; LLVM IR from theolundqvist/parallax-voxel-ray-marcher :: src/external/Dear ImGui (imgui_draw)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ImVec2 = type { float, float }
%struct.ImVec4 = type { float, float, float, float }
%struct.ImFont = type <{ %struct.ImVector.6, float, float, %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.7, ptr, ptr, ptr, i16, i16, i16, i16, i8, [3 x i8], float, float, float, i32, [2 x i8], [2 x i8] }>
%struct.ImVector.6 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.0 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.7 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawList = type <{ %struct.ImVector, %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.1, i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, %struct.ImVector.2, %struct.ImVector.3, %struct.ImVector.4, %struct.ImDrawCmdHeader, %struct.ImDrawListSplitter, float, [4 x i8] }>
%struct.ImVector = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.1 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.2 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.3 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.4 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawCmdHeader = type <{ %struct.ImVec4, ptr, i32, [4 x i8] }>
%struct.ImDrawListSplitter = type { i32, i32, %struct.ImVector.5 }
%struct.ImVector.5 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImFontGlyph = type { i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float }
%struct.ImDrawVert = type { %struct.ImVec2, %struct.ImVec2, i32 }
%struct.ImDrawCmd = type { %struct.ImVec4, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196), i32 noundef, i32 noundef) #1 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare i64 @strlen(ptr noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListf6ImVec2jRK6ImVec4PKcS7_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, <2 x float> %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) #4 align 2 {
  %11 = alloca %struct.ImVec2, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca i8, align 1
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i8, align 1
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca i8, align 1
  %39 = alloca i32, align 4
  %40 = alloca ptr, align 8
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  %49 = alloca float, align 4
  %50 = alloca i32, align 4
  store <2 x float> %3, ptr %11, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %2, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %8, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %51 = zext i1 %9 to i8
  store i8 %51, ptr %20, align 1, !tbaa !13
  %52 = load ptr, ptr %12, align 8
  %53 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %54 = icmp ne ptr %53, null
  br i1 %54, label %60, label %55

55:                                               ; preds = %10
  %56 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %57 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %58 = call i64 @strlen(ptr noundef %57) #8
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %56, i64 %58
  store ptr %59, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %60

60:                                               ; preds = %55, %10
  %61 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !15
  %63 = fptosi float %62 to i32
  %64 = sitofp i32 %63 to float
  %65 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %64, ptr %65, align 4, !tbaa !15
  %66 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !17
  %68 = fptosi float %67 to i32
  %69 = sitofp i32 %68 to float
  %70 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %69, ptr %70, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %71 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !15
  store float %72, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #9
  %73 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !17
  store float %74, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %75 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %76 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %77 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %76, i32 0, i32 3
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !18
  %79 = fcmp ogt float %75, %78
  br i1 %79, label %80, label %81

80:                                               ; preds = %60
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %722

81:                                               ; preds = %60
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #9
  %82 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %83 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %52, i32 0, i32 2
  %84 = load float, ptr %83, align 4, !tbaa !20
  %85 = fdiv float %82, %84
  store float %85, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #9
  %86 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %52, i32 0, i32 2
  %87 = load float, ptr %86, align 4, !tbaa !20
  %88 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %89 = fmul float %87, %88
  store float %89, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %26) #9
  %90 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %91 = fcmp ogt float %90, 0.000000e+00
  %92 = zext i1 %91 to i8
  store i8 %92, ptr %26, align 1, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #9
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #9
  %93 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %93, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %94 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %95 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %96 = fadd float %94, %95
  %97 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %98 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %97, i32 0, i32 1
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !26
  %100 = fcmp olt float %96, %99
  br i1 %100, label %101, label %140

101:                                              ; preds = %81
  %102 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %103 = trunc i8 %102 to i1
  br i1 %103, label %140, label %104

104:                                              ; preds = %101
  br label %105

105:                                              ; preds = %134, %104
  %106 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %108 = fadd float %106, %107
  %109 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %110 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %109, i32 0, i32 1
  %111 = load float, ptr %110, align 4, !tbaa !26
  %112 = fcmp olt float %108, %111
  br i1 %112, label %113, label %117

113:                                              ; preds = %105
  %114 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %115 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %116 = icmp ult ptr %114, %115
  br label %117

117:                                              ; preds = %113, %105
  %118 = phi i1 [ false, %105 ], [ %116, %113 ]
  br i1 %118, label %119, label %139

119:                                              ; preds = %117
  %120 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %121 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %122 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %123 = ptrtoint ptr %121 to i64
  %124 = ptrtoint ptr %122 to i64
  %125 = sub i64 %123, %124
  %126 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %120, i32 noundef 10, i64 noundef %125) #8
  store ptr %126, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %127 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %128 = icmp ne ptr %127, null
  br i1 %128, label %129, label %132

129:                                              ; preds = %119
  %130 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %131 = getelementptr inbounds i8, ptr %130, i64 1
  br label %134

132:                                              ; preds = %119
  %133 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %134

134:                                              ; preds = %132, %129
  %135 = phi ptr [ %131, %129 ], [ %133, %132 ]
  store ptr %135, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %136 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %138 = fadd float %137, %136
  store float %138, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %105, !llvm.loop !29

139:                                              ; preds = %117
  br label %140

140:                                              ; preds = %139, %101, %81
  %141 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %142 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %143 = ptrtoint ptr %141 to i64
  %144 = ptrtoint ptr %142 to i64
  %145 = sub i64 %143, %144
  %146 = icmp sgt i64 %145, 10000
  br i1 %146, label %147, label %187

147:                                              ; preds = %140
  %148 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %149 = trunc i8 %148 to i1
  br i1 %149, label %187, label %150

150:                                              ; preds = %147
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #9
  %151 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %151, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #9
  %152 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %152, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %153

153:                                              ; preds = %180, %150
  %154 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %155 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %156 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %155, i32 0, i32 3
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !18
  %158 = fcmp olt float %154, %157
  br i1 %158, label %159, label %163

159:                                              ; preds = %153
  %160 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %161 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %162 = icmp ult ptr %160, %161
  br label %163

163:                                              ; preds = %159, %153
  %164 = phi i1 [ false, %153 ], [ %162, %159 ]
  br i1 %164, label %165, label %185

165:                                              ; preds = %163
  %166 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %167 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %168 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %169 = ptrtoint ptr %167 to i64
  %170 = ptrtoint ptr %168 to i64
  %171 = sub i64 %169, %170
  %172 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %166, i32 noundef 10, i64 noundef %171) #8
  store ptr %172, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %173 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %174 = icmp ne ptr %173, null
  br i1 %174, label %175, label %178

175:                                              ; preds = %165
  %176 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %177 = getelementptr inbounds i8, ptr %176, i64 1
  br label %180

178:                                              ; preds = %165
  %179 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %180

180:                                              ; preds = %178, %175
  %181 = phi ptr [ %177, %175 ], [ %179, %178 ]
  store ptr %181, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %182 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %184 = fadd float %183, %182
  store float %184, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %153, !llvm.loop !31

185:                                              ; preds = %163
  %186 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %186, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #9
  br label %187

187:                                              ; preds = %185, %147, %140
  %188 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %189 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %190 = icmp eq ptr %188, %189
  br i1 %190, label %191, label %192

191:                                              ; preds = %187
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %721

192:                                              ; preds = %187
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #9
  %193 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %194 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %195 = ptrtoint ptr %193 to i64
  %196 = ptrtoint ptr %194 to i64
  %197 = sub i64 %195, %196
  %198 = trunc i64 %197 to i32
  %199 = mul nsw i32 %198, 4
  store i32 %199, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #9
  %200 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %201 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %202 = ptrtoint ptr %200 to i64
  %203 = ptrtoint ptr %201 to i64
  %204 = sub i64 %202, %203
  %205 = trunc i64 %204 to i32
  %206 = mul nsw i32 %205, 6
  store i32 %206, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #9
  %207 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %207, i32 0, i32 1
  %209 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %208, i32 0, i32 0
  %210 = load i32, ptr %209, align 8, !tbaa !32
  %211 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %212 = add nsw i32 %210, %211
  store i32 %212, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %213 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %214 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %215 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196) %213, i32 noundef %214, i32 noundef %215)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #9
  %216 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %217 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %216, i32 0, i32 7
  %218 = load ptr, ptr %217, align 8, !tbaa !42
  store ptr %218, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #9
  %219 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %219, i32 0, i32 8
  %221 = load ptr, ptr %220, align 8, !tbaa !43
  store ptr %221, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #9
  %222 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %223 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %222, i32 0, i32 4
  %224 = load i32, ptr %223, align 4, !tbaa !44
  store i32 %224, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #9
  %225 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %226 = or i32 %225, 16777215
  store i32 %226, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %227

227:                                              ; preds = %667, %665, %289, %192
  %228 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %229 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %230 = icmp ult ptr %228, %229
  br i1 %230, label %231, label %668

231:                                              ; preds = %227
  %232 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %233 = trunc i8 %232 to i1
  br i1 %233, label %234, label %291

234:                                              ; preds = %231
  %235 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %236 = icmp ne ptr %235, null
  br i1 %236, label %255, label %237

237:                                              ; preds = %234
  %238 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %239 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %240 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %241 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %242 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %243 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %244 = load float, ptr %243, align 4, !tbaa !15
  %245 = fsub float %242, %244
  %246 = fsub float %241, %245
  %247 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110) %52, float noundef %238, ptr noundef %239, ptr noundef %240, float noundef %246)
  store ptr %247, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %248 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %249 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %250 = icmp eq ptr %248, %249
  br i1 %250, label %251, label %254

251:                                              ; preds = %237
  %252 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %253 = getelementptr inbounds i8, ptr %252, i32 1
  store ptr %253, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %254

254:                                              ; preds = %251, %237
  br label %255

255:                                              ; preds = %254, %234
  %256 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %257 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %258 = icmp uge ptr %256, %257
  br i1 %258, label %259, label %290

259:                                              ; preds = %255
  %260 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !15
  store float %261, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %262 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %263 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %264 = fadd float %263, %262
  store float %264, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %265

265:                                              ; preds = %288, %259
  %266 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %267 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %268 = icmp ult ptr %266, %267
  br i1 %268, label %269, label %289

269:                                              ; preds = %265
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %38) #9
  %270 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %271 = load i8, ptr %270, align 1, !tbaa !45
  store i8 %271, ptr %38, align 1, !tbaa !45
  %272 = load i8, ptr %38, align 1, !tbaa !45
  %273 = call noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext %272)
  br i1 %273, label %274, label %277

274:                                              ; preds = %269
  %275 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %276 = getelementptr inbounds i8, ptr %275, i32 1
  store ptr %276, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %285

277:                                              ; preds = %269
  %278 = load i8, ptr %38, align 1, !tbaa !45
  %279 = sext i8 %278 to i32
  %280 = icmp eq i32 %279, 10
  br i1 %280, label %281, label %284

281:                                              ; preds = %277
  %282 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %283 = getelementptr inbounds i8, ptr %282, i32 1
  store ptr %283, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store i32 9, ptr %23, align 4
  br label %286

284:                                              ; preds = %277
  store i32 9, ptr %23, align 4
  br label %286

285:                                              ; preds = %274
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %286

286:                                              ; preds = %285, %284, %281
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %38) #9
  %287 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %287, label %725 [
    i32 0, label %288
    i32 9, label %289
  ]

288:                                              ; preds = %286
  br label %265, !llvm.loop !46

289:                                              ; preds = %286, %265
  br label %227, !llvm.loop !47

290:                                              ; preds = %255
  br label %291

291:                                              ; preds = %290, %231
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #9
  %292 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %293 = load i8, ptr %292, align 1, !tbaa !45
  %294 = sext i8 %293 to i32
  store i32 %294, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %295 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %296 = icmp ult i32 %295, 128
  br i1 %296, label %297, label %300

297:                                              ; preds = %291
  %298 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %299 = getelementptr inbounds i8, ptr %298, i64 1
  store ptr %299, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %311

300:                                              ; preds = %291
  %301 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %302 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %303 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef %39, ptr noundef %301, ptr noundef %302)
  %304 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %305 = sext i32 %303 to i64
  %306 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 %305
  store ptr %306, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %307 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %308 = icmp eq i32 %307, 0
  br i1 %308, label %309, label %310

309:                                              ; preds = %300
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %665

310:                                              ; preds = %300
  br label %311

311:                                              ; preds = %310, %297
  %312 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %313 = icmp ult i32 %312, 32
  br i1 %313, label %314, label %335

314:                                              ; preds = %311
  %315 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %316 = icmp eq i32 %315, 10
  br i1 %316, label %317, label %330

317:                                              ; preds = %314
  %318 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %319 = load float, ptr %318, align 4, !tbaa !15
  store float %319, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %320 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %322 = fadd float %321, %320
  store float %322, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %323 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %324 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %324, i32 0, i32 3
  %326 = load float, ptr %325, align 4, !tbaa !18
  %327 = fcmp ogt float %323, %326
  br i1 %327, label %328, label %329

328:                                              ; preds = %317
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %665

329:                                              ; preds = %317
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %665, !llvm.loop !47

330:                                              ; preds = %314
  %331 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %332 = icmp eq i32 %331, 13
  br i1 %332, label %333, label %334

333:                                              ; preds = %330
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %665, !llvm.loop !47

334:                                              ; preds = %330
  br label %335

335:                                              ; preds = %334, %311
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %40) #9
  %336 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %337 = trunc i32 %336 to i16
  %338 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110) %52, i16 noundef zeroext %337)
  store ptr %338, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %339 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %340 = icmp eq ptr %339, null
  br i1 %340, label %341, label %342

341:                                              ; preds = %335
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %664, !llvm.loop !47

342:                                              ; preds = %335
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #9
  %343 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %344 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %343, i32 0, i32 1
  %345 = load float, ptr %344, align 4, !tbaa !48
  %346 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %347 = fmul float %345, %346
  store float %347, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %348 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %349 = load i32, ptr %348, align 4
  %350 = lshr i32 %349, 1
  %351 = and i32 %350, 1
  %352 = icmp ne i32 %351, 0
  br i1 %352, label %353, label %659

353:                                              ; preds = %342
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #9
  %354 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %355 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %355, i32 0, i32 2
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !50
  %358 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %359 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %357, float %358, float %354)
  store float %359, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #9
  %360 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %361 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %362 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %361, i32 0, i32 4
  %363 = load float, ptr %362, align 4, !tbaa !51
  %364 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %365 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %363, float %364, float %360)
  store float %365, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #9
  %366 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %367 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %368 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %367, i32 0, i32 3
  %369 = load float, ptr %368, align 4, !tbaa !52
  %370 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %371 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %369, float %370, float %366)
  store float %371, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #9
  %372 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %373 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %374 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %373, i32 0, i32 5
  %375 = load float, ptr %374, align 4, !tbaa !53
  %376 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %377 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %375, float %376, float %372)
  store float %377, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %378 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %379 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %380 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %379, i32 0, i32 2
  %381 = load float, ptr %380, align 4, !tbaa !54
  %382 = fcmp ole float %378, %381
  br i1 %382, label %383, label %655

383:                                              ; preds = %353
  %384 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %385 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %385, i32 0, i32 0
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !55
  %388 = fcmp oge float %384, %387
  br i1 %388, label %389, label %655

389:                                              ; preds = %383
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #9
  %390 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %391 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %390, i32 0, i32 6
  %392 = load float, ptr %391, align 4, !tbaa !56
  store float %392, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #9
  %393 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %394 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %393, i32 0, i32 7
  %395 = load float, ptr %394, align 4, !tbaa !57
  store float %395, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #9
  %396 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %397 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %396, i32 0, i32 8
  %398 = load float, ptr %397, align 4, !tbaa !58
  store float %398, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %49) #9
  %399 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %400 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %399, i32 0, i32 9
  %401 = load float, ptr %400, align 4, !tbaa !59
  store float %401, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %402 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %403 = trunc i8 %402 to i1
  br i1 %403, label %404, label %511

404:                                              ; preds = %389
  %405 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %406 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %407 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %406, i32 0, i32 0
  %408 = load float, ptr %407, align 4, !tbaa !55
  %409 = fcmp olt float %405, %408
  br i1 %409, label %410, label %429

410:                                              ; preds = %404
  %411 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %412 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %413 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %414 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %413, i32 0, i32 0
  %415 = load float, ptr %414, align 4, !tbaa !55
  %416 = fsub float %412, %415
  %417 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %418 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %419 = fsub float %417, %418
  %420 = fdiv float %416, %419
  %421 = fsub float 1.000000e+00, %420
  %422 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %423 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %424 = fsub float %422, %423
  %425 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %421, float %424, float %411)
  store float %425, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %426 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %426, i32 0, i32 0
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !55
  store float %428, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %429

429:                                              ; preds = %410, %404
  %430 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %431 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %432 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %431, i32 0, i32 1
  %433 = load float, ptr %432, align 4, !tbaa !26
  %434 = fcmp olt float %430, %433
  br i1 %434, label %435, label %454

435:                                              ; preds = %429
  %436 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %437 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %438 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %439 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %438, i32 0, i32 1
  %440 = load float, ptr %439, align 4, !tbaa !26
  %441 = fsub float %437, %440
  %442 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %443 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %444 = fsub float %442, %443
  %445 = fdiv float %441, %444
  %446 = fsub float 1.000000e+00, %445
  %447 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %448 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %449 = fsub float %447, %448
  %450 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %446, float %449, float %436)
  store float %450, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %451 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %452 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %451, i32 0, i32 1
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !26
  store float %453, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %454

454:                                              ; preds = %435, %429
  %455 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %456 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %457 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %456, i32 0, i32 2
  %458 = load float, ptr %457, align 4, !tbaa !54
  %459 = fcmp ogt float %455, %458
  br i1 %459, label %460, label %478

460:                                              ; preds = %454
  %461 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %462 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %463 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %462, i32 0, i32 2
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !54
  %465 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %466 = fsub float %464, %465
  %467 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %468 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %469 = fsub float %467, %468
  %470 = fdiv float %466, %469
  %471 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %472 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %473 = fsub float %471, %472
  %474 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %470, float %473, float %461)
  store float %474, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %475 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %476 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %475, i32 0, i32 2
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !54
  store float %477, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %478

478:                                              ; preds = %460, %454
  %479 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %480 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %481 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %480, i32 0, i32 3
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !18
  %483 = fcmp ogt float %479, %482
  br i1 %483, label %484, label %502

484:                                              ; preds = %478
  %485 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %486 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %486, i32 0, i32 3
  %488 = load float, ptr %487, align 4, !tbaa !18
  %489 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %490 = fsub float %488, %489
  %491 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %492 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %493 = fsub float %491, %492
  %494 = fdiv float %490, %493
  %495 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %496 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %497 = fsub float %495, %496
  %498 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %494, float %497, float %485)
  store float %498, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %499 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %500 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %499, i32 0, i32 3
  %501 = load float, ptr %500, align 4, !tbaa !18
  store float %501, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  br label %502

502:                                              ; preds = %484, %478
  %503 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %504 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %505 = fcmp oge float %503, %504
  br i1 %505, label %506, label %510

506:                                              ; preds = %502
  %507 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %508 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %509 = fadd float %508, %507
  store float %509, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %652, !llvm.loop !47

510:                                              ; preds = %502
  br label %511

511:                                              ; preds = %510, %389
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %50) #9
  %512 = load ptr, ptr %40, align 8, !tbaa !5
  %513 = load i32, ptr %512, align 4
  %514 = and i32 %513, 1
  %515 = icmp ne i32 %514, 0
  br i1 %515, label %516, label %518

516:                                              ; preds = %511
  %517 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !11
  br label %520

518:                                              ; preds = %511
  %519 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %520

520:                                              ; preds = %518, %516
  %521 = phi i32 [ %517, %516 ], [ %519, %518 ]
  store i32 %521, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %522 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %523 = trunc i32 %522 to i16
  %524 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %525 = getelementptr inbounds i16, ptr %524, i64 0
  store i16 %523, ptr %525, align 2, !tbaa !60
  %526 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %527 = add i32 %526, 1
  %528 = trunc i32 %527 to i16
  %529 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %530 = getelementptr inbounds i16, ptr %529, i64 1
  store i16 %528, ptr %530, align 2, !tbaa !60
  %531 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %532 = add i32 %531, 2
  %533 = trunc i32 %532 to i16
  %534 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %535 = getelementptr inbounds i16, ptr %534, i64 2
  store i16 %533, ptr %535, align 2, !tbaa !60
  %536 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %537 = trunc i32 %536 to i16
  %538 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %539 = getelementptr inbounds i16, ptr %538, i64 3
  store i16 %537, ptr %539, align 2, !tbaa !60
  %540 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %541 = add i32 %540, 2
  %542 = trunc i32 %541 to i16
  %543 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %544 = getelementptr inbounds i16, ptr %543, i64 4
  store i16 %542, ptr %544, align 2, !tbaa !60
  %545 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %546 = add i32 %545, 3
  %547 = trunc i32 %546 to i16
  %548 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %549 = getelementptr inbounds i16, ptr %548, i64 5
  store i16 %547, ptr %549, align 2, !tbaa !60
  %550 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %551 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %552 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %551, i64 0
  %553 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %552, i32 0, i32 0
  %554 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %553, i32 0, i32 0
  store float %550, ptr %554, align 4, !tbaa !61
  %555 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %556 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %557 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %556, i64 0
  %558 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %557, i32 0, i32 0
  %559 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %558, i32 0, i32 1
  store float %555, ptr %559, align 4, !tbaa !63
  %560 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %561 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %562 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %561, i64 0
  %563 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %562, i32 0, i32 2
  store i32 %560, ptr %563, align 4, !tbaa !64
  %564 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %565 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %566 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %565, i64 0
  %567 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %566, i32 0, i32 1
  %568 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %567, i32 0, i32 0
  store float %564, ptr %568, align 4, !tbaa !65
  %569 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %570 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %571 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %570, i64 0
  %572 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %571, i32 0, i32 1
  %573 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %572, i32 0, i32 1
  store float %569, ptr %573, align 4, !tbaa !66
  %574 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %575 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %576 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %575, i64 1
  %577 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %576, i32 0, i32 0
  %578 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %577, i32 0, i32 0
  store float %574, ptr %578, align 4, !tbaa !61
  %579 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %580 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %580, i64 1
  %582 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %581, i32 0, i32 0
  %583 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %582, i32 0, i32 1
  store float %579, ptr %583, align 4, !tbaa !63
  %584 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %585 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %586 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %585, i64 1
  %587 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %586, i32 0, i32 2
  store i32 %584, ptr %587, align 4, !tbaa !64
  %588 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %589 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %590 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %589, i64 1
  %591 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %590, i32 0, i32 1
  %592 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %591, i32 0, i32 0
  store float %588, ptr %592, align 4, !tbaa !65
  %593 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %594 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %595 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %594, i64 1
  %596 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %595, i32 0, i32 1
  %597 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %596, i32 0, i32 1
  store float %593, ptr %597, align 4, !tbaa !66
  %598 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %599 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %600 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %599, i64 2
  %601 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %600, i32 0, i32 0
  %602 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %601, i32 0, i32 0
  store float %598, ptr %602, align 4, !tbaa !61
  %603 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %604 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %605 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %604, i64 2
  %606 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %605, i32 0, i32 0
  %607 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %606, i32 0, i32 1
  store float %603, ptr %607, align 4, !tbaa !63
  %608 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %609 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %610 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %609, i64 2
  %611 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %610, i32 0, i32 2
  store i32 %608, ptr %611, align 4, !tbaa !64
  %612 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %613 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %614 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %613, i64 2
  %615 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %614, i32 0, i32 1
  %616 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %615, i32 0, i32 0
  store float %612, ptr %616, align 4, !tbaa !65
  %617 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %618 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %619 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %618, i64 2
  %620 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %619, i32 0, i32 1
  %621 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %620, i32 0, i32 1
  store float %617, ptr %621, align 4, !tbaa !66
  %622 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %623 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %624 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %623, i64 3
  %625 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %624, i32 0, i32 0
  %626 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %625, i32 0, i32 0
  store float %622, ptr %626, align 4, !tbaa !61
  %627 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %628 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %629 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %628, i64 3
  %630 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %629, i32 0, i32 0
  %631 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %630, i32 0, i32 1
  store float %627, ptr %631, align 4, !tbaa !63
  %632 = load i32, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %633 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %634 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %633, i64 3
  %635 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %634, i32 0, i32 2
  store i32 %632, ptr %635, align 4, !tbaa !64
  %636 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %637 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %638 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %637, i64 3
  %639 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %638, i32 0, i32 1
  %640 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %639, i32 0, i32 0
  store float %636, ptr %640, align 4, !tbaa !65
  %641 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !9
  %642 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %643 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %642, i64 3
  %644 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %643, i32 0, i32 1
  %645 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %644, i32 0, i32 1
  store float %641, ptr %645, align 4, !tbaa !66
  %646 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %647 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %646, i64 4
  store ptr %647, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %648 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %649 = add i32 %648, 4
  store i32 %649, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %650 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %651 = getelementptr inbounds i16, ptr %650, i64 6
  store ptr %651, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %50) #9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %652

652:                                              ; preds = %520, %506
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %49) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #9
  %653 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %653, label %656 [
    i32 0, label %654
  ]

654:                                              ; preds = %652
  br label %655

655:                                              ; preds = %654, %383, %353
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %656

656:                                              ; preds = %655, %652
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #9
  %657 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %657, label %663 [
    i32 0, label %658
  ]

658:                                              ; preds = %656
  br label %659

659:                                              ; preds = %658, %342
  %660 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %661 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %662 = fadd float %661, %660
  store float %662, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %663

663:                                              ; preds = %659, %656
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #9
  br label %664

664:                                              ; preds = %663, %341
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %40) #9
  br label %665

665:                                              ; preds = %664, %333, %329, %328, %309
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #9
  %666 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %666, label %725 [
    i32 0, label %667
    i32 7, label %668
    i32 6, label %227
  ]

667:                                              ; preds = %665
  br label %227, !llvm.loop !47

668:                                              ; preds = %665, %227
  %669 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %670 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %671 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %670, i32 0, i32 2
  %672 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %671, i32 0, i32 2
  %673 = load ptr, ptr %672, align 8, !tbaa !67
  %674 = ptrtoint ptr %669 to i64
  %675 = ptrtoint ptr %673 to i64
  %676 = sub i64 %674, %675
  %677 = sdiv exact i64 %676, 20
  %678 = trunc i64 %677 to i32
  %679 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %680 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %679, i32 0, i32 2
  %681 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %680, i32 0, i32 0
  store i32 %678, ptr %681, align 8, !tbaa !68
  %682 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %683 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %684 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %683, i32 0, i32 1
  %685 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %684, i32 0, i32 2
  %686 = load ptr, ptr %685, align 8, !tbaa !69
  %687 = ptrtoint ptr %682 to i64
  %688 = ptrtoint ptr %686 to i64
  %689 = sub i64 %687, %688
  %690 = sdiv exact i64 %689, 2
  %691 = trunc i64 %690 to i32
  %692 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %693 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %692, i32 0, i32 1
  %694 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %693, i32 0, i32 0
  store i32 %691, ptr %694, align 8, !tbaa !32
  %695 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %696 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %697 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %696, i32 0, i32 1
  %698 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %697, i32 0, i32 0
  %699 = load i32, ptr %698, align 8, !tbaa !32
  %700 = sub nsw i32 %695, %699
  %701 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %702 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %701, i32 0, i32 0
  %703 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %704 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %703, i32 0, i32 0
  %705 = getelementptr inbounds %struct.ImVector, ptr %704, i32 0, i32 0
  %706 = load i32, ptr %705, align 8, !tbaa !70
  %707 = sub nsw i32 %706, 1
  %708 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %702, i32 noundef %707)
  %709 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawCmd, ptr %708, i32 0, i32 4
  %710 = load i32, ptr %709, align 8, !tbaa !71
  %711 = sub i32 %710, %700
  store i32 %711, ptr %709, align 8, !tbaa !71
  %712 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %713 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %714 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %713, i32 0, i32 7
  store ptr %712, ptr %714, align 8, !tbaa !42
  %715 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %716 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %717 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %716, i32 0, i32 8
  store ptr %715, ptr %717, align 8, !tbaa !43
  %718 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %719 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %720 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %719, i32 0, i32 4
  store i32 %718, ptr %720, align 4, !tbaa !44
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %721

721:                                              ; preds = %668, %191
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %26) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #9
  br label %722

722:                                              ; preds = %721, %80
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %723 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %723, label %725 [
    i32 0, label %724
    i32 1, label %724
  ]

724:                                              ; preds = %722, %722
  ret void

725:                                              ; preds = %722, %665, %286
  unreachable
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) #5 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #6

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110), i16 noundef zeroext) #7 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext) #5

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind willreturn memory(read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"bool", !7, i64 0}
!15 = !{!16, !10, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS6ImVec2", !10, i64 0, !10, i64 4}
!17 = !{!16, !10, i64 4}
!18 = !{!19, !10, i64 12}
!19 = !{!"_ZTS6ImVec4", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!20 = !{!21, !10, i64 20}
!21 = !{!"_ZTS6ImFont", !22, i64 0, !10, i64 16, !10, i64 20, !23, i64 24, !24, i64 40, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !25, i64 80, !25, i64 82, !25, i64 84, !25, i64 86, !14, i64 88, !10, i64 92, !10, i64 96, !10, i64 100, !12, i64 104, !7, i64 108}
!22 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!23 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!24 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!25 = !{!"short", !7, i64 0}
!26 = !{!19, !10, i64 4}
!27 = !{i8 0, i8 2}
!28 = !{}
!29 = distinct !{!29, !30}
!30 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!31 = distinct !{!31, !30}
!32 = !{!33, !12, i64 16}
!33 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !34, i64 0, !23, i64 16, !35, i64 32, !12, i64 48, !12, i64 52, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !36, i64 88, !37, i64 104, !38, i64 120, !39, i64 136, !40, i64 168, !10, i64 192}
!34 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!35 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!36 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!37 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!38 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!39 = !{!"_ZTS15ImDrawCmdHeader", !19, i64 0, !6, i64 16, !12, i64 24}
!40 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !12, i64 0, !12, i64 4, !41, i64 8}
!41 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!42 = !{!33, !6, i64 72}
!43 = !{!33, !6, i64 80}
!44 = !{!33, !12, i64 52}
!45 = !{!7, !7, i64 0}
!46 = distinct !{!46, !30}
!47 = distinct !{!47, !30}
!48 = !{!49, !10, i64 4}
!49 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !12, i64 0, !12, i64 0, !12, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!50 = !{!49, !10, i64 8}
!51 = !{!49, !10, i64 16}
!52 = !{!49, !10, i64 12}
!53 = !{!49, !10, i64 20}
!54 = !{!19, !10, i64 8}
!55 = !{!19, !10, i64 0}
!56 = !{!49, !10, i64 24}
!57 = !{!49, !10, i64 28}
!58 = !{!49, !10, i64 32}
!59 = !{!49, !10, i64 36}
!60 = !{!25, !25, i64 0}
!61 = !{!62, !10, i64 0}
!62 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !16, i64 0, !16, i64 8, !12, i64 16}
!63 = !{!62, !10, i64 4}
!64 = !{!62, !12, i64 16}
!65 = !{!62, !10, i64 8}
!66 = !{!62, !10, i64 12}
!67 = !{!33, !6, i64 40}
!68 = !{!33, !12, i64 32}
!69 = !{!33, !6, i64 24}
!70 = !{!33, !12, i64 0}
!71 = !{!72, !12, i64 32}
!72 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !19, i64 0, !6, i64 16, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196), i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare i64 @strlen(ptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListf6ImVec2jRK6ImVec4PKcS7_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, <2 x float> %3, i32 noundef %4, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) local_unnamed_addr #4 align 2 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %.not = icmp eq ptr %7, null
  br i1 %.not, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %10
  %13 = tail call i64 @strlen(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %6) #8
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 %13
  br label %15

15:                                               ; preds = %12, %10
  %.0267 = phi ptr [ %7, %10 ], [ %14, %12 ]
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %3, i64 0
  %16 = fptosi float %.sroa.0.0.vec.extract to i32
  %17 = sitofp i32 %16 to float
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %3, i64 1
  %18 = fptosi float %.sroa.0.4.vec.extract to i32
  %19 = sitofp i32 %18 to float
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %22 = fcmp olt float %21, %19
  br i1 %22, label %249, label %23

23:                                               ; preds = %15
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %26 = fdiv float %2, %25
  %27 = fmul float %25, %26
  %28 = fcmp ogt float %8, 0.000000e+00
  %29 = fadd float %27, %19
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !19
  %32 = fcmp uge float %29, %31
  %brmerge = or i1 %28, %32
  %33 = icmp ule ptr %.0267, %6
  %or.cond.not = select i1 %brmerge, i1 true, i1 %33
  br i1 %or.cond.not, label %.loopexit390, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %23
  %34 = ptrtoint ptr %.0267 to i64
  br label %35

35:                                               ; preds = %.lr.ph, %35
  %36 = phi float [ %29, %.lr.ph ], [ %42, %35 ]
  %.0310401 = phi ptr [ %6, %.lr.ph ], [ %41, %35 ]
  %37 = ptrtoint ptr %.0310401 to i64
  %38 = sub i64 %34, %37
  %39 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0310401, i32 noundef 10, i64 noundef %38) #8
  %.not340 = icmp eq ptr %39, null
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 1
  %41 = select i1 %.not340, ptr %.0267, ptr %40
  %42 = fadd float %27, %36
  %43 = fcmp olt float %42, %31
  %44 = icmp ult ptr %41, %.0267
  %45 = select i1 %43, i1 %44, i1 false
  br i1 %45, label %35, label %.loopexit390, !llvm.loop !20

.loopexit390:                                     ; preds = %35, %23
  %.1311 = phi ptr [ %6, %23 ], [ %41, %35 ]
  %.1272 = phi float [ %19, %23 ], [ %36, %35 ]
  %46 = ptrtoint ptr %.0267 to i64
  %47 = ptrtoint ptr %.1311 to i64
  %48 = sub i64 %46, %47
  %49 = icmp slt i64 %48, 10001
  %brmerge348 = or i1 %28, %49
  br i1 %brmerge348, label %.loopexit388, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit390
  %50 = fcmp olt float %.1272, %21
  %51 = icmp ult ptr %.1311, %.0267
  %52 = select i1 %50, i1 %51, i1 false
  br i1 %52, label %.lr.ph405, label %.loopexit388

.lr.ph405:                                        ; preds = %.preheader, %.lr.ph405
  %.0318404 = phi ptr [ %57, %.lr.ph405 ], [ %.1311, %.preheader ]
  %.0319403 = phi float [ %58, %.lr.ph405 ], [ %.1272, %.preheader ]
  %53 = ptrtoint ptr %.0318404 to i64
  %54 = sub i64 %46, %53
  %55 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0318404, i32 noundef 10, i64 noundef %54) #8
  %.not341 = icmp eq ptr %55, null
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 1
  %57 = select i1 %.not341, ptr %.0267, ptr %56
  %58 = fadd float %27, %.0319403
  %59 = fcmp olt float %58, %21
  %60 = icmp ult ptr %57, %.0267
  %61 = select i1 %59, i1 %60, i1 false
  br i1 %61, label %.lr.ph405, label %.loopexit388, !llvm.loop !22

.loopexit388:                                     ; preds = %.lr.ph405, %.preheader, %.loopexit390
  %.1268 = phi ptr [ %.0267, %.loopexit390 ], [ %.1311, %.preheader ], [ %57, %.lr.ph405 ]
  %62 = icmp eq ptr %.1311, %.1268
  br i1 %62, label %249, label %63

63:                                               ; preds = %.loopexit388
  %64 = ptrtoint ptr %.1268 to i64
  %65 = sub i64 %64, %47
  %66 = trunc i64 %65 to i32
  %67 = shl nsw i32 %66, 2
  %68 = mul nsw i32 %66, 6
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %70 = load i32, ptr %69, align 8, !tbaa !23
  tail call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196) %1, i32 noundef %68, i32 noundef %67)
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 72
  %72 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !33
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 80
  %74 = load ptr, ptr %73, align 8, !tbaa !34
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !35
  %77 = or i32 %4, 16777215
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  br label %.outer.outer

.outer.outer:                                     ; preds = %63, %.loopexit445
  %.2312.ph.ph = phi ptr [ %.1311, %63 ], [ %.6316, %.loopexit445 ]
  %.0307.ph.ph = phi ptr [ null, %63 ], [ %.us-phi424, %.loopexit445 ]
  %.0298.ph.ph = phi ptr [ %72, %63 ], [ %.7305, %.loopexit445 ]
  %.0289.ph.ph = phi ptr [ %74, %63 ], [ %.7296, %.loopexit445 ]
  %.0281.ph.ph = phi i32 [ %76, %63 ], [ %.7288, %.loopexit445 ]
  %.2273.ph.ph = phi float [ %.1272, %63 ], [ %.us-phi422, %.loopexit445 ]
  %.0269.ph.ph = phi float [ %17, %63 ], [ %.7, %.loopexit445 ]
  br label %.outer

.outer:                                           ; preds = %.outer.outer, %111
  %.2312.ph = phi ptr [ %.6316, %111 ], [ %.2312.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0307.ph = phi ptr [ %.us-phi424, %111 ], [ %.0307.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.2273.ph = phi float [ %112, %111 ], [ %.2273.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0269.ph = phi float [ %17, %111 ], [ %.0269.ph.ph, %.outer.outer ]
  %79 = icmp ult ptr %.2312.ph, %.1268
  br i1 %79, label %.lr.ph415, label %.loopexit

.lr.ph415:                                        ; preds = %.outer
  br i1 %28, label %.lr.ph415.split.us, label %.split.us

.lr.ph415.split.us:                               ; preds = %.lr.ph415, %.split.loop.exit407.us
  %.0269414.us = phi float [ %17, %.split.loop.exit407.us ], [ %.0269.ph, %.lr.ph415 ]
  %.2273413.us = phi float [ %87, %.split.loop.exit407.us ], [ %.2273.ph, %.lr.ph415 ]
  %.0307412.us = phi ptr [ null, %.split.loop.exit407.us ], [ %.0307.ph, %.lr.ph415 ]
  %.2312411.us = phi ptr [ %.5315.us, %.split.loop.exit407.us ], [ %.2312.ph, %.lr.ph415 ]
  %.not342.us = icmp eq ptr %.0307412.us, null
  br i1 %.not342.us, label %80, label %85

80:                                               ; preds = %.lr.ph415.split.us
  %81 = fsub float %17, %.0269414.us
  %82 = fadd float %81, %8
  %83 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110) %0, float noundef %26, ptr noundef %.2312411.us, ptr noundef nonnull %.1268, float noundef %82)
  %84 = icmp eq ptr %83, %.2312411.us
  %spec.select.idx.us = zext i1 %84 to i64
  %spec.select.us = getelementptr inbounds i8, ptr %83, i64 %spec.select.idx.us
  br label %85

85:                                               ; preds = %80, %.lr.ph415.split.us
  %.1308.us = phi ptr [ %.0307412.us, %.lr.ph415.split.us ], [ %spec.select.us, %80 ]
  %.not343.us = icmp ult ptr %.2312411.us, %.1308.us
  br i1 %.not343.us, label %.split.us, label %86

86:                                               ; preds = %85
  %87 = fadd float %27, %.2273413.us
  br label %88

88:                                               ; preds = %90, %86
  %.3313.us = phi ptr [ %.2312411.us, %86 ], [ %93, %90 ]
  %89 = icmp ult ptr %.3313.us, %.1268
  br i1 %89, label %90, label %.split.loop.exit407.us

90:                                               ; preds = %88
  %91 = load i8, ptr %.3313.us, align 1, !tbaa !36
  %92 = call noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext %91)
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3313.us, i64 1
  br i1 %92, label %88, label %.split.loop.exit.us

.split.loop.exit407.us:                           ; preds = %88, %.split.loop.exit.us
  %.5315.us = phi ptr [ %spec.select351.le.us, %.split.loop.exit.us ], [ %.3313.us, %88 ]
  %94 = icmp ult ptr %.5315.us, %.1268
  br i1 %94, label %.lr.ph415.split.us, label %.loopexit, !llvm.loop !37

.split.loop.exit.us:                              ; preds = %90
  %95 = icmp eq i8 %91, 10
  %spec.select351.le.us = select i1 %95, ptr %93, ptr %.3313.us
  br label %.split.loop.exit407.us

.split.us:                                        ; preds = %85, %.lr.ph415
  %.us-phi = phi ptr [ %.2312.ph, %.lr.ph415 ], [ %.2312411.us, %85 ]
  %.us-phi422 = phi float [ %.2273.ph, %.lr.ph415 ], [ %.2273413.us, %85 ]
  %.us-phi423 = phi float [ %.0269.ph, %.lr.ph415 ], [ %.0269414.us, %85 ]
  %.us-phi424 = phi ptr [ %.0307.ph, %.lr.ph415 ], [ %.1308.us, %85 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  %96 = load i8, ptr %.us-phi, align 1, !tbaa !36
  %97 = sext i8 %96 to i32
  store i32 %97, ptr %11, align 4, !tbaa !38
  %98 = icmp sgt i8 %96, -1
  br i1 %98, label %99, label %101

99:                                               ; preds = %.split.us
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi, i64 1
  br label %107

101:                                              ; preds = %.split.us
  %102 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %.us-phi, ptr noundef nonnull %.1268)
  %103 = sext i32 %102 to i64
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi, i64 %103
  %105 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !38
  %106 = icmp eq i32 %105, 0
  br i1 %106, label %.thread374, label %107

.thread374:                                       ; preds = %101
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.loopexit

107:                                              ; preds = %101, %99
  %108 = phi i32 [ %105, %101 ], [ %97, %99 ]
  %.6316 = phi ptr [ %104, %101 ], [ %100, %99 ]
  %109 = icmp ult i32 %108, 32
  br i1 %109, label %110, label %115

110:                                              ; preds = %107
  switch i32 %108, label %115 [
    i32 10, label %111
    i32 13, label %.loopexit445
  ], !llvm.loop !37

111:                                              ; preds = %110
  %112 = fadd float %27, %.us-phi422
  %113 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %114 = fcmp ogt float %112, %113
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br i1 %114, label %.loopexit, label %.outer

115:                                              ; preds = %110, %107
  %116 = trunc i32 %108 to i16
  %117 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110) %0, i16 noundef zeroext %116)
  %118 = icmp eq ptr %117, null
  br i1 %118, label %.loopexit445, label %119, !llvm.loop !37

119:                                              ; preds = %115
  %120 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 4
  %121 = load float, ptr %120, align 4, !tbaa !39
  %122 = fmul float %26, %121
  %123 = load i32, ptr %117, align 4
  %124 = and i32 %123, 2
  %.not344 = icmp eq i32 %124, 0
  br i1 %.not344, label %.thread367, label %125

125:                                              ; preds = %119
  %126 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 8
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !41
  %128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %26, float %.us-phi423)
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 16
  %130 = load float, ptr %129, align 4, !tbaa !42
  %131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %130, float %26, float %.us-phi423)
  %132 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 12
  %133 = load float, ptr %132, align 4, !tbaa !43
  %134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %26, float %.us-phi422)
  %135 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 20
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !44
  %137 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %26, float %.us-phi422)
  %138 = load float, ptr %78, align 4, !tbaa !45
  %139 = fcmp ugt float %128, %138
  br i1 %139, label %.thread367, label %140

140:                                              ; preds = %125
  %141 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !46
  %142 = fcmp ult float %131, %141
  br i1 %142, label %.thread367, label %143

143:                                              ; preds = %140
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 24
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !47
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 28
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !48
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 32
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !49
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %117, i64 36
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !50
  br i1 %9, label %152, label %190

152:                                              ; preds = %143
  %153 = fcmp olt float %128, %141
  br i1 %153, label %154, label %161

154:                                              ; preds = %152
  %155 = fsub float %131, %141
  %156 = fsub float %131, %128
  %157 = fdiv float %155, %156
  %158 = fsub float 1.000000e+00, %157
  %159 = fsub float %149, %145
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %159, float %145)
  br label %161

161:                                              ; preds = %154, %152
  %.0265 = phi float [ %141, %154 ], [ %128, %152 ]
  %.0257 = phi float [ %160, %154 ], [ %145, %152 ]
  %162 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !19
  %163 = fcmp olt float %134, %162
  br i1 %163, label %164, label %171

164:                                              ; preds = %161
  %165 = fsub float %137, %162
  %166 = fsub float %137, %134
  %167 = fdiv float %165, %166
  %168 = fsub float 1.000000e+00, %167
  %169 = fsub float %151, %147
  %170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %168, float %169, float %147)
  br label %171

171:                                              ; preds = %164, %161
  %.0261 = phi float [ %162, %164 ], [ %134, %161 ]
  %.0255 = phi float [ %170, %164 ], [ %147, %161 ]
  %172 = fcmp ogt float %131, %138
  br i1 %172, label %173, label %179

173:                                              ; preds = %171
  %174 = fsub float %138, %.0265
  %175 = fsub float %131, %.0265
  %176 = fdiv float %174, %175
  %177 = fsub float %149, %.0257
  %178 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %177, float %.0257)
  br label %179

179:                                              ; preds = %173, %171
  %.0263 = phi float [ %138, %173 ], [ %131, %171 ]
  %.0253 = phi float [ %178, %173 ], [ %149, %171 ]
  %180 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %181 = fcmp ogt float %137, %180
  br i1 %181, label %182, label %188

182:                                              ; preds = %179
  %183 = fsub float %180, %.0261
  %184 = fsub float %137, %.0261
  %185 = fdiv float %183, %184
  %186 = fsub float %151, %.0255
  %187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %186, float %.0255)
  br label %188

188:                                              ; preds = %182, %179
  %.0259 = phi float [ %180, %182 ], [ %137, %179 ]
  %.0 = phi float [ %187, %182 ], [ %151, %179 ]
  %189 = fcmp ult float %.0261, %.0259
  br i1 %189, label %190, label %224

190:                                              ; preds = %143, %188
  %.1266 = phi float [ %.0265, %188 ], [ %128, %143 ]
  %.1264 = phi float [ %.0263, %188 ], [ %131, %143 ]
  %.1262 = phi float [ %.0261, %188 ], [ %134, %143 ]
  %.1260 = phi float [ %.0259, %188 ], [ %137, %143 ]
  %.1258 = phi float [ %.0257, %188 ], [ %145, %143 ]
  %.1256 = phi float [ %.0255, %188 ], [ %147, %143 ]
  %.1254 = phi float [ %.0253, %188 ], [ %149, %143 ]
  %.1 = phi float [ %.0, %188 ], [ %151, %143 ]
  %191 = and i32 %123, 1
  %.not345 = icmp eq i32 %191, 0
  %192 = select i1 %.not345, i32 %4, i32 %77
  %193 = trunc i32 %.0281.ph.ph to i16
  store i16 %193, ptr %.0289.ph.ph, align 2, !tbaa !51
  %194 = add i16 %193, 1
  %195 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289.ph.ph, i64 2
  store i16 %194, ptr %195, align 2, !tbaa !51
  %196 = add i16 %193, 2
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289.ph.ph, i64 4
  store i16 %196, ptr %197, align 2, !tbaa !51
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289.ph.ph, i64 6
  store i16 %193, ptr %198, align 2, !tbaa !51
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289.ph.ph, i64 8
  store i16 %196, ptr %199, align 2, !tbaa !51
  %200 = add i16 %193, 3
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289.ph.ph, i64 10
  store i16 %200, ptr %201, align 2, !tbaa !51
  store float %.1266, ptr %.0298.ph.ph, align 4, !tbaa !52
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 4
  store float %.1262, ptr %202, align 4, !tbaa !55
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 16
  store i32 %192, ptr %203, align 4, !tbaa !56
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 8
  store float %.1258, ptr %204, align 4, !tbaa !57
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 12
  store float %.1256, ptr %205, align 4, !tbaa !58
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 20
  store float %.1264, ptr %206, align 4, !tbaa !52
  %207 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 24
  store float %.1262, ptr %207, align 4, !tbaa !55
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 36
  store i32 %192, ptr %208, align 4, !tbaa !56
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 28
  store float %.1254, ptr %209, align 4, !tbaa !57
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 32
  store float %.1256, ptr %210, align 4, !tbaa !58
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 40
  store float %.1264, ptr %211, align 4, !tbaa !52
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 44
  store float %.1260, ptr %212, align 4, !tbaa !55
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 56
  store i32 %192, ptr %213, align 4, !tbaa !56
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 48
  store float %.1254, ptr %214, align 4, !tbaa !57
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 52
  store float %.1, ptr %215, align 4, !tbaa !58
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 60
  store float %.1266, ptr %216, align 4, !tbaa !52
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 64
  store float %.1260, ptr %217, align 4, !tbaa !55
  %218 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 76
  store i32 %192, ptr %218, align 4, !tbaa !56
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 68
  store float %.1258, ptr %219, align 4, !tbaa !57
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 72
  store float %.1, ptr %220, align 4, !tbaa !58
  %221 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0298.ph.ph, i64 80
  %222 = add i32 %.0281.ph.ph, 4
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0289.ph.ph, i64 12
  br label %.thread367

224:                                              ; preds = %188
  %225 = fadd float %.us-phi423, %122
  br label %.loopexit445

.thread367:                                       ; preds = %190, %125, %140, %119
  %.4302 = phi ptr [ %.0298.ph.ph, %119 ], [ %221, %190 ], [ %.0298.ph.ph, %125 ], [ %.0298.ph.ph, %140 ]
  %.4293 = phi ptr [ %.0289.ph.ph, %119 ], [ %223, %190 ], [ %.0289.ph.ph, %125 ], [ %.0289.ph.ph, %140 ]
  %.4285 = phi i32 [ %.0281.ph.ph, %119 ], [ %222, %190 ], [ %.0281.ph.ph, %125 ], [ %.0281.ph.ph, %140 ]
  %226 = fadd float %.us-phi423, %122
  br label %.loopexit445

.loopexit445:                                     ; preds = %110, %224, %115, %.thread367
  %.7305 = phi ptr [ %.0298.ph.ph, %115 ], [ %.4302, %.thread367 ], [ %.0298.ph.ph, %224 ], [ %.0298.ph.ph, %110 ]
  %.7296 = phi ptr [ %.0289.ph.ph, %115 ], [ %.4293, %.thread367 ], [ %.0289.ph.ph, %224 ], [ %.0289.ph.ph, %110 ]
  %.7288 = phi i32 [ %.0281.ph.ph, %115 ], [ %.4285, %.thread367 ], [ %.0281.ph.ph, %224 ], [ %.0281.ph.ph, %110 ]
  %.7 = phi float [ %.us-phi423, %115 ], [ %226, %.thread367 ], [ %225, %224 ], [ %.us-phi423, %110 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.outer.outer

.loopexit:                                        ; preds = %.outer, %111, %.split.loop.exit407.us, %.thread374
  %227 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %228 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %229 = load ptr, ptr %228, align 8, !tbaa !59
  %230 = ptrtoint ptr %.0298.ph.ph to i64
  %231 = ptrtoint ptr %229 to i64
  %232 = sub i64 %230, %231
  %233 = sdiv exact i64 %232, 20
  %234 = trunc i64 %233 to i32
  store i32 %234, ptr %227, align 8, !tbaa !60
  %235 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %236 = load ptr, ptr %235, align 8, !tbaa !61
  %237 = ptrtoint ptr %.0289.ph.ph to i64
  %238 = ptrtoint ptr %236 to i64
  %239 = sub i64 %237, %238
  %240 = lshr exact i64 %239, 1
  %241 = trunc i64 %240 to i32
  store i32 %241, ptr %69, align 8, !tbaa !23
  %242 = add i32 %70, %68
  %.neg = sub i32 %241, %242
  %243 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !62
  %244 = add nsw i32 %243, -1
  %245 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %1, i32 noundef %244)
  %246 = getelementptr inbounds i8, ptr %245, i64 32
  %247 = load i32, ptr %246, align 8, !tbaa !63
  %248 = add i32 %.neg, %247
  store i32 %248, ptr %246, align 8, !tbaa !63
  store ptr %.0298.ph.ph, ptr %71, align 8, !tbaa !33
  store ptr %.0289.ph.ph, ptr %73, align 8, !tbaa !34
  store i32 %.0281.ph.ph, ptr %75, align 4, !tbaa !35
  br label %249

249:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit388, %15
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) local_unnamed_addr #5 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #6

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110), i16 noundef zeroext) local_unnamed_addr #7 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(110), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 12}
!6 = !{!"_ZTS6ImVec4", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"float", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !7, i64 20}
!11 = !{!"_ZTS6ImFont", !12, i64 0, !7, i64 16, !7, i64 20, !15, i64 24, !16, i64 40, !14, i64 56, !14, i64 64, !14, i64 72, !17, i64 80, !17, i64 82, !17, i64 84, !17, i64 86, !18, i64 88, !7, i64 92, !7, i64 96, !7, i64 100, !13, i64 104, !8, i64 108}
!12 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!13 = !{!"int", !8, i64 0}
!14 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!16 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!17 = !{!"short", !8, i64 0}
!18 = !{!"bool", !8, i64 0}
!19 = !{!6, !7, i64 4}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = !{!24, !13, i64 16}
!24 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !25, i64 0, !15, i64 16, !26, i64 32, !13, i64 48, !13, i64 52, !14, i64 56, !14, i64 64, !14, i64 72, !14, i64 80, !27, i64 88, !28, i64 104, !29, i64 120, !30, i64 136, !31, i64 168, !7, i64 192}
!25 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!26 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!27 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!28 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!29 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!30 = !{!"_ZTS15ImDrawCmdHeader", !6, i64 0, !14, i64 16, !13, i64 24}
!31 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !13, i64 0, !13, i64 4, !32, i64 8}
!32 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!33 = !{!24, !14, i64 72}
!34 = !{!24, !14, i64 80}
!35 = !{!24, !13, i64 52}
!36 = !{!8, !8, i64 0}
!37 = distinct !{!37, !21}
!38 = !{!13, !13, i64 0}
!39 = !{!40, !7, i64 4}
!40 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !13, i64 0, !13, i64 0, !13, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36}
!41 = !{!40, !7, i64 8}
!42 = !{!40, !7, i64 16}
!43 = !{!40, !7, i64 12}
!44 = !{!40, !7, i64 20}
!45 = !{!6, !7, i64 8}
!46 = !{!6, !7, i64 0}
!47 = !{!40, !7, i64 24}
!48 = !{!40, !7, i64 28}
!49 = !{!40, !7, i64 32}
!50 = !{!40, !7, i64 36}
!51 = !{!17, !17, i64 0}
!52 = !{!53, !7, i64 0}
!53 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !54, i64 0, !54, i64 8, !13, i64 16}
!54 = !{!"_ZTS6ImVec2", !7, i64 0, !7, i64 4}
!55 = !{!53, !7, i64 4}
!56 = !{!53, !13, i64 16}
!57 = !{!53, !7, i64 8}
!58 = !{!53, !7, i64 12}
!59 = !{!24, !14, i64 40}
!60 = !{!24, !13, i64 32}
!61 = !{!24, !14, i64 24}
!62 = !{!24, !13, i64 0}
!63 = !{!64, !13, i64 32}
!64 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !6, i64 0, !14, i64 16, !13, i64 24, !13, i64 28, !13, i64 32, !14, i64 40, !14, i64 48}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass