; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/matrix/src (matrixcf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str.18 = external hidden unnamed_addr constant [93 x i8], align 1
@.str.19 = external hidden unnamed_addr constant [55 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @liquid_error_fl(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare ptr @llvm.stacksave.p0() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nocapture writeonly, ptr nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

declare { double, double } @__muldc3(double, double, double, double)

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nounwind
declare float @cabsf(<2 x float> noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare void @llvm.stackrestore.p0(ptr) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @matrixcf_qrdecomp_gramschmidt(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #5 {
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca i64, align 8
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %28 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %29 = icmp ne i32 %27, %28
  br i1 %29, label %30, label %32

30:                                               ; preds = %5
  %31 = call i32 (i32, ptr, i32, ptr, ...) @liquid_error_fl(i32 noundef 5, ptr noundef @.str.18, i32 noundef 41, ptr noundef @.str.19)
  store i32 %31, ptr %6, align 4
  br label %422

32:                                               ; preds = %5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #6
  %33 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %33, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #6
  %34 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %36 = mul i32 %34, %35
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = call ptr @llvm.stacksave.p0()
  store ptr %38, ptr %16, align 8
  %39 = alloca { float, float }, i64 %37, align 16
  store i64 %37, ptr %17, align 8
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %40

40:                                               ; preds = %52, %32
  %41 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %42 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %43 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %44 = mul i32 %42, %43
  %45 = icmp ult i32 %41, %44
  br i1 %45, label %46, label %55

46:                                               ; preds = %40
  %47 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %48 = zext i32 %47 to i64
  %49 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %48
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 0
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %50, align 8
  store float 0.000000e+00, ptr %51, align 4
  br label %52

52:                                               ; preds = %46
  %53 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %54 = add i32 %53, 1
  store i32 %54, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %40, !llvm.loop !11

55:                                               ; preds = %40
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %56

56:                                               ; preds = %291, %55
  %57 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %58 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %59 = icmp ult i32 %57, %58
  br i1 %59, label %60, label %294

60:                                               ; preds = %56
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %61

61:                                               ; preds = %87, %60
  %62 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %63 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %64 = icmp ult i32 %62, %63
  br i1 %64, label %65, label %90

65:                                               ; preds = %61
  %66 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %69 = mul i32 %67, %68
  %70 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %71 = add i32 %69, %70
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %72
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i32 0, i32 0
  %75 = load float, ptr %74, align 4
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i32 0, i32 1
  %77 = load float, ptr %76, align 4
  %78 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %79 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %80 = mul i32 %78, %79
  %81 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %82 = add i32 %80, %81
  %83 = zext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %83
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %84, i32 0, i32 0
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %84, i32 0, i32 1
  store float %75, ptr %85, align 8
  store float %77, ptr %86, align 4
  br label %87

87:                                               ; preds = %65
  %88 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %89 = add i32 %88, 1
  store i32 %89, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %61, !llvm.loop !13

90:                                               ; preds = %61
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %91

91:                                               ; preds = %224, %90
  %92 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %93 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %94 = icmp ult i32 %92, %93
  br i1 %94, label %95, label %227

95:                                               ; preds = %91
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #6
  %96 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %96, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %97, align 4
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %98

98:                                               ; preds = %163, %95
  %99 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %100 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %101 = icmp ult i32 %99, %100
  br i1 %101, label %102, label %166

102:                                              ; preds = %98
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #6
  %103 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %104 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %106 = mul i32 %104, %105
  %107 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %108 = add i32 %106, %107
  %109 = zext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %103, i64 %109
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %110, i32 0, i32 0
  %112 = load float, ptr %111, align 4
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %110, i32 0, i32 1
  %114 = load float, ptr %113, align 4
  %115 = fpext float %112 to double
  %116 = fpext float %114 to double
  %117 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %118 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %119 = mul i32 %117, %118
  %120 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %121 = add i32 %119, %120
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %122
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = load float, ptr %124, align 8
  %126 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %123, i32 0, i32 1
  %127 = load float, ptr %126, align 4
  %128 = fpext float %125 to double
  %129 = fpext float %127 to double
  %130 = fneg double %129
  %131 = fmul double %115, %128
  %132 = fmul double %116, %130
  %133 = fmul double %115, %130
  %134 = fmul double %116, %128
  %135 = fsub double %131, %132
  %136 = fadd double %133, %134
  %137 = fcmp uno double %135, %135
  br i1 %137, label %138, label %144, !prof !14

138:                                              ; preds = %102
  %139 = fcmp uno double %136, %136
  br i1 %139, label %140, label %144, !prof !14

140:                                              ; preds = %138
  %141 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %115, double noundef %116, double noundef %128, double noundef %130) #6
  %142 = extractvalue { double, double } %141, 0
  %143 = extractvalue { double, double } %141, 1
  br label %144

144:                                              ; preds = %140, %138, %102
  %145 = phi double [ %135, %102 ], [ %135, %138 ], [ %142, %140 ]
  %146 = phi double [ %136, %102 ], [ %136, %138 ], [ %143, %140 ]
  %147 = fptrunc double %145 to float
  %148 = fptrunc double %146 to float
  %149 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  store float %147, ptr %149, align 4
  store float %148, ptr %150, align 4
  %151 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %152 = load float, ptr %151, align 4
  %153 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %154 = load float, ptr %153, align 4
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %156 = load float, ptr %155, align 4
  %157 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %158 = load float, ptr %157, align 4
  %159 = fadd float %156, %152
  %160 = fadd float %158, %154
  %161 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %162 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float %159, ptr %161, align 4
  store float %160, ptr %162, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #6
  br label %163

163:                                              ; preds = %144
  %164 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %165 = add i32 %164, 1
  store i32 %165, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %98, !llvm.loop !15

166:                                              ; preds = %98
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %167

167:                                              ; preds = %220, %166
  %168 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %169 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %170 = icmp ult i32 %168, %169
  br i1 %170, label %171, label %223

171:                                              ; preds = %167
  %172 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %173 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %174 = mul i32 %172, %173
  %175 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %176 = add i32 %174, %175
  %177 = zext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %177
  %179 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %178, i32 0, i32 0
  %180 = load float, ptr %179, align 8
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %178, i32 0, i32 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4
  %183 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %184 = load float, ptr %183, align 4
  %185 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %186 = load float, ptr %185, align 4
  %187 = fmul float %180, %184
  %188 = fmul float %182, %186
  %189 = fmul float %180, %186
  %190 = fmul float %182, %184
  %191 = fsub float %187, %188
  %192 = fadd float %189, %190
  %193 = fcmp uno float %191, %191
  br i1 %193, label %194, label %202, !prof !14

194:                                              ; preds = %171
  %195 = fcmp uno float %192, %192
  br i1 %195, label %196, label %202, !prof !14

196:                                              ; preds = %194
  %197 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %180, float noundef %182, float noundef %184, float noundef %186) #6
  store <2 x float> %197, ptr %20, align 4
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %199 = load float, ptr %198, align 4
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %201 = load float, ptr %200, align 4
  br label %202

202:                                              ; preds = %196, %194, %171
  %203 = phi float [ %191, %171 ], [ %191, %194 ], [ %199, %196 ]
  %204 = phi float [ %192, %171 ], [ %192, %194 ], [ %201, %196 ]
  %205 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %206 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %207 = mul i32 %205, %206
  %208 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %209 = add i32 %207, %208
  %210 = zext i32 %209 to i64
  %211 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %210
  %212 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %211, i32 0, i32 0
  %213 = load float, ptr %212, align 8
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %211, i32 0, i32 1
  %215 = load float, ptr %214, align 4
  %216 = fsub float %213, %203
  %217 = fsub float %215, %204
  %218 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %211, i32 0, i32 0
  %219 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %211, i32 0, i32 1
  store float %216, ptr %218, align 8
  store float %217, ptr %219, align 4
  br label %220

220:                                              ; preds = %202
  %221 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %222 = add i32 %221, 1
  store i32 %222, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %167, !llvm.loop !16

223:                                              ; preds = %167
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #6
  br label %224

224:                                              ; preds = %223
  %225 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %226 = add i32 %225, 1
  store i32 %226, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %91, !llvm.loop !17

227:                                              ; preds = %91
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #6
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #6
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %228

228:                                              ; preds = %260, %227
  %229 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %230 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %231 = icmp ult i32 %229, %230
  br i1 %231, label %232, label %263

232:                                              ; preds = %228
  %233 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %234 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %235 = mul i32 %233, %234
  %236 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %237 = add i32 %235, %236
  %238 = zext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %238
  %240 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %239, i32 0, i32 0
  %241 = load float, ptr %240, align 8
  %242 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %239, i32 0, i32 1
  %243 = load float, ptr %242, align 4
  %244 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %245 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %241, ptr %244, align 4
  store float %243, ptr %245, align 4
  %246 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %247 = load float, ptr %246, align 4
  %248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %249 = load float, ptr %248, align 4
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %251 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  store float %247, ptr %250, align 4
  store float %249, ptr %251, align 4
  %252 = load <2 x float>, ptr %24, align 4
  %253 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %252) #6
  store float %253, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %254 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %255 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %256 = fmul float %254, %255
  store float %256, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %257 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !18
  %258 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %259 = fadd float %258, %257
  store float %259, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  br label %260

260:                                              ; preds = %232
  %261 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %262 = add i32 %261, 1
  store i32 %262, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %228, !llvm.loop !20

263:                                              ; preds = %228
  %264 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %265 = call float @sqrtf(float noundef %264) #6
  store float %265, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %266

266:                                              ; preds = %287, %263
  %267 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %269 = icmp ult i32 %267, %268
  br i1 %269, label %270, label %290

270:                                              ; preds = %266
  %271 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !18
  %272 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %273 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %274 = mul i32 %272, %273
  %275 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %276 = add i32 %274, %275
  %277 = zext i32 %276 to i64
  %278 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %277
  %279 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %278, i32 0, i32 0
  %280 = load float, ptr %279, align 8
  %281 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %278, i32 0, i32 1
  %282 = load float, ptr %281, align 4
  %283 = fdiv float %280, %271
  %284 = fdiv float %282, %271
  %285 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %278, i32 0, i32 0
  %286 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %278, i32 0, i32 1
  store float %283, ptr %285, align 8
  store float %284, ptr %286, align 4
  br label %287

287:                                              ; preds = %270
  %288 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %289 = add i32 %288, 1
  store i32 %289, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %266, !llvm.loop !21

290:                                              ; preds = %266
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #6
  br label %291

291:                                              ; preds = %290
  %292 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %293 = add i32 %292, 1
  store i32 %293, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %56, !llvm.loop !22

294:                                              ; preds = %56
  %295 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %296 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %297 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %298 = mul i32 %296, %297
  %299 = zext i32 %298 to i64
  %300 = mul i64 %299, 8
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 4 %295, ptr align 16 %39, i64 %300, i1 false)
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %301

301:                                              ; preds = %417, %294
  %302 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %303 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %304 = icmp ult i32 %302, %303
  br i1 %304, label %305, label %420

305:                                              ; preds = %301
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %306

306:                                              ; preds = %413, %305
  %307 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %308 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %309 = icmp ult i32 %307, %308
  br i1 %309, label %310, label %416

310:                                              ; preds = %306
  %311 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %312 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %313 = icmp ult i32 %311, %312
  br i1 %313, label %314, label %325

314:                                              ; preds = %310
  %315 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %316 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %317 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %318 = mul i32 %316, %317
  %319 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %320 = add i32 %318, %319
  %321 = zext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %315, i64 %321
  %323 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %322, i32 0, i32 0
  %324 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %322, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %323, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %324, align 4
  br label %412

325:                                              ; preds = %310
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #6
  %326 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %327 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %326, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %327, align 4
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %328

328:                                              ; preds = %394, %325
  %329 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %330 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %331 = icmp ult i32 %329, %330
  br i1 %331, label %332, label %397

332:                                              ; preds = %328
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #6
  %333 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %334 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %335 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %336 = mul i32 %334, %335
  %337 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %338 = add i32 %336, %337
  %339 = zext i32 %338 to i64
  %340 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %333, i64 %339
  %341 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %340, i32 0, i32 0
  %342 = load float, ptr %341, align 4
  %343 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %340, i32 0, i32 1
  %344 = load float, ptr %343, align 4
  %345 = fpext float %342 to double
  %346 = fpext float %344 to double
  %347 = fneg double %346
  %348 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %350 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %351 = mul i32 %349, %350
  %352 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %353 = add i32 %351, %352
  %354 = zext i32 %353 to i64
  %355 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %348, i64 %354
  %356 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %355, i32 0, i32 0
  %357 = load float, ptr %356, align 4
  %358 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %355, i32 0, i32 1
  %359 = load float, ptr %358, align 4
  %360 = fpext float %357 to double
  %361 = fpext float %359 to double
  %362 = fmul double %345, %360
  %363 = fmul double %347, %361
  %364 = fmul double %345, %361
  %365 = fmul double %347, %360
  %366 = fsub double %362, %363
  %367 = fadd double %364, %365
  %368 = fcmp uno double %366, %366
  br i1 %368, label %369, label %375, !prof !14

369:                                              ; preds = %332
  %370 = fcmp uno double %367, %367
  br i1 %370, label %371, label %375, !prof !14

371:                                              ; preds = %369
  %372 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %345, double noundef %347, double noundef %360, double noundef %361) #6
  %373 = extractvalue { double, double } %372, 0
  %374 = extractvalue { double, double } %372, 1
  br label %375

375:                                              ; preds = %371, %369, %332
  %376 = phi double [ %366, %332 ], [ %366, %369 ], [ %373, %371 ]
  %377 = phi double [ %367, %332 ], [ %367, %369 ], [ %374, %371 ]
  %378 = fptrunc double %376 to float
  %379 = fptrunc double %377 to float
  %380 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %381 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float %378, ptr %380, align 4
  store float %379, ptr %381, align 4
  %382 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %383 = load float, ptr %382, align 4
  %384 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  %385 = load float, ptr %384, align 4
  %386 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %387 = load float, ptr %386, align 4
  %388 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %389 = load float, ptr %388, align 4
  %390 = fadd float %387, %383
  %391 = fadd float %389, %385
  %392 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %393 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  store float %390, ptr %392, align 4
  store float %391, ptr %393, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #6
  br label %394

394:                                              ; preds = %375
  %395 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %396 = add i32 %395, 1
  store i32 %396, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %328, !llvm.loop !23

397:                                              ; preds = %328
  %398 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %399 = load float, ptr %398, align 4
  %400 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %401 = load float, ptr %400, align 4
  %402 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %403 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %404 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %405 = mul i32 %403, %404
  %406 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %407 = add i32 %405, %406
  %408 = zext i32 %407 to i64
  %409 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %402, i64 %408
  %410 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %409, i32 0, i32 0
  %411 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %409, i32 0, i32 1
  store float %399, ptr %410, align 4
  store float %401, ptr %411, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #6
  br label %412

412:                                              ; preds = %397, %314
  br label %413

413:                                              ; preds = %412
  %414 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %415 = add i32 %414, 1
  store i32 %415, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %306, !llvm.loop !24

416:                                              ; preds = %306
  br label %417

417:                                              ; preds = %416
  %418 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %419 = add i32 %418, 1
  store i32 %419, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %301, !llvm.loop !25

420:                                              ; preds = %301
  store i32 0, ptr %6, align 4
  %421 = load ptr, ptr %16, align 8
  call void @llvm.stackrestore.p0(ptr %421)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #6
  br label %422

422:                                              ; preds = %420, %30
  %423 = load i32, ptr %6, align 4
  ret i32 %423
}

; Function Attrs: nounwind
declare float @sqrtf(float noundef) #4

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"float", !7, i64 0}
!20 = distinct !{!20, !12}
!21 = distinct !{!21, !12}
!22 = distinct !{!22, !12}
!23 = distinct !{!23, !12}
!24 = distinct !{!24, !12}
!25 = distinct !{!25, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str.18 = external hidden unnamed_addr constant [93 x i8], align 1
@.str.19 = external hidden unnamed_addr constant [55 x i8], align 1

declare i32 @liquid_error_fl(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare ptr @llvm.stacksave.p0() #1

declare { double, double } @__muldc3(double, double, double, double) local_unnamed_addr

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nounwind
declare float @cabsf(<2 x float> noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare void @llvm.stackrestore.p0(ptr) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @matrixcf_qrdecomp_gramschmidt(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef %3, ptr nocapture noundef writeonly %4) local_unnamed_addr #3 {
  %.not = icmp eq i32 %1, %2
  br i1 %.not, label %8, label %6

6:                                                ; preds = %5
  %7 = tail call i32 (i32, ptr, i32, ptr, ...) @liquid_error_fl(i32 noundef 5, ptr noundef nonnull @.str.18, i32 noundef 41, ptr noundef nonnull @.str.19) #7
  br label %218

8:                                                ; preds = %5
  %9 = mul i32 %1, %1
  %10 = zext i32 %9 to i64
  %11 = tail call ptr @llvm.stacksave.p0()
  %12 = alloca { float, float }, i64 %10, align 16
  %.not140 = icmp eq i32 %9, 0
  br i1 %.not140, label %.preheader122, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %8
  %13 = shl nuw nsw i64 %10, 3
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr nonnull align 16 %12, i8 0, i64 %13, i1 false)
  br label %.preheader122

.preheader122:                                    ; preds = %.lr.ph.preheader, %8
  %.not141 = icmp eq i32 %1, 0
  br i1 %.not141, label %._crit_edge139, label %.preheader121.preheader

.preheader121.preheader:                          ; preds = %.preheader122
  %wide.trip.count = zext i32 %1 to i64
  %xtraiter = and i64 %wide.trip.count, 3
  %14 = icmp ult i32 %1, 4
  %unroll_iter = and i64 %wide.trip.count, 4294967292
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  %xtraiter242 = and i64 %wide.trip.count, 1
  %15 = icmp eq i32 %1, 1
  %unroll_iter245 = and i64 %wide.trip.count, 4294967294
  %lcmp.mod244.not = icmp eq i64 %xtraiter242, 0
  br label %.preheader121

.preheader121:                                    ; preds = %.preheader121.preheader, %.loopexit237
  %.0112133 = phi i32 [ 0, %.preheader121.preheader ], [ %162, %.loopexit237 ]
  br i1 %14, label %.preheader120.unr-lcssa, label %.preheader121.new

.preheader120.unr-lcssa:                          ; preds = %.preheader121.new, %.preheader121
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 0, %.preheader121 ], [ %indvars.iv.next.3, %.preheader121.new ]
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.preheader120, label %.epil.preheader

.epil.preheader:                                  ; preds = %.preheader120.unr-lcssa, %.epil.preheader
  %indvars.iv.epil = phi i64 [ %indvars.iv.next.epil, %.epil.preheader ], [ %indvars.iv.unr, %.preheader120.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i64 [ %epil.iter.next, %.epil.preheader ], [ 0, %.preheader120.unr-lcssa ]
  %16 = trunc nuw i64 %indvars.iv.epil to i32
  %17 = mul i32 %16, %1
  %18 = add i32 %17, %.0112133
  %19 = zext i32 %18 to i64
  %20 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %19
  %21 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %19
  %22 = load <2 x float>, ptr %20, align 4
  store <2 x float> %22, ptr %21, align 8
  %indvars.iv.next.epil = add nuw nsw i64 %indvars.iv.epil, 1
  %epil.iter.next = add i64 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i64 %epil.iter.next, %xtraiter
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %.preheader120, label %.epil.preheader, !llvm.loop !5

.preheader120:                                    ; preds = %.epil.preheader, %.preheader120.unr-lcssa
  %.not142 = icmp eq i32 %.0112133, 0
  br i1 %.not142, label %.preheader119.preheader, label %.preheader118

.preheader121.new:                                ; preds = %.preheader121, %.preheader121.new
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next.3, %.preheader121.new ], [ 0, %.preheader121 ]
  %niter = phi i64 [ %niter.next.3, %.preheader121.new ], [ 0, %.preheader121 ]
  %23 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %24 = mul i32 %23, %1
  %25 = add i32 %24, %.0112133
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %26
  %28 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %26
  %29 = load <2 x float>, ptr %27, align 4
  store <2 x float> %29, ptr %28, align 8
  %30 = trunc i64 %indvars.iv to i32
  %31 = or disjoint i32 %30, 1
  %32 = mul i32 %31, %1
  %33 = add i32 %32, %.0112133
  %34 = zext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %34
  %36 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %34
  %37 = load <2 x float>, ptr %35, align 4
  store <2 x float> %37, ptr %36, align 8
  %38 = trunc i64 %indvars.iv to i32
  %39 = or disjoint i32 %38, 2
  %40 = mul i32 %39, %1
  %41 = add i32 %40, %.0112133
  %42 = zext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %42
  %44 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %42
  %45 = load <2 x float>, ptr %43, align 4
  store <2 x float> %45, ptr %44, align 8
  %46 = trunc i64 %indvars.iv to i32
  %47 = or disjoint i32 %46, 3
  %48 = mul i32 %47, %1
  %49 = add i32 %48, %.0112133
  %50 = zext i32 %49 to i64
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %50
  %52 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %50
  %53 = load <2 x float>, ptr %51, align 4
  store <2 x float> %53, ptr %52, align 8
  %indvars.iv.next.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %niter.next.3 = add i64 %niter, 4
  %niter.ncmp.3 = icmp eq i64 %niter.next.3, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.3, label %.preheader120.unr-lcssa, label %.preheader121.new, !llvm.loop !7

.preheader118:                                    ; preds = %.preheader120, %126
  %.2129 = phi i32 [ %127, %126 ], [ 0, %.preheader120 ]
  br label %54

54:                                               ; preds = %.preheader118, %90
  %indvars.iv150 = phi i64 [ 0, %.preheader118 ], [ %indvars.iv.next151, %90 ]
  %55 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.preheader118 ], [ %93, %90 ]
  %56 = trunc nuw i64 %indvars.iv150 to i32
  %57 = mul i32 %56, %1
  %58 = add i32 %57, %.0112133
  %59 = zext i32 %58 to i64
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %59
  %61 = add i32 %57, %.2129
  %62 = zext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %62
  %64 = load <2 x float>, ptr %60, align 4
  %65 = fpext <2 x float> %64 to <2 x double>
  %66 = load <2 x float>, ptr %63, align 8
  %67 = fpext <2 x float> %66 to <2 x double>
  %68 = extractelement <2 x double> %67, i64 1
  %69 = fneg double %68
  %70 = shufflevector <2 x double> %65, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %71 = fmul <2 x double> %65, %67
  %shift = shufflevector <2 x double> %71, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %72 = fadd <2 x double> %71, %shift
  %73 = extractelement <2 x double> %72, i64 0
  %74 = fmul <2 x double> %70, %67
  %shift238 = shufflevector <2 x double> %74, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %75 = fsub <2 x double> %74, %shift238
  %76 = fcmp uno double %73, 0.000000e+00
  %77 = shufflevector <2 x double> %75, <2 x double> %72, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  br i1 %76, label %78, label %90, !prof !10

78:                                               ; preds = %54
  %79 = extractelement <2 x double> %75, i64 0
  %80 = fcmp uno double %79, 0.000000e+00
  br i1 %80, label %81, label %90, !prof !10

81:                                               ; preds = %78
  %82 = extractelement <2 x double> %65, i64 0
  %83 = extractelement <2 x double> %65, i64 1
  %84 = extractelement <2 x double> %67, i64 0
  %85 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %82, double noundef %83, double noundef %84, double noundef %69) #7
  %86 = extractvalue { double, double } %85, 0
  %87 = extractvalue { double, double } %85, 1
  %88 = insertelement <2 x double> poison, double %87, i64 0
  %89 = insertelement <2 x double> %88, double %86, i64 1
  br label %90

90:                                               ; preds = %81, %78, %54
  %91 = phi <2 x double> [ %77, %54 ], [ %77, %78 ], [ %89, %81 ]
  %92 = fptrunc <2 x double> %91 to <2 x float>
  %93 = fadd <2 x float> %55, %92
  %indvars.iv.next151 = add nuw nsw i64 %indvars.iv150, 1
  %exitcond154.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next151, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond154.not, label %.preheader117.preheader, label %54, !llvm.loop !11

.preheader117.preheader:                          ; preds = %90
  %94 = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %95 = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %96 = extractelement <2 x float> %93, i64 0
  %97 = extractelement <2 x float> %93, i64 1
  br label %.preheader117

.preheader117:                                    ; preds = %.preheader117.preheader, %119
  %indvars.iv155 = phi i64 [ %indvars.iv.next156, %119 ], [ 0, %.preheader117.preheader ]
  %98 = trunc nuw i64 %indvars.iv155 to i32
  %99 = mul i32 %98, %1
  %100 = add i32 %99, %.2129
  %101 = zext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %101
  %103 = load <2 x float>, ptr %102, align 8
  %104 = fmul <2 x float> %94, %103
  %105 = shufflevector <2 x float> %104, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %106 = fmul <2 x float> %95, %103
  %107 = fsub <2 x float> %106, %105
  %108 = fadd <2 x float> %106, %105
  %109 = shufflevector <2 x float> %107, <2 x float> %108, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %110 = extractelement <2 x float> %107, i64 0
  %111 = fcmp uno float %110, 0.000000e+00
  br i1 %111, label %112, label %119, !prof !10

112:                                              ; preds = %.preheader117
  %113 = extractelement <2 x float> %108, i64 1
  %114 = fcmp uno float %113, 0.000000e+00
  br i1 %114, label %115, label %119, !prof !10

115:                                              ; preds = %112
  %116 = extractelement <2 x float> %103, i64 0
  %117 = extractelement <2 x float> %103, i64 1
  %118 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %116, float noundef %117, float noundef %97, float noundef %96) #7
  br label %119

119:                                              ; preds = %115, %112, %.preheader117
  %120 = phi <2 x float> [ %109, %.preheader117 ], [ %109, %112 ], [ %118, %115 ]
  %121 = add i32 %99, %.0112133
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %122
  %124 = load <2 x float>, ptr %123, align 8
  %125 = fsub <2 x float> %124, %120
  store <2 x float> %125, ptr %123, align 8
  %indvars.iv.next156 = add nuw nsw i64 %indvars.iv155, 1
  %exitcond159.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next156, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond159.not, label %126, label %.preheader117, !llvm.loop !12

126:                                              ; preds = %119
  %127 = add nuw i32 %.2129, 1
  %exitcond160.not = icmp eq i32 %127, %.0112133
  br i1 %exitcond160.not, label %.preheader119.preheader, label %.preheader118, !llvm.loop !13

.preheader119.preheader:                          ; preds = %126, %.preheader120
  br label %.preheader119

.preheader119:                                    ; preds = %.preheader119.preheader, %.preheader119
  %indvars.iv161 = phi i64 [ %indvars.iv.next162, %.preheader119 ], [ 0, %.preheader119.preheader ]
  %.0114130 = phi float [ %136, %.preheader119 ], [ 0.000000e+00, %.preheader119.preheader ]
  %128 = trunc nuw i64 %indvars.iv161 to i32
  %129 = mul i32 %128, %1
  %130 = add i32 %129, %.0112133
  %131 = zext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %131
  %133 = load <2 x float>, ptr %132, align 8
  %134 = tail call float @cabsf(<2 x float> noundef %133) #7
  %135 = fmul float %134, %134
  %136 = fadd float %.0114130, %135
  %indvars.iv.next162 = add nuw nsw i64 %indvars.iv161, 1
  %exitcond165.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next162, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond165.not, label %scalar.ph, label %.preheader119, !llvm.loop !14

scalar.ph:                                        ; preds = %.preheader119
  %137 = tail call float @sqrtf(float noundef %136) #7
  %138 = insertelement <2 x float> poison, float %137, i64 0
  %139 = shufflevector <2 x float> %138, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br i1 %15, label %.loopexit237.unr-lcssa, label %scalar.ph.new

scalar.ph.new:                                    ; preds = %scalar.ph, %scalar.ph.new
  %indvars.iv166 = phi i64 [ %indvars.iv.next167.1, %scalar.ph.new ], [ 0, %scalar.ph ]
  %niter246 = phi i64 [ %niter246.next.1, %scalar.ph.new ], [ 0, %scalar.ph ]
  %140 = trunc nuw i64 %indvars.iv166 to i32
  %141 = mul i32 %140, %1
  %142 = add i32 %141, %.0112133
  %143 = zext i32 %142 to i64
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %143
  %145 = load <2 x float>, ptr %144, align 8
  %146 = fdiv <2 x float> %145, %139
  store <2 x float> %146, ptr %144, align 8
  %147 = trunc i64 %indvars.iv166 to i32
  %148 = or disjoint i32 %147, 1
  %149 = mul i32 %148, %1
  %150 = add i32 %149, %.0112133
  %151 = zext i32 %150 to i64
  %152 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %151
  %153 = load <2 x float>, ptr %152, align 8
  %154 = fdiv <2 x float> %153, %139
  store <2 x float> %154, ptr %152, align 8
  %indvars.iv.next167.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv166, 2
  %niter246.next.1 = add i64 %niter246, 2
  %niter246.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter246.next.1, %unroll_iter245
  br i1 %niter246.ncmp.1, label %.loopexit237.unr-lcssa, label %scalar.ph.new, !llvm.loop !15

.loopexit237.unr-lcssa:                           ; preds = %scalar.ph.new, %scalar.ph
  %indvars.iv166.unr = phi i64 [ 0, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.next167.1, %scalar.ph.new ]
  br i1 %lcmp.mod244.not, label %.loopexit237, label %.loopexit237.epilog-lcssa

.loopexit237.epilog-lcssa:                        ; preds = %.loopexit237.unr-lcssa
  %155 = trunc nuw i64 %indvars.iv166.unr to i32
  %156 = mul i32 %155, %1
  %157 = add i32 %156, %.0112133
  %158 = zext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %158
  %160 = load <2 x float>, ptr %159, align 8
  %161 = fdiv <2 x float> %160, %139
  store <2 x float> %161, ptr %159, align 8
  br label %.loopexit237

.loopexit237:                                     ; preds = %.loopexit237.unr-lcssa, %.loopexit237.epilog-lcssa
  %162 = add nuw i32 %.0112133, 1
  %exitcond171.not = icmp eq i32 %162, %1
  br i1 %exitcond171.not, label %.preheader116.preheader, label %.preheader121, !llvm.loop !16

.preheader116.preheader:                          ; preds = %.loopexit237
  %163 = shl nuw nsw i64 %10, 3
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %3, ptr nonnull align 16 %12, i64 %163, i1 false)
  %wide.trip.count185 = zext i32 %1 to i64
  br label %.preheader116

.preheader116:                                    ; preds = %.preheader116.preheader, %217
  %indvars.iv182 = phi i64 [ 0, %.preheader116.preheader ], [ %indvars.iv.next183, %217 ]
  %164 = trunc nuw i64 %indvars.iv182 to i32
  %165 = mul i32 %164, %1
  br label %166

166:                                              ; preds = %.preheader116, %.loopexit
  %indvars.iv177 = phi i64 [ 0, %.preheader116 ], [ %indvars.iv.next178, %.loopexit ]
  %167 = icmp ult i64 %indvars.iv177, %indvars.iv182
  %168 = trunc nuw i64 %indvars.iv177 to i32
  br i1 %167, label %.loopexit, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %166, %209
  %indvars.iv172 = phi i64 [ %indvars.iv.next173, %209 ], [ 0, %166 ]
  %169 = phi <2 x float> [ %212, %209 ], [ zeroinitializer, %166 ]
  %170 = trunc nuw i64 %indvars.iv172 to i32
  %171 = mul i32 %170, %1
  %172 = add i32 %171, %164
  %173 = zext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %173
  %175 = load float, ptr %174, align 4
  %176 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 4
  %177 = load float, ptr %176, align 4
  %178 = fpext float %175 to double
  %179 = fpext float %177 to double
  %180 = fneg double %179
  %181 = add i32 %171, %168
  %182 = zext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %182
  %184 = load <2 x float>, ptr %183, align 4
  %185 = fpext <2 x float> %184 to <2 x double>
  %186 = insertelement <2 x double> poison, double %178, i64 0
  %187 = shufflevector <2 x double> %186, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %188 = fmul <2 x double> %187, %185
  %189 = insertelement <2 x double> poison, double %179, i64 0
  %190 = shufflevector <2 x double> %189, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %191 = fmul <2 x double> %190, %185
  %192 = shufflevector <2 x double> %191, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %193 = fadd <2 x double> %188, %192
  %194 = fsub <2 x double> %188, %192
  %195 = shufflevector <2 x double> %193, <2 x double> %194, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %196 = extractelement <2 x double> %193, i64 0
  %197 = fcmp uno double %196, 0.000000e+00
  br i1 %197, label %198, label %209, !prof !10

198:                                              ; preds = %.preheader
  %199 = extractelement <2 x double> %194, i64 1
  %200 = fcmp uno double %199, 0.000000e+00
  br i1 %200, label %201, label %209, !prof !10

201:                                              ; preds = %198
  %202 = extractelement <2 x double> %185, i64 0
  %203 = extractelement <2 x double> %185, i64 1
  %204 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %178, double noundef %180, double noundef %202, double noundef %203) #7
  %205 = extractvalue { double, double } %204, 0
  %206 = extractvalue { double, double } %204, 1
  %207 = insertelement <2 x double> poison, double %205, i64 0
  %208 = insertelement <2 x double> %207, double %206, i64 1
  br label %209

209:                                              ; preds = %201, %198, %.preheader
  %210 = phi <2 x double> [ %195, %.preheader ], [ %195, %198 ], [ %208, %201 ]
  %211 = fptrunc <2 x double> %210 to <2 x float>
  %212 = fadd <2 x float> %169, %211
  %indvars.iv.next173 = add nuw nsw i64 %indvars.iv172, 1
  %exitcond176.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next173, %wide.trip.count185
  br i1 %exitcond176.not, label %.loopexit, label %.preheader, !llvm.loop !17

.loopexit:                                        ; preds = %209, %166
  %213 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %166 ], [ %212, %209 ]
  %214 = add i32 %165, %168
  %215 = zext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %4, i64 %215
  store <2 x float> %213, ptr %216, align 4
  %indvars.iv.next178 = add nuw nsw i64 %indvars.iv177, 1
  %exitcond181.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next178, %wide.trip.count185
  br i1 %exitcond181.not, label %217, label %166, !llvm.loop !18

217:                                              ; preds = %.loopexit
  %indvars.iv.next183 = add nuw nsw i64 %indvars.iv182, 1
  %exitcond186.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next183, %wide.trip.count185
  br i1 %exitcond186.not, label %._crit_edge139, label %.preheader116, !llvm.loop !19

._crit_edge139:                                   ; preds = %217, %.preheader122
  tail call void @llvm.stackrestore.p0(ptr %11)
  br label %218

218:                                              ; preds = %._crit_edge139, %6
  %.0 = phi i32 [ %7, %6 ], [ 0, %._crit_edge139 ]
  ret i32 %.0
}

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #5

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #6

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #6 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #7 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = distinct !{!5, !6}
!6 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!7 = distinct !{!7, !8, !9}
!8 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!9 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!10 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!11 = distinct !{!11, !8}
!12 = distinct !{!12, !8}
!13 = distinct !{!13, !8}
!14 = distinct !{!14, !8}
!15 = distinct !{!15, !8, !9}
!16 = distinct !{!16, !8}
!17 = distinct !{!17, !8}
!18 = distinct !{!18, !8}
!19 = distinct !{!19, !8}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,MemCpyOptPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass