; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/matrix/src (matrixcf)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str.9 = external hidden unnamed_addr constant [96 x i8], align 1
@.str.10 = external hidden unnamed_addr constant [70 x i8], align 1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

declare i32 @liquid_error_fl(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ...) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare ptr @llvm.stacksave.p0() #2

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nocapture writeonly, ptr nocapture readonly, i64, i1 immarg) #3

declare { double, double } @__muldc3(double, double, double, double)

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float)

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare void @llvm.stackrestore.p0(ptr) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @matrixcf_gramschmidt(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr noundef %3) #5 {
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca i64, align 8
  %16 = alloca { float, float }, align 4
  %17 = alloca { float, float }, align 4
  %18 = alloca { float, float }, align 4
  %19 = alloca { float, float }, align 4
  %20 = alloca { float, float }, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca { float, float }, align 4
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca { float, float }, align 4
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca { float, float }, align 4
  %27 = alloca { float, float }, align 4
  %28 = alloca { float, float }, align 4
  %29 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %30 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %31 = icmp eq i32 %30, 0
  br i1 %31, label %35, label %32

32:                                               ; preds = %4
  %33 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %34 = icmp eq i32 %33, 0
  br i1 %34, label %35, label %37

35:                                               ; preds = %32, %4
  %36 = call i32 (i32, ptr, i32, ptr, ...) @liquid_error_fl(i32 noundef 3, ptr noundef @.str.9, i32 noundef 62, ptr noundef @.str.10)
  store i32 %36, ptr %5, align 4
  br label %423

37:                                               ; preds = %32
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #6
  %38 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %39 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %41 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %42 = mul i32 %40, %41
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = mul i64 %43, 8
  call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 4 %38, ptr align 4 %39, i64 %44, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #6
  %45 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  store i32 %45, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %46 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = call ptr @llvm.stacksave.p0()
  store ptr %48, ptr %14, align 8
  %49 = alloca { float, float }, i64 %47, align 16
  store i64 %47, ptr %15, align 8
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %50

50:                                               ; preds = %418, %37
  %51 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %52 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %53 = icmp ult i32 %51, %52
  br i1 %53, label %54, label %421

54:                                               ; preds = %50
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %55

55:                                               ; preds = %286, %54
  %56 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %57 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %58 = icmp ult i32 %56, %57
  br i1 %58, label %59, label %289

59:                                               ; preds = %55
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %16) #6
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %60, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %61, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #6
  %62 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %62, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %63, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #6
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %64

64:                                               ; preds = %187, %59
  %65 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %66 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %67 = icmp ult i32 %65, %66
  br i1 %67, label %68, label %190

68:                                               ; preds = %64
  %69 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %71 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %72 = mul i32 %70, %71
  %73 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %74 = add i32 %72, %73
  %75 = zext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %69, i64 %75
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4
  %79 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4
  %81 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %82 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  store float %78, ptr %81, align 4
  store float %80, ptr %82, align 4
  %83 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %84 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %85 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %86 = mul i32 %84, %85
  %87 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %88 = add i32 %86, %87
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i64 %89
  %91 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i32 0, i32 0
  %92 = load float, ptr %91, align 4
  %93 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %90, i32 0, i32 1
  %94 = load float, ptr %93, align 4
  %95 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %96 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  store float %92, ptr %95, align 4
  store float %94, ptr %96, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %20) #6
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %98 = load float, ptr %97, align 4
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %100 = load float, ptr %99, align 4
  %101 = fpext float %98 to double
  %102 = fpext float %100 to double
  %103 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %104 = load float, ptr %103, align 4
  %105 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %106 = load float, ptr %105, align 4
  %107 = fpext float %104 to double
  %108 = fpext float %106 to double
  %109 = fneg double %108
  %110 = fmul double %101, %107
  %111 = fmul double %102, %109
  %112 = fmul double %101, %109
  %113 = fmul double %102, %107
  %114 = fsub double %110, %111
  %115 = fadd double %112, %113
  %116 = fcmp uno double %114, %114
  br i1 %116, label %117, label %123, !prof !11

117:                                              ; preds = %68
  %118 = fcmp uno double %115, %115
  br i1 %118, label %119, label %123, !prof !11

119:                                              ; preds = %117
  %120 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %101, double noundef %102, double noundef %107, double noundef %109) #6
  %121 = extractvalue { double, double } %120, 0
  %122 = extractvalue { double, double } %120, 1
  br label %123

123:                                              ; preds = %119, %117, %68
  %124 = phi double [ %114, %68 ], [ %114, %117 ], [ %121, %119 ]
  %125 = phi double [ %115, %68 ], [ %115, %117 ], [ %122, %119 ]
  %126 = fptrunc double %124 to float
  %127 = fptrunc double %125 to float
  %128 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  store float %126, ptr %128, align 4
  store float %127, ptr %129, align 4
  %130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 0
  %131 = load float, ptr %130, align 4
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %20, i32 0, i32 1
  %133 = load float, ptr %132, align 4
  %134 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %135 = load float, ptr %134, align 4
  %136 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %137 = load float, ptr %136, align 4
  %138 = fadd float %135, %131
  %139 = fadd float %137, %133
  %140 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %141 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  store float %138, ptr %140, align 4
  store float %139, ptr %141, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #6
  %142 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %143 = load float, ptr %142, align 4
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %145 = load float, ptr %144, align 4
  %146 = fpext float %143 to double
  %147 = fpext float %145 to double
  %148 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 0
  %149 = load float, ptr %148, align 4
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %18, i32 0, i32 1
  %151 = load float, ptr %150, align 4
  %152 = fpext float %149 to double
  %153 = fpext float %151 to double
  %154 = fneg double %153
  %155 = fmul double %146, %152
  %156 = fmul double %147, %154
  %157 = fmul double %146, %154
  %158 = fmul double %147, %152
  %159 = fsub double %155, %156
  %160 = fadd double %157, %158
  %161 = fcmp uno double %159, %159
  br i1 %161, label %162, label %168, !prof !11

162:                                              ; preds = %123
  %163 = fcmp uno double %160, %160
  br i1 %163, label %164, label %168, !prof !11

164:                                              ; preds = %162
  %165 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %146, double noundef %147, double noundef %152, double noundef %154) #6
  %166 = extractvalue { double, double } %165, 0
  %167 = extractvalue { double, double } %165, 1
  br label %168

168:                                              ; preds = %164, %162, %123
  %169 = phi double [ %159, %123 ], [ %159, %162 ], [ %166, %164 ]
  %170 = phi double [ %160, %123 ], [ %160, %162 ], [ %167, %164 ]
  %171 = fptrunc double %169 to float
  %172 = fptrunc double %170 to float
  %173 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %174 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float %171, ptr %173, align 4
  store float %172, ptr %174, align 4
  %175 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %176 = load float, ptr %175, align 4
  %177 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %178 = load float, ptr %177, align 4
  %179 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %180 = load float, ptr %179, align 4
  %181 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  %182 = load float, ptr %181, align 4
  %183 = fadd float %180, %176
  %184 = fadd float %182, %178
  %185 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  store float %183, ptr %185, align 4
  store float %184, ptr %186, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %20) #6
  br label %187

187:                                              ; preds = %168
  %188 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %189 = add i32 %188, 1
  store i32 %189, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %64, !llvm.loop !12

190:                                              ; preds = %64
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #6
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 0
  %192 = load float, ptr %191, align 4
  %193 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %16, i32 0, i32 1
  %194 = load float, ptr %193, align 4
  %195 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 0
  %196 = load float, ptr %195, align 4
  %197 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %17, i32 0, i32 1
  %198 = load float, ptr %197, align 4
  %199 = call <2 x float> @__divsc3(float noundef %192, float noundef %194, float noundef %196, float noundef %198) #6
  store <2 x float> %199, ptr %23, align 4
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %201 = load float, ptr %200, align 4
  %202 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  %203 = load float, ptr %202, align 4
  %204 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %205 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  store float %201, ptr %204, align 4
  store float %203, ptr %205, align 4
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %206

206:                                              ; preds = %250, %190
  %207 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %208 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %209 = icmp ult i32 %207, %208
  br i1 %209, label %210, label %253

210:                                              ; preds = %206
  %211 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %213 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %214 = mul i32 %212, %213
  %215 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %216 = add i32 %214, %215
  %217 = zext i32 %216 to i64
  %218 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %211, i64 %217
  %219 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %218, i32 0, i32 0
  %220 = load float, ptr %219, align 4
  %221 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %218, i32 0, i32 1
  %222 = load float, ptr %221, align 4
  %223 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 0
  %224 = load float, ptr %223, align 4
  %225 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %22, i32 0, i32 1
  %226 = load float, ptr %225, align 4
  %227 = fmul float %220, %224
  %228 = fmul float %222, %226
  %229 = fmul float %220, %226
  %230 = fmul float %222, %224
  %231 = fsub float %227, %228
  %232 = fadd float %229, %230
  %233 = fcmp uno float %231, %231
  br i1 %233, label %234, label %242, !prof !11

234:                                              ; preds = %210
  %235 = fcmp uno float %232, %232
  br i1 %235, label %236, label %242, !prof !11

236:                                              ; preds = %234
  %237 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %220, float noundef %222, float noundef %224, float noundef %226) #6
  store <2 x float> %237, ptr %24, align 4
  %238 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 0
  %239 = load float, ptr %238, align 4
  %240 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %24, i32 0, i32 1
  %241 = load float, ptr %240, align 4
  br label %242

242:                                              ; preds = %236, %234, %210
  %243 = phi float [ %231, %210 ], [ %231, %234 ], [ %239, %236 ]
  %244 = phi float [ %232, %210 ], [ %232, %234 ], [ %241, %236 ]
  %245 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %246 = zext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i64 %246
  %248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %247, i32 0, i32 0
  %249 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %247, i32 0, i32 1
  store float %243, ptr %248, align 8
  store float %244, ptr %249, align 4
  br label %250

250:                                              ; preds = %242
  %251 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %252 = add i32 %251, 1
  store i32 %252, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %206, !llvm.loop !14

253:                                              ; preds = %206
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %254

254:                                              ; preds = %282, %253
  %255 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %256 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %257 = icmp ult i32 %255, %256
  br i1 %257, label %258, label %285

258:                                              ; preds = %254
  %259 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %260 = zext i32 %259 to i64
  %261 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i64 %260
  %262 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %261, i32 0, i32 0
  %263 = load float, ptr %262, align 8
  %264 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %261, i32 0, i32 1
  %265 = load float, ptr %264, align 4
  %266 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %268 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %269 = mul i32 %267, %268
  %270 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %271 = add i32 %269, %270
  %272 = zext i32 %271 to i64
  %273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %266, i64 %272
  %274 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %273, i32 0, i32 0
  %275 = load float, ptr %274, align 4
  %276 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %273, i32 0, i32 1
  %277 = load float, ptr %276, align 4
  %278 = fsub float %275, %263
  %279 = fsub float %277, %265
  %280 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %273, i32 0, i32 0
  %281 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %273, i32 0, i32 1
  store float %278, ptr %280, align 4
  store float %279, ptr %281, align 4
  br label %282

282:                                              ; preds = %258
  %283 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %284 = add i32 %283, 1
  store i32 %284, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %254, !llvm.loop !15

285:                                              ; preds = %254
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %16) #6
  br label %286

286:                                              ; preds = %285
  %287 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %288 = add i32 %287, 1
  store i32 %288, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  br label %55, !llvm.loop !16

289:                                              ; preds = %55
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %25) #6
  %290 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %291 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %290, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %291, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #6
  %292 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %293 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %292, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %293, align 4
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %294

294:                                              ; preds = %358, %289
  %295 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %296 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %297 = icmp ult i32 %295, %296
  br i1 %297, label %298, label %361

298:                                              ; preds = %294
  %299 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %300 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %301 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %302 = mul i32 %300, %301
  %303 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %304 = add i32 %302, %303
  %305 = zext i32 %304 to i64
  %306 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %299, i64 %305
  %307 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %306, i32 0, i32 0
  %308 = load float, ptr %307, align 4
  %309 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %306, i32 0, i32 1
  %310 = load float, ptr %309, align 4
  %311 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %312 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  store float %308, ptr %311, align 4
  store float %310, ptr %312, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #6
  %313 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %314 = load float, ptr %313, align 4
  %315 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  %316 = load float, ptr %315, align 4
  %317 = fpext float %314 to double
  %318 = fpext float %316 to double
  %319 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 0
  %320 = load float, ptr %319, align 4
  %321 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i32 0, i32 1
  %322 = load float, ptr %321, align 4
  %323 = fpext float %320 to double
  %324 = fpext float %322 to double
  %325 = fneg double %324
  %326 = fmul double %317, %323
  %327 = fmul double %318, %325
  %328 = fmul double %317, %325
  %329 = fmul double %318, %323
  %330 = fsub double %326, %327
  %331 = fadd double %328, %329
  %332 = fcmp uno double %330, %330
  br i1 %332, label %333, label %339, !prof !11

333:                                              ; preds = %298
  %334 = fcmp uno double %331, %331
  br i1 %334, label %335, label %339, !prof !11

335:                                              ; preds = %333
  %336 = call { double, double } @__muldc3(double noundef %317, double noundef %318, double noundef %323, double noundef %325) #6
  %337 = extractvalue { double, double } %336, 0
  %338 = extractvalue { double, double } %336, 1
  br label %339

339:                                              ; preds = %335, %333, %298
  %340 = phi double [ %330, %298 ], [ %330, %333 ], [ %337, %335 ]
  %341 = phi double [ %331, %298 ], [ %331, %333 ], [ %338, %335 ]
  %342 = fptrunc double %340 to float
  %343 = fptrunc double %341 to float
  %344 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %345 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  store float %342, ptr %344, align 4
  store float %343, ptr %345, align 4
  %346 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %347 = load float, ptr %346, align 4
  %348 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %349 = load float, ptr %348, align 4
  %350 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %351 = load float, ptr %350, align 4
  %352 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %353 = load float, ptr %352, align 4
  %354 = fadd float %351, %347
  %355 = fadd float %353, %349
  %356 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %357 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  store float %354, ptr %356, align 4
  store float %355, ptr %357, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #6
  br label %358

358:                                              ; preds = %339
  %359 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %360 = add i32 %359, 1
  store i32 %360, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %294, !llvm.loop !17

361:                                              ; preds = %294
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #6
  %362 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %363 = load float, ptr %362, align 4
  %364 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %365 = load float, ptr %364, align 4
  %366 = fpext float %363 to double
  %367 = fpext float %365 to double
  %368 = call double @sqrt(double noundef %366) #6
  %369 = fdiv double 1.000000e+00, %368
  %370 = fptrunc double %369 to float
  %371 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %372 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  store float %370, ptr %371, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %372, align 4
  store i32 0, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %373

373:                                              ; preds = %414, %361
  %374 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %375 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %376 = icmp ult i32 %374, %375
  br i1 %376, label %377, label %417

377:                                              ; preds = %373
  %378 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %379 = load float, ptr %378, align 4
  %380 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  %381 = load float, ptr %380, align 4
  %382 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %383 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %384 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %385 = mul i32 %383, %384
  %386 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %387 = add i32 %385, %386
  %388 = zext i32 %387 to i64
  %389 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %382, i64 %388
  %390 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 0
  %391 = load float, ptr %390, align 4
  %392 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 1
  %393 = load float, ptr %392, align 4
  %394 = fmul float %391, %379
  %395 = fmul float %393, %381
  %396 = fmul float %391, %381
  %397 = fmul float %393, %379
  %398 = fsub float %394, %395
  %399 = fadd float %396, %397
  %400 = fcmp uno float %398, %398
  br i1 %400, label %401, label %409, !prof !11

401:                                              ; preds = %377
  %402 = fcmp uno float %399, %399
  br i1 %402, label %403, label %409, !prof !11

403:                                              ; preds = %401
  %404 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %391, float noundef %393, float noundef %379, float noundef %381) #6
  store <2 x float> %404, ptr %29, align 4
  %405 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 0
  %406 = load float, ptr %405, align 4
  %407 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %29, i32 0, i32 1
  %408 = load float, ptr %407, align 4
  br label %409

409:                                              ; preds = %403, %401, %377
  %410 = phi float [ %398, %377 ], [ %398, %401 ], [ %406, %403 ]
  %411 = phi float [ %399, %377 ], [ %399, %401 ], [ %408, %403 ]
  %412 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 0
  %413 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %389, i32 0, i32 1
  store float %410, ptr %412, align 4
  store float %411, ptr %413, align 4
  br label %414

414:                                              ; preds = %409
  %415 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %416 = add i32 %415, 1
  store i32 %416, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  br label %373, !llvm.loop !18

417:                                              ; preds = %373
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %25) #6
  br label %418

418:                                              ; preds = %417
  %419 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %420 = add i32 %419, 1
  store i32 %420, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %50, !llvm.loop !19

421:                                              ; preds = %50
  store i32 0, ptr %5, align 4
  %422 = load ptr, ptr %14, align 8
  call void @llvm.stackrestore.p0(ptr %422)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #6
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #6
  br label %423

423:                                              ; preds = %421, %35
  %424 = load i32, ptr %5, align 4
  ret i32 %424
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn }
attributes #3 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!12 = distinct !{!12, !13}
!13 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!14 = distinct !{!14, !13}
!15 = distinct !{!15, !13}
!16 = distinct !{!16, !13}
!17 = distinct !{!17, !13}
!18 = distinct !{!18, !13}
!19 = distinct !{!19, !13}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str.9 = external hidden unnamed_addr constant [96 x i8], align 1
@.str.10 = external hidden unnamed_addr constant [70 x i8], align 1

declare i32 @liquid_error_fl(i32 noundef, ptr noundef, i32 noundef, ptr noundef, ...) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare ptr @llvm.stacksave.p0() #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr nocapture writeonly, ptr nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

declare { double, double } @__muldc3(double, double, double, double) local_unnamed_addr

declare <2 x float> @__divsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sqrt(double noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare void @llvm.stackrestore.p0(ptr) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @matrixcf_gramschmidt(ptr nocapture noundef readonly %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, ptr nocapture noundef %3) local_unnamed_addr #4 {
  %5 = icmp eq i32 %1, 0
  %6 = icmp eq i32 %2, 0
  %or.cond = or i1 %5, %6
  br i1 %or.cond, label %7, label %9

7:                                                ; preds = %4
  %8 = tail call i32 (i32, ptr, i32, ptr, ...) @liquid_error_fl(i32 noundef 3, ptr noundef nonnull @.str.9, i32 noundef 62, ptr noundef nonnull @.str.10) #5
  br label %211

9:                                                ; preds = %4
  %10 = mul i32 %2, %1
  %11 = zext i32 %10 to i64
  %12 = shl nuw nsw i64 %11, 3
  tail call void @llvm.memmove.p0.p0.i64(ptr align 4 %3, ptr align 4 %0, i64 %12, i1 false)
  %13 = zext i32 %1 to i64
  %14 = tail call ptr @llvm.stacksave.p0()
  %15 = alloca { float, float }, i64 %13, align 16
  %16 = add nsw i64 %13, -1
  %min.iters.check = icmp ult i32 %1, 16
  %ident.check = icmp ne i32 %2, 1
  %17 = trunc i64 %16 to i32
  %18 = icmp ugt i64 %16, 4294967295
  %mul.result = shl nsw i64 %16, 3
  %mul.result161 = shl nsw i64 %16, 3
  %n.vec = and i64 %13, 4294967292
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %13
  %xtraiter = and i64 %13, 1
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  %19 = add nsw i64 %13, -1
  br label %.preheader98

.preheader98:                                     ; preds = %9, %._crit_edge122
  %indvar = phi i64 [ 0, %9 ], [ %indvar.next, %._crit_edge122 ]
  %.092123 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %209, %._crit_edge122 ]
  %20 = shl nuw nsw i64 %indvar, 3
  %21 = or disjoint i64 %20, 4
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %3, i64 %21
  %scevgep159 = getelementptr i8, ptr %3, i64 %20
  %.not = icmp eq i32 %.092123, 0
  br i1 %.not, label %.lr.ph116.preheader, label %.lr.ph.preheader.preheader

.lr.ph.preheader.preheader:                       ; preds = %.preheader98
  %22 = xor i32 %.092123, -1
  %23 = icmp ult i32 %22, %17
  %24 = or i1 %23, %18
  %25 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %mul.result
  %26 = icmp ult ptr %25, %scevgep
  %27 = getelementptr i8, ptr %scevgep159, i64 %mul.result161
  %28 = icmp ult ptr %27, %scevgep159
  %29 = or i1 %ident.check, %24
  %30 = or i1 %26, %29
  %31 = or i1 %28, %30
  br label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %.lr.ph.preheader.preheader, %._crit_edge112
  %.091113 = phi i32 [ %154, %._crit_edge112 ], [ 0, %.lr.ph.preheader.preheader ]
  br label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %85
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %85 ]
  %.sroa.634.0102 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %69, %85 ]
  %.sroa.032.0101 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %68, %85 ]
  %.sroa.630.0100 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %91, %85 ]
  %.sroa.028.099 = phi float [ 0.000000e+00, %.lr.ph.preheader ], [ %90, %85 ]
  %32 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %33 = mul i32 %32, %2
  %34 = add i32 %33, %.091113
  %35 = zext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %35
  %37 = add i32 %33, %.092123
  %38 = zext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %38
  %40 = load <2 x float>, ptr %36, align 4
  %41 = fpext <2 x float> %40 to <2 x double>
  %42 = load <2 x float>, ptr %39, align 4
  %43 = fpext <2 x float> %42 to <2 x double>
  %44 = extractelement <2 x double> %43, i64 1
  %45 = fneg double %44
  %46 = shufflevector <2 x double> %41, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %47 = fmul <2 x double> %41, %43
  %shift = shufflevector <2 x double> %47, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %48 = fadd <2 x double> %47, %shift
  %49 = extractelement <2 x double> %48, i64 0
  %50 = fmul <2 x double> %46, %43
  %shift167 = shufflevector <2 x double> %50, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %51 = fsub <2 x double> %50, %shift167
  %52 = extractelement <2 x double> %51, i64 0
  %53 = fcmp uno double %49, 0.000000e+00
  br i1 %53, label %54, label %63, !prof !5

54:                                               ; preds = %.lr.ph
  %55 = fcmp uno double %52, 0.000000e+00
  br i1 %55, label %56, label %63, !prof !5

56:                                               ; preds = %54
  %57 = extractelement <2 x double> %41, i64 0
  %58 = extractelement <2 x double> %41, i64 1
  %59 = extractelement <2 x double> %43, i64 0
  %60 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %57, double noundef %58, double noundef %59, double noundef %45) #5
  %61 = extractvalue { double, double } %60, 0
  %62 = extractvalue { double, double } %60, 1
  br label %63

63:                                               ; preds = %56, %54, %.lr.ph
  %64 = phi double [ %49, %.lr.ph ], [ %49, %54 ], [ %61, %56 ]
  %65 = phi double [ %52, %.lr.ph ], [ %52, %54 ], [ %62, %56 ]
  %66 = fptrunc double %64 to float
  %67 = fptrunc double %65 to float
  %68 = fadd float %.sroa.032.0101, %66
  %69 = fadd float %.sroa.634.0102, %67
  %70 = extractelement <2 x double> %41, i64 1
  %71 = fneg double %70
  %72 = fmul <2 x double> %41, %41
  %73 = extractelement <2 x double> %41, i64 0
  %74 = fmul double %73, %70
  %shift168 = shufflevector <2 x double> %72, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %75 = fadd <2 x double> %72, %shift168
  %76 = extractelement <2 x double> %75, i64 0
  %77 = fsub double %74, %74
  %78 = fcmp uno double %76, 0.000000e+00
  br i1 %78, label %79, label %85, !prof !5

79:                                               ; preds = %63
  %80 = fcmp uno double %77, 0.000000e+00
  br i1 %80, label %81, label %85, !prof !5

81:                                               ; preds = %79
  %82 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %73, double noundef %70, double noundef %73, double noundef %71) #5
  %83 = extractvalue { double, double } %82, 0
  %84 = extractvalue { double, double } %82, 1
  br label %85

85:                                               ; preds = %81, %79, %63
  %86 = phi double [ %76, %63 ], [ %76, %79 ], [ %83, %81 ]
  %87 = phi double [ %77, %63 ], [ %77, %79 ], [ %84, %81 ]
  %88 = fptrunc double %86 to float
  %89 = fptrunc double %87 to float
  %90 = fadd float %.sroa.028.099, %88
  %91 = fadd float %.sroa.630.0100, %89
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %13
  br i1 %exitcond.not, label %.lr.ph109.preheader, label %.lr.ph, !llvm.loop !6

.lr.ph109.preheader:                              ; preds = %85
  %92 = tail call <2 x float> @__divsc3(float noundef %68, float noundef %69, float noundef %90, float noundef %91) #5
  %93 = extractelement <2 x float> %92, i64 0
  %94 = extractelement <2 x float> %92, i64 1
  %95 = shufflevector <2 x float> %92, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  br label %.lr.ph109

.lr.ph109:                                        ; preds = %.lr.ph109.preheader, %115
  %indvars.iv129 = phi i64 [ 0, %.lr.ph109.preheader ], [ %indvars.iv.next130, %115 ]
  %96 = trunc nuw i64 %indvars.iv129 to i32
  %97 = mul i32 %96, %2
  %98 = add i32 %97, %.091113
  %99 = zext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %99
  %101 = load <2 x float>, ptr %100, align 4
  %102 = fmul <2 x float> %92, %101
  %103 = fmul <2 x float> %95, %101
  %shift169 = shufflevector <2 x float> %102, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %104 = fsub <2 x float> %102, %shift169
  %105 = extractelement <2 x float> %104, i64 0
  %shift170 = shufflevector <2 x float> %103, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %106 = fadd <2 x float> %103, %shift170
  %107 = extractelement <2 x float> %106, i64 0
  %108 = fcmp uno float %105, 0.000000e+00
  br i1 %108, label %109, label %115, !prof !5

109:                                              ; preds = %.lr.ph109
  %110 = fcmp uno float %107, 0.000000e+00
  br i1 %110, label %111, label %115, !prof !5

111:                                              ; preds = %109
  %112 = extractelement <2 x float> %101, i64 0
  %113 = extractelement <2 x float> %101, i64 1
  %114 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %112, float noundef %113, float noundef %93, float noundef %94) #5
  %.sroa.012.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %114, i64 0
  %.sroa.012.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %114, i64 1
  br label %115

115:                                              ; preds = %111, %109, %.lr.ph109
  %116 = phi float [ %105, %.lr.ph109 ], [ %105, %109 ], [ %.sroa.012.0.vec.extract, %111 ]
  %117 = phi float [ %107, %.lr.ph109 ], [ %107, %109 ], [ %.sroa.012.4.vec.extract, %111 ]
  %118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i64 %indvars.iv129
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %118, i64 4
  store float %116, ptr %118, align 8
  store float %117, ptr %119, align 4
  %indvars.iv.next130 = add nuw nsw i64 %indvars.iv129, 1
  %exitcond133.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next130, %13
  br i1 %exitcond133.not, label %.lr.ph111.preheader, label %.lr.ph109, !llvm.loop !8

.lr.ph111.preheader:                              ; preds = %115
  %brmerge = select i1 %min.iters.check, i1 true, i1 %31
  br i1 %brmerge, label %.lr.ph111.preheader172, label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %.lr.ph111.preheader, %vector.body
  %index = phi i64 [ %index.next, %vector.body ], [ 0, %.lr.ph111.preheader ]
  %120 = trunc i64 %index to i32
  %121 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i64 %index
  %wide.vec = load <8 x float>, ptr %121, align 16
  %122 = add i32 %.092123, %120
  %123 = zext i32 %122 to i64
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %123
  %wide.vec164 = load <8 x float>, ptr %124, align 4
  %interleaved.vec = fsub <8 x float> %wide.vec164, %wide.vec
  store <8 x float> %interleaved.vec, ptr %124, align 4
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %125 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %125, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge112, label %.lr.ph111.preheader172

.lr.ph111.preheader172:                           ; preds = %.lr.ph111.preheader, %middle.block
  %indvars.iv134.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph111.preheader ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br i1 %lcmp.mod.not, label %.lr.ph111.prol.loopexit, label %.lr.ph111.prol

.lr.ph111.prol:                                   ; preds = %.lr.ph111.preheader172
  %126 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i64 %indvars.iv134.ph
  %127 = trunc nuw i64 %indvars.iv134.ph to i32
  %128 = mul i32 %127, %2
  %129 = add i32 %128, %.092123
  %130 = zext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %130
  %132 = load <2 x float>, ptr %126, align 16
  %133 = load <2 x float>, ptr %131, align 4
  %134 = fsub <2 x float> %133, %132
  store <2 x float> %134, ptr %131, align 4
  %indvars.iv.next135.prol = or disjoint i64 %indvars.iv134.ph, 1
  br label %.lr.ph111.prol.loopexit

.lr.ph111.prol.loopexit:                          ; preds = %.lr.ph111.prol, %.lr.ph111.preheader172
  %indvars.iv134.unr = phi i64 [ %indvars.iv134.ph, %.lr.ph111.preheader172 ], [ %indvars.iv.next135.prol, %.lr.ph111.prol ]
  %135 = icmp eq i64 %indvars.iv134.ph, %19
  br i1 %135, label %._crit_edge112, label %.lr.ph111

.lr.ph111:                                        ; preds = %.lr.ph111.prol.loopexit, %.lr.ph111
  %indvars.iv134 = phi i64 [ %indvars.iv.next135.1, %.lr.ph111 ], [ %indvars.iv134.unr, %.lr.ph111.prol.loopexit ]
  %136 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i64 %indvars.iv134
  %137 = trunc nuw i64 %indvars.iv134 to i32
  %138 = mul i32 %137, %2
  %139 = add i32 %138, %.092123
  %140 = zext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %140
  %142 = load <2 x float>, ptr %136, align 8
  %143 = load <2 x float>, ptr %141, align 4
  %144 = fsub <2 x float> %143, %142
  store <2 x float> %144, ptr %141, align 4
  %indvars.iv.next135 = add nuw nsw i64 %indvars.iv134, 1
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i64 %indvars.iv.next135
  %146 = trunc nuw i64 %indvars.iv.next135 to i32
  %147 = mul i32 %146, %2
  %148 = add i32 %147, %.092123
  %149 = zext i32 %148 to i64
  %150 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %149
  %151 = load <2 x float>, ptr %145, align 8
  %152 = load <2 x float>, ptr %150, align 4
  %153 = fsub <2 x float> %152, %151
  store <2 x float> %153, ptr %150, align 4
  %indvars.iv.next135.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv134, 2
  %exitcond138.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv.next135.1, %13
  br i1 %exitcond138.not.1, label %._crit_edge112, label %.lr.ph111, !llvm.loop !12

._crit_edge112:                                   ; preds = %.lr.ph111.prol.loopexit, %.lr.ph111, %middle.block
  %154 = add nuw i32 %.091113, 1
  %exitcond139.not = icmp eq i32 %154, %.092123
  br i1 %exitcond139.not, label %.lr.ph116.preheader, label %.lr.ph.preheader, !llvm.loop !13

.lr.ph116.preheader:                              ; preds = %._crit_edge112, %.preheader98
  br label %.lr.ph116

.lr.ph116:                                        ; preds = %.lr.ph116.preheader, %176
  %indvars.iv140 = phi i64 [ %indvars.iv.next141, %176 ], [ 0, %.lr.ph116.preheader ]
  %.sroa.08.0114 = phi float [ %179, %176 ], [ 0.000000e+00, %.lr.ph116.preheader ]
  %155 = trunc nuw i64 %indvars.iv140 to i32
  %156 = mul i32 %155, %2
  %157 = add i32 %156, %.092123
  %158 = zext i32 %157 to i64
  %159 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %158
  %160 = load <2 x float>, ptr %159, align 4
  %161 = fpext <2 x float> %160 to <2 x double>
  %162 = extractelement <2 x double> %161, i64 1
  %163 = fneg double %162
  %164 = fmul <2 x double> %161, %161
  %shift171 = shufflevector <2 x double> %164, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 poison>
  %165 = fadd <2 x double> %164, %shift171
  %166 = extractelement <2 x double> %165, i64 0
  %167 = fcmp uno double %166, 0.000000e+00
  br i1 %167, label %168, label %176, !prof !5

168:                                              ; preds = %.lr.ph116
  %169 = extractelement <2 x double> %161, i64 0
  %170 = fmul double %169, %162
  %171 = fsub double %170, %170
  %172 = fcmp uno double %171, 0.000000e+00
  br i1 %172, label %173, label %176, !prof !5

173:                                              ; preds = %168
  %174 = tail call { double, double } @__muldc3(double noundef %169, double noundef %162, double noundef %169, double noundef %163) #5
  %175 = extractvalue { double, double } %174, 0
  br label %176

176:                                              ; preds = %173, %168, %.lr.ph116
  %177 = phi double [ %166, %.lr.ph116 ], [ %166, %168 ], [ %175, %173 ]
  %178 = fptrunc double %177 to float
  %179 = fadd float %.sroa.08.0114, %178
  %indvars.iv.next141 = add nuw nsw i64 %indvars.iv140, 1
  %exitcond144.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next141, %13
  br i1 %exitcond144.not, label %.lr.ph121.preheader, label %.lr.ph116, !llvm.loop !14

.lr.ph121.preheader:                              ; preds = %176
  %180 = fpext float %179 to double
  %181 = tail call double @sqrt(double noundef %180) #5
  %182 = fdiv double 1.000000e+00, %181
  %183 = fptrunc double %182 to float
  %184 = insertelement <2 x float> poison, float %183, i64 0
  %185 = shufflevector <2 x float> %184, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  br label %.lr.ph121

.lr.ph121:                                        ; preds = %.lr.ph121.preheader, %207
  %indvars.iv145 = phi i64 [ 0, %.lr.ph121.preheader ], [ %indvars.iv.next146, %207 ]
  %186 = trunc nuw i64 %indvars.iv145 to i32
  %187 = mul i32 %186, %2
  %188 = add i32 %187, %.092123
  %189 = zext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %189
  %191 = load <2 x float>, ptr %190, align 4
  %192 = fmul <2 x float> %191, zeroinitializer
  %193 = shufflevector <2 x float> %192, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %194 = fmul <2 x float> %191, %185
  %195 = fsub <2 x float> %194, %193
  %196 = fadd <2 x float> %194, %193
  %197 = shufflevector <2 x float> %195, <2 x float> %196, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %198 = extractelement <2 x float> %195, i64 0
  %199 = fcmp uno float %198, 0.000000e+00
  br i1 %199, label %200, label %207, !prof !5

200:                                              ; preds = %.lr.ph121
  %201 = extractelement <2 x float> %196, i64 1
  %202 = fcmp uno float %201, 0.000000e+00
  br i1 %202, label %203, label %207, !prof !5

203:                                              ; preds = %200
  %204 = extractelement <2 x float> %191, i64 0
  %205 = extractelement <2 x float> %191, i64 1
  %206 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %204, float noundef %205, float noundef %183, float noundef 0.000000e+00) #5
  br label %207

207:                                              ; preds = %203, %200, %.lr.ph121
  %208 = phi <2 x float> [ %197, %.lr.ph121 ], [ %197, %200 ], [ %206, %203 ]
  store <2 x float> %208, ptr %190, align 4
  %indvars.iv.next146 = add nuw nsw i64 %indvars.iv145, 1
  %exitcond149.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next146, %13
  br i1 %exitcond149.not, label %._crit_edge122, label %.lr.ph121, !llvm.loop !15

._crit_edge122:                                   ; preds = %207
  %209 = add nuw i32 %.092123, 1
  %exitcond150.not = icmp eq i32 %209, %2
  %indvar.next = add i64 %indvar, 1
  br i1 %exitcond150.not, label %210, label %.preheader98, !llvm.loop !16

210:                                              ; preds = %._crit_edge122
  tail call void @llvm.stackrestore.p0(ptr %14)
  br label %211

211:                                              ; preds = %210, %7
  %.0 = phi i32 [ %8, %7 ], [ 0, %210 ]
  ret i32 %.0
}

attributes #0 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!8 = distinct !{!8, !7}
!9 = distinct !{!9, !7, !10, !11}
!10 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!11 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!12 = distinct !{!12, !7, !10}
!13 = distinct !{!13, !7}
!14 = distinct !{!14, !7}
!15 = distinct !{!15, !7}
!16 = distinct !{!16, !7}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass