; LLVM IR from aap/librw :: src/base.ll (ZN2rw6Matrix11getRotationEv)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"struct.rw::Quat" = type { float, float, float, float }
%"struct.rw::Matrix" = type { %"struct.rw::V3d", i32, %"struct.rw::V3d", i32, %"struct.rw::V3d", i32, %"struct.rw::V3d", i32 }
%"struct.rw::V3d" = type { float, float, float }

@__const._ZN2rw6Matrix11getRotationEv.q = external hidden unnamed_addr constant %"struct.rw::Quat", align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local { <2 x float>, <2 x float> } @_ZN2rw6Matrix11getRotationEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(64) %0) #2 align 2 {
  %2 = alloca %"struct.rw::Quat", align 4
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %6 = load ptr, ptr %3, align 8
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %2, ptr align 4 @__const._ZN2rw6Matrix11getRotationEv.q, i64 16, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #4
  %7 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %8 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %7, i32 0, i32 0
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %10 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %11 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %10, i32 0, i32 1
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !14
  %13 = fadd float %9, %12
  %14 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %15 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %14, i32 0, i32 2
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %17 = fadd float %13, %16
  store float %17, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  %18 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %19 = fcmp ogt float %18, 0.000000e+00
  br i1 %19, label %20, label %58

20:                                               ; preds = %1
  %21 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %22 = fadd float 1.000000e+00, %21
  %23 = call float @sqrtf(float noundef %22) #4
  %24 = fmul float %23, 2.000000e+00
  store float %24, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %25 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %26 = fdiv float %25, 4.000000e+00
  %27 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 3
  store float %26, ptr %27, align 4, !tbaa !17
  %28 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %29 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %28, i32 0, i32 2
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !19
  %31 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %32 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %31, i32 0, i32 1
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !20
  %34 = fsub float %30, %33
  %35 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %36 = fdiv float %34, %35
  %37 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 0
  store float %36, ptr %37, align 4, !tbaa !21
  %38 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %39 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %38, i32 0, i32 0
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !22
  %41 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %42 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %41, i32 0, i32 2
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !23
  %44 = fsub float %40, %43
  %45 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %46 = fdiv float %44, %45
  %47 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 1
  store float %46, ptr %47, align 4, !tbaa !24
  %48 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %49 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %48, i32 0, i32 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !25
  %51 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %52 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %51, i32 0, i32 0
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !26
  %54 = fsub float %50, %53
  %55 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %56 = fdiv float %54, %55
  %57 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 2
  store float %56, ptr %57, align 4, !tbaa !27
  br label %228

58:                                               ; preds = %1
  %59 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %60 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %59, i32 0, i32 0
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  %62 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %63 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !14
  %65 = fcmp ogt float %61, %64
  br i1 %65, label %66, label %122

66:                                               ; preds = %58
  %67 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %68 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %67, i32 0, i32 0
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  %70 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %71 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %70, i32 0, i32 2
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = fcmp ogt float %69, %72
  br i1 %73, label %74, label %122

74:                                               ; preds = %66
  %75 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %76 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %75, i32 0, i32 0
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %78 = fadd float 1.000000e+00, %77
  %79 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %80 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !14
  %82 = fsub float %78, %81
  %83 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %84 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %83, i32 0, i32 2
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !15
  %86 = fsub float %82, %85
  %87 = call float @sqrtf(float noundef %86) #4
  %88 = fmul float %87, 2.000000e+00
  store float %88, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %89 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %90 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %89, i32 0, i32 2
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !19
  %92 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %93 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %92, i32 0, i32 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !20
  %95 = fsub float %91, %94
  %96 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %97 = fdiv float %95, %96
  %98 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 3
  store float %97, ptr %98, align 4, !tbaa !17
  %99 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %100 = fdiv float %99, 4.000000e+00
  %101 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 0
  store float %100, ptr %101, align 4, !tbaa !21
  %102 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %103 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %102, i32 0, i32 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !26
  %105 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %106 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %105, i32 0, i32 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !25
  %108 = fadd float %104, %107
  %109 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %110 = fdiv float %108, %109
  %111 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 1
  store float %110, ptr %111, align 4, !tbaa !24
  %112 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %113 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %112, i32 0, i32 0
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !22
  %115 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %116 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %115, i32 0, i32 2
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !23
  %118 = fadd float %114, %117
  %119 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %120 = fdiv float %118, %119
  %121 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 2
  store float %120, ptr %121, align 4, !tbaa !27
  br label %227

122:                                              ; preds = %66, %58
  %123 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %124 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %123, i32 0, i32 1
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !14
  %126 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %127 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %126, i32 0, i32 2
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = fcmp ogt float %125, %128
  br i1 %129, label %130, label %178

130:                                              ; preds = %122
  %131 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %132 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %131, i32 0, i32 1
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !14
  %134 = fadd float 1.000000e+00, %133
  %135 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %136 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %135, i32 0, i32 0
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %138 = fsub float %134, %137
  %139 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %140 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %139, i32 0, i32 2
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !15
  %142 = fsub float %138, %141
  %143 = call float @sqrtf(float noundef %142) #4
  %144 = fmul float %143, 2.000000e+00
  store float %144, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %145 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %146 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %145, i32 0, i32 0
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !22
  %148 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %149 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %148, i32 0, i32 2
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !23
  %151 = fsub float %147, %150
  %152 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %153 = fdiv float %151, %152
  %154 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 3
  store float %153, ptr %154, align 4, !tbaa !17
  %155 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %156 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %155, i32 0, i32 0
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !26
  %158 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %159 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %158, i32 0, i32 1
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !25
  %161 = fadd float %157, %160
  %162 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %163 = fdiv float %161, %162
  %164 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 0
  store float %163, ptr %164, align 4, !tbaa !21
  %165 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %166 = fdiv float %165, 4.000000e+00
  %167 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 1
  store float %166, ptr %167, align 4, !tbaa !24
  %168 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %169 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %168, i32 0, i32 1
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !20
  %171 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %172 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %171, i32 0, i32 2
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !19
  %174 = fadd float %170, %173
  %175 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %176 = fdiv float %174, %175
  %177 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 2
  store float %176, ptr %177, align 4, !tbaa !27
  br label %226

178:                                              ; preds = %122
  %179 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %180 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %179, i32 0, i32 2
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !15
  %182 = fadd float 1.000000e+00, %181
  %183 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %184 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %183, i32 0, i32 0
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = fsub float %182, %185
  %187 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %188 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %187, i32 0, i32 1
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !14
  %190 = fsub float %186, %189
  %191 = call float @sqrtf(float noundef %190) #4
  %192 = fmul float %191, 2.000000e+00
  store float %192, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %193 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %194 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %193, i32 0, i32 1
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !25
  %196 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %197 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %196, i32 0, i32 0
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !26
  %199 = fsub float %195, %198
  %200 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %201 = fdiv float %199, %200
  %202 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 3
  store float %201, ptr %202, align 4, !tbaa !17
  %203 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %204 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %203, i32 0, i32 0
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !22
  %206 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 0
  %207 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %206, i32 0, i32 2
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !23
  %209 = fadd float %205, %208
  %210 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %211 = fdiv float %209, %210
  %212 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 0
  store float %211, ptr %212, align 4, !tbaa !21
  %213 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 4
  %214 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %213, i32 0, i32 1
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !20
  %216 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %6, i32 0, i32 2
  %217 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %216, i32 0, i32 2
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !19
  %219 = fadd float %215, %218
  %220 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %221 = fdiv float %219, %220
  %222 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 1
  store float %221, ptr %222, align 4, !tbaa !24
  %223 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %224 = fdiv float %223, 4.000000e+00
  %225 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Quat", ptr %2, i32 0, i32 2
  store float %224, ptr %225, align 4, !tbaa !27
  br label %226

226:                                              ; preds = %178, %130
  br label %227

227:                                              ; preds = %226, %74
  br label %228

228:                                              ; preds = %227, %20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #4
  %229 = load { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %2, align 4
  ret { <2 x float>, <2 x float> } %229
}

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 0}
!10 = !{!"_ZTSN2rw6MatrixE", !11, i64 0, !13, i64 12, !11, i64 16, !13, i64 28, !11, i64 32, !13, i64 44, !11, i64 48, !13, i64 60}
!11 = !{!"_ZTSN2rw3V3dE", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{!10, !12, i64 20}
!15 = !{!10, !12, i64 40}
!16 = !{!12, !12, i64 0}
!17 = !{!18, !12, i64 12}
!18 = !{!"_ZTSN2rw4QuatE", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12}
!19 = !{!10, !12, i64 24}
!20 = !{!10, !12, i64 36}
!21 = !{!18, !12, i64 0}
!22 = !{!10, !12, i64 32}
!23 = !{!10, !12, i64 8}
!24 = !{!18, !12, i64 4}
!25 = !{!10, !12, i64 4}
!26 = !{!10, !12, i64 16}
!27 = !{!18, !12, i64 8}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write, argmem: readwrite) uwtable
define dso_local { <2 x float>, <2 x float> } @_ZN2rw6Matrix11getRotationEv(ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(64) %0) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %2 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %5 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !12
  %6 = fadd float %2, %5
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %10 = fadd float %6, %9
  %11 = fcmp ogt float %10, 0.000000e+00
  br i1 %11, label %12, label %39

12:                                               ; preds = %1
  %13 = fadd float %10, 1.000000e+00
  %14 = tail call float @sqrtf(float noundef %13) #2
  %15 = fmul float %14, 2.000000e+00
  %16 = fmul float %15, 2.500000e-01
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %18 = load <4 x float>, ptr %17, align 4
  %19 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 poison>
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %21 = load <4 x float>, ptr %20, align 4
  %22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 poison>
  %23 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %26 = insertelement <2 x float> %19, float %23, i64 1
  %27 = insertelement <2 x float> %22, float %25, i64 1
  %28 = fsub <2 x float> %26, %27
  %29 = insertelement <2 x float> poison, float %15, i64 0
  %30 = shufflevector <2 x float> %29, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %31 = fdiv <2 x float> %28, %30
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %34 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !17
  %35 = fsub float %33, %34
  %36 = fdiv float %35, %15
  %37 = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
  %38 = insertelement <2 x float> %37, float %16, i64 1
  br label %123

39:                                               ; preds = %1
  %40 = fcmp ogt float %2, %5
  %41 = fcmp ogt float %2, %9
  %or.cond = and i1 %40, %41
  br i1 %or.cond, label %42, label %71

42:                                               ; preds = %39
  %43 = fadd float %2, 1.000000e+00
  %44 = fsub float %43, %5
  %45 = fsub float %44, %9
  %46 = tail call float @sqrtf(float noundef %45) #2
  %47 = fmul float %46, 2.000000e+00
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !18
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !19
  %52 = fmul float %47, 2.500000e-01
  %.sroa.0.0.vec.insert21 = insertelement <2 x float> poison, float %52, i64 0
  %53 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !17
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !16
  %56 = fadd float %53, %55
  %57 = fdiv float %56, %47
  %.sroa.0.4.vec.insert27 = insertelement <2 x float> %.sroa.0.0.vec.insert21, float %57, i64 1
  %58 = load <4 x float>, ptr %7, align 4
  %59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 poison>
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %61 = load <4 x float>, ptr %60, align 4
  %62 = shufflevector <4 x float> %61, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 poison>
  %63 = insertelement <2 x float> %59, float %49, i64 1
  %64 = insertelement <2 x float> %62, float %51, i64 1
  %65 = fadd <2 x float> %63, %64
  %66 = fsub <2 x float> %63, %64
  %67 = shufflevector <2 x float> %65, <2 x float> %66, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %68 = insertelement <2 x float> poison, float %47, i64 0
  %69 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %70 = fdiv <2 x float> %67, %69
  br label %123

71:                                               ; preds = %39
  %72 = fcmp ogt float %5, %9
  br i1 %72, label %73, label %98

73:                                               ; preds = %71
  %74 = fadd float %5, 1.000000e+00
  %75 = fsub float %74, %2
  %76 = fsub float %75, %9
  %77 = tail call float @sqrtf(float noundef %76) #2
  %78 = fmul float %77, 2.000000e+00
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %80 = load <4 x float>, ptr %79, align 4
  %81 = shufflevector <4 x float> %80, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 poison>
  %82 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !17
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !16
  %85 = fadd float %82, %84
  %86 = fdiv float %85, %78
  %.sroa.0.0.vec.insert23 = insertelement <2 x float> poison, float %86, i64 0
  %87 = fmul float %78, 2.500000e-01
  %.sroa.0.4.vec.insert29 = insertelement <2 x float> %.sroa.0.0.vec.insert23, float %87, i64 1
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !18
  %90 = load <2 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !20
  %91 = insertelement <2 x float> %81, float %89, i64 1
  %92 = fadd <2 x float> %90, %91
  %93 = fsub <2 x float> %90, %91
  %94 = shufflevector <2 x float> %92, <2 x float> %93, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %95 = insertelement <2 x float> poison, float %78, i64 0
  %96 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %97 = fdiv <2 x float> %94, %96
  br label %123

98:                                               ; preds = %71
  %99 = fadd float %9, 1.000000e+00
  %100 = fsub float %99, %2
  %101 = fsub float %100, %5
  %102 = tail call float @sqrtf(float noundef %101) #2
  %103 = fmul float %102, 2.000000e+00
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !16
  %106 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !17
  %107 = fsub float %105, %106
  %108 = fdiv float %107, %103
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %110 = load <4 x float>, ptr %109, align 4
  %111 = shufflevector <4 x float> %110, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 poison>
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !18
  %114 = load <2 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !20
  %115 = insertelement <2 x float> %111, float %113, i64 1
  %116 = fadd <2 x float> %114, %115
  %117 = insertelement <2 x float> poison, float %103, i64 0
  %118 = shufflevector <2 x float> %117, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %119 = fdiv <2 x float> %116, %118
  %120 = fmul float %103, 2.500000e-01
  %121 = insertelement <2 x float> poison, float %120, i64 0
  %122 = insertelement <2 x float> %121, float %108, i64 1
  br label %123

123:                                              ; preds = %42, %98, %73, %12
  %.sroa.0.0 = phi <2 x float> [ %.sroa.0.4.vec.insert27, %42 ], [ %119, %98 ], [ %.sroa.0.4.vec.insert29, %73 ], [ %31, %12 ]
  %124 = phi <2 x float> [ %70, %42 ], [ %122, %98 ], [ %97, %73 ], [ %38, %12 ]
  %.fca.0.insert = insertvalue { <2 x float>, <2 x float> } poison, <2 x float> %.sroa.0.0, 0
  %.fca.1.insert = insertvalue { <2 x float>, <2 x float> } %.fca.0.insert, <2 x float> %124, 1
  ret { <2 x float>, <2 x float> } %.fca.1.insert
}

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write, argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 0}
!6 = !{!"_ZTSN2rw6MatrixE", !7, i64 0, !11, i64 12, !7, i64 16, !11, i64 28, !7, i64 32, !11, i64 44, !7, i64 48, !11, i64 60}
!7 = !{!"_ZTSN2rw3V3dE", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8}
!8 = !{!"float", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"int", !9, i64 0}
!12 = !{!6, !8, i64 20}
!13 = !{!6, !8, i64 40}
!14 = !{!6, !8, i64 32}
!15 = !{!6, !8, i64 8}
!16 = !{!6, !8, i64 4}
!17 = !{!6, !8, i64 16}
!18 = !{!6, !8, i64 24}
!19 = !{!6, !8, i64 36}
!20 = !{!8, !8, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass