; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55516DrawLine_rgb_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %53 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %53, i32 0, i32 2
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp slt i32 %55, 248
  br i1 %56, label %57, label %61

57:                                               ; preds = %3
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %58, i32 0, i32 2
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  br label %62

61:                                               ; preds = %3
  br label %62

62:                                               ; preds = %61, %57
  %63 = phi i32 [ %60, %57 ], [ 248, %61 ]
  %64 = shl i32 %63, 1
  store i32 %64, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %65 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %65, i32 0, i32 3
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  %68 = icmp slt i32 %67, 248
  br i1 %68, label %69, label %73

69:                                               ; preds = %62
  %70 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %70, i32 0, i32 3
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  br label %74

73:                                               ; preds = %62
  br label %74

74:                                               ; preds = %73, %69
  %75 = phi i32 [ %72, %69 ], [ 248, %73 ]
  %76 = shl i32 %75, 1
  store i32 %76, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  %77 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %77, i32 0, i32 4
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !14
  %80 = icmp slt i32 %79, 248
  br i1 %80, label %81, label %85

81:                                               ; preds = %74
  %82 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %82, i32 0, i32 4
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  br label %86

85:                                               ; preds = %74
  br label %86

86:                                               ; preds = %85, %81
  %87 = phi i32 [ %84, %81 ], [ 248, %85 ]
  %88 = shl i32 %87, 1
  store i32 %88, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %89 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %90 = and i32 %89, 15
  store i32 %90, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %91 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %92 = and i32 %91, 15
  store i32 %92, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  %93 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %94 = and i32 %93, 15
  store i32 %94, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %95 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %96 = lshr i32 %95, 4
  store i32 %96, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  %97 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %98 = lshr i32 %97, 4
  store i32 %98, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %99 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %100 = lshr i32 %99, 4
  store i32 %100, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %101, i32 0, i32 2
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  store i32 %103, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %104 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %104, i32 0, i32 2
  %106 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  store i32 %106, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %107 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %108 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %109 = sub nsw i32 %107, %108
  store i32 %109, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %110 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %111 = icmp sgt i32 %110, 0
  br i1 %111, label %112, label %113

112:                                              ; preds = %86
  br label %118

113:                                              ; preds = %86
  %114 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %115 = icmp ne i32 %114, 0
  %116 = zext i1 %115 to i64
  %117 = select i1 %115, i32 -1, i32 0
  br label %118

118:                                              ; preds = %113, %112
  %119 = phi i32 [ 1, %112 ], [ %117, %113 ]
  store i32 %119, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %120 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %121 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %122 = mul nsw i32 %121, %120
  store i32 %122, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %123 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  store i32 %123, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %124 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %124, i32 0, i32 1
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !19
  store i32 %126, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %127, i32 0, i32 1
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !19
  store i32 %129, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %130 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %131 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %132 = sub nsw i32 %130, %131
  store i32 %132, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %133 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %134 = icmp sgt i32 %133, 0
  br i1 %134, label %135, label %136

135:                                              ; preds = %118
  br label %141

136:                                              ; preds = %118
  %137 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %138 = icmp ne i32 %137, 0
  %139 = zext i1 %138 to i64
  %140 = select i1 %138, i32 -1, i32 0
  br label %141

141:                                              ; preds = %136, %135
  %142 = phi i32 [ 1, %135 ], [ %140, %136 ]
  store i32 %142, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %143 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %144 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %145 = mul nsw i32 %144, %143
  store i32 %145, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %146 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %146, i32 0, i32 0
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !20
  store i32 %148, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %149 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %149, i32 0, i32 0
  %151 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !20
  store i32 %151, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %152 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %153 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %154 = sub nsw i32 %152, %153
  store i32 %154, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %155 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %156 = icmp sgt i32 %155, 0
  br i1 %156, label %157, label %158

157:                                              ; preds = %141
  br label %163

158:                                              ; preds = %141
  %159 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %160 = icmp ne i32 %159, 0
  %161 = zext i1 %160 to i64
  %162 = select i1 %160, i32 -1, i32 0
  br label %163

163:                                              ; preds = %158, %157
  %164 = phi i32 [ 1, %157 ], [ %162, %158 ]
  store i32 %164, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %165 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %166 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %167 = mul nsw i32 %166, %165
  store i32 %167, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %168 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  store i32 %168, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %169 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %171 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %172 = mul nsw i32 %170, %171
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %169, i64 %173
  %175 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = mul i64 %176, 2
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 %177
  store ptr %178, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %179 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %180 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %181 = mul nsw i32 %179, %180
  store i32 %181, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %182 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %183 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %184 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %185 = mul nsw i32 %183, %184
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds i16, ptr %182, i64 %186
  %188 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds i16, ptr %187, i64 %189
  store ptr %190, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %191 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %192 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %193 = mul nsw i32 %191, %192
  store i32 %193, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %194 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  store i32 %194, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %195 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  store i32 %195, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %196 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %197 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %198 = icmp sgt i32 %196, %197
  br i1 %198, label %199, label %388

199:                                              ; preds = %163
  %200 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %201 = shl i32 %200, 1
  %202 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %203 = sub nsw i32 %201, %202
  store i32 %203, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %204 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %205 = shl i32 %204, 1
  %206 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %207 = sub nsw i32 %205, %206
  store i32 %207, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %208

208:                                              ; preds = %384, %199
  %209 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %210 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %211 = icmp slt i32 %209, %210
  br i1 %211, label %212, label %387

212:                                              ; preds = %208
  %213 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %214 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i16, ptr %214, align 2, !tbaa !21
  %216 = zext i16 %215 to i32
  %217 = icmp slt i32 %213, %216
  br i1 %217, label %218, label %272

218:                                              ; preds = %212
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  %219 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %220 = trunc i32 %219 to i16
  %221 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %220, ptr %221, align 2, !tbaa !21
  %222 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %223 = and i32 %222, 3
  %224 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %225 = and i32 %224, 3
  %226 = shl i32 %225, 2
  %227 = add nsw i32 %223, %226
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %228
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !12
  store i32 %230, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %231 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %233 = icmp ugt i32 %231, %232
  br i1 %233, label %234, label %237

234:                                              ; preds = %218
  %235 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %236 = add i32 %235, 1
  br label %239

237:                                              ; preds = %218
  %238 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %239

239:                                              ; preds = %237, %234
  %240 = phi i32 [ %236, %234 ], [ %238, %237 ]
  store i32 %240, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %241 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %242 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %243 = icmp ugt i32 %241, %242
  br i1 %243, label %244, label %247

244:                                              ; preds = %239
  %245 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %246 = add i32 %245, 1
  br label %249

247:                                              ; preds = %239
  %248 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %249

249:                                              ; preds = %247, %244
  %250 = phi i32 [ %246, %244 ], [ %248, %247 ]
  store i32 %250, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %251 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %252 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %253 = icmp ugt i32 %251, %252
  br i1 %253, label %254, label %257

254:                                              ; preds = %249
  %255 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %256 = add i32 %255, 1
  br label %259

257:                                              ; preds = %249
  %258 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %259

259:                                              ; preds = %257, %254
  %260 = phi i32 [ %256, %254 ], [ %258, %257 ]
  store i32 %260, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %261 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %262 = shl i32 %261, 0
  %263 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %264 = shl i32 %263, 5
  %265 = or i32 %262, %264
  %266 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %267 = shl i32 %266, 10
  %268 = or i32 %265, %267
  store i32 %268, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %269 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %270 = trunc i32 %269 to i16
  %271 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %270, ptr %271, align 2, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  br label %272

272:                                              ; preds = %259, %212
  %273 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %274 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %275 = add nsw i32 %274, %273
  store i32 %275, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %276 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %277 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds i8, ptr %276, i64 %278
  store ptr %279, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %281 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %280 to i64
  %283 = getelementptr inbounds i16, ptr %281, i64 %282
  store ptr %283, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %284

284:                                              ; preds = %347, %272
  %285 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %286 = icmp sge i32 %285, 0
  br i1 %286, label %287, label %363

287:                                              ; preds = %284
  %288 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %289 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %290 = load i16, ptr %289, align 2, !tbaa !21
  %291 = zext i16 %290 to i32
  %292 = icmp slt i32 %288, %291
  br i1 %292, label %293, label %347

293:                                              ; preds = %287
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #2
  %294 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %295 = trunc i32 %294 to i16
  %296 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %295, ptr %296, align 2, !tbaa !21
  %297 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %298 = and i32 %297, 3
  %299 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %300 = and i32 %299, 3
  %301 = shl i32 %300, 2
  %302 = add nsw i32 %298, %301
  %303 = sext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %303
  %305 = load i32, ptr %304, align 4, !tbaa !12
  store i32 %305, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %306 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %307 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %308 = icmp ugt i32 %306, %307
  br i1 %308, label %309, label %312

309:                                              ; preds = %293
  %310 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %311 = add i32 %310, 1
  br label %314

312:                                              ; preds = %293
  %313 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %314

314:                                              ; preds = %312, %309
  %315 = phi i32 [ %311, %309 ], [ %313, %312 ]
  store i32 %315, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %316 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %317 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %318 = icmp ugt i32 %316, %317
  br i1 %318, label %319, label %322

319:                                              ; preds = %314
  %320 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %321 = add i32 %320, 1
  br label %324

322:                                              ; preds = %314
  %323 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %324

324:                                              ; preds = %322, %319
  %325 = phi i32 [ %321, %319 ], [ %323, %322 ]
  store i32 %325, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %326 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %327 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %328 = icmp ugt i32 %326, %327
  br i1 %328, label %329, label %332

329:                                              ; preds = %324
  %330 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %331 = add i32 %330, 1
  br label %334

332:                                              ; preds = %324
  %333 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %334

334:                                              ; preds = %332, %329
  %335 = phi i32 [ %331, %329 ], [ %333, %332 ]
  store i32 %335, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %336 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %337 = shl i32 %336, 0
  %338 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %339 = shl i32 %338, 5
  %340 = or i32 %337, %339
  %341 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %342 = shl i32 %341, 10
  %343 = or i32 %340, %342
  store i32 %343, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %344 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %345 = trunc i32 %344 to i16
  %346 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %345, ptr %346, align 2, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  br label %347

347:                                              ; preds = %334, %287
  %348 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %349 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %350 = add nsw i32 %349, %348
  store i32 %350, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %351 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %352 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %353 = sext i32 %351 to i64
  %354 = getelementptr inbounds i16, ptr %352, i64 %353
  store ptr %354, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %356 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %357 = sext i32 %355 to i64
  %358 = getelementptr inbounds i16, ptr %356, i64 %357
  store ptr %358, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %359 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %360 = shl i32 %359, 1
  %361 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %362 = sub nsw i32 %361, %360
  store i32 %362, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  br label %284, !llvm.loop !23

363:                                              ; preds = %284
  %364 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %365 = shl i32 %364, 1
  %366 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %367 = add nsw i32 %366, %365
  store i32 %367, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  br label %368

368:                                              ; preds = %371, %363
  %369 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %370 = icmp sge i32 %369, 0
  br i1 %370, label %371, label %379

371:                                              ; preds = %368
  %372 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %373 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %374 = add nsw i32 %373, %372
  store i32 %374, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %375 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %376 = shl i32 %375, 1
  %377 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %378 = sub nsw i32 %377, %376
  store i32 %378, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %368, !llvm.loop !25

379:                                              ; preds = %368
  %380 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %381 = shl i32 %380, 1
  %382 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %383 = add nsw i32 %382, %381
  store i32 %383, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %384

384:                                              ; preds = %379
  %385 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %386 = add nsw i32 %385, 1
  store i32 %386, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %208, !llvm.loop !26

387:                                              ; preds = %208
  br label %577

388:                                              ; preds = %163
  %389 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %390 = shl i32 %389, 1
  %391 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %392 = sub nsw i32 %390, %391
  store i32 %392, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %393 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %394 = shl i32 %393, 1
  %395 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %396 = sub nsw i32 %394, %395
  store i32 %396, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %397

397:                                              ; preds = %573, %388
  %398 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %399 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %400 = icmp slt i32 %398, %399
  br i1 %400, label %401, label %576

401:                                              ; preds = %397
  %402 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %403 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %404 = load i16, ptr %403, align 2, !tbaa !21
  %405 = zext i16 %404 to i32
  %406 = icmp slt i32 %402, %405
  br i1 %406, label %407, label %461

407:                                              ; preds = %401
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #2
  %408 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %409 = trunc i32 %408 to i16
  %410 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %409, ptr %410, align 2, !tbaa !21
  %411 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %412 = and i32 %411, 3
  %413 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %414 = and i32 %413, 3
  %415 = shl i32 %414, 2
  %416 = add nsw i32 %412, %415
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %417
  %419 = load i32, ptr %418, align 4, !tbaa !12
  store i32 %419, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %420 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %421 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %422 = icmp ugt i32 %420, %421
  br i1 %422, label %423, label %426

423:                                              ; preds = %407
  %424 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %425 = add i32 %424, 1
  br label %428

426:                                              ; preds = %407
  %427 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %428

428:                                              ; preds = %426, %423
  %429 = phi i32 [ %425, %423 ], [ %427, %426 ]
  store i32 %429, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %430 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %431 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %432 = icmp ugt i32 %430, %431
  br i1 %432, label %433, label %436

433:                                              ; preds = %428
  %434 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %435 = add i32 %434, 1
  br label %438

436:                                              ; preds = %428
  %437 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %438

438:                                              ; preds = %436, %433
  %439 = phi i32 [ %435, %433 ], [ %437, %436 ]
  store i32 %439, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %440 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %441 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %442 = icmp ugt i32 %440, %441
  br i1 %442, label %443, label %446

443:                                              ; preds = %438
  %444 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %445 = add i32 %444, 1
  br label %448

446:                                              ; preds = %438
  %447 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %448

448:                                              ; preds = %446, %443
  %449 = phi i32 [ %445, %443 ], [ %447, %446 ]
  store i32 %449, ptr %49, align 4, !tbaa !12
  %450 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !12
  %451 = shl i32 %450, 0
  %452 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %453 = shl i32 %452, 5
  %454 = or i32 %451, %453
  %455 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %456 = shl i32 %455, 10
  %457 = or i32 %454, %456
  store i32 %457, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %458 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %459 = trunc i32 %458 to i16
  %460 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %459, ptr %460, align 2, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #2
  br label %461

461:                                              ; preds = %448, %401
  %462 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %463 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %464 = add nsw i32 %463, %462
  store i32 %464, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %465 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %466 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %467 = sext i32 %465 to i64
  %468 = getelementptr inbounds i16, ptr %466, i64 %467
  store ptr %468, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %470 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %471 = sext i32 %469 to i64
  %472 = getelementptr inbounds i16, ptr %470, i64 %471
  store ptr %472, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %473

473:                                              ; preds = %536, %461
  %474 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %475 = icmp sge i32 %474, 0
  br i1 %475, label %476, label %552

476:                                              ; preds = %473
  %477 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %478 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %479 = load i16, ptr %478, align 2, !tbaa !21
  %480 = zext i16 %479 to i32
  %481 = icmp slt i32 %477, %480
  br i1 %481, label %482, label %536

482:                                              ; preds = %476
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #2
  %483 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %484 = trunc i32 %483 to i16
  %485 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %484, ptr %485, align 2, !tbaa !21
  %486 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %487 = and i32 %486, 3
  %488 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %489 = and i32 %488, 3
  %490 = shl i32 %489, 2
  %491 = add nsw i32 %487, %490
  %492 = sext i32 %491 to i64
  %493 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %492
  %494 = load i32, ptr %493, align 4, !tbaa !12
  store i32 %494, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %495 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %496 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %497 = icmp ugt i32 %495, %496
  br i1 %497, label %498, label %501

498:                                              ; preds = %482
  %499 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %500 = add i32 %499, 1
  br label %503

501:                                              ; preds = %482
  %502 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %503

503:                                              ; preds = %501, %498
  %504 = phi i32 [ %500, %498 ], [ %502, %501 ]
  store i32 %504, ptr %50, align 4, !tbaa !12
  %505 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %506 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %507 = icmp ugt i32 %505, %506
  br i1 %507, label %508, label %511

508:                                              ; preds = %503
  %509 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %510 = add i32 %509, 1
  br label %513

511:                                              ; preds = %503
  %512 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %513

513:                                              ; preds = %511, %508
  %514 = phi i32 [ %510, %508 ], [ %512, %511 ]
  store i32 %514, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  %515 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %516 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %517 = icmp ugt i32 %515, %516
  br i1 %517, label %518, label %521

518:                                              ; preds = %513
  %519 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %520 = add i32 %519, 1
  br label %523

521:                                              ; preds = %513
  %522 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %523

523:                                              ; preds = %521, %518
  %524 = phi i32 [ %520, %518 ], [ %522, %521 ]
  store i32 %524, ptr %52, align 4, !tbaa !12
  %525 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !12
  %526 = shl i32 %525, 0
  %527 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  %528 = shl i32 %527, 5
  %529 = or i32 %526, %528
  %530 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !12
  %531 = shl i32 %530, 10
  %532 = or i32 %529, %531
  store i32 %532, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %533 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %534 = trunc i32 %533 to i16
  %535 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %534, ptr %535, align 2, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #2
  br label %536

536:                                              ; preds = %523, %476
  %537 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %538 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %539 = add nsw i32 %538, %537
  store i32 %539, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %540 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %541 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %542 = sext i32 %541 to i64
  %543 = getelementptr inbounds i8, ptr %540, i64 %542
  store ptr %543, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %544 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %545 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %546 = sext i32 %544 to i64
  %547 = getelementptr inbounds i16, ptr %545, i64 %546
  store ptr %547, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %548 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %549 = shl i32 %548, 1
  %550 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %551 = sub nsw i32 %550, %549
  store i32 %551, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  br label %473, !llvm.loop !27

552:                                              ; preds = %473
  %553 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %554 = shl i32 %553, 1
  %555 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %556 = add nsw i32 %555, %554
  store i32 %556, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  br label %557

557:                                              ; preds = %560, %552
  %558 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %559 = icmp sge i32 %558, 0
  br i1 %559, label %560, label %568

560:                                              ; preds = %557
  %561 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %562 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %563 = add nsw i32 %562, %561
  store i32 %563, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %564 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %565 = shl i32 %564, 1
  %566 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %567 = sub nsw i32 %566, %565
  store i32 %567, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %557, !llvm.loop !28

568:                                              ; preds = %557
  %569 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %570 = shl i32 %569, 1
  %571 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %572 = add nsw i32 %571, %570
  store i32 %572, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %573

573:                                              ; preds = %568
  %574 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %575 = add nsw i32 %574, 1
  store i32 %575, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %397, !llvm.loop !29

576:                                              ; preds = %397
  br label %577

577:                                              ; preds = %576, %387
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 8}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!10, !11, i64 16}
!15 = !{!16, !11, i64 40}
!16 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !17, i64 44, !17, i64 60, !17, i64 76, !17, i64 92, !17, i64 108, !18, i64 124}
!17 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!18 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!19 = !{!16, !11, i64 36}
!20 = !{!10, !11, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"short", !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55516DrawLine_rgb_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %5, i32 248)
  %6 = shl i32 %spec.select, 1
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %8 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %9 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %8, i32 248)
  %10 = shl i32 %9, 1
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %13 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %12, i32 248)
  %14 = shl i32 %13, 1
  %15 = and i32 %6, 14
  %16 = and i32 %10, 14
  %17 = and i32 %14, 14
  %18 = lshr i32 %6, 4
  %19 = lshr i32 %10, 4
  %20 = lshr i32 %14, 4
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %25 = sub i32 %24, %22
  %.not = icmp ne i32 %24, %22
  %26 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %25, 1
  %27 = select i1 %.inv, i32 %26, i32 1
  %28 = mul i32 %27, %25
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %33 = sub nsw i32 %32, %30
  %.not235 = icmp ne i32 %32, %30
  %34 = sext i1 %.not235 to i32
  %.inv237 = icmp slt i32 %33, 1
  %35 = select i1 %.inv237, i32 %34, i32 1
  %36 = mul nsw i32 %35, %33
  %37 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !17
  %38 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !17
  %39 = sub nsw i32 %38, %37
  %.not236 = icmp ne i32 %38, %37
  %40 = sext i1 %.not236 to i32
  %.inv238 = icmp slt i32 %39, 1
  %41 = select i1 %.inv238, i32 %40, i32 1
  %42 = mul nsw i32 %41, %39
  %43 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !18
  %44 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !20
  %45 = mul nsw i32 %44, %22
  %46 = sext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %43, i64 %46
  %48 = sext i32 %30 to i64
  %49 = shl nsw i64 %48, 1
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %47, i64 %49
  %51 = mul nsw i32 %44, %27
  %52 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !18
  %53 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !20
  %54 = mul nsw i32 %53, %22
  %55 = sext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds i16, ptr %52, i64 %55
  %57 = getelementptr inbounds i16, ptr %56, i64 %48
  %58 = mul nsw i32 %53, %27
  %59 = icmp sgt i32 %28, %36
  %60 = shl i32 %42, 1
  br i1 %59, label %61, label %142

61:                                               ; preds = %3
  %62 = shl i32 %36, 1
  %63 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %63, label %.lr.ph291, label %.loopexit

.lr.ph291:                                        ; preds = %61
  %64 = sub nsw i32 %60, %28
  %65 = sub nsw i32 %62, %28
  %66 = sext i32 %51 to i64
  %67 = sext i32 %58 to i64
  %68 = sext i32 %35 to i64
  %69 = shl nuw i32 %28, 1
  br label %70

70:                                               ; preds = %.lr.ph291, %._crit_edge279
  %.0289 = phi ptr [ %50, %.lr.ph291 ], [ %.1.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0201288 = phi i32 [ 0, %.lr.ph291 ], [ %141, %._crit_edge279 ]
  %.0203287 = phi ptr [ %57, %.lr.ph291 ], [ %.1204.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0207286 = phi i32 [ %22, %.lr.ph291 ], [ %98, %._crit_edge279 ]
  %.0212285 = phi i32 [ %30, %.lr.ph291 ], [ %.1213.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0215284 = phi i32 [ %65, %.lr.ph291 ], [ %135, %._crit_edge279 ]
  %.0217283 = phi i32 [ %37, %.lr.ph291 ], [ %.1218.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0221282 = phi i32 [ %64, %.lr.ph291 ], [ %140, %._crit_edge279 ]
  %71 = load i16, ptr %.0203287, align 2, !tbaa !21
  %72 = zext i16 %71 to i32
  %73 = icmp slt i32 %.0217283, %72
  br i1 %73, label %74, label %97

74:                                               ; preds = %70
  %75 = trunc i32 %.0217283 to i16
  store i16 %75, ptr %.0203287, align 2, !tbaa !21
  %76 = and i32 %.0212285, 3
  %77 = shl i32 %.0207286, 2
  %78 = and i32 %77, 12
  %79 = or disjoint i32 %78, %76
  %80 = zext nneg i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %80
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !20
  %83 = icmp ugt i32 %15, %82
  %84 = zext i1 %83 to i32
  %85 = add nuw nsw i32 %18, %84
  %86 = icmp ugt i32 %16, %82
  %87 = zext i1 %86 to i32
  %88 = add nuw nsw i32 %19, %87
  %89 = icmp ugt i32 %17, %82
  %90 = zext i1 %89 to i32
  %91 = add nuw nsw i32 %20, %90
  %92 = shl i32 %88, 5
  %93 = or i32 %92, %91
  %94 = shl i32 %85, 10
  %95 = or i32 %93, %94
  %96 = trunc i32 %95 to i16
  store i16 %96, ptr %.0289, align 2, !tbaa !21
  br label %97

97:                                               ; preds = %74, %70
  %98 = add nsw i32 %.0207286, %27
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289, i64 %66
  %100 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0203287, i64 %67
  %101 = icmp sgt i32 %.0215284, -1
  br i1 %101, label %.lr.ph269, label %._crit_edge270

.lr.ph269:                                        ; preds = %97
  %102 = trunc i32 %.0217283 to i16
  %103 = shl i32 %98, 2
  %104 = and i32 %103, 12
  br label %105

105:                                              ; preds = %.lr.ph269, %129
  %.1267 = phi ptr [ %99, %.lr.ph269 ], [ %131, %129 ]
  %.1204266 = phi ptr [ %100, %.lr.ph269 ], [ %132, %129 ]
  %.1213265 = phi i32 [ %.0212285, %.lr.ph269 ], [ %130, %129 ]
  %.1216264 = phi i32 [ %.0215284, %.lr.ph269 ], [ %133, %129 ]
  %106 = load i16, ptr %.1204266, align 2, !tbaa !21
  %107 = zext i16 %106 to i32
  %108 = icmp slt i32 %.0217283, %107
  br i1 %108, label %109, label %129

109:                                              ; preds = %105
  store i16 %102, ptr %.1204266, align 2, !tbaa !21
  %110 = and i32 %.1213265, 3
  %111 = or disjoint i32 %110, %104
  %112 = zext nneg i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %112
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !20
  %115 = icmp ugt i32 %15, %114
  %116 = zext i1 %115 to i32
  %117 = add nuw nsw i32 %18, %116
  %118 = icmp ugt i32 %16, %114
  %119 = zext i1 %118 to i32
  %120 = add nuw nsw i32 %19, %119
  %121 = icmp ugt i32 %17, %114
  %122 = zext i1 %121 to i32
  %123 = add nuw nsw i32 %20, %122
  %124 = shl i32 %120, 5
  %125 = or i32 %124, %123
  %126 = shl i32 %117, 10
  %127 = or i32 %125, %126
  %128 = trunc i32 %127 to i16
  store i16 %128, ptr %.1267, align 2, !tbaa !21
  br label %129

129:                                              ; preds = %109, %105
  %130 = add nsw i32 %.1213265, %35
  %131 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1267, i64 %68
  %132 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1204266, i64 %68
  %133 = sub nsw i32 %.1216264, %69
  %134 = icmp sgt i32 %133, -1
  br i1 %134, label %105, label %._crit_edge270, !llvm.loop !23

._crit_edge270:                                   ; preds = %129, %97
  %.1216.lcssa = phi i32 [ %.0215284, %97 ], [ %133, %129 ]
  %.1213.lcssa = phi i32 [ %.0212285, %97 ], [ %130, %129 ]
  %.1204.lcssa = phi ptr [ %100, %97 ], [ %132, %129 ]
  %.1.lcssa = phi ptr [ %99, %97 ], [ %131, %129 ]
  %135 = add nsw i32 %.1216.lcssa, %62
  %136 = icmp sgt i32 %.0221282, -1
  br i1 %136, label %.lr.ph278, label %._crit_edge279

.lr.ph278:                                        ; preds = %._crit_edge270, %.lr.ph278
  %.1218276 = phi i32 [ %137, %.lr.ph278 ], [ %.0217283, %._crit_edge270 ]
  %.1222275 = phi i32 [ %138, %.lr.ph278 ], [ %.0221282, %._crit_edge270 ]
  %137 = add nsw i32 %.1218276, %41
  %138 = sub nsw i32 %.1222275, %69
  %139 = icmp sgt i32 %138, -1
  br i1 %139, label %.lr.ph278, label %._crit_edge279, !llvm.loop !25

._crit_edge279:                                   ; preds = %.lr.ph278, %._crit_edge270
  %.1222.lcssa = phi i32 [ %.0221282, %._crit_edge270 ], [ %138, %.lr.ph278 ]
  %.1218.lcssa = phi i32 [ %.0217283, %._crit_edge270 ], [ %137, %.lr.ph278 ]
  %140 = add nsw i32 %.1222.lcssa, %60
  %141 = add nuw nsw i32 %.0201288, 1
  %exitcond304.not = icmp eq i32 %141, %28
  br i1 %exitcond304.not, label %.loopexit, label %70, !llvm.loop !26

142:                                              ; preds = %3
  %143 = shl i32 %28, 1
  %144 = icmp sgt i32 %36, 0
  br i1 %144, label %.lr.ph263, label %.loopexit

.lr.ph263:                                        ; preds = %142
  %145 = sub nsw i32 %60, %36
  %146 = sub nsw i32 %143, %36
  %147 = sext i32 %35 to i64
  %148 = sext i32 %51 to i64
  %149 = sext i32 %58 to i64
  %150 = shl nuw i32 %36, 1
  br label %151

151:                                              ; preds = %.lr.ph263, %._crit_edge251
  %.2261 = phi ptr [ %50, %.lr.ph263 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.1202260 = phi i32 [ 0, %.lr.ph263 ], [ %222, %._crit_edge251 ]
  %.2205259 = phi ptr [ %57, %.lr.ph263 ], [ %.3206.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.1208258 = phi i32 [ %22, %.lr.ph263 ], [ %.2209.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.0210257 = phi i32 [ %146, %.lr.ph263 ], [ %216, %._crit_edge251 ]
  %.2214256 = phi i32 [ %30, %.lr.ph263 ], [ %179, %._crit_edge251 ]
  %.2219255 = phi i32 [ %37, %.lr.ph263 ], [ %.3220.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.2223254 = phi i32 [ %145, %.lr.ph263 ], [ %221, %._crit_edge251 ]
  %152 = load i16, ptr %.2205259, align 2, !tbaa !21
  %153 = zext i16 %152 to i32
  %154 = icmp slt i32 %.2219255, %153
  br i1 %154, label %155, label %178

155:                                              ; preds = %151
  %156 = trunc i32 %.2219255 to i16
  store i16 %156, ptr %.2205259, align 2, !tbaa !21
  %157 = and i32 %.2214256, 3
  %158 = shl i32 %.1208258, 2
  %159 = and i32 %158, 12
  %160 = or disjoint i32 %159, %157
  %161 = zext nneg i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %161
  %163 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !20
  %164 = icmp ugt i32 %15, %163
  %165 = zext i1 %164 to i32
  %166 = add nuw nsw i32 %18, %165
  %167 = icmp ugt i32 %16, %163
  %168 = zext i1 %167 to i32
  %169 = add nuw nsw i32 %19, %168
  %170 = icmp ugt i32 %17, %163
  %171 = zext i1 %170 to i32
  %172 = add nuw nsw i32 %20, %171
  %173 = shl i32 %169, 5
  %174 = or i32 %173, %172
  %175 = shl i32 %166, 10
  %176 = or i32 %174, %175
  %177 = trunc i32 %176 to i16
  store i16 %177, ptr %.2261, align 2, !tbaa !21
  br label %178

178:                                              ; preds = %155, %151
  %179 = add nsw i32 %.2214256, %35
  %180 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2261, i64 %147
  %181 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2205259, i64 %147
  %182 = icmp sgt i32 %.0210257, -1
  br i1 %182, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %178
  %183 = trunc i32 %.2219255 to i16
  %184 = and i32 %179, 3
  br label %185

185:                                              ; preds = %.lr.ph, %210
  %.3243 = phi ptr [ %180, %.lr.ph ], [ %212, %210 ]
  %.3206242 = phi ptr [ %181, %.lr.ph ], [ %213, %210 ]
  %.2209241 = phi i32 [ %.1208258, %.lr.ph ], [ %211, %210 ]
  %.1211240 = phi i32 [ %.0210257, %.lr.ph ], [ %214, %210 ]
  %186 = load i16, ptr %.3206242, align 2, !tbaa !21
  %187 = zext i16 %186 to i32
  %188 = icmp slt i32 %.2219255, %187
  br i1 %188, label %189, label %210

189:                                              ; preds = %185
  store i16 %183, ptr %.3206242, align 2, !tbaa !21
  %190 = shl i32 %.2209241, 2
  %191 = and i32 %190, 12
  %192 = or disjoint i32 %191, %184
  %193 = zext nneg i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %193
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !20
  %196 = icmp ugt i32 %15, %195
  %197 = zext i1 %196 to i32
  %198 = add nuw nsw i32 %18, %197
  %199 = icmp ugt i32 %16, %195
  %200 = zext i1 %199 to i32
  %201 = add nuw nsw i32 %19, %200
  %202 = icmp ugt i32 %17, %195
  %203 = zext i1 %202 to i32
  %204 = add nuw nsw i32 %20, %203
  %205 = shl i32 %201, 5
  %206 = or i32 %205, %204
  %207 = shl i32 %198, 10
  %208 = or i32 %206, %207
  %209 = trunc i32 %208 to i16
  store i16 %209, ptr %.3243, align 2, !tbaa !21
  br label %210

210:                                              ; preds = %189, %185
  %211 = add nsw i32 %.2209241, %27
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3243, i64 %148
  %213 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3206242, i64 %149
  %214 = sub nsw i32 %.1211240, %150
  %215 = icmp sgt i32 %214, -1
  br i1 %215, label %185, label %._crit_edge, !llvm.loop !27

._crit_edge:                                      ; preds = %210, %178
  %.1211.lcssa = phi i32 [ %.0210257, %178 ], [ %214, %210 ]
  %.2209.lcssa = phi i32 [ %.1208258, %178 ], [ %211, %210 ]
  %.3206.lcssa = phi ptr [ %181, %178 ], [ %213, %210 ]
  %.3.lcssa = phi ptr [ %180, %178 ], [ %212, %210 ]
  %216 = add nsw i32 %.1211.lcssa, %143
  %217 = icmp sgt i32 %.2223254, -1
  br i1 %217, label %.lr.ph250, label %._crit_edge251

.lr.ph250:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph250
  %.3220248 = phi i32 [ %218, %.lr.ph250 ], [ %.2219255, %._crit_edge ]
  %.3224247 = phi i32 [ %219, %.lr.ph250 ], [ %.2223254, %._crit_edge ]
  %218 = add nsw i32 %.3220248, %41
  %219 = sub nsw i32 %.3224247, %150
  %220 = icmp sgt i32 %219, -1
  br i1 %220, label %.lr.ph250, label %._crit_edge251, !llvm.loop !28

._crit_edge251:                                   ; preds = %.lr.ph250, %._crit_edge
  %.3224.lcssa = phi i32 [ %.2223254, %._crit_edge ], [ %219, %.lr.ph250 ]
  %.3220.lcssa = phi i32 [ %.2219255, %._crit_edge ], [ %218, %.lr.ph250 ]
  %221 = add nsw i32 %.3224.lcssa, %60
  %222 = add nuw nsw i32 %.1202260, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %222, %36
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %151, !llvm.loop !29

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge251, %._crit_edge279, %142, %61
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 8}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 12}
!11 = !{!6, !7, i64 16}
!12 = !{!13, !7, i64 40}
!13 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !14, i64 44, !14, i64 60, !14, i64 76, !14, i64 92, !14, i64 108, !15, i64 124}
!14 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!16 = !{!13, !7, i64 36}
!17 = !{!6, !7, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"short", !8, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass