; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55510DrawLine_CEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  %28 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %28, i32 0, i32 2
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  store i32 %30, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %31 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %31, i32 0, i32 2
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  store i32 %33, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %34 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %35 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %36 = sub nsw i32 %34, %35
  store i32 %36, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %37 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %38 = icmp sgt i32 %37, 0
  br i1 %38, label %39, label %40

39:                                               ; preds = %3
  br label %45

40:                                               ; preds = %3
  %41 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %42 = icmp ne i32 %41, 0
  %43 = zext i1 %42 to i64
  %44 = select i1 %42, i32 -1, i32 0
  br label %45

45:                                               ; preds = %40, %39
  %46 = phi i32 [ 1, %39 ], [ %44, %40 ]
  store i32 %46, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %47 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %48 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %49 = mul nsw i32 %48, %47
  store i32 %49, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %50 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  store i32 %50, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %51, i32 0, i32 1
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !16
  store i32 %53, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %54 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %54, i32 0, i32 1
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  store i32 %56, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %57 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %59 = sub nsw i32 %57, %58
  store i32 %59, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %60 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %61 = icmp sgt i32 %60, 0
  br i1 %61, label %62, label %63

62:                                               ; preds = %45
  br label %68

63:                                               ; preds = %45
  %64 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %65 = icmp ne i32 %64, 0
  %66 = zext i1 %65 to i64
  %67 = select i1 %65, i32 -1, i32 0
  br label %68

68:                                               ; preds = %63, %62
  %69 = phi i32 [ 1, %62 ], [ %67, %63 ]
  store i32 %69, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %70 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %71 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %72 = mul nsw i32 %71, %70
  store i32 %72, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %73 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %73, i32 0, i32 1
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !17
  %76 = icmp slt i32 %75, 4080
  br i1 %76, label %77, label %81

77:                                               ; preds = %68
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %79 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %78, i32 0, i32 1
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !17
  br label %82

81:                                               ; preds = %68
  br label %82

82:                                               ; preds = %81, %77
  %83 = phi i32 [ %80, %77 ], [ 4080, %81 ]
  %84 = ashr i32 %83, 4
  store i32 %84, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %85 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %85, i32 0, i32 1
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !17
  %88 = icmp slt i32 %87, 4080
  br i1 %88, label %89, label %93

89:                                               ; preds = %82
  %90 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %90, i32 0, i32 1
  %92 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !17
  br label %94

93:                                               ; preds = %82
  br label %94

94:                                               ; preds = %93, %89
  %95 = phi i32 [ %92, %89 ], [ 4080, %93 ]
  %96 = ashr i32 %95, 4
  store i32 %96, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %97 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %98 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %99 = sub nsw i32 %97, %98
  store i32 %99, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %100 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %101 = icmp sgt i32 %100, 0
  br i1 %101, label %102, label %103

102:                                              ; preds = %94
  br label %108

103:                                              ; preds = %94
  %104 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %105 = icmp ne i32 %104, 0
  %106 = zext i1 %105 to i64
  %107 = select i1 %105, i32 -1, i32 0
  br label %108

108:                                              ; preds = %103, %102
  %109 = phi i32 [ 1, %102 ], [ %107, %103 ]
  store i32 %109, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %110 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %111 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %112 = mul nsw i32 %111, %110
  store i32 %112, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %113 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  store i32 %113, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %114 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %115 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %116 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %117 = mul nsw i32 %115, %116
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %114, i64 %118
  %120 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = mul i64 %121, 2
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %119, i64 %122
  store ptr %123, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %125 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %126 = mul nsw i32 %124, %125
  store i32 %126, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %127 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  store i32 %127, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %128 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  store i32 %128, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %130 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %131 = icmp sgt i32 %129, %130
  br i1 %131, label %132, label %205

132:                                              ; preds = %108
  %133 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %134 = shl i32 %133, 1
  %135 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %136 = sub nsw i32 %134, %135
  store i32 %136, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %137 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %138 = shl i32 %137, 1
  %139 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %140 = sub nsw i32 %138, %139
  store i32 %140, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %141

141:                                              ; preds = %201, %132
  %142 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %143 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %144 = icmp slt i32 %142, %143
  br i1 %144, label %145, label %204

145:                                              ; preds = %141
  %146 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %147
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = trunc i32 %149 to i16
  %151 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %150, ptr %151, align 2, !tbaa !18
  %152 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %153 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %154 = add nsw i32 %153, %152
  store i32 %154, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %155 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %156 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %155, i64 %157
  store ptr %158, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %159

159:                                              ; preds = %162, %145
  %160 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %161 = icmp sge i32 %160, 0
  br i1 %161, label %162, label %180

162:                                              ; preds = %159
  %163 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %164
  %166 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !15
  %167 = trunc i32 %166 to i16
  %168 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %167, ptr %168, align 2, !tbaa !18
  %169 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %170 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %171 = add nsw i32 %170, %169
  store i32 %171, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %173 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %174 = sext i32 %172 to i64
  %175 = getelementptr inbounds i16, ptr %173, i64 %174
  store ptr %175, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %177 = shl i32 %176, 1
  %178 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %179 = sub nsw i32 %178, %177
  store i32 %179, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  br label %159, !llvm.loop !20

180:                                              ; preds = %159
  %181 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %182 = shl i32 %181, 1
  %183 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %184 = add nsw i32 %183, %182
  store i32 %184, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  br label %185

185:                                              ; preds = %188, %180
  %186 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %187 = icmp sge i32 %186, 0
  br i1 %187, label %188, label %196

188:                                              ; preds = %185
  %189 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %190 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %191 = add nsw i32 %190, %189
  store i32 %191, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %192 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %193 = shl i32 %192, 1
  %194 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %195 = sub nsw i32 %194, %193
  store i32 %195, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %185, !llvm.loop !22

196:                                              ; preds = %185
  %197 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %198 = shl i32 %197, 1
  %199 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %200 = add nsw i32 %199, %198
  store i32 %200, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %201

201:                                              ; preds = %196
  %202 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %203 = add nsw i32 %202, 1
  store i32 %203, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %141, !llvm.loop !23

204:                                              ; preds = %141
  br label %278

205:                                              ; preds = %108
  %206 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %207 = shl i32 %206, 1
  %208 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %209 = sub nsw i32 %207, %208
  store i32 %209, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %210 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %211 = shl i32 %210, 1
  %212 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %213 = sub nsw i32 %211, %212
  store i32 %213, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %214

214:                                              ; preds = %274, %205
  %215 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %216 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %217 = icmp slt i32 %215, %216
  br i1 %217, label %218, label %277

218:                                              ; preds = %214
  %219 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %220
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  %223 = trunc i32 %222 to i16
  %224 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %223, ptr %224, align 2, !tbaa !18
  %225 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %226 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %227 = add nsw i32 %226, %225
  store i32 %227, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %228 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %229 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %230 = sext i32 %228 to i64
  %231 = getelementptr inbounds i16, ptr %229, i64 %230
  store ptr %231, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %232

232:                                              ; preds = %235, %218
  %233 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %234 = icmp sge i32 %233, 0
  br i1 %234, label %235, label %253

235:                                              ; preds = %232
  %236 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %237
  %239 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !15
  %240 = trunc i32 %239 to i16
  %241 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %240, ptr %241, align 2, !tbaa !18
  %242 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %243 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %244 = add nsw i32 %243, %242
  store i32 %244, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %245 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %246 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds i8, ptr %245, i64 %247
  store ptr %248, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %250 = shl i32 %249, 1
  %251 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %252 = sub nsw i32 %251, %250
  store i32 %252, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  br label %232, !llvm.loop !24

253:                                              ; preds = %232
  %254 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %255 = shl i32 %254, 1
  %256 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %257 = add nsw i32 %256, %255
  store i32 %257, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  br label %258

258:                                              ; preds = %261, %253
  %259 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %260 = icmp sge i32 %259, 0
  br i1 %260, label %261, label %269

261:                                              ; preds = %258
  %262 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %263 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %264 = add nsw i32 %263, %262
  store i32 %264, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %265 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %266 = shl i32 %265, 1
  %267 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %268 = sub nsw i32 %267, %266
  store i32 %268, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %258, !llvm.loop !25

269:                                              ; preds = %258
  %270 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %271 = shl i32 %270, 1
  %272 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %273 = add nsw i32 %272, %271
  store i32 %273, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  br label %274

274:                                              ; preds = %269
  %275 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %276 = add nsw i32 %275, 1
  store i32 %276, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %214, !llvm.loop !26

277:                                              ; preds = %214
  br label %278

278:                                              ; preds = %277, %204
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"short", !7, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = distinct !{!25, !21}
!26 = distinct !{!26, !21}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55510DrawLine_CEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub nsw i32 %15, %13
  %.not125 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not125 to i32
  %.inv127 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv127, i32 %17, i32 1
  %19 = mul nsw i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = icmp slt i32 %21, 4080
  %23 = ashr i32 %21, 4
  %24 = select i1 %22, i32 %23, i32 255
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %26 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !14
  %27 = icmp slt i32 %26, 4080
  %28 = ashr i32 %26, 4
  %29 = select i1 %27, i32 %28, i32 255
  %30 = sub nsw i32 %29, %24
  %.not126 = icmp ne i32 %29, %24
  %31 = sext i1 %.not126 to i32
  %.inv128 = icmp slt i32 %30, 1
  %32 = select i1 %.inv128, i32 %31, i32 1
  %33 = mul nsw i32 %32, %30
  %34 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !15
  %35 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !17
  %36 = mul nsw i32 %35, %5
  %37 = sext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 %37
  %39 = sext i32 %13 to i64
  %40 = shl nsw i64 %39, 1
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 %40
  %42 = mul nsw i32 %35, %10
  %43 = icmp sgt i32 %11, %19
  %44 = shl nsw i32 %33, 1
  br i1 %43, label %45, label %70

45:                                               ; preds = %3
  %46 = shl i32 %19, 1
  %47 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %47, label %.lr.ph173, label %.loopexit

.lr.ph173:                                        ; preds = %45
  %48 = sub nsw i32 %44, %11
  %49 = sub nsw i32 %46, %11
  %50 = sext i32 %42 to i64
  %51 = sext i32 %18 to i64
  %52 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %53

53:                                               ; preds = %.lr.ph173, %._crit_edge163
  %.0171 = phi i32 [ %48, %.lr.ph173 ], [ %68, %._crit_edge163 ]
  %.096170 = phi ptr [ %41, %.lr.ph173 ], [ %.197.lcssa, %._crit_edge163 ]
  %.0100169 = phi i32 [ 0, %.lr.ph173 ], [ %69, %._crit_edge163 ]
  %.0105168 = phi i32 [ %24, %.lr.ph173 ], [ %.1106.lcssa, %._crit_edge163 ]
  %.0109167 = phi i32 [ %49, %.lr.ph173 ], [ %63, %._crit_edge163 ]
  %54 = sext i32 %.0105168 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %54
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !17
  %57 = trunc i32 %56 to i16
  store i16 %57, ptr %.096170, align 2, !tbaa !18
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %.096170, i64 %50
  %59 = icmp sgt i32 %.0109167, -1
  br i1 %59, label %.lr.ph154, label %._crit_edge155

.lr.ph154:                                        ; preds = %53, %.lr.ph154
  %.197152 = phi ptr [ %60, %.lr.ph154 ], [ %58, %53 ]
  %.1110151 = phi i32 [ %61, %.lr.ph154 ], [ %.0109167, %53 ]
  store i16 %57, ptr %.197152, align 2, !tbaa !18
  %60 = getelementptr inbounds i16, ptr %.197152, i64 %51
  %61 = sub nsw i32 %.1110151, %52
  %62 = icmp sgt i32 %61, -1
  br i1 %62, label %.lr.ph154, label %._crit_edge155, !llvm.loop !20

._crit_edge155:                                   ; preds = %.lr.ph154, %53
  %.1110.lcssa = phi i32 [ %.0109167, %53 ], [ %61, %.lr.ph154 ]
  %.197.lcssa = phi ptr [ %58, %53 ], [ %60, %.lr.ph154 ]
  %63 = add nsw i32 %.1110.lcssa, %46
  %64 = icmp sgt i32 %.0171, -1
  br i1 %64, label %.lr.ph162, label %._crit_edge163

.lr.ph162:                                        ; preds = %._crit_edge155, %.lr.ph162
  %.1160 = phi i32 [ %66, %.lr.ph162 ], [ %.0171, %._crit_edge155 ]
  %.1106159 = phi i32 [ %65, %.lr.ph162 ], [ %.0105168, %._crit_edge155 ]
  %65 = add nsw i32 %.1106159, %32
  %66 = sub nsw i32 %.1160, %52
  %67 = icmp sgt i32 %66, -1
  br i1 %67, label %.lr.ph162, label %._crit_edge163, !llvm.loop !22

._crit_edge163:                                   ; preds = %.lr.ph162, %._crit_edge155
  %.1106.lcssa = phi i32 [ %.0105168, %._crit_edge155 ], [ %65, %.lr.ph162 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0171, %._crit_edge155 ], [ %66, %.lr.ph162 ]
  %68 = add nsw i32 %.1.lcssa, %44
  %69 = add nuw nsw i32 %.0100169, 1
  %exitcond184.not = icmp eq i32 %69, %11
  br i1 %exitcond184.not, label %.loopexit, label %53, !llvm.loop !23

70:                                               ; preds = %3
  %71 = shl i32 %11, 1
  %72 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %72, label %.lr.ph149, label %.loopexit

.lr.ph149:                                        ; preds = %70
  %73 = sub nsw i32 %44, %19
  %74 = sub nsw i32 %71, %19
  %75 = sext i32 %18 to i64
  %76 = sext i32 %42 to i64
  %77 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %78

78:                                               ; preds = %.lr.ph149, %._crit_edge139
  %.2147 = phi i32 [ %73, %.lr.ph149 ], [ %93, %._crit_edge139 ]
  %.298146 = phi ptr [ %41, %.lr.ph149 ], [ %.399.lcssa, %._crit_edge139 ]
  %.1101145 = phi i32 [ 0, %.lr.ph149 ], [ %94, %._crit_edge139 ]
  %.2107143 = phi i32 [ %24, %.lr.ph149 ], [ %.3108.lcssa, %._crit_edge139 ]
  %.0111142 = phi i32 [ %74, %.lr.ph149 ], [ %88, %._crit_edge139 ]
  %79 = sext i32 %.2107143 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !17
  %82 = trunc i32 %81 to i16
  store i16 %82, ptr %.298146, align 2, !tbaa !18
  %83 = getelementptr inbounds i16, ptr %.298146, i64 %75
  %84 = icmp sgt i32 %.0111142, -1
  br i1 %84, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %78, %.lr.ph
  %.399132 = phi ptr [ %85, %.lr.ph ], [ %83, %78 ]
  %.1112130 = phi i32 [ %86, %.lr.ph ], [ %.0111142, %78 ]
  store i16 %82, ptr %.399132, align 2, !tbaa !18
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %.399132, i64 %76
  %86 = sub nsw i32 %.1112130, %77
  %87 = icmp sgt i32 %86, -1
  br i1 %87, label %.lr.ph, label %._crit_edge, !llvm.loop !24

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %78
  %.1112.lcssa = phi i32 [ %.0111142, %78 ], [ %86, %.lr.ph ]
  %.399.lcssa = phi ptr [ %83, %78 ], [ %85, %.lr.ph ]
  %88 = add nsw i32 %.1112.lcssa, %71
  %89 = icmp sgt i32 %.2147, -1
  br i1 %89, label %.lr.ph138, label %._crit_edge139

.lr.ph138:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph138
  %.3136 = phi i32 [ %91, %.lr.ph138 ], [ %.2147, %._crit_edge ]
  %.3108135 = phi i32 [ %90, %.lr.ph138 ], [ %.2107143, %._crit_edge ]
  %90 = add nsw i32 %.3108135, %32
  %91 = sub nsw i32 %.3136, %77
  %92 = icmp sgt i32 %91, -1
  br i1 %92, label %.lr.ph138, label %._crit_edge139, !llvm.loop !25

._crit_edge139:                                   ; preds = %.lr.ph138, %._crit_edge
  %.3108.lcssa = phi i32 [ %.2107143, %._crit_edge ], [ %90, %.lr.ph138 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2147, %._crit_edge ], [ %91, %.lr.ph138 ]
  %93 = add nsw i32 %.3.lcssa, %44
  %94 = add nuw nsw i32 %.1101145, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %94, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %78, !llvm.loop !26

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge139, %._crit_edge163, %70, %45
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!17 = !{!8, !8, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"short", !9, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = distinct !{!25, !21}
!26 = distinct !{!26, !21}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass