; LLVM IR from fast-pack/SIMDCompressionAndIntersection :: src/integratedbitpacking.ll/ZN18SIMDCompressionLib24 (integratedfastunpack16EjPKjPj)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN18SIMDCompressionLib24__integratedfastunpack16EjPKjPj(i32 noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %23 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %25 = urem i32 %24, 65536
  %26 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %27 = add i32 %25, %26
  %28 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %29 = getelementptr inbounds i32, ptr %28, i32 1
  store ptr %29, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %27, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 16, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %30

30:                                               ; preds = %47, %3
  %31 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %32 = icmp ult i32 %31, 32
  br i1 %32, label %34, label %33

33:                                               ; preds = %30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  br label %50

34:                                               ; preds = %30
  %35 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %38 = lshr i32 %36, %37
  %39 = urem i32 %38, 65536
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %41 = getelementptr inbounds i32, ptr %40, i64 -1
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = add i32 %39, %42
  %44 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %43, ptr %44, align 4, !tbaa !5
  %45 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %46 = getelementptr inbounds i32, ptr %45, i32 1
  store ptr %46, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %47

47:                                               ; preds = %34
  %48 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %49 = add i32 %48, 16
  store i32 %49, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %30, !llvm.loop !11

50:                                               ; preds = %33
  %51 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %52 = getelementptr inbounds i32, ptr %51, i32 1
  store ptr %52, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %53

53:                                               ; preds = %70, %50
  %54 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %55 = icmp ult i32 %54, 32
  br i1 %55, label %57, label %56

56:                                               ; preds = %53
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %73

57:                                               ; preds = %53
  %58 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %61 = lshr i32 %59, %60
  %62 = urem i32 %61, 65536
  %63 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %64 = getelementptr inbounds i32, ptr %63, i64 -1
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %66 = add i32 %62, %65
  %67 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %66, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %68 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %69 = getelementptr inbounds i32, ptr %68, i32 1
  store ptr %69, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %70

70:                                               ; preds = %57
  %71 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %72 = add i32 %71, 16
  store i32 %72, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %53, !llvm.loop !13

73:                                               ; preds = %56
  %74 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %75 = getelementptr inbounds i32, ptr %74, i32 1
  store ptr %75, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %76

76:                                               ; preds = %93, %73
  %77 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %78 = icmp ult i32 %77, 32
  br i1 %78, label %80, label %79

79:                                               ; preds = %76
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %96

80:                                               ; preds = %76
  %81 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %84 = lshr i32 %82, %83
  %85 = urem i32 %84, 65536
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %87 = getelementptr inbounds i32, ptr %86, i64 -1
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %89 = add i32 %85, %88
  %90 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %89, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %91 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %92 = getelementptr inbounds i32, ptr %91, i32 1
  store ptr %92, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %93

93:                                               ; preds = %80
  %94 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %95 = add i32 %94, 16
  store i32 %95, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %76, !llvm.loop !14

96:                                               ; preds = %79
  %97 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %98 = getelementptr inbounds i32, ptr %97, i32 1
  store ptr %98, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %99

99:                                               ; preds = %116, %96
  %100 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %101 = icmp ult i32 %100, 32
  br i1 %101, label %103, label %102

102:                                              ; preds = %99
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %119

103:                                              ; preds = %99
  %104 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %107 = lshr i32 %105, %106
  %108 = urem i32 %107, 65536
  %109 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %110 = getelementptr inbounds i32, ptr %109, i64 -1
  %111 = load i32, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %112 = add i32 %108, %111
  %113 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %112, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %114 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %115 = getelementptr inbounds i32, ptr %114, i32 1
  store ptr %115, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %116

116:                                              ; preds = %103
  %117 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %118 = add i32 %117, 16
  store i32 %118, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %99, !llvm.loop !15

119:                                              ; preds = %102
  %120 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %121 = getelementptr inbounds i32, ptr %120, i32 1
  store ptr %121, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %122

122:                                              ; preds = %139, %119
  %123 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %124 = icmp ult i32 %123, 32
  br i1 %124, label %126, label %125

125:                                              ; preds = %122
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  br label %142

126:                                              ; preds = %122
  %127 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %130 = lshr i32 %128, %129
  %131 = urem i32 %130, 65536
  %132 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %133 = getelementptr inbounds i32, ptr %132, i64 -1
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = add i32 %131, %134
  %136 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %135, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  %137 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %138 = getelementptr inbounds i32, ptr %137, i32 1
  store ptr %138, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %139

139:                                              ; preds = %126
  %140 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %141 = add i32 %140, 16
  store i32 %141, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %122, !llvm.loop !16

142:                                              ; preds = %125
  %143 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %144 = getelementptr inbounds i32, ptr %143, i32 1
  store ptr %144, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %145

145:                                              ; preds = %162, %142
  %146 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %147 = icmp ult i32 %146, 32
  br i1 %147, label %149, label %148

148:                                              ; preds = %145
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  br label %165

149:                                              ; preds = %145
  %150 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %151 = load i32, ptr %150, align 4, !tbaa !5
  %152 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %153 = lshr i32 %151, %152
  %154 = urem i32 %153, 65536
  %155 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %156 = getelementptr inbounds i32, ptr %155, i64 -1
  %157 = load i32, ptr %156, align 4, !tbaa !5
  %158 = add i32 %154, %157
  %159 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %158, ptr %159, align 4, !tbaa !5
  %160 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %161 = getelementptr inbounds i32, ptr %160, i32 1
  store ptr %161, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %162

162:                                              ; preds = %149
  %163 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %164 = add i32 %163, 16
  store i32 %164, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %145, !llvm.loop !17

165:                                              ; preds = %148
  %166 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %167 = getelementptr inbounds i32, ptr %166, i32 1
  store ptr %167, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %168

168:                                              ; preds = %185, %165
  %169 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %170 = icmp ult i32 %169, 32
  br i1 %170, label %172, label %171

171:                                              ; preds = %168
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  br label %188

172:                                              ; preds = %168
  %173 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %176 = lshr i32 %174, %175
  %177 = urem i32 %176, 65536
  %178 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %179 = getelementptr inbounds i32, ptr %178, i64 -1
  %180 = load i32, ptr %179, align 4, !tbaa !5
  %181 = add i32 %177, %180
  %182 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %181, ptr %182, align 4, !tbaa !5
  %183 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %184 = getelementptr inbounds i32, ptr %183, i32 1
  store ptr %184, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %185

185:                                              ; preds = %172
  %186 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %187 = add i32 %186, 16
  store i32 %187, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %168, !llvm.loop !18

188:                                              ; preds = %171
  %189 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %190 = getelementptr inbounds i32, ptr %189, i32 1
  store ptr %190, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %191

191:                                              ; preds = %208, %188
  %192 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %193 = icmp ult i32 %192, 32
  br i1 %193, label %195, label %194

194:                                              ; preds = %191
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  br label %211

195:                                              ; preds = %191
  %196 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %197 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  %198 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %199 = lshr i32 %197, %198
  %200 = urem i32 %199, 65536
  %201 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %202 = getelementptr inbounds i32, ptr %201, i64 -1
  %203 = load i32, ptr %202, align 4, !tbaa !5
  %204 = add i32 %200, %203
  %205 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %204, ptr %205, align 4, !tbaa !5
  %206 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %207 = getelementptr inbounds i32, ptr %206, i32 1
  store ptr %207, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %208

208:                                              ; preds = %195
  %209 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %210 = add i32 %209, 16
  store i32 %210, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %191, !llvm.loop !19

211:                                              ; preds = %194
  %212 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %213 = getelementptr inbounds i32, ptr %212, i32 1
  store ptr %213, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #2
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  br label %214

214:                                              ; preds = %231, %211
  %215 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %216 = icmp ult i32 %215, 32
  br i1 %216, label %218, label %217

217:                                              ; preds = %214
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #2
  br label %234

218:                                              ; preds = %214
  %219 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %220 = load i32, ptr %219, align 4, !tbaa !5
  %221 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %222 = lshr i32 %220, %221
  %223 = urem i32 %222, 65536
  %224 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds i32, ptr %224, i64 -1
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !5
  %227 = add i32 %223, %226
  %228 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %227, ptr %228, align 4, !tbaa !5
  %229 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %230 = getelementptr inbounds i32, ptr %229, i32 1
  store ptr %230, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %231

231:                                              ; preds = %218
  %232 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %233 = add i32 %232, 16
  store i32 %233, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  br label %214, !llvm.loop !20

234:                                              ; preds = %217
  %235 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %236 = getelementptr inbounds i32, ptr %235, i32 1
  store ptr %236, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #2
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %237

237:                                              ; preds = %254, %234
  %238 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %239 = icmp ult i32 %238, 32
  br i1 %239, label %241, label %240

240:                                              ; preds = %237
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #2
  br label %257

241:                                              ; preds = %237
  %242 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %243 = load i32, ptr %242, align 4, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %245 = lshr i32 %243, %244
  %246 = urem i32 %245, 65536
  %247 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %248 = getelementptr inbounds i32, ptr %247, i64 -1
  %249 = load i32, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  %250 = add i32 %246, %249
  %251 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %250, ptr %251, align 4, !tbaa !5
  %252 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %253 = getelementptr inbounds i32, ptr %252, i32 1
  store ptr %253, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %254

254:                                              ; preds = %241
  %255 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %256 = add i32 %255, 16
  store i32 %256, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %237, !llvm.loop !21

257:                                              ; preds = %240
  %258 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %259 = getelementptr inbounds i32, ptr %258, i32 1
  store ptr %259, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #2
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %260

260:                                              ; preds = %277, %257
  %261 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %262 = icmp ult i32 %261, 32
  br i1 %262, label %264, label %263

263:                                              ; preds = %260
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #2
  br label %280

264:                                              ; preds = %260
  %265 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %268 = lshr i32 %266, %267
  %269 = urem i32 %268, 65536
  %270 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %271 = getelementptr inbounds i32, ptr %270, i64 -1
  %272 = load i32, ptr %271, align 4, !tbaa !5
  %273 = add i32 %269, %272
  %274 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %273, ptr %274, align 4, !tbaa !5
  %275 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %276 = getelementptr inbounds i32, ptr %275, i32 1
  store ptr %276, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %277

277:                                              ; preds = %264
  %278 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %279 = add i32 %278, 16
  store i32 %279, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %260, !llvm.loop !22

280:                                              ; preds = %263
  %281 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %282 = getelementptr inbounds i32, ptr %281, i32 1
  store ptr %282, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %283

283:                                              ; preds = %300, %280
  %284 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %285 = icmp ult i32 %284, 32
  br i1 %285, label %287, label %286

286:                                              ; preds = %283
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  br label %303

287:                                              ; preds = %283
  %288 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %289 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !5
  %290 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %291 = lshr i32 %289, %290
  %292 = urem i32 %291, 65536
  %293 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %294 = getelementptr inbounds i32, ptr %293, i64 -1
  %295 = load i32, ptr %294, align 4, !tbaa !5
  %296 = add i32 %292, %295
  %297 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %296, ptr %297, align 4, !tbaa !5
  %298 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %299 = getelementptr inbounds i32, ptr %298, i32 1
  store ptr %299, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %300

300:                                              ; preds = %287
  %301 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %302 = add i32 %301, 16
  store i32 %302, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %283, !llvm.loop !23

303:                                              ; preds = %286
  %304 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %305 = getelementptr inbounds i32, ptr %304, i32 1
  store ptr %305, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  br label %306

306:                                              ; preds = %323, %303
  %307 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %308 = icmp ult i32 %307, 32
  br i1 %308, label %310, label %309

309:                                              ; preds = %306
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  br label %326

310:                                              ; preds = %306
  %311 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %312 = load i32, ptr %311, align 4, !tbaa !5
  %313 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %314 = lshr i32 %312, %313
  %315 = urem i32 %314, 65536
  %316 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %317 = getelementptr inbounds i32, ptr %316, i64 -1
  %318 = load i32, ptr %317, align 4, !tbaa !5
  %319 = add i32 %315, %318
  %320 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %319, ptr %320, align 4, !tbaa !5
  %321 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %322 = getelementptr inbounds i32, ptr %321, i32 1
  store ptr %322, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %323

323:                                              ; preds = %310
  %324 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %325 = add i32 %324, 16
  store i32 %325, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  br label %306, !llvm.loop !24

326:                                              ; preds = %309
  %327 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %328 = getelementptr inbounds i32, ptr %327, i32 1
  store ptr %328, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  br label %329

329:                                              ; preds = %346, %326
  %330 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %331 = icmp ult i32 %330, 32
  br i1 %331, label %333, label %332

332:                                              ; preds = %329
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  br label %349

333:                                              ; preds = %329
  %334 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %335 = load i32, ptr %334, align 4, !tbaa !5
  %336 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %337 = lshr i32 %335, %336
  %338 = urem i32 %337, 65536
  %339 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %340 = getelementptr inbounds i32, ptr %339, i64 -1
  %341 = load i32, ptr %340, align 4, !tbaa !5
  %342 = add i32 %338, %341
  %343 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %342, ptr %343, align 4, !tbaa !5
  %344 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %345 = getelementptr inbounds i32, ptr %344, i32 1
  store ptr %345, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %346

346:                                              ; preds = %333
  %347 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %348 = add i32 %347, 16
  store i32 %348, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  br label %329, !llvm.loop !25

349:                                              ; preds = %332
  %350 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %351 = getelementptr inbounds i32, ptr %350, i32 1
  store ptr %351, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %352

352:                                              ; preds = %369, %349
  %353 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %354 = icmp ult i32 %353, 32
  br i1 %354, label %356, label %355

355:                                              ; preds = %352
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  br label %372

356:                                              ; preds = %352
  %357 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %358 = load i32, ptr %357, align 4, !tbaa !5
  %359 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %360 = lshr i32 %358, %359
  %361 = urem i32 %360, 65536
  %362 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %363 = getelementptr inbounds i32, ptr %362, i64 -1
  %364 = load i32, ptr %363, align 4, !tbaa !5
  %365 = add i32 %361, %364
  %366 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %365, ptr %366, align 4, !tbaa !5
  %367 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %368 = getelementptr inbounds i32, ptr %367, i32 1
  store ptr %368, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %369

369:                                              ; preds = %356
  %370 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %371 = add i32 %370, 16
  store i32 %371, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  br label %352, !llvm.loop !26

372:                                              ; preds = %355
  %373 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %374 = getelementptr inbounds i32, ptr %373, i32 1
  store ptr %374, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %375

375:                                              ; preds = %392, %372
  %376 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %377 = icmp ult i32 %376, 32
  br i1 %377, label %379, label %378

378:                                              ; preds = %375
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  br label %395

379:                                              ; preds = %375
  %380 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %381 = load i32, ptr %380, align 4, !tbaa !5
  %382 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %383 = lshr i32 %381, %382
  %384 = urem i32 %383, 65536
  %385 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %386 = getelementptr inbounds i32, ptr %385, i64 -1
  %387 = load i32, ptr %386, align 4, !tbaa !5
  %388 = add i32 %384, %387
  %389 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %388, ptr %389, align 4, !tbaa !5
  %390 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %391 = getelementptr inbounds i32, ptr %390, i32 1
  store ptr %391, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  br label %392

392:                                              ; preds = %379
  %393 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %394 = add i32 %393, 16
  store i32 %394, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %375, !llvm.loop !27

395:                                              ; preds = %378
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12}
!21 = distinct !{!21, !12}
!22 = distinct !{!22, !12}
!23 = distinct !{!23, !12}
!24 = distinct !{!24, !12}
!25 = distinct !{!25, !12}
!26 = distinct !{!26, !12}
!27 = distinct !{!27, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN18SIMDCompressionLib24__integratedfastunpack16EjPKjPj(i32 noundef %0, ptr noalias nocapture noundef readonly %1, ptr noalias nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %5 = and i32 %4, 65535
  %6 = add i32 %5, %0
  store i32 %6, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %.0144145 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %7 = lshr i32 %4, 16
  %8 = add i32 %6, %7
  store i32 %8, ptr %.0144145, align 4, !tbaa !5
  %.0144 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %11 = and i32 %10, 65535
  %12 = add i32 %11, %8
  store i32 %12, ptr %.0144, align 4, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %14 = lshr i32 %10, 16
  %15 = add i32 %14, %12
  store i32 %15, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = and i32 %18, 65535
  %20 = add i32 %19, %15
  store i32 %20, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %22 = lshr i32 %18, 16
  %23 = add i32 %22, %20
  store i32 %23, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %26 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = and i32 %26, 65535
  %28 = add i32 %27, %23
  store i32 %28, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  %30 = lshr i32 %26, 16
  %31 = add i32 %30, %28
  store i32 %31, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = and i32 %34, 65535
  %36 = add i32 %35, %31
  store i32 %36, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %38 = lshr i32 %34, 16
  %39 = add i32 %38, %36
  store i32 %39, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %41 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = and i32 %42, 65535
  %44 = add i32 %43, %39
  store i32 %44, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 44
  %46 = lshr i32 %42, 16
  %47 = add i32 %46, %44
  store i32 %47, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %51 = and i32 %50, 65535
  %52 = add i32 %51, %47
  store i32 %52, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 52
  %54 = lshr i32 %50, 16
  %55 = add i32 %54, %52
  store i32 %55, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 56
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = and i32 %58, 65535
  %60 = add i32 %59, %55
  store i32 %60, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 60
  %62 = lshr i32 %58, 16
  %63 = add i32 %62, %60
  store i32 %63, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 64
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = and i32 %66, 65535
  %68 = add i32 %67, %63
  store i32 %68, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 68
  %70 = lshr i32 %66, 16
  %71 = add i32 %70, %68
  store i32 %71, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 72
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %75 = and i32 %74, 65535
  %76 = add i32 %75, %71
  store i32 %76, ptr %72, align 4, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 76
  %78 = lshr i32 %74, 16
  %79 = add i32 %78, %76
  store i32 %79, ptr %77, align 4, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 80
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = and i32 %82, 65535
  %84 = add i32 %83, %79
  store i32 %84, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 84
  %86 = lshr i32 %82, 16
  %87 = add i32 %86, %84
  store i32 %87, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 88
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %90 = load i32, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %91 = and i32 %90, 65535
  %92 = add i32 %91, %87
  store i32 %92, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 92
  %94 = lshr i32 %90, 16
  %95 = add i32 %94, %92
  store i32 %95, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 96
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %99 = and i32 %98, 65535
  %100 = add i32 %99, %95
  store i32 %100, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 100
  %102 = lshr i32 %98, 16
  %103 = add i32 %102, %100
  store i32 %103, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 104
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %106 = load i32, ptr %105, align 4, !tbaa !5
  %107 = and i32 %106, 65535
  %108 = add i32 %107, %103
  store i32 %108, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 108
  %110 = lshr i32 %106, 16
  %111 = add i32 %110, %108
  store i32 %111, ptr %109, align 4, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 112
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !5
  %115 = and i32 %114, 65535
  %116 = add i32 %115, %111
  store i32 %116, ptr %112, align 4, !tbaa !5
  %117 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 116
  %118 = lshr i32 %114, 16
  %119 = add i32 %118, %116
  store i32 %119, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 120
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %122 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %123 = and i32 %122, 65535
  %124 = add i32 %123, %119
  store i32 %124, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 124
  %126 = lshr i32 %122, 16
  %127 = add i32 %126, %124
  store i32 %127, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass