; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (p_map)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mobj_s = type { %struct.thinker_s, i32, i32, i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, %struct.mapthing_t, ptr }
%struct.thinker_s = type { ptr, ptr, %union.actionf_t }
%union.actionf_t = type { ptr }
%struct.mapthing_t = type { i16, i16, i16, i16, i16 }
%struct.mobjinfo_t = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }

@tmthing = external dso_local global ptr, align 8
@tmx = external dso_local global i32, align 4
@tmy = external dso_local global i32, align 4
@tmflags = external dso_local global i32, align 4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.abs.i32(i32, i1 immarg) #1

declare void @P_DamageMobj(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @PIT_CheckThing(ptr noundef %0) #3 {
  %2 = alloca i32, align 4
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  %8 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %8, i32 0, i32 24
  %10 = load i32, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %11 = and i32 %10, 7
  %12 = icmp ne i32 %11, 0
  br i1 %12, label %14, label %13

13:                                               ; preds = %1
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

14:                                               ; preds = %1
  %15 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %15, i32 0, i32 14
  %17 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !15
  %18 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %18, i32 0, i32 14
  %20 = load i32, ptr %19, align 8, !tbaa !15
  %21 = add nsw i32 %17, %20
  store i32 %21, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %22 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %22, i32 0, i32 1
  %24 = load i32, ptr %23, align 8, !tbaa !17
  %25 = load i32, ptr @tmx, align 4, !tbaa !16
  %26 = sub nsw i32 %24, %25
  %27 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %26, i1 true)
  %28 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %29 = icmp sge i32 %27, %28
  br i1 %29, label %39, label %30

30:                                               ; preds = %14
  %31 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %31, i32 0, i32 2
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !18
  %34 = load i32, ptr @tmy, align 4, !tbaa !16
  %35 = sub nsw i32 %33, %34
  %36 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %35, i1 true)
  %37 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %38 = icmp sge i32 %36, %37
  br i1 %38, label %39, label %40

39:                                               ; preds = %30, %14
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

40:                                               ; preds = %30
  %41 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %42 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %43 = icmp eq ptr %41, %42
  br i1 %43, label %44, label %45

44:                                               ; preds = %40
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

45:                                               ; preds = %40
  %46 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %47 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %46, i32 0, i32 24
  %48 = load i32, ptr %47, align 8, !tbaa !9
  %49 = and i32 %48, 16777216
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  br i1 %50, label %51, label %82

51:                                               ; preds = %45
  %52 = call i32 @P_Random()
  %53 = srem i32 %52, 8
  %54 = add nsw i32 %53, 1
  %55 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %55, i32 0, i32 21
  %57 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !19
  %58 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %57, i32 0, i32 19
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !20
  %60 = mul nsw i32 %54, %59
  store i32 %60, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %61 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %62 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %63 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  call void @P_DamageMobj(ptr noundef %61, ptr noundef %62, ptr noundef %63, i32 noundef %64)
  %65 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %65, i32 0, i32 24
  %67 = load i32, ptr %66, align 8, !tbaa !9
  %68 = and i32 %67, -16777217
  store i32 %68, ptr %66, align 8, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %69, i32 0, i32 18
  store i32 0, ptr %70, align 8, !tbaa !22
  %71 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %71, i32 0, i32 17
  store i32 0, ptr %72, align 4, !tbaa !23
  %73 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %73, i32 0, i32 16
  store i32 0, ptr %74, align 8, !tbaa !24
  %75 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %76 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %76, i32 0, i32 21
  %78 = load ptr, ptr %77, align 8, !tbaa !19
  %79 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %78, i32 0, i32 1
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !25
  %81 = call i32 @P_SetMobjState(ptr noundef %75, i32 noundef %80)
  store i32 0, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

82:                                               ; preds = %45
  %83 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %83, i32 0, i32 24
  %85 = load i32, ptr %84, align 8, !tbaa !9
  %86 = and i32 %85, 65536
  %87 = icmp ne i32 %86, 0
  br i1 %87, label %88, label %197

88:                                               ; preds = %82
  %89 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %89, i32 0, i32 3
  %91 = load i32, ptr %90, align 8, !tbaa !26
  %92 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %92, i32 0, i32 3
  %94 = load i32, ptr %93, align 8, !tbaa !26
  %95 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %95, i32 0, i32 15
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !27
  %98 = add nsw i32 %94, %97
  %99 = icmp sgt i32 %91, %98
  br i1 %99, label %100, label %101

100:                                              ; preds = %88
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

101:                                              ; preds = %88
  %102 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %103 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %102, i32 0, i32 3
  %104 = load i32, ptr %103, align 8, !tbaa !26
  %105 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %105, i32 0, i32 15
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !27
  %108 = add nsw i32 %104, %107
  %109 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %109, i32 0, i32 3
  %111 = load i32, ptr %110, align 8, !tbaa !26
  %112 = icmp slt i32 %108, %111
  br i1 %112, label %113, label %114

113:                                              ; preds = %101
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

114:                                              ; preds = %101
  %115 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %116 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %115, i32 0, i32 28
  %117 = load ptr, ptr %116, align 8, !tbaa !28
  %118 = icmp ne ptr %117, null
  br i1 %118, label %119, label %167

119:                                              ; preds = %114
  %120 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %120, i32 0, i32 28
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !28
  %123 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %122, i32 0, i32 20
  %124 = load i32, ptr %123, align 8, !tbaa !29
  %125 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %125, i32 0, i32 20
  %127 = load i32, ptr %126, align 8, !tbaa !29
  %128 = icmp eq i32 %124, %127
  br i1 %128, label %153, label %129

129:                                              ; preds = %119
  %130 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %130, i32 0, i32 28
  %132 = load ptr, ptr %131, align 8, !tbaa !28
  %133 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %132, i32 0, i32 20
  %134 = load i32, ptr %133, align 8, !tbaa !29
  %135 = icmp eq i32 %134, 17
  br i1 %135, label %136, label %141

136:                                              ; preds = %129
  %137 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %137, i32 0, i32 20
  %139 = load i32, ptr %138, align 8, !tbaa !29
  %140 = icmp eq i32 %139, 15
  br i1 %140, label %153, label %141

141:                                              ; preds = %136, %129
  %142 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %142, i32 0, i32 28
  %144 = load ptr, ptr %143, align 8, !tbaa !28
  %145 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %144, i32 0, i32 20
  %146 = load i32, ptr %145, align 8, !tbaa !29
  %147 = icmp eq i32 %146, 15
  br i1 %147, label %148, label %167

148:                                              ; preds = %141
  %149 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %150 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %149, i32 0, i32 20
  %151 = load i32, ptr %150, align 8, !tbaa !29
  %152 = icmp eq i32 %151, 17
  br i1 %152, label %153, label %167

153:                                              ; preds = %148, %136, %119
  %154 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %155 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %155, i32 0, i32 28
  %157 = load ptr, ptr %156, align 8, !tbaa !28
  %158 = icmp eq ptr %154, %157
  br i1 %158, label %159, label %160

159:                                              ; preds = %153
  store i32 1, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

160:                                              ; preds = %153
  %161 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %161, i32 0, i32 20
  %163 = load i32, ptr %162, align 8, !tbaa !29
  %164 = icmp ne i32 %163, 0
  br i1 %164, label %165, label %166

165:                                              ; preds = %160
  store i32 0, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

166:                                              ; preds = %160
  br label %167

167:                                              ; preds = %166, %148, %141, %114
  %168 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %168, i32 0, i32 24
  %170 = load i32, ptr %169, align 8, !tbaa !9
  %171 = and i32 %170, 4
  %172 = icmp ne i32 %171, 0
  br i1 %172, label %181, label %173

173:                                              ; preds = %167
  %174 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %174, i32 0, i32 24
  %176 = load i32, ptr %175, align 8, !tbaa !9
  %177 = and i32 %176, 2
  %178 = icmp ne i32 %177, 0
  %179 = xor i1 %178, true
  %180 = zext i1 %179 to i32
  store i32 %180, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

181:                                              ; preds = %167
  %182 = call i32 @P_Random()
  %183 = srem i32 %182, 8
  %184 = add nsw i32 %183, 1
  %185 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %185, i32 0, i32 21
  %187 = load ptr, ptr %186, align 8, !tbaa !19
  %188 = getelementptr inbounds %struct.mobjinfo_t, ptr %187, i32 0, i32 19
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !20
  %190 = mul nsw i32 %184, %189
  store i32 %190, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %191 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %192 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %193 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %193, i32 0, i32 28
  %195 = load ptr, ptr %194, align 8, !tbaa !28
  %196 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  call void @P_DamageMobj(ptr noundef %191, ptr noundef %192, ptr noundef %195, i32 noundef %196)
  store i32 0, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

197:                                              ; preds = %82
  %198 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %198, i32 0, i32 24
  %200 = load i32, ptr %199, align 8, !tbaa !9
  %201 = and i32 %200, 1
  %202 = icmp ne i32 %201, 0
  br i1 %202, label %203, label %219

203:                                              ; preds = %197
  %204 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %205 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %204, i32 0, i32 24
  %206 = load i32, ptr %205, align 8, !tbaa !9
  %207 = and i32 %206, 2
  store i32 %207, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %208 = load i32, ptr @tmflags, align 4, !tbaa !16
  %209 = and i32 %208, 2048
  %210 = icmp ne i32 %209, 0
  br i1 %210, label %211, label %214

211:                                              ; preds = %203
  %212 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %213 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !5
  call void @P_TouchSpecialThing(ptr noundef %212, ptr noundef %213)
  br label %214

214:                                              ; preds = %211, %203
  %215 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %216 = icmp ne i32 %215, 0
  %217 = xor i1 %216, true
  %218 = zext i1 %217 to i32
  store i32 %218, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

219:                                              ; preds = %197
  %220 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %220, i32 0, i32 24
  %222 = load i32, ptr %221, align 8, !tbaa !9
  %223 = and i32 %222, 2
  %224 = icmp ne i32 %223, 0
  %225 = xor i1 %224, true
  %226 = zext i1 %225 to i32
  store i32 %226, ptr %2, align 4
  store i32 1, ptr %7, align 4
  br label %227

227:                                              ; preds = %219, %214, %181, %173, %165, %159, %113, %100, %51, %44, %39, %13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #4
  %228 = load i32, ptr %2, align 4
  ret i32 %228
}

declare i32 @P_Random() #2

declare i32 @P_SetMobjState(ptr noundef, i32 noundef) #2

declare void @P_TouchSpecialThing(ptr noundef, ptr noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 160}
!10 = !{!"mobj_s", !11, i64 0, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48, !12, i64 56, !12, i64 60, !12, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !6, i64 88, !12, i64 96, !12, i64 100, !12, i64 104, !12, i64 108, !12, i64 112, !12, i64 116, !12, i64 120, !12, i64 124, !12, i64 128, !6, i64 136, !12, i64 144, !6, i64 152, !12, i64 160, !12, i64 164, !12, i64 168, !12, i64 172, !6, i64 176, !12, i64 184, !12, i64 188, !6, i64 192, !12, i64 200, !13, i64 204, !6, i64 216}
!11 = !{!"thinker_s", !6, i64 0, !6, i64 8, !7, i64 16}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"", !14, i64 0, !14, i64 2, !14, i64 4, !14, i64 6, !14, i64 8}
!14 = !{!"short", !7, i64 0}
!15 = !{!10, !12, i64 104}
!16 = !{!12, !12, i64 0}
!17 = !{!10, !12, i64 24}
!18 = !{!10, !12, i64 28}
!19 = !{!10, !6, i64 136}
!20 = !{!21, !12, i64 76}
!21 = !{!"", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !12, i64 36, !12, i64 40, !12, i64 44, !12, i64 48, !12, i64 52, !12, i64 56, !12, i64 60, !12, i64 64, !12, i64 68, !12, i64 72, !12, i64 76, !12, i64 80, !12, i64 84, !12, i64 88}
!22 = !{!10, !12, i64 120}
!23 = !{!10, !12, i64 116}
!24 = !{!10, !12, i64 112}
!25 = !{!21, !12, i64 4}
!26 = !{!10, !12, i64 32}
!27 = !{!10, !12, i64 108}
!28 = !{!10, !6, i64 176}
!29 = !{!10, !12, i64 128}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@tmthing = external dso_local local_unnamed_addr global ptr, align 8
@tmx = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@tmy = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4
@tmflags = external dso_local local_unnamed_addr global i32, align 4

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.abs.i32(i32, i1 immarg) #0

declare void @P_DamageMobj(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local range(i32 0, 2) i32 @PIT_CheckThing(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #2 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %3 = load i32, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4 = and i32 %3, 7
  %.not = icmp eq i32 %4, 0
  br i1 %.not, label %113, label %5

5:                                                ; preds = %1
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %7 = load i32, ptr %6, align 8, !tbaa !14
  %8 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !15
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 104
  %10 = load i32, ptr %9, align 8, !tbaa !14
  %11 = add nsw i32 %10, %7
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %13 = load i32, ptr %12, align 8, !tbaa !16
  %14 = load i32, ptr @tmx, align 4, !tbaa !17
  %15 = sub nsw i32 %13, %14
  %16 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %15, i1 true)
  %.not33 = icmp slt i32 %16, %11
  br i1 %.not33, label %17, label %113

17:                                               ; preds = %5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %19 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !18
  %20 = load i32, ptr @tmy, align 4, !tbaa !17
  %21 = sub nsw i32 %19, %20
  %22 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %21, i1 true)
  %.not34 = icmp uge i32 %22, %11
  %23 = icmp eq ptr %8, %0
  %or.cond47 = or i1 %23, %.not34
  br i1 %or.cond47, label %113, label %24

24:                                               ; preds = %17
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 160
  %26 = load i32, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %27 = and i32 %26, 16777216
  %.not35 = icmp eq i32 %27, 0
  br i1 %.not35, label %50, label %28

28:                                               ; preds = %24
  %29 = tail call i32 @P_Random() #3
  %30 = srem i32 %29, 8
  %31 = add nsw i32 %30, 1
  %32 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !15
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %32, i64 136
  %34 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !19
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 76
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !20
  %37 = mul nsw i32 %36, %31
  tail call void @P_DamageMobj(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %32, ptr noundef %32, i32 noundef %37) #3
  %38 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !15
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 160
  %40 = load i32, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %41 = and i32 %40, -16777217
  store i32 %41, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 120
  store i32 0, ptr %42, align 8, !tbaa !22
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 116
  store i32 0, ptr %43, align 4, !tbaa !23
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 112
  store i32 0, ptr %44, align 8, !tbaa !24
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 136
  %46 = load ptr, ptr %45, align 8, !tbaa !19
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %46, i64 4
  %48 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !25
  %49 = tail call i32 @P_SetMobjState(ptr noundef %38, i32 noundef %48) #3
  br label %113

50:                                               ; preds = %24
  %51 = and i32 %26, 65536
  %.not36 = icmp eq i32 %51, 0
  br i1 %.not36, label %101, label %52

52:                                               ; preds = %50
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 32
  %54 = load i32, ptr %53, align 8, !tbaa !26
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %56 = load i32, ptr %55, align 8, !tbaa !26
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !27
  %59 = add nsw i32 %58, %56
  %60 = icmp sgt i32 %54, %59
  br i1 %60, label %113, label %61

61:                                               ; preds = %52
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 108
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !27
  %64 = add nsw i32 %63, %54
  %65 = icmp slt i32 %64, %56
  br i1 %65, label %113, label %66

66:                                               ; preds = %61
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 176
  %68 = load ptr, ptr %67, align 8, !tbaa !28
  %.not42 = icmp eq ptr %68, null
  br i1 %.not42, label %84, label %69

69:                                               ; preds = %66
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %68, i64 128
  %71 = load i32, ptr %70, align 8, !tbaa !29
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %73 = load i32, ptr %72, align 8, !tbaa !29
  %74 = icmp eq i32 %71, %73
  br i1 %74, label %81, label %75

75:                                               ; preds = %69
  %76 = icmp eq i32 %71, 17
  %77 = icmp eq i32 %73, 15
  %or.cond = and i1 %76, %77
  br i1 %or.cond, label %81, label %78

78:                                               ; preds = %75
  %79 = icmp eq i32 %71, 15
  %80 = icmp eq i32 %73, 17
  %or.cond48 = and i1 %79, %80
  br i1 %or.cond48, label %81, label %84

81:                                               ; preds = %78, %75, %69
  %82 = icmp eq ptr %68, %0
  br i1 %82, label %113, label %83

83:                                               ; preds = %81
  %.not43 = icmp eq i32 %73, 0
  br i1 %.not43, label %84, label %113

84:                                               ; preds = %83, %78, %66
  %85 = and i32 %3, 4
  %.not44 = icmp eq i32 %85, 0
  br i1 %.not44, label %86, label %89

86:                                               ; preds = %84
  %87 = lshr i32 %3, 1
  %.lobit46 = and i32 %87, 1
  %88 = xor i32 %.lobit46, 1
  br label %113

89:                                               ; preds = %84
  %90 = tail call i32 @P_Random() #3
  %91 = srem i32 %90, 8
  %92 = add nsw i32 %91, 1
  %93 = load ptr, ptr @tmthing, align 8, !tbaa !15
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %93, i64 136
  %95 = load ptr, ptr %94, align 8, !tbaa !19
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %95, i64 76
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !20
  %98 = mul nsw i32 %97, %92
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %93, i64 176
  %100 = load ptr, ptr %99, align 8, !tbaa !28
  tail call void @P_DamageMobj(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %93, ptr noundef %100, i32 noundef %98) #3
  br label %113

101:                                              ; preds = %50
  %102 = and i32 %3, 1
  %.not37 = icmp eq i32 %102, 0
  br i1 %.not37, label %110, label %103

103:                                              ; preds = %101
  %104 = load i32, ptr @tmflags, align 4, !tbaa !17
  %105 = and i32 %104, 2048
  %.not39 = icmp eq i32 %105, 0
  br i1 %.not39, label %107, label %106

106:                                              ; preds = %103
  tail call void @P_TouchSpecialThing(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %8) #3
  br label %107

107:                                              ; preds = %106, %103
  %108 = lshr i32 %3, 1
  %.lobit41 = and i32 %108, 1
  %109 = xor i32 %.lobit41, 1
  br label %113

110:                                              ; preds = %101
  %111 = lshr exact i32 %3, 1
  %.lobit = and i32 %111, 1
  %112 = xor i32 %.lobit, 1
  br label %113

113:                                              ; preds = %83, %81, %61, %52, %5, %17, %1, %110, %107, %89, %86, %28
  %.0 = phi i32 [ 0, %28 ], [ 0, %89 ], [ %88, %86 ], [ %109, %107 ], [ %112, %110 ], [ 1, %1 ], [ 1, %17 ], [ 1, %5 ], [ 1, %52 ], [ 1, %61 ], [ 1, %81 ], [ 0, %83 ]
  ret i32 %.0
}

declare i32 @P_Random() local_unnamed_addr #1

declare i32 @P_SetMobjState(ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

declare void @P_TouchSpecialThing(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !11, i64 160}
!6 = !{!"mobj_s", !7, i64 0, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !8, i64 40, !8, i64 48, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !8, i64 72, !8, i64 80, !8, i64 88, !11, i64 96, !11, i64 100, !11, i64 104, !11, i64 108, !11, i64 112, !11, i64 116, !11, i64 120, !11, i64 124, !11, i64 128, !8, i64 136, !11, i64 144, !8, i64 152, !11, i64 160, !11, i64 164, !11, i64 168, !11, i64 172, !8, i64 176, !11, i64 184, !11, i64 188, !8, i64 192, !11, i64 200, !12, i64 204, !8, i64 216}
!7 = !{!"thinker_s", !8, i64 0, !8, i64 8, !9, i64 16}
!8 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!11 = !{!"int", !9, i64 0}
!12 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 2, !13, i64 4, !13, i64 6, !13, i64 8}
!13 = !{!"short", !9, i64 0}
!14 = !{!6, !11, i64 104}
!15 = !{!8, !8, i64 0}
!16 = !{!6, !11, i64 24}
!17 = !{!11, !11, i64 0}
!18 = !{!6, !11, i64 28}
!19 = !{!6, !8, i64 136}
!20 = !{!21, !11, i64 76}
!21 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 48, !11, i64 52, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !11, i64 68, !11, i64 72, !11, i64 76, !11, i64 80, !11, i64 84, !11, i64 88}
!22 = !{!6, !11, i64 120}
!23 = !{!6, !11, i64 116}
!24 = !{!6, !11, i64 112}
!25 = !{!21, !11, i64 4}
!26 = !{!6, !11, i64 32}
!27 = !{!6, !11, i64 108}
!28 = !{!6, !8, i64 176}
!29 = !{!6, !11, i64 128}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass