; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_32x)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x12DrawLine_c_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %25, i32 0, i32 1
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 %27, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %28 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %29 = icmp sgt i32 %28, 4080
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %3
  br label %33

31:                                               ; preds = %3
  %32 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  br label %33

33:                                               ; preds = %31, %30
  %34 = phi i32 [ 4080, %30 ], [ %32, %31 ]
  store i32 %34, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  %35 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %36 = ashr i32 %35, 4
  store i32 %36, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %37 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %38 = and i32 %37, 15
  store i32 %38, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  %39 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %39, i32 0, i32 2
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  store i32 %41, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %42, i32 0, i32 2
  %44 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  store i32 %44, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %45 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %46 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %47 = sub nsw i32 %45, %46
  store i32 %47, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %48 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %49 = icmp sgt i32 %48, 0
  br i1 %49, label %50, label %51

50:                                               ; preds = %33
  br label %56

51:                                               ; preds = %33
  %52 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %53 = icmp ne i32 %52, 0
  %54 = zext i1 %53 to i64
  %55 = select i1 %53, i32 -1, i32 0
  br label %56

56:                                               ; preds = %51, %50
  %57 = phi i32 [ 1, %50 ], [ %55, %51 ]
  store i32 %57, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %58 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %59 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %60 = mul nsw i32 %59, %58
  store i32 %60, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %61 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  store i32 %61, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !17
  store i32 %64, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %65 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %65, i32 0, i32 1
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !17
  store i32 %67, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %68 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %69 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %70 = sub nsw i32 %68, %69
  store i32 %70, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %71 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %72 = icmp sgt i32 %71, 0
  br i1 %72, label %73, label %74

73:                                               ; preds = %56
  br label %79

74:                                               ; preds = %56
  %75 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %76 = icmp ne i32 %75, 0
  %77 = zext i1 %76 to i64
  %78 = select i1 %76, i32 -1, i32 0
  br label %79

79:                                               ; preds = %74, %73
  %80 = phi i32 [ 1, %73 ], [ %78, %74 ]
  store i32 %80, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %81 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %82 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %83 = mul nsw i32 %82, %81
  store i32 %83, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %84 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %86 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %87 = mul nsw i32 %85, %86
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %84, i64 %88
  %90 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = mul i64 %91, 4
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %89, i64 %92
  store ptr %93, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %95 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %96 = mul nsw i32 %94, %95
  store i32 %96, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %97 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  store i32 %97, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %98 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  store i32 %98, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %99 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %100 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %101 = icmp sgt i32 %99, %100
  br i1 %101, label %102, label %193

102:                                              ; preds = %79
  %103 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %104 = shl i32 %103, 1
  %105 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %106 = sub nsw i32 %104, %105
  store i32 %106, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %107

107:                                              ; preds = %189, %102
  %108 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %109 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %110 = icmp slt i32 %108, %109
  br i1 %110, label %111, label %192

111:                                              ; preds = %107
  %112 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %113 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %114 = and i32 %113, 3
  %115 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %116 = and i32 %115, 3
  %117 = shl i32 %116, 2
  %118 = add nsw i32 %114, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %119
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !12
  %122 = icmp sgt i32 %112, %121
  br i1 %122, label %123, label %130

123:                                              ; preds = %111
  %124 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %125 = add nsw i32 %124, 1
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %126
  %128 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !12
  %129 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %128, ptr %129, align 4, !tbaa !12
  br label %136

130:                                              ; preds = %111
  %131 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %132
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !12
  %135 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %134, ptr %135, align 4, !tbaa !12
  br label %136

136:                                              ; preds = %130, %123
  %137 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %138 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %139 = add nsw i32 %138, %137
  store i32 %139, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %140 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %140, i64 %142
  store ptr %143, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %144

144:                                              ; preds = %172, %136
  %145 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %146 = icmp sge i32 %145, 0
  br i1 %146, label %147, label %184

147:                                              ; preds = %144
  %148 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %149 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %150 = and i32 %149, 3
  %151 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %152 = and i32 %151, 3
  %153 = shl i32 %152, 2
  %154 = add nsw i32 %150, %153
  %155 = sext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %155
  %157 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !12
  %158 = icmp sgt i32 %148, %157
  br i1 %158, label %159, label %166

159:                                              ; preds = %147
  %160 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %161 = add nsw i32 %160, 1
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %162
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  %165 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %164, ptr %165, align 4, !tbaa !12
  br label %172

166:                                              ; preds = %147
  %167 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %168
  %170 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !12
  %171 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %170, ptr %171, align 4, !tbaa !12
  br label %172

172:                                              ; preds = %166, %159
  %173 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %174 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %175 = add nsw i32 %174, %173
  store i32 %175, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %176 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %177 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %178 = sext i32 %176 to i64
  %179 = getelementptr inbounds i32, ptr %177, i64 %178
  store ptr %179, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %180 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %181 = shl i32 %180, 1
  %182 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %183 = sub nsw i32 %182, %181
  store i32 %183, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  br label %144, !llvm.loop !18

184:                                              ; preds = %144
  %185 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %186 = shl i32 %185, 1
  %187 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %188 = add nsw i32 %187, %186
  store i32 %188, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  br label %189

189:                                              ; preds = %184
  %190 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %191 = add nsw i32 %190, 1
  store i32 %191, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %107, !llvm.loop !20

192:                                              ; preds = %107
  br label %284

193:                                              ; preds = %79
  %194 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %195 = shl i32 %194, 1
  %196 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %197 = sub nsw i32 %195, %196
  store i32 %197, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %198

198:                                              ; preds = %280, %193
  %199 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %200 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %201 = icmp slt i32 %199, %200
  br i1 %201, label %202, label %283

202:                                              ; preds = %198
  %203 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %204 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %205 = and i32 %204, 3
  %206 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %207 = and i32 %206, 3
  %208 = shl i32 %207, 2
  %209 = add nsw i32 %205, %208
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %210
  %212 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !12
  %213 = icmp sgt i32 %203, %212
  br i1 %213, label %214, label %221

214:                                              ; preds = %202
  %215 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %216 = add nsw i32 %215, 1
  %217 = sext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %217
  %219 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !12
  %220 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %219, ptr %220, align 4, !tbaa !12
  br label %227

221:                                              ; preds = %202
  %222 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %223
  %225 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !12
  %226 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %225, ptr %226, align 4, !tbaa !12
  br label %227

227:                                              ; preds = %221, %214
  %228 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %229 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %230 = add nsw i32 %229, %228
  store i32 %230, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %231 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %232 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %233 = sext i32 %231 to i64
  %234 = getelementptr inbounds i32, ptr %232, i64 %233
  store ptr %234, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %235

235:                                              ; preds = %263, %227
  %236 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %237 = icmp sge i32 %236, 0
  br i1 %237, label %238, label %275

238:                                              ; preds = %235
  %239 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %240 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %241 = and i32 %240, 3
  %242 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %243 = and i32 %242, 3
  %244 = shl i32 %243, 2
  %245 = add nsw i32 %241, %244
  %246 = sext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %246
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !12
  %249 = icmp sgt i32 %239, %248
  br i1 %249, label %250, label %257

250:                                              ; preds = %238
  %251 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %252 = add nsw i32 %251, 1
  %253 = sext i32 %252 to i64
  %254 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %253
  %255 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !12
  %256 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %255, ptr %256, align 4, !tbaa !12
  br label %263

257:                                              ; preds = %238
  %258 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %259 = sext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %259
  %261 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !12
  %262 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %261, ptr %262, align 4, !tbaa !12
  br label %263

263:                                              ; preds = %257, %250
  %264 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %265 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %266 = add nsw i32 %265, %264
  store i32 %266, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %267 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %268 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds i8, ptr %267, i64 %269
  store ptr %270, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %272 = shl i32 %271, 1
  %273 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %274 = sub nsw i32 %273, %272
  store i32 %274, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %235, !llvm.loop !21

275:                                              ; preds = %235
  %276 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %277 = shl i32 %276, 1
  %278 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %279 = add nsw i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %280

280:                                              ; preds = %275
  %281 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %282 = add nsw i32 %281, 1
  store i32 %282, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %198, !llvm.loop !22

283:                                              ; preds = %198
  br label %284

284:                                              ; preds = %283, %192
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 40}
!14 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !15, i64 44, !15, i64 60, !15, i64 76, !15, i64 92, !15, i64 108, !16, i64 124}
!15 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!17 = !{!14, !11, i64 36}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x12DrawLine_c_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %5, i32 4080)
  %7 = ashr i32 %6, 4
  %8 = and i32 %6, 15
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %13 = sub nsw i32 %12, %10
  %.not = icmp ne i32 %12, %10
  %14 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %13, 1
  %15 = select i1 %.inv, i32 %14, i32 1
  %16 = mul nsw i32 %15, %13
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !14
  %21 = sub nsw i32 %20, %18
  %.not110 = icmp ne i32 %20, %18
  %22 = sext i1 %.not110 to i32
  %.inv117 = icmp slt i32 %21, 1
  %23 = select i1 %.inv117, i32 %22, i32 1
  %24 = mul nsw i32 %23, %21
  %25 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !15
  %26 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !17
  %27 = mul nsw i32 %26, %10
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 %28
  %30 = sext i32 %18 to i64
  %31 = shl nsw i64 %30, 2
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 %31
  %33 = mul nsw i32 %26, %15
  %34 = icmp sgt i32 %16, %24
  br i1 %34, label %35, label %70

35:                                               ; preds = %3
  %36 = shl i32 %24, 1
  %37 = icmp sgt i32 %16, 0
  br i1 %37, label %.lr.ph146, label %.loopexit

.lr.ph146:                                        ; preds = %35
  %38 = sub nsw i32 %36, %16
  %39 = add nsw i32 %7, 1
  %40 = sext i32 %33 to i64
  %41 = sext i32 %23 to i64
  %42 = shl nuw i32 %16, 1
  br label %43

43:                                               ; preds = %.lr.ph146, %._crit_edge136
  %.0144 = phi i32 [ %38, %.lr.ph146 ], [ %68, %._crit_edge136 ]
  %.092143 = phi ptr [ %32, %.lr.ph146 ], [ %.193.lcssa, %._crit_edge136 ]
  %.094142 = phi i32 [ 0, %.lr.ph146 ], [ %69, %._crit_edge136 ]
  %.096141 = phi i32 [ %10, %.lr.ph146 ], [ %52, %._crit_edge136 ]
  %.099140 = phi i32 [ %18, %.lr.ph146 ], [ %.1100.lcssa, %._crit_edge136 ]
  %44 = and i32 %.099140, 3
  %45 = shl i32 %.096141, 2
  %46 = and i32 %45, 12
  %47 = or disjoint i32 %46, %44
  %48 = zext nneg i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %48
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !17
  %51 = icmp sgt i32 %8, %50
  %.pn114.in = select i1 %51, i32 %39, i32 %7
  %.pn114 = sext i32 %.pn114.in to i64
  %storemerge113.in = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %.pn114
  %storemerge113 = load i32, ptr %storemerge113.in, align 4, !tbaa !17
  store i32 %storemerge113, ptr %.092143, align 4, !tbaa !17
  %52 = add nsw i32 %.096141, %15
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %.092143, i64 %40
  %54 = icmp sgt i32 %.0144, -1
  br i1 %54, label %.lr.ph135, label %._crit_edge136

.lr.ph135:                                        ; preds = %43
  %55 = shl i32 %52, 2
  %56 = and i32 %55, 12
  br label %57

57:                                               ; preds = %.lr.ph135, %57
  %.1133 = phi i32 [ %.0144, %.lr.ph135 ], [ %66, %57 ]
  %.193132 = phi ptr [ %53, %.lr.ph135 ], [ %65, %57 ]
  %.1100131 = phi i32 [ %.099140, %.lr.ph135 ], [ %64, %57 ]
  %58 = and i32 %.1100131, 3
  %59 = or disjoint i32 %58, %56
  %60 = zext nneg i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %60
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !17
  %63 = icmp sgt i32 %8, %62
  %.pn116.in = select i1 %63, i32 %39, i32 %7
  %.pn116 = sext i32 %.pn116.in to i64
  %storemerge115.in = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %.pn116
  %storemerge115 = load i32, ptr %storemerge115.in, align 4, !tbaa !17
  store i32 %storemerge115, ptr %.193132, align 4, !tbaa !17
  %64 = add nsw i32 %.1100131, %23
  %65 = getelementptr inbounds i32, ptr %.193132, i64 %41
  %66 = sub nsw i32 %.1133, %42
  %67 = icmp sgt i32 %66, -1
  br i1 %67, label %57, label %._crit_edge136, !llvm.loop !18

._crit_edge136:                                   ; preds = %57, %43
  %.1100.lcssa = phi i32 [ %.099140, %43 ], [ %64, %57 ]
  %.193.lcssa = phi ptr [ %53, %43 ], [ %65, %57 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0144, %43 ], [ %66, %57 ]
  %68 = add nsw i32 %.1.lcssa, %36
  %69 = add nuw nsw i32 %.094142, 1
  %exitcond153.not = icmp eq i32 %69, %16
  br i1 %exitcond153.not, label %.loopexit, label %43, !llvm.loop !20

70:                                               ; preds = %3
  %71 = shl i32 %16, 1
  %72 = icmp sgt i32 %24, 0
  br i1 %72, label %.lr.ph130, label %.loopexit

.lr.ph130:                                        ; preds = %70
  %73 = sub nsw i32 %71, %24
  %74 = add nsw i32 %7, 1
  %75 = sext i32 %23 to i64
  %76 = sext i32 %33 to i64
  %77 = shl nuw i32 %24, 1
  br label %78

78:                                               ; preds = %.lr.ph130, %._crit_edge
  %.2128 = phi ptr [ %32, %.lr.ph130 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge ]
  %.195127 = phi i32 [ 0, %.lr.ph130 ], [ %104, %._crit_edge ]
  %.197126 = phi i32 [ %10, %.lr.ph130 ], [ %.298.lcssa, %._crit_edge ]
  %.2101125 = phi i32 [ %18, %.lr.ph130 ], [ %87, %._crit_edge ]
  %.0102124 = phi i32 [ %73, %.lr.ph130 ], [ %103, %._crit_edge ]
  %79 = and i32 %.2101125, 3
  %80 = shl i32 %.197126, 2
  %81 = and i32 %80, 12
  %82 = or disjoint i32 %81, %79
  %83 = zext nneg i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %83
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !17
  %86 = icmp sgt i32 %8, %85
  %.pn.in = select i1 %86, i32 %74, i32 %7
  %.pn = sext i32 %.pn.in to i64
  %storemerge.in = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %.pn
  %storemerge = load i32, ptr %storemerge.in, align 4, !tbaa !17
  store i32 %storemerge, ptr %.2128, align 4, !tbaa !17
  %87 = add nsw i32 %.2101125, %23
  %88 = getelementptr inbounds i32, ptr %.2128, i64 %75
  %89 = icmp sgt i32 %.0102124, -1
  br i1 %89, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %78
  %90 = and i32 %87, 3
  br label %91

91:                                               ; preds = %.lr.ph, %91
  %.3121 = phi ptr [ %88, %.lr.ph ], [ %100, %91 ]
  %.298120 = phi i32 [ %.197126, %.lr.ph ], [ %99, %91 ]
  %.1103119 = phi i32 [ %.0102124, %.lr.ph ], [ %101, %91 ]
  %92 = shl i32 %.298120, 2
  %93 = and i32 %92, 12
  %94 = or disjoint i32 %93, %90
  %95 = zext nneg i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %95
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !17
  %98 = icmp sgt i32 %8, %97
  %.pn112.in = select i1 %98, i32 %74, i32 %7
  %.pn112 = sext i32 %.pn112.in to i64
  %storemerge111.in = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %.pn112
  %storemerge111 = load i32, ptr %storemerge111.in, align 4, !tbaa !17
  store i32 %storemerge111, ptr %.3121, align 4, !tbaa !17
  %99 = add nsw i32 %.298120, %15
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3121, i64 %76
  %101 = sub nsw i32 %.1103119, %77
  %102 = icmp sgt i32 %101, -1
  br i1 %102, label %91, label %._crit_edge, !llvm.loop !21

._crit_edge:                                      ; preds = %91, %78
  %.1103.lcssa = phi i32 [ %.0102124, %78 ], [ %101, %91 ]
  %.298.lcssa = phi i32 [ %.197126, %78 ], [ %99, %91 ]
  %.3.lcssa = phi ptr [ %88, %78 ], [ %100, %91 ]
  %103 = add nsw i32 %.1103.lcssa, %71
  %104 = add nuw nsw i32 %.195127, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %104, %24
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %78, !llvm.loop !22

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge, %._crit_edge136, %70, %35
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !7, i64 40}
!11 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !12, i64 44, !12, i64 60, !12, i64 76, !12, i64 92, !12, i64 108, !13, i64 124}
!12 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!14 = !{!11, !7, i64 36}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!17 = !{!7, !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass