; LLVM IR from smv1999/CompetitiveProgrammingQuestionBank :: Backtracking/rat_maze.ll (Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_Z10printArrayPA4_i(ptr noundef) #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5) #0 {
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i32, align 4
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca i32, align 4
  %12 = alloca i32, align 4
  store i32 %0, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  store i32 %1, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  store ptr %3, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  store i32 %4, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  store i32 %5, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %13 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %14 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %15 = sub nsw i32 %14, 1
  %16 = icmp eq i32 %13, %15
  br i1 %16, label %17, label %41

17:                                               ; preds = %6
  %18 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %19 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %20 = sub nsw i32 %19, 1
  %21 = icmp eq i32 %18, %20
  br i1 %21, label %22, label %41

22:                                               ; preds = %17
  %23 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %24 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %25 = sext i32 %24 to i64
  %26 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %23, i64 %25
  %27 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %28 = sext i32 %27 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %26, i64 0, i64 %28
  %30 = load i32, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  %31 = icmp eq i32 %30, 1
  br i1 %31, label %32, label %41

32:                                               ; preds = %22
  %33 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %34 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %33, i64 %35
  %37 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %38 = sext i32 %37 to i64
  %39 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %36, i64 0, i64 %38
  store i32 1, ptr %39, align 4, !tbaa !5
  %40 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  call void @_Z10printArrayPA4_i(ptr noundef %40)
  br label %121

41:                                               ; preds = %22, %17, %6
  %42 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %43 = add nsw i32 %42, 1
  %44 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %45 = icmp slt i32 %43, %44
  br i1 %45, label %46, label %81

46:                                               ; preds = %41
  %47 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %48 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %49 = sext i32 %48 to i64
  %50 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %47, i64 %49
  %51 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %52 = add nsw i32 %51, 1
  %53 = sext i32 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %50, i64 0, i64 %53
  %55 = load i32, ptr %54, align 4, !tbaa !5
  %56 = icmp eq i32 %55, 1
  br i1 %56, label %57, label %81

57:                                               ; preds = %46
  %58 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %59 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %60 = sext i32 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %58, i64 %60
  %62 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %63 = add nsw i32 %62, 1
  %64 = sext i32 %63 to i64
  %65 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %61, i64 0, i64 %64
  store i32 1, ptr %65, align 4, !tbaa !5
  %66 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %67 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %68 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %69 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %70 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %71 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %72 = add nsw i32 %71, 1
  call void @_Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii(i32 noundef %66, i32 noundef %67, ptr noundef %68, ptr noundef %69, i32 noundef %70, i32 noundef %72)
  %73 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %74 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %75 = sext i32 %74 to i64
  %76 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %73, i64 %75
  %77 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %78 = add nsw i32 %77, 1
  %79 = sext i32 %78 to i64
  %80 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %76, i64 0, i64 %79
  store i32 0, ptr %80, align 4, !tbaa !5
  br label %81

81:                                               ; preds = %57, %46, %41
  %82 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %83 = add nsw i32 %82, 1
  %84 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %85 = icmp slt i32 %83, %84
  br i1 %85, label %86, label %121

86:                                               ; preds = %81
  %87 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %88 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %89 = add nsw i32 %88, 1
  %90 = sext i32 %89 to i64
  %91 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %87, i64 %90
  %92 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %93 = sext i32 %92 to i64
  %94 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %91, i64 0, i64 %93
  %95 = load i32, ptr %94, align 4, !tbaa !5
  %96 = icmp eq i32 %95, 1
  br i1 %96, label %97, label %121

97:                                               ; preds = %86
  %98 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %99 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %100 = add nsw i32 %99, 1
  %101 = sext i32 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %98, i64 %101
  %103 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %104 = sext i32 %103 to i64
  %105 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %102, i64 0, i64 %104
  store i32 1, ptr %105, align 4, !tbaa !5
  %106 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !5
  %107 = load i32, ptr %8, align 4, !tbaa !5
  %108 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !9
  %109 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %110 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %111 = add nsw i32 %110, 1
  %112 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  call void @_Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii(i32 noundef %106, i32 noundef %107, ptr noundef %108, ptr noundef %109, i32 noundef %111, i32 noundef %112)
  %113 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !9
  %114 = load i32, ptr %11, align 4, !tbaa !5
  %115 = add nsw i32 %114, 1
  %116 = sext i32 %115 to i64
  %117 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %113, i64 %116
  %118 = load i32, ptr %12, align 4, !tbaa !5
  %119 = sext i32 %118 to i64
  %120 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %117, i64 0, i64 %119
  store i32 0, ptr %120, align 4, !tbaa !5
  br label %121

121:                                              ; preds = %97, %86, %81, %32
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

; Function Attrs: mustprogress uwtable
declare dso_local void @_Z10printArrayPA4_i(ptr noundef) local_unnamed_addr #0

; Function Attrs: mustprogress uwtable
define dso_local void @_Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %5) local_unnamed_addr #0 {
  %7 = add nsw i32 %0, -1
  %8 = icmp eq i32 %7, %4
  %9 = add nsw i32 %1, -1
  %10 = icmp eq i32 %9, %5
  %or.cond = select i1 %8, i1 %10, i1 false
  br i1 %or.cond, label %11, label %19

11:                                               ; preds = %6
  %12 = sext i32 %4 to i64
  %13 = sext i32 %5 to i64
  %14 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %2, i64 %12, i64 %13
  %15 = load i32, ptr %14, align 4, !tbaa !5
  %16 = icmp eq i32 %15, 1
  br i1 %16, label %17, label %19

17:                                               ; preds = %11
  %18 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 %12, i64 %13
  store i32 1, ptr %18, align 4, !tbaa !5
  tail call void @_Z10printArrayPA4_i(ptr noundef %3)
  br label %common.ret50

19:                                               ; preds = %11, %6
  %20 = add nsw i32 %5, 1
  %21 = icmp slt i32 %20, %1
  br i1 %21, label %22, label %30

22:                                               ; preds = %19
  %23 = sext i32 %4 to i64
  %24 = sext i32 %20 to i64
  %25 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %2, i64 %23, i64 %24
  %26 = load i32, ptr %25, align 4, !tbaa !5
  %27 = icmp eq i32 %26, 1
  br i1 %27, label %28, label %30

28:                                               ; preds = %22
  %29 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 %23, i64 %24
  store i32 1, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  tail call void @_Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef %3, i32 noundef %4, i32 noundef %20)
  store i32 0, ptr %29, align 4, !tbaa !5
  br label %30

30:                                               ; preds = %28, %22, %19
  %31 = add nsw i32 %4, 1
  %32 = icmp slt i32 %31, %0
  br i1 %32, label %33, label %common.ret50

33:                                               ; preds = %30
  %34 = sext i32 %31 to i64
  %35 = sext i32 %5 to i64
  %36 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %2, i64 %34, i64 %35
  %37 = load i32, ptr %36, align 4, !tbaa !5
  %38 = icmp eq i32 %37, 1
  br i1 %38, label %39, label %common.ret50

common.ret50:                                     ; preds = %33, %30, %17, %39
  ret void

39:                                               ; preds = %33
  %40 = getelementptr inbounds [4 x i32], ptr %3, i64 %34, i64 %35
  store i32 1, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  tail call void @_Z17mazeSolverUtilityiiPA4_iS0_ii(i32 noundef %0, i32 noundef %1, ptr noundef nonnull %2, ptr noundef %3, i32 noundef %31, i32 noundef %5)
  store i32 0, ptr %40, align 4, !tbaa !5
  br label %common.ret50
}

attributes #0 = { mustprogress uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"int", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C++ TBAA"}


; Effective O3 passes: CorrelatedValuePropagationPass,EarlyCSEPass,GlobalOptPass,InstCombinePass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass