; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_32x)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x12DrawLine_C_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %36, i32 0, i32 2
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store i32 %38, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %39, i32 0, i32 2
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store i32 %41, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %42 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %43 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %44 = sub nsw i32 %42, %43
  store i32 %44, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %45 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %46 = icmp sgt i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %48

47:                                               ; preds = %3
  br label %53

48:                                               ; preds = %3
  %49 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  %51 = zext i1 %50 to i64
  %52 = select i1 %50, i32 -1, i32 0
  br label %53

53:                                               ; preds = %48, %47
  %54 = phi i32 [ 1, %47 ], [ %52, %48 ]
  store i32 %54, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %55 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %56 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %57 = mul nsw i32 %56, %55
  store i32 %57, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %58, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %59, i32 0, i32 1
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  store i32 %61, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  store i32 %64, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %65 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %66 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %67 = sub nsw i32 %65, %66
  store i32 %67, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %68 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %69 = icmp sgt i32 %68, 0
  br i1 %69, label %70, label %71

70:                                               ; preds = %53
  br label %76

71:                                               ; preds = %53
  %72 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %73 = icmp ne i32 %72, 0
  %74 = zext i1 %73 to i64
  %75 = select i1 %73, i32 -1, i32 0
  br label %76

76:                                               ; preds = %71, %70
  %77 = phi i32 [ 1, %70 ], [ %75, %71 ]
  store i32 %77, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %78 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %79 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %80 = mul nsw i32 %79, %78
  store i32 %80, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %81, i32 0, i32 1
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !17
  %84 = icmp slt i32 %83, 4080
  br i1 %84, label %85, label %89

85:                                               ; preds = %76
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !17
  br label %90

89:                                               ; preds = %76
  br label %90

90:                                               ; preds = %89, %85
  %91 = phi i32 [ %88, %85 ], [ 4080, %89 ]
  %92 = ashr i32 %91, 4
  store i32 %92, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %93 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !17
  %96 = icmp slt i32 %95, 4080
  br i1 %96, label %97, label %101

97:                                               ; preds = %90
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %98, i32 0, i32 1
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !17
  br label %102

101:                                              ; preds = %90
  br label %102

102:                                              ; preds = %101, %97
  %103 = phi i32 [ %100, %97 ], [ 4080, %101 ]
  %104 = ashr i32 %103, 4
  store i32 %104, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %105 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %106 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %107 = sub nsw i32 %105, %106
  store i32 %107, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %108 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %109 = icmp sgt i32 %108, 0
  br i1 %109, label %110, label %111

110:                                              ; preds = %102
  br label %116

111:                                              ; preds = %102
  %112 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %113 = icmp ne i32 %112, 0
  %114 = zext i1 %113 to i64
  %115 = select i1 %113, i32 -1, i32 0
  br label %116

116:                                              ; preds = %111, %110
  %117 = phi i32 [ 1, %110 ], [ %115, %111 ]
  store i32 %117, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %118 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %119 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %120 = mul nsw i32 %119, %118
  store i32 %120, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %121 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  store i32 %121, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %122, i32 0, i32 0
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !18
  store i32 %124, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %125 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %125, i32 0, i32 0
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !18
  store i32 %127, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %128 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %130 = sub nsw i32 %128, %129
  store i32 %130, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %131 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %132 = icmp sgt i32 %131, 0
  br i1 %132, label %133, label %134

133:                                              ; preds = %116
  br label %139

134:                                              ; preds = %116
  %135 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %136 = icmp ne i32 %135, 0
  %137 = zext i1 %136 to i64
  %138 = select i1 %136, i32 -1, i32 0
  br label %139

139:                                              ; preds = %134, %133
  %140 = phi i32 [ 1, %133 ], [ %138, %134 ]
  store i32 %140, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %141 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %142 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %143 = mul nsw i32 %142, %141
  store i32 %143, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %144 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  store i32 %144, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %145 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %147 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %148 = mul nsw i32 %146, %147
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %145, i64 %149
  %151 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = mul i64 %152, 4
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %150, i64 %153
  store ptr %154, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %156 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %157 = mul nsw i32 %155, %156
  store i32 %157, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %158 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %160 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %161 = mul nsw i32 %159, %160
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds i16, ptr %158, i64 %162
  %164 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds i16, ptr %163, i64 %165
  store ptr %166, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %168 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %169 = mul nsw i32 %167, %168
  store i32 %169, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %170 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  store i32 %170, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %171, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %174 = icmp sgt i32 %172, %173
  br i1 %174, label %175, label %294

175:                                              ; preds = %139
  %176 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %177 = shl i32 %176, 1
  %178 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %179 = sub nsw i32 %177, %178
  store i32 %179, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %180 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %181 = shl i32 %180, 1
  %182 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %183 = sub nsw i32 %181, %182
  store i32 %183, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %184 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %185 = shl i32 %184, 1
  %186 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %187 = sub nsw i32 %185, %186
  store i32 %187, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %188

188:                                              ; preds = %290, %175
  %189 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %190 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %191 = icmp slt i32 %189, %190
  br i1 %191, label %192, label %293

192:                                              ; preds = %188
  %193 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %194 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i16, ptr %194, align 2, !tbaa !19
  %196 = zext i16 %195 to i32
  %197 = icmp slt i32 %193, %196
  br i1 %197, label %198, label %207

198:                                              ; preds = %192
  %199 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %200 = trunc i32 %199 to i16
  %201 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %200, ptr %201, align 2, !tbaa !19
  %202 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %203
  %205 = load i32, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  %206 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %205, ptr %206, align 4, !tbaa !15
  br label %207

207:                                              ; preds = %198, %192
  %208 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %209 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %210 = add nsw i32 %209, %208
  store i32 %210, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %211 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %211, i64 %213
  store ptr %214, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %216 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %217 = sext i32 %215 to i64
  %218 = getelementptr inbounds i16, ptr %216, i64 %217
  store ptr %218, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %219

219:                                              ; preds = %237, %207
  %220 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %221 = icmp sge i32 %220, 0
  br i1 %221, label %222, label %253

222:                                              ; preds = %219
  %223 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %224 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i16, ptr %224, align 2, !tbaa !19
  %226 = zext i16 %225 to i32
  %227 = icmp slt i32 %223, %226
  br i1 %227, label %228, label %237

228:                                              ; preds = %222
  %229 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %230 = trunc i32 %229 to i16
  %231 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %230, ptr %231, align 2, !tbaa !19
  %232 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %233
  %235 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !15
  %236 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %235, ptr %236, align 4, !tbaa !15
  br label %237

237:                                              ; preds = %228, %222
  %238 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %239 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %240 = add nsw i32 %239, %238
  store i32 %240, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %241 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %242 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %243 = sext i32 %241 to i64
  %244 = getelementptr inbounds i32, ptr %242, i64 %243
  store ptr %244, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %245 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %246 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %247 = sext i32 %245 to i64
  %248 = getelementptr inbounds i16, ptr %246, i64 %247
  store ptr %248, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %250 = shl i32 %249, 1
  %251 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %252 = sub nsw i32 %251, %250
  store i32 %252, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %219, !llvm.loop !21

253:                                              ; preds = %219
  %254 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %255 = shl i32 %254, 1
  %256 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %257 = add nsw i32 %256, %255
  store i32 %257, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %258

258:                                              ; preds = %261, %253
  %259 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %260 = icmp sge i32 %259, 0
  br i1 %260, label %261, label %269

261:                                              ; preds = %258
  %262 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %263 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %264 = add nsw i32 %263, %262
  store i32 %264, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %265 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %266 = shl i32 %265, 1
  %267 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %268 = sub nsw i32 %267, %266
  store i32 %268, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %258, !llvm.loop !23

269:                                              ; preds = %258
  %270 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %271 = shl i32 %270, 1
  %272 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %273 = add nsw i32 %272, %271
  store i32 %273, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %274

274:                                              ; preds = %277, %269
  %275 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %276 = icmp sge i32 %275, 0
  br i1 %276, label %277, label %285

277:                                              ; preds = %274
  %278 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %279 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %280 = add nsw i32 %279, %278
  store i32 %280, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %281 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %282 = shl i32 %281, 1
  %283 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %284 = sub nsw i32 %283, %282
  store i32 %284, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %274, !llvm.loop !24

285:                                              ; preds = %274
  %286 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %287 = shl i32 %286, 1
  %288 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %289 = add nsw i32 %288, %287
  store i32 %289, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %290

290:                                              ; preds = %285
  %291 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %292 = add nsw i32 %291, 1
  store i32 %292, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %188, !llvm.loop !25

293:                                              ; preds = %188
  br label %413

294:                                              ; preds = %139
  %295 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %296 = shl i32 %295, 1
  %297 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %298 = sub nsw i32 %296, %297
  store i32 %298, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %299 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %300 = shl i32 %299, 1
  %301 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %302 = sub nsw i32 %300, %301
  store i32 %302, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %303 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %304 = shl i32 %303, 1
  %305 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %306 = sub nsw i32 %304, %305
  store i32 %306, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %307

307:                                              ; preds = %409, %294
  %308 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %309 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %310 = icmp slt i32 %308, %309
  br i1 %310, label %311, label %412

311:                                              ; preds = %307
  %312 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %313 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i16, ptr %313, align 2, !tbaa !19
  %315 = zext i16 %314 to i32
  %316 = icmp slt i32 %312, %315
  br i1 %316, label %317, label %326

317:                                              ; preds = %311
  %318 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %319 = trunc i32 %318 to i16
  %320 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %319, ptr %320, align 2, !tbaa !19
  %321 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %322 = sext i32 %321 to i64
  %323 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %322
  %324 = load i32, ptr %323, align 4, !tbaa !15
  %325 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %324, ptr %325, align 4, !tbaa !15
  br label %326

326:                                              ; preds = %317, %311
  %327 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %328 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %329 = add nsw i32 %328, %327
  store i32 %329, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %330 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %331 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %332 = sext i32 %330 to i64
  %333 = getelementptr inbounds i32, ptr %331, i64 %332
  store ptr %333, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %335 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %336 = sext i32 %334 to i64
  %337 = getelementptr inbounds i16, ptr %335, i64 %336
  store ptr %337, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %338

338:                                              ; preds = %356, %326
  %339 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %340 = icmp sge i32 %339, 0
  br i1 %340, label %341, label %372

341:                                              ; preds = %338
  %342 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %343 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %344 = load i16, ptr %343, align 2, !tbaa !19
  %345 = zext i16 %344 to i32
  %346 = icmp slt i32 %342, %345
  br i1 %346, label %347, label %356

347:                                              ; preds = %341
  %348 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %349 = trunc i32 %348 to i16
  %350 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %349, ptr %350, align 2, !tbaa !19
  %351 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %352
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !15
  %355 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %354, ptr %355, align 4, !tbaa !15
  br label %356

356:                                              ; preds = %347, %341
  %357 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %358 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %359 = add nsw i32 %358, %357
  store i32 %359, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %360 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %361 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds i8, ptr %360, i64 %362
  store ptr %363, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %364 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %365 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %366 = sext i32 %364 to i64
  %367 = getelementptr inbounds i16, ptr %365, i64 %366
  store ptr %367, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %369 = shl i32 %368, 1
  %370 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %371 = sub nsw i32 %370, %369
  store i32 %371, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %338, !llvm.loop !26

372:                                              ; preds = %338
  %373 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %374 = shl i32 %373, 1
  %375 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %376 = add nsw i32 %375, %374
  store i32 %376, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %377

377:                                              ; preds = %380, %372
  %378 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %379 = icmp sge i32 %378, 0
  br i1 %379, label %380, label %388

380:                                              ; preds = %377
  %381 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %382 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %383 = add nsw i32 %382, %381
  store i32 %383, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %384 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %385 = shl i32 %384, 1
  %386 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %387 = sub nsw i32 %386, %385
  store i32 %387, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %377, !llvm.loop !27

388:                                              ; preds = %377
  %389 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %390 = shl i32 %389, 1
  %391 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %392 = add nsw i32 %391, %390
  store i32 %392, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %393

393:                                              ; preds = %396, %388
  %394 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %395 = icmp sge i32 %394, 0
  br i1 %395, label %396, label %404

396:                                              ; preds = %393
  %397 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %398 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %399 = add nsw i32 %398, %397
  store i32 %399, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %400 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %401 = shl i32 %400, 1
  %402 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %403 = sub nsw i32 %402, %401
  store i32 %403, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %393, !llvm.loop !28

404:                                              ; preds = %393
  %405 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %406 = shl i32 %405, 1
  %407 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %408 = add nsw i32 %407, %406
  store i32 %408, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %409

409:                                              ; preds = %404
  %410 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %411 = add nsw i32 %410, 1
  store i32 %411, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %307, !llvm.loop !29

412:                                              ; preds = %307
  br label %413

413:                                              ; preds = %412, %293
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!11, !12, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x12DrawLine_C_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not192 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not192 to i32
  %.inv195 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv195, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = ashr i32 %22, 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %26 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %25, i32 4080)
  %27 = ashr i32 %26, 4
  %28 = sub nsw i32 %27, %23
  %.not193 = icmp ne i32 %27, %23
  %29 = sext i1 %.not193 to i32
  %.inv196 = icmp slt i32 %28, 1
  %30 = select i1 %.inv196, i32 %29, i32 1
  %31 = mul nsw i32 %30, %28
  %32 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %33 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %34 = sub nsw i32 %33, %32
  %.not194 = icmp ne i32 %33, %32
  %35 = sext i1 %.not194 to i32
  %.inv197 = icmp slt i32 %34, 1
  %36 = select i1 %.inv197, i32 %35, i32 1
  %37 = mul nsw i32 %36, %34
  %38 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %39 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %40 = mul nsw i32 %39, %5
  %41 = sext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 %41
  %43 = sext i32 %13 to i64
  %44 = shl nsw i64 %43, 2
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 %44
  %46 = mul nsw i32 %39, %10
  %47 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %48 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %49 = mul nsw i32 %48, %5
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds i16, ptr %47, i64 %50
  %52 = getelementptr inbounds i16, ptr %51, i64 %43
  %53 = mul nsw i32 %48, %10
  %54 = icmp sgt i32 %11, %19
  %55 = shl nsw i32 %31, 1
  %56 = shl i32 %37, 1
  br i1 %54, label %57, label %106

57:                                               ; preds = %3
  %58 = shl i32 %19, 1
  %59 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %59, label %.lr.ph266, label %.loopexit

.lr.ph266:                                        ; preds = %57
  %60 = sub nsw i32 %56, %11
  %61 = sub nsw i32 %55, %11
  %62 = sub nsw i32 %58, %11
  %63 = sext i32 %46 to i64
  %64 = sext i32 %53 to i64
  %65 = sext i32 %18 to i64
  %66 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %67

67:                                               ; preds = %.lr.ph266, %._crit_edge253
  %.0264 = phi i32 [ %60, %.lr.ph266 ], [ %104, %._crit_edge253 ]
  %.0150263 = phi ptr [ %45, %.lr.ph266 ], [ %.1151.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0154262 = phi i32 [ 0, %.lr.ph266 ], [ %105, %._crit_edge253 ]
  %.0156261 = phi ptr [ %52, %.lr.ph266 ], [ %.1157.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0160260 = phi i32 [ %32, %.lr.ph266 ], [ %.1161.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0164259 = phi i32 [ %61, %.lr.ph266 ], [ %99, %._crit_edge253 ]
  %.0173258 = phi i32 [ %23, %.lr.ph266 ], [ %.1174.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0177257 = phi i32 [ %62, %.lr.ph266 ], [ %94, %._crit_edge253 ]
  %68 = load i16, ptr %.0156261, align 2, !tbaa !19
  %69 = zext i16 %68 to i32
  %70 = icmp slt i32 %.0160260, %69
  br i1 %70, label %71, label %76

71:                                               ; preds = %67
  %72 = trunc i32 %.0160260 to i16
  store i16 %72, ptr %.0156261, align 2, !tbaa !19
  %73 = sext i32 %.0173258 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %73
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !18
  store i32 %75, ptr %.0150263, align 4, !tbaa !18
  br label %76

76:                                               ; preds = %71, %67
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0150263, i64 %63
  %78 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0156261, i64 %64
  %79 = icmp sgt i32 %.0177257, -1
  br i1 %79, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237

.lr.ph236:                                        ; preds = %76
  %80 = trunc i32 %.0160260 to i16
  %81 = sext i32 %.0173258 to i64
  %82 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %81
  br label %83

83:                                               ; preds = %.lr.ph236, %89
  %.1151234 = phi ptr [ %77, %.lr.ph236 ], [ %90, %89 ]
  %.1157233 = phi ptr [ %78, %.lr.ph236 ], [ %91, %89 ]
  %.1178232 = phi i32 [ %.0177257, %.lr.ph236 ], [ %92, %89 ]
  %84 = load i16, ptr %.1157233, align 2, !tbaa !19
  %85 = zext i16 %84 to i32
  %86 = icmp slt i32 %.0160260, %85
  br i1 %86, label %87, label %89

87:                                               ; preds = %83
  store i16 %80, ptr %.1157233, align 2, !tbaa !19
  %88 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !18
  store i32 %88, ptr %.1151234, align 4, !tbaa !18
  br label %89

89:                                               ; preds = %87, %83
  %90 = getelementptr inbounds i32, ptr %.1151234, i64 %65
  %91 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1157233, i64 %65
  %92 = sub nsw i32 %.1178232, %66
  %93 = icmp sgt i32 %92, -1
  br i1 %93, label %83, label %._crit_edge237, !llvm.loop !21

._crit_edge237:                                   ; preds = %89, %76
  %.1178.lcssa = phi i32 [ %.0177257, %76 ], [ %92, %89 ]
  %.1157.lcssa = phi ptr [ %78, %76 ], [ %91, %89 ]
  %.1151.lcssa = phi ptr [ %77, %76 ], [ %90, %89 ]
  %94 = add nsw i32 %.1178.lcssa, %58
  %95 = icmp sgt i32 %.0164259, -1
  br i1 %95, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246

.lr.ph245:                                        ; preds = %._crit_edge237, %.lr.ph245
  %.1165243 = phi i32 [ %97, %.lr.ph245 ], [ %.0164259, %._crit_edge237 ]
  %.1174242 = phi i32 [ %96, %.lr.ph245 ], [ %.0173258, %._crit_edge237 ]
  %96 = add nsw i32 %.1174242, %30
  %97 = sub nsw i32 %.1165243, %66
  %98 = icmp sgt i32 %97, -1
  br i1 %98, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246, !llvm.loop !23

._crit_edge246:                                   ; preds = %.lr.ph245, %._crit_edge237
  %.1174.lcssa = phi i32 [ %.0173258, %._crit_edge237 ], [ %96, %.lr.ph245 ]
  %.1165.lcssa = phi i32 [ %.0164259, %._crit_edge237 ], [ %97, %.lr.ph245 ]
  %99 = add nsw i32 %.1165.lcssa, %55
  %100 = icmp sgt i32 %.0264, -1
  br i1 %100, label %.lr.ph252, label %._crit_edge253

.lr.ph252:                                        ; preds = %._crit_edge246, %.lr.ph252
  %.1250 = phi i32 [ %102, %.lr.ph252 ], [ %.0264, %._crit_edge246 ]
  %.1161249 = phi i32 [ %101, %.lr.ph252 ], [ %.0160260, %._crit_edge246 ]
  %101 = add nsw i32 %.1161249, %36
  %102 = sub nsw i32 %.1250, %66
  %103 = icmp sgt i32 %102, -1
  br i1 %103, label %.lr.ph252, label %._crit_edge253, !llvm.loop !24

._crit_edge253:                                   ; preds = %.lr.ph252, %._crit_edge246
  %.1161.lcssa = phi i32 [ %.0160260, %._crit_edge246 ], [ %101, %.lr.ph252 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0264, %._crit_edge246 ], [ %102, %.lr.ph252 ]
  %104 = add nsw i32 %.1.lcssa, %56
  %105 = add nuw nsw i32 %.0154262, 1
  %exitcond283.not = icmp eq i32 %105, %11
  br i1 %exitcond283.not, label %.loopexit, label %67, !llvm.loop !25

106:                                              ; preds = %3
  %107 = shl i32 %11, 1
  %108 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %108, label %.lr.ph230, label %.loopexit

.lr.ph230:                                        ; preds = %106
  %109 = sub nsw i32 %56, %19
  %110 = sub nsw i32 %55, %19
  %111 = sub nsw i32 %107, %19
  %112 = sext i32 %18 to i64
  %113 = sext i32 %46 to i64
  %114 = sext i32 %53 to i64
  %115 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %116

116:                                              ; preds = %.lr.ph230, %._crit_edge217
  %.2228 = phi i32 [ %109, %.lr.ph230 ], [ %153, %._crit_edge217 ]
  %.2152227 = phi ptr [ %45, %.lr.ph230 ], [ %.3153.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.1155226 = phi i32 [ 0, %.lr.ph230 ], [ %154, %._crit_edge217 ]
  %.2158225 = phi ptr [ %52, %.lr.ph230 ], [ %.3159.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.2162224 = phi i32 [ %32, %.lr.ph230 ], [ %.3163.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.2166223 = phi i32 [ %110, %.lr.ph230 ], [ %148, %._crit_edge217 ]
  %.0171221 = phi i32 [ %111, %.lr.ph230 ], [ %143, %._crit_edge217 ]
  %.2175220 = phi i32 [ %23, %.lr.ph230 ], [ %.3176.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %117 = load i16, ptr %.2158225, align 2, !tbaa !19
  %118 = zext i16 %117 to i32
  %119 = icmp slt i32 %.2162224, %118
  br i1 %119, label %120, label %125

120:                                              ; preds = %116
  %121 = trunc i32 %.2162224 to i16
  store i16 %121, ptr %.2158225, align 2, !tbaa !19
  %122 = sext i32 %.2175220 to i64
  %123 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %122
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !18
  store i32 %124, ptr %.2152227, align 4, !tbaa !18
  br label %125

125:                                              ; preds = %120, %116
  %126 = getelementptr inbounds i32, ptr %.2152227, i64 %112
  %127 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2158225, i64 %112
  %128 = icmp sgt i32 %.0171221, -1
  br i1 %128, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %125
  %129 = trunc i32 %.2162224 to i16
  %130 = sext i32 %.2175220 to i64
  %131 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %130
  br label %132

132:                                              ; preds = %.lr.ph, %138
  %.3153202 = phi ptr [ %126, %.lr.ph ], [ %139, %138 ]
  %.3159201 = phi ptr [ %127, %.lr.ph ], [ %140, %138 ]
  %.1172199 = phi i32 [ %.0171221, %.lr.ph ], [ %141, %138 ]
  %133 = load i16, ptr %.3159201, align 2, !tbaa !19
  %134 = zext i16 %133 to i32
  %135 = icmp slt i32 %.2162224, %134
  br i1 %135, label %136, label %138

136:                                              ; preds = %132
  store i16 %129, ptr %.3159201, align 2, !tbaa !19
  %137 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !18
  store i32 %137, ptr %.3153202, align 4, !tbaa !18
  br label %138

138:                                              ; preds = %136, %132
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3153202, i64 %113
  %140 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3159201, i64 %114
  %141 = sub nsw i32 %.1172199, %115
  %142 = icmp sgt i32 %141, -1
  br i1 %142, label %132, label %._crit_edge, !llvm.loop !26

._crit_edge:                                      ; preds = %138, %125
  %.1172.lcssa = phi i32 [ %.0171221, %125 ], [ %141, %138 ]
  %.3159.lcssa = phi ptr [ %127, %125 ], [ %140, %138 ]
  %.3153.lcssa = phi ptr [ %126, %125 ], [ %139, %138 ]
  %143 = add nsw i32 %.1172.lcssa, %107
  %144 = icmp sgt i32 %.2166223, -1
  br i1 %144, label %.lr.ph209, label %._crit_edge210

.lr.ph209:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph209
  %.3167207 = phi i32 [ %146, %.lr.ph209 ], [ %.2166223, %._crit_edge ]
  %.3176206 = phi i32 [ %145, %.lr.ph209 ], [ %.2175220, %._crit_edge ]
  %145 = add nsw i32 %.3176206, %30
  %146 = sub nsw i32 %.3167207, %115
  %147 = icmp sgt i32 %146, -1
  br i1 %147, label %.lr.ph209, label %._crit_edge210, !llvm.loop !27

._crit_edge210:                                   ; preds = %.lr.ph209, %._crit_edge
  %.3176.lcssa = phi i32 [ %.2175220, %._crit_edge ], [ %145, %.lr.ph209 ]
  %.3167.lcssa = phi i32 [ %.2166223, %._crit_edge ], [ %146, %.lr.ph209 ]
  %148 = add nsw i32 %.3167.lcssa, %55
  %149 = icmp sgt i32 %.2228, -1
  br i1 %149, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217

.lr.ph216:                                        ; preds = %._crit_edge210, %.lr.ph216
  %.3214 = phi i32 [ %151, %.lr.ph216 ], [ %.2228, %._crit_edge210 ]
  %.3163213 = phi i32 [ %150, %.lr.ph216 ], [ %.2162224, %._crit_edge210 ]
  %150 = add nsw i32 %.3163213, %36
  %151 = sub nsw i32 %.3214, %115
  %152 = icmp sgt i32 %151, -1
  br i1 %152, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217, !llvm.loop !28

._crit_edge217:                                   ; preds = %.lr.ph216, %._crit_edge210
  %.3163.lcssa = phi i32 [ %.2162224, %._crit_edge210 ], [ %150, %.lr.ph216 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2228, %._crit_edge210 ], [ %151, %.lr.ph216 ]
  %153 = add nsw i32 %.3.lcssa, %56
  %154 = add nuw nsw i32 %.1155226, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %154, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %116, !llvm.loop !29

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge217, %._crit_edge253, %106, %57
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!7, !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!18 = !{!8, !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !9, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass