; LLVM IR from facebookresearch/habitat-sim :: src/deps/basis-universal/encoder (lodepng)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

%struct.LodePNGColorMode = type { i32, i32, ptr, i64, i32, i32, i32, i32 }

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z19lodepng_convert_rgbPjS_S_jjjPK16LodePNGColorModeS2_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, ptr noundef %6, ptr noundef %7) #1 {
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca ptr, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i32, align 4
  %14 = alloca i32, align 4
  %15 = alloca i32, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca i32, align 4
  %19 = alloca i32, align 4
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca i32, align 4
  %23 = alloca i32, align 4
  %24 = alloca i32, align 4
  %25 = alloca i32, align 4
  store ptr %0, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store i32 %3, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  store i32 %5, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  store ptr %6, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  store ptr %7, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #2
  store i32 0, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #2
  store i32 0, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #2
  store i32 0, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #2
  %26 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %26, i32 0, i32 1
  %28 = load i32, ptr %27, align 4, !tbaa !11
  %29 = shl i32 1, %28
  %30 = sub i32 %29, 1
  %31 = udiv i32 65535, %30
  store i32 %31, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #2
  %32 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %33 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %32, i32 0, i32 1
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !11
  %35 = sub i32 16, %34
  store i32 %35, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %36 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %37 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %36, i32 0, i32 0
  %38 = load i32, ptr %37, align 8, !tbaa !15
  %39 = icmp eq i32 %38, 0
  br i1 %39, label %45, label %40

40:                                               ; preds = %8
  %41 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %42 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %41, i32 0, i32 0
  %43 = load i32, ptr %42, align 8, !tbaa !15
  %44 = icmp eq i32 %43, 4
  br i1 %44, label %45, label %49

45:                                               ; preds = %40, %8
  %46 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %47 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %48 = mul i32 %46, %47
  store i32 %48, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  store i32 %48, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  store i32 %48, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %119

49:                                               ; preds = %40
  %50 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %51 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %50, i32 0, i32 0
  %52 = load i32, ptr %51, align 8, !tbaa !15
  %53 = icmp eq i32 %52, 2
  br i1 %53, label %59, label %54

54:                                               ; preds = %49
  %55 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %56 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %55, i32 0, i32 0
  %57 = load i32, ptr %56, align 8, !tbaa !15
  %58 = icmp eq i32 %57, 6
  br i1 %58, label %59, label %69

59:                                               ; preds = %54, %49
  %60 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %61 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %62 = mul i32 %60, %61
  store i32 %62, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %63 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %64 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %65 = mul i32 %63, %64
  store i32 %65, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %66 = load i32, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %67 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !9
  %68 = mul i32 %66, %67
  store i32 %68, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %118

69:                                               ; preds = %54
  %70 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %70, i32 0, i32 0
  %72 = load i32, ptr %71, align 8, !tbaa !15
  %73 = icmp eq i32 %72, 3
  br i1 %73, label %74, label %116

74:                                               ; preds = %69
  %75 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %76 = zext i32 %75 to i64
  %77 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %78 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %77, i32 0, i32 3
  %79 = load i64, ptr %78, align 8, !tbaa !16
  %80 = icmp uge i64 %76, %79
  br i1 %80, label %81, label %82

81:                                               ; preds = %74
  store i32 82, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %245

82:                                               ; preds = %74
  %83 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %84 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %83, i32 0, i32 2
  %85 = load ptr, ptr %84, align 8, !tbaa !17
  %86 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %87 = mul i32 %86, 4
  %88 = add i32 %87, 0
  %89 = zext i32 %88 to i64
  %90 = getelementptr inbounds i8, ptr %85, i64 %89
  %91 = load i8, ptr %90, align 1, !tbaa !18
  %92 = zext i8 %91 to i32
  %93 = mul i32 %92, 257
  store i32 %93, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %94 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %95 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %94, i32 0, i32 2
  %96 = load ptr, ptr %95, align 8, !tbaa !17
  %97 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %98 = mul i32 %97, 4
  %99 = add i32 %98, 1
  %100 = zext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds i8, ptr %96, i64 %100
  %102 = load i8, ptr %101, align 1, !tbaa !18
  %103 = zext i8 %102 to i32
  %104 = mul i32 %103, 257
  store i32 %104, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %105 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %106 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %105, i32 0, i32 2
  %107 = load ptr, ptr %106, align 8, !tbaa !17
  %108 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %109 = mul i32 %108, 4
  %110 = add i32 %109, 2
  %111 = zext i32 %110 to i64
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %107, i64 %111
  %113 = load i8, ptr %112, align 1, !tbaa !18
  %114 = zext i8 %113 to i32
  %115 = mul i32 %114, 257
  store i32 %115, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %117

116:                                              ; preds = %69
  store i32 31, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %245

117:                                              ; preds = %82
  br label %118

118:                                              ; preds = %117, %59
  br label %119

119:                                              ; preds = %118, %45
  %120 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %121 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %120, i32 0, i32 0
  %122 = load i32, ptr %121, align 8, !tbaa !15
  %123 = icmp eq i32 %122, 0
  br i1 %123, label %129, label %124

124:                                              ; preds = %119
  %125 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %126 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %125, i32 0, i32 0
  %127 = load i32, ptr %126, align 8, !tbaa !15
  %128 = icmp eq i32 %127, 4
  br i1 %128, label %129, label %134

129:                                              ; preds = %124, %119
  %130 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %131 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %132 = lshr i32 %130, %131
  %133 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i32 %132, ptr %133, align 4, !tbaa !9
  br label %244

134:                                              ; preds = %124
  %135 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %136 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %135, i32 0, i32 0
  %137 = load i32, ptr %136, align 8, !tbaa !15
  %138 = icmp eq i32 %137, 2
  br i1 %138, label %144, label %139

139:                                              ; preds = %134
  %140 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %141 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %140, i32 0, i32 0
  %142 = load i32, ptr %141, align 8, !tbaa !15
  %143 = icmp eq i32 %142, 6
  br i1 %143, label %144, label %157

144:                                              ; preds = %139, %134
  %145 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %146 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %147 = lshr i32 %145, %146
  %148 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i32 %147, ptr %148, align 4, !tbaa !9
  %149 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %150 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %151 = lshr i32 %149, %150
  %152 = load ptr, ptr %11, align 8, !tbaa !5
  store i32 %151, ptr %152, align 4, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %154 = load i32, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %155 = lshr i32 %153, %154
  %156 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store i32 %155, ptr %156, align 4, !tbaa !9
  br label %243

157:                                              ; preds = %139
  %158 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %159 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %158, i32 0, i32 0
  %160 = load i32, ptr %159, align 8, !tbaa !15
  %161 = icmp eq i32 %160, 3
  br i1 %161, label %162, label %242

162:                                              ; preds = %157
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %24) #2
  %163 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %164 = lshr i32 %163, 8
  %165 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %166 = and i32 %165, 255
  %167 = icmp ne i32 %164, %166
  br i1 %167, label %180, label %168

168:                                              ; preds = %162
  %169 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %170 = lshr i32 %169, 8
  %171 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %172 = and i32 %171, 255
  %173 = icmp ne i32 %170, %172
  br i1 %173, label %180, label %174

174:                                              ; preds = %168
  %175 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %176 = lshr i32 %175, 8
  %177 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %178 = and i32 %177, 255
  %179 = icmp ne i32 %176, %178
  br i1 %179, label %180, label %181

180:                                              ; preds = %174, %168, %162
  store i32 82, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %241

181:                                              ; preds = %174
  store i32 0, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %182

182:                                              ; preds = %237, %181
  %183 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %184 = zext i32 %183 to i64
  %185 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %186 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %185, i32 0, i32 3
  %187 = load i64, ptr %186, align 8, !tbaa !16
  %188 = icmp ult i64 %184, %187
  br i1 %188, label %189, label %240

189:                                              ; preds = %182
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %25) #2
  %190 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %191 = mul i32 %190, 4
  store i32 %191, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %192 = load i32, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %193 = lshr i32 %192, 8
  %194 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %195 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %194, i32 0, i32 2
  %196 = load ptr, ptr %195, align 8, !tbaa !17
  %197 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %198 = add i32 %197, 0
  %199 = zext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds i8, ptr %196, i64 %199
  %201 = load i8, ptr %200, align 1, !tbaa !18
  %202 = zext i8 %201 to i32
  %203 = icmp eq i32 %193, %202
  br i1 %203, label %204, label %233

204:                                              ; preds = %189
  %205 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %206 = lshr i32 %205, 8
  %207 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %208 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %207, i32 0, i32 2
  %209 = load ptr, ptr %208, align 8, !tbaa !17
  %210 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %211 = add i32 %210, 1
  %212 = zext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds i8, ptr %209, i64 %212
  %214 = load i8, ptr %213, align 1, !tbaa !18
  %215 = zext i8 %214 to i32
  %216 = icmp eq i32 %206, %215
  br i1 %216, label %217, label %233

217:                                              ; preds = %204
  %218 = load i32, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %219 = lshr i32 %218, 8
  %220 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %221 = getelementptr inbounds %struct.LodePNGColorMode, ptr %220, i32 0, i32 2
  %222 = load ptr, ptr %221, align 8, !tbaa !17
  %223 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !9
  %224 = add i32 %223, 2
  %225 = zext i32 %224 to i64
  %226 = getelementptr inbounds i8, ptr %222, i64 %225
  %227 = load i8, ptr %226, align 1, !tbaa !18
  %228 = zext i8 %227 to i32
  %229 = icmp eq i32 %219, %228
  br i1 %229, label %230, label %233

230:                                              ; preds = %217
  %231 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %232 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i32 %231, ptr %232, align 4, !tbaa !9
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %234

233:                                              ; preds = %217, %204, %189
  store i32 0, ptr %23, align 4
  br label %234

234:                                              ; preds = %233, %230
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %25) #2
  %235 = load i32, ptr %23, align 4
  switch i32 %235, label %241 [
    i32 0, label %236
  ]

236:                                              ; preds = %234
  br label %237

237:                                              ; preds = %236
  %238 = load i32, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  %239 = add i32 %238, 1
  store i32 %239, ptr %24, align 4, !tbaa !9
  br label %182, !llvm.loop !19

240:                                              ; preds = %182
  store i32 82, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %241

241:                                              ; preds = %240, %234, %180
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %24) #2
  br label %245

242:                                              ; preds = %157
  store i32 31, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %245

243:                                              ; preds = %144
  br label %244

244:                                              ; preds = %243, %129
  store i32 0, ptr %9, align 4
  store i32 1, ptr %23, align 4
  br label %245

245:                                              ; preds = %244, %242, %241, %116, %81
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #2
  %246 = load i32, ptr %9, align 4
  ret i32 %246
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !10, i64 4}
!12 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !13, i64 0, !10, i64 4, !6, i64 8, !14, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!13 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !7, i64 0}
!14 = !{!"long", !7, i64 0}
!15 = !{!12, !13, i64 0}
!16 = !{!12, !14, i64 16}
!17 = !{!12, !6, i64 8}
!18 = !{!7, !7, i64 0}
!19 = distinct !{!19, !20}
!20 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local noundef i32 @_Z19lodepng_convert_rgbPjS_S_jjjPK16LodePNGColorModeS2_(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef writeonly %1, ptr nocapture noundef writeonly %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5, ptr nocapture noundef readonly %6, ptr nocapture noundef readonly %7) local_unnamed_addr #0 {
  %9 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 4
  %10 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %notmask = shl nsw i32 -1, %10
  %11 = xor i32 %notmask, -1
  %12 = udiv i32 65535, %11
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 4
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !5
  %15 = sub i32 16, %14
  %16 = load i32, ptr %7, align 8, !tbaa !13
  switch i32 %16, label %.loopexit [
    i32 0, label %17
    i32 4, label %17
    i32 2, label %19
    i32 6, label %19
    i32 3, label %23
  ]

17:                                               ; preds = %8, %8
  %18 = mul i32 %12, %3
  br label %48

19:                                               ; preds = %8, %8
  %20 = mul i32 %12, %3
  %21 = mul i32 %12, %4
  %22 = mul i32 %12, %5
  br label %48

23:                                               ; preds = %8
  %24 = zext i32 %3 to i64
  %25 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 16
  %26 = load i64, ptr %25, align 8, !tbaa !14
  %.not = icmp ugt i64 %26, %24
  br i1 %.not, label %27, label %.loopexit

27:                                               ; preds = %23
  %28 = getelementptr inbounds i8, ptr %7, i64 8
  %29 = load ptr, ptr %28, align 8, !tbaa !15
  %30 = shl i32 %3, 2
  %31 = zext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 %31
  %33 = load i8, ptr %32, align 1, !tbaa !16
  %34 = zext i8 %33 to i32
  %35 = mul nuw nsw i32 %34, 257
  %36 = or disjoint i32 %30, 1
  %37 = zext i32 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 %37
  %39 = load i8, ptr %38, align 1, !tbaa !16
  %40 = zext i8 %39 to i32
  %41 = mul nuw nsw i32 %40, 257
  %42 = or disjoint i32 %30, 2
  %43 = zext i32 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds i8, ptr %29, i64 %43
  %45 = load i8, ptr %44, align 1, !tbaa !16
  %46 = zext i8 %45 to i32
  %47 = mul nuw nsw i32 %46, 257
  br label %48

48:                                               ; preds = %19, %27, %17
  %.066 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %22, %19 ], [ %47, %27 ]
  %.065 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %21, %19 ], [ %41, %27 ]
  %.064 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %20, %19 ], [ %35, %27 ]
  %49 = load i32, ptr %6, align 8, !tbaa !13
  switch i32 %49, label %.loopexit [
    i32 0, label %50
    i32 4, label %50
    i32 2, label %52
    i32 6, label %52
    i32 3, label %56
  ]

50:                                               ; preds = %48, %48
  %51 = lshr i32 %.064, %15
  store i32 %51, ptr %0, align 4, !tbaa !17
  br label %.loopexit

52:                                               ; preds = %48, %48
  %53 = lshr i32 %.064, %15
  store i32 %53, ptr %0, align 4, !tbaa !17
  %54 = lshr i32 %.065, %15
  store i32 %54, ptr %1, align 4, !tbaa !17
  %55 = lshr i32 %.066, %15
  store i32 %55, ptr %2, align 4, !tbaa !17
  br label %.loopexit

56:                                               ; preds = %48
  %57 = lshr i32 %.064, 8
  %58 = and i32 %.064, 255
  %.not72 = icmp eq i32 %57, %58
  br i1 %.not72, label %59, label %.loopexit

59:                                               ; preds = %56
  %60 = lshr i32 %.065, 8
  %61 = and i32 %.065, 255
  %.not73 = icmp eq i32 %60, %61
  br i1 %.not73, label %62, label %.loopexit

62:                                               ; preds = %59
  %63 = lshr i32 %.066, 8
  %64 = and i32 %.066, 255
  %.not74 = icmp eq i32 %63, %64
  br i1 %.not74, label %.preheader, label %.loopexit

.preheader:                                       ; preds = %62
  %65 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 16
  %66 = load i64, ptr %65, align 8, !tbaa !14
  %.not77 = icmp eq i64 %66, 0
  br i1 %.not77, label %.loopexit, label %.lr.ph

.lr.ph:                                           ; preds = %.preheader
  %67 = getelementptr inbounds i8, ptr %6, i64 8
  %68 = load ptr, ptr %67, align 8, !tbaa !15
  br label %69

69:                                               ; preds = %.lr.ph, %90
  %.06276 = phi i32 [ 0, %.lr.ph ], [ %91, %90 ]
  %70 = shl i32 %.06276, 2
  %71 = zext i32 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds i8, ptr %68, i64 %71
  %73 = load i8, ptr %72, align 1, !tbaa !16
  %74 = zext i8 %73 to i32
  %75 = icmp eq i32 %57, %74
  br i1 %75, label %76, label %90

76:                                               ; preds = %69
  %77 = or disjoint i32 %70, 1
  %78 = zext i32 %77 to i64
  %79 = getelementptr inbounds i8, ptr %68, i64 %78
  %80 = load i8, ptr %79, align 1, !tbaa !16
  %81 = zext i8 %80 to i32
  %82 = icmp eq i32 %60, %81
  br i1 %82, label %83, label %90

83:                                               ; preds = %76
  %84 = or disjoint i32 %70, 2
  %85 = zext i32 %84 to i64
  %86 = getelementptr inbounds i8, ptr %68, i64 %85
  %87 = load i8, ptr %86, align 1, !tbaa !16
  %88 = zext i8 %87 to i32
  %89 = icmp eq i32 %63, %88
  br i1 %89, label %.critedge, label %90

.critedge:                                        ; preds = %83
  store i32 %.06276, ptr %0, align 4, !tbaa !17
  br label %.loopexit

90:                                               ; preds = %83, %76, %69
  %91 = add i32 %.06276, 1
  %92 = zext i32 %91 to i64
  %93 = icmp ugt i64 %66, %92
  br i1 %93, label %69, label %.loopexit, !llvm.loop !18

.loopexit:                                        ; preds = %90, %.preheader, %50, %52, %48, %62, %59, %56, %.critedge, %8, %23
  %.3 = phi i32 [ 82, %23 ], [ 31, %8 ], [ 82, %62 ], [ 82, %59 ], [ 82, %56 ], [ 0, %.critedge ], [ 31, %48 ], [ 0, %52 ], [ 0, %50 ], [ 82, %.preheader ], [ 82, %90 ]
  ret i32 %.3
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind memory(read, argmem: readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !10, i64 4}
!6 = !{!"_ZTS16LodePNGColorMode", !7, i64 0, !10, i64 4, !11, i64 8, !12, i64 16, !10, i64 24, !10, i64 28, !10, i64 32, !10, i64 36}
!7 = !{!"_ZTS16LodePNGColorType", !8, i64 0}
!8 = !{!"omnipotent char", !9, i64 0}
!9 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!10 = !{!"int", !8, i64 0}
!11 = !{!"any pointer", !8, i64 0}
!12 = !{!"long", !8, i64 0}
!13 = !{!6, !7, i64 0}
!14 = !{!6, !12, i64 16}
!15 = !{!6, !11, i64 8}
!16 = !{!8, !8, i64 0}
!17 = !{!10, !10, i64 0}
!18 = distinct !{!18, !19}
!19 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass