; LLVM IR from ashishzero/karma :: src/modules/core/lin_maths.ll (Z12mat4_inverseRK4Mat4)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%union.Mat4 = type { [4 x %union.Vec4] }
%union.Vec4 = type { %struct.anon.3 }
%struct.anon.3 = type { float, float, float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float>, <2 x float>, float noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z12mat4_inverseRK4Mat4(ptr dead_on_unwind noalias writable sret(%union.Mat4) align 4 %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(64) %1) #4 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca %union.Vec4, align 4
  %7 = alloca %union.Vec4, align 4
  store ptr %1, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %8 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %8, i64 0, i64 5
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %11 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %11, i64 0, i64 10
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %14 = fmul float %10, %13
  %15 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %15, i64 0, i64 15
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %18 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %18, i64 0, i64 5
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %21 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %22 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %21, i64 0, i64 11
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = fmul float %20, %23
  %25 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %25, i64 0, i64 14
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = fmul float %24, %27
  %29 = fneg float %28
  %30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %17, float %29)
  %31 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %31, i64 0, i64 9
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %34, i64 0, i64 6
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %37 = fmul float %33, %36
  %38 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %38, i64 0, i64 15
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %41 = fneg float %37
  %42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %40, float %30)
  %43 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %43, i64 0, i64 9
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %46, i64 0, i64 7
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %49 = fmul float %45, %48
  %50 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %50, i64 0, i64 14
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %52, float %42)
  %54 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %54, i64 0, i64 13
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %57, i64 0, i64 6
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %60 = fmul float %56, %59
  %61 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %61, i64 0, i64 11
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %63, float %53)
  %65 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %65, i64 0, i64 13
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %68 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %68, i64 0, i64 7
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = fmul float %67, %70
  %72 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %73 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %72, i64 0, i64 10
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = fneg float %71
  %76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %74, float %64)
  %77 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 0
  store float %76, ptr %77, align 4, !tbaa !9
  %78 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %78, i64 0, i64 4
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = fneg float %80
  %82 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %82, i64 0, i64 10
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  %85 = fmul float %81, %84
  %86 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %86, i64 0, i64 15
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  %89 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %89, i64 0, i64 4
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %92, i64 0, i64 11
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = fmul float %91, %94
  %96 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %96, i64 0, i64 14
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %99 = fmul float %95, %98
  %100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %88, float %99)
  %101 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %101, i64 0, i64 8
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !9
  %104 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %104, i64 0, i64 6
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !9
  %107 = fmul float %103, %106
  %108 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %108, i64 0, i64 15
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %110, float %100)
  %112 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %112, i64 0, i64 8
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %115 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %115, i64 0, i64 7
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = fmul float %114, %117
  %119 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %119, i64 0, i64 14
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = fneg float %118
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %122, float %121, float %111)
  %124 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %124, i64 0, i64 12
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %127 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %127, i64 0, i64 6
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %130 = fmul float %126, %129
  %131 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %131, i64 0, i64 11
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %134 = fneg float %130
  %135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %133, float %123)
  %136 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %136, i64 0, i64 12
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %139, i64 0, i64 7
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = fmul float %138, %141
  %143 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %143, i64 0, i64 10
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %146 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %145, float %135)
  %147 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 4
  store float %146, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %148 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %148, i64 0, i64 4
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %151 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %151, i64 0, i64 9
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %154 = fmul float %150, %153
  %155 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %155, i64 0, i64 15
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  %158 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %158, i64 0, i64 4
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %161, i64 0, i64 11
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = fmul float %160, %163
  %165 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %165, i64 0, i64 13
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %168 = fmul float %164, %167
  %169 = fneg float %168
  %170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %154, float %157, float %169)
  %171 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %171, i64 0, i64 8
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %174, i64 0, i64 5
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  %177 = fmul float %173, %176
  %178 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %178, i64 0, i64 15
  %180 = load float, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %181 = fneg float %177
  %182 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %181, float %180, float %170)
  %183 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %183, i64 0, i64 8
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %186 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %186, i64 0, i64 7
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !9
  %189 = fmul float %185, %188
  %190 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %190, i64 0, i64 13
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !9
  %193 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %189, float %192, float %182)
  %194 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %194, i64 0, i64 12
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %197 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %197, i64 0, i64 5
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !9
  %200 = fmul float %196, %199
  %201 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %202 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %201, i64 0, i64 11
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %203, float %193)
  %205 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %205, i64 0, i64 12
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !9
  %208 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %208, i64 0, i64 7
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %211 = fmul float %207, %210
  %212 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %212, i64 0, i64 9
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  %215 = fneg float %211
  %216 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %215, float %214, float %204)
  %217 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 8
  store float %216, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %218 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %219 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %218, i64 0, i64 4
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = fneg float %220
  %222 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %222, i64 0, i64 9
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = fmul float %221, %224
  %226 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %226, i64 0, i64 14
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %229, i64 0, i64 4
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !9
  %232 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %232, i64 0, i64 10
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %235 = fmul float %231, %234
  %236 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %237 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %236, i64 0, i64 13
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %239 = fmul float %235, %238
  %240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %225, float %228, float %239)
  %241 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %241, i64 0, i64 8
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %244 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %244, i64 0, i64 5
  %246 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !9
  %247 = fmul float %243, %246
  %248 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %248, i64 0, i64 14
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !9
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %247, float %250, float %240)
  %252 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %252, i64 0, i64 8
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %255 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %255, i64 0, i64 6
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %258 = fmul float %254, %257
  %259 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %259, i64 0, i64 13
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !9
  %262 = fneg float %258
  %263 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %261, float %251)
  %264 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %265 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %264, i64 0, i64 12
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !9
  %267 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %267, i64 0, i64 5
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !9
  %270 = fmul float %266, %269
  %271 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %271, i64 0, i64 10
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !9
  %274 = fneg float %270
  %275 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %274, float %273, float %263)
  %276 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %276, i64 0, i64 12
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !9
  %279 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %279, i64 0, i64 6
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %282 = fmul float %278, %281
  %283 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %283, i64 0, i64 9
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  %286 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %282, float %285, float %275)
  %287 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 12
  store float %286, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  %288 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %288, i64 0, i64 1
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !9
  %291 = fneg float %290
  %292 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %292, i64 0, i64 10
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !9
  %295 = fmul float %291, %294
  %296 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %297 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %296, i64 0, i64 15
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !9
  %299 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %299, i64 0, i64 1
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !9
  %302 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %302, i64 0, i64 11
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !9
  %305 = fmul float %301, %304
  %306 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %306, i64 0, i64 14
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !9
  %309 = fmul float %305, %308
  %310 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %295, float %298, float %309)
  %311 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %311, i64 0, i64 9
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !9
  %314 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %314, i64 0, i64 2
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  %317 = fmul float %313, %316
  %318 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %319 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %318, i64 0, i64 15
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !9
  %321 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %317, float %320, float %310)
  %322 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %322, i64 0, i64 9
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !9
  %325 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %325, i64 0, i64 3
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !9
  %328 = fmul float %324, %327
  %329 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %330 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %329, i64 0, i64 14
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !9
  %332 = fneg float %328
  %333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %332, float %331, float %321)
  %334 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %334, i64 0, i64 13
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !9
  %337 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %337, i64 0, i64 2
  %339 = load float, ptr %338, align 4, !tbaa !9
  %340 = fmul float %336, %339
  %341 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %342 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %341, i64 0, i64 11
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !9
  %344 = fneg float %340
  %345 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %344, float %343, float %333)
  %346 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %346, i64 0, i64 13
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !9
  %349 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %349, i64 0, i64 3
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %352 = fmul float %348, %351
  %353 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %353, i64 0, i64 10
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !9
  %356 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %352, float %355, float %345)
  %357 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 1
  store float %356, ptr %357, align 4, !tbaa !9
  %358 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %359 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %358, i64 0, i64 0
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !9
  %361 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %362 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %361, i64 0, i64 10
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !9
  %364 = fmul float %360, %363
  %365 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %365, i64 0, i64 15
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !9
  %368 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %368, i64 0, i64 0
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !9
  %371 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %372 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %371, i64 0, i64 11
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !9
  %374 = fmul float %370, %373
  %375 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %376 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %375, i64 0, i64 14
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  %378 = fmul float %374, %377
  %379 = fneg float %378
  %380 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %364, float %367, float %379)
  %381 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %382 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %381, i64 0, i64 8
  %383 = load float, ptr %382, align 4, !tbaa !9
  %384 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %384, i64 0, i64 2
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !9
  %387 = fmul float %383, %386
  %388 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %388, i64 0, i64 15
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !9
  %391 = fneg float %387
  %392 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %391, float %390, float %380)
  %393 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %393, i64 0, i64 8
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !9
  %396 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %396, i64 0, i64 3
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !9
  %399 = fmul float %395, %398
  %400 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %401 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %400, i64 0, i64 14
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !9
  %403 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %399, float %402, float %392)
  %404 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %405 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %404, i64 0, i64 12
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !9
  %407 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %408 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %407, i64 0, i64 2
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !9
  %410 = fmul float %406, %409
  %411 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %412 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %411, i64 0, i64 11
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !9
  %414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %410, float %413, float %403)
  %415 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %415, i64 0, i64 12
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !9
  %418 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %419 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %418, i64 0, i64 3
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !9
  %421 = fmul float %417, %420
  %422 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %422, i64 0, i64 10
  %424 = load float, ptr %423, align 4, !tbaa !9
  %425 = fneg float %421
  %426 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %425, float %424, float %414)
  %427 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 5
  store float %426, ptr %427, align 4, !tbaa !9
  %428 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %429 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %428, i64 0, i64 0
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !9
  %431 = fneg float %430
  %432 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %433 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %432, i64 0, i64 9
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !9
  %435 = fmul float %431, %434
  %436 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %437 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %436, i64 0, i64 15
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !9
  %439 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %439, i64 0, i64 0
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !9
  %442 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %443 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %442, i64 0, i64 11
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !9
  %445 = fmul float %441, %444
  %446 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %447 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %446, i64 0, i64 13
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !9
  %449 = fmul float %445, %448
  %450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %435, float %438, float %449)
  %451 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %452 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %451, i64 0, i64 8
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !9
  %454 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %455 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %454, i64 0, i64 1
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !9
  %457 = fmul float %453, %456
  %458 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %459 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %458, i64 0, i64 15
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !9
  %461 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %457, float %460, float %450)
  %462 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %463 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %462, i64 0, i64 8
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !9
  %465 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %466 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %465, i64 0, i64 3
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !9
  %468 = fmul float %464, %467
  %469 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %469, i64 0, i64 13
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !9
  %472 = fneg float %468
  %473 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %472, float %471, float %461)
  %474 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %475 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %474, i64 0, i64 12
  %476 = load float, ptr %475, align 4, !tbaa !9
  %477 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %478 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %477, i64 0, i64 1
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !9
  %480 = fmul float %476, %479
  %481 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %481, i64 0, i64 11
  %483 = load float, ptr %482, align 4, !tbaa !9
  %484 = fneg float %480
  %485 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %483, float %473)
  %486 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %486, i64 0, i64 12
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !9
  %489 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %490 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %489, i64 0, i64 3
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !9
  %492 = fmul float %488, %491
  %493 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %494 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %493, i64 0, i64 9
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !9
  %496 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %492, float %495, float %485)
  %497 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 9
  store float %496, ptr %497, align 4, !tbaa !9
  %498 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %499 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %498, i64 0, i64 0
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !9
  %501 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %502 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %501, i64 0, i64 9
  %503 = load float, ptr %502, align 4, !tbaa !9
  %504 = fmul float %500, %503
  %505 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %506 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %505, i64 0, i64 14
  %507 = load float, ptr %506, align 4, !tbaa !9
  %508 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %509 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %508, i64 0, i64 0
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !9
  %511 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %512 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %511, i64 0, i64 10
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !9
  %514 = fmul float %510, %513
  %515 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %516 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %515, i64 0, i64 13
  %517 = load float, ptr %516, align 4, !tbaa !9
  %518 = fmul float %514, %517
  %519 = fneg float %518
  %520 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %504, float %507, float %519)
  %521 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %522 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %521, i64 0, i64 8
  %523 = load float, ptr %522, align 4, !tbaa !9
  %524 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %525 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %524, i64 0, i64 1
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !9
  %527 = fmul float %523, %526
  %528 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %528, i64 0, i64 14
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !9
  %531 = fneg float %527
  %532 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %531, float %530, float %520)
  %533 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %534 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %533, i64 0, i64 8
  %535 = load float, ptr %534, align 4, !tbaa !9
  %536 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %536, i64 0, i64 2
  %538 = load float, ptr %537, align 4, !tbaa !9
  %539 = fmul float %535, %538
  %540 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %541 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %540, i64 0, i64 13
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !9
  %543 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %539, float %542, float %532)
  %544 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %545 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %544, i64 0, i64 12
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !9
  %547 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %548 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %547, i64 0, i64 1
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !9
  %550 = fmul float %546, %549
  %551 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %551, i64 0, i64 10
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !9
  %554 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %550, float %553, float %543)
  %555 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %556 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %555, i64 0, i64 12
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !9
  %558 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %559 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %558, i64 0, i64 2
  %560 = load float, ptr %559, align 4, !tbaa !9
  %561 = fmul float %557, %560
  %562 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %563 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %562, i64 0, i64 9
  %564 = load float, ptr %563, align 4, !tbaa !9
  %565 = fneg float %561
  %566 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %565, float %564, float %554)
  %567 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 13
  store float %566, ptr %567, align 4, !tbaa !9
  %568 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %568, i64 0, i64 1
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !9
  %571 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %572 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %571, i64 0, i64 6
  %573 = load float, ptr %572, align 4, !tbaa !9
  %574 = fmul float %570, %573
  %575 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %575, i64 0, i64 15
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !9
  %578 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %579 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %578, i64 0, i64 1
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !9
  %581 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %582 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %581, i64 0, i64 7
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !9
  %584 = fmul float %580, %583
  %585 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %586 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %585, i64 0, i64 14
  %587 = load float, ptr %586, align 4, !tbaa !9
  %588 = fmul float %584, %587
  %589 = fneg float %588
  %590 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %574, float %577, float %589)
  %591 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %592 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %591, i64 0, i64 5
  %593 = load float, ptr %592, align 4, !tbaa !9
  %594 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %595 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %594, i64 0, i64 2
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !9
  %597 = fmul float %593, %596
  %598 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %599 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %598, i64 0, i64 15
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !9
  %601 = fneg float %597
  %602 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %601, float %600, float %590)
  %603 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %604 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %603, i64 0, i64 5
  %605 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !9
  %606 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %607 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %606, i64 0, i64 3
  %608 = load float, ptr %607, align 4, !tbaa !9
  %609 = fmul float %605, %608
  %610 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %611 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %610, i64 0, i64 14
  %612 = load float, ptr %611, align 4, !tbaa !9
  %613 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %609, float %612, float %602)
  %614 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %615 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %614, i64 0, i64 13
  %616 = load float, ptr %615, align 4, !tbaa !9
  %617 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %618 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %617, i64 0, i64 2
  %619 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !9
  %620 = fmul float %616, %619
  %621 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %622 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %621, i64 0, i64 7
  %623 = load float, ptr %622, align 4, !tbaa !9
  %624 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %620, float %623, float %613)
  %625 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %626 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %625, i64 0, i64 13
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !9
  %628 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %629 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %628, i64 0, i64 3
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !9
  %631 = fmul float %627, %630
  %632 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %633 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %632, i64 0, i64 6
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !9
  %635 = fneg float %631
  %636 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %635, float %634, float %624)
  %637 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 2
  store float %636, ptr %637, align 4, !tbaa !9
  %638 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %638, i64 0, i64 0
  %640 = load float, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  %641 = fneg float %640
  %642 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %643 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %642, i64 0, i64 6
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !9
  %645 = fmul float %641, %644
  %646 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %647 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %646, i64 0, i64 15
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !9
  %649 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %650 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %649, i64 0, i64 0
  %651 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !9
  %652 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %652, i64 0, i64 7
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !9
  %655 = fmul float %651, %654
  %656 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %657 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %656, i64 0, i64 14
  %658 = load float, ptr %657, align 4, !tbaa !9
  %659 = fmul float %655, %658
  %660 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %645, float %648, float %659)
  %661 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %662 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %661, i64 0, i64 4
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !9
  %664 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %665 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %664, i64 0, i64 2
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !9
  %667 = fmul float %663, %666
  %668 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %669 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %668, i64 0, i64 15
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !9
  %671 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %667, float %670, float %660)
  %672 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %673 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %672, i64 0, i64 4
  %674 = load float, ptr %673, align 4, !tbaa !9
  %675 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %676 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %675, i64 0, i64 3
  %677 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !9
  %678 = fmul float %674, %677
  %679 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %680 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %679, i64 0, i64 14
  %681 = load float, ptr %680, align 4, !tbaa !9
  %682 = fneg float %678
  %683 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %682, float %681, float %671)
  %684 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %685 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %684, i64 0, i64 12
  %686 = load float, ptr %685, align 4, !tbaa !9
  %687 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %688 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %687, i64 0, i64 2
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !9
  %690 = fmul float %686, %689
  %691 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %692 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %691, i64 0, i64 7
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !9
  %694 = fneg float %690
  %695 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %694, float %693, float %683)
  %696 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %697 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %696, i64 0, i64 12
  %698 = load float, ptr %697, align 4, !tbaa !9
  %699 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %700 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %699, i64 0, i64 3
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !9
  %702 = fmul float %698, %701
  %703 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %704 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %703, i64 0, i64 6
  %705 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !9
  %706 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %702, float %705, float %695)
  %707 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 6
  store float %706, ptr %707, align 4, !tbaa !9
  %708 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %709 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %708, i64 0, i64 0
  %710 = load float, ptr %709, align 4, !tbaa !9
  %711 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %712 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %711, i64 0, i64 5
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !9
  %714 = fmul float %710, %713
  %715 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %716 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %715, i64 0, i64 15
  %717 = load float, ptr %716, align 4, !tbaa !9
  %718 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %719 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %718, i64 0, i64 0
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  %721 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %722 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %721, i64 0, i64 7
  %723 = load float, ptr %722, align 4, !tbaa !9
  %724 = fmul float %720, %723
  %725 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %726 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %725, i64 0, i64 13
  %727 = load float, ptr %726, align 4, !tbaa !9
  %728 = fmul float %724, %727
  %729 = fneg float %728
  %730 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %714, float %717, float %729)
  %731 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %732 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %731, i64 0, i64 4
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !9
  %734 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %735 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %734, i64 0, i64 1
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !9
  %737 = fmul float %733, %736
  %738 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %739 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %738, i64 0, i64 15
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !9
  %741 = fneg float %737
  %742 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %741, float %740, float %730)
  %743 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %744 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %743, i64 0, i64 4
  %745 = load float, ptr %744, align 4, !tbaa !9
  %746 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %747 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %746, i64 0, i64 3
  %748 = load float, ptr %747, align 4, !tbaa !9
  %749 = fmul float %745, %748
  %750 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %751 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %750, i64 0, i64 13
  %752 = load float, ptr %751, align 4, !tbaa !9
  %753 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %749, float %752, float %742)
  %754 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %755 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %754, i64 0, i64 12
  %756 = load float, ptr %755, align 4, !tbaa !9
  %757 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %758 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %757, i64 0, i64 1
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !9
  %760 = fmul float %756, %759
  %761 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %762 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %761, i64 0, i64 7
  %763 = load float, ptr %762, align 4, !tbaa !9
  %764 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %760, float %763, float %753)
  %765 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %766 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %765, i64 0, i64 12
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !9
  %768 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %769 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %768, i64 0, i64 3
  %770 = load float, ptr %769, align 4, !tbaa !9
  %771 = fmul float %767, %770
  %772 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %773 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %772, i64 0, i64 5
  %774 = load float, ptr %773, align 4, !tbaa !9
  %775 = fneg float %771
  %776 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %775, float %774, float %764)
  %777 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 10
  store float %776, ptr %777, align 4, !tbaa !9
  %778 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %779 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %778, i64 0, i64 0
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !9
  %781 = fneg float %780
  %782 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %783 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %782, i64 0, i64 5
  %784 = load float, ptr %783, align 4, !tbaa !9
  %785 = fmul float %781, %784
  %786 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %787 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %786, i64 0, i64 14
  %788 = load float, ptr %787, align 4, !tbaa !9
  %789 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %790 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %789, i64 0, i64 0
  %791 = load float, ptr %790, align 4, !tbaa !9
  %792 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %792, i64 0, i64 6
  %794 = load float, ptr %793, align 4, !tbaa !9
  %795 = fmul float %791, %794
  %796 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %797 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %796, i64 0, i64 13
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !9
  %799 = fmul float %795, %798
  %800 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %785, float %788, float %799)
  %801 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %802 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %801, i64 0, i64 4
  %803 = load float, ptr %802, align 4, !tbaa !9
  %804 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %805 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %804, i64 0, i64 1
  %806 = load float, ptr %805, align 4, !tbaa !9
  %807 = fmul float %803, %806
  %808 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %809 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %808, i64 0, i64 14
  %810 = load float, ptr %809, align 4, !tbaa !9
  %811 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %807, float %810, float %800)
  %812 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %813 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %812, i64 0, i64 4
  %814 = load float, ptr %813, align 4, !tbaa !9
  %815 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %816 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %815, i64 0, i64 2
  %817 = load float, ptr %816, align 4, !tbaa !9
  %818 = fmul float %814, %817
  %819 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %820 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %819, i64 0, i64 13
  %821 = load float, ptr %820, align 4, !tbaa !9
  %822 = fneg float %818
  %823 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %822, float %821, float %811)
  %824 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %825 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %824, i64 0, i64 12
  %826 = load float, ptr %825, align 4, !tbaa !9
  %827 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %828 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %827, i64 0, i64 1
  %829 = load float, ptr %828, align 4, !tbaa !9
  %830 = fmul float %826, %829
  %831 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %832 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %831, i64 0, i64 6
  %833 = load float, ptr %832, align 4, !tbaa !9
  %834 = fneg float %830
  %835 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %834, float %833, float %823)
  %836 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %837 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %836, i64 0, i64 12
  %838 = load float, ptr %837, align 4, !tbaa !9
  %839 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %840 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %839, i64 0, i64 2
  %841 = load float, ptr %840, align 4, !tbaa !9
  %842 = fmul float %838, %841
  %843 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %844 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %843, i64 0, i64 5
  %845 = load float, ptr %844, align 4, !tbaa !9
  %846 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %842, float %845, float %835)
  %847 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 14
  store float %846, ptr %847, align 4, !tbaa !9
  %848 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %849 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %848, i64 0, i64 1
  %850 = load float, ptr %849, align 4, !tbaa !9
  %851 = fneg float %850
  %852 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %853 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %852, i64 0, i64 6
  %854 = load float, ptr %853, align 4, !tbaa !9
  %855 = fmul float %851, %854
  %856 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %857 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %856, i64 0, i64 11
  %858 = load float, ptr %857, align 4, !tbaa !9
  %859 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %860 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %859, i64 0, i64 1
  %861 = load float, ptr %860, align 4, !tbaa !9
  %862 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %863 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %862, i64 0, i64 7
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !9
  %865 = fmul float %861, %864
  %866 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %867 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %866, i64 0, i64 10
  %868 = load float, ptr %867, align 4, !tbaa !9
  %869 = fmul float %865, %868
  %870 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %855, float %858, float %869)
  %871 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %872 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %871, i64 0, i64 5
  %873 = load float, ptr %872, align 4, !tbaa !9
  %874 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %875 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %874, i64 0, i64 2
  %876 = load float, ptr %875, align 4, !tbaa !9
  %877 = fmul float %873, %876
  %878 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %879 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %878, i64 0, i64 11
  %880 = load float, ptr %879, align 4, !tbaa !9
  %881 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %877, float %880, float %870)
  %882 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %883 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %882, i64 0, i64 5
  %884 = load float, ptr %883, align 4, !tbaa !9
  %885 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %886 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %885, i64 0, i64 3
  %887 = load float, ptr %886, align 4, !tbaa !9
  %888 = fmul float %884, %887
  %889 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %890 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %889, i64 0, i64 10
  %891 = load float, ptr %890, align 4, !tbaa !9
  %892 = fneg float %888
  %893 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %892, float %891, float %881)
  %894 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %895 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %894, i64 0, i64 9
  %896 = load float, ptr %895, align 4, !tbaa !9
  %897 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %898 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %897, i64 0, i64 2
  %899 = load float, ptr %898, align 4, !tbaa !9
  %900 = fmul float %896, %899
  %901 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %902 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %901, i64 0, i64 7
  %903 = load float, ptr %902, align 4, !tbaa !9
  %904 = fneg float %900
  %905 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %904, float %903, float %893)
  %906 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %907 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %906, i64 0, i64 9
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !9
  %909 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %910 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %909, i64 0, i64 3
  %911 = load float, ptr %910, align 4, !tbaa !9
  %912 = fmul float %908, %911
  %913 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %914 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %913, i64 0, i64 6
  %915 = load float, ptr %914, align 4, !tbaa !9
  %916 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %912, float %915, float %905)
  %917 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 3
  store float %916, ptr %917, align 4, !tbaa !9
  %918 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %919 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %918, i64 0, i64 0
  %920 = load float, ptr %919, align 4, !tbaa !9
  %921 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %922 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %921, i64 0, i64 6
  %923 = load float, ptr %922, align 4, !tbaa !9
  %924 = fmul float %920, %923
  %925 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %926 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %925, i64 0, i64 11
  %927 = load float, ptr %926, align 4, !tbaa !9
  %928 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %929 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %928, i64 0, i64 0
  %930 = load float, ptr %929, align 4, !tbaa !9
  %931 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %932 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %931, i64 0, i64 7
  %933 = load float, ptr %932, align 4, !tbaa !9
  %934 = fmul float %930, %933
  %935 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %936 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %935, i64 0, i64 10
  %937 = load float, ptr %936, align 4, !tbaa !9
  %938 = fmul float %934, %937
  %939 = fneg float %938
  %940 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float %927, float %939)
  %941 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %942 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %941, i64 0, i64 4
  %943 = load float, ptr %942, align 4, !tbaa !9
  %944 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %945 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %944, i64 0, i64 2
  %946 = load float, ptr %945, align 4, !tbaa !9
  %947 = fmul float %943, %946
  %948 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %949 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %948, i64 0, i64 11
  %950 = load float, ptr %949, align 4, !tbaa !9
  %951 = fneg float %947
  %952 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %951, float %950, float %940)
  %953 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %954 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %953, i64 0, i64 4
  %955 = load float, ptr %954, align 4, !tbaa !9
  %956 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %957 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %956, i64 0, i64 3
  %958 = load float, ptr %957, align 4, !tbaa !9
  %959 = fmul float %955, %958
  %960 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %961 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %960, i64 0, i64 10
  %962 = load float, ptr %961, align 4, !tbaa !9
  %963 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %959, float %962, float %952)
  %964 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %965 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %964, i64 0, i64 8
  %966 = load float, ptr %965, align 4, !tbaa !9
  %967 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %968 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %967, i64 0, i64 2
  %969 = load float, ptr %968, align 4, !tbaa !9
  %970 = fmul float %966, %969
  %971 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %972 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %971, i64 0, i64 7
  %973 = load float, ptr %972, align 4, !tbaa !9
  %974 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %970, float %973, float %963)
  %975 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %976 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %975, i64 0, i64 8
  %977 = load float, ptr %976, align 4, !tbaa !9
  %978 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %979 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %978, i64 0, i64 3
  %980 = load float, ptr %979, align 4, !tbaa !9
  %981 = fmul float %977, %980
  %982 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %983 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %982, i64 0, i64 6
  %984 = load float, ptr %983, align 4, !tbaa !9
  %985 = fneg float %981
  %986 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %985, float %984, float %974)
  %987 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 7
  store float %986, ptr %987, align 4, !tbaa !9
  %988 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %989 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %988, i64 0, i64 0
  %990 = load float, ptr %989, align 4, !tbaa !9
  %991 = fneg float %990
  %992 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %993 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %992, i64 0, i64 5
  %994 = load float, ptr %993, align 4, !tbaa !9
  %995 = fmul float %991, %994
  %996 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %997 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %996, i64 0, i64 11
  %998 = load float, ptr %997, align 4, !tbaa !9
  %999 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1000 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %999, i64 0, i64 0
  %1001 = load float, ptr %1000, align 4, !tbaa !9
  %1002 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1003 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1002, i64 0, i64 7
  %1004 = load float, ptr %1003, align 4, !tbaa !9
  %1005 = fmul float %1001, %1004
  %1006 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1007 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1006, i64 0, i64 9
  %1008 = load float, ptr %1007, align 4, !tbaa !9
  %1009 = fmul float %1005, %1008
  %1010 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %995, float %998, float %1009)
  %1011 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1012 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1011, i64 0, i64 4
  %1013 = load float, ptr %1012, align 4, !tbaa !9
  %1014 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1015 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1014, i64 0, i64 1
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4, !tbaa !9
  %1017 = fmul float %1013, %1016
  %1018 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1019 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1018, i64 0, i64 11
  %1020 = load float, ptr %1019, align 4, !tbaa !9
  %1021 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1017, float %1020, float %1010)
  %1022 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1023 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1022, i64 0, i64 4
  %1024 = load float, ptr %1023, align 4, !tbaa !9
  %1025 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1026 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1025, i64 0, i64 3
  %1027 = load float, ptr %1026, align 4, !tbaa !9
  %1028 = fmul float %1024, %1027
  %1029 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1030 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1029, i64 0, i64 9
  %1031 = load float, ptr %1030, align 4, !tbaa !9
  %1032 = fneg float %1028
  %1033 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1032, float %1031, float %1021)
  %1034 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1035 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1034, i64 0, i64 8
  %1036 = load float, ptr %1035, align 4, !tbaa !9
  %1037 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1038 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1037, i64 0, i64 1
  %1039 = load float, ptr %1038, align 4, !tbaa !9
  %1040 = fmul float %1036, %1039
  %1041 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1042 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1041, i64 0, i64 7
  %1043 = load float, ptr %1042, align 4, !tbaa !9
  %1044 = fneg float %1040
  %1045 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1044, float %1043, float %1033)
  %1046 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1047 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1046, i64 0, i64 8
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4, !tbaa !9
  %1049 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1050 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1049, i64 0, i64 3
  %1051 = load float, ptr %1050, align 4, !tbaa !9
  %1052 = fmul float %1048, %1051
  %1053 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1054 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1053, i64 0, i64 5
  %1055 = load float, ptr %1054, align 4, !tbaa !9
  %1056 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1052, float %1055, float %1045)
  %1057 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 11
  store float %1056, ptr %1057, align 4, !tbaa !9
  %1058 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1059 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1058, i64 0, i64 0
  %1060 = load float, ptr %1059, align 4, !tbaa !9
  %1061 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1062 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1061, i64 0, i64 5
  %1063 = load float, ptr %1062, align 4, !tbaa !9
  %1064 = fmul float %1060, %1063
  %1065 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1066 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1065, i64 0, i64 10
  %1067 = load float, ptr %1066, align 4, !tbaa !9
  %1068 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1069 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1068, i64 0, i64 0
  %1070 = load float, ptr %1069, align 4, !tbaa !9
  %1071 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1072 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1071, i64 0, i64 6
  %1073 = load float, ptr %1072, align 4, !tbaa !9
  %1074 = fmul float %1070, %1073
  %1075 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1076 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1075, i64 0, i64 9
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4, !tbaa !9
  %1078 = fmul float %1074, %1077
  %1079 = fneg float %1078
  %1080 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1064, float %1067, float %1079)
  %1081 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1082 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1081, i64 0, i64 4
  %1083 = load float, ptr %1082, align 4, !tbaa !9
  %1084 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1085 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1084, i64 0, i64 1
  %1086 = load float, ptr %1085, align 4, !tbaa !9
  %1087 = fmul float %1083, %1086
  %1088 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1089 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1088, i64 0, i64 10
  %1090 = load float, ptr %1089, align 4, !tbaa !9
  %1091 = fneg float %1087
  %1092 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1091, float %1090, float %1080)
  %1093 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1094 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1093, i64 0, i64 4
  %1095 = load float, ptr %1094, align 4, !tbaa !9
  %1096 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1097 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1096, i64 0, i64 2
  %1098 = load float, ptr %1097, align 4, !tbaa !9
  %1099 = fmul float %1095, %1098
  %1100 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1101 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1100, i64 0, i64 9
  %1102 = load float, ptr %1101, align 4, !tbaa !9
  %1103 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1099, float %1102, float %1092)
  %1104 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1105 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1104, i64 0, i64 8
  %1106 = load float, ptr %1105, align 4, !tbaa !9
  %1107 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1108 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1107, i64 0, i64 1
  %1109 = load float, ptr %1108, align 4, !tbaa !9
  %1110 = fmul float %1106, %1109
  %1111 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1112 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1111, i64 0, i64 6
  %1113 = load float, ptr %1112, align 4, !tbaa !9
  %1114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1110, float %1113, float %1103)
  %1115 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1116 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1115, i64 0, i64 8
  %1117 = load float, ptr %1116, align 4, !tbaa !9
  %1118 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1119 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1118, i64 0, i64 2
  %1120 = load float, ptr %1119, align 4, !tbaa !9
  %1121 = fmul float %1117, %1120
  %1122 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1123 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1122, i64 0, i64 5
  %1124 = load float, ptr %1123, align 4, !tbaa !9
  %1125 = fneg float %1121
  %1126 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1125, float %1124, float %1114)
  %1127 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 15
  store float %1126, ptr %1127, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #5
  %1128 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1129 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1128, i64 0, i64 0
  %1130 = load float, ptr %1129, align 4, !tbaa !9
  %1131 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 0
  %1132 = load float, ptr %1131, align 4, !tbaa !9
  %1133 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1134 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1133, i64 0, i64 1
  %1135 = load float, ptr %1134, align 4, !tbaa !9
  %1136 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 4
  %1137 = load float, ptr %1136, align 4, !tbaa !9
  %1138 = fmul float %1135, %1137
  %1139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1130, float %1132, float %1138)
  %1140 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1141 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1140, i64 0, i64 2
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4, !tbaa !9
  %1143 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 8
  %1144 = load float, ptr %1143, align 4, !tbaa !9
  %1145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1142, float %1144, float %1139)
  %1146 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1147 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %1146, i64 0, i64 3
  %1148 = load float, ptr %1147, align 4, !tbaa !9
  %1149 = getelementptr inbounds [16 x float], ptr %0, i64 0, i64 12
  %1150 = load float, ptr %1149, align 4, !tbaa !9
  %1151 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1148, float %1150, float %1145)
  store float %1151, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %1152 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %1153 = fdiv float 1.000000e+00, %1152
  store float %1153, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #5
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %1154

1154:                                             ; preds = %1176, %2
  %1155 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %1156 = icmp slt i32 %1155, 4
  br i1 %1156, label %1158, label %1157

1157:                                             ; preds = %1154
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #5
  br label %1179

1158:                                             ; preds = %1154
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %6) #5
  %1159 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %1160 = sext i32 %1159 to i64
  %1161 = getelementptr inbounds [4 x %union.Vec4], ptr %0, i64 0, i64 %1160
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %7, ptr align 4 %1161, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !14
  %1162 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %1163 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1164 = load <2 x float>, ptr %1163, align 4
  %1165 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1166 = load <2 x float>, ptr %1165, align 4
  %1167 = call { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float> %1164, <2 x float> %1166, float noundef %1162)
  %1168 = getelementptr inbounds %union.Vec4, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1169 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %1168, i32 0, i32 0
  %1170 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %1167, 0
  store <2 x float> %1170, ptr %1169, align 4
  %1171 = getelementptr inbounds { <2 x float>, <2 x float> }, ptr %1168, i32 0, i32 1
  %1172 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %1167, 1
  store <2 x float> %1172, ptr %1171, align 4
  %1173 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %1174 = sext i32 %1173 to i64
  %1175 = getelementptr inbounds [4 x %union.Vec4], ptr %0, i64 0, i64 %1174
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %1175, ptr align 4 %6, i64 16, i1 false), !tbaa.struct !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %6) #5
  br label %1176

1176:                                             ; preds = %1158
  %1177 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  %1178 = add nsw i32 %1177, 1
  store i32 %1178, ptr %5, align 4, !tbaa !12
  br label %1154, !llvm.loop !15

1179:                                             ; preds = %1157
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #5
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = !{!11, !11, i64 0}
!11 = !{!"float", !7, i64 0}
!12 = !{!13, !13, i64 0}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{i64 0, i64 16, !9}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%union.Mat4 = type { [4 x %union.Vec4] }
%union.Vec4 = type { %struct.anon.3 }
%struct.anon.3 = type { float, float, float, float }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float>, <2 x float>, float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z12mat4_inverseRK4Mat4(ptr dead_on_unwind noalias nocapture writable sret(%union.Mat4) align 4 %0, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(64) %1) local_unnamed_addr #2 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %4 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = fneg float %4
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %21 = insertelement <4 x float> poison, float %20, i64 0
  %22 = insertelement <4 x float> %21, float %15, i64 1
  %23 = load <2 x float>, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %24 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = insertelement <2 x float> %23, float %26, i64 0
  %28 = fneg <2 x float> %27
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %30 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  %31 = fmul float %30, %24
  %32 = extractelement <2 x float> %28, i64 0
  %33 = fmul <2 x float> %23, %28
  %34 = shufflevector <2 x float> %33, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %36 = fmul float %4, %24
  %37 = extractelement <2 x float> %28, i64 1
  %38 = fmul float %17, %37
  %39 = fmul float %4, %32
  %40 = fmul float %17, %26
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %44 = fneg float %43
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %48 = load <2 x float>, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %49 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %50 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %51 = insertelement <2 x float> %50, float %49, i64 1
  %52 = fneg <2 x float> %51
  %53 = extractelement <2 x float> %52, i64 0
  %54 = fmul float %10, %53
  %55 = fmul float %15, %53
  %56 = fmul float %10, %49
  %57 = fmul float %15, %49
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %6, i64 0
  %59 = shufflevector <2 x float> %58, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %60 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> %52, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %61 = fmul <2 x float> %59, %60
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %63 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
  %64 = insertelement <4 x float> %63, float %43, i64 1
  %65 = insertelement <4 x float> %64, float %6, i64 2
  %66 = insertelement <4 x float> %65, float %17, i64 3
  %67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 poison, i32 poison>
  %68 = insertelement <4 x float> %67, float %44, i64 2
  %69 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
  %70 = fmul <4 x float> %66, %69
  %71 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
  %72 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %73 = shufflevector <4 x float> %71, <4 x float> %72, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 poison, i32 poison>
  %74 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %75 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> %64, <4 x i32> <i32 poison, i32 2, i32 5, i32 5>
  %76 = insertelement <4 x float> %75, float %13, i64 0
  %77 = fmul <4 x float> %74, %76
  %78 = insertelement <4 x float> poison, float %12, i64 0
  %79 = insertelement <4 x float> %78, float %6, i64 1
  %80 = shufflevector <4 x float> %79, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
  %81 = fmul <4 x float> %77, %80
  %82 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
  %83 = insertelement <4 x float> %82, float %10, i64 1
  %84 = shufflevector <4 x float> %83, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
  %85 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %84, <4 x float> %81)
  %86 = insertelement <4 x float> poison, float %17, i64 0
  %87 = insertelement <4 x float> %86, float %46, i64 1
  %88 = insertelement <4 x float> %87, float %15, i64 2
  %89 = insertelement <4 x float> %88, float %4, i64 3
  %90 = shufflevector <4 x float> %76, <4 x float> %87, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 5, i32 5>
  %91 = fneg <4 x float> %22
  %92 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> %91, <4 x i32> <i32 5, i32 1, i32 2, i32 3>
  %93 = fmul <4 x float> %89, %92
  %94 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %93, <4 x float> %84, <4 x float> %85)
  %95 = insertelement <4 x float> poison, float %15, i64 0
  %96 = insertelement <4 x float> %95, float %4, i64 1
  %97 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %98 = shufflevector <4 x float> %96, <4 x float> %97, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 poison>
  %99 = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
  %100 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> %48, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 poison, i32 poison>
  %101 = shufflevector <4 x float> %100, <4 x float> %91, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 poison>
  %102 = insertelement <4 x float> %101, float %13, i64 3
  %103 = fmul <4 x float> %99, %102
  %104 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %103, <4 x float> %80, <4 x float> %94)
  %105 = shufflevector <4 x float> %87, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 1>
  %106 = insertelement <4 x float> poison, float %20, i64 0
  %107 = shufflevector <4 x float> %106, <4 x float> %91, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 4, i32 5>
  %108 = shufflevector <4 x float> %107, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 3>
  %109 = fmul <4 x float> %105, %108
  %110 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %109, <4 x float> %74, <4 x float> %104)
  %111 = insertelement <4 x float> %100, float %20, i64 2
  %112 = insertelement <4 x float> %111, float %15, i64 3
  %113 = shufflevector <4 x float> %107, <4 x float> %100, <4 x i32> <i32 2, i32 2, i32 5, i32 5>
  %114 = fmul <4 x float> %112, %113
  %115 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
  %116 = insertelement <4 x float> %115, float %17, i64 1
  %117 = shufflevector <4 x float> %116, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %118 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %114, <4 x float> %117, <4 x float> %110)
  %119 = shufflevector <4 x float> %118, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x float> %119, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %120 = shufflevector <4 x float> %100, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 1>
  %121 = shufflevector <2 x float> %28, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 1>
  %122 = insertelement <4 x float> %121, float %26, i64 1
  %123 = shufflevector <4 x float> %122, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 3>
  %124 = fmul <4 x float> %120, %123
  %125 = insertelement <4 x float> poison, float %26, i64 0
  %126 = insertelement <4 x float> %125, float %17, i64 1
  %127 = insertelement <4 x float> %126, float %46, i64 2
  %128 = shufflevector <4 x float> %127, <4 x float> %72, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %129 = shufflevector <4 x float> %121, <4 x float> %128, <4 x i32> <i32 6, i32 0, i32 0, i32 6>
  %130 = fmul <4 x float> %128, %129
  %131 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %132 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %133 = shufflevector <4 x float> %132, <4 x float> %97, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 poison>
  %134 = insertelement <4 x float> %133, float %49, i64 2
  %135 = shufflevector <4 x float> %134, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 0>
  %136 = fmul <4 x float> %131, %135
  %137 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %138 = shufflevector <4 x float> %137, <4 x float> %97, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
  %139 = shufflevector <4 x float> %120, <4 x float> %121, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 poison, i32 3>
  %140 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %141 = shufflevector <4 x float> %139, <4 x float> %140, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 3>
  %142 = fmul <4 x float> %138, %141
  %143 = shufflevector <4 x float> %116, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
  %144 = shufflevector <4 x float> %134, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 poison, i32 poison, i32 2>
  %145 = shufflevector <4 x float> %144, <4 x float> %140, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %146 = fmul <4 x float> %143, %145
  %147 = insertelement <4 x float> poison, float %46, i64 0
  %148 = insertelement <4 x float> %147, float %17, i64 1
  %149 = shufflevector <4 x float> %148, <4 x float> %97, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 poison>
  %150 = shufflevector <4 x float> %149, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 0>
  %151 = shufflevector <4 x float> %141, <4 x float> %128, <4 x i32> <i32 1, i32 7, i32 6, i32 2>
  %152 = fmul <4 x float> %150, %151
  %153 = fmul <4 x float> %80, %136
  %154 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %146, <4 x float> %84, <4 x float> %153)
  %155 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %152, <4 x float> %84, <4 x float> %154)
  %156 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %142, <4 x float> %80, <4 x float> %155)
  %157 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %130, <4 x float> %131, <4 x float> %156)
  %158 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %124, <4 x float> %143, <4 x float> %157)
  %159 = shufflevector <4 x float> %158, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 2, i32 3>
  store <4 x float> %159, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %160 = shufflevector <4 x float> %64, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 1>
  %161 = shufflevector <4 x float> %125, <4 x float> %121, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 4, i32 5>
  %162 = shufflevector <4 x float> %161, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 3>
  %163 = fmul <4 x float> %160, %162
  %164 = shufflevector <4 x float> %96, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %165 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %166 = insertelement <4 x float> %165, float %49, i64 1
  %167 = shufflevector <4 x float> %166, <4 x float> %140, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 poison>
  %168 = shufflevector <4 x float> %167, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 2>
  %169 = fmul <4 x float> %164, %168
  %170 = shufflevector <4 x float> %64, <4 x float> %72, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 poison>
  %171 = shufflevector <4 x float> %170, <4 x float> %97, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
  %172 = shufflevector <4 x float> %160, <4 x float> %121, <4 x i32> <i32 5, i32 poison, i32 2, i32 3>
  %173 = shufflevector <4 x float> %172, <4 x float> %140, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 2, i32 3>
  %174 = fmul <4 x float> %171, %173
  %175 = insertelement <4 x float> %106, float %15, i64 1
  %176 = shufflevector <4 x float> %175, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
  %177 = shufflevector <4 x float> %136, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 poison, i32 2>
  %178 = insertelement <4 x float> %177, float %54, i64 0
  %179 = insertelement <4 x float> %178, float %56, i64 2
  %180 = fmul <4 x float> %176, %179
  %181 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %169, <4 x float> %84, <4 x float> %180)
  %182 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %174, <4 x float> %84, <4 x float> %181)
  %183 = shufflevector <4 x float> %142, <4 x float> %124, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 7, i32 2>
  %184 = insertelement <4 x float> %183, float %31, i64 0
  %185 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %184, <4 x float> %176, <4 x float> %182)
  %186 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %163, <4 x float> %74, <4 x float> %185)
  %187 = shufflevector <4 x float> %124, <4 x float> %142, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 2, i32 4>
  %188 = shufflevector <4 x float> %34, <4 x float> %187, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
  %189 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %188, <4 x float> %164, <4 x float> %186)
  %190 = shufflevector <4 x float> %189, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x float> %190, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %191 = shufflevector <4 x float> %146, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 poison, i32 2>
  %192 = shufflevector <2 x float> %61, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 poison, i32 1, i32 poison>
  %193 = shufflevector <4 x float> %192, <4 x float> %191, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 7>
  %194 = fmul <4 x float> %176, %193
  %195 = shufflevector <4 x float> %169, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 poison, i32 1>
  %196 = insertelement <4 x float> %195, float %55, i64 0
  %197 = insertelement <4 x float> %196, float %57, i64 2
  %198 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %197, <4 x float> %80, <4 x float> %194)
  %199 = shufflevector <4 x float> %174, <4 x float> %163, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 7, i32 1>
  %200 = insertelement <4 x float> %199, float %36, i64 0
  %201 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %200, <4 x float> %80, <4 x float> %198)
  %202 = shufflevector <4 x float> %152, <4 x float> %130, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 7, i32 2>
  %203 = insertelement <4 x float> %202, float %38, i64 0
  %204 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %203, <4 x float> %176, <4 x float> %201)
  %205 = shufflevector <4 x float> %163, <4 x float> %174, <4 x i32> <i32 poison, i32 2, i32 1, i32 6>
  %206 = insertelement <4 x float> %205, float %39, i64 0
  %207 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %206, <4 x float> %117, <4 x float> %204)
  %208 = shufflevector <4 x float> %130, <4 x float> %152, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 2, i32 4>
  %209 = insertelement <4 x float> %208, float %40, i64 0
  %210 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %209, <4 x float> %164, <4 x float> %207)
  %211 = shufflevector <4 x float> %210, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x float> %211, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %212 = extractelement <4 x float> %158, i64 1
  %213 = fmul float %43, %212
  %214 = extractelement <4 x float> %118, i64 0
  %215 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %214, float %213)
  %216 = extractelement <4 x float> %189, i64 0
  %217 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %216, float %215)
  %218 = extractelement <4 x float> %210, i64 0
  %219 = extractelement <2 x float> %48, i64 0
  %220 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %219, float %218, float %217)
  %221 = fdiv float 1.000000e+00, %220
  %.sroa.0.0.copyload = load <2 x float>, ptr %0, align 4
  %.sroa.2.0.copyload = load <2 x float>, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %222 = tail call { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float> %.sroa.0.0.copyload, <2 x float> %.sroa.2.0.copyload, float noundef %221)
  %223 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %222, 0
  %224 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %222, 1
  store <2 x float> %223, ptr %0, align 4
  store <2 x float> %224, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.0.0.copyload.1 = load <2 x float>, ptr %29, align 4
  %.sroa.2.0..sroa_idx.1 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %.sroa.2.0.copyload.1 = load <2 x float>, ptr %.sroa.2.0..sroa_idx.1, align 4, !tbaa !5
  %225 = tail call { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float> %.sroa.0.0.copyload.1, <2 x float> %.sroa.2.0.copyload.1, float noundef %221)
  %226 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %225, 0
  %227 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %225, 1
  store <2 x float> %226, ptr %29, align 4
  store <2 x float> %227, ptr %.sroa.2.0..sroa_idx.1, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.0.0.copyload.2 = load <2 x float>, ptr %35, align 4
  %.sroa.2.0..sroa_idx.2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %.sroa.2.0.copyload.2 = load <2 x float>, ptr %.sroa.2.0..sroa_idx.2, align 4, !tbaa !5
  %228 = tail call { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float> %.sroa.0.0.copyload.2, <2 x float> %.sroa.2.0.copyload.2, float noundef %221)
  %229 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %228, 0
  %230 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %228, 1
  store <2 x float> %229, ptr %35, align 4
  store <2 x float> %230, ptr %.sroa.2.0..sroa_idx.2, align 4, !tbaa !5
  %.sroa.0.0.copyload.3 = load <2 x float>, ptr %41, align 4
  %.sroa.2.0..sroa_idx.3 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %.sroa.2.0.copyload.3 = load <2 x float>, ptr %.sroa.2.0..sroa_idx.3, align 4, !tbaa !5
  %231 = tail call { <2 x float>, <2 x float> } @_Zml4Vec4f(<2 x float> %.sroa.0.0.copyload.3, <2 x float> %.sroa.2.0.copyload.3, float noundef %221)
  %232 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %231, 0
  %233 = extractvalue { <2 x float>, <2 x float> } %231, 1
  store <2 x float> %232, ptr %41, align 4
  store <2 x float> %233, ptr %.sroa.2.0..sroa_idx.3, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass