; LLVM IR from jgaeddert/liquid-dsp :: src/filter/src (iirdes)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @liquid_cplxpair_cleanup(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #2
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %10

10:                                               ; preds = %76, %3
  %11 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %12 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %13 = icmp ult i32 %11, %12
  br i1 %13, label %14, label %79

14:                                               ; preds = %10
  %15 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %16 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %17 = mul i32 2, %16
  %18 = zext i32 %17 to i64
  %19 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %15, i64 %18
  %20 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 0
  %21 = load float, ptr %20, align 4
  %22 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %19, i32 0, i32 1
  %23 = load float, ptr %22, align 4
  %24 = fcmp olt float %23, 0.000000e+00
  br i1 %24, label %25, label %35

25:                                               ; preds = %14
  %26 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %28 = mul i32 2, %27
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %26, i64 %29
  %31 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %32 = load float, ptr %31, align 4
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %34 = load float, ptr %33, align 4
  br label %46

35:                                               ; preds = %14
  %36 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %38 = mul i32 2, %37
  %39 = zext i32 %38 to i64
  %40 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %36, i64 %39
  %41 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 0
  %42 = load float, ptr %41, align 4
  %43 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %40, i32 0, i32 1
  %44 = load float, ptr %43, align 4
  %45 = fneg float %44
  br label %46

46:                                               ; preds = %35, %25
  %47 = phi float [ %32, %25 ], [ %42, %35 ]
  %48 = phi float [ %34, %25 ], [ %45, %35 ]
  %49 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %51 = mul i32 2, %50
  %52 = add i32 %51, 0
  %53 = zext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %49, i64 %53
  %55 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 0
  %56 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %54, i32 0, i32 1
  store float %47, ptr %55, align 4
  store float %48, ptr %56, align 4
  %57 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %59 = mul i32 2, %58
  %60 = add i32 %59, 0
  %61 = zext i32 %60 to i64
  %62 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %57, i64 %61
  %63 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i32 0, i32 0
  %64 = load float, ptr %63, align 4
  %65 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %62, i32 0, i32 1
  %66 = load float, ptr %65, align 4
  %67 = fneg float %66
  %68 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %70 = mul i32 2, %69
  %71 = add i32 %70, 1
  %72 = zext i32 %71 to i64
  %73 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %68, i64 %72
  %74 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i32 0, i32 0
  %75 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %73, i32 0, i32 1
  store float %64, ptr %74, align 4
  store float %67, ptr %75, align 4
  br label %76

76:                                               ; preds = %46
  %77 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %78 = add i32 %77, 1
  store i32 %78, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %10, !llvm.loop !11

79:                                               ; preds = %10
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %80

80:                                               ; preds = %206, %79
  %81 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %82 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %83 = icmp ult i32 %81, %82
  br i1 %83, label %84, label %209

84:                                               ; preds = %80
  %85 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %86 = sub i32 %85, 1
  store i32 %86, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %87

87:                                               ; preds = %202, %84
  %88 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %89 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %90 = icmp ugt i32 %88, %89
  br i1 %90, label %91, label %205

91:                                               ; preds = %87
  %92 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %94 = sub i32 %93, 1
  %95 = mul i32 2, %94
  %96 = zext i32 %95 to i64
  %97 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %92, i64 %96
  %98 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %97, i32 0, i32 0
  %99 = load float, ptr %98, align 4
  %100 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %97, i32 0, i32 1
  %101 = load float, ptr %100, align 4
  %102 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %103 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %104 = mul i32 2, %103
  %105 = zext i32 %104 to i64
  %106 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %102, i64 %105
  %107 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %106, i32 0, i32 0
  %108 = load float, ptr %107, align 4
  %109 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %106, i32 0, i32 1
  %110 = load float, ptr %109, align 4
  %111 = fcmp ogt float %99, %108
  br i1 %111, label %112, label %201

112:                                              ; preds = %91
  %113 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %114 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %115 = sub i32 %114, 1
  %116 = mul i32 2, %115
  %117 = add i32 %116, 0
  %118 = zext i32 %117 to i64
  %119 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %113, i64 %118
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %119, i32 0, i32 0
  %121 = load float, ptr %120, align 4
  %122 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %119, i32 0, i32 1
  %123 = load float, ptr %122, align 4
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %125 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %121, ptr %124, align 4
  store float %123, ptr %125, align 4
  %126 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %128 = mul i32 2, %127
  %129 = add i32 %128, 0
  %130 = zext i32 %129 to i64
  %131 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %126, i64 %130
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %131, i32 0, i32 0
  %133 = load float, ptr %132, align 4
  %134 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %131, i32 0, i32 1
  %135 = load float, ptr %134, align 4
  %136 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %138 = sub i32 %137, 1
  %139 = mul i32 2, %138
  %140 = add i32 %139, 0
  %141 = zext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %136, i64 %141
  %143 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %142, i32 0, i32 0
  %144 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %142, i32 0, i32 1
  store float %133, ptr %143, align 4
  store float %135, ptr %144, align 4
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %146 = load float, ptr %145, align 4
  %147 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %148 = load float, ptr %147, align 4
  %149 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %150 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %151 = mul i32 2, %150
  %152 = add i32 %151, 0
  %153 = zext i32 %152 to i64
  %154 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %149, i64 %153
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %154, i32 0, i32 0
  %156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %154, i32 0, i32 1
  store float %146, ptr %155, align 4
  store float %148, ptr %156, align 4
  %157 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %158 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %159 = sub i32 %158, 1
  %160 = mul i32 2, %159
  %161 = add i32 %160, 1
  %162 = zext i32 %161 to i64
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %157, i64 %162
  %164 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %163, i32 0, i32 0
  %165 = load float, ptr %164, align 4
  %166 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %163, i32 0, i32 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4
  %168 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %169 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %165, ptr %168, align 4
  store float %167, ptr %169, align 4
  %170 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %171 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %172 = mul i32 2, %171
  %173 = add i32 %172, 1
  %174 = zext i32 %173 to i64
  %175 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %170, i64 %174
  %176 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %175, i32 0, i32 0
  %177 = load float, ptr %176, align 4
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %175, i32 0, i32 1
  %179 = load float, ptr %178, align 4
  %180 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %181 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %182 = sub i32 %181, 1
  %183 = mul i32 2, %182
  %184 = add i32 %183, 1
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %180, i64 %185
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 0
  %188 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %186, i32 0, i32 1
  store float %177, ptr %187, align 4
  store float %179, ptr %188, align 4
  %189 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %190 = load float, ptr %189, align 4
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %192 = load float, ptr %191, align 4
  %193 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %195 = mul i32 2, %194
  %196 = add i32 %195, 1
  %197 = zext i32 %196 to i64
  %198 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %193, i64 %197
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %198, i32 0, i32 0
  %200 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %198, i32 0, i32 1
  store float %190, ptr %199, align 4
  store float %192, ptr %200, align 4
  br label %201

201:                                              ; preds = %112, %91
  br label %202

202:                                              ; preds = %201
  %203 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %204 = add i32 %203, -1
  store i32 %204, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %87, !llvm.loop !13

205:                                              ; preds = %87
  br label %206

206:                                              ; preds = %205
  %207 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %208 = add i32 %207, 1
  store i32 %208, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %80, !llvm.loop !14

209:                                              ; preds = %80
  %210 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %211 = mul i32 2, %210
  store i32 %211, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %212

212:                                              ; preds = %284, %209
  %213 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %214 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %215 = icmp ult i32 %213, %214
  br i1 %215, label %216, label %287

216:                                              ; preds = %212
  %217 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %218 = sub i32 %217, 1
  store i32 %218, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %219

219:                                              ; preds = %280, %216
  %220 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %221 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %222 = icmp ugt i32 %220, %221
  br i1 %222, label %223, label %283

223:                                              ; preds = %219
  %224 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %226 = sub i32 %225, 1
  %227 = zext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %224, i64 %227
  %229 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %228, i32 0, i32 0
  %230 = load float, ptr %229, align 4
  %231 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %228, i32 0, i32 1
  %232 = load float, ptr %231, align 4
  %233 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %234 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %235 = zext i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %233, i64 %235
  %237 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %236, i32 0, i32 0
  %238 = load float, ptr %237, align 4
  %239 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %236, i32 0, i32 1
  %240 = load float, ptr %239, align 4
  %241 = fcmp ogt float %230, %238
  br i1 %241, label %242, label %279

242:                                              ; preds = %223
  %243 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %244 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %245 = sub i32 %244, 1
  %246 = zext i32 %245 to i64
  %247 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %243, i64 %246
  %248 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %247, i32 0, i32 0
  %249 = load float, ptr %248, align 4
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %247, i32 0, i32 1
  %251 = load float, ptr %250, align 4
  %252 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %253 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  store float %249, ptr %252, align 4
  store float %251, ptr %253, align 4
  %254 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %255 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %256 = zext i32 %255 to i64
  %257 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %254, i64 %256
  %258 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %257, i32 0, i32 0
  %259 = load float, ptr %258, align 4
  %260 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %257, i32 0, i32 1
  %261 = load float, ptr %260, align 4
  %262 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %263 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %264 = sub i32 %263, 1
  %265 = zext i32 %264 to i64
  %266 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %262, i64 %265
  %267 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %266, i32 0, i32 0
  %268 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %266, i32 0, i32 1
  store float %259, ptr %267, align 4
  store float %261, ptr %268, align 4
  %269 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 0
  %270 = load float, ptr %269, align 4
  %271 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %9, i32 0, i32 1
  %272 = load float, ptr %271, align 4
  %273 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %274 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %275 = zext i32 %274 to i64
  %276 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %273, i64 %275
  %277 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %276, i32 0, i32 0
  %278 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %276, i32 0, i32 1
  store float %270, ptr %277, align 4
  store float %272, ptr %278, align 4
  br label %279

279:                                              ; preds = %242, %223
  br label %280

280:                                              ; preds = %279
  %281 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %282 = add i32 %281, -1
  store i32 %282, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  br label %219, !llvm.loop !15

283:                                              ; preds = %219
  br label %284

284:                                              ; preds = %283
  %285 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %286 = add i32 %285, 1
  store i32 %286, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %212, !llvm.loop !16

287:                                              ; preds = %212
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local noundef i32 @liquid_cplxpair_cleanup(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
  %.not = icmp eq i32 %2, 0
  br i1 %.not, label %._crit_edge83, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %3
  %wide.trip.count = zext i32 %2 to i64
  br label %.lr.ph

.preheader76:                                     ; preds = %.lr.ph
  br i1 %.not, label %._crit_edge83, label %.preheader75.lr.ph

.preheader75.lr.ph:                               ; preds = %.preheader76
  %.078 = add i32 %2, -1
  %4 = zext i32 %.078 to i64
  br label %.preheader75

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader, %.lr.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ]
  %5 = trunc nuw i64 %indvars.iv to i32
  %6 = shl i32 %5, 1
  %7 = zext i32 %6 to i64
  %8 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %7
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %8, i64 4
  %10 = load float, ptr %9, align 4
  %11 = fcmp olt float %10, 0.000000e+00
  %12 = fneg float %10
  %13 = select i1 %11, float %10, float %12
  store float %13, ptr %9, align 4
  %14 = load float, ptr %8, align 4
  %15 = fneg float %13
  %16 = or disjoint i32 %6, 1
  %17 = zext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %17
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %18, i64 4
  store float %14, ptr %18, align 4
  store float %15, ptr %19, align 4
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.preheader76, label %.lr.ph, !llvm.loop !5

.preheader75:                                     ; preds = %.preheader75.lr.ph, %._crit_edge
  %.16682 = phi i32 [ 0, %.preheader75.lr.ph ], [ %47, %._crit_edge ]
  %20 = icmp ugt i32 %.078, %.16682
  br i1 %20, label %.lr.ph81, label %._crit_edge

.lr.ph81:                                         ; preds = %.preheader75, %45
  %indvars.iv93 = phi i64 [ %indvars.iv.next94, %45 ], [ %4, %.preheader75 ]
  %.0.in79 = phi i32 [ %26, %45 ], [ %2, %.preheader75 ]
  %21 = shl i32 %.0.in79, 1
  %22 = add i32 %21, -4
  %23 = zext i32 %22 to i64
  %24 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %23
  %25 = load float, ptr %24, align 4
  %26 = trunc nuw i64 %indvars.iv93 to i32
  %27 = shl i32 %26, 1
  %28 = zext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %28
  %30 = load float, ptr %29, align 4
  %31 = fcmp ogt float %25, %30
  br i1 %31, label %32, label %45

32:                                               ; preds = %.lr.ph81
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 4
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %24, i64 4
  %35 = load float, ptr %34, align 4
  %36 = load float, ptr %33, align 4
  store float %30, ptr %24, align 4
  store float %36, ptr %34, align 4
  store float %25, ptr %29, align 4
  store float %35, ptr %33, align 4
  %37 = add i32 %21, -3
  %38 = zext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %38
  %40 = or disjoint i32 %27, 1
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %41
  %43 = load <2 x float>, ptr %39, align 4
  %44 = load <2 x float>, ptr %42, align 4
  store <2 x float> %44, ptr %39, align 4
  store <2 x float> %43, ptr %42, align 4
  br label %45

45:                                               ; preds = %.lr.ph81, %32
  %indvars.iv.next94 = add nsw i64 %indvars.iv93, -1
  %indvars = trunc i64 %indvars.iv.next94 to i32
  %46 = icmp ult i32 %.16682, %indvars
  br i1 %46, label %.lr.ph81, label %._crit_edge, !llvm.loop !7

._crit_edge:                                      ; preds = %45, %.preheader75
  %47 = add nuw i32 %.16682, 1
  %exitcond96.not = icmp eq i32 %47, %2
  br i1 %exitcond96.not, label %._crit_edge83, label %.preheader75, !llvm.loop !8

._crit_edge83:                                    ; preds = %._crit_edge, %3, %.preheader76
  %48 = shl i32 %2, 1
  %49 = icmp ult i32 %48, %1
  br i1 %49, label %.preheader.lr.ph, label %._crit_edge90

.preheader.lr.ph:                                 ; preds = %._crit_edge83
  %.184 = add i32 %1, -1
  %50 = zext i32 %.184 to i64
  br label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.preheader.lr.ph, %._crit_edge88
  %.289 = phi i32 [ %48, %.preheader.lr.ph ], [ %67, %._crit_edge88 ]
  %51 = icmp ugt i32 %.184, %.289
  br i1 %51, label %.lr.ph87, label %._crit_edge88

.lr.ph87:                                         ; preds = %.preheader, %64
  %indvars.iv97 = phi i64 [ %indvars.iv.next98, %64 ], [ %50, %.preheader ]
  %.1.in85 = phi i32 [ %66, %64 ], [ %1, %.preheader ]
  %52 = add i32 %.1.in85, -2
  %53 = zext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4
  %56 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %0, i64 %indvars.iv97
  %57 = load float, ptr %56, align 4
  %58 = fcmp ogt float %55, %57
  br i1 %58, label %59, label %64

59:                                               ; preds = %.lr.ph87
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %56, i64 4
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 4
  %62 = load float, ptr %61, align 4
  %63 = load float, ptr %60, align 4
  store float %57, ptr %54, align 4
  store float %63, ptr %61, align 4
  store float %55, ptr %56, align 4
  store float %62, ptr %60, align 4
  br label %64

64:                                               ; preds = %.lr.ph87, %59
  %indvars.iv.next98 = add nsw i64 %indvars.iv97, -1
  %indvars99 = trunc i64 %indvars.iv.next98 to i32
  %65 = icmp ult i32 %.289, %indvars99
  %66 = trunc nuw i64 %indvars.iv97 to i32
  br i1 %65, label %.lr.ph87, label %._crit_edge88, !llvm.loop !9

._crit_edge88:                                    ; preds = %64, %.preheader
  %67 = add nuw i32 %.289, 1
  %exitcond101.not = icmp eq i32 %67, %1
  br i1 %exitcond101.not, label %._crit_edge90, label %.preheader, !llvm.loop !10

._crit_edge90:                                    ; preds = %._crit_edge88, %._crit_edge83
  ret i32 0
}

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = distinct !{!5, !6}
!6 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!7 = distinct !{!7, !6}
!8 = distinct !{!8, !6}
!9 = distinct !{!9, !6}
!10 = distinct !{!10, !6}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass