; LLVM IR from BrunoLevy/learn-fpga :: LiteX/software/Doom/mc1-doom/src (p_mobj)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mobj_s = type { %struct.thinker_s, i32, i32, i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, %struct.mapthing_t, ptr }
%struct.thinker_s = type { ptr, ptr, %union.actionf_t }
%union.actionf_t = type { ptr }
%struct.mapthing_t = type { i16, i16, i16, i16, i16 }
%struct.player_s = type { ptr, i32, %struct.ticcmd_t, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, [6 x i32], [6 x i32], i32, [4 x i32], i32, i32, [9 x i32], [4 x i32], [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, ptr, i32, i32, ptr, i32, i32, i32, [2 x %struct.pspdef_t], i32 }
%struct.ticcmd_t = type { i8, i8, i16, i16, i8, i8 }
%struct.pspdef_t = type { ptr, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_ExplodeMissile(ptr noundef) #1

declare void @S_StartSound(ptr noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @P_ZMovement(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  %6 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %6, i32 0, i32 31
  %8 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %9 = icmp ne ptr %8, null
  br i1 %9, label %10, label %43

10:                                               ; preds = %1
  %11 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %12 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %11, i32 0, i32 3
  %13 = load i32, ptr %12, align 8, !tbaa !15
  %14 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %14, i32 0, i32 12
  %16 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !16
  %17 = icmp slt i32 %13, %16
  br i1 %17, label %18, label %43

18:                                               ; preds = %10
  %19 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %19, i32 0, i32 12
  %21 = load i32, ptr %20, align 8, !tbaa !16
  %22 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %22, i32 0, i32 3
  %24 = load i32, ptr %23, align 8, !tbaa !15
  %25 = sub nsw i32 %21, %24
  %26 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %26, i32 0, i32 31
  %28 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !9
  %29 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %28, i32 0, i32 4
  %30 = load i32, ptr %29, align 8, !tbaa !17
  %31 = sub nsw i32 %30, %25
  store i32 %31, ptr %29, align 8, !tbaa !17
  %32 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %32, i32 0, i32 31
  %34 = load ptr, ptr %33, align 8, !tbaa !9
  %35 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %34, i32 0, i32 4
  %36 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !17
  %37 = sub nsw i32 2686976, %36
  %38 = ashr i32 %37, 3
  %39 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %39, i32 0, i32 31
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !9
  %42 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %41, i32 0, i32 5
  store i32 %38, ptr %42, align 4, !tbaa !20
  br label %43

43:                                               ; preds = %18, %10, %1
  %44 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %44, i32 0, i32 18
  %46 = load i32, ptr %45, align 8, !tbaa !21
  %47 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %47, i32 0, i32 3
  %49 = load i32, ptr %48, align 8, !tbaa !15
  %50 = add nsw i32 %49, %46
  store i32 %50, ptr %48, align 8, !tbaa !15
  %51 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %51, i32 0, i32 24
  %53 = load i32, ptr %52, align 8, !tbaa !22
  %54 = and i32 %53, 16384
  %55 = icmp ne i32 %54, 0
  br i1 %55, label %56, label %136

56:                                               ; preds = %43
  %57 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %57, i32 0, i32 28
  %59 = load ptr, ptr %58, align 8, !tbaa !23
  %60 = icmp ne ptr %59, null
  br i1 %60, label %61, label %136

61:                                               ; preds = %56
  %62 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %62, i32 0, i32 24
  %64 = load i32, ptr %63, align 8, !tbaa !22
  %65 = and i32 %64, 16777216
  %66 = icmp ne i32 %65, 0
  br i1 %66, label %135, label %67

67:                                               ; preds = %61
  %68 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %68, i32 0, i32 24
  %70 = load i32, ptr %69, align 8, !tbaa !22
  %71 = and i32 %70, 2097152
  %72 = icmp ne i32 %71, 0
  br i1 %72, label %135, label %73

73:                                               ; preds = %67
  %74 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %74, i32 0, i32 1
  %76 = load i32, ptr %75, align 8, !tbaa !24
  %77 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %77, i32 0, i32 28
  %79 = load ptr, ptr %78, align 8, !tbaa !23
  %80 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load i32, ptr %80, align 8, !tbaa !24
  %82 = sub nsw i32 %76, %81
  %83 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %83, i32 0, i32 2
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !25
  %86 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %86, i32 0, i32 28
  %88 = load ptr, ptr %87, align 8, !tbaa !23
  %89 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %88, i32 0, i32 2
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !25
  %91 = sub nsw i32 %85, %90
  %92 = call i32 @P_AproxDistance(i32 noundef %82, i32 noundef %91)
  store i32 %92, ptr %3, align 4, !tbaa !26
  %93 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %93, i32 0, i32 28
  %95 = load ptr, ptr %94, align 8, !tbaa !23
  %96 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %95, i32 0, i32 3
  %97 = load i32, ptr %96, align 8, !tbaa !15
  %98 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %99 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %98, i32 0, i32 15
  %100 = load i32, ptr %99, align 4, !tbaa !27
  %101 = ashr i32 %100, 1
  %102 = add nsw i32 %97, %101
  %103 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %103, i32 0, i32 3
  %105 = load i32, ptr %104, align 8, !tbaa !15
  %106 = sub nsw i32 %102, %105
  store i32 %106, ptr %4, align 4, !tbaa !26
  %107 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !26
  %108 = icmp slt i32 %107, 0
  br i1 %108, label %109, label %120

109:                                              ; preds = %73
  %110 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !26
  %111 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !26
  %112 = mul nsw i32 %111, 3
  %113 = sub nsw i32 0, %112
  %114 = icmp slt i32 %110, %113
  br i1 %114, label %115, label %120

115:                                              ; preds = %109
  %116 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %116, i32 0, i32 3
  %118 = load i32, ptr %117, align 8, !tbaa !15
  %119 = sub nsw i32 %118, 262144
  store i32 %119, ptr %117, align 8, !tbaa !15
  br label %134

120:                                              ; preds = %109, %73
  %121 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !26
  %122 = icmp sgt i32 %121, 0
  br i1 %122, label %123, label %133

123:                                              ; preds = %120
  %124 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !26
  %125 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !26
  %126 = mul nsw i32 %125, 3
  %127 = icmp slt i32 %124, %126
  br i1 %127, label %128, label %133

128:                                              ; preds = %123
  %129 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %129, i32 0, i32 3
  %131 = load i32, ptr %130, align 8, !tbaa !15
  %132 = add nsw i32 %131, 262144
  store i32 %132, ptr %130, align 8, !tbaa !15
  br label %133

133:                                              ; preds = %128, %123, %120
  br label %134

134:                                              ; preds = %133, %115
  br label %135

135:                                              ; preds = %134, %67, %61
  br label %136

136:                                              ; preds = %135, %56, %43
  %137 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %137, i32 0, i32 3
  %139 = load i32, ptr %138, align 8, !tbaa !15
  %140 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %140, i32 0, i32 12
  %142 = load i32, ptr %141, align 8, !tbaa !16
  %143 = icmp sle i32 %139, %142
  br i1 %143, label %144, label %205

144:                                              ; preds = %136
  %145 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %145, i32 0, i32 24
  %147 = load i32, ptr %146, align 8, !tbaa !22
  %148 = and i32 %147, 16777216
  %149 = icmp ne i32 %148, 0
  br i1 %149, label %150, label %157

150:                                              ; preds = %144
  %151 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %151, i32 0, i32 18
  %153 = load i32, ptr %152, align 8, !tbaa !21
  %154 = sub nsw i32 0, %153
  %155 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %155, i32 0, i32 18
  store i32 %154, ptr %156, align 8, !tbaa !21
  br label %157

157:                                              ; preds = %150, %144
  %158 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %158, i32 0, i32 18
  %160 = load i32, ptr %159, align 8, !tbaa !21
  %161 = icmp slt i32 %160, 0
  br i1 %161, label %162, label %185

162:                                              ; preds = %157
  %163 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %163, i32 0, i32 31
  %165 = load ptr, ptr %164, align 8, !tbaa !9
  %166 = icmp ne ptr %165, null
  br i1 %166, label %167, label %182

167:                                              ; preds = %162
  %168 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %169 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %168, i32 0, i32 18
  %170 = load i32, ptr %169, align 8, !tbaa !21
  %171 = icmp slt i32 %170, -524288
  br i1 %171, label %172, label %182

172:                                              ; preds = %167
  %173 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %174 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %173, i32 0, i32 18
  %175 = load i32, ptr %174, align 8, !tbaa !21
  %176 = ashr i32 %175, 3
  %177 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %177, i32 0, i32 31
  %179 = load ptr, ptr %178, align 8, !tbaa !9
  %180 = getelementptr inbounds %struct.player_s, ptr %179, i32 0, i32 5
  store i32 %176, ptr %180, align 4, !tbaa !20
  %181 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @S_StartSound(ptr noundef %181, i32 noundef 34)
  br label %182

182:                                              ; preds = %172, %167, %162
  %183 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %183, i32 0, i32 18
  store i32 0, ptr %184, align 8, !tbaa !21
  br label %185

185:                                              ; preds = %182, %157
  %186 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %186, i32 0, i32 12
  %188 = load i32, ptr %187, align 8, !tbaa !16
  %189 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %189, i32 0, i32 3
  store i32 %188, ptr %190, align 8, !tbaa !15
  %191 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %191, i32 0, i32 24
  %193 = load i32, ptr %192, align 8, !tbaa !22
  %194 = and i32 %193, 65536
  %195 = icmp ne i32 %194, 0
  br i1 %195, label %196, label %204

196:                                              ; preds = %185
  %197 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %198 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %197, i32 0, i32 24
  %199 = load i32, ptr %198, align 8, !tbaa !22
  %200 = and i32 %199, 4096
  %201 = icmp ne i32 %200, 0
  br i1 %201, label %204, label %202

202:                                              ; preds = %196
  %203 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_ExplodeMissile(ptr noundef %203)
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %284

204:                                              ; preds = %196, %185
  br label %226

205:                                              ; preds = %136
  %206 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %207 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %206, i32 0, i32 24
  %208 = load i32, ptr %207, align 8, !tbaa !22
  %209 = and i32 %208, 512
  %210 = icmp ne i32 %209, 0
  br i1 %210, label %225, label %211

211:                                              ; preds = %205
  %212 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %212, i32 0, i32 18
  %214 = load i32, ptr %213, align 8, !tbaa !21
  %215 = icmp eq i32 %214, 0
  br i1 %215, label %216, label %219

216:                                              ; preds = %211
  %217 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %217, i32 0, i32 18
  store i32 -131072, ptr %218, align 8, !tbaa !21
  br label %224

219:                                              ; preds = %211
  %220 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %220, i32 0, i32 18
  %222 = load i32, ptr %221, align 8, !tbaa !21
  %223 = sub nsw i32 %222, 65536
  store i32 %223, ptr %221, align 8, !tbaa !21
  br label %224

224:                                              ; preds = %219, %216
  br label %225

225:                                              ; preds = %224, %205
  br label %226

226:                                              ; preds = %225, %204
  %227 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %228 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %227, i32 0, i32 3
  %229 = load i32, ptr %228, align 8, !tbaa !15
  %230 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %231 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %230, i32 0, i32 15
  %232 = load i32, ptr %231, align 4, !tbaa !27
  %233 = add nsw i32 %229, %232
  %234 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %234, i32 0, i32 13
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !28
  %237 = icmp sgt i32 %233, %236
  br i1 %237, label %238, label %283

238:                                              ; preds = %226
  %239 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %240 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %239, i32 0, i32 18
  %241 = load i32, ptr %240, align 8, !tbaa !21
  %242 = icmp sgt i32 %241, 0
  br i1 %242, label %243, label %246

243:                                              ; preds = %238
  %244 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %244, i32 0, i32 18
  store i32 0, ptr %245, align 8, !tbaa !21
  br label %246

246:                                              ; preds = %243, %238
  %247 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %247, i32 0, i32 13
  %249 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !28
  %250 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %251 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %250, i32 0, i32 15
  %252 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !27
  %253 = sub nsw i32 %249, %252
  %254 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %254, i32 0, i32 3
  store i32 %253, ptr %255, align 8, !tbaa !15
  %256 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %256, i32 0, i32 24
  %258 = load i32, ptr %257, align 8, !tbaa !22
  %259 = and i32 %258, 16777216
  %260 = icmp ne i32 %259, 0
  br i1 %260, label %261, label %268

261:                                              ; preds = %246
  %262 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %263 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %262, i32 0, i32 18
  %264 = load i32, ptr %263, align 8, !tbaa !21
  %265 = sub nsw i32 0, %264
  %266 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %266, i32 0, i32 18
  store i32 %265, ptr %267, align 8, !tbaa !21
  br label %268

268:                                              ; preds = %261, %246
  %269 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %269, i32 0, i32 24
  %271 = load i32, ptr %270, align 8, !tbaa !22
  %272 = and i32 %271, 65536
  %273 = icmp ne i32 %272, 0
  br i1 %273, label %274, label %282

274:                                              ; preds = %268
  %275 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds %struct.mobj_s, ptr %275, i32 0, i32 24
  %277 = load i32, ptr %276, align 8, !tbaa !22
  %278 = and i32 %277, 4096
  %279 = icmp ne i32 %278, 0
  br i1 %279, label %282, label %280

280:                                              ; preds = %274
  %281 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @P_ExplodeMissile(ptr noundef %281)
  store i32 1, ptr %5, align 4
  br label %284

282:                                              ; preds = %274, %268
  br label %283

283:                                              ; preds = %282, %226
  store i32 0, ptr %5, align 4
  br label %284

284:                                              ; preds = %283, %280, %202
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #3
  %285 = load i32, ptr %5, align 4
  switch i32 %285, label %287 [
    i32 0, label %286
    i32 1, label %286
  ]

286:                                              ; preds = %284, %284
  ret void

287:                                              ; preds = %284
  unreachable
}

declare i32 @P_AproxDistance(i32 noundef, i32 noundef) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 192}
!10 = !{!"mobj_s", !11, i64 0, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48, !12, i64 56, !12, i64 60, !12, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !6, i64 88, !12, i64 96, !12, i64 100, !12, i64 104, !12, i64 108, !12, i64 112, !12, i64 116, !12, i64 120, !12, i64 124, !12, i64 128, !6, i64 136, !12, i64 144, !6, i64 152, !12, i64 160, !12, i64 164, !12, i64 168, !12, i64 172, !6, i64 176, !12, i64 184, !12, i64 188, !6, i64 192, !12, i64 200, !13, i64 204, !6, i64 216}
!11 = !{!"thinker_s", !6, i64 0, !6, i64 8, !7, i64 16}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!"", !14, i64 0, !14, i64 2, !14, i64 4, !14, i64 6, !14, i64 8}
!14 = !{!"short", !7, i64 0}
!15 = !{!10, !12, i64 32}
!16 = !{!10, !12, i64 96}
!17 = !{!18, !12, i64 24}
!18 = !{!"player_s", !6, i64 0, !12, i64 8, !19, i64 12, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !12, i64 36, !12, i64 40, !12, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 72, !12, i64 96, !7, i64 100, !12, i64 116, !12, i64 120, !7, i64 124, !7, i64 160, !7, i64 176, !12, i64 192, !12, i64 196, !12, i64 200, !12, i64 204, !12, i64 208, !12, i64 212, !12, i64 216, !6, i64 224, !12, i64 232, !12, i64 236, !6, i64 240, !12, i64 248, !12, i64 252, !12, i64 256, !7, i64 264, !12, i64 312}
!19 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !14, i64 2, !14, i64 4, !7, i64 6, !7, i64 7}
!20 = !{!18, !12, i64 28}
!21 = !{!10, !12, i64 120}
!22 = !{!10, !12, i64 160}
!23 = !{!10, !6, i64 176}
!24 = !{!10, !12, i64 24}
!25 = !{!10, !12, i64 28}
!26 = !{!12, !12, i64 0}
!27 = !{!10, !12, i64 108}
!28 = !{!10, !12, i64 100}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local void @P_ExplodeMissile(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

declare void @S_StartSound(ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @P_ZMovement(ptr noundef %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 192
  %3 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %.not = icmp eq ptr %3, null
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %.pre = load i32, ptr %.phi.trans.insert, align 8, !tbaa !14
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %4

4:                                                ; preds = %1
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %6 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !15
  %7 = icmp slt i32 %.pre, %6
  br i1 %7, label %8, label %._crit_edge

8:                                                ; preds = %4
  %.neg = sub i32 %.pre, %6
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 24
  %10 = load i32, ptr %9, align 8, !tbaa !16
  %11 = add i32 %10, %.neg
  store i32 %11, ptr %9, align 8, !tbaa !16
  %12 = sub nsw i32 2686976, %11
  %13 = ashr i32 %12, 3
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 28
  store i32 %13, ptr %14, align 4, !tbaa !19
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %1, %8, %4
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %16 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %18 = add nsw i32 %.pre, %16
  store i32 %18, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %20 = load i32, ptr %19, align 8, !tbaa !21
  %21 = and i32 %20, 16384
  %.not70 = icmp eq i32 %21, 0
  br i1 %.not70, label %55, label %22

22:                                               ; preds = %._crit_edge
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  %24 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !22
  %.not71 = icmp ne ptr %24, null
  %25 = and i32 %20, 18874368
  %26 = icmp eq i32 %25, 0
  %or.cond84 = and i1 %26, %.not71
  br i1 %or.cond84, label %27, label %55

27:                                               ; preds = %22
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %29 = load i32, ptr %28, align 8, !tbaa !23
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 24
  %31 = load i32, ptr %30, align 8, !tbaa !23
  %32 = sub nsw i32 %29, %31
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !24
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 28
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !24
  %37 = sub nsw i32 %34, %36
  %38 = tail call i32 @P_AproxDistance(i32 noundef %32, i32 noundef %37) #2
  %39 = load ptr, ptr %23, align 8, !tbaa !22
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 32
  %41 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !25
  %44 = ashr i32 %43, 1
  %45 = add nsw i32 %44, %41
  %46 = load i32, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %47 = sub i32 %45, %46
  %48 = icmp slt i32 %47, 0
  %.neg74 = mul nsw i32 %47, -3
  %49 = icmp slt i32 %38, %.neg74
  %or.cond85 = select i1 %48, i1 %49, i1 false
  br i1 %or.cond85, label %.sink.split, label %50

50:                                               ; preds = %27
  %51 = icmp sgt i32 %47, 0
  %52 = mul nuw nsw i32 %47, 3
  %53 = icmp slt i32 %38, %52
  %or.cond87 = select i1 %51, i1 %53, i1 false
  br i1 %or.cond87, label %.sink.split, label %55

.sink.split:                                      ; preds = %50, %27
  %.sink96 = phi i32 [ -262144, %27 ], [ 262144, %50 ]
  %54 = add nsw i32 %46, %.sink96
  store i32 %54, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  br label %55

55:                                               ; preds = %.sink.split, %50, %22, %._crit_edge
  %56 = phi i32 [ %46, %50 ], [ %18, %22 ], [ %18, %._crit_edge ], [ %54, %.sink.split ]
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %58 = load i32, ptr %57, align 8, !tbaa !15
  %.not75 = icmp sgt i32 %56, %58
  %59 = load i32, ptr %19, align 8, !tbaa !21
  br i1 %.not75, label %77, label %60

60:                                               ; preds = %55
  %61 = and i32 %59, 16777216
  %.not77 = icmp eq i32 %61, 0
  %.pr = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  br i1 %.not77, label %thread-pre-split, label %62

62:                                               ; preds = %60
  %63 = sub nsw i32 0, %.pr
  store i32 %63, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  br label %thread-pre-split

thread-pre-split:                                 ; preds = %60, %62
  %64 = phi i32 [ %63, %62 ], [ %.pr, %60 ]
  %65 = icmp slt i32 %64, 0
  br i1 %65, label %66, label %73

66:                                               ; preds = %thread-pre-split
  %67 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %.not78 = icmp ne ptr %67, null
  %68 = icmp ult i32 %64, -524288
  %or.cond88 = and i1 %68, %.not78
  br i1 %or.cond88, label %69, label %72

69:                                               ; preds = %66
  %70 = ashr i32 %64, 3
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %67, i64 28
  store i32 %70, ptr %71, align 4, !tbaa !19
  tail call void @S_StartSound(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef 34) #2
  %.pre92.pre = load i32, ptr %57, align 8, !tbaa !15
  %.pre93.pre = load i32, ptr %19, align 8, !tbaa !21
  br label %72

72:                                               ; preds = %69, %66
  %.pre93 = phi i32 [ %.pre93.pre, %69 ], [ %59, %66 ]
  %.pre92 = phi i32 [ %.pre92.pre, %69 ], [ %58, %66 ]
  store i32 0, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  br label %73

73:                                               ; preds = %72, %thread-pre-split
  %74 = phi i32 [ %.pre93, %72 ], [ %59, %thread-pre-split ]
  %75 = phi i32 [ %.pre92, %72 ], [ %58, %thread-pre-split ]
  store i32 %75, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %76 = and i32 %74, 69632
  %or.cond89 = icmp eq i32 %76, 65536
  br i1 %or.cond89, label %.sink.split98, label %82

77:                                               ; preds = %55
  %78 = and i32 %59, 512
  %.not76 = icmp eq i32 %78, 0
  br i1 %.not76, label %.sink.split97, label %82

.sink.split97:                                    ; preds = %77
  %79 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  %80 = icmp eq i32 %79, 0
  %81 = add nsw i32 %79, -65536
  %.sink = select i1 %80, i32 -131072, i32 %81
  store i32 %.sink, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  br label %82

82:                                               ; preds = %.sink.split97, %77, %73
  %83 = phi i32 [ %59, %77 ], [ %74, %73 ], [ %59, %.sink.split97 ]
  %84 = phi i32 [ %56, %77 ], [ %75, %73 ], [ %56, %.sink.split97 ]
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !25
  %87 = add nsw i32 %86, %84
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !26
  %90 = icmp sgt i32 %87, %89
  br i1 %90, label %91, label %103

91:                                               ; preds = %82
  %92 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  %93 = icmp sgt i32 %92, 0
  br i1 %93, label %94, label %95

94:                                               ; preds = %91
  store i32 0, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  br label %95

95:                                               ; preds = %94, %91
  %96 = phi i32 [ 0, %94 ], [ %92, %91 ]
  %97 = sub nsw i32 %89, %86
  store i32 %97, ptr %17, align 8, !tbaa !14
  %98 = and i32 %83, 16777216
  %.not81 = icmp eq i32 %98, 0
  br i1 %.not81, label %101, label %99

99:                                               ; preds = %95
  %100 = sub nsw i32 0, %96
  store i32 %100, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  br label %101

101:                                              ; preds = %99, %95
  %102 = and i32 %83, 69632
  %or.cond90 = icmp eq i32 %102, 65536
  br i1 %or.cond90, label %.sink.split98, label %103

.sink.split98:                                    ; preds = %101, %73
  tail call void @P_ExplodeMissile(ptr noundef nonnull %0)
  br label %103

103:                                              ; preds = %.sink.split98, %82, %101
  ret void
}

declare i32 @P_AproxDistance(i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 192}
!6 = !{!"mobj_s", !7, i64 0, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !8, i64 40, !8, i64 48, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !8, i64 72, !8, i64 80, !8, i64 88, !11, i64 96, !11, i64 100, !11, i64 104, !11, i64 108, !11, i64 112, !11, i64 116, !11, i64 120, !11, i64 124, !11, i64 128, !8, i64 136, !11, i64 144, !8, i64 152, !11, i64 160, !11, i64 164, !11, i64 168, !11, i64 172, !8, i64 176, !11, i64 184, !11, i64 188, !8, i64 192, !11, i64 200, !12, i64 204, !8, i64 216}
!7 = !{!"thinker_s", !8, i64 0, !8, i64 8, !9, i64 16}
!8 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!11 = !{!"int", !9, i64 0}
!12 = !{!"", !13, i64 0, !13, i64 2, !13, i64 4, !13, i64 6, !13, i64 8}
!13 = !{!"short", !9, i64 0}
!14 = !{!6, !11, i64 32}
!15 = !{!6, !11, i64 96}
!16 = !{!17, !11, i64 24}
!17 = !{!"player_s", !8, i64 0, !11, i64 8, !18, i64 12, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !9, i64 48, !9, i64 72, !11, i64 96, !9, i64 100, !11, i64 116, !11, i64 120, !9, i64 124, !9, i64 160, !9, i64 176, !11, i64 192, !11, i64 196, !11, i64 200, !11, i64 204, !11, i64 208, !11, i64 212, !11, i64 216, !8, i64 224, !11, i64 232, !11, i64 236, !8, i64 240, !11, i64 248, !11, i64 252, !11, i64 256, !9, i64 264, !11, i64 312}
!18 = !{!"", !9, i64 0, !9, i64 1, !13, i64 2, !13, i64 4, !9, i64 6, !9, i64 7}
!19 = !{!17, !11, i64 28}
!20 = !{!6, !11, i64 120}
!21 = !{!6, !11, i64 160}
!22 = !{!6, !8, i64 176}
!23 = !{!6, !11, i64 24}
!24 = !{!6, !11, i64 28}
!25 = !{!6, !11, i64 108}
!26 = !{!6, !11, i64 100}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass