; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_24)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }
%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2414DrawLine_C_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %37 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %37, i32 0, i32 2
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  store i32 %39, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %40, i32 0, i32 2
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  store i32 %42, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %43 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %44 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %45 = sub nsw i32 %43, %44
  store i32 %45, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %46 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %47 = icmp sgt i32 %46, 0
  br i1 %47, label %48, label %49

48:                                               ; preds = %3
  br label %54

49:                                               ; preds = %3
  %50 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %51 = icmp ne i32 %50, 0
  %52 = zext i1 %51 to i64
  %53 = select i1 %51, i32 -1, i32 0
  br label %54

54:                                               ; preds = %49, %48
  %55 = phi i32 [ 1, %48 ], [ %53, %49 ]
  store i32 %55, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %56 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %57 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %58 = mul nsw i32 %57, %56
  store i32 %58, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %59 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  store i32 %59, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %60 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %60, i32 0, i32 1
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !16
  store i32 %62, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %63 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %63, i32 0, i32 1
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !16
  store i32 %65, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %66 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %67 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %68 = sub nsw i32 %66, %67
  store i32 %68, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %69 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %70 = icmp sgt i32 %69, 0
  br i1 %70, label %71, label %72

71:                                               ; preds = %54
  br label %77

72:                                               ; preds = %54
  %73 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %74 = icmp ne i32 %73, 0
  %75 = zext i1 %74 to i64
  %76 = select i1 %74, i32 -1, i32 0
  br label %77

77:                                               ; preds = %72, %71
  %78 = phi i32 [ 1, %71 ], [ %76, %72 ]
  store i32 %78, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %79 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %80 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %81 = mul nsw i32 %80, %79
  store i32 %81, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %82 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %83 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %82, i32 0, i32 1
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !17
  %85 = icmp slt i32 %84, 4080
  br i1 %85, label %86, label %90

86:                                               ; preds = %77
  %87 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %87, i32 0, i32 1
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !17
  br label %91

90:                                               ; preds = %77
  br label %91

91:                                               ; preds = %90, %86
  %92 = phi i32 [ %89, %86 ], [ 4080, %90 ]
  %93 = ashr i32 %92, 0
  store i32 %93, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %94 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %94, i32 0, i32 1
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !17
  %97 = icmp slt i32 %96, 4080
  br i1 %97, label %98, label %102

98:                                               ; preds = %91
  %99 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %99, i32 0, i32 1
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !17
  br label %103

102:                                              ; preds = %91
  br label %103

103:                                              ; preds = %102, %98
  %104 = phi i32 [ %101, %98 ], [ 4080, %102 ]
  %105 = ashr i32 %104, 0
  store i32 %105, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %106 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %107 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %108 = sub nsw i32 %106, %107
  store i32 %108, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %109 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %110 = icmp sgt i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %112

111:                                              ; preds = %103
  br label %117

112:                                              ; preds = %103
  %113 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %114 = icmp ne i32 %113, 0
  %115 = zext i1 %114 to i64
  %116 = select i1 %114, i32 -1, i32 0
  br label %117

117:                                              ; preds = %112, %111
  %118 = phi i32 [ 1, %111 ], [ %116, %112 ]
  store i32 %118, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %119 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %120 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %121 = mul nsw i32 %120, %119
  store i32 %121, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %122 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  store i32 %122, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !18
  store i32 %125, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %126 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %126, i32 0, i32 0
  %128 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !18
  store i32 %128, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !15
  %130 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  %131 = sub nsw i32 %129, %130
  store i32 %131, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %132 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %133 = icmp sgt i32 %132, 0
  br i1 %133, label %134, label %135

134:                                              ; preds = %117
  br label %140

135:                                              ; preds = %117
  %136 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %137 = icmp ne i32 %136, 0
  %138 = zext i1 %137 to i64
  %139 = select i1 %137, i32 -1, i32 0
  br label %140

140:                                              ; preds = %135, %134
  %141 = phi i32 [ 1, %134 ], [ %139, %135 ]
  store i32 %141, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %142 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %143 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %144 = mul nsw i32 %143, %142
  store i32 %144, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %145 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !15
  store i32 %145, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %146 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %147 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %148 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %149 = mul nsw i32 %147, %148
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %146, i64 %150
  %152 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %153 = sext i32 %152 to i64
  %154 = mul i64 %153, 3
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 %154
  store ptr %155, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %156 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %157 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %158 = mul nsw i32 %156, %157
  store i32 %158, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %159 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %161 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %162 = mul nsw i32 %160, %161
  %163 = sext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds i16, ptr %159, i64 %163
  %165 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds i16, ptr %164, i64 %166
  store ptr %167, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %169 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !15
  %170 = mul nsw i32 %168, %169
  store i32 %170, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %171 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  store i32 %171, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  store i32 %172, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %173 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %174 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %175 = icmp sgt i32 %173, %174
  br i1 %175, label %176, label %329

176:                                              ; preds = %140
  %177 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %178 = shl i32 %177, 1
  %179 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %180 = sub nsw i32 %178, %179
  store i32 %180, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %181 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %182 = shl i32 %181, 1
  %183 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %184 = sub nsw i32 %182, %183
  store i32 %184, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %185 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %186 = shl i32 %185, 1
  %187 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %188 = sub nsw i32 %186, %187
  store i32 %188, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %189

189:                                              ; preds = %325, %176
  %190 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %191 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %192 = icmp slt i32 %190, %191
  br i1 %192, label %193, label %328

193:                                              ; preds = %189
  %194 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %195 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %196 = load i16, ptr %195, align 2, !tbaa !19
  %197 = zext i16 %196 to i32
  %198 = icmp slt i32 %194, %197
  br i1 %198, label %199, label %225

199:                                              ; preds = %193
  %200 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %201 = trunc i32 %200 to i16
  %202 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %201, ptr %202, align 2, !tbaa !19
  %203 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %204 = ashr i32 %203, 4
  store i32 %204, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %205 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %206 = and i32 %205, 15
  %207 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %208 = and i32 %207, 3
  %209 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %210 = and i32 %209, 3
  %211 = shl i32 %210, 2
  %212 = add nsw i32 %208, %211
  %213 = sext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %213
  %215 = load i32, ptr %214, align 4, !tbaa !15
  %216 = icmp sgt i32 %206, %215
  br i1 %216, label %217, label %220

217:                                              ; preds = %199
  %218 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %219 = add nsw i32 %218, 1
  store i32 %219, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %220

220:                                              ; preds = %217, %199
  %221 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %222
  %224 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %224, ptr align 4 %223, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %225

225:                                              ; preds = %220, %193
  %226 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %227 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %228 = add nsw i32 %227, %226
  store i32 %228, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %229 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %231 = sext i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %229, i64 %231
  store ptr %232, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %233 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %234 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %235 = sext i32 %233 to i64
  %236 = getelementptr inbounds i16, ptr %234, i64 %235
  store ptr %236, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %237

237:                                              ; preds = %272, %225
  %238 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %239 = icmp sge i32 %238, 0
  br i1 %239, label %240, label %288

240:                                              ; preds = %237
  %241 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %242 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %243 = load i16, ptr %242, align 2, !tbaa !19
  %244 = zext i16 %243 to i32
  %245 = icmp slt i32 %241, %244
  br i1 %245, label %246, label %272

246:                                              ; preds = %240
  %247 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %248 = trunc i32 %247 to i16
  %249 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %248, ptr %249, align 2, !tbaa !19
  %250 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %251 = ashr i32 %250, 4
  store i32 %251, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %252 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %253 = and i32 %252, 15
  %254 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %255 = and i32 %254, 3
  %256 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %257 = and i32 %256, 3
  %258 = shl i32 %257, 2
  %259 = add nsw i32 %255, %258
  %260 = sext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %260
  %262 = load i32, ptr %261, align 4, !tbaa !15
  %263 = icmp sgt i32 %253, %262
  br i1 %263, label %264, label %267

264:                                              ; preds = %246
  %265 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %266 = add nsw i32 %265, 1
  store i32 %266, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %267

267:                                              ; preds = %264, %246
  %268 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %269 = sext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %269
  %271 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %271, ptr align 4 %270, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %272

272:                                              ; preds = %267, %240
  %273 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %274 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %275 = add nsw i32 %274, %273
  store i32 %275, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %276 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %277 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %278 = sext i32 %276 to i64
  %279 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %277, i64 %278
  store ptr %279, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %281 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %280 to i64
  %283 = getelementptr inbounds i16, ptr %281, i64 %282
  store ptr %283, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %285 = shl i32 %284, 1
  %286 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %287 = sub nsw i32 %286, %285
  store i32 %287, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %237, !llvm.loop !23

288:                                              ; preds = %237
  %289 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %290 = shl i32 %289, 1
  %291 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %292 = add nsw i32 %291, %290
  store i32 %292, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  br label %293

293:                                              ; preds = %296, %288
  %294 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %295 = icmp sge i32 %294, 0
  br i1 %295, label %296, label %304

296:                                              ; preds = %293
  %297 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %298 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %299 = add nsw i32 %298, %297
  store i32 %299, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %300 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %301 = shl i32 %300, 1
  %302 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %303 = sub nsw i32 %302, %301
  store i32 %303, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %293, !llvm.loop !25

304:                                              ; preds = %293
  %305 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %306 = shl i32 %305, 1
  %307 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %308 = add nsw i32 %307, %306
  store i32 %308, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %309

309:                                              ; preds = %312, %304
  %310 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %311 = icmp sge i32 %310, 0
  br i1 %311, label %312, label %320

312:                                              ; preds = %309
  %313 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %314 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %315 = add nsw i32 %314, %313
  store i32 %315, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %316 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %317 = shl i32 %316, 1
  %318 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %319 = sub nsw i32 %318, %317
  store i32 %319, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %309, !llvm.loop !26

320:                                              ; preds = %309
  %321 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %322 = shl i32 %321, 1
  %323 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %324 = add nsw i32 %323, %322
  store i32 %324, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %325

325:                                              ; preds = %320
  %326 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %327 = add nsw i32 %326, 1
  store i32 %327, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %189, !llvm.loop !27

328:                                              ; preds = %189
  br label %482

329:                                              ; preds = %140
  %330 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %331 = shl i32 %330, 1
  %332 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %333 = sub nsw i32 %331, %332
  store i32 %333, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %334 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %335 = shl i32 %334, 1
  %336 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %337 = sub nsw i32 %335, %336
  store i32 %337, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %338 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %339 = shl i32 %338, 1
  %340 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %341 = sub nsw i32 %339, %340
  store i32 %341, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %342

342:                                              ; preds = %478, %329
  %343 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %344 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %345 = icmp slt i32 %343, %344
  br i1 %345, label %346, label %481

346:                                              ; preds = %342
  %347 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %348 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i16, ptr %348, align 2, !tbaa !19
  %350 = zext i16 %349 to i32
  %351 = icmp slt i32 %347, %350
  br i1 %351, label %352, label %378

352:                                              ; preds = %346
  %353 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %354 = trunc i32 %353 to i16
  %355 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %354, ptr %355, align 2, !tbaa !19
  %356 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %357 = ashr i32 %356, 4
  store i32 %357, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %358 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %359 = and i32 %358, 15
  %360 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %361 = and i32 %360, 3
  %362 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %363 = and i32 %362, 3
  %364 = shl i32 %363, 2
  %365 = add nsw i32 %361, %364
  %366 = sext i32 %365 to i64
  %367 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %366
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !15
  %369 = icmp sgt i32 %359, %368
  br i1 %369, label %370, label %373

370:                                              ; preds = %352
  %371 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %372 = add nsw i32 %371, 1
  store i32 %372, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %373

373:                                              ; preds = %370, %352
  %374 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %375 = sext i32 %374 to i64
  %376 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %375
  %377 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %377, ptr align 4 %376, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %378

378:                                              ; preds = %373, %346
  %379 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %380 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %381 = add nsw i32 %380, %379
  store i32 %381, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %382 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %383 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %384 = sext i32 %382 to i64
  %385 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %383, i64 %384
  store ptr %385, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %386 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %387 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %388 = sext i32 %386 to i64
  %389 = getelementptr inbounds i16, ptr %387, i64 %388
  store ptr %389, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %390

390:                                              ; preds = %425, %378
  %391 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %392 = icmp sge i32 %391, 0
  br i1 %392, label %393, label %441

393:                                              ; preds = %390
  %394 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %395 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %396 = load i16, ptr %395, align 2, !tbaa !19
  %397 = zext i16 %396 to i32
  %398 = icmp slt i32 %394, %397
  br i1 %398, label %399, label %425

399:                                              ; preds = %393
  %400 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %401 = trunc i32 %400 to i16
  %402 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %401, ptr %402, align 2, !tbaa !19
  %403 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %404 = ashr i32 %403, 4
  store i32 %404, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %405 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %406 = and i32 %405, 15
  %407 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %408 = and i32 %407, 3
  %409 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %410 = and i32 %409, 3
  %411 = shl i32 %410, 2
  %412 = add nsw i32 %408, %411
  %413 = sext i32 %412 to i64
  %414 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %413
  %415 = load i32, ptr %414, align 4, !tbaa !15
  %416 = icmp sgt i32 %406, %415
  br i1 %416, label %417, label %420

417:                                              ; preds = %399
  %418 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %419 = add nsw i32 %418, 1
  store i32 %419, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  br label %420

420:                                              ; preds = %417, %399
  %421 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %422
  %424 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %424, ptr align 4 %423, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %425

425:                                              ; preds = %420, %393
  %426 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %427 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %428 = add nsw i32 %427, %426
  store i32 %428, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %429 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %430 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %431 = sext i32 %430 to i64
  %432 = getelementptr inbounds i8, ptr %429, i64 %431
  store ptr %432, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %433 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %434 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %435 = sext i32 %433 to i64
  %436 = getelementptr inbounds i16, ptr %434, i64 %435
  store ptr %436, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %437 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %438 = shl i32 %437, 1
  %439 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %440 = sub nsw i32 %439, %438
  store i32 %440, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  br label %390, !llvm.loop !28

441:                                              ; preds = %390
  %442 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %443 = shl i32 %442, 1
  %444 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %445 = add nsw i32 %444, %443
  store i32 %445, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  br label %446

446:                                              ; preds = %449, %441
  %447 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %448 = icmp sge i32 %447, 0
  br i1 %448, label %449, label %457

449:                                              ; preds = %446
  %450 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !15
  %451 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %452 = add nsw i32 %451, %450
  store i32 %452, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %453 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %454 = shl i32 %453, 1
  %455 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %456 = sub nsw i32 %455, %454
  store i32 %456, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %446, !llvm.loop !29

457:                                              ; preds = %446
  %458 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %459 = shl i32 %458, 1
  %460 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  %461 = add nsw i32 %460, %459
  store i32 %461, ptr %30, align 4, !tbaa !15
  br label %462

462:                                              ; preds = %465, %457
  %463 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %464 = icmp sge i32 %463, 0
  br i1 %464, label %465, label %473

465:                                              ; preds = %462
  %466 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !15
  %467 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %468 = add nsw i32 %467, %466
  store i32 %468, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %469 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %470 = shl i32 %469, 1
  %471 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %472 = sub nsw i32 %471, %470
  store i32 %472, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %462, !llvm.loop !30

473:                                              ; preds = %462
  %474 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %475 = shl i32 %474, 1
  %476 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  %477 = add nsw i32 %476, %475
  store i32 %477, ptr %36, align 4, !tbaa !15
  br label %478

478:                                              ; preds = %473
  %479 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %480 = add nsw i32 %479, 1
  store i32 %480, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %342, !llvm.loop !31

481:                                              ; preds = %342
  br label %482

482:                                              ; preds = %481, %328
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!11, !12, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = !{i64 0, i64 1, !22, i64 1, i64 1, !22, i64 2, i64 1, !22}
!22 = !{!7, !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}
!30 = distinct !{!30, !24}
!31 = distinct !{!31, !24}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.PixelValue = type { i8, i8, i8 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN16PolygonEngine_2414DrawLine_C_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub i32 %15, %13
  %.not216 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not216 to i32
  %.inv222 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv222, i32 %17, i32 1
  %19 = mul i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %25 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %24, i32 4080)
  %26 = sub nsw i32 %25, %22
  %.not217 = icmp ne i32 %25, %22
  %27 = sext i1 %.not217 to i32
  %.inv223 = icmp slt i32 %26, 1
  %28 = select i1 %.inv223, i32 %27, i32 1
  %29 = mul nsw i32 %28, %26
  %30 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %31 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %32 = sub nsw i32 %31, %30
  %.not218 = icmp ne i32 %31, %30
  %33 = sext i1 %.not218 to i32
  %.inv224 = icmp slt i32 %32, 1
  %34 = select i1 %.inv224, i32 %33, i32 1
  %35 = mul nsw i32 %34, %32
  %36 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %37 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %38 = mul nsw i32 %37, %5
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %36, i64 %39
  %41 = sext i32 %13 to i64
  %42 = mul nsw i64 %41, 3
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 %42
  %44 = mul nsw i32 %37, %10
  %45 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %46 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %47 = mul nsw i32 %46, %5
  %48 = sext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds i16, ptr %45, i64 %48
  %50 = getelementptr inbounds i16, ptr %49, i64 %41
  %51 = mul nsw i32 %46, %10
  %52 = icmp sgt i32 %11, %19
  %53 = shl i32 %29, 1
  %54 = shl i32 %35, 1
  br i1 %52, label %55, label %126

55:                                               ; preds = %3
  %56 = shl i32 %19, 1
  %57 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %57, label %.lr.ph295, label %.loopexit

.lr.ph295:                                        ; preds = %55
  %58 = sub nsw i32 %54, %11
  %59 = sub nsw i32 %53, %11
  %60 = sub nsw i32 %56, %11
  %61 = sext i32 %44 to i64
  %62 = sext i32 %51 to i64
  %63 = sext i32 %18 to i64
  %64 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %65

65:                                               ; preds = %.lr.ph295, %._crit_edge281
  %.0293 = phi i32 [ %58, %.lr.ph295 ], [ %124, %._crit_edge281 ]
  %.0170292 = phi ptr [ %43, %.lr.ph295 ], [ %.1171.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0174291 = phi i32 [ 0, %.lr.ph295 ], [ %125, %._crit_edge281 ]
  %.0176290 = phi ptr [ %50, %.lr.ph295 ], [ %.1177.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0180289 = phi i32 [ %30, %.lr.ph295 ], [ %.1181.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0184288 = phi i32 [ %59, %.lr.ph295 ], [ %119, %._crit_edge281 ]
  %.0192287 = phi i32 [ %5, %.lr.ph295 ], [ %85, %._crit_edge281 ]
  %.0195286 = phi i32 [ %22, %.lr.ph295 ], [ %.1196.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %.0199285 = phi i32 [ %60, %.lr.ph295 ], [ %114, %._crit_edge281 ]
  %.0203284 = phi i32 [ %13, %.lr.ph295 ], [ %.1204.lcssa, %._crit_edge281 ]
  %66 = load i16, ptr %.0176290, align 2, !tbaa !19
  %67 = zext i16 %66 to i32
  %68 = icmp slt i32 %.0180289, %67
  br i1 %68, label %69, label %84

69:                                               ; preds = %65
  %70 = trunc i32 %.0180289 to i16
  store i16 %70, ptr %.0176290, align 2, !tbaa !19
  %71 = ashr i32 %.0195286, 4
  %72 = and i32 %.0195286, 15
  %73 = and i32 %.0203284, 3
  %74 = shl i32 %.0192287, 2
  %75 = and i32 %74, 12
  %76 = or disjoint i32 %75, %73
  %77 = zext nneg i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %77
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !18
  %80 = icmp sgt i32 %72, %79
  %81 = zext i1 %80 to i32
  %spec.select = add nsw i32 %71, %81
  %82 = sext i32 %spec.select to i64
  %83 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %82
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.0170292, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %83, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %84

84:                                               ; preds = %69, %65
  %85 = add nsw i32 %.0192287, %10
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170292, i64 %61
  %87 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0176290, i64 %62
  %88 = icmp sgt i32 %.0199285, -1
  br i1 %88, label %.lr.ph264, label %._crit_edge265

.lr.ph264:                                        ; preds = %84
  %89 = trunc i32 %.0180289 to i16
  %90 = ashr i32 %.0195286, 4
  %91 = and i32 %.0195286, 15
  %92 = shl i32 %85, 2
  %93 = and i32 %92, 12
  br label %94

94:                                               ; preds = %.lr.ph264, %108
  %.1171262 = phi ptr [ %86, %.lr.ph264 ], [ %110, %108 ]
  %.1177261 = phi ptr [ %87, %.lr.ph264 ], [ %111, %108 ]
  %.1200260 = phi i32 [ %.0199285, %.lr.ph264 ], [ %112, %108 ]
  %.1204259 = phi i32 [ %.0203284, %.lr.ph264 ], [ %109, %108 ]
  %95 = load i16, ptr %.1177261, align 2, !tbaa !19
  %96 = zext i16 %95 to i32
  %97 = icmp slt i32 %.0180289, %96
  br i1 %97, label %98, label %108

98:                                               ; preds = %94
  store i16 %89, ptr %.1177261, align 2, !tbaa !19
  %99 = and i32 %.1204259, 3
  %100 = or disjoint i32 %99, %93
  %101 = zext nneg i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %101
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !18
  %104 = icmp sgt i32 %91, %103
  %105 = zext i1 %104 to i32
  %spec.select219 = add nsw i32 %90, %105
  %106 = sext i32 %spec.select219 to i64
  %107 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %106
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.1171262, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %107, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %108

108:                                              ; preds = %98, %94
  %109 = add nsw i32 %.1204259, %18
  %110 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.1171262, i64 %63
  %111 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1177261, i64 %63
  %112 = sub nsw i32 %.1200260, %64
  %113 = icmp sgt i32 %112, -1
  br i1 %113, label %94, label %._crit_edge265, !llvm.loop !23

._crit_edge265:                                   ; preds = %108, %84
  %.1204.lcssa = phi i32 [ %.0203284, %84 ], [ %109, %108 ]
  %.1200.lcssa = phi i32 [ %.0199285, %84 ], [ %112, %108 ]
  %.1177.lcssa = phi ptr [ %87, %84 ], [ %111, %108 ]
  %.1171.lcssa = phi ptr [ %86, %84 ], [ %110, %108 ]
  %114 = add nsw i32 %.1200.lcssa, %56
  %115 = icmp sgt i32 %.0184288, -1
  br i1 %115, label %.lr.ph273, label %._crit_edge274

.lr.ph273:                                        ; preds = %._crit_edge265, %.lr.ph273
  %.1185271 = phi i32 [ %117, %.lr.ph273 ], [ %.0184288, %._crit_edge265 ]
  %.1196270 = phi i32 [ %116, %.lr.ph273 ], [ %.0195286, %._crit_edge265 ]
  %116 = add nsw i32 %.1196270, %28
  %117 = sub nsw i32 %.1185271, %64
  %118 = icmp sgt i32 %117, -1
  br i1 %118, label %.lr.ph273, label %._crit_edge274, !llvm.loop !25

._crit_edge274:                                   ; preds = %.lr.ph273, %._crit_edge265
  %.1196.lcssa = phi i32 [ %.0195286, %._crit_edge265 ], [ %116, %.lr.ph273 ]
  %.1185.lcssa = phi i32 [ %.0184288, %._crit_edge265 ], [ %117, %.lr.ph273 ]
  %119 = add nsw i32 %.1185.lcssa, %53
  %120 = icmp sgt i32 %.0293, -1
  br i1 %120, label %.lr.ph280, label %._crit_edge281

.lr.ph280:                                        ; preds = %._crit_edge274, %.lr.ph280
  %.1278 = phi i32 [ %122, %.lr.ph280 ], [ %.0293, %._crit_edge274 ]
  %.1181277 = phi i32 [ %121, %.lr.ph280 ], [ %.0180289, %._crit_edge274 ]
  %121 = add nsw i32 %.1181277, %34
  %122 = sub nsw i32 %.1278, %64
  %123 = icmp sgt i32 %122, -1
  br i1 %123, label %.lr.ph280, label %._crit_edge281, !llvm.loop !26

._crit_edge281:                                   ; preds = %.lr.ph280, %._crit_edge274
  %.1181.lcssa = phi i32 [ %.0180289, %._crit_edge274 ], [ %121, %.lr.ph280 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0293, %._crit_edge274 ], [ %122, %.lr.ph280 ]
  %124 = add nsw i32 %.1.lcssa, %54
  %125 = add nuw nsw i32 %.0174291, 1
  %exitcond312.not = icmp eq i32 %125, %11
  br i1 %exitcond312.not, label %.loopexit, label %65, !llvm.loop !27

126:                                              ; preds = %3
  %127 = shl i32 %11, 1
  %128 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %128, label %.lr.ph258, label %.loopexit

.lr.ph258:                                        ; preds = %126
  %129 = sub nsw i32 %54, %19
  %130 = sub nsw i32 %53, %19
  %131 = sub nsw i32 %127, %19
  %132 = sext i32 %18 to i64
  %133 = sext i32 %44 to i64
  %134 = sext i32 %51 to i64
  %135 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %136

136:                                              ; preds = %.lr.ph258, %._crit_edge244
  %.2256 = phi i32 [ %129, %.lr.ph258 ], [ %195, %._crit_edge244 ]
  %.2172255 = phi ptr [ %43, %.lr.ph258 ], [ %.3173.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.1175254 = phi i32 [ 0, %.lr.ph258 ], [ %196, %._crit_edge244 ]
  %.2178253 = phi ptr [ %50, %.lr.ph258 ], [ %.3179.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2182252 = phi i32 [ %30, %.lr.ph258 ], [ %.3183.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2186251 = phi i32 [ %130, %.lr.ph258 ], [ %190, %._crit_edge244 ]
  %.1193250 = phi i32 [ %5, %.lr.ph258 ], [ %.2194.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.2197249 = phi i32 [ %22, %.lr.ph258 ], [ %.3198.lcssa, %._crit_edge244 ]
  %.0201248 = phi i32 [ %131, %.lr.ph258 ], [ %185, %._crit_edge244 ]
  %.2205247 = phi i32 [ %13, %.lr.ph258 ], [ %156, %._crit_edge244 ]
  %137 = load i16, ptr %.2178253, align 2, !tbaa !19
  %138 = zext i16 %137 to i32
  %139 = icmp slt i32 %.2182252, %138
  br i1 %139, label %140, label %155

140:                                              ; preds = %136
  %141 = trunc i32 %.2182252 to i16
  store i16 %141, ptr %.2178253, align 2, !tbaa !19
  %142 = ashr i32 %.2197249, 4
  %143 = and i32 %.2197249, 15
  %144 = and i32 %.2205247, 3
  %145 = shl i32 %.1193250, 2
  %146 = and i32 %145, 12
  %147 = or disjoint i32 %146, %144
  %148 = zext nneg i32 %147 to i64
  %149 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %148
  %150 = load i32, ptr %149, align 4, !tbaa !18
  %151 = icmp sgt i32 %143, %150
  %152 = zext i1 %151 to i32
  %spec.select220 = add nsw i32 %142, %152
  %153 = sext i32 %spec.select220 to i64
  %154 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %153
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.2172255, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %154, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %155

155:                                              ; preds = %140, %136
  %156 = add nsw i32 %.2205247, %18
  %157 = getelementptr inbounds %struct.PixelValue, ptr %.2172255, i64 %132
  %158 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2178253, i64 %132
  %159 = icmp sgt i32 %.0201248, -1
  br i1 %159, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %155
  %160 = trunc i32 %.2182252 to i16
  %161 = ashr i32 %.2197249, 4
  %162 = and i32 %.2197249, 15
  %163 = and i32 %156, 3
  br label %164

164:                                              ; preds = %.lr.ph, %179
  %.3173229 = phi ptr [ %157, %.lr.ph ], [ %181, %179 ]
  %.3179228 = phi ptr [ %158, %.lr.ph ], [ %182, %179 ]
  %.2194227 = phi i32 [ %.1193250, %.lr.ph ], [ %180, %179 ]
  %.1202226 = phi i32 [ %.0201248, %.lr.ph ], [ %183, %179 ]
  %165 = load i16, ptr %.3179228, align 2, !tbaa !19
  %166 = zext i16 %165 to i32
  %167 = icmp slt i32 %.2182252, %166
  br i1 %167, label %168, label %179

168:                                              ; preds = %164
  store i16 %160, ptr %.3179228, align 2, !tbaa !19
  %169 = shl i32 %.2194227, 2
  %170 = and i32 %169, 12
  %171 = or disjoint i32 %170, %163
  %172 = zext nneg i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %172
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !18
  %175 = icmp sgt i32 %162, %174
  %176 = zext i1 %175 to i32
  %spec.select221 = add nsw i32 %161, %176
  %177 = sext i32 %spec.select221 to i64
  %178 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %177
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noundef nonnull align 1 dereferenceable(3) %.3173229, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(3) %178, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !21
  br label %179

179:                                              ; preds = %168, %164
  %180 = add nsw i32 %.2194227, %10
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3173229, i64 %133
  %182 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3179228, i64 %134
  %183 = sub nsw i32 %.1202226, %135
  %184 = icmp sgt i32 %183, -1
  br i1 %184, label %164, label %._crit_edge, !llvm.loop !28

._crit_edge:                                      ; preds = %179, %155
  %.1202.lcssa = phi i32 [ %.0201248, %155 ], [ %183, %179 ]
  %.2194.lcssa = phi i32 [ %.1193250, %155 ], [ %180, %179 ]
  %.3179.lcssa = phi ptr [ %158, %155 ], [ %182, %179 ]
  %.3173.lcssa = phi ptr [ %157, %155 ], [ %181, %179 ]
  %185 = add nsw i32 %.1202.lcssa, %127
  %186 = icmp sgt i32 %.2186251, -1
  br i1 %186, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237

.lr.ph236:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph236
  %.3187234 = phi i32 [ %188, %.lr.ph236 ], [ %.2186251, %._crit_edge ]
  %.3198233 = phi i32 [ %187, %.lr.ph236 ], [ %.2197249, %._crit_edge ]
  %187 = add nsw i32 %.3198233, %28
  %188 = sub nsw i32 %.3187234, %135
  %189 = icmp sgt i32 %188, -1
  br i1 %189, label %.lr.ph236, label %._crit_edge237, !llvm.loop !29

._crit_edge237:                                   ; preds = %.lr.ph236, %._crit_edge
  %.3198.lcssa = phi i32 [ %.2197249, %._crit_edge ], [ %187, %.lr.ph236 ]
  %.3187.lcssa = phi i32 [ %.2186251, %._crit_edge ], [ %188, %.lr.ph236 ]
  %190 = add nsw i32 %.3187.lcssa, %53
  %191 = icmp sgt i32 %.2256, -1
  br i1 %191, label %.lr.ph243, label %._crit_edge244

.lr.ph243:                                        ; preds = %._crit_edge237, %.lr.ph243
  %.3241 = phi i32 [ %193, %.lr.ph243 ], [ %.2256, %._crit_edge237 ]
  %.3183240 = phi i32 [ %192, %.lr.ph243 ], [ %.2182252, %._crit_edge237 ]
  %192 = add nsw i32 %.3183240, %34
  %193 = sub nsw i32 %.3241, %135
  %194 = icmp sgt i32 %193, -1
  br i1 %194, label %.lr.ph243, label %._crit_edge244, !llvm.loop !30

._crit_edge244:                                   ; preds = %.lr.ph243, %._crit_edge237
  %.3183.lcssa = phi i32 [ %.2182252, %._crit_edge237 ], [ %192, %.lr.ph243 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2256, %._crit_edge237 ], [ %193, %.lr.ph243 ]
  %195 = add nsw i32 %.3.lcssa, %54
  %196 = add nuw nsw i32 %.1175254, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %196, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %136, !llvm.loop !31

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge244, %._crit_edge281, %126, %55
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!7, !8, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!18 = !{!8, !8, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !9, i64 0}
!21 = !{i64 0, i64 1, !22, i64 1, i64 1, !22, i64 2, i64 1, !22}
!22 = !{!9, !9, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = distinct !{!25, !24}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !24}
!28 = distinct !{!28, !24}
!29 = distinct !{!29, !24}
!30 = distinct !{!30, !24}
!31 = distinct !{!31, !24}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass