; LLVM IR from fast-pack/SIMDCompressionAndIntersection :: src/integratedbitpacking.ll/ZN18SIMDCompressionLib21 (integratedfastpack8EjPKjPj)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN18SIMDCompressionLib21__integratedfastpack8EjPKjPj(i32 noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %15 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %16 = getelementptr inbounds i32, ptr %15, i32 1
  store ptr %16, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %17 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %18 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %19 = sub i32 %17, %18
  %20 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %19, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 8, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %21

21:                                               ; preds = %39, %3
  %22 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %23 = icmp ult i32 %22, 32
  br i1 %23, label %25, label %24

24:                                               ; preds = %21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  br label %42

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %29 = getelementptr inbounds i32, ptr %28, i64 -1
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %31 = sub i32 %27, %30
  %32 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %33 = shl i32 %31, %32
  %34 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = or i32 %35, %33
  store i32 %36, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %37 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %38 = getelementptr inbounds i32, ptr %37, i32 1
  store ptr %38, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %39

39:                                               ; preds = %25
  %40 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %41 = add i32 %40, 8
  store i32 %41, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %21, !llvm.loop !11

42:                                               ; preds = %24
  %43 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %44 = getelementptr inbounds i32, ptr %43, i32 1
  store ptr %44, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %45 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %47 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %48 = getelementptr inbounds i32, ptr %47, i64 -1
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %50 = sub i32 %46, %49
  %51 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %50, ptr %51, align 4, !tbaa !5
  %52 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %53 = getelementptr inbounds i32, ptr %52, i32 1
  store ptr %53, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  store i32 8, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %54

54:                                               ; preds = %72, %42
  %55 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %56 = icmp ult i32 %55, 32
  br i1 %56, label %58, label %57

57:                                               ; preds = %54
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %75

58:                                               ; preds = %54
  %59 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %60 = load i32, ptr %59, align 4, !tbaa !5
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %62 = getelementptr inbounds i32, ptr %61, i64 -1
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = sub i32 %60, %63
  %65 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %66 = shl i32 %64, %65
  %67 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = or i32 %68, %66
  store i32 %69, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %71 = getelementptr inbounds i32, ptr %70, i32 1
  store ptr %71, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %72

72:                                               ; preds = %58
  %73 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %74 = add i32 %73, 8
  store i32 %74, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %54, !llvm.loop !13

75:                                               ; preds = %57
  %76 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %77 = getelementptr inbounds i32, ptr %76, i32 1
  store ptr %77, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %79 = load i32, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %80 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds i32, ptr %80, i64 -1
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !5
  %83 = sub i32 %79, %82
  %84 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %83, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %85 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %86 = getelementptr inbounds i32, ptr %85, i32 1
  store ptr %86, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 8, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %87

87:                                               ; preds = %105, %75
  %88 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %89 = icmp ult i32 %88, 32
  br i1 %89, label %91, label %90

90:                                               ; preds = %87
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %108

91:                                               ; preds = %87
  %92 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !5
  %94 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %95 = getelementptr inbounds i32, ptr %94, i64 -1
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !5
  %97 = sub i32 %93, %96
  %98 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %99 = shl i32 %97, %98
  %100 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = or i32 %101, %99
  store i32 %102, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %103 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %104 = getelementptr inbounds i32, ptr %103, i32 1
  store ptr %104, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %105

105:                                              ; preds = %91
  %106 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %107 = add i32 %106, 8
  store i32 %107, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %87, !llvm.loop !14

108:                                              ; preds = %90
  %109 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %110 = getelementptr inbounds i32, ptr %109, i32 1
  store ptr %110, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %111 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %112 = load i32, ptr %111, align 4, !tbaa !5
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %114 = getelementptr inbounds i32, ptr %113, i64 -1
  %115 = load i32, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = sub i32 %112, %115
  %117 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %116, ptr %117, align 4, !tbaa !5
  %118 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %119 = getelementptr inbounds i32, ptr %118, i32 1
  store ptr %119, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 8, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %120

120:                                              ; preds = %138, %108
  %121 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %122 = icmp ult i32 %121, 32
  br i1 %122, label %124, label %123

123:                                              ; preds = %120
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %141

124:                                              ; preds = %120
  %125 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %126 = load i32, ptr %125, align 4, !tbaa !5
  %127 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %128 = getelementptr inbounds i32, ptr %127, i64 -1
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %130 = sub i32 %126, %129
  %131 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %132 = shl i32 %130, %131
  %133 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %134 = load i32, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = or i32 %134, %132
  store i32 %135, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %136 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %137 = getelementptr inbounds i32, ptr %136, i32 1
  store ptr %137, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %138

138:                                              ; preds = %124
  %139 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %140 = add i32 %139, 8
  store i32 %140, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %120, !llvm.loop !15

141:                                              ; preds = %123
  %142 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %143 = getelementptr inbounds i32, ptr %142, i32 1
  store ptr %143, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %144 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %145 = load i32, ptr %144, align 4, !tbaa !5
  %146 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds i32, ptr %146, i64 -1
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %149 = sub i32 %145, %148
  %150 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %149, ptr %150, align 4, !tbaa !5
  %151 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %152 = getelementptr inbounds i32, ptr %151, i32 1
  store ptr %152, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  store i32 8, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %153

153:                                              ; preds = %171, %141
  %154 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %155 = icmp ult i32 %154, 32
  br i1 %155, label %157, label %156

156:                                              ; preds = %153
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  br label %174

157:                                              ; preds = %153
  %158 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %159 = load i32, ptr %158, align 4, !tbaa !5
  %160 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %161 = getelementptr inbounds i32, ptr %160, i64 -1
  %162 = load i32, ptr %161, align 4, !tbaa !5
  %163 = sub i32 %159, %162
  %164 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %165 = shl i32 %163, %164
  %166 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %167 = load i32, ptr %166, align 4, !tbaa !5
  %168 = or i32 %167, %165
  store i32 %168, ptr %166, align 4, !tbaa !5
  %169 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %170 = getelementptr inbounds i32, ptr %169, i32 1
  store ptr %170, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %171

171:                                              ; preds = %157
  %172 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %173 = add i32 %172, 8
  store i32 %173, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %153, !llvm.loop !16

174:                                              ; preds = %156
  %175 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %176 = getelementptr inbounds i32, ptr %175, i32 1
  store ptr %176, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %177 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %178 = load i32, ptr %177, align 4, !tbaa !5
  %179 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %180 = getelementptr inbounds i32, ptr %179, i64 -1
  %181 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %182 = sub i32 %178, %181
  %183 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %182, ptr %183, align 4, !tbaa !5
  %184 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %185 = getelementptr inbounds i32, ptr %184, i32 1
  store ptr %185, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  store i32 8, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %186

186:                                              ; preds = %204, %174
  %187 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %188 = icmp ult i32 %187, 32
  br i1 %188, label %190, label %189

189:                                              ; preds = %186
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  br label %207

190:                                              ; preds = %186
  %191 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %192 = load i32, ptr %191, align 4, !tbaa !5
  %193 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %194 = getelementptr inbounds i32, ptr %193, i64 -1
  %195 = load i32, ptr %194, align 4, !tbaa !5
  %196 = sub i32 %192, %195
  %197 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %198 = shl i32 %196, %197
  %199 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %201 = or i32 %200, %198
  store i32 %201, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %202 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %203 = getelementptr inbounds i32, ptr %202, i32 1
  store ptr %203, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %204

204:                                              ; preds = %190
  %205 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %206 = add i32 %205, 8
  store i32 %206, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %186, !llvm.loop !17

207:                                              ; preds = %189
  %208 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %209 = getelementptr inbounds i32, ptr %208, i32 1
  store ptr %209, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %211 = load i32, ptr %210, align 4, !tbaa !5
  %212 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %213 = getelementptr inbounds i32, ptr %212, i64 -1
  %214 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !5
  %215 = sub i32 %211, %214
  %216 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %215, ptr %216, align 4, !tbaa !5
  %217 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %218 = getelementptr inbounds i32, ptr %217, i32 1
  store ptr %218, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  store i32 8, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %219

219:                                              ; preds = %237, %207
  %220 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %221 = icmp ult i32 %220, 32
  br i1 %221, label %223, label %222

222:                                              ; preds = %219
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  br label %240

223:                                              ; preds = %219
  %224 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %225 = load i32, ptr %224, align 4, !tbaa !5
  %226 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %227 = getelementptr inbounds i32, ptr %226, i64 -1
  %228 = load i32, ptr %227, align 4, !tbaa !5
  %229 = sub i32 %225, %228
  %230 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %231 = shl i32 %229, %230
  %232 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %233 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !5
  %234 = or i32 %233, %231
  store i32 %234, ptr %232, align 4, !tbaa !5
  %235 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %236 = getelementptr inbounds i32, ptr %235, i32 1
  store ptr %236, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %237

237:                                              ; preds = %223
  %238 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %239 = add i32 %238, 8
  store i32 %239, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  br label %219, !llvm.loop !18

240:                                              ; preds = %222
  %241 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %242 = getelementptr inbounds i32, ptr %241, i32 1
  store ptr %242, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %243 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %244 = load i32, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %245 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %246 = getelementptr inbounds i32, ptr %245, i64 -1
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !5
  %248 = sub i32 %244, %247
  %249 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  store i32 %248, ptr %249, align 4, !tbaa !5
  %250 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %251 = getelementptr inbounds i32, ptr %250, i32 1
  store ptr %251, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #2
  store i32 8, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %252

252:                                              ; preds = %270, %240
  %253 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %254 = icmp ult i32 %253, 32
  br i1 %254, label %256, label %255

255:                                              ; preds = %252
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #2
  br label %273

256:                                              ; preds = %252
  %257 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %258 = load i32, ptr %257, align 4, !tbaa !5
  %259 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %260 = getelementptr inbounds i32, ptr %259, i64 -1
  %261 = load i32, ptr %260, align 4, !tbaa !5
  %262 = sub i32 %258, %261
  %263 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %264 = shl i32 %262, %263
  %265 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %266 = load i32, ptr %265, align 4, !tbaa !5
  %267 = or i32 %266, %264
  store i32 %267, ptr %265, align 4, !tbaa !5
  %268 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %269 = getelementptr inbounds i32, ptr %268, i32 1
  store ptr %269, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  br label %270

270:                                              ; preds = %256
  %271 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %272 = add i32 %271, 8
  store i32 %272, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  br label %252, !llvm.loop !19

273:                                              ; preds = %255
  %274 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %275 = getelementptr inbounds i32, ptr %274, i32 1
  store ptr %275, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN18SIMDCompressionLib21__integratedfastpack8EjPKjPj(i32 noundef %0, ptr noalias nocapture noundef readonly %1, ptr noalias nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %5 = sub i32 %4, %0
  %.0101102 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %6 = load i32, ptr %.0101102, align 4, !tbaa !5
  %7 = sub i32 %6, %4
  %8 = shl i32 %7, 8
  %.0101 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %9 = load i32, ptr %.0101, align 4, !tbaa !5
  %10 = sub i32 %9, %6
  %11 = shl i32 %10, 16
  %12 = or i32 %8, %11
  %.0101.1 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %13 = load i32, ptr %.0101.1, align 4, !tbaa !5
  %14 = sub i32 %13, %9
  %15 = shl i32 %14, 24
  %16 = or i32 %12, %15
  %17 = or i32 %16, %5
  %scevgep139 = getelementptr i8, ptr %1, i64 16
  store i32 %17, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %19 = load i32, ptr %scevgep139, align 4, !tbaa !5
  %20 = sub i32 %19, %13
  %.1107 = getelementptr i8, ptr %1, i64 20
  %21 = load i32, ptr %.1107, align 4, !tbaa !5
  %22 = sub i32 %21, %19
  %23 = shl i32 %22, 8
  %24 = or i32 %23, %20
  %.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 24
  %25 = load i32, ptr %.1, align 4, !tbaa !5
  %26 = sub i32 %25, %21
  %27 = shl i32 %26, 16
  %28 = or i32 %27, %24
  %.1.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 28
  %29 = load i32, ptr %.1.1, align 4, !tbaa !5
  %30 = sub i32 %29, %25
  %31 = shl i32 %30, 24
  %32 = or i32 %31, %28
  store i32 %32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %.1.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 32
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %34 = load i32, ptr %.1.2, align 4, !tbaa !5
  %35 = sub i32 %34, %29
  %.2112 = getelementptr i8, ptr %1, i64 36
  %36 = load i32, ptr %.2112, align 4, !tbaa !5
  %37 = sub i32 %36, %34
  %38 = shl i32 %37, 8
  %39 = or i32 %38, %35
  %.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 40
  %40 = load i32, ptr %.2, align 4, !tbaa !5
  %41 = sub i32 %40, %36
  %42 = shl i32 %41, 16
  %43 = or i32 %42, %39
  %.2.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 44
  %44 = load i32, ptr %.2.1, align 4, !tbaa !5
  %45 = sub i32 %44, %40
  %46 = shl i32 %45, 24
  %47 = or i32 %46, %43
  store i32 %47, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %.2.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 48
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %49 = load i32, ptr %.2.2, align 4, !tbaa !5
  %50 = sub i32 %49, %44
  %.3117 = getelementptr i8, ptr %1, i64 52
  %51 = load i32, ptr %.3117, align 4, !tbaa !5
  %52 = sub i32 %51, %49
  %53 = shl i32 %52, 8
  %54 = or i32 %53, %50
  %.3 = getelementptr i8, ptr %1, i64 56
  %55 = load i32, ptr %.3, align 4, !tbaa !5
  %56 = sub i32 %55, %51
  %57 = shl i32 %56, 16
  %58 = or i32 %57, %54
  %.3.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 60
  %59 = load i32, ptr %.3.1, align 4, !tbaa !5
  %60 = sub i32 %59, %55
  %61 = shl i32 %60, 24
  %62 = or i32 %61, %58
  store i32 %62, ptr %48, align 4, !tbaa !5
  %.3.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 64
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %64 = load i32, ptr %.3.2, align 4, !tbaa !5
  %65 = sub i32 %64, %59
  %.4122 = getelementptr i8, ptr %1, i64 68
  %66 = load i32, ptr %.4122, align 4, !tbaa !5
  %67 = sub i32 %66, %64
  %68 = shl i32 %67, 8
  %69 = or i32 %68, %65
  %.4 = getelementptr i8, ptr %1, i64 72
  %70 = load i32, ptr %.4, align 4, !tbaa !5
  %71 = sub i32 %70, %66
  %72 = shl i32 %71, 16
  %73 = or i32 %72, %69
  %.4.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 76
  %74 = load i32, ptr %.4.1, align 4, !tbaa !5
  %75 = sub i32 %74, %70
  %76 = shl i32 %75, 24
  %77 = or i32 %76, %73
  store i32 %77, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %.4.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 80
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %79 = load i32, ptr %.4.2, align 4, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %.4.1, align 4, !tbaa !5
  %81 = sub i32 %79, %80
  %.5127 = getelementptr i8, ptr %1, i64 84
  %82 = load i32, ptr %.5127, align 4, !tbaa !5
  %83 = sub i32 %82, %79
  %84 = shl i32 %83, 8
  %85 = or i32 %84, %81
  %.5 = getelementptr i8, ptr %1, i64 88
  %86 = load i32, ptr %.5, align 4, !tbaa !5
  %87 = sub i32 %86, %82
  %88 = shl i32 %87, 16
  %89 = or i32 %88, %85
  %.5.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 92
  %90 = load i32, ptr %.5.1, align 4, !tbaa !5
  %91 = sub i32 %90, %86
  %92 = shl i32 %91, 24
  %93 = or i32 %92, %89
  store i32 %93, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %.5.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 96
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %95 = load i32, ptr %.5.2, align 4, !tbaa !5
  %96 = load i32, ptr %.5.1, align 4, !tbaa !5
  %97 = sub i32 %95, %96
  %.6132 = getelementptr i8, ptr %1, i64 100
  %98 = load i32, ptr %.6132, align 4, !tbaa !5
  %99 = sub i32 %98, %95
  %100 = shl i32 %99, 8
  %101 = or i32 %100, %97
  %.6 = getelementptr i8, ptr %1, i64 104
  %102 = load i32, ptr %.6, align 4, !tbaa !5
  %103 = sub i32 %102, %98
  %104 = shl i32 %103, 16
  %105 = or i32 %104, %101
  %.6.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 108
  %106 = load i32, ptr %.6.1, align 4, !tbaa !5
  %107 = sub i32 %106, %102
  %108 = shl i32 %107, 24
  %109 = or i32 %108, %105
  store i32 %109, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %.6.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 112
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  %111 = load i32, ptr %.6.2, align 4, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %.6.1, align 4, !tbaa !5
  %113 = sub i32 %111, %112
  %.7 = getelementptr i8, ptr %1, i64 116
  %114 = load i32, ptr %.7, align 4, !tbaa !5
  %115 = sub i32 %114, %111
  %116 = shl i32 %115, 8
  %117 = or i32 %116, %113
  %.7.1 = getelementptr i8, ptr %1, i64 120
  %118 = load i32, ptr %.7.1, align 4, !tbaa !5
  %119 = sub i32 %118, %114
  %120 = shl i32 %119, 16
  %121 = or i32 %120, %117
  %.7.2 = getelementptr i8, ptr %1, i64 124
  %122 = load i32, ptr %.7.2, align 4, !tbaa !5
  %123 = sub i32 %122, %118
  %124 = shl i32 %123, 24
  %125 = or i32 %124, %121
  store i32 %125, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass