; LLVM IR from glaretechnologies/substrata :: opus/opus-1.3.1/src (opus)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @opus_pcm_soft_clip(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #3
  %23 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %24 = icmp slt i32 %23, 1
  br i1 %24, label %34, label %25

25:                                               ; preds = %4
  %26 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %27 = icmp slt i32 %26, 1
  br i1 %27, label %34, label %28

28:                                               ; preds = %25
  %29 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %30 = icmp ne ptr %29, null
  br i1 %30, label %31, label %34

31:                                               ; preds = %28
  %32 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %33 = icmp ne ptr %32, null
  br i1 %33, label %35, label %34

34:                                               ; preds = %31, %28, %25, %4
  store i32 1, ptr %12, align 4
  br label %466

35:                                               ; preds = %31
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %36

36:                                               ; preds = %82, %35
  %37 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %38 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %39 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %40 = mul nsw i32 %38, %39
  %41 = icmp slt i32 %37, %40
  br i1 %41, label %42, label %85

42:                                               ; preds = %36
  %43 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %45
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %48 = fcmp olt float 2.000000e+00, %47
  br i1 %48, label %49, label %50

49:                                               ; preds = %42
  br label %56

50:                                               ; preds = %42
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %52 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %53 = sext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  br label %56

56:                                               ; preds = %50, %49
  %57 = phi float [ 2.000000e+00, %49 ], [ %55, %50 ]
  %58 = fcmp ogt float -2.000000e+00, %57
  br i1 %58, label %59, label %60

59:                                               ; preds = %56
  br label %76

60:                                               ; preds = %56
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %63 = sext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %61, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !11
  %66 = fcmp olt float 2.000000e+00, %65
  br i1 %66, label %67, label %68

67:                                               ; preds = %60
  br label %74

68:                                               ; preds = %60
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %71 = sext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %69, i64 %71
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !11
  br label %74

74:                                               ; preds = %68, %67
  %75 = phi float [ 2.000000e+00, %67 ], [ %73, %68 ]
  br label %76

76:                                               ; preds = %74, %59
  %77 = phi float [ -2.000000e+00, %59 ], [ %75, %74 ]
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %80 = sext i32 %79 to i64
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %78, i64 %80
  store float %77, ptr %81, align 4, !tbaa !11
  br label %82

82:                                               ; preds = %76
  %83 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %84 = add nsw i32 %83, 1
  store i32 %84, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %36, !llvm.loop !13

85:                                               ; preds = %36
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %86

86:                                               ; preds = %462, %85
  %87 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %88 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %89 = icmp slt i32 %87, %88
  br i1 %89, label %90, label %465

90:                                               ; preds = %86
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %91 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %93
  store ptr %94, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %95 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  store float %99, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %100

100:                                              ; preds = %147, %90
  %101 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %102 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %103 = icmp slt i32 %101, %102
  br i1 %103, label %104, label %150

104:                                              ; preds = %100
  %105 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %107 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %108 = mul nsw i32 %106, %107
  %109 = sext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %105, i64 %109
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !11
  %112 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %113 = fmul float %111, %112
  %114 = fcmp oge float %113, 0.000000e+00
  br i1 %114, label %115, label %116

115:                                              ; preds = %104
  br label %150

116:                                              ; preds = %104
  %117 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %120 = mul nsw i32 %118, %119
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %117, i64 %121
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !11
  %124 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %125 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %126 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %127 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %128 = mul nsw i32 %126, %127
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 %129
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !11
  %132 = fmul float %124, %131
  %133 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %135 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %136 = mul nsw i32 %134, %135
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %137
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !11
  %140 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %139, float %123)
  %141 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %144 = mul nsw i32 %142, %143
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %141, i64 %145
  store float %140, ptr %146, align 4, !tbaa !11
  br label %147

147:                                              ; preds = %116
  %148 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %149 = add nsw i32 %148, 1
  store i32 %149, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %100, !llvm.loop !15

150:                                              ; preds = %115, %100
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %151 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds float, ptr %151, i64 0
  %153 = load float, ptr %152, align 4, !tbaa !11
  store float %153, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %154

154:                                              ; preds = %455, %150
  br label %155

155:                                              ; preds = %154
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %156 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 %156, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %157

157:                                              ; preds = %181, %155
  %158 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %159 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %160 = icmp slt i32 %158, %159
  br i1 %160, label %161, label %184

161:                                              ; preds = %157
  %162 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %164 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %165 = mul nsw i32 %163, %164
  %166 = sext i32 %165 to i64
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %166
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = fcmp ogt float %168, 1.000000e+00
  br i1 %169, label %179, label %170

170:                                              ; preds = %161
  %171 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %172 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %173 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %174 = mul nsw i32 %172, %173
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %171, i64 %175
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !11
  %178 = fcmp olt float %177, -1.000000e+00
  br i1 %178, label %179, label %180

179:                                              ; preds = %170, %161
  br label %184

180:                                              ; preds = %170
  br label %181

181:                                              ; preds = %180
  %182 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %183 = add nsw i32 %182, 1
  store i32 %183, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %157, !llvm.loop !16

184:                                              ; preds = %179, %157
  %185 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %186 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %187 = icmp eq i32 %185, %186
  br i1 %187, label %188, label %189

188:                                              ; preds = %184
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  store i32 12, ptr %12, align 4
  br label %453

189:                                              ; preds = %184
  %190 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %190, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %191 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %191, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 %191, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %192 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %193 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %194 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %195 = mul nsw i32 %193, %194
  %196 = sext i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %192, i64 %196
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !11
  %199 = fpext float %198 to double
  %200 = call double @llvm.fabs.f64(double %199)
  %201 = fptrunc double %200 to float
  store float %201, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %202

202:                                              ; preds = %225, %189
  %203 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %204 = icmp sgt i32 %203, 0
  br i1 %204, label %205, label %223

205:                                              ; preds = %202
  %206 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %207 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %209 = mul nsw i32 %207, %208
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %206, i64 %210
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !11
  %213 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %215 = sub nsw i32 %214, 1
  %216 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %217 = mul nsw i32 %215, %216
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %213, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !11
  %221 = fmul float %212, %220
  %222 = fcmp oge float %221, 0.000000e+00
  br label %223

223:                                              ; preds = %205, %202
  %224 = phi i1 [ false, %202 ], [ %222, %205 ]
  br i1 %224, label %225, label %228

225:                                              ; preds = %223
  %226 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %227 = add nsw i32 %226, -1
  store i32 %227, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %202, !llvm.loop !17

228:                                              ; preds = %223
  br label %229

229:                                              ; preds = %277, %228
  %230 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %231 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %232 = icmp slt i32 %230, %231
  br i1 %232, label %233, label %250

233:                                              ; preds = %229
  %234 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %236 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %237 = mul nsw i32 %235, %236
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %238
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !11
  %241 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %243 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %244 = mul nsw i32 %242, %243
  %245 = sext i32 %244 to i64
  %246 = getelementptr inbounds float, ptr %241, i64 %245
  %247 = load float, ptr %246, align 4, !tbaa !11
  %248 = fmul float %240, %247
  %249 = fcmp oge float %248, 0.000000e+00
  br label %250

250:                                              ; preds = %233, %229
  %251 = phi i1 [ false, %229 ], [ %249, %233 ]
  br i1 %251, label %252, label %280

252:                                              ; preds = %250
  %253 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %254 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %255 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %256 = mul nsw i32 %254, %255
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 %257
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !11
  %260 = fpext float %259 to double
  %261 = call double @llvm.fabs.f64(double %260)
  %262 = fptrunc double %261 to float
  %263 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %264 = fcmp ogt float %262, %263
  br i1 %264, label %265, label %277

265:                                              ; preds = %252
  %266 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %269 = mul nsw i32 %267, %268
  %270 = sext i32 %269 to i64
  %271 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 %270
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !11
  %273 = fpext float %272 to double
  %274 = call double @llvm.fabs.f64(double %273)
  %275 = fptrunc double %274 to float
  store float %275, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %276 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 %276, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %277

277:                                              ; preds = %265, %252
  %278 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %279 = add nsw i32 %278, 1
  store i32 %279, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %229, !llvm.loop !18

280:                                              ; preds = %250
  %281 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %282 = icmp eq i32 %281, 0
  br i1 %282, label %283, label %296

283:                                              ; preds = %280
  %284 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %286 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %287 = mul nsw i32 %285, %286
  %288 = sext i32 %287 to i64
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %288
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 0
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !11
  %294 = fmul float %290, %293
  %295 = fcmp oge float %294, 0.000000e+00
  br label %296

296:                                              ; preds = %283, %280
  %297 = phi i1 [ false, %280 ], [ %295, %283 ]
  %298 = zext i1 %297 to i32
  store i32 %298, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %299 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %300 = fsub float %299, 1.000000e+00
  %301 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %302 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %303 = fmul float %301, %302
  %304 = fdiv float %300, %303
  store float %304, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %305 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %306 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %307 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %305, float 0x3E901B2B20000000, float %306)
  store float %307, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %308 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %310 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %311 = mul nsw i32 %309, %310
  %312 = sext i32 %311 to i64
  %313 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 %312
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !11
  %315 = fcmp ogt float %314, 0.000000e+00
  br i1 %315, label %316, label %319

316:                                              ; preds = %296
  %317 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %318 = fneg float %317
  store float %318, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  br label %319

319:                                              ; preds = %316, %296
  %320 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  store i32 %320, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %321

321:                                              ; preds = %356, %319
  %322 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %323 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %324 = icmp slt i32 %322, %323
  br i1 %324, label %325, label %359

325:                                              ; preds = %321
  %326 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %327 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %328 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %329 = mul nsw i32 %327, %328
  %330 = sext i32 %329 to i64
  %331 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %330
  %332 = load float, ptr %331, align 4, !tbaa !11
  %333 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %334 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %335 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %336 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %337 = mul nsw i32 %335, %336
  %338 = sext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 %338
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !11
  %341 = fmul float %333, %340
  %342 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %343 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %344 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %345 = mul nsw i32 %343, %344
  %346 = sext i32 %345 to i64
  %347 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 %346
  %348 = load float, ptr %347, align 4, !tbaa !11
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %341, float %348, float %332)
  %350 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %351 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %353 = mul nsw i32 %351, %352
  %354 = sext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds float, ptr %350, i64 %354
  store float %349, ptr %355, align 4, !tbaa !11
  br label %356

356:                                              ; preds = %325
  %357 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %358 = add nsw i32 %357, 1
  store i32 %358, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %321, !llvm.loop !19

359:                                              ; preds = %321
  %360 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %361 = icmp ne i32 %360, 0
  br i1 %361, label %362, label %446

362:                                              ; preds = %359
  %363 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %364 = icmp sge i32 %363, 2
  br i1 %364, label %365, label %446

365:                                              ; preds = %362
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %366 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %367 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %368 = getelementptr inbounds float, ptr %367, i64 0
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !11
  %370 = fsub float %366, %369
  store float %370, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %371 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %372 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %373 = sitofp i32 %372 to float
  %374 = fdiv float %371, %373
  store float %374, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %375 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store i32 %375, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %376

376:                                              ; preds = %442, %365
  %377 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %378 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %379 = icmp slt i32 %377, %378
  br i1 %379, label %380, label %445

380:                                              ; preds = %376
  %381 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  %382 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %383 = fsub float %382, %381
  store float %383, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %384 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !11
  %385 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %386 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %387 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %388 = mul nsw i32 %386, %387
  %389 = sext i32 %388 to i64
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %385, i64 %389
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %392 = fadd float %391, %384
  store float %392, ptr %390, align 4, !tbaa !11
  %393 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %394 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %395 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %396 = mul nsw i32 %394, %395
  %397 = sext i32 %396 to i64
  %398 = getelementptr inbounds float, ptr %393, i64 %397
  %399 = load float, ptr %398, align 4, !tbaa !11
  %400 = fcmp olt float 1.000000e+00, %399
  br i1 %400, label %401, label %402

401:                                              ; preds = %380
  br label %410

402:                                              ; preds = %380
  %403 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %404 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %405 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %406 = mul nsw i32 %404, %405
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 %407
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !11
  br label %410

410:                                              ; preds = %402, %401
  %411 = phi float [ 1.000000e+00, %401 ], [ %409, %402 ]
  %412 = fcmp ogt float -1.000000e+00, %411
  br i1 %412, label %413, label %414

413:                                              ; preds = %410
  br label %434

414:                                              ; preds = %410
  %415 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %416 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %417 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %418 = mul nsw i32 %416, %417
  %419 = sext i32 %418 to i64
  %420 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 %419
  %421 = load float, ptr %420, align 4, !tbaa !11
  %422 = fcmp olt float 1.000000e+00, %421
  br i1 %422, label %423, label %424

423:                                              ; preds = %414
  br label %432

424:                                              ; preds = %414
  %425 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %427 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %428 = mul nsw i32 %426, %427
  %429 = sext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %425, i64 %429
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !11
  br label %432

432:                                              ; preds = %424, %423
  %433 = phi float [ 1.000000e+00, %423 ], [ %431, %424 ]
  br label %434

434:                                              ; preds = %432, %413
  %435 = phi float [ -1.000000e+00, %413 ], [ %433, %432 ]
  %436 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %437 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %438 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %439 = mul nsw i32 %437, %438
  %440 = sext i32 %439 to i64
  %441 = getelementptr inbounds float, ptr %436, i64 %440
  store float %435, ptr %441, align 4, !tbaa !11
  br label %442

442:                                              ; preds = %434
  %443 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %444 = add nsw i32 %443, 1
  store i32 %444, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %376, !llvm.loop !20

445:                                              ; preds = %376
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  br label %446

446:                                              ; preds = %445, %362, %359
  %447 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 %447, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %449 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %450 = icmp eq i32 %448, %449
  br i1 %450, label %451, label %452

451:                                              ; preds = %446
  store i32 12, ptr %12, align 4
  br label %453

452:                                              ; preds = %446
  store i32 0, ptr %12, align 4
  br label %453

453:                                              ; preds = %452, %451, %188
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %454 = load i32, ptr %12, align 4
  switch i32 %454, label %469 [
    i32 0, label %455
    i32 12, label %456
  ]

455:                                              ; preds = %453
  br label %154

456:                                              ; preds = %453
  %457 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %458 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %459 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %460 = sext i32 %459 to i64
  %461 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 %460
  store float %457, ptr %461, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  br label %462

462:                                              ; preds = %456
  %463 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %464 = add nsw i32 %463, 1
  store i32 %464, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  br label %86, !llvm.loop !21

465:                                              ; preds = %86
  store i32 0, ptr %12, align 4
  br label %466

466:                                              ; preds = %465, %34
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %467 = load i32, ptr %12, align 4
  switch i32 %467, label %469 [
    i32 0, label %468
    i32 1, label %468
  ]

468:                                              ; preds = %466, %466
  ret void

469:                                              ; preds = %466, %453
  unreachable
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}
!20 = distinct !{!20, !14}
!21 = distinct !{!21, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @opus_pcm_soft_clip(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = icmp sgt i32 %2, 0
  %6 = icmp sgt i32 %1, 0
  %or.cond.not190 = and i1 %6, %5
  %7 = icmp ne ptr %0, null
  %or.cond3 = and i1 %7, %or.cond.not190
  %8 = icmp ne ptr %3, null
  %or.cond5 = and i1 %8, %or.cond3
  br i1 %or.cond5, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit199

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %4
  %9 = mul i32 %2, %1
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %9, i32 1)
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %smax to i64
  %min.iters.check = icmp slt i32 %9, 8
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader293, label %vector.ph

.lr.ph.preheader293:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 2147483640
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %10 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %index
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %10, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %wide.load274 = load <4 x float>, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %12 = fcmp ogt <4 x float> %wide.load, <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
  %13 = fcmp ogt <4 x float> %wide.load274, <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
  %14 = fcmp olt <4 x float> %wide.load, <float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00>
  %15 = fcmp olt <4 x float> %wide.load274, <float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00>
  %16 = xor <4 x i1> %12, <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>
  %17 = xor <4 x i1> %13, <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>
  %18 = and <4 x i1> %14, %16
  %19 = and <4 x i1> %15, %17
  %20 = or <4 x i1> %14, %12
  %21 = or <4 x i1> %15, %13
  %22 = select <4 x i1> %18, <4 x float> <float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00>, <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
  %23 = select <4 x i1> %19, <4 x float> <float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00, float -2.000000e+00>, <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
  %24 = select <4 x i1> %20, <4 x float> %22, <4 x float> %wide.load
  %25 = select <4 x i1> %21, <4 x float> %23, <4 x float> %wide.load274
  store <4 x float> %24, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %25, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %26 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %26, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br i1 %cmp.n, label %.lr.ph231, label %.lr.ph.preheader293

.lr.ph231:                                        ; preds = %.lr.ph, %middle.block
  %27 = zext nneg i32 %2 to i64
  %smax236 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %1, i32 1)
  %28 = zext nneg i32 %2 to i64
  %29 = zext nneg i32 %1 to i64
  %smax263 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %2, i32 1)
  %wide.trip.count264 = zext nneg i32 %smax263 to i64
  %wide.trip.count237 = zext nneg i32 %smax236 to i64
  %ident.check.not = icmp eq i32 %2, 1
  br label %.lr.ph203.preheader

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader293, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader293 ]
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %32 = fcmp ogt float %31, 2.000000e+00
  %33 = fcmp olt float %31, -2.000000e+00
  %not.198 = xor i1 %32, true
  %34 = and i1 %33, %not.198
  %brmerge = or i1 %33, %32
  %.mux = select i1 %34, float -2.000000e+00, float 2.000000e+00
  %35 = select i1 %brmerge, float %.mux, float %31
  store float %35, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.lr.ph231, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.lr.ph203.preheader:                              ; preds = %select.unfold, %.lr.ph231
  %indvars.iv260 = phi i64 [ 0, %.lr.ph231 ], [ %indvars.iv.next261, %select.unfold ]
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %indvars.iv260
  %37 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv260
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  br label %.lr.ph203

.lr.ph203:                                        ; preds = %.lr.ph203.preheader, %44
  %indvars.iv233 = phi i64 [ 0, %.lr.ph203.preheader ], [ %indvars.iv.next234, %44 ]
  %39 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv233, %27
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %39
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = fmul float %38, %41
  %43 = fcmp ult float %42, 0.000000e+00
  br i1 %43, label %44, label %._crit_edge

44:                                               ; preds = %.lr.ph203
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %41, float %41)
  store float %45, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next234 = add nuw nsw i64 %indvars.iv233, 1
  %exitcond238.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next234, %wide.trip.count237
  br i1 %exitcond238.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph203, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %44, %.lr.ph203
  %46 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  br label %47

47:                                               ; preds = %.loopexit, %._crit_edge
  %.0171 = phi i32 [ 0, %._crit_edge ], [ %.0169.lcssa, %.loopexit ]
  %48 = icmp slt i32 %.0171, %1
  br i1 %48, label %.lr.ph207.preheader, label %._crit_edge208

.lr.ph207.preheader:                              ; preds = %47
  %49 = sext i32 %.0171 to i64
  br label %.lr.ph207

.lr.ph207:                                        ; preds = %.lr.ph207.preheader, %54
  %indvars.iv239 = phi i64 [ %49, %.lr.ph207.preheader ], [ %indvars.iv.next240, %54 ]
  %50 = mul nsw i64 %indvars.iv239, %28
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %50
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %53 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %52)
  %or.cond = fcmp ogt float %53, 1.000000e+00
  br i1 %or.cond, label %._crit_edge208.loopexit, label %54

54:                                               ; preds = %.lr.ph207
  %indvars.iv.next240 = add nsw i64 %indvars.iv239, 1
  %exitcond242.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next240, %29
  br i1 %exitcond242.not, label %select.unfold, label %.lr.ph207, !llvm.loop !15

._crit_edge208.loopexit:                          ; preds = %.lr.ph207
  %55 = trunc nsw i64 %indvars.iv239 to i32
  br label %._crit_edge208

._crit_edge208:                                   ; preds = %._crit_edge208.loopexit, %47
  %.2.lcssa = phi i32 [ %.0171, %47 ], [ %55, %._crit_edge208.loopexit ]
  %56 = icmp eq i32 %.2.lcssa, %1
  br i1 %56, label %select.unfold, label %57

57:                                               ; preds = %._crit_edge208
  %58 = mul nsw i32 %.2.lcssa, %2
  %59 = sext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %59
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %62 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %61)
  %63 = sext i32 %.2.lcssa to i64
  %smin = tail call i32 @llvm.smin.i32(i32 %.2.lcssa, i32 0)
  br label %64

64:                                               ; preds = %66, %57
  %indvars.iv243 = phi i64 [ %indvars.iv.next244, %66 ], [ %63, %57 ]
  %65 = icmp sgt i64 %indvars.iv243, 0
  br i1 %65, label %66, label %.critedge

66:                                               ; preds = %64
  %indvars.iv.next244 = add nsw i64 %indvars.iv243, -1
  %67 = mul nsw i64 %indvars.iv.next244, %28
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %67
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = fmul float %61, %69
  %71 = fcmp ult float %70, 0.000000e+00
  br i1 %71, label %.critedge.split.loop.exit269, label %64, !llvm.loop !16

.critedge.split.loop.exit269:                     ; preds = %66
  %72 = trunc nsw i64 %indvars.iv243 to i32
  br label %.critedge

.critedge:                                        ; preds = %64, %.critedge.split.loop.exit269
  %.0170.lcssa = phi i32 [ %72, %.critedge.split.loop.exit269 ], [ %smin, %64 ]
  %73 = icmp slt i32 %.2.lcssa, %1
  br i1 %73, label %.lr.ph214, label %.critedge7

.lr.ph214:                                        ; preds = %.critedge, %80
  %indvars.iv246 = phi i64 [ %indvars.iv.next247, %80 ], [ %63, %.critedge ]
  %.0166213 = phi i32 [ %.1, %80 ], [ %.2.lcssa, %.critedge ]
  %.0167212 = phi float [ %.1168, %80 ], [ %62, %.critedge ]
  %74 = mul nsw i64 %indvars.iv246, %28
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %77 = fmul float %61, %76
  %78 = fcmp ult float %77, 0.000000e+00
  %79 = trunc nsw i64 %indvars.iv246 to i32
  br i1 %78, label %.critedge7, label %80

80:                                               ; preds = %.lr.ph214
  %81 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %76)
  %82 = fcmp ogt float %81, %.0167212
  %.1168 = select i1 %82, float %81, float %.0167212
  %.1 = select i1 %82, i32 %79, i32 %.0166213
  %indvars.iv.next247 = add nsw i64 %indvars.iv246, 1
  %exitcond249.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next247, %29
  br i1 %exitcond249.not, label %.critedge7, label %.lr.ph214, !llvm.loop !17

.critedge7:                                       ; preds = %.lr.ph214, %80, %.critedge
  %.0169.lcssa = phi i32 [ %.2.lcssa, %.critedge ], [ %1, %80 ], [ %79, %.lr.ph214 ]
  %.0167.lcssa = phi float [ %62, %.critedge ], [ %.1168, %80 ], [ %.0167212, %.lr.ph214 ]
  %.0166.lcssa = phi i32 [ %.2.lcssa, %.critedge ], [ %.1, %80 ], [ %.0166213, %.lr.ph214 ]
  %83 = icmp eq i32 %.0170.lcssa, 0
  br i1 %83, label %84, label %88

84:                                               ; preds = %.critedge7
  %85 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %86 = fmul float %61, %85
  %87 = fcmp oge float %86, 0.000000e+00
  br label %88

88:                                               ; preds = %84, %.critedge7
  %89 = phi i1 [ false, %.critedge7 ], [ %87, %84 ]
  %90 = fadd float %.0167.lcssa, -1.000000e+00
  %91 = fmul float %.0167.lcssa, %.0167.lcssa
  %92 = fdiv float %90, %91
  %93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float 0x3E901B2B20000000, float %92)
  %94 = fcmp ogt float %61, 0.000000e+00
  %95 = fneg float %93
  %.0175 = select i1 %94, float %95, float %93
  %96 = icmp slt i32 %.0170.lcssa, %.0169.lcssa
  br i1 %96, label %.lr.ph224.preheader, label %._crit_edge225

.lr.ph224.preheader:                              ; preds = %88
  %97 = sext i32 %.0170.lcssa to i64
  %wide.trip.count253 = sext i32 %.0169.lcssa to i64
  %98 = sub nsw i64 %wide.trip.count253, %97
  %min.iters.check277 = icmp ugt i64 %98, 7
  %or.cond288 = and i1 %min.iters.check277, %ident.check.not
  br i1 %or.cond288, label %vector.ph278, label %.lr.ph224.preheader289

vector.ph278:                                     ; preds = %.lr.ph224.preheader
  %n.vec280 = and i64 %98, -8
  %ind.end = add nsw i64 %n.vec280, %97
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %.0175, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %invariant.gep = getelementptr float, ptr %36, i64 %97
  br label %vector.body282

vector.body282:                                   ; preds = %vector.body282, %vector.ph278
  %index283 = phi i64 [ 0, %vector.ph278 ], [ %index.next286, %vector.body282 ]
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %index283
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %gep, i64 16
  %wide.load284 = load <4 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %wide.load285 = load <4 x float>, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %100 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %wide.load284
  %101 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %wide.load285
  %102 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %100, <4 x float> %wide.load284, <4 x float> %wide.load284)
  %103 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %101, <4 x float> %wide.load285, <4 x float> %wide.load285)
  store <4 x float> %102, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %103, ptr %99, align 4, !tbaa !5
  %index.next286 = add nuw i64 %index283, 8
  %104 = icmp eq i64 %index.next286, %n.vec280
  br i1 %104, label %middle.block275, label %vector.body282, !llvm.loop !18

middle.block275:                                  ; preds = %vector.body282
  %cmp.n287 = icmp eq i64 %98, %n.vec280
  br i1 %cmp.n287, label %._crit_edge225, label %.lr.ph224.preheader289

.lr.ph224.preheader289:                           ; preds = %middle.block275, %.lr.ph224.preheader
  %indvars.iv250.ph = phi i64 [ %97, %.lr.ph224.preheader ], [ %ind.end, %middle.block275 ]
  %105 = sub nsw i64 %wide.trip.count253, %indvars.iv250.ph
  %xtraiter = and i64 %105, 1
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph224.prol.loopexit, label %.lr.ph224.prol

.lr.ph224.prol:                                   ; preds = %.lr.ph224.preheader289
  %106 = mul nsw i64 %indvars.iv250.ph, %28
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %106
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %109 = fmul float %.0175, %108
  %110 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %108, float %108)
  store float %110, ptr %107, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next251.prol = add nsw i64 %indvars.iv250.ph, 1
  br label %.lr.ph224.prol.loopexit

.lr.ph224.prol.loopexit:                          ; preds = %.lr.ph224.prol, %.lr.ph224.preheader289
  %indvars.iv250.unr = phi i64 [ %indvars.iv250.ph, %.lr.ph224.preheader289 ], [ %indvars.iv.next251.prol, %.lr.ph224.prol ]
  %111 = add nsw i64 %wide.trip.count253, -1
  %112 = icmp eq i64 %indvars.iv250.ph, %111
  br i1 %112, label %._crit_edge225, label %.lr.ph224

.lr.ph224:                                        ; preds = %.lr.ph224.prol.loopexit, %.lr.ph224
  %indvars.iv250 = phi i64 [ %indvars.iv.next251.1, %.lr.ph224 ], [ %indvars.iv250.unr, %.lr.ph224.prol.loopexit ]
  %113 = mul nsw i64 %indvars.iv250, %28
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %113
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = fmul float %.0175, %115
  %117 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %115, float %115)
  store float %117, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next251 = add nsw i64 %indvars.iv250, 1
  %118 = mul nsw i64 %indvars.iv.next251, %28
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %121 = fmul float %.0175, %120
  %122 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %120, float %120)
  store float %122, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next251.1 = add nsw i64 %indvars.iv250, 2
  %exitcond254.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv.next251.1, %wide.trip.count253
  br i1 %exitcond254.not.1, label %._crit_edge225, label %.lr.ph224, !llvm.loop !19

._crit_edge225:                                   ; preds = %.lr.ph224.prol.loopexit, %.lr.ph224, %middle.block275, %88
  %123 = icmp sgt i32 %.0166.lcssa, 1
  %or.cond9 = select i1 %89, i1 %123, i1 false
  br i1 %or.cond9, label %124, label %.loopexit

124:                                              ; preds = %._crit_edge225
  %125 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %126 = fsub float %46, %125
  %127 = uitofp nneg i32 %.0166.lcssa to float
  %128 = fdiv float %126, %127
  %129 = icmp slt i32 %.0171, %.0166.lcssa
  br i1 %129, label %.lr.ph229.preheader, label %.loopexit

.lr.ph229.preheader:                              ; preds = %124
  %130 = sext i32 %.0171 to i64
  %wide.trip.count258 = zext nneg i32 %.0166.lcssa to i64
  br label %.lr.ph229

.lr.ph229:                                        ; preds = %.lr.ph229.preheader, %.lr.ph229
  %indvars.iv255 = phi i64 [ %130, %.lr.ph229.preheader ], [ %indvars.iv.next256, %.lr.ph229 ]
  %.0227 = phi float [ %126, %.lr.ph229.preheader ], [ %131, %.lr.ph229 ]
  %131 = fsub float %.0227, %128
  %132 = mul nsw i64 %indvars.iv255, %28
  %133 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %132
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = fadd float %131, %134
  %136 = fcmp ogt float %135, 1.000000e+00
  %137 = fcmp olt float %135, -1.000000e+00
  %not. = xor i1 %136, true
  %138 = and i1 %137, %not.
  %brmerge196 = or i1 %137, %136
  %.mux197 = select i1 %138, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00
  %139 = select i1 %brmerge196, float %.mux197, float %135
  store float %139, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next256 = add nsw i64 %indvars.iv255, 1
  %exitcond259.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next256, %wide.trip.count258
  br i1 %exitcond259.not, label %.loopexit, label %.lr.ph229, !llvm.loop !20

.loopexit:                                        ; preds = %.lr.ph229, %124, %._crit_edge225
  %140 = icmp eq i32 %.0169.lcssa, %1
  br i1 %140, label %select.unfold, label %47

select.unfold:                                    ; preds = %.loopexit, %._crit_edge208, %54
  %.1176.ph = phi float [ 0.000000e+00, %54 ], [ %.0175, %.loopexit ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge208 ]
  store float %.1176.ph, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next261 = add nuw nsw i64 %indvars.iv260, 1
  %exitcond265.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next261, %wide.trip.count264
  br i1 %exitcond265.not, label %.loopexit199, label %.lr.ph203.preheader, !llvm.loop !21

.loopexit199:                                     ; preds = %select.unfold, %4
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fabs.f32(float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smin.i32(i32, i32) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !12, !11}
!14 = distinct !{!14, !10}
!15 = distinct !{!15, !10}
!16 = distinct !{!16, !10}
!17 = distinct !{!17, !10}
!18 = distinct !{!18, !10, !11, !12}
!19 = distinct !{!19, !10, !11}
!20 = distinct !{!20, !10}
!21 = distinct !{!21, !10}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass