; LLVM IR from Sopiro/Muli :: src/util/math.ll (ZN4muli4Mat410GetInverseEv)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"struct.muli::Mat4" = type { %"struct.muli::Vec4", %"struct.muli::Vec4", %"struct.muli::Vec4", %"struct.muli::Vec4" }
%"struct.muli::Vec4" = type { float, float, float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN4muli4Mat410GetInverseEv(ptr dead_on_unwind noalias writable sret(%"struct.muli::Mat4") align 4 %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(64) %1) #2 align 2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca float, align 4
  %5 = alloca float, align 4
  %6 = alloca float, align 4
  %7 = alloca float, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  store ptr %1, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %23 = load ptr, ptr %3, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  %24 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %25 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %24, i32 0, i32 2
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %27 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %28 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %27, i32 0, i32 3
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !13
  %30 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %31 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %30, i32 0, i32 3
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %33 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %34 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %33, i32 0, i32 2
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !15
  %36 = fmul float %32, %35
  %37 = fneg float %36
  %38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %29, float %37)
  store float %38, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #3
  %39 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %40 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %39, i32 0, i32 1
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !17
  %42 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %43 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %42, i32 0, i32 3
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !13
  %45 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %46 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %45, i32 0, i32 3
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !14
  %48 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %49 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %48, i32 0, i32 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !18
  %51 = fmul float %47, %50
  %52 = fneg float %51
  %53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %44, float %52)
  store float %53, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #3
  %54 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %55 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %54, i32 0, i32 1
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !17
  %57 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %58 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %57, i32 0, i32 2
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %60 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %61 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %60, i32 0, i32 2
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !9
  %63 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %64 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %63, i32 0, i32 1
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !18
  %66 = fmul float %62, %65
  %67 = fneg float %66
  %68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %59, float %67)
  store float %68, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %69 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %70 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %69, i32 0, i32 0
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !19
  %72 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %73 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %72, i32 0, i32 3
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !13
  %75 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %76 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %75, i32 0, i32 3
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !14
  %78 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %79 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %78, i32 0, i32 0
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !20
  %81 = fmul float %77, %80
  %82 = fneg float %81
  %83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %74, float %82)
  store float %83, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #3
  %84 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %85 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %84, i32 0, i32 0
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !19
  %87 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %88 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %87, i32 0, i32 2
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !15
  %90 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %91 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %90, i32 0, i32 2
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !9
  %93 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %94 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %93, i32 0, i32 0
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !20
  %96 = fmul float %92, %95
  %97 = fneg float %96
  %98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %89, float %97)
  store float %98, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #3
  %99 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %100 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %99, i32 0, i32 0
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !19
  %102 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %103 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %102, i32 0, i32 1
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !18
  %105 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %106 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %105, i32 0, i32 1
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !17
  %108 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %109 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %108, i32 0, i32 0
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !20
  %111 = fmul float %107, %110
  %112 = fneg float %111
  %113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %104, float %112)
  store float %113, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #3
  %114 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %115 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %114, i32 0, i32 2
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !21
  %117 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %118 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %117, i32 0, i32 3
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  %120 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %121 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %120, i32 0, i32 3
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !22
  %123 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %124 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %123, i32 0, i32 2
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !15
  %126 = fmul float %122, %125
  %127 = fneg float %126
  %128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %119, float %127)
  store float %128, ptr %10, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  %129 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %130 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %129, i32 0, i32 1
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !23
  %132 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %133 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %132, i32 0, i32 3
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !13
  %135 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %136 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %135, i32 0, i32 3
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !22
  %138 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %139 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %138, i32 0, i32 1
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !18
  %141 = fmul float %137, %140
  %142 = fneg float %141
  %143 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %134, float %142)
  store float %143, ptr %11, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  %144 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %145 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %144, i32 0, i32 1
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !23
  %147 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %148 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %147, i32 0, i32 2
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !15
  %150 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %151 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %150, i32 0, i32 2
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !21
  %153 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %154 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %153, i32 0, i32 1
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !18
  %156 = fmul float %152, %155
  %157 = fneg float %156
  %158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %149, float %157)
  store float %158, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  %159 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %160 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %159, i32 0, i32 2
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !21
  %162 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %163 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %162, i32 0, i32 3
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !14
  %165 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %166 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %165, i32 0, i32 3
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !22
  %168 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %169 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %168, i32 0, i32 2
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !9
  %171 = fmul float %167, %170
  %172 = fneg float %171
  %173 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %161, float %164, float %172)
  store float %173, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  %174 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %175 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %174, i32 0, i32 1
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !23
  %177 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %178 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %177, i32 0, i32 3
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !14
  %180 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %181 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %180, i32 0, i32 3
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !22
  %183 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %184 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %183, i32 0, i32 1
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !17
  %186 = fmul float %182, %185
  %187 = fneg float %186
  %188 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %179, float %187)
  store float %188, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %189 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %190 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %189, i32 0, i32 1
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !23
  %192 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %193 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %192, i32 0, i32 2
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !9
  %195 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %196 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %195, i32 0, i32 2
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !21
  %198 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %199 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %198, i32 0, i32 1
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !17
  %201 = fmul float %197, %200
  %202 = fneg float %201
  %203 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %191, float %194, float %202)
  store float %203, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %204 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %205 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %204, i32 0, i32 0
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !24
  %207 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %208 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %207, i32 0, i32 3
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !13
  %210 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %211 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %210, i32 0, i32 3
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !22
  %213 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %214 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %213, i32 0, i32 0
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !20
  %216 = fmul float %212, %215
  %217 = fneg float %216
  %218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float %209, float %217)
  store float %218, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %219 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %220 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %219, i32 0, i32 0
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !24
  %222 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %223 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %222, i32 0, i32 2
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !15
  %225 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %226 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %225, i32 0, i32 2
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !21
  %228 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %229 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %228, i32 0, i32 0
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !20
  %231 = fmul float %227, %230
  %232 = fneg float %231
  %233 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %224, float %232)
  store float %233, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %234 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %235 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %234, i32 0, i32 0
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !24
  %237 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %238 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %237, i32 0, i32 3
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !14
  %240 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %241 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %240, i32 0, i32 3
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !22
  %243 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %244 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %243, i32 0, i32 0
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !19
  %246 = fmul float %242, %245
  %247 = fneg float %246
  %248 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %239, float %247)
  store float %248, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %249 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %250 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %249, i32 0, i32 0
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !24
  %252 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %253 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %252, i32 0, i32 2
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %255 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %256 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %255, i32 0, i32 2
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !21
  %258 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %259 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %258, i32 0, i32 0
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !19
  %261 = fmul float %257, %260
  %262 = fneg float %261
  %263 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %254, float %262)
  store float %263, ptr %19, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  %264 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %265 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %264, i32 0, i32 0
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !24
  %267 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %268 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %267, i32 0, i32 1
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !18
  %270 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %271 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %270, i32 0, i32 1
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !23
  %273 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 3
  %274 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %273, i32 0, i32 0
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !20
  %276 = fmul float %272, %275
  %277 = fneg float %276
  %278 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %266, float %269, float %277)
  store float %278, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  %279 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %280 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %279, i32 0, i32 0
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !24
  %282 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %283 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %282, i32 0, i32 1
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !17
  %285 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %286 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %285, i32 0, i32 1
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !23
  %288 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 2
  %289 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %288, i32 0, i32 0
  %290 = load float, ptr %289, align 4, !tbaa !19
  %291 = fmul float %287, %290
  %292 = fneg float %291
  %293 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float %284, float %292)
  store float %293, ptr %21, align 4, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  %294 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %295 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %294, i32 0, i32 0
  %296 = load float, ptr %295, align 4, !tbaa !25
  %297 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %298 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %297, i32 0, i32 1
  %299 = load float, ptr %298, align 4, !tbaa !23
  %300 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %301 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %302 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %301, i32 0, i32 2
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !21
  %304 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %305 = fmul float %303, %304
  %306 = fneg float %305
  %307 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %299, float %300, float %306)
  %308 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %309 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %308, i32 0, i32 3
  %310 = load float, ptr %309, align 4, !tbaa !22
  %311 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %312 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %310, float %311, float %307)
  %313 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %314 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %313, i32 0, i32 1
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !26
  %316 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %317 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %316, i32 0, i32 0
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !24
  %319 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %320 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %321 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %320, i32 0, i32 2
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !21
  %323 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %324 = fmul float %322, %323
  %325 = fneg float %324
  %326 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %318, float %319, float %325)
  %327 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %328 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %327, i32 0, i32 3
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !22
  %330 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  %331 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %329, float %330, float %326)
  %332 = fmul float %315, %331
  %333 = fneg float %332
  %334 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %296, float %312, float %333)
  %335 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %336 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %335, i32 0, i32 2
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !27
  %338 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %339 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %338, i32 0, i32 0
  %340 = load float, ptr %339, align 4, !tbaa !24
  %341 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %342 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %343 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %342, i32 0, i32 1
  %344 = load float, ptr %343, align 4, !tbaa !23
  %345 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %346 = fmul float %344, %345
  %347 = fneg float %346
  %348 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %340, float %341, float %347)
  %349 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %350 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %349, i32 0, i32 3
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !22
  %352 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %353 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %351, float %352, float %348)
  %354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %337, float %353, float %334)
  %355 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %356 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %355, i32 0, i32 3
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !28
  %358 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %359 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %358, i32 0, i32 0
  %360 = load float, ptr %359, align 4, !tbaa !24
  %361 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %362 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %363 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %362, i32 0, i32 1
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !23
  %365 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  %366 = fmul float %364, %365
  %367 = fneg float %366
  %368 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %360, float %361, float %367)
  %369 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %370 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %369, i32 0, i32 2
  %371 = load float, ptr %370, align 4, !tbaa !21
  %372 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %373 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %371, float %372, float %368)
  %374 = fneg float %357
  %375 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %374, float %373, float %354)
  store float %375, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %376 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %377 = fpext float %376 to double
  %378 = fcmp une double %377, 0.000000e+00
  br i1 %378, label %379, label %382

379:                                              ; preds = %2
  %380 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %381 = fdiv float 1.000000e+00, %380
  store float %381, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  br label %382

382:                                              ; preds = %379, %2
  %383 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %384 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %385 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %384, i32 0, i32 1
  %386 = load float, ptr %385, align 4, !tbaa !23
  %387 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %388 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %389 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %388, i32 0, i32 2
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !21
  %391 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %392 = fmul float %390, %391
  %393 = fneg float %392
  %394 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %386, float %387, float %393)
  %395 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %396 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %395, i32 0, i32 3
  %397 = load float, ptr %396, align 4, !tbaa !22
  %398 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %399 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %397, float %398, float %394)
  %400 = fmul float %383, %399
  %401 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 0
  %402 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %401, i32 0, i32 0
  store float %400, ptr %402, align 4, !tbaa !25
  %403 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %404 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %405 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %404, i32 0, i32 1
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !26
  %407 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %408 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %409 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %408, i32 0, i32 2
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !27
  %411 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %412 = fmul float %410, %411
  %413 = fneg float %412
  %414 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %406, float %407, float %413)
  %415 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %416 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %415, i32 0, i32 3
  %417 = load float, ptr %416, align 4, !tbaa !28
  %418 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %419 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %417, float %418, float %414)
  %420 = fneg float %419
  %421 = fmul float %403, %420
  %422 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 0
  %423 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %422, i32 0, i32 1
  store float %421, ptr %423, align 4, !tbaa !26
  %424 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %425 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %426 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %425, i32 0, i32 1
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !26
  %428 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !16
  %429 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %430 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %429, i32 0, i32 2
  %431 = load float, ptr %430, align 4, !tbaa !27
  %432 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !16
  %433 = fmul float %431, %432
  %434 = fneg float %433
  %435 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %427, float %428, float %434)
  %436 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %437 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %436, i32 0, i32 3
  %438 = load float, ptr %437, align 4, !tbaa !28
  %439 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %440 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %438, float %439, float %435)
  %441 = fmul float %424, %440
  %442 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 0
  %443 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %442, i32 0, i32 2
  store float %441, ptr %443, align 4, !tbaa !27
  %444 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %445 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %446 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %445, i32 0, i32 1
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !26
  %448 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %449 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %450 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %449, i32 0, i32 2
  %451 = load float, ptr %450, align 4, !tbaa !27
  %452 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %453 = fmul float %451, %452
  %454 = fneg float %453
  %455 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %447, float %448, float %454)
  %456 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %457 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %456, i32 0, i32 3
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !28
  %459 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %460 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %458, float %459, float %455)
  %461 = fneg float %460
  %462 = fmul float %444, %461
  %463 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 0
  %464 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %463, i32 0, i32 3
  store float %462, ptr %464, align 4, !tbaa !28
  %465 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %466 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %467 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %466, i32 0, i32 0
  %468 = load float, ptr %467, align 4, !tbaa !24
  %469 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %470 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %471 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %470, i32 0, i32 2
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !21
  %473 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %474 = fmul float %472, %473
  %475 = fneg float %474
  %476 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %468, float %469, float %475)
  %477 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %478 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %477, i32 0, i32 3
  %479 = load float, ptr %478, align 4, !tbaa !22
  %480 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  %481 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %479, float %480, float %476)
  %482 = fneg float %481
  %483 = fmul float %465, %482
  %484 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 1
  %485 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %484, i32 0, i32 0
  store float %483, ptr %485, align 4, !tbaa !24
  %486 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %487 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %488 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %487, i32 0, i32 0
  %489 = load float, ptr %488, align 4, !tbaa !25
  %490 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !16
  %491 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %492 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %491, i32 0, i32 2
  %493 = load float, ptr %492, align 4, !tbaa !27
  %494 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %495 = fmul float %493, %494
  %496 = fneg float %495
  %497 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %489, float %490, float %496)
  %498 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %499 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %498, i32 0, i32 3
  %500 = load float, ptr %499, align 4, !tbaa !28
  %501 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  %502 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %500, float %501, float %497)
  %503 = fmul float %486, %502
  %504 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 1
  %505 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %504, i32 0, i32 1
  store float %503, ptr %505, align 4, !tbaa !23
  %506 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %507 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %508 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %507, i32 0, i32 0
  %509 = load float, ptr %508, align 4, !tbaa !25
  %510 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !16
  %511 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %512 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %511, i32 0, i32 2
  %513 = load float, ptr %512, align 4, !tbaa !27
  %514 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %515 = fmul float %513, %514
  %516 = fneg float %515
  %517 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %509, float %510, float %516)
  %518 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %519 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %518, i32 0, i32 3
  %520 = load float, ptr %519, align 4, !tbaa !28
  %521 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %522 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %520, float %521, float %517)
  %523 = fneg float %522
  %524 = fmul float %506, %523
  %525 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 1
  %526 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %525, i32 0, i32 2
  store float %524, ptr %526, align 4, !tbaa !21
  %527 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %528 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %529 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %528, i32 0, i32 0
  %530 = load float, ptr %529, align 4, !tbaa !25
  %531 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !16
  %532 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %533 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %532, i32 0, i32 2
  %534 = load float, ptr %533, align 4, !tbaa !27
  %535 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %536 = fmul float %534, %535
  %537 = fneg float %536
  %538 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %530, float %531, float %537)
  %539 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %540 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %539, i32 0, i32 3
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !28
  %542 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !16
  %543 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %541, float %542, float %538)
  %544 = fmul float %527, %543
  %545 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 1
  %546 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %545, i32 0, i32 3
  store float %544, ptr %546, align 4, !tbaa !22
  %547 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %548 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %549 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %548, i32 0, i32 0
  %550 = load float, ptr %549, align 4, !tbaa !24
  %551 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %552 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %553 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %552, i32 0, i32 1
  %554 = load float, ptr %553, align 4, !tbaa !23
  %555 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %556 = fmul float %554, %555
  %557 = fneg float %556
  %558 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %550, float %551, float %557)
  %559 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %560 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %559, i32 0, i32 3
  %561 = load float, ptr %560, align 4, !tbaa !22
  %562 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %563 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %561, float %562, float %558)
  %564 = fmul float %547, %563
  %565 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 2
  %566 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %565, i32 0, i32 0
  store float %564, ptr %566, align 4, !tbaa !19
  %567 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %568 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %569 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %568, i32 0, i32 0
  %570 = load float, ptr %569, align 4, !tbaa !25
  %571 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !16
  %572 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %573 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %572, i32 0, i32 1
  %574 = load float, ptr %573, align 4, !tbaa !26
  %575 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !16
  %576 = fmul float %574, %575
  %577 = fneg float %576
  %578 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %570, float %571, float %577)
  %579 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %580 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %579, i32 0, i32 3
  %581 = load float, ptr %580, align 4, !tbaa !28
  %582 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %583 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %581, float %582, float %578)
  %584 = fneg float %583
  %585 = fmul float %567, %584
  %586 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 2
  %587 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %586, i32 0, i32 1
  store float %585, ptr %587, align 4, !tbaa !17
  %588 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %589 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %590 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %589, i32 0, i32 0
  %591 = load float, ptr %590, align 4, !tbaa !25
  %592 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !16
  %593 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %594 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %593, i32 0, i32 1
  %595 = load float, ptr %594, align 4, !tbaa !26
  %596 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !16
  %597 = fmul float %595, %596
  %598 = fneg float %597
  %599 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %591, float %592, float %598)
  %600 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %601 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %600, i32 0, i32 3
  %602 = load float, ptr %601, align 4, !tbaa !28
  %603 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  %604 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %602, float %603, float %599)
  %605 = fmul float %588, %604
  %606 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 2
  %607 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %606, i32 0, i32 2
  store float %605, ptr %607, align 4, !tbaa !9
  %608 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %609 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %610 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %609, i32 0, i32 0
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !25
  %612 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !16
  %613 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %614 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %613, i32 0, i32 1
  %615 = load float, ptr %614, align 4, !tbaa !26
  %616 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !16
  %617 = fmul float %615, %616
  %618 = fneg float %617
  %619 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %611, float %612, float %618)
  %620 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %621 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %620, i32 0, i32 3
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !28
  %623 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !16
  %624 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %622, float %623, float %619)
  %625 = fneg float %624
  %626 = fmul float %608, %625
  %627 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 2
  %628 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %627, i32 0, i32 3
  store float %626, ptr %628, align 4, !tbaa !14
  %629 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %630 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %631 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %630, i32 0, i32 0
  %632 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !24
  %633 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %634 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %635 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %634, i32 0, i32 1
  %636 = load float, ptr %635, align 4, !tbaa !23
  %637 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  %638 = fmul float %636, %637
  %639 = fneg float %638
  %640 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %632, float %633, float %639)
  %641 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 1
  %642 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %641, i32 0, i32 2
  %643 = load float, ptr %642, align 4, !tbaa !21
  %644 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %645 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %643, float %644, float %640)
  %646 = fneg float %645
  %647 = fmul float %629, %646
  %648 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 3
  %649 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %648, i32 0, i32 0
  store float %647, ptr %649, align 4, !tbaa !20
  %650 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %651 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %652 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %651, i32 0, i32 0
  %653 = load float, ptr %652, align 4, !tbaa !25
  %654 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !16
  %655 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %656 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %655, i32 0, i32 1
  %657 = load float, ptr %656, align 4, !tbaa !26
  %658 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !16
  %659 = fmul float %657, %658
  %660 = fneg float %659
  %661 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %653, float %654, float %660)
  %662 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %663 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %662, i32 0, i32 2
  %664 = load float, ptr %663, align 4, !tbaa !27
  %665 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !16
  %666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %664, float %665, float %661)
  %667 = fmul float %650, %666
  %668 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 3
  %669 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %668, i32 0, i32 1
  store float %667, ptr %669, align 4, !tbaa !18
  %670 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %671 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %672 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %671, i32 0, i32 0
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !25
  %674 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !16
  %675 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %676 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %675, i32 0, i32 1
  %677 = load float, ptr %676, align 4, !tbaa !26
  %678 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !16
  %679 = fmul float %677, %678
  %680 = fneg float %679
  %681 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %673, float %674, float %680)
  %682 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %683 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %682, i32 0, i32 2
  %684 = load float, ptr %683, align 4, !tbaa !27
  %685 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !16
  %686 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %684, float %685, float %681)
  %687 = fneg float %686
  %688 = fmul float %670, %687
  %689 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 3
  %690 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %689, i32 0, i32 2
  store float %688, ptr %690, align 4, !tbaa !15
  %691 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !16
  %692 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %693 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %692, i32 0, i32 0
  %694 = load float, ptr %693, align 4, !tbaa !25
  %695 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !16
  %696 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %697 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %696, i32 0, i32 1
  %698 = load float, ptr %697, align 4, !tbaa !26
  %699 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !16
  %700 = fmul float %698, %699
  %701 = fneg float %700
  %702 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %694, float %695, float %701)
  %703 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %23, i32 0, i32 0
  %704 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %703, i32 0, i32 2
  %705 = load float, ptr %704, align 4, !tbaa !27
  %706 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !16
  %707 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %705, float %706, float %702)
  %708 = fmul float %691, %707
  %709 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat4", ptr %0, i32 0, i32 3
  %710 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec4", ptr %709, i32 0, i32 3
  store float %708, ptr %710, align 4, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 40}
!10 = !{!"_ZTSN4muli4Mat4E", !11, i64 0, !11, i64 16, !11, i64 32, !11, i64 48}
!11 = !{!"_ZTSN4muli4Vec4E", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!10, !12, i64 60}
!14 = !{!10, !12, i64 44}
!15 = !{!10, !12, i64 56}
!16 = !{!12, !12, i64 0}
!17 = !{!10, !12, i64 36}
!18 = !{!10, !12, i64 52}
!19 = !{!10, !12, i64 32}
!20 = !{!10, !12, i64 48}
!21 = !{!10, !12, i64 24}
!22 = !{!10, !12, i64 28}
!23 = !{!10, !12, i64 20}
!24 = !{!10, !12, i64 16}
!25 = !{!10, !12, i64 0}
!26 = !{!10, !12, i64 4}
!27 = !{!10, !12, i64 8}
!28 = !{!10, !12, i64 12}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"struct.muli::Mat4" = type { %"struct.muli::Vec4", %"struct.muli::Vec4", %"struct.muli::Vec4", %"struct.muli::Vec4" }
%"struct.muli::Vec4" = type { float, float, float, float }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN4muli4Mat410GetInverseEv(ptr dead_on_unwind noalias nocapture writable writeonly sret(%"struct.muli::Mat4") align 4 %0, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(64) %1) local_unnamed_addr #1 align 2 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %5 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !12
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !13
  %13 = fneg float %10
  %14 = fmul float %12, %13
  %15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %8, float %14)
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !14
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %19 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !15
  %20 = fmul float %19, %13
  %21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %8, float %20)
  %22 = fneg float %5
  %23 = fmul float %19, %22
  %24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %12, float %23)
  %25 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !16
  %26 = load float, ptr %6, align 4, !tbaa !17
  %27 = fmul float %26, %13
  %28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %8, float %27)
  %29 = fmul float %26, %22
  %30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %12, float %29)
  %31 = fneg float %17
  %32 = fmul float %26, %31
  %33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %19, float %32)
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !18
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !19
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !20
  %41 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !21
  %42 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !22
  %43 = fneg float %36
  %44 = fmul float %21, %43
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %15, float %44)
  %46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %24, float %45)
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %48 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !23
  %49 = fmul float %28, %43
  %50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %15, float %49)
  %51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %30, float %50)
  %52 = fneg float %48
  %53 = fmul float %51, %52
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %46, float %53)
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !24
  %57 = fneg float %40
  %58 = fmul float %28, %57
  %59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %21, float %58)
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %33, float %59)
  %61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %60, float %54)
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %63 = load float, ptr %62, align 4, !tbaa !25
  %64 = fmul float %30, %57
  %65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %24, float %64)
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %33, float %65)
  %67 = fneg float %63
  %68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %66, float %61)
  %69 = fcmp une float %68, 0.000000e+00
  %70 = fdiv float 1.000000e+00, %68
  %.0 = select i1 %69, float %70, float %68
  %71 = fmul float %25, %57
  %72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %17, float %71)
  %73 = fmul float %26, %57
  %74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %19, float %73)
  %75 = fmul float %25, %43
  %76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %5, float %75)
  %77 = fneg float %38
  %78 = fmul float %25, %77
  %79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %10, float %78)
  %80 = fmul float %26, %43
  %81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %12, float %80)
  %82 = fmul float %26, %77
  %83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %8, float %82)
  %84 = fmul float %17, %43
  %85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %5, float %84)
  %86 = fmul float %17, %77
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %10, float %86)
  %88 = fmul float %5, %77
  %89 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %10, float %88)
  %90 = fmul float %19, %43
  %91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %12, float %90)
  %92 = fmul float %19, %77
  %93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %8, float %92)
  %94 = fmul float %12, %77
  %95 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %8, float %94)
  %96 = fneg float %56
  %97 = fmul float %21, %96
  %98 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %15, float %97)
  %99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %24, float %98)
  %100 = fneg float %99
  %101 = fmul float %93, %96
  %102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %95, float %101)
  %103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %91, float %102)
  %104 = fmul float %87, %96
  %105 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %89, float %104)
  %106 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %85, float %105)
  %107 = fneg float %106
  %108 = insertelement <4 x float> poison, float %46, i64 0
  %109 = insertelement <4 x float> %108, float %100, i64 1
  %110 = insertelement <4 x float> %109, float %103, i64 2
  %111 = insertelement <4 x float> %110, float %107, i64 3
  %112 = insertelement <4 x float> poison, float %.0, i64 0
  %113 = shufflevector <4 x float> %112, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %114 = fmul <4 x float> %111, %113
  store <4 x float> %114, ptr %0, align 4, !tbaa !26
  %115 = fneg float %51
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %117 = fmul float %28, %96
  %118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %15, float %117)
  %119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %30, float %118)
  %120 = fmul float %83, %96
  %121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %95, float %120)
  %122 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %81, float %121)
  %123 = fneg float %122
  %124 = fmul float %79, %96
  %125 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %89, float %124)
  %126 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %76, float %125)
  %127 = insertelement <4 x float> poison, float %115, i64 0
  %128 = insertelement <4 x float> %127, float %119, i64 1
  %129 = insertelement <4 x float> %128, float %123, i64 2
  %130 = insertelement <4 x float> %129, float %126, i64 3
  %131 = fmul <4 x float> %113, %130
  store <4 x float> %131, ptr %116, align 4, !tbaa !26
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %133 = fmul float %28, %52
  %134 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %21, float %133)
  %135 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %33, float %134)
  %136 = fneg float %135
  %137 = fmul float %83, %52
  %138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %93, float %137)
  %139 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %74, float %138)
  %140 = fmul float %79, %52
  %141 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %87, float %140)
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %72, float %141)
  %143 = fneg float %142
  %144 = insertelement <4 x float> poison, float %60, i64 0
  %145 = insertelement <4 x float> %144, float %136, i64 1
  %146 = insertelement <4 x float> %145, float %139, i64 2
  %147 = insertelement <4 x float> %146, float %143, i64 3
  %148 = fmul <4 x float> %147, %113
  store <4 x float> %148, ptr %132, align 4, !tbaa !26
  %149 = fneg float %66
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %151 = fmul float %30, %52
  %152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %24, float %151)
  %153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %33, float %152)
  %154 = fmul float %81, %52
  %155 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %91, float %154)
  %156 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %74, float %155)
  %157 = fneg float %156
  %158 = fmul float %76, %52
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %85, float %158)
  %160 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %72, float %159)
  %161 = insertelement <4 x float> poison, float %149, i64 0
  %162 = insertelement <4 x float> %161, float %153, i64 1
  %163 = insertelement <4 x float> %162, float %157, i64 2
  %164 = insertelement <4 x float> %163, float %160, i64 3
  %165 = fmul <4 x float> %113, %164
  store <4 x float> %165, ptr %150, align 4, !tbaa !26
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 40}
!6 = !{!"_ZTSN4muli4Mat4E", !7, i64 0, !7, i64 16, !7, i64 32, !7, i64 48}
!7 = !{!"_ZTSN4muli4Vec4E", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8, !8, i64 12}
!8 = !{!"float", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!6, !8, i64 60}
!12 = !{!6, !8, i64 44}
!13 = !{!6, !8, i64 56}
!14 = !{!6, !8, i64 36}
!15 = !{!6, !8, i64 52}
!16 = !{!6, !8, i64 32}
!17 = !{!6, !8, i64 48}
!18 = !{!6, !8, i64 24}
!19 = !{!6, !8, i64 28}
!20 = !{!6, !8, i64 20}
!21 = !{!6, !8, i64 16}
!22 = !{!6, !8, i64 0}
!23 = !{!6, !8, i64 4}
!24 = !{!6, !8, i64 8}
!25 = !{!6, !8, i64 12}
!26 = !{!8, !8, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass