; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55512DrawLine_C_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  %29 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %29, i32 0, i32 2
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  store i32 %31, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %32, i32 0, i32 2
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store i32 %34, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %35 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %36 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %37 = sub nsw i32 %35, %36
  store i32 %37, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %38 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %39 = icmp sgt i32 %38, 0
  br i1 %39, label %40, label %41

40:                                               ; preds = %3
  br label %46

41:                                               ; preds = %3
  %42 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %43 = icmp ne i32 %42, 0
  %44 = zext i1 %43 to i64
  %45 = select i1 %43, i32 -1, i32 0
  br label %46

46:                                               ; preds = %41, %40
  %47 = phi i32 [ 1, %40 ], [ %45, %41 ]
  store i32 %47, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %48 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %49 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %50 = mul nsw i32 %49, %48
  store i32 %50, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %51 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  store i32 %51, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %52 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %52, i32 0, i32 1
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !16
  store i32 %54, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %55, i32 0, i32 1
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !16
  store i32 %57, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %58 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !15
  %59 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %60 = sub nsw i32 %58, %59
  store i32 %60, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %61 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %62 = icmp sgt i32 %61, 0
  br i1 %62, label %63, label %64

63:                                               ; preds = %46
  br label %69

64:                                               ; preds = %46
  %65 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %66 = icmp ne i32 %65, 0
  %67 = zext i1 %66 to i64
  %68 = select i1 %66, i32 -1, i32 0
  br label %69

69:                                               ; preds = %64, %63
  %70 = phi i32 [ 1, %63 ], [ %68, %64 ]
  store i32 %70, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %71 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %72 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %73 = mul nsw i32 %72, %71
  store i32 %73, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %74 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %74, i32 0, i32 1
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !17
  %77 = icmp slt i32 %76, 4080
  br i1 %77, label %78, label %82

78:                                               ; preds = %69
  %79 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !17
  br label %83

82:                                               ; preds = %69
  br label %83

83:                                               ; preds = %82, %78
  %84 = phi i32 [ %81, %78 ], [ 4080, %82 ]
  %85 = ashr i32 %84, 0
  store i32 %85, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %86, i32 0, i32 1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !17
  %89 = icmp slt i32 %88, 4080
  br i1 %89, label %90, label %94

90:                                               ; preds = %83
  %91 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %91, i32 0, i32 1
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !17
  br label %95

94:                                               ; preds = %83
  br label %95

95:                                               ; preds = %94, %90
  %96 = phi i32 [ %93, %90 ], [ 4080, %94 ]
  %97 = ashr i32 %96, 0
  store i32 %97, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %98 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !15
  %99 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  %100 = sub nsw i32 %98, %99
  store i32 %100, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %101 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %102 = icmp sgt i32 %101, 0
  br i1 %102, label %103, label %104

103:                                              ; preds = %95
  br label %109

104:                                              ; preds = %95
  %105 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %106 = icmp ne i32 %105, 0
  %107 = zext i1 %106 to i64
  %108 = select i1 %106, i32 -1, i32 0
  br label %109

109:                                              ; preds = %104, %103
  %110 = phi i32 [ 1, %103 ], [ %108, %104 ]
  store i32 %110, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %111 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %112 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %113 = mul nsw i32 %112, %111
  store i32 %113, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %114 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !15
  store i32 %114, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %115 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  %117 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %118 = mul nsw i32 %116, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 %119
  %121 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = mul i64 %122, 2
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 %123
  store ptr %124, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %126 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !15
  %127 = mul nsw i32 %125, %126
  store i32 %127, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %128 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  store i32 %128, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %129 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !15
  store i32 %129, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %130 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %131 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %132 = icmp sgt i32 %130, %131
  br i1 %132, label %133, label %242

133:                                              ; preds = %109
  %134 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %135 = shl i32 %134, 1
  %136 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %137 = sub nsw i32 %135, %136
  store i32 %137, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %138 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %139 = shl i32 %138, 1
  %140 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %141 = sub nsw i32 %139, %140
  store i32 %141, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %142

142:                                              ; preds = %238, %133
  %143 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %144 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %145 = icmp slt i32 %143, %144
  br i1 %145, label %146, label %241

146:                                              ; preds = %142
  %147 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %148 = ashr i32 %147, 4
  store i32 %148, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %149 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %150 = and i32 %149, 15
  %151 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %152 = and i32 %151, 3
  %153 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %154 = and i32 %153, 3
  %155 = shl i32 %154, 2
  %156 = add nsw i32 %152, %155
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %157
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !15
  %160 = icmp sgt i32 %150, %159
  br i1 %160, label %161, label %164

161:                                              ; preds = %146
  %162 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %163 = add nsw i32 %162, 1
  store i32 %163, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %164

164:                                              ; preds = %161, %146
  %165 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %166
  %168 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !15
  %169 = trunc i32 %168 to i16
  %170 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %169, ptr %170, align 2, !tbaa !18
  %171 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %172 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %173 = add nsw i32 %172, %171
  store i32 %173, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %174 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 %176
  store ptr %177, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %178

178:                                              ; preds = %199, %164
  %179 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %180 = icmp sge i32 %179, 0
  br i1 %180, label %181, label %217

181:                                              ; preds = %178
  %182 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %183 = ashr i32 %182, 4
  store i32 %183, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %184 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %185 = and i32 %184, 15
  %186 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %187 = and i32 %186, 3
  %188 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %189 = and i32 %188, 3
  %190 = shl i32 %189, 2
  %191 = add nsw i32 %187, %190
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %192
  %194 = load i32, ptr %193, align 4, !tbaa !15
  %195 = icmp sgt i32 %185, %194
  br i1 %195, label %196, label %199

196:                                              ; preds = %181
  %197 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %198 = add nsw i32 %197, 1
  store i32 %198, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %199

199:                                              ; preds = %196, %181
  %200 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %201
  %203 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !15
  %204 = trunc i32 %203 to i16
  %205 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %204, ptr %205, align 2, !tbaa !18
  %206 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %207 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %208 = add nsw i32 %207, %206
  store i32 %208, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %209 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %210 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %211 = sext i32 %209 to i64
  %212 = getelementptr inbounds i16, ptr %210, i64 %211
  store ptr %212, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %214 = shl i32 %213, 1
  %215 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %216 = sub nsw i32 %215, %214
  store i32 %216, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  br label %178, !llvm.loop !20

217:                                              ; preds = %178
  %218 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %219 = shl i32 %218, 1
  %220 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  %221 = add nsw i32 %220, %219
  store i32 %221, ptr %22, align 4, !tbaa !15
  br label %222

222:                                              ; preds = %225, %217
  %223 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %224 = icmp sge i32 %223, 0
  br i1 %224, label %225, label %233

225:                                              ; preds = %222
  %226 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %227 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %228 = add nsw i32 %227, %226
  store i32 %228, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %229 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %230 = shl i32 %229, 1
  %231 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %232 = sub nsw i32 %231, %230
  store i32 %232, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %222, !llvm.loop !22

233:                                              ; preds = %222
  %234 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %235 = shl i32 %234, 1
  %236 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %237 = add nsw i32 %236, %235
  store i32 %237, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %238

238:                                              ; preds = %233
  %239 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %240 = add nsw i32 %239, 1
  store i32 %240, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %142, !llvm.loop !23

241:                                              ; preds = %142
  br label %351

242:                                              ; preds = %109
  %243 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %244 = shl i32 %243, 1
  %245 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %246 = sub nsw i32 %244, %245
  store i32 %246, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %247 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %248 = shl i32 %247, 1
  %249 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %250 = sub nsw i32 %248, %249
  store i32 %250, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %251

251:                                              ; preds = %347, %242
  %252 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %253 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %254 = icmp slt i32 %252, %253
  br i1 %254, label %255, label %350

255:                                              ; preds = %251
  %256 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %257 = ashr i32 %256, 4
  store i32 %257, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %258 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %259 = and i32 %258, 15
  %260 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %261 = and i32 %260, 3
  %262 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %263 = and i32 %262, 3
  %264 = shl i32 %263, 2
  %265 = add nsw i32 %261, %264
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %266
  %268 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = icmp sgt i32 %259, %268
  br i1 %269, label %270, label %273

270:                                              ; preds = %255
  %271 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %272 = add nsw i32 %271, 1
  store i32 %272, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %273

273:                                              ; preds = %270, %255
  %274 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %275 = sext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %275
  %277 = load i32, ptr %276, align 4, !tbaa !15
  %278 = trunc i32 %277 to i16
  %279 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %278, ptr %279, align 2, !tbaa !18
  %280 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %281 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %282 = add nsw i32 %281, %280
  store i32 %282, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %283 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !15
  %284 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %285 = sext i32 %283 to i64
  %286 = getelementptr inbounds i16, ptr %284, i64 %285
  store ptr %286, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %287

287:                                              ; preds = %308, %273
  %288 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %289 = icmp sge i32 %288, 0
  br i1 %289, label %290, label %326

290:                                              ; preds = %287
  %291 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %292 = ashr i32 %291, 4
  store i32 %292, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %293 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %294 = and i32 %293, 15
  %295 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !15
  %296 = and i32 %295, 3
  %297 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %298 = and i32 %297, 3
  %299 = shl i32 %298, 2
  %300 = add nsw i32 %296, %299
  %301 = sext i32 %300 to i64
  %302 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %301
  %303 = load i32, ptr %302, align 4, !tbaa !15
  %304 = icmp sgt i32 %294, %303
  br i1 %304, label %305, label %308

305:                                              ; preds = %290
  %306 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %307 = add nsw i32 %306, 1
  store i32 %307, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  br label %308

308:                                              ; preds = %305, %290
  %309 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !15
  %310 = sext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %310
  %312 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !15
  %313 = trunc i32 %312 to i16
  %314 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %313, ptr %314, align 2, !tbaa !18
  %315 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !15
  %316 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %317 = add nsw i32 %316, %315
  store i32 %317, ptr %11, align 4, !tbaa !15
  %318 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %319 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !15
  %320 = sext i32 %319 to i64
  %321 = getelementptr inbounds i8, ptr %318, i64 %320
  store ptr %321, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %322 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %323 = shl i32 %322, 1
  %324 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %325 = sub nsw i32 %324, %323
  store i32 %325, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  br label %287, !llvm.loop !24

326:                                              ; preds = %287
  %327 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %328 = shl i32 %327, 1
  %329 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %330 = add nsw i32 %329, %328
  store i32 %330, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  br label %331

331:                                              ; preds = %334, %326
  %332 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %333 = icmp sge i32 %332, 0
  br i1 %333, label %334, label %342

334:                                              ; preds = %331
  %335 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !15
  %336 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %337 = add nsw i32 %336, %335
  store i32 %337, ptr %23, align 4, !tbaa !15
  %338 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !15
  %339 = shl i32 %338, 1
  %340 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %341 = sub nsw i32 %340, %339
  store i32 %341, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %331, !llvm.loop !25

342:                                              ; preds = %331
  %343 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !15
  %344 = shl i32 %343, 1
  %345 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %346 = add nsw i32 %345, %344
  store i32 %346, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  br label %347

347:                                              ; preds = %342
  %348 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  %349 = add nsw i32 %348, 1
  store i32 %349, ptr %9, align 4, !tbaa !15
  br label %251, !llvm.loop !26

350:                                              ; preds = %251
  br label %351

351:                                              ; preds = %350, %241
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTS7GVertex", !11, i64 0, !12, i64 36, !12, i64 40, !13, i64 44, !13, i64 60, !13, i64 76, !13, i64 92, !13, i64 108, !14, i64 124}
!11 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!14 = !{!"_ZTS5Flags", !12, i64 0}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = !{!10, !12, i64 36}
!17 = !{!11, !12, i64 4}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"short", !7, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = distinct !{!25, !21}
!26 = distinct !{!26, !21}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55512DrawLine_C_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readnone %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %8 = sub i32 %7, %5
  %.not = icmp ne i32 %7, %5
  %9 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %8, 1
  %10 = select i1 %.inv, i32 %9, i32 1
  %11 = mul i32 %10, %8
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %13 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !13
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !13
  %16 = sub nsw i32 %15, %13
  %.not149 = icmp ne i32 %15, %13
  %17 = sext i1 %.not149 to i32
  %.inv154 = icmp slt i32 %16, 1
  %18 = select i1 %.inv154, i32 %17, i32 1
  %19 = mul nsw i32 %18, %16
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %21 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !14
  %22 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %21, i32 4080)
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !14
  %25 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %24, i32 4080)
  %26 = sub nsw i32 %25, %22
  %.not150 = icmp ne i32 %25, %22
  %27 = sext i1 %.not150 to i32
  %.inv155 = icmp slt i32 %26, 1
  %28 = select i1 %.inv155, i32 %27, i32 1
  %29 = mul nsw i32 %28, %26
  %30 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !15
  %31 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !17
  %32 = mul nsw i32 %31, %5
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %30, i64 %33
  %35 = sext i32 %13 to i64
  %36 = shl nsw i64 %35, 1
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 %36
  %38 = mul nsw i32 %31, %10
  %39 = icmp sgt i32 %11, %19
  %40 = shl i32 %29, 1
  br i1 %39, label %41, label %92

41:                                               ; preds = %3
  %42 = shl i32 %19, 1
  %43 = icmp sgt i32 %11, 0
  br i1 %43, label %.lr.ph202, label %.loopexit

.lr.ph202:                                        ; preds = %41
  %44 = sub nsw i32 %40, %11
  %45 = sub nsw i32 %42, %11
  %46 = sext i32 %38 to i64
  %47 = sext i32 %18 to i64
  %48 = shl nuw i32 %11, 1
  br label %49

49:                                               ; preds = %.lr.ph202, %._crit_edge191
  %.0200 = phi i32 [ %44, %.lr.ph202 ], [ %90, %._crit_edge191 ]
  %.0116199 = phi ptr [ %37, %.lr.ph202 ], [ %.1117.lcssa, %._crit_edge191 ]
  %.0120198 = phi i32 [ 0, %.lr.ph202 ], [ %91, %._crit_edge191 ]
  %.0126197 = phi i32 [ %22, %.lr.ph202 ], [ %.1127.lcssa, %._crit_edge191 ]
  %.0130196 = phi i32 [ %45, %.lr.ph202 ], [ %85, %._crit_edge191 ]
  %.0132195 = phi i32 [ %5, %.lr.ph202 ], [ %65, %._crit_edge191 ]
  %.0137194 = phi i32 [ %13, %.lr.ph202 ], [ %.1138.lcssa, %._crit_edge191 ]
  %50 = ashr i32 %.0126197, 4
  %51 = and i32 %.0126197, 15
  %52 = and i32 %.0137194, 3
  %53 = shl i32 %.0132195, 2
  %54 = and i32 %53, 12
  %55 = or disjoint i32 %54, %52
  %56 = zext nneg i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %56
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !17
  %59 = icmp sgt i32 %51, %58
  %60 = add nsw i32 %50, 1
  %spec.select = select i1 %59, i32 %60, i32 %50
  %61 = sext i32 %spec.select to i64
  %62 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %61
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !17
  %64 = trunc i32 %63 to i16
  store i16 %64, ptr %.0116199, align 2, !tbaa !18
  %65 = add nsw i32 %.0132195, %10
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0116199, i64 %46
  %67 = icmp sgt i32 %.0130196, -1
  br i1 %67, label %.lr.ph182, label %._crit_edge183

.lr.ph182:                                        ; preds = %49
  %68 = shl i32 %65, 2
  %69 = and i32 %68, 12
  br label %70

70:                                               ; preds = %.lr.ph182, %70
  %.1117180 = phi ptr [ %66, %.lr.ph182 ], [ %82, %70 ]
  %.1131179 = phi i32 [ %.0130196, %.lr.ph182 ], [ %83, %70 ]
  %.1138178 = phi i32 [ %.0137194, %.lr.ph182 ], [ %81, %70 ]
  %71 = and i32 %.1138178, 3
  %72 = or disjoint i32 %71, %69
  %73 = zext nneg i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %73
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !17
  %76 = icmp sgt i32 %51, %75
  %spec.select151 = select i1 %76, i32 %60, i32 %50
  %77 = sext i32 %spec.select151 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %77
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !17
  %80 = trunc i32 %79 to i16
  store i16 %80, ptr %.1117180, align 2, !tbaa !18
  %81 = add nsw i32 %.1138178, %18
  %82 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1117180, i64 %47
  %83 = sub nsw i32 %.1131179, %48
  %84 = icmp sgt i32 %83, -1
  br i1 %84, label %70, label %._crit_edge183, !llvm.loop !20

._crit_edge183:                                   ; preds = %70, %49
  %.1138.lcssa = phi i32 [ %.0137194, %49 ], [ %81, %70 ]
  %.1131.lcssa = phi i32 [ %.0130196, %49 ], [ %83, %70 ]
  %.1117.lcssa = phi ptr [ %66, %49 ], [ %82, %70 ]
  %85 = add nsw i32 %.1131.lcssa, %42
  %86 = icmp sgt i32 %.0200, -1
  br i1 %86, label %.lr.ph190, label %._crit_edge191

.lr.ph190:                                        ; preds = %._crit_edge183, %.lr.ph190
  %.1188 = phi i32 [ %88, %.lr.ph190 ], [ %.0200, %._crit_edge183 ]
  %.1127187 = phi i32 [ %87, %.lr.ph190 ], [ %.0126197, %._crit_edge183 ]
  %87 = add nsw i32 %.1127187, %28
  %88 = sub nsw i32 %.1188, %48
  %89 = icmp sgt i32 %88, -1
  br i1 %89, label %.lr.ph190, label %._crit_edge191, !llvm.loop !22

._crit_edge191:                                   ; preds = %.lr.ph190, %._crit_edge183
  %.1127.lcssa = phi i32 [ %.0126197, %._crit_edge183 ], [ %87, %.lr.ph190 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0200, %._crit_edge183 ], [ %88, %.lr.ph190 ]
  %90 = add nsw i32 %.1.lcssa, %40
  %91 = add nuw nsw i32 %.0120198, 1
  %exitcond213.not = icmp eq i32 %91, %11
  br i1 %exitcond213.not, label %.loopexit, label %49, !llvm.loop !23

92:                                               ; preds = %3
  %93 = shl i32 %11, 1
  %94 = icmp sgt i32 %19, 0
  br i1 %94, label %.lr.ph177, label %.loopexit

.lr.ph177:                                        ; preds = %92
  %95 = sub nsw i32 %40, %19
  %96 = sub nsw i32 %93, %19
  %97 = sext i32 %18 to i64
  %98 = sext i32 %38 to i64
  %99 = shl nuw i32 %19, 1
  br label %100

100:                                              ; preds = %.lr.ph177, %._crit_edge166
  %.2175 = phi i32 [ %95, %.lr.ph177 ], [ %141, %._crit_edge166 ]
  %.2118174 = phi ptr [ %37, %.lr.ph177 ], [ %.3119.lcssa, %._crit_edge166 ]
  %.1121173 = phi i32 [ 0, %.lr.ph177 ], [ %142, %._crit_edge166 ]
  %.2128172 = phi i32 [ %22, %.lr.ph177 ], [ %.3129.lcssa, %._crit_edge166 ]
  %.1133171 = phi i32 [ %5, %.lr.ph177 ], [ %.2134.lcssa, %._crit_edge166 ]
  %.0135170 = phi i32 [ %96, %.lr.ph177 ], [ %136, %._crit_edge166 ]
  %.2139169 = phi i32 [ %13, %.lr.ph177 ], [ %116, %._crit_edge166 ]
  %101 = ashr i32 %.2128172, 4
  %102 = and i32 %.2128172, 15
  %103 = and i32 %.2139169, 3
  %104 = shl i32 %.1133171, 2
  %105 = and i32 %104, 12
  %106 = or disjoint i32 %105, %103
  %107 = zext nneg i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %107
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !17
  %110 = icmp sgt i32 %102, %109
  %111 = add nsw i32 %101, 1
  %spec.select152 = select i1 %110, i32 %111, i32 %101
  %112 = sext i32 %spec.select152 to i64
  %113 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %112
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !17
  %115 = trunc i32 %114 to i16
  store i16 %115, ptr %.2118174, align 2, !tbaa !18
  %116 = add nsw i32 %.2139169, %18
  %117 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2118174, i64 %97
  %118 = icmp sgt i32 %.0135170, -1
  br i1 %118, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %100
  %119 = and i32 %116, 3
  br label %120

120:                                              ; preds = %.lr.ph, %120
  %.3119159 = phi ptr [ %117, %.lr.ph ], [ %133, %120 ]
  %.2134158 = phi i32 [ %.1133171, %.lr.ph ], [ %132, %120 ]
  %.1136157 = phi i32 [ %.0135170, %.lr.ph ], [ %134, %120 ]
  %121 = shl i32 %.2134158, 2
  %122 = and i32 %121, 12
  %123 = or disjoint i32 %122, %119
  %124 = zext nneg i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %124
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !17
  %127 = icmp sgt i32 %102, %126
  %spec.select153 = select i1 %127, i32 %111, i32 %101
  %128 = sext i32 %spec.select153 to i64
  %129 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %128
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !17
  %131 = trunc i32 %130 to i16
  store i16 %131, ptr %.3119159, align 2, !tbaa !18
  %132 = add nsw i32 %.2134158, %10
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3119159, i64 %98
  %134 = sub nsw i32 %.1136157, %99
  %135 = icmp sgt i32 %134, -1
  br i1 %135, label %120, label %._crit_edge, !llvm.loop !24

._crit_edge:                                      ; preds = %120, %100
  %.1136.lcssa = phi i32 [ %.0135170, %100 ], [ %134, %120 ]
  %.2134.lcssa = phi i32 [ %.1133171, %100 ], [ %132, %120 ]
  %.3119.lcssa = phi ptr [ %117, %100 ], [ %133, %120 ]
  %136 = add nsw i32 %.1136.lcssa, %93
  %137 = icmp sgt i32 %.2175, -1
  br i1 %137, label %.lr.ph165, label %._crit_edge166

.lr.ph165:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph165
  %.3163 = phi i32 [ %139, %.lr.ph165 ], [ %.2175, %._crit_edge ]
  %.3129162 = phi i32 [ %138, %.lr.ph165 ], [ %.2128172, %._crit_edge ]
  %138 = add nsw i32 %.3129162, %28
  %139 = sub nsw i32 %.3163, %99
  %140 = icmp sgt i32 %139, -1
  br i1 %140, label %.lr.ph165, label %._crit_edge166, !llvm.loop !25

._crit_edge166:                                   ; preds = %.lr.ph165, %._crit_edge
  %.3129.lcssa = phi i32 [ %.2128172, %._crit_edge ], [ %138, %.lr.ph165 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2175, %._crit_edge ], [ %139, %.lr.ph165 ]
  %141 = add nsw i32 %.3.lcssa, %40
  %142 = add nuw nsw i32 %.1121173, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %142, %19
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %100, !llvm.loop !26

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge166, %._crit_edge191, %92, %41
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTS7GVertex", !7, i64 0, !8, i64 36, !8, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 60, !11, i64 76, !11, i64 92, !11, i64 108, !12, i64 124}
!7 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12, !8, i64 16, !8, i64 20, !8, i64 24, !8, i64 28, !8, i64 32}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"_ZTS7GVector", !9, i64 0}
!12 = !{!"_ZTS5Flags", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !8, i64 36}
!14 = !{!7, !8, i64 4}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!17 = !{!8, !8, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"short", !9, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = distinct !{!23, !21}
!24 = distinct !{!24, !21}
!25 = distinct !{!25, !21}
!26 = distinct !{!26, !21}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass