; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/TESTING/MATGEN (clatm3)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clatm3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, ptr noundef %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11, ptr noundef %12, ptr noundef %13, ptr noundef %14, ptr noundef %15, ptr noundef %16, ptr noundef %17) #0 {
  %19 = alloca ptr, align 8
  %20 = alloca ptr, align 8
  %21 = alloca ptr, align 8
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca ptr, align 8
  %24 = alloca ptr, align 8
  %25 = alloca ptr, align 8
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca ptr, align 8
  %31 = alloca ptr, align 8
  %32 = alloca ptr, align 8
  %33 = alloca ptr, align 8
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca ptr, align 8
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca %struct.complex, align 4
  %40 = alloca %struct.complex, align 4
  %41 = alloca %struct.complex, align 4
  %42 = alloca %struct.complex, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca %struct.complex, align 4
  %45 = alloca { float, float }, align 4
  %46 = alloca { float, float }, align 4
  %47 = alloca { float, float }, align 4
  %48 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  store ptr %8, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  store ptr %9, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %10, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %11, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  store ptr %12, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  store ptr %13, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  store ptr %14, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  store ptr %15, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  store ptr %16, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store ptr %17, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %41) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %42) #7
  %49 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds i32, ptr %49, i32 -1
  store ptr %50, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %51 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %51, i32 -1
  store ptr %52, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %53 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %53, i32 -1
  store ptr %54, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %55 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %55, i32 -1
  store ptr %56, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %57 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds i32, ptr %57, i32 -1
  store ptr %58, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %59 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = icmp slt i32 %60, 1
  br i1 %61, label %78, label %62

62:                                               ; preds = %18
  %63 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  %65 = load ptr, ptr %20, align 8, !tbaa !5
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !9
  %67 = icmp sgt i32 %64, %66
  br i1 %67, label %78, label %68

68:                                               ; preds = %62
  %69 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp slt i32 %70, 1
  br i1 %71, label %78, label %72

72:                                               ; preds = %68
  %73 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !9
  %75 = load ptr, ptr %21, align 8, !tbaa !5
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = icmp sgt i32 %74, %76
  br i1 %77, label %78, label %89

78:                                               ; preds = %72, %68, %62, %18
  %79 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 %80, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  %82 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store i32 %83, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %85 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %85, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %86, align 4, !tbaa !11
  %87 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %87, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %88, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %700

89:                                               ; preds = %72
  %90 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i32, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  %92 = icmp eq i32 %91, 0
  br i1 %92, label %93, label %100

93:                                               ; preds = %89
  %94 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 %95, ptr %96, align 4, !tbaa !9
  %97 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !9
  %99 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store i32 %98, ptr %99, align 4, !tbaa !9
  br label %152

100:                                              ; preds = %89
  %101 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = icmp eq i32 %102, 1
  br i1 %103, label %104, label %115

104:                                              ; preds = %100
  %105 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %106 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = sext i32 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds i32, ptr %105, i64 %108
  %110 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !9
  %111 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 %110, ptr %111, align 4, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i32, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store i32 %113, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  br label %151

115:                                              ; preds = %100
  %116 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !9
  %118 = icmp eq i32 %117, 2
  br i1 %118, label %119, label %130

119:                                              ; preds = %115
  %120 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !9
  %122 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 %121, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %123 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %124 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds i32, ptr %123, i64 %126
  %128 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store i32 %128, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  br label %150

130:                                              ; preds = %115
  %131 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %132 = load i32, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = icmp eq i32 %132, 3
  br i1 %133, label %134, label %149

134:                                              ; preds = %130
  %135 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %136 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %138 = sext i32 %137 to i64
  %139 = getelementptr inbounds i32, ptr %135, i64 %138
  %140 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %141 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  store i32 %140, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %142 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %143 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds i32, ptr %142, i64 %145
  %147 = load i32, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %148 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  store i32 %147, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  br label %149

149:                                              ; preds = %134, %130
  br label %150

150:                                              ; preds = %149, %119
  br label %151

151:                                              ; preds = %150, %104
  br label %152

152:                                              ; preds = %151, %93
  %153 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %155 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %156 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %159 = add nsw i32 %156, %158
  %160 = icmp sgt i32 %154, %159
  br i1 %160, label %170, label %161

161:                                              ; preds = %152
  %162 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !9
  %164 = load ptr, ptr %24, align 8, !tbaa !5
  %165 = load i32, ptr %164, align 4, !tbaa !9
  %166 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !9
  %168 = sub nsw i32 %165, %167
  %169 = icmp slt i32 %163, %168
  br i1 %169, label %170, label %175

170:                                              ; preds = %161, %152
  %171 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %172 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %171, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %172, align 4, !tbaa !11
  %173 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %173, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %174, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %700

175:                                              ; preds = %161
  %176 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !15
  %178 = fcmp ogt float %177, 0.000000e+00
  br i1 %178, label %179, label %192

179:                                              ; preds = %175
  %180 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds i32, ptr %180, i64 1
  %182 = call float @slaran_(ptr noundef %181)
  %183 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !5
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !15
  %185 = fcmp olt float %182, %184
  br i1 %185, label %186, label %191

186:                                              ; preds = %179
  %187 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %187, i32 0, i32 0
  store float 0.000000e+00, ptr %188, align 4, !tbaa !11
  %189 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %189, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %190, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %700

191:                                              ; preds = %179
  br label %192

192:                                              ; preds = %191, %175
  %193 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i32, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  %197 = icmp eq i32 %194, %196
  br i1 %197, label %198, label %215

198:                                              ; preds = %192
  %199 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  store i32 %200, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %201 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %203 = sext i32 %202 to i64
  %204 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %201, i64 %203
  %205 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !11
  %207 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %206, ptr %207, align 4, !tbaa !11
  %208 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %208, i64 %210
  %212 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %211, i32 0, i32 1
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !14
  %214 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %213, ptr %214, align 4, !tbaa !14
  br label %226

215:                                              ; preds = %192
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %44) #7
  %216 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %217 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds i32, ptr %217, i64 1
  %219 = call <2 x float> @clarnd_(ptr noundef %216, ptr noundef %218)
  store <2 x float> %219, ptr %44, align 4
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %39, ptr align 4 %44, i64 8, i1 false), !tbaa.struct !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %44) #7
  %220 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !11
  %222 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %221, ptr %222, align 4, !tbaa !11
  %223 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !14
  %225 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %224, ptr %225, align 4, !tbaa !14
  br label %226

226:                                              ; preds = %215, %198
  %227 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !9
  %229 = icmp eq i32 %228, 1
  br i1 %229, label %230, label %278

230:                                              ; preds = %226
  %231 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  store i32 %232, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %233 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !11
  %235 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %236 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %235, i64 %237
  %239 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %238, i32 0, i32 0
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  %241 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !14
  %243 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %243, i64 %245
  %247 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %246, i32 0, i32 1
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !14
  %249 = fmul float %242, %248
  %250 = fneg float %249
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %240, float %250)
  %252 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  store float %251, ptr %252, align 4, !tbaa !11
  %253 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !11
  %255 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %256 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %255, i64 %257
  %259 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %258, i32 0, i32 1
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !14
  %261 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !14
  %263 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %263, i64 %265
  %267 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %266, i32 0, i32 0
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !11
  %269 = fmul float %262, %268
  %270 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %260, float %269)
  %271 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %270, ptr %271, align 4, !tbaa !14
  %272 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !11
  %274 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %273, ptr %274, align 4, !tbaa !11
  %275 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !14
  %277 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %276, ptr %277, align 4, !tbaa !14
  br label %691

278:                                              ; preds = %226
  %279 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !9
  %281 = icmp eq i32 %280, 2
  br i1 %281, label %282, label %330

282:                                              ; preds = %278
  %283 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %283, align 4, !tbaa !9
  store i32 %284, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %285 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %286 = load float, ptr %285, align 4, !tbaa !11
  %287 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %289 = sext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %287, i64 %289
  %291 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %290, i32 0, i32 0
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !11
  %293 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !14
  %295 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %295, i64 %297
  %299 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %298, i32 0, i32 1
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !14
  %301 = fmul float %294, %300
  %302 = fneg float %301
  %303 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %286, float %292, float %302)
  %304 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  store float %303, ptr %304, align 4, !tbaa !11
  %305 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !11
  %307 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %308 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %307, i64 %309
  %311 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %310, i32 0, i32 1
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !14
  %313 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !14
  %315 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %317 = sext i32 %316 to i64
  %318 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %315, i64 %317
  %319 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %318, i32 0, i32 0
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !11
  %321 = fmul float %314, %320
  %322 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %306, float %312, float %321)
  %323 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %322, ptr %323, align 4, !tbaa !14
  %324 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !11
  %326 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %325, ptr %326, align 4, !tbaa !11
  %327 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %328 = load float, ptr %327, align 4, !tbaa !14
  %329 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %328, ptr %329, align 4, !tbaa !14
  br label %690

330:                                              ; preds = %278
  %331 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %332 = load i32, ptr %331, align 4, !tbaa !9
  %333 = icmp eq i32 %332, 3
  br i1 %333, label %334, label %423

334:                                              ; preds = %330
  %335 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %336 = load i32, ptr %335, align 4, !tbaa !9
  store i32 %336, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %337 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !11
  %339 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %340 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %339, i64 %341
  %343 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %342, i32 0, i32 0
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !11
  %345 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %346 = load float, ptr %345, align 4, !tbaa !14
  %347 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %349 = sext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %347, i64 %349
  %351 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %350, i32 0, i32 1
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !14
  %353 = fmul float %346, %352
  %354 = fneg float %353
  %355 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %338, float %344, float %354)
  %356 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %355, ptr %356, align 4, !tbaa !11
  %357 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !11
  %359 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %360 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %361 = sext i32 %360 to i64
  %362 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %359, i64 %361
  %363 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %362, i32 0, i32 1
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !14
  %365 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !14
  %367 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %368 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %369 = sext i32 %368 to i64
  %370 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %367, i64 %369
  %371 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %370, i32 0, i32 0
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !11
  %373 = fmul float %366, %372
  %374 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %358, float %364, float %373)
  %375 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %374, ptr %375, align 4, !tbaa !14
  %376 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %377 = load i32, ptr %376, align 4, !tbaa !9
  store i32 %377, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %378 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %379 = load float, ptr %378, align 4, !tbaa !11
  %380 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %381 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %382 = sext i32 %381 to i64
  %383 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %380, i64 %382
  %384 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %383, i32 0, i32 0
  %385 = load float, ptr %384, align 4, !tbaa !11
  %386 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !14
  %388 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %389 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %390 = sext i32 %389 to i64
  %391 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %388, i64 %390
  %392 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %391, i32 0, i32 1
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !14
  %394 = fmul float %387, %393
  %395 = fneg float %394
  %396 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %379, float %385, float %395)
  %397 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  store float %396, ptr %397, align 4, !tbaa !11
  %398 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %401 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %402 = sext i32 %401 to i64
  %403 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %400, i64 %402
  %404 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %403, i32 0, i32 1
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !14
  %406 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %407 = load float, ptr %406, align 4, !tbaa !14
  %408 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %408, i64 %410
  %412 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %411, i32 0, i32 0
  %413 = load float, ptr %412, align 4, !tbaa !11
  %414 = fmul float %407, %413
  %415 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %399, float %405, float %414)
  %416 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %415, ptr %416, align 4, !tbaa !14
  %417 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %418 = load float, ptr %417, align 4, !tbaa !11
  %419 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %418, ptr %419, align 4, !tbaa !11
  %420 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !14
  %422 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %421, ptr %422, align 4, !tbaa !14
  br label %689

423:                                              ; preds = %330
  %424 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i32, ptr %424, align 4, !tbaa !9
  %426 = icmp eq i32 %425, 4
  br i1 %426, label %427, label %504

427:                                              ; preds = %423
  %428 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %429 = load i32, ptr %428, align 4, !tbaa !9
  %430 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %431 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !9
  %432 = icmp ne i32 %429, %431
  br i1 %432, label %433, label %504

433:                                              ; preds = %427
  %434 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %435 = load i32, ptr %434, align 4, !tbaa !9
  store i32 %435, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %436 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %437 = load float, ptr %436, align 4, !tbaa !11
  %438 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %439 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %438, i64 %440
  %442 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %441, i32 0, i32 0
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !11
  %444 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %445 = load float, ptr %444, align 4, !tbaa !14
  %446 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %447 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %448 = sext i32 %447 to i64
  %449 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %446, i64 %448
  %450 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %449, i32 0, i32 1
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !14
  %452 = fmul float %445, %451
  %453 = fneg float %452
  %454 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %437, float %443, float %453)
  %455 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %454, ptr %455, align 4, !tbaa !11
  %456 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %457 = load float, ptr %456, align 4, !tbaa !11
  %458 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %459 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %460 = sext i32 %459 to i64
  %461 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %458, i64 %460
  %462 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %461, i32 0, i32 1
  %463 = load float, ptr %462, align 4, !tbaa !14
  %464 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %465 = load float, ptr %464, align 4, !tbaa !14
  %466 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %467 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %468 = sext i32 %467 to i64
  %469 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %466, i64 %468
  %470 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %469, i32 0, i32 0
  %471 = load float, ptr %470, align 4, !tbaa !11
  %472 = fmul float %465, %471
  %473 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %457, float %463, float %472)
  %474 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %473, ptr %474, align 4, !tbaa !14
  %475 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %40)
  store <2 x float> %475, ptr %45, align 4
  %476 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %477 = load float, ptr %476, align 4
  %478 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 1
  %479 = load float, ptr %478, align 4
  %480 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %481 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %482 = load i32, ptr %481, align 4, !tbaa !9
  %483 = sext i32 %482 to i64
  %484 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %480, i64 %483
  %485 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %484)
  store <2 x float> %485, ptr %46, align 4
  %486 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %487 = load float, ptr %486, align 4
  %488 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  %489 = load float, ptr %488, align 4
  %490 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %477, float noundef %479, float noundef %487, float noundef %489) #7
  store <2 x float> %490, ptr %47, align 4
  %491 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 0
  %492 = load float, ptr %491, align 4
  %493 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 1
  %494 = load float, ptr %493, align 4
  %495 = call ptr @_pCf(ptr noundef %39)
  %496 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %495, i32 0, i32 0
  %497 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %495, i32 0, i32 1
  store float %492, ptr %496, align 4
  store float %494, ptr %497, align 4
  %498 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !11
  %500 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %499, ptr %500, align 4, !tbaa !11
  %501 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %502 = load float, ptr %501, align 4, !tbaa !14
  %503 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %502, ptr %503, align 4, !tbaa !14
  br label %688

504:                                              ; preds = %427, %423
  %505 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %506 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !9
  %507 = icmp eq i32 %506, 5
  br i1 %507, label %508, label %593

508:                                              ; preds = %504
  %509 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %510 = load i32, ptr %509, align 4, !tbaa !9
  store i32 %510, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %511 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %512 = load float, ptr %511, align 4, !tbaa !11
  %513 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %514 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %515 = sext i32 %514 to i64
  %516 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %513, i64 %515
  %517 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %516, i32 0, i32 0
  %518 = load float, ptr %517, align 4, !tbaa !11
  %519 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !14
  %521 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %522 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %523 = sext i32 %522 to i64
  %524 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %521, i64 %523
  %525 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %524, i32 0, i32 1
  %526 = load float, ptr %525, align 4, !tbaa !14
  %527 = fmul float %520, %526
  %528 = fneg float %527
  %529 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %512, float %518, float %528)
  %530 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %529, ptr %530, align 4, !tbaa !11
  %531 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !11
  %533 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %534 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %535 = sext i32 %534 to i64
  %536 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %533, i64 %535
  %537 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %536, i32 0, i32 1
  %538 = load float, ptr %537, align 4, !tbaa !14
  %539 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %540 = load float, ptr %539, align 4, !tbaa !14
  %541 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %542 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %543 = sext i32 %542 to i64
  %544 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %541, i64 %543
  %545 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %544, i32 0, i32 0
  %546 = load float, ptr %545, align 4, !tbaa !11
  %547 = fmul float %540, %546
  %548 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %532, float %538, float %547)
  %549 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %548, ptr %549, align 4, !tbaa !14
  %550 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %551 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %552 = load i32, ptr %551, align 4, !tbaa !9
  %553 = sext i32 %552 to i64
  %554 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %550, i64 %553
  %555 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef %554)
  store <2 x float> %555, ptr %48, align 4
  %556 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 0
  %557 = load float, ptr %556, align 4
  %558 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 1
  %559 = load float, ptr %558, align 4
  %560 = fneg float %559
  %561 = call ptr @_pCf(ptr noundef %41)
  %562 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %561, i32 0, i32 0
  %563 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %561, i32 0, i32 1
  store float %557, ptr %562, align 4
  store float %560, ptr %563, align 4
  %564 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %565 = load float, ptr %564, align 4, !tbaa !11
  %566 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %41, i32 0, i32 0
  %567 = load float, ptr %566, align 4, !tbaa !11
  %568 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %569 = load float, ptr %568, align 4, !tbaa !14
  %570 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %41, i32 0, i32 1
  %571 = load float, ptr %570, align 4, !tbaa !14
  %572 = fmul float %569, %571
  %573 = fneg float %572
  %574 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %565, float %567, float %573)
  %575 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  store float %574, ptr %575, align 4, !tbaa !11
  %576 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !11
  %578 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %41, i32 0, i32 1
  %579 = load float, ptr %578, align 4, !tbaa !14
  %580 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !14
  %582 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %41, i32 0, i32 0
  %583 = load float, ptr %582, align 4, !tbaa !11
  %584 = fmul float %581, %583
  %585 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %577, float %579, float %584)
  %586 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %585, ptr %586, align 4, !tbaa !14
  %587 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %588 = load float, ptr %587, align 4, !tbaa !11
  %589 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %588, ptr %589, align 4, !tbaa !11
  %590 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !14
  %592 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %591, ptr %592, align 4, !tbaa !14
  br label %687

593:                                              ; preds = %504
  %594 = load ptr, ptr %31, align 8, !tbaa !5
  %595 = load i32, ptr %594, align 4, !tbaa !9
  %596 = icmp eq i32 %595, 6
  br i1 %596, label %597, label %686

597:                                              ; preds = %593
  %598 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %599 = load i32, ptr %598, align 4, !tbaa !9
  store i32 %599, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %600 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %601 = load float, ptr %600, align 4, !tbaa !11
  %602 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %603 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %604 = sext i32 %603 to i64
  %605 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %602, i64 %604
  %606 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %605, i32 0, i32 0
  %607 = load float, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %608 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !14
  %610 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %611 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %612 = sext i32 %611 to i64
  %613 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %610, i64 %612
  %614 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %613, i32 0, i32 1
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !14
  %616 = fmul float %609, %615
  %617 = fneg float %616
  %618 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %601, float %607, float %617)
  %619 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  store float %618, ptr %619, align 4, !tbaa !11
  %620 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %621 = load float, ptr %620, align 4, !tbaa !11
  %622 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %623 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %624 = sext i32 %623 to i64
  %625 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %622, i64 %624
  %626 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %625, i32 0, i32 1
  %627 = load float, ptr %626, align 4, !tbaa !14
  %628 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %629 = load float, ptr %628, align 4, !tbaa !14
  %630 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %631 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %632 = sext i32 %631 to i64
  %633 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %630, i64 %632
  %634 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %633, i32 0, i32 0
  %635 = load float, ptr %634, align 4, !tbaa !11
  %636 = fmul float %629, %635
  %637 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %621, float %627, float %636)
  %638 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %637, ptr %638, align 4, !tbaa !14
  %639 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !5
  %640 = load i32, ptr %639, align 4, !tbaa !9
  store i32 %640, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %641 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %642 = load float, ptr %641, align 4, !tbaa !11
  %643 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %644 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %645 = sext i32 %644 to i64
  %646 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %643, i64 %645
  %647 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %646, i32 0, i32 0
  %648 = load float, ptr %647, align 4, !tbaa !11
  %649 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !14
  %651 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %652 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %653 = sext i32 %652 to i64
  %654 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %651, i64 %653
  %655 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %654, i32 0, i32 1
  %656 = load float, ptr %655, align 4, !tbaa !14
  %657 = fmul float %650, %656
  %658 = fneg float %657
  %659 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %642, float %648, float %658)
  %660 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  store float %659, ptr %660, align 4, !tbaa !11
  %661 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 0
  %662 = load float, ptr %661, align 4, !tbaa !11
  %663 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %664 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %665 = sext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %663, i64 %665
  %667 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %666, i32 0, i32 1
  %668 = load float, ptr %667, align 4, !tbaa !14
  %669 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %40, i32 0, i32 1
  %670 = load float, ptr %669, align 4, !tbaa !14
  %671 = load ptr, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %672 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %673 = sext i32 %672 to i64
  %674 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %671, i64 %673
  %675 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %674, i32 0, i32 0
  %676 = load float, ptr %675, align 4, !tbaa !11
  %677 = fmul float %670, %676
  %678 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %662, float %668, float %677)
  %679 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %678, ptr %679, align 4, !tbaa !14
  %680 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 0
  %681 = load float, ptr %680, align 4, !tbaa !11
  %682 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  store float %681, ptr %682, align 4, !tbaa !11
  %683 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %39, i32 0, i32 1
  %684 = load float, ptr %683, align 4, !tbaa !14
  %685 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %684, ptr %685, align 4, !tbaa !14
  br label %686

686:                                              ; preds = %597, %593
  br label %687

687:                                              ; preds = %686, %508
  br label %688

688:                                              ; preds = %687, %433
  br label %689

689:                                              ; preds = %688, %334
  br label %690

690:                                              ; preds = %689, %282
  br label %691

691:                                              ; preds = %690, %230
  %692 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 0
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !11
  %694 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %695 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %694, i32 0, i32 0
  store float %693, ptr %695, align 4, !tbaa !11
  %696 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %42, i32 0, i32 1
  %697 = load float, ptr %696, align 4, !tbaa !14
  %698 = load ptr, ptr %19, align 8, !tbaa !5
  %699 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %698, i32 0, i32 1
  store float %697, ptr %699, align 4, !tbaa !14
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %700

700:                                              ; preds = %691, %186, %170, %78
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %42) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %41) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #7
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slaran_(ptr noundef) #2

declare <2 x float> @clarnd_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) #5

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @_pCf(ptr noundef) #6

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 0}
!12 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 4}
!13 = !{!"float", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !13, i64 4}
!15 = !{!13, !13, i64 0}
!16 = !{i64 0, i64 4, !15, i64 4, i64 4, !15}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.complex = type { float, float }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @clatm3_(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4, ptr nocapture noundef %5, ptr nocapture noundef %6, ptr nocapture noundef readonly %7, ptr nocapture noundef readonly %8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr nocapture noundef readonly %11, ptr nocapture noundef readonly %12, ptr noundef %13, ptr nocapture noundef readonly %14, ptr nocapture noundef readonly %15, ptr nocapture noundef readonly %16, ptr nocapture noundef readonly %17) local_unnamed_addr #0 {
  %19 = alloca %struct.complex, align 8
  %20 = alloca %struct.complex, align 8
  %21 = alloca %struct.complex, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %19) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %20) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %21) #7
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 -4
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %14, i64 -8
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 -8
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 -8
  %26 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %27 = icmp slt i32 %26, 1
  br i1 %27, label %37, label %28

28:                                               ; preds = %18
  %29 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %30 = icmp sgt i32 %26, %29
  br i1 %30, label %37, label %31

31:                                               ; preds = %28
  %32 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %32, 1
  br i1 %33, label %37, label %34

34:                                               ; preds = %31
  %35 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp sgt i32 %32, %35
  br i1 %36, label %37, label %39

37:                                               ; preds = %34, %31, %28, %18
  store i32 %26, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %38, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %.thread

39:                                               ; preds = %34
  %40 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %40, label %._crit_edge [
    i32 0, label %41
    i32 1, label %43
    i32 2, label %48
    i32 3, label %53
  ]

._crit_edge:                                      ; preds = %39
  %.pre = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %61

41:                                               ; preds = %39
  store i32 %26, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %42 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %42, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %61

43:                                               ; preds = %39
  %44 = zext nneg i32 %26 to i64
  %45 = getelementptr inbounds i32, ptr %22, i64 %44
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  store i32 %46, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %47 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %47, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %61

48:                                               ; preds = %39
  store i32 %26, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %49 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds i32, ptr %22, i64 %50
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  store i32 %52, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %61

53:                                               ; preds = %39
  %54 = zext nneg i32 %26 to i64
  %55 = getelementptr inbounds i32, ptr %22, i64 %54
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  store i32 %56, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %58 = sext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds i32, ptr %22, i64 %58
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  store i32 %60, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  br label %61

61:                                               ; preds = %._crit_edge, %43, %53, %48, %41
  %62 = phi i32 [ %.pre, %._crit_edge ], [ %47, %43 ], [ %60, %53 ], [ %52, %48 ], [ %42, %41 ]
  %63 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %65 = add nsw i32 %64, %63
  %66 = icmp sgt i32 %62, %65
  br i1 %66, label %.thread, label %67

67:                                               ; preds = %61
  %68 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %69 = sub nsw i32 %63, %68
  %70 = icmp slt i32 %62, %69
  br i1 %70, label %.thread, label %71

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %73 = fcmp ogt float %72, 0.000000e+00
  br i1 %73, label %74, label %78

74:                                               ; preds = %71
  %75 = tail call float @slaran_(ptr noundef %10) #7
  %76 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %77 = fcmp olt float %75, %76
  br i1 %77, label %.thread, label %78

78:                                               ; preds = %74, %71
  %79 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %81 = icmp eq i32 %79, %80
  br i1 %81, label %82, label %86

82:                                               ; preds = %78
  %83 = sext i32 %79 to i64
  %84 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %25, i64 %83
  %85 = load <2 x float>, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  br label %88

86:                                               ; preds = %78
  %87 = tail call <2 x float> @clarnd_(ptr noundef %9, ptr noundef %10) #7
  store <2 x float> %87, ptr %19, align 8
  br label %88

88:                                               ; preds = %86, %82
  %89 = phi <2 x float> [ %85, %82 ], [ %87, %86 ]
  %90 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %90, label %.thread [
    i32 1, label %91
    i32 2, label %103
    i32 3, label %115
    i32 4, label %141
    i32 5, label %163
    i32 6, label %193
  ]

91:                                               ; preds = %88
  %92 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %93
  %95 = load <2 x float>, ptr %94, align 4, !tbaa !9
  %96 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %97 = fneg <2 x float> %89
  %98 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> %97, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %99 = fmul <2 x float> %95, %98
  %100 = shufflevector <2 x float> %99, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %101 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %102 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %101, <2 x float> %95, <2 x float> %100)
  br label %.thread

103:                                              ; preds = %88
  %104 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i64 %105
  %107 = load <2 x float>, ptr %106, align 4, !tbaa !9
  %108 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %109 = fneg <2 x float> %89
  %110 = shufflevector <2 x float> %108, <2 x float> %109, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %111 = fmul <2 x float> %107, %110
  %112 = shufflevector <2 x float> %111, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %113 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %114 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %113, <2 x float> %107, <2 x float> %112)
  br label %.thread

115:                                              ; preds = %88
  %116 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %117 = sext i32 %116 to i64
  %118 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %117
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !11
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !13
  %122 = extractelement <2 x float> %89, i64 1
  %123 = fneg float %122
  %124 = fmul float %121, %123
  %125 = extractelement <2 x float> %89, i64 0
  %126 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %119, float %124)
  %127 = fmul float %122, %119
  %128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %121, float %127)
  %129 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %23, i64 %130
  %132 = fneg float %128
  %133 = load <2 x float>, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %134 = insertelement <2 x float> poison, float %128, i64 0
  %135 = insertelement <2 x float> %134, float %132, i64 1
  %136 = fmul <2 x float> %133, %135
  %137 = shufflevector <2 x float> %136, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %138 = insertelement <2 x float> poison, float %126, i64 0
  %139 = shufflevector <2 x float> %138, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %140 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %139, <2 x float> %133, <2 x float> %137)
  br label %.thread

141:                                              ; preds = %88
  %142 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %143 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %142, %143
  br i1 %.not, label %.thread, label %144

144:                                              ; preds = %141
  %145 = sext i32 %142 to i64
  %146 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %145
  %147 = load <2 x float>, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %148 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %149 = fneg <2 x float> %89
  %150 = shufflevector <2 x float> %148, <2 x float> %149, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %151 = fmul <2 x float> %147, %150
  %152 = shufflevector <2 x float> %151, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %153 = shufflevector <2 x float> %89, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %154 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %153, <2 x float> %147, <2 x float> %152)
  store <2 x float> %154, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  %155 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %20)
  %.sroa.03.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %155, i64 0
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %155, i64 1
  %156 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %157
  %159 = call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %158)
  %.sroa.02.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %159, i64 0
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %159, i64 1
  %160 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %.sroa.03.0.vec.extract, float noundef %.sroa.03.4.vec.extract, float noundef %.sroa.02.0.vec.extract, float noundef %.sroa.02.4.vec.extract) #7
  %161 = call ptr @_pCf(ptr noundef nonnull %19)
  store <2 x float> %160, ptr %161, align 4
  %162 = load <2 x float>, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %.thread

163:                                              ; preds = %88
  %164 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %165
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !11
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %166, i64 4
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !13
  %170 = extractelement <2 x float> %89, i64 1
  %171 = fneg float %170
  %172 = fmul float %169, %171
  %173 = extractelement <2 x float> %89, i64 0
  %174 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float %167, float %172)
  %175 = fmul float %170, %167
  %176 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float %169, float %175)
  %177 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %178
  %180 = tail call <2 x float> @Cf(ptr noundef nonnull %179)
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %180, i64 0
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %180, i64 1
  %181 = fneg float %.sroa.0.4.vec.extract
  %182 = call ptr @_pCf(ptr noundef nonnull %21)
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %182, i64 4
  store float %.sroa.0.0.vec.extract, ptr %182, align 4
  store float %181, ptr %183, align 4
  %184 = fneg float %176
  %185 = load <2 x float>, ptr %21, align 8, !tbaa !9
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %176, i64 0
  %187 = insertelement <2 x float> %186, float %184, i64 1
  %188 = fmul <2 x float> %185, %187
  %189 = shufflevector <2 x float> %188, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %190 = insertelement <2 x float> poison, float %174, i64 0
  %191 = shufflevector <2 x float> %190, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %192 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %191, <2 x float> %185, <2 x float> %189)
  br label %.thread

193:                                              ; preds = %88
  %194 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %195
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !11
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %196, i64 4
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !13
  %200 = extractelement <2 x float> %89, i64 1
  %201 = fneg float %200
  %202 = fmul float %199, %201
  %203 = extractelement <2 x float> %89, i64 0
  %204 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %197, float %202)
  %205 = fmul float %200, %197
  %206 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %199, float %205)
  %207 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %208 = sext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds %struct.complex, ptr %24, i64 %208
  %210 = fneg float %206
  %211 = load <2 x float>, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %212 = insertelement <2 x float> poison, float %206, i64 0
  %213 = insertelement <2 x float> %212, float %210, i64 1
  %214 = fmul <2 x float> %211, %213
  %215 = shufflevector <2 x float> %214, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %216 = insertelement <2 x float> poison, float %204, i64 0
  %217 = shufflevector <2 x float> %216, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %218 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %217, <2 x float> %211, <2 x float> %215)
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %91, %115, %163, %193, %144, %103, %141, %88, %74, %61, %67, %37
  %219 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %37 ], [ zeroinitializer, %67 ], [ zeroinitializer, %61 ], [ zeroinitializer, %74 ], [ %102, %91 ], [ %114, %103 ], [ %140, %115 ], [ %162, %144 ], [ %192, %163 ], [ %218, %193 ], [ %89, %141 ], [ %89, %88 ]
  store <2 x float> %219, ptr %0, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %21) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %20) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %19) #7
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @slaran_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare <2 x float> @clarnd_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden <2 x float> @Cf(ptr noundef) local_unnamed_addr #4

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @_pCf(ptr noundef) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #6

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 0}
!12 = !{!"", !10, i64 0, !10, i64 4}
!13 = !{!12, !10, i64 4}


; Effective O3 passes: BDCEPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass