; LLVM IR from kobalicek/simdtests :: 3rdparty/real.ll (ZNK3lol4realmlERKS0_)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"class.lol::real" = type { [16 x i32], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) ptr @_ZN3lol4realaSERKS0_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68)) #0 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK3lol4realmlERKS0_(ptr dead_on_unwind noalias writable sret(%"class.lol::real") align 4 %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %1, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %2) #2 align 2 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca i64, align 8
  %10 = alloca i64, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %4, align 8
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %18 = load ptr, ptr %5, align 8
  call void @_ZN3lol4realC1Ev(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %0)
  %19 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 1
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %21 = shl i32 %20, 1
  %22 = icmp eq i32 %21, 0
  br i1 %22, label %29, label %23

23:                                               ; preds = %3
  %24 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %24, i32 0, i32 1
  %26 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %27 = shl i32 %26, 1
  %28 = icmp eq i32 %27, 0
  br i1 %28, label %29, label %47

29:                                               ; preds = %23, %3
  %30 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 1
  %31 = load i32, ptr %30, align 4, !tbaa !9
  %32 = shl i32 %31, 1
  %33 = icmp eq i32 %32, 0
  br i1 %33, label %34, label %35

34:                                               ; preds = %29
  br label %37

35:                                               ; preds = %29
  %36 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  br label %37

37:                                               ; preds = %35, %34
  %38 = phi ptr [ %18, %34 ], [ %36, %35 ]
  %39 = call noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) ptr @_ZN3lol4realaSERKS0_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %38)
  %40 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %41 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %40, i32 0, i32 1
  %42 = load i32, ptr %41, align 4, !tbaa !9
  %43 = and i32 %42, -2147483648
  %44 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %0, i32 0, i32 1
  %45 = load i32, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  %46 = xor i32 %45, %43
  store i32 %46, ptr %44, align 4, !tbaa !9
  br label %256

47:                                               ; preds = %23
  %48 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 1
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %50, i32 0, i32 1
  %52 = load i32, ptr %51, align 4, !tbaa !9
  %53 = xor i32 %49, %52
  %54 = and i32 %53, -2147483648
  %55 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %0, i32 0, i32 1
  store i32 %54, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #3
  %56 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 1
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = and i32 %57, 2147483647
  %59 = sub i32 %58, 1073741824
  %60 = add i32 %59, 1
  %61 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %62 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %61, i32 0, i32 1
  %63 = load i32, ptr %62, align 4, !tbaa !9
  %64 = and i32 %63, 2147483647
  %65 = add i32 %60, %64
  %66 = sub i32 %65, 1073741824
  %67 = add i32 %66, 1
  store i32 %67, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #3
  store i64 0, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #3
  store i64 0, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  br label %68

68:                                               ; preds = %120, %47
  %69 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %70 = icmp slt i32 %69, 16
  br i1 %70, label %72, label %71

71:                                               ; preds = %68
  store i32 2, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  br label %123

72:                                               ; preds = %68
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  br label %73

73:                                               ; preds = %108, %72
  %74 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %75 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %76 = add nsw i32 %75, 1
  %77 = icmp slt i32 %74, %76
  br i1 %77, label %79, label %78

78:                                               ; preds = %73
  store i32 5, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  br label %111

79:                                               ; preds = %73
  %80 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  store i64 %80, ptr %10, align 8, !tbaa !13
  %81 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 0
  %82 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %83 = sub nsw i32 15, %82
  %84 = sext i32 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %81, i64 0, i64 %84
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !12
  %87 = zext i32 %86 to i64
  %88 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %88, i32 0, i32 0
  %90 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %91 = add nsw i32 15, %90
  %92 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %93 = sub nsw i32 %91, %92
  %94 = sext i32 %93 to i64
  %95 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %89, i64 0, i64 %94
  %96 = load i32, ptr %95, align 4, !tbaa !12
  %97 = zext i32 %96 to i64
  %98 = mul i64 %87, %97
  %99 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %100 = add i64 %99, %98
  store i64 %100, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %101 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %102 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !13
  %103 = icmp ult i64 %101, %102
  br i1 %103, label %104, label %107

104:                                              ; preds = %79
  %105 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %106 = add i64 %105, 1
  store i64 %106, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  br label %107

107:                                              ; preds = %104, %79
  br label %108

108:                                              ; preds = %107
  %109 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  %110 = add nsw i32 %109, 1
  store i32 %110, ptr %13, align 4, !tbaa !12
  br label %73, !llvm.loop !15

111:                                              ; preds = %78
  %112 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %113 = lshr i64 %112, 32
  store i64 %113, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %114 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %115 = shl i64 %114, 32
  %116 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %117 = or i64 %116, %115
  store i64 %117, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %118 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %119 = lshr i64 %118, 32
  store i64 %119, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  br label %120

120:                                              ; preds = %111
  %121 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  %122 = add nsw i32 %121, 1
  store i32 %122, ptr %11, align 4, !tbaa !12
  br label %68, !llvm.loop !17

123:                                              ; preds = %71
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  br label %124

124:                                              ; preds = %211, %123
  %125 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %126 = icmp slt i32 %125, 16
  br i1 %126, label %128, label %127

127:                                              ; preds = %124
  store i32 8, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  br label %214

128:                                              ; preds = %124
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %129 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %130 = add nsw i32 %129, 1
  store i32 %130, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  br label %131

131:                                              ; preds = %164, %128
  %132 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %133 = icmp slt i32 %132, 16
  br i1 %133, label %135, label %134

134:                                              ; preds = %131
  store i32 11, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  br label %167

135:                                              ; preds = %131
  %136 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  store i64 %136, ptr %10, align 8, !tbaa !13
  %137 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 0
  %138 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %139 = sub nsw i32 15, %138
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %137, i64 0, i64 %140
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !12
  %143 = zext i32 %142 to i64
  %144 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %145 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %144, i32 0, i32 0
  %146 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %147 = sub nsw i32 %146, 1
  %148 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %149 = sub nsw i32 %147, %148
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %145, i64 0, i64 %150
  %152 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !12
  %153 = zext i32 %152 to i64
  %154 = mul i64 %143, %153
  %155 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %156 = add i64 %155, %154
  store i64 %156, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %157 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %158 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !13
  %159 = icmp ult i64 %157, %158
  br i1 %159, label %160, label %163

160:                                              ; preds = %135
  %161 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %162 = add i64 %161, 1
  store i64 %162, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  br label %163

163:                                              ; preds = %160, %135
  br label %164

164:                                              ; preds = %163
  %165 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  %166 = add nsw i32 %165, 1
  store i32 %166, ptr %15, align 4, !tbaa !12
  br label %131, !llvm.loop !18

167:                                              ; preds = %134
  %168 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  store i64 %168, ptr %10, align 8, !tbaa !13
  %169 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %18, i32 0, i32 0
  %170 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %171 = sub nsw i32 15, %170
  %172 = sext i32 %171 to i64
  %173 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %169, i64 0, i64 %172
  %174 = load i32, ptr %173, align 4, !tbaa !12
  %175 = zext i32 %174 to i64
  %176 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %177 = add i64 %176, %175
  store i64 %177, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %178 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %179 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %178, i32 0, i32 0
  %180 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %181 = sub nsw i32 15, %180
  %182 = sext i32 %181 to i64
  %183 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %179, i64 0, i64 %182
  %184 = load i32, ptr %183, align 4, !tbaa !12
  %185 = zext i32 %184 to i64
  %186 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %187 = add i64 %186, %185
  store i64 %187, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %188 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %189 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !13
  %190 = icmp ult i64 %188, %189
  br i1 %190, label %191, label %194

191:                                              ; preds = %167
  %192 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %193 = add i64 %192, 1
  store i64 %193, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  br label %194

194:                                              ; preds = %191, %167
  %195 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %196 = and i64 %195, 4294967295
  %197 = trunc i64 %196 to i32
  %198 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %0, i32 0, i32 0
  %199 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %200 = sub nsw i32 15, %199
  %201 = sext i32 %200 to i64
  %202 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %198, i64 0, i64 %201
  store i32 %197, ptr %202, align 4, !tbaa !12
  %203 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %204 = lshr i64 %203, 32
  store i64 %204, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %205 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %206 = shl i64 %205, 32
  %207 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %208 = or i64 %207, %206
  store i64 %208, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %209 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  %210 = lshr i64 %209, 32
  store i64 %210, ptr %9, align 8, !tbaa !13
  br label %211

211:                                              ; preds = %194
  %212 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  %213 = add nsw i32 %212, 1
  store i32 %213, ptr %14, align 4, !tbaa !12
  br label %124, !llvm.loop !19

214:                                              ; preds = %127
  %215 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %216 = icmp ne i64 %215, 0
  br i1 %216, label %217, label %249

217:                                              ; preds = %214
  %218 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %219 = add i64 %218, -1
  store i64 %219, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  br label %220

220:                                              ; preds = %243, %217
  %221 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %222 = icmp slt i32 %221, 16
  br i1 %222, label %224, label %223

223:                                              ; preds = %220
  store i32 14, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  br label %246

224:                                              ; preds = %220
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  %225 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %0, i32 0, i32 0
  %226 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %227 = sext i32 %226 to i64
  %228 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %225, i64 0, i64 %227
  %229 = load i32, ptr %228, align 4, !tbaa !12
  store i32 %229, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %230 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  %231 = trunc i64 %230 to i32
  %232 = shl i32 %231, 31
  %233 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %234 = lshr i32 %233, 1
  %235 = or i32 %232, %234
  %236 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %0, i32 0, i32 0
  %237 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %238 = sext i32 %237 to i64
  %239 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %236, i64 0, i64 %238
  store i32 %235, ptr %239, align 4, !tbaa !12
  %240 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !12
  %241 = and i32 %240, 1
  %242 = zext i32 %241 to i64
  store i64 %242, ptr %8, align 8, !tbaa !13
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  br label %243

243:                                              ; preds = %224
  %244 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  %245 = add nsw i32 %244, 1
  store i32 %245, ptr %16, align 4, !tbaa !12
  br label %220, !llvm.loop !20

246:                                              ; preds = %223
  %247 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %248 = add nsw i32 %247, 1
  store i32 %248, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  br label %249

249:                                              ; preds = %246, %214
  %250 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !12
  %251 = add nsw i32 %250, 1073741824
  %252 = sub nsw i32 %251, 1
  %253 = getelementptr inbounds %"class.lol::real", ptr %0, i32 0, i32 1
  %254 = load i32, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  %255 = or i32 %254, %252
  store i32 %255, ptr %253, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #3
  br label %256

256:                                              ; preds = %249, %37
  ret void
}

declare void @_ZN3lol4realC1Ev(ptr)

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !11, i64 64}
!10 = !{!"_ZTSN3lol4realE", !7, i64 0, !11, i64 64}
!11 = !{!"int", !7, i64 0}
!12 = !{!11, !11, i64 0}
!13 = !{!14, !14, i64 0}
!14 = !{!"long", !7, i64 0}
!15 = distinct !{!15, !16}
!16 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!17 = distinct !{!17, !16}
!18 = distinct !{!18, !16}
!19 = distinct !{!19, !16}
!20 = distinct !{!20, !16}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%"class.lol::real" = type { [16 x i32], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) ptr @_ZN3lol4realaSERKS0_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68), ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68)) local_unnamed_addr #0 align 2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZNK3lol4realmlERKS0_(ptr dead_on_unwind noalias writable sret(%"class.lol::real") align 4 %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %1, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %2) local_unnamed_addr #1 align 2 {
  tail call void @_ZN3lol4realC1Ev(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %0)
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 64
  %5 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %.mask = and i32 %5, 2147483647
  %6 = icmp eq i32 %.mask, 0
  br i1 %6, label %11, label %7

7:                                                ; preds = %3
  %8 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 64
  %9 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %.mask75 = and i32 %9, 2147483647
  %10 = icmp eq i32 %.mask75, 0
  br i1 %10, label %11, label %.preheader80

11:                                               ; preds = %7, %3
  %12 = phi ptr [ %2, %7 ], [ %1, %3 ]
  %13 = tail call noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) ptr @_ZN3lol4realaSERKS0_(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %0, ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(68) %12)
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 64
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = and i32 %15, -2147483648
  %17 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = xor i32 %18, %16
  store i32 %19, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  br label %1040

.preheader80:                                     ; preds = %7
  %20 = xor i32 %9, %5
  %21 = and i32 %20, -2147483648
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  store i32 %21, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %23 = add nsw i32 %.mask, -1073741823
  %24 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 60
  %25 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %26 = zext i32 %25 to i64
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 60
  %28 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %29 = zext i32 %28 to i64
  %30 = mul nuw i64 %29, %26
  %31 = lshr i64 %30, 32
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 56
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %34 = zext i32 %33 to i64
  %35 = mul nuw i64 %34, %26
  %36 = add nuw i64 %35, %31
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 56
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %39 = zext i32 %38 to i64
  %40 = mul nuw i64 %29, %39
  %41 = add i64 %40, %36
  %42 = icmp ult i64 %41, %36
  %43 = zext i1 %42 to i64
  %44 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %43, i64 %41, i64 32)
  %45 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 52
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %47 = zext i32 %46 to i64
  %48 = mul nuw i64 %47, %26
  %49 = add i64 %48, %44
  %50 = icmp ult i64 %49, %44
  %51 = zext i1 %50 to i64
  %52 = mul nuw i64 %34, %39
  %53 = add i64 %52, %49
  %54 = icmp ult i64 %53, %49
  %55 = zext i1 %54 to i64
  %spec.select.2.1 = add nuw nsw i64 %51, %55
  %56 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 52
  %57 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %58 = zext i32 %57 to i64
  %59 = mul nuw i64 %29, %58
  %60 = add i64 %59, %53
  %61 = icmp ult i64 %60, %53
  %62 = zext i1 %61 to i64
  %spec.select.2.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.2.1, %62
  %63 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.2.2, i64 %60, i64 32)
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 48
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %66 = zext i32 %65 to i64
  %67 = mul nuw i64 %66, %26
  %68 = add i64 %67, %63
  %69 = icmp ult i64 %68, %63
  %70 = zext i1 %69 to i64
  %71 = mul nuw i64 %47, %39
  %72 = add i64 %71, %68
  %73 = icmp ult i64 %72, %68
  %74 = zext i1 %73 to i64
  %spec.select.3.1 = add nuw nsw i64 %70, %74
  %75 = mul nuw i64 %34, %58
  %76 = add i64 %75, %72
  %77 = icmp ult i64 %76, %72
  %78 = zext i1 %77 to i64
  %spec.select.3.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.3.1, %78
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 48
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %81 = zext i32 %80 to i64
  %82 = mul nuw i64 %29, %81
  %83 = add i64 %82, %76
  %84 = icmp ult i64 %83, %76
  %85 = zext i1 %84 to i64
  %spec.select.3.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.3.2, %85
  %86 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.3.3, i64 %83, i64 32)
  %87 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 44
  %88 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = mul nuw i64 %89, %26
  %91 = add i64 %90, %86
  %92 = icmp ult i64 %91, %86
  %93 = zext i1 %92 to i64
  %94 = mul nuw i64 %66, %39
  %95 = add i64 %94, %91
  %96 = icmp ult i64 %95, %91
  %97 = zext i1 %96 to i64
  %spec.select.4.1 = add nuw nsw i64 %93, %97
  %98 = mul nuw i64 %47, %58
  %99 = add i64 %98, %95
  %100 = icmp ult i64 %99, %95
  %101 = zext i1 %100 to i64
  %spec.select.4.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.4.1, %101
  %102 = mul nuw i64 %34, %81
  %103 = add i64 %102, %99
  %104 = icmp ult i64 %103, %99
  %105 = zext i1 %104 to i64
  %spec.select.4.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.4.2, %105
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 44
  %107 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %108 = zext i32 %107 to i64
  %109 = mul nuw i64 %29, %108
  %110 = add i64 %109, %103
  %111 = icmp ult i64 %110, %103
  %112 = zext i1 %111 to i64
  %spec.select.4.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.4.3, %112
  %113 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.4.4, i64 %110, i64 32)
  %114 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %115 = zext i32 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 40
  %117 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %118 = zext i32 %117 to i64
  %119 = mul nuw i64 %118, %115
  %120 = add i64 %119, %113
  %121 = icmp ult i64 %120, %113
  %122 = zext i1 %121 to i64
  %123 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %124 = zext i32 %123 to i64
  %125 = mul nuw i64 %89, %124
  %126 = add i64 %125, %120
  %127 = icmp ult i64 %126, %120
  %128 = zext i1 %127 to i64
  %spec.select.5.1 = add nuw nsw i64 %122, %128
  %129 = mul nuw i64 %66, %58
  %130 = add i64 %129, %126
  %131 = icmp ult i64 %130, %126
  %132 = zext i1 %131 to i64
  %spec.select.5.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.5.1, %132
  %133 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %134 = zext i32 %133 to i64
  %135 = mul nuw i64 %134, %81
  %136 = add i64 %135, %130
  %137 = icmp ult i64 %136, %130
  %138 = zext i1 %137 to i64
  %spec.select.5.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.5.2, %138
  %139 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %140 = zext i32 %139 to i64
  %141 = mul nuw i64 %140, %108
  %142 = add i64 %141, %136
  %143 = icmp ult i64 %142, %136
  %144 = zext i1 %143 to i64
  %spec.select.5.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.5.3, %144
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 40
  %146 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %147 = zext i32 %146 to i64
  %148 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %149 = zext i32 %148 to i64
  %150 = mul nuw i64 %149, %147
  %151 = add i64 %150, %142
  %152 = icmp ult i64 %151, %142
  %153 = zext i1 %152 to i64
  %spec.select.5.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.5.4, %153
  %154 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.5.5, i64 %151, i64 32)
  %155 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 36
  %156 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %157 = zext i32 %156 to i64
  %158 = mul nuw i64 %157, %115
  %159 = add i64 %158, %154
  %160 = icmp ult i64 %159, %154
  %161 = zext i1 %160 to i64
  %162 = mul nuw i64 %118, %124
  %163 = add i64 %162, %159
  %164 = icmp ult i64 %163, %159
  %165 = zext i1 %164 to i64
  %spec.select.6.1 = add nuw nsw i64 %161, %165
  %166 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %167 = zext i32 %166 to i64
  %168 = mul nuw i64 %89, %167
  %169 = add i64 %168, %163
  %170 = icmp ult i64 %169, %163
  %171 = zext i1 %170 to i64
  %spec.select.6.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.6.1, %171
  %172 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %173 = zext i32 %172 to i64
  %174 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %175 = zext i32 %174 to i64
  %176 = mul nuw i64 %175, %173
  %177 = add i64 %176, %169
  %178 = icmp ult i64 %177, %169
  %179 = zext i1 %178 to i64
  %spec.select.6.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.6.2, %179
  %180 = mul nuw i64 %134, %108
  %181 = add i64 %180, %177
  %182 = icmp ult i64 %181, %177
  %183 = zext i1 %182 to i64
  %spec.select.6.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.6.3, %183
  %184 = mul nuw i64 %140, %147
  %185 = add i64 %184, %181
  %186 = icmp ult i64 %185, %181
  %187 = zext i1 %186 to i64
  %spec.select.6.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.6.4, %187
  %188 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 36
  %189 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %190 = zext i32 %189 to i64
  %191 = mul nuw i64 %149, %190
  %192 = add i64 %191, %185
  %193 = icmp ult i64 %192, %185
  %194 = zext i1 %193 to i64
  %spec.select.6.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.6.5, %194
  %195 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.6.6, i64 %192, i64 32)
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 32
  %197 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %198 = zext i32 %197 to i64
  %199 = mul nuw i64 %198, %115
  %200 = add i64 %199, %195
  %201 = icmp ult i64 %200, %195
  %202 = zext i1 %201 to i64
  %203 = mul nuw i64 %157, %124
  %204 = add i64 %203, %200
  %205 = icmp ult i64 %204, %200
  %206 = zext i1 %205 to i64
  %spec.select.7.1 = add nuw nsw i64 %202, %206
  %207 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %208 = zext i32 %207 to i64
  %209 = mul nuw i64 %208, %167
  %210 = add i64 %209, %204
  %211 = icmp ult i64 %210, %204
  %212 = zext i1 %211 to i64
  %spec.select.7.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.7.1, %212
  %213 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %214 = zext i32 %213 to i64
  %215 = mul nuw i64 %214, %173
  %216 = add i64 %215, %210
  %217 = icmp ult i64 %216, %210
  %218 = zext i1 %217 to i64
  %spec.select.7.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.7.2, %218
  %219 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %220 = zext i32 %219 to i64
  %221 = mul nuw i64 %175, %220
  %222 = add i64 %221, %216
  %223 = icmp ult i64 %222, %216
  %224 = zext i1 %223 to i64
  %spec.select.7.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.7.3, %224
  %225 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %226 = zext i32 %225 to i64
  %227 = mul nuw i64 %226, %147
  %228 = add i64 %227, %222
  %229 = icmp ult i64 %228, %222
  %230 = zext i1 %229 to i64
  %spec.select.7.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.7.4, %230
  %231 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %232 = zext i32 %231 to i64
  %233 = mul nuw i64 %232, %190
  %234 = add i64 %233, %228
  %235 = icmp ult i64 %234, %228
  %236 = zext i1 %235 to i64
  %spec.select.7.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.7.5, %236
  %237 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 32
  %238 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %239 = zext i32 %238 to i64
  %240 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %241 = zext i32 %240 to i64
  %242 = mul nuw i64 %241, %239
  %243 = add i64 %242, %234
  %244 = icmp ult i64 %243, %234
  %245 = zext i1 %244 to i64
  %spec.select.7.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.7.6, %245
  %246 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.7.7, i64 %243, i64 32)
  %247 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %248 = zext i32 %247 to i64
  %249 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 28
  %250 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !10
  %251 = zext i32 %250 to i64
  %252 = mul nuw i64 %251, %248
  %253 = add i64 %252, %246
  %254 = icmp ult i64 %253, %246
  %255 = zext i1 %254 to i64
  %256 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %257 = zext i32 %256 to i64
  %258 = mul nuw i64 %198, %257
  %259 = add i64 %258, %253
  %260 = icmp ult i64 %259, %253
  %261 = zext i1 %260 to i64
  %spec.select.8.1 = add nuw nsw i64 %255, %261
  %262 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %263 = zext i32 %262 to i64
  %264 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %265 = zext i32 %264 to i64
  %266 = mul nuw i64 %265, %263
  %267 = add i64 %266, %259
  %268 = icmp ult i64 %267, %259
  %269 = zext i1 %268 to i64
  %spec.select.8.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.1, %269
  %270 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %271 = zext i32 %270 to i64
  %272 = mul nuw i64 %208, %271
  %273 = add i64 %272, %267
  %274 = icmp ult i64 %273, %267
  %275 = zext i1 %274 to i64
  %spec.select.8.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.2, %275
  %276 = mul nuw i64 %214, %220
  %277 = add i64 %276, %273
  %278 = icmp ult i64 %277, %273
  %279 = zext i1 %278 to i64
  %spec.select.8.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.3, %279
  %280 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %281 = zext i32 %280 to i64
  %282 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %283 = zext i32 %282 to i64
  %284 = mul nuw i64 %283, %281
  %285 = add i64 %284, %277
  %286 = icmp ult i64 %285, %277
  %287 = zext i1 %286 to i64
  %spec.select.8.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.4, %287
  %288 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %289 = zext i32 %288 to i64
  %290 = mul nuw i64 %226, %289
  %291 = add i64 %290, %285
  %292 = icmp ult i64 %291, %285
  %293 = zext i1 %292 to i64
  %spec.select.8.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.5, %293
  %294 = mul nuw i64 %232, %239
  %295 = add i64 %294, %291
  %296 = icmp ult i64 %295, %291
  %297 = zext i1 %296 to i64
  %spec.select.8.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.6, %297
  %298 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 28
  %299 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !10
  %300 = zext i32 %299 to i64
  %301 = mul nuw i64 %241, %300
  %302 = add i64 %301, %295
  %303 = icmp ult i64 %302, %295
  %304 = zext i1 %303 to i64
  %spec.select.8.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.8.7, %304
  %305 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.8.8, i64 %302, i64 32)
  %306 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 24
  %307 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !10
  %308 = zext i32 %307 to i64
  %309 = mul nuw i64 %308, %248
  %310 = add i64 %309, %305
  %311 = icmp ult i64 %310, %305
  %312 = zext i1 %311 to i64
  %313 = mul nuw i64 %251, %257
  %314 = add i64 %313, %310
  %315 = icmp ult i64 %314, %310
  %316 = zext i1 %315 to i64
  %spec.select.9.1 = add nuw nsw i64 %312, %316
  %317 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %318 = zext i32 %317 to i64
  %319 = mul nuw i64 %318, %263
  %320 = add i64 %319, %314
  %321 = icmp ult i64 %320, %314
  %322 = zext i1 %321 to i64
  %spec.select.9.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.1, %322
  %323 = mul nuw i64 %265, %271
  %324 = add i64 %323, %320
  %325 = icmp ult i64 %324, %320
  %326 = zext i1 %325 to i64
  %spec.select.9.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.2, %326
  %327 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %328 = zext i32 %327 to i64
  %329 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %330 = zext i32 %329 to i64
  %331 = mul nuw i64 %330, %328
  %332 = add i64 %331, %324
  %333 = icmp ult i64 %332, %324
  %334 = zext i1 %333 to i64
  %spec.select.9.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.3, %334
  %335 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %336 = zext i32 %335 to i64
  %337 = mul nuw i64 %336, %281
  %338 = add i64 %337, %332
  %339 = icmp ult i64 %338, %332
  %340 = zext i1 %339 to i64
  %spec.select.9.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.4, %340
  %341 = mul nuw i64 %283, %289
  %342 = add i64 %341, %338
  %343 = icmp ult i64 %342, %338
  %344 = zext i1 %343 to i64
  %spec.select.9.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.5, %344
  %345 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %346 = zext i32 %345 to i64
  %347 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %348 = zext i32 %347 to i64
  %349 = mul nuw i64 %348, %346
  %350 = add i64 %349, %342
  %351 = icmp ult i64 %350, %342
  %352 = zext i1 %351 to i64
  %spec.select.9.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.6, %352
  %353 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %354 = zext i32 %353 to i64
  %355 = mul nuw i64 %354, %300
  %356 = add i64 %355, %350
  %357 = icmp ult i64 %356, %350
  %358 = zext i1 %357 to i64
  %spec.select.9.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.7, %358
  %359 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 24
  %360 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %361 = zext i32 %360 to i64
  %362 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %363 = zext i32 %362 to i64
  %364 = mul nuw i64 %363, %361
  %365 = add i64 %364, %356
  %366 = icmp ult i64 %365, %356
  %367 = zext i1 %366 to i64
  %spec.select.9.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.9.8, %367
  %368 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.9.9, i64 %365, i64 32)
  %369 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %370 = zext i32 %369 to i64
  %371 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 20
  %372 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !10
  %373 = zext i32 %372 to i64
  %374 = mul nuw i64 %373, %370
  %375 = add i64 %374, %368
  %376 = icmp ult i64 %375, %368
  %377 = zext i1 %376 to i64
  %378 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %379 = zext i32 %378 to i64
  %380 = mul nuw i64 %308, %379
  %381 = add i64 %380, %375
  %382 = icmp ult i64 %381, %375
  %383 = zext i1 %382 to i64
  %spec.select.10.1 = add nuw nsw i64 %377, %383
  %384 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %385 = zext i32 %384 to i64
  %386 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !10
  %387 = zext i32 %386 to i64
  %388 = mul nuw i64 %387, %385
  %389 = add i64 %388, %381
  %390 = icmp ult i64 %389, %381
  %391 = zext i1 %390 to i64
  %spec.select.10.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.1, %391
  %392 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %393 = zext i32 %392 to i64
  %394 = mul nuw i64 %318, %393
  %395 = add i64 %394, %389
  %396 = icmp ult i64 %395, %389
  %397 = zext i1 %396 to i64
  %spec.select.10.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.2, %397
  %398 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %399 = zext i32 %398 to i64
  %400 = mul nuw i64 %399, %328
  %401 = add i64 %400, %395
  %402 = icmp ult i64 %401, %395
  %403 = zext i1 %402 to i64
  %spec.select.10.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.3, %403
  %404 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %405 = zext i32 %404 to i64
  %406 = mul nuw i64 %330, %405
  %407 = add i64 %406, %401
  %408 = icmp ult i64 %407, %401
  %409 = zext i1 %408 to i64
  %spec.select.10.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.4, %409
  %410 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %411 = zext i32 %410 to i64
  %412 = mul nuw i64 %336, %411
  %413 = add i64 %412, %407
  %414 = icmp ult i64 %413, %407
  %415 = zext i1 %414 to i64
  %spec.select.10.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.5, %415
  %416 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %417 = zext i32 %416 to i64
  %418 = mul nuw i64 %417, %346
  %419 = add i64 %418, %413
  %420 = icmp ult i64 %419, %413
  %421 = zext i1 %420 to i64
  %spec.select.10.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.6, %421
  %422 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !10
  %423 = zext i32 %422 to i64
  %424 = mul nuw i64 %348, %423
  %425 = add i64 %424, %419
  %426 = icmp ult i64 %425, %419
  %427 = zext i1 %426 to i64
  %spec.select.10.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.7, %427
  %428 = mul nuw i64 %354, %361
  %429 = add i64 %428, %425
  %430 = icmp ult i64 %429, %425
  %431 = zext i1 %430 to i64
  %spec.select.10.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.8, %431
  %432 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 20
  %433 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !10
  %434 = zext i32 %433 to i64
  %435 = mul nuw i64 %363, %434
  %436 = add i64 %435, %429
  %437 = icmp ult i64 %436, %429
  %438 = zext i1 %437 to i64
  %spec.select.10.10 = add nuw nsw i64 %spec.select.10.9, %438
  %439 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.10.10, i64 %436, i64 32)
  %440 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 16
  %441 = load i32, ptr %440, align 4, !tbaa !10
  %442 = zext i32 %441 to i64
  %443 = mul nuw i64 %442, %370
  %444 = add i64 %443, %439
  %445 = icmp ult i64 %444, %439
  %446 = zext i1 %445 to i64
  %447 = mul nuw i64 %373, %379
  %448 = add i64 %447, %444
  %449 = icmp ult i64 %448, %444
  %450 = zext i1 %449 to i64
  %spec.select.11.1 = add nuw nsw i64 %446, %450
  %451 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !10
  %452 = zext i32 %451 to i64
  %453 = mul nuw i64 %452, %385
  %454 = add i64 %453, %448
  %455 = icmp ult i64 %454, %448
  %456 = zext i1 %455 to i64
  %spec.select.11.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.1, %456
  %457 = mul nuw i64 %387, %393
  %458 = add i64 %457, %454
  %459 = icmp ult i64 %458, %454
  %460 = zext i1 %459 to i64
  %spec.select.11.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.2, %460
  %461 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %462 = zext i32 %461 to i64
  %463 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %464 = zext i32 %463 to i64
  %465 = mul nuw i64 %464, %462
  %466 = add i64 %465, %458
  %467 = icmp ult i64 %466, %458
  %468 = zext i1 %467 to i64
  %spec.select.11.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.3, %468
  %469 = mul nuw i64 %399, %405
  %470 = add i64 %469, %466
  %471 = icmp ult i64 %470, %466
  %472 = zext i1 %471 to i64
  %spec.select.11.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.4, %472
  %473 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %474 = zext i32 %473 to i64
  %475 = mul nuw i64 %474, %411
  %476 = add i64 %475, %470
  %477 = icmp ult i64 %476, %470
  %478 = zext i1 %477 to i64
  %spec.select.11.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.5, %478
  %479 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %480 = zext i32 %479 to i64
  %481 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %482 = zext i32 %481 to i64
  %483 = mul nuw i64 %482, %480
  %484 = add i64 %483, %476
  %485 = icmp ult i64 %484, %476
  %486 = zext i1 %485 to i64
  %spec.select.11.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.6, %486
  %487 = mul nuw i64 %417, %423
  %488 = add i64 %487, %484
  %489 = icmp ult i64 %488, %484
  %490 = zext i1 %489 to i64
  %spec.select.11.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.7, %490
  %491 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %492 = zext i32 %491 to i64
  %493 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %494 = zext i32 %493 to i64
  %495 = mul nuw i64 %494, %492
  %496 = add i64 %495, %488
  %497 = icmp ult i64 %496, %488
  %498 = zext i1 %497 to i64
  %spec.select.11.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.8, %498
  %499 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %500 = zext i32 %499 to i64
  %501 = mul nuw i64 %500, %434
  %502 = add i64 %501, %496
  %503 = icmp ult i64 %502, %496
  %504 = zext i1 %503 to i64
  %spec.select.11.10 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.9, %504
  %505 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 16
  %506 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !10
  %507 = zext i32 %506 to i64
  %508 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %509 = zext i32 %508 to i64
  %510 = mul nuw i64 %509, %507
  %511 = add i64 %510, %502
  %512 = icmp ult i64 %511, %502
  %513 = zext i1 %512 to i64
  %spec.select.11.11 = add nuw nsw i64 %spec.select.11.10, %513
  %514 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.11.11, i64 %511, i64 32)
  %515 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %516 = zext i32 %515 to i64
  %517 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %518 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !10
  %519 = zext i32 %518 to i64
  %520 = mul nuw i64 %519, %516
  %521 = add i64 %520, %514
  %522 = icmp ult i64 %521, %514
  %523 = zext i1 %522 to i64
  %524 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %525 = zext i32 %524 to i64
  %526 = mul nuw i64 %442, %525
  %527 = add i64 %526, %521
  %528 = icmp ult i64 %527, %521
  %529 = zext i1 %528 to i64
  %spec.select.12.1 = add nuw nsw i64 %523, %529
  %530 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %531 = zext i32 %530 to i64
  %532 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !10
  %533 = zext i32 %532 to i64
  %534 = mul nuw i64 %533, %531
  %535 = add i64 %534, %527
  %536 = icmp ult i64 %535, %527
  %537 = zext i1 %536 to i64
  %spec.select.12.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.1, %537
  %538 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %539 = zext i32 %538 to i64
  %540 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !10
  %541 = zext i32 %540 to i64
  %542 = mul nuw i64 %541, %539
  %543 = add i64 %542, %535
  %544 = icmp ult i64 %543, %535
  %545 = zext i1 %544 to i64
  %spec.select.12.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.2, %545
  %546 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !10
  %547 = zext i32 %546 to i64
  %548 = mul nuw i64 %547, %462
  %549 = add i64 %548, %543
  %550 = icmp ult i64 %549, %543
  %551 = zext i1 %550 to i64
  %spec.select.12.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.3, %551
  %552 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %553 = zext i32 %552 to i64
  %554 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %555 = zext i32 %554 to i64
  %556 = mul nuw i64 %555, %553
  %557 = add i64 %556, %549
  %558 = icmp ult i64 %557, %549
  %559 = zext i1 %558 to i64
  %spec.select.12.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.4, %559
  %560 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %561 = zext i32 %560 to i64
  %562 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %563 = zext i32 %562 to i64
  %564 = mul nuw i64 %563, %561
  %565 = add i64 %564, %557
  %566 = icmp ult i64 %565, %557
  %567 = zext i1 %566 to i64
  %spec.select.12.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.5, %567
  %568 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %569 = zext i32 %568 to i64
  %570 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %571 = zext i32 %570 to i64
  %572 = mul nuw i64 %571, %569
  %573 = add i64 %572, %565
  %574 = icmp ult i64 %573, %565
  %575 = zext i1 %574 to i64
  %spec.select.12.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.6, %575
  %576 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !10
  %577 = zext i32 %576 to i64
  %578 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %579 = zext i32 %578 to i64
  %580 = mul nuw i64 %579, %577
  %581 = add i64 %580, %573
  %582 = icmp ult i64 %581, %573
  %583 = zext i1 %582 to i64
  %spec.select.12.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.7, %583
  %584 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %585 = zext i32 %584 to i64
  %586 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %587 = zext i32 %586 to i64
  %588 = mul nuw i64 %587, %585
  %589 = add i64 %588, %581
  %590 = icmp ult i64 %589, %581
  %591 = zext i1 %590 to i64
  %spec.select.12.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.8, %591
  %592 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !10
  %593 = zext i32 %592 to i64
  %594 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %595 = zext i32 %594 to i64
  %596 = mul nuw i64 %595, %593
  %597 = add i64 %596, %589
  %598 = icmp ult i64 %597, %589
  %599 = zext i1 %598 to i64
  %spec.select.12.10 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.9, %599
  %600 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !10
  %601 = zext i32 %600 to i64
  %602 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %603 = zext i32 %602 to i64
  %604 = mul nuw i64 %603, %601
  %605 = add i64 %604, %597
  %606 = icmp ult i64 %605, %597
  %607 = zext i1 %606 to i64
  %spec.select.12.11 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.10, %607
  %608 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 12
  %609 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !10
  %610 = zext i32 %609 to i64
  %611 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %612 = zext i32 %611 to i64
  %613 = mul nuw i64 %612, %610
  %614 = add i64 %613, %605
  %615 = icmp ult i64 %614, %605
  %616 = zext i1 %615 to i64
  %spec.select.12.12 = add nuw nsw i64 %spec.select.12.11, %616
  %617 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.12.12, i64 %614, i64 32)
  %618 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %619 = zext i32 %618 to i64
  %620 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %621 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !10
  %622 = zext i32 %621 to i64
  %623 = mul nuw i64 %622, %619
  %624 = add i64 %623, %617
  %625 = icmp ult i64 %624, %617
  %626 = zext i1 %625 to i64
  %627 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %628 = zext i32 %627 to i64
  %629 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !10
  %630 = zext i32 %629 to i64
  %631 = mul nuw i64 %630, %628
  %632 = add i64 %631, %624
  %633 = icmp ult i64 %632, %624
  %634 = zext i1 %633 to i64
  %spec.select.13.1 = add nuw nsw i64 %626, %634
  %635 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %636 = zext i32 %635 to i64
  %637 = load i32, ptr %440, align 4, !tbaa !10
  %638 = zext i32 %637 to i64
  %639 = mul nuw i64 %638, %636
  %640 = add i64 %639, %632
  %641 = icmp ult i64 %640, %632
  %642 = zext i1 %641 to i64
  %spec.select.13.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.1, %642
  %643 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %644 = zext i32 %643 to i64
  %645 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !10
  %646 = zext i32 %645 to i64
  %647 = mul nuw i64 %646, %644
  %648 = add i64 %647, %640
  %649 = icmp ult i64 %648, %640
  %650 = zext i1 %649 to i64
  %spec.select.13.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.2, %650
  %651 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %652 = zext i32 %651 to i64
  %653 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !10
  %654 = zext i32 %653 to i64
  %655 = mul nuw i64 %654, %652
  %656 = add i64 %655, %648
  %657 = icmp ult i64 %656, %648
  %658 = zext i1 %657 to i64
  %spec.select.13.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.3, %658
  %659 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %660 = zext i32 %659 to i64
  %661 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !10
  %662 = zext i32 %661 to i64
  %663 = mul nuw i64 %662, %660
  %664 = add i64 %663, %656
  %665 = icmp ult i64 %664, %656
  %666 = zext i1 %665 to i64
  %spec.select.13.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.4, %666
  %667 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %668 = zext i32 %667 to i64
  %669 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %670 = zext i32 %669 to i64
  %671 = mul nuw i64 %670, %668
  %672 = add i64 %671, %664
  %673 = icmp ult i64 %672, %664
  %674 = zext i1 %673 to i64
  %spec.select.13.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.5, %674
  %675 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %676 = zext i32 %675 to i64
  %677 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %678 = zext i32 %677 to i64
  %679 = mul nuw i64 %678, %676
  %680 = add i64 %679, %672
  %681 = icmp ult i64 %680, %672
  %682 = zext i1 %681 to i64
  %spec.select.13.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.6, %682
  %683 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !10
  %684 = zext i32 %683 to i64
  %685 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %686 = zext i32 %685 to i64
  %687 = mul nuw i64 %686, %684
  %688 = add i64 %687, %680
  %689 = icmp ult i64 %688, %680
  %690 = zext i1 %689 to i64
  %spec.select.13.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.7, %690
  %691 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %692 = zext i32 %691 to i64
  %693 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %694 = zext i32 %693 to i64
  %695 = mul nuw i64 %694, %692
  %696 = add i64 %695, %688
  %697 = icmp ult i64 %696, %688
  %698 = zext i1 %697 to i64
  %spec.select.13.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.8, %698
  %699 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !10
  %700 = zext i32 %699 to i64
  %701 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %702 = zext i32 %701 to i64
  %703 = mul nuw i64 %702, %700
  %704 = add i64 %703, %696
  %705 = icmp ult i64 %704, %696
  %706 = zext i1 %705 to i64
  %spec.select.13.10 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.9, %706
  %707 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !10
  %708 = zext i32 %707 to i64
  %709 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %710 = zext i32 %709 to i64
  %711 = mul nuw i64 %710, %708
  %712 = add i64 %711, %704
  %713 = icmp ult i64 %712, %704
  %714 = zext i1 %713 to i64
  %spec.select.13.11 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.10, %714
  %715 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !10
  %716 = zext i32 %715 to i64
  %717 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %718 = zext i32 %717 to i64
  %719 = mul nuw i64 %718, %716
  %720 = add i64 %719, %712
  %721 = icmp ult i64 %720, %712
  %722 = zext i1 %721 to i64
  %spec.select.13.12 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.11, %722
  %723 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 8
  %724 = load i32, ptr %723, align 4, !tbaa !10
  %725 = zext i32 %724 to i64
  %726 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %727 = zext i32 %726 to i64
  %728 = mul nuw i64 %727, %725
  %729 = add i64 %728, %720
  %730 = icmp ult i64 %729, %720
  %731 = zext i1 %730 to i64
  %spec.select.13.13 = add nuw nsw i64 %spec.select.13.12, %731
  %732 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.13.13, i64 %729, i64 32)
  %733 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %734 = zext i32 %733 to i64
  %735 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %736 = load i32, ptr %735, align 4, !tbaa !10
  %737 = zext i32 %736 to i64
  %738 = mul nuw i64 %737, %734
  %739 = add i64 %738, %732
  %740 = icmp ult i64 %739, %732
  %741 = zext i1 %740 to i64
  %742 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %743 = zext i32 %742 to i64
  %744 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !10
  %745 = zext i32 %744 to i64
  %746 = mul nuw i64 %745, %743
  %747 = add i64 %746, %739
  %748 = icmp ult i64 %747, %739
  %749 = zext i1 %748 to i64
  %spec.select.14.1 = add nuw nsw i64 %741, %749
  %750 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %751 = zext i32 %750 to i64
  %752 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !10
  %753 = zext i32 %752 to i64
  %754 = mul nuw i64 %753, %751
  %755 = add i64 %754, %747
  %756 = icmp ult i64 %755, %747
  %757 = zext i1 %756 to i64
  %spec.select.14.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.1, %757
  %758 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %759 = zext i32 %758 to i64
  %760 = load i32, ptr %440, align 4, !tbaa !10
  %761 = zext i32 %760 to i64
  %762 = mul nuw i64 %761, %759
  %763 = add i64 %762, %755
  %764 = icmp ult i64 %763, %755
  %765 = zext i1 %764 to i64
  %spec.select.14.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.2, %765
  %766 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %767 = zext i32 %766 to i64
  %768 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !10
  %769 = zext i32 %768 to i64
  %770 = mul nuw i64 %769, %767
  %771 = add i64 %770, %763
  %772 = icmp ult i64 %771, %763
  %773 = zext i1 %772 to i64
  %spec.select.14.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.3, %773
  %774 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %775 = zext i32 %774 to i64
  %776 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !10
  %777 = zext i32 %776 to i64
  %778 = mul nuw i64 %777, %775
  %779 = add i64 %778, %771
  %780 = icmp ult i64 %779, %771
  %781 = zext i1 %780 to i64
  %spec.select.14.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.4, %781
  %782 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %783 = zext i32 %782 to i64
  %784 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !10
  %785 = zext i32 %784 to i64
  %786 = mul nuw i64 %785, %783
  %787 = add i64 %786, %779
  %788 = icmp ult i64 %787, %779
  %789 = zext i1 %788 to i64
  %spec.select.14.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.5, %789
  %790 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %791 = zext i32 %790 to i64
  %792 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %793 = zext i32 %792 to i64
  %794 = mul nuw i64 %793, %791
  %795 = add i64 %794, %787
  %796 = icmp ult i64 %795, %787
  %797 = zext i1 %796 to i64
  %spec.select.14.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.6, %797
  %798 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !10
  %799 = zext i32 %798 to i64
  %800 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %801 = zext i32 %800 to i64
  %802 = mul nuw i64 %801, %799
  %803 = add i64 %802, %795
  %804 = icmp ult i64 %803, %795
  %805 = zext i1 %804 to i64
  %spec.select.14.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.7, %805
  %806 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %807 = zext i32 %806 to i64
  %808 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %809 = zext i32 %808 to i64
  %810 = mul nuw i64 %809, %807
  %811 = add i64 %810, %803
  %812 = icmp ult i64 %811, %803
  %813 = zext i1 %812 to i64
  %spec.select.14.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.8, %813
  %814 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !10
  %815 = zext i32 %814 to i64
  %816 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %817 = zext i32 %816 to i64
  %818 = mul nuw i64 %817, %815
  %819 = add i64 %818, %811
  %820 = icmp ult i64 %819, %811
  %821 = zext i1 %820 to i64
  %spec.select.14.10 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.9, %821
  %822 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !10
  %823 = zext i32 %822 to i64
  %824 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %825 = zext i32 %824 to i64
  %826 = mul nuw i64 %825, %823
  %827 = add i64 %826, %819
  %828 = icmp ult i64 %827, %819
  %829 = zext i1 %828 to i64
  %spec.select.14.11 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.10, %829
  %830 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !10
  %831 = zext i32 %830 to i64
  %832 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %833 = zext i32 %832 to i64
  %834 = mul nuw i64 %833, %831
  %835 = add i64 %834, %827
  %836 = icmp ult i64 %835, %827
  %837 = zext i1 %836 to i64
  %spec.select.14.12 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.11, %837
  %838 = load i32, ptr %723, align 4, !tbaa !10
  %839 = zext i32 %838 to i64
  %840 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %841 = zext i32 %840 to i64
  %842 = mul nuw i64 %841, %839
  %843 = add i64 %842, %835
  %844 = icmp ult i64 %843, %835
  %845 = zext i1 %844 to i64
  %spec.select.14.13 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.12, %845
  %846 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 4
  %847 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !10
  %848 = zext i32 %847 to i64
  %849 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %850 = zext i32 %849 to i64
  %851 = mul nuw i64 %850, %848
  %852 = add i64 %851, %843
  %853 = icmp ult i64 %852, %843
  %854 = zext i1 %853 to i64
  %spec.select.14.14 = add nuw nsw i64 %spec.select.14.13, %854
  %855 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.14.14, i64 %852, i64 32)
  %856 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !10
  %857 = zext i32 %856 to i64
  %858 = load i32, ptr %2, align 4, !tbaa !10
  %859 = zext i32 %858 to i64
  %860 = mul nuw i64 %859, %857
  %861 = add i64 %860, %855
  %862 = icmp ult i64 %861, %855
  %863 = zext i1 %862 to i64
  %864 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !10
  %865 = zext i32 %864 to i64
  %866 = load i32, ptr %735, align 4, !tbaa !10
  %867 = zext i32 %866 to i64
  %868 = mul nuw i64 %867, %865
  %869 = add i64 %868, %861
  %870 = icmp ult i64 %869, %861
  %871 = zext i1 %870 to i64
  %spec.select.15.1 = add nuw nsw i64 %863, %871
  %872 = load i32, ptr %56, align 4, !tbaa !10
  %873 = zext i32 %872 to i64
  %874 = load i32, ptr %620, align 4, !tbaa !10
  %875 = zext i32 %874 to i64
  %876 = mul nuw i64 %875, %873
  %877 = add i64 %876, %869
  %878 = icmp ult i64 %877, %869
  %879 = zext i1 %878 to i64
  %spec.select.15.2 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.1, %879
  %880 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !10
  %881 = zext i32 %880 to i64
  %882 = load i32, ptr %517, align 4, !tbaa !10
  %883 = zext i32 %882 to i64
  %884 = mul nuw i64 %883, %881
  %885 = add i64 %884, %877
  %886 = icmp ult i64 %885, %877
  %887 = zext i1 %886 to i64
  %spec.select.15.3 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.2, %887
  %888 = load i32, ptr %106, align 4, !tbaa !10
  %889 = zext i32 %888 to i64
  %890 = load i32, ptr %440, align 4, !tbaa !10
  %891 = zext i32 %890 to i64
  %892 = mul nuw i64 %891, %889
  %893 = add i64 %892, %885
  %894 = icmp ult i64 %893, %885
  %895 = zext i1 %894 to i64
  %spec.select.15.4 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.3, %895
  %896 = load i32, ptr %145, align 4, !tbaa !10
  %897 = zext i32 %896 to i64
  %898 = load i32, ptr %371, align 4, !tbaa !10
  %899 = zext i32 %898 to i64
  %900 = mul nuw i64 %899, %897
  %901 = add i64 %900, %893
  %902 = icmp ult i64 %901, %893
  %903 = zext i1 %902 to i64
  %spec.select.15.5 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.4, %903
  %904 = load i32, ptr %188, align 4, !tbaa !10
  %905 = zext i32 %904 to i64
  %906 = load i32, ptr %306, align 4, !tbaa !10
  %907 = zext i32 %906 to i64
  %908 = mul nuw i64 %907, %905
  %909 = add i64 %908, %901
  %910 = icmp ult i64 %909, %901
  %911 = zext i1 %910 to i64
  %spec.select.15.6 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.5, %911
  %912 = load i32, ptr %237, align 4, !tbaa !10
  %913 = zext i32 %912 to i64
  %914 = load i32, ptr %249, align 4, !tbaa !10
  %915 = zext i32 %914 to i64
  %916 = mul nuw i64 %915, %913
  %917 = add i64 %916, %909
  %918 = icmp ult i64 %917, %909
  %919 = zext i1 %918 to i64
  %spec.select.15.7 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.6, %919
  %920 = load i32, ptr %298, align 4, !tbaa !10
  %921 = zext i32 %920 to i64
  %922 = load i32, ptr %196, align 4, !tbaa !10
  %923 = zext i32 %922 to i64
  %924 = mul nuw i64 %923, %921
  %925 = add i64 %924, %917
  %926 = icmp ult i64 %925, %917
  %927 = zext i1 %926 to i64
  %spec.select.15.8 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.7, %927
  %928 = load i32, ptr %359, align 4, !tbaa !10
  %929 = zext i32 %928 to i64
  %930 = load i32, ptr %155, align 4, !tbaa !10
  %931 = zext i32 %930 to i64
  %932 = mul nuw i64 %931, %929
  %933 = add i64 %932, %925
  %934 = icmp ult i64 %933, %925
  %935 = zext i1 %934 to i64
  %spec.select.15.9 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.8, %935
  %936 = load i32, ptr %432, align 4, !tbaa !10
  %937 = zext i32 %936 to i64
  %938 = load i32, ptr %116, align 4, !tbaa !10
  %939 = zext i32 %938 to i64
  %940 = mul nuw i64 %939, %937
  %941 = add i64 %940, %933
  %942 = icmp ult i64 %941, %933
  %943 = zext i1 %942 to i64
  %spec.select.15.10 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.9, %943
  %944 = load i32, ptr %505, align 4, !tbaa !10
  %945 = zext i32 %944 to i64
  %946 = load i32, ptr %87, align 4, !tbaa !10
  %947 = zext i32 %946 to i64
  %948 = mul nuw i64 %947, %945
  %949 = add i64 %948, %941
  %950 = icmp ult i64 %949, %941
  %951 = zext i1 %950 to i64
  %spec.select.15.11 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.10, %951
  %952 = load i32, ptr %608, align 4, !tbaa !10
  %953 = zext i32 %952 to i64
  %954 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !10
  %955 = zext i32 %954 to i64
  %956 = mul nuw i64 %955, %953
  %957 = add i64 %956, %949
  %958 = icmp ult i64 %957, %949
  %959 = zext i1 %958 to i64
  %spec.select.15.12 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.11, %959
  %960 = load i32, ptr %723, align 4, !tbaa !10
  %961 = zext i32 %960 to i64
  %962 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !10
  %963 = zext i32 %962 to i64
  %964 = mul nuw i64 %963, %961
  %965 = add i64 %964, %957
  %966 = icmp ult i64 %965, %957
  %967 = zext i1 %966 to i64
  %spec.select.15.13 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.12, %967
  %968 = load i32, ptr %846, align 4, !tbaa !10
  %969 = zext i32 %968 to i64
  %970 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !10
  %971 = zext i32 %970 to i64
  %972 = mul nuw i64 %971, %969
  %973 = add i64 %972, %965
  %974 = icmp ult i64 %973, %965
  %975 = zext i1 %974 to i64
  %spec.select.15.14 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.13, %975
  %976 = load i32, ptr %1, align 4, !tbaa !10
  %977 = zext i32 %976 to i64
  %978 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !10
  %979 = zext i32 %978 to i64
  %980 = mul nuw i64 %979, %977
  %981 = add i64 %980, %973
  %982 = icmp ult i64 %981, %973
  %983 = zext i1 %982 to i64
  %spec.select.15.15 = add nuw nsw i64 %spec.select.15.14, %983
  %984 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select.15.15, i64 %981, i64 32)
  br label %.preheader

985:                                              ; preds = %._crit_edge
  %986 = add i32 %23, %.mask75
  %.not = icmp eq i64 %1002, 0
  br i1 %.not, label %1037, label %1017

.preheader:                                       ; preds = %.preheader80, %._crit_edge
  %indvars.iv115 = phi i64 [ 0, %.preheader80 ], [ %indvars.iv.next116, %._crit_edge ]
  %indvars.iv = phi i64 [ 1, %.preheader80 ], [ %indvars.iv.next, %._crit_edge ]
  %.392 = phi i64 [ 0, %.preheader80 ], [ %1003, %._crit_edge ]
  %.27191 = phi i64 [ %984, %.preheader80 ], [ %1002, %._crit_edge ]
  %indvars.iv.next116 = add nuw nsw i64 %indvars.iv115, 1
  %987 = icmp ult i64 %indvars.iv115, 15
  br i1 %987, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %.preheader
  %988 = xor i64 %indvars.iv115, -1
  br label %1004

._crit_edge:                                      ; preds = %1004, %.preheader
  %.372.lcssa = phi i64 [ %.27191, %.preheader ], [ %1014, %1004 ]
  %.4.lcssa = phi i64 [ %.392, %.preheader ], [ %spec.select79, %1004 ]
  %989 = sub nuw nsw i64 15, %indvars.iv115
  %990 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %989
  %991 = load i32, ptr %990, align 4, !tbaa !10
  %992 = zext i32 %991 to i64
  %993 = add i64 %.372.lcssa, %992
  %994 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %989
  %995 = load i32, ptr %994, align 4, !tbaa !10
  %996 = zext i32 %995 to i64
  %997 = add i64 %993, %996
  %998 = icmp ult i64 %997, %.372.lcssa
  %999 = zext i1 %998 to i64
  %spec.select78 = add i64 %.4.lcssa, %999
  %1000 = trunc i64 %997 to i32
  %1001 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %0, i64 0, i64 %989
  store i32 %1000, ptr %1001, align 4, !tbaa !10
  %1002 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %spec.select78, i64 %997, i64 32)
  %1003 = lshr i64 %spec.select78, 32
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond118.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next116, 16
  br i1 %exitcond118.not, label %985, label %.preheader, !llvm.loop !11

1004:                                             ; preds = %.lr.ph, %1004
  %indvars.iv112 = phi i64 [ %indvars.iv, %.lr.ph ], [ %indvars.iv.next113, %1004 ]
  %.488 = phi i64 [ %.392, %.lr.ph ], [ %spec.select79, %1004 ]
  %.37287 = phi i64 [ %.27191, %.lr.ph ], [ %1014, %1004 ]
  %1005 = sub nuw nsw i64 15, %indvars.iv112
  %1006 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %1, i64 0, i64 %1005
  %1007 = load i32, ptr %1006, align 4, !tbaa !10
  %1008 = zext i32 %1007 to i64
  %1009 = add nsw i64 %indvars.iv112, %988
  %1010 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %2, i64 0, i64 %1009
  %1011 = load i32, ptr %1010, align 4, !tbaa !10
  %1012 = zext i32 %1011 to i64
  %1013 = mul nuw i64 %1012, %1008
  %1014 = add i64 %1013, %.37287
  %1015 = icmp ult i64 %1014, %.37287
  %1016 = zext i1 %1015 to i64
  %spec.select79 = add i64 %.488, %1016
  %indvars.iv.next113 = add nuw nsw i64 %indvars.iv112, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next113, 16
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %1004, !llvm.loop !13

1017:                                             ; preds = %985
  %1018 = trunc i64 %1002 to i32
  %1019 = xor i32 %1018, -1
  %1020 = load <4 x i32>, ptr %0, align 4, !tbaa !10
  %1021 = shufflevector <4 x i32> %1020, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 1, i32 2>
  %1022 = insertelement <4 x i32> %1021, i32 %1019, i64 0
  %1023 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1022, <4 x i32> %1020, <4 x i32> <i32 31, i32 31, i32 31, i32 31>)
  store <4 x i32> %1023, ptr %0, align 4, !tbaa !10
  %1024 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %1025 = load <4 x i32>, ptr %1024, align 4, !tbaa !10
  %1026 = shufflevector <4 x i32> %1020, <4 x i32> %1025, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
  %1027 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1026, <4 x i32> %1025, <4 x i32> <i32 31, i32 31, i32 31, i32 31>)
  store <4 x i32> %1027, ptr %1024, align 4, !tbaa !10
  %1028 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %1029 = load <4 x i32>, ptr %1028, align 4, !tbaa !10
  %1030 = shufflevector <4 x i32> %1025, <4 x i32> %1029, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
  %1031 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1030, <4 x i32> %1029, <4 x i32> <i32 31, i32 31, i32 31, i32 31>)
  store <4 x i32> %1031, ptr %1028, align 4, !tbaa !10
  %1032 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %1033 = load <4 x i32>, ptr %1032, align 4, !tbaa !10
  %1034 = shufflevector <4 x i32> %1029, <4 x i32> %1033, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
  %1035 = tail call <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32> %1034, <4 x i32> %1033, <4 x i32> <i32 31, i32 31, i32 31, i32 31>)
  store <4 x i32> %1035, ptr %1032, align 4, !tbaa !10
  %1036 = add i32 %986, 1
  br label %1037

1037:                                             ; preds = %1017, %985
  %.0 = phi i32 [ %1036, %1017 ], [ %986, %985 ]
  %1038 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %1039 = or i32 %1038, %.0
  store i32 %1039, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  br label %1040

1040:                                             ; preds = %1037, %11
  ret void
}

declare void @_ZN3lol4realC1Ev(ptr) local_unnamed_addr

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.fshl.i64(i64, i64, i64) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare <4 x i32> @llvm.fshl.v4i32(<4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>) #2

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !9, i64 64}
!6 = !{!"_ZTSN3lol4realE", !7, i64 0, !9, i64 64}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!"int", !7, i64 0}
!10 = !{!9, !9, i64 0}
!11 = distinct !{!11, !12}
!12 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!13 = distinct !{!13, !12}


; Effective O3 passes: BDCEPass,CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass