; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/vector/src/vectorcf_mul.port (liquid_vectorcf_mulscalar)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_mulscalar(ptr noundef %0, i32 noundef %1, <2 x float> noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca { float, float }, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca { float, float }, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  store <2 x float> %2, ptr %5, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %16 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %17 = lshr i32 %16, 2
  %18 = shl i32 %17, 2
  store i32 %18, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %19

19:                                               ; preds = %174, %4
  %20 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %21 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %22 = icmp ult i32 %20, %21
  br i1 %22, label %23, label %177

23:                                               ; preds = %19
  %24 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i64 %26
  %28 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %29 = load float, ptr %28, align 4
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %31 = load float, ptr %30, align 4
  %32 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %33 = load float, ptr %32, align 4
  %34 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %35 = load float, ptr %34, align 4
  %36 = fmul float %29, %33
  %37 = fmul float %31, %35
  %38 = fmul float %29, %35
  %39 = fmul float %31, %33
  %40 = fsub float %36, %37
  %41 = fadd float %38, %39
  %42 = fcmp uno float %40, %40
  br i1 %42, label %43, label %51, !prof !11

43:                                               ; preds = %23
  %44 = fcmp uno float %41, %41
  br i1 %44, label %45, label %51, !prof !11

45:                                               ; preds = %43
  %46 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %29, float noundef %31, float noundef %33, float noundef %35) #2
  store <2 x float> %46, ptr %11, align 4
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4
  %49 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4
  br label %51

51:                                               ; preds = %45, %43, %23
  %52 = phi float [ %40, %23 ], [ %40, %43 ], [ %48, %45 ]
  %53 = phi float [ %41, %23 ], [ %41, %43 ], [ %50, %45 ]
  %54 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %56 = zext i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i64 %56
  %58 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %57, i32 0, i32 0
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %57, i32 0, i32 1
  store float %52, ptr %58, align 4
  store float %53, ptr %59, align 4
  %60 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %62 = add i32 %61, 1
  %63 = zext i32 %62 to i64
  %64 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i64 %63
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %64, i32 0, i32 0
  %66 = load float, ptr %65, align 4
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %64, i32 0, i32 1
  %68 = load float, ptr %67, align 4
  %69 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %70 = load float, ptr %69, align 4
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4
  %73 = fmul float %66, %70
  %74 = fmul float %68, %72
  %75 = fmul float %66, %72
  %76 = fmul float %68, %70
  %77 = fsub float %73, %74
  %78 = fadd float %75, %76
  %79 = fcmp uno float %77, %77
  br i1 %79, label %80, label %88, !prof !11

80:                                               ; preds = %51
  %81 = fcmp uno float %78, %78
  br i1 %81, label %82, label %88, !prof !11

82:                                               ; preds = %80
  %83 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %66, float noundef %68, float noundef %70, float noundef %72) #2
  store <2 x float> %83, ptr %12, align 4
  %84 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %85 = load float, ptr %84, align 4
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  %87 = load float, ptr %86, align 4
  br label %88

88:                                               ; preds = %82, %80, %51
  %89 = phi float [ %77, %51 ], [ %77, %80 ], [ %85, %82 ]
  %90 = phi float [ %78, %51 ], [ %78, %80 ], [ %87, %82 ]
  %91 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %92 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %93 = add i32 %92, 1
  %94 = zext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %91, i64 %94
  %96 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %95, i32 0, i32 0
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %95, i32 0, i32 1
  store float %89, ptr %96, align 4
  store float %90, ptr %97, align 4
  %98 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %99 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %100 = add i32 %99, 2
  %101 = zext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %98, i64 %101
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %102, i32 0, i32 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %102, i32 0, i32 1
  %106 = load float, ptr %105, align 4
  %107 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %108 = load float, ptr %107, align 4
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %110 = load float, ptr %109, align 4
  %111 = fmul float %104, %108
  %112 = fmul float %106, %110
  %113 = fmul float %104, %110
  %114 = fmul float %106, %108
  %115 = fsub float %111, %112
  %116 = fadd float %113, %114
  %117 = fcmp uno float %115, %115
  br i1 %117, label %118, label %126, !prof !11

118:                                              ; preds = %88
  %119 = fcmp uno float %116, %116
  br i1 %119, label %120, label %126, !prof !11

120:                                              ; preds = %118
  %121 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %104, float noundef %106, float noundef %108, float noundef %110) #2
  store <2 x float> %121, ptr %13, align 4
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %123 = load float, ptr %122, align 4
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %125 = load float, ptr %124, align 4
  br label %126

126:                                              ; preds = %120, %118, %88
  %127 = phi float [ %115, %88 ], [ %115, %118 ], [ %123, %120 ]
  %128 = phi float [ %116, %88 ], [ %116, %118 ], [ %125, %120 ]
  %129 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %130 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %131 = add i32 %130, 2
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %129, i64 %132
  %134 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %133, i32 0, i32 0
  %135 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %133, i32 0, i32 1
  store float %127, ptr %134, align 4
  store float %128, ptr %135, align 4
  %136 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %138 = add i32 %137, 3
  %139 = zext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %136, i64 %139
  %141 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %140, i32 0, i32 0
  %142 = load float, ptr %141, align 4
  %143 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %140, i32 0, i32 1
  %144 = load float, ptr %143, align 4
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 4
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4
  %149 = fmul float %142, %146
  %150 = fmul float %144, %148
  %151 = fmul float %142, %148
  %152 = fmul float %144, %146
  %153 = fsub float %149, %150
  %154 = fadd float %151, %152
  %155 = fcmp uno float %153, %153
  br i1 %155, label %156, label %164, !prof !11

156:                                              ; preds = %126
  %157 = fcmp uno float %154, %154
  br i1 %157, label %158, label %164, !prof !11

158:                                              ; preds = %156
  %159 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %142, float noundef %144, float noundef %146, float noundef %148) #2
  store <2 x float> %159, ptr %14, align 4
  %160 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %161 = load float, ptr %160, align 4
  %162 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  %163 = load float, ptr %162, align 4
  br label %164

164:                                              ; preds = %158, %156, %126
  %165 = phi float [ %153, %126 ], [ %153, %156 ], [ %161, %158 ]
  %166 = phi float [ %154, %126 ], [ %154, %156 ], [ %163, %158 ]
  %167 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %169 = add i32 %168, 3
  %170 = zext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %167, i64 %170
  %172 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %171, i32 0, i32 0
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %171, i32 0, i32 1
  store float %165, ptr %172, align 4
  store float %166, ptr %173, align 4
  br label %174

174:                                              ; preds = %164
  %175 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %176 = add i32 %175, 4
  store i32 %176, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %19, !llvm.loop !12

177:                                              ; preds = %19
  br label %178

178:                                              ; preds = %219, %177
  %179 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %180 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %181 = icmp ult i32 %179, %180
  br i1 %181, label %182, label %222

182:                                              ; preds = %178
  %183 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %184 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %183, i64 %185
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 0
  %188 = load float, ptr %187, align 4
  %189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 1
  %190 = load float, ptr %189, align 4
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %192 = load float, ptr %191, align 4
  %193 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %194 = load float, ptr %193, align 4
  %195 = fmul float %188, %192
  %196 = fmul float %190, %194
  %197 = fmul float %188, %194
  %198 = fmul float %190, %192
  %199 = fsub float %195, %196
  %200 = fadd float %197, %198
  %201 = fcmp uno float %199, %199
  br i1 %201, label %202, label %210, !prof !11

202:                                              ; preds = %182
  %203 = fcmp uno float %200, %200
  br i1 %203, label %204, label %210, !prof !11

204:                                              ; preds = %202
  %205 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %188, float noundef %190, float noundef %192, float noundef %194) #2
  store <2 x float> %205, ptr %15, align 4
  %206 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %207 = load float, ptr %206, align 4
  %208 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %209 = load float, ptr %208, align 4
  br label %210

210:                                              ; preds = %204, %202, %182
  %211 = phi float [ %199, %182 ], [ %199, %202 ], [ %207, %204 ]
  %212 = phi float [ %200, %182 ], [ %200, %202 ], [ %209, %204 ]
  %213 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %215 = zext i32 %214 to i64
  %216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %213, i64 %215
  %217 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %216, i32 0, i32 0
  %218 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %216, i32 0, i32 1
  store float %211, ptr %217, align 4
  store float %212, ptr %218, align 4
  br label %219

219:                                              ; preds = %210
  %220 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %221 = add i32 %220, 1
  store i32 %221, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %178, !llvm.loop !14

222:                                              ; preds = %178
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_mulscalar(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1, <2 x float> noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = shufflevector <2 x float> %2, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %6 = and i32 %1, -4
  %.not = icmp eq i32 %6, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %4
  %7 = zext i32 %6 to i64
  %8 = extractelement <2 x float> %2, i64 0
  %9 = extractelement <2 x float> %2, i64 1
  br label %15

.preheader.loopexit:                              ; preds = %106
  %10 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %4
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %4 ], [ %10, %.preheader.loopexit ]
  %11 = icmp ult i32 %.0.lcssa, %1
  br i1 %11, label %.lr.ph49, label %._crit_edge

.lr.ph49:                                         ; preds = %.preheader
  %12 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  %13 = extractelement <2 x float> %2, i64 0
  %14 = extractelement <2 x float> %2, i64 1
  br label %112

15:                                               ; preds = %.lr.ph, %106
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %106 ]
  %16 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %17 = load float, ptr %16, align 4
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 4
  %19 = load float, ptr %18, align 4
  %20 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
  %21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %22 = fmul <2 x float> %21, %2
  %23 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
  %24 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %25 = fmul <2 x float> %24, %2
  %26 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %27 = fsub <2 x float> %22, %26
  %28 = fadd <2 x float> %22, %26
  %29 = shufflevector <2 x float> %27, <2 x float> %28, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %30 = extractelement <2 x float> %27, i64 0
  %31 = fcmp uno float %30, 0.000000e+00
  br i1 %31, label %32, label %37, !prof !5

32:                                               ; preds = %15
  %33 = extractelement <2 x float> %28, i64 1
  %34 = fcmp uno float %33, 0.000000e+00
  br i1 %34, label %35, label %37, !prof !5

35:                                               ; preds = %32
  %36 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %17, float noundef %19, float noundef %8, float noundef %9) #1
  br label %37

37:                                               ; preds = %35, %32, %15
  %38 = phi <2 x float> [ %29, %15 ], [ %29, %32 ], [ %36, %35 ]
  %39 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv
  store <2 x float> %38, ptr %39, align 4
  %40 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %40
  %42 = load float, ptr %41, align 4
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 4
  %44 = load float, ptr %43, align 4
  %45 = insertelement <2 x float> poison, float %42, i64 0
  %46 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %47 = fmul <2 x float> %46, %2
  %48 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %49 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %50 = fmul <2 x float> %49, %2
  %51 = shufflevector <2 x float> %50, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %52 = fsub <2 x float> %47, %51
  %53 = fadd <2 x float> %47, %51
  %54 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> %53, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %55 = extractelement <2 x float> %52, i64 0
  %56 = fcmp uno float %55, 0.000000e+00
  br i1 %56, label %57, label %62, !prof !5

57:                                               ; preds = %37
  %58 = extractelement <2 x float> %53, i64 1
  %59 = fcmp uno float %58, 0.000000e+00
  br i1 %59, label %60, label %62, !prof !5

60:                                               ; preds = %57
  %61 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %42, float noundef %44, float noundef %8, float noundef %9) #1
  br label %62

62:                                               ; preds = %60, %57, %37
  %63 = phi <2 x float> [ %54, %37 ], [ %54, %57 ], [ %61, %60 ]
  %64 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %40
  store <2 x float> %63, ptr %64, align 4
  %65 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %65
  %67 = load float, ptr %66, align 4
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %66, i64 4
  %69 = load float, ptr %68, align 4
  %70 = insertelement <2 x float> poison, float %67, i64 0
  %71 = shufflevector <2 x float> %70, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %72 = fmul <2 x float> %71, %2
  %73 = insertelement <2 x float> poison, float %69, i64 0
  %74 = shufflevector <2 x float> %73, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %75 = fmul <2 x float> %74, %2
  %76 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %77 = fsub <2 x float> %72, %76
  %78 = fadd <2 x float> %72, %76
  %79 = shufflevector <2 x float> %77, <2 x float> %78, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %80 = extractelement <2 x float> %77, i64 0
  %81 = fcmp uno float %80, 0.000000e+00
  br i1 %81, label %82, label %87, !prof !5

82:                                               ; preds = %62
  %83 = extractelement <2 x float> %78, i64 1
  %84 = fcmp uno float %83, 0.000000e+00
  br i1 %84, label %85, label %87, !prof !5

85:                                               ; preds = %82
  %86 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %67, float noundef %69, float noundef %8, float noundef %9) #1
  br label %87

87:                                               ; preds = %85, %82, %62
  %88 = phi <2 x float> [ %79, %62 ], [ %79, %82 ], [ %86, %85 ]
  %89 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %65
  store <2 x float> %88, ptr %89, align 4
  %90 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %91 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %90
  %92 = load <2 x float>, ptr %91, align 4
  %93 = fmul <2 x float> %92, %2
  %94 = fmul <2 x float> %5, %92
  %shift = shufflevector <2 x float> %93, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %95 = fsub <2 x float> %93, %shift
  %96 = extractelement <2 x float> %95, i64 0
  %shift54 = shufflevector <2 x float> %94, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %97 = fadd <2 x float> %94, %shift54
  %98 = extractelement <2 x float> %97, i64 0
  %99 = fcmp uno float %96, 0.000000e+00
  br i1 %99, label %100, label %106, !prof !5

100:                                              ; preds = %87
  %101 = fcmp uno float %98, 0.000000e+00
  br i1 %101, label %102, label %106, !prof !5

102:                                              ; preds = %100
  %103 = extractelement <2 x float> %92, i64 0
  %104 = extractelement <2 x float> %92, i64 1
  %105 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %103, float noundef %104, float noundef %8, float noundef %9) #1
  %.sroa.01.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %105, i64 0
  %.sroa.01.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %105, i64 1
  br label %106

106:                                              ; preds = %102, %100, %87
  %107 = phi float [ %96, %87 ], [ %96, %100 ], [ %.sroa.01.0.vec.extract, %102 ]
  %108 = phi float [ %98, %87 ], [ %98, %100 ], [ %.sroa.01.4.vec.extract, %102 ]
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %90
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %109, i64 4
  store float %107, ptr %109, align 4
  store float %108, ptr %110, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %111 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %7
  br i1 %111, label %15, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !6

112:                                              ; preds = %.lr.ph49, %128
  %indvars.iv51 = phi i64 [ %12, %.lr.ph49 ], [ %indvars.iv.next52, %128 ]
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv51
  %114 = load <2 x float>, ptr %113, align 4
  %115 = fmul <2 x float> %114, %2
  %116 = fmul <2 x float> %5, %114
  %shift55 = shufflevector <2 x float> %115, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %117 = fsub <2 x float> %115, %shift55
  %118 = extractelement <2 x float> %117, i64 0
  %shift56 = shufflevector <2 x float> %116, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %119 = fadd <2 x float> %116, %shift56
  %120 = extractelement <2 x float> %119, i64 0
  %121 = fcmp uno float %118, 0.000000e+00
  br i1 %121, label %122, label %128, !prof !5

122:                                              ; preds = %112
  %123 = fcmp uno float %120, 0.000000e+00
  br i1 %123, label %124, label %128, !prof !5

124:                                              ; preds = %122
  %125 = extractelement <2 x float> %114, i64 0
  %126 = extractelement <2 x float> %114, i64 1
  %127 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %125, float noundef %126, float noundef %13, float noundef %14) #1
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %127, i64 0
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %127, i64 1
  br label %128

128:                                              ; preds = %124, %122, %112
  %129 = phi float [ %118, %112 ], [ %118, %122 ], [ %.sroa.0.0.vec.extract, %124 ]
  %130 = phi float [ %120, %112 ], [ %120, %122 ], [ %.sroa.0.4.vec.extract, %124 ]
  %131 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv51
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %131, i64 4
  store float %129, ptr %131, align 4
  store float %130, ptr %132, align 4
  %indvars.iv.next52 = add nuw nsw i64 %indvars.iv51, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next52 to i32
  %exitcond.not = icmp eq i32 %lftr.wideiv, %1
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %112, !llvm.loop !8

._crit_edge:                                      ; preds = %128, %.preheader
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!8 = distinct !{!8, !7}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass