; LLVM IR from smv1999/CompetitiveProgrammingQuestionBank :: CodeVita Problems (Rat Path Maze)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [12 x i8], align 1

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @mazeSolverUtility(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef %5) #0 {
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca i32, align 4
  %10 = alloca i32, align 4
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca ptr, align 8
  store ptr %0, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  store i32 %2, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  store i32 %3, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  store ptr %5, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %13 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %14 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %15 = icmp eq i32 %13, %14
  br i1 %15, label %16, label %22

16:                                               ; preds = %6
  %17 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %18 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %19 = icmp eq i32 %17, %18
  br i1 %19, label %20, label %22

20:                                               ; preds = %16
  %21 = call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef @.str)
  br label %214

22:                                               ; preds = %16, %6
  %23 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %24 = sub nsw i32 %23, 1
  %25 = icmp sge i32 %24, 0
  br i1 %25, label %26, label %70

26:                                               ; preds = %22
  %27 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %28 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %29 = sub nsw i32 %28, 1
  %30 = sext i32 %29 to i64
  %31 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %27, i64 %30
  %32 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %33 = sext i32 %32 to i64
  %34 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %31, i64 0, i64 %33
  %35 = load i32, ptr %34, align 4, !tbaa !9
  %36 = icmp eq i32 %35, 0
  br i1 %36, label %37, label %70

37:                                               ; preds = %26
  %38 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %39 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %40 = sub nsw i32 %39, 1
  %41 = sext i32 %40 to i64
  %42 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %38, i64 %41
  %43 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %44 = sext i32 %43 to i64
  %45 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %42, i64 0, i64 %44
  %46 = load i32, ptr %45, align 4, !tbaa !9
  %47 = icmp eq i32 %46, 1
  br i1 %47, label %48, label %70

48:                                               ; preds = %37
  %49 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %50 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %49, i64 %51
  %53 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %54 = sext i32 %53 to i64
  %55 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %52, i64 0, i64 %54
  store i32 1, ptr %55, align 4, !tbaa !9
  %56 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %57 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %58 = sub nsw i32 %57, 1
  %59 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %60 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %61 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %62 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @mazeSolverUtility(ptr noundef %56, i32 noundef %58, i32 noundef %59, i32 noundef %60, i32 noundef %61, ptr noundef %62)
  %63 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %64 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %65 = sext i32 %64 to i64
  %66 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %63, i64 %65
  %67 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %68 = sext i32 %67 to i64
  %69 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %66, i64 0, i64 %68
  store i32 0, ptr %69, align 4, !tbaa !9
  br label %70

70:                                               ; preds = %48, %37, %26, %22
  %71 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %72 = add nsw i32 %71, 1
  %73 = icmp slt i32 %72, 6
  br i1 %73, label %74, label %118

74:                                               ; preds = %70
  %75 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %76 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %77 = sext i32 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %75, i64 %77
  %79 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %80 = add nsw i32 %79, 1
  %81 = sext i32 %80 to i64
  %82 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %78, i64 0, i64 %81
  %83 = load i32, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = icmp eq i32 %83, 0
  br i1 %84, label %85, label %118

85:                                               ; preds = %74
  %86 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %87 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %88 = sext i32 %87 to i64
  %89 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %86, i64 %88
  %90 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %91 = add nsw i32 %90, 1
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %89, i64 0, i64 %92
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = icmp eq i32 %94, 1
  br i1 %95, label %96, label %118

96:                                               ; preds = %85
  %97 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %98 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %99 = sext i32 %98 to i64
  %100 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %97, i64 %99
  %101 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %102 = sext i32 %101 to i64
  %103 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %100, i64 0, i64 %102
  store i32 1, ptr %103, align 4, !tbaa !9
  %104 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %105 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %106 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %107 = add nsw i32 %106, 1
  %108 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %109 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %110 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @mazeSolverUtility(ptr noundef %104, i32 noundef %105, i32 noundef %107, i32 noundef %108, i32 noundef %109, ptr noundef %110)
  %111 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %112 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %113 = sext i32 %112 to i64
  %114 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %111, i64 %113
  %115 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %114, i64 0, i64 %116
  store i32 0, ptr %117, align 4, !tbaa !9
  br label %118

118:                                              ; preds = %96, %85, %74, %70
  %119 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %120 = add nsw i32 %119, 1
  %121 = icmp slt i32 %120, 7
  br i1 %121, label %122, label %166

122:                                              ; preds = %118
  %123 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %124 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %125 = add nsw i32 %124, 1
  %126 = sext i32 %125 to i64
  %127 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %123, i64 %126
  %128 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %129 = sext i32 %128 to i64
  %130 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %127, i64 0, i64 %129
  %131 = load i32, ptr %130, align 4, !tbaa !9
  %132 = icmp eq i32 %131, 0
  br i1 %132, label %133, label %166

133:                                              ; preds = %122
  %134 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %135 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %136 = add nsw i32 %135, 1
  %137 = sext i32 %136 to i64
  %138 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %134, i64 %137
  %139 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %140 = sext i32 %139 to i64
  %141 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %138, i64 0, i64 %140
  %142 = load i32, ptr %141, align 4, !tbaa !9
  %143 = icmp eq i32 %142, 1
  br i1 %143, label %144, label %166

144:                                              ; preds = %133
  %145 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %146 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %147 = sext i32 %146 to i64
  %148 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %145, i64 %147
  %149 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %148, i64 0, i64 %150
  store i32 1, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %152 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %153 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %154 = add nsw i32 %153, 1
  %155 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %156 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %157 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %158 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @mazeSolverUtility(ptr noundef %152, i32 noundef %154, i32 noundef %155, i32 noundef %156, i32 noundef %157, ptr noundef %158)
  %159 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %160 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %161 = sext i32 %160 to i64
  %162 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %159, i64 %161
  %163 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %164 = sext i32 %163 to i64
  %165 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %162, i64 0, i64 %164
  store i32 0, ptr %165, align 4, !tbaa !9
  br label %166

166:                                              ; preds = %144, %133, %122, %118
  %167 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %168 = sub nsw i32 %167, 1
  %169 = icmp sge i32 %168, 0
  br i1 %169, label %170, label %214

170:                                              ; preds = %166
  %171 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %172 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %173 = sext i32 %172 to i64
  %174 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %171, i64 %173
  %175 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %176 = sub nsw i32 %175, 1
  %177 = sext i32 %176 to i64
  %178 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %174, i64 0, i64 %177
  %179 = load i32, ptr %178, align 4, !tbaa !9
  %180 = icmp eq i32 %179, 0
  br i1 %180, label %181, label %214

181:                                              ; preds = %170
  %182 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %183 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %184 = sext i32 %183 to i64
  %185 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %182, i64 %184
  %186 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %187 = sub nsw i32 %186, 1
  %188 = sext i32 %187 to i64
  %189 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %185, i64 0, i64 %188
  %190 = load i32, ptr %189, align 4, !tbaa !9
  %191 = icmp eq i32 %190, 1
  br i1 %191, label %192, label %214

192:                                              ; preds = %181
  %193 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %194 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %195 = sext i32 %194 to i64
  %196 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %193, i64 %195
  %197 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %198 = sext i32 %197 to i64
  %199 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %196, i64 0, i64 %198
  store i32 1, ptr %199, align 4, !tbaa !9
  %200 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %201 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %202 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %203 = sub nsw i32 %202, 1
  %204 = load i32, ptr %10, align 4, !tbaa !9
  %205 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %206 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  call void @mazeSolverUtility(ptr noundef %200, i32 noundef %201, i32 noundef %203, i32 noundef %204, i32 noundef %205, ptr noundef %206)
  %207 = load ptr, ptr %12, align 8, !tbaa !5
  %208 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !9
  %209 = sext i32 %208 to i64
  %210 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %207, i64 %209
  %211 = load i32, ptr %9, align 4, !tbaa !9
  %212 = sext i32 %211 to i64
  %213 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %210, i64 0, i64 %212
  store i32 0, ptr %213, align 4, !tbaa !9
  br label %214

214:                                              ; preds = %192, %181, %170, %166, %20
  ret void
}

declare i32 @printf(ptr noundef, ...) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@.str = external hidden unnamed_addr constant [12 x i8], align 1

; Function Attrs: nofree nounwind uwtable
define dso_local void @mazeSolverUtility(ptr noundef %0, i32 noundef %1, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef %5) local_unnamed_addr #0 {
  %7 = icmp eq i32 %1, %3
  %8 = icmp eq i32 %2, %4
  %or.cond = and i1 %7, %8
  br i1 %or.cond, label %9, label %11

9:                                                ; preds = %6
  %10 = tail call i32 (ptr, ...) @printf(ptr noundef nonnull dereferenceable(1) @.str)
  br label %common.ret82

11:                                               ; preds = %6
  %12 = add nsw i32 %1, -1
  %13 = icmp sgt i32 %1, 0
  br i1 %13, label %14, label %27

14:                                               ; preds = %11
  %15 = zext nneg i32 %12 to i64
  %16 = sext i32 %2 to i64
  %17 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %15, i64 %16
  %18 = load i32, ptr %17, align 4, !tbaa !5
  %19 = icmp eq i32 %18, 0
  br i1 %19, label %20, label %27

20:                                               ; preds = %14
  %21 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %0, i64 %15, i64 %16
  %22 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !5
  %23 = icmp eq i32 %22, 1
  br i1 %23, label %24, label %27

24:                                               ; preds = %20
  %25 = zext nneg i32 %1 to i64
  %26 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %25, i64 %16
  store i32 1, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  tail call void @mazeSolverUtility(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %12, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull %5)
  store i32 0, ptr %26, align 4, !tbaa !5
  br label %27

27:                                               ; preds = %24, %20, %14, %11
  %28 = add nsw i32 %2, 1
  %29 = icmp slt i32 %2, 5
  br i1 %29, label %30, label %43

30:                                               ; preds = %27
  %31 = sext i32 %1 to i64
  %32 = sext i32 %28 to i64
  %33 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %31, i64 %32
  %34 = load i32, ptr %33, align 4, !tbaa !5
  %35 = icmp eq i32 %34, 0
  br i1 %35, label %36, label %43

36:                                               ; preds = %30
  %37 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %0, i64 %31, i64 %32
  %38 = load i32, ptr %37, align 4, !tbaa !5
  %39 = icmp eq i32 %38, 1
  br i1 %39, label %40, label %43

40:                                               ; preds = %36
  %41 = sext i32 %2 to i64
  %42 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %31, i64 %41
  store i32 1, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  tail call void @mazeSolverUtility(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %1, i32 noundef %28, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull %5)
  store i32 0, ptr %42, align 4, !tbaa !5
  br label %43

43:                                               ; preds = %40, %36, %30, %27
  %44 = add nsw i32 %1, 1
  %45 = icmp slt i32 %1, 6
  br i1 %45, label %46, label %59

46:                                               ; preds = %43
  %47 = sext i32 %44 to i64
  %48 = sext i32 %2 to i64
  %49 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %47, i64 %48
  %50 = load i32, ptr %49, align 4, !tbaa !5
  %51 = icmp eq i32 %50, 0
  br i1 %51, label %52, label %59

52:                                               ; preds = %46
  %53 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %0, i64 %47, i64 %48
  %54 = load i32, ptr %53, align 4, !tbaa !5
  %55 = icmp eq i32 %54, 1
  br i1 %55, label %56, label %59

56:                                               ; preds = %52
  %57 = sext i32 %1 to i64
  %58 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %57, i64 %48
  store i32 1, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  tail call void @mazeSolverUtility(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %44, i32 noundef %2, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull %5)
  store i32 0, ptr %58, align 4, !tbaa !5
  br label %59

59:                                               ; preds = %56, %52, %46, %43
  %60 = add nsw i32 %2, -1
  %61 = icmp sgt i32 %2, 0
  br i1 %61, label %62, label %common.ret82

62:                                               ; preds = %59
  %63 = sext i32 %1 to i64
  %64 = zext nneg i32 %60 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %63, i64 %64
  %66 = load i32, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %67 = icmp eq i32 %66, 0
  br i1 %67, label %68, label %common.ret82

68:                                               ; preds = %62
  %69 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %0, i64 %63, i64 %64
  %70 = load i32, ptr %69, align 4, !tbaa !5
  %71 = icmp eq i32 %70, 1
  br i1 %71, label %72, label %common.ret82

common.ret82:                                     ; preds = %68, %62, %59, %9, %72
  ret void

72:                                               ; preds = %68
  %73 = zext nneg i32 %2 to i64
  %74 = getelementptr inbounds [6 x i32], ptr %5, i64 %63, i64 %73
  store i32 1, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  tail call void @mazeSolverUtility(ptr noundef nonnull %0, i32 noundef %1, i32 noundef %60, i32 noundef %3, i32 noundef %4, ptr noundef nonnull %5)
  store i32 0, ptr %74, align 4, !tbaa !5
  br label %common.ret82
}

; Function Attrs: nofree nounwind
declare noundef i32 @printf(ptr nocapture noundef readonly, ...) local_unnamed_addr #1

attributes #0 = { nofree nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nofree nounwind "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass