; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55514DrawLine_c_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %33 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %34 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %33, i32 0, i32 1
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  store i32 %35, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %36 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %37 = icmp sgt i32 %36, 4080
  br i1 %37, label %38, label %39

38:                                               ; preds = %3
  br label %41

39:                                               ; preds = %3
  %40 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  br label %41

41:                                               ; preds = %39, %38
  %42 = phi i32 [ 4080, %38 ], [ %40, %39 ]
  store i32 %42, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %43 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %44 = ashr i32 %43, 4
  store i32 %44, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %45 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %46 = and i32 %45, 15
  store i32 %46, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  %47 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %47, i32 0, i32 2
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !13
  store i32 %49, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %50 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %50, i32 0, i32 2
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !13
  store i32 %52, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %53 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %54 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %55 = sub nsw i32 %53, %54
  store i32 %55, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %56 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %57 = icmp sgt i32 %56, 0
  br i1 %57, label %58, label %59

58:                                               ; preds = %41
  br label %64

59:                                               ; preds = %41
  %60 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %61 = icmp ne i32 %60, 0
  %62 = zext i1 %61 to i64
  %63 = select i1 %61, i32 -1, i32 0
  br label %64

64:                                               ; preds = %59, %58
  %65 = phi i32 [ 1, %58 ], [ %63, %59 ]
  store i32 %65, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %66 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %67 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %68 = mul nsw i32 %67, %66
  store i32 %68, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %69 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  store i32 %69, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %70, i32 0, i32 1
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !17
  store i32 %72, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %73, i32 0, i32 1
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !17
  store i32 %75, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %76 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %77 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %78 = sub nsw i32 %76, %77
  store i32 %78, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %79 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %80 = icmp sgt i32 %79, 0
  br i1 %80, label %81, label %82

81:                                               ; preds = %64
  br label %87

82:                                               ; preds = %64
  %83 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %84 = icmp ne i32 %83, 0
  %85 = zext i1 %84 to i64
  %86 = select i1 %84, i32 -1, i32 0
  br label %87

87:                                               ; preds = %82, %81
  %88 = phi i32 [ 1, %81 ], [ %86, %82 ]
  store i32 %88, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %89 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %90 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %91 = mul nsw i32 %90, %89
  store i32 %91, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %92, i32 0, i32 0
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !18
  store i32 %94, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %95 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %95, i32 0, i32 0
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !18
  store i32 %97, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %98 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %99 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %100 = sub nsw i32 %98, %99
  store i32 %100, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %101 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %102 = icmp sgt i32 %101, 0
  br i1 %102, label %103, label %104

103:                                              ; preds = %87
  br label %109

104:                                              ; preds = %87
  %105 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %106 = icmp ne i32 %105, 0
  %107 = zext i1 %106 to i64
  %108 = select i1 %106, i32 -1, i32 0
  br label %109

109:                                              ; preds = %104, %103
  %110 = phi i32 [ 1, %103 ], [ %108, %104 ]
  store i32 %110, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %111 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %112 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %113 = mul nsw i32 %112, %111
  store i32 %113, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %114 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  store i32 %114, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %115 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %117 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %118 = mul nsw i32 %116, %117
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %115, i64 %119
  %121 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %122 = sext i32 %121 to i64
  %123 = mul i64 %122, 2
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %120, i64 %123
  store ptr %124, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %125 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %126 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %127 = mul nsw i32 %125, %126
  store i32 %127, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %128 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %130 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %131 = mul nsw i32 %129, %130
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds i16, ptr %128, i64 %132
  %134 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds i16, ptr %133, i64 %135
  store ptr %136, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %138 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !12
  %139 = mul nsw i32 %137, %138
  store i32 %139, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %140 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  store i32 %140, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %141 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  store i32 %141, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %142 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %143 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %144 = icmp sgt i32 %142, %143
  br i1 %144, label %145, label %288

145:                                              ; preds = %109
  %146 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %147 = shl i32 %146, 1
  %148 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %149 = sub nsw i32 %147, %148
  store i32 %149, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %150 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %151 = shl i32 %150, 1
  %152 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %153 = sub nsw i32 %151, %152
  store i32 %153, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %154

154:                                              ; preds = %284, %145
  %155 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %156 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %157 = icmp slt i32 %155, %156
  br i1 %157, label %158, label %287

158:                                              ; preds = %154
  %159 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %160 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %161 = load i16, ptr %160, align 2, !tbaa !19
  %162 = zext i16 %161 to i32
  %163 = icmp slt i32 %159, %162
  br i1 %163, label %164, label %195

164:                                              ; preds = %158
  %165 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %166 = trunc i32 %165 to i16
  %167 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %166, ptr %167, align 2, !tbaa !19
  %168 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %169 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %170 = and i32 %169, 3
  %171 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %172 = and i32 %171, 3
  %173 = shl i32 %172, 2
  %174 = add nsw i32 %170, %173
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %175
  %177 = load i32, ptr %176, align 4, !tbaa !12
  %178 = icmp sgt i32 %168, %177
  br i1 %178, label %179, label %187

179:                                              ; preds = %164
  %180 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %181 = add nsw i32 %180, 1
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %182
  %184 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !12
  %185 = trunc i32 %184 to i16
  %186 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %185, ptr %186, align 2, !tbaa !19
  br label %194

187:                                              ; preds = %164
  %188 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %189
  %191 = load i32, ptr %190, align 4, !tbaa !12
  %192 = trunc i32 %191 to i16
  %193 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %192, ptr %193, align 2, !tbaa !19
  br label %194

194:                                              ; preds = %187, %179
  br label %195

195:                                              ; preds = %194, %158
  %196 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %197 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %198 = add nsw i32 %197, %196
  store i32 %198, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %199 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %200 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %199, i64 %201
  store ptr %202, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %203 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %204 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %205 = sext i32 %203 to i64
  %206 = getelementptr inbounds i16, ptr %204, i64 %205
  store ptr %206, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %207

207:                                              ; preds = %247, %195
  %208 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %209 = icmp sge i32 %208, 0
  br i1 %209, label %210, label %263

210:                                              ; preds = %207
  %211 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %212 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i16, ptr %212, align 2, !tbaa !19
  %214 = zext i16 %213 to i32
  %215 = icmp slt i32 %211, %214
  br i1 %215, label %216, label %247

216:                                              ; preds = %210
  %217 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %218 = trunc i32 %217 to i16
  %219 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %218, ptr %219, align 2, !tbaa !19
  %220 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %221 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %222 = and i32 %221, 3
  %223 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %224 = and i32 %223, 3
  %225 = shl i32 %224, 2
  %226 = add nsw i32 %222, %225
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %227
  %229 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !12
  %230 = icmp sgt i32 %220, %229
  br i1 %230, label %231, label %239

231:                                              ; preds = %216
  %232 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %233 = add nsw i32 %232, 1
  %234 = sext i32 %233 to i64
  %235 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %234
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !12
  %237 = trunc i32 %236 to i16
  %238 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %237, ptr %238, align 2, !tbaa !19
  br label %246

239:                                              ; preds = %216
  %240 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %241
  %243 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !12
  %244 = trunc i32 %243 to i16
  %245 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %244, ptr %245, align 2, !tbaa !19
  br label %246

246:                                              ; preds = %239, %231
  br label %247

247:                                              ; preds = %246, %210
  %248 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %249 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %250 = add nsw i32 %249, %248
  store i32 %250, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %251 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %252 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %253 = sext i32 %251 to i64
  %254 = getelementptr inbounds i16, ptr %252, i64 %253
  store ptr %254, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %256 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %257 = sext i32 %255 to i64
  %258 = getelementptr inbounds i16, ptr %256, i64 %257
  store ptr %258, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %259 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %260 = shl i32 %259, 1
  %261 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %262 = sub nsw i32 %261, %260
  store i32 %262, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  br label %207, !llvm.loop !21

263:                                              ; preds = %207
  %264 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %265 = shl i32 %264, 1
  %266 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %267 = add nsw i32 %266, %265
  store i32 %267, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  br label %268

268:                                              ; preds = %271, %263
  %269 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %270 = icmp sge i32 %269, 0
  br i1 %270, label %271, label %279

271:                                              ; preds = %268
  %272 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %273 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %274 = add nsw i32 %273, %272
  store i32 %274, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %275 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %276 = shl i32 %275, 1
  %277 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %278 = sub nsw i32 %277, %276
  store i32 %278, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %268, !llvm.loop !23

279:                                              ; preds = %268
  %280 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %281 = shl i32 %280, 1
  %282 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %283 = add nsw i32 %282, %281
  store i32 %283, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %284

284:                                              ; preds = %279
  %285 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %286 = add nsw i32 %285, 1
  store i32 %286, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %154, !llvm.loop !24

287:                                              ; preds = %154
  br label %431

288:                                              ; preds = %109
  %289 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %290 = shl i32 %289, 1
  %291 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %292 = sub nsw i32 %290, %291
  store i32 %292, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %293 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %294 = shl i32 %293, 1
  %295 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %296 = sub nsw i32 %294, %295
  store i32 %296, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %297

297:                                              ; preds = %427, %288
  %298 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %299 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %300 = icmp slt i32 %298, %299
  br i1 %300, label %301, label %430

301:                                              ; preds = %297
  %302 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %303 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %304 = load i16, ptr %303, align 2, !tbaa !19
  %305 = zext i16 %304 to i32
  %306 = icmp slt i32 %302, %305
  br i1 %306, label %307, label %338

307:                                              ; preds = %301
  %308 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %309 = trunc i32 %308 to i16
  %310 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %309, ptr %310, align 2, !tbaa !19
  %311 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %312 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %313 = and i32 %312, 3
  %314 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %315 = and i32 %314, 3
  %316 = shl i32 %315, 2
  %317 = add nsw i32 %313, %316
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %318
  %320 = load i32, ptr %319, align 4, !tbaa !12
  %321 = icmp sgt i32 %311, %320
  br i1 %321, label %322, label %330

322:                                              ; preds = %307
  %323 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %324 = add nsw i32 %323, 1
  %325 = sext i32 %324 to i64
  %326 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %325
  %327 = load i32, ptr %326, align 4, !tbaa !12
  %328 = trunc i32 %327 to i16
  %329 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %328, ptr %329, align 2, !tbaa !19
  br label %337

330:                                              ; preds = %307
  %331 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %332 = sext i32 %331 to i64
  %333 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %332
  %334 = load i32, ptr %333, align 4, !tbaa !12
  %335 = trunc i32 %334 to i16
  %336 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %335, ptr %336, align 2, !tbaa !19
  br label %337

337:                                              ; preds = %330, %322
  br label %338

338:                                              ; preds = %337, %301
  %339 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %340 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %341 = add nsw i32 %340, %339
  store i32 %341, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %342 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %343 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %344 = sext i32 %342 to i64
  %345 = getelementptr inbounds i16, ptr %343, i64 %344
  store ptr %345, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %346 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %347 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %348 = sext i32 %346 to i64
  %349 = getelementptr inbounds i16, ptr %347, i64 %348
  store ptr %349, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  br label %350

350:                                              ; preds = %390, %338
  %351 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %352 = icmp sge i32 %351, 0
  br i1 %352, label %353, label %406

353:                                              ; preds = %350
  %354 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %355 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %356 = load i16, ptr %355, align 2, !tbaa !19
  %357 = zext i16 %356 to i32
  %358 = icmp slt i32 %354, %357
  br i1 %358, label %359, label %390

359:                                              ; preds = %353
  %360 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %361 = trunc i32 %360 to i16
  %362 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i16 %361, ptr %362, align 2, !tbaa !19
  %363 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %364 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %365 = and i32 %364, 3
  %366 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %367 = and i32 %366, 3
  %368 = shl i32 %367, 2
  %369 = add nsw i32 %365, %368
  %370 = sext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %370
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !12
  %373 = icmp sgt i32 %363, %372
  br i1 %373, label %374, label %382

374:                                              ; preds = %359
  %375 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %376 = add nsw i32 %375, 1
  %377 = sext i32 %376 to i64
  %378 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %377
  %379 = load i32, ptr %378, align 4, !tbaa !12
  %380 = trunc i32 %379 to i16
  %381 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %380, ptr %381, align 2, !tbaa !19
  br label %389

382:                                              ; preds = %359
  %383 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %384 = sext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %384
  %386 = load i32, ptr %385, align 4, !tbaa !12
  %387 = trunc i32 %386 to i16
  %388 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %387, ptr %388, align 2, !tbaa !19
  br label %389

389:                                              ; preds = %382, %374
  br label %390

390:                                              ; preds = %389, %353
  %391 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %392 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %393 = add nsw i32 %392, %391
  store i32 %393, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %394 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %395 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %396 = sext i32 %395 to i64
  %397 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 %396
  store ptr %397, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %398 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %399 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %400 = sext i32 %398 to i64
  %401 = getelementptr inbounds i16, ptr %399, i64 %400
  store ptr %401, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %402 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %403 = shl i32 %402, 1
  %404 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %405 = sub nsw i32 %404, %403
  store i32 %405, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %350, !llvm.loop !25

406:                                              ; preds = %350
  %407 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %408 = shl i32 %407, 1
  %409 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %410 = add nsw i32 %409, %408
  store i32 %410, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %411

411:                                              ; preds = %414, %406
  %412 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %413 = icmp sge i32 %412, 0
  br i1 %413, label %414, label %422

414:                                              ; preds = %411
  %415 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %416 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %417 = add nsw i32 %416, %415
  store i32 %417, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %418 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %419 = shl i32 %418, 1
  %420 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %421 = sub nsw i32 %420, %419
  store i32 %421, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %411, !llvm.loop !26

422:                                              ; preds = %411
  %423 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %424 = shl i32 %423, 1
  %425 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %426 = add nsw i32 %425, %424
  store i32 %426, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  br label %427

427:                                              ; preds = %422
  %428 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %429 = add nsw i32 %428, 1
  store i32 %429, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %297, !llvm.loop !27

430:                                              ; preds = %297
  br label %431

431:                                              ; preds = %430, %287
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !11, i64 40}
!14 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !15, i64 44, !15, i64 60, !15, i64 76, !15, i64 92, !15, i64 108, !16, i64 124}
!15 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!17 = !{!14, !11, i64 36}
!18 = !{!10, !11, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent6_z_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent6_widthE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE = external local_unnamed_addr global [256 x i32], align 16
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55514DrawLine_c_Z_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %5, i32 4080)
  %7 = ashr i32 %6, 4
  %8 = and i32 %6, 15
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !10
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !10
  %13 = sub i32 %12, %10
  %.not = icmp ne i32 %12, %10
  %14 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %13, 1
  %15 = select i1 %.inv, i32 %14, i32 1
  %16 = mul i32 %15, %13
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !14
  %21 = sub nsw i32 %20, %18
  %.not177 = icmp ne i32 %20, %18
  %22 = sext i1 %.not177 to i32
  %.inv179 = icmp slt i32 %21, 1
  %23 = select i1 %.inv179, i32 %22, i32 1
  %24 = mul nsw i32 %23, %21
  %25 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !15
  %26 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !15
  %27 = sub nsw i32 %26, %25
  %.not178 = icmp ne i32 %26, %25
  %28 = sext i1 %.not178 to i32
  %.inv180 = icmp slt i32 %27, 1
  %29 = select i1 %.inv180, i32 %28, i32 1
  %30 = mul nsw i32 %29, %27
  %31 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !16
  %32 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !18
  %33 = mul nsw i32 %32, %10
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %31, i64 %34
  %36 = sext i32 %18 to i64
  %37 = shl nsw i64 %36, 1
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %35, i64 %37
  %39 = mul nsw i32 %32, %15
  %40 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent6_z_memE, align 8, !tbaa !16
  %41 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent6_widthE, align 4, !tbaa !18
  %42 = mul nsw i32 %41, %10
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i16, ptr %40, i64 %43
  %45 = getelementptr inbounds i16, ptr %44, i64 %36
  %46 = mul nsw i32 %41, %15
  %47 = icmp sgt i32 %16, %24
  %48 = shl i32 %30, 1
  br i1 %47, label %49, label %111

49:                                               ; preds = %3
  %50 = shl i32 %24, 1
  %51 = icmp sgt i32 %16, 0
  br i1 %51, label %.lr.ph233, label %.loopexit

.lr.ph233:                                        ; preds = %49
  %52 = sub nsw i32 %48, %16
  %53 = sub nsw i32 %50, %16
  %54 = sext i32 %7 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %54
  %56 = add nsw i32 %7, 1
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %57
  %59 = sext i32 %39 to i64
  %60 = sext i32 %46 to i64
  %61 = sext i32 %23 to i64
  %62 = shl nuw i32 %16, 1
  br label %63

63:                                               ; preds = %.lr.ph233, %._crit_edge221
  %.0231 = phi i32 [ %52, %.lr.ph233 ], [ %109, %._crit_edge221 ]
  %.0146230 = phi ptr [ %38, %.lr.ph233 ], [ %.1147.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %.0150229 = phi i32 [ 0, %.lr.ph233 ], [ %110, %._crit_edge221 ]
  %.0152228 = phi ptr [ %45, %.lr.ph233 ], [ %.1153.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %.0156227 = phi i32 [ %25, %.lr.ph233 ], [ %.1157.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %.0160226 = phi i32 [ %53, %.lr.ph233 ], [ %104, %._crit_edge221 ]
  %.0162225 = phi i32 [ %10, %.lr.ph233 ], [ %79, %._crit_edge221 ]
  %.0167224 = phi i32 [ %18, %.lr.ph233 ], [ %.1168.lcssa, %._crit_edge221 ]
  %64 = load i16, ptr %.0152228, align 2, !tbaa !19
  %65 = zext i16 %64 to i32
  %66 = icmp slt i32 %.0156227, %65
  br i1 %66, label %.sink.split, label %78

.sink.split:                                      ; preds = %63
  %67 = trunc i32 %.0156227 to i16
  store i16 %67, ptr %.0152228, align 2, !tbaa !19
  %68 = and i32 %.0167224, 3
  %69 = shl i32 %.0162225, 2
  %70 = and i32 %69, 12
  %71 = or disjoint i32 %70, %68
  %72 = zext nneg i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %72
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !18
  %75 = icmp sgt i32 %8, %74
  %. = select i1 %75, ptr %58, ptr %55
  %76 = load i32, ptr %., align 4, !tbaa !18
  %77 = trunc i32 %76 to i16
  store i16 %77, ptr %.0146230, align 2, !tbaa !19
  br label %78

78:                                               ; preds = %.sink.split, %63
  %79 = add nsw i32 %.0162225, %15
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0146230, i64 %59
  %81 = getelementptr inbounds i16, ptr %.0152228, i64 %60
  %82 = icmp sgt i32 %.0160226, -1
  br i1 %82, label %.lr.ph211, label %._crit_edge212

.lr.ph211:                                        ; preds = %78
  %83 = trunc i32 %.0156227 to i16
  %84 = shl i32 %79, 2
  %85 = and i32 %84, 12
  br label %86

86:                                               ; preds = %.lr.ph211, %98
  %.1147209 = phi ptr [ %80, %.lr.ph211 ], [ %100, %98 ]
  %.1153208 = phi ptr [ %81, %.lr.ph211 ], [ %101, %98 ]
  %.1161207 = phi i32 [ %.0160226, %.lr.ph211 ], [ %102, %98 ]
  %.1168206 = phi i32 [ %.0167224, %.lr.ph211 ], [ %99, %98 ]
  %87 = load i16, ptr %.1153208, align 2, !tbaa !19
  %88 = zext i16 %87 to i32
  %89 = icmp slt i32 %.0156227, %88
  br i1 %89, label %.sink.split260, label %98

.sink.split260:                                   ; preds = %86
  store i16 %83, ptr %.1153208, align 2, !tbaa !19
  %90 = and i32 %.1168206, 3
  %91 = or disjoint i32 %90, %85
  %92 = zext nneg i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %92
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !18
  %95 = icmp sgt i32 %8, %94
  %.272 = select i1 %95, ptr %58, ptr %55
  %96 = load i32, ptr %.272, align 4, !tbaa !18
  %97 = trunc i32 %96 to i16
  store i16 %97, ptr %.1147209, align 2, !tbaa !19
  br label %98

98:                                               ; preds = %.sink.split260, %86
  %99 = add nsw i32 %.1168206, %23
  %100 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1147209, i64 %61
  %101 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1153208, i64 %61
  %102 = sub nsw i32 %.1161207, %62
  %103 = icmp sgt i32 %102, -1
  br i1 %103, label %86, label %._crit_edge212, !llvm.loop !21

._crit_edge212:                                   ; preds = %98, %78
  %.1168.lcssa = phi i32 [ %.0167224, %78 ], [ %99, %98 ]
  %.1161.lcssa = phi i32 [ %.0160226, %78 ], [ %102, %98 ]
  %.1153.lcssa = phi ptr [ %81, %78 ], [ %101, %98 ]
  %.1147.lcssa = phi ptr [ %80, %78 ], [ %100, %98 ]
  %104 = add nsw i32 %.1161.lcssa, %50
  %105 = icmp sgt i32 %.0231, -1
  br i1 %105, label %.lr.ph220, label %._crit_edge221

.lr.ph220:                                        ; preds = %._crit_edge212, %.lr.ph220
  %.1218 = phi i32 [ %107, %.lr.ph220 ], [ %.0231, %._crit_edge212 ]
  %.1157217 = phi i32 [ %106, %.lr.ph220 ], [ %.0156227, %._crit_edge212 ]
  %106 = add nsw i32 %.1157217, %29
  %107 = sub nsw i32 %.1218, %62
  %108 = icmp sgt i32 %107, -1
  br i1 %108, label %.lr.ph220, label %._crit_edge221, !llvm.loop !23

._crit_edge221:                                   ; preds = %.lr.ph220, %._crit_edge212
  %.1157.lcssa = phi i32 [ %.0156227, %._crit_edge212 ], [ %106, %.lr.ph220 ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0231, %._crit_edge212 ], [ %107, %.lr.ph220 ]
  %109 = add nsw i32 %.1.lcssa, %48
  %110 = add nuw nsw i32 %.0150229, 1
  %exitcond246.not = icmp eq i32 %110, %16
  br i1 %exitcond246.not, label %.loopexit, label %63, !llvm.loop !24

111:                                              ; preds = %3
  %112 = shl i32 %16, 1
  %113 = icmp sgt i32 %24, 0
  br i1 %113, label %.lr.ph205, label %.loopexit

.lr.ph205:                                        ; preds = %111
  %114 = sub nsw i32 %48, %24
  %115 = sub nsw i32 %112, %24
  %116 = sext i32 %7 to i64
  %117 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %116
  %118 = add nsw i32 %7, 1
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr @_ZN16GraphicComponent13_truecolormapE, i64 0, i64 %119
  %121 = sext i32 %23 to i64
  %122 = sext i32 %39 to i64
  %123 = sext i32 %46 to i64
  %124 = shl nuw i32 %24, 1
  br label %125

125:                                              ; preds = %.lr.ph205, %._crit_edge193
  %.2203 = phi i32 [ %114, %.lr.ph205 ], [ %171, %._crit_edge193 ]
  %.2148202 = phi ptr [ %38, %.lr.ph205 ], [ %.3149.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.1151201 = phi i32 [ 0, %.lr.ph205 ], [ %172, %._crit_edge193 ]
  %.2154200 = phi ptr [ %45, %.lr.ph205 ], [ %.3155.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.2158199 = phi i32 [ %25, %.lr.ph205 ], [ %.3159.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.1163198 = phi i32 [ %10, %.lr.ph205 ], [ %.2164.lcssa, %._crit_edge193 ]
  %.0165197 = phi i32 [ %115, %.lr.ph205 ], [ %166, %._crit_edge193 ]
  %.2169196 = phi i32 [ %18, %.lr.ph205 ], [ %141, %._crit_edge193 ]
  %126 = load i16, ptr %.2154200, align 2, !tbaa !19
  %127 = zext i16 %126 to i32
  %128 = icmp slt i32 %.2158199, %127
  br i1 %128, label %.sink.split264, label %140

.sink.split264:                                   ; preds = %125
  %129 = trunc i32 %.2158199 to i16
  store i16 %129, ptr %.2154200, align 2, !tbaa !19
  %130 = and i32 %.2169196, 3
  %131 = shl i32 %.1163198, 2
  %132 = and i32 %131, 12
  %133 = or disjoint i32 %132, %130
  %134 = zext nneg i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %134
  %136 = load i32, ptr %135, align 4, !tbaa !18
  %137 = icmp sgt i32 %8, %136
  %.273 = select i1 %137, ptr %120, ptr %117
  %138 = load i32, ptr %.273, align 4, !tbaa !18
  %139 = trunc i32 %138 to i16
  store i16 %139, ptr %.2148202, align 2, !tbaa !19
  br label %140

140:                                              ; preds = %.sink.split264, %125
  %141 = add nsw i32 %.2169196, %23
  %142 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2148202, i64 %121
  %143 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2154200, i64 %121
  %144 = icmp sgt i32 %.0165197, -1
  br i1 %144, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %140
  %145 = trunc i32 %.2158199 to i16
  %146 = and i32 %141, 3
  br label %147

147:                                              ; preds = %.lr.ph, %160
  %.3149185 = phi ptr [ %142, %.lr.ph ], [ %162, %160 ]
  %.3155184 = phi ptr [ %143, %.lr.ph ], [ %163, %160 ]
  %.2164183 = phi i32 [ %.1163198, %.lr.ph ], [ %161, %160 ]
  %.1166182 = phi i32 [ %.0165197, %.lr.ph ], [ %164, %160 ]
  %148 = load i16, ptr %.3155184, align 2, !tbaa !19
  %149 = zext i16 %148 to i32
  %150 = icmp slt i32 %.2158199, %149
  br i1 %150, label %.sink.split268, label %160

.sink.split268:                                   ; preds = %147
  store i16 %145, ptr %.3155184, align 2, !tbaa !19
  %151 = shl i32 %.2164183, 2
  %152 = and i32 %151, 12
  %153 = or disjoint i32 %152, %146
  %154 = zext nneg i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %154
  %156 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !18
  %157 = icmp sgt i32 %8, %156
  %.274 = select i1 %157, ptr %120, ptr %117
  %158 = load i32, ptr %.274, align 4, !tbaa !18
  %159 = trunc i32 %158 to i16
  store i16 %159, ptr %.3149185, align 2, !tbaa !19
  br label %160

160:                                              ; preds = %.sink.split268, %147
  %161 = add nsw i32 %.2164183, %15
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3149185, i64 %122
  %163 = getelementptr inbounds i16, ptr %.3155184, i64 %123
  %164 = sub nsw i32 %.1166182, %124
  %165 = icmp sgt i32 %164, -1
  br i1 %165, label %147, label %._crit_edge, !llvm.loop !25

._crit_edge:                                      ; preds = %160, %140
  %.1166.lcssa = phi i32 [ %.0165197, %140 ], [ %164, %160 ]
  %.2164.lcssa = phi i32 [ %.1163198, %140 ], [ %161, %160 ]
  %.3155.lcssa = phi ptr [ %143, %140 ], [ %163, %160 ]
  %.3149.lcssa = phi ptr [ %142, %140 ], [ %162, %160 ]
  %166 = add nsw i32 %.1166.lcssa, %112
  %167 = icmp sgt i32 %.2203, -1
  br i1 %167, label %.lr.ph192, label %._crit_edge193

.lr.ph192:                                        ; preds = %._crit_edge, %.lr.ph192
  %.3190 = phi i32 [ %169, %.lr.ph192 ], [ %.2203, %._crit_edge ]
  %.3159189 = phi i32 [ %168, %.lr.ph192 ], [ %.2158199, %._crit_edge ]
  %168 = add nsw i32 %.3159189, %29
  %169 = sub nsw i32 %.3190, %124
  %170 = icmp sgt i32 %169, -1
  br i1 %170, label %.lr.ph192, label %._crit_edge193, !llvm.loop !26

._crit_edge193:                                   ; preds = %.lr.ph192, %._crit_edge
  %.3159.lcssa = phi i32 [ %.2158199, %._crit_edge ], [ %168, %.lr.ph192 ]
  %.3.lcssa = phi i32 [ %.2203, %._crit_edge ], [ %169, %.lr.ph192 ]
  %171 = add nsw i32 %.3.lcssa, %48
  %172 = add nuw nsw i32 %.1151201, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %172, %24
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %125, !llvm.loop !27

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge193, %._crit_edge221, %111, %49
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !7, i64 40}
!11 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !12, i64 44, !12, i64 60, !12, i64 76, !12, i64 92, !12, i64 108, !13, i64 124}
!12 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!13 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!14 = !{!11, !7, i64 36}
!15 = !{!6, !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!18 = !{!7, !7, i64 0}
!19 = !{!20, !20, i64 0}
!20 = !{!"short", !8, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = distinct !{!23, !22}
!24 = distinct !{!24, !22}
!25 = distinct !{!25, !22}
!26 = distinct !{!26, !22}
!27 = distinct !{!27, !22}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass