; LLVM IR from ox-vgg/vise :: src/search_engine/relja_retrival/external/KMCode_relja/descriptor/KoenDescripto_3b38bf53 (ZN14KoenDescriptor17computeComponentsEP12ImageContent)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.Corner = type { i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, i32, i32, float, i32, i32 }
%class.CornerDescriptor = type <{ %class.Corner, ptr, i32, float, i64, i32, [4 x i8] }>

@_ZL9koen_base = external hidden global [12 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN14KoenDescriptor17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef %1) #0 align 2 personality ptr @__gxx_personality_v0 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %16 = load ptr, ptr %3, align 8
  %17 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %18 = icmp eq ptr %17, null
  br i1 %18, label %19, label %20

19:                                               ; preds = %2
  br label %986

20:                                               ; preds = %2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #8
  %21 = call noalias noundef nonnull ptr @_Znwm(i64 noundef 80) #9
  invoke void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %21, i32 noundef 41, i32 noundef 41)
          to label %22 unwind label %961

22:                                               ; preds = %20
  store ptr %21, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %24 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %25 = call noundef zeroext i1 @_ZN6Corner15normalizeAffineEP12ImageContentS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88) %16, ptr noundef %23, ptr noundef %24)
  %26 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %27 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %28 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %27)
  %29 = lshr i32 %28, 1
  %30 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %31 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %30)
  %32 = lshr i32 %31, 1
  %33 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %34 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %33)
  %35 = lshr i32 %34, 1
  %36 = uitofp i32 %35 to float
  call void @_Z9normalizeP12ImageContentiif(ptr noundef %26, i32 noundef %29, i32 noundef %32, float noundef %36)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #8
  %37 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 1
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  store float %38, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #8
  %39 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 2
  %40 = load float, ptr %39, align 8, !tbaa !14
  store float %40, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #8
  %41 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 14
  %42 = load float, ptr %41, align 8, !tbaa !15
  store float %42, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %43 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 14
  store float 0x401ACCCCC0000000, ptr %43, align 8, !tbaa !15
  %44 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %45 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %44)
  %46 = lshr i32 %45, 1
  %47 = uitofp i32 %46 to float
  %48 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 1
  store float %47, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %49 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %50 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %49)
  %51 = lshr i32 %50, 1
  %52 = uitofp i32 %51 to float
  %53 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 2
  store float %52, ptr %53, align 8, !tbaa !14
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %16, ptr noundef %54)
  %55 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !13
  %56 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 1
  store float %55, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %57 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !13
  %58 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 2
  store float %57, ptr %58, align 8, !tbaa !14
  %59 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %60 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 14
  store float %59, ptr %60, align 8, !tbaa !15
  %61 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %62 = icmp eq ptr %61, null
  br i1 %62, label %64, label %63

63:                                               ; preds = %22
  call void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %61) #8
  call void @_ZdlPvm(ptr noundef %61, i64 noundef 80) #10
  br label %64

64:                                               ; preds = %63, %22
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #8
  store i32 12, ptr %11, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #8
  %65 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !16
  %66 = sext i32 %65 to i64
  %67 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %66, i64 8)
  %68 = extractvalue { i64, i1 } %67, 1
  %69 = extractvalue { i64, i1 } %67, 0
  %70 = select i1 %68, i64 -1, i64 %69
  %71 = call noalias noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef %70) #9
  store ptr %71, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %73 = load ptr, ptr %72, align 8, !tbaa !17
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %73, i64 1
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !13
  %76 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %77 = load ptr, ptr %76, align 8, !tbaa !17
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 1
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !13
  %80 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !17
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 2
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !13
  %84 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %85 = load ptr, ptr %84, align 8, !tbaa !17
  %86 = getelementptr inbounds float, ptr %85, i64 2
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !13
  %88 = fmul float %83, %87
  %89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %79, float %88)
  %90 = fpext float %89 to double
  %91 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %92 = getelementptr inbounds double, ptr %91, i64 0
  store double %90, ptr %92, align 8, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #8
  %93 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %94 = getelementptr inbounds double, ptr %93, i64 0
  %95 = load double, ptr %94, align 8, !tbaa !20
  %96 = call double @sqrt(double noundef %95) #8
  %97 = fptrunc double %96 to float
  store float %97, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %98 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %99 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %100 = fmul float %98, %99
  %101 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %102 = fmul float %100, %101
  store float %102, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %103 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %104 = load ptr, ptr %103, align 8, !tbaa !17
  %105 = getelementptr inbounds float, ptr %104, i64 3
  %106 = load float, ptr %105, align 4, !tbaa !13
  %107 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %108 = load ptr, ptr %107, align 8, !tbaa !17
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 5
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !13
  %111 = fadd float %106, %110
  %112 = fpext float %111 to double
  %113 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %114 = getelementptr inbounds double, ptr %113, i64 1
  store double %112, ptr %114, align 8, !tbaa !20
  %115 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %116 = load ptr, ptr %115, align 8, !tbaa !17
  %117 = getelementptr inbounds float, ptr %116, i64 1
  %118 = load float, ptr %117, align 4, !tbaa !13
  %119 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %120 = load ptr, ptr %119, align 8, !tbaa !17
  %121 = getelementptr inbounds float, ptr %120, i64 1
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !13
  %123 = fmul float %118, %122
  %124 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %125 = load ptr, ptr %124, align 8, !tbaa !17
  %126 = getelementptr inbounds float, ptr %125, i64 3
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !13
  %128 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %129 = load ptr, ptr %128, align 8, !tbaa !17
  %130 = getelementptr inbounds float, ptr %129, i64 1
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !13
  %132 = fmul float 2.000000e+00, %131
  %133 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %134 = load ptr, ptr %133, align 8, !tbaa !17
  %135 = getelementptr inbounds float, ptr %134, i64 2
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !13
  %137 = fmul float %132, %136
  %138 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %139 = load ptr, ptr %138, align 8, !tbaa !17
  %140 = getelementptr inbounds float, ptr %139, i64 4
  %141 = load float, ptr %140, align 4, !tbaa !13
  %142 = fmul float %137, %141
  %143 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %127, float %142)
  %144 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %145 = load ptr, ptr %144, align 8, !tbaa !17
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %145, i64 2
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !13
  %148 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %149 = load ptr, ptr %148, align 8, !tbaa !17
  %150 = getelementptr inbounds float, ptr %149, i64 2
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !13
  %152 = fmul float %147, %151
  %153 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %154 = load ptr, ptr %153, align 8, !tbaa !17
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %154, i64 5
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !13
  %157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %156, float %143)
  %158 = fpext float %157 to double
  %159 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %160 = getelementptr inbounds double, ptr %159, i64 2
  store double %158, ptr %160, align 8, !tbaa !20
  %161 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %162 = load ptr, ptr %161, align 8, !tbaa !17
  %163 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 3
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !13
  %165 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %166 = load ptr, ptr %165, align 8, !tbaa !17
  %167 = getelementptr inbounds float, ptr %166, i64 3
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !13
  %169 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %170 = load ptr, ptr %169, align 8, !tbaa !17
  %171 = getelementptr inbounds float, ptr %170, i64 4
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !13
  %173 = fmul float 2.000000e+00, %172
  %174 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %175 = load ptr, ptr %174, align 8, !tbaa !17
  %176 = getelementptr inbounds float, ptr %175, i64 4
  %177 = load float, ptr %176, align 4, !tbaa !13
  %178 = fmul float %173, %177
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %168, float %178)
  %180 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %181 = load ptr, ptr %180, align 8, !tbaa !17
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 5
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !13
  %184 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %185 = load ptr, ptr %184, align 8, !tbaa !17
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 5
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !13
  %188 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %187, float %179)
  %189 = fpext float %188 to double
  %190 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds double, ptr %190, i64 3
  store double %189, ptr %191, align 8, !tbaa !20
  %192 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %193 = load ptr, ptr %192, align 8, !tbaa !17
  %194 = getelementptr inbounds float, ptr %193, i64 6
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !13
  %196 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %197 = load ptr, ptr %196, align 8, !tbaa !17
  %198 = getelementptr inbounds float, ptr %197, i64 2
  %199 = load float, ptr %198, align 4, !tbaa !13
  %200 = fmul float %195, %199
  %201 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %202 = load ptr, ptr %201, align 8, !tbaa !17
  %203 = getelementptr inbounds float, ptr %202, i64 2
  %204 = load float, ptr %203, align 4, !tbaa !13
  %205 = fmul float %200, %204
  %206 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %207 = load ptr, ptr %206, align 8, !tbaa !17
  %208 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 2
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !13
  %210 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %211 = load ptr, ptr %210, align 8, !tbaa !17
  %212 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 7
  %213 = load float, ptr %212, align 4, !tbaa !13
  %214 = fmul float 3.000000e+00, %213
  %215 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %216 = load ptr, ptr %215, align 8, !tbaa !17
  %217 = getelementptr inbounds float, ptr %216, i64 1
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !13
  %219 = fmul float %214, %218
  %220 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %221 = load ptr, ptr %220, align 8, !tbaa !17
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %221, i64 2
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !13
  %224 = fmul float %219, %223
  %225 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %226 = load ptr, ptr %225, align 8, !tbaa !17
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %226, i64 2
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !13
  %229 = fmul float %224, %228
  %230 = fneg float %229
  %231 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %205, float %209, float %230)
  %232 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %233 = load ptr, ptr %232, align 8, !tbaa !17
  %234 = getelementptr inbounds float, ptr %233, i64 8
  %235 = load float, ptr %234, align 4, !tbaa !13
  %236 = fmul float 3.000000e+00, %235
  %237 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %238 = load ptr, ptr %237, align 8, !tbaa !17
  %239 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 1
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !13
  %241 = fmul float %236, %240
  %242 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %243 = load ptr, ptr %242, align 8, !tbaa !17
  %244 = getelementptr inbounds float, ptr %243, i64 1
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !13
  %246 = fmul float %241, %245
  %247 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %248 = load ptr, ptr %247, align 8, !tbaa !17
  %249 = getelementptr inbounds float, ptr %248, i64 2
  %250 = load float, ptr %249, align 4, !tbaa !13
  %251 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %246, float %250, float %231)
  %252 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %253 = load ptr, ptr %252, align 8, !tbaa !17
  %254 = getelementptr inbounds float, ptr %253, i64 9
  %255 = load float, ptr %254, align 4, !tbaa !13
  %256 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %257 = load ptr, ptr %256, align 8, !tbaa !17
  %258 = getelementptr inbounds float, ptr %257, i64 1
  %259 = load float, ptr %258, align 4, !tbaa !13
  %260 = fmul float %255, %259
  %261 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %262 = load ptr, ptr %261, align 8, !tbaa !17
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 1
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !13
  %265 = fmul float %260, %264
  %266 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %267 = load ptr, ptr %266, align 8, !tbaa !17
  %268 = getelementptr inbounds float, ptr %267, i64 1
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !13
  %270 = fneg float %265
  %271 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %270, float %269, float %251)
  %272 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %273 = fdiv float %271, %272
  %274 = fpext float %273 to double
  %275 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds double, ptr %275, i64 4
  store double %274, ptr %276, align 8, !tbaa !20
  %277 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %278 = load ptr, ptr %277, align 8, !tbaa !17
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 6
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !13
  %281 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %282 = load ptr, ptr %281, align 8, !tbaa !17
  %283 = getelementptr inbounds float, ptr %282, i64 1
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !13
  %285 = fmul float %280, %284
  %286 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %287 = load ptr, ptr %286, align 8, !tbaa !17
  %288 = getelementptr inbounds float, ptr %287, i64 2
  %289 = load float, ptr %288, align 4, !tbaa !13
  %290 = fmul float %285, %289
  %291 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %292 = load ptr, ptr %291, align 8, !tbaa !17
  %293 = getelementptr inbounds float, ptr %292, i64 2
  %294 = load float, ptr %293, align 4, !tbaa !13
  %295 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %296 = load ptr, ptr %295, align 8, !tbaa !17
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 7
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !13
  %299 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %300 = load ptr, ptr %299, align 8, !tbaa !17
  %301 = getelementptr inbounds float, ptr %300, i64 1
  %302 = load float, ptr %301, align 4, !tbaa !13
  %303 = fmul float -2.000000e+00, %302
  %304 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %305 = load ptr, ptr %304, align 8, !tbaa !17
  %306 = getelementptr inbounds float, ptr %305, i64 1
  %307 = load float, ptr %306, align 4, !tbaa !13
  %308 = fmul float %303, %307
  %309 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %310 = load ptr, ptr %309, align 8, !tbaa !17
  %311 = getelementptr inbounds float, ptr %310, i64 2
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !13
  %313 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %314 = load ptr, ptr %313, align 8, !tbaa !17
  %315 = getelementptr inbounds float, ptr %314, i64 2
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !13
  %317 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %318 = load ptr, ptr %317, align 8, !tbaa !17
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %318, i64 2
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !13
  %321 = fmul float %316, %320
  %322 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %323 = load ptr, ptr %322, align 8, !tbaa !17
  %324 = getelementptr inbounds float, ptr %323, i64 2
  %325 = load float, ptr %324, align 4, !tbaa !13
  %326 = fmul float %321, %325
  %327 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %308, float %312, float %326)
  %328 = fmul float %298, %327
  %329 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %290, float %294, float %328)
  %330 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %331 = load ptr, ptr %330, align 8, !tbaa !17
  %332 = getelementptr inbounds float, ptr %331, i64 8
  %333 = load float, ptr %332, align 4, !tbaa !13
  %334 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %335 = load ptr, ptr %334, align 8, !tbaa !17
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %335, i64 1
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !13
  %338 = fmul float -2.000000e+00, %337
  %339 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %340 = load ptr, ptr %339, align 8, !tbaa !17
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %340, i64 2
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !13
  %343 = fmul float %338, %342
  %344 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %345 = load ptr, ptr %344, align 8, !tbaa !17
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 2
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !13
  %348 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %349 = load ptr, ptr %348, align 8, !tbaa !17
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 1
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !13
  %352 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %353 = load ptr, ptr %352, align 8, !tbaa !17
  %354 = getelementptr inbounds float, ptr %353, i64 1
  %355 = load float, ptr %354, align 4, !tbaa !13
  %356 = fmul float %351, %355
  %357 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %358 = load ptr, ptr %357, align 8, !tbaa !17
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %358, i64 1
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !13
  %361 = fmul float %356, %360
  %362 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %343, float %347, float %361)
  %363 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %333, float %362, float %329)
  %364 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %365 = load ptr, ptr %364, align 8, !tbaa !17
  %366 = getelementptr inbounds float, ptr %365, i64 9
  %367 = load float, ptr %366, align 4, !tbaa !13
  %368 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %369 = load ptr, ptr %368, align 8, !tbaa !17
  %370 = getelementptr inbounds float, ptr %369, i64 1
  %371 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !13
  %372 = fmul float %367, %371
  %373 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %374 = load ptr, ptr %373, align 8, !tbaa !17
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %374, i64 1
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !13
  %377 = fmul float %372, %376
  %378 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %379 = load ptr, ptr %378, align 8, !tbaa !17
  %380 = getelementptr inbounds float, ptr %379, i64 2
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !13
  %382 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %381, float %363)
  %383 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %384 = fdiv float %382, %383
  %385 = fpext float %384 to double
  %386 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %387 = getelementptr inbounds double, ptr %386, i64 5
  store double %385, ptr %387, align 8, !tbaa !20
  %388 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %389 = load ptr, ptr %388, align 8, !tbaa !17
  %390 = getelementptr inbounds float, ptr %389, i64 7
  %391 = load float, ptr %390, align 4, !tbaa !13
  %392 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %393 = load ptr, ptr %392, align 8, !tbaa !17
  %394 = getelementptr inbounds float, ptr %393, i64 1
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !13
  %396 = fneg float %395
  %397 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %398 = load ptr, ptr %397, align 8, !tbaa !17
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %398, i64 1
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !13
  %401 = fmul float %396, %400
  %402 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %403 = load ptr, ptr %402, align 8, !tbaa !17
  %404 = getelementptr inbounds float, ptr %403, i64 1
  %405 = load float, ptr %404, align 4, !tbaa !13
  %406 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %407 = load ptr, ptr %406, align 8, !tbaa !17
  %408 = getelementptr inbounds float, ptr %407, i64 1
  %409 = load float, ptr %408, align 4, !tbaa !13
  %410 = fmul float 2.000000e+00, %409
  %411 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %412 = load ptr, ptr %411, align 8, !tbaa !17
  %413 = getelementptr inbounds float, ptr %412, i64 2
  %414 = load float, ptr %413, align 4, !tbaa !13
  %415 = fmul float %410, %414
  %416 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %417 = load ptr, ptr %416, align 8, !tbaa !17
  %418 = getelementptr inbounds float, ptr %417, i64 2
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !13
  %420 = fmul float %415, %419
  %421 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %401, float %405, float %420)
  %422 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %423 = load ptr, ptr %422, align 8, !tbaa !17
  %424 = getelementptr inbounds float, ptr %423, i64 8
  %425 = load float, ptr %424, align 4, !tbaa !13
  %426 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %427 = load ptr, ptr %426, align 8, !tbaa !17
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %427, i64 1
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !13
  %430 = fmul float -2.000000e+00, %429
  %431 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %432 = load ptr, ptr %431, align 8, !tbaa !17
  %433 = getelementptr inbounds float, ptr %432, i64 1
  %434 = load float, ptr %433, align 4, !tbaa !13
  %435 = fmul float %430, %434
  %436 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %437 = load ptr, ptr %436, align 8, !tbaa !17
  %438 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 2
  %439 = load float, ptr %438, align 4, !tbaa !13
  %440 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %441 = load ptr, ptr %440, align 8, !tbaa !17
  %442 = getelementptr inbounds float, ptr %441, i64 2
  %443 = load float, ptr %442, align 4, !tbaa !13
  %444 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %445 = load ptr, ptr %444, align 8, !tbaa !17
  %446 = getelementptr inbounds float, ptr %445, i64 2
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !13
  %448 = fmul float %443, %447
  %449 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %450 = load ptr, ptr %449, align 8, !tbaa !17
  %451 = getelementptr inbounds float, ptr %450, i64 2
  %452 = load float, ptr %451, align 4, !tbaa !13
  %453 = fmul float %448, %452
  %454 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %435, float %439, float %453)
  %455 = fmul float %425, %454
  %456 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %391, float %421, float %455)
  %457 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %458 = load ptr, ptr %457, align 8, !tbaa !17
  %459 = getelementptr inbounds float, ptr %458, i64 9
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !13
  %461 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %462 = load ptr, ptr %461, align 8, !tbaa !17
  %463 = getelementptr inbounds float, ptr %462, i64 1
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !13
  %465 = fmul float %460, %464
  %466 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %467 = load ptr, ptr %466, align 8, !tbaa !17
  %468 = getelementptr inbounds float, ptr %467, i64 2
  %469 = load float, ptr %468, align 4, !tbaa !13
  %470 = fmul float %465, %469
  %471 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %472 = load ptr, ptr %471, align 8, !tbaa !17
  %473 = getelementptr inbounds float, ptr %472, i64 2
  %474 = load float, ptr %473, align 4, !tbaa !13
  %475 = fneg float %470
  %476 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %475, float %474, float %456)
  %477 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %478 = load ptr, ptr %477, align 8, !tbaa !17
  %479 = getelementptr inbounds float, ptr %478, i64 6
  %480 = load float, ptr %479, align 4, !tbaa !13
  %481 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %482 = load ptr, ptr %481, align 8, !tbaa !17
  %483 = getelementptr inbounds float, ptr %482, i64 1
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !13
  %485 = fmul float %480, %484
  %486 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %487 = load ptr, ptr %486, align 8, !tbaa !17
  %488 = getelementptr inbounds float, ptr %487, i64 1
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !13
  %490 = fmul float %485, %489
  %491 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %492 = load ptr, ptr %491, align 8, !tbaa !17
  %493 = getelementptr inbounds float, ptr %492, i64 2
  %494 = load float, ptr %493, align 4, !tbaa !13
  %495 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %490, float %494, float %476)
  %496 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %497 = fdiv float %495, %496
  %498 = fpext float %497 to double
  %499 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %500 = getelementptr inbounds double, ptr %499, i64 6
  store double %498, ptr %500, align 8, !tbaa !20
  %501 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %502 = load ptr, ptr %501, align 8, !tbaa !17
  %503 = getelementptr inbounds float, ptr %502, i64 6
  %504 = load float, ptr %503, align 4, !tbaa !13
  %505 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %506 = load ptr, ptr %505, align 8, !tbaa !17
  %507 = getelementptr inbounds float, ptr %506, i64 1
  %508 = load float, ptr %507, align 4, !tbaa !13
  %509 = fmul float %504, %508
  %510 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %511 = load ptr, ptr %510, align 8, !tbaa !17
  %512 = getelementptr inbounds float, ptr %511, i64 1
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !13
  %514 = fmul float %509, %513
  %515 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %516 = load ptr, ptr %515, align 8, !tbaa !17
  %517 = getelementptr inbounds float, ptr %516, i64 1
  %518 = load float, ptr %517, align 4, !tbaa !13
  %519 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %520 = load ptr, ptr %519, align 8, !tbaa !17
  %521 = getelementptr inbounds float, ptr %520, i64 7
  %522 = load float, ptr %521, align 4, !tbaa !13
  %523 = fmul float 3.000000e+00, %522
  %524 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %525 = load ptr, ptr %524, align 8, !tbaa !17
  %526 = getelementptr inbounds float, ptr %525, i64 1
  %527 = load float, ptr %526, align 4, !tbaa !13
  %528 = fmul float %523, %527
  %529 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %530 = load ptr, ptr %529, align 8, !tbaa !17
  %531 = getelementptr inbounds float, ptr %530, i64 1
  %532 = load float, ptr %531, align 4, !tbaa !13
  %533 = fmul float %528, %532
  %534 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %535 = load ptr, ptr %534, align 8, !tbaa !17
  %536 = getelementptr inbounds float, ptr %535, i64 2
  %537 = load float, ptr %536, align 4, !tbaa !13
  %538 = fmul float %533, %537
  %539 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %514, float %518, float %538)
  %540 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %541 = load ptr, ptr %540, align 8, !tbaa !17
  %542 = getelementptr inbounds float, ptr %541, i64 8
  %543 = load float, ptr %542, align 4, !tbaa !13
  %544 = fmul float 3.000000e+00, %543
  %545 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %546 = load ptr, ptr %545, align 8, !tbaa !17
  %547 = getelementptr inbounds float, ptr %546, i64 1
  %548 = load float, ptr %547, align 4, !tbaa !13
  %549 = fmul float %544, %548
  %550 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %551 = load ptr, ptr %550, align 8, !tbaa !17
  %552 = getelementptr inbounds float, ptr %551, i64 2
  %553 = load float, ptr %552, align 4, !tbaa !13
  %554 = fmul float %549, %553
  %555 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %556 = load ptr, ptr %555, align 8, !tbaa !17
  %557 = getelementptr inbounds float, ptr %556, i64 2
  %558 = load float, ptr %557, align 4, !tbaa !13
  %559 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %554, float %558, float %539)
  %560 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %561 = load ptr, ptr %560, align 8, !tbaa !17
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %561, i64 9
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !13
  %564 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %565 = load ptr, ptr %564, align 8, !tbaa !17
  %566 = getelementptr inbounds float, ptr %565, i64 2
  %567 = load float, ptr %566, align 4, !tbaa !13
  %568 = fmul float %563, %567
  %569 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %570 = load ptr, ptr %569, align 8, !tbaa !17
  %571 = getelementptr inbounds float, ptr %570, i64 2
  %572 = load float, ptr %571, align 4, !tbaa !13
  %573 = fmul float %568, %572
  %574 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %575 = load ptr, ptr %574, align 8, !tbaa !17
  %576 = getelementptr inbounds float, ptr %575, i64 2
  %577 = load float, ptr %576, align 4, !tbaa !13
  %578 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %573, float %577, float %559)
  %579 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %580 = fdiv float %578, %579
  %581 = fpext float %580 to double
  %582 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %583 = getelementptr inbounds double, ptr %582, i64 7
  store double %581, ptr %583, align 8, !tbaa !20
  %584 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %585 = load ptr, ptr %584, align 8, !tbaa !17
  %586 = getelementptr inbounds float, ptr %585, i64 3
  %587 = load float, ptr %586, align 4, !tbaa !13
  %588 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %589 = load ptr, ptr %588, align 8, !tbaa !17
  %590 = getelementptr inbounds float, ptr %589, i64 1
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !13
  %592 = fmul float %587, %591
  %593 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %594 = load ptr, ptr %593, align 8, !tbaa !17
  %595 = getelementptr inbounds float, ptr %594, i64 2
  %596 = load float, ptr %595, align 4, !tbaa !13
  %597 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %598 = load ptr, ptr %597, align 8, !tbaa !17
  %599 = getelementptr inbounds float, ptr %598, i64 4
  %600 = load float, ptr %599, align 4, !tbaa !13
  %601 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %602 = load ptr, ptr %601, align 8, !tbaa !17
  %603 = getelementptr inbounds float, ptr %602, i64 2
  %604 = load float, ptr %603, align 4, !tbaa !13
  %605 = fmul float %600, %604
  %606 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %607 = load ptr, ptr %606, align 8, !tbaa !17
  %608 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 2
  %609 = load float, ptr %608, align 4, !tbaa !13
  %610 = fmul float %605, %609
  %611 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %592, float %596, float %610)
  %612 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %613 = load ptr, ptr %612, align 8, !tbaa !17
  %614 = getelementptr inbounds float, ptr %613, i64 4
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !13
  %616 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %617 = load ptr, ptr %616, align 8, !tbaa !17
  %618 = getelementptr inbounds float, ptr %617, i64 1
  %619 = load float, ptr %618, align 4, !tbaa !13
  %620 = fmul float %615, %619
  %621 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %622 = load ptr, ptr %621, align 8, !tbaa !17
  %623 = getelementptr inbounds float, ptr %622, i64 1
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !13
  %625 = fneg float %620
  %626 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %625, float %624, float %611)
  %627 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %628 = load ptr, ptr %627, align 8, !tbaa !17
  %629 = getelementptr inbounds float, ptr %628, i64 5
  %630 = load float, ptr %629, align 4, !tbaa !13
  %631 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %632 = load ptr, ptr %631, align 8, !tbaa !17
  %633 = getelementptr inbounds float, ptr %632, i64 1
  %634 = load float, ptr %633, align 4, !tbaa !13
  %635 = fmul float %630, %634
  %636 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %637 = load ptr, ptr %636, align 8, !tbaa !17
  %638 = getelementptr inbounds float, ptr %637, i64 2
  %639 = load float, ptr %638, align 4, !tbaa !13
  %640 = fneg float %635
  %641 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %640, float %639, float %626)
  %642 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %643 = fdiv float %641, %642
  %644 = fpext float %643 to double
  %645 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %646 = getelementptr inbounds double, ptr %645, i64 8
  store double %644, ptr %646, align 8, !tbaa !20
  %647 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %648 = load ptr, ptr %647, align 8, !tbaa !17
  %649 = getelementptr inbounds float, ptr %648, i64 3
  %650 = load float, ptr %649, align 4, !tbaa !13
  %651 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %652 = load ptr, ptr %651, align 8, !tbaa !17
  %653 = getelementptr inbounds float, ptr %652, i64 2
  %654 = load float, ptr %653, align 4, !tbaa !13
  %655 = fmul float %650, %654
  %656 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %657 = load ptr, ptr %656, align 8, !tbaa !17
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %657, i64 2
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !13
  %660 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %661 = load ptr, ptr %660, align 8, !tbaa !17
  %662 = getelementptr inbounds float, ptr %661, i64 4
  %663 = load float, ptr %662, align 4, !tbaa !13
  %664 = fmul float 2.000000e+00, %663
  %665 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %666 = load ptr, ptr %665, align 8, !tbaa !17
  %667 = getelementptr inbounds float, ptr %666, i64 1
  %668 = load float, ptr %667, align 4, !tbaa !13
  %669 = fmul float %664, %668
  %670 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %671 = load ptr, ptr %670, align 8, !tbaa !17
  %672 = getelementptr inbounds float, ptr %671, i64 2
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !13
  %674 = fmul float %669, %673
  %675 = fneg float %674
  %676 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %655, float %659, float %675)
  %677 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %678 = load ptr, ptr %677, align 8, !tbaa !17
  %679 = getelementptr inbounds float, ptr %678, i64 5
  %680 = load float, ptr %679, align 4, !tbaa !13
  %681 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %682 = load ptr, ptr %681, align 8, !tbaa !17
  %683 = getelementptr inbounds float, ptr %682, i64 1
  %684 = load float, ptr %683, align 4, !tbaa !13
  %685 = fmul float %680, %684
  %686 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %687 = load ptr, ptr %686, align 8, !tbaa !17
  %688 = getelementptr inbounds float, ptr %687, i64 1
  %689 = load float, ptr %688, align 4, !tbaa !13
  %690 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %685, float %689, float %676)
  %691 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %692 = fdiv float %690, %691
  %693 = fpext float %692 to double
  %694 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %695 = getelementptr inbounds double, ptr %694, i64 9
  store double %693, ptr %695, align 8, !tbaa !20
  %696 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %697 = load ptr, ptr %696, align 8, !tbaa !17
  %698 = getelementptr inbounds float, ptr %697, i64 10
  %699 = load float, ptr %698, align 4, !tbaa !13
  %700 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %701 = load ptr, ptr %700, align 8, !tbaa !17
  %702 = getelementptr inbounds float, ptr %701, i64 2
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !13
  %704 = fmul float %699, %703
  %705 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %706 = load ptr, ptr %705, align 8, !tbaa !17
  %707 = getelementptr inbounds float, ptr %706, i64 2
  %708 = load float, ptr %707, align 4, !tbaa !13
  %709 = fmul float %704, %708
  %710 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %711 = load ptr, ptr %710, align 8, !tbaa !17
  %712 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 2
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !13
  %714 = fmul float %709, %713
  %715 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %716 = load ptr, ptr %715, align 8, !tbaa !17
  %717 = getelementptr inbounds float, ptr %716, i64 2
  %718 = load float, ptr %717, align 4, !tbaa !13
  %719 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %720 = load ptr, ptr %719, align 8, !tbaa !17
  %721 = getelementptr inbounds float, ptr %720, i64 13
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !13
  %723 = fmul float 4.000000e+00, %722
  %724 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %725 = load ptr, ptr %724, align 8, !tbaa !17
  %726 = getelementptr inbounds float, ptr %725, i64 1
  %727 = load float, ptr %726, align 4, !tbaa !13
  %728 = fmul float %723, %727
  %729 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %730 = load ptr, ptr %729, align 8, !tbaa !17
  %731 = getelementptr inbounds float, ptr %730, i64 1
  %732 = load float, ptr %731, align 4, !tbaa !13
  %733 = fmul float %728, %732
  %734 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %735 = load ptr, ptr %734, align 8, !tbaa !17
  %736 = getelementptr inbounds float, ptr %735, i64 1
  %737 = load float, ptr %736, align 4, !tbaa !13
  %738 = fmul float %733, %737
  %739 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %740 = load ptr, ptr %739, align 8, !tbaa !17
  %741 = getelementptr inbounds float, ptr %740, i64 2
  %742 = load float, ptr %741, align 4, !tbaa !13
  %743 = fmul float %738, %742
  %744 = fneg float %743
  %745 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %714, float %718, float %744)
  %746 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %747 = load ptr, ptr %746, align 8, !tbaa !17
  %748 = getelementptr inbounds float, ptr %747, i64 11
  %749 = load float, ptr %748, align 4, !tbaa !13
  %750 = fmul float 4.000000e+00, %749
  %751 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %752 = load ptr, ptr %751, align 8, !tbaa !17
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %752, i64 1
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !13
  %755 = fmul float %750, %754
  %756 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %757 = load ptr, ptr %756, align 8, !tbaa !17
  %758 = getelementptr inbounds float, ptr %757, i64 2
  %759 = load float, ptr %758, align 4, !tbaa !13
  %760 = fmul float %755, %759
  %761 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %762 = load ptr, ptr %761, align 8, !tbaa !17
  %763 = getelementptr inbounds float, ptr %762, i64 2
  %764 = load float, ptr %763, align 4, !tbaa !13
  %765 = fmul float %760, %764
  %766 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %767 = load ptr, ptr %766, align 8, !tbaa !17
  %768 = getelementptr inbounds float, ptr %767, i64 2
  %769 = load float, ptr %768, align 4, !tbaa !13
  %770 = fneg float %765
  %771 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %770, float %769, float %745)
  %772 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %773 = load ptr, ptr %772, align 8, !tbaa !17
  %774 = getelementptr inbounds float, ptr %773, i64 12
  %775 = load float, ptr %774, align 4, !tbaa !13
  %776 = fmul float 6.000000e+00, %775
  %777 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %778 = load ptr, ptr %777, align 8, !tbaa !17
  %779 = getelementptr inbounds float, ptr %778, i64 1
  %780 = load float, ptr %779, align 4, !tbaa !13
  %781 = fmul float %776, %780
  %782 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %783 = load ptr, ptr %782, align 8, !tbaa !17
  %784 = getelementptr inbounds float, ptr %783, i64 1
  %785 = load float, ptr %784, align 4, !tbaa !13
  %786 = fmul float %781, %785
  %787 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %788 = load ptr, ptr %787, align 8, !tbaa !17
  %789 = getelementptr inbounds float, ptr %788, i64 2
  %790 = load float, ptr %789, align 4, !tbaa !13
  %791 = fmul float %786, %790
  %792 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %793 = load ptr, ptr %792, align 8, !tbaa !17
  %794 = getelementptr inbounds float, ptr %793, i64 2
  %795 = load float, ptr %794, align 4, !tbaa !13
  %796 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %791, float %795, float %771)
  %797 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %798 = load ptr, ptr %797, align 8, !tbaa !17
  %799 = getelementptr inbounds float, ptr %798, i64 14
  %800 = load float, ptr %799, align 4, !tbaa !13
  %801 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %802 = load ptr, ptr %801, align 8, !tbaa !17
  %803 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 1
  %804 = load float, ptr %803, align 4, !tbaa !13
  %805 = fmul float %800, %804
  %806 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %807 = load ptr, ptr %806, align 8, !tbaa !17
  %808 = getelementptr inbounds float, ptr %807, i64 1
  %809 = load float, ptr %808, align 4, !tbaa !13
  %810 = fmul float %805, %809
  %811 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %812 = load ptr, ptr %811, align 8, !tbaa !17
  %813 = getelementptr inbounds float, ptr %812, i64 1
  %814 = load float, ptr %813, align 4, !tbaa !13
  %815 = fmul float %810, %814
  %816 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %817 = load ptr, ptr %816, align 8, !tbaa !17
  %818 = getelementptr inbounds float, ptr %817, i64 1
  %819 = load float, ptr %818, align 4, !tbaa !13
  %820 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %815, float %819, float %796)
  %821 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %822 = fdiv float %820, %821
  %823 = fpext float %822 to double
  %824 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %825 = getelementptr inbounds double, ptr %824, i64 10
  store double %823, ptr %825, align 8, !tbaa !20
  %826 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %827 = load ptr, ptr %826, align 8, !tbaa !17
  %828 = getelementptr inbounds float, ptr %827, i64 10
  %829 = load float, ptr %828, align 4, !tbaa !13
  %830 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %831 = load ptr, ptr %830, align 8, !tbaa !17
  %832 = getelementptr inbounds float, ptr %831, i64 1
  %833 = load float, ptr %832, align 4, !tbaa !13
  %834 = fmul float %829, %833
  %835 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %836 = load ptr, ptr %835, align 8, !tbaa !17
  %837 = getelementptr inbounds float, ptr %836, i64 1
  %838 = load float, ptr %837, align 4, !tbaa !13
  %839 = fmul float %834, %838
  %840 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %841 = load ptr, ptr %840, align 8, !tbaa !17
  %842 = getelementptr inbounds float, ptr %841, i64 1
  %843 = load float, ptr %842, align 4, !tbaa !13
  %844 = fmul float %839, %843
  %845 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %846 = load ptr, ptr %845, align 8, !tbaa !17
  %847 = getelementptr inbounds float, ptr %846, i64 1
  %848 = load float, ptr %847, align 4, !tbaa !13
  %849 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %850 = load ptr, ptr %849, align 8, !tbaa !17
  %851 = getelementptr inbounds float, ptr %850, i64 13
  %852 = load float, ptr %851, align 4, !tbaa !13
  %853 = fmul float 4.000000e+00, %852
  %854 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %855 = load ptr, ptr %854, align 8, !tbaa !17
  %856 = getelementptr inbounds float, ptr %855, i64 1
  %857 = load float, ptr %856, align 4, !tbaa !13
  %858 = fmul float %853, %857
  %859 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %860 = load ptr, ptr %859, align 8, !tbaa !17
  %861 = getelementptr inbounds float, ptr %860, i64 2
  %862 = load float, ptr %861, align 4, !tbaa !13
  %863 = fmul float %858, %862
  %864 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %865 = load ptr, ptr %864, align 8, !tbaa !17
  %866 = getelementptr inbounds float, ptr %865, i64 2
  %867 = load float, ptr %866, align 4, !tbaa !13
  %868 = fmul float %863, %867
  %869 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %870 = load ptr, ptr %869, align 8, !tbaa !17
  %871 = getelementptr inbounds float, ptr %870, i64 2
  %872 = load float, ptr %871, align 4, !tbaa !13
  %873 = fmul float %868, %872
  %874 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %844, float %848, float %873)
  %875 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %876 = load ptr, ptr %875, align 8, !tbaa !17
  %877 = getelementptr inbounds float, ptr %876, i64 11
  %878 = load float, ptr %877, align 4, !tbaa !13
  %879 = fmul float 4.000000e+00, %878
  %880 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %881 = load ptr, ptr %880, align 8, !tbaa !17
  %882 = getelementptr inbounds float, ptr %881, i64 1
  %883 = load float, ptr %882, align 4, !tbaa !13
  %884 = fmul float %879, %883
  %885 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %886 = load ptr, ptr %885, align 8, !tbaa !17
  %887 = getelementptr inbounds float, ptr %886, i64 1
  %888 = load float, ptr %887, align 4, !tbaa !13
  %889 = fmul float %884, %888
  %890 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %891 = load ptr, ptr %890, align 8, !tbaa !17
  %892 = getelementptr inbounds float, ptr %891, i64 1
  %893 = load float, ptr %892, align 4, !tbaa !13
  %894 = fmul float %889, %893
  %895 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %896 = load ptr, ptr %895, align 8, !tbaa !17
  %897 = getelementptr inbounds float, ptr %896, i64 2
  %898 = load float, ptr %897, align 4, !tbaa !13
  %899 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %894, float %898, float %874)
  %900 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %901 = load ptr, ptr %900, align 8, !tbaa !17
  %902 = getelementptr inbounds float, ptr %901, i64 12
  %903 = load float, ptr %902, align 4, !tbaa !13
  %904 = fmul float 6.000000e+00, %903
  %905 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %906 = load ptr, ptr %905, align 8, !tbaa !17
  %907 = getelementptr inbounds float, ptr %906, i64 1
  %908 = load float, ptr %907, align 4, !tbaa !13
  %909 = fmul float %904, %908
  %910 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %911 = load ptr, ptr %910, align 8, !tbaa !17
  %912 = getelementptr inbounds float, ptr %911, i64 1
  %913 = load float, ptr %912, align 4, !tbaa !13
  %914 = fmul float %909, %913
  %915 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %916 = load ptr, ptr %915, align 8, !tbaa !17
  %917 = getelementptr inbounds float, ptr %916, i64 2
  %918 = load float, ptr %917, align 4, !tbaa !13
  %919 = fmul float %914, %918
  %920 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %921 = load ptr, ptr %920, align 8, !tbaa !17
  %922 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 2
  %923 = load float, ptr %922, align 4, !tbaa !13
  %924 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %919, float %923, float %899)
  %925 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %926 = load ptr, ptr %925, align 8, !tbaa !17
  %927 = getelementptr inbounds float, ptr %926, i64 14
  %928 = load float, ptr %927, align 4, !tbaa !13
  %929 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %930 = load ptr, ptr %929, align 8, !tbaa !17
  %931 = getelementptr inbounds float, ptr %930, i64 2
  %932 = load float, ptr %931, align 4, !tbaa !13
  %933 = fmul float %928, %932
  %934 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %935 = load ptr, ptr %934, align 8, !tbaa !17
  %936 = getelementptr inbounds float, ptr %935, i64 2
  %937 = load float, ptr %936, align 4, !tbaa !13
  %938 = fmul float %933, %937
  %939 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %940 = load ptr, ptr %939, align 8, !tbaa !17
  %941 = getelementptr inbounds float, ptr %940, i64 2
  %942 = load float, ptr %941, align 4, !tbaa !13
  %943 = fmul float %938, %942
  %944 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %945 = load ptr, ptr %944, align 8, !tbaa !17
  %946 = getelementptr inbounds float, ptr %945, i64 2
  %947 = load float, ptr %946, align 4, !tbaa !13
  %948 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %943, float %947, float %924)
  %949 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !13
  %950 = fdiv float %948, %949
  %951 = fpext float %950 to double
  %952 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %953 = getelementptr inbounds double, ptr %952, i64 11
  store double %951, ptr %953, align 8, !tbaa !20
  %954 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !16
  call void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %16, i32 noundef %954)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #8
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  br label %955

955:                                              ; preds = %977, %64
  %956 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %957 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 2
  %958 = load i32, ptr %957, align 8, !tbaa !22
  %959 = icmp slt i32 %956, %958
  br i1 %959, label %965, label %960

960:                                              ; preds = %955
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #8
  br label %980

961:                                              ; preds = %20
  %962 = landingpad { ptr, i32 }
          cleanup
  %963 = extractvalue { ptr, i32 } %962, 0
  store ptr %963, ptr %6, align 8
  %964 = extractvalue { ptr, i32 } %962, 1
  store i32 %964, ptr %7, align 4
  call void @_ZdlPvm(ptr noundef %21, i64 noundef 80) #10
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #8
  br label %987

965:                                              ; preds = %955
  %966 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %967 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %968 = sext i32 %967 to i64
  %969 = getelementptr inbounds double, ptr %966, i64 %968
  %970 = load double, ptr %969, align 8, !tbaa !20
  %971 = fptrunc double %970 to float
  %972 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %16, i32 0, i32 1
  %973 = load ptr, ptr %972, align 8, !tbaa !17
  %974 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %975 = sext i32 %974 to i64
  %976 = getelementptr inbounds float, ptr %973, i64 %975
  store float %971, ptr %976, align 4, !tbaa !13
  br label %977

977:                                              ; preds = %965
  %978 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %979 = add nsw i32 %978, 1
  store i32 %979, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  br label %955, !llvm.loop !23

980:                                              ; preds = %960
  %981 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %982 = icmp eq ptr %981, null
  br i1 %982, label %984, label %983

983:                                              ; preds = %980
  call void @_ZdaPv(ptr noundef %981) #10
  br label %984

984:                                              ; preds = %983, %980
  %985 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %16, i32 0, i32 20
  store i32 1, ptr %985, align 8, !tbaa !25
  call void @_ZN16CornerDescriptor10changeBaseEPf(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %16, ptr noundef @_ZL9koen_base)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #8
  store i32 12, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #8
  br label %986

986:                                              ; preds = %984, %19
  ret void

987:                                              ; preds = %961
  %988 = load ptr, ptr %6, align 8
  %989 = load i32, ptr %7, align 4
  %990 = insertvalue { ptr, i32 } poison, ptr %988, 0
  %991 = insertvalue { ptr, i32 } %990, i32 %989, 1
  resume { ptr, i32 } %991
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znwm(i64 noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80), i32 noundef, i32 noundef) unnamed_addr #0 align 2

declare i32 @__gxx_personality_v0(...)

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdlPvm(ptr noundef, i64 noundef) #3

declare noundef zeroext i1 @_ZN6Corner15normalizeAffineEP12ImageContentS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88), ptr noundef, ptr noundef) #4

declare void @_Z9normalizeP12ImageContentiif(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, float noundef) #4

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) #5 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) #5 align 2

declare void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), ptr noundef) #4

; Function Attrs: nounwind
declare void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) unnamed_addr #6

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64, i64) #7

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #7

; Function Attrs: nounwind
declare double @sqrt(double noundef) #6

declare void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), i32 noundef) #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdaPv(ptr noundef) #3

declare void @_ZN16CornerDescriptor10changeBaseEPf(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), ptr noundef) #4

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nobuiltin allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nobuiltin nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #8 = { nounwind }
attributes #9 = { builtin allocsize(0) }
attributes #10 = { builtin nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 4}
!10 = !{!"_ZTS6Corner", !11, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 20, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !12, i64 36, !12, i64 40, !12, i64 44, !12, i64 48, !12, i64 52, !12, i64 56, !12, i64 60, !12, i64 64, !11, i64 68, !11, i64 72, !12, i64 76, !11, i64 80, !11, i64 84}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!12, !12, i64 0}
!14 = !{!10, !12, i64 8}
!15 = !{!10, !12, i64 56}
!16 = !{!11, !11, i64 0}
!17 = !{!18, !6, i64 88}
!18 = !{!"_ZTS16CornerDescriptor", !10, i64 0, !6, i64 88, !11, i64 96, !12, i64 100, !19, i64 104, !11, i64 112}
!19 = !{!"long", !7, i64 0}
!20 = !{!21, !21, i64 0}
!21 = !{!"double", !7, i64 0}
!22 = !{!18, !11, i64 96}
!23 = distinct !{!23, !24}
!24 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!25 = !{!10, !11, i64 80}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@_ZL9koen_base = external hidden global [12 x float], align 16

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN14KoenDescriptor17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #0 align 2 personality ptr @__gxx_personality_v0 {
  %3 = icmp eq ptr %1, null
  br i1 %3, label %226, label %4

4:                                                ; preds = %2
  %5 = tail call noalias noundef nonnull dereferenceable(80) ptr @_Znwm(i64 noundef 80) #8
  invoke void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5, i32 noundef 41, i32 noundef 41)
          to label %6 unwind label %219

6:                                                ; preds = %4
  %7 = tail call noundef zeroext i1 @_ZN6Corner15normalizeAffineEP12ImageContentS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88) %0, ptr noundef nonnull %1, ptr noundef nonnull %5)
  %8 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5)
  %9 = lshr i32 %8, 1
  %10 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5)
  %11 = lshr i32 %10, 1
  %12 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5)
  %13 = lshr i32 %12, 1
  %14 = uitofp nneg i32 %13 to float
  tail call void @_Z9normalizeP12ImageContentiif(ptr noundef nonnull %5, i32 noundef %9, i32 noundef %11, float noundef %14)
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %18 = load float, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store float 0x401ACCCCC0000000, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %19 = load <2 x float>, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %20 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5)
  %21 = lshr i32 %20, 1
  %22 = uitofp nneg i32 %21 to float
  store float %22, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %23 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5)
  %24 = lshr i32 %23, 1
  %25 = uitofp nneg i32 %24 to float
  store float %25, ptr %16, align 8, !tbaa !13
  tail call void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef nonnull %5)
  store <2 x float> %19, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store float %18, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  tail call void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %5) #9
  tail call void @_ZdlPvm(ptr noundef nonnull %5, i64 noundef 80) #10
  %26 = tail call noalias noundef nonnull dereferenceable(96) ptr @_Znam(i64 noundef 96) #8
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %28 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 4
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 12
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !11
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 20
  %33 = load float, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %34 = fadd float %31, %33
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 16
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 16
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 24
  %39 = load float, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 28
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %42 = fmul float %41, -3.000000e+00
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 32
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !11
  %45 = fmul float %44, 3.000000e+00
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 36
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !11
  %48 = fneg float %47
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 32
  %50 = load <2 x float>, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %51 = shufflevector <2 x float> %50, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %52 = extractelement <2 x float> %50, i64 1
  %53 = fmul float %52, %52
  %54 = extractelement <2 x float> %50, i64 0
  %55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %54, float %53)
  %sqrt = tail call float @llvm.sqrt.f32(float %55)
  %56 = fmul float %sqrt, %sqrt
  %57 = fmul float %sqrt, %56
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %55, i64 0
  %59 = insertelement <2 x float> %58, float %34, i64 1
  %60 = fpext <2 x float> %59 to <2 x double>
  store <2 x double> %60, ptr %26, align 8, !tbaa !18
  %61 = fmul <2 x float> %50, %50
  %62 = fmul float %54, 2.000000e+00
  %63 = insertelement <2 x float> <float poison, float 2.000000e+00>, float %62, i64 0
  %64 = insertelement <2 x float> %51, float %36, i64 1
  %65 = fmul <2 x float> %63, %64
  %66 = shufflevector <2 x float> %64, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %67 = fmul <2 x float> %65, %66
  %68 = insertelement <2 x float> %61, float %31, i64 1
  %69 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %70 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %68, <2 x float> %69, <2 x float> %67)
  %71 = insertelement <2 x float> poison, float %53, i64 0
  %72 = insertelement <2 x float> %71, float %33, i64 1
  %73 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %74 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %72, <2 x float> %73, <2 x float> %70)
  %75 = fpext <2 x float> %74 to <2 x double>
  store <2 x double> %75, ptr %37, align 8, !tbaa !18
  %76 = fmul float %54, %42
  %77 = fmul float %52, %76
  %78 = fmul float %54, %45
  %79 = fmul float %54, %78
  %80 = insertelement <2 x float> poison, float %39, i64 0
  %81 = shufflevector <2 x float> %80, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %82 = fmul <2 x float> %50, %81
  %83 = shufflevector <2 x float> %50, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 1>
  %84 = fmul <2 x float> %83, %82
  %85 = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %86 = fmul float %54, -2.000000e+00
  %87 = fmul float %54, %86
  %88 = fmul float %52, %53
  %89 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %52, float %88)
  %90 = insertelement <2 x float> %51, float %41, i64 1
  %91 = insertelement <2 x float> poison, float %77, i64 0
  %92 = insertelement <2 x float> %91, float %89, i64 1
  %93 = fmul <2 x float> %90, %92
  %94 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %85, <2 x float> %83, <2 x float> %93)
  %95 = fmul float %86, %52
  %96 = fmul <2 x float> %50, %61
  %97 = extractelement <2 x float> %96, i64 0
  %98 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %52, float %97)
  %99 = insertelement <2 x float> poison, float %79, i64 0
  %100 = insertelement <2 x float> %99, float %98, i64 1
  %101 = insertelement <2 x float> %51, float %44, i64 1
  %102 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %100, <2 x float> %101, <2 x float> %94)
  %103 = shufflevector <2 x float> %50, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %104 = insertelement <2 x float> poison, float %48, i64 0
  %105 = insertelement <2 x float> %104, float %47, i64 1
  %106 = fmul <2 x float> %103, %105
  %107 = fmul <2 x float> %103, %106
  %108 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %107, <2 x float> %50, <2 x float> %102)
  %109 = insertelement <2 x float> poison, float %57, i64 0
  %110 = shufflevector <2 x float> %109, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %111 = fdiv <2 x float> %108, %110
  %112 = fpext <2 x float> %111 to <2 x double>
  store <2 x double> %112, ptr %49, align 8, !tbaa !18
  %113 = fneg float %54
  %114 = fmul float %54, %113
  %115 = extractelement <2 x float> %65, i64 0
  %116 = fmul float %52, %115
  %117 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %54, float %116)
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 48
  %119 = fmul float %41, 3.000000e+00
  %120 = fmul float %54, %119
  %121 = fmul float %54, %120
  %122 = fmul float %52, %47
  %123 = insertelement <2 x float> %50, float %89, i64 0
  %124 = insertelement <2 x float> poison, float %44, i64 0
  %125 = insertelement <2 x float> %124, float %121, i64 1
  %126 = fmul <2 x float> %123, %125
  %127 = insertelement <2 x float> %82, float %122, i64 1
  %128 = fmul <2 x float> %50, %127
  %129 = shufflevector <2 x float> %128, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 poison, i32 0>
  %130 = insertelement <2 x float> %129, float %41, i64 0
  %131 = insertelement <2 x float> %51, float %117, i64 0
  %132 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %130, <2 x float> %131, <2 x float> %126)
  %133 = insertelement <2 x float> %106, float %78, i64 1
  %134 = fmul <2 x float> %83, %133
  %135 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %134, <2 x float> %83, <2 x float> %132)
  %136 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %128, <2 x float> %83, <2 x float> %135)
  %137 = fdiv <2 x float> %136, %110
  %138 = fpext <2 x float> %137 to <2 x double>
  store <2 x double> %138, ptr %118, align 8, !tbaa !18
  %139 = fmul float %31, %54
  %140 = fmul float %52, %36
  %141 = fmul float %52, %140
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %139, float %52, float %141)
  %143 = fneg float %36
  %144 = fneg float %33
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 64
  %146 = fmul float %36, -2.000000e+00
  %147 = fmul float %54, %146
  %148 = fmul float %52, %147
  %149 = insertelement <2 x float> poison, float %143, i64 0
  %150 = insertelement <2 x float> %149, float %31, i64 1
  %151 = fmul <2 x float> %50, %150
  %152 = insertelement <2 x float> poison, float %142, i64 0
  %153 = insertelement <2 x float> %152, float %148, i64 1
  %154 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %151, <2 x float> %50, <2 x float> %153)
  %155 = insertelement <2 x float> poison, float %144, i64 0
  %156 = insertelement <2 x float> %155, float %33, i64 1
  %157 = fmul <2 x float> %103, %156
  %158 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %157, <2 x float> %51, <2 x float> %154)
  %159 = fdiv <2 x float> %158, %110
  %160 = fpext <2 x float> %159 to <2 x double>
  store <2 x double> %160, ptr %145, align 8, !tbaa !18
  %161 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 40
  %162 = load float, ptr %161, align 4, !tbaa !11
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 52
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !11
  %165 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 44
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !11
  %167 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 48
  %168 = load float, ptr %167, align 4, !tbaa !11
  %169 = fmul float %168, 6.000000e+00
  %170 = fmul float %54, %169
  %171 = fmul float %54, %170
  %172 = fmul float %52, %171
  %173 = getelementptr inbounds i8, ptr %28, i64 56
  %174 = load float, ptr %173, align 4, !tbaa !11
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 80
  %176 = insertelement <2 x float> poison, float %162, i64 0
  %177 = shufflevector <2 x float> %176, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %178 = fmul <2 x float> %50, %177
  %179 = fmul <2 x float> %50, %178
  %180 = fmul <2 x float> %50, %179
  %181 = insertelement <2 x float> poison, float %164, i64 0
  %182 = shufflevector <2 x float> %181, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %183 = fmul <2 x float> %182, <float 4.000000e+00, float -4.000000e+00>
  %184 = fmul <2 x float> %103, %183
  %185 = fmul <2 x float> %51, %184
  %186 = fmul <2 x float> %51, %185
  %187 = fmul <2 x float> %83, %186
  %188 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %180, <2 x float> %50, <2 x float> %187)
  %189 = insertelement <2 x float> poison, float %166, i64 0
  %190 = shufflevector <2 x float> %189, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %191 = fmul <2 x float> %190, <float 4.000000e+00, float -4.000000e+00>
  %192 = fmul <2 x float> %103, %191
  %193 = fmul <2 x float> %50, %192
  %194 = fmul <2 x float> %50, %193
  %195 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %194, <2 x float> %83, <2 x float> %188)
  %196 = insertelement <2 x float> poison, float %172, i64 0
  %197 = shufflevector <2 x float> %196, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %198 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %197, <2 x float> %83, <2 x float> %195)
  %199 = insertelement <2 x float> poison, float %174, i64 0
  %200 = shufflevector <2 x float> %199, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %201 = fmul <2 x float> %51, %200
  %202 = fmul <2 x float> %51, %201
  %203 = fmul <2 x float> %51, %202
  %204 = tail call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %203, <2 x float> %51, <2 x float> %198)
  %205 = fdiv <2 x float> %204, %110
  %206 = fpext <2 x float> %205 to <2 x double>
  %207 = shufflevector <2 x double> %206, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  store <2 x double> %207, ptr %175, align 8, !tbaa !18
  tail call void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, i32 noundef 12)
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %209 = load i32, ptr %208, align 8, !tbaa !20
  %210 = icmp sgt i32 %209, 0
  br i1 %210, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %6
  %211 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !14
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %209 to i64
  %min.iters.check = icmp ult i32 %209, 4
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 2147483644
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %212 = getelementptr inbounds double, ptr %26, i64 %index
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %212, i64 16
  %wide.load = load <2 x double>, ptr %212, align 8, !tbaa !18
  %wide.load51 = load <2 x double>, ptr %213, align 8, !tbaa !18
  %214 = fptrunc <2 x double> %wide.load to <2 x float>
  %215 = fptrunc <2 x double> %wide.load51 to <2 x float>
  %216 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %index
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %216, i64 8
  store <2 x float> %214, ptr %216, align 4, !tbaa !11
  store <2 x float> %215, ptr %217, align 4, !tbaa !11
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %218 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %218, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !21

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %scalar.ph.preheader

219:                                              ; preds = %4
  %220 = landingpad { ptr, i32 }
          cleanup
  tail call void @_ZdlPvm(ptr noundef nonnull %5, i64 noundef 80) #10
  resume { ptr, i32 } %220

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %221 = getelementptr inbounds double, ptr %26, i64 %indvars.iv
  %222 = load double, ptr %221, align 8, !tbaa !18
  %223 = fptrunc double %222 to float
  %224 = getelementptr inbounds float, ptr %211, i64 %indvars.iv
  store float %223, ptr %224, align 4, !tbaa !11
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %scalar.ph, !llvm.loop !25

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph, %middle.block, %6
  tail call void @_ZdaPv(ptr noundef nonnull %26) #10
  %225 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  store i32 1, ptr %225, align 8, !tbaa !26
  tail call void @_ZN16CornerDescriptor10changeBaseEPf(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef nonnull @_ZL9koen_base)
  br label %226

226:                                              ; preds = %2, %._crit_edge
  ret void
}

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znwm(i64 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80), i32 noundef, i32 noundef) unnamed_addr #0 align 2

declare i32 @__gxx_personality_v0(...)

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdlPvm(ptr noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #2

declare noundef zeroext i1 @_ZN6Corner15normalizeAffineEP12ImageContentS1_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88), ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #3

declare void @_Z9normalizeP12ImageContentiif(ptr noundef, i32 noundef, i32 noundef, float noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) local_unnamed_addr #4 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) local_unnamed_addr #4 align 2

declare void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nounwind
declare void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) unnamed_addr #5

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #6

declare void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), i32 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdaPv(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

declare void @_ZN16CornerDescriptor10changeBaseEPf(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), ptr noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.sqrt.f32(float) #7

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) #7

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nobuiltin allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nobuiltin nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #7 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #8 = { builtin allocsize(0) }
attributes #9 = { nounwind }
attributes #10 = { builtin nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 56}
!6 = !{!"_ZTS6Corner", !7, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36, !10, i64 40, !10, i64 44, !10, i64 48, !10, i64 52, !10, i64 56, !10, i64 60, !10, i64 64, !7, i64 68, !7, i64 72, !10, i64 76, !7, i64 80, !7, i64 84}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"float", !8, i64 0}
!11 = !{!10, !10, i64 0}
!12 = !{!6, !10, i64 4}
!13 = !{!6, !10, i64 8}
!14 = !{!15, !16, i64 88}
!15 = !{!"_ZTS16CornerDescriptor", !6, i64 0, !16, i64 88, !7, i64 96, !10, i64 100, !17, i64 104, !7, i64 112}
!16 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!17 = !{!"long", !8, i64 0}
!18 = !{!19, !19, i64 0}
!19 = !{!"double", !8, i64 0}
!20 = !{!15, !7, i64 96}
!21 = distinct !{!21, !22, !23, !24}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!24 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!25 = distinct !{!25, !22, !24, !23}
!26 = !{!6, !7, i64 80}


; Effective O3 passes: AggressiveInstCombinePass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass