; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_8)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_814DrawLine_RGB_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  %45 = alloca i32, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca i32, align 4
  %48 = alloca i32, align 4
  %49 = alloca i32, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  %51 = alloca i32, align 4
  %52 = alloca i32, align 4
  %53 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %54, i32 0, i32 2
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  store i32 %56, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %57 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %57, i32 0, i32 2
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  store i32 %59, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %60 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %61 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %62 = sub nsw i32 %60, %61
  store i32 %62, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %63 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %64 = icmp sgt i32 %63, 0
  br i1 %64, label %65, label %66

65:                                               ; preds = %3
  br label %71

66:                                               ; preds = %3
  %67 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %68 = icmp ne i32 %67, 0
  %69 = zext i1 %68 to i64
  %70 = select i1 %68, i32 -1, i32 0
  br label %71

71:                                               ; preds = %66, %65
  %72 = phi i32 [ 1, %65 ], [ %70, %66 ]
  store i32 %72, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %73 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %74 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %75 = mul nsw i32 %74, %73
  store i32 %75, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %76 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %76, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %77 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %77, i32 0, i32 1
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !16
  store i32 %79, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %80, i32 0, i32 1
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  store i32 %82, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %83 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %84 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %85 = sub nsw i32 %83, %84
  store i32 %85, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %86 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %87 = icmp sgt i32 %86, 0
  br i1 %87, label %88, label %89

88:                                               ; preds = %71
  br label %94

89:                                               ; preds = %71
  %90 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %91 = icmp ne i32 %90, 0
  %92 = zext i1 %91 to i64
  %93 = select i1 %91, i32 -1, i32 0
  br label %94

94:                                               ; preds = %89, %88
  %95 = phi i32 [ 1, %88 ], [ %93, %89 ]
  store i32 %95, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %96 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %97 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %98 = mul nsw i32 %97, %96
  store i32 %98, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %99, i32 0, i32 2
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  store i32 %101, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %102 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %102, i32 0, i32 2
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !17
  store i32 %104, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %105 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %105, i32 0, i32 3
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !18
  store i32 %107, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %108 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %108, i32 0, i32 3
  %110 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !18
  store i32 %110, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %111 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %111, i32 0, i32 4
  %113 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !19
  store i32 %113, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %114 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %114, i32 0, i32 4
  %116 = load i32, ptr %115, align 4, !tbaa !19
  store i32 %116, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %117 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %118 = icmp slt i32 %117, 192
  br i1 %118, label %119, label %121

119:                                              ; preds = %94
  %120 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  br label %122

121:                                              ; preds = %94
  br label %122

122:                                              ; preds = %121, %119
  %123 = phi i32 [ %120, %119 ], [ 192, %121 ]
  %124 = ashr i32 %123, 2
  store i32 %124, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %125 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %126 = icmp slt i32 %125, 192
  br i1 %126, label %127, label %129

127:                                              ; preds = %122
  %128 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  br label %130

129:                                              ; preds = %122
  br label %130

130:                                              ; preds = %129, %127
  %131 = phi i32 [ %128, %127 ], [ 192, %129 ]
  %132 = ashr i32 %131, 2
  store i32 %132, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %133 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %134 = icmp slt i32 %133, 192
  br i1 %134, label %135, label %137

135:                                              ; preds = %130
  %136 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  br label %138

137:                                              ; preds = %130
  br label %138

138:                                              ; preds = %137, %135
  %139 = phi i32 [ %136, %135 ], [ 192, %137 ]
  %140 = ashr i32 %139, 2
  store i32 %140, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %141 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %142 = icmp slt i32 %141, 192
  br i1 %142, label %143, label %145

143:                                              ; preds = %138
  %144 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  br label %146

145:                                              ; preds = %138
  br label %146

146:                                              ; preds = %145, %143
  %147 = phi i32 [ %144, %143 ], [ 192, %145 ]
  %148 = ashr i32 %147, 2
  store i32 %148, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %149 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %150 = icmp slt i32 %149, 192
  br i1 %150, label %151, label %153

151:                                              ; preds = %146
  %152 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  br label %154

153:                                              ; preds = %146
  br label %154

154:                                              ; preds = %153, %151
  %155 = phi i32 [ %152, %151 ], [ 192, %153 ]
  %156 = ashr i32 %155, 2
  store i32 %156, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %157 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %158 = icmp slt i32 %157, 192
  br i1 %158, label %159, label %161

159:                                              ; preds = %154
  %160 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  br label %162

161:                                              ; preds = %154
  br label %162

162:                                              ; preds = %161, %159
  %163 = phi i32 [ %160, %159 ], [ 192, %161 ]
  %164 = ashr i32 %163, 2
  store i32 %164, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %165 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %166 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %167 = sub nsw i32 %165, %166
  store i32 %167, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %168 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %169 = icmp sgt i32 %168, 0
  br i1 %169, label %170, label %171

170:                                              ; preds = %162
  br label %176

171:                                              ; preds = %162
  %172 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %173 = icmp ne i32 %172, 0
  %174 = zext i1 %173 to i64
  %175 = select i1 %173, i32 -1, i32 0
  br label %176

176:                                              ; preds = %171, %170
  %177 = phi i32 [ 1, %170 ], [ %175, %171 ]
  store i32 %177, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %178 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %179 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %180 = mul nsw i32 %179, %178
  store i32 %180, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %181 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  store i32 %181, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %182 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %183 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %184 = sub nsw i32 %182, %183
  store i32 %184, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %185 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %186 = icmp sgt i32 %185, 0
  br i1 %186, label %187, label %188

187:                                              ; preds = %176
  br label %193

188:                                              ; preds = %176
  %189 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %190 = icmp ne i32 %189, 0
  %191 = zext i1 %190 to i64
  %192 = select i1 %190, i32 -1, i32 0
  br label %193

193:                                              ; preds = %188, %187
  %194 = phi i32 [ 1, %187 ], [ %192, %188 ]
  store i32 %194, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %195 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %196 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %197 = mul nsw i32 %196, %195
  store i32 %197, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %198 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  store i32 %198, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %199 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !15
  %200 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  %201 = sub nsw i32 %199, %200
  store i32 %201, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %202 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %203 = icmp sgt i32 %202, 0
  br i1 %203, label %204, label %205

204:                                              ; preds = %193
  br label %210

205:                                              ; preds = %193
  %206 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %207 = icmp ne i32 %206, 0
  %208 = zext i1 %207 to i64
  %209 = select i1 %207, i32 -1, i32 0
  br label %210

210:                                              ; preds = %205, %204
  %211 = phi i32 [ 1, %204 ], [ %209, %205 ]
  store i32 %211, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %212 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %213 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %214 = mul nsw i32 %213, %212
  store i32 %214, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %215 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !15
  store i32 %215, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %216 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %217 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %218 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %219 = mul nsw i32 %217, %218
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %216, i64 %220
  %222 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = mul i64 %223, 1
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %221, i64 %224
  store ptr %225, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %226 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %227 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %228 = mul nsw i32 %226, %227
  store i32 %228, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %229 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  store i32 %229, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %230 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %230, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %231 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %232 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %233 = icmp sgt i32 %231, %232
  br i1 %233, label %234, label %443

234:                                              ; preds = %210
  %235 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %236 = shl i32 %235, 1
  %237 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %238 = sub nsw i32 %236, %237
  store i32 %238, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %239 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %240 = shl i32 %239, 1
  %241 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %242 = sub nsw i32 %240, %241
  store i32 %242, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %243 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %244 = shl i32 %243, 1
  %245 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %246 = sub nsw i32 %244, %245
  store i32 %246, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %247 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %248 = shl i32 %247, 1
  %249 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %250 = sub nsw i32 %248, %249
  store i32 %250, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %251

251:                                              ; preds = %439, %234
  %252 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %253 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %254 = icmp slt i32 %252, %253
  br i1 %254, label %255, label %442

255:                                              ; preds = %251
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  %256 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %257 = ashr i32 %256, 4
  store i32 %257, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  %258 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %259 = ashr i32 %258, 4
  store i32 %259, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  %260 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %261 = ashr i32 %260, 4
  store i32 %261, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %262 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %263 = and i32 %262, 3
  %264 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %265 = and i32 %264, 3
  %266 = shl i32 %265, 2
  %267 = add nsw i32 %263, %266
  %268 = sext i32 %267 to i64
  %269 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %268
  %270 = load i32, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  store i32 %270, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %271 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %272 = and i32 %271, 15
  %273 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %274 = icmp sgt i32 %272, %273
  br i1 %274, label %275, label %278

275:                                              ; preds = %255
  %276 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %277 = add i32 %276, 1
  store i32 %277, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  br label %278

278:                                              ; preds = %275, %255
  %279 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %280 = and i32 %279, 15
  %281 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %282 = icmp sgt i32 %280, %281
  br i1 %282, label %283, label %286

283:                                              ; preds = %278
  %284 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %285 = add i32 %284, 1
  store i32 %285, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  br label %286

286:                                              ; preds = %283, %278
  %287 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %288 = and i32 %287, 15
  %289 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %290 = icmp sgt i32 %288, %289
  br i1 %290, label %291, label %294

291:                                              ; preds = %286
  %292 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %293 = add i32 %292, 1
  store i32 %293, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  br label %294

294:                                              ; preds = %291, %286
  %295 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  %296 = shl i32 %295, 0
  %297 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %298 = shl i32 %297, 2
  %299 = or i32 %296, %298
  %300 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !15
  %301 = shl i32 %300, 4
  %302 = or i32 %299, %301
  %303 = zext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %303
  %305 = load i8, ptr %304, align 1, !tbaa !20
  %306 = zext i8 %305 to i32
  store i32 %306, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %307 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %308 = trunc i32 %307 to i8
  %309 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %308, ptr %309, align 1, !tbaa !20
  %310 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %311 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %312 = add nsw i32 %311, %310
  store i32 %312, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %313 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %314 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds i8, ptr %313, i64 %315
  store ptr %316, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %317

317:                                              ; preds = %359, %294
  %318 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %319 = icmp sge i32 %318, 0
  br i1 %319, label %320, label %386

320:                                              ; preds = %317
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #2
  %321 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %322 = ashr i32 %321, 4
  store i32 %322, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #2
  %323 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %324 = ashr i32 %323, 4
  store i32 %324, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #2
  %325 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %326 = ashr i32 %325, 4
  store i32 %326, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %327 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %328 = and i32 %327, 3
  %329 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %330 = and i32 %329, 3
  %331 = shl i32 %330, 2
  %332 = add nsw i32 %328, %331
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %333
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !15
  store i32 %335, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %336 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %337 = and i32 %336, 15
  %338 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %339 = icmp sgt i32 %337, %338
  br i1 %339, label %340, label %343

340:                                              ; preds = %320
  %341 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %342 = add i32 %341, 1
  store i32 %342, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  br label %343

343:                                              ; preds = %340, %320
  %344 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %345 = and i32 %344, 15
  %346 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %347 = icmp sgt i32 %345, %346
  br i1 %347, label %348, label %351

348:                                              ; preds = %343
  %349 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %350 = add i32 %349, 1
  store i32 %350, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  br label %351

351:                                              ; preds = %348, %343
  %352 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %353 = and i32 %352, 15
  %354 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %355 = icmp sgt i32 %353, %354
  br i1 %355, label %356, label %359

356:                                              ; preds = %351
  %357 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %358 = add i32 %357, 1
  store i32 %358, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  br label %359

359:                                              ; preds = %356, %351
  %360 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !15
  %361 = shl i32 %360, 0
  %362 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %363 = shl i32 %362, 2
  %364 = or i32 %361, %363
  %365 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %366 = shl i32 %365, 4
  %367 = or i32 %364, %366
  %368 = zext i32 %367 to i64
  %369 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %368
  %370 = load i8, ptr %369, align 1, !tbaa !20
  %371 = zext i8 %370 to i32
  store i32 %371, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %372 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %373 = trunc i32 %372 to i8
  %374 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %373, ptr %374, align 1, !tbaa !20
  %375 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %376 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %377 = add nsw i32 %376, %375
  store i32 %377, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %378 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %379 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %380 = sext i32 %378 to i64
  %381 = getelementptr inbounds i8, ptr %379, i64 %380
  store ptr %381, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %382 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %383 = shl i32 %382, 1
  %384 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %385 = sub nsw i32 %384, %383
  store i32 %385, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #2
  br label %317, !llvm.loop !21

386:                                              ; preds = %317
  %387 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %388 = shl i32 %387, 1
  %389 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %390 = add nsw i32 %389, %388
  store i32 %390, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %391

391:                                              ; preds = %394, %386
  %392 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %393 = icmp sge i32 %392, 0
  br i1 %393, label %394, label %402

394:                                              ; preds = %391
  %395 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %396 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %397 = add nsw i32 %396, %395
  store i32 %397, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %398 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %399 = shl i32 %398, 1
  %400 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %401 = sub nsw i32 %400, %399
  store i32 %401, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %391, !llvm.loop !23

402:                                              ; preds = %391
  %403 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %404 = shl i32 %403, 1
  %405 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %406 = add nsw i32 %405, %404
  store i32 %406, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %407

407:                                              ; preds = %410, %402
  %408 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %409 = icmp sge i32 %408, 0
  br i1 %409, label %410, label %418

410:                                              ; preds = %407
  %411 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %412 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %413 = add nsw i32 %412, %411
  store i32 %413, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %414 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %415 = shl i32 %414, 1
  %416 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %417 = sub nsw i32 %416, %415
  store i32 %417, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %407, !llvm.loop !24

418:                                              ; preds = %407
  %419 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %420 = shl i32 %419, 1
  %421 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %422 = add nsw i32 %421, %420
  store i32 %422, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %423

423:                                              ; preds = %426, %418
  %424 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %425 = icmp sge i32 %424, 0
  br i1 %425, label %426, label %434

426:                                              ; preds = %423
  %427 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %428 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %429 = add nsw i32 %428, %427
  store i32 %429, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %430 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %431 = shl i32 %430, 1
  %432 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %433 = sub nsw i32 %432, %431
  store i32 %433, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  br label %423, !llvm.loop !25

434:                                              ; preds = %423
  %435 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %436 = shl i32 %435, 1
  %437 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %438 = add nsw i32 %437, %436
  store i32 %438, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  br label %439

439:                                              ; preds = %434
  %440 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %441 = add nsw i32 %440, 1
  store i32 %441, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %251, !llvm.loop !26

442:                                              ; preds = %251
  br label %652

443:                                              ; preds = %210
  %444 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %445 = shl i32 %444, 1
  %446 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %447 = sub nsw i32 %445, %446
  store i32 %447, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %448 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %449 = shl i32 %448, 1
  %450 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %451 = sub nsw i32 %449, %450
  store i32 %451, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %452 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %453 = shl i32 %452, 1
  %454 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %455 = sub nsw i32 %453, %454
  store i32 %455, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %456 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %457 = shl i32 %456, 1
  %458 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %459 = sub nsw i32 %457, %458
  store i32 %459, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %460

460:                                              ; preds = %648, %443
  %461 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %462 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %463 = icmp slt i32 %461, %462
  br i1 %463, label %464, label %651

464:                                              ; preds = %460
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #2
  %465 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %466 = ashr i32 %465, 4
  store i32 %466, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #2
  %467 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %468 = ashr i32 %467, 4
  store i32 %468, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #2
  %469 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %470 = ashr i32 %469, 4
  store i32 %470, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %471 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %472 = and i32 %471, 3
  %473 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %474 = and i32 %473, 3
  %475 = shl i32 %474, 2
  %476 = add nsw i32 %472, %475
  %477 = sext i32 %476 to i64
  %478 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %477
  %479 = load i32, ptr %478, align 4, !tbaa !15
  store i32 %479, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %480 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %481 = and i32 %480, 15
  %482 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %483 = icmp sgt i32 %481, %482
  br i1 %483, label %484, label %487

484:                                              ; preds = %464
  %485 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %486 = add i32 %485, 1
  store i32 %486, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  br label %487

487:                                              ; preds = %484, %464
  %488 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %489 = and i32 %488, 15
  %490 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %491 = icmp sgt i32 %489, %490
  br i1 %491, label %492, label %495

492:                                              ; preds = %487
  %493 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %494 = add i32 %493, 1
  store i32 %494, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  br label %495

495:                                              ; preds = %492, %487
  %496 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %497 = and i32 %496, 15
  %498 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %499 = icmp sgt i32 %497, %498
  br i1 %499, label %500, label %503

500:                                              ; preds = %495
  %501 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %502 = add i32 %501, 1
  store i32 %502, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  br label %503

503:                                              ; preds = %500, %495
  %504 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !15
  %505 = shl i32 %504, 0
  %506 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %507 = shl i32 %506, 2
  %508 = or i32 %505, %507
  %509 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !15
  %510 = shl i32 %509, 4
  %511 = or i32 %508, %510
  %512 = zext i32 %511 to i64
  %513 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %512
  %514 = load i8, ptr %513, align 1, !tbaa !20
  %515 = zext i8 %514 to i32
  store i32 %515, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %516 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %517 = trunc i32 %516 to i8
  %518 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %517, ptr %518, align 1, !tbaa !20
  %519 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %520 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %521 = add nsw i32 %520, %519
  store i32 %521, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %522 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %523 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %524 = sext i32 %522 to i64
  %525 = getelementptr inbounds i8, ptr %523, i64 %524
  store ptr %525, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %526

526:                                              ; preds = %568, %503
  %527 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %528 = icmp sge i32 %527, 0
  br i1 %528, label %529, label %595

529:                                              ; preds = %526
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %51) #2
  %530 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %531 = ashr i32 %530, 4
  store i32 %531, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %52) #2
  %532 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %533 = ashr i32 %532, 4
  store i32 %533, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %53) #2
  %534 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %535 = ashr i32 %534, 4
  store i32 %535, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %536 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %537 = and i32 %536, 3
  %538 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %539 = and i32 %538, 3
  %540 = shl i32 %539, 2
  %541 = add nsw i32 %537, %540
  %542 = sext i32 %541 to i64
  %543 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %542
  %544 = load i32, ptr %543, align 4, !tbaa !15
  store i32 %544, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %545 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %546 = and i32 %545, 15
  %547 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %548 = icmp sgt i32 %546, %547
  br i1 %548, label %549, label %552

549:                                              ; preds = %529
  %550 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %551 = add i32 %550, 1
  store i32 %551, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  br label %552

552:                                              ; preds = %549, %529
  %553 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %554 = and i32 %553, 15
  %555 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %556 = icmp sgt i32 %554, %555
  br i1 %556, label %557, label %560

557:                                              ; preds = %552
  %558 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %559 = add i32 %558, 1
  store i32 %559, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  br label %560

560:                                              ; preds = %557, %552
  %561 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %562 = and i32 %561, 15
  %563 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %564 = icmp sgt i32 %562, %563
  br i1 %564, label %565, label %568

565:                                              ; preds = %560
  %566 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %567 = add i32 %566, 1
  store i32 %567, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  br label %568

568:                                              ; preds = %565, %560
  %569 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !15
  %570 = shl i32 %569, 0
  %571 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %572 = shl i32 %571, 2
  %573 = or i32 %570, %572
  %574 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %575 = shl i32 %574, 4
  %576 = or i32 %573, %575
  %577 = zext i32 %576 to i64
  %578 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %577
  %579 = load i8, ptr %578, align 1, !tbaa !20
  %580 = zext i8 %579 to i32
  store i32 %580, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %581 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %582 = trunc i32 %581 to i8
  %583 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i8 %582, ptr %583, align 1, !tbaa !20
  %584 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %585 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %586 = add nsw i32 %585, %584
  store i32 %586, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %587 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %588 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %589 = sext i32 %588 to i64
  %590 = getelementptr inbounds i8, ptr %587, i64 %589
  store ptr %590, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %591 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %592 = shl i32 %591, 1
  %593 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %594 = sub nsw i32 %593, %592
  store i32 %594, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %53) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %52) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %51) #2
  br label %526, !llvm.loop !27

595:                                              ; preds = %526
  %596 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %597 = shl i32 %596, 1
  %598 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %599 = add nsw i32 %598, %597
  store i32 %599, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %600

600:                                              ; preds = %603, %595
  %601 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %602 = icmp sge i32 %601, 0
  br i1 %602, label %603, label %611

603:                                              ; preds = %600
  %604 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %605 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %606 = add nsw i32 %605, %604
  store i32 %606, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %607 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %608 = shl i32 %607, 1
  %609 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %610 = sub nsw i32 %609, %608
  store i32 %610, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %600, !llvm.loop !28

611:                                              ; preds = %600
  %612 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %613 = shl i32 %612, 1
  %614 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %615 = add nsw i32 %614, %613
  store i32 %615, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %616

616:                                              ; preds = %619, %611
  %617 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %618 = icmp sge i32 %617, 0
  br i1 %618, label %619, label %627

619:                                              ; preds = %616
  %620 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %621 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %622 = add nsw i32 %621, %620
  store i32 %622, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %623 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %624 = shl i32 %623, 1
  %625 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %626 = sub nsw i32 %625, %624
  store i32 %626, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %616, !llvm.loop !29

627:                                              ; preds = %616
  %628 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %629 = shl i32 %628, 1
  %630 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %631 = add nsw i32 %630, %629
  store i32 %631, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %632

632:                                              ; preds = %635, %627
  %633 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %634 = icmp sge i32 %633, 0
  br i1 %634, label %635, label %643

635:                                              ; preds = %632
  %636 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !15
  %637 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %638 = add nsw i32 %637, %636
  store i32 %638, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %639 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %640 = shl i32 %639, 1
  %641 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %642 = sub nsw i32 %641, %640
  store i32 %642, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  br label %632, !llvm.loop !30

643:                                              ; preds = %632
  %644 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %645 = shl i32 %644, 1
  %646 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  %647 = add nsw i32 %646, %645
  store i32 %647, ptr %41, align 4, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #2
  br label %648

648:                                              ; preds = %643
  %649 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %650 = add nsw i32 %649, 1
  store i32 %650, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %460, !llvm.loop !31

651:                                              ; preds = %460
  br label %652

652:                                              ; preds = %651, %442
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 8}
!18 = !{!11, !12, i64 12}
!19 = !{!11, !12, i64 16}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}
!30 = distinct !{!30, !22}
!31 = distinct !{!31, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_814DrawLine_RGB_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not285 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not285 to i32
  %.inv292 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv292, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %23 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !14
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !16
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !16
  %32 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 192)
  %33 = ashr i32 %32, 2
  %34 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %23, i32 192)
  %35 = ashr i32 %34, 2
  %36 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %25, i32 192)
  %37 = ashr i32 %36, 2
  %38 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %27, i32 192)
  %39 = ashr i32 %38, 2
  %40 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %29, i32 192)
  %41 = ashr i32 %40, 2
  %42 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %31, i32 192)
  %43 = ashr i32 %42, 2
  %44 = sub nsw i32 %35, %33
  %.not286 = icmp ne i32 %35, %33
  %45 = sext i1 %.not286 to i32
  %.inv293 = icmp slt i32 %44, 1
  %46 = select i1 %.inv293, i32 %45, i32 1
  %47 = mul nsw i32 %46, %44
  %48 = sub nsw i32 %39, %37
  %.not287 = icmp ne i32 %39, %37
  %49 = sext i1 %.not287 to i32
  %.inv294 = icmp slt i32 %48, 1
  %50 = select i1 %.inv294, i32 %49, i32 1
  %51 = mul nsw i32 %50, %48
  %52 = sub nsw i32 %43, %41
  %.not288 = icmp ne i32 %43, %41
  %53 = sext i1 %.not288 to i32
  %.inv295 = icmp slt i32 %52, 1
  %54 = select i1 %.inv295, i32 %53, i32 1
  %55 = mul nsw i32 %54, %52
  %56 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !17
  %57 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !19
  %58 = mul nsw i32 %57, %5
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %56, i64 %59
  %61 = sext i32 %13 to i64
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %60, i64 %61
  %63 = mul nsw i32 %57, %10
  %64 = icmp sgt i32 %11, %19
  %65 = shl nsw i32 %47, 1
  %66 = shl nsw i32 %51, 1
  %67 = shl nsw i32 %55, 1
  br i1 %64, label %68, label %147

68:                                               ; preds = %3
  %69 = shl i32 %19, 1
  %70 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %70, label %.lr.ph378, label %.loopexit

.lr.ph378:                                        ; preds = %68
  %71 = sub nsw i32 %67, %11
  %72 = sub nsw i32 %66, %11
  %73 = sub nsw i32 %65, %11
  %74 = sub nsw i32 %69, %11
  %75 = sext i32 %63 to i64
  %76 = sext i32 %18 to i64
  %77 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %78

78:                                               ; preds = %.lr.ph378, %._crit_edge363
  %.0239376 = phi i32 [ %71, %.lr.ph378 ], [ %145, %._crit_edge363 ]
  %.0240375 = phi ptr [ %62, %.lr.ph378 ], [ %.1241.lcssa, %._crit_edge363 ]
  %.0244374 = phi i32 [ %41, %.lr.ph378 ], [ %.1245.lcssa, %._crit_edge363 ]
  %.0248373 = phi i32 [ %72, %.lr.ph378 ], [ %140, %._crit_edge363 ]
  %.0252372 = phi i32 [ 0, %.lr.ph378 ], [ %146, %._crit_edge363 ]
  %.0254371 = phi i32 [ %37, %.lr.ph378 ], [ %.1255.lcssa, %._crit_edge363 ]
  %.0258370 = phi i32 [ %73, %.lr.ph378 ], [ %135, %._crit_edge363 ]
  %.0262369 = phi i32 [ %33, %.lr.ph378 ], [ %.1263.lcssa, %._crit_edge363 ]
  %.0266368 = phi i32 [ %74, %.lr.ph378 ], [ %130, %._crit_edge363 ]
  %.0268367 = phi i32 [ %5, %.lr.ph378 ], [ %105, %._crit_edge363 ]
  %.0273366 = phi i32 [ %13, %.lr.ph378 ], [ %.1274.lcssa, %._crit_edge363 ]
  %79 = ashr i32 %.0262369, 4
  %80 = ashr i32 %.0254371, 4
  %81 = ashr i32 %.0244374, 4
  %82 = and i32 %.0273366, 3
  %83 = shl i32 %.0268367, 2
  %84 = and i32 %83, 12
  %85 = or disjoint i32 %84, %82
  %86 = zext nneg i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %86
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !19
  %89 = and i32 %.0262369, 15
  %90 = icmp sgt i32 %89, %88
  %91 = add nsw i32 %79, 1
  %spec.select = select i1 %90, i32 %91, i32 %79
  %92 = and i32 %.0254371, 15
  %93 = icmp sgt i32 %92, %88
  %94 = add nsw i32 %80, 1
  %.0237 = select i1 %93, i32 %94, i32 %80
  %95 = and i32 %.0244374, 15
  %96 = icmp sgt i32 %95, %88
  %97 = add nsw i32 %81, 1
  %.0236 = select i1 %96, i32 %97, i32 %81
  %98 = shl nsw i32 %.0237, 2
  %99 = or i32 %98, %.0236
  %100 = shl i32 %spec.select, 4
  %101 = or i32 %99, %100
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %102
  %104 = load i8, ptr %103, align 1, !tbaa !20
  store i8 %104, ptr %.0240375, align 1, !tbaa !20
  %105 = add nsw i32 %.0268367, %10
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0240375, i64 %75
  %107 = icmp sgt i32 %.0266368, -1
  br i1 %107, label %.lr.ph340, label %._crit_edge341

.lr.ph340:                                        ; preds = %78
  %108 = shl i32 %105, 2
  %109 = and i32 %108, 12
  br label %110

110:                                              ; preds = %.lr.ph340, %110
  %.1241338 = phi ptr [ %106, %.lr.ph340 ], [ %127, %110 ]
  %.1267337 = phi i32 [ %.0266368, %.lr.ph340 ], [ %128, %110 ]
  %.1274336 = phi i32 [ %.0273366, %.lr.ph340 ], [ %126, %110 ]
  %111 = and i32 %.1274336, 3
  %112 = or disjoint i32 %111, %109
  %113 = zext nneg i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %113
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !19
  %116 = icmp sgt i32 %89, %115
  %spec.select289 = select i1 %116, i32 %91, i32 %79
  %117 = icmp sgt i32 %92, %115
  %.0234 = select i1 %117, i32 %94, i32 %80
  %118 = icmp sgt i32 %95, %115
  %.0233 = select i1 %118, i32 %97, i32 %81
  %119 = shl nsw i32 %.0234, 2
  %120 = or i32 %119, %.0233
  %121 = shl i32 %spec.select289, 4
  %122 = or i32 %120, %121
  %123 = zext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %123
  %125 = load i8, ptr %124, align 1, !tbaa !20
  store i8 %125, ptr %.1241338, align 1, !tbaa !20
  %126 = add nsw i32 %.1274336, %18
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1241338, i64 %76
  %128 = sub nsw i32 %.1267337, %77
  %129 = icmp sgt i32 %128, -1
  br i1 %129, label %110, label %._crit_edge341, !llvm.loop !21

._crit_edge341:                                   ; preds = %110, %78
  %.1274.lcssa = phi i32 [ %.0273366, %78 ], [ %126, %110 ]
  %.1267.lcssa = phi i32 [ %.0266368, %78 ], [ %128, %110 ]
  %.1241.lcssa = phi ptr [ %106, %78 ], [ %127, %110 ]
  %130 = add nsw i32 %.1267.lcssa, %69
  %131 = icmp sgt i32 %.0258370, -1
  br i1 %131, label %.lr.ph348, label %._crit_edge349

.lr.ph348:                                        ; preds = %._crit_edge341, %.lr.ph348
  %.1259346 = phi i32 [ %133, %.lr.ph348 ], [ %.0258370, %._crit_edge341 ]
  %.1263345 = phi i32 [ %132, %.lr.ph348 ], [ %.0262369, %._crit_edge341 ]
  %132 = add nsw i32 %.1263345, %46
  %133 = sub nsw i32 %.1259346, %77
  %134 = icmp sgt i32 %133, -1
  br i1 %134, label %.lr.ph348, label %._crit_edge349, !llvm.loop !23

._crit_edge349:                                   ; preds = %.lr.ph348, %._crit_edge341
  %.1263.lcssa = phi i32 [ %.0262369, %._crit_edge341 ], [ %132, %.lr.ph348 ]
  %.1259.lcssa = phi i32 [ %.0258370, %._crit_edge341 ], [ %133, %.lr.ph348 ]
  %135 = add nsw i32 %.1259.lcssa, %65
  %136 = icmp sgt i32 %.0248373, -1
  br i1 %136, label %.lr.ph355, label %._crit_edge356

.lr.ph355:                                        ; preds = %._crit_edge349, %.lr.ph355
  %.1249353 = phi i32 [ %138, %.lr.ph355 ], [ %.0248373, %._crit_edge349 ]
  %.1255352 = phi i32 [ %137, %.lr.ph355 ], [ %.0254371, %._crit_edge349 ]
  %137 = add nsw i32 %.1255352, %50
  %138 = sub nsw i32 %.1249353, %77
  %139 = icmp sgt i32 %138, -1
  br i1 %139, label %.lr.ph355, label %._crit_edge356, !llvm.loop !24

._crit_edge356:                                   ; preds = %.lr.ph355, %._crit_edge349
  %.1255.lcssa = phi i32 [ %.0254371, %._crit_edge349 ], [ %137, %.lr.ph355 ]
  %.1249.lcssa = phi i32 [ %.0248373, %._crit_edge349 ], [ %138, %.lr.ph355 ]
  %140 = add nsw i32 %.1249.lcssa, %66
  %141 = icmp sgt i32 %.0239376, -1
  br i1 %141, label %.lr.ph362, label %._crit_edge363

.lr.ph362:                                        ; preds = %._crit_edge356, %.lr.ph362
  %.1360 = phi i32 [ %143, %.lr.ph362 ], [ %.0239376, %._crit_edge356 ]
  %.1245359 = phi i32 [ %142, %.lr.ph362 ], [ %.0244374, %._crit_edge356 ]
  %142 = add nsw i32 %.1245359, %54
  %143 = sub nsw i32 %.1360, %77
  %144 = icmp sgt i32 %143, -1
  br i1 %144, label %.lr.ph362, label %._crit_edge363, !llvm.loop !25

._crit_edge363:                                   ; preds = %.lr.ph362, %._crit_edge356
  %.1245.lcssa = phi i32 [ %.0244374, %._crit_edge356 ], [ %142, %.lr.ph362 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0239376, %._crit_edge356 ], [ %143, %.lr.ph362 ]
  %145 = add nsw i32 %.1.lcssa, %67
  %146 = add nuw nsw i32 %.0252372, 1
  %exitcond397.not = icmp eq i32 %146, %11
  br i1 %exitcond397.not, label %.loopexit, label %78, !llvm.loop !26

147:                                              ; preds = %3
  %148 = shl i32 %11, 1
  %149 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %149, label %.lr.ph335, label %.loopexit

.lr.ph335:                                        ; preds = %147
  %150 = sub nsw i32 %67, %19
  %151 = sub nsw i32 %66, %19
  %152 = sub nsw i32 %65, %19
  %153 = sub nsw i32 %148, %19
  %154 = sext i32 %18 to i64
  %155 = sext i32 %63 to i64
  %156 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %157

157:                                              ; preds = %.lr.ph335, %._crit_edge320
  %.2333 = phi i32 [ %150, %.lr.ph335 ], [ %224, %._crit_edge320 ]
  %.2242332 = phi ptr [ %62, %.lr.ph335 ], [ %.3243.lcssa, %._crit_edge320 ]
  %.2246331 = phi i32 [ %41, %.lr.ph335 ], [ %.3247.lcssa, %._crit_edge320 ]
  %.2250330 = phi i32 [ %151, %.lr.ph335 ], [ %219, %._crit_edge320 ]
  %.1253329 = phi i32 [ 0, %.lr.ph335 ], [ %225, %._crit_edge320 ]
  %.2256328 = phi i32 [ %37, %.lr.ph335 ], [ %.3257.lcssa, %._crit_edge320 ]
  %.2260327 = phi i32 [ %152, %.lr.ph335 ], [ %214, %._crit_edge320 ]
  %.2264326 = phi i32 [ %33, %.lr.ph335 ], [ %.3265.lcssa, %._crit_edge320 ]
  %.1269325 = phi i32 [ %5, %.lr.ph335 ], [ %.2270.lcssa, %._crit_edge320 ]
  %.0271324 = phi i32 [ %153, %.lr.ph335 ], [ %209, %._crit_edge320 ]
  %.2275323 = phi i32 [ %13, %.lr.ph335 ], [ %184, %._crit_edge320 ]
  %158 = ashr i32 %.2264326, 4
  %159 = ashr i32 %.2256328, 4
  %160 = ashr i32 %.2246331, 4
  %161 = and i32 %.2275323, 3
  %162 = shl i32 %.1269325, 2
  %163 = and i32 %162, 12
  %164 = or disjoint i32 %163, %161
  %165 = zext nneg i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %165
  %167 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !19
  %168 = and i32 %.2264326, 15
  %169 = icmp sgt i32 %168, %167
  %170 = add nsw i32 %158, 1
  %spec.select290 = select i1 %169, i32 %170, i32 %158
  %171 = and i32 %.2256328, 15
  %172 = icmp sgt i32 %171, %167
  %173 = add nsw i32 %159, 1
  %.0231 = select i1 %172, i32 %173, i32 %159
  %174 = and i32 %.2246331, 15
  %175 = icmp sgt i32 %174, %167
  %176 = add nsw i32 %160, 1
  %.0230 = select i1 %175, i32 %176, i32 %160
  %177 = shl nsw i32 %.0231, 2
  %178 = or i32 %177, %.0230
  %179 = shl i32 %spec.select290, 4
  %180 = or i32 %178, %179
  %181 = zext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %181
  %183 = load i8, ptr %182, align 1, !tbaa !20
  store i8 %183, ptr %.2242332, align 1, !tbaa !20
  %184 = add nsw i32 %.2275323, %18
  %185 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2242332, i64 %154
  %186 = icmp sgt i32 %.0271324, -1
  br i1 %186, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %157
  %187 = and i32 %184, 3
  br label %188

188:                                              ; preds = %.lr.ph, %188
  %.3243299 = phi ptr [ %185, %.lr.ph ], [ %206, %188 ]
  %.2270298 = phi i32 [ %.1269325, %.lr.ph ], [ %205, %188 ]
  %.1272297 = phi i32 [ %.0271324, %.lr.ph ], [ %207, %188 ]
  %189 = shl i32 %.2270298, 2
  %190 = and i32 %189, 12
  %191 = or disjoint i32 %190, %187
  %192 = zext nneg i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %192
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !19
  %195 = icmp sgt i32 %168, %194
  %spec.select291 = select i1 %195, i32 %170, i32 %158
  %196 = icmp sgt i32 %171, %194
  %.0228 = select i1 %196, i32 %173, i32 %159
  %197 = icmp sgt i32 %174, %194
  %.0 = select i1 %197, i32 %176, i32 %160
  %198 = shl nsw i32 %.0228, 2
  %199 = or i32 %198, %.0
  %200 = shl i32 %spec.select291, 4
  %201 = or i32 %199, %200
  %202 = zext i32 %201 to i64
  %203 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %202
  %204 = load i8, ptr %203, align 1, !tbaa !20
  store i8 %204, ptr %.3243299, align 1, !tbaa !20
  %205 = add nsw i32 %.2270298, %10
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3243299, i64 %155
  %207 = sub nsw i32 %.1272297, %156
  %208 = icmp sgt i32 %207, -1
  br i1 %208, label %188, label %._crit_edge, !llvm.loop !27

._crit_edge:                                      ; preds = %188, %157
  %.1272.lcssa = phi i32 [ %.0271324, %157 ], [ %207, %188 ]
  %.2270.lcssa = phi i32 [ %.1269325, %157 ], [ %205, %188 ]
  %.3243.lcssa = phi ptr [ %185, %157 ], [ %206, %188 ]
  %209 = add nsw i32 %.1272.lcssa, %148
  %210 = icmp sgt i32 %.2260327, -1
  br i1 %210, label %.lr.ph305, label %._crit_edge306

.lr.ph305:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph305
  %.3261303 = phi i32 [ %212, %.lr.ph305 ], [ %.2260327, %._crit_edge ]
  %.3265302 = phi i32 [ %211, %.lr.ph305 ], [ %.2264326, %._crit_edge ]
  %211 = add nsw i32 %.3265302, %46
  %212 = sub nsw i32 %.3261303, %156
  %213 = icmp sgt i32 %212, -1
  br i1 %213, label %.lr.ph305, label %._crit_edge306, !llvm.loop !28

._crit_edge306:                                   ; preds = %.lr.ph305, %._crit_edge
  %.3265.lcssa = phi i32 [ %.2264326, %._crit_edge ], [ %211, %.lr.ph305 ]
  %.3261.lcssa = phi i32 [ %.2260327, %._crit_edge ], [ %212, %.lr.ph305 ]
  %214 = add nsw i32 %.3261.lcssa, %65
  %215 = icmp sgt i32 %.2250330, -1
  br i1 %215, label %.lr.ph312, label %._crit_edge313

.lr.ph312:                                        ; preds = %._crit_edge306, %.lr.ph312
  %.3251310 = phi i32 [ %217, %.lr.ph312 ], [ %.2250330, %._crit_edge306 ]
  %.3257309 = phi i32 [ %216, %.lr.ph312 ], [ %.2256328, %._crit_edge306 ]
  %216 = add nsw i32 %.3257309, %50
  %217 = sub nsw i32 %.3251310, %156
  %218 = icmp sgt i32 %217, -1
  br i1 %218, label %.lr.ph312, label %._crit_edge313, !llvm.loop !29

._crit_edge313:                                   ; preds = %.lr.ph312, %._crit_edge306
  %.3257.lcssa = phi i32 [ %.2256328, %._crit_edge306 ], [ %216, %.lr.ph312 ]
  %.3251.lcssa = phi i32 [ %.2250330, %._crit_edge306 ], [ %217, %.lr.ph312 ]
  %219 = add nsw i32 %.3251.lcssa, %66
  %220 = icmp sgt i32 %.2333, -1
  br i1 %220, label %.lr.ph319, label %._crit_edge320

.lr.ph319:                                        ; preds = %._crit_edge313, %.lr.ph319
  %.3317 = phi i32 [ %222, %.lr.ph319 ], [ %.2333, %._crit_edge313 ]
  %.3247316 = phi i32 [ %221, %.lr.ph319 ], [ %.2246331, %._crit_edge313 ]
  %221 = add nsw i32 %.3247316, %54
  %222 = sub nsw i32 %.3317, %156
  %223 = icmp sgt i32 %222, -1
  br i1 %223, label %.lr.ph319, label %._crit_edge320, !llvm.loop !30

._crit_edge320:                                   ; preds = %.lr.ph319, %._crit_edge313
  %.3247.lcssa = phi i32 [ %.2246331, %._crit_edge313 ], [ %221, %.lr.ph319 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2333, %._crit_edge313 ], [ %222, %.lr.ph319 ]
  %224 = add nsw i32 %.3.lcssa, %67
  %225 = add nuw nsw i32 %.1253329, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %225, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %157, !llvm.loop !31

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge320, %._crit_edge363, %147, %68
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 8}
!15 = !{!7, !8, i64 12}
!16 = !{!7, !8, i64 16}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!19 = !{!8, !8, i64 0}
!20 = !{!9, !9, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}
!30 = distinct !{!30, !22}
!31 = distinct !{!31, !22}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass