; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (p_user)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.player_s = type { ptr, i32, %struct.ticcmd_t, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, [6 x i32], [6 x i32], i32, [4 x i32], i32, i32, [9 x i32], [4 x i32], [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, [2 x %struct.pspdef_t], i32 }
%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }
%struct.pspdef_t = type { ptr, i32, i32, i32 }
%struct.mobj_s = type { %struct.thinker_s, i32, i32, i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, %struct.mapthing_t, ptr }
%struct.thinker_s = type { ptr, ptr, %union.actionf_t }
%union.actionf_t = type { ptr }
%struct.mapthing_t = type { i16, i16, i16, i16, i16 }
%struct.subsector_s = type { ptr, i16, i16 }
%struct.sector_t = type { i32, i32, i16, i16, i16, i16, i16, i32, ptr, [4 x i32], %struct.degenmobj_t, i32, ptr, ptr, i32, ptr }
%struct.degenmobj_t = type { %struct.thinker_s, i32, i32, i32 }

@gamemode = external global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_CalcHeight(ptr noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_MovePlayer(ptr noundef) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_DeathThink(ptr noundef) #0

declare void @P_MovePsprites(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @P_PlayerThink(ptr noundef %0) #0 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  %6 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %6, i32 0, i32 21
  %8 = load i32, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %9 = and i32 %8, 1
  %10 = icmp ne i32 %9, 0
  br i1 %10, label %11, label %18

11:                                               ; preds = %1
  %12 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %12, i32 0, i32 0
  %14 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !14
  %15 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %14, i32 0, i32 24
  %16 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  %17 = or i32 %16, 4096
  store i32 %17, ptr %15, align 8, !tbaa !15
  br label %25

18:                                               ; preds = %1
  %19 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !14
  %22 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %21, i32 0, i32 24
  %23 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !15
  %24 = and i32 %23, -4097
  store i32 %24, ptr %22, align 8, !tbaa !15
  br label %25

25:                                               ; preds = %18, %11
  %26 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %26, i32 0, i32 2
  store ptr %27, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %28 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %28, i32 0, i32 0
  %30 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !14
  %31 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %30, i32 0, i32 24
  %32 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !15
  %33 = and i32 %32, 128
  %34 = icmp ne i32 %33, 0
  br i1 %34, label %35, label %48

35:                                               ; preds = %25
  %36 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %36, i32 0, i32 2
  store i16 0, ptr %37, align 2, !tbaa !19
  %38 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %38, i32 0, i32 0
  store i8 100, ptr %39, align 2, !tbaa !20
  %40 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %40, i32 0, i32 1
  store i8 0, ptr %41, align 1, !tbaa !21
  %42 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %42, i32 0, i32 0
  %44 = load ptr, ptr %43, align 8, !tbaa !14
  %45 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %44, i32 0, i32 24
  %46 = load i32, ptr %45, align 8, !tbaa !15
  %47 = and i32 %46, -129
  store i32 %47, ptr %45, align 8, !tbaa !15
  br label %48

48:                                               ; preds = %35, %25
  %49 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %49, i32 0, i32 1
  %51 = load i32, ptr %50, align 8, !tbaa !22
  %52 = icmp eq i32 %51, 1
  br i1 %52, label %53, label %55

53:                                               ; preds = %48
  %54 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_DeathThink(ptr noundef %54)
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %343

55:                                               ; preds = %48
  %56 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %56, i32 0, i32 0
  %58 = load ptr, ptr %57, align 8, !tbaa !14
  %59 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %58, i32 0, i32 29
  %60 = load i32, ptr %59, align 8, !tbaa !23
  %61 = icmp ne i32 %60, 0
  br i1 %61, label %62, label %69

62:                                               ; preds = %55
  %63 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %63, i32 0, i32 0
  %65 = load ptr, ptr %64, align 8, !tbaa !14
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %65, i32 0, i32 29
  %67 = load i32, ptr %66, align 8, !tbaa !23
  %68 = add nsw i32 %67, -1
  store i32 %68, ptr %66, align 8, !tbaa !23
  br label %71

69:                                               ; preds = %55
  %70 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_MovePlayer(ptr noundef %70)
  br label %71

71:                                               ; preds = %69, %62
  %72 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_CalcHeight(ptr noundef %72)
  %73 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %73, i32 0, i32 0
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !14
  %76 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %75, i32 0, i32 11
  %77 = load ptr, ptr %76, align 8, !tbaa !24
  %78 = getelementptr inbounds %struct.subsector_s, ptr %77, i32 0, i32 0
  %79 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !25
  %80 = getelementptr inbounds %struct.sector_t, ptr %79, i32 0, i32 5
  %81 = load i16, ptr %80, align 2, !tbaa !27
  %82 = icmp ne i16 %81, 0
  br i1 %82, label %83, label %85

83:                                               ; preds = %71
  %84 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_PlayerInSpecialSector(ptr noundef %84)
  br label %85

85:                                               ; preds = %83, %71
  %86 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %86, i32 0, i32 5
  %88 = load i8, ptr %87, align 1, !tbaa !30
  %89 = zext i8 %88 to i32
  %90 = and i32 %89, 128
  %91 = icmp ne i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %95

92:                                               ; preds = %85
  %93 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %93, i32 0, i32 5
  store i8 0, ptr %94, align 1, !tbaa !30
  br label %95

95:                                               ; preds = %92, %85
  %96 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %96, i32 0, i32 5
  %98 = load i8, ptr %97, align 1, !tbaa !30
  %99 = zext i8 %98 to i32
  %100 = and i32 %99, 4
  %101 = icmp ne i32 %100, 0
  br i1 %101, label %102, label %176

102:                                              ; preds = %95
  %103 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %103, i32 0, i32 5
  %105 = load i8, ptr %104, align 1, !tbaa !30
  %106 = zext i8 %105 to i32
  %107 = and i32 %106, 56
  %108 = ashr i32 %107, 3
  store i32 %108, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %109 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %110 = icmp eq i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %129

111:                                              ; preds = %102
  %112 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %112, i32 0, i32 16
  %114 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %113, i64 0, i64 7
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !31
  %116 = icmp ne i32 %115, 0
  br i1 %116, label %117, label %129

117:                                              ; preds = %111
  %118 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %119 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %118, i32 0, i32 14
  %120 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !32
  %121 = icmp eq i32 %120, 7
  br i1 %121, label %122, label %128

122:                                              ; preds = %117
  %123 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %123, i32 0, i32 10
  %125 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %124, i64 0, i64 1
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !31
  %127 = icmp ne i32 %126, 0
  br i1 %127, label %129, label %128

128:                                              ; preds = %122, %117
  store i32 7, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  br label %129

129:                                              ; preds = %128, %122, %111, %102
  %130 = load i32, ptr @gamemode, align 4, !tbaa !31
  %131 = icmp eq i32 %130, 2
  br i1 %131, label %132, label %147

132:                                              ; preds = %129
  %133 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %134 = icmp eq i32 %133, 2
  br i1 %134, label %135, label %147

135:                                              ; preds = %132
  %136 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %136, i32 0, i32 16
  %138 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %137, i64 0, i64 8
  %139 = load i32, ptr %138, align 4, !tbaa !31
  %140 = icmp ne i32 %139, 0
  br i1 %140, label %141, label %147

141:                                              ; preds = %135
  %142 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %142, i32 0, i32 14
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !32
  %145 = icmp ne i32 %144, 8
  br i1 %145, label %146, label %147

146:                                              ; preds = %141
  store i32 8, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  br label %147

147:                                              ; preds = %146, %141, %135, %132, %129
  %148 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %148, i32 0, i32 16
  %150 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %151 = zext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %149, i64 0, i64 %151
  %153 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !31
  %154 = icmp ne i32 %153, 0
  br i1 %154, label %155, label %175

155:                                              ; preds = %147
  %156 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %157 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %157, i32 0, i32 14
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !32
  %160 = icmp ne i32 %156, %159
  br i1 %160, label %161, label %175

161:                                              ; preds = %155
  %162 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %163 = icmp ne i32 %162, 5
  br i1 %163, label %164, label %167

164:                                              ; preds = %161
  %165 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %166 = icmp ne i32 %165, 6
  br i1 %166, label %170, label %167

167:                                              ; preds = %164, %161
  %168 = load i32, ptr @gamemode, align 4, !tbaa !31
  %169 = icmp ne i32 %168, 0
  br i1 %169, label %170, label %174

170:                                              ; preds = %167, %164
  %171 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !31
  %172 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %172, i32 0, i32 15
  store i32 %171, ptr %173, align 8, !tbaa !33
  br label %174

174:                                              ; preds = %170, %167
  br label %175

175:                                              ; preds = %174, %155, %147
  br label %176

176:                                              ; preds = %175, %95
  %177 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %177, i32 0, i32 5
  %179 = load i8, ptr %178, align 1, !tbaa !30
  %180 = zext i8 %179 to i32
  %181 = and i32 %180, 2
  %182 = icmp ne i32 %181, 0
  br i1 %182, label %183, label %193

183:                                              ; preds = %176
  %184 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %184, i32 0, i32 20
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !34
  %187 = icmp ne i32 %186, 0
  br i1 %187, label %192, label %188

188:                                              ; preds = %183
  %189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_UseLines(ptr noundef %189)
  %190 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %190, i32 0, i32 20
  store i32 1, ptr %191, align 4, !tbaa !34
  br label %192

192:                                              ; preds = %188, %183
  br label %196

193:                                              ; preds = %176
  %194 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %194, i32 0, i32 20
  store i32 0, ptr %195, align 4, !tbaa !34
  br label %196

196:                                              ; preds = %193, %192
  %197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_MovePsprites(ptr noundef %197)
  %198 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %198, i32 0, i32 10
  %200 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %199, i64 0, i64 1
  %201 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !31
  %202 = icmp ne i32 %201, 0
  br i1 %202, label %203, label %209

203:                                              ; preds = %196
  %204 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %204, i32 0, i32 10
  %206 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %205, i64 0, i64 1
  %207 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !31
  %208 = add nsw i32 %207, 1
  store i32 %208, ptr %206, align 4, !tbaa !31
  br label %209

209:                                              ; preds = %203, %196
  %210 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %210, i32 0, i32 10
  %212 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %211, i64 0, i64 0
  %213 = load i32, ptr %212, align 8, !tbaa !31
  %214 = icmp ne i32 %213, 0
  br i1 %214, label %215, label %221

215:                                              ; preds = %209
  %216 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %216, i32 0, i32 10
  %218 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %217, i64 0, i64 0
  %219 = load i32, ptr %218, align 8, !tbaa !31
  %220 = add nsw i32 %219, -1
  store i32 %220, ptr %218, align 8, !tbaa !31
  br label %221

221:                                              ; preds = %215, %209
  %222 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %222, i32 0, i32 10
  %224 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %223, i64 0, i64 2
  %225 = load i32, ptr %224, align 8, !tbaa !31
  %226 = icmp ne i32 %225, 0
  br i1 %226, label %227, label %242

227:                                              ; preds = %221
  %228 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %228, i32 0, i32 10
  %230 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %229, i64 0, i64 2
  %231 = load i32, ptr %230, align 8, !tbaa !31
  %232 = add nsw i32 %231, -1
  store i32 %232, ptr %230, align 8, !tbaa !31
  %233 = icmp ne i32 %232, 0
  br i1 %233, label %241, label %234

234:                                              ; preds = %227
  %235 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %235, i32 0, i32 0
  %237 = load ptr, ptr %236, align 8, !tbaa !14
  %238 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %237, i32 0, i32 24
  %239 = load i32, ptr %238, align 8, !tbaa !15
  %240 = and i32 %239, -262145
  store i32 %240, ptr %238, align 8, !tbaa !15
  br label %241

241:                                              ; preds = %234, %227
  br label %242

242:                                              ; preds = %241, %221
  %243 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %244 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %243, i32 0, i32 10
  %245 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %244, i64 0, i64 5
  %246 = load i32, ptr %245, align 4, !tbaa !31
  %247 = icmp ne i32 %246, 0
  br i1 %247, label %248, label %254

248:                                              ; preds = %242
  %249 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %249, i32 0, i32 10
  %251 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %250, i64 0, i64 5
  %252 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !31
  %253 = add nsw i32 %252, -1
  store i32 %253, ptr %251, align 4, !tbaa !31
  br label %254

254:                                              ; preds = %248, %242
  %255 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %255, i32 0, i32 10
  %257 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %256, i64 0, i64 3
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !31
  %259 = icmp ne i32 %258, 0
  br i1 %259, label %260, label %266

260:                                              ; preds = %254
  %261 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %261, i32 0, i32 10
  %263 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %262, i64 0, i64 3
  %264 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !31
  %265 = add nsw i32 %264, -1
  store i32 %265, ptr %263, align 4, !tbaa !31
  br label %266

266:                                              ; preds = %260, %254
  %267 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %267, i32 0, i32 27
  %269 = load i32, ptr %268, align 8, !tbaa !35
  %270 = icmp ne i32 %269, 0
  br i1 %270, label %271, label %276

271:                                              ; preds = %266
  %272 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %272, i32 0, i32 27
  %274 = load i32, ptr %273, align 8, !tbaa !35
  %275 = add nsw i32 %274, -1
  store i32 %275, ptr %273, align 8, !tbaa !35
  br label %276

276:                                              ; preds = %271, %266
  %277 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %277, i32 0, i32 28
  %279 = load i32, ptr %278, align 4, !tbaa !36
  %280 = icmp ne i32 %279, 0
  br i1 %280, label %281, label %286

281:                                              ; preds = %276
  %282 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %282, i32 0, i32 28
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !36
  %285 = add nsw i32 %284, -1
  store i32 %285, ptr %283, align 4, !tbaa !36
  br label %286

286:                                              ; preds = %281, %276
  %287 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %287, i32 0, i32 10
  %289 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %288, i64 0, i64 0
  %290 = load i32, ptr %289, align 8, !tbaa !31
  %291 = icmp ne i32 %290, 0
  br i1 %291, label %292, label %312

292:                                              ; preds = %286
  %293 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %294 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %293, i32 0, i32 10
  %295 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %294, i64 0, i64 0
  %296 = load i32, ptr %295, align 8, !tbaa !31
  %297 = icmp sgt i32 %296, 128
  br i1 %297, label %305, label %298

298:                                              ; preds = %292
  %299 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %299, i32 0, i32 10
  %301 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %300, i64 0, i64 0
  %302 = load i32, ptr %301, align 8, !tbaa !31
  %303 = and i32 %302, 8
  %304 = icmp ne i32 %303, 0
  br i1 %304, label %305, label %308

305:                                              ; preds = %298, %292
  %306 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %306, i32 0, i32 31
  store i32 32, ptr %307, align 4, !tbaa !37
  br label %311

308:                                              ; preds = %298
  %309 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %309, i32 0, i32 31
  store i32 0, ptr %310, align 4, !tbaa !37
  br label %311

311:                                              ; preds = %308, %305
  br label %342

312:                                              ; preds = %286
  %313 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %314 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %313, i32 0, i32 10
  %315 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %314, i64 0, i64 5
  %316 = load i32, ptr %315, align 4, !tbaa !31
  %317 = icmp ne i32 %316, 0
  br i1 %317, label %318, label %338

318:                                              ; preds = %312
  %319 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %320 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %319, i32 0, i32 10
  %321 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %320, i64 0, i64 5
  %322 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !31
  %323 = icmp sgt i32 %322, 128
  br i1 %323, label %331, label %324

324:                                              ; preds = %318
  %325 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %325, i32 0, i32 10
  %327 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %326, i64 0, i64 5
  %328 = load i32, ptr %327, align 4, !tbaa !31
  %329 = and i32 %328, 8
  %330 = icmp ne i32 %329, 0
  br i1 %330, label %331, label %334

331:                                              ; preds = %324, %318
  %332 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %333 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %332, i32 0, i32 31
  store i32 1, ptr %333, align 4, !tbaa !37
  br label %337

334:                                              ; preds = %324
  %335 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %336 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %335, i32 0, i32 31
  store i32 0, ptr %336, align 4, !tbaa !37
  br label %337

337:                                              ; preds = %334, %331
  br label %341

338:                                              ; preds = %312
  %339 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %339, i32 0, i32 31
  store i32 0, ptr %340, align 4, !tbaa !37
  br label %341

341:                                              ; preds = %338, %337
  br label %342

342:                                              ; preds = %341, %311
  store i32 0, ptr %5, align 4
  br label %343

343:                                              ; preds = %342, %53
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #3
  %344 = load i32, ptr %5, align 4
  switch i32 %344, label %346 [
    i32 0, label %345
    i32 1, label %345
  ]

345:                                              ; preds = %343, %343
  ret void

346:                                              ; preds = %343
  unreachable
}

declare void @P_PlayerInSpecialSector(ptr noundef) #2

declare void @P_UseLines(ptr noundef) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 200}
!10 = !{!"player_s", !6, i64 0, !11, i64 8, !12, i64 12, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 72, !11, i64 96, !7, i64 100, !11, i64 116, !11, i64 120, !7, i64 124, !7, i64 160, !7, i64 176, !11, i64 192, !11, i64 196, !11, i64 200, !11, i64 204, !11, i64 208, !11, i64 212, !11, i64 216, !6, i64 224, !11, i64 232, !11, i64 236, !6, i64 240, !11, i64 248, !11, i64 252, !11, i64 256, !7, i64 264, !11, i64 312}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !13, i64 2, !13, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!13 = !{!"short", !7, i64 0}
!14 = !{!10, !6, i64 0}
!15 = !{!16, !11, i64 160}
!16 = !{!"mobj_s", !17, i64 0, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !6, i64 88, !11, i64 96, !11, i64 100, !11, i64 104, !11, i64 108, !11, i64 112, !11, i64 116, !11, i64 120, !11, i64 124, !11, i64 128, !6, i64 136, !11, i64 144, !6, i64 152, !11, i64 160, !11, i64 164, !11, i64 168, !11, i64 172, !6, i64 176, !11, i64 184, !11, i64 188, !6, i64 192, !11, i64 200, !18, i64 204, !6, i64 216}
!17 = !{!"thinker_s", !6, i64 0, !6, i64 8, !7, i64 16}
!18 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 2, !13, i64 4, !13, i64 6, !13, i64 8}
!19 = !{!12, !13, i64 2}
!20 = !{!12, !7, i64 0}
!21 = !{!12, !7, i64 1}
!22 = !{!10, !11, i64 8}
!23 = !{!16, !11, i64 184}
!24 = !{!16, !6, i64 88}
!25 = !{!26, !6, i64 0}
!26 = !{!"subsector_s", !6, i64 0, !13, i64 8, !13, i64 10}
!27 = !{!28, !13, i64 14}
!28 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !13, i64 8, !13, i64 10, !13, i64 12, !13, i64 14, !13, i64 16, !11, i64 20, !6, i64 24, !7, i64 32, !29, i64 48, !11, i64 88, !6, i64 96, !6, i64 104, !11, i64 112, !6, i64 120}
!29 = !{!"", !17, i64 0, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!30 = !{!12, !7, i64 7}
!31 = !{!11, !11, i64 0}
!32 = !{!10, !11, i64 116}
!33 = !{!10, !11, i64 120}
!34 = !{!10, !11, i64 196}
!35 = !{!10, !11, i64 232}
!36 = !{!10, !11, i64 236}
!37 = !{!10, !11, i64 252}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@gamemode = external local_unnamed_addr global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_CalcHeight(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_MovePlayer(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_DeathThink(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

declare void @P_MovePsprites(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @P_PlayerThink(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 200
  %3 = load i32, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !13
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 160
  %6 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !14
  %7 = and i32 %6, -4097
  %8 = shl i32 %3, 12
  %masksel = and i32 %8, 4096
  %.sink = or disjoint i32 %7, %masksel
  store i32 %.sink, ptr %5, align 8, !tbaa !14
  %9 = and i32 %6, 128
  %.not84 = icmp eq i32 %9, 0
  br i1 %.not84, label %16, label %10

10:                                               ; preds = %1
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 160
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 14
  store i16 0, ptr %13, align 2, !tbaa !18
  store i8 100, ptr %12, align 2, !tbaa !19
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 13
  store i8 0, ptr %14, align 1, !tbaa !20
  %15 = and i32 %.sink, -129
  store i32 %15, ptr %11, align 8, !tbaa !14
  br label %16

16:                                               ; preds = %10, %1
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %18 = load i32, ptr %17, align 8, !tbaa !21
  %19 = icmp eq i32 %18, 1
  br i1 %19, label %20, label %21

20:                                               ; preds = %16
  tail call void @P_DeathThink(ptr noundef nonnull %0)
  br label %147

21:                                               ; preds = %16
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 184
  %23 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !22
  %.not85 = icmp eq i32 %23, 0
  br i1 %.not85, label %26, label %24

24:                                               ; preds = %21
  %25 = add nsw i32 %23, -1
  store i32 %25, ptr %22, align 8, !tbaa !22
  br label %27

26:                                               ; preds = %21
  tail call void @P_MovePlayer(ptr noundef nonnull %0)
  br label %27

27:                                               ; preds = %26, %24
  tail call void @P_CalcHeight(ptr noundef nonnull %0)
  %28 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !13
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 88
  %30 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !23
  %31 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !24
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %31, i64 14
  %33 = load i16, ptr %32, align 2, !tbaa !26
  %.not86 = icmp eq i16 %33, 0
  br i1 %.not86, label %35, label %34

34:                                               ; preds = %27
  tail call void @P_PlayerInSpecialSector(ptr noundef nonnull %0) #2
  br label %35

35:                                               ; preds = %34, %27
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 19
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !29
  %.not87 = icmp sgt i8 %37, -1
  br i1 %.not87, label %38, label %.thread115

.thread115:                                       ; preds = %35
  store i8 0, ptr %36, align 1, !tbaa !29
  br label %87

38:                                               ; preds = %35
  %39 = zext nneg i8 %37 to i32
  %40 = and i32 %39, 4
  %.not88 = icmp eq i32 %40, 0
  br i1 %.not88, label %81, label %41

41:                                               ; preds = %38
  %42 = lshr i32 %39, 3
  %43 = and i32 %42, 7
  %44 = icmp eq i32 %43, 0
  br i1 %44, label %45, label %57

45:                                               ; preds = %41
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !30
  %.not89 = icmp eq i32 %47, 0
  br i1 %.not89, label %.thread, label %48

48:                                               ; preds = %45
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !31
  %51 = icmp eq i32 %50, 7
  br i1 %51, label %52, label %55

52:                                               ; preds = %48
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !30
  %.not90 = icmp eq i32 %54, 0
  br i1 %.not90, label %55, label %.thread

55:                                               ; preds = %52, %48
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %52, %55, %45
  %.0.ph = phi i32 [ 0, %45 ], [ 7, %55 ], [ 0, %52 ]
  %56 = load i32, ptr @gamemode, align 4
  br label %67

57:                                               ; preds = %41
  %58 = load i32, ptr @gamemode, align 4
  %59 = icmp eq i32 %58, 2
  %60 = icmp eq i32 %43, 2
  %or.cond = and i1 %60, %59
  br i1 %or.cond, label %61, label %67

61:                                               ; preds = %57
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !30
  %.not91 = icmp eq i32 %63, 0
  br i1 %.not91, label %67, label %64

64:                                               ; preds = %61
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !31
  %.not92 = icmp eq i32 %66, 8
  %spec.select = select i1 %.not92, i32 2, i32 8
  br label %67

67:                                               ; preds = %.thread, %64, %61, %57
  %68 = phi i32 [ 2, %61 ], [ %58, %57 ], [ 2, %64 ], [ %56, %.thread ]
  %.1 = phi i32 [ 2, %61 ], [ %43, %57 ], [ %spec.select, %64 ], [ %.0.ph, %.thread ]
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  %70 = zext nneg i32 %.1 to i64
  %71 = getelementptr inbounds [9 x i32], ptr %69, i64 0, i64 %70
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !30
  %.not93 = icmp eq i32 %72, 0
  br i1 %.not93, label %81, label %73

73:                                               ; preds = %67
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !31
  %.not94 = icmp eq i32 %.1, %75
  br i1 %.not94, label %81, label %76

76:                                               ; preds = %73
  %77 = add nsw i32 %.1, -7
  %or.cond3 = icmp ult i32 %77, -2
  %78 = icmp ne i32 %68, 0
  %or.cond5 = select i1 %or.cond3, i1 true, i1 %78
  br i1 %or.cond5, label %79, label %81

79:                                               ; preds = %76
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  store i32 %.1, ptr %80, align 8, !tbaa !32
  br label %81

81:                                               ; preds = %67, %73, %76, %79, %38
  %82 = and i8 %37, 2
  %.not95 = icmp eq i8 %82, 0
  br i1 %.not95, label %87, label %83

83:                                               ; preds = %81
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 196
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !33
  %.not96 = icmp eq i32 %85, 0
  br i1 %.not96, label %86, label %89

86:                                               ; preds = %83
  tail call void @P_UseLines(ptr noundef nonnull %0) #2
  store i32 1, ptr %84, align 4, !tbaa !33
  br label %89

87:                                               ; preds = %.thread115, %81
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 196
  store i32 0, ptr %88, align 4, !tbaa !33
  br label %89

89:                                               ; preds = %83, %86, %87
  tail call void @P_MovePsprites(ptr noundef nonnull %0) #2
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %92 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !30
  %.not97 = icmp eq i32 %92, 0
  br i1 %.not97, label %95, label %93

93:                                               ; preds = %89
  %94 = add nsw i32 %92, 1
  store i32 %94, ptr %91, align 4, !tbaa !30
  br label %95

95:                                               ; preds = %93, %89
  %96 = load i32, ptr %90, align 8, !tbaa !30
  %.not98 = icmp eq i32 %96, 0
  br i1 %.not98, label %99, label %97

97:                                               ; preds = %95
  %98 = add nsw i32 %96, -1
  store i32 %98, ptr %90, align 8, !tbaa !30
  br label %99

99:                                               ; preds = %97, %95
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %101 = load i32, ptr %100, align 8, !tbaa !30
  %.not99 = icmp eq i32 %101, 0
  br i1 %.not99, label %109, label %102

102:                                              ; preds = %99
  %103 = add nsw i32 %101, -1
  store i32 %103, ptr %100, align 8, !tbaa !30
  %.not100 = icmp eq i32 %103, 0
  br i1 %.not100, label %104, label %109

104:                                              ; preds = %102
  %105 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !13
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %105, i64 160
  %107 = load i32, ptr %106, align 8, !tbaa !14
  %108 = and i32 %107, -262145
  store i32 %108, ptr %106, align 8, !tbaa !14
  br label %109

109:                                              ; preds = %102, %104, %99
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !30
  %.not101 = icmp eq i32 %111, 0
  br i1 %.not101, label %114, label %112

112:                                              ; preds = %109
  %113 = add nsw i32 %111, -1
  store i32 %113, ptr %110, align 4, !tbaa !30
  br label %114

114:                                              ; preds = %112, %109
  %115 = phi i32 [ %113, %112 ], [ 0, %109 ]
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %117 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !30
  %.not102 = icmp eq i32 %117, 0
  br i1 %.not102, label %120, label %118

118:                                              ; preds = %114
  %119 = add nsw i32 %117, -1
  store i32 %119, ptr %116, align 4, !tbaa !30
  br label %120

120:                                              ; preds = %118, %114
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 232
  %122 = load i32, ptr %121, align 8, !tbaa !34
  %.not103 = icmp eq i32 %122, 0
  br i1 %.not103, label %125, label %123

123:                                              ; preds = %120
  %124 = add nsw i32 %122, -1
  store i32 %124, ptr %121, align 8, !tbaa !34
  br label %125

125:                                              ; preds = %123, %120
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 236
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !35
  %.not104 = icmp eq i32 %127, 0
  br i1 %.not104, label %130, label %128

128:                                              ; preds = %125
  %129 = add nsw i32 %127, -1
  store i32 %129, ptr %126, align 4, !tbaa !35
  br label %130

130:                                              ; preds = %128, %125
  %131 = load i32, ptr %90, align 8, !tbaa !30
  %.not105 = icmp eq i32 %131, 0
  br i1 %.not105, label %138, label %132

132:                                              ; preds = %130
  %133 = icmp slt i32 %131, 129
  %134 = and i32 %131, 8
  %.not108 = icmp eq i32 %134, 0
  %or.cond109 = and i1 %133, %.not108
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 252
  br i1 %or.cond109, label %137, label %136

136:                                              ; preds = %132
  store i32 32, ptr %135, align 4, !tbaa !36
  br label %147

137:                                              ; preds = %132
  store i32 0, ptr %135, align 4, !tbaa !36
  br label %147

138:                                              ; preds = %130
  %.not106 = icmp eq i32 %115, 0
  br i1 %.not106, label %145, label %139

139:                                              ; preds = %138
  %140 = icmp slt i32 %115, 129
  %141 = and i32 %115, 8
  %.not107 = icmp eq i32 %141, 0
  %or.cond110 = and i1 %140, %.not107
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 252
  br i1 %or.cond110, label %144, label %143

143:                                              ; preds = %139
  store i32 1, ptr %142, align 4, !tbaa !36
  br label %147

144:                                              ; preds = %139
  store i32 0, ptr %142, align 4, !tbaa !36
  br label %147

145:                                              ; preds = %138
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 252
  store i32 0, ptr %146, align 4, !tbaa !36
  br label %147

147:                                              ; preds = %137, %136, %143, %144, %145, %20
  ret void
}

declare void @P_PlayerInSpecialSector(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @P_UseLines(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 200}
!6 = !{!"player_s", !7, i64 0, !10, i64 8, !11, i64 12, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !8, i64 48, !8, i64 72, !10, i64 96, !8, i64 100, !10, i64 116, !10, i64 120, !8, i64 124, !8, i64 160, !8, i64 176, !10, i64 192, !10, i64 196, !10, i64 200, !10, i64 204, !10, i64 208, !10, i64 212, !10, i64 216, !7, i64 224, !10, i64 232, !10, i64 236, !7, i64 240, !10, i64 248, !10, i64 252, !10, i64 256, !8, i64 264, !10, i64 312}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"", !8, i64 0, !8, i64 1, !12, i64 2, !12, i64 4, !8, i64 6, !8, i64 7}
!12 = !{!"short", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = !{!15, !10, i64 160}
!15 = !{!"mobj_s", !16, i64 0, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !7, i64 40, !7, i64 48, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !7, i64 72, !7, i64 80, !7, i64 88, !10, i64 96, !10, i64 100, !10, i64 104, !10, i64 108, !10, i64 112, !10, i64 116, !10, i64 120, !10, i64 124, !10, i64 128, !7, i64 136, !10, i64 144, !7, i64 152, !10, i64 160, !10, i64 164, !10, i64 168, !10, i64 172, !7, i64 176, !10, i64 184, !10, i64 188, !7, i64 192, !10, i64 200, !17, i64 204, !7, i64 216}
!16 = !{!"thinker_s", !7, i64 0, !7, i64 8, !8, i64 16}
!17 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 2, !12, i64 4, !12, i64 6, !12, i64 8}
!18 = !{!11, !12, i64 2}
!19 = !{!11, !8, i64 0}
!20 = !{!11, !8, i64 1}
!21 = !{!6, !10, i64 8}
!22 = !{!15, !10, i64 184}
!23 = !{!15, !7, i64 88}
!24 = !{!25, !7, i64 0}
!25 = !{!"subsector_s", !7, i64 0, !12, i64 8, !12, i64 10}
!26 = !{!27, !12, i64 14}
!27 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 10, !12, i64 12, !12, i64 14, !12, i64 16, !10, i64 20, !7, i64 24, !8, i64 32, !28, i64 48, !10, i64 88, !7, i64 96, !7, i64 104, !10, i64 112, !7, i64 120}
!28 = !{!"", !16, i64 0, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32}
!29 = !{!11, !8, i64 7}
!30 = !{!10, !10, i64 0}
!31 = !{!6, !10, i64 116}
!32 = !{!6, !10, i64 120}
!33 = !{!6, !10, i64 196}
!34 = !{!6, !10, i64 232}
!35 = !{!6, !10, i64 236}
!36 = !{!6, !10, i64 252}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass