; LLVM IR from ox-vgg/vise :: src/search_engine/relja_retrival/external/KMCode_relja/descriptor/JetLocalDirec_c7699ced (ZN19JetLocalDirectional17computeComponentsEP12ImageContent)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%class.CornerDescriptor = type <{ %class.Corner, ptr, i32, float, i64, i32, [4 x i8] }>
%class.Corner = type { i32, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, float, i32, i32, float, i32, i32 }

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN19JetLocalDirectional17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef %1) #0 align 2 {
  %3 = alloca ptr, align 8
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca double, align 8
  %6 = alloca double, align 8
  %7 = alloca double, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %3, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  %11 = load ptr, ptr %3, align 8
  %12 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %11, ptr noundef %12)
  %13 = call noundef i32 @_ZNK6Corner4isOKEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88) %11)
  %14 = icmp ne i32 %13, 0
  br i1 %14, label %16, label %15

15:                                               ; preds = %2
  br label %893

16:                                               ; preds = %2
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %5) #8
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %6) #8
  store double 0.000000e+00, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %7) #8
  store double 0.000000e+00, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %8) #8
  %17 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 2
  %18 = load i32, ptr %17, align 8, !tbaa !11
  %19 = sext i32 %18 to i64
  %20 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %19, i64 8)
  %21 = extractvalue { i64, i1 } %20, 1
  %22 = extractvalue { i64, i1 } %20, 0
  %23 = select i1 %21, i64 -1, i64 %22
  %24 = call noalias noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef %23) #9
  store ptr %24, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #8
  store i32 0, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %25 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %26 = load ptr, ptr %25, align 8, !tbaa !18
  %27 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 0
  %28 = load float, ptr %27, align 4, !tbaa !19
  %29 = fpext float %28 to double
  %30 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %31 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %32 = add nsw i32 %31, 1
  store i32 %32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %33 = sext i32 %31 to i64
  %34 = getelementptr inbounds double, ptr %30, i64 %33
  store double %29, ptr %34, align 8, !tbaa !9
  %35 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 5
  %36 = load i32, ptr %35, align 8, !tbaa !20
  %37 = icmp sge i32 %36, 1
  br i1 %37, label %38, label %93

38:                                               ; preds = %16
  %39 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !21
  %41 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %40)
  %42 = fpext float %41 to double
  store double %42, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %43 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !21
  %45 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %44)
  %46 = fpext float %45 to double
  store double %46, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %47 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %48 = load ptr, ptr %47, align 8, !tbaa !18
  %49 = getelementptr inbounds float, ptr %48, i64 1
  %50 = load float, ptr %49, align 4, !tbaa !19
  %51 = fpext float %50 to double
  %52 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %53 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %54 = load ptr, ptr %53, align 8, !tbaa !18
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %54, i64 2
  %56 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !19
  %57 = fpext float %56 to double
  %58 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %59 = fmul double %57, %58
  %60 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %51, double %52, double %59)
  %61 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %63 = add nsw i32 %62, 1
  store i32 %63, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %64 = sext i32 %62 to i64
  %65 = getelementptr inbounds double, ptr %61, i64 %64
  store double %60, ptr %65, align 8, !tbaa !9
  %66 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %67 = load float, ptr %66, align 4, !tbaa !21
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = fadd double 0x3FF921FB54442D18, %68
  store double %69, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %70 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %71 = call double @sin(double noundef %70) #8
  store double %71, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %72 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %73 = call double @cos(double noundef %72) #8
  store double %73, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %74 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %75 = load ptr, ptr %74, align 8, !tbaa !18
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %75, i64 1
  %77 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !19
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %80 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %81 = load ptr, ptr %80, align 8, !tbaa !18
  %82 = getelementptr inbounds float, ptr %81, i64 2
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !19
  %84 = fpext float %83 to double
  %85 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %86 = fmul double %84, %85
  %87 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %78, double %79, double %86)
  %88 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %89 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %90 = add nsw i32 %89, 1
  store i32 %90, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %91 = sext i32 %89 to i64
  %92 = getelementptr inbounds double, ptr %88, i64 %91
  store double %87, ptr %92, align 8, !tbaa !9
  br label %93

93:                                               ; preds = %38, %16
  %94 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 5
  %95 = load i32, ptr %94, align 8, !tbaa !20
  %96 = icmp sge i32 %95, 2
  br i1 %96, label %97, label %213

97:                                               ; preds = %93
  %98 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %99 = load ptr, ptr %98, align 8, !tbaa !18
  %100 = getelementptr inbounds float, ptr %99, i64 3
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !19
  %102 = fpext float %101 to double
  %103 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %104 = fmul double %102, %103
  %105 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %106 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %107 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !18
  %108 = getelementptr inbounds float, ptr %107, i64 4
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !19
  %110 = fmul float 2.000000e+00, %109
  %111 = fpext float %110 to double
  %112 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %113 = fmul double %111, %112
  %114 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %115 = fmul double %113, %114
  %116 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %104, double %105, double %115)
  %117 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %118 = load ptr, ptr %117, align 8, !tbaa !18
  %119 = getelementptr inbounds float, ptr %118, i64 5
  %120 = load float, ptr %119, align 4, !tbaa !19
  %121 = fpext float %120 to double
  %122 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %123 = fmul double %121, %122
  %124 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %125 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %123, double %124, double %116)
  %126 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %127 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %128 = add nsw i32 %127, 1
  store i32 %128, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %129 = sext i32 %127 to i64
  %130 = getelementptr inbounds double, ptr %126, i64 %129
  store double %125, ptr %130, align 8, !tbaa !9
  %131 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %132 = load float, ptr %131, align 4, !tbaa !21
  %133 = fpext float %132 to double
  %134 = fadd double 0x3FF0C152382D7365, %133
  store double %134, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %135 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %136 = call double @sin(double noundef %135) #8
  store double %136, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %137 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %138 = call double @cos(double noundef %137) #8
  store double %138, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %139 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %140 = load ptr, ptr %139, align 8, !tbaa !18
  %141 = getelementptr inbounds float, ptr %140, i64 3
  %142 = load float, ptr %141, align 4, !tbaa !19
  %143 = fpext float %142 to double
  %144 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %145 = fmul double %143, %144
  %146 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %147 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %148 = load ptr, ptr %147, align 8, !tbaa !18
  %149 = getelementptr inbounds float, ptr %148, i64 4
  %150 = load float, ptr %149, align 4, !tbaa !19
  %151 = fmul float 2.000000e+00, %150
  %152 = fpext float %151 to double
  %153 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %154 = fmul double %152, %153
  %155 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %156 = fmul double %154, %155
  %157 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %145, double %146, double %156)
  %158 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %159 = load ptr, ptr %158, align 8, !tbaa !18
  %160 = getelementptr inbounds float, ptr %159, i64 5
  %161 = load float, ptr %160, align 4, !tbaa !19
  %162 = fpext float %161 to double
  %163 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %164 = fmul double %162, %163
  %165 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %166 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %164, double %165, double %157)
  %167 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %168 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %169 = add nsw i32 %168, 1
  store i32 %169, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %170 = sext i32 %168 to i64
  %171 = getelementptr inbounds double, ptr %167, i64 %170
  store double %166, ptr %171, align 8, !tbaa !9
  %172 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %173 = load float, ptr %172, align 4, !tbaa !21
  %174 = fpext float %173 to double
  %175 = fadd double 0x4000C152382D7365, %174
  store double %175, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %176 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %177 = call double @sin(double noundef %176) #8
  store double %177, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %178 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %179 = call double @cos(double noundef %178) #8
  store double %179, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %180 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %181 = load ptr, ptr %180, align 8, !tbaa !18
  %182 = getelementptr inbounds float, ptr %181, i64 3
  %183 = load float, ptr %182, align 4, !tbaa !19
  %184 = fpext float %183 to double
  %185 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %186 = fmul double %184, %185
  %187 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %188 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %189 = load ptr, ptr %188, align 8, !tbaa !18
  %190 = getelementptr inbounds float, ptr %189, i64 4
  %191 = load float, ptr %190, align 4, !tbaa !19
  %192 = fmul float 2.000000e+00, %191
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %195 = fmul double %193, %194
  %196 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %197 = fmul double %195, %196
  %198 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %186, double %187, double %197)
  %199 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %200 = load ptr, ptr %199, align 8, !tbaa !18
  %201 = getelementptr inbounds float, ptr %200, i64 5
  %202 = load float, ptr %201, align 4, !tbaa !19
  %203 = fpext float %202 to double
  %204 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %205 = fmul double %203, %204
  %206 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %207 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %205, double %206, double %198)
  %208 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %209 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %210 = add nsw i32 %209, 1
  store i32 %210, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %211 = sext i32 %209 to i64
  %212 = getelementptr inbounds double, ptr %208, i64 %211
  store double %207, ptr %212, align 8, !tbaa !9
  br label %213

213:                                              ; preds = %97, %93
  %214 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 5
  %215 = load i32, ptr %214, align 8, !tbaa !20
  %216 = icmp sge i32 %215, 3
  br i1 %216, label %217, label %454

217:                                              ; preds = %213
  %218 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %219 = load float, ptr %218, align 4, !tbaa !21
  %220 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %219)
  %221 = fpext float %220 to double
  store double %221, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %222 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %223 = load float, ptr %222, align 4, !tbaa !21
  %224 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %223)
  %225 = fpext float %224 to double
  store double %225, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %226 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %227 = load ptr, ptr %226, align 8, !tbaa !18
  %228 = getelementptr inbounds float, ptr %227, i64 6
  %229 = load float, ptr %228, align 4, !tbaa !19
  %230 = fpext float %229 to double
  %231 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %232 = fmul double %230, %231
  %233 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %234 = fmul double %232, %233
  %235 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %236 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %237 = load ptr, ptr %236, align 8, !tbaa !18
  %238 = getelementptr inbounds float, ptr %237, i64 7
  %239 = load float, ptr %238, align 4, !tbaa !19
  %240 = fmul float 3.000000e+00, %239
  %241 = fpext float %240 to double
  %242 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %243 = fmul double %241, %242
  %244 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %245 = fmul double %243, %244
  %246 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %247 = fmul double %245, %246
  %248 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %234, double %235, double %247)
  %249 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %250 = load ptr, ptr %249, align 8, !tbaa !18
  %251 = getelementptr inbounds float, ptr %250, i64 8
  %252 = load float, ptr %251, align 4, !tbaa !19
  %253 = fmul float 3.000000e+00, %252
  %254 = fpext float %253 to double
  %255 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %256 = fmul double %254, %255
  %257 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %258 = fmul double %256, %257
  %259 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %260 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %258, double %259, double %248)
  %261 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %262 = load ptr, ptr %261, align 8, !tbaa !18
  %263 = getelementptr inbounds float, ptr %262, i64 9
  %264 = load float, ptr %263, align 4, !tbaa !19
  %265 = fpext float %264 to double
  %266 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %267 = fmul double %265, %266
  %268 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %269 = fmul double %267, %268
  %270 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %271 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %269, double %270, double %260)
  %272 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %273 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %274 = add nsw i32 %273, 1
  store i32 %274, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %275 = sext i32 %273 to i64
  %276 = getelementptr inbounds double, ptr %272, i64 %275
  store double %271, ptr %276, align 8, !tbaa !9
  %277 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %278 = load float, ptr %277, align 4, !tbaa !21
  %279 = fpext float %278 to double
  %280 = fadd double 0x3FE921FB54442D18, %279
  store double %280, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %281 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %282 = call double @sin(double noundef %281) #8
  store double %282, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %283 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %284 = call double @cos(double noundef %283) #8
  store double %284, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %285 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %286 = load ptr, ptr %285, align 8, !tbaa !18
  %287 = getelementptr inbounds float, ptr %286, i64 6
  %288 = load float, ptr %287, align 4, !tbaa !19
  %289 = fpext float %288 to double
  %290 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %291 = fmul double %289, %290
  %292 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %293 = fmul double %291, %292
  %294 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %295 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %296 = load ptr, ptr %295, align 8, !tbaa !18
  %297 = getelementptr inbounds float, ptr %296, i64 7
  %298 = load float, ptr %297, align 4, !tbaa !19
  %299 = fmul float 3.000000e+00, %298
  %300 = fpext float %299 to double
  %301 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %302 = fmul double %300, %301
  %303 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %304 = fmul double %302, %303
  %305 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %306 = fmul double %304, %305
  %307 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %293, double %294, double %306)
  %308 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %309 = load ptr, ptr %308, align 8, !tbaa !18
  %310 = getelementptr inbounds float, ptr %309, i64 8
  %311 = load float, ptr %310, align 4, !tbaa !19
  %312 = fmul float 3.000000e+00, %311
  %313 = fpext float %312 to double
  %314 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %315 = fmul double %313, %314
  %316 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %317 = fmul double %315, %316
  %318 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %319 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %317, double %318, double %307)
  %320 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %321 = load ptr, ptr %320, align 8, !tbaa !18
  %322 = getelementptr inbounds float, ptr %321, i64 9
  %323 = load float, ptr %322, align 4, !tbaa !19
  %324 = fpext float %323 to double
  %325 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %326 = fmul double %324, %325
  %327 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %328 = fmul double %326, %327
  %329 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %330 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %328, double %329, double %319)
  %331 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %332 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %333 = add nsw i32 %332, 1
  store i32 %333, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %334 = sext i32 %332 to i64
  %335 = getelementptr inbounds double, ptr %331, i64 %334
  store double %330, ptr %335, align 8, !tbaa !9
  %336 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !21
  %338 = fpext float %337 to double
  %339 = fadd double 0x3FF921FB54442D18, %338
  store double %339, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %340 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %341 = call double @sin(double noundef %340) #8
  store double %341, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %342 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %343 = call double @cos(double noundef %342) #8
  store double %343, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %344 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %345 = load ptr, ptr %344, align 8, !tbaa !18
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 6
  %347 = load float, ptr %346, align 4, !tbaa !19
  %348 = fpext float %347 to double
  %349 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %350 = fmul double %348, %349
  %351 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %352 = fmul double %350, %351
  %353 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %354 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %355 = load ptr, ptr %354, align 8, !tbaa !18
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 7
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !19
  %358 = fmul float 3.000000e+00, %357
  %359 = fpext float %358 to double
  %360 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %361 = fmul double %359, %360
  %362 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %363 = fmul double %361, %362
  %364 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %365 = fmul double %363, %364
  %366 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %352, double %353, double %365)
  %367 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %368 = load ptr, ptr %367, align 8, !tbaa !18
  %369 = getelementptr inbounds float, ptr %368, i64 8
  %370 = load float, ptr %369, align 4, !tbaa !19
  %371 = fmul float 3.000000e+00, %370
  %372 = fpext float %371 to double
  %373 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %374 = fmul double %372, %373
  %375 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %376 = fmul double %374, %375
  %377 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %378 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %376, double %377, double %366)
  %379 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %380 = load ptr, ptr %379, align 8, !tbaa !18
  %381 = getelementptr inbounds float, ptr %380, i64 9
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !19
  %383 = fpext float %382 to double
  %384 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %385 = fmul double %383, %384
  %386 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %387 = fmul double %385, %386
  %388 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %389 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %387, double %388, double %378)
  %390 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %391 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %392 = add nsw i32 %391, 1
  store i32 %392, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %393 = sext i32 %391 to i64
  %394 = getelementptr inbounds double, ptr %390, i64 %393
  store double %389, ptr %394, align 8, !tbaa !9
  %395 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !21
  %397 = fpext float %396 to double
  %398 = fadd double 0x4002D97C7F3321D2, %397
  store double %398, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %399 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %400 = call double @sin(double noundef %399) #8
  store double %400, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %401 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %402 = call double @cos(double noundef %401) #8
  store double %402, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %403 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %404 = load ptr, ptr %403, align 8, !tbaa !18
  %405 = getelementptr inbounds float, ptr %404, i64 6
  %406 = load float, ptr %405, align 4, !tbaa !19
  %407 = fpext float %406 to double
  %408 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %409 = fmul double %407, %408
  %410 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %411 = fmul double %409, %410
  %412 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %413 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %414 = load ptr, ptr %413, align 8, !tbaa !18
  %415 = getelementptr inbounds float, ptr %414, i64 7
  %416 = load float, ptr %415, align 4, !tbaa !19
  %417 = fmul float 3.000000e+00, %416
  %418 = fpext float %417 to double
  %419 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %420 = fmul double %418, %419
  %421 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %422 = fmul double %420, %421
  %423 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %424 = fmul double %422, %423
  %425 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %411, double %412, double %424)
  %426 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %427 = load ptr, ptr %426, align 8, !tbaa !18
  %428 = getelementptr inbounds float, ptr %427, i64 8
  %429 = load float, ptr %428, align 4, !tbaa !19
  %430 = fmul float 3.000000e+00, %429
  %431 = fpext float %430 to double
  %432 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %433 = fmul double %431, %432
  %434 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %435 = fmul double %433, %434
  %436 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %437 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %435, double %436, double %425)
  %438 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %439 = load ptr, ptr %438, align 8, !tbaa !18
  %440 = getelementptr inbounds float, ptr %439, i64 9
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !19
  %442 = fpext float %441 to double
  %443 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %444 = fmul double %442, %443
  %445 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %446 = fmul double %444, %445
  %447 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %448 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %446, double %447, double %437)
  %449 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %450 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %451 = add nsw i32 %450, 1
  store i32 %451, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %452 = sext i32 %450 to i64
  %453 = getelementptr inbounds double, ptr %449, i64 %452
  store double %448, ptr %453, align 8, !tbaa !9
  br label %454

454:                                              ; preds = %217, %213
  %455 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 5
  %456 = load i32, ptr %455, align 8, !tbaa !20
  %457 = icmp sge i32 %456, 4
  br i1 %457, label %458, label %864

458:                                              ; preds = %454
  %459 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %460 = load float, ptr %459, align 4, !tbaa !21
  %461 = call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %460)
  %462 = fpext float %461 to double
  store double %462, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %463 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !21
  %465 = call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %464)
  %466 = fpext float %465 to double
  store double %466, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %467 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %468 = load ptr, ptr %467, align 8, !tbaa !18
  %469 = getelementptr inbounds float, ptr %468, i64 10
  %470 = load float, ptr %469, align 4, !tbaa !19
  %471 = fpext float %470 to double
  %472 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %473 = fmul double %471, %472
  %474 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %475 = fmul double %473, %474
  %476 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %477 = fmul double %475, %476
  %478 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %479 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %480 = load ptr, ptr %479, align 8, !tbaa !18
  %481 = getelementptr inbounds float, ptr %480, i64 11
  %482 = load float, ptr %481, align 4, !tbaa !19
  %483 = fmul float 4.000000e+00, %482
  %484 = fpext float %483 to double
  %485 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %486 = fmul double %484, %485
  %487 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %488 = fmul double %486, %487
  %489 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %490 = fmul double %488, %489
  %491 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %492 = fmul double %490, %491
  %493 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %477, double %478, double %492)
  %494 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %495 = load ptr, ptr %494, align 8, !tbaa !18
  %496 = getelementptr inbounds float, ptr %495, i64 12
  %497 = load float, ptr %496, align 4, !tbaa !19
  %498 = fmul float 6.000000e+00, %497
  %499 = fpext float %498 to double
  %500 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %501 = fmul double %499, %500
  %502 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %503 = fmul double %501, %502
  %504 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %505 = fmul double %503, %504
  %506 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %507 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %505, double %506, double %493)
  %508 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %509 = load ptr, ptr %508, align 8, !tbaa !18
  %510 = getelementptr inbounds float, ptr %509, i64 13
  %511 = load float, ptr %510, align 4, !tbaa !19
  %512 = fmul float 4.000000e+00, %511
  %513 = fpext float %512 to double
  %514 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %515 = fmul double %513, %514
  %516 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %517 = fmul double %515, %516
  %518 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %519 = fmul double %517, %518
  %520 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %521 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %519, double %520, double %507)
  %522 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %523 = load ptr, ptr %522, align 8, !tbaa !18
  %524 = getelementptr inbounds float, ptr %523, i64 14
  %525 = load float, ptr %524, align 4, !tbaa !19
  %526 = fpext float %525 to double
  %527 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %528 = fmul double %526, %527
  %529 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %530 = fmul double %528, %529
  %531 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %532 = fmul double %530, %531
  %533 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %534 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %532, double %533, double %521)
  %535 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %536 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %537 = add nsw i32 %536, 1
  store i32 %537, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %538 = sext i32 %536 to i64
  %539 = getelementptr inbounds double, ptr %535, i64 %538
  store double %534, ptr %539, align 8, !tbaa !9
  %540 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %541 = load float, ptr %540, align 4, !tbaa !21
  %542 = fpext float %541 to double
  %543 = fadd double 0x3FE41B2F769CF0E0, %542
  store double %543, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %544 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %545 = call double @sin(double noundef %544) #8
  store double %545, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %546 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %547 = call double @cos(double noundef %546) #8
  store double %547, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %548 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %549 = load ptr, ptr %548, align 8, !tbaa !18
  %550 = getelementptr inbounds float, ptr %549, i64 10
  %551 = load float, ptr %550, align 4, !tbaa !19
  %552 = fpext float %551 to double
  %553 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %554 = fmul double %552, %553
  %555 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %556 = fmul double %554, %555
  %557 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %558 = fmul double %556, %557
  %559 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %560 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %561 = load ptr, ptr %560, align 8, !tbaa !18
  %562 = getelementptr inbounds float, ptr %561, i64 11
  %563 = load float, ptr %562, align 4, !tbaa !19
  %564 = fmul float 4.000000e+00, %563
  %565 = fpext float %564 to double
  %566 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %567 = fmul double %565, %566
  %568 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %569 = fmul double %567, %568
  %570 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %571 = fmul double %569, %570
  %572 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %573 = fmul double %571, %572
  %574 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %558, double %559, double %573)
  %575 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %576 = load ptr, ptr %575, align 8, !tbaa !18
  %577 = getelementptr inbounds float, ptr %576, i64 12
  %578 = load float, ptr %577, align 4, !tbaa !19
  %579 = fmul float 6.000000e+00, %578
  %580 = fpext float %579 to double
  %581 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %582 = fmul double %580, %581
  %583 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %584 = fmul double %582, %583
  %585 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %586 = fmul double %584, %585
  %587 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %588 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %586, double %587, double %574)
  %589 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %590 = load ptr, ptr %589, align 8, !tbaa !18
  %591 = getelementptr inbounds float, ptr %590, i64 13
  %592 = load float, ptr %591, align 4, !tbaa !19
  %593 = fmul float 4.000000e+00, %592
  %594 = fpext float %593 to double
  %595 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %596 = fmul double %594, %595
  %597 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %598 = fmul double %596, %597
  %599 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %600 = fmul double %598, %599
  %601 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %602 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %600, double %601, double %588)
  %603 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %604 = load ptr, ptr %603, align 8, !tbaa !18
  %605 = getelementptr inbounds float, ptr %604, i64 14
  %606 = load float, ptr %605, align 4, !tbaa !19
  %607 = fpext float %606 to double
  %608 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %609 = fmul double %607, %608
  %610 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %611 = fmul double %609, %610
  %612 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %613 = fmul double %611, %612
  %614 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %615 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %613, double %614, double %602)
  %616 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %617 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %618 = add nsw i32 %617, 1
  store i32 %618, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %619 = sext i32 %617 to i64
  %620 = getelementptr inbounds double, ptr %616, i64 %619
  store double %615, ptr %620, align 8, !tbaa !9
  %621 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %622 = load float, ptr %621, align 4, !tbaa !21
  %623 = fpext float %622 to double
  %624 = fadd double 0x3FF41B2F769CF0E0, %623
  store double %624, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %625 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %626 = call double @sin(double noundef %625) #8
  store double %626, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %627 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %628 = call double @cos(double noundef %627) #8
  store double %628, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %629 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %630 = load ptr, ptr %629, align 8, !tbaa !18
  %631 = getelementptr inbounds float, ptr %630, i64 10
  %632 = load float, ptr %631, align 4, !tbaa !19
  %633 = fpext float %632 to double
  %634 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %635 = fmul double %633, %634
  %636 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %637 = fmul double %635, %636
  %638 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %639 = fmul double %637, %638
  %640 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %641 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %642 = load ptr, ptr %641, align 8, !tbaa !18
  %643 = getelementptr inbounds float, ptr %642, i64 11
  %644 = load float, ptr %643, align 4, !tbaa !19
  %645 = fmul float 4.000000e+00, %644
  %646 = fpext float %645 to double
  %647 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %648 = fmul double %646, %647
  %649 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %650 = fmul double %648, %649
  %651 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %652 = fmul double %650, %651
  %653 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %654 = fmul double %652, %653
  %655 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %639, double %640, double %654)
  %656 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %657 = load ptr, ptr %656, align 8, !tbaa !18
  %658 = getelementptr inbounds float, ptr %657, i64 12
  %659 = load float, ptr %658, align 4, !tbaa !19
  %660 = fmul float 6.000000e+00, %659
  %661 = fpext float %660 to double
  %662 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %663 = fmul double %661, %662
  %664 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %665 = fmul double %663, %664
  %666 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %667 = fmul double %665, %666
  %668 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %669 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %667, double %668, double %655)
  %670 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %671 = load ptr, ptr %670, align 8, !tbaa !18
  %672 = getelementptr inbounds float, ptr %671, i64 13
  %673 = load float, ptr %672, align 4, !tbaa !19
  %674 = fmul float 4.000000e+00, %673
  %675 = fpext float %674 to double
  %676 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %677 = fmul double %675, %676
  %678 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %679 = fmul double %677, %678
  %680 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %681 = fmul double %679, %680
  %682 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %683 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %681, double %682, double %669)
  %684 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %685 = load ptr, ptr %684, align 8, !tbaa !18
  %686 = getelementptr inbounds float, ptr %685, i64 14
  %687 = load float, ptr %686, align 4, !tbaa !19
  %688 = fpext float %687 to double
  %689 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %690 = fmul double %688, %689
  %691 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %692 = fmul double %690, %691
  %693 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %694 = fmul double %692, %693
  %695 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %696 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %694, double %695, double %683)
  %697 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %698 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %699 = add nsw i32 %698, 1
  store i32 %699, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %700 = sext i32 %698 to i64
  %701 = getelementptr inbounds double, ptr %697, i64 %700
  store double %696, ptr %701, align 8, !tbaa !9
  %702 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %703 = load float, ptr %702, align 4, !tbaa !21
  %704 = fpext float %703 to double
  %705 = fadd double 0x3FFE28C731EB6950, %704
  store double %705, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %706 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %707 = call double @sin(double noundef %706) #8
  store double %707, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %708 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %709 = call double @cos(double noundef %708) #8
  store double %709, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %710 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %711 = load ptr, ptr %710, align 8, !tbaa !18
  %712 = getelementptr inbounds float, ptr %711, i64 10
  %713 = load float, ptr %712, align 4, !tbaa !19
  %714 = fpext float %713 to double
  %715 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %716 = fmul double %714, %715
  %717 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %718 = fmul double %716, %717
  %719 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %720 = fmul double %718, %719
  %721 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %722 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %723 = load ptr, ptr %722, align 8, !tbaa !18
  %724 = getelementptr inbounds float, ptr %723, i64 11
  %725 = load float, ptr %724, align 4, !tbaa !19
  %726 = fmul float 4.000000e+00, %725
  %727 = fpext float %726 to double
  %728 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %729 = fmul double %727, %728
  %730 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %731 = fmul double %729, %730
  %732 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %733 = fmul double %731, %732
  %734 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %735 = fmul double %733, %734
  %736 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %720, double %721, double %735)
  %737 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %738 = load ptr, ptr %737, align 8, !tbaa !18
  %739 = getelementptr inbounds float, ptr %738, i64 12
  %740 = load float, ptr %739, align 4, !tbaa !19
  %741 = fmul float 6.000000e+00, %740
  %742 = fpext float %741 to double
  %743 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %744 = fmul double %742, %743
  %745 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %746 = fmul double %744, %745
  %747 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %748 = fmul double %746, %747
  %749 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %750 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %748, double %749, double %736)
  %751 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %752 = load ptr, ptr %751, align 8, !tbaa !18
  %753 = getelementptr inbounds float, ptr %752, i64 13
  %754 = load float, ptr %753, align 4, !tbaa !19
  %755 = fmul float 4.000000e+00, %754
  %756 = fpext float %755 to double
  %757 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %758 = fmul double %756, %757
  %759 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %760 = fmul double %758, %759
  %761 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %762 = fmul double %760, %761
  %763 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %764 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %762, double %763, double %750)
  %765 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %766 = load ptr, ptr %765, align 8, !tbaa !18
  %767 = getelementptr inbounds float, ptr %766, i64 14
  %768 = load float, ptr %767, align 4, !tbaa !19
  %769 = fpext float %768 to double
  %770 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %771 = fmul double %769, %770
  %772 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %773 = fmul double %771, %772
  %774 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %775 = fmul double %773, %774
  %776 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %777 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %775, double %776, double %764)
  %778 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %779 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %780 = add nsw i32 %779, 1
  store i32 %780, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %781 = sext i32 %779 to i64
  %782 = getelementptr inbounds double, ptr %778, i64 %781
  store double %777, ptr %782, align 8, !tbaa !9
  %783 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 19
  %784 = load float, ptr %783, align 4, !tbaa !21
  %785 = fpext float %784 to double
  %786 = fadd double 0x40041B2F769CF0E0, %785
  store double %786, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %787 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %788 = call double @sin(double noundef %787) #8
  store double %788, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %789 = load double, ptr %5, align 8, !tbaa !9
  %790 = call double @cos(double noundef %789) #8
  store double %790, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %791 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %792 = load ptr, ptr %791, align 8, !tbaa !18
  %793 = getelementptr inbounds float, ptr %792, i64 10
  %794 = load float, ptr %793, align 4, !tbaa !19
  %795 = fpext float %794 to double
  %796 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %797 = fmul double %795, %796
  %798 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %799 = fmul double %797, %798
  %800 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %801 = fmul double %799, %800
  %802 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %803 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %804 = load ptr, ptr %803, align 8, !tbaa !18
  %805 = getelementptr inbounds float, ptr %804, i64 11
  %806 = load float, ptr %805, align 4, !tbaa !19
  %807 = fmul float 4.000000e+00, %806
  %808 = fpext float %807 to double
  %809 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %810 = fmul double %808, %809
  %811 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %812 = fmul double %810, %811
  %813 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %814 = fmul double %812, %813
  %815 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %816 = fmul double %814, %815
  %817 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %801, double %802, double %816)
  %818 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %819 = load ptr, ptr %818, align 8, !tbaa !18
  %820 = getelementptr inbounds float, ptr %819, i64 12
  %821 = load float, ptr %820, align 4, !tbaa !19
  %822 = fmul float 6.000000e+00, %821
  %823 = fpext float %822 to double
  %824 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %825 = fmul double %823, %824
  %826 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %827 = fmul double %825, %826
  %828 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %829 = fmul double %827, %828
  %830 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %831 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %829, double %830, double %817)
  %832 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %833 = load ptr, ptr %832, align 8, !tbaa !18
  %834 = getelementptr inbounds float, ptr %833, i64 13
  %835 = load float, ptr %834, align 4, !tbaa !19
  %836 = fmul float 4.000000e+00, %835
  %837 = fpext float %836 to double
  %838 = load double, ptr %7, align 8, !tbaa !9
  %839 = fmul double %837, %838
  %840 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %841 = fmul double %839, %840
  %842 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %843 = fmul double %841, %842
  %844 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %845 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %843, double %844, double %831)
  %846 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %847 = load ptr, ptr %846, align 8, !tbaa !18
  %848 = getelementptr inbounds float, ptr %847, i64 14
  %849 = load float, ptr %848, align 4, !tbaa !19
  %850 = fpext float %849 to double
  %851 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %852 = fmul double %850, %851
  %853 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %854 = fmul double %852, %853
  %855 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %856 = fmul double %854, %855
  %857 = load double, ptr %6, align 8, !tbaa !9
  %858 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %856, double %857, double %845)
  %859 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %860 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %861 = add nsw i32 %860, 1
  store i32 %861, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  %862 = sext i32 %860 to i64
  %863 = getelementptr inbounds double, ptr %859, i64 %862
  store double %858, ptr %863, align 8, !tbaa !9
  br label %864

864:                                              ; preds = %458, %454
  %865 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !17
  call void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %11, i32 noundef %865)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #8
  store i32 0, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  br label %866

866:                                              ; preds = %884, %864
  %867 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %868 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 2
  %869 = load i32, ptr %868, align 8, !tbaa !11
  %870 = icmp slt i32 %867, %869
  br i1 %870, label %872, label %871

871:                                              ; preds = %866
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #8
  br label %887

872:                                              ; preds = %866
  %873 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %874 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %875 = sext i32 %874 to i64
  %876 = getelementptr inbounds double, ptr %873, i64 %875
  %877 = load double, ptr %876, align 8, !tbaa !9
  %878 = fptrunc double %877 to float
  %879 = getelementptr inbounds %class.CornerDescriptor, ptr %11, i32 0, i32 1
  %880 = load ptr, ptr %879, align 8, !tbaa !18
  %881 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %882 = sext i32 %881 to i64
  %883 = getelementptr inbounds float, ptr %880, i64 %882
  store float %878, ptr %883, align 4, !tbaa !19
  br label %884

884:                                              ; preds = %872
  %885 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  %886 = add nsw i32 %885, 1
  store i32 %886, ptr %10, align 4, !tbaa !17
  br label %866, !llvm.loop !22

887:                                              ; preds = %871
  %888 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %889 = icmp eq ptr %888, null
  br i1 %889, label %891, label %890

890:                                              ; preds = %887
  call void @_ZdaPv(ptr noundef %888) #10
  br label %891

891:                                              ; preds = %890, %887
  %892 = getelementptr inbounds %class.Corner, ptr %11, i32 0, i32 20
  store i32 1, ptr %892, align 8, !tbaa !24
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %8) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %7) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %6) #8
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %5) #8
  br label %893

893:                                              ; preds = %891, %15
  ret void
}

declare void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), ptr noundef) #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK6Corner4isOKEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88)) #2 align 2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #3

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64, i64) #4

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef) #5

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #4

; Function Attrs: nounwind
declare double @sin(double noundef) #6

; Function Attrs: nounwind
declare double @cos(double noundef) #6

declare void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), i32 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #3

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdaPv(ptr noundef) #7

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #4 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { nobuiltin allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { nobuiltin nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #8 = { nounwind }
attributes #9 = { builtin allocsize(0) }
attributes #10 = { builtin nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"double", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !14, i64 96}
!12 = !{!"_ZTS16CornerDescriptor", !13, i64 0, !6, i64 88, !14, i64 96, !15, i64 100, !16, i64 104, !14, i64 112}
!13 = !{!"_ZTS6Corner", !14, i64 0, !15, i64 4, !15, i64 8, !15, i64 12, !15, i64 16, !15, i64 20, !15, i64 24, !15, i64 28, !15, i64 32, !15, i64 36, !15, i64 40, !15, i64 44, !15, i64 48, !15, i64 52, !15, i64 56, !15, i64 60, !15, i64 64, !14, i64 68, !14, i64 72, !15, i64 76, !14, i64 80, !14, i64 84}
!14 = !{!"int", !7, i64 0}
!15 = !{!"float", !7, i64 0}
!16 = !{!"long", !7, i64 0}
!17 = !{!14, !14, i64 0}
!18 = !{!12, !6, i64 88}
!19 = !{!15, !15, i64 0}
!20 = !{!12, !14, i64 112}
!21 = !{!13, !15, i64 76}
!22 = distinct !{!22, !23}
!23 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!24 = !{!13, !14, i64 80}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_ZN19JetLocalDirectional17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef %1) local_unnamed_addr #0 align 2 {
  tail call void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, ptr noundef %1)
  %3 = tail call noundef i32 @_ZNK6Corner4isOKEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88) %0)
  %.not = icmp eq i32 %3, 0
  br i1 %.not, label %494, label %4

4:                                                ; preds = %2
  %5 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 96
  %6 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %7 = sext i32 %6 to i64
  %8 = icmp slt i32 %6, 0
  %9 = shl nsw i64 %7, 3
  %10 = select i1 %8, i64 -1, i64 %9
  %11 = tail call noalias noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef %10) #7
  %12 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 88
  %13 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %14 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !15
  %15 = fpext float %14 to double
  store double %15, ptr %11, align 8, !tbaa !16
  %16 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 112
  %17 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !18
  %18 = icmp sgt i32 %17, 0
  br i1 %18, label %19, label %.thread238

19:                                               ; preds = %4
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 76
  %21 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %22 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %21)
  %23 = fpext float %22 to double
  %24 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %25 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %24)
  %26 = fpext float %25 to double
  %27 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 4
  %29 = load float, ptr %28, align 4, !tbaa !15
  %30 = fpext float %29 to double
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %27, i64 8
  %32 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !15
  %33 = fpext float %32 to double
  %34 = fmul double %23, %33
  %35 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %30, double %26, double %34)
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 8
  store double %35, ptr %36, align 8, !tbaa !16
  %37 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %38 = fpext float %37 to double
  %39 = fadd double %38, 0x3FF921FB54442D18
  %40 = tail call double @sin(double noundef %39) #8
  %41 = tail call double @cos(double noundef %39) #8
  %42 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 4
  %44 = load float, ptr %43, align 4, !tbaa !15
  %45 = fpext float %44 to double
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 8
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !15
  %48 = fpext float %47 to double
  %49 = fmul double %40, %48
  %50 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %45, double %41, double %49)
  %51 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 16
  store double %50, ptr %51, align 8, !tbaa !16
  %.pr = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !18
  %52 = icmp sgt i32 %.pr, 1
  br i1 %52, label %53, label %.thread238

53:                                               ; preds = %19
  %54 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 12
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !15
  %56 = fpext float %55 to double
  %57 = fmul double %41, %56
  %58 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 16
  %59 = load float, ptr %58, align 4, !tbaa !15
  %60 = fmul float %59, 2.000000e+00
  %61 = fpext float %60 to double
  %62 = fmul double %40, %61
  %63 = fmul double %41, %62
  %64 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %57, double %41, double %63)
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 20
  %66 = load float, ptr %65, align 4, !tbaa !15
  %67 = fpext float %66 to double
  %68 = fmul double %40, %67
  %69 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %68, double %40, double %64)
  %70 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 24
  store double %69, ptr %70, align 8, !tbaa !16
  %71 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %72 = fpext float %71 to double
  %73 = fadd double %72, 0x3FF0C152382D7365
  %74 = tail call double @sin(double noundef %73) #8
  %75 = tail call double @cos(double noundef %73) #8
  %76 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %77 = getelementptr inbounds i8, ptr %76, i64 12
  %78 = load float, ptr %77, align 4, !tbaa !15
  %79 = fpext float %78 to double
  %80 = fmul double %75, %79
  %81 = getelementptr inbounds i8, ptr %76, i64 16
  %82 = load float, ptr %81, align 4, !tbaa !15
  %83 = fmul float %82, 2.000000e+00
  %84 = fpext float %83 to double
  %85 = fmul double %74, %84
  %86 = fmul double %75, %85
  %87 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %80, double %75, double %86)
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %76, i64 20
  %89 = load float, ptr %88, align 4, !tbaa !15
  %90 = fpext float %89 to double
  %91 = fmul double %74, %90
  %92 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %91, double %74, double %87)
  %93 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 32
  store double %92, ptr %93, align 8, !tbaa !16
  %94 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %95 = fpext float %94 to double
  %96 = fadd double %95, 0x4000C152382D7365
  %97 = tail call double @sin(double noundef %96) #8
  %98 = tail call double @cos(double noundef %96) #8
  %99 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %99, i64 12
  %101 = load float, ptr %100, align 4, !tbaa !15
  %102 = fpext float %101 to double
  %103 = fmul double %98, %102
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %99, i64 16
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !15
  %106 = fmul float %105, 2.000000e+00
  %107 = fpext float %106 to double
  %108 = fmul double %97, %107
  %109 = fmul double %98, %108
  %110 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %103, double %98, double %109)
  %111 = getelementptr inbounds i8, ptr %99, i64 20
  %112 = load float, ptr %111, align 4, !tbaa !15
  %113 = fpext float %112 to double
  %114 = fmul double %97, %113
  %115 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %114, double %97, double %110)
  %116 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 40
  store double %115, ptr %116, align 8, !tbaa !16
  %.pr234 = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !18
  %117 = icmp sgt i32 %.pr234, 2
  br i1 %117, label %.thread235, label %.thread238

.thread235:                                       ; preds = %53
  %118 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %119 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %118)
  %120 = fpext float %119 to double
  %121 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %122 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %121)
  %123 = fpext float %122 to double
  %124 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %125 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 24
  %126 = load float, ptr %125, align 4, !tbaa !15
  %127 = fpext float %126 to double
  %128 = fmul double %123, %127
  %129 = fmul double %128, %123
  %130 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 28
  %131 = load float, ptr %130, align 4, !tbaa !15
  %132 = fmul float %131, 3.000000e+00
  %133 = fpext float %132 to double
  %134 = fmul double %123, %133
  %135 = fmul double %134, %123
  %136 = fmul double %135, %120
  %137 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %129, double %123, double %136)
  %138 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 32
  %139 = load float, ptr %138, align 4, !tbaa !15
  %140 = fmul float %139, 3.000000e+00
  %141 = fpext float %140 to double
  %142 = fmul double %120, %141
  %143 = fmul double %142, %120
  %144 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %143, double %123, double %137)
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %124, i64 36
  %146 = load float, ptr %145, align 4, !tbaa !15
  %147 = fpext float %146 to double
  %148 = fmul double %120, %147
  %149 = fmul double %148, %120
  %150 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %149, double %120, double %144)
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 48
  store double %150, ptr %151, align 8, !tbaa !16
  %152 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %153 = fpext float %152 to double
  %154 = fadd double %153, 0x3FE921FB54442D18
  %155 = tail call double @sin(double noundef %154) #8
  %156 = tail call double @cos(double noundef %154) #8
  %157 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 24
  %159 = load float, ptr %158, align 4, !tbaa !15
  %160 = fpext float %159 to double
  %161 = fmul double %156, %160
  %162 = fmul double %156, %161
  %163 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 28
  %164 = load float, ptr %163, align 4, !tbaa !15
  %165 = fmul float %164, 3.000000e+00
  %166 = fpext float %165 to double
  %167 = fmul double %156, %166
  %168 = fmul double %156, %167
  %169 = fmul double %155, %168
  %170 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double %156, double %169)
  %171 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 32
  %172 = load float, ptr %171, align 4, !tbaa !15
  %173 = fmul float %172, 3.000000e+00
  %174 = fpext float %173 to double
  %175 = fmul double %155, %174
  %176 = fmul double %155, %175
  %177 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %176, double %156, double %170)
  %178 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 36
  %179 = load float, ptr %178, align 4, !tbaa !15
  %180 = fpext float %179 to double
  %181 = fmul double %155, %180
  %182 = fmul double %155, %181
  %183 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %182, double %155, double %177)
  %184 = getelementptr i8, ptr %11, i64 56
  store double %183, ptr %184, align 8, !tbaa !16
  %185 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %186 = fpext float %185 to double
  %187 = fadd double %186, 0x3FF921FB54442D18
  %188 = tail call double @sin(double noundef %187) #8
  %189 = tail call double @cos(double noundef %187) #8
  %190 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %191 = getelementptr inbounds i8, ptr %190, i64 24
  %192 = load float, ptr %191, align 4, !tbaa !15
  %193 = fpext float %192 to double
  %194 = fmul double %189, %193
  %195 = fmul double %189, %194
  %196 = getelementptr inbounds i8, ptr %190, i64 28
  %197 = load float, ptr %196, align 4, !tbaa !15
  %198 = fmul float %197, 3.000000e+00
  %199 = fpext float %198 to double
  %200 = fmul double %189, %199
  %201 = fmul double %189, %200
  %202 = fmul double %188, %201
  %203 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %195, double %189, double %202)
  %204 = getelementptr inbounds i8, ptr %190, i64 32
  %205 = load float, ptr %204, align 4, !tbaa !15
  %206 = fmul float %205, 3.000000e+00
  %207 = fpext float %206 to double
  %208 = fmul double %188, %207
  %209 = fmul double %188, %208
  %210 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %209, double %189, double %203)
  %211 = getelementptr inbounds i8, ptr %190, i64 36
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !15
  %213 = fpext float %212 to double
  %214 = fmul double %188, %213
  %215 = fmul double %188, %214
  %216 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %215, double %188, double %210)
  %217 = getelementptr i8, ptr %11, i64 64
  store double %216, ptr %217, align 8, !tbaa !16
  %218 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %219 = fpext float %218 to double
  %220 = fadd double %219, 0x4002D97C7F3321D2
  %221 = tail call double @sin(double noundef %220) #8
  %222 = tail call double @cos(double noundef %220) #8
  %223 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %224 = getelementptr inbounds i8, ptr %223, i64 24
  %225 = load float, ptr %224, align 4, !tbaa !15
  %226 = fpext float %225 to double
  %227 = fmul double %222, %226
  %228 = fmul double %222, %227
  %229 = getelementptr inbounds i8, ptr %223, i64 28
  %230 = load float, ptr %229, align 4, !tbaa !15
  %231 = fmul float %230, 3.000000e+00
  %232 = fpext float %231 to double
  %233 = fmul double %222, %232
  %234 = fmul double %222, %233
  %235 = fmul double %221, %234
  %236 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %228, double %222, double %235)
  %237 = getelementptr inbounds i8, ptr %223, i64 32
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !15
  %239 = fmul float %238, 3.000000e+00
  %240 = fpext float %239 to double
  %241 = fmul double %221, %240
  %242 = fmul double %221, %241
  %243 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %242, double %222, double %236)
  %244 = getelementptr inbounds i8, ptr %223, i64 36
  %245 = load float, ptr %244, align 4, !tbaa !15
  %246 = fpext float %245 to double
  %247 = fmul double %221, %246
  %248 = fmul double %221, %247
  %249 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %248, double %221, double %243)
  %250 = getelementptr i8, ptr %11, i64 72
  store double %249, ptr %250, align 8, !tbaa !16
  %.pr237.pr = load i32, ptr %16, align 8, !tbaa !18
  %251 = icmp sgt i32 %.pr237.pr, 3
  br i1 %251, label %252, label %.thread238

252:                                              ; preds = %.thread235
  %253 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %254 = tail call noundef float @_ZSt3sinf(float noundef %253)
  %255 = fpext float %254 to double
  %256 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %257 = tail call noundef float @_ZSt3cosf(float noundef %256)
  %258 = fpext float %257 to double
  %259 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %260 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 40
  %261 = load float, ptr %260, align 4, !tbaa !15
  %262 = fpext float %261 to double
  %263 = fmul double %258, %262
  %264 = fmul double %263, %258
  %265 = fmul double %264, %258
  %266 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 44
  %267 = load float, ptr %266, align 4, !tbaa !15
  %268 = fmul float %267, 4.000000e+00
  %269 = fpext float %268 to double
  %270 = fmul double %258, %269
  %271 = fmul double %270, %258
  %272 = fmul double %271, %258
  %273 = fmul double %272, %255
  %274 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %265, double %258, double %273)
  %275 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 48
  %276 = load float, ptr %275, align 4, !tbaa !15
  %277 = fmul float %276, 6.000000e+00
  %278 = fpext float %277 to double
  %279 = fmul double %258, %278
  %280 = fmul double %279, %258
  %281 = fmul double %280, %255
  %282 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %281, double %255, double %274)
  %283 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 52
  %284 = load float, ptr %283, align 4, !tbaa !15
  %285 = fmul float %284, 4.000000e+00
  %286 = fpext float %285 to double
  %287 = fmul double %258, %286
  %288 = fmul double %287, %255
  %289 = fmul double %288, %255
  %290 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %289, double %255, double %282)
  %291 = getelementptr inbounds i8, ptr %259, i64 56
  %292 = load float, ptr %291, align 4, !tbaa !15
  %293 = fpext float %292 to double
  %294 = fmul double %255, %293
  %295 = fmul double %294, %255
  %296 = fmul double %295, %255
  %297 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %296, double %255, double %290)
  %298 = getelementptr inbounds i8, ptr %11, i64 80
  store double %297, ptr %298, align 8, !tbaa !16
  %299 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %300 = fpext float %299 to double
  %301 = fadd double %300, 0x3FE41B2F769CF0E0
  %302 = tail call double @sin(double noundef %301) #8
  %303 = tail call double @cos(double noundef %301) #8
  %304 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %305 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 40
  %306 = load float, ptr %305, align 4, !tbaa !15
  %307 = fpext float %306 to double
  %308 = fmul double %303, %307
  %309 = fmul double %303, %308
  %310 = fmul double %303, %309
  %311 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 44
  %312 = load float, ptr %311, align 4, !tbaa !15
  %313 = fmul float %312, 4.000000e+00
  %314 = fpext float %313 to double
  %315 = fmul double %303, %314
  %316 = fmul double %303, %315
  %317 = fmul double %303, %316
  %318 = fmul double %302, %317
  %319 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %310, double %303, double %318)
  %320 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 48
  %321 = load float, ptr %320, align 4, !tbaa !15
  %322 = fmul float %321, 6.000000e+00
  %323 = fpext float %322 to double
  %324 = fmul double %303, %323
  %325 = fmul double %303, %324
  %326 = fmul double %302, %325
  %327 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %326, double %302, double %319)
  %328 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 52
  %329 = load float, ptr %328, align 4, !tbaa !15
  %330 = fmul float %329, 4.000000e+00
  %331 = fpext float %330 to double
  %332 = fmul double %303, %331
  %333 = fmul double %302, %332
  %334 = fmul double %302, %333
  %335 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %334, double %302, double %327)
  %336 = getelementptr inbounds i8, ptr %304, i64 56
  %337 = load float, ptr %336, align 4, !tbaa !15
  %338 = fpext float %337 to double
  %339 = fmul double %302, %338
  %340 = fmul double %302, %339
  %341 = fmul double %302, %340
  %342 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %341, double %302, double %335)
  %343 = getelementptr i8, ptr %11, i64 88
  store double %342, ptr %343, align 8, !tbaa !16
  %344 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %345 = fpext float %344 to double
  %346 = fadd double %345, 0x3FF41B2F769CF0E0
  %347 = tail call double @sin(double noundef %346) #8
  %348 = tail call double @cos(double noundef %346) #8
  %349 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %350 = getelementptr inbounds i8, ptr %349, i64 40
  %351 = load float, ptr %350, align 4, !tbaa !15
  %352 = fpext float %351 to double
  %353 = fmul double %348, %352
  %354 = fmul double %348, %353
  %355 = fmul double %348, %354
  %356 = getelementptr inbounds i8, ptr %349, i64 44
  %357 = load float, ptr %356, align 4, !tbaa !15
  %358 = fmul float %357, 4.000000e+00
  %359 = fpext float %358 to double
  %360 = fmul double %348, %359
  %361 = fmul double %348, %360
  %362 = fmul double %348, %361
  %363 = fmul double %347, %362
  %364 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %355, double %348, double %363)
  %365 = getelementptr inbounds i8, ptr %349, i64 48
  %366 = load float, ptr %365, align 4, !tbaa !15
  %367 = fmul float %366, 6.000000e+00
  %368 = fpext float %367 to double
  %369 = fmul double %348, %368
  %370 = fmul double %348, %369
  %371 = fmul double %347, %370
  %372 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %371, double %347, double %364)
  %373 = getelementptr inbounds i8, ptr %349, i64 52
  %374 = load float, ptr %373, align 4, !tbaa !15
  %375 = fmul float %374, 4.000000e+00
  %376 = fpext float %375 to double
  %377 = fmul double %348, %376
  %378 = fmul double %347, %377
  %379 = fmul double %347, %378
  %380 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %379, double %347, double %372)
  %381 = getelementptr inbounds i8, ptr %349, i64 56
  %382 = load float, ptr %381, align 4, !tbaa !15
  %383 = fpext float %382 to double
  %384 = fmul double %347, %383
  %385 = fmul double %347, %384
  %386 = fmul double %347, %385
  %387 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %386, double %347, double %380)
  %388 = getelementptr i8, ptr %11, i64 96
  store double %387, ptr %388, align 8, !tbaa !16
  %389 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %390 = fpext float %389 to double
  %391 = fadd double %390, 0x3FFE28C731EB6950
  %392 = tail call double @sin(double noundef %391) #8
  %393 = tail call double @cos(double noundef %391) #8
  %394 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %395 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 40
  %396 = load float, ptr %395, align 4, !tbaa !15
  %397 = fpext float %396 to double
  %398 = fmul double %393, %397
  %399 = fmul double %393, %398
  %400 = fmul double %393, %399
  %401 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 44
  %402 = load float, ptr %401, align 4, !tbaa !15
  %403 = fmul float %402, 4.000000e+00
  %404 = fpext float %403 to double
  %405 = fmul double %393, %404
  %406 = fmul double %393, %405
  %407 = fmul double %393, %406
  %408 = fmul double %392, %407
  %409 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %400, double %393, double %408)
  %410 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 48
  %411 = load float, ptr %410, align 4, !tbaa !15
  %412 = fmul float %411, 6.000000e+00
  %413 = fpext float %412 to double
  %414 = fmul double %393, %413
  %415 = fmul double %393, %414
  %416 = fmul double %392, %415
  %417 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %416, double %392, double %409)
  %418 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 52
  %419 = load float, ptr %418, align 4, !tbaa !15
  %420 = fmul float %419, 4.000000e+00
  %421 = fpext float %420 to double
  %422 = fmul double %393, %421
  %423 = fmul double %392, %422
  %424 = fmul double %392, %423
  %425 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %424, double %392, double %417)
  %426 = getelementptr inbounds i8, ptr %394, i64 56
  %427 = load float, ptr %426, align 4, !tbaa !15
  %428 = fpext float %427 to double
  %429 = fmul double %392, %428
  %430 = fmul double %392, %429
  %431 = fmul double %392, %430
  %432 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %431, double %392, double %425)
  %433 = getelementptr i8, ptr %11, i64 104
  store double %432, ptr %433, align 8, !tbaa !16
  %434 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !19
  %435 = fpext float %434 to double
  %436 = fadd double %435, 0x40041B2F769CF0E0
  %437 = tail call double @sin(double noundef %436) #8
  %438 = tail call double @cos(double noundef %436) #8
  %439 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %440 = getelementptr inbounds i8, ptr %439, i64 40
  %441 = load float, ptr %440, align 4, !tbaa !15
  %442 = fpext float %441 to double
  %443 = fmul double %438, %442
  %444 = fmul double %438, %443
  %445 = fmul double %438, %444
  %446 = getelementptr inbounds i8, ptr %439, i64 44
  %447 = load float, ptr %446, align 4, !tbaa !15
  %448 = fmul float %447, 4.000000e+00
  %449 = fpext float %448 to double
  %450 = fmul double %438, %449
  %451 = fmul double %438, %450
  %452 = fmul double %438, %451
  %453 = fmul double %437, %452
  %454 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %445, double %438, double %453)
  %455 = getelementptr inbounds i8, ptr %439, i64 48
  %456 = load float, ptr %455, align 4, !tbaa !15
  %457 = fmul float %456, 6.000000e+00
  %458 = fpext float %457 to double
  %459 = fmul double %438, %458
  %460 = fmul double %438, %459
  %461 = fmul double %437, %460
  %462 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %461, double %437, double %454)
  %463 = getelementptr inbounds i8, ptr %439, i64 52
  %464 = load float, ptr %463, align 4, !tbaa !15
  %465 = fmul float %464, 4.000000e+00
  %466 = fpext float %465 to double
  %467 = fmul double %438, %466
  %468 = fmul double %437, %467
  %469 = fmul double %437, %468
  %470 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %469, double %437, double %462)
  %471 = getelementptr inbounds i8, ptr %439, i64 56
  %472 = load float, ptr %471, align 4, !tbaa !15
  %473 = fpext float %472 to double
  %474 = fmul double %437, %473
  %475 = fmul double %437, %474
  %476 = fmul double %437, %475
  %477 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %476, double %437, double %470)
  %478 = getelementptr i8, ptr %11, i64 112
  store double %477, ptr %478, align 8, !tbaa !16
  br label %.thread238

.thread238:                                       ; preds = %19, %4, %53, %252, %.thread235
  %.3 = phi i32 [ 15, %252 ], [ 10, %.thread235 ], [ 6, %53 ], [ 1, %4 ], [ 3, %19 ]
  tail call void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116) %0, i32 noundef %.3)
  %479 = load i32, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %480 = icmp sgt i32 %479, 0
  br i1 %480, label %.lr.ph, label %._crit_edge

.lr.ph:                                           ; preds = %.thread238
  %481 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !14
  %wide.trip.count = zext nneg i32 %479 to i64
  %min.iters.check = icmp ult i32 %479, 4
  br i1 %min.iters.check, label %scalar.ph.preheader, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %.lr.ph
  %n.vec = and i64 %wide.trip.count, 2147483644
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %482 = getelementptr inbounds double, ptr %11, i64 %index
  %483 = getelementptr inbounds i8, ptr %482, i64 16
  %wide.load = load <2 x double>, ptr %482, align 8, !tbaa !16
  %wide.load244 = load <2 x double>, ptr %483, align 8, !tbaa !16
  %484 = fptrunc <2 x double> %wide.load to <2 x float>
  %485 = fptrunc <2 x double> %wide.load244 to <2 x float>
  %486 = getelementptr inbounds float, ptr %481, i64 %index
  %487 = getelementptr inbounds i8, ptr %486, i64 8
  store <2 x float> %484, ptr %486, align 4, !tbaa !15
  store <2 x float> %485, ptr %487, align 4, !tbaa !15
  %index.next = add nuw i64 %index, 4
  %488 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %488, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !20

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %n.vec, %wide.trip.count
  br i1 %cmp.n, label %._crit_edge, label %scalar.ph.preheader

scalar.ph.preheader:                              ; preds = %middle.block, %.lr.ph
  %indvars.iv.ph = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %n.vec, %middle.block ]
  br label %scalar.ph

scalar.ph:                                        ; preds = %scalar.ph.preheader, %scalar.ph
  %indvars.iv = phi i64 [ %indvars.iv.next, %scalar.ph ], [ %indvars.iv.ph, %scalar.ph.preheader ]
  %489 = getelementptr inbounds double, ptr %11, i64 %indvars.iv
  %490 = load double, ptr %489, align 8, !tbaa !16
  %491 = fptrunc double %490 to float
  %492 = getelementptr inbounds float, ptr %481, i64 %indvars.iv
  store float %491, ptr %492, align 4, !tbaa !15
  %indvars.iv.next = add nuw nsw i64 %indvars.iv, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %indvars.iv.next, %wide.trip.count
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %scalar.ph, !llvm.loop !24

._crit_edge:                                      ; preds = %scalar.ph, %middle.block, %.thread238
  tail call void @_ZdaPv(ptr noundef nonnull %11) #9
  %493 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 80
  store i32 1, ptr %493, align 8, !tbaa !25
  br label %494

494:                                              ; preds = %2, %._crit_edge
  ret void
}

declare void @_ZN8JetLocal17computeComponentsEP12ImageContent(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_ZNK6Corner4isOKEv(ptr noundef nonnull align 4 dereferenceable(88)) local_unnamed_addr #2 align 2

; Function Attrs: nobuiltin allocsize(0)
declare noundef nonnull ptr @_Znam(i64 noundef) local_unnamed_addr #3

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3sinf(float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: inlinehint mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef float @_ZSt3cosf(float noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare double @llvm.fmuladd.f64(double, double, double) #4

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @sin(double noundef) local_unnamed_addr #5

; Function Attrs: mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write)
declare double @cos(double noundef) local_unnamed_addr #5

declare void @_ZN16CornerDescriptor8allocVecEi(ptr noundef nonnull align 8 dereferenceable(116), i32 noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: nobuiltin nounwind
declare void @_ZdaPv(ptr noundef) local_unnamed_addr #6

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { inlinehint mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nobuiltin allocsize(0) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #5 = { mustprogress nofree nounwind willreturn memory(write) "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #6 = { nobuiltin nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #7 = { builtin allocsize(0) }
attributes #8 = { nounwind }
attributes #9 = { builtin nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !8, i64 96}
!6 = !{!"_ZTS16CornerDescriptor", !7, i64 0, !12, i64 88, !8, i64 96, !11, i64 100, !13, i64 104, !8, i64 112}
!7 = !{!"_ZTS6Corner", !8, i64 0, !11, i64 4, !11, i64 8, !11, i64 12, !11, i64 16, !11, i64 20, !11, i64 24, !11, i64 28, !11, i64 32, !11, i64 36, !11, i64 40, !11, i64 44, !11, i64 48, !11, i64 52, !11, i64 56, !11, i64 60, !11, i64 64, !8, i64 68, !8, i64 72, !11, i64 76, !8, i64 80, !8, i64 84}
!8 = !{!"int", !9, i64 0}
!9 = !{!"omnipotent char", !10, i64 0}
!10 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!11 = !{!"float", !9, i64 0}
!12 = !{!"any pointer", !9, i64 0}
!13 = !{!"long", !9, i64 0}
!14 = !{!6, !12, i64 88}
!15 = !{!11, !11, i64 0}
!16 = !{!17, !17, i64 0}
!17 = !{!"double", !9, i64 0}
!18 = !{!6, !8, i64 112}
!19 = !{!7, !11, i64 76}
!20 = distinct !{!20, !21, !22, !23}
!21 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!22 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!23 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!24 = distinct !{!24, !21, !23, !22}
!25 = !{!7, !8, i64 80}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass