; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_24)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }
%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2412DrawLine_c_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %31 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %31, i32 0, i32 1
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = ashr i32 %33, 4
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %35
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  store i32 %37, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %38 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %38, i32 0, i32 2
  %40 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  store i32 %40, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %41, i32 0, i32 2
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  store i32 %43, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %44 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %45 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %46 = sub nsw i32 %44, %45
  store i32 %46, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %47 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %48 = icmp sgt i32 %47, 0
  br i1 %48, label %49, label %50

49:                                               ; preds = %3
  br label %55

50:                                               ; preds = %3
  %51 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %52 = icmp ne i32 %51, 0
  %53 = zext i1 %52 to i64
  %54 = select i1 %52, i32 -1, i32 0
  br label %55

55:                                               ; preds = %50, %49
  %56 = phi i32 [ 1, %49 ], [ %54, %50 ]
  store i32 %56, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %57 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %58 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %59 = mul nsw i32 %58, %57
  store i32 %59, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %60 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  store i32 %60, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %61, i32 0, i32 1
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !17
  store i32 %63, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %64 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %64, i32 0, i32 1
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !17
  store i32 %66, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %67 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %68 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %69 = sub nsw i32 %67, %68
  store i32 %69, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %70 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %71 = icmp sgt i32 %70, 0
  br i1 %71, label %72, label %73

72:                                               ; preds = %55
  br label %78

73:                                               ; preds = %55
  %74 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %75 = icmp ne i32 %74, 0
  %76 = zext i1 %75 to i64
  %77 = select i1 %75, i32 -1, i32 0
  br label %78

78:                                               ; preds = %73, %72
  %79 = phi i32 [ 1, %72 ], [ %77, %73 ]
  store i32 %79, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %80 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %81 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %82 = mul nsw i32 %81, %80
  store i32 %82, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %83 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !18
  store i32 %85, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %86, i32 0, i32 0
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !18
  store i32 %88, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %89 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %90 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %91 = sub nsw i32 %89, %90
  store i32 %91, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %92 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %93 = icmp sgt i32 %92, 0
  br i1 %93, label %94, label %95

94:                                               ; preds = %78
  br label %100

95:                                               ; preds = %78
  %96 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %97 = icmp ne i32 %96, 0
  %98 = zext i1 %97 to i64
  %99 = select i1 %97, i32 -1, i32 0
  br label %100

100:                                              ; preds = %95, %94
  %101 = phi i32 [ 1, %94 ], [ %99, %95 ]
  store i32 %101, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %102 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %103 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %104 = mul nsw i32 %103, %102
  store i32 %104, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %105 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  store i32 %105, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %106 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %108 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %109 = mul nsw i32 %107, %108
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds i8, ptr %106, i64 %110
  %112 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = mul i64 %113, 3
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %111, i64 %114
  store ptr %115, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %117 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %118 = mul nsw i32 %116, %117
  store i32 %118, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %119 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %120 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %121 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %122 = mul nsw i32 %120, %121
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds i16, ptr %119, i64 %123
  %125 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds i16, ptr %124, i64 %126
  store ptr %127, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %129 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %130 = mul nsw i32 %128, %129
  store i32 %130, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %131 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  store i32 %131, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %132 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  store i32 %132, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %133 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %134 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %135 = icmp sgt i32 %133, %134
  br i1 %135, label %136, label %227

136:                                              ; preds = %100
  %137 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %138 = shl i32 %137, 1
  %139 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %140 = sub nsw i32 %138, %139
  store i32 %140, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %141 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %142 = shl i32 %141, 1
  %143 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %144 = sub nsw i32 %142, %143
  store i32 %144, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %145

145:                                              ; preds = %223, %136
  %146 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %147 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %148 = icmp slt i32 %146, %147
  br i1 %148, label %149, label %226

149:                                              ; preds = %145
  %150 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %151 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i16, ptr %151, align 2, !tbaa !19
  %153 = zext i16 %152 to i32
  %154 = icmp slt i32 %150, %153
  br i1 %154, label %155, label %160

155:                                              ; preds = %149
  %156 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %157 = trunc i32 %156 to i16
  %158 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %157, ptr %158, align 2, !tbaa !19
  %159 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %159, ptr align 4 %12, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %160

160:                                              ; preds = %155, %149
  %161 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %162 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %163 = add nsw i32 %162, %161
  store i32 %163, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %164 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %164, i64 %166
  store ptr %167, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %169 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %170 = sext i32 %168 to i64
  %171 = getelementptr inbounds i16, ptr %169, i64 %170
  store ptr %171, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %172

172:                                              ; preds = %186, %160
  %173 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %174 = icmp sge i32 %173, 0
  br i1 %174, label %175, label %202

175:                                              ; preds = %172
  %176 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %177 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %178 = load i16, ptr %177, align 2, !tbaa !19
  %179 = zext i16 %178 to i32
  %180 = icmp slt i32 %176, %179
  br i1 %180, label %181, label %186

181:                                              ; preds = %175
  %182 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %183 = trunc i32 %182 to i16
  %184 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %183, ptr %184, align 2, !tbaa !19
  %185 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %185, ptr align 4 %12, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %186

186:                                              ; preds = %181, %175
  %187 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %188 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %189 = add nsw i32 %188, %187
  store i32 %189, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %190 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %191 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %192 = sext i32 %190 to i64
  %193 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %191, i64 %192
  store ptr %193, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %195 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %196 = sext i32 %194 to i64
  %197 = getelementptr inbounds i16, ptr %195, i64 %196
  store ptr %197, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %199 = shl i32 %198, 1
  %200 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %201 = sub nsw i32 %200, %199
  store i32 %201, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  br label %172, !llvm.loop !23

202:                                              ; preds = %172
  %203 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %204 = shl i32 %203, 1
  %205 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %206 = add nsw i32 %205, %204
  store i32 %206, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  br label %207

207:                                              ; preds = %210, %202
  %208 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %209 = icmp sge i32 %208, 0
  br i1 %209, label %210, label %218

210:                                              ; preds = %207
  %211 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %212 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %213 = add nsw i32 %212, %211
  store i32 %213, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %214 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %215 = shl i32 %214, 1
  %216 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %217 = sub nsw i32 %216, %215
  store i32 %217, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  br label %207, !llvm.loop !25

218:                                              ; preds = %207
  %219 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %220 = shl i32 %219, 1
  %221 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %222 = add nsw i32 %221, %220
  store i32 %222, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  br label %223

223:                                              ; preds = %218
  %224 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %225 = add nsw i32 %224, 1
  store i32 %225, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %145, !llvm.loop !26

226:                                              ; preds = %145
  br label %318

227:                                              ; preds = %100
  %228 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %229 = shl i32 %228, 1
  %230 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %231 = sub nsw i32 %229, %230
  store i32 %231, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %232 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %233 = shl i32 %232, 1
  %234 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %235 = sub nsw i32 %233, %234
  store i32 %235, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %236

236:                                              ; preds = %314, %227
  %237 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %238 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %239 = icmp slt i32 %237, %238
  br i1 %239, label %240, label %317

240:                                              ; preds = %236
  %241 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %242 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i16, ptr %242, align 2, !tbaa !19
  %244 = zext i16 %243 to i32
  %245 = icmp slt i32 %241, %244
  br i1 %245, label %246, label %251

246:                                              ; preds = %240
  %247 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %248 = trunc i32 %247 to i16
  %249 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %248, ptr %249, align 2, !tbaa !19
  %250 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %250, ptr align 4 %12, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %251

251:                                              ; preds = %246, %240
  %252 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %253 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %254 = add nsw i32 %253, %252
  store i32 %254, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %255 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %256 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %257 = sext i32 %255 to i64
  %258 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %256, i64 %257
  store ptr %258, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %259 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %260 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %261 = sext i32 %259 to i64
  %262 = getelementptr inbounds i16, ptr %260, i64 %261
  store ptr %262, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %263

263:                                              ; preds = %277, %251
  %264 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %265 = icmp sge i32 %264, 0
  br i1 %265, label %266, label %293

266:                                              ; preds = %263
  %267 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %268 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %269 = load i16, ptr %268, align 2, !tbaa !19
  %270 = zext i16 %269 to i32
  %271 = icmp slt i32 %267, %270
  br i1 %271, label %272, label %277

272:                                              ; preds = %266
  %273 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %274 = trunc i32 %273 to i16
  %275 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %274, ptr %275, align 2, !tbaa !19
  %276 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %276, ptr align 4 %12, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %277

277:                                              ; preds = %272, %266
  %278 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %279 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %280 = add nsw i32 %279, %278
  store i32 %280, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %281 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %281, i64 %283
  store ptr %284, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %286 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %287 = sext i32 %285 to i64
  %288 = getelementptr inbounds i16, ptr %286, i64 %287
  store ptr %288, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %290 = shl i32 %289, 1
  %291 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %292 = sub nsw i32 %291, %290
  store i32 %292, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %263, !llvm.loop !27

293:                                              ; preds = %263
  %294 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %295 = shl i32 %294, 1
  %296 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %297 = add nsw i32 %296, %295
  store i32 %297, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %298

298:                                              ; preds = %301, %293
  %299 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %300 = icmp sge i32 %299, 0
  br i1 %300, label %301, label %309

301:                                              ; preds = %298
  %302 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %303 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %304 = add nsw i32 %303, %302
  store i32 %304, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %305 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %306 = shl i32 %305, 1
  %307 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %308 = sub nsw i32 %307, %306
  store i32 %308, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  br label %298, !llvm.loop !28

309:                                              ; preds = %298
  %310 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %311 = shl i32 %310, 1
  %312 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %313 = add nsw i32 %312, %311
  store i32 %313, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  br label %314

314:                                              ; preds = %309
  %315 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %316 = add nsw i32 %315, 1
  store i32 %316, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %236, !llvm.loop !29

317:                                              ; preds = %236
  br label %318

318:                                              ; preds = %317, %226
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 40}
!14 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !15, i64 44, !15, i64 60, !15, i64 76, !15, i64 92, !15, i64 108, !16, i64 124}
!15 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!17 = !{!14, !11, i64 36}
!18 = !{!10, !11, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = !{i64 0, i64 1, !22, i64 1, i64 1, !22, i64 2, i64 1, !22}
!22 = !{!7, !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2412DrawLine_c_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = ashr i32 %5, 4
  %7 = sext i32 %6 to i64
  %8 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %7
  %9 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %11 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %14 = sub i32 %13, %11
  %.not = icmp ne i32 %13, %11
  %15 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %14, 1
  %16 = select i1 %.inv, i32 %15, i32 1
  %17 = mul i32 %16, %14
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %19 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %22 = sub nsw i32 %21, %19
  %.not156 = icmp ne i32 %21, %19
  %23 = sext i1 %.not156 to i32
  %.inv158 = icmp slt i32 %22, 1
  %24 = select i1 %.inv158, i32 %23, i32 1
  %25 = mul nsw i32 %24, %22
  %26 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !16
  %27 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !16
  %28 = sub nsw i32 %27, %26
  %.not157 = icmp ne i32 %27, %26
  %29 = sext i1 %.not157 to i32
  %.inv159 = icmp slt i32 %28, 1
  %30 = select i1 %.inv159, i32 %29, i32 1
  %31 = mul nsw i32 %30, %28
  %32 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !17
  %33 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !10
  %34 = mul nsw i32 %33, %11
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %32, i64 %35
  %37 = sext i32 %19 to i64
  %38 = mul nsw i64 %37, 3
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %36, i64 %38
  %40 = mul nsw i32 %33, %16
  %41 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !17
  %42 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !10
  %43 = mul nsw i32 %42, %11
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds i16, ptr %41, i64 %44
  %46 = getelementptr inbounds i16, ptr %45, i64 %37
  %47 = mul nsw i32 %42, %16
  %48 = icmp sgt i32 %17, %25
  %49 = shl i32 %31, 1
  br i1 %48, label %50, label %87

50:                                               ; preds = %3
  %51 = shl i32 %25, 1
  %52 = icmp sgt i32 %17, 0
  br i1 %52, label %.lr.ph210, label %.loopexit

.lr.ph210:                                        ; preds = %50
  %53 = sub nsw i32 %49, %17
  %54 = sub nsw i32 %51, %17
  %.0.extract.trunc = trunc i32 %9 to i24
  %55 = sext i32 %40 to i64
  %56 = sext i32 %47 to i64
  %57 = sext i32 %24 to i64
  %58 = shl nuw i32 %17, 1
  br label %59

59:                                               ; preds = %.lr.ph210, %._crit_edge199
  %.0208 = phi i32 [ %53, %.lr.ph210 ], [ %85, %._crit_edge199 ]
  %.0125207 = phi ptr [ %39, %.lr.ph210 ], [ %.1126.lcssa, %._crit_edge199 ]
  %.0129206 = phi i32 [ 0, %.lr.ph210 ], [ %86, %._crit_edge199 ]
  %.0131205 = phi ptr [ %46, %.lr.ph210 ], [ %.1132.lcssa, %._crit_edge199 ]
  %.0135204 = phi i32 [ %26, %.lr.ph210 ], [ %.1136.lcssa, %._crit_edge199 ]
  %.0139203 = phi i32 [ %54, %.lr.ph210 ], [ %80, %._crit_edge199 ]
  %60 = load i16, ptr %.0131205, align 2, !tbaa !19
  %61 = zext i16 %60 to i32
  %62 = icmp slt i32 %.0135204, %61
  br i1 %62, label %63, label %65

63:                                               ; preds = %59
  %64 = trunc i32 %.0135204 to i16
  store i16 %64, ptr %.0131205, align 2, !tbaa !19
  store i24 %.0.extract.trunc, ptr %.0125207, align 1
  br label %65

65:                                               ; preds = %63, %59
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0125207, i64 %55
  %67 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0131205, i64 %56
  %68 = icmp sgt i32 %.0139203, -1
  br i1 %68, label %.lr.ph189, label %._crit_edge190

.lr.ph189:                                        ; preds = %65
  %69 = trunc i32 %.0135204 to i16
  br label %70

70:                                               ; preds = %.lr.ph189, %75
  %.1126187 = phi ptr [ %66, %.lr.ph189 ], [ %76, %75 ]
  %.1132186 = phi ptr [ %67, %.lr.ph189 ], [ %77, %75 ]
  %.1140185 = phi i32 [ %.0139203, %.lr.ph189 ], [ %78, %75 ]
  %71 = load i16, ptr %.1132186, align 2, !tbaa !19
  %72 = zext i16 %71 to i32
  %73 = icmp slt i32 %.0135204, %72
  br i1 %73, label %74, label %75

74:                                               ; preds = %70
  store i16 %69, ptr %.1132186, align 2, !tbaa !19
  store i24 %.0.extract.trunc, ptr %.1126187, align 1
  br label %75

75:                                               ; preds = %74, %70
  %76 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.1126187, i64 %57
  %77 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1132186, i64 %57
  %78 = sub nsw i32 %.1140185, %58
  %79 = icmp sgt i32 %78, -1
  br i1 %79, label %70, label %._crit_edge190, !llvm.loop !21

._crit_edge190:                                   ; preds = %75, %65
  %.1140.lcssa = phi i32 [ %.0139203, %65 ], [ %78, %75 ]
  %.1132.lcssa = phi ptr [ %67, %65 ], [ %77, %75 ]
  %.1126.lcssa = phi ptr [ %66, %65 ], [ %76, %75 ]
  %80 = add nsw i32 %.1140.lcssa, %51
  %81 = icmp sgt i32 %.0208, -1
  br i1 %81, label %.lr.ph198, label %._crit_edge199

.lr.ph198:                                        ; preds = %._crit_edge190, %.lr.ph198
  %.1196 = phi i32 [ %83, %.lr.ph198 ], [ %.0208, %._crit_edge190 ]
  %.1136195 = phi i32 [ %82, %.lr.ph198 ], [ %.0135204, %._crit_edge190 ]
  %82 = add nsw i32 %.1136195, %30
  %83 = sub nsw i32 %.1196, %58
  %84 = icmp sgt i32 %83, -1
  br i1 %84, label %.lr.ph198, label %._crit_edge199, !llvm.loop !23

._crit_edge199:                                   ; preds = %.lr.ph198, %._crit_edge190
  %.1136.lcssa = phi i32 [ %.0135204, %._crit_edge190 ], [ %82, %.lr.ph198 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0208, %._crit_edge190 ], [ %83, %.lr.ph198 ]
  %85 = add nsw i32 %.1.lcssa, %49
  %86 = add nuw nsw i32 %.0129206, 1
  %exitcond223.not = icmp eq i32 %86, %17
  br i1 %exitcond223.not, label %.loopexit, label %59, !llvm.loop !24

87:                                               ; preds = %3
  %88 = shl i32 %17, 1
  %89 = icmp sgt i32 %25, 0
  br i1 %89, label %.lr.ph183, label %.loopexit

.lr.ph183:                                        ; preds = %87
  %90 = sub nsw i32 %49, %25
  %91 = sub nsw i32 %88, %25
  %.0.extract.trunc88 = trunc i32 %9 to i24
  %92 = sext i32 %24 to i64
  %93 = sext i32 %40 to i64
  %94 = sext i32 %47 to i64
  %95 = shl nuw i32 %25, 1
  br label %96

96:                                               ; preds = %.lr.ph183, %._crit_edge172
  %.2181 = phi i32 [ %90, %.lr.ph183 ], [ %122, %._crit_edge172 ]
  %.2127180 = phi ptr [ %39, %.lr.ph183 ], [ %.3128.lcssa, %._crit_edge172 ]
  %.1130179 = phi i32 [ 0, %.lr.ph183 ], [ %123, %._crit_edge172 ]
  %.2133178 = phi ptr [ %46, %.lr.ph183 ], [ %.3134.lcssa, %._crit_edge172 ]
  %.2137177 = phi i32 [ %26, %.lr.ph183 ], [ %.3138.lcssa, %._crit_edge172 ]
  %.0144175 = phi i32 [ %91, %.lr.ph183 ], [ %117, %._crit_edge172 ]
  %97 = load i16, ptr %.2133178, align 2, !tbaa !19
  %98 = zext i16 %97 to i32
  %99 = icmp slt i32 %.2137177, %98
  br i1 %99, label %100, label %102

100:                                              ; preds = %96
  %101 = trunc i32 %.2137177 to i16
  store i16 %101, ptr %.2133178, align 2, !tbaa !19
  store i24 %.0.extract.trunc88, ptr %.2127180, align 1
  br label %102

102:                                              ; preds = %100, %96
  %103 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.2127180, i64 %92
  %104 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2133178, i64 %92
  %105 = icmp sgt i32 %.0144175, -1
  br i1 %105, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %102
  %106 = trunc i32 %.2137177 to i16
  br label %107

107:                                              ; preds = %.lr.ph, %112
  %.3128164 = phi ptr [ %103, %.lr.ph ], [ %113, %112 ]
  %.3134163 = phi ptr [ %104, %.lr.ph ], [ %114, %112 ]
  %.1145161 = phi i32 [ %.0144175, %.lr.ph ], [ %115, %112 ]
  %108 = load i16, ptr %.3134163, align 2, !tbaa !19
  %109 = zext i16 %108 to i32
  %110 = icmp slt i32 %.2137177, %109
  br i1 %110, label %111, label %112

111:                                              ; preds = %107
  store i16 %106, ptr %.3134163, align 2, !tbaa !19
  store i24 %.0.extract.trunc88, ptr %.3128164, align 1
  br label %112

112:                                              ; preds = %111, %107
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3128164, i64 %93
  %114 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3134163, i64 %94
  %115 = sub nsw i32 %.1145161, %95
  %116 = icmp sgt i32 %115, -1
  br i1 %116, label %107, label %._crit_edge, !llvm.loop !25

._crit_edge:                                      ; preds = %112, %102
  %.1145.lcssa = phi i32 [ %.0144175, %102 ], [ %115, %112 ]
  %.3134.lcssa = phi ptr [ %104, %102 ], [ %114, %112 ]
  %.3128.lcssa = phi ptr [ %103, %102 ], [ %113, %112 ]
  %117 = add nsw i32 %.1145.lcssa, %88
  %118 = icmp sgt i32 %.2181, -1
  br i1 %118, label %.lr.ph171, label %._crit_edge172

.lr.ph171:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph171
  %.3169 = phi i32 [ %120, %.lr.ph171 ], [ %.2181, %._crit_edge ]
  %.3138168 = phi i32 [ %119, %.lr.ph171 ], [ %.2137177, %._crit_edge ]
  %119 = add nsw i32 %.3138168, %30
  %120 = sub nsw i32 %.3169, %95
  %121 = icmp sgt i32 %120, -1
  br i1 %121, label %.lr.ph171, label %._crit_edge172, !llvm.loop !26

._crit_edge172:                                   ; preds = %.lr.ph171, %._crit_edge
  %.3138.lcssa = phi i32 [ %.2137177, %._crit_edge ], [ %119, %.lr.ph171 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2181, %._crit_edge ], [ %120, %.lr.ph171 ]
  %122 = add nsw i32 %.3.lcssa, %49
  %123 = add nuw nsw i32 %.1130179, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %123, %25
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %96, !llvm.loop !27

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge172, %._crit_edge199, %87, %50
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!7, !7, i64 0}
!11 = !{!12, !7, i64 40}
!12 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !7, i64 36}
!16 = !{!6, !7, i64 0}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !8, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass