; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/filter/src (filter_cccf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.iirfilt_cccf_s = type { ptr, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, i32, { float, float } }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nounwind
declare <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef) #1

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @iirfilt_cccf_freqresponse(ptr noundef %0, float noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca { float, float }, align 4
  %9 = alloca { float, float }, align 4
  %10 = alloca { float, float }, align 4
  %11 = alloca { float, float }, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  %17 = alloca { float, float }, align 4
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca { float, float }, align 4
  %27 = alloca { float, float }, align 4
  %28 = alloca { float, float }, align 4
  %29 = alloca { float, float }, align 4
  %30 = alloca { float, float }, align 4
  %31 = alloca { float, float }, align 4
  %32 = alloca { float, float }, align 4
  %33 = alloca { float, float }, align 4
  %34 = alloca { float, float }, align 4
  %35 = alloca { float, float }, align 4
  %36 = alloca { float, float }, align 4
  %37 = alloca { float, float }, align 4
  %38 = alloca { float, float }, align 4
  %39 = alloca { float, float }, align 4
  %40 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store float %1, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %41, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %42, align 4
  %43 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %44 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %43, i32 0, i32 6
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %46 = icmp eq i32 %45, 0
  br i1 %46, label %47, label %197

47:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #3
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %49 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %48, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %49, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %50, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %51, align 4
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  br label %52

52:                                               ; preds = %113, %47
  %53 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %54 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %54, i32 0, i32 4
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !15
  %57 = icmp ult i32 %53, %56
  br i1 %57, label %58, label %116

58:                                               ; preds = %52
  %59 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %59, i32 0, i32 0
  %61 = load ptr, ptr %60, align 8, !tbaa !16
  %62 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %63 = zext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %61, i64 %63
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %64, i32 0, i32 0
  %66 = load float, ptr %65, align 4
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %64, i32 0, i32 1
  %68 = load float, ptr %67, align 4
  %69 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %70 = fpext float %69 to double
  %71 = fmul double 0.000000e+00, %70
  %72 = fmul double 0x401921FB54442D18, %70
  %73 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %74 = uitofp i32 %73 to double
  %75 = fmul double %71, %74
  %76 = fmul double %72, %74
  %77 = fptrunc double %75 to float
  %78 = fptrunc double %76 to float
  %79 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 0
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %77, ptr %79, align 4
  store float %78, ptr %80, align 4
  %81 = load <2 x float>, ptr %11, align 4
  %82 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %81) #3
  store <2 x float> %82, ptr %12, align 4
  %83 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %84 = load float, ptr %83, align 4
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  %86 = load float, ptr %85, align 4
  %87 = fmul float %66, %84
  %88 = fmul float %68, %86
  %89 = fmul float %66, %86
  %90 = fmul float %68, %84
  %91 = fsub float %87, %88
  %92 = fadd float %89, %90
  %93 = fcmp uno float %91, %91
  br i1 %93, label %94, label %102, !prof !17

94:                                               ; preds = %58
  %95 = fcmp uno float %92, %92
  br i1 %95, label %96, label %102, !prof !17

96:                                               ; preds = %94
  %97 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %66, float noundef %68, float noundef %84, float noundef %86) #3
  store <2 x float> %97, ptr %13, align 4
  %98 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %99 = load float, ptr %98, align 4
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4
  br label %102

102:                                              ; preds = %96, %94, %58
  %103 = phi float [ %91, %58 ], [ %91, %94 ], [ %99, %96 ]
  %104 = phi float [ %92, %58 ], [ %92, %94 ], [ %101, %96 ]
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %106 = load float, ptr %105, align 4
  %107 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %108 = load float, ptr %107, align 4
  %109 = fadd float %106, %103
  %110 = fadd float %108, %104
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  store float %109, ptr %111, align 4
  store float %110, ptr %112, align 4
  br label %113

113:                                              ; preds = %102
  %114 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %115 = add i32 %114, 1
  store i32 %115, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  br label %52, !llvm.loop !18

116:                                              ; preds = %52
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  br label %117

117:                                              ; preds = %178, %116
  %118 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %119 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %119, i32 0, i32 5
  %121 = load i32, ptr %120, align 8, !tbaa !20
  %122 = icmp ult i32 %118, %121
  br i1 %122, label %123, label %181

123:                                              ; preds = %117
  %124 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %125 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %124, i32 0, i32 1
  %126 = load ptr, ptr %125, align 8, !tbaa !21
  %127 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %128 = zext i32 %127 to i64
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %126, i64 %128
  %130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %129, i32 0, i32 0
  %131 = load float, ptr %130, align 4
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %129, i32 0, i32 1
  %133 = load float, ptr %132, align 4
  %134 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %135 = fpext float %134 to double
  %136 = fmul double 0.000000e+00, %135
  %137 = fmul double 0x401921FB54442D18, %135
  %138 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %139 = uitofp i32 %138 to double
  %140 = fmul double %136, %139
  %141 = fmul double %137, %139
  %142 = fptrunc double %140 to float
  %143 = fptrunc double %141 to float
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  store float %142, ptr %144, align 4
  store float %143, ptr %145, align 4
  %146 = load <2 x float>, ptr %14, align 4
  %147 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %146) #3
  store <2 x float> %147, ptr %15, align 4
  %148 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %149 = load float, ptr %148, align 4
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %151 = load float, ptr %150, align 4
  %152 = fmul float %131, %149
  %153 = fmul float %133, %151
  %154 = fmul float %131, %151
  %155 = fmul float %133, %149
  %156 = fsub float %152, %153
  %157 = fadd float %154, %155
  %158 = fcmp uno float %156, %156
  br i1 %158, label %159, label %167, !prof !17

159:                                              ; preds = %123
  %160 = fcmp uno float %157, %157
  br i1 %160, label %161, label %167, !prof !17

161:                                              ; preds = %159
  %162 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %131, float noundef %133, float noundef %149, float noundef %151) #3
  store <2 x float> %162, ptr %16, align 4
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %164 = load float, ptr %163, align 4
  %165 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4
  br label %167

167:                                              ; preds = %161, %159, %123
  %168 = phi float [ %156, %123 ], [ %156, %159 ], [ %164, %161 ]
  %169 = phi float [ %157, %123 ], [ %157, %159 ], [ %166, %161 ]
  %170 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %171 = load float, ptr %170, align 4
  %172 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %173 = load float, ptr %172, align 4
  %174 = fadd float %171, %168
  %175 = fadd float %173, %169
  %176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %177 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %174, ptr %176, align 4
  store float %175, ptr %177, align 4
  br label %178

178:                                              ; preds = %167
  %179 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %180 = add i32 %179, 1
  store i32 %180, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  br label %117, !llvm.loop !22

181:                                              ; preds = %117
  %182 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %183 = load float, ptr %182, align 4
  %184 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %185 = load float, ptr %184, align 4
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %187 = load float, ptr %186, align 4
  %188 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %189 = load float, ptr %188, align 4
  %190 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %183, float noundef %185, float noundef %187, float noundef %189) #3
  store <2 x float> %190, ptr %17, align 4
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %192 = load float, ptr %191, align 4
  %193 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  %194 = load float, ptr %193, align 4
  %195 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %196 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store float %192, ptr %195, align 4
  store float %194, ptr %196, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #3
  br label %536

197:                                              ; preds = %3
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store float 1.000000e+00, ptr %198, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %199, align 4
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  br label %200

200:                                              ; preds = %532, %197
  %201 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %202 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %202, i32 0, i32 10
  %204 = load i32, ptr %203, align 8, !tbaa !23
  %205 = icmp ult i32 %201, %204
  br i1 %205, label %206, label %535

206:                                              ; preds = %200
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #3
  %207 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %207, i32 0, i32 0
  %209 = load ptr, ptr %208, align 8, !tbaa !16
  %210 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %211 = mul i32 3, %210
  %212 = add i32 %211, 0
  %213 = zext i32 %212 to i64
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %209, i64 %213
  %215 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %214, i32 0, i32 0
  %216 = load float, ptr %215, align 4
  %217 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %214, i32 0, i32 1
  %218 = load float, ptr %217, align 4
  %219 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %220 = fpext float %219 to double
  %221 = fmul double 0.000000e+00, %220
  %222 = fmul double 0x401921FB54442D18, %220
  %223 = fmul double %221, 0.000000e+00
  %224 = fmul double %222, 0.000000e+00
  %225 = fptrunc double %223 to float
  %226 = fptrunc double %224 to float
  %227 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %228 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  store float %225, ptr %227, align 4
  store float %226, ptr %228, align 4
  %229 = load <2 x float>, ptr %19, align 4
  %230 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %229) #3
  store <2 x float> %230, ptr %20, align 4
  %231 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %232 = load float, ptr %231, align 4
  %233 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %234 = load float, ptr %233, align 4
  %235 = fmul float %216, %232
  %236 = fmul float %218, %234
  %237 = fmul float %216, %234
  %238 = fmul float %218, %232
  %239 = fsub float %235, %236
  %240 = fadd float %237, %238
  %241 = fcmp uno float %239, %239
  br i1 %241, label %242, label %250, !prof !17

242:                                              ; preds = %206
  %243 = fcmp uno float %240, %240
  br i1 %243, label %244, label %250, !prof !17

244:                                              ; preds = %242
  %245 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %216, float noundef %218, float noundef %232, float noundef %234) #3
  store <2 x float> %245, ptr %21, align 4
  %246 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %247 = load float, ptr %246, align 4
  %248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %249 = load float, ptr %248, align 4
  br label %250

250:                                              ; preds = %244, %242, %206
  %251 = phi float [ %239, %206 ], [ %239, %242 ], [ %247, %244 ]
  %252 = phi float [ %240, %206 ], [ %240, %242 ], [ %249, %244 ]
  %253 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %253, i32 0, i32 0
  %255 = load ptr, ptr %254, align 8, !tbaa !16
  %256 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %257 = mul i32 3, %256
  %258 = add i32 %257, 1
  %259 = zext i32 %258 to i64
  %260 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %255, i64 %259
  %261 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %260, i32 0, i32 0
  %262 = load float, ptr %261, align 4
  %263 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %260, i32 0, i32 1
  %264 = load float, ptr %263, align 4
  %265 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %266 = fpext float %265 to double
  %267 = fmul double 0.000000e+00, %266
  %268 = fmul double 0x401921FB54442D18, %266
  %269 = fmul double %267, 1.000000e+00
  %270 = fmul double %268, 1.000000e+00
  %271 = fptrunc double %269 to float
  %272 = fptrunc double %270 to float
  %273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %274 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %271, ptr %273, align 4
  store float %272, ptr %274, align 4
  %275 = load <2 x float>, ptr %22, align 4
  %276 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %275) #3
  store <2 x float> %276, ptr %23, align 4
  %277 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %278 = load float, ptr %277, align 4
  %279 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  %280 = load float, ptr %279, align 4
  %281 = fmul float %262, %278
  %282 = fmul float %264, %280
  %283 = fmul float %262, %280
  %284 = fmul float %264, %278
  %285 = fsub float %281, %282
  %286 = fadd float %283, %284
  %287 = fcmp uno float %285, %285
  br i1 %287, label %288, label %296, !prof !17

288:                                              ; preds = %250
  %289 = fcmp uno float %286, %286
  br i1 %289, label %290, label %296, !prof !17

290:                                              ; preds = %288
  %291 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %262, float noundef %264, float noundef %278, float noundef %280) #3
  store <2 x float> %291, ptr %24, align 4
  %292 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %293 = load float, ptr %292, align 4
  %294 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %295 = load float, ptr %294, align 4
  br label %296

296:                                              ; preds = %290, %288, %250
  %297 = phi float [ %285, %250 ], [ %285, %288 ], [ %293, %290 ]
  %298 = phi float [ %286, %250 ], [ %286, %288 ], [ %295, %290 ]
  %299 = fadd float %251, %297
  %300 = fadd float %252, %298
  %301 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %302 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %301, i32 0, i32 0
  %303 = load ptr, ptr %302, align 8, !tbaa !16
  %304 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %305 = mul i32 3, %304
  %306 = add i32 %305, 2
  %307 = zext i32 %306 to i64
  %308 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %303, i64 %307
  %309 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %308, i32 0, i32 0
  %310 = load float, ptr %309, align 4
  %311 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %308, i32 0, i32 1
  %312 = load float, ptr %311, align 4
  %313 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %314 = fpext float %313 to double
  %315 = fmul double 0.000000e+00, %314
  %316 = fmul double 0x401921FB54442D18, %314
  %317 = fmul double %315, 2.000000e+00
  %318 = fmul double %316, 2.000000e+00
  %319 = fptrunc double %317 to float
  %320 = fptrunc double %318 to float
  %321 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %322 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  store float %319, ptr %321, align 4
  store float %320, ptr %322, align 4
  %323 = load <2 x float>, ptr %25, align 4
  %324 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %323) #3
  store <2 x float> %324, ptr %26, align 4
  %325 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %326 = load float, ptr %325, align 4
  %327 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  %328 = load float, ptr %327, align 4
  %329 = fmul float %310, %326
  %330 = fmul float %312, %328
  %331 = fmul float %310, %328
  %332 = fmul float %312, %326
  %333 = fsub float %329, %330
  %334 = fadd float %331, %332
  %335 = fcmp uno float %333, %333
  br i1 %335, label %336, label %344, !prof !17

336:                                              ; preds = %296
  %337 = fcmp uno float %334, %334
  br i1 %337, label %338, label %344, !prof !17

338:                                              ; preds = %336
  %339 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %310, float noundef %312, float noundef %326, float noundef %328) #3
  store <2 x float> %339, ptr %27, align 4
  %340 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %341 = load float, ptr %340, align 4
  %342 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %343 = load float, ptr %342, align 4
  br label %344

344:                                              ; preds = %338, %336, %296
  %345 = phi float [ %333, %296 ], [ %333, %336 ], [ %341, %338 ]
  %346 = phi float [ %334, %296 ], [ %334, %336 ], [ %343, %338 ]
  %347 = fadd float %299, %345
  %348 = fadd float %300, %346
  %349 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %350 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float %347, ptr %349, align 4
  store float %348, ptr %350, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #3
  %351 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %351, i32 0, i32 1
  %353 = load ptr, ptr %352, align 8, !tbaa !21
  %354 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %355 = mul i32 3, %354
  %356 = add i32 %355, 0
  %357 = zext i32 %356 to i64
  %358 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %353, i64 %357
  %359 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %358, i32 0, i32 0
  %360 = load float, ptr %359, align 4
  %361 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %358, i32 0, i32 1
  %362 = load float, ptr %361, align 4
  %363 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %364 = fpext float %363 to double
  %365 = fmul double 0.000000e+00, %364
  %366 = fmul double 0x401921FB54442D18, %364
  %367 = fmul double %365, 0.000000e+00
  %368 = fmul double %366, 0.000000e+00
  %369 = fptrunc double %367 to float
  %370 = fptrunc double %368 to float
  %371 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 0
  %372 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 1
  store float %369, ptr %371, align 4
  store float %370, ptr %372, align 4
  %373 = load <2 x float>, ptr %29, align 4
  %374 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %373) #3
  store <2 x float> %374, ptr %30, align 4
  %375 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %376 = load float, ptr %375, align 4
  %377 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %378 = load float, ptr %377, align 4
  %379 = fmul float %360, %376
  %380 = fmul float %362, %378
  %381 = fmul float %360, %378
  %382 = fmul float %362, %376
  %383 = fsub float %379, %380
  %384 = fadd float %381, %382
  %385 = fcmp uno float %383, %383
  br i1 %385, label %386, label %394, !prof !17

386:                                              ; preds = %344
  %387 = fcmp uno float %384, %384
  br i1 %387, label %388, label %394, !prof !17

388:                                              ; preds = %386
  %389 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %360, float noundef %362, float noundef %376, float noundef %378) #3
  store <2 x float> %389, ptr %31, align 4
  %390 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 0
  %391 = load float, ptr %390, align 4
  %392 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 1
  %393 = load float, ptr %392, align 4
  br label %394

394:                                              ; preds = %388, %386, %344
  %395 = phi float [ %383, %344 ], [ %383, %386 ], [ %391, %388 ]
  %396 = phi float [ %384, %344 ], [ %384, %386 ], [ %393, %388 ]
  %397 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %398 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %397, i32 0, i32 1
  %399 = load ptr, ptr %398, align 8, !tbaa !21
  %400 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %401 = mul i32 3, %400
  %402 = add i32 %401, 1
  %403 = zext i32 %402 to i64
  %404 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %399, i64 %403
  %405 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %404, i32 0, i32 0
  %406 = load float, ptr %405, align 4
  %407 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %404, i32 0, i32 1
  %408 = load float, ptr %407, align 4
  %409 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %410 = fpext float %409 to double
  %411 = fmul double 0.000000e+00, %410
  %412 = fmul double 0x401921FB54442D18, %410
  %413 = fmul double %411, 1.000000e+00
  %414 = fmul double %412, 1.000000e+00
  %415 = fptrunc double %413 to float
  %416 = fptrunc double %414 to float
  %417 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 0
  %418 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 1
  store float %415, ptr %417, align 4
  store float %416, ptr %418, align 4
  %419 = load <2 x float>, ptr %32, align 4
  %420 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %419) #3
  store <2 x float> %420, ptr %33, align 4
  %421 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i32 0, i32 0
  %422 = load float, ptr %421, align 4
  %423 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i32 0, i32 1
  %424 = load float, ptr %423, align 4
  %425 = fmul float %406, %422
  %426 = fmul float %408, %424
  %427 = fmul float %406, %424
  %428 = fmul float %408, %422
  %429 = fsub float %425, %426
  %430 = fadd float %427, %428
  %431 = fcmp uno float %429, %429
  br i1 %431, label %432, label %440, !prof !17

432:                                              ; preds = %394
  %433 = fcmp uno float %430, %430
  br i1 %433, label %434, label %440, !prof !17

434:                                              ; preds = %432
  %435 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %406, float noundef %408, float noundef %422, float noundef %424) #3
  store <2 x float> %435, ptr %34, align 4
  %436 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %34, i32 0, i32 0
  %437 = load float, ptr %436, align 4
  %438 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %34, i32 0, i32 1
  %439 = load float, ptr %438, align 4
  br label %440

440:                                              ; preds = %434, %432, %394
  %441 = phi float [ %429, %394 ], [ %429, %432 ], [ %437, %434 ]
  %442 = phi float [ %430, %394 ], [ %430, %432 ], [ %439, %434 ]
  %443 = fadd float %395, %441
  %444 = fadd float %396, %442
  %445 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %445, i32 0, i32 1
  %447 = load ptr, ptr %446, align 8, !tbaa !21
  %448 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %449 = mul i32 3, %448
  %450 = add i32 %449, 2
  %451 = zext i32 %450 to i64
  %452 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %447, i64 %451
  %453 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %452, i32 0, i32 0
  %454 = load float, ptr %453, align 4
  %455 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %452, i32 0, i32 1
  %456 = load float, ptr %455, align 4
  %457 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %458 = fpext float %457 to double
  %459 = fmul double 0.000000e+00, %458
  %460 = fmul double 0x401921FB54442D18, %458
  %461 = fmul double %459, 2.000000e+00
  %462 = fmul double %460, 2.000000e+00
  %463 = fptrunc double %461 to float
  %464 = fptrunc double %462 to float
  %465 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 0
  %466 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %463, ptr %465, align 4
  store float %464, ptr %466, align 4
  %467 = load <2 x float>, ptr %35, align 4
  %468 = call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %467) #3
  store <2 x float> %468, ptr %36, align 4
  %469 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 0
  %470 = load float, ptr %469, align 4
  %471 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 1
  %472 = load float, ptr %471, align 4
  %473 = fmul float %454, %470
  %474 = fmul float %456, %472
  %475 = fmul float %454, %472
  %476 = fmul float %456, %470
  %477 = fsub float %473, %474
  %478 = fadd float %475, %476
  %479 = fcmp uno float %477, %477
  br i1 %479, label %480, label %488, !prof !17

480:                                              ; preds = %440
  %481 = fcmp uno float %478, %478
  br i1 %481, label %482, label %488, !prof !17

482:                                              ; preds = %480
  %483 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %454, float noundef %456, float noundef %470, float noundef %472) #3
  store <2 x float> %483, ptr %37, align 4
  %484 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i32 0, i32 0
  %485 = load float, ptr %484, align 4
  %486 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i32 0, i32 1
  %487 = load float, ptr %486, align 4
  br label %488

488:                                              ; preds = %482, %480, %440
  %489 = phi float [ %477, %440 ], [ %477, %480 ], [ %485, %482 ]
  %490 = phi float [ %478, %440 ], [ %478, %480 ], [ %487, %482 ]
  %491 = fadd float %443, %489
  %492 = fadd float %444, %490
  %493 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %494 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  store float %491, ptr %493, align 4
  store float %492, ptr %494, align 4
  %495 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %496 = load float, ptr %495, align 4
  %497 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %498 = load float, ptr %497, align 4
  %499 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %500 = load float, ptr %499, align 4
  %501 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  %502 = load float, ptr %501, align 4
  %503 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %496, float noundef %498, float noundef %500, float noundef %502) #3
  store <2 x float> %503, ptr %38, align 4
  %504 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 0
  %505 = load float, ptr %504, align 4
  %506 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 1
  %507 = load float, ptr %506, align 4
  %508 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %509 = load float, ptr %508, align 4
  %510 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %511 = load float, ptr %510, align 4
  %512 = fmul float %509, %505
  %513 = fmul float %511, %507
  %514 = fmul float %509, %507
  %515 = fmul float %511, %505
  %516 = fsub float %512, %513
  %517 = fadd float %514, %515
  %518 = fcmp uno float %516, %516
  br i1 %518, label %519, label %527, !prof !17

519:                                              ; preds = %488
  %520 = fcmp uno float %517, %517
  br i1 %520, label %521, label %527, !prof !17

521:                                              ; preds = %519
  %522 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %509, float noundef %511, float noundef %505, float noundef %507) #3
  store <2 x float> %522, ptr %39, align 4
  %523 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i32 0, i32 0
  %524 = load float, ptr %523, align 4
  %525 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i32 0, i32 1
  %526 = load float, ptr %525, align 4
  br label %527

527:                                              ; preds = %521, %519, %488
  %528 = phi float [ %516, %488 ], [ %516, %519 ], [ %524, %521 ]
  %529 = phi float [ %517, %488 ], [ %517, %519 ], [ %526, %521 ]
  %530 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %531 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store float %528, ptr %530, align 4
  store float %529, ptr %531, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #3
  br label %532

532:                                              ; preds = %527
  %533 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  %534 = add i32 %533, 1
  store i32 %534, ptr %7, align 4, !tbaa !14
  br label %200, !llvm.loop !24

535:                                              ; preds = %200
  br label %536

536:                                              ; preds = %535, %181
  %537 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %538 = load float, ptr %537, align 4
  %539 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %540 = load float, ptr %539, align 4
  %541 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %542 = getelementptr inbounds %struct.iirfilt_cccf_s, ptr %541, i32 0, i32 11
  %543 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %542, i32 0, i32 0
  %544 = load float, ptr %543, align 4
  %545 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %542, i32 0, i32 1
  %546 = load float, ptr %545, align 4
  %547 = fmul float %538, %544
  %548 = fmul float %540, %546
  %549 = fmul float %538, %546
  %550 = fmul float %540, %544
  %551 = fsub float %547, %548
  %552 = fadd float %549, %550
  %553 = fcmp uno float %551, %551
  br i1 %553, label %554, label %562, !prof !17

554:                                              ; preds = %536
  %555 = fcmp uno float %552, %552
  br i1 %555, label %556, label %562, !prof !17

556:                                              ; preds = %554
  %557 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %538, float noundef %540, float noundef %544, float noundef %546) #3
  store <2 x float> %557, ptr %40, align 4
  %558 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %559 = load float, ptr %558, align 4
  %560 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  %561 = load float, ptr %560, align 4
  br label %562

562:                                              ; preds = %556, %554, %536
  %563 = phi float [ %551, %536 ], [ %551, %554 ], [ %559, %556 ]
  %564 = phi float [ %552, %536 ], [ %552, %554 ], [ %561, %556 ]
  %565 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %566 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %565, i32 0, i32 0
  %567 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %565, i32 0, i32 1
  store float %563, ptr %566, align 4
  store float %564, ptr %567, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret i32 0
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 36}
!12 = !{!"iirfilt_cccf_s", !6, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !13, i64 24, !13, i64 28, !13, i64 32, !13, i64 36, !6, i64 40, !6, i64 48, !6, i64 56, !13, i64 64, !7, i64 68}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{!13, !13, i64 0}
!15 = !{!12, !13, i64 28}
!16 = !{!12, !6, i64 0}
!17 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!12, !13, i64 32}
!21 = !{!12, !6, i64 8}
!22 = distinct !{!22, !19}
!23 = !{!12, !13, i64 64}
!24 = distinct !{!24, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nounwind
declare <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef) local_unnamed_addr #0

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @iirfilt_cccf_freqresponse(ptr nocapture noundef readonly %0, float noundef %1, ptr nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %6, label %.preheader85, label %.preheader86

.preheader86:                                     ; preds = %3
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %8 = load i32, ptr %7, align 8, !tbaa !11
  %.not = icmp eq i32 %8, 0
  br i1 %.not, label %.loopexit, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.preheader86
  %9 = fpext float %1 to double
  %10 = insertelement <2 x double> poison, double %9, i64 0
  %11 = shufflevector <2 x double> %10, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %12 = fmul <2 x double> %11, <double 0.000000e+00, double 0x401921FB54442D18>
  %13 = fmul <2 x double> %12, zeroinitializer
  %14 = fptrunc <2 x double> %13 to <2 x float>
  %15 = fptrunc <2 x double> %12 to <2 x float>
  %16 = fmul <2 x double> %12, <double 2.000000e+00, double 2.000000e+00>
  %17 = fptrunc <2 x double> %16 to <2 x float>
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  br label %107

.preheader85:                                     ; preds = %3
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %.not103 = icmp eq i32 %20, 0
  br i1 %.not103, label %.preheader, label %.lr.ph94

.lr.ph94:                                         ; preds = %.preheader85
  %21 = fpext float %1 to double
  %22 = insertelement <2 x double> poison, double %21, i64 0
  %23 = shufflevector <2 x double> %22, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %24 = fmul <2 x double> %23, <double 0.000000e+00, double 0x401921FB54442D18>
  br label %34

.preheader.loopexit:                              ; preds = %63
  %25 = extractelement <2 x float> %65, i64 1
  %26 = extractelement <2 x float> %65, i64 0
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %.preheader85
  %.sroa.039.0.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader85 ], [ %26, %.preheader.loopexit ]
  %.sroa.6.0.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader85 ], [ %25, %.preheader.loopexit ]
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %28 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !13
  %.not104 = icmp eq i32 %28, 0
  br i1 %.not104, label %._crit_edge, label %.lr.ph100

.lr.ph100:                                        ; preds = %.preheader
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %30 = fpext float %1 to double
  %31 = insertelement <2 x double> poison, double %30, i64 0
  %32 = shufflevector <2 x double> %31, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %33 = fmul <2 x double> %32, <double 0.000000e+00, double 0x401921FB54442D18>
  br label %69

34:                                               ; preds = %.lr.ph94, %63
  %indvars.iv111 = phi i64 [ 0, %.lr.ph94 ], [ %indvars.iv.next112, %63 ]
  %35 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph94 ], [ %65, %63 ]
  %36 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !14
  %37 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i64 %indvars.iv111
  %38 = trunc nuw i64 %indvars.iv111 to i32
  %39 = uitofp i32 %38 to double
  %40 = insertelement <2 x double> poison, double %39, i64 0
  %41 = shufflevector <2 x double> %40, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %42 = fmul <2 x double> %24, %41
  %43 = fptrunc <2 x double> %42 to <2 x float>
  %44 = load <2 x float>, ptr %37, align 4
  %45 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %43) #2
  %46 = fmul <2 x float> %44, %45
  %47 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %48 = fmul <2 x float> %44, %47
  %shift = shufflevector <2 x float> %46, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %49 = fsub <2 x float> %46, %shift
  %50 = extractelement <2 x float> %49, i64 0
  %shift127 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %51 = fadd <2 x float> %48, %shift127
  %52 = fcmp uno float %50, 0.000000e+00
  %53 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> %51, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  br i1 %52, label %54, label %63, !prof !15

54:                                               ; preds = %34
  %55 = extractelement <2 x float> %51, i64 0
  %56 = fcmp uno float %55, 0.000000e+00
  br i1 %56, label %57, label %63, !prof !15

57:                                               ; preds = %54
  %58 = extractelement <2 x float> %44, i64 0
  %59 = extractelement <2 x float> %44, i64 1
  %60 = extractelement <2 x float> %45, i64 0
  %61 = extractelement <2 x float> %45, i64 1
  %62 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %58, float noundef %59, float noundef %60, float noundef %61) #2
  br label %63

63:                                               ; preds = %57, %54, %34
  %64 = phi <2 x float> [ %53, %34 ], [ %53, %54 ], [ %62, %57 ]
  %65 = fadd <2 x float> %35, %64
  %indvars.iv.next112 = add nuw nsw i64 %indvars.iv111, 1
  %66 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !12
  %67 = zext i32 %66 to i64
  %68 = icmp ult i64 %indvars.iv.next112, %67
  br i1 %68, label %34, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !16

69:                                               ; preds = %.lr.ph100, %98
  %indvars.iv114 = phi i64 [ 0, %.lr.ph100 ], [ %indvars.iv.next115, %98 ]
  %70 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph100 ], [ %100, %98 ]
  %71 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !18
  %72 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %71, i64 %indvars.iv114
  %73 = trunc nuw i64 %indvars.iv114 to i32
  %74 = uitofp i32 %73 to double
  %75 = insertelement <2 x double> poison, double %74, i64 0
  %76 = shufflevector <2 x double> %75, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %77 = fmul <2 x double> %33, %76
  %78 = fptrunc <2 x double> %77 to <2 x float>
  %79 = load <2 x float>, ptr %72, align 4
  %80 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %78) #2
  %81 = fmul <2 x float> %79, %80
  %82 = shufflevector <2 x float> %80, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %83 = fmul <2 x float> %79, %82
  %shift128 = shufflevector <2 x float> %81, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %84 = fsub <2 x float> %81, %shift128
  %85 = extractelement <2 x float> %84, i64 0
  %shift129 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %86 = fadd <2 x float> %83, %shift129
  %87 = fcmp uno float %85, 0.000000e+00
  %88 = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> %86, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  br i1 %87, label %89, label %98, !prof !15

89:                                               ; preds = %69
  %90 = extractelement <2 x float> %86, i64 0
  %91 = fcmp uno float %90, 0.000000e+00
  br i1 %91, label %92, label %98, !prof !15

92:                                               ; preds = %89
  %93 = extractelement <2 x float> %79, i64 0
  %94 = extractelement <2 x float> %79, i64 1
  %95 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %96 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %97 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %93, float noundef %94, float noundef %95, float noundef %96) #2
  br label %98

98:                                               ; preds = %92, %89, %69
  %99 = phi <2 x float> [ %88, %69 ], [ %88, %89 ], [ %97, %92 ]
  %100 = fadd <2 x float> %70, %99
  %indvars.iv.next115 = add nuw nsw i64 %indvars.iv114, 1
  %101 = load i32, ptr %27, align 8, !tbaa !13
  %102 = zext i32 %101 to i64
  %103 = icmp ult i64 %indvars.iv.next115, %102
  br i1 %103, label %69, label %._crit_edge.loopexit, !llvm.loop !19

._crit_edge.loopexit:                             ; preds = %98
  %104 = extractelement <2 x float> %100, i64 1
  %105 = extractelement <2 x float> %100, i64 0
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.loopexit, %.preheader
  %.sroa.042.0.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %105, %._crit_edge.loopexit ]
  %.sroa.644.0.lcssa = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader ], [ %104, %._crit_edge.loopexit ]
  %106 = tail call <2 x float> @__divsc3(float noundef %.sroa.039.0.lcssa, float noundef %.sroa.6.0.lcssa, float noundef %.sroa.042.0.lcssa, float noundef %.sroa.644.0.lcssa) #2
  %.sroa.030.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %106, i64 0
  %.sroa.030.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %106, i64 1
  br label %.loopexit

107:                                              ; preds = %.lr.ph, %273
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %273 ]
  %.sroa.8.088 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph ], [ %275, %273 ]
  %.sroa.046.087 = phi float [ 1.000000e+00, %.lr.ph ], [ %274, %273 ]
  %108 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !14
  %109 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %110 = mul i32 %109, 3
  %111 = zext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %108, i64 %111
  %113 = load <2 x float>, ptr %112, align 4
  %114 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %14) #2
  %115 = fmul <2 x float> %113, %114
  %116 = shufflevector <2 x float> %114, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %117 = fmul <2 x float> %113, %116
  %shift130 = shufflevector <2 x float> %115, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %118 = fsub <2 x float> %115, %shift130
  %119 = extractelement <2 x float> %118, i64 0
  %shift131 = shufflevector <2 x float> %117, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %120 = fadd <2 x float> %117, %shift131
  %121 = extractelement <2 x float> %120, i64 0
  %122 = fcmp uno float %119, 0.000000e+00
  br i1 %122, label %123, label %131, !prof !15

123:                                              ; preds = %107
  %124 = fcmp uno float %121, 0.000000e+00
  br i1 %124, label %125, label %131, !prof !15

125:                                              ; preds = %123
  %126 = extractelement <2 x float> %113, i64 0
  %127 = extractelement <2 x float> %113, i64 1
  %128 = extractelement <2 x float> %114, i64 0
  %129 = extractelement <2 x float> %114, i64 1
  %130 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %126, float noundef %127, float noundef %128, float noundef %129) #2
  %.sroa.024.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %130, i64 0
  %.sroa.024.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %130, i64 1
  br label %131

131:                                              ; preds = %125, %123, %107
  %132 = phi float [ %119, %107 ], [ %119, %123 ], [ %.sroa.024.0.vec.extract, %125 ]
  %133 = phi float [ %121, %107 ], [ %121, %123 ], [ %.sroa.024.4.vec.extract, %125 ]
  %134 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !14
  %135 = add i32 %110, 1
  %136 = zext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %134, i64 %136
  %138 = load <2 x float>, ptr %137, align 4
  %139 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %15) #2
  %140 = fmul <2 x float> %138, %139
  %141 = shufflevector <2 x float> %139, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %142 = fmul <2 x float> %138, %141
  %shift132 = shufflevector <2 x float> %140, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %143 = fsub <2 x float> %140, %shift132
  %144 = extractelement <2 x float> %143, i64 0
  %shift133 = shufflevector <2 x float> %142, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %145 = fadd <2 x float> %142, %shift133
  %146 = extractelement <2 x float> %145, i64 0
  %147 = fcmp uno float %144, 0.000000e+00
  br i1 %147, label %148, label %156, !prof !15

148:                                              ; preds = %131
  %149 = fcmp uno float %146, 0.000000e+00
  br i1 %149, label %150, label %156, !prof !15

150:                                              ; preds = %148
  %151 = extractelement <2 x float> %138, i64 0
  %152 = extractelement <2 x float> %138, i64 1
  %153 = extractelement <2 x float> %139, i64 0
  %154 = extractelement <2 x float> %139, i64 1
  %155 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %151, float noundef %152, float noundef %153, float noundef %154) #2
  %.sroa.020.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %155, i64 0
  %.sroa.020.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %155, i64 1
  br label %156

156:                                              ; preds = %150, %148, %131
  %157 = phi float [ %144, %131 ], [ %144, %148 ], [ %.sroa.020.0.vec.extract, %150 ]
  %158 = phi float [ %146, %131 ], [ %146, %148 ], [ %.sroa.020.4.vec.extract, %150 ]
  %159 = fadd float %132, %157
  %160 = fadd float %133, %158
  %161 = load ptr, ptr %0, align 8, !tbaa !14
  %162 = add i32 %110, 2
  %163 = zext i32 %162 to i64
  %164 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %161, i64 %163
  %165 = load <2 x float>, ptr %164, align 4
  %166 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %17) #2
  %167 = fmul <2 x float> %165, %166
  %168 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %169 = fmul <2 x float> %165, %168
  %shift134 = shufflevector <2 x float> %167, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %170 = fsub <2 x float> %167, %shift134
  %171 = extractelement <2 x float> %170, i64 0
  %shift135 = shufflevector <2 x float> %169, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %172 = fadd <2 x float> %169, %shift135
  %173 = extractelement <2 x float> %172, i64 0
  %174 = fcmp uno float %171, 0.000000e+00
  br i1 %174, label %175, label %183, !prof !15

175:                                              ; preds = %156
  %176 = fcmp uno float %173, 0.000000e+00
  br i1 %176, label %177, label %183, !prof !15

177:                                              ; preds = %175
  %178 = extractelement <2 x float> %165, i64 0
  %179 = extractelement <2 x float> %165, i64 1
  %180 = extractelement <2 x float> %166, i64 0
  %181 = extractelement <2 x float> %166, i64 1
  %182 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %178, float noundef %179, float noundef %180, float noundef %181) #2
  %.sroa.016.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %182, i64 0
  %.sroa.016.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %182, i64 1
  br label %183

183:                                              ; preds = %177, %175, %156
  %184 = phi float [ %171, %156 ], [ %171, %175 ], [ %.sroa.016.0.vec.extract, %177 ]
  %185 = phi float [ %173, %156 ], [ %173, %175 ], [ %.sroa.016.4.vec.extract, %177 ]
  %186 = fadd float %159, %184
  %187 = fadd float %160, %185
  %188 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !18
  %189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %188, i64 %111
  %190 = load <2 x float>, ptr %189, align 4
  %191 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %14) #2
  %192 = fmul <2 x float> %190, %191
  %193 = shufflevector <2 x float> %191, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %194 = fmul <2 x float> %190, %193
  %shift136 = shufflevector <2 x float> %192, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %195 = fsub <2 x float> %192, %shift136
  %196 = extractelement <2 x float> %195, i64 0
  %shift137 = shufflevector <2 x float> %194, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %197 = fadd <2 x float> %194, %shift137
  %198 = extractelement <2 x float> %197, i64 0
  %199 = fcmp uno float %196, 0.000000e+00
  br i1 %199, label %200, label %208, !prof !15

200:                                              ; preds = %183
  %201 = fcmp uno float %198, 0.000000e+00
  br i1 %201, label %202, label %208, !prof !15

202:                                              ; preds = %200
  %203 = extractelement <2 x float> %190, i64 0
  %204 = extractelement <2 x float> %190, i64 1
  %205 = extractelement <2 x float> %191, i64 0
  %206 = extractelement <2 x float> %191, i64 1
  %207 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %203, float noundef %204, float noundef %205, float noundef %206) #2
  %.sroa.011.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %207, i64 0
  %.sroa.011.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %207, i64 1
  br label %208

208:                                              ; preds = %202, %200, %183
  %209 = phi float [ %196, %183 ], [ %196, %200 ], [ %.sroa.011.0.vec.extract, %202 ]
  %210 = phi float [ %198, %183 ], [ %198, %200 ], [ %.sroa.011.4.vec.extract, %202 ]
  %211 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !18
  %212 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %211, i64 %136
  %213 = load <2 x float>, ptr %212, align 4
  %214 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %15) #2
  %215 = fmul <2 x float> %213, %214
  %216 = shufflevector <2 x float> %214, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %217 = fmul <2 x float> %213, %216
  %shift138 = shufflevector <2 x float> %215, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %218 = fsub <2 x float> %215, %shift138
  %219 = extractelement <2 x float> %218, i64 0
  %shift139 = shufflevector <2 x float> %217, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %220 = fadd <2 x float> %217, %shift139
  %221 = extractelement <2 x float> %220, i64 0
  %222 = fcmp uno float %219, 0.000000e+00
  br i1 %222, label %223, label %231, !prof !15

223:                                              ; preds = %208
  %224 = fcmp uno float %221, 0.000000e+00
  br i1 %224, label %225, label %231, !prof !15

225:                                              ; preds = %223
  %226 = extractelement <2 x float> %213, i64 0
  %227 = extractelement <2 x float> %213, i64 1
  %228 = extractelement <2 x float> %214, i64 0
  %229 = extractelement <2 x float> %214, i64 1
  %230 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %226, float noundef %227, float noundef %228, float noundef %229) #2
  %.sroa.07.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %230, i64 0
  %.sroa.07.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %230, i64 1
  br label %231

231:                                              ; preds = %225, %223, %208
  %232 = phi float [ %219, %208 ], [ %219, %223 ], [ %.sroa.07.0.vec.extract, %225 ]
  %233 = phi float [ %221, %208 ], [ %221, %223 ], [ %.sroa.07.4.vec.extract, %225 ]
  %234 = fadd float %209, %232
  %235 = fadd float %210, %233
  %236 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !18
  %237 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %236, i64 %163
  %238 = load <2 x float>, ptr %237, align 4
  %239 = tail call <2 x float> @cexpf(<2 x float> noundef %17) #2
  %240 = fmul <2 x float> %238, %239
  %241 = shufflevector <2 x float> %239, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %242 = fmul <2 x float> %238, %241
  %shift140 = shufflevector <2 x float> %240, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %243 = fsub <2 x float> %240, %shift140
  %244 = extractelement <2 x float> %243, i64 0
  %shift141 = shufflevector <2 x float> %242, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %245 = fadd <2 x float> %242, %shift141
  %246 = extractelement <2 x float> %245, i64 0
  %247 = fcmp uno float %244, 0.000000e+00
  br i1 %247, label %248, label %256, !prof !15

248:                                              ; preds = %231
  %249 = fcmp uno float %246, 0.000000e+00
  br i1 %249, label %250, label %256, !prof !15

250:                                              ; preds = %248
  %251 = extractelement <2 x float> %238, i64 0
  %252 = extractelement <2 x float> %238, i64 1
  %253 = extractelement <2 x float> %239, i64 0
  %254 = extractelement <2 x float> %239, i64 1
  %255 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %251, float noundef %252, float noundef %253, float noundef %254) #2
  %.sroa.03.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %255, i64 0
  %.sroa.03.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %255, i64 1
  br label %256

256:                                              ; preds = %250, %248, %231
  %257 = phi float [ %244, %231 ], [ %244, %248 ], [ %.sroa.03.0.vec.extract, %250 ]
  %258 = phi float [ %246, %231 ], [ %246, %248 ], [ %.sroa.03.4.vec.extract, %250 ]
  %259 = fadd float %234, %257
  %260 = fadd float %235, %258
  %261 = tail call <2 x float> @__divsc3(float noundef %186, float noundef %187, float noundef %259, float noundef %260) #2
  %.sroa.02.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %261, i64 0
  %.sroa.02.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %261, i64 1
  %262 = fmul float %.sroa.046.087, %.sroa.02.0.vec.extract
  %263 = fmul float %.sroa.8.088, %.sroa.02.4.vec.extract
  %264 = fmul float %.sroa.046.087, %.sroa.02.4.vec.extract
  %265 = fmul float %.sroa.8.088, %.sroa.02.0.vec.extract
  %266 = fsub float %262, %263
  %267 = fadd float %264, %265
  %268 = fcmp uno float %266, 0.000000e+00
  br i1 %268, label %269, label %273, !prof !15

269:                                              ; preds = %256
  %270 = fcmp uno float %267, 0.000000e+00
  br i1 %270, label %271, label %273, !prof !15

271:                                              ; preds = %269
  %272 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %.sroa.046.087, float noundef %.sroa.8.088, float noundef %.sroa.02.0.vec.extract, float noundef %.sroa.02.4.vec.extract) #2
  %.sroa.01.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %272, i64 0
  %.sroa.01.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %272, i64 1
  br label %273

273:                                              ; preds = %271, %269, %256
  %274 = phi float [ %266, %256 ], [ %266, %269 ], [ %.sroa.01.0.vec.extract, %271 ]
  %275 = phi float [ %267, %256 ], [ %267, %269 ], [ %.sroa.01.4.vec.extract, %271 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %276 = load i32, ptr %7, align 8, !tbaa !11
  %277 = zext i32 %276 to i64
  %278 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %277
  br i1 %278, label %107, label %.loopexit, !llvm.loop !20

.loopexit:                                        ; preds = %273, %.preheader86, %._crit_edge
  %.sroa.046.1 = phi float [ %.sroa.030.0.vec.extract, %._crit_edge ], [ 1.000000e+00, %.preheader86 ], [ %274, %273 ]
  %.sroa.8.1 = phi float [ %.sroa.030.4.vec.extract, %._crit_edge ], [ 0.000000e+00, %.preheader86 ], [ %275, %273 ]
  %279 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %280 = load float, ptr %279, align 4
  %281 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %282 = load float, ptr %281, align 4
  %283 = fmul float %.sroa.046.1, %280
  %284 = fmul float %.sroa.8.1, %282
  %285 = fmul float %.sroa.046.1, %282
  %286 = fmul float %.sroa.8.1, %280
  %287 = fsub float %283, %284
  %288 = fadd float %286, %285
  %289 = fcmp uno float %287, 0.000000e+00
  br i1 %289, label %290, label %294, !prof !15

290:                                              ; preds = %.loopexit
  %291 = fcmp uno float %288, 0.000000e+00
  br i1 %291, label %292, label %294, !prof !15

292:                                              ; preds = %290
  %293 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %.sroa.046.1, float noundef %.sroa.8.1, float noundef %280, float noundef %282) #2
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %293, i64 0
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %293, i64 1
  br label %294

294:                                              ; preds = %292, %290, %.loopexit
  %295 = phi float [ %287, %.loopexit ], [ %287, %290 ], [ %.sroa.0.0.vec.extract, %292 ]
  %296 = phi float [ %288, %.loopexit ], [ %288, %290 ], [ %.sroa.0.4.vec.extract, %292 ]
  %297 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  store float %295, ptr %2, align 4
  store float %296, ptr %297, align 4
  ret i32 0
}

attributes #0 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 36}
!6 = !{!"iirfilt_cccf_s", !7, i64 0, !7, i64 8, !7, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !7, i64 40, !7, i64 48, !7, i64 56, !10, i64 64, !8, i64 68}
!7 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 64}
!12 = !{!6, !10, i64 28}
!13 = !{!6, !10, i64 32}
!14 = !{!6, !7, i64 0}
!15 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!16 = distinct !{!16, !17}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = !{!6, !7, i64 8}
!19 = distinct !{!19, !17}
!20 = distinct !{!20, !17}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass