; LLVM IR from qc-tum/chemtensor :: test/algorithm (numerical_gradient)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @ct_malloc(i64 noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @ct_free(ptr noundef) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #2

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @numerical_gradient_backward_c(ptr noundef %0, ptr noundef %1, i64 noundef %2, ptr noalias noundef %3, i64 noundef %4, ptr noalias noundef %5, float noundef %6, ptr noalias noundef %7) #3 {
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i64, align 8
  %12 = alloca ptr, align 8
  %13 = alloca i64, align 8
  %14 = alloca ptr, align 8
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca ptr, align 8
  %17 = alloca ptr, align 8
  %18 = alloca ptr, align 8
  %19 = alloca i64, align 8
  %20 = alloca i32, align 4
  %21 = alloca { float, float }, align 4
  %22 = alloca i64, align 8
  %23 = alloca { float, float }, align 4
  %24 = alloca i64, align 8
  %25 = alloca { float, float }, align 4
  %26 = alloca i64, align 8
  %27 = alloca { float, float }, align 4
  %28 = alloca { float, float }, align 4
  %29 = alloca i64, align 8
  %30 = alloca { float, float }, align 4
  %31 = alloca { float, float }, align 4
  store ptr %0, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  store i64 %2, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  store i64 %4, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  store float %6, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  store ptr %7, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %17) #4
  %32 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %33 = mul i64 %32, 8
  %34 = call ptr @ct_malloc(i64 noundef %33)
  store ptr %34, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %35 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %36 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %37 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %38 = mul i64 %37, 8
  call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %35, ptr align 4 %36, i64 %38, i1 false)
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %18) #4
  %39 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %40 = mul i64 %39, 8
  %41 = call ptr @ct_malloc(i64 noundef %40)
  store ptr %41, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %19) #4
  store i64 0, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %42

42:                                               ; preds = %449, %8
  %43 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %44 = load i64, ptr %11, align 8, !tbaa !9
  %45 = icmp slt i64 %43, %44
  br i1 %45, label %47, label %46

46:                                               ; preds = %42
  store i32 2, ptr %20, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %19) #4
  br label %452

47:                                               ; preds = %42
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %21) #4
  %48 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %49 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %50 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %48, i64 %49
  %51 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 0
  %52 = load float, ptr %51, align 4
  %53 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %50, i32 0, i32 1
  %54 = load float, ptr %53, align 4
  %55 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %56 = fadd float %52, %55
  %57 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %58 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %59 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %57, i64 %58
  %60 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i32 0, i32 0
  %61 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %59, i32 0, i32 1
  store float %56, ptr %60, align 4
  store float %54, ptr %61, align 4
  %62 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %63 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %64 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %65 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void %62(ptr noundef %63, ptr noundef %64, ptr noundef %65)
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %66, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %67, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %22) #4
  store i64 0, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  br label %68

68:                                               ; preds = %114, %47
  %69 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %70 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %71 = icmp slt i64 %69, %70
  br i1 %71, label %73, label %72

72:                                               ; preds = %68
  store i32 5, ptr %20, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %22) #4
  br label %117

73:                                               ; preds = %68
  %74 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %75 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %76 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %74, i64 %75
  %77 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 0
  %78 = load float, ptr %77, align 4
  %79 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %76, i32 0, i32 1
  %80 = load float, ptr %79, align 4
  %81 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %82 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %83 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %81, i64 %82
  %84 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i32 0, i32 0
  %85 = load float, ptr %84, align 4
  %86 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %83, i32 0, i32 1
  %87 = load float, ptr %86, align 4
  %88 = fmul float %78, %85
  %89 = fmul float %80, %87
  %90 = fmul float %78, %87
  %91 = fmul float %80, %85
  %92 = fsub float %88, %89
  %93 = fadd float %90, %91
  %94 = fcmp uno float %92, %92
  br i1 %94, label %95, label %103, !prof !13

95:                                               ; preds = %73
  %96 = fcmp uno float %93, %93
  br i1 %96, label %97, label %103, !prof !13

97:                                               ; preds = %95
  %98 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %78, float noundef %80, float noundef %85, float noundef %87) #4
  store <2 x float> %98, ptr %23, align 4
  %99 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 0
  %100 = load float, ptr %99, align 4
  %101 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %23, i32 0, i32 1
  %102 = load float, ptr %101, align 4
  br label %103

103:                                              ; preds = %97, %95, %73
  %104 = phi float [ %92, %73 ], [ %92, %95 ], [ %100, %97 ]
  %105 = phi float [ %93, %73 ], [ %93, %95 ], [ %102, %97 ]
  %106 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %107 = load float, ptr %106, align 4
  %108 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %109 = load float, ptr %108, align 4
  %110 = fadd float %107, %104
  %111 = fadd float %109, %105
  %112 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %113 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float %110, ptr %112, align 4
  store float %111, ptr %113, align 4
  br label %114

114:                                              ; preds = %103
  %115 = load i64, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  %116 = add nsw i64 %115, 1
  store i64 %116, ptr %22, align 8, !tbaa !9
  br label %68, !llvm.loop !14

117:                                              ; preds = %72
  %118 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %119 = load float, ptr %118, align 4
  %120 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %121 = load float, ptr %120, align 4
  %122 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %123 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %124 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %122, i64 %123
  %125 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %124, i32 0, i32 0
  %126 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %124, i32 0, i32 1
  store float %119, ptr %125, align 4
  store float %121, ptr %126, align 4
  %127 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %128 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %129 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %127, i64 %128
  %130 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %129, i32 0, i32 0
  %131 = load float, ptr %130, align 4
  %132 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %129, i32 0, i32 1
  %133 = load float, ptr %132, align 4
  %134 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %135 = fsub float %131, %134
  %136 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %137 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %138 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %136, i64 %137
  %139 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %138, i32 0, i32 0
  %140 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %138, i32 0, i32 1
  store float %135, ptr %139, align 4
  store float %133, ptr %140, align 4
  %141 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %142 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %143 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %144 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void %141(ptr noundef %142, ptr noundef %143, ptr noundef %144)
  %145 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %146 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %145, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %146, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %24) #4
  store i64 0, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %147

147:                                              ; preds = %193, %117
  %148 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %149 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %150 = icmp slt i64 %148, %149
  br i1 %150, label %152, label %151

151:                                              ; preds = %147
  store i32 8, ptr %20, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %24) #4
  br label %196

152:                                              ; preds = %147
  %153 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %154 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %153, i64 %154
  %156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %155, i32 0, i32 0
  %157 = load float, ptr %156, align 4
  %158 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %155, i32 0, i32 1
  %159 = load float, ptr %158, align 4
  %160 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %161 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %162 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %160, i64 %161
  %163 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %162, i32 0, i32 0
  %164 = load float, ptr %163, align 4
  %165 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %162, i32 0, i32 1
  %166 = load float, ptr %165, align 4
  %167 = fmul float %157, %164
  %168 = fmul float %159, %166
  %169 = fmul float %157, %166
  %170 = fmul float %159, %164
  %171 = fsub float %167, %168
  %172 = fadd float %169, %170
  %173 = fcmp uno float %171, %171
  br i1 %173, label %174, label %182, !prof !13

174:                                              ; preds = %152
  %175 = fcmp uno float %172, %172
  br i1 %175, label %176, label %182, !prof !13

176:                                              ; preds = %174
  %177 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %157, float noundef %159, float noundef %164, float noundef %166) #4
  store <2 x float> %177, ptr %25, align 4
  %178 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 0
  %179 = load float, ptr %178, align 4
  %180 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %25, i32 0, i32 1
  %181 = load float, ptr %180, align 4
  br label %182

182:                                              ; preds = %176, %174, %152
  %183 = phi float [ %171, %152 ], [ %171, %174 ], [ %179, %176 ]
  %184 = phi float [ %172, %152 ], [ %172, %174 ], [ %181, %176 ]
  %185 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %186 = load float, ptr %185, align 4
  %187 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %188 = load float, ptr %187, align 4
  %189 = fadd float %186, %183
  %190 = fadd float %188, %184
  %191 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %192 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float %189, ptr %191, align 4
  store float %190, ptr %192, align 4
  br label %193

193:                                              ; preds = %182
  %194 = load i64, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  %195 = add nsw i64 %194, 1
  store i64 %195, ptr %24, align 8, !tbaa !9
  br label %147, !llvm.loop !16

196:                                              ; preds = %151
  %197 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %198 = load float, ptr %197, align 4
  %199 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %200 = load float, ptr %199, align 4
  %201 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %202 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %203 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %201, i64 %202
  %204 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i32 0, i32 0
  %205 = load float, ptr %204, align 4
  %206 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i32 0, i32 1
  %207 = load float, ptr %206, align 4
  %208 = fsub float %205, %198
  %209 = fsub float %207, %200
  %210 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i32 0, i32 0
  %211 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %203, i32 0, i32 1
  store float %208, ptr %210, align 4
  store float %209, ptr %211, align 4
  %212 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %213 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %214 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %212, i64 %213
  %215 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %214, i32 0, i32 0
  %216 = load float, ptr %215, align 4
  %217 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %214, i32 0, i32 1
  %218 = load float, ptr %217, align 4
  %219 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %220 = fmul float 0.000000e+00, %219
  %221 = fmul float 1.000000e+00, %219
  %222 = fadd float %216, %220
  %223 = fadd float %218, %221
  %224 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %225 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %226 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %224, i64 %225
  %227 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %226, i32 0, i32 0
  %228 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %226, i32 0, i32 1
  store float %222, ptr %227, align 4
  store float %223, ptr %228, align 4
  %229 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %230 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %231 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %232 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void %229(ptr noundef %230, ptr noundef %231, ptr noundef %232)
  %233 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %234 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %233, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %234, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %26) #4
  store i64 0, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %235

235:                                              ; preds = %281, %196
  %236 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %237 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %238 = icmp slt i64 %236, %237
  br i1 %238, label %240, label %239

239:                                              ; preds = %235
  store i32 11, ptr %20, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %26) #4
  br label %284

240:                                              ; preds = %235
  %241 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %242 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %243 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %241, i64 %242
  %244 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %243, i32 0, i32 0
  %245 = load float, ptr %244, align 4
  %246 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %243, i32 0, i32 1
  %247 = load float, ptr %246, align 4
  %248 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %249 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %250 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %248, i64 %249
  %251 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %250, i32 0, i32 0
  %252 = load float, ptr %251, align 4
  %253 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %250, i32 0, i32 1
  %254 = load float, ptr %253, align 4
  %255 = fmul float %245, %252
  %256 = fmul float %247, %254
  %257 = fmul float %245, %254
  %258 = fmul float %247, %252
  %259 = fsub float %255, %256
  %260 = fadd float %257, %258
  %261 = fcmp uno float %259, %259
  br i1 %261, label %262, label %270, !prof !13

262:                                              ; preds = %240
  %263 = fcmp uno float %260, %260
  br i1 %263, label %264, label %270, !prof !13

264:                                              ; preds = %262
  %265 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %245, float noundef %247, float noundef %252, float noundef %254) #4
  store <2 x float> %265, ptr %27, align 4
  %266 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 0
  %267 = load float, ptr %266, align 4
  %268 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %27, i32 0, i32 1
  %269 = load float, ptr %268, align 4
  br label %270

270:                                              ; preds = %264, %262, %240
  %271 = phi float [ %259, %240 ], [ %259, %262 ], [ %267, %264 ]
  %272 = phi float [ %260, %240 ], [ %260, %262 ], [ %269, %264 ]
  %273 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %274 = load float, ptr %273, align 4
  %275 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %276 = load float, ptr %275, align 4
  %277 = fadd float %274, %271
  %278 = fadd float %276, %272
  %279 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %280 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float %277, ptr %279, align 4
  store float %278, ptr %280, align 4
  br label %281

281:                                              ; preds = %270
  %282 = load i64, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  %283 = add nsw i64 %282, 1
  store i64 %283, ptr %26, align 8, !tbaa !9
  br label %235, !llvm.loop !17

284:                                              ; preds = %239
  %285 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %286 = load float, ptr %285, align 4
  %287 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %288 = load float, ptr %287, align 4
  %289 = fmul float 0.000000e+00, %286
  %290 = fmul float 1.000000e+00, %288
  %291 = fmul float 0.000000e+00, %288
  %292 = fmul float 1.000000e+00, %286
  %293 = fsub float %289, %290
  %294 = fadd float %291, %292
  %295 = fcmp uno float %293, %293
  br i1 %295, label %296, label %304, !prof !13

296:                                              ; preds = %284
  %297 = fcmp uno float %294, %294
  br i1 %297, label %298, label %304, !prof !13

298:                                              ; preds = %296
  %299 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef 0.000000e+00, float noundef 1.000000e+00, float noundef %286, float noundef %288) #4
  store <2 x float> %299, ptr %28, align 4
  %300 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 0
  %301 = load float, ptr %300, align 4
  %302 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %28, i32 0, i32 1
  %303 = load float, ptr %302, align 4
  br label %304

304:                                              ; preds = %298, %296, %284
  %305 = phi float [ %293, %284 ], [ %293, %296 ], [ %301, %298 ]
  %306 = phi float [ %294, %284 ], [ %294, %296 ], [ %303, %298 ]
  %307 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %308 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %309 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %307, i64 %308
  %310 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %309, i32 0, i32 0
  %311 = load float, ptr %310, align 4
  %312 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %309, i32 0, i32 1
  %313 = load float, ptr %312, align 4
  %314 = fsub float %311, %305
  %315 = fsub float %313, %306
  %316 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %309, i32 0, i32 0
  %317 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %309, i32 0, i32 1
  store float %314, ptr %316, align 4
  store float %315, ptr %317, align 4
  %318 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %319 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %320 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %318, i64 %319
  %321 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %320, i32 0, i32 0
  %322 = load float, ptr %321, align 4
  %323 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %320, i32 0, i32 1
  %324 = load float, ptr %323, align 4
  %325 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %326 = fmul float 0.000000e+00, %325
  %327 = fmul float 1.000000e+00, %325
  %328 = fsub float %322, %326
  %329 = fsub float %324, %327
  %330 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %331 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %332 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %330, i64 %331
  %333 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %332, i32 0, i32 0
  %334 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %332, i32 0, i32 1
  store float %328, ptr %333, align 4
  store float %329, ptr %334, align 4
  %335 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %336 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %337 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %338 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void %335(ptr noundef %336, ptr noundef %337, ptr noundef %338)
  %339 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %340 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float 0.000000e+00, ptr %339, align 4
  store float 0.000000e+00, ptr %340, align 4
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 8, ptr %29) #4
  store i64 0, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  br label %341

341:                                              ; preds = %387, %304
  %342 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %343 = load i64, ptr %13, align 8, !tbaa !9
  %344 = icmp slt i64 %342, %343
  br i1 %344, label %346, label %345

345:                                              ; preds = %341
  store i32 14, ptr %20, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %29) #4
  br label %390

346:                                              ; preds = %341
  %347 = load ptr, ptr %14, align 8, !tbaa !5
  %348 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %349 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %347, i64 %348
  %350 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %349, i32 0, i32 0
  %351 = load float, ptr %350, align 4
  %352 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %349, i32 0, i32 1
  %353 = load float, ptr %352, align 4
  %354 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  %355 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %356 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %354, i64 %355
  %357 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %356, i32 0, i32 0
  %358 = load float, ptr %357, align 4
  %359 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %356, i32 0, i32 1
  %360 = load float, ptr %359, align 4
  %361 = fmul float %351, %358
  %362 = fmul float %353, %360
  %363 = fmul float %351, %360
  %364 = fmul float %353, %358
  %365 = fsub float %361, %362
  %366 = fadd float %363, %364
  %367 = fcmp uno float %365, %365
  br i1 %367, label %368, label %376, !prof !13

368:                                              ; preds = %346
  %369 = fcmp uno float %366, %366
  br i1 %369, label %370, label %376, !prof !13

370:                                              ; preds = %368
  %371 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %351, float noundef %353, float noundef %358, float noundef %360) #4
  store <2 x float> %371, ptr %30, align 4
  %372 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 0
  %373 = load float, ptr %372, align 4
  %374 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %30, i32 0, i32 1
  %375 = load float, ptr %374, align 4
  br label %376

376:                                              ; preds = %370, %368, %346
  %377 = phi float [ %365, %346 ], [ %365, %368 ], [ %373, %370 ]
  %378 = phi float [ %366, %346 ], [ %366, %368 ], [ %375, %370 ]
  %379 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %380 = load float, ptr %379, align 4
  %381 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %382 = load float, ptr %381, align 4
  %383 = fadd float %380, %377
  %384 = fadd float %382, %378
  %385 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %386 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  store float %383, ptr %385, align 4
  store float %384, ptr %386, align 4
  br label %387

387:                                              ; preds = %376
  %388 = load i64, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  %389 = add nsw i64 %388, 1
  store i64 %389, ptr %29, align 8, !tbaa !9
  br label %341, !llvm.loop !18

390:                                              ; preds = %345
  %391 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 0
  %392 = load float, ptr %391, align 4
  %393 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %21, i32 0, i32 1
  %394 = load float, ptr %393, align 4
  %395 = fmul float 0.000000e+00, %392
  %396 = fmul float 1.000000e+00, %394
  %397 = fmul float 0.000000e+00, %394
  %398 = fmul float 1.000000e+00, %392
  %399 = fsub float %395, %396
  %400 = fadd float %397, %398
  %401 = fcmp uno float %399, %399
  br i1 %401, label %402, label %410, !prof !13

402:                                              ; preds = %390
  %403 = fcmp uno float %400, %400
  br i1 %403, label %404, label %410, !prof !13

404:                                              ; preds = %402
  %405 = call <2 x float> @__mulsc3(float noundef 0.000000e+00, float noundef 1.000000e+00, float noundef %392, float noundef %394) #4
  store <2 x float> %405, ptr %31, align 4
  %406 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 0
  %407 = load float, ptr %406, align 4
  %408 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %31, i32 0, i32 1
  %409 = load float, ptr %408, align 4
  br label %410

410:                                              ; preds = %404, %402, %390
  %411 = phi float [ %399, %390 ], [ %399, %402 ], [ %407, %404 ]
  %412 = phi float [ %400, %390 ], [ %400, %402 ], [ %409, %404 ]
  %413 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %414 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %415 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %413, i64 %414
  %416 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %415, i32 0, i32 0
  %417 = load float, ptr %416, align 4
  %418 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %415, i32 0, i32 1
  %419 = load float, ptr %418, align 4
  %420 = fadd float %417, %411
  %421 = fadd float %419, %412
  %422 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %415, i32 0, i32 0
  %423 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %415, i32 0, i32 1
  store float %420, ptr %422, align 4
  store float %421, ptr %423, align 4
  %424 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !11
  %425 = fmul float 4.000000e+00, %424
  %426 = load ptr, ptr %16, align 8, !tbaa !5
  %427 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %428 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %426, i64 %427
  %429 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %428, i32 0, i32 0
  %430 = load float, ptr %429, align 4
  %431 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %428, i32 0, i32 1
  %432 = load float, ptr %431, align 4
  %433 = fdiv float %430, %425
  %434 = fdiv float %432, %425
  %435 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %428, i32 0, i32 0
  %436 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %428, i32 0, i32 1
  store float %433, ptr %435, align 4
  store float %434, ptr %436, align 4
  %437 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %438 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %439 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %437, i64 %438
  %440 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %439, i32 0, i32 0
  %441 = load float, ptr %440, align 4
  %442 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %439, i32 0, i32 1
  %443 = load float, ptr %442, align 4
  %444 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  %445 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %446 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %444, i64 %445
  %447 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %446, i32 0, i32 0
  %448 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %446, i32 0, i32 1
  store float %441, ptr %447, align 4
  store float %443, ptr %448, align 4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %21) #4
  br label %449

449:                                              ; preds = %410
  %450 = load i64, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  %451 = add nsw i64 %450, 1
  store i64 %451, ptr %19, align 8, !tbaa !9
  br label %42, !llvm.loop !19

452:                                              ; preds = %46
  %453 = load ptr, ptr %18, align 8, !tbaa !5
  call void @ct_free(ptr noundef %453)
  %454 = load ptr, ptr %17, align 8, !tbaa !5
  call void @ct_free(ptr noundef %454)
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %18) #4
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 8, ptr %17) #4
  ret void
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float)

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #3 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #4 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"long", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"float", !7, i64 0}
!13 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!14 = distinct !{!14, !15}
!15 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!16 = distinct !{!16, !15}
!17 = distinct !{!17, !15}
!18 = distinct !{!18, !15}
!19 = distinct !{!19, !15}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden ptr @ct_malloc(i64 noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: inlinehint nounwind uwtable
declare hidden void @ct_free(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr noalias nocapture writeonly, ptr noalias nocapture readonly, i64, i1 immarg) #1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @numerical_gradient_backward_c(ptr nocapture noundef readonly %0, ptr noundef %1, i64 noundef %2, ptr noalias nocapture noundef readonly %3, i64 noundef %4, ptr noalias nocapture noundef readonly %5, float noundef %6, ptr noalias nocapture noundef writeonly %7) local_unnamed_addr #2 {
  %9 = shl i64 %2, 3
  %10 = tail call ptr @ct_malloc(i64 noundef %9)
  tail call void @llvm.memcpy.p0.p0.i64(ptr align 4 %10, ptr align 4 %3, i64 %9, i1 false)
  %11 = shl i64 %4, 3
  %12 = tail call ptr @ct_malloc(i64 noundef %11)
  %13 = icmp sgt i64 %2, 0
  br i1 %13, label %.lr.ph143, label %._crit_edge144

.lr.ph143:                                        ; preds = %8
  %14 = icmp sgt i64 %4, 0
  %15 = fmul float %6, 0.000000e+00
  %16 = fmul float %6, 4.000000e+00
  %17 = insertelement <2 x float> poison, float %16, i64 0
  %18 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %19 = insertelement <2 x float> poison, float %15, i64 0
  %20 = insertelement <2 x float> %19, float %6, i64 1
  br label %21

._crit_edge144:                                   ; preds = %191, %8
  tail call void @ct_free(ptr noundef %12)
  tail call void @ct_free(ptr noundef %10)
  ret void

21:                                               ; preds = %.lr.ph143, %191
  %.0141 = phi i64 [ 0, %.lr.ph143 ], [ %195, %191 ]
  %22 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %3, i64 %.0141
  %23 = load <2 x float>, ptr %22, align 4
  %24 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
  %25 = fadd float %24, %6
  %26 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %10, i64 %.0141
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 4
  store float %25, ptr %26, align 4
  %28 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
  store float %28, ptr %27, align 4
  tail call void %0(ptr noundef %10, ptr noundef %1, ptr noundef %12) #3
  br i1 %14, label %.lr.ph, label %._crit_edge

._crit_edge:                                      ; preds = %58, %21
  %29 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %21 ], [ %60, %58 ]
  %30 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %7, i64 %.0141
  %31 = fsub float %24, %6
  store float %31, ptr %26, align 4
  store float %28, ptr %27, align 4
  tail call void %0(ptr noundef %10, ptr noundef %1, ptr noundef %12) #3
  br i1 %14, label %.lr.ph121, label %._crit_edge122

.lr.ph:                                           ; preds = %21, %58
  %.0110113 = phi i64 [ %61, %58 ], [ 0, %21 ]
  %32 = phi <2 x float> [ %60, %58 ], [ zeroinitializer, %21 ]
  %33 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %.0110113
  %34 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %.0110113
  %35 = load float, ptr %34, align 4
  %36 = getelementptr inbounds i8, ptr %34, i64 4
  %37 = load float, ptr %36, align 4
  %38 = load <2 x float>, ptr %33, align 4
  %39 = insertelement <2 x float> poison, float %37, i64 0
  %40 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %41 = fmul <2 x float> %38, %40
  %42 = shufflevector <2 x float> %41, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %43 = insertelement <2 x float> poison, float %35, i64 0
  %44 = shufflevector <2 x float> %43, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %45 = fmul <2 x float> %38, %44
  %46 = fsub <2 x float> %45, %42
  %47 = fadd <2 x float> %45, %42
  %48 = shufflevector <2 x float> %46, <2 x float> %47, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %49 = extractelement <2 x float> %46, i64 0
  %50 = fcmp uno float %49, 0.000000e+00
  br i1 %50, label %51, label %58, !prof !5

51:                                               ; preds = %.lr.ph
  %52 = extractelement <2 x float> %47, i64 1
  %53 = fcmp uno float %52, 0.000000e+00
  br i1 %53, label %54, label %58, !prof !5

54:                                               ; preds = %51
  %55 = extractelement <2 x float> %38, i64 0
  %56 = extractelement <2 x float> %38, i64 1
  %57 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %55, float noundef %56, float noundef %35, float noundef %37) #3
  br label %58

58:                                               ; preds = %54, %51, %.lr.ph
  %59 = phi <2 x float> [ %48, %.lr.ph ], [ %48, %51 ], [ %57, %54 ]
  %60 = fadd <2 x float> %32, %59
  %61 = add nuw nsw i64 %.0110113, 1
  %exitcond.not = icmp eq i64 %61, %4
  br i1 %exitcond.not, label %._crit_edge, label %.lr.ph, !llvm.loop !6

._crit_edge122:                                   ; preds = %91, %._crit_edge
  %62 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %._crit_edge ], [ %93, %91 ]
  %63 = fsub <2 x float> %29, %62
  store <2 x float> %63, ptr %30, align 4
  %64 = fadd <2 x float> %20, %23
  store <2 x float> %64, ptr %26, align 4
  tail call void %0(ptr noundef %10, ptr noundef %1, ptr noundef %12) #3
  br i1 %14, label %.lr.ph129, label %._crit_edge130

.lr.ph121:                                        ; preds = %._crit_edge, %91
  %.0111117 = phi i64 [ %94, %91 ], [ 0, %._crit_edge ]
  %65 = phi <2 x float> [ %93, %91 ], [ zeroinitializer, %._crit_edge ]
  %66 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %.0111117
  %67 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %.0111117
  %68 = load float, ptr %67, align 4
  %69 = getelementptr inbounds i8, ptr %67, i64 4
  %70 = load float, ptr %69, align 4
  %71 = load <2 x float>, ptr %66, align 4
  %72 = insertelement <2 x float> poison, float %70, i64 0
  %73 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %74 = fmul <2 x float> %71, %73
  %75 = shufflevector <2 x float> %74, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %76 = insertelement <2 x float> poison, float %68, i64 0
  %77 = shufflevector <2 x float> %76, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %78 = fmul <2 x float> %71, %77
  %79 = fsub <2 x float> %78, %75
  %80 = fadd <2 x float> %78, %75
  %81 = shufflevector <2 x float> %79, <2 x float> %80, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %82 = extractelement <2 x float> %79, i64 0
  %83 = fcmp uno float %82, 0.000000e+00
  br i1 %83, label %84, label %91, !prof !5

84:                                               ; preds = %.lr.ph121
  %85 = extractelement <2 x float> %80, i64 1
  %86 = fcmp uno float %85, 0.000000e+00
  br i1 %86, label %87, label %91, !prof !5

87:                                               ; preds = %84
  %88 = extractelement <2 x float> %71, i64 0
  %89 = extractelement <2 x float> %71, i64 1
  %90 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %88, float noundef %89, float noundef %68, float noundef %70) #3
  br label %91

91:                                               ; preds = %87, %84, %.lr.ph121
  %92 = phi <2 x float> [ %81, %.lr.ph121 ], [ %81, %84 ], [ %90, %87 ]
  %93 = fadd <2 x float> %65, %92
  %94 = add nuw nsw i64 %.0111117, 1
  %exitcond152.not = icmp eq i64 %94, %4
  br i1 %exitcond152.not, label %._crit_edge122, label %.lr.ph121, !llvm.loop !8

._crit_edge130:                                   ; preds = %131, %._crit_edge122
  %95 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %._crit_edge122 ], [ %133, %131 ]
  %96 = fmul <2 x float> %95, zeroinitializer
  %97 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %98 = fsub <2 x float> %96, %97
  %99 = fadd <2 x float> %96, %97
  %100 = shufflevector <2 x float> %98, <2 x float> %99, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %101 = extractelement <2 x float> %98, i64 0
  %102 = fcmp uno float %101, 0.000000e+00
  br i1 %102, label %135, label %142, !prof !5

.lr.ph129:                                        ; preds = %._crit_edge122, %131
  %.0109125 = phi i64 [ %134, %131 ], [ 0, %._crit_edge122 ]
  %103 = phi <2 x float> [ %133, %131 ], [ zeroinitializer, %._crit_edge122 ]
  %104 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %.0109125
  %105 = load float, ptr %104, align 4
  %106 = getelementptr inbounds i8, ptr %104, i64 4
  %107 = load float, ptr %106, align 4
  %108 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %.0109125
  %109 = load float, ptr %108, align 4
  %110 = getelementptr inbounds i8, ptr %108, i64 4
  %111 = load float, ptr %110, align 4
  %112 = insertelement <2 x float> poison, float %107, i64 0
  %113 = insertelement <2 x float> %112, float %105, i64 1
  %114 = insertelement <2 x float> poison, float %111, i64 0
  %115 = shufflevector <2 x float> %114, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %116 = fmul <2 x float> %113, %115
  %117 = insertelement <2 x float> poison, float %109, i64 0
  %118 = shufflevector <2 x float> %117, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %119 = fmul <2 x float> %113, %118
  %120 = shufflevector <2 x float> %119, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %121 = fsub <2 x float> %120, %116
  %122 = fadd <2 x float> %120, %116
  %123 = shufflevector <2 x float> %121, <2 x float> %122, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %124 = extractelement <2 x float> %121, i64 0
  %125 = fcmp uno float %124, 0.000000e+00
  br i1 %125, label %126, label %131, !prof !5

126:                                              ; preds = %.lr.ph129
  %127 = extractelement <2 x float> %122, i64 1
  %128 = fcmp uno float %127, 0.000000e+00
  br i1 %128, label %129, label %131, !prof !5

129:                                              ; preds = %126
  %130 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %105, float noundef %107, float noundef %109, float noundef %111) #3
  br label %131

131:                                              ; preds = %129, %126, %.lr.ph129
  %132 = phi <2 x float> [ %123, %.lr.ph129 ], [ %123, %126 ], [ %130, %129 ]
  %133 = fadd <2 x float> %103, %132
  %134 = add nuw nsw i64 %.0109125, 1
  %exitcond153.not = icmp eq i64 %134, %4
  br i1 %exitcond153.not, label %._crit_edge130, label %.lr.ph129, !llvm.loop !9

135:                                              ; preds = %._crit_edge130
  %136 = extractelement <2 x float> %99, i64 1
  %137 = fcmp uno float %136, 0.000000e+00
  br i1 %137, label %138, label %142, !prof !5

138:                                              ; preds = %135
  %139 = extractelement <2 x float> %95, i64 0
  %140 = extractelement <2 x float> %95, i64 1
  %141 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef 0.000000e+00, float noundef 1.000000e+00, float noundef %139, float noundef %140) #3
  br label %142

142:                                              ; preds = %138, %135, %._crit_edge130
  %143 = phi <2 x float> [ %100, %._crit_edge130 ], [ %100, %135 ], [ %141, %138 ]
  %144 = fsub <2 x float> %63, %143
  %145 = fsub <2 x float> %23, %20
  store <2 x float> %145, ptr %26, align 4
  tail call void %0(ptr noundef %10, ptr noundef %1, ptr noundef %12) #3
  br i1 %14, label %.lr.ph137, label %._crit_edge138

._crit_edge138:                                   ; preds = %180, %142
  %146 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %142 ], [ %182, %180 ]
  %147 = fmul <2 x float> %146, zeroinitializer
  %148 = shufflevector <2 x float> %146, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %149 = fsub <2 x float> %147, %148
  %150 = fadd <2 x float> %147, %148
  %151 = shufflevector <2 x float> %149, <2 x float> %150, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %152 = extractelement <2 x float> %149, i64 0
  %153 = fcmp uno float %152, 0.000000e+00
  br i1 %153, label %184, label %191, !prof !5

.lr.ph137:                                        ; preds = %142, %180
  %.0108135 = phi i64 [ %183, %180 ], [ 0, %142 ]
  %154 = phi <2 x float> [ %182, %180 ], [ zeroinitializer, %142 ]
  %155 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %5, i64 %.0108135
  %156 = getelementptr inbounds { float, float }, ptr %12, i64 %.0108135
  %157 = load float, ptr %156, align 4
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %156, i64 4
  %159 = load float, ptr %158, align 4
  %160 = load <2 x float>, ptr %155, align 4
  %161 = insertelement <2 x float> poison, float %159, i64 0
  %162 = shufflevector <2 x float> %161, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %163 = fmul <2 x float> %160, %162
  %164 = shufflevector <2 x float> %163, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
  %165 = insertelement <2 x float> poison, float %157, i64 0
  %166 = shufflevector <2 x float> %165, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
  %167 = fmul <2 x float> %160, %166
  %168 = fsub <2 x float> %167, %164
  %169 = fadd <2 x float> %167, %164
  %170 = shufflevector <2 x float> %168, <2 x float> %169, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
  %171 = extractelement <2 x float> %168, i64 0
  %172 = fcmp uno float %171, 0.000000e+00
  br i1 %172, label %173, label %180, !prof !5

173:                                              ; preds = %.lr.ph137
  %174 = extractelement <2 x float> %169, i64 1
  %175 = fcmp uno float %174, 0.000000e+00
  br i1 %175, label %176, label %180, !prof !5

176:                                              ; preds = %173
  %177 = extractelement <2 x float> %160, i64 0
  %178 = extractelement <2 x float> %160, i64 1
  %179 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef %177, float noundef %178, float noundef %157, float noundef %159) #3
  br label %180

180:                                              ; preds = %176, %173, %.lr.ph137
  %181 = phi <2 x float> [ %170, %.lr.ph137 ], [ %170, %173 ], [ %179, %176 ]
  %182 = fadd <2 x float> %154, %181
  %183 = add nuw nsw i64 %.0108135, 1
  %exitcond154.not = icmp eq i64 %183, %4
  br i1 %exitcond154.not, label %._crit_edge138, label %.lr.ph137, !llvm.loop !10

184:                                              ; preds = %._crit_edge138
  %185 = extractelement <2 x float> %150, i64 1
  %186 = fcmp uno float %185, 0.000000e+00
  br i1 %186, label %187, label %191, !prof !5

187:                                              ; preds = %184
  %188 = extractelement <2 x float> %146, i64 0
  %189 = extractelement <2 x float> %146, i64 1
  %190 = tail call <2 x float> @__mulsc3(float noundef 0.000000e+00, float noundef 1.000000e+00, float noundef %188, float noundef %189) #3
  br label %191

191:                                              ; preds = %187, %184, %._crit_edge138
  %192 = phi <2 x float> [ %151, %._crit_edge138 ], [ %151, %184 ], [ %190, %187 ]
  %193 = fadd <2 x float> %192, %144
  %194 = fdiv <2 x float> %193, %18
  store <2 x float> %194, ptr %30, align 4
  store <2 x float> %23, ptr %26, align 4
  %195 = add nuw nsw i64 %.0141, 1
  %exitcond155.not = icmp eq i64 %195, %2
  br i1 %exitcond155.not, label %._crit_edge144, label %21, !llvm.loop !11
}

declare <2 x float> @__mulsc3(float, float, float, float) local_unnamed_addr

attributes #0 = { inlinehint nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="64" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!"branch_weights", i32 1, i32 1048575}
!6 = distinct !{!6, !7}
!7 = !{!"llvm.loop.mustprogress"}
!8 = distinct !{!8, !7}
!9 = distinct !{!9, !7}
!10 = distinct !{!10, !7}
!11 = distinct !{!11, !7}


; Effective O3 passes: DSEPass,EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IndVarSimplifyPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,InstSimplifyPass,JumpThreadingPass,LCSSAPass,LICMPass,LoopRotatePass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass