; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slasv2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@c_b3 = external hidden global float, align 4
@c_b4 = external hidden global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slasv2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8) #0 {
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  %44 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  store float %45, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %46 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %47 = fcmp oge float %46, 0.000000e+00
  br i1 %47, label %48, label %50

48:                                               ; preds = %9
  %49 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %53

50:                                               ; preds = %9
  %51 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %52 = fneg float %51
  br label %53

53:                                               ; preds = %50, %48
  %54 = phi float [ %49, %48 ], [ %52, %50 ]
  store float %54, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %55 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  store float %56, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = fcmp oge float %58, 0.000000e+00
  br i1 %59, label %60, label %63

60:                                               ; preds = %53
  %61 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  br label %67

63:                                               ; preds = %53
  %64 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = fneg float %65
  br label %67

67:                                               ; preds = %63, %60
  %68 = phi float [ %62, %60 ], [ %66, %63 ]
  store float %68, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %69 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %70 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %71 = fcmp ogt float %69, %70
  %72 = zext i1 %71 to i32
  store i32 %72, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %73 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %74 = icmp ne i32 %73, 0
  br i1 %74, label %75, label %82

75:                                               ; preds = %67
  store i32 3, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store float %76, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %77 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  store float %77, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %78 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store float %78, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %79 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  store float %79, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %80 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store float %80, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %81 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store float %81, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %75, %67
  %83 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !9
  store float %84, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %85 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %86 = fcmp oge float %85, 0.000000e+00
  br i1 %86, label %87, label %89

87:                                               ; preds = %82
  %88 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  br label %92

89:                                               ; preds = %82
  %90 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %91 = fneg float %90
  br label %92

92:                                               ; preds = %89, %87
  %93 = phi float [ %88, %87 ], [ %91, %89 ]
  store float %93, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %94 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %95 = fcmp oeq float %94, 0.000000e+00
  br i1 %95, label %96, label %101

96:                                               ; preds = %92
  %97 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %98 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %97, ptr %98, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %100 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %99, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %335

101:                                              ; preds = %92
  store i32 1, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %102 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %104 = fcmp ogt float %102, %103
  br i1 %104, label %105, label %138

105:                                              ; preds = %101
  store i32 2, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %106 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %108 = fdiv float %106, %107
  %109 = call float @slamch_(ptr noundef @.str)
  %110 = fcmp olt float %108, %109
  br i1 %110, label %111, label %137

111:                                              ; preds = %105
  store i32 0, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %112 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %113 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %112, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %114 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %115 = fcmp ogt float %114, 1.000000e+00
  br i1 %115, label %116, label %123

116:                                              ; preds = %111
  %117 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %118 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %119 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %120 = fdiv float %118, %119
  %121 = fdiv float %117, %120
  %122 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %121, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  br label %130

123:                                              ; preds = %111
  %124 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %125 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %126 = fdiv float %124, %125
  %127 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %128 = fmul float %126, %127
  %129 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %128, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  br label %130

130:                                              ; preds = %123, %116
  store float 1.000000e+00, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %131 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %132 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %133 = fdiv float %131, %132
  store float %133, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %134 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %135 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %136 = fdiv float %134, %135
  store float %136, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  br label %137

137:                                              ; preds = %130, %105
  br label %138

138:                                              ; preds = %137, %101
  %139 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %140 = icmp ne i32 %139, 0
  br i1 %140, label %141, label %334

141:                                              ; preds = %138
  %142 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %144 = fsub float %142, %143
  store float %144, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %147 = fcmp oeq float %145, %146
  br i1 %147, label %148, label %149

148:                                              ; preds = %141
  store float 1.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %153

149:                                              ; preds = %141
  %150 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %151 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %152 = fdiv float %150, %151
  store float %152, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %153

153:                                              ; preds = %149, %148
  %154 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %156 = fdiv float %154, %155
  store float %156, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %158 = fsub float 2.000000e+00, %157
  store float %158, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %159 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %160 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %161 = fmul float %159, %160
  store float %161, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %162 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %164 = fmul float %162, %163
  store float %164, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %165 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %166 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %167 = fadd float %165, %166
  %168 = fpext float %167 to double
  %169 = call double @sqrt(double noundef %168) #5
  %170 = fptrunc double %169 to float
  store float %170, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %172 = fcmp oeq float %171, 0.000000e+00
  br i1 %172, label %173, label %183

173:                                              ; preds = %153
  %174 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %175 = fcmp oge float %174, 0.000000e+00
  br i1 %175, label %176, label %178

176:                                              ; preds = %173
  %177 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  br label %181

178:                                              ; preds = %173
  %179 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %180 = fneg float %179
  br label %181

181:                                              ; preds = %178, %176
  %182 = phi float [ %177, %176 ], [ %180, %178 ]
  store float %182, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %191

183:                                              ; preds = %153
  %184 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %185, float %186)
  %188 = fpext float %187 to double
  %189 = call double @sqrt(double noundef %188) #5
  %190 = fptrunc double %189 to float
  store float %190, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %191

191:                                              ; preds = %183, %181
  %192 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %194 = fadd float %192, %193
  %195 = fmul float %194, 5.000000e-01
  store float %195, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %197 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %198 = fdiv float %196, %197
  %199 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %198, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %201 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %202 = fmul float %200, %201
  %203 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %202, ptr %203, align 4, !tbaa !9
  %204 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %205 = fcmp oeq float %204, 0.000000e+00
  br i1 %205, label %206, label %294

206:                                              ; preds = %191
  %207 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %208 = fcmp oeq float %207, 0.000000e+00
  br i1 %208, label %209, label %261

209:                                              ; preds = %206
  %210 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %211 = fcmp oge float %210, 0.000000e+00
  br i1 %211, label %212, label %222

212:                                              ; preds = %209
  %213 = load float, ptr @c_b3, align 4, !tbaa !9
  %214 = fcmp oge float %213, 0.000000e+00
  br i1 %214, label %215, label %217

215:                                              ; preds = %212
  %216 = load float, ptr @c_b3, align 4, !tbaa !9
  br label %220

217:                                              ; preds = %212
  %218 = load float, ptr @c_b3, align 4, !tbaa !9
  %219 = fneg float %218
  br label %220

220:                                              ; preds = %217, %215
  %221 = phi float [ %216, %215 ], [ %219, %217 ]
  br label %233

222:                                              ; preds = %209
  %223 = load float, ptr @c_b3, align 4, !tbaa !9
  %224 = fcmp oge float %223, 0.000000e+00
  br i1 %224, label %225, label %227

225:                                              ; preds = %222
  %226 = load float, ptr @c_b3, align 4, !tbaa !9
  br label %230

227:                                              ; preds = %222
  %228 = load float, ptr @c_b3, align 4, !tbaa !9
  %229 = fneg float %228
  br label %230

230:                                              ; preds = %227, %225
  %231 = phi float [ %226, %225 ], [ %229, %227 ]
  %232 = fneg float %231
  br label %233

233:                                              ; preds = %230, %220
  %234 = phi float [ %221, %220 ], [ %232, %230 ]
  %235 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %236 = fcmp oge float %235, 0.000000e+00
  br i1 %236, label %237, label %247

237:                                              ; preds = %233
  %238 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %239 = fcmp oge float %238, 0.000000e+00
  br i1 %239, label %240, label %242

240:                                              ; preds = %237
  %241 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %245

242:                                              ; preds = %237
  %243 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %244 = fneg float %243
  br label %245

245:                                              ; preds = %242, %240
  %246 = phi float [ %241, %240 ], [ %244, %242 ]
  br label %258

247:                                              ; preds = %233
  %248 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %249 = fcmp oge float %248, 0.000000e+00
  br i1 %249, label %250, label %252

250:                                              ; preds = %247
  %251 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %255

252:                                              ; preds = %247
  %253 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %254 = fneg float %253
  br label %255

255:                                              ; preds = %252, %250
  %256 = phi float [ %251, %250 ], [ %254, %252 ]
  %257 = fneg float %256
  br label %258

258:                                              ; preds = %255, %245
  %259 = phi float [ %246, %245 ], [ %257, %255 ]
  %260 = fmul float %234, %259
  store float %260, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %293

261:                                              ; preds = %206
  %262 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %264 = fcmp oge float %263, 0.000000e+00
  br i1 %264, label %265, label %275

265:                                              ; preds = %261
  %266 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %267 = fcmp oge float %266, 0.000000e+00
  br i1 %267, label %268, label %270

268:                                              ; preds = %265
  %269 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %273

270:                                              ; preds = %265
  %271 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %272 = fneg float %271
  br label %273

273:                                              ; preds = %270, %268
  %274 = phi float [ %269, %268 ], [ %272, %270 ]
  br label %286

275:                                              ; preds = %261
  %276 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %277 = fcmp oge float %276, 0.000000e+00
  br i1 %277, label %278, label %280

278:                                              ; preds = %275
  %279 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %283

280:                                              ; preds = %275
  %281 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %282 = fneg float %281
  br label %283

283:                                              ; preds = %280, %278
  %284 = phi float [ %279, %278 ], [ %282, %280 ]
  %285 = fneg float %284
  br label %286

286:                                              ; preds = %283, %273
  %287 = phi float [ %274, %273 ], [ %285, %283 ]
  %288 = fdiv float %262, %287
  %289 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %290 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %291 = fdiv float %289, %290
  %292 = fadd float %288, %291
  store float %292, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %293

293:                                              ; preds = %286, %258
  br label %309

294:                                              ; preds = %191
  %295 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %296 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %297 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %298 = fadd float %296, %297
  %299 = fdiv float %295, %298
  %300 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %301 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %303 = fadd float %301, %302
  %304 = fdiv float %300, %303
  %305 = fadd float %299, %304
  %306 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %307 = fadd float %306, 1.000000e+00
  %308 = fmul float %305, %307
  store float %308, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  br label %309

309:                                              ; preds = %294, %293
  %310 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %311 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %312 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %310, float %311, float 4.000000e+00)
  %313 = fpext float %312 to double
  %314 = call double @sqrt(double noundef %313) #5
  %315 = fptrunc double %314 to float
  store float %315, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %316 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %317 = fdiv float 2.000000e+00, %316
  store float %317, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %319 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %320 = fdiv float %318, %319
  store float %320, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %324 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %322, float %323, float %321)
  %325 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %326 = fdiv float %324, %325
  store float %326, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %327 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %328 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %329 = fdiv float %327, %328
  %330 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %331 = fmul float %329, %330
  %332 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %333 = fdiv float %331, %332
  store float %333, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %334

334:                                              ; preds = %309, %138
  br label %335

335:                                              ; preds = %334, %96
  %336 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %337 = icmp ne i32 %336, 0
  br i1 %337, label %338, label %347

338:                                              ; preds = %335
  %339 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %340 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %339, ptr %340, align 4, !tbaa !9
  %341 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %342 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %341, ptr %342, align 4, !tbaa !9
  %343 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %344 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store float %343, ptr %344, align 4, !tbaa !9
  %345 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %346 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %345, ptr %346, align 4, !tbaa !9
  br label %356

347:                                              ; preds = %335
  %348 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %349 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %348, ptr %349, align 4, !tbaa !9
  %350 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %351 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float %350, ptr %351, align 4, !tbaa !9
  %352 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %353 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store float %352, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  %354 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %355 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %354, ptr %355, align 4, !tbaa !9
  br label %356

356:                                              ; preds = %347, %338
  %357 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %358 = icmp eq i32 %357, 1
  br i1 %358, label %359, label %440

359:                                              ; preds = %356
  %360 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !9
  %362 = fcmp oge float %361, 0.000000e+00
  br i1 %362, label %363, label %373

363:                                              ; preds = %359
  %364 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %365 = fcmp oge float %364, 0.000000e+00
  br i1 %365, label %366, label %368

366:                                              ; preds = %363
  %367 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %371

368:                                              ; preds = %363
  %369 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %370 = fneg float %369
  br label %371

371:                                              ; preds = %368, %366
  %372 = phi float [ %367, %366 ], [ %370, %368 ]
  br label %384

373:                                              ; preds = %359
  %374 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %375 = fcmp oge float %374, 0.000000e+00
  br i1 %375, label %376, label %378

376:                                              ; preds = %373
  %377 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %381

378:                                              ; preds = %373
  %379 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %380 = fneg float %379
  br label %381

381:                                              ; preds = %378, %376
  %382 = phi float [ %377, %376 ], [ %380, %378 ]
  %383 = fneg float %382
  br label %384

384:                                              ; preds = %381, %371
  %385 = phi float [ %372, %371 ], [ %383, %381 ]
  %386 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !9
  %388 = fcmp oge float %387, 0.000000e+00
  br i1 %388, label %389, label %399

389:                                              ; preds = %384
  %390 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %391 = fcmp oge float %390, 0.000000e+00
  br i1 %391, label %392, label %394

392:                                              ; preds = %389
  %393 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %397

394:                                              ; preds = %389
  %395 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %396 = fneg float %395
  br label %397

397:                                              ; preds = %394, %392
  %398 = phi float [ %393, %392 ], [ %396, %394 ]
  br label %410

399:                                              ; preds = %384
  %400 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %401 = fcmp oge float %400, 0.000000e+00
  br i1 %401, label %402, label %404

402:                                              ; preds = %399
  %403 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %407

404:                                              ; preds = %399
  %405 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %406 = fneg float %405
  br label %407

407:                                              ; preds = %404, %402
  %408 = phi float [ %403, %402 ], [ %406, %404 ]
  %409 = fneg float %408
  br label %410

410:                                              ; preds = %407, %397
  %411 = phi float [ %398, %397 ], [ %409, %407 ]
  %412 = fmul float %385, %411
  %413 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !9
  %415 = fcmp oge float %414, 0.000000e+00
  br i1 %415, label %416, label %426

416:                                              ; preds = %410
  %417 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %418 = fcmp oge float %417, 0.000000e+00
  br i1 %418, label %419, label %421

419:                                              ; preds = %416
  %420 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %424

421:                                              ; preds = %416
  %422 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %423 = fneg float %422
  br label %424

424:                                              ; preds = %421, %419
  %425 = phi float [ %420, %419 ], [ %423, %421 ]
  br label %437

426:                                              ; preds = %410
  %427 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %428 = fcmp oge float %427, 0.000000e+00
  br i1 %428, label %429, label %431

429:                                              ; preds = %426
  %430 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %434

431:                                              ; preds = %426
  %432 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %433 = fneg float %432
  br label %434

434:                                              ; preds = %431, %429
  %435 = phi float [ %430, %429 ], [ %433, %431 ]
  %436 = fneg float %435
  br label %437

437:                                              ; preds = %434, %424
  %438 = phi float [ %425, %424 ], [ %436, %434 ]
  %439 = fmul float %412, %438
  store float %439, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %440

440:                                              ; preds = %437, %356
  %441 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %442 = icmp eq i32 %441, 2
  br i1 %442, label %443, label %524

443:                                              ; preds = %440
  %444 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !9
  %446 = fcmp oge float %445, 0.000000e+00
  br i1 %446, label %447, label %457

447:                                              ; preds = %443
  %448 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %449 = fcmp oge float %448, 0.000000e+00
  br i1 %449, label %450, label %452

450:                                              ; preds = %447
  %451 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %455

452:                                              ; preds = %447
  %453 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %454 = fneg float %453
  br label %455

455:                                              ; preds = %452, %450
  %456 = phi float [ %451, %450 ], [ %454, %452 ]
  br label %468

457:                                              ; preds = %443
  %458 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %459 = fcmp oge float %458, 0.000000e+00
  br i1 %459, label %460, label %462

460:                                              ; preds = %457
  %461 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %465

462:                                              ; preds = %457
  %463 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %464 = fneg float %463
  br label %465

465:                                              ; preds = %462, %460
  %466 = phi float [ %461, %460 ], [ %464, %462 ]
  %467 = fneg float %466
  br label %468

468:                                              ; preds = %465, %455
  %469 = phi float [ %456, %455 ], [ %467, %465 ]
  %470 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !9
  %472 = fcmp oge float %471, 0.000000e+00
  br i1 %472, label %473, label %483

473:                                              ; preds = %468
  %474 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %475 = fcmp oge float %474, 0.000000e+00
  br i1 %475, label %476, label %478

476:                                              ; preds = %473
  %477 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %481

478:                                              ; preds = %473
  %479 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %480 = fneg float %479
  br label %481

481:                                              ; preds = %478, %476
  %482 = phi float [ %477, %476 ], [ %480, %478 ]
  br label %494

483:                                              ; preds = %468
  %484 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %485 = fcmp oge float %484, 0.000000e+00
  br i1 %485, label %486, label %488

486:                                              ; preds = %483
  %487 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %491

488:                                              ; preds = %483
  %489 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %490 = fneg float %489
  br label %491

491:                                              ; preds = %488, %486
  %492 = phi float [ %487, %486 ], [ %490, %488 ]
  %493 = fneg float %492
  br label %494

494:                                              ; preds = %491, %481
  %495 = phi float [ %482, %481 ], [ %493, %491 ]
  %496 = fmul float %469, %495
  %497 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !9
  %499 = fcmp oge float %498, 0.000000e+00
  br i1 %499, label %500, label %510

500:                                              ; preds = %494
  %501 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %502 = fcmp oge float %501, 0.000000e+00
  br i1 %502, label %503, label %505

503:                                              ; preds = %500
  %504 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %508

505:                                              ; preds = %500
  %506 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %507 = fneg float %506
  br label %508

508:                                              ; preds = %505, %503
  %509 = phi float [ %504, %503 ], [ %507, %505 ]
  br label %521

510:                                              ; preds = %494
  %511 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %512 = fcmp oge float %511, 0.000000e+00
  br i1 %512, label %513, label %515

513:                                              ; preds = %510
  %514 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %518

515:                                              ; preds = %510
  %516 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %517 = fneg float %516
  br label %518

518:                                              ; preds = %515, %513
  %519 = phi float [ %514, %513 ], [ %517, %515 ]
  %520 = fneg float %519
  br label %521

521:                                              ; preds = %518, %508
  %522 = phi float [ %509, %508 ], [ %520, %518 ]
  %523 = fmul float %496, %522
  store float %523, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %524

524:                                              ; preds = %521, %440
  %525 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %526 = icmp eq i32 %525, 3
  br i1 %526, label %527, label %608

527:                                              ; preds = %524
  %528 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %529 = load float, ptr %528, align 4, !tbaa !9
  %530 = fcmp oge float %529, 0.000000e+00
  br i1 %530, label %531, label %541

531:                                              ; preds = %527
  %532 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %533 = fcmp oge float %532, 0.000000e+00
  br i1 %533, label %534, label %536

534:                                              ; preds = %531
  %535 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %539

536:                                              ; preds = %531
  %537 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %538 = fneg float %537
  br label %539

539:                                              ; preds = %536, %534
  %540 = phi float [ %535, %534 ], [ %538, %536 ]
  br label %552

541:                                              ; preds = %527
  %542 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %543 = fcmp oge float %542, 0.000000e+00
  br i1 %543, label %544, label %546

544:                                              ; preds = %541
  %545 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %549

546:                                              ; preds = %541
  %547 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %548 = fneg float %547
  br label %549

549:                                              ; preds = %546, %544
  %550 = phi float [ %545, %544 ], [ %548, %546 ]
  %551 = fneg float %550
  br label %552

552:                                              ; preds = %549, %539
  %553 = phi float [ %540, %539 ], [ %551, %549 ]
  %554 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !9
  %556 = fcmp oge float %555, 0.000000e+00
  br i1 %556, label %557, label %567

557:                                              ; preds = %552
  %558 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %559 = fcmp oge float %558, 0.000000e+00
  br i1 %559, label %560, label %562

560:                                              ; preds = %557
  %561 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %565

562:                                              ; preds = %557
  %563 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %564 = fneg float %563
  br label %565

565:                                              ; preds = %562, %560
  %566 = phi float [ %561, %560 ], [ %564, %562 ]
  br label %578

567:                                              ; preds = %552
  %568 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %569 = fcmp oge float %568, 0.000000e+00
  br i1 %569, label %570, label %572

570:                                              ; preds = %567
  %571 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %575

572:                                              ; preds = %567
  %573 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %574 = fneg float %573
  br label %575

575:                                              ; preds = %572, %570
  %576 = phi float [ %571, %570 ], [ %574, %572 ]
  %577 = fneg float %576
  br label %578

578:                                              ; preds = %575, %565
  %579 = phi float [ %566, %565 ], [ %577, %575 ]
  %580 = fmul float %553, %579
  %581 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %582 = load float, ptr %581, align 4, !tbaa !9
  %583 = fcmp oge float %582, 0.000000e+00
  br i1 %583, label %584, label %594

584:                                              ; preds = %578
  %585 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %586 = fcmp oge float %585, 0.000000e+00
  br i1 %586, label %587, label %589

587:                                              ; preds = %584
  %588 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %592

589:                                              ; preds = %584
  %590 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %591 = fneg float %590
  br label %592

592:                                              ; preds = %589, %587
  %593 = phi float [ %588, %587 ], [ %591, %589 ]
  br label %605

594:                                              ; preds = %578
  %595 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %596 = fcmp oge float %595, 0.000000e+00
  br i1 %596, label %597, label %599

597:                                              ; preds = %594
  %598 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %602

599:                                              ; preds = %594
  %600 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %601 = fneg float %600
  br label %602

602:                                              ; preds = %599, %597
  %603 = phi float [ %598, %597 ], [ %601, %599 ]
  %604 = fneg float %603
  br label %605

605:                                              ; preds = %602, %592
  %606 = phi float [ %593, %592 ], [ %604, %602 ]
  %607 = fmul float %580, %606
  store float %607, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %608

608:                                              ; preds = %605, %524
  %609 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %610 = fcmp oge float %609, 0.000000e+00
  br i1 %610, label %611, label %624

611:                                              ; preds = %608
  %612 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %613 = load float, ptr %612, align 4, !tbaa !9
  %614 = fcmp oge float %613, 0.000000e+00
  br i1 %614, label %615, label %618

615:                                              ; preds = %611
  %616 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !9
  br label %622

618:                                              ; preds = %611
  %619 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !9
  %621 = fneg float %620
  br label %622

622:                                              ; preds = %618, %615
  %623 = phi float [ %617, %615 ], [ %621, %618 ]
  br label %638

624:                                              ; preds = %608
  %625 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %626 = load float, ptr %625, align 4, !tbaa !9
  %627 = fcmp oge float %626, 0.000000e+00
  br i1 %627, label %628, label %631

628:                                              ; preds = %624
  %629 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !9
  br label %635

631:                                              ; preds = %624
  %632 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %633 = load float, ptr %632, align 4, !tbaa !9
  %634 = fneg float %633
  br label %635

635:                                              ; preds = %631, %628
  %636 = phi float [ %630, %628 ], [ %634, %631 ]
  %637 = fneg float %636
  br label %638

638:                                              ; preds = %635, %622
  %639 = phi float [ %623, %622 ], [ %637, %635 ]
  %640 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %639, ptr %640, align 4, !tbaa !9
  %641 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %642 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %643 = load float, ptr %642, align 4, !tbaa !9
  %644 = fcmp oge float %643, 0.000000e+00
  br i1 %644, label %645, label %655

645:                                              ; preds = %638
  %646 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %647 = fcmp oge float %646, 0.000000e+00
  br i1 %647, label %648, label %650

648:                                              ; preds = %645
  %649 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %653

650:                                              ; preds = %645
  %651 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %652 = fneg float %651
  br label %653

653:                                              ; preds = %650, %648
  %654 = phi float [ %649, %648 ], [ %652, %650 ]
  br label %666

655:                                              ; preds = %638
  %656 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %657 = fcmp oge float %656, 0.000000e+00
  br i1 %657, label %658, label %660

658:                                              ; preds = %655
  %659 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %663

660:                                              ; preds = %655
  %661 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %662 = fneg float %661
  br label %663

663:                                              ; preds = %660, %658
  %664 = phi float [ %659, %658 ], [ %662, %660 ]
  %665 = fneg float %664
  br label %666

666:                                              ; preds = %663, %653
  %667 = phi float [ %654, %653 ], [ %665, %663 ]
  %668 = fmul float %641, %667
  %669 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !9
  %671 = fcmp oge float %670, 0.000000e+00
  br i1 %671, label %672, label %682

672:                                              ; preds = %666
  %673 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %674 = fcmp oge float %673, 0.000000e+00
  br i1 %674, label %675, label %677

675:                                              ; preds = %672
  %676 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %680

677:                                              ; preds = %672
  %678 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %679 = fneg float %678
  br label %680

680:                                              ; preds = %677, %675
  %681 = phi float [ %676, %675 ], [ %679, %677 ]
  br label %693

682:                                              ; preds = %666
  %683 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %684 = fcmp oge float %683, 0.000000e+00
  br i1 %684, label %685, label %687

685:                                              ; preds = %682
  %686 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  br label %690

687:                                              ; preds = %682
  %688 = load float, ptr @c_b4, align 4, !tbaa !9
  %689 = fneg float %688
  br label %690

690:                                              ; preds = %687, %685
  %691 = phi float [ %686, %685 ], [ %689, %687 ]
  %692 = fneg float %691
  br label %693

693:                                              ; preds = %690, %680
  %694 = phi float [ %681, %680 ], [ %692, %690 ]
  %695 = fmul float %668, %694
  store float %695, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %696 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %697 = fcmp oge float %696, 0.000000e+00
  br i1 %697, label %698, label %711

698:                                              ; preds = %693
  %699 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %700 = load float, ptr %699, align 4, !tbaa !9
  %701 = fcmp oge float %700, 0.000000e+00
  br i1 %701, label %702, label %705

702:                                              ; preds = %698
  %703 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %704 = load float, ptr %703, align 4, !tbaa !9
  br label %709

705:                                              ; preds = %698
  %706 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !9
  %708 = fneg float %707
  br label %709

709:                                              ; preds = %705, %702
  %710 = phi float [ %704, %702 ], [ %708, %705 ]
  br label %725

711:                                              ; preds = %693
  %712 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !9
  %714 = fcmp oge float %713, 0.000000e+00
  br i1 %714, label %715, label %718

715:                                              ; preds = %711
  %716 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %717 = load float, ptr %716, align 4, !tbaa !9
  br label %722

718:                                              ; preds = %711
  %719 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %720 = load float, ptr %719, align 4, !tbaa !9
  %721 = fneg float %720
  br label %722

722:                                              ; preds = %718, %715
  %723 = phi float [ %717, %715 ], [ %721, %718 ]
  %724 = fneg float %723
  br label %725

725:                                              ; preds = %722, %709
  %726 = phi float [ %710, %709 ], [ %724, %722 ]
  %727 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %726, ptr %727, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@c_b3 = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@c_b4 = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slasv2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef %4, ptr nocapture noundef writeonly %5, ptr nocapture noundef %6, ptr nocapture noundef %7, ptr nocapture noundef %8) local_unnamed_addr #0 {
  %10 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %11 = fcmp oge float %10, 0.000000e+00
  %12 = fneg float %10
  %13 = select i1 %11, float %10, float %12
  %14 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %15 = fcmp ult float %14, 0.000000e+00
  %16 = fneg float %14
  %17 = select i1 %15, float %16, float %14
  %18 = fcmp ogt float %17, %13
  br i1 %18, label %19, label %20

19:                                               ; preds = %9
  br label %20

20:                                               ; preds = %19, %9
  %.0172 = phi float [ %17, %19 ], [ %13, %9 ]
  %.0170 = phi float [ %13, %19 ], [ %17, %9 ]
  %.0169 = phi float [ %14, %19 ], [ %10, %9 ]
  %.0167 = phi float [ %10, %19 ], [ %14, %9 ]
  %.0163 = phi i32 [ 3, %19 ], [ 1, %9 ]
  %21 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %22 = fcmp oge float %21, 0.000000e+00
  %23 = fneg float %21
  %24 = select i1 %22, float %21, float %23
  %25 = fcmp oeq float %21, 0.000000e+00
  br i1 %25, label %26, label %27

26:                                               ; preds = %20
  store float %.0170, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store float %.0172, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %124

27:                                               ; preds = %20
  %28 = fcmp ogt float %24, %.0172
  br i1 %28, label %29, label %39

29:                                               ; preds = %27
  %30 = fdiv float %.0172, %24
  %31 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #4
  %32 = fcmp olt float %30, %31
  br i1 %32, label %.thread235, label %39

.thread235:                                       ; preds = %29
  store float %24, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %33 = fcmp ogt float %.0170, 1.000000e+00
  %34 = fmul float %.0170, %30
  %35 = fdiv float %24, %.0170
  %36 = fdiv float %.0172, %35
  %storemerge = select i1 %33, float %36, float %34
  store float %storemerge, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %37 = fdiv float %.0167, %21
  %38 = fdiv float %.0169, %21
  %.1160..1158231 = select i1 %18, float %38, float %37
  %.1158..1160232 = select i1 %18, float %37, float %38
  store float 1.000000e+00, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store float %.1160..1158231, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store float %.1158..1160232, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %157

39:                                               ; preds = %29, %27
  %.1164.ph = phi i32 [ %.0163, %27 ], [ 2, %29 ]
  %40 = fsub float %.0172, %.0170
  %41 = fcmp oeq float %40, %.0172
  %42 = fdiv float %40, %.0172
  %.0166 = select i1 %41, float 1.000000e+00, float %42
  %43 = fdiv float %21, %.0169
  %44 = fsub float 2.000000e+00, %.0166
  %45 = fmul float %43, %43
  %46 = fmul float %44, %44
  %47 = fadd float %46, %45
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %47)
  %48 = fcmp oeq float %.0166, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %49, label %53

49:                                               ; preds = %39
  %50 = fcmp oge float %43, 0.000000e+00
  %51 = fneg float %43
  %52 = select i1 %50, float %43, float %51
  br label %55

53:                                               ; preds = %39
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.0166, float %.0166, float %45)
  %sqrt223 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %54)
  br label %55

55:                                               ; preds = %53, %49
  %.0168 = phi float [ %52, %49 ], [ %sqrt223, %53 ]
  %56 = fadd float %sqrt, %.0168
  %57 = fmul float %56, 5.000000e-01
  %58 = fdiv float %.0170, %57
  store float %58, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %59 = fmul float %.0172, %57
  store float %59, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %60 = fcmp oeq float %45, 0.000000e+00
  br i1 %60, label %61, label %97

61:                                               ; preds = %55
  %62 = fcmp ult float %.0169, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %63, label %82

63:                                               ; preds = %61
  %64 = load float, ptr @c_b3, align 4
  %65 = fcmp oge float %64, 0.000000e+00
  %.neg193 = fneg float %64
  br i1 %62, label %68, label %66

66:                                               ; preds = %63
  %67 = select i1 %65, float %64, float %.neg193
  br label %70

68:                                               ; preds = %63
  %69 = select i1 %65, float %.neg193, float %64
  br label %70

70:                                               ; preds = %68, %66
  %71 = phi float [ %67, %66 ], [ %69, %68 ]
  %72 = load float, ptr @c_b4, align 4
  %73 = fcmp oge float %72, 0.000000e+00
  %74 = fneg float %72
  br i1 %22, label %75, label %77

75:                                               ; preds = %70
  %76 = select i1 %73, float %72, float %74
  br label %79

77:                                               ; preds = %70
  %78 = select i1 %73, float %74, float %72
  br label %79

79:                                               ; preds = %77, %75
  %80 = phi float [ %76, %75 ], [ %78, %77 ]
  %81 = fmul float %71, %80
  br label %110

82:                                               ; preds = %61
  %83 = fcmp oge float %40, 0.000000e+00
  %.neg = fneg float %40
  br i1 %62, label %86, label %84

84:                                               ; preds = %82
  %85 = select i1 %83, float %40, float %.neg
  br label %88

86:                                               ; preds = %82
  %87 = select i1 %83, float %.neg, float %40
  br label %88

88:                                               ; preds = %86, %84
  %89 = phi float [ %85, %84 ], [ %87, %86 ]
  %90 = insertelement <2 x float> poison, float %43, i64 0
  %91 = insertelement <2 x float> %90, float %21, i64 1
  %92 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %93 = insertelement <2 x float> %92, float %89, i64 1
  %94 = fdiv <2 x float> %91, %93
  %shift = shufflevector <2 x float> %94, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %95 = fadd <2 x float> %94, %shift
  %96 = extractelement <2 x float> %95, i64 0
  br label %110

97:                                               ; preds = %55
  %98 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %99 = insertelement <2 x float> %98, float %.0166, i64 1
  %100 = insertelement <2 x float> poison, float %sqrt, i64 0
  %101 = insertelement <2 x float> %100, float %.0168, i64 1
  %102 = fadd <2 x float> %99, %101
  %103 = insertelement <2 x float> poison, float %43, i64 0
  %104 = shufflevector <2 x float> %103, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %105 = fdiv <2 x float> %104, %102
  %shift237 = shufflevector <2 x float> %105, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %106 = fadd <2 x float> %105, %shift237
  %107 = extractelement <2 x float> %106, i64 0
  %108 = fadd float %57, 1.000000e+00
  %109 = fmul float %107, %108
  br label %110

110:                                              ; preds = %79, %88, %97
  %.0171 = phi float [ %81, %79 ], [ %96, %88 ], [ %109, %97 ]
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %.0171, float %.0171, float 4.000000e+00)
  %sqrt224 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %111)
  %112 = fdiv float 2.000000e+00, %sqrt224
  %113 = insertelement <2 x float> poison, float %.0167, i64 0
  %114 = insertelement <2 x float> %113, float %.0171, i64 1
  %115 = insertelement <2 x float> poison, float %.0169, i64 0
  %116 = insertelement <2 x float> %115, float %sqrt224, i64 1
  %117 = fdiv <2 x float> %114, %116
  %118 = extractelement <2 x float> %117, i64 1
  %119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %43, float %112)
  %120 = fdiv float %119, %57
  %121 = extractelement <2 x float> %117, i64 0
  %122 = fmul float %121, %118
  %123 = fdiv float %122, %57
  br label %124

124:                                              ; preds = %110, %26
  %.2 = phi i32 [ %.0163, %26 ], [ %.1164.ph, %110 ]
  %.1162 = phi float [ 1.000000e+00, %26 ], [ %120, %110 ]
  %.1160 = phi float [ 1.000000e+00, %26 ], [ %112, %110 ]
  %.1158 = phi float [ 0.000000e+00, %26 ], [ %123, %110 ]
  %.1 = phi float [ 0.000000e+00, %26 ], [ %118, %110 ]
  %.1..1162 = select i1 %18, float %.1, float %.1162
  %.1160..1158 = select i1 %18, float %.1160, float %.1158
  %.1158..1160 = select i1 %18, float %.1158, float %.1160
  %.1162..1 = select i1 %18, float %.1162, float %.1
  store float %.1..1162, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store float %.1160..1158, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store float %.1158..1160, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store float %.1162..1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %.2, label %189 [
    i32 1, label %125
    i32 2, label %155
  ]

125:                                              ; preds = %124
  %126 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %127 = fcmp ult float %126, 0.000000e+00
  %128 = load float, ptr @c_b4, align 4
  %129 = fcmp oge float %128, 0.000000e+00
  %.neg200 = fneg float %128
  br i1 %127, label %132, label %130

130:                                              ; preds = %125
  %131 = select i1 %129, float %128, float %.neg200
  br label %134

132:                                              ; preds = %125
  %133 = select i1 %129, float %.neg200, float %128
  br label %134

134:                                              ; preds = %132, %130
  %135 = phi float [ %131, %130 ], [ %133, %132 ]
  %136 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %137 = fcmp ult float %136, 0.000000e+00
  %138 = fcmp oge float %128, 0.000000e+00
  %.neg201 = fneg float %128
  br i1 %137, label %141, label %139

139:                                              ; preds = %134
  %140 = select i1 %138, float %128, float %.neg201
  br label %143

141:                                              ; preds = %134
  %142 = select i1 %138, float %.neg201, float %128
  br label %143

143:                                              ; preds = %141, %139
  %144 = phi float [ %140, %139 ], [ %142, %141 ]
  %145 = fmul float %135, %144
  %146 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %147 = fcmp ult float %146, 0.000000e+00
  %148 = fcmp oge float %128, 0.000000e+00
  %.neg202 = fneg float %128
  br i1 %147, label %151, label %149

149:                                              ; preds = %143
  %150 = select i1 %148, float %128, float %.neg202
  br label %.thread216

151:                                              ; preds = %143
  %152 = select i1 %148, float %.neg202, float %128
  br label %.thread216

.thread216:                                       ; preds = %149, %151
  %153 = phi float [ %150, %149 ], [ %152, %151 ]
  %154 = fmul float %145, %153
  br label %.thread219

155:                                              ; preds = %124
  %156 = fcmp ult float %.1162..1, 0.000000e+00
  br i1 %156, label %162, label %157

157:                                              ; preds = %.thread235, %155
  %158 = load float, ptr @c_b4, align 4
  %159 = fcmp oge float %158, 0.000000e+00
  %160 = fneg float %158
  %161 = select i1 %159, float %158, float %160
  br label %166

162:                                              ; preds = %155
  %163 = load float, ptr @c_b4, align 4
  %164 = fcmp oge float %163, 0.000000e+00
  %.neg203 = fneg float %163
  %165 = select i1 %164, float %.neg203, float %163
  br label %166

166:                                              ; preds = %162, %157
  %167 = phi float [ %158, %157 ], [ %163, %162 ]
  %168 = phi float [ %161, %157 ], [ %165, %162 ]
  %169 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %170 = fcmp ult float %169, 0.000000e+00
  %171 = fcmp oge float %167, 0.000000e+00
  %.neg204 = fneg float %167
  br i1 %170, label %174, label %172

172:                                              ; preds = %166
  %173 = select i1 %171, float %167, float %.neg204
  br label %176

174:                                              ; preds = %166
  %175 = select i1 %171, float %.neg204, float %167
  br label %176

176:                                              ; preds = %174, %172
  %177 = phi float [ %173, %172 ], [ %175, %174 ]
  %178 = fmul float %168, %177
  %179 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %180 = fcmp ult float %179, 0.000000e+00
  %181 = fcmp oge float %167, 0.000000e+00
  %.neg205 = fneg float %167
  br i1 %180, label %184, label %182

182:                                              ; preds = %176
  %183 = select i1 %181, float %167, float %.neg205
  br label %186

184:                                              ; preds = %176
  %185 = select i1 %181, float %.neg205, float %167
  br label %186

186:                                              ; preds = %184, %182
  %187 = phi float [ %183, %182 ], [ %185, %184 ]
  %188 = fmul float %178, %187
  br label %.thread219

189:                                              ; preds = %124
  %190 = fcmp ult float %.1162..1, 0.000000e+00
  %191 = load float, ptr @c_b4, align 4
  %192 = fcmp oge float %191, 0.000000e+00
  %.neg206 = fneg float %191
  br i1 %190, label %195, label %193

193:                                              ; preds = %189
  %194 = select i1 %192, float %191, float %.neg206
  br label %197

195:                                              ; preds = %189
  %196 = select i1 %192, float %.neg206, float %191
  br label %197

197:                                              ; preds = %195, %193
  %198 = phi float [ %194, %193 ], [ %196, %195 ]
  %199 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %200 = fcmp ult float %199, 0.000000e+00
  %201 = fcmp oge float %191, 0.000000e+00
  %.neg207 = fneg float %191
  br i1 %200, label %204, label %202

202:                                              ; preds = %197
  %203 = select i1 %201, float %191, float %.neg207
  br label %206

204:                                              ; preds = %197
  %205 = select i1 %201, float %.neg207, float %191
  br label %206

206:                                              ; preds = %204, %202
  %207 = phi float [ %203, %202 ], [ %205, %204 ]
  %208 = fmul float %198, %207
  %209 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %210 = fcmp ult float %209, 0.000000e+00
  %211 = fcmp oge float %191, 0.000000e+00
  %.neg208 = fneg float %191
  br i1 %210, label %214, label %212

212:                                              ; preds = %206
  %213 = select i1 %211, float %191, float %.neg208
  br label %216

214:                                              ; preds = %206
  %215 = select i1 %211, float %.neg208, float %191
  br label %216

216:                                              ; preds = %214, %212
  %217 = phi float [ %213, %212 ], [ %215, %214 ]
  %218 = fmul float %208, %217
  br label %.thread219

.thread219:                                       ; preds = %186, %.thread216, %216
  %.2175 = phi float [ %218, %216 ], [ %154, %.thread216 ], [ %188, %186 ]
  %219 = fcmp ult float %.2175, 0.000000e+00
  %220 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %221 = fcmp ult float %220, 0.000000e+00
  br i1 %219, label %225, label %222

222:                                              ; preds = %.thread219
  br i1 %221, label %223, label %227

223:                                              ; preds = %222
  %224 = fneg float %220
  br label %227

225:                                              ; preds = %.thread219
  %.neg221 = fneg float %220
  %226 = select i1 %221, float %220, float %.neg221
  br label %227

227:                                              ; preds = %222, %223, %225
  %228 = phi float [ %226, %225 ], [ %224, %223 ], [ %220, %222 ]
  store float %228, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %229 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %230 = fcmp ult float %229, 0.000000e+00
  %231 = load float, ptr @c_b4, align 4
  %232 = fcmp oge float %231, 0.000000e+00
  %.neg209 = fneg float %231
  br i1 %230, label %235, label %233

233:                                              ; preds = %227
  %234 = select i1 %232, float %231, float %.neg209
  br label %237

235:                                              ; preds = %227
  %236 = select i1 %232, float %.neg209, float %231
  br label %237

237:                                              ; preds = %235, %233
  %238 = phi float [ %234, %233 ], [ %236, %235 ]
  %239 = fmul float %.2175, %238
  %240 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %241 = fcmp ult float %240, 0.000000e+00
  %242 = fcmp oge float %231, 0.000000e+00
  %.neg210 = fneg float %231
  br i1 %241, label %245, label %243

243:                                              ; preds = %237
  %244 = select i1 %242, float %231, float %.neg210
  br label %247

245:                                              ; preds = %237
  %246 = select i1 %242, float %.neg210, float %231
  br label %247

247:                                              ; preds = %245, %243
  %248 = phi float [ %244, %243 ], [ %246, %245 ]
  %249 = fmul float %239, %248
  %250 = fcmp ult float %249, 0.000000e+00
  %251 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %252 = fcmp ult float %251, 0.000000e+00
  br i1 %250, label %256, label %253

253:                                              ; preds = %247
  br i1 %252, label %254, label %258

254:                                              ; preds = %253
  %255 = fneg float %251
  br label %258

256:                                              ; preds = %247
  %.neg222 = fneg float %251
  %257 = select i1 %252, float %251, float %.neg222
  br label %258

258:                                              ; preds = %253, %254, %256
  %259 = phi float [ %257, %256 ], [ %255, %254 ], [ %251, %253 ]
  store float %259, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass