; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/vector/src/vectorcf_add.port (liquid_vectorcf_add)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_add(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %11 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %12 = lshr i32 %11, 2
  %13 = shl i32 %12, 2
  store i32 %13, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %14

14:                                               ; preds = %124, %4
  %15 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %16 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %17 = icmp ult i32 %15, %16
  br i1 %17, label %18, label %127

18:                                               ; preds = %14
  %19 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i64 %21
  %23 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %24 = load float, ptr %23, align 4
  %25 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %26 = load float, ptr %25, align 4
  %27 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %28 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i64 %29
  %31 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %32 = load float, ptr %31, align 4
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %34 = load float, ptr %33, align 4
  %35 = fadd float %24, %32
  %36 = fadd float %26, %34
  %37 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %39 = zext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i64 %39
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %35, ptr %41, align 4
  store float %36, ptr %42, align 4
  %43 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %45 = add i32 %44, 1
  %46 = zext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i64 %46
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 0
  %49 = load float, ptr %48, align 4
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 1
  %51 = load float, ptr %50, align 4
  %52 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %53 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %54 = add i32 %53, 1
  %55 = zext i32 %54 to i64
  %56 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %52, i64 %55
  %57 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %56, i32 0, i32 0
  %58 = load float, ptr %57, align 4
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %56, i32 0, i32 1
  %60 = load float, ptr %59, align 4
  %61 = fadd float %49, %58
  %62 = fadd float %51, %60
  %63 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %65 = add i32 %64, 1
  %66 = zext i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %63, i64 %66
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %67, i32 0, i32 0
  %69 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %67, i32 0, i32 1
  store float %61, ptr %68, align 4
  store float %62, ptr %69, align 4
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %71 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %72 = add i32 %71, 2
  %73 = zext i32 %72 to i64
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %70, i64 %73
  %75 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %74, i32 0, i32 0
  %76 = load float, ptr %75, align 4
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %74, i32 0, i32 1
  %78 = load float, ptr %77, align 4
  %79 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %80 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %81 = add i32 %80, 2
  %82 = zext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %79, i64 %82
  %84 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load float, ptr %84, align 4
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i32 0, i32 1
  %87 = load float, ptr %86, align 4
  %88 = fadd float %76, %85
  %89 = fadd float %78, %87
  %90 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %92 = add i32 %91, 2
  %93 = zext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i64 %93
  %95 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %94, i32 0, i32 0
  %96 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %94, i32 0, i32 1
  store float %88, ptr %95, align 4
  store float %89, ptr %96, align 4
  %97 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %99 = add i32 %98, 3
  %100 = zext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %97, i64 %100
  %102 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %101, i32 0, i32 0
  %103 = load float, ptr %102, align 4
  %104 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %101, i32 0, i32 1
  %105 = load float, ptr %104, align 4
  %106 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %108 = add i32 %107, 3
  %109 = zext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %106, i64 %109
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %110, i32 0, i32 0
  %112 = load float, ptr %111, align 4
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %110, i32 0, i32 1
  %114 = load float, ptr %113, align 4
  %115 = fadd float %103, %112
  %116 = fadd float %105, %114
  %117 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %118 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %119 = add i32 %118, 3
  %120 = zext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %117, i64 %120
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %121, i32 0, i32 0
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %121, i32 0, i32 1
  store float %115, ptr %122, align 4
  store float %116, ptr %123, align 4
  br label %124

124:                                              ; preds = %18
  %125 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %126 = add i32 %125, 4
  store i32 %126, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %14, !llvm.loop !11

127:                                              ; preds = %14
  br label %128

128:                                              ; preds = %157, %127
  %129 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %130 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %131 = icmp ult i32 %129, %130
  br i1 %131, label %132, label %160

132:                                              ; preds = %128
  %133 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %135 = zext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %133, i64 %135
  %137 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %136, i32 0, i32 0
  %138 = load float, ptr %137, align 4
  %139 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %136, i32 0, i32 1
  %140 = load float, ptr %139, align 4
  %141 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %142 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %143 = zext i32 %142 to i64
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %141, i64 %143
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %144, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 4
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %144, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4
  %149 = fadd float %138, %146
  %150 = fadd float %140, %148
  %151 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %152 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %153 = zext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %151, i64 %153
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %154, i32 0, i32 0
  %156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %154, i32 0, i32 1
  store float %149, ptr %155, align 4
  store float %150, ptr %156, align 4
  br label %157

157:                                              ; preds = %132
  %158 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %159 = add i32 %158, 1
  store i32 %159, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %128, !llvm.loop !13

160:                                              ; preds = %128
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_add(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = and i32 %2, -4
  %.not = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %4
  %6 = zext i32 %5 to i64
  br label %.lr.ph

.preheader.loopexit:                              ; preds = %.lr.ph
  %7 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %4
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %4 ], [ %7, %.preheader.loopexit ]
  %8 = icmp ult i32 %.0.lcssa, %2
  br i1 %8, label %.lr.ph38.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph38.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %9 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  %10 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %9
  %min.iters.check = icmp ult i64 %10, 8
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph38.preheader55, label %vector.memcheck

.lr.ph38.preheader55:                             ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.lr.ph38.preheader
  %indvars.iv40.ph = phi i64 [ %9, %vector.memcheck ], [ %9, %.lr.ph38.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  %11 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %indvars.iv40.ph
  %xtraiter = and i64 %11, 3
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph38.prol.loopexit, label %.lr.ph38.prol

.lr.ph38.prol:                                    ; preds = %.lr.ph38.preheader55, %.lr.ph38.prol
  %indvars.iv40.prol = phi i64 [ %indvars.iv.next41.prol, %.lr.ph38.prol ], [ %indvars.iv40.ph, %.lr.ph38.preheader55 ]
  %prol.iter = phi i64 [ %prol.iter.next, %.lr.ph38.prol ], [ 0, %.lr.ph38.preheader55 ]
  %12 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv40.prol
  %13 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv40.prol
  %14 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv40.prol
  %15 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %16 = load <2 x float>, ptr %13, align 4
  %17 = fadd <2 x float> %15, %16
  store <2 x float> %17, ptr %14, align 4
  %indvars.iv.next41.prol = add nuw nsw i64 %indvars.iv40.prol, 1
  %prol.iter.next = add i64 %prol.iter, 1
  %prol.iter.cmp.not = icmp eq i64 %prol.iter.next, %xtraiter
  br i1 %prol.iter.cmp.not, label %.lr.ph38.prol.loopexit, label %.lr.ph38.prol, !llvm.loop !5

.lr.ph38.prol.loopexit:                           ; preds = %.lr.ph38.prol, %.lr.ph38.preheader55
  %indvars.iv40.unr = phi i64 [ %indvars.iv40.ph, %.lr.ph38.preheader55 ], [ %indvars.iv.next41.prol, %.lr.ph38.prol ]
  %18 = sub nsw i64 %indvars.iv40.ph, %wide.trip.count
  %19 = icmp ugt i64 %18, -4
  br i1 %19, label %._crit_edge, label %.lr.ph38

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph38.preheader
  %20 = shl nuw nsw i64 %9, 3
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %3, i64 %20
  %21 = shl nuw nsw i64 %wide.trip.count, 3
  %scevgep43 = getelementptr i8, ptr %3, i64 %21
  %scevgep44 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %20
  %scevgep45 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %21
  %scevgep46 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %20
  %scevgep47 = getelementptr i8, ptr %1, i64 %21
  %bound0 = icmp ult ptr %scevgep, %scevgep45
  %bound1 = icmp ult ptr %scevgep44, %scevgep43
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  %bound048 = icmp ult ptr %scevgep, %scevgep47
  %bound149 = icmp ult ptr %scevgep46, %scevgep43
  %found.conflict50 = and i1 %bound048, %bound149
  %conflict.rdx = or i1 %found.conflict, %found.conflict50
  br i1 %conflict.rdx, label %.lr.ph38.preheader55, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %10, -2
  %ind.end = add nsw i64 %n.vec, %9
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = add i64 %index, %9
  %22 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %offset.idx
  %wide.vec = load <4 x float>, ptr %22, align 4
  %23 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %offset.idx
  %wide.vec52 = load <4 x float>, ptr %23, align 4
  %24 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %offset.idx
  %interleaved.vec = fadd <4 x float> %wide.vec, %wide.vec52
  store <4 x float> %interleaved.vec, ptr %24, align 4
  %index.next = add nuw i64 %index, 2
  %25 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %25, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !7

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %10, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %.lr.ph38.preheader55

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %26 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %27 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %28 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %29 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %30 = load <2 x float>, ptr %27, align 4
  %31 = fadd <2 x float> %29, %30
  store <2 x float> %31, ptr %28, align 4
  %32 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %32
  %34 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %32
  %35 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %32
  %36 = load <2 x float>, ptr %33, align 4
  %37 = load <2 x float>, ptr %34, align 4
  %38 = fadd <2 x float> %36, %37
  store <2 x float> %38, ptr %35, align 4
  %39 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %40 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %39
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %39
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %39
  %43 = load <2 x float>, ptr %40, align 4
  %44 = load <2 x float>, ptr %41, align 4
  %45 = fadd <2 x float> %43, %44
  store <2 x float> %45, ptr %42, align 4
  %46 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %46
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %46
  %49 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %46
  %50 = load <2 x float>, ptr %47, align 4
  %51 = load <2 x float>, ptr %48, align 4
  %52 = fadd <2 x float> %50, %51
  store <2 x float> %52, ptr %49, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %53 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %6
  br i1 %53, label %.lr.ph, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !11

.lr.ph38:                                         ; preds = %.lr.ph38.prol.loopexit, %.lr.ph38
  %indvars.iv40 = phi i64 [ %indvars.iv.next41.3, %.lr.ph38 ], [ %indvars.iv40.unr, %.lr.ph38.prol.loopexit ]
  %54 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv40
  %55 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv40
  %56 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv40
  %57 = load <2 x float>, ptr %54, align 4
  %58 = load <2 x float>, ptr %55, align 4
  %59 = fadd <2 x float> %57, %58
  store <2 x float> %59, ptr %56, align 4
  %indvars.iv.next41 = add nuw nsw i64 %indvars.iv40, 1
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next41
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv.next41
  %62 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next41
  %63 = load <2 x float>, ptr %60, align 4
  %64 = load <2 x float>, ptr %61, align 4
  %65 = fadd <2 x float> %63, %64
  store <2 x float> %65, ptr %62, align 4
  %indvars.iv.next41.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv40, 2
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next41.1
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv.next41.1
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next41.1
  %69 = load <2 x float>, ptr %66, align 4
  %70 = load <2 x float>, ptr %67, align 4
  %71 = fadd <2 x float> %69, %70
  store <2 x float> %71, ptr %68, align 4
  %indvars.iv.next41.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv40, 3
  %72 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next41.2
  %73 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv.next41.2
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next41.2
  %75 = load <2 x float>, ptr %72, align 4
  %76 = load <2 x float>, ptr %73, align 4
  %77 = fadd <2 x float> %75, %76
  store <2 x float> %77, ptr %74, align 4
  %indvars.iv.next41.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv40, 4
  %exitcond.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv.next41.3, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not.3, label %._crit_edge, label %.lr.ph38, !llvm.loop !12

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph38.prol.loopexit, %.lr.ph38, %middle.block, %.preheader
  ret void
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = distinct !{!5, !6}
!6 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!7 = distinct !{!7, !8, !9, !10}
!8 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!9 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!10 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!11 = distinct !{!11, !8}
!12 = distinct !{!12, !8, !9}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass