; LLVM IR from ashishzero/karma :: src/modules/core/lin_maths.ll (Z21intersect_mm_rect_rayRK5Ray2dRK7Mm_RectPfP4Vec2)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%union.Vec2 = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { float, float }
%struct.Ray2d = type { %union.Vec2, %union.Vec2 }
%struct.Mm_Rect = type { %union.Vec2, %union.Vec2 }

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float>, float noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @_Z21intersect_mm_rect_rayRK5Ray2dRK7Mm_RectPfP4Vec2(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #4 {
  %5 = alloca i1, align 1
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca %union.Vec2, align 4
  %18 = alloca %union.Vec2, align 4
  %19 = alloca %union.Vec2, align 4
  %20 = alloca %union.Vec2, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %21 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  store float 0x47EFFFFFE0000000, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %22

22:                                               ; preds = %135, %4
  %23 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %24 = icmp slt i32 %23, 2
  br i1 %24, label %26, label %25

25:                                               ; preds = %22
  store i32 2, ptr %12, align 4
  br label %138

26:                                               ; preds = %22
  %27 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %28 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %27, i32 0, i32 1
  %29 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %28, i64 0, i64 %30
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !13
  %33 = call float @llvm.fabs.f32(float %32)
  %34 = fcmp olt float %33, 0x3E80000000000000
  br i1 %34, label %35, label %65

35:                                               ; preds = %26
  %36 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %36, i32 0, i32 0
  %38 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %37, i64 0, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %42 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %42, i32 0, i32 0
  %44 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %43, i64 0, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !13
  %48 = fcmp olt float %41, %47
  br i1 %48, label %63, label %49

49:                                               ; preds = %35
  %50 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %50, i32 0, i32 0
  %52 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %53 = sext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %51, i64 0, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !13
  %56 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %56, i32 0, i32 1
  %58 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %57, i64 0, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !13
  %62 = fcmp ogt float %55, %61
  br i1 %62, label %63, label %64

63:                                               ; preds = %49, %35
  store i1 false, ptr %5, align 1
  store i32 1, ptr %12, align 4
  br label %138

64:                                               ; preds = %49
  br label %134

65:                                               ; preds = %26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  %66 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %67 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %66, i32 0, i32 1
  %68 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %69 = sext i32 %68 to i64
  %70 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %67, i64 0, i64 %69
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !13
  %72 = fdiv float 1.000000e+00, %71
  store float %72, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  %73 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %73, i32 0, i32 0
  %75 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %76 = sext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %74, i64 0, i64 %76
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !13
  %79 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %79, i32 0, i32 0
  %81 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %80, i64 0, i64 %82
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %85 = fsub float %78, %84
  %86 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %87 = fmul float %85, %86
  store float %87, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  %88 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %88, i32 0, i32 1
  %90 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %91 = sext i32 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %89, i64 0, i64 %91
  %93 = load float, ptr %92, align 4, !tbaa !13
  %94 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %94, i32 0, i32 0
  %96 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %95, i64 0, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !13
  %100 = fsub float %93, %99
  %101 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %102 = fmul float %100, %101
  store float %102, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %104 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %105 = fcmp ogt float %103, %104
  br i1 %105, label %106, label %110

106:                                              ; preds = %65
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  %107 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store float %107, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %108 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store float %108, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %109 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store float %109, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  br label %110

110:                                              ; preds = %106, %65
  %111 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = fcmp ogt float %111, %113
  br i1 %114, label %115, label %118

115:                                              ; preds = %110
  %116 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %117 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %116, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  br label %118

118:                                              ; preds = %115, %110
  %119 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %120 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %121 = fcmp ogt float %119, %120
  br i1 %121, label %122, label %124

122:                                              ; preds = %118
  %123 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store float %123, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %124

124:                                              ; preds = %122, %118
  %125 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !9
  %127 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %128 = fcmp ogt float %126, %127
  br i1 %128, label %129, label %130

129:                                              ; preds = %124
  store i1 false, ptr %5, align 1
  store i32 1, ptr %12, align 4
  br label %131

130:                                              ; preds = %124
  store i32 0, ptr %12, align 4
  br label %131

131:                                              ; preds = %130, %129
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  %132 = load i32, ptr %12, align 4
  switch i32 %132, label %138 [
    i32 0, label %133
  ]

133:                                              ; preds = %131
  br label %134

134:                                              ; preds = %133, %64
  br label %135

135:                                              ; preds = %134
  %136 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %137 = add nsw i32 %136, 1
  store i32 %137, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %22, !llvm.loop !14

138:                                              ; preds = %131, %63, %25
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  %139 = load i32, ptr %12, align 4
  switch i32 %139, label %158 [
    i32 2, label %140
  ]

140:                                              ; preds = %138
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #5
  %141 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %142 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %141, i32 0, i32 0
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %18, ptr align 4 %142, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !16
  %143 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds %struct.Ray2d, ptr %143, i32 0, i32 1
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %20, ptr align 4 %144, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !16
  %145 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %20, i32 0, i32 0
  %148 = load <2 x float>, ptr %147, align 4
  %149 = call <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float> %148, float noundef %146)
  %150 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %19, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %149, ptr %150, align 4
  %151 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %18, i32 0, i32 0
  %152 = load <2 x float>, ptr %151, align 4
  %153 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %19, i32 0, i32 0
  %154 = load <2 x float>, ptr %153, align 4
  %155 = call <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float> %152, <2 x float> %154)
  %156 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %17, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %155, ptr %156, align 4
  %157 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %157, ptr align 4 %17, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #5
  store i1 true, ptr %5, align 1
  store i32 1, ptr %12, align 4
  br label %158

158:                                              ; preds = %140, %138
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  %159 = load i1, ptr %5, align 1
  ret i1 %159
}

attributes #0 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = !{i64 0, i64 8, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float>, float noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @_Z21intersect_mm_rect_rayRK5Ray2dRK7Mm_RectPfP4Vec2(ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(16) %0, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(16) %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #2 {
  store float 0.000000e+00, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %7 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %8 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %7)
  %9 = fcmp olt float %8, 0x3E80000000000000
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  br i1 %9, label %11, label %16

11:                                               ; preds = %4
  %12 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %13 = fcmp olt float %12, %10
  %14 = load float, ptr %6, align 4
  %15 = fcmp ogt float %12, %14
  %or.cond = select i1 %13, i1 true, i1 %15
  br i1 %or.cond, label %.loopexit, label %30

16:                                               ; preds = %4
  %17 = fdiv float 1.000000e+00, %7
  %18 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %19 = fsub float %10, %18
  %20 = fmul float %17, %19
  %21 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %22 = fsub float %21, %18
  %23 = fmul float %17, %22
  %24 = fcmp ogt float %20, %23
  %.056 = select i1 %24, float %20, float %23
  %.055 = select i1 %24, float %23, float %20
  %25 = fcmp ogt float %.055, 0.000000e+00
  br i1 %25, label %27, label %.thread

.thread:                                          ; preds = %16
  %26 = fcmp ogt float %.056, 0x47EFFFFFE0000000
  %.15067 = select i1 %26, float %.056, float 0x47EFFFFFE0000000
  br label %30

27:                                               ; preds = %16
  store float %.055, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %28 = fcmp ogt float %.056, 0x47EFFFFFE0000000
  %.150 = select i1 %28, float %.056, float 0x47EFFFFFE0000000
  %29 = fcmp ule float %.055, %.150
  br i1 %29, label %30, label %.loopexit

30:                                               ; preds = %11, %.thread, %27
  %31 = phi float [ %.055, %27 ], [ 0.000000e+00, %.thread ], [ 0.000000e+00, %11 ]
  %.251 = phi float [ %.150, %27 ], [ %.15067, %.thread ], [ 0x47EFFFFFE0000000, %11 ]
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !9
  %34 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %33)
  %35 = fcmp olt float %34, 0x3E80000000000000
  br i1 %35, label %55, label %36

36:                                               ; preds = %30
  %37 = fdiv float 1.000000e+00, %33
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %42 = fsub float %39, %41
  %43 = fmul float %37, %42
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = fsub float %45, %41
  %47 = fmul float %37, %46
  %48 = fcmp ogt float %43, %47
  %.056.1 = select i1 %48, float %43, float %47
  %.055.1 = select i1 %48, float %47, float %43
  %49 = fcmp ogt float %.055.1, %31
  br i1 %49, label %50, label %51

50:                                               ; preds = %36
  store float %.055.1, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  br label %51

51:                                               ; preds = %50, %36
  %52 = phi float [ %.055.1, %50 ], [ %31, %36 ]
  %53 = fcmp ogt float %.056.1, %.251
  %.150.1 = select i1 %53, float %.056.1, float %.251
  %54 = fcmp ule float %52, %.150.1
  br i1 %54, label %.critedge, label %.loopexit

55:                                               ; preds = %30
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !9
  %60 = fcmp olt float %57, %59
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %62 = load float, ptr %61, align 4
  %63 = fcmp ogt float %57, %62
  %or.cond71 = select i1 %60, i1 true, i1 %63
  br i1 %or.cond71, label %.loopexit, label %.critedge

.critedge:                                        ; preds = %55, %51
  %64 = phi float [ %52, %51 ], [ %31, %55 ]
  %.sroa.03.0.copyload = load <2 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %.sroa.0.0.copyload = load <2 x float>, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %65 = tail call <2 x float> @_Zml4Vec2f(<2 x float> %.sroa.0.0.copyload, float noundef %64)
  %66 = tail call <2 x float> @_Zpl4Vec2S_(<2 x float> %.sroa.03.0.copyload, <2 x float> %65)
  store <2 x float> %66, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %27, %11, %51, %55, %.critedge
  %67 = phi i1 [ true, %.critedge ], [ false, %55 ], [ false, %51 ], [ false, %11 ], [ false, %27 ]
  ret i1 %67
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass