; LLVM IR from siconos/siconos :: externals/lbl/metis4/util.ll_ (RandomPermute)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @__RandomPermute(i32 noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #1 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %12 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %13 = icmp eq i32 %12, 1
  br i1 %13, label %14, label %29

14:                                               ; preds = %3
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %15

15:                                               ; preds = %25, %14
  %16 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %17 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %18 = icmp slt i32 %16, %17
  br i1 %18, label %19, label %28

19:                                               ; preds = %15
  %20 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %22 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %23 = sext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds i32, ptr %21, i64 %23
  store i32 %20, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %25

25:                                               ; preds = %19
  %26 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %27 = add nsw i32 %26, 1
  store i32 %27, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %15, !llvm.loop !11

28:                                               ; preds = %15
  br label %29

29:                                               ; preds = %28, %3
  %30 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp sle i32 %30, 4
  br i1 %31, label %32, label %33

32:                                               ; preds = %29
  store i32 1, ptr %11, align 4
  br label %153

33:                                               ; preds = %29
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %34

34:                                               ; preds = %149, %33
  %35 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %37 = icmp slt i32 %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %152

38:                                               ; preds = %34
  %39 = call i32 @rand() #3
  %40 = ashr i32 %39, 3
  %41 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %42 = sub nsw i32 %41, 4
  %43 = srem i32 %40, %42
  store i32 %43, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %44 = call i32 @rand() #3
  %45 = ashr i32 %44, 3
  %46 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %47 = sub nsw i32 %46, 4
  %48 = srem i32 %45, %47
  store i32 %48, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %49

49:                                               ; preds = %38
  %50 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %51 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %52 = sext i32 %51 to i64
  %53 = getelementptr inbounds i32, ptr %50, i64 %52
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  store i32 %54, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %55 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %56 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %57 = sext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds i32, ptr %55, i64 %57
  %59 = load i32, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %61 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %62 = sext i32 %61 to i64
  %63 = getelementptr inbounds i32, ptr %60, i64 %62
  store i32 %59, ptr %63, align 4, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %65 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %66 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds i32, ptr %65, i64 %67
  store i32 %64, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  br label %69

69:                                               ; preds = %49
  br label %70

70:                                               ; preds = %69
  br label %71

71:                                               ; preds = %70
  %72 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %74 = add nsw i32 %73, 1
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds i32, ptr %72, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  store i32 %77, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %78 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %79 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %80 = add nsw i32 %79, 1
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds i32, ptr %78, i64 %81
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %84 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %86 = add nsw i32 %85, 1
  %87 = sext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds i32, ptr %84, i64 %87
  store i32 %83, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %89 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %90 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %91 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %92 = add nsw i32 %91, 1
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds i32, ptr %90, i64 %93
  store i32 %89, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  br label %95

95:                                               ; preds = %71
  br label %96

96:                                               ; preds = %95
  br label %97

97:                                               ; preds = %96
  %98 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %100 = add nsw i32 %99, 2
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds i32, ptr %98, i64 %101
  %103 = load i32, ptr %102, align 4, !tbaa !5
  store i32 %103, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %104 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %105 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %106 = add nsw i32 %105, 2
  %107 = sext i32 %106 to i64
  %108 = getelementptr inbounds i32, ptr %104, i64 %107
  %109 = load i32, ptr %108, align 4, !tbaa !5
  %110 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %111 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %112 = add nsw i32 %111, 2
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds i32, ptr %110, i64 %113
  store i32 %109, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %115 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %116 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %117 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %118 = add nsw i32 %117, 2
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds i32, ptr %116, i64 %119
  store i32 %115, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  br label %121

121:                                              ; preds = %97
  br label %122

122:                                              ; preds = %121
  br label %123

123:                                              ; preds = %122
  %124 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %125 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %126 = add nsw i32 %125, 3
  %127 = sext i32 %126 to i64
  %128 = getelementptr inbounds i32, ptr %124, i64 %127
  %129 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  store i32 %129, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %130 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %131 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %132 = add nsw i32 %131, 3
  %133 = sext i32 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds i32, ptr %130, i64 %133
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !5
  %136 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %137 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %138 = add nsw i32 %137, 3
  %139 = sext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds i32, ptr %136, i64 %139
  store i32 %135, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  %141 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %142 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %144 = add nsw i32 %143, 3
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds i32, ptr %142, i64 %145
  store i32 %141, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  br label %147

147:                                              ; preds = %123
  br label %148

148:                                              ; preds = %147
  br label %149

149:                                              ; preds = %148
  %150 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %151 = add nsw i32 %150, 16
  store i32 %151, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %34, !llvm.loop !13

152:                                              ; preds = %34
  store i32 0, ptr %11, align 4
  br label %153

153:                                              ; preds = %152, %32
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %154 = load i32, ptr %11, align 4
  switch i32 %154, label %156 [
    i32 0, label %155
    i32 1, label %155
  ]

155:                                              ; preds = %153, %153
  ret void

156:                                              ; preds = %153
  unreachable
}

; Function Attrs: nounwind
declare i32 @rand() #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @__RandomPermute(i32 noundef %0, ptr nocapture noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = icmp eq i32 %2, 1
  %5 = icmp sgt i32 %0, 0
  %or.cond = and i1 %4, %5
  br i1 %or.cond, label %.lr.ph.preheader, label %.loopexit50

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %0 to i64
  %min.iters.check = icmp ult i32 %0, 8
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader55, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph.preheader
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 2147483640
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %vec.ind = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %vector.ph ], [ %vec.ind.next, %vector.body ]
  %step.add = add <4 x i32> %vec.ind, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
  %6 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %index
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  store <4 x i32> %vec.ind, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  store <4 x i32> %step.add, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %vec.ind.next = add <4 x i32> %vec.ind, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
  %8 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %8, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br i1 %cmp.n, label %.loopexit50, label %.lr.ph.preheader55

.lr.ph.preheader55:                               ; preds = %middle.block, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader55, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader55 ]
  %9 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %10 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv to i32
  store i32 %10, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit50, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.loopexit50:                                      ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %3
  %11 = icmp slt i32 %0, 5
  br i1 %11, label %.loopexit, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit50
  %12 = add nsw i32 %0, -4
  br label %13

13:                                               ; preds = %.preheader, %13
  %.152 = phi i32 [ 0, %.preheader ], [ %38, %13 ]
  %14 = tail call i32 @rand() #2
  %15 = ashr i32 %14, 3
  %16 = srem i32 %15, %12
  %17 = tail call i32 @rand() #2
  %18 = ashr i32 %17, 3
  %19 = srem i32 %18, %12
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %20
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %23 = sext i32 %16 to i64
  %24 = getelementptr inbounds i32, ptr %1, i64 %23
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  store i32 %25, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  store i32 %22, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr i8, ptr %21, i64 4
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = getelementptr i8, ptr %24, i64 4
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  store i32 %29, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  store i32 %27, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = getelementptr i8, ptr %21, i64 8
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %32 = getelementptr i8, ptr %24, i64 8
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  store i32 %33, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  store i32 %31, ptr %32, align 4, !tbaa !5
  %34 = getelementptr i8, ptr %21, i64 12
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = getelementptr i8, ptr %24, i64 12
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  store i32 %37, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  store i32 %35, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = add nuw nsw i32 %.152, 16
  %39 = icmp slt i32 %38, %0
  br i1 %39, label %13, label %.loopexit, !llvm.loop !14

.loopexit:                                        ; preds = %13, %.loopexit50
  ret void
}

; Function Attrs: nounwind
declare i32 @rand() local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !12, !11}
!14 = distinct !{!14, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass