; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/vector/src/vectorcf_norm.port (liquid_vectorcf_normalize)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @liquid_vectorcf_norm(ptr noundef, i32 noundef) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_normalize(ptr noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2) #2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %11 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %12 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %13 = call float @liquid_vectorcf_norm(ptr noundef %11, i32 noundef %12)
  store float %13, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %14 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %15 = fpext float %14 to double
  %16 = fdiv double 1.000000e+00, %15
  %17 = fptrunc double %16 to float
  store float %17, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %18 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %19 = lshr i32 %18, 2
  %20 = shl i32 %19, 2
  store i32 %20, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %21

21:                                               ; preds = %100, %3
  %22 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %23 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %24 = icmp ult i32 %22, %23
  br i1 %24, label %25, label %103

25:                                               ; preds = %21
  %26 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %28 = zext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i64 %28
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 0
  %31 = load float, ptr %30, align 4
  %32 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 1
  %33 = load float, ptr %32, align 4
  %34 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %35 = fmul float %31, %34
  %36 = fmul float %33, %34
  %37 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %39 = zext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i64 %39
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %35, ptr %41, align 4
  store float %36, ptr %42, align 4
  %43 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %45 = add i32 %44, 1
  %46 = zext i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i64 %46
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 0
  %49 = load float, ptr %48, align 4
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 1
  %51 = load float, ptr %50, align 4
  %52 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %53 = fmul float %49, %52
  %54 = fmul float %51, %52
  %55 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %56 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %57 = add i32 %56, 1
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %55, i64 %58
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i32 0, i32 0
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i32 0, i32 1
  store float %53, ptr %60, align 4
  store float %54, ptr %61, align 4
  %62 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %64 = add i32 %63, 2
  %65 = zext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i64 %65
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i32 0, i32 0
  %68 = load float, ptr %67, align 4
  %69 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i32 0, i32 1
  %70 = load float, ptr %69, align 4
  %71 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %72 = fmul float %68, %71
  %73 = fmul float %70, %71
  %74 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %75 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %76 = add i32 %75, 2
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %74, i64 %77
  %79 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %78, i32 0, i32 0
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %78, i32 0, i32 1
  store float %72, ptr %79, align 4
  store float %73, ptr %80, align 4
  %81 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %83 = add i32 %82, 3
  %84 = zext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %81, i64 %84
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %85, i32 0, i32 0
  %87 = load float, ptr %86, align 4
  %88 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %85, i32 0, i32 1
  %89 = load float, ptr %88, align 4
  %90 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %91 = fmul float %87, %90
  %92 = fmul float %89, %90
  %93 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %94 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %95 = add i32 %94, 3
  %96 = zext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %93, i64 %96
  %98 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %97, i32 0, i32 0
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %97, i32 0, i32 1
  store float %91, ptr %98, align 4
  store float %92, ptr %99, align 4
  br label %100

100:                                              ; preds = %25
  %101 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %102 = add i32 %101, 4
  store i32 %102, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %21, !llvm.loop !13

103:                                              ; preds = %21
  br label %104

104:                                              ; preds = %126, %103
  %105 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %106 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %107 = icmp ult i32 %105, %106
  br i1 %107, label %108, label %129

108:                                              ; preds = %104
  %109 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %110 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %111 = zext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %109, i64 %111
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %112, i32 0, i32 0
  %114 = load float, ptr %113, align 4
  %115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %112, i32 0, i32 1
  %116 = load float, ptr %115, align 4
  %117 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %118 = fmul float %114, %117
  %119 = fmul float %116, %117
  %120 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %121 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %122 = zext i32 %121 to i64
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %120, i64 %122
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %123, i32 0, i32 0
  %125 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %123, i32 0, i32 1
  store float %118, ptr %124, align 4
  store float %119, ptr %125, align 4
  br label %126

126:                                              ; preds = %108
  %127 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %128 = add i32 %127, 1
  store i32 %128, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %104, !llvm.loop !15

129:                                              ; preds = %104
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
declare dso_local float @liquid_vectorcf_norm(ptr noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_normalize(ptr noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef writeonly %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = tail call float @liquid_vectorcf_norm(ptr noundef %0, i32 noundef %1)
  %5 = fdiv float 1.000000e+00, %4
  %6 = and i32 %1, -4
  %.not = icmp eq i32 %6, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %7 = zext i32 %6 to i64
  %8 = add nsw i64 %7, -1
  %9 = lshr i64 %8, 2
  %10 = add nuw nsw i64 %9, 1
  %min.iters.check = icmp ult i32 %6, 13
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader68, label %vector.memcheck

.lr.ph.preheader68:                               ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.lr.ph.preheader
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  %11 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %12 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph.preheader
  %13 = shl nuw nsw i64 %7, 3
  %14 = add nsw i64 %13, -8
  %15 = and i64 %14, -32
  %16 = add nsw i64 %15, 32
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %2, i64 %16
  %scevgep41 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %16
  %bound0 = icmp ugt ptr %scevgep41, %2
  %bound1 = icmp ugt ptr %scevgep, %0
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  br i1 %found.conflict, label %.lr.ph.preheader68, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %10, 9223372036854775804
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 2
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %5, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %2, i64 -28
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 2
  %17 = or disjoint i64 %offset.idx, 4
  %18 = or disjoint i64 %offset.idx, 8
  %19 = or disjoint i64 %offset.idx, 12
  %20 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %offset.idx
  %21 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %17
  %22 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %18
  %23 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %19
  %24 = load float, ptr %20, align 4, !alias.scope !5
  %25 = load float, ptr %21, align 4, !alias.scope !5
  %26 = load float, ptr %22, align 4, !alias.scope !5
  %27 = load float, ptr %23, align 4, !alias.scope !5
  %28 = insertelement <4 x float> poison, float %24, i64 0
  %29 = insertelement <4 x float> %28, float %25, i64 1
  %30 = insertelement <4 x float> %29, float %26, i64 2
  %31 = insertelement <4 x float> %30, float %27, i64 3
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %21, i64 4
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 4
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %23, i64 4
  %36 = load float, ptr %32, align 4, !alias.scope !5
  %37 = load float, ptr %33, align 4, !alias.scope !5
  %38 = load float, ptr %34, align 4, !alias.scope !5
  %39 = load float, ptr %35, align 4, !alias.scope !5
  %40 = insertelement <4 x float> poison, float %36, i64 0
  %41 = insertelement <4 x float> %40, float %37, i64 1
  %42 = insertelement <4 x float> %41, float %38, i64 2
  %43 = insertelement <4 x float> %42, float %39, i64 3
  %44 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %31
  %45 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %43
  %46 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %47 = or disjoint i64 %offset.idx, 5
  %48 = or disjoint i64 %offset.idx, 9
  %49 = or disjoint i64 %offset.idx, 13
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %46
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %47
  %52 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %48
  %53 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %49
  %54 = load float, ptr %50, align 4, !alias.scope !5
  %55 = load float, ptr %51, align 4, !alias.scope !5
  %56 = load float, ptr %52, align 4, !alias.scope !5
  %57 = load float, ptr %53, align 4, !alias.scope !5
  %58 = insertelement <4 x float> poison, float %54, i64 0
  %59 = insertelement <4 x float> %58, float %55, i64 1
  %60 = insertelement <4 x float> %59, float %56, i64 2
  %61 = insertelement <4 x float> %60, float %57, i64 3
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %50, i64 4
  %63 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 4
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %52, i64 4
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %53, i64 4
  %66 = load float, ptr %62, align 4, !alias.scope !5
  %67 = load float, ptr %63, align 4, !alias.scope !5
  %68 = load float, ptr %64, align 4, !alias.scope !5
  %69 = load float, ptr %65, align 4, !alias.scope !5
  %70 = insertelement <4 x float> poison, float %66, i64 0
  %71 = insertelement <4 x float> %70, float %67, i64 1
  %72 = insertelement <4 x float> %71, float %68, i64 2
  %73 = insertelement <4 x float> %72, float %69, i64 3
  %74 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %61
  %75 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %73
  %76 = or disjoint i64 %offset.idx, 2
  %77 = or disjoint i64 %offset.idx, 6
  %78 = or disjoint i64 %offset.idx, 10
  %79 = or disjoint i64 %offset.idx, 14
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %76
  %81 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %77
  %82 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %78
  %83 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %79
  %84 = load float, ptr %80, align 4, !alias.scope !5
  %85 = load float, ptr %81, align 4, !alias.scope !5
  %86 = load float, ptr %82, align 4, !alias.scope !5
  %87 = load float, ptr %83, align 4, !alias.scope !5
  %88 = insertelement <4 x float> poison, float %84, i64 0
  %89 = insertelement <4 x float> %88, float %85, i64 1
  %90 = insertelement <4 x float> %89, float %86, i64 2
  %91 = insertelement <4 x float> %90, float %87, i64 3
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %80, i64 4
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %81, i64 4
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 4
  %95 = getelementptr inbounds i8, ptr %83, i64 4
  %96 = load float, ptr %92, align 4, !alias.scope !5
  %97 = load float, ptr %93, align 4, !alias.scope !5
  %98 = load float, ptr %94, align 4, !alias.scope !5
  %99 = load float, ptr %95, align 4, !alias.scope !5
  %100 = insertelement <4 x float> poison, float %96, i64 0
  %101 = insertelement <4 x float> %100, float %97, i64 1
  %102 = insertelement <4 x float> %101, float %98, i64 2
  %103 = insertelement <4 x float> %102, float %99, i64 3
  %104 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %91
  %105 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %103
  %106 = or disjoint i64 %offset.idx, 3
  %107 = or disjoint i64 %offset.idx, 7
  %108 = or disjoint i64 %offset.idx, 11
  %109 = or disjoint i64 %offset.idx, 15
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %106
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %107
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %108
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %109
  %114 = load float, ptr %110, align 4, !alias.scope !5
  %115 = load float, ptr %111, align 4, !alias.scope !5
  %116 = load float, ptr %112, align 4, !alias.scope !5
  %117 = load float, ptr %113, align 4, !alias.scope !5
  %118 = insertelement <4 x float> poison, float %114, i64 0
  %119 = insertelement <4 x float> %118, float %115, i64 1
  %120 = insertelement <4 x float> %119, float %116, i64 2
  %121 = insertelement <4 x float> %120, float %117, i64 3
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %110, i64 4
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %111, i64 4
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %112, i64 4
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %113, i64 4
  %126 = load float, ptr %122, align 4, !alias.scope !5
  %127 = load float, ptr %123, align 4, !alias.scope !5
  %128 = load float, ptr %124, align 4, !alias.scope !5
  %129 = load float, ptr %125, align 4, !alias.scope !5
  %130 = insertelement <4 x float> poison, float %126, i64 0
  %131 = insertelement <4 x float> %130, float %127, i64 1
  %132 = insertelement <4 x float> %131, float %128, i64 2
  %133 = insertelement <4 x float> %132, float %129, i64 3
  %134 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %121
  %135 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %133
  %gep = getelementptr { float, float }, ptr %invariant.gep, i64 %106, i32 1
  %136 = shufflevector <4 x float> %44, <4 x float> %45, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %137 = shufflevector <4 x float> %74, <4 x float> %75, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %138 = shufflevector <4 x float> %104, <4 x float> %105, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %139 = shufflevector <4 x float> %134, <4 x float> %135, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %140 = shufflevector <8 x float> %136, <8 x float> %137, <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
  %141 = shufflevector <8 x float> %138, <8 x float> %139, <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
  %interleaved.vec = shufflevector <16 x float> %140, <16 x float> %141, <32 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12, i32 16, i32 20, i32 24, i32 28, i32 1, i32 5, i32 9, i32 13, i32 17, i32 21, i32 25, i32 29, i32 2, i32 6, i32 10, i32 14, i32 18, i32 22, i32 26, i32 30, i32 3, i32 7, i32 11, i32 15, i32 19, i32 23, i32 27, i32 31>
  store <32 x float> %interleaved.vec, ptr %gep, align 4
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %142 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %142, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !8

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %10, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.preheader.loopexit, label %.lr.ph.preheader68

.preheader.loopexit:                              ; preds = %.lr.ph, %middle.block
  %indvars.iv.next.lcssa = phi i64 [ %ind.end, %middle.block ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %143 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next.lcssa to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %3
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %3 ], [ %143, %.preheader.loopexit ]
  %144 = icmp ult i32 %.0.lcssa, %1
  br i1 %144, label %.lr.ph36.preheader, label %._crit_edge

.lr.ph36.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %145 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  %wide.trip.count = zext i32 %1 to i64
  %146 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %145
  %min.iters.check52 = icmp ult i64 %146, 6
  br i1 %min.iters.check52, label %.lr.ph36.preheader67, label %vector.memcheck42

.lr.ph36.preheader67:                             ; preds = %middle.block50, %vector.memcheck42, %.lr.ph36.preheader
  %indvars.iv38.ph = phi i64 [ %145, %vector.memcheck42 ], [ %145, %.lr.ph36.preheader ], [ %ind.end56, %middle.block50 ]
  %147 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %indvars.iv38.ph
  %xtraiter = and i64 %147, 3
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph36.prol.loopexit, label %.lr.ph36.prol.preheader

.lr.ph36.prol.preheader:                          ; preds = %.lr.ph36.preheader67
  %148 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %149 = shufflevector <2 x float> %148, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph36.prol

.lr.ph36.prol:                                    ; preds = %.lr.ph36.prol, %.lr.ph36.prol.preheader
  %indvars.iv38.prol = phi i64 [ %indvars.iv.next39.prol, %.lr.ph36.prol ], [ %indvars.iv38.ph, %.lr.ph36.prol.preheader ]
  %prol.iter = phi i64 [ %prol.iter.next, %.lr.ph36.prol ], [ 0, %.lr.ph36.prol.preheader ]
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv38.prol
  %151 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %indvars.iv38.prol
  %152 = load <2 x float>, ptr %150, align 4
  %153 = fmul <2 x float> %149, %152
  store <2 x float> %153, ptr %151, align 4
  %indvars.iv.next39.prol = add nuw nsw i64 %indvars.iv38.prol, 1
  %prol.iter.next = add i64 %prol.iter, 1
  %prol.iter.cmp.not = icmp eq i64 %prol.iter.next, %xtraiter
  br i1 %prol.iter.cmp.not, label %.lr.ph36.prol.loopexit, label %.lr.ph36.prol, !llvm.loop !12

.lr.ph36.prol.loopexit:                           ; preds = %.lr.ph36.prol, %.lr.ph36.preheader67
  %indvars.iv38.unr = phi i64 [ %indvars.iv38.ph, %.lr.ph36.preheader67 ], [ %indvars.iv.next39.prol, %.lr.ph36.prol ]
  %154 = sub nsw i64 %indvars.iv38.ph, %wide.trip.count
  %155 = icmp ugt i64 %154, -4
  br i1 %155, label %._crit_edge, label %.lr.ph36.preheader67.new

.lr.ph36.preheader67.new:                         ; preds = %.lr.ph36.prol.loopexit
  %156 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %157 = shufflevector <2 x float> %156, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %158 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %159 = shufflevector <2 x float> %158, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %160 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %161 = shufflevector <2 x float> %160, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %162 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %163 = shufflevector <2 x float> %162, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph36

vector.memcheck42:                                ; preds = %.lr.ph36.preheader
  %164 = shl nuw nsw i64 %145, 3
  %scevgep43 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %164
  %165 = shl nuw nsw i64 %wide.trip.count, 3
  %scevgep44 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %165
  %scevgep45 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %164
  %scevgep46 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %165
  %bound047 = icmp ult ptr %scevgep43, %scevgep46
  %bound148 = icmp ult ptr %scevgep45, %scevgep44
  %found.conflict49 = and i1 %bound047, %bound148
  br i1 %found.conflict49, label %.lr.ph36.preheader67, label %vector.ph53

vector.ph53:                                      ; preds = %vector.memcheck42
  %n.vec55 = and i64 %146, -2
  %ind.end56 = add nsw i64 %n.vec55, %145
  %broadcast.splatinsert62 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
  %166 = shufflevector <2 x float> %broadcast.splatinsert62, <2 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body58

vector.body58:                                    ; preds = %vector.body58, %vector.ph53
  %index59 = phi i64 [ 0, %vector.ph53 ], [ %index.next65, %vector.body58 ]
  %offset.idx60 = add i64 %index59, %145
  %167 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %offset.idx60
  %168 = load <4 x float>, ptr %167, align 4
  %169 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %offset.idx60
  %interleaved.vec64 = fmul <4 x float> %166, %168
  store <4 x float> %interleaved.vec64, ptr %169, align 4
  %index.next65 = add nuw i64 %index59, 2
  %170 = icmp eq i64 %index.next65, %n.vec55
  br i1 %170, label %middle.block50, label %vector.body58, !llvm.loop !14

middle.block50:                                   ; preds = %vector.body58
  %cmp.n66 = icmp eq i64 %146, %n.vec55
  br i1 %cmp.n66, label %._crit_edge, label %.lr.ph36.preheader67

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader68, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.ph, %.lr.ph.preheader68 ]
  %171 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %172 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %indvars.iv
  %173 = load <2 x float>, ptr %171, align 4
  %174 = fmul <2 x float> %12, %173
  store <2 x float> %174, ptr %172, align 4
  %175 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %175
  %177 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %175
  %178 = load <2 x float>, ptr %176, align 4
  %179 = fmul <2 x float> %12, %178
  store <2 x float> %179, ptr %177, align 4
  %180 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %180
  %182 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %180
  %183 = load <2 x float>, ptr %181, align 4
  %184 = fmul <2 x float> %12, %183
  store <2 x float> %184, ptr %182, align 4
  %185 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %185
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %185
  %188 = load <2 x float>, ptr %186, align 4
  %189 = fmul <2 x float> %12, %188
  store <2 x float> %189, ptr %187, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %190 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %7
  br i1 %190, label %.lr.ph, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !15

.lr.ph36:                                         ; preds = %.lr.ph36, %.lr.ph36.preheader67.new
  %indvars.iv38 = phi i64 [ %indvars.iv38.unr, %.lr.ph36.preheader67.new ], [ %indvars.iv.next39.3, %.lr.ph36 ]
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv38
  %192 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %indvars.iv38
  %193 = load <2 x float>, ptr %191, align 4
  %194 = fmul <2 x float> %157, %193
  store <2 x float> %194, ptr %192, align 4
  %indvars.iv.next39 = add nuw nsw i64 %indvars.iv38, 1
  %195 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next39
  %196 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %indvars.iv.next39
  %197 = load <2 x float>, ptr %195, align 4
  %198 = fmul <2 x float> %159, %197
  store <2 x float> %198, ptr %196, align 4
  %indvars.iv.next39.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv38, 2
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next39.1
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %indvars.iv.next39.1
  %201 = load <2 x float>, ptr %199, align 4
  %202 = fmul <2 x float> %161, %201
  store <2 x float> %202, ptr %200, align 4
  %indvars.iv.next39.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv38, 3
  %203 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next39.2
  %204 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %2, i64 %indvars.iv.next39.2
  %205 = load <2 x float>, ptr %203, align 4
  %206 = fmul <2 x float> %163, %205
  store <2 x float> %206, ptr %204, align 4
  %indvars.iv.next39.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv38, 4
  %exitcond.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv.next39.3, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not.3, label %._crit_edge, label %.lr.ph36, !llvm.loop !16

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph36.prol.loopexit, %.lr.ph36, %middle.block50, %.preheader
  ret void
}

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = distinct !{!7, !"LVerDomain"}
!8 = distinct !{!8, !9, !10, !11}
!9 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!10 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!11 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!14 = distinct !{!14, !9, !10, !11}
!15 = distinct !{!15, !9, !10}
!16 = distinct !{!16, !9, !10}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass