; LLVM IR from erincatto/box2d-lite :: extern/glfw/src/context.ll (glfwChooseFBConfig)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct._GLFWfbconfig = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i64 }

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local ptr @_glfwChooseFBConfig(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2) #0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 -1, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #2
  store i32 -1, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #2
  store i32 -1, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #2
  store ptr null, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %16

16:                                               ; preds = %431, %3
  %17 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %18 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %19 = icmp ult i32 %17, %18
  br i1 %19, label %20, label %434

20:                                               ; preds = %16
  %21 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %22 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %23 = zext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %21, i64 %23
  store ptr %24, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %25 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %25, i32 0, i32 11
  %27 = load i32, ptr %26, align 4, !tbaa !11
  %28 = icmp sgt i32 %27, 0
  br i1 %28, label %29, label %35

29:                                               ; preds = %20
  %30 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %30, i32 0, i32 11
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  %33 = icmp eq i32 %32, 0
  br i1 %33, label %34, label %35

34:                                               ; preds = %29
  br label %431

35:                                               ; preds = %29, %20
  %36 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %36, i32 0, i32 14
  %38 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !14
  %39 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %40 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %39, i32 0, i32 14
  %41 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %42 = icmp ne i32 %38, %41
  br i1 %42, label %43, label %44

43:                                               ; preds = %35
  br label %431

44:                                               ; preds = %35
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %45 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %45, i32 0, i32 3
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %48 = icmp sgt i32 %47, 0
  br i1 %48, label %49, label %57

49:                                               ; preds = %44
  %50 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %50, i32 0, i32 3
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !15
  %53 = icmp eq i32 %52, 0
  br i1 %53, label %54, label %57

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %56 = add i32 %55, 1
  store i32 %56, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %57

57:                                               ; preds = %54, %49, %44
  %58 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %58, i32 0, i32 4
  %60 = load i32, ptr %59, align 8, !tbaa !16
  %61 = icmp sgt i32 %60, 0
  br i1 %61, label %62, label %70

62:                                               ; preds = %57
  %63 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %64 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %63, i32 0, i32 4
  %65 = load i32, ptr %64, align 8, !tbaa !16
  %66 = icmp eq i32 %65, 0
  br i1 %66, label %67, label %70

67:                                               ; preds = %62
  %68 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %69 = add i32 %68, 1
  store i32 %69, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %70

70:                                               ; preds = %67, %62, %57
  %71 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %71, i32 0, i32 5
  %73 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !17
  %74 = icmp sgt i32 %73, 0
  br i1 %74, label %75, label %83

75:                                               ; preds = %70
  %76 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %76, i32 0, i32 5
  %78 = load i32, ptr %77, align 4, !tbaa !17
  %79 = icmp eq i32 %78, 0
  br i1 %79, label %80, label %83

80:                                               ; preds = %75
  %81 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %82 = add i32 %81, 1
  store i32 %82, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %83

83:                                               ; preds = %80, %75, %70
  %84 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %85 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %84, i32 0, i32 10
  %86 = load i32, ptr %85, align 8, !tbaa !18
  %87 = icmp sgt i32 %86, 0
  br i1 %87, label %88, label %106

88:                                               ; preds = %83
  %89 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %89, i32 0, i32 10
  %91 = load i32, ptr %90, align 8, !tbaa !18
  %92 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %93 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %92, i32 0, i32 10
  %94 = load i32, ptr %93, align 8, !tbaa !18
  %95 = icmp slt i32 %91, %94
  br i1 %95, label %96, label %106

96:                                               ; preds = %88
  %97 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %97, i32 0, i32 10
  %99 = load i32, ptr %98, align 8, !tbaa !18
  %100 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %100, i32 0, i32 10
  %102 = load i32, ptr %101, align 8, !tbaa !18
  %103 = sub nsw i32 %99, %102
  %104 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %105 = add i32 %104, %103
  store i32 %105, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %106

106:                                              ; preds = %96, %88, %83
  %107 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %107, i32 0, i32 12
  %109 = load i32, ptr %108, align 8, !tbaa !19
  %110 = icmp sgt i32 %109, 0
  br i1 %110, label %111, label %119

111:                                              ; preds = %106
  %112 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %112, i32 0, i32 12
  %114 = load i32, ptr %113, align 8, !tbaa !19
  %115 = icmp eq i32 %114, 0
  br i1 %115, label %116, label %119

116:                                              ; preds = %111
  %117 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %118 = add i32 %117, 1
  store i32 %118, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %119

119:                                              ; preds = %116, %111, %106
  %120 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %120, i32 0, i32 15
  %122 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !20
  %123 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %124 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %123, i32 0, i32 15
  %125 = load i32, ptr %124, align 4, !tbaa !20
  %126 = icmp ne i32 %122, %125
  br i1 %126, label %127, label %130

127:                                              ; preds = %119
  %128 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %129 = add i32 %128, 1
  store i32 %129, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %130

130:                                              ; preds = %127, %119
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %131 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %131, i32 0, i32 0
  %133 = load i32, ptr %132, align 8, !tbaa !21
  %134 = icmp ne i32 %133, -1
  br i1 %134, label %135, label %153

135:                                              ; preds = %130
  %136 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %137 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %136, i32 0, i32 0
  %138 = load i32, ptr %137, align 8, !tbaa !21
  %139 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %139, i32 0, i32 0
  %141 = load i32, ptr %140, align 8, !tbaa !21
  %142 = sub nsw i32 %138, %141
  %143 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %144 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %143, i32 0, i32 0
  %145 = load i32, ptr %144, align 8, !tbaa !21
  %146 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %146, i32 0, i32 0
  %148 = load i32, ptr %147, align 8, !tbaa !21
  %149 = sub nsw i32 %145, %148
  %150 = mul nsw i32 %142, %149
  %151 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %152 = add i32 %151, %150
  store i32 %152, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %153

153:                                              ; preds = %135, %130
  %154 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %155 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %154, i32 0, i32 1
  %156 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !22
  %157 = icmp ne i32 %156, -1
  br i1 %157, label %158, label %176

158:                                              ; preds = %153
  %159 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %159, i32 0, i32 1
  %161 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !22
  %162 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %162, i32 0, i32 1
  %164 = load i32, ptr %163, align 4, !tbaa !22
  %165 = sub nsw i32 %161, %164
  %166 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %166, i32 0, i32 1
  %168 = load i32, ptr %167, align 4, !tbaa !22
  %169 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %169, i32 0, i32 1
  %171 = load i32, ptr %170, align 4, !tbaa !22
  %172 = sub nsw i32 %168, %171
  %173 = mul nsw i32 %165, %172
  %174 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %175 = add i32 %174, %173
  store i32 %175, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %176

176:                                              ; preds = %158, %153
  %177 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %177, i32 0, i32 2
  %179 = load i32, ptr %178, align 8, !tbaa !23
  %180 = icmp ne i32 %179, -1
  br i1 %180, label %181, label %199

181:                                              ; preds = %176
  %182 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %183 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %182, i32 0, i32 2
  %184 = load i32, ptr %183, align 8, !tbaa !23
  %185 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %185, i32 0, i32 2
  %187 = load i32, ptr %186, align 8, !tbaa !23
  %188 = sub nsw i32 %184, %187
  %189 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %190 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %189, i32 0, i32 2
  %191 = load i32, ptr %190, align 8, !tbaa !23
  %192 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %192, i32 0, i32 2
  %194 = load i32, ptr %193, align 8, !tbaa !23
  %195 = sub nsw i32 %191, %194
  %196 = mul nsw i32 %188, %195
  %197 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %198 = add i32 %197, %196
  store i32 %198, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %199

199:                                              ; preds = %181, %176
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %200 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %201 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %200, i32 0, i32 3
  %202 = load i32, ptr %201, align 4, !tbaa !15
  %203 = icmp ne i32 %202, -1
  br i1 %203, label %204, label %222

204:                                              ; preds = %199
  %205 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %205, i32 0, i32 3
  %207 = load i32, ptr %206, align 4, !tbaa !15
  %208 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %209 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %208, i32 0, i32 3
  %210 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !15
  %211 = sub nsw i32 %207, %210
  %212 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %212, i32 0, i32 3
  %214 = load i32, ptr %213, align 4, !tbaa !15
  %215 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %215, i32 0, i32 3
  %217 = load i32, ptr %216, align 4, !tbaa !15
  %218 = sub nsw i32 %214, %217
  %219 = mul nsw i32 %211, %218
  %220 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %221 = add i32 %220, %219
  store i32 %221, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %222

222:                                              ; preds = %204, %199
  %223 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %224 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %223, i32 0, i32 4
  %225 = load i32, ptr %224, align 8, !tbaa !16
  %226 = icmp ne i32 %225, -1
  br i1 %226, label %227, label %245

227:                                              ; preds = %222
  %228 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %228, i32 0, i32 4
  %230 = load i32, ptr %229, align 8, !tbaa !16
  %231 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %232 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %231, i32 0, i32 4
  %233 = load i32, ptr %232, align 8, !tbaa !16
  %234 = sub nsw i32 %230, %233
  %235 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %235, i32 0, i32 4
  %237 = load i32, ptr %236, align 8, !tbaa !16
  %238 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %238, i32 0, i32 4
  %240 = load i32, ptr %239, align 8, !tbaa !16
  %241 = sub nsw i32 %237, %240
  %242 = mul nsw i32 %234, %241
  %243 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %244 = add i32 %243, %242
  store i32 %244, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %245

245:                                              ; preds = %227, %222
  %246 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %247 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %246, i32 0, i32 5
  %248 = load i32, ptr %247, align 4, !tbaa !17
  %249 = icmp ne i32 %248, -1
  br i1 %249, label %250, label %268

250:                                              ; preds = %245
  %251 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %252 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %251, i32 0, i32 5
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !17
  %254 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %255 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %254, i32 0, i32 5
  %256 = load i32, ptr %255, align 4, !tbaa !17
  %257 = sub nsw i32 %253, %256
  %258 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %259 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %258, i32 0, i32 5
  %260 = load i32, ptr %259, align 4, !tbaa !17
  %261 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %262 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %261, i32 0, i32 5
  %263 = load i32, ptr %262, align 4, !tbaa !17
  %264 = sub nsw i32 %260, %263
  %265 = mul nsw i32 %257, %264
  %266 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %267 = add i32 %266, %265
  store i32 %267, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %268

268:                                              ; preds = %250, %245
  %269 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %270 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %269, i32 0, i32 6
  %271 = load i32, ptr %270, align 8, !tbaa !24
  %272 = icmp ne i32 %271, -1
  br i1 %272, label %273, label %291

273:                                              ; preds = %268
  %274 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %275 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %274, i32 0, i32 6
  %276 = load i32, ptr %275, align 8, !tbaa !24
  %277 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %277, i32 0, i32 6
  %279 = load i32, ptr %278, align 8, !tbaa !24
  %280 = sub nsw i32 %276, %279
  %281 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %282 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %281, i32 0, i32 6
  %283 = load i32, ptr %282, align 8, !tbaa !24
  %284 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %285 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %284, i32 0, i32 6
  %286 = load i32, ptr %285, align 8, !tbaa !24
  %287 = sub nsw i32 %283, %286
  %288 = mul nsw i32 %280, %287
  %289 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %290 = add i32 %289, %288
  store i32 %290, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %291

291:                                              ; preds = %273, %268
  %292 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %292, i32 0, i32 7
  %294 = load i32, ptr %293, align 4, !tbaa !25
  %295 = icmp ne i32 %294, -1
  br i1 %295, label %296, label %314

296:                                              ; preds = %291
  %297 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %297, i32 0, i32 7
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !25
  %300 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %300, i32 0, i32 7
  %302 = load i32, ptr %301, align 4, !tbaa !25
  %303 = sub nsw i32 %299, %302
  %304 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %304, i32 0, i32 7
  %306 = load i32, ptr %305, align 4, !tbaa !25
  %307 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %307, i32 0, i32 7
  %309 = load i32, ptr %308, align 4, !tbaa !25
  %310 = sub nsw i32 %306, %309
  %311 = mul nsw i32 %303, %310
  %312 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %313 = add i32 %312, %311
  store i32 %313, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %314

314:                                              ; preds = %296, %291
  %315 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %316 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %315, i32 0, i32 8
  %317 = load i32, ptr %316, align 8, !tbaa !26
  %318 = icmp ne i32 %317, -1
  br i1 %318, label %319, label %337

319:                                              ; preds = %314
  %320 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %320, i32 0, i32 8
  %322 = load i32, ptr %321, align 8, !tbaa !26
  %323 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %323, i32 0, i32 8
  %325 = load i32, ptr %324, align 8, !tbaa !26
  %326 = sub nsw i32 %322, %325
  %327 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %328 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %327, i32 0, i32 8
  %329 = load i32, ptr %328, align 8, !tbaa !26
  %330 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %330, i32 0, i32 8
  %332 = load i32, ptr %331, align 8, !tbaa !26
  %333 = sub nsw i32 %329, %332
  %334 = mul nsw i32 %326, %333
  %335 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %336 = add i32 %335, %334
  store i32 %336, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %337

337:                                              ; preds = %319, %314
  %338 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %338, i32 0, i32 9
  %340 = load i32, ptr %339, align 4, !tbaa !27
  %341 = icmp ne i32 %340, -1
  br i1 %341, label %342, label %360

342:                                              ; preds = %337
  %343 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %344 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %343, i32 0, i32 9
  %345 = load i32, ptr %344, align 4, !tbaa !27
  %346 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %346, i32 0, i32 9
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !27
  %349 = sub nsw i32 %345, %348
  %350 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %351 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %350, i32 0, i32 9
  %352 = load i32, ptr %351, align 4, !tbaa !27
  %353 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %354 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %353, i32 0, i32 9
  %355 = load i32, ptr %354, align 4, !tbaa !27
  %356 = sub nsw i32 %352, %355
  %357 = mul nsw i32 %349, %356
  %358 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %359 = add i32 %358, %357
  store i32 %359, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %360

360:                                              ; preds = %342, %337
  %361 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %362 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %361, i32 0, i32 12
  %363 = load i32, ptr %362, align 8, !tbaa !19
  %364 = icmp ne i32 %363, -1
  br i1 %364, label %365, label %383

365:                                              ; preds = %360
  %366 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %367 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %366, i32 0, i32 12
  %368 = load i32, ptr %367, align 8, !tbaa !19
  %369 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %370 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %369, i32 0, i32 12
  %371 = load i32, ptr %370, align 8, !tbaa !19
  %372 = sub nsw i32 %368, %371
  %373 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %373, i32 0, i32 12
  %375 = load i32, ptr %374, align 8, !tbaa !19
  %376 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %377 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %376, i32 0, i32 12
  %378 = load i32, ptr %377, align 8, !tbaa !19
  %379 = sub nsw i32 %375, %378
  %380 = mul nsw i32 %372, %379
  %381 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %382 = add i32 %381, %380
  store i32 %382, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %383

383:                                              ; preds = %365, %360
  %384 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %385 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %384, i32 0, i32 13
  %386 = load i32, ptr %385, align 4, !tbaa !28
  %387 = icmp ne i32 %386, 0
  br i1 %387, label %388, label %396

388:                                              ; preds = %383
  %389 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %390 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %389, i32 0, i32 13
  %391 = load i32, ptr %390, align 4, !tbaa !28
  %392 = icmp ne i32 %391, 0
  br i1 %392, label %396, label %393

393:                                              ; preds = %388
  %394 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %395 = add i32 %394, 1
  store i32 %395, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %396

396:                                              ; preds = %393, %388, %383
  %397 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %398 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %399 = icmp ult i32 %397, %398
  br i1 %399, label %400, label %402

400:                                              ; preds = %396
  %401 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %401, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %422

402:                                              ; preds = %396
  %403 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %404 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %405 = icmp eq i32 %403, %404
  br i1 %405, label %406, label %421

406:                                              ; preds = %402
  %407 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %408 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %409 = icmp ult i32 %407, %408
  br i1 %409, label %418, label %410

410:                                              ; preds = %406
  %411 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %412 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %413 = icmp eq i32 %411, %412
  br i1 %413, label %414, label %420

414:                                              ; preds = %410
  %415 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %416 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %417 = icmp ult i32 %415, %416
  br i1 %417, label %418, label %420

418:                                              ; preds = %414, %406
  %419 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store ptr %419, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  br label %420

420:                                              ; preds = %418, %414, %410
  br label %421

421:                                              ; preds = %420, %402
  br label %422

422:                                              ; preds = %421, %400
  %423 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %424 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  %425 = icmp eq ptr %423, %424
  br i1 %425, label %426, label %430

426:                                              ; preds = %422
  %427 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %427, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %428 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %428, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %429 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  store i32 %429, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %430

430:                                              ; preds = %426, %422
  br label %431

431:                                              ; preds = %430, %43, %34
  %432 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %433 = add i32 %432, 1
  store i32 %433, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %16, !llvm.loop !29

434:                                              ; preds = %16
  %435 = load ptr, ptr %15, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret ptr %435
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 44}
!12 = !{!"_GLFWfbconfig", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !13, i64 64}
!13 = !{!"long", !7, i64 0}
!14 = !{!12, !10, i64 56}
!15 = !{!12, !10, i64 12}
!16 = !{!12, !10, i64 16}
!17 = !{!12, !10, i64 20}
!18 = !{!12, !10, i64 40}
!19 = !{!12, !10, i64 48}
!20 = !{!12, !10, i64 60}
!21 = !{!12, !10, i64 0}
!22 = !{!12, !10, i64 4}
!23 = !{!12, !10, i64 8}
!24 = !{!12, !10, i64 24}
!25 = !{!12, !10, i64 28}
!26 = !{!12, !10, i64 32}
!27 = !{!12, !10, i64 36}
!28 = !{!12, !10, i64 52}
!29 = distinct !{!29, !30}
!30 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct._GLFWfbconfig = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i64 }

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: read) uwtable
define dso_local ptr @_glfwChooseFBConfig(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr noundef readonly %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %.not174 = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not174, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %3
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = icmp sgt i32 %5, 0
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %21

21:                                               ; preds = %.lr.ph, %.thread
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %.thread ]
  %.0173 = phi ptr [ null, %.lr.ph ], [ %.2, %.thread ]
  %.0117171 = phi i32 [ -1, %.lr.ph ], [ %.1118, %.thread ]
  %.0122170 = phi i32 [ -1, %.lr.ph ], [ %.1123, %.thread ]
  %.0127169 = phi i32 [ -1, %.lr.ph ], [ %.1128, %.thread ]
  %22 = getelementptr inbounds %struct._GLFWfbconfig, ptr %1, i64 %indvars.iv
  br i1 %6, label %23, label %27

23:                                               ; preds = %21
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 44
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %26 = icmp eq i32 %25, 0
  br i1 %26, label %.thread, label %27

27:                                               ; preds = %23, %21
  %28 = load i32, ptr %7, align 8, !tbaa !11
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 56
  %30 = load i32, ptr %29, align 8, !tbaa !11
  %.not = icmp eq i32 %28, %30
  br i1 %.not, label %31, label %.thread

31:                                               ; preds = %27
  %32 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !12
  %33 = icmp sgt i32 %32, 0
  br i1 %33, label %34, label %38

34:                                               ; preds = %31
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 12
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !12
  %37 = icmp eq i32 %36, 0
  %spec.select = zext i1 %37 to i32
  br label %38

38:                                               ; preds = %34, %31
  %.0129 = phi i32 [ 0, %31 ], [ %spec.select, %34 ]
  %39 = load i32, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %40 = icmp sgt i32 %39, 0
  br i1 %40, label %41, label %46

41:                                               ; preds = %38
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 16
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !13
  %44 = icmp eq i32 %43, 0
  %45 = zext i1 %44 to i32
  %spec.select162 = add nuw nsw i32 %.0129, %45
  br label %46

46:                                               ; preds = %41, %38
  %.1130 = phi i32 [ %.0129, %38 ], [ %spec.select162, %41 ]
  %47 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !14
  %48 = icmp sgt i32 %47, 0
  br i1 %48, label %49, label %54

49:                                               ; preds = %46
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 20
  %51 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !14
  %52 = icmp eq i32 %51, 0
  %53 = zext i1 %52 to i32
  %spec.select163 = add nuw nsw i32 %.1130, %53
  br label %54

54:                                               ; preds = %49, %46
  %.2131 = phi i32 [ %.1130, %46 ], [ %spec.select163, %49 ]
  %55 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !15
  %56 = icmp sgt i32 %55, 0
  br i1 %56, label %57, label %64

57:                                               ; preds = %54
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 40
  %59 = load i32, ptr %58, align 8, !tbaa !15
  %60 = icmp slt i32 %59, %55
  br i1 %60, label %61, label %64

61:                                               ; preds = %57
  %62 = add nuw i32 %55, %.2131
  %63 = sub i32 %62, %59
  br label %64

64:                                               ; preds = %61, %57, %54
  %.3132 = phi i32 [ %63, %61 ], [ %.2131, %57 ], [ %.2131, %54 ]
  %65 = load i32, ptr %12, align 8, !tbaa !16
  %66 = icmp sgt i32 %65, 0
  br i1 %66, label %67, label %72

67:                                               ; preds = %64
  %68 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 48
  %69 = load i32, ptr %68, align 8, !tbaa !16
  %70 = icmp eq i32 %69, 0
  %71 = zext i1 %70 to i32
  %spec.select164 = add i32 %.3132, %71
  br label %72

72:                                               ; preds = %67, %64
  %.4133 = phi i32 [ %.3132, %64 ], [ %spec.select164, %67 ]
  %73 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !17
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 60
  %75 = load i32, ptr %74, align 4, !tbaa !17
  %.not148 = icmp ne i32 %73, %75
  %76 = zext i1 %.not148 to i32
  %spec.select165 = add i32 %.4133, %76
  %77 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !18
  %.not149 = icmp eq i32 %77, -1
  br i1 %.not149, label %82, label %78

78:                                               ; preds = %72
  %79 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !18
  %80 = sub nsw i32 %77, %79
  %81 = mul nsw i32 %80, %80
  br label %82

82:                                               ; preds = %78, %72
  %.0124 = phi i32 [ %81, %78 ], [ 0, %72 ]
  %83 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !19
  %.not150 = icmp eq i32 %83, -1
  br i1 %.not150, label %90, label %84

84:                                               ; preds = %82
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 4
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !19
  %87 = sub nsw i32 %83, %86
  %88 = mul nsw i32 %87, %87
  %89 = add nuw i32 %88, %.0124
  br label %90

90:                                               ; preds = %84, %82
  %.1125 = phi i32 [ %89, %84 ], [ %.0124, %82 ]
  %91 = load i32, ptr %15, align 8, !tbaa !20
  %.not151 = icmp eq i32 %91, -1
  br i1 %.not151, label %98, label %92

92:                                               ; preds = %90
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 8
  %94 = load i32, ptr %93, align 8, !tbaa !20
  %95 = sub nsw i32 %91, %94
  %96 = mul nsw i32 %95, %95
  %97 = add i32 %96, %.1125
  br label %98

98:                                               ; preds = %92, %90
  %.2126 = phi i32 [ %97, %92 ], [ %.1125, %90 ]
  %.not152 = icmp eq i32 %32, -1
  br i1 %.not152, label %104, label %99

99:                                               ; preds = %98
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 12
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !12
  %102 = sub nsw i32 %32, %101
  %103 = mul nsw i32 %102, %102
  br label %104

104:                                              ; preds = %99, %98
  %.0119 = phi i32 [ %103, %99 ], [ 0, %98 ]
  %.not153 = icmp eq i32 %39, -1
  br i1 %.not153, label %111, label %105

105:                                              ; preds = %104
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 16
  %107 = load i32, ptr %106, align 8, !tbaa !13
  %108 = sub nsw i32 %39, %107
  %109 = mul nsw i32 %108, %108
  %110 = add nuw i32 %109, %.0119
  br label %111

111:                                              ; preds = %105, %104
  %.1120 = phi i32 [ %110, %105 ], [ %.0119, %104 ]
  %.not154 = icmp eq i32 %47, -1
  br i1 %.not154, label %118, label %112

112:                                              ; preds = %111
  %113 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 20
  %114 = load i32, ptr %113, align 4, !tbaa !14
  %115 = sub nsw i32 %47, %114
  %116 = mul nsw i32 %115, %115
  %117 = add i32 %116, %.1120
  br label %118

118:                                              ; preds = %112, %111
  %.2121 = phi i32 [ %117, %112 ], [ %.1120, %111 ]
  %119 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !21
  %.not155 = icmp eq i32 %119, -1
  br i1 %.not155, label %126, label %120

120:                                              ; preds = %118
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 24
  %122 = load i32, ptr %121, align 8, !tbaa !21
  %123 = sub nsw i32 %119, %122
  %124 = mul nsw i32 %123, %123
  %125 = add i32 %124, %.2121
  br label %126

126:                                              ; preds = %120, %118
  %.3 = phi i32 [ %125, %120 ], [ %.2121, %118 ]
  %127 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !22
  %.not156 = icmp eq i32 %127, -1
  br i1 %.not156, label %134, label %128

128:                                              ; preds = %126
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 28
  %130 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !22
  %131 = sub nsw i32 %127, %130
  %132 = mul nsw i32 %131, %131
  %133 = add i32 %132, %.3
  br label %134

134:                                              ; preds = %128, %126
  %.4 = phi i32 [ %133, %128 ], [ %.3, %126 ]
  %135 = load i32, ptr %18, align 8, !tbaa !23
  %.not157 = icmp eq i32 %135, -1
  br i1 %.not157, label %142, label %136

136:                                              ; preds = %134
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 32
  %138 = load i32, ptr %137, align 8, !tbaa !23
  %139 = sub nsw i32 %135, %138
  %140 = mul nsw i32 %139, %139
  %141 = add i32 %140, %.4
  br label %142

142:                                              ; preds = %136, %134
  %.5 = phi i32 [ %141, %136 ], [ %.4, %134 ]
  %143 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !24
  %.not158 = icmp eq i32 %143, -1
  br i1 %.not158, label %150, label %144

144:                                              ; preds = %142
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 36
  %146 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !24
  %147 = sub nsw i32 %143, %146
  %148 = mul nsw i32 %147, %147
  %149 = add i32 %148, %.5
  br label %150

150:                                              ; preds = %144, %142
  %.6 = phi i32 [ %149, %144 ], [ %.5, %142 ]
  %.not159 = icmp eq i32 %65, -1
  br i1 %.not159, label %157, label %151

151:                                              ; preds = %150
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 48
  %153 = load i32, ptr %152, align 8, !tbaa !16
  %154 = sub nsw i32 %65, %153
  %155 = mul nsw i32 %154, %154
  %156 = add i32 %155, %.6
  br label %157

157:                                              ; preds = %151, %150
  %.7 = phi i32 [ %156, %151 ], [ %.6, %150 ]
  %158 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !25
  %.not160 = icmp eq i32 %158, 0
  br i1 %.not160, label %163, label %159

159:                                              ; preds = %157
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 52
  %161 = load i32, ptr %160, align 4, !tbaa !25
  %.not161 = icmp eq i32 %161, 0
  %162 = zext i1 %.not161 to i32
  %spec.select166 = add i32 %.7, %162
  br label %163

163:                                              ; preds = %159, %157
  %.8 = phi i32 [ %.7, %157 ], [ %spec.select166, %159 ]
  %164 = icmp ult i32 %spec.select165, %.0127169
  br i1 %164, label %.thread, label %165

165:                                              ; preds = %163
  %166 = icmp eq i32 %spec.select165, %.0127169
  br i1 %166, label %167, label %172

167:                                              ; preds = %165
  %168 = icmp ult i32 %.2126, %.0122170
  br i1 %168, label %.thread, label %169

169:                                              ; preds = %167
  %170 = icmp eq i32 %.2126, %.0122170
  %171 = icmp ult i32 %.8, %.0117171
  %or.cond = select i1 %170, i1 %171, i1 false
  br i1 %or.cond, label %.thread, label %172

172:                                              ; preds = %165, %169
  %173 = icmp eq ptr %22, %.0173
  br i1 %173, label %174, label %.thread

174:                                              ; preds = %172
  br label %.thread

.thread:                                          ; preds = %167, %169, %163, %172, %174, %27, %23
  %.1128 = phi i32 [ %.0127169, %23 ], [ %.0127169, %27 ], [ %.0127169, %172 ], [ %spec.select165, %174 ], [ %spec.select165, %163 ], [ %.0127169, %169 ], [ %.0127169, %167 ]
  %.1123 = phi i32 [ %.0122170, %23 ], [ %.0122170, %27 ], [ %.0122170, %172 ], [ %.2126, %174 ], [ %.2126, %163 ], [ %.0122170, %169 ], [ %.2126, %167 ]
  %.1118 = phi i32 [ %.0117171, %23 ], [ %.0117171, %27 ], [ %.0117171, %172 ], [ %.8, %174 ], [ %.8, %163 ], [ %.8, %169 ], [ %.8, %167 ]
  %.2 = phi ptr [ %.0173, %23 ], [ %.0173, %27 ], [ %.0173, %172 ], [ %.0173, %174 ], [ %22, %163 ], [ %22, %169 ], [ %22, %167 ]
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %21, !llvm.loop !26

._crit_edge:                                      ; preds = %.thread, %3
  %.0.lcssa = phi ptr [ null, %3 ], [ %.2, %.thread ]
  ret ptr %.0.lcssa
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: read) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 44}
!6 = !{!"_GLFWfbconfig", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36, !7, i64 40, !7, i64 44, !7, i64 48, !7, i64 52, !7, i64 56, !7, i64 60, !10, i64 64}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"long", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !7, i64 56}
!12 = !{!6, !7, i64 12}
!13 = !{!6, !7, i64 16}
!14 = !{!6, !7, i64 20}
!15 = !{!6, !7, i64 40}
!16 = !{!6, !7, i64 48}
!17 = !{!6, !7, i64 60}
!18 = !{!6, !7, i64 0}
!19 = !{!6, !7, i64 4}
!20 = !{!6, !7, i64 8}
!21 = !{!6, !7, i64 24}
!22 = !{!6, !7, i64 28}
!23 = !{!6, !7, i64 32}
!24 = !{!6, !7, i64 36}
!25 = !{!6, !7, i64 52}
!26 = distinct !{!26, !27}
!27 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass