; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/TESTING/MATGEN (slatm6)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__1 = external hidden global i32, align 4
@c__4 = external hidden global i32, align 4
@c__12 = external hidden global i32, align 4
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__8 = external hidden global i32, align 4
@c__40 = external hidden global i32, align 4
@c__2 = external hidden global i32, align 4
@c__3 = external hidden global i32, align 4
@c__60 = external hidden global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slatm6_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14) #0 {
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca [100 x float], align 16
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca [144 x float], align 16
  store ptr %0, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 576, ptr %45) #5
  %46 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  store i32 %47, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %49 = mul nsw i32 %48, 1
  %50 = add nsw i32 1, %49
  store i32 %50, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %51 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %52 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %53 = sext i32 %51 to i64
  %54 = sub i64 0, %53
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 %54
  store ptr %55, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %56 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  store i32 %57, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %59 = mul nsw i32 %58, 1
  %60 = add nsw i32 1, %59
  store i32 %60, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %61 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %62 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %63 = sext i32 %61 to i64
  %64 = sub i64 0, %63
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %64
  store ptr %65, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %66 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  store i32 %67, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %69 = mul nsw i32 %68, 1
  %70 = add nsw i32 1, %69
  store i32 %70, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %71 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %72 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %73 = sext i32 %71 to i64
  %74 = sub i64 0, %73
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %74
  store ptr %75, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %76 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !9
  store i32 %77, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %78 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %79 = mul nsw i32 %78, 1
  %80 = add nsw i32 1, %79
  store i32 %80, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %81 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %82 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %83 = sext i32 %81 to i64
  %84 = sub i64 0, %83
  %85 = getelementptr inbounds float, ptr %82, i64 %84
  store ptr %85, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %86 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i32 -1
  store ptr %87, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %88 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i32 -1
  store ptr %89, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %90 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  store i32 %91, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %92

92:                                               ; preds = %151, %15
  %93 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %94 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %95 = icmp sle i32 %93, %94
  br i1 %95, label %96, label %154

96:                                               ; preds = %92
  %97 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  store i32 %98, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %99

99:                                               ; preds = %147, %96
  %100 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %102 = icmp sle i32 %100, %101
  br i1 %102, label %103, label %150

103:                                              ; preds = %99
  %104 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %106 = icmp eq i32 %104, %105
  br i1 %106, label %107, label %129

107:                                              ; preds = %103
  %108 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %109 = sitofp i32 %108 to float
  %110 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = fadd float %109, %111
  %113 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %115 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %117 = mul nsw i32 %115, %116
  %118 = add nsw i32 %114, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %119
  store float %112, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %121 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %122 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %124 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %125 = mul nsw i32 %123, %124
  %126 = add nsw i32 %122, %125
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 %127
  store float 1.000000e+00, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  br label %146

129:                                              ; preds = %103
  %130 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %132 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %133 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %134 = mul nsw i32 %132, %133
  %135 = add nsw i32 %131, %134
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 %136
  store float 0.000000e+00, ptr %137, align 4, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %140 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %141 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %142 = mul nsw i32 %140, %141
  %143 = add nsw i32 %139, %142
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 %144
  store float 0.000000e+00, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  br label %146

146:                                              ; preds = %129, %107
  br label %147

147:                                              ; preds = %146
  %148 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %149 = add nsw i32 %148, 1
  store i32 %149, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %99, !llvm.loop !13

150:                                              ; preds = %99
  br label %151

151:                                              ; preds = %150
  %152 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %153 = add nsw i32 %152, 1
  store i32 %153, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %92, !llvm.loop !15

154:                                              ; preds = %92
  %155 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %156 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %157 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %157, i64 %159
  %161 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %162 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %164
  %166 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  call void @slacpy_(ptr noundef @.str, ptr noundef %155, ptr noundef %156, ptr noundef %160, ptr noundef %161, ptr noundef %165, ptr noundef %166)
  %167 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = fneg float %168
  %170 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %172 = add nsw i32 %171, 3
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 %173
  store float %169, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %175 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !11
  %177 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %178 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %179 = add nsw i32 %178, 4
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 %180
  store float %176, ptr %181, align 4, !tbaa !11
  %182 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !11
  %184 = fneg float %183
  %185 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %186 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %187 = add nsw i32 %186, 5
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 %188
  store float %184, ptr %189, align 4, !tbaa !11
  %190 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !11
  %192 = fneg float %191
  %193 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %195 = shl i32 %194, 1
  %196 = add nsw i32 %195, 3
  %197 = sext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %197
  store float %192, ptr %198, align 4, !tbaa !11
  %199 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !11
  %201 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %203 = shl i32 %202, 1
  %204 = add nsw i32 %203, 4
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %201, i64 %205
  store float %200, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %207 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %209 = fneg float %208
  %210 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %212 = shl i32 %211, 1
  %213 = add nsw i32 %212, 5
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %214
  store float %209, ptr %215, align 4, !tbaa !11
  %216 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %217 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %218 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds float, ptr %218, i64 %220
  %222 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %223 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %225
  %227 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  call void @slacpy_(ptr noundef @.str, ptr noundef %216, ptr noundef %217, ptr noundef %221, ptr noundef %222, ptr noundef %226, ptr noundef %227)
  %228 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %230 = fneg float %229
  %231 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %233 = mul nsw i32 %232, 3
  %234 = add nsw i32 %233, 1
  %235 = sext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds float, ptr %231, i64 %235
  store float %230, ptr %236, align 4, !tbaa !11
  %237 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !11
  %239 = fneg float %238
  %240 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %242 = shl i32 %241, 2
  %243 = add nsw i32 %242, 1
  %244 = sext i32 %243 to i64
  %245 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %244
  store float %239, ptr %245, align 4, !tbaa !11
  %246 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %250 = mul nsw i32 %249, 5
  %251 = add nsw i32 %250, 1
  %252 = sext i32 %251 to i64
  %253 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %252
  store float %247, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  %254 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %256 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %257 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %258 = mul nsw i32 %257, 3
  %259 = add nsw i32 %258, 2
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %256, i64 %260
  store float %255, ptr %261, align 4, !tbaa !11
  %262 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !11
  %264 = fneg float %263
  %265 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %266 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %267 = shl i32 %266, 2
  %268 = add nsw i32 %267, 2
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %265, i64 %269
  store float %264, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %271 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !11
  %273 = fneg float %272
  %274 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %276 = mul nsw i32 %275, 5
  %277 = add nsw i32 %276, 2
  %278 = sext i32 %277 to i64
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 %278
  store float %273, ptr %279, align 4, !tbaa !11
  %280 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !11
  %282 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  %284 = fadd float %281, %283
  %285 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %287 = mul nsw i32 %286, 3
  %288 = add nsw i32 %287, 1
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 %289
  store float %284, ptr %290, align 4, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %293 = fneg float %292
  %294 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = fadd float %293, %295
  %297 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %298 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %299 = mul nsw i32 %298, 3
  %300 = add nsw i32 %299, 2
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %297, i64 %301
  store float %296, ptr %302, align 4, !tbaa !11
  %303 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %305 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !11
  %307 = fsub float %304, %306
  %308 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %310 = shl i32 %309, 2
  %311 = add nsw i32 %310, 1
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %312
  store float %307, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %314 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !11
  %316 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !11
  %318 = fsub float %315, %317
  %319 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %320 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %321 = shl i32 %320, 2
  %322 = add nsw i32 %321, 2
  %323 = sext i32 %322 to i64
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 %323
  store float %318, ptr %324, align 4, !tbaa !11
  %325 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !11
  %327 = fneg float %326
  %328 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !11
  %330 = fadd float %327, %329
  %331 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %332 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %333 = mul nsw i32 %332, 5
  %334 = add nsw i32 %333, 1
  %335 = sext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 %335
  store float %330, ptr %336, align 4, !tbaa !11
  %337 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !11
  %339 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !11
  %341 = fadd float %338, %340
  %342 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %344 = mul nsw i32 %343, 5
  %345 = add nsw i32 %344, 2
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %346
  store float %341, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  %348 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i32, ptr %348, align 4, !tbaa !9
  %350 = icmp eq i32 %349, 1
  br i1 %350, label %351, label %509

351:                                              ; preds = %154
  %352 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %356 = add nsw i32 %355, 1
  %357 = sext i32 %356 to i64
  %358 = getelementptr inbounds float, ptr %354, i64 %357
  %359 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !11
  %360 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !11
  %362 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %364 = mul nsw i32 %363, 3
  %365 = add nsw i32 %364, 3
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 %366
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !11
  %369 = fmul float %361, %368
  %370 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %353, float %359, float %369)
  %371 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %372 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %373 = mul nsw i32 %372, 3
  %374 = add nsw i32 %373, 1
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds float, ptr %371, i64 %375
  store float %370, ptr %376, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !11
  %379 = fneg float %378
  %380 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %381 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %382 = shl i32 %381, 1
  %383 = add nsw i32 %382, 2
  %384 = sext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %384
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !11
  %387 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !11
  %389 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %391 = mul nsw i32 %390, 3
  %392 = add nsw i32 %391, 3
  %393 = sext i32 %392 to i64
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %393
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !11
  %396 = fmul float %388, %395
  %397 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %379, float %386, float %396)
  %398 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %400 = mul nsw i32 %399, 3
  %401 = add nsw i32 %400, 2
  %402 = sext i32 %401 to i64
  %403 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %402
  store float %397, ptr %403, align 4, !tbaa !11
  %404 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !11
  %406 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %407 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %408 = add nsw i32 %407, 1
  %409 = sext i32 %408 to i64
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %406, i64 %409
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !11
  %412 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !11
  %414 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %416 = shl i32 %415, 2
  %417 = add nsw i32 %416, 4
  %418 = sext i32 %417 to i64
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 %418
  %420 = load float, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  %421 = fmul float %413, %420
  %422 = fneg float %421
  %423 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %405, float %411, float %422)
  %424 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %426 = shl i32 %425, 2
  %427 = add nsw i32 %426, 1
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %428
  store float %423, ptr %429, align 4, !tbaa !11
  %430 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !11
  %432 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %434 = shl i32 %433, 1
  %435 = add nsw i32 %434, 2
  %436 = sext i32 %435 to i64
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !11
  %439 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !11
  %441 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %442 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %443 = shl i32 %442, 2
  %444 = add nsw i32 %443, 4
  %445 = sext i32 %444 to i64
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 %445
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !11
  %448 = fmul float %440, %447
  %449 = fneg float %448
  %450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %431, float %438, float %449)
  %451 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %452 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %453 = shl i32 %452, 2
  %454 = add nsw i32 %453, 2
  %455 = sext i32 %454 to i64
  %456 = getelementptr inbounds float, ptr %451, i64 %455
  store float %450, ptr %456, align 4, !tbaa !11
  %457 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !11
  %459 = fneg float %458
  %460 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %462 = add nsw i32 %461, 1
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %460, i64 %463
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  %466 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %467 = load float, ptr %466, align 4, !tbaa !11
  %468 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %470 = mul nsw i32 %469, 5
  %471 = add nsw i32 %470, 5
  %472 = sext i32 %471 to i64
  %473 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %472
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !11
  %475 = fmul float %467, %474
  %476 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %459, float %465, float %475)
  %477 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %478 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %479 = mul nsw i32 %478, 5
  %480 = add nsw i32 %479, 1
  %481 = sext i32 %480 to i64
  %482 = getelementptr inbounds float, ptr %477, i64 %481
  store float %476, ptr %482, align 4, !tbaa !11
  %483 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !11
  %485 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %486 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %487 = shl i32 %486, 1
  %488 = add nsw i32 %487, 2
  %489 = sext i32 %488 to i64
  %490 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 %489
  %491 = load float, ptr %490, align 4, !tbaa !11
  %492 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !11
  %494 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %495 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %496 = mul nsw i32 %495, 5
  %497 = add nsw i32 %496, 5
  %498 = sext i32 %497 to i64
  %499 = getelementptr inbounds float, ptr %494, i64 %498
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !11
  %501 = fmul float %493, %500
  %502 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %491, float %501)
  %503 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %504 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %505 = mul nsw i32 %504, 5
  %506 = add nsw i32 %505, 2
  %507 = sext i32 %506 to i64
  %508 = getelementptr inbounds float, ptr %503, i64 %507
  store float %502, ptr %508, align 4, !tbaa !11
  br label %679

509:                                              ; preds = %154
  %510 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %511 = load i32, ptr %510, align 4, !tbaa !9
  %512 = icmp eq i32 %511, 2
  br i1 %512, label %513, label %678

513:                                              ; preds = %509
  %514 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %515 = load float, ptr %514, align 4, !tbaa !11
  %516 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %517 = load float, ptr %516, align 4, !tbaa !11
  %518 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %515, float 2.000000e+00, float %517)
  %519 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %520 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %521 = mul nsw i32 %520, 3
  %522 = add nsw i32 %521, 1
  %523 = sext i32 %522 to i64
  %524 = getelementptr inbounds float, ptr %519, i64 %523
  store float %518, ptr %524, align 4, !tbaa !11
  %525 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !11
  %527 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %528 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %529 = mul nsw i32 %528, 3
  %530 = add nsw i32 %529, 2
  %531 = sext i32 %530 to i64
  %532 = getelementptr inbounds float, ptr %527, i64 %531
  store float %526, ptr %532, align 4, !tbaa !11
  %533 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !11
  %535 = fneg float %534
  %536 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %537 = load float, ptr %536, align 4, !tbaa !11
  %538 = fadd float %537, 2.000000e+00
  %539 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !11
  %541 = fadd float %538, %540
  %542 = fmul float %535, %541
  %543 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %544 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %545 = shl i32 %544, 2
  %546 = add nsw i32 %545, 1
  %547 = sext i32 %546 to i64
  %548 = getelementptr inbounds float, ptr %543, i64 %547
  store float %542, ptr %548, align 4, !tbaa !11
  %549 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !11
  %551 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !11
  %553 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !11
  %555 = fadd float %554, 2.000000e+00
  %556 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %557 = load float, ptr %556, align 4, !tbaa !11
  %558 = fadd float %555, %557
  %559 = fmul float %552, %558
  %560 = fneg float %559
  %561 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %550, float 2.000000e+00, float %560)
  %562 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %563 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %564 = shl i32 %563, 2
  %565 = add nsw i32 %564, 2
  %566 = sext i32 %565 to i64
  %567 = getelementptr inbounds float, ptr %562, i64 %566
  store float %561, ptr %567, align 4, !tbaa !11
  %568 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !11
  %570 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %573 = load float, ptr %572, align 4, !tbaa !11
  %574 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %575 = load float, ptr %574, align 4, !tbaa !11
  %576 = fsub float %573, %575
  %577 = fmul float %571, %576
  %578 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %569, float -2.000000e+00, float %577)
  %579 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %580 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %581 = mul nsw i32 %580, 5
  %582 = add nsw i32 %581, 1
  %583 = sext i32 %582 to i64
  %584 = getelementptr inbounds float, ptr %579, i64 %583
  store float %578, ptr %584, align 4, !tbaa !11
  %585 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !11
  %587 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %588 = load float, ptr %587, align 4, !tbaa !11
  %589 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %591 = fsub float %588, %590
  %592 = fmul float %586, %591
  %593 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %594 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %595 = mul nsw i32 %594, 5
  %596 = add nsw i32 %595, 2
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds float, ptr %593, i64 %597
  store float %592, ptr %598, align 4, !tbaa !11
  %599 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %600 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %601 = add nsw i32 %600, 1
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %599, i64 %602
  store float 1.000000e+00, ptr %603, align 4, !tbaa !11
  %604 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %605 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %606 = shl i32 %605, 1
  %607 = add nsw i32 %606, 1
  %608 = sext i32 %607 to i64
  %609 = getelementptr inbounds float, ptr %604, i64 %608
  store float -1.000000e+00, ptr %609, align 4, !tbaa !11
  %610 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %611 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %612 = add nsw i32 %611, 2
  %613 = sext i32 %612 to i64
  %614 = getelementptr inbounds float, ptr %610, i64 %613
  store float 1.000000e+00, ptr %614, align 4, !tbaa !11
  %615 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %616 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %617 = add nsw i32 %616, 1
  %618 = sext i32 %617 to i64
  %619 = getelementptr inbounds float, ptr %615, i64 %618
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !11
  %621 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %622 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %623 = shl i32 %622, 1
  %624 = add nsw i32 %623, 2
  %625 = sext i32 %624 to i64
  %626 = getelementptr inbounds float, ptr %621, i64 %625
  store float %620, ptr %626, align 4, !tbaa !11
  %627 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %628 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %629 = mul nsw i32 %628, 3
  %630 = add nsw i32 %629, 3
  %631 = sext i32 %630 to i64
  %632 = getelementptr inbounds float, ptr %627, i64 %631
  store float 1.000000e+00, ptr %632, align 4, !tbaa !11
  %633 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !11
  %635 = fadd float %634, 1.000000e+00
  %636 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %637 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %638 = shl i32 %637, 2
  %639 = add nsw i32 %638, 4
  %640 = sext i32 %639 to i64
  %641 = getelementptr inbounds float, ptr %636, i64 %640
  store float %635, ptr %641, align 4, !tbaa !11
  %642 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %643 = load float, ptr %642, align 4, !tbaa !11
  %644 = fadd float %643, 1.000000e+00
  %645 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %646 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %647 = mul nsw i32 %646, 5
  %648 = add nsw i32 %647, 4
  %649 = sext i32 %648 to i64
  %650 = getelementptr inbounds float, ptr %645, i64 %649
  store float %644, ptr %650, align 4, !tbaa !11
  %651 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %652 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %653 = mul nsw i32 %652, 5
  %654 = add nsw i32 %653, 4
  %655 = sext i32 %654 to i64
  %656 = getelementptr inbounds float, ptr %651, i64 %655
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !11
  %658 = fneg float %657
  %659 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %660 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %661 = shl i32 %660, 2
  %662 = add nsw i32 %661, 5
  %663 = sext i32 %662 to i64
  %664 = getelementptr inbounds float, ptr %659, i64 %663
  store float %658, ptr %664, align 4, !tbaa !11
  %665 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %666 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %667 = shl i32 %666, 2
  %668 = add nsw i32 %667, 4
  %669 = sext i32 %668 to i64
  %670 = getelementptr inbounds float, ptr %665, i64 %669
  %671 = load float, ptr %670, align 4, !tbaa !11
  %672 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %673 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %674 = mul nsw i32 %673, 5
  %675 = add nsw i32 %674, 5
  %676 = sext i32 %675 to i64
  %677 = getelementptr inbounds float, ptr %672, i64 %676
  store float %671, ptr %677, align 4, !tbaa !11
  br label %678

678:                                              ; preds = %513, %509
  br label %679

679:                                              ; preds = %678, %351
  %680 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %681 = load i32, ptr %680, align 4, !tbaa !9
  %682 = icmp eq i32 %681, 1
  br i1 %682, label %683, label %884

683:                                              ; preds = %679
  %684 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %685 = load float, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  %686 = fmul float %685, 3.000000e+00
  %687 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %688 = load float, ptr %687, align 4, !tbaa !11
  %689 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %686, float %688, float 1.000000e+00)
  %690 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %691 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %692 = add nsw i32 %691, 1
  %693 = sext i32 %692 to i64
  %694 = getelementptr inbounds float, ptr %690, i64 %693
  %695 = load float, ptr %694, align 4, !tbaa !11
  %696 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %697 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %698 = add nsw i32 %697, 1
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %696, i64 %699
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !11
  %702 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %695, float %701, float 1.000000e+00)
  %703 = fdiv float %689, %702
  %704 = fpext float %703 to double
  %705 = call double @sqrt(double noundef %704) #5
  %706 = fdiv double 1.000000e+00, %705
  %707 = fptrunc double %706 to float
  %708 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %709 = getelementptr inbounds float, ptr %708, i64 1
  store float %707, ptr %709, align 4, !tbaa !11
  %710 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %711 = load float, ptr %710, align 4, !tbaa !11
  %712 = fmul float %711, 3.000000e+00
  %713 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %714 = load float, ptr %713, align 4, !tbaa !11
  %715 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %712, float %714, float 1.000000e+00)
  %716 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %717 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %718 = shl i32 %717, 1
  %719 = add nsw i32 %718, 2
  %720 = sext i32 %719 to i64
  %721 = getelementptr inbounds float, ptr %716, i64 %720
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !11
  %723 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %724 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %725 = shl i32 %724, 1
  %726 = add nsw i32 %725, 2
  %727 = sext i32 %726 to i64
  %728 = getelementptr inbounds float, ptr %723, i64 %727
  %729 = load float, ptr %728, align 4, !tbaa !11
  %730 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %722, float %729, float 1.000000e+00)
  %731 = fdiv float %715, %730
  %732 = fpext float %731 to double
  %733 = call double @sqrt(double noundef %732) #5
  %734 = fdiv double 1.000000e+00, %733
  %735 = fptrunc double %734 to float
  %736 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %737 = getelementptr inbounds float, ptr %736, i64 2
  store float %735, ptr %737, align 4, !tbaa !11
  %738 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %739 = load float, ptr %738, align 4, !tbaa !11
  %740 = fmul float %739, 2.000000e+00
  %741 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !11
  %743 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %740, float %742, float 1.000000e+00)
  %744 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %745 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %746 = mul nsw i32 %745, 3
  %747 = add nsw i32 %746, 3
  %748 = sext i32 %747 to i64
  %749 = getelementptr inbounds float, ptr %744, i64 %748
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !11
  %751 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %752 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %753 = mul nsw i32 %752, 3
  %754 = add nsw i32 %753, 3
  %755 = sext i32 %754 to i64
  %756 = getelementptr inbounds float, ptr %751, i64 %755
  %757 = load float, ptr %756, align 4, !tbaa !11
  %758 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %750, float %757, float 1.000000e+00)
  %759 = fdiv float %743, %758
  %760 = fpext float %759 to double
  %761 = call double @sqrt(double noundef %760) #5
  %762 = fdiv double 1.000000e+00, %761
  %763 = fptrunc double %762 to float
  %764 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %765 = getelementptr inbounds float, ptr %764, i64 3
  store float %763, ptr %765, align 4, !tbaa !11
  %766 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %767 = load float, ptr %766, align 4, !tbaa !11
  %768 = fmul float %767, 2.000000e+00
  %769 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %770 = load float, ptr %769, align 4, !tbaa !11
  %771 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %768, float %770, float 1.000000e+00)
  %772 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %773 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %774 = shl i32 %773, 2
  %775 = add nsw i32 %774, 4
  %776 = sext i32 %775 to i64
  %777 = getelementptr inbounds float, ptr %772, i64 %776
  %778 = load float, ptr %777, align 4, !tbaa !11
  %779 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %780 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %781 = shl i32 %780, 2
  %782 = add nsw i32 %781, 4
  %783 = sext i32 %782 to i64
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %779, i64 %783
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !11
  %786 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %778, float %785, float 1.000000e+00)
  %787 = fdiv float %771, %786
  %788 = fpext float %787 to double
  %789 = call double @sqrt(double noundef %788) #5
  %790 = fdiv double 1.000000e+00, %789
  %791 = fptrunc double %790 to float
  %792 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %793 = getelementptr inbounds float, ptr %792, i64 4
  store float %791, ptr %793, align 4, !tbaa !11
  %794 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %795 = load float, ptr %794, align 4, !tbaa !11
  %796 = fmul float %795, 2.000000e+00
  %797 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %798 = load float, ptr %797, align 4, !tbaa !11
  %799 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %796, float %798, float 1.000000e+00)
  %800 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %801 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %802 = mul nsw i32 %801, 5
  %803 = add nsw i32 %802, 5
  %804 = sext i32 %803 to i64
  %805 = getelementptr inbounds float, ptr %800, i64 %804
  %806 = load float, ptr %805, align 4, !tbaa !11
  %807 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %808 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %809 = mul nsw i32 %808, 5
  %810 = add nsw i32 %809, 5
  %811 = sext i32 %810 to i64
  %812 = getelementptr inbounds float, ptr %807, i64 %811
  %813 = load float, ptr %812, align 4, !tbaa !11
  %814 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %806, float %813, float 1.000000e+00)
  %815 = fdiv float %799, %814
  %816 = fpext float %815 to double
  %817 = call double @sqrt(double noundef %816) #5
  %818 = fdiv double 1.000000e+00, %817
  %819 = fptrunc double %818 to float
  %820 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %821 = getelementptr inbounds float, ptr %820, i64 5
  store float %819, ptr %821, align 4, !tbaa !11
  %822 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %823 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %824 = sext i32 %823 to i64
  %825 = getelementptr inbounds float, ptr %822, i64 %824
  %826 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %827 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %828 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %829 = shl i32 %828, 1
  %830 = add nsw i32 %829, 2
  %831 = sext i32 %830 to i64
  %832 = getelementptr inbounds float, ptr %827, i64 %831
  %833 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %834 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %835 = sext i32 %834 to i64
  %836 = getelementptr inbounds float, ptr %833, i64 %835
  %837 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %838 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %839 = shl i32 %838, 1
  %840 = add nsw i32 %839, 2
  %841 = sext i32 %840 to i64
  %842 = getelementptr inbounds float, ptr %837, i64 %841
  %843 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  call void @slakf2_(ptr noundef @c__1, ptr noundef @c__4, ptr noundef %825, ptr noundef %826, ptr noundef %832, ptr noundef %836, ptr noundef %842, ptr noundef %843, ptr noundef @c__12)
  %844 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  %845 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 0
  %846 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 8
  %847 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 9
  %848 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 10
  call void @sgesvd_(ptr noundef @.str.1, ptr noundef @.str.1, ptr noundef @c__8, ptr noundef @c__8, ptr noundef %844, ptr noundef @c__12, ptr noundef %845, ptr noundef %846, ptr noundef @c__1, ptr noundef %847, ptr noundef @c__1, ptr noundef %848, ptr noundef @c__40, ptr noundef %41)
  %849 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 7
  %850 = load float, ptr %849, align 4, !tbaa !11
  %851 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %852 = getelementptr inbounds float, ptr %851, i64 1
  store float %850, ptr %852, align 4, !tbaa !11
  %853 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %854 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %855 = sext i32 %854 to i64
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %853, i64 %855
  %857 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %858 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %859 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %860 = mul nsw i32 %859, 5
  %861 = add nsw i32 %860, 5
  %862 = sext i32 %861 to i64
  %863 = getelementptr inbounds float, ptr %858, i64 %862
  %864 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %865 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %866 = sext i32 %865 to i64
  %867 = getelementptr inbounds float, ptr %864, i64 %866
  %868 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %869 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %870 = mul nsw i32 %869, 5
  %871 = add nsw i32 %870, 5
  %872 = sext i32 %871 to i64
  %873 = getelementptr inbounds float, ptr %868, i64 %872
  %874 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  call void @slakf2_(ptr noundef @c__4, ptr noundef @c__1, ptr noundef %856, ptr noundef %857, ptr noundef %863, ptr noundef %867, ptr noundef %873, ptr noundef %874, ptr noundef @c__12)
  %875 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  %876 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 0
  %877 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 8
  %878 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 9
  %879 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 10
  call void @sgesvd_(ptr noundef @.str.1, ptr noundef @.str.1, ptr noundef @c__8, ptr noundef @c__8, ptr noundef %875, ptr noundef @c__12, ptr noundef %876, ptr noundef %877, ptr noundef @c__1, ptr noundef %878, ptr noundef @c__1, ptr noundef %879, ptr noundef @c__40, ptr noundef %41)
  %880 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 7
  %881 = load float, ptr %880, align 4, !tbaa !11
  %882 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %883 = getelementptr inbounds float, ptr %882, i64 5
  store float %881, ptr %883, align 4, !tbaa !11
  br label %1011

884:                                              ; preds = %679
  %885 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %886 = load i32, ptr %885, align 4, !tbaa !9
  %887 = icmp eq i32 %886, 2
  br i1 %887, label %888, label %1010

888:                                              ; preds = %884
  %889 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %890 = load float, ptr %889, align 4, !tbaa !11
  %891 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %892 = load float, ptr %891, align 4, !tbaa !11
  %893 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %890, float %892, float 0x3FD5555560000000)
  %894 = fpext float %893 to double
  %895 = call double @sqrt(double noundef %894) #5
  %896 = fdiv double 1.000000e+00, %895
  %897 = fptrunc double %896 to float
  %898 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %899 = getelementptr inbounds float, ptr %898, i64 1
  store float %897, ptr %899, align 4, !tbaa !11
  %900 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %901 = getelementptr inbounds float, ptr %900, i64 1
  %902 = load float, ptr %901, align 4, !tbaa !11
  %903 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %904 = getelementptr inbounds float, ptr %903, i64 2
  store float %902, ptr %904, align 4, !tbaa !11
  %905 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %906 = load float, ptr %905, align 4, !tbaa !11
  %907 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !11
  %909 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %906, float %908, float 5.000000e-01)
  %910 = fpext float %909 to double
  %911 = call double @sqrt(double noundef %910) #5
  %912 = fdiv double 1.000000e+00, %911
  %913 = fptrunc double %912 to float
  %914 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %915 = getelementptr inbounds float, ptr %914, i64 3
  store float %913, ptr %915, align 4, !tbaa !11
  %916 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %917 = load float, ptr %916, align 4, !tbaa !11
  %918 = fmul float %917, 2.000000e+00
  %919 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %920 = load float, ptr %919, align 4, !tbaa !11
  %921 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %918, float %920, float 1.000000e+00)
  %922 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %923 = load float, ptr %922, align 4, !tbaa !11
  %924 = fadd float %923, 1.000000e+00
  %925 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %926 = load float, ptr %925, align 4, !tbaa !11
  %927 = fadd float %926, 1.000000e+00
  %928 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %924, float %927, float 1.000000e+00)
  %929 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %930 = load float, ptr %929, align 4, !tbaa !11
  %931 = fadd float %930, 1.000000e+00
  %932 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %933 = load float, ptr %932, align 4, !tbaa !11
  %934 = fadd float %933, 1.000000e+00
  %935 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %931, float %934, float %928)
  %936 = fdiv float %921, %935
  %937 = fpext float %936 to double
  %938 = call double @sqrt(double noundef %937) #5
  %939 = fdiv double 1.000000e+00, %938
  %940 = fptrunc double %939 to float
  %941 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %942 = getelementptr inbounds float, ptr %941, i64 4
  store float %940, ptr %942, align 4, !tbaa !11
  %943 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %944 = getelementptr inbounds float, ptr %943, i64 4
  %945 = load float, ptr %944, align 4, !tbaa !11
  %946 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %947 = getelementptr inbounds float, ptr %946, i64 5
  store float %945, ptr %947, align 4, !tbaa !11
  %948 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %949 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %950 = sext i32 %949 to i64
  %951 = getelementptr inbounds float, ptr %948, i64 %950
  %952 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %953 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %954 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %955 = mul nsw i32 %954, 3
  %956 = add nsw i32 %955, 3
  %957 = sext i32 %956 to i64
  %958 = getelementptr inbounds float, ptr %953, i64 %957
  %959 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %960 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %961 = sext i32 %960 to i64
  %962 = getelementptr inbounds float, ptr %959, i64 %961
  %963 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %964 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %965 = mul nsw i32 %964, 3
  %966 = add nsw i32 %965, 3
  %967 = sext i32 %966 to i64
  %968 = getelementptr inbounds float, ptr %963, i64 %967
  %969 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  call void @slakf2_(ptr noundef @c__2, ptr noundef @c__3, ptr noundef %951, ptr noundef %952, ptr noundef %958, ptr noundef %962, ptr noundef %968, ptr noundef %969, ptr noundef @c__12)
  %970 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  %971 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 0
  %972 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 12
  %973 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 13
  %974 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 14
  call void @sgesvd_(ptr noundef @.str.1, ptr noundef @.str.1, ptr noundef @c__12, ptr noundef @c__12, ptr noundef %970, ptr noundef @c__12, ptr noundef %971, ptr noundef %972, ptr noundef @c__1, ptr noundef %973, ptr noundef @c__1, ptr noundef %974, ptr noundef @c__60, ptr noundef %41)
  %975 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 11
  %976 = load float, ptr %975, align 4, !tbaa !11
  %977 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %978 = getelementptr inbounds float, ptr %977, i64 1
  store float %976, ptr %978, align 4, !tbaa !11
  %979 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %980 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %981 = sext i32 %980 to i64
  %982 = getelementptr inbounds float, ptr %979, i64 %981
  %983 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %984 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %985 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %986 = shl i32 %985, 2
  %987 = add nsw i32 %986, 4
  %988 = sext i32 %987 to i64
  %989 = getelementptr inbounds float, ptr %984, i64 %988
  %990 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %991 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %992 = sext i32 %991 to i64
  %993 = getelementptr inbounds float, ptr %990, i64 %992
  %994 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %995 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %996 = shl i32 %995, 2
  %997 = add nsw i32 %996, 4
  %998 = sext i32 %997 to i64
  %999 = getelementptr inbounds float, ptr %994, i64 %998
  %1000 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  call void @slakf2_(ptr noundef @c__3, ptr noundef @c__2, ptr noundef %982, ptr noundef %983, ptr noundef %989, ptr noundef %993, ptr noundef %999, ptr noundef %1000, ptr noundef @c__12)
  %1001 = getelementptr inbounds [144 x float], ptr %45, i64 0, i64 0
  %1002 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 0
  %1003 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 12
  %1004 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 13
  %1005 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 14
  call void @sgesvd_(ptr noundef @.str.1, ptr noundef @.str.1, ptr noundef @c__12, ptr noundef @c__12, ptr noundef %1001, ptr noundef @c__12, ptr noundef %1002, ptr noundef %1003, ptr noundef @c__1, ptr noundef %1004, ptr noundef @c__1, ptr noundef %1005, ptr noundef @c__60, ptr noundef %41)
  %1006 = getelementptr inbounds [100 x float], ptr %42, i64 0, i64 11
  %1007 = load float, ptr %1006, align 4, !tbaa !11
  %1008 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %1009 = getelementptr inbounds float, ptr %1008, i64 5
  store float %1007, ptr %1009, align 4, !tbaa !11
  br label %1010

1010:                                             ; preds = %888, %884
  br label %1011

1011:                                             ; preds = %1010, %683
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 576, ptr %45) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @slacpy_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #4

declare void @slakf2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare void @sgesvd_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__1 = external hidden global i32, align 4
@c__4 = external hidden global i32, align 4
@c__12 = external hidden global i32, align 4
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__8 = external hidden global i32, align 4
@c__40 = external hidden global i32, align 4
@c__2 = external hidden global i32, align 4
@c__3 = external hidden global i32, align 4
@c__60 = external hidden global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slatm6_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr nocapture noundef readonly %9, ptr nocapture noundef readonly %10, ptr nocapture noundef readonly %11, ptr nocapture noundef readonly %12, ptr nocapture noundef writeonly %13, ptr nocapture noundef writeonly %14) local_unnamed_addr #0 {
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca [100 x float], align 16
  %18 = alloca [144 x float], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 400, ptr nonnull %17) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 576, ptr nonnull %18) #6
  %19 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %narrow324 = xor i32 %19, -1
  %20 = sext i32 %narrow324 to i64
  %21 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %20
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %20
  %23 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %narrow323 = xor i32 %23, -1
  %24 = sext i32 %narrow323 to i64
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %5, i64 %24
  %26 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %narrow = xor i32 %26, -1
  %27 = sext i32 %narrow to i64
  %28 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %27
  %29 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %.not330 = icmp slt i32 %29, 1
  br i1 %.not330, label %._crit_edge332, label %.preheader.lr.ph

.preheader.lr.ph:                                 ; preds = %15
  %30 = add i32 %19, 1
  %31 = sext i32 %19 to i64
  %32 = add nuw i32 %29, 1
  %wide.trip.count337 = zext i32 %32 to i64
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.lr.ph, %._crit_edge
  %indvars.iv334 = phi i64 [ 1, %.preheader.lr.ph ], [ %indvars.iv.next335, %._crit_edge ]
  %33 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv334 to i32
  %34 = uitofp nneg i32 %33 to float
  %35 = mul i32 %30, %33
  %36 = sext i32 %35 to i64
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %36
  %38 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %36
  br label %39

39:                                               ; preds = %.preheader, %49
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.preheader ], [ %indvars.iv.next, %49 ]
  %40 = icmp eq i64 %indvars.iv334, %indvars.iv
  br i1 %40, label %41, label %44

41:                                               ; preds = %39
  %42 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %43 = fadd float %42, %34
  store float %43, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  br label %49

44:                                               ; preds = %39
  %45 = mul nsw i64 %indvars.iv, %31
  %46 = add nsw i64 %45, %indvars.iv334
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %46
  store float 0.000000e+00, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %46
  store float 0.000000e+00, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  br label %49

49:                                               ; preds = %41, %44
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count337
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %39, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %49
  %indvars.iv.next335 = add nuw nsw i64 %indvars.iv334, 1
  %exitcond338.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next335, %wide.trip.count337
  br i1 %exitcond338.not, label %._crit_edge332, label %.preheader, !llvm.loop !13

._crit_edge332:                                   ; preds = %._crit_edge, %15
  tail call void @slacpy_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef %4, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef %7, ptr noundef nonnull %8) #6
  %50 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %51 = fneg float %50
  %52 = sext i32 %26 to i64
  %53 = getelementptr float, ptr %28, i64 %52
  %54 = getelementptr i8, ptr %53, i64 12
  store float %51, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %55 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %56 = getelementptr i8, ptr %53, i64 16
  store float %55, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %57 = fneg float %55
  %58 = getelementptr i8, ptr %53, i64 20
  store float %57, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %59 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %60 = fneg float %59
  %61 = shl i32 %26, 1
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr float, ptr %28, i64 %62
  %64 = getelementptr i8, ptr %63, i64 12
  store float %60, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %65 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %66 = getelementptr i8, ptr %63, i64 16
  store float %65, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  %67 = fneg float %65
  %68 = getelementptr i8, ptr %63, i64 20
  store float %67, ptr %68, align 4, !tbaa !9
  tail call void @slacpy_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef %4, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef %5, ptr noundef nonnull %6) #6
  %69 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %70 = fneg float %69
  %71 = mul nsw i32 %23, 3
  %72 = sext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr float, ptr %25, i64 %72
  %74 = getelementptr i8, ptr %73, i64 4
  store float %70, ptr %74, align 4, !tbaa !9
  %75 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %76 = fneg float %75
  %77 = shl i32 %23, 2
  %78 = or disjoint i32 %77, 1
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %79
  store float %76, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %81 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %82 = mul nsw i32 %23, 5
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr float, ptr %25, i64 %83
  %85 = getelementptr i8, ptr %84, i64 4
  store float %81, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %86 = getelementptr i8, ptr %73, i64 8
  store float %81, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %87 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = fneg float %87
  %89 = or disjoint i32 %77, 2
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 %90
  store float %88, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %93 = fneg float %92
  %94 = getelementptr i8, ptr %84, i64 8
  store float %93, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %95 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %97 = fadd float %95, %96
  %98 = mul nsw i32 %19, 3
  %99 = add nsw i32 %98, 1
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %100
  store float %97, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %102 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %104 = fsub float %103, %102
  %105 = add nsw i32 %98, 2
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %106
  store float %104, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %108 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %109 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %110 = fsub float %108, %109
  %111 = shl i32 %19, 2
  %112 = or disjoint i32 %111, 1
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %113
  store float %110, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %116 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %117 = fsub float %115, %116
  %118 = or disjoint i32 %111, 2
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %119
  store float %117, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %121 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %122 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %123 = fsub float %122, %121
  %124 = mul nsw i32 %19, 5
  %125 = add nsw i32 %124, 1
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %126
  store float %123, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %128 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %129 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %130 = fadd float %128, %129
  %131 = add nsw i32 %124, 2
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %132
  store float %130, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %134, label %366 [
    i32 1, label %.thread
    i32 2, label %.thread326
  ]

.thread:                                          ; preds = %._crit_edge332
  %135 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %136 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %138 = sext i32 %98 to i64
  %139 = getelementptr float, ptr %22, i64 %138
  %140 = getelementptr i8, ptr %139, i64 12
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %142 = fmul float %137, %141
  %143 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %136, float %142)
  %144 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %100
  store float %143, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %146 = fneg float %145
  %147 = shl i32 %19, 1
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr float, ptr %22, i64 %148
  %150 = getelementptr i8, ptr %149, i64 8
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %153 = fmul float %141, %152
  %154 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %151, float %153)
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %106
  store float %154, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %158 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %159 = sext i32 %111 to i64
  %160 = getelementptr float, ptr %22, i64 %159
  %161 = getelementptr i8, ptr %160, i64 16
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %163 = fneg float %158
  %164 = fmul float %162, %163
  %165 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %157, float %164)
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %113
  store float %165, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %167 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %168 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %170 = fneg float %169
  %171 = fmul float %162, %170
  %172 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %168, float %171)
  %173 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %119
  store float %172, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %174 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %175 = fneg float %174
  %176 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %178 = sext i32 %124 to i64
  %179 = getelementptr float, ptr %22, i64 %178
  %180 = getelementptr i8, ptr %179, i64 20
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = fmul float %177, %181
  %183 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %176, float %182)
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %126
  store float %183, ptr %184, align 4, !tbaa !9
  %185 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %188 = fmul float %181, %187
  %189 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %186, float %188)
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %132
  store float %189, ptr %190, align 4, !tbaa !9
  %191 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %192 = fmul float %191, 3.000000e+00
  %193 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %192, float %191, float 1.000000e+00)
  %194 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %195 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %194, float 1.000000e+00)
  %196 = fdiv float %193, %195
  %197 = fpext float %196 to double
  %198 = tail call double @sqrt(double noundef %197) #6
  %199 = fdiv double 1.000000e+00, %198
  %200 = fptrunc double %199 to float
  store float %200, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %201 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %202 = fmul float %201, 3.000000e+00
  %203 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %202, float %201, float 1.000000e+00)
  %204 = add nsw i32 %147, 2
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %205
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !9
  %208 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %207, float 1.000000e+00)
  %209 = fdiv float %203, %208
  %210 = fpext float %209 to double
  %211 = tail call double @sqrt(double noundef %210) #6
  %212 = fdiv double 1.000000e+00, %211
  %213 = fptrunc double %212 to float
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  store float %213, ptr %214, align 4, !tbaa !9
  %215 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %216 = fmul float %215, 2.000000e+00
  %217 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %215, float 1.000000e+00)
  %218 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !9
  %219 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %218, float %218, float 1.000000e+00)
  %220 = fdiv float %217, %219
  %221 = fpext float %220 to double
  %222 = tail call double @sqrt(double noundef %221) #6
  %223 = fdiv double 1.000000e+00, %222
  %224 = fptrunc double %223 to float
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 8
  store float %224, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %227 = fmul float %226, 2.000000e+00
  %228 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float %226, float 1.000000e+00)
  %229 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %230 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %229, float %229, float 1.000000e+00)
  %231 = fdiv float %228, %230
  %232 = fpext float %231 to double
  %233 = tail call double @sqrt(double noundef %232) #6
  %234 = fdiv double 1.000000e+00, %233
  %235 = fptrunc double %234 to float
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 12
  store float %235, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %237 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %238 = fmul float %237, 2.000000e+00
  %239 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %237, float 1.000000e+00)
  %240 = add nsw i32 %124, 5
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %241
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !9
  %244 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %243, float %243, float 1.000000e+00)
  %245 = fdiv float %239, %244
  %246 = fpext float %245 to double
  %247 = tail call double @sqrt(double noundef %246) #6
  %248 = fdiv double 1.000000e+00, %247
  %249 = fptrunc double %248 to float
  %250 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 16
  store float %249, ptr %250, align 4, !tbaa !9
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %205
  call void @slakf2_(ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull @c__4, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %206, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %251, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12) #6
  %252 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 32
  %253 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 36
  %254 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 40
  call void @sgesvd_(ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @c__8, ptr noundef nonnull @c__8, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %252, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %253, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %254, ptr noundef nonnull @c__40, ptr noundef nonnull %16) #6
  %255 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 28
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  store float %256, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %257 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %241
  call void @slakf2_(ptr noundef nonnull @c__4, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %242, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %257, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12) #6
  call void @sgesvd_(ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @c__8, ptr noundef nonnull @c__8, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %252, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %253, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %254, ptr noundef nonnull @c__40, ptr noundef nonnull %16) #6
  br label %.sink.split

.thread326:                                       ; preds = %._crit_edge332
  %258 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %260 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %258, float 2.000000e+00, float %259)
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %100
  store float %260, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  %262 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %106
  store float %262, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  %264 = fneg float %262
  %265 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %266 = fadd float %265, 2.000000e+00
  %267 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %268 = fadd float %266, %267
  %269 = fmul float %268, %264
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %113
  store float %269, ptr %270, align 4, !tbaa !9
  %271 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %273 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %274 = fadd float %273, 2.000000e+00
  %275 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %276 = fadd float %274, %275
  %277 = fneg float %272
  %278 = fmul float %276, %277
  %279 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %271, float 2.000000e+00, float %278)
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %119
  store float %279, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %281 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %282 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %283 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %284 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %285 = fsub float %283, %284
  %286 = fmul float %282, %285
  %287 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float -2.000000e+00, float %286)
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %126
  store float %287, ptr %288, align 4, !tbaa !9
  %289 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %290 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %291 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %292 = fsub float %290, %291
  %293 = fmul float %289, %292
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %132
  store float %293, ptr %294, align 4, !tbaa !9
  store float 1.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %295 = shl i32 %19, 1
  %296 = or disjoint i32 %295, 1
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %297
  store float -1.000000e+00, ptr %298, align 4, !tbaa !9
  %299 = sext i32 %19 to i64
  %300 = getelementptr float, ptr %22, i64 %299
  %301 = getelementptr i8, ptr %300, i64 8
  store float 1.000000e+00, ptr %301, align 4, !tbaa !9
  %302 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %303 = sext i32 %295 to i64
  %304 = getelementptr float, ptr %22, i64 %303
  %305 = getelementptr i8, ptr %304, i64 8
  store float %302, ptr %305, align 4, !tbaa !9
  %306 = sext i32 %98 to i64
  %307 = getelementptr float, ptr %22, i64 %306
  %308 = getelementptr i8, ptr %307, i64 12
  store float 1.000000e+00, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %310 = fadd float %309, 1.000000e+00
  %311 = sext i32 %111 to i64
  %312 = getelementptr float, ptr %22, i64 %311
  %313 = getelementptr i8, ptr %312, i64 16
  store float %310, ptr %313, align 4, !tbaa !9
  %314 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %315 = fadd float %314, 1.000000e+00
  %316 = sext i32 %124 to i64
  %317 = getelementptr float, ptr %22, i64 %316
  %318 = getelementptr i8, ptr %317, i64 16
  store float %315, ptr %318, align 4, !tbaa !9
  %319 = fneg float %315
  %320 = getelementptr i8, ptr %312, i64 20
  store float %319, ptr %320, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !9
  %322 = getelementptr i8, ptr %317, i64 20
  store float %321, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %324 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %323, float %323, float 0x3FD5555560000000)
  %325 = fpext float %324 to double
  %sqrt327 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %325)
  %326 = fdiv double 1.000000e+00, %sqrt327
  %327 = fptrunc double %326 to float
  store float %327, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %328 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  store float %327, ptr %328, align 4, !tbaa !9
  %329 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %330 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %329, float %329, float 5.000000e-01)
  %331 = fpext float %330 to double
  %sqrt = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %331)
  %332 = fdiv double 1.000000e+00, %sqrt
  %333 = fptrunc double %332 to float
  %334 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 8
  store float %333, ptr %334, align 4, !tbaa !9
  %335 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %336 = fmul float %335, 2.000000e+00
  %337 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %335, float 1.000000e+00)
  %338 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %339 = fadd float %338, 1.000000e+00
  %340 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %339, float %339, float 1.000000e+00)
  %341 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %342 = fadd float %341, 1.000000e+00
  %343 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %342, float %342, float %340)
  %344 = fdiv float %337, %343
  %345 = fpext float %344 to double
  %346 = tail call double @sqrt(double noundef %345) #6
  %347 = fdiv double 1.000000e+00, %346
  %348 = fptrunc double %347 to float
  %349 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 12
  store float %348, ptr %349, align 4, !tbaa !9
  %350 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 16
  store float %348, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %351 = add nsw i32 %98, 3
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %352
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %352
  call void @slakf2_(ptr noundef nonnull @c__2, ptr noundef nonnull @c__3, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %353, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %354, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12) #6
  %355 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 48
  %356 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 52
  %357 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 56
  call void @sgesvd_(ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %355, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %356, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %357, ptr noundef nonnull @c__60, ptr noundef nonnull %16) #6
  %358 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 44
  %359 = load float, ptr %358, align 4, !tbaa !9
  store float %359, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %360 = add nsw i32 %111, 4
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds float, ptr %22, i64 %361
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %361
  call void @slakf2_(ptr noundef nonnull @c__3, ptr noundef nonnull @c__2, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %362, ptr noundef nonnull %4, ptr noundef %363, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12) #6
  call void @sgesvd_(ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @.str.1, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef nonnull @c__12, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %355, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %356, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %357, ptr noundef nonnull @c__60, ptr noundef nonnull %16) #6
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %.thread, %.thread326
  %.sink340 = phi ptr [ %358, %.thread326 ], [ %255, %.thread ]
  %364 = load float, ptr %.sink340, align 4, !tbaa !9
  %365 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 16
  store float %364, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  br label %366

366:                                              ; preds = %.sink.split, %._crit_edge332
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 576, ptr nonnull %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 400, ptr nonnull %17) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %16) #6
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare void @slacpy_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #4

declare void @slakf2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @sgesvd_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.sqrt.f64(double) #5

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass