; LLVM IR from modlfo/AudioEngine :: AudioEngine/JuceLibraryCode/modules/juce_audio_formats/codecs/oggvorbis (backward)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mdct_lookup = type { i32, i32, ptr, ptr, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mdct_backward(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  %16 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %17 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %16, i32 0, i32 0
  %18 = load i32, ptr %17, align 8, !tbaa !9
  store i32 %18, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  %19 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %20 = ashr i32 %19, 1
  store i32 %20, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  %21 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %22 = ashr i32 %21, 2
  store i32 %22, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #4
  %23 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %24 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %25 = sext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %23, i64 %25
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 -7
  store ptr %27, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  %28 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %29 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 %30
  %32 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 %33
  store ptr %34, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  %35 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %35, i32 0, i32 2
  %37 = load ptr, ptr %36, align 8, !tbaa !14
  %38 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %39 = sext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %37, i64 %39
  store ptr %40, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %41

41:                                               ; preds = %118, %3
  %42 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 -4
  store ptr %43, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %44 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %44, i64 2
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !15
  %47 = fneg float %46
  %48 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 3
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !15
  %51 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 0
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 2
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %57 = fmul float %53, %56
  %58 = fneg float %57
  %59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %50, float %58)
  %60 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 0
  store float %59, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %62 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 0
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %65 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 3
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !15
  %68 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 2
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  %71 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 2
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !15
  %74 = fmul float %70, %73
  %75 = fneg float %74
  %76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %67, float %75)
  %77 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 1
  store float %76, ptr %78, align 4, !tbaa !15
  %79 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 6
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !15
  %82 = fneg float %81
  %83 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %83, i64 1
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !15
  %86 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 4
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !15
  %89 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 0
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = fmul float %88, %91
  %93 = fneg float %92
  %94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %85, float %93)
  %95 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %95, i64 2
  store float %94, ptr %96, align 4, !tbaa !15
  %97 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %97, i64 4
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !15
  %100 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %100, i64 1
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !15
  %103 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 6
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !15
  %106 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 0
  %108 = load float, ptr %107, align 4, !tbaa !15
  %109 = fmul float %105, %108
  %110 = fneg float %109
  %111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %102, float %110)
  %112 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 3
  store float %111, ptr %113, align 4, !tbaa !15
  %114 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %115 = getelementptr inbounds float, ptr %114, i64 -8
  store ptr %115, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %116 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 4
  store ptr %117, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %118

118:                                              ; preds = %41
  %119 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %120 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %121 = icmp uge ptr %119, %120
  br i1 %121, label %41, label %122, !llvm.loop !16

122:                                              ; preds = %118
  %123 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %125 = sext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 %125
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 -8
  store ptr %127, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %128 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %130 = sext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %128, i64 %130
  %132 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %131, i64 %133
  store ptr %134, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %135 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %135, i32 0, i32 2
  %137 = load ptr, ptr %136, align 8, !tbaa !14
  %138 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %139 = sext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 %139
  store ptr %140, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %141

141:                                              ; preds = %214, %122
  %142 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 -4
  store ptr %143, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %144 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %144, i64 4
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !15
  %147 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 3
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %151 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 6
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !15
  %153 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds float, ptr %153, i64 2
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !15
  %156 = fmul float %152, %155
  %157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %149, float %156)
  %158 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds float, ptr %158, i64 0
  store float %157, ptr %159, align 4, !tbaa !15
  %160 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %160, i64 4
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !15
  %163 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %164 = getelementptr inbounds float, ptr %163, i64 2
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !15
  %166 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 6
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !15
  %169 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %169, i64 3
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !15
  %172 = fmul float %168, %171
  %173 = fneg float %172
  %174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %165, float %173)
  %175 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 1
  store float %174, ptr %176, align 4, !tbaa !15
  %177 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %177, i64 0
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !15
  %180 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %181 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !15
  %183 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds float, ptr %183, i64 2
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !15
  %186 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 0
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !15
  %189 = fmul float %185, %188
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %179, float %182, float %189)
  %191 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %192 = getelementptr inbounds float, ptr %191, i64 2
  store float %190, ptr %192, align 4, !tbaa !15
  %193 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 0
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !15
  %196 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %197 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 0
  %198 = load float, ptr %197, align 4, !tbaa !15
  %199 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %200 = getelementptr inbounds float, ptr %199, i64 2
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !15
  %202 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i64 1
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !15
  %205 = fmul float %201, %204
  %206 = fneg float %205
  %207 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %195, float %198, float %206)
  %208 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 3
  store float %207, ptr %209, align 4, !tbaa !15
  %210 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 -8
  store ptr %211, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %212 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 4
  store ptr %213, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  br label %214

214:                                              ; preds = %141
  %215 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %216 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %217 = icmp uge ptr %215, %216
  br i1 %217, label %141, label %218, !llvm.loop !18

218:                                              ; preds = %214
  %219 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %220 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %221 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %222 = sext i32 %221 to i64
  %223 = getelementptr inbounds float, ptr %220, i64 %222
  %224 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @mdct_butterflies(ptr noundef %219, ptr noundef %223, i32 noundef %224)
  %225 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %226 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @mdct_bitreverse(ptr noundef %225, ptr noundef %226)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %13) #4
  %227 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %229
  %231 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %232 = sext i32 %231 to i64
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %230, i64 %232
  store ptr %233, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #4
  %234 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %235 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds float, ptr %234, i64 %236
  %238 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %239 = sext i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 %239
  store ptr %240, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #4
  %241 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %241, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %242 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %243 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %242, i32 0, i32 2
  %244 = load ptr, ptr %243, align 8, !tbaa !14
  %245 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %246 = sext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %244, i64 %246
  store ptr %247, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %248

248:                                              ; preds = %393, %218
  %249 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %250 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 -4
  store ptr %250, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %251 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %251, i64 0
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !15
  %254 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %254, i64 1
  %256 = load float, ptr %255, align 4, !tbaa !15
  %257 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 1
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !15
  %260 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 0
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !15
  %263 = fmul float %259, %262
  %264 = fneg float %263
  %265 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %253, float %256, float %264)
  %266 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 3
  store float %265, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %268 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds float, ptr %268, i64 0
  %270 = load float, ptr %269, align 4, !tbaa !15
  %271 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds float, ptr %271, i64 0
  %273 = load float, ptr %272, align 4, !tbaa !15
  %274 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %274, i64 1
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !15
  %277 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 1
  %279 = load float, ptr %278, align 4, !tbaa !15
  %280 = fmul float %276, %279
  %281 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %270, float %273, float %280)
  %282 = fneg float %281
  %283 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 0
  store float %282, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %285 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 2
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !15
  %288 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 3
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %291 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 3
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !15
  %294 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 2
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = fmul float %293, %296
  %298 = fneg float %297
  %299 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %287, float %290, float %298)
  %300 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 2
  store float %299, ptr %301, align 4, !tbaa !15
  %302 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %302, i64 2
  %304 = load float, ptr %303, align 4, !tbaa !15
  %305 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 2
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !15
  %308 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 3
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !15
  %311 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 3
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !15
  %314 = fmul float %310, %313
  %315 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %304, float %307, float %314)
  %316 = fneg float %315
  %317 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds float, ptr %317, i64 1
  store float %316, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  %319 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %320 = getelementptr inbounds float, ptr %319, i64 4
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !15
  %322 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds float, ptr %322, i64 5
  %324 = load float, ptr %323, align 4, !tbaa !15
  %325 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %326 = getelementptr inbounds float, ptr %325, i64 5
  %327 = load float, ptr %326, align 4, !tbaa !15
  %328 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %328, i64 4
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !15
  %331 = fmul float %327, %330
  %332 = fneg float %331
  %333 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %321, float %324, float %332)
  %334 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds float, ptr %334, i64 1
  store float %333, ptr %335, align 4, !tbaa !15
  %336 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds float, ptr %336, i64 4
  %338 = load float, ptr %337, align 4, !tbaa !15
  %339 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds float, ptr %339, i64 4
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !15
  %342 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 5
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !15
  %345 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 5
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !15
  %348 = fmul float %344, %347
  %349 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %338, float %341, float %348)
  %350 = fneg float %349
  %351 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %351, i64 2
  store float %350, ptr %352, align 4, !tbaa !15
  %353 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 6
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !15
  %356 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds float, ptr %356, i64 7
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !15
  %359 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %360 = getelementptr inbounds float, ptr %359, i64 7
  %361 = load float, ptr %360, align 4, !tbaa !15
  %362 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 6
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !15
  %365 = fmul float %361, %364
  %366 = fneg float %365
  %367 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %355, float %358, float %366)
  %368 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 0
  store float %367, ptr %369, align 4, !tbaa !15
  %370 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %371 = getelementptr inbounds float, ptr %370, i64 6
  %372 = load float, ptr %371, align 4, !tbaa !15
  %373 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds float, ptr %373, i64 6
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !15
  %376 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds float, ptr %376, i64 7
  %378 = load float, ptr %377, align 4, !tbaa !15
  %379 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 7
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !15
  %382 = fmul float %378, %381
  %383 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %372, float %375, float %382)
  %384 = fneg float %383
  %385 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds float, ptr %385, i64 3
  store float %384, ptr %386, align 4, !tbaa !15
  %387 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds float, ptr %387, i64 4
  store ptr %388, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %389 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 8
  store ptr %390, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %391 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds float, ptr %391, i64 8
  store ptr %392, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  br label %393

393:                                              ; preds = %248
  %394 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %395 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %396 = icmp ult ptr %394, %395
  br i1 %396, label %248, label %397, !llvm.loop !19

397:                                              ; preds = %393
  %398 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %399 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %400 = sext i32 %399 to i64
  %401 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 %400
  %402 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %401, i64 %403
  store ptr %404, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %405 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %406 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %407 = sext i32 %406 to i64
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %405, i64 %407
  store ptr %408, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %409 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store ptr %409, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %410

410:                                              ; preds = %449, %397
  %411 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %412 = getelementptr inbounds float, ptr %411, i64 -4
  store ptr %412, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %413 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %414 = getelementptr inbounds float, ptr %413, i64 -4
  store ptr %414, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %415 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %416 = getelementptr inbounds float, ptr %415, i64 3
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !15
  %418 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %419 = getelementptr inbounds float, ptr %418, i64 3
  store float %417, ptr %419, align 4, !tbaa !15
  %420 = fneg float %417
  %421 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %422 = getelementptr inbounds float, ptr %421, i64 0
  store float %420, ptr %422, align 4, !tbaa !15
  %423 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 2
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !15
  %426 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %426, i64 2
  store float %425, ptr %427, align 4, !tbaa !15
  %428 = fneg float %425
  %429 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %430 = getelementptr inbounds float, ptr %429, i64 1
  store float %428, ptr %430, align 4, !tbaa !15
  %431 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %432 = getelementptr inbounds float, ptr %431, i64 1
  %433 = load float, ptr %432, align 4, !tbaa !15
  %434 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %435 = getelementptr inbounds float, ptr %434, i64 1
  store float %433, ptr %435, align 4, !tbaa !15
  %436 = fneg float %433
  %437 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 2
  store float %436, ptr %438, align 4, !tbaa !15
  %439 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %439, i64 0
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !15
  %442 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %443 = getelementptr inbounds float, ptr %442, i64 0
  store float %441, ptr %443, align 4, !tbaa !15
  %444 = fneg float %441
  %445 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %445, i64 3
  store float %444, ptr %446, align 4, !tbaa !15
  %447 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %448 = getelementptr inbounds float, ptr %447, i64 4
  store ptr %448, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %449

449:                                              ; preds = %410
  %450 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %451 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %452 = icmp ult ptr %450, %451
  br i1 %452, label %410, label %453, !llvm.loop !20

453:                                              ; preds = %449
  %454 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %455 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %456 = sext i32 %455 to i64
  %457 = getelementptr inbounds float, ptr %454, i64 %456
  %458 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %459 = sext i32 %458 to i64
  %460 = getelementptr inbounds float, ptr %457, i64 %459
  store ptr %460, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %461 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %462 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %463 = sext i32 %462 to i64
  %464 = getelementptr inbounds float, ptr %461, i64 %463
  %465 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %466 = sext i32 %465 to i64
  %467 = getelementptr inbounds float, ptr %464, i64 %466
  store ptr %467, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %468 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %469 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %470 = sext i32 %469 to i64
  %471 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 %470
  store ptr %471, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  br label %472

472:                                              ; preds = %497, %453
  %473 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %474 = getelementptr inbounds float, ptr %473, i64 -4
  store ptr %474, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %475 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %476 = getelementptr inbounds float, ptr %475, i64 3
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !15
  %478 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %479 = getelementptr inbounds float, ptr %478, i64 0
  store float %477, ptr %479, align 4, !tbaa !15
  %480 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %480, i64 2
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !15
  %483 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %484 = getelementptr inbounds float, ptr %483, i64 1
  store float %482, ptr %484, align 4, !tbaa !15
  %485 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %485, i64 1
  %487 = load float, ptr %486, align 4, !tbaa !15
  %488 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %489 = getelementptr inbounds float, ptr %488, i64 2
  store float %487, ptr %489, align 4, !tbaa !15
  %490 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %491 = getelementptr inbounds float, ptr %490, i64 0
  %492 = load float, ptr %491, align 4, !tbaa !15
  %493 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %494 = getelementptr inbounds float, ptr %493, i64 3
  store float %492, ptr %494, align 4, !tbaa !15
  %495 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 4
  store ptr %496, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %497

497:                                              ; preds = %472
  %498 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %499 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %500 = icmp ugt ptr %498, %499
  br i1 %500, label %472, label %501, !llvm.loop !21

501:                                              ; preds = %497
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_butterflies(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #3

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_bitreverse(ptr noundef, ptr noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 16, !12, i64 24}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!11, !11, i64 0}
!14 = !{!10, !6, i64 8}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}
!19 = distinct !{!19, !17}
!20 = distinct !{!20, !17}
!21 = distinct !{!21, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mdct_backward(ptr noundef %0, ptr noundef readonly %1, ptr noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %5 = ashr i32 %4, 1
  %6 = ashr i32 %4, 2
  %7 = sext i32 %5 to i64
  %8 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %7
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 -28
  %10 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %7
  %11 = sext i32 %6 to i64
  %12 = getelementptr inbounds float, ptr %10, i64 %11
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %14 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !12
  %15 = getelementptr inbounds float, ptr %14, i64 %11
  br label %16

16:                                               ; preds = %16, %3
  %.0180 = phi ptr [ %9, %3 ], [ %57, %16 ]
  %.0178 = phi ptr [ %12, %3 ], [ %17, %16 ]
  %.0175 = phi ptr [ %15, %3 ], [ %58, %16 ]
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0178, i64 -16
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0180, i64 8
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %20 = fneg float %19
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0175, i64 12
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %23 = load float, ptr %.0180, align 4, !tbaa !13
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0175, i64 8
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %26 = fneg float %23
  %27 = fmul float %25, %26
  %28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %22, float %27)
  store float %28, ptr %17, align 4, !tbaa !13
  %29 = load float, ptr %.0180, align 4, !tbaa !13
  %30 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !13
  %31 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %32 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !13
  %33 = fneg float %31
  %34 = fmul float %32, %33
  %35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %30, float %34)
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0178, i64 -12
  store float %35, ptr %36, align 4, !tbaa !13
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0180, i64 24
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %39 = fneg float %38
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0175, i64 4
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0180, i64 16
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %44 = load float, ptr %.0175, align 4, !tbaa !13
  %45 = fneg float %43
  %46 = fmul float %44, %45
  %47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %41, float %46)
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0178, i64 -8
  store float %47, ptr %48, align 4, !tbaa !13
  %49 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !13
  %50 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !13
  %51 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !13
  %52 = load float, ptr %.0175, align 4, !tbaa !13
  %53 = fneg float %51
  %54 = fmul float %52, %53
  %55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %50, float %54)
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0178, i64 -4
  store float %55, ptr %56, align 4, !tbaa !13
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0180, i64 -32
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0175, i64 16
  %.not = icmp ult ptr %57, %1
  br i1 %.not, label %59, label %16, !llvm.loop !14

59:                                               ; preds = %16
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 -32
  br label %61

61:                                               ; preds = %61, %59
  %.1181 = phi ptr [ %60, %59 ], [ %98, %61 ]
  %.1179 = phi ptr [ %12, %59 ], [ %99, %61 ]
  %.1176 = phi ptr [ %15, %59 ], [ %62, %61 ]
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1176, i64 -16
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1181, i64 16
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1176, i64 -4
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !13
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1181, i64 24
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !13
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1176, i64 -8
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %71 = fmul float %68, %70
  %72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %66, float %71)
  store float %72, ptr %.1179, align 4, !tbaa !13
  %73 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !13
  %74 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !13
  %75 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !13
  %76 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !13
  %77 = fneg float %75
  %78 = fmul float %76, %77
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %74, float %78)
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1179, i64 4
  store float %79, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  %81 = load float, ptr %.1181, align 4, !tbaa !13
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1176, i64 -12
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !13
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1181, i64 8
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !13
  %86 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  %87 = fmul float %85, %86
  %88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %83, float %87)
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1179, i64 8
  store float %88, ptr %89, align 4, !tbaa !13
  %90 = load float, ptr %.1181, align 4, !tbaa !13
  %91 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !13
  %92 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !13
  %93 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !13
  %94 = fneg float %92
  %95 = fmul float %93, %94
  %96 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %91, float %95)
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1179, i64 12
  store float %96, ptr %97, align 4, !tbaa !13
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1181, i64 -32
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1179, i64 16
  %.not183 = icmp ult ptr %98, %1
  br i1 %.not183, label %100, label %61, !llvm.loop !16

100:                                              ; preds = %61
  tail call void @mdct_butterflies(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %10, i32 noundef %5)
  tail call void @mdct_bitreverse(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef %2)
  %101 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !12
  %102 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %7
  br label %103

103:                                              ; preds = %103, %100
  %.2177 = phi ptr [ %102, %100 ], [ %183, %103 ]
  %.0172 = phi ptr [ %12, %100 ], [ %104, %103 ]
  %.0170 = phi ptr [ %12, %100 ], [ %181, %103 ]
  %.0 = phi ptr [ %2, %100 ], [ %182, %103 ]
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0172, i64 -16
  %105 = load float, ptr %.0, align 4, !tbaa !13
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 4
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  %108 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 4
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  %110 = load float, ptr %.2177, align 4, !tbaa !13
  %111 = fneg float %109
  %112 = fmul float %110, %111
  %113 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %105, float %107, float %112)
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0172, i64 -4
  store float %113, ptr %114, align 4, !tbaa !13
  %115 = load float, ptr %.0, align 4, !tbaa !13
  %116 = load float, ptr %.2177, align 4, !tbaa !13
  %117 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !13
  %118 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !13
  %119 = fmul float %117, %118
  %120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %116, float %119)
  %121 = fneg float %120
  store float %121, ptr %.0170, align 4, !tbaa !13
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 8
  %123 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !13
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 12
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !13
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 12
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !13
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 8
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !13
  %130 = fneg float %127
  %131 = fmul float %129, %130
  %132 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %125, float %131)
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0172, i64 -8
  store float %132, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %134 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !13
  %135 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !13
  %136 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !13
  %137 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !13
  %138 = fmul float %136, %137
  %139 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %135, float %138)
  %140 = fneg float %139
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170, i64 4
  store float %140, ptr %141, align 4, !tbaa !13
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 16
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !13
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 20
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 20
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !13
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 16
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %150 = fneg float %147
  %151 = fmul float %149, %150
  %152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %145, float %151)
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0172, i64 -12
  store float %152, ptr %153, align 4, !tbaa !13
  %154 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !13
  %155 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !13
  %156 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !13
  %157 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !13
  %158 = fmul float %156, %157
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %154, float %155, float %158)
  %160 = fneg float %159
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170, i64 8
  store float %160, ptr %161, align 4, !tbaa !13
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 24
  %163 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !13
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 28
  %165 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 28
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !13
  %168 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 24
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !13
  %170 = fneg float %167
  %171 = fmul float %169, %170
  %172 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %165, float %171)
  store float %172, ptr %104, align 4, !tbaa !13
  %173 = load float, ptr %162, align 4, !tbaa !13
  %174 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !13
  %175 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !13
  %176 = load float, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  %177 = fmul float %175, %176
  %178 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float %174, float %177)
  %179 = fneg float %178
  %180 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170, i64 12
  store float %179, ptr %180, align 4, !tbaa !13
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0170, i64 16
  %182 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0, i64 32
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2177, i64 32
  %184 = icmp ult ptr %182, %104
  br i1 %184, label %103, label %185, !llvm.loop !17

185:                                              ; preds = %103
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %11
  br label %187

187:                                              ; preds = %187, %185
  %.1173 = phi ptr [ %186, %185 ], [ %188, %187 ]
  %.1171 = phi ptr [ %186, %185 ], [ %207, %187 ]
  %.1 = phi ptr [ %12, %185 ], [ %189, %187 ]
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1173, i64 -16
  %189 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1, i64 -16
  %190 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1, i64 -4
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !13
  %192 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1173, i64 -4
  store float %191, ptr %192, align 4, !tbaa !13
  %193 = fneg float %191
  store float %193, ptr %.1171, align 4, !tbaa !13
  %194 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1, i64 -8
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !13
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1173, i64 -8
  store float %195, ptr %196, align 4, !tbaa !13
  %197 = fneg float %195
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1171, i64 4
  store float %197, ptr %198, align 4, !tbaa !13
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1, i64 -12
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !13
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1173, i64 -12
  store float %200, ptr %201, align 4, !tbaa !13
  %202 = fneg float %200
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1171, i64 8
  store float %202, ptr %203, align 4, !tbaa !13
  %204 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !13
  store float %204, ptr %188, align 4, !tbaa !13
  %205 = fneg float %204
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1171, i64 12
  store float %205, ptr %206, align 4, !tbaa !13
  %207 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1171, i64 16
  %208 = icmp ult ptr %207, %189
  br i1 %208, label %187, label %.preheader, !llvm.loop !18

.preheader:                                       ; preds = %187, %.preheader
  %.2174 = phi ptr [ %209, %.preheader ], [ %12, %187 ]
  %.2 = phi ptr [ %220, %.preheader ], [ %12, %187 ]
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2174, i64 -16
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2, i64 12
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !13
  store float %211, ptr %209, align 4, !tbaa !13
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2, i64 8
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !13
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2174, i64 -12
  store float %213, ptr %214, align 4, !tbaa !13
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2, i64 4
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !13
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2174, i64 -8
  store float %216, ptr %217, align 4, !tbaa !13
  %218 = load float, ptr %.2, align 4, !tbaa !13
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2174, i64 -4
  store float %218, ptr %219, align 4, !tbaa !13
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2, i64 16
  %221 = icmp ugt ptr %209, %10
  br i1 %221, label %.preheader, label %222, !llvm.loop !19

222:                                              ; preds = %.preheader
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_butterflies(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_bitreverse(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 16, !11, i64 24}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!"float", !8, i64 0}
!12 = !{!6, !10, i64 8}
!13 = !{!11, !11, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = distinct !{!17, !15}
!18 = distinct !{!18, !15}
!19 = distinct !{!19, !15}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass