; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (cla_herpvgrw)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @cla_herpvgrw_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca { float, float }, align 4
  %42 = alloca { float, float }, align 4
  %43 = alloca { float, float }, align 4
  %44 = alloca { float, float }, align 4
  %45 = alloca { float, float }, align 4
  %46 = alloca { float, float }, align 4
  %47 = alloca { float, float }, align 4
  %48 = alloca { float, float }, align 4
  %49 = alloca { float, float }, align 4
  %50 = alloca { float, float }, align 4
  %51 = alloca { float, float }, align 4
  %52 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #4
  %53 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  store i32 %54, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %55 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %56 = mul nsw i32 %55, 1
  %57 = add nsw i32 1, %56
  store i32 %57, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %59 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %60 = sext i32 %58 to i64
  %61 = sub i64 0, %60
  %62 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %59, i64 %61
  store ptr %62, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %63 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  store i32 %64, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %65 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %66 = mul nsw i32 %65, 1
  %67 = add nsw i32 1, %66
  store i32 %67, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %70 = sext i32 %68 to i64
  %71 = sub i64 0, %70
  %72 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %69, i64 %71
  store ptr %72, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %73 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds i32, ptr %73, i32 -1
  store ptr %74, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %75 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i32 -1
  store ptr %76, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %77 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %78 = call i32 @lsame_(ptr noundef @.str, ptr noundef %77)
  store i32 %78, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %79 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = icmp eq i32 %80, 0
  br i1 %81, label %82, label %90

82:                                               ; preds = %9
  %83 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %84 = icmp ne i32 %83, 0
  br i1 %84, label %85, label %86

85:                                               ; preds = %82
  store i32 1, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  br label %89

86:                                               ; preds = %82
  %87 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  store i32 %88, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  br label %89

89:                                               ; preds = %86, %85
  br label %93

90:                                               ; preds = %9
  %91 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  store i32 %92, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  br label %93

93:                                               ; preds = %90, %89
  store float 1.000000e+00, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %94 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = shl i32 %95, 1
  store i32 %96, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %97

97:                                               ; preds = %106, %93
  %98 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %100 = icmp sle i32 %98, %99
  br i1 %100, label %101, label %109

101:                                              ; preds = %97
  %102 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %102, i64 %104
  store float 0.000000e+00, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  br label %106

106:                                              ; preds = %101
  %107 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %108 = add nsw i32 %107, 1
  store i32 %108, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %97, !llvm.loop !13

109:                                              ; preds = %97
  %110 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %111 = icmp ne i32 %110, 0
  br i1 %111, label %112, label %268

112:                                              ; preds = %109
  %113 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  store i32 %114, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %115

115:                                              ; preds = %264, %112
  %116 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %117 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %118 = icmp sle i32 %116, %117
  br i1 %118, label %119, label %267

119:                                              ; preds = %115
  %120 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store i32 %120, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %121

121:                                              ; preds = %260, %119
  %122 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %124 = icmp sle i32 %122, %123
  br i1 %124, label %125, label %263

125:                                              ; preds = %121
  %126 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %129 = mul nsw i32 %127, %128
  %130 = add nsw i32 %126, %129
  store i32 %130, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %131 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %131, i64 %133
  %135 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %134, i32 0, i32 0
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !15
  store float %136, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %137 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %138 = fcmp oge float %137, 0.000000e+00
  br i1 %138, label %139, label %141

139:                                              ; preds = %125
  %140 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %144

141:                                              ; preds = %125
  %142 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %143 = fneg float %142
  br label %144

144:                                              ; preds = %141, %139
  %145 = phi float [ %140, %139 ], [ %143, %141 ]
  %146 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %150 = mul nsw i32 %148, %149
  %151 = add nsw i32 %147, %150
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %146, i64 %152
  %154 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %153)
  store <2 x float> %154, ptr %41, align 4
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 0
  %156 = load float, ptr %155, align 4
  %157 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 1
  %158 = load float, ptr %157, align 4
  store float %158, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %159 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %160 = fcmp oge float %159, 0.000000e+00
  br i1 %160, label %161, label %163

161:                                              ; preds = %144
  %162 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %166

163:                                              ; preds = %144
  %164 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %165 = fneg float %164
  br label %166

166:                                              ; preds = %163, %161
  %167 = phi float [ %162, %161 ], [ %165, %163 ]
  %168 = fadd float %145, %167
  store float %168, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %169 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %170 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %173 = add nsw i32 %171, %172
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 %174
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  store float %176, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %178 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %179 = fcmp oge float %177, %178
  br i1 %179, label %180, label %182

180:                                              ; preds = %166
  %181 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %184

182:                                              ; preds = %166
  %183 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %184

184:                                              ; preds = %182, %180
  %185 = phi float [ %181, %180 ], [ %183, %182 ]
  %186 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %187 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %188 = load i32, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %190 = add nsw i32 %188, %189
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 %191
  store float %185, ptr %192, align 4, !tbaa !11
  %193 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %195 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %196 = mul nsw i32 %194, %195
  %197 = add nsw i32 %193, %196
  store i32 %197, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %198 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %199 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %198, i64 %200
  %202 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %201, i32 0, i32 0
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !15
  store float %203, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %204 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %205 = fcmp oge float %204, 0.000000e+00
  br i1 %205, label %206, label %208

206:                                              ; preds = %184
  %207 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %211

208:                                              ; preds = %184
  %209 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %210 = fneg float %209
  br label %211

211:                                              ; preds = %208, %206
  %212 = phi float [ %207, %206 ], [ %210, %208 ]
  %213 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %215 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %216 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %217 = mul nsw i32 %215, %216
  %218 = add nsw i32 %214, %217
  %219 = sext i32 %218 to i64
  %220 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %213, i64 %219
  %221 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %220)
  store <2 x float> %221, ptr %42, align 4
  %222 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 0
  %223 = load float, ptr %222, align 4
  %224 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 1
  %225 = load float, ptr %224, align 4
  store float %225, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %226 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %227 = fcmp oge float %226, 0.000000e+00
  br i1 %227, label %228, label %230

228:                                              ; preds = %211
  %229 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %233

230:                                              ; preds = %211
  %231 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %232 = fneg float %231
  br label %233

233:                                              ; preds = %230, %228
  %234 = phi float [ %229, %228 ], [ %232, %230 ]
  %235 = fadd float %212, %234
  store float %235, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %236 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %237 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %238 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %239 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %240 = add nsw i32 %238, %239
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %236, i64 %241
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !11
  store float %243, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %244 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %245 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %246 = fcmp oge float %244, %245
  br i1 %246, label %247, label %249

247:                                              ; preds = %233
  %248 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %251

249:                                              ; preds = %233
  %250 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %251

251:                                              ; preds = %249, %247
  %252 = phi float [ %248, %247 ], [ %250, %249 ]
  %253 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %254 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %257 = add nsw i32 %255, %256
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %258
  store float %252, ptr %259, align 4, !tbaa !11
  br label %260

260:                                              ; preds = %251
  %261 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %262 = add nsw i32 %261, 1
  store i32 %262, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %121, !llvm.loop !17

263:                                              ; preds = %121
  br label %264

264:                                              ; preds = %263
  %265 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %266 = add nsw i32 %265, 1
  store i32 %266, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %115, !llvm.loop !18

267:                                              ; preds = %115
  br label %426

268:                                              ; preds = %109
  %269 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !9
  store i32 %270, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %271

271:                                              ; preds = %422, %268
  %272 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %273 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %274 = icmp sle i32 %272, %273
  br i1 %274, label %275, label %425

275:                                              ; preds = %271
  %276 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %277 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !9
  store i32 %277, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %278 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store i32 %278, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %279

279:                                              ; preds = %418, %275
  %280 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %281 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %282 = icmp sle i32 %280, %281
  br i1 %282, label %283, label %421

283:                                              ; preds = %279
  %284 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %285 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %286 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %287 = mul nsw i32 %285, %286
  %288 = add nsw i32 %284, %287
  store i32 %288, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %289 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %290 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %291 = sext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %289, i64 %291
  %293 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %292, i32 0, i32 0
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !15
  store float %294, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %295 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %296 = fcmp oge float %295, 0.000000e+00
  br i1 %296, label %297, label %299

297:                                              ; preds = %283
  %298 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %302

299:                                              ; preds = %283
  %300 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %301 = fneg float %300
  br label %302

302:                                              ; preds = %299, %297
  %303 = phi float [ %298, %297 ], [ %301, %299 ]
  %304 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %306 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %307 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %308 = mul nsw i32 %306, %307
  %309 = add nsw i32 %305, %308
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %304, i64 %310
  %312 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %311)
  store <2 x float> %312, ptr %43, align 4
  %313 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 0
  %314 = load float, ptr %313, align 4
  %315 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 1
  %316 = load float, ptr %315, align 4
  store float %316, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %317 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %318 = fcmp oge float %317, 0.000000e+00
  br i1 %318, label %319, label %321

319:                                              ; preds = %302
  %320 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %324

321:                                              ; preds = %302
  %322 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %323 = fneg float %322
  br label %324

324:                                              ; preds = %321, %319
  %325 = phi float [ %320, %319 ], [ %323, %321 ]
  %326 = fadd float %303, %325
  store float %326, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %327 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %328 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %329 = load i32, ptr %328, align 4, !tbaa !9
  %330 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %331 = add nsw i32 %329, %330
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds float, ptr %327, i64 %332
  %334 = load float, ptr %333, align 4, !tbaa !11
  store float %334, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %335 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %336 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %337 = fcmp oge float %335, %336
  br i1 %337, label %338, label %340

338:                                              ; preds = %324
  %339 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %342

340:                                              ; preds = %324
  %341 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %342

342:                                              ; preds = %340, %338
  %343 = phi float [ %339, %338 ], [ %341, %340 ]
  %344 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %345 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %346 = load i32, ptr %345, align 4, !tbaa !9
  %347 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %348 = add nsw i32 %346, %347
  %349 = sext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %349
  store float %343, ptr %350, align 4, !tbaa !11
  %351 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %353 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %354 = mul nsw i32 %352, %353
  %355 = add nsw i32 %351, %354
  store i32 %355, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %356 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %356, i64 %358
  %360 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %359, i32 0, i32 0
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !15
  store float %361, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %362 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %363 = fcmp oge float %362, 0.000000e+00
  br i1 %363, label %364, label %366

364:                                              ; preds = %342
  %365 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %369

366:                                              ; preds = %342
  %367 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %368 = fneg float %367
  br label %369

369:                                              ; preds = %366, %364
  %370 = phi float [ %365, %364 ], [ %368, %366 ]
  %371 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %374 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %375 = mul nsw i32 %373, %374
  %376 = add nsw i32 %372, %375
  %377 = sext i32 %376 to i64
  %378 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %371, i64 %377
  %379 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %378)
  store <2 x float> %379, ptr %44, align 4
  %380 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 0
  %381 = load float, ptr %380, align 4
  %382 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 1
  %383 = load float, ptr %382, align 4
  store float %383, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %385 = fcmp oge float %384, 0.000000e+00
  br i1 %385, label %386, label %388

386:                                              ; preds = %369
  %387 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %391

388:                                              ; preds = %369
  %389 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %390 = fneg float %389
  br label %391

391:                                              ; preds = %388, %386
  %392 = phi float [ %387, %386 ], [ %390, %388 ]
  %393 = fadd float %370, %392
  store float %393, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %394 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %395 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %396 = load i32, ptr %395, align 4, !tbaa !9
  %397 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %398 = add nsw i32 %396, %397
  %399 = sext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds float, ptr %394, i64 %399
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !11
  store float %401, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %402 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %403 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %404 = fcmp oge float %402, %403
  br i1 %404, label %405, label %407

405:                                              ; preds = %391
  %406 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %409

407:                                              ; preds = %391
  %408 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %409

409:                                              ; preds = %407, %405
  %410 = phi float [ %406, %405 ], [ %408, %407 ]
  %411 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %412 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %413 = load i32, ptr %412, align 4, !tbaa !9
  %414 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %415 = add nsw i32 %413, %414
  %416 = sext i32 %415 to i64
  %417 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 %416
  store float %410, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  br label %418

418:                                              ; preds = %409
  %419 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %420 = add nsw i32 %419, 1
  store i32 %420, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %279, !llvm.loop !19

421:                                              ; preds = %279
  br label %422

422:                                              ; preds = %421
  %423 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %424 = add nsw i32 %423, 1
  store i32 %424, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %271, !llvm.loop !20

425:                                              ; preds = %271
  br label %426

426:                                              ; preds = %425, %267
  %427 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %428 = icmp ne i32 %427, 0
  br i1 %428, label %429, label %904

429:                                              ; preds = %426
  %430 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %431 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !9
  store i32 %431, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %432

432:                                              ; preds = %803, %429
  %433 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %434 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %435 = icmp slt i32 %433, %434
  br i1 %435, label %436, label %439

436:                                              ; preds = %432
  %437 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %438 = icmp sgt i32 %437, 0
  br label %439

439:                                              ; preds = %436, %432
  %440 = phi i1 [ false, %432 ], [ %438, %436 ]
  br i1 %440, label %441, label %804

441:                                              ; preds = %439
  %442 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %443 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %444 = sext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds i32, ptr %442, i64 %444
  %446 = load i32, ptr %445, align 4, !tbaa !9
  %447 = icmp sgt i32 %446, 0
  br i1 %447, label %448, label %563

448:                                              ; preds = %441
  %449 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %450 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %451 = sext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds i32, ptr %449, i64 %451
  %453 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !9
  store i32 %453, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %454 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %455 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %456 = icmp ne i32 %454, %455
  br i1 %456, label %457, label %489

457:                                              ; preds = %448
  %458 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %459 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %460 = load i32, ptr %459, align 4, !tbaa !9
  %461 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %462 = add nsw i32 %460, %461
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 %463
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  store float %465, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %466 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %467 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %468 = load i32, ptr %467, align 4, !tbaa !9
  %469 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %470 = add nsw i32 %468, %469
  %471 = sext i32 %470 to i64
  %472 = getelementptr inbounds float, ptr %466, i64 %471
  %473 = load float, ptr %472, align 4, !tbaa !11
  %474 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %475 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %476 = load i32, ptr %475, align 4, !tbaa !9
  %477 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %478 = add nsw i32 %476, %477
  %479 = sext i32 %478 to i64
  %480 = getelementptr inbounds float, ptr %474, i64 %479
  store float %473, ptr %480, align 4, !tbaa !11
  %481 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %482 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %483 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %484 = load i32, ptr %483, align 4, !tbaa !9
  %485 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %486 = add nsw i32 %484, %485
  %487 = sext i32 %486 to i64
  %488 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 %487
  store float %481, ptr %488, align 4, !tbaa !11
  br label %489

489:                                              ; preds = %457, %448
  %490 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store i32 %490, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %491

491:                                              ; preds = %557, %489
  %492 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %494 = icmp sle i32 %492, %493
  br i1 %494, label %495, label %560

495:                                              ; preds = %491
  %496 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %497 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %498 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %499 = mul nsw i32 %497, %498
  %500 = add nsw i32 %496, %499
  store i32 %500, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %501 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %502 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %503 = sext i32 %502 to i64
  %504 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %501, i64 %503
  %505 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %504, i32 0, i32 0
  %506 = load float, ptr %505, align 4, !tbaa !15
  store float %506, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %507 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %508 = fcmp oge float %507, 0.000000e+00
  br i1 %508, label %509, label %511

509:                                              ; preds = %495
  %510 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %514

511:                                              ; preds = %495
  %512 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %513 = fneg float %512
  br label %514

514:                                              ; preds = %511, %509
  %515 = phi float [ %510, %509 ], [ %513, %511 ]
  %516 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %517 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %518 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %519 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %520 = mul nsw i32 %518, %519
  %521 = add nsw i32 %517, %520
  %522 = sext i32 %521 to i64
  %523 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %516, i64 %522
  %524 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %523)
  store <2 x float> %524, ptr %45, align 4
  %525 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %526 = load float, ptr %525, align 4
  %527 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 1
  %528 = load float, ptr %527, align 4
  store float %528, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %529 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %530 = fcmp oge float %529, 0.000000e+00
  br i1 %530, label %531, label %533

531:                                              ; preds = %514
  %532 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %536

533:                                              ; preds = %514
  %534 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %535 = fneg float %534
  br label %536

536:                                              ; preds = %533, %531
  %537 = phi float [ %532, %531 ], [ %535, %533 ]
  %538 = fadd float %515, %537
  store float %538, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %539 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %540 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %541 = sext i32 %540 to i64
  %542 = getelementptr inbounds float, ptr %539, i64 %541
  %543 = load float, ptr %542, align 4, !tbaa !11
  store float %543, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %544 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %545 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %546 = fcmp oge float %544, %545
  br i1 %546, label %547, label %549

547:                                              ; preds = %536
  %548 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %551

549:                                              ; preds = %536
  %550 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %551

551:                                              ; preds = %549, %547
  %552 = phi float [ %548, %547 ], [ %550, %549 ]
  %553 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %554 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %555 = sext i32 %554 to i64
  %556 = getelementptr inbounds float, ptr %553, i64 %555
  store float %552, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  br label %557

557:                                              ; preds = %551
  %558 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %559 = add nsw i32 %558, 1
  store i32 %559, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %491, !llvm.loop !21

560:                                              ; preds = %491
  %561 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %562 = add nsw i32 %561, -1
  store i32 %562, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %803

563:                                              ; preds = %441
  %564 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %565 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds i32, ptr %564, i64 %566
  %568 = load i32, ptr %567, align 4, !tbaa !9
  %569 = sub nsw i32 0, %568
  store i32 %569, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %570 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %571 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %572 = load i32, ptr %571, align 4, !tbaa !9
  %573 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %574 = add nsw i32 %572, %573
  %575 = sub nsw i32 %574, 1
  %576 = sext i32 %575 to i64
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %570, i64 %576
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !11
  store float %578, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %579 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %580 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %581 = load i32, ptr %580, align 4, !tbaa !9
  %582 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %583 = add nsw i32 %581, %582
  %584 = sext i32 %583 to i64
  %585 = getelementptr inbounds float, ptr %579, i64 %584
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !11
  %587 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %588 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %589 = load i32, ptr %588, align 4, !tbaa !9
  %590 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %591 = add nsw i32 %589, %590
  %592 = sub nsw i32 %591, 1
  %593 = sext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds float, ptr %587, i64 %593
  store float %586, ptr %594, align 4, !tbaa !11
  %595 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %596 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %597 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %598 = load i32, ptr %597, align 4, !tbaa !9
  %599 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %600 = add nsw i32 %598, %599
  %601 = sext i32 %600 to i64
  %602 = getelementptr inbounds float, ptr %596, i64 %601
  store float %595, ptr %602, align 4, !tbaa !11
  %603 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %604 = sub nsw i32 %603, 1
  store i32 %604, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %605

605:                                              ; preds = %736, %563
  %606 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %607 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %608 = icmp sle i32 %606, %607
  br i1 %608, label %609, label %739

609:                                              ; preds = %605
  %610 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %611 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %612 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %613 = mul nsw i32 %611, %612
  %614 = add nsw i32 %610, %613
  store i32 %614, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %615 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %616 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %617 = sext i32 %616 to i64
  %618 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %615, i64 %617
  %619 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %618, i32 0, i32 0
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !15
  store float %620, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %621 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %622 = fcmp oge float %621, 0.000000e+00
  br i1 %622, label %623, label %625

623:                                              ; preds = %609
  %624 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %628

625:                                              ; preds = %609
  %626 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %627 = fneg float %626
  br label %628

628:                                              ; preds = %625, %623
  %629 = phi float [ %624, %623 ], [ %627, %625 ]
  %630 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %631 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %632 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %633 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %634 = mul nsw i32 %632, %633
  %635 = add nsw i32 %631, %634
  %636 = sext i32 %635 to i64
  %637 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %630, i64 %636
  %638 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %637)
  store <2 x float> %638, ptr %46, align 4
  %639 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %640 = load float, ptr %639, align 4
  %641 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  %642 = load float, ptr %641, align 4
  store float %642, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %643 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %644 = fcmp oge float %643, 0.000000e+00
  br i1 %644, label %645, label %647

645:                                              ; preds = %628
  %646 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %650

647:                                              ; preds = %628
  %648 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %649 = fneg float %648
  br label %650

650:                                              ; preds = %647, %645
  %651 = phi float [ %646, %645 ], [ %649, %647 ]
  %652 = fadd float %629, %651
  store float %652, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %653 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %654 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %655 = sext i32 %654 to i64
  %656 = getelementptr inbounds float, ptr %653, i64 %655
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !11
  store float %657, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %658 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %659 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %660 = fcmp oge float %658, %659
  br i1 %660, label %661, label %663

661:                                              ; preds = %650
  %662 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %665

663:                                              ; preds = %650
  %664 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %665

665:                                              ; preds = %663, %661
  %666 = phi float [ %662, %661 ], [ %664, %663 ]
  %667 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %668 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %669 = sext i32 %668 to i64
  %670 = getelementptr inbounds float, ptr %667, i64 %669
  store float %666, ptr %670, align 4, !tbaa !11
  %671 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %672 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %673 = sub nsw i32 %672, 1
  %674 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %675 = mul nsw i32 %673, %674
  %676 = add nsw i32 %671, %675
  store i32 %676, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %677 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %678 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %679 = sext i32 %678 to i64
  %680 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %677, i64 %679
  %681 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %680, i32 0, i32 0
  %682 = load float, ptr %681, align 4, !tbaa !15
  store float %682, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %683 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %684 = fcmp oge float %683, 0.000000e+00
  br i1 %684, label %685, label %687

685:                                              ; preds = %665
  %686 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %690

687:                                              ; preds = %665
  %688 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %689 = fneg float %688
  br label %690

690:                                              ; preds = %687, %685
  %691 = phi float [ %686, %685 ], [ %689, %687 ]
  %692 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %693 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %694 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %695 = sub nsw i32 %694, 1
  %696 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %697 = mul nsw i32 %695, %696
  %698 = add nsw i32 %693, %697
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %692, i64 %699
  %701 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %700)
  store <2 x float> %701, ptr %47, align 4
  %702 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 0
  %703 = load float, ptr %702, align 4
  %704 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 1
  %705 = load float, ptr %704, align 4
  store float %705, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %706 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %707 = fcmp oge float %706, 0.000000e+00
  br i1 %707, label %708, label %710

708:                                              ; preds = %690
  %709 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %713

710:                                              ; preds = %690
  %711 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %712 = fneg float %711
  br label %713

713:                                              ; preds = %710, %708
  %714 = phi float [ %709, %708 ], [ %712, %710 ]
  %715 = fadd float %691, %714
  store float %715, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %716 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %717 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %718 = sub nsw i32 %717, 1
  %719 = sext i32 %718 to i64
  %720 = getelementptr inbounds float, ptr %716, i64 %719
  %721 = load float, ptr %720, align 4, !tbaa !11
  store float %721, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %722 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %723 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %724 = fcmp oge float %722, %723
  br i1 %724, label %725, label %727

725:                                              ; preds = %713
  %726 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %729

727:                                              ; preds = %713
  %728 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %729

729:                                              ; preds = %727, %725
  %730 = phi float [ %726, %725 ], [ %728, %727 ]
  %731 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %732 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %733 = sub nsw i32 %732, 1
  %734 = sext i32 %733 to i64
  %735 = getelementptr inbounds float, ptr %731, i64 %734
  store float %730, ptr %735, align 4, !tbaa !11
  br label %736

736:                                              ; preds = %729
  %737 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %738 = add nsw i32 %737, 1
  store i32 %738, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %605, !llvm.loop !22

739:                                              ; preds = %605
  %740 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %741 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %742 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %743 = mul nsw i32 %741, %742
  %744 = add nsw i32 %740, %743
  store i32 %744, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %745 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %746 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %747 = sext i32 %746 to i64
  %748 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %745, i64 %747
  %749 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %748, i32 0, i32 0
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !15
  store float %750, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %751 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %752 = fcmp oge float %751, 0.000000e+00
  br i1 %752, label %753, label %755

753:                                              ; preds = %739
  %754 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %758

755:                                              ; preds = %739
  %756 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %757 = fneg float %756
  br label %758

758:                                              ; preds = %755, %753
  %759 = phi float [ %754, %753 ], [ %757, %755 ]
  %760 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %761 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %762 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %763 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %764 = mul nsw i32 %762, %763
  %765 = add nsw i32 %761, %764
  %766 = sext i32 %765 to i64
  %767 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %760, i64 %766
  %768 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %767)
  store <2 x float> %768, ptr %48, align 4
  %769 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 0
  %770 = load float, ptr %769, align 4
  %771 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 1
  %772 = load float, ptr %771, align 4
  store float %772, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %773 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %774 = fcmp oge float %773, 0.000000e+00
  br i1 %774, label %775, label %777

775:                                              ; preds = %758
  %776 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %780

777:                                              ; preds = %758
  %778 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %779 = fneg float %778
  br label %780

780:                                              ; preds = %777, %775
  %781 = phi float [ %776, %775 ], [ %779, %777 ]
  %782 = fadd float %759, %781
  store float %782, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %783 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %784 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %785 = sext i32 %784 to i64
  %786 = getelementptr inbounds float, ptr %783, i64 %785
  %787 = load float, ptr %786, align 4, !tbaa !11
  store float %787, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %788 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %789 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %790 = fcmp oge float %788, %789
  br i1 %790, label %791, label %793

791:                                              ; preds = %780
  %792 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %795

793:                                              ; preds = %780
  %794 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %795

795:                                              ; preds = %793, %791
  %796 = phi float [ %792, %791 ], [ %794, %793 ]
  %797 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %798 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %799 = sext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %797, i64 %799
  store float %796, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %801 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %802 = add nsw i32 %801, -2
  store i32 %802, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %803

803:                                              ; preds = %795, %560
  br label %432, !llvm.loop !23

804:                                              ; preds = %439
  %805 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  store i32 %805, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %806

806:                                              ; preds = %902, %804
  %807 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %808 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %809 = load i32, ptr %808, align 4, !tbaa !9
  %810 = icmp sle i32 %807, %809
  br i1 %810, label %811, label %903

811:                                              ; preds = %806
  %812 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %813 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %814 = sext i32 %813 to i64
  %815 = getelementptr inbounds i32, ptr %812, i64 %814
  %816 = load i32, ptr %815, align 4, !tbaa !9
  %817 = icmp sgt i32 %816, 0
  br i1 %817, label %818, label %862

818:                                              ; preds = %811
  %819 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %820 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %821 = sext i32 %820 to i64
  %822 = getelementptr inbounds i32, ptr %819, i64 %821
  %823 = load i32, ptr %822, align 4, !tbaa !9
  store i32 %823, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %824 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %825 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %826 = icmp ne i32 %824, %825
  br i1 %826, label %827, label %859

827:                                              ; preds = %818
  %828 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %829 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %830 = load i32, ptr %829, align 4, !tbaa !9
  %831 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %832 = add nsw i32 %830, %831
  %833 = sext i32 %832 to i64
  %834 = getelementptr inbounds float, ptr %828, i64 %833
  %835 = load float, ptr %834, align 4, !tbaa !11
  store float %835, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %836 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %837 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %838 = load i32, ptr %837, align 4, !tbaa !9
  %839 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %840 = add nsw i32 %838, %839
  %841 = sext i32 %840 to i64
  %842 = getelementptr inbounds float, ptr %836, i64 %841
  %843 = load float, ptr %842, align 4, !tbaa !11
  %844 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %845 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %846 = load i32, ptr %845, align 4, !tbaa !9
  %847 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %848 = add nsw i32 %846, %847
  %849 = sext i32 %848 to i64
  %850 = getelementptr inbounds float, ptr %844, i64 %849
  store float %843, ptr %850, align 4, !tbaa !11
  %851 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %852 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %853 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %854 = load i32, ptr %853, align 4, !tbaa !9
  %855 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %856 = add nsw i32 %854, %855
  %857 = sext i32 %856 to i64
  %858 = getelementptr inbounds float, ptr %852, i64 %857
  store float %851, ptr %858, align 4, !tbaa !11
  br label %859

859:                                              ; preds = %827, %818
  %860 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %861 = add nsw i32 %860, 1
  store i32 %861, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %902

862:                                              ; preds = %811
  %863 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %864 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %865 = sext i32 %864 to i64
  %866 = getelementptr inbounds i32, ptr %863, i64 %865
  %867 = load i32, ptr %866, align 4, !tbaa !9
  %868 = sub nsw i32 0, %867
  store i32 %868, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %869 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %870 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %871 = load i32, ptr %870, align 4, !tbaa !9
  %872 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %873 = add nsw i32 %871, %872
  %874 = sext i32 %873 to i64
  %875 = getelementptr inbounds float, ptr %869, i64 %874
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !11
  store float %876, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %877 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %878 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %879 = load i32, ptr %878, align 4, !tbaa !9
  %880 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %881 = add nsw i32 %879, %880
  %882 = sext i32 %881 to i64
  %883 = getelementptr inbounds float, ptr %877, i64 %882
  %884 = load float, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  %885 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %886 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %887 = load i32, ptr %886, align 4, !tbaa !9
  %888 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %889 = add nsw i32 %887, %888
  %890 = sext i32 %889 to i64
  %891 = getelementptr inbounds float, ptr %885, i64 %890
  store float %884, ptr %891, align 4, !tbaa !11
  %892 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %893 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %894 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %895 = load i32, ptr %894, align 4, !tbaa !9
  %896 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %897 = add nsw i32 %895, %896
  %898 = sext i32 %897 to i64
  %899 = getelementptr inbounds float, ptr %893, i64 %898
  store float %892, ptr %899, align 4, !tbaa !11
  %900 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %901 = add nsw i32 %900, 2
  store i32 %901, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %902

902:                                              ; preds = %862, %859
  br label %806, !llvm.loop !24

903:                                              ; preds = %806
  br label %1374

904:                                              ; preds = %426
  store i32 1, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %905

905:                                              ; preds = %1275, %904
  %906 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %907 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %908 = icmp sle i32 %906, %907
  br i1 %908, label %909, label %1276

909:                                              ; preds = %905
  %910 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %911 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %912 = sext i32 %911 to i64
  %913 = getelementptr inbounds i32, ptr %910, i64 %912
  %914 = load i32, ptr %913, align 4, !tbaa !9
  %915 = icmp sgt i32 %914, 0
  br i1 %915, label %916, label %1033

916:                                              ; preds = %909
  %917 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %918 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %919 = sext i32 %918 to i64
  %920 = getelementptr inbounds i32, ptr %917, i64 %919
  %921 = load i32, ptr %920, align 4, !tbaa !9
  store i32 %921, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %922 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %923 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %924 = icmp ne i32 %922, %923
  br i1 %924, label %925, label %957

925:                                              ; preds = %916
  %926 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %927 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %928 = load i32, ptr %927, align 4, !tbaa !9
  %929 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %930 = add nsw i32 %928, %929
  %931 = sext i32 %930 to i64
  %932 = getelementptr inbounds float, ptr %926, i64 %931
  %933 = load float, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  store float %933, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %934 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %935 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %936 = load i32, ptr %935, align 4, !tbaa !9
  %937 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %938 = add nsw i32 %936, %937
  %939 = sext i32 %938 to i64
  %940 = getelementptr inbounds float, ptr %934, i64 %939
  %941 = load float, ptr %940, align 4, !tbaa !11
  %942 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %943 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %944 = load i32, ptr %943, align 4, !tbaa !9
  %945 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %946 = add nsw i32 %944, %945
  %947 = sext i32 %946 to i64
  %948 = getelementptr inbounds float, ptr %942, i64 %947
  store float %941, ptr %948, align 4, !tbaa !11
  %949 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %950 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %951 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %952 = load i32, ptr %951, align 4, !tbaa !9
  %953 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %954 = add nsw i32 %952, %953
  %955 = sext i32 %954 to i64
  %956 = getelementptr inbounds float, ptr %950, i64 %955
  store float %949, ptr %956, align 4, !tbaa !11
  br label %957

957:                                              ; preds = %925, %916
  %958 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %959 = load i32, ptr %958, align 4, !tbaa !9
  store i32 %959, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %960 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store i32 %960, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %961

961:                                              ; preds = %1027, %957
  %962 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %963 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %964 = icmp sle i32 %962, %963
  br i1 %964, label %965, label %1030

965:                                              ; preds = %961
  %966 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %967 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %968 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %969 = mul nsw i32 %967, %968
  %970 = add nsw i32 %966, %969
  store i32 %970, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %971 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %972 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %973 = sext i32 %972 to i64
  %974 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %971, i64 %973
  %975 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %974, i32 0, i32 0
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !15
  store float %976, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %977 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %978 = fcmp oge float %977, 0.000000e+00
  br i1 %978, label %979, label %981

979:                                              ; preds = %965
  %980 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %984

981:                                              ; preds = %965
  %982 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %983 = fneg float %982
  br label %984

984:                                              ; preds = %981, %979
  %985 = phi float [ %980, %979 ], [ %983, %981 ]
  %986 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %987 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %988 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %989 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %990 = mul nsw i32 %988, %989
  %991 = add nsw i32 %987, %990
  %992 = sext i32 %991 to i64
  %993 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %986, i64 %992
  %994 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %993)
  store <2 x float> %994, ptr %49, align 4
  %995 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 0
  %996 = load float, ptr %995, align 4
  %997 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 1
  %998 = load float, ptr %997, align 4
  store float %998, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %999 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1000 = fcmp oge float %999, 0.000000e+00
  br i1 %1000, label %1001, label %1003

1001:                                             ; preds = %984
  %1002 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %1006

1003:                                             ; preds = %984
  %1004 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1005 = fneg float %1004
  br label %1006

1006:                                             ; preds = %1003, %1001
  %1007 = phi float [ %1002, %1001 ], [ %1005, %1003 ]
  %1008 = fadd float %985, %1007
  store float %1008, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1009 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1010 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1011 = sext i32 %1010 to i64
  %1012 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1011
  %1013 = load float, ptr %1012, align 4, !tbaa !11
  store float %1013, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1014 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1015 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1016 = fcmp oge float %1014, %1015
  br i1 %1016, label %1017, label %1019

1017:                                             ; preds = %1006
  %1018 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %1021

1019:                                             ; preds = %1006
  %1020 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1021

1021:                                             ; preds = %1019, %1017
  %1022 = phi float [ %1018, %1017 ], [ %1020, %1019 ]
  %1023 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1024 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1025 = sext i32 %1024 to i64
  %1026 = getelementptr inbounds float, ptr %1023, i64 %1025
  store float %1022, ptr %1026, align 4, !tbaa !11
  br label %1027

1027:                                             ; preds = %1021
  %1028 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1029 = add nsw i32 %1028, 1
  store i32 %1029, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %961, !llvm.loop !25

1030:                                             ; preds = %961
  %1031 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1032 = add nsw i32 %1031, 1
  store i32 %1032, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %1275

1033:                                             ; preds = %909
  %1034 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1035 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1036 = sext i32 %1035 to i64
  %1037 = getelementptr inbounds i32, ptr %1034, i64 %1036
  %1038 = load i32, ptr %1037, align 4, !tbaa !9
  %1039 = sub nsw i32 0, %1038
  store i32 %1039, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1040 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1041 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1042 = load i32, ptr %1041, align 4, !tbaa !9
  %1043 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1044 = add nsw i32 %1042, %1043
  %1045 = add nsw i32 %1044, 1
  %1046 = sext i32 %1045 to i64
  %1047 = getelementptr inbounds float, ptr %1040, i64 %1046
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4, !tbaa !11
  store float %1048, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1049 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1050 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1051 = load i32, ptr %1050, align 4, !tbaa !9
  %1052 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1053 = add nsw i32 %1051, %1052
  %1054 = sext i32 %1053 to i64
  %1055 = getelementptr inbounds float, ptr %1049, i64 %1054
  %1056 = load float, ptr %1055, align 4, !tbaa !11
  %1057 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1058 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1059 = load i32, ptr %1058, align 4, !tbaa !9
  %1060 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1061 = add nsw i32 %1059, %1060
  %1062 = add nsw i32 %1061, 1
  %1063 = sext i32 %1062 to i64
  %1064 = getelementptr inbounds float, ptr %1057, i64 %1063
  store float %1056, ptr %1064, align 4, !tbaa !11
  %1065 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1066 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1067 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1068 = load i32, ptr %1067, align 4, !tbaa !9
  %1069 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1070 = add nsw i32 %1068, %1069
  %1071 = sext i32 %1070 to i64
  %1072 = getelementptr inbounds float, ptr %1066, i64 %1071
  store float %1065, ptr %1072, align 4, !tbaa !11
  %1073 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1074 = load i32, ptr %1073, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1074, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1075 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1076 = add nsw i32 %1075, 1
  store i32 %1076, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %1077

1077:                                             ; preds = %1208, %1033
  %1078 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1079 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1080 = icmp sle i32 %1078, %1079
  br i1 %1080, label %1081, label %1211

1081:                                             ; preds = %1077
  %1082 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1083 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1084 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1085 = mul nsw i32 %1083, %1084
  %1086 = add nsw i32 %1082, %1085
  store i32 %1086, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1087 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1088 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1089 = sext i32 %1088 to i64
  %1090 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1087, i64 %1089
  %1091 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1090, i32 0, i32 0
  %1092 = load float, ptr %1091, align 4, !tbaa !15
  store float %1092, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1093 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1094 = fcmp oge float %1093, 0.000000e+00
  br i1 %1094, label %1095, label %1097

1095:                                             ; preds = %1081
  %1096 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %1100

1097:                                             ; preds = %1081
  %1098 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1099 = fneg float %1098
  br label %1100

1100:                                             ; preds = %1097, %1095
  %1101 = phi float [ %1096, %1095 ], [ %1099, %1097 ]
  %1102 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1103 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1104 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1105 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1106 = mul nsw i32 %1104, %1105
  %1107 = add nsw i32 %1103, %1106
  %1108 = sext i32 %1107 to i64
  %1109 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1102, i64 %1108
  %1110 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %1109)
  store <2 x float> %1110, ptr %50, align 4
  %1111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 0
  %1112 = load float, ptr %1111, align 4
  %1113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 1
  %1114 = load float, ptr %1113, align 4
  store float %1114, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1115 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1116 = fcmp oge float %1115, 0.000000e+00
  br i1 %1116, label %1117, label %1119

1117:                                             ; preds = %1100
  %1118 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %1122

1119:                                             ; preds = %1100
  %1120 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1121 = fneg float %1120
  br label %1122

1122:                                             ; preds = %1119, %1117
  %1123 = phi float [ %1118, %1117 ], [ %1121, %1119 ]
  %1124 = fadd float %1101, %1123
  store float %1124, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1125 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1126 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1127 = sext i32 %1126 to i64
  %1128 = getelementptr inbounds float, ptr %1125, i64 %1127
  %1129 = load float, ptr %1128, align 4, !tbaa !11
  store float %1129, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1130 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1131 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1132 = fcmp oge float %1130, %1131
  br i1 %1132, label %1133, label %1135

1133:                                             ; preds = %1122
  %1134 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %1137

1135:                                             ; preds = %1122
  %1136 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1137

1137:                                             ; preds = %1135, %1133
  %1138 = phi float [ %1134, %1133 ], [ %1136, %1135 ]
  %1139 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1140 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1141 = sext i32 %1140 to i64
  %1142 = getelementptr inbounds float, ptr %1139, i64 %1141
  store float %1138, ptr %1142, align 4, !tbaa !11
  %1143 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1144 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1145 = add nsw i32 %1144, 1
  %1146 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1147 = mul nsw i32 %1145, %1146
  %1148 = add nsw i32 %1143, %1147
  store i32 %1148, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1149 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1150 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1151 = sext i32 %1150 to i64
  %1152 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1149, i64 %1151
  %1153 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1152, i32 0, i32 0
  %1154 = load float, ptr %1153, align 4, !tbaa !15
  store float %1154, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1155 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1156 = fcmp oge float %1155, 0.000000e+00
  br i1 %1156, label %1157, label %1159

1157:                                             ; preds = %1137
  %1158 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %1162

1159:                                             ; preds = %1137
  %1160 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1161 = fneg float %1160
  br label %1162

1162:                                             ; preds = %1159, %1157
  %1163 = phi float [ %1158, %1157 ], [ %1161, %1159 ]
  %1164 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1165 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1166 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1167 = add nsw i32 %1166, 1
  %1168 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1169 = mul nsw i32 %1167, %1168
  %1170 = add nsw i32 %1165, %1169
  %1171 = sext i32 %1170 to i64
  %1172 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1164, i64 %1171
  %1173 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %1172)
  store <2 x float> %1173, ptr %51, align 4
  %1174 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %51, i32 0, i32 0
  %1175 = load float, ptr %1174, align 4
  %1176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %51, i32 0, i32 1
  %1177 = load float, ptr %1176, align 4
  store float %1177, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1178 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1179 = fcmp oge float %1178, 0.000000e+00
  br i1 %1179, label %1180, label %1182

1180:                                             ; preds = %1162
  %1181 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %1185

1182:                                             ; preds = %1162
  %1183 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1184 = fneg float %1183
  br label %1185

1185:                                             ; preds = %1182, %1180
  %1186 = phi float [ %1181, %1180 ], [ %1184, %1182 ]
  %1187 = fadd float %1163, %1186
  store float %1187, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1188 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1189 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1190 = add nsw i32 %1189, 1
  %1191 = sext i32 %1190 to i64
  %1192 = getelementptr inbounds float, ptr %1188, i64 %1191
  %1193 = load float, ptr %1192, align 4, !tbaa !11
  store float %1193, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1194 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1195 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1196 = fcmp oge float %1194, %1195
  br i1 %1196, label %1197, label %1199

1197:                                             ; preds = %1185
  %1198 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %1201

1199:                                             ; preds = %1185
  %1200 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1201

1201:                                             ; preds = %1199, %1197
  %1202 = phi float [ %1198, %1197 ], [ %1200, %1199 ]
  %1203 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1204 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1205 = add nsw i32 %1204, 1
  %1206 = sext i32 %1205 to i64
  %1207 = getelementptr inbounds float, ptr %1203, i64 %1206
  store float %1202, ptr %1207, align 4, !tbaa !11
  br label %1208

1208:                                             ; preds = %1201
  %1209 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1210 = add nsw i32 %1209, 1
  store i32 %1210, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %1077, !llvm.loop !26

1211:                                             ; preds = %1077
  %1212 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1213 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1214 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1215 = mul nsw i32 %1213, %1214
  %1216 = add nsw i32 %1212, %1215
  store i32 %1216, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1217 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1218 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1219 = sext i32 %1218 to i64
  %1220 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1217, i64 %1219
  %1221 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1220, i32 0, i32 0
  %1222 = load float, ptr %1221, align 4, !tbaa !15
  store float %1222, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1223 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1224 = fcmp oge float %1223, 0.000000e+00
  br i1 %1224, label %1225, label %1227

1225:                                             ; preds = %1211
  %1226 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %1230

1227:                                             ; preds = %1211
  %1228 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1229 = fneg float %1228
  br label %1230

1230:                                             ; preds = %1227, %1225
  %1231 = phi float [ %1226, %1225 ], [ %1229, %1227 ]
  %1232 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %1233 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1234 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1235 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %1236 = mul nsw i32 %1234, %1235
  %1237 = add nsw i32 %1233, %1236
  %1238 = sext i32 %1237 to i64
  %1239 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %1232, i64 %1238
  %1240 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %1239)
  store <2 x float> %1240, ptr %52, align 4
  %1241 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %52, i32 0, i32 0
  %1242 = load float, ptr %1241, align 4
  %1243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %52, i32 0, i32 1
  %1244 = load float, ptr %1243, align 4
  store float %1244, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1245 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1246 = fcmp oge float %1245, 0.000000e+00
  br i1 %1246, label %1247, label %1249

1247:                                             ; preds = %1230
  %1248 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %1252

1249:                                             ; preds = %1230
  %1250 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %1251 = fneg float %1250
  br label %1252

1252:                                             ; preds = %1249, %1247
  %1253 = phi float [ %1248, %1247 ], [ %1251, %1249 ]
  %1254 = fadd float %1231, %1253
  store float %1254, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1255 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1256 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1257 = sext i32 %1256 to i64
  %1258 = getelementptr inbounds float, ptr %1255, i64 %1257
  %1259 = load float, ptr %1258, align 4, !tbaa !11
  store float %1259, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1260 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %1261 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %1262 = fcmp oge float %1260, %1261
  br i1 %1262, label %1263, label %1265

1263:                                             ; preds = %1252
  %1264 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %1267

1265:                                             ; preds = %1252
  %1266 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  br label %1267

1267:                                             ; preds = %1265, %1263
  %1268 = phi float [ %1264, %1263 ], [ %1266, %1265 ]
  %1269 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1270 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1271 = sext i32 %1270 to i64
  %1272 = getelementptr inbounds float, ptr %1269, i64 %1271
  store float %1268, ptr %1272, align 4, !tbaa !11
  %1273 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1274 = add nsw i32 %1273, 2
  store i32 %1274, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %1275

1275:                                             ; preds = %1267, %1030
  br label %905, !llvm.loop !27

1276:                                             ; preds = %905
  %1277 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1277, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %1278

1278:                                             ; preds = %1372, %1276
  %1279 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1280 = icmp sge i32 %1279, 1
  br i1 %1280, label %1281, label %1373

1281:                                             ; preds = %1278
  %1282 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1283 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1284 = sext i32 %1283 to i64
  %1285 = getelementptr inbounds i32, ptr %1282, i64 %1284
  %1286 = load i32, ptr %1285, align 4, !tbaa !9
  %1287 = icmp sgt i32 %1286, 0
  br i1 %1287, label %1288, label %1332

1288:                                             ; preds = %1281
  %1289 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1290 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1291 = sext i32 %1290 to i64
  %1292 = getelementptr inbounds i32, ptr %1289, i64 %1291
  %1293 = load i32, ptr %1292, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1293, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1294 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1295 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1296 = icmp ne i32 %1294, %1295
  br i1 %1296, label %1297, label %1329

1297:                                             ; preds = %1288
  %1298 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1299 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1300 = load i32, ptr %1299, align 4, !tbaa !9
  %1301 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1302 = add nsw i32 %1300, %1301
  %1303 = sext i32 %1302 to i64
  %1304 = getelementptr inbounds float, ptr %1298, i64 %1303
  %1305 = load float, ptr %1304, align 4, !tbaa !11
  store float %1305, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1306 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1307 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1308 = load i32, ptr %1307, align 4, !tbaa !9
  %1309 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1310 = add nsw i32 %1308, %1309
  %1311 = sext i32 %1310 to i64
  %1312 = getelementptr inbounds float, ptr %1306, i64 %1311
  %1313 = load float, ptr %1312, align 4, !tbaa !11
  %1314 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1315 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1316 = load i32, ptr %1315, align 4, !tbaa !9
  %1317 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1318 = add nsw i32 %1316, %1317
  %1319 = sext i32 %1318 to i64
  %1320 = getelementptr inbounds float, ptr %1314, i64 %1319
  store float %1313, ptr %1320, align 4, !tbaa !11
  %1321 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1322 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1323 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1324 = load i32, ptr %1323, align 4, !tbaa !9
  %1325 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1326 = add nsw i32 %1324, %1325
  %1327 = sext i32 %1326 to i64
  %1328 = getelementptr inbounds float, ptr %1322, i64 %1327
  store float %1321, ptr %1328, align 4, !tbaa !11
  br label %1329

1329:                                             ; preds = %1297, %1288
  %1330 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1331 = add nsw i32 %1330, -1
  store i32 %1331, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %1372

1332:                                             ; preds = %1281
  %1333 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %1334 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1335 = sext i32 %1334 to i64
  %1336 = getelementptr inbounds i32, ptr %1333, i64 %1335
  %1337 = load i32, ptr %1336, align 4, !tbaa !9
  %1338 = sub nsw i32 0, %1337
  store i32 %1338, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1339 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1340 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1341 = load i32, ptr %1340, align 4, !tbaa !9
  %1342 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1343 = add nsw i32 %1341, %1342
  %1344 = sext i32 %1343 to i64
  %1345 = getelementptr inbounds float, ptr %1339, i64 %1344
  %1346 = load float, ptr %1345, align 4, !tbaa !11
  store float %1346, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1347 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1348 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1349 = load i32, ptr %1348, align 4, !tbaa !9
  %1350 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1351 = add nsw i32 %1349, %1350
  %1352 = sext i32 %1351 to i64
  %1353 = getelementptr inbounds float, ptr %1347, i64 %1352
  %1354 = load float, ptr %1353, align 4, !tbaa !11
  %1355 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1356 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1357 = load i32, ptr %1356, align 4, !tbaa !9
  %1358 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1359 = add nsw i32 %1357, %1358
  %1360 = sext i32 %1359 to i64
  %1361 = getelementptr inbounds float, ptr %1355, i64 %1360
  store float %1354, ptr %1361, align 4, !tbaa !11
  %1362 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1363 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1364 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1365 = load i32, ptr %1364, align 4, !tbaa !9
  %1366 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %1367 = add nsw i32 %1365, %1366
  %1368 = sext i32 %1367 to i64
  %1369 = getelementptr inbounds float, ptr %1363, i64 %1368
  store float %1362, ptr %1369, align 4, !tbaa !11
  %1370 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %1371 = add nsw i32 %1370, -2
  store i32 %1371, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %1372

1372:                                             ; preds = %1332, %1329
  br label %1278, !llvm.loop !28

1373:                                             ; preds = %1278
  br label %1374

1374:                                             ; preds = %1373, %903
  %1375 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %1376 = icmp ne i32 %1375, 0
  br i1 %1376, label %1377, label %1419

1377:                                             ; preds = %1374
  %1378 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1379 = load i32, ptr %1378, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1379, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1380 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1380, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %1381

1381:                                             ; preds = %1415, %1377
  %1382 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1383 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1384 = icmp sle i32 %1382, %1383
  br i1 %1384, label %1385, label %1418

1385:                                             ; preds = %1381
  %1386 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1387 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1388 = sext i32 %1387 to i64
  %1389 = getelementptr inbounds float, ptr %1386, i64 %1388
  %1390 = load float, ptr %1389, align 4, !tbaa !11
  store float %1390, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1391 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1392 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1393 = load i32, ptr %1392, align 4, !tbaa !9
  %1394 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1395 = add nsw i32 %1393, %1394
  %1396 = sext i32 %1395 to i64
  %1397 = getelementptr inbounds float, ptr %1391, i64 %1396
  %1398 = load float, ptr %1397, align 4, !tbaa !11
  store float %1398, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1399 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1400 = fcmp une float %1399, 0.000000e+00
  br i1 %1400, label %1401, label %1414

1401:                                             ; preds = %1385
  %1402 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1403 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1404 = fdiv float %1402, %1403
  store float %1404, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1405 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1406 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1407 = fcmp ole float %1405, %1406
  br i1 %1407, label %1408, label %1410

1408:                                             ; preds = %1401
  %1409 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %1412

1410:                                             ; preds = %1401
  %1411 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1412

1412:                                             ; preds = %1410, %1408
  %1413 = phi float [ %1409, %1408 ], [ %1411, %1410 ]
  store float %1413, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1414

1414:                                             ; preds = %1412, %1385
  br label %1415

1415:                                             ; preds = %1414
  %1416 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1417 = add nsw i32 %1416, 1
  store i32 %1417, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %1381, !llvm.loop !29

1418:                                             ; preds = %1381
  br label %1459

1419:                                             ; preds = %1374
  %1420 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  store i32 %1420, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %1421

1421:                                             ; preds = %1455, %1419
  %1422 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1423 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %1424 = icmp sle i32 %1422, %1423
  br i1 %1424, label %1425, label %1458

1425:                                             ; preds = %1421
  %1426 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1427 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1428 = sext i32 %1427 to i64
  %1429 = getelementptr inbounds float, ptr %1426, i64 %1428
  %1430 = load float, ptr %1429, align 4, !tbaa !11
  store float %1430, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1431 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %1432 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %1433 = load i32, ptr %1432, align 4, !tbaa !9
  %1434 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1435 = add nsw i32 %1433, %1434
  %1436 = sext i32 %1435 to i64
  %1437 = getelementptr inbounds float, ptr %1431, i64 %1436
  %1438 = load float, ptr %1437, align 4, !tbaa !11
  store float %1438, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1439 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1440 = fcmp une float %1439, 0.000000e+00
  br i1 %1440, label %1441, label %1454

1441:                                             ; preds = %1425
  %1442 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %1443 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %1444 = fdiv float %1442, %1443
  store float %1444, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1445 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %1446 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1447 = fcmp ole float %1445, %1446
  br i1 %1447, label %1448, label %1450

1448:                                             ; preds = %1441
  %1449 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  br label %1452

1450:                                             ; preds = %1441
  %1451 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1452

1452:                                             ; preds = %1450, %1448
  %1453 = phi float [ %1449, %1448 ], [ %1451, %1450 ]
  store float %1453, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1454

1454:                                             ; preds = %1452, %1425
  br label %1455

1455:                                             ; preds = %1454
  %1456 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %1457 = add nsw i32 %1456, 1
  store i32 %1457, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %1421, !llvm.loop !30

1458:                                             ; preds = %1421
  br label %1459

1459:                                             ; preds = %1458, %1418
  %1460 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  store float %1460, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %1461 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  ret float %1461
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @lsame_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !12, i64 0}
!16 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 4}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = distinct !{!27, !14}
!28 = distinct !{!28, !14}
!29 = distinct !{!29, !14}
!30 = distinct !{!30, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @cla_herpvgrw_(ptr noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr noundef %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr noundef %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %narrow = xor i32 %10, -1
  %11 = sext i32 %narrow to i64
  %12 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %3, i64 %11
  %13 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %narrow572 = xor i32 %13, -1
  %14 = sext i32 %narrow572 to i64
  %15 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %5, i64 %14
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 -4
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 -4
  %18 = tail call i32 @lsame_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef %0) #4
  %19 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %20 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %20, label %21, label %._crit_edge712

._crit_edge712:                                   ; preds = %9
  %.pre = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %22

21:                                               ; preds = %9
  %.not = icmp eq i32 %18, 0
  %.pre713 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %spec.select = select i1 %.not, i32 %.pre713, i32 1
  br label %22

22:                                               ; preds = %21, %._crit_edge712
  %23 = phi i32 [ %.pre, %._crit_edge712 ], [ %.pre713, %21 ]
  %.0543 = phi i32 [ %19, %._crit_edge712 ], [ %spec.select, %21 ]
  %24 = shl i32 %23, 1
  %.not573602 = icmp slt i32 %24, 1
  br i1 %.not573602, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %22
  %25 = zext nneg i32 %24 to i64
  %26 = shl nuw nsw i64 %25, 2
  tail call void @llvm.memset.p0.i64(ptr align 4 %8, i8 0, i64 %26, i1 false), !tbaa !9
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph.preheader, %22
  %.not574 = icmp eq i32 %18, 0
  %.not575612 = icmp slt i32 %23, 1
  br i1 %.not574, label %.preheader597, label %.preheader600

.preheader600:                                    ; preds = %._crit_edge
  br i1 %.not575612, label %.preheader595, label %.preheader599.preheader

.preheader599.preheader:                          ; preds = %.preheader600
  %27 = sext i32 %10 to i64
  %28 = add nuw i32 %23, 1
  %wide.trip.count672 = zext i32 %28 to i64
  br label %.preheader599

.preheader597:                                    ; preds = %._crit_edge
  br i1 %.not575612, label %.preheader594, label %.lr.ph614.preheader

.lr.ph614.preheader:                              ; preds = %.preheader597
  %29 = sext i32 %10 to i64
  %30 = add nuw i32 %23, 1
  %wide.trip.count681 = zext i32 %30 to i64
  br label %.lr.ph614

.preheader599:                                    ; preds = %.preheader599.preheader, %65
  %indvars.iv667 = phi i64 [ 1, %.preheader599.preheader ], [ %indvars.iv.next668, %65 ]
  %indvars.iv665 = phi i64 [ 2, %.preheader599.preheader ], [ %indvars.iv.next666, %65 ]
  %31 = mul nsw i64 %indvars.iv667, %27
  %invariant.gep724 = getelementptr %struct.complex, ptr %12, i64 %31
  %32 = getelementptr float, ptr %17, i64 %indvars.iv667
  br label %33

33:                                               ; preds = %.preheader599, %33
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.preheader599 ], [ %indvars.iv.next, %33 ]
  %gep725 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep724, i64 %indvars.iv
  %34 = load float, ptr %gep725, align 4, !tbaa !11
  %35 = fcmp oge float %34, 0.000000e+00
  %36 = fneg float %34
  %37 = select i1 %35, float %34, float %36
  %38 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep725)
  %.sroa.011.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %38, i64 1
  %39 = fcmp oge float %.sroa.011.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %40 = fneg float %.sroa.011.4.vec.extract
  %41 = select i1 %39, float %.sroa.011.4.vec.extract, float %40
  %42 = fadd float %37, %41
  %43 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr float, ptr %17, i64 %indvars.iv
  %46 = getelementptr float, ptr %45, i64 %44
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = fcmp oge float %42, %47
  %49 = select i1 %48, float %42, float %47
  store float %49, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %50 = load float, ptr %gep725, align 4, !tbaa !11
  %51 = fcmp oge float %50, 0.000000e+00
  %52 = fneg float %50
  %53 = select i1 %51, float %50, float %52
  %54 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep725)
  %.sroa.010.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %54, i64 1
  %55 = fcmp oge float %.sroa.010.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %56 = fneg float %.sroa.010.4.vec.extract
  %57 = select i1 %55, float %.sroa.010.4.vec.extract, float %56
  %58 = fadd float %53, %57
  %59 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %60 = sext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr float, ptr %32, i64 %60
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = fcmp oge float %58, %62
  %64 = select i1 %63, float %58, float %62
  store float %64, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %indvars.iv665
  br i1 %exitcond.not, label %65, label %33, !llvm.loop !13

65:                                               ; preds = %33
  %indvars.iv.next668 = add nuw nsw i64 %indvars.iv667, 1
  %indvars.iv.next666 = add nuw nsw i64 %indvars.iv665, 1
  %exitcond673.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next668, %wide.trip.count672
  br i1 %exitcond673.not, label %.loopexit598, label %.preheader599, !llvm.loop !15

.lr.ph614:                                        ; preds = %.lr.ph614.preheader, %._crit_edge611
  %66 = phi i32 [ %23, %.lr.ph614.preheader ], [ %103, %._crit_edge611 ]
  %indvars.iv674 = phi i64 [ 1, %.lr.ph614.preheader ], [ %indvars.iv.next675, %._crit_edge611 ]
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %.not576607 = icmp sgt i64 %indvars.iv674, %67
  br i1 %.not576607, label %._crit_edge611, label %.lr.ph610

.lr.ph610:                                        ; preds = %.lr.ph614
  %68 = mul nsw i64 %indvars.iv674, %29
  %69 = add i32 %66, 1
  %wide.trip.count = zext i32 %69 to i64
  %invariant.gep726 = getelementptr %struct.complex, ptr %12, i64 %68
  %70 = getelementptr float, ptr %17, i64 %indvars.iv674
  br label %71

71:                                               ; preds = %.lr.ph610, %71
  %indvars.iv676 = phi i64 [ %indvars.iv674, %.lr.ph610 ], [ %indvars.iv.next677, %71 ]
  %gep727 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep726, i64 %indvars.iv676
  %72 = load float, ptr %gep727, align 4, !tbaa !11
  %73 = fcmp oge float %72, 0.000000e+00
  %74 = fneg float %72
  %75 = select i1 %73, float %72, float %74
  %76 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep727)
  %.sroa.09.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %76, i64 1
  %77 = fcmp oge float %.sroa.09.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %78 = fneg float %.sroa.09.4.vec.extract
  %79 = select i1 %77, float %.sroa.09.4.vec.extract, float %78
  %80 = fadd float %75, %79
  %81 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr float, ptr %17, i64 %indvars.iv676
  %84 = getelementptr float, ptr %83, i64 %82
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = fcmp oge float %80, %85
  %87 = select i1 %86, float %80, float %85
  store float %87, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %88 = load float, ptr %gep727, align 4, !tbaa !11
  %89 = fcmp oge float %88, 0.000000e+00
  %90 = fneg float %88
  %91 = select i1 %89, float %88, float %90
  %92 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep727)
  %.sroa.08.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %92, i64 1
  %93 = fcmp oge float %.sroa.08.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %94 = fneg float %.sroa.08.4.vec.extract
  %95 = select i1 %93, float %.sroa.08.4.vec.extract, float %94
  %96 = fadd float %91, %95
  %97 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %98 = sext i32 %97 to i64
  %99 = getelementptr float, ptr %70, i64 %98
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %101 = fcmp oge float %96, %100
  %102 = select i1 %101, float %96, float %100
  store float %102, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next677 = add nuw nsw i64 %indvars.iv676, 1
  %exitcond679.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next677, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond679.not, label %._crit_edge611, label %71, !llvm.loop !16

._crit_edge611:                                   ; preds = %71, %.lr.ph614
  %103 = phi i32 [ %66, %.lr.ph614 ], [ %97, %71 ]
  %indvars.iv.next675 = add nuw nsw i64 %indvars.iv674, 1
  %exitcond682.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next675, %wide.trip.count681
  br i1 %exitcond682.not, label %.loopexit598, label %.lr.ph614, !llvm.loop !17

.loopexit598:                                     ; preds = %65, %._crit_edge611
  %104 = phi i32 [ %103, %._crit_edge611 ], [ %59, %65 ]
  br i1 %.not574, label %.preheader594, label %106

.preheader594:                                    ; preds = %.preheader597, %.loopexit598
  %.not578643 = icmp slt i32 %.0543, 1
  br i1 %.not578643, label %.loopexit, label %.lr.ph645

.lr.ph645:                                        ; preds = %.preheader594
  %105 = add i32 %13, 1
  br label %221

106:                                              ; preds = %.loopexit598
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %8, i64 -8
  %107 = icmp slt i32 %104, %.0543
  %108 = icmp sgt i32 %104, 0
  %109 = and i1 %107, %108
  br i1 %109, label %.lr.ph627, label %.preheader595

.lr.ph627:                                        ; preds = %106
  %110 = add i32 %13, 1
  br label %112

.preheader595.loopexit:                           ; preds = %._crit_edge624
  %.pre714 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %.preheader595

.preheader595:                                    ; preds = %.preheader600, %.preheader595.loopexit, %106
  %111 = phi i32 [ %.pre714, %.preheader595.loopexit ], [ %104, %106 ], [ %23, %.preheader600 ]
  %.not583628 = icmp sgt i32 %.0543, %111
  br i1 %.not583628, label %.loopexit593, label %.lr.ph630

112:                                              ; preds = %.lr.ph627, %._crit_edge624
  %.0544625 = phi i32 [ %104, %.lr.ph627 ], [ %203, %._crit_edge624 ]
  %113 = zext nneg i32 %.0544625 to i64
  %114 = getelementptr inbounds i32, ptr %16, i64 %113
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = icmp sgt i32 %115, 0
  br i1 %116, label %117, label %145

117:                                              ; preds = %112
  %.not588 = icmp eq i32 %115, %.0544625
  br i1 %.not588, label %.lr.ph623, label %118

118:                                              ; preds = %117
  %119 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %120 = add nsw i32 %119, %.0544625
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %124 = add nsw i32 %119, %115
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %125
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  store float %127, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  store float %123, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  br label %.lr.ph623

.lr.ph623:                                        ; preds = %117, %118
  %128 = mul nsw i32 %.0544625, %13
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %113
  %130 = sext i32 %128 to i64
  %131 = add nuw i32 %.0544625, 1
  %wide.trip.count691 = zext i32 %131 to i64
  %invariant.gep732 = getelementptr %struct.complex, ptr %15, i64 %130
  br label %132

132:                                              ; preds = %.lr.ph623, %132
  %indvars.iv688 = phi i64 [ 1, %.lr.ph623 ], [ %indvars.iv.next689, %132 ]
  %gep733 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep732, i64 %indvars.iv688
  %133 = load float, ptr %gep733, align 4, !tbaa !11
  %134 = fcmp oge float %133, 0.000000e+00
  %135 = fneg float %133
  %136 = select i1 %134, float %133, float %135
  %137 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep733)
  %.sroa.07.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %137, i64 1
  %138 = fcmp oge float %.sroa.07.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %139 = fneg float %.sroa.07.4.vec.extract
  %140 = select i1 %138, float %.sroa.07.4.vec.extract, float %139
  %141 = fadd float %136, %140
  %142 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %143 = fcmp oge float %141, %142
  %144 = select i1 %143, float %141, float %142
  store float %144, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next689 = add nuw nsw i64 %indvars.iv688, 1
  %exitcond692.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next689, %wide.trip.count691
  br i1 %exitcond692.not, label %._crit_edge624, label %132, !llvm.loop !18

145:                                              ; preds = %112
  %146 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %147 = add nsw i32 %146, %.0544625
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %148
  %149 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %150 = sub i32 %146, %115
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  store float %153, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  store float %149, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %.not587.not615 = icmp sgt i32 %.0544625, 1
  br i1 %.not587.not615, label %.lr.ph618, label %._crit_edge619

.lr.ph618:                                        ; preds = %145
  %154 = add nsw i32 %.0544625, -1
  %155 = mul nsw i32 %.0544625, %13
  %156 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %113
  %157 = mul nsw i32 %154, %13
  %158 = zext nneg i32 %154 to i64
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %158
  %160 = sext i32 %155 to i64
  %161 = sext i32 %157 to i64
  %invariant.gep728 = getelementptr %struct.complex, ptr %15, i64 %160
  %invariant.gep730 = getelementptr %struct.complex, ptr %15, i64 %161
  br label %162

162:                                              ; preds = %.lr.ph618, %162
  %indvars.iv683 = phi i64 [ 1, %.lr.ph618 ], [ %indvars.iv.next684, %162 ]
  %gep729 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep728, i64 %indvars.iv683
  %163 = load float, ptr %gep729, align 4, !tbaa !11
  %164 = fcmp oge float %163, 0.000000e+00
  %165 = fneg float %163
  %166 = select i1 %164, float %163, float %165
  %167 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep729)
  %.sroa.06.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %167, i64 1
  %168 = fcmp oge float %.sroa.06.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %169 = fneg float %.sroa.06.4.vec.extract
  %170 = select i1 %168, float %.sroa.06.4.vec.extract, float %169
  %171 = fadd float %166, %170
  %172 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %173 = fcmp oge float %171, %172
  %174 = select i1 %173, float %171, float %172
  store float %174, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %gep731 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep730, i64 %indvars.iv683
  %175 = load float, ptr %gep731, align 4, !tbaa !11
  %176 = fcmp oge float %175, 0.000000e+00
  %177 = fneg float %175
  %178 = select i1 %176, float %175, float %177
  %179 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep731)
  %.sroa.05.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %179, i64 1
  %180 = fcmp oge float %.sroa.05.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %181 = fneg float %.sroa.05.4.vec.extract
  %182 = select i1 %180, float %.sroa.05.4.vec.extract, float %181
  %183 = fadd float %178, %182
  %184 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %185 = fcmp oge float %183, %184
  %186 = select i1 %185, float %183, float %184
  store float %186, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next684 = add nuw nsw i64 %indvars.iv683, 1
  %exitcond687.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next684, %113
  br i1 %exitcond687.not, label %._crit_edge619, label %162, !llvm.loop !19

._crit_edge619:                                   ; preds = %162, %145
  %187 = mul i32 %.0544625, %110
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %15, i64 %188
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %191 = fcmp oge float %190, 0.000000e+00
  %192 = fneg float %190
  %193 = select i1 %191, float %190, float %192
  %194 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %189)
  %.sroa.04.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %194, i64 1
  %195 = fcmp oge float %.sroa.04.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %196 = fneg float %.sroa.04.4.vec.extract
  %197 = select i1 %195, float %.sroa.04.4.vec.extract, float %196
  %198 = fadd float %193, %197
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %113
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %201 = fcmp oge float %198, %200
  %202 = select i1 %201, float %198, float %200
  store float %202, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  br label %._crit_edge624

._crit_edge624:                                   ; preds = %132, %._crit_edge619
  %.sink = phi i32 [ -2, %._crit_edge619 ], [ -1, %132 ]
  %203 = add nsw i32 %.0544625, %.sink
  %204 = icmp slt i32 %203, %.0543
  %205 = icmp sgt i32 %203, 0
  %206 = and i1 %204, %205
  br i1 %206, label %112, label %.preheader595.loopexit, !llvm.loop !20

.lr.ph630:                                        ; preds = %.preheader595, %219
  %.2546629 = phi i32 [ %220, %219 ], [ %.0543, %.preheader595 ]
  %207 = sext i32 %.2546629 to i64
  %208 = getelementptr inbounds i32, ptr %16, i64 %207
  %209 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !5
  %210 = icmp sgt i32 %209, 0
  br i1 %210, label %211, label %214

211:                                              ; preds = %.lr.ph630
  %.not586 = icmp eq i32 %209, %.2546629
  br i1 %.not586, label %219, label %212

212:                                              ; preds = %211
  %213 = add nsw i32 %209, %111
  br label %.sink.split

214:                                              ; preds = %.lr.ph630
  %215 = sub i32 %111, %209
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %214, %212
  %.sink751 = phi i32 [ %213, %212 ], [ %215, %214 ]
  %.sink742.ph = phi i32 [ 1, %212 ], [ 2, %214 ]
  %.pn.in = add nsw i32 %111, %.2546629
  %.pn = sext i32 %.pn.in to i64
  %.sink748 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.pn
  %.sink745 = load float, ptr %.sink748, align 4, !tbaa !9
  %216 = sext i32 %.sink751 to i64
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %216
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  store float %218, ptr %.sink748, align 4, !tbaa !9
  store float %.sink745, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  br label %219

219:                                              ; preds = %.sink.split, %211
  %.sink742 = phi i32 [ 1, %211 ], [ %.sink742.ph, %.sink.split ]
  %220 = add nsw i32 %.2546629, %.sink742
  %.not583 = icmp sgt i32 %220, %111
  br i1 %.not583, label %.loopexit593, label %.lr.ph630, !llvm.loop !21

221:                                              ; preds = %.lr.ph645, %._crit_edge640
  %.4548644 = phi i32 [ 1, %.lr.ph645 ], [ %314, %._crit_edge640 ]
  %222 = zext nneg i32 %.4548644 to i64
  %223 = getelementptr inbounds i32, ptr %16, i64 %222
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !5
  %225 = icmp sgt i32 %224, 0
  br i1 %225, label %226, label %254

226:                                              ; preds = %221
  %.not581 = icmp eq i32 %224, %.4548644
  %.pre715 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br i1 %.not581, label %236, label %227

227:                                              ; preds = %226
  %228 = add nsw i32 %.pre715, %.4548644
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %232 = add nsw i32 %.pre715, %224
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %233
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  store float %235, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  store float %231, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  br label %236

236:                                              ; preds = %227, %226
  %.not582636 = icmp sgt i32 %.4548644, %.pre715
  br i1 %.not582636, label %._crit_edge640, label %.lr.ph639

.lr.ph639:                                        ; preds = %236
  %237 = mul nsw i32 %.4548644, %13
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %222
  %239 = sext i32 %237 to i64
  %240 = add i32 %.pre715, 1
  %invariant.gep738 = getelementptr %struct.complex, ptr %15, i64 %239
  br label %241

241:                                              ; preds = %.lr.ph639, %241
  %indvars.iv697 = phi i64 [ %222, %.lr.ph639 ], [ %indvars.iv.next698, %241 ]
  %gep739 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep738, i64 %indvars.iv697
  %242 = load float, ptr %gep739, align 4, !tbaa !11
  %243 = fcmp oge float %242, 0.000000e+00
  %244 = fneg float %242
  %245 = select i1 %243, float %242, float %244
  %246 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep739)
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %246, i64 1
  %247 = fcmp oge float %.sroa.03.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %248 = fneg float %.sroa.03.4.vec.extract
  %249 = select i1 %247, float %.sroa.03.4.vec.extract, float %248
  %250 = fadd float %245, %249
  %251 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %252 = fcmp oge float %250, %251
  %253 = select i1 %252, float %250, float %251
  store float %253, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next698 = add nuw nsw i64 %indvars.iv697, 1
  %lftr.wideiv700 = trunc i64 %indvars.iv.next698 to i32
  %exitcond701.not = icmp eq i32 %240, %lftr.wideiv700
  br i1 %exitcond701.not, label %._crit_edge640, label %241, !llvm.loop !22

254:                                              ; preds = %221
  %255 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %256 = add nsw i32 %255, %.4548644
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %gep642 = getelementptr float, ptr %8, i64 %257
  %258 = load float, ptr %gep642, align 4, !tbaa !9
  %259 = sub i32 %255, %224
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %260
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  store float %262, ptr %gep642, align 4, !tbaa !9
  store float %258, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %.not580631.not = icmp slt i32 %.4548644, %255
  br i1 %.not580631.not, label %.lr.ph634, label %._crit_edge635

.lr.ph634:                                        ; preds = %254
  %263 = add nuw nsw i32 %.4548644, 1
  %264 = mul nsw i32 %.4548644, %13
  %265 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %222
  %266 = mul nsw i32 %263, %13
  %267 = zext nneg i32 %263 to i64
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %267
  %269 = add nuw nsw i64 %222, 1
  %270 = sext i32 %264 to i64
  %271 = sext i32 %266 to i64
  %272 = add i32 %255, 1
  %invariant.gep734 = getelementptr %struct.complex, ptr %15, i64 %270
  %invariant.gep736 = getelementptr %struct.complex, ptr %15, i64 %271
  br label %273

273:                                              ; preds = %.lr.ph634, %273
  %indvars.iv693 = phi i64 [ %269, %.lr.ph634 ], [ %indvars.iv.next694, %273 ]
  %gep735 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep734, i64 %indvars.iv693
  %274 = load float, ptr %gep735, align 4, !tbaa !11
  %275 = fcmp oge float %274, 0.000000e+00
  %276 = fneg float %274
  %277 = select i1 %275, float %274, float %276
  %278 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep735)
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %278, i64 1
  %279 = fcmp oge float %.sroa.02.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %280 = fneg float %.sroa.02.4.vec.extract
  %281 = select i1 %279, float %.sroa.02.4.vec.extract, float %280
  %282 = fadd float %277, %281
  %283 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !9
  %284 = fcmp oge float %282, %283
  %285 = select i1 %284, float %282, float %283
  store float %285, ptr %265, align 4, !tbaa !9
  %gep737 = getelementptr %struct.complex, ptr %invariant.gep736, i64 %indvars.iv693
  %286 = load float, ptr %gep737, align 4, !tbaa !11
  %287 = fcmp oge float %286, 0.000000e+00
  %288 = fneg float %286
  %289 = select i1 %287, float %286, float %288
  %290 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %gep737)
  %.sroa.01.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %290, i64 1
  %291 = fcmp oge float %.sroa.01.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %292 = fneg float %.sroa.01.4.vec.extract
  %293 = select i1 %291, float %.sroa.01.4.vec.extract, float %292
  %294 = fadd float %289, %293
  %295 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %296 = fcmp oge float %294, %295
  %297 = select i1 %296, float %294, float %295
  store float %297, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next694 = add nuw nsw i64 %indvars.iv693, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next694 to i32
  %exitcond696.not = icmp eq i32 %272, %lftr.wideiv
  br i1 %exitcond696.not, label %._crit_edge635, label %273, !llvm.loop !23

._crit_edge635:                                   ; preds = %273, %254
  %298 = mul i32 %.4548644, %105
  %299 = sext i32 %298 to i64
  %300 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %15, i64 %299
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !11
  %302 = fcmp oge float %301, 0.000000e+00
  %303 = fneg float %301
  %304 = select i1 %302, float %301, float %303
  %305 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %300)
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %305, i64 1
  %306 = fcmp oge float %.sroa.0.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %307 = fneg float %.sroa.0.4.vec.extract
  %308 = select i1 %306, float %.sroa.0.4.vec.extract, float %307
  %309 = fadd float %304, %308
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %222
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %312 = fcmp oge float %309, %311
  %313 = select i1 %312, float %309, float %311
  store float %313, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  br label %._crit_edge640

._crit_edge640:                                   ; preds = %241, %236, %._crit_edge635
  %.sink743 = phi i32 [ 2, %._crit_edge635 ], [ 1, %236 ], [ 1, %241 ]
  %314 = add nuw nsw i32 %.4548644, %.sink743
  %.not578 = icmp sgt i32 %314, %.0543
  br i1 %.not578, label %.lr.ph647, label %221, !llvm.loop !24

.lr.ph647:                                        ; preds = %._crit_edge640, %329
  %.6646 = phi i32 [ %330, %329 ], [ %.0543, %._crit_edge640 ]
  %315 = zext nneg i32 %.6646 to i64
  %316 = getelementptr inbounds i32, ptr %16, i64 %315
  %317 = load i32, ptr %316, align 4, !tbaa !5
  %318 = icmp sgt i32 %317, 0
  br i1 %318, label %319, label %323

319:                                              ; preds = %.lr.ph647
  %.not579 = icmp eq i32 %317, %.6646
  br i1 %.not579, label %329, label %320

320:                                              ; preds = %319
  %321 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %322 = add nsw i32 %321, %317
  br label %.sink.split752

323:                                              ; preds = %.lr.ph647
  %324 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %325 = sub i32 %324, %317
  br label %.sink.split752

.sink.split752:                                   ; preds = %323, %320
  %.sink759 = phi i32 [ %322, %320 ], [ %325, %323 ]
  %.pn761 = phi i32 [ %321, %320 ], [ %324, %323 ]
  %.sink744.ph = phi i32 [ -1, %320 ], [ -2, %323 ]
  %.pn760.in = add nsw i32 %.pn761, %.6646
  %.pn760 = sext i32 %.pn760.in to i64
  %.sink756 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %.pn760
  %.sink753 = load float, ptr %.sink756, align 4, !tbaa !9
  %326 = sext i32 %.sink759 to i64
  %327 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %326
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !9
  store float %328, ptr %.sink756, align 4, !tbaa !9
  store float %.sink753, ptr %327, align 4, !tbaa !9
  br label %329

329:                                              ; preds = %.sink.split752, %319
  %.sink744 = phi i32 [ -1, %319 ], [ %.sink744.ph, %.sink.split752 ]
  %330 = add nsw i32 %.6646, %.sink744
  %331 = icmp sgt i32 %330, 0
  br i1 %331, label %.lr.ph647, label %.loopexit593, !llvm.loop !25

.loopexit593:                                     ; preds = %219, %329, %.preheader595
  br i1 %.not574, label %.preheader, label %333

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit593
  %.not584653 = icmp slt i32 %.0543, 1
  br i1 %.not584653, label %.loopexit, label %.lr.ph656.preheader

.lr.ph656.preheader:                              ; preds = %.preheader
  %332 = add nuw i32 %.0543, 1
  %wide.trip.count710 = zext i32 %332 to i64
  br label %.lr.ph656

333:                                              ; preds = %.loopexit593
  %334 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %.not585648 = icmp sgt i32 %.0543, %334
  br i1 %.not585648, label %.loopexit, label %.lr.ph652.preheader

.lr.ph652.preheader:                              ; preds = %333
  %335 = sext i32 %.0543 to i64
  %336 = sext i32 %334 to i64
  %337 = add i32 %334, 1
  %invariant.gep740 = getelementptr float, ptr %17, i64 %336
  %338 = sub i32 %337, %.0543
  %xtraiter = and i32 %338, 1
  %lcmp.mod.not = icmp eq i32 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph652.prol.loopexit, label %.lr.ph652.prol

.lr.ph652.prol:                                   ; preds = %.lr.ph652.preheader
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %335
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !9
  %341 = fcmp une float %340, 0.000000e+00
  br i1 %341, label %342, label %.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa

342:                                              ; preds = %.lr.ph652.prol
  %gep741.prol = getelementptr float, ptr %invariant.gep740, i64 %335
  %343 = load float, ptr %gep741.prol, align 4, !tbaa !9
  %344 = fdiv float %343, %340
  %345 = fcmp ole float %344, 1.000000e+00
  %346 = select i1 %345, float %344, float 1.000000e+00
  br label %.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa

.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa:                ; preds = %342, %.lr.ph652.prol
  %.1.prol = phi float [ %346, %342 ], [ 1.000000e+00, %.lr.ph652.prol ]
  %indvars.iv.next703.prol = add nsw i64 %335, 1
  br label %.lr.ph652.prol.loopexit

.lr.ph652.prol.loopexit:                          ; preds = %.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph652.preheader
  %.1.lcssa.unr = phi float [ poison, %.lr.ph652.preheader ], [ %.1.prol, %.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %indvars.iv702.unr = phi i64 [ %335, %.lr.ph652.preheader ], [ %indvars.iv.next703.prol, %.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %.0650.unr = phi float [ 1.000000e+00, %.lr.ph652.preheader ], [ %.1.prol, %.lr.ph652.prol.loopexit.unr-lcssa ]
  %347 = icmp eq i32 %334, %.0543
  br i1 %347, label %.loopexit, label %.lr.ph652.preheader.new

.lr.ph652.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph652.prol.loopexit
  %invariant.gep774 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep740, i64 4
  br label %.lr.ph652

.lr.ph652:                                        ; preds = %364, %.lr.ph652.preheader.new
  %indvars.iv702 = phi i64 [ %indvars.iv702.unr, %.lr.ph652.preheader.new ], [ %indvars.iv.next703.1, %364 ]
  %.0650 = phi float [ %.0650.unr, %.lr.ph652.preheader.new ], [ %.1.1, %364 ]
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %indvars.iv702
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !9
  %350 = fcmp une float %349, 0.000000e+00
  br i1 %350, label %351, label %.lr.ph652.1

351:                                              ; preds = %.lr.ph652
  %gep741 = getelementptr float, ptr %invariant.gep740, i64 %indvars.iv702
  %352 = load float, ptr %gep741, align 4, !tbaa !9
  %353 = fdiv float %352, %349
  %354 = fcmp ole float %353, %.0650
  %355 = select i1 %354, float %353, float %.0650
  br label %.lr.ph652.1

.lr.ph652.1:                                      ; preds = %.lr.ph652, %351
  %.1 = phi float [ %355, %351 ], [ %.0650, %.lr.ph652 ]
  %356 = getelementptr float, ptr %8, i64 %indvars.iv702
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %358 = fcmp une float %357, 0.000000e+00
  br i1 %358, label %359, label %364

359:                                              ; preds = %.lr.ph652.1
  %gep775 = getelementptr float, ptr %invariant.gep774, i64 %indvars.iv702
  %360 = load float, ptr %gep775, align 4, !tbaa !9
  %361 = fdiv float %360, %357
  %362 = fcmp ole float %361, %.1
  %363 = select i1 %362, float %361, float %.1
  br label %364

364:                                              ; preds = %359, %.lr.ph652.1
  %.1.1 = phi float [ %363, %359 ], [ %.1, %.lr.ph652.1 ]
  %indvars.iv.next703.1 = add nsw i64 %indvars.iv702, 2
  %lftr.wideiv705.1 = trunc i64 %indvars.iv.next703.1 to i32
  %exitcond706.not.1 = icmp eq i32 %337, %lftr.wideiv705.1
  br i1 %exitcond706.not.1, label %.loopexit, label %.lr.ph652, !llvm.loop !26

.lr.ph656:                                        ; preds = %.lr.ph656.preheader, %378
  %indvars.iv707 = phi i64 [ 1, %.lr.ph656.preheader ], [ %indvars.iv.next708, %378 ]
  %.2655 = phi float [ 1.000000e+00, %.lr.ph656.preheader ], [ %.3, %378 ]
  %365 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %indvars.iv707
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %367 = fcmp une float %366, 0.000000e+00
  br i1 %367, label %368, label %378

368:                                              ; preds = %.lr.ph656
  %369 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %370 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv707 to i32
  %371 = add nsw i32 %369, %370
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds float, ptr %17, i64 %372
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !9
  %375 = fdiv float %374, %366
  %376 = fcmp ole float %375, %.2655
  %377 = select i1 %376, float %375, float %.2655
  br label %378

378:                                              ; preds = %.lr.ph656, %368
  %.3 = phi float [ %377, %368 ], [ %.2655, %.lr.ph656 ]
  %indvars.iv.next708 = add nuw nsw i64 %indvars.iv707, 1
  %exitcond711.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next708, %wide.trip.count710
  br i1 %exitcond711.not, label %.loopexit, label %.lr.ph656, !llvm.loop !27

.loopexit:                                        ; preds = %.lr.ph652.prol.loopexit, %364, %378, %.preheader594, %333, %.preheader
  %.4 = phi float [ 1.000000e+00, %.preheader ], [ 1.000000e+00, %333 ], [ 1.000000e+00, %.preheader594 ], [ %.3, %378 ], [ %.1.lcssa.unr, %.lr.ph652.prol.loopexit ], [ %.1.1, %364 ]
  ret float %.4
}

declare i32 @lsame_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}
!22 = distinct !{!22, !14}
!23 = distinct !{!23, !14}
!24 = distinct !{!24, !14}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = distinct !{!27, !14}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass