; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_24)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }
%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2412DrawLine_C_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %36, i32 0, i32 2
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store i32 %38, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %39, i32 0, i32 2
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  store i32 %41, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %42 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %43 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %44 = sub nsw i32 %42, %43
  store i32 %44, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %45 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %46 = icmp sgt i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %48

47:                                               ; preds = %3
  br label %53

48:                                               ; preds = %3
  %49 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  %51 = zext i1 %50 to i64
  %52 = select i1 %50, i32 -1, i32 0
  br label %53

53:                                               ; preds = %48, %47
  %54 = phi i32 [ 1, %47 ], [ %52, %48 ]
  store i32 %54, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %55 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %56 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %57 = mul nsw i32 %56, %55
  store i32 %57, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %58, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %59, i32 0, i32 1
  %61 = load i32, ptr %60, align 4, !tbaa !16
  store i32 %61, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !16
  store i32 %64, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %65 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %66 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %67 = sub nsw i32 %65, %66
  store i32 %67, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %68 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %69 = icmp sgt i32 %68, 0
  br i1 %69, label %70, label %71

70:                                               ; preds = %53
  br label %76

71:                                               ; preds = %53
  %72 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %73 = icmp ne i32 %72, 0
  %74 = zext i1 %73 to i64
  %75 = select i1 %73, i32 -1, i32 0
  br label %76

76:                                               ; preds = %71, %70
  %77 = phi i32 [ 1, %70 ], [ %75, %71 ]
  store i32 %77, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %78 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %79 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %80 = mul nsw i32 %79, %78
  store i32 %80, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %82 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %81, i32 0, i32 1
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !17
  %84 = icmp slt i32 %83, 4080
  br i1 %84, label %85, label %89

85:                                               ; preds = %76
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !17
  br label %90

89:                                               ; preds = %76
  br label %90

90:                                               ; preds = %89, %85
  %91 = phi i32 [ %88, %85 ], [ 4080, %89 ]
  %92 = ashr i32 %91, 4
  store i32 %92, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %93 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !17
  %96 = icmp slt i32 %95, 4080
  br i1 %96, label %97, label %101

97:                                               ; preds = %90
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %98, i32 0, i32 1
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !17
  br label %102

101:                                              ; preds = %90
  br label %102

102:                                              ; preds = %101, %97
  %103 = phi i32 [ %100, %97 ], [ 4080, %101 ]
  %104 = ashr i32 %103, 4
  store i32 %104, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %105 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %106 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %107 = sub nsw i32 %105, %106
  store i32 %107, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %108 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %109 = icmp sgt i32 %108, 0
  br i1 %109, label %110, label %111

110:                                              ; preds = %102
  br label %116

111:                                              ; preds = %102
  %112 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %113 = icmp ne i32 %112, 0
  %114 = zext i1 %113 to i64
  %115 = select i1 %113, i32 -1, i32 0
  br label %116

116:                                              ; preds = %111, %110
  %117 = phi i32 [ 1, %110 ], [ %115, %111 ]
  store i32 %117, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %118 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %119 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %120 = mul nsw i32 %119, %118
  store i32 %120, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %121 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  store i32 %121, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %122 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %122, i32 0, i32 0
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !18
  store i32 %124, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %125 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %125, i32 0, i32 0
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !18
  store i32 %127, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %128 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %130 = sub nsw i32 %128, %129
  store i32 %130, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %131 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %132 = icmp sgt i32 %131, 0
  br i1 %132, label %133, label %134

133:                                              ; preds = %116
  br label %139

134:                                              ; preds = %116
  %135 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %136 = icmp ne i32 %135, 0
  %137 = zext i1 %136 to i64
  %138 = select i1 %136, i32 -1, i32 0
  br label %139

139:                                              ; preds = %134, %133
  %140 = phi i32 [ 1, %133 ], [ %138, %134 ]
  store i32 %140, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %141 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %142 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %143 = mul nsw i32 %142, %141
  store i32 %143, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %144 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  store i32 %144, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %145 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %147 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %148 = mul nsw i32 %146, %147
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %145, i64 %149
  %151 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = mul i64 %152, 3
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %150, i64 %153
  store ptr %154, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %156 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %157 = mul nsw i32 %155, %156
  store i32 %157, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %158 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %159 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %160 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %161 = mul nsw i32 %159, %160
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds i16, ptr %158, i64 %162
  %164 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds i16, ptr %163, i64 %165
  store ptr %166, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %168 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %169 = mul nsw i32 %167, %168
  store i32 %169, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %170 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  store i32 %170, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  store i32 %171, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %174 = icmp sgt i32 %172, %173
  br i1 %174, label %175, label %292

175:                                              ; preds = %139
  %176 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %177 = shl i32 %176, 1
  %178 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %179 = sub nsw i32 %177, %178
  store i32 %179, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %180 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %181 = shl i32 %180, 1
  %182 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %183 = sub nsw i32 %181, %182
  store i32 %183, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %184 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %185 = shl i32 %184, 1
  %186 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %187 = sub nsw i32 %185, %186
  store i32 %187, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %188

188:                                              ; preds = %288, %175
  %189 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %190 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %191 = icmp slt i32 %189, %190
  br i1 %191, label %192, label %291

192:                                              ; preds = %188
  %193 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %194 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %195 = load i16, ptr %194, align 2, !tbaa !19
  %196 = zext i16 %195 to i32
  %197 = icmp slt i32 %193, %196
  br i1 %197, label %198, label %206

198:                                              ; preds = %192
  %199 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %200 = trunc i32 %199 to i16
  %201 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %200, ptr %201, align 2, !tbaa !19
  %202 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %203
  %205 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %205, ptr align 4 %204, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %206

206:                                              ; preds = %198, %192
  %207 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %208 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %209 = add nsw i32 %208, %207
  store i32 %209, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %210 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %210, i64 %212
  store ptr %213, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %215 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %216 = sext i32 %214 to i64
  %217 = getelementptr inbounds i16, ptr %215, i64 %216
  store ptr %217, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %218

218:                                              ; preds = %235, %206
  %219 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %220 = icmp sge i32 %219, 0
  br i1 %220, label %221, label %251

221:                                              ; preds = %218
  %222 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %223 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i16, ptr %223, align 2, !tbaa !19
  %225 = zext i16 %224 to i32
  %226 = icmp slt i32 %222, %225
  br i1 %226, label %227, label %235

227:                                              ; preds = %221
  %228 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %229 = trunc i32 %228 to i16
  %230 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %229, ptr %230, align 2, !tbaa !19
  %231 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %232 = sext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %232
  %234 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %234, ptr align 4 %233, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %235

235:                                              ; preds = %227, %221
  %236 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %237 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %238 = add nsw i32 %237, %236
  store i32 %238, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %239 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %240 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %241 = sext i32 %239 to i64
  %242 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %240, i64 %241
  store ptr %242, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %244 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %245 = sext i32 %243 to i64
  %246 = getelementptr inbounds i16, ptr %244, i64 %245
  store ptr %246, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %247 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %248 = shl i32 %247, 1
  %249 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %250 = sub nsw i32 %249, %248
  store i32 %250, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %218, !llvm.loop !23

251:                                              ; preds = %218
  %252 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %253 = shl i32 %252, 1
  %254 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %255 = add nsw i32 %254, %253
  store i32 %255, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  br label %256

256:                                              ; preds = %259, %251
  %257 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %258 = icmp sge i32 %257, 0
  br i1 %258, label %259, label %267

259:                                              ; preds = %256
  %260 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %261 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %262 = add nsw i32 %261, %260
  store i32 %262, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %263 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %264 = shl i32 %263, 1
  %265 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %266 = sub nsw i32 %265, %264
  store i32 %266, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %256, !llvm.loop !25

267:                                              ; preds = %256
  %268 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %269 = shl i32 %268, 1
  %270 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %271 = add nsw i32 %270, %269
  store i32 %271, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %272

272:                                              ; preds = %275, %267
  %273 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %274 = icmp sge i32 %273, 0
  br i1 %274, label %275, label %283

275:                                              ; preds = %272
  %276 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %277 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %278 = add nsw i32 %277, %276
  store i32 %278, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %279 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %280 = shl i32 %279, 1
  %281 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %282 = sub nsw i32 %281, %280
  store i32 %282, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %272, !llvm.loop !26

283:                                              ; preds = %272
  %284 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %285 = shl i32 %284, 1
  %286 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %287 = add nsw i32 %286, %285
  store i32 %287, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %288

288:                                              ; preds = %283
  %289 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %290 = add nsw i32 %289, 1
  store i32 %290, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %188, !llvm.loop !27

291:                                              ; preds = %188
  br label %409

292:                                              ; preds = %139
  %293 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %294 = shl i32 %293, 1
  %295 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %296 = sub nsw i32 %294, %295
  store i32 %296, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %297 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %298 = shl i32 %297, 1
  %299 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %300 = sub nsw i32 %298, %299
  store i32 %300, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %301 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %302 = shl i32 %301, 1
  %303 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %304 = sub nsw i32 %302, %303
  store i32 %304, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %305

305:                                              ; preds = %405, %292
  %306 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %307 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %308 = icmp slt i32 %306, %307
  br i1 %308, label %309, label %408

309:                                              ; preds = %305
  %310 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %311 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %312 = load i16, ptr %311, align 2, !tbaa !19
  %313 = zext i16 %312 to i32
  %314 = icmp slt i32 %310, %313
  br i1 %314, label %315, label %323

315:                                              ; preds = %309
  %316 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %317 = trunc i32 %316 to i16
  %318 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %317, ptr %318, align 2, !tbaa !19
  %319 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %320
  %322 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %322, ptr align 4 %321, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %323

323:                                              ; preds = %315, %309
  %324 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %325 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %326 = add nsw i32 %325, %324
  store i32 %326, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %327 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %328 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %329 = sext i32 %327 to i64
  %330 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %328, i64 %329
  store ptr %330, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %331 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %332 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %333 = sext i32 %331 to i64
  %334 = getelementptr inbounds i16, ptr %332, i64 %333
  store ptr %334, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %335

335:                                              ; preds = %352, %323
  %336 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %337 = icmp sge i32 %336, 0
  br i1 %337, label %338, label %368

338:                                              ; preds = %335
  %339 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %340 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i16, ptr %340, align 2, !tbaa !19
  %342 = zext i16 %341 to i32
  %343 = icmp slt i32 %339, %342
  br i1 %343, label %344, label %352

344:                                              ; preds = %338
  %345 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %346 = trunc i32 %345 to i16
  %347 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %346, ptr %347, align 2, !tbaa !19
  %348 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %349 = sext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %349
  %351 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %351, ptr align 4 %350, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %352

352:                                              ; preds = %344, %338
  %353 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %354 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %355 = add nsw i32 %354, %353
  store i32 %355, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %356 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %357 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %358 = sext i32 %357 to i64
  %359 = getelementptr inbounds i8, ptr %356, i64 %358
  store ptr %359, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %361 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %362 = sext i32 %360 to i64
  %363 = getelementptr inbounds i16, ptr %361, i64 %362
  store ptr %363, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %364 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %365 = shl i32 %364, 1
  %366 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %367 = sub nsw i32 %366, %365
  store i32 %367, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %335, !llvm.loop !28

368:                                              ; preds = %335
  %369 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %370 = shl i32 %369, 1
  %371 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %372 = add nsw i32 %371, %370
  store i32 %372, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  br label %373

373:                                              ; preds = %376, %368
  %374 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %375 = icmp sge i32 %374, 0
  br i1 %375, label %376, label %384

376:                                              ; preds = %373
  %377 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %378 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %379 = add nsw i32 %378, %377
  store i32 %379, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %380 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %381 = shl i32 %380, 1
  %382 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %383 = sub nsw i32 %382, %381
  store i32 %383, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %373, !llvm.loop !29

384:                                              ; preds = %373
  %385 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %386 = shl i32 %385, 1
  %387 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %388 = add nsw i32 %387, %386
  store i32 %388, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  br label %389

389:                                              ; preds = %392, %384
  %390 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %391 = icmp sge i32 %390, 0
  br i1 %391, label %392, label %400

392:                                              ; preds = %389
  %393 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %394 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %395 = add nsw i32 %394, %393
  store i32 %395, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %396 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %397 = shl i32 %396, 1
  %398 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %399 = sub nsw i32 %398, %397
  store i32 %399, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %389, !llvm.loop !30

400:                                              ; preds = %389
  %401 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %402 = shl i32 %401, 1
  %403 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %404 = add nsw i32 %403, %402
  store i32 %404, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  br label %405

405:                                              ; preds = %400
  %406 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %407 = add nsw i32 %406, 1
  store i32 %407, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %305, !llvm.loop !31

408:                                              ; preds = %305
  br label %409

409:                                              ; preds = %408, %291
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!11, !12, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = !{i64 0, i64 1, !22, i64 1, i64 1, !22, i64 2, i64 1, !22}
!22 = !{!7, !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}
!30 = distinct !{!30, !24}
!31 = distinct !{!31, !24}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2412DrawLine_C_ZEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not192 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not192 to i32
  %.inv195 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv195, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = ashr i32 %22, 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !14
  %26 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %25, i32 4080)
  %27 = ashr i32 %26, 4
  %28 = sub nsw i32 %27, %23
  %.not193 = icmp ne i32 %27, %23
  %29 = sext i1 %.not193 to i32
  %.inv196 = icmp slt i32 %28, 1
  %30 = select i1 %.inv196, i32 %29, i32 1
  %31 = mul nsw i32 %30, %28
  %32 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %33 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %34 = sub nsw i32 %33, %32
  %.not194 = icmp ne i32 %33, %32
  %35 = sext i1 %.not194 to i32
  %.inv197 = icmp slt i32 %34, 1
  %36 = select i1 %.inv197, i32 %35, i32 1
  %37 = mul nsw i32 %36, %34
  %38 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %39 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %40 = mul nsw i32 %39, %5
  %41 = sext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 %41
  %43 = sext i32 %13 to i64
  %44 = mul nsw i64 %43, 3
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 %44
  %46 = mul nsw i32 %39, %10
  %47 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %48 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %49 = mul nsw i32 %48, %5
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds i16, ptr %47, i64 %50
  %52 = getelementptr inbounds i16, ptr %51, i64 %43
  %53 = mul nsw i32 %48, %10
  %54 = icmp sgt i32 %11, %19
  %55 = shl nsw i32 %31, 1
  %56 = shl i32 %37, 1
  br i1 %54, label %57, label %104

57:                                               ; preds = %3
  %58 = shl i32 %19, 1
  %59 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %59, label %.lr.ph266, label %.loopexit

.lr.ph266:                                        ; preds = %57
  %60 = sub nsw i32 %56, %11
  %61 = sub nsw i32 %55, %11
  %62 = sub nsw i32 %58, %11
  %63 = sext i32 %46 to i64
  %64 = sext i32 %53 to i64
  %65 = sext i32 %18 to i64
  %66 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %67

67:                                               ; preds = %.lr.ph266, %._crit_edge253
  %.0264 = phi i32 [ %60, %.lr.ph266 ], [ %102, %._crit_edge253 ]
  %.0150263 = phi ptr [ %45, %.lr.ph266 ], [ %.1151.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0154262 = phi i32 [ 0, %.lr.ph266 ], [ %103, %._crit_edge253 ]
  %.0156261 = phi ptr [ %52, %.lr.ph266 ], [ %.1157.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0160260 = phi i32 [ %32, %.lr.ph266 ], [ %.1161.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0164259 = phi i32 [ %61, %.lr.ph266 ], [ %97, %._crit_edge253 ]
  %.0173258 = phi i32 [ %23, %.lr.ph266 ], [ %.1174.lcssa, %._crit_edge253 ]
  %.0177257 = phi i32 [ %62, %.lr.ph266 ], [ %92, %._crit_edge253 ]
  %68 = load i16, ptr %.0156261, align 2, !tbaa !19
  %69 = zext i16 %68 to i32
  %70 = icmp slt i32 %.0160260, %69
  br i1 %70, label %71, label %75

71:                                               ; preds = %67
  %72 = trunc i32 %.0160260 to i16
  store i16 %72, ptr %.0156261, align 2, !tbaa !19
  %73 = sext i32 %.0173258 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %73
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.0150263, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %74, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %75

75:                                               ; preds = %71, %67
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0150263, i64 %63
  %77 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0156261, i64 %64
  %78 = icmp sgt i32 %.0177257, -1
  br i1 %78, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237

.lr.ph236:                                        ; preds = %75
  %79 = trunc i32 %.0160260 to i16
  %80 = sext i32 %.0173258 to i64
  %81 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %80
  br label %82

82:                                               ; preds = %.lr.ph236, %87
  %.1151234 = phi ptr [ %76, %.lr.ph236 ], [ %88, %87 ]
  %.1157233 = phi ptr [ %77, %.lr.ph236 ], [ %89, %87 ]
  %.1178232 = phi i32 [ %.0177257, %.lr.ph236 ], [ %90, %87 ]
  %83 = load i16, ptr %.1157233, align 2, !tbaa !19
  %84 = zext i16 %83 to i32
  %85 = icmp slt i32 %.0160260, %84
  br i1 %85, label %86, label %87

86:                                               ; preds = %82
  store i16 %79, ptr %.1157233, align 2, !tbaa !19
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.1151234, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %81, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %87

87:                                               ; preds = %86, %82
  %88 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.1151234, i64 %65
  %89 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1157233, i64 %65
  %90 = sub nsw i32 %.1178232, %66
  %91 = icmp sgt i32 %90, -1
  br i1 %91, label %82, label %._crit_edge237, !llvm.loop !23

._crit_edge237:                                   ; preds = %87, %75
  %.1178.lcssa = phi i32 [ %.0177257, %75 ], [ %90, %87 ]
  %.1157.lcssa = phi ptr [ %77, %75 ], [ %89, %87 ]
  %.1151.lcssa = phi ptr [ %76, %75 ], [ %88, %87 ]
  %92 = add nsw i32 %.1178.lcssa, %58
  %93 = icmp sgt i32 %.0164259, -1
  br i1 %93, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246

.lr.ph245:                                        ; preds = %._crit_edge237, %.lr.ph245
  %.1165243 = phi i32 [ %95, %.lr.ph245 ], [ %.0164259, %._crit_edge237 ]
  %.1174242 = phi i32 [ %94, %.lr.ph245 ], [ %.0173258, %._crit_edge237 ]
  %94 = add nsw i32 %.1174242, %30
  %95 = sub nsw i32 %.1165243, %66
  %96 = icmp sgt i32 %95, -1
  br i1 %96, label %.lr.ph245, label %._crit_edge246, !llvm.loop !25

._crit_edge246:                                   ; preds = %.lr.ph245, %._crit_edge237
  %.1174.lcssa = phi i32 [ %.0173258, %._crit_edge237 ], [ %94, %.lr.ph245 ]
  %.1165.lcssa = phi i32 [ %.0164259, %._crit_edge237 ], [ %95, %.lr.ph245 ]
  %97 = add nsw i32 %.1165.lcssa, %55
  %98 = icmp sgt i32 %.0264, -1
  br i1 %98, label %.lr.ph252, label %._crit_edge253

.lr.ph252:                                        ; preds = %._crit_edge246, %.lr.ph252
  %.1250 = phi i32 [ %100, %.lr.ph252 ], [ %.0264, %._crit_edge246 ]
  %.1161249 = phi i32 [ %99, %.lr.ph252 ], [ %.0160260, %._crit_edge246 ]
  %99 = add nsw i32 %.1161249, %36
  %100 = sub nsw i32 %.1250, %66
  %101 = icmp sgt i32 %100, -1
  br i1 %101, label %.lr.ph252, label %._crit_edge253, !llvm.loop !26

._crit_edge253:                                   ; preds = %.lr.ph252, %._crit_edge246
  %.1161.lcssa = phi i32 [ %.0160260, %._crit_edge246 ], [ %99, %.lr.ph252 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0264, %._crit_edge246 ], [ %100, %.lr.ph252 ]
  %102 = add nsw i32 %.1.lcssa, %56
  %103 = add nuw nsw i32 %.0154262, 1
  %exitcond283.not = icmp eq i32 %103, %11
  br i1 %exitcond283.not, label %.loopexit, label %67, !llvm.loop !27

104:                                              ; preds = %3
  %105 = shl i32 %11, 1
  %106 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %106, label %.lr.ph230, label %.loopexit

.lr.ph230:                                        ; preds = %104
  %107 = sub nsw i32 %56, %19
  %108 = sub nsw i32 %55, %19
  %109 = sub nsw i32 %105, %19
  %110 = sext i32 %18 to i64
  %111 = sext i32 %46 to i64
  %112 = sext i32 %53 to i64
  %113 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %114

114:                                              ; preds = %.lr.ph230, %._crit_edge217
  %.2228 = phi i32 [ %107, %.lr.ph230 ], [ %149, %._crit_edge217 ]
  %.2152227 = phi ptr [ %45, %.lr.ph230 ], [ %.3153.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.1155226 = phi i32 [ 0, %.lr.ph230 ], [ %150, %._crit_edge217 ]
  %.2158225 = phi ptr [ %52, %.lr.ph230 ], [ %.3159.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.2162224 = phi i32 [ %32, %.lr.ph230 ], [ %.3163.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %.2166223 = phi i32 [ %108, %.lr.ph230 ], [ %144, %._crit_edge217 ]
  %.0171221 = phi i32 [ %109, %.lr.ph230 ], [ %139, %._crit_edge217 ]
  %.2175220 = phi i32 [ %23, %.lr.ph230 ], [ %.3176.lcssa, %._crit_edge217 ]
  %115 = load i16, ptr %.2158225, align 2, !tbaa !19
  %116 = zext i16 %115 to i32
  %117 = icmp slt i32 %.2162224, %116
  br i1 %117, label %118, label %122

118:                                              ; preds = %114
  %119 = trunc i32 %.2162224 to i16
  store i16 %119, ptr %.2158225, align 2, !tbaa !19
  %120 = sext i32 %.2175220 to i64
  %121 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %120
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.2152227, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %121, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %122

122:                                              ; preds = %118, %114
  %123 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.2152227, i64 %110
  %124 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2158225, i64 %110
  %125 = icmp sgt i32 %.0171221, -1
  br i1 %125, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %122
  %126 = trunc i32 %.2162224 to i16
  %127 = sext i32 %.2175220 to i64
  %128 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %127
  br label %129

129:                                              ; preds = %.lr.ph, %134
  %.3153202 = phi ptr [ %123, %.lr.ph ], [ %135, %134 ]
  %.3159201 = phi ptr [ %124, %.lr.ph ], [ %136, %134 ]
  %.1172199 = phi i32 [ %.0171221, %.lr.ph ], [ %137, %134 ]
  %130 = load i16, ptr %.3159201, align 2, !tbaa !19
  %131 = zext i16 %130 to i32
  %132 = icmp slt i32 %.2162224, %131
  br i1 %132, label %133, label %134

133:                                              ; preds = %129
  store i16 %126, ptr %.3159201, align 2, !tbaa !19
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.3153202, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %128, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %134

134:                                              ; preds = %133, %129
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3153202, i64 %111
  %136 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3159201, i64 %112
  %137 = sub nsw i32 %.1172199, %113
  %138 = icmp sgt i32 %137, -1
  br i1 %138, label %129, label %._crit_edge, !llvm.loop !28

._crit_edge:                                      ; preds = %134, %122
  %.1172.lcssa = phi i32 [ %.0171221, %122 ], [ %137, %134 ]
  %.3159.lcssa = phi ptr [ %124, %122 ], [ %136, %134 ]
  %.3153.lcssa = phi ptr [ %123, %122 ], [ %135, %134 ]
  %139 = add nsw i32 %.1172.lcssa, %105
  %140 = icmp sgt i32 %.2166223, -1
  br i1 %140, label %.lr.ph209, label %._crit_edge210

.lr.ph209:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph209
  %.3167207 = phi i32 [ %142, %.lr.ph209 ], [ %.2166223, %._crit_edge ]
  %.3176206 = phi i32 [ %141, %.lr.ph209 ], [ %.2175220, %._crit_edge ]
  %141 = add nsw i32 %.3176206, %30
  %142 = sub nsw i32 %.3167207, %113
  %143 = icmp sgt i32 %142, -1
  br i1 %143, label %.lr.ph209, label %._crit_edge210, !llvm.loop !29

._crit_edge210:                                   ; preds = %.lr.ph209, %._crit_edge
  %.3176.lcssa = phi i32 [ %.2175220, %._crit_edge ], [ %141, %.lr.ph209 ]
  %.3167.lcssa = phi i32 [ %.2166223, %._crit_edge ], [ %142, %.lr.ph209 ]
  %144 = add nsw i32 %.3167.lcssa, %55
  %145 = icmp sgt i32 %.2228, -1
  br i1 %145, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217

.lr.ph216:                                        ; preds = %._crit_edge210, %.lr.ph216
  %.3214 = phi i32 [ %147, %.lr.ph216 ], [ %.2228, %._crit_edge210 ]
  %.3163213 = phi i32 [ %146, %.lr.ph216 ], [ %.2162224, %._crit_edge210 ]
  %146 = add nsw i32 %.3163213, %36
  %147 = sub nsw i32 %.3214, %113
  %148 = icmp sgt i32 %147, -1
  br i1 %148, label %.lr.ph216, label %._crit_edge217, !llvm.loop !30

._crit_edge217:                                   ; preds = %.lr.ph216, %._crit_edge210
  %.3163.lcssa = phi i32 [ %.2162224, %._crit_edge210 ], [ %146, %.lr.ph216 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2228, %._crit_edge210 ], [ %147, %.lr.ph216 ]
  %149 = add nsw i32 %.3.lcssa, %56
  %150 = add nuw nsw i32 %.1155226, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %150, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %114, !llvm.loop !31

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge217, %._crit_edge253, %104, %57
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!7, !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!18 = !{!8, !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !9, i64 0}
!21 = !{i64 0, i64 1, !22, i64 1, i64 1, !22, i64 2, i64 1, !22}
!22 = !{!9, !9, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}
!30 = distinct !{!30, !24}
!31 = distinct !{!31, !24}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass