; LLVM IR from ashishzero/karma :: src/modules/core/lin_maths.ll (Z29nearest_point_segment_segment4Vec2S_S_S_PfS0_PS_S1_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%union.Vec2 = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) #4

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) #4

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float>, float noundef) #4

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef float @_Z29nearest_point_segment_segment4Vec2S_S_S_PfS0_PS_S1_(<2 x float> %0, <2 x float> %1, <2 x float> %2, <2 x float> %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #5 {
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca %union.Vec2, align 4
  %11 = alloca %union.Vec2, align 4
  %12 = alloca %union.Vec2, align 4
  %13 = alloca %union.Vec2, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca %union.Vec2, align 4
  %19 = alloca %union.Vec2, align 4
  %20 = alloca %union.Vec2, align 4
  %21 = alloca %union.Vec2, align 4
  %22 = alloca %union.Vec2, align 4
  %23 = alloca %union.Vec2, align 4
  %24 = alloca %union.Vec2, align 4
  %25 = alloca %union.Vec2, align 4
  %26 = alloca %union.Vec2, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca %union.Vec2, align 4
  %29 = alloca %union.Vec2, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca %union.Vec2, align 4
  %32 = alloca %union.Vec2, align 4
  %33 = alloca float, align 4
  %34 = alloca %union.Vec2, align 4
  %35 = alloca %union.Vec2, align 4
  %36 = alloca %union.Vec2, align 4
  %37 = alloca %union.Vec2, align 4
  %38 = alloca %union.Vec2, align 4
  %39 = alloca %union.Vec2, align 4
  %40 = alloca %union.Vec2, align 4
  %41 = alloca %union.Vec2, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca %union.Vec2, align 4
  %45 = alloca %union.Vec2, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca %union.Vec2, align 4
  %48 = alloca %union.Vec2, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca %union.Vec2, align 4
  %52 = alloca %union.Vec2, align 4
  %53 = alloca %union.Vec2, align 4
  %54 = alloca %union.Vec2, align 4
  %55 = alloca %union.Vec2, align 4
  %56 = alloca %union.Vec2, align 4
  %57 = alloca %union.Vec2, align 4
  %58 = alloca %union.Vec2, align 4
  %59 = alloca %union.Vec2, align 4
  %60 = alloca %union.Vec2, align 4
  %61 = alloca %union.Vec2, align 4
  %62 = alloca %union.Vec2, align 4
  %63 = alloca %union.Vec2, align 4
  %64 = alloca %union.Vec2, align 4
  %65 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %10, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %0, ptr %65, align 4
  %66 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %1, ptr %66, align 4
  %67 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %12, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %2, ptr %67, align 4
  %68 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %13, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %3, ptr %68, align 4
  store ptr %4, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %19, ptr align 4 %11, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %20, ptr align 4 %10, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %69 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %19, i32 0, i32 0
  %70 = load <2 x float>, ptr %69, align 4
  %71 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %20, i32 0, i32 0
  %72 = load <2 x float>, ptr %71, align 4
  %73 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %70, <2 x float> %72)
  %74 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %18, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %73, ptr %74, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %22, ptr align 4 %13, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %23, ptr align 4 %12, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %75 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %22, i32 0, i32 0
  %76 = load <2 x float>, ptr %75, align 4
  %77 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %23, i32 0, i32 0
  %78 = load <2 x float>, ptr %77, align 4
  %79 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %76, <2 x float> %78)
  %80 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %21, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %79, ptr %80, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %25, ptr align 4 %10, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %26, ptr align 4 %12, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %81 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %25, i32 0, i32 0
  %82 = load <2 x float>, ptr %81, align 4
  %83 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %26, i32 0, i32 0
  %84 = load <2 x float>, ptr %83, align 4
  %85 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %82, <2 x float> %84)
  %86 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %24, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %85, ptr %86, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %28, ptr align 4 %18, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %29, ptr align 4 %18, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %87 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %28, i32 0, i32 0
  %88 = load <2 x float>, ptr %87, align 4
  %89 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %29, i32 0, i32 0
  %90 = load <2 x float>, ptr %89, align 4
  %91 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %88, <2 x float> %90)
  store float %91, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %31, ptr align 4 %21, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %32, ptr align 4 %21, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %92 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %31, i32 0, i32 0
  %93 = load <2 x float>, ptr %92, align 4
  %94 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %32, i32 0, i32 0
  %95 = load <2 x float>, ptr %94, align 4
  %96 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %93, <2 x float> %95)
  store float %96, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %34, ptr align 4 %21, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %35, ptr align 4 %24, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %97 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %34, i32 0, i32 0
  %98 = load <2 x float>, ptr %97, align 4
  %99 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %35, i32 0, i32 0
  %100 = load <2 x float>, ptr %99, align 4
  %101 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %98, <2 x float> %100)
  store float %101, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %102 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %103 = fcmp ole float %102, 0x3E80000000000000
  br i1 %103, label %104, label %133

104:                                              ; preds = %8
  %105 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %106 = fcmp ole float %105, 0x3E80000000000000
  br i1 %106, label %107, label %133

107:                                              ; preds = %104
  %108 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %108, align 4, !tbaa !11
  %109 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %109, align 4, !tbaa !11
  %110 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %110, ptr align 4 %10, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %111 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %111, ptr align 4 %12, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %112 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %37, ptr align 4 %112, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %113 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %38, ptr align 4 %113, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %114 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %37, i32 0, i32 0
  %115 = load <2 x float>, ptr %114, align 4
  %116 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %38, i32 0, i32 0
  %117 = load <2 x float>, ptr %116, align 4
  %118 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %115, <2 x float> %117)
  %119 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %36, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %118, ptr %119, align 4
  %120 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %40, ptr align 4 %120, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %121 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %41, ptr align 4 %121, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %122 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %40, i32 0, i32 0
  %123 = load <2 x float>, ptr %122, align 4
  %124 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %41, i32 0, i32 0
  %125 = load <2 x float>, ptr %124, align 4
  %126 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %123, <2 x float> %125)
  %127 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %39, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %126, ptr %127, align 4
  %128 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %36, i32 0, i32 0
  %129 = load <2 x float>, ptr %128, align 4
  %130 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %39, i32 0, i32 0
  %131 = load <2 x float>, ptr %130, align 4
  %132 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %129, <2 x float> %131)
  store float %132, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %42, align 4
  br label %418

133:                                              ; preds = %104, %8
  %134 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %135 = fcmp ole float %134, 0x3E80000000000000
  br i1 %135, label %136, label %166

136:                                              ; preds = %133
  %137 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %138 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %139 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %140 = fdiv float %138, %139
  %141 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %140, ptr %141, align 4, !tbaa !11
  %142 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !11
  %144 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %143
  br i1 %144, label %145, label %146

145:                                              ; preds = %136
  br label %149

146:                                              ; preds = %136
  %147 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  br label %149

149:                                              ; preds = %146, %145
  %150 = phi float [ 0.000000e+00, %145 ], [ %148, %146 ]
  %151 = fcmp olt float 1.000000e+00, %150
  br i1 %151, label %152, label %153

152:                                              ; preds = %149
  br label %163

153:                                              ; preds = %149
  %154 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !11
  %156 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %155
  br i1 %156, label %157, label %158

157:                                              ; preds = %153
  br label %161

158:                                              ; preds = %153
  %159 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !11
  br label %161

161:                                              ; preds = %158, %157
  %162 = phi float [ 0.000000e+00, %157 ], [ %160, %158 ]
  br label %163

163:                                              ; preds = %161, %152
  %164 = phi float [ 1.000000e+00, %152 ], [ %162, %161 ]
  %165 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %164, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  br label %370

166:                                              ; preds = %133
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %44, ptr align 4 %18, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %45, ptr align 4 %24, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %167 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %44, i32 0, i32 0
  %168 = load <2 x float>, ptr %167, align 4
  %169 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %45, i32 0, i32 0
  %170 = load <2 x float>, ptr %169, align 4
  %171 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %168, <2 x float> %170)
  store float %171, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %173 = fcmp ole float %172, 0x3E80000000000000
  br i1 %173, label %174, label %208

174:                                              ; preds = %166
  %175 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %176 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %177 = fneg float %176
  %178 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %179 = fdiv float %177, %178
  %180 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %179
  br i1 %180, label %181, label %182

181:                                              ; preds = %174
  br label %187

182:                                              ; preds = %174
  %183 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %184 = fneg float %183
  %185 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %186 = fdiv float %184, %185
  br label %187

187:                                              ; preds = %182, %181
  %188 = phi float [ 0.000000e+00, %181 ], [ %186, %182 ]
  %189 = fcmp olt float 1.000000e+00, %188
  br i1 %189, label %190, label %191

190:                                              ; preds = %187
  br label %205

191:                                              ; preds = %187
  %192 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %193 = fneg float %192
  %194 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %195 = fdiv float %193, %194
  %196 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %195
  br i1 %196, label %197, label %198

197:                                              ; preds = %191
  br label %203

198:                                              ; preds = %191
  %199 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %200 = fneg float %199
  %201 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %202 = fdiv float %200, %201
  br label %203

203:                                              ; preds = %198, %197
  %204 = phi float [ 0.000000e+00, %197 ], [ %202, %198 ]
  br label %205

205:                                              ; preds = %203, %190
  %206 = phi float [ 1.000000e+00, %190 ], [ %204, %203 ]
  %207 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %206, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  br label %369

208:                                              ; preds = %166
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %47, ptr align 4 %18, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %48, ptr align 4 %21, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %209 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %47, i32 0, i32 0
  %210 = load <2 x float>, ptr %209, align 4
  %211 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %48, i32 0, i32 0
  %212 = load <2 x float>, ptr %211, align 4
  %213 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %210, <2 x float> %212)
  store float %213, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #6
  %214 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %215 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %216 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %218 = fmul float %216, %217
  %219 = fneg float %218
  %220 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %215, float %219)
  store float %220, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %221 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %222 = fcmp une float %221, 0.000000e+00
  br i1 %222, label %223, label %276

223:                                              ; preds = %208
  %224 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %225 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %226 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %227 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %228 = fmul float %226, %227
  %229 = fneg float %228
  %230 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %224, float %225, float %229)
  %231 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %232 = fdiv float %230, %231
  %233 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %232
  br i1 %233, label %234, label %235

234:                                              ; preds = %223
  br label %245

235:                                              ; preds = %223
  %236 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %237 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %238 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %239 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %240 = fmul float %238, %239
  %241 = fneg float %240
  %242 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %237, float %241)
  %243 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %244 = fdiv float %242, %243
  br label %245

245:                                              ; preds = %235, %234
  %246 = phi float [ 0.000000e+00, %234 ], [ %244, %235 ]
  %247 = fcmp olt float 1.000000e+00, %246
  br i1 %247, label %248, label %249

248:                                              ; preds = %245
  br label %273

249:                                              ; preds = %245
  %250 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %251 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %252 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %253 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %254 = fmul float %252, %253
  %255 = fneg float %254
  %256 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %251, float %255)
  %257 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %258 = fdiv float %256, %257
  %259 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %258
  br i1 %259, label %260, label %261

260:                                              ; preds = %249
  br label %271

261:                                              ; preds = %249
  %262 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %263 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %264 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %265 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %266 = fmul float %264, %265
  %267 = fneg float %266
  %268 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %263, float %267)
  %269 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %270 = fdiv float %268, %269
  br label %271

271:                                              ; preds = %261, %260
  %272 = phi float [ 0.000000e+00, %260 ], [ %270, %261 ]
  br label %273

273:                                              ; preds = %271, %248
  %274 = phi float [ 1.000000e+00, %248 ], [ %272, %271 ]
  %275 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %274, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  br label %278

276:                                              ; preds = %208
  %277 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %277, align 4, !tbaa !11
  br label %278

278:                                              ; preds = %276, %273
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #6
  %279 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %280 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !11
  %282 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %283 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %279, float %281, float %282)
  store float %283, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %285 = fcmp olt float %284, 0.000000e+00
  br i1 %285, label %286, label %320

286:                                              ; preds = %278
  %287 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %287, align 4, !tbaa !11
  %288 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %289 = fneg float %288
  %290 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %291 = fdiv float %289, %290
  %292 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %291
  br i1 %292, label %293, label %294

293:                                              ; preds = %286
  br label %299

294:                                              ; preds = %286
  %295 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %296 = fneg float %295
  %297 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %298 = fdiv float %296, %297
  br label %299

299:                                              ; preds = %294, %293
  %300 = phi float [ 0.000000e+00, %293 ], [ %298, %294 ]
  %301 = fcmp olt float 1.000000e+00, %300
  br i1 %301, label %302, label %303

302:                                              ; preds = %299
  br label %317

303:                                              ; preds = %299
  %304 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %305 = fneg float %304
  %306 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %307 = fdiv float %305, %306
  %308 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %307
  br i1 %308, label %309, label %310

309:                                              ; preds = %303
  br label %315

310:                                              ; preds = %303
  %311 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %312 = fneg float %311
  %313 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %314 = fdiv float %312, %313
  br label %315

315:                                              ; preds = %310, %309
  %316 = phi float [ 0.000000e+00, %309 ], [ %314, %310 ]
  br label %317

317:                                              ; preds = %315, %302
  %318 = phi float [ 1.000000e+00, %302 ], [ %316, %315 ]
  %319 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %318, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  br label %368

320:                                              ; preds = %278
  %321 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %322 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %323 = fcmp ogt float %321, %322
  br i1 %323, label %324, label %362

324:                                              ; preds = %320
  %325 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %326 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %327 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %328 = fsub float %326, %327
  %329 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %330 = fdiv float %328, %329
  %331 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %330
  br i1 %331, label %332, label %333

332:                                              ; preds = %324
  br label %339

333:                                              ; preds = %324
  %334 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %335 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %336 = fsub float %334, %335
  %337 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %338 = fdiv float %336, %337
  br label %339

339:                                              ; preds = %333, %332
  %340 = phi float [ 0.000000e+00, %332 ], [ %338, %333 ]
  %341 = fcmp olt float 1.000000e+00, %340
  br i1 %341, label %342, label %343

342:                                              ; preds = %339
  br label %359

343:                                              ; preds = %339
  %344 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %345 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %346 = fsub float %344, %345
  %347 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %348 = fdiv float %346, %347
  %349 = fcmp ogt float 0.000000e+00, %348
  br i1 %349, label %350, label %351

350:                                              ; preds = %343
  br label %357

351:                                              ; preds = %343
  %352 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %353 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %354 = fsub float %352, %353
  %355 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %356 = fdiv float %354, %355
  br label %357

357:                                              ; preds = %351, %350
  %358 = phi float [ 0.000000e+00, %350 ], [ %356, %351 ]
  br label %359

359:                                              ; preds = %357, %342
  %360 = phi float [ 1.000000e+00, %342 ], [ %358, %357 ]
  %361 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %360, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  br label %367

362:                                              ; preds = %320
  %363 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %364 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %365 = fdiv float %363, %364
  %366 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store float %365, ptr %366, align 4, !tbaa !11
  br label %367

367:                                              ; preds = %362, %359
  br label %368

368:                                              ; preds = %367, %317
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #6
  br label %369

369:                                              ; preds = %368, %205
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #6
  br label %370

370:                                              ; preds = %369, %163
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %51) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %52, ptr align 4 %10, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %54, ptr align 4 %18, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %371 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %373 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %54, i32 0, i32 0
  %374 = load <2 x float>, ptr %373, align 4
  %375 = call <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float> %374, float noundef %372)
  %376 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %53, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %375, ptr %376, align 4
  %377 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %52, i32 0, i32 0
  %378 = load <2 x float>, ptr %377, align 4
  %379 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %53, i32 0, i32 0
  %380 = load <2 x float>, ptr %379, align 4
  %381 = call <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float> %378, <2 x float> %380)
  %382 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %51, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %381, ptr %382, align 4
  %383 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %383, ptr align 4 %51, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %51) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %55) #6
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %56, ptr align 4 %12, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %58, ptr align 4 %21, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %384 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %386 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %58, i32 0, i32 0
  %387 = load <2 x float>, ptr %386, align 4
  %388 = call <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float> %387, float noundef %385)
  %389 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %57, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %388, ptr %389, align 4
  %390 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %56, i32 0, i32 0
  %391 = load <2 x float>, ptr %390, align 4
  %392 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %57, i32 0, i32 0
  %393 = load <2 x float>, ptr %392, align 4
  %394 = call <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float> %391, <2 x float> %393)
  %395 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %55, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %394, ptr %395, align 4
  %396 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %396, ptr align 4 %55, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %55) #6
  %397 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %60, ptr align 4 %397, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %398 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %61, ptr align 4 %398, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %399 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %60, i32 0, i32 0
  %400 = load <2 x float>, ptr %399, align 4
  %401 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %61, i32 0, i32 0
  %402 = load <2 x float>, ptr %401, align 4
  %403 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %400, <2 x float> %402)
  %404 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %59, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %403, ptr %404, align 4
  %405 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %63, ptr align 4 %405, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %406 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %64, ptr align 4 %406, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !9
  %407 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %63, i32 0, i32 0
  %408 = load <2 x float>, ptr %407, align 4
  %409 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %64, i32 0, i32 0
  %410 = load <2 x float>, ptr %409, align 4
  %411 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %408, <2 x float> %410)
  %412 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %62, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %411, ptr %412, align 4
  %413 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %59, i32 0, i32 0
  %414 = load <2 x float>, ptr %413, align 4
  %415 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %62, i32 0, i32 0
  %416 = load <2 x float>, ptr %415, align 4
  %417 = call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %414, <2 x float> %416)
  store float %417, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %42, align 4
  br label %418

418:                                              ; preds = %370, %107
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #6
  %419 = load float, ptr %9, align 4
  ret float %419
}

attributes #0 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{i64 0, i64 8, !10}
!10 = !{!7, !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float>, float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef float @_Z29nearest_point_segment_segment4Vec2S_S_S_PfS0_PS_S1_(<2 x float> %0, <2 x float> %1, <2 x float> %2, <2 x float> %3, ptr nocapture noundef %4, ptr nocapture noundef %5, ptr nocapture noundef %6, ptr nocapture noundef %7) local_unnamed_addr #3 {
  %9 = tail call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %1, <2 x float> %0)
  %10 = tail call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %3, <2 x float> %2)
  %11 = tail call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %0, <2 x float> %2)
  %12 = tail call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %9, <2 x float> %9)
  %13 = tail call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %10, <2 x float> %10)
  %14 = tail call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %10, <2 x float> %11)
  %15 = fcmp ole float %12, 0x3E80000000000000
  %16 = fcmp ole float %13, 0x3E80000000000000
  %or.cond = and i1 %15, %16
  br i1 %or.cond, label %17, label %18

17:                                               ; preds = %8
  store float 0.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store <2 x float> %0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %77

18:                                               ; preds = %8
  br i1 %15, label %19, label %25

19:                                               ; preds = %18
  store float 0.000000e+00, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %20 = fdiv float %14, %13
  %21 = fcmp olt float %20, 0.000000e+00
  %22 = fcmp ogt float %20, 1.000000e+00
  %not.172 = xor i1 %21, true
  %23 = and i1 %22, %not.172
  %brmerge169 = or i1 %22, %21
  %.mux170 = select i1 %23, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
  %24 = select i1 %brmerge169, float %.mux170, float %20
  store float %24, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %70

25:                                               ; preds = %18
  %26 = tail call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %9, <2 x float> %11)
  br i1 %16, label %27, label %34

27:                                               ; preds = %25
  store float 0.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %28 = fneg float %26
  %29 = fdiv float %28, %12
  %30 = fcmp olt float %29, 0.000000e+00
  %31 = select i1 %30, float 0.000000e+00, float %29
  %32 = fcmp ogt float %31, 1.000000e+00
  %33 = select i1 %32, float 1.000000e+00, float %31
  store float %33, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %70

34:                                               ; preds = %25
  %35 = tail call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %9, <2 x float> %10)
  %36 = fneg float %35
  %37 = fmul float %35, %36
  %38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %13, float %37)
  %39 = fcmp une float %38, 0.000000e+00
  br i1 %39, label %40, label %49

40:                                               ; preds = %34
  %41 = fneg float %26
  %42 = fmul float %13, %41
  %43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %14, float %42)
  %44 = fdiv float %43, %38
  %45 = fcmp olt float %44, 0.000000e+00
  %46 = fcmp ogt float %44, 1.000000e+00
  %not. = xor i1 %45, true
  %47 = and i1 %46, %not.
  %brmerge = or i1 %46, %45
  %.mux = select i1 %47, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
  %48 = select i1 %brmerge, float %.mux, float %44
  br label %49

49:                                               ; preds = %34, %40
  %storemerge = phi float [ %48, %40 ], [ 0.000000e+00, %34 ]
  store float %storemerge, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %storemerge, float %14)
  %51 = fcmp olt float %50, 0.000000e+00
  br i1 %51, label %52, label %59

52:                                               ; preds = %49
  store float 0.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %53 = fneg float %26
  %54 = fdiv float %53, %12
  %55 = fcmp olt float %54, 0.000000e+00
  %56 = select i1 %55, float 0.000000e+00, float %54
  %57 = fcmp ogt float %56, 1.000000e+00
  %58 = select i1 %57, float 1.000000e+00, float %56
  store float %58, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %70

59:                                               ; preds = %49
  %60 = fcmp ogt float %50, %13
  br i1 %60, label %61, label %68

61:                                               ; preds = %59
  store float 1.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %62 = fsub float %35, %26
  %63 = fdiv float %62, %12
  %64 = fcmp olt float %63, 0.000000e+00
  %65 = fcmp ogt float %63, 1.000000e+00
  %not.171 = xor i1 %64, true
  %66 = and i1 %65, %not.171
  %brmerge167 = or i1 %65, %64
  %.mux168 = select i1 %66, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
  %67 = select i1 %brmerge167, float %.mux168, float %63
  store float %67, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %70

68:                                               ; preds = %59
  %69 = fdiv float %50, %13
  store float %69, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %70

70:                                               ; preds = %27, %61, %68, %52, %19
  %71 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %72 = tail call <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float> %9, float noundef %71)
  %73 = tail call <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float> %0, <2 x float> %72)
  store <2 x float> %73, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %74 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %75 = tail call <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float> %10, float noundef %74)
  %76 = tail call <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float> %2, <2 x float> %75)
  br label %77

77:                                               ; preds = %70, %17
  %.sink = phi <2 x float> [ %76, %70 ], [ %2, %17 ]
  store <2 x float> %.sink, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.05.0.copyload = load <2 x float>, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %78 = tail call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %.sroa.05.0.copyload, <2 x float> %.sink)
  %.sroa.02.0.copyload = load <2 x float>, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.0.0.copyload = load <2 x float>, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %79 = tail call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %.sroa.02.0.copyload, <2 x float> %.sroa.0.0.copyload)
  %80 = tail call noundef float @_Z8vec2_dot4Vec2S_(<2 x float> %78, <2 x float> %79)
  ret float %80
}

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass