; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/filter/tests (firdes_autotest)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [89 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.8 = external hidden unnamed_addr constant [34 x i8], align 1
@.str.9 = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@.str.10 = external hidden unnamed_addr constant [39 x i8], align 1
@.str.11 = external hidden unnamed_addr constant [40 x i8], align 1
@.str.12 = external hidden unnamed_addr constant [40 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i1 @llvm.is.fpclass.f32(float, i32 immarg) #2

declare void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, double noundef, ptr noundef, ptr noundef, double noundef) #3

declare void @liquid_autotest_passed(...) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare ptr @llvm.stacksave.p0() #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare void @llvm.stackrestore.p0(ptr) #4

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @autotest_liquid_firdes_dcblock() #5 {
  %1 = alloca i32, align 4
  %2 = alloca float, align 4
  %3 = alloca i32, align 4
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i64, align 8
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i64, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca { float, float }, align 4
  %12 = alloca { float, float }, align 4
  %13 = alloca { float, float }, align 4
  %14 = alloca { float, float }, align 4
  %15 = alloca { float, float }, align 4
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  %17 = alloca { float, float }, align 4
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca { float, float }, align 4
  %27 = alloca { float, float }, align 4
  %28 = alloca { float, float }, align 4
  %29 = alloca { float, float }, align 4
  %30 = alloca { float, float }, align 4
  %31 = alloca { float, float }, align 4
  %32 = alloca { float, float }, align 4
  %33 = alloca { float, float }, align 4
  %34 = alloca { float, float }, align 4
  %35 = alloca { float, float }, align 4
  %36 = alloca { float, float }, align 4
  %37 = alloca { float, float }, align 4
  %38 = alloca { float, float }, align 4
  %39 = alloca { float, float }, align 4
  %40 = alloca { float, float }, align 4
  %41 = alloca { float, float }, align 4
  %42 = alloca { float, float }, align 4
  %43 = alloca { float, float }, align 4
  %44 = alloca { float, float }, align 4
  %45 = alloca { float, float }, align 4
  %46 = alloca { float, float }, align 4
  %47 = alloca { float, float }, align 4
  %48 = alloca { float, float }, align 4
  %49 = alloca { float, float }, align 4
  %50 = alloca { float, float }, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %1) #6
  store i32 20, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %2) #6
  store float 6.000000e+01, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %3) #6
  %51 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %52 = mul i32 2, %51
  %53 = add i32 %52, 1
  store i32 %53, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %54 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %55 = zext i32 %54 to i64
  %56 = call ptr @llvm.stacksave.p0()
  store ptr %56, ptr %4, align 8
  %57 = alloca float, i64 %55, align 16
  store i64 %55, ptr %5, align 8
  %58 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %59 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %60 = call i32 @liquid_firdes_notch(i32 noundef %58, float noundef 0.000000e+00, float noundef %59, ptr noundef %57)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #6
  store i32 1200, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %61 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %62 = zext i32 %61 to i64
  %63 = alloca { float, float }, i64 %62, align 16
  store i64 %62, ptr %7, align 8
  %64 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %65 = zext i32 %64 to i64
  %66 = alloca { float, float }, i64 %65, align 16
  store i64 %65, ptr %8, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #6
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %67

67:                                               ; preds = %88, %0
  %68 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %70 = icmp ult i32 %68, %69
  br i1 %70, label %71, label %91

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %74 = icmp ult i32 %72, %73
  br i1 %74, label %75, label %80

75:                                               ; preds = %71
  %76 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %77 = zext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 %77
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  br label %81

80:                                               ; preds = %71
  br label %81

81:                                               ; preds = %80, %75
  %82 = phi float [ %79, %75 ], [ 0.000000e+00, %80 ]
  %83 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %84 = zext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %63, i64 %84
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %85, i32 0, i32 0
  %87 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %85, i32 0, i32 1
  store float %82, ptr %86, align 8
  store float 0.000000e+00, ptr %87, align 4
  br label %88

88:                                               ; preds = %81
  %89 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %90 = add i32 %89, 1
  store i32 %90, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  br label %67, !llvm.loop !11

91:                                               ; preds = %67
  %92 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %93 = call i32 @fft_run(i32 noundef %92, ptr noundef %63, ptr noundef %66, i32 noundef 1, i32 noundef 0)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #6
  %94 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !9
  %95 = fneg float %94
  %96 = fdiv float %95, 2.000000e+01
  %97 = call float @powf(float noundef 1.000000e+01, float noundef %96) #6
  %98 = fmul float 2.000000e+00, %97
  store float %98, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %99, i32 0, i32 0
  %101 = load float, ptr %100, align 16
  %102 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %99, i32 0, i32 1
  %103 = load float, ptr %102, align 4
  %104 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 0
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %101, ptr %104, align 4
  store float %103, ptr %105, align 4
  %106 = load <2 x float>, ptr %11, align 4
  %107 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %106) #6
  %108 = fsub float %107, 0.000000e+00
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %111 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %110, i32 0, i32 0
  %112 = load float, ptr %111, align 16
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %110, i32 0, i32 1
  %114 = load float, ptr %113, align 4
  %115 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 0
  %116 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i32 0, i32 1
  store float %112, ptr %115, align 4
  store float %114, ptr %116, align 4
  %117 = load <2 x float>, ptr %12, align 4
  %118 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %117) #6
  %119 = fsub float %118, 0.000000e+00
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %121, i32 0, i32 0
  %123 = load float, ptr %122, align 16
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %121, i32 0, i32 1
  %125 = load float, ptr %124, align 4
  %126 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 0
  %127 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %13, i32 0, i32 1
  store float %123, ptr %126, align 4
  store float %125, ptr %127, align 4
  %128 = load <2 x float>, ptr %13, align 4
  %129 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %128) #6
  %130 = fsub float %129, 0.000000e+00
  %131 = fpext float %130 to double
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %133 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %132, i32 0, i32 0
  %134 = load float, ptr %133, align 16
  %135 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %132, i32 0, i32 1
  %136 = load float, ptr %135, align 4
  %137 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 0
  %138 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %14, i32 0, i32 1
  store float %134, ptr %137, align 4
  store float %136, ptr %138, align 4
  %139 = load <2 x float>, ptr %14, align 4
  %140 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %139) #6
  %141 = fsub float %140, 0.000000e+00
  %142 = fpext float %141 to double
  %143 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %109, double %120, double 0.000000e+00)
  %144 = call double @sqrt(double noundef %143) #6
  %145 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %146 = fpext float %145 to double
  %147 = fcmp ogt double %144, %146
  br i1 %147, label %174, label %148

148:                                              ; preds = %91
  %149 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %149, i32 0, i32 0
  %151 = load float, ptr %150, align 16
  %152 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %149, i32 0, i32 1
  %153 = load float, ptr %152, align 4
  %154 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 0
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i32 0, i32 1
  store float %151, ptr %154, align 4
  store float %153, ptr %155, align 4
  %156 = load <2 x float>, ptr %15, align 4
  %157 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %156) #6
  %158 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %157, i32 3)
  br i1 %158, label %174, label %159

159:                                              ; preds = %148
  %160 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %161 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %160, i32 0, i32 0
  %162 = load float, ptr %161, align 16
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %160, i32 0, i32 1
  %164 = load float, ptr %163, align 4
  %165 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %166 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  store float %162, ptr %165, align 4
  store float %164, ptr %166, align 4
  %167 = load <2 x float>, ptr %16, align 4
  %168 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %167) #6
  %169 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %169, label %174, label %170

170:                                              ; preds = %159
  %171 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %171, label %174, label %172

172:                                              ; preds = %170
  %173 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %173, label %174, label %223

174:                                              ; preds = %172, %170, %159, %148, %91
  %175 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %175, i32 0, i32 0
  %177 = load float, ptr %176, align 16
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %175, i32 0, i32 1
  %179 = load float, ptr %178, align 4
  %180 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  store float %177, ptr %180, align 4
  store float %179, ptr %181, align 4
  %182 = load <2 x float>, ptr %17, align 4
  %183 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %182) #6
  %184 = fsub float %183, 0.000000e+00
  %185 = fpext float %184 to double
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 0
  %188 = load float, ptr %187, align 16
  %189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 1
  %190 = load float, ptr %189, align 4
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %192 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float %188, ptr %191, align 4
  store float %190, ptr %192, align 4
  %193 = load <2 x float>, ptr %18, align 4
  %194 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %193) #6
  %195 = fsub float %194, 0.000000e+00
  %196 = fpext float %195 to double
  %197 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %197, i32 0, i32 0
  %199 = load float, ptr %198, align 16
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %197, i32 0, i32 1
  %201 = load float, ptr %200, align 4
  %202 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %203 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  store float %199, ptr %202, align 4
  store float %201, ptr %203, align 4
  %204 = load <2 x float>, ptr %19, align 4
  %205 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %204) #6
  %206 = fsub float %205, 0.000000e+00
  %207 = fpext float %206 to double
  %208 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 0
  %209 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %208, i32 0, i32 0
  %210 = load float, ptr %209, align 16
  %211 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %208, i32 0, i32 1
  %212 = load float, ptr %211, align 4
  %213 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float %210, ptr %213, align 4
  store float %212, ptr %214, align 4
  %215 = load <2 x float>, ptr %20, align 4
  %216 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %215) #6
  %217 = fsub float %216, 0.000000e+00
  %218 = fpext float %217 to double
  %219 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %185, double %196, double 0.000000e+00)
  %220 = call double @sqrt(double noundef %219) #6
  %221 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %222 = fpext float %221 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 155, ptr noundef @.str.8, double noundef %220, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.9, double noundef %222)
  br label %224

223:                                              ; preds = %172
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %224

224:                                              ; preds = %223, %174
  %225 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %226 = udiv i32 %225, 4
  %227 = zext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %227
  %229 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %228, i32 0, i32 0
  %230 = load float, ptr %229, align 8
  %231 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %228, i32 0, i32 1
  %232 = load float, ptr %231, align 4
  %233 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %234 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float %230, ptr %233, align 4
  store float %232, ptr %234, align 4
  %235 = load <2 x float>, ptr %21, align 4
  %236 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %235) #6
  %237 = fsub float %236, 1.000000e+00
  %238 = fpext float %237 to double
  %239 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %240 = udiv i32 %239, 4
  %241 = zext i32 %240 to i64
  %242 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %241
  %243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 0
  %244 = load float, ptr %243, align 8
  %245 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %242, i32 0, i32 1
  %246 = load float, ptr %245, align 4
  %247 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %244, ptr %247, align 4
  store float %246, ptr %248, align 4
  %249 = load <2 x float>, ptr %22, align 4
  %250 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %249) #6
  %251 = fsub float %250, 1.000000e+00
  %252 = fpext float %251 to double
  %253 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %254 = udiv i32 %253, 4
  %255 = zext i32 %254 to i64
  %256 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %255
  %257 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %256, i32 0, i32 0
  %258 = load float, ptr %257, align 8
  %259 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %256, i32 0, i32 1
  %260 = load float, ptr %259, align 4
  %261 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %262 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  store float %258, ptr %261, align 4
  store float %260, ptr %262, align 4
  %263 = load <2 x float>, ptr %23, align 4
  %264 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %263) #6
  %265 = fsub float %264, 1.000000e+00
  %266 = fpext float %265 to double
  %267 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %268 = udiv i32 %267, 4
  %269 = zext i32 %268 to i64
  %270 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %269
  %271 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %270, i32 0, i32 0
  %272 = load float, ptr %271, align 8
  %273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %270, i32 0, i32 1
  %274 = load float, ptr %273, align 4
  %275 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %276 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  store float %272, ptr %275, align 4
  store float %274, ptr %276, align 4
  %277 = load <2 x float>, ptr %24, align 4
  %278 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %277) #6
  %279 = fsub float %278, 1.000000e+00
  %280 = fpext float %279 to double
  %281 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %238, double %252, double 0.000000e+00)
  %282 = call double @sqrt(double noundef %281) #6
  %283 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %284 = fpext float %283 to double
  %285 = fcmp ogt double %282, %284
  br i1 %285, label %318, label %286

286:                                              ; preds = %224
  %287 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %288 = udiv i32 %287, 4
  %289 = zext i32 %288 to i64
  %290 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %289
  %291 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %290, i32 0, i32 0
  %292 = load float, ptr %291, align 8
  %293 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %290, i32 0, i32 1
  %294 = load float, ptr %293, align 4
  %295 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %296 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  store float %292, ptr %295, align 4
  store float %294, ptr %296, align 4
  %297 = load <2 x float>, ptr %25, align 4
  %298 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %297) #6
  %299 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %298, i32 3)
  br i1 %299, label %318, label %300

300:                                              ; preds = %286
  %301 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %302 = udiv i32 %301, 4
  %303 = zext i32 %302 to i64
  %304 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %303
  %305 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %304, i32 0, i32 0
  %306 = load float, ptr %305, align 8
  %307 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %304, i32 0, i32 1
  %308 = load float, ptr %307, align 4
  %309 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %310 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float %306, ptr %309, align 4
  store float %308, ptr %310, align 4
  %311 = load <2 x float>, ptr %26, align 4
  %312 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %311) #6
  %313 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %313, label %318, label %314

314:                                              ; preds = %300
  %315 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 1.000000e+00, i32 3)
  br i1 %315, label %318, label %316

316:                                              ; preds = %314
  %317 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %317, label %318, label %379

318:                                              ; preds = %316, %314, %300, %286, %224
  %319 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %320 = udiv i32 %319, 4
  %321 = zext i32 %320 to i64
  %322 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %321
  %323 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %322, i32 0, i32 0
  %324 = load float, ptr %323, align 8
  %325 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %322, i32 0, i32 1
  %326 = load float, ptr %325, align 4
  %327 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %328 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  store float %324, ptr %327, align 4
  store float %326, ptr %328, align 4
  %329 = load <2 x float>, ptr %27, align 4
  %330 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %329) #6
  %331 = fsub float %330, 1.000000e+00
  %332 = fpext float %331 to double
  %333 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %334 = udiv i32 %333, 4
  %335 = zext i32 %334 to i64
  %336 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %335
  %337 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %336, i32 0, i32 0
  %338 = load float, ptr %337, align 8
  %339 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %336, i32 0, i32 1
  %340 = load float, ptr %339, align 4
  %341 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %342 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  store float %338, ptr %341, align 4
  store float %340, ptr %342, align 4
  %343 = load <2 x float>, ptr %28, align 4
  %344 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %343) #6
  %345 = fsub float %344, 1.000000e+00
  %346 = fpext float %345 to double
  %347 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %348 = udiv i32 %347, 4
  %349 = zext i32 %348 to i64
  %350 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %349
  %351 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %350, i32 0, i32 0
  %352 = load float, ptr %351, align 8
  %353 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %350, i32 0, i32 1
  %354 = load float, ptr %353, align 4
  %355 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 0
  %356 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 1
  store float %352, ptr %355, align 4
  store float %354, ptr %356, align 4
  %357 = load <2 x float>, ptr %29, align 4
  %358 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %357) #6
  %359 = fsub float %358, 1.000000e+00
  %360 = fpext float %359 to double
  %361 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %362 = udiv i32 %361, 4
  %363 = zext i32 %362 to i64
  %364 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %363
  %365 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %364, i32 0, i32 0
  %366 = load float, ptr %365, align 8
  %367 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %364, i32 0, i32 1
  %368 = load float, ptr %367, align 4
  %369 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %370 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  store float %366, ptr %369, align 4
  store float %368, ptr %370, align 4
  %371 = load <2 x float>, ptr %30, align 4
  %372 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %371) #6
  %373 = fsub float %372, 1.000000e+00
  %374 = fpext float %373 to double
  %375 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %332, double %346, double 0.000000e+00)
  %376 = call double @sqrt(double noundef %375) #6
  %377 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %378 = fpext float %377 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 156, ptr noundef @.str.10, double noundef %376, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.9, double noundef %378)
  br label %380

379:                                              ; preds = %316
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %380

380:                                              ; preds = %379, %318
  %381 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %382 = mul i32 2, %381
  %383 = udiv i32 %382, 4
  %384 = zext i32 %383 to i64
  %385 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %384
  %386 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %385, i32 0, i32 0
  %387 = load float, ptr %386, align 8
  %388 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %385, i32 0, i32 1
  %389 = load float, ptr %388, align 4
  %390 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 0
  %391 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 1
  store float %387, ptr %390, align 4
  store float %389, ptr %391, align 4
  %392 = load <2 x float>, ptr %31, align 4
  %393 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %392) #6
  %394 = fsub float %393, 1.000000e+00
  %395 = fpext float %394 to double
  %396 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %397 = mul i32 2, %396
  %398 = udiv i32 %397, 4
  %399 = zext i32 %398 to i64
  %400 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %399
  %401 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %400, i32 0, i32 0
  %402 = load float, ptr %401, align 8
  %403 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %400, i32 0, i32 1
  %404 = load float, ptr %403, align 4
  %405 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 0
  %406 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %32, i32 0, i32 1
  store float %402, ptr %405, align 4
  store float %404, ptr %406, align 4
  %407 = load <2 x float>, ptr %32, align 4
  %408 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %407) #6
  %409 = fsub float %408, 1.000000e+00
  %410 = fpext float %409 to double
  %411 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %412 = mul i32 2, %411
  %413 = udiv i32 %412, 4
  %414 = zext i32 %413 to i64
  %415 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %414
  %416 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %415, i32 0, i32 0
  %417 = load float, ptr %416, align 8
  %418 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %415, i32 0, i32 1
  %419 = load float, ptr %418, align 4
  %420 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i32 0, i32 0
  %421 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i32 0, i32 1
  store float %417, ptr %420, align 4
  store float %419, ptr %421, align 4
  %422 = load <2 x float>, ptr %33, align 4
  %423 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %422) #6
  %424 = fsub float %423, 1.000000e+00
  %425 = fpext float %424 to double
  %426 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %427 = mul i32 2, %426
  %428 = udiv i32 %427, 4
  %429 = zext i32 %428 to i64
  %430 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %429
  %431 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %430, i32 0, i32 0
  %432 = load float, ptr %431, align 8
  %433 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %430, i32 0, i32 1
  %434 = load float, ptr %433, align 4
  %435 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %34, i32 0, i32 0
  %436 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %34, i32 0, i32 1
  store float %432, ptr %435, align 4
  store float %434, ptr %436, align 4
  %437 = load <2 x float>, ptr %34, align 4
  %438 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %437) #6
  %439 = fsub float %438, 1.000000e+00
  %440 = fpext float %439 to double
  %441 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %395, double %410, double 0.000000e+00)
  %442 = call double @sqrt(double noundef %441) #6
  %443 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %444 = fpext float %443 to double
  %445 = fcmp ogt double %442, %444
  br i1 %445, label %480, label %446

446:                                              ; preds = %380
  %447 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %448 = mul i32 2, %447
  %449 = udiv i32 %448, 4
  %450 = zext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %450
  %452 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %451, i32 0, i32 0
  %453 = load float, ptr %452, align 8
  %454 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %451, i32 0, i32 1
  %455 = load float, ptr %454, align 4
  %456 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 0
  %457 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %35, i32 0, i32 1
  store float %453, ptr %456, align 4
  store float %455, ptr %457, align 4
  %458 = load <2 x float>, ptr %35, align 4
  %459 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %458) #6
  %460 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %459, i32 3)
  br i1 %460, label %480, label %461

461:                                              ; preds = %446
  %462 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %463 = mul i32 2, %462
  %464 = udiv i32 %463, 4
  %465 = zext i32 %464 to i64
  %466 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %465
  %467 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %466, i32 0, i32 0
  %468 = load float, ptr %467, align 8
  %469 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %466, i32 0, i32 1
  %470 = load float, ptr %469, align 4
  %471 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 0
  %472 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %468, ptr %471, align 4
  store float %470, ptr %472, align 4
  %473 = load <2 x float>, ptr %36, align 4
  %474 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %473) #6
  %475 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %475, label %480, label %476

476:                                              ; preds = %461
  %477 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 1.000000e+00, i32 3)
  br i1 %477, label %480, label %478

478:                                              ; preds = %476
  %479 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %479, label %480, label %545

480:                                              ; preds = %478, %476, %461, %446, %380
  %481 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %482 = mul i32 2, %481
  %483 = udiv i32 %482, 4
  %484 = zext i32 %483 to i64
  %485 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %484
  %486 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %485, i32 0, i32 0
  %487 = load float, ptr %486, align 8
  %488 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %485, i32 0, i32 1
  %489 = load float, ptr %488, align 4
  %490 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i32 0, i32 0
  %491 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %37, i32 0, i32 1
  store float %487, ptr %490, align 4
  store float %489, ptr %491, align 4
  %492 = load <2 x float>, ptr %37, align 4
  %493 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %492) #6
  %494 = fsub float %493, 1.000000e+00
  %495 = fpext float %494 to double
  %496 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %497 = mul i32 2, %496
  %498 = udiv i32 %497, 4
  %499 = zext i32 %498 to i64
  %500 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %499
  %501 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %500, i32 0, i32 0
  %502 = load float, ptr %501, align 8
  %503 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %500, i32 0, i32 1
  %504 = load float, ptr %503, align 4
  %505 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 0
  %506 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %38, i32 0, i32 1
  store float %502, ptr %505, align 4
  store float %504, ptr %506, align 4
  %507 = load <2 x float>, ptr %38, align 4
  %508 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %507) #6
  %509 = fsub float %508, 1.000000e+00
  %510 = fpext float %509 to double
  %511 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %512 = mul i32 2, %511
  %513 = udiv i32 %512, 4
  %514 = zext i32 %513 to i64
  %515 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %514
  %516 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %515, i32 0, i32 0
  %517 = load float, ptr %516, align 8
  %518 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %515, i32 0, i32 1
  %519 = load float, ptr %518, align 4
  %520 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i32 0, i32 0
  %521 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i32 0, i32 1
  store float %517, ptr %520, align 4
  store float %519, ptr %521, align 4
  %522 = load <2 x float>, ptr %39, align 4
  %523 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %522) #6
  %524 = fsub float %523, 1.000000e+00
  %525 = fpext float %524 to double
  %526 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %527 = mul i32 2, %526
  %528 = udiv i32 %527, 4
  %529 = zext i32 %528 to i64
  %530 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %529
  %531 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %530, i32 0, i32 0
  %532 = load float, ptr %531, align 8
  %533 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %530, i32 0, i32 1
  %534 = load float, ptr %533, align 4
  %535 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %536 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  store float %532, ptr %535, align 4
  store float %534, ptr %536, align 4
  %537 = load <2 x float>, ptr %40, align 4
  %538 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %537) #6
  %539 = fsub float %538, 1.000000e+00
  %540 = fpext float %539 to double
  %541 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %495, double %510, double 0.000000e+00)
  %542 = call double @sqrt(double noundef %541) #6
  %543 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %544 = fpext float %543 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 157, ptr noundef @.str.11, double noundef %542, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.9, double noundef %544)
  br label %546

545:                                              ; preds = %478
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %546

546:                                              ; preds = %545, %480
  %547 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %548 = mul i32 3, %547
  %549 = udiv i32 %548, 4
  %550 = zext i32 %549 to i64
  %551 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %550
  %552 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %551, i32 0, i32 0
  %553 = load float, ptr %552, align 8
  %554 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %551, i32 0, i32 1
  %555 = load float, ptr %554, align 4
  %556 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 0
  %557 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %41, i32 0, i32 1
  store float %553, ptr %556, align 4
  store float %555, ptr %557, align 4
  %558 = load <2 x float>, ptr %41, align 4
  %559 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %558) #6
  %560 = fsub float %559, 1.000000e+00
  %561 = fpext float %560 to double
  %562 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %563 = mul i32 3, %562
  %564 = udiv i32 %563, 4
  %565 = zext i32 %564 to i64
  %566 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %565
  %567 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %566, i32 0, i32 0
  %568 = load float, ptr %567, align 8
  %569 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %566, i32 0, i32 1
  %570 = load float, ptr %569, align 4
  %571 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 0
  %572 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %42, i32 0, i32 1
  store float %568, ptr %571, align 4
  store float %570, ptr %572, align 4
  %573 = load <2 x float>, ptr %42, align 4
  %574 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %573) #6
  %575 = fsub float %574, 1.000000e+00
  %576 = fpext float %575 to double
  %577 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %578 = mul i32 3, %577
  %579 = udiv i32 %578, 4
  %580 = zext i32 %579 to i64
  %581 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %580
  %582 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = load float, ptr %582, align 8
  %584 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %581, i32 0, i32 1
  %585 = load float, ptr %584, align 4
  %586 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 0
  %587 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 1
  store float %583, ptr %586, align 4
  store float %585, ptr %587, align 4
  %588 = load <2 x float>, ptr %43, align 4
  %589 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %588) #6
  %590 = fsub float %589, 1.000000e+00
  %591 = fpext float %590 to double
  %592 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %593 = mul i32 3, %592
  %594 = udiv i32 %593, 4
  %595 = zext i32 %594 to i64
  %596 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %595
  %597 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %596, i32 0, i32 0
  %598 = load float, ptr %597, align 8
  %599 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %596, i32 0, i32 1
  %600 = load float, ptr %599, align 4
  %601 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 0
  %602 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %44, i32 0, i32 1
  store float %598, ptr %601, align 4
  store float %600, ptr %602, align 4
  %603 = load <2 x float>, ptr %44, align 4
  %604 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %603) #6
  %605 = fsub float %604, 1.000000e+00
  %606 = fpext float %605 to double
  %607 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %561, double %576, double 0.000000e+00)
  %608 = call double @sqrt(double noundef %607) #6
  %609 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %610 = fpext float %609 to double
  %611 = fcmp ogt double %608, %610
  br i1 %611, label %646, label %612

612:                                              ; preds = %546
  %613 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %614 = mul i32 3, %613
  %615 = udiv i32 %614, 4
  %616 = zext i32 %615 to i64
  %617 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %616
  %618 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %617, i32 0, i32 0
  %619 = load float, ptr %618, align 8
  %620 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %617, i32 0, i32 1
  %621 = load float, ptr %620, align 4
  %622 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 0
  %623 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %45, i32 0, i32 1
  store float %619, ptr %622, align 4
  store float %621, ptr %623, align 4
  %624 = load <2 x float>, ptr %45, align 4
  %625 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %624) #6
  %626 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float %625, i32 3)
  br i1 %626, label %646, label %627

627:                                              ; preds = %612
  %628 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %629 = mul i32 3, %628
  %630 = udiv i32 %629, 4
  %631 = zext i32 %630 to i64
  %632 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %631
  %633 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %632, i32 0, i32 0
  %634 = load float, ptr %633, align 8
  %635 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %632, i32 0, i32 1
  %636 = load float, ptr %635, align 4
  %637 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 0
  %638 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %46, i32 0, i32 1
  store float %634, ptr %637, align 4
  store float %636, ptr %638, align 4
  %639 = load <2 x float>, ptr %46, align 4
  %640 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %639) #6
  %641 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %641, label %646, label %642

642:                                              ; preds = %627
  %643 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 1.000000e+00, i32 3)
  br i1 %643, label %646, label %644

644:                                              ; preds = %642
  %645 = call i1 @llvm.is.fpclass.f32(float 0.000000e+00, i32 3)
  br i1 %645, label %646, label %711

646:                                              ; preds = %644, %642, %627, %612, %546
  %647 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %648 = mul i32 3, %647
  %649 = udiv i32 %648, 4
  %650 = zext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %650
  %652 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %651, i32 0, i32 0
  %653 = load float, ptr %652, align 8
  %654 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %651, i32 0, i32 1
  %655 = load float, ptr %654, align 4
  %656 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 0
  %657 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %47, i32 0, i32 1
  store float %653, ptr %656, align 4
  store float %655, ptr %657, align 4
  %658 = load <2 x float>, ptr %47, align 4
  %659 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %658) #6
  %660 = fsub float %659, 1.000000e+00
  %661 = fpext float %660 to double
  %662 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %663 = mul i32 3, %662
  %664 = udiv i32 %663, 4
  %665 = zext i32 %664 to i64
  %666 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %665
  %667 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %666, i32 0, i32 0
  %668 = load float, ptr %667, align 8
  %669 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %666, i32 0, i32 1
  %670 = load float, ptr %669, align 4
  %671 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 0
  %672 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i32 0, i32 1
  store float %668, ptr %671, align 4
  store float %670, ptr %672, align 4
  %673 = load <2 x float>, ptr %48, align 4
  %674 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %673) #6
  %675 = fsub float %674, 1.000000e+00
  %676 = fpext float %675 to double
  %677 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %678 = mul i32 3, %677
  %679 = udiv i32 %678, 4
  %680 = zext i32 %679 to i64
  %681 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %680
  %682 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %681, i32 0, i32 0
  %683 = load float, ptr %682, align 8
  %684 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %681, i32 0, i32 1
  %685 = load float, ptr %684, align 4
  %686 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 0
  %687 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i32 0, i32 1
  store float %683, ptr %686, align 4
  store float %685, ptr %687, align 4
  %688 = load <2 x float>, ptr %49, align 4
  %689 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %688) #6
  %690 = fsub float %689, 1.000000e+00
  %691 = fpext float %690 to double
  %692 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %693 = mul i32 3, %692
  %694 = udiv i32 %693, 4
  %695 = zext i32 %694 to i64
  %696 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %66, i64 %695
  %697 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %696, i32 0, i32 0
  %698 = load float, ptr %697, align 8
  %699 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %696, i32 0, i32 1
  %700 = load float, ptr %699, align 4
  %701 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 0
  %702 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 1
  store float %698, ptr %701, align 4
  store float %700, ptr %702, align 4
  %703 = load <2 x float>, ptr %50, align 4
  %704 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %703) #6
  %705 = fsub float %704, 1.000000e+00
  %706 = fpext float %705 to double
  %707 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %661, double %676, double 0.000000e+00)
  %708 = call double @sqrt(double noundef %707) #6
  %709 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %710 = fpext float %709 to double
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef @.str, i32 noundef 158, ptr noundef @.str.12, double noundef %708, ptr noundef @.str.2, ptr noundef @.str.9, double noundef %710)
  br label %712

711:                                              ; preds = %644
  call void (...) @liquid_autotest_passed()
  br label %712

712:                                              ; preds = %711, %646
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #6
  %713 = load ptr, ptr %4, align 8
  call void @llvm.stackrestore.p0(ptr %713)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %3) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %2) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %1) #6
  ret void
}

declare i32 @liquid_firdes_notch(i32 noundef, float noundef, float noundef, ptr noundef) #3

declare i32 @fft_run(i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) #3

; Function Attrs: nounwind
declare float @powf(float noundef, float noundef) #1

; Function Attrs: nounwind
declare float @cabsf(<2 x float> noundef) #1

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [89 x i8], align 1
@.str.2 = external hidden unnamed_addr constant [2 x i8], align 1
@.str.8 = external hidden unnamed_addr constant [34 x i8], align 1
@.str.9 = external hidden unnamed_addr constant [4 x i8], align 1
@.str.10 = external hidden unnamed_addr constant [39 x i8], align 1
@.str.11 = external hidden unnamed_addr constant [40 x i8], align 1
@.str.12 = external hidden unnamed_addr constant [40 x i8], align 1

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #1

declare void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, double noundef, ptr noundef, ptr noundef, double noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @liquid_autotest_passed(...) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @autotest_liquid_firdes_dcblock() local_unnamed_addr #3 {
  %1 = alloca [41 x float], align 16
  %2 = call i32 @liquid_firdes_notch(i32 noundef 20, float noundef 0.000000e+00, float noundef 6.000000e+01, ptr noundef nonnull %1) #5
  %3 = alloca [1200 x { float, float }], align 16
  %4 = alloca [1200 x { float, float }], align 16
  br label %5

5:                                                ; preds = %26, %0
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %0 ], [ %indvars.iv.next.2, %26 ]
  %6 = icmp ult i64 %indvars.iv, 41
  br i1 %6, label %7, label %10

7:                                                ; preds = %5
  %8 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv
  %9 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  br label %10

10:                                               ; preds = %5, %7
  %11 = phi float [ %9, %7 ], [ 0.000000e+00, %5 ]
  %12 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %12, i64 4
  store float %11, ptr %12, align 8
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %14 = icmp ult i64 %indvars.iv, 40
  br i1 %14, label %15, label %18

15:                                               ; preds = %10
  %16 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv.next
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %18

18:                                               ; preds = %15, %10
  %19 = phi float [ %17, %15 ], [ 0.000000e+00, %10 ]
  %20 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  store float %19, ptr %20, align 8
  store float 0.000000e+00, ptr %21, align 4
  %indvars.iv.next.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 2
  %22 = icmp ult i64 %indvars.iv, 39
  br i1 %22, label %23, label %26

23:                                               ; preds = %18
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %indvars.iv.next.1
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  br label %26

26:                                               ; preds = %23, %18
  %27 = phi float [ %25, %23 ], [ 0.000000e+00, %18 ]
  %28 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next.1
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  store float %27, ptr %28, align 8
  store float 0.000000e+00, ptr %29, align 4
  %indvars.iv.next.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 3
  %exitcond.not.2 = icmp eq i64 %indvars.iv.next.2, 1200
  br i1 %exitcond.not.2, label %30, label %5, !llvm.loop !9

30:                                               ; preds = %26
  %31 = call i32 @fft_run(i32 noundef 1200, ptr noundef nonnull %3, ptr noundef nonnull %4, i32 noundef 1, i32 noundef 0) #5
  %32 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.078.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %32, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %33 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.078.4.vec.insert) #5
  %34 = fpext float %33 to double
  %35 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.076.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %36 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.076.4.vec.insert) #5
  %37 = fpext float %36 to double
  %38 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.074.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %38, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %39 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.074.4.vec.insert) #5
  %40 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.072.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %40, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %41 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.072.4.vec.insert) #5
  %42 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %34, double %37, double 0.000000e+00)
  %43 = call double @sqrt(double noundef %42) #5
  %44 = fcmp ogt double %43, 0x3F60624DE0000000
  br i1 %44, label %52, label %45

45:                                               ; preds = %30
  %46 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.070.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %46, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %47 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.070.4.vec.insert) #5
  %48 = fcmp uno float %47, 0.000000e+00
  br i1 %48, label %52, label %49

49:                                               ; preds = %45
  %50 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.068.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %50, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %51 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.068.4.vec.insert) #5
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #5
  br label %65

52:                                               ; preds = %45, %30
  %53 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.066.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %53, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %54 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.066.4.vec.insert) #5
  %55 = fpext float %54 to double
  %56 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.064.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %56, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %57 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.064.4.vec.insert) #5
  %58 = fpext float %57 to double
  %59 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.062.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %59, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %60 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.062.4.vec.insert) #5
  %61 = load <4 x float>, ptr %4, align 16
  %.sroa.060.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %61, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %62 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.060.4.vec.insert) #5
  %63 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %55, double %58, double 0.000000e+00)
  %64 = call double @sqrt(double noundef %63) #5
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 155, ptr noundef nonnull @.str.8, double noundef %64, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.9, double noundef 0x3F60624DE0000000) #5
  br label %65

65:                                               ; preds = %49, %52
  %66 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 2400
  %67 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.058.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %67, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %68 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.058.4.vec.insert) #5
  %69 = fadd float %68, -1.000000e+00
  %70 = fpext float %69 to double
  %71 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.056.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %71, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %72 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.056.4.vec.insert) #5
  %73 = fadd float %72, -1.000000e+00
  %74 = fpext float %73 to double
  %75 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.054.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %76 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.054.4.vec.insert) #5
  %77 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.052.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %78 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.052.4.vec.insert) #5
  %79 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %70, double %74, double 0.000000e+00)
  %80 = call double @sqrt(double noundef %79) #5
  %81 = fcmp ogt double %80, 0x3F60624DE0000000
  br i1 %81, label %89, label %82

82:                                               ; preds = %65
  %83 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.050.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %83, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %84 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.050.4.vec.insert) #5
  %85 = fcmp uno float %84, 0.000000e+00
  br i1 %85, label %89, label %86

86:                                               ; preds = %82
  %87 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.048.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %87, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %88 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.048.4.vec.insert) #5
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #5
  br label %104

89:                                               ; preds = %82, %65
  %90 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.046.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %91 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.046.4.vec.insert) #5
  %92 = fadd float %91, -1.000000e+00
  %93 = fpext float %92 to double
  %94 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.044.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %94, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %95 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.044.4.vec.insert) #5
  %96 = fadd float %95, -1.000000e+00
  %97 = fpext float %96 to double
  %98 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.042.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %99 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.042.4.vec.insert) #5
  %100 = load <4 x float>, ptr %66, align 16
  %.sroa.040.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %100, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %101 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.040.4.vec.insert) #5
  %102 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %93, double %97, double 0.000000e+00)
  %103 = call double @sqrt(double noundef %102) #5
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 156, ptr noundef nonnull @.str.10, double noundef %103, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.9, double noundef 0x3F60624DE0000000) #5
  br label %104

104:                                              ; preds = %86, %89
  %105 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4800
  %106 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.038.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %106, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %107 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.038.4.vec.insert) #5
  %108 = fadd float %107, -1.000000e+00
  %109 = fpext float %108 to double
  %110 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.036.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %110, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %111 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.036.4.vec.insert) #5
  %112 = fadd float %111, -1.000000e+00
  %113 = fpext float %112 to double
  %114 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.034.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %114, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %115 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.034.4.vec.insert) #5
  %116 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.032.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %116, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %117 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.032.4.vec.insert) #5
  %118 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %109, double %113, double 0.000000e+00)
  %119 = call double @sqrt(double noundef %118) #5
  %120 = fcmp ogt double %119, 0x3F60624DE0000000
  br i1 %120, label %128, label %121

121:                                              ; preds = %104
  %122 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.030.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %122, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %123 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.030.4.vec.insert) #5
  %124 = fcmp uno float %123, 0.000000e+00
  br i1 %124, label %128, label %125

125:                                              ; preds = %121
  %126 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.028.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %126, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %127 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.028.4.vec.insert) #5
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #5
  br label %143

128:                                              ; preds = %121, %104
  %129 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.026.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %129, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %130 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.026.4.vec.insert) #5
  %131 = fadd float %130, -1.000000e+00
  %132 = fpext float %131 to double
  %133 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.024.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %133, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %134 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.024.4.vec.insert) #5
  %135 = fadd float %134, -1.000000e+00
  %136 = fpext float %135 to double
  %137 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.022.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %137, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %138 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.022.4.vec.insert) #5
  %139 = load <4 x float>, ptr %105, align 16
  %.sroa.020.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %139, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %140 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.020.4.vec.insert) #5
  %141 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %132, double %136, double 0.000000e+00)
  %142 = call double @sqrt(double noundef %141) #5
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 157, ptr noundef nonnull @.str.11, double noundef %142, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.9, double noundef 0x3F60624DE0000000) #5
  br label %143

143:                                              ; preds = %125, %128
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 7200
  %145 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.018.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %145, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %146 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.018.4.vec.insert) #5
  %147 = fadd float %146, -1.000000e+00
  %148 = fpext float %147 to double
  %149 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.016.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %149, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %150 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.016.4.vec.insert) #5
  %151 = fadd float %150, -1.000000e+00
  %152 = fpext float %151 to double
  %153 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.014.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %153, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %154 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.014.4.vec.insert) #5
  %155 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.012.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %155, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %156 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.012.4.vec.insert) #5
  %157 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %148, double %152, double 0.000000e+00)
  %158 = call double @sqrt(double noundef %157) #5
  %159 = fcmp ogt double %158, 0x3F60624DE0000000
  br i1 %159, label %167, label %160

160:                                              ; preds = %143
  %161 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.010.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %161, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %162 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.010.4.vec.insert) #5
  %163 = fcmp uno float %162, 0.000000e+00
  br i1 %163, label %167, label %164

164:                                              ; preds = %160
  %165 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.08.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %165, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %166 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.08.4.vec.insert) #5
  call void (...) @liquid_autotest_passed() #5
  br label %182

167:                                              ; preds = %160, %143
  %168 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.06.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %168, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %169 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.06.4.vec.insert) #5
  %170 = fadd float %169, -1.000000e+00
  %171 = fpext float %170 to double
  %172 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.04.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %172, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %173 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.04.4.vec.insert) #5
  %174 = fadd float %173, -1.000000e+00
  %175 = fpext float %174 to double
  %176 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.02.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %176, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %177 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.02.4.vec.insert) #5
  %178 = load <4 x float>, ptr %144, align 16
  %.sroa.0.4.vec.insert = shufflevector <4 x float> %178, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 1>
  %179 = call float @cabsf(<2 x float> noundef %.sroa.0.4.vec.insert) #5
  %180 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %171, double %175, double 0.000000e+00)
  %181 = call double @sqrt(double noundef %180) #5
  call void @liquid_autotest_failed_expr(ptr noundef nonnull @.str, i32 noundef 158, ptr noundef nonnull @.str.12, double noundef %181, ptr noundef nonnull @.str.2, ptr noundef nonnull @.str.9, double noundef 0x3F60624DE0000000) #5
  br label %182

182:                                              ; preds = %164, %167
  ret void
}

declare i32 @liquid_firdes_notch(i32 noundef, float noundef, float noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare i32 @fft_run(i32 noundef, ptr noundef, ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nounwind
declare float @cabsf(<2 x float> noundef) local_unnamed_addr #4

attributes #0 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LoopRotatePass,LoopUnrollPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,VectorCombinePass