; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/matrix/tests (matrixcf_autotest)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [91 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@liquid_autotest_verbose = external global i32, align 4
@.str.13 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.14 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@matrixcf_data_ludecomp_A = external global [0 x { float, float }], align 4
@.str.24 = external hidden unnamed_addr constant [17 x i8], align 1
@.str.25 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.26 = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.27 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.28 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.29 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.30 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.31 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.32 = external hidden unnamed_addr constant [64 x i8], align 1
@.str.33 = external hidden unnamed_addr constant [64 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i1 @llvm.is.fpclass.f32(float, i32 immarg) #2

declare void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, double noundef, ptr noundef, ptr noundef, double noundef) #3

declare void @liquid_autotest_passed(...) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @printf(ptr noundef, ...) #3

declare i32 @matrixcf_print(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @autotest_matrixcf_ludecomp_crout() #4 {
  %1 = alloca float, align 4
  %2 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %3 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %4 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %5 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %1) #5
  store float 0x3EE4F8B580000000, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr %2) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr %3) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr %4) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr %5) #5
  %9 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 0
  %10 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 0
  %11 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %4, i64 0, i64 0
  %12 = call i32 @matrixcf_ludecomp_crout(ptr noundef @matrixcf_data_ludecomp_A, i32 noundef 8, i32 noundef 8, ptr noundef %9, ptr noundef %10, ptr noundef %11)
  %13 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 0
  %14 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 0
  %15 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 0
  %16 = call i32 @matrixcf_mul(ptr noundef %13, i32 noundef 8, i32 noundef 8, ptr noundef %14, i32 noundef 8, i32 noundef 8, ptr noundef %15, i32 noundef 8, i32 noundef 8)
  %17 = load i32, ptr @liquid_autotest_verbose, align 4, !tbaa !9
  %18 = icmp ne i32 %17, 0
  br i1 %18, label %19, label %32

19:                                               ; preds = %0
  %20 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef @.str.24)
  %21 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef @.str.13)
  %22 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef @matrixcf_data_ludecomp_A, i32 noundef 8, i32 noundef 8)
  %23 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef @.str.14)
  %24 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 0
  %25 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef %24, i32 noundef 8, i32 noundef 8)
  %26 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef @.str.25)
  %27 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 0
  %28 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef %27, i32 noundef 8, i32 noundef 8)
  %29 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef @.str.26)
  %30 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 0
  %31 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef %30, i32 noundef 8, i32 noundef 8)
  br label %32

32:                                               ; preds = %19, %0
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #5
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %33

33:                                               ; preds = %873, %32
  %34 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %35 = icmp ult i32 %34, 8
  br i1 %35, label %36, label %876

36:                                               ; preds = %33
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %37

37:                                               ; preds = %869, %36
  %38 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %39 = icmp ult i32 %38, 8
  br i1 %39, label %40, label %872

40:                                               ; preds = %37
  %41 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %42 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %43 = icmp ult i32 %41, %42
  br i1 %43, label %44, label %317

44:                                               ; preds = %40
  %45 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %46 = mul i32 %45, 8
  %47 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %48 = add i32 %46, %47
  %49 = zext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %49
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 0
  %52 = load float, ptr %51, align 8
  %53 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4
  %55 = fsub float %52, 0.000000e+00
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %58 = mul i32 %57, 8
  %59 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %60 = add i32 %58, %59
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %61
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i32 0, i32 0
  %64 = load float, ptr %63, align 8
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i32 0, i32 1
  %66 = load float, ptr %65, align 4
  %67 = fsub float %64, 0.000000e+00
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %70 = mul i32 %69, 8
  %71 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %72 = add i32 %70, %71
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %73
  %75 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %74, i32 0, i32 0
  %76 = load float, ptr %75, align 8
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %74, i32 0, i32 1
  %78 = load float, ptr %77, align 4
  %79 = fsub float %76, 0.000000e+00
  %80 = fpext float %79 to double
  %81 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %82 = mul i32 %81, 8
  %83 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %84 = add i32 %82, %83
  %85 = zext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %85
  %87 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %86, i32 0, i32 0
  %88 = load float, ptr %87, align 8
  %89 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %86, i32 0, i32 1
  %90 = load float, ptr %89, align 4
  %91 = fsub float %88, 0.000000e+00
  %92 = fpext float %91 to double
  %93 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %56, double %68, double 0.000000e+00)
  %94 = call double @sqrt(double noundef %93) #5
  %95 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %96 = fpext float %95 to double
  %97 = fcmp ogt double %94, %96
  br i1 %97, label %126, label %98

98:                                               ; preds = %44
  %99 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %100 = mul i32 %99, 8
  %101 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %102 = add i32 %100, %101
  %103 = zext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %103
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %104, i32 0, i32 0
  %106 = load float, ptr %105, align 8
  %107 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %104, i32 0, i32 1
  %108 = load float, ptr %107, align 4
  %109 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %106, i32 3)
  br i1 %109, label %126, label %110

110:                                              ; preds = %98
  %111 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %112 = mul i32 %111, 8
  %113 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %114 = add i32 %112, %113
  %115 = zext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %115
  %117 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %116, i32 0, i32 0
  %118 = load float, ptr %117, align 8
  %119 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %116, i32 0, i32 1
  %120 = load float, ptr %119, align 4
  %121 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %121, label %126, label %122

122:                                              ; preds = %110
  %123 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %123, label %126, label %124

124:                                              ; preds = %122
  %125 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %125, label %126, label %179

126:                                              ; preds = %124, %122, %110, %98, %44
  %127 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %128 = mul i32 %127, 8
  %129 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %130 = add i32 %128, %129
  %131 = zext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %131
  %133 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %132, i32 0, i32 0
  %134 = load float, ptr %133, align 8
  %135 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %132, i32 0, i32 1
  %136 = load float, ptr %135, align 4
  %137 = fsub float %134, 0.000000e+00
  %138 = fpext float %137 to double
  %139 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %140 = mul i32 %139, 8
  %141 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %142 = add i32 %140, %141
  %143 = zext i32 %142 to i64
  %144 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %143
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %144, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 8
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %144, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4
  %149 = fsub float %146, 0.000000e+00
  %150 = fpext float %149 to double
  %151 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %152 = mul i32 %151, 8
  %153 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %154 = add i32 %152, %153
  %155 = zext i32 %154 to i64
  %156 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %155
  %157 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %156, i32 0, i32 0
  %158 = load float, ptr %157, align 8
  %159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %156, i32 0, i32 1
  %160 = load float, ptr %159, align 4
  %161 = fsub float %158, 0.000000e+00
  %162 = fpext float %161 to double
  %163 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %164 = mul i32 %163, 8
  %165 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %166 = add i32 %164, %165
  %167 = zext i32 %166 to i64
  %168 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %167
  %169 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %168, i32 0, i32 0
  %170 = load float, ptr %169, align 8
  %171 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %168, i32 0, i32 1
  %172 = load float, ptr %171, align 4
  %173 = fsub float %170, 0.000000e+00
  %174 = fpext float %173 to double
  %175 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %138, double %150, double 0.000000e+00)
  %176 = call double @sqrt(double noundef %175) #5
  %177 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %178 = fpext float %177 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 193, ptr noundef @.str.27, double noundef %176, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %178)
  br label %180

179:                                              ; preds = %124
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %180

180:                                              ; preds = %179, %126
  %181 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %182 = mul i32 %181, 8
  %183 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %184 = add i32 %182, %183
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %185
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 0
  %188 = load float, ptr %187, align 8
  %189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 1
  %190 = load float, ptr %189, align 4
  %191 = fsub float %190, 0.000000e+00
  %192 = fpext float %191 to double
  %193 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %194 = mul i32 %193, 8
  %195 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %196 = add i32 %194, %195
  %197 = zext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %197
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %198, i32 0, i32 0
  %200 = load float, ptr %199, align 8
  %201 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %198, i32 0, i32 1
  %202 = load float, ptr %201, align 4
  %203 = fsub float %202, 0.000000e+00
  %204 = fpext float %203 to double
  %205 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %206 = mul i32 %205, 8
  %207 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %208 = add i32 %206, %207
  %209 = zext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %209
  %211 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %210, i32 0, i32 0
  %212 = load float, ptr %211, align 8
  %213 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %210, i32 0, i32 1
  %214 = load float, ptr %213, align 4
  %215 = fsub float %214, 0.000000e+00
  %216 = fpext float %215 to double
  %217 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %218 = mul i32 %217, 8
  %219 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %220 = add i32 %218, %219
  %221 = zext i32 %220 to i64
  %222 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %221
  %223 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %222, i32 0, i32 0
  %224 = load float, ptr %223, align 8
  %225 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %222, i32 0, i32 1
  %226 = load float, ptr %225, align 4
  %227 = fsub float %226, 0.000000e+00
  %228 = fpext float %227 to double
  %229 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %192, double %204, double 0.000000e+00)
  %230 = call double @sqrt(double noundef %229) #5
  %231 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %232 = fpext float %231 to double
  %233 = fcmp ogt double %230, %232
  br i1 %233, label %262, label %234

234:                                              ; preds = %180
  %235 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %236 = mul i32 %235, 8
  %237 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %238 = add i32 %236, %237
  %239 = zext i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %239
  %241 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %240, i32 0, i32 0
  %242 = load float, ptr %241, align 8
  %243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %240, i32 0, i32 1
  %244 = load float, ptr %243, align 4
  %245 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %244, i32 3)
  br i1 %245, label %262, label %246

246:                                              ; preds = %234
  %247 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %248 = mul i32 %247, 8
  %249 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %250 = add i32 %248, %249
  %251 = zext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %251
  %253 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %252, i32 0, i32 0
  %254 = load float, ptr %253, align 8
  %255 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %252, i32 0, i32 1
  %256 = load float, ptr %255, align 4
  %257 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %257, label %262, label %258

258:                                              ; preds = %246
  %259 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %259, label %262, label %260

260:                                              ; preds = %258
  %261 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %261, label %262, label %315

262:                                              ; preds = %260, %258, %246, %234, %180
  %263 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %264 = mul i32 %263, 8
  %265 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %266 = add i32 %264, %265
  %267 = zext i32 %266 to i64
  %268 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %267
  %269 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %268, i32 0, i32 0
  %270 = load float, ptr %269, align 8
  %271 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %268, i32 0, i32 1
  %272 = load float, ptr %271, align 4
  %273 = fsub float %272, 0.000000e+00
  %274 = fpext float %273 to double
  %275 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %276 = mul i32 %275, 8
  %277 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %278 = add i32 %276, %277
  %279 = zext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %279
  %281 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %280, i32 0, i32 0
  %282 = load float, ptr %281, align 8
  %283 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %280, i32 0, i32 1
  %284 = load float, ptr %283, align 4
  %285 = fsub float %284, 0.000000e+00
  %286 = fpext float %285 to double
  %287 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %288 = mul i32 %287, 8
  %289 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %290 = add i32 %288, %289
  %291 = zext i32 %290 to i64
  %292 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %291
  %293 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %292, i32 0, i32 0
  %294 = load float, ptr %293, align 8
  %295 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %292, i32 0, i32 1
  %296 = load float, ptr %295, align 4
  %297 = fsub float %296, 0.000000e+00
  %298 = fpext float %297 to double
  %299 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %300 = mul i32 %299, 8
  %301 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %302 = add i32 %300, %301
  %303 = zext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %303
  %305 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %304, i32 0, i32 0
  %306 = load float, ptr %305, align 8
  %307 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %304, i32 0, i32 1
  %308 = load float, ptr %307, align 4
  %309 = fsub float %308, 0.000000e+00
  %310 = fpext float %309 to double
  %311 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %274, double %286, double 0.000000e+00)
  %312 = call double @sqrt(double noundef %311) #5
  %313 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %314 = fpext float %313 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 194, ptr noundef @.str.28, double noundef %312, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %314)
  br label %316

315:                                              ; preds = %260
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %316

316:                                              ; preds = %315, %262
  br label %868

317:                                              ; preds = %40
  %318 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %319 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %320 = icmp eq i32 %318, %319
  br i1 %320, label %321, label %594

321:                                              ; preds = %317
  %322 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %323 = mul i32 %322, 8
  %324 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %325 = add i32 %323, %324
  %326 = zext i32 %325 to i64
  %327 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %326
  %328 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %327, i32 0, i32 0
  %329 = load float, ptr %328, align 8
  %330 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %327, i32 0, i32 1
  %331 = load float, ptr %330, align 4
  %332 = fsub float %329, 1.000000e+00
  %333 = fpext float %332 to double
  %334 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %335 = mul i32 %334, 8
  %336 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %337 = add i32 %335, %336
  %338 = zext i32 %337 to i64
  %339 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %338
  %340 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %339, i32 0, i32 0
  %341 = load float, ptr %340, align 8
  %342 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %339, i32 0, i32 1
  %343 = load float, ptr %342, align 4
  %344 = fsub float %341, 1.000000e+00
  %345 = fpext float %344 to double
  %346 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %347 = mul i32 %346, 8
  %348 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %349 = add i32 %347, %348
  %350 = zext i32 %349 to i64
  %351 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %350
  %352 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %351, i32 0, i32 0
  %353 = load float, ptr %352, align 8
  %354 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %351, i32 0, i32 1
  %355 = load float, ptr %354, align 4
  %356 = fsub float %353, 1.000000e+00
  %357 = fpext float %356 to double
  %358 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %359 = mul i32 %358, 8
  %360 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %361 = add i32 %359, %360
  %362 = zext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %362
  %364 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %363, i32 0, i32 0
  %365 = load float, ptr %364, align 8
  %366 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %363, i32 0, i32 1
  %367 = load float, ptr %366, align 4
  %368 = fsub float %365, 1.000000e+00
  %369 = fpext float %368 to double
  %370 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %333, double %345, double 0.000000e+00)
  %371 = call double @sqrt(double noundef %370) #5
  %372 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %373 = fpext float %372 to double
  %374 = fcmp ogt double %371, %373
  br i1 %374, label %403, label %375

375:                                              ; preds = %321
  %376 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %377 = mul i32 %376, 8
  %378 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %379 = add i32 %377, %378
  %380 = zext i32 %379 to i64
  %381 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %380
  %382 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %381, i32 0, i32 0
  %383 = load float, ptr %382, align 8
  %384 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %381, i32 0, i32 1
  %385 = load float, ptr %384, align 4
  %386 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %383, i32 3)
  br i1 %386, label %403, label %387

387:                                              ; preds = %375
  %388 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %389 = mul i32 %388, 8
  %390 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %391 = add i32 %389, %390
  %392 = zext i32 %391 to i64
  %393 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %392
  %394 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %393, i32 0, i32 0
  %395 = load float, ptr %394, align 8
  %396 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %393, i32 0, i32 1
  %397 = load float, ptr %396, align 4
  %398 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %398, label %403, label %399

399:                                              ; preds = %387
  %400 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 1.000000e+00, i32 3)
  br i1 %400, label %403, label %401

401:                                              ; preds = %399
  %402 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %402, label %403, label %456

403:                                              ; preds = %401, %399, %387, %375, %321
  %404 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %405 = mul i32 %404, 8
  %406 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %407 = add i32 %405, %406
  %408 = zext i32 %407 to i64
  %409 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %408
  %410 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %409, i32 0, i32 0
  %411 = load float, ptr %410, align 8
  %412 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %409, i32 0, i32 1
  %413 = load float, ptr %412, align 4
  %414 = fsub float %411, 1.000000e+00
  %415 = fpext float %414 to double
  %416 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %417 = mul i32 %416, 8
  %418 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %419 = add i32 %417, %418
  %420 = zext i32 %419 to i64
  %421 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %420
  %422 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %421, i32 0, i32 0
  %423 = load float, ptr %422, align 8
  %424 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %421, i32 0, i32 1
  %425 = load float, ptr %424, align 4
  %426 = fsub float %423, 1.000000e+00
  %427 = fpext float %426 to double
  %428 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %429 = mul i32 %428, 8
  %430 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %431 = add i32 %429, %430
  %432 = zext i32 %431 to i64
  %433 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %432
  %434 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %433, i32 0, i32 0
  %435 = load float, ptr %434, align 8
  %436 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %433, i32 0, i32 1
  %437 = load float, ptr %436, align 4
  %438 = fsub float %435, 1.000000e+00
  %439 = fpext float %438 to double
  %440 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %441 = mul i32 %440, 8
  %442 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %443 = add i32 %441, %442
  %444 = zext i32 %443 to i64
  %445 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %444
  %446 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %445, i32 0, i32 0
  %447 = load float, ptr %446, align 8
  %448 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %445, i32 0, i32 1
  %449 = load float, ptr %448, align 4
  %450 = fsub float %447, 1.000000e+00
  %451 = fpext float %450 to double
  %452 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %415, double %427, double 0.000000e+00)
  %453 = call double @sqrt(double noundef %452) #5
  %454 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %455 = fpext float %454 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 196, ptr noundef @.str.29, double noundef %453, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %455)
  br label %457

456:                                              ; preds = %401
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %457

457:                                              ; preds = %456, %403
  %458 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %459 = mul i32 %458, 8
  %460 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %461 = add i32 %459, %460
  %462 = zext i32 %461 to i64
  %463 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %462
  %464 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %463, i32 0, i32 0
  %465 = load float, ptr %464, align 8
  %466 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %463, i32 0, i32 1
  %467 = load float, ptr %466, align 4
  %468 = fsub float %467, 0.000000e+00
  %469 = fpext float %468 to double
  %470 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %471 = mul i32 %470, 8
  %472 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %473 = add i32 %471, %472
  %474 = zext i32 %473 to i64
  %475 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %474
  %476 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %475, i32 0, i32 0
  %477 = load float, ptr %476, align 8
  %478 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %475, i32 0, i32 1
  %479 = load float, ptr %478, align 4
  %480 = fsub float %479, 0.000000e+00
  %481 = fpext float %480 to double
  %482 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %483 = mul i32 %482, 8
  %484 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %485 = add i32 %483, %484
  %486 = zext i32 %485 to i64
  %487 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %486
  %488 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %487, i32 0, i32 0
  %489 = load float, ptr %488, align 8
  %490 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %487, i32 0, i32 1
  %491 = load float, ptr %490, align 4
  %492 = fsub float %491, 0.000000e+00
  %493 = fpext float %492 to double
  %494 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %495 = mul i32 %494, 8
  %496 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %497 = add i32 %495, %496
  %498 = zext i32 %497 to i64
  %499 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %498
  %500 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %499, i32 0, i32 0
  %501 = load float, ptr %500, align 8
  %502 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %499, i32 0, i32 1
  %503 = load float, ptr %502, align 4
  %504 = fsub float %503, 0.000000e+00
  %505 = fpext float %504 to double
  %506 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %469, double %481, double 0.000000e+00)
  %507 = call double @sqrt(double noundef %506) #5
  %508 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %509 = fpext float %508 to double
  %510 = fcmp ogt double %507, %509
  br i1 %510, label %539, label %511

511:                                              ; preds = %457
  %512 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %513 = mul i32 %512, 8
  %514 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %515 = add i32 %513, %514
  %516 = zext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %516
  %518 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %517, i32 0, i32 0
  %519 = load float, ptr %518, align 8
  %520 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %517, i32 0, i32 1
  %521 = load float, ptr %520, align 4
  %522 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %521, i32 3)
  br i1 %522, label %539, label %523

523:                                              ; preds = %511
  %524 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %525 = mul i32 %524, 8
  %526 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %527 = add i32 %525, %526
  %528 = zext i32 %527 to i64
  %529 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %528
  %530 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %529, i32 0, i32 0
  %531 = load float, ptr %530, align 8
  %532 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %529, i32 0, i32 1
  %533 = load float, ptr %532, align 4
  %534 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %534, label %539, label %535

535:                                              ; preds = %523
  %536 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %536, label %539, label %537

537:                                              ; preds = %535
  %538 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %538, label %539, label %592

539:                                              ; preds = %537, %535, %523, %511, %457
  %540 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %541 = mul i32 %540, 8
  %542 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %543 = add i32 %541, %542
  %544 = zext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %544
  %546 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %545, i32 0, i32 0
  %547 = load float, ptr %546, align 8
  %548 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %545, i32 0, i32 1
  %549 = load float, ptr %548, align 4
  %550 = fsub float %549, 0.000000e+00
  %551 = fpext float %550 to double
  %552 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %553 = mul i32 %552, 8
  %554 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %555 = add i32 %553, %554
  %556 = zext i32 %555 to i64
  %557 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %556
  %558 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %557, i32 0, i32 0
  %559 = load float, ptr %558, align 8
  %560 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %557, i32 0, i32 1
  %561 = load float, ptr %560, align 4
  %562 = fsub float %561, 0.000000e+00
  %563 = fpext float %562 to double
  %564 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %565 = mul i32 %564, 8
  %566 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %567 = add i32 %565, %566
  %568 = zext i32 %567 to i64
  %569 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %568
  %570 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %569, i32 0, i32 0
  %571 = load float, ptr %570, align 8
  %572 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %569, i32 0, i32 1
  %573 = load float, ptr %572, align 4
  %574 = fsub float %573, 0.000000e+00
  %575 = fpext float %574 to double
  %576 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %577 = mul i32 %576, 8
  %578 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %579 = add i32 %577, %578
  %580 = zext i32 %579 to i64
  %581 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %580
  %582 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = load float, ptr %582, align 8
  %584 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %581, i32 0, i32 1
  %585 = load float, ptr %584, align 4
  %586 = fsub float %585, 0.000000e+00
  %587 = fpext float %586 to double
  %588 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %551, double %563, double 0.000000e+00)
  %589 = call double @sqrt(double noundef %588) #5
  %590 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %591 = fpext float %590 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 197, ptr noundef @.str.30, double noundef %589, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %591)
  br label %593

592:                                              ; preds = %537
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %593

593:                                              ; preds = %592, %539
  br label %867

594:                                              ; preds = %317
  %595 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %596 = mul i32 %595, 8
  %597 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %598 = add i32 %596, %597
  %599 = zext i32 %598 to i64
  %600 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %599
  %601 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %600, i32 0, i32 0
  %602 = load float, ptr %601, align 8
  %603 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %600, i32 0, i32 1
  %604 = load float, ptr %603, align 4
  %605 = fsub float %602, 0.000000e+00
  %606 = fpext float %605 to double
  %607 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %608 = mul i32 %607, 8
  %609 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %610 = add i32 %608, %609
  %611 = zext i32 %610 to i64
  %612 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %611
  %613 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %612, i32 0, i32 0
  %614 = load float, ptr %613, align 8
  %615 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %612, i32 0, i32 1
  %616 = load float, ptr %615, align 4
  %617 = fsub float %614, 0.000000e+00
  %618 = fpext float %617 to double
  %619 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %620 = mul i32 %619, 8
  %621 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %622 = add i32 %620, %621
  %623 = zext i32 %622 to i64
  %624 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %623
  %625 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %624, i32 0, i32 0
  %626 = load float, ptr %625, align 8
  %627 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %624, i32 0, i32 1
  %628 = load float, ptr %627, align 4
  %629 = fsub float %626, 0.000000e+00
  %630 = fpext float %629 to double
  %631 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %632 = mul i32 %631, 8
  %633 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %634 = add i32 %632, %633
  %635 = zext i32 %634 to i64
  %636 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %635
  %637 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %636, i32 0, i32 0
  %638 = load float, ptr %637, align 8
  %639 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %636, i32 0, i32 1
  %640 = load float, ptr %639, align 4
  %641 = fsub float %638, 0.000000e+00
  %642 = fpext float %641 to double
  %643 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %606, double %618, double 0.000000e+00)
  %644 = call double @sqrt(double noundef %643) #5
  %645 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %646 = fpext float %645 to double
  %647 = fcmp ogt double %644, %646
  br i1 %647, label %676, label %648

648:                                              ; preds = %594
  %649 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %650 = mul i32 %649, 8
  %651 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %652 = add i32 %650, %651
  %653 = zext i32 %652 to i64
  %654 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %653
  %655 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %654, i32 0, i32 0
  %656 = load float, ptr %655, align 8
  %657 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %654, i32 0, i32 1
  %658 = load float, ptr %657, align 4
  %659 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %656, i32 3)
  br i1 %659, label %676, label %660

660:                                              ; preds = %648
  %661 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %662 = mul i32 %661, 8
  %663 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %664 = add i32 %662, %663
  %665 = zext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %665
  %667 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %666, i32 0, i32 0
  %668 = load float, ptr %667, align 8
  %669 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %666, i32 0, i32 1
  %670 = load float, ptr %669, align 4
  %671 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %671, label %676, label %672

672:                                              ; preds = %660
  %673 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %673, label %676, label %674

674:                                              ; preds = %672
  %675 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %675, label %676, label %729

676:                                              ; preds = %674, %672, %660, %648, %594
  %677 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %678 = mul i32 %677, 8
  %679 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %680 = add i32 %678, %679
  %681 = zext i32 %680 to i64
  %682 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %681
  %683 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %682, i32 0, i32 0
  %684 = load float, ptr %683, align 8
  %685 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %682, i32 0, i32 1
  %686 = load float, ptr %685, align 4
  %687 = fsub float %684, 0.000000e+00
  %688 = fpext float %687 to double
  %689 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %690 = mul i32 %689, 8
  %691 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %692 = add i32 %690, %691
  %693 = zext i32 %692 to i64
  %694 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %693
  %695 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %694, i32 0, i32 0
  %696 = load float, ptr %695, align 8
  %697 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %694, i32 0, i32 1
  %698 = load float, ptr %697, align 4
  %699 = fsub float %696, 0.000000e+00
  %700 = fpext float %699 to double
  %701 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %702 = mul i32 %701, 8
  %703 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %704 = add i32 %702, %703
  %705 = zext i32 %704 to i64
  %706 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %705
  %707 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %706, i32 0, i32 0
  %708 = load float, ptr %707, align 8
  %709 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %706, i32 0, i32 1
  %710 = load float, ptr %709, align 4
  %711 = fsub float %708, 0.000000e+00
  %712 = fpext float %711 to double
  %713 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %714 = mul i32 %713, 8
  %715 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %716 = add i32 %714, %715
  %717 = zext i32 %716 to i64
  %718 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %717
  %719 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %718, i32 0, i32 0
  %720 = load float, ptr %719, align 8
  %721 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %718, i32 0, i32 1
  %722 = load float, ptr %721, align 4
  %723 = fsub float %720, 0.000000e+00
  %724 = fpext float %723 to double
  %725 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %688, double %700, double 0.000000e+00)
  %726 = call double @sqrt(double noundef %725) #5
  %727 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %728 = fpext float %727 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 199, ptr noundef @.str.31, double noundef %726, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %728)
  br label %730

729:                                              ; preds = %674
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %730

730:                                              ; preds = %729, %676
  %731 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %732 = mul i32 %731, 8
  %733 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %734 = add i32 %732, %733
  %735 = zext i32 %734 to i64
  %736 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %735
  %737 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %736, i32 0, i32 0
  %738 = load float, ptr %737, align 8
  %739 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %736, i32 0, i32 1
  %740 = load float, ptr %739, align 4
  %741 = fsub float %740, 0.000000e+00
  %742 = fpext float %741 to double
  %743 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %744 = mul i32 %743, 8
  %745 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %746 = add i32 %744, %745
  %747 = zext i32 %746 to i64
  %748 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %747
  %749 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %748, i32 0, i32 0
  %750 = load float, ptr %749, align 8
  %751 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %748, i32 0, i32 1
  %752 = load float, ptr %751, align 4
  %753 = fsub float %752, 0.000000e+00
  %754 = fpext float %753 to double
  %755 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %756 = mul i32 %755, 8
  %757 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %758 = add i32 %756, %757
  %759 = zext i32 %758 to i64
  %760 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %759
  %761 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %760, i32 0, i32 0
  %762 = load float, ptr %761, align 8
  %763 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %760, i32 0, i32 1
  %764 = load float, ptr %763, align 4
  %765 = fsub float %764, 0.000000e+00
  %766 = fpext float %765 to double
  %767 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %768 = mul i32 %767, 8
  %769 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %770 = add i32 %768, %769
  %771 = zext i32 %770 to i64
  %772 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %771
  %773 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %772, i32 0, i32 0
  %774 = load float, ptr %773, align 8
  %775 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %772, i32 0, i32 1
  %776 = load float, ptr %775, align 4
  %777 = fsub float %776, 0.000000e+00
  %778 = fpext float %777 to double
  %779 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %742, double %754, double 0.000000e+00)
  %780 = call double @sqrt(double noundef %779) #5
  %781 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %782 = fpext float %781 to double
  %783 = fcmp ogt double %780, %782
  br i1 %783, label %812, label %784

784:                                              ; preds = %730
  %785 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %786 = mul i32 %785, 8
  %787 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %788 = add i32 %786, %787
  %789 = zext i32 %788 to i64
  %790 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %789
  %791 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %790, i32 0, i32 0
  %792 = load float, ptr %791, align 8
  %793 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %790, i32 0, i32 1
  %794 = load float, ptr %793, align 4
  %795 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %794, i32 3)
  br i1 %795, label %812, label %796

796:                                              ; preds = %784
  %797 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %798 = mul i32 %797, 8
  %799 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %800 = add i32 %798, %799
  %801 = zext i32 %800 to i64
  %802 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %801
  %803 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %802, i32 0, i32 0
  %804 = load float, ptr %803, align 8
  %805 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %802, i32 0, i32 1
  %806 = load float, ptr %805, align 4
  %807 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %807, label %812, label %808

808:                                              ; preds = %796
  %809 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %809, label %812, label %810

810:                                              ; preds = %808
  %811 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %811, label %812, label %865

812:                                              ; preds = %810, %808, %796, %784, %730
  %813 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %814 = mul i32 %813, 8
  %815 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %816 = add i32 %814, %815
  %817 = zext i32 %816 to i64
  %818 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %817
  %819 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %818, i32 0, i32 0
  %820 = load float, ptr %819, align 8
  %821 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %818, i32 0, i32 1
  %822 = load float, ptr %821, align 4
  %823 = fsub float %822, 0.000000e+00
  %824 = fpext float %823 to double
  %825 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %826 = mul i32 %825, 8
  %827 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %828 = add i32 %826, %827
  %829 = zext i32 %828 to i64
  %830 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %829
  %831 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %830, i32 0, i32 0
  %832 = load float, ptr %831, align 8
  %833 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %830, i32 0, i32 1
  %834 = load float, ptr %833, align 4
  %835 = fsub float %834, 0.000000e+00
  %836 = fpext float %835 to double
  %837 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %838 = mul i32 %837, 8
  %839 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %840 = add i32 %838, %839
  %841 = zext i32 %840 to i64
  %842 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %841
  %843 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %842, i32 0, i32 0
  %844 = load float, ptr %843, align 8
  %845 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %842, i32 0, i32 1
  %846 = load float, ptr %845, align 4
  %847 = fsub float %846, 0.000000e+00
  %848 = fpext float %847 to double
  %849 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %850 = mul i32 %849, 8
  %851 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %852 = add i32 %850, %851
  %853 = zext i32 %852 to i64
  %854 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %3, i64 0, i64 %853
  %855 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %854, i32 0, i32 0
  %856 = load float, ptr %855, align 8
  %857 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %854, i32 0, i32 1
  %858 = load float, ptr %857, align 4
  %859 = fsub float %858, 0.000000e+00
  %860 = fpext float %859 to double
  %861 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %824, double %836, double 0.000000e+00)
  %862 = call double @sqrt(double noundef %861) #5
  %863 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %864 = fpext float %863 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 200, ptr noundef @.str.30, double noundef %862, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %864)
  br label %866

865:                                              ; preds = %810
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %866

866:                                              ; preds = %865, %812
  br label %867

867:                                              ; preds = %866, %593
  br label %868

868:                                              ; preds = %867, %316
  br label %869

869:                                              ; preds = %868
  %870 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %871 = add i32 %870, 1
  store i32 %871, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %37, !llvm.loop !11

872:                                              ; preds = %37
  br label %873

873:                                              ; preds = %872
  %874 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %875 = add i32 %874, 1
  store i32 %875, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %33, !llvm.loop !13

876:                                              ; preds = %33
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #5
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %877

877:                                              ; preds = %1233, %876
  %878 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %879 = icmp ult i32 %878, 64
  br i1 %879, label %880, label %1236

880:                                              ; preds = %877
  %881 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %882 = zext i32 %881 to i64
  %883 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %882
  %884 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %883, i32 0, i32 0
  %885 = load float, ptr %884, align 4
  %886 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %883, i32 0, i32 1
  %887 = load float, ptr %886, align 4
  %888 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %889 = zext i32 %888 to i64
  %890 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %889
  %891 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %890, i32 0, i32 0
  %892 = load float, ptr %891, align 8
  %893 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %890, i32 0, i32 1
  %894 = load float, ptr %893, align 4
  %895 = fsub float %885, %892
  %896 = fpext float %895 to double
  %897 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %898 = zext i32 %897 to i64
  %899 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %898
  %900 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %899, i32 0, i32 0
  %901 = load float, ptr %900, align 4
  %902 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %899, i32 0, i32 1
  %903 = load float, ptr %902, align 4
  %904 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %905 = zext i32 %904 to i64
  %906 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %905
  %907 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %906, i32 0, i32 0
  %908 = load float, ptr %907, align 8
  %909 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %906, i32 0, i32 1
  %910 = load float, ptr %909, align 4
  %911 = fsub float %901, %908
  %912 = fpext float %911 to double
  %913 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %914 = zext i32 %913 to i64
  %915 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %914
  %916 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %915, i32 0, i32 0
  %917 = load float, ptr %916, align 4
  %918 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %915, i32 0, i32 1
  %919 = load float, ptr %918, align 4
  %920 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %921 = zext i32 %920 to i64
  %922 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %921
  %923 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %922, i32 0, i32 0
  %924 = load float, ptr %923, align 8
  %925 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %922, i32 0, i32 1
  %926 = load float, ptr %925, align 4
  %927 = fsub float %917, %924
  %928 = fpext float %927 to double
  %929 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %930 = zext i32 %929 to i64
  %931 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %930
  %932 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %931, i32 0, i32 0
  %933 = load float, ptr %932, align 4
  %934 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %931, i32 0, i32 1
  %935 = load float, ptr %934, align 4
  %936 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %937 = zext i32 %936 to i64
  %938 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %937
  %939 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %938, i32 0, i32 0
  %940 = load float, ptr %939, align 8
  %941 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %938, i32 0, i32 1
  %942 = load float, ptr %941, align 4
  %943 = fsub float %933, %940
  %944 = fpext float %943 to double
  %945 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %896, double %912, double 0.000000e+00)
  %946 = call double @sqrt(double noundef %945) #5
  %947 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %948 = fpext float %947 to double
  %949 = fcmp ogt double %946, %948
  br i1 %949, label %986, label %950

950:                                              ; preds = %880
  %951 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %952 = zext i32 %951 to i64
  %953 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %952
  %954 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %953, i32 0, i32 0
  %955 = load float, ptr %954, align 4
  %956 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %953, i32 0, i32 1
  %957 = load float, ptr %956, align 4
  %958 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %955, i32 3)
  br i1 %958, label %986, label %959

959:                                              ; preds = %950
  %960 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %961 = zext i32 %960 to i64
  %962 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %961
  %963 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %962, i32 0, i32 0
  %964 = load float, ptr %963, align 4
  %965 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %962, i32 0, i32 1
  %966 = load float, ptr %965, align 4
  %967 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %967, label %986, label %968

968:                                              ; preds = %959
  %969 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %970 = zext i32 %969 to i64
  %971 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %970
  %972 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %971, i32 0, i32 0
  %973 = load float, ptr %972, align 8
  %974 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %971, i32 0, i32 1
  %975 = load float, ptr %974, align 4
  %976 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %973, i32 3)
  br i1 %976, label %986, label %977

977:                                              ; preds = %968
  %978 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %979 = zext i32 %978 to i64
  %980 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %979
  %981 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %980, i32 0, i32 0
  %982 = load float, ptr %981, align 8
  %983 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %980, i32 0, i32 1
  %984 = load float, ptr %983, align 4
  %985 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %985, label %986, label %1055

986:                                              ; preds = %977, %968, %959, %950, %880
  %987 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %988 = zext i32 %987 to i64
  %989 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %988
  %990 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %989, i32 0, i32 0
  %991 = load float, ptr %990, align 4
  %992 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %989, i32 0, i32 1
  %993 = load float, ptr %992, align 4
  %994 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %995 = zext i32 %994 to i64
  %996 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %995
  %997 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %996, i32 0, i32 0
  %998 = load float, ptr %997, align 8
  %999 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %996, i32 0, i32 1
  %1000 = load float, ptr %999, align 4
  %1001 = fsub float %991, %998
  %1002 = fpext float %1001 to double
  %1003 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1004 = zext i32 %1003 to i64
  %1005 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1004
  %1006 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1005, i32 0, i32 0
  %1007 = load float, ptr %1006, align 4
  %1008 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1005, i32 0, i32 1
  %1009 = load float, ptr %1008, align 4
  %1010 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1011 = zext i32 %1010 to i64
  %1012 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1011
  %1013 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1012, i32 0, i32 0
  %1014 = load float, ptr %1013, align 8
  %1015 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1012, i32 0, i32 1
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4
  %1017 = fsub float %1007, %1014
  %1018 = fpext float %1017 to double
  %1019 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1020 = zext i32 %1019 to i64
  %1021 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1020
  %1022 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1021, i32 0, i32 0
  %1023 = load float, ptr %1022, align 4
  %1024 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1021, i32 0, i32 1
  %1025 = load float, ptr %1024, align 4
  %1026 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1027 = zext i32 %1026 to i64
  %1028 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1027
  %1029 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1028, i32 0, i32 0
  %1030 = load float, ptr %1029, align 8
  %1031 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1028, i32 0, i32 1
  %1032 = load float, ptr %1031, align 4
  %1033 = fsub float %1023, %1030
  %1034 = fpext float %1033 to double
  %1035 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1036 = zext i32 %1035 to i64
  %1037 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1036
  %1038 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1037, i32 0, i32 0
  %1039 = load float, ptr %1038, align 4
  %1040 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1037, i32 0, i32 1
  %1041 = load float, ptr %1040, align 4
  %1042 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1043 = zext i32 %1042 to i64
  %1044 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1043
  %1045 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1044, i32 0, i32 0
  %1046 = load float, ptr %1045, align 8
  %1047 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1044, i32 0, i32 1
  %1048 = load float, ptr %1047, align 4
  %1049 = fsub float %1039, %1046
  %1050 = fpext float %1049 to double
  %1051 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1002, double %1018, double 0.000000e+00)
  %1052 = call double @sqrt(double noundef %1051) #5
  %1053 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %1054 = fpext float %1053 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 207, ptr noundef @.str.32, double noundef %1052, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %1054)
  br label %1056

1055:                                             ; preds = %977
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %1056

1056:                                             ; preds = %1055, %986
  %1057 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1058 = zext i32 %1057 to i64
  %1059 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1058
  %1060 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1059, i32 0, i32 0
  %1061 = load float, ptr %1060, align 4
  %1062 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1059, i32 0, i32 1
  %1063 = load float, ptr %1062, align 4
  %1064 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1065 = zext i32 %1064 to i64
  %1066 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1065
  %1067 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1066, i32 0, i32 0
  %1068 = load float, ptr %1067, align 8
  %1069 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1066, i32 0, i32 1
  %1070 = load float, ptr %1069, align 4
  %1071 = fsub float %1063, %1070
  %1072 = fpext float %1071 to double
  %1073 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1074 = zext i32 %1073 to i64
  %1075 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1074
  %1076 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1075, i32 0, i32 0
  %1077 = load float, ptr %1076, align 4
  %1078 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1075, i32 0, i32 1
  %1079 = load float, ptr %1078, align 4
  %1080 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1081 = zext i32 %1080 to i64
  %1082 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1081
  %1083 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1082, i32 0, i32 0
  %1084 = load float, ptr %1083, align 8
  %1085 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1082, i32 0, i32 1
  %1086 = load float, ptr %1085, align 4
  %1087 = fsub float %1079, %1086
  %1088 = fpext float %1087 to double
  %1089 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1090 = zext i32 %1089 to i64
  %1091 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1090
  %1092 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1091, i32 0, i32 0
  %1093 = load float, ptr %1092, align 4
  %1094 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1091, i32 0, i32 1
  %1095 = load float, ptr %1094, align 4
  %1096 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1097 = zext i32 %1096 to i64
  %1098 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1097
  %1099 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1098, i32 0, i32 0
  %1100 = load float, ptr %1099, align 8
  %1101 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1098, i32 0, i32 1
  %1102 = load float, ptr %1101, align 4
  %1103 = fsub float %1095, %1102
  %1104 = fpext float %1103 to double
  %1105 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1106 = zext i32 %1105 to i64
  %1107 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1106
  %1108 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1107, i32 0, i32 0
  %1109 = load float, ptr %1108, align 4
  %1110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1107, i32 0, i32 1
  %1111 = load float, ptr %1110, align 4
  %1112 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1113 = zext i32 %1112 to i64
  %1114 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1113
  %1115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1114, i32 0, i32 0
  %1116 = load float, ptr %1115, align 8
  %1117 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1114, i32 0, i32 1
  %1118 = load float, ptr %1117, align 4
  %1119 = fsub float %1111, %1118
  %1120 = fpext float %1119 to double
  %1121 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1072, double %1088, double 0.000000e+00)
  %1122 = call double @sqrt(double noundef %1121) #5
  %1123 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %1124 = fpext float %1123 to double
  %1125 = fcmp ogt double %1122, %1124
  br i1 %1125, label %1162, label %1126

1126:                                             ; preds = %1056
  %1127 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1128 = zext i32 %1127 to i64
  %1129 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1128
  %1130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1129, i32 0, i32 0
  %1131 = load float, ptr %1130, align 4
  %1132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1129, i32 0, i32 1
  %1133 = load float, ptr %1132, align 4
  %1134 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %1133, i32 3)
  br i1 %1134, label %1162, label %1135

1135:                                             ; preds = %1126
  %1136 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1137 = zext i32 %1136 to i64
  %1138 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1137
  %1139 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1138, i32 0, i32 0
  %1140 = load float, ptr %1139, align 4
  %1141 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1138, i32 0, i32 1
  %1142 = load float, ptr %1141, align 4
  %1143 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %1143, label %1162, label %1144

1144:                                             ; preds = %1135
  %1145 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1146 = zext i32 %1145 to i64
  %1147 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1146
  %1148 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1147, i32 0, i32 0
  %1149 = load float, ptr %1148, align 8
  %1150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1147, i32 0, i32 1
  %1151 = load float, ptr %1150, align 4
  %1152 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %1151, i32 3)
  br i1 %1152, label %1162, label %1153

1153:                                             ; preds = %1144
  %1154 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1155 = zext i32 %1154 to i64
  %1156 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1155
  %1157 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1156, i32 0, i32 0
  %1158 = load float, ptr %1157, align 8
  %1159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1156, i32 0, i32 1
  %1160 = load float, ptr %1159, align 4
  %1161 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %1161, label %1162, label %1231

1162:                                             ; preds = %1153, %1144, %1135, %1126, %1056
  %1163 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1164 = zext i32 %1163 to i64
  %1165 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1164
  %1166 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1165, i32 0, i32 0
  %1167 = load float, ptr %1166, align 4
  %1168 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1165, i32 0, i32 1
  %1169 = load float, ptr %1168, align 4
  %1170 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1171 = zext i32 %1170 to i64
  %1172 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1171
  %1173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1172, i32 0, i32 0
  %1174 = load float, ptr %1173, align 8
  %1175 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1172, i32 0, i32 1
  %1176 = load float, ptr %1175, align 4
  %1177 = fsub float %1169, %1176
  %1178 = fpext float %1177 to double
  %1179 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1180 = zext i32 %1179 to i64
  %1181 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1180
  %1182 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1181, i32 0, i32 0
  %1183 = load float, ptr %1182, align 4
  %1184 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1181, i32 0, i32 1
  %1185 = load float, ptr %1184, align 4
  %1186 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1187 = zext i32 %1186 to i64
  %1188 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1187
  %1189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1188, i32 0, i32 0
  %1190 = load float, ptr %1189, align 8
  %1191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1188, i32 0, i32 1
  %1192 = load float, ptr %1191, align 4
  %1193 = fsub float %1185, %1192
  %1194 = fpext float %1193 to double
  %1195 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1196 = zext i32 %1195 to i64
  %1197 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1196
  %1198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1197, i32 0, i32 0
  %1199 = load float, ptr %1198, align 4
  %1200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1197, i32 0, i32 1
  %1201 = load float, ptr %1200, align 4
  %1202 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1203 = zext i32 %1202 to i64
  %1204 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1203
  %1205 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1204, i32 0, i32 0
  %1206 = load float, ptr %1205, align 8
  %1207 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1204, i32 0, i32 1
  %1208 = load float, ptr %1207, align 4
  %1209 = fsub float %1201, %1208
  %1210 = fpext float %1209 to double
  %1211 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1212 = zext i32 %1211 to i64
  %1213 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %1212
  %1214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1213, i32 0, i32 0
  %1215 = load float, ptr %1214, align 4
  %1216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1213, i32 0, i32 1
  %1217 = load float, ptr %1216, align 4
  %1218 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1219 = zext i32 %1218 to i64
  %1220 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %5, i64 0, i64 %1219
  %1221 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1220, i32 0, i32 0
  %1222 = load float, ptr %1221, align 8
  %1223 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1220, i32 0, i32 1
  %1224 = load float, ptr %1223, align 4
  %1225 = fsub float %1217, %1224
  %1226 = fpext float %1225 to double
  %1227 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %1178, double %1194, double 0.000000e+00)
  %1228 = call double @sqrt(double noundef %1227) #5
  %1229 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %1230 = fpext float %1229 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 208, ptr noundef @.str.33, double noundef %1228, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.3, double noundef %1230)
  br label %1232

1231:                                             ; preds = %1153
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %1232

1232:                                             ; preds = %1231, %1162
  br label %1233

1233:                                             ; preds = %1232
  %1234 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %1235 = add i32 %1234, 1
  store i32 %1235, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %877, !llvm.loop !14

1236:                                             ; preds = %877
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr %5) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr %4) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr %3) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr %2) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %1) #5
  ret void
}

declare i32 @matrixcf_ludecomp_crout(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #3

declare i32 @matrixcf_mul(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [91 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.3 = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@liquid_autotest_verbose = external local_unnamed_addr global i32, align 4
@.str.13 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.14 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@matrixcf_data_ludecomp_A = external global [0 x { float, float }], align 4
@.str.24 = external hidden unnamed_addr constant [17 x i8], align 1
@.str.25 = external hidden unnamed_addr constant [6 x i8], align 1
@.str.26 = external hidden unnamed_addr constant [7 x i8], align 1
@.str.27 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.28 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.29 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.30 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.31 = external hidden unnamed_addr constant [41 x i8], align 1
@.str.32 = external hidden unnamed_addr constant [64 x i8], align 1
@.str.33 = external hidden unnamed_addr constant [64 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

declare void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, double noundef, ptr noundef, ptr noundef, double noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @liquid_autotest_passed(...) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nofree nounwind
declare noundef i32 @printf(ptr nocapture noundef readonly, ...) local_unnamed_addr #3

declare i32 @matrixcf_print(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @autotest_matrixcf_ludecomp_crout() local_unnamed_addr #4 {
  %1 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %2 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %3 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  %4 = alloca [64 x { float, float }], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr nonnull %1) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr nonnull %2) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr nonnull %3) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 512, ptr nonnull %4) #6
  %5 = call i32 @matrixcf_ludecomp_crout(ptr noundef nonnull @matrixcf_data_ludecomp_A, i32 noundef 8, i32 noundef 8, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef nonnull %3) #6
  %6 = call i32 @matrixcf_mul(ptr noundef nonnull %1, i32 noundef 8, i32 noundef 8, ptr noundef nonnull %2, i32 noundef 8, i32 noundef 8, ptr noundef nonnull %4, i32 noundef 8, i32 noundef 8) #6
  %7 = load i32, ptr @liquid_autotest_verbose, align 4, !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %7, 0
  br i1 %.not, label %.preheader202.preheader, label %8

8:                                                ; preds = %0
  %9 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) @.str.24)
  %10 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) @.str.13)
  %11 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef nonnull @matrixcf_data_ludecomp_A, i32 noundef 8, i32 noundef 8) #6
  %12 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) @.str.14)
  %13 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef nonnull %1, i32 noundef 8, i32 noundef 8) #6
  %14 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) @.str.25)
  %15 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef nonnull %2, i32 noundef 8, i32 noundef 8) #6
  %16 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) @.str.26)
  %17 = call i32 @matrixcf_print(ptr noundef nonnull %4, i32 noundef 8, i32 noundef 8) #6
  br label %.preheader202.preheader

.preheader202.preheader:                          ; preds = %8, %0
  br label %.preheader202

.preheader202:                                    ; preds = %.preheader202.preheader, %82
  %indvars.iv207 = phi i64 [ %indvars.iv.next208, %82 ], [ 0, %.preheader202.preheader ]
  %18 = shl nuw nsw i64 %indvars.iv207, 3
  %19 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv207, 9
  %20 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %19
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  br label %22

22:                                               ; preds = %.preheader202, %81
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader202 ], [ %indvars.iv.next, %81 ]
  %23 = icmp ult i64 %indvars.iv207, %indvars.iv
  br i1 %23, label %24, label %43

24:                                               ; preds = %22
  %25 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %18
  %26 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %1, i64 0, i64 %25
  %27 = load float, ptr %26, align 8
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 4
  %29 = fpext float %27 to double
  %30 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %29, double %29, double 0.000000e+00)
  %sqrt = call double @llvm.sqrt.f64(double %30)
  %31 = fcmp ogt double %sqrt, 0x3EE4F8B580000000
  %32 = fcmp uno float %27, 0.000000e+00
  %or.cond = select i1 %31, i1 true, i1 %32
  br i1 %or.cond, label %33, label %34

33:                                               ; preds = %24
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 193, ptr noundef nonnull @.str.27, double noundef %sqrt, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %35

34:                                               ; preds = %24
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %35

35:                                               ; preds = %34, %33
  %36 = load float, ptr %28, align 4
  %37 = fpext float %36 to double
  %38 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %37, double %37, double 0.000000e+00)
  %sqrt188 = call double @llvm.sqrt.f64(double %38)
  %39 = fcmp ogt double %sqrt188, 0x3EE4F8B580000000
  %40 = fcmp uno float %36, 0.000000e+00
  %or.cond215 = select i1 %39, i1 true, i1 %40
  br i1 %or.cond215, label %41, label %42

41:                                               ; preds = %35
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 194, ptr noundef nonnull @.str.28, double noundef %sqrt188, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %81

42:                                               ; preds = %35
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %81

43:                                               ; preds = %22
  %44 = icmp eq i64 %indvars.iv207, %indvars.iv
  br i1 %44, label %45, label %62

45:                                               ; preds = %43
  %46 = load float, ptr %20, align 8
  %47 = fadd float %46, -1.000000e+00
  %48 = fpext float %47 to double
  %49 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %48, double 0.000000e+00)
  %sqrt190 = call double @llvm.sqrt.f64(double %49)
  %50 = fcmp ogt double %sqrt190, 0x3EE4F8B580000000
  %51 = fcmp uno float %46, 0.000000e+00
  %or.cond216 = select i1 %50, i1 true, i1 %51
  br i1 %or.cond216, label %52, label %53

52:                                               ; preds = %45
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 196, ptr noundef nonnull @.str.29, double noundef %sqrt190, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %54

53:                                               ; preds = %45
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %54

54:                                               ; preds = %53, %52
  %55 = load float, ptr %21, align 4
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %56, double %56, double 0.000000e+00)
  %sqrt192 = call double @llvm.sqrt.f64(double %57)
  %58 = fcmp ogt double %sqrt192, 0x3EE4F8B580000000
  %59 = fcmp uno float %55, 0.000000e+00
  %or.cond217 = select i1 %58, i1 true, i1 %59
  br i1 %or.cond217, label %60, label %61

60:                                               ; preds = %54
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 197, ptr noundef nonnull @.str.30, double noundef %sqrt192, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %81

61:                                               ; preds = %54
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %81

62:                                               ; preds = %43
  %63 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, %18
  %64 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %2, i64 0, i64 %63
  %65 = load float, ptr %64, align 8
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %64, i64 4
  %67 = fpext float %65 to double
  %68 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %67, double %67, double 0.000000e+00)
  %sqrt194 = call double @llvm.sqrt.f64(double %68)
  %69 = fcmp ogt double %sqrt194, 0x3EE4F8B580000000
  %70 = fcmp uno float %65, 0.000000e+00
  %or.cond218 = select i1 %69, i1 true, i1 %70
  br i1 %or.cond218, label %71, label %72

71:                                               ; preds = %62
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 199, ptr noundef nonnull @.str.31, double noundef %sqrt194, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %73

72:                                               ; preds = %62
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %73

73:                                               ; preds = %72, %71
  %74 = load float, ptr %66, align 4
  %75 = fpext float %74 to double
  %76 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %75, double %75, double 0.000000e+00)
  %sqrt196 = call double @llvm.sqrt.f64(double %76)
  %77 = fcmp ogt double %sqrt196, 0x3EE4F8B580000000
  %78 = fcmp uno float %74, 0.000000e+00
  %or.cond219 = select i1 %77, i1 true, i1 %78
  br i1 %or.cond219, label %79, label %80

79:                                               ; preds = %73
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 200, ptr noundef nonnull @.str.30, double noundef %sqrt196, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %81

80:                                               ; preds = %73
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %81

81:                                               ; preds = %42, %41, %79, %80, %60, %61
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, 8
  br i1 %exitcond.not, label %82, label %22, !llvm.loop !9

82:                                               ; preds = %81
  %indvars.iv.next208 = add nuw nsw i64 %indvars.iv207, 1
  %exitcond210.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next208, 8
  br i1 %exitcond210.not, label %.preheader, label %.preheader202, !llvm.loop !11

.preheader:                                       ; preds = %82, %108
  %indvars.iv211 = phi i64 [ %indvars.iv.next212, %108 ], [ 0, %82 ]
  %83 = getelementptr inbounds [0 x { float, float }], ptr @matrixcf_data_ludecomp_A, i64 0, i64 %indvars.iv211
  %84 = load float, ptr %83, align 4
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %83, i64 4
  %86 = getelementptr inbounds [64 x { float, float }], ptr %4, i64 0, i64 %indvars.iv211
  %87 = load float, ptr %86, align 8
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %86, i64 4
  %89 = fsub float %84, %87
  %90 = fpext float %89 to double
  %91 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %90, double %90, double 0.000000e+00)
  %sqrt198 = call double @llvm.sqrt.f64(double %91)
  %92 = fcmp ogt double %sqrt198, 0x3EE4F8B580000000
  %93 = fcmp uno float %84, 0.000000e+00
  %or.cond220 = select i1 %92, i1 true, i1 %93
  %94 = fcmp uno float %87, 0.000000e+00
  %or.cond221 = select i1 %or.cond220, i1 true, i1 %94
  br i1 %or.cond221, label %95, label %96

95:                                               ; preds = %.preheader
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 207, ptr noundef nonnull @.str.32, double noundef %sqrt198, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %97

96:                                               ; preds = %.preheader
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %97

97:                                               ; preds = %96, %95
  %98 = load float, ptr %85, align 4
  %99 = load float, ptr %88, align 4
  %100 = fsub float %98, %99
  %101 = fpext float %100 to double
  %102 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %101, double %101, double 0.000000e+00)
  %sqrt200 = call double @llvm.sqrt.f64(double %102)
  %103 = fcmp ogt double %sqrt200, 0x3EE4F8B580000000
  %104 = fcmp uno float %98, 0.000000e+00
  %or.cond222 = select i1 %103, i1 true, i1 %104
  %105 = fcmp uno float %99, 0.000000e+00
  %or.cond223 = select i1 %or.cond222, i1 true, i1 %105
  br i1 %or.cond223, label %106, label %107

106:                                              ; preds = %97
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 208, ptr noundef nonnull @.str.33, double noundef %sqrt200, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.3, double noundef 0x3EE4F8B580000000) #6
  br label %108

107:                                              ; preds = %97
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #6
  br label %108

108:                                              ; preds = %106, %107
  %indvars.iv.next212 = add nuw nsw i64 %indvars.iv211, 1
  %exitcond214.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next212, 64
  br i1 %exitcond214.not, label %109, label %.preheader, !llvm.loop !12

109:                                              ; preds = %108
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr nonnull %4) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr nonnull %3) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr nonnull %2) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 512, ptr nonnull %1) #6
  ret void
}

declare i32 @matrixcf_ludecomp_crout(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @matrixcf_mul(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.sqrt.f64(double) #5

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nofree nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass