; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_24)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }
%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2412DrawLine_c_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %25, i32 0, i32 1
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i32 %27, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %28 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %29 = icmp sgt i32 %28, 4080
  br i1 %29, label %30, label %31

30:                                               ; preds = %3
  br label %33

31:                                               ; preds = %3
  %32 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  br label %33

33:                                               ; preds = %31, %30
  %34 = phi i32 [ 4080, %30 ], [ %32, %31 ]
  store i32 %34, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %35 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %36 = ashr i32 %35, 4
  store i32 %36, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %37 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %38 = and i32 %37, 15
  store i32 %38, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  %39 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %39, i32 0, i32 2
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  store i32 %41, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %42, i32 0, i32 2
  %44 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  store i32 %44, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %45 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %46 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %47 = sub nsw i32 %45, %46
  store i32 %47, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %48 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %49 = icmp sgt i32 %48, 0
  br i1 %49, label %50, label %51

50:                                               ; preds = %33
  br label %56

51:                                               ; preds = %33
  %52 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %53 = icmp ne i32 %52, 0
  %54 = zext i1 %53 to i64
  %55 = select i1 %53, i32 -1, i32 0
  br label %56

56:                                               ; preds = %51, %50
  %57 = phi i32 [ 1, %50 ], [ %55, %51 ]
  store i32 %57, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %58 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %59 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %60 = mul nsw i32 %59, %58
  store i32 %60, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %61 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  store i32 %61, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !17
  store i32 %64, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %65 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %65, i32 0, i32 1
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !17
  store i32 %67, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %68 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %69 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %70 = sub nsw i32 %68, %69
  store i32 %70, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %71 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %72 = icmp sgt i32 %71, 0
  br i1 %72, label %73, label %74

73:                                               ; preds = %56
  br label %79

74:                                               ; preds = %56
  %75 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %76 = icmp ne i32 %75, 0
  %77 = zext i1 %76 to i64
  %78 = select i1 %76, i32 -1, i32 0
  br label %79

79:                                               ; preds = %74, %73
  %80 = phi i32 [ 1, %73 ], [ %78, %74 ]
  store i32 %80, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %81 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %82 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %83 = mul nsw i32 %82, %81
  store i32 %83, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %84 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %86 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %87 = mul nsw i32 %85, %86
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %84, i64 %88
  %90 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = mul i64 %91, 3
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %89, i64 %92
  store ptr %93, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %95 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %96 = mul nsw i32 %94, %95
  store i32 %96, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %97 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  store i32 %97, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %98 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  store i32 %98, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %99 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %100 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %101 = icmp sgt i32 %99, %100
  br i1 %101, label %102, label %189

102:                                              ; preds = %79
  %103 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %104 = shl i32 %103, 1
  %105 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %106 = sub nsw i32 %104, %105
  store i32 %106, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %107

107:                                              ; preds = %185, %102
  %108 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %109 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %110 = icmp slt i32 %108, %109
  br i1 %110, label %111, label %188

111:                                              ; preds = %107
  %112 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %113 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %114 = and i32 %113, 3
  %115 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %116 = and i32 %115, 3
  %117 = shl i32 %116, 2
  %118 = add nsw i32 %114, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %119
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !12
  %122 = icmp sgt i32 %112, %121
  br i1 %122, label %123, label %129

123:                                              ; preds = %111
  %124 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %125 = add nsw i32 %124, 1
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %126
  %128 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %128, ptr align 4 %127, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %134

129:                                              ; preds = %111
  %130 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %131
  %133 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %133, ptr align 4 %132, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %134

134:                                              ; preds = %129, %123
  %135 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %136 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %137 = add nsw i32 %136, %135
  store i32 %137, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %138 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %138, i64 %140
  store ptr %141, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %142

142:                                              ; preds = %168, %134
  %143 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %144 = icmp sge i32 %143, 0
  br i1 %144, label %145, label %180

145:                                              ; preds = %142
  %146 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %147 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %148 = and i32 %147, 3
  %149 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %150 = and i32 %149, 3
  %151 = shl i32 %150, 2
  %152 = add nsw i32 %148, %151
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %153
  %155 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !12
  %156 = icmp sgt i32 %146, %155
  br i1 %156, label %157, label %163

157:                                              ; preds = %145
  %158 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %159 = add nsw i32 %158, 1
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %160
  %162 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %162, ptr align 4 %161, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %168

163:                                              ; preds = %145
  %164 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %165
  %167 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %167, ptr align 4 %166, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %168

168:                                              ; preds = %163, %157
  %169 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %170 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %171 = add nsw i32 %170, %169
  store i32 %171, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %172 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %173 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %174 = sext i32 %172 to i64
  %175 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %173, i64 %174
  store ptr %175, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %177 = shl i32 %176, 1
  %178 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %179 = sub nsw i32 %178, %177
  store i32 %179, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  br label %142, !llvm.loop !20

180:                                              ; preds = %142
  %181 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %182 = shl i32 %181, 1
  %183 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %184 = add nsw i32 %183, %182
  store i32 %184, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  br label %185

185:                                              ; preds = %180
  %186 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %187 = add nsw i32 %186, 1
  store i32 %187, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %107, !llvm.loop !22

188:                                              ; preds = %107
  br label %276

189:                                              ; preds = %79
  %190 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %191 = shl i32 %190, 1
  %192 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %193 = sub nsw i32 %191, %192
  store i32 %193, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %194

194:                                              ; preds = %272, %189
  %195 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %196 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %197 = icmp slt i32 %195, %196
  br i1 %197, label %198, label %275

198:                                              ; preds = %194
  %199 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %200 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %201 = and i32 %200, 3
  %202 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %203 = and i32 %202, 3
  %204 = shl i32 %203, 2
  %205 = add nsw i32 %201, %204
  %206 = sext i32 %205 to i64
  %207 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %206
  %208 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !12
  %209 = icmp sgt i32 %199, %208
  br i1 %209, label %210, label %216

210:                                              ; preds = %198
  %211 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %212 = add nsw i32 %211, 1
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %213
  %215 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %215, ptr align 4 %214, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %221

216:                                              ; preds = %198
  %217 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %218
  %220 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %220, ptr align 4 %219, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %221

221:                                              ; preds = %216, %210
  %222 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %223 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %224 = add nsw i32 %223, %222
  store i32 %224, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %225 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %226 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %227 = sext i32 %225 to i64
  %228 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %226, i64 %227
  store ptr %228, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %229

229:                                              ; preds = %255, %221
  %230 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %231 = icmp sge i32 %230, 0
  br i1 %231, label %232, label %267

232:                                              ; preds = %229
  %233 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %234 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %235 = and i32 %234, 3
  %236 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %237 = and i32 %236, 3
  %238 = shl i32 %237, 2
  %239 = add nsw i32 %235, %238
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %240
  %242 = load i32, ptr %241, align 4, !tbaa !12
  %243 = icmp sgt i32 %233, %242
  br i1 %243, label %244, label %250

244:                                              ; preds = %232
  %245 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %246 = add nsw i32 %245, 1
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %247
  %249 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %249, ptr align 4 %248, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %255

250:                                              ; preds = %232
  %251 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %252
  %254 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %254, ptr align 4 %253, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !18
  br label %255

255:                                              ; preds = %250, %244
  %256 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %257 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %258 = add nsw i32 %257, %256
  store i32 %258, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %259 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %260 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 %261
  store ptr %262, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %264 = shl i32 %263, 1
  %265 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %266 = sub nsw i32 %265, %264
  store i32 %266, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %229, !llvm.loop !23

267:                                              ; preds = %229
  %268 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %269 = shl i32 %268, 1
  %270 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %271 = add nsw i32 %270, %269
  store i32 %271, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %272

272:                                              ; preds = %267
  %273 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %274 = add nsw i32 %273, 1
  store i32 %274, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %194, !llvm.loop !24

275:                                              ; preds = %194
  br label %276

276:                                              ; preds = %275, %188
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 40}
!14 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !15, i64 44, !15, i64 60, !15, i64 76, !15, i64 92, !15, i64 108, !16, i64 124}
!15 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!17 = !{!14, !11, i64 36}
!18 = !{i64 0, i64 1, !19, i64 1, i64 1, !19, i64 2, i64 1, !19}
!19 = !{!7, !7, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2412DrawLine_c_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %5, i32 4080)
  %7 = ashr i32 %6, 4
  %8 = and i32 %6, 15
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %13 = sub nsw i32 %12, %10
  %.not = icmp ne i32 %12, %10
  %14 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %13, 1
  %15 = select i1 %.inv, i32 %14, i32 1
  %16 = mul nsw i32 %15, %13
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !14
  %21 = sub nsw i32 %20, %18
  %.not110 = icmp ne i32 %20, %18
  %22 = sext i1 %.not110 to i32
  %.inv111 = icmp slt i32 %21, 1
  %23 = select i1 %.inv111, i32 %22, i32 1
  %24 = mul nsw i32 %23, %21
  %25 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !15
  %26 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !17
  %27 = mul nsw i32 %26, %10
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %25, i64 %28
  %30 = sext i32 %18 to i64
  %31 = mul nsw i64 %30, 3
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 %31
  %33 = mul nsw i32 %26, %15
  %34 = icmp sgt i32 %16, %24
  br i1 %34, label %35, label %74

35:                                               ; preds = %3
  %36 = shl i32 %24, 1
  %37 = icmp sgt i32 %16, 0
  br i1 %37, label %.lr.ph140, label %.loopexit

.lr.ph140:                                        ; preds = %35
  %38 = sub nsw i32 %36, %16
  %39 = sext i32 %7 to i64
  %40 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %39
  %41 = add nsw i32 %7, 1
  %42 = sext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %42
  %44 = sext i32 %33 to i64
  %45 = sext i32 %23 to i64
  %46 = shl nuw i32 %16, 1
  br label %47

47:                                               ; preds = %.lr.ph140, %._crit_edge130
  %.0138 = phi i32 [ %38, %.lr.ph140 ], [ %72, %._crit_edge130 ]
  %.092137 = phi ptr [ %32, %.lr.ph140 ], [ %.193.lcssa, %._crit_edge130 ]
  %.094136 = phi i32 [ 0, %.lr.ph140 ], [ %73, %._crit_edge130 ]
  %.096135 = phi i32 [ %10, %.lr.ph140 ], [ %56, %._crit_edge130 ]
  %.099134 = phi i32 [ %18, %.lr.ph140 ], [ %.1100.lcssa, %._crit_edge130 ]
  %48 = and i32 %.099134, 3
  %49 = shl i32 %.096135, 2
  %50 = and i32 %49, 12
  %51 = or disjoint i32 %50, %48
  %52 = zext nneg i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %52
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !17
  %55 = icmp sgt i32 %8, %54
  %. = select i1 %55, ptr %43, ptr %40
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.092137, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %., i64 3, i1 false)
  %56 = add nsw i32 %.096135, %15
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %.092137, i64 %44
  %58 = icmp sgt i32 %.0138, -1
  br i1 %58, label %.lr.ph129, label %._crit_edge130

.lr.ph129:                                        ; preds = %47
  %59 = shl i32 %56, 2
  %60 = and i32 %59, 12
  br label %61

61:                                               ; preds = %.lr.ph129, %61
  %.1127 = phi i32 [ %.0138, %.lr.ph129 ], [ %70, %61 ]
  %.193126 = phi ptr [ %57, %.lr.ph129 ], [ %69, %61 ]
  %.1100125 = phi i32 [ %.099134, %.lr.ph129 ], [ %68, %61 ]
  %62 = and i32 %.1100125, 3
  %63 = or disjoint i32 %62, %60
  %64 = zext nneg i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %64
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !17
  %67 = icmp sgt i32 %8, %66
  %.157 = select i1 %67, ptr %43, ptr %40
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.193126, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %.157, i64 3, i1 false)
  %68 = add nsw i32 %.1100125, %23
  %69 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.193126, i64 %45
  %70 = sub nsw i32 %.1127, %46
  %71 = icmp sgt i32 %70, -1
  br i1 %71, label %61, label %._crit_edge130, !llvm.loop !18

._crit_edge130:                                   ; preds = %61, %47
  %.1100.lcssa = phi i32 [ %.099134, %47 ], [ %68, %61 ]
  %.193.lcssa = phi ptr [ %57, %47 ], [ %69, %61 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0138, %47 ], [ %70, %61 ]
  %72 = add nsw i32 %.1.lcssa, %36
  %73 = add nuw nsw i32 %.094136, 1
  %exitcond147.not = icmp eq i32 %73, %16
  br i1 %exitcond147.not, label %.loopexit, label %47, !llvm.loop !20

74:                                               ; preds = %3
  %75 = shl i32 %16, 1
  %76 = icmp sgt i32 %24, 0
  br i1 %76, label %.lr.ph124, label %.loopexit

.lr.ph124:                                        ; preds = %74
  %77 = sub nsw i32 %75, %24
  %78 = sext i32 %7 to i64
  %79 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %78
  %80 = add nsw i32 %7, 1
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %81
  %83 = sext i32 %23 to i64
  %84 = sext i32 %33 to i64
  %85 = shl nuw i32 %24, 1
  br label %86

86:                                               ; preds = %.lr.ph124, %._crit_edge
  %.2122 = phi ptr [ %32, %.lr.ph124 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge ]
  %.195121 = phi i32 [ 0, %.lr.ph124 ], [ %112, %._crit_edge ]
  %.197120 = phi i32 [ %10, %.lr.ph124 ], [ %.298.lcssa, %._crit_edge ]
  %.2101119 = phi i32 [ %18, %.lr.ph124 ], [ %95, %._crit_edge ]
  %.0102118 = phi i32 [ %77, %.lr.ph124 ], [ %111, %._crit_edge ]
  %87 = and i32 %.2101119, 3
  %88 = shl i32 %.197120, 2
  %89 = and i32 %88, 12
  %90 = or disjoint i32 %89, %87
  %91 = zext nneg i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %91
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !17
  %94 = icmp sgt i32 %8, %93
  %.158 = select i1 %94, ptr %82, ptr %79
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.2122, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %.158, i64 3, i1 false)
  %95 = add nsw i32 %.2101119, %23
  %96 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.2122, i64 %83
  %97 = icmp sgt i32 %.0102118, -1
  br i1 %97, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %86
  %98 = and i32 %95, 3
  br label %99

99:                                               ; preds = %.lr.ph, %99
  %.3115 = phi ptr [ %96, %.lr.ph ], [ %108, %99 ]
  %.298114 = phi i32 [ %.197120, %.lr.ph ], [ %107, %99 ]
  %.1103113 = phi i32 [ %.0102118, %.lr.ph ], [ %109, %99 ]
  %100 = shl i32 %.298114, 2
  %101 = and i32 %100, 12
  %102 = or disjoint i32 %101, %98
  %103 = zext nneg i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %103
  %105 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !17
  %106 = icmp sgt i32 %8, %105
  %.159 = select i1 %106, ptr %82, ptr %79
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.3115, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %.159, i64 3, i1 false)
  %107 = add nsw i32 %.298114, %15
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3115, i64 %84
  %109 = sub nsw i32 %.1103113, %85
  %110 = icmp sgt i32 %109, -1
  br i1 %110, label %99, label %._crit_edge, !llvm.loop !21

._crit_edge:                                      ; preds = %99, %86
  %.1103.lcssa = phi i32 [ %.0102118, %86 ], [ %109, %99 ]
  %.298.lcssa = phi i32 [ %.197120, %86 ], [ %107, %99 ]
  %.3.lcssa = phi ptr [ %96, %86 ], [ %108, %99 ]
  %111 = add nsw i32 %.1103.lcssa, %75
  %112 = add nuw nsw i32 %.195121, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %112, %24
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %86, !llvm.loop !22

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge, %._crit_edge130, %74, %35
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !7, i64 40}
!11 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !12, i64 44, !12, i64 60, !12, i64 76, !12, i64 92, !12, i64 108, !13, i64 124}
!12 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!14 = !{!11, !7, i64 36}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!17 = !{!7, !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !19}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass