; LLVM IR from fast-pack/SIMDCompressionAndIntersection :: src/integratedbitpacking.ll/ZN18SIMDCompressionLib22 (integratedfastpack16EjPKjPj)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN18SIMDCompressionLib22__integratedfastpack16EjPKjPj(i32 noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %23 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %24 = getelementptr inbounds i32, ptr %23, i32 1
  store ptr %24, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %25 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %26 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %27 = sub i32 %25, %26
  %28 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %27, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 16, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %29

29:                                               ; preds = %47, %3
  %30 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp ult i32 %30, 32
  br i1 %31, label %33, label %32

32:                                               ; preds = %29
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  br label %50

33:                                               ; preds = %29
  %34 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %37 = getelementptr inbounds i32, ptr %36, i64 -1
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = sub i32 %35, %38
  %40 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %41 = shl i32 %39, %40
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %43 = load i32, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %44 = or i32 %43, %41
  store i32 %44, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  %45 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %46 = getelementptr inbounds i32, ptr %45, i32 1
  store ptr %46, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %47

47:                                               ; preds = %33
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %49 = add i32 %48, 16
  store i32 %49, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %29, !llvm.loop !11

50:                                               ; preds = %32
  %51 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds i32, ptr %51, i32 1
  store ptr %52, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %53 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %56 = getelementptr inbounds i32, ptr %55, i64 -1
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = sub i32 %54, %57
  %59 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %58, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %60 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %61 = getelementptr inbounds i32, ptr %60, i32 1
  store ptr %61, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  store i32 16, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %62

62:                                               ; preds = %80, %50
  %63 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %64 = icmp ult i32 %63, 32
  br i1 %64, label %66, label %65

65:                                               ; preds = %62
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %83

66:                                               ; preds = %62
  %67 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %70 = getelementptr inbounds i32, ptr %69, i64 -1
  %71 = load i32, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = sub i32 %68, %71
  %73 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %74 = shl i32 %72, %73
  %75 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = or i32 %76, %74
  store i32 %77, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %79 = getelementptr inbounds i32, ptr %78, i32 1
  store ptr %79, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %80

80:                                               ; preds = %66
  %81 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %82 = add i32 %81, 16
  store i32 %82, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %62, !llvm.loop !13

83:                                               ; preds = %65
  %84 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %85 = getelementptr inbounds i32, ptr %84, i32 1
  store ptr %85, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %86 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %86, align 4, !tbaa !5
  %88 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds i32, ptr %88, i64 -1
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %91 = sub i32 %87, %90
  %92 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %91, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %93 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %94 = getelementptr inbounds i32, ptr %93, i32 1
  store ptr %94, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 16, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %95

95:                                               ; preds = %113, %83
  %96 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %97 = icmp ult i32 %96, 32
  br i1 %97, label %99, label %98

98:                                               ; preds = %95
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %116

99:                                               ; preds = %95
  %100 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %103 = getelementptr inbounds i32, ptr %102, i64 -1
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = sub i32 %101, %104
  %106 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %107 = shl i32 %105, %106
  %108 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  %110 = or i32 %109, %107
  store i32 %110, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  %111 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %112 = getelementptr inbounds i32, ptr %111, i32 1
  store ptr %112, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %113

113:                                              ; preds = %99
  %114 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %115 = add i32 %114, 16
  store i32 %115, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %95, !llvm.loop !14

116:                                              ; preds = %98
  %117 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %118 = getelementptr inbounds i32, ptr %117, i32 1
  store ptr %118, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %120 = load i32, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %121 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %122 = getelementptr inbounds i32, ptr %121, i64 -1
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %124 = sub i32 %120, %123
  %125 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %124, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  %126 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %127 = getelementptr inbounds i32, ptr %126, i32 1
  store ptr %127, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 16, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %128

128:                                              ; preds = %146, %116
  %129 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %130 = icmp ult i32 %129, 32
  br i1 %130, label %132, label %131

131:                                              ; preds = %128
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %149

132:                                              ; preds = %128
  %133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %136 = getelementptr inbounds i32, ptr %135, i64 -1
  %137 = load i32, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  %138 = sub i32 %134, %137
  %139 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %140 = shl i32 %138, %139
  %141 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %143 = or i32 %142, %140
  store i32 %143, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %144 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %145 = getelementptr inbounds i32, ptr %144, i32 1
  store ptr %145, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %146

146:                                              ; preds = %132
  %147 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %148 = add i32 %147, 16
  store i32 %148, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %128, !llvm.loop !15

149:                                              ; preds = %131
  %150 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %151 = getelementptr inbounds i32, ptr %150, i32 1
  store ptr %151, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %152 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %152, align 4, !tbaa !5
  %154 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %155 = getelementptr inbounds i32, ptr %154, i64 -1
  %156 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !5
  %157 = sub i32 %153, %156
  %158 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %157, ptr %158, align 4, !tbaa !5
  %159 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %160 = getelementptr inbounds i32, ptr %159, i32 1
  store ptr %160, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  store i32 16, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %161

161:                                              ; preds = %179, %149
  %162 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %163 = icmp ult i32 %162, 32
  br i1 %163, label %165, label %164

164:                                              ; preds = %161
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  br label %182

165:                                              ; preds = %161
  %166 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %167 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !5
  %168 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %169 = getelementptr inbounds i32, ptr %168, i64 -1
  %170 = load i32, ptr %169, align 4, !tbaa !5
  %171 = sub i32 %167, %170
  %172 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %173 = shl i32 %171, %172
  %174 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %175 = load i32, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %176 = or i32 %175, %173
  store i32 %176, ptr %174, align 4, !tbaa !5
  %177 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %178 = getelementptr inbounds i32, ptr %177, i32 1
  store ptr %178, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %179

179:                                              ; preds = %165
  %180 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %181 = add i32 %180, 16
  store i32 %181, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %161, !llvm.loop !16

182:                                              ; preds = %164
  %183 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %184 = getelementptr inbounds i32, ptr %183, i32 1
  store ptr %184, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %185 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %185, align 4, !tbaa !5
  %187 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %188 = getelementptr inbounds i32, ptr %187, i64 -1
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !5
  %190 = sub i32 %186, %189
  %191 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %190, ptr %191, align 4, !tbaa !5
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %193 = getelementptr inbounds i32, ptr %192, i32 1
  store ptr %193, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  store i32 16, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %194

194:                                              ; preds = %212, %182
  %195 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %196 = icmp ult i32 %195, 32
  br i1 %196, label %198, label %197

197:                                              ; preds = %194
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  br label %215

198:                                              ; preds = %194
  %199 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %201 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %202 = getelementptr inbounds i32, ptr %201, i64 -1
  %203 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !5
  %204 = sub i32 %200, %203
  %205 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %206 = shl i32 %204, %205
  %207 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %207, align 4, !tbaa !5
  %209 = or i32 %208, %206
  store i32 %209, ptr %207, align 4, !tbaa !5
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %211 = getelementptr inbounds i32, ptr %210, i32 1
  store ptr %211, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %212

212:                                              ; preds = %198
  %213 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %214 = add i32 %213, 16
  store i32 %214, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %194, !llvm.loop !17

215:                                              ; preds = %197
  %216 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %217 = getelementptr inbounds i32, ptr %216, i32 1
  store ptr %217, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %218 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %219 = load i32, ptr %218, align 4, !tbaa !5
  %220 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %221 = getelementptr inbounds i32, ptr %220, i64 -1
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !5
  %223 = sub i32 %219, %222
  %224 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %223, ptr %224, align 4, !tbaa !5
  %225 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %226 = getelementptr inbounds i32, ptr %225, i32 1
  store ptr %226, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  store i32 16, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %227

227:                                              ; preds = %245, %215
  %228 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %229 = icmp ult i32 %228, 32
  br i1 %229, label %231, label %230

230:                                              ; preds = %227
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  br label %248

231:                                              ; preds = %227
  %232 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !5
  %234 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %235 = getelementptr inbounds i32, ptr %234, i64 -1
  %236 = load i32, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %237 = sub i32 %233, %236
  %238 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %239 = shl i32 %237, %238
  %240 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %241 = load i32, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %242 = or i32 %241, %239
  store i32 %242, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %243 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %244 = getelementptr inbounds i32, ptr %243, i32 1
  store ptr %244, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %245

245:                                              ; preds = %231
  %246 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %247 = add i32 %246, 16
  store i32 %247, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %227, !llvm.loop !18

248:                                              ; preds = %230
  %249 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %250 = getelementptr inbounds i32, ptr %249, i32 1
  store ptr %250, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %251 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %252 = load i32, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %253 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %254 = getelementptr inbounds i32, ptr %253, i64 -1
  %255 = load i32, ptr %254, align 4, !tbaa !5
  %256 = sub i32 %252, %255
  %257 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %256, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %258 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %259 = getelementptr inbounds i32, ptr %258, i32 1
  store ptr %259, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  store i32 16, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %260

260:                                              ; preds = %278, %248
  %261 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %262 = icmp ult i32 %261, 32
  br i1 %262, label %264, label %263

263:                                              ; preds = %260
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  br label %281

264:                                              ; preds = %260
  %265 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !5
  %267 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %268 = getelementptr inbounds i32, ptr %267, i64 -1
  %269 = load i32, ptr %268, align 4, !tbaa !5
  %270 = sub i32 %266, %269
  %271 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %272 = shl i32 %270, %271
  %273 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %274 = load i32, ptr %273, align 4, !tbaa !5
  %275 = or i32 %274, %272
  store i32 %275, ptr %273, align 4, !tbaa !5
  %276 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %277 = getelementptr inbounds i32, ptr %276, i32 1
  store ptr %277, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %278

278:                                              ; preds = %264
  %279 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %280 = add i32 %279, 16
  store i32 %280, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %260, !llvm.loop !19

281:                                              ; preds = %263
  %282 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %283 = getelementptr inbounds i32, ptr %282, i32 1
  store ptr %283, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %284 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !5
  %286 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %287 = getelementptr inbounds i32, ptr %286, i64 -1
  %288 = load i32, ptr %287, align 4, !tbaa !5
  %289 = sub i32 %285, %288
  %290 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %289, ptr %290, align 4, !tbaa !5
  %291 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %292 = getelementptr inbounds i32, ptr %291, i32 1
  store ptr %292, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  store i32 16, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  br label %293

293:                                              ; preds = %311, %281
  %294 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %295 = icmp ult i32 %294, 32
  br i1 %295, label %297, label %296

296:                                              ; preds = %293
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  br label %314

297:                                              ; preds = %293
  %298 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !5
  %300 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %301 = getelementptr inbounds i32, ptr %300, i64 -1
  %302 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !5
  %303 = sub i32 %299, %302
  %304 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %305 = shl i32 %303, %304
  %306 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %307 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !5
  %308 = or i32 %307, %305
  store i32 %308, ptr %306, align 4, !tbaa !5
  %309 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %310 = getelementptr inbounds i32, ptr %309, i32 1
  store ptr %310, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %311

311:                                              ; preds = %297
  %312 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %313 = add i32 %312, 16
  store i32 %313, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  br label %293, !llvm.loop !20

314:                                              ; preds = %296
  %315 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %316 = getelementptr inbounds i32, ptr %315, i32 1
  store ptr %316, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %317 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %318 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !5
  %319 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %320 = getelementptr inbounds i32, ptr %319, i64 -1
  %321 = load i32, ptr %320, align 4, !tbaa !5
  %322 = sub i32 %318, %321
  %323 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %322, ptr %323, align 4, !tbaa !5
  %324 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %325 = getelementptr inbounds i32, ptr %324, i32 1
  store ptr %325, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  store i32 16, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %326

326:                                              ; preds = %344, %314
  %327 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %328 = icmp ult i32 %327, 32
  br i1 %328, label %330, label %329

329:                                              ; preds = %326
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  br label %347

330:                                              ; preds = %326
  %331 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %331, align 4, !tbaa !5
  %333 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %334 = getelementptr inbounds i32, ptr %333, i64 -1
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !5
  %336 = sub i32 %332, %335
  %337 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %338 = shl i32 %336, %337
  %339 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !5
  %341 = or i32 %340, %338
  store i32 %341, ptr %339, align 4, !tbaa !5
  %342 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %343 = getelementptr inbounds i32, ptr %342, i32 1
  store ptr %343, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %344

344:                                              ; preds = %330
  %345 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %346 = add i32 %345, 16
  store i32 %346, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %326, !llvm.loop !21

347:                                              ; preds = %329
  %348 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %349 = getelementptr inbounds i32, ptr %348, i32 1
  store ptr %349, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %350 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %351 = load i32, ptr %350, align 4, !tbaa !5
  %352 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %353 = getelementptr inbounds i32, ptr %352, i64 -1
  %354 = load i32, ptr %353, align 4, !tbaa !5
  %355 = sub i32 %351, %354
  %356 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %355, ptr %356, align 4, !tbaa !5
  %357 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %358 = getelementptr inbounds i32, ptr %357, i32 1
  store ptr %358, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  store i32 16, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %359

359:                                              ; preds = %377, %347
  %360 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %361 = icmp ult i32 %360, 32
  br i1 %361, label %363, label %362

362:                                              ; preds = %359
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  br label %380

363:                                              ; preds = %359
  %364 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !5
  %366 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %367 = getelementptr inbounds i32, ptr %366, i64 -1
  %368 = load i32, ptr %367, align 4, !tbaa !5
  %369 = sub i32 %365, %368
  %370 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %371 = shl i32 %369, %370
  %372 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %373 = load i32, ptr %372, align 4, !tbaa !5
  %374 = or i32 %373, %371
  store i32 %374, ptr %372, align 4, !tbaa !5
  %375 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %376 = getelementptr inbounds i32, ptr %375, i32 1
  store ptr %376, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %377

377:                                              ; preds = %363
  %378 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %379 = add i32 %378, 16
  store i32 %379, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %359, !llvm.loop !22

380:                                              ; preds = %362
  %381 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %382 = getelementptr inbounds i32, ptr %381, i32 1
  store ptr %382, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %383 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %384 = load i32, ptr %383, align 4, !tbaa !5
  %385 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %386 = getelementptr inbounds i32, ptr %385, i64 -1
  %387 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !5
  %388 = sub i32 %384, %387
  %389 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %388, ptr %389, align 4, !tbaa !5
  %390 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %391 = getelementptr inbounds i32, ptr %390, i32 1
  store ptr %391, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  store i32 16, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %392

392:                                              ; preds = %410, %380
  %393 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %394 = icmp ult i32 %393, 32
  br i1 %394, label %396, label %395

395:                                              ; preds = %392
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  br label %413

396:                                              ; preds = %392
  %397 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %398 = load i32, ptr %397, align 4, !tbaa !5
  %399 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %400 = getelementptr inbounds i32, ptr %399, i64 -1
  %401 = load i32, ptr %400, align 4, !tbaa !5
  %402 = sub i32 %398, %401
  %403 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %404 = shl i32 %402, %403
  %405 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %406 = load i32, ptr %405, align 4, !tbaa !5
  %407 = or i32 %406, %404
  store i32 %407, ptr %405, align 4, !tbaa !5
  %408 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %409 = getelementptr inbounds i32, ptr %408, i32 1
  store ptr %409, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %410

410:                                              ; preds = %396
  %411 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %412 = add i32 %411, 16
  store i32 %412, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %392, !llvm.loop !23

413:                                              ; preds = %395
  %414 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %415 = getelementptr inbounds i32, ptr %414, i32 1
  store ptr %415, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %416 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %417 = load i32, ptr %416, align 4, !tbaa !5
  %418 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %419 = getelementptr inbounds i32, ptr %418, i64 -1
  %420 = load i32, ptr %419, align 4, !tbaa !5
  %421 = sub i32 %417, %420
  %422 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %421, ptr %422, align 4, !tbaa !5
  %423 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %424 = getelementptr inbounds i32, ptr %423, i32 1
  store ptr %424, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  store i32 16, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  br label %425

425:                                              ; preds = %443, %413
  %426 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %427 = icmp ult i32 %426, 32
  br i1 %427, label %429, label %428

428:                                              ; preds = %425
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  br label %446

429:                                              ; preds = %425
  %430 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %431 = load i32, ptr %430, align 4, !tbaa !5
  %432 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %433 = getelementptr inbounds i32, ptr %432, i64 -1
  %434 = load i32, ptr %433, align 4, !tbaa !5
  %435 = sub i32 %431, %434
  %436 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %437 = shl i32 %435, %436
  %438 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %439 = load i32, ptr %438, align 4, !tbaa !5
  %440 = or i32 %439, %437
  store i32 %440, ptr %438, align 4, !tbaa !5
  %441 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %442 = getelementptr inbounds i32, ptr %441, i32 1
  store ptr %442, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %443

443:                                              ; preds = %429
  %444 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %445 = add i32 %444, 16
  store i32 %445, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  br label %425, !llvm.loop !24

446:                                              ; preds = %428
  %447 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %448 = getelementptr inbounds i32, ptr %447, i32 1
  store ptr %448, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %449 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %450 = load i32, ptr %449, align 4, !tbaa !5
  %451 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %452 = getelementptr inbounds i32, ptr %451, i64 -1
  %453 = load i32, ptr %452, align 4, !tbaa !5
  %454 = sub i32 %450, %453
  %455 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %454, ptr %455, align 4, !tbaa !5
  %456 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %457 = getelementptr inbounds i32, ptr %456, i32 1
  store ptr %457, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  store i32 16, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  br label %458

458:                                              ; preds = %476, %446
  %459 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %460 = icmp ult i32 %459, 32
  br i1 %460, label %462, label %461

461:                                              ; preds = %458
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  br label %479

462:                                              ; preds = %458
  %463 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %464 = load i32, ptr %463, align 4, !tbaa !5
  %465 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %466 = getelementptr inbounds i32, ptr %465, i64 -1
  %467 = load i32, ptr %466, align 4, !tbaa !5
  %468 = sub i32 %464, %467
  %469 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %470 = shl i32 %468, %469
  %471 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %472 = load i32, ptr %471, align 4, !tbaa !5
  %473 = or i32 %472, %470
  store i32 %473, ptr %471, align 4, !tbaa !5
  %474 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %475 = getelementptr inbounds i32, ptr %474, i32 1
  store ptr %475, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %476

476:                                              ; preds = %462
  %477 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %478 = add i32 %477, 16
  store i32 %478, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  br label %458, !llvm.loop !25

479:                                              ; preds = %461
  %480 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %481 = getelementptr inbounds i32, ptr %480, i32 1
  store ptr %481, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %482 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %482, align 4, !tbaa !5
  %484 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %485 = getelementptr inbounds i32, ptr %484, i64 -1
  %486 = load i32, ptr %485, align 4, !tbaa !5
  %487 = sub i32 %483, %486
  %488 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %487, ptr %488, align 4, !tbaa !5
  %489 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %490 = getelementptr inbounds i32, ptr %489, i32 1
  store ptr %490, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  store i32 16, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %491

491:                                              ; preds = %509, %479
  %492 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %493 = icmp ult i32 %492, 32
  br i1 %493, label %495, label %494

494:                                              ; preds = %491
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  br label %512

495:                                              ; preds = %491
  %496 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %497 = load i32, ptr %496, align 4, !tbaa !5
  %498 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %499 = getelementptr inbounds i32, ptr %498, i64 -1
  %500 = load i32, ptr %499, align 4, !tbaa !5
  %501 = sub i32 %497, %500
  %502 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %503 = shl i32 %501, %502
  %504 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %505 = load i32, ptr %504, align 4, !tbaa !5
  %506 = or i32 %505, %503
  store i32 %506, ptr %504, align 4, !tbaa !5
  %507 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %508 = getelementptr inbounds i32, ptr %507, i32 1
  store ptr %508, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %509

509:                                              ; preds = %495
  %510 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %511 = add i32 %510, 16
  store i32 %511, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %491, !llvm.loop !26

512:                                              ; preds = %494
  %513 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %514 = getelementptr inbounds i32, ptr %513, i32 1
  store ptr %514, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %515 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %516 = load i32, ptr %515, align 4, !tbaa !5
  %517 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %518 = getelementptr inbounds i32, ptr %517, i64 -1
  %519 = load i32, ptr %518, align 4, !tbaa !5
  %520 = sub i32 %516, %519
  %521 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %520, ptr %521, align 4, !tbaa !5
  %522 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %523 = getelementptr inbounds i32, ptr %522, i32 1
  store ptr %523, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  store i32 16, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %524

524:                                              ; preds = %542, %512
  %525 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %526 = icmp ult i32 %525, 32
  br i1 %526, label %528, label %527

527:                                              ; preds = %524
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  br label %545

528:                                              ; preds = %524
  %529 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %530 = load i32, ptr %529, align 4, !tbaa !5
  %531 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %532 = getelementptr inbounds i32, ptr %531, i64 -1
  %533 = load i32, ptr %532, align 4, !tbaa !5
  %534 = sub i32 %530, %533
  %535 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %536 = shl i32 %534, %535
  %537 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %538 = load i32, ptr %537, align 4, !tbaa !5
  %539 = or i32 %538, %536
  store i32 %539, ptr %537, align 4, !tbaa !5
  %540 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %541 = getelementptr inbounds i32, ptr %540, i32 1
  store ptr %541, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %542

542:                                              ; preds = %528
  %543 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %544 = add i32 %543, 16
  store i32 %544, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %524, !llvm.loop !27

545:                                              ; preds = %527
  %546 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %547 = getelementptr inbounds i32, ptr %546, i32 1
  store ptr %547, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12}
!21 = distinct !{!21, !12}
!22 = distinct !{!22, !12}
!23 = distinct !{!23, !12}
!24 = distinct !{!24, !12}
!25 = distinct !{!25, !12}
!26 = distinct !{!26, !12}
!27 = distinct !{!27, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN18SIMDCompressionLib22__integratedfastpack16EjPKjPj(i32 noundef %0, ptr noalias nocapture noundef readonly %1, ptr noalias nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %5 = sub i32 %4, %0
  %.0205206 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %.0205 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %6 = load i32, ptr %.0205206, align 4, !tbaa !5
  %7 = sub i32 %6, %4
  %8 = shl i32 %7, 16
  %9 = or i32 %8, %5
  store i32 %9, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %11 = load i32, ptr %.0205, align 4, !tbaa !5
  %12 = sub i32 %11, %6
  %.1211 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %13 = load i32, ptr %.1211, align 4, !tbaa !5
  %14 = sub i32 %13, %11
  %15 = shl i32 %14, 16
  %16 = or i32 %15, %12
  store i32 %16, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %.1 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %18 = load i32, ptr %.1, align 4, !tbaa !5
  %19 = sub i32 %18, %13
  %.2216 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %20 = load i32, ptr %.2216, align 4, !tbaa !5
  %21 = sub i32 %20, %18
  %22 = shl i32 %21, 16
  %23 = or i32 %22, %19
  store i32 %23, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %.2 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %25 = load i32, ptr %.2, align 4, !tbaa !5
  %26 = sub i32 %25, %20
  %.3221 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %27 = load i32, ptr %.3221, align 4, !tbaa !5
  %28 = sub i32 %27, %25
  %29 = shl i32 %28, 16
  %30 = or i32 %29, %26
  store i32 %30, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %.3 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %32 = load i32, ptr %.3, align 4, !tbaa !5
  %33 = sub i32 %32, %27
  %.4226 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %34 = load i32, ptr %.4226, align 4, !tbaa !5
  %35 = sub i32 %34, %32
  %36 = shl i32 %35, 16
  %37 = or i32 %36, %33
  store i32 %37, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %.4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %39 = load i32, ptr %.4, align 4, !tbaa !5
  %40 = sub i32 %39, %34
  %.5231 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %41 = load i32, ptr %.5231, align 4, !tbaa !5
  %42 = sub i32 %41, %39
  %43 = shl i32 %42, 16
  %44 = or i32 %43, %40
  store i32 %44, ptr %38, align 4, !tbaa !5
  %.5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %46 = load i32, ptr %.5, align 4, !tbaa !5
  %47 = sub i32 %46, %41
  %.6236 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %48 = load i32, ptr %.6236, align 4, !tbaa !5
  %49 = sub i32 %48, %46
  %50 = shl i32 %49, 16
  %51 = or i32 %50, %47
  store i32 %51, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %.6 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  %53 = load i32, ptr %.6, align 4, !tbaa !5
  %54 = sub i32 %53, %48
  %.7241 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %55 = load i32, ptr %.7241, align 4, !tbaa !5
  %56 = sub i32 %55, %53
  %57 = shl i32 %56, 16
  %58 = or i32 %57, %54
  store i32 %58, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %.7 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 64
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %60 = load i32, ptr %.7, align 4, !tbaa !5
  %61 = sub i32 %60, %55
  %.8246 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 68
  %62 = load i32, ptr %.8246, align 4, !tbaa !5
  %63 = sub i32 %62, %60
  %64 = shl i32 %63, 16
  %65 = or i32 %64, %61
  store i32 %65, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %.8 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 72
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %67 = load i32, ptr %.8, align 4, !tbaa !5
  %68 = sub i32 %67, %62
  %.9251 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 76
  %69 = load i32, ptr %.9251, align 4, !tbaa !5
  %70 = sub i32 %69, %67
  %71 = shl i32 %70, 16
  %72 = or i32 %71, %68
  store i32 %72, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %.9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 80
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %74 = load i32, ptr %.9, align 4, !tbaa !5
  %75 = sub i32 %74, %69
  %.10256 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 84
  %76 = load i32, ptr %.10256, align 4, !tbaa !5
  %77 = sub i32 %76, %74
  %78 = shl i32 %77, 16
  %79 = or i32 %78, %75
  store i32 %79, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %.10 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 88
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 44
  %81 = load i32, ptr %.10, align 4, !tbaa !5
  %82 = sub i32 %81, %76
  %.11261 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 92
  %83 = load i32, ptr %.11261, align 4, !tbaa !5
  %84 = sub i32 %83, %81
  %85 = shl i32 %84, 16
  %86 = or i32 %85, %82
  store i32 %86, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %.11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 96
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %88 = load i32, ptr %.11, align 4, !tbaa !5
  %89 = sub i32 %88, %83
  %.12266 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 100
  %90 = load i32, ptr %.12266, align 4, !tbaa !5
  %91 = sub i32 %90, %88
  %92 = shl i32 %91, 16
  %93 = or i32 %92, %89
  store i32 %93, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %.12 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 104
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 52
  %95 = load i32, ptr %.12, align 4, !tbaa !5
  %96 = sub i32 %95, %90
  %.13271 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 108
  %97 = load i32, ptr %.13271, align 4, !tbaa !5
  %98 = sub i32 %97, %95
  %99 = shl i32 %98, 16
  %100 = or i32 %99, %96
  store i32 %100, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %.13 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 112
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 56
  %102 = load i32, ptr %.13, align 4, !tbaa !5
  %103 = sub i32 %102, %97
  %.14276 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 116
  %104 = load i32, ptr %.14276, align 4, !tbaa !5
  %105 = sub i32 %104, %102
  %106 = shl i32 %105, 16
  %107 = or i32 %106, %103
  store i32 %107, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %.14 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 120
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 60
  %109 = load i32, ptr %.14, align 4, !tbaa !5
  %110 = sub i32 %109, %104
  %.15 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 124
  %111 = load i32, ptr %.15, align 4, !tbaa !5
  %112 = sub i32 %111, %109
  %113 = shl i32 %112, 16
  %114 = or i32 %113, %110
  store i32 %114, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass