; LLVM IR from glaretechnologies/substrata :: libs/fft2d (fft4f2d)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @dctfsub(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca double, align 8
  %20 = alloca double, align 8
  %21 = alloca double, align 8
  %22 = alloca double, align 8
  %23 = alloca double, align 8
  %24 = alloca double, align 8
  %25 = alloca double, align 8
  %26 = alloca double, align 8
  %27 = alloca double, align 8
  %28 = alloca double, align 8
  store i32 %0, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  %29 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %30 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %31 = sdiv i32 %29, %30
  store i32 %31, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %32 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %34 = sdiv i32 %32, %33
  store i32 %34, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %35 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %36 = ashr i32 %35, 1
  store i32 %36, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  store i32 %37, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %38

38:                                               ; preds = %384, %5
  %39 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %41 = sub nsw i32 %40, 1
  %42 = icmp sle i32 %39, %41
  br i1 %42, label %43, label %387

43:                                               ; preds = %38
  %44 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %45 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %46 = sub nsw i32 %44, %45
  store i32 %46, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %47 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds double, ptr %47, i64 %49
  %51 = load double, ptr %50, align 8, !tbaa !11
  %52 = fmul double 2.000000e+00, %51
  store double %52, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %53 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %54 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %56 = sub nsw i32 %54, %55
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds double, ptr %53, i64 %57
  %59 = load double, ptr %58, align 8, !tbaa !11
  %60 = fmul double 2.000000e+00, %59
  store double %60, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %61 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %63 = add nsw i32 %62, %61
  store i32 %63, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store i32 %64, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %65

65:                                               ; preds = %258, %43
  %66 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %68 = sub nsw i32 %67, 2
  %69 = icmp sle i32 %66, %68
  br i1 %69, label %70, label %261

70:                                               ; preds = %65
  %71 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %72 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds double, ptr %72, i64 %74
  %76 = load double, ptr %75, align 8, !tbaa !11
  %77 = fmul double %71, %76
  store double %77, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %78 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %79 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %80 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds double, ptr %79, i64 %81
  %83 = load double, ptr %82, align 8, !tbaa !11
  %84 = fmul double %78, %83
  store double %84, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %85 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %89 = sub nsw i32 %87, %88
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds double, ptr %86, i64 %90
  %92 = load double, ptr %91, align 8, !tbaa !11
  %93 = fmul double %85, %92
  store double %93, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %94 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %95 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %96 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %97 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %98 = sub nsw i32 %96, %97
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds double, ptr %95, i64 %99
  %101 = load double, ptr %100, align 8, !tbaa !11
  %102 = fmul double %94, %101
  store double %102, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %103 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %104 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %105 = fsub double %103, %104
  store double %105, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %106 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %107 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %108 = fadd double %106, %107
  store double %108, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %109 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %110 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %111 = fadd double %109, %110
  store double %111, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %112 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %113 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %114 = fsub double %112, %113
  store double %114, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %115 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %116 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %117 = add nsw i32 %116, %115
  store i32 %117, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %118 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %119 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds ptr, ptr %118, i64 %120
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !9
  %123 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %124 = sext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds double, ptr %122, i64 %124
  %126 = load double, ptr %125, align 8, !tbaa !11
  %127 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %128 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds ptr, ptr %127, i64 %129
  %131 = load ptr, ptr %130, align 8, !tbaa !9
  %132 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %133 = add nsw i32 %132, 1
  %134 = sext i32 %133 to i64
  %135 = getelementptr inbounds double, ptr %131, i64 %134
  %136 = load double, ptr %135, align 8, !tbaa !11
  %137 = fsub double %126, %136
  store double %137, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %138 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %139 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds ptr, ptr %138, i64 %140
  %142 = load ptr, ptr %141, align 8, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds double, ptr %142, i64 %144
  %146 = load double, ptr %145, align 8, !tbaa !11
  %147 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %148 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %149 = sext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds ptr, ptr %147, i64 %149
  %151 = load ptr, ptr %150, align 8, !tbaa !9
  %152 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %153 = add nsw i32 %152, 1
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds double, ptr %151, i64 %154
  %156 = load double, ptr %155, align 8, !tbaa !11
  %157 = fadd double %146, %156
  store double %157, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %158 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %159 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds ptr, ptr %158, i64 %160
  %162 = load ptr, ptr %161, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds double, ptr %162, i64 %164
  %166 = load double, ptr %165, align 8, !tbaa !11
  %167 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds ptr, ptr %167, i64 %169
  %171 = load ptr, ptr %170, align 8, !tbaa !9
  %172 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %173 = add nsw i32 %172, 1
  %174 = sext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds double, ptr %171, i64 %174
  %176 = load double, ptr %175, align 8, !tbaa !11
  %177 = fsub double %166, %176
  store double %177, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %178 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %179 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %180 = sext i32 %179 to i64
  %181 = getelementptr inbounds ptr, ptr %178, i64 %180
  %182 = load ptr, ptr %181, align 8, !tbaa !9
  %183 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds double, ptr %182, i64 %184
  %186 = load double, ptr %185, align 8, !tbaa !11
  %187 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %188 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds ptr, ptr %187, i64 %189
  %191 = load ptr, ptr %190, align 8, !tbaa !9
  %192 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %193 = add nsw i32 %192, 1
  %194 = sext i32 %193 to i64
  %195 = getelementptr inbounds double, ptr %191, i64 %194
  %196 = load double, ptr %195, align 8, !tbaa !11
  %197 = fadd double %186, %196
  store double %197, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %198 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %199 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %200 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %201 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %202 = fmul double %200, %201
  %203 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %198, double %199, double %202)
  %204 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %205 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %206 = sext i32 %205 to i64
  %207 = getelementptr inbounds ptr, ptr %204, i64 %206
  %208 = load ptr, ptr %207, align 8, !tbaa !9
  %209 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %210 = sext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds double, ptr %208, i64 %210
  store double %203, ptr %211, align 8, !tbaa !11
  %212 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %213 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %214 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %215 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %216 = fmul double %214, %215
  %217 = fneg double %216
  %218 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %212, double %213, double %217)
  %219 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %220 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %221 = sext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds ptr, ptr %219, i64 %221
  %223 = load ptr, ptr %222, align 8, !tbaa !9
  %224 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %225 = add nsw i32 %224, 1
  %226 = sext i32 %225 to i64
  %227 = getelementptr inbounds double, ptr %223, i64 %226
  store double %218, ptr %227, align 8, !tbaa !11
  %228 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %229 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %230 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %231 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %232 = fmul double %230, %231
  %233 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %228, double %229, double %232)
  %234 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %235 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %236 = sext i32 %235 to i64
  %237 = getelementptr inbounds ptr, ptr %234, i64 %236
  %238 = load ptr, ptr %237, align 8, !tbaa !9
  %239 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds double, ptr %238, i64 %240
  store double %233, ptr %241, align 8, !tbaa !11
  %242 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %243 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %244 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %245 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %246 = fmul double %244, %245
  %247 = fneg double %246
  %248 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %242, double %243, double %247)
  %249 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %250 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %251 = sext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds ptr, ptr %249, i64 %251
  %253 = load ptr, ptr %252, align 8, !tbaa !9
  %254 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %255 = add nsw i32 %254, 1
  %256 = sext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds double, ptr %253, i64 %256
  store double %248, ptr %257, align 8, !tbaa !11
  br label %258

258:                                              ; preds = %70
  %259 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %260 = add nsw i32 %259, 2
  store i32 %260, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %65, !llvm.loop !13

261:                                              ; preds = %65
  %262 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %263 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %264 = sext i32 %263 to i64
  %265 = getelementptr inbounds double, ptr %262, i64 %264
  %266 = load double, ptr %265, align 8, !tbaa !11
  %267 = fmul double 2.000000e+00, %266
  store double %267, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %268 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %269 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %270 = fmul double %268, %269
  store double %270, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %271 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %272 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %273 = fmul double %271, %272
  store double %273, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %274 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %275 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %276 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %277 = sext i32 %276 to i64
  %278 = getelementptr inbounds ptr, ptr %275, i64 %277
  %279 = load ptr, ptr %278, align 8, !tbaa !9
  %280 = getelementptr inbounds double, ptr %279, i64 0
  %281 = load double, ptr %280, align 8, !tbaa !11
  %282 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %283 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %284 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %285 = sext i32 %284 to i64
  %286 = getelementptr inbounds ptr, ptr %283, i64 %285
  %287 = load ptr, ptr %286, align 8, !tbaa !9
  %288 = getelementptr inbounds double, ptr %287, i64 1
  %289 = load double, ptr %288, align 8, !tbaa !11
  %290 = fmul double %282, %289
  %291 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %274, double %281, double %290)
  store double %291, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %292 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %293 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %294 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds ptr, ptr %293, i64 %295
  %297 = load ptr, ptr %296, align 8, !tbaa !9
  %298 = getelementptr inbounds double, ptr %297, i64 1
  %299 = load double, ptr %298, align 8, !tbaa !11
  %300 = load double, ptr %20, align 8, !tbaa !11
  %301 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %302 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %303 = sext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds ptr, ptr %301, i64 %303
  %305 = load ptr, ptr %304, align 8, !tbaa !9
  %306 = getelementptr inbounds double, ptr %305, i64 0
  %307 = load double, ptr %306, align 8, !tbaa !11
  %308 = fmul double %300, %307
  %309 = fneg double %308
  %310 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %292, double %299, double %309)
  store double %310, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %311 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %312 = fneg double %311
  %313 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %314 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %315 = sext i32 %314 to i64
  %316 = getelementptr inbounds ptr, ptr %313, i64 %315
  %317 = load ptr, ptr %316, align 8, !tbaa !9
  %318 = getelementptr inbounds double, ptr %317, i64 0
  %319 = load double, ptr %318, align 8, !tbaa !11
  %320 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %321 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %322 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %323 = sext i32 %322 to i64
  %324 = getelementptr inbounds ptr, ptr %321, i64 %323
  %325 = load ptr, ptr %324, align 8, !tbaa !9
  %326 = getelementptr inbounds double, ptr %325, i64 1
  %327 = load double, ptr %326, align 8, !tbaa !11
  %328 = fmul double %320, %327
  %329 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %312, double %319, double %328)
  store double %329, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %330 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %331 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %332 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %333 = sext i32 %332 to i64
  %334 = getelementptr inbounds ptr, ptr %331, i64 %333
  %335 = load ptr, ptr %334, align 8, !tbaa !9
  %336 = getelementptr inbounds double, ptr %335, i64 1
  %337 = load double, ptr %336, align 8, !tbaa !11
  %338 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %339 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %340 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %341 = sext i32 %340 to i64
  %342 = getelementptr inbounds ptr, ptr %339, i64 %341
  %343 = load ptr, ptr %342, align 8, !tbaa !9
  %344 = getelementptr inbounds double, ptr %343, i64 0
  %345 = load double, ptr %344, align 8, !tbaa !11
  %346 = fmul double %338, %345
  %347 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %330, double %337, double %346)
  store double %347, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %348 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %349 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %350 = fadd double %348, %349
  %351 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %352 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %353 = sext i32 %352 to i64
  %354 = getelementptr inbounds ptr, ptr %351, i64 %353
  %355 = load ptr, ptr %354, align 8, !tbaa !9
  %356 = getelementptr inbounds double, ptr %355, i64 0
  store double %350, ptr %356, align 8, !tbaa !11
  %357 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %358 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %359 = fadd double %357, %358
  %360 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %361 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds ptr, ptr %360, i64 %362
  %364 = load ptr, ptr %363, align 8, !tbaa !9
  %365 = getelementptr inbounds double, ptr %364, i64 1
  store double %359, ptr %365, align 8, !tbaa !11
  %366 = load double, ptr %25, align 8, !tbaa !11
  %367 = load double, ptr %27, align 8, !tbaa !11
  %368 = fsub double %366, %367
  %369 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %370 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %371 = sext i32 %370 to i64
  %372 = getelementptr inbounds ptr, ptr %369, i64 %371
  %373 = load ptr, ptr %372, align 8, !tbaa !9
  %374 = getelementptr inbounds double, ptr %373, i64 0
  store double %368, ptr %374, align 8, !tbaa !11
  %375 = load double, ptr %28, align 8, !tbaa !11
  %376 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %377 = fsub double %375, %376
  %378 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %379 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %380 = sext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds ptr, ptr %378, i64 %380
  %382 = load ptr, ptr %381, align 8, !tbaa !9
  %383 = getelementptr inbounds double, ptr %382, i64 1
  store double %377, ptr %383, align 8, !tbaa !11
  br label %384

384:                                              ; preds = %261
  %385 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %386 = add nsw i32 %385, 1
  store i32 %386, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %38, !llvm.loop !15

387:                                              ; preds = %38
  %388 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %389 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %390 = sext i32 %389 to i64
  %391 = getelementptr inbounds double, ptr %388, i64 %390
  %392 = load double, ptr %391, align 8, !tbaa !11
  %393 = fmul double 2.000000e+00, %392
  store double %393, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %394 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  store i32 %394, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  store i32 2, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %395

395:                                              ; preds = %542, %387
  %396 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %397 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %398 = sub nsw i32 %397, 2
  %399 = icmp sle i32 %396, %398
  br i1 %399, label %400, label %545

400:                                              ; preds = %395
  %401 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %402 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %403 = sext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds double, ptr %401, i64 %403
  %405 = load double, ptr %404, align 8, !tbaa !11
  %406 = fmul double 2.000000e+00, %405
  store double %406, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %407 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %408 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %409 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %410 = sub nsw i32 %408, %409
  %411 = sext i32 %410 to i64
  %412 = getelementptr inbounds double, ptr %407, i64 %411
  %413 = load double, ptr %412, align 8, !tbaa !11
  %414 = fmul double 2.000000e+00, %413
  store double %414, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %415 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %416 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %417 = fmul double %415, %416
  store double %417, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %418 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %419 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %420 = fmul double %418, %419
  store double %420, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %421 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %422 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %423 = add nsw i32 %422, %421
  store i32 %423, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %424 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %425 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %426 = getelementptr inbounds ptr, ptr %425, i64 0
  %427 = load ptr, ptr %426, align 8, !tbaa !9
  %428 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %429 = add nsw i32 %428, 1
  %430 = sext i32 %429 to i64
  %431 = getelementptr inbounds double, ptr %427, i64 %430
  %432 = load double, ptr %431, align 8, !tbaa !11
  %433 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %434 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %435 = getelementptr inbounds ptr, ptr %434, i64 0
  %436 = load ptr, ptr %435, align 8, !tbaa !9
  %437 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %438 = sext i32 %437 to i64
  %439 = getelementptr inbounds double, ptr %436, i64 %438
  %440 = load double, ptr %439, align 8, !tbaa !11
  %441 = fmul double %433, %440
  %442 = fneg double %441
  %443 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %424, double %432, double %442)
  store double %443, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %444 = load double, ptr %21, align 8, !tbaa !11
  %445 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %446 = getelementptr inbounds ptr, ptr %445, i64 0
  %447 = load ptr, ptr %446, align 8, !tbaa !9
  %448 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %449 = sext i32 %448 to i64
  %450 = getelementptr inbounds double, ptr %447, i64 %449
  %451 = load double, ptr %450, align 8, !tbaa !11
  %452 = load double, ptr %22, align 8, !tbaa !11
  %453 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %454 = getelementptr inbounds ptr, ptr %453, i64 0
  %455 = load ptr, ptr %454, align 8, !tbaa !9
  %456 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %457 = add nsw i32 %456, 1
  %458 = sext i32 %457 to i64
  %459 = getelementptr inbounds double, ptr %455, i64 %458
  %460 = load double, ptr %459, align 8, !tbaa !11
  %461 = fmul double %452, %460
  %462 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %444, double %451, double %461)
  %463 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %464 = getelementptr inbounds ptr, ptr %463, i64 0
  %465 = load ptr, ptr %464, align 8, !tbaa !9
  %466 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %467 = sext i32 %466 to i64
  %468 = getelementptr inbounds double, ptr %465, i64 %467
  store double %462, ptr %468, align 8, !tbaa !11
  %469 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %470 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %471 = getelementptr inbounds ptr, ptr %470, i64 0
  %472 = load ptr, ptr %471, align 8, !tbaa !9
  %473 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %474 = add nsw i32 %473, 1
  %475 = sext i32 %474 to i64
  %476 = getelementptr inbounds double, ptr %472, i64 %475
  store double %469, ptr %476, align 8, !tbaa !11
  %477 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %478 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %479 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %480 = sext i32 %479 to i64
  %481 = getelementptr inbounds ptr, ptr %478, i64 %480
  %482 = load ptr, ptr %481, align 8, !tbaa !9
  %483 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %484 = add nsw i32 %483, 1
  %485 = sext i32 %484 to i64
  %486 = getelementptr inbounds double, ptr %482, i64 %485
  %487 = load double, ptr %486, align 8, !tbaa !11
  %488 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %489 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %490 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %491 = sext i32 %490 to i64
  %492 = getelementptr inbounds ptr, ptr %489, i64 %491
  %493 = load ptr, ptr %492, align 8, !tbaa !9
  %494 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %495 = sext i32 %494 to i64
  %496 = getelementptr inbounds double, ptr %493, i64 %495
  %497 = load double, ptr %496, align 8, !tbaa !11
  %498 = fmul double %488, %497
  %499 = fneg double %498
  %500 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %477, double %487, double %499)
  store double %500, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %501 = load double, ptr %23, align 8, !tbaa !11
  %502 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %503 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %504 = sext i32 %503 to i64
  %505 = getelementptr inbounds ptr, ptr %502, i64 %504
  %506 = load ptr, ptr %505, align 8, !tbaa !9
  %507 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds double, ptr %506, i64 %508
  %510 = load double, ptr %509, align 8, !tbaa !11
  %511 = load double, ptr %24, align 8, !tbaa !11
  %512 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %513 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %514 = sext i32 %513 to i64
  %515 = getelementptr inbounds ptr, ptr %512, i64 %514
  %516 = load ptr, ptr %515, align 8, !tbaa !9
  %517 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %518 = add nsw i32 %517, 1
  %519 = sext i32 %518 to i64
  %520 = getelementptr inbounds double, ptr %516, i64 %519
  %521 = load double, ptr %520, align 8, !tbaa !11
  %522 = fmul double %511, %521
  %523 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %501, double %510, double %522)
  %524 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %525 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %526 = sext i32 %525 to i64
  %527 = getelementptr inbounds ptr, ptr %524, i64 %526
  %528 = load ptr, ptr %527, align 8, !tbaa !9
  %529 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %530 = sext i32 %529 to i64
  %531 = getelementptr inbounds double, ptr %528, i64 %530
  store double %523, ptr %531, align 8, !tbaa !11
  %532 = load double, ptr %26, align 8, !tbaa !11
  %533 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %534 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %535 = sext i32 %534 to i64
  %536 = getelementptr inbounds ptr, ptr %533, i64 %535
  %537 = load ptr, ptr %536, align 8, !tbaa !9
  %538 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %539 = add nsw i32 %538, 1
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds double, ptr %537, i64 %540
  store double %532, ptr %541, align 8, !tbaa !11
  br label %542

542:                                              ; preds = %400
  %543 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %544 = add nsw i32 %543, 2
  store i32 %544, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %395, !llvm.loop !16

545:                                              ; preds = %395
  %546 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %547 = fmul double %546, 2.000000e+00
  store double %547, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %548 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %549 = getelementptr inbounds ptr, ptr %548, i64 0
  %550 = load ptr, ptr %549, align 8, !tbaa !9
  %551 = getelementptr inbounds double, ptr %550, i64 0
  %552 = load double, ptr %551, align 8, !tbaa !11
  %553 = fmul double %552, 2.000000e+00
  store double %553, ptr %551, align 8, !tbaa !11
  %554 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %555 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %556 = getelementptr inbounds ptr, ptr %555, i64 0
  %557 = load ptr, ptr %556, align 8, !tbaa !9
  %558 = getelementptr inbounds double, ptr %557, i64 1
  %559 = load double, ptr %558, align 8, !tbaa !11
  %560 = fmul double %559, %554
  store double %560, ptr %558, align 8, !tbaa !11
  %561 = load double, ptr %19, align 8, !tbaa !11
  %562 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %563 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %564 = sext i32 %563 to i64
  %565 = getelementptr inbounds ptr, ptr %562, i64 %564
  %566 = load ptr, ptr %565, align 8, !tbaa !9
  %567 = getelementptr inbounds double, ptr %566, i64 0
  %568 = load double, ptr %567, align 8, !tbaa !11
  %569 = fmul double %568, %561
  store double %569, ptr %567, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"double", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @dctfsub(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, i32 noundef %3, ptr nocapture noundef readonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = sdiv i32 %3, %0
  %7 = sdiv i32 %3, %1
  %8 = ashr i32 %0, 1
  %.not.not215 = icmp sgt i32 %8, 1
  %9 = add i32 %1, -2
  br i1 %.not.not215, label %.lr.ph219, label %._crit_edge220

.lr.ph219:                                        ; preds = %5
  %.not211212 = icmp slt i32 %1, 4
  %10 = zext nneg i32 %0 to i64
  %wide.trip.count250 = zext nneg i32 %8 to i64
  br i1 %.not211212, label %.lr.ph219.split.us, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.lr.ph219
  %11 = zext i32 %9 to i64
  %12 = sext i32 %7 to i64
  %13 = sext i32 %3 to i64
  %14 = sext i32 %6 to i64
  %15 = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %11, i64 3)
  %16 = add nsw i64 %15, -2
  %17 = lshr i64 %16, 1
  %18 = shl nuw nsw i64 %17, 4
  %19 = add nuw nsw i64 %18, 32
  %20 = shl nsw i64 %13, 3
  %21 = add nsw i64 %20, -8
  %22 = shl nuw nsw i64 %17, 3
  %23 = sub i64 %21, %22
  %scevgep266 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %23
  %scevgep267 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %20
  %scevgep268 = getelementptr i8, ptr %4, i64 8
  %24 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %22
  %25 = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %11, i64 3)
  %26 = add nsw i64 %25, -2
  %27 = lshr i64 %26, 1
  %28 = add nuw nsw i64 %27, 1
  %min.iters.check = icmp ugt i64 %26, 1
  %ident.check.not = icmp eq i32 %7, 1
  %or.cond = and i1 %min.iters.check, %ident.check.not
  %n.vec = and i64 %28, 9223372036854775806
  %29 = or i64 %28, 1
  %ind.end = mul nuw i64 %29, %12
  %30 = shl nuw i64 %28, 1
  %ind.end286 = or i64 %30, 2
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %4, i64 -8
  %cmp.n = icmp eq i64 %28, %n.vec
  br label %.lr.ph

.lr.ph219.split.us:                               ; preds = %.lr.ph219
  %31 = sext i32 %7 to i64
  %32 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %31
  %33 = sext i32 %6 to i64
  %34 = sext i32 %3 to i64
  br label %35

35:                                               ; preds = %35, %.lr.ph219.split.us
  %indvars.iv245 = phi i64 [ %indvars.iv.next246, %35 ], [ 1, %.lr.ph219.split.us ]
  %indvars.iv243 = phi i64 [ %indvars.iv.next244, %35 ], [ %33, %.lr.ph219.split.us ]
  %36 = sub nsw i64 %10, %indvars.iv245
  %37 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %indvars.iv243
  %38 = load double, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %39 = sub nsw i64 %34, %indvars.iv243
  %40 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %39
  %41 = load double, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %42 = fmul double %41, 2.000000e+00
  %indvars.iv.next244 = add nsw i64 %indvars.iv243, %33
  %43 = load double, ptr %32, align 8, !tbaa !5
  %44 = insertelement <2 x double> poison, double %38, i64 0
  %45 = insertelement <2 x double> %44, double %43, i64 1
  %46 = fmul <2 x double> %45, <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %47 = extractelement <2 x double> %46, i64 0
  %48 = extractelement <2 x double> %46, i64 1
  %49 = fmul double %47, %48
  %50 = fmul double %42, %48
  %51 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %indvars.iv245
  %52 = load ptr, ptr %51, align 8, !tbaa !9
  %53 = fneg double %42
  %54 = fneg double %49
  %55 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %36
  %56 = load ptr, ptr %55, align 8, !tbaa !9
  %57 = load <2 x double>, ptr %52, align 8, !tbaa !5
  %58 = insertelement <2 x double> poison, double %53, i64 0
  %59 = insertelement <2 x double> %58, double %42, i64 1
  %60 = fmul <2 x double> %59, %57
  %61 = shufflevector <2 x double> %60, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %62 = shufflevector <2 x double> %46, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %63 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %62, <2 x double> %57, <2 x double> %61)
  %64 = load <2 x double>, ptr %56, align 8, !tbaa !5
  %65 = insertelement <2 x double> poison, double %50, i64 0
  %66 = shufflevector <2 x double> %65, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %67 = fmul <2 x double> %66, %64
  %68 = shufflevector <2 x double> %67, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %69 = insertelement <2 x double> poison, double %54, i64 0
  %70 = insertelement <2 x double> %69, double %49, i64 1
  %71 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %70, <2 x double> %64, <2 x double> %68)
  %72 = fadd <2 x double> %63, %71
  store <2 x double> %72, ptr %52, align 8, !tbaa !5
  %73 = shufflevector <2 x double> %63, <2 x double> %71, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %74 = shufflevector <2 x double> %71, <2 x double> %63, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %75 = fsub <2 x double> %73, %74
  store <2 x double> %75, ptr %56, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next246 = add nuw nsw i64 %indvars.iv245, 1
  %exitcond251.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next246, %wide.trip.count250
  br i1 %exitcond251.not, label %._crit_edge220.loopexit, label %35, !llvm.loop !11

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %._crit_edge
  %indvars.iv238 = phi i64 [ 1, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next239, %._crit_edge ]
  %indvars.iv236 = phi i64 [ %14, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next237, %._crit_edge ]
  %76 = sub nsw i64 %10, %indvars.iv238
  %77 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %indvars.iv236
  %78 = load double, ptr %77, align 8, !tbaa !5
  %79 = sub nsw i64 %13, %indvars.iv236
  %80 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %79
  %81 = load double, ptr %80, align 8, !tbaa !5
  %82 = insertelement <2 x double> poison, double %78, i64 0
  %83 = insertelement <2 x double> %82, double %81, i64 1
  %84 = fmul <2 x double> %83, <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %85 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %indvars.iv238
  %86 = load ptr, ptr %85, align 8, !tbaa !9
  %87 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %76
  %88 = load ptr, ptr %87, align 8, !tbaa !9
  br i1 %or.cond, label %vector.memcheck, label %scalar.ph.preheader

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %86, i64 16
  %scevgep263 = getelementptr i8, ptr %86, i64 %19
  %scevgep264 = getelementptr i8, ptr %88, i64 16
  %scevgep265 = getelementptr i8, ptr %88, i64 %19
  %bound0 = icmp ult ptr %scevgep, %scevgep265
  %bound1 = icmp ult ptr %scevgep264, %scevgep263
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound0270 = icmp ult ptr %scevgep, %scevgep267
  %bound1271 = icmp ult ptr %scevgep266, %scevgep263
  %found.conflict272 = and i1 %bound0270, %bound1271
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict272
  %bound0273 = icmp ult ptr %86, %24
  %bound1274 = icmp ult ptr %scevgep268, %scevgep263
  %found.conflict275 = and i1 %bound0273, %bound1274
  %conflict.rdx276 = or i1 %conflict.rdx, %found.conflict275
  %bound0277 = icmp ult ptr %scevgep264, %scevgep267
  %bound1278 = icmp ult ptr %scevgep266, %scevgep265
  %found.conflict279 = and i1 %bound0277, %bound1278
  %conflict.rdx280 = or i1 %conflict.rdx276, %found.conflict279
  %bound0281 = icmp ult ptr %88, %24
  %bound1282 = icmp ult ptr %scevgep268, %scevgep265
  %found.conflict283 = and i1 %bound0281, %bound1282
  %conflict.rdx284 = or i1 %conflict.rdx280, %found.conflict283
  br i1 %conflict.rdx284, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %broadcast.splat = shufflevector <2 x double> %84, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splat290 = shufflevector <2 x double> %84, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %invariant.gep360 = getelementptr i8, ptr %88, i64 -8
  %invariant.gep362 = getelementptr i8, ptr %86, i64 -8
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = or disjoint i64 %index, 1
  %89 = shl i64 %index, 1
  %offset.idx288 = or disjoint i64 %89, 2
  %90 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %offset.idx
  %wide.load = load <2 x double>, ptr %90, align 8, !tbaa !5, !alias.scope !13
  %91 = fmul <2 x double> %broadcast.splat, %wide.load
  %92 = fmul <2 x double> %broadcast.splat290, %wide.load
  %93 = sub nsw i64 %13, %offset.idx
  %gep = getelementptr double, ptr %invariant.gep, i64 %93
  %wide.load291 = load <2 x double>, ptr %gep, align 8, !tbaa !5, !alias.scope !16
  %reverse = shufflevector <2 x double> %wide.load291, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %94 = fmul <2 x double> %broadcast.splat, %reverse
  %95 = fmul <2 x double> %broadcast.splat290, %reverse
  %96 = fsub <2 x double> %91, %95
  %97 = fadd <2 x double> %92, %94
  %98 = fadd <2 x double> %91, %95
  %99 = fsub <2 x double> %92, %94
  %100 = getelementptr inbounds double, ptr %86, i64 %offset.idx288
  %wide.vec = load <4 x double>, ptr %100, align 8, !tbaa !5
  %strided.vec = shufflevector <4 x double> %wide.vec, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %strided.vec292 = shufflevector <4 x double> %wide.vec, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %101 = or disjoint i64 %89, 3
  %gep361 = getelementptr double, ptr %invariant.gep360, i64 %101
  %wide.vec293 = load <4 x double>, ptr %gep361, align 8, !tbaa !5
  %strided.vec294 = shufflevector <4 x double> %wide.vec293, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %strided.vec295 = shufflevector <4 x double> %wide.vec293, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %102 = fsub <2 x double> %strided.vec, %strided.vec295
  %103 = fadd <2 x double> %strided.vec294, %strided.vec292
  %104 = fsub <2 x double> %strided.vec294, %strided.vec292
  %105 = fadd <2 x double> %strided.vec, %strided.vec295
  %106 = fmul <2 x double> %97, %103
  %107 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %96, <2 x double> %102, <2 x double> %106)
  %108 = fneg <2 x double> %97
  %109 = fmul <2 x double> %102, %108
  %110 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %96, <2 x double> %103, <2 x double> %109)
  %gep363 = getelementptr double, ptr %invariant.gep362, i64 %101
  %interleaved.vec = shufflevector <2 x double> %107, <2 x double> %110, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x double> %interleaved.vec, ptr %gep363, align 8, !tbaa !5
  %111 = fmul <2 x double> %98, %105
  %112 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %99, <2 x double> %104, <2 x double> %111)
  %113 = fneg <2 x double> %98
  %114 = fmul <2 x double> %104, %113
  %115 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %99, <2 x double> %105, <2 x double> %114)
  %interleaved.vec296 = shufflevector <2 x double> %112, <2 x double> %115, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x double> %interleaved.vec296, ptr %gep361, align 8, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 2
  %116 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %116, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !18

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.lr.ph
  %indvars.iv231.ph = phi i64 [ %12, %vector.memcheck ], [ %12, %.lr.ph ], [ %ind.end, %middle.block ]
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 2, %vector.memcheck ], [ 2, %.lr.ph ], [ %ind.end286, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv231 = phi i64 [ %indvars.iv.next232, %scalar.ph ], [ %indvars.iv231.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %117 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %indvars.iv231
  %118 = load double, ptr %117, align 8, !tbaa !5
  %119 = sub nsw i64 %13, %indvars.iv231
  %120 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %119
  %121 = load double, ptr %120, align 8, !tbaa !5
  %122 = insertelement <2 x double> poison, double %121, i64 0
  %123 = insertelement <2 x double> %122, double %118, i64 1
  %124 = fmul <2 x double> %84, %123
  %125 = insertelement <2 x double> poison, double %118, i64 0
  %126 = insertelement <2 x double> %125, double %121, i64 1
  %127 = fmul <2 x double> %84, %126
  %128 = extractelement <2 x double> %127, i64 0
  %129 = extractelement <2 x double> %127, i64 1
  %130 = fsub double %128, %129
  %131 = extractelement <2 x double> %124, i64 0
  %132 = extractelement <2 x double> %124, i64 1
  %133 = fadd double %132, %131
  %134 = fadd double %128, %129
  %135 = fsub double %132, %131
  %indvars.iv.next232 = add nsw i64 %indvars.iv231, %12
  %136 = getelementptr inbounds double, ptr %86, i64 %indvars.iv
  %137 = getelementptr inbounds double, ptr %88, i64 %indvars.iv
  %138 = fneg double %133
  %139 = load <2 x double>, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  %140 = shufflevector <2 x double> %139, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %141 = load <2 x double>, ptr %136, align 8, !tbaa !5
  %142 = fsub <2 x double> %141, %140
  %143 = fadd <2 x double> %141, %140
  %144 = shufflevector <2 x double> %142, <2 x double> %143, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %145 = shufflevector <2 x double> %144, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %146 = insertelement <2 x double> poison, double %133, i64 0
  %147 = insertelement <2 x double> %146, double %138, i64 1
  %148 = fmul <2 x double> %145, %147
  %149 = insertelement <2 x double> poison, double %130, i64 0
  %150 = shufflevector <2 x double> %149, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %151 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %150, <2 x double> %144, <2 x double> %148)
  store <2 x double> %151, ptr %136, align 8, !tbaa !5
  %152 = fneg double %134
  %153 = fsub <2 x double> %140, %141
  %154 = fadd <2 x double> %140, %141
  %155 = shufflevector <2 x double> %153, <2 x double> %154, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
  %156 = shufflevector <2 x double> %155, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %157 = insertelement <2 x double> poison, double %134, i64 0
  %158 = insertelement <2 x double> %157, double %152, i64 1
  %159 = fmul <2 x double> %156, %158
  %160 = insertelement <2 x double> poison, double %135, i64 0
  %161 = shufflevector <2 x double> %160, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %162 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %161, <2 x double> %155, <2 x double> %159)
  store <2 x double> %162, ptr %137, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %.not211 = icmp ugt i64 %indvars.iv.next, %11
  br i1 %.not211, label %._crit_edge, label %scalar.ph, !llvm.loop !21

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph, %middle.block
  %indvars.iv.next232.lcssa = phi i64 [ %ind.end, %middle.block ], [ %indvars.iv.next232, %scalar.ph ]
  %indvars.iv.next237 = add nsw i64 %indvars.iv236, %14
  %sext = shl i64 %indvars.iv.next232.lcssa, 32
  %163 = ashr exact i64 %sext, 29
  %164 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 %163
  %165 = load double, ptr %164, align 8, !tbaa !5
  %166 = fmul double %165, 2.000000e+00
  %167 = extractelement <2 x double> %84, i64 0
  %168 = fmul double %167, %166
  %169 = extractelement <2 x double> %84, i64 1
  %170 = fmul double %169, %166
  %171 = fneg double %169
  %172 = fneg double %168
  %173 = load <2 x double>, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  %174 = insertelement <2 x double> %84, double %171, i64 0
  %175 = fmul <2 x double> %174, %173
  %176 = shufflevector <2 x double> %175, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %177 = shufflevector <2 x double> %84, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %178 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %177, <2 x double> %173, <2 x double> %176)
  %179 = load <2 x double>, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %180 = insertelement <2 x double> poison, double %170, i64 0
  %181 = shufflevector <2 x double> %180, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %182 = fmul <2 x double> %181, %179
  %183 = shufflevector <2 x double> %182, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %184 = insertelement <2 x double> poison, double %172, i64 0
  %185 = insertelement <2 x double> %184, double %168, i64 1
  %186 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %185, <2 x double> %179, <2 x double> %183)
  %187 = fadd <2 x double> %178, %186
  store <2 x double> %187, ptr %86, align 8, !tbaa !5
  %188 = shufflevector <2 x double> %178, <2 x double> %186, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %189 = shufflevector <2 x double> %186, <2 x double> %178, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %190 = fsub <2 x double> %188, %189
  store <2 x double> %190, ptr %88, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next239 = add nuw nsw i64 %indvars.iv238, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next239, %wide.trip.count250
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge220.loopexit228, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge220.loopexit:                          ; preds = %35
  %191 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next244 to i32
  br label %._crit_edge220

._crit_edge220.loopexit228:                       ; preds = %._crit_edge
  %192 = trunc nsw i64 %indvars.iv.next237 to i32
  br label %._crit_edge220

._crit_edge220:                                   ; preds = %5, %._crit_edge220.loopexit228, %._crit_edge220.loopexit
  %.0.lcssa = phi i32 [ %192, %._crit_edge220.loopexit228 ], [ %191, %._crit_edge220.loopexit ], [ %6, %5 ]
  %193 = sext i32 %.0.lcssa to i64
  %194 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %193
  %195 = load double, ptr %194, align 8, !tbaa !5
  %196 = fmul double %195, 2.000000e+00
  %.not222 = icmp slt i32 %1, 4
  %.pre = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !9
  %.phi.trans.insert = sext i32 %8 to i64
  %.phi.trans.insert259 = getelementptr inbounds ptr, ptr %2, i64 %.phi.trans.insert
  %.pre260 = load ptr, ptr %.phi.trans.insert259, align 8, !tbaa !9
  br i1 %.not222, label %._crit_edge227, label %.lr.ph226

.lr.ph226:                                        ; preds = %._crit_edge220
  %197 = sext i32 %9 to i64
  %198 = sext i32 %7 to i64
  %199 = sext i32 %3 to i64
  %200 = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %197, i64 3)
  %201 = add nsw i64 %200, -2
  %202 = lshr i64 %201, 1
  %203 = add nuw nsw i64 %202, 1
  %min.iters.check330 = icmp ugt i64 %201, 13
  %ident.check298.not = icmp eq i32 %7, 1
  %or.cond357 = and i1 %min.iters.check330, %ident.check298.not
  br i1 %or.cond357, label %vector.memcheck299, label %scalar.ph329.preheader

vector.memcheck299:                               ; preds = %.lr.ph226
  %scevgep300 = getelementptr i8, ptr %.pre, i64 16
  %204 = tail call i64 @llvm.smax.i64(i64 %197, i64 3)
  %205 = add nsw i64 %204, -2
  %206 = lshr i64 %205, 1
  %207 = shl nuw nsw i64 %206, 4
  %208 = add nuw nsw i64 %207, 32
  %scevgep301 = getelementptr i8, ptr %.pre, i64 %208
  %scevgep302 = getelementptr i8, ptr %.pre260, i64 16
  %scevgep303 = getelementptr i8, ptr %.pre260, i64 %208
  %209 = shl nsw i64 %199, 3
  %210 = add nsw i64 %209, -8
  %211 = shl nuw nsw i64 %206, 3
  %212 = sub i64 %210, %211
  %scevgep304 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %212
  %scevgep305 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %209
  %scevgep306 = getelementptr i8, ptr %4, i64 8
  %213 = getelementptr i8, ptr %4, i64 %211
  %bound0308 = icmp ult ptr %scevgep300, %scevgep303
  %bound1309 = icmp ult ptr %scevgep302, %scevgep301
  %found.conflict310 = and i1 %bound0308, %bound1309
  %bound0311 = icmp ult ptr %scevgep300, %scevgep305
  %bound1312 = icmp ult ptr %scevgep304, %scevgep301
  %found.conflict313 = and i1 %bound0311, %bound1312
  %conflict.rdx314 = or i1 %found.conflict310, %found.conflict313
  %bound0315 = icmp ult ptr %.pre, %213
  %bound1316 = icmp ult ptr %scevgep306, %scevgep301
  %found.conflict317 = and i1 %bound0315, %bound1316
  %conflict.rdx318 = or i1 %conflict.rdx314, %found.conflict317
  %bound0319 = icmp ult ptr %scevgep302, %scevgep305
  %bound1320 = icmp ult ptr %scevgep304, %scevgep303
  %found.conflict321 = and i1 %bound0319, %bound1320
  %conflict.rdx322 = or i1 %conflict.rdx318, %found.conflict321
  %bound0323 = icmp ult ptr %.pre260, %213
  %bound1324 = icmp ult ptr %scevgep306, %scevgep303
  %found.conflict325 = and i1 %bound0323, %bound1324
  %conflict.rdx326 = or i1 %conflict.rdx322, %found.conflict325
  br i1 %conflict.rdx326, label %scalar.ph329.preheader, label %vector.ph331

vector.ph331:                                     ; preds = %vector.memcheck299
  %n.vec333 = and i64 %203, 9223372036854775806
  %214 = or i64 %203, 1
  %ind.end334 = mul nuw i64 %214, %198
  %215 = shl nuw i64 %203, 1
  %ind.end336 = or i64 %215, 2
  %broadcast.splatinsert345 = insertelement <2 x double> poison, double %196, i64 0
  %broadcast.splat346 = shufflevector <2 x double> %broadcast.splatinsert345, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %invariant.gep364 = getelementptr i8, ptr %4, i64 -8
  %invariant.gep366 = getelementptr i8, ptr %.pre, i64 -8
  %invariant.gep368 = getelementptr i8, ptr %.pre260, i64 -8
  br label %vector.body338

vector.body338:                                   ; preds = %vector.body338, %vector.ph331
  %index339 = phi i64 [ 0, %vector.ph331 ], [ %index.next355, %vector.body338 ]
  %offset.idx340 = or disjoint i64 %index339, 1
  %216 = shl i64 %index339, 1
  %217 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %offset.idx340
  %wide.load342 = load <2 x double>, ptr %217, align 8, !tbaa !5, !alias.scope !22
  %218 = fmul <2 x double> %wide.load342, <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %219 = sub nsw i64 %199, %offset.idx340
  %gep365 = getelementptr double, ptr %invariant.gep364, i64 %219
  %wide.load343 = load <2 x double>, ptr %gep365, align 8, !tbaa !5, !alias.scope !25
  %220 = fmul <2 x double> %wide.load343, <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %221 = shufflevector <2 x double> %220, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %222 = fmul <2 x double> %broadcast.splat346, %218
  %223 = fmul <2 x double> %broadcast.splat346, %221
  %224 = or disjoint i64 %216, 3
  %gep367 = getelementptr double, ptr %invariant.gep366, i64 %224
  %wide.vec347 = load <4 x double>, ptr %gep367, align 8, !tbaa !5
  %strided.vec348 = shufflevector <4 x double> %wide.vec347, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %strided.vec349 = shufflevector <4 x double> %wide.vec347, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %225 = fneg <2 x double> %221
  %226 = fmul <2 x double> %strided.vec348, %225
  %227 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %218, <2 x double> %strided.vec349, <2 x double> %226)
  %228 = fmul <2 x double> %221, %strided.vec349
  %229 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %218, <2 x double> %strided.vec348, <2 x double> %228)
  %interleaved.vec350 = shufflevector <2 x double> %229, <2 x double> %227, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x double> %interleaved.vec350, ptr %gep367, align 8, !tbaa !5
  %gep369 = getelementptr double, ptr %invariant.gep368, i64 %224
  %wide.vec351 = load <4 x double>, ptr %gep369, align 8, !tbaa !5
  %strided.vec352 = shufflevector <4 x double> %wide.vec351, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %strided.vec353 = shufflevector <4 x double> %wide.vec351, <4 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %230 = fneg <2 x double> %223
  %231 = fmul <2 x double> %strided.vec352, %230
  %232 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %222, <2 x double> %strided.vec353, <2 x double> %231)
  %233 = fmul <2 x double> %223, %strided.vec353
  %234 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %222, <2 x double> %strided.vec352, <2 x double> %233)
  %interleaved.vec354 = shufflevector <2 x double> %234, <2 x double> %232, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x double> %interleaved.vec354, ptr %gep369, align 8, !tbaa !5
  %index.next355 = add nuw i64 %index339, 2
  %235 = icmp eq i64 %index.next355, %n.vec333
  br i1 %235, label %middle.block328, label %vector.body338, !llvm.loop !27

middle.block328:                                  ; preds = %vector.body338
  %cmp.n356 = icmp eq i64 %203, %n.vec333
  br i1 %cmp.n356, label %._crit_edge227, label %scalar.ph329.preheader

scalar.ph329.preheader:                           ; preds = %middle.block328, %vector.memcheck299, %.lr.ph226
  %indvars.iv254.ph = phi i64 [ %198, %vector.memcheck299 ], [ %198, %.lr.ph226 ], [ %ind.end334, %middle.block328 ]
  %indvars.iv252.ph = phi i64 [ 2, %vector.memcheck299 ], [ 2, %.lr.ph226 ], [ %ind.end336, %middle.block328 ]
  br label %scalar.ph329

scalar.ph329:                                     ; preds = %scalar.ph329.preheader, %scalar.ph329
  %indvars.iv254 = phi i64 [ %indvars.iv.next255, %scalar.ph329 ], [ %indvars.iv254.ph, %scalar.ph329.preheader ]
  %indvars.iv252 = phi i64 [ %indvars.iv.next253, %scalar.ph329 ], [ %indvars.iv252.ph, %scalar.ph329.preheader ]
  %236 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %indvars.iv254
  %237 = load double, ptr %236, align 8, !tbaa !5
  %238 = fmul double %237, 2.000000e+00
  %239 = sub nsw i64 %199, %indvars.iv254
  %240 = getelementptr inbounds double, ptr %4, i64 %239
  %241 = load double, ptr %240, align 8, !tbaa !5
  %242 = fmul double %241, 2.000000e+00
  %243 = fmul double %196, %238
  %244 = fmul double %196, %242
  %indvars.iv.next255 = add nsw i64 %indvars.iv254, %198
  %245 = getelementptr inbounds double, ptr %.pre, i64 %indvars.iv252
  %246 = fneg double %242
  %247 = load <2 x double>, ptr %245, align 8, !tbaa !5
  %248 = insertelement <2 x double> poison, double %246, i64 0
  %249 = insertelement <2 x double> %248, double %242, i64 1
  %250 = fmul <2 x double> %249, %247
  %251 = shufflevector <2 x double> %250, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %252 = insertelement <2 x double> poison, double %238, i64 0
  %253 = shufflevector <2 x double> %252, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %254 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %253, <2 x double> %247, <2 x double> %251)
  store <2 x double> %254, ptr %245, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds double, ptr %.pre260, i64 %indvars.iv252
  %256 = fneg double %244
  %257 = load <2 x double>, ptr %255, align 8, !tbaa !5
  %258 = insertelement <2 x double> poison, double %256, i64 0
  %259 = insertelement <2 x double> %258, double %244, i64 1
  %260 = fmul <2 x double> %259, %257
  %261 = shufflevector <2 x double> %260, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %262 = insertelement <2 x double> poison, double %243, i64 0
  %263 = shufflevector <2 x double> %262, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %264 = tail call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %263, <2 x double> %257, <2 x double> %261)
  store <2 x double> %264, ptr %255, align 8, !tbaa !5
  %indvars.iv.next253 = add nuw nsw i64 %indvars.iv252, 2
  %.not = icmp sgt i64 %indvars.iv.next253, %197
  br i1 %.not, label %._crit_edge227, label %scalar.ph329, !llvm.loop !28

._crit_edge227:                                   ; preds = %scalar.ph329, %middle.block328, %._crit_edge220
  %265 = fmul double %196, 2.000000e+00
  %266 = load <2 x double>, ptr %.pre, align 8, !tbaa !5
  %267 = insertelement <2 x double> <double 2.000000e+00, double poison>, double %265, i64 1
  %268 = fmul <2 x double> %267, %266
  store <2 x double> %268, ptr %.pre, align 8, !tbaa !5
  %269 = load double, ptr %.pre260, align 8, !tbaa !5
  %270 = fmul double %265, %269
  store double %270, ptr %.pre260, align 8, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.umax.i64(i64, i64) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double>, <2 x double>, <2 x double>) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.smax.i64(i64, i64) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"double", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = !{!14}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = distinct !{!15, !"LVerDomain"}
!16 = !{!17}
!17 = distinct !{!17, !15}
!18 = distinct !{!18, !12, !19, !20}
!19 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!20 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!21 = distinct !{!21, !12, !19}
!22 = !{!23}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = distinct !{!24, !"LVerDomain"}
!25 = !{!26}
!26 = distinct !{!26, !24}
!27 = distinct !{!27, !12, !19, !20}
!28 = distinct !{!28, !12, !19}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass