; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_8)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_816DrawLine_rgb_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %53 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %53, i32 0, i32 2
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp slt i32 %55, 192
  br i1 %56, label %57, label %61

57:                                               ; preds = %3
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %58, i32 0, i32 2
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  br label %62

61:                                               ; preds = %3
  br label %62

62:                                               ; preds = %61, %57
  %63 = phi i32 [ %60, %57 ], [ 192, %61 ]
  %64 = ashr i32 %63, 2
  store i32 %64, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %65 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %65, i32 0, i32 3
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !13
  %68 = icmp slt i32 %67, 192
  br i1 %68, label %69, label %73

69:                                               ; preds = %62
  %70 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %70, i32 0, i32 3
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  br label %74

73:                                               ; preds = %62
  br label %74

74:                                               ; preds = %73, %69
  %75 = phi i32 [ %72, %69 ], [ 192, %73 ]
  %76 = ashr i32 %75, 2
  store i32 %76, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  %77 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %77, i32 0, i32 4
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !14
  %80 = icmp slt i32 %79, 192
  br i1 %80, label %81, label %85

81:                                               ; preds = %74
  %82 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %82, i32 0, i32 4
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !14
  br label %86

85:                                               ; preds = %74
  br label %86

86:                                               ; preds = %85, %81
  %87 = phi i32 [ %84, %81 ], [ 192, %85 ]
  %88 = ashr i32 %87, 2
  store i32 %88, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %89 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %90 = and i32 %89, 15
  store i32 %90, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %91 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %92 = and i32 %91, 15
  store i32 %92, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  %93 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %94 = and i32 %93, 15
  store i32 %94, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %95 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %96 = lshr i32 %95, 4
  store i32 %96, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  %97 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %98 = lshr i32 %97, 4
  store i32 %98, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %99 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %100 = lshr i32 %99, 4
  store i32 %100, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %101, i32 0, i32 2
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !15
  store i32 %103, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %104 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %104, i32 0, i32 2
  %106 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  store i32 %106, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %107 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %108 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %109 = sub nsw i32 %107, %108
  store i32 %109, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %110 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %111 = icmp sgt i32 %110, 0
  br i1 %111, label %112, label %113

112:                                              ; preds = %86
  br label %118

113:                                              ; preds = %86
  %114 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %115 = icmp ne i32 %114, 0
  %116 = zext i1 %115 to i64
  %117 = select i1 %115, i32 -1, i32 0
  br label %118

118:                                              ; preds = %113, %112
  %119 = phi i32 [ 1, %112 ], [ %117, %113 ]
  store i32 %119, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %120 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %121 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %122 = mul nsw i32 %121, %120
  store i32 %122, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %123 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  store i32 %123, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %124 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %124, i32 0, i32 1
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !19
  store i32 %126, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %127, i32 0, i32 1
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !19
  store i32 %129, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %130 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %131 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %132 = sub nsw i32 %130, %131
  store i32 %132, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %133 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %134 = icmp sgt i32 %133, 0
  br i1 %134, label %135, label %136

135:                                              ; preds = %118
  br label %141

136:                                              ; preds = %118
  %137 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %138 = icmp ne i32 %137, 0
  %139 = zext i1 %138 to i64
  %140 = select i1 %138, i32 -1, i32 0
  br label %141

141:                                              ; preds = %136, %135
  %142 = phi i32 [ 1, %135 ], [ %140, %136 ]
  store i32 %142, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %143 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %144 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %145 = mul nsw i32 %144, %143
  store i32 %145, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %146 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %146, i32 0, i32 0
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !20
  store i32 %148, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %149 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %149, i32 0, i32 0
  %151 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !20
  store i32 %151, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %152 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %153 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %154 = sub nsw i32 %152, %153
  store i32 %154, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %155 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %156 = icmp sgt i32 %155, 0
  br i1 %156, label %157, label %158

157:                                              ; preds = %141
  br label %163

158:                                              ; preds = %141
  %159 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %160 = icmp ne i32 %159, 0
  %161 = zext i1 %160 to i64
  %162 = select i1 %160, i32 -1, i32 0
  br label %163

163:                                              ; preds = %158, %157
  %164 = phi i32 [ 1, %157 ], [ %162, %158 ]
  store i32 %164, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %165 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %166 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %167 = mul nsw i32 %166, %165
  store i32 %167, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %168 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  store i32 %168, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %169 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %171 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %172 = mul nsw i32 %170, %171
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds i8, ptr %169, i64 %173
  %175 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = mul i64 %176, 1
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 %177
  store ptr %178, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %179 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %180 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %181 = mul nsw i32 %179, %180
  store i32 %181, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %182 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %183 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %184 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %185 = mul nsw i32 %183, %184
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds i16, ptr %182, i64 %186
  %188 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds i16, ptr %187, i64 %189
  store ptr %190, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %191 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %192 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %193 = mul nsw i32 %191, %192
  store i32 %193, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %194 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  store i32 %194, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %195 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  store i32 %195, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %196 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %197 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %198 = icmp sgt i32 %196, %197
  br i1 %198, label %199, label %396

199:                                              ; preds = %163
  %200 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %201 = shl i32 %200, 1
  %202 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %203 = sub nsw i32 %201, %202
  store i32 %203, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %204 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %205 = shl i32 %204, 1
  %206 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %207 = sub nsw i32 %205, %206
  store i32 %207, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %208

208:                                              ; preds = %392, %199
  %209 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %210 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %211 = icmp slt i32 %209, %210
  br i1 %211, label %212, label %395

212:                                              ; preds = %208
  %213 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %214 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i16, ptr %214, align 2, !tbaa !21
  %216 = zext i16 %215 to i32
  %217 = icmp slt i32 %213, %216
  br i1 %217, label %218, label %276

218:                                              ; preds = %212
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  %219 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %220 = trunc i32 %219 to i16
  %221 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %220, ptr %221, align 2, !tbaa !21
  %222 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %223 = and i32 %222, 3
  %224 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %225 = and i32 %224, 3
  %226 = shl i32 %225, 2
  %227 = add nsw i32 %223, %226
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %228
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !12
  store i32 %230, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %231 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %233 = icmp ugt i32 %231, %232
  br i1 %233, label %234, label %237

234:                                              ; preds = %218
  %235 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %236 = add i32 %235, 1
  br label %239

237:                                              ; preds = %218
  %238 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %239

239:                                              ; preds = %237, %234
  %240 = phi i32 [ %236, %234 ], [ %238, %237 ]
  store i32 %240, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %241 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %242 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %243 = icmp ugt i32 %241, %242
  br i1 %243, label %244, label %247

244:                                              ; preds = %239
  %245 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %246 = add i32 %245, 1
  br label %249

247:                                              ; preds = %239
  %248 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %249

249:                                              ; preds = %247, %244
  %250 = phi i32 [ %246, %244 ], [ %248, %247 ]
  store i32 %250, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %251 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %252 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %253 = icmp ugt i32 %251, %252
  br i1 %253, label %254, label %257

254:                                              ; preds = %249
  %255 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %256 = add i32 %255, 1
  br label %259

257:                                              ; preds = %249
  %258 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %259

259:                                              ; preds = %257, %254
  %260 = phi i32 [ %256, %254 ], [ %258, %257 ]
  store i32 %260, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %261 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %262 = shl i32 %261, 0
  %263 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %264 = shl i32 %263, 2
  %265 = or i32 %262, %264
  %266 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %267 = shl i32 %266, 4
  %268 = or i32 %265, %267
  %269 = zext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %269
  %271 = load i8, ptr %270, align 1, !tbaa !23
  %272 = zext i8 %271 to i32
  store i32 %272, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %273 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %274 = trunc i32 %273 to i8
  %275 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %274, ptr %275, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  br label %276

276:                                              ; preds = %259, %212
  %277 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %278 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %279 = add nsw i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %280 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %281 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %282 = sext i32 %281 to i64
  %283 = getelementptr inbounds i8, ptr %280, i64 %282
  store ptr %283, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %285 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %286 = sext i32 %284 to i64
  %287 = getelementptr inbounds i16, ptr %285, i64 %286
  store ptr %287, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %288

288:                                              ; preds = %355, %276
  %289 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %290 = icmp sge i32 %289, 0
  br i1 %290, label %291, label %371

291:                                              ; preds = %288
  %292 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %293 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %294 = load i16, ptr %293, align 2, !tbaa !21
  %295 = zext i16 %294 to i32
  %296 = icmp slt i32 %292, %295
  br i1 %296, label %297, label %355

297:                                              ; preds = %291
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #2
  %298 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %299 = trunc i32 %298 to i16
  %300 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %299, ptr %300, align 2, !tbaa !21
  %301 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %302 = and i32 %301, 3
  %303 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %304 = and i32 %303, 3
  %305 = shl i32 %304, 2
  %306 = add nsw i32 %302, %305
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %307
  %309 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !12
  store i32 %309, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %310 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %311 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %312 = icmp ugt i32 %310, %311
  br i1 %312, label %313, label %316

313:                                              ; preds = %297
  %314 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %315 = add i32 %314, 1
  br label %318

316:                                              ; preds = %297
  %317 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %318

318:                                              ; preds = %316, %313
  %319 = phi i32 [ %315, %313 ], [ %317, %316 ]
  store i32 %319, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %320 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %321 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %322 = icmp ugt i32 %320, %321
  br i1 %322, label %323, label %326

323:                                              ; preds = %318
  %324 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %325 = add i32 %324, 1
  br label %328

326:                                              ; preds = %318
  %327 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %328

328:                                              ; preds = %326, %323
  %329 = phi i32 [ %325, %323 ], [ %327, %326 ]
  store i32 %329, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %330 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %331 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %332 = icmp ugt i32 %330, %331
  br i1 %332, label %333, label %336

333:                                              ; preds = %328
  %334 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %335 = add i32 %334, 1
  br label %338

336:                                              ; preds = %328
  %337 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %338

338:                                              ; preds = %336, %333
  %339 = phi i32 [ %335, %333 ], [ %337, %336 ]
  store i32 %339, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %340 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %341 = shl i32 %340, 0
  %342 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !12
  %343 = shl i32 %342, 2
  %344 = or i32 %341, %343
  %345 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %346 = shl i32 %345, 4
  %347 = or i32 %344, %346
  %348 = zext i32 %347 to i64
  %349 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %348
  %350 = load i8, ptr %349, align 1, !tbaa !23
  %351 = zext i8 %350 to i32
  store i32 %351, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %352 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %353 = trunc i32 %352 to i8
  %354 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %353, ptr %354, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  br label %355

355:                                              ; preds = %338, %291
  %356 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %357 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %358 = add nsw i32 %357, %356
  store i32 %358, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %359 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %360 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %361 = sext i32 %359 to i64
  %362 = getelementptr inbounds i8, ptr %360, i64 %361
  store ptr %362, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %364 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %365 = sext i32 %363 to i64
  %366 = getelementptr inbounds i16, ptr %364, i64 %365
  store ptr %366, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %367 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %368 = shl i32 %367, 1
  %369 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %370 = sub nsw i32 %369, %368
  store i32 %370, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  br label %288, !llvm.loop !24

371:                                              ; preds = %288
  %372 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %373 = shl i32 %372, 1
  %374 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %375 = add nsw i32 %374, %373
  store i32 %375, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  br label %376

376:                                              ; preds = %379, %371
  %377 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %378 = icmp sge i32 %377, 0
  br i1 %378, label %379, label %387

379:                                              ; preds = %376
  %380 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %381 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %382 = add nsw i32 %381, %380
  store i32 %382, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %383 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %384 = shl i32 %383, 1
  %385 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %386 = sub nsw i32 %385, %384
  store i32 %386, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %376, !llvm.loop !26

387:                                              ; preds = %376
  %388 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %389 = shl i32 %388, 1
  %390 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %391 = add nsw i32 %390, %389
  store i32 %391, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %392

392:                                              ; preds = %387
  %393 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %394 = add nsw i32 %393, 1
  store i32 %394, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %208, !llvm.loop !27

395:                                              ; preds = %208
  br label %593

396:                                              ; preds = %163
  %397 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %398 = shl i32 %397, 1
  %399 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %400 = sub nsw i32 %398, %399
  store i32 %400, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %401 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %402 = shl i32 %401, 1
  %403 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %404 = sub nsw i32 %402, %403
  store i32 %404, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %405

405:                                              ; preds = %589, %396
  %406 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %407 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %408 = icmp slt i32 %406, %407
  br i1 %408, label %409, label %592

409:                                              ; preds = %405
  %410 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %411 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %412 = load i16, ptr %411, align 2, !tbaa !21
  %413 = zext i16 %412 to i32
  %414 = icmp slt i32 %410, %413
  br i1 %414, label %415, label %473

415:                                              ; preds = %409
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #2
  %416 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %417 = trunc i32 %416 to i16
  %418 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %417, ptr %418, align 2, !tbaa !21
  %419 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %420 = and i32 %419, 3
  %421 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %422 = and i32 %421, 3
  %423 = shl i32 %422, 2
  %424 = add nsw i32 %420, %423
  %425 = sext i32 %424 to i64
  %426 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %425
  %427 = load i32, ptr %426, align 4, !tbaa !12
  store i32 %427, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %428 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %429 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %430 = icmp ugt i32 %428, %429
  br i1 %430, label %431, label %434

431:                                              ; preds = %415
  %432 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %433 = add i32 %432, 1
  br label %436

434:                                              ; preds = %415
  %435 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %436

436:                                              ; preds = %434, %431
  %437 = phi i32 [ %433, %431 ], [ %435, %434 ]
  store i32 %437, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %438 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %439 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %440 = icmp ugt i32 %438, %439
  br i1 %440, label %441, label %444

441:                                              ; preds = %436
  %442 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %443 = add i32 %442, 1
  br label %446

444:                                              ; preds = %436
  %445 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %446

446:                                              ; preds = %444, %441
  %447 = phi i32 [ %443, %441 ], [ %445, %444 ]
  store i32 %447, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %448 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %449 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %450 = icmp ugt i32 %448, %449
  br i1 %450, label %451, label %454

451:                                              ; preds = %446
  %452 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %453 = add i32 %452, 1
  br label %456

454:                                              ; preds = %446
  %455 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %456

456:                                              ; preds = %454, %451
  %457 = phi i32 [ %453, %451 ], [ %455, %454 ]
  store i32 %457, ptr %49, align 4, !tbaa !12
  %458 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !12
  %459 = shl i32 %458, 0
  %460 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !12
  %461 = shl i32 %460, 2
  %462 = or i32 %459, %461
  %463 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !12
  %464 = shl i32 %463, 4
  %465 = or i32 %462, %464
  %466 = zext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %466
  %468 = load i8, ptr %467, align 1, !tbaa !23
  %469 = zext i8 %468 to i32
  store i32 %469, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %470 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %471 = trunc i32 %470 to i8
  %472 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %471, ptr %472, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #2
  br label %473

473:                                              ; preds = %456, %409
  %474 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %475 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %476 = add nsw i32 %475, %474
  store i32 %476, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %477 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %478 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %479 = sext i32 %477 to i64
  %480 = getelementptr inbounds i8, ptr %478, i64 %479
  store ptr %480, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %481 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %482 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %483 = sext i32 %481 to i64
  %484 = getelementptr inbounds i16, ptr %482, i64 %483
  store ptr %484, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %485

485:                                              ; preds = %552, %473
  %486 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %487 = icmp sge i32 %486, 0
  br i1 %487, label %488, label %568

488:                                              ; preds = %485
  %489 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %490 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %491 = load i16, ptr %490, align 2, !tbaa !21
  %492 = zext i16 %491 to i32
  %493 = icmp slt i32 %489, %492
  br i1 %493, label %494, label %552

494:                                              ; preds = %488
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #2
  %495 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %496 = trunc i32 %495 to i16
  %497 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %496, ptr %497, align 2, !tbaa !21
  %498 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %499 = and i32 %498, 3
  %500 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %501 = and i32 %500, 3
  %502 = shl i32 %501, 2
  %503 = add nsw i32 %499, %502
  %504 = sext i32 %503 to i64
  %505 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %504
  %506 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !12
  store i32 %506, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %507 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %508 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %509 = icmp ugt i32 %507, %508
  br i1 %509, label %510, label %513

510:                                              ; preds = %494
  %511 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %512 = add i32 %511, 1
  br label %515

513:                                              ; preds = %494
  %514 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %515

515:                                              ; preds = %513, %510
  %516 = phi i32 [ %512, %510 ], [ %514, %513 ]
  store i32 %516, ptr %50, align 4, !tbaa !12
  %517 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %518 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %519 = icmp ugt i32 %517, %518
  br i1 %519, label %520, label %523

520:                                              ; preds = %515
  %521 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %522 = add i32 %521, 1
  br label %525

523:                                              ; preds = %515
  %524 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  br label %525

525:                                              ; preds = %523, %520
  %526 = phi i32 [ %522, %520 ], [ %524, %523 ]
  store i32 %526, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  %527 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %528 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %529 = icmp ugt i32 %527, %528
  br i1 %529, label %530, label %533

530:                                              ; preds = %525
  %531 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %532 = add i32 %531, 1
  br label %535

533:                                              ; preds = %525
  %534 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  br label %535

535:                                              ; preds = %533, %530
  %536 = phi i32 [ %532, %530 ], [ %534, %533 ]
  store i32 %536, ptr %52, align 4, !tbaa !12
  %537 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !12
  %538 = shl i32 %537, 0
  %539 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  %540 = shl i32 %539, 2
  %541 = or i32 %538, %540
  %542 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !12
  %543 = shl i32 %542, 4
  %544 = or i32 %541, %543
  %545 = zext i32 %544 to i64
  %546 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %545
  %547 = load i8, ptr %546, align 1, !tbaa !23
  %548 = zext i8 %547 to i32
  store i32 %548, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %549 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %550 = trunc i32 %549 to i8
  %551 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %550, ptr %551, align 1, !tbaa !23
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #2
  br label %552

552:                                              ; preds = %535, %488
  %553 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %554 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %555 = add nsw i32 %554, %553
  store i32 %555, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %556 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %557 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %558 = sext i32 %557 to i64
  %559 = getelementptr inbounds i8, ptr %556, i64 %558
  store ptr %559, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %560 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %561 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %562 = sext i32 %560 to i64
  %563 = getelementptr inbounds i16, ptr %561, i64 %562
  store ptr %563, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %564 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %565 = shl i32 %564, 1
  %566 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %567 = sub nsw i32 %566, %565
  store i32 %567, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  br label %485, !llvm.loop !28

568:                                              ; preds = %485
  %569 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %570 = shl i32 %569, 1
  %571 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %572 = add nsw i32 %571, %570
  store i32 %572, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  br label %573

573:                                              ; preds = %576, %568
  %574 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %575 = icmp sge i32 %574, 0
  br i1 %575, label %576, label %584

576:                                              ; preds = %573
  %577 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %578 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %579 = add nsw i32 %578, %577
  store i32 %579, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %580 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %581 = shl i32 %580, 1
  %582 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %583 = sub nsw i32 %582, %581
  store i32 %583, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %573, !llvm.loop !29

584:                                              ; preds = %573
  %585 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %586 = shl i32 %585, 1
  %587 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %588 = add nsw i32 %587, %586
  store i32 %588, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  br label %589

589:                                              ; preds = %584
  %590 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %591 = add nsw i32 %590, 1
  store i32 %591, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %405, !llvm.loop !30

592:                                              ; preds = %405
  br label %593

593:                                              ; preds = %592, %395
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 8}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!10, !11, i64 16}
!15 = !{!16, !11, i64 40}
!16 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !17, i64 44, !17, i64 60, !17, i64 76, !17, i64 92, !17, i64 108, !18, i64 124}
!17 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!18 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!19 = !{!16, !11, i64 36}
!20 = !{!10, !11, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"short", !7, i64 0}
!23 = !{!7, !7, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !25}
!25 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!26 = distinct !{!26, !25}
!27 = distinct !{!27, !25}
!28 = distinct !{!28, !25}
!29 = distinct !{!29, !25}
!30 = distinct !{!30, !25}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_816DrawLine_rgb_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %5, i32 192)
  %6 = ashr i32 %spec.select, 2
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %8 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %9 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %8, i32 192)
  %10 = ashr i32 %9, 2
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %13 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %12, i32 192)
  %14 = ashr i32 %13, 2
  %15 = and i32 %6, 15
  %16 = and i32 %10, 15
  %17 = and i32 %14, 15
  %18 = lshr i32 %6, 4
  %19 = lshr i32 %10, 4
  %20 = lshr i32 %14, 4
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %25 = sub i32 %24, %22
  %.not = icmp ne i32 %24, %22
  %26 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %25, 1
  %27 = select i1 %.inv, i32 %26, i32 1
  %28 = mul i32 %27, %25
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !16
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !16
  %33 = sub nsw i32 %32, %30
  %.not235 = icmp ne i32 %32, %30
  %34 = sext i1 %.not235 to i32
  %.inv237 = icmp slt i32 %33, 1
  %35 = select i1 %.inv237, i32 %34, i32 1
  %36 = mul nsw i32 %35, %33
  %37 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !17
  %38 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !17
  %39 = sub nsw i32 %38, %37
  %.not236 = icmp ne i32 %38, %37
  %40 = sext i1 %.not236 to i32
  %.inv238 = icmp slt i32 %39, 1
  %41 = select i1 %.inv238, i32 %40, i32 1
  %42 = mul nsw i32 %41, %39
  %43 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !18
  %44 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !20
  %45 = mul nsw i32 %44, %22
  %46 = sext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %43, i64 %46
  %48 = sext i32 %30 to i64
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %47, i64 %48
  %50 = mul nsw i32 %44, %27
  %51 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !18
  %52 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !20
  %53 = mul nsw i32 %52, %22
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds i16, ptr %51, i64 %54
  %56 = getelementptr inbounds i16, ptr %55, i64 %48
  %57 = mul nsw i32 %52, %27
  %58 = icmp sgt i32 %28, %36
  %59 = shl i32 %42, 1
  br i1 %58, label %60, label %145

60:                                               ; preds = %3
  %61 = shl i32 %36, 1
  %62 = icmp sgt i32 %28, 0
  br i1 %62, label %.lr.ph291, label %.loopexit

.lr.ph291:                                        ; preds = %60
  %63 = sub nsw i32 %59, %28
  %64 = sub nsw i32 %61, %28
  %65 = sext i32 %50 to i64
  %66 = sext i32 %57 to i64
  %67 = sext i32 %35 to i64
  %68 = shl nuw i32 %28, 1
  br label %69

69:                                               ; preds = %.lr.ph291, %._crit_edge279
  %.0289 = phi ptr [ %49, %.lr.ph291 ], [ %.1.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0201288 = phi i32 [ 0, %.lr.ph291 ], [ %144, %._crit_edge279 ]
  %.0203287 = phi ptr [ %56, %.lr.ph291 ], [ %.1204.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0207286 = phi i32 [ %22, %.lr.ph291 ], [ %99, %._crit_edge279 ]
  %.0212285 = phi i32 [ %30, %.lr.ph291 ], [ %.1213.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0215284 = phi i32 [ %64, %.lr.ph291 ], [ %138, %._crit_edge279 ]
  %.0217283 = phi i32 [ %37, %.lr.ph291 ], [ %.1218.lcssa, %._crit_edge279 ]
  %.0221282 = phi i32 [ %63, %.lr.ph291 ], [ %143, %._crit_edge279 ]
  %70 = load i16, ptr %.0203287, align 2, !tbaa !21
  %71 = zext i16 %70 to i32
  %72 = icmp slt i32 %.0217283, %71
  br i1 %72, label %73, label %98

73:                                               ; preds = %69
  %74 = trunc i32 %.0217283 to i16
  store i16 %74, ptr %.0203287, align 2, !tbaa !21
  %75 = and i32 %.0212285, 3
  %76 = shl i32 %.0207286, 2
  %77 = and i32 %76, 12
  %78 = or disjoint i32 %77, %75
  %79 = zext nneg i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !20
  %82 = icmp ugt i32 %15, %81
  %83 = zext i1 %82 to i32
  %84 = add nuw nsw i32 %18, %83
  %85 = icmp ugt i32 %16, %81
  %86 = zext i1 %85 to i32
  %87 = add nuw nsw i32 %19, %86
  %88 = icmp ugt i32 %17, %81
  %89 = zext i1 %88 to i32
  %90 = add nuw nsw i32 %20, %89
  %91 = shl nuw nsw i32 %87, 2
  %92 = or i32 %91, %90
  %93 = shl i32 %84, 4
  %94 = or i32 %92, %93
  %95 = zext i32 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %95
  %97 = load i8, ptr %96, align 1, !tbaa !23
  store i8 %97, ptr %.0289, align 1, !tbaa !23
  br label %98

98:                                               ; preds = %73, %69
  %99 = add nsw i32 %.0207286, %27
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289, i64 %65
  %101 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0203287, i64 %66
  %102 = icmp sgt i32 %.0215284, -1
  br i1 %102, label %.lr.ph269, label %._crit_edge270

.lr.ph269:                                        ; preds = %98
  %103 = trunc i32 %.0217283 to i16
  %104 = shl i32 %99, 2
  %105 = and i32 %104, 12
  br label %106

106:                                              ; preds = %.lr.ph269, %132
  %.1267 = phi ptr [ %100, %.lr.ph269 ], [ %134, %132 ]
  %.1204266 = phi ptr [ %101, %.lr.ph269 ], [ %135, %132 ]
  %.1213265 = phi i32 [ %.0212285, %.lr.ph269 ], [ %133, %132 ]
  %.1216264 = phi i32 [ %.0215284, %.lr.ph269 ], [ %136, %132 ]
  %107 = load i16, ptr %.1204266, align 2, !tbaa !21
  %108 = zext i16 %107 to i32
  %109 = icmp slt i32 %.0217283, %108
  br i1 %109, label %110, label %132

110:                                              ; preds = %106
  store i16 %103, ptr %.1204266, align 2, !tbaa !21
  %111 = and i32 %.1213265, 3
  %112 = or disjoint i32 %111, %105
  %113 = zext nneg i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %113
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !20
  %116 = icmp ugt i32 %15, %115
  %117 = zext i1 %116 to i32
  %118 = add nuw nsw i32 %18, %117
  %119 = icmp ugt i32 %16, %115
  %120 = zext i1 %119 to i32
  %121 = add nuw nsw i32 %19, %120
  %122 = icmp ugt i32 %17, %115
  %123 = zext i1 %122 to i32
  %124 = add nuw nsw i32 %20, %123
  %125 = shl nuw nsw i32 %121, 2
  %126 = or i32 %125, %124
  %127 = shl i32 %118, 4
  %128 = or i32 %126, %127
  %129 = zext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %129
  %131 = load i8, ptr %130, align 1, !tbaa !23
  store i8 %131, ptr %.1267, align 1, !tbaa !23
  br label %132

132:                                              ; preds = %110, %106
  %133 = add nsw i32 %.1213265, %35
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1267, i64 %67
  %135 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1204266, i64 %67
  %136 = sub nsw i32 %.1216264, %68
  %137 = icmp sgt i32 %136, -1
  br i1 %137, label %106, label %._crit_edge270, !llvm.loop !24

._crit_edge270:                                   ; preds = %132, %98
  %.1216.lcssa = phi i32 [ %.0215284, %98 ], [ %136, %132 ]
  %.1213.lcssa = phi i32 [ %.0212285, %98 ], [ %133, %132 ]
  %.1204.lcssa = phi ptr [ %101, %98 ], [ %135, %132 ]
  %.1.lcssa = phi ptr [ %100, %98 ], [ %134, %132 ]
  %138 = add nsw i32 %.1216.lcssa, %61
  %139 = icmp sgt i32 %.0221282, -1
  br i1 %139, label %.lr.ph278, label %._crit_edge279

.lr.ph278:                                        ; preds = %._crit_edge270, %.lr.ph278
  %.1218276 = phi i32 [ %140, %.lr.ph278 ], [ %.0217283, %._crit_edge270 ]
  %.1222275 = phi i32 [ %141, %.lr.ph278 ], [ %.0221282, %._crit_edge270 ]
  %140 = add nsw i32 %.1218276, %41
  %141 = sub nsw i32 %.1222275, %68
  %142 = icmp sgt i32 %141, -1
  br i1 %142, label %.lr.ph278, label %._crit_edge279, !llvm.loop !26

._crit_edge279:                                   ; preds = %.lr.ph278, %._crit_edge270
  %.1222.lcssa = phi i32 [ %.0221282, %._crit_edge270 ], [ %141, %.lr.ph278 ]
  %.1218.lcssa = phi i32 [ %.0217283, %._crit_edge270 ], [ %140, %.lr.ph278 ]
  %143 = add nsw i32 %.1222.lcssa, %59
  %144 = add nuw nsw i32 %.0201288, 1
  %exitcond304.not = icmp eq i32 %144, %28
  br i1 %exitcond304.not, label %.loopexit, label %69, !llvm.loop !27

145:                                              ; preds = %3
  %146 = shl i32 %28, 1
  %147 = icmp sgt i32 %36, 0
  br i1 %147, label %.lr.ph263, label %.loopexit

.lr.ph263:                                        ; preds = %145
  %148 = sub nsw i32 %59, %36
  %149 = sub nsw i32 %146, %36
  %150 = sext i32 %35 to i64
  %151 = sext i32 %50 to i64
  %152 = sext i32 %57 to i64
  %153 = shl nuw i32 %36, 1
  br label %154

154:                                              ; preds = %.lr.ph263, %._crit_edge251
  %.2261 = phi ptr [ %49, %.lr.ph263 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.1202260 = phi i32 [ 0, %.lr.ph263 ], [ %229, %._crit_edge251 ]
  %.2205259 = phi ptr [ %56, %.lr.ph263 ], [ %.3206.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.1208258 = phi i32 [ %22, %.lr.ph263 ], [ %.2209.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.0210257 = phi i32 [ %149, %.lr.ph263 ], [ %223, %._crit_edge251 ]
  %.2214256 = phi i32 [ %30, %.lr.ph263 ], [ %184, %._crit_edge251 ]
  %.2219255 = phi i32 [ %37, %.lr.ph263 ], [ %.3220.lcssa, %._crit_edge251 ]
  %.2223254 = phi i32 [ %148, %.lr.ph263 ], [ %228, %._crit_edge251 ]
  %155 = load i16, ptr %.2205259, align 2, !tbaa !21
  %156 = zext i16 %155 to i32
  %157 = icmp slt i32 %.2219255, %156
  br i1 %157, label %158, label %183

158:                                              ; preds = %154
  %159 = trunc i32 %.2219255 to i16
  store i16 %159, ptr %.2205259, align 2, !tbaa !21
  %160 = and i32 %.2214256, 3
  %161 = shl i32 %.1208258, 2
  %162 = and i32 %161, 12
  %163 = or disjoint i32 %162, %160
  %164 = zext nneg i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %164
  %166 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !20
  %167 = icmp ugt i32 %15, %166
  %168 = zext i1 %167 to i32
  %169 = add nuw nsw i32 %18, %168
  %170 = icmp ugt i32 %16, %166
  %171 = zext i1 %170 to i32
  %172 = add nuw nsw i32 %19, %171
  %173 = icmp ugt i32 %17, %166
  %174 = zext i1 %173 to i32
  %175 = add nuw nsw i32 %20, %174
  %176 = shl nuw nsw i32 %172, 2
  %177 = or i32 %176, %175
  %178 = shl i32 %169, 4
  %179 = or i32 %177, %178
  %180 = zext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %180
  %182 = load i8, ptr %181, align 1, !tbaa !23
  store i8 %182, ptr %.2261, align 1, !tbaa !23
  br label %183

183:                                              ; preds = %158, %154
  %184 = add nsw i32 %.2214256, %35
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2261, i64 %150
  %186 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2205259, i64 %150
  %187 = icmp sgt i32 %.0210257, -1
  br i1 %187, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %183
  %188 = trunc i32 %.2219255 to i16
  %189 = and i32 %184, 3
  br label %190

190:                                              ; preds = %.lr.ph, %217
  %.3243 = phi ptr [ %185, %.lr.ph ], [ %219, %217 ]
  %.3206242 = phi ptr [ %186, %.lr.ph ], [ %220, %217 ]
  %.2209241 = phi i32 [ %.1208258, %.lr.ph ], [ %218, %217 ]
  %.1211240 = phi i32 [ %.0210257, %.lr.ph ], [ %221, %217 ]
  %191 = load i16, ptr %.3206242, align 2, !tbaa !21
  %192 = zext i16 %191 to i32
  %193 = icmp slt i32 %.2219255, %192
  br i1 %193, label %194, label %217

194:                                              ; preds = %190
  store i16 %188, ptr %.3206242, align 2, !tbaa !21
  %195 = shl i32 %.2209241, 2
  %196 = and i32 %195, 12
  %197 = or disjoint i32 %196, %189
  %198 = zext nneg i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %198
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !20
  %201 = icmp ugt i32 %15, %200
  %202 = zext i1 %201 to i32
  %203 = add nuw nsw i32 %18, %202
  %204 = icmp ugt i32 %16, %200
  %205 = zext i1 %204 to i32
  %206 = add nuw nsw i32 %19, %205
  %207 = icmp ugt i32 %17, %200
  %208 = zext i1 %207 to i32
  %209 = add nuw nsw i32 %20, %208
  %210 = shl nuw nsw i32 %206, 2
  %211 = or i32 %210, %209
  %212 = shl i32 %203, 4
  %213 = or i32 %211, %212
  %214 = zext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %214
  %216 = load i8, ptr %215, align 1, !tbaa !23
  store i8 %216, ptr %.3243, align 1, !tbaa !23
  br label %217

217:                                              ; preds = %194, %190
  %218 = add nsw i32 %.2209241, %27
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3243, i64 %151
  %220 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3206242, i64 %152
  %221 = sub nsw i32 %.1211240, %153
  %222 = icmp sgt i32 %221, -1
  br i1 %222, label %190, label %._crit_edge, !llvm.loop !28

._crit_edge:                                      ; preds = %217, %183
  %.1211.lcssa = phi i32 [ %.0210257, %183 ], [ %221, %217 ]
  %.2209.lcssa = phi i32 [ %.1208258, %183 ], [ %218, %217 ]
  %.3206.lcssa = phi ptr [ %186, %183 ], [ %220, %217 ]
  %.3.lcssa = phi ptr [ %185, %183 ], [ %219, %217 ]
  %223 = add nsw i32 %.1211.lcssa, %146
  %224 = icmp sgt i32 %.2223254, -1
  br i1 %224, label %.lr.ph250, label %._crit_edge251

.lr.ph250:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph250
  %.3220248 = phi i32 [ %225, %.lr.ph250 ], [ %.2219255, %._crit_edge ]
  %.3224247 = phi i32 [ %226, %.lr.ph250 ], [ %.2223254, %._crit_edge ]
  %225 = add nsw i32 %.3220248, %41
  %226 = sub nsw i32 %.3224247, %153
  %227 = icmp sgt i32 %226, -1
  br i1 %227, label %.lr.ph250, label %._crit_edge251, !llvm.loop !29

._crit_edge251:                                   ; preds = %.lr.ph250, %._crit_edge
  %.3224.lcssa = phi i32 [ %.2223254, %._crit_edge ], [ %226, %.lr.ph250 ]
  %.3220.lcssa = phi i32 [ %.2219255, %._crit_edge ], [ %225, %.lr.ph250 ]
  %228 = add nsw i32 %.3224.lcssa, %59
  %229 = add nuw nsw i32 %.1202260, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %229, %36
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %154, !llvm.loop !30

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge251, %._crit_edge279, %145, %60
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 8}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 12}
!11 = !{!6, !7, i64 16}
!12 = !{!13, !7, i64 40}
!13 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !14, i64 44, !14, i64 60, !14, i64 76, !14, i64 92, !14, i64 108, !15, i64 124}
!14 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!16 = !{!13, !7, i64 36}
!17 = !{!6, !7, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"short", !8, i64 0}
!23 = !{!8, !8, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !25}
!25 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!26 = distinct !{!26, !25}
!27 = distinct !{!27, !25}
!28 = distinct !{!28, !25}
!29 = distinct !{!29, !25}
!30 = distinct !{!30, !25}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass