; LLVM IR from OpenMathLib/OpenBLAS :: lapack-netlib/SRC (ssterf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__0 = external hidden global i32, align 4
@c__1 = external hidden global i32, align 4
@c_b32 = external hidden global float, align 4
@.str.5 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @ssterf_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca float, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca float, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca float, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca float, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca float, align 4
  %38 = alloca float, align 4
  %39 = alloca float, align 4
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #5
  %44 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %44, i32 -1
  store ptr %45, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i32 -1
  store ptr %47, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %48 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %51 = icmp slt i32 %50, 0
  br i1 %51, label %52, label %58

52:                                               ; preds = %4
  %53 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 -1, ptr %53, align 4, !tbaa !9
  %54 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = sub nsw i32 0, %55
  store i32 %56, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %57 = call i32 @xerbla_(ptr noundef @.str, ptr noundef %9, i32 noundef 6)
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %976

58:                                               ; preds = %4
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !9
  %61 = icmp sle i32 %60, 1
  br i1 %61, label %62, label %63

62:                                               ; preds = %58
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %976

63:                                               ; preds = %58
  %64 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.1)
  store float %64, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %65 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  store float %65, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %66 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %67 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %68 = fmul float %66, %67
  store float %68, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %69 = call float @slamch_(ptr noundef @.str.2)
  store float %69, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %70 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %71 = fdiv float 1.000000e+00, %70
  store float %71, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %72 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %73 = fpext float %72 to double
  %74 = call double @sqrt(double noundef %73) #5
  %75 = fdiv double %74, 3.000000e+00
  %76 = fptrunc double %75 to float
  store float %76, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %77 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = call double @sqrt(double noundef %78) #5
  %80 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %81 = fpext float %80 to double
  %82 = fdiv double %79, %81
  %83 = fptrunc double %82 to float
  store float %83, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %84 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  %86 = mul nsw i32 %85, 30
  store i32 %86, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  br label %87

87:                                               ; preds = %945, %204, %187, %63
  %88 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %89 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !9
  %91 = icmp sgt i32 %88, %90
  br i1 %91, label %92, label %93

92:                                               ; preds = %87
  br label %970

93:                                               ; preds = %87
  %94 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %95 = icmp sgt i32 %94, 1
  br i1 %95, label %96, label %102

96:                                               ; preds = %93
  %97 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %99 = sub nsw i32 %98, 1
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 %100
  store float 0.000000e+00, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  br label %102

102:                                              ; preds = %96, %93
  %103 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %105 = sub nsw i32 %104, 1
  store i32 %105, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %106 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  store i32 %106, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %107

107:                                              ; preds = %171, %102
  %108 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %109 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %110 = icmp sle i32 %108, %109
  br i1 %110, label %111, label %174

111:                                              ; preds = %107
  %112 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %113 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %114 = sext i32 %113 to i64
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %114
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !11
  store float %116, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %117 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %118 = fcmp oge float %117, 0.000000e+00
  br i1 %118, label %119, label %121

119:                                              ; preds = %111
  %120 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  br label %124

121:                                              ; preds = %111
  %122 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %123 = fneg float %122
  br label %124

124:                                              ; preds = %121, %119
  %125 = phi float [ %120, %119 ], [ %123, %121 ]
  %126 = fpext float %125 to double
  %127 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %127, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  store float %131, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %132 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %133 = fcmp oge float %132, 0.000000e+00
  br i1 %133, label %134, label %136

134:                                              ; preds = %124
  %135 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %139

136:                                              ; preds = %124
  %137 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %138 = fneg float %137
  br label %139

139:                                              ; preds = %136, %134
  %140 = phi float [ %135, %134 ], [ %138, %136 ]
  %141 = fpext float %140 to double
  %142 = call double @sqrt(double noundef %141) #5
  %143 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %145 = add nsw i32 %144, 1
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %146
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !11
  store float %148, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %149 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %150 = fcmp oge float %149, 0.000000e+00
  br i1 %150, label %151, label %153

151:                                              ; preds = %139
  %152 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %156

153:                                              ; preds = %139
  %154 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %155 = fneg float %154
  br label %156

156:                                              ; preds = %153, %151
  %157 = phi float [ %152, %151 ], [ %155, %153 ]
  %158 = fpext float %157 to double
  %159 = call double @sqrt(double noundef %158) #5
  %160 = fmul double %142, %159
  %161 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %162 = fpext float %161 to double
  %163 = fmul double %160, %162
  %164 = fcmp ole double %126, %163
  br i1 %164, label %165, label %170

165:                                              ; preds = %156
  %166 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %168 = sext i32 %167 to i64
  %169 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 %168
  store float 0.000000e+00, ptr %169, align 4, !tbaa !11
  br label %177

170:                                              ; preds = %156
  br label %171

171:                                              ; preds = %170
  %172 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %173 = add nsw i32 %172, 1
  store i32 %173, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %107, !llvm.loop !13

174:                                              ; preds = %107
  %175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %176 = load i32, ptr %175, align 4, !tbaa !9
  store i32 %176, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %177

177:                                              ; preds = %174, %165
  %178 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  store i32 %178, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %179 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i32 %179, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %180 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i32 %180, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %181 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %181, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %183 = add nsw i32 %182, 1
  store i32 %183, ptr %27, align 4, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %185 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %186 = icmp eq i32 %184, %185
  br i1 %186, label %187, label %188

187:                                              ; preds = %177
  br label %87

188:                                              ; preds = %177
  %189 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %190 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %191 = sub nsw i32 %189, %190
  %192 = add nsw i32 %191, 1
  store i32 %192, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %193 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 %195
  %197 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 %199
  %201 = call float @slanst_(ptr noundef @.str.3, ptr noundef %9, ptr noundef %196, ptr noundef %200)
  store float %201, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %203 = fcmp oeq float %202, 0.000000e+00
  br i1 %203, label %204, label %205

204:                                              ; preds = %188
  br label %87

205:                                              ; preds = %188
  %206 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %207 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %208 = fcmp ogt float %206, %207
  br i1 %208, label %209, label %229

209:                                              ; preds = %205
  store i32 1, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %210 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %211 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %212 = sub nsw i32 %210, %211
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  store i32 %213, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %214 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %215 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %216 = sext i32 %215 to i64
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %214, i64 %216
  %218 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %219 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef @.str.4, ptr noundef @c__0, ptr noundef @c__0, ptr noundef %26, ptr noundef %36, ptr noundef %9, ptr noundef @c__1, ptr noundef %217, ptr noundef %218, ptr noundef %219)
  %220 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %221 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %222 = sub nsw i32 %220, %221
  store i32 %222, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %223 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %224 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %225 = sext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds float, ptr %223, i64 %225
  %227 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %228 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef @.str.4, ptr noundef @c__0, ptr noundef @c__0, ptr noundef %26, ptr noundef %36, ptr noundef %9, ptr noundef @c__1, ptr noundef %226, ptr noundef %227, ptr noundef %228)
  br label %254

229:                                              ; preds = %205
  %230 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %231 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %232 = fcmp olt float %230, %231
  br i1 %232, label %233, label %253

233:                                              ; preds = %229
  store i32 2, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %234 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %236 = sub nsw i32 %234, %235
  %237 = add nsw i32 %236, 1
  store i32 %237, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %238 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 %240
  %242 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %243 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef @.str.4, ptr noundef @c__0, ptr noundef @c__0, ptr noundef %26, ptr noundef %34, ptr noundef %9, ptr noundef @c__1, ptr noundef %241, ptr noundef %242, ptr noundef %243)
  %244 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %245 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %246 = sub nsw i32 %244, %245
  store i32 %246, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %247 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %248 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %249 = sext i32 %248 to i64
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %247, i64 %249
  %251 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %252 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef @.str.4, ptr noundef @c__0, ptr noundef @c__0, ptr noundef %26, ptr noundef %34, ptr noundef %9, ptr noundef @c__1, ptr noundef %250, ptr noundef %251, ptr noundef %252)
  br label %253

253:                                              ; preds = %233, %229
  br label %254

254:                                              ; preds = %253, %209
  %255 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %256 = sub nsw i32 %255, 1
  store i32 %256, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %257 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i32 %257, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %258

258:                                              ; preds = %275, %254
  %259 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %260 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %261 = icmp sle i32 %259, %260
  br i1 %261, label %262, label %278

262:                                              ; preds = %258
  %263 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %264 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %265 = sext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 %265
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !11
  store float %267, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %268 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %269 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %270 = fmul float %268, %269
  %271 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %272 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %273 = sext i32 %272 to i64
  %274 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 %273
  store float %270, ptr %274, align 4, !tbaa !11
  br label %275

275:                                              ; preds = %262
  %276 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %277 = add nsw i32 %276, 1
  store i32 %277, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %258, !llvm.loop !15

278:                                              ; preds = %258
  %279 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %280 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %281 = sext i32 %280 to i64
  %282 = getelementptr inbounds float, ptr %279, i64 %281
  %283 = load float, ptr %282, align 4, !tbaa !11
  store float %283, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %284 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %285 = fcmp oge float %284, 0.000000e+00
  br i1 %285, label %286, label %288

286:                                              ; preds = %278
  %287 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %291

288:                                              ; preds = %278
  %289 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %290 = fneg float %289
  br label %291

291:                                              ; preds = %288, %286
  %292 = phi float [ %287, %286 ], [ %290, %288 ]
  %293 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %294 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds float, ptr %293, i64 %295
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !11
  store float %297, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %298 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %299 = fcmp oge float %298, 0.000000e+00
  br i1 %299, label %300, label %302

300:                                              ; preds = %291
  %301 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %305

302:                                              ; preds = %291
  %303 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %304 = fneg float %303
  br label %305

305:                                              ; preds = %302, %300
  %306 = phi float [ %301, %300 ], [ %304, %302 ]
  %307 = fcmp olt float %292, %306
  br i1 %307, label %308, label %311

308:                                              ; preds = %305
  %309 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  store i32 %309, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %310 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  store i32 %310, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %311

311:                                              ; preds = %308, %305
  %312 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %313 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %314 = icmp sge i32 %312, %313
  br i1 %314, label %315, label %614

315:                                              ; preds = %311
  br label %316

316:                                              ; preds = %612, %586, %437, %315
  %317 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %318 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %319 = icmp ne i32 %317, %318
  br i1 %319, label %320, label %373

320:                                              ; preds = %316
  %321 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %322 = sub nsw i32 %321, 1
  store i32 %322, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %323 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i32 %323, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %324

324:                                              ; preds = %369, %320
  %325 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %326 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %327 = icmp sle i32 %325, %326
  br i1 %327, label %328, label %372

328:                                              ; preds = %324
  %329 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %330 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %331 = sext i32 %330 to i64
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %329, i64 %331
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !11
  store float %333, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %334 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %335 = fcmp oge float %334, 0.000000e+00
  br i1 %335, label %336, label %338

336:                                              ; preds = %328
  %337 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %341

338:                                              ; preds = %328
  %339 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %340 = fneg float %339
  br label %341

341:                                              ; preds = %338, %336
  %342 = phi float [ %337, %336 ], [ %340, %338 ]
  %343 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %344 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %344, i64 %346
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  %349 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %351 = add nsw i32 %350, 1
  %352 = sext i32 %351 to i64
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %352
  %354 = load float, ptr %353, align 4, !tbaa !11
  %355 = fmul float %348, %354
  store float %355, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %356 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %357 = fcmp oge float %356, 0.000000e+00
  br i1 %357, label %358, label %360

358:                                              ; preds = %341
  %359 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %363

360:                                              ; preds = %341
  %361 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %362 = fneg float %361
  br label %363

363:                                              ; preds = %360, %358
  %364 = phi float [ %359, %358 ], [ %362, %360 ]
  %365 = fmul float %343, %364
  %366 = fcmp ole float %342, %365
  br i1 %366, label %367, label %368

367:                                              ; preds = %363
  br label %375

368:                                              ; preds = %363
  br label %369

369:                                              ; preds = %368
  %370 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %371 = add nsw i32 %370, 1
  store i32 %371, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %324, !llvm.loop !16

372:                                              ; preds = %324
  br label %373

373:                                              ; preds = %372, %316
  %374 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %374, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %375

375:                                              ; preds = %373, %367
  %376 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %377 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %378 = icmp slt i32 %376, %377
  br i1 %378, label %379, label %384

379:                                              ; preds = %375
  %380 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %381 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %382 = sext i32 %381 to i64
  %383 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 %382
  store float 0.000000e+00, ptr %383, align 4, !tbaa !11
  br label %384

384:                                              ; preds = %379, %375
  %385 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %386 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %387 = sext i32 %386 to i64
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %385, i64 %387
  %389 = load float, ptr %388, align 4, !tbaa !11
  store float %389, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %390 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %391 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %392 = icmp eq i32 %390, %391
  br i1 %392, label %393, label %394

393:                                              ; preds = %384
  br label %601

394:                                              ; preds = %384
  %395 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %396 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %397 = add nsw i32 %396, 1
  %398 = icmp eq i32 %395, %397
  br i1 %398, label %399, label %439

399:                                              ; preds = %394
  %400 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %401 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %402 = sext i32 %401 to i64
  %403 = getelementptr inbounds float, ptr %400, i64 %402
  %404 = load float, ptr %403, align 4, !tbaa !11
  %405 = fpext float %404 to double
  %406 = call double @sqrt(double noundef %405) #5
  %407 = fptrunc double %406 to float
  store float %407, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %408 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %410 = sext i32 %409 to i64
  %411 = getelementptr inbounds float, ptr %408, i64 %410
  %412 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %413 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %414 = add nsw i32 %413, 1
  %415 = sext i32 %414 to i64
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 %415
  call void @slae2_(ptr noundef %411, ptr noundef %40, ptr noundef %416, ptr noundef %37, ptr noundef %38)
  %417 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %418 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %419 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %420 = sext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds float, ptr %418, i64 %420
  store float %417, ptr %421, align 4, !tbaa !11
  %422 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %423 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %424 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %425 = add nsw i32 %424, 1
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 %426
  store float %422, ptr %427, align 4, !tbaa !11
  %428 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %429 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds float, ptr %428, i64 %430
  store float 0.000000e+00, ptr %431, align 4, !tbaa !11
  %432 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %433 = add nsw i32 %432, 2
  store i32 %433, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %434 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %435 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %436 = icmp sle i32 %434, %435
  br i1 %436, label %437, label %438

437:                                              ; preds = %399
  br label %316

438:                                              ; preds = %399
  br label %913

439:                                              ; preds = %394
  %440 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %441 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %442 = icmp eq i32 %440, %441
  br i1 %442, label %443, label %444

443:                                              ; preds = %439
  br label %913

444:                                              ; preds = %439
  %445 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %446 = add nsw i32 %445, 1
  store i32 %446, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %447 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %448 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %449 = sext i32 %448 to i64
  %450 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 %449
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !11
  %452 = fpext float %451 to double
  %453 = call double @sqrt(double noundef %452) #5
  %454 = fptrunc double %453 to float
  store float %454, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %455 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %456 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %457 = add nsw i32 %456, 1
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %455, i64 %458
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !11
  %461 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %462 = fsub float %460, %461
  %463 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %464 = fmul float %463, 2.000000e+00
  %465 = fdiv float %462, %464
  store float %465, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %466 = call float @slapy2_(ptr noundef %25, ptr noundef @c_b32)
  store float %466, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %467 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %468 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %469 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %470 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %471 = fcmp oge float %470, 0.000000e+00
  br i1 %471, label %472, label %482

472:                                              ; preds = %444
  %473 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %474 = fcmp oge float %473, 0.000000e+00
  br i1 %474, label %475, label %477

475:                                              ; preds = %472
  %476 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %480

477:                                              ; preds = %472
  %478 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %479 = fneg float %478
  br label %480

480:                                              ; preds = %477, %475
  %481 = phi float [ %476, %475 ], [ %479, %477 ]
  br label %493

482:                                              ; preds = %444
  %483 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %484 = fcmp oge float %483, 0.000000e+00
  br i1 %484, label %485, label %487

485:                                              ; preds = %482
  %486 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %490

487:                                              ; preds = %482
  %488 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %489 = fneg float %488
  br label %490

490:                                              ; preds = %487, %485
  %491 = phi float [ %486, %485 ], [ %489, %487 ]
  %492 = fneg float %491
  br label %493

493:                                              ; preds = %490, %480
  %494 = phi float [ %481, %480 ], [ %492, %490 ]
  %495 = fadd float %469, %494
  %496 = fdiv float %468, %495
  %497 = fsub float %467, %496
  store float %497, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %498 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %499 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %500 = sext i32 %499 to i64
  %501 = getelementptr inbounds float, ptr %498, i64 %500
  %502 = load float, ptr %501, align 4, !tbaa !11
  %503 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %504 = fsub float %502, %503
  store float %504, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %505 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %506 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %507 = fmul float %505, %506
  store float %507, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %508 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i32 %508, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %509 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %510 = sub nsw i32 %509, 1
  store i32 %510, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %511

511:                                              ; preds = %583, %493
  %512 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %513 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %514 = icmp sge i32 %512, %513
  br i1 %514, label %515, label %586

515:                                              ; preds = %511
  %516 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %517 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %518 = sext i32 %517 to i64
  %519 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 %518
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !11
  store float %520, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %521 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %522 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %523 = fadd float %521, %522
  store float %523, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %524 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %526 = sub nsw i32 %525, 1
  %527 = icmp ne i32 %524, %526
  br i1 %527, label %528, label %537

528:                                              ; preds = %515
  %529 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %530 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %531 = fmul float %529, %530
  %532 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %533 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %534 = add nsw i32 %533, 1
  %535 = sext i32 %534 to i64
  %536 = getelementptr inbounds float, ptr %532, i64 %535
  store float %531, ptr %536, align 4, !tbaa !11
  br label %537

537:                                              ; preds = %528, %515
  %538 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float %538, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %539 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %540 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %541 = fdiv float %539, %540
  store float %541, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %542 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %543 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %544 = fdiv float %542, %543
  store float %544, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %545 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %545, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %546 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %547 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %548 = sext i32 %547 to i64
  %549 = getelementptr inbounds float, ptr %546, i64 %548
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !11
  store float %550, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %551 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %552 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %553 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %554 = fsub float %552, %553
  %555 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %556 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %557 = fmul float %555, %556
  %558 = fneg float %557
  %559 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %551, float %554, float %558)
  store float %559, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %560 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %561 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %562 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %563 = fsub float %561, %562
  %564 = fadd float %560, %563
  %565 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %566 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %567 = add nsw i32 %566, 1
  %568 = sext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds float, ptr %565, i64 %568
  store float %564, ptr %569, align 4, !tbaa !11
  %570 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %571 = fcmp une float %570, 0.000000e+00
  br i1 %571, label %572, label %578

572:                                              ; preds = %537
  %573 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %574 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %575 = fmul float %573, %574
  %576 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %577 = fdiv float %575, %576
  store float %577, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %582

578:                                              ; preds = %537
  %579 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %580 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %581 = fmul float %579, %580
  store float %581, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %582

582:                                              ; preds = %578, %572
  br label %583

583:                                              ; preds = %582
  %584 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %585 = add nsw i32 %584, -1
  store i32 %585, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %511, !llvm.loop !17

586:                                              ; preds = %511
  %587 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %588 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %589 = fmul float %587, %588
  %590 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %591 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %592 = sext i32 %591 to i64
  %593 = getelementptr inbounds float, ptr %590, i64 %592
  store float %589, ptr %593, align 4, !tbaa !11
  %594 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %595 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %596 = fadd float %594, %595
  %597 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %598 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %599 = sext i32 %598 to i64
  %600 = getelementptr inbounds float, ptr %597, i64 %599
  store float %596, ptr %600, align 4, !tbaa !11
  br label %316

601:                                              ; preds = %393
  %602 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %603 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %604 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %605 = sext i32 %604 to i64
  %606 = getelementptr inbounds float, ptr %603, i64 %605
  store float %602, ptr %606, align 4, !tbaa !11
  %607 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %608 = add nsw i32 %607, 1
  store i32 %608, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %609 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %610 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %611 = icmp sle i32 %609, %610
  br i1 %611, label %612, label %613

612:                                              ; preds = %601
  br label %316

613:                                              ; preds = %601
  br label %913

614:                                              ; preds = %311
  br label %615

615:                                              ; preds = %911, %884, %735, %614
  %616 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %617 = add nsw i32 %616, 1
  store i32 %617, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %618 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  store i32 %618, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %619

619:                                              ; preds = %665, %615
  %620 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %621 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %622 = icmp sge i32 %620, %621
  br i1 %622, label %623, label %668

623:                                              ; preds = %619
  %624 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %625 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %626 = sub nsw i32 %625, 1
  %627 = sext i32 %626 to i64
  %628 = getelementptr inbounds float, ptr %624, i64 %627
  %629 = load float, ptr %628, align 4, !tbaa !11
  store float %629, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %630 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %631 = fcmp oge float %630, 0.000000e+00
  br i1 %631, label %632, label %634

632:                                              ; preds = %623
  %633 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  br label %637

634:                                              ; preds = %623
  %635 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !11
  %636 = fneg float %635
  br label %637

637:                                              ; preds = %634, %632
  %638 = phi float [ %633, %632 ], [ %636, %634 ]
  %639 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !11
  %640 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %641 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %642 = sext i32 %641 to i64
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %640, i64 %642
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !11
  %645 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %646 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %647 = sub nsw i32 %646, 1
  %648 = sext i32 %647 to i64
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %645, i64 %648
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !11
  %651 = fmul float %644, %650
  store float %651, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %652 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %653 = fcmp oge float %652, 0.000000e+00
  br i1 %653, label %654, label %656

654:                                              ; preds = %637
  %655 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %659

656:                                              ; preds = %637
  %657 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %658 = fneg float %657
  br label %659

659:                                              ; preds = %656, %654
  %660 = phi float [ %655, %654 ], [ %658, %656 ]
  %661 = fmul float %639, %660
  %662 = fcmp ole float %638, %661
  br i1 %662, label %663, label %664

663:                                              ; preds = %659
  br label %670

664:                                              ; preds = %659
  br label %665

665:                                              ; preds = %664
  %666 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %667 = add nsw i32 %666, -1
  store i32 %667, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %619, !llvm.loop !18

668:                                              ; preds = %619
  %669 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %669, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %670

670:                                              ; preds = %668, %663
  %671 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %672 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %673 = icmp sgt i32 %671, %672
  br i1 %673, label %674, label %680

674:                                              ; preds = %670
  %675 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %676 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %677 = sub nsw i32 %676, 1
  %678 = sext i32 %677 to i64
  %679 = getelementptr inbounds float, ptr %675, i64 %678
  store float 0.000000e+00, ptr %679, align 4, !tbaa !11
  br label %680

680:                                              ; preds = %674, %670
  %681 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %682 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %683 = sext i32 %682 to i64
  %684 = getelementptr inbounds float, ptr %681, i64 %683
  %685 = load float, ptr %684, align 4, !tbaa !11
  store float %685, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %686 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %687 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %688 = icmp eq i32 %686, %687
  br i1 %688, label %689, label %690

689:                                              ; preds = %680
  br label %900

690:                                              ; preds = %680
  %691 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %692 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %693 = sub nsw i32 %692, 1
  %694 = icmp eq i32 %691, %693
  br i1 %694, label %695, label %737

695:                                              ; preds = %690
  %696 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %697 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %698 = sub nsw i32 %697, 1
  %699 = sext i32 %698 to i64
  %700 = getelementptr inbounds float, ptr %696, i64 %699
  %701 = load float, ptr %700, align 4, !tbaa !11
  %702 = fpext float %701 to double
  %703 = call double @sqrt(double noundef %702) #5
  %704 = fptrunc double %703 to float
  store float %704, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %705 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %706 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %707 = sext i32 %706 to i64
  %708 = getelementptr inbounds float, ptr %705, i64 %707
  %709 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %710 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %711 = sub nsw i32 %710, 1
  %712 = sext i32 %711 to i64
  %713 = getelementptr inbounds float, ptr %709, i64 %712
  call void @slae2_(ptr noundef %708, ptr noundef %40, ptr noundef %713, ptr noundef %37, ptr noundef %38)
  %714 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %715 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %716 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %717 = sext i32 %716 to i64
  %718 = getelementptr inbounds float, ptr %715, i64 %717
  store float %714, ptr %718, align 4, !tbaa !11
  %719 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %720 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %721 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %722 = sub nsw i32 %721, 1
  %723 = sext i32 %722 to i64
  %724 = getelementptr inbounds float, ptr %720, i64 %723
  store float %719, ptr %724, align 4, !tbaa !11
  %725 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %726 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %727 = sub nsw i32 %726, 1
  %728 = sext i32 %727 to i64
  %729 = getelementptr inbounds float, ptr %725, i64 %728
  store float 0.000000e+00, ptr %729, align 4, !tbaa !11
  %730 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %731 = add nsw i32 %730, -2
  store i32 %731, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %732 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %733 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %734 = icmp sge i32 %732, %733
  br i1 %734, label %735, label %736

735:                                              ; preds = %695
  br label %615

736:                                              ; preds = %695
  br label %913

737:                                              ; preds = %690
  %738 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %739 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %740 = icmp eq i32 %738, %739
  br i1 %740, label %741, label %742

741:                                              ; preds = %737
  br label %913

742:                                              ; preds = %737
  %743 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %744 = add nsw i32 %743, 1
  store i32 %744, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %745 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %746 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %747 = sub nsw i32 %746, 1
  %748 = sext i32 %747 to i64
  %749 = getelementptr inbounds float, ptr %745, i64 %748
  %750 = load float, ptr %749, align 4, !tbaa !11
  %751 = fpext float %750 to double
  %752 = call double @sqrt(double noundef %751) #5
  %753 = fptrunc double %752 to float
  store float %753, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %754 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %755 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %756 = sub nsw i32 %755, 1
  %757 = sext i32 %756 to i64
  %758 = getelementptr inbounds float, ptr %754, i64 %757
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !11
  %760 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %761 = fsub float %759, %760
  %762 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %763 = fmul float %762, 2.000000e+00
  %764 = fdiv float %761, %763
  store float %764, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %765 = call float @slapy2_(ptr noundef %25, ptr noundef @c_b32)
  store float %765, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %766 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %767 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %768 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %769 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %770 = fcmp oge float %769, 0.000000e+00
  br i1 %770, label %771, label %781

771:                                              ; preds = %742
  %772 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %773 = fcmp oge float %772, 0.000000e+00
  br i1 %773, label %774, label %776

774:                                              ; preds = %771
  %775 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %779

776:                                              ; preds = %771
  %777 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %778 = fneg float %777
  br label %779

779:                                              ; preds = %776, %774
  %780 = phi float [ %775, %774 ], [ %778, %776 ]
  br label %792

781:                                              ; preds = %742
  %782 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %783 = fcmp oge float %782, 0.000000e+00
  br i1 %783, label %784, label %786

784:                                              ; preds = %781
  %785 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  br label %789

786:                                              ; preds = %781
  %787 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %788 = fneg float %787
  br label %789

789:                                              ; preds = %786, %784
  %790 = phi float [ %785, %784 ], [ %788, %786 ]
  %791 = fneg float %790
  br label %792

792:                                              ; preds = %789, %779
  %793 = phi float [ %780, %779 ], [ %791, %789 ]
  %794 = fadd float %768, %793
  %795 = fdiv float %767, %794
  %796 = fsub float %766, %795
  store float %796, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  store float 1.000000e+00, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %797 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %798 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %799 = sext i32 %798 to i64
  %800 = getelementptr inbounds float, ptr %797, i64 %799
  %801 = load float, ptr %800, align 4, !tbaa !11
  %802 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %803 = fsub float %801, %802
  store float %803, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %804 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %805 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %806 = fmul float %804, %805
  store float %806, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %807 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %808 = sub nsw i32 %807, 1
  store i32 %808, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %809 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i32 %809, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %810

810:                                              ; preds = %881, %792
  %811 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %812 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %813 = icmp sle i32 %811, %812
  br i1 %813, label %814, label %884

814:                                              ; preds = %810
  %815 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %816 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %817 = sext i32 %816 to i64
  %818 = getelementptr inbounds float, ptr %815, i64 %817
  %819 = load float, ptr %818, align 4, !tbaa !11
  store float %819, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %820 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %821 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %822 = fadd float %820, %821
  store float %822, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %823 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %824 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %825 = icmp ne i32 %823, %824
  br i1 %825, label %826, label %835

826:                                              ; preds = %814
  %827 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %828 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %829 = fmul float %827, %828
  %830 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %831 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %832 = sub nsw i32 %831, 1
  %833 = sext i32 %832 to i64
  %834 = getelementptr inbounds float, ptr %830, i64 %833
  store float %829, ptr %834, align 4, !tbaa !11
  br label %835

835:                                              ; preds = %826, %814
  %836 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  store float %836, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %837 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %838 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %839 = fdiv float %837, %838
  store float %839, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %840 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %841 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %842 = fdiv float %840, %841
  store float %842, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %843 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store float %843, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %844 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %845 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %846 = add nsw i32 %845, 1
  %847 = sext i32 %846 to i64
  %848 = getelementptr inbounds float, ptr %844, i64 %847
  %849 = load float, ptr %848, align 4, !tbaa !11
  store float %849, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %850 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %851 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %852 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %853 = fsub float %851, %852
  %854 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %855 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %856 = fmul float %854, %855
  %857 = fneg float %856
  %858 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %850, float %853, float %857)
  store float %858, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %859 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %860 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %861 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %862 = fsub float %860, %861
  %863 = fadd float %859, %862
  %864 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %865 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %866 = sext i32 %865 to i64
  %867 = getelementptr inbounds float, ptr %864, i64 %866
  store float %863, ptr %867, align 4, !tbaa !11
  %868 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %869 = fcmp une float %868, 0.000000e+00
  br i1 %869, label %870, label %876

870:                                              ; preds = %835
  %871 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %872 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %873 = fmul float %871, %872
  %874 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %875 = fdiv float %873, %874
  store float %875, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %880

876:                                              ; preds = %835
  %877 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %878 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !11
  %879 = fmul float %877, %878
  store float %879, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %880

880:                                              ; preds = %876, %870
  br label %881

881:                                              ; preds = %880
  %882 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %883 = add nsw i32 %882, 1
  store i32 %883, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %810, !llvm.loop !19

884:                                              ; preds = %810
  %885 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !11
  %886 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %887 = fmul float %885, %886
  %888 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %889 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %890 = sub nsw i32 %889, 1
  %891 = sext i32 %890 to i64
  %892 = getelementptr inbounds float, ptr %888, i64 %891
  store float %887, ptr %892, align 4, !tbaa !11
  %893 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !11
  %894 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %895 = fadd float %893, %894
  %896 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %897 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %898 = sext i32 %897 to i64
  %899 = getelementptr inbounds float, ptr %896, i64 %898
  store float %895, ptr %899, align 4, !tbaa !11
  br label %615

900:                                              ; preds = %689
  %901 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %902 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %903 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %904 = sext i32 %903 to i64
  %905 = getelementptr inbounds float, ptr %902, i64 %904
  store float %901, ptr %905, align 4, !tbaa !11
  %906 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %907 = add nsw i32 %906, -1
  store i32 %907, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %908 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %909 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %910 = icmp sge i32 %908, %909
  br i1 %910, label %911, label %912

911:                                              ; preds = %900
  br label %615

912:                                              ; preds = %900
  br label %913

913:                                              ; preds = %912, %741, %736, %613, %443, %438
  %914 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %915 = icmp eq i32 %914, 1
  br i1 %915, label %916, label %927

916:                                              ; preds = %913
  %917 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %918 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %919 = sub nsw i32 %917, %918
  %920 = add nsw i32 %919, 1
  store i32 %920, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %921 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %922 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %923 = sext i32 %922 to i64
  %924 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 %923
  %925 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %926 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef @.str.4, ptr noundef @c__0, ptr noundef @c__0, ptr noundef %36, ptr noundef %26, ptr noundef %9, ptr noundef @c__1, ptr noundef %924, ptr noundef %925, ptr noundef %926)
  br label %927

927:                                              ; preds = %916, %913
  %928 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %929 = icmp eq i32 %928, 2
  br i1 %929, label %930, label %941

930:                                              ; preds = %927
  %931 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %932 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %933 = sub nsw i32 %931, %932
  %934 = add nsw i32 %933, 1
  store i32 %934, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %935 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %936 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %937 = sext i32 %936 to i64
  %938 = getelementptr inbounds float, ptr %935, i64 %937
  %939 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %940 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef @.str.4, ptr noundef @c__0, ptr noundef @c__0, ptr noundef %34, ptr noundef %26, ptr noundef %9, ptr noundef @c__1, ptr noundef %938, ptr noundef %939, ptr noundef %940)
  br label %941

941:                                              ; preds = %930, %927
  %942 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %943 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %944 = icmp slt i32 %942, %943
  br i1 %944, label %945, label %946

945:                                              ; preds = %941
  br label %87

946:                                              ; preds = %941
  %947 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %948 = load i32, ptr %947, align 4, !tbaa !9
  %949 = sub nsw i32 %948, 1
  store i32 %949, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %950

950:                                              ; preds = %966, %946
  %951 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %952 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %953 = icmp sle i32 %951, %952
  br i1 %953, label %954, label %969

954:                                              ; preds = %950
  %955 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %956 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %957 = sext i32 %956 to i64
  %958 = getelementptr inbounds float, ptr %955, i64 %957
  %959 = load float, ptr %958, align 4, !tbaa !11
  %960 = fcmp une float %959, 0.000000e+00
  br i1 %960, label %961, label %965

961:                                              ; preds = %954
  %962 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %963 = load i32, ptr %962, align 4, !tbaa !9
  %964 = add nsw i32 %963, 1
  store i32 %964, ptr %962, align 4, !tbaa !9
  br label %965

965:                                              ; preds = %961, %954
  br label %966

966:                                              ; preds = %965
  %967 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %968 = add nsw i32 %967, 1
  store i32 %968, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %950, !llvm.loop !20

969:                                              ; preds = %950
  br label %975

970:                                              ; preds = %92
  %971 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %972 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %973 = getelementptr inbounds float, ptr %972, i64 1
  %974 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @slasrt_(ptr noundef @.str.5, ptr noundef %971, ptr noundef %973, ptr noundef %974)
  br label %975

975:                                              ; preds = %970, %969
  store i32 1, ptr %43, align 4
  br label %976

976:                                              ; preds = %975, %62, %52
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #2

declare float @slamch_(ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #3

declare float @slanst_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare void @slascl_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare void @slae2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

declare float @slapy2_(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

declare void @slasrt_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.1 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.4 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@c__0 = external hidden global i32, align 4
@c__1 = external hidden global i32, align 4
@c_b32 = external hidden global float, align 4
@.str.5 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @ssterf_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %5) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %6) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #6
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 -4
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 -4
  store i32 0, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %15 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %16 = icmp slt i32 %15, 0
  br i1 %16, label %17, label %19

17:                                               ; preds = %4
  store i32 -1, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %18 = call i32 @xerbla_(ptr noundef nonnull @.str, ptr noundef nonnull %5, i32 noundef 6) #6
  br label %.loopexit

19:                                               ; preds = %4
  %20 = icmp ult i32 %15, 2
  br i1 %20, label %.loopexit, label %21

21:                                               ; preds = %19
  %22 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.1) #6
  %23 = fmul float %22, %22
  %24 = tail call float @slamch_(ptr noundef nonnull @.str.2) #6
  %25 = fdiv float 1.000000e+00, %24
  %26 = fpext float %25 to double
  %27 = tail call double @sqrt(double noundef %26) #6
  %28 = fdiv double %27, 3.000000e+00
  %29 = fptrunc double %28 to float
  store float %29, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %30 = fpext float %24 to double
  %31 = tail call double @sqrt(double noundef %30) #6
  %32 = fpext float %23 to double
  %33 = fdiv double %31, %32
  %34 = fptrunc double %33 to float
  store float %34, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %36 = mul i32 %35, 30
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %2, i64 -8
  %37 = fpext float %22 to double
  br label %.outer419

.outer419:                                        ; preds = %344, %21
  %.0356.ph = phi i32 [ %80, %344 ], [ 1, %21 ]
  %.0354.ph = phi i32 [ %.3, %344 ], [ 0, %21 ]
  %38 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %39 = icmp sgt i32 %.0356.ph, %38
  br i1 %39, label %.outer419._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.outer419, %.backedge
  %40 = phi i32 [ %82, %.backedge ], [ %38, %.outer419 ]
  %.0356454 = phi i32 [ %80, %.backedge ], [ %.0356.ph, %.outer419 ]
  %41 = icmp sgt i32 %.0356454, 1
  br i1 %41, label %42, label %44

42:                                               ; preds = %.lr.ph
  %43 = zext nneg i32 %.0356454 to i64
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %43
  store float 0.000000e+00, ptr %gep, align 4, !tbaa !9
  br label %44

44:                                               ; preds = %42, %.lr.ph
  %45 = add nsw i32 %40, -1
  store i32 %45, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %46 = sext i32 %.0356454 to i64
  br label %47

47:                                               ; preds = %50, %44
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %50 ], [ %46, %44 ]
  %48 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %.not = icmp sgt i64 %indvars.iv, %49
  br i1 %.not, label %77, label %50

50:                                               ; preds = %47
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = fcmp oge float %52, 0.000000e+00
  %54 = fneg float %52
  %55 = select i1 %53, float %52, float %54
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  %59 = fcmp oge float %58, 0.000000e+00
  %60 = fneg float %58
  %61 = select i1 %59, float %58, float %60
  %62 = fpext float %61 to double
  %63 = call double @sqrt(double noundef %62) #6
  %indvars.iv.next = add nsw i64 %indvars.iv, 1
  %64 = getelementptr float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !9
  %66 = fcmp oge float %65, 0.000000e+00
  %67 = fneg float %65
  %68 = select i1 %66, float %65, float %67
  %69 = fpext float %68 to double
  %70 = call double @sqrt(double noundef %69) #6
  %71 = fmul double %63, %70
  %72 = fmul double %71, %37
  %73 = fcmp ult double %72, %56
  br i1 %73, label %47, label %74, !llvm.loop !11

74:                                               ; preds = %50
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv
  %76 = trunc nsw i64 %indvars.iv to i32
  store float 0.000000e+00, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  br label %79

77:                                               ; preds = %47
  %78 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %79

79:                                               ; preds = %77, %74
  %.1366 = phi i32 [ %76, %74 ], [ %78, %77 ]
  %80 = add nsw i32 %.1366, 1
  %81 = icmp eq i32 %.1366, %.0356454
  br i1 %81, label %.backedge, label %83

.backedge:                                        ; preds = %79, %83
  %82 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %.not489 = icmp slt i32 %.1366, %82
  br i1 %.not489, label %.lr.ph, label %.outer419._crit_edge

83:                                               ; preds = %79
  %84 = sub nsw i32 %.1366, %.0356454
  %85 = add nsw i32 %84, 1
  store i32 %85, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %46
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %46
  %88 = call float @slanst_(ptr noundef nonnull @.str.3, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef nonnull %86, ptr noundef nonnull %87) #6
  store float %88, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %89 = fcmp oeq float %88, 0.000000e+00
  br i1 %89, label %.backedge, label %90

90:                                               ; preds = %83
  %91 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %92 = fcmp ule float %88, %91
  br i1 %92, label %93, label %.sink.split

93:                                               ; preds = %90
  %94 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %95 = fcmp olt float %88, %94
  br i1 %95, label %.sink.split, label %96

.sink.split:                                      ; preds = %93, %90
  %.sink607 = phi ptr [ %9, %90 ], [ %8, %93 ]
  store i32 %85, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef nonnull @.str.4, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %.sink607, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %86, ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %3) #6
  store i32 %84, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef nonnull @.str.4, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %.sink607, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %87, ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %3) #6
  br label %96

96:                                               ; preds = %.sink.split, %93
  %97 = phi i1 [ false, %93 ], [ %92, %.sink.split ]
  %98 = add nsw i32 %.1366, -1
  store i32 %98, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %.not390.not455 = icmp slt i32 %.0356454, %.1366
  %wide.trip.count = sext i32 %.1366 to i64
  br i1 %.not390.not455, label %.lr.ph458.preheader, label %._crit_edge459

.lr.ph458.preheader:                              ; preds = %96
  %99 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %46
  %min.iters.check = icmp ult i64 %99, 8
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph458.preheader611, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph458.preheader
  %n.vec = and i64 %99, -8
  %ind.end = add nsw i64 %n.vec, %46
  %invariant.gep663 = getelementptr float, ptr %13, i64 %46
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %gep664 = getelementptr float, ptr %invariant.gep663, i64 %index
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep664, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %gep664, align 4, !tbaa !9
  %wide.load606 = load <4 x float>, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %101 = fmul <4 x float> %wide.load, %wide.load
  %102 = fmul <4 x float> %wide.load606, %wide.load606
  store <4 x float> %101, ptr %gep664, align 4, !tbaa !9
  store <4 x float> %102, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %103 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %103, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !13

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %99, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge459, label %.lr.ph458.preheader611

.lr.ph458.preheader611:                           ; preds = %middle.block, %.lr.ph458.preheader
  %indvars.iv519.ph = phi i64 [ %46, %.lr.ph458.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %.lr.ph458

.lr.ph458:                                        ; preds = %.lr.ph458.preheader611, %.lr.ph458
  %indvars.iv519 = phi i64 [ %indvars.iv.next520, %.lr.ph458 ], [ %indvars.iv519.ph, %.lr.ph458.preheader611 ]
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv519
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = fmul float %105, %105
  store float %106, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next520 = add nsw i64 %indvars.iv519, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next520, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge459, label %.lr.ph458, !llvm.loop !16

._crit_edge459:                                   ; preds = %.lr.ph458, %middle.block, %96
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %wide.trip.count
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !9
  %109 = fcmp oge float %108, 0.000000e+00
  %110 = fneg float %108
  %111 = select i1 %109, float %108, float %110
  %112 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !9
  %113 = fcmp oge float %112, 0.000000e+00
  %114 = fneg float %112
  %115 = select i1 %113, float %112, float %114
  %116 = fcmp olt float %111, %115
  %.0369 = select i1 %116, i32 %.1366, i32 %.0356454
  %.0 = select i1 %116, i32 %.0356454, i32 %.1366
  %.not391 = icmp slt i32 %.0, %.0369
  br i1 %.not391, label %.preheader, label %.preheader415

.preheader415:                                    ; preds = %._crit_edge459
  %117 = add nsw i32 %.0, -1
  br label %.outer417

.preheader:                                       ; preds = %._crit_edge459
  %118 = add nsw i32 %.0, 1
  %119 = sext i32 %.0 to i64
  br label %.outer

120:                                              ; preds = %.outer417, %._crit_edge468
  %.1 = phi i32 [ %161, %._crit_edge468 ], [ %.1.ph, %.outer417 ]
  br i1 %.not398, label %.thread, label %121

121:                                              ; preds = %120
  store i32 %117, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %122

122:                                              ; preds = %123, %121
  %indvars.iv522 = phi i64 [ %indvars.iv.next523, %123 ], [ %152, %121 ]
  %exitcond526.not = icmp eq i64 %indvars.iv522, %wide.trip.count525
  br i1 %exitcond526.not, label %.thread, label %123

123:                                              ; preds = %122
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv522
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !9
  %126 = fcmp oge float %125, 0.000000e+00
  %127 = fneg float %125
  %128 = select i1 %126, float %125, float %127
  %129 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv522
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !9
  %indvars.iv.next523 = add nsw i64 %indvars.iv522, 1
  %131 = getelementptr float, ptr %1, i64 %indvars.iv522
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !9
  %133 = fmul float %130, %132
  %134 = fcmp oge float %133, 0.000000e+00
  %135 = fneg float %133
  %136 = select i1 %134, float %133, float %135
  %137 = fmul float %23, %136
  %138 = fcmp ugt float %128, %137
  br i1 %138, label %122, label %139, !llvm.loop !17

139:                                              ; preds = %123
  %140 = trunc nsw i64 %indvars.iv522 to i32
  %sext545 = shl i64 %indvars.iv522, 32
  %141 = ashr exact i64 %sext545, 30
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 %141
  store float 0.000000e+00, ptr %142, align 4, !tbaa !9
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %122, %120, %139
  %.3368409 = phi i32 [ %140, %139 ], [ %.0, %120 ], [ %.0, %122 ]
  %143 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %144 = icmp eq i32 %.3368409, %.1370.ph
  br i1 %144, label %220, label %145

145:                                              ; preds = %.thread
  %146 = icmp eq i32 %.3368409, %154
  br i1 %146, label %147, label %158

147:                                              ; preds = %145
  %148 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %sqrtf404 = call float @sqrtf(float noundef %148) #3
  store float %sqrtf404, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @slae2_(ptr noundef nonnull %153, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %157, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef nonnull %11) #6
  %149 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store float %149, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  %150 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store float %150, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %151 = add nsw i32 %.1370.ph, 2
  %.not405 = icmp sgt i32 %151, %.0
  br i1 %.not405, label %.loopexit413, label %.outer417.backedge

.outer417:                                        ; preds = %.outer417.backedge, %.preheader415
  %.1370.ph = phi i32 [ %.0369, %.preheader415 ], [ %.1370.ph.be, %.outer417.backedge ]
  %.1.ph = phi i32 [ %.0354.ph, %.preheader415 ], [ %.1, %.outer417.backedge ]
  %.not398 = icmp eq i32 %.1370.ph, %.0
  %152 = sext i32 %.1370.ph to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %152
  %154 = add nsw i32 %.1370.ph, 1
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %152
  %156 = sext i32 %154 to i64
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %156
  %smax = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %.0, i32 %.1370.ph)
  %wide.trip.count525 = sext i32 %smax to i64
  br label %120

158:                                              ; preds = %145
  %159 = icmp eq i32 %.1, %36
  br i1 %159, label %.loopexit413, label %160

160:                                              ; preds = %158
  %161 = add nsw i32 %.1, 1
  %162 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %sqrtf400 = call float @sqrtf(float noundef %162) #3
  store float %sqrtf400, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %163 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !9
  %164 = fsub float %163, %143
  %165 = fmul float %sqrtf400, 2.000000e+00
  %166 = fdiv float %164, %165
  store float %166, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %167 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull @c_b32) #6
  %168 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %169 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %170 = fcmp ult float %169, 0.000000e+00
  %171 = fcmp oge float %167, 0.000000e+00
  %.neg401 = fneg float %167
  br i1 %170, label %174, label %172

172:                                              ; preds = %160
  %173 = select i1 %171, float %167, float %.neg401
  br label %176

174:                                              ; preds = %160
  %175 = select i1 %171, float %.neg401, float %167
  br label %176

176:                                              ; preds = %174, %172
  %177 = phi float [ %173, %172 ], [ %175, %174 ]
  %178 = fadd float %169, %177
  %179 = fdiv float %168, %178
  %180 = fsub float %143, %179
  store float %180, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %181 = sext i32 %.3368409 to i64
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %181
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !9
  %184 = fsub float %183, %180
  %185 = fmul float %184, %184
  store i32 %.1370.ph, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %.not402460.not = icmp sgt i32 %.3368409, %.1370.ph
  br i1 %.not402460.not, label %.lr.ph467.preheader, label %._crit_edge468

.lr.ph467.preheader:                              ; preds = %176
  %186 = add nsw i32 %.3368409, -1
  %sext = sext i32 %186 to i64
  br label %.lr.ph467

.lr.ph467:                                        ; preds = %.lr.ph467.preheader, %196
  %indvars.iv527.in = phi i64 [ %181, %.lr.ph467.preheader ], [ %indvars.iv527, %196 ]
  %.0359464 = phi float [ %184, %.lr.ph467.preheader ], [ %209, %196 ]
  %.0361463 = phi float [ %185, %.lr.ph467.preheader ], [ %.1362, %196 ]
  %187 = phi <2 x float> [ <float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, %.lr.ph467.preheader ], [ %201, %196 ]
  %indvars.iv527 = add nsw i64 %indvars.iv527.in, -1
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv527
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %190 = fadd float %.0361463, %189
  %191 = icmp eq i64 %indvars.iv527, %sext
  br i1 %191, label %196, label %192

192:                                              ; preds = %.lr.ph467
  %193 = extractelement <2 x float> %187, i64 0
  %194 = fmul float %193, %190
  %195 = getelementptr i8, ptr %188, i64 4
  store float %194, ptr %195, align 4, !tbaa !9
  br label %196

196:                                              ; preds = %192, %.lr.ph467
  %197 = insertelement <2 x float> poison, float %189, i64 0
  %198 = insertelement <2 x float> %197, float %.0361463, i64 1
  %199 = insertelement <2 x float> poison, float %190, i64 0
  %200 = shufflevector <2 x float> %199, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %201 = fdiv <2 x float> %198, %200
  %202 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv527
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !9
  %204 = fsub float %203, %180
  %205 = extractelement <2 x float> %201, i64 0
  %206 = fneg float %205
  %207 = fmul float %.0359464, %206
  %208 = extractelement <2 x float> %201, i64 1
  %209 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %204, float %207)
  %210 = fsub float %203, %209
  %211 = fadd float %.0359464, %210
  %212 = getelementptr i8, ptr %202, i64 4
  store float %211, ptr %212, align 4, !tbaa !9
  %213 = fcmp une float %208, 0.000000e+00
  %214 = fmul float %209, %209
  %215 = fdiv float %214, %208
  %216 = extractelement <2 x float> %187, i64 1
  %217 = fmul float %216, %189
  %.1362 = select i1 %213, float %215, float %217
  %.not402.not = icmp sgt i64 %indvars.iv527, %152
  br i1 %.not402.not, label %.lr.ph467, label %._crit_edge468, !llvm.loop !18

._crit_edge468:                                   ; preds = %196, %176
  %.0361.lcssa = phi float [ %185, %176 ], [ %.1362, %196 ]
  %.0359.lcssa = phi float [ %184, %176 ], [ %209, %196 ]
  %.0357.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %176 ], [ %205, %196 ]
  %218 = fmul float %.0361.lcssa, %.0357.lcssa
  store float %218, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %219 = fadd float %180, %.0359.lcssa
  store float %219, ptr %153, align 4, !tbaa !9
  br label %120

220:                                              ; preds = %.thread
  %.not406.not = icmp slt i32 %.1370.ph, %.0
  br i1 %.not406.not, label %.outer417.backedge, label %.loopexit413

.outer417.backedge:                               ; preds = %220, %147
  %.1370.ph.be = phi i32 [ %151, %147 ], [ %154, %220 ]
  br label %.outer417

221:                                              ; preds = %.outer, %._crit_edge479
  %.2 = phi i32 [ %260, %._crit_edge479 ], [ %.2.ph, %.outer ]
  store i32 %118, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  br label %222

222:                                              ; preds = %223, %221
  %indvars.iv530 = phi i64 [ %indvars.iv.next531, %223 ], [ %251, %221 ]
  %.not392.not = icmp sgt i64 %indvars.iv530, %119
  br i1 %.not392.not, label %223, label %.thread410

223:                                              ; preds = %222
  %indvars.iv.next531 = add nsw i64 %indvars.iv530, -1
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv.next531
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !9
  %226 = fcmp oge float %225, 0.000000e+00
  %227 = fneg float %225
  %228 = select i1 %226, float %225, float %227
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv530
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv.next531
  %232 = load float, ptr %231, align 4, !tbaa !9
  %233 = fmul float %230, %232
  %234 = fcmp oge float %233, 0.000000e+00
  %235 = fneg float %233
  %236 = select i1 %234, float %233, float %235
  %237 = fmul float %23, %236
  %238 = fcmp ugt float %228, %237
  br i1 %238, label %222, label %239, !llvm.loop !19

239:                                              ; preds = %223
  %240 = trunc nsw i64 %indvars.iv530 to i32
  %sext546 = shl i64 %indvars.iv530, 32
  %241 = ashr exact i64 %sext546, 30
  %gep484 = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 %241
  store float 0.000000e+00, ptr %gep484, align 4, !tbaa !9
  br label %.thread410

.thread410:                                       ; preds = %222, %239
  %.5412 = phi i32 [ %240, %239 ], [ %.0, %222 ]
  %242 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %243 = icmp eq i32 %.5412, %.2371.ph
  br i1 %243, label %340, label %244

244:                                              ; preds = %.thread410
  %245 = icmp eq i32 %.5412, %253
  br i1 %245, label %246, label %257

246:                                              ; preds = %244
  %247 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %sqrtf395 = call float @sqrtf(float noundef %247) #3
  store float %sqrtf395, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @slae2_(ptr noundef nonnull %252, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %256, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef nonnull %11) #6
  %248 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store float %248, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %249 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store float %249, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  store float 0.000000e+00, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %250 = add nsw i32 %.2371.ph, -2
  %.not396 = icmp slt i32 %250, %.0
  br i1 %.not396, label %.loopexit413, label %.outer.backedge

.outer:                                           ; preds = %.outer.backedge, %.preheader
  %.2371.ph = phi i32 [ %.0369, %.preheader ], [ %.2371.ph.be, %.outer.backedge ]
  %.2.ph = phi i32 [ %.0354.ph, %.preheader ], [ %.2, %.outer.backedge ]
  %251 = sext i32 %.2371.ph to i64
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %251
  %253 = add nsw i32 %.2371.ph, -1
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %254
  %256 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %254
  br label %221

257:                                              ; preds = %244
  %258 = icmp eq i32 %.2, %36
  br i1 %258, label %.loopexit413, label %259

259:                                              ; preds = %257
  %260 = add nsw i32 %.2, 1
  %261 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %sqrtf = call float @sqrtf(float noundef %261) #3
  store float %sqrtf, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %262 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  %263 = fsub float %262, %242
  %264 = fmul float %sqrtf, 2.000000e+00
  %265 = fdiv float %263, %264
  store float %265, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %266 = call float @slapy2_(ptr noundef nonnull %6, ptr noundef nonnull @c_b32) #6
  %267 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %268 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %269 = fcmp ult float %268, 0.000000e+00
  %270 = fcmp oge float %266, 0.000000e+00
  %.neg = fneg float %266
  br i1 %269, label %273, label %271

271:                                              ; preds = %259
  %272 = select i1 %270, float %266, float %.neg
  br label %275

273:                                              ; preds = %259
  %274 = select i1 %270, float %.neg, float %266
  br label %275

275:                                              ; preds = %273, %271
  %276 = phi float [ %272, %271 ], [ %274, %273 ]
  %277 = fadd float %268, %276
  %278 = fdiv float %267, %277
  %279 = fsub float %242, %278
  store float %279, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %280 = sext i32 %.5412 to i64
  %281 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %280
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %283 = fsub float %282, %279
  %284 = fmul float %283, %283
  store i32 %253, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %.not393.not471 = icmp slt i32 %.5412, %.2371.ph
  br i1 %.not393.not471, label %285, label %._crit_edge479

285:                                              ; preds = %275
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %280
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !9
  %288 = fadd float %284, %287
  %289 = insertelement <2 x float> poison, float %287, i64 0
  %290 = insertelement <2 x float> %289, float %284, i64 1
  %291 = insertelement <2 x float> poison, float %288, i64 0
  %292 = shufflevector <2 x float> %291, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %293 = fdiv <2 x float> %290, %292
  %indvars.iv.next534.peel = add nsw i64 %280, 1
  %294 = getelementptr float, ptr %1, i64 %280
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !9
  %296 = fsub float %295, %279
  %297 = extractelement <2 x float> %293, i64 0
  %298 = fneg float %297
  %299 = fmul float %283, %298
  %300 = extractelement <2 x float> %293, i64 1
  %301 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %300, float %296, float %299)
  %302 = fsub float %295, %301
  %303 = fadd float %283, %302
  store float %303, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %304 = fcmp une float %300, 0.000000e+00
  %305 = fmul float %301, %301
  %306 = fdiv float %305, %300
  %.3364.peel = select i1 %304, float %306, float %287
  %exitcond538.peel.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next534.peel, %251
  br i1 %exitcond538.peel.not, label %._crit_edge479, label %.lr.ph478

.lr.ph478:                                        ; preds = %285, %316
  %indvars.iv533 = phi i64 [ %indvars.iv.next534, %316 ], [ %indvars.iv.next534.peel, %285 ]
  %.1360475 = phi float [ %329, %316 ], [ %301, %285 ]
  %.2363474 = phi float [ %.3364, %316 ], [ %.3364.peel, %285 ]
  %307 = phi <2 x float> [ %321, %316 ], [ %293, %285 ]
  %308 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv533
  %309 = load float, ptr %308, align 4, !tbaa !9
  %310 = fadd float %.2363474, %309
  %311 = icmp eq i64 %indvars.iv533, %280
  br i1 %311, label %316, label %312

312:                                              ; preds = %.lr.ph478
  %313 = extractelement <2 x float> %307, i64 0
  %314 = fmul float %313, %310
  %315 = getelementptr i8, ptr %308, i64 -4
  store float %314, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  br label %316

316:                                              ; preds = %312, %.lr.ph478
  %317 = insertelement <2 x float> poison, float %309, i64 0
  %318 = insertelement <2 x float> %317, float %.2363474, i64 1
  %319 = insertelement <2 x float> poison, float %310, i64 0
  %320 = shufflevector <2 x float> %319, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %321 = fdiv <2 x float> %318, %320
  %indvars.iv.next534 = add nsw i64 %indvars.iv533, 1
  %322 = getelementptr float, ptr %1, i64 %indvars.iv533
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !9
  %324 = fsub float %323, %279
  %325 = extractelement <2 x float> %321, i64 0
  %326 = fneg float %325
  %327 = fmul float %.1360475, %326
  %328 = extractelement <2 x float> %321, i64 1
  %329 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %328, float %324, float %327)
  %330 = fsub float %323, %329
  %331 = fadd float %.1360475, %330
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %indvars.iv533
  store float %331, ptr %332, align 4, !tbaa !9
  %333 = fcmp une float %328, 0.000000e+00
  %334 = fmul float %329, %329
  %335 = fdiv float %334, %328
  %336 = extractelement <2 x float> %307, i64 1
  %337 = fmul float %336, %309
  %.3364 = select i1 %333, float %335, float %337
  %exitcond538.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next534, %251
  br i1 %exitcond538.not, label %._crit_edge479, label %.lr.ph478, !llvm.loop !20

._crit_edge479:                                   ; preds = %316, %285, %275
  %.2363.lcssa = phi float [ %284, %275 ], [ %.3364.peel, %285 ], [ %.3364, %316 ]
  %.1360.lcssa = phi float [ %283, %275 ], [ %301, %285 ], [ %329, %316 ]
  %.1358.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %275 ], [ %297, %285 ], [ %325, %316 ]
  %338 = fmul float %.2363.lcssa, %.1358.lcssa
  store float %338, ptr %255, align 4, !tbaa !9
  %339 = fadd float %279, %.1360.lcssa
  store float %339, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  br label %221

340:                                              ; preds = %.thread410
  %.not397.not = icmp sgt i32 %.2371.ph, %.0
  br i1 %.not397.not, label %.outer.backedge, label %.loopexit413

.outer.backedge:                                  ; preds = %340, %246
  %.2371.ph.be = phi i32 [ %250, %246 ], [ %253, %340 ]
  br label %.outer

.loopexit413:                                     ; preds = %220, %147, %340, %246, %158, %257
  %.3 = phi i32 [ %36, %257 ], [ %36, %158 ], [ %.2, %246 ], [ %.2, %340 ], [ %.1, %147 ], [ %.1, %220 ]
  br i1 %92, label %342, label %341

341:                                              ; preds = %.loopexit413
  store i32 %85, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef nonnull @.str.4, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %86, ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %3) #6
  br label %342

342:                                              ; preds = %341, %.loopexit413
  br i1 %97, label %343, label %344

343:                                              ; preds = %342
  store i32 %85, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  call void @slascl_(ptr noundef nonnull @.str.4, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull @c__0, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %5, ptr noundef nonnull @c__1, ptr noundef nonnull %86, ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %3) #6
  br label %344

344:                                              ; preds = %343, %342
  %345 = icmp slt i32 %.3, %36
  br i1 %345, label %.outer419, label %346

346:                                              ; preds = %344
  %347 = load i32, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %.not407.not485 = icmp sgt i32 %347, 1
  br i1 %.not407.not485, label %.lr.ph488.preheader, label %.loopexit

.lr.ph488.preheader:                              ; preds = %346
  %wide.trip.count543 = zext nneg i32 %347 to i64
  %348 = add nsw i64 %wide.trip.count543, -1
  %xtraiter = and i64 %348, 1
  %349 = icmp eq i32 %347, 2
  br i1 %349, label %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph488.preheader.new

.lr.ph488.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph488.preheader
  %unroll_iter = and i64 %348, -2
  br label %.lr.ph488

.lr.ph488:                                        ; preds = %362, %.lr.ph488.preheader.new
  %indvars.iv540 = phi i64 [ 1, %.lr.ph488.preheader.new ], [ %indvars.iv.next541.1, %362 ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph488.preheader.new ], [ %niter.next.1, %362 ]
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv540
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %352 = fcmp une float %351, 0.000000e+00
  br i1 %352, label %353, label %.lr.ph488.1

353:                                              ; preds = %.lr.ph488
  %354 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %355 = add nsw i32 %354, 1
  store i32 %355, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %.lr.ph488.1

.lr.ph488.1:                                      ; preds = %.lr.ph488, %353
  %356 = getelementptr float, ptr %2, i64 %indvars.iv540
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %358 = fcmp une float %357, 0.000000e+00
  br i1 %358, label %359, label %362

359:                                              ; preds = %.lr.ph488.1
  %360 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %361 = add nsw i32 %360, 1
  store i32 %361, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %362

362:                                              ; preds = %359, %.lr.ph488.1
  %indvars.iv.next541.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv540, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph488, !llvm.loop !22

.outer419._crit_edge:                             ; preds = %.outer419, %.backedge
  call void @slasrt_(ptr noundef nonnull @.str.5, ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %1, ptr noundef nonnull %3) #6
  br label %.loopexit

.loopexit.loopexit.unr-lcssa:                     ; preds = %362, %.lr.ph488.preheader
  %indvars.iv540.unr = phi i64 [ 1, %.lr.ph488.preheader ], [ %indvars.iv.next541.1, %362 ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.loopexit, label %.lr.ph488.epil

.lr.ph488.epil:                                   ; preds = %.loopexit.loopexit.unr-lcssa
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %13, i64 %indvars.iv540.unr
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  %365 = fcmp une float %364, 0.000000e+00
  br i1 %365, label %366, label %.loopexit

366:                                              ; preds = %.lr.ph488.epil
  %367 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %368 = add nsw i32 %367, 1
  store i32 %368, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit

.loopexit:                                        ; preds = %.loopexit.loopexit.unr-lcssa, %366, %.lr.ph488.epil, %346, %.outer419._crit_edge, %19, %17
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %12) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %10) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %9) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %8) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %7) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %6) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %5) #6
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare i32 @xerbla_(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

declare float @slamch_(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #3

declare float @slanst_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @slascl_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @slae2_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare float @slapy2_(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #4

declare void @slasrt_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare float @sqrtf(float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #5

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12, !14, !15}
!14 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!15 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!16 = distinct !{!16, !12, !15, !14}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.peeled.count", i32 1}
!22 = distinct !{!22, !12}


; Effective O3 passes: ConstraintEliminationPass,CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopFullUnrollPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass