; LLVM IR from Sopiro/Muli :: src/util/math.ll (ZNK4muli4Mat310GetInverseEv)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"struct.muli::Mat3" = type { %"struct.muli::Vec3", %"struct.muli::Vec3", %"struct.muli::Vec3" }
%"struct.muli::Vec3" = type { float, float, float }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZNK4muli4Mat310GetInverseEv(ptr dead_on_unwind noalias writable sret(%"struct.muli::Mat3") align 4 %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(36) %1) #2 align 2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca float, align 4
  store ptr %1, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %5 = load ptr, ptr %3, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %4) #3
  %6 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %7 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %6, i32 0, i32 0
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %9 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %10 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %9, i32 0, i32 1
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !13
  %12 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %13 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %12, i32 0, i32 2
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !14
  %15 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %16 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %15, i32 0, i32 2
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !15
  %18 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %19 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %18, i32 0, i32 1
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !16
  %21 = fmul float %17, %20
  %22 = fneg float %21
  %23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %14, float %22)
  %24 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %25 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %24, i32 0, i32 0
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !17
  %27 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %28 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %27, i32 0, i32 1
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !18
  %30 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %31 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %30, i32 0, i32 2
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !14
  %33 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %34 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %33, i32 0, i32 1
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !16
  %36 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %37 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %36, i32 0, i32 2
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !19
  %39 = fmul float %35, %38
  %40 = fneg float %39
  %41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %32, float %40)
  %42 = fmul float %26, %41
  %43 = fneg float %42
  %44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %23, float %43)
  %45 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %46 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %45, i32 0, i32 0
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !20
  %48 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %49 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %48, i32 0, i32 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !18
  %51 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %52 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %51, i32 0, i32 2
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !15
  %54 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %55 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %54, i32 0, i32 1
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !13
  %57 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %58 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %57, i32 0, i32 2
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !19
  %60 = fmul float %56, %59
  %61 = fneg float %60
  %62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %53, float %61)
  %63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %62, float %44)
  store float %63, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %64 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %65 = fcmp une float %64, 0.000000e+00
  br i1 %65, label %66, label %69

66:                                               ; preds = %2
  %67 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %68 = fdiv float 1.000000e+00, %67
  store float %68, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  br label %69

69:                                               ; preds = %66, %2
  %70 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %71 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %70, i32 0, i32 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !13
  %73 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %74 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %73, i32 0, i32 2
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !14
  %76 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %77 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %76, i32 0, i32 2
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  %79 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %80 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %79, i32 0, i32 1
  %81 = load float, ptr %80, align 4, !tbaa !16
  %82 = fmul float %78, %81
  %83 = fneg float %82
  %84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %75, float %83)
  %85 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %86 = fmul float %84, %85
  %87 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 0
  %88 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %87, i32 0, i32 0
  store float %86, ptr %88, align 4, !tbaa !9
  %89 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %90 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %89, i32 0, i32 0
  %91 = load float, ptr %90, align 4, !tbaa !20
  %92 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %93 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %92, i32 0, i32 2
  %94 = load float, ptr %93, align 4, !tbaa !15
  %95 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %96 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %95, i32 0, i32 0
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !17
  %98 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %99 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %98, i32 0, i32 2
  %100 = load float, ptr %99, align 4, !tbaa !14
  %101 = fmul float %97, %100
  %102 = fneg float %101
  %103 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %94, float %102)
  %104 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %105 = fmul float %103, %104
  %106 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 1
  %107 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %106, i32 0, i32 0
  store float %105, ptr %107, align 4, !tbaa !17
  %108 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %109 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %108, i32 0, i32 0
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !17
  %111 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %112 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %111, i32 0, i32 1
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !16
  %114 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %115 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %114, i32 0, i32 0
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !20
  %117 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %118 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %117, i32 0, i32 1
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !13
  %120 = fmul float %116, %119
  %121 = fneg float %120
  %122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %113, float %121)
  %123 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %124 = fmul float %122, %123
  %125 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 2
  %126 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %125, i32 0, i32 0
  store float %124, ptr %126, align 4, !tbaa !20
  %127 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %128 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %127, i32 0, i32 1
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !16
  %130 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %131 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %130, i32 0, i32 2
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !19
  %133 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %134 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %133, i32 0, i32 1
  %135 = load float, ptr %134, align 4, !tbaa !18
  %136 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %137 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %136, i32 0, i32 2
  %138 = load float, ptr %137, align 4, !tbaa !14
  %139 = fmul float %135, %138
  %140 = fneg float %139
  %141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %132, float %140)
  %142 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %143 = fmul float %141, %142
  %144 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 0
  %145 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %144, i32 0, i32 1
  store float %143, ptr %145, align 4, !tbaa !18
  %146 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %147 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %146, i32 0, i32 0
  %148 = load float, ptr %147, align 4, !tbaa !9
  %149 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %150 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %149, i32 0, i32 2
  %151 = load float, ptr %150, align 4, !tbaa !14
  %152 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %153 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %152, i32 0, i32 0
  %154 = load float, ptr %153, align 4, !tbaa !20
  %155 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %156 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %155, i32 0, i32 2
  %157 = load float, ptr %156, align 4, !tbaa !19
  %158 = fmul float %154, %157
  %159 = fneg float %158
  %160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %151, float %159)
  %161 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %162 = fmul float %160, %161
  %163 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 1
  %164 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %163, i32 0, i32 1
  store float %162, ptr %164, align 4, !tbaa !13
  %165 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %166 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %165, i32 0, i32 1
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !18
  %168 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %169 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %168, i32 0, i32 0
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !20
  %171 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %172 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %171, i32 0, i32 0
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !9
  %174 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 2
  %175 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %174, i32 0, i32 1
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !16
  %177 = fmul float %173, %176
  %178 = fneg float %177
  %179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %170, float %178)
  %180 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %181 = fmul float %179, %180
  %182 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 2
  %183 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %182, i32 0, i32 1
  store float %181, ptr %183, align 4, !tbaa !16
  %184 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %185 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %184, i32 0, i32 1
  %186 = load float, ptr %185, align 4, !tbaa !18
  %187 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %188 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %187, i32 0, i32 2
  %189 = load float, ptr %188, align 4, !tbaa !15
  %190 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %191 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %190, i32 0, i32 2
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !19
  %193 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %194 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %193, i32 0, i32 1
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !13
  %196 = fmul float %192, %195
  %197 = fneg float %196
  %198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %186, float %189, float %197)
  %199 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %200 = fmul float %198, %199
  %201 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 0
  %202 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %201, i32 0, i32 2
  store float %200, ptr %202, align 4, !tbaa !19
  %203 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %204 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %203, i32 0, i32 2
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !19
  %206 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %207 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %206, i32 0, i32 0
  %208 = load float, ptr %207, align 4, !tbaa !17
  %209 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %210 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %209, i32 0, i32 0
  %211 = load float, ptr %210, align 4, !tbaa !9
  %212 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %213 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %212, i32 0, i32 2
  %214 = load float, ptr %213, align 4, !tbaa !15
  %215 = fmul float %211, %214
  %216 = fneg float %215
  %217 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %205, float %208, float %216)
  %218 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %219 = fmul float %217, %218
  %220 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 1
  %221 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %220, i32 0, i32 2
  store float %219, ptr %221, align 4, !tbaa !15
  %222 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %223 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %222, i32 0, i32 0
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !9
  %225 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %226 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %225, i32 0, i32 1
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !13
  %228 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 0
  %229 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %228, i32 0, i32 1
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !18
  %231 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %5, i32 0, i32 1
  %232 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %231, i32 0, i32 0
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !17
  %234 = fmul float %230, %233
  %235 = fneg float %234
  %236 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %224, float %227, float %235)
  %237 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !21
  %238 = fmul float %236, %237
  %239 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Mat3", ptr %0, i32 0, i32 2
  %240 = getelementptr inbounds %"struct.muli::Vec3", ptr %239, i32 0, i32 2
  store float %238, ptr %240, align 4, !tbaa !14
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %4) #3
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !12, i64 0}
!10 = !{!"_ZTSN4muli4Mat3E", !11, i64 0, !11, i64 12, !11, i64 24}
!11 = !{!"_ZTSN4muli4Vec3E", !12, i64 0, !12, i64 4, !12, i64 8}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!10, !12, i64 16}
!14 = !{!10, !12, i64 32}
!15 = !{!10, !12, i64 20}
!16 = !{!10, !12, i64 28}
!17 = !{!10, !12, i64 12}
!18 = !{!10, !12, i64 4}
!19 = !{!10, !12, i64 8}
!20 = !{!10, !12, i64 24}
!21 = !{!12, !12, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"struct.muli::Mat3" = type { %"struct.muli::Vec3", %"struct.muli::Vec3", %"struct.muli::Vec3" }
%"struct.muli::Vec3" = type { float, float, float }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #0

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZNK4muli4Mat310GetInverseEv(ptr dead_on_unwind noalias nocapture writable writeonly sret(%"struct.muli::Mat3") align 4 %0, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(36) %1) local_unnamed_addr #1 align 2 {
  %3 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %4 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %6 = fneg float %4
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %8 = load <4 x float>, ptr %5, align 4, !tbaa !11
  %9 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 0, i32 1>
  %10 = extractelement <4 x float> %8, i64 2
  %11 = fneg float %10
  %12 = extractelement <4 x float> %8, i64 3
  %13 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 poison, i32 poison>
  %14 = insertelement <4 x float> %13, float %4, i64 2
  %15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 1>
  %16 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
  %17 = extractelement <4 x float> %8, i64 0
  %18 = extractelement <4 x float> %8, i64 1
  %19 = load <4 x float>, ptr %1, align 4, !tbaa !11
  %20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 3, i32 1>
  %21 = extractelement <4 x float> %19, i64 2
  %22 = fmul float %21, %6
  %23 = fmul float %21, %11
  %24 = extractelement <4 x float> %19, i64 1
  %25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %12, float %23)
  %26 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 7>
  %27 = fneg <4 x float> %26
  %28 = extractelement <4 x float> %27, i64 3
  %29 = fmul float %25, %28
  %30 = fmul <4 x float> %15, %27
  %31 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 6, i32 5, i32 poison>
  %32 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> %8, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
  %33 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %9, <4 x float> %32, <4 x float> %30)
  %34 = extractelement <4 x float> %33, i64 0
  %35 = extractelement <4 x float> %19, i64 0
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %34, float %29)
  %37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %17, float %22)
  %38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %37, float %36)
  %39 = fcmp une float %38, 0.000000e+00
  %40 = fdiv float 1.000000e+00, %38
  %.0 = select i1 %39, float %40, float %38
  %41 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 poison, i32 poison, i32 poison>
  %42 = shufflevector <4 x float> %41, <4 x float> %19, <2 x i32> <i32 0, i32 4>
  %43 = shufflevector <2 x float> %42, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
  %44 = fneg <4 x float> %43
  %45 = insertelement <4 x float> poison, float %.0, i64 0
  %46 = shufflevector <4 x float> %45, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %47 = fmul <4 x float> %33, %46
  store <4 x float> %47, ptr %0, align 4, !tbaa !11
  %48 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 poison, i32 2>
  %49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 6, i32 1, i32 poison, i32 3>
  %50 = insertelement <4 x float> %49, float %4, i64 2
  %51 = fmul <4 x float> %50, %44
  %52 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 poison, i32 2, i32 1>
  %53 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 7, i32 2, i32 3>
  %54 = tail call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %20, <4 x float> %53, <4 x float> %51)
  %55 = fmul <4 x float> %54, %46
  store <4 x float> %55, ptr %7, align 4, !tbaa !11
  %shift = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 3, i32 poison, i32 poison>
  %56 = fmul <4 x float> %shift, %27
  %57 = extractelement <4 x float> %56, i64 1
  %58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %4, float %57)
  %59 = fmul float %58, %.0
  %60 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  store float %59, ptr %60, align 4, !tbaa !12
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #1 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 16}
!6 = !{!"_ZTSN4muli4Mat3E", !7, i64 0, !7, i64 12, !7, i64 24}
!7 = !{!"_ZTSN4muli4Vec3E", !8, i64 0, !8, i64 4, !8, i64 8}
!8 = !{!"float", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!8, !8, i64 0}
!12 = !{!6, !8, i64 32}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass,VectorCombinePass