; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/TESTING/MATGEN (clatm2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clatm2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15) #0 {
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca %struct.complex, align 4
  %36 = alloca %struct.complex, align 4
  %37 = alloca %struct.complex, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca %struct.complex, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca %struct.complex, align 4
  %43 = alloca { float, float }, align 4
  %44 = alloca { float, float }, align 4
  %45 = alloca { float, float }, align 4
  %46 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store ptr %15, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #7
  %47 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds i32, ptr %47, i32 -1
  store ptr %48, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %49 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %49, i32 -1
  store ptr %50, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %51 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %51, i32 -1
  store ptr %52, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %53 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %53, i32 -1
  store ptr %54, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %55 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds i32, ptr %55, i32 -1
  store ptr %56, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %57 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = icmp slt i32 %58, 1
  br i1 %59, label %76, label %60

60:                                               ; preds = %16
  %61 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = icmp sgt i32 %62, %64
  br i1 %65, label %76, label %66

66:                                               ; preds = %60
  %67 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  %69 = icmp slt i32 %68, 1
  br i1 %69, label %76, label %70

70:                                               ; preds = %66
  %71 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !9
  %73 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = icmp sgt i32 %72, %74
  br i1 %75, label %76, label %81

76:                                               ; preds = %70, %66, %60, %16
  %77 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %77, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %78, align 4, !tbaa !11
  %79 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %79, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %80, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %41, align 4
  br label %669

81:                                               ; preds = %70
  %82 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %88 = add nsw i32 %85, %87
  %89 = icmp sgt i32 %83, %88
  br i1 %89, label %99, label %90

90:                                               ; preds = %81
  %91 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %93 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %97 = sub nsw i32 %94, %96
  %98 = icmp slt i32 %92, %97
  br i1 %98, label %99, label %104

99:                                               ; preds = %90, %81
  %100 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %100, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %102 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %102, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %103, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %41, align 4
  br label %669

104:                                              ; preds = %90
  %105 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !15
  %107 = fcmp ogt float %106, 0.000000e+00
  br i1 %107, label %108, label %121

108:                                              ; preds = %104
  %109 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds i32, ptr %109, i64 1
  %111 = call float @slaran_(ptr noundef %110)
  %112 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !15
  %114 = fcmp olt float %111, %113
  br i1 %114, label %115, label %120

115:                                              ; preds = %108
  %116 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %116, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %118 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %118, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %119, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %41, align 4
  br label %669

120:                                              ; preds = %108
  br label %121

121:                                              ; preds = %120, %104
  %122 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %124 = icmp eq i32 %123, 0
  br i1 %124, label %125, label %130

125:                                              ; preds = %121
  %126 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  store i32 %127, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %128 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  store i32 %129, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  br label %176

130:                                              ; preds = %121
  %131 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = icmp eq i32 %132, 1
  br i1 %133, label %134, label %143

134:                                              ; preds = %130
  %135 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %136 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %138 = sext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds i32, ptr %135, i64 %138
  %140 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  store i32 %140, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %141 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  store i32 %142, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  br label %175

143:                                              ; preds = %130
  %144 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !9
  %146 = icmp eq i32 %145, 2
  br i1 %146, label %147, label %156

147:                                              ; preds = %143
  %148 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  store i32 %149, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %150 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %151 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds i32, ptr %150, i64 %153
  %155 = load i32, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  store i32 %155, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  br label %174

156:                                              ; preds = %143
  %157 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %159 = icmp eq i32 %158, 3
  br i1 %159, label %160, label %173

160:                                              ; preds = %156
  %161 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %162 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds i32, ptr %161, i64 %164
  %166 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  store i32 %166, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %167 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %168 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %169 = load i32, ptr %168, align 4, !tbaa !9
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds i32, ptr %167, i64 %170
  %172 = load i32, ptr %171, align 4, !tbaa !9
  store i32 %172, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  br label %173

173:                                              ; preds = %160, %156
  br label %174

174:                                              ; preds = %173, %147
  br label %175

175:                                              ; preds = %174, %134
  br label %176

176:                                              ; preds = %175, %125
  %177 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %179 = icmp eq i32 %177, %178
  br i1 %179, label %180, label %196

180:                                              ; preds = %176
  %181 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %181, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %182 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %183 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %182, i64 %184
  %186 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %185, i32 0, i32 0
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !11
  %188 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %189 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %189, i64 %191
  %193 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %192, i32 0, i32 1
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !14
  %195 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %194, ptr %195, align 4, !tbaa !14
  br label %207

196:                                              ; preds = %176
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %42) #7
  %197 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %198 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds i32, ptr %198, i64 1
  %200 = call <2 x float> @clarnd_(ptr noundef %197, ptr noundef %199)
  store <2 x float> %200, ptr %42, align 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %35, ptr align 4 %42, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %42) #7
  %201 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !11
  %203 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %202, ptr %203, align 4, !tbaa !11
  %204 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !14
  %206 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %205, ptr %206, align 4, !tbaa !14
  br label %207

207:                                              ; preds = %196, %180
  %208 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !9
  %210 = icmp eq i32 %209, 1
  br i1 %210, label %211, label %258

211:                                              ; preds = %207
  %212 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %212, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %213 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %215 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %216 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %217 = sext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %215, i64 %217
  %219 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %218, i32 0, i32 0
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %222 = load float, ptr %221, align 4, !tbaa !14
  %223 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %223, i64 %225
  %227 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %226, i32 0, i32 1
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !14
  %229 = fmul float %222, %228
  %230 = fneg float %229
  %231 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %220, float %230)
  %232 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  store float %231, ptr %232, align 4, !tbaa !11
  %233 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %235, i64 %237
  %239 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %238, i32 0, i32 1
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !14
  %241 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !14
  %243 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %243, i64 %245
  %247 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %246, i32 0, i32 0
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !11
  %249 = fmul float %242, %248
  %250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %240, float %249)
  %251 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %250, ptr %251, align 4, !tbaa !14
  %252 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %254 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %253, ptr %254, align 4, !tbaa !11
  %255 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !14
  %257 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %256, ptr %257, align 4, !tbaa !14
  br label %660

258:                                              ; preds = %207
  %259 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %260 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !9
  %261 = icmp eq i32 %260, 2
  br i1 %261, label %262, label %309

262:                                              ; preds = %258
  %263 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  store i32 %263, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %264 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !11
  %266 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %268 = sext i32 %267 to i64
  %269 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %266, i64 %268
  %270 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %269, i32 0, i32 0
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !11
  %272 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !14
  %274 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %275 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %274, i64 %276
  %278 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %277, i32 0, i32 1
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !14
  %280 = fmul float %273, %279
  %281 = fneg float %280
  %282 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %265, float %271, float %281)
  %283 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  store float %282, ptr %283, align 4, !tbaa !11
  %284 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !11
  %286 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %287 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %286, i64 %288
  %290 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %289, i32 0, i32 1
  %291 = load float, ptr %290, align 4, !tbaa !14
  %292 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !14
  %294 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %295 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %296 = sext i32 %295 to i64
  %297 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %294, i64 %296
  %298 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %297, i32 0, i32 0
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !11
  %300 = fmul float %293, %299
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %285, float %291, float %300)
  %302 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %301, ptr %302, align 4, !tbaa !14
  %303 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !11
  %305 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %304, ptr %305, align 4, !tbaa !11
  %306 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !14
  %308 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %307, ptr %308, align 4, !tbaa !14
  br label %659

309:                                              ; preds = %258
  %310 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %311 = load i32, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %312 = icmp eq i32 %311, 3
  br i1 %312, label %313, label %400

313:                                              ; preds = %309
  %314 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %314, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %315 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !11
  %317 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %319 = sext i32 %318 to i64
  %320 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %317, i64 %319
  %321 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %320, i32 0, i32 0
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !11
  %323 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !14
  %325 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %326 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %327 = sext i32 %326 to i64
  %328 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %325, i64 %327
  %329 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %328, i32 0, i32 1
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !14
  %331 = fmul float %324, %330
  %332 = fneg float %331
  %333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %316, float %322, float %332)
  %334 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %333, ptr %334, align 4, !tbaa !11
  %335 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %336 = load float, ptr %335, align 4, !tbaa !11
  %337 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %338 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %339 = sext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %337, i64 %339
  %341 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %340, i32 0, i32 1
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !14
  %343 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !14
  %345 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %346 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %347 = sext i32 %346 to i64
  %348 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %345, i64 %347
  %349 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %348, i32 0, i32 0
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !11
  %351 = fmul float %344, %350
  %352 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %342, float %351)
  %353 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %352, ptr %353, align 4, !tbaa !14
  %354 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  store i32 %354, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %355 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  %357 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %358 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %359 = sext i32 %358 to i64
  %360 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %357, i64 %359
  %361 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %360, i32 0, i32 0
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !11
  %363 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !14
  %365 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %366 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %367 = sext i32 %366 to i64
  %368 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %365, i64 %367
  %369 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %368, i32 0, i32 1
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !14
  %371 = fmul float %364, %370
  %372 = fneg float %371
  %373 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %356, float %362, float %372)
  %374 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  store float %373, ptr %374, align 4, !tbaa !11
  %375 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !11
  %377 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %378 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %379 = sext i32 %378 to i64
  %380 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %377, i64 %379
  %381 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %380, i32 0, i32 1
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !14
  %383 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %384 = load float, ptr %383, align 4, !tbaa !14
  %385 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %386 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %387 = sext i32 %386 to i64
  %388 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %385, i64 %387
  %389 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %388, i32 0, i32 0
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !11
  %391 = fmul float %384, %390
  %392 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %376, float %382, float %391)
  %393 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %392, ptr %393, align 4, !tbaa !14
  %394 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !11
  %396 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %395, ptr %396, align 4, !tbaa !11
  %397 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !14
  %399 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %398, ptr %399, align 4, !tbaa !14
  br label %658

400:                                              ; preds = %309
  %401 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %402 = load i32, ptr %401, align 4, !tbaa !9
  %403 = icmp eq i32 %402, 4
  br i1 %403, label %404, label %477

404:                                              ; preds = %400
  %405 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %407 = icmp ne i32 %405, %406
  br i1 %407, label %408, label %477

408:                                              ; preds = %404
  %409 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %409, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %410 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !11
  %412 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %413 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %414 = sext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %412, i64 %414
  %416 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %415, i32 0, i32 0
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !11
  %418 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !14
  %420 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %421 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %420, i64 %422
  %424 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %423, i32 0, i32 1
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !14
  %426 = fmul float %419, %425
  %427 = fneg float %426
  %428 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %411, float %417, float %427)
  %429 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %428, ptr %429, align 4, !tbaa !11
  %430 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !11
  %432 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %434 = sext i32 %433 to i64
  %435 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %432, i64 %434
  %436 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %435, i32 0, i32 1
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !14
  %438 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !14
  %440 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %441 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %442 = sext i32 %441 to i64
  %443 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %440, i64 %442
  %444 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %443, i32 0, i32 0
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !11
  %446 = fmul float %439, %445
  %447 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %431, float %437, float %446)
  %448 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %447, ptr %448, align 4, !tbaa !14
  %449 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %36)
  store <2 x float> %449, ptr %43, align 4
  %450 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 0
  %451 = load float, ptr %450, align 4
  %452 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 1
  %453 = load float, ptr %452, align 4
  %454 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %455 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %454, i64 %456
  %458 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %457)
  store <2 x float> %458, ptr %44, align 4
  %459 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 0
  %460 = load float, ptr %459, align 4
  %461 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 1
  %462 = load float, ptr %461, align 4
  %463 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %451, float noundef %453, float noundef %460, float noundef %462) #7
  store <2 x float> %463, ptr %45, align 4
  %464 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %465 = load float, ptr %464, align 4
  %466 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 1
  %467 = load float, ptr %466, align 4
  %468 = call ptr @_pCf(ptr noundef %35)
  %469 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %468, i32 0, i32 0
  %470 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %468, i32 0, i32 1
  store float %465, ptr %469, align 4
  store float %467, ptr %470, align 4
  %471 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !11
  %473 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %472, ptr %473, align 4, !tbaa !11
  %474 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %475 = load float, ptr %474, align 4, !tbaa !14
  %476 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %475, ptr %476, align 4, !tbaa !14
  br label %657

477:                                              ; preds = %404, %400
  %478 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !9
  %480 = icmp eq i32 %479, 5
  br i1 %480, label %481, label %564

481:                                              ; preds = %477
  %482 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %482, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %483 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !11
  %485 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %486 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %487 = sext i32 %486 to i64
  %488 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %485, i64 %487
  %489 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %488, i32 0, i32 0
  %490 = load float, ptr %489, align 4, !tbaa !11
  %491 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %492 = load float, ptr %491, align 4, !tbaa !14
  %493 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %494 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %493, i64 %495
  %497 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %496, i32 0, i32 1
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !14
  %499 = fmul float %492, %498
  %500 = fneg float %499
  %501 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %484, float %490, float %500)
  %502 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %501, ptr %502, align 4, !tbaa !11
  %503 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !11
  %505 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %506 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %507 = sext i32 %506 to i64
  %508 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %505, i64 %507
  %509 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %508, i32 0, i32 1
  %510 = load float, ptr %509, align 4, !tbaa !14
  %511 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !14
  %513 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %514 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %515 = sext i32 %514 to i64
  %516 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %513, i64 %515
  %517 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %516, i32 0, i32 0
  %518 = load float, ptr %517, align 4, !tbaa !11
  %519 = fmul float %512, %518
  %520 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %504, float %510, float %519)
  %521 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %520, ptr %521, align 4, !tbaa !14
  %522 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %523 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %524 = sext i32 %523 to i64
  %525 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %522, i64 %524
  %526 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %525)
  store <2 x float> %526, ptr %46, align 4
  %527 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %528 = load float, ptr %527, align 4
  %529 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  %530 = load float, ptr %529, align 4
  %531 = fneg float %530
  %532 = call ptr @_pCf(ptr noundef %37)
  %533 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %532, i32 0, i32 0
  %534 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %532, i32 0, i32 1
  store float %528, ptr %533, align 4
  store float %531, ptr %534, align 4
  %535 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %536 = load float, ptr %535, align 4, !tbaa !11
  %537 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %538 = load float, ptr %537, align 4, !tbaa !11
  %539 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !14
  %541 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  %542 = load float, ptr %541, align 4, !tbaa !14
  %543 = fmul float %540, %542
  %544 = fneg float %543
  %545 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %536, float %538, float %544)
  %546 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  store float %545, ptr %546, align 4, !tbaa !11
  %547 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !11
  %549 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !14
  %551 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %552 = load float, ptr %551, align 4, !tbaa !14
  %553 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !11
  %555 = fmul float %552, %554
  %556 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %548, float %550, float %555)
  %557 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %556, ptr %557, align 4, !tbaa !14
  %558 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %559 = load float, ptr %558, align 4, !tbaa !11
  %560 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %559, ptr %560, align 4, !tbaa !11
  %561 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %562 = load float, ptr %561, align 4, !tbaa !14
  %563 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %562, ptr %563, align 4, !tbaa !14
  br label %656

564:                                              ; preds = %477
  %565 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %566 = load i32, ptr %565, align 4, !tbaa !9
  %567 = icmp eq i32 %566, 6
  br i1 %567, label %568, label %655

568:                                              ; preds = %564
  %569 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %569, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %570 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !11
  %572 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %573 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %574 = sext i32 %573 to i64
  %575 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %572, i64 %574
  %576 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %575, i32 0, i32 0
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !11
  %578 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %579 = load float, ptr %578, align 4, !tbaa !14
  %580 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %581 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %582 = sext i32 %581 to i64
  %583 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %580, i64 %582
  %584 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %583, i32 0, i32 1
  %585 = load float, ptr %584, align 4, !tbaa !14
  %586 = fmul float %579, %585
  %587 = fneg float %586
  %588 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %571, float %577, float %587)
  %589 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %588, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %590 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !11
  %592 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %593 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %594 = sext i32 %593 to i64
  %595 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %592, i64 %594
  %596 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %595, i32 0, i32 1
  %597 = load float, ptr %596, align 4, !tbaa !14
  %598 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %599 = load float, ptr %598, align 4, !tbaa !14
  %600 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %601 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %602 = sext i32 %601 to i64
  %603 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %600, i64 %602
  %604 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %603, i32 0, i32 0
  %605 = load float, ptr %604, align 4, !tbaa !11
  %606 = fmul float %599, %605
  %607 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %591, float %597, float %606)
  %608 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %607, ptr %608, align 4, !tbaa !14
  %609 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  store i32 %609, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %610 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !11
  %612 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %613 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %614 = sext i32 %613 to i64
  %615 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %612, i64 %614
  %616 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %615, i32 0, i32 0
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !11
  %618 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %619 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !14
  %620 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %621 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %622 = sext i32 %621 to i64
  %623 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %620, i64 %622
  %624 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %623, i32 0, i32 1
  %625 = load float, ptr %624, align 4, !tbaa !14
  %626 = fmul float %619, %625
  %627 = fneg float %626
  %628 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %611, float %617, float %627)
  %629 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  store float %628, ptr %629, align 4, !tbaa !11
  %630 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !11
  %632 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %633 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %634 = sext i32 %633 to i64
  %635 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %632, i64 %634
  %636 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %635, i32 0, i32 1
  %637 = load float, ptr %636, align 4, !tbaa !14
  %638 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !14
  %640 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %641 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %642 = sext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %640, i64 %642
  %644 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %643, i32 0, i32 0
  %645 = load float, ptr %644, align 4, !tbaa !11
  %646 = fmul float %639, %645
  %647 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %631, float %637, float %646)
  %648 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %647, ptr %648, align 4, !tbaa !14
  %649 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 0
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !11
  %651 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %650, ptr %651, align 4, !tbaa !11
  %652 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %35, i32 0, i32 1
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !14
  %654 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %653, ptr %654, align 4, !tbaa !14
  br label %655

655:                                              ; preds = %568, %564
  br label %656

656:                                              ; preds = %655, %481
  br label %657

657:                                              ; preds = %656, %408
  br label %658

658:                                              ; preds = %657, %313
  br label %659

659:                                              ; preds = %658, %262
  br label %660

660:                                              ; preds = %659, %211
  %661 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !11
  %663 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %664 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %663, i32 0, i32 0
  store float %662, ptr %664, align 4, !tbaa !11
  %665 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %666 = load float, ptr %665, align 4, !tbaa !14
  %667 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %668 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %667, i32 0, i32 1
  store float %666, ptr %668, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %41, align 4
  br label %669

669:                                              ; preds = %660, %115, %99, %76
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #7
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slaran_(ptr noundef) #2

declare <2 x float> @clarnd_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) #5

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @_pCf(ptr noundef) #6

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 4}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !13, i64 4}
!15 = !{!13, !13, i64 0}
!16 = !{i64 0, i64 4, !15, i64 4, i64 4, !15}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clatm2_(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr nocapture noundef readonly %9, ptr nocapture noundef readonly %10, ptr noundef %11, ptr nocapture noundef readonly %12, ptr nocapture noundef readonly %13, ptr nocapture noundef readonly %14, ptr nocapture noundef readonly %15) local_unnamed_addr #0 {
  %17 = alloca %struct.complex, align 8
  %18 = alloca %struct.complex, align 8
  %19 = alloca %struct.complex, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %17) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %18) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %19) #7
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 -4
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 -8
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 -8
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 -8
  %24 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %25 = icmp slt i32 %24, 1
  br i1 %25, label %.thread177, label %26

26:                                               ; preds = %16
  %27 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %28 = icmp sgt i32 %24, %27
  br i1 %28, label %.thread177, label %29

29:                                               ; preds = %26
  %30 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp slt i32 %30, 1
  br i1 %31, label %.thread177, label %32

32:                                               ; preds = %29
  %33 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %34 = icmp sgt i32 %30, %33
  br i1 %34, label %.thread177, label %35

35:                                               ; preds = %32
  %36 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %37 = add nsw i32 %36, %24
  %38 = icmp sgt i32 %30, %37
  br i1 %38, label %.thread177, label %39

39:                                               ; preds = %35
  %40 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %41 = sub nsw i32 %24, %40
  %42 = icmp slt i32 %30, %41
  br i1 %42, label %.thread177, label %43

43:                                               ; preds = %39
  %44 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %45 = fcmp ogt float %44, 0.000000e+00
  br i1 %45, label %46, label %50

46:                                               ; preds = %43
  %47 = tail call float @slaran_(ptr noundef %8) #7
  %48 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %49 = fcmp olt float %47, %48
  br i1 %49, label %.thread177, label %50

50:                                               ; preds = %46, %43
  %51 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %51, label %.thread [
    i32 0, label %67
    i32 1, label %52
    i32 2, label %56
    i32 3, label %60
  ]

52:                                               ; preds = %50
  %53 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds i32, ptr %20, i64 %54
  br label %67

56:                                               ; preds = %50
  %57 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %58 = sext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds i32, ptr %20, i64 %58
  br label %67

60:                                               ; preds = %50
  %61 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds i32, ptr %20, i64 %62
  %64 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds i32, ptr %20, i64 %65
  br label %67

67:                                               ; preds = %50, %52, %60, %56
  %.0165.in = phi ptr [ %55, %52 ], [ %3, %56 ], [ %63, %60 ], [ %3, %50 ]
  %.0.in = phi ptr [ %4, %52 ], [ %59, %56 ], [ %66, %60 ], [ %4, %50 ]
  %.0 = load i32, ptr %.0.in, align 4, !tbaa !5
  %.0165 = load i32, ptr %.0165.in, align 4, !tbaa !5
  %68 = icmp eq i32 %.0165, %.0
  br i1 %68, label %.thread, label %72

.thread:                                          ; preds = %50, %67
  %.0176 = phi i32 [ %.0, %67 ], [ undef, %50 ]
  %69 = sext i32 %.0176 to i64
  %70 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i64 %69
  %71 = load <2 x float>, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  br label %74

72:                                               ; preds = %67
  %73 = tail call <2 x float> @clarnd_(ptr noundef %7, ptr noundef %8) #7
  store <2 x float> %73, ptr %17, align 8
  br label %74

74:                                               ; preds = %72, %.thread
  %75 = phi i1 [ true, %.thread ], [ false, %72 ]
  %.0175 = phi i32 [ %.0176, %.thread ], [ %.0, %72 ]
  %.0165173 = phi i32 [ %.0176, %.thread ], [ %.0165, %72 ]
  %76 = phi <2 x float> [ %71, %.thread ], [ %73, %72 ]
  %77 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %77, label %.thread177 [
    i32 1, label %78
    i32 2, label %89
    i32 3, label %100
    i32 4, label %124
    i32 5, label %143
    i32 6, label %171
  ]

78:                                               ; preds = %74
  %79 = sext i32 %.0165173 to i64
  %80 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %79
  %81 = load <2 x float>, ptr %80, align 4, !tbaa !9
  %82 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %83 = fneg <2 x float> %76
  %84 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> %83, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %85 = fmul <2 x float> %81, %84
  %86 = shufflevector <2 x float> %85, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %87 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %88 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %87, <2 x float> %81, <2 x float> %86)
  br label %.thread177

89:                                               ; preds = %74
  %90 = sext i32 %.0175 to i64
  %91 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %21, i64 %90
  %92 = load <2 x float>, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %93 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %94 = fneg <2 x float> %76
  %95 = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> %94, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %96 = fmul <2 x float> %92, %95
  %97 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %98 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %99 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %98, <2 x float> %92, <2 x float> %97)
  br label %.thread177

100:                                              ; preds = %74
  %101 = sext i32 %.0165173 to i64
  %102 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !11
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %102, i64 4
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !13
  %106 = extractelement <2 x float> %76, i64 1
  %107 = fneg float %106
  %108 = fmul float %105, %107
  %109 = extractelement <2 x float> %76, i64 0
  %110 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %103, float %108)
  %111 = fmul float %106, %103
  %112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %105, float %111)
  %113 = sext i32 %.0175 to i64
  %114 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %21, i64 %113
  %115 = fneg float %112
  %116 = load <2 x float>, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %117 = insertelement <2 x float> poison, float %112, i64 0
  %118 = insertelement <2 x float> %117, float %115, i64 1
  %119 = fmul <2 x float> %116, %118
  %120 = shufflevector <2 x float> %119, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %121 = insertelement <2 x float> poison, float %110, i64 0
  %122 = shufflevector <2 x float> %121, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %123 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %122, <2 x float> %116, <2 x float> %120)
  br label %.thread177

124:                                              ; preds = %74
  br i1 %75, label %.thread177, label %125

125:                                              ; preds = %124
  %126 = sext i32 %.0165173 to i64
  %127 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %126
  %128 = load <2 x float>, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %129 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %130 = fneg <2 x float> %76
  %131 = shufflevector <2 x float> %129, <2 x float> %130, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %132 = fmul <2 x float> %128, %131
  %133 = shufflevector <2 x float> %132, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %134 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %135 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %134, <2 x float> %128, <2 x float> %133)
  store <2 x float> %135, ptr %18, align 8, !tbaa !9
  %136 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %18)
  %.sroa.03.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %136, i64 0
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %136, i64 1
  %137 = sext i32 %.0175 to i64
  %138 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %137
  %139 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %138)
  %.sroa.02.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %139, i64 0
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %139, i64 1
  %140 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %.sroa.03.0.vec.extract, float noundef %.sroa.03.4.vec.extract, float noundef %.sroa.02.0.vec.extract, float noundef %.sroa.02.4.vec.extract) #7
  %141 = call ptr @_pCf(ptr noundef nonnull %17)
  store <2 x float> %140, ptr %141, align 4
  %142 = load <2 x float>, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  br label %.thread177

143:                                              ; preds = %74
  %144 = sext i32 %.0165173 to i64
  %145 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %145, i64 4
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !13
  %149 = extractelement <2 x float> %76, i64 1
  %150 = fneg float %149
  %151 = fmul float %148, %150
  %152 = extractelement <2 x float> %76, i64 0
  %153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %146, float %151)
  %154 = fmul float %149, %146
  %155 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %148, float %154)
  %156 = sext i32 %.0175 to i64
  %157 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %156
  %158 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %157)
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %158, i64 0
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %158, i64 1
  %159 = fneg float %.sroa.0.4.vec.extract
  %160 = call ptr @_pCf(ptr noundef nonnull %19)
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %160, i64 4
  store float %.sroa.0.0.vec.extract, ptr %160, align 4
  store float %159, ptr %161, align 4
  %162 = fneg float %155
  %163 = load <2 x float>, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %164 = insertelement <2 x float> poison, float %155, i64 0
  %165 = insertelement <2 x float> %164, float %162, i64 1
  %166 = fmul <2 x float> %163, %165
  %167 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %168 = insertelement <2 x float> poison, float %153, i64 0
  %169 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %170 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %169, <2 x float> %163, <2 x float> %167)
  br label %.thread177

171:                                              ; preds = %74
  %172 = sext i32 %.0165173 to i64
  %173 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %172
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %173, i64 4
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !13
  %177 = extractelement <2 x float> %76, i64 1
  %178 = fneg float %177
  %179 = fmul float %176, %178
  %180 = extractelement <2 x float> %76, i64 0
  %181 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %174, float %179)
  %182 = fmul float %177, %174
  %183 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %176, float %182)
  %184 = sext i32 %.0175 to i64
  %185 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i64 %184
  %186 = fneg float %183
  %187 = load <2 x float>, ptr %185, align 4, !tbaa !9
  %188 = insertelement <2 x float> poison, float %183, i64 0
  %189 = insertelement <2 x float> %188, float %186, i64 1
  %190 = fmul <2 x float> %187, %189
  %191 = shufflevector <2 x float> %190, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %192 = insertelement <2 x float> poison, float %181, i64 0
  %193 = shufflevector <2 x float> %192, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %194 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %193, <2 x float> %187, <2 x float> %191)
  br label %.thread177

.thread177:                                       ; preds = %78, %100, %143, %171, %125, %89, %124, %74, %46, %35, %39, %16, %26, %29, %32
  %195 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %32 ], [ zeroinitializer, %29 ], [ zeroinitializer, %26 ], [ zeroinitializer, %16 ], [ zeroinitializer, %39 ], [ zeroinitializer, %35 ], [ zeroinitializer, %46 ], [ %88, %78 ], [ %99, %89 ], [ %123, %100 ], [ %142, %125 ], [ %170, %143 ], [ %194, %171 ], [ %76, %124 ], [ %76, %74 ]
  store <2 x float> %195, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %19) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %17) #7
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slaran_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare <2 x float> @clarnd_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) local_unnamed_addr #4

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @_pCf(ptr noundef) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #6

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4}
!13 = !{!12, !10, i64 4}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass