; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_8)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_816SetPixel_rgb_z_DEP17GVertexAttributesii(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  %16 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %17 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %18 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !9
  %19 = mul nsw i32 %17, %18
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds i16, ptr %16, i64 %20
  %22 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds i16, ptr %21, i64 %23
  store ptr %24, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %25, i32 0, i32 0
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %28 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %29 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !13
  %30 = zext i16 %29 to i32
  %31 = icmp slt i32 %27, %30
  br i1 %31, label %32, label %140

32:                                               ; preds = %3
  %33 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %33, i32 0, i32 0
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %36 = trunc i32 %35 to i16
  %37 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %36, ptr %37, align 2, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %38 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %38, i32 0, i32 2
  %40 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !15
  %41 = icmp slt i32 %40, 192
  br i1 %41, label %42, label %46

42:                                               ; preds = %32
  %43 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %43, i32 0, i32 2
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !15
  br label %47

46:                                               ; preds = %32
  br label %47

47:                                               ; preds = %46, %42
  %48 = phi i32 [ %45, %42 ], [ 192, %46 ]
  store i32 %48, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %49, i32 0, i32 3
  %51 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !16
  %52 = icmp slt i32 %51, 192
  br i1 %52, label %53, label %57

53:                                               ; preds = %47
  %54 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %54, i32 0, i32 3
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  br label %58

57:                                               ; preds = %47
  br label %58

58:                                               ; preds = %57, %53
  %59 = phi i32 [ %56, %53 ], [ 192, %57 ]
  store i32 %59, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %60 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %60, i32 0, i32 4
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !17
  %63 = icmp slt i32 %62, 192
  br i1 %63, label %64, label %68

64:                                               ; preds = %58
  %65 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %65, i32 0, i32 4
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !17
  br label %69

68:                                               ; preds = %58
  br label %69

69:                                               ; preds = %68, %64
  %70 = phi i32 [ %67, %64 ], [ 192, %68 ]
  store i32 %70, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %71 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %72 = ashr i32 %71, 2
  store i32 %72, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %74 = ashr i32 %73, 2
  store i32 %74, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %75 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %76 = ashr i32 %75, 2
  store i32 %76, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  %77 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %78 = ashr i32 %77, 4
  store i32 %78, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %79 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %80 = ashr i32 %79, 4
  store i32 %80, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %81 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %82 = ashr i32 %81, 4
  store i32 %82, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %83 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %84 = and i32 %83, 3
  %85 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %86 = and i32 %85, 3
  %87 = shl i32 %86, 2
  %88 = add nsw i32 %84, %87
  %89 = sext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %89
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  store i32 %91, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %92 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %93 = and i32 %92, 15
  %94 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %95 = icmp sgt i32 %93, %94
  br i1 %95, label %96, label %99

96:                                               ; preds = %69
  %97 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %98 = add i32 %97, 1
  store i32 %98, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %99

99:                                               ; preds = %96, %69
  %100 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %101 = and i32 %100, 15
  %102 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %103 = icmp sgt i32 %101, %102
  br i1 %103, label %104, label %107

104:                                              ; preds = %99
  %105 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %106 = add i32 %105, 1
  store i32 %106, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %107

107:                                              ; preds = %104, %99
  %108 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %109 = and i32 %108, 15
  %110 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %111 = icmp sgt i32 %109, %110
  br i1 %111, label %112, label %115

112:                                              ; preds = %107
  %113 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %114 = add i32 %113, 1
  store i32 %114, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %115

115:                                              ; preds = %112, %107
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %116 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %117 = shl i32 %116, 0
  %118 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %119 = shl i32 %118, 2
  %120 = or i32 %117, %119
  %121 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %122 = shl i32 %121, 4
  %123 = or i32 %120, %122
  %124 = zext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %124
  %126 = load i8, ptr %125, align 1, !tbaa !18
  %127 = zext i8 %126 to i32
  store i32 %127, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %129 = trunc i32 %128 to i8
  %130 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %132 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !9
  %133 = mul nsw i32 %131, %132
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 %134
  %136 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = mul i64 %137, 1
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %135, i64 %138
  store i8 %129, ptr %139, align 1, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %140

140:                                              ; preds = %115, %3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"short", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !10, i64 8}
!16 = !{!12, !10, i64 12}
!17 = !{!12, !10, i64 16}
!18 = !{!7, !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16
@_ZN16GraphicComponent9_colormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i8], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN15PolygonEngine_816SetPixel_rgb_z_DEP17GVertexAttributesii(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %5 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !9
  %6 = mul nsw i32 %5, %2
  %7 = sext i32 %6 to i64
  %8 = getelementptr inbounds i16, ptr %4, i64 %7
  %9 = sext i32 %1 to i64
  %10 = getelementptr inbounds i16, ptr %8, i64 %9
  %11 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !11
  %12 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !13
  %13 = zext i16 %12 to i32
  %14 = icmp slt i32 %11, %13
  br i1 %14, label %15, label %62

15:                                               ; preds = %3
  %16 = trunc i32 %11 to i16
  store i16 %16, ptr %10, align 2, !tbaa !13
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %19 = icmp slt i32 %18, 192
  %20 = ashr i32 %18, 2
  %spec.select = select i1 %19, i32 %20, i32 48
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !16
  %23 = icmp slt i32 %22, 192
  %24 = ashr i32 %22, 2
  %25 = select i1 %23, i32 %24, i32 48
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !17
  %28 = icmp slt i32 %27, 192
  %29 = ashr i32 %27, 2
  %30 = select i1 %28, i32 %29, i32 48
  %31 = ashr i32 %25, 4
  %32 = ashr i32 %30, 4
  %33 = and i32 %1, 3
  %34 = shl i32 %2, 2
  %35 = and i32 %34, 12
  %36 = or disjoint i32 %35, %33
  %37 = zext nneg i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %37
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %40 = and i32 %spec.select, 15
  %41 = icmp sgt i32 %40, %39
  %42 = and i32 %25, 15
  %43 = icmp sgt i32 %42, %39
  %44 = zext i1 %43 to i32
  %.034 = add nsw i32 %31, %44
  %45 = and i32 %30, 15
  %46 = icmp sgt i32 %45, %39
  %47 = zext i1 %46 to i32
  %.0 = add nsw i32 %32, %47
  %48 = shl nsw i32 %.034, 2
  %.03540 = select i1 %41, i32 16, i32 0
  %49 = add nsw i32 %.03540, %spec.select
  %50 = and i32 %49, -16
  %51 = or i32 %48, %50
  %52 = or i32 %51, %.0
  %53 = zext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @_ZN16GraphicComponent9_colormapE, i64 0, i64 %53
  %55 = load i8, ptr %54, align 1, !tbaa !18
  %56 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !9
  %58 = mul nsw i32 %57, %2
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %56, i64 %59
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %60, i64 %9
  store i8 %55, ptr %61, align 1, !tbaa !18
  br label %62

62:                                               ; preds = %15, %3
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"short", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !10, i64 8}
!16 = !{!12, !10, i64 12}
!17 = !{!12, !10, i64 16}
!18 = !{!7, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass