; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_32x)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x14DrawLine_C_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  %37 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %37, i32 0, i32 2
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %39, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %40, i32 0, i32 2
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  store i32 %42, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %43 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %45 = sub nsw i32 %43, %44
  store i32 %45, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %46 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %47 = icmp sgt i32 %46, 0
  br i1 %47, label %48, label %49

48:                                               ; preds = %3
  br label %54

49:                                               ; preds = %3
  %50 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %51 = icmp ne i32 %50, 0
  %52 = zext i1 %51 to i64
  %53 = select i1 %51, i32 -1, i32 0
  br label %54

54:                                               ; preds = %49, %48
  %55 = phi i32 [ 1, %48 ], [ %53, %49 ]
  store i32 %55, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %56 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %57 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %58 = mul nsw i32 %57, %56
  store i32 %58, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %59 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  store i32 %59, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %60 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %60, i32 0, i32 1
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  store i32 %62, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %63 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %63, i32 0, i32 1
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  store i32 %65, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %66 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %67 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %68 = sub nsw i32 %66, %67
  store i32 %68, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %69 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %70 = icmp sgt i32 %69, 0
  br i1 %70, label %71, label %72

71:                                               ; preds = %54
  br label %77

72:                                               ; preds = %54
  %73 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %74 = icmp ne i32 %73, 0
  %75 = zext i1 %74 to i64
  %76 = select i1 %74, i32 -1, i32 0
  br label %77

77:                                               ; preds = %72, %71
  %78 = phi i32 [ 1, %71 ], [ %76, %72 ]
  store i32 %78, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %79 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %80 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %81 = mul nsw i32 %80, %79
  store i32 %81, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !17
  %85 = icmp slt i32 %84, 4080
  br i1 %85, label %86, label %90

86:                                               ; preds = %77
  %87 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %87, i32 0, i32 1
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !17
  br label %91

90:                                               ; preds = %77
  br label %91

91:                                               ; preds = %90, %86
  %92 = phi i32 [ %89, %86 ], [ 4080, %90 ]
  %93 = ashr i32 %92, 0
  store i32 %93, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %94 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %94, i32 0, i32 1
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !17
  %97 = icmp slt i32 %96, 4080
  br i1 %97, label %98, label %102

98:                                               ; preds = %91
  %99 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  br label %103

102:                                              ; preds = %91
  br label %103

103:                                              ; preds = %102, %98
  %104 = phi i32 [ %101, %98 ], [ 4080, %102 ]
  %105 = ashr i32 %104, 0
  store i32 %105, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %106 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %107 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %108 = sub nsw i32 %106, %107
  store i32 %108, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %109 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %110 = icmp sgt i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %112

111:                                              ; preds = %103
  br label %117

112:                                              ; preds = %103
  %113 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %114 = icmp ne i32 %113, 0
  %115 = zext i1 %114 to i64
  %116 = select i1 %114, i32 -1, i32 0
  br label %117

117:                                              ; preds = %112, %111
  %118 = phi i32 [ 1, %111 ], [ %116, %112 ]
  store i32 %118, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %119 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %120 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %121 = mul nsw i32 %120, %119
  store i32 %121, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %122 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  store i32 %122, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !18
  store i32 %125, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %126 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %126, i32 0, i32 0
  %128 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !18
  store i32 %128, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %130 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %131 = sub nsw i32 %129, %130
  store i32 %131, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %132 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %133 = icmp sgt i32 %132, 0
  br i1 %133, label %134, label %135

134:                                              ; preds = %117
  br label %140

135:                                              ; preds = %117
  %136 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %137 = icmp ne i32 %136, 0
  %138 = zext i1 %137 to i64
  %139 = select i1 %137, i32 -1, i32 0
  br label %140

140:                                              ; preds = %135, %134
  %141 = phi i32 [ 1, %134 ], [ %139, %135 ]
  store i32 %141, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %142 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %143 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %144 = mul nsw i32 %143, %142
  store i32 %144, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %145 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  store i32 %145, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %146 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %148 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %149 = mul nsw i32 %147, %148
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %146, i64 %150
  %152 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = mul i64 %153, 4
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 %154
  store ptr %155, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %156 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %157 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %158 = mul nsw i32 %156, %157
  store i32 %158, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %159 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %161 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %162 = mul nsw i32 %160, %161
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds i16, ptr %159, i64 %163
  %165 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds i16, ptr %164, i64 %166
  store ptr %167, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %169 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %170 = mul nsw i32 %168, %169
  store i32 %170, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  store i32 %171, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  store i32 %172, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %174 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %175 = icmp sgt i32 %173, %174
  br i1 %175, label %176, label %331

176:                                              ; preds = %140
  %177 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %178 = shl i32 %177, 1
  %179 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %180 = sub nsw i32 %178, %179
  store i32 %180, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %181 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %182 = shl i32 %181, 1
  %183 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %184 = sub nsw i32 %182, %183
  store i32 %184, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %185 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %186 = shl i32 %185, 1
  %187 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %188 = sub nsw i32 %186, %187
  store i32 %188, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %189

189:                                              ; preds = %327, %176
  %190 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %191 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %192 = icmp slt i32 %190, %191
  br i1 %192, label %193, label %330

193:                                              ; preds = %189
  %194 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %195 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i16, ptr %195, align 2, !tbaa !19
  %197 = zext i16 %196 to i32
  %198 = icmp slt i32 %194, %197
  br i1 %198, label %199, label %226

199:                                              ; preds = %193
  %200 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %201 = trunc i32 %200 to i16
  %202 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %201, ptr %202, align 2, !tbaa !19
  %203 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %204 = ashr i32 %203, 4
  store i32 %204, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %205 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %206 = and i32 %205, 15
  %207 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %208 = and i32 %207, 3
  %209 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %210 = and i32 %209, 3
  %211 = shl i32 %210, 2
  %212 = add nsw i32 %208, %211
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %213
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = icmp sgt i32 %206, %215
  br i1 %216, label %217, label %220

217:                                              ; preds = %199
  %218 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %219 = add nsw i32 %218, 1
  store i32 %219, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %220

220:                                              ; preds = %217, %199
  %221 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %222
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !15
  %225 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %224, ptr %225, align 4, !tbaa !15
  br label %226

226:                                              ; preds = %220, %193
  %227 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %228 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %229 = add nsw i32 %228, %227
  store i32 %229, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %230 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %231 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %232 = sext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds i8, ptr %230, i64 %232
  store ptr %233, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %235 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %236 = sext i32 %234 to i64
  %237 = getelementptr inbounds i16, ptr %235, i64 %236
  store ptr %237, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %238

238:                                              ; preds = %274, %226
  %239 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %240 = icmp sge i32 %239, 0
  br i1 %240, label %241, label %290

241:                                              ; preds = %238
  %242 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %243 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i16, ptr %243, align 2, !tbaa !19
  %245 = zext i16 %244 to i32
  %246 = icmp slt i32 %242, %245
  br i1 %246, label %247, label %274

247:                                              ; preds = %241
  %248 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %249 = trunc i32 %248 to i16
  %250 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %249, ptr %250, align 2, !tbaa !19
  %251 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %252 = ashr i32 %251, 4
  store i32 %252, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %253 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %254 = and i32 %253, 15
  %255 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %256 = and i32 %255, 3
  %257 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %258 = and i32 %257, 3
  %259 = shl i32 %258, 2
  %260 = add nsw i32 %256, %259
  %261 = sext i32 %260 to i64
  %262 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %261
  %263 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !15
  %264 = icmp sgt i32 %254, %263
  br i1 %264, label %265, label %268

265:                                              ; preds = %247
  %266 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %267 = add nsw i32 %266, 1
  store i32 %267, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %268

268:                                              ; preds = %265, %247
  %269 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %270
  %272 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !15
  %273 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %272, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  br label %274

274:                                              ; preds = %268, %241
  %275 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %276 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %277 = add nsw i32 %276, %275
  store i32 %277, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %278 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %279 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %280 = sext i32 %278 to i64
  %281 = getelementptr inbounds i32, ptr %279, i64 %280
  store ptr %281, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %283 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %284 = sext i32 %282 to i64
  %285 = getelementptr inbounds i16, ptr %283, i64 %284
  store ptr %285, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %287 = shl i32 %286, 1
  %288 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %289 = sub nsw i32 %288, %287
  store i32 %289, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %238, !llvm.loop !21

290:                                              ; preds = %238
  %291 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %292 = shl i32 %291, 1
  %293 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %294 = add nsw i32 %293, %292
  store i32 %294, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %295

295:                                              ; preds = %298, %290
  %296 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %297 = icmp sge i32 %296, 0
  br i1 %297, label %298, label %306

298:                                              ; preds = %295
  %299 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %300 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %301 = add nsw i32 %300, %299
  store i32 %301, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %302 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %303 = shl i32 %302, 1
  %304 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %305 = sub nsw i32 %304, %303
  store i32 %305, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %295, !llvm.loop !23

306:                                              ; preds = %295
  %307 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %308 = shl i32 %307, 1
  %309 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %310 = add nsw i32 %309, %308
  store i32 %310, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %311

311:                                              ; preds = %314, %306
  %312 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %313 = icmp sge i32 %312, 0
  br i1 %313, label %314, label %322

314:                                              ; preds = %311
  %315 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %316 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %317 = add nsw i32 %316, %315
  store i32 %317, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %318 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %319 = shl i32 %318, 1
  %320 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %321 = sub nsw i32 %320, %319
  store i32 %321, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %311, !llvm.loop !24

322:                                              ; preds = %311
  %323 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %324 = shl i32 %323, 1
  %325 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %326 = add nsw i32 %325, %324
  store i32 %326, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %327

327:                                              ; preds = %322
  %328 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %329 = add nsw i32 %328, 1
  store i32 %329, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %189, !llvm.loop !25

330:                                              ; preds = %189
  br label %486

331:                                              ; preds = %140
  %332 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %333 = shl i32 %332, 1
  %334 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %335 = sub nsw i32 %333, %334
  store i32 %335, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %336 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %337 = shl i32 %336, 1
  %338 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %339 = sub nsw i32 %337, %338
  store i32 %339, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %340 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %341 = shl i32 %340, 1
  %342 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %343 = sub nsw i32 %341, %342
  store i32 %343, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %344

344:                                              ; preds = %482, %331
  %345 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %346 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %347 = icmp slt i32 %345, %346
  br i1 %347, label %348, label %485

348:                                              ; preds = %344
  %349 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %350 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %351 = load i16, ptr %350, align 2, !tbaa !19
  %352 = zext i16 %351 to i32
  %353 = icmp slt i32 %349, %352
  br i1 %353, label %354, label %381

354:                                              ; preds = %348
  %355 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %356 = trunc i32 %355 to i16
  %357 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %356, ptr %357, align 2, !tbaa !19
  %358 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %359 = ashr i32 %358, 4
  store i32 %359, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %360 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %361 = and i32 %360, 15
  %362 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %363 = and i32 %362, 3
  %364 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %365 = and i32 %364, 3
  %366 = shl i32 %365, 2
  %367 = add nsw i32 %363, %366
  %368 = sext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %368
  %370 = load i32, ptr %369, align 4, !tbaa !15
  %371 = icmp sgt i32 %361, %370
  br i1 %371, label %372, label %375

372:                                              ; preds = %354
  %373 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %374 = add nsw i32 %373, 1
  store i32 %374, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %375

375:                                              ; preds = %372, %354
  %376 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %377 = sext i32 %376 to i64
  %378 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %377
  %379 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !15
  %380 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %379, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  br label %381

381:                                              ; preds = %375, %348
  %382 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %383 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %384 = add nsw i32 %383, %382
  store i32 %384, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %385 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %386 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %387 = sext i32 %385 to i64
  %388 = getelementptr inbounds i32, ptr %386, i64 %387
  store ptr %388, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %389 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %390 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %391 = sext i32 %389 to i64
  %392 = getelementptr inbounds i16, ptr %390, i64 %391
  store ptr %392, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %393

393:                                              ; preds = %429, %381
  %394 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %395 = icmp sge i32 %394, 0
  br i1 %395, label %396, label %445

396:                                              ; preds = %393
  %397 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %398 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i16, ptr %398, align 2, !tbaa !19
  %400 = zext i16 %399 to i32
  %401 = icmp slt i32 %397, %400
  br i1 %401, label %402, label %429

402:                                              ; preds = %396
  %403 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %404 = trunc i32 %403 to i16
  %405 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %404, ptr %405, align 2, !tbaa !19
  %406 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %407 = ashr i32 %406, 4
  store i32 %407, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %408 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %409 = and i32 %408, 15
  %410 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %411 = and i32 %410, 3
  %412 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %413 = and i32 %412, 3
  %414 = shl i32 %413, 2
  %415 = add nsw i32 %411, %414
  %416 = sext i32 %415 to i64
  %417 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %416
  %418 = load i32, ptr %417, align 4, !tbaa !15
  %419 = icmp sgt i32 %409, %418
  br i1 %419, label %420, label %423

420:                                              ; preds = %402
  %421 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %422 = add nsw i32 %421, 1
  store i32 %422, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %423

423:                                              ; preds = %420, %402
  %424 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %425 = sext i32 %424 to i64
  %426 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %425
  %427 = load i32, ptr %426, align 4, !tbaa !15
  %428 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %427, ptr %428, align 4, !tbaa !15
  br label %429

429:                                              ; preds = %423, %396
  %430 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %431 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %432 = add nsw i32 %431, %430
  store i32 %432, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %433 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %434 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %435 = sext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds i8, ptr %433, i64 %435
  store ptr %436, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %437 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %438 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %439 = sext i32 %437 to i64
  %440 = getelementptr inbounds i16, ptr %438, i64 %439
  store ptr %440, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %441 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %442 = shl i32 %441, 1
  %443 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %444 = sub nsw i32 %443, %442
  store i32 %444, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  br label %393, !llvm.loop !26

445:                                              ; preds = %393
  %446 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %447 = shl i32 %446, 1
  %448 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %449 = add nsw i32 %448, %447
  store i32 %449, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  br label %450

450:                                              ; preds = %453, %445
  %451 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %452 = icmp sge i32 %451, 0
  br i1 %452, label %453, label %461

453:                                              ; preds = %450
  %454 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %455 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %456 = add nsw i32 %455, %454
  store i32 %456, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %457 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %458 = shl i32 %457, 1
  %459 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %460 = sub nsw i32 %459, %458
  store i32 %460, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %450, !llvm.loop !27

461:                                              ; preds = %450
  %462 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %463 = shl i32 %462, 1
  %464 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %465 = add nsw i32 %464, %463
  store i32 %465, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %466

466:                                              ; preds = %469, %461
  %467 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %468 = icmp sge i32 %467, 0
  br i1 %468, label %469, label %477

469:                                              ; preds = %466
  %470 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %471 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %472 = add nsw i32 %471, %470
  store i32 %472, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %473 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %474 = shl i32 %473, 1
  %475 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %476 = sub nsw i32 %475, %474
  store i32 %476, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %466, !llvm.loop !28

477:                                              ; preds = %466
  %478 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %479 = shl i32 %478, 1
  %480 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %481 = add nsw i32 %480, %479
  store i32 %481, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %482

482:                                              ; preds = %477
  %483 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %484 = add nsw i32 %483, 1
  store i32 %484, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %344, !llvm.loop !29

485:                                              ; preds = %344
  br label %486

486:                                              ; preds = %485, %330
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!11, !12, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x14DrawLine_C_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not216 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not216 to i32
  %.inv222 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv222, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %25 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %24, i32 4080)
  %26 = sub nsw i32 %25, %22
  %.not217 = icmp ne i32 %25, %22
  %27 = sext i1 %.not217 to i32
  %.inv223 = icmp slt i32 %26, 1
  %28 = select i1 %.inv223, i32 %27, i32 1
  %29 = mul nsw i32 %28, %26
  %30 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %31 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %32 = sub nsw i32 %31, %30
  %.not218 = icmp ne i32 %31, %30
  %33 = sext i1 %.not218 to i32
  %.inv224 = icmp slt i32 %32, 1
  %34 = select i1 %.inv224, i32 %33, i32 1
  %35 = mul nsw i32 %34, %32
  %36 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %37 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %38 = mul nsw i32 %37, %5
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %36, i64 %39
  %41 = sext i32 %13 to i64
  %42 = shl nsw i64 %41, 2
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 %42
  %44 = mul nsw i32 %37, %10
  %45 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %46 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %47 = mul nsw i32 %46, %5
  %48 = sext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds i16, ptr %45, i64 %48
  %50 = getelementptr inbounds i16, ptr %49, i64 %41
  %51 = mul nsw i32 %46, %10
  %52 = icmp sgt i32 %11, %19
  %53 = shl i32 %29, 1
  %54 = shl i32 %35, 1
  br i1 %52, label %55, label %128

55:                                               ; preds = %3
  %56 = shl i32 %19, 1
  %57 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %57, label %.lr.ph295, label %.loopexit

.lr.ph295:                                        ; preds = %55
  %58 = sub nsw i32 %54, %11
  %59 = sub nsw i32 %53, %11
  %60 = sub nsw i32 %56, %11
  %61 = sext i32 %44 to i64
  %62 = sext i32 %51 to i64
  %63 = sext i32 %18 to i64
  %64 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %65

65:                                               ; preds = %.lr.ph295, %._crit_edge281
  %.0293 = phi i32 [ %58, %.lr.ph295 ], [ %126, %._crit_edge281 ]
  %.0170292 = phi ptr [ %43, %.lr.ph295 ], [ %.1171.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0174291 = phi i32 [ 0, %.lr.ph295 ], [ %127, %._crit_edge281 ]
  %.0176290 = phi ptr [ %50, %.lr.ph295 ], [ %.1177.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0180289 = phi i32 [ %30, %.lr.ph295 ], [ %.1181.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0184288 = phi i32 [ %59, %.lr.ph295 ], [ %121, %._crit_edge281 ]
  %.0192287 = phi i32 [ %5, %.lr.ph295 ], [ %86, %._crit_edge281 ]
  %.0195286 = phi i32 [ %22, %.lr.ph295 ], [ %.1196.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0199285 = phi i32 [ %60, %.lr.ph295 ], [ %116, %._crit_edge281 ]
  %.0203284 = phi i32 [ %13, %.lr.ph295 ], [ %.1204.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %66 = load i16, ptr %.0176290, align 2, !tbaa !19
  %67 = zext i16 %66 to i32
  %68 = icmp slt i32 %.0180289, %67
  br i1 %68, label %69, label %85

69:                                               ; preds = %65
  %70 = trunc i32 %.0180289 to i16
  store i16 %70, ptr %.0176290, align 2, !tbaa !19
  %71 = ashr i32 %.0195286, 4
  %72 = and i32 %.0195286, 15
  %73 = and i32 %.0203284, 3
  %74 = shl i32 %.0192287, 2
  %75 = and i32 %74, 12
  %76 = or disjoint i32 %75, %73
  %77 = zext nneg i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %77
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !18
  %80 = icmp sgt i32 %72, %79
  %81 = zext i1 %80 to i32
  %spec.select = add nsw i32 %71, %81
  %82 = sext i32 %spec.select to i64
  %83 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %82
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !18
  store i32 %84, ptr %.0170292, align 4, !tbaa !18
  br label %85

85:                                               ; preds = %69, %65
  %86 = add nsw i32 %.0192287, %10
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170292, i64 %61
  %88 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0176290, i64 %62
  %89 = icmp sgt i32 %.0199285, -1
  br i1 %89, label %.lr.ph264, label %._crit_edge265

.lr.ph264:                                        ; preds = %85
  %90 = trunc i32 %.0180289 to i16
  %91 = ashr i32 %.0195286, 4
  %92 = and i32 %.0195286, 15
  %93 = shl i32 %86, 2
  %94 = and i32 %93, 12
  br label %95

95:                                               ; preds = %.lr.ph264, %110
  %.1171262 = phi ptr [ %87, %.lr.ph264 ], [ %112, %110 ]
  %.1177261 = phi ptr [ %88, %.lr.ph264 ], [ %113, %110 ]
  %.1200260 = phi i32 [ %.0199285, %.lr.ph264 ], [ %114, %110 ]
  %.1204259 = phi i32 [ %.0203284, %.lr.ph264 ], [ %111, %110 ]
  %96 = load i16, ptr %.1177261, align 2, !tbaa !19
  %97 = zext i16 %96 to i32
  %98 = icmp slt i32 %.0180289, %97
  br i1 %98, label %99, label %110

99:                                               ; preds = %95
  store i16 %90, ptr %.1177261, align 2, !tbaa !19
  %100 = and i32 %.1204259, 3
  %101 = or disjoint i32 %100, %94
  %102 = zext nneg i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %102
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !18
  %105 = icmp sgt i32 %92, %104
  %106 = zext i1 %105 to i32
  %spec.select219 = add nsw i32 %91, %106
  %107 = sext i32 %spec.select219 to i64
  %108 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %107
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !18
  store i32 %109, ptr %.1171262, align 4, !tbaa !18
  br label %110

110:                                              ; preds = %99, %95
  %111 = add nsw i32 %.1204259, %18
  %112 = getelementptr inbounds i32, ptr %.1171262, i64 %63
  %113 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1177261, i64 %63
  %114 = sub nsw i32 %.1200260, %64
  %115 = icmp sgt i32 %114, -1
  br i1 %115, label %95, label %._crit_edge265, !llvm.loop !21

._crit_edge265:                                   ; preds = %110, %85
  %.1204.lcssa = phi i32 [ %.0203284, %85 ], [ %111, %110 ]
  %.1200.lcssa = phi i32 [ %.0199285, %85 ], [ %114, %110 ]
  %.1177.lcssa = phi ptr [ %88, %85 ], [ %113, %110 ]
  %.1171.lcssa = phi ptr [ %87, %85 ], [ %112, %110 ]
  %116 = add nsw i32 %.1200.lcssa, %56
  %117 = icmp sgt i32 %.0184288, -1
  br i1 %117, label %.lr.ph273, label %._crit_edge274

.lr.ph273:                                        ; preds = %._crit_edge265, %.lr.ph273
  %.1185271 = phi i32 [ %119, %.lr.ph273 ], [ %.0184288, %._crit_edge265 ]
  %.1196270 = phi i32 [ %118, %.lr.ph273 ], [ %.0195286, %._crit_edge265 ]
  %118 = add nsw i32 %.1196270, %28
  %119 = sub nsw i32 %.1185271, %64
  %120 = icmp sgt i32 %119, -1
  br i1 %120, label %.lr.ph273, label %._crit_edge274, !llvm.loop !23

._crit_edge274:                                   ; preds = %.lr.ph273, %._crit_edge265
  %.1196.lcssa = phi i32 [ %.0195286, %._crit_edge265 ], [ %118, %.lr.ph273 ]
  %.1185.lcssa = phi i32 [ %.0184288, %._crit_edge265 ], [ %119, %.lr.ph273 ]
  %121 = add nsw i32 %.1185.lcssa, %53
  %122 = icmp sgt i32 %.0293, -1
  br i1 %122, label %.lr.ph280, label %._crit_edge281

.lr.ph280:                                        ; preds = %._crit_edge274, %.lr.ph280
  %.1278 = phi i32 [ %124, %.lr.ph280 ], [ %.0293, %._crit_edge274 ]
  %.1181277 = phi i32 [ %123, %.lr.ph280 ], [ %.0180289, %._crit_edge274 ]
  %123 = add nsw i32 %.1181277, %34
  %124 = sub nsw i32 %.1278, %64
  %125 = icmp sgt i32 %124, -1
  br i1 %125, label %.lr.ph280, label %._crit_edge281, !llvm.loop !24

._crit_edge281:                                   ; preds = %.lr.ph280, %._crit_edge274
  %.1181.lcssa = phi i32 [ %.0180289, %._crit_edge274 ], [ %123, %.lr.ph280 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0293, %._crit_edge274 ], [ %124, %.lr.ph280 ]
  %126 = add nsw i32 %.1.lcssa, %54
  %127 = add nuw nsw i32 %.0174291, 1
  %exitcond312.not = icmp eq i32 %127, %11
  br i1 %exitcond312.not, label %.loopexit, label %65, !llvm.loop !25

128:                                              ; preds = %3
  %129 = shl i32 %11, 1
  %130 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %130, label %.lr.ph258, label %.loopexit

.lr.ph258:                                        ; preds = %128
  %131 = sub nsw i32 %54, %19
  %132 = sub nsw i32 %53, %19
  %133 = sub nsw i32 %129, %19
  %134 = sext i32 %18 to i64
  %135 = sext i32 %44 to i64
  %136 = sext i32 %51 to i64
  %137 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %138

138:                                              ; preds = %.lr.ph258, %._crit_edge244
  %.2256 = phi i32 [ %131, %.lr.ph258 ], [ %199, %._crit_edge244 ]
  %.2172255 = phi ptr [ %43, %.lr.ph258 ], [ %.3173.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.1175254 = phi i32 [ 0, %.lr.ph258 ], [ %200, %._crit_edge244 ]
  %.2178253 = phi ptr [ %50, %.lr.ph258 ], [ %.3179.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2182252 = phi i32 [ %30, %.lr.ph258 ], [ %.3183.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2186251 = phi i32 [ %132, %.lr.ph258 ], [ %194, %._crit_edge244 ]
  %.1193250 = phi i32 [ %5, %.lr.ph258 ], [ %.2194.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2197249 = phi i32 [ %22, %.lr.ph258 ], [ %.3198.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.0201248 = phi i32 [ %133, %.lr.ph258 ], [ %189, %._crit_edge244 ]
  %.2205247 = phi i32 [ %13, %.lr.ph258 ], [ %159, %._crit_edge244 ]
  %139 = load i16, ptr %.2178253, align 2, !tbaa !19
  %140 = zext i16 %139 to i32
  %141 = icmp slt i32 %.2182252, %140
  br i1 %141, label %142, label %158

142:                                              ; preds = %138
  %143 = trunc i32 %.2182252 to i16
  store i16 %143, ptr %.2178253, align 2, !tbaa !19
  %144 = ashr i32 %.2197249, 4
  %145 = and i32 %.2197249, 15
  %146 = and i32 %.2205247, 3
  %147 = shl i32 %.1193250, 2
  %148 = and i32 %147, 12
  %149 = or disjoint i32 %148, %146
  %150 = zext nneg i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %150
  %152 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !18
  %153 = icmp sgt i32 %145, %152
  %154 = zext i1 %153 to i32
  %spec.select220 = add nsw i32 %144, %154
  %155 = sext i32 %spec.select220 to i64
  %156 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %155
  %157 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !18
  store i32 %157, ptr %.2172255, align 4, !tbaa !18
  br label %158

158:                                              ; preds = %142, %138
  %159 = add nsw i32 %.2205247, %18
  %160 = getelementptr inbounds i32, ptr %.2172255, i64 %134
  %161 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2178253, i64 %134
  %162 = icmp sgt i32 %.0201248, -1
  br i1 %162, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %158
  %163 = trunc i32 %.2182252 to i16
  %164 = ashr i32 %.2197249, 4
  %165 = and i32 %.2197249, 15
  %166 = and i32 %159, 3
  br label %167

167:                                              ; preds = %.lr.ph, %183
  %.3173229 = phi ptr [ %160, %.lr.ph ], [ %185, %183 ]
  %.3179228 = phi ptr [ %161, %.lr.ph ], [ %186, %183 ]
  %.2194227 = phi i32 [ %.1193250, %.lr.ph ], [ %184, %183 ]
  %.1202226 = phi i32 [ %.0201248, %.lr.ph ], [ %187, %183 ]
  %168 = load i16, ptr %.3179228, align 2, !tbaa !19
  %169 = zext i16 %168 to i32
  %170 = icmp slt i32 %.2182252, %169
  br i1 %170, label %171, label %183

171:                                              ; preds = %167
  store i16 %163, ptr %.3179228, align 2, !tbaa !19
  %172 = shl i32 %.2194227, 2
  %173 = and i32 %172, 12
  %174 = or disjoint i32 %173, %166
  %175 = zext nneg i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %175
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !18
  %178 = icmp sgt i32 %165, %177
  %179 = zext i1 %178 to i32
  %spec.select221 = add nsw i32 %164, %179
  %180 = sext i32 %spec.select221 to i64
  %181 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %180
  %182 = load i32, ptr %181, align 4, !tbaa !18
  store i32 %182, ptr %.3173229, align 4, !tbaa !18
  br label %183

183:                                              ; preds = %171, %167
  %184 = add nsw i32 %.2194227, %10
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3173229, i64 %135
  %186 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3179228, i64 %136
  %187 = sub nsw i32 %.1202226, %137
  %188 = icmp sgt i32 %187, -1
  br i1 %188, label %167, label %._crit_edge, !llvm.loop !26

._crit_edge:                                      ; preds = %183, %158
  %.1202.lcssa = phi i32 [ %.0201248, %158 ], [ %187, %183 ]
  %.2194.lcssa = phi i32 [ %.1193250, %158 ], [ %184, %183 ]
  %.3179.lcssa = phi ptr [ %161, %158 ], [ %186, %183 ]
  %.3173.lcssa = phi ptr [ %160, %158 ], [ %185, %183 ]
  %189 = add nsw i32 %.1202.lcssa, %129
  %190 = icmp sgt i32 %.2186251, -1
  br i1 %190, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237

.lr.ph236:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph236
  %.3187234 = phi i32 [ %192, %.lr.ph236 ], [ %.2186251, %._crit_edge ]
  %.3198233 = phi i32 [ %191, %.lr.ph236 ], [ %.2197249, %._crit_edge ]
  %191 = add nsw i32 %.3198233, %28
  %192 = sub nsw i32 %.3187234, %137
  %193 = icmp sgt i32 %192, -1
  br i1 %193, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237, !llvm.loop !27

._crit_edge237:                                   ; preds = %.lr.ph236, %._crit_edge
  %.3198.lcssa = phi i32 [ %.2197249, %._crit_edge ], [ %191, %.lr.ph236 ]
  %.3187.lcssa = phi i32 [ %.2186251, %._crit_edge ], [ %192, %.lr.ph236 ]
  %194 = add nsw i32 %.3187.lcssa, %53
  %195 = icmp sgt i32 %.2256, -1
  br i1 %195, label %.lr.ph243, label %._crit_edge244

.lr.ph243:                                        ; preds = %._crit_edge237, %.lr.ph243
  %.3241 = phi i32 [ %197, %.lr.ph243 ], [ %.2256, %._crit_edge237 ]
  %.3183240 = phi i32 [ %196, %.lr.ph243 ], [ %.2182252, %._crit_edge237 ]
  %196 = add nsw i32 %.3183240, %34
  %197 = sub nsw i32 %.3241, %137
  %198 = icmp sgt i32 %197, -1
  br i1 %198, label %.lr.ph243, label %._crit_edge244, !llvm.loop !28

._crit_edge244:                                   ; preds = %.lr.ph243, %._crit_edge237
  %.3183.lcssa = phi i32 [ %.2182252, %._crit_edge237 ], [ %196, %.lr.ph243 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2256, %._crit_edge237 ], [ %197, %.lr.ph243 ]
  %199 = add nsw i32 %.3.lcssa, %54
  %200 = add nuw nsw i32 %.1175254, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %200, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %138, !llvm.loop !29

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge244, %._crit_edge281, %128, %55
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!7, !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!18 = !{!8, !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !9, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass