; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slas2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slas2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  %22 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %24 = fcmp oge float %23, 0.000000e+00
  br i1 %24, label %25, label %28

25:                                               ; preds = %5
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %32

28:                                               ; preds = %5
  %29 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %31 = fneg float %30
  br label %32

32:                                               ; preds = %28, %25
  %33 = phi float [ %27, %25 ], [ %31, %28 ]
  store float %33, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %34 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = fcmp oge float %35, 0.000000e+00
  br i1 %36, label %37, label %40

37:                                               ; preds = %32
  %38 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  br label %44

40:                                               ; preds = %32
  %41 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %42 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %43 = fneg float %42
  br label %44

44:                                               ; preds = %40, %37
  %45 = phi float [ %39, %37 ], [ %43, %40 ]
  store float %45, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %46 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = fcmp oge float %47, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %49, label %52

49:                                               ; preds = %44
  %50 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  br label %56

52:                                               ; preds = %44
  %53 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %55 = fneg float %54
  br label %56

56:                                               ; preds = %52, %49
  %57 = phi float [ %51, %49 ], [ %55, %52 ]
  store float %57, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %58 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %59 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %60 = fcmp ole float %58, %59
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %65

63:                                               ; preds = %56
  %64 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %65

65:                                               ; preds = %63, %61
  %66 = phi float [ %62, %61 ], [ %64, %63 ]
  store float %66, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %67 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %68 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %69 = fcmp oge float %67, %68
  br i1 %69, label %70, label %72

70:                                               ; preds = %65
  %71 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %74

72:                                               ; preds = %65
  %73 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %74

74:                                               ; preds = %72, %70
  %75 = phi float [ %71, %70 ], [ %73, %72 ]
  store float %75, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %76 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %77 = fcmp oeq float %76, 0.000000e+00
  br i1 %77, label %78, label %124

78:                                               ; preds = %74
  %79 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %80 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %81 = fcmp oeq float %80, 0.000000e+00
  br i1 %81, label %82, label %85

82:                                               ; preds = %78
  %83 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %84 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %83, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  br label %123

85:                                               ; preds = %78
  %86 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %87 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %88 = fcmp ole float %86, %87
  br i1 %88, label %89, label %91

89:                                               ; preds = %85
  %90 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %93

91:                                               ; preds = %85
  %92 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %93

93:                                               ; preds = %91, %89
  %94 = phi float [ %90, %89 ], [ %92, %91 ]
  %95 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %97 = fcmp oge float %95, %96
  br i1 %97, label %98, label %100

98:                                               ; preds = %93
  %99 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %102

100:                                              ; preds = %93
  %101 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %102

102:                                              ; preds = %100, %98
  %103 = phi float [ %99, %98 ], [ %101, %100 ]
  %104 = fdiv float %94, %103
  store float %104, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %107 = fcmp oge float %105, %106
  br i1 %107, label %108, label %110

108:                                              ; preds = %102
  %109 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %112

110:                                              ; preds = %102
  %111 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %112

112:                                              ; preds = %110, %108
  %113 = phi float [ %109, %108 ], [ %111, %110 ]
  %114 = fpext float %113 to double
  %115 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %116 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %117 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %116, float 1.000000e+00)
  %118 = fpext float %117 to double
  %119 = call double @sqrt(double noundef %118) #4
  %120 = fmul double %114, %119
  %121 = fptrunc double %120 to float
  %122 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %121, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  br label %123

123:                                              ; preds = %112, %82
  br label %230

124:                                              ; preds = %74
  %125 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %127 = fcmp olt float %125, %126
  br i1 %127, label %128, label %167

128:                                              ; preds = %124
  %129 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %130 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %131 = fdiv float %129, %130
  %132 = fadd float %131, 1.000000e+00
  store float %132, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %134 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %135 = fsub float %133, %134
  %136 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %137 = fdiv float %135, %136
  store float %137, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %138 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %139 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %140 = fdiv float %138, %139
  store float %140, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %141 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %142 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %143 = fmul float %141, %142
  store float %143, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %144, float %145, float %146)
  %148 = fpext float %147 to double
  %149 = call double @sqrt(double noundef %148) #4
  %150 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %151, float %152)
  %154 = fpext float %153 to double
  %155 = call double @sqrt(double noundef %154) #4
  %156 = fadd double %149, %155
  %157 = fdiv double 2.000000e+00, %156
  %158 = fptrunc double %157 to float
  store float %158, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %160 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %161 = fmul float %159, %160
  %162 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %161, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %164 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %165 = fdiv float %163, %164
  %166 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %165, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  br label %229

167:                                              ; preds = %124
  %168 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %170 = fdiv float %168, %169
  store float %170, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %172 = fcmp oeq float %171, 0.000000e+00
  br i1 %172, label %173, label %182

173:                                              ; preds = %167
  %174 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %175 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %176 = fmul float %174, %175
  %177 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %178 = fdiv float %176, %177
  %179 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %178, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %180 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %181 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %180, ptr %181, align 4, !tbaa !9
  br label %228

182:                                              ; preds = %167
  %183 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %184 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %185 = fdiv float %183, %184
  %186 = fadd float %185, 1.000000e+00
  store float %186, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %189 = fsub float %187, %188
  %190 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %191 = fdiv float %189, %190
  store float %191, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %192 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %194 = fmul float %192, %193
  store float %194, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %195 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %197 = fmul float %195, %196
  store float %197, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %199 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %200 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %199, float 1.000000e+00)
  %201 = fpext float %200 to double
  %202 = call double @sqrt(double noundef %201) #4
  %203 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %204 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %205 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %204, float 1.000000e+00)
  %206 = fpext float %205 to double
  %207 = call double @sqrt(double noundef %206) #4
  %208 = fadd double %202, %207
  %209 = fdiv double 1.000000e+00, %208
  %210 = fptrunc double %209 to float
  store float %210, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %212 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %213 = fmul float %211, %212
  %214 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %215 = fmul float %213, %214
  %216 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %215, ptr %216, align 4, !tbaa !9
  %217 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !9
  %219 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = fadd float %220, %218
  store float %221, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %223 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %225 = fadd float %223, %224
  %226 = fdiv float %222, %225
  %227 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %226, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  br label %228

228:                                              ; preds = %182, %173
  br label %229

229:                                              ; preds = %228, %128
  br label %230

230:                                              ; preds = %229, %123
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @slas2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3, ptr nocapture noundef writeonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %7 = fcmp ult float %6, 0.000000e+00
  %8 = fneg float %6
  %9 = select i1 %7, float %8, float %6
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %11 = fcmp ult float %10, 0.000000e+00
  %12 = fneg float %10
  %13 = select i1 %11, float %12, float %10
  %14 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %15 = fcmp ult float %14, 0.000000e+00
  %16 = fneg float %14
  %17 = select i1 %15, float %16, float %14
  %18 = fcmp ole float %9, %17
  %19 = select i1 %18, float %9, float %17
  %20 = fcmp oge float %9, %17
  %21 = select i1 %20, float %9, float %17
  %22 = fcmp oeq float %19, 0.000000e+00
  br i1 %22, label %23, label %36

23:                                               ; preds = %5
  store float 0.000000e+00, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %24 = fcmp oeq float %21, 0.000000e+00
  br i1 %24, label %79, label %25

25:                                               ; preds = %23
  %26 = fcmp ole float %21, %13
  %27 = select i1 %26, float %21, float %13
  %28 = fcmp oge float %21, %13
  %29 = select i1 %28, float %21, float %13
  %30 = fdiv float %27, %29
  %31 = fpext float %29 to double
  %32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %30, float 1.000000e+00)
  %33 = fpext float %32 to double
  %sqrt = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %33)
  %34 = fmul double %sqrt, %31
  %35 = fptrunc double %34 to float
  br label %79

36:                                               ; preds = %5
  %37 = fcmp olt float %13, %21
  br i1 %37, label %38, label %54

38:                                               ; preds = %36
  %39 = fdiv float %19, %21
  %40 = fadd float %39, 1.000000e+00
  %41 = fsub float %21, %19
  %42 = fdiv float %41, %21
  %43 = fdiv float %13, %21
  %44 = fmul float %43, %43
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %40, float %44)
  %46 = fpext float %45 to double
  %sqrt103 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %46)
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %42, float %44)
  %48 = fpext float %47 to double
  %sqrt102 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %48)
  %49 = fadd double %sqrt103, %sqrt102
  %50 = fdiv double 2.000000e+00, %49
  %51 = fptrunc double %50 to float
  %52 = fmul float %19, %51
  store float %52, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %53 = fdiv float %21, %51
  br label %79

54:                                               ; preds = %36
  %55 = fdiv float %21, %13
  %56 = fcmp oeq float %55, 0.000000e+00
  br i1 %56, label %57, label %60

57:                                               ; preds = %54
  %58 = fmul float %19, %21
  %59 = fdiv float %58, %13
  store float %59, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %79

60:                                               ; preds = %54
  %61 = fdiv float %19, %21
  %62 = fadd float %61, 1.000000e+00
  %63 = fsub float %21, %19
  %64 = fdiv float %63, %21
  %65 = fmul float %55, %62
  %66 = fmul float %55, %64
  %67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %65, float 1.000000e+00)
  %68 = fpext float %67 to double
  %sqrt105 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %68)
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %66, float 1.000000e+00)
  %70 = fpext float %69 to double
  %sqrt104 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %70)
  %71 = fadd double %sqrt105, %sqrt104
  %72 = fdiv double 1.000000e+00, %71
  %73 = fptrunc double %72 to float
  %74 = fmul float %19, %73
  %75 = fmul float %55, %74
  %76 = fadd float %75, %75
  store float %76, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %77 = fadd float %73, %73
  %78 = fdiv float %13, %77
  br label %79

79:                                               ; preds = %23, %38, %60, %57, %25
  %.sink = phi float [ %53, %38 ], [ %78, %60 ], [ %13, %57 ], [ %35, %25 ], [ %13, %23 ]
  store float %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.sqrt.f64(double) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass