; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (p_inter)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.player_s = type { ptr, i32, %struct.ticcmd_t, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, [6 x i32], [6 x i32], i32, [4 x i32], i32, i32, [9 x i32], [4 x i32], [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, [2 x %struct.pspdef_t], i32 }
%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }
%struct.pspdef_t = type { ptr, i32, i32, i32 }
%struct.state_t = type { i32, i64, i64, %union.actionf_t, i32, i64, i64 }
%union.actionf_t = type { ptr }
%struct.mobj_s = type { %struct.thinker_s, i32, i32, i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, %struct.mapthing_t, ptr }
%struct.thinker_s = type { ptr, ptr, %union.actionf_t }
%struct.mapthing_t = type { i16, i16, i16, i16, i16 }
%struct.mobjinfo_t = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%struct.subsector_s = type { ptr, i16, i16 }
%struct.sector_t = type { i32, i32, i16, i16, i16, i16, i16, i32, ptr, [4 x i32], %struct.degenmobj_t, i32, ptr, ptr, i32, ptr }
%struct.degenmobj_t = type { %struct.thinker_s, i32, i32, i32 }

@gameskill = external global i32, align 4
@players = external global [4 x %struct.player_s], align 16
@consoleplayer = external global i32, align 4
@finecosine = external global ptr, align 8
@finesine = external global [10240 x i32], align 16
@states = external global [967 x %struct.state_t], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_KillMobj(ptr noundef, ptr noundef) #1

declare i32 @P_SetMobjState(ptr noundef, i32 noundef) #2

declare i32 @P_Random() #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @P_DamageMobj(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  %15 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %15, i32 0, i32 24
  %17 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !11
  %18 = and i32 %17, 4
  %19 = icmp ne i32 %18, 0
  br i1 %19, label %21, label %20

20:                                               ; preds = %4
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %370

21:                                               ; preds = %4
  %22 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %22, i32 0, i32 25
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !16
  %25 = icmp sle i32 %24, 0
  br i1 %25, label %26, label %27

26:                                               ; preds = %21
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %370

27:                                               ; preds = %21
  %28 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %28, i32 0, i32 24
  %30 = load i32, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %31 = and i32 %30, 16777216
  %32 = icmp ne i32 %31, 0
  br i1 %32, label %33, label %40

33:                                               ; preds = %27
  %34 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %34, i32 0, i32 18
  store i32 0, ptr %35, align 8, !tbaa !17
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %36, i32 0, i32 17
  store i32 0, ptr %37, align 4, !tbaa !18
  %38 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %38, i32 0, i32 16
  store i32 0, ptr %39, align 8, !tbaa !19
  br label %40

40:                                               ; preds = %33, %27
  %41 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %41, i32 0, i32 31
  %43 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !20
  store ptr %43, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %44 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %45 = icmp ne ptr %44, null
  br i1 %45, label %46, label %52

46:                                               ; preds = %40
  %47 = load i32, ptr @gameskill, align 4, !tbaa !9
  %48 = icmp eq i32 %47, 0
  br i1 %48, label %49, label %52

49:                                               ; preds = %46
  %50 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %51 = ashr i32 %50, 1
  store i32 %51, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %52

52:                                               ; preds = %49, %46, %40
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %55, label %149

55:                                               ; preds = %52
  %56 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %56, i32 0, i32 24
  %58 = load i32, ptr %57, align 8, !tbaa !11
  %59 = and i32 %58, 4096
  %60 = icmp ne i32 %59, 0
  br i1 %60, label %149, label %61

61:                                               ; preds = %55
  %62 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %63 = icmp ne ptr %62, null
  br i1 %63, label %64, label %76

64:                                               ; preds = %61
  %65 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %65, i32 0, i32 31
  %67 = load ptr, ptr %66, align 8, !tbaa !20
  %68 = icmp ne ptr %67, null
  br i1 %68, label %69, label %76

69:                                               ; preds = %64
  %70 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %70, i32 0, i32 31
  %72 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !20
  %73 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %72, i32 0, i32 14
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !21
  %75 = icmp ne i32 %74, 7
  br i1 %75, label %76, label %149

76:                                               ; preds = %69, %64, %61
  %77 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %77, i32 0, i32 1
  %79 = load i32, ptr %78, align 8, !tbaa !24
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %80, i32 0, i32 2
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !25
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %83, i32 0, i32 1
  %85 = load i32, ptr %84, align 8, !tbaa !24
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %86, i32 0, i32 2
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !25
  %89 = call i32 @R_PointToAngle2(i32 noundef %79, i32 noundef %82, i32 noundef %85, i32 noundef %88)
  store i32 %89, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %91 = mul nsw i32 %90, 8192
  %92 = mul nsw i32 %91, 100
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %93, i32 0, i32 21
  %95 = load ptr, ptr %94, align 8, !tbaa !26
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %95, i32 0, i32 18
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !27
  %98 = sdiv i32 %92, %97
  store i32 %98, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %100 = icmp slt i32 %99, 40
  br i1 %100, label %101, label %125

101:                                              ; preds = %76
  %102 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %103 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %103, i32 0, i32 25
  %105 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %106 = icmp sgt i32 %102, %105
  br i1 %106, label %107, label %125

107:                                              ; preds = %101
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %108, i32 0, i32 3
  %110 = load i32, ptr %109, align 8, !tbaa !29
  %111 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %111, i32 0, i32 3
  %113 = load i32, ptr %112, align 8, !tbaa !29
  %114 = sub nsw i32 %110, %113
  %115 = icmp sgt i32 %114, 4194304
  br i1 %115, label %116, label %125

116:                                              ; preds = %107
  %117 = call i32 @P_Random()
  %118 = and i32 %117, 1
  %119 = icmp ne i32 %118, 0
  br i1 %119, label %120, label %125

120:                                              ; preds = %116
  %121 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %122 = add i32 %121, -2147483648
  store i32 %122, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %124 = mul nsw i32 %123, 4
  store i32 %124, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %125

125:                                              ; preds = %120, %116, %107, %101, %76
  %126 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %127 = lshr i32 %126, 19
  store i32 %127, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr @finecosine, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %131 = zext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds i32, ptr %129, i64 %131
  %133 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %134 = call i32 @FixedMul(i32 noundef %128, i32 noundef %133)
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %135, i32 0, i32 16
  %137 = load i32, ptr %136, align 8, !tbaa !19
  %138 = add nsw i32 %137, %134
  store i32 %138, ptr %136, align 8, !tbaa !19
  %139 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %140 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %141 = zext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds [10240 x i32], ptr @finesine, i64 0, i64 %141
  %143 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %144 = call i32 @FixedMul(i32 noundef %139, i32 noundef %143)
  %145 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %145, i32 0, i32 17
  %147 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !18
  %148 = add nsw i32 %147, %144
  store i32 %148, ptr %146, align 4, !tbaa !18
  br label %149

149:                                              ; preds = %125, %69, %55, %52
  %150 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %151 = icmp ne ptr %150, null
  br i1 %151, label %152, label %273

152:                                              ; preds = %149
  %153 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %153, i32 0, i32 11
  %155 = load ptr, ptr %154, align 8, !tbaa !30
  %156 = getelementptr inbounds %struct.subsector_s, ptr %155, i32 0, i32 0
  %157 = load ptr, ptr %156, align 8, !tbaa !31
  %158 = getelementptr inbounds %struct.sector_t, ptr %157, i32 0, i32 5
  %159 = load i16, ptr %158, align 2, !tbaa !33
  %160 = sext i16 %159 to i32
  %161 = icmp eq i32 %160, 11
  br i1 %161, label %162, label %173

162:                                              ; preds = %152
  %163 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %164 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %164, i32 0, i32 25
  %166 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !16
  %167 = icmp sge i32 %163, %166
  br i1 %167, label %168, label %173

168:                                              ; preds = %162
  %169 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %169, i32 0, i32 25
  %171 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !16
  %172 = sub nsw i32 %171, 1
  store i32 %172, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %173

173:                                              ; preds = %168, %162, %152
  %174 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %175 = icmp slt i32 %174, 1000
  br i1 %175, label %176, label %189

176:                                              ; preds = %173
  %177 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %177, i32 0, i32 21
  %179 = load i32, ptr %178, align 8, !tbaa !36
  %180 = and i32 %179, 2
  %181 = icmp ne i32 %180, 0
  br i1 %181, label %188, label %182

182:                                              ; preds = %176
  %183 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %183, i32 0, i32 10
  %185 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %184, i64 0, i64 0
  %186 = load i32, ptr %185, align 8, !tbaa !9
  %187 = icmp ne i32 %186, 0
  br i1 %187, label %188, label %189

188:                                              ; preds = %182, %176
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %370

189:                                              ; preds = %182, %173
  %190 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %190, i32 0, i32 9
  %192 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !37
  %193 = icmp ne i32 %192, 0
  br i1 %193, label %194, label %226

194:                                              ; preds = %189
  %195 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %195, i32 0, i32 9
  %197 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !37
  %198 = icmp eq i32 %197, 1
  br i1 %198, label %199, label %202

199:                                              ; preds = %194
  %200 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %201 = sdiv i32 %200, 3
  store i32 %201, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %205

202:                                              ; preds = %194
  %203 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %204 = sdiv i32 %203, 2
  store i32 %204, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %205

205:                                              ; preds = %202, %199
  %206 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %206, i32 0, i32 8
  %208 = load i32, ptr %207, align 8, !tbaa !38
  %209 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %210 = icmp sle i32 %208, %209
  br i1 %210, label %211, label %217

211:                                              ; preds = %205
  %212 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %212, i32 0, i32 8
  %214 = load i32, ptr %213, align 8, !tbaa !38
  store i32 %214, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %215 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %215, i32 0, i32 9
  store i32 0, ptr %216, align 4, !tbaa !37
  br label %217

217:                                              ; preds = %211, %205
  %218 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %219 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %219, i32 0, i32 8
  %221 = load i32, ptr %220, align 8, !tbaa !38
  %222 = sub nsw i32 %221, %218
  store i32 %222, ptr %220, align 8, !tbaa !38
  %223 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %224 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %225 = sub nsw i32 %224, %223
  store i32 %225, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %226

226:                                              ; preds = %217, %189
  %227 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %228 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %228, i32 0, i32 7
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !39
  %231 = sub nsw i32 %230, %227
  store i32 %231, ptr %229, align 4, !tbaa !39
  %232 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %232, i32 0, i32 7
  %234 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !39
  %235 = icmp slt i32 %234, 0
  br i1 %235, label %236, label %239

236:                                              ; preds = %226
  %237 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %237, i32 0, i32 7
  store i32 0, ptr %238, align 4, !tbaa !39
  br label %239

239:                                              ; preds = %236, %226
  %240 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %241 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %241, i32 0, i32 29
  store ptr %240, ptr %242, align 8, !tbaa !40
  %243 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %244 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %244, i32 0, i32 27
  %246 = load i32, ptr %245, align 8, !tbaa !41
  %247 = add nsw i32 %246, %243
  store i32 %247, ptr %245, align 8, !tbaa !41
  %248 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %248, i32 0, i32 27
  %250 = load i32, ptr %249, align 8, !tbaa !41
  %251 = icmp sgt i32 %250, 100
  br i1 %251, label %252, label %255

252:                                              ; preds = %239
  %253 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %253, i32 0, i32 27
  store i32 100, ptr %254, align 8, !tbaa !41
  br label %255

255:                                              ; preds = %252, %239
  %256 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %257 = icmp slt i32 %256, 100
  br i1 %257, label %258, label %260

258:                                              ; preds = %255
  %259 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %261

260:                                              ; preds = %255
  br label %261

261:                                              ; preds = %260, %258
  %262 = phi i32 [ %259, %258 ], [ 100, %260 ]
  store i32 %262, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %263 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr @consoleplayer, align 4, !tbaa !9
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds [4 x %struct.player_s], ptr @players, i64 0, i64 %265
  %267 = icmp eq ptr %263, %266
  br i1 %267, label %268, label %272

268:                                              ; preds = %261
  %269 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %270 = mul nsw i32 %269, 2
  %271 = add nsw i32 40, %270
  call void @I_Tactile(i32 noundef 40, i32 noundef 10, i32 noundef %271)
  br label %272

272:                                              ; preds = %268, %261
  br label %273

273:                                              ; preds = %272, %149
  %274 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %275 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %275, i32 0, i32 25
  %277 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %278 = sub nsw i32 %277, %274
  store i32 %278, ptr %276, align 4, !tbaa !16
  %279 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %279, i32 0, i32 25
  %281 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !16
  %282 = icmp sle i32 %281, 0
  br i1 %282, label %283, label %286

283:                                              ; preds = %273
  %284 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %285 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @P_KillMobj(ptr noundef %284, ptr noundef %285)
  store i32 1, ptr %14, align 4
  br label %370

286:                                              ; preds = %273
  %287 = call i32 @P_Random()
  %288 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %288, i32 0, i32 21
  %290 = load ptr, ptr %289, align 8, !tbaa !26
  %291 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %290, i32 0, i32 8
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !42
  %293 = icmp slt i32 %287, %292
  br i1 %293, label %294, label %312

294:                                              ; preds = %286
  %295 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %295, i32 0, i32 24
  %297 = load i32, ptr %296, align 8, !tbaa !11
  %298 = and i32 %297, 16777216
  %299 = icmp ne i32 %298, 0
  br i1 %299, label %312, label %300

300:                                              ; preds = %294
  %301 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %301, i32 0, i32 24
  %303 = load i32, ptr %302, align 8, !tbaa !11
  %304 = or i32 %303, 64
  store i32 %304, ptr %302, align 8, !tbaa !11
  %305 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %306 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %306, i32 0, i32 21
  %308 = load ptr, ptr %307, align 8, !tbaa !26
  %309 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %308, i32 0, i32 7
  %310 = load i32, ptr %309, align 4, !tbaa !43
  %311 = call i32 @P_SetMobjState(ptr noundef %305, i32 noundef %310)
  br label %312

312:                                              ; preds = %300, %294, %286
  %313 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %313, i32 0, i32 29
  store i32 0, ptr %314, align 8, !tbaa !44
  %315 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %316 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %315, i32 0, i32 30
  %317 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !45
  %318 = icmp ne i32 %317, 0
  br i1 %318, label %319, label %324

319:                                              ; preds = %312
  %320 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %320, i32 0, i32 20
  %322 = load i32, ptr %321, align 8, !tbaa !46
  %323 = icmp eq i32 %322, 3
  br i1 %323, label %324, label %369

324:                                              ; preds = %319, %312
  %325 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %326 = icmp ne ptr %325, null
  br i1 %326, label %327, label %369

327:                                              ; preds = %324
  %328 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %329 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %330 = icmp ne ptr %328, %329
  br i1 %330, label %331, label %369

331:                                              ; preds = %327
  %332 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %333 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %332, i32 0, i32 20
  %334 = load i32, ptr %333, align 8, !tbaa !46
  %335 = icmp ne i32 %334, 3
  br i1 %335, label %336, label %369

336:                                              ; preds = %331
  %337 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %338 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %338, i32 0, i32 28
  store ptr %337, ptr %339, align 8, !tbaa !47
  %340 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %340, i32 0, i32 30
  store i32 100, ptr %341, align 4, !tbaa !45
  %342 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %342, i32 0, i32 23
  %344 = load ptr, ptr %343, align 8, !tbaa !48
  %345 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %345, i32 0, i32 21
  %347 = load ptr, ptr %346, align 8, !tbaa !26
  %348 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %347, i32 0, i32 1
  %349 = load i32, ptr %348, align 4, !tbaa !49
  %350 = sext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds [967 x %struct.state_t], ptr @states, i64 0, i64 %350
  %352 = icmp eq ptr %344, %351
  br i1 %352, label %353, label %368

353:                                              ; preds = %336
  %354 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %354, i32 0, i32 21
  %356 = load ptr, ptr %355, align 8, !tbaa !26
  %357 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %356, i32 0, i32 3
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !50
  %359 = icmp ne i32 %358, 0
  br i1 %359, label %360, label %368

360:                                              ; preds = %353
  %361 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %362 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %362, i32 0, i32 21
  %364 = load ptr, ptr %363, align 8, !tbaa !26
  %365 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %364, i32 0, i32 3
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !50
  %367 = call i32 @P_SetMobjState(ptr noundef %361, i32 noundef %366)
  br label %368

368:                                              ; preds = %360, %353, %336
  br label %369

369:                                              ; preds = %368, %331, %327, %324, %319
  store i32 0, ptr %14, align 4
  br label %370

370:                                              ; preds = %369, %283, %188, %26, %20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  %371 = load i32, ptr %14, align 4
  switch i32 %371, label %373 [
    i32 0, label %372
    i32 1, label %372
  ]

372:                                              ; preds = %370, %370
  ret void

373:                                              ; preds = %370
  unreachable
}

declare i32 @R_PointToAngle2(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i32 @FixedMul(i32 noundef, i32 noundef) #3

declare void @I_Tactile(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 160}
!12 = !{!"mobj_s", !13, i64 0, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !6, i64 88, !10, i64 96, !10, i64 100, !10, i64 104, !10, i64 108, !10, i64 112, !10, i64 116, !10, i64 120, !10, i64 124, !10, i64 128, !6, i64 136, !10, i64 144, !6, i64 152, !10, i64 160, !10, i64 164, !10, i64 168, !10, i64 172, !6, i64 176, !10, i64 184, !10, i64 188, !6, i64 192, !10, i64 200, !14, i64 204, !6, i64 216}
!13 = !{!"thinker_s", !6, i64 0, !6, i64 8, !7, i64 16}
!14 = !{!"", !15, i64 0, !15, i64 2, !15, i64 4, !15, i64 6, !15, i64 8}
!15 = !{!"short", !7, i64 0}
!16 = !{!12, !10, i64 164}
!17 = !{!12, !10, i64 120}
!18 = !{!12, !10, i64 116}
!19 = !{!12, !10, i64 112}
!20 = !{!12, !6, i64 192}
!21 = !{!22, !10, i64 116}
!22 = !{!"player_s", !6, i64 0, !10, i64 8, !23, i64 12, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 72, !10, i64 96, !7, i64 100, !10, i64 116, !10, i64 120, !7, i64 124, !7, i64 160, !7, i64 176, !10, i64 192, !10, i64 196, !10, i64 200, !10, i64 204, !10, i64 208, !10, i64 212, !10, i64 216, !6, i64 224, !10, i64 232, !10, i64 236, !6, i64 240, !10, i64 248, !10, i64 252, !10, i64 256, !7, i64 264, !10, i64 312}
!23 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !15, i64 2, !15, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!24 = !{!12, !10, i64 24}
!25 = !{!12, !10, i64 28}
!26 = !{!12, !6, i64 136}
!27 = !{!28, !10, i64 72}
!28 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !10, i64 68, !10, i64 72, !10, i64 76, !10, i64 80, !10, i64 84, !10, i64 88}
!29 = !{!12, !10, i64 32}
!30 = !{!12, !6, i64 88}
!31 = !{!32, !6, i64 0}
!32 = !{!"subsector_s", !6, i64 0, !15, i64 8, !15, i64 10}
!33 = !{!34, !15, i64 14}
!34 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !15, i64 8, !15, i64 10, !15, i64 12, !15, i64 14, !15, i64 16, !10, i64 20, !6, i64 24, !7, i64 32, !35, i64 48, !10, i64 88, !6, i64 96, !6, i64 104, !10, i64 112, !6, i64 120}
!35 = !{!"", !13, i64 0, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32}
!36 = !{!22, !10, i64 200}
!37 = !{!22, !10, i64 44}
!38 = !{!22, !10, i64 40}
!39 = !{!22, !10, i64 36}
!40 = !{!22, !6, i64 240}
!41 = !{!22, !10, i64 232}
!42 = !{!28, !10, i64 32}
!43 = !{!28, !10, i64 28}
!44 = !{!12, !10, i64 184}
!45 = !{!12, !10, i64 188}
!46 = !{!12, !10, i64 128}
!47 = !{!12, !6, i64 176}
!48 = !{!12, !6, i64 152}
!49 = !{!28, !10, i64 4}
!50 = !{!28, !10, i64 12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.player_s = type { ptr, i32, %struct.ticcmd_t, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, [6 x i32], [6 x i32], i32, [4 x i32], i32, i32, [9 x i32], [4 x i32], [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, [2 x %struct.pspdef_t], i32 }
%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }
%struct.pspdef_t = type { ptr, i32, i32, i32 }
%struct.state_t = type { i32, i64, i64, %union.actionf_t, i32, i64, i64 }
%union.actionf_t = type { ptr }

@gameskill = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@players = external global [4 x %struct.player_s], align 16
@consoleplayer = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@finecosine = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@finesine = external local_unnamed_addr global [10240 x i32], align 16
@states = external global [967 x %struct.state_t], align 16

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_KillMobj(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #0

declare i32 @P_SetMobjState(ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

declare i32 @P_Random() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @P_DamageMobj(ptr noundef %0, ptr noundef readonly %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %6 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %7 = and i32 %6, 4
  %.not = icmp eq i32 %7, 0
  br i1 %.not, label %178, label %8

8:                                                ; preds = %4
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 164
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %11 = icmp slt i32 %10, 1
  br i1 %11, label %178, label %12

12:                                               ; preds = %8
  %13 = and i32 %6, 16777216
  %.not109 = icmp eq i32 %13, 0
  br i1 %.not109, label %18, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 0, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  store i32 0, ptr %17, align 8, !tbaa !17
  br label %18

18:                                               ; preds = %14, %12
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 192
  %20 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !18
  %21 = icmp ne ptr %20, null
  %22 = load i32, ptr @gameskill, align 4
  %23 = icmp eq i32 %22, 0
  %or.cond = select i1 %21, i1 %23, i1 false
  %24 = zext i1 %or.cond to i32
  %spec.select = ashr i32 %3, %24
  %.not110 = icmp ne ptr %1, null
  %25 = and i32 %6, 4096
  %.not111 = icmp eq i32 %25, 0
  %or.cond131 = and i1 %.not110, %.not111
  br i1 %or.cond131, label %26, label %82

26:                                               ; preds = %18
  %.not112 = icmp eq ptr %2, null
  br i1 %.not112, label %33, label %27

27:                                               ; preds = %26
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 192
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !18
  %.not113 = icmp eq ptr %29, null
  br i1 %.not113, label %33, label %30

30:                                               ; preds = %27
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 116
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !19
  %.not114 = icmp eq i32 %32, 7
  br i1 %.not114, label %82, label %33

33:                                               ; preds = %30, %27, %26
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %35 = load i32, ptr %34, align 8, !tbaa !22
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !23
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %39 = load i32, ptr %38, align 8, !tbaa !22
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !23
  %42 = tail call i32 @R_PointToAngle2(i32 noundef %35, i32 noundef %37, i32 noundef %39, i32 noundef %41) #4
  %43 = mul nsw i32 %spec.select, 819200
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %45 = load ptr, ptr %44, align 8, !tbaa !24
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %45, i64 72
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !25
  %48 = sdiv i32 %43, %47
  %49 = icmp slt i32 %spec.select, 40
  br i1 %49, label %50, label %66

50:                                               ; preds = %33
  %51 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %52 = icmp sgt i32 %spec.select, %51
  br i1 %52, label %53, label %66

53:                                               ; preds = %50
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %55 = load i32, ptr %54, align 8, !tbaa !27
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %57 = load i32, ptr %56, align 8, !tbaa !27
  %58 = sub nsw i32 %55, %57
  %59 = icmp sgt i32 %58, 4194304
  br i1 %59, label %60, label %66

60:                                               ; preds = %53
  %61 = tail call i32 @P_Random() #4
  %62 = and i32 %61, 1
  %.not115 = icmp eq i32 %62, 0
  br i1 %.not115, label %66, label %63

63:                                               ; preds = %60
  %64 = xor i32 %42, -2147483648
  %65 = shl nsw i32 %48, 2
  br label %66

66:                                               ; preds = %63, %60, %53, %50, %33
  %.096 = phi i32 [ %64, %63 ], [ %42, %60 ], [ %42, %53 ], [ %42, %50 ], [ %42, %33 ]
  %.095 = phi i32 [ %65, %63 ], [ %48, %60 ], [ %48, %53 ], [ %48, %50 ], [ %48, %33 ]
  %67 = lshr i32 %.096, 19
  %68 = load ptr, ptr @finecosine, align 8, !tbaa !28
  %69 = zext nneg i32 %67 to i64
  %70 = getelementptr inbounds i32, ptr %68, i64 %69
  %71 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !29
  %72 = tail call i32 @FixedMul(i32 noundef %.095, i32 noundef %71)
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %74 = load i32, ptr %73, align 8, !tbaa !17
  %75 = add nsw i32 %74, %72
  store i32 %75, ptr %73, align 8, !tbaa !17
  %76 = getelementptr inbounds [10240 x i32], ptr @finesine, i64 0, i64 %69
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !29
  %78 = tail call i32 @FixedMul(i32 noundef %.095, i32 noundef %77)
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  %81 = add nsw i32 %80, %78
  store i32 %81, ptr %79, align 4, !tbaa !16
  br label %82

82:                                               ; preds = %66, %30, %18
  br i1 %21, label %83, label %130

83:                                               ; preds = %82
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %85 = load ptr, ptr %84, align 8, !tbaa !30
  %86 = load ptr, ptr %85, align 8, !tbaa !31
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %86, i64 14
  %88 = load i16, ptr %87, align 2, !tbaa !33
  %89 = icmp eq i16 %88, 11
  br i1 %89, label %90, label %93

90:                                               ; preds = %83
  %91 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %.not116 = icmp slt i32 %spec.select, %91
  %92 = add nsw i32 %91, -1
  %spec.select127 = select i1 %.not116, i32 %spec.select, i32 %92
  br label %93

93:                                               ; preds = %90, %83
  %.1 = phi i32 [ %spec.select, %83 ], [ %spec.select127, %90 ]
  %94 = icmp slt i32 %.1, 1000
  br i1 %94, label %95, label %102

95:                                               ; preds = %93
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 200
  %97 = load i32, ptr %96, align 8, !tbaa !36
  %98 = and i32 %97, 2
  %.not117 = icmp eq i32 %98, 0
  br i1 %.not117, label %99, label %178

99:                                               ; preds = %95
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 48
  %101 = load i32, ptr %100, align 8, !tbaa !29
  %.not118 = icmp eq i32 %101, 0
  br i1 %.not118, label %102, label %178

102:                                              ; preds = %99, %93
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 44
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !37
  switch i32 %104, label %105 [
    i32 0, label %114
    i32 1, label %106
  ]

105:                                              ; preds = %102
  br label %106

106:                                              ; preds = %102, %105
  %.sink = phi i32 [ 2, %105 ], [ 3, %102 ]
  %107 = sdiv i32 %.1, %.sink
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 40
  %109 = load i32, ptr %108, align 8, !tbaa !38
  %.not120 = icmp sgt i32 %109, %107
  br i1 %.not120, label %111, label %110

110:                                              ; preds = %106
  store i32 0, ptr %103, align 4, !tbaa !37
  br label %111

111:                                              ; preds = %110, %106
  %.198 = phi i32 [ %109, %110 ], [ %107, %106 ]
  %112 = sub nsw i32 %109, %.198
  store i32 %112, ptr %108, align 8, !tbaa !38
  %113 = sub nsw i32 %.1, %.198
  br label %114

114:                                              ; preds = %102, %111
  %.2 = phi i32 [ %113, %111 ], [ %.1, %102 ]
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 36
  %116 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !39
  %117 = sub nsw i32 %116, %.2
  %spec.select128 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %117, i32 0)
  store i32 %spec.select128, ptr %115, align 4, !tbaa !39
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 240
  store ptr %2, ptr %118, align 8, !tbaa !40
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 232
  %120 = load i32, ptr %119, align 8, !tbaa !41
  %121 = add nsw i32 %120, %.2
  %storemerge121 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %121, i32 100)
  store i32 %storemerge121, ptr %119, align 8, !tbaa !41
  %122 = load i32, ptr @consoleplayer, align 4, !tbaa !29
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds [4 x %struct.player_s], ptr @players, i64 0, i64 %123
  %125 = icmp eq ptr %20, %124
  br i1 %125, label %126, label %130

126:                                              ; preds = %114
  %127 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %.2, i32 100)
  %128 = shl nsw i32 %127, 1
  %129 = add nsw i32 %128, 40
  tail call void @I_Tactile(i32 noundef 40, i32 noundef 10, i32 noundef %129) #4
  br label %130

130:                                              ; preds = %114, %126, %82
  %.3 = phi i32 [ %.2, %126 ], [ %.2, %114 ], [ %spec.select, %82 ]
  %131 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %132 = sub nsw i32 %131, %.3
  store i32 %132, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %133 = icmp slt i32 %132, 1
  br i1 %133, label %134, label %135

134:                                              ; preds = %130
  tail call void @P_KillMobj(ptr noundef %2, ptr noundef nonnull %0)
  br label %178

135:                                              ; preds = %130
  %136 = tail call i32 @P_Random() #4
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %138 = load ptr, ptr %137, align 8, !tbaa !24
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %138, i64 32
  %140 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !42
  %141 = icmp slt i32 %136, %140
  br i1 %141, label %142, label %150

142:                                              ; preds = %135
  %143 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %144 = and i32 %143, 16777216
  %.not122 = icmp eq i32 %144, 0
  br i1 %.not122, label %145, label %150

145:                                              ; preds = %142
  %146 = or i32 %143, 64
  store i32 %146, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %138, i64 28
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !43
  %149 = tail call i32 @P_SetMobjState(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %148) #4
  br label %150

150:                                              ; preds = %145, %142, %135
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 184
  store i32 0, ptr %151, align 8, !tbaa !44
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 188
  %153 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !45
  %.not123 = icmp eq i32 %153, 0
  br i1 %.not123, label %159, label %154

154:                                              ; preds = %150
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %156 = load i32, ptr %155, align 8, !tbaa !46
  %157 = icmp ne i32 %156, 3
  %158 = icmp eq ptr %2, null
  %or.cond3.not134 = or i1 %158, %157
  %.not124 = icmp eq ptr %2, %0
  %or.cond129 = or i1 %.not124, %or.cond3.not134
  br i1 %or.cond129, label %178, label %160

159:                                              ; preds = %150
  %.old2.not = icmp eq ptr %2, null
  %.not124.old = icmp eq ptr %2, %0
  %or.cond130 = or i1 %.old2.not, %.not124.old
  br i1 %or.cond130, label %178, label %160

160:                                              ; preds = %159, %154
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 128
  %162 = load i32, ptr %161, align 8, !tbaa !46
  %.not125 = icmp eq i32 %162, 3
  br i1 %.not125, label %178, label %163

163:                                              ; preds = %160
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  store ptr %2, ptr %164, align 8, !tbaa !47
  store i32 100, ptr %152, align 4, !tbaa !45
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %166 = load ptr, ptr %165, align 8, !tbaa !48
  %167 = load ptr, ptr %137, align 8, !tbaa !24
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %167, i64 4
  %169 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !49
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds [967 x %struct.state_t], ptr @states, i64 0, i64 %170
  %172 = icmp eq ptr %166, %171
  br i1 %172, label %173, label %178

173:                                              ; preds = %163
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %167, i64 12
  %175 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !50
  %.not126 = icmp eq i32 %175, 0
  br i1 %.not126, label %178, label %176

176:                                              ; preds = %173
  %177 = tail call i32 @P_SetMobjState(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %175) #4
  br label %178

178:                                              ; preds = %154, %159, %160, %176, %173, %163, %95, %99, %8, %4, %134
  ret void
}

declare i32 @R_PointToAngle2(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden i32 @FixedMul(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @I_Tactile(i32 noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !11, i64 160}
!6 = !{!"mobj_s", !7, i64 0, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !8, i64 40, !8, i64 48, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !8, i64 72, !8, i64 80, !8, i64 88, !11, i64 96, !11, i64 100, !11, i64 104, !11, i64 108, !11, i64 112, !11, i64 116, !11, i64 120, !11, i64 124, !11, i64 128, !8, i64 136, !11, i64 144, !8, i64 152, !11, i64 160, !11, i64 164, !11, i64 168, !11, i64 172, !8, i64 176, !11, i64 184, !11, i64 188, !8, i64 192, !11, i64 200, !12, i64 204, !8, i64 216}
!7 = !{!"thinker_s", !8, i64 0, !8, i64 8, !9, i64 16}
!8 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!11 = !{!"int", !9, i64 0}
!12 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 2, !13, i64 4, !13, i64 6, !13, i64 8}
!13 = !{!"short", !9, i64 0}
!14 = !{!6, !11, i64 164}
!15 = !{!6, !11, i64 120}
!16 = !{!6, !11, i64 116}
!17 = !{!6, !11, i64 112}
!18 = !{!6, !8, i64 192}
!19 = !{!20, !11, i64 116}
!20 = !{!"player_s", !8, i64 0, !11, i64 8, !21, i64 12, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !9, i64 48, !9, i64 72, !11, i64 96, !9, i64 100, !11, i64 116, !11, i64 120, !9, i64 124, !9, i64 160, !9, i64 176, !11, i64 192, !11, i64 196, !11, i64 200, !11, i64 204, !11, i64 208, !11, i64 212, !11, i64 216, !8, i64 224, !11, i64 232, !11, i64 236, !8, i64 240, !11, i64 248, !11, i64 252, !11, i64 256, !9, i64 264, !11, i64 312}
!21 = !{!"", !9, i64 0, !9, i64 1, !13, i64 2, !13, i64 4, !9, i64 6, !9, i64 7}
!22 = !{!6, !11, i64 24}
!23 = !{!6, !11, i64 28}
!24 = !{!6, !8, i64 136}
!25 = !{!26, !11, i64 72}
!26 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 48, !11, i64 52, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !11, i64 68, !11, i64 72, !11, i64 76, !11, i64 80, !11, i64 84, !11, i64 88}
!27 = !{!6, !11, i64 32}
!28 = !{!8, !8, i64 0}
!29 = !{!11, !11, i64 0}
!30 = !{!6, !8, i64 88}
!31 = !{!32, !8, i64 0}
!32 = !{!"subsector_s", !8, i64 0, !13, i64 8, !13, i64 10}
!33 = !{!34, !13, i64 14}
!34 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !13, i64 8, !13, i64 10, !13, i64 12, !13, i64 14, !13, i64 16, !11, i64 20, !8, i64 24, !9, i64 32, !35, i64 48, !11, i64 88, !8, i64 96, !8, i64 104, !11, i64 112, !8, i64 120}
!35 = !{!"", !7, i64 0, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!36 = !{!20, !11, i64 200}
!37 = !{!20, !11, i64 44}
!38 = !{!20, !11, i64 40}
!39 = !{!20, !11, i64 36}
!40 = !{!20, !8, i64 240}
!41 = !{!20, !11, i64 232}
!42 = !{!26, !11, i64 32}
!43 = !{!26, !11, i64 28}
!44 = !{!6, !11, i64 184}
!45 = !{!6, !11, i64 188}
!46 = !{!6, !11, i64 128}
!47 = !{!6, !8, i64 176}
!48 = !{!6, !8, i64 152}
!49 = !{!26, !11, i64 4}
!50 = !{!26, !11, i64 12}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass