; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (slarrk)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slarrk_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10) #0 {
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  %40 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds float, ptr %40, i32 -1
  store ptr %41, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %42 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i32 -1
  store ptr %43, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %44 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = icmp sle i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %49

47:                                               ; preds = %11
  %48 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %319

49:                                               ; preds = %11
  %50 = call float @slamch_(ptr noundef @.str)
  store float %50, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %51 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !11
  %53 = fcmp oge float %52, 0.000000e+00
  br i1 %53, label %54, label %57

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !11
  br label %61

57:                                               ; preds = %49
  %58 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !11
  %60 = fneg float %59
  br label %61

61:                                               ; preds = %57, %54
  %62 = phi float [ %56, %54 ], [ %60, %57 ]
  store float %62, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %63 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !11
  %65 = fcmp oge float %64, 0.000000e+00
  br i1 %65, label %66, label %69

66:                                               ; preds = %61
  %67 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  br label %73

69:                                               ; preds = %61
  %70 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !11
  %72 = fneg float %71
  br label %73

73:                                               ; preds = %69, %66
  %74 = phi float [ %68, %66 ], [ %72, %69 ]
  store float %74, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %75 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %76 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %77 = fcmp oge float %75, %76
  br i1 %77, label %78, label %80

78:                                               ; preds = %73
  %79 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %82

80:                                               ; preds = %73
  %81 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %82

82:                                               ; preds = %80, %78
  %83 = phi float [ %79, %78 ], [ %81, %80 ]
  store float %83, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !11
  store float %85, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %88 = fmul float %87, 4.000000e+00
  store float %88, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %89 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %90 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !11
  %92 = fadd float %89, %91
  %93 = fpext float %92 to double
  %94 = call double @log(double noundef %93) #5
  %95 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !11
  %97 = fpext float %96 to double
  %98 = call double @log(double noundef %97) #5
  %99 = fsub double %94, %98
  %100 = call double @log(double noundef 2.000000e+00) #5
  %101 = fdiv double %99, %100
  %102 = fptosi double %101 to i32
  %103 = add nsw i32 %102, 2
  store i32 %103, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %104 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store i32 -1, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !11
  %107 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %108 = fmul float %107, 2.000000e+00
  %109 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %110 = fmul float %108, %109
  %111 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %113 = sitofp i32 %112 to float
  %114 = fneg float %110
  %115 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %113, float %106)
  %116 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %117 = load float, ptr %116, align 4, !tbaa !11
  %118 = fneg float %117
  %119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float 4.000000e+00, float %115)
  store float %119, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %120 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !11
  %122 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %123 = fmul float %122, 2.000000e+00
  %124 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %125 = fmul float %123, %124
  %126 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %128 = sitofp i32 %127 to float
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %128, float %121)
  %130 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float 4.000000e+00, float %129)
  store float %132, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %133

133:                                              ; preds = %298, %82
  %134 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %135 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %136 = fsub float %134, %135
  store float %136, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %137 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %138 = fcmp oge float %137, 0.000000e+00
  br i1 %138, label %139, label %141

139:                                              ; preds = %133
  %140 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %144

141:                                              ; preds = %133
  %142 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %143 = fneg float %142
  br label %144

144:                                              ; preds = %141, %139
  %145 = phi float [ %140, %139 ], [ %143, %141 ]
  store float %145, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %146 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %147 = fcmp oge float %146, 0.000000e+00
  br i1 %147, label %148, label %150

148:                                              ; preds = %144
  %149 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %153

150:                                              ; preds = %144
  %151 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %152 = fneg float %151
  br label %153

153:                                              ; preds = %150, %148
  %154 = phi float [ %149, %148 ], [ %152, %150 ]
  store float %154, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %155 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %156 = fcmp oge float %155, 0.000000e+00
  br i1 %156, label %157, label %159

157:                                              ; preds = %153
  %158 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %162

159:                                              ; preds = %153
  %160 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %161 = fneg float %160
  br label %162

162:                                              ; preds = %159, %157
  %163 = phi float [ %158, %157 ], [ %161, %159 ]
  store float %163, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %164 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %165 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %166 = fcmp oge float %164, %165
  br i1 %166, label %167, label %169

167:                                              ; preds = %162
  %168 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %171

169:                                              ; preds = %162
  %170 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %171

171:                                              ; preds = %169, %167
  %172 = phi float [ %168, %167 ], [ %170, %169 ]
  store float %172, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %173 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %174 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %175 = load float, ptr %174, align 4, !tbaa !11
  %176 = fcmp oge float %173, %175
  br i1 %176, label %177, label %179

177:                                              ; preds = %171
  %178 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  br label %182

179:                                              ; preds = %171
  %180 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !11
  br label %182

182:                                              ; preds = %179, %177
  %183 = phi float [ %178, %177 ], [ %181, %179 ]
  store float %183, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %184 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %185 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %186 = fmul float %184, %185
  store float %186, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %187 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %188 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %189 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %190 = fcmp oge float %188, %189
  br i1 %190, label %191, label %193

191:                                              ; preds = %182
  %192 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %195

193:                                              ; preds = %182
  %194 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  br label %195

195:                                              ; preds = %193, %191
  %196 = phi float [ %192, %191 ], [ %194, %193 ]
  %197 = fcmp olt float %187, %196
  br i1 %197, label %198, label %200

198:                                              ; preds = %195
  %199 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  br label %299

200:                                              ; preds = %195
  %201 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %202 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %203 = icmp sgt i32 %201, %202
  br i1 %203, label %204, label %205

204:                                              ; preds = %200
  br label %299

205:                                              ; preds = %200
  %206 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %207 = add nsw i32 %206, 1
  store i32 %207, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %209 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %210 = fadd float %208, %209
  %211 = fmul float %210, 5.000000e-01
  store float %211, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %212 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 1
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !11
  %215 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %216 = fsub float %214, %215
  store float %216, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %217 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %218 = fcmp oge float %217, 0.000000e+00
  br i1 %218, label %219, label %221

219:                                              ; preds = %205
  %220 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %224

221:                                              ; preds = %205
  %222 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %223 = fneg float %222
  br label %224

224:                                              ; preds = %221, %219
  %225 = phi float [ %220, %219 ], [ %223, %221 ]
  %226 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !11
  %228 = fcmp olt float %225, %227
  br i1 %228, label %229, label %233

229:                                              ; preds = %224
  %230 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %232 = fneg float %231
  store float %232, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %233

233:                                              ; preds = %229, %224
  %234 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %235 = fcmp ole float %234, 0.000000e+00
  br i1 %235, label %236, label %239

236:                                              ; preds = %233
  %237 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %238 = add nsw i32 %237, 1
  store i32 %238, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %239

239:                                              ; preds = %236, %233
  %240 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %241 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !9
  store i32 %241, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  store i32 2, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %242

242:                                              ; preds = %286, %239
  %243 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %244 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %245 = icmp sle i32 %243, %244
  br i1 %245, label %246, label %289

246:                                              ; preds = %242
  %247 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !11
  %252 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %254 = sub nsw i32 %253, 1
  %255 = sext i32 %254 to i64
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %255
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !11
  %258 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %259 = fdiv float %257, %258
  %260 = fsub float %251, %259
  %261 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %262 = fsub float %260, %261
  store float %262, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %263 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %264 = fcmp oge float %263, 0.000000e+00
  br i1 %264, label %265, label %267

265:                                              ; preds = %246
  %266 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %270

267:                                              ; preds = %246
  %268 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %269 = fneg float %268
  br label %270

270:                                              ; preds = %267, %265
  %271 = phi float [ %266, %265 ], [ %269, %267 ]
  %272 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = fcmp olt float %271, %273
  br i1 %274, label %275, label %279

275:                                              ; preds = %270
  %276 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %277 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !11
  %278 = fneg float %277
  store float %278, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %279

279:                                              ; preds = %275, %270
  %280 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %281 = fcmp ole float %280, 0.000000e+00
  br i1 %281, label %282, label %285

282:                                              ; preds = %279
  %283 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %284 = add nsw i32 %283, 1
  store i32 %284, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  br label %285

285:                                              ; preds = %282, %279
  br label %286

286:                                              ; preds = %285
  %287 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %288 = add nsw i32 %287, 1
  store i32 %288, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %242, !llvm.loop !13

289:                                              ; preds = %242
  %290 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %291 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %292 = load i32, ptr %291, align 4, !tbaa !9
  %293 = icmp sge i32 %290, %292
  br i1 %293, label %294, label %296

294:                                              ; preds = %289
  %295 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  store float %295, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  br label %298

296:                                              ; preds = %289
  %297 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  store float %297, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  br label %298

298:                                              ; preds = %296, %294
  br label %133

299:                                              ; preds = %204, %198
  %300 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %301 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %302 = fadd float %300, %301
  %303 = fmul float %302, 5.000000e-01
  %304 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store float %303, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %306 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %307 = fsub float %305, %306
  store float %307, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %308 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %309 = fcmp oge float %308, 0.000000e+00
  br i1 %309, label %310, label %312

310:                                              ; preds = %299
  %311 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  br label %315

312:                                              ; preds = %299
  %313 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %314 = fneg float %313
  br label %315

315:                                              ; preds = %312, %310
  %316 = phi float [ %311, %310 ], [ %314, %312 ]
  %317 = fmul float %316, 5.000000e-01
  %318 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store float %317, ptr %318, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %39, align 4
  br label %319

319:                                              ; preds = %315, %47
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @log(double noundef) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @slarrk_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef readonly %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef writeonly %8, ptr nocapture noundef writeonly %9, ptr nocapture noundef writeonly %10) local_unnamed_addr #0 {
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 -4
  %13 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %14 = icmp slt i32 %13, 1
  br i1 %14, label %15, label %16

15:                                               ; preds = %11
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %115

16:                                               ; preds = %11
  %17 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str) #4
  %18 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %19 = fcmp ult float %18, 0.000000e+00
  %20 = fneg float %18
  %21 = select i1 %19, float %20, float %18
  %22 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %23 = fcmp ult float %22, 0.000000e+00
  %24 = fneg float %22
  %25 = select i1 %23, float %24, float %22
  %26 = fcmp oge float %21, %25
  %27 = select i1 %26, float %21, float %25
  %28 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %29 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %30 = fmul float %29, 4.000000e+00
  %31 = fadd float %29, %27
  %32 = fpext float %31 to double
  %33 = tail call double @log(double noundef %32) #4
  %34 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %35 = fpext float %34 to double
  %36 = tail call double @log(double noundef %35) #4
  %37 = fsub double %33, %36
  %38 = fdiv double %37, 0x3FE62E42FEFA39EF
  %39 = fptosi double %38 to i32
  %40 = add i32 %39, 2
  store i32 -1, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %41 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %42 = fmul float %27, 2.000000e+00
  %43 = fmul float %17, %42
  %44 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %45 = sitofp i32 %44 to float
  %46 = fneg float %43
  %47 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %48 = fneg float %47
  %49 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %50 = insertelement <2 x float> poison, float %43, i64 0
  %51 = insertelement <2 x float> %50, float %46, i64 1
  %52 = insertelement <2 x float> poison, float %45, i64 0
  %53 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %54 = insertelement <2 x float> poison, float %49, i64 0
  %55 = insertelement <2 x float> %54, float %41, i64 1
  %56 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %51, <2 x float> %53, <2 x float> %55)
  %57 = insertelement <2 x float> poison, float %47, i64 0
  %58 = insertelement <2 x float> %57, float %48, i64 1
  %59 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %58, <2 x float> <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>, <2 x float> %56)
  %.inv = fcmp oge float %30, %47
  %. = select i1 %.inv, float %30, float %47
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %5, i64 -8
  %.not123 = icmp slt i32 %44, 2
  %60 = add i32 %44, 1
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %40, i32 -1)
  %61 = add i32 %smax, 1
  %wide.trip.count = zext i32 %60 to i64
  br label %62

62:                                               ; preds = %._crit_edge, %16
  %.0103 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %84, %._crit_edge ]
  %63 = phi <2 x float> [ %59, %16 ], [ %111, %._crit_edge ]
  %64 = extractelement <2 x float> %63, i64 0
  %65 = extractelement <2 x float> %63, i64 1
  %66 = fsub float %64, %65
  %67 = fcmp oge float %66, 0.000000e+00
  %68 = fneg float %66
  %69 = select i1 %67, float %66, float %68
  %70 = fcmp oge <2 x float> %63, zeroinitializer
  %71 = fneg <2 x float> %63
  %72 = select <2 x i1> %70, <2 x float> %63, <2 x float> %71
  %73 = extractelement <2 x float> %72, i64 0
  %74 = extractelement <2 x float> %72, i64 1
  %75 = fcmp oge float %73, %74
  %76 = select i1 %75, float %73, float %74
  %77 = fmul float %28, %76
  %78 = fcmp oge float %., %77
  %79 = select i1 %78, float %., float %77
  %80 = fcmp olt float %69, %79
  br i1 %80, label %81, label %82

81:                                               ; preds = %62
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit

82:                                               ; preds = %62
  %exitcond133 = icmp eq i32 %.0103, %61
  br i1 %exitcond133, label %.loopexit, label %83

83:                                               ; preds = %82
  %84 = add nuw i32 %.0103, 1
  %85 = fadd float %64, %65
  %86 = fmul float %85, 5.000000e-01
  %87 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %88 = fsub float %87, %86
  %89 = fcmp oge float %88, 0.000000e+00
  %90 = fneg float %88
  %91 = select i1 %89, float %88, float %90
  %92 = fcmp olt float %91, %47
  %.0 = select i1 %92, float %48, float %88
  %93 = fcmp ole float %.0, 0.000000e+00
  %.0100 = zext i1 %93 to i32
  br i1 %.not123, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %83, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ 2, %83 ]
  %.1126 = phi float [ %.2, %.lr.ph ], [ %.0, %83 ]
  %.1101125 = phi i32 [ %.2102, %.lr.ph ], [ %.0100, %83 ]
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %indvars.iv
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %indvars.iv
  %96 = load float, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  %97 = fdiv float %96, %.1126
  %98 = fsub float %95, %97
  %99 = fsub float %98, %86
  %100 = fcmp oge float %99, 0.000000e+00
  %101 = fneg float %99
  %102 = select i1 %100, float %99, float %101
  %103 = fcmp olt float %102, %47
  %.2 = select i1 %103, float %48, float %99
  %104 = fcmp ole float %.2, 0.000000e+00
  %105 = zext i1 %104 to i32
  %.2102 = add nuw nsw i32 %.1101125, %105
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %83
  %.1101.lcssa = phi i32 [ %.0100, %83 ], [ %.2102, %.lr.ph ]
  %106 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %.not117 = icmp slt i32 %.1101.lcssa, %106
  %107 = insertelement <2 x i1> poison, i1 %.not117, i64 0
  %108 = shufflevector <2 x i1> %107, <2 x i1> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %109 = insertelement <2 x float> %63, float %86, i64 1
  %110 = insertelement <2 x float> %63, float %86, i64 0
  %111 = select <2 x i1> %108, <2 x float> %109, <2 x float> %110
  br label %62

.loopexit:                                        ; preds = %82, %81
  %112 = fadd float %64, %65
  %113 = fmul float %112, 5.000000e-01
  store float %113, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %114 = fmul float %69, 5.000000e-01
  store float %114, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %115

115:                                              ; preds = %.loopexit, %15
  ret void
}

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @log(double noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass