; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slasq3)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slasq3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17, ptr noundef %18, ptr noundef %19) #0 {
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca ptr, align 8
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca ptr, align 8
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca float, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store ptr %15, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  store ptr %16, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  store ptr %17, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  store ptr %18, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  store ptr %19, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #5
  %55 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i32 -1
  store ptr %56, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %57 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  store i32 %58, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %59 = call float @slamch_(ptr noundef @.str)
  store float %59, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %60 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %61 = fmul float %60, 1.000000e+02
  store float %61, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %62 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  store float %62, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %63 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %64 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %65 = fmul float %63, %64
  store float %65, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  br label %66

66:                                               ; preds = %385, %135, %20
  %67 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp slt i32 %68, %70
  br i1 %71, label %72, label %73

72:                                               ; preds = %66
  store i32 1, ptr %54, align 4
  br label %1058

73:                                               ; preds = %66
  %74 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %78 = icmp eq i32 %75, %77
  br i1 %78, label %79, label %80

79:                                               ; preds = %73
  br label %135

80:                                               ; preds = %73
  %81 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %83 = shl i32 %82, 2
  %84 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = add nsw i32 %83, %85
  store i32 %86, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %87 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %89 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %91 = add nsw i32 %90, 1
  %92 = icmp eq i32 %88, %91
  br i1 %92, label %93, label %94

93:                                               ; preds = %80
  br label %194

94:                                               ; preds = %80
  %95 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %97 = sub nsw i32 %96, 5
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !11
  %101 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %106 = sub nsw i32 %105, 3
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !11
  %110 = fadd float %103, %109
  %111 = fmul float %101, %110
  %112 = fcmp ogt float %100, %111
  br i1 %112, label %113, label %134

113:                                              ; preds = %94
  %114 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %115 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %116 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = shl i32 %117, 1
  %119 = sub nsw i32 %115, %118
  %120 = sub nsw i32 %119, 4
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %127 = sub nsw i32 %126, 7
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %128
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !11
  %131 = fmul float %124, %130
  %132 = fcmp ogt float %123, %131
  br i1 %132, label %133, label %134

133:                                              ; preds = %113
  br label %160

134:                                              ; preds = %113, %94
  br label %135

135:                                              ; preds = %134, %79
  %136 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %137 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %138 = load i32, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = shl i32 %138, 2
  %140 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = add nsw i32 %139, %141
  %143 = sub nsw i32 %142, 3
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %136, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  %149 = fadd float %146, %148
  %150 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %151 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = shl i32 %152, 2
  %154 = sub nsw i32 %153, 3
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %155
  store float %149, ptr %156, align 4, !tbaa !11
  %157 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %159 = add nsw i32 %158, -1
  store i32 %159, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  br label %66

160:                                              ; preds = %133
  %161 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %162 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %163 = sub nsw i32 %162, 9
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %168 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !11
  %170 = fmul float %167, %169
  %171 = fcmp ogt float %166, %170
  br i1 %171, label %172, label %193

172:                                              ; preds = %160
  %173 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %175 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %177 = shl i32 %176, 1
  %178 = sub nsw i32 %174, %177
  %179 = sub nsw i32 %178, 8
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %180
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  %183 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %184 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %185 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %186 = sub nsw i32 %185, 11
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %190 = fmul float %183, %189
  %191 = fcmp ogt float %182, %190
  br i1 %191, label %192, label %193

192:                                              ; preds = %172
  br label %421

193:                                              ; preds = %172, %160
  br label %194

194:                                              ; preds = %193, %93
  %195 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %197 = sub nsw i32 %196, 3
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %195, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  %201 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %203 = sub nsw i32 %202, 7
  %204 = sext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %204
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  %207 = fcmp ogt float %200, %206
  br i1 %207, label %208, label %232

208:                                              ; preds = %194
  %209 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %210 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %211 = sub nsw i32 %210, 3
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 %212
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  store float %214, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %215 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %217 = sub nsw i32 %216, 7
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %215, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %222 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %223 = sub nsw i32 %222, 3
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 %224
  store float %220, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %226 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %227 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %229 = sub nsw i32 %228, 7
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %230
  store float %226, ptr %231, align 4, !tbaa !11
  br label %232

232:                                              ; preds = %208, %194
  %233 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %235 = sub nsw i32 %234, 7
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 %236
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !11
  %239 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %240 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %241 = sub nsw i32 %240, 3
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 %242
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !11
  %245 = fsub float %238, %244
  %246 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %248 = sub nsw i32 %247, 5
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %246, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = fadd float %245, %251
  %253 = fmul float %252, 5.000000e-01
  store float %253, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %254 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %256 = sub nsw i32 %255, 5
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %254, i64 %257
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !11
  %260 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %262 = sub nsw i32 %261, 3
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %263
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %267 = fmul float %265, %266
  %268 = fcmp ogt float %259, %267
  br i1 %268, label %269, label %385

269:                                              ; preds = %232
  %270 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %271 = fcmp une float %270, 0.000000e+00
  br i1 %271, label %272, label %385

272:                                              ; preds = %269
  %273 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %275 = sub nsw i32 %274, 3
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !11
  %279 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %281 = sub nsw i32 %280, 5
  %282 = sext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %282
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %285 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %286 = fdiv float %284, %285
  %287 = fmul float %278, %286
  store float %287, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %288 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %289 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %290 = fcmp ole float %288, %289
  br i1 %290, label %291, label %319

291:                                              ; preds = %272
  %292 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %294 = sub nsw i32 %293, 3
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  %298 = fpext float %297 to double
  %299 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %301 = sub nsw i32 %300, 5
  %302 = sext i32 %301 to i64
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %299, i64 %302
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %305 = fpext float %304 to double
  %306 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %307 = fpext float %306 to double
  %308 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %309 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %310 = fdiv float %308, %309
  %311 = fadd float %310, 1.000000e+00
  %312 = fpext float %311 to double
  %313 = call double @sqrt(double noundef %312) #5
  %314 = fadd double %313, 1.000000e+00
  %315 = fmul double %307, %314
  %316 = fdiv double %305, %315
  %317 = fmul double %298, %316
  %318 = fptrunc double %317 to float
  store float %318, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %348

319:                                              ; preds = %272
  %320 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %321 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %322 = sub nsw i32 %321, 3
  %323 = sext i32 %322 to i64
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %320, i64 %323
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !11
  %326 = fpext float %325 to double
  %327 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %328 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %329 = sub nsw i32 %328, 5
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %327, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !11
  %333 = fpext float %332 to double
  %334 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %335 = fpext float %334 to double
  %336 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %337 = fpext float %336 to double
  %338 = call double @sqrt(double noundef %337) #5
  %339 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %340 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %341 = fadd float %339, %340
  %342 = fpext float %341 to double
  %343 = call double @sqrt(double noundef %342) #5
  %344 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %338, double %343, double %335)
  %345 = fdiv double %333, %344
  %346 = fmul double %326, %345
  %347 = fptrunc double %346 to float
  store float %347, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  br label %348

348:                                              ; preds = %319, %291
  %349 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %351 = sub nsw i32 %350, 7
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %352
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !11
  %355 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %356 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %358 = sub nsw i32 %357, 5
  %359 = sext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 %359
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !11
  %362 = fadd float %355, %361
  %363 = fadd float %354, %362
  store float %363, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %364 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %365 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %366 = sub nsw i32 %365, 7
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %364, i64 %367
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !11
  %370 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %371 = fdiv float %369, %370
  %372 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %373 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %374 = sub nsw i32 %373, 3
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %372, i64 %375
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %378 = fmul float %377, %371
  store float %378, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %379 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %380 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %381 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %382 = sub nsw i32 %381, 7
  %383 = sext i32 %382 to i64
  %384 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %383
  store float %379, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  br label %385

385:                                              ; preds = %348, %269, %232
  %386 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %387 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %388 = sub nsw i32 %387, 7
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %386, i64 %389
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %392 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !11
  %394 = fadd float %391, %393
  %395 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %396 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %397 = load i32, ptr %396, align 4, !tbaa !9
  %398 = shl i32 %397, 2
  %399 = sub nsw i32 %398, 7
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %395, i64 %400
  store float %394, ptr %401, align 4, !tbaa !11
  %402 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %403 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %404 = sub nsw i32 %403, 3
  %405 = sext i32 %404 to i64
  %406 = getelementptr inbounds float, ptr %402, i64 %405
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !11
  %408 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  %410 = fadd float %407, %409
  %411 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %412 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %413 = load i32, ptr %412, align 4, !tbaa !9
  %414 = shl i32 %413, 2
  %415 = sub nsw i32 %414, 3
  %416 = sext i32 %415 to i64
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %416
  store float %410, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %418 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %419 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  %420 = add nsw i32 %419, -2
  store i32 %420, ptr %418, align 4, !tbaa !9
  br label %66

421:                                              ; preds = %192
  %422 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %423 = load i32, ptr %422, align 4, !tbaa !9
  %424 = icmp eq i32 %423, 2
  br i1 %424, label %425, label %427

425:                                              ; preds = %421
  %426 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %426, align 4, !tbaa !9
  br label %427

427:                                              ; preds = %425, %421
  %428 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !11
  %430 = fcmp ole float %429, 0.000000e+00
  br i1 %430, label %436, label %431

431:                                              ; preds = %427
  %432 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !9
  %434 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %435 = icmp slt i32 %433, %434
  br i1 %435, label %436, label %828

436:                                              ; preds = %431, %427
  %437 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %438 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !9
  %440 = shl i32 %439, 2
  %441 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %442 = load i32, ptr %441, align 4, !tbaa !9
  %443 = add nsw i32 %440, %442
  %444 = sub nsw i32 %443, 3
  %445 = sext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !11
  %448 = fmul float %447, 1.500000e+00
  %449 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %450 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %451 = load i32, ptr %450, align 4, !tbaa !9
  %452 = shl i32 %451, 2
  %453 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %454 = load i32, ptr %453, align 4, !tbaa !9
  %455 = add nsw i32 %452, %454
  %456 = sub nsw i32 %455, 3
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds float, ptr %449, i64 %457
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !11
  %460 = fcmp olt float %448, %459
  br i1 %460, label %461, label %827

461:                                              ; preds = %436
  %462 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %463 = load i32, ptr %462, align 4, !tbaa !9
  %464 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %465 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !9
  %466 = add nsw i32 %463, %465
  %467 = shl i32 %466, 2
  store i32 %467, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %468 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %468, align 4, !tbaa !9
  %470 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %471 = load i32, ptr %470, align 4, !tbaa !9
  %472 = add nsw i32 %469, %471
  %473 = sub nsw i32 %472, 1
  %474 = shl i32 %473, 1
  store i32 %474, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %475 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %476 = load i32, ptr %475, align 4, !tbaa !9
  %477 = shl i32 %476, 2
  store i32 %477, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  br label %478

478:                                              ; preds = %589, %461
  %479 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %480 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %481 = icmp sle i32 %479, %480
  br i1 %481, label %482, label %592

482:                                              ; preds = %478
  %483 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %484 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %485 = sub nsw i32 %484, 3
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  store float %488, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %489 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %490 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %491 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %492 = sub nsw i32 %490, %491
  %493 = sub nsw i32 %492, 3
  %494 = sext i32 %493 to i64
  %495 = getelementptr inbounds float, ptr %489, i64 %494
  %496 = load float, ptr %495, align 4, !tbaa !11
  %497 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %498 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %499 = sub nsw i32 %498, 3
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds float, ptr %497, i64 %500
  store float %496, ptr %501, align 4, !tbaa !11
  %502 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %503 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %504 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %505 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %506 = sub nsw i32 %504, %505
  %507 = sub nsw i32 %506, 3
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds float, ptr %503, i64 %508
  store float %502, ptr %509, align 4, !tbaa !11
  %510 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %511 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %512 = sub nsw i32 %511, 2
  %513 = sext i32 %512 to i64
  %514 = getelementptr inbounds float, ptr %510, i64 %513
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !11
  store float %515, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %516 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %517 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %518 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %519 = sub nsw i32 %517, %518
  %520 = sub nsw i32 %519, 2
  %521 = sext i32 %520 to i64
  %522 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 %521
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !11
  %524 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %525 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %526 = sub nsw i32 %525, 2
  %527 = sext i32 %526 to i64
  %528 = getelementptr inbounds float, ptr %524, i64 %527
  store float %523, ptr %528, align 4, !tbaa !11
  %529 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %530 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %531 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %532 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %533 = sub nsw i32 %531, %532
  %534 = sub nsw i32 %533, 2
  %535 = sext i32 %534 to i64
  %536 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 %535
  store float %529, ptr %536, align 4, !tbaa !11
  %537 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %538 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %539 = sub nsw i32 %538, 1
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %537, i64 %540
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !11
  store float %542, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %543 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %544 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %545 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %546 = sub nsw i32 %544, %545
  %547 = sub nsw i32 %546, 5
  %548 = sext i32 %547 to i64
  %549 = getelementptr inbounds float, ptr %543, i64 %548
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !11
  %551 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %552 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %553 = sub nsw i32 %552, 1
  %554 = sext i32 %553 to i64
  %555 = getelementptr inbounds float, ptr %551, i64 %554
  store float %550, ptr %555, align 4, !tbaa !11
  %556 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %557 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %558 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %559 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %560 = sub nsw i32 %558, %559
  %561 = sub nsw i32 %560, 5
  %562 = sext i32 %561 to i64
  %563 = getelementptr inbounds float, ptr %557, i64 %562
  store float %556, ptr %563, align 4, !tbaa !11
  %564 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %565 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds float, ptr %564, i64 %566
  %568 = load float, ptr %567, align 4, !tbaa !11
  store float %568, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %569 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %570 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %571 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %572 = sub nsw i32 %570, %571
  %573 = sub nsw i32 %572, 4
  %574 = sext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds float, ptr %569, i64 %574
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !11
  %577 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %578 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %579 = sext i32 %578 to i64
  %580 = getelementptr inbounds float, ptr %577, i64 %579
  store float %576, ptr %580, align 4, !tbaa !11
  %581 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %582 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %583 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %584 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %585 = sub nsw i32 %583, %584
  %586 = sub nsw i32 %585, 4
  %587 = sext i32 %586 to i64
  %588 = getelementptr inbounds float, ptr %582, i64 %587
  store float %581, ptr %588, align 4, !tbaa !11
  br label %589

589:                                              ; preds = %482
  %590 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %591 = add nsw i32 %590, 4
  store i32 %591, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  br label %478, !llvm.loop !13

592:                                              ; preds = %478
  %593 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %594 = load i32, ptr %593, align 4, !tbaa !9
  %595 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %596 = load i32, ptr %595, align 4, !tbaa !9
  %597 = sub nsw i32 %594, %596
  %598 = icmp sle i32 %597, 4
  br i1 %598, label %599, label %640

599:                                              ; preds = %592
  %600 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %601 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %602 = load i32, ptr %601, align 4, !tbaa !9
  %603 = shl i32 %602, 2
  %604 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %605 = load i32, ptr %604, align 4, !tbaa !9
  %606 = add nsw i32 %603, %605
  %607 = sub nsw i32 %606, 1
  %608 = sext i32 %607 to i64
  %609 = getelementptr inbounds float, ptr %600, i64 %608
  %610 = load float, ptr %609, align 4, !tbaa !11
  %611 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %612 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %613 = load i32, ptr %612, align 4, !tbaa !9
  %614 = shl i32 %613, 2
  %615 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %616 = load i32, ptr %615, align 4, !tbaa !9
  %617 = add nsw i32 %614, %616
  %618 = sub nsw i32 %617, 1
  %619 = sext i32 %618 to i64
  %620 = getelementptr inbounds float, ptr %611, i64 %619
  store float %610, ptr %620, align 4, !tbaa !11
  %621 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %622 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %623 = load i32, ptr %622, align 4, !tbaa !9
  %624 = shl i32 %623, 2
  %625 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %626 = load i32, ptr %625, align 4, !tbaa !9
  %627 = sub nsw i32 %624, %626
  %628 = sext i32 %627 to i64
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %628
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  %631 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %632 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %633 = load i32, ptr %632, align 4, !tbaa !9
  %634 = shl i32 %633, 2
  %635 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %636 = load i32, ptr %635, align 4, !tbaa !9
  %637 = sub nsw i32 %634, %636
  %638 = sext i32 %637 to i64
  %639 = getelementptr inbounds float, ptr %631, i64 %638
  store float %630, ptr %639, align 4, !tbaa !11
  br label %640

640:                                              ; preds = %599, %592
  %641 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !11
  store float %642, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %643 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %644 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %645 = load i32, ptr %644, align 4, !tbaa !9
  %646 = shl i32 %645, 2
  %647 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %647, align 4, !tbaa !9
  %649 = add nsw i32 %646, %648
  %650 = sub nsw i32 %649, 1
  %651 = sext i32 %650 to i64
  %652 = getelementptr inbounds float, ptr %643, i64 %651
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !11
  store float %653, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %654 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %655 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %656 = fcmp ole float %654, %655
  br i1 %656, label %657, label %659

657:                                              ; preds = %640
  %658 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %661

659:                                              ; preds = %640
  %660 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %661

661:                                              ; preds = %659, %657
  %662 = phi float [ %658, %657 ], [ %660, %659 ]
  %663 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store float %662, ptr %663, align 4, !tbaa !11
  %664 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %665 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %666 = load i32, ptr %665, align 4, !tbaa !9
  %667 = shl i32 %666, 2
  %668 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %669 = load i32, ptr %668, align 4, !tbaa !9
  %670 = add nsw i32 %667, %669
  %671 = sub nsw i32 %670, 1
  %672 = sext i32 %671 to i64
  %673 = getelementptr inbounds float, ptr %664, i64 %672
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !11
  store float %674, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %675 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %676 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %677 = load i32, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %678 = shl i32 %677, 2
  %679 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %680 = load i32, ptr %679, align 4, !tbaa !9
  %681 = add nsw i32 %678, %680
  %682 = sub nsw i32 %681, 1
  %683 = sext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds float, ptr %675, i64 %683
  %685 = load float, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  store float %685, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %686 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %687 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %688 = fcmp ole float %686, %687
  br i1 %688, label %689, label %691

689:                                              ; preds = %661
  %690 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %693

691:                                              ; preds = %661
  %692 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %693

693:                                              ; preds = %691, %689
  %694 = phi float [ %690, %689 ], [ %692, %691 ]
  store float %694, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %695 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %696 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %697 = load i32, ptr %696, align 4, !tbaa !9
  %698 = shl i32 %697, 2
  %699 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %700 = load i32, ptr %699, align 4, !tbaa !9
  %701 = add nsw i32 %698, %700
  %702 = add nsw i32 %701, 3
  %703 = sext i32 %702 to i64
  %704 = getelementptr inbounds float, ptr %695, i64 %703
  %705 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !11
  store float %705, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %706 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %707 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %708 = fcmp ole float %706, %707
  br i1 %708, label %709, label %711

709:                                              ; preds = %693
  %710 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %713

711:                                              ; preds = %693
  %712 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %713

713:                                              ; preds = %711, %709
  %714 = phi float [ %710, %709 ], [ %712, %711 ]
  %715 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %716 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %717 = load i32, ptr %716, align 4, !tbaa !9
  %718 = shl i32 %717, 2
  %719 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %720 = load i32, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  %721 = add nsw i32 %718, %720
  %722 = sub nsw i32 %721, 1
  %723 = sext i32 %722 to i64
  %724 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %723
  store float %714, ptr %724, align 4, !tbaa !11
  %725 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %726 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %727 = load i32, ptr %726, align 4, !tbaa !9
  %728 = shl i32 %727, 2
  %729 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %730 = load i32, ptr %729, align 4, !tbaa !9
  %731 = sub nsw i32 %728, %730
  %732 = sext i32 %731 to i64
  %733 = getelementptr inbounds float, ptr %725, i64 %732
  %734 = load float, ptr %733, align 4, !tbaa !11
  store float %734, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %735 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %736 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %737 = load i32, ptr %736, align 4, !tbaa !9
  %738 = shl i32 %737, 2
  %739 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %740 = load i32, ptr %739, align 4, !tbaa !9
  %741 = sub nsw i32 %738, %740
  %742 = sext i32 %741 to i64
  %743 = getelementptr inbounds float, ptr %735, i64 %742
  %744 = load float, ptr %743, align 4, !tbaa !11
  store float %744, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %745 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %746 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %747 = fcmp ole float %745, %746
  br i1 %747, label %748, label %750

748:                                              ; preds = %713
  %749 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %752

750:                                              ; preds = %713
  %751 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %752

752:                                              ; preds = %750, %748
  %753 = phi float [ %749, %748 ], [ %751, %750 ]
  store float %753, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %754 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %755 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %756 = load i32, ptr %755, align 4, !tbaa !9
  %757 = shl i32 %756, 2
  %758 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %759 = load i32, ptr %758, align 4, !tbaa !9
  %760 = sub nsw i32 %757, %759
  %761 = add nsw i32 %760, 4
  %762 = sext i32 %761 to i64
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %754, i64 %762
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !11
  store float %764, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %765 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %766 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %767 = fcmp ole float %765, %766
  br i1 %767, label %768, label %770

768:                                              ; preds = %752
  %769 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %772

770:                                              ; preds = %752
  %771 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %772

772:                                              ; preds = %770, %768
  %773 = phi float [ %769, %768 ], [ %771, %770 ]
  %774 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %775 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %776 = load i32, ptr %775, align 4, !tbaa !9
  %777 = shl i32 %776, 2
  %778 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %779 = load i32, ptr %778, align 4, !tbaa !9
  %780 = sub nsw i32 %777, %779
  %781 = sext i32 %780 to i64
  %782 = getelementptr inbounds float, ptr %774, i64 %781
  store float %773, ptr %782, align 4, !tbaa !11
  %783 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %784 = load float, ptr %783, align 4, !tbaa !11
  store float %784, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %785 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %786 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %787 = load i32, ptr %786, align 4, !tbaa !9
  %788 = shl i32 %787, 2
  %789 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %790 = load i32, ptr %789, align 4, !tbaa !9
  %791 = add nsw i32 %788, %790
  %792 = sub nsw i32 %791, 3
  %793 = sext i32 %792 to i64
  %794 = getelementptr inbounds float, ptr %785, i64 %793
  %795 = load float, ptr %794, align 4, !tbaa !11
  store float %795, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %796 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %797 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %798 = fcmp oge float %796, %797
  br i1 %798, label %799, label %801

799:                                              ; preds = %772
  %800 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %803

801:                                              ; preds = %772
  %802 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %803

803:                                              ; preds = %801, %799
  %804 = phi float [ %800, %799 ], [ %802, %801 ]
  store float %804, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %805 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %806 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %807 = load i32, ptr %806, align 4, !tbaa !9
  %808 = shl i32 %807, 2
  %809 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %810 = load i32, ptr %809, align 4, !tbaa !9
  %811 = add nsw i32 %808, %810
  %812 = add nsw i32 %811, 1
  %813 = sext i32 %812 to i64
  %814 = getelementptr inbounds float, ptr %805, i64 %813
  %815 = load float, ptr %814, align 4, !tbaa !11
  store float %815, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %816 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %817 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %818 = fcmp oge float %816, %817
  br i1 %818, label %819, label %821

819:                                              ; preds = %803
  %820 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  br label %823

821:                                              ; preds = %803
  %822 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  br label %823

823:                                              ; preds = %821, %819
  %824 = phi float [ %820, %819 ], [ %822, %821 ]
  %825 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store float %824, ptr %825, align 4, !tbaa !11
  %826 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %826, align 4, !tbaa !11
  br label %827

827:                                              ; preds = %823, %436
  br label %828

828:                                              ; preds = %827, %431
  %829 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %830 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %831 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %832 = getelementptr inbounds float, ptr %831, i64 1
  %833 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %834 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %835 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %836 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %837 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %838 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %839 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %840 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %841 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %842 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  call void @slasq4_(ptr noundef %829, ptr noundef %830, ptr noundef %832, ptr noundef %833, ptr noundef %51, ptr noundef %834, ptr noundef %835, ptr noundef %836, ptr noundef %837, ptr noundef %838, ptr noundef %839, ptr noundef %840, ptr noundef %841, ptr noundef %842)
  br label %843

843:                                              ; preds = %986, %976, %828
  %844 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %845 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %846 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %847 = getelementptr inbounds float, ptr %846, i64 1
  %848 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %849 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %850 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %851 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %852 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %853 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %854 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %855 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %856 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %857 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  call void @slasq5_(ptr noundef %844, ptr noundef %845, ptr noundef %847, ptr noundef %848, ptr noundef %849, ptr noundef %850, ptr noundef %851, ptr noundef %852, ptr noundef %853, ptr noundef %854, ptr noundef %855, ptr noundef %856, ptr noundef %857, ptr noundef %49)
  %858 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %859 = load i32, ptr %858, align 4, !tbaa !9
  %860 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %861 = load i32, ptr %860, align 4, !tbaa !9
  %862 = sub nsw i32 %859, %861
  %863 = add nsw i32 %862, 2
  %864 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %865 = load i32, ptr %864, align 4, !tbaa !9
  %866 = add nsw i32 %865, %863
  store i32 %866, ptr %864, align 4, !tbaa !9
  %867 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %868 = load i32, ptr %867, align 4, !tbaa !9
  %869 = add nsw i32 %868, 1
  store i32 %869, ptr %867, align 4, !tbaa !9
  %870 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %871 = load float, ptr %870, align 4, !tbaa !11
  %872 = fcmp oge float %871, 0.000000e+00
  br i1 %872, label %873, label %878

873:                                              ; preds = %843
  %874 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %875 = load float, ptr %874, align 4, !tbaa !11
  %876 = fcmp oge float %875, 0.000000e+00
  br i1 %876, label %877, label %878

877:                                              ; preds = %873
  br label %1014

878:                                              ; preds = %873, %843
  %879 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %880 = load float, ptr %879, align 4, !tbaa !11
  %881 = fcmp olt float %880, 0.000000e+00
  br i1 %881, label %882, label %937

882:                                              ; preds = %878
  %883 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %884 = load float, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %885 = fcmp ogt float %884, 0.000000e+00
  br i1 %885, label %886, label %937

886:                                              ; preds = %882
  %887 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %888 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %889 = load i32, ptr %888, align 4, !tbaa !9
  %890 = sub nsw i32 %889, 1
  %891 = shl i32 %890, 2
  %892 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %893 = load i32, ptr %892, align 4, !tbaa !9
  %894 = sub nsw i32 %891, %893
  %895 = sext i32 %894 to i64
  %896 = getelementptr inbounds float, ptr %887, i64 %895
  %897 = load float, ptr %896, align 4, !tbaa !11
  %898 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %899 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %900 = load float, ptr %899, align 4, !tbaa !11
  %901 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %902 = load float, ptr %901, align 4, !tbaa !11
  %903 = fadd float %900, %902
  %904 = fmul float %898, %903
  %905 = fcmp olt float %897, %904
  br i1 %905, label %906, label %937

906:                                              ; preds = %886
  %907 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !11
  %909 = fcmp oge float %908, 0.000000e+00
  br i1 %909, label %910, label %913

910:                                              ; preds = %906
  %911 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %912 = load float, ptr %911, align 4, !tbaa !11
  br label %917

913:                                              ; preds = %906
  %914 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %915 = load float, ptr %914, align 4, !tbaa !11
  %916 = fneg float %915
  br label %917

917:                                              ; preds = %913, %910
  %918 = phi float [ %912, %910 ], [ %916, %913 ]
  %919 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %920 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %921 = load float, ptr %920, align 4, !tbaa !11
  %922 = fmul float %919, %921
  %923 = fcmp olt float %918, %922
  br i1 %923, label %924, label %937

924:                                              ; preds = %917
  %925 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %926 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %927 = load i32, ptr %926, align 4, !tbaa !9
  %928 = sub nsw i32 %927, 1
  %929 = shl i32 %928, 2
  %930 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %931 = load i32, ptr %930, align 4, !tbaa !9
  %932 = sub nsw i32 %929, %931
  %933 = add nsw i32 %932, 2
  %934 = sext i32 %933 to i64
  %935 = getelementptr inbounds float, ptr %925, i64 %934
  store float 0.000000e+00, ptr %935, align 4, !tbaa !11
  %936 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %936, align 4, !tbaa !11
  br label %1014

937:                                              ; preds = %917, %886, %882, %878
  %938 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %939 = load float, ptr %938, align 4, !tbaa !11
  %940 = fcmp olt float %939, 0.000000e+00
  br i1 %940, label %941, label %977

941:                                              ; preds = %937
  %942 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %943 = load i32, ptr %942, align 4, !tbaa !9
  %944 = add nsw i32 %943, 1
  store i32 %944, ptr %942, align 4, !tbaa !9
  %945 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %946 = load i32, ptr %945, align 4, !tbaa !9
  %947 = icmp slt i32 %946, -22
  br i1 %947, label %948, label %950

948:                                              ; preds = %941
  %949 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %949, align 4, !tbaa !11
  br label %976

950:                                              ; preds = %941
  %951 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %952 = load float, ptr %951, align 4, !tbaa !11
  %953 = fcmp ogt float %952, 0.000000e+00
  br i1 %953, label %954, label %968

954:                                              ; preds = %950
  %955 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %956 = load float, ptr %955, align 4, !tbaa !11
  %957 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %958 = load float, ptr %957, align 4, !tbaa !11
  %959 = fadd float %956, %958
  %960 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %961 = fneg float %960
  %962 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %961, float 2.000000e+00, float 1.000000e+00)
  %963 = fmul float %959, %962
  %964 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float %963, ptr %964, align 4, !tbaa !11
  %965 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %966 = load i32, ptr %965, align 4, !tbaa !9
  %967 = add nsw i32 %966, -11
  store i32 %967, ptr %965, align 4, !tbaa !9
  br label %975

968:                                              ; preds = %950
  %969 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %970 = load float, ptr %969, align 4, !tbaa !11
  %971 = fmul float %970, 2.500000e-01
  store float %971, ptr %969, align 4, !tbaa !11
  %972 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %973 = load i32, ptr %972, align 4, !tbaa !9
  %974 = add nsw i32 %973, -12
  store i32 %974, ptr %972, align 4, !tbaa !9
  br label %975

975:                                              ; preds = %968, %954
  br label %976

976:                                              ; preds = %975, %948
  br label %843

977:                                              ; preds = %937
  %978 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %979 = call i32 @sisnan_(ptr noundef %978)
  %980 = icmp ne i32 %979, 0
  br i1 %980, label %981, label %988

981:                                              ; preds = %977
  %982 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !11
  %984 = fcmp oeq float %983, 0.000000e+00
  br i1 %984, label %985, label %986

985:                                              ; preds = %981
  br label %989

986:                                              ; preds = %981
  %987 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %987, align 4, !tbaa !11
  br label %843

988:                                              ; preds = %977
  br label %989

989:                                              ; preds = %988, %985
  %990 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %991 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %992 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %993 = getelementptr inbounds float, ptr %992, i64 1
  %994 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %995 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %996 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %997 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %998 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %999 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %1000 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  call void @slasq6_(ptr noundef %990, ptr noundef %991, ptr noundef %993, ptr noundef %994, ptr noundef %995, ptr noundef %996, ptr noundef %997, ptr noundef %998, ptr noundef %999, ptr noundef %1000)
  %1001 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %1002 = load i32, ptr %1001, align 4, !tbaa !9
  %1003 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %1004 = load i32, ptr %1003, align 4, !tbaa !9
  %1005 = sub nsw i32 %1002, %1004
  %1006 = add nsw i32 %1005, 2
  %1007 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %1008 = load i32, ptr %1007, align 4, !tbaa !9
  %1009 = add nsw i32 %1008, %1006
  store i32 %1009, ptr %1007, align 4, !tbaa !9
  %1010 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %1011 = load i32, ptr %1010, align 4, !tbaa !9
  %1012 = add nsw i32 %1011, 1
  store i32 %1012, ptr %1010, align 4, !tbaa !9
  %1013 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %1013, align 4, !tbaa !11
  br label %1014

1014:                                             ; preds = %989, %924, %877
  %1015 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4, !tbaa !11
  %1017 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1018 = load float, ptr %1017, align 4, !tbaa !11
  %1019 = fcmp olt float %1016, %1018
  br i1 %1019, label %1020, label %1038

1020:                                             ; preds = %1014
  %1021 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %1022 = load float, ptr %1021, align 4, !tbaa !11
  %1023 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1024 = load float, ptr %1023, align 4, !tbaa !11
  %1025 = fadd float %1024, %1022
  store float %1025, ptr %1023, align 4, !tbaa !11
  %1026 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1027 = load float, ptr %1026, align 4, !tbaa !11
  %1028 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1029 = load float, ptr %1028, align 4, !tbaa !11
  %1030 = fadd float %1027, %1029
  store float %1030, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1031 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1032 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1033 = load float, ptr %1032, align 4, !tbaa !11
  %1034 = fsub float %1031, %1033
  %1035 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1036 = load float, ptr %1035, align 4, !tbaa !11
  %1037 = fsub float %1036, %1034
  store float %1037, ptr %1035, align 4, !tbaa !11
  br label %1055

1038:                                             ; preds = %1014
  %1039 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1040 = load float, ptr %1039, align 4, !tbaa !11
  %1041 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %1042 = load float, ptr %1041, align 4, !tbaa !11
  %1043 = fadd float %1040, %1042
  store float %1043, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1044 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1045 = load float, ptr %1044, align 4, !tbaa !11
  %1046 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1047 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4, !tbaa !11
  %1049 = fsub float %1046, %1048
  %1050 = fsub float %1045, %1049
  %1051 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %1052 = load float, ptr %1051, align 4, !tbaa !11
  %1053 = fadd float %1050, %1052
  %1054 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store float %1053, ptr %1054, align 4, !tbaa !11
  br label %1055

1055:                                             ; preds = %1038, %1020
  %1056 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %1057 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store float %1056, ptr %1057, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %54, align 4
  br label %1058

1058:                                             ; preds = %1055, %72
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #4

declare void @slasq4_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare void @slasq5_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

declare i32 @sisnan_(ptr noundef) #2

declare void @slasq6_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [10 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slasq3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr nocapture noundef %6, ptr nocapture noundef %7, ptr nocapture noundef %8, ptr nocapture noundef %9, ptr nocapture noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17, ptr noundef %18, ptr noundef %19) local_unnamed_addr #0 {
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  %24 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  store i32 %24, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %25 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  store float %25, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %26 = fmul float %25, 1.000000e+02
  %27 = fmul float %26, %26
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %2, i64 -16
  %28 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %29 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %30 = icmp slt i32 %28, %29
  br i1 %30, label %.loopexit368, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %20, %.backedge369
  %31 = phi i32 [ %65, %.backedge369 ], [ %29, %20 ]
  %32 = phi i32 [ %storemerge377, %.backedge369 ], [ %28, %20 ]
  %33 = icmp eq i32 %32, %31
  %.pre391 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br i1 %33, label %.lr.ph._crit_edge, label %34

.lr.ph._crit_edge:                                ; preds = %.lr.ph
  %.pre392 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %.pre394 = shl i32 %32, 2
  %.pre395 = add nsw i32 %.pre391, %.pre394
  %.pre397 = sext i32 %.pre395 to i64
  br label %59

34:                                               ; preds = %.lr.ph
  %35 = shl i32 %32, 2
  %36 = add nsw i32 %.pre391, %35
  %37 = add nsw i32 %31, 1
  %38 = icmp eq i32 %32, %37
  %.phi.trans.insert = sext i32 %36 to i64
  %.phi.trans.insert381 = getelementptr float, ptr %23, i64 %.phi.trans.insert
  br i1 %38, label %._crit_edge380, label %39

._crit_edge380:                                   ; preds = %34
  %.phi.trans.insert382 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -12
  %.pre383 = load float, ptr %.phi.trans.insert382, align 4, !tbaa !9
  %.phi.trans.insert386 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -28
  %.pre387 = load float, ptr %.phi.trans.insert386, align 4, !tbaa !9
  br label %79

39:                                               ; preds = %34
  %40 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -20
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %42 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %43 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -12
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %45 = fadd float %42, %44
  %46 = fmul float %27, %45
  %47 = fcmp ogt float %41, %46
  br i1 %47, label %48, label %59

48:                                               ; preds = %39
  %49 = shl i32 %.pre391, 1
  %50 = sub nsw i32 %36, %49
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr float, ptr %23, i64 %51
  %53 = getelementptr i8, ptr %52, i64 -16
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %55 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -28
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = fmul float %27, %56
  %58 = fcmp ogt float %54, %57
  br i1 %58, label %67, label %59

59:                                               ; preds = %.lr.ph._crit_edge, %39, %48
  %.pre-phi398 = phi i64 [ %.pre397, %.lr.ph._crit_edge ], [ %.phi.trans.insert, %39 ], [ %.phi.trans.insert, %48 ]
  %.pre-phi = phi i32 [ %.pre394, %.lr.ph._crit_edge ], [ %35, %39 ], [ %35, %48 ]
  %60 = phi float [ %.pre392, %.lr.ph._crit_edge ], [ %42, %39 ], [ %42, %48 ]
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %.pre-phi398
  %61 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %62 = fadd float %61, %60
  %63 = sext i32 %.pre-phi to i64
  %gep372 = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %63
  store float %62, ptr %gep372, align 4, !tbaa !9
  %64 = add nsw i32 %32, -1
  br label %.backedge369

.backedge369:                                     ; preds = %59, %126
  %storemerge377 = phi i32 [ %138, %126 ], [ %64, %59 ]
  store i32 %storemerge377, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp slt i32 %storemerge377, %65
  br i1 %66, label %.loopexit368, label %.lr.ph

67:                                               ; preds = %48
  %68 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -36
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %70 = fmul float %27, %42
  %71 = fcmp ogt float %69, %70
  br i1 %71, label %72, label %79

72:                                               ; preds = %67
  %73 = getelementptr i8, ptr %52, i64 -32
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = getelementptr i8, ptr %.phi.trans.insert381, i64 -44
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = fmul float %27, %76
  %78 = fcmp ogt float %74, %77
  br i1 %78, label %139, label %79

79:                                               ; preds = %._crit_edge380, %67, %72
  %.pre389 = phi float [ %.pre387, %._crit_edge380 ], [ %56, %67 ], [ %56, %72 ]
  %80 = phi float [ %.pre383, %._crit_edge380 ], [ %44, %67 ], [ %44, %72 ]
  %81 = getelementptr float, ptr %23, i64 %.phi.trans.insert
  %82 = getelementptr i8, ptr %81, i64 -12
  %83 = getelementptr i8, ptr %81, i64 -28
  %84 = fcmp ogt float %80, %.pre389
  br i1 %84, label %85, label %._crit_edge388

85:                                               ; preds = %79
  store float %.pre389, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  store float %80, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  br label %._crit_edge388

._crit_edge388:                                   ; preds = %79, %85
  %86 = phi float [ %.pre389, %85 ], [ %80, %79 ]
  %87 = phi float [ %80, %85 ], [ %.pre389, %79 ]
  %88 = fsub float %87, %86
  %89 = getelementptr i8, ptr %81, i64 -20
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %91 = fadd float %88, %90
  %92 = fmul float %91, 5.000000e-01
  %93 = fmul float %27, %86
  %94 = fcmp ogt float %90, %93
  %95 = fcmp une float %92, 0.000000e+00
  %or.cond = and i1 %94, %95
  br i1 %or.cond, label %96, label %126

96:                                               ; preds = %._crit_edge388
  %97 = fdiv float %90, %92
  %98 = fmul float %86, %97
  %99 = fcmp ugt float %98, %92
  %100 = fpext float %86 to double
  %101 = fpext float %90 to double
  %102 = fpext float %92 to double
  br i1 %99, label %110, label %103

103:                                              ; preds = %96
  %104 = fdiv float %98, %92
  %105 = fadd float %104, 1.000000e+00
  %106 = fpext float %105 to double
  %107 = tail call double @sqrt(double noundef %106) #5
  %108 = fadd double %107, 1.000000e+00
  %109 = fmul double %108, %102
  br label %116

110:                                              ; preds = %96
  %111 = tail call double @sqrt(double noundef %102) #5
  %112 = fadd float %92, %98
  %113 = fpext float %112 to double
  %114 = tail call double @sqrt(double noundef %113) #5
  %115 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %111, double %114, double %102)
  br label %116

116:                                              ; preds = %110, %103
  %.sink415 = phi double [ %115, %110 ], [ %109, %103 ]
  %117 = fdiv double %101, %.sink415
  %118 = fmul double %117, %100
  %.0 = fptrunc double %118 to float
  %119 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %120 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %121 = fadd float %120, %.0
  %122 = fadd float %119, %121
  %123 = fdiv float %119, %122
  %124 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %125 = fmul float %124, %123
  store float %125, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  store float %122, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %.pre390 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %.pre400 = shl i32 %.pre390, 2
  br label %126

126:                                              ; preds = %116, %._crit_edge388
  %.pre-phi401 = phi i32 [ %.pre400, %116 ], [ %35, %._crit_edge388 ]
  %127 = phi i32 [ %.pre390, %116 ], [ %32, %._crit_edge388 ]
  %128 = phi float [ %122, %116 ], [ %87, %._crit_edge388 ]
  %129 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %130 = fadd float %128, %129
  %131 = sext i32 %.pre-phi401 to i64
  %132 = getelementptr float, ptr %23, i64 %131
  %133 = getelementptr i8, ptr %132, i64 -28
  store float %130, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  %134 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %135 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %136 = fadd float %134, %135
  %137 = getelementptr i8, ptr %132, i64 -12
  store float %136, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %138 = add nsw i32 %127, -2
  br label %.backedge369

139:                                              ; preds = %72
  %140 = icmp eq i32 %.pre391, 2
  br i1 %140, label %141, label %142

141:                                              ; preds = %139
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.pre.pre = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %142

142:                                              ; preds = %141, %139
  %.pre = phi i32 [ %.pre.pre, %141 ], [ %32, %139 ]
  %143 = phi i32 [ 0, %141 ], [ %.pre391, %139 ]
  %144 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %145 = fcmp ole float %144, 0.000000e+00
  %146 = icmp slt i32 %.pre, %24
  %or.cond416 = select i1 %145, i1 true, i1 %146
  br i1 %or.cond416, label %147, label %235

147:                                              ; preds = %142
  %148 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %149 = shl i32 %148, 2
  %150 = add nsw i32 %149, %143
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr float, ptr %23, i64 %151
  %153 = getelementptr i8, ptr %152, i64 -12
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %155 = fmul float %154, 1.500000e+00
  %156 = shl i32 %.pre, 2
  %157 = add nsw i32 %156, %143
  %158 = sext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr float, ptr %23, i64 %158
  %160 = getelementptr i8, ptr %159, i64 -12
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %162 = fcmp olt float %155, %161
  br i1 %162, label %163, label %235

163:                                              ; preds = %147
  %164 = add nsw i32 %.pre, %148
  %165 = shl i32 %164, 1
  %166 = add i32 %165, -2
  %.not373 = icmp sgt i32 %149, %166
  br i1 %.not373, label %._crit_edge, label %.lr.ph375.preheader

.lr.ph375.preheader:                              ; preds = %163
  %167 = shl i32 %164, 2
  %168 = sext i32 %149 to i64
  %169 = sext i32 %167 to i64
  %170 = sext i32 %166 to i64
  br label %.lr.ph375

.lr.ph375:                                        ; preds = %.lr.ph375.preheader, %.lr.ph375
  %indvars.iv = phi i64 [ %168, %.lr.ph375.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph375 ]
  %171 = getelementptr float, ptr %23, i64 %indvars.iv
  %172 = getelementptr i8, ptr %171, i64 -12
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = sub nsw i64 %169, %indvars.iv
  %175 = getelementptr float, ptr %23, i64 %174
  %176 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -12
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  store float %177, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  store float %173, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = getelementptr i8, ptr %171, i64 -8
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -8
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  store float %181, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  store float %179, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = getelementptr i8, ptr %171, i64 -4
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %184 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -20
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  store float %185, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  store float %183, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !9
  %187 = getelementptr i8, ptr %175, i64 -16
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  store float %188, ptr %171, align 4, !tbaa !9
  store float %186, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 4
  %.not = icmp sgt i64 %indvars.iv.next, %170
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph375, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph375, %163
  %189 = sub nsw i32 %.pre, %148
  %190 = icmp slt i32 %189, 5
  br i1 %190, label %191, label %._crit_edge._crit_edge

._crit_edge._crit_edge:                           ; preds = %._crit_edge
  %.pre402 = sub nsw i32 %156, %143
  %.pre404 = sext i32 %.pre402 to i64
  %.pre406 = sub nsw i32 %149, %143
  %.pre408 = sext i32 %.pre406 to i64
  br label %202

191:                                              ; preds = %._crit_edge
  %192 = getelementptr i8, ptr %152, i64 -4
  %193 = load float, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %194 = getelementptr i8, ptr %159, i64 -4
  store float %193, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %195 = sub nsw i32 %149, %143
  %196 = sext i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %196
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  %199 = sub nsw i32 %156, %143
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %200
  store float %198, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  br label %202

202:                                              ; preds = %._crit_edge._crit_edge, %191
  %.pre-phi409 = phi i64 [ %.pre408, %._crit_edge._crit_edge ], [ %196, %191 ]
  %.pre-phi405 = phi i64 [ %.pre404, %._crit_edge._crit_edge ], [ %200, %191 ]
  %203 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %204 = getelementptr i8, ptr %159, i64 -4
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %206 = fcmp ole float %203, %205
  %207 = select i1 %206, float %203, float %205
  store float %207, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %209 = getelementptr i8, ptr %152, i64 -4
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %211 = fcmp ole float %208, %210
  %212 = select i1 %211, float %208, float %210
  %213 = getelementptr i8, ptr %152, i64 12
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  %215 = fcmp ole float %212, %214
  %216 = select i1 %215, float %212, float %214
  store float %216, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %.pre-phi405
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %.pre-phi409
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = fcmp ole float %218, %220
  %222 = select i1 %221, float %218, float %220
  %223 = getelementptr i8, ptr %219, i64 16
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = fcmp ole float %222, %224
  %226 = select i1 %225, float %222, float %224
  store float %226, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %229 = fcmp oge float %227, %228
  %230 = select i1 %229, float %227, float %228
  %231 = getelementptr i8, ptr %152, i64 4
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %233 = fcmp oge float %230, %232
  %234 = select i1 %233, float %230, float %232
  store float %234, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  br label %235

235:                                              ; preds = %142, %147, %202
  call void @slasq4_(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %22, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17, ptr noundef %19, ptr noundef %12, ptr noundef %18) #5
  br label %.backedge

.backedge:                                        ; preds = %.backedge.backedge, %235
  call void @slasq5_(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef %19, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17, ptr noundef %11, ptr noundef nonnull %21) #5
  %236 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %237 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %238 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %239 = add i32 %236, 2
  %240 = sub i32 %239, %237
  %241 = add nsw i32 %240, %238
  store i32 %241, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %243 = add nsw i32 %242, 1
  store i32 %243, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %244 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %245 = fcmp ult float %244, 0.000000e+00
  br i1 %245, label %249, label %246

246:                                              ; preds = %.backedge
  %247 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %248 = fcmp ult float %247, 0.000000e+00
  br i1 %248, label %249, label %.loopexit

249:                                              ; preds = %246, %.backedge
  %250 = fcmp olt float %244, 0.000000e+00
  br i1 %250, label %251, label %301

251:                                              ; preds = %249
  %252 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %253 = fcmp ogt float %252, 0.000000e+00
  br i1 %253, label %254, label %.thread

254:                                              ; preds = %251
  %255 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %256 = shl i32 %255, 2
  %257 = add i32 %256, -4
  %258 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %259 = sub i32 %257, %258
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %265 = fadd float %263, %264
  %266 = fmul float %26, %265
  %267 = fcmp olt float %262, %266
  br i1 %267, label %268, label %278

268:                                              ; preds = %254
  %269 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %270 = fcmp ult float %269, 0.000000e+00
  %271 = fneg float %269
  %272 = select i1 %270, float %271, float %269
  %273 = fmul float %26, %263
  %274 = fcmp olt float %272, %273
  br i1 %274, label %275, label %278

275:                                              ; preds = %268
  %276 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %260
  %277 = getelementptr i8, ptr %276, i64 8
  store float 0.000000e+00, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit.sink.split

278:                                              ; preds = %268, %254
  %279 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %280 = add nsw i32 %279, 1
  store i32 %280, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %281 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %282 = icmp slt i32 %281, -22
  br i1 %282, label %287, label %288

.thread:                                          ; preds = %251
  %283 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %284 = add nsw i32 %283, 1
  store i32 %284, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %286 = icmp slt i32 %285, -22
  br i1 %286, label %287, label %.thread410

287:                                              ; preds = %.thread, %278
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %.backedge.backedge

.backedge.backedge:                               ; preds = %287, %.thread410, %289, %306
  br label %.backedge

288:                                              ; preds = %278
  br i1 %253, label %289, label %.thread410

289:                                              ; preds = %288
  %290 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %291 = fadd float %244, %290
  %292 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %293 = fneg float %292
  %294 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %293, float 2.000000e+00, float 1.000000e+00)
  %295 = fmul float %291, %294
  store float %295, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %296 = add nsw i32 %281, -11
  store i32 %296, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %.backedge.backedge

.thread410:                                       ; preds = %.thread, %288
  %297 = phi i32 [ %281, %288 ], [ %285, %.thread ]
  %298 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %299 = fmul float %298, 2.500000e-01
  store float %299, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %300 = add nsw i32 %297, -12
  store i32 %300, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %.backedge.backedge

301:                                              ; preds = %249
  %302 = call i32 @sisnan_(ptr noundef nonnull %4) #5
  %.not365 = icmp eq i32 %302, 0
  br i1 %.not365, label %307, label %303

303:                                              ; preds = %301
  %304 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %305 = fcmp oeq float %304, 0.000000e+00
  br i1 %305, label %307, label %306

306:                                              ; preds = %303
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %.backedge.backedge

307:                                              ; preds = %301, %303
  call void @slasq6_(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17) #5
  %308 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %310 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %311 = add i32 %308, 2
  %312 = sub i32 %311, %309
  %313 = add nsw i32 %312, %310
  store i32 %313, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %314 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %315 = add nsw i32 %314, 1
  store i32 %315, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit.sink.split

.loopexit.sink.split:                             ; preds = %275, %307
  %.sink = phi ptr [ %19, %307 ], [ %4, %275 ]
  store float 0.000000e+00, ptr %.sink, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %246, %.loopexit.sink.split
  %316 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %318 = fcmp olt float %316, %317
  br i1 %318, label %319, label %326

319:                                              ; preds = %.loopexit
  %320 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %321 = fadd float %316, %320
  store float %321, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %323 = fadd float %321, %322
  %324 = fsub float %323, %322
  %325 = fsub float %321, %324
  br label %332

326:                                              ; preds = %.loopexit
  %327 = fadd float %316, %317
  %328 = fsub float %327, %316
  %329 = fsub float %317, %328
  %330 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %331 = fadd float %329, %330
  br label %332

332:                                              ; preds = %326, %319
  %storemerge = phi float [ %331, %326 ], [ %325, %319 ]
  %.0351 = phi float [ %327, %326 ], [ %323, %319 ]
  store float %storemerge, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store float %.0351, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit368

.loopexit368:                                     ; preds = %.backedge369, %20, %332
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %21) #5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #4

declare void @slasq4_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @slasq5_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

declare i32 @sisnan_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @slasq6_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass