; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Tagl/Lib (peng_555)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.GVertexAttributes = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }
%class.GVertex = type { %class.GVertexAttributes, i32, i32, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.GVector, %class.Flags }
%class.GVector = type { [4 x %class.GCoord] }
%class.GCoord = type { float }
%class.Flags = type { i32 }

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55514DrawLine_rgb_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #0 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  %26 = alloca i32, align 4
  %27 = alloca i32, align 4
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca i32, align 4
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  %41 = alloca i32, align 4
  %42 = alloca i32, align 4
  %43 = alloca i32, align 4
  %44 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %45 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %45, i32 0, i32 2
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = icmp slt i32 %47, 248
  br i1 %48, label %49, label %53

49:                                               ; preds = %3
  %50 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %50, i32 0, i32 2
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  br label %54

53:                                               ; preds = %3
  br label %54

54:                                               ; preds = %53, %49
  %55 = phi i32 [ %52, %49 ], [ 248, %53 ]
  %56 = shl i32 %55, 1
  store i32 %56, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  %57 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %57, i32 0, i32 3
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !13
  %60 = icmp slt i32 %59, 248
  br i1 %60, label %61, label %65

61:                                               ; preds = %54
  %62 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %62, i32 0, i32 3
  %64 = load i32, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  br label %66

65:                                               ; preds = %54
  br label %66

66:                                               ; preds = %65, %61
  %67 = phi i32 [ %64, %61 ], [ 248, %65 ]
  %68 = shl i32 %67, 1
  store i32 %68, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %69, i32 0, i32 4
  %71 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !14
  %72 = icmp slt i32 %71, 248
  br i1 %72, label %73, label %77

73:                                               ; preds = %66
  %74 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %class.GVertexAttributes, ptr %74, i32 0, i32 4
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !14
  br label %78

77:                                               ; preds = %66
  br label %78

78:                                               ; preds = %77, %73
  %79 = phi i32 [ %76, %73 ], [ 248, %77 ]
  %80 = shl i32 %79, 1
  store i32 %80, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  %81 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %82 = and i32 %81, 15
  store i32 %82, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  %83 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %84 = and i32 %83, 15
  store i32 %84, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  %85 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %86 = and i32 %85, 15
  store i32 %86, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !12
  %88 = lshr i32 %87, 4
  store i32 %88, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  %89 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %90 = lshr i32 %89, 4
  store i32 %90, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  %91 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %92 = lshr i32 %91, 4
  store i32 %92, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #2
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %93, i32 0, i32 2
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  store i32 %95, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %96 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %97 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %96, i32 0, i32 2
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !15
  store i32 %98, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %99 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !12
  %100 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %101 = sub nsw i32 %99, %100
  store i32 %101, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %102 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %103 = icmp sgt i32 %102, 0
  br i1 %103, label %104, label %105

104:                                              ; preds = %78
  br label %110

105:                                              ; preds = %78
  %106 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %107 = icmp ne i32 %106, 0
  %108 = zext i1 %107 to i64
  %109 = select i1 %107, i32 -1, i32 0
  br label %110

110:                                              ; preds = %105, %104
  %111 = phi i32 [ 1, %104 ], [ %109, %105 ]
  store i32 %111, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %112 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %113 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %114 = mul nsw i32 %113, %112
  store i32 %114, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %115 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  store i32 %115, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %116 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %116, i32 0, i32 1
  %118 = load i32, ptr %117, align 4, !tbaa !19
  store i32 %118, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %class.GVertex, ptr %119, i32 0, i32 1
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !19
  store i32 %121, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %122 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !12
  %123 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %124 = sub nsw i32 %122, %123
  store i32 %124, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %125 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %126 = icmp sgt i32 %125, 0
  br i1 %126, label %127, label %128

127:                                              ; preds = %110
  br label %133

128:                                              ; preds = %110
  %129 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %130 = icmp ne i32 %129, 0
  %131 = zext i1 %130 to i64
  %132 = select i1 %130, i32 -1, i32 0
  br label %133

133:                                              ; preds = %128, %127
  %134 = phi i32 [ 1, %127 ], [ %132, %128 ]
  store i32 %134, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %135 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %136 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %137 = mul nsw i32 %136, %135
  store i32 %137, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %138 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !5
  %139 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  %140 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %141 = mul nsw i32 %139, %140
  %142 = sext i32 %141 to i64
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %138, i64 %142
  %144 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = mul i64 %145, 2
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %143, i64 %146
  store ptr %147, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %149 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !12
  %150 = mul nsw i32 %148, %149
  store i32 %150, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %151 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !12
  store i32 %151, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %152 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !12
  store i32 %152, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %153 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %154 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %155 = icmp sgt i32 %153, %154
  br i1 %155, label %156, label %297

156:                                              ; preds = %133
  %157 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %158 = shl i32 %157, 1
  %159 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %160 = sub nsw i32 %158, %159
  store i32 %160, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %161

161:                                              ; preds = %293, %156
  %162 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %163 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %164 = icmp slt i32 %162, %163
  br i1 %164, label %165, label %296

165:                                              ; preds = %161
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #2
  %166 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %167 = and i32 %166, 3
  %168 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %169 = and i32 %168, 3
  %170 = shl i32 %169, 2
  %171 = add nsw i32 %167, %170
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %172
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !12
  store i32 %174, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %175 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %176 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %177 = icmp ugt i32 %175, %176
  br i1 %177, label %178, label %181

178:                                              ; preds = %165
  %179 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %180 = add i32 %179, 1
  br label %183

181:                                              ; preds = %165
  %182 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %183

183:                                              ; preds = %181, %178
  %184 = phi i32 [ %180, %178 ], [ %182, %181 ]
  store i32 %184, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %185 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %186 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %187 = icmp ugt i32 %185, %186
  br i1 %187, label %188, label %191

188:                                              ; preds = %183
  %189 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %190 = add i32 %189, 1
  br label %193

191:                                              ; preds = %183
  %192 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %193

193:                                              ; preds = %191, %188
  %194 = phi i32 [ %190, %188 ], [ %192, %191 ]
  store i32 %194, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %195 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %196 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %197 = icmp ugt i32 %195, %196
  br i1 %197, label %198, label %201

198:                                              ; preds = %193
  %199 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %200 = add i32 %199, 1
  br label %203

201:                                              ; preds = %193
  %202 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %203

203:                                              ; preds = %201, %198
  %204 = phi i32 [ %200, %198 ], [ %202, %201 ]
  store i32 %204, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %205 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %206 = shl i32 %205, 0
  %207 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !12
  %208 = shl i32 %207, 5
  %209 = or i32 %206, %208
  %210 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !12
  %211 = shl i32 %210, 10
  %212 = or i32 %209, %211
  store i32 %212, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %213 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %214 = trunc i32 %213 to i16
  %215 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %214, ptr %215, align 2, !tbaa !20
  %216 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %217 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %218 = add nsw i32 %217, %216
  store i32 %218, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %219 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %220 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %221 = sext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds i8, ptr %219, i64 %221
  store ptr %222, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %223

223:                                              ; preds = %264, %203
  %224 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %225 = icmp sge i32 %224, 0
  br i1 %225, label %226, label %288

226:                                              ; preds = %223
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #2
  %227 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %228 = and i32 %227, 3
  %229 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %230 = and i32 %229, 3
  %231 = shl i32 %230, 2
  %232 = add nsw i32 %228, %231
  %233 = sext i32 %232 to i64
  %234 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %233
  %235 = load i32, ptr %234, align 4, !tbaa !12
  store i32 %235, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %236 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %237 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %238 = icmp ugt i32 %236, %237
  br i1 %238, label %239, label %242

239:                                              ; preds = %226
  %240 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %241 = add i32 %240, 1
  br label %244

242:                                              ; preds = %226
  %243 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %244

244:                                              ; preds = %242, %239
  %245 = phi i32 [ %241, %239 ], [ %243, %242 ]
  store i32 %245, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %246 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %247 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %248 = icmp ugt i32 %246, %247
  br i1 %248, label %249, label %252

249:                                              ; preds = %244
  %250 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %251 = add i32 %250, 1
  br label %254

252:                                              ; preds = %244
  %253 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %254

254:                                              ; preds = %252, %249
  %255 = phi i32 [ %251, %249 ], [ %253, %252 ]
  store i32 %255, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %256 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %257 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %258 = icmp ugt i32 %256, %257
  br i1 %258, label %259, label %262

259:                                              ; preds = %254
  %260 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %261 = add i32 %260, 1
  br label %264

262:                                              ; preds = %254
  %263 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %264

264:                                              ; preds = %262, %259
  %265 = phi i32 [ %261, %259 ], [ %263, %262 ]
  store i32 %265, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %266 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !12
  %267 = shl i32 %266, 0
  %268 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !12
  %269 = shl i32 %268, 5
  %270 = or i32 %267, %269
  %271 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !12
  %272 = shl i32 %271, 10
  %273 = or i32 %270, %272
  store i32 %273, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %274 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %275 = trunc i32 %274 to i16
  %276 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %275, ptr %276, align 2, !tbaa !20
  %277 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %278 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %279 = add nsw i32 %278, %277
  store i32 %279, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %280 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %281 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %282 = sext i32 %280 to i64
  %283 = getelementptr inbounds i16, ptr %281, i64 %282
  store ptr %283, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %284 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %285 = shl i32 %284, 1
  %286 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %287 = sub nsw i32 %286, %285
  store i32 %287, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #2
  br label %223, !llvm.loop !22

288:                                              ; preds = %223
  %289 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %290 = shl i32 %289, 1
  %291 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %292 = add nsw i32 %291, %290
  store i32 %292, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #2
  br label %293

293:                                              ; preds = %288
  %294 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %295 = add nsw i32 %294, 1
  store i32 %295, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %161, !llvm.loop !24

296:                                              ; preds = %161
  br label %438

297:                                              ; preds = %133
  %298 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %299 = shl i32 %298, 1
  %300 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %301 = sub nsw i32 %299, %300
  store i32 %301, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %302

302:                                              ; preds = %434, %297
  %303 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %304 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %305 = icmp slt i32 %303, %304
  br i1 %305, label %306, label %437

306:                                              ; preds = %302
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #2
  %307 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %308 = and i32 %307, 3
  %309 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %310 = and i32 %309, 3
  %311 = shl i32 %310, 2
  %312 = add nsw i32 %308, %311
  %313 = sext i32 %312 to i64
  %314 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %313
  %315 = load i32, ptr %314, align 4, !tbaa !12
  store i32 %315, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %316 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %317 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %318 = icmp ugt i32 %316, %317
  br i1 %318, label %319, label %322

319:                                              ; preds = %306
  %320 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %321 = add i32 %320, 1
  br label %324

322:                                              ; preds = %306
  %323 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %324

324:                                              ; preds = %322, %319
  %325 = phi i32 [ %321, %319 ], [ %323, %322 ]
  store i32 %325, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %326 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %327 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %328 = icmp ugt i32 %326, %327
  br i1 %328, label %329, label %332

329:                                              ; preds = %324
  %330 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %331 = add i32 %330, 1
  br label %334

332:                                              ; preds = %324
  %333 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %334

334:                                              ; preds = %332, %329
  %335 = phi i32 [ %331, %329 ], [ %333, %332 ]
  store i32 %335, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %336 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %337 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %338 = icmp ugt i32 %336, %337
  br i1 %338, label %339, label %342

339:                                              ; preds = %334
  %340 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %341 = add i32 %340, 1
  br label %344

342:                                              ; preds = %334
  %343 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %344

344:                                              ; preds = %342, %339
  %345 = phi i32 [ %341, %339 ], [ %343, %342 ]
  store i32 %345, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %346 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !12
  %347 = shl i32 %346, 0
  %348 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !12
  %349 = shl i32 %348, 5
  %350 = or i32 %347, %349
  %351 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !12
  %352 = shl i32 %351, 10
  %353 = or i32 %350, %352
  store i32 %353, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %354 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %355 = trunc i32 %354 to i16
  %356 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %355, ptr %356, align 2, !tbaa !20
  %357 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %358 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %359 = add nsw i32 %358, %357
  store i32 %359, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %360 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !12
  %361 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %362 = sext i32 %360 to i64
  %363 = getelementptr inbounds i16, ptr %361, i64 %362
  store ptr %363, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  br label %364

364:                                              ; preds = %405, %344
  %365 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %366 = icmp sge i32 %365, 0
  br i1 %366, label %367, label %429

367:                                              ; preds = %364
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #2
  %368 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !12
  %369 = and i32 %368, 3
  %370 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %371 = and i32 %370, 3
  %372 = shl i32 %371, 2
  %373 = add nsw i32 %369, %372
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %374
  %376 = load i32, ptr %375, align 4, !tbaa !12
  store i32 %376, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %377 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %378 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %379 = icmp ugt i32 %377, %378
  br i1 %379, label %380, label %383

380:                                              ; preds = %367
  %381 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  %382 = add i32 %381, 1
  br label %385

383:                                              ; preds = %367
  %384 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !12
  br label %385

385:                                              ; preds = %383, %380
  %386 = phi i32 [ %382, %380 ], [ %384, %383 ]
  store i32 %386, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %387 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %388 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %389 = icmp ugt i32 %387, %388
  br i1 %389, label %390, label %393

390:                                              ; preds = %385
  %391 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %392 = add i32 %391, 1
  br label %395

393:                                              ; preds = %385
  %394 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  br label %395

395:                                              ; preds = %393, %390
  %396 = phi i32 [ %392, %390 ], [ %394, %393 ]
  store i32 %396, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %397 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %398 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %399 = icmp ugt i32 %397, %398
  br i1 %399, label %400, label %403

400:                                              ; preds = %395
  %401 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  %402 = add i32 %401, 1
  br label %405

403:                                              ; preds = %395
  %404 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !12
  br label %405

405:                                              ; preds = %403, %400
  %406 = phi i32 [ %402, %400 ], [ %404, %403 ]
  store i32 %406, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %407 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !12
  %408 = shl i32 %407, 0
  %409 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !12
  %410 = shl i32 %409, 5
  %411 = or i32 %408, %410
  %412 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !12
  %413 = shl i32 %412, 10
  %414 = or i32 %411, %413
  store i32 %414, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %415 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !12
  %416 = trunc i32 %415 to i16
  %417 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i16 %416, ptr %417, align 2, !tbaa !20
  %418 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !12
  %419 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %420 = add nsw i32 %419, %418
  store i32 %420, ptr %21, align 4, !tbaa !12
  %421 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %422 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %423 = sext i32 %422 to i64
  %424 = getelementptr inbounds i8, ptr %421, i64 %423
  store ptr %424, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !12
  %426 = shl i32 %425, 1
  %427 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %428 = sub nsw i32 %427, %426
  store i32 %428, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #2
  br label %364, !llvm.loop !25

429:                                              ; preds = %364
  %430 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %431 = shl i32 %430, 1
  %432 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %433 = add nsw i32 %432, %431
  store i32 %433, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #2
  br label %434

434:                                              ; preds = %429
  %435 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %436 = add nsw i32 %435, 1
  store i32 %436, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  br label %302, !llvm.loop !26

437:                                              ; preds = %302
  br label %438

438:                                              ; preds = %437, %296
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %28) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %27) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %26) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 8}
!10 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!10, !11, i64 12}
!14 = !{!10, !11, i64 16}
!15 = !{!16, !11, i64 40}
!16 = !{!"_ZTS7GVertex", !10, i64 0, !11, i64 36, !11, i64 40, !17, i64 44, !17, i64 60, !17, i64 76, !17, i64 92, !17, i64 108, !18, i64 124}
!17 = !{!"_ZTS7GVector", !7, i64 0}
!18 = !{!"_ZTS5Flags", !11, i64 0}
!19 = !{!16, !11, i64 36}
!20 = !{!21, !21, i64 0}
!21 = !{!"short", !7, i64 0}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = distinct !{!24, !23}
!25 = distinct !{!25, !23}
!26 = distinct !{!26, !23}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZN16GraphicComponent10_graph_memE = external local_unnamed_addr global ptr, align 8
@_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@_ZN16GraphicProcessor2D4E = external local_unnamed_addr global [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN17PolygonEngine_55514DrawLine_rgb_DEP17GVertexAttributesP7GVertexS3_(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = icmp slt i32 %5, 248
  %7 = shl i32 %5, 1
  %spec.select = select i1 %6, i32 %7, i32 496
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %9 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !10
  %10 = icmp slt i32 %9, 248
  %11 = shl i32 %9, 1
  %12 = select i1 %10, i32 %11, i32 496
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %15 = icmp slt i32 %14, 248
  %16 = shl i32 %14, 1
  %17 = select i1 %15, i32 %16, i32 496
  %18 = and i32 %spec.select, 14
  %19 = and i32 %12, 14
  %20 = and i32 %17, 14
  %21 = lshr i32 %spec.select, 4
  %22 = lshr i32 %12, 4
  %23 = lshr i32 %17, 4
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !12
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !12
  %28 = sub nsw i32 %27, %25
  %.not = icmp ne i32 %27, %25
  %29 = sext i1 %.not to i32
  %.inv = icmp slt i32 %28, 1
  %30 = select i1 %.inv, i32 %29, i32 1
  %31 = mul nsw i32 %30, %28
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !16
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %36 = sub nsw i32 %35, %33
  %.not168 = icmp ne i32 %35, %33
  %37 = sext i1 %.not168 to i32
  %.inv169 = icmp slt i32 %36, 1
  %38 = select i1 %.inv169, i32 %37, i32 1
  %39 = mul nsw i32 %38, %36
  %40 = load ptr, ptr @_ZN16GraphicComponent10_graph_memE, align 8, !tbaa !17
  %41 = load i32, ptr @_ZN16GraphicComponent15_bytes_per_lineE, align 4, !tbaa !19
  %42 = mul nsw i32 %41, %25
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %40, i64 %43
  %45 = sext i32 %33 to i64
  %46 = shl nsw i64 %45, 1
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %44, i64 %46
  %48 = mul nsw i32 %41, %30
  %49 = icmp sgt i32 %31, %39
  br i1 %49, label %50, label %107

50:                                               ; preds = %3
  %51 = shl i32 %39, 1
  %52 = icmp sgt i32 %31, 0
  br i1 %52, label %.lr.ph198, label %.loopexit

.lr.ph198:                                        ; preds = %50
  %53 = sub nsw i32 %51, %31
  %54 = add nuw nsw i32 %21, 1
  %55 = add nuw nsw i32 %22, 1
  %56 = add nuw nsw i32 %23, 1
  %57 = sext i32 %48 to i64
  %58 = sext i32 %38 to i64
  %59 = shl nuw i32 %31, 1
  br label %60

60:                                               ; preds = %.lr.ph198, %._crit_edge188
  %.0196 = phi ptr [ %47, %.lr.ph198 ], [ %.1.lcssa, %._crit_edge188 ]
  %.0147195 = phi i32 [ 0, %.lr.ph198 ], [ %106, %._crit_edge188 ]
  %.0149194 = phi i32 [ %25, %.lr.ph198 ], [ %79, %._crit_edge188 ]
  %.0154193 = phi i32 [ %33, %.lr.ph198 ], [ %.1155.lcssa, %._crit_edge188 ]
  %.0157192 = phi i32 [ %53, %.lr.ph198 ], [ %105, %._crit_edge188 ]
  %61 = and i32 %.0154193, 3
  %62 = shl i32 %.0149194, 2
  %63 = and i32 %62, 12
  %64 = or disjoint i32 %63, %61
  %65 = zext nneg i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %65
  %67 = load i32, ptr %66, align 4, !tbaa !19
  %68 = icmp ugt i32 %18, %67
  %69 = select i1 %68, i32 %54, i32 %21
  %70 = icmp ugt i32 %19, %67
  %71 = select i1 %70, i32 %55, i32 %22
  %72 = icmp ugt i32 %20, %67
  %73 = select i1 %72, i32 %56, i32 %23
  %74 = shl i32 %71, 5
  %75 = or i32 %74, %73
  %76 = shl i32 %69, 10
  %77 = or i32 %75, %76
  %78 = trunc i32 %77 to i16
  store i16 %78, ptr %.0196, align 2, !tbaa !20
  %79 = add nsw i32 %.0149194, %30
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0196, i64 %57
  %81 = icmp sgt i32 %.0157192, -1
  br i1 %81, label %.lr.ph187, label %._crit_edge188

.lr.ph187:                                        ; preds = %60
  %82 = shl i32 %79, 2
  %83 = and i32 %82, 12
  br label %84

84:                                               ; preds = %.lr.ph187, %84
  %.1185 = phi ptr [ %80, %.lr.ph187 ], [ %102, %84 ]
  %.1155184 = phi i32 [ %.0154193, %.lr.ph187 ], [ %101, %84 ]
  %.1158183 = phi i32 [ %.0157192, %.lr.ph187 ], [ %103, %84 ]
  %85 = and i32 %.1155184, 3
  %86 = or disjoint i32 %85, %83
  %87 = zext nneg i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %87
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !19
  %90 = icmp ugt i32 %18, %89
  %91 = select i1 %90, i32 %54, i32 %21
  %92 = icmp ugt i32 %19, %89
  %93 = select i1 %92, i32 %55, i32 %22
  %94 = icmp ugt i32 %20, %89
  %95 = select i1 %94, i32 %56, i32 %23
  %96 = shl i32 %93, 5
  %97 = or i32 %96, %95
  %98 = shl i32 %91, 10
  %99 = or i32 %97, %98
  %100 = trunc i32 %99 to i16
  store i16 %100, ptr %.1185, align 2, !tbaa !20
  %101 = add nsw i32 %.1155184, %38
  %102 = getelementptr inbounds i16, ptr %.1185, i64 %58
  %103 = sub nsw i32 %.1158183, %59
  %104 = icmp sgt i32 %103, -1
  br i1 %104, label %84, label %._crit_edge188, !llvm.loop !22

._crit_edge188:                                   ; preds = %84, %60
  %.1158.lcssa = phi i32 [ %.0157192, %60 ], [ %103, %84 ]
  %.1155.lcssa = phi i32 [ %.0154193, %60 ], [ %101, %84 ]
  %.1.lcssa = phi ptr [ %80, %60 ], [ %102, %84 ]
  %105 = add nsw i32 %.1158.lcssa, %51
  %106 = add nuw nsw i32 %.0147195, 1
  %exitcond205.not = icmp eq i32 %106, %31
  br i1 %exitcond205.not, label %.loopexit, label %60, !llvm.loop !24

107:                                              ; preds = %3
  %108 = shl i32 %31, 1
  %109 = icmp sgt i32 %39, 0
  br i1 %109, label %.lr.ph182, label %.loopexit

.lr.ph182:                                        ; preds = %107
  %110 = sub nsw i32 %108, %39
  %111 = add nuw nsw i32 %21, 1
  %112 = add nuw nsw i32 %22, 1
  %113 = add nuw nsw i32 %23, 1
  %114 = sext i32 %38 to i64
  %115 = sext i32 %48 to i64
  %116 = shl nuw i32 %39, 1
  br label %117

117:                                              ; preds = %.lr.ph182, %._crit_edge
  %.2180 = phi ptr [ %47, %.lr.ph182 ], [ %.3.lcssa, %._crit_edge ]
  %.1148179 = phi i32 [ 0, %.lr.ph182 ], [ %163, %._crit_edge ]
  %.1150178 = phi i32 [ %25, %.lr.ph182 ], [ %.2151.lcssa, %._crit_edge ]
  %.0152177 = phi i32 [ %110, %.lr.ph182 ], [ %162, %._crit_edge ]
  %.2156176 = phi i32 [ %33, %.lr.ph182 ], [ %136, %._crit_edge ]
  %118 = and i32 %.2156176, 3
  %119 = shl i32 %.1150178, 2
  %120 = and i32 %119, 12
  %121 = or disjoint i32 %120, %118
  %122 = zext nneg i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %122
  %124 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !19
  %125 = icmp ugt i32 %18, %124
  %126 = select i1 %125, i32 %111, i32 %21
  %127 = icmp ugt i32 %19, %124
  %128 = select i1 %127, i32 %112, i32 %22
  %129 = icmp ugt i32 %20, %124
  %130 = select i1 %129, i32 %113, i32 %23
  %131 = shl i32 %128, 5
  %132 = or i32 %131, %130
  %133 = shl i32 %126, 10
  %134 = or i32 %132, %133
  %135 = trunc i32 %134 to i16
  store i16 %135, ptr %.2180, align 2, !tbaa !20
  %136 = add nsw i32 %.2156176, %38
  %137 = getelementptr inbounds i16, ptr %.2180, i64 %114
  %138 = icmp sgt i32 %.0152177, -1
  br i1 %138, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %117
  %139 = and i32 %136, 3
  br label %140

140:                                              ; preds = %.lr.ph, %140
  %.3173 = phi ptr [ %137, %.lr.ph ], [ %159, %140 ]
  %.2151172 = phi i32 [ %.1150178, %.lr.ph ], [ %158, %140 ]
  %.1153171 = phi i32 [ %.0152177, %.lr.ph ], [ %160, %140 ]
  %141 = shl i32 %.2151172, 2
  %142 = and i32 %141, 12
  %143 = or disjoint i32 %142, %139
  %144 = zext nneg i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @_ZN16GraphicProcessor2D4E, i64 0, i64 %144
  %146 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !19
  %147 = icmp ugt i32 %18, %146
  %148 = select i1 %147, i32 %111, i32 %21
  %149 = icmp ugt i32 %19, %146
  %150 = select i1 %149, i32 %112, i32 %22
  %151 = icmp ugt i32 %20, %146
  %152 = select i1 %151, i32 %113, i32 %23
  %153 = shl i32 %150, 5
  %154 = or i32 %153, %152
  %155 = shl i32 %148, 10
  %156 = or i32 %154, %155
  %157 = trunc i32 %156 to i16
  store i16 %157, ptr %.3173, align 2, !tbaa !20
  %158 = add nsw i32 %.2151172, %30
  %159 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3173, i64 %115
  %160 = sub nsw i32 %.1153171, %116
  %161 = icmp sgt i32 %160, -1
  br i1 %161, label %140, label %._crit_edge, !llvm.loop !25

._crit_edge:                                      ; preds = %140, %117
  %.1153.lcssa = phi i32 [ %.0152177, %117 ], [ %160, %140 ]
  %.2151.lcssa = phi i32 [ %.1150178, %117 ], [ %158, %140 ]
  %.3.lcssa = phi ptr [ %137, %117 ], [ %159, %140 ]
  %162 = add nsw i32 %.1153.lcssa, %108
  %163 = add nuw nsw i32 %.1148179, 1
  %exitcond.not = icmp eq i32 %163, %39
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %117, !llvm.loop !26

.loopexit:                                        ; preds = %._crit_edge, %._crit_edge188, %107, %50
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 8}
!6 = !{!"_ZTS17GVertexAttributes", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!6, !7, i64 12}
!11 = !{!6, !7, i64 16}
!12 = !{!13, !7, i64 40}
!13 = !{!"_ZTS7GVertex", !6, i64 0, !7, i64 36, !7, i64 40, !14, i64 44, !14, i64 60, !14, i64 76, !14, i64 92, !14, i64 108, !15, i64 124}
!14 = !{!"_ZTS7GVector", !8, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS5Flags", !7, i64 0}
!16 = !{!13, !7, i64 36}
!17 = !{!18, !18, i64 0}
!18 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!19 = !{!7, !7, i64 0}
!20 = !{!21, !21, i64 0}
!21 = !{!"short", !8, i64 0}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = distinct !{!24, !23}
!25 = distinct !{!25, !23}
!26 = distinct !{!26, !23}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass