; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/fft/src (fftf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.fftplan_s = type { i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, %union.anon }
%union.anon = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @fft_execute_dft_8(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca { float, float }, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %4) #2
  %7 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %8 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %7, i32 0, i32 1
  %9 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  store ptr %9, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #2
  %10 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %10, i32 0, i32 2
  %12 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !12
  store ptr %12, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #2
  %13 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %13, i32 0, i32 3
  %15 = load i32, ptr %14, align 8, !tbaa !13
  %16 = icmp eq i32 %15, 1
  %17 = zext i1 %16 to i64
  %18 = select i1 %16, i32 1, i32 0
  store i32 %18, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %19 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i64 0
  %21 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %22 = load float, ptr %21, align 4
  %23 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %24 = load float, ptr %23, align 4
  %25 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i64 0
  %27 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %28 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float %22, ptr %27, align 4
  store float %24, ptr %28, align 4
  %29 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i64 4
  %31 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %32 = load float, ptr %31, align 4
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %34 = load float, ptr %33, align 4
  %35 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %36 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i64 1
  %37 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 0
  %38 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %32, ptr %37, align 4
  store float %34, ptr %38, align 4
  %39 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 2
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4
  %43 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  %44 = load float, ptr %43, align 4
  %45 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i64 2
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  store float %42, ptr %47, align 4
  store float %44, ptr %48, align 4
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i64 6
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 0
  %52 = load float, ptr %51, align 4
  %53 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4
  %55 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %55, i64 3
  %57 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %56, i32 0, i32 0
  %58 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %56, i32 0, i32 1
  store float %52, ptr %57, align 4
  store float %54, ptr %58, align 4
  %59 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i64 1
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i32 0, i32 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i32 0, i32 1
  %64 = load float, ptr %63, align 4
  %65 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %65, i64 4
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i32 0, i32 0
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i32 0, i32 1
  store float %62, ptr %67, align 4
  store float %64, ptr %68, align 4
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %69, i64 5
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = load float, ptr %71, align 4
  %73 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %70, i32 0, i32 1
  %74 = load float, ptr %73, align 4
  %75 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %75, i64 5
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 0
  %78 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 1
  store float %72, ptr %77, align 4
  store float %74, ptr %78, align 4
  %79 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %79, i64 3
  %81 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %80, i32 0, i32 0
  %82 = load float, ptr %81, align 4
  %83 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %80, i32 0, i32 1
  %84 = load float, ptr %83, align 4
  %85 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %85, i64 6
  %87 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %86, i32 0, i32 0
  %88 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %86, i32 0, i32 1
  store float %82, ptr %87, align 4
  store float %84, ptr %88, align 4
  %89 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %89, i64 7
  %91 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i32 0, i32 0
  %92 = load float, ptr %91, align 4
  %93 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i32 0, i32 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4
  %95 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %95, i64 7
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %96, i32 0, i32 0
  %98 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %96, i32 0, i32 1
  store float %92, ptr %97, align 4
  store float %94, ptr %98, align 4
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %99, i64 1
  %101 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %100, i32 0, i32 0
  %102 = load float, ptr %101, align 4
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %100, i32 0, i32 1
  %104 = load float, ptr %103, align 4
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %106 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %102, ptr %105, align 4
  store float %104, ptr %106, align 4
  %107 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %107, i64 0
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %108, i32 0, i32 0
  %110 = load float, ptr %109, align 4
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %108, i32 0, i32 1
  %112 = load float, ptr %111, align 4
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %114 = load float, ptr %113, align 4
  %115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %116 = load float, ptr %115, align 4
  %117 = fsub float %110, %114
  %118 = fsub float %112, %116
  %119 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %119, i64 1
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %120, i32 0, i32 0
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %120, i32 0, i32 1
  store float %117, ptr %121, align 4
  store float %118, ptr %122, align 4
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %124 = load float, ptr %123, align 4
  %125 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %126 = load float, ptr %125, align 4
  %127 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %127, i64 0
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %128, i32 0, i32 0
  %130 = load float, ptr %129, align 4
  %131 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %128, i32 0, i32 1
  %132 = load float, ptr %131, align 4
  %133 = fadd float %130, %124
  %134 = fadd float %132, %126
  %135 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %128, i32 0, i32 0
  %136 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %128, i32 0, i32 1
  store float %133, ptr %135, align 4
  store float %134, ptr %136, align 4
  %137 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %137, i64 3
  %139 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %138, i32 0, i32 0
  %140 = load float, ptr %139, align 4
  %141 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %138, i32 0, i32 1
  %142 = load float, ptr %141, align 4
  %143 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %140, ptr %143, align 4
  store float %142, ptr %144, align 4
  %145 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %145, i64 2
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %146, i32 0, i32 0
  %148 = load float, ptr %147, align 4
  %149 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %146, i32 0, i32 1
  %150 = load float, ptr %149, align 4
  %151 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %152 = load float, ptr %151, align 4
  %153 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %154 = load float, ptr %153, align 4
  %155 = fsub float %148, %152
  %156 = fsub float %150, %154
  %157 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %157, i64 3
  %159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %158, i32 0, i32 0
  %160 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %158, i32 0, i32 1
  store float %155, ptr %159, align 4
  store float %156, ptr %160, align 4
  %161 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %162 = load float, ptr %161, align 4
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %164 = load float, ptr %163, align 4
  %165 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %166 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %165, i64 2
  %167 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %166, i32 0, i32 0
  %168 = load float, ptr %167, align 4
  %169 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %166, i32 0, i32 1
  %170 = load float, ptr %169, align 4
  %171 = fadd float %168, %162
  %172 = fadd float %170, %164
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %166, i32 0, i32 0
  %174 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %166, i32 0, i32 1
  store float %171, ptr %173, align 4
  store float %172, ptr %174, align 4
  %175 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %175, i64 5
  %177 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %176, i32 0, i32 0
  %178 = load float, ptr %177, align 4
  %179 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %176, i32 0, i32 1
  %180 = load float, ptr %179, align 4
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %182 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %178, ptr %181, align 4
  store float %180, ptr %182, align 4
  %183 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %184 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %183, i64 4
  %185 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %184, i32 0, i32 0
  %186 = load float, ptr %185, align 4
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %184, i32 0, i32 1
  %188 = load float, ptr %187, align 4
  %189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %190 = load float, ptr %189, align 4
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %192 = load float, ptr %191, align 4
  %193 = fsub float %186, %190
  %194 = fsub float %188, %192
  %195 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %196 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %195, i64 5
  %197 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %196, i32 0, i32 0
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %196, i32 0, i32 1
  store float %193, ptr %197, align 4
  store float %194, ptr %198, align 4
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %200 = load float, ptr %199, align 4
  %201 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %202 = load float, ptr %201, align 4
  %203 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i64 4
  %205 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = load float, ptr %205, align 4
  %207 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %204, i32 0, i32 1
  %208 = load float, ptr %207, align 4
  %209 = fadd float %206, %200
  %210 = fadd float %208, %202
  %211 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %204, i32 0, i32 0
  %212 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %204, i32 0, i32 1
  store float %209, ptr %211, align 4
  store float %210, ptr %212, align 4
  %213 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %213, i64 7
  %215 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %214, i32 0, i32 0
  %216 = load float, ptr %215, align 4
  %217 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %214, i32 0, i32 1
  %218 = load float, ptr %217, align 4
  %219 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %220 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %216, ptr %219, align 4
  store float %218, ptr %220, align 4
  %221 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %221, i64 6
  %223 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %222, i32 0, i32 0
  %224 = load float, ptr %223, align 4
  %225 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %222, i32 0, i32 1
  %226 = load float, ptr %225, align 4
  %227 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %228 = load float, ptr %227, align 4
  %229 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %230 = load float, ptr %229, align 4
  %231 = fsub float %224, %228
  %232 = fsub float %226, %230
  %233 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %234 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %233, i64 7
  %235 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %234, i32 0, i32 0
  %236 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %234, i32 0, i32 1
  store float %231, ptr %235, align 4
  store float %232, ptr %236, align 4
  %237 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %238 = load float, ptr %237, align 4
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %240 = load float, ptr %239, align 4
  %241 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %241, i64 6
  %243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load float, ptr %243, align 4
  %245 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 1
  %246 = load float, ptr %245, align 4
  %247 = fadd float %244, %238
  %248 = fadd float %246, %240
  %249 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 0
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 1
  store float %247, ptr %249, align 4
  store float %248, ptr %250, align 4
  %251 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %251, i64 2
  %253 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %252, i32 0, i32 0
  %254 = load float, ptr %253, align 4
  %255 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %252, i32 0, i32 1
  %256 = load float, ptr %255, align 4
  %257 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %258 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %254, ptr %257, align 4
  store float %256, ptr %258, align 4
  %259 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %260 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %259, i64 0
  %261 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %260, i32 0, i32 0
  %262 = load float, ptr %261, align 4
  %263 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %260, i32 0, i32 1
  %264 = load float, ptr %263, align 4
  %265 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %266 = load float, ptr %265, align 4
  %267 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %268 = load float, ptr %267, align 4
  %269 = fsub float %262, %266
  %270 = fsub float %264, %268
  %271 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %271, i64 2
  %273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %272, i32 0, i32 0
  %274 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %272, i32 0, i32 1
  store float %269, ptr %273, align 4
  store float %270, ptr %274, align 4
  %275 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %276 = load float, ptr %275, align 4
  %277 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %278 = load float, ptr %277, align 4
  %279 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %280 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %279, i64 0
  %281 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %280, i32 0, i32 0
  %282 = load float, ptr %281, align 4
  %283 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %280, i32 0, i32 1
  %284 = load float, ptr %283, align 4
  %285 = fadd float %282, %276
  %286 = fadd float %284, %278
  %287 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %280, i32 0, i32 0
  %288 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %280, i32 0, i32 1
  store float %285, ptr %287, align 4
  store float %286, ptr %288, align 4
  %289 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %290 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %289, i64 6
  %291 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %290, i32 0, i32 0
  %292 = load float, ptr %291, align 4
  %293 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %290, i32 0, i32 1
  %294 = load float, ptr %293, align 4
  %295 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %296 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %292, ptr %295, align 4
  store float %294, ptr %296, align 4
  %297 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %297, i64 4
  %299 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %298, i32 0, i32 0
  %300 = load float, ptr %299, align 4
  %301 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %298, i32 0, i32 1
  %302 = load float, ptr %301, align 4
  %303 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %304 = load float, ptr %303, align 4
  %305 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %306 = load float, ptr %305, align 4
  %307 = fsub float %300, %304
  %308 = fsub float %302, %306
  %309 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %309, i64 6
  %311 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %310, i32 0, i32 0
  %312 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %310, i32 0, i32 1
  store float %307, ptr %311, align 4
  store float %308, ptr %312, align 4
  %313 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %314 = load float, ptr %313, align 4
  %315 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %316 = load float, ptr %315, align 4
  %317 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %317, i64 4
  %319 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %318, i32 0, i32 0
  %320 = load float, ptr %319, align 4
  %321 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %318, i32 0, i32 1
  %322 = load float, ptr %321, align 4
  %323 = fadd float %320, %314
  %324 = fadd float %322, %316
  %325 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %318, i32 0, i32 0
  %326 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %318, i32 0, i32 1
  store float %323, ptr %325, align 4
  store float %324, ptr %326, align 4
  %327 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %328 = icmp ne i32 %327, 0
  br i1 %328, label %329, label %348

329:                                              ; preds = %1
  %330 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %330, i64 3
  %332 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %331, i32 0, i32 0
  %333 = load float, ptr %332, align 4
  %334 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %331, i32 0, i32 1
  %335 = load float, ptr %334, align 4
  %336 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %336, i64 3
  %338 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %337, i32 0, i32 0
  %339 = load float, ptr %338, align 4
  %340 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %337, i32 0, i32 1
  %341 = load float, ptr %340, align 4
  %342 = fmul float %339, 0.000000e+00
  %343 = fmul float %339, 1.000000e+00
  %344 = fsub float %335, %342
  %345 = fneg float %343
  %346 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %347 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %344, ptr %346, align 4
  store float %345, ptr %347, align 4
  br label %367

348:                                              ; preds = %1
  %349 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %349, i64 3
  %351 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %350, i32 0, i32 0
  %352 = load float, ptr %351, align 4
  %353 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %350, i32 0, i32 1
  %354 = load float, ptr %353, align 4
  %355 = fneg float %354
  %356 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %356, i64 3
  %358 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %357, i32 0, i32 0
  %359 = load float, ptr %358, align 4
  %360 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %357, i32 0, i32 1
  %361 = load float, ptr %360, align 4
  %362 = fmul float %359, 0.000000e+00
  %363 = fmul float %359, 1.000000e+00
  %364 = fadd float %355, %362
  %365 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %366 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %364, ptr %365, align 4
  store float %363, ptr %366, align 4
  br label %367

367:                                              ; preds = %348, %329
  %368 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %368, i64 1
  %370 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %369, i32 0, i32 0
  %371 = load float, ptr %370, align 4
  %372 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %369, i32 0, i32 1
  %373 = load float, ptr %372, align 4
  %374 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %375 = load float, ptr %374, align 4
  %376 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %377 = load float, ptr %376, align 4
  %378 = fsub float %371, %375
  %379 = fsub float %373, %377
  %380 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %380, i64 3
  %382 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %381, i32 0, i32 0
  %383 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %381, i32 0, i32 1
  store float %378, ptr %382, align 4
  store float %379, ptr %383, align 4
  %384 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %385 = load float, ptr %384, align 4
  %386 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %387 = load float, ptr %386, align 4
  %388 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %388, i64 1
  %390 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 0
  %391 = load float, ptr %390, align 4
  %392 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 1
  %393 = load float, ptr %392, align 4
  %394 = fadd float %391, %385
  %395 = fadd float %393, %387
  %396 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 0
  %397 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 1
  store float %394, ptr %396, align 4
  store float %395, ptr %397, align 4
  %398 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %399 = icmp ne i32 %398, 0
  br i1 %399, label %400, label %419

400:                                              ; preds = %367
  %401 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %401, i64 7
  %403 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %402, i32 0, i32 0
  %404 = load float, ptr %403, align 4
  %405 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %402, i32 0, i32 1
  %406 = load float, ptr %405, align 4
  %407 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %408 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %407, i64 7
  %409 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %408, i32 0, i32 0
  %410 = load float, ptr %409, align 4
  %411 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %408, i32 0, i32 1
  %412 = load float, ptr %411, align 4
  %413 = fmul float %410, 0.000000e+00
  %414 = fmul float %410, 1.000000e+00
  %415 = fsub float %406, %413
  %416 = fneg float %414
  %417 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %418 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %415, ptr %417, align 4
  store float %416, ptr %418, align 4
  br label %438

419:                                              ; preds = %367
  %420 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %421 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %420, i64 7
  %422 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %421, i32 0, i32 0
  %423 = load float, ptr %422, align 4
  %424 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %421, i32 0, i32 1
  %425 = load float, ptr %424, align 4
  %426 = fneg float %425
  %427 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %428 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %427, i64 7
  %429 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %428, i32 0, i32 0
  %430 = load float, ptr %429, align 4
  %431 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %428, i32 0, i32 1
  %432 = load float, ptr %431, align 4
  %433 = fmul float %430, 0.000000e+00
  %434 = fmul float %430, 1.000000e+00
  %435 = fadd float %426, %433
  %436 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %437 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %435, ptr %436, align 4
  store float %434, ptr %437, align 4
  br label %438

438:                                              ; preds = %419, %400
  %439 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %439, i64 5
  %441 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %440, i32 0, i32 0
  %442 = load float, ptr %441, align 4
  %443 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %440, i32 0, i32 1
  %444 = load float, ptr %443, align 4
  %445 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %446 = load float, ptr %445, align 4
  %447 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %448 = load float, ptr %447, align 4
  %449 = fsub float %442, %446
  %450 = fsub float %444, %448
  %451 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %452 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %451, i64 7
  %453 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %452, i32 0, i32 0
  %454 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %452, i32 0, i32 1
  store float %449, ptr %453, align 4
  store float %450, ptr %454, align 4
  %455 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %456 = load float, ptr %455, align 4
  %457 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %458 = load float, ptr %457, align 4
  %459 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %460 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %459, i64 5
  %461 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %460, i32 0, i32 0
  %462 = load float, ptr %461, align 4
  %463 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %460, i32 0, i32 1
  %464 = load float, ptr %463, align 4
  %465 = fadd float %462, %456
  %466 = fadd float %464, %458
  %467 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %460, i32 0, i32 0
  %468 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %460, i32 0, i32 1
  store float %465, ptr %467, align 4
  store float %466, ptr %468, align 4
  %469 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %470 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %469, i64 4
  %471 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %470, i32 0, i32 0
  %472 = load float, ptr %471, align 4
  %473 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %470, i32 0, i32 1
  %474 = load float, ptr %473, align 4
  %475 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %476 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %472, ptr %475, align 4
  store float %474, ptr %476, align 4
  %477 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %478 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %477, i64 0
  %479 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %478, i32 0, i32 0
  %480 = load float, ptr %479, align 4
  %481 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %478, i32 0, i32 1
  %482 = load float, ptr %481, align 4
  %483 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %484 = load float, ptr %483, align 4
  %485 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %486 = load float, ptr %485, align 4
  %487 = fsub float %480, %484
  %488 = fsub float %482, %486
  %489 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %490 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %489, i64 4
  %491 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %490, i32 0, i32 0
  %492 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %490, i32 0, i32 1
  store float %487, ptr %491, align 4
  store float %488, ptr %492, align 4
  %493 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %494 = load float, ptr %493, align 4
  %495 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %496 = load float, ptr %495, align 4
  %497 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %498 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %497, i64 0
  %499 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %498, i32 0, i32 0
  %500 = load float, ptr %499, align 4
  %501 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %498, i32 0, i32 1
  %502 = load float, ptr %501, align 4
  %503 = fadd float %500, %494
  %504 = fadd float %502, %496
  %505 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %498, i32 0, i32 0
  %506 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %498, i32 0, i32 1
  store float %503, ptr %505, align 4
  store float %504, ptr %506, align 4
  %507 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %508 = icmp ne i32 %507, 0
  br i1 %508, label %509, label %538

509:                                              ; preds = %438
  %510 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %511 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %510, i64 5
  %512 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %511, i32 0, i32 0
  %513 = load float, ptr %512, align 4
  %514 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %511, i32 0, i32 1
  %515 = load float, ptr %514, align 4
  %516 = fpext float %513 to double
  %517 = fpext float %515 to double
  %518 = fmul double %516, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %519 = fmul double %517, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %520 = fmul double %516, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %521 = fmul double %517, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %522 = fsub double %518, %519
  %523 = fadd double %520, %521
  %524 = fcmp uno double %522, %522
  br i1 %524, label %525, label %531, !prof !15

525:                                              ; preds = %509
  %526 = fcmp uno double %523, %523
  br i1 %526, label %527, label %531, !prof !15

527:                                              ; preds = %525
  %528 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %516, double noundef %517, double noundef 0x3FE6A09E667F3BCD, double noundef 0xBFE6A09E667F3BCD) #2
  %529 = extractvalue { double, double } %528, 0
  %530 = extractvalue { double, double } %528, 1
  br label %531

531:                                              ; preds = %527, %525, %509
  %532 = phi double [ %522, %509 ], [ %522, %525 ], [ %529, %527 ]
  %533 = phi double [ %523, %509 ], [ %523, %525 ], [ %530, %527 ]
  %534 = fptrunc double %532 to float
  %535 = fptrunc double %533 to float
  %536 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %537 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %534, ptr %536, align 4
  store float %535, ptr %537, align 4
  br label %567

538:                                              ; preds = %438
  %539 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %540 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %539, i64 5
  %541 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %540, i32 0, i32 0
  %542 = load float, ptr %541, align 4
  %543 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %540, i32 0, i32 1
  %544 = load float, ptr %543, align 4
  %545 = fpext float %542 to double
  %546 = fpext float %544 to double
  %547 = fmul double %545, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %548 = fmul double %546, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %549 = fmul double %545, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %550 = fmul double %546, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %551 = fsub double %547, %548
  %552 = fadd double %549, %550
  %553 = fcmp uno double %551, %551
  br i1 %553, label %554, label %560, !prof !15

554:                                              ; preds = %538
  %555 = fcmp uno double %552, %552
  br i1 %555, label %556, label %560, !prof !15

556:                                              ; preds = %554
  %557 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %545, double noundef %546, double noundef 0x3FE6A09E667F3BCD, double noundef 0x3FE6A09E667F3BCD) #2
  %558 = extractvalue { double, double } %557, 0
  %559 = extractvalue { double, double } %557, 1
  br label %560

560:                                              ; preds = %556, %554, %538
  %561 = phi double [ %551, %538 ], [ %551, %554 ], [ %558, %556 ]
  %562 = phi double [ %552, %538 ], [ %552, %554 ], [ %559, %556 ]
  %563 = fptrunc double %561 to float
  %564 = fptrunc double %562 to float
  %565 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %566 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %563, ptr %565, align 4
  store float %564, ptr %566, align 4
  br label %567

567:                                              ; preds = %560, %531
  %568 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %568, i64 1
  %570 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %569, i32 0, i32 0
  %571 = load float, ptr %570, align 4
  %572 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %569, i32 0, i32 1
  %573 = load float, ptr %572, align 4
  %574 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %575 = load float, ptr %574, align 4
  %576 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %577 = load float, ptr %576, align 4
  %578 = fsub float %571, %575
  %579 = fsub float %573, %577
  %580 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %580, i64 5
  %582 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %581, i32 0, i32 1
  store float %578, ptr %582, align 4
  store float %579, ptr %583, align 4
  %584 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %585 = load float, ptr %584, align 4
  %586 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %587 = load float, ptr %586, align 4
  %588 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %589 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %588, i64 1
  %590 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %589, i32 0, i32 0
  %591 = load float, ptr %590, align 4
  %592 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %589, i32 0, i32 1
  %593 = load float, ptr %592, align 4
  %594 = fadd float %591, %585
  %595 = fadd float %593, %587
  %596 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %589, i32 0, i32 0
  %597 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %589, i32 0, i32 1
  store float %594, ptr %596, align 4
  store float %595, ptr %597, align 4
  %598 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %599 = icmp ne i32 %598, 0
  br i1 %599, label %600, label %619

600:                                              ; preds = %567
  %601 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %602 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %601, i64 6
  %603 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %602, i32 0, i32 0
  %604 = load float, ptr %603, align 4
  %605 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %602, i32 0, i32 1
  %606 = load float, ptr %605, align 4
  %607 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %608 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %607, i64 6
  %609 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %608, i32 0, i32 0
  %610 = load float, ptr %609, align 4
  %611 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %608, i32 0, i32 1
  %612 = load float, ptr %611, align 4
  %613 = fmul float %610, 0.000000e+00
  %614 = fmul float %610, 1.000000e+00
  %615 = fsub float %606, %613
  %616 = fneg float %614
  %617 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %618 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %615, ptr %617, align 4
  store float %616, ptr %618, align 4
  br label %638

619:                                              ; preds = %567
  %620 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %621 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %620, i64 6
  %622 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %621, i32 0, i32 0
  %623 = load float, ptr %622, align 4
  %624 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %621, i32 0, i32 1
  %625 = load float, ptr %624, align 4
  %626 = fneg float %625
  %627 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %628 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %627, i64 6
  %629 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %628, i32 0, i32 0
  %630 = load float, ptr %629, align 4
  %631 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %628, i32 0, i32 1
  %632 = load float, ptr %631, align 4
  %633 = fmul float %630, 0.000000e+00
  %634 = fmul float %630, 1.000000e+00
  %635 = fadd float %626, %633
  %636 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %637 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %635, ptr %636, align 4
  store float %634, ptr %637, align 4
  br label %638

638:                                              ; preds = %619, %600
  %639 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %640 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %639, i64 2
  %641 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %640, i32 0, i32 0
  %642 = load float, ptr %641, align 4
  %643 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %640, i32 0, i32 1
  %644 = load float, ptr %643, align 4
  %645 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %646 = load float, ptr %645, align 4
  %647 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %648 = load float, ptr %647, align 4
  %649 = fsub float %642, %646
  %650 = fsub float %644, %648
  %651 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %652 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %651, i64 6
  %653 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %652, i32 0, i32 0
  %654 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %652, i32 0, i32 1
  store float %649, ptr %653, align 4
  store float %650, ptr %654, align 4
  %655 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %656 = load float, ptr %655, align 4
  %657 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %658 = load float, ptr %657, align 4
  %659 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %660 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %659, i64 2
  %661 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %660, i32 0, i32 0
  %662 = load float, ptr %661, align 4
  %663 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %660, i32 0, i32 1
  %664 = load float, ptr %663, align 4
  %665 = fadd float %662, %656
  %666 = fadd float %664, %658
  %667 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %660, i32 0, i32 0
  %668 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %660, i32 0, i32 1
  store float %665, ptr %667, align 4
  store float %666, ptr %668, align 4
  %669 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !14
  %670 = icmp ne i32 %669, 0
  br i1 %670, label %671, label %700

671:                                              ; preds = %638
  %672 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %673 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %672, i64 7
  %674 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %673, i32 0, i32 0
  %675 = load float, ptr %674, align 4
  %676 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %673, i32 0, i32 1
  %677 = load float, ptr %676, align 4
  %678 = fpext float %675 to double
  %679 = fpext float %677 to double
  %680 = fmul double %678, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %681 = fmul double %679, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %682 = fmul double %678, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %683 = fmul double %679, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %684 = fsub double %680, %681
  %685 = fadd double %682, %683
  %686 = fcmp uno double %684, %684
  br i1 %686, label %687, label %693, !prof !15

687:                                              ; preds = %671
  %688 = fcmp uno double %685, %685
  br i1 %688, label %689, label %693, !prof !15

689:                                              ; preds = %687
  %690 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %678, double noundef %679, double noundef 0xBFE6A09E667F3BCD, double noundef 0xBFE6A09E667F3BCD) #2
  %691 = extractvalue { double, double } %690, 0
  %692 = extractvalue { double, double } %690, 1
  br label %693

693:                                              ; preds = %689, %687, %671
  %694 = phi double [ %684, %671 ], [ %684, %687 ], [ %691, %689 ]
  %695 = phi double [ %685, %671 ], [ %685, %687 ], [ %692, %689 ]
  %696 = fptrunc double %694 to float
  %697 = fptrunc double %695 to float
  %698 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %699 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %696, ptr %698, align 4
  store float %697, ptr %699, align 4
  br label %729

700:                                              ; preds = %638
  %701 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %702 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %701, i64 7
  %703 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %702, i32 0, i32 0
  %704 = load float, ptr %703, align 4
  %705 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %702, i32 0, i32 1
  %706 = load float, ptr %705, align 4
  %707 = fpext float %704 to double
  %708 = fpext float %706 to double
  %709 = fmul double %707, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %710 = fmul double %708, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %711 = fmul double %707, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %712 = fmul double %708, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %713 = fsub double %709, %710
  %714 = fadd double %711, %712
  %715 = fcmp uno double %713, %713
  br i1 %715, label %716, label %722, !prof !15

716:                                              ; preds = %700
  %717 = fcmp uno double %714, %714
  br i1 %717, label %718, label %722, !prof !15

718:                                              ; preds = %716
  %719 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %707, double noundef %708, double noundef 0xBFE6A09E667F3BCD, double noundef 0x3FE6A09E667F3BCD) #2
  %720 = extractvalue { double, double } %719, 0
  %721 = extractvalue { double, double } %719, 1
  br label %722

722:                                              ; preds = %718, %716, %700
  %723 = phi double [ %713, %700 ], [ %713, %716 ], [ %720, %718 ]
  %724 = phi double [ %714, %700 ], [ %714, %716 ], [ %721, %718 ]
  %725 = fptrunc double %723 to float
  %726 = fptrunc double %724 to float
  %727 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %728 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  store float %725, ptr %727, align 4
  store float %726, ptr %728, align 4
  br label %729

729:                                              ; preds = %722, %693
  %730 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %731 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %730, i64 3
  %732 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %731, i32 0, i32 0
  %733 = load float, ptr %732, align 4
  %734 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %731, i32 0, i32 1
  %735 = load float, ptr %734, align 4
  %736 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %737 = load float, ptr %736, align 4
  %738 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %739 = load float, ptr %738, align 4
  %740 = fsub float %733, %737
  %741 = fsub float %735, %739
  %742 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %743 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %742, i64 7
  %744 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %743, i32 0, i32 0
  %745 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %743, i32 0, i32 1
  store float %740, ptr %744, align 4
  store float %741, ptr %745, align 4
  %746 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 0
  %747 = load float, ptr %746, align 4
  %748 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i32 0, i32 1
  %749 = load float, ptr %748, align 4
  %750 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %751 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %750, i64 3
  %752 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %751, i32 0, i32 0
  %753 = load float, ptr %752, align 4
  %754 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %751, i32 0, i32 1
  %755 = load float, ptr %754, align 4
  %756 = fadd float %753, %747
  %757 = fadd float %755, %749
  %758 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %751, i32 0, i32 0
  %759 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %751, i32 0, i32 1
  store float %756, ptr %758, align 4
  store float %757, ptr %759, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #2
  ret i32 0
}

declare { double, double } @__muldc3(double, double, double, double)

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 8}
!10 = !{!"fftplan_s", !11, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !6, i64 40, !6, i64 48, !6, i64 56, !7, i64 64}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !6, i64 16}
!13 = !{!10, !11, i64 24}
!14 = !{!11, !11, i64 0}
!15 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @fft_execute_dft_8(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %3 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %5 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !11
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %7 = load i32, ptr %6, align 8, !tbaa !12
  %8 = icmp eq i32 %7, 1
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 32
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 16
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 48
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 24
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 32
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 40
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 40
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 24
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 48
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 52
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 56
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 56
  %24 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  store <2 x float> %24, ptr %5, align 4
  %25 = load <2 x float>, ptr %9, align 4
  store <2 x float> %25, ptr %10, align 4
  %26 = load <2 x float>, ptr %11, align 4
  store <2 x float> %26, ptr %12, align 4
  %27 = load <2 x float>, ptr %13, align 4
  store <2 x float> %27, ptr %14, align 4
  %28 = load <2 x float>, ptr %15, align 4
  store <2 x float> %28, ptr %16, align 4
  %29 = load <2 x float>, ptr %17, align 4
  store <2 x float> %29, ptr %18, align 4
  %30 = load <2 x float>, ptr %19, align 4
  store <2 x float> %30, ptr %20, align 4
  %31 = load <2 x float>, ptr %22, align 4
  store <2 x float> %31, ptr %23, align 4
  %32 = fadd <2 x float> %24, %25
  store <2 x float> %32, ptr %5, align 4
  %33 = fsub <2 x float> %26, %27
  %34 = extractelement <2 x float> %33, i64 0
  %35 = fsub <2 x float> %26, %27
  %36 = extractelement <2 x float> %35, i64 1
  %37 = fadd <2 x float> %26, %27
  %38 = fadd <2 x float> %28, %29
  %39 = fsub <2 x float> %30, %31
  %40 = extractelement <2 x float> %39, i64 0
  %41 = fsub <2 x float> %30, %31
  %42 = extractelement <2 x float> %41, i64 1
  %43 = fadd <2 x float> %30, %31
  %44 = fmul float %34, 0.000000e+00
  %45 = fsub float %36, %44
  %46 = fneg float %34
  %47 = fsub float %44, %36
  %.sroa.0.0 = select i1 %8, float %45, float %47
  %.sroa.43.0 = select i1 %8, float %46, float %34
  %48 = fmul float %40, 0.000000e+00
  %49 = fsub float %42, %48
  %50 = fneg float %40
  %51 = fsub float %48, %42
  %.sroa.0.1 = select i1 %8, float %49, float %51
  %.sroa.43.1 = select i1 %8, float %50, float %40
  %52 = shufflevector <2 x float> %32, <2 x float> %24, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %53 = shufflevector <2 x float> %37, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %54 = shufflevector <2 x float> %37, <2 x float> %25, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %55 = fadd <4 x float> %52, %54
  %56 = fsub <4 x float> %52, %54
  %57 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> %56, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  %58 = shufflevector <2 x float> %32, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> %57, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  %60 = insertelement <4 x float> %53, float %.sroa.0.0, i64 2
  %61 = insertelement <4 x float> %60, float %.sroa.43.0, i64 3
  %62 = fsub <4 x float> %59, %61
  store <4 x float> %62, ptr %12, align 4
  %63 = shufflevector <2 x float> %38, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %64 = shufflevector <2 x float> %38, <2 x float> %28, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %65 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %66 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> %29, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %67 = fadd <4 x float> %64, %66
  %68 = fsub <4 x float> %64, %66
  %69 = shufflevector <4 x float> %67, <4 x float> %68, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  %70 = extractelement <4 x float> %68, i64 2
  store float %70, ptr %18, align 4
  %71 = shufflevector <4 x float> %63, <4 x float> %69, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  %72 = insertelement <4 x float> %65, float %.sroa.0.1, i64 2
  %73 = insertelement <4 x float> %72, float %.sroa.43.1, i64 3
  %74 = fsub <4 x float> %71, %73
  store <4 x float> %74, ptr %20, align 4
  %75 = insertelement <4 x float> %57, float %.sroa.0.1, i64 2
  %76 = insertelement <4 x float> %75, float %.sroa.43.1, i64 3
  %77 = fsub <4 x float> %76, %69
  %78 = fadd <4 x float> %76, %69
  %79 = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> %78, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
  store <4 x float> %79, ptr %16, align 4
  %80 = insertelement <4 x float> %69, float %.sroa.0.0, i64 2
  %81 = insertelement <4 x float> %80, float %.sroa.43.0, i64 3
  %82 = fadd <4 x float> %57, %81
  store <4 x float> %82, ptr %5, align 4
  %83 = extractelement <4 x float> %78, i64 2
  %84 = fpext float %83 to double
  %85 = extractelement <4 x float> %78, i64 3
  %86 = fpext float %85 to double
  %87 = fmul double %84, 0x3FE6A09E667F3BCD
  %88 = fmul double %86, 0x3FE6A09E667F3BCD
  br i1 %8, label %89, label %102

89:                                               ; preds = %1
  %90 = insertelement <2 x double> poison, double %88, i64 0
  %91 = insertelement <2 x double> poison, double %88, i64 0
  %92 = insertelement <2 x double> poison, double %87, i64 0
  %93 = insertelement <2 x double> poison, double %87, i64 0
  %94 = fadd <2 x double> %91, %93
  %95 = fsub <2 x double> %90, %92
  %96 = shufflevector <2 x double> %94, <2 x double> %95, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %97 = extractelement <2 x double> %94, i64 0
  %98 = fcmp uno double %97, 0.000000e+00
  br i1 %98, label %99, label %120, !prof !13

99:                                               ; preds = %89
  %100 = extractelement <2 x double> %95, i64 0
  %101 = fcmp uno double %100, 0.000000e+00
  br i1 %101, label %.sink.split, label %120, !prof !13

102:                                              ; preds = %1
  %103 = insertelement <2 x double> poison, double %87, i64 0
  %104 = insertelement <2 x double> poison, double %87, i64 0
  %105 = insertelement <2 x double> poison, double %88, i64 0
  %106 = insertelement <2 x double> poison, double %88, i64 0
  %107 = fsub <2 x double> %104, %106
  %108 = fadd <2 x double> %103, %105
  %109 = shufflevector <2 x double> %107, <2 x double> %108, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %110 = extractelement <2 x double> %107, i64 0
  %111 = fcmp uno double %110, 0.000000e+00
  br i1 %111, label %112, label %120, !prof !13

112:                                              ; preds = %102
  %113 = extractelement <2 x double> %108, i64 0
  %114 = fcmp uno double %113, 0.000000e+00
  br i1 %114, label %.sink.split, label %120, !prof !13

.sink.split:                                      ; preds = %112, %99
  %.sink129 = phi double [ 0xBFE6A09E667F3BCD, %99 ], [ 0x3FE6A09E667F3BCD, %112 ]
  %115 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %84, double noundef %86, double noundef 0x3FE6A09E667F3BCD, double noundef %.sink129) #1
  %116 = extractvalue { double, double } %115, 0
  %117 = extractvalue { double, double } %115, 1
  %118 = insertelement <2 x double> poison, double %116, i64 0
  %119 = insertelement <2 x double> %118, double %117, i64 1
  br label %120

120:                                              ; preds = %.sink.split, %102, %112, %89, %99
  %121 = phi <2 x double> [ %96, %89 ], [ %96, %99 ], [ %109, %102 ], [ %109, %112 ], [ %119, %.sink.split ]
  %122 = fptrunc <2 x double> %121 to <2 x float>
  %123 = load float, ptr %21, align 4
  %124 = load float, ptr %20, align 4
  %125 = fmul float %124, 0.000000e+00
  %126 = fsub float %123, %125
  %127 = fneg float %124
  %128 = fsub float %125, %123
  %.sroa.0.3 = select i1 %8, float %126, float %128
  %.sroa.43.3 = select i1 %8, float %127, float %124
  %129 = load <4 x float>, ptr %10, align 4
  %130 = shufflevector <2 x float> %122, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 poison, i32 poison>
  %131 = insertelement <4 x float> %130, float %.sroa.0.3, i64 2
  %132 = insertelement <4 x float> %131, float %.sroa.43.3, i64 3
  %133 = fsub <4 x float> %129, %132
  store <4 x float> %133, ptr %18, align 4
  %134 = fadd <4 x float> %129, %132
  store <4 x float> %134, ptr %10, align 4
  %135 = load <2 x float>, ptr %23, align 4
  %136 = fpext <2 x float> %135 to <2 x double>
  %137 = extractelement <2 x double> %136, i64 0
  %138 = fmul double %137, 0xBFE6A09E667F3BCD
  br i1 %8, label %139, label %147

139:                                              ; preds = %120
  %140 = extractelement <2 x double> %136, i64 1
  %141 = fmul double %140, 0xBFE6A09E667F3BCD
  %142 = fsub double %138, %141
  %143 = fadd double %138, %141
  %144 = fcmp uno double %142, 0.000000e+00
  br i1 %144, label %145, label %160, !prof !13

145:                                              ; preds = %139
  %146 = fcmp uno double %143, 0.000000e+00
  br i1 %146, label %.sink.split130, label %160, !prof !13

147:                                              ; preds = %120
  %148 = fmul <2 x double> %136, <double 0x3FE6A09E667F3BCD, double 0x3FE6A09E667F3BCD>
  %149 = extractelement <2 x double> %148, i64 1
  %150 = fsub double %138, %149
  %151 = extractelement <2 x double> %148, i64 0
  %152 = fsub double %151, %149
  %153 = fcmp uno double %150, 0.000000e+00
  br i1 %153, label %154, label %160, !prof !13

154:                                              ; preds = %147
  %155 = fcmp uno double %152, 0.000000e+00
  br i1 %155, label %.sink.split130, label %160, !prof !13

.sink.split130:                                   ; preds = %154, %145
  %.sink132 = phi double [ 0xBFE6A09E667F3BCD, %145 ], [ 0x3FE6A09E667F3BCD, %154 ]
  %156 = extractelement <2 x double> %136, i64 1
  %157 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %137, double noundef %156, double noundef 0xBFE6A09E667F3BCD, double noundef %.sink132) #1
  %158 = extractvalue { double, double } %157, 0
  %159 = extractvalue { double, double } %157, 1
  br label %160

160:                                              ; preds = %.sink.split130, %147, %154, %139, %145
  %.sroa.0.4.in = phi double [ %142, %139 ], [ %142, %145 ], [ %150, %147 ], [ %150, %154 ], [ %158, %.sink.split130 ]
  %.sroa.43.4.in = phi double [ %143, %139 ], [ %143, %145 ], [ %152, %147 ], [ %152, %154 ], [ %159, %.sink.split130 ]
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 60
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 28
  %.sroa.43.4 = fptrunc double %.sroa.43.4.in to float
  %.sroa.0.4 = fptrunc double %.sroa.0.4.in to float
  %163 = load float, ptr %14, align 4
  %164 = load float, ptr %162, align 4
  %165 = fsub float %163, %.sroa.0.4
  %166 = fsub float %164, %.sroa.43.4
  store float %165, ptr %23, align 4
  store float %166, ptr %161, align 4
  %167 = fadd float %163, %.sroa.0.4
  %168 = fadd float %164, %.sroa.43.4
  store float %167, ptr %14, align 4
  store float %168, ptr %162, align 4
  ret i32 0
}

declare { double, double } @__muldc3(double, double, double, double) local_unnamed_addr

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"fftplan_s", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 16, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 56, !8, i64 64}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 16}
!12 = !{!6, !7, i64 24}
!13 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass