; LLVM IR from haytham-hammioui/CS50x-2024 :: Week 4 Memory/Problem set 4/filter-less (helpers)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.RGBTRIPLE = type { i8, i8, i8 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.round.f64(double) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @blur(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2) #3 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca i64, align 8
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %19 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %20 = zext i32 %19 to i64
  %21 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %22 = zext i32 %21 to i64
  %23 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %24 = zext i32 %23 to i64
  %25 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = call ptr @llvm.stacksave.p0()
  store ptr %27, ptr %7, align 8
  %28 = mul nuw i64 %24, %26
  %29 = alloca %struct.RGBTRIPLE, i64 %28, align 16
  store i64 %24, ptr %8, align 8
  store i64 %26, ptr %9, align 8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #5
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #5
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %30

30:                                               ; preds = %169, %3
  %31 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %32 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %33 = icmp slt i32 %31, %32
  br i1 %33, label %34, label %172

34:                                               ; preds = %30
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %35

35:                                               ; preds = %124, %34
  %36 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %37 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %38 = icmp slt i32 %36, %37
  br i1 %38, label %39, label %169

39:                                               ; preds = %35
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #5
  store float 0.000000e+00, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #5
  %40 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %41 = sub nsw i32 %40, 1
  store i32 %41, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %42

42:                                               ; preds = %121, %39
  %43 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %44 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %45 = add nsw i32 %44, 2
  %46 = icmp slt i32 %43, %45
  br i1 %46, label %48, label %47

47:                                               ; preds = %42
  store i32 6, ptr %17, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #5
  br label %124

48:                                               ; preds = %42
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #5
  %49 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %50 = sub nsw i32 %49, 1
  store i32 %50, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %51

51:                                               ; preds = %117, %48
  %52 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %53 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %54 = add nsw i32 %53, 2
  %55 = icmp slt i32 %52, %54
  br i1 %55, label %57, label %56

56:                                               ; preds = %51
  store i32 9, ptr %17, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #5
  br label %120

57:                                               ; preds = %51
  %58 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %59 = icmp sge i32 %58, 0
  br i1 %59, label %60, label %116

60:                                               ; preds = %57
  %61 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %62 = icmp sge i32 %61, 0
  br i1 %62, label %63, label %116

63:                                               ; preds = %60
  %64 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %65 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %66 = icmp slt i32 %64, %65
  br i1 %66, label %67, label %116

67:                                               ; preds = %63
  %68 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %69 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %70 = icmp slt i32 %68, %69
  br i1 %70, label %71, label %116

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %73 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %74 = sext i32 %73 to i64
  %75 = mul nsw i64 %74, %22
  %76 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %72, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %78 = sext i32 %77 to i64
  %79 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %76, i64 %78
  %80 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %79, i32 0, i32 2
  %81 = load i8, ptr %80, align 1, !tbaa !13
  %82 = zext i8 %81 to i32
  %83 = sitofp i32 %82 to float
  %84 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %85 = fadd float %84, %83
  store float %85, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %86 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %87 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = mul nsw i64 %88, %22
  %90 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %86, i64 %89
  %91 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %90, i64 %92
  %94 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %93, i32 0, i32 1
  %95 = load i8, ptr %94, align 1, !tbaa !15
  %96 = zext i8 %95 to i32
  %97 = sitofp i32 %96 to float
  %98 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %99 = fadd float %98, %97
  store float %99, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %100 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %101 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = mul nsw i64 %102, %22
  %104 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %100, i64 %103
  %105 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %106 = sext i32 %105 to i64
  %107 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %104, i64 %106
  %108 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %107, i32 0, i32 0
  %109 = load i8, ptr %108, align 1, !tbaa !16
  %110 = zext i8 %109 to i32
  %111 = sitofp i32 %110 to float
  %112 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %113 = fadd float %112, %111
  store float %113, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %114 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %115 = fadd float %114, 1.000000e+00
  store float %115, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  br label %116

116:                                              ; preds = %71, %67, %63, %60, %57
  br label %117

117:                                              ; preds = %116
  %118 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  %119 = add nsw i32 %118, 1
  store i32 %119, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  br label %51, !llvm.loop !17

120:                                              ; preds = %56
  br label %121

121:                                              ; preds = %120
  %122 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %123 = add nsw i32 %122, 1
  store i32 %123, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  br label %42, !llvm.loop !19

124:                                              ; preds = %47
  %125 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !11
  %126 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %127 = fdiv float %125, %126
  %128 = fpext float %127 to double
  %129 = call double @llvm.round.f64(double %128)
  %130 = fptoui double %129 to i8
  %131 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %132 = sext i32 %131 to i64
  %133 = mul nsw i64 %132, %26
  %134 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %29, i64 %133
  %135 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %136 = sext i32 %135 to i64
  %137 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %134, i64 %136
  %138 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %137, i32 0, i32 2
  store i8 %130, ptr %138, align 1, !tbaa !13
  %139 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !11
  %140 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %141 = fdiv float %139, %140
  %142 = fpext float %141 to double
  %143 = call double @llvm.round.f64(double %142)
  %144 = fptoui double %143 to i8
  %145 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %146 = sext i32 %145 to i64
  %147 = mul nsw i64 %146, %26
  %148 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %29, i64 %147
  %149 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %148, i64 %150
  %152 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %151, i32 0, i32 1
  store i8 %144, ptr %152, align 1, !tbaa !15
  %153 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !11
  %154 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %155 = fdiv float %153, %154
  %156 = fpext float %155 to double
  %157 = call double @llvm.round.f64(double %156)
  %158 = fptoui double %157 to i8
  %159 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %160 = sext i32 %159 to i64
  %161 = mul nsw i64 %160, %26
  %162 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %29, i64 %161
  %163 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %162, i64 %164
  %166 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %165, i32 0, i32 0
  store i8 %158, ptr %166, align 1, !tbaa !16
  %167 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %168 = add nsw i32 %167, 1
  store i32 %168, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #5
  br label %35, !llvm.loop !20

169:                                              ; preds = %35
  %170 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %171 = add nsw i32 %170, 1
  store i32 %171, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %30, !llvm.loop !21

172:                                              ; preds = %30
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %173

173:                                              ; preds = %200, %172
  %174 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %175 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %176 = icmp slt i32 %174, %175
  br i1 %176, label %177, label %203

177:                                              ; preds = %173
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %178

178:                                              ; preds = %182, %177
  %179 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %180 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %181 = icmp slt i32 %179, %180
  br i1 %181, label %182, label %200

182:                                              ; preds = %178
  %183 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %184 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %185 = sext i32 %184 to i64
  %186 = mul nsw i64 %185, %22
  %187 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %183, i64 %186
  %188 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %189 = sext i32 %188 to i64
  %190 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %187, i64 %189
  %191 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %192 = sext i32 %191 to i64
  %193 = mul nsw i64 %192, %26
  %194 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %29, i64 %193
  %195 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %196 = sext i32 %195 to i64
  %197 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %194, i64 %196
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %190, ptr align 1 %197, i64 3, i1 false), !tbaa.struct !22
  %198 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %199 = add nsw i32 %198, 1
  store i32 %199, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  br label %178, !llvm.loop !24

200:                                              ; preds = %178
  %201 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %202 = add nsw i32 %201, 1
  store i32 %202, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %173, !llvm.loop !25

203:                                              ; preds = %173
  store i32 1, ptr %17, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #5
  %204 = load ptr, ptr %7, align 8
  call void @llvm.stackrestore.p0(ptr %204)
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare ptr @llvm.stacksave.p0() #4

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn
declare void @llvm.stackrestore.p0(ptr) #4

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn }
attributes #5 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !7, i64 2}
!14 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !7, i64 2}
!15 = !{!14, !7, i64 1}
!16 = !{!14, !7, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = distinct !{!19, !18}
!20 = distinct !{!20, !18}
!21 = distinct !{!21, !18}
!22 = !{i64 0, i64 1, !23, i64 1, i64 1, !23, i64 2, i64 1, !23}
!23 = !{!7, !7, i64 0}
!24 = distinct !{!24, !18}
!25 = distinct !{!25, !18}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.RGBTRIPLE = type { i8, i8, i8 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #0

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @blur(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr nocapture noundef %2) local_unnamed_addr #1 {
  %4 = zext i32 %1 to i64
  %5 = zext i32 %0 to i64
  %6 = mul nuw i64 %4, %5
  %7 = alloca %struct.RGBTRIPLE, i64 %6, align 16
  %8 = icmp sgt i32 %0, 0
  %9 = icmp sgt i32 %1, 0
  %or.cond = and i1 %8, %9
  br i1 %or.cond, label %.preheader82.us.preheader, label %._crit_edge105

.preheader82.us.preheader:                        ; preds = %3
  %10 = zext nneg i32 %1 to i64
  %11 = zext nneg i32 %0 to i64
  br label %.preheader82.us

.preheader82.us:                                  ; preds = %.preheader82.us.preheader, %._crit_edge.us
  %indvars.iv132 = phi i64 [ 0, %.preheader82.us.preheader ], [ %indvars.iv.next133, %._crit_edge.us ]
  %indvars.iv110 = phi i32 [ 2, %.preheader82.us.preheader ], [ %indvars.iv.next111, %._crit_edge.us ]
  %12 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv132 to i32
  %smax112 = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %indvars.iv110, i32 %12)
  %13 = add nsw i64 %indvars.iv132, -1
  %14 = mul nuw nsw i64 %indvars.iv132, %4
  %15 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %7, i64 %14
  %16 = zext i32 %smax112 to i64
  %17 = mul nuw nsw i64 %13, %4
  %18 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %2, i64 %17
  %exitcond113.not = icmp eq i64 %indvars.iv132, %16
  %19 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %2, i64 %14
  %20 = add nuw nsw i64 %indvars.iv132, 1
  %21 = icmp ult i64 %20, %11
  %22 = mul nuw nsw i64 %20, %4
  %23 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %2, i64 %22
  br label %.split.us102.preheader

.split89.us100.2:                                 ; preds = %.split89.us100.1, %.split.us102.2.2, %167, %146, %.split89.us100
  %24 = phi <4 x float> [ %87, %.split89.us100 ], [ %132, %.split89.us100.1 ], [ %147, %146 ], [ %177, %167 ], [ %162, %.split.us102.2.2 ]
  %25 = extractelement <4 x float> %24, i64 0
  %26 = extractelement <4 x float> %24, i64 3
  %27 = fdiv float %25, %26
  %28 = tail call float @llvm.round.f32(float %27)
  %29 = fptoui float %28 to i8
  %30 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %15, i64 %indvars.iv128
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %30, i64 2
  store i8 %29, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %32 = extractelement <4 x float> %24, i64 1
  %33 = fdiv float %32, %26
  %34 = tail call float @llvm.round.f32(float %33)
  %35 = fptoui float %34 to i8
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %30, i64 1
  store i8 %35, ptr %36, align 1, !tbaa !9
  %37 = extractelement <4 x float> %24, i64 2
  %38 = fdiv float %37, %26
  %39 = tail call float @llvm.round.f32(float %38)
  %40 = fptoui float %39 to i8
  store i8 %40, ptr %30, align 1, !tbaa !10
  %indvars.iv.next129 = add nuw nsw i64 %indvars.iv128, 1
  %indvars.iv.next = add nuw i32 %indvars.iv, 1
  %exitcond131.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next129, %4
  br i1 %exitcond131.not, label %._crit_edge.us, label %.split.us102.preheader, !llvm.loop !11

.split.us102.preheader:                           ; preds = %.split89.us100.2, %.preheader82.us
  %indvars.iv128 = phi i64 [ 0, %.preheader82.us ], [ %indvars.iv.next129, %.split89.us100.2 ]
  %indvars.iv = phi i32 [ 2, %.preheader82.us ], [ %indvars.iv.next, %.split89.us100.2 ]
  %41 = trunc nuw nsw i64 %indvars.iv128 to i32
  %smax = tail call i32 @llvm.smax.i32(i32 %indvars.iv, i32 %41)
  %42 = add nsw i64 %indvars.iv128, -1
  %43 = or i64 %42, %13
  %44 = and i64 %43, 2147483648
  %or.cond.us = icmp eq i64 %44, 0
  br i1 %or.cond.us, label %45, label %55

45:                                               ; preds = %.split.us102.preheader
  %46 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %18, i64 %42
  %47 = getelementptr inbounds i8, ptr %46, i64 2
  %48 = load i8, ptr %47, align 1, !tbaa !5
  %49 = uitofp i8 %48 to float
  %50 = load <2 x i8>, ptr %46, align 1, !tbaa !13
  %51 = uitofp <2 x i8> %50 to <2 x float>
  %52 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %49, i64 0
  %53 = shufflevector <2 x float> %51, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %54 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> %53, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  br label %55

55:                                               ; preds = %45, %.split.us102.preheader
  %56 = phi <4 x float> [ %54, %45 ], [ zeroinitializer, %.split.us102.preheader ]
  %57 = zext i32 %smax to i64
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv128, %57
  br i1 %exitcond.not, label %.split89.us100, label %.split.us102.1, !llvm.loop !14

.split.us102.1:                                   ; preds = %55
  %58 = or i64 %indvars.iv128, %13
  %59 = and i64 %58, 2147483648
  %or.cond.us.1 = icmp eq i64 %59, 0
  br i1 %or.cond.us.1, label %60, label %.split.us102.2

60:                                               ; preds = %.split.us102.1
  %61 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %18, i64 %indvars.iv128
  %62 = getelementptr inbounds i8, ptr %61, i64 2
  %63 = load i8, ptr %62, align 1, !tbaa !5
  %64 = uitofp i8 %63 to float
  %65 = load <2 x i8>, ptr %61, align 1, !tbaa !13
  %66 = uitofp <2 x i8> %65 to <2 x float>
  %67 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %64, i64 0
  %68 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %69 = shufflevector <4 x float> %67, <4 x float> %68, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %70 = fadd <4 x float> %56, %69
  br label %.split.us102.2

.split.us102.2:                                   ; preds = %60, %.split.us102.1
  %71 = phi <4 x float> [ %70, %60 ], [ %56, %.split.us102.1 ]
  %72 = add nuw nsw i64 %indvars.iv128, 1
  %73 = or i64 %72, %13
  %74 = and i64 %73, 2147483648
  %or.cond.us.2 = icmp eq i64 %74, 0
  %75 = icmp ult i64 %72, %10
  %or.cond80.us.2 = and i1 %75, %or.cond.us.2
  br i1 %or.cond80.us.2, label %76, label %.split89.us100

76:                                               ; preds = %.split.us102.2
  %77 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %18, i64 %72
  %78 = getelementptr inbounds i8, ptr %77, i64 2
  %79 = load i8, ptr %78, align 1, !tbaa !5
  %80 = uitofp i8 %79 to float
  %81 = load <2 x i8>, ptr %77, align 1, !tbaa !13
  %82 = uitofp <2 x i8> %81 to <2 x float>
  %83 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %80, i64 0
  %84 = shufflevector <2 x float> %82, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %85 = shufflevector <4 x float> %83, <4 x float> %84, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %86 = fadd <4 x float> %71, %85
  br label %.split89.us100

.split89.us100:                                   ; preds = %55, %76, %.split.us102.2
  %87 = phi <4 x float> [ %56, %55 ], [ %86, %76 ], [ %71, %.split.us102.2 ]
  br i1 %exitcond113.not, label %.split89.us100.2, label %.split.us102.preheader.1, !llvm.loop !15

.split.us102.preheader.1:                         ; preds = %.split89.us100
  %88 = or i64 %42, %indvars.iv132
  %89 = and i64 %88, 2147483648
  %or.cond.us.1114 = icmp eq i64 %89, 0
  br i1 %or.cond.us.1114, label %90, label %101

90:                                               ; preds = %.split.us102.preheader.1
  %91 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %19, i64 %42
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %91, i64 2
  %93 = load i8, ptr %92, align 1, !tbaa !5
  %94 = uitofp i8 %93 to float
  %95 = load <2 x i8>, ptr %91, align 1, !tbaa !13
  %96 = uitofp <2 x i8> %95 to <2 x float>
  %97 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %94, i64 0
  %98 = shufflevector <2 x float> %96, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %99 = shufflevector <4 x float> %97, <4 x float> %98, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %100 = fadd <4 x float> %87, %99
  br label %101

101:                                              ; preds = %90, %.split.us102.preheader.1
  %102 = phi <4 x float> [ %100, %90 ], [ %87, %.split.us102.preheader.1 ]
  %103 = zext i32 %smax to i64
  %exitcond.1.not = icmp eq i64 %indvars.iv128, %103
  br i1 %exitcond.1.not, label %.split89.us100.1, label %.split.us102.1.1, !llvm.loop !14

.split.us102.1.1:                                 ; preds = %101
  %104 = or i32 %41, %12
  %or.cond.us.1.1 = icmp sgt i32 %104, -1
  br i1 %or.cond.us.1.1, label %105, label %.split.us102.2.1

105:                                              ; preds = %.split.us102.1.1
  %106 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %19, i64 %indvars.iv128
  %107 = getelementptr inbounds i8, ptr %106, i64 2
  %108 = load i8, ptr %107, align 1, !tbaa !5
  %109 = uitofp i8 %108 to float
  %110 = load <2 x i8>, ptr %106, align 1, !tbaa !13
  %111 = uitofp <2 x i8> %110 to <2 x float>
  %112 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %109, i64 0
  %113 = shufflevector <2 x float> %111, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %114 = shufflevector <4 x float> %112, <4 x float> %113, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %115 = fadd <4 x float> %102, %114
  br label %.split.us102.2.1

.split.us102.2.1:                                 ; preds = %105, %.split.us102.1.1
  %116 = phi <4 x float> [ %115, %105 ], [ %102, %.split.us102.1.1 ]
  %117 = add nuw nsw i64 %indvars.iv128, 1
  %118 = or i64 %117, %indvars.iv132
  %119 = and i64 %118, 2147483648
  %or.cond.us.2.1 = icmp eq i64 %119, 0
  %120 = icmp ult i64 %117, %10
  %or.cond80.us.2.1 = and i1 %120, %or.cond.us.2.1
  br i1 %or.cond80.us.2.1, label %121, label %.split89.us100.1

121:                                              ; preds = %.split.us102.2.1
  %122 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %19, i64 %117
  %123 = getelementptr inbounds i8, ptr %122, i64 2
  %124 = load i8, ptr %123, align 1, !tbaa !5
  %125 = uitofp i8 %124 to float
  %126 = load <2 x i8>, ptr %122, align 1, !tbaa !13
  %127 = uitofp <2 x i8> %126 to <2 x float>
  %128 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %125, i64 0
  %129 = shufflevector <2 x float> %127, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %130 = shufflevector <4 x float> %128, <4 x float> %129, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %131 = fadd <4 x float> %116, %130
  br label %.split89.us100.1

.split89.us100.1:                                 ; preds = %101, %121, %.split.us102.2.1
  %132 = phi <4 x float> [ %102, %101 ], [ %131, %121 ], [ %116, %.split.us102.2.1 ]
  br i1 %21, label %.split.us102.preheader.2, label %.split89.us100.2

.split.us102.preheader.2:                         ; preds = %.split89.us100.1
  %133 = or i64 %42, %20
  %134 = and i64 %133, 2147483648
  %or.cond.us.2121 = icmp eq i64 %134, 0
  br i1 %or.cond.us.2121, label %135, label %146

135:                                              ; preds = %.split.us102.preheader.2
  %136 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %23, i64 %42
  %137 = getelementptr inbounds i8, ptr %136, i64 2
  %138 = load i8, ptr %137, align 1, !tbaa !5
  %139 = uitofp i8 %138 to float
  %140 = load <2 x i8>, ptr %136, align 1, !tbaa !13
  %141 = uitofp <2 x i8> %140 to <2 x float>
  %142 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %139, i64 0
  %143 = shufflevector <2 x float> %141, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %144 = shufflevector <4 x float> %142, <4 x float> %143, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %145 = fadd <4 x float> %132, %144
  br label %146

146:                                              ; preds = %135, %.split.us102.preheader.2
  %147 = phi <4 x float> [ %145, %135 ], [ %132, %.split.us102.preheader.2 ]
  %148 = zext i32 %smax to i64
  %exitcond.2.not = icmp eq i64 %indvars.iv128, %148
  br i1 %exitcond.2.not, label %.split89.us100.2, label %.split.us102.1.2, !llvm.loop !14

.split.us102.1.2:                                 ; preds = %146
  %149 = or i64 %indvars.iv128, %20
  %150 = and i64 %149, 2147483648
  %or.cond.us.1.2 = icmp eq i64 %150, 0
  br i1 %or.cond.us.1.2, label %151, label %.split.us102.2.2

151:                                              ; preds = %.split.us102.1.2
  %152 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %23, i64 %indvars.iv128
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %152, i64 2
  %154 = load i8, ptr %153, align 1, !tbaa !5
  %155 = uitofp i8 %154 to float
  %156 = load <2 x i8>, ptr %152, align 1, !tbaa !13
  %157 = uitofp <2 x i8> %156 to <2 x float>
  %158 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %155, i64 0
  %159 = shufflevector <2 x float> %157, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %160 = shufflevector <4 x float> %158, <4 x float> %159, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %161 = fadd <4 x float> %147, %160
  br label %.split.us102.2.2

.split.us102.2.2:                                 ; preds = %151, %.split.us102.1.2
  %162 = phi <4 x float> [ %161, %151 ], [ %147, %.split.us102.1.2 ]
  %163 = add nuw nsw i64 %indvars.iv128, 1
  %164 = or i64 %163, %20
  %165 = and i64 %164, 2147483648
  %or.cond.us.2.2 = icmp eq i64 %165, 0
  %166 = icmp ult i64 %163, %10
  %or.cond80.us.2.2 = and i1 %166, %or.cond.us.2.2
  br i1 %or.cond80.us.2.2, label %167, label %.split89.us100.2

167:                                              ; preds = %.split.us102.2.2
  %168 = getelementptr inbounds %struct.RGBTRIPLE, ptr %23, i64 %163
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %168, i64 2
  %170 = load i8, ptr %169, align 1, !tbaa !5
  %171 = uitofp i8 %170 to float
  %172 = load <2 x i8>, ptr %168, align 1, !tbaa !13
  %173 = uitofp <2 x i8> %172 to <2 x float>
  %174 = insertelement <4 x float> <float poison, float poison, float poison, float 1.000000e+00>, float %171, i64 0
  %175 = shufflevector <2 x float> %173, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 poison, i32 poison>
  %176 = shufflevector <4 x float> %174, <4 x float> %175, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 3>
  %177 = fadd <4 x float> %162, %176
  br label %.split89.us100.2

._crit_edge.us:                                   ; preds = %.split89.us100.2
  %indvars.iv.next133 = add nuw nsw i64 %indvars.iv132, 1
  %indvars.iv.next111 = add nuw i32 %indvars.iv110, 1
  %exitcond136.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next133, %5
  br i1 %exitcond136.not, label %.preheader81, label %.preheader82.us, !llvm.loop !16

.preheader81:                                     ; preds = %._crit_edge.us
  br i1 %8, label %.preheader.us.preheader, label %._crit_edge105

.preheader.us.preheader:                          ; preds = %.preheader81
  %178 = mul nuw nsw i64 %4, 3
  %xtraiter = and i64 %5, 3
  %179 = icmp ult i32 %0, 4
  br i1 %179, label %._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa, label %.preheader.us.preheader.new

.preheader.us.preheader.new:                      ; preds = %.preheader.us.preheader
  %unroll_iter = and i64 %5, 2147483644
  br label %.preheader.us

.preheader.us:                                    ; preds = %.preheader.us, %.preheader.us.preheader.new
  %indvar = phi i64 [ 0, %.preheader.us.preheader.new ], [ %indvar.next.3, %.preheader.us ]
  %niter = phi i64 [ 0, %.preheader.us.preheader.new ], [ %niter.next.3, %.preheader.us ]
  %180 = mul nuw nsw i64 %178, %indvar
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %2, i64 %180
  %scevgep137 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %180
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %scevgep, ptr align 4 %scevgep137, i64 %178, i1 false)
  %indvar.next = or disjoint i64 %indvar, 1
  %181 = mul nuw nsw i64 %178, %indvar.next
  %scevgep.1 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %181
  %scevgep137.1 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %181
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %scevgep.1, ptr align 1 %scevgep137.1, i64 %178, i1 false)
  %indvar.next.1 = or disjoint i64 %indvar, 2
  %182 = mul nuw nsw i64 %178, %indvar.next.1
  %scevgep.2 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %182
  %scevgep137.2 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %182
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %scevgep.2, ptr align 2 %scevgep137.2, i64 %178, i1 false)
  %indvar.next.2 = or disjoint i64 %indvar, 3
  %183 = mul nuw nsw i64 %178, %indvar.next.2
  %scevgep.3 = getelementptr i8, ptr %2, i64 %183
  %scevgep137.3 = getelementptr i8, ptr %7, i64 %183
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %scevgep.3, ptr align 1 %scevgep137.3, i64 %178, i1 false)
  %indvar.next.3 = add nuw nsw i64 %indvar, 4
  %niter.next.3 = add i64 %niter, 4
  %niter.ncmp.3 = icmp eq i64 %niter.next.3, %unroll_iter
  br i1 %niter.ncmp.3, label %._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa, label %.preheader.us, !llvm.loop !17

._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa:                ; preds = %.preheader.us, %.preheader.us.preheader
  %indvar.unr = phi i64 [ 0, %.preheader.us.preheader ], [ %indvar.next.3, %.preheader.us ]
  %lcmp.mod.not = icmp eq i64 %xtraiter, 0
  br i1 %lcmp.mod.not, label %._crit_edge105, label %.preheader.us.epil

.preheader.us.epil:                               ; preds = %._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa, %.preheader.us.epil
  %indvar.epil = phi i64 [ %indvar.next.epil, %.preheader.us.epil ], [ %indvar.unr, %._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa ]
  %epil.iter = phi i64 [ %epil.iter.next, %.preheader.us.epil ], [ 0, %._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa ]
  %184 = mul nuw nsw i64 %178, %indvar.epil
  %scevgep.epil = getelementptr i8, ptr %2, i64 %184
  %scevgep137.epil = getelementptr i8, ptr %7, i64 %184
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 1 %scevgep.epil, ptr align 1 %scevgep137.epil, i64 %178, i1 false)
  %indvar.next.epil = add nuw nsw i64 %indvar.epil, 1
  %epil.iter.next = add i64 %epil.iter, 1
  %epil.iter.cmp.not = icmp eq i64 %epil.iter.next, %xtraiter
  br i1 %epil.iter.cmp.not, label %._crit_edge105, label %.preheader.us.epil, !llvm.loop !18

._crit_edge105:                                   ; preds = %._crit_edge105.loopexit.unr-lcssa, %.preheader.us.epil, %3, %.preheader81
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.round.f32(float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.smax.i32(i32, i32) #2

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 2}
!6 = !{!"", !7, i64 0, !7, i64 1, !7, i64 2}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!6, !7, i64 1}
!10 = !{!6, !7, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = !{!7, !7, i64 0}
!14 = distinct !{!14, !12}
!15 = distinct !{!15, !12}
!16 = distinct !{!16, !12}
!17 = distinct !{!17, !12}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.unroll.disable"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopIdiomRecognizePass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass