; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slasd5)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slasd5_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6) #0 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %22 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i32 -1
  store ptr %23, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %24 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i32 -1
  store ptr %25, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %26 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i32 -1
  store ptr %27, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %28 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i32 -1
  store ptr %29, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %30 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %30, i64 2
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %33 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %33, i64 1
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = fsub float %32, %35
  store float %36, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %37 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %38 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %38, i64 2
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %41 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 1
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = fadd float %40, %43
  %45 = fmul float %37, %44
  store float %45, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %48 = icmp eq i32 %47, 1
  br i1 %48, label %49, label %325

49:                                               ; preds = %7
  %50 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = fmul float %51, 4.000000e+00
  %53 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 2
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 2
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = fmul float %55, %58
  %60 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 1
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 2
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float 3.000000e+00, float %62)
  %67 = fdiv float %59, %66
  %68 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 1
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 1
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  %74 = fmul float %70, %73
  %75 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 1
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  %78 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 2
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float 3.000000e+00, float %80)
  %82 = fdiv float %74, %81
  %83 = fsub float %67, %82
  %84 = fmul float %52, %83
  %85 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %86 = fdiv float %84, %85
  %87 = fadd float %86, 1.000000e+00
  store float %87, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %88 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %89 = fcmp ogt float %88, 0.000000e+00
  br i1 %89, label %90, label %198

90:                                               ; preds = %49
  %91 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %94 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds float, ptr %94, i64 1
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %97 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 1
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %100 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 2
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 2
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = fmul float %102, %105
  %107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %99, float %106)
  %108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %107, float %91)
  store float %108, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %109 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 1
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = fmul float %110, %113
  %115 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds float, ptr %115, i64 1
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = fmul float %114, %117
  %119 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %120 = fmul float %118, %119
  store float %120, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %121 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %122 = fmul float %121, 2.000000e+00
  %123 = fpext float %122 to double
  %124 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %125 = fpext float %124 to double
  %126 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %128 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %129 = fmul float %128, 4.000000e+00
  %130 = fneg float %129
  %131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %126, float %127, float %130)
  store float %131, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %132 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %133 = fcmp oge float %132, 0.000000e+00
  br i1 %133, label %134, label %136

134:                                              ; preds = %90
  %135 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %139

136:                                              ; preds = %90
  %137 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %138 = fneg float %137
  br label %139

139:                                              ; preds = %136, %134
  %140 = phi float [ %135, %134 ], [ %138, %136 ]
  %141 = fpext float %140 to double
  %142 = call double @sqrt(double noundef %141) #4
  %143 = fadd double %125, %142
  %144 = fdiv double %123, %143
  %145 = fptrunc double %144 to float
  store float %145, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %146 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = fpext float %148 to double
  %150 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 1
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 1
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %155, float %156)
  %158 = fpext float %157 to double
  %159 = call double @sqrt(double noundef %158) #4
  %160 = fadd double %149, %159
  %161 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %162 = fpext float %161 to double
  %163 = fdiv double %162, %160
  %164 = fptrunc double %163 to float
  store float %164, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %165 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %169 = fadd float %167, %168
  %170 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %169, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %172 = fneg float %171
  %173 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 1
  store float %172, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %175 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %177 = fsub float %175, %176
  %178 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds float, ptr %178, i64 2
  store float %177, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %180 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float 2.000000e+00, float %183)
  %185 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 1
  store float %184, ptr %186, align 4, !tbaa !9
  %187 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %187, i64 1
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %190 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %191 = fadd float %189, %190
  %192 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 2
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = fadd float %191, %194
  %196 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 2
  store float %195, ptr %197, align 4, !tbaa !9
  br label %324

198:                                              ; preds = %49
  %199 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %200 = fneg float %199
  %201 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !9
  %203 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 1
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !9
  %206 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 1
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !9
  %209 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %209, i64 2
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %212 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 2
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  %215 = fmul float %211, %214
  %216 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %205, float %208, float %215)
  %217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %202, float %216, float %200)
  store float %217, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %218 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  %220 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 2
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !9
  %223 = fmul float %219, %222
  %224 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 2
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %227 = fmul float %223, %226
  %228 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %229 = fmul float %227, %228
  store float %229, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %230 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %231 = fcmp ogt float %230, 0.000000e+00
  br i1 %231, label %232, label %248

232:                                              ; preds = %198
  %233 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %234 = fmul float %233, -2.000000e+00
  %235 = fpext float %234 to double
  %236 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %237 = fpext float %236 to double
  %238 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %239 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %240 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %241 = fmul float %240, 4.000000e+00
  %242 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %239, float %241)
  %243 = fpext float %242 to double
  %244 = call double @sqrt(double noundef %243) #4
  %245 = fadd double %237, %244
  %246 = fdiv double %235, %245
  %247 = fptrunc double %246 to float
  store float %247, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %261

248:                                              ; preds = %198
  %249 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %250 = fpext float %249 to double
  %251 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %252 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %253 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %254 = fmul float %253, 4.000000e+00
  %255 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %252, float %254)
  %256 = fpext float %255 to double
  %257 = call double @sqrt(double noundef %256) #4
  %258 = fsub double %250, %257
  %259 = fdiv double %258, 2.000000e+00
  %260 = fptrunc double %259 to float
  store float %260, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %261

261:                                              ; preds = %248, %232
  %262 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 2
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  %265 = fpext float %264 to double
  %266 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 2
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %269 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 2
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %273 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %271, float %272)
  store float %273, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %274 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %275 = fcmp oge float %274, 0.000000e+00
  br i1 %275, label %276, label %278

276:                                              ; preds = %261
  %277 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %281

278:                                              ; preds = %261
  %279 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %280 = fneg float %279
  br label %281

281:                                              ; preds = %278, %276
  %282 = phi float [ %277, %276 ], [ %280, %278 ]
  %283 = fpext float %282 to double
  %284 = call double @sqrt(double noundef %283) #4
  %285 = fadd double %265, %284
  %286 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %287 = fpext float %286 to double
  %288 = fdiv double %287, %285
  %289 = fptrunc double %288 to float
  store float %289, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %290 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 2
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %293 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %294 = fadd float %292, %293
  %295 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %294, ptr %295, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %298 = fadd float %296, %297
  %299 = fneg float %298
  %300 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 1
  store float %299, ptr %301, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %303 = fneg float %302
  %304 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 2
  store float %303, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %306 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 1
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %310 = fadd float %308, %309
  %311 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 2
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !9
  %314 = fadd float %310, %313
  %315 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %316 = getelementptr inbounds float, ptr %315, i64 1
  store float %314, ptr %316, align 4, !tbaa !9
  %317 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 2
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !9
  %320 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %321 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %319, float 2.000000e+00, float %320)
  %322 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 2
  store float %321, ptr %323, align 4, !tbaa !9
  br label %324

324:                                              ; preds = %281, %139
  br label %443

325:                                              ; preds = %7
  %326 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %327 = fneg float %326
  %328 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !9
  %330 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %330, i64 1
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  %333 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %334 = getelementptr inbounds float, ptr %333, i64 1
  %335 = load float, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %336 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 2
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !9
  %339 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 2
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !9
  %342 = fmul float %338, %341
  %343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %335, float %342)
  %344 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %329, float %343, float %327)
  store float %344, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %345 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !9
  %347 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds float, ptr %347, i64 2
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !9
  %350 = fmul float %346, %349
  %351 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %351, i64 2
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %354 = fmul float %350, %353
  %355 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %356 = fmul float %354, %355
  store float %356, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %357 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %358 = fcmp ogt float %357, 0.000000e+00
  br i1 %358, label %359, label %372

359:                                              ; preds = %325
  %360 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %361 = fpext float %360 to double
  %362 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %363 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %364 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %365 = fmul float %364, 4.000000e+00
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %362, float %363, float %365)
  %367 = fpext float %366 to double
  %368 = call double @sqrt(double noundef %367) #4
  %369 = fadd double %361, %368
  %370 = fdiv double %369, 2.000000e+00
  %371 = fptrunc double %370 to float
  store float %371, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %389

372:                                              ; preds = %325
  %373 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %374 = fmul float %373, 2.000000e+00
  %375 = fpext float %374 to double
  %376 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %377 = fneg float %376
  %378 = fpext float %377 to double
  %379 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %380 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %381 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %382 = fmul float %381, 4.000000e+00
  %383 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %379, float %380, float %382)
  %384 = fpext float %383 to double
  %385 = call double @sqrt(double noundef %384) #4
  %386 = fadd double %378, %385
  %387 = fdiv double %375, %386
  %388 = fptrunc double %387 to float
  store float %388, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %389

389:                                              ; preds = %372, %359
  %390 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds float, ptr %390, i64 2
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !9
  %393 = fpext float %392 to double
  %394 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %395 = getelementptr inbounds float, ptr %394, i64 2
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !9
  %397 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %397, i64 2
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !9
  %400 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %401 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %396, float %399, float %400)
  %402 = fpext float %401 to double
  %403 = call double @sqrt(double noundef %402) #4
  %404 = fadd double %393, %403
  %405 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %406 = fpext float %405 to double
  %407 = fdiv double %406, %404
  %408 = fptrunc double %407 to float
  store float %408, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %409 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %409, i64 2
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !9
  %412 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %413 = fadd float %411, %412
  %414 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %413, ptr %414, align 4, !tbaa !9
  %415 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %416 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %417 = fadd float %415, %416
  %418 = fneg float %417
  %419 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %419, i64 1
  store float %418, ptr %420, align 4, !tbaa !9
  %421 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %422 = fneg float %421
  %423 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 2
  store float %422, ptr %424, align 4, !tbaa !9
  %425 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %426 = getelementptr inbounds float, ptr %425, i64 1
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !9
  %428 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %429 = fadd float %427, %428
  %430 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %430, i64 2
  %432 = load float, ptr %431, align 4, !tbaa !9
  %433 = fadd float %429, %432
  %434 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %434, i64 1
  store float %433, ptr %435, align 4, !tbaa !9
  %436 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 2
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !9
  %439 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %440 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float 2.000000e+00, float %439)
  %441 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 2
  store float %440, ptr %442, align 4, !tbaa !9
  br label %443

443:                                              ; preds = %389, %324
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write, argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @slasd5_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef writeonly %5, ptr nocapture noundef writeonly %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %9 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %10 = extractelement <2 x float> %9, i64 0
  %11 = extractelement <2 x float> %9, i64 1
  %12 = fsub float %11, %10
  %13 = fadd float %11, %10
  %14 = fmul float %12, %13
  %15 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %16 = icmp eq i32 %15, 1
  br i1 %16, label %17, label %126

17:                                               ; preds = %7
  %18 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %19 = fmul float %18, 4.000000e+00
  %20 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %21 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %9, <2 x float> <float 3.000000e+00, float 3.000000e+00>, <2 x float> %20)
  %22 = load <2 x float>, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %23 = fmul <2 x float> %22, %22
  %24 = fdiv <2 x float> %23, %21
  %shift = shufflevector <2 x float> %24, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %25 = fsub <2 x float> %shift, %24
  %26 = extractelement <2 x float> %25, i64 0
  %27 = fmul float %19, %26
  %28 = fdiv float %27, %12
  %29 = fadd float %28, 1.000000e+00
  %30 = fcmp ogt float %29, 0.000000e+00
  br i1 %30, label %31, label %72

31:                                               ; preds = %17
  %32 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  %33 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  %34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %33, float %32)
  %35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %34, float %14)
  %36 = fmul float %18, %33
  %37 = fmul float %33, %36
  %38 = fmul float %14, %37
  %39 = fmul float %38, 2.000000e+00
  %40 = fpext float %39 to double
  %41 = fpext float %35 to double
  %42 = fmul float %38, -4.000000e+00
  %43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %35, float %42)
  %44 = fcmp oge float %43, 0.000000e+00
  %45 = fneg float %43
  %46 = select i1 %44, float %43, float %45
  %47 = fpext float %46 to double
  %48 = tail call double @sqrt(double noundef %47) #4
  %49 = fadd double %48, %41
  %50 = fdiv double %40, %49
  %51 = fptrunc double %50 to float
  %52 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %53 = fpext float %52 to double
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %52, float %51)
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = tail call double @sqrt(double noundef %55) #4
  %57 = fadd double %56, %53
  %58 = fpext float %51 to double
  %59 = fdiv double %58, %57
  %60 = fptrunc double %59 to float
  %61 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %62 = fadd float %61, %60
  store float %62, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %63 = fneg float %60
  store float %63, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %64 = fsub float %12, %60
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  store float %64, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %66 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float 2.000000e+00, float %60)
  store float %67, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %69 = fadd float %68, %60
  %70 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %71 = fadd float %69, %70
  br label %180

72:                                               ; preds = %17
  %73 = fneg float %14
  %74 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  %75 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
  %76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %75, float %74)
  %77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %76, float %73)
  %78 = extractelement <2 x float> %22, i64 1
  %79 = fmul float %18, %78
  %80 = fmul float %78, %79
  %81 = fmul float %14, %80
  %82 = fcmp ogt float %77, 0.000000e+00
  br i1 %82, label %83, label %93

83:                                               ; preds = %72
  %84 = fmul float %81, -2.000000e+00
  %85 = fpext float %84 to double
  %86 = fpext float %77 to double
  %87 = fmul float %81, 4.000000e+00
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %77, float %87)
  %89 = fpext float %88 to double
  %90 = tail call double @sqrt(double noundef %89) #4
  %91 = fadd double %90, %86
  %92 = fdiv double %85, %91
  br label %101

93:                                               ; preds = %72
  %94 = fpext float %77 to double
  %95 = fmul float %81, 4.000000e+00
  %96 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %77, float %95)
  %97 = fpext float %96 to double
  %98 = tail call double @sqrt(double noundef %97) #4
  %99 = fsub double %94, %98
  %100 = fmul double %99, 5.000000e-01
  br label %101

101:                                              ; preds = %93, %83
  %.0.in = phi double [ %92, %83 ], [ %100, %93 ]
  %.0 = fptrunc double %.0.in to float
  %102 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %103 = fpext float %102 to double
  %104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %102, float %.0)
  %105 = fcmp oge float %104, 0.000000e+00
  %106 = fneg float %104
  %107 = select i1 %105, float %104, float %106
  %108 = fpext float %107 to double
  %109 = tail call double @sqrt(double noundef %108) #4
  %110 = fadd double %109, %103
  %111 = fpext float %.0 to double
  %112 = fdiv double %111, %110
  %113 = fptrunc double %112 to float
  %114 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %115 = fadd float %114, %113
  store float %115, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %116 = fadd float %12, %113
  %117 = insertelement <2 x float> poison, float %116, i64 0
  %118 = insertelement <2 x float> %117, float %113, i64 1
  %119 = fneg <2 x float> %118
  store <2 x float> %119, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %120 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %121 = fadd float %120, %113
  %122 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %123 = fadd float %121, %122
  store float %123, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %124 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %125 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %124, float 2.000000e+00, float %113)
  br label %180

126:                                              ; preds = %7
  %127 = fneg float %14
  %128 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %129 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %132 = fmul float %131, %131
  %133 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %129, float %132)
  %134 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %133, float %127)
  %135 = fmul float %128, %131
  %136 = fmul float %131, %135
  %137 = fmul float %14, %136
  %138 = fcmp ogt float %134, 0.000000e+00
  br i1 %138, label %139, label %147

139:                                              ; preds = %126
  %140 = fpext float %134 to double
  %141 = fmul float %137, 4.000000e+00
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %134, float %141)
  %143 = fpext float %142 to double
  %144 = tail call double @sqrt(double noundef %143) #4
  %145 = fadd double %144, %140
  %146 = fmul double %145, 5.000000e-01
  br label %158

147:                                              ; preds = %126
  %148 = fmul float %137, 2.000000e+00
  %149 = fpext float %148 to double
  %150 = fneg float %134
  %151 = fpext float %150 to double
  %152 = fmul float %137, 4.000000e+00
  %153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %134, float %152)
  %154 = fpext float %153 to double
  %155 = tail call double @sqrt(double noundef %154) #4
  %156 = fadd double %155, %151
  %157 = fdiv double %149, %156
  br label %158

158:                                              ; preds = %147, %139
  %.1.in = phi double [ %146, %139 ], [ %157, %147 ]
  %.1 = fptrunc double %.1.in to float
  %159 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %160 = fpext float %159 to double
  %161 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %159, float %.1)
  %162 = fpext float %161 to double
  %163 = tail call double @sqrt(double noundef %162) #4
  %164 = fadd double %163, %160
  %165 = fpext float %.1 to double
  %166 = fdiv double %165, %164
  %167 = fptrunc double %166 to float
  %168 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %169 = fadd float %168, %167
  store float %169, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %170 = fadd float %12, %167
  %171 = insertelement <2 x float> poison, float %170, i64 0
  %172 = insertelement <2 x float> %171, float %167, i64 1
  %173 = fneg <2 x float> %172
  store <2 x float> %173, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %174 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %175 = fadd float %174, %167
  %176 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %177 = fadd float %175, %176
  store float %177, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %178 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %179 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %178, float 2.000000e+00, float %167)
  br label %180

180:                                              ; preds = %31, %101, %158
  %.sink = phi float [ %71, %31 ], [ %125, %101 ], [ %179, %158 ]
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  store float %.sink, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write, argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass