; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/filter/src (iirdes)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare float @cosf(float noundef) #1

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @iirdes_dzpk_lp2bp(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, float noundef %3, ptr noundef %4, ptr noundef %5) #2 {
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  %17 = alloca { float, float }, align 4
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca { float, float }, align 4
  %27 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store float %3, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  store ptr %4, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %5, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %28 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %29 = fpext float %28 to double
  %30 = fmul double 0x401921FB54442D18, %29
  %31 = fptrunc double %30 to float
  %32 = call float @cosf(float noundef %31) #3
  store float %32, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %15) #3
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %33

33:                                               ; preds = %340, %6
  %34 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %35 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %36 = icmp ult i32 %34, %35
  br i1 %36, label %37, label %343

37:                                               ; preds = %33
  %38 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %40 = zext i32 %39 to i64
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i64 %40
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load float, ptr %42, align 4
  %44 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 1
  %45 = load float, ptr %44, align 4
  %46 = fadd float 1.000000e+00, %43
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  store float %46, ptr %47, align 4
  store float %45, ptr %48, align 4
  %49 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %51 = load float, ptr %50, align 4
  %52 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %53 = load float, ptr %52, align 4
  %54 = fmul float %49, %51
  %55 = fmul float %49, %53
  %56 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %57 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %58 = fmul float %56, %57
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %60 = load float, ptr %59, align 4
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %62 = load float, ptr %61, align 4
  %63 = fmul float %58, %60
  %64 = fmul float %58, %62
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %66 = load float, ptr %65, align 4
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %68 = load float, ptr %67, align 4
  %69 = fmul float %63, %66
  %70 = fmul float %64, %68
  %71 = fmul float %63, %68
  %72 = fmul float %64, %66
  %73 = fsub float %69, %70
  %74 = fadd float %71, %72
  %75 = fcmp uno float %73, %73
  br i1 %75, label %76, label %84, !prof !13

76:                                               ; preds = %37
  %77 = fcmp uno float %74, %74
  br i1 %77, label %78, label %84, !prof !13

78:                                               ; preds = %76
  %79 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %63, float noundef %64, float noundef %66, float noundef %68) #3
  store <2 x float> %79, ptr %16, align 4
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %81 = load float, ptr %80, align 4
  %82 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %83 = load float, ptr %82, align 4
  br label %84

84:                                               ; preds = %78, %76, %37
  %85 = phi float [ %73, %37 ], [ %73, %76 ], [ %81, %78 ]
  %86 = phi float [ %74, %37 ], [ %74, %76 ], [ %83, %78 ]
  %87 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %88 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %87, i64 %89
  %91 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i32 0, i32 0
  %92 = load float, ptr %91, align 4
  %93 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i32 0, i32 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4
  %95 = fmul float 4.000000e+00, %92
  %96 = fmul float 4.000000e+00, %94
  %97 = fsub float %85, %95
  %98 = fsub float %86, %96
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  store float %97, ptr %99, align 4
  store float %98, ptr %100, align 4
  %101 = load <2 x float>, ptr %17, align 4
  %102 = call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %101) #3
  store <2 x float> %102, ptr %18, align 4
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %106 = load float, ptr %105, align 4
  %107 = fadd float %54, %104
  %108 = fadd float %55, %106
  %109 = fmul float 5.000000e-01, %107
  %110 = fmul float 5.000000e-01, %108
  %111 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %113 = mul i32 2, %112
  %114 = add i32 %113, 0
  %115 = zext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %111, i64 %115
  %117 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %116, i32 0, i32 0
  %118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %116, i32 0, i32 1
  store float %109, ptr %117, align 4
  store float %110, ptr %118, align 4
  %119 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %121 = load float, ptr %120, align 4
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %123 = load float, ptr %122, align 4
  %124 = fmul float %119, %121
  %125 = fmul float %119, %123
  %126 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %127 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %128 = fmul float %126, %127
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %130 = load float, ptr %129, align 4
  %131 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %132 = load float, ptr %131, align 4
  %133 = fmul float %128, %130
  %134 = fmul float %128, %132
  %135 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %136 = load float, ptr %135, align 4
  %137 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %138 = load float, ptr %137, align 4
  %139 = fmul float %133, %136
  %140 = fmul float %134, %138
  %141 = fmul float %133, %138
  %142 = fmul float %134, %136
  %143 = fsub float %139, %140
  %144 = fadd float %141, %142
  %145 = fcmp uno float %143, %143
  br i1 %145, label %146, label %154, !prof !13

146:                                              ; preds = %84
  %147 = fcmp uno float %144, %144
  br i1 %147, label %148, label %154, !prof !13

148:                                              ; preds = %146
  %149 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %133, float noundef %134, float noundef %136, float noundef %138) #3
  store <2 x float> %149, ptr %19, align 4
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %151 = load float, ptr %150, align 4
  %152 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %153 = load float, ptr %152, align 4
  br label %154

154:                                              ; preds = %148, %146, %84
  %155 = phi float [ %143, %84 ], [ %143, %146 ], [ %151, %148 ]
  %156 = phi float [ %144, %84 ], [ %144, %146 ], [ %153, %148 ]
  %157 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %159 = zext i32 %158 to i64
  %160 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %157, i64 %159
  %161 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %160, i32 0, i32 0
  %162 = load float, ptr %161, align 4
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %160, i32 0, i32 1
  %164 = load float, ptr %163, align 4
  %165 = fmul float 4.000000e+00, %162
  %166 = fmul float 4.000000e+00, %164
  %167 = fsub float %155, %165
  %168 = fsub float %156, %166
  %169 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %170 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float %167, ptr %169, align 4
  store float %168, ptr %170, align 4
  %171 = load <2 x float>, ptr %20, align 4
  %172 = call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %171) #3
  store <2 x float> %172, ptr %21, align 4
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %174 = load float, ptr %173, align 4
  %175 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %176 = load float, ptr %175, align 4
  %177 = fsub float %124, %174
  %178 = fsub float %125, %176
  %179 = fmul float 5.000000e-01, %177
  %180 = fmul float 5.000000e-01, %178
  %181 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  %182 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %183 = mul i32 2, %182
  %184 = add i32 %183, 1
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %181, i64 %185
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 0
  %188 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 1
  store float %179, ptr %187, align 4
  store float %180, ptr %188, align 4
  %189 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %190 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %191 = zext i32 %190 to i64
  %192 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %189, i64 %191
  %193 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %192, i32 0, i32 0
  %194 = load float, ptr %193, align 4
  %195 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %192, i32 0, i32 1
  %196 = load float, ptr %195, align 4
  %197 = fadd float 1.000000e+00, %194
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  store float %197, ptr %198, align 4
  store float %196, ptr %199, align 4
  %200 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %201 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %202 = load float, ptr %201, align 4
  %203 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %204 = load float, ptr %203, align 4
  %205 = fmul float %200, %202
  %206 = fmul float %200, %204
  %207 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %208 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %209 = fmul float %207, %208
  %210 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %211 = load float, ptr %210, align 4
  %212 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %213 = load float, ptr %212, align 4
  %214 = fmul float %209, %211
  %215 = fmul float %209, %213
  %216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %217 = load float, ptr %216, align 4
  %218 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %219 = load float, ptr %218, align 4
  %220 = fmul float %214, %217
  %221 = fmul float %215, %219
  %222 = fmul float %214, %219
  %223 = fmul float %215, %217
  %224 = fsub float %220, %221
  %225 = fadd float %222, %223
  %226 = fcmp uno float %224, %224
  br i1 %226, label %227, label %235, !prof !13

227:                                              ; preds = %154
  %228 = fcmp uno float %225, %225
  br i1 %228, label %229, label %235, !prof !13

229:                                              ; preds = %227
  %230 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %214, float noundef %215, float noundef %217, float noundef %219) #3
  store <2 x float> %230, ptr %22, align 4
  %231 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %232 = load float, ptr %231, align 4
  %233 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %234 = load float, ptr %233, align 4
  br label %235

235:                                              ; preds = %229, %227, %154
  %236 = phi float [ %224, %154 ], [ %224, %227 ], [ %232, %229 ]
  %237 = phi float [ %225, %154 ], [ %225, %227 ], [ %234, %229 ]
  %238 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %240 = zext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %238, i64 %240
  %242 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %241, i32 0, i32 0
  %243 = load float, ptr %242, align 4
  %244 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %241, i32 0, i32 1
  %245 = load float, ptr %244, align 4
  %246 = fmul float 4.000000e+00, %243
  %247 = fmul float 4.000000e+00, %245
  %248 = fsub float %236, %246
  %249 = fsub float %237, %247
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %251 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  store float %248, ptr %250, align 4
  store float %249, ptr %251, align 4
  %252 = load <2 x float>, ptr %23, align 4
  %253 = call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %252) #3
  store <2 x float> %253, ptr %24, align 4
  %254 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %255 = load float, ptr %254, align 4
  %256 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %257 = load float, ptr %256, align 4
  %258 = fadd float %205, %255
  %259 = fadd float %206, %257
  %260 = fmul float 5.000000e-01, %258
  %261 = fmul float 5.000000e-01, %259
  %262 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %264 = mul i32 2, %263
  %265 = add i32 %264, 0
  %266 = zext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %262, i64 %266
  %268 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %267, i32 0, i32 0
  %269 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %267, i32 0, i32 1
  store float %260, ptr %268, align 4
  store float %261, ptr %269, align 4
  %270 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %271 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %272 = load float, ptr %271, align 4
  %273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %274 = load float, ptr %273, align 4
  %275 = fmul float %270, %272
  %276 = fmul float %270, %274
  %277 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %278 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %279 = fmul float %277, %278
  %280 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %281 = load float, ptr %280, align 4
  %282 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %283 = load float, ptr %282, align 4
  %284 = fmul float %279, %281
  %285 = fmul float %279, %283
  %286 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %287 = load float, ptr %286, align 4
  %288 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %289 = load float, ptr %288, align 4
  %290 = fmul float %284, %287
  %291 = fmul float %285, %289
  %292 = fmul float %284, %289
  %293 = fmul float %285, %287
  %294 = fsub float %290, %291
  %295 = fadd float %292, %293
  %296 = fcmp uno float %294, %294
  br i1 %296, label %297, label %305, !prof !13

297:                                              ; preds = %235
  %298 = fcmp uno float %295, %295
  br i1 %298, label %299, label %305, !prof !13

299:                                              ; preds = %297
  %300 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %284, float noundef %285, float noundef %287, float noundef %289) #3
  store <2 x float> %300, ptr %25, align 4
  %301 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %302 = load float, ptr %301, align 4
  %303 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %304 = load float, ptr %303, align 4
  br label %305

305:                                              ; preds = %299, %297, %235
  %306 = phi float [ %294, %235 ], [ %294, %297 ], [ %302, %299 ]
  %307 = phi float [ %295, %235 ], [ %295, %297 ], [ %304, %299 ]
  %308 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %309 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %310 = zext i32 %309 to i64
  %311 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %308, i64 %310
  %312 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %311, i32 0, i32 0
  %313 = load float, ptr %312, align 4
  %314 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %311, i32 0, i32 1
  %315 = load float, ptr %314, align 4
  %316 = fmul float 4.000000e+00, %313
  %317 = fmul float 4.000000e+00, %315
  %318 = fsub float %306, %316
  %319 = fsub float %307, %317
  %320 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %321 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float %318, ptr %320, align 4
  store float %319, ptr %321, align 4
  %322 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %323 = call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %322) #3
  store <2 x float> %323, ptr %27, align 4
  %324 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %325 = load float, ptr %324, align 4
  %326 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %327 = load float, ptr %326, align 4
  %328 = fsub float %275, %325
  %329 = fsub float %276, %327
  %330 = fmul float 5.000000e-01, %328
  %331 = fmul float 5.000000e-01, %329
  %332 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %333 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %334 = mul i32 2, %333
  %335 = add i32 %334, 1
  %336 = zext i32 %335 to i64
  %337 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %332, i64 %336
  %338 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %337, i32 0, i32 0
  %339 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %337, i32 0, i32 1
  store float %330, ptr %338, align 4
  store float %331, ptr %339, align 4
  br label %340

340:                                              ; preds = %305
  %341 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %342 = add i32 %341, 1
  store i32 %342, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %33, !llvm.loop !14

343:                                              ; preds = %33
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nounwind
declare <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @cosf(float noundef) local_unnamed_addr #0

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @iirdes_dzpk_lp2bp(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, i32 noundef %2, float noundef %3, ptr nocapture noundef writeonly %4, ptr nocapture noundef writeonly %5) local_unnamed_addr #1 {
  %7 = fpext float %3 to double
  %8 = fmul double %7, 0x401921FB54442D18
  %9 = fptrunc double %8 to float
  %10 = tail call float @cosf(float noundef %9) #3
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %6
  %11 = fmul float %10, %10
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  %12 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
  %13 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %14 = insertelement <2 x float> poison, float %11, i64 0
  %15 = shufflevector <2 x float> %14, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %16

16:                                               ; preds = %.lr.ph, %123
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %123 ]
  %17 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %18 = load <2 x float>, ptr %17, align 4
  %19 = extractelement <2 x float> %18, i64 0
  %20 = fadd float %19, 1.000000e+00
  %21 = insertelement <2 x float> %18, float %20, i64 0
  %22 = fmul <2 x float> %13, %21
  %23 = fmul <2 x float> %15, %21
  %24 = shufflevector <2 x float> %18, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %25 = fmul <2 x float> %24, %23
  %26 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %27 = shufflevector <2 x float> %21, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %28 = fmul <2 x float> %27, %23
  %29 = fsub <2 x float> %28, %26
  %30 = fadd <2 x float> %28, %26
  %31 = shufflevector <2 x float> %29, <2 x float> %30, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %32 = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %33 = fcmp uno float %32, 0.000000e+00
  br i1 %33, label %34, label %43, !prof !5

34:                                               ; preds = %16
  %35 = extractelement <2 x float> %30, i64 1
  %36 = fcmp uno float %35, 0.000000e+00
  br i1 %36, label %37, label %43, !prof !5

37:                                               ; preds = %34
  %38 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  %39 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  %40 = extractelement <2 x float> %18, i64 1
  %41 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %38, float noundef %39, float noundef %20, float noundef %40) #3
  %42 = load <2 x float>, ptr %17, align 4
  br label %43

43:                                               ; preds = %37, %34, %16
  %44 = phi <2 x float> [ %31, %16 ], [ %31, %34 ], [ %41, %37 ]
  %45 = phi <2 x float> [ %18, %16 ], [ %18, %34 ], [ %42, %37 ]
  %46 = fmul <2 x float> %45, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
  %47 = fsub <2 x float> %44, %46
  %48 = tail call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %47) #3
  %49 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %50 = shl i32 %49, 1
  %51 = zext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %4, i64 %51
  %53 = fadd <2 x float> %22, %48
  %54 = fmul <2 x float> %53, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %54, ptr %52, align 4
  br i1 %33, label %55, label %63, !prof !5

55:                                               ; preds = %43
  %56 = extractelement <2 x float> %30, i64 1
  %57 = fcmp uno float %56, 0.000000e+00
  br i1 %57, label %58, label %63, !prof !5

58:                                               ; preds = %55
  %59 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  %60 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  %61 = extractelement <2 x float> %18, i64 1
  %62 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %59, float noundef %60, float noundef %20, float noundef %61) #3
  br label %63

63:                                               ; preds = %58, %55, %43
  %64 = phi <2 x float> [ %31, %43 ], [ %31, %55 ], [ %62, %58 ]
  %65 = load <2 x float>, ptr %17, align 4
  %66 = fmul <2 x float> %65, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
  %67 = fsub <2 x float> %64, %66
  %68 = tail call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %67) #3
  %69 = or disjoint i32 %50, 1
  %70 = zext i32 %69 to i64
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %4, i64 %70
  %72 = fsub <2 x float> %22, %68
  %73 = fmul <2 x float> %72, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %73, ptr %71, align 4
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %75 = load <2 x float>, ptr %74, align 4
  %76 = extractelement <2 x float> %75, i64 0
  %77 = fadd float %76, 1.000000e+00
  %78 = insertelement <2 x float> %75, float %77, i64 0
  %79 = fmul <2 x float> %13, %78
  %80 = fmul <2 x float> %15, %78
  %81 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %82 = fmul <2 x float> %81, %80
  %83 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %84 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %85 = fmul <2 x float> %84, %80
  %86 = fsub <2 x float> %85, %83
  %87 = fadd <2 x float> %85, %83
  %88 = shufflevector <2 x float> %86, <2 x float> %87, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %89 = extractelement <2 x float> %86, i64 0
  %90 = fcmp uno float %89, 0.000000e+00
  br i1 %90, label %91, label %.critedge, !prof !5

91:                                               ; preds = %63
  %92 = extractelement <2 x float> %87, i64 1
  %93 = fcmp uno float %92, 0.000000e+00
  br i1 %93, label %94, label %100, !prof !5

94:                                               ; preds = %91
  %95 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %96 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %97 = extractelement <2 x float> %75, i64 1
  %98 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %95, float noundef %96, float noundef %77, float noundef %97) #3
  %99 = load <2 x float>, ptr %74, align 4
  br label %100

100:                                              ; preds = %94, %91
  %101 = phi <2 x float> [ %88, %91 ], [ %98, %94 ]
  %102 = phi <2 x float> [ %75, %91 ], [ %99, %94 ]
  %103 = fmul <2 x float> %102, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
  %104 = fsub <2 x float> %101, %103
  %105 = tail call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %104) #3
  %106 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %51
  %107 = fadd <2 x float> %79, %105
  %108 = fmul <2 x float> %107, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %108, ptr %106, align 4
  br i1 %90, label %109, label %123, !prof !5

109:                                              ; preds = %100
  %110 = extractelement <2 x float> %87, i64 1
  %111 = fcmp uno float %110, 0.000000e+00
  br i1 %111, label %112, label %123, !prof !5

112:                                              ; preds = %109
  %113 = extractelement <2 x float> %80, i64 0
  %114 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %115 = extractelement <2 x float> %75, i64 1
  %116 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %113, float noundef %114, float noundef %77, float noundef %115) #3
  br label %123

.critedge:                                        ; preds = %63
  %117 = fmul <2 x float> %75, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
  %118 = fsub <2 x float> %88, %117
  %119 = tail call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %118) #3
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %51
  %121 = fadd <2 x float> %79, %119
  %122 = fmul <2 x float> %121, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %122, ptr %120, align 4
  br label %123

123:                                              ; preds = %.critedge, %112, %109, %100
  %124 = phi <2 x float> [ %88, %100 ], [ %88, %109 ], [ %116, %112 ], [ %88, %.critedge ]
  %125 = load <2 x float>, ptr %74, align 4
  %126 = fmul <2 x float> %125, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
  %127 = fsub <2 x float> %124, %126
  %128 = tail call <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef %127) #3
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %70
  %130 = fsub <2 x float> %79, %128
  %131 = fmul <2 x float> %130, <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>
  store <2 x float> %131, ptr %129, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %16, !llvm.loop !6

._crit_edge:                                      ; preds = %123, %6
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nounwind
declare <2 x float> @csqrtf(<2 x float> noundef) local_unnamed_addr #2

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass