; LLVM IR from Devaniti/BoolkaEngine :: ThirdParty/imgui (imgui_draw)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ImVec2 = type { float, float }
%struct.ImVec4 = type { float, float, float, float }
%struct.ImFont = type <{ %struct.ImVector.6, float, float, %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.7, ptr, ptr, ptr, i16, i16, i16, i8, i8, float, float, float, i32, [2 x i8], [6 x i8] }>
%struct.ImVector.6 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.0 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.7 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawList = type <{ %struct.ImVector, %struct.ImVector.0, %struct.ImVector.1, i32, i32, ptr, ptr, ptr, ptr, %struct.ImVector.2, %struct.ImVector.3, %struct.ImVector.4, %struct.ImDrawCmdHeader, %struct.ImDrawListSplitter, float, [4 x i8] }>
%struct.ImVector = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.1 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.2 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.3 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImVector.4 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImDrawCmdHeader = type <{ %struct.ImVec4, ptr, i32, [4 x i8] }>
%struct.ImDrawListSplitter = type { i32, i32, %struct.ImVector.5 }
%struct.ImVector.5 = type { i32, i32, ptr }
%struct.ImFontGlyph = type { i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float }
%struct.ImDrawVert = type { %struct.ImVec2, %struct.ImVec2, i32 }
%struct.ImDrawCmd = type { %struct.ImVec4, ptr, i32, i32, i32, ptr, ptr }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196), i32 noundef, i32 noundef) #1 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare i64 @strlen(ptr noundef) #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListf6ImVec2jRK6ImVec4PKcS7_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, <2 x float> %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) #4 align 2 {
  %11 = alloca %struct.ImVec2, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca ptr, align 8
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca i8, align 1
  %21 = alloca float, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca float, align 4
  %25 = alloca float, align 4
  %26 = alloca i8, align 1
  %27 = alloca ptr, align 8
  %28 = alloca ptr, align 8
  %29 = alloca ptr, align 8
  %30 = alloca float, align 4
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i32, align 4
  %33 = alloca i32, align 4
  %34 = alloca ptr, align 8
  %35 = alloca ptr, align 8
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i8, align 1
  %38 = alloca i32, align 4
  %39 = alloca ptr, align 8
  %40 = alloca float, align 4
  %41 = alloca float, align 4
  %42 = alloca float, align 4
  %43 = alloca float, align 4
  %44 = alloca float, align 4
  %45 = alloca float, align 4
  %46 = alloca float, align 4
  %47 = alloca float, align 4
  %48 = alloca float, align 4
  store <2 x float> %3, ptr %11, align 4
  store ptr %0, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  store float %2, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store ptr %5, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %6, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  store float %8, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %49 = zext i1 %9 to i8
  store i8 %49, ptr %20, align 1, !tbaa !13
  %50 = load ptr, ptr %12, align 8
  %51 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %52 = icmp ne ptr %51, null
  br i1 %52, label %58, label %53

53:                                               ; preds = %10
  %54 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %55 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %56 = call i64 @strlen(ptr noundef %55) #8
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 %56
  store ptr %57, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %58

58:                                               ; preds = %53, %10
  %59 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !15
  %61 = fptosi float %60 to i32
  %62 = sitofp i32 %61 to float
  %63 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  store float %62, ptr %63, align 4, !tbaa !15
  %64 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !17
  %66 = fptosi float %65 to i32
  %67 = sitofp i32 %66 to float
  %68 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  store float %67, ptr %68, align 4, !tbaa !17
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %69 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !15
  store float %70, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #9
  %71 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 1
  %72 = load float, ptr %71, align 4, !tbaa !17
  store float %72, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %73 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %74 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %74, i32 0, i32 3
  %76 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !18
  %77 = fcmp ogt float %73, %76
  br i1 %77, label %78, label %79

78:                                               ; preds = %58
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %707

79:                                               ; preds = %58
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #9
  %80 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %81 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %50, i32 0, i32 2
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !20
  %83 = fdiv float %80, %82
  store float %83, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #9
  %84 = getelementptr inbounds %struct.ImFont, ptr %50, i32 0, i32 2
  %85 = load float, ptr %84, align 4, !tbaa !20
  %86 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %87 = fmul float %85, %86
  store float %87, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %26) #9
  %88 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %89 = fcmp ogt float %88, 0.000000e+00
  %90 = zext i1 %89 to i8
  store i8 %90, ptr %26, align 1, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %27) #9
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %28) #9
  %91 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  store ptr %91, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %92 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %94 = fadd float %92, %93
  %95 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %96 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %95, i32 0, i32 1
  %97 = load float, ptr %96, align 4, !tbaa !26
  %98 = fcmp olt float %94, %97
  br i1 %98, label %99, label %138

99:                                               ; preds = %79
  %100 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %101 = trunc i8 %100 to i1
  br i1 %101, label %138, label %102

102:                                              ; preds = %99
  br label %103

103:                                              ; preds = %132, %102
  %104 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %105 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %106 = fadd float %104, %105
  %107 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %108 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %107, i32 0, i32 1
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !26
  %110 = fcmp olt float %106, %109
  br i1 %110, label %111, label %115

111:                                              ; preds = %103
  %112 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %113 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %114 = icmp ult ptr %112, %113
  br label %115

115:                                              ; preds = %111, %103
  %116 = phi i1 [ false, %103 ], [ %114, %111 ]
  br i1 %116, label %117, label %137

117:                                              ; preds = %115
  %118 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %119 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %120 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %121 = ptrtoint ptr %119 to i64
  %122 = ptrtoint ptr %120 to i64
  %123 = sub i64 %121, %122
  %124 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %118, i32 noundef 10, i64 noundef %123) #8
  store ptr %124, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %125 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %126 = icmp ne ptr %125, null
  br i1 %126, label %127, label %130

127:                                              ; preds = %117
  %128 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %128, i64 1
  br label %132

130:                                              ; preds = %117
  %131 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %132

132:                                              ; preds = %130, %127
  %133 = phi ptr [ %129, %127 ], [ %131, %130 ]
  store ptr %133, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %134 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %135 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %136 = fadd float %135, %134
  store float %136, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %103, !llvm.loop !29

137:                                              ; preds = %115
  br label %138

138:                                              ; preds = %137, %99, %79
  %139 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %140 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %141 = ptrtoint ptr %139 to i64
  %142 = ptrtoint ptr %140 to i64
  %143 = sub i64 %141, %142
  %144 = icmp sgt i64 %143, 10000
  br i1 %144, label %145, label %185

145:                                              ; preds = %138
  %146 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %147 = trunc i8 %146 to i1
  br i1 %147, label %185, label %148

148:                                              ; preds = %145
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #9
  %149 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store ptr %149, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %30) #9
  %150 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store float %150, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %151

151:                                              ; preds = %178, %148
  %152 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %153 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %154 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %153, i32 0, i32 3
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !18
  %156 = fcmp olt float %152, %155
  br i1 %156, label %157, label %161

157:                                              ; preds = %151
  %158 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %159 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %160 = icmp ult ptr %158, %159
  br label %161

161:                                              ; preds = %157, %151
  %162 = phi i1 [ false, %151 ], [ %160, %157 ]
  br i1 %162, label %163, label %183

163:                                              ; preds = %161
  %164 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %165 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %166 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %167 = ptrtoint ptr %165 to i64
  %168 = ptrtoint ptr %166 to i64
  %169 = sub i64 %167, %168
  %170 = call noundef ptr @memchr(ptr noundef %164, i32 noundef 10, i64 noundef %169) #8
  store ptr %170, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %171 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %172 = icmp ne ptr %171, null
  br i1 %172, label %173, label %176

173:                                              ; preds = %163
  %174 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %174, i64 1
  br label %178

176:                                              ; preds = %163
  %177 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  br label %178

178:                                              ; preds = %176, %173
  %179 = phi ptr [ %175, %173 ], [ %177, %176 ]
  store ptr %179, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  %180 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %181 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %182 = fadd float %181, %180
  store float %182, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  br label %151, !llvm.loop !31

183:                                              ; preds = %161
  %184 = load ptr, ptr %29, align 8, !tbaa !5
  store ptr %184, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %30) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #9
  br label %185

185:                                              ; preds = %183, %145, %138
  %186 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %187 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %188 = icmp eq ptr %186, %187
  br i1 %188, label %189, label %190

189:                                              ; preds = %185
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %706

190:                                              ; preds = %185
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #9
  %191 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %192 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %193 = ptrtoint ptr %191 to i64
  %194 = ptrtoint ptr %192 to i64
  %195 = sub i64 %193, %194
  %196 = trunc i64 %195 to i32
  %197 = mul nsw i32 %196, 4
  store i32 %197, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %32) #9
  %198 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %199 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %200 = ptrtoint ptr %198 to i64
  %201 = ptrtoint ptr %199 to i64
  %202 = sub i64 %200, %201
  %203 = trunc i64 %202 to i32
  %204 = mul nsw i32 %203, 6
  store i32 %204, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %33) #9
  %205 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %206 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %205, i32 0, i32 1
  %207 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %206, i32 0, i32 0
  %208 = load i32, ptr %207, align 8, !tbaa !32
  %209 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %210 = add nsw i32 %208, %209
  store i32 %210, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %211 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %212 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !11
  %213 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !11
  call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196) %211, i32 noundef %212, i32 noundef %213)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %34) #9
  %214 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %215 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %214, i32 0, i32 7
  %216 = load ptr, ptr %215, align 8, !tbaa !42
  store ptr %216, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %35) #9
  %217 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %218 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %217, i32 0, i32 8
  %219 = load ptr, ptr %218, align 8, !tbaa !43
  store ptr %219, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #9
  %220 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %220, i32 0, i32 4
  %222 = load i32, ptr %221, align 4, !tbaa !44
  store i32 %222, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  br label %223

223:                                              ; preds = %652, %650, %285, %190
  %224 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %225 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %226 = icmp ult ptr %224, %225
  br i1 %226, label %227, label %653

227:                                              ; preds = %223
  %228 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %229 = trunc i8 %228 to i1
  br i1 %229, label %230, label %287

230:                                              ; preds = %227
  %231 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %232 = icmp ne ptr %231, null
  br i1 %232, label %251, label %233

233:                                              ; preds = %230
  %234 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %235 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %236 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %237 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %238 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %239 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %240 = load float, ptr %239, align 4, !tbaa !15
  %241 = fsub float %238, %240
  %242 = fsub float %237, %241
  %243 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106) %50, float noundef %234, ptr noundef %235, ptr noundef %236, float noundef %242)
  store ptr %243, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %244 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %245 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %246 = icmp eq ptr %244, %245
  br i1 %246, label %247, label %250

247:                                              ; preds = %233
  %248 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds i8, ptr %248, i32 1
  store ptr %249, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %250

250:                                              ; preds = %247, %233
  br label %251

251:                                              ; preds = %250, %230
  %252 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %253 = load ptr, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  %254 = icmp uge ptr %252, %253
  br i1 %254, label %255, label %286

255:                                              ; preds = %251
  %256 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !15
  store float %257, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %258 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %259 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %260 = fadd float %259, %258
  store float %260, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  store ptr null, ptr %27, align 8, !tbaa !5
  br label %261

261:                                              ; preds = %284, %255
  %262 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %263 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %264 = icmp ult ptr %262, %263
  br i1 %264, label %265, label %285

265:                                              ; preds = %261
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %37) #9
  %266 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %267 = load i8, ptr %266, align 1, !tbaa !45
  store i8 %267, ptr %37, align 1, !tbaa !45
  %268 = load i8, ptr %37, align 1, !tbaa !45
  %269 = call noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext %268)
  br i1 %269, label %270, label %273

270:                                              ; preds = %265
  %271 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds i8, ptr %271, i32 1
  store ptr %272, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %281

273:                                              ; preds = %265
  %274 = load i8, ptr %37, align 1, !tbaa !45
  %275 = sext i8 %274 to i32
  %276 = icmp eq i32 %275, 10
  br i1 %276, label %277, label %280

277:                                              ; preds = %273
  %278 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %279 = getelementptr inbounds i8, ptr %278, i32 1
  store ptr %279, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  store i32 9, ptr %23, align 4
  br label %282

280:                                              ; preds = %273
  store i32 9, ptr %23, align 4
  br label %282

281:                                              ; preds = %270
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %282

282:                                              ; preds = %281, %280, %277
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %37) #9
  %283 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %283, label %710 [
    i32 0, label %284
    i32 9, label %285
  ]

284:                                              ; preds = %282
  br label %261, !llvm.loop !46

285:                                              ; preds = %282, %261
  br label %223, !llvm.loop !47

286:                                              ; preds = %251
  br label %287

287:                                              ; preds = %286, %227
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %38) #9
  %288 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %289 = load i8, ptr %288, align 1, !tbaa !45
  %290 = sext i8 %289 to i32
  store i32 %290, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %291 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %292 = icmp ult i32 %291, 128
  br i1 %292, label %293, label %296

293:                                              ; preds = %287
  %294 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds i8, ptr %294, i64 1
  store ptr %295, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  br label %307

296:                                              ; preds = %287
  %297 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %298 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %299 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef %38, ptr noundef %297, ptr noundef %298)
  %300 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %301 = sext i32 %299 to i64
  %302 = getelementptr inbounds i8, ptr %300, i64 %301
  store ptr %302, ptr %28, align 8, !tbaa !5
  %303 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %304 = icmp eq i32 %303, 0
  br i1 %304, label %305, label %306

305:                                              ; preds = %296
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %650

306:                                              ; preds = %296
  br label %307

307:                                              ; preds = %306, %293
  %308 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %309 = icmp ult i32 %308, 32
  br i1 %309, label %310, label %331

310:                                              ; preds = %307
  %311 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %312 = icmp eq i32 %311, 10
  br i1 %312, label %313, label %326

313:                                              ; preds = %310
  %314 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %11, i32 0, i32 0
  %315 = load float, ptr %314, align 4, !tbaa !15
  store float %315, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %316 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %317 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %318 = fadd float %317, %316
  store float %318, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %319 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %320 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %320, i32 0, i32 3
  %322 = load float, ptr %321, align 4, !tbaa !18
  %323 = fcmp ogt float %319, %322
  br i1 %323, label %324, label %325

324:                                              ; preds = %313
  store i32 7, ptr %23, align 4
  br label %650

325:                                              ; preds = %313
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %650, !llvm.loop !47

326:                                              ; preds = %310
  %327 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %328 = icmp eq i32 %327, 13
  br i1 %328, label %329, label %330

329:                                              ; preds = %326
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %650, !llvm.loop !47

330:                                              ; preds = %326
  br label %331

331:                                              ; preds = %330, %307
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %39) #9
  %332 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !11
  %333 = trunc i32 %332 to i16
  %334 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106) %50, i16 noundef zeroext %333)
  store ptr %334, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %335 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %336 = icmp eq ptr %335, null
  br i1 %336, label %337, label %338

337:                                              ; preds = %331
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %649, !llvm.loop !47

338:                                              ; preds = %331
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %40) #9
  %339 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %339, i32 0, i32 1
  %341 = load float, ptr %340, align 4, !tbaa !48
  %342 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %343 = fmul float %341, %342
  store float %343, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %344 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %345 = load i32, ptr %344, align 4
  %346 = lshr i32 %345, 31
  %347 = icmp ne i32 %346, 0
  br i1 %347, label %348, label %644

348:                                              ; preds = %338
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %41) #9
  %349 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %350 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %351 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %350, i32 0, i32 2
  %352 = load float, ptr %351, align 4, !tbaa !50
  %353 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %354 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %352, float %353, float %349)
  store float %354, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %42) #9
  %355 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %356 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %357 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %356, i32 0, i32 4
  %358 = load float, ptr %357, align 4, !tbaa !51
  %359 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %360 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %358, float %359, float %355)
  store float %360, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %43) #9
  %361 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %362 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %362, i32 0, i32 3
  %364 = load float, ptr %363, align 4, !tbaa !52
  %365 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %366 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %364, float %365, float %361)
  store float %366, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %44) #9
  %367 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %368 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %368, i32 0, i32 5
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !53
  %371 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %372 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %370, float %371, float %367)
  store float %372, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %373 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %374 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %375 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %374, i32 0, i32 2
  %376 = load float, ptr %375, align 4, !tbaa !54
  %377 = fcmp ole float %373, %376
  br i1 %377, label %378, label %640

378:                                              ; preds = %348
  %379 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %380 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %381 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %380, i32 0, i32 0
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !55
  %383 = fcmp oge float %379, %382
  br i1 %383, label %384, label %640

384:                                              ; preds = %378
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %45) #9
  %385 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %386 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %385, i32 0, i32 6
  %387 = load float, ptr %386, align 4, !tbaa !56
  store float %387, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %46) #9
  %388 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %389 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %388, i32 0, i32 7
  %390 = load float, ptr %389, align 4, !tbaa !57
  store float %390, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %47) #9
  %391 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %392 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %391, i32 0, i32 8
  %393 = load float, ptr %392, align 4, !tbaa !58
  store float %393, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %48) #9
  %394 = load ptr, ptr %39, align 8, !tbaa !5
  %395 = getelementptr inbounds %struct.ImFontGlyph, ptr %394, i32 0, i32 9
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !59
  store float %396, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %397 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !13, !range !27, !noundef !28
  %398 = trunc i8 %397 to i1
  br i1 %398, label %399, label %506

399:                                              ; preds = %384
  %400 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %401 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %402 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %401, i32 0, i32 0
  %403 = load float, ptr %402, align 4, !tbaa !55
  %404 = fcmp olt float %400, %403
  br i1 %404, label %405, label %424

405:                                              ; preds = %399
  %406 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %407 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %408 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %409 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %408, i32 0, i32 0
  %410 = load float, ptr %409, align 4, !tbaa !55
  %411 = fsub float %407, %410
  %412 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %413 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %414 = fsub float %412, %413
  %415 = fdiv float %411, %414
  %416 = fsub float 1.000000e+00, %415
  %417 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %418 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %419 = fsub float %417, %418
  %420 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %416, float %419, float %406)
  store float %420, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %421 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %422 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %421, i32 0, i32 0
  %423 = load float, ptr %422, align 4, !tbaa !55
  store float %423, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  br label %424

424:                                              ; preds = %405, %399
  %425 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %426 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %427 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %426, i32 0, i32 1
  %428 = load float, ptr %427, align 4, !tbaa !26
  %429 = fcmp olt float %425, %428
  br i1 %429, label %430, label %449

430:                                              ; preds = %424
  %431 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %432 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %433 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %434 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %433, i32 0, i32 1
  %435 = load float, ptr %434, align 4, !tbaa !26
  %436 = fsub float %432, %435
  %437 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %438 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %439 = fsub float %437, %438
  %440 = fdiv float %436, %439
  %441 = fsub float 1.000000e+00, %440
  %442 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %443 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %444 = fsub float %442, %443
  %445 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %441, float %444, float %431)
  store float %445, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %446 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %447 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %446, i32 0, i32 1
  %448 = load float, ptr %447, align 4, !tbaa !26
  store float %448, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  br label %449

449:                                              ; preds = %430, %424
  %450 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %451 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %452 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %451, i32 0, i32 2
  %453 = load float, ptr %452, align 4, !tbaa !54
  %454 = fcmp ogt float %450, %453
  br i1 %454, label %455, label %473

455:                                              ; preds = %449
  %456 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %457 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %458 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %457, i32 0, i32 2
  %459 = load float, ptr %458, align 4, !tbaa !54
  %460 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %461 = fsub float %459, %460
  %462 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %463 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %464 = fsub float %462, %463
  %465 = fdiv float %461, %464
  %466 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %467 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %468 = fsub float %466, %467
  %469 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %465, float %468, float %456)
  store float %469, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %470 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %471 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %470, i32 0, i32 2
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !54
  store float %472, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  br label %473

473:                                              ; preds = %455, %449
  %474 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %475 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %476 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %475, i32 0, i32 3
  %477 = load float, ptr %476, align 4, !tbaa !18
  %478 = fcmp ogt float %474, %477
  br i1 %478, label %479, label %497

479:                                              ; preds = %473
  %480 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %481 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %482 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %481, i32 0, i32 3
  %483 = load float, ptr %482, align 4, !tbaa !18
  %484 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %485 = fsub float %483, %484
  %486 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %487 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %488 = fsub float %486, %487
  %489 = fdiv float %485, %488
  %490 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %491 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %492 = fsub float %490, %491
  %493 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %489, float %492, float %480)
  store float %493, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %494 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %495 = getelementptr inbounds %struct.ImVec4, ptr %494, i32 0, i32 3
  %496 = load float, ptr %495, align 4, !tbaa !18
  store float %496, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %497

497:                                              ; preds = %479, %473
  %498 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %499 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %500 = fcmp oge float %498, %499
  br i1 %500, label %501, label %505

501:                                              ; preds = %497
  %502 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %503 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %504 = fadd float %503, %502
  store float %504, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 6, ptr %23, align 4
  br label %637, !llvm.loop !47

505:                                              ; preds = %497
  br label %506

506:                                              ; preds = %505, %384
  %507 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %508 = trunc i32 %507 to i16
  %509 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %510 = getelementptr inbounds i16, ptr %509, i64 0
  store i16 %508, ptr %510, align 2, !tbaa !60
  %511 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %512 = add i32 %511, 1
  %513 = trunc i32 %512 to i16
  %514 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %515 = getelementptr inbounds i16, ptr %514, i64 1
  store i16 %513, ptr %515, align 2, !tbaa !60
  %516 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %517 = add i32 %516, 2
  %518 = trunc i32 %517 to i16
  %519 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %520 = getelementptr inbounds i16, ptr %519, i64 2
  store i16 %518, ptr %520, align 2, !tbaa !60
  %521 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %522 = trunc i32 %521 to i16
  %523 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %524 = getelementptr inbounds i16, ptr %523, i64 3
  store i16 %522, ptr %524, align 2, !tbaa !60
  %525 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %526 = add i32 %525, 2
  %527 = trunc i32 %526 to i16
  %528 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds i16, ptr %528, i64 4
  store i16 %527, ptr %529, align 2, !tbaa !60
  %530 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %531 = add i32 %530, 3
  %532 = trunc i32 %531 to i16
  %533 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %534 = getelementptr inbounds i16, ptr %533, i64 5
  store i16 %532, ptr %534, align 2, !tbaa !60
  %535 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %536 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %537 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %536, i64 0
  %538 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %537, i32 0, i32 0
  %539 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %538, i32 0, i32 0
  store float %535, ptr %539, align 4, !tbaa !61
  %540 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %541 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %542 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %541, i64 0
  %543 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %542, i32 0, i32 0
  %544 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %543, i32 0, i32 1
  store float %540, ptr %544, align 4, !tbaa !63
  %545 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %546 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %547 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %546, i64 0
  %548 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %547, i32 0, i32 2
  store i32 %545, ptr %548, align 4, !tbaa !64
  %549 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %550 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %551 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %550, i64 0
  %552 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %551, i32 0, i32 1
  %553 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %552, i32 0, i32 0
  store float %549, ptr %553, align 4, !tbaa !65
  %554 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %555 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %556 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %555, i64 0
  %557 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %556, i32 0, i32 1
  %558 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %557, i32 0, i32 1
  store float %554, ptr %558, align 4, !tbaa !66
  %559 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %560 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %561 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %560, i64 1
  %562 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %561, i32 0, i32 0
  %563 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %562, i32 0, i32 0
  store float %559, ptr %563, align 4, !tbaa !61
  %564 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !9
  %565 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %566 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %565, i64 1
  %567 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %566, i32 0, i32 0
  %568 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %567, i32 0, i32 1
  store float %564, ptr %568, align 4, !tbaa !63
  %569 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %570 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %571 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %570, i64 1
  %572 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %571, i32 0, i32 2
  store i32 %569, ptr %572, align 4, !tbaa !64
  %573 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %574 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %575 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %574, i64 1
  %576 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %575, i32 0, i32 1
  %577 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %576, i32 0, i32 0
  store float %573, ptr %577, align 4, !tbaa !65
  %578 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %579 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %580 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %579, i64 1
  %581 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %580, i32 0, i32 1
  %582 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %581, i32 0, i32 1
  store float %578, ptr %582, align 4, !tbaa !66
  %583 = load float, ptr %42, align 4, !tbaa !9
  %584 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %585 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %584, i64 2
  %586 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %585, i32 0, i32 0
  %587 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %586, i32 0, i32 0
  store float %583, ptr %587, align 4, !tbaa !61
  %588 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %589 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %590 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %589, i64 2
  %591 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %590, i32 0, i32 0
  %592 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %591, i32 0, i32 1
  store float %588, ptr %592, align 4, !tbaa !63
  %593 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %594 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %595 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %594, i64 2
  %596 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %595, i32 0, i32 2
  store i32 %593, ptr %596, align 4, !tbaa !64
  %597 = load float, ptr %47, align 4, !tbaa !9
  %598 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %599 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %598, i64 2
  %600 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %599, i32 0, i32 1
  %601 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %600, i32 0, i32 0
  store float %597, ptr %601, align 4, !tbaa !65
  %602 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %603 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %604 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %603, i64 2
  %605 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %604, i32 0, i32 1
  %606 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %605, i32 0, i32 1
  store float %602, ptr %606, align 4, !tbaa !66
  %607 = load float, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %608 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %609 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %608, i64 3
  %610 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %609, i32 0, i32 0
  %611 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %610, i32 0, i32 0
  store float %607, ptr %611, align 4, !tbaa !61
  %612 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %613 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %614 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %613, i64 3
  %615 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %614, i32 0, i32 0
  %616 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %615, i32 0, i32 1
  store float %612, ptr %616, align 4, !tbaa !63
  %617 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %618 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %619 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %618, i64 3
  %620 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %619, i32 0, i32 2
  store i32 %617, ptr %620, align 4, !tbaa !64
  %621 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %622 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %623 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %622, i64 3
  %624 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %623, i32 0, i32 1
  %625 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %624, i32 0, i32 0
  store float %621, ptr %625, align 4, !tbaa !65
  %626 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %627 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %628 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %627, i64 3
  %629 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %628, i32 0, i32 1
  %630 = getelementptr inbounds %struct.ImVec2, ptr %629, i32 0, i32 1
  store float %626, ptr %630, align 4, !tbaa !66
  %631 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %632 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawVert, ptr %631, i64 4
  store ptr %632, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %633 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %634 = add i32 %633, 4
  store i32 %634, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %635 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %636 = getelementptr inbounds i16, ptr %635, i64 6
  store ptr %636, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %637

637:                                              ; preds = %506, %501
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %48) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %47) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %46) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %45) #9
  %638 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %638, label %641 [
    i32 0, label %639
  ]

639:                                              ; preds = %637
  br label %640

640:                                              ; preds = %639, %378, %348
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %641

641:                                              ; preds = %640, %637
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %44) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %43) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %42) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %41) #9
  %642 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %642, label %648 [
    i32 0, label %643
  ]

643:                                              ; preds = %641
  br label %644

644:                                              ; preds = %643, %338
  %645 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !9
  %646 = load float, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %647 = fadd float %646, %645
  store float %647, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %648

648:                                              ; preds = %644, %641
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %40) #9
  br label %649

649:                                              ; preds = %648, %337
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %39) #9
  br label %650

650:                                              ; preds = %649, %329, %325, %324, %305
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %38) #9
  %651 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %651, label %710 [
    i32 0, label %652
    i32 7, label %653
    i32 6, label %223
  ]

652:                                              ; preds = %650
  br label %223, !llvm.loop !47

653:                                              ; preds = %650, %223
  %654 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %655 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %656 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %655, i32 0, i32 2
  %657 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %656, i32 0, i32 2
  %658 = load ptr, ptr %657, align 8, !tbaa !67
  %659 = ptrtoint ptr %654 to i64
  %660 = ptrtoint ptr %658 to i64
  %661 = sub i64 %659, %660
  %662 = sdiv exact i64 %661, 20
  %663 = trunc i64 %662 to i32
  %664 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %665 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %664, i32 0, i32 2
  %666 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.1, ptr %665, i32 0, i32 0
  store i32 %663, ptr %666, align 8, !tbaa !68
  %667 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %668 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %669 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %668, i32 0, i32 1
  %670 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %669, i32 0, i32 2
  %671 = load ptr, ptr %670, align 8, !tbaa !69
  %672 = ptrtoint ptr %667 to i64
  %673 = ptrtoint ptr %671 to i64
  %674 = sub i64 %672, %673
  %675 = sdiv exact i64 %674, 2
  %676 = trunc i64 %675 to i32
  %677 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %678 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %677, i32 0, i32 1
  %679 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %678, i32 0, i32 0
  store i32 %676, ptr %679, align 8, !tbaa !32
  %680 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %681 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %682 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %681, i32 0, i32 1
  %683 = getelementptr inbounds %struct.ImVector.0, ptr %682, i32 0, i32 0
  %684 = load i32, ptr %683, align 8, !tbaa !32
  %685 = sub nsw i32 %680, %684
  %686 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %687 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %686, i32 0, i32 0
  %688 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %689 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %688, i32 0, i32 0
  %690 = getelementptr inbounds %struct.ImVector, ptr %689, i32 0, i32 0
  %691 = load i32, ptr %690, align 8, !tbaa !70
  %692 = sub nsw i32 %691, 1
  %693 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %687, i32 noundef %692)
  %694 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawCmd, ptr %693, i32 0, i32 4
  %695 = load i32, ptr %694, align 8, !tbaa !71
  %696 = sub i32 %695, %685
  store i32 %696, ptr %694, align 8, !tbaa !71
  %697 = load ptr, ptr %34, align 8, !tbaa !5
  %698 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %699 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %698, i32 0, i32 7
  store ptr %697, ptr %699, align 8, !tbaa !42
  %700 = load ptr, ptr %35, align 8, !tbaa !5
  %701 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %702 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %701, i32 0, i32 8
  store ptr %700, ptr %702, align 8, !tbaa !43
  %703 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !11
  %704 = load ptr, ptr %13, align 8, !tbaa !5
  %705 = getelementptr inbounds %struct.ImDrawList, ptr %704, i32 0, i32 4
  store i32 %703, ptr %705, align 4, !tbaa !44
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %35) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %34) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %33) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %32) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #9
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %706

706:                                              ; preds = %653, %189
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %28) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %27) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %26) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #9
  br label %707

707:                                              ; preds = %706, %78
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #9
  %708 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %708, label %710 [
    i32 0, label %709
    i32 1, label %709
  ]

709:                                              ; preds = %707, %707
  ret void

710:                                              ; preds = %707, %650, %282
  unreachable
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) #5 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) #6

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106), i16 noundef zeroext) #7 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext) #5

; Function Attrs: nounwind willreturn memory(read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind willreturn memory(read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"bool", !7, i64 0}
!15 = !{!16, !10, i64 0}
!16 = !{!"_ZTS6ImVec2", !10, i64 0, !10, i64 4}
!17 = !{!16, !10, i64 4}
!18 = !{!19, !10, i64 12}
!19 = !{!"_ZTS6ImVec4", !10, i64 0, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12}
!20 = !{!21, !10, i64 20}
!21 = !{!"_ZTS6ImFont", !22, i64 0, !10, i64 16, !10, i64 20, !23, i64 24, !24, i64 40, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !25, i64 80, !25, i64 82, !25, i64 84, !14, i64 86, !10, i64 88, !10, i64 92, !10, i64 96, !12, i64 100, !7, i64 104}
!22 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!23 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!24 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!25 = !{!"short", !7, i64 0}
!26 = !{!19, !10, i64 4}
!27 = !{i8 0, i8 2}
!28 = !{}
!29 = distinct !{!29, !30}
!30 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!31 = distinct !{!31, !30}
!32 = !{!33, !12, i64 16}
!33 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !34, i64 0, !23, i64 16, !35, i64 32, !12, i64 48, !12, i64 52, !6, i64 56, !6, i64 64, !6, i64 72, !6, i64 80, !36, i64 88, !37, i64 104, !38, i64 120, !39, i64 136, !40, i64 168, !10, i64 192}
!34 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!35 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!36 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!37 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!38 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!39 = !{!"_ZTS15ImDrawCmdHeader", !19, i64 0, !6, i64 16, !12, i64 24}
!40 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !12, i64 0, !12, i64 4, !41, i64 8}
!41 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !12, i64 0, !12, i64 4, !6, i64 8}
!42 = !{!33, !6, i64 72}
!43 = !{!33, !6, i64 80}
!44 = !{!33, !12, i64 52}
!45 = !{!7, !7, i64 0}
!46 = distinct !{!46, !30}
!47 = distinct !{!47, !30}
!48 = !{!49, !10, i64 4}
!49 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !12, i64 0, !12, i64 3, !10, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!50 = !{!49, !10, i64 8}
!51 = !{!49, !10, i64 16}
!52 = !{!49, !10, i64 12}
!53 = !{!49, !10, i64 20}
!54 = !{!19, !10, i64 8}
!55 = !{!19, !10, i64 0}
!56 = !{!49, !10, i64 24}
!57 = !{!49, !10, i64 28}
!58 = !{!49, !10, i64 32}
!59 = !{!49, !10, i64 36}
!60 = !{!25, !25, i64 0}
!61 = !{!62, !10, i64 0}
!62 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !16, i64 0, !16, i64 8, !12, i64 16}
!63 = !{!62, !10, i64 4}
!64 = !{!62, !12, i64 16}
!65 = !{!62, !10, i64 8}
!66 = !{!62, !10, i64 12}
!67 = !{!33, !6, i64 40}
!68 = !{!33, !12, i64 32}
!69 = !{!33, !6, i64 24}
!70 = !{!33, !12, i64 0}
!71 = !{!72, !12, i64 32}
!72 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !19, i64 0, !6, i64 16, !12, i64 24, !12, i64 28, !12, i64 32, !6, i64 40, !6, i64 48}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196), i32 noundef, i32 noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare i64 @strlen(ptr nocapture noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK6ImFont10RenderTextEP10ImDrawListf6ImVec2jRK6ImVec4PKcS7_fb(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106) %0, ptr noundef %1, float noundef %2, <2 x float> %3, i32 noundef %4, ptr nocapture noundef nonnull readonly align 4 dereferenceable(16) %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7, float noundef %8, i1 noundef zeroext %9) local_unnamed_addr #4 align 2 {
  %11 = alloca i32, align 4
  %.not = icmp eq ptr %7, null
  br i1 %.not, label %12, label %15

12:                                               ; preds = %10
  %13 = tail call i64 @strlen(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) %6) #8
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 %13
  br label %15

15:                                               ; preds = %12, %10
  %.0263 = phi ptr [ %7, %10 ], [ %14, %12 ]
  %.sroa.0.0.vec.extract = extractelement <2 x float> %3, i64 0
  %16 = fptosi float %.sroa.0.0.vec.extract to i32
  %17 = sitofp i32 %16 to float
  %.sroa.0.4.vec.extract = extractelement <2 x float> %3, i64 1
  %18 = fptosi float %.sroa.0.4.vec.extract to i32
  %19 = sitofp i32 %18 to float
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 12
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %22 = fcmp olt float %21, %19
  br i1 %22, label %245, label %23

23:                                               ; preds = %15
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %26 = fdiv float %2, %25
  %27 = fmul float %25, %26
  %28 = fcmp ogt float %8, 0.000000e+00
  %29 = fadd float %27, %19
  %30 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 4
  %31 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !19
  %32 = fcmp uge float %29, %31
  %brmerge = or i1 %28, %32
  %33 = icmp ule ptr %.0263, %6
  %or.cond.not = select i1 %brmerge, i1 true, i1 %33
  br i1 %or.cond.not, label %.loopexit385, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %23
  %34 = ptrtoint ptr %.0263 to i64
  br label %35

35:                                               ; preds = %.lr.ph, %35
  %36 = phi float [ %29, %.lr.ph ], [ %42, %35 ]
  %.0308396 = phi ptr [ %6, %.lr.ph ], [ %41, %35 ]
  %37 = ptrtoint ptr %.0308396 to i64
  %38 = sub i64 %34, %37
  %39 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0308396, i32 noundef 10, i64 noundef %38) #8
  %.not336 = icmp eq ptr %39, null
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %39, i64 1
  %41 = select i1 %.not336, ptr %.0263, ptr %40
  %42 = fadd float %27, %36
  %43 = fcmp olt float %42, %31
  %44 = icmp ult ptr %41, %.0263
  %45 = select i1 %43, i1 %44, i1 false
  br i1 %45, label %35, label %.loopexit385, !llvm.loop !20

.loopexit385:                                     ; preds = %35, %23
  %.1309 = phi ptr [ %6, %23 ], [ %41, %35 ]
  %.1294 = phi float [ %19, %23 ], [ %36, %35 ]
  %46 = ptrtoint ptr %.0263 to i64
  %47 = ptrtoint ptr %.1309 to i64
  %48 = sub i64 %46, %47
  %49 = icmp slt i64 %48, 10001
  %brmerge343 = or i1 %28, %49
  br i1 %brmerge343, label %.loopexit383, label %.preheader

.preheader:                                       ; preds = %.loopexit385
  %50 = fcmp olt float %.1294, %21
  %51 = icmp ult ptr %.1309, %.0263
  %52 = select i1 %50, i1 %51, i1 false
  br i1 %52, label %.lr.ph400, label %.loopexit383

.lr.ph400:                                        ; preds = %.preheader, %.lr.ph400
  %.0306399 = phi float [ %58, %.lr.ph400 ], [ %.1294, %.preheader ]
  %.0307398 = phi ptr [ %57, %.lr.ph400 ], [ %.1309, %.preheader ]
  %53 = ptrtoint ptr %.0307398 to i64
  %54 = sub i64 %46, %53
  %55 = tail call noundef ptr @memchr(ptr noundef %.0307398, i32 noundef 10, i64 noundef %54) #8
  %.not337 = icmp eq ptr %55, null
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %55, i64 1
  %57 = select i1 %.not337, ptr %.0263, ptr %56
  %58 = fadd float %27, %.0306399
  %59 = fcmp olt float %58, %21
  %60 = icmp ult ptr %57, %.0263
  %61 = select i1 %59, i1 %60, i1 false
  br i1 %61, label %.lr.ph400, label %.loopexit383, !llvm.loop !22

.loopexit383:                                     ; preds = %.lr.ph400, %.preheader, %.loopexit385
  %.1264 = phi ptr [ %.0263, %.loopexit385 ], [ %.1309, %.preheader ], [ %57, %.lr.ph400 ]
  %62 = icmp eq ptr %.1309, %.1264
  br i1 %62, label %245, label %63

63:                                               ; preds = %.loopexit383
  %64 = ptrtoint ptr %.1264 to i64
  %65 = sub i64 %64, %47
  %66 = trunc i64 %65 to i32
  %67 = shl nsw i32 %66, 2
  %68 = mul nsw i32 %66, 6
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %70 = load i32, ptr %69, align 8, !tbaa !23
  tail call void @_ZN10ImDrawList11PrimReserveEii(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(196) %1, i32 noundef %68, i32 noundef %67)
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 72
  %72 = load ptr, ptr %71, align 8, !tbaa !33
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 80
  %74 = load ptr, ptr %73, align 8, !tbaa !34
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %76 = load i32, ptr %75, align 4, !tbaa !35
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %5, i64 8
  br label %.outer.outer

.outer.outer:                                     ; preds = %63, %.loopexit440
  %.2310.ph.ph = phi ptr [ %.1309, %63 ], [ %.6314, %.loopexit440 ]
  %.0303.ph.ph = phi ptr [ null, %63 ], [ %.us-phi419, %.loopexit440 ]
  %.2295.ph.ph = phi float [ %.1294, %63 ], [ %.us-phi417, %.loopexit440 ]
  %.0284.ph.ph = phi ptr [ %72, %63 ], [ %.7291, %.loopexit440 ]
  %.0275.ph.ph = phi ptr [ %74, %63 ], [ %.7282, %.loopexit440 ]
  %.0267.ph.ph = phi i32 [ %76, %63 ], [ %.7274, %.loopexit440 ]
  %.0265.ph.ph = phi float [ %17, %63 ], [ %.7, %.loopexit440 ]
  br label %.outer

.outer:                                           ; preds = %.outer.outer, %110
  %.2310.ph = phi ptr [ %.6314, %110 ], [ %.2310.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0303.ph = phi ptr [ %.us-phi419, %110 ], [ %.0303.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.2295.ph = phi float [ %111, %110 ], [ %.2295.ph.ph, %.outer.outer ]
  %.0265.ph = phi float [ %17, %110 ], [ %.0265.ph.ph, %.outer.outer ]
  %78 = icmp ult ptr %.2310.ph, %.1264
  br i1 %78, label %.lr.ph410, label %.loopexit

.lr.ph410:                                        ; preds = %.outer
  br i1 %28, label %.lr.ph410.split.us, label %.split.us

.lr.ph410.split.us:                               ; preds = %.lr.ph410, %.split.loop.exit402.us
  %.0265409.us = phi float [ %17, %.split.loop.exit402.us ], [ %.0265.ph, %.lr.ph410 ]
  %.2295408.us = phi float [ %86, %.split.loop.exit402.us ], [ %.2295.ph, %.lr.ph410 ]
  %.0303407.us = phi ptr [ null, %.split.loop.exit402.us ], [ %.0303.ph, %.lr.ph410 ]
  %.2310406.us = phi ptr [ %.5313.us, %.split.loop.exit402.us ], [ %.2310.ph, %.lr.ph410 ]
  %.not338.us = icmp eq ptr %.0303407.us, null
  br i1 %.not338.us, label %79, label %84

79:                                               ; preds = %.lr.ph410.split.us
  %80 = fsub float %17, %.0265409.us
  %81 = fadd float %80, %8
  %82 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106) %0, float noundef %26, ptr noundef %.2310406.us, ptr noundef nonnull %.1264, float noundef %81)
  %83 = icmp eq ptr %82, %.2310406.us
  %spec.select.idx.us = zext i1 %83 to i64
  %spec.select.us = getelementptr inbounds i8, ptr %82, i64 %spec.select.idx.us
  br label %84

84:                                               ; preds = %79, %.lr.ph410.split.us
  %.1304.us = phi ptr [ %.0303407.us, %.lr.ph410.split.us ], [ %spec.select.us, %79 ]
  %.not339.us = icmp ult ptr %.2310406.us, %.1304.us
  br i1 %.not339.us, label %.split.us, label %85

85:                                               ; preds = %84
  %86 = fadd float %27, %.2295408.us
  br label %87

87:                                               ; preds = %89, %85
  %.3311.us = phi ptr [ %.2310406.us, %85 ], [ %92, %89 ]
  %88 = icmp ult ptr %.3311.us, %.1264
  br i1 %88, label %89, label %.split.loop.exit402.us

89:                                               ; preds = %87
  %90 = load i8, ptr %.3311.us, align 1, !tbaa !36
  %91 = call noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext %90)
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %.3311.us, i64 1
  br i1 %91, label %87, label %.split.loop.exit.us

.split.loop.exit402.us:                           ; preds = %87, %.split.loop.exit.us
  %.5313.us = phi ptr [ %spec.select346.le.us, %.split.loop.exit.us ], [ %.3311.us, %87 ]
  %93 = icmp ult ptr %.5313.us, %.1264
  br i1 %93, label %.lr.ph410.split.us, label %.loopexit, !llvm.loop !37

.split.loop.exit.us:                              ; preds = %89
  %94 = icmp eq i8 %90, 10
  %spec.select346.le.us = select i1 %94, ptr %92, ptr %.3311.us
  br label %.split.loop.exit402.us

.split.us:                                        ; preds = %84, %.lr.ph410
  %.us-phi = phi ptr [ %.2310.ph, %.lr.ph410 ], [ %.2310406.us, %84 ]
  %.us-phi417 = phi float [ %.2295.ph, %.lr.ph410 ], [ %.2295408.us, %84 ]
  %.us-phi418 = phi float [ %.0265.ph, %.lr.ph410 ], [ %.0265409.us, %84 ]
  %.us-phi419 = phi ptr [ %.0303.ph, %.lr.ph410 ], [ %.1304.us, %84 ]
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  %95 = load i8, ptr %.us-phi, align 1, !tbaa !36
  %96 = sext i8 %95 to i32
  store i32 %96, ptr %11, align 4, !tbaa !38
  %97 = icmp sgt i8 %95, -1
  br i1 %97, label %98, label %100

98:                                               ; preds = %.split.us
  %99 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi, i64 1
  br label %106

100:                                              ; preds = %.split.us
  %101 = call noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %.us-phi, ptr noundef nonnull %.1264)
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %.us-phi, i64 %102
  %104 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !38
  %105 = icmp eq i32 %104, 0
  br i1 %105, label %.thread369, label %106

.thread369:                                       ; preds = %100
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.loopexit

106:                                              ; preds = %100, %98
  %107 = phi i32 [ %104, %100 ], [ %96, %98 ]
  %.6314 = phi ptr [ %103, %100 ], [ %99, %98 ]
  %108 = icmp ult i32 %107, 32
  br i1 %108, label %109, label %114

109:                                              ; preds = %106
  switch i32 %107, label %114 [
    i32 10, label %110
    i32 13, label %.loopexit440
  ], !llvm.loop !37

110:                                              ; preds = %109
  %111 = fadd float %27, %.us-phi417
  %112 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %113 = fcmp ogt float %111, %112
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br i1 %113, label %.loopexit, label %.outer

114:                                              ; preds = %109, %106
  %115 = trunc i32 %107 to i16
  %116 = call noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106) %0, i16 noundef zeroext %115)
  %117 = icmp eq ptr %116, null
  br i1 %117, label %.loopexit440, label %118, !llvm.loop !37

118:                                              ; preds = %114
  %119 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 4
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !39
  %121 = fmul float %26, %120
  %122 = load i32, ptr %116, align 4
  %.not340 = icmp sgt i32 %122, -1
  br i1 %.not340, label %.thread362, label %123

123:                                              ; preds = %118
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 8
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !41
  %126 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %26, float %.us-phi418)
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 16
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !42
  %129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %26, float %.us-phi418)
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 12
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !43
  %132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %26, float %.us-phi417)
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 20
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !44
  %135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %26, float %.us-phi417)
  %136 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !45
  %137 = fcmp ugt float %126, %136
  br i1 %137, label %.thread362, label %138

138:                                              ; preds = %123
  %139 = load float, ptr %5, align 4, !tbaa !46
  %140 = fcmp ult float %129, %139
  br i1 %140, label %.thread362, label %141

141:                                              ; preds = %138
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 24
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !47
  %144 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 28
  %145 = load float, ptr %144, align 4, !tbaa !48
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 32
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !49
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %116, i64 36
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !50
  br i1 %9, label %150, label %188

150:                                              ; preds = %141
  %151 = fcmp olt float %126, %139
  br i1 %151, label %152, label %159

152:                                              ; preds = %150
  %153 = fsub float %129, %139
  %154 = fsub float %129, %126
  %155 = fdiv float %153, %154
  %156 = fsub float 1.000000e+00, %155
  %157 = fsub float %147, %143
  %158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %157, float %143)
  br label %159

159:                                              ; preds = %152, %150
  %.0261 = phi float [ %139, %152 ], [ %126, %150 ]
  %.0253 = phi float [ %158, %152 ], [ %143, %150 ]
  %160 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !19
  %161 = fcmp olt float %132, %160
  br i1 %161, label %162, label %169

162:                                              ; preds = %159
  %163 = fsub float %135, %160
  %164 = fsub float %135, %132
  %165 = fdiv float %163, %164
  %166 = fsub float 1.000000e+00, %165
  %167 = fsub float %149, %145
  %168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %167, float %145)
  br label %169

169:                                              ; preds = %162, %159
  %.0257 = phi float [ %160, %162 ], [ %132, %159 ]
  %.0251 = phi float [ %168, %162 ], [ %145, %159 ]
  %170 = fcmp ogt float %129, %136
  br i1 %170, label %171, label %177

171:                                              ; preds = %169
  %172 = fsub float %136, %.0261
  %173 = fsub float %129, %.0261
  %174 = fdiv float %172, %173
  %175 = fsub float %147, %.0253
  %176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %174, float %175, float %.0253)
  br label %177

177:                                              ; preds = %171, %169
  %.0259 = phi float [ %136, %171 ], [ %129, %169 ]
  %.0249 = phi float [ %176, %171 ], [ %147, %169 ]
  %178 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !5
  %179 = fcmp ogt float %135, %178
  br i1 %179, label %180, label %186

180:                                              ; preds = %177
  %181 = fsub float %178, %.0257
  %182 = fsub float %135, %.0257
  %183 = fdiv float %181, %182
  %184 = fsub float %149, %.0251
  %185 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %184, float %.0251)
  br label %186

186:                                              ; preds = %180, %177
  %.0255 = phi float [ %178, %180 ], [ %135, %177 ]
  %.0 = phi float [ %185, %180 ], [ %149, %177 ]
  %187 = fcmp ult float %.0257, %.0255
  br i1 %187, label %188, label %220

188:                                              ; preds = %141, %186
  %.1262 = phi float [ %.0261, %186 ], [ %126, %141 ]
  %.1260 = phi float [ %.0259, %186 ], [ %129, %141 ]
  %.1258 = phi float [ %.0257, %186 ], [ %132, %141 ]
  %.1256 = phi float [ %.0255, %186 ], [ %135, %141 ]
  %.1254 = phi float [ %.0253, %186 ], [ %143, %141 ]
  %.1252 = phi float [ %.0251, %186 ], [ %145, %141 ]
  %.1250 = phi float [ %.0249, %186 ], [ %147, %141 ]
  %.1 = phi float [ %.0, %186 ], [ %149, %141 ]
  %189 = trunc i32 %.0267.ph.ph to i16
  store i16 %189, ptr %.0275.ph.ph, align 2, !tbaa !51
  %190 = add i16 %189, 1
  %191 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 2
  store i16 %190, ptr %191, align 2, !tbaa !51
  %192 = add i16 %189, 2
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 4
  store i16 %192, ptr %193, align 2, !tbaa !51
  %194 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 6
  store i16 %189, ptr %194, align 2, !tbaa !51
  %195 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 8
  store i16 %192, ptr %195, align 2, !tbaa !51
  %196 = add i16 %189, 3
  %197 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 10
  store i16 %196, ptr %197, align 2, !tbaa !51
  store float %.1262, ptr %.0284.ph.ph, align 4, !tbaa !52
  %198 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 4
  store float %.1258, ptr %198, align 4, !tbaa !55
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 16
  store i32 %4, ptr %199, align 4, !tbaa !56
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 8
  store float %.1254, ptr %200, align 4, !tbaa !57
  %201 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 12
  store float %.1252, ptr %201, align 4, !tbaa !58
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 20
  store float %.1260, ptr %202, align 4, !tbaa !52
  %203 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 24
  store float %.1258, ptr %203, align 4, !tbaa !55
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 36
  store i32 %4, ptr %204, align 4, !tbaa !56
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 28
  store float %.1250, ptr %205, align 4, !tbaa !57
  %206 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 32
  store float %.1252, ptr %206, align 4, !tbaa !58
  %207 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 40
  store float %.1260, ptr %207, align 4, !tbaa !52
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 44
  store float %.1256, ptr %208, align 4, !tbaa !55
  %209 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 56
  store i32 %4, ptr %209, align 4, !tbaa !56
  %210 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 48
  store float %.1250, ptr %210, align 4, !tbaa !57
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 52
  store float %.1, ptr %211, align 4, !tbaa !58
  %212 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 60
  store float %.1262, ptr %212, align 4, !tbaa !52
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 64
  store float %.1256, ptr %213, align 4, !tbaa !55
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 76
  store i32 %4, ptr %214, align 4, !tbaa !56
  %215 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 68
  store float %.1254, ptr %215, align 4, !tbaa !57
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 72
  store float %.1, ptr %216, align 4, !tbaa !58
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0284.ph.ph, i64 80
  %218 = add i32 %.0267.ph.ph, 4
  %219 = getelementptr inbounds i8, ptr %.0275.ph.ph, i64 12
  br label %.thread362

220:                                              ; preds = %186
  %221 = fadd float %.us-phi418, %121
  br label %.loopexit440

.thread362:                                       ; preds = %188, %123, %138, %118
  %.4288 = phi ptr [ %.0284.ph.ph, %118 ], [ %217, %188 ], [ %.0284.ph.ph, %123 ], [ %.0284.ph.ph, %138 ]
  %.4279 = phi ptr [ %.0275.ph.ph, %118 ], [ %219, %188 ], [ %.0275.ph.ph, %123 ], [ %.0275.ph.ph, %138 ]
  %.4271 = phi i32 [ %.0267.ph.ph, %118 ], [ %218, %188 ], [ %.0267.ph.ph, %123 ], [ %.0267.ph.ph, %138 ]
  %222 = fadd float %.us-phi418, %121
  br label %.loopexit440

.loopexit440:                                     ; preds = %109, %220, %114, %.thread362
  %.7291 = phi ptr [ %.0284.ph.ph, %114 ], [ %.4288, %.thread362 ], [ %.0284.ph.ph, %220 ], [ %.0284.ph.ph, %109 ]
  %.7282 = phi ptr [ %.0275.ph.ph, %114 ], [ %.4279, %.thread362 ], [ %.0275.ph.ph, %220 ], [ %.0275.ph.ph, %109 ]
  %.7274 = phi i32 [ %.0267.ph.ph, %114 ], [ %.4271, %.thread362 ], [ %.0267.ph.ph, %220 ], [ %.0267.ph.ph, %109 ]
  %.7 = phi float [ %.us-phi418, %114 ], [ %222, %.thread362 ], [ %221, %220 ], [ %.us-phi418, %109 ]
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr nonnull %11) #9
  br label %.outer.outer

.loopexit:                                        ; preds = %.outer, %110, %.split.loop.exit402.us, %.thread369
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %224 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %225 = load ptr, ptr %224, align 8, !tbaa !59
  %226 = ptrtoint ptr %.0284.ph.ph to i64
  %227 = ptrtoint ptr %225 to i64
  %228 = sub i64 %226, %227
  %229 = sdiv exact i64 %228, 20
  %230 = trunc i64 %229 to i32
  store i32 %230, ptr %223, align 8, !tbaa !60
  %231 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %232 = load ptr, ptr %231, align 8, !tbaa !61
  %233 = ptrtoint ptr %.0275.ph.ph to i64
  %234 = ptrtoint ptr %232 to i64
  %235 = sub i64 %233, %234
  %236 = lshr exact i64 %235, 1
  %237 = trunc i64 %236 to i32
  store i32 %237, ptr %69, align 8, !tbaa !23
  %238 = add i32 %70, %68
  %.neg = sub i32 %237, %238
  %239 = load i32, ptr %1, align 8, !tbaa !62
  %240 = add nsw i32 %239, -1
  %241 = call noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16) %1, i32 noundef %240)
  %242 = getelementptr inbounds i8, ptr %241, i64 32
  %243 = load i32, ptr %242, align 8, !tbaa !63
  %244 = add i32 %.neg, %243
  store i32 %244, ptr %242, align 8, !tbaa !63
  store ptr %.0284.ph.ph, ptr %71, align 8, !tbaa !33
  store ptr %.0275.ph.ph, ptr %73, align 8, !tbaa !34
  store i32 %.0267.ph.ph, ptr %75, align 4, !tbaa !35
  br label %245

245:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit383, %15
  ret void
}

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 8 dereferenceable(56) ptr @_ZN8ImVectorI9ImDrawCmdEixEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(16), i32 noundef) local_unnamed_addr #5 align 2

declare noundef i32 @_Z18ImTextCharFromUtf8PjPKcS1_(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #6

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont9FindGlyphEt(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106), i16 noundef zeroext) local_unnamed_addr #7 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef ptr @_ZNK6ImFont21CalcWordWrapPositionAEfPKcS1_f(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(106), float noundef, ptr noundef, ptr noundef, float noundef) local_unnamed_addr #1 align 2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef zeroext i1 @_ZL14ImCharIsBlankAc(i8 noundef signext) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read)
declare noundef ptr @memchr(ptr noundef, i32 noundef, i64 noundef) local_unnamed_addr #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(argmem: read) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #5 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind willreturn memory(read) }
attributes #9 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 12}
!6 = !{!"_ZTS6ImVec4", !7, i64 0, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12}
!7 = !{!"float", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!11, !7, i64 20}
!11 = !{!"_ZTS6ImFont", !12, i64 0, !7, i64 16, !7, i64 20, !15, i64 24, !16, i64 40, !14, i64 56, !14, i64 64, !14, i64 72, !17, i64 80, !17, i64 82, !17, i64 84, !18, i64 86, !7, i64 88, !7, i64 92, !7, i64 96, !13, i64 100, !8, i64 104}
!12 = !{!"_ZTS8ImVectorIfE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!13 = !{!"int", !8, i64 0}
!14 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!15 = !{!"_ZTS8ImVectorItE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!16 = !{!"_ZTS8ImVectorI11ImFontGlyphE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!17 = !{!"short", !8, i64 0}
!18 = !{!"bool", !8, i64 0}
!19 = !{!6, !7, i64 4}
!20 = distinct !{!20, !21}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = distinct !{!22, !21}
!23 = !{!24, !13, i64 16}
!24 = !{!"_ZTS10ImDrawList", !25, i64 0, !15, i64 16, !26, i64 32, !13, i64 48, !13, i64 52, !14, i64 56, !14, i64 64, !14, i64 72, !14, i64 80, !27, i64 88, !28, i64 104, !29, i64 120, !30, i64 136, !31, i64 168, !7, i64 192}
!25 = !{!"_ZTS8ImVectorI9ImDrawCmdE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!26 = !{!"_ZTS8ImVectorI10ImDrawVertE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!27 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec4E", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!28 = !{!"_ZTS8ImVectorIPvE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!29 = !{!"_ZTS8ImVectorI6ImVec2E", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!30 = !{!"_ZTS15ImDrawCmdHeader", !6, i64 0, !14, i64 16, !13, i64 24}
!31 = !{!"_ZTS18ImDrawListSplitter", !13, i64 0, !13, i64 4, !32, i64 8}
!32 = !{!"_ZTS8ImVectorI13ImDrawChannelE", !13, i64 0, !13, i64 4, !14, i64 8}
!33 = !{!24, !14, i64 72}
!34 = !{!24, !14, i64 80}
!35 = !{!24, !13, i64 52}
!36 = !{!8, !8, i64 0}
!37 = distinct !{!37, !21}
!38 = !{!13, !13, i64 0}
!39 = !{!40, !7, i64 4}
!40 = !{!"_ZTS11ImFontGlyph", !13, i64 0, !13, i64 3, !7, i64 4, !7, i64 8, !7, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36}
!41 = !{!40, !7, i64 8}
!42 = !{!40, !7, i64 16}
!43 = !{!40, !7, i64 12}
!44 = !{!40, !7, i64 20}
!45 = !{!6, !7, i64 8}
!46 = !{!6, !7, i64 0}
!47 = !{!40, !7, i64 24}
!48 = !{!40, !7, i64 28}
!49 = !{!40, !7, i64 32}
!50 = !{!40, !7, i64 36}
!51 = !{!17, !17, i64 0}
!52 = !{!53, !7, i64 0}
!53 = !{!"_ZTS10ImDrawVert", !54, i64 0, !54, i64 8, !13, i64 16}
!54 = !{!"_ZTS6ImVec2", !7, i64 0, !7, i64 4}
!55 = !{!53, !7, i64 4}
!56 = !{!53, !13, i64 16}
!57 = !{!53, !7, i64 8}
!58 = !{!53, !7, i64 12}
!59 = !{!24, !14, i64 40}
!60 = !{!24, !13, i64 32}
!61 = !{!24, !14, i64 24}
!62 = !{!24, !13, i64 0}
!63 = !{!64, !13, i64 32}
!64 = !{!"_ZTS9ImDrawCmd", !6, i64 0, !14, i64 16, !13, i64 24, !13, i64 28, !13, i64 32, !14, i64 40, !14, i64 48}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopInstSimplifyPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyCFGPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass