; LLVM IR from ox-vgg/vise :: src/search_engine/relja_retrival/external/KMCode_relja/ImageContent/ImageConten_52780a6d (ZN12ImageContent9normalizeEff)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.ImageContent = type { i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN12ImageContent9normalizeEff(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %0, float noundef %1, float noundef %2) #1 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store float %1, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  store float %2, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %10 = load ptr, ptr %4, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  %11 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %12 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %13 = fsub float %11, %12
  %14 = fpext float %13 to double
  %15 = fdiv double 2.550000e+02, %14
  %16 = fptrunc double %15 to float
  store float %16, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %17 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 3
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !11
  %19 = icmp eq i32 %18, 2
  br i1 %19, label %20, label %92

20:                                               ; preds = %3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  store i32 0, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  br label %21

21:                                               ; preds = %88, %20
  %22 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %23 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 2
  %24 = load i32, ptr %23, align 8, !tbaa !15
  %25 = icmp ult i32 %22, %24
  br i1 %25, label %27, label %26

26:                                               ; preds = %21
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  br label %91

27:                                               ; preds = %21
  %28 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 4
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !16
  %30 = getelementptr inbounds ptr, ptr %29, i64 0
  %31 = load ptr, ptr %30, align 8, !tbaa !5
  %32 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %33 = zext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds float, ptr %31, i64 %33
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %37 = fcmp olt float %35, %36
  br i1 %37, label %38, label %47

38:                                               ; preds = %27
  %39 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %40 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 4
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !16
  %42 = getelementptr inbounds ptr, ptr %41, i64 0
  %43 = load ptr, ptr %42, align 8, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %45 = zext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %43, i64 %45
  store float %39, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  br label %68

47:                                               ; preds = %27
  %48 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 4
  %49 = load ptr, ptr %48, align 8, !tbaa !16
  %50 = getelementptr inbounds ptr, ptr %49, i64 0
  %51 = load ptr, ptr %50, align 8, !tbaa !5
  %52 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %53 = zext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  %56 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %57 = fcmp ogt float %55, %56
  br i1 %57, label %58, label %67

58:                                               ; preds = %47
  %59 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %60 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 4
  %61 = load ptr, ptr %60, align 8, !tbaa !16
  %62 = getelementptr inbounds ptr, ptr %61, i64 0
  %63 = load ptr, ptr %62, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %65 = zext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %63, i64 %65
  store float %59, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  br label %67

67:                                               ; preds = %58, %47
  br label %68

68:                                               ; preds = %67, %38
  %69 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 4
  %70 = load ptr, ptr %69, align 8, !tbaa !16
  %71 = getelementptr inbounds ptr, ptr %70, i64 0
  %72 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !5
  %73 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %74 = zext i32 %73 to i64
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %74
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  %77 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %78 = fsub float %76, %77
  %79 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %80 = fmul float %78, %79
  %81 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 4
  %82 = load ptr, ptr %81, align 8, !tbaa !16
  %83 = getelementptr inbounds ptr, ptr %82, i64 0
  %84 = load ptr, ptr %83, align 8, !tbaa !5
  %85 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %86 = zext i32 %85 to i64
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %84, i64 %86
  store float %80, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  br label %88

88:                                               ; preds = %68
  %89 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  %90 = add i32 %89, 1
  store i32 %90, ptr %8, align 4, !tbaa !14
  br label %21, !llvm.loop !17

91:                                               ; preds = %26
  br label %178

92:                                               ; preds = %3
  %93 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 3
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !11
  %95 = icmp eq i32 %94, 1
  br i1 %95, label %96, label %177

96:                                               ; preds = %92
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  br label %97

97:                                               ; preds = %173, %96
  %98 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %99 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 2
  %100 = load i32, ptr %99, align 8, !tbaa !15
  %101 = icmp ult i32 %98, %100
  br i1 %101, label %103, label %102

102:                                              ; preds = %97
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  br label %176

103:                                              ; preds = %97
  %104 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 8
  %105 = load ptr, ptr %104, align 8, !tbaa !19
  %106 = getelementptr inbounds ptr, ptr %105, i64 0
  %107 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !5
  %108 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %109 = zext i32 %108 to i64
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 %109
  %111 = load i8, ptr %110, align 1, !tbaa !20
  %112 = zext i8 %111 to i32
  %113 = sitofp i32 %112 to float
  %114 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %115 = fcmp olt float %113, %114
  br i1 %115, label %116, label %126

116:                                              ; preds = %103
  %117 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %118 = fptoui float %117 to i8
  %119 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 8
  %120 = load ptr, ptr %119, align 8, !tbaa !19
  %121 = getelementptr inbounds ptr, ptr %120, i64 0
  %122 = load ptr, ptr %121, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %124 = zext i32 %123 to i64
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 %124
  store i8 %118, ptr %125, align 1, !tbaa !20
  br label %150

126:                                              ; preds = %103
  %127 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 8
  %128 = load ptr, ptr %127, align 8, !tbaa !19
  %129 = getelementptr inbounds ptr, ptr %128, i64 0
  %130 = load ptr, ptr %129, align 8, !tbaa !5
  %131 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %132 = zext i32 %131 to i64
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 %132
  %134 = load i8, ptr %133, align 1, !tbaa !20
  %135 = zext i8 %134 to i32
  %136 = sitofp i32 %135 to float
  %137 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %138 = fcmp ogt float %136, %137
  br i1 %138, label %139, label %149

139:                                              ; preds = %126
  %140 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %141 = fptoui float %140 to i8
  %142 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 8
  %143 = load ptr, ptr %142, align 8, !tbaa !19
  %144 = getelementptr inbounds ptr, ptr %143, i64 0
  %145 = load ptr, ptr %144, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %147 = zext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %145, i64 %147
  store i8 %141, ptr %148, align 1, !tbaa !20
  br label %149

149:                                              ; preds = %139, %126
  br label %150

150:                                              ; preds = %149, %116
  %151 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 8
  %152 = load ptr, ptr %151, align 8, !tbaa !19
  %153 = getelementptr inbounds ptr, ptr %152, i64 0
  %154 = load ptr, ptr %153, align 8, !tbaa !5
  %155 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %156 = zext i32 %155 to i64
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 %156
  %158 = load i8, ptr %157, align 1, !tbaa !20
  %159 = zext i8 %158 to i32
  %160 = sitofp i32 %159 to float
  %161 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !9
  %162 = fsub float %160, %161
  %163 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %164 = fmul float %162, %163
  %165 = fptoui float %164 to i8
  %166 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %10, i32 0, i32 8
  %167 = load ptr, ptr %166, align 8, !tbaa !19
  %168 = getelementptr inbounds ptr, ptr %167, i64 0
  %169 = load ptr, ptr %168, align 8, !tbaa !5
  %170 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %171 = zext i32 %170 to i64
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %169, i64 %171
  store i8 %165, ptr %172, align 1, !tbaa !20
  br label %173

173:                                              ; preds = %150
  %174 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  %175 = add i32 %174, 1
  store i32 %175, ptr %9, align 4, !tbaa !14
  br label %97, !llvm.loop !21

176:                                              ; preds = %102
  br label %177

177:                                              ; preds = %176, %92
  br label %178

178:                                              ; preds = %177, %91
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !13, i64 12}
!12 = !{!"_ZTS12ImageContent", !13, i64 0, !13, i64 4, !13, i64 8, !13, i64 12, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72}
!13 = !{!"int", !7, i64 0}
!14 = !{!13, !13, i64 0}
!15 = !{!12, !13, i64 8}
!16 = !{!12, !6, i64 16}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!12, !6, i64 48}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_ZN12ImageContent9normalizeEff(ptr nocapture noundef nonnull readonly align 8 dereferenceable(80) %0, float noundef %1, float noundef %2) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  %4 = fsub float %2, %1
  %5 = fdiv float 2.550000e+02, %4
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %7 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  switch i32 %7, label %.loopexit [
    i32 2, label %.preheader
    i32 1, label %.preheader37
  ]

.preheader37:                                     ; preds = %3
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %9 = load i32, ptr %8, align 8, !tbaa !11
  %.not = icmp eq i32 %9, 0
  br i1 %.not, label %.loopexit, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.preheader37
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  br label %39

.preheader:                                       ; preds = %3
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %12 = load i32, ptr %11, align 8, !tbaa !11
  %.not42 = icmp eq i32 %12, 0
  br i1 %.not42, label %.loopexit, label %.lr.ph41

.lr.ph41:                                         ; preds = %.preheader
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %14 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !12
  %15 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !13
  %wide.trip.count = zext i32 %12 to i64
  %min.iters.check = icmp ult i32 %12, 8
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph41
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 4294967288
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert51 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
  %broadcast.splat52 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert51, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %broadcast.splatinsert56 = insertelement <4 x float> poison, float %5, i64 0
  %broadcast.splat57 = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert56, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %16 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %index
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %16, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %wide.load50 = load <4 x float>, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %18 = fcmp uge <4 x float> %wide.load, %broadcast.splat
  %19 = fcmp uge <4 x float> %wide.load50, %broadcast.splat
  %20 = fcmp ogt <4 x float> %wide.load, %broadcast.splat52
  %21 = fcmp ogt <4 x float> %wide.load50, %broadcast.splat52
  %22 = select <4 x i1> %18, <4 x i1> %20, <4 x i1> zeroinitializer
  %23 = select <4 x i1> %19, <4 x i1> %21, <4 x i1> zeroinitializer
  %predphi = select <4 x i1> %22, <4 x float> %broadcast.splat52, <4 x float> %wide.load
  %predphi53 = select <4 x i1> %23, <4 x float> %broadcast.splat52, <4 x float> %wide.load50
  %predphi54 = select <4 x i1> %18, <4 x float> %predphi, <4 x float> %broadcast.splat
  %predphi55 = select <4 x i1> %19, <4 x float> %predphi53, <4 x float> %broadcast.splat
  %24 = fsub <4 x float> %predphi54, %broadcast.splat
  %25 = fsub <4 x float> %predphi55, %broadcast.splat
  %26 = fmul <4 x float> %broadcast.splat57, %24
  %27 = fmul <4 x float> %broadcast.splat57, %25
  store <4 x float> %26, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  store <4 x float> %27, ptr %17, align 4, !tbaa !14
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %28 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %28, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !16

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br i1 %cmp.n, label %.loopexit, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph41
  %indvars.iv45.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph41 ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %35
  %indvars.iv45 = phi i64 [ %indvars.iv.next46, %35 ], [ %indvars.iv45.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %15, i64 %indvars.iv45
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !14
  %31 = fcmp olt float %30, %1
  br i1 %31, label %35, label %32

32:                                               ; preds = %scalar.ph
  %33 = fcmp ogt float %30, %2
  br i1 %33, label %34, label %35

34:                                               ; preds = %32
  br label %35

35:                                               ; preds = %scalar.ph, %32, %34
  %36 = phi float [ %30, %32 ], [ %2, %34 ], [ %1, %scalar.ph ]
  %37 = fsub float %36, %1
  %38 = fmul float %5, %37
  store float %38, ptr %29, align 4, !tbaa !14
  %indvars.iv.next46 = add nuw nsw i64 %indvars.iv45, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next46, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %.loopexit, label %scalar.ph, !llvm.loop !20

39:                                               ; preds = %.lr.ph, %48
  %indvars.iv = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next, %48 ]
  %40 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !21
  %41 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !13
  %42 = getelementptr inbounds i8, ptr %41, i64 %indvars.iv
  %43 = load i8, ptr %42, align 1, !tbaa !22
  %44 = uitofp i8 %43 to float
  %45 = fcmp olt float %44, %1
  br i1 %45, label %.sink.split, label %46

46:                                               ; preds = %39
  %47 = fcmp ogt float %44, %2
  br i1 %47, label %.sink.split, label %48

.sink.split:                                      ; preds = %46, %39
  %.sink.in = phi float [ %1, %39 ], [ %2, %46 ]
  %.sink = fptoui float %.sink.in to i8
  store i8 %.sink, ptr %42, align 1, !tbaa !22
  br label %48

48:                                               ; preds = %.sink.split, %46
  %49 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !21
  %50 = load ptr, ptr %49, align 8, !tbaa !13
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %50, i64 %indvars.iv
  %52 = load i8, ptr %51, align 1, !tbaa !22
  %53 = uitofp i8 %52 to float
  %54 = fsub float %53, %1
  %55 = fmul float %5, %54
  %56 = fptoui float %55 to i8
  store i8 %56, ptr %51, align 1, !tbaa !22
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %57 = load i32, ptr %8, align 8, !tbaa !11
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = icmp ult i64 %indvars.iv.next, %58
  br i1 %59, label %39, label %.loopexit, !llvm.loop !23

.loopexit:                                        ; preds = %48, %35, %middle.block, %.preheader37, %.preheader, %3
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 12}
!6 = !{!"_ZTS12ImageContent", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 32, !10, i64 40, !10, i64 48, !10, i64 56, !10, i64 64, !10, i64 72}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!11 = !{!6, !7, i64 8}
!12 = !{!6, !10, i64 16}
!13 = !{!10, !10, i64 0}
!14 = !{!15, !15, i64 0}
!15 = !{!"float", !8, i64 0}
!16 = distinct !{!16, !17, !18, !19}
!17 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!18 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!19 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!20 = distinct !{!20, !17, !19, !18}
!21 = !{!6, !10, i64 48}
!22 = !{!8, !8, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !17}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass