; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_8)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_814DrawLine_rgb_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %45 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %45, i32 0, i32 2
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = icmp slt i32 %47, 192
  br i1 %48, label %49, label %53

49:                                               ; preds = %3
  %50 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %50, i32 0, i32 2
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  br label %54

53:                                               ; preds = %3
  br label %54

54:                                               ; preds = %53, %49
  %55 = phi i32 [ %52, %49 ], [ 192, %53 ]
  %56 = ashr i32 %55, 2
  store i32 %56, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %57 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %57, i32 0, i32 3
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %60 = icmp slt i32 %59, 192
  br i1 %60, label %61, label %65

61:                                               ; preds = %54
  %62 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %62, i32 0, i32 3
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  br label %66

65:                                               ; preds = %54
  br label %66

66:                                               ; preds = %65, %61
  %67 = phi i32 [ %64, %61 ], [ 192, %65 ]
  %68 = ashr i32 %67, 2
  store i32 %68, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %69, i32 0, i32 4
  %71 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !14
  %72 = icmp slt i32 %71, 192
  br i1 %72, label %73, label %77

73:                                               ; preds = %66
  %74 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %74, i32 0, i32 4
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  br label %78

77:                                               ; preds = %66
  br label %78

78:                                               ; preds = %77, %73
  %79 = phi i32 [ %76, %73 ], [ 192, %77 ]
  %80 = ashr i32 %79, 2
  store i32 %80, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %81 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %82 = and i32 %81, 15
  store i32 %82, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  %83 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %84 = and i32 %83, 15
  store i32 %84, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %85 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %86 = and i32 %85, 15
  store i32 %86, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %88 = lshr i32 %87, 4
  store i32 %88, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  %89 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %90 = lshr i32 %89, 4
  store i32 %90, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %91 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %92 = lshr i32 %91, 4
  store i32 %92, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %93, i32 0, i32 2
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  store i32 %95, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %96 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %96, i32 0, i32 2
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !15
  store i32 %98, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %99 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %100 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %101 = sub nsw i32 %99, %100
  store i32 %101, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %102 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %103 = icmp sgt i32 %102, 0
  br i1 %103, label %104, label %105

104:                                              ; preds = %78
  br label %110

105:                                              ; preds = %78
  %106 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %107 = icmp ne i32 %106, 0
  %108 = zext i1 %107 to i64
  %109 = select i1 %107, i32 -1, i32 0
  br label %110

110:                                              ; preds = %105, %104
  %111 = phi i32 [ 1, %104 ], [ %109, %105 ]
  store i32 %111, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %112 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %113 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %114 = mul nsw i32 %113, %112
  store i32 %114, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %115 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  store i32 %115, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %116 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !19
  store i32 %118, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %119, i32 0, i32 1
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !19
  store i32 %121, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %122 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %123 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %124 = sub nsw i32 %122, %123
  store i32 %124, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %125 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %126 = icmp sgt i32 %125, 0
  br i1 %126, label %127, label %128

127:                                              ; preds = %110
  br label %133

128:                                              ; preds = %110
  %129 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %130 = icmp ne i32 %129, 0
  %131 = zext i1 %130 to i64
  %132 = select i1 %130, i32 -1, i32 0
  br label %133

133:                                              ; preds = %128, %127
  %134 = phi i32 [ 1, %127 ], [ %132, %128 ]
  store i32 %134, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %135 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %136 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %137 = mul nsw i32 %136, %135
  store i32 %137, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %138 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %140 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %141 = mul nsw i32 %139, %140
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %138, i64 %142
  %144 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = mul i64 %145, 1
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %143, i64 %146
  store ptr %147, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %149 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %150 = mul nsw i32 %148, %149
  store i32 %150, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %151 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  store i32 %151, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %152 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  store i32 %152, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %153 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %154 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %155 = icmp sgt i32 %153, %154
  br i1 %155, label %156, label %305

156:                                              ; preds = %133
  %157 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %158 = shl i32 %157, 1
  %159 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %160 = sub nsw i32 %158, %159
  store i32 %160, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %161

161:                                              ; preds = %301, %156
  %162 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %163 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %164 = icmp slt i32 %162, %163
  br i1 %164, label %165, label %304

165:                                              ; preds = %161
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  %166 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %167 = and i32 %166, 3
  %168 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %169 = and i32 %168, 3
  %170 = shl i32 %169, 2
  %171 = add nsw i32 %167, %170
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %172
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !12
  store i32 %174, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %175 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %176 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %177 = icmp ugt i32 %175, %176
  br i1 %177, label %178, label %181

178:                                              ; preds = %165
  %179 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %180 = add i32 %179, 1
  br label %183

181:                                              ; preds = %165
  %182 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %183

183:                                              ; preds = %181, %178
  %184 = phi i32 [ %180, %178 ], [ %182, %181 ]
  store i32 %184, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %185 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %186 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %187 = icmp ugt i32 %185, %186
  br i1 %187, label %188, label %191

188:                                              ; preds = %183
  %189 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %190 = add i32 %189, 1
  br label %193

191:                                              ; preds = %183
  %192 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %193

193:                                              ; preds = %191, %188
  %194 = phi i32 [ %190, %188 ], [ %192, %191 ]
  store i32 %194, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %195 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %196 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %197 = icmp ugt i32 %195, %196
  br i1 %197, label %198, label %201

198:                                              ; preds = %193
  %199 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %200 = add i32 %199, 1
  br label %203

201:                                              ; preds = %193
  %202 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %203

203:                                              ; preds = %201, %198
  %204 = phi i32 [ %200, %198 ], [ %202, %201 ]
  store i32 %204, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %205 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %206 = shl i32 %205, 0
  %207 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %208 = shl i32 %207, 2
  %209 = or i32 %206, %208
  %210 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %211 = shl i32 %210, 4
  %212 = or i32 %209, %211
  %213 = zext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %213
  %215 = load i8, ptr %214, align 1, !tbaa !20
  %216 = zext i8 %215 to i32
  store i32 %216, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %217 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %218 = trunc i32 %217 to i8
  %219 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %218, ptr %219, align 1, !tbaa !20
  %220 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %221 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %222 = add nsw i32 %221, %220
  store i32 %222, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %223 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %223, i64 %225
  store ptr %226, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %227

227:                                              ; preds = %268, %203
  %228 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %229 = icmp sge i32 %228, 0
  br i1 %229, label %230, label %296

230:                                              ; preds = %227
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  %231 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %232 = and i32 %231, 3
  %233 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %234 = and i32 %233, 3
  %235 = shl i32 %234, 2
  %236 = add nsw i32 %232, %235
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %237
  %239 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !12
  store i32 %239, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %240 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %241 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %242 = icmp ugt i32 %240, %241
  br i1 %242, label %243, label %246

243:                                              ; preds = %230
  %244 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %245 = add i32 %244, 1
  br label %248

246:                                              ; preds = %230
  %247 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %248

248:                                              ; preds = %246, %243
  %249 = phi i32 [ %245, %243 ], [ %247, %246 ]
  store i32 %249, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %250 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %251 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %252 = icmp ugt i32 %250, %251
  br i1 %252, label %253, label %256

253:                                              ; preds = %248
  %254 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %255 = add i32 %254, 1
  br label %258

256:                                              ; preds = %248
  %257 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %258

258:                                              ; preds = %256, %253
  %259 = phi i32 [ %255, %253 ], [ %257, %256 ]
  store i32 %259, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %260 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %261 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %262 = icmp ugt i32 %260, %261
  br i1 %262, label %263, label %266

263:                                              ; preds = %258
  %264 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %265 = add i32 %264, 1
  br label %268

266:                                              ; preds = %258
  %267 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %268

268:                                              ; preds = %266, %263
  %269 = phi i32 [ %265, %263 ], [ %267, %266 ]
  store i32 %269, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %270 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %271 = shl i32 %270, 0
  %272 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %273 = shl i32 %272, 2
  %274 = or i32 %271, %273
  %275 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %276 = shl i32 %275, 4
  %277 = or i32 %274, %276
  %278 = zext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %278
  %280 = load i8, ptr %279, align 1, !tbaa !20
  %281 = zext i8 %280 to i32
  store i32 %281, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %282 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %283 = trunc i32 %282 to i8
  %284 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %283, ptr %284, align 1, !tbaa !20
  %285 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %286 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %287 = add nsw i32 %286, %285
  store i32 %287, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %288 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %289 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %290 = sext i32 %288 to i64
  %291 = getelementptr inbounds i8, ptr %289, i64 %290
  store ptr %291, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %292 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %293 = shl i32 %292, 1
  %294 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %295 = sub nsw i32 %294, %293
  store i32 %295, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  br label %227, !llvm.loop !21

296:                                              ; preds = %227
  %297 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %298 = shl i32 %297, 1
  %299 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %300 = add nsw i32 %299, %298
  store i32 %300, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  br label %301

301:                                              ; preds = %296
  %302 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %303 = add nsw i32 %302, 1
  store i32 %303, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %161, !llvm.loop !23

304:                                              ; preds = %161
  br label %454

305:                                              ; preds = %133
  %306 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %307 = shl i32 %306, 1
  %308 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %309 = sub nsw i32 %307, %308
  store i32 %309, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %310

310:                                              ; preds = %450, %305
  %311 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %312 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %313 = icmp slt i32 %311, %312
  br i1 %313, label %314, label %453

314:                                              ; preds = %310
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  %315 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %316 = and i32 %315, 3
  %317 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %318 = and i32 %317, 3
  %319 = shl i32 %318, 2
  %320 = add nsw i32 %316, %319
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %321
  %323 = load i32, ptr %322, align 4, !tbaa !12
  store i32 %323, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %324 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %325 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %326 = icmp ugt i32 %324, %325
  br i1 %326, label %327, label %330

327:                                              ; preds = %314
  %328 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %329 = add i32 %328, 1
  br label %332

330:                                              ; preds = %314
  %331 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %332

332:                                              ; preds = %330, %327
  %333 = phi i32 [ %329, %327 ], [ %331, %330 ]
  store i32 %333, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %334 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %335 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %336 = icmp ugt i32 %334, %335
  br i1 %336, label %337, label %340

337:                                              ; preds = %332
  %338 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %339 = add i32 %338, 1
  br label %342

340:                                              ; preds = %332
  %341 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %342

342:                                              ; preds = %340, %337
  %343 = phi i32 [ %339, %337 ], [ %341, %340 ]
  store i32 %343, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %344 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %345 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %346 = icmp ugt i32 %344, %345
  br i1 %346, label %347, label %350

347:                                              ; preds = %342
  %348 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %349 = add i32 %348, 1
  br label %352

350:                                              ; preds = %342
  %351 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %352

352:                                              ; preds = %350, %347
  %353 = phi i32 [ %349, %347 ], [ %351, %350 ]
  store i32 %353, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %354 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %355 = shl i32 %354, 0
  %356 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %357 = shl i32 %356, 2
  %358 = or i32 %355, %357
  %359 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %360 = shl i32 %359, 4
  %361 = or i32 %358, %360
  %362 = zext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %362
  %364 = load i8, ptr %363, align 1, !tbaa !20
  %365 = zext i8 %364 to i32
  store i32 %365, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %366 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %367 = trunc i32 %366 to i8
  %368 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %367, ptr %368, align 1, !tbaa !20
  %369 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %370 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %371 = add nsw i32 %370, %369
  store i32 %371, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %372 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %373 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %374 = sext i32 %372 to i64
  %375 = getelementptr inbounds i8, ptr %373, i64 %374
  store ptr %375, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %376

376:                                              ; preds = %417, %352
  %377 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %378 = icmp sge i32 %377, 0
  br i1 %378, label %379, label %445

379:                                              ; preds = %376
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  %380 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %381 = and i32 %380, 3
  %382 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %383 = and i32 %382, 3
  %384 = shl i32 %383, 2
  %385 = add nsw i32 %381, %384
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %386
  %388 = load i32, ptr %387, align 4, !tbaa !12
  store i32 %388, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %389 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %390 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %391 = icmp ugt i32 %389, %390
  br i1 %391, label %392, label %395

392:                                              ; preds = %379
  %393 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %394 = add i32 %393, 1
  br label %397

395:                                              ; preds = %379
  %396 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %397

397:                                              ; preds = %395, %392
  %398 = phi i32 [ %394, %392 ], [ %396, %395 ]
  store i32 %398, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %399 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %400 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %401 = icmp ugt i32 %399, %400
  br i1 %401, label %402, label %405

402:                                              ; preds = %397
  %403 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %404 = add i32 %403, 1
  br label %407

405:                                              ; preds = %397
  %406 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %407

407:                                              ; preds = %405, %402
  %408 = phi i32 [ %404, %402 ], [ %406, %405 ]
  store i32 %408, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %409 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %410 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %411 = icmp ugt i32 %409, %410
  br i1 %411, label %412, label %415

412:                                              ; preds = %407
  %413 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %414 = add i32 %413, 1
  br label %417

415:                                              ; preds = %407
  %416 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %417

417:                                              ; preds = %415, %412
  %418 = phi i32 [ %414, %412 ], [ %416, %415 ]
  store i32 %418, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %419 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %420 = shl i32 %419, 0
  %421 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %422 = shl i32 %421, 2
  %423 = or i32 %420, %422
  %424 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %425 = shl i32 %424, 4
  %426 = or i32 %423, %425
  %427 = zext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %427
  %429 = load i8, ptr %428, align 1, !tbaa !20
  %430 = zext i8 %429 to i32
  store i32 %430, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %431 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %432 = trunc i32 %431 to i8
  %433 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %432, ptr %433, align 1, !tbaa !20
  %434 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %435 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %436 = add nsw i32 %435, %434
  store i32 %436, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %437 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %439 = sext i32 %438 to i64
  %440 = getelementptr inbounds i8, ptr %437, i64 %439
  store ptr %440, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %441 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %442 = shl i32 %441, 1
  %443 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %444 = sub nsw i32 %443, %442
  store i32 %444, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  br label %376, !llvm.loop !24

445:                                              ; preds = %376
  %446 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %447 = shl i32 %446, 1
  %448 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %449 = add nsw i32 %448, %447
  store i32 %449, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  br label %450

450:                                              ; preds = %445
  %451 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %452 = add nsw i32 %451, 1
  store i32 %452, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %310, !llvm.loop !25

453:                                              ; preds = %310
  br label %454

454:                                              ; preds = %453, %304
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 8}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!10, !11, i64 16}
!15 = !{!16, !11, i64 40}
!16 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !17, i64 44, !17, i64 60, !17, i64 76, !17, i64 92, !17, i64 108, !18, i64 124}
!17 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!18 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!19 = !{!16, !11, i64 36}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_814DrawLine_rgb_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = icmp slt i32 %5, 192
  %7 = ashr i32 %5, 2
  %spec.select = select i1 %6, i32 %7, i32 48
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %9 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %10 = icmp slt i32 %9, 192
  %11 = ashr i32 %9, 2
  %12 = select i1 %10, i32 %11, i32 48
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %15 = icmp slt i32 %14, 192
  %16 = ashr i32 %14, 2
  %17 = select i1 %15, i32 %16, i32 48
  %18 = and i32 %spec.select, 15
  %19 = and i32 %12, 15
  %20 = and i32 %17, 15
  %21 = lshr i32 %spec.select, 4
  %22 = lshr i32 %12, 4
  %23 = lshr i32 %17, 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %28 = sub nsw i32 %27, %25
  %.not = icmp ne i32 %27, %25
  %29 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %28, 1
  %30 = select i1 %.inv, i32 %29, i32 1
  %31 = mul nsw i32 %30, %28
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %36 = sub nsw i32 %35, %33
  %.not168 = icmp ne i32 %35, %33
  %37 = sext i1 %.not168 to i32
  %.inv169 = icmp slt i32 %36, 1
  %38 = select i1 %.inv169, i32 %37, i32 1
  %39 = mul nsw i32 %38, %36
  %40 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !17
  %41 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !19
  %42 = mul nsw i32 %41, %25
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 %43
  %45 = sext i32 %33 to i64
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 %45
  %47 = mul nsw i32 %41, %30
  %48 = icmp sgt i32 %31, %39
  br i1 %48, label %49, label %110

49:                                               ; preds = %3
  %50 = shl i32 %39, 1
  %51 = icmp sgt i32 %31, 0
  br i1 %51, label %.lr.ph198, label %.loopexit

.lr.ph198:                                        ; preds = %49
  %52 = sub nsw i32 %50, %31
  %53 = add nuw nsw i32 %21, 1
  %54 = add nuw nsw i32 %22, 1
  %55 = add nuw nsw i32 %23, 1
  %56 = sext i32 %47 to i64
  %57 = sext i32 %38 to i64
  %58 = shl nuw i32 %31, 1
  br label %59

59:                                               ; preds = %.lr.ph198, %._crit_edge188
  %.0196 = phi ptr [ %46, %.lr.ph198 ], [ %.1.lcssa, %._crit_edge188 ]
  %.0147195 = phi i32 [ 0, %.lr.ph198 ], [ %109, %._crit_edge188 ]
  %.0149194 = phi i32 [ %25, %.lr.ph198 ], [ %80, %._crit_edge188 ]
  %.0154193 = phi i32 [ %33, %.lr.ph198 ], [ %.1155.lcssa, %._crit_edge188 ]
  %.0157192 = phi i32 [ %52, %.lr.ph198 ], [ %108, %._crit_edge188 ]
  %60 = and i32 %.0154193, 3
  %61 = shl i32 %.0149194, 2
  %62 = and i32 %61, 12
  %63 = or disjoint i32 %62, %60
  %64 = zext nneg i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %64
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !19
  %67 = icmp ugt i32 %18, %66
  %68 = select i1 %67, i32 %53, i32 %21
  %69 = icmp ugt i32 %19, %66
  %70 = select i1 %69, i32 %54, i32 %22
  %71 = icmp ugt i32 %20, %66
  %72 = select i1 %71, i32 %55, i32 %23
  %73 = shl nuw nsw i32 %70, 2
  %74 = or i32 %73, %72
  %75 = shl i32 %68, 4
  %76 = or i32 %74, %75
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %77
  %79 = load i8, ptr %78, align 1, !tbaa !20
  store i8 %79, ptr %.0196, align 1, !tbaa !20
  %80 = add nsw i32 %.0149194, %30
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0196, i64 %56
  %82 = icmp sgt i32 %.0157192, -1
  br i1 %82, label %.lr.ph187, label %._crit_edge188

.lr.ph187:                                        ; preds = %59
  %83 = shl i32 %80, 2
  %84 = and i32 %83, 12
  br label %85

85:                                               ; preds = %.lr.ph187, %85
  %.1185 = phi ptr [ %81, %.lr.ph187 ], [ %105, %85 ]
  %.1155184 = phi i32 [ %.0154193, %.lr.ph187 ], [ %104, %85 ]
  %.1158183 = phi i32 [ %.0157192, %.lr.ph187 ], [ %106, %85 ]
  %86 = and i32 %.1155184, 3
  %87 = or disjoint i32 %86, %84
  %88 = zext nneg i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %88
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !19
  %91 = icmp ugt i32 %18, %90
  %92 = select i1 %91, i32 %53, i32 %21
  %93 = icmp ugt i32 %19, %90
  %94 = select i1 %93, i32 %54, i32 %22
  %95 = icmp ugt i32 %20, %90
  %96 = select i1 %95, i32 %55, i32 %23
  %97 = shl nuw nsw i32 %94, 2
  %98 = or i32 %97, %96
  %99 = shl i32 %92, 4
  %100 = or i32 %98, %99
  %101 = zext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %101
  %103 = load i8, ptr %102, align 1, !tbaa !20
  store i8 %103, ptr %.1185, align 1, !tbaa !20
  %104 = add nsw i32 %.1155184, %38
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1185, i64 %57
  %106 = sub nsw i32 %.1158183, %58
  %107 = icmp sgt i32 %106, -1
  br i1 %107, label %85, label %._crit_edge188, !llvm.loop !21

._crit_edge188:                                   ; preds = %85, %59
  %.1158.lcssa = phi i32 [ %.0157192, %59 ], [ %106, %85 ]
  %.1155.lcssa = phi i32 [ %.0154193, %59 ], [ %104, %85 ]
  %.1.lcssa = phi ptr [ %81, %59 ], [ %105, %85 ]
  %108 = add nsw i32 %.1158.lcssa, %50
  %109 = add nuw nsw i32 %.0147195, 1
  %exitcond205.not = icmp eq i32 %109, %31
  br i1 %exitcond205.not, label %.loopexit, label %59, !llvm.loop !23

110:                                              ; preds = %3
  %111 = shl i32 %31, 1
  %112 = icmp sgt i32 %39, 0
  br i1 %112, label %.lr.ph182, label %.loopexit

.lr.ph182:                                        ; preds = %110
  %113 = sub nsw i32 %111, %39
  %114 = add nuw nsw i32 %21, 1
  %115 = add nuw nsw i32 %22, 1
  %116 = add nuw nsw i32 %23, 1
  %117 = sext i32 %38 to i64
  %118 = sext i32 %47 to i64
  %119 = shl nuw i32 %39, 1
  br label %120

120:                                              ; preds = %.lr.ph182, %._crit_edge
  %.2180 = phi ptr [ %46, %.lr.ph182 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge ]
  %.1148179 = phi i32 [ 0, %.lr.ph182 ], [ %170, %._crit_edge ]
  %.1150178 = phi i32 [ %25, %.lr.ph182 ], [ %.2151.lcssa, %._crit_edge ]
  %.0152177 = phi i32 [ %113, %.lr.ph182 ], [ %169, %._crit_edge ]
  %.2156176 = phi i32 [ %33, %.lr.ph182 ], [ %141, %._crit_edge ]
  %121 = and i32 %.2156176, 3
  %122 = shl i32 %.1150178, 2
  %123 = and i32 %122, 12
  %124 = or disjoint i32 %123, %121
  %125 = zext nneg i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %125
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !19
  %128 = icmp ugt i32 %18, %127
  %129 = select i1 %128, i32 %114, i32 %21
  %130 = icmp ugt i32 %19, %127
  %131 = select i1 %130, i32 %115, i32 %22
  %132 = icmp ugt i32 %20, %127
  %133 = select i1 %132, i32 %116, i32 %23
  %134 = shl nuw nsw i32 %131, 2
  %135 = or i32 %134, %133
  %136 = shl i32 %129, 4
  %137 = or i32 %135, %136
  %138 = zext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %138
  %140 = load i8, ptr %139, align 1, !tbaa !20
  store i8 %140, ptr %.2180, align 1, !tbaa !20
  %141 = add nsw i32 %.2156176, %38
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2180, i64 %117
  %143 = icmp sgt i32 %.0152177, -1
  br i1 %143, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %120
  %144 = and i32 %141, 3
  br label %145

145:                                              ; preds = %.lr.ph, %145
  %.3173 = phi ptr [ %142, %.lr.ph ], [ %166, %145 ]
  %.2151172 = phi i32 [ %.1150178, %.lr.ph ], [ %165, %145 ]
  %.1153171 = phi i32 [ %.0152177, %.lr.ph ], [ %167, %145 ]
  %146 = shl i32 %.2151172, 2
  %147 = and i32 %146, 12
  %148 = or disjoint i32 %147, %144
  %149 = zext nneg i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %149
  %151 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !19
  %152 = icmp ugt i32 %18, %151
  %153 = select i1 %152, i32 %114, i32 %21
  %154 = icmp ugt i32 %19, %151
  %155 = select i1 %154, i32 %115, i32 %22
  %156 = icmp ugt i32 %20, %151
  %157 = select i1 %156, i32 %116, i32 %23
  %158 = shl nuw nsw i32 %155, 2
  %159 = or i32 %158, %157
  %160 = shl i32 %153, 4
  %161 = or i32 %159, %160
  %162 = zext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %162
  %164 = load i8, ptr %163, align 1, !tbaa !20
  store i8 %164, ptr %.3173, align 1, !tbaa !20
  %165 = add nsw i32 %.2151172, %30
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3173, i64 %118
  %167 = sub nsw i32 %.1153171, %119
  %168 = icmp sgt i32 %167, -1
  br i1 %168, label %145, label %._crit_edge, !llvm.loop !24

._crit_edge:                                      ; preds = %145, %120
  %.1153.lcssa = phi i32 [ %.0152177, %120 ], [ %167, %145 ]
  %.2151.lcssa = phi i32 [ %.1150178, %120 ], [ %165, %145 ]
  %.3.lcssa = phi ptr [ %142, %120 ], [ %166, %145 ]
  %169 = add nsw i32 %.1153.lcssa, %111
  %170 = add nuw nsw i32 %.1148179, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %170, %39
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %120, !llvm.loop !25

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge, %._crit_edge188, %110, %49
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 8}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 12}
!11 = !{!6, !7, i64 16}
!12 = !{!13, !7, i64 40}
!13 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !14, i64 44, !14, i64 60, !14, i64 76, !14, i64 92, !14, i64 108, !15, i64 124}
!14 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!16 = !{!13, !7, i64 36}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!19 = !{!7, !7, i64 0}
!20 = !{!8, !8, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass