; LLVM IR from siconos/siconos :: externals/lbl/metis4/mmatch.ll_ (BetterVBalance)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @__BetterVBalance(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #4
  %22 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %23 = icmp eq i32 %22, -1
  br i1 %23, label %24, label %213

24:                                               ; preds = %5
  %25 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %25, i64 0
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %28 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %28, i64 0
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %31 = fadd float %27, %30
  store float %31, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  store float %31, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %32 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %33 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 0
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %35 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %36 = getelementptr inbounds float, ptr %35, i64 0
  %37 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %38 = fadd float %34, %37
  store float %38, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  store float %38, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %39 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 0
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %42 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %43 = getelementptr inbounds float, ptr %42, i64 0
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %45 = fadd float %41, %44
  store float %45, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %46 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %47 = getelementptr inbounds float, ptr %46, i64 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !11
  %49 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %49, i64 0
  %51 = load float, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %52 = fadd float %48, %51
  store float %52, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store i32 1, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %53

53:                                               ; preds = %188, %24
  %54 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %56 = icmp slt i32 %54, %55
  br i1 %56, label %57, label %191

57:                                               ; preds = %53
  %58 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %59 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %60 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %61 = sext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 %61
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !11
  %64 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %65 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds float, ptr %64, i64 %66
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !11
  %69 = fadd float %63, %68
  %70 = fcmp olt float %58, %69
  br i1 %70, label %71, label %83

71:                                               ; preds = %57
  %72 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !11
  %77 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %78 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %79
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  %82 = fadd float %76, %81
  store float %82, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %83

83:                                               ; preds = %71, %57
  %84 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %85 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %86 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %87 = sext i32 %86 to i64
  %88 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 %87
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !11
  %90 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %91 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %90, i64 %92
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = fadd float %89, %94
  %96 = fcmp ogt float %84, %95
  br i1 %96, label %97, label %109

97:                                               ; preds = %83
  %98 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %100
  %102 = load float, ptr %101, align 4, !tbaa !11
  %103 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %104 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %105 = sext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %103, i64 %105
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !11
  %108 = fadd float %102, %107
  store float %108, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  br label %109

109:                                              ; preds = %97, %83
  %110 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %111 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %112 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %111, i64 %113
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !11
  %116 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %117 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %118 = sext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 %118
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !11
  %121 = fadd float %115, %120
  %122 = fcmp olt float %110, %121
  br i1 %122, label %123, label %135

123:                                              ; preds = %109
  %124 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %125 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds float, ptr %124, i64 %126
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !11
  %129 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %130 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %131 = sext i32 %130 to i64
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 %131
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !11
  %134 = fadd float %128, %133
  store float %134, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  br label %135

135:                                              ; preds = %123, %109
  %136 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %137 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %138 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %139 = sext i32 %138 to i64
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %137, i64 %139
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !11
  %142 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %143 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %144 = sext i32 %143 to i64
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %142, i64 %144
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !11
  %147 = fadd float %141, %146
  %148 = fcmp ogt float %136, %147
  br i1 %148, label %149, label %161

149:                                              ; preds = %135
  %150 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %151 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %152 = sext i32 %151 to i64
  %153 = getelementptr inbounds float, ptr %150, i64 %152
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !11
  %155 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %156 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %157 = sext i32 %156 to i64
  %158 = getelementptr inbounds float, ptr %155, i64 %157
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !11
  %160 = fadd float %154, %159
  store float %160, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  br label %161

161:                                              ; preds = %149, %135
  %162 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %163 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %168 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %169 = sext i32 %168 to i64
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %169
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !11
  %172 = fadd float %166, %171
  %173 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %174 = fadd float %173, %172
  store float %174, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %175 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %176 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 %177
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !11
  %180 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %181 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds float, ptr %180, i64 %182
  %184 = load float, ptr %183, align 4, !tbaa !11
  %185 = fadd float %179, %184
  %186 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %187 = fadd float %186, %185
  store float %187, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %188

188:                                              ; preds = %161
  %189 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %190 = add nsw i32 %189, 1
  store i32 %190, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %53, !llvm.loop !13

191:                                              ; preds = %53
  %192 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = fcmp oeq double %193, 0.000000e+00
  br i1 %194, label %195, label %196

195:                                              ; preds = %191
  store float 1.000000e+00, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %320

196:                                              ; preds = %191
  %197 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %198 = fpext float %197 to double
  %199 = fcmp oeq double %198, 0.000000e+00
  br i1 %199, label %200, label %201

200:                                              ; preds = %196
  store float -1.000000e+00, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %320

201:                                              ; preds = %196
  %202 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %203 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %204 = fsub float %202, %203
  %205 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %206 = fdiv float %204, %205
  %207 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !11
  %208 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !11
  %209 = fsub float %207, %208
  %210 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %211 = fdiv float %209, %210
  %212 = fsub float %206, %211
  store float %212, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %320

213:                                              ; preds = %5
  %214 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %215 = icmp eq i32 %214, 1
  br i1 %215, label %216, label %316

216:                                              ; preds = %213
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %217

217:                                              ; preds = %248, %216
  %218 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %219 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %220 = icmp slt i32 %218, %219
  br i1 %220, label %221, label %251

221:                                              ; preds = %217
  %222 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %223 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %224 = sext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds float, ptr %222, i64 %224
  %226 = load float, ptr %225, align 4, !tbaa !11
  %227 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %228 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %229 = sext i32 %228 to i64
  %230 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 %229
  %231 = load float, ptr %230, align 4, !tbaa !11
  %232 = fadd float %226, %231
  %233 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %234 = fadd float %233, %232
  store float %234, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %235 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %236 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %235, i64 %237
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !11
  %240 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %241 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %242 = sext i32 %241 to i64
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %240, i64 %242
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !11
  %245 = fadd float %239, %244
  %246 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %247 = fadd float %246, %245
  store float %247, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  br label %248

248:                                              ; preds = %221
  %249 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %250 = add nsw i32 %249, 1
  store i32 %250, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %217, !llvm.loop !15

251:                                              ; preds = %217
  %252 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %253 = fpext float %252 to double
  %254 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %255 = sitofp i32 %254 to double
  %256 = fmul double 1.000000e+00, %255
  %257 = fdiv double %253, %256
  %258 = fptrunc double %257 to float
  store float %258, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %259 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %260 = fpext float %259 to double
  %261 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %262 = sitofp i32 %261 to double
  %263 = fmul double 1.000000e+00, %262
  %264 = fdiv double %260, %263
  %265 = fptrunc double %264 to float
  store float %265, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %266

266:                                              ; preds = %309, %251
  %267 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %268 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %269 = icmp slt i32 %267, %268
  br i1 %269, label %270, label %312

270:                                              ; preds = %266
  %271 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %272 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %273 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %274
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !11
  %277 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %278 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %279 = sext i32 %278 to i64
  %280 = getelementptr inbounds float, ptr %277, i64 %279
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !11
  %282 = fadd float %276, %281
  %283 = fsub float %271, %282
  %284 = fpext float %283 to double
  %285 = call double @llvm.fabs.f64(double %284)
  %286 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %287 = fpext float %286 to double
  %288 = fadd double %287, %285
  %289 = fptrunc double %288 to float
  store float %289, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %290 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %291 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %292 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %293 = sext i32 %292 to i64
  %294 = getelementptr inbounds float, ptr %291, i64 %293
  %295 = load float, ptr %294, align 4, !tbaa !11
  %296 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %297 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %298 = sext i32 %297 to i64
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 %298
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !11
  %301 = fadd float %295, %300
  %302 = fsub float %290, %301
  %303 = fpext float %302 to double
  %304 = call double @llvm.fabs.f64(double %303)
  %305 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %306 = fpext float %305 to double
  %307 = fadd double %306, %304
  %308 = fptrunc double %307 to float
  store float %308, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  br label %309

309:                                              ; preds = %270
  %310 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %311 = add nsw i32 %310, 1
  store i32 %311, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %266, !llvm.loop !16

312:                                              ; preds = %266
  %313 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !11
  %314 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !11
  %315 = fsub float %313, %314
  store float %315, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %320

316:                                              ; preds = %213
  %317 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  call void (ptr, ...) @__errexit(ptr noundef @.str, i32 noundef %317)
  br label %318

318:                                              ; preds = %316
  br label %319

319:                                              ; preds = %318
  store float 0.000000e+00, ptr %6, align 4
  store i32 1, ptr %21, align 4
  br label %320

320:                                              ; preds = %319, %312, %201, %200, %195
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  %321 = load float, ptr %6, align 4
  ret float %321
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fabs.f64(double) #2

declare void @__errexit(ptr noundef, ...) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [18 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @__BetterVBalance(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef readonly %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef readonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  switch i32 %1, label %140 [
    i32 -1, label %9
    i32 1, label %.preheader
  ]

.preheader:                                       ; preds = %5
  %6 = icmp sgt i32 %0, 0
  br i1 %6, label %.lr.ph.preheader, label %._crit_edge132

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.preheader
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %0 to i64
  %7 = add nsw i64 %wide.trip.count, -1
  %xtraiter = and i64 %wide.trip.count, 1
  %8 = icmp eq i64 %7, 0
  br i1 %8, label %._crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph.preheader.new

.lr.ph.preheader.new:                             ; preds = %.lr.ph.preheader
  %unroll_iter = and i64 %wide.trip.count, 2147483646
  br label %.lr.ph

9:                                                ; preds = %5
  %10 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %11 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %12 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %13 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
  %14 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %15 = insertelement <2 x float> poison, float %11, i64 0
  %16 = insertelement <2 x float> %15, float %12, i64 1
  %17 = fadd <2 x float> %14, %16
  %18 = icmp sgt i32 %0, 1
  br i1 %18, label %.lr.ph143.preheader, label %._crit_edge144

.lr.ph143.preheader:                              ; preds = %9
  %wide.trip.count165 = zext nneg i32 %0 to i64
  br label %.lr.ph143

.lr.ph143:                                        ; preds = %.lr.ph143.preheader, %.lr.ph143
  %indvars.iv162 = phi i64 [ 1, %.lr.ph143.preheader ], [ %indvars.iv.next163, %.lr.ph143 ]
  %19 = phi <2 x float> [ %17, %.lr.ph143.preheader ], [ %35, %.lr.ph143 ]
  %20 = phi <2 x float> [ %17, %.lr.ph143.preheader ], [ %36, %.lr.ph143 ]
  %21 = phi <2 x float> [ %17, %.lr.ph143.preheader ], [ %37, %.lr.ph143 ]
  %22 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv162
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv162
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv162
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  %28 = insertelement <2 x float> poison, float %23, i64 0
  %29 = shufflevector <2 x float> %28, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %30 = insertelement <2 x float> poison, float %25, i64 0
  %31 = insertelement <2 x float> %30, float %27, i64 1
  %32 = fadd <2 x float> %29, %31
  %33 = fcmp olt <2 x float> %19, %32
  %34 = fcmp ogt <2 x float> %20, %32
  %35 = select <2 x i1> %33, <2 x float> %32, <2 x float> %19
  %36 = select <2 x i1> %34, <2 x float> %32, <2 x float> %20
  %37 = fadd <2 x float> %21, %32
  %indvars.iv.next163 = add nuw nsw i64 %indvars.iv162, 1
  %exitcond166.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next163, %wide.trip.count165
  br i1 %exitcond166.not, label %._crit_edge144, label %.lr.ph143, !llvm.loop !9

._crit_edge144:                                   ; preds = %.lr.ph143, %9
  %38 = phi <2 x float> [ %17, %9 ], [ %35, %.lr.ph143 ]
  %39 = phi <2 x float> [ %17, %9 ], [ %36, %.lr.ph143 ]
  %40 = phi <2 x float> [ %17, %9 ], [ %37, %.lr.ph143 ]
  %41 = extractelement <2 x float> %40, i64 0
  %42 = fcmp oeq float %41, 0.000000e+00
  br i1 %42, label %._crit_edge132, label %43

43:                                               ; preds = %._crit_edge144
  %44 = extractelement <2 x float> %40, i64 1
  %45 = fcmp oeq float %44, 0.000000e+00
  br i1 %45, label %._crit_edge132, label %46

46:                                               ; preds = %43
  %47 = fsub <2 x float> %38, %39
  %48 = fdiv <2 x float> %47, %40
  %shift = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %49 = fsub <2 x float> %48, %shift
  %50 = extractelement <2 x float> %49, i64 0
  br label %._crit_edge132

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader.new
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %51 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader.new ], [ %75, %.lr.ph ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader.new ], [ %niter.next.1, %.lr.ph ]
  %52 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !5
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %59 = shufflevector <2 x float> %58, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %60 = insertelement <2 x float> poison, float %57, i64 0
  %61 = insertelement <2 x float> %60, float %55, i64 1
  %62 = fadd <2 x float> %59, %61
  %63 = fadd <2 x float> %51, %62
  %indvars.iv.next = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %64 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next
  %69 = load float, ptr %68, align 4, !tbaa !5
  %70 = insertelement <2 x float> poison, float %65, i64 0
  %71 = shufflevector <2 x float> %70, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %72 = insertelement <2 x float> poison, float %69, i64 0
  %73 = insertelement <2 x float> %72, float %67, i64 1
  %74 = fadd <2 x float> %71, %73
  %75 = fadd <2 x float> %63, %74
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %niter.next.1 = add i64 %niter, 2
  %niter.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter.next.1, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.1, label %._crit_edge.unr-lcssa, label %.lr.ph, !llvm.loop !11

._crit_edge.unr-lcssa:                            ; preds = %.lr.ph, %.lr.ph.preheader
  %.lcssa183.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph.preheader ], [ %75, %.lr.ph ]
  %indvars.iv.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next.1, %.lr.ph ]
  %.unr = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph.preheader ], [ %75, %.lr.ph ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph.epil

.lr.ph.epil:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.unr
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.unr
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.unr
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %82 = insertelement <2 x float> poison, float %77, i64 0
  %83 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %84 = insertelement <2 x float> poison, float %81, i64 0
  %85 = insertelement <2 x float> %84, float %79, i64 1
  %86 = fadd <2 x float> %83, %85
  %87 = fadd <2 x float> %.unr, %86
  br label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %._crit_edge.unr-lcssa, %.lr.ph.epil
  %.lcssa183 = phi <2 x float> [ %.lcssa183.ph, %._crit_edge.unr-lcssa ], [ %87, %.lr.ph.epil ]
  %88 = fpext <2 x float> %.lcssa183 to <2 x double>
  %89 = sitofp i32 %0 to double
  %90 = insertelement <2 x double> poison, double %89, i64 0
  %91 = shufflevector <2 x double> %90, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %92 = fdiv <2 x double> %88, %91
  %93 = fptrunc <2 x double> %92 to <2 x float>
  br i1 %6, label %.lr.ph131.preheader, label %._crit_edge132

.lr.ph131.preheader:                              ; preds = %._crit_edge
  %xtraiter185 = and i64 %wide.trip.count, 1
  %94 = icmp eq i64 %7, 0
  br i1 %94, label %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph131.preheader.new

.lr.ph131.preheader.new:                          ; preds = %.lr.ph131.preheader
  %unroll_iter189 = and i64 %wide.trip.count, 2147483646
  br label %.lr.ph131

.lr.ph131:                                        ; preds = %.lr.ph131, %.lr.ph131.preheader.new
  %indvars.iv157 = phi i64 [ 0, %.lr.ph131.preheader.new ], [ %indvars.iv.next158.1, %.lr.ph131 ]
  %95 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph131.preheader.new ], [ %123, %.lr.ph131 ]
  %niter190 = phi i64 [ 0, %.lr.ph131.preheader.new ], [ %niter190.next.1, %.lr.ph131 ]
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv157
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv157
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv157
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = insertelement <2 x float> poison, float %97, i64 0
  %103 = shufflevector <2 x float> %102, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %104 = insertelement <2 x float> poison, float %101, i64 0
  %105 = insertelement <2 x float> %104, float %99, i64 1
  %106 = fadd <2 x float> %103, %105
  %107 = fsub <2 x float> %93, %106
  %108 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %107)
  %109 = fadd <2 x float> %95, %108
  %indvars.iv.next158 = or disjoint i64 %indvars.iv157, 1
  %110 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv.next158
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv.next158
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv.next158
  %115 = load float, ptr %114, align 4, !tbaa !5
  %116 = insertelement <2 x float> poison, float %111, i64 0
  %117 = shufflevector <2 x float> %116, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %118 = insertelement <2 x float> poison, float %115, i64 0
  %119 = insertelement <2 x float> %118, float %113, i64 1
  %120 = fadd <2 x float> %117, %119
  %121 = fsub <2 x float> %93, %120
  %122 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %121)
  %123 = fadd <2 x float> %109, %122
  %indvars.iv.next158.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv157, 2
  %niter190.next.1 = add i64 %niter190, 2
  %niter190.ncmp.1 = icmp eq i64 %niter190.next.1, %unroll_iter189
  br i1 %niter190.ncmp.1, label %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa, label %.lr.ph131, !llvm.loop !12

._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa:                ; preds = %.lr.ph131, %.lr.ph131.preheader
  %.lcssa182.ph = phi <2 x float> [ poison, %.lr.ph131.preheader ], [ %123, %.lr.ph131 ]
  %indvars.iv157.unr = phi i64 [ 0, %.lr.ph131.preheader ], [ %indvars.iv.next158.1, %.lr.ph131 ]
  %.unr186 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %.lr.ph131.preheader ], [ %123, %.lr.ph131 ]
  %lcmp.mod187.not = icmp eq i64 %xtraiter185, 0
  br i1 %lcmp.mod187.not, label %._crit_edge132.loopexit, label %.lr.ph131.epil

.lr.ph131.epil:                                   ; preds = %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa
  %124 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %indvars.iv157.unr
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %3, i64 %indvars.iv157.unr
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !5
  %128 = getelementptr inbounds float, ptr %4, i64 %indvars.iv157.unr
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !5
  %130 = insertelement <2 x float> poison, float %125, i64 0
  %131 = shufflevector <2 x float> %130, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %132 = insertelement <2 x float> poison, float %129, i64 0
  %133 = insertelement <2 x float> %132, float %127, i64 1
  %134 = fadd <2 x float> %131, %133
  %135 = fsub <2 x float> %93, %134
  %136 = tail call <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float> %135)
  %137 = fadd <2 x float> %.unr186, %136
  br label %._crit_edge132.loopexit

._crit_edge132.loopexit:                          ; preds = %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa, %.lr.ph131.epil
  %.lcssa182 = phi <2 x float> [ %.lcssa182.ph, %._crit_edge132.loopexit.unr-lcssa ], [ %137, %.lr.ph131.epil ]
  %shift179 = shufflevector <2 x float> %.lcssa182, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %138 = fsub <2 x float> %shift179, %.lcssa182
  %139 = extractelement <2 x float> %138, i64 0
  br label %._crit_edge132

140:                                              ; preds = %5
  tail call void (ptr, ...) @__errexit(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef %1) #3
  br label %._crit_edge132

._crit_edge132:                                   ; preds = %.preheader, %._crit_edge, %._crit_edge132.loopexit, %43, %._crit_edge144, %140, %46
  %.0116 = phi float [ %50, %46 ], [ 0.000000e+00, %140 ], [ 1.000000e+00, %._crit_edge144 ], [ -1.000000e+00, %43 ], [ 0.000000e+00, %._crit_edge ], [ %139, %._crit_edge132.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader ]
  ret float %.0116
}

declare void @__errexit(ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fabs.v2f32(<2 x float>) #2

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = distinct !{!11, !10}
!12 = distinct !{!12, !10}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass