; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (cpttrf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @cpttrf_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca %struct.complex, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  %24 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i32 -1
  store ptr %25, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i32 -1
  store ptr %27, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %28 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !9
  %29 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %31 = icmp slt i32 %30, 0
  br i1 %31, label %32, label %38

32:                                               ; preds = %4
  %33 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 -1, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %34 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = sub nsw i32 0, %35
  store i32 %36, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %37 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %9, i32 noundef 6)
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %496

38:                                               ; preds = %4
  %39 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %41 = icmp eq i32 %40, 0
  br i1 %41, label %42, label %43

42:                                               ; preds = %38
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %496

43:                                               ; preds = %38
  %44 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = sub nsw i32 %45, 1
  %47 = srem i32 %46, 4
  store i32 %47, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 %48, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %49

49:                                               ; preds = %132, %43
  %50 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %51 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %52 = icmp sle i32 %50, %51
  br i1 %52, label %53, label %135

53:                                               ; preds = %49
  %54 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %56 = sext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !11
  %59 = fcmp ole float %58, 0.000000e+00
  br i1 %59, label %60, label %63

60:                                               ; preds = %53
  %61 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %62 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %61, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  br label %495

63:                                               ; preds = %53
  %64 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %64, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %65 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %66 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %65, i64 %67
  %69 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %68, i32 0, i32 0
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  store float %70, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %73 = sext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %71, i64 %73
  %75 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %74)
  store <2 x float> %75, ptr %19, align 4
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %77 = load float, ptr %76, align 4
  %78 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %79 = load float, ptr %78, align 4
  store float %79, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %80 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %81 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 %83
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  %86 = fdiv float %80, %85
  store float %86, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %87 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %88 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds float, ptr %88, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !11
  %93 = fdiv float %87, %92
  store float %93, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %94 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %94, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %95 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %96 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %95, ptr %96, align 4, !tbaa !13
  %97 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %98 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %97, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %99 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !13
  %101 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %101, i64 %103
  %105 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %104, i32 0, i32 0
  store float %100, ptr %105, align 4, !tbaa !13
  %106 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !15
  %108 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %109 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %108, i64 %110
  %112 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %111, i32 0, i32 1
  store float %107, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %113 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %115 = add nsw i32 %114, 1
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %113, i64 %116
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %119 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %120 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %121 = fneg float %119
  %122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %120, float %118)
  %123 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %124 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %125 = fneg float %123
  %126 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %124, float %122)
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %129 = add nsw i32 %128, 1
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %130
  store float %126, ptr %131, align 4, !tbaa !11
  br label %132

132:                                              ; preds = %63
  %133 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %134 = add nsw i32 %133, 1
  store i32 %134, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %49, !llvm.loop !16

135:                                              ; preds = %49
  %136 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %138 = sub nsw i32 %137, 4
  store i32 %138, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %140 = add nsw i32 %139, 1
  store i32 %140, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %141

141:                                              ; preds = %479, %135
  %142 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %144 = icmp sle i32 %142, %143
  br i1 %144, label %145, label %482

145:                                              ; preds = %141
  %146 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %146, i64 %148
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !11
  %151 = fcmp ole float %150, 0.000000e+00
  br i1 %151, label %152, label %155

152:                                              ; preds = %145
  %153 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %154 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %153, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  br label %495

155:                                              ; preds = %145
  %156 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %156, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %157 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %159 = sext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %157, i64 %159
  %161 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %160, i32 0, i32 0
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  store float %162, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %163 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %164 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %163, i64 %165
  %167 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %166)
  store <2 x float> %167, ptr %20, align 4
  %168 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %169 = load float, ptr %168, align 4
  %170 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %171 = load float, ptr %170, align 4
  store float %171, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %172 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %173 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %175
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !11
  %178 = fdiv float %172, %177
  store float %178, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %179 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %180 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %181 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = fdiv float %179, %184
  store float %185, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %186 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %186, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %187 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %188 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !13
  %189 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %190 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %189, ptr %190, align 4, !tbaa !15
  %191 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !13
  %193 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %193, i64 %195
  %197 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %196, i32 0, i32 0
  store float %192, ptr %197, align 4, !tbaa !13
  %198 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !15
  %200 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %202 = sext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %200, i64 %202
  %204 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %203, i32 0, i32 1
  store float %199, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  %205 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %206 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %207 = add nsw i32 %206, 1
  %208 = sext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %205, i64 %208
  %210 = load float, ptr %209, align 4, !tbaa !11
  %211 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %212 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %213 = fneg float %211
  %214 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %213, float %212, float %210)
  %215 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %216 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %217 = fneg float %215
  %218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %217, float %216, float %214)
  %219 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %220 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %221 = add nsw i32 %220, 1
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %219, i64 %222
  store float %218, ptr %223, align 4, !tbaa !11
  %224 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %226 = add nsw i32 %225, 1
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %224, i64 %227
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !11
  %230 = fcmp ole float %229, 0.000000e+00
  br i1 %230, label %231, label %235

231:                                              ; preds = %155
  %232 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %233 = add nsw i32 %232, 1
  %234 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %233, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  br label %495

235:                                              ; preds = %155
  %236 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %237 = add nsw i32 %236, 1
  store i32 %237, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %238 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %238, i64 %240
  %242 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %241, i32 0, i32 0
  %243 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !13
  store float %243, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %244 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %245 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %246 = add nsw i32 %245, 1
  %247 = sext i32 %246 to i64
  %248 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %244, i64 %247
  %249 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %248)
  store <2 x float> %249, ptr %21, align 4
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %251 = load float, ptr %250, align 4
  %252 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %253 = load float, ptr %252, align 4
  store float %253, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %254 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %255 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %257 = add nsw i32 %256, 1
  %258 = sext i32 %257 to i64
  %259 = getelementptr inbounds float, ptr %255, i64 %258
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !11
  %261 = fdiv float %254, %260
  store float %261, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %262 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %263 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %265 = add nsw i32 %264, 1
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 %266
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = fdiv float %262, %268
  store float %269, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %270 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %271 = add nsw i32 %270, 1
  store i32 %271, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %273 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %272, ptr %273, align 4, !tbaa !13
  %274 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %275 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %274, ptr %275, align 4, !tbaa !15
  %276 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !13
  %278 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %279 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %280 = sext i32 %279 to i64
  %281 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %278, i64 %280
  %282 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %281, i32 0, i32 0
  store float %277, ptr %282, align 4, !tbaa !13
  %283 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %285 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %286 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %287 = sext i32 %286 to i64
  %288 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %285, i64 %287
  %289 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %288, i32 0, i32 1
  store float %284, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %290 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %291 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %292 = add nsw i32 %291, 2
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %297 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %298 = fneg float %296
  %299 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %298, float %297, float %295)
  %300 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %301 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %302 = fneg float %300
  %303 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %302, float %301, float %299)
  %304 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %305 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %306 = add nsw i32 %305, 2
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %307
  store float %303, ptr %308, align 4, !tbaa !11
  %309 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %310 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %311 = add nsw i32 %310, 2
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %315 = fcmp ole float %314, 0.000000e+00
  br i1 %315, label %316, label %320

316:                                              ; preds = %235
  %317 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %318 = add nsw i32 %317, 2
  %319 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %318, ptr %319, align 4, !tbaa !9
  br label %495

320:                                              ; preds = %235
  %321 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %322 = add nsw i32 %321, 2
  store i32 %322, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %323 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %324 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %323, i64 %325
  %327 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %326, i32 0, i32 0
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !13
  store float %328, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %329 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %331 = add nsw i32 %330, 2
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %329, i64 %332
  %334 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %333)
  store <2 x float> %334, ptr %22, align 4
  %335 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %336 = load float, ptr %335, align 4
  %337 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %338 = load float, ptr %337, align 4
  store float %338, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %339 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %340 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %342 = add nsw i32 %341, 2
  %343 = sext i32 %342 to i64
  %344 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 %343
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !11
  %346 = fdiv float %339, %345
  store float %346, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %347 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %348 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %350 = add nsw i32 %349, 2
  %351 = sext i32 %350 to i64
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %348, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !11
  %354 = fdiv float %347, %353
  store float %354, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %355 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %356 = add nsw i32 %355, 2
  store i32 %356, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %357 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %358 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %357, ptr %358, align 4, !tbaa !13
  %359 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %360 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %359, ptr %360, align 4, !tbaa !15
  %361 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !13
  %363 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %364 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %365 = sext i32 %364 to i64
  %366 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %363, i64 %365
  %367 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %366, i32 0, i32 0
  store float %362, ptr %367, align 4, !tbaa !13
  %368 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !15
  %370 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %371 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %372 = sext i32 %371 to i64
  %373 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %370, i64 %372
  %374 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %373, i32 0, i32 1
  store float %369, ptr %374, align 4, !tbaa !15
  %375 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %376 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %377 = add nsw i32 %376, 3
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds float, ptr %375, i64 %378
  %380 = load float, ptr %379, align 4, !tbaa !11
  %381 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %382 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %383 = fneg float %381
  %384 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %383, float %382, float %380)
  %385 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %386 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %387 = fneg float %385
  %388 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %387, float %386, float %384)
  %389 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %390 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %391 = add nsw i32 %390, 3
  %392 = sext i32 %391 to i64
  %393 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 %392
  store float %388, ptr %393, align 4, !tbaa !11
  %394 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %395 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %396 = add nsw i32 %395, 3
  %397 = sext i32 %396 to i64
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %394, i64 %397
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = fcmp ole float %399, 0.000000e+00
  br i1 %400, label %401, label %405

401:                                              ; preds = %320
  %402 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %403 = add nsw i32 %402, 3
  %404 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %403, ptr %404, align 4, !tbaa !9
  br label %495

405:                                              ; preds = %320
  %406 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %407 = add nsw i32 %406, 3
  store i32 %407, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %408 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %408, i64 %410
  %412 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %411, i32 0, i32 0
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !13
  store float %413, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %414 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %415 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %416 = add nsw i32 %415, 3
  %417 = sext i32 %416 to i64
  %418 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %414, i64 %417
  %419 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %418)
  store <2 x float> %419, ptr %23, align 4
  %420 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %421 = load float, ptr %420, align 4
  %422 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  %423 = load float, ptr %422, align 4
  store float %423, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %424 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %425 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %427 = add nsw i32 %426, 3
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds float, ptr %425, i64 %428
  %430 = load float, ptr %429, align 4, !tbaa !11
  %431 = fdiv float %424, %430
  store float %431, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %432 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %433 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %434 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %435 = add nsw i32 %434, 3
  %436 = sext i32 %435 to i64
  %437 = getelementptr inbounds float, ptr %433, i64 %436
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !11
  %439 = fdiv float %432, %438
  store float %439, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %440 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %441 = add nsw i32 %440, 3
  store i32 %441, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %442 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %443 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %442, ptr %443, align 4, !tbaa !13
  %444 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %445 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %444, ptr %445, align 4, !tbaa !15
  %446 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 0
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !13
  %448 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %449 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %448, i64 %450
  %452 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %451, i32 0, i32 0
  store float %447, ptr %452, align 4, !tbaa !13
  %453 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %11, i32 0, i32 1
  %454 = load float, ptr %453, align 4, !tbaa !15
  %455 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %457 = sext i32 %456 to i64
  %458 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %455, i64 %457
  %459 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %458, i32 0, i32 1
  store float %454, ptr %459, align 4, !tbaa !15
  %460 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %461 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %462 = add nsw i32 %461, 4
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %460, i64 %463
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !11
  %466 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %467 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %468 = fneg float %466
  %469 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %468, float %467, float %465)
  %470 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %471 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %472 = fneg float %470
  %473 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %472, float %471, float %469)
  %474 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %475 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %476 = add nsw i32 %475, 4
  %477 = sext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds float, ptr %474, i64 %477
  store float %473, ptr %478, align 4, !tbaa !11
  br label %479

479:                                              ; preds = %405
  %480 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %481 = add nsw i32 %480, 4
  store i32 %481, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %141, !llvm.loop !18

482:                                              ; preds = %141
  %483 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %484 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %485 = load i32, ptr %484, align 4, !tbaa !9
  %486 = sext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 %486
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !11
  %489 = fcmp ole float %488, 0.000000e+00
  br i1 %489, label %490, label %494

490:                                              ; preds = %482
  %491 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %492 = load i32, ptr %491, align 4, !tbaa !9
  %493 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %492, ptr %493, align 4, !tbaa !9
  br label %494

494:                                              ; preds = %490, %482
  br label %495

495:                                              ; preds = %494, %401, %316, %231, %152, %60
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %496

496:                                              ; preds = %495, %42, %32
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !12, i64 0}
!14 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 4}
!15 = !{!14, !12, i64 4}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @cpttrf_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef %1, ptr noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %5) #5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -8
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 -4
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %8 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %9 = icmp slt i32 %8, 0
  br i1 %9, label %10, label %12

10:                                               ; preds = %4
  store i32 -1, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %11 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 6) #5
  br label %136

12:                                               ; preds = %4
  %13 = icmp eq i32 %8, 0
  br i1 %13, label %136, label %14

14:                                               ; preds = %12
  %15 = add nuw i32 %8, 3
  %16 = and i32 %15, 3
  %.not193 = icmp eq i32 %16, 0
  br i1 %.not193, label %._crit_edge, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %14
  %17 = add nuw nsw i32 %16, 1
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %17 to i64
  %.pre = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %22
  %18 = phi float [ %.pre, %.lr.ph.preheader ], [ %39, %22 ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %22 ]
  %19 = fcmp ugt float %18, 0.000000e+00
  br i1 %19, label %22, label %20

20:                                               ; preds = %.lr.ph
  %21 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  store i32 %21, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %136

22:                                               ; preds = %.lr.ph
  %23 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %indvars.iv
  %24 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %indvars.iv
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %26 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %24)
  %.sroa.04.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %26, i64 1
  %27 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %28 = insertelement <2 x float> %26, float %25, i64 0
  %29 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
  %30 = shufflevector <2 x float> %29, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %31 = fdiv <2 x float> %28, %30
  store <2 x float> %31, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %32 = getelementptr float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = extractelement <2 x float> %31, i64 0
  %35 = fneg float %34
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %25, float %33)
  %37 = extractelement <2 x float> %31, i64 1
  %38 = fneg float %37
  %39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %.sroa.04.4.vec.extract, float %36)
  store float %39, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge.loopexit, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %22
  %.pre217 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %14
  %40 = phi i32 [ %.pre217, %._crit_edge.loopexit ], [ %8, %14 ]
  %41 = add nsw i32 %40, -4
  %.not182195.not = icmp slt i32 %16, %41
  br i1 %.not182195.not, label %.lr.ph198.preheader, label %._crit_edge199

.lr.ph198.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %narrow = add nuw i32 %8, 3
  %42 = and i32 %narrow, 3
  %narrow221 = add nuw nsw i32 %42, 1
  %43 = zext nneg i32 %narrow221 to i64
  %sext = sext i32 %41 to i64
  %.phi.trans.insert218 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %43
  %.pre219 = load float, ptr %.phi.trans.insert218, align 4, !tbaa !9
  br label %.lr.ph198

.lr.ph198:                                        ; preds = %.lr.ph198.preheader, %112
  %44 = phi float [ %.pre219, %.lr.ph198.preheader ], [ %128, %112 ]
  %indvars.iv214 = phi i64 [ %43, %.lr.ph198.preheader ], [ %indvars.iv.next215, %112 ]
  %45 = fcmp ugt float %44, 0.000000e+00
  br i1 %45, label %48, label %46

46:                                               ; preds = %.lr.ph198
  %47 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv214 to i32
  store i32 %47, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %136

48:                                               ; preds = %.lr.ph198
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %indvars.iv214
  %50 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %indvars.iv214
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %52 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %50)
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %52, i64 1
  %53 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %54 = insertelement <2 x float> %52, float %51, i64 0
  %55 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %56 = shufflevector <2 x float> %55, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %57 = fdiv <2 x float> %54, %56
  store <2 x float> %57, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %58 = getelementptr float, ptr %1, i64 %indvars.iv214
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %60 = extractelement <2 x float> %57, i64 0
  %61 = fneg float %60
  %62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %51, float %59)
  %63 = extractelement <2 x float> %57, i64 1
  %64 = fneg float %63
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %.sroa.03.4.vec.extract, float %62)
  store float %65, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %66 = fcmp ugt float %65, 0.000000e+00
  br i1 %66, label %70, label %67

67:                                               ; preds = %48
  %68 = trunc i64 %indvars.iv214 to i32
  %69 = add i32 %68, 1
  store i32 %69, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %136

70:                                               ; preds = %48
  %71 = getelementptr %struct.complex, ptr %2, i64 %indvars.iv214
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %71)
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %73, i64 1
  %74 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %75 = insertelement <2 x float> %73, float %72, i64 0
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %74, i64 0
  %77 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %78 = fdiv <2 x float> %75, %77
  store <2 x float> %78, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %79 = add nuw nsw i64 %indvars.iv214, 2
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %79
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = extractelement <2 x float> %78, i64 0
  %83 = fneg float %82
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %72, float %81)
  %85 = extractelement <2 x float> %78, i64 1
  %86 = fneg float %85
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %.sroa.02.4.vec.extract, float %84)
  store float %87, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %88 = fcmp ugt float %87, 0.000000e+00
  br i1 %88, label %91, label %89

89:                                               ; preds = %70
  %90 = trunc nuw nsw i64 %79 to i32
  store i32 %90, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %136

91:                                               ; preds = %70
  %92 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %79
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !11
  %94 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %92)
  %.sroa.01.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %94, i64 1
  %95 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %96 = insertelement <2 x float> %94, float %93, i64 0
  %97 = insertelement <2 x float> poison, float %95, i64 0
  %98 = shufflevector <2 x float> %97, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %99 = fdiv <2 x float> %96, %98
  store <2 x float> %99, ptr %92, align 4, !tbaa !9
  %100 = add nuw nsw i64 %indvars.iv214, 3
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = extractelement <2 x float> %99, i64 0
  %104 = fneg float %103
  %105 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %93, float %102)
  %106 = extractelement <2 x float> %99, i64 1
  %107 = fneg float %106
  %108 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %.sroa.01.4.vec.extract, float %105)
  store float %108, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %109 = fcmp ugt float %108, 0.000000e+00
  br i1 %109, label %112, label %110

110:                                              ; preds = %91
  %111 = trunc nuw nsw i64 %100 to i32
  store i32 %111, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %136

112:                                              ; preds = %91
  %113 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %6, i64 %100
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !11
  %115 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %113)
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %115, i64 1
  %116 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %117 = insertelement <2 x float> %115, float %114, i64 0
  %118 = insertelement <2 x float> poison, float %116, i64 0
  %119 = shufflevector <2 x float> %118, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %120 = fdiv <2 x float> %117, %119
  store <2 x float> %120, ptr %113, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next215 = add nuw nsw i64 %indvars.iv214, 4
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %indvars.iv.next215
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %123 = extractelement <2 x float> %120, i64 0
  %124 = fneg float %123
  %125 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %124, float %114, float %122)
  %126 = extractelement <2 x float> %120, i64 1
  %127 = fneg float %126
  %128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %.sroa.0.4.vec.extract, float %125)
  store float %128, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %129 = icmp sgt i64 %indvars.iv.next215, %sext
  br i1 %129, label %._crit_edge199.loopexit, label %.lr.ph198, !llvm.loop !15

._crit_edge199.loopexit:                          ; preds = %112
  %.pre220 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %._crit_edge199

._crit_edge199:                                   ; preds = %._crit_edge199.loopexit, %._crit_edge
  %130 = phi i32 [ %.pre220, %._crit_edge199.loopexit ], [ %40, %._crit_edge ]
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %7, i64 %131
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !9
  %134 = fcmp ugt float %133, 0.000000e+00
  br i1 %134, label %136, label %135

135:                                              ; preds = %._crit_edge199
  store i32 %130, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %136

136:                                              ; preds = %20, %46, %67, %89, %110, %135, %._crit_edge199, %12, %10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %5) #5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass