; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/fft/src (fftf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.fftplan_s = type { i32, ptr, ptr, i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, %union.anon }
%union.anon = type { %struct.anon.1 }
%struct.anon.1 = type { i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @fft_execute_dft_5(ptr noundef %0) #1 {
  %2 = alloca ptr, align 8
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca { float, float }, align 4
  %6 = alloca { float, float }, align 4
  %7 = alloca { float, float }, align 4
  %8 = alloca { float, float }, align 4
  %9 = alloca { float, float }, align 4
  %10 = alloca { float, float }, align 4
  %11 = alloca { float, float }, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  %17 = alloca { float, float }, align 4
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %3) #2
  %25 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %25, i32 0, i32 1
  %27 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  store ptr %27, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %4) #2
  %28 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %28, i32 0, i32 2
  %30 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !12
  store ptr %30, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %31 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %32 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i64 0
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 0
  %34 = load float, ptr %33, align 4
  %35 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 1
  %36 = load float, ptr %35, align 4
  %37 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %38 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i64 1
  %39 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 0
  %40 = load float, ptr %39, align 4
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 1
  %42 = load float, ptr %41, align 4
  %43 = fadd float %34, %40
  %44 = fadd float %36, %42
  %45 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %46 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i64 2
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %48 = load float, ptr %47, align 4
  %49 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4
  %51 = fadd float %43, %48
  %52 = fadd float %44, %50
  %53 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %53, i64 3
  %55 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 0
  %56 = load float, ptr %55, align 4
  %57 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 1
  %58 = load float, ptr %57, align 4
  %59 = fadd float %51, %56
  %60 = fadd float %52, %58
  %61 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %61, i64 4
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i32 0, i32 0
  %64 = load float, ptr %63, align 4
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i32 0, i32 1
  %66 = load float, ptr %65, align 4
  %67 = fadd float %59, %64
  %68 = fadd float %60, %66
  %69 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %70 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %69, i64 0
  %71 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %70, i32 0, i32 1
  store float %67, ptr %71, align 4
  store float %68, ptr %72, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #2
  %73 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  store float 0x3FD3C6EF40000000, ptr %73, align 4
  store float 0xBFEE6F0E20000000, ptr %74, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %6) #2
  %75 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  store float 0xBFE9E377A0000000, ptr %75, align 4
  store float 0xBFE2CF2300000000, ptr %76, align 4
  %77 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.fftplan_s, ptr %77, i32 0, i32 3
  %79 = load i32, ptr %78, align 8, !tbaa !13
  %80 = icmp eq i32 %79, -1
  br i1 %80, label %81, label %96

81:                                               ; preds = %1
  %82 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %83 = load float, ptr %82, align 4
  %84 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %85 = load float, ptr %84, align 4
  %86 = fneg float %85
  %87 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %88 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  store float %83, ptr %87, align 4
  store float %86, ptr %88, align 4
  %89 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %90 = load float, ptr %89, align 4
  %91 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %92 = load float, ptr %91, align 4
  %93 = fneg float %92
  %94 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %95 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  store float %90, ptr %94, align 4
  store float %93, ptr %95, align 4
  br label %96

96:                                               ; preds = %81, %1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #2
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %98 = load float, ptr %97, align 4
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %100 = load float, ptr %99, align 4
  %101 = fneg float %100
  %102 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  store float %98, ptr %102, align 4
  store float %101, ptr %103, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #2
  %104 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %105 = load float, ptr %104, align 4
  %106 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4
  %108 = fneg float %107
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  store float %105, ptr %109, align 4
  store float %108, ptr %110, align 4
  %111 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %111, i64 0
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %112, i32 0, i32 0
  %114 = load float, ptr %113, align 4
  %115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %112, i32 0, i32 1
  %116 = load float, ptr %115, align 4
  %117 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %117, i64 1
  %119 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %118, i32 0, i32 0
  %120 = load float, ptr %119, align 4
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %118, i32 0, i32 1
  %122 = load float, ptr %121, align 4
  %123 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %124 = load float, ptr %123, align 4
  %125 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %126 = load float, ptr %125, align 4
  %127 = fmul float %120, %124
  %128 = fmul float %122, %126
  %129 = fmul float %120, %126
  %130 = fmul float %122, %124
  %131 = fsub float %127, %128
  %132 = fadd float %129, %130
  %133 = fcmp uno float %131, %131
  br i1 %133, label %134, label %142, !prof !14

134:                                              ; preds = %96
  %135 = fcmp uno float %132, %132
  br i1 %135, label %136, label %142, !prof !14

136:                                              ; preds = %134
  %137 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %120, float noundef %122, float noundef %124, float noundef %126) #2
  store <2 x float> %137, ptr %9, align 4
  %138 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %139 = load float, ptr %138, align 4
  %140 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %141 = load float, ptr %140, align 4
  br label %142

142:                                              ; preds = %136, %134, %96
  %143 = phi float [ %131, %96 ], [ %131, %134 ], [ %139, %136 ]
  %144 = phi float [ %132, %96 ], [ %132, %134 ], [ %141, %136 ]
  %145 = fadd float %114, %143
  %146 = fadd float %116, %144
  %147 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %147, i64 2
  %149 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %148, i32 0, i32 0
  %150 = load float, ptr %149, align 4
  %151 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %148, i32 0, i32 1
  %152 = load float, ptr %151, align 4
  %153 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %154 = load float, ptr %153, align 4
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %156 = load float, ptr %155, align 4
  %157 = fmul float %150, %154
  %158 = fmul float %152, %156
  %159 = fmul float %150, %156
  %160 = fmul float %152, %154
  %161 = fsub float %157, %158
  %162 = fadd float %159, %160
  %163 = fcmp uno float %161, %161
  br i1 %163, label %164, label %172, !prof !14

164:                                              ; preds = %142
  %165 = fcmp uno float %162, %162
  br i1 %165, label %166, label %172, !prof !14

166:                                              ; preds = %164
  %167 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %150, float noundef %152, float noundef %154, float noundef %156) #2
  store <2 x float> %167, ptr %10, align 4
  %168 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 0
  %169 = load float, ptr %168, align 4
  %170 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i32 0, i32 1
  %171 = load float, ptr %170, align 4
  br label %172

172:                                              ; preds = %166, %164, %142
  %173 = phi float [ %161, %142 ], [ %161, %164 ], [ %169, %166 ]
  %174 = phi float [ %162, %142 ], [ %162, %164 ], [ %171, %166 ]
  %175 = fadd float %145, %173
  %176 = fadd float %146, %174
  %177 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %177, i64 3
  %179 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %178, i32 0, i32 0
  %180 = load float, ptr %179, align 4
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %178, i32 0, i32 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4
  %183 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %184 = load float, ptr %183, align 4
  %185 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %186 = load float, ptr %185, align 4
  %187 = fmul float %180, %184
  %188 = fmul float %182, %186
  %189 = fmul float %180, %186
  %190 = fmul float %182, %184
  %191 = fsub float %187, %188
  %192 = fadd float %189, %190
  %193 = fcmp uno float %191, %191
  br i1 %193, label %194, label %202, !prof !14

194:                                              ; preds = %172
  %195 = fcmp uno float %192, %192
  br i1 %195, label %196, label %202, !prof !14

196:                                              ; preds = %194
  %197 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %180, float noundef %182, float noundef %184, float noundef %186) #2
  store <2 x float> %197, ptr %11, align 4
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 0
  %199 = load float, ptr %198, align 4
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 1
  %201 = load float, ptr %200, align 4
  br label %202

202:                                              ; preds = %196, %194, %172
  %203 = phi float [ %191, %172 ], [ %191, %194 ], [ %199, %196 ]
  %204 = phi float [ %192, %172 ], [ %192, %194 ], [ %201, %196 ]
  %205 = fadd float %175, %203
  %206 = fadd float %176, %204
  %207 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %207, i64 4
  %209 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %208, i32 0, i32 0
  %210 = load float, ptr %209, align 4
  %211 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %208, i32 0, i32 1
  %212 = load float, ptr %211, align 4
  %213 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %214 = load float, ptr %213, align 4
  %215 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %216 = load float, ptr %215, align 4
  %217 = fmul float %210, %214
  %218 = fmul float %212, %216
  %219 = fmul float %210, %216
  %220 = fmul float %212, %214
  %221 = fsub float %217, %218
  %222 = fadd float %219, %220
  %223 = fcmp uno float %221, %221
  br i1 %223, label %224, label %232, !prof !14

224:                                              ; preds = %202
  %225 = fcmp uno float %222, %222
  br i1 %225, label %226, label %232, !prof !14

226:                                              ; preds = %224
  %227 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %210, float noundef %212, float noundef %214, float noundef %216) #2
  store <2 x float> %227, ptr %12, align 4
  %228 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %229 = load float, ptr %228, align 4
  %230 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  %231 = load float, ptr %230, align 4
  br label %232

232:                                              ; preds = %226, %224, %202
  %233 = phi float [ %221, %202 ], [ %221, %224 ], [ %229, %226 ]
  %234 = phi float [ %222, %202 ], [ %222, %224 ], [ %231, %226 ]
  %235 = fadd float %205, %233
  %236 = fadd float %206, %234
  %237 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %238 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %237, i64 1
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %238, i32 0, i32 0
  %240 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %238, i32 0, i32 1
  store float %235, ptr %239, align 4
  store float %236, ptr %240, align 4
  %241 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %242 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %241, i64 0
  %243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load float, ptr %243, align 4
  %245 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 1
  %246 = load float, ptr %245, align 4
  %247 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %247, i64 1
  %249 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %248, i32 0, i32 0
  %250 = load float, ptr %249, align 4
  %251 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %248, i32 0, i32 1
  %252 = load float, ptr %251, align 4
  %253 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %254 = load float, ptr %253, align 4
  %255 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %256 = load float, ptr %255, align 4
  %257 = fmul float %250, %254
  %258 = fmul float %252, %256
  %259 = fmul float %250, %256
  %260 = fmul float %252, %254
  %261 = fsub float %257, %258
  %262 = fadd float %259, %260
  %263 = fcmp uno float %261, %261
  br i1 %263, label %264, label %272, !prof !14

264:                                              ; preds = %232
  %265 = fcmp uno float %262, %262
  br i1 %265, label %266, label %272, !prof !14

266:                                              ; preds = %264
  %267 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %250, float noundef %252, float noundef %254, float noundef %256) #2
  store <2 x float> %267, ptr %13, align 4
  %268 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %269 = load float, ptr %268, align 4
  %270 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  %271 = load float, ptr %270, align 4
  br label %272

272:                                              ; preds = %266, %264, %232
  %273 = phi float [ %261, %232 ], [ %261, %264 ], [ %269, %266 ]
  %274 = phi float [ %262, %232 ], [ %262, %264 ], [ %271, %266 ]
  %275 = fadd float %244, %273
  %276 = fadd float %246, %274
  %277 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %277, i64 2
  %279 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %278, i32 0, i32 0
  %280 = load float, ptr %279, align 4
  %281 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %278, i32 0, i32 1
  %282 = load float, ptr %281, align 4
  %283 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %284 = load float, ptr %283, align 4
  %285 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %286 = load float, ptr %285, align 4
  %287 = fmul float %280, %284
  %288 = fmul float %282, %286
  %289 = fmul float %280, %286
  %290 = fmul float %282, %284
  %291 = fsub float %287, %288
  %292 = fadd float %289, %290
  %293 = fcmp uno float %291, %291
  br i1 %293, label %294, label %302, !prof !14

294:                                              ; preds = %272
  %295 = fcmp uno float %292, %292
  br i1 %295, label %296, label %302, !prof !14

296:                                              ; preds = %294
  %297 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %280, float noundef %282, float noundef %284, float noundef %286) #2
  store <2 x float> %297, ptr %14, align 4
  %298 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %299 = load float, ptr %298, align 4
  %300 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  %301 = load float, ptr %300, align 4
  br label %302

302:                                              ; preds = %296, %294, %272
  %303 = phi float [ %291, %272 ], [ %291, %294 ], [ %299, %296 ]
  %304 = phi float [ %292, %272 ], [ %292, %294 ], [ %301, %296 ]
  %305 = fadd float %275, %303
  %306 = fadd float %276, %304
  %307 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %308 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %307, i64 3
  %309 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %308, i32 0, i32 0
  %310 = load float, ptr %309, align 4
  %311 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %308, i32 0, i32 1
  %312 = load float, ptr %311, align 4
  %313 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %314 = load float, ptr %313, align 4
  %315 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %316 = load float, ptr %315, align 4
  %317 = fmul float %310, %314
  %318 = fmul float %312, %316
  %319 = fmul float %310, %316
  %320 = fmul float %312, %314
  %321 = fsub float %317, %318
  %322 = fadd float %319, %320
  %323 = fcmp uno float %321, %321
  br i1 %323, label %324, label %332, !prof !14

324:                                              ; preds = %302
  %325 = fcmp uno float %322, %322
  br i1 %325, label %326, label %332, !prof !14

326:                                              ; preds = %324
  %327 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %310, float noundef %312, float noundef %314, float noundef %316) #2
  store <2 x float> %327, ptr %15, align 4
  %328 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %329 = load float, ptr %328, align 4
  %330 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  %331 = load float, ptr %330, align 4
  br label %332

332:                                              ; preds = %326, %324, %302
  %333 = phi float [ %321, %302 ], [ %321, %324 ], [ %329, %326 ]
  %334 = phi float [ %322, %302 ], [ %322, %324 ], [ %331, %326 ]
  %335 = fadd float %305, %333
  %336 = fadd float %306, %334
  %337 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %338 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %337, i64 4
  %339 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %338, i32 0, i32 0
  %340 = load float, ptr %339, align 4
  %341 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %338, i32 0, i32 1
  %342 = load float, ptr %341, align 4
  %343 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %344 = load float, ptr %343, align 4
  %345 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %346 = load float, ptr %345, align 4
  %347 = fmul float %340, %344
  %348 = fmul float %342, %346
  %349 = fmul float %340, %346
  %350 = fmul float %342, %344
  %351 = fsub float %347, %348
  %352 = fadd float %349, %350
  %353 = fcmp uno float %351, %351
  br i1 %353, label %354, label %362, !prof !14

354:                                              ; preds = %332
  %355 = fcmp uno float %352, %352
  br i1 %355, label %356, label %362, !prof !14

356:                                              ; preds = %354
  %357 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %340, float noundef %342, float noundef %344, float noundef %346) #2
  store <2 x float> %357, ptr %16, align 4
  %358 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %359 = load float, ptr %358, align 4
  %360 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %361 = load float, ptr %360, align 4
  br label %362

362:                                              ; preds = %356, %354, %332
  %363 = phi float [ %351, %332 ], [ %351, %354 ], [ %359, %356 ]
  %364 = phi float [ %352, %332 ], [ %352, %354 ], [ %361, %356 ]
  %365 = fadd float %335, %363
  %366 = fadd float %336, %364
  %367 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %368 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %367, i64 2
  %369 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %368, i32 0, i32 0
  %370 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %368, i32 0, i32 1
  store float %365, ptr %369, align 4
  store float %366, ptr %370, align 4
  %371 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %372 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %371, i64 0
  %373 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %372, i32 0, i32 0
  %374 = load float, ptr %373, align 4
  %375 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %372, i32 0, i32 1
  %376 = load float, ptr %375, align 4
  %377 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %378 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %377, i64 1
  %379 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %378, i32 0, i32 0
  %380 = load float, ptr %379, align 4
  %381 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %378, i32 0, i32 1
  %382 = load float, ptr %381, align 4
  %383 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %384 = load float, ptr %383, align 4
  %385 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %386 = load float, ptr %385, align 4
  %387 = fmul float %380, %384
  %388 = fmul float %382, %386
  %389 = fmul float %380, %386
  %390 = fmul float %382, %384
  %391 = fsub float %387, %388
  %392 = fadd float %389, %390
  %393 = fcmp uno float %391, %391
  br i1 %393, label %394, label %402, !prof !14

394:                                              ; preds = %362
  %395 = fcmp uno float %392, %392
  br i1 %395, label %396, label %402, !prof !14

396:                                              ; preds = %394
  %397 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %380, float noundef %382, float noundef %384, float noundef %386) #2
  store <2 x float> %397, ptr %17, align 4
  %398 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %399 = load float, ptr %398, align 4
  %400 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  %401 = load float, ptr %400, align 4
  br label %402

402:                                              ; preds = %396, %394, %362
  %403 = phi float [ %391, %362 ], [ %391, %394 ], [ %399, %396 ]
  %404 = phi float [ %392, %362 ], [ %392, %394 ], [ %401, %396 ]
  %405 = fadd float %374, %403
  %406 = fadd float %376, %404
  %407 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %408 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %407, i64 2
  %409 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %408, i32 0, i32 0
  %410 = load float, ptr %409, align 4
  %411 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %408, i32 0, i32 1
  %412 = load float, ptr %411, align 4
  %413 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %414 = load float, ptr %413, align 4
  %415 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %416 = load float, ptr %415, align 4
  %417 = fmul float %410, %414
  %418 = fmul float %412, %416
  %419 = fmul float %410, %416
  %420 = fmul float %412, %414
  %421 = fsub float %417, %418
  %422 = fadd float %419, %420
  %423 = fcmp uno float %421, %421
  br i1 %423, label %424, label %432, !prof !14

424:                                              ; preds = %402
  %425 = fcmp uno float %422, %422
  br i1 %425, label %426, label %432, !prof !14

426:                                              ; preds = %424
  %427 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %410, float noundef %412, float noundef %414, float noundef %416) #2
  store <2 x float> %427, ptr %18, align 4
  %428 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %429 = load float, ptr %428, align 4
  %430 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %431 = load float, ptr %430, align 4
  br label %432

432:                                              ; preds = %426, %424, %402
  %433 = phi float [ %421, %402 ], [ %421, %424 ], [ %429, %426 ]
  %434 = phi float [ %422, %402 ], [ %422, %424 ], [ %431, %426 ]
  %435 = fadd float %405, %433
  %436 = fadd float %406, %434
  %437 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %438 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %437, i64 3
  %439 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %438, i32 0, i32 0
  %440 = load float, ptr %439, align 4
  %441 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %438, i32 0, i32 1
  %442 = load float, ptr %441, align 4
  %443 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %444 = load float, ptr %443, align 4
  %445 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %446 = load float, ptr %445, align 4
  %447 = fmul float %440, %444
  %448 = fmul float %442, %446
  %449 = fmul float %440, %446
  %450 = fmul float %442, %444
  %451 = fsub float %447, %448
  %452 = fadd float %449, %450
  %453 = fcmp uno float %451, %451
  br i1 %453, label %454, label %462, !prof !14

454:                                              ; preds = %432
  %455 = fcmp uno float %452, %452
  br i1 %455, label %456, label %462, !prof !14

456:                                              ; preds = %454
  %457 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %440, float noundef %442, float noundef %444, float noundef %446) #2
  store <2 x float> %457, ptr %19, align 4
  %458 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %459 = load float, ptr %458, align 4
  %460 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %461 = load float, ptr %460, align 4
  br label %462

462:                                              ; preds = %456, %454, %432
  %463 = phi float [ %451, %432 ], [ %451, %454 ], [ %459, %456 ]
  %464 = phi float [ %452, %432 ], [ %452, %454 ], [ %461, %456 ]
  %465 = fadd float %435, %463
  %466 = fadd float %436, %464
  %467 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %468 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %467, i64 4
  %469 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %468, i32 0, i32 0
  %470 = load float, ptr %469, align 4
  %471 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %468, i32 0, i32 1
  %472 = load float, ptr %471, align 4
  %473 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %474 = load float, ptr %473, align 4
  %475 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %476 = load float, ptr %475, align 4
  %477 = fmul float %470, %474
  %478 = fmul float %472, %476
  %479 = fmul float %470, %476
  %480 = fmul float %472, %474
  %481 = fsub float %477, %478
  %482 = fadd float %479, %480
  %483 = fcmp uno float %481, %481
  br i1 %483, label %484, label %492, !prof !14

484:                                              ; preds = %462
  %485 = fcmp uno float %482, %482
  br i1 %485, label %486, label %492, !prof !14

486:                                              ; preds = %484
  %487 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %470, float noundef %472, float noundef %474, float noundef %476) #2
  store <2 x float> %487, ptr %20, align 4
  %488 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %489 = load float, ptr %488, align 4
  %490 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %491 = load float, ptr %490, align 4
  br label %492

492:                                              ; preds = %486, %484, %462
  %493 = phi float [ %481, %462 ], [ %481, %484 ], [ %489, %486 ]
  %494 = phi float [ %482, %462 ], [ %482, %484 ], [ %491, %486 ]
  %495 = fadd float %465, %493
  %496 = fadd float %466, %494
  %497 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %498 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %497, i64 3
  %499 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %498, i32 0, i32 0
  %500 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %498, i32 0, i32 1
  store float %495, ptr %499, align 4
  store float %496, ptr %500, align 4
  %501 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %502 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %501, i64 0
  %503 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %502, i32 0, i32 0
  %504 = load float, ptr %503, align 4
  %505 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %502, i32 0, i32 1
  %506 = load float, ptr %505, align 4
  %507 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %508 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %507, i64 1
  %509 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %508, i32 0, i32 0
  %510 = load float, ptr %509, align 4
  %511 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %508, i32 0, i32 1
  %512 = load float, ptr %511, align 4
  %513 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 0
  %514 = load float, ptr %513, align 4
  %515 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i32 0, i32 1
  %516 = load float, ptr %515, align 4
  %517 = fmul float %510, %514
  %518 = fmul float %512, %516
  %519 = fmul float %510, %516
  %520 = fmul float %512, %514
  %521 = fsub float %517, %518
  %522 = fadd float %519, %520
  %523 = fcmp uno float %521, %521
  br i1 %523, label %524, label %532, !prof !14

524:                                              ; preds = %492
  %525 = fcmp uno float %522, %522
  br i1 %525, label %526, label %532, !prof !14

526:                                              ; preds = %524
  %527 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %510, float noundef %512, float noundef %514, float noundef %516) #2
  store <2 x float> %527, ptr %21, align 4
  %528 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %529 = load float, ptr %528, align 4
  %530 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %531 = load float, ptr %530, align 4
  br label %532

532:                                              ; preds = %526, %524, %492
  %533 = phi float [ %521, %492 ], [ %521, %524 ], [ %529, %526 ]
  %534 = phi float [ %522, %492 ], [ %522, %524 ], [ %531, %526 ]
  %535 = fadd float %504, %533
  %536 = fadd float %506, %534
  %537 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %538 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %537, i64 2
  %539 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %538, i32 0, i32 0
  %540 = load float, ptr %539, align 4
  %541 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %538, i32 0, i32 1
  %542 = load float, ptr %541, align 4
  %543 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 0
  %544 = load float, ptr %543, align 4
  %545 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %8, i32 0, i32 1
  %546 = load float, ptr %545, align 4
  %547 = fmul float %540, %544
  %548 = fmul float %542, %546
  %549 = fmul float %540, %546
  %550 = fmul float %542, %544
  %551 = fsub float %547, %548
  %552 = fadd float %549, %550
  %553 = fcmp uno float %551, %551
  br i1 %553, label %554, label %562, !prof !14

554:                                              ; preds = %532
  %555 = fcmp uno float %552, %552
  br i1 %555, label %556, label %562, !prof !14

556:                                              ; preds = %554
  %557 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %540, float noundef %542, float noundef %544, float noundef %546) #2
  store <2 x float> %557, ptr %22, align 4
  %558 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %559 = load float, ptr %558, align 4
  %560 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %561 = load float, ptr %560, align 4
  br label %562

562:                                              ; preds = %556, %554, %532
  %563 = phi float [ %551, %532 ], [ %551, %554 ], [ %559, %556 ]
  %564 = phi float [ %552, %532 ], [ %552, %554 ], [ %561, %556 ]
  %565 = fadd float %535, %563
  %566 = fadd float %536, %564
  %567 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %568 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %567, i64 3
  %569 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %568, i32 0, i32 0
  %570 = load float, ptr %569, align 4
  %571 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %568, i32 0, i32 1
  %572 = load float, ptr %571, align 4
  %573 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 0
  %574 = load float, ptr %573, align 4
  %575 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %6, i32 0, i32 1
  %576 = load float, ptr %575, align 4
  %577 = fmul float %570, %574
  %578 = fmul float %572, %576
  %579 = fmul float %570, %576
  %580 = fmul float %572, %574
  %581 = fsub float %577, %578
  %582 = fadd float %579, %580
  %583 = fcmp uno float %581, %581
  br i1 %583, label %584, label %592, !prof !14

584:                                              ; preds = %562
  %585 = fcmp uno float %582, %582
  br i1 %585, label %586, label %592, !prof !14

586:                                              ; preds = %584
  %587 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %570, float noundef %572, float noundef %574, float noundef %576) #2
  store <2 x float> %587, ptr %23, align 4
  %588 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %589 = load float, ptr %588, align 4
  %590 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  %591 = load float, ptr %590, align 4
  br label %592

592:                                              ; preds = %586, %584, %562
  %593 = phi float [ %581, %562 ], [ %581, %584 ], [ %589, %586 ]
  %594 = phi float [ %582, %562 ], [ %582, %584 ], [ %591, %586 ]
  %595 = fadd float %565, %593
  %596 = fadd float %566, %594
  %597 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %598 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %597, i64 4
  %599 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %598, i32 0, i32 0
  %600 = load float, ptr %599, align 4
  %601 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %598, i32 0, i32 1
  %602 = load float, ptr %601, align 4
  %603 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %604 = load float, ptr %603, align 4
  %605 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %606 = load float, ptr %605, align 4
  %607 = fmul float %600, %604
  %608 = fmul float %602, %606
  %609 = fmul float %600, %606
  %610 = fmul float %602, %604
  %611 = fsub float %607, %608
  %612 = fadd float %609, %610
  %613 = fcmp uno float %611, %611
  br i1 %613, label %614, label %622, !prof !14

614:                                              ; preds = %592
  %615 = fcmp uno float %612, %612
  br i1 %615, label %616, label %622, !prof !14

616:                                              ; preds = %614
  %617 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %600, float noundef %602, float noundef %604, float noundef %606) #2
  store <2 x float> %617, ptr %24, align 4
  %618 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %619 = load float, ptr %618, align 4
  %620 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %621 = load float, ptr %620, align 4
  br label %622

622:                                              ; preds = %616, %614, %592
  %623 = phi float [ %611, %592 ], [ %611, %614 ], [ %619, %616 ]
  %624 = phi float [ %612, %592 ], [ %612, %614 ], [ %621, %616 ]
  %625 = fadd float %595, %623
  %626 = fadd float %596, %624
  %627 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %628 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %627, i64 4
  %629 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %628, i32 0, i32 0
  %630 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %628, i32 0, i32 1
  store float %625, ptr %629, align 4
  store float %626, ptr %630, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %6) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %4) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %3) #2
  ret i32 0
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !6, i64 8}
!10 = !{!"fftplan_s", !11, i64 0, !6, i64 8, !6, i64 16, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !6, i64 40, !6, i64 48, !6, i64 56, !7, i64 64}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!10, !6, i64 16}
!13 = !{!10, !11, i64 24}
!14 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @fft_execute_dft_5(ptr nocapture noundef readonly %0) local_unnamed_addr #0 {
  %2 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %3 = load ptr, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %5 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !11
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 16
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 20
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 24
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 28
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 32
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 36
  %14 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %15 = load <2 x float>, ptr %6, align 4
  %16 = fadd <2 x float> %14, %15
  %17 = load <2 x float>, ptr %8, align 4
  %18 = fadd <2 x float> %16, %17
  %19 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %20 = fadd <2 x float> %18, %19
  %21 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %22 = fadd <2 x float> %20, %21
  store <2 x float> %22, ptr %5, align 4
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %24 = load i32, ptr %23, align 8, !tbaa !12
  %25 = icmp eq i32 %24, -1
  %.sroa.10.0 = select i1 %25, float 0x3FE2CF2300000000, float 0xBFE2CF2300000000
  %.sroa.1048.0 = select i1 %25, float 0x3FEE6F0E20000000, float 0xBFEE6F0E20000000
  %26 = fneg float %.sroa.1048.0
  %27 = fneg float %.sroa.10.0
  %28 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %29 = load <2 x float>, ptr %6, align 4
  %30 = insertelement <2 x float> poison, float %.sroa.1048.0, i64 0
  %31 = shufflevector <2 x float> %30, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %32 = fmul <2 x float> %31, %29
  %33 = shufflevector <2 x float> %32, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %34 = fmul <2 x float> %29, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %35 = fsub <2 x float> %34, %33
  %36 = fadd <2 x float> %34, %33
  %37 = shufflevector <2 x float> %35, <2 x float> %36, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %38 = extractelement <2 x float> %35, i64 0
  %39 = fcmp uno float %38, 0.000000e+00
  br i1 %39, label %40, label %47, !prof !13

40:                                               ; preds = %1
  %41 = extractelement <2 x float> %36, i64 1
  %42 = fcmp uno float %41, 0.000000e+00
  br i1 %42, label %43, label %47, !prof !13

43:                                               ; preds = %40
  %44 = extractelement <2 x float> %29, i64 0
  %45 = extractelement <2 x float> %29, i64 1
  %46 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %44, float noundef %45, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %.sroa.1048.0) #1
  br label %47

47:                                               ; preds = %43, %40, %1
  %48 = phi <2 x float> [ %37, %1 ], [ %37, %40 ], [ %46, %43 ]
  %49 = fadd <2 x float> %28, %48
  %50 = load float, ptr %8, align 4
  %51 = load float, ptr %9, align 4
  %52 = insertelement <2 x float> <float 0xBFE9E377A0000000, float poison>, float %.sroa.10.0, i64 1
  %53 = insertelement <2 x float> poison, float %50, i64 0
  %54 = shufflevector <2 x float> %53, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %55 = fmul <2 x float> %52, %54
  %56 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0x3FE9E377A0000000>, float %.sroa.10.0, i64 0
  %57 = insertelement <2 x float> poison, float %51, i64 0
  %58 = shufflevector <2 x float> %57, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %59 = fmul <2 x float> %56, %58
  %60 = fsub <2 x float> %55, %59
  %61 = extractelement <2 x float> %60, i64 0
  %62 = fcmp uno float %61, 0.000000e+00
  br i1 %62, label %63, label %68, !prof !13

63:                                               ; preds = %47
  %64 = extractelement <2 x float> %60, i64 1
  %65 = fcmp uno float %64, 0.000000e+00
  br i1 %65, label %66, label %68, !prof !13

66:                                               ; preds = %63
  %67 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %50, float noundef %51, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %.sroa.10.0) #1
  br label %68

68:                                               ; preds = %66, %63, %47
  %69 = phi <2 x float> [ %60, %47 ], [ %60, %63 ], [ %67, %66 ]
  %70 = fadd <2 x float> %49, %69
  %71 = load float, ptr %10, align 4
  %72 = load float, ptr %11, align 4
  %73 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0xBFE9E377A0000000>, float %.sroa.10.0, i64 0
  %74 = insertelement <2 x float> poison, float %72, i64 0
  %75 = shufflevector <2 x float> %74, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %76 = fmul <2 x float> %73, %75
  %77 = insertelement <2 x float> %52, float 0x3FE9E377A0000000, i64 0
  %78 = insertelement <2 x float> poison, float %71, i64 0
  %79 = shufflevector <2 x float> %78, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %80 = fmul <2 x float> %77, %79
  %81 = fsub <2 x float> %76, %80
  %82 = extractelement <2 x float> %81, i64 0
  %83 = fcmp uno float %82, 0.000000e+00
  br i1 %83, label %84, label %89, !prof !13

84:                                               ; preds = %68
  %85 = extractelement <2 x float> %81, i64 1
  %86 = fcmp uno float %85, 0.000000e+00
  br i1 %86, label %87, label %89, !prof !13

87:                                               ; preds = %84
  %88 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %71, float noundef %72, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %27) #1
  br label %89

89:                                               ; preds = %87, %84, %68
  %90 = phi <2 x float> [ %81, %68 ], [ %81, %84 ], [ %88, %87 ]
  %91 = fadd <2 x float> %70, %90
  %92 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %93 = fmul <2 x float> %92, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %94 = fmul <2 x float> %31, %92
  %95 = shufflevector <2 x float> %94, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %96 = fadd <2 x float> %93, %95
  %97 = fsub <2 x float> %93, %95
  %98 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> %97, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %99 = extractelement <2 x float> %96, i64 0
  %100 = fcmp uno float %99, 0.000000e+00
  br i1 %100, label %101, label %108, !prof !13

101:                                              ; preds = %89
  %102 = extractelement <2 x float> %97, i64 1
  %103 = fcmp uno float %102, 0.000000e+00
  br i1 %103, label %104, label %108, !prof !13

104:                                              ; preds = %101
  %105 = extractelement <2 x float> %92, i64 0
  %106 = extractelement <2 x float> %92, i64 1
  %107 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %105, float noundef %106, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %26) #1
  br label %108

108:                                              ; preds = %104, %101, %89
  %109 = phi <2 x float> [ %98, %89 ], [ %98, %101 ], [ %107, %104 ]
  %110 = fadd <2 x float> %91, %109
  %111 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  store <2 x float> %110, ptr %111, align 4
  %112 = load float, ptr %6, align 4
  %113 = load float, ptr %7, align 4
  %114 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %115 = insertelement <2 x float> poison, float %112, i64 0
  %116 = shufflevector <2 x float> %115, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %117 = fmul <2 x float> %52, %116
  %118 = insertelement <2 x float> poison, float %113, i64 0
  %119 = shufflevector <2 x float> %118, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %120 = fmul <2 x float> %56, %119
  %121 = fsub <2 x float> %117, %120
  %122 = extractelement <2 x float> %121, i64 0
  %123 = fcmp uno float %122, 0.000000e+00
  br i1 %123, label %124, label %129, !prof !13

124:                                              ; preds = %108
  %125 = extractelement <2 x float> %121, i64 1
  %126 = fcmp uno float %125, 0.000000e+00
  br i1 %126, label %127, label %129, !prof !13

127:                                              ; preds = %124
  %128 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %112, float noundef %113, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %.sroa.10.0) #1
  br label %129

129:                                              ; preds = %127, %124, %108
  %130 = phi <2 x float> [ %121, %108 ], [ %121, %124 ], [ %128, %127 ]
  %131 = fadd <2 x float> %114, %130
  %132 = load <2 x float>, ptr %8, align 4
  %133 = fmul <2 x float> %132, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %134 = fmul <2 x float> %31, %132
  %135 = shufflevector <2 x float> %134, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %136 = fadd <2 x float> %133, %135
  %137 = fsub <2 x float> %133, %135
  %138 = shufflevector <2 x float> %136, <2 x float> %137, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %139 = extractelement <2 x float> %136, i64 0
  %140 = fcmp uno float %139, 0.000000e+00
  br i1 %140, label %141, label %148, !prof !13

141:                                              ; preds = %129
  %142 = extractelement <2 x float> %137, i64 1
  %143 = fcmp uno float %142, 0.000000e+00
  br i1 %143, label %144, label %148, !prof !13

144:                                              ; preds = %141
  %145 = extractelement <2 x float> %132, i64 0
  %146 = extractelement <2 x float> %132, i64 1
  %147 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %145, float noundef %146, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %26) #1
  br label %148

148:                                              ; preds = %144, %141, %129
  %149 = phi <2 x float> [ %138, %129 ], [ %138, %141 ], [ %147, %144 ]
  %150 = fadd <2 x float> %131, %149
  %151 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %152 = fmul <2 x float> %31, %151
  %153 = shufflevector <2 x float> %152, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %154 = fmul <2 x float> %151, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %155 = fsub <2 x float> %154, %153
  %156 = fadd <2 x float> %154, %153
  %157 = shufflevector <2 x float> %155, <2 x float> %156, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %158 = extractelement <2 x float> %155, i64 0
  %159 = fcmp uno float %158, 0.000000e+00
  br i1 %159, label %160, label %167, !prof !13

160:                                              ; preds = %148
  %161 = extractelement <2 x float> %156, i64 1
  %162 = fcmp uno float %161, 0.000000e+00
  br i1 %162, label %163, label %167, !prof !13

163:                                              ; preds = %160
  %164 = extractelement <2 x float> %151, i64 0
  %165 = extractelement <2 x float> %151, i64 1
  %166 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %164, float noundef %165, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %.sroa.1048.0) #1
  br label %167

167:                                              ; preds = %163, %160, %148
  %168 = phi <2 x float> [ %157, %148 ], [ %157, %160 ], [ %166, %163 ]
  %169 = fadd <2 x float> %150, %168
  %170 = load float, ptr %12, align 4
  %171 = load float, ptr %13, align 4
  %172 = insertelement <2 x float> poison, float %171, i64 0
  %173 = shufflevector <2 x float> %172, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %174 = fmul <2 x float> %73, %173
  %175 = insertelement <2 x float> poison, float %170, i64 0
  %176 = shufflevector <2 x float> %175, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %177 = fmul <2 x float> %77, %176
  %178 = fsub <2 x float> %174, %177
  %179 = extractelement <2 x float> %178, i64 0
  %180 = fcmp uno float %179, 0.000000e+00
  br i1 %180, label %181, label %186, !prof !13

181:                                              ; preds = %167
  %182 = extractelement <2 x float> %178, i64 1
  %183 = fcmp uno float %182, 0.000000e+00
  br i1 %183, label %184, label %186, !prof !13

184:                                              ; preds = %181
  %185 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %170, float noundef %171, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %27) #1
  br label %186

186:                                              ; preds = %184, %181, %167
  %187 = phi <2 x float> [ %178, %167 ], [ %178, %181 ], [ %185, %184 ]
  %188 = fadd <2 x float> %169, %187
  %189 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 16
  store <2 x float> %188, ptr %189, align 4
  %190 = load float, ptr %6, align 4
  %191 = load float, ptr %7, align 4
  %192 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %193 = insertelement <2 x float> <float poison, float 0xBFE9E377A0000000>, float %.sroa.10.0, i64 0
  %194 = insertelement <2 x float> poison, float %191, i64 0
  %195 = shufflevector <2 x float> %194, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %196 = fmul <2 x float> %193, %195
  %197 = insertelement <2 x float> <float 0x3FE9E377A0000000, float poison>, float %.sroa.10.0, i64 1
  %198 = insertelement <2 x float> poison, float %190, i64 0
  %199 = shufflevector <2 x float> %198, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %200 = fmul <2 x float> %197, %199
  %201 = fsub <2 x float> %196, %200
  %202 = extractelement <2 x float> %201, i64 0
  %203 = fcmp uno float %202, 0.000000e+00
  br i1 %203, label %204, label %209, !prof !13

204:                                              ; preds = %186
  %205 = extractelement <2 x float> %201, i64 1
  %206 = fcmp uno float %205, 0.000000e+00
  br i1 %206, label %207, label %209, !prof !13

207:                                              ; preds = %204
  %208 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %190, float noundef %191, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %27) #1
  br label %209

209:                                              ; preds = %207, %204, %186
  %210 = phi <2 x float> [ %201, %186 ], [ %201, %204 ], [ %208, %207 ]
  %211 = fadd <2 x float> %192, %210
  %212 = load <2 x float>, ptr %8, align 4
  %213 = fmul <2 x float> %31, %212
  %214 = shufflevector <2 x float> %213, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %215 = fmul <2 x float> %212, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %216 = fsub <2 x float> %215, %214
  %217 = fadd <2 x float> %215, %214
  %218 = shufflevector <2 x float> %216, <2 x float> %217, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %219 = extractelement <2 x float> %216, i64 0
  %220 = fcmp uno float %219, 0.000000e+00
  br i1 %220, label %221, label %228, !prof !13

221:                                              ; preds = %209
  %222 = extractelement <2 x float> %217, i64 1
  %223 = fcmp uno float %222, 0.000000e+00
  br i1 %223, label %224, label %228, !prof !13

224:                                              ; preds = %221
  %225 = extractelement <2 x float> %212, i64 0
  %226 = extractelement <2 x float> %212, i64 1
  %227 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %225, float noundef %226, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %.sroa.1048.0) #1
  br label %228

228:                                              ; preds = %224, %221, %209
  %229 = phi <2 x float> [ %218, %209 ], [ %218, %221 ], [ %227, %224 ]
  %230 = fadd <2 x float> %211, %229
  %231 = load <2 x float>, ptr %10, align 4
  %232 = fmul <2 x float> %231, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %233 = fmul <2 x float> %31, %231
  %234 = shufflevector <2 x float> %233, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %235 = fadd <2 x float> %232, %234
  %236 = fsub <2 x float> %232, %234
  %237 = shufflevector <2 x float> %235, <2 x float> %236, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %238 = extractelement <2 x float> %235, i64 0
  %239 = fcmp uno float %238, 0.000000e+00
  br i1 %239, label %240, label %247, !prof !13

240:                                              ; preds = %228
  %241 = extractelement <2 x float> %236, i64 1
  %242 = fcmp uno float %241, 0.000000e+00
  br i1 %242, label %243, label %247, !prof !13

243:                                              ; preds = %240
  %244 = extractelement <2 x float> %231, i64 0
  %245 = extractelement <2 x float> %231, i64 1
  %246 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %244, float noundef %245, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %26) #1
  br label %247

247:                                              ; preds = %243, %240, %228
  %248 = phi <2 x float> [ %237, %228 ], [ %237, %240 ], [ %246, %243 ]
  %249 = fadd <2 x float> %230, %248
  %250 = load float, ptr %12, align 4
  %251 = load float, ptr %13, align 4
  %252 = insertelement <2 x float> <float 0xBFE9E377A0000000, float poison>, float %.sroa.10.0, i64 1
  %253 = insertelement <2 x float> poison, float %250, i64 0
  %254 = shufflevector <2 x float> %253, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %255 = fmul <2 x float> %252, %254
  %256 = insertelement <2 x float> %193, float 0x3FE9E377A0000000, i64 1
  %257 = insertelement <2 x float> poison, float %251, i64 0
  %258 = shufflevector <2 x float> %257, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %259 = fmul <2 x float> %256, %258
  %260 = fsub <2 x float> %255, %259
  %261 = extractelement <2 x float> %260, i64 0
  %262 = fcmp uno float %261, 0.000000e+00
  br i1 %262, label %263, label %268, !prof !13

263:                                              ; preds = %247
  %264 = extractelement <2 x float> %260, i64 1
  %265 = fcmp uno float %264, 0.000000e+00
  br i1 %265, label %266, label %268, !prof !13

266:                                              ; preds = %263
  %267 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %250, float noundef %251, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %.sroa.10.0) #1
  br label %268

268:                                              ; preds = %266, %263, %247
  %269 = phi <2 x float> [ %260, %247 ], [ %260, %263 ], [ %267, %266 ]
  %270 = fadd <2 x float> %249, %269
  %271 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 24
  store <2 x float> %270, ptr %271, align 4
  %272 = load <2 x float>, ptr %3, align 4
  %273 = load <2 x float>, ptr %6, align 4
  %274 = fmul <2 x float> %273, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %275 = fmul <2 x float> %31, %273
  %276 = shufflevector <2 x float> %275, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %277 = fadd <2 x float> %274, %276
  %278 = fsub <2 x float> %274, %276
  %279 = shufflevector <2 x float> %277, <2 x float> %278, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %280 = extractelement <2 x float> %277, i64 0
  %281 = fcmp uno float %280, 0.000000e+00
  br i1 %281, label %282, label %289, !prof !13

282:                                              ; preds = %268
  %283 = extractelement <2 x float> %278, i64 1
  %284 = fcmp uno float %283, 0.000000e+00
  br i1 %284, label %285, label %289, !prof !13

285:                                              ; preds = %282
  %286 = extractelement <2 x float> %273, i64 0
  %287 = extractelement <2 x float> %273, i64 1
  %288 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %286, float noundef %287, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %26) #1
  br label %289

289:                                              ; preds = %285, %282, %268
  %290 = phi <2 x float> [ %279, %268 ], [ %279, %282 ], [ %288, %285 ]
  %291 = load float, ptr %8, align 4
  %292 = load float, ptr %9, align 4
  %293 = insertelement <2 x float> poison, float %292, i64 0
  %294 = shufflevector <2 x float> %293, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %295 = fmul <2 x float> %193, %294
  %296 = insertelement <2 x float> poison, float %291, i64 0
  %297 = shufflevector <2 x float> %296, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %298 = fmul <2 x float> %197, %297
  %299 = fsub <2 x float> %295, %298
  %300 = extractelement <2 x float> %299, i64 0
  %301 = fcmp uno float %300, 0.000000e+00
  br i1 %301, label %302, label %307, !prof !13

302:                                              ; preds = %289
  %303 = extractelement <2 x float> %299, i64 1
  %304 = fcmp uno float %303, 0.000000e+00
  br i1 %304, label %305, label %307, !prof !13

305:                                              ; preds = %302
  %306 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %291, float noundef %292, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %27) #1
  br label %307

307:                                              ; preds = %305, %302, %289
  %308 = phi <2 x float> [ %299, %289 ], [ %299, %302 ], [ %306, %305 ]
  %309 = load float, ptr %10, align 4
  %310 = load float, ptr %11, align 4
  %311 = insertelement <2 x float> poison, float %309, i64 0
  %312 = shufflevector <2 x float> %311, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %313 = fmul <2 x float> %252, %312
  %314 = insertelement <2 x float> poison, float %310, i64 0
  %315 = shufflevector <2 x float> %314, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %316 = fmul <2 x float> %256, %315
  %317 = fsub <2 x float> %313, %316
  %318 = extractelement <2 x float> %317, i64 0
  %319 = fcmp uno float %318, 0.000000e+00
  br i1 %319, label %320, label %325, !prof !13

320:                                              ; preds = %307
  %321 = extractelement <2 x float> %317, i64 1
  %322 = fcmp uno float %321, 0.000000e+00
  br i1 %322, label %323, label %325, !prof !13

323:                                              ; preds = %320
  %324 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %309, float noundef %310, float noundef 0xBFE9E377A0000000, float noundef %.sroa.10.0) #1
  br label %325

325:                                              ; preds = %323, %320, %307
  %326 = phi <2 x float> [ %317, %307 ], [ %317, %320 ], [ %324, %323 ]
  %327 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %328 = fmul <2 x float> %31, %327
  %329 = shufflevector <2 x float> %328, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %330 = fmul <2 x float> %327, <float 0x3FD3C6EF40000000, float 0x3FD3C6EF40000000>
  %331 = fsub <2 x float> %330, %329
  %332 = fadd <2 x float> %330, %329
  %333 = shufflevector <2 x float> %331, <2 x float> %332, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %334 = extractelement <2 x float> %331, i64 0
  %335 = fcmp uno float %334, 0.000000e+00
  br i1 %335, label %336, label %343, !prof !13

336:                                              ; preds = %325
  %337 = extractelement <2 x float> %332, i64 1
  %338 = fcmp uno float %337, 0.000000e+00
  br i1 %338, label %339, label %343, !prof !13

339:                                              ; preds = %336
  %340 = extractelement <2 x float> %327, i64 0
  %341 = extractelement <2 x float> %327, i64 1
  %342 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %340, float noundef %341, float noundef 0x3FD3C6EF40000000, float noundef %.sroa.1048.0) #1
  br label %343

343:                                              ; preds = %339, %336, %325
  %344 = phi <2 x float> [ %333, %325 ], [ %333, %336 ], [ %342, %339 ]
  %345 = fadd <2 x float> %272, %290
  %346 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 32
  %347 = fadd <2 x float> %345, %308
  %348 = fadd <2 x float> %347, %326
  %349 = fadd <2 x float> %348, %344
  store <2 x float> %349, ptr %346, align 4
  ret i32 0
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 8}
!6 = !{!"fftplan_s", !7, i64 0, !10, i64 8, !10, i64 16, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 56, !8, i64 64}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !10, i64 16}
!12 = !{!6, !7, i64 24}
!13 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass