; LLVM IR from ox-vgg/vise :: src/search_engine/relja_retrival/external/KMCode_relja/gauss_iir (gauss_iir)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.ImageContent = type { i32, i32, i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) #2 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) #2 align 2

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znwm(i64 noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80), i32 noundef, i32 noundef) unnamed_addr #4 align 2

declare i32 @__gxx_personality_v0(...)

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdlPvm(ptr noundef, i64 noundef) #5

; Function Attrs: nounwind
declare void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) unnamed_addr #6

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z10horizontalP12ImageContentS0_Pf(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #4 personality ptr @__gxx_personality_v0 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca ptr, align 8
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca i32, align 4
  %29 = alloca float, align 4
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca float, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca i32, align 4
  %35 = alloca float, align 4
  %36 = alloca float, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #7
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #7
  %41 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 0
  %43 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  store float %43, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %44 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %44, i64 1
  %46 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  store float %46, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %47 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %48 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 2
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  store float %49, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds float, ptr %50, i64 3
  %52 = load float, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  store float %52, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %53 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %53, i64 4
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !9
  store float %55, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %56 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %57 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 5
  %58 = load float, ptr %57, align 4, !tbaa !9
  store float %58, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %59 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %59, i64 6
  %61 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !9
  store float %61, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %62 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %63 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 7
  %64 = load float, ptr %63, align 4, !tbaa !9
  store float %64, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %65 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %66 = getelementptr inbounds float, ptr %65, i64 8
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !9
  store float %67, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %68 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 9
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  store float %70, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 10
  %73 = load float, ptr %72, align 4, !tbaa !9
  store float %73, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %74 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %74, i64 11
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !9
  store float %76, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %77 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 12
  %79 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !9
  store float %79, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds float, ptr %80, i64 13
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !9
  store float %82, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %83 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds float, ptr %83, i64 14
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !9
  store float %85, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %86, i64 15
  %88 = load float, ptr %87, align 4, !tbaa !9
  store float %88, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %89 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %90 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 16
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !9
  store float %91, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %92 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %93 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %92)
  store i32 %93, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %94 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %95 = call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %94)
  store i32 %95, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #7
  %96 = call noalias noundef nonnull ptr @_Znwm(i64 noundef 80) #8
  %97 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %98 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  invoke void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %96, i32 noundef %97, i32 noundef %98)
          to label %99 unwind label %123

99:                                               ; preds = %3
  store ptr %96, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %29) #7
  %100 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %101 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %102 = fadd float %100, %101
  %103 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %104 = fadd float %102, %103
  %105 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %106 = fadd float %104, %105
  store float %106, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #7
  %107 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %108 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %109 = fadd float %107, %108
  %110 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %111 = fadd float %109, %110
  %112 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %113 = fadd float %111, %112
  store float %113, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #7
  %114 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !9
  %115 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %116 = fadd float 1.000000e+00, %115
  %117 = fdiv float %114, %116
  store float %117, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #7
  store i32 0, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %118

118:                                              ; preds = %546, %99
  %119 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %120 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %121 = icmp slt i32 %119, %120
  br i1 %121, label %127, label %122

122:                                              ; preds = %118
  store i32 2, ptr %33, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #7
  br label %549

123:                                              ; preds = %3
  %124 = landingpad { ptr, i32 }
          cleanup
  %125 = extractvalue { ptr, i32 } %124, 0
  store ptr %125, ptr %27, align 8
  %126 = extractvalue { ptr, i32 } %124, 1
  store i32 %126, ptr %28, align 4
  call void @_ZdlPvm(ptr noundef %96, i64 noundef 80) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #7
  br label %1093

127:                                              ; preds = %118
  %128 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %129 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %130 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %129, i32 0, i32 4
  %131 = load ptr, ptr %130, align 8, !tbaa !13
  %132 = getelementptr inbounds ptr, ptr %131, i64 0
  %133 = load ptr, ptr %132, align 8, !tbaa !5
  %134 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %135 = sext i32 %134 to i64
  %136 = getelementptr inbounds float, ptr %133, i64 %135
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !9
  %138 = fmul float %128, %137
  %139 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %139, i32 0, i32 4
  %141 = load ptr, ptr %140, align 8, !tbaa !13
  %142 = getelementptr inbounds ptr, ptr %141, i64 0
  %143 = load ptr, ptr %142, align 8, !tbaa !5
  %144 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %145 = sext i32 %144 to i64
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %143, i64 %145
  store float %138, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %147 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %148 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %148, i32 0, i32 4
  %150 = load ptr, ptr %149, align 8, !tbaa !13
  %151 = getelementptr inbounds ptr, ptr %150, i64 1
  %152 = load ptr, ptr %151, align 8, !tbaa !5
  %153 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %154 = sext i32 %153 to i64
  %155 = getelementptr inbounds float, ptr %152, i64 %154
  %156 = load float, ptr %155, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %158 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %158, i32 0, i32 4
  %160 = load ptr, ptr %159, align 8, !tbaa !13
  %161 = getelementptr inbounds ptr, ptr %160, i64 0
  %162 = load ptr, ptr %161, align 8, !tbaa !5
  %163 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %164
  %166 = load float, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  %167 = fmul float %157, %166
  %168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %156, float %167)
  %169 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %170 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %171 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %170, i32 0, i32 4
  %172 = load ptr, ptr %171, align 8, !tbaa !13
  %173 = getelementptr inbounds ptr, ptr %172, i64 0
  %174 = load ptr, ptr %173, align 8, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %176 = sext i32 %175 to i64
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %174, i64 %176
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !9
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %178, float %168)
  %180 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %181 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %182 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %181, i32 0, i32 4
  %183 = load ptr, ptr %182, align 8, !tbaa !13
  %184 = getelementptr inbounds ptr, ptr %183, i64 0
  %185 = load ptr, ptr %184, align 8, !tbaa !5
  %186 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %187 = sext i32 %186 to i64
  %188 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 %187
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !9
  %190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %180, float %189, float %179)
  %191 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %192 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %193 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %192, i32 0, i32 4
  %194 = load ptr, ptr %193, align 8, !tbaa !13
  %195 = getelementptr inbounds ptr, ptr %194, i64 0
  %196 = load ptr, ptr %195, align 8, !tbaa !5
  %197 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %196, i64 %198
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %201 = fneg float %191
  %202 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %201, float %200, float %190)
  %203 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %204 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %203, i32 0, i32 4
  %205 = load ptr, ptr %204, align 8, !tbaa !13
  %206 = getelementptr inbounds ptr, ptr %205, i64 1
  %207 = load ptr, ptr %206, align 8, !tbaa !5
  %208 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %209 = sext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds float, ptr %207, i64 %209
  store float %202, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %211 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %212 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %213 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %212, i32 0, i32 4
  %214 = load ptr, ptr %213, align 8, !tbaa !13
  %215 = getelementptr inbounds ptr, ptr %214, i64 2
  %216 = load ptr, ptr %215, align 8, !tbaa !5
  %217 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %218 = sext i32 %217 to i64
  %219 = getelementptr inbounds float, ptr %216, i64 %218
  %220 = load float, ptr %219, align 4, !tbaa !9
  %221 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %222 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %222, i32 0, i32 4
  %224 = load ptr, ptr %223, align 8, !tbaa !13
  %225 = getelementptr inbounds ptr, ptr %224, i64 1
  %226 = load ptr, ptr %225, align 8, !tbaa !5
  %227 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %226, i64 %228
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !9
  %231 = fmul float %221, %230
  %232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %211, float %220, float %231)
  %233 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %234 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %234, i32 0, i32 4
  %236 = load ptr, ptr %235, align 8, !tbaa !13
  %237 = getelementptr inbounds ptr, ptr %236, i64 0
  %238 = load ptr, ptr %237, align 8, !tbaa !5
  %239 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %240 = sext i32 %239 to i64
  %241 = getelementptr inbounds float, ptr %238, i64 %240
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %233, float %242, float %232)
  %244 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %245 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %246 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %245, i32 0, i32 4
  %247 = load ptr, ptr %246, align 8, !tbaa !13
  %248 = getelementptr inbounds ptr, ptr %247, i64 0
  %249 = load ptr, ptr %248, align 8, !tbaa !5
  %250 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %251 = sext i32 %250 to i64
  %252 = getelementptr inbounds float, ptr %249, i64 %251
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %254 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %244, float %253, float %243)
  %255 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %256 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %257 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %256, i32 0, i32 4
  %258 = load ptr, ptr %257, align 8, !tbaa !13
  %259 = getelementptr inbounds ptr, ptr %258, i64 1
  %260 = load ptr, ptr %259, align 8, !tbaa !5
  %261 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %262 = sext i32 %261 to i64
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %260, i64 %262
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !9
  %265 = fneg float %255
  %266 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %265, float %264, float %254)
  %267 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %268 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %269 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %268, i32 0, i32 4
  %270 = load ptr, ptr %269, align 8, !tbaa !13
  %271 = getelementptr inbounds ptr, ptr %270, i64 0
  %272 = load ptr, ptr %271, align 8, !tbaa !5
  %273 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %274 = sext i32 %273 to i64
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %272, i64 %274
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !9
  %277 = fneg float %267
  %278 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %277, float %276, float %266)
  %279 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %280 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %281 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %280, i32 0, i32 4
  %282 = load ptr, ptr %281, align 8, !tbaa !13
  %283 = getelementptr inbounds ptr, ptr %282, i64 0
  %284 = load ptr, ptr %283, align 8, !tbaa !5
  %285 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %284, i64 %286
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !9
  %289 = fneg float %279
  %290 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %289, float %288, float %278)
  %291 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %292 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %293 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %292, i32 0, i32 4
  %294 = load ptr, ptr %293, align 8, !tbaa !13
  %295 = getelementptr inbounds ptr, ptr %294, i64 0
  %296 = load ptr, ptr %295, align 8, !tbaa !5
  %297 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %298 = sext i32 %297 to i64
  %299 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 %298
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !9
  %301 = fneg float %291
  %302 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %301, float %300, float %290)
  %303 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %303, i32 0, i32 4
  %305 = load ptr, ptr %304, align 8, !tbaa !13
  %306 = getelementptr inbounds ptr, ptr %305, i64 2
  %307 = load ptr, ptr %306, align 8, !tbaa !5
  %308 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %309 = sext i32 %308 to i64
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %307, i64 %309
  store float %302, ptr %310, align 4, !tbaa !9
  %311 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %312 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %312, i32 0, i32 4
  %314 = load ptr, ptr %313, align 8, !tbaa !13
  %315 = getelementptr inbounds ptr, ptr %314, i64 3
  %316 = load ptr, ptr %315, align 8, !tbaa !5
  %317 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %318 = sext i32 %317 to i64
  %319 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %318
  %320 = load float, ptr %319, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %322 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %323 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %322, i32 0, i32 4
  %324 = load ptr, ptr %323, align 8, !tbaa !13
  %325 = getelementptr inbounds ptr, ptr %324, i64 2
  %326 = load ptr, ptr %325, align 8, !tbaa !5
  %327 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %328 = sext i32 %327 to i64
  %329 = getelementptr inbounds float, ptr %326, i64 %328
  %330 = load float, ptr %329, align 4, !tbaa !9
  %331 = fmul float %321, %330
  %332 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %311, float %320, float %331)
  %333 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %334 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %335 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %334, i32 0, i32 4
  %336 = load ptr, ptr %335, align 8, !tbaa !13
  %337 = getelementptr inbounds ptr, ptr %336, i64 1
  %338 = load ptr, ptr %337, align 8, !tbaa !5
  %339 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %340 = sext i32 %339 to i64
  %341 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 %340
  %342 = load float, ptr %341, align 4, !tbaa !9
  %343 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %333, float %342, float %332)
  %344 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %345 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %345, i32 0, i32 4
  %347 = load ptr, ptr %346, align 8, !tbaa !13
  %348 = getelementptr inbounds ptr, ptr %347, i64 0
  %349 = load ptr, ptr %348, align 8, !tbaa !5
  %350 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %351 = sext i32 %350 to i64
  %352 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 %351
  %353 = load float, ptr %352, align 4, !tbaa !9
  %354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %344, float %353, float %343)
  %355 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %356 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %356, i32 0, i32 4
  %358 = load ptr, ptr %357, align 8, !tbaa !13
  %359 = getelementptr inbounds ptr, ptr %358, i64 2
  %360 = load ptr, ptr %359, align 8, !tbaa !5
  %361 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %362 = sext i32 %361 to i64
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %360, i64 %362
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  %365 = fneg float %355
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %365, float %364, float %354)
  %367 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %368 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %368, i32 0, i32 4
  %370 = load ptr, ptr %369, align 8, !tbaa !13
  %371 = getelementptr inbounds ptr, ptr %370, i64 1
  %372 = load ptr, ptr %371, align 8, !tbaa !5
  %373 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %374 = sext i32 %373 to i64
  %375 = getelementptr inbounds float, ptr %372, i64 %374
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !9
  %377 = fneg float %367
  %378 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %377, float %376, float %366)
  %379 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %380 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %380, i32 0, i32 4
  %382 = load ptr, ptr %381, align 8, !tbaa !13
  %383 = getelementptr inbounds ptr, ptr %382, i64 0
  %384 = load ptr, ptr %383, align 8, !tbaa !5
  %385 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %386 = sext i32 %385 to i64
  %387 = getelementptr inbounds float, ptr %384, i64 %386
  %388 = load float, ptr %387, align 4, !tbaa !9
  %389 = fneg float %379
  %390 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %389, float %388, float %378)
  %391 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %392 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %393 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %392, i32 0, i32 4
  %394 = load ptr, ptr %393, align 8, !tbaa !13
  %395 = getelementptr inbounds ptr, ptr %394, i64 0
  %396 = load ptr, ptr %395, align 8, !tbaa !5
  %397 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %398 = sext i32 %397 to i64
  %399 = getelementptr inbounds float, ptr %396, i64 %398
  %400 = load float, ptr %399, align 4, !tbaa !9
  %401 = fneg float %391
  %402 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %401, float %400, float %390)
  %403 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %403, i32 0, i32 4
  %405 = load ptr, ptr %404, align 8, !tbaa !13
  %406 = getelementptr inbounds ptr, ptr %405, i64 3
  %407 = load ptr, ptr %406, align 8, !tbaa !5
  %408 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %409 = sext i32 %408 to i64
  %410 = getelementptr inbounds float, ptr %407, i64 %409
  store float %402, ptr %410, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %34) #7
  store i32 4, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  br label %411

411:                                              ; preds = %542, %127
  %412 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %413 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %414 = icmp slt i32 %412, %413
  br i1 %414, label %416, label %415

415:                                              ; preds = %411
  store i32 5, ptr %33, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %34) #7
  br label %545

416:                                              ; preds = %411
  %417 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %418 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %419 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %418, i32 0, i32 4
  %420 = load ptr, ptr %419, align 8, !tbaa !13
  %421 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %422 = sext i32 %421 to i64
  %423 = getelementptr inbounds ptr, ptr %420, i64 %422
  %424 = load ptr, ptr %423, align 8, !tbaa !5
  %425 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %426 = sext i32 %425 to i64
  %427 = getelementptr inbounds float, ptr %424, i64 %426
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !9
  %429 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %430 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %431 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %430, i32 0, i32 4
  %432 = load ptr, ptr %431, align 8, !tbaa !13
  %433 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %434 = sub nsw i32 %433, 1
  %435 = sext i32 %434 to i64
  %436 = getelementptr inbounds ptr, ptr %432, i64 %435
  %437 = load ptr, ptr %436, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %439 = sext i32 %438 to i64
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %437, i64 %439
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !9
  %442 = fmul float %429, %441
  %443 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %417, float %428, float %442)
  %444 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %445 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %445, i32 0, i32 4
  %447 = load ptr, ptr %446, align 8, !tbaa !13
  %448 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %449 = sub nsw i32 %448, 2
  %450 = sext i32 %449 to i64
  %451 = getelementptr inbounds ptr, ptr %447, i64 %450
  %452 = load ptr, ptr %451, align 8, !tbaa !5
  %453 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %454 = sext i32 %453 to i64
  %455 = getelementptr inbounds float, ptr %452, i64 %454
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !9
  %457 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %444, float %456, float %443)
  %458 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %459 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %460 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %459, i32 0, i32 4
  %461 = load ptr, ptr %460, align 8, !tbaa !13
  %462 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %463 = sub nsw i32 %462, 3
  %464 = sext i32 %463 to i64
  %465 = getelementptr inbounds ptr, ptr %461, i64 %464
  %466 = load ptr, ptr %465, align 8, !tbaa !5
  %467 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %468 = sext i32 %467 to i64
  %469 = getelementptr inbounds float, ptr %466, i64 %468
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !9
  %471 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %458, float %470, float %457)
  %472 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %473 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %474 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %473, i32 0, i32 4
  %475 = load ptr, ptr %474, align 8, !tbaa !13
  %476 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %477 = sub nsw i32 %476, 1
  %478 = sext i32 %477 to i64
  %479 = getelementptr inbounds ptr, ptr %475, i64 %478
  %480 = load ptr, ptr %479, align 8, !tbaa !5
  %481 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %482 = sext i32 %481 to i64
  %483 = getelementptr inbounds float, ptr %480, i64 %482
  %484 = load float, ptr %483, align 4, !tbaa !9
  %485 = fneg float %472
  %486 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %485, float %484, float %471)
  %487 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %488 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %489 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %488, i32 0, i32 4
  %490 = load ptr, ptr %489, align 8, !tbaa !13
  %491 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %492 = sub nsw i32 %491, 2
  %493 = sext i32 %492 to i64
  %494 = getelementptr inbounds ptr, ptr %490, i64 %493
  %495 = load ptr, ptr %494, align 8, !tbaa !5
  %496 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %497 = sext i32 %496 to i64
  %498 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 %497
  %499 = load float, ptr %498, align 4, !tbaa !9
  %500 = fneg float %487
  %501 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %500, float %499, float %486)
  %502 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %503 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %504 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %503, i32 0, i32 4
  %505 = load ptr, ptr %504, align 8, !tbaa !13
  %506 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %507 = sub nsw i32 %506, 3
  %508 = sext i32 %507 to i64
  %509 = getelementptr inbounds ptr, ptr %505, i64 %508
  %510 = load ptr, ptr %509, align 8, !tbaa !5
  %511 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %512 = sext i32 %511 to i64
  %513 = getelementptr inbounds float, ptr %510, i64 %512
  %514 = load float, ptr %513, align 4, !tbaa !9
  %515 = fneg float %502
  %516 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %515, float %514, float %501)
  %517 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %518 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %519 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %518, i32 0, i32 4
  %520 = load ptr, ptr %519, align 8, !tbaa !13
  %521 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %522 = sub nsw i32 %521, 4
  %523 = sext i32 %522 to i64
  %524 = getelementptr inbounds ptr, ptr %520, i64 %523
  %525 = load ptr, ptr %524, align 8, !tbaa !5
  %526 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %527 = sext i32 %526 to i64
  %528 = getelementptr inbounds float, ptr %525, i64 %527
  %529 = load float, ptr %528, align 4, !tbaa !9
  %530 = fneg float %517
  %531 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %530, float %529, float %516)
  %532 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %533 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %532, i32 0, i32 4
  %534 = load ptr, ptr %533, align 8, !tbaa !13
  %535 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %536 = sext i32 %535 to i64
  %537 = getelementptr inbounds ptr, ptr %534, i64 %536
  %538 = load ptr, ptr %537, align 8, !tbaa !5
  %539 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %540 = sext i32 %539 to i64
  %541 = getelementptr inbounds float, ptr %538, i64 %540
  store float %531, ptr %541, align 4, !tbaa !9
  br label %542

542:                                              ; preds = %416
  %543 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  %544 = add nsw i32 %543, 1
  store i32 %544, ptr %34, align 4, !tbaa !11
  br label %411, !llvm.loop !15

545:                                              ; preds = %415
  br label %546

546:                                              ; preds = %545
  %547 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %548 = add nsw i32 %547, 1
  store i32 %548, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  br label %118, !llvm.loop !17

549:                                              ; preds = %122
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %35) #7
  %550 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %551 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %552 = fadd float %550, %551
  %553 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %554 = fadd float %552, %553
  %555 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %556 = fadd float %554, %555
  store float %556, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #7
  %557 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %558 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %559 = fadd float %557, %558
  %560 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %561 = fadd float %559, %560
  %562 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %563 = fadd float %561, %562
  store float %563, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %564 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %565 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %566 = fadd float 1.000000e+00, %565
  %567 = fdiv float %564, %566
  store float %567, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #7
  store i32 0, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %568

568:                                              ; preds = %1030, %549
  %569 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %570 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %571 = icmp slt i32 %569, %570
  br i1 %571, label %573, label %572

572:                                              ; preds = %568
  store i32 8, ptr %33, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #7
  br label %1033

573:                                              ; preds = %568
  %574 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %575 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %575, i32 0, i32 4
  %577 = load ptr, ptr %576, align 8, !tbaa !13
  %578 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %579 = sub nsw i32 %578, 1
  %580 = sext i32 %579 to i64
  %581 = getelementptr inbounds ptr, ptr %577, i64 %580
  %582 = load ptr, ptr %581, align 8, !tbaa !5
  %583 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %584 = sext i32 %583 to i64
  %585 = getelementptr inbounds float, ptr %582, i64 %584
  %586 = load float, ptr %585, align 4, !tbaa !9
  %587 = fmul float %574, %586
  %588 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %589 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %588, i32 0, i32 4
  %590 = load ptr, ptr %589, align 8, !tbaa !13
  %591 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %592 = sub nsw i32 %591, 1
  %593 = sext i32 %592 to i64
  %594 = getelementptr inbounds ptr, ptr %590, i64 %593
  %595 = load ptr, ptr %594, align 8, !tbaa !5
  %596 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %597 = sext i32 %596 to i64
  %598 = getelementptr inbounds float, ptr %595, i64 %597
  store float %587, ptr %598, align 4, !tbaa !9
  %599 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %600 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %601 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %600, i32 0, i32 4
  %602 = load ptr, ptr %601, align 8, !tbaa !13
  %603 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %604 = sub nsw i32 %603, 1
  %605 = sext i32 %604 to i64
  %606 = getelementptr inbounds ptr, ptr %602, i64 %605
  %607 = load ptr, ptr %606, align 8, !tbaa !5
  %608 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %609 = sext i32 %608 to i64
  %610 = getelementptr inbounds float, ptr %607, i64 %609
  %611 = load float, ptr %610, align 4, !tbaa !9
  %612 = load float, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %613 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %614 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %613, i32 0, i32 4
  %615 = load ptr, ptr %614, align 8, !tbaa !13
  %616 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %617 = sub nsw i32 %616, 1
  %618 = sext i32 %617 to i64
  %619 = getelementptr inbounds ptr, ptr %615, i64 %618
  %620 = load ptr, ptr %619, align 8, !tbaa !5
  %621 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %622 = sext i32 %621 to i64
  %623 = getelementptr inbounds float, ptr %620, i64 %622
  %624 = load float, ptr %623, align 4, !tbaa !9
  %625 = fmul float %612, %624
  %626 = fneg float %625
  %627 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %599, float %611, float %626)
  %628 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %629 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %628, i32 0, i32 4
  %630 = load ptr, ptr %629, align 8, !tbaa !13
  %631 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %632 = sub nsw i32 %631, 2
  %633 = sext i32 %632 to i64
  %634 = getelementptr inbounds ptr, ptr %630, i64 %633
  %635 = load ptr, ptr %634, align 8, !tbaa !5
  %636 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %637 = sext i32 %636 to i64
  %638 = getelementptr inbounds float, ptr %635, i64 %637
  store float %627, ptr %638, align 4, !tbaa !9
  %639 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %640 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %641 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %640, i32 0, i32 4
  %642 = load ptr, ptr %641, align 8, !tbaa !13
  %643 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %644 = sub nsw i32 %643, 2
  %645 = sext i32 %644 to i64
  %646 = getelementptr inbounds ptr, ptr %642, i64 %645
  %647 = load ptr, ptr %646, align 8, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %649 = sext i32 %648 to i64
  %650 = getelementptr inbounds float, ptr %647, i64 %649
  %651 = load float, ptr %650, align 4, !tbaa !9
  %652 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %653 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %654 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %653, i32 0, i32 4
  %655 = load ptr, ptr %654, align 8, !tbaa !13
  %656 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %657 = sub nsw i32 %656, 1
  %658 = sext i32 %657 to i64
  %659 = getelementptr inbounds ptr, ptr %655, i64 %658
  %660 = load ptr, ptr %659, align 8, !tbaa !5
  %661 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %662 = sext i32 %661 to i64
  %663 = getelementptr inbounds float, ptr %660, i64 %662
  %664 = load float, ptr %663, align 4, !tbaa !9
  %665 = fmul float %652, %664
  %666 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %639, float %651, float %665)
  %667 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %668 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %669 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %668, i32 0, i32 4
  %670 = load ptr, ptr %669, align 8, !tbaa !13
  %671 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %672 = sub nsw i32 %671, 1
  %673 = sext i32 %672 to i64
  %674 = getelementptr inbounds ptr, ptr %670, i64 %673
  %675 = load ptr, ptr %674, align 8, !tbaa !5
  %676 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %677 = sext i32 %676 to i64
  %678 = getelementptr inbounds float, ptr %675, i64 %677
  %679 = load float, ptr %678, align 4, !tbaa !9
  %680 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %667, float %679, float %666)
  %681 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %682 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %683 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %682, i32 0, i32 4
  %684 = load ptr, ptr %683, align 8, !tbaa !13
  %685 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %686 = sub nsw i32 %685, 1
  %687 = sext i32 %686 to i64
  %688 = getelementptr inbounds ptr, ptr %684, i64 %687
  %689 = load ptr, ptr %688, align 8, !tbaa !5
  %690 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %691 = sext i32 %690 to i64
  %692 = getelementptr inbounds float, ptr %689, i64 %691
  %693 = load float, ptr %692, align 4, !tbaa !9
  %694 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %681, float %693, float %680)
  %695 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %696 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %697 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %696, i32 0, i32 4
  %698 = load ptr, ptr %697, align 8, !tbaa !13
  %699 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %700 = sub nsw i32 %699, 2
  %701 = sext i32 %700 to i64
  %702 = getelementptr inbounds ptr, ptr %698, i64 %701
  %703 = load ptr, ptr %702, align 8, !tbaa !5
  %704 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %705 = sext i32 %704 to i64
  %706 = getelementptr inbounds float, ptr %703, i64 %705
  %707 = load float, ptr %706, align 4, !tbaa !9
  %708 = fneg float %695
  %709 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %708, float %707, float %694)
  %710 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %711 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %712 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %711, i32 0, i32 4
  %713 = load ptr, ptr %712, align 8, !tbaa !13
  %714 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %715 = sub nsw i32 %714, 1
  %716 = sext i32 %715 to i64
  %717 = getelementptr inbounds ptr, ptr %713, i64 %716
  %718 = load ptr, ptr %717, align 8, !tbaa !5
  %719 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %720 = sext i32 %719 to i64
  %721 = getelementptr inbounds float, ptr %718, i64 %720
  %722 = load float, ptr %721, align 4, !tbaa !9
  %723 = fneg float %710
  %724 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %723, float %722, float %709)
  %725 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %726 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %727 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %726, i32 0, i32 4
  %728 = load ptr, ptr %727, align 8, !tbaa !13
  %729 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %730 = sub nsw i32 %729, 1
  %731 = sext i32 %730 to i64
  %732 = getelementptr inbounds ptr, ptr %728, i64 %731
  %733 = load ptr, ptr %732, align 8, !tbaa !5
  %734 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %735 = sext i32 %734 to i64
  %736 = getelementptr inbounds float, ptr %733, i64 %735
  %737 = load float, ptr %736, align 4, !tbaa !9
  %738 = fneg float %725
  %739 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %738, float %737, float %724)
  %740 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %741 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %742 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %741, i32 0, i32 4
  %743 = load ptr, ptr %742, align 8, !tbaa !13
  %744 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %745 = sub nsw i32 %744, 1
  %746 = sext i32 %745 to i64
  %747 = getelementptr inbounds ptr, ptr %743, i64 %746
  %748 = load ptr, ptr %747, align 8, !tbaa !5
  %749 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %750 = sext i32 %749 to i64
  %751 = getelementptr inbounds float, ptr %748, i64 %750
  %752 = load float, ptr %751, align 4, !tbaa !9
  %753 = fneg float %740
  %754 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %753, float %752, float %739)
  %755 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %756 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %755, i32 0, i32 4
  %757 = load ptr, ptr %756, align 8, !tbaa !13
  %758 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %759 = sub nsw i32 %758, 3
  %760 = sext i32 %759 to i64
  %761 = getelementptr inbounds ptr, ptr %757, i64 %760
  %762 = load ptr, ptr %761, align 8, !tbaa !5
  %763 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %764 = sext i32 %763 to i64
  %765 = getelementptr inbounds float, ptr %762, i64 %764
  store float %754, ptr %765, align 4, !tbaa !9
  %766 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %767 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %768 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %767, i32 0, i32 4
  %769 = load ptr, ptr %768, align 8, !tbaa !13
  %770 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %771 = sub nsw i32 %770, 3
  %772 = sext i32 %771 to i64
  %773 = getelementptr inbounds ptr, ptr %769, i64 %772
  %774 = load ptr, ptr %773, align 8, !tbaa !5
  %775 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %776 = sext i32 %775 to i64
  %777 = getelementptr inbounds float, ptr %774, i64 %776
  %778 = load float, ptr %777, align 4, !tbaa !9
  %779 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %780 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %781 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %780, i32 0, i32 4
  %782 = load ptr, ptr %781, align 8, !tbaa !13
  %783 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %784 = sub nsw i32 %783, 2
  %785 = sext i32 %784 to i64
  %786 = getelementptr inbounds ptr, ptr %782, i64 %785
  %787 = load ptr, ptr %786, align 8, !tbaa !5
  %788 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %789 = sext i32 %788 to i64
  %790 = getelementptr inbounds float, ptr %787, i64 %789
  %791 = load float, ptr %790, align 4, !tbaa !9
  %792 = fmul float %779, %791
  %793 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %766, float %778, float %792)
  %794 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %795 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %796 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %795, i32 0, i32 4
  %797 = load ptr, ptr %796, align 8, !tbaa !13
  %798 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %799 = sub nsw i32 %798, 1
  %800 = sext i32 %799 to i64
  %801 = getelementptr inbounds ptr, ptr %797, i64 %800
  %802 = load ptr, ptr %801, align 8, !tbaa !5
  %803 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %804 = sext i32 %803 to i64
  %805 = getelementptr inbounds float, ptr %802, i64 %804
  %806 = load float, ptr %805, align 4, !tbaa !9
  %807 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %794, float %806, float %793)
  %808 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %809 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %810 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %809, i32 0, i32 4
  %811 = load ptr, ptr %810, align 8, !tbaa !13
  %812 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %813 = sub nsw i32 %812, 1
  %814 = sext i32 %813 to i64
  %815 = getelementptr inbounds ptr, ptr %811, i64 %814
  %816 = load ptr, ptr %815, align 8, !tbaa !5
  %817 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %818 = sext i32 %817 to i64
  %819 = getelementptr inbounds float, ptr %816, i64 %818
  %820 = load float, ptr %819, align 4, !tbaa !9
  %821 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %808, float %820, float %807)
  %822 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %823 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %824 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %823, i32 0, i32 4
  %825 = load ptr, ptr %824, align 8, !tbaa !13
  %826 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %827 = sub nsw i32 %826, 3
  %828 = sext i32 %827 to i64
  %829 = getelementptr inbounds ptr, ptr %825, i64 %828
  %830 = load ptr, ptr %829, align 8, !tbaa !5
  %831 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %832 = sext i32 %831 to i64
  %833 = getelementptr inbounds float, ptr %830, i64 %832
  %834 = load float, ptr %833, align 4, !tbaa !9
  %835 = fneg float %822
  %836 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %835, float %834, float %821)
  %837 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %838 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %839 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %838, i32 0, i32 4
  %840 = load ptr, ptr %839, align 8, !tbaa !13
  %841 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %842 = sub nsw i32 %841, 2
  %843 = sext i32 %842 to i64
  %844 = getelementptr inbounds ptr, ptr %840, i64 %843
  %845 = load ptr, ptr %844, align 8, !tbaa !5
  %846 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %847 = sext i32 %846 to i64
  %848 = getelementptr inbounds float, ptr %845, i64 %847
  %849 = load float, ptr %848, align 4, !tbaa !9
  %850 = fneg float %837
  %851 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %850, float %849, float %836)
  %852 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %853 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %854 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %853, i32 0, i32 4
  %855 = load ptr, ptr %854, align 8, !tbaa !13
  %856 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %857 = sub nsw i32 %856, 1
  %858 = sext i32 %857 to i64
  %859 = getelementptr inbounds ptr, ptr %855, i64 %858
  %860 = load ptr, ptr %859, align 8, !tbaa !5
  %861 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %862 = sext i32 %861 to i64
  %863 = getelementptr inbounds float, ptr %860, i64 %862
  %864 = load float, ptr %863, align 4, !tbaa !9
  %865 = fneg float %852
  %866 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %865, float %864, float %851)
  %867 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %868 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %869 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %868, i32 0, i32 4
  %870 = load ptr, ptr %869, align 8, !tbaa !13
  %871 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %872 = sub nsw i32 %871, 1
  %873 = sext i32 %872 to i64
  %874 = getelementptr inbounds ptr, ptr %870, i64 %873
  %875 = load ptr, ptr %874, align 8, !tbaa !5
  %876 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %877 = sext i32 %876 to i64
  %878 = getelementptr inbounds float, ptr %875, i64 %877
  %879 = load float, ptr %878, align 4, !tbaa !9
  %880 = fneg float %867
  %881 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %880, float %879, float %866)
  %882 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %883 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %882, i32 0, i32 4
  %884 = load ptr, ptr %883, align 8, !tbaa !13
  %885 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %886 = sub nsw i32 %885, 4
  %887 = sext i32 %886 to i64
  %888 = getelementptr inbounds ptr, ptr %884, i64 %887
  %889 = load ptr, ptr %888, align 8, !tbaa !5
  %890 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %891 = sext i32 %890 to i64
  %892 = getelementptr inbounds float, ptr %889, i64 %891
  store float %881, ptr %892, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #7
  %893 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %894 = sub nsw i32 %893, 5
  store i32 %894, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %895

895:                                              ; preds = %1026, %573
  %896 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %897 = icmp sge i32 %896, 0
  br i1 %897, label %899, label %898

898:                                              ; preds = %895
  store i32 11, ptr %33, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #7
  br label %1029

899:                                              ; preds = %895
  %900 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %901 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %902 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %901, i32 0, i32 4
  %903 = load ptr, ptr %902, align 8, !tbaa !13
  %904 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %905 = add nsw i32 %904, 1
  %906 = sext i32 %905 to i64
  %907 = getelementptr inbounds ptr, ptr %903, i64 %906
  %908 = load ptr, ptr %907, align 8, !tbaa !5
  %909 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %910 = sext i32 %909 to i64
  %911 = getelementptr inbounds float, ptr %908, i64 %910
  %912 = load float, ptr %911, align 4, !tbaa !9
  %913 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %914 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %915 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %914, i32 0, i32 4
  %916 = load ptr, ptr %915, align 8, !tbaa !13
  %917 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %918 = add nsw i32 %917, 2
  %919 = sext i32 %918 to i64
  %920 = getelementptr inbounds ptr, ptr %916, i64 %919
  %921 = load ptr, ptr %920, align 8, !tbaa !5
  %922 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %923 = sext i32 %922 to i64
  %924 = getelementptr inbounds float, ptr %921, i64 %923
  %925 = load float, ptr %924, align 4, !tbaa !9
  %926 = fmul float %913, %925
  %927 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %900, float %912, float %926)
  %928 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %929 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %930 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %929, i32 0, i32 4
  %931 = load ptr, ptr %930, align 8, !tbaa !13
  %932 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %933 = add nsw i32 %932, 3
  %934 = sext i32 %933 to i64
  %935 = getelementptr inbounds ptr, ptr %931, i64 %934
  %936 = load ptr, ptr %935, align 8, !tbaa !5
  %937 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %938 = sext i32 %937 to i64
  %939 = getelementptr inbounds float, ptr %936, i64 %938
  %940 = load float, ptr %939, align 4, !tbaa !9
  %941 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %928, float %940, float %927)
  %942 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %943 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %944 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %943, i32 0, i32 4
  %945 = load ptr, ptr %944, align 8, !tbaa !13
  %946 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %947 = add nsw i32 %946, 4
  %948 = sext i32 %947 to i64
  %949 = getelementptr inbounds ptr, ptr %945, i64 %948
  %950 = load ptr, ptr %949, align 8, !tbaa !5
  %951 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %952 = sext i32 %951 to i64
  %953 = getelementptr inbounds float, ptr %950, i64 %952
  %954 = load float, ptr %953, align 4, !tbaa !9
  %955 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %942, float %954, float %941)
  %956 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %957 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %958 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %957, i32 0, i32 4
  %959 = load ptr, ptr %958, align 8, !tbaa !13
  %960 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %961 = add nsw i32 %960, 1
  %962 = sext i32 %961 to i64
  %963 = getelementptr inbounds ptr, ptr %959, i64 %962
  %964 = load ptr, ptr %963, align 8, !tbaa !5
  %965 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %966 = sext i32 %965 to i64
  %967 = getelementptr inbounds float, ptr %964, i64 %966
  %968 = load float, ptr %967, align 4, !tbaa !9
  %969 = fneg float %956
  %970 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %969, float %968, float %955)
  %971 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %972 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %973 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %972, i32 0, i32 4
  %974 = load ptr, ptr %973, align 8, !tbaa !13
  %975 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %976 = add nsw i32 %975, 2
  %977 = sext i32 %976 to i64
  %978 = getelementptr inbounds ptr, ptr %974, i64 %977
  %979 = load ptr, ptr %978, align 8, !tbaa !5
  %980 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %981 = sext i32 %980 to i64
  %982 = getelementptr inbounds float, ptr %979, i64 %981
  %983 = load float, ptr %982, align 4, !tbaa !9
  %984 = fneg float %971
  %985 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %984, float %983, float %970)
  %986 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %987 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %988 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %987, i32 0, i32 4
  %989 = load ptr, ptr %988, align 8, !tbaa !13
  %990 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %991 = add nsw i32 %990, 3
  %992 = sext i32 %991 to i64
  %993 = getelementptr inbounds ptr, ptr %989, i64 %992
  %994 = load ptr, ptr %993, align 8, !tbaa !5
  %995 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %996 = sext i32 %995 to i64
  %997 = getelementptr inbounds float, ptr %994, i64 %996
  %998 = load float, ptr %997, align 4, !tbaa !9
  %999 = fneg float %986
  %1000 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %999, float %998, float %985)
  %1001 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %1002 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1003 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %1002, i32 0, i32 4
  %1004 = load ptr, ptr %1003, align 8, !tbaa !13
  %1005 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1006 = add nsw i32 %1005, 4
  %1007 = sext i32 %1006 to i64
  %1008 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1004, i64 %1007
  %1009 = load ptr, ptr %1008, align 8, !tbaa !5
  %1010 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1011 = sext i32 %1010 to i64
  %1012 = getelementptr inbounds float, ptr %1009, i64 %1011
  %1013 = load float, ptr %1012, align 4, !tbaa !9
  %1014 = fneg float %1001
  %1015 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %1014, float %1013, float %1000)
  %1016 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1017 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %1016, i32 0, i32 4
  %1018 = load ptr, ptr %1017, align 8, !tbaa !13
  %1019 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1020 = sext i32 %1019 to i64
  %1021 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1018, i64 %1020
  %1022 = load ptr, ptr %1021, align 8, !tbaa !5
  %1023 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1024 = sext i32 %1023 to i64
  %1025 = getelementptr inbounds float, ptr %1022, i64 %1024
  store float %1015, ptr %1025, align 4, !tbaa !9
  br label %1026

1026:                                             ; preds = %899
  %1027 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %1028 = add nsw i32 %1027, -1
  store i32 %1028, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  br label %895, !llvm.loop !18

1029:                                             ; preds = %898
  br label %1030

1030:                                             ; preds = %1029
  %1031 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  %1032 = add nsw i32 %1031, 1
  store i32 %1032, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %568, !llvm.loop !19

1033:                                             ; preds = %572
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #7
  store i32 0, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1034

1034:                                             ; preds = %1085, %1033
  %1035 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1036 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %1037 = icmp slt i32 %1035, %1036
  br i1 %1037, label %1039, label %1038

1038:                                             ; preds = %1034
  store i32 14, ptr %33, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #7
  br label %1088

1039:                                             ; preds = %1034
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #7
  store i32 0, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %1040

1040:                                             ; preds = %1081, %1039
  %1041 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1042 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %1043 = icmp slt i32 %1041, %1042
  br i1 %1043, label %1045, label %1044

1044:                                             ; preds = %1040
  store i32 17, ptr %33, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #7
  br label %1084

1045:                                             ; preds = %1040
  %1046 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1047 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %1046, i32 0, i32 4
  %1048 = load ptr, ptr %1047, align 8, !tbaa !13
  %1049 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1050 = sext i32 %1049 to i64
  %1051 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1048, i64 %1050
  %1052 = load ptr, ptr %1051, align 8, !tbaa !5
  %1053 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1054 = sext i32 %1053 to i64
  %1055 = getelementptr inbounds float, ptr %1052, i64 %1054
  %1056 = load float, ptr %1055, align 4, !tbaa !9
  %1057 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1058 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %1057, i32 0, i32 4
  %1059 = load ptr, ptr %1058, align 8, !tbaa !13
  %1060 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1061 = sext i32 %1060 to i64
  %1062 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1059, i64 %1061
  %1063 = load ptr, ptr %1062, align 8, !tbaa !5
  %1064 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1065 = sext i32 %1064 to i64
  %1066 = getelementptr inbounds float, ptr %1063, i64 %1065
  %1067 = load float, ptr %1066, align 4, !tbaa !9
  %1068 = fadd float %1056, %1067
  %1069 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %1070 = fmul float %1068, %1069
  %1071 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %1072 = getelementptr inbounds %class.ImageContent, ptr %1071, i32 0, i32 4
  %1073 = load ptr, ptr %1072, align 8, !tbaa !13
  %1074 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1075 = sext i32 %1074 to i64
  %1076 = getelementptr inbounds ptr, ptr %1073, i64 %1075
  %1077 = load ptr, ptr %1076, align 8, !tbaa !5
  %1078 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1079 = sext i32 %1078 to i64
  %1080 = getelementptr inbounds float, ptr %1077, i64 %1079
  store float %1070, ptr %1080, align 4, !tbaa !9
  br label %1081

1081:                                             ; preds = %1045
  %1082 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  %1083 = add nsw i32 %1082, 1
  store i32 %1083, ptr %40, align 4, !tbaa !11
  br label %1040, !llvm.loop !20

1084:                                             ; preds = %1044
  br label %1085

1085:                                             ; preds = %1084
  %1086 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %1087 = add nsw i32 %1086, 1
  store i32 %1087, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  br label %1034, !llvm.loop !21

1088:                                             ; preds = %1038
  %1089 = load ptr, ptr %26, align 8, !tbaa !5
  %1090 = icmp eq ptr %1089, null
  br i1 %1090, label %1092, label %1091

1091:                                             ; preds = %1088
  call void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %1089) #7
  call void @_ZdlPvm(ptr noundef %1089, i64 noundef 80) #9
  br label %1092

1092:                                             ; preds = %1091, %1088
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %35) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %29) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #7
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #7
  ret void

1093:                                             ; preds = %123
  %1094 = load ptr, ptr %27, align 8
  %1095 = load i32, ptr %28, align 4
  %1096 = insertvalue { ptr, i32 } poison, ptr %1094, 0
  %1097 = insertvalue { ptr, i32 } %1096, i32 %1095, 1
  resume { ptr, i32 } %1097
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nobuiltin allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nobuiltin nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nounwind }
attributes #8 = { builtin allocsize(0) }
attributes #9 = { builtin nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !6, i64 16}
!14 = !{!"_ZTS12ImageContent", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8, !12, i64 12, !6, i64 16, !6, i64 24, !6, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}
!20 = distinct !{!20, !16}
!21 = distinct !{!21, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znwm(i64 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80), i32 noundef, i32 noundef) unnamed_addr #3 align 2

declare i32 @__gxx_personality_v0(...)

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdlPvm(ptr noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #4

; Function Attrs: nounwind
declare void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80)) unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z10horizontalP12ImageContentS0_Pf(ptr noundef nonnull %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #3 personality ptr @__gxx_personality_v0 {
  %4 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %6 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %10 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %12 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %16 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !5
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  %18 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %21 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %22 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %24 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 44
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !5
  %29 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 52
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 56
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 60
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 64
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1yEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %0)
  %38 = tail call noundef i32 @_ZNK12ImageContent1xEv(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %0)
  %39 = tail call noalias noundef nonnull dereferenceable(80) ptr @_Znwm(i64 noundef 80) #6
  invoke void @_ZN12ImageContentC2Eii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %39, i32 noundef %37, i32 noundef %38)
          to label %40 unwind label %116

40:                                               ; preds = %3
  %41 = fadd float %4, %6
  %42 = fadd float %41, %8
  %43 = fadd float %42, %10
  %44 = fadd float %20, %22
  %45 = fadd float %44, %24
  %46 = fadd float %45, %26
  %47 = fadd float %46, 1.000000e+00
  %48 = fdiv float %43, %47
  %49 = icmp slt i32 %38, 1
  br i1 %49, label %._crit_edge314, label %.lr.ph313

.lr.ph313:                                        ; preds = %40
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %51 = load ptr, ptr %50, align 8, !tbaa !9
  %52 = load ptr, ptr %51, align 8, !tbaa !13
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %54 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !9
  %55 = load ptr, ptr %54, align 8, !tbaa !13
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 8
  %57 = load ptr, ptr %56, align 8, !tbaa !13
  %58 = fneg float %46
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 8
  %60 = load ptr, ptr %59, align 8, !tbaa !13
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 16
  %62 = load ptr, ptr %61, align 8, !tbaa !13
  %63 = fneg float %20
  %64 = fneg float %22
  %65 = fneg float %24
  %66 = fneg float %26
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 16
  %68 = load ptr, ptr %67, align 8, !tbaa !13
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 24
  %70 = load ptr, ptr %69, align 8, !tbaa !13
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 24
  %72 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !13
  %73 = icmp sgt i32 %37, 4
  %wide.trip.count332 = zext nneg i32 %38 to i64
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %37 to i64
  br label %118

._crit_edge314:                                   ; preds = %._crit_edge, %40
  %74 = fadd float %12, %14
  %75 = fadd float %74, %16
  %76 = fadd float %75, %18
  %77 = fadd float %28, %30
  %78 = fadd float %77, %32
  %79 = fadd float %78, %34
  %80 = fadd float %79, 1.000000e+00
  %81 = fdiv float %76, %80
  br i1 %49, label %._crit_edge326, label %.lr.ph321

.lr.ph321:                                        ; preds = %._crit_edge314
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %83 = load ptr, ptr %82, align 8, !tbaa !9
  %84 = add nsw i32 %37, -1
  %85 = sext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %85
  %87 = load ptr, ptr %86, align 8, !tbaa !13
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 16
  %89 = load ptr, ptr %88, align 8, !tbaa !9
  %90 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %85
  %91 = load ptr, ptr %90, align 8, !tbaa !13
  %92 = fneg float %79
  %93 = add nsw i32 %37, -2
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %94
  %96 = load ptr, ptr %95, align 8, !tbaa !13
  %97 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %94
  %98 = load ptr, ptr %97, align 8, !tbaa !13
  %99 = fneg float %28
  %100 = fneg float %30
  %101 = fneg float %32
  %102 = fneg float %34
  %103 = add nsw i32 %37, -3
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %104
  %106 = load ptr, ptr %105, align 8, !tbaa !13
  %107 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %104
  %108 = load ptr, ptr %107, align 8, !tbaa !13
  %109 = sext i32 %37 to i64
  %110 = getelementptr ptr, ptr %89, i64 %109
  %111 = getelementptr i8, ptr %110, i64 -32
  %112 = load ptr, ptr %111, align 8, !tbaa !13
  %113 = add i32 %37, -5
  %114 = icmp sgt i32 %37, 4
  %115 = zext i32 %113 to i64
  %wide.trip.count340 = zext nneg i32 %38 to i64
  br label %239

116:                                              ; preds = %3
  %117 = landingpad { ptr, i32 }
          cleanup
  tail call void @_ZdlPvm(ptr noundef nonnull %39, i64 noundef 80) #7
  resume { ptr, i32 } %117

118:                                              ; preds = %.lr.ph313, %._crit_edge
  %indvars.iv329 = phi i64 [ 0, %.lr.ph313 ], [ %indvars.iv.next330, %._crit_edge ]
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %52, i64 %indvars.iv329
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %121 = fmul float %48, %120
  %122 = getelementptr inbounds float, ptr %55, i64 %indvars.iv329
  store float %121, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %123 = getelementptr inbounds float, ptr %57, i64 %indvars.iv329
  %124 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %125 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %126 = fmul float %6, %125
  %127 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %124, float %126)
  %128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %125, float %127)
  %129 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %125, float %128)
  %130 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %121, float %129)
  %131 = getelementptr inbounds float, ptr %60, i64 %indvars.iv329
  store float %130, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %indvars.iv329
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %134 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %135 = fmul float %6, %134
  %136 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %133, float %135)
  %137 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %137, float %136)
  %139 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %137, float %138)
  %140 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %130, float %139)
  %141 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %141, float %140)
  %143 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %141, float %142)
  %144 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %141, float %143)
  %145 = getelementptr inbounds float, ptr %68, i64 %indvars.iv329
  store float %144, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds float, ptr %70, i64 %indvars.iv329
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  %148 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !5
  %149 = fmul float %6, %148
  %150 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %147, float %149)
  %151 = load float, ptr %123, align 4, !tbaa !5
  %152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %151, float %150)
  %153 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !5
  %154 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %153, float %152)
  %155 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %144, float %154)
  %156 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !5
  %157 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %156, float %155)
  %158 = load float, ptr %122, align 4, !tbaa !5
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %158, float %157)
  %160 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %158, float %159)
  %161 = getelementptr inbounds float, ptr %72, i64 %indvars.iv329
  store float %160, ptr %161, align 4, !tbaa !5
  br i1 %73, label %.lr.ph, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph, %118
  %indvars.iv.next330 = add nuw nsw i64 %indvars.iv329, 1
  %exitcond333.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next330, %wide.trip.count332
  br i1 %exitcond333.not, label %._crit_edge314, label %118, !llvm.loop !14

.lr.ph:                                           ; preds = %118, %.lr.ph
  %162 = phi ptr [ %185, %.lr.ph ], [ %60, %118 ]
  %163 = phi float [ %197, %.lr.ph ], [ %160, %118 ]
  %164 = phi ptr [ %176, %.lr.ph ], [ %57, %118 ]
  %165 = phi ptr [ %167, %.lr.ph ], [ %70, %118 ]
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %.lr.ph ], [ 4, %118 ]
  %166 = getelementptr inbounds ptr, ptr %51, i64 %indvars.iv
  %167 = load ptr, ptr %166, align 8, !tbaa !13
  %168 = getelementptr inbounds float, ptr %167, i64 %indvars.iv329
  %169 = load float, ptr %168, align 4, !tbaa !5
  %170 = getelementptr inbounds float, ptr %165, i64 %indvars.iv329
  %171 = load float, ptr %170, align 4, !tbaa !5
  %172 = fmul float %6, %171
  %173 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %169, float %172)
  %174 = add nsw i64 %indvars.iv, -2
  %175 = getelementptr inbounds ptr, ptr %51, i64 %174
  %176 = load ptr, ptr %175, align 8, !tbaa !13
  %177 = getelementptr inbounds float, ptr %176, i64 %indvars.iv329
  %178 = load float, ptr %177, align 4, !tbaa !5
  %179 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %178, float %173)
  %180 = getelementptr inbounds float, ptr %164, i64 %indvars.iv329
  %181 = load float, ptr %180, align 4, !tbaa !5
  %182 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %181, float %179)
  %183 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %163, float %182)
  %184 = getelementptr inbounds ptr, ptr %54, i64 %174
  %185 = load ptr, ptr %184, align 8, !tbaa !13
  %186 = getelementptr inbounds float, ptr %185, i64 %indvars.iv329
  %187 = load float, ptr %186, align 4, !tbaa !5
  %188 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %187, float %183)
  %189 = getelementptr inbounds float, ptr %162, i64 %indvars.iv329
  %190 = load float, ptr %189, align 4, !tbaa !5
  %191 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %190, float %188)
  %192 = getelementptr ptr, ptr %54, i64 %indvars.iv
  %193 = getelementptr i8, ptr %192, i64 -32
  %194 = load ptr, ptr %193, align 8, !tbaa !13
  %195 = getelementptr inbounds float, ptr %194, i64 %indvars.iv329
  %196 = load float, ptr %195, align 4, !tbaa !5
  %197 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %196, float %191)
  %198 = load ptr, ptr %192, align 8, !tbaa !13
  %199 = getelementptr inbounds float, ptr %198, i64 %indvars.iv329
  store float %197, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !16

.preheader309:                                    ; preds = %._crit_edge318
  %200 = icmp slt i32 %37, 1
  %brmerge = or i1 %200, %49
  br i1 %brmerge, label %._crit_edge326, label %.preheader.lr.ph.split.us

.preheader.lr.ph.split.us:                        ; preds = %.preheader309
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 16
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %203 = load ptr, ptr %202, align 8, !tbaa !9
  %204 = load ptr, ptr %201, align 8, !tbaa !9
  %wide.trip.count350 = zext nneg i32 %37 to i64
  %wide.trip.count345 = zext nneg i32 %38 to i64
  %205 = shl nuw nsw i64 %wide.trip.count340, 2
  %min.iters.check = icmp ult i32 %38, 8
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count340, 2147483640
  %broadcast.splatinsert = insertelement <4 x float> poison, float %36, i64 0
  %broadcast.splat = shufflevector <4 x float> %broadcast.splatinsert, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count340
  %xtraiter = and i64 %wide.trip.count340, 1
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  %206 = add nsw i64 %wide.trip.count340, -1
  br label %.preheader.us

.preheader.us:                                    ; preds = %._crit_edge324.us, %.preheader.lr.ph.split.us
  %indvars.iv347 = phi i64 [ %indvars.iv.next348, %._crit_edge324.us ], [ 0, %.preheader.lr.ph.split.us ]
  %207 = getelementptr inbounds ptr, ptr %203, i64 %indvars.iv347
  %208 = load ptr, ptr %207, align 8, !tbaa !13
  %209 = getelementptr inbounds ptr, ptr %204, i64 %indvars.iv347
  %210 = load ptr, ptr %209, align 8, !tbaa !13
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.memcheck

vector.memcheck:                                  ; preds = %.preheader.us
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %208, i64 %205
  %scevgep361 = getelementptr i8, ptr %210, i64 %205
  %bound0 = icmp ult ptr %208, %scevgep361
  %bound1 = icmp ult ptr %210, %scevgep
  %found.conflict = and i1 %bound0, %bound1
  br i1 %found.conflict, label %scalar.ph.preheader, label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.memcheck, %vector.body
  %index = phi i64 [ %index.next, %vector.body ], [ 0, %vector.memcheck ]
  %211 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %index
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %211, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %211, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !17, !noalias !20
  %wide.load362 = load <4 x float>, ptr %212, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !17, !noalias !20
  %213 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %index
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %213, i64 16
  %wide.load363 = load <4 x float>, ptr %213, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !20
  %wide.load364 = load <4 x float>, ptr %214, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !20
  %215 = fadd <4 x float> %wide.load, %wide.load363
  %216 = fadd <4 x float> %wide.load362, %wide.load364
  %217 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %215
  %218 = fmul <4 x float> %broadcast.splat, %216
  store <4 x float> %217, ptr %211, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !17, !noalias !20
  store <4 x float> %218, ptr %212, align 4, !tbaa !5, !alias.scope !17, !noalias !20
  %index.next = add nuw i64 %index, 8
  %219 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %219, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !22

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge324.us, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %vector.memcheck, %.preheader.us
  %indvars.iv342.ph = phi i64 [ 0, %vector.memcheck ], [ 0, %.preheader.us ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br i1 %lcmp.mod.not, label %scalar.ph.prol.loopexit, label %scalar.ph.prol

scalar.ph.prol:                                   ; preds = %scalar.ph.preheader
  %220 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %indvars.iv342.ph
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !5
  %222 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %indvars.iv342.ph
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !5
  %224 = fadd float %221, %223
  %225 = fmul float %36, %224
  store float %225, ptr %220, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next343.prol = or disjoint i64 %indvars.iv342.ph, 1
  br label %scalar.ph.prol.loopexit

scalar.ph.prol.loopexit:                          ; preds = %scalar.ph.prol, %scalar.ph.preheader
  %indvars.iv342.unr = phi i64 [ %indvars.iv342.ph, %scalar.ph.preheader ], [ %indvars.iv.next343.prol, %scalar.ph.prol ]
  %226 = icmp eq i64 %indvars.iv342.ph, %206
  br i1 %226, label %._crit_edge324.us, label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.prol.loopexit, %scalar.ph
  %indvars.iv342 = phi i64 [ %indvars.iv.next343.1, %scalar.ph ], [ %indvars.iv342.unr, %scalar.ph.prol.loopexit ]
  %227 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %indvars.iv342
  %228 = load float, ptr %227, align 4, !tbaa !5
  %229 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %indvars.iv342
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !5
  %231 = fadd float %228, %230
  %232 = fmul float %36, %231
  store float %232, ptr %227, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next343 = add nuw nsw i64 %indvars.iv342, 1
  %233 = getelementptr inbounds float, ptr %208, i64 %indvars.iv.next343
  %234 = load float, ptr %233, align 4, !tbaa !5
  %235 = getelementptr inbounds float, ptr %210, i64 %indvars.iv.next343
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %237 = fadd float %234, %236
  %238 = fmul float %36, %237
  store float %238, ptr %233, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next343.1 = add nuw nsw i64 %indvars.iv342, 2
  %exitcond346.not.1 = icmp eq i64 %indvars.iv.next343.1, %wide.trip.count345
  br i1 %exitcond346.not.1, label %._crit_edge324.us, label %scalar.ph, !llvm.loop !25

._crit_edge324.us:                                ; preds = %scalar.ph.prol.loopexit, %scalar.ph, %middle.block
  %indvars.iv.next348 = add nuw nsw i64 %indvars.iv347, 1
  %exitcond351.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next348, %wide.trip.count350
  br i1 %exitcond351.not, label %._crit_edge326, label %.preheader.us, !llvm.loop !26

239:                                              ; preds = %.lr.ph321, %._crit_edge318
  %indvars.iv337 = phi i64 [ 0, %.lr.ph321 ], [ %indvars.iv.next338, %._crit_edge318 ]
  %240 = getelementptr inbounds float, ptr %87, i64 %indvars.iv337
  %241 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %242 = fmul float %81, %241
  %243 = getelementptr inbounds float, ptr %91, i64 %indvars.iv337
  store float %242, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %244 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %245 = fmul float %242, %92
  %246 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %244, float %245)
  %247 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %indvars.iv337
  store float %246, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds float, ptr %98, i64 %indvars.iv337
  %249 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  %250 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %251 = fmul float %14, %250
  %252 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %249, float %251)
  %253 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %250, float %252)
  %254 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %250, float %253)
  %255 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %246, float %254)
  %256 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %257 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %256, float %255)
  %258 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %256, float %257)
  %259 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %256, float %258)
  %260 = getelementptr inbounds float, ptr %106, i64 %indvars.iv337
  store float %259, ptr %260, align 4, !tbaa !5
  %261 = getelementptr inbounds float, ptr %108, i64 %indvars.iv337
  %262 = load float, ptr %261, align 4, !tbaa !5
  %263 = load float, ptr %248, align 4, !tbaa !5
  %264 = fmul float %14, %263
  %265 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %262, float %264)
  %266 = load float, ptr %240, align 4, !tbaa !5
  %267 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %266, float %265)
  %268 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %266, float %267)
  %269 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %259, float %268)
  %270 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %271 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %270, float %269)
  %272 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !5
  %273 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %272, float %271)
  %274 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %272, float %273)
  %275 = getelementptr inbounds float, ptr %112, i64 %indvars.iv337
  store float %274, ptr %275, align 4, !tbaa !5
  br i1 %114, label %.lr.ph317, label %._crit_edge318

._crit_edge318:                                   ; preds = %.lr.ph317, %239
  %indvars.iv.next338 = add nuw nsw i64 %indvars.iv337, 1
  %exitcond341.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next338, %wide.trip.count340
  br i1 %exitcond341.not, label %.preheader309, label %239, !llvm.loop !27

.lr.ph317:                                        ; preds = %239, %.lr.ph317
  %indvars.iv334 = phi i64 [ %indvars.iv.next335, %.lr.ph317 ], [ %115, %239 ]
  %276 = add nuw nsw i64 %indvars.iv334, 1
  %277 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %276
  %278 = load ptr, ptr %277, align 8, !tbaa !13
  %279 = getelementptr inbounds float, ptr %278, i64 %indvars.iv337
  %280 = load float, ptr %279, align 4, !tbaa !5
  %281 = add nuw nsw i64 %indvars.iv334, 2
  %282 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %281
  %283 = load ptr, ptr %282, align 8, !tbaa !13
  %284 = getelementptr inbounds float, ptr %283, i64 %indvars.iv337
  %285 = load float, ptr %284, align 4, !tbaa !5
  %286 = fmul float %14, %285
  %287 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %280, float %286)
  %288 = add nuw nsw i64 %indvars.iv334, 3
  %289 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %288
  %290 = load ptr, ptr %289, align 8, !tbaa !13
  %291 = getelementptr inbounds float, ptr %290, i64 %indvars.iv337
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !5
  %293 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %292, float %287)
  %294 = add nuw nsw i64 %indvars.iv334, 4
  %295 = getelementptr inbounds ptr, ptr %83, i64 %294
  %296 = load ptr, ptr %295, align 8, !tbaa !13
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 %indvars.iv337
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !5
  %299 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %298, float %293)
  %300 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %276
  %301 = load ptr, ptr %300, align 8, !tbaa !13
  %302 = getelementptr inbounds float, ptr %301, i64 %indvars.iv337
  %303 = load float, ptr %302, align 4, !tbaa !5
  %304 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %303, float %299)
  %305 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %281
  %306 = load ptr, ptr %305, align 8, !tbaa !13
  %307 = getelementptr inbounds float, ptr %306, i64 %indvars.iv337
  %308 = load float, ptr %307, align 4, !tbaa !5
  %309 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %308, float %304)
  %310 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %288
  %311 = load ptr, ptr %310, align 8, !tbaa !13
  %312 = getelementptr inbounds float, ptr %311, i64 %indvars.iv337
  %313 = load float, ptr %312, align 4, !tbaa !5
  %314 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %313, float %309)
  %315 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %294
  %316 = load ptr, ptr %315, align 8, !tbaa !13
  %317 = getelementptr inbounds float, ptr %316, i64 %indvars.iv337
  %318 = load float, ptr %317, align 4, !tbaa !5
  %319 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %318, float %314)
  %320 = getelementptr inbounds ptr, ptr %89, i64 %indvars.iv334
  %321 = load ptr, ptr %320, align 8, !tbaa !13
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 %indvars.iv337
  store float %319, ptr %322, align 4, !tbaa !5
  %indvars.iv.next335 = add nsw i64 %indvars.iv334, -1
  %323 = icmp sgt i64 %indvars.iv334, 0
  br i1 %323, label %.lr.ph317, label %._crit_edge318, !llvm.loop !28

._crit_edge326:                                   ; preds = %._crit_edge324.us, %.preheader309, %._crit_edge314
  tail call void @_ZN12ImageContentD1Ev(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(80) %39) #8
  tail call void @_ZdlPvm(ptr noundef nonnull %39, i64 noundef 80) #7
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nobuiltin allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nobuiltin nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { builtin allocsize(0) }
attributes #7 = { builtin nounwind }
attributes #8 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 16}
!10 = !{!"_ZTS12ImageContent", !11, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !12, i64 16, !12, i64 24, !12, i64 32, !12, i64 40, !12, i64 48, !12, i64 56, !12, i64 64, !12, i64 72}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!13 = !{!12, !12, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = !{!18}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = distinct !{!19, !"LVerDomain"}
!20 = !{!21}
!21 = distinct !{!21, !19}
!22 = distinct !{!22, !15, !23, !24}
!23 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!24 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!25 = distinct !{!25, !15, !23}
!26 = distinct !{!26, !15}
!27 = distinct !{!27, !15}
!28 = distinct !{!28, !15}


; Effective O3 passes: ADCEPass,BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass