; LLVM IR from HiFi-LoFi/FFTConvolver :: Utilities.ll (ZN12fftconvolver3SumEPfPKfS2_m)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_ZN12fftconvolver3SumEPfPKfS2_m(ptr noalias noundef %0, ptr noalias noundef %1, ptr noalias noundef %2, i64 noundef %3) #0 {
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i64, align 8
  %9 = alloca i64, align 8
  %10 = alloca i64, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  store ptr %0, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i64 %3, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %9) #2
  %12 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %13 = udiv i64 %12, 4
  %14 = mul i64 4, %13
  store i64 %14, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %10) #2
  store i64 0, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  br label %15

15:                                               ; preds = %81, %4
  %16 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %17 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %18 = icmp ult i64 %16, %17
  br i1 %18, label %20, label %19

19:                                               ; preds = %15
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %10) #2
  br label %84

20:                                               ; preds = %15
  %21 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %22 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %23 = add i64 %22, 0
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %21, i64 %23
  %25 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !11
  %26 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %27 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %28 = add i64 %27, 0
  %29 = getelementptr inbounds float, ptr %26, i64 %28
  %30 = load float, ptr %29, align 4, !tbaa !11
  %31 = fadd float %25, %30
  %32 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %33 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %34 = add i64 %33, 0
  %35 = getelementptr inbounds float, ptr %32, i64 %34
  store float %31, ptr %35, align 4, !tbaa !11
  %36 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %38 = add i64 %37, 1
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %36, i64 %38
  %40 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !11
  %41 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %42 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %43 = add i64 %42, 1
  %44 = getelementptr inbounds float, ptr %41, i64 %43
  %45 = load float, ptr %44, align 4, !tbaa !11
  %46 = fadd float %40, %45
  %47 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %48 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %49 = add i64 %48, 1
  %50 = getelementptr inbounds float, ptr %47, i64 %49
  store float %46, ptr %50, align 4, !tbaa !11
  %51 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %52 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %53 = add i64 %52, 2
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %51, i64 %53
  %55 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !11
  %56 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %58 = add i64 %57, 2
  %59 = getelementptr inbounds float, ptr %56, i64 %58
  %60 = load float, ptr %59, align 4, !tbaa !11
  %61 = fadd float %55, %60
  %62 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %63 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %64 = add i64 %63, 2
  %65 = getelementptr inbounds float, ptr %62, i64 %64
  store float %61, ptr %65, align 4, !tbaa !11
  %66 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %67 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %68 = add i64 %67, 3
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %66, i64 %68
  %70 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !11
  %71 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %72 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %73 = add i64 %72, 3
  %74 = getelementptr inbounds float, ptr %71, i64 %73
  %75 = load float, ptr %74, align 4, !tbaa !11
  %76 = fadd float %70, %75
  %77 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %78 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %79 = add i64 %78, 3
  %80 = getelementptr inbounds float, ptr %77, i64 %79
  store float %76, ptr %80, align 4, !tbaa !11
  br label %81

81:                                               ; preds = %20
  %82 = load i64, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %83 = add i64 %82, 4
  store i64 %83, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  br label %15, !llvm.loop !13

84:                                               ; preds = %19
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %11) #2
  %85 = load i64, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  store i64 %85, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  br label %86

86:                                               ; preds = %104, %84
  %87 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %88 = load i64, ptr %8, align 8, !tbaa !9
  %89 = icmp ult i64 %87, %88
  br i1 %89, label %91, label %90

90:                                               ; preds = %86
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %11) #2
  br label %107

91:                                               ; preds = %86
  %92 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %93 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %94 = getelementptr inbounds float, ptr %92, i64 %93
  %95 = load float, ptr %94, align 4, !tbaa !11
  %96 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %97 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %96, i64 %97
  %99 = load float, ptr %98, align 4, !tbaa !11
  %100 = fadd float %95, %99
  %101 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %102 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %103 = getelementptr inbounds float, ptr %101, i64 %102
  store float %100, ptr %103, align 4, !tbaa !11
  br label %104

104:                                              ; preds = %91
  %105 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %106 = add i64 %105, 1
  store i64 %106, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  br label %86, !llvm.loop !15

107:                                              ; preds = %90
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %9) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = distinct !{!13, !14}
!14 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!15 = distinct !{!15, !14}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @_ZN12fftconvolver3SumEPfPKfS2_m(ptr noalias nocapture noundef writeonly %0, ptr noalias nocapture noundef readonly %1, ptr noalias nocapture noundef readonly %2, i64 noundef %3) local_unnamed_addr #0 {
  %5 = and i64 %3, -4
  %.not = icmp eq i64 %5, 0
  br i1 %.not, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader

.lr.ph.preheader:                                 ; preds = %4
  %6 = add i64 %5, -1
  %7 = lshr i64 %6, 2
  %8 = add nuw nsw i64 %7, 1
  %min.iters.check = icmp ult i64 %5, 101
  br i1 %min.iters.check, label %.lr.ph.preheader71, label %vector.scevcheck

.lr.ph.preheader71:                               ; preds = %middle.block, %vector.scevcheck, %.lr.ph.preheader
  %.03739.ph = phi i64 [ 0, %vector.scevcheck ], [ 0, %.lr.ph.preheader ], [ %ind.end, %middle.block ]
  br label %.lr.ph

vector.scevcheck:                                 ; preds = %.lr.ph.preheader
  %9 = add i64 %5, -1
  %10 = lshr i64 %9, 2
  %scevgep = getelementptr i8, ptr %0, i64 8
  %mul.result = shl i64 %10, 4
  %11 = getelementptr i8, ptr %scevgep, i64 %mul.result
  %12 = icmp ult ptr %11, %scevgep
  %scevgep43 = getelementptr i8, ptr %0, i64 12
  %mul.result45 = shl i64 %10, 4
  %mul.overflow46 = icmp ugt i64 %9, 4611686018427387903
  %13 = getelementptr i8, ptr %scevgep43, i64 %mul.result45
  %14 = icmp ult ptr %13, %scevgep43
  %15 = or i1 %14, %mul.overflow46
  %scevgep47 = getelementptr i8, ptr %0, i64 4
  %mul.result49 = shl i64 %10, 4
  %16 = getelementptr i8, ptr %scevgep47, i64 %mul.result49
  %17 = icmp ult ptr %16, %scevgep47
  %mul.result52 = shl i64 %10, 4
  %18 = getelementptr i8, ptr %0, i64 %mul.result52
  %19 = icmp ult ptr %18, %0
  %20 = or i1 %12, %15
  %21 = or i1 %17, %20
  %22 = or i1 %19, %21
  br i1 %22, label %.lr.ph.preheader71, label %vector.ph

vector.ph:                                        ; preds = %vector.scevcheck
  %n.vec = and i64 %8, 9223372036854775806
  %ind.end = shl i64 %n.vec, 2
  %invariant.gep = getelementptr i8, ptr %0, i64 -12
  br label %vector.body

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %vector.ph
  %index = phi i64 [ 0, %vector.ph ], [ %index.next, %vector.body ]
  %offset.idx = shl i64 %index, 2
  %23 = or disjoint i64 %offset.idx, 4
  %24 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %offset.idx
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %23
  %26 = load float, ptr %24, align 4, !tbaa !5
  %27 = load float, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %28 = insertelement <2 x float> poison, float %26, i64 0
  %29 = insertelement <2 x float> %28, float %27, i64 1
  %30 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx
  %31 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %23
  %32 = load float, ptr %30, align 4, !tbaa !5
  %33 = load float, ptr %31, align 4, !tbaa !5
  %34 = insertelement <2 x float> poison, float %32, i64 0
  %35 = insertelement <2 x float> %34, float %33, i64 1
  %36 = fadd <2 x float> %29, %35
  %37 = or disjoint i64 %offset.idx, 1
  %38 = or disjoint i64 %offset.idx, 5
  %39 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %37
  %40 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %38
  %41 = load float, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %42 = load float, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  %43 = insertelement <2 x float> poison, float %41, i64 0
  %44 = insertelement <2 x float> %43, float %42, i64 1
  %45 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %37
  %46 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %38
  %47 = load float, ptr %45, align 4, !tbaa !5
  %48 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %49 = insertelement <2 x float> poison, float %47, i64 0
  %50 = insertelement <2 x float> %49, float %48, i64 1
  %51 = fadd <2 x float> %44, %50
  %52 = or disjoint i64 %offset.idx, 2
  %53 = or disjoint i64 %offset.idx, 6
  %54 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %52
  %55 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %53
  %56 = load float, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %57 = load float, ptr %55, align 4, !tbaa !5
  %58 = insertelement <2 x float> poison, float %56, i64 0
  %59 = insertelement <2 x float> %58, float %57, i64 1
  %60 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %52
  %61 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %53
  %62 = load float, ptr %60, align 4, !tbaa !5
  %63 = load float, ptr %61, align 4, !tbaa !5
  %64 = insertelement <2 x float> poison, float %62, i64 0
  %65 = insertelement <2 x float> %64, float %63, i64 1
  %66 = fadd <2 x float> %59, %65
  %67 = or disjoint i64 %offset.idx, 3
  %68 = or disjoint i64 %offset.idx, 7
  %69 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %67
  %70 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %68
  %71 = load float, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %72 = load float, ptr %70, align 4, !tbaa !5
  %73 = insertelement <2 x float> poison, float %71, i64 0
  %74 = insertelement <2 x float> %73, float %72, i64 1
  %75 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %67
  %76 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %68
  %77 = load float, ptr %75, align 4, !tbaa !5
  %78 = load float, ptr %76, align 4, !tbaa !5
  %79 = insertelement <2 x float> poison, float %77, i64 0
  %80 = insertelement <2 x float> %79, float %78, i64 1
  %81 = fadd <2 x float> %74, %80
  %gep = getelementptr float, ptr %invariant.gep, i64 %67
  %82 = shufflevector <2 x float> %36, <2 x float> %51, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %83 = shufflevector <2 x float> %66, <2 x float> %81, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
  %interleaved.vec = shufflevector <4 x float> %82, <4 x float> %83, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
  store <8 x float> %interleaved.vec, ptr %gep, align 4, !tbaa !5
  %index.next = add nuw i64 %index, 2
  %84 = icmp eq i64 %index.next, %n.vec
  br i1 %84, label %middle.block, label %vector.body, !llvm.loop !9

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %cmp.n = icmp eq i64 %8, %n.vec
  br i1 %cmp.n, label %.preheader, label %.lr.ph.preheader71

.preheader:                                       ; preds = %.lr.ph, %middle.block, %4
  %.not42 = icmp eq i64 %5, %3
  br i1 %.not42, label %._crit_edge, label %.lr.ph41.preheader

.lr.ph41.preheader:                               ; preds = %.preheader
  %85 = or disjoint i64 %5, 1
  %umax = tail call i64 @llvm.umax.i64(i64 %3, i64 %85)
  %86 = sub i64 %umax, %5
  %min.iters.check56 = icmp ult i64 %86, 8
  br i1 %min.iters.check56, label %.lr.ph41.preheader70, label %vector.ph57

.lr.ph41.preheader70:                             ; preds = %middle.block54, %.lr.ph41.preheader
  %.040.ph = phi i64 [ %5, %.lr.ph41.preheader ], [ %ind.end60, %middle.block54 ]
  br label %.lr.ph41

vector.ph57:                                      ; preds = %.lr.ph41.preheader
  %n.vec59 = and i64 %86, -8
  %ind.end60 = add i64 %5, %n.vec59
  br label %vector.body62

vector.body62:                                    ; preds = %vector.body62, %vector.ph57
  %index63 = phi i64 [ 0, %vector.ph57 ], [ %index.next68, %vector.body62 ]
  %offset.idx64 = add i64 %5, %index63
  %87 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %offset.idx64
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %87, i64 16
  %wide.load = load <4 x float>, ptr %87, align 4, !tbaa !5
  %wide.load65 = load <4 x float>, ptr %88, align 4, !tbaa !5
  %89 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %offset.idx64
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %89, i64 16
  %wide.load66 = load <4 x float>, ptr %89, align 4, !tbaa !5
  %wide.load67 = load <4 x float>, ptr %90, align 4, !tbaa !5
  %91 = fadd <4 x float> %wide.load, %wide.load66
  %92 = fadd <4 x float> %wide.load65, %wide.load67
  %93 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %offset.idx64
  %94 = getelementptr inbounds i8, ptr %93, i64 16
  store <4 x float> %91, ptr %93, align 4, !tbaa !5
  store <4 x float> %92, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %index.next68 = add nuw i64 %index63, 8
  %95 = icmp eq i64 %index.next68, %n.vec59
  br i1 %95, label %middle.block54, label %vector.body62, !llvm.loop !13

middle.block54:                                   ; preds = %vector.body62
  %cmp.n69 = icmp eq i64 %86, %n.vec59
  br i1 %cmp.n69, label %._crit_edge, label %.lr.ph41.preheader70

.lr.ph:                                           ; preds = %.lr.ph.preheader71, %.lr.ph
  %.03739 = phi i64 [ %102, %.lr.ph ], [ %.03739.ph, %.lr.ph.preheader71 ]
  %96 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.03739
  %97 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.03739
  %98 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.03739
  %99 = load <4 x float>, ptr %96, align 4, !tbaa !5
  %100 = load <4 x float>, ptr %97, align 4, !tbaa !5
  %101 = fadd <4 x float> %99, %100
  store <4 x float> %101, ptr %98, align 4, !tbaa !5
  %102 = add nuw i64 %.03739, 4
  %103 = icmp ult i64 %102, %5
  br i1 %103, label %.lr.ph, label %.preheader, !llvm.loop !14

._crit_edge:                                      ; preds = %.lr.ph41, %middle.block54, %.preheader
  ret void

.lr.ph41:                                         ; preds = %.lr.ph41.preheader70, %.lr.ph41
  %.040 = phi i64 [ %110, %.lr.ph41 ], [ %.040.ph, %.lr.ph41.preheader70 ]
  %104 = getelementptr inbounds float, ptr %1, i64 %.040
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds float, ptr %2, i64 %.040
  %107 = load float, ptr %106, align 4, !tbaa !5
  %108 = fadd float %105, %107
  %109 = getelementptr inbounds float, ptr %0, i64 %.040
  store float %108, ptr %109, align 4, !tbaa !5
  %110 = add nuw i64 %.040, 1
  %111 = icmp ult i64 %110, %3
  br i1 %111, label %.lr.ph41, label %._crit_edge, !llvm.loop !15
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare i64 @llvm.umax.i64(i64, i64) #1

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = distinct !{!9, !10, !11, !12}
!10 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!11 = !{!"llvm.loop.isvectorized", i32 1}
!12 = !{!"llvm.loop.unroll.runtime.disable"}
!13 = distinct !{!13, !10, !11, !12}
!14 = distinct !{!14, !10, !11}
!15 = distinct !{!15, !10, !12, !11}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalDCEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LICMPass,LoopLoadEliminationPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,LoopVectorizePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass