; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: examples (scramble_example)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local float @compute_entropy(ptr noundef %0, i32 noundef %1) #1 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca [2 x i32], align 4
  %8 = alloca [4 x i32], align 16
  %9 = alloca [16 x i32], align 16
  %10 = alloca [256 x i32], align 16
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1024, ptr %10) #4
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %16

16:                                               ; preds = %23, %2
  %17 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %18 = icmp ult i32 %17, 2
  br i1 %18, label %19, label %26

19:                                               ; preds = %16
  %20 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %21 = zext i32 %20 to i64
  %22 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %7, i64 0, i64 %21
  store i32 0, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %23

23:                                               ; preds = %19
  %24 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %25 = add i32 %24, 1
  store i32 %25, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %16, !llvm.loop !11

26:                                               ; preds = %16
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %27

27:                                               ; preds = %34, %26
  %28 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %29 = icmp ult i32 %28, 4
  br i1 %29, label %30, label %37

30:                                               ; preds = %27
  %31 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %32 = zext i32 %31 to i64
  %33 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %8, i64 0, i64 %32
  store i32 0, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  br label %34

34:                                               ; preds = %30
  %35 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %36 = add i32 %35, 1
  store i32 %36, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %27, !llvm.loop !13

37:                                               ; preds = %27
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %38

38:                                               ; preds = %45, %37
  %39 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %40 = icmp ult i32 %39, 16
  br i1 %40, label %41, label %48

41:                                               ; preds = %38
  %42 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %9, i64 0, i64 %43
  store i32 0, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %45

45:                                               ; preds = %41
  %46 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %47 = add i32 %46, 1
  store i32 %47, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %38, !llvm.loop !14

48:                                               ; preds = %38
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %49

49:                                               ; preds = %56, %48
  %50 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %51 = icmp ult i32 %50, 256
  br i1 %51, label %52, label %59

52:                                               ; preds = %49
  %53 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %54 = zext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr %10, i64 0, i64 %54
  store i32 0, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  br label %56

56:                                               ; preds = %52
  %57 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %58 = add i32 %57, 1
  store i32 %58, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %49, !llvm.loop !15

59:                                               ; preds = %49
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %60

60:                                               ; preds = %137, %59
  %61 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %62 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp ult i32 %61, %62
  br i1 %63, label %64, label %140

64:                                               ; preds = %60
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %65

65:                                               ; preds = %82, %64
  %66 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %67 = icmp ult i32 %66, 8
  br i1 %67, label %68, label %85

68:                                               ; preds = %65
  %69 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %71 = zext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %69, i64 %71
  %73 = load i8, ptr %72, align 1, !tbaa !16
  %74 = zext i8 %73 to i32
  %75 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %76 = ashr i32 %74, %75
  %77 = and i32 %76, 1
  %78 = sext i32 %77 to i64
  %79 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %7, i64 0, i64 %78
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  %81 = add i32 %80, 1
  store i32 %81, ptr %79, align 4, !tbaa !9
  br label %82

82:                                               ; preds = %68
  %83 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %84 = add i32 %83, 1
  store i32 %84, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %65, !llvm.loop !17

85:                                               ; preds = %65
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %86

86:                                               ; preds = %103, %85
  %87 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %88 = icmp ult i32 %87, 8
  br i1 %88, label %89, label %106

89:                                               ; preds = %86
  %90 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %91 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %92 = zext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %90, i64 %92
  %94 = load i8, ptr %93, align 1, !tbaa !16
  %95 = zext i8 %94 to i32
  %96 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %97 = ashr i32 %95, %96
  %98 = and i32 %97, 3
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %8, i64 0, i64 %99
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  %102 = add i32 %101, 1
  store i32 %102, ptr %100, align 4, !tbaa !9
  br label %103

103:                                              ; preds = %89
  %104 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %105 = add i32 %104, 2
  store i32 %105, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %86, !llvm.loop !18

106:                                              ; preds = %86
  store i32 0, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %107

107:                                              ; preds = %124, %106
  %108 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %109 = icmp ult i32 %108, 8
  br i1 %109, label %110, label %127

110:                                              ; preds = %107
  %111 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %113 = zext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds i8, ptr %111, i64 %113
  %115 = load i8, ptr %114, align 1, !tbaa !16
  %116 = zext i8 %115 to i32
  %117 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %118 = ashr i32 %116, %117
  %119 = and i32 %118, 15
  %120 = sext i32 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %9, i64 0, i64 %120
  %122 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  %123 = add i32 %122, 1
  store i32 %123, ptr %121, align 4, !tbaa !9
  br label %124

124:                                              ; preds = %110
  %125 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %126 = add i32 %125, 4
  store i32 %126, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  br label %107, !llvm.loop !19

127:                                              ; preds = %107
  %128 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %129 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %130 = zext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %128, i64 %130
  %132 = load i8, ptr %131, align 1, !tbaa !16
  %133 = zext i8 %132 to i64
  %134 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr %10, i64 0, i64 %133
  %135 = load i32, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  %136 = add i32 %135, 1
  store i32 %136, ptr %134, align 4, !tbaa !9
  br label %137

137:                                              ; preds = %127
  %138 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %139 = add i32 %138, 1
  store i32 %139, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %60, !llvm.loop !20

140:                                              ; preds = %60
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %141

141:                                              ; preds = %161, %140
  %142 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %143 = icmp ult i32 %142, 2
  br i1 %143, label %144, label %164

144:                                              ; preds = %141
  %145 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %146 = zext i32 %145 to i64
  %147 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %7, i64 0, i64 %146
  %148 = load i32, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = uitofp i32 %148 to float
  %150 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %151 = mul i32 8, %150
  %152 = uitofp i32 %151 to float
  %153 = fdiv float %149, %152
  store float %153, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %154 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %155 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %156 = fadd float %155, 0x3D71979980000000
  %157 = call float @log2f(float noundef %156) #4
  %158 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %159 = fneg float %154
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %157, float %158)
  store float %160, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  br label %161

161:                                              ; preds = %144
  %162 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %163 = add i32 %162, 1
  store i32 %163, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %141, !llvm.loop !23

164:                                              ; preds = %141
  %165 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %166 = fdiv float %165, 1.000000e+00
  store float %166, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %167

167:                                              ; preds = %187, %164
  %168 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %169 = icmp ult i32 %168, 4
  br i1 %169, label %170, label %190

170:                                              ; preds = %167
  %171 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %172 = zext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %8, i64 0, i64 %172
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !9
  %175 = uitofp i32 %174 to float
  %176 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %177 = mul i32 4, %176
  %178 = uitofp i32 %177 to float
  %179 = fdiv float %175, %178
  store float %179, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %180 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %181 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %182 = fadd float %181, 0x3D71979980000000
  %183 = call float @log2f(float noundef %182) #4
  %184 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %185 = fneg float %180
  %186 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %183, float %184)
  store float %186, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  br label %187

187:                                              ; preds = %170
  %188 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %189 = add i32 %188, 1
  store i32 %189, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %167, !llvm.loop !24

190:                                              ; preds = %167
  %191 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %192 = fdiv float %191, 2.000000e+00
  store float %192, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %193

193:                                              ; preds = %213, %190
  %194 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %195 = icmp ult i32 %194, 16
  br i1 %195, label %196, label %216

196:                                              ; preds = %193
  %197 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %198 = zext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %9, i64 0, i64 %198
  %200 = load i32, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %201 = uitofp i32 %200 to float
  %202 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %203 = mul i32 2, %202
  %204 = uitofp i32 %203 to float
  %205 = fdiv float %201, %204
  store float %205, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %206 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %207 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %208 = fadd float %207, 0x3D71979980000000
  %209 = call float @log2f(float noundef %208) #4
  %210 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %211 = fneg float %206
  %212 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %211, float %209, float %210)
  store float %212, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  br label %213

213:                                              ; preds = %196
  %214 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %215 = add i32 %214, 1
  store i32 %215, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %193, !llvm.loop !25

216:                                              ; preds = %193
  %217 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %218 = fdiv float %217, 4.000000e+00
  store float %218, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  store i32 0, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %219

219:                                              ; preds = %238, %216
  %220 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %221 = icmp ult i32 %220, 256
  br i1 %221, label %222, label %241

222:                                              ; preds = %219
  %223 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %224 = zext i32 %223 to i64
  %225 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr %10, i64 0, i64 %224
  %226 = load i32, ptr %225, align 4, !tbaa !9
  %227 = uitofp i32 %226 to float
  %228 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  %229 = uitofp i32 %228 to float
  %230 = fdiv float %227, %229
  store float %230, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %231 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %232 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !21
  %233 = fadd float %232, 0x3D71979980000000
  %234 = call float @log2f(float noundef %233) #4
  %235 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %236 = fneg float %231
  %237 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %234, float %235)
  store float %237, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  br label %238

238:                                              ; preds = %222
  %239 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %240 = add i32 %239, 1
  store i32 %240, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  br label %219, !llvm.loop !26

241:                                              ; preds = %219
  %242 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %243 = fdiv float %242, 8.000000e+00
  store float %243, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %244 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !21
  %245 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !21
  %246 = fmul float %244, %245
  %247 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !21
  %248 = fmul float %246, %247
  %249 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !21
  %250 = fmul float %248, %249
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1024, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret float %250
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind
declare float @log2f(float noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = !{!7, !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !12}
!19 = distinct !{!19, !12}
!20 = distinct !{!20, !12}
!21 = !{!22, !22, i64 0}
!22 = !{!"float", !7, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !12}
!24 = distinct !{!24, !12}
!25 = distinct !{!25, !12}
!26 = distinct !{!26, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nofree nounwind memory(write, argmem: readwrite) uwtable
define dso_local float @compute_entropy(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1) local_unnamed_addr #1 {
.preheader84.preheader:
  %2 = alloca [2 x i32], align 8
  %3 = alloca [4 x i32], align 16
  %4 = alloca [16 x i32], align 16
  %5 = alloca [256 x i32], align 16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr nonnull %2) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 16, ptr nonnull %3) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 64, ptr nonnull %4) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1024, ptr nonnull %5) #6
  store i64 0, ptr %2, align 8
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(16) %3, i8 0, i64 16, i1 false), !tbaa !5
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(64) %4, i8 0, i64 64, i1 false), !tbaa !5
  call void @llvm.memset.p0.i64(ptr noundef nonnull align 16 dereferenceable(1024) %5, i8 0, i64 1024, i1 false), !tbaa !5
  %.not = icmp eq i32 %1, 0
  br i1 %.not, label %.preheader77, label %.preheader80.preheader

.preheader80.preheader:                           ; preds = %.preheader84.preheader
  %wide.trip.count = zext i32 %1 to i64
  br label %.preheader80

.preheader80:                                     ; preds = %.preheader80.preheader, %.preheader80
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.preheader80.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.preheader80 ]
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 %indvars.iv
  %7 = load i8, ptr %6, align 1, !tbaa !9
  %8 = zext i8 %7 to i32
  %9 = and i32 %8, 1
  %10 = zext nneg i32 %9 to i64
  %11 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %10
  %12 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = add i32 %12, 1
  store i32 %13, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %14 = lshr i32 %8, 1
  %15 = and i32 %14, 1
  %16 = zext nneg i32 %15 to i64
  %17 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %16
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = add i32 %18, 1
  store i32 %19, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %20 = lshr i32 %8, 2
  %21 = and i32 %20, 1
  %22 = zext nneg i32 %21 to i64
  %23 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %22
  %24 = load i32, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %25 = add i32 %24, 1
  store i32 %25, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %26 = lshr i32 %8, 3
  %27 = and i32 %26, 1
  %28 = zext nneg i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %28
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %31 = add i32 %30, 1
  store i32 %31, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %32 = lshr i32 %8, 4
  %33 = and i32 %32, 1
  %34 = zext nneg i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %34
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = add i32 %36, 1
  store i32 %37, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %38 = lshr i32 %8, 5
  %39 = and i32 %38, 1
  %40 = zext nneg i32 %39 to i64
  %41 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %40
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %43 = add i32 %42, 1
  store i32 %43, ptr %41, align 4, !tbaa !5
  %44 = lshr i32 %8, 6
  %45 = and i32 %44, 1
  %46 = zext nneg i32 %45 to i64
  %47 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %46
  %48 = load i32, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %49 = add i32 %48, 1
  store i32 %49, ptr %47, align 4, !tbaa !5
  %50 = lshr i32 %8, 7
  %51 = zext nneg i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds [2 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %51
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = add i32 %53, 1
  store i32 %54, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %55 = and i32 %8, 3
  %56 = zext nneg i32 %55 to i64
  %57 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 0, i64 %56
  %58 = load i32, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %59 = add i32 %58, 1
  store i32 %59, ptr %57, align 4, !tbaa !5
  %60 = and i32 %20, 3
  %61 = zext nneg i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 0, i64 %61
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %64 = add i32 %63, 1
  store i32 %64, ptr %62, align 4, !tbaa !5
  %65 = and i32 %32, 3
  %66 = zext nneg i32 %65 to i64
  %67 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 0, i64 %66
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = add i32 %68, 1
  store i32 %69, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %70 = zext nneg i32 %44 to i64
  %71 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 0, i64 %70
  %72 = load i32, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %73 = add i32 %72, 1
  store i32 %73, ptr %71, align 4, !tbaa !5
  %74 = and i32 %8, 15
  %75 = zext nneg i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %4, i64 0, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %78 = add i32 %77, 1
  store i32 %78, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %79 = zext nneg i32 %32 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %4, i64 0, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %82 = add i32 %81, 1
  store i32 %82, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  %83 = zext i8 %7 to i64
  %84 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr %5, i64 0, i64 %83
  %85 = load i32, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %86 = add i32 %85, 1
  store i32 %86, ptr %84, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader77.loopexit, label %.preheader80, !llvm.loop !10

.preheader77.loopexit:                            ; preds = %.preheader80
  %.pre = load i32, ptr %2, align 8, !tbaa !5
  %.phi.trans.insert = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %.pre124 = load i32, ptr %.phi.trans.insert, align 4, !tbaa !5
  %.pre125 = load i32, ptr %3, align 16, !tbaa !5
  %.phi.trans.insert126 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 4
  %.pre127 = load i32, ptr %.phi.trans.insert126, align 4, !tbaa !5
  %.phi.trans.insert128 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 8
  %.pre129 = load i32, ptr %.phi.trans.insert128, align 8, !tbaa !5
  %.phi.trans.insert130 = getelementptr inbounds i8, ptr %3, i64 12
  %.pre131 = load i32, ptr %.phi.trans.insert130, align 4, !tbaa !5
  %87 = load <8 x i32>, ptr %4, align 16, !tbaa !5
  %88 = uitofp i32 %.pre to float
  %89 = uitofp i32 %.pre124 to float
  %90 = uitofp i32 %.pre125 to float
  %91 = uitofp i32 %.pre127 to float
  %92 = uitofp i32 %.pre129 to float
  %93 = uitofp i32 %.pre131 to float
  %94 = uitofp <8 x i32> %87 to <8 x float>
  br label %.preheader77

.preheader77:                                     ; preds = %.preheader77.loopexit, %.preheader84.preheader
  %95 = phi float [ %93, %.preheader77.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader84.preheader ]
  %96 = phi float [ %92, %.preheader77.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader84.preheader ]
  %97 = phi float [ %91, %.preheader77.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader84.preheader ]
  %98 = phi float [ %90, %.preheader77.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader84.preheader ]
  %99 = phi float [ %89, %.preheader77.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader84.preheader ]
  %100 = phi float [ %88, %.preheader77.loopexit ], [ 0.000000e+00, %.preheader84.preheader ]
  %101 = phi <8 x float> [ %94, %.preheader77.loopexit ], [ zeroinitializer, %.preheader84.preheader ]
  %102 = shl i32 %1, 3
  %103 = uitofp i32 %102 to float
  %104 = fdiv float %100, %103
  %105 = fadd float %104, 0x3D71979980000000
  %106 = tail call float @log2f(float noundef %105) #6
  %107 = fdiv float %99, %103
  %108 = fadd float %107, 0x3D71979980000000
  %109 = tail call float @log2f(float noundef %108) #6
  %110 = shl i32 %1, 2
  %111 = uitofp i32 %110 to float
  %112 = shl i32 %1, 1
  %113 = uitofp i32 %112 to float
  %114 = extractelement <8 x float> %101, i64 0
  %115 = fdiv float %114, %113
  %116 = fadd float %115, 0x3D71979980000000
  %117 = extractelement <8 x float> %101, i64 1
  %118 = fdiv float %117, %113
  %119 = fadd float %118, 0x3D71979980000000
  %120 = extractelement <8 x float> %101, i64 2
  %121 = fdiv float %120, %113
  %122 = fadd float %121, 0x3D71979980000000
  %123 = extractelement <8 x float> %101, i64 3
  %124 = fdiv float %123, %113
  %125 = fadd float %124, 0x3D71979980000000
  %126 = extractelement <8 x float> %101, i64 4
  %127 = fdiv float %126, %113
  %128 = fadd float %127, 0x3D71979980000000
  %129 = extractelement <8 x float> %101, i64 5
  %130 = fdiv float %129, %113
  %131 = fadd float %130, 0x3D71979980000000
  %132 = extractelement <8 x float> %101, i64 6
  %133 = fdiv float %132, %113
  %134 = fadd float %133, 0x3D71979980000000
  %135 = extractelement <8 x float> %101, i64 7
  %136 = fdiv float %135, %113
  %137 = fadd float %136, 0x3D71979980000000
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 32
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 36
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 40
  %141 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 44
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 48
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 52
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 56
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 60
  %146 = fdiv float %98, %111
  %147 = fadd float %146, 0x3D71979980000000
  %148 = tail call float @log2f(float noundef %147) #6
  %149 = fdiv float %97, %111
  %150 = fadd float %149, 0x3D71979980000000
  %151 = tail call float @log2f(float noundef %150) #6
  %152 = fdiv float %96, %111
  %153 = fadd float %152, 0x3D71979980000000
  %154 = tail call float @log2f(float noundef %153) #6
  %155 = fdiv float %95, %111
  %156 = fadd float %155, 0x3D71979980000000
  %157 = tail call float @log2f(float noundef %156) #6
  %158 = tail call float @log2f(float noundef %116) #6
  %159 = tail call float @log2f(float noundef %119) #6
  %160 = tail call float @log2f(float noundef %122) #6
  %161 = tail call float @log2f(float noundef %125) #6
  %162 = tail call float @log2f(float noundef %128) #6
  %163 = tail call float @log2f(float noundef %131) #6
  %164 = tail call float @log2f(float noundef %134) #6
  %165 = tail call float @log2f(float noundef %137) #6
  %166 = load i32, ptr %138, align 16, !tbaa !5
  %167 = uitofp i32 %166 to float
  %168 = fdiv float %167, %113
  %169 = fadd float %168, 0x3D71979980000000
  %170 = tail call float @log2f(float noundef %169) #6
  %171 = load i32, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %172 = uitofp i32 %171 to float
  %173 = fdiv float %172, %113
  %174 = fadd float %173, 0x3D71979980000000
  %175 = tail call float @log2f(float noundef %174) #6
  %176 = load i32, ptr %140, align 8, !tbaa !5
  %177 = uitofp i32 %176 to float
  %178 = fdiv float %177, %113
  %179 = fadd float %178, 0x3D71979980000000
  %180 = tail call float @log2f(float noundef %179) #6
  %181 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !5
  %182 = uitofp i32 %181 to float
  %183 = fdiv float %182, %113
  %184 = fadd float %183, 0x3D71979980000000
  %185 = tail call float @log2f(float noundef %184) #6
  %186 = load i32, ptr %142, align 16, !tbaa !5
  %187 = uitofp i32 %186 to float
  %188 = fdiv float %187, %113
  %189 = fadd float %188, 0x3D71979980000000
  %190 = tail call float @log2f(float noundef %189) #6
  %191 = load i32, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  %192 = uitofp i32 %191 to float
  %193 = fdiv float %192, %113
  %194 = fadd float %193, 0x3D71979980000000
  %195 = tail call float @log2f(float noundef %194) #6
  %196 = load i32, ptr %144, align 8, !tbaa !5
  %197 = uitofp i32 %196 to float
  %198 = fdiv float %197, %113
  %199 = fadd float %198, 0x3D71979980000000
  %200 = tail call float @log2f(float noundef %199) #6
  %201 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %202 = uitofp i32 %201 to float
  %203 = fdiv float %202, %113
  %204 = fadd float %203, 0x3D71979980000000
  %205 = tail call float @log2f(float noundef %204) #6
  %206 = uitofp i32 %1 to float
  br label %207

207:                                              ; preds = %.preheader77, %207
  %indvars.iv120 = phi i64 [ 0, %.preheader77 ], [ %indvars.iv.next121, %207 ]
  %.0100 = phi float [ 0.000000e+00, %.preheader77 ], [ %215, %207 ]
  %208 = getelementptr inbounds [256 x i32], ptr %5, i64 0, i64 %indvars.iv120
  %209 = load i32, ptr %208, align 4, !tbaa !5
  %210 = uitofp i32 %209 to float
  %211 = fdiv float %210, %206
  %212 = fadd float %211, 0x3D71979980000000
  %213 = tail call float @log2f(float noundef %212) #6
  %214 = fneg float %211
  %215 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %214, float %213, float %.0100)
  %indvars.iv.next121 = add nuw nsw i64 %indvars.iv120, 1
  %exitcond123.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next121, 256
  br i1 %exitcond123.not, label %216, label %207, !llvm.loop !12

216:                                              ; preds = %207
  %217 = insertelement <2 x float> poison, float %155, i64 0
  %218 = insertelement <2 x float> %217, float %203, i64 1
  %219 = fneg <2 x float> %218
  %220 = insertelement <2 x float> poison, float %152, i64 0
  %221 = insertelement <2 x float> %220, float %198, i64 1
  %222 = fneg <2 x float> %221
  %223 = insertelement <2 x float> poison, float %149, i64 0
  %224 = insertelement <2 x float> %223, float %193, i64 1
  %225 = fneg <2 x float> %224
  %226 = insertelement <2 x float> poison, float %146, i64 0
  %227 = insertelement <2 x float> %226, float %188, i64 1
  %228 = fneg <2 x float> %227
  %229 = fneg float %183
  %230 = fneg float %178
  %231 = fneg float %173
  %232 = fneg float %168
  %233 = fneg float %136
  %234 = fneg float %133
  %235 = fneg float %130
  %236 = fneg float %127
  %237 = fneg float %124
  %238 = fneg float %121
  %239 = fneg float %118
  %240 = fneg float %115
  %241 = fneg float %104
  %242 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %241, float %106, float 0.000000e+00)
  %243 = fneg float %107
  %244 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %240, float %158, float 0.000000e+00)
  %245 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %239, float %159, float %244)
  %246 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %160, float %245)
  %247 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %237, float %161, float %246)
  %248 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %162, float %247)
  %249 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %235, float %163, float %248)
  %250 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %164, float %249)
  %251 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %233, float %165, float %250)
  %252 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %232, float %170, float %251)
  %253 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %231, float %175, float %252)
  %254 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %230, float %180, float %253)
  %255 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %229, float %185, float %254)
  %256 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %243, float %109, float %242)
  %257 = insertelement <2 x float> poison, float %148, i64 0
  %258 = insertelement <2 x float> %257, float %190, i64 1
  %259 = insertelement <2 x float> <float 0.000000e+00, float poison>, float %255, i64 1
  %260 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %228, <2 x float> %258, <2 x float> %259)
  %261 = insertelement <2 x float> poison, float %151, i64 0
  %262 = insertelement <2 x float> %261, float %195, i64 1
  %263 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %225, <2 x float> %262, <2 x float> %260)
  %264 = insertelement <2 x float> poison, float %154, i64 0
  %265 = insertelement <2 x float> %264, float %200, i64 1
  %266 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %222, <2 x float> %265, <2 x float> %263)
  %267 = insertelement <2 x float> poison, float %157, i64 0
  %268 = insertelement <2 x float> %267, float %205, i64 1
  %269 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %219, <2 x float> %268, <2 x float> %266)
  %270 = fmul <2 x float> %269, <float 5.000000e-01, float 2.500000e-01>
  %271 = fmul float %215, 1.250000e-01
  %272 = extractelement <2 x float> %270, i64 0
  %273 = fmul float %256, %272
  %274 = extractelement <2 x float> %270, i64 1
  %275 = fmul float %273, %274
  %276 = fmul float %275, %271
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1024, ptr nonnull %5) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 64, ptr nonnull %4) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 16, ptr nonnull %3) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr nonnull %2) #6
  ret float %276
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare float @log2f(float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write)
declare void @llvm.memset.p0.i64(ptr nocapture writeonly, i8, i64, i1 immarg) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #5

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nofree nounwind memory(write, argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: write) }
attributes #5 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = distinct !{!10, !11}
!11 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!12 = distinct !{!12, !11}


; Effective O3 passes: BDCEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass