; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (g_game)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }

@forwardmove = external dso_local global [2 x i32], align 4
@sidemove = external dso_local global [2 x i32], align 4
@angleturn = external dso_local global [3 x i32], align 4
@mousebuttons = external dso_local global ptr, align 8
@joybuttons = external dso_local global ptr, align 8
@consistancy = external dso_local global [4 x [12 x i16]], align 16
@consoleplayer = external dso_local global i32, align 4
@maketic = external global i32, align 4
@gamekeydown = external dso_local global [256 x i32], align 16
@key_strafe = external dso_local global i32, align 4
@mousebstrafe = external dso_local global i32, align 4
@joybstrafe = external dso_local global i32, align 4
@key_speed = external dso_local global i32, align 4
@joybspeed = external dso_local global i32, align 4
@joyxmove = external dso_local global i32, align 4
@key_right = external dso_local global i32, align 4
@key_left = external dso_local global i32, align 4
@ticdup = external global i32, align 4
@turnheld = external dso_local global i32, align 4
@key_up = external dso_local global i32, align 4
@key_down = external dso_local global i32, align 4
@joyymove = external dso_local global i32, align 4
@key_straferight = external dso_local global i32, align 4
@key_strafeleft = external dso_local global i32, align 4
@key_fire = external dso_local global i32, align 4
@mousebfire = external dso_local global i32, align 4
@joybfire = external dso_local global i32, align 4
@key_use = external dso_local global i32, align 4
@joybuse = external dso_local global i32, align 4
@mousebuse = external dso_local global i32, align 4
@dclicks = external dso_local global i32, align 4
@mousebforward = external dso_local global i32, align 4
@dclickstate = external dso_local global i32, align 4
@dclicktime = external dso_local global i32, align 4
@dclickstate2 = external dso_local global i32, align 4
@dclicktime2 = external dso_local global i32, align 4
@dclicks2 = external dso_local global i32, align 4
@enable_mouseymove = external dso_local global i32, align 4
@mousey = external dso_local global i32, align 4
@mousex = external dso_local global i32, align 4
@sendpause = external dso_local global i32, align 4
@sendsave = external dso_local global i32, align 4
@savegameslot = external dso_local global i32, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @G_BuildTiccmd(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #4
  %11 = call ptr @I_BaseTiccmd()
  store ptr %11, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %12 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %13 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 2 %12, ptr align 2 %13, i64 8, i1 false)
  %14 = load i32, ptr @consoleplayer, align 4, !tbaa !9
  %15 = sext i32 %14 to i64
  %16 = getelementptr inbounds [4 x [12 x i16]], ptr @consistancy, i64 0, i64 %15
  %17 = load i32, ptr @maketic, align 4, !tbaa !9
  %18 = srem i32 %17, 12
  %19 = sext i32 %18 to i64
  %20 = getelementptr inbounds [12 x i16], ptr %16, i64 0, i64 %19
  %21 = load i16, ptr %20, align 2, !tbaa !11
  %22 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %22, i32 0, i32 3
  store i16 %21, ptr %23, align 2, !tbaa !13
  %24 = load i32, ptr @key_strafe, align 4, !tbaa !9
  %25 = sext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %25
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = icmp ne i32 %27, 0
  br i1 %28, label %43, label %29

29:                                               ; preds = %1
  %30 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr @mousebstrafe, align 4, !tbaa !9
  %32 = sext i32 %31 to i64
  %33 = getelementptr inbounds i32, ptr %30, i64 %32
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %35 = icmp ne i32 %34, 0
  br i1 %35, label %43, label %36

36:                                               ; preds = %29
  %37 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr @joybstrafe, align 4, !tbaa !9
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds i32, ptr %37, i64 %39
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %42 = icmp ne i32 %41, 0
  br label %43

43:                                               ; preds = %36, %29, %1
  %44 = phi i1 [ true, %29 ], [ true, %1 ], [ %42, %36 ]
  %45 = zext i1 %44 to i32
  store i32 %45, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %46 = load i32, ptr @key_speed, align 4, !tbaa !9
  %47 = sext i32 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %47
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  br i1 %50, label %58, label %51

51:                                               ; preds = %43
  %52 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !5
  %53 = load i32, ptr @joybspeed, align 4, !tbaa !9
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds i32, ptr %52, i64 %54
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %57 = icmp ne i32 %56, 0
  br label %58

58:                                               ; preds = %51, %43
  %59 = phi i1 [ true, %43 ], [ %57, %51 ]
  %60 = zext i1 %59 to i32
  store i32 %60, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %61 = load i32, ptr @joyxmove, align 4, !tbaa !9
  %62 = icmp slt i32 %61, 0
  br i1 %62, label %78, label %63

63:                                               ; preds = %58
  %64 = load i32, ptr @joyxmove, align 4, !tbaa !9
  %65 = icmp sgt i32 %64, 0
  br i1 %65, label %78, label %66

66:                                               ; preds = %63
  %67 = load i32, ptr @key_right, align 4, !tbaa !9
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %68
  %70 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp ne i32 %70, 0
  br i1 %71, label %78, label %72

72:                                               ; preds = %66
  %73 = load i32, ptr @key_left, align 4, !tbaa !9
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %74
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = icmp ne i32 %76, 0
  br i1 %77, label %78, label %82

78:                                               ; preds = %72, %66, %63, %58
  %79 = load i32, ptr @ticdup, align 4, !tbaa !9
  %80 = load i32, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !9
  %81 = add nsw i32 %80, %79
  store i32 %81, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !9
  br label %83

82:                                               ; preds = %72
  store i32 0, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !9
  br label %83

83:                                               ; preds = %82, %78
  %84 = load i32, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !9
  %85 = icmp slt i32 %84, 6
  br i1 %85, label %86, label %87

86:                                               ; preds = %83
  store i32 2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %89

87:                                               ; preds = %83
  %88 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store i32 %88, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %89

89:                                               ; preds = %87, %86
  %90 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %91 = icmp ne i32 %90, 0
  br i1 %91, label %92, label %139

92:                                               ; preds = %89
  %93 = load i32, ptr @key_right, align 4, !tbaa !9
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %94
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !9
  %97 = icmp ne i32 %96, 0
  br i1 %97, label %98, label %105

98:                                               ; preds = %92
  %99 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %100
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !9
  %103 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %104 = add nsw i32 %103, %102
  store i32 %104, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %105

105:                                              ; preds = %98, %92
  %106 = load i32, ptr @key_left, align 4, !tbaa !9
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %107
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %110 = icmp ne i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %118

111:                                              ; preds = %105
  %112 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %113
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !9
  %116 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %117 = sub nsw i32 %116, %115
  store i32 %117, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %118

118:                                              ; preds = %111, %105
  %119 = load i32, ptr @joyxmove, align 4, !tbaa !9
  %120 = icmp sgt i32 %119, 0
  br i1 %120, label %121, label %128

121:                                              ; preds = %118
  %122 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %123 = sext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %123
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %127 = add nsw i32 %126, %125
  store i32 %127, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %128

128:                                              ; preds = %121, %118
  %129 = load i32, ptr @joyxmove, align 4, !tbaa !9
  %130 = icmp slt i32 %129, 0
  br i1 %130, label %131, label %138

131:                                              ; preds = %128
  %132 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %133
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %136 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %137 = sub nsw i32 %136, %135
  store i32 %137, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %138

138:                                              ; preds = %131, %128
  br label %202

139:                                              ; preds = %89
  %140 = load i32, ptr @key_right, align 4, !tbaa !9
  %141 = sext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %141
  %143 = load i32, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  %144 = icmp ne i32 %143, 0
  br i1 %144, label %145, label %156

145:                                              ; preds = %139
  %146 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %147
  %149 = load i32, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %150 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %150, i32 0, i32 2
  %152 = load i16, ptr %151, align 2, !tbaa !15
  %153 = sext i16 %152 to i32
  %154 = sub nsw i32 %153, %149
  %155 = trunc i32 %154 to i16
  store i16 %155, ptr %151, align 2, !tbaa !15
  br label %156

156:                                              ; preds = %145, %139
  %157 = load i32, ptr @key_left, align 4, !tbaa !9
  %158 = sext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %158
  %160 = load i32, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %161 = icmp ne i32 %160, 0
  br i1 %161, label %162, label %173

162:                                              ; preds = %156
  %163 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %164
  %166 = load i32, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %167 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %167, i32 0, i32 2
  %169 = load i16, ptr %168, align 2, !tbaa !15
  %170 = sext i16 %169 to i32
  %171 = add nsw i32 %170, %166
  %172 = trunc i32 %171 to i16
  store i16 %172, ptr %168, align 2, !tbaa !15
  br label %173

173:                                              ; preds = %162, %156
  %174 = load i32, ptr @joyxmove, align 4, !tbaa !9
  %175 = icmp sgt i32 %174, 0
  br i1 %175, label %176, label %187

176:                                              ; preds = %173
  %177 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %178 = sext i32 %177 to i64
  %179 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %178
  %180 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !9
  %181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %181, i32 0, i32 2
  %183 = load i16, ptr %182, align 2, !tbaa !15
  %184 = sext i16 %183 to i32
  %185 = sub nsw i32 %184, %180
  %186 = trunc i32 %185 to i16
  store i16 %186, ptr %182, align 2, !tbaa !15
  br label %187

187:                                              ; preds = %176, %173
  %188 = load i32, ptr @joyxmove, align 4, !tbaa !9
  %189 = icmp slt i32 %188, 0
  br i1 %189, label %190, label %201

190:                                              ; preds = %187
  %191 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %192
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %195, i32 0, i32 2
  %197 = load i16, ptr %196, align 2, !tbaa !15
  %198 = sext i16 %197 to i32
  %199 = add nsw i32 %198, %194
  %200 = trunc i32 %199 to i16
  store i16 %200, ptr %196, align 2, !tbaa !15
  br label %201

201:                                              ; preds = %190, %187
  br label %202

202:                                              ; preds = %201, %138
  %203 = load i32, ptr @key_up, align 4, !tbaa !9
  %204 = sext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %204
  %206 = load i32, ptr %205, align 4, !tbaa !9
  %207 = icmp ne i32 %206, 0
  br i1 %207, label %208, label %215

208:                                              ; preds = %202
  %209 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %210
  %212 = load i32, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %213 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %214 = add nsw i32 %213, %212
  store i32 %214, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %215

215:                                              ; preds = %208, %202
  %216 = load i32, ptr @key_down, align 4, !tbaa !9
  %217 = sext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %217
  %219 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !9
  %220 = icmp ne i32 %219, 0
  br i1 %220, label %221, label %228

221:                                              ; preds = %215
  %222 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %223 = sext i32 %222 to i64
  %224 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %223
  %225 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !9
  %226 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %227 = sub nsw i32 %226, %225
  store i32 %227, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %228

228:                                              ; preds = %221, %215
  %229 = load i32, ptr @joyymove, align 4, !tbaa !9
  %230 = icmp slt i32 %229, 0
  br i1 %230, label %231, label %238

231:                                              ; preds = %228
  %232 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %233
  %235 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !9
  %236 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %237 = add nsw i32 %236, %235
  store i32 %237, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %238

238:                                              ; preds = %231, %228
  %239 = load i32, ptr @joyymove, align 4, !tbaa !9
  %240 = icmp sgt i32 %239, 0
  br i1 %240, label %241, label %248

241:                                              ; preds = %238
  %242 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %243 = sext i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %243
  %245 = load i32, ptr %244, align 4, !tbaa !9
  %246 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %247 = sub nsw i32 %246, %245
  store i32 %247, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %248

248:                                              ; preds = %241, %238
  %249 = load i32, ptr @key_straferight, align 4, !tbaa !9
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %250
  %252 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !9
  %253 = icmp ne i32 %252, 0
  br i1 %253, label %254, label %261

254:                                              ; preds = %248
  %255 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %256
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !9
  %259 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %260 = add nsw i32 %259, %258
  store i32 %260, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %261

261:                                              ; preds = %254, %248
  %262 = load i32, ptr @key_strafeleft, align 4, !tbaa !9
  %263 = sext i32 %262 to i64
  %264 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %263
  %265 = load i32, ptr %264, align 4, !tbaa !9
  %266 = icmp ne i32 %265, 0
  br i1 %266, label %267, label %274

267:                                              ; preds = %261
  %268 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %269
  %271 = load i32, ptr %270, align 4, !tbaa !9
  %272 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %273 = sub nsw i32 %272, %271
  store i32 %273, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %274

274:                                              ; preds = %267, %261
  %275 = call signext i8 @HU_dequeueChatChar()
  %276 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %277 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %276, i32 0, i32 4
  store i8 %275, ptr %277, align 2, !tbaa !16
  %278 = load i32, ptr @key_fire, align 4, !tbaa !9
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %279
  %281 = load i32, ptr %280, align 4, !tbaa !9
  %282 = icmp ne i32 %281, 0
  br i1 %282, label %297, label %283

283:                                              ; preds = %274
  %284 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr @mousebfire, align 4, !tbaa !9
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds i32, ptr %284, i64 %286
  %288 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  %289 = icmp ne i32 %288, 0
  br i1 %289, label %297, label %290

290:                                              ; preds = %283
  %291 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !5
  %292 = load i32, ptr @joybfire, align 4, !tbaa !9
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds i32, ptr %291, i64 %293
  %295 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !9
  %296 = icmp ne i32 %295, 0
  br i1 %296, label %297, label %304

297:                                              ; preds = %290, %283, %274
  %298 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %298, i32 0, i32 5
  %300 = load i8, ptr %299, align 1, !tbaa !17
  %301 = zext i8 %300 to i32
  %302 = or i32 %301, 1
  %303 = trunc i32 %302 to i8
  store i8 %303, ptr %299, align 1, !tbaa !17
  br label %304

304:                                              ; preds = %297, %290
  %305 = load i32, ptr @key_use, align 4, !tbaa !9
  %306 = sext i32 %305 to i64
  %307 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %306
  %308 = load i32, ptr %307, align 4, !tbaa !9
  %309 = icmp ne i32 %308, 0
  br i1 %309, label %324, label %310

310:                                              ; preds = %304
  %311 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !5
  %312 = load i32, ptr @joybuse, align 4, !tbaa !9
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds i32, ptr %311, i64 %313
  %315 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !9
  %316 = icmp ne i32 %315, 0
  br i1 %316, label %324, label %317

317:                                              ; preds = %310
  %318 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %319 = load i32, ptr @mousebuse, align 4, !tbaa !9
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds i32, ptr %318, i64 %320
  %322 = load i32, ptr %321, align 4, !tbaa !9
  %323 = icmp ne i32 %322, 0
  br i1 %323, label %324, label %331

324:                                              ; preds = %317, %310, %304
  %325 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %325, i32 0, i32 5
  %327 = load i8, ptr %326, align 1, !tbaa !17
  %328 = zext i8 %327 to i32
  %329 = or i32 %328, 2
  %330 = trunc i32 %329 to i8
  store i8 %330, ptr %326, align 1, !tbaa !17
  store i32 0, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !9
  br label %331

331:                                              ; preds = %324, %317
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %332

332:                                              ; preds = %358, %331
  %333 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %334 = icmp slt i32 %333, 8
  br i1 %334, label %335, label %361

335:                                              ; preds = %332
  %336 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %337 = add nsw i32 49, %336
  %338 = sext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %338
  %340 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !9
  %341 = icmp ne i32 %340, 0
  br i1 %341, label %342, label %357

342:                                              ; preds = %335
  %343 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %344 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %343, i32 0, i32 5
  %345 = load i8, ptr %344, align 1, !tbaa !17
  %346 = zext i8 %345 to i32
  %347 = or i32 %346, 4
  %348 = trunc i32 %347 to i8
  store i8 %348, ptr %344, align 1, !tbaa !17
  %349 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %350 = shl i32 %349, 3
  %351 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %351, i32 0, i32 5
  %353 = load i8, ptr %352, align 1, !tbaa !17
  %354 = zext i8 %353 to i32
  %355 = or i32 %354, %350
  %356 = trunc i32 %355 to i8
  store i8 %356, ptr %352, align 1, !tbaa !17
  br label %361

357:                                              ; preds = %335
  br label %358

358:                                              ; preds = %357
  %359 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  %360 = add nsw i32 %359, 1
  store i32 %360, ptr %3, align 4, !tbaa !9
  br label %332, !llvm.loop !18

361:                                              ; preds = %342, %332
  %362 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %363 = load i32, ptr @mousebforward, align 4, !tbaa !9
  %364 = sext i32 %363 to i64
  %365 = getelementptr inbounds i32, ptr %362, i64 %364
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !9
  %367 = icmp ne i32 %366, 0
  br i1 %367, label %368, label %375

368:                                              ; preds = %361
  %369 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %370
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %374 = add nsw i32 %373, %372
  store i32 %374, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %375

375:                                              ; preds = %368, %361
  %376 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %377 = load i32, ptr @mousebforward, align 4, !tbaa !9
  %378 = sext i32 %377 to i64
  %379 = getelementptr inbounds i32, ptr %376, i64 %378
  %380 = load i32, ptr %379, align 4, !tbaa !9
  %381 = load i32, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !9
  %382 = icmp ne i32 %380, %381
  br i1 %382, label %383, label %409

383:                                              ; preds = %375
  %384 = load i32, ptr @dclicktime, align 4, !tbaa !9
  %385 = icmp sgt i32 %384, 1
  br i1 %385, label %386, label %409

386:                                              ; preds = %383
  %387 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %388 = load i32, ptr @mousebforward, align 4, !tbaa !9
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds i32, ptr %387, i64 %389
  %391 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !9
  store i32 %391, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !9
  %392 = load i32, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !9
  %393 = icmp ne i32 %392, 0
  br i1 %393, label %394, label %397

394:                                              ; preds = %386
  %395 = load i32, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !9
  %396 = add nsw i32 %395, 1
  store i32 %396, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !9
  br label %397

397:                                              ; preds = %394, %386
  %398 = load i32, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !9
  %399 = icmp eq i32 %398, 2
  br i1 %399, label %400, label %407

400:                                              ; preds = %397
  %401 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %401, i32 0, i32 5
  %403 = load i8, ptr %402, align 1, !tbaa !17
  %404 = zext i8 %403 to i32
  %405 = or i32 %404, 2
  %406 = trunc i32 %405 to i8
  store i8 %406, ptr %402, align 1, !tbaa !17
  store i32 0, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !9
  br label %408

407:                                              ; preds = %397
  store i32 0, ptr @dclicktime, align 4, !tbaa !9
  br label %408

408:                                              ; preds = %407, %400
  br label %417

409:                                              ; preds = %383, %375
  %410 = load i32, ptr @ticdup, align 4, !tbaa !9
  %411 = load i32, ptr @dclicktime, align 4, !tbaa !9
  %412 = add nsw i32 %411, %410
  store i32 %412, ptr @dclicktime, align 4, !tbaa !9
  %413 = load i32, ptr @dclicktime, align 4, !tbaa !9
  %414 = icmp sgt i32 %413, 20
  br i1 %414, label %415, label %416

415:                                              ; preds = %409
  store i32 0, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !9
  br label %416

416:                                              ; preds = %415, %409
  br label %417

417:                                              ; preds = %416, %408
  %418 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !5
  %419 = load i32, ptr @mousebstrafe, align 4, !tbaa !9
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds i32, ptr %418, i64 %420
  %422 = load i32, ptr %421, align 4, !tbaa !9
  %423 = icmp ne i32 %422, 0
  br i1 %423, label %431, label %424

424:                                              ; preds = %417
  %425 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i32, ptr @joybstrafe, align 4, !tbaa !9
  %427 = sext i32 %426 to i64
  %428 = getelementptr inbounds i32, ptr %425, i64 %427
  %429 = load i32, ptr %428, align 4, !tbaa !9
  %430 = icmp ne i32 %429, 0
  br label %431

431:                                              ; preds = %424, %417
  %432 = phi i1 [ true, %417 ], [ %430, %424 ]
  %433 = zext i1 %432 to i32
  store i32 %433, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %434 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %435 = load i32, ptr @dclickstate2, align 4, !tbaa !9
  %436 = icmp ne i32 %434, %435
  br i1 %436, label %437, label %459

437:                                              ; preds = %431
  %438 = load i32, ptr @dclicktime2, align 4, !tbaa !9
  %439 = icmp sgt i32 %438, 1
  br i1 %439, label %440, label %459

440:                                              ; preds = %437
  %441 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store i32 %441, ptr @dclickstate2, align 4, !tbaa !9
  %442 = load i32, ptr @dclickstate2, align 4, !tbaa !9
  %443 = icmp ne i32 %442, 0
  br i1 %443, label %444, label %447

444:                                              ; preds = %440
  %445 = load i32, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !9
  %446 = add nsw i32 %445, 1
  store i32 %446, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !9
  br label %447

447:                                              ; preds = %444, %440
  %448 = load i32, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !9
  %449 = icmp eq i32 %448, 2
  br i1 %449, label %450, label %457

450:                                              ; preds = %447
  %451 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %452 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %451, i32 0, i32 5
  %453 = load i8, ptr %452, align 1, !tbaa !17
  %454 = zext i8 %453 to i32
  %455 = or i32 %454, 2
  %456 = trunc i32 %455 to i8
  store i8 %456, ptr %452, align 1, !tbaa !17
  store i32 0, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !9
  br label %458

457:                                              ; preds = %447
  store i32 0, ptr @dclicktime2, align 4, !tbaa !9
  br label %458

458:                                              ; preds = %457, %450
  br label %467

459:                                              ; preds = %437, %431
  %460 = load i32, ptr @ticdup, align 4, !tbaa !9
  %461 = load i32, ptr @dclicktime2, align 4, !tbaa !9
  %462 = add nsw i32 %461, %460
  store i32 %462, ptr @dclicktime2, align 4, !tbaa !9
  %463 = load i32, ptr @dclicktime2, align 4, !tbaa !9
  %464 = icmp sgt i32 %463, 20
  br i1 %464, label %465, label %466

465:                                              ; preds = %459
  store i32 0, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr @dclickstate2, align 4, !tbaa !9
  br label %466

466:                                              ; preds = %465, %459
  br label %467

467:                                              ; preds = %466, %458
  %468 = load i32, ptr @enable_mouseymove, align 4, !tbaa !9
  %469 = icmp ne i32 %468, 0
  br i1 %469, label %470, label %474

470:                                              ; preds = %467
  %471 = load i32, ptr @mousey, align 4, !tbaa !9
  %472 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %473 = add nsw i32 %472, %471
  store i32 %473, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %474

474:                                              ; preds = %470, %467
  %475 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %476 = icmp ne i32 %475, 0
  br i1 %476, label %477, label %482

477:                                              ; preds = %474
  %478 = load i32, ptr @mousex, align 4, !tbaa !9
  %479 = mul nsw i32 %478, 2
  %480 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %481 = add nsw i32 %480, %479
  store i32 %481, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %491

482:                                              ; preds = %474
  %483 = load i32, ptr @mousex, align 4, !tbaa !9
  %484 = mul nsw i32 %483, 16
  %485 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %486 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %485, i32 0, i32 2
  %487 = load i16, ptr %486, align 2, !tbaa !15
  %488 = sext i16 %487 to i32
  %489 = sub nsw i32 %488, %484
  %490 = trunc i32 %489 to i16
  store i16 %490, ptr %486, align 2, !tbaa !15
  br label %491

491:                                              ; preds = %482, %477
  store i32 0, ptr @mousey, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr @mousex, align 4, !tbaa !9
  %492 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %493 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %494 = icmp sgt i32 %492, %493
  br i1 %494, label %495, label %497

495:                                              ; preds = %491
  %496 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  store i32 %496, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %506

497:                                              ; preds = %491
  %498 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %499 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %500 = sub nsw i32 0, %499
  %501 = icmp slt i32 %498, %500
  br i1 %501, label %502, label %505

502:                                              ; preds = %497
  %503 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %504 = sub nsw i32 0, %503
  store i32 %504, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %505

505:                                              ; preds = %502, %497
  br label %506

506:                                              ; preds = %505, %495
  %507 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %508 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %509 = icmp sgt i32 %507, %508
  br i1 %509, label %510, label %512

510:                                              ; preds = %506
  %511 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  store i32 %511, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %521

512:                                              ; preds = %506
  %513 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %514 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %515 = sub nsw i32 0, %514
  %516 = icmp slt i32 %513, %515
  br i1 %516, label %517, label %520

517:                                              ; preds = %512
  %518 = load i32, ptr getelementptr inbounds ([2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 1), align 4, !tbaa !9
  %519 = sub nsw i32 0, %518
  store i32 %519, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %520

520:                                              ; preds = %517, %512
  br label %521

521:                                              ; preds = %520, %510
  %522 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %523 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %523, i32 0, i32 0
  %525 = load i8, ptr %524, align 2, !tbaa !20
  %526 = sext i8 %525 to i32
  %527 = add nsw i32 %526, %522
  %528 = trunc i32 %527 to i8
  store i8 %528, ptr %524, align 2, !tbaa !20
  %529 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %530 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %531 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %530, i32 0, i32 1
  %532 = load i8, ptr %531, align 1, !tbaa !21
  %533 = sext i8 %532 to i32
  %534 = add nsw i32 %533, %529
  %535 = trunc i32 %534 to i8
  store i8 %535, ptr %531, align 1, !tbaa !21
  %536 = load i32, ptr @sendpause, align 4, !tbaa !9
  %537 = icmp ne i32 %536, 0
  br i1 %537, label %538, label %541

538:                                              ; preds = %521
  store i32 0, ptr @sendpause, align 4, !tbaa !9
  %539 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %539, i32 0, i32 5
  store i8 -127, ptr %540, align 1, !tbaa !17
  br label %541

541:                                              ; preds = %538, %521
  %542 = load i32, ptr @sendsave, align 4, !tbaa !9
  %543 = icmp ne i32 %542, 0
  br i1 %543, label %544, label %551

544:                                              ; preds = %541
  store i32 0, ptr @sendsave, align 4, !tbaa !9
  %545 = load i32, ptr @savegameslot, align 4, !tbaa !9
  %546 = shl i32 %545, 2
  %547 = or i32 130, %546
  %548 = trunc i32 %547 to i8
  %549 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %550 = getelementptr inbounds %struct.ticcmd_t, ptr %549, i32 0, i32 5
  store i8 %548, ptr %550, align 1, !tbaa !17
  br label %551

551:                                              ; preds = %544, %541
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #4
  ret void
}

declare ptr @I_BaseTiccmd() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

declare signext i8 @HU_dequeueChatChar() #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"short", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !12, i64 4}
!14 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !12, i64 2, !12, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!15 = !{!14, !12, i64 2}
!16 = !{!14, !7, i64 6}
!17 = !{!14, !7, i64 7}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!14, !7, i64 0}
!21 = !{!14, !7, i64 1}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@forwardmove = external dso_local local_unnamed_addr global [2 x i32], align 4
@sidemove = external dso_local local_unnamed_addr global [2 x i32], align 4
@angleturn = external dso_local local_unnamed_addr global [3 x i32], align 4
@mousebuttons = external dso_local local_unnamed_addr global ptr, align 8
@joybuttons = external dso_local local_unnamed_addr global ptr, align 8
@consistancy = external dso_local local_unnamed_addr global [4 x [12 x i16]], align 16
@consoleplayer = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@maketic = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@gamekeydown = external dso_local local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@key_strafe = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@mousebstrafe = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@joybstrafe = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_speed = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@joybspeed = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@joyxmove = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_right = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_left = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@ticdup = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@turnheld = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_up = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_down = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@joyymove = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_straferight = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_strafeleft = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_fire = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@mousebfire = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@joybfire = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@key_use = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@joybuse = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@mousebuse = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@dclicks = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@mousebforward = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@dclickstate = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@dclicktime = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@dclickstate2 = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@dclicktime2 = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@dclicks2 = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@enable_mouseymove = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@mousey = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@mousex = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@sendpause = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@sendsave = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@savegameslot = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @G_BuildTiccmd(ptr nocapture noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = tail call ptr @I_BaseTiccmd() #3
  %3 = load i64, ptr %2, align 2
  store i64 %3, ptr %0, align 2
  %4 = load i32, ptr @consoleplayer, align 4, !tbaa !5
  %5 = sext i32 %4 to i64
  %6 = load i32, ptr @maketic, align 4, !tbaa !5
  %7 = srem i32 %6, 12
  %8 = sext i32 %7 to i64
  %9 = getelementptr inbounds [4 x [12 x i16]], ptr @consistancy, i64 0, i64 %5, i64 %8
  %10 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !9
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  store i16 %10, ptr %11, align 2, !tbaa !11
  %12 = load i32, ptr @key_strafe, align 4, !tbaa !5
  %13 = sext i32 %12 to i64
  %14 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %13
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %15, 0
  %16 = lshr i64 %3, 16
  %17 = trunc i64 %16 to i16
  br i1 %.not, label %18, label %31

18:                                               ; preds = %1
  %19 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !13
  %20 = load i32, ptr @mousebstrafe, align 4, !tbaa !5
  %21 = sext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds i32, ptr %19, i64 %21
  %23 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %.not83 = icmp eq i32 %23, 0
  br i1 %.not83, label %24, label %31

24:                                               ; preds = %18
  %25 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !13
  %26 = load i32, ptr @joybstrafe, align 4, !tbaa !5
  %27 = sext i32 %26 to i64
  %28 = getelementptr inbounds i32, ptr %25, i64 %27
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = icmp ne i32 %29, 0
  br label %31

31:                                               ; preds = %24, %18, %1
  %32 = phi i1 [ true, %18 ], [ true, %1 ], [ %30, %24 ]
  %33 = load i32, ptr @key_speed, align 4, !tbaa !5
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %34
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %.not84 = icmp eq i32 %36, 0
  br i1 %.not84, label %37, label %44

37:                                               ; preds = %31
  %38 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !13
  %39 = load i32, ptr @joybspeed, align 4, !tbaa !5
  %40 = sext i32 %39 to i64
  %41 = getelementptr inbounds i32, ptr %38, i64 %40
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = icmp ne i32 %42, 0
  br label %44

44:                                               ; preds = %37, %31
  %45 = phi i1 [ true, %31 ], [ %43, %37 ]
  %46 = zext i1 %45 to i32
  %47 = load i32, ptr @joyxmove, align 4
  %or.cond.not = icmp eq i32 %47, 0
  br i1 %or.cond.not, label %48, label %58

48:                                               ; preds = %44
  %49 = load i32, ptr @key_right, align 4, !tbaa !5
  %50 = sext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %50
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %.not85 = icmp eq i32 %52, 0
  br i1 %.not85, label %53, label %58

53:                                               ; preds = %48
  %54 = load i32, ptr @key_left, align 4, !tbaa !5
  %55 = sext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %55
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %.not86 = icmp eq i32 %57, 0
  br i1 %.not86, label %.thread, label %58

.thread:                                          ; preds = %53
  store i32 0, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !5
  br label %63

58:                                               ; preds = %44, %48, %53
  %59 = load i32, ptr @ticdup, align 4, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !5
  %61 = add nsw i32 %60, %59
  %.fr = freeze i32 %61
  store i32 %.fr, ptr @turnheld, align 4, !tbaa !5
  %62 = icmp slt i32 %.fr, 6
  br i1 %62, label %63, label %64

63:                                               ; preds = %.thread, %58
  br label %64

64:                                               ; preds = %58, %63
  %65 = phi i32 [ 2, %63 ], [ %46, %58 ]
  %66 = load i32, ptr @key_right, align 4, !tbaa !5
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %67
  %69 = load i32, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %.not89 = icmp eq i32 %69, 0
  br i1 %32, label %70, label %98

70:                                               ; preds = %64
  br i1 %.not89, label %75, label %71

71:                                               ; preds = %70
  %72 = zext i1 %45 to i64
  %73 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %72
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  br label %75

75:                                               ; preds = %71, %70
  %.066 = phi i32 [ %74, %71 ], [ 0, %70 ]
  %76 = load i32, ptr @key_left, align 4, !tbaa !5
  %77 = sext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %77
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %.not90 = icmp eq i32 %79, 0
  br i1 %.not90, label %85, label %80

80:                                               ; preds = %75
  %81 = zext i1 %45 to i64
  %82 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %81
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %84 = sub nsw i32 %.066, %83
  br label %85

85:                                               ; preds = %80, %75
  %.1 = phi i32 [ %84, %80 ], [ %.066, %75 ]
  %86 = icmp sgt i32 %47, 0
  br i1 %86, label %.thread112, label %91

.thread112:                                       ; preds = %85
  %87 = zext i1 %45 to i64
  %88 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %87
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %90 = add nsw i32 %89, %.1
  br label %137

91:                                               ; preds = %85
  %92 = icmp slt i32 %47, 0
  br i1 %92, label %93, label %137

93:                                               ; preds = %91
  %94 = zext i1 %45 to i64
  %95 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %94
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %97 = sub nsw i32 %.1, %96
  br label %137

98:                                               ; preds = %64
  br i1 %.not89, label %106, label %99

99:                                               ; preds = %98
  %100 = zext nneg i32 %65 to i64
  %101 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %100
  %102 = load i32, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %104 = trunc i32 %102 to i16
  %105 = sub i16 %17, %104
  store i16 %105, ptr %103, align 2, !tbaa !15
  br label %106

106:                                              ; preds = %99, %98
  %107 = phi i16 [ %105, %99 ], [ %17, %98 ]
  %108 = load i32, ptr @key_left, align 4, !tbaa !5
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %109
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %.not88 = icmp eq i32 %111, 0
  br i1 %.not88, label %119, label %112

112:                                              ; preds = %106
  %113 = zext nneg i32 %65 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %113
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %117 = trunc i32 %115 to i16
  %118 = add i16 %107, %117
  store i16 %118, ptr %116, align 2, !tbaa !15
  br label %119

119:                                              ; preds = %112, %106
  %120 = phi i16 [ %118, %112 ], [ %107, %106 ]
  %121 = icmp sgt i32 %47, 0
  br i1 %121, label %.thread114, label %128

.thread114:                                       ; preds = %119
  %122 = zext nneg i32 %65 to i64
  %123 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %122
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %126 = trunc i32 %124 to i16
  %127 = sub i16 %120, %126
  store i16 %127, ptr %125, align 2, !tbaa !15
  br label %137

128:                                              ; preds = %119
  %129 = icmp slt i32 %47, 0
  br i1 %129, label %130, label %137

130:                                              ; preds = %128
  %131 = zext nneg i32 %65 to i64
  %132 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr @angleturn, i64 0, i64 %131
  %133 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %135 = trunc i32 %133 to i16
  %136 = add i16 %120, %135
  store i16 %136, ptr %134, align 2, !tbaa !15
  br label %137

137:                                              ; preds = %.thread114, %.thread112, %128, %130, %91, %93
  %.3 = phi i32 [ %97, %93 ], [ %.1, %91 ], [ 0, %130 ], [ 0, %128 ], [ %90, %.thread112 ], [ 0, %.thread114 ]
  %138 = load i32, ptr @key_up, align 4, !tbaa !5
  %139 = sext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %139
  %141 = load i32, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  %.not91 = icmp eq i32 %141, 0
  br i1 %.not91, label %146, label %142

142:                                              ; preds = %137
  %143 = zext i1 %45 to i64
  %144 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %143
  %145 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !5
  br label %146

146:                                              ; preds = %142, %137
  %.067 = phi i32 [ %145, %142 ], [ 0, %137 ]
  %147 = load i32, ptr @key_down, align 4, !tbaa !5
  %148 = sext i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %148
  %150 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !5
  %.not92 = icmp eq i32 %150, 0
  br i1 %.not92, label %156, label %151

151:                                              ; preds = %146
  %152 = zext i1 %45 to i64
  %153 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %152
  %154 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !5
  %155 = sub nsw i32 %.067, %154
  br label %156

156:                                              ; preds = %151, %146
  %.168 = phi i32 [ %155, %151 ], [ %.067, %146 ]
  %157 = load i32, ptr @joyymove, align 4, !tbaa !5
  %158 = icmp slt i32 %157, 0
  br i1 %158, label %.thread115, label %163

.thread115:                                       ; preds = %156
  %159 = zext i1 %45 to i64
  %160 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %159
  %161 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !5
  %162 = add nsw i32 %161, %.168
  br label %169

163:                                              ; preds = %156
  %.not128 = icmp eq i32 %157, 0
  br i1 %.not128, label %169, label %164

164:                                              ; preds = %163
  %165 = zext i1 %45 to i64
  %166 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %165
  %167 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !5
  %168 = sub nsw i32 %.168, %167
  br label %169

169:                                              ; preds = %.thread115, %164, %163
  %.370 = phi i32 [ %168, %164 ], [ %.168, %163 ], [ %162, %.thread115 ]
  %170 = load i32, ptr @key_straferight, align 4, !tbaa !5
  %171 = sext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %171
  %173 = load i32, ptr %172, align 4, !tbaa !5
  %.not93 = icmp eq i32 %173, 0
  br i1 %.not93, label %179, label %174

174:                                              ; preds = %169
  %175 = zext i1 %45 to i64
  %176 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %175
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !5
  %178 = add nsw i32 %177, %.3
  br label %179

179:                                              ; preds = %174, %169
  %.4 = phi i32 [ %178, %174 ], [ %.3, %169 ]
  %180 = load i32, ptr @key_strafeleft, align 4, !tbaa !5
  %181 = sext i32 %180 to i64
  %182 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %181
  %183 = load i32, ptr %182, align 4, !tbaa !5
  %.not94 = icmp eq i32 %183, 0
  br i1 %.not94, label %189, label %184

184:                                              ; preds = %179
  %185 = zext i1 %45 to i64
  %186 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @sidemove, i64 0, i64 %185
  %187 = load i32, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %188 = sub nsw i32 %.4, %187
  br label %189

189:                                              ; preds = %184, %179
  %.5 = phi i32 [ %188, %184 ], [ %.4, %179 ]
  %190 = tail call signext i8 @HU_dequeueChatChar() #3
  %191 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 6
  store i8 %190, ptr %191, align 2, !tbaa !16
  %192 = load i32, ptr @key_fire, align 4, !tbaa !5
  %193 = sext i32 %192 to i64
  %194 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %193
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !5
  %.not95 = icmp eq i32 %195, 0
  br i1 %.not95, label %196, label %208

196:                                              ; preds = %189
  %197 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !13
  %198 = load i32, ptr @mousebfire, align 4, !tbaa !5
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds i32, ptr %197, i64 %199
  %201 = load i32, ptr %200, align 4, !tbaa !5
  %.not96 = icmp eq i32 %201, 0
  br i1 %.not96, label %202, label %208

202:                                              ; preds = %196
  %203 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !13
  %204 = load i32, ptr @joybfire, align 4, !tbaa !5
  %205 = sext i32 %204 to i64
  %206 = getelementptr inbounds i32, ptr %203, i64 %205
  %207 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !5
  %.not97 = icmp eq i32 %207, 0
  br i1 %.not97, label %212, label %208

208:                                              ; preds = %202, %196, %189
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %210 = load i8, ptr %209, align 1, !tbaa !17
  %211 = or i8 %210, 1
  store i8 %211, ptr %209, align 1, !tbaa !17
  br label %212

212:                                              ; preds = %208, %202
  %213 = load i32, ptr @key_use, align 4, !tbaa !5
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @gamekeydown, i64 0, i64 %214
  %216 = load i32, ptr %215, align 4, !tbaa !5
  %.not98 = icmp eq i32 %216, 0
  br i1 %.not98, label %217, label %229

217:                                              ; preds = %212
  %218 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !13
  %219 = load i32, ptr @joybuse, align 4, !tbaa !5
  %220 = sext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds i32, ptr %218, i64 %220
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %.not99 = icmp eq i32 %222, 0
  br i1 %.not99, label %223, label %229

223:                                              ; preds = %217
  %224 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !13
  %225 = load i32, ptr @mousebuse, align 4, !tbaa !5
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds i32, ptr %224, i64 %226
  %228 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !5
  %.not100 = icmp eq i32 %228, 0
  br i1 %.not100, label %233, label %229

229:                                              ; preds = %223, %217, %212
  %230 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %231 = load i8, ptr %230, align 1, !tbaa !17
  %232 = or i8 %231, 2
  store i8 %232, ptr %230, align 1, !tbaa !17
  store i32 0, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !5
  br label %233

233:                                              ; preds = %229, %223
  %234 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 196), align 4, !tbaa !5
  %.not101 = icmp eq i32 %234, 0
  br i1 %.not101, label %240, label %235

235:                                              ; preds = %252, %250, %248, %246, %244, %242, %240, %233
  %.0130.lcssa.wide = phi i8 [ 0, %233 ], [ 8, %240 ], [ 16, %242 ], [ 24, %244 ], [ 32, %246 ], [ 40, %248 ], [ 48, %250 ], [ 56, %252 ]
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %237 = load i8, ptr %236, align 1, !tbaa !17
  %238 = or i8 %.0130.lcssa.wide, %237
  %239 = or i8 %238, 4
  store i8 %239, ptr %236, align 1, !tbaa !17
  br label %.loopexit

240:                                              ; preds = %233
  %241 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 200), align 8, !tbaa !5
  %.not101.1 = icmp eq i32 %241, 0
  br i1 %.not101.1, label %242, label %235

242:                                              ; preds = %240
  %243 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 204), align 4, !tbaa !5
  %.not101.2 = icmp eq i32 %243, 0
  br i1 %.not101.2, label %244, label %235

244:                                              ; preds = %242
  %245 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 208), align 16, !tbaa !5
  %.not101.3 = icmp eq i32 %245, 0
  br i1 %.not101.3, label %246, label %235

246:                                              ; preds = %244
  %247 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 212), align 4, !tbaa !5
  %.not101.4 = icmp eq i32 %247, 0
  br i1 %.not101.4, label %248, label %235

248:                                              ; preds = %246
  %249 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 216), align 8, !tbaa !5
  %.not101.5 = icmp eq i32 %249, 0
  br i1 %.not101.5, label %250, label %235

250:                                              ; preds = %248
  %251 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 220), align 4, !tbaa !5
  %.not101.6 = icmp eq i32 %251, 0
  br i1 %.not101.6, label %252, label %235

252:                                              ; preds = %250
  %253 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @gamekeydown, i64 224), align 16, !tbaa !5
  %.not101.7 = icmp eq i32 %253, 0
  br i1 %.not101.7, label %.loopexit, label %235

.loopexit:                                        ; preds = %252, %235
  %254 = load ptr, ptr @mousebuttons, align 8, !tbaa !13
  %255 = load i32, ptr @mousebforward, align 4, !tbaa !5
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds i32, ptr %254, i64 %256
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %.not102 = icmp eq i32 %258, 0
  br i1 %.not102, label %259, label %.thread117

259:                                              ; preds = %.loopexit
  %260 = load i32, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !5
  %261 = icmp ne i32 %260, 0
  %262 = load i32, ptr @dclicktime, align 4
  %263 = icmp sgt i32 %262, 1
  %or.cond3 = select i1 %261, i1 %263, i1 false
  br i1 %or.cond3, label %272, label %283

.thread117:                                       ; preds = %.loopexit
  %264 = zext i1 %45 to i64
  %265 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr @forwardmove, i64 0, i64 %264
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !5
  %267 = add nsw i32 %266, %.370
  %268 = load i32, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !5
  %269 = icmp ne i32 %258, %268
  %270 = load i32, ptr @dclicktime, align 4
  %271 = icmp sgt i32 %270, 1
  %or.cond3119 = select i1 %269, i1 %271, i1 false
  br i1 %or.cond3119, label %273, label %283

272:                                              ; preds = %259
  store i32 0, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !5
  %.pr = load i32, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !5
  br label %276

273:                                              ; preds = %.thread117
  store i32 %258, ptr @dclickstate, align 4, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !5
  %275 = add nsw i32 %274, 1
  store i32 %275, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !5
  br label %276

276:                                              ; preds = %272, %273
  %277 = phi i32 [ %.pr, %272 ], [ %275, %273 ]
  %.471122126 = phi i32 [ %.370, %272 ], [ %267, %273 ]
  %278 = icmp eq i32 %277, 2
  br i1 %278, label %279, label %.sink.split

279:                                              ; preds = %276
  %280 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %281 = load i8, ptr %280, align 1, !tbaa !17
  %282 = or i8 %281, 2
  store i8 %282, ptr %280, align 1, !tbaa !17
  br label %.sink.split

283:                                              ; preds = %.thread117, %259
  %284 = phi i32 [ %270, %.thread117 ], [ %262, %259 ]
  %.471121 = phi i32 [ %267, %.thread117 ], [ %.370, %259 ]
  %285 = load i32, ptr @ticdup, align 4, !tbaa !5
  %286 = add nsw i32 %285, %284
  store i32 %286, ptr @dclicktime, align 4, !tbaa !5
  %287 = icmp sgt i32 %286, 20
  br i1 %287, label %288, label %289

288:                                              ; preds = %283
  store i32 0, ptr @dclicks, align 4, !tbaa !5
  br label %.sink.split

.sink.split:                                      ; preds = %276, %279, %288
  %dclickstate.sink = phi ptr [ @dclickstate, %288 ], [ @dclicks, %279 ], [ @dclicktime, %276 ]
  %.471120.ph = phi i32 [ %.471121, %288 ], [ %.471122126, %279 ], [ %.471122126, %276 ]
  store i32 0, ptr %dclickstate.sink, align 4, !tbaa !5
  br label %289

289:                                              ; preds = %.sink.split, %283
  %.471120 = phi i32 [ %.471121, %283 ], [ %.471120.ph, %.sink.split ]
  %290 = load i32, ptr @mousebstrafe, align 4, !tbaa !5
  %291 = sext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds i32, ptr %254, i64 %291
  %293 = load i32, ptr %292, align 4, !tbaa !5
  %.not104 = icmp eq i32 %293, 0
  br i1 %.not104, label %294, label %301

294:                                              ; preds = %289
  %295 = load ptr, ptr @joybuttons, align 8, !tbaa !13
  %296 = load i32, ptr @joybstrafe, align 4, !tbaa !5
  %297 = sext i32 %296 to i64
  %298 = getelementptr inbounds i32, ptr %295, i64 %297
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !5
  %300 = icmp ne i32 %299, 0
  br label %301

301:                                              ; preds = %294, %289
  %302 = phi i1 [ true, %289 ], [ %300, %294 ]
  %303 = zext i1 %302 to i32
  %304 = load i32, ptr @dclickstate2, align 4, !tbaa !5
  %305 = icmp ne i32 %304, %303
  %306 = load i32, ptr @dclicktime2, align 4
  %307 = icmp sgt i32 %306, 1
  %or.cond5 = select i1 %305, i1 %307, i1 false
  br i1 %or.cond5, label %308, label %318

308:                                              ; preds = %301
  store i32 %303, ptr @dclickstate2, align 4, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !5
  br i1 %302, label %310, label %thread-pre-split

310:                                              ; preds = %308
  %311 = add nsw i32 %309, 1
  store i32 %311, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

thread-pre-split:                                 ; preds = %308, %310
  %312 = phi i32 [ %311, %310 ], [ %309, %308 ]
  %313 = icmp eq i32 %312, 2
  br i1 %313, label %314, label %.sink.split133

314:                                              ; preds = %thread-pre-split
  %315 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  %316 = load i8, ptr %315, align 1, !tbaa !17
  %317 = or i8 %316, 2
  store i8 %317, ptr %315, align 1, !tbaa !17
  br label %.sink.split133

318:                                              ; preds = %301
  %319 = load i32, ptr @ticdup, align 4, !tbaa !5
  %320 = add nsw i32 %319, %306
  store i32 %320, ptr @dclicktime2, align 4, !tbaa !5
  %321 = icmp sgt i32 %320, 20
  br i1 %321, label %322, label %323

322:                                              ; preds = %318
  store i32 0, ptr @dclicks2, align 4, !tbaa !5
  br label %.sink.split133

.sink.split133:                                   ; preds = %thread-pre-split, %314, %322
  %dclickstate2.sink = phi ptr [ @dclickstate2, %322 ], [ @dclicks2, %314 ], [ @dclicktime2, %thread-pre-split ]
  store i32 0, ptr %dclickstate2.sink, align 4, !tbaa !5
  br label %323

323:                                              ; preds = %.sink.split133, %318
  %324 = load i32, ptr @enable_mouseymove, align 4, !tbaa !5
  %.not105 = icmp eq i32 %324, 0
  %325 = load i32, ptr @mousey, align 4
  %326 = select i1 %.not105, i32 0, i32 %325
  %.572 = add nsw i32 %326, %.471120
  %327 = load i32, ptr @mousex, align 4, !tbaa !5
  br i1 %32, label %328, label %331

328:                                              ; preds = %323
  %329 = shl nsw i32 %327, 1
  %330 = add nsw i32 %329, %.5
  br label %336

331:                                              ; preds = %323
  %332 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 2
  %333 = load i16, ptr %332, align 2, !tbaa !15
  %.tr = trunc i32 %327 to i16
  %334 = shl i16 %.tr, 4
  %335 = sub i16 %333, %334
  store i16 %335, ptr %332, align 2, !tbaa !15
  br label %336

336:                                              ; preds = %331, %328
  %.6 = phi i32 [ %330, %328 ], [ %.5, %331 ]
  store i32 0, ptr @mousey, align 4, !tbaa !5
  store i32 0, ptr @mousex, align 4, !tbaa !5
  %337 = load i32, ptr getelementptr inbounds (i8, ptr @forwardmove, i64 4), align 4, !tbaa !5
  %338 = icmp sgt i32 %.572, %337
  %339 = sub nsw i32 0, %337
  %spec.select = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.572, i32 %339)
  %.673 = select i1 %338, i32 %337, i32 %spec.select
  %340 = icmp sgt i32 %.6, %337
  %spec.select109 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.6, i32 %339)
  %.7 = select i1 %340, i32 %337, i32 %spec.select109
  %341 = load i8, ptr %0, align 2, !tbaa !18
  %342 = trunc i32 %.673 to i8
  %343 = add i8 %341, %342
  store i8 %343, ptr %0, align 2, !tbaa !18
  %344 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1
  %345 = load i8, ptr %344, align 1, !tbaa !19
  %346 = trunc i32 %.7 to i8
  %347 = add i8 %345, %346
  store i8 %347, ptr %344, align 1, !tbaa !19
  %348 = load i32, ptr @sendpause, align 4, !tbaa !5
  %.not106 = icmp eq i32 %348, 0
  br i1 %.not106, label %351, label %349

349:                                              ; preds = %336
  store i32 0, ptr @sendpause, align 4, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  store i8 -127, ptr %350, align 1, !tbaa !17
  br label %351

351:                                              ; preds = %349, %336
  %352 = load i32, ptr @sendsave, align 4, !tbaa !5
  %.not107 = icmp eq i32 %352, 0
  br i1 %.not107, label %358, label %353

353:                                              ; preds = %351
  store i32 0, ptr @sendsave, align 4, !tbaa !5
  %354 = load i32, ptr @savegameslot, align 4, !tbaa !5
  %.tr108 = trunc i32 %354 to i8
  %355 = shl i8 %.tr108, 2
  %356 = or i8 %355, -126
  %357 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 7
  store i8 %356, ptr %357, align 1, !tbaa !17
  br label %358

358:                                              ; preds = %353, %351
  ret void
}

declare ptr @I_BaseTiccmd() local_unnamed_addr #1

declare signext i8 @HU_dequeueChatChar() local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"short", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 4}
!12 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !10, i64 2, !10, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !10, i64 2}
!16 = !{!12, !7, i64 6}
!17 = !{!12, !7, i64 7}
!18 = !{!12, !7, i64 0}
!19 = !{!12, !7, i64 1}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass