; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/dotprod/src (dotprod_cccf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @dotprod_cccf_run4(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca { float, float }, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #2
  %17 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %18 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %17, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %18, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %19 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %20 = lshr i32 %19, 2
  %21 = shl i32 %20, 2
  store i32 %21, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %22

22:                                               ; preds = %201, %4
  %23 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %24 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %25 = icmp ult i32 %23, %24
  br i1 %25, label %26, label %204

26:                                               ; preds = %22
  %27 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %28 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i64 %29
  %31 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %32 = load float, ptr %31, align 4
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %34 = load float, ptr %33, align 4
  %35 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i64 %37
  %39 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 0
  %40 = load float, ptr %39, align 4
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 1
  %42 = load float, ptr %41, align 4
  %43 = fmul float %32, %40
  %44 = fmul float %34, %42
  %45 = fmul float %32, %42
  %46 = fmul float %34, %40
  %47 = fsub float %43, %44
  %48 = fadd float %45, %46
  %49 = fcmp uno float %47, %47
  br i1 %49, label %50, label %58, !prof !11

50:                                               ; preds = %26
  %51 = fcmp uno float %48, %48
  br i1 %51, label %52, label %58, !prof !11

52:                                               ; preds = %50
  %53 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %32, float noundef %34, float noundef %40, float noundef %42) #2
  store <2 x float> %53, ptr %12, align 4
  %54 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %55 = load float, ptr %54, align 4
  %56 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  %57 = load float, ptr %56, align 4
  br label %58

58:                                               ; preds = %52, %50, %26
  %59 = phi float [ %47, %26 ], [ %47, %50 ], [ %55, %52 ]
  %60 = phi float [ %48, %26 ], [ %48, %50 ], [ %57, %52 ]
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %64 = load float, ptr %63, align 4
  %65 = fadd float %62, %59
  %66 = fadd float %64, %60
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %65, ptr %67, align 4
  store float %66, ptr %68, align 4
  %69 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %71 = add i32 %70, 1
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %69, i64 %72
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i32 0, i32 0
  %75 = load float, ptr %74, align 4
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i32 0, i32 1
  %77 = load float, ptr %76, align 4
  %78 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %79 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %80 = add i32 %79, 1
  %81 = zext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %78, i64 %81
  %83 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %82, i32 0, i32 0
  %84 = load float, ptr %83, align 4
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %82, i32 0, i32 1
  %86 = load float, ptr %85, align 4
  %87 = fmul float %75, %84
  %88 = fmul float %77, %86
  %89 = fmul float %75, %86
  %90 = fmul float %77, %84
  %91 = fsub float %87, %88
  %92 = fadd float %89, %90
  %93 = fcmp uno float %91, %91
  br i1 %93, label %94, label %102, !prof !11

94:                                               ; preds = %58
  %95 = fcmp uno float %92, %92
  br i1 %95, label %96, label %102, !prof !11

96:                                               ; preds = %94
  %97 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %75, float noundef %77, float noundef %84, float noundef %86) #2
  store <2 x float> %97, ptr %13, align 4
  %98 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %99 = load float, ptr %98, align 4
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4
  br label %102

102:                                              ; preds = %96, %94, %58
  %103 = phi float [ %91, %58 ], [ %91, %94 ], [ %99, %96 ]
  %104 = phi float [ %92, %58 ], [ %92, %94 ], [ %101, %96 ]
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %106 = load float, ptr %105, align 4
  %107 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %108 = load float, ptr %107, align 4
  %109 = fadd float %106, %103
  %110 = fadd float %108, %104
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %109, ptr %111, align 4
  store float %110, ptr %112, align 4
  %113 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %115 = add i32 %114, 2
  %116 = zext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %113, i64 %116
  %118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %117, i32 0, i32 0
  %119 = load float, ptr %118, align 4
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %117, i32 0, i32 1
  %121 = load float, ptr %120, align 4
  %122 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %124 = add i32 %123, 2
  %125 = zext i32 %124 to i64
  %126 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %122, i64 %125
  %127 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %126, i32 0, i32 0
  %128 = load float, ptr %127, align 4
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %126, i32 0, i32 1
  %130 = load float, ptr %129, align 4
  %131 = fmul float %119, %128
  %132 = fmul float %121, %130
  %133 = fmul float %119, %130
  %134 = fmul float %121, %128
  %135 = fsub float %131, %132
  %136 = fadd float %133, %134
  %137 = fcmp uno float %135, %135
  br i1 %137, label %138, label %146, !prof !11

138:                                              ; preds = %102
  %139 = fcmp uno float %136, %136
  br i1 %139, label %140, label %146, !prof !11

140:                                              ; preds = %138
  %141 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %119, float noundef %121, float noundef %128, float noundef %130) #2
  store <2 x float> %141, ptr %14, align 4
  %142 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %143 = load float, ptr %142, align 4
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  %145 = load float, ptr %144, align 4
  br label %146

146:                                              ; preds = %140, %138, %102
  %147 = phi float [ %135, %102 ], [ %135, %138 ], [ %143, %140 ]
  %148 = phi float [ %136, %102 ], [ %136, %138 ], [ %145, %140 ]
  %149 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %150 = load float, ptr %149, align 4
  %151 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %152 = load float, ptr %151, align 4
  %153 = fadd float %150, %147
  %154 = fadd float %152, %148
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %153, ptr %155, align 4
  store float %154, ptr %156, align 4
  %157 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %159 = add i32 %158, 3
  %160 = zext i32 %159 to i64
  %161 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %157, i64 %160
  %162 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %161, i32 0, i32 0
  %163 = load float, ptr %162, align 4
  %164 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %161, i32 0, i32 1
  %165 = load float, ptr %164, align 4
  %166 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %167 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %168 = add i32 %167, 3
  %169 = zext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %166, i64 %169
  %171 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %170, i32 0, i32 0
  %172 = load float, ptr %171, align 4
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %170, i32 0, i32 1
  %174 = load float, ptr %173, align 4
  %175 = fmul float %163, %172
  %176 = fmul float %165, %174
  %177 = fmul float %163, %174
  %178 = fmul float %165, %172
  %179 = fsub float %175, %176
  %180 = fadd float %177, %178
  %181 = fcmp uno float %179, %179
  br i1 %181, label %182, label %190, !prof !11

182:                                              ; preds = %146
  %183 = fcmp uno float %180, %180
  br i1 %183, label %184, label %190, !prof !11

184:                                              ; preds = %182
  %185 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %163, float noundef %165, float noundef %172, float noundef %174) #2
  store <2 x float> %185, ptr %15, align 4
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %187 = load float, ptr %186, align 4
  %188 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %189 = load float, ptr %188, align 4
  br label %190

190:                                              ; preds = %184, %182, %146
  %191 = phi float [ %179, %146 ], [ %179, %182 ], [ %187, %184 ]
  %192 = phi float [ %180, %146 ], [ %180, %182 ], [ %189, %184 ]
  %193 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %194 = load float, ptr %193, align 4
  %195 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %196 = load float, ptr %195, align 4
  %197 = fadd float %194, %191
  %198 = fadd float %196, %192
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %197, ptr %199, align 4
  store float %198, ptr %200, align 4
  br label %201

201:                                              ; preds = %190
  %202 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %203 = add i32 %202, 4
  store i32 %203, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %22, !llvm.loop !12

204:                                              ; preds = %22
  br label %205

205:                                              ; preds = %252, %204
  %206 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %207 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %208 = icmp ult i32 %206, %207
  br i1 %208, label %209, label %255

209:                                              ; preds = %205
  %210 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %211 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %212 = zext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %210, i64 %212
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %213, i32 0, i32 0
  %215 = load float, ptr %214, align 4
  %216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %213, i32 0, i32 1
  %217 = load float, ptr %216, align 4
  %218 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %220 = zext i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %218, i64 %220
  %222 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %221, i32 0, i32 0
  %223 = load float, ptr %222, align 4
  %224 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %221, i32 0, i32 1
  %225 = load float, ptr %224, align 4
  %226 = fmul float %215, %223
  %227 = fmul float %217, %225
  %228 = fmul float %215, %225
  %229 = fmul float %217, %223
  %230 = fsub float %226, %227
  %231 = fadd float %228, %229
  %232 = fcmp uno float %230, %230
  br i1 %232, label %233, label %241, !prof !11

233:                                              ; preds = %209
  %234 = fcmp uno float %231, %231
  br i1 %234, label %235, label %241, !prof !11

235:                                              ; preds = %233
  %236 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %215, float noundef %217, float noundef %223, float noundef %225) #2
  store <2 x float> %236, ptr %16, align 4
  %237 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %238 = load float, ptr %237, align 4
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %240 = load float, ptr %239, align 4
  br label %241

241:                                              ; preds = %235, %233, %209
  %242 = phi float [ %230, %209 ], [ %230, %233 ], [ %238, %235 ]
  %243 = phi float [ %231, %209 ], [ %231, %233 ], [ %240, %235 ]
  %244 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %245 = load float, ptr %244, align 4
  %246 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %247 = load float, ptr %246, align 4
  %248 = fadd float %245, %242
  %249 = fadd float %247, %243
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %251 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %248, ptr %250, align 4
  store float %249, ptr %251, align 4
  br label %252

252:                                              ; preds = %241
  %253 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %254 = add i32 %253, 1
  store i32 %254, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %205, !llvm.loop !14

255:                                              ; preds = %205
  %256 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %257 = load float, ptr %256, align 4
  %258 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %259 = load float, ptr %258, align 4
  %260 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %260, i32 0, i32 0
  %262 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %260, i32 0, i32 1
  store float %257, ptr %261, align 4
  store float %259, ptr %262, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #2
  ret i32 0
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @dotprod_cccf_run4(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = and i32 %2, -4
  %.not = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %4
  %6 = zext i32 %5 to i64
  br label %.lr.ph

.preheader.loopexit:                              ; preds = %124
  %7 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %4
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %4 ], [ %7, %.preheader.loopexit ]
  %8 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %4 ], [ %126, %.preheader.loopexit ]
  %9 = icmp ult i32 %.0.lcssa, %2
  br i1 %9, label %.lr.ph50.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph50.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %10 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  br label %.lr.ph50

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %124
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %124 ]
  %11 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %126, %124 ]
  %12 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %13 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %14 = load float, ptr %13, align 4
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 4
  %16 = load float, ptr %15, align 4
  %17 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %18 = insertelement <2 x float> poison, float %16, i64 0
  %19 = shufflevector <2 x float> %18, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %20 = fmul <2 x float> %17, %19
  %21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %22 = insertelement <2 x float> poison, float %14, i64 0
  %23 = shufflevector <2 x float> %22, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %24 = fmul <2 x float> %17, %23
  %25 = fsub <2 x float> %24, %21
  %26 = fadd <2 x float> %24, %21
  %27 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> %26, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %28 = extractelement <2 x float> %25, i64 0
  %29 = fcmp uno float %28, 0.000000e+00
  br i1 %29, label %30, label %37, !prof !5

30:                                               ; preds = %.lr.ph
  %31 = extractelement <2 x float> %26, i64 1
  %32 = fcmp uno float %31, 0.000000e+00
  br i1 %32, label %33, label %37, !prof !5

33:                                               ; preds = %30
  %34 = extractelement <2 x float> %17, i64 0
  %35 = extractelement <2 x float> %17, i64 1
  %36 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %34, float noundef %35, float noundef %14, float noundef %16) #1
  br label %37

37:                                               ; preds = %33, %30, %.lr.ph
  %38 = phi <2 x float> [ %27, %.lr.ph ], [ %27, %30 ], [ %36, %33 ]
  %39 = fadd <2 x float> %11, %38
  %40 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %40
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %40
  %43 = load float, ptr %42, align 4
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 4
  %45 = load float, ptr %44, align 4
  %46 = load <2 x float>, ptr %41, align 4
  %47 = insertelement <2 x float> poison, float %45, i64 0
  %48 = shufflevector <2 x float> %47, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %49 = fmul <2 x float> %46, %48
  %50 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %51 = insertelement <2 x float> poison, float %43, i64 0
  %52 = shufflevector <2 x float> %51, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %53 = fmul <2 x float> %46, %52
  %54 = fsub <2 x float> %53, %50
  %55 = fadd <2 x float> %53, %50
  %56 = shufflevector <2 x float> %54, <2 x float> %55, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %57 = extractelement <2 x float> %54, i64 0
  %58 = fcmp uno float %57, 0.000000e+00
  br i1 %58, label %59, label %66, !prof !5

59:                                               ; preds = %37
  %60 = extractelement <2 x float> %55, i64 1
  %61 = fcmp uno float %60, 0.000000e+00
  br i1 %61, label %62, label %66, !prof !5

62:                                               ; preds = %59
  %63 = extractelement <2 x float> %46, i64 0
  %64 = extractelement <2 x float> %46, i64 1
  %65 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %63, float noundef %64, float noundef %43, float noundef %45) #1
  br label %66

66:                                               ; preds = %62, %59, %37
  %67 = phi <2 x float> [ %56, %37 ], [ %56, %59 ], [ %65, %62 ]
  %68 = fadd <2 x float> %39, %67
  %69 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %70 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %69
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %69
  %72 = load float, ptr %71, align 4
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %71, i64 4
  %74 = load float, ptr %73, align 4
  %75 = load <2 x float>, ptr %70, align 4
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %74, i64 0
  %77 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %78 = fmul <2 x float> %75, %77
  %79 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %80 = insertelement <2 x float> poison, float %72, i64 0
  %81 = shufflevector <2 x float> %80, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %82 = fmul <2 x float> %75, %81
  %83 = fsub <2 x float> %82, %79
  %84 = fadd <2 x float> %82, %79
  %85 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> %84, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %86 = extractelement <2 x float> %83, i64 0
  %87 = fcmp uno float %86, 0.000000e+00
  br i1 %87, label %88, label %95, !prof !5

88:                                               ; preds = %66
  %89 = extractelement <2 x float> %84, i64 1
  %90 = fcmp uno float %89, 0.000000e+00
  br i1 %90, label %91, label %95, !prof !5

91:                                               ; preds = %88
  %92 = extractelement <2 x float> %75, i64 0
  %93 = extractelement <2 x float> %75, i64 1
  %94 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %92, float noundef %93, float noundef %72, float noundef %74) #1
  br label %95

95:                                               ; preds = %91, %88, %66
  %96 = phi <2 x float> [ %85, %66 ], [ %85, %88 ], [ %94, %91 ]
  %97 = fadd <2 x float> %68, %96
  %98 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %98
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %98
  %101 = load float, ptr %100, align 4
  %102 = getelementptr inbounds i8, ptr %100, i64 4
  %103 = load float, ptr %102, align 4
  %104 = load <2 x float>, ptr %99, align 4
  %105 = insertelement <2 x float> poison, float %103, i64 0
  %106 = shufflevector <2 x float> %105, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %107 = fmul <2 x float> %104, %106
  %108 = shufflevector <2 x float> %107, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %109 = insertelement <2 x float> poison, float %101, i64 0
  %110 = shufflevector <2 x float> %109, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %111 = fmul <2 x float> %104, %110
  %112 = fsub <2 x float> %111, %108
  %113 = fadd <2 x float> %111, %108
  %114 = shufflevector <2 x float> %112, <2 x float> %113, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %115 = extractelement <2 x float> %112, i64 0
  %116 = fcmp uno float %115, 0.000000e+00
  br i1 %116, label %117, label %124, !prof !5

117:                                              ; preds = %95
  %118 = extractelement <2 x float> %113, i64 1
  %119 = fcmp uno float %118, 0.000000e+00
  br i1 %119, label %120, label %124, !prof !5

120:                                              ; preds = %117
  %121 = extractelement <2 x float> %104, i64 0
  %122 = extractelement <2 x float> %104, i64 1
  %123 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %121, float noundef %122, float noundef %101, float noundef %103) #1
  br label %124

124:                                              ; preds = %120, %117, %95
  %125 = phi <2 x float> [ %114, %95 ], [ %114, %117 ], [ %123, %120 ]
  %126 = fadd <2 x float> %97, %125
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %127 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %6
  br i1 %127, label %.lr.ph, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !6

.lr.ph50:                                         ; preds = %.lr.ph50.preheader, %154
  %indvars.iv58 = phi i64 [ %10, %.lr.ph50.preheader ], [ %indvars.iv.next59, %154 ]
  %128 = phi <2 x float> [ %8, %.lr.ph50.preheader ], [ %156, %154 ]
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv58
  %130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv58
  %131 = load float, ptr %130, align 4
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 4
  %133 = load float, ptr %132, align 4
  %134 = load <2 x float>, ptr %129, align 4
  %135 = insertelement <2 x float> poison, float %133, i64 0
  %136 = shufflevector <2 x float> %135, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %137 = fmul <2 x float> %134, %136
  %138 = shufflevector <2 x float> %137, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %139 = insertelement <2 x float> poison, float %131, i64 0
  %140 = shufflevector <2 x float> %139, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %141 = fmul <2 x float> %134, %140
  %142 = fsub <2 x float> %141, %138
  %143 = fadd <2 x float> %141, %138
  %144 = shufflevector <2 x float> %142, <2 x float> %143, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %145 = extractelement <2 x float> %142, i64 0
  %146 = fcmp uno float %145, 0.000000e+00
  br i1 %146, label %147, label %154, !prof !5

147:                                              ; preds = %.lr.ph50
  %148 = extractelement <2 x float> %143, i64 1
  %149 = fcmp uno float %148, 0.000000e+00
  br i1 %149, label %150, label %154, !prof !5

150:                                              ; preds = %147
  %151 = extractelement <2 x float> %134, i64 0
  %152 = extractelement <2 x float> %134, i64 1
  %153 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %151, float noundef %152, float noundef %131, float noundef %133) #1
  br label %154

154:                                              ; preds = %150, %147, %.lr.ph50
  %155 = phi <2 x float> [ %144, %.lr.ph50 ], [ %144, %147 ], [ %153, %150 ]
  %156 = fadd <2 x float> %128, %155
  %indvars.iv.next59 = add nuw nsw i64 %indvars.iv58, 1
  %lftr.wideiv = trunc i64 %indvars.iv.next59 to i32
  %exitcond.not = icmp eq i32 %lftr.wideiv, %2
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph50, !llvm.loop !8

._crit_edge:                                      ; preds = %154, %.preheader
  %157 = phi <2 x float> [ %8, %.preheader ], [ %156, %154 ]
  store <2 x float> %157, ptr %3, align 4
  ret i32 0
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!8 = distinct !{!8, !7}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass