; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (p_inter)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.player_s = type { ptr, i32, %struct.ticcmd_t, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, [6 x i32], [6 x i32], i32, [4 x i32], i32, i32, [9 x i32], [4 x i32], [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, [2 x %struct.pspdef_t], i32 }
%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }
%struct.pspdef_t = type { ptr, i32, i32, i32 }

@clipammo = external dso_local global [4 x i32], align 16
@.str = external hidden unnamed_addr constant [24 x i8], align 1
@gameskill = external global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @P_GiveAmmo(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) #0 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %10 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %11 = icmp eq i32 %10, 5
  br i1 %11, label %12, label %13

12:                                               ; preds = %3
  store i32 0, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %9, align 4
  br label %186

13:                                               ; preds = %3
  %14 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %15 = icmp slt i32 %14, 0
  br i1 %15, label %19, label %16

16:                                               ; preds = %13
  %17 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %18 = icmp sgt i32 %17, 4
  br i1 %18, label %19, label %21

19:                                               ; preds = %16, %13
  %20 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void (ptr, ...) @I_Error(ptr noundef @.str, i32 noundef %20) #4
  unreachable

21:                                               ; preds = %16
  %22 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %22, i32 0, i32 17
  %24 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %25 = zext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %23, i64 0, i64 %25
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %28, i32 0, i32 18
  %30 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %29, i64 0, i64 %31
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = icmp eq i32 %27, %33
  br i1 %34, label %35, label %36

35:                                               ; preds = %21
  store i32 0, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %9, align 4
  br label %186

36:                                               ; preds = %21
  %37 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %38 = icmp ne i32 %37, 0
  br i1 %38, label %39, label %46

39:                                               ; preds = %36
  %40 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr @clipammo, i64 0, i64 %41
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %45 = mul nsw i32 %44, %43
  store i32 %45, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %52

46:                                               ; preds = %36
  %47 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %48 = zext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr @clipammo, i64 0, i64 %48
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = sdiv i32 %50, 2
  store i32 %51, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %52

52:                                               ; preds = %46, %39
  %53 = load i32, ptr @gameskill, align 4, !tbaa !9
  %54 = icmp eq i32 %53, 0
  br i1 %54, label %58, label %55

55:                                               ; preds = %52
  %56 = load i32, ptr @gameskill, align 4, !tbaa !9
  %57 = icmp eq i32 %56, 4
  br i1 %57, label %58, label %61

58:                                               ; preds = %55, %52
  %59 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %60 = shl i32 %59, 1
  store i32 %60, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %61

61:                                               ; preds = %58, %55
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %62, i32 0, i32 17
  %64 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %65 = zext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %63, i64 0, i64 %65
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  store i32 %67, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %69, i32 0, i32 17
  %71 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %70, i64 0, i64 %72
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = add nsw i32 %74, %68
  store i32 %75, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %76 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %76, i32 0, i32 17
  %78 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %79 = zext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %77, i64 0, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %82, i32 0, i32 18
  %84 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %85 = zext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %83, i64 0, i64 %85
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %88 = icmp sgt i32 %81, %87
  br i1 %88, label %89, label %101

89:                                               ; preds = %61
  %90 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %90, i32 0, i32 18
  %92 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %93 = zext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %91, i64 0, i64 %93
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %96, i32 0, i32 17
  %98 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %99 = zext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %97, i64 0, i64 %99
  store i32 %95, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  br label %101

101:                                              ; preds = %89, %61
  %102 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %103 = icmp ne i32 %102, 0
  br i1 %103, label %104, label %105

104:                                              ; preds = %101
  store i32 1, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %9, align 4
  br label %186

105:                                              ; preds = %101
  %106 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  switch i32 %106, label %184 [
    i32 0, label %107
    i32 1, label %126
    i32 2, label %147
    i32 3, label %168
  ]

107:                                              ; preds = %105
  %108 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %108, i32 0, i32 14
  %110 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  %111 = icmp eq i32 %110, 0
  br i1 %111, label %112, label %125

112:                                              ; preds = %107
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %113, i32 0, i32 16
  %115 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %114, i64 0, i64 3
  %116 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !9
  %117 = icmp ne i32 %116, 0
  br i1 %117, label %118, label %121

118:                                              ; preds = %112
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %119, i32 0, i32 15
  store i32 3, ptr %120, align 8, !tbaa !15
  br label %124

121:                                              ; preds = %112
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %122, i32 0, i32 15
  store i32 1, ptr %123, align 8, !tbaa !15
  br label %124

124:                                              ; preds = %121, %118
  br label %125

125:                                              ; preds = %124, %107
  br label %185

126:                                              ; preds = %105
  %127 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %127, i32 0, i32 14
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %130 = icmp eq i32 %129, 0
  br i1 %130, label %136, label %131

131:                                              ; preds = %126
  %132 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %132, i32 0, i32 14
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !11
  %135 = icmp eq i32 %134, 1
  br i1 %135, label %136, label %146

136:                                              ; preds = %131, %126
  %137 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %137, i32 0, i32 16
  %139 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %138, i64 0, i64 2
  %140 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %141 = icmp ne i32 %140, 0
  br i1 %141, label %142, label %145

142:                                              ; preds = %136
  %143 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %143, i32 0, i32 15
  store i32 2, ptr %144, align 8, !tbaa !15
  br label %145

145:                                              ; preds = %142, %136
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %131
  br label %185

147:                                              ; preds = %105
  %148 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %148, i32 0, i32 14
  %150 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = icmp eq i32 %150, 0
  br i1 %151, label %157, label %152

152:                                              ; preds = %147
  %153 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %153, i32 0, i32 14
  %155 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !11
  %156 = icmp eq i32 %155, 1
  br i1 %156, label %157, label %167

157:                                              ; preds = %152, %147
  %158 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %158, i32 0, i32 16
  %160 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %159, i64 0, i64 5
  %161 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !9
  %162 = icmp ne i32 %161, 0
  br i1 %162, label %163, label %166

163:                                              ; preds = %157
  %164 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %165 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %164, i32 0, i32 15
  store i32 5, ptr %165, align 8, !tbaa !15
  br label %166

166:                                              ; preds = %163, %157
  br label %167

167:                                              ; preds = %166, %152
  br label %185

168:                                              ; preds = %105
  %169 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %169, i32 0, i32 14
  %171 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %172 = icmp eq i32 %171, 0
  br i1 %172, label %173, label %183

173:                                              ; preds = %168
  %174 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %174, i32 0, i32 16
  %176 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %175, i64 0, i64 4
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !9
  %178 = icmp ne i32 %177, 0
  br i1 %178, label %179, label %182

179:                                              ; preds = %173
  %180 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %180, i32 0, i32 15
  store i32 4, ptr %181, align 8, !tbaa !15
  br label %182

182:                                              ; preds = %179, %173
  br label %183

183:                                              ; preds = %182, %168
  br label %184

184:                                              ; preds = %183, %105
  br label %185

185:                                              ; preds = %184, %167, %146, %125
  store i32 1, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %9, align 4
  br label %186

186:                                              ; preds = %185, %104, %35, %12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %187 = load i32, ptr %4, align 4
  ret i32 %187
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: noreturn
declare void @I_Error(ptr noundef, ...) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { noreturn "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }
attributes #4 = { noreturn }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 116}
!12 = !{!"player_s", !6, i64 0, !10, i64 8, !13, i64 12, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 72, !10, i64 96, !7, i64 100, !10, i64 116, !10, i64 120, !7, i64 124, !7, i64 160, !7, i64 176, !10, i64 192, !10, i64 196, !10, i64 200, !10, i64 204, !10, i64 208, !10, i64 212, !10, i64 216, !6, i64 224, !10, i64 232, !10, i64 236, !6, i64 240, !10, i64 248, !10, i64 252, !10, i64 256, !7, i64 264, !10, i64 312}
!13 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !14, i64 2, !14, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!14 = !{!"short", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !10, i64 120}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@clipammo = external dso_local local_unnamed_addr global [4 x i32], align 16
@.str = external hidden unnamed_addr constant [24 x i8], align 1
@gameskill = external local_unnamed_addr global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @P_GiveAmmo(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = icmp eq i32 %1, 5
  br i1 %4, label %64, label %5

5:                                                ; preds = %3
  %or.cond = icmp ugt i32 %1, 4
  br i1 %or.cond, label %6, label %7

6:                                                ; preds = %5
  tail call void (ptr, ...) @I_Error(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef %1) #3
  unreachable

7:                                                ; preds = %5
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %9 = zext nneg i32 %1 to i64
  %10 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %8, i64 0, i64 %9
  %11 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  %13 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %12, i64 0, i64 %9
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = icmp eq i32 %11, %14
  br i1 %15, label %64, label %16

16:                                               ; preds = %7
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  %17 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr @clipammo, i64 0, i64 %9
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br i1 %.not, label %21, label %19

19:                                               ; preds = %16
  %20 = mul nsw i32 %18, %2
  br label %23

21:                                               ; preds = %16
  %22 = sdiv i32 %18, 2
  br label %23

23:                                               ; preds = %21, %19
  %.046 = phi i32 [ %20, %19 ], [ %22, %21 ]
  %24 = load i32, ptr @gameskill, align 4
  %25 = and i32 %24, -5
  %or.cond3 = icmp eq i32 %25, 0
  %26 = zext i1 %or.cond3 to i32
  %spec.select = shl i32 %.046, %26
  %27 = add nsw i32 %spec.select, %11
  %spec.store.select = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %27, i32 %14)
  store i32 %spec.store.select, ptr %10, align 4
  %.not52 = icmp eq i32 %11, 0
  br i1 %.not52, label %28, label %64

28:                                               ; preds = %23
  switch i32 %1, label %64 [
    i32 0, label %29
    i32 1, label %39
    i32 2, label %47
    i32 3, label %55
  ]

29:                                               ; preds = %28
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = icmp eq i32 %31, 0
  br i1 %32, label %33, label %64

33:                                               ; preds = %29
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %.not56 = icmp eq i32 %35, 0
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  br i1 %.not56, label %38, label %37

37:                                               ; preds = %33
  store i32 3, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %64

38:                                               ; preds = %33
  store i32 1, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  br label %64

39:                                               ; preds = %28
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %switch = icmp ult i32 %41, 2
  br i1 %switch, label %42, label %64

42:                                               ; preds = %39
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %44 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %.not55 = icmp eq i32 %44, 0
  br i1 %.not55, label %64, label %45

45:                                               ; preds = %42
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 2, ptr %46, align 8, !tbaa !14
  br label %64

47:                                               ; preds = %28
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %switch57 = icmp ult i32 %49, 2
  br i1 %switch57, label %50, label %64

50:                                               ; preds = %47
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %.not54 = icmp eq i32 %52, 0
  br i1 %.not54, label %64, label %53

53:                                               ; preds = %50
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 5, ptr %54, align 8, !tbaa !14
  br label %64

55:                                               ; preds = %28
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = icmp eq i32 %57, 0
  br i1 %58, label %59, label %64

59:                                               ; preds = %55
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %.not53 = icmp eq i32 %61, 0
  br i1 %.not53, label %64, label %62

62:                                               ; preds = %59
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 4, ptr %63, align 8, !tbaa !14
  br label %64

64:                                               ; preds = %47, %39, %37, %38, %29, %42, %45, %50, %53, %55, %62, %59, %28, %23, %7, %3
  %.0 = phi i32 [ 0, %3 ], [ 0, %7 ], [ 1, %23 ], [ 1, %47 ], [ 1, %39 ], [ 1, %28 ], [ 1, %59 ], [ 1, %62 ], [ 1, %55 ], [ 1, %53 ], [ 1, %50 ], [ 1, %45 ], [ 1, %42 ], [ 1, %29 ], [ 1, %38 ], [ 1, %37 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: noreturn
declare void @I_Error(ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { noreturn "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { noreturn nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 116}
!10 = !{!"player_s", !11, i64 0, !6, i64 8, !12, i64 12, !6, i64 20, !6, i64 24, !6, i64 28, !6, i64 32, !6, i64 36, !6, i64 40, !6, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 72, !6, i64 96, !7, i64 100, !6, i64 116, !6, i64 120, !7, i64 124, !7, i64 160, !7, i64 176, !6, i64 192, !6, i64 196, !6, i64 200, !6, i64 204, !6, i64 208, !6, i64 212, !6, i64 216, !11, i64 224, !6, i64 232, !6, i64 236, !11, i64 240, !6, i64 248, !6, i64 252, !6, i64 256, !7, i64 264, !6, i64 312}
!11 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!12 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !13, i64 2, !13, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!13 = !{!"short", !7, i64 0}
!14 = !{!10, !6, i64 120}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass