; LLVM IR from aap/librw :: skeleton/imgui (imgui_draw)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ImVec2 = type { float, float }
%struct.ImVec4 = type { float, float, float, float }
%struct.ImFont = type <{ %struct.ImVector.6, float, float, %struct.ImVector.1, %struct.ImVector.7, ptr, ptr, ptr, i16, i16, i16, i16, float, float, i8, [3 x i8], float, float, float, i32, [2 x i8], [2 x i8] }>
%struct.ImVector.6 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.1 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.7 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawList = type { %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.1, %struct.ImVector.2, i32, i32, ptr, ptr, ptr, %struct.ImVector, %struct.ImDrawCmdHeader, %struct.ImDrawListSplitter, %struct.ImVector.4, %struct.ImVector.5, float, ptr }
%struct.ImVector.0 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.2 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawCmdHeader = type <{ %struct.ImVec4, ptr, i32, [4 x i8] }>
%struct.ImDrawListSplitter = type { i32, i32, %struct.ImVector.3 }
%struct.ImVector.3 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.4 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.5 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImFontGlyph = type { i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float }
%struct.ImDrawVert = type { %struct.ImVec2, %struct.ImVec2, i32 }
%struct.ImDrawCmd = type { %struct.ImVec4, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(200), i32 noundef, i32 noundef) #1 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare i64 @strlen(ptr noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListfRK6ImVec2jRK6ImVec4PKcS9_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(8) %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) #1 align 2 {
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca i8, align 1
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca i8, align 1
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca ptr, align 8
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca float, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %2, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store i32 %4, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %8, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %52 = zext i1 %9 to i8
  store i8 %52, ptr %20, align 1, !tbaa !13
  %53 = load ptr, ptr %11, align 8
  %54 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %55 = icmp ne ptr %54, null
  br i1 %55, label %61, label %56

56:                                               ; preds = %10
  %57 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %58 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %59 = call i64 @strlen(ptr noundef %58) #8
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %57, i64 %59
  store ptr %60, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %61

61:                                               ; preds = %56, %10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %62 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %62, i32 0, i32 0
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %65 = fptosi float %64 to i32
  %66 = sitofp i32 %65 to float
  store float %66, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #9
  %67 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %67, i32 0, i32 1
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !17
  %70 = fptosi float %69 to i32
  %71 = sitofp i32 %70 to float
  store float %71, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %72 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %73, i32 0, i32 3
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !18
  %76 = fcmp ogt float %72, %75
  br i1 %76, label %77, label %78

77:                                               ; preds = %61
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %708

78:                                               ; preds = %61
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #9
  %79 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store float %79, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #9
  %80 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %53, i32 0, i32 2
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !20
  %83 = fdiv float %80, %82
  store float %83, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #9
  %84 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %53, i32 0, i32 2
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !20
  %86 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %87 = fmul float %85, %86
  store float %87, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %27) #9
  %88 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %89 = fcmp ogt float %88, 0.000000e+00
  %90 = zext i1 %89 to i8
  store i8 %90, ptr %27, align 1, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #9
  %91 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %91, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %92 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %94 = fadd float %92, %93
  %95 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %95, i32 0, i32 1
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !26
  %98 = fcmp olt float %94, %97
  br i1 %98, label %99, label %155

99:                                               ; preds = %78
  br label %100

100:                                              ; preds = %150, %99
  %101 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %102 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %103 = fadd float %101, %102
  %104 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %104, i32 0, i32 1
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !26
  %107 = fcmp olt float %103, %106
  br i1 %107, label %108, label %112

108:                                              ; preds = %100
  %109 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %110 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %111 = icmp ult ptr %109, %110
  br label %112

112:                                              ; preds = %108, %100
  %113 = phi i1 [ false, %100 ], [ %111, %108 ]
  br i1 %113, label %114, label %154

114:                                              ; preds = %112
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #9
  %115 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %116 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %117 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %118 = ptrtoint ptr %116 to i64
  %119 = ptrtoint ptr %117 to i64
  %120 = sub i64 %118, %119
  %121 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %115, i32 noundef 10, i64 noundef %120) #8
  store ptr %121, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %122 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %123 = trunc i8 %122 to i1
  br i1 %123, label %124, label %140

124:                                              ; preds = %114
  %125 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %126 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %127 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %128 = icmp ne ptr %127, null
  br i1 %128, label %129, label %131

129:                                              ; preds = %124
  %130 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  br label %133

131:                                              ; preds = %124
  %132 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %133

133:                                              ; preds = %131, %129
  %134 = phi ptr [ %130, %129 ], [ %132, %131 ]
  %135 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %136 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %53, float noundef %125, ptr noundef %126, ptr noundef %134, float noundef %135)
  store ptr %136, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %137 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %138 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %139 = call noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef %137, ptr noundef %138)
  store ptr %139, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %150

140:                                              ; preds = %114
  %141 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %142 = icmp ne ptr %141, null
  br i1 %142, label %143, label %146

143:                                              ; preds = %140
  %144 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %144, i64 1
  br label %148

146:                                              ; preds = %140
  %147 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %148

148:                                              ; preds = %146, %143
  %149 = phi ptr [ %145, %143 ], [ %147, %146 ]
  store ptr %149, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %150

150:                                              ; preds = %148, %133
  %151 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %153 = fadd float %152, %151
  store float %153, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #9
  br label %100, !llvm.loop !29

154:                                              ; preds = %112
  br label %155

155:                                              ; preds = %154, %78
  %156 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %157 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %158 = ptrtoint ptr %156 to i64
  %159 = ptrtoint ptr %157 to i64
  %160 = sub i64 %158, %159
  %161 = icmp sgt i64 %160, 10000
  br i1 %161, label %162, label %202

162:                                              ; preds = %155
  %163 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %164 = trunc i8 %163 to i1
  br i1 %164, label %202, label %165

165:                                              ; preds = %162
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %30) #9
  %166 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %166, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #9
  %167 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %167, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %168

168:                                              ; preds = %195, %165
  %169 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %170 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %170, i32 0, i32 3
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !18
  %173 = fcmp olt float %169, %172
  br i1 %173, label %174, label %178

174:                                              ; preds = %168
  %175 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %176 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %177 = icmp ult ptr %175, %176
  br label %178

178:                                              ; preds = %174, %168
  %179 = phi i1 [ false, %168 ], [ %177, %174 ]
  br i1 %179, label %180, label %200

180:                                              ; preds = %178
  %181 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %182 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %183 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %184 = ptrtoint ptr %182 to i64
  %185 = ptrtoint ptr %183 to i64
  %186 = sub i64 %184, %185
  %187 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %181, i32 noundef 10, i64 noundef %186) #8
  store ptr %187, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %188 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %189 = icmp ne ptr %188, null
  br i1 %189, label %190, label %193

190:                                              ; preds = %180
  %191 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %191, i64 1
  br label %195

193:                                              ; preds = %180
  %194 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %195

195:                                              ; preds = %193, %190
  %196 = phi ptr [ %192, %190 ], [ %194, %193 ]
  store ptr %196, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %197 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %198 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %199 = fadd float %198, %197
  store float %199, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  br label %168, !llvm.loop !31

200:                                              ; preds = %178
  %201 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %201, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %30) #9
  br label %202

202:                                              ; preds = %200, %162, %155
  %203 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %204 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %205 = icmp eq ptr %203, %204
  br i1 %205, label %206, label %207

206:                                              ; preds = %202
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %707

207:                                              ; preds = %202
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #9
  %208 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %209 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %210 = ptrtoint ptr %208 to i64
  %211 = ptrtoint ptr %209 to i64
  %212 = sub i64 %210, %211
  %213 = trunc i64 %212 to i32
  %214 = mul nsw i32 %213, 4
  store i32 %214, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #9
  %215 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %216 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %217 = ptrtoint ptr %215 to i64
  %218 = ptrtoint ptr %216 to i64
  %219 = sub i64 %217, %218
  %220 = trunc i64 %219 to i32
  %221 = mul nsw i32 %220, 6
  store i32 %221, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #9
  %222 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %222, i32 0, i32 1
  %224 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %223, i32 0, i32 0
  %225 = load i32, ptr %224, align 8, !tbaa !32
  %226 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %227 = add nsw i32 %225, %226
  store i32 %227, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %228 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %229 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %230 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(200) %228, i32 noundef %229, i32 noundef %230)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #9
  %231 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %231, i32 0, i32 6
  %233 = load ptr, ptr %232, align 8, !tbaa !42
  store ptr %233, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #9
  %234 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %234, i32 0, i32 7
  %236 = load ptr, ptr %235, align 8, !tbaa !43
  store ptr %236, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #9
  %237 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %237, i32 0, i32 4
  %239 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !44
  store i32 %239, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #9
  %240 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %241 = or i32 %240, 16777215
  store i32 %241, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #9
  store ptr null, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %242

242:                                              ; preds = %653, %651, %277, %207
  %243 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %244 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %245 = icmp ult ptr %243, %244
  br i1 %245, label %246, label %654

246:                                              ; preds = %242
  %247 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %248 = trunc i8 %247 to i1
  br i1 %248, label %249, label %282

249:                                              ; preds = %246
  %250 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %251 = icmp ne ptr %250, null
  br i1 %251, label %262, label %252

252:                                              ; preds = %249
  %253 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %254 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %255 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %256 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %257 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %259 = fsub float %257, %258
  %260 = fsub float %256, %259
  %261 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %53, float noundef %253, ptr noundef %254, ptr noundef %255, float noundef %260)
  store ptr %261, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  br label %262

262:                                              ; preds = %252, %249
  %263 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %264 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %265 = icmp uge ptr %263, %264
  br i1 %265, label %266, label %281

266:                                              ; preds = %262
  %267 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  store float %267, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %269 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %270 = fadd float %269, %268
  store float %270, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %271 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %272 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %272, i32 0, i32 3
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !18
  %275 = fcmp ogt float %271, %274
  br i1 %275, label %276, label %277

276:                                              ; preds = %266
  br label %654

277:                                              ; preds = %266
  store ptr null, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %278 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %279 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %280 = call noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef %278, ptr noundef %279)
  store ptr %280, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %242, !llvm.loop !45

281:                                              ; preds = %262
  br label %282

282:                                              ; preds = %281, %246
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #9
  %283 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i8, ptr %283, align 1, !tbaa !46
  %285 = sext i8 %284 to i32
  store i32 %285, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %286 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %287 = icmp ult i32 %286, 128
  br i1 %287, label %288, label %291

288:                                              ; preds = %282
  %289 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds i8, ptr %289, i64 1
  store ptr %290, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %298

291:                                              ; preds = %282
  %292 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %293 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %294 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef %40, ptr noundef %292, ptr noundef %293)
  %295 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %296 = sext i32 %294 to i64
  %297 = getelementptr inbounds i8, ptr %295, i64 %296
  store ptr %297, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %298

298:                                              ; preds = %291, %288
  %299 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %300 = icmp ult i32 %299, 32
  br i1 %300, label %301, label %321

301:                                              ; preds = %298
  %302 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %303 = icmp eq i32 %302, 10
  br i1 %303, label %304, label %316

304:                                              ; preds = %301
  %305 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  store float %305, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %306 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %307 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %308 = fadd float %307, %306
  store float %308, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %310 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %310, i32 0, i32 3
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !18
  %313 = fcmp ogt float %309, %312
  br i1 %313, label %314, label %315

314:                                              ; preds = %304
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %651

315:                                              ; preds = %304
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %651, !llvm.loop !45

316:                                              ; preds = %301
  %317 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %318 = icmp eq i32 %317, 13
  br i1 %318, label %319, label %320

319:                                              ; preds = %316
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %651, !llvm.loop !45

320:                                              ; preds = %316
  br label %321

321:                                              ; preds = %320, %298
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #9
  %322 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %323 = trunc i32 %322 to i16
  %324 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %53, i16 noundef zeroext %323)
  store ptr %324, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %325 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %326 = icmp eq ptr %325, null
  br i1 %326, label %327, label %328

327:                                              ; preds = %321
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %650, !llvm.loop !45

328:                                              ; preds = %321
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #9
  %329 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %330 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %329, i32 0, i32 1
  %331 = load float, ptr %330, align 4, !tbaa !47
  %332 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %333 = fmul float %331, %332
  store float %333, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %334 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %335 = load i32, ptr %334, align 4
  %336 = lshr i32 %335, 1
  %337 = and i32 %336, 1
  %338 = icmp ne i32 %337, 0
  br i1 %338, label %339, label %645

339:                                              ; preds = %328
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #9
  %340 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %341 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %342 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %341, i32 0, i32 2
  %343 = load float, ptr %342, align 4, !tbaa !49
  %344 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %345 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %344, float %340)
  store float %345, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #9
  %346 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %347 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %347, i32 0, i32 4
  %349 = load float, ptr %348, align 4, !tbaa !50
  %350 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %351 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %349, float %350, float %346)
  store float %351, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #9
  %352 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %353 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %353, i32 0, i32 3
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !51
  %356 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %357 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %355, float %356, float %352)
  store float %357, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #9
  %358 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %359 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %359, i32 0, i32 5
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !52
  %362 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %363 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %361, float %362, float %358)
  store float %363, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %364 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %365 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %365, i32 0, i32 2
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !53
  %368 = fcmp ole float %364, %367
  br i1 %368, label %369, label %641

369:                                              ; preds = %339
  %370 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %371 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %372 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %371, i32 0, i32 0
  %373 = load float, ptr %372, align 4, !tbaa !54
  %374 = fcmp oge float %370, %373
  br i1 %374, label %375, label %641

375:                                              ; preds = %369
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #9
  %376 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %376, i32 0, i32 6
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !55
  store float %378, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #9
  %379 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %380 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %379, i32 0, i32 7
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !56
  store float %381, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #9
  %382 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %383 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %382, i32 0, i32 8
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !57
  store float %384, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #9
  %385 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %385, i32 0, i32 9
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !58
  store float %387, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %388 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %389 = trunc i8 %388 to i1
  br i1 %389, label %390, label %497

390:                                              ; preds = %375
  %391 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %392 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %392, i32 0, i32 0
  %394 = load float, ptr %393, align 4, !tbaa !54
  %395 = fcmp olt float %391, %394
  br i1 %395, label %396, label %415

396:                                              ; preds = %390
  %397 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %398 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %399 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %399, i32 0, i32 0
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !54
  %402 = fsub float %398, %401
  %403 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %404 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %405 = fsub float %403, %404
  %406 = fdiv float %402, %405
  %407 = fsub float 1.000000e+00, %406
  %408 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %409 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %410 = fsub float %408, %409
  %411 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %407, float %410, float %397)
  store float %411, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %412 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %413 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %412, i32 0, i32 0
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !54
  store float %414, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %415

415:                                              ; preds = %396, %390
  %416 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %417 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %418 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %417, i32 0, i32 1
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !26
  %420 = fcmp olt float %416, %419
  br i1 %420, label %421, label %440

421:                                              ; preds = %415
  %422 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %423 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %424 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %425 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %424, i32 0, i32 1
  %426 = load float, ptr %425, align 4, !tbaa !26
  %427 = fsub float %423, %426
  %428 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %429 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %430 = fsub float %428, %429
  %431 = fdiv float %427, %430
  %432 = fsub float 1.000000e+00, %431
  %433 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %434 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %435 = fsub float %433, %434
  %436 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %432, float %435, float %422)
  store float %436, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %437 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %437, i32 0, i32 1
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !26
  store float %439, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %440

440:                                              ; preds = %421, %415
  %441 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %442 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %443 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %442, i32 0, i32 2
  %444 = load float, ptr %443, align 4, !tbaa !53
  %445 = fcmp ogt float %441, %444
  br i1 %445, label %446, label %464

446:                                              ; preds = %440
  %447 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %448 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %449 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %448, i32 0, i32 2
  %450 = load float, ptr %449, align 4, !tbaa !53
  %451 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %452 = fsub float %450, %451
  %453 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %454 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %455 = fsub float %453, %454
  %456 = fdiv float %452, %455
  %457 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %458 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %459 = fsub float %457, %458
  %460 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %456, float %459, float %447)
  store float %460, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %461 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %462 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %461, i32 0, i32 2
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !53
  store float %463, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %464

464:                                              ; preds = %446, %440
  %465 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %466 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %467 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %466, i32 0, i32 3
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !18
  %469 = fcmp ogt float %465, %468
  br i1 %469, label %470, label %488

470:                                              ; preds = %464
  %471 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %472 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %472, i32 0, i32 3
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !18
  %475 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %476 = fsub float %474, %475
  %477 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %478 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %479 = fsub float %477, %478
  %480 = fdiv float %476, %479
  %481 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %482 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %483 = fsub float %481, %482
  %484 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %480, float %483, float %471)
  store float %484, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %485 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %486 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %485, i32 0, i32 3
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !18
  store float %487, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  br label %488

488:                                              ; preds = %470, %464
  %489 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %490 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %491 = fcmp oge float %489, %490
  br i1 %491, label %492, label %496

492:                                              ; preds = %488
  %493 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %494 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %495 = fadd float %494, %493
  store float %495, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %638, !llvm.loop !45

496:                                              ; preds = %488
  br label %497

497:                                              ; preds = %496, %375
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #9
  %498 = load ptr, ptr %41, align 8, !tbaa !5
  %499 = load i32, ptr %498, align 4
  %500 = and i32 %499, 1
  %501 = icmp ne i32 %500, 0
  br i1 %501, label %502, label %504

502:                                              ; preds = %497
  %503 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %506

504:                                              ; preds = %497
  %505 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %506

506:                                              ; preds = %504, %502
  %507 = phi i32 [ %503, %502 ], [ %505, %504 ]
  store i32 %507, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %508 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %509 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %510 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %509, i64 0
  %511 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %510, i32 0, i32 0
  %512 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %511, i32 0, i32 0
  store float %508, ptr %512, align 4, !tbaa !59
  %513 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %514 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %515 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %514, i64 0
  %516 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %515, i32 0, i32 0
  %517 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %516, i32 0, i32 1
  store float %513, ptr %517, align 4, !tbaa !61
  %518 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %519 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %520 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %519, i64 0
  %521 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %520, i32 0, i32 2
  store i32 %518, ptr %521, align 4, !tbaa !62
  %522 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %523 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %523, i64 0
  %525 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %524, i32 0, i32 1
  %526 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %525, i32 0, i32 0
  store float %522, ptr %526, align 4, !tbaa !63
  %527 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %528 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %528, i64 0
  %530 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %529, i32 0, i32 1
  %531 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %530, i32 0, i32 1
  store float %527, ptr %531, align 4, !tbaa !64
  %532 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %533 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %534 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %533, i64 1
  %535 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %534, i32 0, i32 0
  %536 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %535, i32 0, i32 0
  store float %532, ptr %536, align 4, !tbaa !59
  %537 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %538 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %539 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %538, i64 1
  %540 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %539, i32 0, i32 0
  %541 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %540, i32 0, i32 1
  store float %537, ptr %541, align 4, !tbaa !61
  %542 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %543 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %544 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %543, i64 1
  %545 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %544, i32 0, i32 2
  store i32 %542, ptr %545, align 4, !tbaa !62
  %546 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %547 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %548 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %547, i64 1
  %549 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %548, i32 0, i32 1
  %550 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %549, i32 0, i32 0
  store float %546, ptr %550, align 4, !tbaa !63
  %551 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %552 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %553 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %552, i64 1
  %554 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %553, i32 0, i32 1
  %555 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %554, i32 0, i32 1
  store float %551, ptr %555, align 4, !tbaa !64
  %556 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %557 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %558 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %557, i64 2
  %559 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %558, i32 0, i32 0
  %560 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %559, i32 0, i32 0
  store float %556, ptr %560, align 4, !tbaa !59
  %561 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %562 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %563 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %562, i64 2
  %564 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %563, i32 0, i32 0
  %565 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %564, i32 0, i32 1
  store float %561, ptr %565, align 4, !tbaa !61
  %566 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %567 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %567, i64 2
  %569 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %568, i32 0, i32 2
  store i32 %566, ptr %569, align 4, !tbaa !62
  %570 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %571 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %572 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %571, i64 2
  %573 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %572, i32 0, i32 1
  %574 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %573, i32 0, i32 0
  store float %570, ptr %574, align 4, !tbaa !63
  %575 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %576 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %577 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %576, i64 2
  %578 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %577, i32 0, i32 1
  %579 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %578, i32 0, i32 1
  store float %575, ptr %579, align 4, !tbaa !64
  %580 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %581 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %582 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %581, i64 3
  %583 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %582, i32 0, i32 0
  %584 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %583, i32 0, i32 0
  store float %580, ptr %584, align 4, !tbaa !59
  %585 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %586 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %587 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %586, i64 3
  %588 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %587, i32 0, i32 0
  %589 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %588, i32 0, i32 1
  store float %585, ptr %589, align 4, !tbaa !61
  %590 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %591 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %592 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %591, i64 3
  %593 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %592, i32 0, i32 2
  store i32 %590, ptr %593, align 4, !tbaa !62
  %594 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %595 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %596 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %595, i64 3
  %597 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %596, i32 0, i32 1
  %598 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %597, i32 0, i32 0
  store float %594, ptr %598, align 4, !tbaa !63
  %599 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %600 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %601 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %600, i64 3
  %602 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %601, i32 0, i32 1
  %603 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %602, i32 0, i32 1
  store float %599, ptr %603, align 4, !tbaa !64
  %604 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %605 = trunc i32 %604 to i16
  %606 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %607 = getelementptr inbounds i16, ptr %606, i64 0
  store i16 %605, ptr %607, align 2, !tbaa !65
  %608 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %609 = add i32 %608, 1
  %610 = trunc i32 %609 to i16
  %611 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %612 = getelementptr inbounds i16, ptr %611, i64 1
  store i16 %610, ptr %612, align 2, !tbaa !65
  %613 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %614 = add i32 %613, 2
  %615 = trunc i32 %614 to i16
  %616 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %617 = getelementptr inbounds i16, ptr %616, i64 2
  store i16 %615, ptr %617, align 2, !tbaa !65
  %618 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %619 = trunc i32 %618 to i16
  %620 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %621 = getelementptr inbounds i16, ptr %620, i64 3
  store i16 %619, ptr %621, align 2, !tbaa !65
  %622 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %623 = add i32 %622, 2
  %624 = trunc i32 %623 to i16
  %625 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %626 = getelementptr inbounds i16, ptr %625, i64 4
  store i16 %624, ptr %626, align 2, !tbaa !65
  %627 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %628 = add i32 %627, 3
  %629 = trunc i32 %628 to i16
  %630 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %631 = getelementptr inbounds i16, ptr %630, i64 5
  store i16 %629, ptr %631, align 2, !tbaa !65
  %632 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %633 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %632, i64 4
  store ptr %633, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %634 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %635 = add i32 %634, 4
  store i32 %635, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %636 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %637 = getelementptr inbounds i16, ptr %636, i64 6
  store ptr %637, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %638

638:                                              ; preds = %506, %492
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #9
  %639 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %639, label %642 [
    i32 0, label %640
  ]

640:                                              ; preds = %638
  br label %641

641:                                              ; preds = %640, %369, %339
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %642

642:                                              ; preds = %641, %638
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #9
  %643 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %643, label %649 [
    i32 0, label %644
  ]

644:                                              ; preds = %642
  br label %645

645:                                              ; preds = %644, %328
  %646 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %647 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %648 = fadd float %647, %646
  store float %648, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %649

649:                                              ; preds = %645, %642
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #9
  br label %650

650:                                              ; preds = %649, %327
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #9
  br label %651

651:                                              ; preds = %650, %319, %315, %314
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #9
  %652 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %652, label %711 [
    i32 0, label %653
    i32 7, label %654
    i32 6, label %242
  ]

653:                                              ; preds = %651
  br label %242, !llvm.loop !45

654:                                              ; preds = %651, %276, %242
  %655 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %656 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %657 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %656, i32 0, i32 2
  %658 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.2, ptr %657, i32 0, i32 2
  %659 = load ptr, ptr %658, align 8, !tbaa !66
  %660 = ptrtoint ptr %655 to i64
  %661 = ptrtoint ptr %659 to i64
  %662 = sub i64 %660, %661
  %663 = sdiv exact i64 %662, 20
  %664 = trunc i64 %663 to i32
  %665 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %666 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %665, i32 0, i32 2
  %667 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.2, ptr %666, i32 0, i32 0
  store i32 %664, ptr %667, align 8, !tbaa !67
  %668 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %669 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %670 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %669, i32 0, i32 1
  %671 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %670, i32 0, i32 2
  %672 = load ptr, ptr %671, align 8, !tbaa !68
  %673 = ptrtoint ptr %668 to i64
  %674 = ptrtoint ptr %672 to i64
  %675 = sub i64 %673, %674
  %676 = sdiv exact i64 %675, 2
  %677 = trunc i64 %676 to i32
  %678 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %679 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %678, i32 0, i32 1
  %680 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %679, i32 0, i32 0
  store i32 %677, ptr %680, align 8, !tbaa !32
  %681 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %682 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %683 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %682, i32 0, i32 1
  %684 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %683, i32 0, i32 0
  %685 = load i32, ptr %684, align 8, !tbaa !32
  %686 = sub nsw i32 %681, %685
  %687 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %688 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %687, i32 0, i32 0
  %689 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %690 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %689, i32 0, i32 0
  %691 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %690, i32 0, i32 0
  %692 = load i32, ptr %691, align 8, !tbaa !69
  %693 = sub nsw i32 %692, 1
  %694 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %688, i32 noundef %693)
  %695 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawCmd, ptr %694, i32 0, i32 4
  %696 = load i32, ptr %695, align 8, !tbaa !70
  %697 = sub i32 %696, %686
  store i32 %697, ptr %695, align 8, !tbaa !70
  %698 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %699 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %700 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %699, i32 0, i32 6
  store ptr %698, ptr %700, align 8, !tbaa !42
  %701 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %702 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %703 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %702, i32 0, i32 7
  store ptr %701, ptr %703, align 8, !tbaa !43
  %704 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %705 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %706 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %705, i32 0, i32 4
  store i32 %704, ptr %706, align 4, !tbaa !44
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %707

707:                                              ; preds = %654, %206
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %27) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #9
  br label %708

708:                                              ; preds = %707, %77
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %709 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %709, label %711 [
    i32 0, label %710
    i32 1, label %710
  ]

710:                                              ; preds = %708, %708
  ret void

711:                                              ; preds = %708, %651
  unreachable
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) #4 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #5

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118), i16 noundef zeroext) #6 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare hidden noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef, ptr noundef) #7

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind willreturn memory(read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"bool", !7, i64 0}
!15 = !{!16, !10, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS6ImVec2", !10, i64 0, !10, i64 4}
!17 = !{!16, !10, i64 4}
!18 = !{!19, !10, i64 12}
!19 = !{!"_ZTS6ImVec4", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!20 = !{!21, !10, i64 20}
!21 = !{!"_ZTS6ImFont", !22, i64 0, !10, i64 16, !10, i64 20, !23, i64 24, !24, i64 40, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !25, i64 80, !25, i64 82, !25, i64 84, !25, i64 86, !10, i64 88, !10, i64 92, !14, i64 96, !10, i64 100, !10, i64 104, !10, i64 108, !12, i64 112, !7, i64 116}
!22 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!23 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!24 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!25 = !{!"short", !7, i64 0}
!26 = !{!19, !10, i64 4}
!27 = !{i8 0, i8 2}
!28 = !{}
!29 = distinct !{!29, !30}
!30 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!31 = distinct !{!31, !30}
!32 = !{!33, !12, i64 16}
!33 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !34, i64 0, !23, i64 16, !35, i64 32, !12, i64 48, !12, i64 52, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !36, i64 80, !37, i64 96, !38, i64 128, !40, i64 152, !41, i64 168, !10, i64 184, !6, i64 192}
!34 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!35 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!36 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!37 = !{!"_ZTS15ImDrawCmdHeader", !19, i64 0, !6, i64 16, !12, i64 24}
!38 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !12, i64 0, !12, i64 4, !39, i64 8}
!39 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!40 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!41 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!42 = !{!33, !6, i64 64}
!43 = !{!33, !6, i64 72}
!44 = !{!33, !12, i64 52}
!45 = distinct !{!45, !30}
!46 = !{!7, !7, i64 0}
!47 = !{!48, !10, i64 4}
!48 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !12, i64 0, !12, i64 0, !12, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!49 = !{!48, !10, i64 8}
!50 = !{!48, !10, i64 16}
!51 = !{!48, !10, i64 12}
!52 = !{!48, !10, i64 20}
!53 = !{!19, !10, i64 8}
!54 = !{!19, !10, i64 0}
!55 = !{!48, !10, i64 24}
!56 = !{!48, !10, i64 28}
!57 = !{!48, !10, i64 32}
!58 = !{!48, !10, i64 36}
!59 = !{!60, !10, i64 0}
!60 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !16, i64 0, !16, i64 8, !12, i64 16}
!61 = !{!60, !10, i64 4}
!62 = !{!60, !12, i64 16}
!63 = !{!60, !10, i64 8}
!64 = !{!60, !10, i64 12}
!65 = !{!25, !25, i64 0}
!66 = !{!33, !6, i64 40}
!67 = !{!33, !12, i64 32}
!68 = !{!33, !6, i64 24}
!69 = !{!33, !12, i64 0}
!70 = !{!71, !12, i64 32}
!71 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !19, i64 0, !6, i64 16, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(200), i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare i64 @strlen(ptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListfRK6ImVec2jRK6ImVec4PKcS9_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(8) %3, i32 noundef %4, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) local_unnamed_addr #1 align 2 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %.not = icmp eq ptr %7, null
  br i1 %.not, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %10
  %13 = tail call i64 @strlen(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %6) #8
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 %13
  br label %15

15:                                               ; preds = %12, %10
  %.0 = phi ptr [ %7, %10 ], [ %14, %12 ]
  %16 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %17 = fptosi float %16 to i32
  %18 = sitofp i32 %17 to float
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !10
  %21 = fptosi float %20 to i32
  %22 = sitofp i32 %21 to float
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %25 = fcmp olt float %24, %22
  br i1 %25, label %268, label %26

26:                                               ; preds = %15
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !13
  %29 = fdiv float %2, %28
  %30 = fmul float %28, %29
  %31 = fcmp ogt float %8, 0.000000e+00
  %32 = fadd float %30, %22
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !22
  %35 = fcmp olt float %32, %34
  %36 = icmp ugt ptr %.0, %6
  %or.cond = select i1 %35, i1 %36, i1 false
  br i1 %or.cond, label %.lr.ph, label %.loopexit366

.lr.ph:                                           ; preds = %26
  %37 = ptrtoint ptr %.0 to i64
  br i1 %31, label %.lr.ph.split.us, label %.lr.ph.split

.lr.ph.split.us:                                  ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.split.us
  %38 = phi float [ %45, %.lr.ph.split.us ], [ %32, %.lr.ph ]
  %.0304374.us = phi ptr [ %44, %.lr.ph.split.us ], [ %6, %.lr.ph ]
  %39 = ptrtoint ptr %.0304374.us to i64
  %40 = sub i64 %37, %39
  %41 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0304374.us, i32 noundef 10, i64 noundef %40) #8
  %.not337.us = icmp eq ptr %41, null
  %42 = select i1 %.not337.us, ptr %.0, ptr %41
  %43 = tail call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %0, float noundef %29, ptr noundef %.0304374.us, ptr noundef nonnull %42, float noundef %8)
  %44 = tail call noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef %43, ptr noundef nonnull %.0)
  %45 = fadd float %30, %38
  %46 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !22
  %47 = fcmp olt float %45, %46
  %48 = icmp ult ptr %44, %.0
  %49 = select i1 %47, i1 %48, i1 false
  br i1 %49, label %.lr.ph.split.us, label %.loopexit366, !llvm.loop !23

.lr.ph.split:                                     ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.split
  %50 = phi float [ %56, %.lr.ph.split ], [ %32, %.lr.ph ]
  %.0304374 = phi ptr [ %55, %.lr.ph.split ], [ %6, %.lr.ph ]
  %51 = ptrtoint ptr %.0304374 to i64
  %52 = sub i64 %37, %51
  %53 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0304374, i32 noundef 10, i64 noundef %52) #8
  %.not336 = icmp eq ptr %53, null
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 1
  %55 = select i1 %.not336, ptr %.0, ptr %54
  %56 = fadd float %30, %50
  %57 = fcmp olt float %56, %34
  %58 = icmp ult ptr %55, %.0
  %59 = select i1 %57, i1 %58, i1 false
  br i1 %59, label %.lr.ph.split, label %.loopexit366, !llvm.loop !23

.loopexit366:                                     ; preds = %.lr.ph.split, %.lr.ph.split.us, %26
  %.2306 = phi ptr [ %6, %26 ], [ %44, %.lr.ph.split.us ], [ %55, %.lr.ph.split ]
  %.1267 = phi float [ %22, %26 ], [ %38, %.lr.ph.split.us ], [ %50, %.lr.ph.split ]
  %60 = ptrtoint ptr %.0 to i64
  %61 = ptrtoint ptr %.2306 to i64
  %62 = sub i64 %60, %61
  %63 = icmp slt i64 %62, 10001
  %brmerge = or i1 %31, %63
  br i1 %brmerge, label %.loopexit364, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit366
  %64 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %65 = fcmp olt float %.1267, %64
  %66 = icmp ult ptr %.2306, %.0
  %67 = select i1 %65, i1 %66, i1 false
  br i1 %67, label %.lr.ph379, label %.loopexit364

.lr.ph379:                                        ; preds = %.preheader, %.lr.ph379
  %.0309378 = phi ptr [ %72, %.lr.ph379 ], [ %.2306, %.preheader ]
  %.0310377 = phi float [ %73, %.lr.ph379 ], [ %.1267, %.preheader ]
  %68 = ptrtoint ptr %.0309378 to i64
  %69 = sub i64 %60, %68
  %70 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0309378, i32 noundef 10, i64 noundef %69) #8
  %.not331 = icmp eq ptr %70, null
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %70, i64 1
  %72 = select i1 %.not331, ptr %.0, ptr %71
  %73 = fadd float %30, %.0310377
  %74 = fcmp olt float %73, %64
  %75 = icmp ult ptr %72, %.0
  %76 = select i1 %74, i1 %75, i1 false
  br i1 %76, label %.lr.ph379, label %.loopexit364, !llvm.loop !25

.loopexit364:                                     ; preds = %.lr.ph379, %.preheader, %.loopexit366
  %.1 = phi ptr [ %.0, %.loopexit366 ], [ %.2306, %.preheader ], [ %72, %.lr.ph379 ]
  %77 = icmp eq ptr %.2306, %.1
  br i1 %77, label %268, label %78

78:                                               ; preds = %.loopexit364
  %79 = ptrtoint ptr %.1 to i64
  %80 = sub i64 %79, %61
  %81 = trunc i64 %80 to i32
  %82 = shl nsw i32 %81, 2
  %83 = mul nsw i32 %81, 6
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %85 = load i32, ptr %84, align 8, !tbaa !26
  tail call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(200) %1, i32 noundef %83, i32 noundef %82)
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 64
  %87 = load ptr, ptr %86, align 8, !tbaa !36
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 72
  %89 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !37
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !38
  %92 = or i32 %4, 16777215
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  %94 = fsub float %18, %18
  %95 = fadd float %94, %8
  br label %.outer.outer

.outer.outer:                                     ; preds = %78, %.loopexit425
  %.3307.ph.ph = phi ptr [ %.2306, %78 ], [ %.4308, %.loopexit425 ]
  %.0295.ph.ph = phi ptr [ %87, %78 ], [ %.7302, %.loopexit425 ]
  %.0286.ph.ph = phi ptr [ %89, %78 ], [ %.7293, %.loopexit425 ]
  %.0278.ph.ph = phi i32 [ %91, %78 ], [ %.7285, %.loopexit425 ]
  %.0270.ph.ph = phi ptr [ null, %78 ], [ %.us-phi399, %.loopexit425 ]
  %.2268.ph.ph = phi float [ %.1267, %78 ], [ %.us-phi397, %.loopexit425 ]
  %.0264.ph.ph = phi float [ %18, %78 ], [ %.7, %.loopexit425 ]
  br label %.outer

.outer:                                           ; preds = %.outer.outer, %130
  %.3307.ph = phi ptr [ %.4308, %130 ], [ %.3307.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0270.ph = phi ptr [ %.us-phi399, %130 ], [ %.0270.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.2268.ph = phi float [ %131, %130 ], [ %.2268.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0264.ph = phi float [ %18, %130 ], [ %.0264.ph.ph, %.outer.outer ]
  %96 = icmp ult ptr %.3307.ph, %.1
  br i1 %96, label %.lr.ph385, label %.loopexit

.lr.ph385:                                        ; preds = %.outer
  br i1 %31, label %.lr.ph385.split.us.preheader, label %.split.us

.lr.ph385.split.us.preheader:                     ; preds = %.lr.ph385
  %.not332.us.peel = icmp eq ptr %.0270.ph, null
  br i1 %.not332.us.peel, label %97, label %101

97:                                               ; preds = %.lr.ph385.split.us.preheader
  %98 = fsub float %18, %.0264.ph
  %99 = fadd float %98, %8
  %100 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %0, float noundef %29, ptr noundef %.3307.ph, ptr noundef nonnull %.1, float noundef %99)
  br label %101

101:                                              ; preds = %97, %.lr.ph385.split.us.preheader
  %.1271.us.peel = phi ptr [ %.0270.ph, %.lr.ph385.split.us.preheader ], [ %100, %97 ]
  %.not333.us.peel = icmp ult ptr %.3307.ph, %.1271.us.peel
  br i1 %.not333.us.peel, label %.split.us, label %102

102:                                              ; preds = %101
  %103 = fadd float %30, %.2268.ph
  %104 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %105 = fcmp ogt float %103, %104
  br i1 %105, label %.loopexit, label %106

106:                                              ; preds = %102
  %107 = call noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef %.3307.ph, ptr noundef nonnull %.1)
  %108 = icmp ult ptr %107, %.1
  br i1 %108, label %.lr.ph385.split.us.peel.next, label %.loopexit

.lr.ph385.split.us.peel.next:                     ; preds = %106, %114
  %.2268383.us = phi float [ %111, %114 ], [ %103, %106 ]
  %.3307381.us = phi ptr [ %115, %114 ], [ %107, %106 ]
  %109 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %0, float noundef %29, ptr noundef %.3307381.us, ptr noundef nonnull %.1, float noundef %95)
  %.not333.us = icmp ult ptr %.3307381.us, %109
  br i1 %.not333.us, label %.split.us, label %110

110:                                              ; preds = %.lr.ph385.split.us.peel.next
  %111 = fadd float %30, %.2268383.us
  %112 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %113 = fcmp ogt float %111, %112
  br i1 %113, label %.loopexit, label %114

114:                                              ; preds = %110
  %115 = call noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef %.3307381.us, ptr noundef nonnull %.1)
  %116 = icmp ult ptr %115, %.1
  br i1 %116, label %.lr.ph385.split.us.peel.next, label %.loopexit, !llvm.loop !39

.split.us:                                        ; preds = %.lr.ph385.split.us.peel.next, %101, %.lr.ph385
  %.us-phi396 = phi ptr [ %.3307.ph, %.lr.ph385 ], [ %.3307.ph, %101 ], [ %.3307381.us, %.lr.ph385.split.us.peel.next ]
  %.us-phi397 = phi float [ %.2268.ph, %.lr.ph385 ], [ %.2268.ph, %101 ], [ %.2268383.us, %.lr.ph385.split.us.peel.next ]
  %.us-phi398 = phi float [ %.0264.ph, %.lr.ph385 ], [ %.0264.ph, %101 ], [ %18, %.lr.ph385.split.us.peel.next ]
  %.us-phi399 = phi ptr [ %.0270.ph, %.lr.ph385 ], [ %.1271.us.peel, %101 ], [ %109, %.lr.ph385.split.us.peel.next ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  %117 = load i8, ptr %.us-phi396, align 1, !tbaa !41
  %118 = sext i8 %117 to i32
  store i32 %118, ptr %11, align 4, !tbaa !42
  %119 = icmp sgt i8 %117, -1
  br i1 %119, label %120, label %122

120:                                              ; preds = %.split.us
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi396, i64 1
  br label %126

122:                                              ; preds = %.split.us
  %123 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %.us-phi396, ptr noundef nonnull %.1)
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi396, i64 %124
  %.pr = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !42
  br label %126

126:                                              ; preds = %122, %120
  %127 = phi i32 [ %.pr, %122 ], [ %118, %120 ]
  %.4308 = phi ptr [ %125, %122 ], [ %121, %120 ]
  %128 = icmp ult i32 %127, 32
  br i1 %128, label %129, label %134

129:                                              ; preds = %126
  switch i32 %127, label %134 [
    i32 10, label %130
    i32 13, label %.loopexit425
  ], !llvm.loop !43

130:                                              ; preds = %129
  %131 = fadd float %30, %.us-phi397
  %132 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %133 = fcmp ogt float %131, %132
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br i1 %133, label %.loopexit, label %.outer

134:                                              ; preds = %129, %126
  %135 = trunc i32 %127 to i16
  %136 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118) %0, i16 noundef zeroext %135)
  %137 = icmp eq ptr %136, null
  br i1 %137, label %.loopexit425, label %138, !llvm.loop !43

138:                                              ; preds = %134
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 4
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !44
  %141 = fmul float %29, %140
  %142 = load i32, ptr %136, align 4
  %143 = and i32 %142, 2
  %.not334 = icmp eq i32 %143, 0
  br i1 %.not334, label %.thread353, label %144

144:                                              ; preds = %138
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 8
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !46
  %147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %29, float %.us-phi398)
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 16
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !47
  %150 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %149, float %29, float %.us-phi398)
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 12
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !48
  %153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %29, float %.us-phi397)
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 20
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !49
  %156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %155, float %29, float %.us-phi397)
  %157 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !50
  %158 = fcmp ugt float %147, %157
  br i1 %158, label %.thread353, label %159

159:                                              ; preds = %144
  %160 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !51
  %161 = fcmp ult float %150, %160
  br i1 %161, label %.thread353, label %162

162:                                              ; preds = %159
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 24
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !52
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 28
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !53
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 32
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !54
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 36
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !55
  br i1 %9, label %171, label %209

171:                                              ; preds = %162
  %172 = fcmp olt float %147, %160
  br i1 %172, label %173, label %180

173:                                              ; preds = %171
  %174 = fsub float %150, %160
  %175 = fsub float %150, %147
  %176 = fdiv float %174, %175
  %177 = fsub float 1.000000e+00, %176
  %178 = fsub float %168, %164
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %177, float %178, float %164)
  br label %180

180:                                              ; preds = %173, %171
  %.0262 = phi float [ %160, %173 ], [ %147, %171 ]
  %.0254 = phi float [ %179, %173 ], [ %164, %171 ]
  %181 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !22
  %182 = fcmp olt float %153, %181
  br i1 %182, label %183, label %190

183:                                              ; preds = %180
  %184 = fsub float %156, %181
  %185 = fsub float %156, %153
  %186 = fdiv float %184, %185
  %187 = fsub float 1.000000e+00, %186
  %188 = fsub float %170, %166
  %189 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %187, float %188, float %166)
  br label %190

190:                                              ; preds = %183, %180
  %.0258 = phi float [ %181, %183 ], [ %153, %180 ]
  %.0252 = phi float [ %189, %183 ], [ %166, %180 ]
  %191 = fcmp ogt float %150, %157
  br i1 %191, label %192, label %198

192:                                              ; preds = %190
  %193 = fsub float %157, %.0262
  %194 = fsub float %150, %.0262
  %195 = fdiv float %193, %194
  %196 = fsub float %168, %.0254
  %197 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %196, float %.0254)
  br label %198

198:                                              ; preds = %192, %190
  %.0260 = phi float [ %157, %192 ], [ %150, %190 ]
  %.0250 = phi float [ %197, %192 ], [ %168, %190 ]
  %199 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %200 = fcmp ogt float %156, %199
  br i1 %200, label %201, label %207

201:                                              ; preds = %198
  %202 = fsub float %199, %.0258
  %203 = fsub float %156, %.0258
  %204 = fdiv float %202, %203
  %205 = fsub float %170, %.0252
  %206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %204, float %205, float %.0252)
  br label %207

207:                                              ; preds = %201, %198
  %.0256 = phi float [ %199, %201 ], [ %156, %198 ]
  %.0248 = phi float [ %206, %201 ], [ %170, %198 ]
  %208 = fcmp ult float %.0258, %.0256
  br i1 %208, label %209, label %243

209:                                              ; preds = %162, %207
  %.1263 = phi float [ %.0262, %207 ], [ %147, %162 ]
  %.1261 = phi float [ %.0260, %207 ], [ %150, %162 ]
  %.1259 = phi float [ %.0258, %207 ], [ %153, %162 ]
  %.1257 = phi float [ %.0256, %207 ], [ %156, %162 ]
  %.1255 = phi float [ %.0254, %207 ], [ %164, %162 ]
  %.1253 = phi float [ %.0252, %207 ], [ %166, %162 ]
  %.1251 = phi float [ %.0250, %207 ], [ %168, %162 ]
  %.1249 = phi float [ %.0248, %207 ], [ %170, %162 ]
  %210 = and i32 %142, 1
  %.not335 = icmp eq i32 %210, 0
  %211 = select i1 %.not335, i32 %4, i32 %92
  store float %.1263, ptr %.0295.ph.ph, align 4, !tbaa !56
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 4
  store float %.1259, ptr %212, align 4, !tbaa !58
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 16
  store i32 %211, ptr %213, align 4, !tbaa !59
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 8
  store float %.1255, ptr %214, align 4, !tbaa !60
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 12
  store float %.1253, ptr %215, align 4, !tbaa !61
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 20
  store float %.1261, ptr %216, align 4, !tbaa !56
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 24
  store float %.1259, ptr %217, align 4, !tbaa !58
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 36
  store i32 %211, ptr %218, align 4, !tbaa !59
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 28
  store float %.1251, ptr %219, align 4, !tbaa !60
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 32
  store float %.1253, ptr %220, align 4, !tbaa !61
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 40
  store float %.1261, ptr %221, align 4, !tbaa !56
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 44
  store float %.1257, ptr %222, align 4, !tbaa !58
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 56
  store i32 %211, ptr %223, align 4, !tbaa !59
  %224 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 48
  store float %.1251, ptr %224, align 4, !tbaa !60
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 52
  store float %.1249, ptr %225, align 4, !tbaa !61
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 60
  store float %.1263, ptr %226, align 4, !tbaa !56
  %227 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 64
  store float %.1257, ptr %227, align 4, !tbaa !58
  %228 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 76
  store i32 %211, ptr %228, align 4, !tbaa !59
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 68
  store float %.1255, ptr %229, align 4, !tbaa !60
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 72
  store float %.1249, ptr %230, align 4, !tbaa !61
  %231 = trunc i32 %.0278.ph.ph to i16
  store i16 %231, ptr %.0286.ph.ph, align 2, !tbaa !62
  %232 = add i16 %231, 1
  %233 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0286.ph.ph, i64 2
  store i16 %232, ptr %233, align 2, !tbaa !62
  %234 = add i16 %231, 2
  %235 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0286.ph.ph, i64 4
  store i16 %234, ptr %235, align 2, !tbaa !62
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0286.ph.ph, i64 6
  store i16 %231, ptr %236, align 2, !tbaa !62
  %237 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0286.ph.ph, i64 8
  store i16 %234, ptr %237, align 2, !tbaa !62
  %238 = add i16 %231, 3
  %239 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0286.ph.ph, i64 10
  store i16 %238, ptr %239, align 2, !tbaa !62
  %240 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0295.ph.ph, i64 80
  %241 = add i32 %.0278.ph.ph, 4
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0286.ph.ph, i64 12
  br label %.thread353

243:                                              ; preds = %207
  %244 = fadd float %.us-phi398, %141
  br label %.loopexit425

.thread353:                                       ; preds = %209, %144, %159, %138
  %.4299 = phi ptr [ %.0295.ph.ph, %138 ], [ %240, %209 ], [ %.0295.ph.ph, %144 ], [ %.0295.ph.ph, %159 ]
  %.4290 = phi ptr [ %.0286.ph.ph, %138 ], [ %242, %209 ], [ %.0286.ph.ph, %144 ], [ %.0286.ph.ph, %159 ]
  %.4282 = phi i32 [ %.0278.ph.ph, %138 ], [ %241, %209 ], [ %.0278.ph.ph, %144 ], [ %.0278.ph.ph, %159 ]
  %245 = fadd float %.us-phi398, %141
  br label %.loopexit425

.loopexit425:                                     ; preds = %129, %243, %134, %.thread353
  %.7302 = phi ptr [ %.0295.ph.ph, %134 ], [ %.4299, %.thread353 ], [ %.0295.ph.ph, %243 ], [ %.0295.ph.ph, %129 ]
  %.7293 = phi ptr [ %.0286.ph.ph, %134 ], [ %.4290, %.thread353 ], [ %.0286.ph.ph, %243 ], [ %.0286.ph.ph, %129 ]
  %.7285 = phi i32 [ %.0278.ph.ph, %134 ], [ %.4282, %.thread353 ], [ %.0278.ph.ph, %243 ], [ %.0278.ph.ph, %129 ]
  %.7 = phi float [ %.us-phi398, %134 ], [ %245, %.thread353 ], [ %244, %243 ], [ %.us-phi398, %129 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.outer.outer

.loopexit:                                        ; preds = %.outer, %130, %102, %106, %114, %110
  %246 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %247 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %248 = load ptr, ptr %247, align 8, !tbaa !63
  %249 = ptrtoint ptr %.0295.ph.ph to i64
  %250 = ptrtoint ptr %248 to i64
  %251 = sub i64 %249, %250
  %252 = sdiv exact i64 %251, 20
  %253 = trunc i64 %252 to i32
  store i32 %253, ptr %246, align 8, !tbaa !64
  %254 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %255 = load ptr, ptr %254, align 8, !tbaa !65
  %256 = ptrtoint ptr %.0286.ph.ph to i64
  %257 = ptrtoint ptr %255 to i64
  %258 = sub i64 %256, %257
  %259 = lshr exact i64 %258, 1
  %260 = trunc i64 %259 to i32
  store i32 %260, ptr %84, align 8, !tbaa !26
  %261 = add i32 %85, %83
  %.neg = sub i32 %260, %261
  %262 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !66
  %263 = add nsw i32 %262, -1
  %264 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %1, i32 noundef %263)
  %265 = getelementptr inbounds i8, ptr %264, i64 32
  %266 = load i32, ptr %265, align 8, !tbaa !67
  %267 = add i32 %.neg, %266
  store i32 %267, ptr %265, align 8, !tbaa !67
  store ptr %.0295.ph.ph, ptr %86, align 8, !tbaa !36
  store ptr %.0286.ph.ph, ptr %88, align 8, !tbaa !37
  store i32 %.0278.ph.ph, ptr %90, align 4, !tbaa !38
  br label %268

268:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit364, %15
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) local_unnamed_addr #4 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118), i16 noundef zeroext) local_unnamed_addr #6 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(118), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare hidden noundef ptr @_ZL26CalcWordWrapNextLineStartAPKcS0_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #7

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"_ZTS6ImVec2", !7, i64 0, !7, i64 4}
!7 = !{!"float", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 4}
!11 = !{!12, !7, i64 12}
!12 = !{!"_ZTS6ImVec4", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!13 = !{!14, !7, i64 20}
!14 = !{!"_ZTS6ImFont", !15, i64 0, !7, i64 16, !7, i64 20, !18, i64 24, !19, i64 40, !17, i64 56, !17, i64 64, !17, i64 72, !20, i64 80, !20, i64 82, !20, i64 84, !20, i64 86, !7, i64 88, !7, i64 92, !21, i64 96, !7, i64 100, !7, i64 104, !7, i64 108, !16, i64 112, !8, i64 116}
!15 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!16 = !{!"int", !8, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!18 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!19 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!20 = !{!"short", !8, i64 0}
!21 = !{!"bool", !8, i64 0}
!22 = !{!12, !7, i64 4}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = !{!27, !16, i64 16}
!27 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !28, i64 0, !18, i64 16, !29, i64 32, !16, i64 48, !16, i64 52, !17, i64 56, !17, i64 64, !17, i64 72, !30, i64 80, !31, i64 96, !32, i64 128, !34, i64 152, !35, i64 168, !7, i64 184, !17, i64 192}
!28 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!29 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!30 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!31 = !{!"_ZTS15ImDrawCmdHeader", !12, i64 0, !17, i64 16, !16, i64 24}
!32 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !16, i64 0, !16, i64 4, !33, i64 8}
!33 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!34 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!35 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !16, i64 0, !16, i64 4, !17, i64 8}
!36 = !{!27, !17, i64 64}
!37 = !{!27, !17, i64 72}
!38 = !{!27, !16, i64 52}
!39 = distinct !{!39, !24, !40}
!40 = !{!"llvm.loop.peeled.count", i32 1}
!41 = !{!8, !8, i64 0}
!42 = !{!16, !16, i64 0}
!43 = distinct !{!43, !24}
!44 = !{!45, !7, i64 4}
!45 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !16, i64 0, !16, i64 0, !16, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36}
!46 = !{!45, !7, i64 8}
!47 = !{!45, !7, i64 16}
!48 = !{!45, !7, i64 12}
!49 = !{!45, !7, i64 20}
!50 = !{!12, !7, i64 8}
!51 = !{!12, !7, i64 0}
!52 = !{!45, !7, i64 24}
!53 = !{!45, !7, i64 28}
!54 = !{!45, !7, i64 32}
!55 = !{!45, !7, i64 36}
!56 = !{!57, !7, i64 0}
!57 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !6, i64 0, !6, i64 8, !16, i64 16}
!58 = !{!57, !7, i64 4}
!59 = !{!57, !16, i64 16}
!60 = !{!57, !7, i64 8}
!61 = !{!57, !7, i64 12}
!62 = !{!20, !20, i64 0}
!63 = !{!27, !17, i64 40}
!64 = !{!27, !16, i64 32}
!65 = !{!27, !17, i64 24}
!66 = !{!27, !16, i64 0}
!67 = !{!68, !16, i64 32}
!68 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !12, i64 0, !17, i64 16, !16, i64 24, !16, i64 28, !16, i64 32, !17, i64 40, !17, i64 48}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopFullUnrollPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass