; LLVM IR from modlfo/AudioEngine :: AudioEngine/JuceLibraryCode/modules/juce_audio_formats/codecs/oggvorbis (forward)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.mdct_lookup = type { i32, i32, ptr, ptr, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_butterflies(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_bitreverse(ptr noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mdct_forward(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #3 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca ptr, align 8
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  %19 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = load i32, ptr %20, align 8, !tbaa !9
  store i32 %21, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  %22 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %23 = ashr i32 %22, 1
  store i32 %23, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  %24 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %25 = ashr i32 %24, 2
  store i32 %25, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  %26 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %27 = ashr i32 %26, 3
  store i32 %27, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #4
  %28 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %29 = sext i32 %28 to i64
  %30 = mul i64 %29, 4
  %31 = alloca i8, i64 %30, align 16
  store ptr %31, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #4
  %32 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %34
  store ptr %35, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #4
  %36 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %38 = sext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %38
  %40 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %41 = sext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %41
  store ptr %42, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #4
  %43 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 1
  store ptr %44, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #4
  %45 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %45, i32 0, i32 2
  %47 = load ptr, ptr %46, align 8, !tbaa !14
  %48 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 %49
  store ptr %50, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %51

51:                                               ; preds = %106, %3
  %52 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %53 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %54 = icmp slt i32 %52, %53
  br i1 %54, label %55, label %109

55:                                               ; preds = %51
  %56 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 -4
  store ptr %57, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %58 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %58, i64 -2
  store ptr %59, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %60 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 2
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %63 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 0
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !15
  %66 = fadd float %62, %65
  store float %66, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %67 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %67, i64 0
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !15
  %70 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 2
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  %73 = fadd float %69, %72
  store float %73, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %74 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %75 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 1
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !15
  %78 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %79 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %79, i64 0
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !15
  %82 = fmul float %78, %81
  %83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %77, float %82)
  %84 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %86 = sext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %86
  store float %83, ptr %87, align 4, !tbaa !15
  %88 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %89 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 0
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !15
  %92 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %93 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %93, i64 1
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !15
  %96 = fmul float %92, %95
  %97 = fneg float %96
  %98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %91, float %97)
  %99 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %100 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %101 = add nsw i32 %100, 1
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 %102
  store float %98, ptr %103, align 4, !tbaa !15
  %104 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 4
  store ptr %105, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %106

106:                                              ; preds = %55
  %107 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %108 = add nsw i32 %107, 2
  store i32 %108, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %51, !llvm.loop !16

109:                                              ; preds = %51
  %110 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %111 = getelementptr inbounds float, ptr %110, i64 1
  store ptr %111, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %112

112:                                              ; preds = %169, %109
  %113 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %114 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %115 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %116 = sub nsw i32 %114, %115
  %117 = icmp slt i32 %113, %116
  br i1 %117, label %118, label %172

118:                                              ; preds = %112
  %119 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds float, ptr %119, i64 -2
  store ptr %120, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %121 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %121, i64 -4
  store ptr %122, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %123 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %123, i64 2
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %126, i64 0
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !15
  %129 = fsub float %125, %128
  store float %129, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %130 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %130, i64 0
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !15
  %133 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %134 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 2
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !15
  %136 = fsub float %132, %135
  store float %136, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %137 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %138 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %139 = getelementptr inbounds float, ptr %138, i64 1
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !15
  %141 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %142 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 0
  %144 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !15
  %145 = fmul float %141, %144
  %146 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %140, float %145)
  %147 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %148 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %147, i64 %149
  store float %146, ptr %150, align 4, !tbaa !15
  %151 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %152 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 0
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !15
  %155 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %156 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %157 = getelementptr inbounds float, ptr %156, i64 1
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !15
  %159 = fmul float %155, %158
  %160 = fneg float %159
  %161 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %151, float %154, float %160)
  %162 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %164 = add nsw i32 %163, 1
  %165 = sext i32 %164 to i64
  %166 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %165
  store float %161, ptr %166, align 4, !tbaa !15
  %167 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 4
  store ptr %168, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %169

169:                                              ; preds = %118
  %170 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %171 = add nsw i32 %170, 2
  store i32 %171, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %112, !llvm.loop !18

172:                                              ; preds = %112
  %173 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %174 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !13
  %175 = sext i32 %174 to i64
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %173, i64 %175
  store ptr %176, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %177

177:                                              ; preds = %234, %172
  %178 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %179 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %180 = icmp slt i32 %178, %179
  br i1 %180, label %181, label %237

181:                                              ; preds = %177
  %182 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %182, i64 -2
  store ptr %183, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %184 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %185 = getelementptr inbounds float, ptr %184, i64 -4
  store ptr %185, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %186 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds float, ptr %186, i64 2
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !15
  %189 = fneg float %188
  %190 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %190, i64 0
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !15
  %193 = fsub float %189, %192
  store float %193, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %194 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 0
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !15
  %197 = fneg float %196
  %198 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %198, i64 2
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !15
  %201 = fsub float %197, %200
  store float %201, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %202 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %203 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds float, ptr %203, i64 1
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  %206 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %207 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 0
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !15
  %210 = fmul float %206, %209
  %211 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %202, float %205, float %210)
  %212 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %214 = sext i32 %213 to i64
  %215 = getelementptr inbounds float, ptr %212, i64 %214
  store float %211, ptr %215, align 4, !tbaa !15
  %216 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !15
  %217 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds float, ptr %217, i64 0
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !15
  %220 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %221 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 1
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !15
  %224 = fmul float %220, %223
  %225 = fneg float %224
  %226 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %219, float %225)
  %227 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %228 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %229 = add nsw i32 %228, 1
  %230 = sext i32 %229 to i64
  %231 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %230
  store float %226, ptr %231, align 4, !tbaa !15
  %232 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %232, i64 4
  store ptr %233, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  br label %234

234:                                              ; preds = %181
  %235 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %236 = add nsw i32 %235, 2
  store i32 %236, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %177, !llvm.loop !19

237:                                              ; preds = %177
  %238 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %239 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %240 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %241 = sext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds float, ptr %239, i64 %241
  %243 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @mdct_butterflies(ptr noundef %238, ptr noundef %242, i32 noundef %243)
  %244 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %245 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  call void @mdct_bitreverse(ptr noundef %244, ptr noundef %245)
  %246 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %246, i32 0, i32 2
  %248 = load ptr, ptr %247, align 8, !tbaa !14
  %249 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %250 = sext i32 %249 to i64
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 %250
  store ptr %251, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %252 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %253 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %254 = sext i32 %253 to i64
  %255 = getelementptr inbounds float, ptr %252, i64 %254
  store ptr %255, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %256

256:                                              ; preds = %310, %237
  %257 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %258 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %259 = icmp slt i32 %257, %258
  br i1 %259, label %260, label %313

260:                                              ; preds = %256
  %261 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds float, ptr %261, i32 -1
  store ptr %262, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %263 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds float, ptr %263, i64 0
  %265 = load float, ptr %264, align 4, !tbaa !15
  %266 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %267 = getelementptr inbounds float, ptr %266, i64 0
  %268 = load float, ptr %267, align 4, !tbaa !15
  %269 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds float, ptr %269, i64 1
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !15
  %272 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %273 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 1
  %274 = load float, ptr %273, align 4, !tbaa !15
  %275 = fmul float %271, %274
  %276 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %265, float %268, float %275)
  %277 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %277, i32 0, i32 4
  %279 = load float, ptr %278, align 8, !tbaa !20
  %280 = fmul float %276, %279
  %281 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %282 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %283 = sext i32 %282 to i64
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %281, i64 %283
  store float %280, ptr %284, align 4, !tbaa !15
  %285 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %286 = getelementptr inbounds float, ptr %285, i64 0
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !15
  %288 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %289 = getelementptr inbounds float, ptr %288, i64 1
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !15
  %291 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 1
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !15
  %294 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds float, ptr %294, i64 0
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !15
  %297 = fmul float %293, %296
  %298 = fneg float %297
  %299 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %287, float %290, float %298)
  %300 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds %struct.mdct_lookup, ptr %300, i32 0, i32 4
  %302 = load float, ptr %301, align 8, !tbaa !20
  %303 = fmul float %299, %302
  %304 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 0
  store float %303, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %306 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 2
  store ptr %307, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %308 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %309 = getelementptr inbounds float, ptr %308, i64 2
  store ptr %309, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  br label %310

310:                                              ; preds = %260
  %311 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  %312 = add nsw i32 %311, 1
  store i32 %312, ptr %18, align 4, !tbaa !13
  br label %256, !llvm.loop !21

313:                                              ; preds = %256
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 0}
!10 = !{!"", !11, i64 0, !11, i64 4, !6, i64 8, !6, i64 16, !12, i64 24}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!11, !11, i64 0}
!14 = !{!10, !6, i64 8}
!15 = !{!12, !12, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = distinct !{!18, !17}
!19 = distinct !{!19, !17}
!20 = !{!10, !12, i64 24}
!21 = distinct !{!21, !17}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_butterflies(ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @mdct_bitreverse(ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mdct_forward(ptr noundef %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #2 {
  %4 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !5
  %5 = ashr i32 %4, 1
  %6 = ashr i32 %4, 2
  %7 = ashr i32 %4, 3
  %8 = sext i32 %4 to i64
  %9 = shl nsw i64 %8, 2
  %10 = alloca i8, i64 %9, align 16
  %11 = sext i32 %5 to i64
  %12 = getelementptr float, ptr %10, i64 %11
  %13 = getelementptr float, ptr %1, i64 %11
  %14 = sext i32 %6 to i64
  %15 = getelementptr float, ptr %13, i64 %14
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %17 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !12
  %18 = getelementptr float, ptr %17, i64 %11
  %19 = icmp sgt i32 %7, 0
  br i1 %19, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %20 = getelementptr i8, ptr %15, i64 4
  %21 = zext nneg i32 %7 to i64
  %22 = add nsw i64 %21, -1
  %23 = lshr i64 %22, 1
  %24 = add nuw i64 %23, 1
  %min.iters.check = icmp ult i32 %7, 25
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader330, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph.preheader
  %25 = add nsw i64 %21, -1
  %26 = lshr i64 %25, 1
  %27 = shl i64 %26, 3
  %28 = shl nsw i64 %11, 2
  %29 = getelementptr i8, ptr %10, i64 %27
  %30 = getelementptr i8, ptr %29, i64 %28
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %30, i64 8
  %31 = shl i64 %26, 4
  %32 = shl nsw i64 %14, 2
  %33 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %31
  %34 = getelementptr i8, ptr %33, i64 %32
  %35 = getelementptr i8, ptr %34, i64 %28
  %scevgep176 = getelementptr i8, ptr %35, i64 16
  %36 = add nsw i64 %32, %28
  %37 = add nsw i64 %36, -16
  %38 = sub i64 %37, %31
  %scevgep177 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %38
  %39 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %36
  %scevgep178 = getelementptr i8, ptr %39, i64 -4
  %40 = add nsw i64 %28, -8
  %41 = sub i64 %40, %27
  %scevgep179 = getelementptr i8, ptr %17, i64 %41
  %bound0 = icmp ult ptr %12, %scevgep176
  %bound1 = icmp ult ptr %20, %scevgep
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound0180 = icmp ult ptr %12, %scevgep178
  %bound1181 = icmp ult ptr %scevgep177, %scevgep
  %found.conflict182 = and i1 %bound0180, %bound1181
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict182
  %bound0183 = icmp ult ptr %10, %17
  %bound1184 = icmp ult ptr %scevgep179, %scevgep
  %found.conflict185 = and i1 %bound0183, %bound1184
  %conflict.rdx186 = or i1 %conflict.rdx, %found.conflict185
  br i1 %conflict.rdx186, label %.lr.ph.preheader330, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.mod.vf = and i64 %24, 3
  %42 = icmp eq i64 %n.mod.vf, 0
  %43 = select i1 %42, i64 4, i64 %n.mod.vf
  %n.vec = sub i64 %24, %43
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 1
  %44 = mul i64 %n.vec, -8
  %ind.end187 = getelementptr i8, ptr %18, i64 %44
  %45 = shl i64 %n.vec, 4
  %ind.end189 = getelementptr i8, ptr %20, i64 %45
  %46 = mul i64 %n.vec, -16
  %ind.end191 = getelementptr i8, ptr %15, i64 %46
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %18, i64 -32
  %invariant.gep336 = getelementptr i8, ptr %12, i64 -4
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 1
  %offset.idx193 = mul i64 %index, -8
  %offset.idx194 = shl i64 %index, 4
  %next.gep195 = getelementptr i8, ptr %20, i64 %offset.idx194
  %offset.idx196 = mul i64 %index, -16
  %next.gep197 = getelementptr i8, ptr %15, i64 %offset.idx196
  %47 = getelementptr i8, ptr %15, i64 %offset.idx196
  %48 = getelementptr i8, ptr %15, i64 %offset.idx196
  %49 = getelementptr i8, ptr %15, i64 %offset.idx196
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep197, i64 -16
  %51 = getelementptr i8, ptr %47, i64 -32
  %52 = getelementptr i8, ptr %48, i64 -48
  %53 = getelementptr i8, ptr %49, i64 -64
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep197, i64 -8
  %55 = getelementptr i8, ptr %47, i64 -24
  %56 = getelementptr i8, ptr %48, i64 -40
  %57 = getelementptr i8, ptr %49, i64 -56
  %58 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %59 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %60 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %61 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %62 = insertelement <4 x float> poison, float %58, i64 0
  %63 = insertelement <4 x float> %62, float %59, i64 1
  %64 = insertelement <4 x float> %63, float %60, i64 2
  %65 = insertelement <4 x float> %64, float %61, i64 3
  %wide.vec = load <16 x float>, ptr %next.gep195, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec = shufflevector <16 x float> %wide.vec, <16 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12>
  %strided.vec201 = shufflevector <16 x float> %wide.vec, <16 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 10, i32 14>
  %66 = fadd <4 x float> %65, %strided.vec
  %67 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %68 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %69 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %70 = load float, ptr %53, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !14
  %71 = insertelement <4 x float> poison, float %67, i64 0
  %72 = insertelement <4 x float> %71, float %68, i64 1
  %73 = insertelement <4 x float> %72, float %69, i64 2
  %74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i64 3
  %75 = fadd <4 x float> %74, %strided.vec201
  %gep = getelementptr i8, ptr %invariant.gep, i64 %offset.idx193
  %wide.vec202 = load <8 x float>, ptr %gep, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec203 = shufflevector <8 x float> %wide.vec202, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
  %reverse = shufflevector <4 x float> %strided.vec203, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %strided.vec204 = shufflevector <8 x float> %wide.vec202, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  %reverse205 = shufflevector <4 x float> %strided.vec204, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %76 = fmul <4 x float> %66, %reverse
  %77 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %75, <4 x float> %reverse205, <4 x float> %76)
  %78 = fneg <4 x float> %66
  %79 = fmul <4 x float> %reverse205, %78
  %80 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %75, <4 x float> %reverse, <4 x float> %79)
  %81 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %gep337 = getelementptr float, ptr %invariant.gep336, i64 %81
  %interleaved.vec = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> %80, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
  store <8 x float> %interleaved.vec, ptr %gep337, align 4, !tbaa !13
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %82 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %82, label %.lr.ph.preheader330, label %vector.body, !llvm.loop !17

.lr.ph.preheader330:                              ; preds = %vector.body, %vector.memcheck, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %vector.body ]
  %.0111127.ph = phi ptr [ %18, %vector.memcheck ], [ %18, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end187, %vector.body ]
  %.0115126.ph = phi ptr [ %20, %vector.memcheck ], [ %20, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end189, %vector.body ]
  %.0118125.ph = phi ptr [ %15, %vector.memcheck ], [ %15, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end191, %vector.body ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader330, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader330 ]
  %.0111127 = phi ptr [ %84, %.lr.ph ], [ %.0111127.ph, %.lr.ph.preheader330 ]
  %.0115126 = phi ptr [ %103, %.lr.ph ], [ %.0115126.ph, %.lr.ph.preheader330 ]
  %.0118125 = phi ptr [ %83, %.lr.ph ], [ %.0118125.ph, %.lr.ph.preheader330 ]
  %83 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0118125, i64 -16
  %84 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0111127, i64 -8
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0118125, i64 -8
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !13
  %87 = load float, ptr %.0115126, align 4, !tbaa !13
  %88 = fadd float %86, %87
  %89 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !13
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115126, i64 8
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !13
  %92 = fadd float %89, %91
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %indvars.iv
  %94 = fneg float %88
  %95 = load <2 x float>, ptr %84, align 4, !tbaa !13
  %96 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %97 = insertelement <2 x float> poison, float %88, i64 0
  %98 = insertelement <2 x float> %97, float %94, i64 1
  %99 = fmul <2 x float> %98, %95
  %100 = insertelement <2 x float> poison, float %92, i64 0
  %101 = shufflevector <2 x float> %100, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %102 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %101, <2 x float> %96, <2 x float> %99)
  store <2 x float> %102, ptr %93, align 4, !tbaa !13
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0115126, i64 16
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %104 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %21
  br i1 %104, label %.lr.ph, label %._crit_edge.loopexit, !llvm.loop !21

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %.lr.ph
  %105 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv.next to i32
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %3
  %.0118.lcssa = phi ptr [ %15, %3 ], [ %83, %._crit_edge.loopexit ]
  %.0111.lcssa = phi ptr [ %18, %3 ], [ %84, %._crit_edge.loopexit ]
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %3 ], [ %105, %._crit_edge.loopexit ]
  %106 = getelementptr i8, ptr %1, i64 4
  %107 = sub nsw i32 %5, %7
  %108 = icmp slt i32 %.0.lcssa, %107
  br i1 %108, label %.lr.ph136.preheader, label %._crit_edge137

.lr.ph136.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %109 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  %110 = sext i32 %107 to i64
  %111 = add nuw nsw i64 %109, 2
  %smax224 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %110, i64 %111)
  %112 = xor i64 %109, -1
  %113 = add nsw i64 %smax224, %112
  %114 = lshr i64 %113, 1
  %115 = add nuw i64 %114, 1
  %min.iters.check227 = icmp ult i64 %113, 24
  br i1 %min.iters.check227, label %.lr.ph136.preheader328, label %vector.memcheck206

vector.memcheck206:                               ; preds = %.lr.ph136.preheader
  %116 = shl nsw i64 %11, 2
  %117 = shl nuw nsw i64 %109, 2
  %118 = getelementptr i8, ptr %10, i64 %116
  %scevgep207 = getelementptr i8, ptr %118, i64 %117
  %119 = add nuw nsw i64 %109, 2
  %smax = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %110, i64 %119)
  %120 = xor i64 %109, -1
  %121 = add nsw i64 %smax, %120
  %122 = lshr i64 %121, 1
  %123 = shl i64 %122, 3
  %124 = getelementptr i8, ptr %10, i64 %123
  %125 = getelementptr i8, ptr %124, i64 %116
  %126 = getelementptr i8, ptr %125, i64 %117
  %scevgep208 = getelementptr i8, ptr %126, i64 8
  %127 = shl i64 %122, 4
  %128 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %127
  %scevgep209 = getelementptr i8, ptr %128, i64 16
  %129 = sub nuw nsw i64 -16, %127
  %scevgep210 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 %129
  %scevgep211 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 -4
  %130 = sub nuw nsw i64 -8, %123
  %scevgep212 = getelementptr i8, ptr %.0111.lcssa, i64 %130
  %bound0213 = icmp ult ptr %scevgep207, %scevgep209
  %bound1214 = icmp ult ptr %106, %scevgep208
  %found.conflict215 = and i1 %bound0213, %bound1214
  %bound0216 = icmp ult ptr %scevgep207, %scevgep211
  %bound1217 = icmp ult ptr %scevgep210, %scevgep208
  %found.conflict218 = and i1 %bound0216, %bound1217
  %conflict.rdx219 = or i1 %found.conflict215, %found.conflict218
  %bound0220 = icmp ult ptr %scevgep207, %.0111.lcssa
  %bound1221 = icmp ult ptr %scevgep212, %scevgep208
  %found.conflict222 = and i1 %bound0220, %bound1221
  %conflict.rdx223 = or i1 %conflict.rdx219, %found.conflict222
  br i1 %conflict.rdx223, label %.lr.ph136.preheader328, label %vector.ph228

vector.ph228:                                     ; preds = %vector.memcheck206
  %n.mod.vf229 = and i64 %115, 3
  %131 = icmp eq i64 %n.mod.vf229, 0
  %132 = select i1 %131, i64 4, i64 %n.mod.vf229
  %n.vec230 = sub i64 %115, %132
  %133 = shl i64 %n.vec230, 1
  %ind.end231 = add i64 %133, %109
  %134 = mul i64 %n.vec230, -8
  %ind.end233 = getelementptr i8, ptr %.0111.lcssa, i64 %134
  %135 = shl i64 %n.vec230, 4
  %ind.end235 = getelementptr i8, ptr %106, i64 %135
  %136 = mul i64 %n.vec230, -16
  %ind.end237 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 %136
  %invariant.gep338 = getelementptr i8, ptr %12, i64 -4
  br label %vector.body239

vector.body239:                                   ; preds = %vector.body239, %vector.ph228
  %index240 = phi i64 [ 0, %vector.ph228 ], [ %index.next265, %vector.body239 ]
  %137 = shl i64 %index240, 1
  %offset.idx241 = add i64 %137, %109
  %offset.idx242 = mul i64 %index240, -8
  %next.gep243 = getelementptr i8, ptr %.0111.lcssa, i64 %offset.idx242
  %offset.idx244 = shl i64 %index240, 4
  %next.gep245 = getelementptr i8, ptr %106, i64 %offset.idx244
  %offset.idx246 = mul i64 %index240, -16
  %138 = add i64 %offset.idx246, -16
  %139 = add i64 %offset.idx246, -32
  %140 = add i64 %offset.idx246, -48
  %next.gep247 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 %offset.idx246
  %next.gep248 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 %138
  %next.gep249 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 %139
  %next.gep250 = getelementptr i8, ptr %.0118.lcssa, i64 %140
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep247, i64 -16
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep248, i64 -16
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep249, i64 -16
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep250, i64 -16
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep247, i64 -8
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep248, i64 -8
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep249, i64 -8
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep250, i64 -8
  %149 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %150 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %151 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %152 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %153 = insertelement <4 x float> poison, float %149, i64 0
  %154 = insertelement <4 x float> %153, float %150, i64 1
  %155 = insertelement <4 x float> %154, float %151, i64 2
  %156 = insertelement <4 x float> %155, float %152, i64 3
  %wide.vec251 = load <16 x float>, ptr %next.gep245, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec252 = shufflevector <16 x float> %wide.vec251, <16 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12>
  %strided.vec253 = shufflevector <16 x float> %wide.vec251, <16 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 10, i32 14>
  %157 = fsub <4 x float> %156, %strided.vec252
  %158 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %159 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %160 = load float, ptr %143, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %161 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !22
  %162 = insertelement <4 x float> poison, float %158, i64 0
  %163 = insertelement <4 x float> %162, float %159, i64 1
  %164 = insertelement <4 x float> %163, float %160, i64 2
  %165 = insertelement <4 x float> %164, float %161, i64 3
  %166 = fsub <4 x float> %165, %strided.vec253
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep243, i64 -32
  %wide.vec254 = load <8 x float>, ptr %167, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec255 = shufflevector <8 x float> %wide.vec254, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
  %reverse256 = shufflevector <4 x float> %strided.vec255, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %strided.vec257 = shufflevector <8 x float> %wide.vec254, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  %reverse258 = shufflevector <4 x float> %strided.vec257, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %168 = fmul <4 x float> %157, %reverse256
  %169 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %166, <4 x float> %reverse258, <4 x float> %168)
  %170 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep243, i64 -32
  %wide.vec259 = load <8 x float>, ptr %170, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec260 = shufflevector <8 x float> %wide.vec259, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
  %reverse261 = shufflevector <4 x float> %strided.vec260, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %strided.vec262 = shufflevector <8 x float> %wide.vec259, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  %reverse263 = shufflevector <4 x float> %strided.vec262, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %171 = fneg <4 x float> %157
  %172 = fmul <4 x float> %reverse263, %171
  %173 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %166, <4 x float> %reverse261, <4 x float> %172)
  %174 = or disjoint i64 %offset.idx241, 1
  %gep339 = getelementptr float, ptr %invariant.gep338, i64 %174
  %interleaved.vec264 = shufflevector <4 x float> %169, <4 x float> %173, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
  store <8 x float> %interleaved.vec264, ptr %gep339, align 4, !tbaa !13
  %index.next265 = add nuw i64 %index240, 4
  %175 = icmp eq i64 %index.next265, %n.vec230
  br i1 %175, label %.lr.ph136.preheader328, label %vector.body239, !llvm.loop !25

.lr.ph136.preheader328:                           ; preds = %vector.body239, %vector.memcheck206, %.lr.ph136.preheader
  %indvars.iv161.ph = phi i64 [ %109, %vector.memcheck206 ], [ %109, %.lr.ph136.preheader ], [ %ind.end231, %vector.body239 ]
  %.1112133.ph = phi ptr [ %.0111.lcssa, %vector.memcheck206 ], [ %.0111.lcssa, %.lr.ph136.preheader ], [ %ind.end233, %vector.body239 ]
  %.1116132.ph = phi ptr [ %106, %vector.memcheck206 ], [ %106, %.lr.ph136.preheader ], [ %ind.end235, %vector.body239 ]
  %.1119131.ph = phi ptr [ %.0118.lcssa, %vector.memcheck206 ], [ %.0118.lcssa, %.lr.ph136.preheader ], [ %ind.end237, %vector.body239 ]
  br label %.lr.ph136

.lr.ph136:                                        ; preds = %.lr.ph136.preheader328, %.lr.ph136
  %indvars.iv161 = phi i64 [ %indvars.iv.next162, %.lr.ph136 ], [ %indvars.iv161.ph, %.lr.ph136.preheader328 ]
  %.1112133 = phi ptr [ %176, %.lr.ph136 ], [ %.1112133.ph, %.lr.ph136.preheader328 ]
  %.1116132 = phi ptr [ %199, %.lr.ph136 ], [ %.1116132.ph, %.lr.ph136.preheader328 ]
  %.1119131 = phi ptr [ %177, %.lr.ph136 ], [ %.1119131.ph, %.lr.ph136.preheader328 ]
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1112133, i64 -8
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1119131, i64 -16
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1119131, i64 -8
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !13
  %180 = load float, ptr %.1116132, align 4, !tbaa !13
  %181 = fsub float %179, %180
  %182 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !13
  %183 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1116132, i64 8
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !13
  %185 = fsub float %182, %184
  %186 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1112133, i64 -4
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !13
  %188 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !13
  %189 = fmul float %181, %188
  %190 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %187, float %189)
  %191 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %indvars.iv161
  store float %190, ptr %191, align 4, !tbaa !13
  %192 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !13
  %193 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !13
  %194 = fneg float %181
  %195 = fmul float %193, %194
  %196 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %192, float %195)
  %197 = or disjoint i64 %indvars.iv161, 1
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %197
  store float %196, ptr %198, align 4, !tbaa !13
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %.1116132, i64 16
  %indvars.iv.next162 = add nuw nsw i64 %indvars.iv161, 2
  %200 = icmp slt i64 %indvars.iv.next162, %110
  br i1 %200, label %.lr.ph136, label %._crit_edge137.loopexit, !llvm.loop !26

._crit_edge137.loopexit:                          ; preds = %.lr.ph136
  %201 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv.next162 to i32
  br label %._crit_edge137

._crit_edge137:                                   ; preds = %._crit_edge137.loopexit, %._crit_edge
  %.1116.lcssa = phi ptr [ %106, %._crit_edge ], [ %199, %._crit_edge137.loopexit ]
  %.1112.lcssa = phi ptr [ %.0111.lcssa, %._crit_edge ], [ %176, %._crit_edge137.loopexit ]
  %.1.lcssa = phi i32 [ %.0.lcssa, %._crit_edge ], [ %201, %._crit_edge137.loopexit ]
  %202 = icmp slt i32 %.1.lcssa, %5
  br i1 %202, label %.lr.ph146.preheader, label %._crit_edge147

.lr.ph146.preheader:                              ; preds = %._crit_edge137
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %8
  %204 = zext i32 %.1.lcssa to i64
  %205 = add nuw nsw i64 %204, 2
  %smax285 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %205, i64 %11)
  %206 = xor i64 %204, -1
  %207 = add nsw i64 %smax285, %206
  %208 = lshr i64 %207, 1
  %209 = add nuw i64 %208, 1
  %min.iters.check288 = icmp ult i64 %207, 24
  br i1 %min.iters.check288, label %.lr.ph146.preheader327, label %vector.memcheck266

vector.memcheck266:                               ; preds = %.lr.ph146.preheader
  %210 = shl nsw i64 %11, 2
  %211 = shl nuw nsw i64 %204, 2
  %212 = getelementptr i8, ptr %10, i64 %210
  %scevgep267 = getelementptr i8, ptr %212, i64 %211
  %213 = add nuw nsw i64 %204, 2
  %smax268 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %213, i64 %11)
  %214 = xor i64 %204, -1
  %215 = add nsw i64 %smax268, %214
  %216 = lshr i64 %215, 1
  %217 = shl i64 %216, 3
  %218 = getelementptr i8, ptr %10, i64 %217
  %219 = getelementptr i8, ptr %218, i64 %210
  %220 = getelementptr i8, ptr %219, i64 %211
  %scevgep269 = getelementptr i8, ptr %220, i64 8
  %221 = shl i64 %216, 4
  %222 = or disjoint i64 %221, 12
  %scevgep270 = getelementptr i8, ptr %.1116.lcssa, i64 %222
  %223 = shl nsw i64 %8, 2
  %224 = add nsw i64 %223, -16
  %225 = sub i64 %224, %221
  %scevgep271 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %225
  %226 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %223
  %scevgep272 = getelementptr i8, ptr %226, i64 -4
  %227 = sub nuw nsw i64 -8, %217
  %scevgep273 = getelementptr i8, ptr %.1112.lcssa, i64 %227
  %bound0274 = icmp ult ptr %scevgep267, %scevgep270
  %bound1275 = icmp ult ptr %.1116.lcssa, %scevgep269
  %found.conflict276 = and i1 %bound0274, %bound1275
  %bound0277 = icmp ult ptr %scevgep267, %scevgep272
  %bound1278 = icmp ult ptr %scevgep271, %scevgep269
  %found.conflict279 = and i1 %bound0277, %bound1278
  %conflict.rdx280 = or i1 %found.conflict276, %found.conflict279
  %bound0281 = icmp ult ptr %scevgep267, %.1112.lcssa
  %bound1282 = icmp ult ptr %scevgep273, %scevgep269
  %found.conflict283 = and i1 %bound0281, %bound1282
  %conflict.rdx284 = or i1 %conflict.rdx280, %found.conflict283
  br i1 %conflict.rdx284, label %.lr.ph146.preheader327, label %vector.ph289

vector.ph289:                                     ; preds = %vector.memcheck266
  %n.mod.vf290 = and i64 %209, 3
  %228 = icmp eq i64 %n.mod.vf290, 0
  %229 = select i1 %228, i64 4, i64 %n.mod.vf290
  %n.vec291 = sub i64 %209, %229
  %230 = shl i64 %n.vec291, 1
  %ind.end292 = add i64 %230, %204
  %231 = mul i64 %n.vec291, -8
  %ind.end294 = getelementptr i8, ptr %.1112.lcssa, i64 %231
  %232 = shl i64 %n.vec291, 4
  %ind.end296 = getelementptr i8, ptr %.1116.lcssa, i64 %232
  %233 = mul i64 %n.vec291, -16
  %ind.end298 = getelementptr i8, ptr %203, i64 %233
  %invariant.gep340 = getelementptr i8, ptr %12, i64 -4
  br label %vector.body300

vector.body300:                                   ; preds = %vector.body300, %vector.ph289
  %index301 = phi i64 [ 0, %vector.ph289 ], [ %index.next326, %vector.body300 ]
  %234 = shl i64 %index301, 1
  %offset.idx302 = add i64 %234, %204
  %offset.idx303 = mul i64 %index301, -8
  %next.gep304 = getelementptr i8, ptr %.1112.lcssa, i64 %offset.idx303
  %offset.idx305 = shl i64 %index301, 4
  %next.gep306 = getelementptr i8, ptr %.1116.lcssa, i64 %offset.idx305
  %offset.idx307 = mul i64 %index301, -16
  %next.gep308 = getelementptr i8, ptr %203, i64 %offset.idx307
  %235 = getelementptr i8, ptr %203, i64 %offset.idx307
  %236 = getelementptr i8, ptr %203, i64 %offset.idx307
  %237 = getelementptr i8, ptr %203, i64 %offset.idx307
  %238 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep308, i64 -16
  %239 = getelementptr i8, ptr %235, i64 -32
  %240 = getelementptr i8, ptr %236, i64 -48
  %241 = getelementptr i8, ptr %237, i64 -64
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep308, i64 -8
  %243 = getelementptr i8, ptr %235, i64 -24
  %244 = getelementptr i8, ptr %236, i64 -40
  %245 = getelementptr i8, ptr %237, i64 -56
  %246 = load float, ptr %242, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %247 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %248 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %249 = load float, ptr %245, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %250 = insertelement <4 x float> poison, float %246, i64 0
  %251 = insertelement <4 x float> %250, float %247, i64 1
  %252 = insertelement <4 x float> %251, float %248, i64 2
  %253 = insertelement <4 x float> %252, float %249, i64 3
  %254 = fneg <4 x float> %253
  %wide.vec312 = load <16 x float>, ptr %next.gep306, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec313 = shufflevector <16 x float> %wide.vec312, <16 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12>
  %strided.vec314 = shufflevector <16 x float> %wide.vec312, <16 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 10, i32 14>
  %255 = fsub <4 x float> %254, %strided.vec313
  %256 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %257 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %258 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %259 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !13, !alias.scope !27
  %260 = insertelement <4 x float> poison, float %256, i64 0
  %261 = insertelement <4 x float> %260, float %257, i64 1
  %262 = insertelement <4 x float> %261, float %258, i64 2
  %263 = insertelement <4 x float> %262, float %259, i64 3
  %264 = fneg <4 x float> %263
  %265 = fsub <4 x float> %264, %strided.vec314
  %266 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep304, i64 -32
  %wide.vec315 = load <8 x float>, ptr %266, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec316 = shufflevector <8 x float> %wide.vec315, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
  %reverse317 = shufflevector <4 x float> %strided.vec316, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %strided.vec318 = shufflevector <8 x float> %wide.vec315, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  %reverse319 = shufflevector <4 x float> %strided.vec318, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %267 = fmul <4 x float> %255, %reverse317
  %268 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %265, <4 x float> %reverse319, <4 x float> %267)
  %269 = getelementptr inbounds i8, ptr %next.gep304, i64 -32
  %wide.vec320 = load <8 x float>, ptr %269, align 4, !tbaa !13
  %strided.vec321 = shufflevector <8 x float> %wide.vec320, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
  %reverse322 = shufflevector <4 x float> %strided.vec321, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %strided.vec323 = shufflevector <8 x float> %wide.vec320, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  %reverse324 = shufflevector <4 x float> %strided.vec323, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
  %270 = fneg <4 x float> %255
  %271 = fmul <4 x float> %reverse324, %270
  %272 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %265, <4 x float> %reverse322, <4 x float> %271)
  %273 = or disjoint i64 %offset.idx302, 1
  %gep341 = getelementptr float, ptr %invariant.gep340, i64 %273
  %interleaved.vec325 = shufflevector <4 x float> %268, <4 x float> %272, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
  store <8 x float> %interleaved.vec325, ptr %gep341, align 4, !tbaa !13
  %index.next326 = add nuw i64 %index301, 4
  %274 = icmp eq i64 %index.next326, %n.vec291
  br i1 %274, label %.lr.ph146.preheader327, label %vector.body300, !llvm.loop !30

.lr.ph146.preheader327:                           ; preds = %vector.body300, %vector.memcheck266, %.lr.ph146.preheader
  %indvars.iv164.ph = phi i64 [ %204, %vector.memcheck266 ], [ %204, %.lr.ph146.preheader ], [ %ind.end292, %vector.body300 ]
  %.2113143.ph = phi ptr [ %.1112.lcssa, %vector.memcheck266 ], [ %.1112.lcssa, %.lr.ph146.preheader ], [ %ind.end294, %vector.body300 ]
  %.2117142.ph = phi ptr [ %.1116.lcssa, %vector.memcheck266 ], [ %.1116.lcssa, %.lr.ph146.preheader ], [ %ind.end296, %vector.body300 ]
  %.2120141.ph = phi ptr [ %203, %vector.memcheck266 ], [ %203, %.lr.ph146.preheader ], [ %ind.end298, %vector.body300 ]
  br label %.lr.ph146

.lr.ph146:                                        ; preds = %.lr.ph146.preheader327, %.lr.ph146
  %indvars.iv164 = phi i64 [ %indvars.iv.next165, %.lr.ph146 ], [ %indvars.iv164.ph, %.lr.ph146.preheader327 ]
  %.2113143 = phi ptr [ %275, %.lr.ph146 ], [ %.2113143.ph, %.lr.ph146.preheader327 ]
  %.2117142 = phi ptr [ %300, %.lr.ph146 ], [ %.2117142.ph, %.lr.ph146.preheader327 ]
  %.2120141 = phi ptr [ %276, %.lr.ph146 ], [ %.2120141.ph, %.lr.ph146.preheader327 ]
  %275 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2113143, i64 -8
  %276 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2120141, i64 -16
  %277 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2120141, i64 -8
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !13
  %279 = fneg float %278
  %280 = load float, ptr %.2117142, align 4, !tbaa !13
  %281 = fsub float %279, %280
  %282 = load float, ptr %276, align 4, !tbaa !13
  %283 = fneg float %282
  %284 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2117142, i64 8
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !13
  %286 = fsub float %283, %285
  %287 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2113143, i64 -4
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !13
  %289 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !13
  %290 = fmul float %281, %289
  %291 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %286, float %288, float %290)
  %292 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %indvars.iv164
  store float %291, ptr %292, align 4, !tbaa !13
  %293 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !13
  %294 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !13
  %295 = fneg float %281
  %296 = fmul float %294, %295
  %297 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %286, float %293, float %296)
  %298 = or disjoint i64 %indvars.iv164, 1
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %12, i64 %298
  store float %297, ptr %299, align 4, !tbaa !13
  %300 = getelementptr inbounds i8, ptr %.2117142, i64 16
  %indvars.iv.next165 = add nuw nsw i64 %indvars.iv164, 2
  %301 = icmp slt i64 %indvars.iv.next165, %11
  br i1 %301, label %.lr.ph146, label %._crit_edge147, !llvm.loop !31

._crit_edge147:                                   ; preds = %.lr.ph146, %._crit_edge137
  call void @mdct_butterflies(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %12, i32 noundef %5)
  call void @mdct_bitreverse(ptr noundef nonnull %0, ptr noundef nonnull %10)
  %302 = icmp sgt i32 %6, 0
  br i1 %302, label %.lr.ph153, label %._crit_edge154

.lr.ph153:                                        ; preds = %._crit_edge147
  %303 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %11
  %304 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !12
  %305 = getelementptr inbounds float, ptr %304, i64 %11
  %306 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %6 to i64
  br label %307

307:                                              ; preds = %.lr.ph153, %307
  %indvars.iv167 = phi i64 [ 0, %.lr.ph153 ], [ %indvars.iv.next168, %307 ]
  %.3114150 = phi ptr [ %305, %.lr.ph153 ], [ %328, %307 ]
  %.3121149 = phi ptr [ %303, %.lr.ph153 ], [ %308, %307 ]
  %.0122148 = phi ptr [ %10, %.lr.ph153 ], [ %327, %307 ]
  %308 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3121149, i64 -4
  %309 = load float, ptr %.0122148, align 4, !tbaa !13
  %310 = load float, ptr %.3114150, align 4, !tbaa !13
  %311 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0122148, i64 4
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !13
  %313 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3114150, i64 4
  %314 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !13
  %315 = fmul float %312, %314
  %316 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %309, float %310, float %315)
  %317 = load float, ptr %306, align 8, !tbaa !32
  %318 = fmul float %317, %316
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv167
  store float %318, ptr %319, align 4, !tbaa !13
  %320 = load float, ptr %313, align 4, !tbaa !13
  %321 = load float, ptr %.3114150, align 4, !tbaa !13
  %322 = fneg float %312
  %323 = fmul float %321, %322
  %324 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %309, float %320, float %323)
  %325 = load float, ptr %306, align 8, !tbaa !32
  %326 = fmul float %325, %324
  store float %326, ptr %308, align 4, !tbaa !13
  %327 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0122148, i64 8
  %328 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3114150, i64 8
  %indvars.iv.next168 = add nuw nsw i64 %indvars.iv167, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next168, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge154, label %307, !llvm.loop !33

._crit_edge154:                                   ; preds = %307, %._crit_edge147
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 0}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 16, !11, i64 24}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!"float", !8, i64 0}
!12 = !{!6, !10, i64 8}
!13 = !{!11, !11, i64 0}
!14 = !{!15}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = distinct !{!16, !"LVerDomain"}
!17 = distinct !{!17, !18, !19, !20}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!20 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!21 = distinct !{!21, !18, !19}
!22 = !{!23}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = distinct !{!24, !"LVerDomain"}
!25 = distinct !{!25, !18, !19, !20}
!26 = distinct !{!26, !18, !19}
!27 = !{!28}
!28 = distinct !{!28, !29}
!29 = distinct !{!29, !"LVerDomain"}
!30 = distinct !{!30, !18, !19, !20}
!31 = distinct !{!31, !18, !19}
!32 = !{!6, !11, i64 24}
!33 = distinct !{!33, !18}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass