; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slartgp)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c_b6 = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slartgp_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  %23 = call float @slamch_(ptr noundef @.str)
  store float %23, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %24 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  store float %24, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %25 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  store float %25, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %26 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %27 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %28 = fdiv float %26, %27
  %29 = fpext float %28 to double
  %30 = call double @log(double noundef %29) #5
  %31 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = call double @log(double noundef %32) #5
  %34 = fdiv double %30, %33
  %35 = fdiv double %34, 2.000000e+00
  %36 = fptosi double %35 to i32
  store i32 %36, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %37 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %39 = call float @spow_ui(float noundef %37, i32 noundef %38)
  store float %39, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %40 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %41 = fdiv float 1.000000e+00, %40
  store float %41, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %42 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = fcmp oeq float %43, 0.000000e+00
  br i1 %44, label %45, label %87

45:                                               ; preds = %5
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = fcmp oge float %47, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %49, label %59

49:                                               ; preds = %45
  %50 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %51 = fcmp oge float %50, 0.000000e+00
  br i1 %51, label %52, label %54

52:                                               ; preds = %49
  %53 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  br label %57

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %56 = fneg float %55
  br label %57

57:                                               ; preds = %54, %52
  %58 = phi float [ %53, %52 ], [ %56, %54 ]
  br label %70

59:                                               ; preds = %45
  %60 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %61 = fcmp oge float %60, 0.000000e+00
  br i1 %61, label %62, label %64

62:                                               ; preds = %59
  %63 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  br label %67

64:                                               ; preds = %59
  %65 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %66 = fneg float %65
  br label %67

67:                                               ; preds = %64, %62
  %68 = phi float [ %63, %62 ], [ %66, %64 ]
  %69 = fneg float %68
  br label %70

70:                                               ; preds = %67, %57
  %71 = phi float [ %58, %57 ], [ %69, %67 ]
  %72 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %71, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %74 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %76 = fcmp oge float %75, 0.000000e+00
  br i1 %76, label %77, label %80

77:                                               ; preds = %70
  %78 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  br label %84

80:                                               ; preds = %70
  %81 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %83 = fneg float %82
  br label %84

84:                                               ; preds = %80, %77
  %85 = phi float [ %79, %77 ], [ %83, %80 ]
  %86 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %85, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  br label %374

87:                                               ; preds = %5
  %88 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %90 = fcmp oeq float %89, 0.000000e+00
  br i1 %90, label %91, label %133

91:                                               ; preds = %87
  %92 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %93 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = fcmp oge float %94, 0.000000e+00
  br i1 %95, label %96, label %106

96:                                               ; preds = %91
  %97 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %98 = fcmp oge float %97, 0.000000e+00
  br i1 %98, label %99, label %101

99:                                               ; preds = %96
  %100 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  br label %104

101:                                              ; preds = %96
  %102 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %103 = fneg float %102
  br label %104

104:                                              ; preds = %101, %99
  %105 = phi float [ %100, %99 ], [ %103, %101 ]
  br label %117

106:                                              ; preds = %91
  %107 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %108 = fcmp oge float %107, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %109, label %111

109:                                              ; preds = %106
  %110 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  br label %114

111:                                              ; preds = %106
  %112 = load float, ptr @c_b6, align 4, !tbaa !9
  %113 = fneg float %112
  br label %114

114:                                              ; preds = %111, %109
  %115 = phi float [ %110, %109 ], [ %113, %111 ]
  %116 = fneg float %115
  br label %117

117:                                              ; preds = %114, %104
  %118 = phi float [ %105, %104 ], [ %116, %114 ]
  %119 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %118, ptr %119, align 4, !tbaa !9
  %120 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = fcmp oge float %121, 0.000000e+00
  br i1 %122, label %123, label %126

123:                                              ; preds = %117
  %124 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  br label %130

126:                                              ; preds = %117
  %127 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %129 = fneg float %128
  br label %130

130:                                              ; preds = %126, %123
  %131 = phi float [ %125, %123 ], [ %129, %126 ]
  %132 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %131, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  br label %373

133:                                              ; preds = %87
  %134 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  store float %135, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %136 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  store float %137, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %138 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %139 = fcmp oge float %138, 0.000000e+00
  br i1 %139, label %140, label %142

140:                                              ; preds = %133
  %141 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %145

142:                                              ; preds = %133
  %143 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %144 = fneg float %143
  br label %145

145:                                              ; preds = %142, %140
  %146 = phi float [ %141, %140 ], [ %144, %142 ]
  store float %146, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %147 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %148 = fcmp oge float %147, 0.000000e+00
  br i1 %148, label %149, label %151

149:                                              ; preds = %145
  %150 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %154

151:                                              ; preds = %145
  %152 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %153 = fneg float %152
  br label %154

154:                                              ; preds = %151, %149
  %155 = phi float [ %150, %149 ], [ %153, %151 ]
  store float %155, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %158 = fcmp oge float %156, %157
  br i1 %158, label %159, label %161

159:                                              ; preds = %154
  %160 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %163

161:                                              ; preds = %154
  %162 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %163

163:                                              ; preds = %161, %159
  %164 = phi float [ %160, %159 ], [ %162, %161 ]
  store float %164, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %166 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %167 = fcmp oge float %165, %166
  br i1 %167, label %168, label %249

168:                                              ; preds = %163
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %169

169:                                              ; preds = %211, %168
  %170 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %171 = add nsw i32 %170, 1
  store i32 %171, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %173 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %174 = fmul float %173, %172
  store float %174, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %175 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %177 = fmul float %176, %175
  store float %177, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %178 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %179 = fcmp oge float %178, 0.000000e+00
  br i1 %179, label %180, label %182

180:                                              ; preds = %169
  %181 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %185

182:                                              ; preds = %169
  %183 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %184 = fneg float %183
  br label %185

185:                                              ; preds = %182, %180
  %186 = phi float [ %181, %180 ], [ %184, %182 ]
  store float %186, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %188 = fcmp oge float %187, 0.000000e+00
  br i1 %188, label %189, label %191

189:                                              ; preds = %185
  %190 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %194

191:                                              ; preds = %185
  %192 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %193 = fneg float %192
  br label %194

194:                                              ; preds = %191, %189
  %195 = phi float [ %190, %189 ], [ %193, %191 ]
  store float %195, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %198 = fcmp oge float %196, %197
  br i1 %198, label %199, label %201

199:                                              ; preds = %194
  %200 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %203

201:                                              ; preds = %194
  %202 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %203

203:                                              ; preds = %201, %199
  %204 = phi float [ %200, %199 ], [ %202, %201 ]
  store float %204, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %205 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %207 = fcmp oge float %205, %206
  br i1 %207, label %208, label %212

208:                                              ; preds = %203
  %209 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %210 = icmp slt i32 %209, 20
  br i1 %210, label %211, label %212

211:                                              ; preds = %208
  br label %169

212:                                              ; preds = %208, %203
  %213 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %213, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %214, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %215 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %216 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %219 = fmul float %217, %218
  %220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %215, float %216, float %219)
  %221 = fpext float %220 to double
  %222 = call double @sqrt(double noundef %221) #5
  %223 = fptrunc double %222 to float
  %224 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %223, ptr %224, align 4, !tbaa !9
  %225 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %226 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %228 = fdiv float %225, %227
  %229 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %228, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %231 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %233 = fdiv float %230, %232
  %234 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %233, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store i32 %235, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %236

236:                                              ; preds = %245, %212
  %237 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %238 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %239 = icmp sle i32 %237, %238
  br i1 %239, label %240, label %248

240:                                              ; preds = %236
  %241 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %242 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %244 = fmul float %243, %241
  store float %244, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  br label %245

245:                                              ; preds = %240
  %246 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %247 = add nsw i32 %246, 1
  store i32 %247, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %236, !llvm.loop !13

248:                                              ; preds = %236
  br label %355

249:                                              ; preds = %163
  %250 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %251 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %252 = fcmp ole float %250, %251
  br i1 %252, label %253, label %331

253:                                              ; preds = %249
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %254

254:                                              ; preds = %293, %253
  %255 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %256 = add nsw i32 %255, 1
  store i32 %256, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %257 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %259 = fmul float %258, %257
  store float %259, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %260 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %261 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %262 = fmul float %261, %260
  store float %262, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %264 = fcmp oge float %263, 0.000000e+00
  br i1 %264, label %265, label %267

265:                                              ; preds = %254
  %266 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %270

267:                                              ; preds = %254
  %268 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %269 = fneg float %268
  br label %270

270:                                              ; preds = %267, %265
  %271 = phi float [ %266, %265 ], [ %269, %267 ]
  store float %271, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %273 = fcmp oge float %272, 0.000000e+00
  br i1 %273, label %274, label %276

274:                                              ; preds = %270
  %275 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %279

276:                                              ; preds = %270
  %277 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %278 = fneg float %277
  br label %279

279:                                              ; preds = %276, %274
  %280 = phi float [ %275, %274 ], [ %278, %276 ]
  store float %280, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %281 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %282 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %283 = fcmp oge float %281, %282
  br i1 %283, label %284, label %286

284:                                              ; preds = %279
  %285 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %288

286:                                              ; preds = %279
  %287 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %288

288:                                              ; preds = %286, %284
  %289 = phi float [ %285, %284 ], [ %287, %286 ]
  store float %289, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %290 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %291 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %292 = fcmp ole float %290, %291
  br i1 %292, label %293, label %294

293:                                              ; preds = %288
  br label %254

294:                                              ; preds = %288
  %295 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %295, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %296, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %298 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %299 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %300 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %301 = fmul float %299, %300
  %302 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %297, float %298, float %301)
  %303 = fpext float %302 to double
  %304 = call double @sqrt(double noundef %303) #5
  %305 = fptrunc double %304 to float
  %306 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %305, ptr %306, align 4, !tbaa !9
  %307 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %308 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = fdiv float %307, %309
  %311 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %310, ptr %311, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %313 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !9
  %315 = fdiv float %312, %314
  %316 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %315, ptr %316, align 4, !tbaa !9
  %317 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store i32 %317, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %318

318:                                              ; preds = %327, %294
  %319 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %320 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %321 = icmp sle i32 %319, %320
  br i1 %321, label %322, label %330

322:                                              ; preds = %318
  %323 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %324 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !9
  %326 = fmul float %325, %323
  store float %326, ptr %324, align 4, !tbaa !9
  br label %327

327:                                              ; preds = %322
  %328 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %329 = add nsw i32 %328, 1
  store i32 %329, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %318, !llvm.loop !15

330:                                              ; preds = %318
  br label %354

331:                                              ; preds = %249
  %332 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %332, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %333 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %333, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %334 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %335 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %337 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %338 = fmul float %336, %337
  %339 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %334, float %335, float %338)
  %340 = fpext float %339 to double
  %341 = call double @sqrt(double noundef %340) #5
  %342 = fptrunc double %341 to float
  %343 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %342, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %344 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %345 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !9
  %347 = fdiv float %344, %346
  %348 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %347, ptr %348, align 4, !tbaa !9
  %349 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %350 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %352 = fdiv float %349, %351
  %353 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %352, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  br label %354

354:                                              ; preds = %331, %330
  br label %355

355:                                              ; preds = %354, %248
  %356 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %358 = fcmp olt float %357, 0.000000e+00
  br i1 %358, label %359, label %372

359:                                              ; preds = %355
  %360 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !9
  %362 = fneg float %361
  %363 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %362, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  %364 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %365 = load float, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %366 = fneg float %365
  %367 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %366, ptr %367, align 4, !tbaa !9
  %368 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !9
  %370 = fneg float %369
  %371 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %370, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  br label %372

372:                                              ; preds = %359, %355
  br label %373

373:                                              ; preds = %372, %130
  br label %374

374:                                              ; preds = %373, %84
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @log(double noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @spow_ui(float noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c_b6 = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slartgp_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  %7 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  %8 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %9 = fdiv float %6, %7
  %10 = fpext float %9 to double
  %11 = tail call double @log(double noundef %10) #5
  %12 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %13 = fpext float %12 to double
  %14 = tail call double @log(double noundef %13) #5
  %15 = fdiv double %11, %14
  %16 = fmul double %15, 5.000000e-01
  %17 = fptosi double %16 to i32
  %18 = tail call float @spow_ui(float noundef %8, i32 noundef %17)
  %19 = fdiv float 1.000000e+00, %18
  %20 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %21 = fcmp oeq float %20, 0.000000e+00
  %22 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br i1 %21, label %23, label %37

23:                                               ; preds = %5
  %24 = fcmp ult float %22, 0.000000e+00
  %25 = load float, ptr @c_b6, align 4
  %26 = fcmp oge float %25, 0.000000e+00
  %.neg149 = fneg float %25
  br i1 %24, label %29, label %27

27:                                               ; preds = %23
  %28 = select i1 %26, float %25, float %.neg149
  br label %31

29:                                               ; preds = %23
  %30 = select i1 %26, float %.neg149, float %25
  br label %31

31:                                               ; preds = %29, %27
  %32 = phi float [ %28, %27 ], [ %30, %29 ]
  store float %32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %34 = fcmp ult float %33, 0.000000e+00
  %35 = fneg float %33
  %36 = select i1 %34, float %35, float %33
  br label %.sink.split

37:                                               ; preds = %5
  %38 = fcmp oeq float %22, 0.000000e+00
  br i1 %38, label %39, label %54

39:                                               ; preds = %37
  store float 0.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %40 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %41 = fcmp ult float %40, 0.000000e+00
  %42 = load float, ptr @c_b6, align 4
  %43 = fcmp oge float %42, 0.000000e+00
  %.neg = fneg float %42
  br i1 %41, label %46, label %44

44:                                               ; preds = %39
  %45 = select i1 %43, float %42, float %.neg
  br label %48

46:                                               ; preds = %39
  %47 = select i1 %43, float %.neg, float %42
  br label %48

48:                                               ; preds = %46, %44
  %49 = phi float [ %45, %44 ], [ %47, %46 ]
  store float %49, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %50 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %51 = fcmp ult float %50, 0.000000e+00
  %52 = fneg float %50
  %53 = select i1 %51, float %52, float %50
  br label %.sink.split

54:                                               ; preds = %37
  %55 = fcmp oge float %22, 0.000000e+00
  %56 = fneg float %22
  %57 = select i1 %55, float %22, float %56
  %58 = fcmp oge float %20, 0.000000e+00
  %59 = fneg float %20
  %60 = select i1 %58, float %20, float %59
  %61 = fcmp oge float %57, %60
  %62 = select i1 %61, float %57, float %60
  %63 = fcmp ult float %62, %19
  %64 = insertelement <2 x float> poison, float %22, i64 0
  %65 = insertelement <2 x float> %64, float %20, i64 1
  br i1 %63, label %100, label %.preheader153.preheader

.preheader153.preheader:                          ; preds = %54
  %66 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
  %67 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader153

.preheader153:                                    ; preds = %.preheader153.preheader, %.preheader153
  %.0132 = phi i32 [ %69, %.preheader153 ], [ 0, %.preheader153.preheader ]
  %68 = phi <2 x float> [ %70, %.preheader153 ], [ %65, %.preheader153.preheader ]
  %69 = add nuw nsw i32 %.0132, 1
  %70 = fmul <2 x float> %67, %68
  %71 = fcmp oge <2 x float> %70, zeroinitializer
  %72 = fneg <2 x float> %70
  %73 = select <2 x i1> %71, <2 x float> %70, <2 x float> %72
  %74 = extractelement <2 x float> %73, i64 0
  %75 = extractelement <2 x float> %73, i64 1
  %76 = fcmp oge float %74, %75
  %77 = select i1 %76, float %74, float %75
  %78 = fcmp oge float %77, %19
  %79 = icmp ult i32 %.0132, 19
  %or.cond = select i1 %78, i1 %79, i1 false
  br i1 %or.cond, label %.preheader153, label %80

80:                                               ; preds = %.preheader153
  %81 = extractelement <2 x float> %70, i64 1
  %82 = fmul float %81, %81
  %83 = extractelement <2 x float> %70, i64 0
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %83, float %82)
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %84)
  store float %sqrt, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %85 = fdiv float %83, %sqrt
  store float %85, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %86 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %87 = fdiv float %81, %86
  store float %87, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.promoted = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %88 = add nuw i32 %.0132, 1
  %xtraiter = and i32 %88, 7
  %89 = icmp ult i32 %.0132, 7
  br i1 %89, label %.loopexit152.unr-lcssa, label %.new

.new:                                             ; preds = %80
  %unroll_iter = and i32 %88, -8
  br label %90

90:                                               ; preds = %90, %.new
  %91 = phi float [ %.promoted, %.new ], [ %99, %90 ]
  %niter = phi i32 [ 0, %.new ], [ %niter.next.7, %90 ]
  %92 = fmul float %19, %91
  %93 = fmul float %19, %92
  %94 = fmul float %19, %93
  %95 = fmul float %19, %94
  %96 = fmul float %19, %95
  %97 = fmul float %19, %96
  %98 = fmul float %19, %97
  %99 = fmul float %19, %98
  %niter.next.7 = add i32 %niter, 8
  %niter.ncmp.7 = icmp eq i32 %niter.next.7, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.7, label %.loopexit152.unr-lcssa, label %90, !llvm.loop !9

100:                                              ; preds = %54
  %101 = fcmp ugt float %62, %18
  br i1 %101, label %134, label %.preheader.preheader

.preheader.preheader:                             ; preds = %100
  %102 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
  %103 = shufflevector <2 x float> %102, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.preheader, %.preheader
  %indvar = phi i32 [ 0, %.preheader.preheader ], [ %indvar.next, %.preheader ]
  %104 = phi <2 x float> [ %65, %.preheader.preheader ], [ %105, %.preheader ]
  %105 = fmul <2 x float> %103, %104
  %106 = fcmp oge <2 x float> %105, zeroinitializer
  %107 = fneg <2 x float> %105
  %108 = select <2 x i1> %106, <2 x float> %105, <2 x float> %107
  %109 = extractelement <2 x float> %108, i64 0
  %110 = extractelement <2 x float> %108, i64 1
  %111 = fcmp oge float %109, %110
  %112 = select i1 %111, float %109, float %110
  %113 = fcmp ugt float %112, %18
  %indvar.next = add i32 %indvar, 1
  br i1 %113, label %114, label %.preheader

114:                                              ; preds = %.preheader
  %115 = extractelement <2 x float> %105, i64 1
  %116 = fmul float %115, %115
  %117 = extractelement <2 x float> %105, i64 0
  %118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %117, float %116)
  %sqrt150 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %118)
  store float %sqrt150, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %119 = fdiv float %117, %sqrt150
  store float %119, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %120 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %121 = fdiv float %115, %120
  store float %121, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.promoted161 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %122 = add i32 %indvar, 1
  %xtraiter188 = and i32 %122, 7
  %123 = icmp ult i32 %indvar, 7
  br i1 %123, label %.loopexit.unr-lcssa, label %.new186

.new186:                                          ; preds = %114
  %unroll_iter193 = and i32 %122, -8
  br label %124

124:                                              ; preds = %124, %.new186
  %125 = phi float [ %.promoted161, %.new186 ], [ %133, %124 ]
  %niter194 = phi i32 [ 0, %.new186 ], [ %niter194.next.7, %124 ]
  %126 = fmul float %18, %125
  %127 = fmul float %18, %126
  %128 = fmul float %18, %127
  %129 = fmul float %18, %128
  %130 = fmul float %18, %129
  %131 = fmul float %18, %130
  %132 = fmul float %18, %131
  %133 = fmul float %18, %132
  %niter194.next.7 = add i32 %niter194, 8
  %niter194.ncmp.7 = icmp eq i32 %niter194.next.7, %unroll_iter193
  br i1 %niter194.ncmp.7, label %.loopexit.unr-lcssa, label %124, !llvm.loop !11

134:                                              ; preds = %100
  %135 = fmul float %20, %20
  %136 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %22, float %135)
  %sqrt151 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %136)
  store float %sqrt151, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %137 = fdiv float %22, %sqrt151
  store float %137, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %138 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %139 = fdiv float %20, %138
  store float %139, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.pre = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %144

.loopexit.unr-lcssa:                              ; preds = %124, %114
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %114 ], [ %133, %124 ]
  %.unr190 = phi float [ %.promoted161, %114 ], [ %133, %124 ]
  %lcmp.mod191.not = icmp eq i32 %xtraiter188, 0
  br i1 %lcmp.mod191.not, label %.loopexit, label %.epil.preheader187

.epil.preheader187:                               ; preds = %.loopexit.unr-lcssa, %.epil.preheader187
  %140 = phi float [ %141, %.epil.preheader187 ], [ %.unr190, %.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter189 = phi i32 [ %epil.iter189.next, %.epil.preheader187 ], [ 0, %.loopexit.unr-lcssa ]
  %141 = fmul float %18, %140
  %epil.iter189.next = add i32 %epil.iter189, 1
  %epil.iter189.cmp.not = icmp eq i32 %epil.iter189.next, %xtraiter188
  br i1 %epil.iter189.cmp.not, label %.loopexit, label %.epil.preheader187, !llvm.loop !12

.loopexit:                                        ; preds = %.epil.preheader187, %.loopexit.unr-lcssa
  %.lcssa = phi float [ %.lcssa.ph, %.loopexit.unr-lcssa ], [ %141, %.epil.preheader187 ]
  store float %.lcssa, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %144

.loopexit152.unr-lcssa:                           ; preds = %90, %80
  %.lcssa183.ph = phi float [ poison, %80 ], [ %99, %90 ]
  %.unr = phi float [ %.promoted, %80 ], [ %99, %90 ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i32 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.loopexit152, label %.epil.preheader

.epil.preheader:                                  ; preds = %.loopexit152.unr-lcssa, %.epil.preheader
  %142 = phi float [ %143, %.epil.preheader ], [ %.unr, %.loopexit152.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i32 [ %epil.iter.next, %.epil.preheader ], [ 0, %.loopexit152.unr-lcssa ]
  %143 = fmul float %19, %142
  %epil.iter.next = add i32 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i32 %epil.iter.next, %xtraiter
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %.loopexit152, label %.epil.preheader, !llvm.loop !14

.loopexit152:                                     ; preds = %.epil.preheader, %.loopexit152.unr-lcssa
  %.lcssa183 = phi float [ %.lcssa183.ph, %.loopexit152.unr-lcssa ], [ %143, %.epil.preheader ]
  store float %.lcssa183, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %144

144:                                              ; preds = %.loopexit152, %.loopexit, %134
  %145 = phi float [ %.lcssa183, %.loopexit152 ], [ %.lcssa, %.loopexit ], [ %.pre, %134 ]
  %146 = fcmp olt float %145, 0.000000e+00
  br i1 %146, label %147, label %154

147:                                              ; preds = %144
  %148 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %149 = fneg float %148
  store float %149, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %150 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %151 = fneg float %150
  store float %151, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %152 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %153 = fneg float %152
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %31, %147, %48
  %.sink = phi float [ %53, %48 ], [ %153, %147 ], [ %36, %31 ]
  store float %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %154

154:                                              ; preds = %.sink.split, %144
  ret void
}

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @log(double noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @spow_ui(float noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass