; LLVM IR from ox-vgg/vise :: src/search_engine/relja_retrival/external/KMCode_relja/descriptor/CSiftDescript_3ea0f446 (Z14NormalizeCVectPfi)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z14NormalizeCVectPfi(ptr noundef %0, i32 noundef %1) #2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca float, align 4
  %9 = alloca float, align 4
  %10 = alloca float, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %4, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %5) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #4
  store float 0.000000e+00, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  store float 0.000000e+00, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #4
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %18

18:                                               ; preds = %58, %2
  %19 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %20 = icmp slt i32 %19, 3
  br i1 %20, label %22, label %21

21:                                               ; preds = %18
  store i32 2, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #4
  br label %61

22:                                               ; preds = %18
  %23 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %24 = mul nsw i32 %23, 8
  store i32 %24, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #4
  store i32 0, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %25

25:                                               ; preds = %54, %22
  %26 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %27 = icmp slt i32 %26, 8
  br i1 %27, label %29, label %28

28:                                               ; preds = %25
  store i32 5, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #4
  br label %57

29:                                               ; preds = %25
  %30 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %31 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %32 = add nsw i32 %30, %31
  %33 = mul nsw i32 %32, 4
  store i32 %33, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #4
  store i32 0, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %34

34:                                               ; preds = %50, %29
  %35 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %36 = icmp slt i32 %35, 4
  br i1 %36, label %38, label %37

37:                                               ; preds = %34
  store i32 8, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #4
  br label %53

38:                                               ; preds = %34
  %39 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %40 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %41 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %42 = add nsw i32 %40, %41
  %43 = sext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %39, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  store float %45, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %46 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %47 = load float, ptr %8, align 4, !tbaa !11
  %48 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %47, float %48)
  store float %49, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  br label %50

50:                                               ; preds = %38
  %51 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %52 = add nsw i32 %51, 1
  store i32 %52, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  br label %34, !llvm.loop !13

53:                                               ; preds = %37
  br label %54

54:                                               ; preds = %53
  %55 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %56 = add nsw i32 %55, 1
  store i32 %56, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  br label %25, !llvm.loop !15

57:                                               ; preds = %28
  br label %58

58:                                               ; preds = %57
  %59 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %60 = add nsw i32 %59, 1
  store i32 %60, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  br label %18, !llvm.loop !16

61:                                               ; preds = %21
  %62 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !11
  %63 = call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %62)
  %64 = fpext float %63 to double
  %65 = fdiv double 1.000000e+00, %64
  %66 = fptrunc double %65 to float
  store float %66, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #4
  store i32 0, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %67

67:                                               ; preds = %105, %61
  %68 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %69 = icmp slt i32 %68, 3
  br i1 %69, label %71, label %70

70:                                               ; preds = %67
  store i32 11, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #4
  br label %108

71:                                               ; preds = %67
  %72 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %73 = mul nsw i32 %72, 8
  store i32 %73, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #4
  store i32 0, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %74

74:                                               ; preds = %101, %71
  %75 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %76 = icmp slt i32 %75, 8
  br i1 %76, label %78, label %77

77:                                               ; preds = %74
  store i32 14, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #4
  br label %104

78:                                               ; preds = %74
  %79 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !9
  %80 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %81 = add nsw i32 %79, %80
  %82 = mul nsw i32 %81, 4
  store i32 %82, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #4
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %83

83:                                               ; preds = %97, %78
  %84 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %85 = icmp slt i32 %84, 4
  br i1 %85, label %87, label %86

86:                                               ; preds = %83
  store i32 17, ptr %12, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #4
  br label %100

87:                                               ; preds = %83
  %88 = load float, ptr %9, align 4, !tbaa !11
  %89 = load ptr, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  %90 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %91 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %92 = add nsw i32 %90, %91
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %89, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = fmul float %95, %88
  store float %96, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  br label %97

97:                                               ; preds = %87
  %98 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %99 = add nsw i32 %98, 1
  store i32 %99, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %83, !llvm.loop !17

100:                                              ; preds = %86
  br label %101

101:                                              ; preds = %100
  %102 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %103 = add nsw i32 %102, 1
  store i32 %103, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %74, !llvm.loop !18

104:                                              ; preds = %77
  br label %105

105:                                              ; preds = %104
  %106 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %107 = add nsw i32 %106, 1
  store i32 %107, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %67, !llvm.loop !19

108:                                              ; preds = %70
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %6) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %5) #4
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #3

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}
!16 = distinct !{!16, !14}
!17 = distinct !{!17, !14}
!18 = distinct !{!18, !14}
!19 = distinct !{!19, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_Z14NormalizeCVectPfi(ptr nocapture noundef %0, i32 noundef %1) local_unnamed_addr #1 {
.preheader34:
  %2 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %3 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %2, float 0.000000e+00)
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %5 = load float, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %6 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %5, float %3)
  %7 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %8 = load float, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %8, float %6)
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %11 = load float, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %11, float %9)
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %14, float %12)
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %17 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !5
  %18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %17, float %15)
  %19 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  %20 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !5
  %21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %20, float %18)
  %22 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 28
  %23 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !5
  %24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %23, float %21)
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %26 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %26, float %24)
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 36
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !5
  %30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %29, float %27)
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 40
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %32, float %30)
  %34 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 44
  %35 = load float, ptr %34, align 4, !tbaa !5
  %36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %35, float %33)
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %38 = load float, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %38, float %36)
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 52
  %41 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %41, float %39)
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 56
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !5
  %45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %44, float %42)
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 60
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %47, float %45)
  %49 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %50, float %48)
  %52 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 68
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !5
  %54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %53, float %51)
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 72
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  %57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %56, float %54)
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  %60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %59, float %57)
  %61 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %62 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %62, float %60)
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 84
  %65 = load float, ptr %64, align 4, !tbaa !5
  %66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %65, float %63)
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %68 = load float, ptr %67, align 4, !tbaa !5
  %69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %68, float %66)
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 92
  %71 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %71, float %69)
  %73 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %74 = load float, ptr %73, align 4, !tbaa !5
  %75 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %74, float %72)
  %76 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 100
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %77, float %75)
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 104
  %80 = load float, ptr %79, align 4, !tbaa !5
  %81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %80, float %78)
  %82 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 108
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !5
  %84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %83, float %81)
  %85 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !5
  %87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %86, float %84)
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 116
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %89, float %87)
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 120
  %92 = load float, ptr %91, align 4, !tbaa !5
  %93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %92, float %90)
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 124
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %95, float %93)
  %97 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %98 = load float, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %98, float %96)
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 132
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !5
  %102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %101, float %99)
  %103 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 136
  %104 = load float, ptr %103, align 4, !tbaa !5
  %105 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %104, float %102)
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 140
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  %108 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %107, float %105)
  %109 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %110 = load float, ptr %109, align 4, !tbaa !5
  %111 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %110, float %108)
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 148
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !5
  %114 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %113, float %111)
  %115 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 152
  %116 = load float, ptr %115, align 4, !tbaa !5
  %117 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %116, float %114)
  %118 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 156
  %119 = load float, ptr %118, align 4, !tbaa !5
  %120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %119, float %119, float %117)
  %121 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %122 = load float, ptr %121, align 4, !tbaa !5
  %123 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %122, float %122, float %120)
  %124 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 164
  %125 = load float, ptr %124, align 4, !tbaa !5
  %126 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %125, float %123)
  %127 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 168
  %128 = load float, ptr %127, align 4, !tbaa !5
  %129 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %128, float %126)
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 172
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !5
  %132 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %131, float %129)
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  %134 = load float, ptr %133, align 4, !tbaa !5
  %135 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %134, float %132)
  %136 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 180
  %137 = load float, ptr %136, align 4, !tbaa !5
  %138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %137, float %135)
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 184
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %141 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %140, float %140, float %138)
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 188
  %143 = load float, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %144 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %143, float %141)
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 192
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %147 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %146, float %144)
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 196
  %149 = load float, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  %150 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %149, float %149, float %147)
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 200
  %152 = load float, ptr %151, align 4, !tbaa !5
  %153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %152, float %150)
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 204
  %155 = load float, ptr %154, align 4, !tbaa !5
  %156 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %155, float %155, float %153)
  %157 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 208
  %158 = load float, ptr %157, align 4, !tbaa !5
  %159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %158, float %156)
  %160 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 212
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !5
  %162 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %161, float %161, float %159)
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 216
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !5
  %165 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %164, float %162)
  %166 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 220
  %167 = load float, ptr %166, align 4, !tbaa !5
  %168 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %167, float %167, float %165)
  %169 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 224
  %170 = load float, ptr %169, align 4, !tbaa !5
  %171 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %170, float %168)
  %172 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 228
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !5
  %174 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %173, float %173, float %171)
  %175 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 232
  %176 = load float, ptr %175, align 4, !tbaa !5
  %177 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %176, float %174)
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 236
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !5
  %180 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %179, float %179, float %177)
  %181 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 240
  %182 = load float, ptr %181, align 4, !tbaa !5
  %183 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float %182, float %180)
  %184 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 244
  %185 = load float, ptr %184, align 4, !tbaa !5
  %186 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %185, float %185, float %183)
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 248
  %188 = load float, ptr %187, align 4, !tbaa !5
  %189 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %188, float %188, float %186)
  %190 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 252
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !5
  %192 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %191, float %191, float %189)
  %193 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 256
  %194 = load float, ptr %193, align 4, !tbaa !5
  %195 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %194, float %192)
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 260
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !5
  %198 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %197, float %195)
  %199 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 264
  %200 = load float, ptr %199, align 4, !tbaa !5
  %201 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %200, float %198)
  %202 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 268
  %203 = load float, ptr %202, align 4, !tbaa !5
  %204 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %203, float %203, float %201)
  %205 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 272
  %206 = load float, ptr %205, align 4, !tbaa !5
  %207 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %206, float %206, float %204)
  %208 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 276
  %209 = load float, ptr %208, align 4, !tbaa !5
  %210 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %209, float %209, float %207)
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 280
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !5
  %213 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %212, float %212, float %210)
  %214 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 284
  %215 = load float, ptr %214, align 4, !tbaa !5
  %216 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %215, float %215, float %213)
  %217 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 288
  %218 = load float, ptr %217, align 4, !tbaa !5
  %219 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %218, float %218, float %216)
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 292
  %221 = load float, ptr %220, align 4, !tbaa !5
  %222 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %221, float %221, float %219)
  %223 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 296
  %224 = load float, ptr %223, align 4, !tbaa !5
  %225 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %224, float %224, float %222)
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 300
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !5
  %228 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float %227, float %225)
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 304
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !5
  %231 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %230, float %230, float %228)
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 308
  %233 = load float, ptr %232, align 4, !tbaa !5
  %234 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %233, float %233, float %231)
  %235 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 312
  %236 = load float, ptr %235, align 4, !tbaa !5
  %237 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %236, float %236, float %234)
  %238 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 316
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !5
  %240 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %239, float %239, float %237)
  %241 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 320
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !5
  %243 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %242, float %242, float %240)
  %244 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 324
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !5
  %246 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %245, float %245, float %243)
  %247 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 328
  %248 = load float, ptr %247, align 4, !tbaa !5
  %249 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %248, float %246)
  %250 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 332
  %251 = load float, ptr %250, align 4, !tbaa !5
  %252 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %251, float %249)
  %253 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 336
  %254 = load float, ptr %253, align 4, !tbaa !5
  %255 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %254, float %252)
  %256 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 340
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !5
  %258 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %257, float %257, float %255)
  %259 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 344
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !5
  %261 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %260, float %260, float %258)
  %262 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 348
  %263 = load float, ptr %262, align 4, !tbaa !5
  %264 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %263, float %263, float %261)
  %265 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 352
  %266 = load float, ptr %265, align 4, !tbaa !5
  %267 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %266, float %266, float %264)
  %268 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 356
  %269 = load float, ptr %268, align 4, !tbaa !5
  %270 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %269, float %269, float %267)
  %271 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 360
  %272 = load float, ptr %271, align 4, !tbaa !5
  %273 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %272, float %270)
  %274 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 364
  %275 = load float, ptr %274, align 4, !tbaa !5
  %276 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %275, float %275, float %273)
  %277 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 368
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !5
  %279 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %278, float %276)
  %280 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 372
  %281 = load float, ptr %280, align 4, !tbaa !5
  %282 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float %281, float %279)
  %283 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 376
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !5
  %285 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %284, float %284, float %282)
  %286 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 380
  %287 = load float, ptr %286, align 4, !tbaa !5
  %288 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %287, float %287, float %285)
  %289 = tail call noundef float @_ZSt4sqrtf(float noundef %288)
  %290 = fdiv float 1.000000e+00, %289
  %291 = insertelement <4 x float> poison, float %290, i64 0
  %292 = shufflevector <4 x float> %291, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %293 = load <4 x float>, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %294 = fmul <4 x float> %292, %293
  store <4 x float> %294, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %295 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %296 = load <4 x float>, ptr %295, align 4, !tbaa !5
  %297 = fmul <4 x float> %292, %296
  store <4 x float> %297, ptr %295, align 4, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 32
  %299 = load <4 x float>, ptr %298, align 4, !tbaa !5
  %300 = fmul <4 x float> %292, %299
  store <4 x float> %300, ptr %298, align 4, !tbaa !5
  %301 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 48
  %302 = load <4 x float>, ptr %301, align 4, !tbaa !5
  %303 = fmul <4 x float> %292, %302
  store <4 x float> %303, ptr %301, align 4, !tbaa !5
  %304 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 64
  %305 = load <4 x float>, ptr %304, align 4, !tbaa !5
  %306 = fmul <4 x float> %292, %305
  store <4 x float> %306, ptr %304, align 4, !tbaa !5
  %307 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  %308 = load <4 x float>, ptr %307, align 4, !tbaa !5
  %309 = fmul <4 x float> %292, %308
  store <4 x float> %309, ptr %307, align 4, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %311 = load <4 x float>, ptr %310, align 4, !tbaa !5
  %312 = fmul <4 x float> %292, %311
  store <4 x float> %312, ptr %310, align 4, !tbaa !5
  %313 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %314 = load <4 x float>, ptr %313, align 4, !tbaa !5
  %315 = fmul <4 x float> %292, %314
  store <4 x float> %315, ptr %313, align 4, !tbaa !5
  %316 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 128
  %317 = load <4 x float>, ptr %316, align 4, !tbaa !5
  %318 = fmul <4 x float> %292, %317
  store <4 x float> %318, ptr %316, align 4, !tbaa !5
  %319 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 144
  %320 = load <4 x float>, ptr %319, align 4, !tbaa !5
  %321 = fmul <4 x float> %292, %320
  store <4 x float> %321, ptr %319, align 4, !tbaa !5
  %322 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 160
  %323 = load <4 x float>, ptr %322, align 4, !tbaa !5
  %324 = fmul <4 x float> %292, %323
  store <4 x float> %324, ptr %322, align 4, !tbaa !5
  %325 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 176
  %326 = load <4 x float>, ptr %325, align 4, !tbaa !5
  %327 = fmul <4 x float> %292, %326
  store <4 x float> %327, ptr %325, align 4, !tbaa !5
  %328 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 192
  %329 = load <4 x float>, ptr %328, align 4, !tbaa !5
  %330 = fmul <4 x float> %292, %329
  store <4 x float> %330, ptr %328, align 4, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 208
  %332 = load <4 x float>, ptr %331, align 4, !tbaa !5
  %333 = fmul <4 x float> %292, %332
  store <4 x float> %333, ptr %331, align 4, !tbaa !5
  %334 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 224
  %335 = load <4 x float>, ptr %334, align 4, !tbaa !5
  %336 = fmul <4 x float> %292, %335
  store <4 x float> %336, ptr %334, align 4, !tbaa !5
  %337 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 240
  %338 = load <4 x float>, ptr %337, align 4, !tbaa !5
  %339 = fmul <4 x float> %292, %338
  store <4 x float> %339, ptr %337, align 4, !tbaa !5
  %340 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 256
  %341 = load <4 x float>, ptr %340, align 4, !tbaa !5
  %342 = fmul <4 x float> %292, %341
  store <4 x float> %342, ptr %340, align 4, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 272
  %344 = load <4 x float>, ptr %343, align 4, !tbaa !5
  %345 = fmul <4 x float> %292, %344
  store <4 x float> %345, ptr %343, align 4, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 288
  %347 = load <4 x float>, ptr %346, align 4, !tbaa !5
  %348 = fmul <4 x float> %292, %347
  store <4 x float> %348, ptr %346, align 4, !tbaa !5
  %349 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 304
  %350 = load <4 x float>, ptr %349, align 4, !tbaa !5
  %351 = fmul <4 x float> %292, %350
  store <4 x float> %351, ptr %349, align 4, !tbaa !5
  %352 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 320
  %353 = load <4 x float>, ptr %352, align 4, !tbaa !5
  %354 = fmul <4 x float> %292, %353
  store <4 x float> %354, ptr %352, align 4, !tbaa !5
  %355 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 336
  %356 = load <4 x float>, ptr %355, align 4, !tbaa !5
  %357 = fmul <4 x float> %292, %356
  store <4 x float> %357, ptr %355, align 4, !tbaa !5
  %358 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 352
  %359 = load <4 x float>, ptr %358, align 4, !tbaa !5
  %360 = fmul <4 x float> %292, %359
  store <4 x float> %360, ptr %358, align 4, !tbaa !5
  %361 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 368
  %362 = load <4 x float>, ptr %361, align 4, !tbaa !5
  %363 = fmul <4 x float> %292, %362
  store <4 x float> %363, ptr %361, align 4, !tbaa !5
  ret void
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

attributes #0 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass