; LLVM IR from ashishzero/karma :: src/modules/core/lin_maths.ll (Z26dynamic_mm_rect_vs_mm_rectRK7Mm_RectS1_4Vec2S2_PfS3_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%union.Vec2 = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { float, float }
%struct.Mm_Rect = type { %union.Vec2, %union.Vec2 }

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef zeroext i1 @_Z21test_mmrect_vs_mmrectRK7Mm_RectS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16)) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @_Z26dynamic_mm_rect_vs_mm_rectRK7Mm_RectS1_4Vec2S2_PfS3_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %1, <2 x float> %2, <2 x float> %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5) #4 {
  %7 = alloca i1, align 1
  %8 = alloca %union.Vec2, align 4
  %9 = alloca %union.Vec2, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca %union.Vec2, align 4
  %15 = alloca %union.Vec2, align 4
  %16 = alloca %union.Vec2, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %8, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %2, ptr %19, align 4
  %20 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %9, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %3, ptr %20, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %21 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %22 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %23 = call noundef zeroext i1 @_Z21test_mmrect_vs_mmrectRK7Mm_RectS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %21, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %22)
  br i1 %23, label %24, label %27

24:                                               ; preds = %6
  %25 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %26 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  store i1 true, ptr %7, align 1
  br label %343

27:                                               ; preds = %6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %15, ptr align 4 %9, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !11
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %16, ptr align 4 %8, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !11
  %28 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %15, i32 0, i32 0
  %29 = load <2 x float>, ptr %28, align 4
  %30 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %16, i32 0, i32 0
  %31 = load <2 x float>, ptr %30, align 4
  %32 = call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %29, <2 x float> %31)
  %33 = getelementptr inbounds %union.Vec2, ptr %14, i32 0, i32 0
  store <2 x float> %32, ptr %33, align 4
  %34 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %35 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  br label %36

36:                                               ; preds = %336, %27
  %37 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %38 = icmp slt i32 %37, 2
  br i1 %38, label %40, label %39

39:                                               ; preds = %36
  store i32 2, ptr %18, align 4
  br label %339

40:                                               ; preds = %36
  %41 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %42 = sext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %42
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %45 = fcmp olt float %44, 0.000000e+00
  br i1 %45, label %46, label %184

46:                                               ; preds = %40
  %47 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %47, i32 0, i32 1
  %49 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %48, i64 0, i64 %50
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !12
  %53 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %53, i32 0, i32 0
  %55 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %56 = sext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %54, i64 0, i64 %56
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !12
  %59 = fcmp olt float %52, %58
  br i1 %59, label %60, label %61

60:                                               ; preds = %46
  store i1 false, ptr %7, align 1
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %339

61:                                               ; preds = %46
  %62 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %62, i32 0, i32 1
  %64 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %63, i64 0, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !12
  %68 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %68, i32 0, i32 0
  %70 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %71 = sext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %69, i64 0, i64 %71
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !12
  %74 = fcmp olt float %67, %73
  br i1 %74, label %75, label %122

75:                                               ; preds = %61
  %76 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %76, i32 0, i32 1
  %78 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %77, i64 0, i64 %79
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !12
  %82 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %82, i32 0, i32 0
  %84 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %83, i64 0, i64 %85
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !12
  %88 = fsub float %81, %87
  %89 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %90
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !12
  %93 = fdiv float %88, %92
  %94 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = fcmp ogt float %93, %95
  br i1 %96, label %97, label %116

97:                                               ; preds = %75
  %98 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %98, i32 0, i32 1
  %100 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %99, i64 0, i64 %101
  %103 = load float, ptr %102, align 4, !tbaa !12
  %104 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %104, i32 0, i32 0
  %106 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %105, i64 0, i64 %107
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !12
  %110 = fsub float %103, %109
  %111 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %112
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !12
  %115 = fdiv float %110, %114
  br label %119

116:                                              ; preds = %75
  %117 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  br label %119

119:                                              ; preds = %116, %97
  %120 = phi float [ %115, %97 ], [ %118, %116 ]
  %121 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %120, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  br label %122

122:                                              ; preds = %119, %61
  %123 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %123, i32 0, i32 1
  %125 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %124, i64 0, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !12
  %129 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %129, i32 0, i32 0
  %131 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %130, i64 0, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !12
  %135 = fcmp ogt float %128, %134
  br i1 %135, label %136, label %183

136:                                              ; preds = %122
  %137 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %137, i32 0, i32 0
  %139 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %138, i64 0, i64 %140
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !12
  %143 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %143, i32 0, i32 1
  %145 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %144, i64 0, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !12
  %149 = fsub float %142, %148
  %150 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %151 = sext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %151
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !12
  %154 = fdiv float %149, %153
  %155 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = fcmp olt float %154, %156
  br i1 %157, label %158, label %177

158:                                              ; preds = %136
  %159 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %159, i32 0, i32 0
  %161 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %162 = sext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %160, i64 0, i64 %162
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !12
  %165 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %165, i32 0, i32 1
  %167 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %166, i64 0, i64 %168
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !12
  %171 = fsub float %164, %170
  %172 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !12
  %176 = fdiv float %171, %175
  br label %180

177:                                              ; preds = %136
  %178 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  br label %180

180:                                              ; preds = %177, %158
  %181 = phi float [ %176, %158 ], [ %179, %177 ]
  %182 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %181, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  br label %183

183:                                              ; preds = %180, %122
  br label %184

184:                                              ; preds = %183, %40
  %185 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %186 = sext i32 %185 to i64
  %187 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %186
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !12
  %189 = fcmp ogt float %188, 0.000000e+00
  br i1 %189, label %190, label %328

190:                                              ; preds = %184
  %191 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %191, i32 0, i32 0
  %193 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %194 = sext i32 %193 to i64
  %195 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %192, i64 0, i64 %194
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !12
  %197 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %197, i32 0, i32 1
  %199 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %198, i64 0, i64 %200
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !12
  %203 = fcmp ogt float %196, %202
  br i1 %203, label %204, label %205

204:                                              ; preds = %190
  store i1 false, ptr %7, align 1
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %339

205:                                              ; preds = %190
  %206 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %206, i32 0, i32 1
  %208 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %209 = sext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %207, i64 0, i64 %209
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !12
  %212 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %212, i32 0, i32 0
  %214 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %215 = sext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %213, i64 0, i64 %215
  %217 = load float, ptr %216, align 4, !tbaa !12
  %218 = fcmp olt float %211, %217
  br i1 %218, label %219, label %266

219:                                              ; preds = %205
  %220 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %220, i32 0, i32 0
  %222 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %221, i64 0, i64 %223
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !12
  %226 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %227 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %226, i32 0, i32 1
  %228 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %227, i64 0, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !12
  %232 = fsub float %225, %231
  %233 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %234
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !12
  %237 = fdiv float %232, %236
  %238 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %240 = fcmp ogt float %237, %239
  br i1 %240, label %241, label %260

241:                                              ; preds = %219
  %242 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %243, i64 0, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !12
  %248 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %248, i32 0, i32 1
  %250 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %251 = sext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %249, i64 0, i64 %251
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !12
  %254 = fsub float %247, %253
  %255 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %256
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !12
  %259 = fdiv float %254, %258
  br label %263

260:                                              ; preds = %219
  %261 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !9
  br label %263

263:                                              ; preds = %260, %241
  %264 = phi float [ %259, %241 ], [ %262, %260 ]
  %265 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store float %264, ptr %265, align 4, !tbaa !9
  br label %266

266:                                              ; preds = %263, %205
  %267 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %268 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %267, i32 0, i32 1
  %269 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %268, i64 0, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !12
  %273 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %273, i32 0, i32 0
  %275 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %276 = sext i32 %275 to i64
  %277 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %274, i64 0, i64 %276
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !12
  %279 = fcmp ogt float %272, %278
  br i1 %279, label %280, label %327

280:                                              ; preds = %266
  %281 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %281, i32 0, i32 1
  %283 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %284 = sext i32 %283 to i64
  %285 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %282, i64 0, i64 %284
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !12
  %287 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %287, i32 0, i32 0
  %289 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %290 = sext i32 %289 to i64
  %291 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %288, i64 0, i64 %290
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !12
  %293 = fsub float %286, %292
  %294 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !12
  %298 = fdiv float %293, %297
  %299 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !9
  %301 = fcmp olt float %298, %300
  br i1 %301, label %302, label %321

302:                                              ; preds = %280
  %303 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %303, i32 0, i32 1
  %305 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %304, i64 0, i64 %306
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !12
  %309 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.Mm_Rect, ptr %309, i32 0, i32 0
  %311 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %310, i64 0, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !12
  %315 = fsub float %308, %314
  %316 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds [2 x float], ptr %14, i64 0, i64 %317
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !12
  %320 = fdiv float %315, %319
  br label %324

321:                                              ; preds = %280
  %322 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  br label %324

324:                                              ; preds = %321, %302
  %325 = phi float [ %320, %302 ], [ %323, %321 ]
  %326 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %325, ptr %326, align 4, !tbaa !9
  br label %327

327:                                              ; preds = %324, %266
  br label %328

328:                                              ; preds = %327, %184
  %329 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !9
  %331 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  %333 = fcmp ogt float %330, %332
  br i1 %333, label %334, label %335

334:                                              ; preds = %328
  store i1 false, ptr %7, align 1
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %339

335:                                              ; preds = %328
  br label %336

336:                                              ; preds = %335
  %337 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %338 = add nsw i32 %337, 1
  store i32 %338, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  br label %36, !llvm.loop !15

339:                                              ; preds = %334, %204, %60, %39
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  %340 = load i32, ptr %18, align 4
  switch i32 %340, label %342 [
    i32 2, label %341
  ]

341:                                              ; preds = %339
  store i1 true, ptr %7, align 1
  store i32 1, ptr %18, align 4
  br label %342

342:                                              ; preds = %341, %339
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #5
  br label %343

343:                                              ; preds = %342, %24
  %344 = load i1, ptr %7, align 1
  ret i1 %344
}

attributes #0 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{i64 0, i64 8, !12}
!12 = !{!7, !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint mustprogress uwtable
declare dso_local <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float>, <2 x float>) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef zeroext i1 @_Z21test_mmrect_vs_mmrectRK7Mm_RectS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16)) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef zeroext i1 @_Z26dynamic_mm_rect_vs_mm_rectRK7Mm_RectS1_4Vec2S2_PfS3_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %1, <2 x float> %2, <2 x float> %3, ptr nocapture noundef %4, ptr nocapture noundef %5) local_unnamed_addr #2 {
  %7 = tail call noundef zeroext i1 @_Z21test_mmrect_vs_mmrectRK7Mm_RectS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %1)
  br i1 %7, label %8, label %9

8:                                                ; preds = %6
  store float 0.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store float 0.000000e+00, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  br label %.critedge

9:                                                ; preds = %6
  %10 = tail call <2 x float> @_Zmi4Vec2S_(<2 x float> %3, <2 x float> %2)
  store float 0.000000e+00, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store float 1.000000e+00, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %10, i64 0
  %13 = fcmp olt float %.sroa.0.0.vec.extract, 0.000000e+00
  br i1 %13, label %73, label %95

14:                                               ; preds = %118
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %10, i64 1
  %15 = fcmp olt float %.sroa.0.4.vec.extract, 0.000000e+00
  br i1 %15, label %16, label %41

16:                                               ; preds = %14
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %21 = fcmp olt float %18, %20
  br i1 %21, label %.critedge, label %22

22:                                               ; preds = %16
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %27 = fcmp olt float %24, %26
  br i1 %27, label %28, label %32

28:                                               ; preds = %22
  %29 = fsub float %24, %26
  %30 = fdiv float %29, %.sroa.0.4.vec.extract
  %31 = fcmp ogt float %30, %120
  %..1 = select i1 %31, float %30, float %120
  store float %..1, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.pre121 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %.pre122 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %32

32:                                               ; preds = %28, %22
  %33 = phi float [ %.pre122, %28 ], [ %20, %22 ]
  %34 = phi float [ %.pre121, %28 ], [ %18, %22 ]
  %35 = fcmp ogt float %34, %33
  br i1 %35, label %36, label %41

36:                                               ; preds = %32
  %37 = fsub float %33, %34
  %38 = fdiv float %37, %.sroa.0.4.vec.extract
  %39 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %40 = fcmp olt float %38, %39
  %.112.1 = select i1 %40, float %38, float %39
  store float %.112.1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %41

41:                                               ; preds = %36, %32, %14
  %42 = fcmp ogt float %.sroa.0.4.vec.extract, 0.000000e+00
  br i1 %42, label %43, label %._crit_edge125

._crit_edge125:                                   ; preds = %41
  %.pre126 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %68

43:                                               ; preds = %41
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = fcmp ogt float %45, %47
  br i1 %48, label %.critedge, label %49

49:                                               ; preds = %43
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = fcmp olt float %51, %53
  br i1 %54, label %55, label %60

55:                                               ; preds = %49
  %56 = fsub float %53, %51
  %57 = fdiv float %56, %.sroa.0.4.vec.extract
  %58 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %59 = fcmp ogt float %57, %58
  %.113.1 = select i1 %59, float %57, float %58
  store float %.113.1, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.pre123 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %.pre124 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %60

60:                                               ; preds = %55, %49
  %61 = phi float [ %.pre124, %55 ], [ %45, %49 ]
  %62 = phi float [ %.pre123, %55 ], [ %47, %49 ]
  %63 = fcmp ogt float %62, %61
  %.pre127 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br i1 %63, label %64, label %68

64:                                               ; preds = %60
  %65 = fsub float %62, %61
  %66 = fdiv float %65, %.sroa.0.4.vec.extract
  %67 = fcmp olt float %66, %.pre127
  %.114.1 = select i1 %67, float %66, float %.pre127
  store float %.114.1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %68

68:                                               ; preds = %._crit_edge125, %64, %60
  %69 = phi float [ %.pre126, %._crit_edge125 ], [ %.114.1, %64 ], [ %.pre127, %60 ]
  %70 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %71 = fcmp ogt float %70, %69
  br i1 %71, label %.critedge, label %72

72:                                               ; preds = %68
  br label %.critedge

73:                                               ; preds = %9
  %74 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %75 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %76 = fcmp olt float %74, %75
  br i1 %76, label %.critedge, label %77

77:                                               ; preds = %73
  %78 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %79 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %80 = fcmp olt float %78, %79
  br i1 %80, label %81, label %86

81:                                               ; preds = %77
  %82 = fsub float %78, %79
  %83 = fdiv float %82, %.sroa.0.0.vec.extract
  %84 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %85 = fcmp ogt float %83, %84
  %. = select i1 %85, float %83, float %84
  store float %., ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.pre = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %.pre116 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  br label %86

86:                                               ; preds = %81, %77
  %87 = phi float [ %.pre116, %81 ], [ %75, %77 ]
  %88 = phi float [ %.pre, %81 ], [ %74, %77 ]
  %89 = fcmp ogt float %88, %87
  br i1 %89, label %90, label %95

90:                                               ; preds = %86
  %91 = fsub float %87, %88
  %92 = fdiv float %91, %.sroa.0.0.vec.extract
  %93 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %94 = fcmp olt float %92, %93
  %.112 = select i1 %94, float %92, float %93
  store float %.112, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %95

95:                                               ; preds = %86, %90, %9
  %96 = fcmp ogt float %.sroa.0.0.vec.extract, 0.000000e+00
  br i1 %96, label %97, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %95
  %.pre119 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %118

97:                                               ; preds = %95
  %98 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  %99 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %100 = fcmp ogt float %98, %99
  br i1 %100, label %.critedge, label %101

101:                                              ; preds = %97
  %102 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  %104 = fcmp olt float %102, %103
  br i1 %104, label %105, label %110

105:                                              ; preds = %101
  %106 = fsub float %103, %102
  %107 = fdiv float %106, %.sroa.0.0.vec.extract
  %108 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %109 = fcmp ogt float %107, %108
  %.113 = select i1 %109, float %107, float %108
  store float %.113, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.pre117 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %.pre118 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !9
  br label %110

110:                                              ; preds = %105, %101
  %111 = phi float [ %.pre118, %105 ], [ %98, %101 ]
  %112 = phi float [ %.pre117, %105 ], [ %99, %101 ]
  %113 = fcmp ogt float %112, %111
  %.pre120 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br i1 %113, label %114, label %118

114:                                              ; preds = %110
  %115 = fsub float %112, %111
  %116 = fdiv float %115, %.sroa.0.0.vec.extract
  %117 = fcmp olt float %116, %.pre120
  %.114 = select i1 %117, float %116, float %.pre120
  store float %.114, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %118

118:                                              ; preds = %._crit_edge, %110, %114
  %119 = phi float [ %.pre119, %._crit_edge ], [ %.pre120, %110 ], [ %.114, %114 ]
  %120 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %121 = fcmp ogt float %120, %119
  br i1 %121, label %.critedge, label %14

.critedge:                                        ; preds = %118, %97, %73, %16, %43, %68, %72, %8
  %.2 = phi i1 [ true, %8 ], [ false, %73 ], [ false, %97 ], [ false, %118 ], [ false, %16 ], [ false, %43 ], [ false, %68 ], [ true, %72 ]
  ret i1 %.2
}

attributes #0 = { inlinehint mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass