; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_8)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_816DrawLine_RGB_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  %54 = alloca i32, align 4
  %55 = alloca i32, align 4
  %56 = alloca i32, align 4
  %57 = alloca i32, align 4
  %58 = alloca i32, align 4
  %59 = alloca i32, align 4
  %60 = alloca i32, align 4
  %61 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #2
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %62, i32 0, i32 2
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  store i32 %64, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %65 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %65, i32 0, i32 2
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  store i32 %67, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %68 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %69 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %70 = sub nsw i32 %68, %69
  store i32 %70, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %71 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %72 = icmp sgt i32 %71, 0
  br i1 %72, label %73, label %74

73:                                               ; preds = %3
  br label %79

74:                                               ; preds = %3
  %75 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %76 = icmp ne i32 %75, 0
  %77 = zext i1 %76 to i64
  %78 = select i1 %76, i32 -1, i32 0
  br label %79

79:                                               ; preds = %74, %73
  %80 = phi i32 [ 1, %73 ], [ %78, %74 ]
  store i32 %80, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %81 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %82 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %83 = mul nsw i32 %82, %81
  store i32 %83, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %84 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  store i32 %84, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %85 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %85, i32 0, i32 1
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !16
  store i32 %87, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %88 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %88, i32 0, i32 1
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !16
  store i32 %90, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %91 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %92 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %93 = sub nsw i32 %91, %92
  store i32 %93, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %94 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %95 = icmp sgt i32 %94, 0
  br i1 %95, label %96, label %97

96:                                               ; preds = %79
  br label %102

97:                                               ; preds = %79
  %98 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %99 = icmp ne i32 %98, 0
  %100 = zext i1 %99 to i64
  %101 = select i1 %99, i32 -1, i32 0
  br label %102

102:                                              ; preds = %97, %96
  %103 = phi i32 [ 1, %96 ], [ %101, %97 ]
  store i32 %103, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %104 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %105 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %106 = mul nsw i32 %105, %104
  store i32 %106, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %107, i32 0, i32 2
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !17
  store i32 %109, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %110 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %110, i32 0, i32 2
  %112 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !17
  store i32 %112, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %113, i32 0, i32 3
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !18
  store i32 %115, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %116 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %116, i32 0, i32 3
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !18
  store i32 %118, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %119, i32 0, i32 4
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !19
  store i32 %121, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %122 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %122, i32 0, i32 4
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !19
  store i32 %124, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %125 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %126 = icmp slt i32 %125, 192
  br i1 %126, label %127, label %129

127:                                              ; preds = %102
  %128 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %130

129:                                              ; preds = %102
  br label %130

130:                                              ; preds = %129, %127
  %131 = phi i32 [ %128, %127 ], [ 192, %129 ]
  %132 = ashr i32 %131, 2
  store i32 %132, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %133 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %134 = icmp slt i32 %133, 192
  br i1 %134, label %135, label %137

135:                                              ; preds = %130
  %136 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %138

137:                                              ; preds = %130
  br label %138

138:                                              ; preds = %137, %135
  %139 = phi i32 [ %136, %135 ], [ 192, %137 ]
  %140 = ashr i32 %139, 2
  store i32 %140, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %141 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %142 = icmp slt i32 %141, 192
  br i1 %142, label %143, label %145

143:                                              ; preds = %138
  %144 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  br label %146

145:                                              ; preds = %138
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %143
  %147 = phi i32 [ %144, %143 ], [ 192, %145 ]
  %148 = ashr i32 %147, 2
  store i32 %148, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %149 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %150 = icmp slt i32 %149, 192
  br i1 %150, label %151, label %153

151:                                              ; preds = %146
  %152 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  br label %154

153:                                              ; preds = %146
  br label %154

154:                                              ; preds = %153, %151
  %155 = phi i32 [ %152, %151 ], [ 192, %153 ]
  %156 = ashr i32 %155, 2
  store i32 %156, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %157 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %158 = icmp slt i32 %157, 192
  br i1 %158, label %159, label %161

159:                                              ; preds = %154
  %160 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  br label %162

161:                                              ; preds = %154
  br label %162

162:                                              ; preds = %161, %159
  %163 = phi i32 [ %160, %159 ], [ 192, %161 ]
  %164 = ashr i32 %163, 2
  store i32 %164, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %165 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %166 = icmp slt i32 %165, 192
  br i1 %166, label %167, label %169

167:                                              ; preds = %162
  %168 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  br label %170

169:                                              ; preds = %162
  br label %170

170:                                              ; preds = %169, %167
  %171 = phi i32 [ %168, %167 ], [ 192, %169 ]
  %172 = ashr i32 %171, 2
  store i32 %172, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %174 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %175 = sub nsw i32 %173, %174
  store i32 %175, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %176 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %177 = icmp sgt i32 %176, 0
  br i1 %177, label %178, label %179

178:                                              ; preds = %170
  br label %184

179:                                              ; preds = %170
  %180 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %181 = icmp ne i32 %180, 0
  %182 = zext i1 %181 to i64
  %183 = select i1 %181, i32 -1, i32 0
  br label %184

184:                                              ; preds = %179, %178
  %185 = phi i32 [ 1, %178 ], [ %183, %179 ]
  store i32 %185, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %186 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %187 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %188 = mul nsw i32 %187, %186
  store i32 %188, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %189 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  store i32 %189, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %190 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %191 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %192 = sub nsw i32 %190, %191
  store i32 %192, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %193 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %194 = icmp sgt i32 %193, 0
  br i1 %194, label %195, label %196

195:                                              ; preds = %184
  br label %201

196:                                              ; preds = %184
  %197 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %198 = icmp ne i32 %197, 0
  %199 = zext i1 %198 to i64
  %200 = select i1 %198, i32 -1, i32 0
  br label %201

201:                                              ; preds = %196, %195
  %202 = phi i32 [ 1, %195 ], [ %200, %196 ]
  store i32 %202, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %203 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %204 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %205 = mul nsw i32 %204, %203
  store i32 %205, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %206 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  store i32 %206, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %207 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %208 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %209 = sub nsw i32 %207, %208
  store i32 %209, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %210 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %211 = icmp sgt i32 %210, 0
  br i1 %211, label %212, label %213

212:                                              ; preds = %201
  br label %218

213:                                              ; preds = %201
  %214 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %215 = icmp ne i32 %214, 0
  %216 = zext i1 %215 to i64
  %217 = select i1 %215, i32 -1, i32 0
  br label %218

218:                                              ; preds = %213, %212
  %219 = phi i32 [ 1, %212 ], [ %217, %213 ]
  store i32 %219, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %220 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %221 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %222 = mul nsw i32 %221, %220
  store i32 %222, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %223 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  store i32 %223, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %224 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %224, i32 0, i32 0
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !20
  store i32 %226, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %227 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %227, i32 0, i32 0
  %229 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !20
  store i32 %229, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %230 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %231 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %232 = sub nsw i32 %230, %231
  store i32 %232, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %233 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %234 = icmp sgt i32 %233, 0
  br i1 %234, label %235, label %236

235:                                              ; preds = %218
  br label %241

236:                                              ; preds = %218
  %237 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %238 = icmp ne i32 %237, 0
  %239 = zext i1 %238 to i64
  %240 = select i1 %238, i32 -1, i32 0
  br label %241

241:                                              ; preds = %236, %235
  %242 = phi i32 [ 1, %235 ], [ %240, %236 ]
  store i32 %242, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %243 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %244 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %245 = mul nsw i32 %244, %243
  store i32 %245, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %246 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  store i32 %246, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %247 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %249 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %250 = mul nsw i32 %248, %249
  %251 = sext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds i8, ptr %247, i64 %251
  %253 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = mul i64 %254, 1
  %256 = getelementptr inbounds i8, ptr %252, i64 %255
  store ptr %256, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %258 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %259 = mul nsw i32 %257, %258
  store i32 %259, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %260 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %262 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %263 = mul nsw i32 %261, %262
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds i16, ptr %260, i64 %264
  %266 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %267 = sext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds i16, ptr %265, i64 %267
  store ptr %268, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %269 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %270 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %271 = mul nsw i32 %269, %270
  store i32 %271, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %272 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  store i32 %272, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %273 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  store i32 %273, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %274 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %275 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %276 = icmp sgt i32 %274, %275
  br i1 %276, label %277, label %534

277:                                              ; preds = %241
  %278 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %279 = shl i32 %278, 1
  %280 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %281 = sub nsw i32 %279, %280
  store i32 %281, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %282 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %283 = shl i32 %282, 1
  %284 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %285 = sub nsw i32 %283, %284
  store i32 %285, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %286 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %287 = shl i32 %286, 1
  %288 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %289 = sub nsw i32 %287, %288
  store i32 %289, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %290 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %291 = shl i32 %290, 1
  %292 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %293 = sub nsw i32 %291, %292
  store i32 %293, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %294 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %295 = shl i32 %294, 1
  %296 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %297 = sub nsw i32 %295, %296
  store i32 %297, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %298

298:                                              ; preds = %530, %277
  %299 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %300 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %301 = icmp slt i32 %299, %300
  br i1 %301, label %302, label %533

302:                                              ; preds = %298
  %303 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %304 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i16, ptr %304, align 2, !tbaa !21
  %306 = zext i16 %305 to i32
  %307 = icmp slt i32 %303, %306
  br i1 %307, label %308, label %366

308:                                              ; preds = %302
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #2
  %309 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %310 = ashr i32 %309, 4
  store i32 %310, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #2
  %311 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %312 = ashr i32 %311, 4
  store i32 %312, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #2
  %313 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %314 = ashr i32 %313, 4
  store i32 %314, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %315 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %316 = trunc i32 %315 to i16
  %317 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %316, ptr %317, align 2, !tbaa !21
  %318 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %319 = and i32 %318, 3
  %320 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %321 = and i32 %320, 3
  %322 = shl i32 %321, 2
  %323 = add nsw i32 %319, %322
  %324 = sext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %324
  %326 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !15
  store i32 %326, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %327 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %328 = and i32 %327, 15
  %329 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %330 = icmp sgt i32 %328, %329
  br i1 %330, label %331, label %334

331:                                              ; preds = %308
  %332 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %333 = add i32 %332, 1
  store i32 %333, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  br label %334

334:                                              ; preds = %331, %308
  %335 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %336 = and i32 %335, 15
  %337 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %338 = icmp sgt i32 %336, %337
  br i1 %338, label %339, label %342

339:                                              ; preds = %334
  %340 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %341 = add i32 %340, 1
  store i32 %341, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  br label %342

342:                                              ; preds = %339, %334
  %343 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %344 = and i32 %343, 15
  %345 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %346 = icmp sgt i32 %344, %345
  br i1 %346, label %347, label %350

347:                                              ; preds = %342
  %348 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %349 = add i32 %348, 1
  store i32 %349, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  br label %350

350:                                              ; preds = %347, %342
  %351 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %352 = shl i32 %351, 0
  %353 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %354 = shl i32 %353, 2
  %355 = or i32 %352, %354
  %356 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %357 = shl i32 %356, 4
  %358 = or i32 %355, %357
  %359 = zext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %359
  %361 = load i8, ptr %360, align 1, !tbaa !23
  %362 = zext i8 %361 to i32
  store i32 %362, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %363 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %364 = trunc i32 %363 to i8
  %365 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %364, ptr %365, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #2
  br label %366

366:                                              ; preds = %350, %302
  %367 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %368 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %369 = add nsw i32 %368, %367
  store i32 %369, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %370 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds i8, ptr %370, i64 %372
  store ptr %373, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %374 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %375 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %376 = sext i32 %374 to i64
  %377 = getelementptr inbounds i16, ptr %375, i64 %376
  store ptr %377, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %378

378:                                              ; preds = %445, %366
  %379 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %380 = icmp sge i32 %379, 0
  br i1 %380, label %381, label %461

381:                                              ; preds = %378
  %382 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %383 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %384 = load i16, ptr %383, align 2, !tbaa !21
  %385 = zext i16 %384 to i32
  %386 = icmp slt i32 %382, %385
  br i1 %386, label %387, label %445

387:                                              ; preds = %381
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #2
  %388 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %389 = ashr i32 %388, 4
  store i32 %389, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %54) #2
  %390 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %391 = ashr i32 %390, 4
  store i32 %391, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %55) #2
  %392 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %393 = ashr i32 %392, 4
  store i32 %393, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %394 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %395 = trunc i32 %394 to i16
  %396 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %395, ptr %396, align 2, !tbaa !21
  %397 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %398 = and i32 %397, 3
  %399 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %400 = and i32 %399, 3
  %401 = shl i32 %400, 2
  %402 = add nsw i32 %398, %401
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %403
  %405 = load i32, ptr %404, align 4, !tbaa !15
  store i32 %405, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %406 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %407 = and i32 %406, 15
  %408 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %409 = icmp sgt i32 %407, %408
  br i1 %409, label %410, label %413

410:                                              ; preds = %387
  %411 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %412 = add i32 %411, 1
  store i32 %412, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  br label %413

413:                                              ; preds = %410, %387
  %414 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %415 = and i32 %414, 15
  %416 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %417 = icmp sgt i32 %415, %416
  br i1 %417, label %418, label %421

418:                                              ; preds = %413
  %419 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %420 = add i32 %419, 1
  store i32 %420, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  br label %421

421:                                              ; preds = %418, %413
  %422 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %423 = and i32 %422, 15
  %424 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %425 = icmp sgt i32 %423, %424
  br i1 %425, label %426, label %429

426:                                              ; preds = %421
  %427 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %428 = add i32 %427, 1
  store i32 %428, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  br label %429

429:                                              ; preds = %426, %421
  %430 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %431 = shl i32 %430, 0
  %432 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %433 = shl i32 %432, 2
  %434 = or i32 %431, %433
  %435 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %436 = shl i32 %435, 4
  %437 = or i32 %434, %436
  %438 = zext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %438
  %440 = load i8, ptr %439, align 1, !tbaa !23
  %441 = zext i8 %440 to i32
  store i32 %441, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %442 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %443 = trunc i32 %442 to i8
  %444 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %443, ptr %444, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %55) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %54) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #2
  br label %445

445:                                              ; preds = %429, %381
  %446 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %447 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %448 = add nsw i32 %447, %446
  store i32 %448, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %449 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %450 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %451 = sext i32 %449 to i64
  %452 = getelementptr inbounds i8, ptr %450, i64 %451
  store ptr %452, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %453 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %454 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %455 = sext i32 %453 to i64
  %456 = getelementptr inbounds i16, ptr %454, i64 %455
  store ptr %456, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %457 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %458 = shl i32 %457, 1
  %459 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %460 = sub nsw i32 %459, %458
  store i32 %460, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  br label %378, !llvm.loop !24

461:                                              ; preds = %378
  %462 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %463 = shl i32 %462, 1
  %464 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %465 = add nsw i32 %464, %463
  store i32 %465, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  br label %466

466:                                              ; preds = %469, %461
  %467 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %468 = icmp sge i32 %467, 0
  br i1 %468, label %469, label %477

469:                                              ; preds = %466
  %470 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %471 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %472 = add nsw i32 %471, %470
  store i32 %472, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %473 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %474 = shl i32 %473, 1
  %475 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %476 = sub nsw i32 %475, %474
  store i32 %476, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  br label %466, !llvm.loop !26

477:                                              ; preds = %466
  %478 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %479 = shl i32 %478, 1
  %480 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %481 = add nsw i32 %480, %479
  store i32 %481, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  br label %482

482:                                              ; preds = %485, %477
  %483 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %484 = icmp sge i32 %483, 0
  br i1 %484, label %485, label %493

485:                                              ; preds = %482
  %486 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %487 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %488 = add nsw i32 %487, %486
  store i32 %488, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %489 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %490 = shl i32 %489, 1
  %491 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %492 = sub nsw i32 %491, %490
  store i32 %492, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  br label %482, !llvm.loop !27

493:                                              ; preds = %482
  %494 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %495 = shl i32 %494, 1
  %496 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %497 = add nsw i32 %496, %495
  store i32 %497, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  br label %498

498:                                              ; preds = %501, %493
  %499 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %500 = icmp sge i32 %499, 0
  br i1 %500, label %501, label %509

501:                                              ; preds = %498
  %502 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %503 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %504 = add nsw i32 %503, %502
  store i32 %504, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %505 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %506 = shl i32 %505, 1
  %507 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %508 = sub nsw i32 %507, %506
  store i32 %508, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  br label %498, !llvm.loop !28

509:                                              ; preds = %498
  %510 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %511 = shl i32 %510, 1
  %512 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %513 = add nsw i32 %512, %511
  store i32 %513, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  br label %514

514:                                              ; preds = %517, %509
  %515 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %516 = icmp sge i32 %515, 0
  br i1 %516, label %517, label %525

517:                                              ; preds = %514
  %518 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %519 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %520 = add nsw i32 %519, %518
  store i32 %520, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %521 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %522 = shl i32 %521, 1
  %523 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %524 = sub nsw i32 %523, %522
  store i32 %524, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  br label %514, !llvm.loop !29

525:                                              ; preds = %514
  %526 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %527 = shl i32 %526, 1
  %528 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %529 = add nsw i32 %528, %527
  store i32 %529, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  br label %530

530:                                              ; preds = %525
  %531 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %532 = add nsw i32 %531, 1
  store i32 %532, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %298, !llvm.loop !30

533:                                              ; preds = %298
  br label %791

534:                                              ; preds = %241
  %535 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %536 = shl i32 %535, 1
  %537 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %538 = sub nsw i32 %536, %537
  store i32 %538, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %539 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %540 = shl i32 %539, 1
  %541 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %542 = sub nsw i32 %540, %541
  store i32 %542, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %543 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %544 = shl i32 %543, 1
  %545 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %546 = sub nsw i32 %544, %545
  store i32 %546, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %547 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %548 = shl i32 %547, 1
  %549 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %550 = sub nsw i32 %548, %549
  store i32 %550, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %551 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %552 = shl i32 %551, 1
  %553 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %554 = sub nsw i32 %552, %553
  store i32 %554, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %555

555:                                              ; preds = %787, %534
  %556 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %557 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %558 = icmp slt i32 %556, %557
  br i1 %558, label %559, label %790

559:                                              ; preds = %555
  %560 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %561 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %562 = load i16, ptr %561, align 2, !tbaa !21
  %563 = zext i16 %562 to i32
  %564 = icmp slt i32 %560, %563
  br i1 %564, label %565, label %623

565:                                              ; preds = %559
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %56) #2
  %566 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %567 = ashr i32 %566, 4
  store i32 %567, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %57) #2
  %568 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %569 = ashr i32 %568, 4
  store i32 %569, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %58) #2
  %570 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %571 = ashr i32 %570, 4
  store i32 %571, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %572 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %573 = trunc i32 %572 to i16
  %574 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %573, ptr %574, align 2, !tbaa !21
  %575 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %576 = and i32 %575, 3
  %577 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %578 = and i32 %577, 3
  %579 = shl i32 %578, 2
  %580 = add nsw i32 %576, %579
  %581 = sext i32 %580 to i64
  %582 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %581
  %583 = load i32, ptr %582, align 4, !tbaa !15
  store i32 %583, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %584 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %585 = and i32 %584, 15
  %586 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %587 = icmp sgt i32 %585, %586
  br i1 %587, label %588, label %591

588:                                              ; preds = %565
  %589 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %590 = add i32 %589, 1
  store i32 %590, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  br label %591

591:                                              ; preds = %588, %565
  %592 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %593 = and i32 %592, 15
  %594 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %595 = icmp sgt i32 %593, %594
  br i1 %595, label %596, label %599

596:                                              ; preds = %591
  %597 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  %598 = add i32 %597, 1
  store i32 %598, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  br label %599

599:                                              ; preds = %596, %591
  %600 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %601 = and i32 %600, 15
  %602 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %603 = icmp sgt i32 %601, %602
  br i1 %603, label %604, label %607

604:                                              ; preds = %599
  %605 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %606 = add i32 %605, 1
  store i32 %606, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  br label %607

607:                                              ; preds = %604, %599
  %608 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %609 = shl i32 %608, 0
  %610 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !15
  %611 = shl i32 %610, 2
  %612 = or i32 %609, %611
  %613 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !15
  %614 = shl i32 %613, 4
  %615 = or i32 %612, %614
  %616 = zext i32 %615 to i64
  %617 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %616
  %618 = load i8, ptr %617, align 1, !tbaa !23
  %619 = zext i8 %618 to i32
  store i32 %619, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %620 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %621 = trunc i32 %620 to i8
  %622 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %621, ptr %622, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %58) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %57) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %56) #2
  br label %623

623:                                              ; preds = %607, %559
  %624 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %625 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %626 = add nsw i32 %625, %624
  store i32 %626, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %627 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %628 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %629 = sext i32 %627 to i64
  %630 = getelementptr inbounds i8, ptr %628, i64 %629
  store ptr %630, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %631 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %632 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %633 = sext i32 %631 to i64
  %634 = getelementptr inbounds i16, ptr %632, i64 %633
  store ptr %634, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %635

635:                                              ; preds = %702, %623
  %636 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %637 = icmp sge i32 %636, 0
  br i1 %637, label %638, label %718

638:                                              ; preds = %635
  %639 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %640 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %641 = load i16, ptr %640, align 2, !tbaa !21
  %642 = zext i16 %641 to i32
  %643 = icmp slt i32 %639, %642
  br i1 %643, label %644, label %702

644:                                              ; preds = %638
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %59) #2
  %645 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %646 = ashr i32 %645, 4
  store i32 %646, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %60) #2
  %647 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %648 = ashr i32 %647, 4
  store i32 %648, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %61) #2
  %649 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %650 = ashr i32 %649, 4
  store i32 %650, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %651 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %652 = trunc i32 %651 to i16
  %653 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %652, ptr %653, align 2, !tbaa !21
  %654 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %655 = and i32 %654, 3
  %656 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %657 = and i32 %656, 3
  %658 = shl i32 %657, 2
  %659 = add nsw i32 %655, %658
  %660 = sext i32 %659 to i64
  %661 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %660
  %662 = load i32, ptr %661, align 4, !tbaa !15
  store i32 %662, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %663 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %664 = and i32 %663, 15
  %665 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %666 = icmp sgt i32 %664, %665
  br i1 %666, label %667, label %670

667:                                              ; preds = %644
  %668 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %669 = add i32 %668, 1
  store i32 %669, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  br label %670

670:                                              ; preds = %667, %644
  %671 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %672 = and i32 %671, 15
  %673 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %674 = icmp sgt i32 %672, %673
  br i1 %674, label %675, label %678

675:                                              ; preds = %670
  %676 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %677 = add i32 %676, 1
  store i32 %677, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  br label %678

678:                                              ; preds = %675, %670
  %679 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %680 = and i32 %679, 15
  %681 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %682 = icmp sgt i32 %680, %681
  br i1 %682, label %683, label %686

683:                                              ; preds = %678
  %684 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %685 = add i32 %684, 1
  store i32 %685, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  br label %686

686:                                              ; preds = %683, %678
  %687 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %688 = shl i32 %687, 0
  %689 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !15
  %690 = shl i32 %689, 2
  %691 = or i32 %688, %690
  %692 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %693 = shl i32 %692, 4
  %694 = or i32 %691, %693
  %695 = zext i32 %694 to i64
  %696 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %695
  %697 = load i8, ptr %696, align 1, !tbaa !23
  %698 = zext i8 %697 to i32
  store i32 %698, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %699 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %700 = trunc i32 %699 to i8
  %701 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %700, ptr %701, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %61) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %60) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %59) #2
  br label %702

702:                                              ; preds = %686, %638
  %703 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %704 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %705 = add nsw i32 %704, %703
  store i32 %705, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %706 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %707 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %708 = sext i32 %707 to i64
  %709 = getelementptr inbounds i8, ptr %706, i64 %708
  store ptr %709, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %710 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %711 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %712 = sext i32 %710 to i64
  %713 = getelementptr inbounds i16, ptr %711, i64 %712
  store ptr %713, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %714 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %715 = shl i32 %714, 1
  %716 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %717 = sub nsw i32 %716, %715
  store i32 %717, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  br label %635, !llvm.loop !31

718:                                              ; preds = %635
  %719 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %720 = shl i32 %719, 1
  %721 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %722 = add nsw i32 %721, %720
  store i32 %722, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  br label %723

723:                                              ; preds = %726, %718
  %724 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %725 = icmp sge i32 %724, 0
  br i1 %725, label %726, label %734

726:                                              ; preds = %723
  %727 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %728 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %729 = add nsw i32 %728, %727
  store i32 %729, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %730 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %731 = shl i32 %730, 1
  %732 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %733 = sub nsw i32 %732, %731
  store i32 %733, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  br label %723, !llvm.loop !32

734:                                              ; preds = %723
  %735 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %736 = shl i32 %735, 1
  %737 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %738 = add nsw i32 %737, %736
  store i32 %738, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  br label %739

739:                                              ; preds = %742, %734
  %740 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %741 = icmp sge i32 %740, 0
  br i1 %741, label %742, label %750

742:                                              ; preds = %739
  %743 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %744 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %745 = add nsw i32 %744, %743
  store i32 %745, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %746 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %747 = shl i32 %746, 1
  %748 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %749 = sub nsw i32 %748, %747
  store i32 %749, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  br label %739, !llvm.loop !33

750:                                              ; preds = %739
  %751 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %752 = shl i32 %751, 1
  %753 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %754 = add nsw i32 %753, %752
  store i32 %754, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  br label %755

755:                                              ; preds = %758, %750
  %756 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %757 = icmp sge i32 %756, 0
  br i1 %757, label %758, label %766

758:                                              ; preds = %755
  %759 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %760 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %761 = add nsw i32 %760, %759
  store i32 %761, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %762 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %763 = shl i32 %762, 1
  %764 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %765 = sub nsw i32 %764, %763
  store i32 %765, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  br label %755, !llvm.loop !34

766:                                              ; preds = %755
  %767 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %768 = shl i32 %767, 1
  %769 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %770 = add nsw i32 %769, %768
  store i32 %770, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  br label %771

771:                                              ; preds = %774, %766
  %772 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %773 = icmp sge i32 %772, 0
  br i1 %773, label %774, label %782

774:                                              ; preds = %771
  %775 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %776 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %777 = add nsw i32 %776, %775
  store i32 %777, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %778 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %779 = shl i32 %778, 1
  %780 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %781 = sub nsw i32 %780, %779
  store i32 %781, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  br label %771, !llvm.loop !35

782:                                              ; preds = %771
  %783 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %784 = shl i32 %783, 1
  %785 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %786 = add nsw i32 %785, %784
  store i32 %786, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  br label %787

787:                                              ; preds = %782
  %788 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %789 = add nsw i32 %788, 1
  store i32 %789, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %555, !llvm.loop !36

790:                                              ; preds = %555
  br label %791

791:                                              ; preds = %790, %533
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 8}
!18 = !{!11, !12, i64 12}
!19 = !{!11, !12, i64 16}
!20 = !{!11, !12, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"short", !7, i64 0}
!23 = !{!7, !7, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !25}
!25 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!26 = distinct !{!26, !25}
!27 = distinct !{!27, !25}
!28 = distinct !{!28, !25}
!29 = distinct !{!29, !25}
!30 = distinct !{!30, !25}
!31 = distinct !{!31, !25}
!32 = distinct !{!32, !25}
!33 = distinct !{!33, !25}
!34 = distinct !{!34, !25}
!35 = distinct !{!35, !25}
!36 = distinct !{!36, !25}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_816DrawLine_RGB_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not352 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not352 to i32
  %.inv360 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv360, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %23 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !14
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %32 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 192)
  %33 = ashr i32 %32, 2
  %34 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %23, i32 192)
  %35 = ashr i32 %34, 2
  %36 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %25, i32 192)
  %37 = ashr i32 %36, 2
  %38 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %27, i32 192)
  %39 = ashr i32 %38, 2
  %40 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %29, i32 192)
  %41 = ashr i32 %40, 2
  %42 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %31, i32 192)
  %43 = ashr i32 %42, 2
  %44 = sub nsw i32 %35, %33
  %.not353 = icmp ne i32 %35, %33
  %45 = sext i1 %.not353 to i32
  %.inv361 = icmp slt i32 %44, 1
  %46 = select i1 %.inv361, i32 %45, i32 1
  %47 = mul nsw i32 %46, %44
  %48 = sub nsw i32 %39, %37
  %.not354 = icmp ne i32 %39, %37
  %49 = sext i1 %.not354 to i32
  %.inv362 = icmp slt i32 %48, 1
  %50 = select i1 %.inv362, i32 %49, i32 1
  %51 = mul nsw i32 %50, %48
  %52 = sub nsw i32 %43, %41
  %.not355 = icmp ne i32 %43, %41
  %53 = sext i1 %.not355 to i32
  %.inv363 = icmp slt i32 %52, 1
  %54 = select i1 %.inv363, i32 %53, i32 1
  %55 = mul nsw i32 %54, %52
  %56 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !17
  %57 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !17
  %58 = sub nsw i32 %57, %56
  %.not356 = icmp ne i32 %57, %56
  %59 = sext i1 %.not356 to i32
  %.inv364 = icmp slt i32 %58, 1
  %60 = select i1 %.inv364, i32 %59, i32 1
  %61 = mul nsw i32 %60, %58
  %62 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !18
  %63 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !20
  %64 = mul nsw i32 %63, %5
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %62, i64 %65
  %67 = sext i32 %13 to i64
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 %67
  %69 = mul nsw i32 %63, %10
  %70 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !18
  %71 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !20
  %72 = mul nsw i32 %71, %5
  %73 = sext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds i16, ptr %70, i64 %73
  %75 = getelementptr inbounds i16, ptr %74, i64 %67
  %76 = mul nsw i32 %71, %10
  %77 = icmp sgt i32 %11, %19
  %78 = shl nsw i32 %47, 1
  %79 = shl nsw i32 %51, 1
  %80 = shl nsw i32 %55, 1
  %81 = shl i32 %61, 1
  br i1 %77, label %82, label %189

82:                                               ; preds = %3
  %83 = shl i32 %19, 1
  %84 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %84, label %.lr.ph475, label %.loopexit

.lr.ph475:                                        ; preds = %82
  %85 = sub nsw i32 %81, %11
  %86 = sub nsw i32 %80, %11
  %87 = sub nsw i32 %79, %11
  %88 = sub nsw i32 %78, %11
  %89 = sub nsw i32 %83, %11
  %90 = sext i32 %69 to i64
  %91 = sext i32 %76 to i64
  %92 = sext i32 %18 to i64
  %93 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %94

94:                                               ; preds = %.lr.ph475, %._crit_edge457
  %.0293473 = phi i32 [ %85, %.lr.ph475 ], [ %187, %._crit_edge457 ]
  %.0294472 = phi ptr [ %68, %.lr.ph475 ], [ %.1295.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %.0298471 = phi i32 [ 0, %.lr.ph475 ], [ %188, %._crit_edge457 ]
  %.0300470 = phi ptr [ %75, %.lr.ph475 ], [ %.1301.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %.0304469 = phi i32 [ %56, %.lr.ph475 ], [ %.1305.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %.0308468 = phi i32 [ %86, %.lr.ph475 ], [ %182, %._crit_edge457 ]
  %.0312467 = phi i32 [ %41, %.lr.ph475 ], [ %.1313.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %.0316466 = phi i32 [ %87, %.lr.ph475 ], [ %177, %._crit_edge457 ]
  %.0320465 = phi i32 [ %37, %.lr.ph475 ], [ %.1321.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %.0324464 = phi i32 [ %88, %.lr.ph475 ], [ %172, %._crit_edge457 ]
  %.0328463 = phi i32 [ %5, %.lr.ph475 ], [ %126, %._crit_edge457 ]
  %.0331462 = phi i32 [ %33, %.lr.ph475 ], [ %.1332.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %.0335461 = phi i32 [ %89, %.lr.ph475 ], [ %167, %._crit_edge457 ]
  %.0339460 = phi i32 [ %13, %.lr.ph475 ], [ %.1340.lcssa, %._crit_edge457 ]
  %95 = load i16, ptr %.0300470, align 2, !tbaa !21
  %96 = zext i16 %95 to i32
  %97 = icmp slt i32 %.0304469, %96
  br i1 %97, label %98, label %125

98:                                               ; preds = %94
  %99 = ashr i32 %.0320465, 4
  %100 = ashr i32 %.0312467, 4
  %101 = trunc i32 %.0304469 to i16
  store i16 %101, ptr %.0300470, align 2, !tbaa !21
  %102 = and i32 %.0339460, 3
  %103 = shl i32 %.0328463, 2
  %104 = and i32 %103, 12
  %105 = or disjoint i32 %104, %102
  %106 = zext nneg i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %106
  %108 = load i32, ptr %107, align 4, !tbaa !20
  %109 = and i32 %.0331462, 15
  %110 = icmp sgt i32 %109, %108
  %111 = and i32 %.0320465, 15
  %112 = icmp sgt i32 %111, %108
  %113 = zext i1 %112 to i32
  %.0291 = add nsw i32 %99, %113
  %114 = and i32 %.0312467, 15
  %115 = icmp sgt i32 %114, %108
  %116 = zext i1 %115 to i32
  %.0290 = add nsw i32 %100, %116
  %117 = shl nsw i32 %.0291, 2
  %118 = or i32 %117, %.0290
  %spec.select367 = select i1 %110, i32 16, i32 0
  %119 = add i32 %spec.select367, %.0331462
  %120 = and i32 %119, -16
  %121 = or i32 %118, %120
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %122
  %124 = load i8, ptr %123, align 1, !tbaa !23
  store i8 %124, ptr %.0294472, align 1, !tbaa !23
  br label %125

125:                                              ; preds = %98, %94
  %126 = add nsw i32 %.0328463, %10
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0294472, i64 %90
  %128 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0300470, i64 %91
  %129 = icmp sgt i32 %.0335461, -1
  br i1 %129, label %.lr.ph426, label %._crit_edge427

.lr.ph426:                                        ; preds = %125
  %130 = ashr i32 %.0320465, 4
  %131 = ashr i32 %.0312467, 4
  %132 = trunc i32 %.0304469 to i16
  %133 = shl i32 %126, 2
  %134 = and i32 %133, 12
  %135 = and i32 %.0331462, 15
  %136 = and i32 %.0320465, 15
  %137 = and i32 %.0312467, 15
  br label %138

138:                                              ; preds = %.lr.ph426, %161
  %.1295424 = phi ptr [ %127, %.lr.ph426 ], [ %163, %161 ]
  %.1301423 = phi ptr [ %128, %.lr.ph426 ], [ %164, %161 ]
  %.1336422 = phi i32 [ %.0335461, %.lr.ph426 ], [ %165, %161 ]
  %.1340421 = phi i32 [ %.0339460, %.lr.ph426 ], [ %162, %161 ]
  %139 = load i16, ptr %.1301423, align 2, !tbaa !21
  %140 = zext i16 %139 to i32
  %141 = icmp slt i32 %.0304469, %140
  br i1 %141, label %142, label %161

142:                                              ; preds = %138
  store i16 %132, ptr %.1301423, align 2, !tbaa !21
  %143 = and i32 %.1340421, 3
  %144 = or disjoint i32 %143, %134
  %145 = zext nneg i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %145
  %147 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !20
  %148 = icmp sgt i32 %135, %147
  %149 = icmp sgt i32 %136, %147
  %150 = zext i1 %149 to i32
  %.0288 = add nsw i32 %130, %150
  %151 = icmp sgt i32 %137, %147
  %152 = zext i1 %151 to i32
  %.0287 = add nsw i32 %131, %152
  %153 = shl nsw i32 %.0288, 2
  %154 = or i32 %153, %.0287
  %spec.select357368 = select i1 %148, i32 16, i32 0
  %155 = add i32 %spec.select357368, %.0331462
  %156 = and i32 %155, -16
  %157 = or i32 %154, %156
  %158 = zext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %158
  %160 = load i8, ptr %159, align 1, !tbaa !23
  store i8 %160, ptr %.1295424, align 1, !tbaa !23
  br label %161

161:                                              ; preds = %142, %138
  %162 = add nsw i32 %.1340421, %18
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1295424, i64 %92
  %164 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1301423, i64 %92
  %165 = sub nsw i32 %.1336422, %93
  %166 = icmp sgt i32 %165, -1
  br i1 %166, label %138, label %._crit_edge427, !llvm.loop !24

._crit_edge427:                                   ; preds = %161, %125
  %.1340.lcssa = phi i32 [ %.0339460, %125 ], [ %162, %161 ]
  %.1336.lcssa = phi i32 [ %.0335461, %125 ], [ %165, %161 ]
  %.1301.lcssa = phi ptr [ %128, %125 ], [ %164, %161 ]
  %.1295.lcssa = phi ptr [ %127, %125 ], [ %163, %161 ]
  %167 = add nsw i32 %.1336.lcssa, %83
  %168 = icmp sgt i32 %.0324464, -1
  br i1 %168, label %.lr.ph435, label %._crit_edge436

.lr.ph435:                                        ; preds = %._crit_edge427, %.lr.ph435
  %.1325433 = phi i32 [ %170, %.lr.ph435 ], [ %.0324464, %._crit_edge427 ]
  %.1332432 = phi i32 [ %169, %.lr.ph435 ], [ %.0331462, %._crit_edge427 ]
  %169 = add nsw i32 %.1332432, %46
  %170 = sub nsw i32 %.1325433, %93
  %171 = icmp sgt i32 %170, -1
  br i1 %171, label %.lr.ph435, label %._crit_edge436, !llvm.loop !26

._crit_edge436:                                   ; preds = %.lr.ph435, %._crit_edge427
  %.1332.lcssa = phi i32 [ %.0331462, %._crit_edge427 ], [ %169, %.lr.ph435 ]
  %.1325.lcssa = phi i32 [ %.0324464, %._crit_edge427 ], [ %170, %.lr.ph435 ]
  %172 = add nsw i32 %.1325.lcssa, %78
  %173 = icmp sgt i32 %.0316466, -1
  br i1 %173, label %.lr.ph442, label %._crit_edge443

.lr.ph442:                                        ; preds = %._crit_edge436, %.lr.ph442
  %.1317440 = phi i32 [ %175, %.lr.ph442 ], [ %.0316466, %._crit_edge436 ]
  %.1321439 = phi i32 [ %174, %.lr.ph442 ], [ %.0320465, %._crit_edge436 ]
  %174 = add nsw i32 %.1321439, %50
  %175 = sub nsw i32 %.1317440, %93
  %176 = icmp sgt i32 %175, -1
  br i1 %176, label %.lr.ph442, label %._crit_edge443, !llvm.loop !27

._crit_edge443:                                   ; preds = %.lr.ph442, %._crit_edge436
  %.1321.lcssa = phi i32 [ %.0320465, %._crit_edge436 ], [ %174, %.lr.ph442 ]
  %.1317.lcssa = phi i32 [ %.0316466, %._crit_edge436 ], [ %175, %.lr.ph442 ]
  %177 = add nsw i32 %.1317.lcssa, %79
  %178 = icmp sgt i32 %.0308468, -1
  br i1 %178, label %.lr.ph449, label %._crit_edge450

.lr.ph449:                                        ; preds = %._crit_edge443, %.lr.ph449
  %.1309447 = phi i32 [ %180, %.lr.ph449 ], [ %.0308468, %._crit_edge443 ]
  %.1313446 = phi i32 [ %179, %.lr.ph449 ], [ %.0312467, %._crit_edge443 ]
  %179 = add nsw i32 %.1313446, %54
  %180 = sub nsw i32 %.1309447, %93
  %181 = icmp sgt i32 %180, -1
  br i1 %181, label %.lr.ph449, label %._crit_edge450, !llvm.loop !28

._crit_edge450:                                   ; preds = %.lr.ph449, %._crit_edge443
  %.1313.lcssa = phi i32 [ %.0312467, %._crit_edge443 ], [ %179, %.lr.ph449 ]
  %.1309.lcssa = phi i32 [ %.0308468, %._crit_edge443 ], [ %180, %.lr.ph449 ]
  %182 = add nsw i32 %.1309.lcssa, %80
  %183 = icmp sgt i32 %.0293473, -1
  br i1 %183, label %.lr.ph456, label %._crit_edge457

.lr.ph456:                                        ; preds = %._crit_edge450, %.lr.ph456
  %.1454 = phi i32 [ %185, %.lr.ph456 ], [ %.0293473, %._crit_edge450 ]
  %.1305453 = phi i32 [ %184, %.lr.ph456 ], [ %.0304469, %._crit_edge450 ]
  %184 = add nsw i32 %.1305453, %60
  %185 = sub nsw i32 %.1454, %93
  %186 = icmp sgt i32 %185, -1
  br i1 %186, label %.lr.ph456, label %._crit_edge457, !llvm.loop !29

._crit_edge457:                                   ; preds = %.lr.ph456, %._crit_edge450
  %.1305.lcssa = phi i32 [ %.0304469, %._crit_edge450 ], [ %184, %.lr.ph456 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0293473, %._crit_edge450 ], [ %185, %.lr.ph456 ]
  %187 = add nsw i32 %.1.lcssa, %81
  %188 = add nuw nsw i32 %.0298471, 1
  %exitcond500.not = icmp eq i32 %188, %11
  br i1 %exitcond500.not, label %.loopexit, label %94, !llvm.loop !30

189:                                              ; preds = %3
  %190 = shl i32 %11, 1
  %191 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %191, label %.lr.ph420, label %.loopexit

.lr.ph420:                                        ; preds = %189
  %192 = sub nsw i32 %81, %19
  %193 = sub nsw i32 %80, %19
  %194 = sub nsw i32 %79, %19
  %195 = sub nsw i32 %78, %19
  %196 = sub nsw i32 %190, %19
  %197 = sext i32 %18 to i64
  %198 = sext i32 %69 to i64
  %199 = sext i32 %76 to i64
  %200 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %201

201:                                              ; preds = %.lr.ph420, %._crit_edge402
  %.2418 = phi i32 [ %192, %.lr.ph420 ], [ %294, %._crit_edge402 ]
  %.2296417 = phi ptr [ %68, %.lr.ph420 ], [ %.3297.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.1299416 = phi i32 [ 0, %.lr.ph420 ], [ %295, %._crit_edge402 ]
  %.2302415 = phi ptr [ %75, %.lr.ph420 ], [ %.3303.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.2306414 = phi i32 [ %56, %.lr.ph420 ], [ %.3307.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.2310413 = phi i32 [ %193, %.lr.ph420 ], [ %289, %._crit_edge402 ]
  %.2314412 = phi i32 [ %41, %.lr.ph420 ], [ %.3315.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.2318411 = phi i32 [ %194, %.lr.ph420 ], [ %284, %._crit_edge402 ]
  %.2322410 = phi i32 [ %37, %.lr.ph420 ], [ %.3323.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.2326409 = phi i32 [ %195, %.lr.ph420 ], [ %279, %._crit_edge402 ]
  %.1329408 = phi i32 [ %5, %.lr.ph420 ], [ %.2330.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.2333407 = phi i32 [ %33, %.lr.ph420 ], [ %.3334.lcssa, %._crit_edge402 ]
  %.0337406 = phi i32 [ %196, %.lr.ph420 ], [ %274, %._crit_edge402 ]
  %.2341405 = phi i32 [ %13, %.lr.ph420 ], [ %233, %._crit_edge402 ]
  %202 = load i16, ptr %.2302415, align 2, !tbaa !21
  %203 = zext i16 %202 to i32
  %204 = icmp slt i32 %.2306414, %203
  br i1 %204, label %205, label %232

205:                                              ; preds = %201
  %206 = ashr i32 %.2322410, 4
  %207 = ashr i32 %.2314412, 4
  %208 = trunc i32 %.2306414 to i16
  store i16 %208, ptr %.2302415, align 2, !tbaa !21
  %209 = and i32 %.2341405, 3
  %210 = shl i32 %.1329408, 2
  %211 = and i32 %210, 12
  %212 = or disjoint i32 %211, %209
  %213 = zext nneg i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %213
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !20
  %216 = and i32 %.2333407, 15
  %217 = icmp sgt i32 %216, %215
  %218 = and i32 %.2322410, 15
  %219 = icmp sgt i32 %218, %215
  %220 = zext i1 %219 to i32
  %.0285 = add nsw i32 %206, %220
  %221 = and i32 %.2314412, 15
  %222 = icmp sgt i32 %221, %215
  %223 = zext i1 %222 to i32
  %.0284 = add nsw i32 %207, %223
  %224 = shl nsw i32 %.0285, 2
  %225 = or i32 %224, %.0284
  %spec.select358365 = select i1 %217, i32 16, i32 0
  %226 = add i32 %spec.select358365, %.2333407
  %227 = and i32 %226, -16
  %228 = or i32 %225, %227
  %229 = zext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %229
  %231 = load i8, ptr %230, align 1, !tbaa !23
  store i8 %231, ptr %.2296417, align 1, !tbaa !23
  br label %232

232:                                              ; preds = %205, %201
  %233 = add nsw i32 %.2341405, %18
  %234 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2296417, i64 %197
  %235 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2302415, i64 %197
  %236 = icmp sgt i32 %.0337406, -1
  br i1 %236, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %232
  %237 = ashr i32 %.2322410, 4
  %238 = ashr i32 %.2314412, 4
  %239 = trunc i32 %.2306414 to i16
  %240 = and i32 %233, 3
  %241 = and i32 %.2333407, 15
  %242 = and i32 %.2322410, 15
  %243 = and i32 %.2314412, 15
  br label %244

244:                                              ; preds = %.lr.ph, %268
  %.3297373 = phi ptr [ %234, %.lr.ph ], [ %270, %268 ]
  %.3303372 = phi ptr [ %235, %.lr.ph ], [ %271, %268 ]
  %.2330371 = phi i32 [ %.1329408, %.lr.ph ], [ %269, %268 ]
  %.1338370 = phi i32 [ %.0337406, %.lr.ph ], [ %272, %268 ]
  %245 = load i16, ptr %.3303372, align 2, !tbaa !21
  %246 = zext i16 %245 to i32
  %247 = icmp slt i32 %.2306414, %246
  br i1 %247, label %248, label %268

248:                                              ; preds = %244
  store i16 %239, ptr %.3303372, align 2, !tbaa !21
  %249 = shl i32 %.2330371, 2
  %250 = and i32 %249, 12
  %251 = or disjoint i32 %250, %240
  %252 = zext nneg i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %252
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !20
  %255 = icmp sgt i32 %241, %254
  %256 = icmp sgt i32 %242, %254
  %257 = zext i1 %256 to i32
  %.0282 = add nsw i32 %237, %257
  %258 = icmp sgt i32 %243, %254
  %259 = zext i1 %258 to i32
  %.0 = add nsw i32 %238, %259
  %260 = shl nsw i32 %.0282, 2
  %261 = or i32 %260, %.0
  %spec.select359366 = select i1 %255, i32 16, i32 0
  %262 = add i32 %spec.select359366, %.2333407
  %263 = and i32 %262, -16
  %264 = or i32 %261, %263
  %265 = zext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %265
  %267 = load i8, ptr %266, align 1, !tbaa !23
  store i8 %267, ptr %.3297373, align 1, !tbaa !23
  br label %268

268:                                              ; preds = %248, %244
  %269 = add nsw i32 %.2330371, %10
  %270 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3297373, i64 %198
  %271 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3303372, i64 %199
  %272 = sub nsw i32 %.1338370, %200
  %273 = icmp sgt i32 %272, -1
  br i1 %273, label %244, label %._crit_edge, !llvm.loop !31

._crit_edge:                                      ; preds = %268, %232
  %.1338.lcssa = phi i32 [ %.0337406, %232 ], [ %272, %268 ]
  %.2330.lcssa = phi i32 [ %.1329408, %232 ], [ %269, %268 ]
  %.3303.lcssa = phi ptr [ %235, %232 ], [ %271, %268 ]
  %.3297.lcssa = phi ptr [ %234, %232 ], [ %270, %268 ]
  %274 = add nsw i32 %.1338.lcssa, %190
  %275 = icmp sgt i32 %.2326409, -1
  br i1 %275, label %.lr.ph380, label %._crit_edge381

.lr.ph380:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph380
  %.3327378 = phi i32 [ %277, %.lr.ph380 ], [ %.2326409, %._crit_edge ]
  %.3334377 = phi i32 [ %276, %.lr.ph380 ], [ %.2333407, %._crit_edge ]
  %276 = add nsw i32 %.3334377, %46
  %277 = sub nsw i32 %.3327378, %200
  %278 = icmp sgt i32 %277, -1
  br i1 %278, label %.lr.ph380, label %._crit_edge381, !llvm.loop !32

._crit_edge381:                                   ; preds = %.lr.ph380, %._crit_edge
  %.3334.lcssa = phi i32 [ %.2333407, %._crit_edge ], [ %276, %.lr.ph380 ]
  %.3327.lcssa = phi i32 [ %.2326409, %._crit_edge ], [ %277, %.lr.ph380 ]
  %279 = add nsw i32 %.3327.lcssa, %78
  %280 = icmp sgt i32 %.2318411, -1
  br i1 %280, label %.lr.ph387, label %._crit_edge388

.lr.ph387:                                        ; preds = %._crit_edge381, %.lr.ph387
  %.3319385 = phi i32 [ %282, %.lr.ph387 ], [ %.2318411, %._crit_edge381 ]
  %.3323384 = phi i32 [ %281, %.lr.ph387 ], [ %.2322410, %._crit_edge381 ]
  %281 = add nsw i32 %.3323384, %50
  %282 = sub nsw i32 %.3319385, %200
  %283 = icmp sgt i32 %282, -1
  br i1 %283, label %.lr.ph387, label %._crit_edge388, !llvm.loop !33

._crit_edge388:                                   ; preds = %.lr.ph387, %._crit_edge381
  %.3323.lcssa = phi i32 [ %.2322410, %._crit_edge381 ], [ %281, %.lr.ph387 ]
  %.3319.lcssa = phi i32 [ %.2318411, %._crit_edge381 ], [ %282, %.lr.ph387 ]
  %284 = add nsw i32 %.3319.lcssa, %79
  %285 = icmp sgt i32 %.2310413, -1
  br i1 %285, label %.lr.ph394, label %._crit_edge395

.lr.ph394:                                        ; preds = %._crit_edge388, %.lr.ph394
  %.3311392 = phi i32 [ %287, %.lr.ph394 ], [ %.2310413, %._crit_edge388 ]
  %.3315391 = phi i32 [ %286, %.lr.ph394 ], [ %.2314412, %._crit_edge388 ]
  %286 = add nsw i32 %.3315391, %54
  %287 = sub nsw i32 %.3311392, %200
  %288 = icmp sgt i32 %287, -1
  br i1 %288, label %.lr.ph394, label %._crit_edge395, !llvm.loop !34

._crit_edge395:                                   ; preds = %.lr.ph394, %._crit_edge388
  %.3315.lcssa = phi i32 [ %.2314412, %._crit_edge388 ], [ %286, %.lr.ph394 ]
  %.3311.lcssa = phi i32 [ %.2310413, %._crit_edge388 ], [ %287, %.lr.ph394 ]
  %289 = add nsw i32 %.3311.lcssa, %80
  %290 = icmp sgt i32 %.2418, -1
  br i1 %290, label %.lr.ph401, label %._crit_edge402

.lr.ph401:                                        ; preds = %._crit_edge395, %.lr.ph401
  %.3399 = phi i32 [ %292, %.lr.ph401 ], [ %.2418, %._crit_edge395 ]
  %.3307398 = phi i32 [ %291, %.lr.ph401 ], [ %.2306414, %._crit_edge395 ]
  %291 = add nsw i32 %.3307398, %60
  %292 = sub nsw i32 %.3399, %200
  %293 = icmp sgt i32 %292, -1
  br i1 %293, label %.lr.ph401, label %._crit_edge402, !llvm.loop !35

._crit_edge402:                                   ; preds = %.lr.ph401, %._crit_edge395
  %.3307.lcssa = phi i32 [ %.2306414, %._crit_edge395 ], [ %291, %.lr.ph401 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2418, %._crit_edge395 ], [ %292, %.lr.ph401 ]
  %294 = add nsw i32 %.3.lcssa, %81
  %295 = add nuw nsw i32 %.1299416, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %295, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %201, !llvm.loop !36

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge402, %._crit_edge457, %189, %82
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 8}
!15 = !{!7, !8, i64 12}
!16 = !{!7, !8, i64 16}
!17 = !{!7, !8, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!20 = !{!8, !8, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"short", !9, i64 0}
!23 = !{!9, !9, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !25}
!25 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!26 = distinct !{!26, !25}
!27 = distinct !{!27, !25}
!28 = distinct !{!28, !25}
!29 = distinct !{!29, !25}
!30 = distinct !{!30, !25}
!31 = distinct !{!31, !25}
!32 = distinct !{!32, !25}
!33 = distinct !{!33, !25}
!34 = distinct !{!34, !25}
!35 = distinct !{!35, !25}
!36 = distinct !{!36, !25}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass