; LLVM IR from aap/librw :: src/base.ll (ZN2rw6Matrix5mult_EPS0_PKS0_S3_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"struct.rw::Matrix" = type { %"struct.rw::V3d", i32, %"struct.rw::V3d", i32, %"struct.rw::V3d", i32, %"struct.rw::V3d", i32 }
%"struct.rw::V3d" = type { float, float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN2rw6Matrix5mult_EPS0_PKS0_S3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %7 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %7, i32 0, i32 0
  %9 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %8, i32 0, i32 0
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %11 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %11, i32 0, i32 0
  %13 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %12, i32 0, i32 0
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %15 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %15, i32 0, i32 0
  %17 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %16, i32 0, i32 1
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %19 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %19, i32 0, i32 2
  %21 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %20, i32 0, i32 0
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %23 = fmul float %18, %22
  %24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %14, float %23)
  %25 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %25, i32 0, i32 0
  %27 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %26, i32 0, i32 2
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !16
  %29 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %29, i32 0, i32 4
  %31 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %30, i32 0, i32 0
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !17
  %33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %32, float %24)
  %34 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %34, i32 0, i32 0
  %36 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %35, i32 0, i32 0
  store float %33, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %37 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %37, i32 0, i32 0
  %39 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %38, i32 0, i32 0
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %42, i32 0, i32 1
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !14
  %45 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %45, i32 0, i32 0
  %47 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %46, i32 0, i32 1
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !14
  %49 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %49, i32 0, i32 2
  %51 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %50, i32 0, i32 1
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !18
  %53 = fmul float %48, %52
  %54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %44, float %53)
  %55 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %55, i32 0, i32 0
  %57 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %56, i32 0, i32 2
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !16
  %59 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %59, i32 0, i32 4
  %61 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %60, i32 0, i32 1
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !19
  %63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %62, float %54)
  %64 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %65 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %64, i32 0, i32 0
  %66 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %65, i32 0, i32 1
  store float %63, ptr %66, align 4, !tbaa !14
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %67, i32 0, i32 0
  %69 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %68, i32 0, i32 0
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %71, i32 0, i32 0
  %73 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %72, i32 0, i32 2
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !16
  %75 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %75, i32 0, i32 0
  %77 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %76, i32 0, i32 1
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !14
  %79 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %79, i32 0, i32 2
  %81 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %80, i32 0, i32 2
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !20
  %83 = fmul float %78, %82
  %84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %74, float %83)
  %85 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %85, i32 0, i32 0
  %87 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %86, i32 0, i32 2
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !16
  %89 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %89, i32 0, i32 4
  %91 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %90, i32 0, i32 2
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !21
  %93 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %92, float %84)
  %94 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %94, i32 0, i32 0
  %96 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %95, i32 0, i32 2
  store float %93, ptr %96, align 4, !tbaa !16
  %97 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %97, i32 0, i32 2
  %99 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %98, i32 0, i32 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !15
  %101 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %102 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %101, i32 0, i32 0
  %103 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %102, i32 0, i32 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %105, i32 0, i32 2
  %107 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %106, i32 0, i32 1
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !18
  %109 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %109, i32 0, i32 2
  %111 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %110, i32 0, i32 0
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %113 = fmul float %108, %112
  %114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %104, float %113)
  %115 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %115, i32 0, i32 2
  %117 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %116, i32 0, i32 2
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !20
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %119, i32 0, i32 4
  %121 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %120, i32 0, i32 0
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !17
  %123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %122, float %114)
  %124 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %124, i32 0, i32 2
  %126 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %125, i32 0, i32 0
  store float %123, ptr %126, align 4, !tbaa !15
  %127 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %127, i32 0, i32 2
  %129 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %128, i32 0, i32 0
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !15
  %131 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %131, i32 0, i32 0
  %133 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %132, i32 0, i32 1
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !14
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %135, i32 0, i32 2
  %137 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %136, i32 0, i32 1
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !18
  %139 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %139, i32 0, i32 2
  %141 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %140, i32 0, i32 1
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !18
  %143 = fmul float %138, %142
  %144 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %130, float %134, float %143)
  %145 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %145, i32 0, i32 2
  %147 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %146, i32 0, i32 2
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !20
  %149 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %149, i32 0, i32 4
  %151 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %150, i32 0, i32 1
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !19
  %153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %152, float %144)
  %154 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %154, i32 0, i32 2
  %156 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %155, i32 0, i32 1
  store float %153, ptr %156, align 4, !tbaa !18
  %157 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %157, i32 0, i32 2
  %159 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %158, i32 0, i32 0
  %160 = load float, ptr %159, align 4, !tbaa !15
  %161 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %161, i32 0, i32 0
  %163 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %162, i32 0, i32 2
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !16
  %165 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %165, i32 0, i32 2
  %167 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %166, i32 0, i32 1
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !18
  %169 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %169, i32 0, i32 2
  %171 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %170, i32 0, i32 2
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !20
  %173 = fmul float %168, %172
  %174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %164, float %173)
  %175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %175, i32 0, i32 2
  %177 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %176, i32 0, i32 2
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !20
  %179 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %180 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %179, i32 0, i32 4
  %181 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %180, i32 0, i32 2
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !21
  %183 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %178, float %182, float %174)
  %184 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %184, i32 0, i32 2
  %186 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %185, i32 0, i32 2
  store float %183, ptr %186, align 4, !tbaa !20
  %187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %188 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %187, i32 0, i32 4
  %189 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %188, i32 0, i32 0
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !17
  %191 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %191, i32 0, i32 0
  %193 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %192, i32 0, i32 0
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %195, i32 0, i32 4
  %197 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %196, i32 0, i32 1
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !19
  %199 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %199, i32 0, i32 2
  %201 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %200, i32 0, i32 0
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !15
  %203 = fmul float %198, %202
  %204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %190, float %194, float %203)
  %205 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %205, i32 0, i32 4
  %207 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %206, i32 0, i32 2
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !21
  %209 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %210 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %209, i32 0, i32 4
  %211 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %210, i32 0, i32 0
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !17
  %213 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %212, float %204)
  %214 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %214, i32 0, i32 4
  %216 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %215, i32 0, i32 0
  store float %213, ptr %216, align 4, !tbaa !17
  %217 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %217, i32 0, i32 4
  %219 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %218, i32 0, i32 0
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !17
  %221 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %221, i32 0, i32 0
  %223 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %222, i32 0, i32 1
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !14
  %225 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %226 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %225, i32 0, i32 4
  %227 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %226, i32 0, i32 1
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !19
  %229 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %229, i32 0, i32 2
  %231 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %230, i32 0, i32 1
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !18
  %233 = fmul float %228, %232
  %234 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %220, float %224, float %233)
  %235 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %235, i32 0, i32 4
  %237 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %236, i32 0, i32 2
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !21
  %239 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %239, i32 0, i32 4
  %241 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %240, i32 0, i32 1
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !19
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %242, float %234)
  %244 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %244, i32 0, i32 4
  %246 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %245, i32 0, i32 1
  store float %243, ptr %246, align 4, !tbaa !19
  %247 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %247, i32 0, i32 4
  %249 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %248, i32 0, i32 0
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !17
  %251 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %251, i32 0, i32 0
  %253 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %252, i32 0, i32 2
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !16
  %255 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %255, i32 0, i32 4
  %257 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %256, i32 0, i32 1
  %258 = load float, ptr %257, align 4, !tbaa !19
  %259 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %259, i32 0, i32 2
  %261 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %260, i32 0, i32 2
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !20
  %263 = fmul float %258, %262
  %264 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %254, float %263)
  %265 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %266 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %265, i32 0, i32 4
  %267 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %266, i32 0, i32 2
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !21
  %269 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %269, i32 0, i32 4
  %271 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %270, i32 0, i32 2
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !21
  %273 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %272, float %264)
  %274 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %274, i32 0, i32 4
  %276 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %275, i32 0, i32 2
  store float %273, ptr %276, align 4, !tbaa !21
  %277 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %277, i32 0, i32 6
  %279 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %278, i32 0, i32 0
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !22
  %281 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %281, i32 0, i32 0
  %283 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %282, i32 0, i32 0
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !9
  %285 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %286 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %285, i32 0, i32 6
  %287 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %286, i32 0, i32 1
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !23
  %289 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %289, i32 0, i32 2
  %291 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %290, i32 0, i32 0
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = fmul float %288, %292
  %294 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %280, float %284, float %293)
  %295 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %295, i32 0, i32 6
  %297 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %296, i32 0, i32 2
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !24
  %299 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %300 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %299, i32 0, i32 4
  %301 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %300, i32 0, i32 0
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !17
  %303 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %298, float %302, float %294)
  %304 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %304, i32 0, i32 6
  %306 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %305, i32 0, i32 0
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !22
  %308 = fadd float %303, %307
  %309 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %309, i32 0, i32 6
  %311 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %310, i32 0, i32 0
  store float %308, ptr %311, align 4, !tbaa !22
  %312 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %312, i32 0, i32 6
  %314 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %313, i32 0, i32 0
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !22
  %316 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %317 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %316, i32 0, i32 0
  %318 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %317, i32 0, i32 1
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !14
  %320 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %320, i32 0, i32 6
  %322 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %321, i32 0, i32 1
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !23
  %324 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %324, i32 0, i32 2
  %326 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %325, i32 0, i32 1
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !18
  %328 = fmul float %323, %327
  %329 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %315, float %319, float %328)
  %330 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %330, i32 0, i32 6
  %332 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %331, i32 0, i32 2
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !24
  %334 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %334, i32 0, i32 4
  %336 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %335, i32 0, i32 1
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !19
  %338 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %333, float %337, float %329)
  %339 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %339, i32 0, i32 6
  %341 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %340, i32 0, i32 1
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !23
  %343 = fadd float %338, %342
  %344 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %345 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %344, i32 0, i32 6
  %346 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %345, i32 0, i32 1
  store float %343, ptr %346, align 4, !tbaa !23
  %347 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %348 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %347, i32 0, i32 6
  %349 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %348, i32 0, i32 0
  %350 = load float, ptr %349, align 4, !tbaa !22
  %351 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %351, i32 0, i32 0
  %353 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %352, i32 0, i32 2
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !16
  %355 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %355, i32 0, i32 6
  %357 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %356, i32 0, i32 1
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !23
  %359 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %359, i32 0, i32 2
  %361 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %360, i32 0, i32 2
  %362 = load float, ptr %361, align 4, !tbaa !20
  %363 = fmul float %358, %362
  %364 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %350, float %354, float %363)
  %365 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %366 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %365, i32 0, i32 6
  %367 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %366, i32 0, i32 2
  %368 = load float, ptr %367, align 4, !tbaa !24
  %369 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %369, i32 0, i32 4
  %371 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %370, i32 0, i32 2
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !21
  %373 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %368, float %372, float %364)
  %374 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %375 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %374, i32 0, i32 6
  %376 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %375, i32 0, i32 2
  %377 = load float, ptr %376, align 4, !tbaa !24
  %378 = fadd float %373, %377
  %379 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %380 = getelementptr inbounds %"struct.rw::Matrix", ptr %379, i32 0, i32 6
  %381 = getelementptr inbounds %"struct.rw::V3d", ptr %380, i32 0, i32 2
  store float %378, ptr %381, align 4, !tbaa !24
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 0}
!10 = !{!"_ZTSN2rw6MatrixE", !11, i64 0, !13, i64 12, !11, i64 16, !13, i64 28, !11, i64 32, !13, i64 44, !11, i64 48, !13, i64 60}
!11 = !{!"_ZTSN2rw3V3dE", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{!10, !12, i64 4}
!15 = !{!10, !12, i64 16}
!16 = !{!10, !12, i64 8}
!17 = !{!10, !12, i64 32}
!18 = !{!10, !12, i64 20}
!19 = !{!10, !12, i64 36}
!20 = !{!10, !12, i64 24}
!21 = !{!10, !12, i64 40}
!22 = !{!10, !12, i64 48}
!23 = !{!10, !12, i64 52}
!24 = !{!10, !12, i64 56}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN2rw6Matrix5mult_EPS0_PKS0_S3_(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #1 align 2 {
  %4 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %5 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %7 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %10 = fmul float %7, %9
  %11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %13 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !14
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %15 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
  store float %16, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %17 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  %22 = fmul float %7, %21
  %23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %19, float %22)
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %25, float %23)
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store float %26, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %30 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !12
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %33 = fmul float %30, %32
  %34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %29, float %33)
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !19
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %36, float %34)
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  store float %37, ptr %38, align 4, !tbaa !14
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %41 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  %44 = fmul float %9, %43
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %41, float %44)
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !18
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %15, float %45)
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  store float %48, ptr %49, align 4, !tbaa !13
  %50 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !13
  %51 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %52 = fmul float %21, %43
  %53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %51, float %52)
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %25, float %53)
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  store float %54, ptr %55, align 4, !tbaa !16
  %56 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !14
  %57 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !16
  %58 = fmul float %32, %57
  %59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %56, float %58)
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %36, float %59)
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  store float %60, ptr %61, align 4, !tbaa !18
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !17
  %66 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %67 = fmul float %65, %66
  %68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %41, float %67)
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !19
  %71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %15, float %68)
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  store float %71, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %73 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !15
  %74 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  %75 = fmul float %65, %74
  %76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %51, float %75)
  %77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %25, float %76)
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  store float %77, ptr %78, align 4, !tbaa !17
  %79 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !17
  %80 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !18
  %81 = fmul float %79, %80
  %82 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %56, float %81)
  %83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %36, float %82)
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  store float %83, ptr %84, align 4, !tbaa !19
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !20
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !21
  %89 = fmul float %66, %88
  %90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %41, float %89)
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !22
  %93 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %93, float %90)
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %96 = load float, ptr %95, align 4, !tbaa !20
  %97 = fadd float %94, %96
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  store float %97, ptr %98, align 4, !tbaa !20
  %99 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !20
  %100 = fmul float %74, %88
  %101 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %51, float %100)
  %102 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !17
  %103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %102, float %101)
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 52
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !21
  %106 = fadd float %103, %105
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  store float %106, ptr %107, align 4, !tbaa !21
  %108 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !21
  %109 = fmul float %80, %108
  %110 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %56, float %109)
  %111 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !19
  %112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %111, float %110)
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 56
  %114 = load float, ptr %113, align 4, !tbaa !22
  %115 = fadd float %114, %112
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  store float %115, ptr %116, align 4, !tbaa !22
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 0}
!6 = !{!"_ZTSN2rw6MatrixE", !7, i64 0, !11, i64 12, !7, i64 16, !11, i64 28, !7, i64 32, !11, i64 44, !7, i64 48, !11, i64 60}
!7 = !{!"_ZTSN2rw3V3dE", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8}
!8 = !{!"float", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"int", !9, i64 0}
!12 = !{!6, !8, i64 4}
!13 = !{!6, !8, i64 16}
!14 = !{!6, !8, i64 8}
!15 = !{!6, !8, i64 32}
!16 = !{!6, !8, i64 20}
!17 = !{!6, !8, i64 36}
!18 = !{!6, !8, i64 24}
!19 = !{!6, !8, i64 40}
!20 = !{!6, !8, i64 48}
!21 = !{!6, !8, i64 52}
!22 = !{!6, !8, i64 56}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,TailCallElimPass