; LLVM IR from StanfordVL/GibsonEnv :: gibson/core/channels/external/lodepng (lodepng)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }
%struct.LodePNGColorMode = type { i32, i32, ptr, i64, i32, i32, i32, i32 }
%struct.LodePNGColorProfile = type { i32, i32, i16, i16, i16, i32, i32, [1024 x i8], i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %14 = alloca i64, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i16, align 2
  %23 = alloca i16, align 2
  %24 = alloca i16, align 2
  %25 = alloca i16, align 2
  %26 = alloca i16, align 2
  %27 = alloca i16, align 2
  %28 = alloca i16, align 2
  %29 = alloca i16, align 2
  %30 = alloca i32, align 4
  %31 = alloca i8, align 1
  %32 = alloca i8, align 1
  %33 = alloca i8, align 1
  %34 = alloca i8, align 1
  %35 = alloca i32, align 4
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca ptr, align 8
  %38 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %39 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %41 = mul i32 %39, %40
  %42 = zext i32 %41 to i64
  store i64 %42, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %43 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %44 = call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %43)
  %45 = icmp ne i32 %44, 0
  %46 = zext i1 %45 to i64
  %47 = select i1 %45, i32 1, i32 0
  store i32 %47, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %48 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %49 = call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %48)
  %50 = icmp ne i32 %49, 0
  %51 = zext i1 %50 to i64
  %52 = select i1 %50, i32 0, i32 1
  store i32 %52, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %53 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %54 = call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %53)
  store i32 %54, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %55 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %56 = icmp eq i32 %55, 1
  %57 = zext i1 %56 to i64
  %58 = select i1 %56, i32 1, i32 0
  store i32 %58, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  store i32 257, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %59 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %60 = icmp ule i32 %59, 8
  br i1 %60, label %61, label %78

61:                                               ; preds = %5
  %62 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp eq i32 %62, 1
  br i1 %63, label %64, label %65

64:                                               ; preds = %61
  br label %76

65:                                               ; preds = %61
  %66 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %67 = icmp eq i32 %66, 2
  br i1 %67, label %68, label %69

68:                                               ; preds = %65
  br label %74

69:                                               ; preds = %65
  %70 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %71 = icmp eq i32 %70, 4
  %72 = zext i1 %71 to i64
  %73 = select i1 %71, i32 16, i32 256
  br label %74

74:                                               ; preds = %69, %68
  %75 = phi i32 [ 4, %68 ], [ %73, %69 ]
  br label %76

76:                                               ; preds = %74, %64
  %77 = phi i32 [ 2, %64 ], [ %75, %74 ]
  store i32 %77, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %78

78:                                               ; preds = %76, %5
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %79 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %80 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !13
  %82 = icmp eq i32 %81, 16
  br i1 %82, label %83, label %133

83:                                               ; preds = %78
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %25) #3
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %84

84:                                               ; preds = %129, %83
  %85 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %86 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %87 = icmp ne i64 %85, %86
  br i1 %87, label %88, label %132

88:                                               ; preds = %84
  %89 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %91 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %22, ptr noundef %23, ptr noundef %24, ptr noundef %25, ptr noundef %89, i64 noundef %90, ptr noundef %91)
  %92 = load i16, ptr %22, align 2, !tbaa !16
  %93 = zext i16 %92 to i32
  %94 = and i32 %93, 255
  %95 = load i16, ptr %22, align 2, !tbaa !16
  %96 = zext i16 %95 to i32
  %97 = ashr i32 %96, 8
  %98 = and i32 %97, 255
  %99 = icmp ne i32 %94, %98
  br i1 %99, label %127, label %100

100:                                              ; preds = %88
  %101 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !16
  %102 = zext i16 %101 to i32
  %103 = and i32 %102, 255
  %104 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !16
  %105 = zext i16 %104 to i32
  %106 = ashr i32 %105, 8
  %107 = and i32 %106, 255
  %108 = icmp ne i32 %103, %107
  br i1 %108, label %127, label %109

109:                                              ; preds = %100
  %110 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !16
  %111 = zext i16 %110 to i32
  %112 = and i32 %111, 255
  %113 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !16
  %114 = zext i16 %113 to i32
  %115 = ashr i32 %114, 8
  %116 = and i32 %115, 255
  %117 = icmp ne i32 %112, %116
  br i1 %117, label %127, label %118

118:                                              ; preds = %109
  %119 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !16
  %120 = zext i16 %119 to i32
  %121 = and i32 %120, 255
  %122 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !16
  %123 = zext i16 %122 to i32
  %124 = ashr i32 %123, 8
  %125 = and i32 %124, 255
  %126 = icmp ne i32 %121, %125
  br i1 %126, label %127, label %128

127:                                              ; preds = %118, %109, %100, %88
  store i32 1, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %132

128:                                              ; preds = %118
  br label %129

129:                                              ; preds = %128
  %130 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %131 = add i64 %130, 1
  store i64 %131, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %84, !llvm.loop !18

132:                                              ; preds = %127, %84
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %22) #3
  br label %133

133:                                              ; preds = %132, %78
  %134 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %135 = icmp ne i32 %134, 0
  br i1 %135, label %136, label %334

136:                                              ; preds = %133
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %26) #3
  store i16 0, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %27) #3
  store i16 0, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %28) #3
  store i16 0, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %29) #3
  store i16 0, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %137 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %137, i32 0, i32 8
  store i32 16, ptr %138, align 4, !tbaa !20
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %139

139:                                              ; preds = %274, %136
  %140 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %141 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %142 = icmp ne i64 %140, %141
  br i1 %142, label %143, label %277

143:                                              ; preds = %139
  %144 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %145 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %146 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %26, ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %144, i64 noundef %145, ptr noundef %146)
  %147 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %148 = icmp ne i32 %147, 0
  br i1 %148, label %164, label %149

149:                                              ; preds = %143
  %150 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %151 = zext i16 %150 to i32
  %152 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %153 = zext i16 %152 to i32
  %154 = icmp ne i32 %151, %153
  br i1 %154, label %161, label %155

155:                                              ; preds = %149
  %156 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %157 = zext i16 %156 to i32
  %158 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %159 = zext i16 %158 to i32
  %160 = icmp ne i32 %157, %159
  br i1 %160, label %161, label %164

161:                                              ; preds = %155, %149
  %162 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %163 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %162, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %163, align 4, !tbaa !22
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %164

164:                                              ; preds = %161, %155, %143
  %165 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %166 = icmp ne i32 %165, 0
  br i1 %166, label %260, label %167

167:                                              ; preds = %164
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #3
  %168 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %169 = zext i16 %168 to i32
  %170 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %170, i32 0, i32 2
  %172 = load i16, ptr %171, align 4, !tbaa !23
  %173 = zext i16 %172 to i32
  %174 = icmp eq i32 %169, %173
  br i1 %174, label %175, label %191

175:                                              ; preds = %167
  %176 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %177 = zext i16 %176 to i32
  %178 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %178, i32 0, i32 3
  %180 = load i16, ptr %179, align 2, !tbaa !24
  %181 = zext i16 %180 to i32
  %182 = icmp eq i32 %177, %181
  br i1 %182, label %183, label %191

183:                                              ; preds = %175
  %184 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %185 = zext i16 %184 to i32
  %186 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %186, i32 0, i32 4
  %188 = load i16, ptr %187, align 4, !tbaa !25
  %189 = zext i16 %188 to i32
  %190 = icmp eq i32 %185, %189
  br label %191

191:                                              ; preds = %183, %175, %167
  %192 = phi i1 [ false, %175 ], [ false, %167 ], [ %190, %183 ]
  %193 = zext i1 %192 to i32
  store i32 %193, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %194 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %195 = zext i16 %194 to i32
  %196 = icmp ne i32 %195, 65535
  br i1 %196, label %197, label %214

197:                                              ; preds = %191
  %198 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %199 = zext i16 %198 to i32
  %200 = icmp ne i32 %199, 0
  br i1 %200, label %209, label %201

201:                                              ; preds = %197
  %202 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %202, i32 0, i32 1
  %204 = load i32, ptr %203, align 4, !tbaa !26
  %205 = icmp ne i32 %204, 0
  br i1 %205, label %206, label %214

206:                                              ; preds = %201
  %207 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %208 = icmp ne i32 %207, 0
  br i1 %208, label %214, label %209

209:                                              ; preds = %206, %197
  %210 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %211 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %210, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %211, align 4, !tbaa !27
  %212 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %212, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %213, align 4, !tbaa !26
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %259

214:                                              ; preds = %206, %201, %191
  %215 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %216 = zext i16 %215 to i32
  %217 = icmp eq i32 %216, 0
  br i1 %217, label %218, label %240

218:                                              ; preds = %214
  %219 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %219, i32 0, i32 5
  %221 = load i32, ptr %220, align 4, !tbaa !27
  %222 = icmp ne i32 %221, 0
  br i1 %222, label %240, label %223

223:                                              ; preds = %218
  %224 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %225 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %224, i32 0, i32 1
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !26
  %227 = icmp ne i32 %226, 0
  br i1 %227, label %240, label %228

228:                                              ; preds = %223
  %229 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %230 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %229, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %230, align 4, !tbaa !26
  %231 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %232 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %232, i32 0, i32 2
  store i16 %231, ptr %233, align 4, !tbaa !23
  %234 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %235 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %236 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %235, i32 0, i32 3
  store i16 %234, ptr %236, align 2, !tbaa !24
  %237 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %238 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %239 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %238, i32 0, i32 4
  store i16 %237, ptr %239, align 4, !tbaa !25
  br label %258

240:                                              ; preds = %223, %218, %214
  %241 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %242 = zext i16 %241 to i32
  %243 = icmp eq i32 %242, 65535
  br i1 %243, label %244, label %257

244:                                              ; preds = %240
  %245 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %245, i32 0, i32 1
  %247 = load i32, ptr %246, align 4, !tbaa !26
  %248 = icmp ne i32 %247, 0
  br i1 %248, label %249, label %257

249:                                              ; preds = %244
  %250 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %251 = icmp ne i32 %250, 0
  br i1 %251, label %252, label %257

252:                                              ; preds = %249
  %253 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %254 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %253, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %254, align 4, !tbaa !27
  %255 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %255, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %256, align 4, !tbaa !26
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %257

257:                                              ; preds = %252, %249, %244, %240
  br label %258

258:                                              ; preds = %257, %228
  br label %259

259:                                              ; preds = %258, %209
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #3
  br label %260

260:                                              ; preds = %259, %164
  %261 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %262 = icmp ne i32 %261, 0
  br i1 %262, label %263, label %273

263:                                              ; preds = %260
  %264 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %265 = icmp ne i32 %264, 0
  br i1 %265, label %266, label %273

266:                                              ; preds = %263
  %267 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %268 = icmp ne i32 %267, 0
  br i1 %268, label %269, label %273

269:                                              ; preds = %266
  %270 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %271 = icmp ne i32 %270, 0
  br i1 %271, label %272, label %273

272:                                              ; preds = %269
  br label %277

273:                                              ; preds = %269, %266, %263, %260
  br label %274

274:                                              ; preds = %273
  %275 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %276 = add i64 %275, 1
  store i64 %276, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %139, !llvm.loop !28

277:                                              ; preds = %272, %139
  %278 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %279 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %278, i32 0, i32 1
  %280 = load i32, ptr %279, align 4, !tbaa !26
  %281 = icmp ne i32 %280, 0
  br i1 %281, label %282, label %333

282:                                              ; preds = %277
  %283 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %284 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %283, i32 0, i32 5
  %285 = load i32, ptr %284, align 4, !tbaa !27
  %286 = icmp ne i32 %285, 0
  br i1 %286, label %333, label %287

287:                                              ; preds = %282
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %288

288:                                              ; preds = %329, %287
  %289 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %290 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %291 = icmp ne i64 %289, %290
  br i1 %291, label %292, label %332

292:                                              ; preds = %288
  %293 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %294 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %295 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %26, ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %293, i64 noundef %294, ptr noundef %295)
  %296 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !16
  %297 = zext i16 %296 to i32
  %298 = icmp ne i32 %297, 0
  br i1 %298, label %299, label %328

299:                                              ; preds = %292
  %300 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !16
  %301 = zext i16 %300 to i32
  %302 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %303 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %302, i32 0, i32 2
  %304 = load i16, ptr %303, align 4, !tbaa !23
  %305 = zext i16 %304 to i32
  %306 = icmp eq i32 %301, %305
  br i1 %306, label %307, label %328

307:                                              ; preds = %299
  %308 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !16
  %309 = zext i16 %308 to i32
  %310 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %311 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %310, i32 0, i32 3
  %312 = load i16, ptr %311, align 2, !tbaa !24
  %313 = zext i16 %312 to i32
  %314 = icmp eq i32 %309, %313
  br i1 %314, label %315, label %328

315:                                              ; preds = %307
  %316 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !16
  %317 = zext i16 %316 to i32
  %318 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %319 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %318, i32 0, i32 4
  %320 = load i16, ptr %319, align 4, !tbaa !25
  %321 = zext i16 %320 to i32
  %322 = icmp eq i32 %317, %321
  br i1 %322, label %323, label %328

323:                                              ; preds = %315
  %324 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %324, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %325, align 4, !tbaa !27
  %326 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %327 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %326, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %327, align 4, !tbaa !26
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %328

328:                                              ; preds = %323, %315, %307, %299, %292
  br label %329

329:                                              ; preds = %328
  %330 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %331 = add i64 %330, 1
  store i64 %331, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %288, !llvm.loop !29

332:                                              ; preds = %288
  br label %333

333:                                              ; preds = %332, %282, %277
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %27) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %26) #3
  br label %694

334:                                              ; preds = %133
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %31) #3
  store i8 0, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %32) #3
  store i8 0, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %33) #3
  store i8 0, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %34) #3
  store i8 0, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %335

335:                                              ; preds = %593, %334
  %336 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %337 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %338 = icmp ne i64 %336, %337
  br i1 %338, label %339, label %596

339:                                              ; preds = %335
  %340 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %341 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %342 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %31, ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %340, i64 noundef %341, ptr noundef %342)
  %343 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %344 = icmp ne i32 %343, 0
  br i1 %344, label %363, label %345

345:                                              ; preds = %339
  %346 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %347 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %346, i32 0, i32 8
  %348 = load i32, ptr %347, align 4, !tbaa !20
  %349 = icmp ult i32 %348, 8
  br i1 %349, label %350, label %363

350:                                              ; preds = %345
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #3
  %351 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %352 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %351)
  store i32 %352, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %353 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %354 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %354, i32 0, i32 8
  %356 = load i32, ptr %355, align 4, !tbaa !20
  %357 = icmp ugt i32 %353, %356
  br i1 %357, label %358, label %362

358:                                              ; preds = %350
  %359 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %360 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %361 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %360, i32 0, i32 8
  store i32 %359, ptr %361, align 4, !tbaa !20
  br label %362

362:                                              ; preds = %358, %350
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #3
  br label %363

363:                                              ; preds = %362, %345, %339
  %364 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %365 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %364, i32 0, i32 8
  %366 = load i32, ptr %365, align 4, !tbaa !20
  %367 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %368 = icmp uge i32 %366, %367
  %369 = zext i1 %368 to i32
  store i32 %369, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %370 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %371 = icmp ne i32 %370, 0
  br i1 %371, label %395, label %372

372:                                              ; preds = %363
  %373 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %374 = zext i8 %373 to i32
  %375 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %376 = zext i8 %375 to i32
  %377 = icmp ne i32 %374, %376
  br i1 %377, label %384, label %378

378:                                              ; preds = %372
  %379 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %380 = zext i8 %379 to i32
  %381 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %382 = zext i8 %381 to i32
  %383 = icmp ne i32 %380, %382
  br i1 %383, label %384, label %395

384:                                              ; preds = %378, %372
  %385 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %385, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %386, align 4, !tbaa !22
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %387 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %387, i32 0, i32 8
  %389 = load i32, ptr %388, align 4, !tbaa !20
  %390 = icmp ult i32 %389, 8
  br i1 %390, label %391, label %394

391:                                              ; preds = %384
  %392 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %392, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %393, align 4, !tbaa !20
  br label %394

394:                                              ; preds = %391, %384
  br label %395

395:                                              ; preds = %394, %378, %363
  %396 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %397 = icmp ne i32 %396, 0
  br i1 %397, label %510, label %398

398:                                              ; preds = %395
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %399 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %400 = zext i8 %399 to i32
  %401 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %401, i32 0, i32 2
  %403 = load i16, ptr %402, align 4, !tbaa !23
  %404 = zext i16 %403 to i32
  %405 = icmp eq i32 %400, %404
  br i1 %405, label %406, label %422

406:                                              ; preds = %398
  %407 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %408 = zext i8 %407 to i32
  %409 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %410 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %409, i32 0, i32 3
  %411 = load i16, ptr %410, align 2, !tbaa !24
  %412 = zext i16 %411 to i32
  %413 = icmp eq i32 %408, %412
  br i1 %413, label %414, label %422

414:                                              ; preds = %406
  %415 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %416 = zext i8 %415 to i32
  %417 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %418 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %417, i32 0, i32 4
  %419 = load i16, ptr %418, align 4, !tbaa !25
  %420 = zext i16 %419 to i32
  %421 = icmp eq i32 %416, %420
  br label %422

422:                                              ; preds = %414, %406, %398
  %423 = phi i1 [ false, %406 ], [ false, %398 ], [ %421, %414 ]
  %424 = zext i1 %423 to i32
  store i32 %424, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %425 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %426 = zext i8 %425 to i32
  %427 = icmp ne i32 %426, 255
  br i1 %427, label %428, label %453

428:                                              ; preds = %422
  %429 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %430 = zext i8 %429 to i32
  %431 = icmp ne i32 %430, 0
  br i1 %431, label %440, label %432

432:                                              ; preds = %428
  %433 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %434 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %433, i32 0, i32 1
  %435 = load i32, ptr %434, align 4, !tbaa !26
  %436 = icmp ne i32 %435, 0
  br i1 %436, label %437, label %453

437:                                              ; preds = %432
  %438 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %439 = icmp ne i32 %438, 0
  br i1 %439, label %453, label %440

440:                                              ; preds = %437, %428
  %441 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %442 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %441, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %442, align 4, !tbaa !27
  %443 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %444 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %443, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %444, align 4, !tbaa !26
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %445 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %445, i32 0, i32 8
  %447 = load i32, ptr %446, align 4, !tbaa !20
  %448 = icmp ult i32 %447, 8
  br i1 %448, label %449, label %452

449:                                              ; preds = %440
  %450 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %451 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %450, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %451, align 4, !tbaa !20
  br label %452

452:                                              ; preds = %449, %440
  br label %509

453:                                              ; preds = %437, %432, %422
  %454 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %455 = zext i8 %454 to i32
  %456 = icmp eq i32 %455, 0
  br i1 %456, label %457, label %482

457:                                              ; preds = %453
  %458 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %459 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %458, i32 0, i32 5
  %460 = load i32, ptr %459, align 4, !tbaa !27
  %461 = icmp ne i32 %460, 0
  br i1 %461, label %482, label %462

462:                                              ; preds = %457
  %463 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %464 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %463, i32 0, i32 1
  %465 = load i32, ptr %464, align 4, !tbaa !26
  %466 = icmp ne i32 %465, 0
  br i1 %466, label %482, label %467

467:                                              ; preds = %462
  %468 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %469 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %468, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %469, align 4, !tbaa !26
  %470 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %471 = zext i8 %470 to i16
  %472 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %472, i32 0, i32 2
  store i16 %471, ptr %473, align 4, !tbaa !23
  %474 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %475 = zext i8 %474 to i16
  %476 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %477 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %476, i32 0, i32 3
  store i16 %475, ptr %477, align 2, !tbaa !24
  %478 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %479 = zext i8 %478 to i16
  %480 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %480, i32 0, i32 4
  store i16 %479, ptr %481, align 4, !tbaa !25
  br label %508

482:                                              ; preds = %462, %457, %453
  %483 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %484 = zext i8 %483 to i32
  %485 = icmp eq i32 %484, 255
  br i1 %485, label %486, label %507

486:                                              ; preds = %482
  %487 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %488 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %487, i32 0, i32 1
  %489 = load i32, ptr %488, align 4, !tbaa !26
  %490 = icmp ne i32 %489, 0
  br i1 %490, label %491, label %507

491:                                              ; preds = %486
  %492 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %493 = icmp ne i32 %492, 0
  br i1 %493, label %494, label %507

494:                                              ; preds = %491
  %495 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %496 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %495, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %496, align 4, !tbaa !27
  %497 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %498 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %497, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %498, align 4, !tbaa !26
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %499 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %500 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %499, i32 0, i32 8
  %501 = load i32, ptr %500, align 4, !tbaa !20
  %502 = icmp ult i32 %501, 8
  br i1 %502, label %503, label %506

503:                                              ; preds = %494
  %504 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %505 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %504, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %505, align 4, !tbaa !20
  br label %506

506:                                              ; preds = %503, %494
  br label %507

507:                                              ; preds = %506, %491, %486, %482
  br label %508

508:                                              ; preds = %507, %467
  br label %509

509:                                              ; preds = %508, %452
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  br label %510

510:                                              ; preds = %509, %395
  %511 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %512 = icmp ne i32 %511, 0
  br i1 %512, label %579, label %513

513:                                              ; preds = %510
  %514 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %515 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %516 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %517 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %518 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %514, i8 noundef zeroext %515, i8 noundef zeroext %516, i8 noundef zeroext %517)
  %519 = icmp ne i32 %518, 0
  br i1 %519, label %578, label %520

520:                                              ; preds = %513
  %521 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %522 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %523 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %524 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %525 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %526 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %525, i32 0, i32 6
  %527 = load i32, ptr %526, align 4, !tbaa !31
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %521, i8 noundef zeroext %522, i8 noundef zeroext %523, i8 noundef zeroext %524, i32 noundef %527)
  %528 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %528, i32 0, i32 6
  %530 = load i32, ptr %529, align 4, !tbaa !31
  %531 = icmp ult i32 %530, 256
  br i1 %531, label %532, label %567

532:                                              ; preds = %520
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %37) #3
  %533 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %534 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %533, i32 0, i32 7
  %535 = getelementptr inbounds [1024 x i8], ptr %534, i64 0, i64 0
  store ptr %535, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #3
  %536 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %536, i32 0, i32 6
  %538 = load i32, ptr %537, align 4, !tbaa !31
  store i32 %538, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %539 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %540 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %541 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %542 = mul i32 %541, 4
  %543 = add i32 %542, 0
  %544 = zext i32 %543 to i64
  %545 = getelementptr inbounds i8, ptr %540, i64 %544
  store i8 %539, ptr %545, align 1, !tbaa !30
  %546 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %547 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %548 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %549 = mul i32 %548, 4
  %550 = add i32 %549, 1
  %551 = zext i32 %550 to i64
  %552 = getelementptr inbounds i8, ptr %547, i64 %551
  store i8 %546, ptr %552, align 1, !tbaa !30
  %553 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %554 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %555 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %556 = mul i32 %555, 4
  %557 = add i32 %556, 2
  %558 = zext i32 %557 to i64
  %559 = getelementptr inbounds i8, ptr %554, i64 %558
  store i8 %553, ptr %559, align 1, !tbaa !30
  %560 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %561 = load ptr, ptr %37, align 8, !tbaa !5
  %562 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !9
  %563 = mul i32 %562, 4
  %564 = add i32 %563, 3
  %565 = zext i32 %564 to i64
  %566 = getelementptr inbounds i8, ptr %561, i64 %565
  store i8 %560, ptr %566, align 1, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %37) #3
  br label %567

567:                                              ; preds = %532, %520
  %568 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %569 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %568, i32 0, i32 6
  %570 = load i32, ptr %569, align 4, !tbaa !31
  %571 = add i32 %570, 1
  store i32 %571, ptr %569, align 4, !tbaa !31
  %572 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %573 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %572, i32 0, i32 6
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !31
  %575 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %576 = icmp uge i32 %574, %575
  %577 = zext i1 %576 to i32
  store i32 %577, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %578

578:                                              ; preds = %567, %513
  br label %579

579:                                              ; preds = %578, %510
  %580 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %581 = icmp ne i32 %580, 0
  br i1 %581, label %582, label %592

582:                                              ; preds = %579
  %583 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %584 = icmp ne i32 %583, 0
  br i1 %584, label %585, label %592

585:                                              ; preds = %582
  %586 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %587 = icmp ne i32 %586, 0
  br i1 %587, label %588, label %592

588:                                              ; preds = %585
  %589 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %590 = icmp ne i32 %589, 0
  br i1 %590, label %591, label %592

591:                                              ; preds = %588
  br label %596

592:                                              ; preds = %588, %585, %582, %579
  br label %593

593:                                              ; preds = %592
  %594 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %595 = add i64 %594, 1
  store i64 %595, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %335, !llvm.loop !32

596:                                              ; preds = %591, %335
  %597 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %598 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %597, i32 0, i32 1
  %599 = load i32, ptr %598, align 4, !tbaa !26
  %600 = icmp ne i32 %599, 0
  br i1 %600, label %601, label %660

601:                                              ; preds = %596
  %602 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %603 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %602, i32 0, i32 5
  %604 = load i32, ptr %603, align 4, !tbaa !27
  %605 = icmp ne i32 %604, 0
  br i1 %605, label %660, label %606

606:                                              ; preds = %601
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %607

607:                                              ; preds = %656, %606
  %608 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %609 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %610 = icmp ne i64 %608, %609
  br i1 %610, label %611, label %659

611:                                              ; preds = %607
  %612 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %613 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %614 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %31, ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %612, i64 noundef %613, ptr noundef %614)
  %615 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !30
  %616 = zext i8 %615 to i32
  %617 = icmp ne i32 %616, 0
  br i1 %617, label %618, label %655

618:                                              ; preds = %611
  %619 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !30
  %620 = zext i8 %619 to i32
  %621 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %622 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %621, i32 0, i32 2
  %623 = load i16, ptr %622, align 4, !tbaa !23
  %624 = zext i16 %623 to i32
  %625 = icmp eq i32 %620, %624
  br i1 %625, label %626, label %655

626:                                              ; preds = %618
  %627 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !30
  %628 = zext i8 %627 to i32
  %629 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %630 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %629, i32 0, i32 3
  %631 = load i16, ptr %630, align 2, !tbaa !24
  %632 = zext i16 %631 to i32
  %633 = icmp eq i32 %628, %632
  br i1 %633, label %634, label %655

634:                                              ; preds = %626
  %635 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !30
  %636 = zext i8 %635 to i32
  %637 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %638 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %637, i32 0, i32 4
  %639 = load i16, ptr %638, align 4, !tbaa !25
  %640 = zext i16 %639 to i32
  %641 = icmp eq i32 %636, %640
  br i1 %641, label %642, label %655

642:                                              ; preds = %634
  %643 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %644 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %643, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %644, align 4, !tbaa !27
  %645 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %646 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %645, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %646, align 4, !tbaa !26
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %647 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %648 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %647, i32 0, i32 8
  %649 = load i32, ptr %648, align 4, !tbaa !20
  %650 = icmp ult i32 %649, 8
  br i1 %650, label %651, label %654

651:                                              ; preds = %642
  %652 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %653 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %652, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %653, align 4, !tbaa !20
  br label %654

654:                                              ; preds = %651, %642
  br label %655

655:                                              ; preds = %654, %634, %626, %618, %611
  br label %656

656:                                              ; preds = %655
  %657 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %658 = add i64 %657, 1
  store i64 %658, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %607, !llvm.loop !33

659:                                              ; preds = %607
  br label %660

660:                                              ; preds = %659, %601, %596
  %661 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %662 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %661, i32 0, i32 2
  %663 = load i16, ptr %662, align 4, !tbaa !23
  %664 = zext i16 %663 to i32
  %665 = shl i32 %664, 8
  %666 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %667 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %666, i32 0, i32 2
  %668 = load i16, ptr %667, align 4, !tbaa !23
  %669 = zext i16 %668 to i32
  %670 = add nsw i32 %669, %665
  %671 = trunc i32 %670 to i16
  store i16 %671, ptr %667, align 4, !tbaa !23
  %672 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %673 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %672, i32 0, i32 3
  %674 = load i16, ptr %673, align 2, !tbaa !24
  %675 = zext i16 %674 to i32
  %676 = shl i32 %675, 8
  %677 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %678 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %677, i32 0, i32 3
  %679 = load i16, ptr %678, align 2, !tbaa !24
  %680 = zext i16 %679 to i32
  %681 = add nsw i32 %680, %676
  %682 = trunc i32 %681 to i16
  store i16 %682, ptr %678, align 2, !tbaa !24
  %683 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %684 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %683, i32 0, i32 4
  %685 = load i16, ptr %684, align 4, !tbaa !25
  %686 = zext i16 %685 to i32
  %687 = shl i32 %686, 8
  %688 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %688, i32 0, i32 4
  %690 = load i16, ptr %689, align 4, !tbaa !25
  %691 = zext i16 %690 to i32
  %692 = add nsw i32 %691, %687
  %693 = trunc i32 %692 to i16
  store i16 %693, ptr %689, align 4, !tbaa !25
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %32) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %31) #3
  br label %694

694:                                              ; preds = %660, %333
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %695 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret i32 %695
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 4}
!14 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !15, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!15 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !7, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"short", !7, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!20 = !{!21, !10, i64 1048}
!21 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !17, i64 8, !17, i64 10, !17, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !7, i64 24, !10, i64 1048}
!22 = !{!21, !10, i64 0}
!23 = !{!21, !17, i64 8}
!24 = !{!21, !17, i64 10}
!25 = !{!21, !17, i64 12}
!26 = !{!21, !10, i64 4}
!27 = !{!21, !10, i64 16}
!28 = distinct !{!28, !19}
!29 = distinct !{!29, !19}
!30 = !{!7, !7, i64 0}
!31 = !{!21, !10, i64 20}
!32 = distinct !{!32, !19}
!33 = distinct !{!33, !19}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr nocapture noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %7 = alloca i16, align 2
  %8 = alloca i16, align 2
  %9 = alloca i16, align 2
  %10 = alloca i16, align 2
  %11 = alloca i16, align 2
  %12 = alloca i16, align 2
  %13 = alloca i16, align 2
  %14 = alloca i16, align 2
  %15 = alloca i8, align 1
  %16 = alloca i8, align 1
  %17 = alloca i8, align 1
  %18 = alloca i8, align 1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #3
  %19 = mul i32 %3, %2
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = tail call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not = icmp ne i32 %21, 0
  %22 = zext i1 %.not to i32
  %23 = tail call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not184 = icmp eq i32 %23, 0
  %24 = zext i1 %.not184 to i32
  %25 = tail call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %26 = icmp eq i32 %25, 1
  %27 = icmp ugt i32 %25, 8
  %brmerge = or i1 %27, %26
  %.mux = select i1 %27, i32 257, i32 2
  br i1 %brmerge, label %33, label %28

28:                                               ; preds = %5
  %29 = icmp eq i32 %25, 2
  br i1 %29, label %33, label %30

30:                                               ; preds = %28
  %31 = icmp eq i32 %25, 4
  %32 = select i1 %31, i32 16, i32 256
  br label %33

33:                                               ; preds = %5, %28, %30
  %.0176 = phi i32 [ %.mux, %5 ], [ %32, %30 ], [ 4, %28 ]
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = icmp eq i32 %35, 16
  br i1 %36, label %37, label %.thread

37:                                               ; preds = %33
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  %.not185246 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not185246, label %._crit_edge, label %.lr.ph

38:                                               ; preds = %54
  %39 = add nuw nsw i64 %.0247, 1
  %.not185 = icmp eq i64 %39, %20
  br i1 %.not185, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !13

.lr.ph:                                           ; preds = %37, %38
  %.0247 = phi i64 [ %39, %38 ], [ 0, %37 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef %1, i64 noundef %.0247, ptr noundef %4)
  %40 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !15
  %41 = zext i16 %40 to i32
  %42 = and i32 %41, 255
  %43 = lshr i32 %41, 8
  %.not186 = icmp eq i32 %42, %43
  br i1 %.not186, label %44, label %59

44:                                               ; preds = %.lr.ph
  %45 = load i16, ptr %8, align 2, !tbaa !15
  %46 = zext i16 %45 to i32
  %47 = and i32 %46, 255
  %48 = lshr i32 %46, 8
  %.not187 = icmp eq i32 %47, %48
  br i1 %.not187, label %49, label %59

49:                                               ; preds = %44
  %50 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !15
  %51 = zext i16 %50 to i32
  %52 = and i32 %51, 255
  %53 = lshr i32 %51, 8
  %.not188 = icmp eq i32 %52, %53
  br i1 %.not188, label %54, label %59

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !15
  %56 = zext i16 %55 to i32
  %57 = and i32 %56, 255
  %58 = lshr i32 %56, 8
  %.not189 = icmp eq i32 %57, %58
  br i1 %.not189, label %38, label %59

._crit_edge:                                      ; preds = %38, %37
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  br label %.thread

59:                                               ; preds = %54, %49, %44, %.lr.ph
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #3
  store i16 0, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #3
  store i16 0, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #3
  store i16 0, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #3
  store i16 0, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  store i32 16, ptr %60, align 4, !tbaa !17
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  br label %66

66:                                               ; preds = %59, %.thread231
  %.1250 = phi i64 [ 0, %59 ], [ %102, %.thread231 ]
  %.0162249 = phi i32 [ %22, %59 ], [ %.1163, %.thread231 ]
  %.0166248 = phi i32 [ %24, %59 ], [ %.2168234, %.thread231 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.1250, ptr noundef %4)
  %.not207 = icmp eq i32 %.0162249, 0
  br i1 %.not207, label %67, label %72

67:                                               ; preds = %66
  %68 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %69 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %.not208 = icmp eq i16 %68, %69
  %70 = load i16, ptr %13, align 2
  %.not209 = icmp eq i16 %68, %70
  %or.cond219 = select i1 %.not208, i1 %.not209, i1 false
  br i1 %or.cond219, label %72, label %71

71:                                               ; preds = %67
  store i32 1, ptr %0, align 4, !tbaa !19
  br label %72

72:                                               ; preds = %67, %71, %66
  %73 = phi i1 [ true, %66 ], [ true, %71 ], [ false, %67 ]
  %.1163 = phi i32 [ 1, %66 ], [ 1, %71 ], [ 0, %67 ]
  %.not210 = icmp eq i32 %.0166248, 0
  br i1 %.not210, label %74, label %101

74:                                               ; preds = %72
  %75 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %76 = load i16, ptr %61, align 4, !tbaa !20
  %77 = icmp eq i16 %75, %76
  br i1 %77, label %78, label %86

78:                                               ; preds = %74
  %79 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %80 = load i16, ptr %62, align 2, !tbaa !21
  %81 = icmp eq i16 %79, %80
  br i1 %81, label %82, label %86

82:                                               ; preds = %78
  %83 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  %84 = load i16, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  %85 = icmp eq i16 %83, %84
  br label %86

86:                                               ; preds = %82, %78, %74
  %87 = phi i1 [ false, %78 ], [ false, %74 ], [ %85, %82 ]
  %88 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  switch i16 %88, label %.sink.split [
    i16 -1, label %98
    i16 0, label %89
  ]

89:                                               ; preds = %86
  %90 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  %91 = icmp eq i32 %90, 0
  %or.cond = select i1 %91, i1 true, i1 %87
  br i1 %or.cond, label %92, label %.sink.split

92:                                               ; preds = %89
  %93 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  %94 = or i32 %93, %90
  %brmerge266.not = icmp eq i32 %94, 0
  br i1 %brmerge266.not, label %95, label %.thread231

95:                                               ; preds = %92
  store i32 1, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  store i16 %75, ptr %61, align 4, !tbaa !20
  %96 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  store i16 %96, ptr %62, align 2, !tbaa !21
  %97 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  store i16 %97, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  br label %.thread231

98:                                               ; preds = %86
  %99 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  %100 = icmp ne i32 %99, 0
  %or.cond3 = select i1 %100, i1 %87, i1 false
  br i1 %or.cond3, label %.sink.split, label %.thread231

.sink.split:                                      ; preds = %98, %89, %86
  store i32 1, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  store i32 0, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  br label %101

101:                                              ; preds = %.sink.split, %72
  br i1 %73, label %103, label %.thread231

.thread231:                                       ; preds = %92, %95, %98, %101
  %.2168234 = phi i32 [ 1, %101 ], [ 0, %98 ], [ 0, %95 ], [ 0, %92 ]
  %102 = add i64 %.1250, 1
  %.not206 = icmp eq i64 %102, %20
  br i1 %.not206, label %103, label %66, !llvm.loop !25

103:                                              ; preds = %101, %.thread231
  %104 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  %.not215 = icmp eq i32 %104, 0
  br i1 %.not215, label %.loopexit245, label %105

105:                                              ; preds = %103
  %106 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  %.not216 = icmp eq i32 %106, 0
  br i1 %.not216, label %.preheader244, label %.loopexit245

.preheader244:                                    ; preds = %105, %121
  %.2251 = phi i64 [ %122, %121 ], [ 0, %105 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.2251, ptr noundef %4)
  %107 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !15
  %.not218 = icmp eq i16 %107, 0
  br i1 %.not218, label %121, label %108

108:                                              ; preds = %.preheader244
  %109 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !15
  %110 = load i16, ptr %61, align 4, !tbaa !20
  %111 = icmp eq i16 %109, %110
  br i1 %111, label %112, label %121

112:                                              ; preds = %108
  %113 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !15
  %114 = load i16, ptr %62, align 2, !tbaa !21
  %115 = icmp eq i16 %113, %114
  br i1 %115, label %116, label %121

116:                                              ; preds = %112
  %117 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !15
  %118 = load i16, ptr %63, align 4, !tbaa !22
  %119 = icmp eq i16 %117, %118
  br i1 %119, label %120, label %121

120:                                              ; preds = %116
  store i32 1, ptr %65, align 4, !tbaa !24
  store i32 0, ptr %64, align 4, !tbaa !23
  br label %121

121:                                              ; preds = %.preheader244, %108, %112, %116, %120
  %122 = add i64 %.2251, 1
  %.not217 = icmp eq i64 %122, %20
  br i1 %.not217, label %.loopexit245, label %.preheader244, !llvm.loop !26

.loopexit245:                                     ; preds = %121, %105, %103
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #3
  br label %267

.thread:                                          ; preds = %33, %._crit_edge
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  store i8 0, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  store i8 0, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  store i8 0, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  store i8 0, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %.not191252 = icmp eq i32 %19, 0
  br i1 %.not191252, label %._crit_edge259, label %.lr.ph258

.lr.ph258:                                        ; preds = %.thread
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %128 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  br label %131

131:                                              ; preds = %.lr.ph258, %.thread238
  %.3257 = phi i64 [ 0, %.lr.ph258 ], [ %228, %.thread238 ]
  %.2164256 = phi i32 [ %22, %.lr.ph258 ], [ %.3165, %.thread238 ]
  %.3169255 = phi i32 [ %24, %.lr.ph258 ], [ %.5, %.thread238 ]
  %.0171254 = phi i32 [ 0, %.lr.ph258 ], [ %.1172243, %.thread238 ]
  %.0173.in253 = phi i1 [ %26, %.lr.ph258 ], [ %141, %.thread238 ]
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.3257, ptr noundef %4)
  %.pre = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !17
  %132 = icmp ugt i32 %.pre, 7
  %or.cond267.not = select i1 %.0173.in253, i1 true, i1 %132
  br i1 %or.cond267.not, label %139, label %133

133:                                              ; preds = %131
  %134 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %135 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %134)
  %136 = load i32, ptr %123, align 4, !tbaa !17
  %137 = icmp ugt i32 %135, %136
  br i1 %137, label %138, label %139

138:                                              ; preds = %133
  store i32 %135, ptr %123, align 4, !tbaa !17
  br label %139

139:                                              ; preds = %133, %138, %131
  %140 = phi i32 [ %136, %133 ], [ %135, %138 ], [ %.pre, %131 ]
  %141 = icmp uge i32 %140, %25
  %.not192 = icmp eq i32 %.2164256, 0
  br i1 %.not192, label %142, label %149

142:                                              ; preds = %139
  %143 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %144 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %.not193 = icmp eq i8 %143, %144
  %145 = load i8, ptr %17, align 1
  %.not194 = icmp eq i8 %143, %145
  %or.cond220 = select i1 %.not193, i1 %.not194, i1 false
  br i1 %or.cond220, label %149, label %146

146:                                              ; preds = %142
  store i32 1, ptr %0, align 4, !tbaa !19
  %147 = icmp ult i32 %140, 8
  br i1 %147, label %148, label %149

148:                                              ; preds = %146
  store i32 8, ptr %123, align 4, !tbaa !17
  br label %149

149:                                              ; preds = %142, %146, %148, %139
  %150 = phi i32 [ %140, %139 ], [ 8, %148 ], [ %140, %146 ], [ %140, %142 ]
  %151 = phi i1 [ true, %139 ], [ true, %148 ], [ true, %146 ], [ false, %142 ]
  %.3165 = phi i32 [ 1, %139 ], [ 1, %148 ], [ 1, %146 ], [ 0, %142 ]
  %.not195 = icmp eq i32 %.3169255, 0
  br i1 %.not195, label %152, label %.thread237

152:                                              ; preds = %149
  %153 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %154 = load i16, ptr %124, align 4, !tbaa !20
  %155 = zext i8 %153 to i16
  %156 = icmp eq i16 %154, %155
  br i1 %156, label %157, label %167

157:                                              ; preds = %152
  %158 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %159 = load i16, ptr %125, align 2, !tbaa !21
  %160 = zext i8 %158 to i16
  %161 = icmp eq i16 %159, %160
  br i1 %161, label %162, label %167

162:                                              ; preds = %157
  %163 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %164 = load i16, ptr %126, align 4, !tbaa !22
  %165 = zext i8 %163 to i16
  %166 = icmp eq i16 %164, %165
  br label %167

167:                                              ; preds = %162, %157, %152
  %168 = phi i1 [ false, %157 ], [ false, %152 ], [ %166, %162 ]
  %169 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  switch i8 %169, label %173 [
    i8 -1, label %184
    i8 0, label %170
  ]

170:                                              ; preds = %167
  %171 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !23
  %172 = icmp eq i32 %171, 0
  %or.cond11 = select i1 %172, i1 true, i1 %168
  br i1 %or.cond11, label %176, label %173

173:                                              ; preds = %167, %170
  store i32 1, ptr %128, align 4, !tbaa !24
  store i32 0, ptr %127, align 4, !tbaa !23
  %174 = icmp ult i32 %150, 8
  br i1 %174, label %175, label %.thread237

175:                                              ; preds = %173
  store i32 8, ptr %123, align 4, !tbaa !17
  br label %.thread237

176:                                              ; preds = %170
  %177 = load i32, ptr %128, align 4, !tbaa !24
  %178 = or i32 %177, %171
  %brmerge269.not = icmp eq i32 %178, 0
  br i1 %brmerge269.not, label %179, label %.thread237

179:                                              ; preds = %176
  store i32 1, ptr %127, align 4, !tbaa !23
  store i16 %155, ptr %124, align 4, !tbaa !20
  %180 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %181 = zext i8 %180 to i16
  store i16 %181, ptr %125, align 2, !tbaa !21
  %182 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %183 = zext i8 %182 to i16
  store i16 %183, ptr %126, align 4, !tbaa !22
  br label %.thread237

184:                                              ; preds = %167
  %185 = load i32, ptr %127, align 4, !tbaa !23
  %186 = icmp ne i32 %185, 0
  %or.cond13 = select i1 %186, i1 %168, i1 false
  br i1 %or.cond13, label %187, label %.thread237

187:                                              ; preds = %184
  store i32 1, ptr %128, align 4, !tbaa !24
  store i32 0, ptr %127, align 4, !tbaa !23
  %188 = icmp ult i32 %150, 8
  br i1 %188, label %189, label %.thread237

189:                                              ; preds = %187
  store i32 8, ptr %123, align 4, !tbaa !17
  br label %.thread237

.thread237:                                       ; preds = %176, %175, %173, %184, %189, %187, %179, %149
  %190 = phi i1 [ true, %149 ], [ true, %175 ], [ true, %173 ], [ true, %189 ], [ true, %187 ], [ false, %184 ], [ false, %179 ], [ false, %176 ]
  %.5 = phi i32 [ 1, %149 ], [ 1, %175 ], [ 1, %173 ], [ 1, %189 ], [ 1, %187 ], [ 0, %184 ], [ 0, %179 ], [ 0, %176 ]
  %.not200 = icmp eq i32 %.0171254, 0
  br i1 %.not200, label %191, label %226

191:                                              ; preds = %.thread237
  %192 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %193 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %194 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %195 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %196 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %192, i8 noundef zeroext %193, i8 noundef zeroext %194, i8 noundef zeroext %195)
  %.not201 = icmp eq i32 %196, 0
  br i1 %.not201, label %197, label %.thread238

197:                                              ; preds = %191
  %198 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %199 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %200 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %201 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %202 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !28
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %198, i8 noundef zeroext %199, i8 noundef zeroext %200, i8 noundef zeroext %201, i32 noundef %202)
  %203 = load i32, ptr %129, align 4, !tbaa !28
  %204 = icmp ult i32 %203, 256
  br i1 %204, label %205, label %222

205:                                              ; preds = %197
  %206 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %207 = shl nuw nsw i32 %203, 2
  %208 = zext nneg i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 %208
  store i8 %206, ptr %209, align 1, !tbaa !27
  %210 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %211 = or disjoint i32 %207, 1
  %212 = zext nneg i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 %212
  store i8 %210, ptr %213, align 1, !tbaa !27
  %214 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %215 = or disjoint i32 %207, 2
  %216 = zext nneg i32 %215 to i64
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 %216
  store i8 %214, ptr %217, align 1, !tbaa !27
  %218 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %219 = or disjoint i32 %207, 3
  %220 = zext nneg i32 %219 to i64
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 %220
  store i8 %218, ptr %221, align 1, !tbaa !27
  br label %222

222:                                              ; preds = %205, %197
  %223 = add i32 %203, 1
  store i32 %223, ptr %129, align 4, !tbaa !28
  %224 = icmp uge i32 %223, %.0176
  %225 = zext i1 %224 to i32
  br label %226

226:                                              ; preds = %222, %.thread237
  %.1172 = phi i32 [ 1, %.thread237 ], [ %225, %222 ]
  %227 = icmp ne i32 %.1172, 0
  %or.cond15 = and i1 %190, %227
  %or.cond17 = and i1 %151, %or.cond15
  %or.cond19 = select i1 %or.cond17, i1 %141, i1 false
  br i1 %or.cond19, label %._crit_edge259, label %.thread238

.thread238:                                       ; preds = %191, %226
  %.1172243 = phi i32 [ %.1172, %226 ], [ 0, %191 ]
  %228 = add nuw nsw i64 %.3257, 1
  %.not191 = icmp eq i64 %228, %20
  br i1 %.not191, label %._crit_edge259, label %131, !llvm.loop !29

._crit_edge259:                                   ; preds = %.thread238, %226, %.thread
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %230 = load i32, ptr %229, align 4, !tbaa !23
  %.not202 = icmp eq i32 %230, 0
  br i1 %.not202, label %.loopexit, label %231

231:                                              ; preds = %._crit_edge259
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %233 = load i32, ptr %232, align 4, !tbaa !24
  %.not203 = icmp ne i32 %233, 0
  %or.cond264 = or i1 %.not203, %.not191252
  br i1 %or.cond264, label %.loopexit, label %.lr.ph263

.lr.ph263:                                        ; preds = %231
  %234 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %235 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %237 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  br label %238

238:                                              ; preds = %.lr.ph263, %259
  %.4262 = phi i64 [ 0, %.lr.ph263 ], [ %260, %259 ]
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.4262, ptr noundef %4)
  %239 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !27
  %.not205 = icmp eq i8 %239, 0
  br i1 %.not205, label %259, label %240

240:                                              ; preds = %238
  %241 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !27
  %242 = load i16, ptr %234, align 4, !tbaa !20
  %243 = zext i8 %241 to i16
  %244 = icmp eq i16 %242, %243
  br i1 %244, label %245, label %259

245:                                              ; preds = %240
  %246 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !27
  %247 = load i16, ptr %235, align 2, !tbaa !21
  %248 = zext i8 %246 to i16
  %249 = icmp eq i16 %247, %248
  br i1 %249, label %250, label %259

250:                                              ; preds = %245
  %251 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !27
  %252 = load i16, ptr %236, align 4, !tbaa !22
  %253 = zext i8 %251 to i16
  %254 = icmp eq i16 %252, %253
  br i1 %254, label %255, label %259

255:                                              ; preds = %250
  store i32 1, ptr %232, align 4, !tbaa !24
  store i32 0, ptr %229, align 4, !tbaa !23
  %256 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !17
  %257 = icmp ult i32 %256, 8
  br i1 %257, label %258, label %259

258:                                              ; preds = %255
  store i32 8, ptr %237, align 4, !tbaa !17
  br label %259

259:                                              ; preds = %238, %240, %245, %250, %258, %255
  %260 = add nuw nsw i64 %.4262, 1
  %.not204 = icmp eq i64 %260, %20
  br i1 %.not204, label %.loopexit, label %238, !llvm.loop !30

.loopexit:                                        ; preds = %259, %231, %._crit_edge259
  %261 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %262 = load <2 x i16>, ptr %261, align 4, !tbaa !15
  %263 = mul <2 x i16> %262, <i16 257, i16 257>
  store <2 x i16> %263, ptr %261, align 4, !tbaa !15
  %264 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %265 = load i16, ptr %264, align 4, !tbaa !22
  %266 = mul i16 %265, 257
  store i16 %266, ptr %264, align 4, !tbaa !22
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #3
  br label %267

267:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit245
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #3
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !7, i64 0, !10, i64 4, !11, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!7 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!"long", !8, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = !{!16, !16, i64 0}
!16 = !{!"short", !8, i64 0}
!17 = !{!18, !10, i64 1048}
!18 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !16, i64 8, !16, i64 10, !16, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !8, i64 24, !10, i64 1048}
!19 = !{!18, !10, i64 0}
!20 = !{!18, !16, i64 8}
!21 = !{!18, !16, i64 10}
!22 = !{!18, !16, i64 12}
!23 = !{!18, !10, i64 4}
!24 = !{!18, !10, i64 16}
!25 = distinct !{!25, !14}
!26 = distinct !{!26, !14}
!27 = !{!8, !8, i64 0}
!28 = !{!18, !10, i64 20}
!29 = distinct !{!29, !14}
!30 = distinct !{!30, !14}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass