; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (ieeeck)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @ieeeck_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  store i32 1, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %20 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %22 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %24 = fdiv float %21, %23
  store float %24, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %25 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %26 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %28 = fcmp ole float %25, %27
  br i1 %28, label %29, label %31

29:                                               ; preds = %3
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %30 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %30, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

31:                                               ; preds = %3
  %32 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %34 = fneg float %33
  %35 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = fdiv float %34, %36
  store float %37, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %38 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %41 = fcmp oge float %38, %40
  br i1 %41, label %42, label %44

42:                                               ; preds = %31
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %43 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %43, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

44:                                               ; preds = %31
  %45 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !11
  %47 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %48 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !11
  %50 = fadd float %47, %49
  %51 = fdiv float %46, %50
  store float %51, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %52 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %54 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !11
  %55 = fcmp une float %52, %54
  br i1 %55, label %56, label %58

56:                                               ; preds = %44
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %57 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %57, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

58:                                               ; preds = %44
  %59 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %62 = fdiv float %60, %61
  store float %62, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %63 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %64 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = fcmp oge float %63, %65
  br i1 %66, label %67, label %69

67:                                               ; preds = %58
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %68, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

69:                                               ; preds = %58
  %70 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !11
  %73 = fadd float %70, %72
  store float %73, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %74 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %75 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = fcmp une float %74, %76
  br i1 %77, label %78, label %80

78:                                               ; preds = %69
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %79 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %79, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

80:                                               ; preds = %69
  %81 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  %83 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %84 = fdiv float %82, %83
  store float %84, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %85 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %88 = fcmp ole float %85, %87
  br i1 %88, label %89, label %91

89:                                               ; preds = %80
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %90 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %90, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

91:                                               ; preds = %80
  %92 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %93 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %94 = fmul float %93, %92
  store float %94, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %95 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %96 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !11
  %98 = fcmp oge float %95, %97
  br i1 %98, label %99, label %101

99:                                               ; preds = %91
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %100 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %100, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

101:                                              ; preds = %91
  %102 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %103 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %104 = fmul float %103, %102
  store float %104, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %105 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %106 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = fcmp ole float %105, %107
  br i1 %108, label %109, label %111

109:                                              ; preds = %101
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %110, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

111:                                              ; preds = %101
  %112 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = icmp eq i32 %113, 0
  br i1 %114, label %115, label %117

115:                                              ; preds = %111
  %116 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %116, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

117:                                              ; preds = %111
  %118 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %119 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %120 = fadd float %118, %119
  store float %120, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %121 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %122 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %123 = fdiv float %121, %122
  store float %123, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %124 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %125 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %126 = fdiv float %124, %125
  store float %126, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %127 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %128 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !11
  %130 = fmul float %127, %129
  store float %130, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %131 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %132 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %133 = fmul float %131, %132
  store float %133, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %134 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %135 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !11
  %137 = fmul float %134, %136
  store float %137, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %138 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %139 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %140 = fcmp oeq float %138, %139
  br i1 %140, label %141, label %143

141:                                              ; preds = %117
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %142, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

143:                                              ; preds = %117
  %144 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %145 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %146 = fcmp oeq float %144, %145
  br i1 %146, label %147, label %149

147:                                              ; preds = %143
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %148, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

149:                                              ; preds = %143
  %150 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %151 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %152 = fcmp oeq float %150, %151
  br i1 %152, label %153, label %155

153:                                              ; preds = %149
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %154 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %154, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

155:                                              ; preds = %149
  %156 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %157 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %158 = fcmp oeq float %156, %157
  br i1 %158, label %159, label %161

159:                                              ; preds = %155
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %160 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %160, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

161:                                              ; preds = %155
  %162 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %163 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %164 = fcmp oeq float %162, %163
  br i1 %164, label %165, label %167

165:                                              ; preds = %161
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %166 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %166, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

167:                                              ; preds = %161
  %168 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %169 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %170 = fcmp oeq float %168, %169
  br i1 %170, label %171, label %173

171:                                              ; preds = %167
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %172, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

173:                                              ; preds = %167
  %174 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %174, ptr %4, align 4
  store i32 1, ptr %19, align 4
  br label %175

175:                                              ; preds = %173, %171, %165, %159, %153, %147, %141, %115, %109, %99, %89, %78, %67, %56, %42, %29
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %176 = load i32, ptr %4, align 4
  ret i32 %176
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @ieeeck_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %5 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %6 = fdiv float %4, %5
  %7 = fcmp ugt float %6, %4
  br i1 %7, label %8, label %54

8:                                                ; preds = %3
  %9 = fneg float %4
  %10 = fdiv float %9, %5
  %11 = fcmp ult float %10, %5
  br i1 %11, label %12, label %54

12:                                               ; preds = %8
  %13 = fadd float %4, %10
  %14 = fdiv float %4, %13
  %15 = fcmp une float %14, %5
  br i1 %15, label %54, label %16

16:                                               ; preds = %12
  %17 = fdiv float %4, %14
  %18 = fcmp ult float %17, %5
  br i1 %18, label %19, label %54

19:                                               ; preds = %16
  %20 = fadd float %5, %14
  %21 = fcmp une float %20, %5
  br i1 %21, label %54, label %22

22:                                               ; preds = %19
  %23 = fdiv float %4, %20
  %24 = fcmp ugt float %23, %4
  br i1 %24, label %25, label %54

25:                                               ; preds = %22
  %26 = fmul float %17, %23
  %27 = fcmp ult float %26, %5
  br i1 %27, label %28, label %54

28:                                               ; preds = %25
  %29 = fmul float %23, %23
  %30 = fcmp ugt float %29, %4
  br i1 %30, label %31, label %54

31:                                               ; preds = %28
  %32 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %33 = icmp eq i32 %32, 0
  br i1 %33, label %54, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = fadd float %29, %26
  %36 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
  %37 = insertelement <4 x float> %36, float %5, i64 2
  %38 = insertelement <4 x float> %37, float %14, i64 3
  %39 = shufflevector <4 x float> %38, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 2, i32 3>
  %40 = shufflevector <4 x float> %36, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %41 = insertelement <2 x float> %40, float %26, i64 0
  %42 = shufflevector <2 x float> %41, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 0>
  %43 = fdiv <4 x float> %39, %42
  %44 = fmul <4 x float> %39, %42
  %45 = shufflevector <4 x float> %43, <4 x float> %44, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  %46 = fcmp ord float %35, 0.000000e+00
  %47 = fcmp ord <4 x float> %45, zeroinitializer
  %48 = bitcast <4 x i1> %47 to i4
  %49 = icmp ne i4 %48, 0
  %op.rdx = or i1 %49, %46
  br i1 %op.rdx, label %54, label %50

50:                                               ; preds = %34
  %51 = extractelement <4 x float> %44, i64 3
  %52 = fmul float %5, %51
  %53 = fcmp uno float %52, 0.000000e+00
  %. = zext i1 %53 to i32
  br label %54

54:                                               ; preds = %50, %34, %31, %28, %25, %22, %19, %16, %12, %8, %3
  %.0 = phi i32 [ 0, %3 ], [ 0, %8 ], [ 0, %12 ], [ 0, %16 ], [ 0, %19 ], [ 0, %22 ], [ 0, %25 ], [ 0, %28 ], [ 1, %31 ], [ 0, %34 ], [ %., %50 ]
  ret i32 %.0
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: read) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass