; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_32x)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x14DrawLine_c_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %33 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %33, i32 0, i32 1
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store i32 %35, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %36 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %37 = icmp sgt i32 %36, 4080
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %3
  br label %41

39:                                               ; preds = %3
  %40 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  br label %41

41:                                               ; preds = %39, %38
  %42 = phi i32 [ 4080, %38 ], [ %40, %39 ]
  store i32 %42, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %43 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %44 = ashr i32 %43, 4
  store i32 %44, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %45 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %46 = and i32 %45, 15
  store i32 %46, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  %47 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %47, i32 0, i32 2
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !13
  store i32 %49, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %50 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %50, i32 0, i32 2
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  store i32 %52, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %53 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %54 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %55 = sub nsw i32 %53, %54
  store i32 %55, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %56 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %57 = icmp sgt i32 %56, 0
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %41
  br label %64

59:                                               ; preds = %41
  %60 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %61 = icmp ne i32 %60, 0
  %62 = zext i1 %61 to i64
  %63 = select i1 %61, i32 -1, i32 0
  br label %64

64:                                               ; preds = %59, %58
  %65 = phi i32 [ 1, %58 ], [ %63, %59 ]
  store i32 %65, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %66 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %67 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %68 = mul nsw i32 %67, %66
  store i32 %68, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %69 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  store i32 %69, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %70, i32 0, i32 1
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !17
  store i32 %72, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %73, i32 0, i32 1
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !17
  store i32 %75, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %76 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %77 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %78 = sub nsw i32 %76, %77
  store i32 %78, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %79 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %80 = icmp sgt i32 %79, 0
  br i1 %80, label %81, label %82

81:                                               ; preds = %64
  br label %87

82:                                               ; preds = %64
  %83 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %84 = icmp ne i32 %83, 0
  %85 = zext i1 %84 to i64
  %86 = select i1 %84, i32 -1, i32 0
  br label %87

87:                                               ; preds = %82, %81
  %88 = phi i32 [ 1, %81 ], [ %86, %82 ]
  store i32 %88, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %89 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %90 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %91 = mul nsw i32 %90, %89
  store i32 %91, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %92, i32 0, i32 0
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !18
  store i32 %94, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %95 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %95, i32 0, i32 0
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !18
  store i32 %97, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %98 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %99 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %100 = sub nsw i32 %98, %99
  store i32 %100, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %101 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %102 = icmp sgt i32 %101, 0
  br i1 %102, label %103, label %104

103:                                              ; preds = %87
  br label %109

104:                                              ; preds = %87
  %105 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %106 = icmp ne i32 %105, 0
  %107 = zext i1 %106 to i64
  %108 = select i1 %106, i32 -1, i32 0
  br label %109

109:                                              ; preds = %104, %103
  %110 = phi i32 [ 1, %103 ], [ %108, %104 ]
  store i32 %110, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %111 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %112 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %113 = mul nsw i32 %112, %111
  store i32 %113, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %114 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  store i32 %114, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %115 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %117 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %118 = mul nsw i32 %116, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 %119
  %121 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = mul i64 %122, 4
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 %123
  store ptr %124, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %126 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %127 = mul nsw i32 %125, %126
  store i32 %127, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %128 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %130 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %131 = mul nsw i32 %129, %130
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds i16, ptr %128, i64 %132
  %134 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds i16, ptr %133, i64 %135
  store ptr %136, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %138 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %139 = mul nsw i32 %137, %138
  store i32 %139, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %140 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  store i32 %140, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %141 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  store i32 %141, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %142 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %143 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %144 = icmp sgt i32 %142, %143
  br i1 %144, label %145, label %284

145:                                              ; preds = %109
  %146 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %147 = shl i32 %146, 1
  %148 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %149 = sub nsw i32 %147, %148
  store i32 %149, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %150 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %151 = shl i32 %150, 1
  %152 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %153 = sub nsw i32 %151, %152
  store i32 %153, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %154

154:                                              ; preds = %280, %145
  %155 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %156 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %157 = icmp slt i32 %155, %156
  br i1 %157, label %158, label %283

158:                                              ; preds = %154
  %159 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %160 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %161 = load i16, ptr %160, align 2, !tbaa !19
  %162 = zext i16 %161 to i32
  %163 = icmp slt i32 %159, %162
  br i1 %163, label %164, label %193

164:                                              ; preds = %158
  %165 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %166 = trunc i32 %165 to i16
  %167 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %166, ptr %167, align 2, !tbaa !19
  %168 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %169 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %170 = and i32 %169, 3
  %171 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %172 = and i32 %171, 3
  %173 = shl i32 %172, 2
  %174 = add nsw i32 %170, %173
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %175
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !12
  %178 = icmp sgt i32 %168, %177
  br i1 %178, label %179, label %186

179:                                              ; preds = %164
  %180 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %181 = add nsw i32 %180, 1
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %182
  %184 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !12
  %185 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %184, ptr %185, align 4, !tbaa !12
  br label %192

186:                                              ; preds = %164
  %187 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %188
  %190 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !12
  %191 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %190, ptr %191, align 4, !tbaa !12
  br label %192

192:                                              ; preds = %186, %179
  br label %193

193:                                              ; preds = %192, %158
  %194 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %195 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %196 = add nsw i32 %195, %194
  store i32 %196, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %197 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %197, i64 %199
  store ptr %200, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %202 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %203 = sext i32 %201 to i64
  %204 = getelementptr inbounds i16, ptr %202, i64 %203
  store ptr %204, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %205

205:                                              ; preds = %243, %193
  %206 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %207 = icmp sge i32 %206, 0
  br i1 %207, label %208, label %259

208:                                              ; preds = %205
  %209 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %210 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i16, ptr %210, align 2, !tbaa !19
  %212 = zext i16 %211 to i32
  %213 = icmp slt i32 %209, %212
  br i1 %213, label %214, label %243

214:                                              ; preds = %208
  %215 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %216 = trunc i32 %215 to i16
  %217 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %216, ptr %217, align 2, !tbaa !19
  %218 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %219 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %220 = and i32 %219, 3
  %221 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %222 = and i32 %221, 3
  %223 = shl i32 %222, 2
  %224 = add nsw i32 %220, %223
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %225
  %227 = load i32, ptr %226, align 4, !tbaa !12
  %228 = icmp sgt i32 %218, %227
  br i1 %228, label %229, label %236

229:                                              ; preds = %214
  %230 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %231 = add nsw i32 %230, 1
  %232 = sext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %232
  %234 = load i32, ptr %233, align 4, !tbaa !12
  %235 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %234, ptr %235, align 4, !tbaa !12
  br label %242

236:                                              ; preds = %214
  %237 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %238
  %240 = load i32, ptr %239, align 4, !tbaa !12
  %241 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %240, ptr %241, align 4, !tbaa !12
  br label %242

242:                                              ; preds = %236, %229
  br label %243

243:                                              ; preds = %242, %208
  %244 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %245 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %246 = add nsw i32 %245, %244
  store i32 %246, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %247 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %248 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %249 = sext i32 %247 to i64
  %250 = getelementptr inbounds i32, ptr %248, i64 %249
  store ptr %250, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %251 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %252 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %253 = sext i32 %251 to i64
  %254 = getelementptr inbounds i16, ptr %252, i64 %253
  store ptr %254, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %256 = shl i32 %255, 1
  %257 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %258 = sub nsw i32 %257, %256
  store i32 %258, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  br label %205, !llvm.loop !21

259:                                              ; preds = %205
  %260 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %261 = shl i32 %260, 1
  %262 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %263 = add nsw i32 %262, %261
  store i32 %263, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  br label %264

264:                                              ; preds = %267, %259
  %265 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %266 = icmp sge i32 %265, 0
  br i1 %266, label %267, label %275

267:                                              ; preds = %264
  %268 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %269 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %270 = add nsw i32 %269, %268
  store i32 %270, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %271 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %272 = shl i32 %271, 1
  %273 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %274 = sub nsw i32 %273, %272
  store i32 %274, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %264, !llvm.loop !23

275:                                              ; preds = %264
  %276 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %277 = shl i32 %276, 1
  %278 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %279 = add nsw i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %280

280:                                              ; preds = %275
  %281 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %282 = add nsw i32 %281, 1
  store i32 %282, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %154, !llvm.loop !24

283:                                              ; preds = %154
  br label %423

284:                                              ; preds = %109
  %285 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %286 = shl i32 %285, 1
  %287 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %288 = sub nsw i32 %286, %287
  store i32 %288, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %289 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %290 = shl i32 %289, 1
  %291 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %292 = sub nsw i32 %290, %291
  store i32 %292, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %293

293:                                              ; preds = %419, %284
  %294 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %295 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %296 = icmp slt i32 %294, %295
  br i1 %296, label %297, label %422

297:                                              ; preds = %293
  %298 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %299 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i16, ptr %299, align 2, !tbaa !19
  %301 = zext i16 %300 to i32
  %302 = icmp slt i32 %298, %301
  br i1 %302, label %303, label %332

303:                                              ; preds = %297
  %304 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %305 = trunc i32 %304 to i16
  %306 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %305, ptr %306, align 2, !tbaa !19
  %307 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %308 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %309 = and i32 %308, 3
  %310 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %311 = and i32 %310, 3
  %312 = shl i32 %311, 2
  %313 = add nsw i32 %309, %312
  %314 = sext i32 %313 to i64
  %315 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %314
  %316 = load i32, ptr %315, align 4, !tbaa !12
  %317 = icmp sgt i32 %307, %316
  br i1 %317, label %318, label %325

318:                                              ; preds = %303
  %319 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %320 = add nsw i32 %319, 1
  %321 = sext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %321
  %323 = load i32, ptr %322, align 4, !tbaa !12
  %324 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %323, ptr %324, align 4, !tbaa !12
  br label %331

325:                                              ; preds = %303
  %326 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %327
  %329 = load i32, ptr %328, align 4, !tbaa !12
  %330 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %329, ptr %330, align 4, !tbaa !12
  br label %331

331:                                              ; preds = %325, %318
  br label %332

332:                                              ; preds = %331, %297
  %333 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %334 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %335 = add nsw i32 %334, %333
  store i32 %335, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %336 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %337 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %338 = sext i32 %336 to i64
  %339 = getelementptr inbounds i32, ptr %337, i64 %338
  store ptr %339, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %340 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %341 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %342 = sext i32 %340 to i64
  %343 = getelementptr inbounds i16, ptr %341, i64 %342
  store ptr %343, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %344

344:                                              ; preds = %382, %332
  %345 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %346 = icmp sge i32 %345, 0
  br i1 %346, label %347, label %398

347:                                              ; preds = %344
  %348 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %349 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i16, ptr %349, align 2, !tbaa !19
  %351 = zext i16 %350 to i32
  %352 = icmp slt i32 %348, %351
  br i1 %352, label %353, label %382

353:                                              ; preds = %347
  %354 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %355 = trunc i32 %354 to i16
  %356 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %355, ptr %356, align 2, !tbaa !19
  %357 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %358 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %359 = and i32 %358, 3
  %360 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %361 = and i32 %360, 3
  %362 = shl i32 %361, 2
  %363 = add nsw i32 %359, %362
  %364 = sext i32 %363 to i64
  %365 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %364
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !12
  %367 = icmp sgt i32 %357, %366
  br i1 %367, label %368, label %375

368:                                              ; preds = %353
  %369 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %370 = add nsw i32 %369, 1
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %371
  %373 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !12
  %374 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %373, ptr %374, align 4, !tbaa !12
  br label %381

375:                                              ; preds = %353
  %376 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %377 = sext i32 %376 to i64
  %378 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %377
  %379 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !12
  %380 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %379, ptr %380, align 4, !tbaa !12
  br label %381

381:                                              ; preds = %375, %368
  br label %382

382:                                              ; preds = %381, %347
  %383 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %384 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %385 = add nsw i32 %384, %383
  store i32 %385, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %386 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %387 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %388 = sext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds i8, ptr %386, i64 %388
  store ptr %389, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %391 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %392 = sext i32 %390 to i64
  %393 = getelementptr inbounds i16, ptr %391, i64 %392
  store ptr %393, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %394 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %395 = shl i32 %394, 1
  %396 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %397 = sub nsw i32 %396, %395
  store i32 %397, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %344, !llvm.loop !25

398:                                              ; preds = %344
  %399 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %400 = shl i32 %399, 1
  %401 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %402 = add nsw i32 %401, %400
  store i32 %402, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %403

403:                                              ; preds = %406, %398
  %404 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %405 = icmp sge i32 %404, 0
  br i1 %405, label %406, label %414

406:                                              ; preds = %403
  %407 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %408 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %409 = add nsw i32 %408, %407
  store i32 %409, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %410 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %411 = shl i32 %410, 1
  %412 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %413 = sub nsw i32 %412, %411
  store i32 %413, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %403, !llvm.loop !26

414:                                              ; preds = %403
  %415 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %416 = shl i32 %415, 1
  %417 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %418 = add nsw i32 %417, %416
  store i32 %418, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %419

419:                                              ; preds = %414
  %420 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %421 = add nsw i32 %420, 1
  store i32 %421, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %293, !llvm.loop !27

422:                                              ; preds = %293
  br label %423

423:                                              ; preds = %422, %283
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 40}
!14 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !15, i64 44, !15, i64 60, !15, i64 76, !15, i64 92, !15, i64 108, !16, i64 124}
!15 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!17 = !{!14, !11, i64 36}
!18 = !{!10, !11, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x14DrawLine_c_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %5, i32 4080)
  %7 = ashr i32 %6, 4
  %8 = and i32 %6, 15
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %13 = sub i32 %12, %10
  %.not = icmp ne i32 %12, %10
  %14 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %13, 1
  %15 = select i1 %.inv, i32 %14, i32 1
  %16 = mul i32 %15, %13
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !14
  %21 = sub nsw i32 %20, %18
  %.not177 = icmp ne i32 %20, %18
  %22 = sext i1 %.not177 to i32
  %.inv179 = icmp slt i32 %21, 1
  %23 = select i1 %.inv179, i32 %22, i32 1
  %24 = mul nsw i32 %23, %21
  %25 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %26 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %27 = sub nsw i32 %26, %25
  %.not178 = icmp ne i32 %26, %25
  %28 = sext i1 %.not178 to i32
  %.inv180 = icmp slt i32 %27, 1
  %29 = select i1 %.inv180, i32 %28, i32 1
  %30 = mul nsw i32 %29, %27
  %31 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %32 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %33 = mul nsw i32 %32, %10
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %31, i64 %34
  %36 = sext i32 %18 to i64
  %37 = shl nsw i64 %36, 2
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %35, i64 %37
  %39 = mul nsw i32 %32, %15
  %40 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %41 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %42 = mul nsw i32 %41, %10
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i16, ptr %40, i64 %43
  %45 = getelementptr inbounds i16, ptr %44, i64 %36
  %46 = mul nsw i32 %41, %15
  %47 = icmp sgt i32 %16, %24
  %48 = shl i32 %30, 1
  br i1 %47, label %49, label %109

49:                                               ; preds = %3
  %50 = shl i32 %24, 1
  %51 = icmp sgt i32 %16, 0
  br i1 %51, label %.lr.ph233, label %.loopexit

.lr.ph233:                                        ; preds = %49
  %52 = sub nsw i32 %48, %16
  %53 = sub nsw i32 %50, %16
  %54 = sext i32 %7 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %54
  %56 = add nsw i32 %7, 1
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %57
  %59 = sext i32 %39 to i64
  %60 = sext i32 %46 to i64
  %61 = sext i32 %23 to i64
  %62 = shl nuw i32 %16, 1
  br label %63

63:                                               ; preds = %.lr.ph233, %._crit_edge221
  %.0231 = phi i32 [ %52, %.lr.ph233 ], [ %107, %._crit_edge221 ]
  %.0146230 = phi ptr [ %38, %.lr.ph233 ], [ %.1147.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %.0150229 = phi i32 [ 0, %.lr.ph233 ], [ %108, %._crit_edge221 ]
  %.0152228 = phi ptr [ %45, %.lr.ph233 ], [ %.1153.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %.0156227 = phi i32 [ %25, %.lr.ph233 ], [ %.1157.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %.0160226 = phi i32 [ %53, %.lr.ph233 ], [ %102, %._crit_edge221 ]
  %.0162225 = phi i32 [ %10, %.lr.ph233 ], [ %78, %._crit_edge221 ]
  %.0167224 = phi i32 [ %18, %.lr.ph233 ], [ %.1168.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %64 = load i16, ptr %.0152228, align 2, !tbaa !19
  %65 = zext i16 %64 to i32
  %66 = icmp slt i32 %.0156227, %65
  br i1 %66, label %.sink.split, label %77

.sink.split:                                      ; preds = %63
  %67 = trunc i32 %.0156227 to i16
  store i16 %67, ptr %.0152228, align 2, !tbaa !19
  %68 = and i32 %.0167224, 3
  %69 = shl i32 %.0162225, 2
  %70 = and i32 %69, 12
  %71 = or disjoint i32 %70, %68
  %72 = zext nneg i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %72
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !18
  %75 = icmp sgt i32 %8, %74
  %. = select i1 %75, ptr %58, ptr %55
  %76 = load i32, ptr %., align 4, !tbaa !18
  store i32 %76, ptr %.0146230, align 4, !tbaa !18
  br label %77

77:                                               ; preds = %.sink.split, %63
  %78 = add nsw i32 %.0162225, %15
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0146230, i64 %59
  %80 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0152228, i64 %60
  %81 = icmp sgt i32 %.0160226, -1
  br i1 %81, label %.lr.ph211, label %._crit_edge212

.lr.ph211:                                        ; preds = %77
  %82 = trunc i32 %.0156227 to i16
  %83 = shl i32 %78, 2
  %84 = and i32 %83, 12
  br label %85

85:                                               ; preds = %.lr.ph211, %96
  %.1147209 = phi ptr [ %79, %.lr.ph211 ], [ %98, %96 ]
  %.1153208 = phi ptr [ %80, %.lr.ph211 ], [ %99, %96 ]
  %.1161207 = phi i32 [ %.0160226, %.lr.ph211 ], [ %100, %96 ]
  %.1168206 = phi i32 [ %.0167224, %.lr.ph211 ], [ %97, %96 ]
  %86 = load i16, ptr %.1153208, align 2, !tbaa !19
  %87 = zext i16 %86 to i32
  %88 = icmp slt i32 %.0156227, %87
  br i1 %88, label %.sink.split260, label %96

.sink.split260:                                   ; preds = %85
  store i16 %82, ptr %.1153208, align 2, !tbaa !19
  %89 = and i32 %.1168206, 3
  %90 = or disjoint i32 %89, %84
  %91 = zext nneg i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %91
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !18
  %94 = icmp sgt i32 %8, %93
  %.266 = select i1 %94, ptr %58, ptr %55
  %95 = load i32, ptr %.266, align 4, !tbaa !18
  store i32 %95, ptr %.1147209, align 4, !tbaa !18
  br label %96

96:                                               ; preds = %.sink.split260, %85
  %97 = add nsw i32 %.1168206, %23
  %98 = getelementptr inbounds i32, ptr %.1147209, i64 %61
  %99 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1153208, i64 %61
  %100 = sub nsw i32 %.1161207, %62
  %101 = icmp sgt i32 %100, -1
  br i1 %101, label %85, label %._crit_edge212, !llvm.loop !21

._crit_edge212:                                   ; preds = %96, %77
  %.1168.lcssa = phi i32 [ %.0167224, %77 ], [ %97, %96 ]
  %.1161.lcssa = phi i32 [ %.0160226, %77 ], [ %100, %96 ]
  %.1153.lcssa = phi ptr [ %80, %77 ], [ %99, %96 ]
  %.1147.lcssa = phi ptr [ %79, %77 ], [ %98, %96 ]
  %102 = add nsw i32 %.1161.lcssa, %50
  %103 = icmp sgt i32 %.0231, -1
  br i1 %103, label %.lr.ph220, label %._crit_edge221

.lr.ph220:                                        ; preds = %._crit_edge212, %.lr.ph220
  %.1218 = phi i32 [ %105, %.lr.ph220 ], [ %.0231, %._crit_edge212 ]
  %.1157217 = phi i32 [ %104, %.lr.ph220 ], [ %.0156227, %._crit_edge212 ]
  %104 = add nsw i32 %.1157217, %29
  %105 = sub nsw i32 %.1218, %62
  %106 = icmp sgt i32 %105, -1
  br i1 %106, label %.lr.ph220, label %._crit_edge221, !llvm.loop !23

._crit_edge221:                                   ; preds = %.lr.ph220, %._crit_edge212
  %.1157.lcssa = phi i32 [ %.0156227, %._crit_edge212 ], [ %104, %.lr.ph220 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0231, %._crit_edge212 ], [ %105, %.lr.ph220 ]
  %107 = add nsw i32 %.1.lcssa, %48
  %108 = add nuw nsw i32 %.0150229, 1
  %exitcond246.not = icmp eq i32 %108, %16
  br i1 %exitcond246.not, label %.loopexit, label %63, !llvm.loop !24

109:                                              ; preds = %3
  %110 = shl i32 %16, 1
  %111 = icmp sgt i32 %24, 0
  br i1 %111, label %.lr.ph205, label %.loopexit

.lr.ph205:                                        ; preds = %109
  %112 = sub nsw i32 %48, %24
  %113 = sub nsw i32 %110, %24
  %114 = sext i32 %7 to i64
  %115 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %114
  %116 = add nsw i32 %7, 1
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %117
  %119 = sext i32 %23 to i64
  %120 = sext i32 %39 to i64
  %121 = sext i32 %46 to i64
  %122 = shl nuw i32 %24, 1
  br label %123

123:                                              ; preds = %.lr.ph205, %._crit_edge193
  %.2203 = phi i32 [ %112, %.lr.ph205 ], [ %167, %._crit_edge193 ]
  %.2148202 = phi ptr [ %38, %.lr.ph205 ], [ %.3149.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.1151201 = phi i32 [ 0, %.lr.ph205 ], [ %168, %._crit_edge193 ]
  %.2154200 = phi ptr [ %45, %.lr.ph205 ], [ %.3155.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.2158199 = phi i32 [ %25, %.lr.ph205 ], [ %.3159.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.1163198 = phi i32 [ %10, %.lr.ph205 ], [ %.2164.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.0165197 = phi i32 [ %113, %.lr.ph205 ], [ %162, %._crit_edge193 ]
  %.2169196 = phi i32 [ %18, %.lr.ph205 ], [ %138, %._crit_edge193 ]
  %124 = load i16, ptr %.2154200, align 2, !tbaa !19
  %125 = zext i16 %124 to i32
  %126 = icmp slt i32 %.2158199, %125
  br i1 %126, label %.sink.split262, label %137

.sink.split262:                                   ; preds = %123
  %127 = trunc i32 %.2158199 to i16
  store i16 %127, ptr %.2154200, align 2, !tbaa !19
  %128 = and i32 %.2169196, 3
  %129 = shl i32 %.1163198, 2
  %130 = and i32 %129, 12
  %131 = or disjoint i32 %130, %128
  %132 = zext nneg i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %132
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !18
  %135 = icmp sgt i32 %8, %134
  %.267 = select i1 %135, ptr %118, ptr %115
  %136 = load i32, ptr %.267, align 4, !tbaa !18
  store i32 %136, ptr %.2148202, align 4, !tbaa !18
  br label %137

137:                                              ; preds = %.sink.split262, %123
  %138 = add nsw i32 %.2169196, %23
  %139 = getelementptr inbounds i32, ptr %.2148202, i64 %119
  %140 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2154200, i64 %119
  %141 = icmp sgt i32 %.0165197, -1
  br i1 %141, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %137
  %142 = trunc i32 %.2158199 to i16
  %143 = and i32 %138, 3
  br label %144

144:                                              ; preds = %.lr.ph, %156
  %.3149185 = phi ptr [ %139, %.lr.ph ], [ %158, %156 ]
  %.3155184 = phi ptr [ %140, %.lr.ph ], [ %159, %156 ]
  %.2164183 = phi i32 [ %.1163198, %.lr.ph ], [ %157, %156 ]
  %.1166182 = phi i32 [ %.0165197, %.lr.ph ], [ %160, %156 ]
  %145 = load i16, ptr %.3155184, align 2, !tbaa !19
  %146 = zext i16 %145 to i32
  %147 = icmp slt i32 %.2158199, %146
  br i1 %147, label %.sink.split264, label %156

.sink.split264:                                   ; preds = %144
  store i16 %142, ptr %.3155184, align 2, !tbaa !19
  %148 = shl i32 %.2164183, 2
  %149 = and i32 %148, 12
  %150 = or disjoint i32 %149, %143
  %151 = zext nneg i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %151
  %153 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !18
  %154 = icmp sgt i32 %8, %153
  %.268 = select i1 %154, ptr %118, ptr %115
  %155 = load i32, ptr %.268, align 4, !tbaa !18
  store i32 %155, ptr %.3149185, align 4, !tbaa !18
  br label %156

156:                                              ; preds = %.sink.split264, %144
  %157 = add nsw i32 %.2164183, %15
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3149185, i64 %120
  %159 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3155184, i64 %121
  %160 = sub nsw i32 %.1166182, %122
  %161 = icmp sgt i32 %160, -1
  br i1 %161, label %144, label %._crit_edge, !llvm.loop !25

._crit_edge:                                      ; preds = %156, %137
  %.1166.lcssa = phi i32 [ %.0165197, %137 ], [ %160, %156 ]
  %.2164.lcssa = phi i32 [ %.1163198, %137 ], [ %157, %156 ]
  %.3155.lcssa = phi ptr [ %140, %137 ], [ %159, %156 ]
  %.3149.lcssa = phi ptr [ %139, %137 ], [ %158, %156 ]
  %162 = add nsw i32 %.1166.lcssa, %110
  %163 = icmp sgt i32 %.2203, -1
  br i1 %163, label %.lr.ph192, label %._crit_edge193

.lr.ph192:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph192
  %.3190 = phi i32 [ %165, %.lr.ph192 ], [ %.2203, %._crit_edge ]
  %.3159189 = phi i32 [ %164, %.lr.ph192 ], [ %.2158199, %._crit_edge ]
  %164 = add nsw i32 %.3159189, %29
  %165 = sub nsw i32 %.3190, %122
  %166 = icmp sgt i32 %165, -1
  br i1 %166, label %.lr.ph192, label %._crit_edge193, !llvm.loop !26

._crit_edge193:                                   ; preds = %.lr.ph192, %._crit_edge
  %.3159.lcssa = phi i32 [ %.2158199, %._crit_edge ], [ %164, %.lr.ph192 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2203, %._crit_edge ], [ %165, %.lr.ph192 ]
  %167 = add nsw i32 %.3.lcssa, %48
  %168 = add nuw nsw i32 %.1151201, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %168, %24
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %123, !llvm.loop !27

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge193, %._crit_edge221, %109, %49
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !7, i64 40}
!11 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !12, i64 44, !12, i64 60, !12, i64 76, !12, i64 92, !12, i64 108, !13, i64 124}
!12 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!14 = !{!11, !7, i64 36}
!15 = !{!6, !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!18 = !{!7, !7, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !8, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass