; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (clartg)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clartg_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca %struct.complex, align 4
  %23 = alloca %struct.complex, align 4
  %24 = alloca %struct.complex, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca float, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca %struct.complex, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca %struct.complex, align 4
  %37 = alloca %struct.complex, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca { float, float }, align 4
  %43 = alloca { float, float }, align 4
  %44 = alloca { float, float }, align 4
  %45 = alloca { float, float }, align 4
  %46 = alloca i32, align 4
  %47 = alloca { float, float }, align 4
  %48 = alloca { float, float }, align 4
  %49 = alloca { float, float }, align 4
  %50 = alloca { float, float }, align 4
  %51 = alloca { float, float }, align 4
  %52 = alloca { float, float }, align 4
  %53 = alloca { float, float }, align 4
  %54 = alloca { float, float }, align 4
  %55 = alloca { float, float }, align 4
  %56 = alloca { float, float }, align 4
  %57 = alloca { float, float }, align 4
  %58 = alloca { float, float }, align 4
  %59 = alloca { float, float }, align 4
  %60 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %33) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %36) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #8
  %61 = call float @slamch_(ptr noundef @.str)
  store float %61, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %62 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  store float %62, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %63 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  store float %63, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %64 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %65 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %66 = fdiv float %64, %65
  %67 = fpext float %66 to double
  %68 = call double @log(double noundef %67) #8
  %69 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  %70 = fpext float %69 to double
  %71 = call double @log(double noundef %70) #8
  %72 = fdiv double %68, %71
  %73 = fdiv double %72, 2.000000e+00
  %74 = fptosi double %73 to i32
  store i32 %74, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %75 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %76 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %77 = call float @spow_ui(float noundef %75, i32 noundef %76)
  store float %77, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %78 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %79 = fdiv float 1.000000e+00, %78
  store float %79, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %80, i32 0, i32 0
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !13
  store float %82, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %83 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %84 = fcmp oge float %83, 0.000000e+00
  br i1 %84, label %85, label %87

85:                                               ; preds = %5
  %86 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %90

87:                                               ; preds = %5
  %88 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %89 = fneg float %88
  br label %90

90:                                               ; preds = %87, %85
  %91 = phi float [ %86, %85 ], [ %89, %87 ]
  store float %91, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %93 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %92)
  store <2 x float> %93, ptr %42, align 4
  %94 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 0
  %95 = load float, ptr %94, align 4
  %96 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 1
  %97 = load float, ptr %96, align 4
  store float %97, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %98 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %99 = fcmp oge float %98, 0.000000e+00
  br i1 %99, label %100, label %102

100:                                              ; preds = %90
  %101 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %105

102:                                              ; preds = %90
  %103 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %104 = fneg float %103
  br label %105

105:                                              ; preds = %102, %100
  %106 = phi float [ %101, %100 ], [ %104, %102 ]
  store float %106, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %107 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %107, i32 0, i32 0
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  store float %109, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %110 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %111 = fcmp oge float %110, 0.000000e+00
  br i1 %111, label %112, label %114

112:                                              ; preds = %105
  %113 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %117

114:                                              ; preds = %105
  %115 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %116 = fneg float %115
  br label %117

117:                                              ; preds = %114, %112
  %118 = phi float [ %113, %112 ], [ %116, %114 ]
  store float %118, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %119 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %120 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %119)
  store <2 x float> %120, ptr %43, align 4
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 0
  %122 = load float, ptr %121, align 4
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 1
  %124 = load float, ptr %123, align 4
  store float %124, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %125 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %126 = fcmp oge float %125, 0.000000e+00
  br i1 %126, label %127, label %129

127:                                              ; preds = %117
  %128 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %132

129:                                              ; preds = %117
  %130 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %131 = fneg float %130
  br label %132

132:                                              ; preds = %129, %127
  %133 = phi float [ %128, %127 ], [ %131, %129 ]
  store float %133, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %134 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %135 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %136 = fcmp oge float %134, %135
  br i1 %136, label %137, label %139

137:                                              ; preds = %132
  %138 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %141

139:                                              ; preds = %132
  %140 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %141

141:                                              ; preds = %139, %137
  %142 = phi float [ %138, %137 ], [ %140, %139 ]
  store float %142, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %143 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %145 = fcmp oge float %143, %144
  br i1 %145, label %146, label %148

146:                                              ; preds = %141
  %147 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %150

148:                                              ; preds = %141
  %149 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %150

150:                                              ; preds = %148, %146
  %151 = phi float [ %147, %146 ], [ %149, %148 ]
  store float %151, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %152 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %153 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %154 = fcmp oge float %152, %153
  br i1 %154, label %155, label %157

155:                                              ; preds = %150
  %156 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %159

157:                                              ; preds = %150
  %158 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %159

159:                                              ; preds = %157, %155
  %160 = phi float [ %156, %155 ], [ %158, %157 ]
  store float %160, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %161 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %161, i32 0, i32 0
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !13
  %164 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %163, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  %165 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %165, i32 0, i32 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %168 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %167, ptr %168, align 4, !tbaa !15
  %169 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %169, i32 0, i32 0
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !13
  %172 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  store float %171, ptr %172, align 4, !tbaa !13
  %173 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %173, i32 0, i32 1
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !15
  %176 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  store float %175, ptr %176, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %177 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %178 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %179 = fcmp oge float %177, %178
  br i1 %179, label %180, label %227

180:                                              ; preds = %159
  br label %181

181:                                              ; preds = %225, %180
  %182 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %183 = add nsw i32 %182, 1
  store i32 %183, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %185 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !13
  %187 = fmul float %184, %186
  %188 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %187, ptr %188, align 4, !tbaa !13
  %189 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %190 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !15
  %192 = fmul float %189, %191
  %193 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %192, ptr %193, align 4, !tbaa !15
  %194 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !13
  %196 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %195, ptr %196, align 4, !tbaa !13
  %197 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !15
  %199 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %198, ptr %199, align 4, !tbaa !15
  %200 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %201 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !13
  %203 = fmul float %200, %202
  %204 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %203, ptr %204, align 4, !tbaa !13
  %205 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %206 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  %207 = load float, ptr %206, align 4, !tbaa !15
  %208 = fmul float %205, %207
  %209 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %208, ptr %209, align 4, !tbaa !15
  %210 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !13
  %212 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  store float %211, ptr %212, align 4, !tbaa !13
  %213 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !15
  %215 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  store float %214, ptr %215, align 4, !tbaa !15
  %216 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %217 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %218 = fmul float %217, %216
  store float %218, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %220 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %221 = fcmp oge float %219, %220
  br i1 %221, label %222, label %226

222:                                              ; preds = %181
  %223 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %224 = icmp slt i32 %223, 20
  br i1 %224, label %225, label %226

225:                                              ; preds = %222
  br label %181

226:                                              ; preds = %222, %181
  br label %315

227:                                              ; preds = %159
  %228 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %229 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %230 = fcmp ole float %228, %229
  br i1 %230, label %231, label %314

231:                                              ; preds = %227
  %232 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %233 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %232)
  store <2 x float> %233, ptr %44, align 4
  %234 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 0
  %235 = load float, ptr %234, align 4
  %236 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 1
  %237 = load float, ptr %236, align 4
  %238 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 1
  store float %235, ptr %238, align 4
  store float %237, ptr %239, align 4
  %240 = load <2 x float>, ptr %45, align 4
  %241 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %240) #8
  store float %241, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %242 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !13
  %245 = fcmp oeq float %244, 0.000000e+00
  br i1 %245, label %246, label %251

246:                                              ; preds = %231
  %247 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %247, i32 0, i32 1
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !15
  %250 = fcmp oeq float %249, 0.000000e+00
  br i1 %250, label %254, label %251

251:                                              ; preds = %246, %231
  %252 = call i32 @sisnan_(ptr noundef %12)
  %253 = icmp ne i32 %252, 0
  br i1 %253, label %254, label %270

254:                                              ; preds = %251, %246
  %255 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %256 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %256, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %257, align 4, !tbaa !13
  %258 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %258, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %259, align 4, !tbaa !15
  %260 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %260, i32 0, i32 0
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !13
  %263 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %263, i32 0, i32 0
  store float %262, ptr %264, align 4, !tbaa !13
  %265 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %265, i32 0, i32 1
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !15
  %268 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %268, i32 0, i32 1
  store float %267, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  store i32 1, ptr %46, align 4
  br label %821

270:                                              ; preds = %251
  br label %271

271:                                              ; preds = %312, %270
  %272 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %273 = add nsw i32 %272, -1
  store i32 %273, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %274 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %275 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !13
  %277 = fmul float %274, %276
  %278 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %277, ptr %278, align 4, !tbaa !13
  %279 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %280 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !15
  %282 = fmul float %279, %281
  %283 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %282, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %284 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !13
  %286 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  store float %285, ptr %286, align 4, !tbaa !13
  %287 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !15
  %289 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %288, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %290 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %291 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !13
  %293 = fmul float %290, %292
  %294 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %293, ptr %294, align 4, !tbaa !13
  %295 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %296 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !15
  %298 = fmul float %295, %297
  %299 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %298, ptr %299, align 4, !tbaa !15
  %300 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %301 = load float, ptr %300, align 4, !tbaa !13
  %302 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  store float %301, ptr %302, align 4, !tbaa !13
  %303 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !15
  %305 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 1
  store float %304, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %306 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %307 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %308 = fmul float %307, %306
  store float %308, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %309 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %310 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %311 = fcmp ole float %309, %310
  br i1 %311, label %312, label %313

312:                                              ; preds = %271
  br label %271

313:                                              ; preds = %271
  br label %314

314:                                              ; preds = %313, %227
  br label %315

315:                                              ; preds = %314, %226
  %316 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %317 = load float, ptr %316, align 4, !tbaa !13
  store float %317, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %318 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %36)
  store <2 x float> %318, ptr %47, align 4
  %319 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 0
  %320 = load float, ptr %319, align 4
  %321 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 1
  %322 = load float, ptr %321, align 4
  store float %322, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %324 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %325 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %326 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %327 = fmul float %325, %326
  %328 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %323, float %324, float %327)
  store float %328, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %329 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !13
  store float %330, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %331 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %37)
  store <2 x float> %331, ptr %48, align 4
  %332 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 0
  %333 = load float, ptr %332, align 4
  %334 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 1
  %335 = load float, ptr %334, align 4
  store float %335, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %336 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %337 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %338 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %339 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %340 = fmul float %338, %339
  %341 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %336, float %337, float %340)
  store float %341, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %342 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %343 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %344 = fcmp oge float %343, 1.000000e+00
  br i1 %344, label %345, label %347

345:                                              ; preds = %315
  %346 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %348

347:                                              ; preds = %315
  br label %348

348:                                              ; preds = %347, %345
  %349 = phi float [ %346, %345 ], [ 1.000000e+00, %347 ]
  %350 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %351 = fmul float %349, %350
  %352 = fcmp ole float %342, %351
  br i1 %352, label %353, label %644

353:                                              ; preds = %348
  %354 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %354, i32 0, i32 0
  %356 = load float, ptr %355, align 4, !tbaa !13
  %357 = fcmp oeq float %356, 0.000000e+00
  br i1 %357, label %358, label %412

358:                                              ; preds = %353
  %359 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %359, i32 0, i32 1
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !15
  %362 = fcmp oeq float %361, 0.000000e+00
  br i1 %362, label %363, label %412

363:                                              ; preds = %358
  %364 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %364, align 4, !tbaa !9
  %365 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %365, i32 0, i32 0
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !13
  store float %367, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %368 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %369 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %368)
  store <2 x float> %369, ptr %49, align 4
  %370 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 0
  %371 = load float, ptr %370, align 4
  %372 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 1
  %373 = load float, ptr %372, align 4
  store float %373, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %374 = call float @slapy2_(ptr noundef %13, ptr noundef %14)
  store float %374, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %375 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %376 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %376, i32 0, i32 0
  store float %375, ptr %377, align 4, !tbaa !13
  %378 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %379 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %378, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %379, align 4, !tbaa !15
  %380 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !13
  store float %381, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %382 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %37)
  store <2 x float> %382, ptr %50, align 4
  %383 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 0
  %384 = load float, ptr %383, align 4
  %385 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 1
  %386 = load float, ptr %385, align 4
  store float %386, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %387 = call float @slapy2_(ptr noundef %12, ptr noundef %13)
  store float %387, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %388 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !13
  %390 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %391 = fdiv float %389, %390
  store float %391, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %392 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %37)
  store <2 x float> %392, ptr %51, align 4
  %393 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %51, i32 0, i32 0
  %394 = load float, ptr %393, align 4
  %395 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %51, i32 0, i32 1
  %396 = load float, ptr %395, align 4
  %397 = fneg float %396
  %398 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %399 = fdiv float %397, %398
  store float %399, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %400 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %401 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %400, ptr %401, align 4, !tbaa !13
  %402 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %403 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %402, ptr %403, align 4, !tbaa !15
  %404 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !13
  %406 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %406, i32 0, i32 0
  store float %405, ptr %407, align 4, !tbaa !13
  %408 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !15
  %410 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %411 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %410, i32 0, i32 1
  store float %409, ptr %411, align 4, !tbaa !15
  store i32 1, ptr %46, align 4
  br label %821

412:                                              ; preds = %358, %353
  %413 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !13
  store float %414, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %415 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %36)
  store <2 x float> %415, ptr %52, align 4
  %416 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %52, i32 0, i32 0
  %417 = load float, ptr %416, align 4
  %418 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %52, i32 0, i32 1
  %419 = load float, ptr %418, align 4
  store float %419, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %420 = call float @slapy2_(ptr noundef %12, ptr noundef %13)
  store float %420, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %421 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %422 = fpext float %421 to double
  %423 = call double @sqrt(double noundef %422) #8
  %424 = fptrunc double %423 to float
  store float %424, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %425 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %426 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %427 = fdiv float %425, %426
  %428 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %427, ptr %428, align 4, !tbaa !9
  %429 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %429, i32 0, i32 0
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !13
  store float %431, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %432 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %433 = fcmp oge float %432, 0.000000e+00
  br i1 %433, label %434, label %436

434:                                              ; preds = %412
  %435 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %439

436:                                              ; preds = %412
  %437 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %438 = fneg float %437
  br label %439

439:                                              ; preds = %436, %434
  %440 = phi float [ %435, %434 ], [ %438, %436 ]
  store float %440, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %441 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %442 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %441)
  store <2 x float> %442, ptr %53, align 4
  %443 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %53, i32 0, i32 0
  %444 = load float, ptr %443, align 4
  %445 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %53, i32 0, i32 1
  %446 = load float, ptr %445, align 4
  store float %446, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %447 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %448 = fcmp oge float %447, 0.000000e+00
  br i1 %448, label %449, label %451

449:                                              ; preds = %439
  %450 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %454

451:                                              ; preds = %439
  %452 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %453 = fneg float %452
  br label %454

454:                                              ; preds = %451, %449
  %455 = phi float [ %450, %449 ], [ %453, %451 ]
  store float %455, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %456 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %457 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %458 = fcmp oge float %456, %457
  br i1 %458, label %459, label %461

459:                                              ; preds = %454
  %460 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %463

461:                                              ; preds = %454
  %462 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %463

463:                                              ; preds = %461, %459
  %464 = phi float [ %460, %459 ], [ %462, %461 ]
  %465 = fcmp ogt float %464, 1.000000e+00
  br i1 %465, label %466, label %500

466:                                              ; preds = %463
  %467 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %467, i32 0, i32 0
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !13
  store float %469, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %470 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %471 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %470)
  store <2 x float> %471, ptr %54, align 4
  %472 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 0
  %473 = load float, ptr %472, align 4
  %474 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 1
  %475 = load float, ptr %474, align 4
  store float %475, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %476 = call float @slapy2_(ptr noundef %12, ptr noundef %13)
  store float %476, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %477 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %478 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %477, i32 0, i32 0
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !13
  %480 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %481 = fdiv float %479, %480
  store float %481, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %482 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %483 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %482)
  store <2 x float> %483, ptr %55, align 4
  %484 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %55, i32 0, i32 0
  %485 = load float, ptr %484, align 4
  %486 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %55, i32 0, i32 1
  %487 = load float, ptr %486, align 4
  %488 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %489 = fdiv float %487, %488
  store float %489, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %490 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %491 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %490, ptr %491, align 4, !tbaa !13
  %492 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %493 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %492, ptr %493, align 4, !tbaa !15
  %494 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %495 = load float, ptr %494, align 4, !tbaa !13
  %496 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 0
  store float %495, ptr %496, align 4, !tbaa !13
  %497 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %498 = load float, ptr %497, align 4, !tbaa !15
  %499 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 1
  store float %498, ptr %499, align 4, !tbaa !15
  br label %531

500:                                              ; preds = %463
  %501 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %502 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %503 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %502, i32 0, i32 0
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !13
  %505 = fmul float %501, %504
  store float %505, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %506 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %507 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %508 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %507)
  store <2 x float> %508, ptr %56, align 4
  %509 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %56, i32 0, i32 0
  %510 = load float, ptr %509, align 4
  %511 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %56, i32 0, i32 1
  %512 = load float, ptr %511, align 4
  %513 = fmul float %506, %512
  store float %513, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %514 = call float @slapy2_(ptr noundef %35, ptr noundef %34)
  store float %514, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %515 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %516 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %517 = fdiv float %515, %516
  store float %517, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %518 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %519 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %520 = fdiv float %518, %519
  store float %520, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %521 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %522 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %521, ptr %522, align 4, !tbaa !13
  %523 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %524 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %523, ptr %524, align 4, !tbaa !15
  %525 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !13
  %527 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 0
  store float %526, ptr %527, align 4, !tbaa !13
  %528 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %529 = load float, ptr %528, align 4, !tbaa !15
  %530 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 1
  store float %529, ptr %530, align 4, !tbaa !15
  br label %531

531:                                              ; preds = %500, %466
  %532 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %37, i32 0, i32 0
  %533 = load float, ptr %532, align 4, !tbaa !13
  %534 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %535 = fdiv float %533, %534
  store float %535, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %536 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %37)
  store <2 x float> %536, ptr %57, align 4
  %537 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %57, i32 0, i32 0
  %538 = load float, ptr %537, align 4
  %539 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %57, i32 0, i32 1
  %540 = load float, ptr %539, align 4
  %541 = fneg float %540
  %542 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %543 = fdiv float %541, %542
  store float %543, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %544 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %545 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  store float %544, ptr %545, align 4, !tbaa !13
  %546 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %547 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  store float %546, ptr %547, align 4, !tbaa !15
  %548 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 0
  %549 = load float, ptr %548, align 4, !tbaa !13
  %550 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  %551 = load float, ptr %550, align 4, !tbaa !13
  %552 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 1
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !15
  %554 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  %555 = load float, ptr %554, align 4, !tbaa !15
  %556 = fmul float %553, %555
  %557 = fneg float %556
  %558 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %549, float %551, float %557)
  %559 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %558, ptr %559, align 4, !tbaa !13
  %560 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 0
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !13
  %562 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !15
  %564 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %33, i32 0, i32 1
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !15
  %566 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  %567 = load float, ptr %566, align 4, !tbaa !13
  %568 = fmul float %565, %567
  %569 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %561, float %563, float %568)
  %570 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %569, ptr %570, align 4, !tbaa !15
  %571 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %572 = load float, ptr %571, align 4, !tbaa !13
  %573 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %574 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %573, i32 0, i32 0
  store float %572, ptr %574, align 4, !tbaa !13
  %575 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %576 = load float, ptr %575, align 4, !tbaa !15
  %577 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %578 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %577, i32 0, i32 1
  store float %576, ptr %578, align 4, !tbaa !15
  %579 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %580 = load float, ptr %579, align 4, !tbaa !9
  %581 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %582 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !13
  %584 = fmul float %580, %583
  %585 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  store float %584, ptr %585, align 4, !tbaa !13
  %586 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %587 = load float, ptr %586, align 4, !tbaa !9
  %588 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %589 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %588, i32 0, i32 1
  %590 = load float, ptr %589, align 4, !tbaa !15
  %591 = fmul float %587, %590
  %592 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  store float %591, ptr %592, align 4, !tbaa !15
  %593 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %594 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %593, i32 0, i32 0
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !13
  %596 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %597 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %596, i32 0, i32 0
  %598 = load float, ptr %597, align 4, !tbaa !13
  %599 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %600 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %599, i32 0, i32 1
  %601 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !15
  %602 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %602, i32 0, i32 1
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !15
  %605 = fmul float %601, %604
  %606 = fneg float %605
  %607 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %595, float %598, float %606)
  %608 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i32 0, i32 0
  store float %607, ptr %608, align 4, !tbaa !13
  %609 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %610 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %609, i32 0, i32 0
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !13
  %612 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %613 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %612, i32 0, i32 1
  %614 = load float, ptr %613, align 4, !tbaa !15
  %615 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %616 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %615, i32 0, i32 1
  %617 = load float, ptr %616, align 4, !tbaa !15
  %618 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %619 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %618, i32 0, i32 0
  %620 = load float, ptr %619, align 4, !tbaa !13
  %621 = fmul float %617, %620
  %622 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %611, float %614, float %621)
  %623 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i32 0, i32 1
  store float %622, ptr %623, align 4, !tbaa !15
  %624 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  %625 = load float, ptr %624, align 4, !tbaa !13
  %626 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i32 0, i32 0
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !13
  %628 = fadd float %625, %627
  %629 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %628, ptr %629, align 4, !tbaa !13
  %630 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  %631 = load float, ptr %630, align 4, !tbaa !15
  %632 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i32 0, i32 1
  %633 = load float, ptr %632, align 4, !tbaa !15
  %634 = fadd float %631, %633
  %635 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %634, ptr %635, align 4, !tbaa !15
  %636 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %637 = load float, ptr %636, align 4, !tbaa !13
  %638 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %639 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %638, i32 0, i32 0
  store float %637, ptr %639, align 4, !tbaa !13
  %640 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %641 = load float, ptr %640, align 4, !tbaa !15
  %642 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %643 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %642, i32 0, i32 1
  store float %641, ptr %643, align 4, !tbaa !15
  br label %820

644:                                              ; preds = %348
  %645 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %646 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %647 = fdiv float %645, %646
  %648 = fadd float %647, 1.000000e+00
  %649 = fpext float %648 to double
  %650 = call double @sqrt(double noundef %649) #8
  %651 = fptrunc double %650 to float
  store float %651, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %652 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %653 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %36, i32 0, i32 0
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !13
  %655 = fmul float %652, %654
  store float %655, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %656 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %657 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %36)
  store <2 x float> %657, ptr %58, align 4
  %658 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %58, i32 0, i32 0
  %659 = load float, ptr %658, align 4
  %660 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %58, i32 0, i32 1
  %661 = load float, ptr %660, align 4
  %662 = fmul float %656, %661
  store float %662, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %663 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %664 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %663, ptr %664, align 4, !tbaa !13
  %665 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %666 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %665, ptr %666, align 4, !tbaa !15
  %667 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %668 = load float, ptr %667, align 4, !tbaa !13
  %669 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %670 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %669, i32 0, i32 0
  store float %668, ptr %670, align 4, !tbaa !13
  %671 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %672 = load float, ptr %671, align 4, !tbaa !15
  %673 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %674 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %673, i32 0, i32 1
  store float %672, ptr %674, align 4, !tbaa !15
  %675 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %676 = fdiv float 1.000000e+00, %675
  %677 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %676, ptr %677, align 4, !tbaa !9
  %678 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %679 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %680 = fadd float %678, %679
  store float %680, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %681 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %682 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %681, i32 0, i32 0
  %683 = load float, ptr %682, align 4, !tbaa !13
  %684 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %685 = fdiv float %683, %684
  store float %685, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %686 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %687 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %686)
  store <2 x float> %687, ptr %59, align 4
  %688 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i32 0, i32 0
  %689 = load float, ptr %688, align 4
  %690 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i32 0, i32 1
  %691 = load float, ptr %690, align 4
  %692 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %693 = fdiv float %691, %692
  store float %693, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %694 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %695 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %694, ptr %695, align 4, !tbaa !13
  %696 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %697 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %696, ptr %697, align 4, !tbaa !15
  %698 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %699 = load float, ptr %698, align 4, !tbaa !13
  %700 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %701 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %700, i32 0, i32 0
  store float %699, ptr %701, align 4, !tbaa !13
  %702 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !15
  %704 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %705 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %704, i32 0, i32 1
  store float %703, ptr %705, align 4, !tbaa !15
  %706 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %37)
  store <2 x float> %706, ptr %60, align 4
  %707 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i32 0, i32 0
  %708 = load float, ptr %707, align 4
  %709 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i32 0, i32 1
  %710 = load float, ptr %709, align 4
  %711 = fneg float %710
  %712 = call ptr @_pCf(ptr noundef %23)
  %713 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %712, i32 0, i32 0
  %714 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %712, i32 0, i32 1
  store float %708, ptr %713, align 4
  store float %711, ptr %714, align 4
  %715 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %716 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %715, i32 0, i32 0
  %717 = load float, ptr %716, align 4, !tbaa !13
  %718 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  %719 = load float, ptr %718, align 4, !tbaa !13
  %720 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %721 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %720, i32 0, i32 1
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !15
  %723 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  %724 = load float, ptr %723, align 4, !tbaa !15
  %725 = fmul float %722, %724
  %726 = fneg float %725
  %727 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %717, float %719, float %726)
  %728 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %727, ptr %728, align 4, !tbaa !13
  %729 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %730 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %729, i32 0, i32 0
  %731 = load float, ptr %730, align 4, !tbaa !13
  %732 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 1
  %733 = load float, ptr %732, align 4, !tbaa !15
  %734 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %735 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %734, i32 0, i32 1
  %736 = load float, ptr %735, align 4, !tbaa !15
  %737 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i32 0, i32 0
  %738 = load float, ptr %737, align 4, !tbaa !13
  %739 = fmul float %736, %738
  %740 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %731, float %733, float %739)
  %741 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %740, ptr %741, align 4, !tbaa !15
  %742 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %743 = load float, ptr %742, align 4, !tbaa !13
  %744 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %745 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %744, i32 0, i32 0
  store float %743, ptr %745, align 4, !tbaa !13
  %746 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %747 = load float, ptr %746, align 4, !tbaa !15
  %748 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %749 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %748, i32 0, i32 1
  store float %747, ptr %749, align 4, !tbaa !15
  %750 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %751 = icmp ne i32 %750, 0
  br i1 %751, label %752, label %819

752:                                              ; preds = %644
  %753 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %754 = icmp sgt i32 %753, 0
  br i1 %754, label %755, label %786

755:                                              ; preds = %752
  %756 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  store i32 %756, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %757

757:                                              ; preds = %782, %755
  %758 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %759 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %760 = icmp sle i32 %758, %759
  br i1 %760, label %761, label %785

761:                                              ; preds = %757
  %762 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %763 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %764 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %763, i32 0, i32 0
  %765 = load float, ptr %764, align 4, !tbaa !13
  %766 = fmul float %762, %765
  %767 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %766, ptr %767, align 4, !tbaa !13
  %768 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %769 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %770 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %769, i32 0, i32 1
  %771 = load float, ptr %770, align 4, !tbaa !15
  %772 = fmul float %768, %771
  %773 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %772, ptr %773, align 4, !tbaa !15
  %774 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !13
  %776 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %777 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %776, i32 0, i32 0
  store float %775, ptr %777, align 4, !tbaa !13
  %778 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %779 = load float, ptr %778, align 4, !tbaa !15
  %780 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %781 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %780, i32 0, i32 1
  store float %779, ptr %781, align 4, !tbaa !15
  br label %782

782:                                              ; preds = %761
  %783 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %784 = add nsw i32 %783, 1
  store i32 %784, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %757, !llvm.loop !16

785:                                              ; preds = %757
  br label %818

786:                                              ; preds = %752
  %787 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %788 = sub nsw i32 0, %787
  store i32 %788, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %789

789:                                              ; preds = %814, %786
  %790 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %791 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %792 = icmp sle i32 %790, %791
  br i1 %792, label %793, label %817

793:                                              ; preds = %789
  %794 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %795 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %796 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %795, i32 0, i32 0
  %797 = load float, ptr %796, align 4, !tbaa !13
  %798 = fmul float %794, %797
  %799 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  store float %798, ptr %799, align 4, !tbaa !13
  %800 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %801 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %802 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %801, i32 0, i32 1
  %803 = load float, ptr %802, align 4, !tbaa !15
  %804 = fmul float %800, %803
  %805 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %804, ptr %805, align 4, !tbaa !15
  %806 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 0
  %807 = load float, ptr %806, align 4, !tbaa !13
  %808 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %809 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %808, i32 0, i32 0
  store float %807, ptr %809, align 4, !tbaa !13
  %810 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %22, i32 0, i32 1
  %811 = load float, ptr %810, align 4, !tbaa !15
  %812 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %813 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %812, i32 0, i32 1
  store float %811, ptr %813, align 4, !tbaa !15
  br label %814

814:                                              ; preds = %793
  %815 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %816 = add nsw i32 %815, 1
  store i32 %816, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %789, !llvm.loop !18

817:                                              ; preds = %789
  br label %818

818:                                              ; preds = %817, %785
  br label %819

819:                                              ; preds = %818, %644
  br label %820

820:                                              ; preds = %819, %531
  store i32 1, ptr %46, align 4
  br label %821

821:                                              ; preds = %820, %363, %254
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %36) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %33) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #8
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @log(double noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @spow_ui(float noundef, i32 noundef) #4

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) #5

; Function Attrs: nounwind
declare float @cabsf(<2 x float> noundef) #3

declare i32 @sisnan_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #6

declare float @slapy2_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @_pCf(ptr noundef) #7

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #7 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 0}
!14 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4}
!15 = !{!14, !10, i64 4}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clartg_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca %struct.complex, align 8
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca %struct.complex, align 8
  %13 = alloca %struct.complex, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %6) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %9) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %12) #10
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %13) #10
  %14 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #10
  %15 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #10
  %16 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #10
  %17 = fdiv float %14, %15
  %18 = fpext float %17 to double
  %19 = tail call double @log(double noundef %18) #10
  %20 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #10
  %21 = fpext float %20 to double
  %22 = tail call double @log(double noundef %21) #10
  %23 = fdiv double %19, %22
  %24 = fmul double %23, 5.000000e-01
  %25 = fptosi double %24 to i32
  %26 = tail call float @spow_ui(float noundef %16, i32 noundef %25)
  %27 = fdiv float 1.000000e+00, %26
  %28 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %29 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %0)
  %30 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %31 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %1)
  %32 = insertelement <2 x float> poison, float %28, i64 0
  %33 = insertelement <2 x float> %32, float %30, i64 1
  %34 = fcmp oge <2 x float> %33, zeroinitializer
  %35 = fneg <2 x float> %33
  %36 = select <2 x i1> %34, <2 x float> %33, <2 x float> %35
  %37 = shufflevector <2 x float> %29, <2 x float> %31, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %38 = fcmp oge <2 x float> %37, zeroinitializer
  %39 = fneg <2 x float> %37
  %40 = select <2 x i1> %38, <2 x float> %37, <2 x float> %39
  %41 = fcmp oge <2 x float> %36, %40
  %42 = select <2 x i1> %41, <2 x float> %36, <2 x float> %40
  %43 = extractelement <2 x float> %42, i64 0
  %44 = extractelement <2 x float> %42, i64 1
  %45 = fcmp oge float %43, %44
  %46 = select i1 %45, float %43, float %44
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %48 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !10
  store <2 x float> %48, ptr %12, align 8, !tbaa !10
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %50 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !10
  store <2 x float> %50, ptr %13, align 8, !tbaa !10
  %51 = fcmp ult float %46, %27
  br i1 %51, label %62, label %.preheader223.preheader

.preheader223.preheader:                          ; preds = %5
  %52 = insertelement <2 x float> poison, float %26, i64 0
  %53 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader223

.preheader223:                                    ; preds = %.preheader223.preheader, %.preheader223
  %.0208 = phi i32 [ %56, %.preheader223 ], [ 0, %.preheader223.preheader ]
  %.0206 = phi float [ %59, %.preheader223 ], [ %46, %.preheader223.preheader ]
  %54 = phi <2 x float> [ %57, %.preheader223 ], [ %48, %.preheader223.preheader ]
  %55 = phi <2 x float> [ %58, %.preheader223 ], [ %50, %.preheader223.preheader ]
  %56 = add nuw nsw i32 %.0208, 1
  %57 = fmul <2 x float> %53, %54
  %58 = fmul <2 x float> %53, %55
  %59 = fmul float %26, %.0206
  %60 = fcmp oge float %59, %27
  %61 = icmp ult i32 %.0208, 19
  %or.cond = select i1 %60, i1 %61, i1 false
  br i1 %or.cond, label %.preheader223, label %.sink.split

62:                                               ; preds = %5
  %63 = fcmp ugt float %46, %26
  %64 = extractelement <2 x float> %48, i64 0
  %65 = extractelement <2 x float> %50, i64 0
  br i1 %63, label %91, label %66

66:                                               ; preds = %62
  %67 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %1)
  %68 = tail call float @cabsf(<2 x float> noundef %67) #10
  store float %68, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %69 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %70 = fcmp oeq float %69, 0.000000e+00
  br i1 %70, label %71, label %74

71:                                               ; preds = %66
  %72 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !11
  %73 = fcmp oeq float %72, 0.000000e+00
  br i1 %73, label %78, label %74

74:                                               ; preds = %71, %66
  %75 = call i32 @sisnan_(ptr noundef nonnull %6) #10
  %.not = icmp eq i32 %75, 0
  br i1 %.not, label %.preheader221.preheader, label %78

.preheader221.preheader:                          ; preds = %74
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
  %77 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.preheader221

78:                                               ; preds = %74, %71
  store float 1.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  store <2 x float> zeroinitializer, ptr %3, align 4, !tbaa !10
  %79 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !10
  store <2 x float> %79, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  br label %.loopexit220

.preheader221:                                    ; preds = %.preheader221.preheader, %.preheader221
  %.1209 = phi i32 [ %82, %.preheader221 ], [ 0, %.preheader221.preheader ]
  %.1207 = phi float [ %85, %.preheader221 ], [ %46, %.preheader221.preheader ]
  %80 = phi <2 x float> [ %83, %.preheader221 ], [ %48, %.preheader221.preheader ]
  %81 = phi <2 x float> [ %84, %.preheader221 ], [ %50, %.preheader221.preheader ]
  %82 = add nsw i32 %.1209, -1
  %83 = fmul <2 x float> %77, %80
  %84 = fmul <2 x float> %77, %81
  %85 = fmul float %27, %.1207
  %86 = fcmp ugt float %85, %26
  br i1 %86, label %.sink.split, label %.preheader221

.sink.split:                                      ; preds = %.preheader223, %.preheader221
  %.2.ph = phi i32 [ %82, %.preheader221 ], [ %56, %.preheader223 ]
  %87 = phi <2 x float> [ %83, %.preheader221 ], [ %57, %.preheader223 ]
  %88 = phi <2 x float> [ %84, %.preheader221 ], [ %58, %.preheader223 ]
  store <2 x float> %87, ptr %12, align 8, !tbaa !10
  store <2 x float> %88, ptr %13, align 8, !tbaa !10
  %89 = extractelement <2 x float> %87, i64 0
  %90 = extractelement <2 x float> %88, i64 0
  br label %91

91:                                               ; preds = %.sink.split, %62
  %92 = phi float [ %65, %62 ], [ %90, %.sink.split ]
  %93 = phi float [ %64, %62 ], [ %89, %.sink.split ]
  %.2 = phi i32 [ 0, %62 ], [ %.2.ph, %.sink.split ]
  store float %93, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %94 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %12)
  %95 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %96 = fmul <2 x float> %94, %94
  %97 = extractelement <2 x float> %96, i64 1
  %98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %95, float %97)
  store float %92, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %99 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %13)
  %.sroa.013.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %99, i64 1
  store float %.sroa.013.4.vec.extract, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %100 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %101 = fmul float %.sroa.013.4.vec.extract, %.sroa.013.4.vec.extract
  %102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %100, float %101)
  %103 = fcmp oge float %102, 1.000000e+00
  %104 = select i1 %103, float %102, float 1.000000e+00
  %105 = fmul float %14, %104
  %106 = fcmp ugt float %98, %105
  br i1 %106, label %198, label %107

107:                                              ; preds = %91
  %108 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %109 = fcmp oeq float %108, 0.000000e+00
  br i1 %109, label %110, label %128

110:                                              ; preds = %107
  %111 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %112 = fcmp oeq float %111, 0.000000e+00
  br i1 %112, label %113, label %128

113:                                              ; preds = %110
  store float 0.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  %114 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  store float %114, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %115 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %1)
  %.sroa.012.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %115, i64 1
  store float %.sroa.012.4.vec.extract, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %116 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %8) #10
  store float %116, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  store float 0.000000e+00, ptr %117, align 4, !tbaa !11
  %118 = load float, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %118, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %119 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %13)
  %.sroa.011.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %119, i64 1
  store float %.sroa.011.4.vec.extract, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %120 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %7) #10
  %121 = load float, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %122 = fdiv float %121, %120
  store float %122, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %123 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %13)
  %.sroa.010.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %123, i64 1
  %124 = fneg float %.sroa.010.4.vec.extract
  %125 = fdiv float %124, %120
  %126 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  store float %126, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  store float %125, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  br label %.loopexit220

128:                                              ; preds = %110, %107
  %129 = load float, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %129, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %130 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %12)
  %.sroa.09.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %130, i64 1
  store float %.sroa.09.4.vec.extract, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %131 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %7) #10
  %sqrt = call float @llvm.sqrt.f32(float %102)
  %132 = fdiv float %131, %sqrt
  store float %132, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  %133 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  store float %133, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %134 = fcmp oge float %133, 0.000000e+00
  %135 = fneg float %133
  %136 = select i1 %134, float %133, float %135
  %137 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %0)
  %.sroa.08.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %137, i64 1
  store float %.sroa.08.4.vec.extract, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %138 = fcmp oge float %.sroa.08.4.vec.extract, 0.000000e+00
  %139 = fneg float %.sroa.08.4.vec.extract
  %140 = select i1 %138, float %.sroa.08.4.vec.extract, float %139
  %141 = fcmp oge float %136, %140
  %142 = select i1 %141, float %136, float %140
  %143 = fcmp ogt float %142, 1.000000e+00
  %144 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br i1 %143, label %145, label %155

145:                                              ; preds = %128
  store float %144, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %146 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %0)
  %.sroa.07.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %146, i64 1
  store float %.sroa.07.4.vec.extract, ptr %7, align 4, !tbaa !10
  %147 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull %7) #10
  %148 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %149 = fdiv float %148, %147
  store float %149, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %150 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %0)
  %.sroa.06.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %150, i64 1
  %151 = fdiv float %.sroa.06.4.vec.extract, %147
  %152 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %153 = insertelement <2 x float> poison, float %152, i64 0
  %154 = insertelement <2 x float> %153, float %151, i64 1
  br label %167

155:                                              ; preds = %128
  %156 = fmul float %27, %144
  store float %156, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %157 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %0)
  %.sroa.05.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %157, i64 1
  %158 = fmul float %27, %.sroa.05.4.vec.extract
  store float %158, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %159 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %10) #10
  %160 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %161 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !10
  %162 = insertelement <2 x float> poison, float %160, i64 0
  %163 = insertelement <2 x float> %162, float %161, i64 1
  %164 = insertelement <2 x float> poison, float %159, i64 0
  %165 = shufflevector <2 x float> %164, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %166 = fdiv <2 x float> %163, %165
  br label %167

167:                                              ; preds = %155, %145
  %168 = phi <2 x float> [ %154, %145 ], [ %166, %155 ]
  %169 = extractelement <2 x float> %168, i64 1
  store float %169, ptr %7, align 4
  %170 = load float, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %171 = fdiv float %170, %sqrt
  store float %171, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %172 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %13)
  %.sroa.04.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %172, i64 1
  %173 = fneg float %.sroa.04.4.vec.extract
  %174 = fdiv float %173, %sqrt
  %175 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %176 = fneg float %169
  %177 = insertelement <2 x float> %168, float %174, i64 0
  %178 = insertelement <2 x float> poison, float %176, i64 0
  %179 = insertelement <2 x float> %178, float %175, i64 1
  %180 = fmul <2 x float> %177, %179
  %181 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %182 = shufflevector <2 x float> %179, <2 x float> %177, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %183 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %181, <2 x float> %182, <2 x float> %180)
  store <2 x float> %183, ptr %3, align 4, !tbaa !10
  %184 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  %185 = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !10
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %184, i64 0
  %187 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %188 = fmul <2 x float> %187, %185
  %189 = load <2 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !10
  %190 = shufflevector <2 x float> %183, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %191 = fneg <2 x float> %183
  %192 = shufflevector <2 x float> %190, <2 x float> %191, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %193 = fmul <2 x float> %189, %192
  %194 = shufflevector <2 x float> %193, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %195 = shufflevector <2 x float> %183, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %196 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %195, <2 x float> %189, <2 x float> %194)
  %197 = fadd <2 x float> %188, %196
  store <2 x float> %197, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  br label %.loopexit220

198:                                              ; preds = %91
  %199 = fdiv float %102, %98
  %200 = fadd float %199, 1.000000e+00
  %sqrt219 = call float @llvm.sqrt.f32(float %200)
  %201 = load float, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %202 = fmul float %sqrt219, %201
  store float %202, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %203 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %12)
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %203, i64 1
  %204 = fmul float %sqrt219, %.sroa.03.4.vec.extract
  %205 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  store float %205, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  store float %204, ptr %206, align 4, !tbaa !11
  %207 = fdiv float 1.000000e+00, %sqrt219
  store float %207, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  %208 = fadd float %98, %102
  %209 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %210 = fdiv float %209, %208
  store float %210, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  %211 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %4)
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %211, i64 1
  %212 = fdiv float %.sroa.02.4.vec.extract, %208
  %213 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !10
  store float %213, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  store float %212, ptr %214, align 4, !tbaa !11
  %215 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %13)
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %215, i64 0
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %215, i64 1
  %216 = fneg float %.sroa.0.4.vec.extract
  %217 = call ptr @_pCf(ptr noundef nonnull %9)
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %217, i64 4
  store float %.sroa.0.0.vec.extract, ptr %217, align 4
  store float %216, ptr %218, align 4
  %219 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %220 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !11
  %221 = fneg float %220
  %222 = load <2 x float>, ptr %9, align 8, !tbaa !10
  %223 = insertelement <2 x float> poison, float %220, i64 0
  %224 = insertelement <2 x float> %223, float %221, i64 1
  %225 = fmul <2 x float> %222, %224
  %226 = shufflevector <2 x float> %225, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %227 = insertelement <2 x float> poison, float %219, i64 0
  %228 = shufflevector <2 x float> %227, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %229 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %228, <2 x float> %222, <2 x float> %226)
  store <2 x float> %229, ptr %3, align 4, !tbaa !10
  %.not215 = icmp eq i32 %.2, 0
  br i1 %.not215, label %.loopexit220, label %230

230:                                              ; preds = %198
  %231 = icmp sgt i32 %.2, 0
  br i1 %231, label %.preheader, label %246

.preheader:                                       ; preds = %230
  %232 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %233 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
  %234 = shufflevector <2 x float> %233, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %xtraiter304 = and i32 %.2, 7
  %235 = icmp ult i32 %.2, 8
  br i1 %235, label %.loopexit.unr-lcssa, label %.preheader.new

.preheader.new:                                   ; preds = %.preheader
  %unroll_iter309 = and i32 %.2, 2147483640
  br label %236

236:                                              ; preds = %236, %.preheader.new
  %237 = phi <2 x float> [ %232, %.preheader.new ], [ %245, %236 ]
  %niter310 = phi i32 [ 0, %.preheader.new ], [ %niter310.next.7, %236 ]
  %238 = fmul <2 x float> %234, %237
  %239 = fmul <2 x float> %234, %238
  %240 = fmul <2 x float> %234, %239
  %241 = fmul <2 x float> %234, %240
  %242 = fmul <2 x float> %234, %241
  %243 = fmul <2 x float> %234, %242
  %244 = fmul <2 x float> %234, %243
  %245 = fmul <2 x float> %234, %244
  %niter310.next.7 = add i32 %niter310, 8
  %niter310.ncmp.7 = icmp eq i32 %niter310.next.7, %unroll_iter309
  br i1 %niter310.ncmp.7, label %.loopexit.unr-lcssa, label %236, !llvm.loop !12

246:                                              ; preds = %230
  %.not216241 = icmp sgt i32 %.2, -1
  br i1 %.not216241, label %.loopexit220, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %246
  %247 = sub i32 0, %.2
  %248 = load <2 x float>, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  %smax = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %247, i32 1)
  %249 = insertelement <2 x float> poison, float %26, i64 0
  %250 = shufflevector <2 x float> %249, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %xtraiter = and i32 %smax, 7
  %251 = icmp slt i32 %247, 8
  br i1 %251, label %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph.new

.lr.ph.new:                                       ; preds = %.lr.ph
  %unroll_iter = and i32 %smax, 2147483640
  br label %252

252:                                              ; preds = %252, %.lr.ph.new
  %253 = phi <2 x float> [ %248, %.lr.ph.new ], [ %261, %252 ]
  %niter = phi i32 [ 0, %.lr.ph.new ], [ %niter.next.7, %252 ]
  %254 = fmul <2 x float> %250, %253
  %255 = fmul <2 x float> %250, %254
  %256 = fmul <2 x float> %250, %255
  %257 = fmul <2 x float> %250, %256
  %258 = fmul <2 x float> %250, %257
  %259 = fmul <2 x float> %250, %258
  %260 = fmul <2 x float> %250, %259
  %261 = fmul <2 x float> %250, %260
  %niter.next.7 = add i32 %niter, 8
  %niter.ncmp.7 = icmp eq i32 %niter.next.7, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.7, label %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa, label %252, !llvm.loop !14

.loopexit.unr-lcssa:                              ; preds = %236, %.preheader
  %.lcssa.ph = phi <2 x float> [ poison, %.preheader ], [ %245, %236 ]
  %.unr306 = phi <2 x float> [ %232, %.preheader ], [ %245, %236 ]
  %lcmp.mod307.not = icmp eq i32 %xtraiter304, 0
  br i1 %lcmp.mod307.not, label %.loopexit, label %.epil.preheader303

.epil.preheader303:                               ; preds = %.loopexit.unr-lcssa, %.epil.preheader303
  %262 = phi <2 x float> [ %263, %.epil.preheader303 ], [ %.unr306, %.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter305 = phi i32 [ %epil.iter305.next, %.epil.preheader303 ], [ 0, %.loopexit.unr-lcssa ]
  %263 = fmul <2 x float> %234, %262
  %epil.iter305.next = add i32 %epil.iter305, 1
  %epil.iter305.cmp.not = icmp eq i32 %epil.iter305.next, %xtraiter304
  br i1 %epil.iter305.cmp.not, label %.loopexit, label %.epil.preheader303, !llvm.loop !15

.loopexit:                                        ; preds = %.epil.preheader303, %.loopexit.unr-lcssa
  %.lcssa = phi <2 x float> [ %.lcssa.ph, %.loopexit.unr-lcssa ], [ %263, %.epil.preheader303 ]
  store <2 x float> %.lcssa, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  br label %.loopexit220

..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa:                ; preds = %252, %.lr.ph
  %.lcssa294.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph ], [ %261, %252 ]
  %.unr = phi <2 x float> [ %248, %.lr.ph ], [ %261, %252 ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i32 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %..loopexit220_crit_edge, label %.epil.preheader

.epil.preheader:                                  ; preds = %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa, %.epil.preheader
  %264 = phi <2 x float> [ %265, %.epil.preheader ], [ %.unr, %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i32 [ %epil.iter.next, %.epil.preheader ], [ 0, %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa ]
  %265 = fmul <2 x float> %250, %264
  %epil.iter.next = add i32 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i32 %epil.iter.next, %xtraiter
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %..loopexit220_crit_edge, label %.epil.preheader, !llvm.loop !17

..loopexit220_crit_edge:                          ; preds = %.epil.preheader, %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa
  %.lcssa294 = phi <2 x float> [ %.lcssa294.ph, %..loopexit220_crit_edge.unr-lcssa ], [ %265, %.epil.preheader ]
  store <2 x float> %.lcssa294, ptr %4, align 4, !tbaa !10
  br label %.loopexit220

.loopexit220:                                     ; preds = %246, %..loopexit220_crit_edge, %.loopexit, %167, %198, %113, %78
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %13) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %12) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %9) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %6) #10
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @log(double noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare hidden float @spow_ui(float noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: nounwind
declare float @cabsf(<2 x float> noundef) local_unnamed_addr #6

declare i32 @sisnan_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #7

declare float @slapy2_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @_pCf(ptr noundef) local_unnamed_addr #8

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #9

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #9

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #9

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #8 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #9 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #10 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4}
!7 = !{!"float", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!7, !7, i64 0}
!11 = !{!6, !7, i64 4}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!17 = distinct !{!17, !16}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,MergedLoadStoreMotionPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass