; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_32x)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x12DrawLine_C_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  %29 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %29, i32 0, i32 2
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  store i32 %31, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %32, i32 0, i32 2
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store i32 %34, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %35 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %36 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %37 = sub nsw i32 %35, %36
  store i32 %37, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %38 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %39 = icmp sgt i32 %38, 0
  br i1 %39, label %40, label %41

40:                                               ; preds = %3
  br label %46

41:                                               ; preds = %3
  %42 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %43 = icmp ne i32 %42, 0
  %44 = zext i1 %43 to i64
  %45 = select i1 %43, i32 -1, i32 0
  br label %46

46:                                               ; preds = %41, %40
  %47 = phi i32 [ 1, %40 ], [ %45, %41 ]
  store i32 %47, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %48 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %49 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %50 = mul nsw i32 %49, %48
  store i32 %50, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %51 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  store i32 %51, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %52 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %52, i32 0, i32 1
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  store i32 %54, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %55, i32 0, i32 1
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  store i32 %57, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %59 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %60 = sub nsw i32 %58, %59
  store i32 %60, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %61 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %62 = icmp sgt i32 %61, 0
  br i1 %62, label %63, label %64

63:                                               ; preds = %46
  br label %69

64:                                               ; preds = %46
  %65 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %66 = icmp ne i32 %65, 0
  %67 = zext i1 %66 to i64
  %68 = select i1 %66, i32 -1, i32 0
  br label %69

69:                                               ; preds = %64, %63
  %70 = phi i32 [ 1, %63 ], [ %68, %64 ]
  store i32 %70, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %71 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %72 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %73 = mul nsw i32 %72, %71
  store i32 %73, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %74 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %74, i32 0, i32 1
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !17
  %77 = icmp slt i32 %76, 4080
  br i1 %77, label %78, label %82

78:                                               ; preds = %69
  %79 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !17
  br label %83

82:                                               ; preds = %69
  br label %83

83:                                               ; preds = %82, %78
  %84 = phi i32 [ %81, %78 ], [ 4080, %82 ]
  %85 = ashr i32 %84, 0
  store i32 %85, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !17
  %89 = icmp slt i32 %88, 4080
  br i1 %89, label %90, label %94

90:                                               ; preds = %83
  %91 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %91, i32 0, i32 1
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !17
  br label %95

94:                                               ; preds = %83
  br label %95

95:                                               ; preds = %94, %90
  %96 = phi i32 [ %93, %90 ], [ 4080, %94 ]
  %97 = ashr i32 %96, 0
  store i32 %97, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %98 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %99 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %100 = sub nsw i32 %98, %99
  store i32 %100, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %101 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %102 = icmp sgt i32 %101, 0
  br i1 %102, label %103, label %104

103:                                              ; preds = %95
  br label %109

104:                                              ; preds = %95
  %105 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %106 = icmp ne i32 %105, 0
  %107 = zext i1 %106 to i64
  %108 = select i1 %106, i32 -1, i32 0
  br label %109

109:                                              ; preds = %104, %103
  %110 = phi i32 [ 1, %103 ], [ %108, %104 ]
  store i32 %110, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %111 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %112 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %113 = mul nsw i32 %112, %111
  store i32 %113, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %114 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  store i32 %114, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %115 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %117 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %118 = mul nsw i32 %116, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 %119
  %121 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = mul i64 %122, 4
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 %123
  store ptr %124, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %126 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %127 = mul nsw i32 %125, %126
  store i32 %127, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %128 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  store i32 %128, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  store i32 %129, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %130 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %131 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %132 = icmp sgt i32 %130, %131
  br i1 %132, label %133, label %240

133:                                              ; preds = %109
  %134 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %135 = shl i32 %134, 1
  %136 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %137 = sub nsw i32 %135, %136
  store i32 %137, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %138 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %139 = shl i32 %138, 1
  %140 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %141 = sub nsw i32 %139, %140
  store i32 %141, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %142

142:                                              ; preds = %236, %133
  %143 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %144 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %145 = icmp slt i32 %143, %144
  br i1 %145, label %146, label %239

146:                                              ; preds = %142
  %147 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %148 = ashr i32 %147, 4
  store i32 %148, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %149 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %150 = and i32 %149, 15
  %151 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %152 = and i32 %151, 3
  %153 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %154 = and i32 %153, 3
  %155 = shl i32 %154, 2
  %156 = add nsw i32 %152, %155
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %157
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !15
  %160 = icmp sgt i32 %150, %159
  br i1 %160, label %161, label %164

161:                                              ; preds = %146
  %162 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %163 = add nsw i32 %162, 1
  store i32 %163, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %164

164:                                              ; preds = %161, %146
  %165 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %166
  %168 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !15
  %169 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %168, ptr %169, align 4, !tbaa !15
  %170 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %172 = add nsw i32 %171, %170
  store i32 %172, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %173 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %173, i64 %175
  store ptr %176, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %177

177:                                              ; preds = %198, %164
  %178 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %179 = icmp sge i32 %178, 0
  br i1 %179, label %180, label %215

180:                                              ; preds = %177
  %181 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %182 = ashr i32 %181, 4
  store i32 %182, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %183 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %184 = and i32 %183, 15
  %185 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %186 = and i32 %185, 3
  %187 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %188 = and i32 %187, 3
  %189 = shl i32 %188, 2
  %190 = add nsw i32 %186, %189
  %191 = sext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %191
  %193 = load i32, ptr %192, align 4, !tbaa !15
  %194 = icmp sgt i32 %184, %193
  br i1 %194, label %195, label %198

195:                                              ; preds = %180
  %196 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %197 = add nsw i32 %196, 1
  store i32 %197, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %198

198:                                              ; preds = %195, %180
  %199 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %200 = sext i32 %199 to i64
  %201 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %200
  %202 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !15
  %203 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %202, ptr %203, align 4, !tbaa !15
  %204 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %205 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %206 = add nsw i32 %205, %204
  store i32 %206, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %207 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %208 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %209 = sext i32 %207 to i64
  %210 = getelementptr inbounds i32, ptr %208, i64 %209
  store ptr %210, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %212 = shl i32 %211, 1
  %213 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %214 = sub nsw i32 %213, %212
  store i32 %214, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  br label %177, !llvm.loop !18

215:                                              ; preds = %177
  %216 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %217 = shl i32 %216, 1
  %218 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %219 = add nsw i32 %218, %217
  store i32 %219, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  br label %220

220:                                              ; preds = %223, %215
  %221 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %222 = icmp sge i32 %221, 0
  br i1 %222, label %223, label %231

223:                                              ; preds = %220
  %224 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %225 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %226 = add nsw i32 %225, %224
  store i32 %226, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %227 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %228 = shl i32 %227, 1
  %229 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %230 = sub nsw i32 %229, %228
  store i32 %230, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %220, !llvm.loop !20

231:                                              ; preds = %220
  %232 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %233 = shl i32 %232, 1
  %234 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %235 = add nsw i32 %234, %233
  store i32 %235, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %236

236:                                              ; preds = %231
  %237 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %238 = add nsw i32 %237, 1
  store i32 %238, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %142, !llvm.loop !21

239:                                              ; preds = %142
  br label %347

240:                                              ; preds = %109
  %241 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %242 = shl i32 %241, 1
  %243 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %244 = sub nsw i32 %242, %243
  store i32 %244, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %245 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %246 = shl i32 %245, 1
  %247 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %248 = sub nsw i32 %246, %247
  store i32 %248, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %249

249:                                              ; preds = %343, %240
  %250 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %251 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %252 = icmp slt i32 %250, %251
  br i1 %252, label %253, label %346

253:                                              ; preds = %249
  %254 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %255 = ashr i32 %254, 4
  store i32 %255, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %256 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %257 = and i32 %256, 15
  %258 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %259 = and i32 %258, 3
  %260 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %261 = and i32 %260, 3
  %262 = shl i32 %261, 2
  %263 = add nsw i32 %259, %262
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %264
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !15
  %267 = icmp sgt i32 %257, %266
  br i1 %267, label %268, label %271

268:                                              ; preds = %253
  %269 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %270 = add nsw i32 %269, 1
  store i32 %270, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %271

271:                                              ; preds = %268, %253
  %272 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %273 = sext i32 %272 to i64
  %274 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %273
  %275 = load i32, ptr %274, align 4, !tbaa !15
  %276 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %275, ptr %276, align 4, !tbaa !15
  %277 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %278 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %279 = add nsw i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %280 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %281 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %280 to i64
  %283 = getelementptr inbounds i32, ptr %281, i64 %282
  store ptr %283, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %284

284:                                              ; preds = %305, %271
  %285 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %286 = icmp sge i32 %285, 0
  br i1 %286, label %287, label %322

287:                                              ; preds = %284
  %288 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %289 = ashr i32 %288, 4
  store i32 %289, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %290 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %291 = and i32 %290, 15
  %292 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %293 = and i32 %292, 3
  %294 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %295 = and i32 %294, 3
  %296 = shl i32 %295, 2
  %297 = add nsw i32 %293, %296
  %298 = sext i32 %297 to i64
  %299 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %298
  %300 = load i32, ptr %299, align 4, !tbaa !15
  %301 = icmp sgt i32 %291, %300
  br i1 %301, label %302, label %305

302:                                              ; preds = %287
  %303 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %304 = add nsw i32 %303, 1
  store i32 %304, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %305

305:                                              ; preds = %302, %287
  %306 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %307 = sext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %307
  %309 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !15
  %310 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %309, ptr %310, align 4, !tbaa !15
  %311 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %312 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %313 = add nsw i32 %312, %311
  store i32 %313, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %314 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %315 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %316 = sext i32 %315 to i64
  %317 = getelementptr inbounds i8, ptr %314, i64 %316
  store ptr %317, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %318 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %319 = shl i32 %318, 1
  %320 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %321 = sub nsw i32 %320, %319
  store i32 %321, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  br label %284, !llvm.loop !22

322:                                              ; preds = %284
  %323 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %324 = shl i32 %323, 1
  %325 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %326 = add nsw i32 %325, %324
  store i32 %326, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  br label %327

327:                                              ; preds = %330, %322
  %328 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %329 = icmp sge i32 %328, 0
  br i1 %329, label %330, label %338

330:                                              ; preds = %327
  %331 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %332 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %333 = add nsw i32 %332, %331
  store i32 %333, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %334 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %335 = shl i32 %334, 1
  %336 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %337 = sub nsw i32 %336, %335
  store i32 %337, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %327, !llvm.loop !23

338:                                              ; preds = %327
  %339 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %340 = shl i32 %339, 1
  %341 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %342 = add nsw i32 %341, %340
  store i32 %342, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %343

343:                                              ; preds = %338
  %344 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %345 = add nsw i32 %344, 1
  store i32 %345, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %249, !llvm.loop !24

346:                                              ; preds = %249
  br label %347

347:                                              ; preds = %346, %239
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !19}
!23 = distinct !{!23, !19}
!24 = distinct !{!24, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_32x12DrawLine_C_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub nsw i32 %15, %13
  %.not149 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not149 to i32
  %.inv154 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv154, i32 %17, i32 1
  %19 = mul nsw i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %25 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %24, i32 4080)
  %26 = sub nsw i32 %25, %22
  %.not150 = icmp ne i32 %25, %22
  %27 = sext i1 %.not150 to i32
  %.inv155 = icmp slt i32 %26, 1
  %28 = select i1 %.inv155, i32 %27, i32 1
  %29 = mul nsw i32 %28, %26
  %30 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !15
  %31 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !17
  %32 = mul nsw i32 %31, %5
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %30, i64 %33
  %35 = sext i32 %13 to i64
  %36 = shl nsw i64 %35, 2
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 %36
  %38 = mul nsw i32 %31, %10
  %39 = icmp sgt i32 %11, %19
  %40 = shl i32 %29, 1
  br i1 %39, label %41, label %90

41:                                               ; preds = %3
  %42 = shl i32 %19, 1
  %43 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %43, label %.lr.ph202, label %.loopexit

.lr.ph202:                                        ; preds = %41
  %44 = sub nsw i32 %40, %11
  %45 = sub nsw i32 %42, %11
  %46 = sext i32 %38 to i64
  %47 = sext i32 %18 to i64
  %48 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %49

49:                                               ; preds = %.lr.ph202, %._crit_edge191
  %.0200 = phi i32 [ %44, %.lr.ph202 ], [ %88, %._crit_edge191 ]
  %.0116199 = phi ptr [ %37, %.lr.ph202 ], [ %.1117.lcssa, %._crit_edge191 ]
  %.0120198 = phi i32 [ 0, %.lr.ph202 ], [ %89, %._crit_edge191 ]
  %.0126197 = phi i32 [ %22, %.lr.ph202 ], [ %.1127.lcssa, %._crit_edge191 ]
  %.0130196 = phi i32 [ %45, %.lr.ph202 ], [ %83, %._crit_edge191 ]
  %.0132195 = phi i32 [ %5, %.lr.ph202 ], [ %64, %._crit_edge191 ]
  %.0137194 = phi i32 [ %13, %.lr.ph202 ], [ %.1138.lcssa, %._crit_edge191 ]
  %50 = ashr i32 %.0126197, 4
  %51 = and i32 %.0126197, 15
  %52 = and i32 %.0137194, 3
  %53 = shl i32 %.0132195, 2
  %54 = and i32 %53, 12
  %55 = or disjoint i32 %54, %52
  %56 = zext nneg i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %56
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !17
  %59 = icmp sgt i32 %51, %58
  %60 = add nsw i32 %50, 1
  %spec.select = select i1 %59, i32 %60, i32 %50
  %61 = sext i32 %spec.select to i64
  %62 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %61
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !17
  store i32 %63, ptr %.0116199, align 4, !tbaa !17
  %64 = add nsw i32 %.0132195, %10
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116199, i64 %46
  %66 = icmp sgt i32 %.0130196, -1
  br i1 %66, label %.lr.ph182, label %._crit_edge183

.lr.ph182:                                        ; preds = %49
  %67 = shl i32 %64, 2
  %68 = and i32 %67, 12
  br label %69

69:                                               ; preds = %.lr.ph182, %69
  %.1117180 = phi ptr [ %65, %.lr.ph182 ], [ %80, %69 ]
  %.1131179 = phi i32 [ %.0130196, %.lr.ph182 ], [ %81, %69 ]
  %.1138178 = phi i32 [ %.0137194, %.lr.ph182 ], [ %79, %69 ]
  %70 = and i32 %.1138178, 3
  %71 = or disjoint i32 %70, %68
  %72 = zext nneg i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %72
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !17
  %75 = icmp sgt i32 %51, %74
  %spec.select151 = select i1 %75, i32 %60, i32 %50
  %76 = sext i32 %spec.select151 to i64
  %77 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %76
  %78 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !17
  store i32 %78, ptr %.1117180, align 4, !tbaa !17
  %79 = add nsw i32 %.1138178, %18
  %80 = getelementptr inbounds i32, ptr %.1117180, i64 %47
  %81 = sub nsw i32 %.1131179, %48
  %82 = icmp sgt i32 %81, -1
  br i1 %82, label %69, label %._crit_edge183, !llvm.loop !18

._crit_edge183:                                   ; preds = %69, %49
  %.1138.lcssa = phi i32 [ %.0137194, %49 ], [ %79, %69 ]
  %.1131.lcssa = phi i32 [ %.0130196, %49 ], [ %81, %69 ]
  %.1117.lcssa = phi ptr [ %65, %49 ], [ %80, %69 ]
  %83 = add nsw i32 %.1131.lcssa, %42
  %84 = icmp sgt i32 %.0200, -1
  br i1 %84, label %.lr.ph190, label %._crit_edge191

.lr.ph190:                                        ; preds = %._crit_edge183, %.lr.ph190
  %.1188 = phi i32 [ %86, %.lr.ph190 ], [ %.0200, %._crit_edge183 ]
  %.1127187 = phi i32 [ %85, %.lr.ph190 ], [ %.0126197, %._crit_edge183 ]
  %85 = add nsw i32 %.1127187, %28
  %86 = sub nsw i32 %.1188, %48
  %87 = icmp sgt i32 %86, -1
  br i1 %87, label %.lr.ph190, label %._crit_edge191, !llvm.loop !20

._crit_edge191:                                   ; preds = %.lr.ph190, %._crit_edge183
  %.1127.lcssa = phi i32 [ %.0126197, %._crit_edge183 ], [ %85, %.lr.ph190 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0200, %._crit_edge183 ], [ %86, %.lr.ph190 ]
  %88 = add nsw i32 %.1.lcssa, %40
  %89 = add nuw nsw i32 %.0120198, 1
  %exitcond213.not = icmp eq i32 %89, %11
  br i1 %exitcond213.not, label %.loopexit, label %49, !llvm.loop !21

90:                                               ; preds = %3
  %91 = shl i32 %11, 1
  %92 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %92, label %.lr.ph177, label %.loopexit

.lr.ph177:                                        ; preds = %90
  %93 = sub nsw i32 %40, %19
  %94 = sub nsw i32 %91, %19
  %95 = sext i32 %18 to i64
  %96 = sext i32 %38 to i64
  %97 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %98

98:                                               ; preds = %.lr.ph177, %._crit_edge166
  %.2175 = phi i32 [ %93, %.lr.ph177 ], [ %137, %._crit_edge166 ]
  %.2118174 = phi ptr [ %37, %.lr.ph177 ], [ %.3119.lcssa, %._crit_edge166 ]
  %.1121173 = phi i32 [ 0, %.lr.ph177 ], [ %138, %._crit_edge166 ]
  %.2128172 = phi i32 [ %22, %.lr.ph177 ], [ %.3129.lcssa, %._crit_edge166 ]
  %.1133171 = phi i32 [ %5, %.lr.ph177 ], [ %.2134.lcssa, %._crit_edge166 ]
  %.0135170 = phi i32 [ %94, %.lr.ph177 ], [ %132, %._crit_edge166 ]
  %.2139169 = phi i32 [ %13, %.lr.ph177 ], [ %113, %._crit_edge166 ]
  %99 = ashr i32 %.2128172, 4
  %100 = and i32 %.2128172, 15
  %101 = and i32 %.2139169, 3
  %102 = shl i32 %.1133171, 2
  %103 = and i32 %102, 12
  %104 = or disjoint i32 %103, %101
  %105 = zext nneg i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %105
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !17
  %108 = icmp sgt i32 %100, %107
  %109 = add nsw i32 %99, 1
  %spec.select152 = select i1 %108, i32 %109, i32 %99
  %110 = sext i32 %spec.select152 to i64
  %111 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %110
  %112 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !17
  store i32 %112, ptr %.2118174, align 4, !tbaa !17
  %113 = add nsw i32 %.2139169, %18
  %114 = getelementptr inbounds i32, ptr %.2118174, i64 %95
  %115 = icmp sgt i32 %.0135170, -1
  br i1 %115, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %98
  %116 = and i32 %113, 3
  br label %117

117:                                              ; preds = %.lr.ph, %117
  %.3119159 = phi ptr [ %114, %.lr.ph ], [ %129, %117 ]
  %.2134158 = phi i32 [ %.1133171, %.lr.ph ], [ %128, %117 ]
  %.1136157 = phi i32 [ %.0135170, %.lr.ph ], [ %130, %117 ]
  %118 = shl i32 %.2134158, 2
  %119 = and i32 %118, 12
  %120 = or disjoint i32 %119, %116
  %121 = zext nneg i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %121
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !17
  %124 = icmp sgt i32 %100, %123
  %spec.select153 = select i1 %124, i32 %109, i32 %99
  %125 = sext i32 %spec.select153 to i64
  %126 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %125
  %127 = load i32, ptr %126, align 4, !tbaa !17
  store i32 %127, ptr %.3119159, align 4, !tbaa !17
  %128 = add nsw i32 %.2134158, %10
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3119159, i64 %96
  %130 = sub nsw i32 %.1136157, %97
  %131 = icmp sgt i32 %130, -1
  br i1 %131, label %117, label %._crit_edge, !llvm.loop !22

._crit_edge:                                      ; preds = %117, %98
  %.1136.lcssa = phi i32 [ %.0135170, %98 ], [ %130, %117 ]
  %.2134.lcssa = phi i32 [ %.1133171, %98 ], [ %128, %117 ]
  %.3119.lcssa = phi ptr [ %114, %98 ], [ %129, %117 ]
  %132 = add nsw i32 %.1136.lcssa, %91
  %133 = icmp sgt i32 %.2175, -1
  br i1 %133, label %.lr.ph165, label %._crit_edge166

.lr.ph165:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph165
  %.3163 = phi i32 [ %135, %.lr.ph165 ], [ %.2175, %._crit_edge ]
  %.3129162 = phi i32 [ %134, %.lr.ph165 ], [ %.2128172, %._crit_edge ]
  %134 = add nsw i32 %.3129162, %28
  %135 = sub nsw i32 %.3163, %97
  %136 = icmp sgt i32 %135, -1
  br i1 %136, label %.lr.ph165, label %._crit_edge166, !llvm.loop !23

._crit_edge166:                                   ; preds = %.lr.ph165, %._crit_edge
  %.3129.lcssa = phi i32 [ %.2128172, %._crit_edge ], [ %134, %.lr.ph165 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2175, %._crit_edge ], [ %135, %.lr.ph165 ]
  %137 = add nsw i32 %.3.lcssa, %40
  %138 = add nuw nsw i32 %.1121173, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %138, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %98, !llvm.loop !24

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge166, %._crit_edge191, %90, %41
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!17 = !{!8, !8, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = distinct !{!20, !19}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !19}
!23 = distinct !{!23, !19}
!24 = distinct !{!24, !19}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass