; LLVM IR from phisko/kengine :: kengine/render/polyvox/libs/polyvox/examples/Paging/Perlin.ll (ZN6Perlin6noise3EPf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.Perlin = type <{ i32, float, float, i32, [2050 x i32], [2050 x [3 x float]], [2050 x [2 x float]], [2050 x float], i8, [3 x i8] }>

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare void @srand(i32 noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN6Perlin4initEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(57417)) #2 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef float @_ZN6Perlin6noise3EPf(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(57417) %0, ptr noundef %1) #2 align 2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %33 = load ptr, ptr %3, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  %34 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 8
  %35 = load i8, ptr %34, align 4, !tbaa !9, !range !14, !noundef !15
  %36 = trunc i8 %35 to i1
  br i1 %36, label %37, label %41

37:                                               ; preds = %2
  %38 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 3
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !16
  call void @srand(i32 noundef %39) #4
  %40 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 8
  store i8 0, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  call void @_ZN6Perlin4initEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(57417) %33)
  br label %41

41:                                               ; preds = %37, %2
  %42 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 0
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !17
  %45 = fadd float %44, 4.096000e+03
  store float %45, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %46 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %47 = fptosi float %46 to i32
  %48 = and i32 %47, 1023
  store i32 %48, ptr %5, align 4, !tbaa !18
  %49 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !18
  %50 = add nsw i32 %49, 1
  %51 = and i32 %50, 1023
  store i32 %51, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %52 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %53 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %54 = fptosi float %53 to i32
  %55 = sitofp i32 %54 to float
  %56 = fsub float %52, %55
  store float %56, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %57 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %58 = fsub float %57, 1.000000e+00
  store float %58, ptr %16, align 4, !tbaa !17
  %59 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 1
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %62 = fadd float %61, 4.096000e+03
  store float %62, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %63 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %64 = fptosi float %63 to i32
  %65 = and i32 %64, 1023
  store i32 %65, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %66 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %67 = add nsw i32 %66, 1
  %68 = and i32 %67, 1023
  store i32 %68, ptr %8, align 4, !tbaa !18
  %69 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %70 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %71 = fptosi float %70 to i32
  %72 = sitofp i32 %71 to float
  %73 = fsub float %69, %72
  store float %73, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %74 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %75 = fsub float %74, 1.000000e+00
  store float %75, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %76 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds float, ptr %76, i64 2
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !17
  %79 = fadd float %78, 4.096000e+03
  store float %79, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %80 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %81 = fptosi float %80 to i32
  %82 = and i32 %81, 1023
  store i32 %82, ptr %9, align 4, !tbaa !18
  %83 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !18
  %84 = add nsw i32 %83, 1
  %85 = and i32 %84, 1023
  store i32 %85, ptr %10, align 4, !tbaa !18
  %86 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %87 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %88 = fptosi float %87 to i32
  %89 = sitofp i32 %88 to float
  %90 = fsub float %86, %89
  store float %90, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %91 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %92 = fsub float %91, 1.000000e+00
  store float %92, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %93 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 4
  %94 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !18
  %95 = sext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %93, i64 0, i64 %95
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !18
  store i32 %97, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %98 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 4
  %99 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !18
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %98, i64 0, i64 %100
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !18
  store i32 %102, ptr %32, align 4, !tbaa !18
  %103 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 4
  %104 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %105 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %106 = add nsw i32 %104, %105
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %103, i64 0, i64 %107
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !18
  store i32 %109, ptr %11, align 4, !tbaa !18
  %110 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 4
  %111 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !18
  %112 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !18
  %113 = add nsw i32 %111, %112
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %110, i64 0, i64 %114
  %116 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !18
  store i32 %116, ptr %12, align 4, !tbaa !18
  %117 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 4
  %118 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %119 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !18
  %120 = add nsw i32 %118, %119
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %117, i64 0, i64 %121
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !18
  store i32 %123, ptr %13, align 4, !tbaa !18
  %124 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 4
  %125 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !18
  %126 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !18
  %127 = add nsw i32 %125, %126
  %128 = sext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %124, i64 0, i64 %128
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !18
  store i32 %130, ptr %14, align 4, !tbaa !18
  %131 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %132 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %133 = fmul float %131, %132
  %134 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %134, float 3.000000e+00)
  %136 = fmul float %133, %135
  store float %136, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %137 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %138 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %139 = fmul float %137, %138
  %140 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %140, float 3.000000e+00)
  %142 = fmul float %139, %141
  store float %142, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %143 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %144 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %145 = fmul float %143, %144
  %146 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %146, float 3.000000e+00)
  %148 = fmul float %145, %147
  store float %148, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %149 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %150 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !18
  %151 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !18
  %152 = add nsw i32 %150, %151
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %149, i64 0, i64 %153
  %155 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %154, i64 0, i64 0
  store ptr %155, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %156 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %157 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 0
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !17
  %160 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %161 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds float, ptr %161, i64 1
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !17
  %164 = fmul float %160, %163
  %165 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %159, float %164)
  %166 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %167 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 2
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !17
  %170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %169, float %165)
  store float %170, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %171 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %172 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !18
  %173 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !18
  %174 = add nsw i32 %172, %173
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %171, i64 0, i64 %175
  %177 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %176, i64 0, i64 0
  store ptr %177, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %178 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !17
  %179 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %179, i64 0
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !17
  %182 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %183 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 1
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !17
  %186 = fmul float %182, %185
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %178, float %181, float %186)
  %188 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %189 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 2
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !17
  %192 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %188, float %191, float %187)
  store float %192, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %193 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %194 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %195 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %196 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %197 = fsub float %195, %196
  %198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %197, float %193)
  store float %198, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %199 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %200 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !18
  %201 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !18
  %202 = add nsw i32 %200, %201
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %199, i64 0, i64 %203
  %205 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %204, i64 0, i64 0
  store ptr %205, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %206 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %207 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 0
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !17
  %210 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %211 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 1
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !17
  %214 = fmul float %210, %213
  %215 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float %209, float %214)
  %216 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %217 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 2
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !17
  %220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %219, float %215)
  store float %220, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %221 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %222 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !18
  %223 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !18
  %224 = add nsw i32 %222, %223
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %221, i64 0, i64 %225
  %227 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %226, i64 0, i64 0
  store ptr %227, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %228 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !17
  %229 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %229, i64 0
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !17
  %232 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %233 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 1
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !17
  %236 = fmul float %232, %235
  %237 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %228, float %231, float %236)
  %238 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !17
  %239 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 2
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !17
  %242 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %241, float %237)
  store float %242, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %243 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %244 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %245 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %246 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %247 = fsub float %245, %246
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %244, float %247, float %243)
  store float %248, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %249 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %250 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %251 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %252 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %253 = fsub float %251, %252
  %254 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %253, float %249)
  store float %254, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %255 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %256 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !18
  %257 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !18
  %258 = add nsw i32 %256, %257
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %255, i64 0, i64 %259
  %261 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %260, i64 0, i64 0
  store ptr %261, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %262 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %263 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 0
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !17
  %266 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %267 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 1
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !17
  %270 = fmul float %266, %269
  %271 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %265, float %270)
  %272 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %273 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %273, i64 2
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !17
  %276 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %275, float %271)
  store float %276, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %277 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %278 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !18
  %279 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !18
  %280 = add nsw i32 %278, %279
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %277, i64 0, i64 %281
  %283 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %282, i64 0, i64 0
  store ptr %283, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %284 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !17
  %285 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 0
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !17
  %288 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !17
  %289 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %289, i64 1
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !17
  %292 = fmul float %288, %291
  %293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %287, float %292)
  %294 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %295 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %295, i64 2
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !17
  %298 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %294, float %297, float %293)
  store float %298, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %299 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %300 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %301 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %302 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %303 = fsub float %301, %302
  %304 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %300, float %303, float %299)
  store float %304, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %305 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %306 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !18
  %307 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !18
  %308 = add nsw i32 %306, %307
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %305, i64 0, i64 %309
  %311 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %310, i64 0, i64 0
  store ptr %311, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %312 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !17
  %313 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds float, ptr %313, i64 0
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !17
  %316 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %317 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 1
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !17
  %320 = fmul float %316, %319
  %321 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %312, float %315, float %320)
  %322 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %323 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 2
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !17
  %326 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %322, float %325, float %321)
  store float %326, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %327 = getelementptr inbounds %class.Perlin, ptr %33, i32 0, i32 5
  %328 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !18
  %329 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !18
  %330 = add nsw i32 %328, %329
  %331 = sext i32 %330 to i64
  %332 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %327, i64 0, i64 %331
  %333 = getelementptr inbounds [3 x float], ptr %332, i64 0, i64 0
  store ptr %333, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %334 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !17
  %335 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %335, i64 0
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !17
  %338 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !17
  %339 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 1
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !17
  %342 = fmul float %338, %341
  %343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %334, float %337, float %342)
  %344 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !17
  %345 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 2
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !17
  %348 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %344, float %347, float %343)
  store float %348, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %349 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %350 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !17
  %351 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !17
  %352 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !17
  %353 = fsub float %351, %352
  %354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %350, float %353, float %349)
  store float %354, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %355 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %356 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !17
  %357 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %358 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %359 = fsub float %357, %358
  %360 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %356, float %359, float %355)
  store float %360, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %361 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %362 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !17
  %363 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %364 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %365 = fsub float %363, %364
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %362, float %365, float %361)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret float %366
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !13, i64 57416}
!10 = !{!"_ZTS6Perlin", !11, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !11, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 8216, !7, i64 32816, !7, i64 49216, !13, i64 57416}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!"bool", !7, i64 0}
!14 = !{i8 0, i8 2}
!15 = !{}
!16 = !{!10, !11, i64 12}
!17 = !{!12, !12, i64 0}
!18 = !{!11, !11, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind
declare void @srand(i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN6Perlin4initEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(57417)) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef float @_ZN6Perlin6noise3EPf(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(57417) %0, ptr nocapture noundef readonly %1) local_unnamed_addr #1 align 2 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 57416
  %4 = load i8, ptr %3, align 4, !tbaa !5, !range !12, !noundef !13
  %5 = trunc nuw i8 %4 to i1
  br i1 %5, label %6, label %9

6:                                                ; preds = %2
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %8 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  tail call void @srand(i32 noundef %8) #4
  store i8 0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  tail call void @_ZN6Perlin4initEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(57417) %0)
  br label %9

9:                                                ; preds = %6, %2
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %11 = fadd float %10, 4.096000e+03
  %12 = fptosi float %11 to i32
  %13 = and i32 %12, 1023
  %14 = add i32 %12, 1
  %15 = and i32 %14, 1023
  %16 = sitofp i32 %12 to float
  %17 = fsub float %11, %16
  %18 = fadd float %17, -1.000000e+00
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %21 = fadd float %20, 4.096000e+03
  %22 = fptosi float %21 to i32
  %23 = and i32 %22, 1023
  %24 = add i32 %22, 1
  %25 = and i32 %24, 1023
  %26 = sitofp i32 %22 to float
  %27 = fsub float %21, %26
  %28 = fadd float %27, -1.000000e+00
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %31 = fadd float %30, 4.096000e+03
  %32 = fptosi float %31 to i32
  %33 = and i32 %32, 1023
  %34 = add i32 %32, 1
  %35 = and i32 %34, 1023
  %36 = sitofp i32 %32 to float
  %37 = fsub float %31, %36
  %38 = fadd float %37, -1.000000e+00
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %40 = zext nneg i32 %13 to i64
  %41 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %39, i64 0, i64 %40
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !16
  %43 = zext nneg i32 %15 to i64
  %44 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %39, i64 0, i64 %43
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !16
  %46 = add nsw i32 %23, %42
  %47 = sext i32 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %39, i64 0, i64 %47
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !16
  %50 = add nsw i32 %45, %23
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %39, i64 0, i64 %51
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  %54 = add nsw i32 %25, %42
  %55 = sext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %39, i64 0, i64 %55
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  %58 = add nsw i32 %25, %45
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [2050 x i32], ptr %39, i64 0, i64 %59
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  %62 = fmul float %17, %17
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
  %64 = fmul float %62, %63
  %65 = fmul float %27, %27
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
  %67 = fmul float %65, %66
  %68 = fmul float %37, %37
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
  %70 = fmul float %68, %69
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8216
  %72 = add nsw i32 %49, %33
  %73 = sext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !15
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %74, i64 4
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !15
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %74, i64 8
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !15
  %80 = add nsw i32 %53, %33
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %81
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !15
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 4
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !15
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 8
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !15
  %88 = add nsw i32 %57, %33
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %89
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 4
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !15
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 8
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = add nsw i32 %61, %33
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %98, i64 4
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %98, i64 8
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  %104 = add nsw i32 %35, %49
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %106, i64 4
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !15
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %106, i64 8
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !15
  %112 = add nsw i32 %53, %35
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %113
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !15
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %114, i64 4
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !15
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %114, i64 8
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !15
  %120 = add nsw i32 %57, %35
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !15
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 4
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 8
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !15
  %128 = add nsw i32 %61, %35
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds [2050 x [3 x float]], ptr %71, i64 0, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !15
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 4
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !15
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 8
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
  %137 = shufflevector <2 x float> %136, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %138 = insertelement <2 x float> poison, float %109, i64 0
  %139 = insertelement <2 x float> %138, float %77, i64 1
  %140 = fmul <2 x float> %137, %139
  %141 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
  %142 = shufflevector <2 x float> %141, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %143 = insertelement <2 x float> poison, float %107, i64 0
  %144 = insertelement <2 x float> %143, float %75, i64 1
  %145 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %142, <2 x float> %144, <2 x float> %140)
  %146 = insertelement <2 x float> poison, float %38, i64 0
  %147 = insertelement <2 x float> %146, float %37, i64 1
  %148 = insertelement <2 x float> poison, float %111, i64 0
  %149 = insertelement <2 x float> %148, float %79, i64 1
  %150 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %147, <2 x float> %149, <2 x float> %145)
  %151 = insertelement <2 x float> poison, float %117, i64 0
  %152 = insertelement <2 x float> %151, float %85, i64 1
  %153 = fmul <2 x float> %137, %152
  %154 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
  %155 = shufflevector <2 x float> %154, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %156 = insertelement <2 x float> poison, float %115, i64 0
  %157 = insertelement <2 x float> %156, float %83, i64 1
  %158 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %155, <2 x float> %157, <2 x float> %153)
  %159 = insertelement <2 x float> poison, float %119, i64 0
  %160 = insertelement <2 x float> %159, float %87, i64 1
  %161 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %147, <2 x float> %160, <2 x float> %158)
  %162 = fsub <2 x float> %161, %150
  %163 = insertelement <2 x float> poison, float %64, i64 0
  %164 = shufflevector <2 x float> %163, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %165 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %164, <2 x float> %162, <2 x float> %150)
  %166 = insertelement <2 x float> poison, float %28, i64 0
  %167 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %168 = insertelement <2 x float> poison, float %125, i64 0
  %169 = insertelement <2 x float> %168, float %93, i64 1
  %170 = fmul <2 x float> %167, %169
  %171 = insertelement <2 x float> poison, float %123, i64 0
  %172 = insertelement <2 x float> %171, float %91, i64 1
  %173 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %142, <2 x float> %172, <2 x float> %170)
  %174 = insertelement <2 x float> poison, float %127, i64 0
  %175 = insertelement <2 x float> %174, float %95, i64 1
  %176 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %147, <2 x float> %175, <2 x float> %173)
  %177 = insertelement <2 x float> poison, float %133, i64 0
  %178 = insertelement <2 x float> %177, float %101, i64 1
  %179 = fmul <2 x float> %167, %178
  %180 = insertelement <2 x float> poison, float %131, i64 0
  %181 = insertelement <2 x float> %180, float %99, i64 1
  %182 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %155, <2 x float> %181, <2 x float> %179)
  %183 = insertelement <2 x float> poison, float %135, i64 0
  %184 = insertelement <2 x float> %183, float %103, i64 1
  %185 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %147, <2 x float> %184, <2 x float> %182)
  %186 = fsub <2 x float> %185, %176
  %187 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %164, <2 x float> %186, <2 x float> %176)
  %188 = fsub <2 x float> %187, %165
  %189 = insertelement <2 x float> poison, float %67, i64 0
  %190 = shufflevector <2 x float> %189, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %191 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %190, <2 x float> %188, <2 x float> %165)
  %192 = extractelement <2 x float> %191, i64 0
  %193 = extractelement <2 x float> %191, i64 1
  %194 = fsub float %192, %193
  %195 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %194, float %193)
  ret float %195
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !11, i64 57416}
!6 = !{!"_ZTS6Perlin", !7, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !7, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 8216, !8, i64 32816, !8, i64 49216, !11, i64 57416}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"float", !8, i64 0}
!11 = !{!"bool", !8, i64 0}
!12 = !{i8 0, i8 2}
!13 = !{}
!14 = !{!6, !7, i64 12}
!15 = !{!10, !10, i64 0}
!16 = !{!7, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,TailCallElimPass