; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/vector/src/vectorcf_add.port (liquid_vectorcf_addscalar)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_addscalar(ptr noundef %0, i32 noundef %1, <2 x float> noundef %2, ptr noundef %3) #1 {
  %5 = alloca { float, float }, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  store <2 x float> %2, ptr %5, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %11 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %12 = lshr i32 %11, 2
  %13 = shl i32 %12, 2
  store i32 %13, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %14

14:                                               ; preds = %105, %4
  %15 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %16 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %17 = icmp ult i32 %15, %16
  br i1 %17, label %18, label %108

18:                                               ; preds = %14
  %19 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %20 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i64 %21
  %23 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %24 = load float, ptr %23, align 4
  %25 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %26 = load float, ptr %25, align 4
  %27 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %28 = load float, ptr %27, align 4
  %29 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %30 = load float, ptr %29, align 4
  %31 = fadd float %24, %28
  %32 = fadd float %26, %30
  %33 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %34 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %35 = zext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %33, i64 %35
  %37 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 0
  %38 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i32 0, i32 1
  store float %31, ptr %37, align 4
  store float %32, ptr %38, align 4
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %41 = add i32 %40, 1
  %42 = zext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %39, i64 %42
  %44 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 0
  %45 = load float, ptr %44, align 4
  %46 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %43, i32 0, i32 1
  %47 = load float, ptr %46, align 4
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %49 = load float, ptr %48, align 4
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %51 = load float, ptr %50, align 4
  %52 = fadd float %45, %49
  %53 = fadd float %47, %51
  %54 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %55 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %56 = add i32 %55, 1
  %57 = zext i32 %56 to i64
  %58 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i64 %57
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %58, i32 0, i32 0
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %58, i32 0, i32 1
  store float %52, ptr %59, align 4
  store float %53, ptr %60, align 4
  %61 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %63 = add i32 %62, 2
  %64 = zext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %61, i64 %64
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %65, i32 0, i32 0
  %67 = load float, ptr %66, align 4
  %68 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %65, i32 0, i32 1
  %69 = load float, ptr %68, align 4
  %70 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %71 = load float, ptr %70, align 4
  %72 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %73 = load float, ptr %72, align 4
  %74 = fadd float %67, %71
  %75 = fadd float %69, %73
  %76 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %77 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %78 = add i32 %77, 2
  %79 = zext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i64 %79
  %81 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %80, i32 0, i32 0
  %82 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %80, i32 0, i32 1
  store float %74, ptr %81, align 4
  store float %75, ptr %82, align 4
  %83 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %84 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %85 = add i32 %84, 3
  %86 = zext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i64 %86
  %88 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %87, i32 0, i32 0
  %89 = load float, ptr %88, align 4
  %90 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %87, i32 0, i32 1
  %91 = load float, ptr %90, align 4
  %92 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %93 = load float, ptr %92, align 4
  %94 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %95 = load float, ptr %94, align 4
  %96 = fadd float %89, %93
  %97 = fadd float %91, %95
  %98 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %99 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %100 = add i32 %99, 3
  %101 = zext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %98, i64 %101
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %102, i32 0, i32 0
  %104 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %102, i32 0, i32 1
  store float %96, ptr %103, align 4
  store float %97, ptr %104, align 4
  br label %105

105:                                              ; preds = %18
  %106 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %107 = add i32 %106, 4
  store i32 %107, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %14, !llvm.loop !11

108:                                              ; preds = %14
  br label %109

109:                                              ; preds = %134, %108
  %110 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %111 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %112 = icmp ult i32 %110, %111
  br i1 %112, label %113, label %137

113:                                              ; preds = %109
  %114 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %115 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %116 = zext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %114, i64 %116
  %118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %117, i32 0, i32 0
  %119 = load float, ptr %118, align 4
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %117, i32 0, i32 1
  %121 = load float, ptr %120, align 4
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 0
  %123 = load float, ptr %122, align 4
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i32 0, i32 1
  %125 = load float, ptr %124, align 4
  %126 = fadd float %119, %123
  %127 = fadd float %121, %125
  %128 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %130 = zext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %128, i64 %130
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %131, i32 0, i32 0
  %133 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %131, i32 0, i32 1
  store float %126, ptr %132, align 4
  store float %127, ptr %133, align 4
  br label %134

134:                                              ; preds = %113
  %135 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %136 = add i32 %135, 1
  store i32 %136, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %109, !llvm.loop !13

137:                                              ; preds = %109
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @liquid_vectorcf_addscalar(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1, <2 x float> noundef %2, ptr nocapture noundef writeonly %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = and i32 %1, -4
  %.not = icmp eq i32 %5, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %4
  %6 = zext i32 %5 to i64
  %7 = add nsw i64 %6, -1
  %8 = lshr i64 %7, 2
  %9 = add nuw nsw i64 %8, 1
  %min.iters.check = icmp ult i32 %5, 13
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.memcheck

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.lr.ph
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %.lr.ph ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

vector.memcheck:                                  ; preds = %.lr.ph
  %10 = shl nuw nsw i64 %6, 3
  %11 = add nsw i64 %10, -8
  %12 = and i64 %11, -32
  %13 = add nsw i64 %12, 32
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %3, i64 %13
  %scevgep49 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %13
  %bound0 = icmp ugt ptr %scevgep49, %3
  %bound1 = icmp ugt ptr %scevgep, %0
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  br i1 %found.conflict, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.memcheck
  %n.vec = and i64 %9, 9223372036854775804
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 2
  %broadcast.splat = shufflevector <2 x float> %2, <2 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splat51 = shufflevector <2 x float> %2, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %3, i64 -28
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 2
  %14 = or disjoint i64 %offset.idx, 4
  %15 = or disjoint i64 %offset.idx, 8
  %16 = or disjoint i64 %offset.idx, 12
  %17 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %offset.idx
  %18 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %14
  %19 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %15
  %20 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %16
  %21 = load float, ptr %17, align 4, !alias.scope !5
  %22 = load float, ptr %18, align 4, !alias.scope !5
  %23 = load float, ptr %19, align 4, !alias.scope !5
  %24 = load float, ptr %20, align 4, !alias.scope !5
  %25 = insertelement <4 x float> poison, float %21, i64 0
  %26 = insertelement <4 x float> %25, float %22, i64 1
  %27 = insertelement <4 x float> %26, float %23, i64 2
  %28 = insertelement <4 x float> %27, float %24, i64 3
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %17, i64 4
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %19, i64 4
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %20, i64 4
  %33 = load float, ptr %29, align 4, !alias.scope !5
  %34 = load float, ptr %30, align 4, !alias.scope !5
  %35 = load float, ptr %31, align 4, !alias.scope !5
  %36 = load float, ptr %32, align 4, !alias.scope !5
  %37 = insertelement <4 x float> poison, float %33, i64 0
  %38 = insertelement <4 x float> %37, float %34, i64 1
  %39 = insertelement <4 x float> %38, float %35, i64 2
  %40 = insertelement <4 x float> %39, float %36, i64 3
  %41 = fadd <4 x float> %broadcast.splat, %28
  %42 = fadd <4 x float> %broadcast.splat51, %40
  %43 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %44 = or disjoint i64 %offset.idx, 5
  %45 = or disjoint i64 %offset.idx, 9
  %46 = or disjoint i64 %offset.idx, 13
  %47 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %43
  %48 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %44
  %49 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %45
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %46
  %51 = load float, ptr %47, align 4, !alias.scope !5
  %52 = load float, ptr %48, align 4, !alias.scope !5
  %53 = load float, ptr %49, align 4, !alias.scope !5
  %54 = load float, ptr %50, align 4, !alias.scope !5
  %55 = insertelement <4 x float> poison, float %51, i64 0
  %56 = insertelement <4 x float> %55, float %52, i64 1
  %57 = insertelement <4 x float> %56, float %53, i64 2
  %58 = insertelement <4 x float> %57, float %54, i64 3
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %47, i64 4
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %48, i64 4
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %49, i64 4
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %50, i64 4
  %63 = load float, ptr %59, align 4, !alias.scope !5
  %64 = load float, ptr %60, align 4, !alias.scope !5
  %65 = load float, ptr %61, align 4, !alias.scope !5
  %66 = load float, ptr %62, align 4, !alias.scope !5
  %67 = insertelement <4 x float> poison, float %63, i64 0
  %68 = insertelement <4 x float> %67, float %64, i64 1
  %69 = insertelement <4 x float> %68, float %65, i64 2
  %70 = insertelement <4 x float> %69, float %66, i64 3
  %71 = fadd <4 x float> %broadcast.splat, %58
  %72 = fadd <4 x float> %broadcast.splat51, %70
  %73 = or disjoint i64 %offset.idx, 2
  %74 = or disjoint i64 %offset.idx, 6
  %75 = or disjoint i64 %offset.idx, 10
  %76 = or disjoint i64 %offset.idx, 14
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %73
  %78 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %74
  %79 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %75
  %80 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %76
  %81 = load float, ptr %77, align 4, !alias.scope !5
  %82 = load float, ptr %78, align 4, !alias.scope !5
  %83 = load float, ptr %79, align 4, !alias.scope !5
  %84 = load float, ptr %80, align 4, !alias.scope !5
  %85 = insertelement <4 x float> poison, float %81, i64 0
  %86 = insertelement <4 x float> %85, float %82, i64 1
  %87 = insertelement <4 x float> %86, float %83, i64 2
  %88 = insertelement <4 x float> %87, float %84, i64 3
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %77, i64 4
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %78, i64 4
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %79, i64 4
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %80, i64 4
  %93 = load float, ptr %89, align 4, !alias.scope !5
  %94 = load float, ptr %90, align 4, !alias.scope !5
  %95 = load float, ptr %91, align 4, !alias.scope !5
  %96 = load float, ptr %92, align 4, !alias.scope !5
  %97 = insertelement <4 x float> poison, float %93, i64 0
  %98 = insertelement <4 x float> %97, float %94, i64 1
  %99 = insertelement <4 x float> %98, float %95, i64 2
  %100 = insertelement <4 x float> %99, float %96, i64 3
  %101 = fadd <4 x float> %broadcast.splat, %88
  %102 = fadd <4 x float> %broadcast.splat51, %100
  %103 = or disjoint i64 %offset.idx, 3
  %104 = or disjoint i64 %offset.idx, 7
  %105 = or disjoint i64 %offset.idx, 11
  %106 = or disjoint i64 %offset.idx, 15
  %107 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %103
  %108 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %104
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %105
  %110 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %106
  %111 = load float, ptr %107, align 4, !alias.scope !5
  %112 = load float, ptr %108, align 4, !alias.scope !5
  %113 = load float, ptr %109, align 4, !alias.scope !5
  %114 = load float, ptr %110, align 4, !alias.scope !5
  %115 = insertelement <4 x float> poison, float %111, i64 0
  %116 = insertelement <4 x float> %115, float %112, i64 1
  %117 = insertelement <4 x float> %116, float %113, i64 2
  %118 = insertelement <4 x float> %117, float %114, i64 3
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 4
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %108, i64 4
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %109, i64 4
  %122 = getelementptr inbounds i8, ptr %110, i64 4
  %123 = load float, ptr %119, align 4, !alias.scope !5
  %124 = load float, ptr %120, align 4, !alias.scope !5
  %125 = load float, ptr %121, align 4, !alias.scope !5
  %126 = load float, ptr %122, align 4, !alias.scope !5
  %127 = insertelement <4 x float> poison, float %123, i64 0
  %128 = insertelement <4 x float> %127, float %124, i64 1
  %129 = insertelement <4 x float> %128, float %125, i64 2
  %130 = insertelement <4 x float> %129, float %126, i64 3
  %131 = fadd <4 x float> %broadcast.splat, %118
  %132 = fadd <4 x float> %broadcast.splat51, %130
  %gep = getelementptr { float, float }, ptr %invariant.gep, i64 %103, i32 1
  %133 = shufflevector <4 x float> %41, <4 x float> %42, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %134 = shufflevector <4 x float> %71, <4 x float> %72, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %135 = shufflevector <4 x float> %101, <4 x float> %102, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %136 = shufflevector <4 x float> %131, <4 x float> %132, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
  %137 = shufflevector <8 x float> %133, <8 x float> %134, <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
  %138 = shufflevector <8 x float> %135, <8 x float> %136, <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
  %interleaved.vec = shufflevector <16 x float> %137, <16 x float> %138, <32 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 12, i32 16, i32 20, i32 24, i32 28, i32 1, i32 5, i32 9, i32 13, i32 17, i32 21, i32 25, i32 29, i32 2, i32 6, i32 10, i32 14, i32 18, i32 22, i32 26, i32 30, i32 3, i32 7, i32 11, i32 15, i32 19, i32 23, i32 27, i32 31>
  store <32 x float> %interleaved.vec, ptr %gep, align 4
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %139 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %139, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !8

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %9, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.preheader.loopexit, label %scalar.ph.preheader

.preheader.loopexit:                              ; preds = %scalar.ph, %middle.block
  %indvars.iv.next.lcssa = phi i64 [ %ind.end, %middle.block ], [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ]
  %140 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next.lcssa to i32
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.loopexit, %4
  %.0.lcssa = phi i32 [ 0, %4 ], [ %140, %.preheader.loopexit ]
  %141 = icmp ult i32 %.0.lcssa, %1
  br i1 %141, label %.lr.ph44, label %._crit_edge

.lr.ph44:                                         ; preds = %.preheader
  %142 = zext i32 %.0.lcssa to i64
  %wide.trip.count = zext i32 %1 to i64
  %143 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %142
  %min.iters.check62 = icmp ult i64 %143, 6
  br i1 %min.iters.check62, label %scalar.ph61.preheader, label %vector.memcheck52

scalar.ph61.preheader:                            ; preds = %middle.block60, %vector.memcheck52, %.lr.ph44
  %indvars.iv46.ph = phi i64 [ %142, %vector.memcheck52 ], [ %142, %.lr.ph44 ], [ %ind.end66, %middle.block60 ]
  %144 = sub nsw i64 %wide.trip.count, %indvars.iv46.ph
  %xtraiter = and i64 %144, 3
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %scalar.ph61.prol.loopexit, label %scalar.ph61.prol

scalar.ph61.prol:                                 ; preds = %scalar.ph61.preheader, %scalar.ph61.prol
  %indvars.iv46.prol = phi i64 [ %indvars.iv.next47.prol, %scalar.ph61.prol ], [ %indvars.iv46.ph, %scalar.ph61.preheader ]
  %prol.iter = phi i64 [ %prol.iter.next, %scalar.ph61.prol ], [ 0, %scalar.ph61.preheader ]
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv46.prol
  %146 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv46.prol
  %147 = load <2 x float>, ptr %145, align 4
  %148 = fadd <2 x float> %147, %2
  store <2 x float> %148, ptr %146, align 4
  %indvars.iv.next47.prol = add nuw nsw i64 %indvars.iv46.prol, 1
  %prol.iter.next = add i64 %prol.iter, 1
  %prol.iter.cmp.not = icmp eq i64 %prol.iter.next, %xtraiter
  br i1 %prol.iter.cmp.not, label %scalar.ph61.prol.loopexit, label %scalar.ph61.prol, !llvm.loop !12

scalar.ph61.prol.loopexit:                        ; preds = %scalar.ph61.prol, %scalar.ph61.preheader
  %indvars.iv46.unr = phi i64 [ %indvars.iv46.ph, %scalar.ph61.preheader ], [ %indvars.iv.next47.prol, %scalar.ph61.prol ]
  %149 = sub nsw i64 %indvars.iv46.ph, %wide.trip.count
  %150 = icmp ugt i64 %149, -4
  br i1 %150, label %._crit_edge, label %scalar.ph61

vector.memcheck52:                                ; preds = %.lr.ph44
  %151 = shl nuw nsw i64 %142, 3
  %scevgep53 = getelementptr i8, ptr %3, i64 %151
  %152 = shl nuw nsw i64 %wide.trip.count, 3
  %scevgep54 = getelementptr i8, ptr %3, i64 %152
  %scevgep55 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %151
  %scevgep56 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %152
  %bound057 = icmp ult ptr %scevgep53, %scevgep56
  %bound158 = icmp ult ptr %scevgep55, %scevgep54
  %found.conflict59 = and i1 %bound057, %bound158
  br i1 %found.conflict59, label %scalar.ph61.preheader, label %vector.ph63

vector.ph63:                                      ; preds = %vector.memcheck52
  %n.vec65 = and i64 %143, -2
  %ind.end66 = add nsw i64 %n.vec65, %142
  %broadcast.splat73 = shufflevector <2 x float> %2, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splat75 = shufflevector <2 x float> %2, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  br label %vector.body68

vector.body68:                                    ; preds = %vector.body68, %vector.ph63
  %index69 = phi i64 [ 0, %vector.ph63 ], [ %index.next77, %vector.body68 ]
  %offset.idx70 = add i64 %index69, %142
  %153 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %offset.idx70
  %wide.vec = load <4 x float>, ptr %153, align 4
  %strided.vec = shufflevector <4 x float> %wide.vec, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
  %strided.vec71 = shufflevector <4 x float> %wide.vec, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
  %154 = fadd <2 x float> %broadcast.splat73, %strided.vec
  %155 = fadd <2 x float> %broadcast.splat75, %strided.vec71
  %156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %offset.idx70
  %interleaved.vec76 = shufflevector <2 x float> %154, <2 x float> %155, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
  store <4 x float> %interleaved.vec76, ptr %156, align 4
  %index.next77 = add nuw i64 %index69, 2
  %157 = icmp eq i64 %index.next77, %n.vec65
  br i1 %157, label %middle.block60, label %vector.body68, !llvm.loop !14

middle.block60:                                   ; preds = %vector.body68
  %cmp.n78 = icmp eq i64 %143, %n.vec65
  br i1 %cmp.n78, label %._crit_edge, label %scalar.ph61.preheader

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %158 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv
  %160 = load <2 x float>, ptr %158, align 4
  %161 = fadd <2 x float> %160, %2
  store <2 x float> %161, ptr %159, align 4
  %162 = or disjoint i64 %indvars.iv, 1
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %162
  %164 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %162
  %165 = load <2 x float>, ptr %163, align 4
  %166 = fadd <2 x float> %165, %2
  store <2 x float> %166, ptr %164, align 4
  %167 = or disjoint i64 %indvars.iv, 2
  %168 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %167
  %169 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %167
  %170 = load <2 x float>, ptr %168, align 4
  %171 = fadd <2 x float> %170, %2
  store <2 x float> %171, ptr %169, align 4
  %172 = or disjoint i64 %indvars.iv, 3
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %172
  %174 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %172
  %175 = load <2 x float>, ptr %173, align 4
  %176 = fadd <2 x float> %175, %2
  store <2 x float> %176, ptr %174, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 4
  %177 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %6
  br i1 %177, label %scalar.ph, label %.preheader.loopexit, !llvm.loop !15

scalar.ph61:                                      ; preds = %scalar.ph61.prol.loopexit, %scalar.ph61
  %indvars.iv46 = phi i64 [ %indvars.iv.next47.3, %scalar.ph61 ], [ %indvars.iv46.unr, %scalar.ph61.prol.loopexit ]
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv46
  %179 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv46
  %180 = load <2 x float>, ptr %178, align 4
  %181 = fadd <2 x float> %180, %2
  store <2 x float> %181, ptr %179, align 4
  %indvars.iv.next47 = add nuw nsw i64 %indvars.iv46, 1
  %182 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next47
  %183 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next47
  %184 = load <2 x float>, ptr %182, align 4
  %185 = fadd <2 x float> %184, %2
  store <2 x float> %185, ptr %183, align 4
  %indvars.iv.next47.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv46, 2
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next47.1
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next47.1
  %188 = load <2 x float>, ptr %186, align 4
  %189 = fadd <2 x float> %188, %2
  store <2 x float> %189, ptr %187, align 4
  %indvars.iv.next47.2 = add nuw nsw i64 %indvars.iv46, 3
  %190 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv.next47.2
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %indvars.iv.next47.2
  %192 = load <2 x float>, ptr %190, align 4
  %193 = fadd <2 x float> %192, %2
  store <2 x float> %193, ptr %191, align 4
  %indvars.iv.next47.3 = add nuw nsw i64 %indvars.iv46, 4
  %exitcond.not.3 = icmp eq i64 %indvars.iv.next47.3, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not.3, label %._crit_edge, label %scalar.ph61, !llvm.loop !16

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph61.prol.loopexit, %scalar.ph61, %middle.block60, %.preheader
  ret void
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = distinct !{!7, !"LVerDomain"}
!8 = distinct !{!8, !9, !10, !11}
!9 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!10 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!11 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}
!14 = distinct !{!14, !9, !10, !11}
!15 = distinct !{!15, !9, !10}
!16 = distinct !{!16, !9, !10}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass