; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/vector/src/vectorcf_mul.port (liquid_vectorcf_mul)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_mul(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca { float, float }, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %16 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %17 = lshr i32 %16, 2
  %18 = shl i32 %17, 2
  store i32 %18, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %19

19:                                               ; preds = %193, %4
  %20 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %21 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %22 = icmp ult i32 %20, %21
  br i1 %22, label %23, label %196

23:                                               ; preds = %19
  %24 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %25 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i64 %26
  %28 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %29 = load float, ptr %28, align 4
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %31 = load float, ptr %30, align 4
  %32 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %34 = zext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i64 %34
  %36 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 0
  %37 = load float, ptr %36, align 4
  %38 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 1
  %39 = load float, ptr %38, align 4
  %40 = fmul float %29, %37
  %41 = fmul float %31, %39
  %42 = fmul float %29, %39
  %43 = fmul float %31, %37
  %44 = fsub float %40, %41
  %45 = fadd float %42, %43
  %46 = fcmp uno float %44, %44
  br i1 %46, label %47, label %55, !prof !11

47:                                               ; preds = %23
  %48 = fcmp uno float %45, %45
  br i1 %48, label %49, label %55, !prof !11

49:                                               ; preds = %47
  %50 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %29, float noundef %31, float noundef %37, float noundef %39) #2
  store <2 x float> %50, ptr %11, align 4
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 0
  %52 = load float, ptr %51, align 4
  %53 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4
  br label %55

55:                                               ; preds = %49, %47, %23
  %56 = phi float [ %44, %23 ], [ %44, %47 ], [ %52, %49 ]
  %57 = phi float [ %45, %23 ], [ %45, %47 ], [ %54, %49 ]
  %58 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %59 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %60 = zext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %58, i64 %60
  %62 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %61, i32 0, i32 0
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %61, i32 0, i32 1
  store float %56, ptr %62, align 4
  store float %57, ptr %63, align 4
  %64 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %66 = add i32 %65, 1
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %64, i64 %67
  %69 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %68, i32 0, i32 0
  %70 = load float, ptr %69, align 4
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %68, i32 0, i32 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4
  %73 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %74 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %75 = add i32 %74, 1
  %76 = zext i32 %75 to i64
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i64 %76
  %78 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %77, i32 0, i32 0
  %79 = load float, ptr %78, align 4
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %77, i32 0, i32 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4
  %82 = fmul float %70, %79
  %83 = fmul float %72, %81
  %84 = fmul float %70, %81
  %85 = fmul float %72, %79
  %86 = fsub float %82, %83
  %87 = fadd float %84, %85
  %88 = fcmp uno float %86, %86
  br i1 %88, label %89, label %97, !prof !11

89:                                               ; preds = %55
  %90 = fcmp uno float %87, %87
  br i1 %90, label %91, label %97, !prof !11

91:                                               ; preds = %89
  %92 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %70, float noundef %72, float noundef %79, float noundef %81) #2
  store <2 x float> %92, ptr %12, align 4
  %93 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %94 = load float, ptr %93, align 4
  %95 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  %96 = load float, ptr %95, align 4
  br label %97

97:                                               ; preds = %91, %89, %55
  %98 = phi float [ %86, %55 ], [ %86, %89 ], [ %94, %91 ]
  %99 = phi float [ %87, %55 ], [ %87, %89 ], [ %96, %91 ]
  %100 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %101 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %102 = add i32 %101, 1
  %103 = zext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %100, i64 %103
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %104, i32 0, i32 0
  %106 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %104, i32 0, i32 1
  store float %98, ptr %105, align 4
  store float %99, ptr %106, align 4
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %109 = add i32 %108, 2
  %110 = zext i32 %109 to i64
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %107, i64 %110
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %111, i32 0, i32 0
  %113 = load float, ptr %112, align 4
  %114 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %111, i32 0, i32 1
  %115 = load float, ptr %114, align 4
  %116 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %117 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %118 = add i32 %117, 2
  %119 = zext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %116, i64 %119
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %120, i32 0, i32 0
  %122 = load float, ptr %121, align 4
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %120, i32 0, i32 1
  %124 = load float, ptr %123, align 4
  %125 = fmul float %113, %122
  %126 = fmul float %115, %124
  %127 = fmul float %113, %124
  %128 = fmul float %115, %122
  %129 = fsub float %125, %126
  %130 = fadd float %127, %128
  %131 = fcmp uno float %129, %129
  br i1 %131, label %132, label %140, !prof !11

132:                                              ; preds = %97
  %133 = fcmp uno float %130, %130
  br i1 %133, label %134, label %140, !prof !11

134:                                              ; preds = %132
  %135 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %113, float noundef %115, float noundef %122, float noundef %124) #2
  store <2 x float> %135, ptr %13, align 4
  %136 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %137 = load float, ptr %136, align 4
  %138 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %139 = load float, ptr %138, align 4
  br label %140

140:                                              ; preds = %134, %132, %97
  %141 = phi float [ %129, %97 ], [ %129, %132 ], [ %137, %134 ]
  %142 = phi float [ %130, %97 ], [ %130, %132 ], [ %139, %134 ]
  %143 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %145 = add i32 %144, 2
  %146 = zext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %143, i64 %146
  %148 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %147, i32 0, i32 0
  %149 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %147, i32 0, i32 1
  store float %141, ptr %148, align 4
  store float %142, ptr %149, align 4
  %150 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %151 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %152 = add i32 %151, 3
  %153 = zext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %150, i64 %153
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %154, i32 0, i32 0
  %156 = load float, ptr %155, align 4
  %157 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %154, i32 0, i32 1
  %158 = load float, ptr %157, align 4
  %159 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %161 = add i32 %160, 3
  %162 = zext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %159, i64 %162
  %164 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %163, i32 0, i32 0
  %165 = load float, ptr %164, align 4
  %166 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %163, i32 0, i32 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4
  %168 = fmul float %156, %165
  %169 = fmul float %158, %167
  %170 = fmul float %156, %167
  %171 = fmul float %158, %165
  %172 = fsub float %168, %169
  %173 = fadd float %170, %171
  %174 = fcmp uno float %172, %172
  br i1 %174, label %175, label %183, !prof !11

175:                                              ; preds = %140
  %176 = fcmp uno float %173, %173
  br i1 %176, label %177, label %183, !prof !11

177:                                              ; preds = %175
  %178 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %156, float noundef %158, float noundef %165, float noundef %167) #2
  store <2 x float> %178, ptr %14, align 4
  %179 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %180 = load float, ptr %179, align 4
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4
  br label %183

183:                                              ; preds = %177, %175, %140
  %184 = phi float [ %172, %140 ], [ %172, %175 ], [ %180, %177 ]
  %185 = phi float [ %173, %140 ], [ %173, %175 ], [ %182, %177 ]
  %186 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %187 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %188 = add i32 %187, 3
  %189 = zext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i64 %189
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %190, i32 0, i32 0
  %192 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %190, i32 0, i32 1
  store float %184, ptr %191, align 4
  store float %185, ptr %192, align 4
  br label %193

193:                                              ; preds = %183
  %194 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %195 = add i32 %194, 4
  store i32 %195, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %19, !llvm.loop !12

196:                                              ; preds = %19
  br label %197

197:                                              ; preds = %242, %196
  %198 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %199 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %200 = icmp ult i32 %198, %199
  br i1 %200, label %201, label %245

201:                                              ; preds = %197
  %202 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %203 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %204 = zext i32 %203 to i64
  %205 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %202, i64 %204
  %206 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %205, i32 0, i32 0
  %207 = load float, ptr %206, align 4
  %208 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %205, i32 0, i32 1
  %209 = load float, ptr %208, align 4
  %210 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %212 = zext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %210, i64 %212
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %213, i32 0, i32 0
  %215 = load float, ptr %214, align 4
  %216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %213, i32 0, i32 1
  %217 = load float, ptr %216, align 4
  %218 = fmul float %207, %215
  %219 = fmul float %209, %217
  %220 = fmul float %207, %217
  %221 = fmul float %209, %215
  %222 = fsub float %218, %219
  %223 = fadd float %220, %221
  %224 = fcmp uno float %222, %222
  br i1 %224, label %225, label %233, !prof !11

225:                                              ; preds = %201
  %226 = fcmp uno float %223, %223
  br i1 %226, label %227, label %233, !prof !11

227:                                              ; preds = %225
  %228 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %207, float noundef %209, float noundef %215, float noundef %217) #2
  store <2 x float> %228, ptr %15, align 4
  %229 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %230 = load float, ptr %229, align 4
  %231 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %232 = load float, ptr %231, align 4
  br label %233

233:                                              ; preds = %227, %225, %201
  %234 = phi float [ %222, %201 ], [ %222, %225 ], [ %230, %227 ]
  %235 = phi float [ %223, %201 ], [ %223, %225 ], [ %232, %227 ]
  %236 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %237 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %238 = zext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %236, i64 %238
  %240 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %239, i32 0, i32 0
  %241 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %239, i32 0, i32 1
  store float %234, ptr %240, align 4
  store float %235, ptr %241, align 4
  br label %242

242:                                              ; preds = %233
  %243 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %244 = add i32 %243, 1
  store i32 %244, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %197, !llvm.loop !14

245:                                              ; preds = %197
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_mul(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = and i32 %2, -4
  %.not = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %4
  %6 = zext i32 %5 to i64
  br label %.lr.ph

.preheader.loopexit:                              ; preds = %108
  %7 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %4
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %4 ], [ %7, %.preheader.loopexit ]
  %8 = icmp ult i32 %.0.lcssa, %2
  br i1 %8, label %.lr.ph42.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph42.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %9 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  br label %.lr.ph42

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %108
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %108 ]
  %10 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %11 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %12 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %13 = load <2 x float>, ptr %11, align 4
  %14 = fmul <2 x float> %12, %13
  %15 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %16 = fmul <2 x float> %15, %13
  %shift = shufflevector <2 x float> %14, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %17 = fsub <2 x float> %14, %shift
  %18 = extractelement <2 x float> %17, i64 0
  %shift47 = shufflevector <2 x float> %16, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %19 = fadd <2 x float> %16, %shift47
  %20 = extractelement <2 x float> %19, i64 0
  %21 = fcmp uno float %18, 0.000000e+00
  br i1 %21, label %22, label %30, !prof !5

22:                                               ; preds = %.lr.ph
  %23 = fcmp uno float %20, 0.000000e+00
  br i1 %23, label %24, label %30, !prof !5

24:                                               ; preds = %22
  %25 = extractelement <2 x float> %12, i64 0
  %26 = extractelement <2 x float> %12, i64 1
  %27 = extractelement <2 x float> %13, i64 0
  %28 = extractelement <2 x float> %13, i64 1
  %29 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %25, float noundef %26, float noundef %27, float noundef %28) #1
  %.sroa.04.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %.sroa.04.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  br label %30

30:                                               ; preds = %24, %22, %.lr.ph
  %31 = phi float [ %18, %.lr.ph ], [ %18, %22 ], [ %.sroa.04.0.vec.extract, %24 ]
  %32 = phi float [ %20, %.lr.ph ], [ %20, %22 ], [ %.sroa.04.4.vec.extract, %24 ]
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %33, i64 4
  store float %31, ptr %33, align 4
  store float %32, ptr %34, align 4
  %35 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %36 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %35
  %37 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %35
  %38 = load <2 x float>, ptr %36, align 4
  %39 = load <2 x float>, ptr %37, align 4
  %40 = fmul <2 x float> %38, %39
  %41 = shufflevector <2 x float> %38, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %42 = fmul <2 x float> %41, %39
  %shift48 = shufflevector <2 x float> %40, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %43 = fsub <2 x float> %40, %shift48
  %44 = extractelement <2 x float> %43, i64 0
  %shift49 = shufflevector <2 x float> %42, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %45 = fadd <2 x float> %42, %shift49
  %46 = extractelement <2 x float> %45, i64 0
  %47 = fcmp uno float %44, 0.000000e+00
  br i1 %47, label %48, label %56, !prof !5

48:                                               ; preds = %30
  %49 = fcmp uno float %46, 0.000000e+00
  br i1 %49, label %50, label %56, !prof !5

50:                                               ; preds = %48
  %51 = extractelement <2 x float> %38, i64 0
  %52 = extractelement <2 x float> %38, i64 1
  %53 = extractelement <2 x float> %39, i64 0
  %54 = extractelement <2 x float> %39, i64 1
  %55 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %51, float noundef %52, float noundef %53, float noundef %54) #1
  %.sroa.03.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %55, i64 0
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %55, i64 1
  br label %56

56:                                               ; preds = %50, %48, %30
  %57 = phi float [ %44, %30 ], [ %44, %48 ], [ %.sroa.03.0.vec.extract, %50 ]
  %58 = phi float [ %46, %30 ], [ %46, %48 ], [ %.sroa.03.4.vec.extract, %50 ]
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %35
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %59, i64 4
  store float %57, ptr %59, align 4
  store float %58, ptr %60, align 4
  %61 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %62 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %61
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %61
  %64 = load <2 x float>, ptr %62, align 4
  %65 = load <2 x float>, ptr %63, align 4
  %66 = fmul <2 x float> %64, %65
  %67 = shufflevector <2 x float> %64, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %68 = fmul <2 x float> %67, %65
  %shift50 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %69 = fsub <2 x float> %66, %shift50
  %70 = extractelement <2 x float> %69, i64 0
  %shift51 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %71 = fadd <2 x float> %68, %shift51
  %72 = extractelement <2 x float> %71, i64 0
  %73 = fcmp uno float %70, 0.000000e+00
  br i1 %73, label %74, label %82, !prof !5

74:                                               ; preds = %56
  %75 = fcmp uno float %72, 0.000000e+00
  br i1 %75, label %76, label %82, !prof !5

76:                                               ; preds = %74
  %77 = extractelement <2 x float> %64, i64 0
  %78 = extractelement <2 x float> %64, i64 1
  %79 = extractelement <2 x float> %65, i64 0
  %80 = extractelement <2 x float> %65, i64 1
  %81 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %77, float noundef %78, float noundef %79, float noundef %80) #1
  %.sroa.02.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %81, i64 0
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %81, i64 1
  br label %82

82:                                               ; preds = %76, %74, %56
  %83 = phi float [ %70, %56 ], [ %70, %74 ], [ %.sroa.02.0.vec.extract, %76 ]
  %84 = phi float [ %72, %56 ], [ %72, %74 ], [ %.sroa.02.4.vec.extract, %76 ]
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %61
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %85, i64 4
  store float %83, ptr %85, align 4
  store float %84, ptr %86, align 4
  %87 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %88 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %87
  %89 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %87
  %90 = load <2 x float>, ptr %88, align 4
  %91 = load <2 x float>, ptr %89, align 4
  %92 = fmul <2 x float> %90, %91
  %93 = shufflevector <2 x float> %90, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %94 = fmul <2 x float> %93, %91
  %shift52 = shufflevector <2 x float> %92, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %95 = fsub <2 x float> %92, %shift52
  %96 = extractelement <2 x float> %95, i64 0
  %shift53 = shufflevector <2 x float> %94, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %97 = fadd <2 x float> %94, %shift53
  %98 = extractelement <2 x float> %97, i64 0
  %99 = fcmp uno float %96, 0.000000e+00
  br i1 %99, label %100, label %108, !prof !5

100:                                              ; preds = %82
  %101 = fcmp uno float %98, 0.000000e+00
  br i1 %101, label %102, label %108, !prof !5

102:                                              ; preds = %100
  %103 = extractelement <2 x float> %90, i64 0
  %104 = extractelement <2 x float> %90, i64 1
  %105 = extractelement <2 x float> %91, i64 0
  %106 = extractelement <2 x float> %91, i64 1
  %107 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %103, float noundef %104, float noundef %105, float noundef %106) #1
  %.sroa.01.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %107, i64 0
  %.sroa.01.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %107, i64 1
  br label %108

108:                                              ; preds = %102, %100, %82
  %109 = phi float [ %96, %82 ], [ %96, %100 ], [ %.sroa.01.0.vec.extract, %102 ]
  %110 = phi float [ %98, %82 ], [ %98, %100 ], [ %.sroa.01.4.vec.extract, %102 ]
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %87
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %111, i64 4
  store float %109, ptr %111, align 4
  store float %110, ptr %112, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %113 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %6
  br i1 %113, label %.lr.ph, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !6

.lr.ph42:                                         ; preds = %.lr.ph42.preheader, %134
  %indvars.iv44 = phi i64 [ %9, %.lr.ph42.preheader ], [ %indvars.iv.next45, %134 ]
  %114 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv44
  %115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv44
  %116 = load <2 x float>, ptr %114, align 4
  %117 = load <2 x float>, ptr %115, align 4
  %118 = fmul <2 x float> %116, %117
  %119 = shufflevector <2 x float> %116, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %120 = fmul <2 x float> %119, %117
  %shift54 = shufflevector <2 x float> %118, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %121 = fsub <2 x float> %118, %shift54
  %122 = extractelement <2 x float> %121, i64 0
  %shift55 = shufflevector <2 x float> %120, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %123 = fadd <2 x float> %120, %shift55
  %124 = extractelement <2 x float> %123, i64 0
  %125 = fcmp uno float %122, 0.000000e+00
  br i1 %125, label %126, label %134, !prof !5

126:                                              ; preds = %.lr.ph42
  %127 = fcmp uno float %124, 0.000000e+00
  br i1 %127, label %128, label %134, !prof !5

128:                                              ; preds = %126
  %129 = extractelement <2 x float> %116, i64 0
  %130 = extractelement <2 x float> %116, i64 1
  %131 = extractelement <2 x float> %117, i64 0
  %132 = extractelement <2 x float> %117, i64 1
  %133 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %129, float noundef %130, float noundef %131, float noundef %132) #1
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %133, i64 0
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %133, i64 1
  br label %134

134:                                              ; preds = %128, %126, %.lr.ph42
  %135 = phi float [ %122, %.lr.ph42 ], [ %122, %126 ], [ %.sroa.0.0.vec.extract, %128 ]
  %136 = phi float [ %124, %.lr.ph42 ], [ %124, %126 ], [ %.sroa.0.4.vec.extract, %128 ]
  %137 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv44
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %137, i64 4
  store float %135, ptr %137, align 4
  store float %136, ptr %138, align 4
  %indvars.iv.next45 = add nuw nsw i64 %indvars.iv44, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next45 to i32
  %exitcond.not = icmp eq i32 %lftr.wideiv, %2
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph42, !llvm.loop !8

._crit_edge:                                      ; preds = %134, %.preheader
  ret void
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!8 = distinct !{!8, !7}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass