; LLVM IR from facebookresearch/habitat-sim :: src/deps/basis-universal/encoder (lodepng)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }
%struct.LodePNGColorProfile = type { i32, i32, i16, i16, i16, i32, i32, [1024 x i8], i32, i64 }
%struct.LodePNGColorMode = type { i32, i32, ptr, i64, i32, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) #1 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i64, align 8
  %13 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %14 = alloca i64, align 8
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca i32, align 4
  %17 = alloca i32, align 4
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca ptr, align 8
  %23 = alloca i16, align 2
  %24 = alloca i16, align 2
  %25 = alloca i16, align 2
  %26 = alloca i16, align 2
  %27 = alloca i16, align 2
  %28 = alloca i16, align 2
  %29 = alloca i16, align 2
  %30 = alloca i16, align 2
  %31 = alloca i32, align 4
  %32 = alloca i8, align 1
  %33 = alloca i8, align 1
  %34 = alloca i8, align 1
  %35 = alloca i8, align 1
  %36 = alloca i32, align 4
  %37 = alloca i32, align 4
  %38 = alloca ptr, align 8
  %39 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  store i32 0, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %14) #3
  %40 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %41 = zext i32 %40 to i64
  %42 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = mul i64 %41, %43
  store i64 %44, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  %45 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %46 = call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %45)
  %47 = icmp ne i32 %46, 0
  %48 = zext i1 %47 to i64
  %49 = select i1 %47, i32 1, i32 0
  store i32 %49, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  %50 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %51 = call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %50)
  %52 = icmp ne i32 %51, 0
  %53 = zext i1 %52 to i64
  %54 = select i1 %52, i32 0, i32 1
  store i32 %54, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  store i32 0, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  %55 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %56 = call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %55)
  store i32 %56, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  %57 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %58 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %57, i32 0, i32 8
  %59 = load i32, ptr %58, align 8, !tbaa !13
  %60 = icmp eq i32 %59, 1
  br i1 %60, label %61, label %64

61:                                               ; preds = %5
  %62 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %63 = icmp eq i32 %62, 1
  br label %64

64:                                               ; preds = %61, %5
  %65 = phi i1 [ false, %5 ], [ %63, %61 ]
  %66 = zext i1 %65 to i64
  %67 = select i1 %65, i32 1, i32 0
  store i32 %67, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  store i32 257, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %68 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %69 = icmp ule i32 %68, 8
  br i1 %69, label %70, label %88

70:                                               ; preds = %64
  %71 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %72 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %71, i32 0, i32 6
  %73 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !16
  %74 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %75 = shl i32 1, %74
  %76 = add i32 %73, %75
  %77 = icmp ult i32 257, %76
  br i1 %77, label %78, label %79

78:                                               ; preds = %70
  br label %86

79:                                               ; preds = %70
  %80 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %81 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %80, i32 0, i32 6
  %82 = load i32, ptr %81, align 4, !tbaa !16
  %83 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %84 = shl i32 1, %83
  %85 = add i32 %82, %84
  br label %86

86:                                               ; preds = %79, %78
  %87 = phi i32 [ 257, %78 ], [ %85, %79 ]
  store i32 %87, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  br label %88

88:                                               ; preds = %86, %64
  %89 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %90 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %91 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %90, i32 0, i32 9
  %92 = load i64, ptr %91, align 8, !tbaa !17
  %93 = add i64 %92, %89
  store i64 %93, ptr %91, align 8, !tbaa !17
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %94 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %94, i32 0, i32 5
  %96 = load i32, ptr %95, align 8, !tbaa !18
  %97 = icmp ne i32 %96, 0
  br i1 %97, label %98, label %99

98:                                               ; preds = %88
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %99

99:                                               ; preds = %98, %88
  %100 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %101 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %100, i32 0, i32 0
  %102 = load i32, ptr %101, align 8, !tbaa !19
  %103 = icmp ne i32 %102, 0
  br i1 %103, label %104, label %105

104:                                              ; preds = %99
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %105

105:                                              ; preds = %104, %99
  %106 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %107 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %106, i32 0, i32 8
  %108 = load i32, ptr %107, align 8, !tbaa !13
  %109 = icmp eq i32 %108, 16
  br i1 %109, label %110, label %111

110:                                              ; preds = %105
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %111

111:                                              ; preds = %110, %105
  %112 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %113 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %112, i32 0, i32 8
  %114 = load i32, ptr %113, align 8, !tbaa !13
  %115 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %116 = icmp uge i32 %114, %115
  br i1 %116, label %117, label %118

117:                                              ; preds = %111
  store i32 1, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  br label %118

118:                                              ; preds = %117, %111
  %119 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %120 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %119, i32 0, i32 6
  %121 = load i32, ptr %120, align 4, !tbaa !16
  %122 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %123 = icmp uge i32 %121, %122
  br i1 %123, label %124, label %125

124:                                              ; preds = %118
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %125

125:                                              ; preds = %124, %118
  %126 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %127 = icmp ne i32 %126, 0
  br i1 %127, label %160, label %128

128:                                              ; preds = %125
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %129

129:                                              ; preds = %156, %128
  %130 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %131 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %132 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %131, i32 0, i32 6
  %133 = load i32, ptr %132, align 4, !tbaa !16
  %134 = zext i32 %133 to i64
  %135 = icmp ult i64 %130, %134
  br i1 %135, label %136, label %159

136:                                              ; preds = %129
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #3
  %137 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %138 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %137, i32 0, i32 7
  %139 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %140 = mul i64 %139, 4
  %141 = getelementptr inbounds [1024 x i8], ptr %138, i64 0, i64 %140
  store ptr %141, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %142 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %142, i64 0
  %144 = load i8, ptr %143, align 1, !tbaa !20
  %145 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %145, i64 1
  %147 = load i8, ptr %146, align 1, !tbaa !20
  %148 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %149 = getelementptr inbounds i8, ptr %148, i64 2
  %150 = load i8, ptr %149, align 1, !tbaa !20
  %151 = load ptr, ptr %22, align 8, !tbaa !5
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %151, i64 3
  %153 = load i8, ptr %152, align 1, !tbaa !20
  %154 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %155 = trunc i64 %154 to i32
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %144, i8 noundef zeroext %147, i8 noundef zeroext %150, i8 noundef zeroext %153, i32 noundef %155)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #3
  br label %156

156:                                              ; preds = %136
  %157 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %158 = add i64 %157, 1
  store i64 %158, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %129, !llvm.loop !21

159:                                              ; preds = %129
  br label %160

160:                                              ; preds = %159, %125
  %161 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %161, i32 0, i32 1
  %163 = load i32, ptr %162, align 4, !tbaa !23
  %164 = icmp eq i32 %163, 16
  br i1 %164, label %165, label %220

165:                                              ; preds = %160
  %166 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %167 = icmp ne i32 %166, 0
  br i1 %167, label %220, label %168

168:                                              ; preds = %165
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %26) #3
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %169

169:                                              ; preds = %216, %168
  %170 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %171 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %172 = icmp ne i64 %170, %171
  br i1 %172, label %173, label %219

173:                                              ; preds = %169
  %174 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %175 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %176 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %23, ptr noundef %24, ptr noundef %25, ptr noundef %26, ptr noundef %174, i64 noundef %175, ptr noundef %176)
  %177 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !26
  %178 = zext i16 %177 to i32
  %179 = and i32 %178, 255
  %180 = load i16, ptr %23, align 2, !tbaa !26
  %181 = zext i16 %180 to i32
  %182 = ashr i32 %181, 8
  %183 = and i32 %182, 255
  %184 = icmp ne i32 %179, %183
  br i1 %184, label %212, label %185

185:                                              ; preds = %173
  %186 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !26
  %187 = zext i16 %186 to i32
  %188 = and i32 %187, 255
  %189 = load i16, ptr %24, align 2, !tbaa !26
  %190 = zext i16 %189 to i32
  %191 = ashr i32 %190, 8
  %192 = and i32 %191, 255
  %193 = icmp ne i32 %188, %192
  br i1 %193, label %212, label %194

194:                                              ; preds = %185
  %195 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !26
  %196 = zext i16 %195 to i32
  %197 = and i32 %196, 255
  %198 = load i16, ptr %25, align 2, !tbaa !26
  %199 = zext i16 %198 to i32
  %200 = ashr i32 %199, 8
  %201 = and i32 %200, 255
  %202 = icmp ne i32 %197, %201
  br i1 %202, label %212, label %203

203:                                              ; preds = %194
  %204 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !26
  %205 = zext i16 %204 to i32
  %206 = and i32 %205, 255
  %207 = load i16, ptr %26, align 2, !tbaa !26
  %208 = zext i16 %207 to i32
  %209 = ashr i32 %208, 8
  %210 = and i32 %209, 255
  %211 = icmp ne i32 %206, %210
  br i1 %211, label %212, label %215

212:                                              ; preds = %203, %194, %185, %173
  %213 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %214 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %213, i32 0, i32 8
  store i32 16, ptr %214, align 8, !tbaa !13
  store i32 1, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i32 1, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %219

215:                                              ; preds = %203
  br label %216

216:                                              ; preds = %215
  %217 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %218 = add i64 %217, 1
  store i64 %218, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %169, !llvm.loop !27

219:                                              ; preds = %212, %169
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %26) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %25) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %24) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %23) #3
  br label %220

220:                                              ; preds = %219, %165, %160
  %221 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %222 = icmp ne i32 %221, 0
  br i1 %222, label %223, label %419

223:                                              ; preds = %220
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %27) #3
  store i16 0, ptr %27, align 2, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %28) #3
  store i16 0, ptr %28, align 2, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %29) #3
  store i16 0, ptr %29, align 2, !tbaa !26
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr %30) #3
  store i16 0, ptr %30, align 2, !tbaa !26
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %224

224:                                              ; preds = %359, %223
  %225 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %226 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %227 = icmp ne i64 %225, %226
  br i1 %227, label %228, label %362

228:                                              ; preds = %224
  %229 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %230 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %231 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %30, ptr noundef %229, i64 noundef %230, ptr noundef %231)
  %232 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %233 = icmp ne i32 %232, 0
  br i1 %233, label %249, label %234

234:                                              ; preds = %228
  %235 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !26
  %236 = zext i16 %235 to i32
  %237 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !26
  %238 = zext i16 %237 to i32
  %239 = icmp ne i32 %236, %238
  br i1 %239, label %246, label %240

240:                                              ; preds = %234
  %241 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !26
  %242 = zext i16 %241 to i32
  %243 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !26
  %244 = zext i16 %243 to i32
  %245 = icmp ne i32 %242, %244
  br i1 %245, label %246, label %249

246:                                              ; preds = %240, %234
  %247 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %248 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %247, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %248, align 8, !tbaa !19
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %249

249:                                              ; preds = %246, %240, %228
  %250 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %251 = icmp ne i32 %250, 0
  br i1 %251, label %345, label %252

252:                                              ; preds = %249
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %31) #3
  %253 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !26
  %254 = zext i16 %253 to i32
  %255 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %256 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %255, i32 0, i32 2
  %257 = load i16, ptr %256, align 8, !tbaa !28
  %258 = zext i16 %257 to i32
  %259 = icmp eq i32 %254, %258
  br i1 %259, label %260, label %276

260:                                              ; preds = %252
  %261 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !26
  %262 = zext i16 %261 to i32
  %263 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %264 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %263, i32 0, i32 3
  %265 = load i16, ptr %264, align 2, !tbaa !29
  %266 = zext i16 %265 to i32
  %267 = icmp eq i32 %262, %266
  br i1 %267, label %268, label %276

268:                                              ; preds = %260
  %269 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !26
  %270 = zext i16 %269 to i32
  %271 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %272 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %271, i32 0, i32 4
  %273 = load i16, ptr %272, align 4, !tbaa !30
  %274 = zext i16 %273 to i32
  %275 = icmp eq i32 %270, %274
  br label %276

276:                                              ; preds = %268, %260, %252
  %277 = phi i1 [ false, %260 ], [ false, %252 ], [ %275, %268 ]
  %278 = zext i1 %277 to i32
  store i32 %278, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %279 = load i16, ptr %30, align 2, !tbaa !26
  %280 = zext i16 %279 to i32
  %281 = icmp ne i32 %280, 65535
  br i1 %281, label %282, label %299

282:                                              ; preds = %276
  %283 = load i16, ptr %30, align 2, !tbaa !26
  %284 = zext i16 %283 to i32
  %285 = icmp ne i32 %284, 0
  br i1 %285, label %294, label %286

286:                                              ; preds = %282
  %287 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %288 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %287, i32 0, i32 1
  %289 = load i32, ptr %288, align 4, !tbaa !31
  %290 = icmp ne i32 %289, 0
  br i1 %290, label %291, label %299

291:                                              ; preds = %286
  %292 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %293 = icmp ne i32 %292, 0
  br i1 %293, label %299, label %294

294:                                              ; preds = %291, %282
  %295 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %296 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %295, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %296, align 8, !tbaa !18
  %297 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %298 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %297, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %298, align 4, !tbaa !31
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %344

299:                                              ; preds = %291, %286, %276
  %300 = load i16, ptr %30, align 2, !tbaa !26
  %301 = zext i16 %300 to i32
  %302 = icmp eq i32 %301, 0
  br i1 %302, label %303, label %325

303:                                              ; preds = %299
  %304 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %305 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %304, i32 0, i32 5
  %306 = load i32, ptr %305, align 8, !tbaa !18
  %307 = icmp ne i32 %306, 0
  br i1 %307, label %325, label %308

308:                                              ; preds = %303
  %309 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %310 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %309, i32 0, i32 1
  %311 = load i32, ptr %310, align 4, !tbaa !31
  %312 = icmp ne i32 %311, 0
  br i1 %312, label %325, label %313

313:                                              ; preds = %308
  %314 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %315 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %314, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %315, align 4, !tbaa !31
  %316 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !26
  %317 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %318 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %317, i32 0, i32 2
  store i16 %316, ptr %318, align 8, !tbaa !28
  %319 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !26
  %320 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %321 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %320, i32 0, i32 3
  store i16 %319, ptr %321, align 2, !tbaa !29
  %322 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !26
  %323 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %324 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %323, i32 0, i32 4
  store i16 %322, ptr %324, align 4, !tbaa !30
  br label %343

325:                                              ; preds = %308, %303, %299
  %326 = load i16, ptr %30, align 2, !tbaa !26
  %327 = zext i16 %326 to i32
  %328 = icmp eq i32 %327, 65535
  br i1 %328, label %329, label %342

329:                                              ; preds = %325
  %330 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %331 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %330, i32 0, i32 1
  %332 = load i32, ptr %331, align 4, !tbaa !31
  %333 = icmp ne i32 %332, 0
  br i1 %333, label %334, label %342

334:                                              ; preds = %329
  %335 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !9
  %336 = icmp ne i32 %335, 0
  br i1 %336, label %337, label %342

337:                                              ; preds = %334
  %338 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %338, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %339, align 8, !tbaa !18
  %340 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %341 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %340, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %341, align 4, !tbaa !31
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %342

342:                                              ; preds = %337, %334, %329, %325
  br label %343

343:                                              ; preds = %342, %313
  br label %344

344:                                              ; preds = %343, %294
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %31) #3
  br label %345

345:                                              ; preds = %344, %249
  %346 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %347 = icmp ne i32 %346, 0
  br i1 %347, label %348, label %358

348:                                              ; preds = %345
  %349 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %350 = icmp ne i32 %349, 0
  br i1 %350, label %351, label %358

351:                                              ; preds = %348
  %352 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %353 = icmp ne i32 %352, 0
  br i1 %353, label %354, label %358

354:                                              ; preds = %351
  %355 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %356 = icmp ne i32 %355, 0
  br i1 %356, label %357, label %358

357:                                              ; preds = %354
  br label %362

358:                                              ; preds = %354, %351, %348, %345
  br label %359

359:                                              ; preds = %358
  %360 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %361 = add i64 %360, 1
  store i64 %361, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %224, !llvm.loop !32

362:                                              ; preds = %357, %224
  %363 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %364 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %363, i32 0, i32 1
  %365 = load i32, ptr %364, align 4, !tbaa !31
  %366 = icmp ne i32 %365, 0
  br i1 %366, label %367, label %418

367:                                              ; preds = %362
  %368 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %369 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %368, i32 0, i32 5
  %370 = load i32, ptr %369, align 8, !tbaa !18
  %371 = icmp ne i32 %370, 0
  br i1 %371, label %418, label %372

372:                                              ; preds = %367
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %373

373:                                              ; preds = %414, %372
  %374 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %375 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %376 = icmp ne i64 %374, %375
  br i1 %376, label %377, label %417

377:                                              ; preds = %373
  %378 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %379 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %380 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %27, ptr noundef %28, ptr noundef %29, ptr noundef %30, ptr noundef %378, i64 noundef %379, ptr noundef %380)
  %381 = load i16, ptr %30, align 2, !tbaa !26
  %382 = zext i16 %381 to i32
  %383 = icmp ne i32 %382, 0
  br i1 %383, label %384, label %413

384:                                              ; preds = %377
  %385 = load i16, ptr %27, align 2, !tbaa !26
  %386 = zext i16 %385 to i32
  %387 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %388 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %387, i32 0, i32 2
  %389 = load i16, ptr %388, align 8, !tbaa !28
  %390 = zext i16 %389 to i32
  %391 = icmp eq i32 %386, %390
  br i1 %391, label %392, label %413

392:                                              ; preds = %384
  %393 = load i16, ptr %28, align 2, !tbaa !26
  %394 = zext i16 %393 to i32
  %395 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %396 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %395, i32 0, i32 3
  %397 = load i16, ptr %396, align 2, !tbaa !29
  %398 = zext i16 %397 to i32
  %399 = icmp eq i32 %394, %398
  br i1 %399, label %400, label %413

400:                                              ; preds = %392
  %401 = load i16, ptr %29, align 2, !tbaa !26
  %402 = zext i16 %401 to i32
  %403 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %404 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %403, i32 0, i32 4
  %405 = load i16, ptr %404, align 4, !tbaa !30
  %406 = zext i16 %405 to i32
  %407 = icmp eq i32 %402, %406
  br i1 %407, label %408, label %413

408:                                              ; preds = %400
  %409 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %410 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %409, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %410, align 8, !tbaa !18
  %411 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %412 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %411, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %412, align 4, !tbaa !31
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %413

413:                                              ; preds = %408, %400, %392, %384, %377
  br label %414

414:                                              ; preds = %413
  %415 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %416 = add i64 %415, 1
  store i64 %416, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %373, !llvm.loop !33

417:                                              ; preds = %373
  br label %418

418:                                              ; preds = %417, %367, %362
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %30) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %29) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %28) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr %27) #3
  br label %779

419:                                              ; preds = %220
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %32) #3
  store i8 0, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %33) #3
  store i8 0, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %34) #3
  store i8 0, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %35) #3
  store i8 0, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %420

420:                                              ; preds = %678, %419
  %421 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %422 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %423 = icmp ne i64 %421, %422
  br i1 %423, label %424, label %681

424:                                              ; preds = %420
  %425 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %426 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %427 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %35, ptr noundef %425, i64 noundef %426, ptr noundef %427)
  %428 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %429 = icmp ne i32 %428, 0
  br i1 %429, label %448, label %430

430:                                              ; preds = %424
  %431 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %432 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %431, i32 0, i32 8
  %433 = load i32, ptr %432, align 8, !tbaa !13
  %434 = icmp ult i32 %433, 8
  br i1 %434, label %435, label %448

435:                                              ; preds = %430
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %36) #3
  %436 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %437 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %436)
  store i32 %437, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %438 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %439 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %440 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %439, i32 0, i32 8
  %441 = load i32, ptr %440, align 8, !tbaa !13
  %442 = icmp ugt i32 %438, %441
  br i1 %442, label %443, label %447

443:                                              ; preds = %435
  %444 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !9
  %445 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %446 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %445, i32 0, i32 8
  store i32 %444, ptr %446, align 8, !tbaa !13
  br label %447

447:                                              ; preds = %443, %435
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %36) #3
  br label %448

448:                                              ; preds = %447, %430, %424
  %449 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %450 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %449, i32 0, i32 8
  %451 = load i32, ptr %450, align 8, !tbaa !13
  %452 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %453 = icmp uge i32 %451, %452
  %454 = zext i1 %453 to i32
  store i32 %454, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %455 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %456 = icmp ne i32 %455, 0
  br i1 %456, label %480, label %457

457:                                              ; preds = %448
  %458 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %459 = zext i8 %458 to i32
  %460 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %461 = zext i8 %460 to i32
  %462 = icmp ne i32 %459, %461
  br i1 %462, label %469, label %463

463:                                              ; preds = %457
  %464 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %465 = zext i8 %464 to i32
  %466 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %467 = zext i8 %466 to i32
  %468 = icmp ne i32 %465, %467
  br i1 %468, label %469, label %480

469:                                              ; preds = %463, %457
  %470 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %471 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %470, i32 0, i32 0
  store i32 1, ptr %471, align 8, !tbaa !19
  store i32 1, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %472 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %473 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %472, i32 0, i32 8
  %474 = load i32, ptr %473, align 8, !tbaa !13
  %475 = icmp ult i32 %474, 8
  br i1 %475, label %476, label %479

476:                                              ; preds = %469
  %477 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %478 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %477, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %478, align 8, !tbaa !13
  br label %479

479:                                              ; preds = %476, %469
  br label %480

480:                                              ; preds = %479, %463, %448
  %481 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %482 = icmp ne i32 %481, 0
  br i1 %482, label %595, label %483

483:                                              ; preds = %480
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %37) #3
  %484 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %485 = zext i8 %484 to i32
  %486 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %487 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %486, i32 0, i32 2
  %488 = load i16, ptr %487, align 8, !tbaa !28
  %489 = zext i16 %488 to i32
  %490 = icmp eq i32 %485, %489
  br i1 %490, label %491, label %507

491:                                              ; preds = %483
  %492 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %493 = zext i8 %492 to i32
  %494 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %495 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %494, i32 0, i32 3
  %496 = load i16, ptr %495, align 2, !tbaa !29
  %497 = zext i16 %496 to i32
  %498 = icmp eq i32 %493, %497
  br i1 %498, label %499, label %507

499:                                              ; preds = %491
  %500 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %501 = zext i8 %500 to i32
  %502 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %503 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %502, i32 0, i32 4
  %504 = load i16, ptr %503, align 4, !tbaa !30
  %505 = zext i16 %504 to i32
  %506 = icmp eq i32 %501, %505
  br label %507

507:                                              ; preds = %499, %491, %483
  %508 = phi i1 [ false, %491 ], [ false, %483 ], [ %506, %499 ]
  %509 = zext i1 %508 to i32
  store i32 %509, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %510 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %511 = zext i8 %510 to i32
  %512 = icmp ne i32 %511, 255
  br i1 %512, label %513, label %538

513:                                              ; preds = %507
  %514 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %515 = zext i8 %514 to i32
  %516 = icmp ne i32 %515, 0
  br i1 %516, label %525, label %517

517:                                              ; preds = %513
  %518 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %519 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %518, i32 0, i32 1
  %520 = load i32, ptr %519, align 4, !tbaa !31
  %521 = icmp ne i32 %520, 0
  br i1 %521, label %522, label %538

522:                                              ; preds = %517
  %523 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %524 = icmp ne i32 %523, 0
  br i1 %524, label %538, label %525

525:                                              ; preds = %522, %513
  %526 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %527 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %526, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %527, align 8, !tbaa !18
  %528 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %529 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %528, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %529, align 4, !tbaa !31
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %530 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %531 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %530, i32 0, i32 8
  %532 = load i32, ptr %531, align 8, !tbaa !13
  %533 = icmp ult i32 %532, 8
  br i1 %533, label %534, label %537

534:                                              ; preds = %525
  %535 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %536 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %535, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %536, align 8, !tbaa !13
  br label %537

537:                                              ; preds = %534, %525
  br label %594

538:                                              ; preds = %522, %517, %507
  %539 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %540 = zext i8 %539 to i32
  %541 = icmp eq i32 %540, 0
  br i1 %541, label %542, label %567

542:                                              ; preds = %538
  %543 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %544 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %543, i32 0, i32 5
  %545 = load i32, ptr %544, align 8, !tbaa !18
  %546 = icmp ne i32 %545, 0
  br i1 %546, label %567, label %547

547:                                              ; preds = %542
  %548 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %549 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %548, i32 0, i32 1
  %550 = load i32, ptr %549, align 4, !tbaa !31
  %551 = icmp ne i32 %550, 0
  br i1 %551, label %567, label %552

552:                                              ; preds = %547
  %553 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %554 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %553, i32 0, i32 1
  store i32 1, ptr %554, align 4, !tbaa !31
  %555 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %556 = zext i8 %555 to i16
  %557 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %558 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %557, i32 0, i32 2
  store i16 %556, ptr %558, align 8, !tbaa !28
  %559 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %560 = zext i8 %559 to i16
  %561 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %562 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %561, i32 0, i32 3
  store i16 %560, ptr %562, align 2, !tbaa !29
  %563 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %564 = zext i8 %563 to i16
  %565 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %566 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %565, i32 0, i32 4
  store i16 %564, ptr %566, align 4, !tbaa !30
  br label %593

567:                                              ; preds = %547, %542, %538
  %568 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %569 = zext i8 %568 to i32
  %570 = icmp eq i32 %569, 255
  br i1 %570, label %571, label %592

571:                                              ; preds = %567
  %572 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %573 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %572, i32 0, i32 1
  %574 = load i32, ptr %573, align 4, !tbaa !31
  %575 = icmp ne i32 %574, 0
  br i1 %575, label %576, label %592

576:                                              ; preds = %571
  %577 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !9
  %578 = icmp ne i32 %577, 0
  br i1 %578, label %579, label %592

579:                                              ; preds = %576
  %580 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %581 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %580, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %581, align 8, !tbaa !18
  %582 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %583 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %582, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %583, align 4, !tbaa !31
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %584 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %585 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %584, i32 0, i32 8
  %586 = load i32, ptr %585, align 8, !tbaa !13
  %587 = icmp ult i32 %586, 8
  br i1 %587, label %588, label %591

588:                                              ; preds = %579
  %589 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %590 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %589, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %590, align 8, !tbaa !13
  br label %591

591:                                              ; preds = %588, %579
  br label %592

592:                                              ; preds = %591, %576, %571, %567
  br label %593

593:                                              ; preds = %592, %552
  br label %594

594:                                              ; preds = %593, %537
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %37) #3
  br label %595

595:                                              ; preds = %594, %480
  %596 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %597 = icmp ne i32 %596, 0
  br i1 %597, label %664, label %598

598:                                              ; preds = %595
  %599 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %600 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %601 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %602 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %603 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %599, i8 noundef zeroext %600, i8 noundef zeroext %601, i8 noundef zeroext %602)
  %604 = icmp ne i32 %603, 0
  br i1 %604, label %663, label %605

605:                                              ; preds = %598
  %606 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %607 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %608 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %609 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %610 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %611 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %610, i32 0, i32 6
  %612 = load i32, ptr %611, align 4, !tbaa !16
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef %13, i8 noundef zeroext %606, i8 noundef zeroext %607, i8 noundef zeroext %608, i8 noundef zeroext %609, i32 noundef %612)
  %613 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %614 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %613, i32 0, i32 6
  %615 = load i32, ptr %614, align 4, !tbaa !16
  %616 = icmp ult i32 %615, 256
  br i1 %616, label %617, label %652

617:                                              ; preds = %605
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %38) #3
  %618 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %619 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %618, i32 0, i32 7
  %620 = getelementptr inbounds [1024 x i8], ptr %619, i64 0, i64 0
  store ptr %620, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %39) #3
  %621 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %622 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %621, i32 0, i32 6
  %623 = load i32, ptr %622, align 4, !tbaa !16
  store i32 %623, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %624 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %625 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %626 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %627 = mul i32 %626, 4
  %628 = add i32 %627, 0
  %629 = zext i32 %628 to i64
  %630 = getelementptr inbounds i8, ptr %625, i64 %629
  store i8 %624, ptr %630, align 1, !tbaa !20
  %631 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %632 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %633 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %634 = mul i32 %633, 4
  %635 = add i32 %634, 1
  %636 = zext i32 %635 to i64
  %637 = getelementptr inbounds i8, ptr %632, i64 %636
  store i8 %631, ptr %637, align 1, !tbaa !20
  %638 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %639 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %640 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %641 = mul i32 %640, 4
  %642 = add i32 %641, 2
  %643 = zext i32 %642 to i64
  %644 = getelementptr inbounds i8, ptr %639, i64 %643
  store i8 %638, ptr %644, align 1, !tbaa !20
  %645 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %646 = load ptr, ptr %38, align 8, !tbaa !5
  %647 = load i32, ptr %39, align 4, !tbaa !9
  %648 = mul i32 %647, 4
  %649 = add i32 %648, 3
  %650 = zext i32 %649 to i64
  %651 = getelementptr inbounds i8, ptr %646, i64 %650
  store i8 %645, ptr %651, align 1, !tbaa !20
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %39) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %38) #3
  br label %652

652:                                              ; preds = %617, %605
  %653 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %654 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %653, i32 0, i32 6
  %655 = load i32, ptr %654, align 4, !tbaa !16
  %656 = add i32 %655, 1
  store i32 %656, ptr %654, align 4, !tbaa !16
  %657 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %658 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %657, i32 0, i32 6
  %659 = load i32, ptr %658, align 4, !tbaa !16
  %660 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %661 = icmp uge i32 %659, %660
  %662 = zext i1 %661 to i32
  store i32 %662, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  br label %663

663:                                              ; preds = %652, %598
  br label %664

664:                                              ; preds = %663, %595
  %665 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %666 = icmp ne i32 %665, 0
  br i1 %666, label %667, label %677

667:                                              ; preds = %664
  %668 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %669 = icmp ne i32 %668, 0
  br i1 %669, label %670, label %677

670:                                              ; preds = %667
  %671 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %672 = icmp ne i32 %671, 0
  br i1 %672, label %673, label %677

673:                                              ; preds = %670
  %674 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %675 = icmp ne i32 %674, 0
  br i1 %675, label %676, label %677

676:                                              ; preds = %673
  br label %681

677:                                              ; preds = %673, %670, %667, %664
  br label %678

678:                                              ; preds = %677
  %679 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %680 = add i64 %679, 1
  store i64 %680, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %420, !llvm.loop !34

681:                                              ; preds = %676, %420
  %682 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %683 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %682, i32 0, i32 1
  %684 = load i32, ptr %683, align 4, !tbaa !31
  %685 = icmp ne i32 %684, 0
  br i1 %685, label %686, label %745

686:                                              ; preds = %681
  %687 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %688 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %687, i32 0, i32 5
  %689 = load i32, ptr %688, align 8, !tbaa !18
  %690 = icmp ne i32 %689, 0
  br i1 %690, label %745, label %691

691:                                              ; preds = %686
  store i64 0, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %692

692:                                              ; preds = %741, %691
  %693 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %694 = load i64, ptr %14, align 8, !tbaa !11
  %695 = icmp ne i64 %693, %694
  br i1 %695, label %696, label %744

696:                                              ; preds = %692
  %697 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %698 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %699 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %32, ptr noundef %33, ptr noundef %34, ptr noundef %35, ptr noundef %697, i64 noundef %698, ptr noundef %699)
  %700 = load i8, ptr %35, align 1, !tbaa !20
  %701 = zext i8 %700 to i32
  %702 = icmp ne i32 %701, 0
  br i1 %702, label %703, label %740

703:                                              ; preds = %696
  %704 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !20
  %705 = zext i8 %704 to i32
  %706 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %707 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %706, i32 0, i32 2
  %708 = load i16, ptr %707, align 8, !tbaa !28
  %709 = zext i16 %708 to i32
  %710 = icmp eq i32 %705, %709
  br i1 %710, label %711, label %740

711:                                              ; preds = %703
  %712 = load i8, ptr %33, align 1, !tbaa !20
  %713 = zext i8 %712 to i32
  %714 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %715 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %714, i32 0, i32 3
  %716 = load i16, ptr %715, align 2, !tbaa !29
  %717 = zext i16 %716 to i32
  %718 = icmp eq i32 %713, %717
  br i1 %718, label %719, label %740

719:                                              ; preds = %711
  %720 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !20
  %721 = zext i8 %720 to i32
  %722 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %723 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %722, i32 0, i32 4
  %724 = load i16, ptr %723, align 4, !tbaa !30
  %725 = zext i16 %724 to i32
  %726 = icmp eq i32 %721, %725
  br i1 %726, label %727, label %740

727:                                              ; preds = %719
  %728 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %729 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %728, i32 0, i32 5
  store i32 1, ptr %729, align 8, !tbaa !18
  %730 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %731 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %730, i32 0, i32 1
  store i32 0, ptr %731, align 4, !tbaa !31
  store i32 1, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %732 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %733 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %732, i32 0, i32 8
  %734 = load i32, ptr %733, align 8, !tbaa !13
  %735 = icmp ult i32 %734, 8
  br i1 %735, label %736, label %739

736:                                              ; preds = %727
  %737 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %738 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %737, i32 0, i32 8
  store i32 8, ptr %738, align 8, !tbaa !13
  br label %739

739:                                              ; preds = %736, %727
  br label %740

740:                                              ; preds = %739, %719, %711, %703, %696
  br label %741

741:                                              ; preds = %740
  %742 = load i64, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  %743 = add i64 %742, 1
  store i64 %743, ptr %12, align 8, !tbaa !11
  br label %692, !llvm.loop !35

744:                                              ; preds = %692
  br label %745

745:                                              ; preds = %744, %686, %681
  %746 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %747 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %746, i32 0, i32 2
  %748 = load i16, ptr %747, align 8, !tbaa !28
  %749 = zext i16 %748 to i32
  %750 = shl i32 %749, 8
  %751 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %752 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %751, i32 0, i32 2
  %753 = load i16, ptr %752, align 8, !tbaa !28
  %754 = zext i16 %753 to i32
  %755 = add nsw i32 %754, %750
  %756 = trunc i32 %755 to i16
  store i16 %756, ptr %752, align 8, !tbaa !28
  %757 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %758 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %757, i32 0, i32 3
  %759 = load i16, ptr %758, align 2, !tbaa !29
  %760 = zext i16 %759 to i32
  %761 = shl i32 %760, 8
  %762 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %763 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %762, i32 0, i32 3
  %764 = load i16, ptr %763, align 2, !tbaa !29
  %765 = zext i16 %764 to i32
  %766 = add nsw i32 %765, %761
  %767 = trunc i32 %766 to i16
  store i16 %767, ptr %763, align 2, !tbaa !29
  %768 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %769 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %768, i32 0, i32 4
  %770 = load i16, ptr %769, align 4, !tbaa !30
  %771 = zext i16 %770 to i32
  %772 = shl i32 %771, 8
  %773 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %774 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorProfile, ptr %773, i32 0, i32 4
  %775 = load i16, ptr %774, align 4, !tbaa !30
  %776 = zext i16 %775 to i32
  %777 = add nsw i32 %776, %772
  %778 = trunc i32 %777 to i16
  store i16 %778, ptr %774, align 4, !tbaa !30
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %35) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %34) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %33) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %32) #3
  br label %779

779:                                              ; preds = %745, %418
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef %13)
  %780 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret i32 %780
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) #2

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"long", !7, i64 0}
!13 = !{!14, !10, i64 1048}
!14 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !10, i64 0, !10, i64 4, !15, i64 8, !15, i64 10, !15, i64 12, !10, i64 16, !10, i64 20, !7, i64 24, !10, i64 1048, !12, i64 1056}
!15 = !{!"short", !7, i64 0}
!16 = !{!14, !10, i64 20}
!17 = !{!14, !12, i64 1056}
!18 = !{!14, !10, i64 16}
!19 = !{!14, !10, i64 0}
!20 = !{!7, !7, i64 0}
!21 = distinct !{!21, !22}
!22 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!23 = !{!24, !10, i64 4}
!24 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !25, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!25 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !7, i64 0}
!26 = !{!15, !15, i64 0}
!27 = distinct !{!27, !22}
!28 = !{!14, !15, i64 8}
!29 = !{!14, !15, i64 10}
!30 = !{!14, !15, i64 12}
!31 = !{!14, !10, i64 4}
!32 = distinct !{!32, !22}
!33 = distinct !{!33, !22}
!34 = distinct !{!34, !22}
!35 = distinct !{!35, !22}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.ColorTree = type { [16 x ptr], i32 }

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare dso_local noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i32 noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, ptr noundef, i64 noundef, ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare hidden void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef) local_unnamed_addr #1

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z25lodepng_get_color_profileP19LodePNGColorProfilePKhjjPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, ptr noundef %4) local_unnamed_addr #1 {
  %6 = alloca %struct.ColorTree, align 8
  %7 = alloca i16, align 2
  %8 = alloca i16, align 2
  %9 = alloca i16, align 2
  %10 = alloca i16, align 2
  %11 = alloca i16, align 2
  %12 = alloca i16, align 2
  %13 = alloca i16, align 2
  %14 = alloca i16, align 2
  %15 = alloca i8, align 1
  %16 = alloca i8, align 1
  %17 = alloca i8, align 1
  %18 = alloca i8, align 1
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #4
  %19 = zext i32 %2 to i64
  %20 = zext i32 %3 to i64
  %21 = mul nuw i64 %20, %19
  %22 = tail call noundef i32 @_Z25lodepng_is_greyscale_typePK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %23 = tail call noundef i32 @_Z22lodepng_can_have_alphaPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %.not219 = icmp eq i32 %23, 0
  %24 = tail call noundef i32 @_Z15lodepng_get_bppPK16LodePNGColorMode(ptr noundef %4)
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1048
  %26 = load i32, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %27 = icmp eq i32 %26, 1
  %28 = icmp eq i32 %24, 1
  %29 = and i1 %28, %27
  %30 = icmp ult i32 %24, 9
  br i1 %30, label %31, label %36

31:                                               ; preds = %5
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %33 = load i32, ptr %32, align 4, !tbaa !12
  %34 = shl nuw nsw i32 1, %24
  %35 = add i32 %33, %34
  %spec.select = tail call i32 @llvm.umin.i32(i32 %35, i32 257)
  br label %36

36:                                               ; preds = %31, %5
  %.0210 = phi i32 [ %spec.select, %31 ], [ 257, %5 ]
  %37 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 1056
  %38 = load i64, ptr %37, align 8, !tbaa !13
  %39 = add i64 %38, %21
  store i64 %39, ptr %37, align 8, !tbaa !13
  call void @_ZL15color_tree_initP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 16
  %41 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %.not220 = icmp ne i32 %41, 0
  %narrow = or i1 %.not219, %.not220
  %spec.select261 = zext i1 %narrow to i32
  %42 = load i32, ptr %0, align 8, !tbaa !15
  %43 = or i32 %42, %22
  %narrow292 = icmp ne i32 %43, 0
  %.0187 = zext i1 %narrow292 to i32
  %44 = load i32, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %45 = icmp eq i32 %44, 16
  %.not222 = icmp uge i32 %44, %24
  %narrow293 = select i1 %.not222, i1 true, i1 %29
  %46 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 20
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %.not223 = icmp uge i32 %47, %.0210
  %narrow294 = select i1 %.not223, i1 true, i1 %45
  %.1199 = zext i1 %narrow294 to i32
  %.not = icmp eq i32 %47, 0
  %or.cond319 = or i1 %narrow294, %.not
  br i1 %or.cond319, label %.loopexit298, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %36
  %48 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  br label %49

49:                                               ; preds = %.lr.ph, %49
  %.0299 = phi i64 [ 0, %.lr.ph ], [ %60, %49 ]
  %50 = shl nuw nsw i64 %.0299, 2
  %51 = getelementptr inbounds [1024 x i8], ptr %48, i64 0, i64 %50
  %52 = load i8, ptr %51, align 1, !tbaa !16
  %53 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 1
  %54 = load i8, ptr %53, align 1, !tbaa !16
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 2
  %56 = load i8, ptr %55, align 1, !tbaa !16
  %57 = getelementptr inbounds i8, ptr %51, i64 3
  %58 = load i8, ptr %57, align 1, !tbaa !16
  %59 = trunc nuw i64 %.0299 to i32
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %52, i8 noundef zeroext %54, i8 noundef zeroext %56, i8 noundef zeroext %58, i32 noundef %59)
  %60 = add nuw nsw i64 %.0299, 1
  %61 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %62 = zext i32 %61 to i64
  %63 = icmp ult i64 %60, %62
  br i1 %63, label %49, label %.loopexit298, !llvm.loop !17

.loopexit298:                                     ; preds = %49, %36
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !19
  %.not225 = icmp eq i32 %65, 16
  br i1 %.not225, label %66, label %.thread

66:                                               ; preds = %.loopexit298
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #4
  %.not226300 = icmp eq i64 %21, 0
  br i1 %.not226300, label %.thread269, label %.lr.ph302

67:                                               ; preds = %83
  %68 = add nuw i64 %.1301, 1
  %.not226 = icmp eq i64 %68, %21
  br i1 %.not226, label %.thread269, label %.lr.ph302, !llvm.loop !23

.thread269:                                       ; preds = %67, %66
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #4
  br label %.thread

.lr.ph302:                                        ; preds = %66, %67
  %.1301 = phi i64 [ %68, %67 ], [ 0, %66 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %7, ptr noundef nonnull %8, ptr noundef nonnull %9, ptr noundef nonnull %10, ptr noundef %1, i64 noundef %.1301, ptr noundef %4)
  %69 = load i16, ptr %7, align 2, !tbaa !24
  %70 = zext i16 %69 to i32
  %71 = and i32 %70, 255
  %72 = lshr i32 %70, 8
  %.not227 = icmp eq i32 %71, %72
  br i1 %.not227, label %73, label %88

73:                                               ; preds = %.lr.ph302
  %74 = load i16, ptr %8, align 2, !tbaa !24
  %75 = zext i16 %74 to i32
  %76 = and i32 %75, 255
  %77 = lshr i32 %75, 8
  %.not228 = icmp eq i32 %76, %77
  br i1 %.not228, label %78, label %88

78:                                               ; preds = %73
  %79 = load i16, ptr %9, align 2, !tbaa !24
  %80 = zext i16 %79 to i32
  %81 = and i32 %80, 255
  %82 = lshr i32 %80, 8
  %.not229 = icmp eq i32 %81, %82
  br i1 %.not229, label %83, label %88

83:                                               ; preds = %78
  %84 = load i16, ptr %10, align 2, !tbaa !24
  %85 = zext i16 %84 to i32
  %86 = and i32 %85, 255
  %87 = lshr i32 %85, 8
  %.not230 = icmp eq i32 %86, %87
  br i1 %.not230, label %67, label %88

88:                                               ; preds = %83, %78, %73, %.lr.ph302
  store i32 16, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %10) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %9) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %8) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %7) #4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #4
  store i16 0, ptr %11, align 2, !tbaa !24
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #4
  store i16 0, ptr %12, align 2, !tbaa !24
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #4
  store i16 0, ptr %13, align 2, !tbaa !24
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #4
  store i16 0, ptr %14, align 2, !tbaa !24
  %89 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %91 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %92 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  br label %93

93:                                               ; preds = %88, %.thread277
  %.2305 = phi i64 [ 0, %88 ], [ %129, %.thread277 ]
  %.1188304 = phi i32 [ %.0187, %88 ], [ %.2189, %.thread277 ]
  %.1193303 = phi i32 [ %spec.select261, %88 ], [ %.3195282, %.thread277 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.2305, ptr noundef %4)
  %.not249 = icmp eq i32 %.1188304, 0
  br i1 %.not249, label %94, label %99

94:                                               ; preds = %93
  %95 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !24
  %96 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !24
  %.not250 = icmp eq i16 %95, %96
  %97 = load i16, ptr %13, align 2
  %.not251 = icmp eq i16 %95, %97
  %or.cond = select i1 %.not250, i1 %.not251, i1 false
  br i1 %or.cond, label %99, label %98

98:                                               ; preds = %94
  store i32 1, ptr %0, align 8, !tbaa !15
  br label %99

99:                                               ; preds = %94, %98, %93
  %100 = phi i1 [ true, %93 ], [ true, %98 ], [ false, %94 ]
  %.2189 = phi i32 [ 1, %93 ], [ 1, %98 ], [ 0, %94 ]
  %.not252 = icmp eq i32 %.1193303, 0
  br i1 %.not252, label %101, label %128

101:                                              ; preds = %99
  %102 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !24
  %103 = load i16, ptr %89, align 8, !tbaa !25
  %104 = icmp eq i16 %102, %103
  br i1 %104, label %105, label %113

105:                                              ; preds = %101
  %106 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !24
  %107 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !26
  %108 = icmp eq i16 %106, %107
  br i1 %108, label %109, label %113

109:                                              ; preds = %105
  %110 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !24
  %111 = load i16, ptr %91, align 4, !tbaa !27
  %112 = icmp eq i16 %110, %111
  br label %113

113:                                              ; preds = %109, %105, %101
  %114 = phi i1 [ false, %105 ], [ false, %101 ], [ %112, %109 ]
  %115 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !24
  switch i16 %115, label %.sink.split [
    i16 -1, label %125
    i16 0, label %116
  ]

116:                                              ; preds = %113
  %117 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !28
  %118 = icmp eq i32 %117, 0
  %or.cond3 = select i1 %118, i1 true, i1 %114
  br i1 %or.cond3, label %119, label %.sink.split

119:                                              ; preds = %116
  %120 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %121 = or i32 %120, %117
  %brmerge.not = icmp eq i32 %121, 0
  br i1 %brmerge.not, label %122, label %.thread277

122:                                              ; preds = %119
  store i32 1, ptr %92, align 4, !tbaa !28
  store i16 %102, ptr %89, align 8, !tbaa !25
  %123 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !24
  store i16 %123, ptr %90, align 2, !tbaa !26
  %124 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !24
  store i16 %124, ptr %91, align 4, !tbaa !27
  br label %.thread277

125:                                              ; preds = %113
  %126 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !28
  %127 = icmp ne i32 %126, 0
  %or.cond5 = select i1 %127, i1 %114, i1 false
  br i1 %or.cond5, label %.sink.split, label %.thread277

.sink.split:                                      ; preds = %125, %116, %113
  store i32 1, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %92, align 4, !tbaa !28
  br label %128

128:                                              ; preds = %.sink.split, %99
  br i1 %100, label %130, label %.thread277

.thread277:                                       ; preds = %119, %122, %125, %128
  %.3195282 = phi i32 [ 1, %128 ], [ 0, %125 ], [ 0, %122 ], [ 0, %119 ]
  %129 = add i64 %.2305, 1
  %.not248 = icmp eq i64 %129, %21
  br i1 %.not248, label %130, label %93, !llvm.loop !29

130:                                              ; preds = %128, %.thread277
  %131 = load i32, ptr %92, align 4, !tbaa !28
  %.not257 = icmp eq i32 %131, 0
  br i1 %.not257, label %.loopexit296, label %132

132:                                              ; preds = %130
  %133 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %.not258 = icmp eq i32 %133, 0
  br i1 %.not258, label %.preheader295, label %.loopexit296

.preheader295:                                    ; preds = %132, %148
  %.3306 = phi i64 [ %149, %148 ], [ 0, %132 ]
  call void @_ZL19getPixelColorRGBA16PtS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %11, ptr noundef nonnull %12, ptr noundef nonnull %13, ptr noundef nonnull %14, ptr noundef %1, i64 noundef %.3306, ptr noundef %4)
  %134 = load i16, ptr %14, align 2, !tbaa !24
  %.not260 = icmp eq i16 %134, 0
  br i1 %.not260, label %148, label %135

135:                                              ; preds = %.preheader295
  %136 = load i16, ptr %11, align 2, !tbaa !24
  %137 = load i16, ptr %89, align 8, !tbaa !25
  %138 = icmp eq i16 %136, %137
  br i1 %138, label %139, label %148

139:                                              ; preds = %135
  %140 = load i16, ptr %12, align 2, !tbaa !24
  %141 = load i16, ptr %90, align 2, !tbaa !26
  %142 = icmp eq i16 %140, %141
  br i1 %142, label %143, label %148

143:                                              ; preds = %139
  %144 = load i16, ptr %13, align 2, !tbaa !24
  %145 = load i16, ptr %91, align 4, !tbaa !27
  %146 = icmp eq i16 %144, %145
  br i1 %146, label %147, label %148

147:                                              ; preds = %143
  store i32 1, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %92, align 4, !tbaa !28
  br label %148

148:                                              ; preds = %.preheader295, %135, %139, %143, %147
  %149 = add i64 %.3306, 1
  %.not259 = icmp eq i64 %149, %21
  br i1 %.not259, label %.loopexit296, label %.preheader295, !llvm.loop !30

.loopexit296:                                     ; preds = %148, %132, %130
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %14) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %13) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %12) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 2, ptr nonnull %11) #4
  br label %288

.thread:                                          ; preds = %.loopexit298, %.thread269
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #4
  store i8 0, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #4
  store i8 0, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #4
  store i8 0, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #4
  store i8 0, ptr %18, align 1, !tbaa !16
  %.not232307 = icmp eq i64 %21, 0
  br i1 %.not232307, label %._crit_edge, label %.lr.ph313

.lr.ph313:                                        ; preds = %.thread
  %150 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %151 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %152 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %153 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %154 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 24
  br label %155

155:                                              ; preds = %.lr.ph313, %.thread286
  %.4312 = phi i64 [ 0, %.lr.ph313 ], [ %251, %.thread286 ]
  %.3190311 = phi i32 [ %.0187, %.lr.ph313 ], [ %.4191, %.thread286 ]
  %.4196310 = phi i32 [ %spec.select261, %.lr.ph313 ], [ %.6, %.thread286 ]
  %.4202309 = phi i32 [ %.1199, %.lr.ph313 ], [ %.5203291, %.thread286 ]
  %.3207.in308 = phi i1 [ %narrow293, %.lr.ph313 ], [ %164, %.thread286 ]
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.4312, ptr noundef %4)
  %.pr = load i32, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %156 = icmp ugt i32 %.pr, 7
  %or.cond323.not = select i1 %.3207.in308, i1 true, i1 %156
  br i1 %or.cond323.not, label %thread-pre-split, label %157

157:                                              ; preds = %155
  %158 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %159 = call noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext %158)
  %160 = load i32, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %161 = icmp ugt i32 %159, %160
  br i1 %161, label %162, label %thread-pre-split

162:                                              ; preds = %157
  store i32 %159, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  br label %thread-pre-split

thread-pre-split:                                 ; preds = %155, %157, %162
  %163 = phi i32 [ %160, %157 ], [ %159, %162 ], [ %.pr, %155 ]
  %164 = icmp uge i32 %163, %24
  %.not234 = icmp eq i32 %.3190311, 0
  br i1 %.not234, label %165, label %172

165:                                              ; preds = %thread-pre-split
  %166 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %167 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %.not235 = icmp eq i8 %166, %167
  %168 = load i8, ptr %17, align 1
  %.not236 = icmp eq i8 %166, %168
  %or.cond262 = select i1 %.not235, i1 %.not236, i1 false
  br i1 %or.cond262, label %172, label %169

169:                                              ; preds = %165
  store i32 1, ptr %0, align 8, !tbaa !15
  %170 = icmp ult i32 %163, 8
  br i1 %170, label %171, label %172

171:                                              ; preds = %169
  store i32 8, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  br label %172

172:                                              ; preds = %165, %169, %171, %thread-pre-split
  %173 = phi i32 [ %163, %thread-pre-split ], [ 8, %171 ], [ %163, %169 ], [ %163, %165 ]
  %174 = phi i1 [ true, %thread-pre-split ], [ true, %171 ], [ true, %169 ], [ false, %165 ]
  %.4191 = phi i32 [ 1, %thread-pre-split ], [ 1, %171 ], [ 1, %169 ], [ 0, %165 ]
  %.not237 = icmp eq i32 %.4196310, 0
  br i1 %.not237, label %175, label %.thread285

175:                                              ; preds = %172
  %176 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %177 = load i16, ptr %150, align 8, !tbaa !25
  %178 = zext i8 %176 to i16
  %179 = icmp eq i16 %177, %178
  br i1 %179, label %180, label %190

180:                                              ; preds = %175
  %181 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %182 = load i16, ptr %151, align 2, !tbaa !26
  %183 = zext i8 %181 to i16
  %184 = icmp eq i16 %182, %183
  br i1 %184, label %185, label %190

185:                                              ; preds = %180
  %186 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  %187 = load i16, ptr %152, align 4, !tbaa !27
  %188 = zext i8 %186 to i16
  %189 = icmp eq i16 %187, %188
  br label %190

190:                                              ; preds = %185, %180, %175
  %191 = phi i1 [ false, %180 ], [ false, %175 ], [ %189, %185 ]
  %192 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !16
  switch i8 %192, label %196 [
    i8 -1, label %207
    i8 0, label %193
  ]

193:                                              ; preds = %190
  %194 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !28
  %195 = icmp eq i32 %194, 0
  %or.cond13 = select i1 %195, i1 true, i1 %191
  br i1 %or.cond13, label %199, label %196

196:                                              ; preds = %190, %193
  store i32 1, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %153, align 4, !tbaa !28
  %197 = icmp ult i32 %173, 8
  br i1 %197, label %198, label %.thread285

198:                                              ; preds = %196
  store i32 8, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  br label %.thread285

199:                                              ; preds = %193
  %200 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %201 = or i32 %200, %194
  %brmerge322.not = icmp eq i32 %201, 0
  br i1 %brmerge322.not, label %202, label %.thread285

202:                                              ; preds = %199
  store i32 1, ptr %153, align 4, !tbaa !28
  store i16 %178, ptr %150, align 8, !tbaa !25
  %203 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %204 = zext i8 %203 to i16
  store i16 %204, ptr %151, align 2, !tbaa !26
  %205 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  %206 = zext i8 %205 to i16
  store i16 %206, ptr %152, align 4, !tbaa !27
  br label %.thread285

207:                                              ; preds = %190
  %208 = load i32, ptr %153, align 4, !tbaa !28
  %209 = icmp ne i32 %208, 0
  %or.cond15 = select i1 %209, i1 %191, i1 false
  br i1 %or.cond15, label %210, label %.thread285

210:                                              ; preds = %207
  store i32 1, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %153, align 4, !tbaa !28
  %211 = icmp ult i32 %173, 8
  br i1 %211, label %212, label %.thread285

212:                                              ; preds = %210
  store i32 8, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  br label %.thread285

.thread285:                                       ; preds = %199, %198, %196, %207, %212, %210, %202, %172
  %213 = phi i1 [ true, %172 ], [ true, %198 ], [ true, %196 ], [ true, %212 ], [ true, %210 ], [ false, %207 ], [ false, %202 ], [ false, %199 ]
  %.6 = phi i32 [ 1, %172 ], [ 1, %198 ], [ 1, %196 ], [ 1, %212 ], [ 1, %210 ], [ 0, %207 ], [ 0, %202 ], [ 0, %199 ]
  %.not242 = icmp eq i32 %.4202309, 0
  br i1 %.not242, label %214, label %249

214:                                              ; preds = %.thread285
  %215 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %216 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %217 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  %218 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !16
  %219 = call noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %215, i8 noundef zeroext %216, i8 noundef zeroext %217, i8 noundef zeroext %218)
  %.not243 = icmp eq i32 %219, 0
  br i1 %.not243, label %220, label %.thread286

220:                                              ; preds = %214
  %221 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %222 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %223 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  %224 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !16
  %225 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  call void @_ZL14color_tree_addP9ColorTreehhhhj(ptr noundef nonnull %6, i8 noundef zeroext %221, i8 noundef zeroext %222, i8 noundef zeroext %223, i8 noundef zeroext %224, i32 noundef %225)
  %226 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %227 = icmp ult i32 %226, 256
  br i1 %227, label %228, label %245

228:                                              ; preds = %220
  %229 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %230 = shl nuw nsw i32 %226, 2
  %231 = zext nneg i32 %230 to i64
  %232 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 %231
  store i8 %229, ptr %232, align 1, !tbaa !16
  %233 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %234 = or disjoint i32 %230, 1
  %235 = zext nneg i32 %234 to i64
  %236 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 %235
  store i8 %233, ptr %236, align 1, !tbaa !16
  %237 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  %238 = or disjoint i32 %230, 2
  %239 = zext nneg i32 %238 to i64
  %240 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 %239
  store i8 %237, ptr %240, align 1, !tbaa !16
  %241 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !16
  %242 = or disjoint i32 %230, 3
  %243 = zext nneg i32 %242 to i64
  %244 = getelementptr inbounds i8, ptr %154, i64 %243
  store i8 %241, ptr %244, align 1, !tbaa !16
  br label %245

245:                                              ; preds = %228, %220
  %246 = add i32 %226, 1
  store i32 %246, ptr %46, align 4, !tbaa !12
  %247 = icmp uge i32 %246, %.0210
  %248 = zext i1 %247 to i32
  br label %249

249:                                              ; preds = %245, %.thread285
  %.5203 = phi i32 [ 1, %.thread285 ], [ %248, %245 ]
  %250 = icmp ne i32 %.5203, 0
  %or.cond17 = select i1 %213, i1 %250, i1 false
  %or.cond19 = and i1 %174, %or.cond17
  %or.cond21 = select i1 %or.cond19, i1 %164, i1 false
  br i1 %or.cond21, label %._crit_edge, label %.thread286

.thread286:                                       ; preds = %214, %249
  %.5203291 = phi i32 [ %.5203, %249 ], [ 0, %214 ]
  %251 = add nuw i64 %.4312, 1
  %.not232 = icmp eq i64 %251, %21
  br i1 %.not232, label %._crit_edge, label %155, !llvm.loop !31

._crit_edge:                                      ; preds = %.thread286, %249, %.thread
  %252 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 4
  %253 = load i32, ptr %252, align 4, !tbaa !28
  %.not244 = icmp eq i32 %253, 0
  br i1 %.not244, label %.loopexit, label %254

254:                                              ; preds = %._crit_edge
  %255 = load i32, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  %.not245 = icmp ne i32 %255, 0
  %or.cond318 = or i1 %.not245, %.not232307
  br i1 %or.cond318, label %.loopexit, label %.lr.ph317

.lr.ph317:                                        ; preds = %254
  %256 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %257 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 10
  %258 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  br label %259

259:                                              ; preds = %.lr.ph317, %280
  %.5316 = phi i64 [ 0, %.lr.ph317 ], [ %281, %280 ]
  call void @_ZL18getPixelColorRGBA8PhS_S_S_PKhmPK16LodePNGColorMode(ptr noundef nonnull %15, ptr noundef nonnull %16, ptr noundef nonnull %17, ptr noundef nonnull %18, ptr noundef %1, i64 noundef %.5316, ptr noundef %4)
  %260 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !16
  %.not247 = icmp eq i8 %260, 0
  br i1 %.not247, label %280, label %261

261:                                              ; preds = %259
  %262 = load i8, ptr %15, align 1, !tbaa !16
  %263 = load i16, ptr %256, align 8, !tbaa !25
  %264 = zext i8 %262 to i16
  %265 = icmp eq i16 %263, %264
  br i1 %265, label %266, label %280

266:                                              ; preds = %261
  %267 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !16
  %268 = load i16, ptr %257, align 2, !tbaa !26
  %269 = zext i8 %267 to i16
  %270 = icmp eq i16 %268, %269
  br i1 %270, label %271, label %280

271:                                              ; preds = %266
  %272 = load i8, ptr %17, align 1, !tbaa !16
  %273 = load i16, ptr %258, align 4, !tbaa !27
  %274 = zext i8 %272 to i16
  %275 = icmp eq i16 %273, %274
  br i1 %275, label %276, label %280

276:                                              ; preds = %271
  store i32 1, ptr %40, align 8, !tbaa !14
  store i32 0, ptr %252, align 4, !tbaa !28
  %277 = load i32, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  %278 = icmp ult i32 %277, 8
  br i1 %278, label %279, label %280

279:                                              ; preds = %276
  store i32 8, ptr %25, align 8, !tbaa !5
  br label %280

280:                                              ; preds = %259, %261, %266, %271, %279, %276
  %281 = add nuw i64 %.5316, 1
  %.not246 = icmp eq i64 %281, %21
  br i1 %.not246, label %.loopexit, label %259, !llvm.loop !32

.loopexit:                                        ; preds = %280, %254, %._crit_edge
  %282 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
  %283 = load <2 x i16>, ptr %282, align 8, !tbaa !24
  %284 = mul <2 x i16> %283, <i16 257, i16 257>
  store <2 x i16> %284, ptr %282, align 8, !tbaa !24
  %285 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 12
  %286 = load i16, ptr %285, align 4, !tbaa !27
  %287 = mul i16 %286, 257
  store i16 %287, ptr %285, align 4, !tbaa !27
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %17) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %16) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr nonnull %15) #4
  br label %288

288:                                              ; preds = %.loopexit, %.loopexit296
  call void @_ZL18color_tree_cleanupP9ColorTree(ptr noundef nonnull %6)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 136, ptr nonnull %6) #4
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL20getValueRequiredBitsh(i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
declare hidden noundef i32 @_ZL14color_tree_hasP9ColorTreehhhh(ptr noundef, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext, i8 noundef zeroext) local_unnamed_addr #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i32 @llvm.umin.i32(i32, i32) #3

attributes #0 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !7, i64 1048}
!6 = !{!"_ZTS19LodePNGColorProfile", !7, i64 0, !7, i64 4, !10, i64 8, !10, i64 10, !10, i64 12, !7, i64 16, !7, i64 20, !8, i64 24, !7, i64 1048, !11, i64 1056}
!7 = !{!"int", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"short", !8, i64 0}
!11 = !{!"long", !8, i64 0}
!12 = !{!6, !7, i64 20}
!13 = !{!6, !11, i64 1056}
!14 = !{!6, !7, i64 16}
!15 = !{!6, !7, i64 0}
!16 = !{!8, !8, i64 0}
!17 = distinct !{!17, !18}
!18 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!19 = !{!20, !7, i64 4}
!20 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !21, i64 0, !7, i64 4, !22, i64 8, !11, i64 16, !7, i64 24, !7, i64 28, !7, i64 32, !7, i64 36}
!21 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !8, i64 0}
!22 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!23 = distinct !{!23, !18}
!24 = !{!10, !10, i64 0}
!25 = !{!6, !10, i64 8}
!26 = !{!6, !10, i64 10}
!27 = !{!6, !10, i64 12}
!28 = !{!6, !7, i64 4}
!29 = distinct !{!29, !18}
!30 = distinct !{!30, !18}
!31 = distinct !{!31, !18}
!32 = distinct !{!32, !18}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass