; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (p_pspr)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.weaponinfo_t = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%struct.player_s = type { ptr, i32, %struct.ticcmd_t, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, [6 x i32], [6 x i32], i32, [4 x i32], i32, i32, [9 x i32], [4 x i32], [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, [2 x %struct.pspdef_t], i32 }
%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }
%struct.pspdef_t = type { ptr, i32, i32, i32 }

@weaponinfo = external global [9 x %struct.weaponinfo_t], align 16
@gamemode = external global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_SetPsprite(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @P_CheckAmmo(ptr noundef %0) #0 {
  %2 = alloca i32, align 4
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #2
  %7 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %7, i32 0, i32 14
  %9 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %10 = zext i32 %9 to i64
  %11 = getelementptr inbounds [9 x %struct.weaponinfo_t], ptr @weaponinfo, i64 0, i64 %10
  %12 = getelementptr inbounds %struct.weaponinfo_t, ptr %11, i32 0, i32 0
  %13 = load i32, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  store i32 %13, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %14 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %14, i32 0, i32 14
  %16 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %17 = icmp eq i32 %16, 6
  br i1 %17, label %18, label %19

18:                                               ; preds = %1
  store i32 40, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  br label %27

19:                                               ; preds = %1
  %20 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %20, i32 0, i32 14
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %23 = icmp eq i32 %22, 8
  br i1 %23, label %24, label %25

24:                                               ; preds = %19
  store i32 2, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  br label %26

25:                                               ; preds = %19
  store i32 1, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  br label %26

26:                                               ; preds = %25, %24
  br label %27

27:                                               ; preds = %26, %18
  %28 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %29 = icmp eq i32 %28, 5
  br i1 %29, label %39, label %30

30:                                               ; preds = %27
  %31 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %31, i32 0, i32 17
  %33 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %34 = zext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %32, i64 0, i64 %34
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !16
  %37 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %38 = icmp sge i32 %36, %37
  br i1 %38, label %39, label %40

39:                                               ; preds = %30, %27
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %6, align 4
  br label %183

40:                                               ; preds = %30
  br label %41

41:                                               ; preds = %169, %40
  %42 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %42, i32 0, i32 16
  %44 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %43, i64 0, i64 5
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %46 = icmp ne i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %59

47:                                               ; preds = %41
  %48 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %48, i32 0, i32 17
  %50 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %49, i64 0, i64 2
  %51 = load i32, ptr %50, align 8, !tbaa !16
  %52 = icmp ne i32 %51, 0
  br i1 %52, label %53, label %59

53:                                               ; preds = %47
  %54 = load i32, ptr @gamemode, align 4, !tbaa !16
  %55 = icmp ne i32 %54, 0
  br i1 %55, label %56, label %59

56:                                               ; preds = %53
  %57 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %57, i32 0, i32 15
  store i32 5, ptr %58, align 8, !tbaa !17
  br label %168

59:                                               ; preds = %53, %47, %41
  %60 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %60, i32 0, i32 16
  %62 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %61, i64 0, i64 8
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !16
  %64 = icmp ne i32 %63, 0
  br i1 %64, label %65, label %77

65:                                               ; preds = %59
  %66 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %66, i32 0, i32 17
  %68 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %67, i64 0, i64 1
  %69 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !16
  %70 = icmp sgt i32 %69, 2
  br i1 %70, label %71, label %77

71:                                               ; preds = %65
  %72 = load i32, ptr @gamemode, align 4, !tbaa !16
  %73 = icmp eq i32 %72, 2
  br i1 %73, label %74, label %77

74:                                               ; preds = %71
  %75 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %75, i32 0, i32 15
  store i32 8, ptr %76, align 8, !tbaa !17
  br label %167

77:                                               ; preds = %71, %65, %59
  %78 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %78, i32 0, i32 16
  %80 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %79, i64 0, i64 3
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %82 = icmp ne i32 %81, 0
  br i1 %82, label %83, label %92

83:                                               ; preds = %77
  %84 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %84, i32 0, i32 17
  %86 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %85, i64 0, i64 0
  %87 = load i32, ptr %86, align 8, !tbaa !16
  %88 = icmp ne i32 %87, 0
  br i1 %88, label %89, label %92

89:                                               ; preds = %83
  %90 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %90, i32 0, i32 15
  store i32 3, ptr %91, align 8, !tbaa !17
  br label %166

92:                                               ; preds = %83, %77
  %93 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %93, i32 0, i32 16
  %95 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %94, i64 0, i64 2
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !16
  %97 = icmp ne i32 %96, 0
  br i1 %97, label %98, label %107

98:                                               ; preds = %92
  %99 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %99, i32 0, i32 17
  %101 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %100, i64 0, i64 1
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !16
  %103 = icmp ne i32 %102, 0
  br i1 %103, label %104, label %107

104:                                              ; preds = %98
  %105 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %105, i32 0, i32 15
  store i32 2, ptr %106, align 8, !tbaa !17
  br label %165

107:                                              ; preds = %98, %92
  %108 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %108, i32 0, i32 17
  %110 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %109, i64 0, i64 0
  %111 = load i32, ptr %110, align 8, !tbaa !16
  %112 = icmp ne i32 %111, 0
  br i1 %112, label %113, label %116

113:                                              ; preds = %107
  %114 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %114, i32 0, i32 15
  store i32 1, ptr %115, align 8, !tbaa !17
  br label %164

116:                                              ; preds = %107
  %117 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %117, i32 0, i32 16
  %119 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %118, i64 0, i64 7
  %120 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !16
  %121 = icmp ne i32 %120, 0
  br i1 %121, label %122, label %125

122:                                              ; preds = %116
  %123 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %123, i32 0, i32 15
  store i32 7, ptr %124, align 8, !tbaa !17
  br label %163

125:                                              ; preds = %116
  %126 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %126, i32 0, i32 16
  %128 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %127, i64 0, i64 4
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %130 = icmp ne i32 %129, 0
  br i1 %130, label %131, label %140

131:                                              ; preds = %125
  %132 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %132, i32 0, i32 17
  %134 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %133, i64 0, i64 3
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !16
  %136 = icmp ne i32 %135, 0
  br i1 %136, label %137, label %140

137:                                              ; preds = %131
  %138 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %138, i32 0, i32 15
  store i32 4, ptr %139, align 8, !tbaa !17
  br label %162

140:                                              ; preds = %131, %125
  %141 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %141, i32 0, i32 16
  %143 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %142, i64 0, i64 6
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !16
  %145 = icmp ne i32 %144, 0
  br i1 %145, label %146, label %158

146:                                              ; preds = %140
  %147 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %147, i32 0, i32 17
  %149 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %148, i64 0, i64 2
  %150 = load i32, ptr %149, align 8, !tbaa !16
  %151 = icmp sgt i32 %150, 40
  br i1 %151, label %152, label %158

152:                                              ; preds = %146
  %153 = load i32, ptr @gamemode, align 4, !tbaa !16
  %154 = icmp ne i32 %153, 0
  br i1 %154, label %155, label %158

155:                                              ; preds = %152
  %156 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %156, i32 0, i32 15
  store i32 6, ptr %157, align 8, !tbaa !17
  br label %161

158:                                              ; preds = %152, %146, %140
  %159 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %159, i32 0, i32 15
  store i32 0, ptr %160, align 8, !tbaa !17
  br label %161

161:                                              ; preds = %158, %155
  br label %162

162:                                              ; preds = %161, %137
  br label %163

163:                                              ; preds = %162, %122
  br label %164

164:                                              ; preds = %163, %113
  br label %165

165:                                              ; preds = %164, %104
  br label %166

166:                                              ; preds = %165, %89
  br label %167

167:                                              ; preds = %166, %74
  br label %168

168:                                              ; preds = %167, %56
  br label %169

169:                                              ; preds = %168
  %170 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %170, i32 0, i32 15
  %172 = load i32, ptr %171, align 8, !tbaa !17
  %173 = icmp eq i32 %172, 10
  br i1 %173, label %41, label %174, !llvm.loop !18

174:                                              ; preds = %169
  %175 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %176 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %177 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %176, i32 0, i32 14
  %178 = load i32, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %179 = zext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds [9 x %struct.weaponinfo_t], ptr @weaponinfo, i64 0, i64 %179
  %181 = getelementptr inbounds %struct.weaponinfo_t, ptr %180, i32 0, i32 2
  %182 = load i32, ptr %181, align 8, !tbaa !20
  call void @P_SetPsprite(ptr noundef %175, i32 noundef 0, i32 noundef %182)
  store i32 0, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %6, align 4
  br label %183

183:                                              ; preds = %174, %39
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #2
  %184 = load i32, ptr %2, align 4
  ret i32 %184
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 116}
!10 = !{!"player_s", !6, i64 0, !11, i64 8, !12, i64 12, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 72, !11, i64 96, !7, i64 100, !11, i64 116, !11, i64 120, !7, i64 124, !7, i64 160, !7, i64 176, !11, i64 192, !11, i64 196, !11, i64 200, !11, i64 204, !11, i64 208, !11, i64 212, !11, i64 216, !6, i64 224, !11, i64 232, !11, i64 236, !6, i64 240, !11, i64 248, !11, i64 252, !11, i64 256, !7, i64 264, !11, i64 312}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !13, i64 2, !13, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!13 = !{!"short", !7, i64 0}
!14 = !{!15, !11, i64 0}
!15 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = !{!10, !11, i64 120}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!15, !11, i64 8}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.weaponinfo_t = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32 }

@weaponinfo = external local_unnamed_addr global [9 x %struct.weaponinfo_t], align 16
@gamemode = external local_unnamed_addr global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_SetPsprite(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @P_CheckAmmo(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %3 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %4 = zext i32 %3 to i64
  %5 = getelementptr inbounds [9 x %struct.weaponinfo_t], ptr @weaponinfo, i64 0, i64 %4
  %6 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !13
  %7 = icmp eq i32 %6, 5
  br i1 %7, label %61, label %8

8:                                                ; preds = %1
  %switch.selectcmp52 = icmp eq i32 %3, 6
  %switch.selectcmp = icmp eq i32 %3, 8
  %switch.select = select i1 %switch.selectcmp, i32 2, i32 1
  %switch.select53 = select i1 %switch.selectcmp52, i32 40, i32 %switch.select
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %10 = zext i32 %6 to i64
  %11 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %9, i64 0, i64 %10
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %.not = icmp slt i32 %12, %switch.select53
  br i1 %.not, label %.preheader, label %61

.preheader:                                       ; preds = %8
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %.not41 = icmp eq i32 %14, 0
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 168
  %16 = load i32, ptr @gamemode, align 4
  %17 = icmp ne i32 %16, 0
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 164
  %21 = icmp eq i32 %16, 2
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 172
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 148
  br i1 %.not41, label %31, label %28

28:                                               ; preds = %.preheader
  %29 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %30 = icmp ne i32 %29, 0
  %or.cond = select i1 %30, i1 %17, i1 false
  br i1 %or.cond, label %58, label %31

31:                                               ; preds = %28, %.preheader
  %32 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %.not42 = icmp eq i32 %32, 0
  br i1 %.not42, label %36, label %33

33:                                               ; preds = %31
  %34 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %35 = icmp sgt i32 %34, 2
  %or.cond3 = select i1 %35, i1 %21, i1 false
  br i1 %or.cond3, label %58, label %36

36:                                               ; preds = %33, %31
  %37 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %.not43 = icmp eq i32 %37, 0
  br i1 %.not43, label %40, label %38

38:                                               ; preds = %36
  %39 = load i32, ptr %9, align 8, !tbaa !15
  %.not44 = icmp eq i32 %39, 0
  br i1 %.not44, label %40, label %58

40:                                               ; preds = %38, %36
  %41 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %.not45 = icmp eq i32 %41, 0
  br i1 %.not45, label %44, label %42

42:                                               ; preds = %40
  %43 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %.not46 = icmp eq i32 %43, 0
  br i1 %.not46, label %44, label %58

44:                                               ; preds = %42, %40
  %45 = load i32, ptr %9, align 8, !tbaa !15
  %.not47 = icmp eq i32 %45, 0
  br i1 %.not47, label %46, label %58

46:                                               ; preds = %44
  %47 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %.not48 = icmp eq i32 %47, 0
  br i1 %.not48, label %48, label %58

48:                                               ; preds = %46
  %49 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %.not49 = icmp eq i32 %49, 0
  br i1 %.not49, label %52, label %50

50:                                               ; preds = %48
  %51 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %.not50 = icmp eq i32 %51, 0
  br i1 %.not50, label %52, label %58

52:                                               ; preds = %50, %48
  %53 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %.not51 = icmp eq i32 %53, 0
  br i1 %.not51, label %57, label %54

54:                                               ; preds = %52
  %55 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %56 = icmp sgt i32 %55, 40
  %or.cond5 = select i1 %56, i1 %17, i1 false
  br i1 %or.cond5, label %58, label %57

57:                                               ; preds = %54, %52
  br label %58

58:                                               ; preds = %54, %50, %46, %44, %42, %38, %33, %28, %57
  %.sink = phi i32 [ 0, %57 ], [ 5, %28 ], [ 8, %33 ], [ 3, %38 ], [ 2, %42 ], [ 1, %44 ], [ 7, %46 ], [ 4, %50 ], [ 6, %54 ]
  store i32 %.sink, ptr %18, align 8, !tbaa !16
  %59 = getelementptr inbounds [9 x %struct.weaponinfo_t], ptr @weaponinfo, i64 0, i64 %4, i32 2
  %60 = load i32, ptr %59, align 8, !tbaa !17
  tail call void @P_SetPsprite(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef 0, i32 noundef %60)
  br label %61

61:                                               ; preds = %1, %8, %58
  %.038 = phi i32 [ 0, %58 ], [ 1, %8 ], [ 1, %1 ]
  ret i32 %.038
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 116}
!6 = !{!"player_s", !7, i64 0, !10, i64 8, !11, i64 12, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !8, i64 48, !8, i64 72, !10, i64 96, !8, i64 100, !10, i64 116, !10, i64 120, !8, i64 124, !8, i64 160, !8, i64 176, !10, i64 192, !10, i64 196, !10, i64 200, !10, i64 204, !10, i64 208, !10, i64 212, !10, i64 216, !7, i64 224, !10, i64 232, !10, i64 236, !7, i64 240, !10, i64 248, !10, i64 252, !10, i64 256, !8, i64 264, !10, i64 312}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"", !8, i64 0, !8, i64 1, !12, i64 2, !12, i64 4, !8, i64 6, !8, i64 7}
!12 = !{!"short", !8, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 0}
!14 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20}
!15 = !{!10, !10, i64 0}
!16 = !{!6, !10, i64 120}
!17 = !{!14, !10, i64 8}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopSimplifyPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass