; LLVM IR from upupming/algorithm :: acwing/算法竞赛进阶指南/0x22-深度优先搜索/169. 数独2.ll (Z4drawiii)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@state = external dso_local global [16 x [16 x i32]], align 16
@str = external dso_local global [16 x [17 x i8]], align 16

; Function Attrs: mustprogress nounwind uwtable
define dso_local void @_Z4drawiii(i32 noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) #0 {
  %4 = alloca i32, align 4
  %5 = alloca i32, align 4
  %6 = alloca i32, align 4
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  store i32 %2, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %13 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %14 = add nsw i32 %13, 65
  %15 = trunc i32 %14 to i8
  %16 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %17 = sext i32 %16 to i64
  %18 = getelementptr inbounds [16 x [17 x i8]], ptr @str, i64 0, i64 %17
  %19 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %20 = sext i32 %19 to i64
  %21 = getelementptr inbounds [17 x i8], ptr %18, i64 0, i64 %20
  store i8 %15, ptr %21, align 1, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %22

22:                                               ; preds = %49, %3
  %23 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %24 = icmp slt i32 %23, 16
  br i1 %24, label %26, label %25

25:                                               ; preds = %22
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  br label %52

26:                                               ; preds = %22
  %27 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %28 = shl i32 1, %27
  %29 = xor i32 %28, -1
  %30 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %31 = sext i32 %30 to i64
  %32 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %31
  %33 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %34 = sext i32 %33 to i64
  %35 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %32, i64 0, i64 %34
  %36 = load i32, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %37 = and i32 %36, %29
  store i32 %37, ptr %35, align 4, !tbaa !5
  %38 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %39 = shl i32 1, %38
  %40 = xor i32 %39, -1
  %41 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %42 = sext i32 %41 to i64
  %43 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %42
  %44 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %45 = sext i32 %44 to i64
  %46 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %43, i64 0, i64 %45
  %47 = load i32, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  %48 = and i32 %47, %40
  store i32 %48, ptr %46, align 4, !tbaa !5
  br label %49

49:                                               ; preds = %26
  %50 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %51 = add nsw i32 %50, 1
  store i32 %51, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  br label %22, !llvm.loop !10

52:                                               ; preds = %25
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %8) #2
  %53 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %54 = sdiv i32 %53, 4
  %55 = mul nsw i32 %54, 4
  store i32 %55, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %9) #2
  %56 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %57 = sdiv i32 %56, 4
  %58 = mul nsw i32 %57, 4
  store i32 %58, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %10) #2
  %59 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store i32 %59, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %60

60:                                               ; preds = %90, %52
  %61 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %62 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %63 = add nsw i32 %62, 4
  %64 = icmp slt i32 %61, %63
  br i1 %64, label %66, label %65

65:                                               ; preds = %60
  store i32 5, ptr %11, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %10) #2
  br label %93

66:                                               ; preds = %60
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #2
  %67 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  store i32 %67, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %68

68:                                               ; preds = %86, %66
  %69 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %70 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !5
  %71 = add nsw i32 %70, 4
  %72 = icmp slt i32 %69, %71
  br i1 %72, label %74, label %73

73:                                               ; preds = %68
  store i32 8, ptr %11, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #2
  br label %89

74:                                               ; preds = %68
  %75 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %76 = shl i32 1, %75
  %77 = xor i32 %76, -1
  %78 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %79
  %81 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %82 = sext i32 %81 to i64
  %83 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %80, i64 0, i64 %82
  %84 = load i32, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  %85 = and i32 %84, %77
  store i32 %85, ptr %83, align 4, !tbaa !5
  br label %86

86:                                               ; preds = %74
  %87 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %88 = add nsw i32 %87, 1
  store i32 %88, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  br label %68, !llvm.loop !12

89:                                               ; preds = %73
  br label %90

90:                                               ; preds = %89
  %91 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  %92 = add nsw i32 %91, 1
  store i32 %92, ptr %10, align 4, !tbaa !5
  br label %60, !llvm.loop !13

93:                                               ; preds = %65
  %94 = load i32, ptr %6, align 4, !tbaa !5
  %95 = shl i32 1, %94
  %96 = load i32, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  %97 = sext i32 %96 to i64
  %98 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %97
  %99 = load i32, ptr %5, align 4, !tbaa !5
  %100 = sext i32 %99 to i64
  %101 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr %98, i64 0, i64 %100
  store i32 %95, ptr %101, align 4, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %9) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %8) #2
  ret void
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { mustprogress nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!7, !7, i64 0}
!10 = distinct !{!10, !11}
!11 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!12 = distinct !{!12, !11}
!13 = distinct !{!13, !11}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@state = external dso_local local_unnamed_addr global [16 x [16 x i32]], align 16
@str = external dso_local local_unnamed_addr global [16 x [17 x i8]], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, argmem: none, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local void @_Z4drawiii(i32 noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2) local_unnamed_addr #0 {
.preheader:
  %3 = trunc i32 %2 to i8
  %4 = add i8 %3, 65
  %5 = sext i32 %0 to i64
  %6 = sext i32 %1 to i64
  %7 = getelementptr inbounds [16 x [17 x i8]], ptr @str, i64 0, i64 %5, i64 %6
  store i8 %4, ptr %7, align 1, !tbaa !5
  %8 = shl nuw i32 1, %2
  %9 = xor i32 %8, -1
  %10 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 0
  %11 = load i32, ptr %10, align 16, !tbaa !8
  %12 = and i32 %11, %9
  store i32 %12, ptr %10, align 16, !tbaa !8
  %13 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 0, i64 %6
  %14 = load i32, ptr %13, align 4, !tbaa !8
  %15 = and i32 %14, %9
  store i32 %15, ptr %13, align 4, !tbaa !8
  %16 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 1
  %17 = load i32, ptr %16, align 4, !tbaa !8
  %18 = and i32 %17, %9
  store i32 %18, ptr %16, align 4, !tbaa !8
  %19 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 1, i64 %6
  %20 = load i32, ptr %19, align 4, !tbaa !8
  %21 = and i32 %20, %9
  store i32 %21, ptr %19, align 4, !tbaa !8
  %22 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 2
  %23 = load i32, ptr %22, align 8, !tbaa !8
  %24 = and i32 %23, %9
  store i32 %24, ptr %22, align 8, !tbaa !8
  %25 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 2, i64 %6
  %26 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !8
  %27 = and i32 %26, %9
  store i32 %27, ptr %25, align 4, !tbaa !8
  %28 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 3
  %29 = load i32, ptr %28, align 4, !tbaa !8
  %30 = and i32 %29, %9
  store i32 %30, ptr %28, align 4, !tbaa !8
  %31 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 3, i64 %6
  %32 = load i32, ptr %31, align 4, !tbaa !8
  %33 = and i32 %32, %9
  store i32 %33, ptr %31, align 4, !tbaa !8
  %34 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 4
  %35 = load i32, ptr %34, align 16, !tbaa !8
  %36 = and i32 %35, %9
  store i32 %36, ptr %34, align 16, !tbaa !8
  %37 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 4, i64 %6
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !8
  %39 = and i32 %38, %9
  store i32 %39, ptr %37, align 4, !tbaa !8
  %40 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 5
  %41 = load i32, ptr %40, align 4, !tbaa !8
  %42 = and i32 %41, %9
  store i32 %42, ptr %40, align 4, !tbaa !8
  %43 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 5, i64 %6
  %44 = load i32, ptr %43, align 4, !tbaa !8
  %45 = and i32 %44, %9
  store i32 %45, ptr %43, align 4, !tbaa !8
  %46 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 6
  %47 = load i32, ptr %46, align 8, !tbaa !8
  %48 = and i32 %47, %9
  store i32 %48, ptr %46, align 8, !tbaa !8
  %49 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 6, i64 %6
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !8
  %51 = and i32 %50, %9
  store i32 %51, ptr %49, align 4, !tbaa !8
  %52 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 7
  %53 = load i32, ptr %52, align 4, !tbaa !8
  %54 = and i32 %53, %9
  store i32 %54, ptr %52, align 4, !tbaa !8
  %55 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 7, i64 %6
  %56 = load i32, ptr %55, align 4, !tbaa !8
  %57 = and i32 %56, %9
  store i32 %57, ptr %55, align 4, !tbaa !8
  %58 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 8
  %59 = load i32, ptr %58, align 16, !tbaa !8
  %60 = and i32 %59, %9
  store i32 %60, ptr %58, align 16, !tbaa !8
  %61 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 8, i64 %6
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !8
  %63 = and i32 %62, %9
  store i32 %63, ptr %61, align 4, !tbaa !8
  %64 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 9
  %65 = load i32, ptr %64, align 4, !tbaa !8
  %66 = and i32 %65, %9
  store i32 %66, ptr %64, align 4, !tbaa !8
  %67 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 9, i64 %6
  %68 = load i32, ptr %67, align 4, !tbaa !8
  %69 = and i32 %68, %9
  store i32 %69, ptr %67, align 4, !tbaa !8
  %70 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 10
  %71 = load i32, ptr %70, align 8, !tbaa !8
  %72 = and i32 %71, %9
  store i32 %72, ptr %70, align 8, !tbaa !8
  %73 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 10, i64 %6
  %74 = load i32, ptr %73, align 4, !tbaa !8
  %75 = and i32 %74, %9
  store i32 %75, ptr %73, align 4, !tbaa !8
  %76 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 11
  %77 = load i32, ptr %76, align 4, !tbaa !8
  %78 = and i32 %77, %9
  store i32 %78, ptr %76, align 4, !tbaa !8
  %79 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 11, i64 %6
  %80 = load i32, ptr %79, align 4, !tbaa !8
  %81 = and i32 %80, %9
  store i32 %81, ptr %79, align 4, !tbaa !8
  %82 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 12
  %83 = load i32, ptr %82, align 16, !tbaa !8
  %84 = and i32 %83, %9
  store i32 %84, ptr %82, align 16, !tbaa !8
  %85 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 12, i64 %6
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !8
  %87 = and i32 %86, %9
  store i32 %87, ptr %85, align 4, !tbaa !8
  %88 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 13
  %89 = load i32, ptr %88, align 4, !tbaa !8
  %90 = and i32 %89, %9
  store i32 %90, ptr %88, align 4, !tbaa !8
  %91 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 13, i64 %6
  %92 = load i32, ptr %91, align 4, !tbaa !8
  %93 = and i32 %92, %9
  store i32 %93, ptr %91, align 4, !tbaa !8
  %94 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 14
  %95 = load i32, ptr %94, align 8, !tbaa !8
  %96 = and i32 %95, %9
  store i32 %96, ptr %94, align 8, !tbaa !8
  %97 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 14, i64 %6
  %98 = load i32, ptr %97, align 4, !tbaa !8
  %99 = and i32 %98, %9
  store i32 %99, ptr %97, align 4, !tbaa !8
  %100 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 15
  %101 = load i32, ptr %100, align 4, !tbaa !8
  %102 = and i32 %101, %9
  store i32 %102, ptr %100, align 4, !tbaa !8
  %103 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 15, i64 %6
  %104 = load i32, ptr %103, align 4, !tbaa !8
  %105 = and i32 %104, %9
  store i32 %105, ptr %103, align 4, !tbaa !8
  %106 = sdiv i32 %0, 4
  %107 = shl nsw i32 %106, 2
  %108 = sdiv i32 %1, 4
  %109 = shl nsw i32 %108, 2
  %110 = sext i32 %109 to i64
  %111 = sext i32 %107 to i64
  %112 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %111, i64 %110
  %113 = load <4 x i32>, ptr %112, align 16, !tbaa !8
  %114 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %9, i64 0
  %115 = shufflevector <4 x i32> %114, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
  %116 = and <4 x i32> %113, %115
  store <4 x i32> %116, ptr %112, align 16, !tbaa !8
  %indvars.iv.next34 = or disjoint i64 %111, 1
  %117 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %indvars.iv.next34, i64 %110
  %118 = load <4 x i32>, ptr %117, align 16, !tbaa !8
  %119 = and <4 x i32> %118, %115
  store <4 x i32> %119, ptr %117, align 16, !tbaa !8
  %indvars.iv.next34.1 = or disjoint i64 %111, 2
  %120 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %indvars.iv.next34.1, i64 %110
  %121 = load <4 x i32>, ptr %120, align 16, !tbaa !8
  %122 = and <4 x i32> %121, %115
  store <4 x i32> %122, ptr %120, align 16, !tbaa !8
  %indvars.iv.next34.2 = or disjoint i64 %111, 3
  %123 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %indvars.iv.next34.2, i64 %110
  %124 = load <4 x i32>, ptr %123, align 16, !tbaa !8
  %125 = and <4 x i32> %124, %115
  store <4 x i32> %125, ptr %123, align 16, !tbaa !8
  %126 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i32]], ptr @state, i64 0, i64 %5, i64 %6
  store i32 %8, ptr %126, align 4, !tbaa !8
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(readwrite, argmem: none, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !9, i64 0}
!9 = !{!"int", !6, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,IndVarSimplifyPass,InferAlignmentPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,PostOrderFunctionAttrsPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass