; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slartg)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slartg_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  %23 = call float @slamch_(ptr noundef @.str)
  store float %23, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %24 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  store float %24, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %25 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  store float %25, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %26 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %27 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %28 = fdiv float %26, %27
  %29 = fpext float %28 to double
  %30 = call double @log(double noundef %29) #5
  %31 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = call double @log(double noundef %32) #5
  %34 = fdiv double %30, %33
  %35 = fdiv double %34, 2.000000e+00
  %36 = fptosi double %35 to i32
  store i32 %36, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %37 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %39 = call float @spow_ui(float noundef %37, i32 noundef %38)
  store float %39, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %40 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %41 = fdiv float 1.000000e+00, %40
  store float %41, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %42 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %44 = fcmp oeq float %43, 0.000000e+00
  br i1 %44, label %45, label %51

45:                                               ; preds = %5
  %46 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %47 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %48 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %49, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  br label %328

51:                                               ; preds = %5
  %52 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = fcmp oeq float %53, 0.000000e+00
  br i1 %54, label %55, label %61

55:                                               ; preds = %51
  %56 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %57 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %58 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %60 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %59, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  br label %327

61:                                               ; preds = %51
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  store float %63, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %64 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  store float %65, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %66 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %67 = fcmp oge float %66, 0.000000e+00
  br i1 %67, label %68, label %70

68:                                               ; preds = %61
  %69 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %73

70:                                               ; preds = %61
  %71 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %72 = fneg float %71
  br label %73

73:                                               ; preds = %70, %68
  %74 = phi float [ %69, %68 ], [ %72, %70 ]
  store float %74, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %75 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %76 = fcmp oge float %75, 0.000000e+00
  br i1 %76, label %77, label %79

77:                                               ; preds = %73
  %78 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %82

79:                                               ; preds = %73
  %80 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %81 = fneg float %80
  br label %82

82:                                               ; preds = %79, %77
  %83 = phi float [ %78, %77 ], [ %81, %79 ]
  store float %83, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %84 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %85 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %86 = fcmp oge float %84, %85
  br i1 %86, label %87, label %89

87:                                               ; preds = %82
  %88 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %91

89:                                               ; preds = %82
  %90 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %91

91:                                               ; preds = %89, %87
  %92 = phi float [ %88, %87 ], [ %90, %89 ]
  store float %92, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %94 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %95 = fcmp oge float %93, %94
  br i1 %95, label %96, label %177

96:                                               ; preds = %91
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %97

97:                                               ; preds = %139, %96
  %98 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %99 = add nsw i32 %98, 1
  store i32 %99, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %100 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %101 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %102 = fmul float %101, %100
  store float %102, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %104 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %105 = fmul float %104, %103
  store float %105, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %106 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %107 = fcmp oge float %106, 0.000000e+00
  br i1 %107, label %108, label %110

108:                                              ; preds = %97
  %109 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %113

110:                                              ; preds = %97
  %111 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %112 = fneg float %111
  br label %113

113:                                              ; preds = %110, %108
  %114 = phi float [ %109, %108 ], [ %112, %110 ]
  store float %114, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %116 = fcmp oge float %115, 0.000000e+00
  br i1 %116, label %117, label %119

117:                                              ; preds = %113
  %118 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %122

119:                                              ; preds = %113
  %120 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %121 = fneg float %120
  br label %122

122:                                              ; preds = %119, %117
  %123 = phi float [ %118, %117 ], [ %121, %119 ]
  store float %123, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %124 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %125 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %126 = fcmp oge float %124, %125
  br i1 %126, label %127, label %129

127:                                              ; preds = %122
  %128 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %131

129:                                              ; preds = %122
  %130 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %131

131:                                              ; preds = %129, %127
  %132 = phi float [ %128, %127 ], [ %130, %129 ]
  store float %132, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %134 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %135 = fcmp oge float %133, %134
  br i1 %135, label %136, label %140

136:                                              ; preds = %131
  %137 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %138 = icmp slt i32 %137, 20
  br i1 %138, label %139, label %140

139:                                              ; preds = %136
  br label %97

140:                                              ; preds = %136, %131
  %141 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %141, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %142 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %142, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %145 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %146 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %147 = fmul float %145, %146
  %148 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %144, float %147)
  %149 = fpext float %148 to double
  %150 = call double @sqrt(double noundef %149) #5
  %151 = fptrunc double %150 to float
  %152 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %151, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %153 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %154 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !9
  %156 = fdiv float %153, %155
  %157 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %156, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %158 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %159 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = fdiv float %158, %160
  %162 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %161, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store i32 %163, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %164

164:                                              ; preds = %173, %140
  %165 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %166 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %167 = icmp sle i32 %165, %166
  br i1 %167, label %168, label %176

168:                                              ; preds = %164
  %169 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %170 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  %172 = fmul float %171, %169
  store float %172, ptr %170, align 4, !tbaa !9
  br label %173

173:                                              ; preds = %168
  %174 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %175 = add nsw i32 %174, 1
  store i32 %175, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %164, !llvm.loop !13

176:                                              ; preds = %164
  br label %283

177:                                              ; preds = %91
  %178 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %179 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %180 = fcmp ole float %178, %179
  br i1 %180, label %181, label %259

181:                                              ; preds = %177
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %182

182:                                              ; preds = %221, %181
  %183 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %184 = add nsw i32 %183, 1
  store i32 %184, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %186 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %187 = fmul float %186, %185
  store float %187, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %188 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %189 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %190 = fmul float %189, %188
  store float %190, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %191 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %192 = fcmp oge float %191, 0.000000e+00
  br i1 %192, label %193, label %195

193:                                              ; preds = %182
  %194 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %198

195:                                              ; preds = %182
  %196 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %197 = fneg float %196
  br label %198

198:                                              ; preds = %195, %193
  %199 = phi float [ %194, %193 ], [ %197, %195 ]
  store float %199, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %200 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %201 = fcmp oge float %200, 0.000000e+00
  br i1 %201, label %202, label %204

202:                                              ; preds = %198
  %203 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %207

204:                                              ; preds = %198
  %205 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %206 = fneg float %205
  br label %207

207:                                              ; preds = %204, %202
  %208 = phi float [ %203, %202 ], [ %206, %204 ]
  store float %208, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %210 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %211 = fcmp oge float %209, %210
  br i1 %211, label %212, label %214

212:                                              ; preds = %207
  %213 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %216

214:                                              ; preds = %207
  %215 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %216

216:                                              ; preds = %214, %212
  %217 = phi float [ %213, %212 ], [ %215, %214 ]
  store float %217, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %220 = fcmp ole float %218, %219
  br i1 %220, label %221, label %222

221:                                              ; preds = %216
  br label %182

222:                                              ; preds = %216
  %223 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %223, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %224 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %224, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %225 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %226 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %227 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %229 = fmul float %227, %228
  %230 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %225, float %226, float %229)
  %231 = fpext float %230 to double
  %232 = call double @sqrt(double noundef %231) #5
  %233 = fptrunc double %232 to float
  %234 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %233, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %236 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %237 = load float, ptr %236, align 4, !tbaa !9
  %238 = fdiv float %235, %237
  %239 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %238, ptr %239, align 4, !tbaa !9
  %240 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %243 = fdiv float %240, %242
  %244 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %243, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  %245 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store i32 %245, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %246

246:                                              ; preds = %255, %222
  %247 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %248 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %249 = icmp sle i32 %247, %248
  br i1 %249, label %250, label %258

250:                                              ; preds = %246
  %251 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %252 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %254 = fmul float %253, %251
  store float %254, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  br label %255

255:                                              ; preds = %250
  %256 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %257 = add nsw i32 %256, 1
  store i32 %257, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %246, !llvm.loop !15

258:                                              ; preds = %246
  br label %282

259:                                              ; preds = %177
  %260 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %260, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %261 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store float %261, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %262 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %264 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %265 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %266 = fmul float %264, %265
  %267 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %262, float %263, float %266)
  %268 = fpext float %267 to double
  %269 = call double @sqrt(double noundef %268) #5
  %270 = fptrunc double %269 to float
  %271 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %270, ptr %271, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %273 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !9
  %275 = fdiv float %272, %274
  %276 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %275, ptr %276, align 4, !tbaa !9
  %277 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %278 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !9
  %280 = fdiv float %277, %279
  %281 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %280, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  br label %282

282:                                              ; preds = %259, %258
  br label %283

283:                                              ; preds = %282, %176
  %284 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !9
  %286 = fcmp oge float %285, 0.000000e+00
  br i1 %286, label %287, label %290

287:                                              ; preds = %283
  %288 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !9
  br label %294

290:                                              ; preds = %283
  %291 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %293 = fneg float %292
  br label %294

294:                                              ; preds = %290, %287
  %295 = phi float [ %289, %287 ], [ %293, %290 ]
  %296 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !9
  %298 = fcmp oge float %297, 0.000000e+00
  br i1 %298, label %299, label %302

299:                                              ; preds = %294
  %300 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !9
  br label %306

302:                                              ; preds = %294
  %303 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !9
  %305 = fneg float %304
  br label %306

306:                                              ; preds = %302, %299
  %307 = phi float [ %301, %299 ], [ %305, %302 ]
  %308 = fcmp ogt float %295, %307
  br i1 %308, label %309, label %326

309:                                              ; preds = %306
  %310 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %312 = fcmp olt float %311, 0.000000e+00
  br i1 %312, label %313, label %326

313:                                              ; preds = %309
  %314 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !9
  %316 = fneg float %315
  %317 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %316, ptr %317, align 4, !tbaa !9
  %318 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !9
  %320 = fneg float %319
  %321 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store float %320, ptr %321, align 4, !tbaa !9
  %322 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %324 = fneg float %323
  %325 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store float %324, ptr %325, align 4, !tbaa !9
  br label %326

326:                                              ; preds = %313, %309, %306
  br label %327

327:                                              ; preds = %326, %55
  br label %328

328:                                              ; preds = %327, %45
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @log(double noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @spow_ui(float noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slartg_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #5
  %7 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #5
  %8 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %9 = fdiv float %6, %7
  %10 = fpext float %9 to double
  %11 = tail call double @log(double noundef %10) #5
  %12 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #5
  %13 = fpext float %12 to double
  %14 = tail call double @log(double noundef %13) #5
  %15 = fdiv double %11, %14
  %16 = fmul double %15, 5.000000e-01
  %17 = fptosi double %16 to i32
  %18 = tail call float @spow_ui(float noundef %8, i32 noundef %17)
  %19 = fdiv float 1.000000e+00, %18
  %20 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %21 = fcmp oeq float %20, 0.000000e+00
  br i1 %21, label %22, label %24

22:                                               ; preds = %5
  store float 1.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %23 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %.sink.split

24:                                               ; preds = %5
  %25 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %26 = fcmp oeq float %25, 0.000000e+00
  br i1 %26, label %27, label %29

27:                                               ; preds = %24
  store float 0.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %28 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %.sink.split

29:                                               ; preds = %24
  %30 = fcmp oge float %25, 0.000000e+00
  %31 = fneg float %25
  %32 = select i1 %30, float %25, float %31
  %33 = fcmp oge float %20, 0.000000e+00
  %34 = fneg float %20
  %35 = select i1 %33, float %20, float %34
  %36 = fcmp oge float %32, %35
  %37 = select i1 %36, float %32, float %35
  %38 = fcmp ult float %37, %19
  %39 = insertelement <2 x float> poison, float %25, i64 0
  %40 = insertelement <2 x float> %39, float %20, i64 1
  br i1 %38, label %75, label %.preheader153.preheader

.preheader153.preheader:                          ; preds = %29
  %41 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
  %42 = shufflevector <2 x float> %41, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader153

.preheader153:                                    ; preds = %.preheader153.preheader, %.preheader153
  %.0132 = phi i32 [ %44, %.preheader153 ], [ 0, %.preheader153.preheader ]
  %43 = phi <2 x float> [ %45, %.preheader153 ], [ %40, %.preheader153.preheader ]
  %44 = add nuw nsw i32 %.0132, 1
  %45 = fmul <2 x float> %42, %43
  %46 = fcmp oge <2 x float> %45, zeroinitializer
  %47 = fneg <2 x float> %45
  %48 = select <2 x i1> %46, <2 x float> %45, <2 x float> %47
  %49 = extractelement <2 x float> %48, i64 0
  %50 = extractelement <2 x float> %48, i64 1
  %51 = fcmp oge float %49, %50
  %52 = select i1 %51, float %49, float %50
  %53 = fcmp oge float %52, %19
  %54 = icmp ult i32 %.0132, 19
  %or.cond = select i1 %53, i1 %54, i1 false
  br i1 %or.cond, label %.preheader153, label %55

55:                                               ; preds = %.preheader153
  %56 = extractelement <2 x float> %45, i64 1
  %57 = fmul float %56, %56
  %58 = extractelement <2 x float> %45, i64 0
  %59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %58, float %57)
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %59)
  store float %sqrt, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %60 = fdiv float %58, %sqrt
  store float %60, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %61 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %62 = fdiv float %56, %61
  store float %62, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.promoted = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %63 = add nuw i32 %.0132, 1
  %xtraiter = and i32 %63, 7
  %64 = icmp ult i32 %.0132, 7
  br i1 %64, label %.loopexit152.unr-lcssa, label %.new

.new:                                             ; preds = %55
  %unroll_iter = and i32 %63, -8
  br label %65

65:                                               ; preds = %65, %.new
  %66 = phi float [ %.promoted, %.new ], [ %74, %65 ]
  %niter = phi i32 [ 0, %.new ], [ %niter.next.7, %65 ]
  %67 = fmul float %19, %66
  %68 = fmul float %19, %67
  %69 = fmul float %19, %68
  %70 = fmul float %19, %69
  %71 = fmul float %19, %70
  %72 = fmul float %19, %71
  %73 = fmul float %19, %72
  %74 = fmul float %19, %73
  %niter.next.7 = add i32 %niter, 8
  %niter.ncmp.7 = icmp eq i32 %niter.next.7, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.7, label %.loopexit152.unr-lcssa, label %65, !llvm.loop !9

75:                                               ; preds = %29
  %76 = fcmp ugt float %37, %18
  br i1 %76, label %109, label %.preheader.preheader

.preheader.preheader:                             ; preds = %75
  %77 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
  %78 = shufflevector <2 x float> %77, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.preheader, %.preheader
  %indvar = phi i32 [ 0, %.preheader.preheader ], [ %indvar.next, %.preheader ]
  %79 = phi <2 x float> [ %40, %.preheader.preheader ], [ %80, %.preheader ]
  %80 = fmul <2 x float> %78, %79
  %81 = fcmp oge <2 x float> %80, zeroinitializer
  %82 = fneg <2 x float> %80
  %83 = select <2 x i1> %81, <2 x float> %80, <2 x float> %82
  %84 = extractelement <2 x float> %83, i64 0
  %85 = extractelement <2 x float> %83, i64 1
  %86 = fcmp oge float %84, %85
  %87 = select i1 %86, float %84, float %85
  %88 = fcmp ugt float %87, %18
  %indvar.next = add i32 %indvar, 1
  br i1 %88, label %89, label %.preheader

89:                                               ; preds = %.preheader
  %90 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %91 = fmul float %90, %90
  %92 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %92, float %91)
  %sqrt150 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %93)
  store float %sqrt150, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %94 = fdiv float %92, %sqrt150
  store float %94, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %95 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %96 = fdiv float %90, %95
  store float %96, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %.promoted161 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %97 = add i32 %indvar, 1
  %xtraiter188 = and i32 %97, 7
  %98 = icmp ult i32 %indvar, 7
  br i1 %98, label %.loopexit.unr-lcssa, label %.new186

.new186:                                          ; preds = %89
  %unroll_iter193 = and i32 %97, -8
  br label %99

99:                                               ; preds = %99, %.new186
  %100 = phi float [ %.promoted161, %.new186 ], [ %108, %99 ]
  %niter194 = phi i32 [ 0, %.new186 ], [ %niter194.next.7, %99 ]
  %101 = fmul float %18, %100
  %102 = fmul float %18, %101
  %103 = fmul float %18, %102
  %104 = fmul float %18, %103
  %105 = fmul float %18, %104
  %106 = fmul float %18, %105
  %107 = fmul float %18, %106
  %108 = fmul float %18, %107
  %niter194.next.7 = add i32 %niter194, 8
  %niter194.ncmp.7 = icmp eq i32 %niter194.next.7, %unroll_iter193
  br i1 %niter194.ncmp.7, label %.loopexit.unr-lcssa, label %99, !llvm.loop !11

109:                                              ; preds = %75
  %110 = fmul float %20, %20
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %25, float %110)
  %sqrt151 = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %111)
  store float %sqrt151, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %112 = fdiv float %25, %sqrt151
  store float %112, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %113 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %114 = fdiv float %20, %113
  store float %114, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %119

.loopexit.unr-lcssa:                              ; preds = %99, %89
  %.lcssa.ph = phi float [ poison, %89 ], [ %108, %99 ]
  %.unr190 = phi float [ %.promoted161, %89 ], [ %108, %99 ]
  %lcmp.mod191.not = icmp eq i32 %xtraiter188, 0
  br i1 %lcmp.mod191.not, label %.loopexit, label %.epil.preheader187

.epil.preheader187:                               ; preds = %.loopexit.unr-lcssa, %.epil.preheader187
  %115 = phi float [ %116, %.epil.preheader187 ], [ %.unr190, %.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter189 = phi i32 [ %epil.iter189.next, %.epil.preheader187 ], [ 0, %.loopexit.unr-lcssa ]
  %116 = fmul float %18, %115
  %epil.iter189.next = add i32 %epil.iter189, 1
  %epil.iter189.cmp.not = icmp eq i32 %epil.iter189.next, %xtraiter188
  br i1 %epil.iter189.cmp.not, label %.loopexit, label %.epil.preheader187, !llvm.loop !12

.loopexit:                                        ; preds = %.epil.preheader187, %.loopexit.unr-lcssa
  %.lcssa = phi float [ %.lcssa.ph, %.loopexit.unr-lcssa ], [ %116, %.epil.preheader187 ]
  store float %.lcssa, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %119

.loopexit152.unr-lcssa:                           ; preds = %65, %55
  %.lcssa183.ph = phi float [ poison, %55 ], [ %74, %65 ]
  %.unr = phi float [ %.promoted, %55 ], [ %74, %65 ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i32 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.loopexit152, label %.epil.preheader

.epil.preheader:                                  ; preds = %.loopexit152.unr-lcssa, %.epil.preheader
  %117 = phi float [ %118, %.epil.preheader ], [ %.unr, %.loopexit152.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i32 [ %epil.iter.next, %.epil.preheader ], [ 0, %.loopexit152.unr-lcssa ]
  %118 = fmul float %19, %117
  %epil.iter.next = add i32 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i32 %epil.iter.next, %xtraiter
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %.loopexit152, label %.epil.preheader, !llvm.loop !14

.loopexit152:                                     ; preds = %.epil.preheader, %.loopexit152.unr-lcssa
  %.lcssa183 = phi float [ %.lcssa183.ph, %.loopexit152.unr-lcssa ], [ %118, %.epil.preheader ]
  store float %.lcssa183, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %119

119:                                              ; preds = %.loopexit152, %.loopexit, %109
  %120 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %121 = fcmp ult float %120, 0.000000e+00
  %122 = fneg float %120
  %123 = select i1 %121, float %122, float %120
  %124 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %125 = fcmp ult float %124, 0.000000e+00
  %126 = fneg float %124
  %127 = select i1 %125, float %126, float %124
  %128 = fcmp ogt float %123, %127
  br i1 %128, label %129, label %138

129:                                              ; preds = %119
  %130 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %131 = fcmp olt float %130, 0.000000e+00
  br i1 %131, label %132, label %138

132:                                              ; preds = %129
  %133 = fneg float %130
  store float %133, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %134 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %135 = fneg float %134
  store float %135, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %136 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %137 = fneg float %136
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %22, %132, %27
  %.sink = phi float [ %28, %27 ], [ %137, %132 ], [ %23, %22 ]
  store float %.sink, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %138

138:                                              ; preds = %.sink.split, %129, %119
  ret void
}

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @log(double noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @spow_ui(float noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #4

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass