; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/fft/src (fftf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.fftplan_s = type { i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, %union.anon }
%union.anon = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @fft_execute_dft_7(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca { float, float }, align 4
  %6 = alloca { float, float }, align 4
  %7 = alloca { float, float }, align 4
  %8 = alloca { float, float }, align 4
  %9 = alloca { float, float }, align 4
  %10 = alloca { float, float }, align 4
  %11 = alloca { float, float }, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  %17 = alloca { float, float }, align 4
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca { float, float }, align 4
  %27 = alloca { float, float }, align 4
  %28 = alloca { float, float }, align 4
  %29 = alloca { float, float }, align 4
  %30 = alloca { float, float }, align 4
  %31 = alloca { float, float }, align 4
  %32 = alloca { float, float }, align 4
  %33 = alloca { float, float }, align 4
  %34 = alloca { float, float }, align 4
  %35 = alloca { float, float }, align 4
  %36 = alloca { float, float }, align 4
  %37 = alloca { float, float }, align 4
  %38 = alloca { float, float }, align 4
  %39 = alloca { float, float }, align 4
  %40 = alloca { float, float }, align 4
  %41 = alloca { float, float }, align 4
  %42 = alloca { float, float }, align 4
  %43 = alloca { float, float }, align 4
  %44 = alloca { float, float }, align 4
  %45 = alloca { float, float }, align 4
  %46 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #2
  %47 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %47, i32 0, i32 1
  %49 = load ptr, ptr %48, align 8, !tbaa !9
  store ptr %49, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %4) #2
  %50 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %50, i32 0, i32 2
  %52 = load ptr, ptr %51, align 8, !tbaa !12
  store ptr %52, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %53 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %53, i64 0
  %55 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 0
  %56 = load float, ptr %55, align 4
  %57 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 1
  %58 = load float, ptr %57, align 4
  %59 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i64 1
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i32 0, i32 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %60, i32 0, i32 1
  %64 = load float, ptr %63, align 4
  %65 = fadd float %56, %62
  %66 = fadd float %58, %64
  %67 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %67, i64 2
  %69 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %68, i32 0, i32 0
  %70 = load float, ptr %69, align 4
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %68, i32 0, i32 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4
  %73 = fadd float %65, %70
  %74 = fadd float %66, %72
  %75 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %75, i64 3
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4
  %79 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4
  %81 = fadd float %73, %78
  %82 = fadd float %74, %80
  %83 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i64 4
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %84, i32 0, i32 0
  %86 = load float, ptr %85, align 4
  %87 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %84, i32 0, i32 1
  %88 = load float, ptr %87, align 4
  %89 = fadd float %81, %86
  %90 = fadd float %82, %88
  %91 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %91, i64 5
  %93 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %92, i32 0, i32 0
  %94 = load float, ptr %93, align 4
  %95 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %92, i32 0, i32 1
  %96 = load float, ptr %95, align 4
  %97 = fadd float %89, %94
  %98 = fadd float %90, %96
  %99 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %99, i64 6
  %101 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %100, i32 0, i32 0
  %102 = load float, ptr %101, align 4
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %100, i32 0, i32 1
  %104 = load float, ptr %103, align 4
  %105 = fadd float %97, %102
  %106 = fadd float %98, %104
  %107 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %107, i64 0
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %108, i32 0, i32 0
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %108, i32 0, i32 1
  store float %105, ptr %109, align 4
  store float %106, ptr %110, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #2
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  store float 0x3FE3F3A0E0000000, ptr %111, align 4
  store float 0xBFE904C380000000, ptr %112, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %6) #2
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %114 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  store float 0xBFCC7B90E0000000, ptr %113, align 4
  store float 0xBFEF329C00000000, ptr %114, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  %115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %116 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  store float 0xBFECD4BCA0000000, ptr %115, align 4
  store float 0xBFDBC4C040000000, ptr %116, align 4
  %117 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %117, i32 0, i32 3
  %119 = load i32, ptr %118, align 8, !tbaa !13
  %120 = icmp eq i32 %119, 1
  br i1 %120, label %121, label %122

121:                                              ; preds = %1
  br label %144

122:                                              ; preds = %1
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %124 = load float, ptr %123, align 4
  %125 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %126 = load float, ptr %125, align 4
  %127 = fneg float %126
  %128 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  store float %124, ptr %128, align 4
  store float %127, ptr %129, align 4
  %130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %131 = load float, ptr %130, align 4
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %133 = load float, ptr %132, align 4
  %134 = fneg float %133
  %135 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %136 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  store float %131, ptr %135, align 4
  store float %134, ptr %136, align 4
  %137 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %138 = load float, ptr %137, align 4
  %139 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %140 = load float, ptr %139, align 4
  %141 = fneg float %140
  %142 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %143 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  store float %138, ptr %142, align 4
  store float %141, ptr %143, align 4
  br label %144

144:                                              ; preds = %122, %121
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #2
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 4
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4
  %149 = fneg float %148
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %151 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store float %146, ptr %150, align 4
  store float %149, ptr %151, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #2
  %152 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %153 = load float, ptr %152, align 4
  %154 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %155 = load float, ptr %154, align 4
  %156 = fneg float %155
  %157 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %158 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %153, ptr %157, align 4
  store float %156, ptr %158, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  %159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %160 = load float, ptr %159, align 4
  %161 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %162 = load float, ptr %161, align 4
  %163 = fneg float %162
  %164 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %165 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  store float %160, ptr %164, align 4
  store float %163, ptr %165, align 4
  %166 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %167 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %166, i64 0
  %168 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %167, i32 0, i32 0
  %169 = load float, ptr %168, align 4
  %170 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %167, i32 0, i32 1
  %171 = load float, ptr %170, align 4
  %172 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %172, i64 1
  %174 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %173, i32 0, i32 0
  %175 = load float, ptr %174, align 4
  %176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %173, i32 0, i32 1
  %177 = load float, ptr %176, align 4
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %179 = load float, ptr %178, align 4
  %180 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %181 = load float, ptr %180, align 4
  %182 = fmul float %175, %179
  %183 = fmul float %177, %181
  %184 = fmul float %175, %181
  %185 = fmul float %177, %179
  %186 = fsub float %182, %183
  %187 = fadd float %184, %185
  %188 = fcmp uno float %186, %186
  br i1 %188, label %189, label %197, !prof !14

189:                                              ; preds = %144
  %190 = fcmp uno float %187, %187
  br i1 %190, label %191, label %197, !prof !14

191:                                              ; preds = %189
  %192 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %175, float noundef %177, float noundef %179, float noundef %181) #2
  store <2 x float> %192, ptr %11, align 4
  %193 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 0
  %194 = load float, ptr %193, align 4
  %195 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 1
  %196 = load float, ptr %195, align 4
  br label %197

197:                                              ; preds = %191, %189, %144
  %198 = phi float [ %186, %144 ], [ %186, %189 ], [ %194, %191 ]
  %199 = phi float [ %187, %144 ], [ %187, %189 ], [ %196, %191 ]
  %200 = fadd float %169, %198
  %201 = fadd float %171, %199
  %202 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %203 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %202, i64 2
  %204 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i32 0, i32 0
  %205 = load float, ptr %204, align 4
  %206 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i32 0, i32 1
  %207 = load float, ptr %206, align 4
  %208 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %209 = load float, ptr %208, align 4
  %210 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %211 = load float, ptr %210, align 4
  %212 = fmul float %205, %209
  %213 = fmul float %207, %211
  %214 = fmul float %205, %211
  %215 = fmul float %207, %209
  %216 = fsub float %212, %213
  %217 = fadd float %214, %215
  %218 = fcmp uno float %216, %216
  br i1 %218, label %219, label %227, !prof !14

219:                                              ; preds = %197
  %220 = fcmp uno float %217, %217
  br i1 %220, label %221, label %227, !prof !14

221:                                              ; preds = %219
  %222 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %205, float noundef %207, float noundef %209, float noundef %211) #2
  store <2 x float> %222, ptr %12, align 4
  %223 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %224 = load float, ptr %223, align 4
  %225 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  %226 = load float, ptr %225, align 4
  br label %227

227:                                              ; preds = %221, %219, %197
  %228 = phi float [ %216, %197 ], [ %216, %219 ], [ %224, %221 ]
  %229 = phi float [ %217, %197 ], [ %217, %219 ], [ %226, %221 ]
  %230 = fadd float %200, %228
  %231 = fadd float %201, %229
  %232 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %233 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %232, i64 3
  %234 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %233, i32 0, i32 0
  %235 = load float, ptr %234, align 4
  %236 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %233, i32 0, i32 1
  %237 = load float, ptr %236, align 4
  %238 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %239 = load float, ptr %238, align 4
  %240 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %241 = load float, ptr %240, align 4
  %242 = fmul float %235, %239
  %243 = fmul float %237, %241
  %244 = fmul float %235, %241
  %245 = fmul float %237, %239
  %246 = fsub float %242, %243
  %247 = fadd float %244, %245
  %248 = fcmp uno float %246, %246
  br i1 %248, label %249, label %257, !prof !14

249:                                              ; preds = %227
  %250 = fcmp uno float %247, %247
  br i1 %250, label %251, label %257, !prof !14

251:                                              ; preds = %249
  %252 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %235, float noundef %237, float noundef %239, float noundef %241) #2
  store <2 x float> %252, ptr %13, align 4
  %253 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %254 = load float, ptr %253, align 4
  %255 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %256 = load float, ptr %255, align 4
  br label %257

257:                                              ; preds = %251, %249, %227
  %258 = phi float [ %246, %227 ], [ %246, %249 ], [ %254, %251 ]
  %259 = phi float [ %247, %227 ], [ %247, %249 ], [ %256, %251 ]
  %260 = fadd float %230, %258
  %261 = fadd float %231, %259
  %262 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %263 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %262, i64 4
  %264 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %263, i32 0, i32 0
  %265 = load float, ptr %264, align 4
  %266 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %263, i32 0, i32 1
  %267 = load float, ptr %266, align 4
  %268 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %269 = load float, ptr %268, align 4
  %270 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %271 = load float, ptr %270, align 4
  %272 = fmul float %265, %269
  %273 = fmul float %267, %271
  %274 = fmul float %265, %271
  %275 = fmul float %267, %269
  %276 = fsub float %272, %273
  %277 = fadd float %274, %275
  %278 = fcmp uno float %276, %276
  br i1 %278, label %279, label %287, !prof !14

279:                                              ; preds = %257
  %280 = fcmp uno float %277, %277
  br i1 %280, label %281, label %287, !prof !14

281:                                              ; preds = %279
  %282 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %265, float noundef %267, float noundef %269, float noundef %271) #2
  store <2 x float> %282, ptr %14, align 4
  %283 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %284 = load float, ptr %283, align 4
  %285 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  %286 = load float, ptr %285, align 4
  br label %287

287:                                              ; preds = %281, %279, %257
  %288 = phi float [ %276, %257 ], [ %276, %279 ], [ %284, %281 ]
  %289 = phi float [ %277, %257 ], [ %277, %279 ], [ %286, %281 ]
  %290 = fadd float %260, %288
  %291 = fadd float %261, %289
  %292 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %292, i64 5
  %294 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %293, i32 0, i32 0
  %295 = load float, ptr %294, align 4
  %296 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %293, i32 0, i32 1
  %297 = load float, ptr %296, align 4
  %298 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %299 = load float, ptr %298, align 4
  %300 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %301 = load float, ptr %300, align 4
  %302 = fmul float %295, %299
  %303 = fmul float %297, %301
  %304 = fmul float %295, %301
  %305 = fmul float %297, %299
  %306 = fsub float %302, %303
  %307 = fadd float %304, %305
  %308 = fcmp uno float %306, %306
  br i1 %308, label %309, label %317, !prof !14

309:                                              ; preds = %287
  %310 = fcmp uno float %307, %307
  br i1 %310, label %311, label %317, !prof !14

311:                                              ; preds = %309
  %312 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %295, float noundef %297, float noundef %299, float noundef %301) #2
  store <2 x float> %312, ptr %15, align 4
  %313 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %314 = load float, ptr %313, align 4
  %315 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %316 = load float, ptr %315, align 4
  br label %317

317:                                              ; preds = %311, %309, %287
  %318 = phi float [ %306, %287 ], [ %306, %309 ], [ %314, %311 ]
  %319 = phi float [ %307, %287 ], [ %307, %309 ], [ %316, %311 ]
  %320 = fadd float %290, %318
  %321 = fadd float %291, %319
  %322 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %322, i64 6
  %324 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %323, i32 0, i32 0
  %325 = load float, ptr %324, align 4
  %326 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %323, i32 0, i32 1
  %327 = load float, ptr %326, align 4
  %328 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %329 = load float, ptr %328, align 4
  %330 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %331 = load float, ptr %330, align 4
  %332 = fmul float %325, %329
  %333 = fmul float %327, %331
  %334 = fmul float %325, %331
  %335 = fmul float %327, %329
  %336 = fsub float %332, %333
  %337 = fadd float %334, %335
  %338 = fcmp uno float %336, %336
  br i1 %338, label %339, label %347, !prof !14

339:                                              ; preds = %317
  %340 = fcmp uno float %337, %337
  br i1 %340, label %341, label %347, !prof !14

341:                                              ; preds = %339
  %342 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %325, float noundef %327, float noundef %329, float noundef %331) #2
  store <2 x float> %342, ptr %16, align 4
  %343 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %344 = load float, ptr %343, align 4
  %345 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %346 = load float, ptr %345, align 4
  br label %347

347:                                              ; preds = %341, %339, %317
  %348 = phi float [ %336, %317 ], [ %336, %339 ], [ %344, %341 ]
  %349 = phi float [ %337, %317 ], [ %337, %339 ], [ %346, %341 ]
  %350 = fadd float %320, %348
  %351 = fadd float %321, %349
  %352 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %353 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %352, i64 1
  %354 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %353, i32 0, i32 0
  %355 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %353, i32 0, i32 1
  store float %350, ptr %354, align 4
  store float %351, ptr %355, align 4
  %356 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %356, i64 0
  %358 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %357, i32 0, i32 0
  %359 = load float, ptr %358, align 4
  %360 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %357, i32 0, i32 1
  %361 = load float, ptr %360, align 4
  %362 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %362, i64 1
  %364 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %363, i32 0, i32 0
  %365 = load float, ptr %364, align 4
  %366 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %363, i32 0, i32 1
  %367 = load float, ptr %366, align 4
  %368 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %369 = load float, ptr %368, align 4
  %370 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %371 = load float, ptr %370, align 4
  %372 = fmul float %365, %369
  %373 = fmul float %367, %371
  %374 = fmul float %365, %371
  %375 = fmul float %367, %369
  %376 = fsub float %372, %373
  %377 = fadd float %374, %375
  %378 = fcmp uno float %376, %376
  br i1 %378, label %379, label %387, !prof !14

379:                                              ; preds = %347
  %380 = fcmp uno float %377, %377
  br i1 %380, label %381, label %387, !prof !14

381:                                              ; preds = %379
  %382 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %365, float noundef %367, float noundef %369, float noundef %371) #2
  store <2 x float> %382, ptr %17, align 4
  %383 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %384 = load float, ptr %383, align 4
  %385 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  %386 = load float, ptr %385, align 4
  br label %387

387:                                              ; preds = %381, %379, %347
  %388 = phi float [ %376, %347 ], [ %376, %379 ], [ %384, %381 ]
  %389 = phi float [ %377, %347 ], [ %377, %379 ], [ %386, %381 ]
  %390 = fadd float %359, %388
  %391 = fadd float %361, %389
  %392 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %392, i64 2
  %394 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %393, i32 0, i32 0
  %395 = load float, ptr %394, align 4
  %396 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %393, i32 0, i32 1
  %397 = load float, ptr %396, align 4
  %398 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %399 = load float, ptr %398, align 4
  %400 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %401 = load float, ptr %400, align 4
  %402 = fmul float %395, %399
  %403 = fmul float %397, %401
  %404 = fmul float %395, %401
  %405 = fmul float %397, %399
  %406 = fsub float %402, %403
  %407 = fadd float %404, %405
  %408 = fcmp uno float %406, %406
  br i1 %408, label %409, label %417, !prof !14

409:                                              ; preds = %387
  %410 = fcmp uno float %407, %407
  br i1 %410, label %411, label %417, !prof !14

411:                                              ; preds = %409
  %412 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %395, float noundef %397, float noundef %399, float noundef %401) #2
  store <2 x float> %412, ptr %18, align 4
  %413 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %414 = load float, ptr %413, align 4
  %415 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %416 = load float, ptr %415, align 4
  br label %417

417:                                              ; preds = %411, %409, %387
  %418 = phi float [ %406, %387 ], [ %406, %409 ], [ %414, %411 ]
  %419 = phi float [ %407, %387 ], [ %407, %409 ], [ %416, %411 ]
  %420 = fadd float %390, %418
  %421 = fadd float %391, %419
  %422 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %423 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %422, i64 3
  %424 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %423, i32 0, i32 0
  %425 = load float, ptr %424, align 4
  %426 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %423, i32 0, i32 1
  %427 = load float, ptr %426, align 4
  %428 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %429 = load float, ptr %428, align 4
  %430 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %431 = load float, ptr %430, align 4
  %432 = fmul float %425, %429
  %433 = fmul float %427, %431
  %434 = fmul float %425, %431
  %435 = fmul float %427, %429
  %436 = fsub float %432, %433
  %437 = fadd float %434, %435
  %438 = fcmp uno float %436, %436
  br i1 %438, label %439, label %447, !prof !14

439:                                              ; preds = %417
  %440 = fcmp uno float %437, %437
  br i1 %440, label %441, label %447, !prof !14

441:                                              ; preds = %439
  %442 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %425, float noundef %427, float noundef %429, float noundef %431) #2
  store <2 x float> %442, ptr %19, align 4
  %443 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %444 = load float, ptr %443, align 4
  %445 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %446 = load float, ptr %445, align 4
  br label %447

447:                                              ; preds = %441, %439, %417
  %448 = phi float [ %436, %417 ], [ %436, %439 ], [ %444, %441 ]
  %449 = phi float [ %437, %417 ], [ %437, %439 ], [ %446, %441 ]
  %450 = fadd float %420, %448
  %451 = fadd float %421, %449
  %452 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %453 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %452, i64 4
  %454 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %453, i32 0, i32 0
  %455 = load float, ptr %454, align 4
  %456 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %453, i32 0, i32 1
  %457 = load float, ptr %456, align 4
  %458 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %459 = load float, ptr %458, align 4
  %460 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %461 = load float, ptr %460, align 4
  %462 = fmul float %455, %459
  %463 = fmul float %457, %461
  %464 = fmul float %455, %461
  %465 = fmul float %457, %459
  %466 = fsub float %462, %463
  %467 = fadd float %464, %465
  %468 = fcmp uno float %466, %466
  br i1 %468, label %469, label %477, !prof !14

469:                                              ; preds = %447
  %470 = fcmp uno float %467, %467
  br i1 %470, label %471, label %477, !prof !14

471:                                              ; preds = %469
  %472 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %455, float noundef %457, float noundef %459, float noundef %461) #2
  store <2 x float> %472, ptr %20, align 4
  %473 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %474 = load float, ptr %473, align 4
  %475 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %476 = load float, ptr %475, align 4
  br label %477

477:                                              ; preds = %471, %469, %447
  %478 = phi float [ %466, %447 ], [ %466, %469 ], [ %474, %471 ]
  %479 = phi float [ %467, %447 ], [ %467, %469 ], [ %476, %471 ]
  %480 = fadd float %450, %478
  %481 = fadd float %451, %479
  %482 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %483 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %482, i64 5
  %484 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %483, i32 0, i32 0
  %485 = load float, ptr %484, align 4
  %486 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %483, i32 0, i32 1
  %487 = load float, ptr %486, align 4
  %488 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %489 = load float, ptr %488, align 4
  %490 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %491 = load float, ptr %490, align 4
  %492 = fmul float %485, %489
  %493 = fmul float %487, %491
  %494 = fmul float %485, %491
  %495 = fmul float %487, %489
  %496 = fsub float %492, %493
  %497 = fadd float %494, %495
  %498 = fcmp uno float %496, %496
  br i1 %498, label %499, label %507, !prof !14

499:                                              ; preds = %477
  %500 = fcmp uno float %497, %497
  br i1 %500, label %501, label %507, !prof !14

501:                                              ; preds = %499
  %502 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %485, float noundef %487, float noundef %489, float noundef %491) #2
  store <2 x float> %502, ptr %21, align 4
  %503 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %504 = load float, ptr %503, align 4
  %505 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %506 = load float, ptr %505, align 4
  br label %507

507:                                              ; preds = %501, %499, %477
  %508 = phi float [ %496, %477 ], [ %496, %499 ], [ %504, %501 ]
  %509 = phi float [ %497, %477 ], [ %497, %499 ], [ %506, %501 ]
  %510 = fadd float %480, %508
  %511 = fadd float %481, %509
  %512 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %513 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %512, i64 6
  %514 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %513, i32 0, i32 0
  %515 = load float, ptr %514, align 4
  %516 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %513, i32 0, i32 1
  %517 = load float, ptr %516, align 4
  %518 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %519 = load float, ptr %518, align 4
  %520 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %521 = load float, ptr %520, align 4
  %522 = fmul float %515, %519
  %523 = fmul float %517, %521
  %524 = fmul float %515, %521
  %525 = fmul float %517, %519
  %526 = fsub float %522, %523
  %527 = fadd float %524, %525
  %528 = fcmp uno float %526, %526
  br i1 %528, label %529, label %537, !prof !14

529:                                              ; preds = %507
  %530 = fcmp uno float %527, %527
  br i1 %530, label %531, label %537, !prof !14

531:                                              ; preds = %529
  %532 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %515, float noundef %517, float noundef %519, float noundef %521) #2
  store <2 x float> %532, ptr %22, align 4
  %533 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %534 = load float, ptr %533, align 4
  %535 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %536 = load float, ptr %535, align 4
  br label %537

537:                                              ; preds = %531, %529, %507
  %538 = phi float [ %526, %507 ], [ %526, %529 ], [ %534, %531 ]
  %539 = phi float [ %527, %507 ], [ %527, %529 ], [ %536, %531 ]
  %540 = fadd float %510, %538
  %541 = fadd float %511, %539
  %542 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %543 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %542, i64 2
  %544 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %543, i32 0, i32 0
  %545 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %543, i32 0, i32 1
  store float %540, ptr %544, align 4
  store float %541, ptr %545, align 4
  %546 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %547 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %546, i64 0
  %548 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %547, i32 0, i32 0
  %549 = load float, ptr %548, align 4
  %550 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %547, i32 0, i32 1
  %551 = load float, ptr %550, align 4
  %552 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %553 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %552, i64 1
  %554 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %553, i32 0, i32 0
  %555 = load float, ptr %554, align 4
  %556 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %553, i32 0, i32 1
  %557 = load float, ptr %556, align 4
  %558 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %559 = load float, ptr %558, align 4
  %560 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %561 = load float, ptr %560, align 4
  %562 = fmul float %555, %559
  %563 = fmul float %557, %561
  %564 = fmul float %555, %561
  %565 = fmul float %557, %559
  %566 = fsub float %562, %563
  %567 = fadd float %564, %565
  %568 = fcmp uno float %566, %566
  br i1 %568, label %569, label %577, !prof !14

569:                                              ; preds = %537
  %570 = fcmp uno float %567, %567
  br i1 %570, label %571, label %577, !prof !14

571:                                              ; preds = %569
  %572 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %555, float noundef %557, float noundef %559, float noundef %561) #2
  store <2 x float> %572, ptr %23, align 4
  %573 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %574 = load float, ptr %573, align 4
  %575 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  %576 = load float, ptr %575, align 4
  br label %577

577:                                              ; preds = %571, %569, %537
  %578 = phi float [ %566, %537 ], [ %566, %569 ], [ %574, %571 ]
  %579 = phi float [ %567, %537 ], [ %567, %569 ], [ %576, %571 ]
  %580 = fadd float %549, %578
  %581 = fadd float %551, %579
  %582 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %583 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %582, i64 2
  %584 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %583, i32 0, i32 0
  %585 = load float, ptr %584, align 4
  %586 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %583, i32 0, i32 1
  %587 = load float, ptr %586, align 4
  %588 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %589 = load float, ptr %588, align 4
  %590 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %591 = load float, ptr %590, align 4
  %592 = fmul float %585, %589
  %593 = fmul float %587, %591
  %594 = fmul float %585, %591
  %595 = fmul float %587, %589
  %596 = fsub float %592, %593
  %597 = fadd float %594, %595
  %598 = fcmp uno float %596, %596
  br i1 %598, label %599, label %607, !prof !14

599:                                              ; preds = %577
  %600 = fcmp uno float %597, %597
  br i1 %600, label %601, label %607, !prof !14

601:                                              ; preds = %599
  %602 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %585, float noundef %587, float noundef %589, float noundef %591) #2
  store <2 x float> %602, ptr %24, align 4
  %603 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %604 = load float, ptr %603, align 4
  %605 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %606 = load float, ptr %605, align 4
  br label %607

607:                                              ; preds = %601, %599, %577
  %608 = phi float [ %596, %577 ], [ %596, %599 ], [ %604, %601 ]
  %609 = phi float [ %597, %577 ], [ %597, %599 ], [ %606, %601 ]
  %610 = fadd float %580, %608
  %611 = fadd float %581, %609
  %612 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %613 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %612, i64 3
  %614 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %613, i32 0, i32 0
  %615 = load float, ptr %614, align 4
  %616 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %613, i32 0, i32 1
  %617 = load float, ptr %616, align 4
  %618 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %619 = load float, ptr %618, align 4
  %620 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %621 = load float, ptr %620, align 4
  %622 = fmul float %615, %619
  %623 = fmul float %617, %621
  %624 = fmul float %615, %621
  %625 = fmul float %617, %619
  %626 = fsub float %622, %623
  %627 = fadd float %624, %625
  %628 = fcmp uno float %626, %626
  br i1 %628, label %629, label %637, !prof !14

629:                                              ; preds = %607
  %630 = fcmp uno float %627, %627
  br i1 %630, label %631, label %637, !prof !14

631:                                              ; preds = %629
  %632 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %615, float noundef %617, float noundef %619, float noundef %621) #2
  store <2 x float> %632, ptr %25, align 4
  %633 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %634 = load float, ptr %633, align 4
  %635 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %636 = load float, ptr %635, align 4
  br label %637

637:                                              ; preds = %631, %629, %607
  %638 = phi float [ %626, %607 ], [ %626, %629 ], [ %634, %631 ]
  %639 = phi float [ %627, %607 ], [ %627, %629 ], [ %636, %631 ]
  %640 = fadd float %610, %638
  %641 = fadd float %611, %639
  %642 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %643 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %642, i64 4
  %644 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %643, i32 0, i32 0
  %645 = load float, ptr %644, align 4
  %646 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %643, i32 0, i32 1
  %647 = load float, ptr %646, align 4
  %648 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %649 = load float, ptr %648, align 4
  %650 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %651 = load float, ptr %650, align 4
  %652 = fmul float %645, %649
  %653 = fmul float %647, %651
  %654 = fmul float %645, %651
  %655 = fmul float %647, %649
  %656 = fsub float %652, %653
  %657 = fadd float %654, %655
  %658 = fcmp uno float %656, %656
  br i1 %658, label %659, label %667, !prof !14

659:                                              ; preds = %637
  %660 = fcmp uno float %657, %657
  br i1 %660, label %661, label %667, !prof !14

661:                                              ; preds = %659
  %662 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %645, float noundef %647, float noundef %649, float noundef %651) #2
  store <2 x float> %662, ptr %26, align 4
  %663 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %664 = load float, ptr %663, align 4
  %665 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  %666 = load float, ptr %665, align 4
  br label %667

667:                                              ; preds = %661, %659, %637
  %668 = phi float [ %656, %637 ], [ %656, %659 ], [ %664, %661 ]
  %669 = phi float [ %657, %637 ], [ %657, %659 ], [ %666, %661 ]
  %670 = fadd float %640, %668
  %671 = fadd float %641, %669
  %672 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %673 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %672, i64 5
  %674 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %673, i32 0, i32 0
  %675 = load float, ptr %674, align 4
  %676 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %673, i32 0, i32 1
  %677 = load float, ptr %676, align 4
  %678 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %679 = load float, ptr %678, align 4
  %680 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %681 = load float, ptr %680, align 4
  %682 = fmul float %675, %679
  %683 = fmul float %677, %681
  %684 = fmul float %675, %681
  %685 = fmul float %677, %679
  %686 = fsub float %682, %683
  %687 = fadd float %684, %685
  %688 = fcmp uno float %686, %686
  br i1 %688, label %689, label %697, !prof !14

689:                                              ; preds = %667
  %690 = fcmp uno float %687, %687
  br i1 %690, label %691, label %697, !prof !14

691:                                              ; preds = %689
  %692 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %675, float noundef %677, float noundef %679, float noundef %681) #2
  store <2 x float> %692, ptr %27, align 4
  %693 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %694 = load float, ptr %693, align 4
  %695 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %696 = load float, ptr %695, align 4
  br label %697

697:                                              ; preds = %691, %689, %667
  %698 = phi float [ %686, %667 ], [ %686, %689 ], [ %694, %691 ]
  %699 = phi float [ %687, %667 ], [ %687, %689 ], [ %696, %691 ]
  %700 = fadd float %670, %698
  %701 = fadd float %671, %699
  %702 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %703 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %702, i64 6
  %704 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %703, i32 0, i32 0
  %705 = load float, ptr %704, align 4
  %706 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %703, i32 0, i32 1
  %707 = load float, ptr %706, align 4
  %708 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %709 = load float, ptr %708, align 4
  %710 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %711 = load float, ptr %710, align 4
  %712 = fmul float %705, %709
  %713 = fmul float %707, %711
  %714 = fmul float %705, %711
  %715 = fmul float %707, %709
  %716 = fsub float %712, %713
  %717 = fadd float %714, %715
  %718 = fcmp uno float %716, %716
  br i1 %718, label %719, label %727, !prof !14

719:                                              ; preds = %697
  %720 = fcmp uno float %717, %717
  br i1 %720, label %721, label %727, !prof !14

721:                                              ; preds = %719
  %722 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %705, float noundef %707, float noundef %709, float noundef %711) #2
  store <2 x float> %722, ptr %28, align 4
  %723 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %724 = load float, ptr %723, align 4
  %725 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  %726 = load float, ptr %725, align 4
  br label %727

727:                                              ; preds = %721, %719, %697
  %728 = phi float [ %716, %697 ], [ %716, %719 ], [ %724, %721 ]
  %729 = phi float [ %717, %697 ], [ %717, %719 ], [ %726, %721 ]
  %730 = fadd float %700, %728
  %731 = fadd float %701, %729
  %732 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %733 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %732, i64 3
  %734 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %733, i32 0, i32 0
  %735 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %733, i32 0, i32 1
  store float %730, ptr %734, align 4
  store float %731, ptr %735, align 4
  %736 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %737 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %736, i64 0
  %738 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %737, i32 0, i32 0
  %739 = load float, ptr %738, align 4
  %740 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %737, i32 0, i32 1
  %741 = load float, ptr %740, align 4
  %742 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %743 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %742, i64 1
  %744 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %743, i32 0, i32 0
  %745 = load float, ptr %744, align 4
  %746 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %743, i32 0, i32 1
  %747 = load float, ptr %746, align 4
  %748 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %749 = load float, ptr %748, align 4
  %750 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %751 = load float, ptr %750, align 4
  %752 = fmul float %745, %749
  %753 = fmul float %747, %751
  %754 = fmul float %745, %751
  %755 = fmul float %747, %749
  %756 = fsub float %752, %753
  %757 = fadd float %754, %755
  %758 = fcmp uno float %756, %756
  br i1 %758, label %759, label %767, !prof !14

759:                                              ; preds = %727
  %760 = fcmp uno float %757, %757
  br i1 %760, label %761, label %767, !prof !14

761:                                              ; preds = %759
  %762 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %745, float noundef %747, float noundef %749, float noundef %751) #2
  store <2 x float> %762, ptr %29, align 4
  %763 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 0
  %764 = load float, ptr %763, align 4
  %765 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 1
  %766 = load float, ptr %765, align 4
  br label %767

767:                                              ; preds = %761, %759, %727
  %768 = phi float [ %756, %727 ], [ %756, %759 ], [ %764, %761 ]
  %769 = phi float [ %757, %727 ], [ %757, %759 ], [ %766, %761 ]
  %770 = fadd float %739, %768
  %771 = fadd float %741, %769
  %772 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %773 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %772, i64 2
  %774 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %773, i32 0, i32 0
  %775 = load float, ptr %774, align 4
  %776 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %773, i32 0, i32 1
  %777 = load float, ptr %776, align 4
  %778 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %779 = load float, ptr %778, align 4
  %780 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %781 = load float, ptr %780, align 4
  %782 = fmul float %775, %779
  %783 = fmul float %777, %781
  %784 = fmul float %775, %781
  %785 = fmul float %777, %779
  %786 = fsub float %782, %783
  %787 = fadd float %784, %785
  %788 = fcmp uno float %786, %786
  br i1 %788, label %789, label %797, !prof !14

789:                                              ; preds = %767
  %790 = fcmp uno float %787, %787
  br i1 %790, label %791, label %797, !prof !14

791:                                              ; preds = %789
  %792 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %775, float noundef %777, float noundef %779, float noundef %781) #2
  store <2 x float> %792, ptr %30, align 4
  %793 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %794 = load float, ptr %793, align 4
  %795 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %796 = load float, ptr %795, align 4
  br label %797

797:                                              ; preds = %791, %789, %767
  %798 = phi float [ %786, %767 ], [ %786, %789 ], [ %794, %791 ]
  %799 = phi float [ %787, %767 ], [ %787, %789 ], [ %796, %791 ]
  %800 = fadd float %770, %798
  %801 = fadd float %771, %799
  %802 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %803 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %802, i64 3
  %804 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %803, i32 0, i32 0
  %805 = load float, ptr %804, align 4
  %806 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %803, i32 0, i32 1
  %807 = load float, ptr %806, align 4
  %808 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %809 = load float, ptr %808, align 4
  %810 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %811 = load float, ptr %810, align 4
  %812 = fmul float %805, %809
  %813 = fmul float %807, %811
  %814 = fmul float %805, %811
  %815 = fmul float %807, %809
  %816 = fsub float %812, %813
  %817 = fadd float %814, %815
  %818 = fcmp uno float %816, %816
  br i1 %818, label %819, label %827, !prof !14

819:                                              ; preds = %797
  %820 = fcmp uno float %817, %817
  br i1 %820, label %821, label %827, !prof !14

821:                                              ; preds = %819
  %822 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %805, float noundef %807, float noundef %809, float noundef %811) #2
  store <2 x float> %822, ptr %31, align 4
  %823 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 0
  %824 = load float, ptr %823, align 4
  %825 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 1
  %826 = load float, ptr %825, align 4
  br label %827

827:                                              ; preds = %821, %819, %797
  %828 = phi float [ %816, %797 ], [ %816, %819 ], [ %824, %821 ]
  %829 = phi float [ %817, %797 ], [ %817, %819 ], [ %826, %821 ]
  %830 = fadd float %800, %828
  %831 = fadd float %801, %829
  %832 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %833 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %832, i64 4
  %834 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %833, i32 0, i32 0
  %835 = load float, ptr %834, align 4
  %836 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %833, i32 0, i32 1
  %837 = load float, ptr %836, align 4
  %838 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %839 = load float, ptr %838, align 4
  %840 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %841 = load float, ptr %840, align 4
  %842 = fmul float %835, %839
  %843 = fmul float %837, %841
  %844 = fmul float %835, %841
  %845 = fmul float %837, %839
  %846 = fsub float %842, %843
  %847 = fadd float %844, %845
  %848 = fcmp uno float %846, %846
  br i1 %848, label %849, label %857, !prof !14

849:                                              ; preds = %827
  %850 = fcmp uno float %847, %847
  br i1 %850, label %851, label %857, !prof !14

851:                                              ; preds = %849
  %852 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %835, float noundef %837, float noundef %839, float noundef %841) #2
  store <2 x float> %852, ptr %32, align 4
  %853 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 0
  %854 = load float, ptr %853, align 4
  %855 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 1
  %856 = load float, ptr %855, align 4
  br label %857

857:                                              ; preds = %851, %849, %827
  %858 = phi float [ %846, %827 ], [ %846, %849 ], [ %854, %851 ]
  %859 = phi float [ %847, %827 ], [ %847, %849 ], [ %856, %851 ]
  %860 = fadd float %830, %858
  %861 = fadd float %831, %859
  %862 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %863 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %862, i64 5
  %864 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %863, i32 0, i32 0
  %865 = load float, ptr %864, align 4
  %866 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %863, i32 0, i32 1
  %867 = load float, ptr %866, align 4
  %868 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %869 = load float, ptr %868, align 4
  %870 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %871 = load float, ptr %870, align 4
  %872 = fmul float %865, %869
  %873 = fmul float %867, %871
  %874 = fmul float %865, %871
  %875 = fmul float %867, %869
  %876 = fsub float %872, %873
  %877 = fadd float %874, %875
  %878 = fcmp uno float %876, %876
  br i1 %878, label %879, label %887, !prof !14

879:                                              ; preds = %857
  %880 = fcmp uno float %877, %877
  br i1 %880, label %881, label %887, !prof !14

881:                                              ; preds = %879
  %882 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %865, float noundef %867, float noundef %869, float noundef %871) #2
  store <2 x float> %882, ptr %33, align 4
  %883 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i32 0, i32 0
  %884 = load float, ptr %883, align 4
  %885 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i32 0, i32 1
  %886 = load float, ptr %885, align 4
  br label %887

887:                                              ; preds = %881, %879, %857
  %888 = phi float [ %876, %857 ], [ %876, %879 ], [ %884, %881 ]
  %889 = phi float [ %877, %857 ], [ %877, %879 ], [ %886, %881 ]
  %890 = fadd float %860, %888
  %891 = fadd float %861, %889
  %892 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %893 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %892, i64 6
  %894 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %893, i32 0, i32 0
  %895 = load float, ptr %894, align 4
  %896 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %893, i32 0, i32 1
  %897 = load float, ptr %896, align 4
  %898 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %899 = load float, ptr %898, align 4
  %900 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %901 = load float, ptr %900, align 4
  %902 = fmul float %895, %899
  %903 = fmul float %897, %901
  %904 = fmul float %895, %901
  %905 = fmul float %897, %899
  %906 = fsub float %902, %903
  %907 = fadd float %904, %905
  %908 = fcmp uno float %906, %906
  br i1 %908, label %909, label %917, !prof !14

909:                                              ; preds = %887
  %910 = fcmp uno float %907, %907
  br i1 %910, label %911, label %917, !prof !14

911:                                              ; preds = %909
  %912 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %895, float noundef %897, float noundef %899, float noundef %901) #2
  store <2 x float> %912, ptr %34, align 4
  %913 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %34, i32 0, i32 0
  %914 = load float, ptr %913, align 4
  %915 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %34, i32 0, i32 1
  %916 = load float, ptr %915, align 4
  br label %917

917:                                              ; preds = %911, %909, %887
  %918 = phi float [ %906, %887 ], [ %906, %909 ], [ %914, %911 ]
  %919 = phi float [ %907, %887 ], [ %907, %909 ], [ %916, %911 ]
  %920 = fadd float %890, %918
  %921 = fadd float %891, %919
  %922 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %923 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %922, i64 4
  %924 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %923, i32 0, i32 0
  %925 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %923, i32 0, i32 1
  store float %920, ptr %924, align 4
  store float %921, ptr %925, align 4
  %926 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %927 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %926, i64 0
  %928 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %927, i32 0, i32 0
  %929 = load float, ptr %928, align 4
  %930 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %927, i32 0, i32 1
  %931 = load float, ptr %930, align 4
  %932 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %933 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %932, i64 1
  %934 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %933, i32 0, i32 0
  %935 = load float, ptr %934, align 4
  %936 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %933, i32 0, i32 1
  %937 = load float, ptr %936, align 4
  %938 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %939 = load float, ptr %938, align 4
  %940 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %941 = load float, ptr %940, align 4
  %942 = fmul float %935, %939
  %943 = fmul float %937, %941
  %944 = fmul float %935, %941
  %945 = fmul float %937, %939
  %946 = fsub float %942, %943
  %947 = fadd float %944, %945
  %948 = fcmp uno float %946, %946
  br i1 %948, label %949, label %957, !prof !14

949:                                              ; preds = %917
  %950 = fcmp uno float %947, %947
  br i1 %950, label %951, label %957, !prof !14

951:                                              ; preds = %949
  %952 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %935, float noundef %937, float noundef %939, float noundef %941) #2
  store <2 x float> %952, ptr %35, align 4
  %953 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 0
  %954 = load float, ptr %953, align 4
  %955 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 1
  %956 = load float, ptr %955, align 4
  br label %957

957:                                              ; preds = %951, %949, %917
  %958 = phi float [ %946, %917 ], [ %946, %949 ], [ %954, %951 ]
  %959 = phi float [ %947, %917 ], [ %947, %949 ], [ %956, %951 ]
  %960 = fadd float %929, %958
  %961 = fadd float %931, %959
  %962 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %963 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %962, i64 2
  %964 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %963, i32 0, i32 0
  %965 = load float, ptr %964, align 4
  %966 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %963, i32 0, i32 1
  %967 = load float, ptr %966, align 4
  %968 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %969 = load float, ptr %968, align 4
  %970 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %971 = load float, ptr %970, align 4
  %972 = fmul float %965, %969
  %973 = fmul float %967, %971
  %974 = fmul float %965, %971
  %975 = fmul float %967, %969
  %976 = fsub float %972, %973
  %977 = fadd float %974, %975
  %978 = fcmp uno float %976, %976
  br i1 %978, label %979, label %987, !prof !14

979:                                              ; preds = %957
  %980 = fcmp uno float %977, %977
  br i1 %980, label %981, label %987, !prof !14

981:                                              ; preds = %979
  %982 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %965, float noundef %967, float noundef %969, float noundef %971) #2
  store <2 x float> %982, ptr %36, align 4
  %983 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 0
  %984 = load float, ptr %983, align 4
  %985 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 1
  %986 = load float, ptr %985, align 4
  br label %987

987:                                              ; preds = %981, %979, %957
  %988 = phi float [ %976, %957 ], [ %976, %979 ], [ %984, %981 ]
  %989 = phi float [ %977, %957 ], [ %977, %979 ], [ %986, %981 ]
  %990 = fadd float %960, %988
  %991 = fadd float %961, %989
  %992 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %993 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %992, i64 3
  %994 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %993, i32 0, i32 0
  %995 = load float, ptr %994, align 4
  %996 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %993, i32 0, i32 1
  %997 = load float, ptr %996, align 4
  %998 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %999 = load float, ptr %998, align 4
  %1000 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1001 = load float, ptr %1000, align 4
  %1002 = fmul float %995, %999
  %1003 = fmul float %997, %1001
  %1004 = fmul float %995, %1001
  %1005 = fmul float %997, %999
  %1006 = fsub float %1002, %1003
  %1007 = fadd float %1004, %1005
  %1008 = fcmp uno float %1006, %1006
  br i1 %1008, label %1009, label %1017, !prof !14

1009:                                             ; preds = %987
  %1010 = fcmp uno float %1007, %1007
  br i1 %1010, label %1011, label %1017, !prof !14

1011:                                             ; preds = %1009
  %1012 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %995, float noundef %997, float noundef %999, float noundef %1001) #2
  store <2 x float> %1012, ptr %37, align 4
  %1013 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i32 0, i32 0
  %1014 = load float, ptr %1013, align 4
  %1015 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i32 0, i32 1
  %1016 = load float, ptr %1015, align 4
  br label %1017

1017:                                             ; preds = %1011, %1009, %987
  %1018 = phi float [ %1006, %987 ], [ %1006, %1009 ], [ %1014, %1011 ]
  %1019 = phi float [ %1007, %987 ], [ %1007, %1009 ], [ %1016, %1011 ]
  %1020 = fadd float %990, %1018
  %1021 = fadd float %991, %1019
  %1022 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1023 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1022, i64 4
  %1024 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1023, i32 0, i32 0
  %1025 = load float, ptr %1024, align 4
  %1026 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1023, i32 0, i32 1
  %1027 = load float, ptr %1026, align 4
  %1028 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1029 = load float, ptr %1028, align 4
  %1030 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1031 = load float, ptr %1030, align 4
  %1032 = fmul float %1025, %1029
  %1033 = fmul float %1027, %1031
  %1034 = fmul float %1025, %1031
  %1035 = fmul float %1027, %1029
  %1036 = fsub float %1032, %1033
  %1037 = fadd float %1034, %1035
  %1038 = fcmp uno float %1036, %1036
  br i1 %1038, label %1039, label %1047, !prof !14

1039:                                             ; preds = %1017
  %1040 = fcmp uno float %1037, %1037
  br i1 %1040, label %1041, label %1047, !prof !14

1041:                                             ; preds = %1039
  %1042 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1025, float noundef %1027, float noundef %1029, float noundef %1031) #2
  store <2 x float> %1042, ptr %38, align 4
  %1043 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 0
  %1044 = load float, ptr %1043, align 4
  %1045 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 1
  %1046 = load float, ptr %1045, align 4
  br label %1047

1047:                                             ; preds = %1041, %1039, %1017
  %1048 = phi float [ %1036, %1017 ], [ %1036, %1039 ], [ %1044, %1041 ]
  %1049 = phi float [ %1037, %1017 ], [ %1037, %1039 ], [ %1046, %1041 ]
  %1050 = fadd float %1020, %1048
  %1051 = fadd float %1021, %1049
  %1052 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1053 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1052, i64 5
  %1054 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1053, i32 0, i32 0
  %1055 = load float, ptr %1054, align 4
  %1056 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1053, i32 0, i32 1
  %1057 = load float, ptr %1056, align 4
  %1058 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1059 = load float, ptr %1058, align 4
  %1060 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1061 = load float, ptr %1060, align 4
  %1062 = fmul float %1055, %1059
  %1063 = fmul float %1057, %1061
  %1064 = fmul float %1055, %1061
  %1065 = fmul float %1057, %1059
  %1066 = fsub float %1062, %1063
  %1067 = fadd float %1064, %1065
  %1068 = fcmp uno float %1066, %1066
  br i1 %1068, label %1069, label %1077, !prof !14

1069:                                             ; preds = %1047
  %1070 = fcmp uno float %1067, %1067
  br i1 %1070, label %1071, label %1077, !prof !14

1071:                                             ; preds = %1069
  %1072 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1055, float noundef %1057, float noundef %1059, float noundef %1061) #2
  store <2 x float> %1072, ptr %39, align 4
  %1073 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i32 0, i32 0
  %1074 = load float, ptr %1073, align 4
  %1075 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i32 0, i32 1
  %1076 = load float, ptr %1075, align 4
  br label %1077

1077:                                             ; preds = %1071, %1069, %1047
  %1078 = phi float [ %1066, %1047 ], [ %1066, %1069 ], [ %1074, %1071 ]
  %1079 = phi float [ %1067, %1047 ], [ %1067, %1069 ], [ %1076, %1071 ]
  %1080 = fadd float %1050, %1078
  %1081 = fadd float %1051, %1079
  %1082 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1083 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1082, i64 6
  %1084 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1083, i32 0, i32 0
  %1085 = load float, ptr %1084, align 4
  %1086 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1083, i32 0, i32 1
  %1087 = load float, ptr %1086, align 4
  %1088 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1089 = load float, ptr %1088, align 4
  %1090 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1091 = load float, ptr %1090, align 4
  %1092 = fmul float %1085, %1089
  %1093 = fmul float %1087, %1091
  %1094 = fmul float %1085, %1091
  %1095 = fmul float %1087, %1089
  %1096 = fsub float %1092, %1093
  %1097 = fadd float %1094, %1095
  %1098 = fcmp uno float %1096, %1096
  br i1 %1098, label %1099, label %1107, !prof !14

1099:                                             ; preds = %1077
  %1100 = fcmp uno float %1097, %1097
  br i1 %1100, label %1101, label %1107, !prof !14

1101:                                             ; preds = %1099
  %1102 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1085, float noundef %1087, float noundef %1089, float noundef %1091) #2
  store <2 x float> %1102, ptr %40, align 4
  %1103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %1104 = load float, ptr %1103, align 4
  %1105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  %1106 = load float, ptr %1105, align 4
  br label %1107

1107:                                             ; preds = %1101, %1099, %1077
  %1108 = phi float [ %1096, %1077 ], [ %1096, %1099 ], [ %1104, %1101 ]
  %1109 = phi float [ %1097, %1077 ], [ %1097, %1099 ], [ %1106, %1101 ]
  %1110 = fadd float %1080, %1108
  %1111 = fadd float %1081, %1109
  %1112 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %1113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1112, i64 5
  %1114 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1113, i32 0, i32 0
  %1115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1113, i32 0, i32 1
  store float %1110, ptr %1114, align 4
  store float %1111, ptr %1115, align 4
  %1116 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1117 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1116, i64 0
  %1118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1117, i32 0, i32 0
  %1119 = load float, ptr %1118, align 4
  %1120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1117, i32 0, i32 1
  %1121 = load float, ptr %1120, align 4
  %1122 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1122, i64 1
  %1124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1123, i32 0, i32 0
  %1125 = load float, ptr %1124, align 4
  %1126 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1123, i32 0, i32 1
  %1127 = load float, ptr %1126, align 4
  %1128 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %1129 = load float, ptr %1128, align 4
  %1130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %1131 = load float, ptr %1130, align 4
  %1132 = fmul float %1125, %1129
  %1133 = fmul float %1127, %1131
  %1134 = fmul float %1125, %1131
  %1135 = fmul float %1127, %1129
  %1136 = fsub float %1132, %1133
  %1137 = fadd float %1134, %1135
  %1138 = fcmp uno float %1136, %1136
  br i1 %1138, label %1139, label %1147, !prof !14

1139:                                             ; preds = %1107
  %1140 = fcmp uno float %1137, %1137
  br i1 %1140, label %1141, label %1147, !prof !14

1141:                                             ; preds = %1139
  %1142 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1125, float noundef %1127, float noundef %1129, float noundef %1131) #2
  store <2 x float> %1142, ptr %41, align 4
  %1143 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 0
  %1144 = load float, ptr %1143, align 4
  %1145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 1
  %1146 = load float, ptr %1145, align 4
  br label %1147

1147:                                             ; preds = %1141, %1139, %1107
  %1148 = phi float [ %1136, %1107 ], [ %1136, %1139 ], [ %1144, %1141 ]
  %1149 = phi float [ %1137, %1107 ], [ %1137, %1139 ], [ %1146, %1141 ]
  %1150 = fadd float %1119, %1148
  %1151 = fadd float %1121, %1149
  %1152 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1153 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1152, i64 2
  %1154 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1153, i32 0, i32 0
  %1155 = load float, ptr %1154, align 4
  %1156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1153, i32 0, i32 1
  %1157 = load float, ptr %1156, align 4
  %1158 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %1159 = load float, ptr %1158, align 4
  %1160 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %1161 = load float, ptr %1160, align 4
  %1162 = fmul float %1155, %1159
  %1163 = fmul float %1157, %1161
  %1164 = fmul float %1155, %1161
  %1165 = fmul float %1157, %1159
  %1166 = fsub float %1162, %1163
  %1167 = fadd float %1164, %1165
  %1168 = fcmp uno float %1166, %1166
  br i1 %1168, label %1169, label %1177, !prof !14

1169:                                             ; preds = %1147
  %1170 = fcmp uno float %1167, %1167
  br i1 %1170, label %1171, label %1177, !prof !14

1171:                                             ; preds = %1169
  %1172 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1155, float noundef %1157, float noundef %1159, float noundef %1161) #2
  store <2 x float> %1172, ptr %42, align 4
  %1173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 0
  %1174 = load float, ptr %1173, align 4
  %1175 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 1
  %1176 = load float, ptr %1175, align 4
  br label %1177

1177:                                             ; preds = %1171, %1169, %1147
  %1178 = phi float [ %1166, %1147 ], [ %1166, %1169 ], [ %1174, %1171 ]
  %1179 = phi float [ %1167, %1147 ], [ %1167, %1169 ], [ %1176, %1171 ]
  %1180 = fadd float %1150, %1178
  %1181 = fadd float %1151, %1179
  %1182 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1183 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1182, i64 3
  %1184 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1183, i32 0, i32 0
  %1185 = load float, ptr %1184, align 4
  %1186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1183, i32 0, i32 1
  %1187 = load float, ptr %1186, align 4
  %1188 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %1189 = load float, ptr %1188, align 4
  %1190 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %1191 = load float, ptr %1190, align 4
  %1192 = fmul float %1185, %1189
  %1193 = fmul float %1187, %1191
  %1194 = fmul float %1185, %1191
  %1195 = fmul float %1187, %1189
  %1196 = fsub float %1192, %1193
  %1197 = fadd float %1194, %1195
  %1198 = fcmp uno float %1196, %1196
  br i1 %1198, label %1199, label %1207, !prof !14

1199:                                             ; preds = %1177
  %1200 = fcmp uno float %1197, %1197
  br i1 %1200, label %1201, label %1207, !prof !14

1201:                                             ; preds = %1199
  %1202 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1185, float noundef %1187, float noundef %1189, float noundef %1191) #2
  store <2 x float> %1202, ptr %43, align 4
  %1203 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 0
  %1204 = load float, ptr %1203, align 4
  %1205 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 1
  %1206 = load float, ptr %1205, align 4
  br label %1207

1207:                                             ; preds = %1201, %1199, %1177
  %1208 = phi float [ %1196, %1177 ], [ %1196, %1199 ], [ %1204, %1201 ]
  %1209 = phi float [ %1197, %1177 ], [ %1197, %1199 ], [ %1206, %1201 ]
  %1210 = fadd float %1180, %1208
  %1211 = fadd float %1181, %1209
  %1212 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1213 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1212, i64 4
  %1214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1213, i32 0, i32 0
  %1215 = load float, ptr %1214, align 4
  %1216 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1213, i32 0, i32 1
  %1217 = load float, ptr %1216, align 4
  %1218 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %1219 = load float, ptr %1218, align 4
  %1220 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %1221 = load float, ptr %1220, align 4
  %1222 = fmul float %1215, %1219
  %1223 = fmul float %1217, %1221
  %1224 = fmul float %1215, %1221
  %1225 = fmul float %1217, %1219
  %1226 = fsub float %1222, %1223
  %1227 = fadd float %1224, %1225
  %1228 = fcmp uno float %1226, %1226
  br i1 %1228, label %1229, label %1237, !prof !14

1229:                                             ; preds = %1207
  %1230 = fcmp uno float %1227, %1227
  br i1 %1230, label %1231, label %1237, !prof !14

1231:                                             ; preds = %1229
  %1232 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1215, float noundef %1217, float noundef %1219, float noundef %1221) #2
  store <2 x float> %1232, ptr %44, align 4
  %1233 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 0
  %1234 = load float, ptr %1233, align 4
  %1235 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 1
  %1236 = load float, ptr %1235, align 4
  br label %1237

1237:                                             ; preds = %1231, %1229, %1207
  %1238 = phi float [ %1226, %1207 ], [ %1226, %1229 ], [ %1234, %1231 ]
  %1239 = phi float [ %1227, %1207 ], [ %1227, %1229 ], [ %1236, %1231 ]
  %1240 = fadd float %1210, %1238
  %1241 = fadd float %1211, %1239
  %1242 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1242, i64 5
  %1244 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1243, i32 0, i32 0
  %1245 = load float, ptr %1244, align 4
  %1246 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1243, i32 0, i32 1
  %1247 = load float, ptr %1246, align 4
  %1248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %1249 = load float, ptr %1248, align 4
  %1250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %1251 = load float, ptr %1250, align 4
  %1252 = fmul float %1245, %1249
  %1253 = fmul float %1247, %1251
  %1254 = fmul float %1245, %1251
  %1255 = fmul float %1247, %1249
  %1256 = fsub float %1252, %1253
  %1257 = fadd float %1254, %1255
  %1258 = fcmp uno float %1256, %1256
  br i1 %1258, label %1259, label %1267, !prof !14

1259:                                             ; preds = %1237
  %1260 = fcmp uno float %1257, %1257
  br i1 %1260, label %1261, label %1267, !prof !14

1261:                                             ; preds = %1259
  %1262 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1245, float noundef %1247, float noundef %1249, float noundef %1251) #2
  store <2 x float> %1262, ptr %45, align 4
  %1263 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %1264 = load float, ptr %1263, align 4
  %1265 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 1
  %1266 = load float, ptr %1265, align 4
  br label %1267

1267:                                             ; preds = %1261, %1259, %1237
  %1268 = phi float [ %1256, %1237 ], [ %1256, %1259 ], [ %1264, %1261 ]
  %1269 = phi float [ %1257, %1237 ], [ %1257, %1259 ], [ %1266, %1261 ]
  %1270 = fadd float %1240, %1268
  %1271 = fadd float %1241, %1269
  %1272 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %1273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1272, i64 6
  %1274 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1273, i32 0, i32 0
  %1275 = load float, ptr %1274, align 4
  %1276 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1273, i32 0, i32 1
  %1277 = load float, ptr %1276, align 4
  %1278 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %1279 = load float, ptr %1278, align 4
  %1280 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %1281 = load float, ptr %1280, align 4
  %1282 = fmul float %1275, %1279
  %1283 = fmul float %1277, %1281
  %1284 = fmul float %1275, %1281
  %1285 = fmul float %1277, %1279
  %1286 = fsub float %1282, %1283
  %1287 = fadd float %1284, %1285
  %1288 = fcmp uno float %1286, %1286
  br i1 %1288, label %1289, label %1297, !prof !14

1289:                                             ; preds = %1267
  %1290 = fcmp uno float %1287, %1287
  br i1 %1290, label %1291, label %1297, !prof !14

1291:                                             ; preds = %1289
  %1292 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %1275, float noundef %1277, float noundef %1279, float noundef %1281) #2
  store <2 x float> %1292, ptr %46, align 4
  %1293 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %1294 = load float, ptr %1293, align 4
  %1295 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  %1296 = load float, ptr %1295, align 4
  br label %1297

1297:                                             ; preds = %1291, %1289, %1267
  %1298 = phi float [ %1286, %1267 ], [ %1286, %1289 ], [ %1294, %1291 ]
  %1299 = phi float [ %1287, %1267 ], [ %1287, %1289 ], [ %1296, %1291 ]
  %1300 = fadd float %1270, %1298
  %1301 = fadd float %1271, %1299
  %1302 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %1303 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1302, i64 6
  %1304 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1303, i32 0, i32 0
  %1305 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %1303, i32 0, i32 1
  store float %1300, ptr %1304, align 4
  store float %1301, ptr %1305, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #2
  ret i32 0
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 8}
!10 = !{!"fftplan_s", !11, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !6, i64 40, !6, i64 48, !6, i64 56, !7, i64 64}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !6, i64 16}
!13 = !{!10, !11, i64 24}
!14 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @fft_execute_dft_7(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %3 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %5 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !11
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 20
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 24
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 28
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 32
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 36
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 40
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 44
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 48
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 52
  %18 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %19 = load <2 x float>, ptr %6, align 4
  %20 = fadd <2 x float> %18, %19
  %21 = load <2 x float>, ptr %8, align 4
  %22 = fadd <2 x float> %20, %21
  %23 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %24 = fadd <2 x float> %22, %23
  %25 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %26 = fadd <2 x float> %24, %25
  %27 = load <2 x float>, ptr %14, align 4
  %28 = fadd <2 x float> %26, %27
  %29 = load <2 x float>, ptr %16, align 4
  %30 = fadd <2 x float> %28, %29
  store <2 x float> %30, ptr %5, align 4
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %32 = load i32, ptr %31, align 8, !tbaa !12
  %33 = icmp eq i32 %32, 1
  %.sroa.12.0 = select i1 %33, float 0xBFDBC4C040000000, float 0x3FDBC4C040000000
  %.sroa.1294.0 = select i1 %33, float 0xBFEF329C00000000, float 0x3FEF329C00000000
  %.sroa.12110.0 = select i1 %33, float 0xBFE904C380000000, float 0x3FE904C380000000
  %34 = fneg float %.sroa.12.0
  %35 = fneg float %.sroa.1294.0
  %36 = fneg float %.sroa.12110.0
  %37 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %38 = load <2 x float>, ptr %6, align 4
  %39 = insertelement <2 x float> poison, float %.sroa.12110.0, i64 0
  %40 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %41 = fmul <2 x float> %40, %38
  %42 = shufflevector <2 x float> %41, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %43 = fmul <2 x float> %38, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %44 = fsub <2 x float> %43, %42
  %45 = fadd <2 x float> %43, %42
  %46 = shufflevector <2 x float> %44, <2 x float> %45, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %47 = extractelement <2 x float> %44, i64 0
  %48 = fcmp uno float %47, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %49, label %56, !prof !13

49:                                               ; preds = %1
  %50 = extractelement <2 x float> %45, i64 1
  %51 = fcmp uno float %50, 0.000000e+00
  br i1 %51, label %52, label %56, !prof !13

52:                                               ; preds = %49
  %53 = extractelement <2 x float> %38, i64 0
  %54 = extractelement <2 x float> %38, i64 1
  %55 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %53, float noundef %54, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %.sroa.12110.0) #1
  br label %56

56:                                               ; preds = %52, %49, %1
  %57 = phi <2 x float> [ %46, %1 ], [ %46, %49 ], [ %55, %52 ]
  %58 = fadd <2 x float> %37, %57
  %59 = load float, ptr %8, align 4
  %60 = load float, ptr %9, align 4
  %61 = insertelement <2 x float> <float 0xBFCC7B90E0000000, float poison>, float %.sroa.1294.0, i64 1
  %62 = insertelement <2 x float> poison, float %59, i64 0
  %63 = shufflevector <2 x float> %62, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %64 = fmul <2 x float> %61, %63
  %65 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0x3FCC7B90E0000000>, float %.sroa.1294.0, i64 0
  %66 = insertelement <2 x float> poison, float %60, i64 0
  %67 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %68 = fmul <2 x float> %65, %67
  %69 = fsub <2 x float> %64, %68
  %70 = extractelement <2 x float> %69, i64 0
  %71 = fcmp uno float %70, 0.000000e+00
  br i1 %71, label %72, label %77, !prof !13

72:                                               ; preds = %56
  %73 = extractelement <2 x float> %69, i64 1
  %74 = fcmp uno float %73, 0.000000e+00
  br i1 %74, label %75, label %77, !prof !13

75:                                               ; preds = %72
  %76 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %59, float noundef %60, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %.sroa.1294.0) #1
  br label %77

77:                                               ; preds = %75, %72, %56
  %78 = phi <2 x float> [ %69, %56 ], [ %69, %72 ], [ %76, %75 ]
  %79 = fadd <2 x float> %58, %78
  %80 = load float, ptr %10, align 4
  %81 = load float, ptr %11, align 4
  %82 = insertelement <2 x float> <float 0xBFECD4BCA0000000, float poison>, float %.sroa.12.0, i64 1
  %83 = insertelement <2 x float> poison, float %80, i64 0
  %84 = shufflevector <2 x float> %83, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %85 = fmul <2 x float> %82, %84
  %86 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0x3FECD4BCA0000000>, float %.sroa.12.0, i64 0
  %87 = insertelement <2 x float> poison, float %81, i64 0
  %88 = shufflevector <2 x float> %87, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %89 = fmul <2 x float> %86, %88
  %90 = fsub <2 x float> %85, %89
  %91 = extractelement <2 x float> %90, i64 0
  %92 = fcmp uno float %91, 0.000000e+00
  br i1 %92, label %93, label %98, !prof !13

93:                                               ; preds = %77
  %94 = extractelement <2 x float> %90, i64 1
  %95 = fcmp uno float %94, 0.000000e+00
  br i1 %95, label %96, label %98, !prof !13

96:                                               ; preds = %93
  %97 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %80, float noundef %81, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %.sroa.12.0) #1
  br label %98

98:                                               ; preds = %96, %93, %77
  %99 = phi <2 x float> [ %90, %77 ], [ %90, %93 ], [ %97, %96 ]
  %100 = fadd <2 x float> %79, %99
  %101 = load float, ptr %12, align 4
  %102 = load float, ptr %13, align 4
  %103 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0xBFECD4BCA0000000>, float %.sroa.12.0, i64 0
  %104 = insertelement <2 x float> poison, float %102, i64 0
  %105 = shufflevector <2 x float> %104, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %106 = fmul <2 x float> %103, %105
  %107 = insertelement <2 x float> %82, float 0x3FECD4BCA0000000, i64 0
  %108 = insertelement <2 x float> poison, float %101, i64 0
  %109 = shufflevector <2 x float> %108, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %110 = fmul <2 x float> %107, %109
  %111 = fsub <2 x float> %106, %110
  %112 = extractelement <2 x float> %111, i64 0
  %113 = fcmp uno float %112, 0.000000e+00
  br i1 %113, label %114, label %119, !prof !13

114:                                              ; preds = %98
  %115 = extractelement <2 x float> %111, i64 1
  %116 = fcmp uno float %115, 0.000000e+00
  br i1 %116, label %117, label %119, !prof !13

117:                                              ; preds = %114
  %118 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %101, float noundef %102, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %34) #1
  br label %119

119:                                              ; preds = %117, %114, %98
  %120 = phi <2 x float> [ %111, %98 ], [ %111, %114 ], [ %118, %117 ]
  %121 = fadd <2 x float> %100, %120
  %122 = load float, ptr %14, align 4
  %123 = load float, ptr %15, align 4
  %124 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0xBFCC7B90E0000000>, float %.sroa.1294.0, i64 0
  %125 = insertelement <2 x float> poison, float %123, i64 0
  %126 = shufflevector <2 x float> %125, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %127 = fmul <2 x float> %124, %126
  %128 = insertelement <2 x float> %61, float 0x3FCC7B90E0000000, i64 0
  %129 = insertelement <2 x float> poison, float %122, i64 0
  %130 = shufflevector <2 x float> %129, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %131 = fmul <2 x float> %128, %130
  %132 = fsub <2 x float> %127, %131
  %133 = extractelement <2 x float> %132, i64 0
  %134 = fcmp uno float %133, 0.000000e+00
  br i1 %134, label %135, label %140, !prof !13

135:                                              ; preds = %119
  %136 = extractelement <2 x float> %132, i64 1
  %137 = fcmp uno float %136, 0.000000e+00
  br i1 %137, label %138, label %140, !prof !13

138:                                              ; preds = %135
  %139 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %122, float noundef %123, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %35) #1
  br label %140

140:                                              ; preds = %138, %135, %119
  %141 = phi <2 x float> [ %132, %119 ], [ %132, %135 ], [ %139, %138 ]
  %142 = fadd <2 x float> %121, %141
  %143 = load <2 x float>, ptr %16, align 4
  %144 = fmul <2 x float> %143, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %145 = fmul <2 x float> %40, %143
  %146 = shufflevector <2 x float> %145, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %147 = fadd <2 x float> %144, %146
  %148 = fsub <2 x float> %144, %146
  %149 = shufflevector <2 x float> %147, <2 x float> %148, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %150 = extractelement <2 x float> %147, i64 0
  %151 = fcmp uno float %150, 0.000000e+00
  br i1 %151, label %152, label %159, !prof !13

152:                                              ; preds = %140
  %153 = extractelement <2 x float> %148, i64 1
  %154 = fcmp uno float %153, 0.000000e+00
  br i1 %154, label %155, label %159, !prof !13

155:                                              ; preds = %152
  %156 = extractelement <2 x float> %143, i64 0
  %157 = extractelement <2 x float> %143, i64 1
  %158 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %156, float noundef %157, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %36) #1
  br label %159

159:                                              ; preds = %155, %152, %140
  %160 = phi <2 x float> [ %149, %140 ], [ %149, %152 ], [ %158, %155 ]
  %161 = fadd <2 x float> %142, %160
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  store <2 x float> %161, ptr %162, align 4
  %163 = load float, ptr %6, align 4
  %164 = load float, ptr %7, align 4
  %165 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %166 = insertelement <2 x float> poison, float %163, i64 0
  %167 = shufflevector <2 x float> %166, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %168 = fmul <2 x float> %61, %167
  %169 = insertelement <2 x float> poison, float %164, i64 0
  %170 = shufflevector <2 x float> %169, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %171 = fmul <2 x float> %65, %170
  %172 = fsub <2 x float> %168, %171
  %173 = extractelement <2 x float> %172, i64 0
  %174 = fcmp uno float %173, 0.000000e+00
  br i1 %174, label %175, label %180, !prof !13

175:                                              ; preds = %159
  %176 = extractelement <2 x float> %172, i64 1
  %177 = fcmp uno float %176, 0.000000e+00
  br i1 %177, label %178, label %180, !prof !13

178:                                              ; preds = %175
  %179 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %163, float noundef %164, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %.sroa.1294.0) #1
  br label %180

180:                                              ; preds = %178, %175, %159
  %181 = phi <2 x float> [ %172, %159 ], [ %172, %175 ], [ %179, %178 ]
  %182 = fadd <2 x float> %165, %181
  %183 = load float, ptr %8, align 4
  %184 = load float, ptr %9, align 4
  %185 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0xBFECD4BCA0000000>, float %.sroa.12.0, i64 0
  %186 = insertelement <2 x float> poison, float %184, i64 0
  %187 = shufflevector <2 x float> %186, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %188 = fmul <2 x float> %185, %187
  %189 = insertelement <2 x float> <float 0x3FECD4BCA0000000, float poison>, float %.sroa.12.0, i64 1
  %190 = insertelement <2 x float> poison, float %183, i64 0
  %191 = shufflevector <2 x float> %190, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %192 = fmul <2 x float> %189, %191
  %193 = fsub <2 x float> %188, %192
  %194 = extractelement <2 x float> %193, i64 0
  %195 = fcmp uno float %194, 0.000000e+00
  br i1 %195, label %196, label %201, !prof !13

196:                                              ; preds = %180
  %197 = extractelement <2 x float> %193, i64 1
  %198 = fcmp uno float %197, 0.000000e+00
  br i1 %198, label %199, label %201, !prof !13

199:                                              ; preds = %196
  %200 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %183, float noundef %184, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %34) #1
  br label %201

201:                                              ; preds = %199, %196, %180
  %202 = phi <2 x float> [ %193, %180 ], [ %193, %196 ], [ %200, %199 ]
  %203 = fadd <2 x float> %182, %202
  %204 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %205 = fmul <2 x float> %204, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %206 = fmul <2 x float> %40, %204
  %207 = shufflevector <2 x float> %206, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %208 = fadd <2 x float> %205, %207
  %209 = fsub <2 x float> %205, %207
  %210 = shufflevector <2 x float> %208, <2 x float> %209, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %211 = extractelement <2 x float> %208, i64 0
  %212 = fcmp uno float %211, 0.000000e+00
  br i1 %212, label %213, label %220, !prof !13

213:                                              ; preds = %201
  %214 = extractelement <2 x float> %209, i64 1
  %215 = fcmp uno float %214, 0.000000e+00
  br i1 %215, label %216, label %220, !prof !13

216:                                              ; preds = %213
  %217 = extractelement <2 x float> %204, i64 0
  %218 = extractelement <2 x float> %204, i64 1
  %219 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %217, float noundef %218, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %36) #1
  br label %220

220:                                              ; preds = %216, %213, %201
  %221 = phi <2 x float> [ %210, %201 ], [ %210, %213 ], [ %219, %216 ]
  %222 = fadd <2 x float> %203, %221
  %223 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %224 = fmul <2 x float> %40, %223
  %225 = shufflevector <2 x float> %224, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %226 = fmul <2 x float> %223, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %227 = fsub <2 x float> %226, %225
  %228 = fadd <2 x float> %226, %225
  %229 = shufflevector <2 x float> %227, <2 x float> %228, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %230 = extractelement <2 x float> %227, i64 0
  %231 = fcmp uno float %230, 0.000000e+00
  br i1 %231, label %232, label %239, !prof !13

232:                                              ; preds = %220
  %233 = extractelement <2 x float> %228, i64 1
  %234 = fcmp uno float %233, 0.000000e+00
  br i1 %234, label %235, label %239, !prof !13

235:                                              ; preds = %232
  %236 = extractelement <2 x float> %223, i64 0
  %237 = extractelement <2 x float> %223, i64 1
  %238 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %236, float noundef %237, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %.sroa.12110.0) #1
  br label %239

239:                                              ; preds = %235, %232, %220
  %240 = phi <2 x float> [ %229, %220 ], [ %229, %232 ], [ %238, %235 ]
  %241 = fadd <2 x float> %222, %240
  %242 = load float, ptr %14, align 4
  %243 = load float, ptr %15, align 4
  %244 = insertelement <2 x float> <float 0xBFECD4BCA0000000, float poison>, float %.sroa.12.0, i64 1
  %245 = insertelement <2 x float> poison, float %242, i64 0
  %246 = shufflevector <2 x float> %245, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %247 = fmul <2 x float> %244, %246
  %248 = insertelement <2 x float> %185, float 0x3FECD4BCA0000000, i64 1
  %249 = insertelement <2 x float> poison, float %243, i64 0
  %250 = shufflevector <2 x float> %249, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %251 = fmul <2 x float> %248, %250
  %252 = fsub <2 x float> %247, %251
  %253 = extractelement <2 x float> %252, i64 0
  %254 = fcmp uno float %253, 0.000000e+00
  br i1 %254, label %255, label %260, !prof !13

255:                                              ; preds = %239
  %256 = extractelement <2 x float> %252, i64 1
  %257 = fcmp uno float %256, 0.000000e+00
  br i1 %257, label %258, label %260, !prof !13

258:                                              ; preds = %255
  %259 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %242, float noundef %243, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %.sroa.12.0) #1
  br label %260

260:                                              ; preds = %258, %255, %239
  %261 = phi <2 x float> [ %252, %239 ], [ %252, %255 ], [ %259, %258 ]
  %262 = fadd <2 x float> %241, %261
  %263 = load float, ptr %16, align 4
  %264 = load float, ptr %17, align 4
  %265 = insertelement <2 x float> poison, float %264, i64 0
  %266 = shufflevector <2 x float> %265, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %267 = fmul <2 x float> %124, %266
  %268 = insertelement <2 x float> poison, float %263, i64 0
  %269 = shufflevector <2 x float> %268, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %270 = fmul <2 x float> %128, %269
  %271 = fsub <2 x float> %267, %270
  %272 = extractelement <2 x float> %271, i64 0
  %273 = fcmp uno float %272, 0.000000e+00
  br i1 %273, label %274, label %279, !prof !13

274:                                              ; preds = %260
  %275 = extractelement <2 x float> %271, i64 1
  %276 = fcmp uno float %275, 0.000000e+00
  br i1 %276, label %277, label %279, !prof !13

277:                                              ; preds = %274
  %278 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %263, float noundef %264, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %35) #1
  br label %279

279:                                              ; preds = %277, %274, %260
  %280 = phi <2 x float> [ %271, %260 ], [ %271, %274 ], [ %278, %277 ]
  %281 = fadd <2 x float> %262, %280
  %282 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 16
  store <2 x float> %281, ptr %282, align 4
  %283 = load float, ptr %6, align 4
  %284 = load float, ptr %7, align 4
  %285 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %286 = insertelement <2 x float> poison, float %283, i64 0
  %287 = shufflevector <2 x float> %286, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %288 = fmul <2 x float> %82, %287
  %289 = insertelement <2 x float> poison, float %284, i64 0
  %290 = shufflevector <2 x float> %289, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %291 = fmul <2 x float> %86, %290
  %292 = fsub <2 x float> %288, %291
  %293 = extractelement <2 x float> %292, i64 0
  %294 = fcmp uno float %293, 0.000000e+00
  br i1 %294, label %295, label %300, !prof !13

295:                                              ; preds = %279
  %296 = extractelement <2 x float> %292, i64 1
  %297 = fcmp uno float %296, 0.000000e+00
  br i1 %297, label %298, label %300, !prof !13

298:                                              ; preds = %295
  %299 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %283, float noundef %284, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %.sroa.12.0) #1
  br label %300

300:                                              ; preds = %298, %295, %279
  %301 = phi <2 x float> [ %292, %279 ], [ %292, %295 ], [ %299, %298 ]
  %302 = fadd <2 x float> %285, %301
  %303 = load <2 x float>, ptr %8, align 4
  %304 = fmul <2 x float> %303, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %305 = fmul <2 x float> %40, %303
  %306 = shufflevector <2 x float> %305, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %307 = fadd <2 x float> %304, %306
  %308 = fsub <2 x float> %304, %306
  %309 = shufflevector <2 x float> %307, <2 x float> %308, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %310 = extractelement <2 x float> %307, i64 0
  %311 = fcmp uno float %310, 0.000000e+00
  br i1 %311, label %312, label %319, !prof !13

312:                                              ; preds = %300
  %313 = extractelement <2 x float> %308, i64 1
  %314 = fcmp uno float %313, 0.000000e+00
  br i1 %314, label %315, label %319, !prof !13

315:                                              ; preds = %312
  %316 = extractelement <2 x float> %303, i64 0
  %317 = extractelement <2 x float> %303, i64 1
  %318 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %316, float noundef %317, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %36) #1
  br label %319

319:                                              ; preds = %315, %312, %300
  %320 = phi <2 x float> [ %309, %300 ], [ %309, %312 ], [ %318, %315 ]
  %321 = fadd <2 x float> %302, %320
  %322 = load float, ptr %10, align 4
  %323 = load float, ptr %11, align 4
  %324 = insertelement <2 x float> poison, float %322, i64 0
  %325 = shufflevector <2 x float> %324, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %326 = fmul <2 x float> %61, %325
  %327 = insertelement <2 x float> poison, float %323, i64 0
  %328 = shufflevector <2 x float> %327, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %329 = fmul <2 x float> %65, %328
  %330 = fsub <2 x float> %326, %329
  %331 = extractelement <2 x float> %330, i64 0
  %332 = fcmp uno float %331, 0.000000e+00
  br i1 %332, label %333, label %338, !prof !13

333:                                              ; preds = %319
  %334 = extractelement <2 x float> %330, i64 1
  %335 = fcmp uno float %334, 0.000000e+00
  br i1 %335, label %336, label %338, !prof !13

336:                                              ; preds = %333
  %337 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %322, float noundef %323, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %.sroa.1294.0) #1
  br label %338

338:                                              ; preds = %336, %333, %319
  %339 = phi <2 x float> [ %330, %319 ], [ %330, %333 ], [ %337, %336 ]
  %340 = fadd <2 x float> %321, %339
  %341 = load float, ptr %12, align 4
  %342 = load float, ptr %13, align 4
  %343 = insertelement <2 x float> poison, float %342, i64 0
  %344 = shufflevector <2 x float> %343, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %345 = fmul <2 x float> %124, %344
  %346 = insertelement <2 x float> poison, float %341, i64 0
  %347 = shufflevector <2 x float> %346, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %348 = fmul <2 x float> %128, %347
  %349 = fsub <2 x float> %345, %348
  %350 = extractelement <2 x float> %349, i64 0
  %351 = fcmp uno float %350, 0.000000e+00
  br i1 %351, label %352, label %357, !prof !13

352:                                              ; preds = %338
  %353 = extractelement <2 x float> %349, i64 1
  %354 = fcmp uno float %353, 0.000000e+00
  br i1 %354, label %355, label %357, !prof !13

355:                                              ; preds = %352
  %356 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %341, float noundef %342, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %35) #1
  br label %357

357:                                              ; preds = %355, %352, %338
  %358 = phi <2 x float> [ %349, %338 ], [ %349, %352 ], [ %356, %355 ]
  %359 = fadd <2 x float> %340, %358
  %360 = load <2 x float>, ptr %14, align 4
  %361 = fmul <2 x float> %40, %360
  %362 = shufflevector <2 x float> %361, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %363 = fmul <2 x float> %360, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %364 = fsub <2 x float> %363, %362
  %365 = fadd <2 x float> %363, %362
  %366 = shufflevector <2 x float> %364, <2 x float> %365, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %367 = extractelement <2 x float> %364, i64 0
  %368 = fcmp uno float %367, 0.000000e+00
  br i1 %368, label %369, label %376, !prof !13

369:                                              ; preds = %357
  %370 = extractelement <2 x float> %365, i64 1
  %371 = fcmp uno float %370, 0.000000e+00
  br i1 %371, label %372, label %376, !prof !13

372:                                              ; preds = %369
  %373 = extractelement <2 x float> %360, i64 0
  %374 = extractelement <2 x float> %360, i64 1
  %375 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %373, float noundef %374, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %.sroa.12110.0) #1
  br label %376

376:                                              ; preds = %372, %369, %357
  %377 = phi <2 x float> [ %366, %357 ], [ %366, %369 ], [ %375, %372 ]
  %378 = fadd <2 x float> %359, %377
  %379 = load float, ptr %16, align 4
  %380 = load float, ptr %17, align 4
  %381 = insertelement <2 x float> poison, float %380, i64 0
  %382 = shufflevector <2 x float> %381, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %383 = fmul <2 x float> %103, %382
  %384 = insertelement <2 x float> poison, float %379, i64 0
  %385 = shufflevector <2 x float> %384, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %386 = fmul <2 x float> %107, %385
  %387 = fsub <2 x float> %383, %386
  %388 = extractelement <2 x float> %387, i64 0
  %389 = fcmp uno float %388, 0.000000e+00
  br i1 %389, label %390, label %395, !prof !13

390:                                              ; preds = %376
  %391 = extractelement <2 x float> %387, i64 1
  %392 = fcmp uno float %391, 0.000000e+00
  br i1 %392, label %393, label %395, !prof !13

393:                                              ; preds = %390
  %394 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %379, float noundef %380, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %34) #1
  br label %395

395:                                              ; preds = %393, %390, %376
  %396 = phi <2 x float> [ %387, %376 ], [ %387, %390 ], [ %394, %393 ]
  %397 = fadd <2 x float> %378, %396
  %398 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 24
  store <2 x float> %397, ptr %398, align 4
  %399 = load float, ptr %6, align 4
  %400 = load float, ptr %7, align 4
  %401 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %402 = insertelement <2 x float> poison, float %400, i64 0
  %403 = shufflevector <2 x float> %402, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %404 = fmul <2 x float> %185, %403
  %405 = insertelement <2 x float> poison, float %399, i64 0
  %406 = shufflevector <2 x float> %405, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %407 = fmul <2 x float> %189, %406
  %408 = fsub <2 x float> %404, %407
  %409 = extractelement <2 x float> %408, i64 0
  %410 = fcmp uno float %409, 0.000000e+00
  br i1 %410, label %411, label %416, !prof !13

411:                                              ; preds = %395
  %412 = extractelement <2 x float> %408, i64 1
  %413 = fcmp uno float %412, 0.000000e+00
  br i1 %413, label %414, label %416, !prof !13

414:                                              ; preds = %411
  %415 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %399, float noundef %400, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %34) #1
  br label %416

416:                                              ; preds = %414, %411, %395
  %417 = phi <2 x float> [ %408, %395 ], [ %408, %411 ], [ %415, %414 ]
  %418 = fadd <2 x float> %401, %417
  %419 = load <2 x float>, ptr %8, align 4
  %420 = fmul <2 x float> %40, %419
  %421 = shufflevector <2 x float> %420, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %422 = fmul <2 x float> %419, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %423 = fsub <2 x float> %422, %421
  %424 = fadd <2 x float> %422, %421
  %425 = shufflevector <2 x float> %423, <2 x float> %424, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %426 = extractelement <2 x float> %423, i64 0
  %427 = fcmp uno float %426, 0.000000e+00
  br i1 %427, label %428, label %435, !prof !13

428:                                              ; preds = %416
  %429 = extractelement <2 x float> %424, i64 1
  %430 = fcmp uno float %429, 0.000000e+00
  br i1 %430, label %431, label %435, !prof !13

431:                                              ; preds = %428
  %432 = extractelement <2 x float> %419, i64 0
  %433 = extractelement <2 x float> %419, i64 1
  %434 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %432, float noundef %433, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %.sroa.12110.0) #1
  br label %435

435:                                              ; preds = %431, %428, %416
  %436 = phi <2 x float> [ %425, %416 ], [ %425, %428 ], [ %434, %431 ]
  %437 = fadd <2 x float> %418, %436
  %438 = load float, ptr %10, align 4
  %439 = load float, ptr %11, align 4
  %440 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0xBFCC7B90E0000000>, float %.sroa.1294.0, i64 0
  %441 = insertelement <2 x float> poison, float %439, i64 0
  %442 = shufflevector <2 x float> %441, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %443 = fmul <2 x float> %440, %442
  %444 = insertelement <2 x float> <float 0x3FCC7B90E0000000, float poison>, float %.sroa.1294.0, i64 1
  %445 = insertelement <2 x float> poison, float %438, i64 0
  %446 = shufflevector <2 x float> %445, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %447 = fmul <2 x float> %444, %446
  %448 = fsub <2 x float> %443, %447
  %449 = extractelement <2 x float> %448, i64 0
  %450 = fcmp uno float %449, 0.000000e+00
  br i1 %450, label %451, label %456, !prof !13

451:                                              ; preds = %435
  %452 = extractelement <2 x float> %448, i64 1
  %453 = fcmp uno float %452, 0.000000e+00
  br i1 %453, label %454, label %456, !prof !13

454:                                              ; preds = %451
  %455 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %438, float noundef %439, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %35) #1
  br label %456

456:                                              ; preds = %454, %451, %435
  %457 = phi <2 x float> [ %448, %435 ], [ %448, %451 ], [ %455, %454 ]
  %458 = fadd <2 x float> %437, %457
  %459 = load float, ptr %12, align 4
  %460 = load float, ptr %13, align 4
  %461 = insertelement <2 x float> <float 0xBFCC7B90E0000000, float poison>, float %.sroa.1294.0, i64 1
  %462 = insertelement <2 x float> poison, float %459, i64 0
  %463 = shufflevector <2 x float> %462, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %464 = fmul <2 x float> %461, %463
  %465 = insertelement <2 x float> %440, float 0x3FCC7B90E0000000, i64 1
  %466 = insertelement <2 x float> poison, float %460, i64 0
  %467 = shufflevector <2 x float> %466, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %468 = fmul <2 x float> %465, %467
  %469 = fsub <2 x float> %464, %468
  %470 = extractelement <2 x float> %469, i64 0
  %471 = fcmp uno float %470, 0.000000e+00
  br i1 %471, label %472, label %477, !prof !13

472:                                              ; preds = %456
  %473 = extractelement <2 x float> %469, i64 1
  %474 = fcmp uno float %473, 0.000000e+00
  br i1 %474, label %475, label %477, !prof !13

475:                                              ; preds = %472
  %476 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %459, float noundef %460, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %.sroa.1294.0) #1
  br label %477

477:                                              ; preds = %475, %472, %456
  %478 = phi <2 x float> [ %469, %456 ], [ %469, %472 ], [ %476, %475 ]
  %479 = fadd <2 x float> %458, %478
  %480 = load <2 x float>, ptr %14, align 4
  %481 = fmul <2 x float> %480, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %482 = fmul <2 x float> %40, %480
  %483 = shufflevector <2 x float> %482, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %484 = fadd <2 x float> %481, %483
  %485 = fsub <2 x float> %481, %483
  %486 = shufflevector <2 x float> %484, <2 x float> %485, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %487 = extractelement <2 x float> %484, i64 0
  %488 = fcmp uno float %487, 0.000000e+00
  br i1 %488, label %489, label %496, !prof !13

489:                                              ; preds = %477
  %490 = extractelement <2 x float> %485, i64 1
  %491 = fcmp uno float %490, 0.000000e+00
  br i1 %491, label %492, label %496, !prof !13

492:                                              ; preds = %489
  %493 = extractelement <2 x float> %480, i64 0
  %494 = extractelement <2 x float> %480, i64 1
  %495 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %493, float noundef %494, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %36) #1
  br label %496

496:                                              ; preds = %492, %489, %477
  %497 = phi <2 x float> [ %486, %477 ], [ %486, %489 ], [ %495, %492 ]
  %498 = fadd <2 x float> %479, %497
  %499 = load float, ptr %16, align 4
  %500 = load float, ptr %17, align 4
  %501 = insertelement <2 x float> poison, float %499, i64 0
  %502 = shufflevector <2 x float> %501, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %503 = fmul <2 x float> %244, %502
  %504 = insertelement <2 x float> poison, float %500, i64 0
  %505 = shufflevector <2 x float> %504, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %506 = fmul <2 x float> %248, %505
  %507 = fsub <2 x float> %503, %506
  %508 = extractelement <2 x float> %507, i64 0
  %509 = fcmp uno float %508, 0.000000e+00
  br i1 %509, label %510, label %515, !prof !13

510:                                              ; preds = %496
  %511 = extractelement <2 x float> %507, i64 1
  %512 = fcmp uno float %511, 0.000000e+00
  br i1 %512, label %513, label %515, !prof !13

513:                                              ; preds = %510
  %514 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %499, float noundef %500, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %.sroa.12.0) #1
  br label %515

515:                                              ; preds = %513, %510, %496
  %516 = phi <2 x float> [ %507, %496 ], [ %507, %510 ], [ %514, %513 ]
  %517 = fadd <2 x float> %498, %516
  %518 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 32
  store <2 x float> %517, ptr %518, align 4
  %519 = load float, ptr %6, align 4
  %520 = load float, ptr %7, align 4
  %521 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %522 = insertelement <2 x float> poison, float %520, i64 0
  %523 = shufflevector <2 x float> %522, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %524 = fmul <2 x float> %440, %523
  %525 = insertelement <2 x float> poison, float %519, i64 0
  %526 = shufflevector <2 x float> %525, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %527 = fmul <2 x float> %444, %526
  %528 = fsub <2 x float> %524, %527
  %529 = extractelement <2 x float> %528, i64 0
  %530 = fcmp uno float %529, 0.000000e+00
  br i1 %530, label %531, label %536, !prof !13

531:                                              ; preds = %515
  %532 = extractelement <2 x float> %528, i64 1
  %533 = fcmp uno float %532, 0.000000e+00
  br i1 %533, label %534, label %536, !prof !13

534:                                              ; preds = %531
  %535 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %519, float noundef %520, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %35) #1
  br label %536

536:                                              ; preds = %534, %531, %515
  %537 = phi <2 x float> [ %528, %515 ], [ %528, %531 ], [ %535, %534 ]
  %538 = fadd <2 x float> %521, %537
  %539 = load float, ptr %8, align 4
  %540 = load float, ptr %9, align 4
  %541 = insertelement <2 x float> poison, float %539, i64 0
  %542 = shufflevector <2 x float> %541, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %543 = fmul <2 x float> %82, %542
  %544 = insertelement <2 x float> poison, float %540, i64 0
  %545 = shufflevector <2 x float> %544, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %546 = fmul <2 x float> %86, %545
  %547 = fsub <2 x float> %543, %546
  %548 = extractelement <2 x float> %547, i64 0
  %549 = fcmp uno float %548, 0.000000e+00
  br i1 %549, label %550, label %555, !prof !13

550:                                              ; preds = %536
  %551 = extractelement <2 x float> %547, i64 1
  %552 = fcmp uno float %551, 0.000000e+00
  br i1 %552, label %553, label %555, !prof !13

553:                                              ; preds = %550
  %554 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %539, float noundef %540, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %.sroa.12.0) #1
  br label %555

555:                                              ; preds = %553, %550, %536
  %556 = phi <2 x float> [ %547, %536 ], [ %547, %550 ], [ %554, %553 ]
  %557 = fadd <2 x float> %538, %556
  %558 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %559 = fmul <2 x float> %40, %558
  %560 = shufflevector <2 x float> %559, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %561 = fmul <2 x float> %558, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %562 = fsub <2 x float> %561, %560
  %563 = fadd <2 x float> %561, %560
  %564 = shufflevector <2 x float> %562, <2 x float> %563, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %565 = extractelement <2 x float> %562, i64 0
  %566 = fcmp uno float %565, 0.000000e+00
  br i1 %566, label %567, label %574, !prof !13

567:                                              ; preds = %555
  %568 = extractelement <2 x float> %563, i64 1
  %569 = fcmp uno float %568, 0.000000e+00
  br i1 %569, label %570, label %574, !prof !13

570:                                              ; preds = %567
  %571 = extractelement <2 x float> %558, i64 0
  %572 = extractelement <2 x float> %558, i64 1
  %573 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %571, float noundef %572, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %.sroa.12110.0) #1
  br label %574

574:                                              ; preds = %570, %567, %555
  %575 = phi <2 x float> [ %564, %555 ], [ %564, %567 ], [ %573, %570 ]
  %576 = fadd <2 x float> %557, %575
  %577 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %578 = fmul <2 x float> %577, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %579 = fmul <2 x float> %40, %577
  %580 = shufflevector <2 x float> %579, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %581 = fadd <2 x float> %578, %580
  %582 = fsub <2 x float> %578, %580
  %583 = shufflevector <2 x float> %581, <2 x float> %582, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %584 = extractelement <2 x float> %581, i64 0
  %585 = fcmp uno float %584, 0.000000e+00
  br i1 %585, label %586, label %593, !prof !13

586:                                              ; preds = %574
  %587 = extractelement <2 x float> %582, i64 1
  %588 = fcmp uno float %587, 0.000000e+00
  br i1 %588, label %589, label %593, !prof !13

589:                                              ; preds = %586
  %590 = extractelement <2 x float> %577, i64 0
  %591 = extractelement <2 x float> %577, i64 1
  %592 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %590, float noundef %591, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %36) #1
  br label %593

593:                                              ; preds = %589, %586, %574
  %594 = phi <2 x float> [ %583, %574 ], [ %583, %586 ], [ %592, %589 ]
  %595 = fadd <2 x float> %576, %594
  %596 = load float, ptr %14, align 4
  %597 = load float, ptr %15, align 4
  %598 = insertelement <2 x float> poison, float %597, i64 0
  %599 = shufflevector <2 x float> %598, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %600 = fmul <2 x float> %103, %599
  %601 = insertelement <2 x float> poison, float %596, i64 0
  %602 = shufflevector <2 x float> %601, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %603 = fmul <2 x float> %107, %602
  %604 = fsub <2 x float> %600, %603
  %605 = extractelement <2 x float> %604, i64 0
  %606 = fcmp uno float %605, 0.000000e+00
  br i1 %606, label %607, label %612, !prof !13

607:                                              ; preds = %593
  %608 = extractelement <2 x float> %604, i64 1
  %609 = fcmp uno float %608, 0.000000e+00
  br i1 %609, label %610, label %612, !prof !13

610:                                              ; preds = %607
  %611 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %596, float noundef %597, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %34) #1
  br label %612

612:                                              ; preds = %610, %607, %593
  %613 = phi <2 x float> [ %604, %593 ], [ %604, %607 ], [ %611, %610 ]
  %614 = fadd <2 x float> %595, %613
  %615 = load float, ptr %16, align 4
  %616 = load float, ptr %17, align 4
  %617 = insertelement <2 x float> poison, float %615, i64 0
  %618 = shufflevector <2 x float> %617, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %619 = fmul <2 x float> %461, %618
  %620 = insertelement <2 x float> poison, float %616, i64 0
  %621 = shufflevector <2 x float> %620, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %622 = fmul <2 x float> %465, %621
  %623 = fsub <2 x float> %619, %622
  %624 = extractelement <2 x float> %623, i64 0
  %625 = fcmp uno float %624, 0.000000e+00
  br i1 %625, label %626, label %631, !prof !13

626:                                              ; preds = %612
  %627 = extractelement <2 x float> %623, i64 1
  %628 = fcmp uno float %627, 0.000000e+00
  br i1 %628, label %629, label %631, !prof !13

629:                                              ; preds = %626
  %630 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %615, float noundef %616, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %.sroa.1294.0) #1
  br label %631

631:                                              ; preds = %629, %626, %612
  %632 = phi <2 x float> [ %623, %612 ], [ %623, %626 ], [ %630, %629 ]
  %633 = fadd <2 x float> %614, %632
  %634 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 40
  store <2 x float> %633, ptr %634, align 4
  %635 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %636 = load <2 x float>, ptr %6, align 4
  %637 = fmul <2 x float> %636, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %638 = fmul <2 x float> %40, %636
  %639 = shufflevector <2 x float> %638, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %640 = fadd <2 x float> %637, %639
  %641 = fsub <2 x float> %637, %639
  %642 = shufflevector <2 x float> %640, <2 x float> %641, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %643 = extractelement <2 x float> %640, i64 0
  %644 = fcmp uno float %643, 0.000000e+00
  br i1 %644, label %645, label %652, !prof !13

645:                                              ; preds = %631
  %646 = extractelement <2 x float> %641, i64 1
  %647 = fcmp uno float %646, 0.000000e+00
  br i1 %647, label %648, label %652, !prof !13

648:                                              ; preds = %645
  %649 = extractelement <2 x float> %636, i64 0
  %650 = extractelement <2 x float> %636, i64 1
  %651 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %649, float noundef %650, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %36) #1
  br label %652

652:                                              ; preds = %648, %645, %631
  %653 = phi <2 x float> [ %642, %631 ], [ %642, %645 ], [ %651, %648 ]
  %654 = load float, ptr %8, align 4
  %655 = load float, ptr %9, align 4
  %656 = insertelement <2 x float> poison, float %655, i64 0
  %657 = shufflevector <2 x float> %656, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %658 = fmul <2 x float> %440, %657
  %659 = insertelement <2 x float> poison, float %654, i64 0
  %660 = shufflevector <2 x float> %659, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %661 = fmul <2 x float> %444, %660
  %662 = fsub <2 x float> %658, %661
  %663 = extractelement <2 x float> %662, i64 0
  %664 = fcmp uno float %663, 0.000000e+00
  br i1 %664, label %665, label %670, !prof !13

665:                                              ; preds = %652
  %666 = extractelement <2 x float> %662, i64 1
  %667 = fcmp uno float %666, 0.000000e+00
  br i1 %667, label %668, label %670, !prof !13

668:                                              ; preds = %665
  %669 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %654, float noundef %655, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %35) #1
  br label %670

670:                                              ; preds = %668, %665, %652
  %671 = phi <2 x float> [ %662, %652 ], [ %662, %665 ], [ %669, %668 ]
  %672 = load float, ptr %10, align 4
  %673 = load float, ptr %11, align 4
  %674 = insertelement <2 x float> poison, float %673, i64 0
  %675 = shufflevector <2 x float> %674, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %676 = fmul <2 x float> %185, %675
  %677 = insertelement <2 x float> poison, float %672, i64 0
  %678 = shufflevector <2 x float> %677, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %679 = fmul <2 x float> %189, %678
  %680 = fsub <2 x float> %676, %679
  %681 = extractelement <2 x float> %680, i64 0
  %682 = fcmp uno float %681, 0.000000e+00
  br i1 %682, label %683, label %688, !prof !13

683:                                              ; preds = %670
  %684 = extractelement <2 x float> %680, i64 1
  %685 = fcmp uno float %684, 0.000000e+00
  br i1 %685, label %686, label %688, !prof !13

686:                                              ; preds = %683
  %687 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %672, float noundef %673, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %34) #1
  br label %688

688:                                              ; preds = %686, %683, %670
  %689 = phi <2 x float> [ %680, %670 ], [ %680, %683 ], [ %687, %686 ]
  %690 = load float, ptr %12, align 4
  %691 = load float, ptr %13, align 4
  %692 = insertelement <2 x float> poison, float %690, i64 0
  %693 = shufflevector <2 x float> %692, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %694 = fmul <2 x float> %244, %693
  %695 = insertelement <2 x float> poison, float %691, i64 0
  %696 = shufflevector <2 x float> %695, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %697 = fmul <2 x float> %248, %696
  %698 = fsub <2 x float> %694, %697
  %699 = extractelement <2 x float> %698, i64 0
  %700 = fcmp uno float %699, 0.000000e+00
  br i1 %700, label %701, label %706, !prof !13

701:                                              ; preds = %688
  %702 = extractelement <2 x float> %698, i64 1
  %703 = fcmp uno float %702, 0.000000e+00
  br i1 %703, label %704, label %706, !prof !13

704:                                              ; preds = %701
  %705 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %690, float noundef %691, float noundef 0xBFECD4BCA0000000, float noundef %.sroa.12.0) #1
  br label %706

706:                                              ; preds = %704, %701, %688
  %707 = phi <2 x float> [ %698, %688 ], [ %698, %701 ], [ %705, %704 ]
  %708 = load float, ptr %14, align 4
  %709 = load float, ptr %15, align 4
  %710 = insertelement <2 x float> poison, float %708, i64 0
  %711 = shufflevector <2 x float> %710, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %712 = fmul <2 x float> %461, %711
  %713 = insertelement <2 x float> poison, float %709, i64 0
  %714 = shufflevector <2 x float> %713, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %715 = fmul <2 x float> %465, %714
  %716 = fsub <2 x float> %712, %715
  %717 = extractelement <2 x float> %716, i64 0
  %718 = fcmp uno float %717, 0.000000e+00
  br i1 %718, label %719, label %724, !prof !13

719:                                              ; preds = %706
  %720 = extractelement <2 x float> %716, i64 1
  %721 = fcmp uno float %720, 0.000000e+00
  br i1 %721, label %722, label %724, !prof !13

722:                                              ; preds = %719
  %723 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %708, float noundef %709, float noundef 0xBFCC7B90E0000000, float noundef %.sroa.1294.0) #1
  br label %724

724:                                              ; preds = %722, %719, %706
  %725 = phi <2 x float> [ %716, %706 ], [ %716, %719 ], [ %723, %722 ]
  %726 = load <2 x float>, ptr %16, align 4
  %727 = fmul <2 x float> %40, %726
  %728 = shufflevector <2 x float> %727, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %729 = fmul <2 x float> %726, <float 0x3FE3F3A0E0000000, float 0x3FE3F3A0E0000000>
  %730 = fsub <2 x float> %729, %728
  %731 = fadd <2 x float> %729, %728
  %732 = shufflevector <2 x float> %730, <2 x float> %731, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %733 = extractelement <2 x float> %730, i64 0
  %734 = fcmp uno float %733, 0.000000e+00
  br i1 %734, label %735, label %742, !prof !13

735:                                              ; preds = %724
  %736 = extractelement <2 x float> %731, i64 1
  %737 = fcmp uno float %736, 0.000000e+00
  br i1 %737, label %738, label %742, !prof !13

738:                                              ; preds = %735
  %739 = extractelement <2 x float> %726, i64 0
  %740 = extractelement <2 x float> %726, i64 1
  %741 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %739, float noundef %740, float noundef 0x3FE3F3A0E0000000, float noundef %.sroa.12110.0) #1
  br label %742

742:                                              ; preds = %738, %735, %724
  %743 = phi <2 x float> [ %732, %724 ], [ %732, %735 ], [ %741, %738 ]
  %744 = fadd <2 x float> %635, %653
  %745 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 48
  %746 = fadd <2 x float> %744, %671
  %747 = fadd <2 x float> %746, %689
  %748 = fadd <2 x float> %747, %707
  %749 = fadd <2 x float> %748, %725
  %750 = fadd <2 x float> %749, %743
  store <2 x float> %750, ptr %745, align 4
  ret i32 0
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"fftplan_s", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 16, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 56, !8, i64 64}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 16}
!12 = !{!6, !7, i64 24}
!13 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass