; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55512DrawLine_C_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %36, i32 0, i32 2
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store i32 %38, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %39, i32 0, i32 2
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store i32 %41, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %42 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %43 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %44 = sub nsw i32 %42, %43
  store i32 %44, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %45 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %46 = icmp sgt i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %48

47:                                               ; preds = %3
  br label %53

48:                                               ; preds = %3
  %49 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  %51 = zext i1 %50 to i64
  %52 = select i1 %50, i32 -1, i32 0
  br label %53

53:                                               ; preds = %48, %47
  %54 = phi i32 [ 1, %47 ], [ %52, %48 ]
  store i32 %54, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %55 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %56 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %57 = mul nsw i32 %56, %55
  store i32 %57, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %58, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %59, i32 0, i32 1
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  store i32 %61, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  store i32 %64, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %65 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %66 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %67 = sub nsw i32 %65, %66
  store i32 %67, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %68 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %69 = icmp sgt i32 %68, 0
  br i1 %69, label %70, label %71

70:                                               ; preds = %53
  br label %76

71:                                               ; preds = %53
  %72 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %73 = icmp ne i32 %72, 0
  %74 = zext i1 %73 to i64
  %75 = select i1 %73, i32 -1, i32 0
  br label %76

76:                                               ; preds = %71, %70
  %77 = phi i32 [ 1, %70 ], [ %75, %71 ]
  store i32 %77, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %78 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %79 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %80 = mul nsw i32 %79, %78
  store i32 %80, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %81, i32 0, i32 1
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !17
  %84 = icmp slt i32 %83, 4080
  br i1 %84, label %85, label %89

85:                                               ; preds = %76
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !17
  br label %90

89:                                               ; preds = %76
  br label %90

90:                                               ; preds = %89, %85
  %91 = phi i32 [ %88, %85 ], [ 4080, %89 ]
  %92 = ashr i32 %91, 4
  store i32 %92, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %93 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !17
  %96 = icmp slt i32 %95, 4080
  br i1 %96, label %97, label %101

97:                                               ; preds = %90
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %98, i32 0, i32 1
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !17
  br label %102

101:                                              ; preds = %90
  br label %102

102:                                              ; preds = %101, %97
  %103 = phi i32 [ %100, %97 ], [ 4080, %101 ]
  %104 = ashr i32 %103, 4
  store i32 %104, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %105 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %106 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %107 = sub nsw i32 %105, %106
  store i32 %107, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %108 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %109 = icmp sgt i32 %108, 0
  br i1 %109, label %110, label %111

110:                                              ; preds = %102
  br label %116

111:                                              ; preds = %102
  %112 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %113 = icmp ne i32 %112, 0
  %114 = zext i1 %113 to i64
  %115 = select i1 %113, i32 -1, i32 0
  br label %116

116:                                              ; preds = %111, %110
  %117 = phi i32 [ 1, %110 ], [ %115, %111 ]
  store i32 %117, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %118 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %119 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %120 = mul nsw i32 %119, %118
  store i32 %120, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %121 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  store i32 %121, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %122, i32 0, i32 0
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !18
  store i32 %124, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %125 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %125, i32 0, i32 0
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !18
  store i32 %127, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %128 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %130 = sub nsw i32 %128, %129
  store i32 %130, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %131 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %132 = icmp sgt i32 %131, 0
  br i1 %132, label %133, label %134

133:                                              ; preds = %116
  br label %139

134:                                              ; preds = %116
  %135 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %136 = icmp ne i32 %135, 0
  %137 = zext i1 %136 to i64
  %138 = select i1 %136, i32 -1, i32 0
  br label %139

139:                                              ; preds = %134, %133
  %140 = phi i32 [ 1, %133 ], [ %138, %134 ]
  store i32 %140, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %141 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %142 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %143 = mul nsw i32 %142, %141
  store i32 %143, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %144 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  store i32 %144, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %145 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %147 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %148 = mul nsw i32 %146, %147
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %145, i64 %149
  %151 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = mul i64 %152, 2
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %150, i64 %153
  store ptr %154, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %156 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %157 = mul nsw i32 %155, %156
  store i32 %157, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %158 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %160 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %161 = mul nsw i32 %159, %160
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds i16, ptr %158, i64 %162
  %164 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds i16, ptr %163, i64 %165
  store ptr %166, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %168 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %169 = mul nsw i32 %167, %168
  store i32 %169, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %170 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  store i32 %170, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %171, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %174 = icmp sgt i32 %172, %173
  br i1 %174, label %175, label %296

175:                                              ; preds = %139
  %176 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %177 = shl i32 %176, 1
  %178 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %179 = sub nsw i32 %177, %178
  store i32 %179, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %180 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %181 = shl i32 %180, 1
  %182 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %183 = sub nsw i32 %181, %182
  store i32 %183, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %184 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %185 = shl i32 %184, 1
  %186 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %187 = sub nsw i32 %185, %186
  store i32 %187, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %188

188:                                              ; preds = %292, %175
  %189 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %190 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %191 = icmp slt i32 %189, %190
  br i1 %191, label %192, label %295

192:                                              ; preds = %188
  %193 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %194 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i16, ptr %194, align 2, !tbaa !19
  %196 = zext i16 %195 to i32
  %197 = icmp slt i32 %193, %196
  br i1 %197, label %198, label %208

198:                                              ; preds = %192
  %199 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %200 = trunc i32 %199 to i16
  %201 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %200, ptr %201, align 2, !tbaa !19
  %202 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %203
  %205 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  %206 = trunc i32 %205 to i16
  %207 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %206, ptr %207, align 2, !tbaa !19
  br label %208

208:                                              ; preds = %198, %192
  %209 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %210 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %211 = add nsw i32 %210, %209
  store i32 %211, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %212 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %212, i64 %214
  store ptr %215, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %217 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %218 = sext i32 %216 to i64
  %219 = getelementptr inbounds i16, ptr %217, i64 %218
  store ptr %219, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %220

220:                                              ; preds = %239, %208
  %221 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %222 = icmp sge i32 %221, 0
  br i1 %222, label %223, label %255

223:                                              ; preds = %220
  %224 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %225 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i16, ptr %225, align 2, !tbaa !19
  %227 = zext i16 %226 to i32
  %228 = icmp slt i32 %224, %227
  br i1 %228, label %229, label %239

229:                                              ; preds = %223
  %230 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %231 = trunc i32 %230 to i16
  %232 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %231, ptr %232, align 2, !tbaa !19
  %233 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %234
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !15
  %237 = trunc i32 %236 to i16
  %238 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %237, ptr %238, align 2, !tbaa !19
  br label %239

239:                                              ; preds = %229, %223
  %240 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %241 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %242 = add nsw i32 %241, %240
  store i32 %242, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %243 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %244 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %245 = sext i32 %243 to i64
  %246 = getelementptr inbounds i16, ptr %244, i64 %245
  store ptr %246, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %248 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %249 = sext i32 %247 to i64
  %250 = getelementptr inbounds i16, ptr %248, i64 %249
  store ptr %250, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %251 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %252 = shl i32 %251, 1
  %253 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %254 = sub nsw i32 %253, %252
  store i32 %254, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %220, !llvm.loop !21

255:                                              ; preds = %220
  %256 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %257 = shl i32 %256, 1
  %258 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %259 = add nsw i32 %258, %257
  store i32 %259, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %260

260:                                              ; preds = %263, %255
  %261 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %262 = icmp sge i32 %261, 0
  br i1 %262, label %263, label %271

263:                                              ; preds = %260
  %264 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %265 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %266 = add nsw i32 %265, %264
  store i32 %266, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %267 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %268 = shl i32 %267, 1
  %269 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %270 = sub nsw i32 %269, %268
  store i32 %270, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %260, !llvm.loop !23

271:                                              ; preds = %260
  %272 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %273 = shl i32 %272, 1
  %274 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %275 = add nsw i32 %274, %273
  store i32 %275, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %276

276:                                              ; preds = %279, %271
  %277 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %278 = icmp sge i32 %277, 0
  br i1 %278, label %279, label %287

279:                                              ; preds = %276
  %280 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %281 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %282 = add nsw i32 %281, %280
  store i32 %282, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %283 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %284 = shl i32 %283, 1
  %285 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %286 = sub nsw i32 %285, %284
  store i32 %286, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %276, !llvm.loop !24

287:                                              ; preds = %276
  %288 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %289 = shl i32 %288, 1
  %290 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %291 = add nsw i32 %290, %289
  store i32 %291, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %292

292:                                              ; preds = %287
  %293 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %294 = add nsw i32 %293, 1
  store i32 %294, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %188, !llvm.loop !25

295:                                              ; preds = %188
  br label %417

296:                                              ; preds = %139
  %297 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %298 = shl i32 %297, 1
  %299 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %300 = sub nsw i32 %298, %299
  store i32 %300, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %301 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %302 = shl i32 %301, 1
  %303 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %304 = sub nsw i32 %302, %303
  store i32 %304, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %305 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %306 = shl i32 %305, 1
  %307 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %308 = sub nsw i32 %306, %307
  store i32 %308, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %309

309:                                              ; preds = %413, %296
  %310 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %311 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %312 = icmp slt i32 %310, %311
  br i1 %312, label %313, label %416

313:                                              ; preds = %309
  %314 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %315 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i16, ptr %315, align 2, !tbaa !19
  %317 = zext i16 %316 to i32
  %318 = icmp slt i32 %314, %317
  br i1 %318, label %319, label %329

319:                                              ; preds = %313
  %320 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %321 = trunc i32 %320 to i16
  %322 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %321, ptr %322, align 2, !tbaa !19
  %323 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %324 = sext i32 %323 to i64
  %325 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %324
  %326 = load i32, ptr %325, align 4, !tbaa !15
  %327 = trunc i32 %326 to i16
  %328 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %327, ptr %328, align 2, !tbaa !19
  br label %329

329:                                              ; preds = %319, %313
  %330 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %331 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %332 = add nsw i32 %331, %330
  store i32 %332, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %333 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %334 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %335 = sext i32 %333 to i64
  %336 = getelementptr inbounds i16, ptr %334, i64 %335
  store ptr %336, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %337 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %338 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %339 = sext i32 %337 to i64
  %340 = getelementptr inbounds i16, ptr %338, i64 %339
  store ptr %340, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %341

341:                                              ; preds = %360, %329
  %342 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %343 = icmp sge i32 %342, 0
  br i1 %343, label %344, label %376

344:                                              ; preds = %341
  %345 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %346 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %347 = load i16, ptr %346, align 2, !tbaa !19
  %348 = zext i16 %347 to i32
  %349 = icmp slt i32 %345, %348
  br i1 %349, label %350, label %360

350:                                              ; preds = %344
  %351 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %352 = trunc i32 %351 to i16
  %353 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %352, ptr %353, align 2, !tbaa !19
  %354 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %355 = sext i32 %354 to i64
  %356 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %355
  %357 = load i32, ptr %356, align 4, !tbaa !15
  %358 = trunc i32 %357 to i16
  %359 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %358, ptr %359, align 2, !tbaa !19
  br label %360

360:                                              ; preds = %350, %344
  %361 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %362 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %363 = add nsw i32 %362, %361
  store i32 %363, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %364 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %365 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds i8, ptr %364, i64 %366
  store ptr %367, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %369 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %370 = sext i32 %368 to i64
  %371 = getelementptr inbounds i16, ptr %369, i64 %370
  store ptr %371, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %373 = shl i32 %372, 1
  %374 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %375 = sub nsw i32 %374, %373
  store i32 %375, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %341, !llvm.loop !26

376:                                              ; preds = %341
  %377 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %378 = shl i32 %377, 1
  %379 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %380 = add nsw i32 %379, %378
  store i32 %380, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %381

381:                                              ; preds = %384, %376
  %382 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %383 = icmp sge i32 %382, 0
  br i1 %383, label %384, label %392

384:                                              ; preds = %381
  %385 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %386 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %387 = add nsw i32 %386, %385
  store i32 %387, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %388 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %389 = shl i32 %388, 1
  %390 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %391 = sub nsw i32 %390, %389
  store i32 %391, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %381, !llvm.loop !27

392:                                              ; preds = %381
  %393 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %394 = shl i32 %393, 1
  %395 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %396 = add nsw i32 %395, %394
  store i32 %396, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %397

397:                                              ; preds = %400, %392
  %398 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %399 = icmp sge i32 %398, 0
  br i1 %399, label %400, label %408

400:                                              ; preds = %397
  %401 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %402 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %403 = add nsw i32 %402, %401
  store i32 %403, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %404 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %405 = shl i32 %404, 1
  %406 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %407 = sub nsw i32 %406, %405
  store i32 %407, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %397, !llvm.loop !28

408:                                              ; preds = %397
  %409 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %410 = shl i32 %409, 1
  %411 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %412 = add nsw i32 %411, %410
  store i32 %412, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %413

413:                                              ; preds = %408
  %414 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %415 = add nsw i32 %414, 1
  store i32 %415, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %309, !llvm.loop !29

416:                                              ; preds = %309
  br label %417

417:                                              ; preds = %416, %295
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!11, !12, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55512DrawLine_C_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not192 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not192 to i32
  %.inv195 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv195, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = ashr i32 %22, 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %26 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %25, i32 4080)
  %27 = ashr i32 %26, 4
  %28 = sub nsw i32 %27, %23
  %.not193 = icmp ne i32 %27, %23
  %29 = sext i1 %.not193 to i32
  %.inv196 = icmp slt i32 %28, 1
  %30 = select i1 %.inv196, i32 %29, i32 1
  %31 = mul nsw i32 %30, %28
  %32 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %33 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %34 = sub nsw i32 %33, %32
  %.not194 = icmp ne i32 %33, %32
  %35 = sext i1 %.not194 to i32
  %.inv197 = icmp slt i32 %34, 1
  %36 = select i1 %.inv197, i32 %35, i32 1
  %37 = mul nsw i32 %36, %34
  %38 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %39 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %40 = mul nsw i32 %39, %5
  %41 = sext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 %41
  %43 = sext i32 %13 to i64
  %44 = shl nsw i64 %43, 1
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 %44
  %46 = mul nsw i32 %39, %10
  %47 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %48 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %49 = mul nsw i32 %48, %5
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds i16, ptr %47, i64 %50
  %52 = getelementptr inbounds i16, ptr %51, i64 %43
  %53 = mul nsw i32 %48, %10
  %54 = icmp sgt i32 %11, %19
  %55 = shl nsw i32 %31, 1
  %56 = shl i32 %37, 1
  br i1 %54, label %57, label %108

57:                                               ; preds = %3
  %58 = shl i32 %19, 1
  %59 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %59, label %.lr.ph266, label %.loopexit

.lr.ph266:                                        ; preds = %57
  %60 = sub nsw i32 %56, %11
  %61 = sub nsw i32 %55, %11
  %62 = sub nsw i32 %58, %11
  %63 = sext i32 %46 to i64
  %64 = sext i32 %53 to i64
  %65 = sext i32 %18 to i64
  %66 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %67

67:                                               ; preds = %.lr.ph266, %._crit_edge253
  %.0264 = phi i32 [ %60, %.lr.ph266 ], [ %106, %._crit_edge253 ]
  %.0150263 = phi ptr [ %45, %.lr.ph266 ], [ %.1151.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0154262 = phi i32 [ 0, %.lr.ph266 ], [ %107, %._crit_edge253 ]
  %.0156261 = phi ptr [ %52, %.lr.ph266 ], [ %.1157.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0160260 = phi i32 [ %32, %.lr.ph266 ], [ %.1161.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0164259 = phi i32 [ %61, %.lr.ph266 ], [ %101, %._crit_edge253 ]
  %.0173258 = phi i32 [ %23, %.lr.ph266 ], [ %.1174.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0177257 = phi i32 [ %62, %.lr.ph266 ], [ %96, %._crit_edge253 ]
  %68 = load i16, ptr %.0156261, align 2, !tbaa !19
  %69 = zext i16 %68 to i32
  %70 = icmp slt i32 %.0160260, %69
  br i1 %70, label %71, label %77

71:                                               ; preds = %67
  %72 = trunc i32 %.0160260 to i16
  store i16 %72, ptr %.0156261, align 2, !tbaa !19
  %73 = sext i32 %.0173258 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %73
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !18
  %76 = trunc i32 %75 to i16
  store i16 %76, ptr %.0150263, align 2, !tbaa !19
  br label %77

77:                                               ; preds = %71, %67
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0150263, i64 %63
  %79 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0156261, i64 %64
  %80 = icmp sgt i32 %.0177257, -1
  br i1 %80, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237

.lr.ph236:                                        ; preds = %77
  %81 = trunc i32 %.0160260 to i16
  %82 = sext i32 %.0173258 to i64
  %83 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %82
  br label %84

84:                                               ; preds = %.lr.ph236, %91
  %.1151234 = phi ptr [ %78, %.lr.ph236 ], [ %92, %91 ]
  %.1157233 = phi ptr [ %79, %.lr.ph236 ], [ %93, %91 ]
  %.1178232 = phi i32 [ %.0177257, %.lr.ph236 ], [ %94, %91 ]
  %85 = load i16, ptr %.1157233, align 2, !tbaa !19
  %86 = zext i16 %85 to i32
  %87 = icmp slt i32 %.0160260, %86
  br i1 %87, label %88, label %91

88:                                               ; preds = %84
  store i16 %81, ptr %.1157233, align 2, !tbaa !19
  %89 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !18
  %90 = trunc i32 %89 to i16
  store i16 %90, ptr %.1151234, align 2, !tbaa !19
  br label %91

91:                                               ; preds = %88, %84
  %92 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1151234, i64 %65
  %93 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1157233, i64 %65
  %94 = sub nsw i32 %.1178232, %66
  %95 = icmp sgt i32 %94, -1
  br i1 %95, label %84, label %._crit_edge237, !llvm.loop !21

._crit_edge237:                                   ; preds = %91, %77
  %.1178.lcssa = phi i32 [ %.0177257, %77 ], [ %94, %91 ]
  %.1157.lcssa = phi ptr [ %79, %77 ], [ %93, %91 ]
  %.1151.lcssa = phi ptr [ %78, %77 ], [ %92, %91 ]
  %96 = add nsw i32 %.1178.lcssa, %58
  %97 = icmp sgt i32 %.0164259, -1
  br i1 %97, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246

.lr.ph245:                                        ; preds = %._crit_edge237, %.lr.ph245
  %.1165243 = phi i32 [ %99, %.lr.ph245 ], [ %.0164259, %._crit_edge237 ]
  %.1174242 = phi i32 [ %98, %.lr.ph245 ], [ %.0173258, %._crit_edge237 ]
  %98 = add nsw i32 %.1174242, %30
  %99 = sub nsw i32 %.1165243, %66
  %100 = icmp sgt i32 %99, -1
  br i1 %100, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246, !llvm.loop !23

._crit_edge246:                                   ; preds = %.lr.ph245, %._crit_edge237
  %.1174.lcssa = phi i32 [ %.0173258, %._crit_edge237 ], [ %98, %.lr.ph245 ]
  %.1165.lcssa = phi i32 [ %.0164259, %._crit_edge237 ], [ %99, %.lr.ph245 ]
  %101 = add nsw i32 %.1165.lcssa, %55
  %102 = icmp sgt i32 %.0264, -1
  br i1 %102, label %.lr.ph252, label %._crit_edge253

.lr.ph252:                                        ; preds = %._crit_edge246, %.lr.ph252
  %.1250 = phi i32 [ %104, %.lr.ph252 ], [ %.0264, %._crit_edge246 ]
  %.1161249 = phi i32 [ %103, %.lr.ph252 ], [ %.0160260, %._crit_edge246 ]
  %103 = add nsw i32 %.1161249, %36
  %104 = sub nsw i32 %.1250, %66
  %105 = icmp sgt i32 %104, -1
  br i1 %105, label %.lr.ph252, label %._crit_edge253, !llvm.loop !24

._crit_edge253:                                   ; preds = %.lr.ph252, %._crit_edge246
  %.1161.lcssa = phi i32 [ %.0160260, %._crit_edge246 ], [ %103, %.lr.ph252 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0264, %._crit_edge246 ], [ %104, %.lr.ph252 ]
  %106 = add nsw i32 %.1.lcssa, %56
  %107 = add nuw nsw i32 %.0154262, 1
  %exitcond283.not = icmp eq i32 %107, %11
  br i1 %exitcond283.not, label %.loopexit, label %67, !llvm.loop !25

108:                                              ; preds = %3
  %109 = shl i32 %11, 1
  %110 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %110, label %.lr.ph230, label %.loopexit

.lr.ph230:                                        ; preds = %108
  %111 = sub nsw i32 %56, %19
  %112 = sub nsw i32 %55, %19
  %113 = sub nsw i32 %109, %19
  %114 = sext i32 %18 to i64
  %115 = sext i32 %46 to i64
  %116 = sext i32 %53 to i64
  %117 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %118

118:                                              ; preds = %.lr.ph230, %._crit_edge217
  %.2228 = phi i32 [ %111, %.lr.ph230 ], [ %157, %._crit_edge217 ]
  %.2152227 = phi ptr [ %45, %.lr.ph230 ], [ %.3153.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.1155226 = phi i32 [ 0, %.lr.ph230 ], [ %158, %._crit_edge217 ]
  %.2158225 = phi ptr [ %52, %.lr.ph230 ], [ %.3159.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.2162224 = phi i32 [ %32, %.lr.ph230 ], [ %.3163.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.2166223 = phi i32 [ %112, %.lr.ph230 ], [ %152, %._crit_edge217 ]
  %.0171221 = phi i32 [ %113, %.lr.ph230 ], [ %147, %._crit_edge217 ]
  %.2175220 = phi i32 [ %23, %.lr.ph230 ], [ %.3176.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %119 = load i16, ptr %.2158225, align 2, !tbaa !19
  %120 = zext i16 %119 to i32
  %121 = icmp slt i32 %.2162224, %120
  br i1 %121, label %122, label %128

122:                                              ; preds = %118
  %123 = trunc i32 %.2162224 to i16
  store i16 %123, ptr %.2158225, align 2, !tbaa !19
  %124 = sext i32 %.2175220 to i64
  %125 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %124
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !18
  %127 = trunc i32 %126 to i16
  store i16 %127, ptr %.2152227, align 2, !tbaa !19
  br label %128

128:                                              ; preds = %122, %118
  %129 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2152227, i64 %114
  %130 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2158225, i64 %114
  %131 = icmp sgt i32 %.0171221, -1
  br i1 %131, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %128
  %132 = trunc i32 %.2162224 to i16
  %133 = sext i32 %.2175220 to i64
  %134 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %133
  br label %135

135:                                              ; preds = %.lr.ph, %142
  %.3153202 = phi ptr [ %129, %.lr.ph ], [ %143, %142 ]
  %.3159201 = phi ptr [ %130, %.lr.ph ], [ %144, %142 ]
  %.1172199 = phi i32 [ %.0171221, %.lr.ph ], [ %145, %142 ]
  %136 = load i16, ptr %.3159201, align 2, !tbaa !19
  %137 = zext i16 %136 to i32
  %138 = icmp slt i32 %.2162224, %137
  br i1 %138, label %139, label %142

139:                                              ; preds = %135
  store i16 %132, ptr %.3159201, align 2, !tbaa !19
  %140 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !18
  %141 = trunc i32 %140 to i16
  store i16 %141, ptr %.3153202, align 2, !tbaa !19
  br label %142

142:                                              ; preds = %139, %135
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3153202, i64 %115
  %144 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3159201, i64 %116
  %145 = sub nsw i32 %.1172199, %117
  %146 = icmp sgt i32 %145, -1
  br i1 %146, label %135, label %._crit_edge, !llvm.loop !26

._crit_edge:                                      ; preds = %142, %128
  %.1172.lcssa = phi i32 [ %.0171221, %128 ], [ %145, %142 ]
  %.3159.lcssa = phi ptr [ %130, %128 ], [ %144, %142 ]
  %.3153.lcssa = phi ptr [ %129, %128 ], [ %143, %142 ]
  %147 = add nsw i32 %.1172.lcssa, %109
  %148 = icmp sgt i32 %.2166223, -1
  br i1 %148, label %.lr.ph209, label %._crit_edge210

.lr.ph209:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph209
  %.3167207 = phi i32 [ %150, %.lr.ph209 ], [ %.2166223, %._crit_edge ]
  %.3176206 = phi i32 [ %149, %.lr.ph209 ], [ %.2175220, %._crit_edge ]
  %149 = add nsw i32 %.3176206, %30
  %150 = sub nsw i32 %.3167207, %117
  %151 = icmp sgt i32 %150, -1
  br i1 %151, label %.lr.ph209, label %._crit_edge210, !llvm.loop !27

._crit_edge210:                                   ; preds = %.lr.ph209, %._crit_edge
  %.3176.lcssa = phi i32 [ %.2175220, %._crit_edge ], [ %149, %.lr.ph209 ]
  %.3167.lcssa = phi i32 [ %.2166223, %._crit_edge ], [ %150, %.lr.ph209 ]
  %152 = add nsw i32 %.3167.lcssa, %55
  %153 = icmp sgt i32 %.2228, -1
  br i1 %153, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217

.lr.ph216:                                        ; preds = %._crit_edge210, %.lr.ph216
  %.3214 = phi i32 [ %155, %.lr.ph216 ], [ %.2228, %._crit_edge210 ]
  %.3163213 = phi i32 [ %154, %.lr.ph216 ], [ %.2162224, %._crit_edge210 ]
  %154 = add nsw i32 %.3163213, %36
  %155 = sub nsw i32 %.3214, %117
  %156 = icmp sgt i32 %155, -1
  br i1 %156, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217, !llvm.loop !28

._crit_edge217:                                   ; preds = %.lr.ph216, %._crit_edge210
  %.3163.lcssa = phi i32 [ %.2162224, %._crit_edge210 ], [ %154, %.lr.ph216 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2228, %._crit_edge210 ], [ %155, %.lr.ph216 ]
  %157 = add nsw i32 %.3.lcssa, %56
  %158 = add nuw nsw i32 %.1155226, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %158, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %118, !llvm.loop !29

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge217, %._crit_edge253, %108, %57
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!7, !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!18 = !{!8, !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !9, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass