; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slaev2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slaev2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6) #0 {
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #4
  %30 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = fadd float %31, %33
  store float %34, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %35 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %37 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %39 = fsub float %36, %38
  store float %39, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %40 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %41 = fcmp oge float %40, 0.000000e+00
  br i1 %41, label %42, label %44

42:                                               ; preds = %7
  %43 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %47

44:                                               ; preds = %7
  %45 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %46 = fneg float %45
  br label %47

47:                                               ; preds = %44, %42
  %48 = phi float [ %43, %42 ], [ %46, %44 ]
  store float %48, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = fadd float %50, %52
  store float %53, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %54 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %55 = fcmp oge float %54, 0.000000e+00
  br i1 %55, label %56, label %58

56:                                               ; preds = %47
  %57 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %61

58:                                               ; preds = %47
  %59 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %60 = fneg float %59
  br label %61

61:                                               ; preds = %58, %56
  %62 = phi float [ %57, %56 ], [ %60, %58 ]
  store float %62, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %63 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = fcmp oge float %64, 0.000000e+00
  br i1 %65, label %66, label %69

66:                                               ; preds = %61
  %67 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !9
  br label %73

69:                                               ; preds = %61
  %70 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !9
  %72 = fneg float %71
  br label %73

73:                                               ; preds = %69, %66
  %74 = phi float [ %68, %66 ], [ %72, %69 ]
  %75 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = fcmp oge float %76, 0.000000e+00
  br i1 %77, label %78, label %81

78:                                               ; preds = %73
  %79 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  br label %85

81:                                               ; preds = %73
  %82 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = fneg float %83
  br label %85

85:                                               ; preds = %81, %78
  %86 = phi float [ %80, %78 ], [ %84, %81 ]
  %87 = fcmp ogt float %74, %86
  br i1 %87, label %88, label %93

88:                                               ; preds = %85
  %89 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %90 = load float, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  store float %90, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %91 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  store float %92, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %98

93:                                               ; preds = %85
  %94 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  store float %95, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  store float %97, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %98

98:                                               ; preds = %93, %88
  %99 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %100 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %101 = fcmp ogt float %99, %100
  br i1 %101, label %102, label %115

102:                                              ; preds = %98
  %103 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %104 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %105 = fdiv float %103, %104
  store float %105, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %109 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %109, float 1.000000e+00)
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = call double @sqrt(double noundef %111) #4
  %113 = fmul double %107, %112
  %114 = fptrunc double %113 to float
  store float %114, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %139

115:                                              ; preds = %98
  %116 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %117 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %118 = fcmp olt float %116, %117
  br i1 %118, label %119, label %132

119:                                              ; preds = %115
  %120 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %121 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %122 = fdiv float %120, %121
  store float %122, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %124 = fpext float %123 to double
  %125 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %126 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %126, float 1.000000e+00)
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = call double @sqrt(double noundef %128) #4
  %130 = fmul double %124, %129
  %131 = fptrunc double %130 to float
  store float %131, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %138

132:                                              ; preds = %115
  %133 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %134 = fpext float %133 to double
  %135 = call double @sqrt(double noundef 2.000000e+00) #4
  %136 = fmul double %134, %135
  %137 = fptrunc double %136 to float
  store float %137, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  br label %138

138:                                              ; preds = %132, %119
  br label %139

139:                                              ; preds = %138, %102
  %140 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %141 = fcmp olt float %140, 0.000000e+00
  br i1 %141, label %142, label %164

142:                                              ; preds = %139
  %143 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %145 = fsub float %143, %144
  %146 = fmul float %145, 5.000000e-01
  %147 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %146, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  store i32 -1, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %148 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %149 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !9
  %151 = fdiv float %148, %150
  %152 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %153 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %155 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = fdiv float %154, %156
  %158 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !9
  %160 = fmul float %157, %159
  %161 = fneg float %160
  %162 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %151, float %152, float %161)
  %163 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %162, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  br label %197

164:                                              ; preds = %139
  %165 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %166 = fcmp ogt float %165, 0.000000e+00
  br i1 %166, label %167, label %189

167:                                              ; preds = %164
  %168 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %170 = fadd float %168, %169
  %171 = fmul float %170, 5.000000e-01
  %172 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %171, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %174 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !9
  %176 = fdiv float %173, %175
  %177 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %178 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = fdiv float %179, %181
  %183 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !9
  %185 = fmul float %182, %184
  %186 = fneg float %185
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %177, float %186)
  %188 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  br label %196

189:                                              ; preds = %164
  %190 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %191 = fmul float %190, 5.000000e-01
  %192 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store float %191, ptr %192, align 4, !tbaa !9
  %193 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %194 = fmul float %193, -5.000000e-01
  %195 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %194, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %196

196:                                              ; preds = %189, %167
  br label %197

197:                                              ; preds = %196, %142
  %198 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %199 = fcmp oge float %198, 0.000000e+00
  br i1 %199, label %200, label %204

200:                                              ; preds = %197
  %201 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %203 = fadd float %201, %202
  store float %203, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %208

204:                                              ; preds = %197
  %205 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %206 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %207 = fsub float %205, %206
  store float %207, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store i32 -1, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %208

208:                                              ; preds = %204, %200
  %209 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %210 = fcmp oge float %209, 0.000000e+00
  br i1 %210, label %211, label %213

211:                                              ; preds = %208
  %212 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %216

213:                                              ; preds = %208
  %214 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %215 = fneg float %214
  br label %216

216:                                              ; preds = %213, %211
  %217 = phi float [ %212, %211 ], [ %215, %213 ]
  store float %217, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %220 = fcmp ogt float %218, %219
  br i1 %220, label %221, label %239

221:                                              ; preds = %216
  %222 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %223 = fneg float %222
  %224 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %225 = fdiv float %223, %224
  store float %225, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %228 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %226, float %227, float 1.000000e+00)
  %229 = fpext float %228 to double
  %230 = call double @sqrt(double noundef %229) #4
  %231 = fdiv double 1.000000e+00, %230
  %232 = fptrunc double %231 to float
  %233 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %232, ptr %233, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %235 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !9
  %237 = fmul float %234, %236
  %238 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %237, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  br label %264

239:                                              ; preds = %216
  %240 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %241 = fcmp oeq float %240, 0.000000e+00
  br i1 %241, label %242, label %245

242:                                              ; preds = %239
  %243 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %243, align 4, !tbaa !9
  %244 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  br label %263

245:                                              ; preds = %239
  %246 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %247 = fneg float %246
  %248 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %249 = fdiv float %247, %248
  store float %249, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %250 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %251 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %252 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %251, float 1.000000e+00)
  %253 = fpext float %252 to double
  %254 = call double @sqrt(double noundef %253) #4
  %255 = fdiv double 1.000000e+00, %254
  %256 = fptrunc double %255 to float
  %257 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %256, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %259 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !9
  %261 = fmul float %258, %260
  %262 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %261, ptr %262, align 4, !tbaa !9
  br label %263

263:                                              ; preds = %245, %242
  br label %264

264:                                              ; preds = %263, %221
  %265 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %266 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %267 = icmp eq i32 %265, %266
  br i1 %267, label %268, label %277

268:                                              ; preds = %264
  %269 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %270 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !9
  store float %270, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %271 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %273 = fneg float %272
  %274 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %273, ptr %274, align 4, !tbaa !9
  %275 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %276 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %275, ptr %276, align 4, !tbaa !9
  br label %277

277:                                              ; preds = %268, %264
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @slaev2_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3, ptr nocapture noundef writeonly %4, ptr nocapture noundef %5, ptr nocapture noundef %6) local_unnamed_addr #0 {
  %8 = load float, ptr %0, align 4
  %9 = load float, ptr %2, align 4
  %10 = fadd float %8, %9
  %11 = fsub float %8, %9
  %12 = fcmp oge float %11, 0.000000e+00
  %13 = fneg float %11
  %14 = select i1 %12, float %11, float %13
  %15 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %16 = fadd float %15, %15
  %17 = fcmp oge float %16, 0.000000e+00
  %18 = fneg float %16
  %19 = select i1 %17, float %16, float %18
  %20 = fcmp ult float %8, 0.000000e+00
  %21 = fneg float %8
  %22 = select i1 %20, float %21, float %8
  %23 = fcmp ult float %9, 0.000000e+00
  %24 = fneg float %9
  %25 = select i1 %23, float %24, float %9
  %26 = fcmp ogt float %22, %25
  %.099 = select i1 %26, float %9, float %8
  %.0101 = select i1 %26, float %8, float %9
  %27 = fcmp ogt float %14, %19
  br i1 %27, label %28, label %34

28:                                               ; preds = %7
  %29 = fdiv float %19, %14
  %30 = fpext float %14 to double
  %31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %29, float 1.000000e+00)
  %32 = fpext float %31 to double
  %sqrt = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %32)
  %33 = fmul double %sqrt, %30
  br label %45

34:                                               ; preds = %7
  %35 = fcmp olt float %14, %19
  br i1 %35, label %36, label %42

36:                                               ; preds = %34
  %37 = fdiv float %14, %19
  %38 = fpext float %19 to double
  %39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %37, float 1.000000e+00)
  %40 = fpext float %39 to double
  %sqrt117 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %40)
  %41 = fmul double %sqrt117, %38
  br label %45

42:                                               ; preds = %34
  %43 = fpext float %19 to double
  %44 = fmul double %43, 0x3FF6A09E667F3BCD
  br label %45

45:                                               ; preds = %36, %42, %28
  %.0100.in = phi double [ %33, %28 ], [ %41, %36 ], [ %44, %42 ]
  %.0100 = fptrunc double %.0100.in to float
  %46 = fcmp olt float %10, 0.000000e+00
  br i1 %46, label %47, label %56

47:                                               ; preds = %45
  %48 = fsub float %10, %.0100
  %49 = fmul float %48, 5.000000e-01
  store float %49, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %50 = fdiv float %.0101, %49
  %51 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %52 = fneg float %51
  %53 = fdiv float %52, %49
  %54 = fmul float %51, %53
  %55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %.099, float %54)
  br label %70

56:                                               ; preds = %45
  %57 = fcmp ogt float %10, 0.000000e+00
  br i1 %57, label %58, label %67

58:                                               ; preds = %56
  %59 = fadd float %10, %.0100
  %60 = fmul float %59, 5.000000e-01
  store float %60, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %61 = fdiv float %.0101, %60
  %62 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %63 = fneg float %62
  %64 = fdiv float %63, %60
  %65 = fmul float %62, %64
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %.099, float %65)
  br label %70

67:                                               ; preds = %56
  %68 = fmul float %.0100, 5.000000e-01
  store float %68, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %69 = fmul float %.0100, -5.000000e-01
  br label %70

70:                                               ; preds = %58, %67, %47
  %.sink = phi float [ %66, %58 ], [ %69, %67 ], [ %55, %47 ]
  %.098 = phi i32 [ 1, %58 ], [ 1, %67 ], [ -1, %47 ]
  store float %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %71 = fneg float %.0100
  %.0102.p = select i1 %12, float %.0100, float %71
  %.0102 = fadd float %11, %.0102.p
  %.0 = select i1 %12, i32 1, i32 -1
  %72 = fcmp oge float %.0102, 0.000000e+00
  %73 = fneg float %.0102
  %74 = select i1 %72, float %.0102, float %73
  %75 = fcmp ogt float %74, %19
  br i1 %75, label %76, label %83

76:                                               ; preds = %70
  %77 = fdiv float %18, %.0102
  %78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %77, float 1.000000e+00)
  %79 = fpext float %78 to double
  %sqrt118 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %79)
  %80 = fdiv double 1.000000e+00, %sqrt118
  %81 = fptrunc double %80 to float
  store float %81, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %82 = fmul float %77, %81
  store float %82, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %93

83:                                               ; preds = %70
  %84 = fcmp oeq float %16, 0.000000e+00
  br i1 %84, label %85, label %86

85:                                               ; preds = %83
  store float 1.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %93

86:                                               ; preds = %83
  %87 = fdiv float %73, %16
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %87, float 1.000000e+00)
  %89 = fpext float %88 to double
  %sqrt119 = tail call double @llvm.sqrt.f64(double %89)
  %90 = fdiv double 1.000000e+00, %sqrt119
  %91 = fptrunc double %90 to float
  store float %91, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %92 = fmul float %87, %91
  store float %92, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %93

93:                                               ; preds = %85, %86, %76
  %94 = icmp eq i32 %.098, %.0
  br i1 %94, label %95, label %99

95:                                               ; preds = %93
  %96 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %97 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %98 = fneg float %97
  store float %98, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store float %96, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %99

99:                                               ; preds = %95, %93
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.sqrt.f64(double) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass