; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55514DrawLine_C_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  %37 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %37, i32 0, i32 2
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %39, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %40, i32 0, i32 2
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  store i32 %42, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %43 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %45 = sub nsw i32 %43, %44
  store i32 %45, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %46 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %47 = icmp sgt i32 %46, 0
  br i1 %47, label %48, label %49

48:                                               ; preds = %3
  br label %54

49:                                               ; preds = %3
  %50 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %51 = icmp ne i32 %50, 0
  %52 = zext i1 %51 to i64
  %53 = select i1 %51, i32 -1, i32 0
  br label %54

54:                                               ; preds = %49, %48
  %55 = phi i32 [ 1, %48 ], [ %53, %49 ]
  store i32 %55, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %56 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %57 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %58 = mul nsw i32 %57, %56
  store i32 %58, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %59 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  store i32 %59, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %60 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %60, i32 0, i32 1
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  store i32 %62, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %63 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %63, i32 0, i32 1
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  store i32 %65, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %66 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %67 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %68 = sub nsw i32 %66, %67
  store i32 %68, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %69 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %70 = icmp sgt i32 %69, 0
  br i1 %70, label %71, label %72

71:                                               ; preds = %54
  br label %77

72:                                               ; preds = %54
  %73 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %74 = icmp ne i32 %73, 0
  %75 = zext i1 %74 to i64
  %76 = select i1 %74, i32 -1, i32 0
  br label %77

77:                                               ; preds = %72, %71
  %78 = phi i32 [ 1, %71 ], [ %76, %72 ]
  store i32 %78, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %79 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %80 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %81 = mul nsw i32 %80, %79
  store i32 %81, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !17
  %85 = icmp slt i32 %84, 4080
  br i1 %85, label %86, label %90

86:                                               ; preds = %77
  %87 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %87, i32 0, i32 1
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !17
  br label %91

90:                                               ; preds = %77
  br label %91

91:                                               ; preds = %90, %86
  %92 = phi i32 [ %89, %86 ], [ 4080, %90 ]
  %93 = ashr i32 %92, 0
  store i32 %93, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %94 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %94, i32 0, i32 1
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !17
  %97 = icmp slt i32 %96, 4080
  br i1 %97, label %98, label %102

98:                                               ; preds = %91
  %99 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  br label %103

102:                                              ; preds = %91
  br label %103

103:                                              ; preds = %102, %98
  %104 = phi i32 [ %101, %98 ], [ 4080, %102 ]
  %105 = ashr i32 %104, 0
  store i32 %105, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %106 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %107 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %108 = sub nsw i32 %106, %107
  store i32 %108, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %109 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %110 = icmp sgt i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %112

111:                                              ; preds = %103
  br label %117

112:                                              ; preds = %103
  %113 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %114 = icmp ne i32 %113, 0
  %115 = zext i1 %114 to i64
  %116 = select i1 %114, i32 -1, i32 0
  br label %117

117:                                              ; preds = %112, %111
  %118 = phi i32 [ 1, %111 ], [ %116, %112 ]
  store i32 %118, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %119 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %120 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %121 = mul nsw i32 %120, %119
  store i32 %121, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %122 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  store i32 %122, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !18
  store i32 %125, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %126 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %126, i32 0, i32 0
  %128 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !18
  store i32 %128, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %130 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %131 = sub nsw i32 %129, %130
  store i32 %131, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %132 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %133 = icmp sgt i32 %132, 0
  br i1 %133, label %134, label %135

134:                                              ; preds = %117
  br label %140

135:                                              ; preds = %117
  %136 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %137 = icmp ne i32 %136, 0
  %138 = zext i1 %137 to i64
  %139 = select i1 %137, i32 -1, i32 0
  br label %140

140:                                              ; preds = %135, %134
  %141 = phi i32 [ 1, %134 ], [ %139, %135 ]
  store i32 %141, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %142 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %143 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %144 = mul nsw i32 %143, %142
  store i32 %144, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %145 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  store i32 %145, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %146 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %148 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %149 = mul nsw i32 %147, %148
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %146, i64 %150
  %152 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = mul i64 %153, 2
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 %154
  store ptr %155, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %156 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %157 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %158 = mul nsw i32 %156, %157
  store i32 %158, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %159 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %161 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %162 = mul nsw i32 %160, %161
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds i16, ptr %159, i64 %163
  %165 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds i16, ptr %164, i64 %166
  store ptr %167, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %169 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %170 = mul nsw i32 %168, %169
  store i32 %170, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  store i32 %171, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  store i32 %172, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %174 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %175 = icmp sgt i32 %173, %174
  br i1 %175, label %176, label %333

176:                                              ; preds = %140
  %177 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %178 = shl i32 %177, 1
  %179 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %180 = sub nsw i32 %178, %179
  store i32 %180, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %181 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %182 = shl i32 %181, 1
  %183 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %184 = sub nsw i32 %182, %183
  store i32 %184, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %185 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %186 = shl i32 %185, 1
  %187 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %188 = sub nsw i32 %186, %187
  store i32 %188, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %189

189:                                              ; preds = %329, %176
  %190 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %191 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %192 = icmp slt i32 %190, %191
  br i1 %192, label %193, label %332

193:                                              ; preds = %189
  %194 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %195 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i16, ptr %195, align 2, !tbaa !19
  %197 = zext i16 %196 to i32
  %198 = icmp slt i32 %194, %197
  br i1 %198, label %199, label %227

199:                                              ; preds = %193
  %200 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %201 = trunc i32 %200 to i16
  %202 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %201, ptr %202, align 2, !tbaa !19
  %203 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %204 = ashr i32 %203, 4
  store i32 %204, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %205 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %206 = and i32 %205, 15
  %207 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %208 = and i32 %207, 3
  %209 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %210 = and i32 %209, 3
  %211 = shl i32 %210, 2
  %212 = add nsw i32 %208, %211
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %213
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = icmp sgt i32 %206, %215
  br i1 %216, label %217, label %220

217:                                              ; preds = %199
  %218 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %219 = add nsw i32 %218, 1
  store i32 %219, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %220

220:                                              ; preds = %217, %199
  %221 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %222
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !15
  %225 = trunc i32 %224 to i16
  %226 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %225, ptr %226, align 2, !tbaa !19
  br label %227

227:                                              ; preds = %220, %193
  %228 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %229 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %230 = add nsw i32 %229, %228
  store i32 %230, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %231 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %232 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds i8, ptr %231, i64 %233
  store ptr %234, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %236 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %237 = sext i32 %235 to i64
  %238 = getelementptr inbounds i16, ptr %236, i64 %237
  store ptr %238, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %239

239:                                              ; preds = %276, %227
  %240 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %241 = icmp sge i32 %240, 0
  br i1 %241, label %242, label %292

242:                                              ; preds = %239
  %243 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %244 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %245 = load i16, ptr %244, align 2, !tbaa !19
  %246 = zext i16 %245 to i32
  %247 = icmp slt i32 %243, %246
  br i1 %247, label %248, label %276

248:                                              ; preds = %242
  %249 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %250 = trunc i32 %249 to i16
  %251 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %250, ptr %251, align 2, !tbaa !19
  %252 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %253 = ashr i32 %252, 4
  store i32 %253, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %254 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %255 = and i32 %254, 15
  %256 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %257 = and i32 %256, 3
  %258 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %259 = and i32 %258, 3
  %260 = shl i32 %259, 2
  %261 = add nsw i32 %257, %260
  %262 = sext i32 %261 to i64
  %263 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %262
  %264 = load i32, ptr %263, align 4, !tbaa !15
  %265 = icmp sgt i32 %255, %264
  br i1 %265, label %266, label %269

266:                                              ; preds = %248
  %267 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %268 = add nsw i32 %267, 1
  store i32 %268, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %269

269:                                              ; preds = %266, %248
  %270 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %271 = sext i32 %270 to i64
  %272 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %271
  %273 = load i32, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = trunc i32 %273 to i16
  %275 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %274, ptr %275, align 2, !tbaa !19
  br label %276

276:                                              ; preds = %269, %242
  %277 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %278 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %279 = add nsw i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %280 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %281 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %280 to i64
  %283 = getelementptr inbounds i16, ptr %281, i64 %282
  store ptr %283, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %285 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %286 = sext i32 %284 to i64
  %287 = getelementptr inbounds i16, ptr %285, i64 %286
  store ptr %287, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %288 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %289 = shl i32 %288, 1
  %290 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %291 = sub nsw i32 %290, %289
  store i32 %291, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %239, !llvm.loop !21

292:                                              ; preds = %239
  %293 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %294 = shl i32 %293, 1
  %295 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %296 = add nsw i32 %295, %294
  store i32 %296, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %297

297:                                              ; preds = %300, %292
  %298 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %299 = icmp sge i32 %298, 0
  br i1 %299, label %300, label %308

300:                                              ; preds = %297
  %301 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %302 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %303 = add nsw i32 %302, %301
  store i32 %303, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %304 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %305 = shl i32 %304, 1
  %306 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %307 = sub nsw i32 %306, %305
  store i32 %307, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %297, !llvm.loop !23

308:                                              ; preds = %297
  %309 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %310 = shl i32 %309, 1
  %311 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %312 = add nsw i32 %311, %310
  store i32 %312, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %313

313:                                              ; preds = %316, %308
  %314 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %315 = icmp sge i32 %314, 0
  br i1 %315, label %316, label %324

316:                                              ; preds = %313
  %317 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %318 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %319 = add nsw i32 %318, %317
  store i32 %319, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %320 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %321 = shl i32 %320, 1
  %322 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %323 = sub nsw i32 %322, %321
  store i32 %323, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %313, !llvm.loop !24

324:                                              ; preds = %313
  %325 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %326 = shl i32 %325, 1
  %327 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %328 = add nsw i32 %327, %326
  store i32 %328, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %329

329:                                              ; preds = %324
  %330 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %331 = add nsw i32 %330, 1
  store i32 %331, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %189, !llvm.loop !25

332:                                              ; preds = %189
  br label %490

333:                                              ; preds = %140
  %334 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %335 = shl i32 %334, 1
  %336 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %337 = sub nsw i32 %335, %336
  store i32 %337, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %338 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %339 = shl i32 %338, 1
  %340 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %341 = sub nsw i32 %339, %340
  store i32 %341, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %342 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %343 = shl i32 %342, 1
  %344 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %345 = sub nsw i32 %343, %344
  store i32 %345, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %346

346:                                              ; preds = %486, %333
  %347 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %348 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %349 = icmp slt i32 %347, %348
  br i1 %349, label %350, label %489

350:                                              ; preds = %346
  %351 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %352 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %353 = load i16, ptr %352, align 2, !tbaa !19
  %354 = zext i16 %353 to i32
  %355 = icmp slt i32 %351, %354
  br i1 %355, label %356, label %384

356:                                              ; preds = %350
  %357 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %358 = trunc i32 %357 to i16
  %359 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %358, ptr %359, align 2, !tbaa !19
  %360 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %361 = ashr i32 %360, 4
  store i32 %361, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %362 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %363 = and i32 %362, 15
  %364 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %365 = and i32 %364, 3
  %366 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %367 = and i32 %366, 3
  %368 = shl i32 %367, 2
  %369 = add nsw i32 %365, %368
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %370
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !15
  %373 = icmp sgt i32 %363, %372
  br i1 %373, label %374, label %377

374:                                              ; preds = %356
  %375 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %376 = add nsw i32 %375, 1
  store i32 %376, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %377

377:                                              ; preds = %374, %356
  %378 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %379 = sext i32 %378 to i64
  %380 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %379
  %381 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  %382 = trunc i32 %381 to i16
  %383 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %382, ptr %383, align 2, !tbaa !19
  br label %384

384:                                              ; preds = %377, %350
  %385 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %386 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %387 = add nsw i32 %386, %385
  store i32 %387, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %388 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %389 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %390 = sext i32 %388 to i64
  %391 = getelementptr inbounds i16, ptr %389, i64 %390
  store ptr %391, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %392 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %393 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %394 = sext i32 %392 to i64
  %395 = getelementptr inbounds i16, ptr %393, i64 %394
  store ptr %395, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %396

396:                                              ; preds = %433, %384
  %397 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %398 = icmp sge i32 %397, 0
  br i1 %398, label %399, label %449

399:                                              ; preds = %396
  %400 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %401 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %402 = load i16, ptr %401, align 2, !tbaa !19
  %403 = zext i16 %402 to i32
  %404 = icmp slt i32 %400, %403
  br i1 %404, label %405, label %433

405:                                              ; preds = %399
  %406 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %407 = trunc i32 %406 to i16
  %408 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %407, ptr %408, align 2, !tbaa !19
  %409 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %410 = ashr i32 %409, 4
  store i32 %410, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %411 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %412 = and i32 %411, 15
  %413 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %414 = and i32 %413, 3
  %415 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %416 = and i32 %415, 3
  %417 = shl i32 %416, 2
  %418 = add nsw i32 %414, %417
  %419 = sext i32 %418 to i64
  %420 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %419
  %421 = load i32, ptr %420, align 4, !tbaa !15
  %422 = icmp sgt i32 %412, %421
  br i1 %422, label %423, label %426

423:                                              ; preds = %405
  %424 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %425 = add nsw i32 %424, 1
  store i32 %425, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %426

426:                                              ; preds = %423, %405
  %427 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %428 = sext i32 %427 to i64
  %429 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %428
  %430 = load i32, ptr %429, align 4, !tbaa !15
  %431 = trunc i32 %430 to i16
  %432 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %431, ptr %432, align 2, !tbaa !19
  br label %433

433:                                              ; preds = %426, %399
  %434 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %435 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %436 = add nsw i32 %435, %434
  store i32 %436, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %437 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %439 = sext i32 %438 to i64
  %440 = getelementptr inbounds i8, ptr %437, i64 %439
  store ptr %440, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %441 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %442 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %443 = sext i32 %441 to i64
  %444 = getelementptr inbounds i16, ptr %442, i64 %443
  store ptr %444, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %445 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %446 = shl i32 %445, 1
  %447 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %448 = sub nsw i32 %447, %446
  store i32 %448, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  br label %396, !llvm.loop !26

449:                                              ; preds = %396
  %450 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %451 = shl i32 %450, 1
  %452 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %453 = add nsw i32 %452, %451
  store i32 %453, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  br label %454

454:                                              ; preds = %457, %449
  %455 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %456 = icmp sge i32 %455, 0
  br i1 %456, label %457, label %465

457:                                              ; preds = %454
  %458 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %459 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %460 = add nsw i32 %459, %458
  store i32 %460, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %461 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %462 = shl i32 %461, 1
  %463 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %464 = sub nsw i32 %463, %462
  store i32 %464, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %454, !llvm.loop !27

465:                                              ; preds = %454
  %466 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %467 = shl i32 %466, 1
  %468 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %469 = add nsw i32 %468, %467
  store i32 %469, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %470

470:                                              ; preds = %473, %465
  %471 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %472 = icmp sge i32 %471, 0
  br i1 %472, label %473, label %481

473:                                              ; preds = %470
  %474 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %475 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %476 = add nsw i32 %475, %474
  store i32 %476, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %477 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %478 = shl i32 %477, 1
  %479 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %480 = sub nsw i32 %479, %478
  store i32 %480, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %470, !llvm.loop !28

481:                                              ; preds = %470
  %482 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %483 = shl i32 %482, 1
  %484 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %485 = add nsw i32 %484, %483
  store i32 %485, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %486

486:                                              ; preds = %481
  %487 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %488 = add nsw i32 %487, 1
  store i32 %488, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %346, !llvm.loop !29

489:                                              ; preds = %346
  br label %490

490:                                              ; preds = %489, %332
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!11, !12, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55514DrawLine_C_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not216 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not216 to i32
  %.inv222 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv222, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %25 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %24, i32 4080)
  %26 = sub nsw i32 %25, %22
  %.not217 = icmp ne i32 %25, %22
  %27 = sext i1 %.not217 to i32
  %.inv223 = icmp slt i32 %26, 1
  %28 = select i1 %.inv223, i32 %27, i32 1
  %29 = mul nsw i32 %28, %26
  %30 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %31 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %32 = sub nsw i32 %31, %30
  %.not218 = icmp ne i32 %31, %30
  %33 = sext i1 %.not218 to i32
  %.inv224 = icmp slt i32 %32, 1
  %34 = select i1 %.inv224, i32 %33, i32 1
  %35 = mul nsw i32 %34, %32
  %36 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %37 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %38 = mul nsw i32 %37, %5
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %36, i64 %39
  %41 = sext i32 %13 to i64
  %42 = shl nsw i64 %41, 1
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 %42
  %44 = mul nsw i32 %37, %10
  %45 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %46 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %47 = mul nsw i32 %46, %5
  %48 = sext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds i16, ptr %45, i64 %48
  %50 = getelementptr inbounds i16, ptr %49, i64 %41
  %51 = mul nsw i32 %46, %10
  %52 = icmp sgt i32 %11, %19
  %53 = shl i32 %29, 1
  %54 = shl i32 %35, 1
  br i1 %52, label %55, label %130

55:                                               ; preds = %3
  %56 = shl i32 %19, 1
  %57 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %57, label %.lr.ph295, label %.loopexit

.lr.ph295:                                        ; preds = %55
  %58 = sub nsw i32 %54, %11
  %59 = sub nsw i32 %53, %11
  %60 = sub nsw i32 %56, %11
  %61 = sext i32 %44 to i64
  %62 = sext i32 %51 to i64
  %63 = sext i32 %18 to i64
  %64 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %65

65:                                               ; preds = %.lr.ph295, %._crit_edge281
  %.0293 = phi i32 [ %58, %.lr.ph295 ], [ %128, %._crit_edge281 ]
  %.0170292 = phi ptr [ %43, %.lr.ph295 ], [ %.1171.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0174291 = phi i32 [ 0, %.lr.ph295 ], [ %129, %._crit_edge281 ]
  %.0176290 = phi ptr [ %50, %.lr.ph295 ], [ %.1177.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0180289 = phi i32 [ %30, %.lr.ph295 ], [ %.1181.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0184288 = phi i32 [ %59, %.lr.ph295 ], [ %123, %._crit_edge281 ]
  %.0192287 = phi i32 [ %5, %.lr.ph295 ], [ %87, %._crit_edge281 ]
  %.0195286 = phi i32 [ %22, %.lr.ph295 ], [ %.1196.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0199285 = phi i32 [ %60, %.lr.ph295 ], [ %118, %._crit_edge281 ]
  %.0203284 = phi i32 [ %13, %.lr.ph295 ], [ %.1204.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %66 = load i16, ptr %.0176290, align 2, !tbaa !19
  %67 = zext i16 %66 to i32
  %68 = icmp slt i32 %.0180289, %67
  br i1 %68, label %69, label %86

69:                                               ; preds = %65
  %70 = trunc i32 %.0180289 to i16
  store i16 %70, ptr %.0176290, align 2, !tbaa !19
  %71 = ashr i32 %.0195286, 4
  %72 = and i32 %.0195286, 15
  %73 = and i32 %.0203284, 3
  %74 = shl i32 %.0192287, 2
  %75 = and i32 %74, 12
  %76 = or disjoint i32 %75, %73
  %77 = zext nneg i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %77
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !18
  %80 = icmp sgt i32 %72, %79
  %81 = zext i1 %80 to i32
  %spec.select = add nsw i32 %71, %81
  %82 = sext i32 %spec.select to i64
  %83 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %82
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !18
  %85 = trunc i32 %84 to i16
  store i16 %85, ptr %.0170292, align 2, !tbaa !19
  br label %86

86:                                               ; preds = %69, %65
  %87 = add nsw i32 %.0192287, %10
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170292, i64 %61
  %89 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0176290, i64 %62
  %90 = icmp sgt i32 %.0199285, -1
  br i1 %90, label %.lr.ph264, label %._crit_edge265

.lr.ph264:                                        ; preds = %86
  %91 = trunc i32 %.0180289 to i16
  %92 = ashr i32 %.0195286, 4
  %93 = and i32 %.0195286, 15
  %94 = shl i32 %87, 2
  %95 = and i32 %94, 12
  br label %96

96:                                               ; preds = %.lr.ph264, %112
  %.1171262 = phi ptr [ %88, %.lr.ph264 ], [ %114, %112 ]
  %.1177261 = phi ptr [ %89, %.lr.ph264 ], [ %115, %112 ]
  %.1200260 = phi i32 [ %.0199285, %.lr.ph264 ], [ %116, %112 ]
  %.1204259 = phi i32 [ %.0203284, %.lr.ph264 ], [ %113, %112 ]
  %97 = load i16, ptr %.1177261, align 2, !tbaa !19
  %98 = zext i16 %97 to i32
  %99 = icmp slt i32 %.0180289, %98
  br i1 %99, label %100, label %112

100:                                              ; preds = %96
  store i16 %91, ptr %.1177261, align 2, !tbaa !19
  %101 = and i32 %.1204259, 3
  %102 = or disjoint i32 %101, %95
  %103 = zext nneg i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %103
  %105 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !18
  %106 = icmp sgt i32 %93, %105
  %107 = zext i1 %106 to i32
  %spec.select219 = add nsw i32 %92, %107
  %108 = sext i32 %spec.select219 to i64
  %109 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %108
  %110 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !18
  %111 = trunc i32 %110 to i16
  store i16 %111, ptr %.1171262, align 2, !tbaa !19
  br label %112

112:                                              ; preds = %100, %96
  %113 = add nsw i32 %.1204259, %18
  %114 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1171262, i64 %63
  %115 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1177261, i64 %63
  %116 = sub nsw i32 %.1200260, %64
  %117 = icmp sgt i32 %116, -1
  br i1 %117, label %96, label %._crit_edge265, !llvm.loop !21

._crit_edge265:                                   ; preds = %112, %86
  %.1204.lcssa = phi i32 [ %.0203284, %86 ], [ %113, %112 ]
  %.1200.lcssa = phi i32 [ %.0199285, %86 ], [ %116, %112 ]
  %.1177.lcssa = phi ptr [ %89, %86 ], [ %115, %112 ]
  %.1171.lcssa = phi ptr [ %88, %86 ], [ %114, %112 ]
  %118 = add nsw i32 %.1200.lcssa, %56
  %119 = icmp sgt i32 %.0184288, -1
  br i1 %119, label %.lr.ph273, label %._crit_edge274

.lr.ph273:                                        ; preds = %._crit_edge265, %.lr.ph273
  %.1185271 = phi i32 [ %121, %.lr.ph273 ], [ %.0184288, %._crit_edge265 ]
  %.1196270 = phi i32 [ %120, %.lr.ph273 ], [ %.0195286, %._crit_edge265 ]
  %120 = add nsw i32 %.1196270, %28
  %121 = sub nsw i32 %.1185271, %64
  %122 = icmp sgt i32 %121, -1
  br i1 %122, label %.lr.ph273, label %._crit_edge274, !llvm.loop !23

._crit_edge274:                                   ; preds = %.lr.ph273, %._crit_edge265
  %.1196.lcssa = phi i32 [ %.0195286, %._crit_edge265 ], [ %120, %.lr.ph273 ]
  %.1185.lcssa = phi i32 [ %.0184288, %._crit_edge265 ], [ %121, %.lr.ph273 ]
  %123 = add nsw i32 %.1185.lcssa, %53
  %124 = icmp sgt i32 %.0293, -1
  br i1 %124, label %.lr.ph280, label %._crit_edge281

.lr.ph280:                                        ; preds = %._crit_edge274, %.lr.ph280
  %.1278 = phi i32 [ %126, %.lr.ph280 ], [ %.0293, %._crit_edge274 ]
  %.1181277 = phi i32 [ %125, %.lr.ph280 ], [ %.0180289, %._crit_edge274 ]
  %125 = add nsw i32 %.1181277, %34
  %126 = sub nsw i32 %.1278, %64
  %127 = icmp sgt i32 %126, -1
  br i1 %127, label %.lr.ph280, label %._crit_edge281, !llvm.loop !24

._crit_edge281:                                   ; preds = %.lr.ph280, %._crit_edge274
  %.1181.lcssa = phi i32 [ %.0180289, %._crit_edge274 ], [ %125, %.lr.ph280 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0293, %._crit_edge274 ], [ %126, %.lr.ph280 ]
  %128 = add nsw i32 %.1.lcssa, %54
  %129 = add nuw nsw i32 %.0174291, 1
  %exitcond312.not = icmp eq i32 %129, %11
  br i1 %exitcond312.not, label %.loopexit, label %65, !llvm.loop !25

130:                                              ; preds = %3
  %131 = shl i32 %11, 1
  %132 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %132, label %.lr.ph258, label %.loopexit

.lr.ph258:                                        ; preds = %130
  %133 = sub nsw i32 %54, %19
  %134 = sub nsw i32 %53, %19
  %135 = sub nsw i32 %131, %19
  %136 = sext i32 %18 to i64
  %137 = sext i32 %44 to i64
  %138 = sext i32 %51 to i64
  %139 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %140

140:                                              ; preds = %.lr.ph258, %._crit_edge244
  %.2256 = phi i32 [ %133, %.lr.ph258 ], [ %203, %._crit_edge244 ]
  %.2172255 = phi ptr [ %43, %.lr.ph258 ], [ %.3173.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.1175254 = phi i32 [ 0, %.lr.ph258 ], [ %204, %._crit_edge244 ]
  %.2178253 = phi ptr [ %50, %.lr.ph258 ], [ %.3179.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2182252 = phi i32 [ %30, %.lr.ph258 ], [ %.3183.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2186251 = phi i32 [ %134, %.lr.ph258 ], [ %198, %._crit_edge244 ]
  %.1193250 = phi i32 [ %5, %.lr.ph258 ], [ %.2194.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2197249 = phi i32 [ %22, %.lr.ph258 ], [ %.3198.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.0201248 = phi i32 [ %135, %.lr.ph258 ], [ %193, %._crit_edge244 ]
  %.2205247 = phi i32 [ %13, %.lr.ph258 ], [ %162, %._crit_edge244 ]
  %141 = load i16, ptr %.2178253, align 2, !tbaa !19
  %142 = zext i16 %141 to i32
  %143 = icmp slt i32 %.2182252, %142
  br i1 %143, label %144, label %161

144:                                              ; preds = %140
  %145 = trunc i32 %.2182252 to i16
  store i16 %145, ptr %.2178253, align 2, !tbaa !19
  %146 = ashr i32 %.2197249, 4
  %147 = and i32 %.2197249, 15
  %148 = and i32 %.2205247, 3
  %149 = shl i32 %.1193250, 2
  %150 = and i32 %149, 12
  %151 = or disjoint i32 %150, %148
  %152 = zext nneg i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %152
  %154 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !18
  %155 = icmp sgt i32 %147, %154
  %156 = zext i1 %155 to i32
  %spec.select220 = add nsw i32 %146, %156
  %157 = sext i32 %spec.select220 to i64
  %158 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %157
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !18
  %160 = trunc i32 %159 to i16
  store i16 %160, ptr %.2172255, align 2, !tbaa !19
  br label %161

161:                                              ; preds = %144, %140
  %162 = add nsw i32 %.2205247, %18
  %163 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2172255, i64 %136
  %164 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2178253, i64 %136
  %165 = icmp sgt i32 %.0201248, -1
  br i1 %165, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %161
  %166 = trunc i32 %.2182252 to i16
  %167 = ashr i32 %.2197249, 4
  %168 = and i32 %.2197249, 15
  %169 = and i32 %162, 3
  br label %170

170:                                              ; preds = %.lr.ph, %187
  %.3173229 = phi ptr [ %163, %.lr.ph ], [ %189, %187 ]
  %.3179228 = phi ptr [ %164, %.lr.ph ], [ %190, %187 ]
  %.2194227 = phi i32 [ %.1193250, %.lr.ph ], [ %188, %187 ]
  %.1202226 = phi i32 [ %.0201248, %.lr.ph ], [ %191, %187 ]
  %171 = load i16, ptr %.3179228, align 2, !tbaa !19
  %172 = zext i16 %171 to i32
  %173 = icmp slt i32 %.2182252, %172
  br i1 %173, label %174, label %187

174:                                              ; preds = %170
  store i16 %166, ptr %.3179228, align 2, !tbaa !19
  %175 = shl i32 %.2194227, 2
  %176 = and i32 %175, 12
  %177 = or disjoint i32 %176, %169
  %178 = zext nneg i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %178
  %180 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !18
  %181 = icmp sgt i32 %168, %180
  %182 = zext i1 %181 to i32
  %spec.select221 = add nsw i32 %167, %182
  %183 = sext i32 %spec.select221 to i64
  %184 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %183
  %185 = load i32, ptr %184, align 4, !tbaa !18
  %186 = trunc i32 %185 to i16
  store i16 %186, ptr %.3173229, align 2, !tbaa !19
  br label %187

187:                                              ; preds = %174, %170
  %188 = add nsw i32 %.2194227, %10
  %189 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3173229, i64 %137
  %190 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3179228, i64 %138
  %191 = sub nsw i32 %.1202226, %139
  %192 = icmp sgt i32 %191, -1
  br i1 %192, label %170, label %._crit_edge, !llvm.loop !26

._crit_edge:                                      ; preds = %187, %161
  %.1202.lcssa = phi i32 [ %.0201248, %161 ], [ %191, %187 ]
  %.2194.lcssa = phi i32 [ %.1193250, %161 ], [ %188, %187 ]
  %.3179.lcssa = phi ptr [ %164, %161 ], [ %190, %187 ]
  %.3173.lcssa = phi ptr [ %163, %161 ], [ %189, %187 ]
  %193 = add nsw i32 %.1202.lcssa, %131
  %194 = icmp sgt i32 %.2186251, -1
  br i1 %194, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237

.lr.ph236:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph236
  %.3187234 = phi i32 [ %196, %.lr.ph236 ], [ %.2186251, %._crit_edge ]
  %.3198233 = phi i32 [ %195, %.lr.ph236 ], [ %.2197249, %._crit_edge ]
  %195 = add nsw i32 %.3198233, %28
  %196 = sub nsw i32 %.3187234, %139
  %197 = icmp sgt i32 %196, -1
  br i1 %197, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237, !llvm.loop !27

._crit_edge237:                                   ; preds = %.lr.ph236, %._crit_edge
  %.3198.lcssa = phi i32 [ %.2197249, %._crit_edge ], [ %195, %.lr.ph236 ]
  %.3187.lcssa = phi i32 [ %.2186251, %._crit_edge ], [ %196, %.lr.ph236 ]
  %198 = add nsw i32 %.3187.lcssa, %53
  %199 = icmp sgt i32 %.2256, -1
  br i1 %199, label %.lr.ph243, label %._crit_edge244

.lr.ph243:                                        ; preds = %._crit_edge237, %.lr.ph243
  %.3241 = phi i32 [ %201, %.lr.ph243 ], [ %.2256, %._crit_edge237 ]
  %.3183240 = phi i32 [ %200, %.lr.ph243 ], [ %.2182252, %._crit_edge237 ]
  %200 = add nsw i32 %.3183240, %34
  %201 = sub nsw i32 %.3241, %139
  %202 = icmp sgt i32 %201, -1
  br i1 %202, label %.lr.ph243, label %._crit_edge244, !llvm.loop !28

._crit_edge244:                                   ; preds = %.lr.ph243, %._crit_edge237
  %.3183.lcssa = phi i32 [ %.2182252, %._crit_edge237 ], [ %200, %.lr.ph243 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2256, %._crit_edge237 ], [ %201, %.lr.ph243 ]
  %203 = add nsw i32 %.3.lcssa, %54
  %204 = add nuw nsw i32 %.1175254, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %204, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %140, !llvm.loop !29

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge244, %._crit_edge281, %130, %55
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!7, !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!18 = !{!8, !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !9, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = distinct !{!28, !22}
!29 = distinct !{!29, !22}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass