; LLVM IR from o0o0o0o0o0o0o/image-processing-from-scratch :: ImageMatting/Eigen/blas/f2c (srotmg)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@srotmg_.zero = external hidden global float, align 4
@srotmg_.one = external hidden global float, align 4
@srotmg_.two = external hidden global float, align 4
@srotmg_.gam = external hidden global float, align 4
@srotmg_.gamsq = external hidden global float, align 4
@srotmg_.rgamsq = external hidden global float, align 4
@srotmg_.fmt_120 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.fmt_150 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.fmt_180 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.fmt_210 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.igo_fmt = external hidden global ptr, align 8

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local i32 @srotmg_(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2, ptr noundef %3, ptr noundef %4) #0 {
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca ptr, align 8
  %8 = alloca ptr, align 8
  %9 = alloca ptr, align 8
  %10 = alloca ptr, align 8
  %11 = alloca float, align 4
  %12 = alloca float, align 4
  %13 = alloca float, align 4
  %14 = alloca float, align 4
  %15 = alloca float, align 4
  %16 = alloca float, align 4
  %17 = alloca float, align 4
  %18 = alloca float, align 4
  %19 = alloca float, align 4
  %20 = alloca float, align 4
  %21 = alloca i32, align 4
  %22 = alloca float, align 4
  %23 = alloca float, align 4
  store ptr %0, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store ptr %3, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  store ptr %4, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %11) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %23) #3
  %24 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %25 = getelementptr inbounds float, ptr %24, i32 -1
  store ptr %25, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = load float, ptr %26, align 4, !tbaa !9
  %28 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %29 = fcmp olt float %27, %28
  br i1 %29, label %31, label %30

30:                                               ; preds = %5
  br label %32

31:                                               ; preds = %5
  br label %151

32:                                               ; preds = %30
  %33 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %34 = load float, ptr %33, align 4, !tbaa !9
  %35 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %36 = load float, ptr %35, align 4, !tbaa !9
  %37 = fmul float %34, %36
  store float %37, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %38 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %39 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %40 = fcmp oeq float %38, %39
  br i1 %40, label %42, label %41

41:                                               ; preds = %32
  br label %45

42:                                               ; preds = %32
  %43 = load float, ptr @srotmg_.two, align 4, !tbaa !9
  %44 = fneg float %43
  store float %44, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %360

45:                                               ; preds = %41
  %46 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %47 = load float, ptr %46, align 4, !tbaa !9
  %48 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %49 = load float, ptr %48, align 4, !tbaa !9
  %50 = fmul float %47, %49
  store float %50, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %51 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %52 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %53 = load float, ptr %52, align 4, !tbaa !9
  %54 = fmul float %51, %53
  store float %54, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %55 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %56 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %57 = load float, ptr %56, align 4, !tbaa !9
  %58 = fmul float %55, %57
  store float %58, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %59 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %60 = fcmp oge float %59, 0.000000e+00
  br i1 %60, label %61, label %63

61:                                               ; preds = %45
  %62 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  br label %66

63:                                               ; preds = %45
  %64 = load float, ptr %15, align 4, !tbaa !9
  %65 = fneg float %64
  br label %66

66:                                               ; preds = %63, %61
  %67 = phi float [ %62, %61 ], [ %65, %63 ]
  %68 = fpext float %67 to double
  %69 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %70 = fcmp oge float %69, 0.000000e+00
  br i1 %70, label %71, label %73

71:                                               ; preds = %66
  %72 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  br label %76

73:                                               ; preds = %66
  %74 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %75 = fneg float %74
  br label %76

76:                                               ; preds = %73, %71
  %77 = phi float [ %72, %71 ], [ %75, %73 ]
  %78 = fpext float %77 to double
  %79 = fcmp ogt double %68, %78
  br i1 %79, label %81, label %80

80:                                               ; preds = %76
  br label %115

81:                                               ; preds = %76
  %82 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %83 = load float, ptr %82, align 4, !tbaa !9
  %84 = fneg float %83
  %85 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %86 = load float, ptr %85, align 4, !tbaa !9
  %87 = fdiv float %84, %86
  store float %87, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %88 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %89 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %90 = fdiv float %88, %89
  store float %90, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %91 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  %92 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %93 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %94 = fneg float %92
  %95 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %93, float %91)
  store float %95, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %96 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %97 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %98 = fcmp ole float %96, %97
  br i1 %98, label %100, label %99

99:                                               ; preds = %81
  br label %101

100:                                              ; preds = %81
  br label %151

101:                                              ; preds = %99
  %102 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  store float %102, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %103 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %104 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %105 = load float, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %106 = fdiv float %105, %103
  store float %106, ptr %104, align 4, !tbaa !9
  %107 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %108 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %109 = load float, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %110 = fdiv float %109, %107
  store float %110, ptr %108, align 4, !tbaa !9
  %111 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %112 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %113 = load float, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  %114 = fmul float %113, %111
  store float %114, ptr %112, align 4, !tbaa !9
  br label %192

115:                                              ; preds = %80
  %116 = load float, ptr %16, align 4, !tbaa !9
  %117 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %118 = fcmp olt float %116, %117
  br i1 %118, label %120, label %119

119:                                              ; preds = %115
  br label %121

120:                                              ; preds = %115
  br label %151

121:                                              ; preds = %119
  %122 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  store float %122, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %123 = load float, ptr %13, align 4, !tbaa !9
  %124 = load float, ptr %14, align 4, !tbaa !9
  %125 = fdiv float %123, %124
  store float %125, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %126 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %127 = load float, ptr %126, align 4, !tbaa !9
  %128 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %129 = load float, ptr %128, align 4, !tbaa !9
  %130 = fdiv float %127, %129
  store float %130, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %131 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  %132 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %133 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %133, float %131)
  store float %134, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %135 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %136 = load float, ptr %135, align 4, !tbaa !9
  %137 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %138 = fdiv float %136, %137
  store float %138, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %139 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %140 = load float, ptr %139, align 4, !tbaa !9
  %141 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %142 = fdiv float %140, %141
  %143 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store float %142, ptr %143, align 4, !tbaa !9
  %144 = load float, ptr %23, align 4, !tbaa !9
  %145 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store float %144, ptr %145, align 4, !tbaa !9
  %146 = load ptr, ptr %9, align 8, !tbaa !5
  %147 = load float, ptr %146, align 4, !tbaa !9
  %148 = load float, ptr %12, align 4, !tbaa !9
  %149 = fmul float %147, %148
  %150 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %149, ptr %150, align 4, !tbaa !9
  br label %192

151:                                              ; preds = %120, %100, %31
  %152 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  %153 = fneg float %152
  store float %153, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %154 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  store float %154, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %155 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  store float %155, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %156 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  store float %156, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %157 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  store float %157, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %158 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %159 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  store float %158, ptr %159, align 4, !tbaa !9
  %160 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %161 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  store float %160, ptr %161, align 4, !tbaa !9
  %162 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %163 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  store float %162, ptr %163, align 4, !tbaa !9
  br label %324

164:                                              ; preds = %309, %275, %231, %205
  %165 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %166 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %167 = fcmp oge float %165, %166
  br i1 %167, label %169, label %168

168:                                              ; preds = %164
  br label %185

169:                                              ; preds = %164
  %170 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %171 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %172 = fcmp oeq float %170, %171
  br i1 %172, label %174, label %173

173:                                              ; preds = %169
  br label %179

174:                                              ; preds = %169
  %175 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  store float %175, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %176 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  store float %176, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %177 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  %178 = fneg float %177
  store float %178, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %185

179:                                              ; preds = %173
  %180 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  %181 = fneg float %180
  store float %181, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %182 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  store float %182, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %183 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !9
  %184 = fneg float %183
  store float %184, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  br label %185

185:                                              ; preds = %179, %174, %168
  %186 = load i32, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  switch i32 %186, label %191 [
    i32 0, label %187
    i32 1, label %188
    i32 2, label %189
    i32 3, label %190
  ]

187:                                              ; preds = %185
  br label %206

188:                                              ; preds = %185
  br label %232

189:                                              ; preds = %185
  br label %276

190:                                              ; preds = %185
  br label %310

191:                                              ; preds = %185
  br label %192

192:                                              ; preds = %191, %121, %101
  br label %193

193:                                              ; preds = %206, %192
  %194 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %195 = load float, ptr %194, align 4, !tbaa !9
  %196 = load float, ptr @srotmg_.rgamsq, align 4, !tbaa !9
  %197 = fcmp ole float %195, %196
  br i1 %197, label %199, label %198

198:                                              ; preds = %193
  br label %224

199:                                              ; preds = %193
  %200 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %201 = load float, ptr %200, align 4, !tbaa !9
  %202 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %203 = fcmp oeq float %201, %202
  br i1 %203, label %204, label %205

204:                                              ; preds = %199
  br label %250

205:                                              ; preds = %199
  store i32 0, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store ptr @srotmg_.fmt_120, ptr @srotmg_.igo_fmt, align 8, !tbaa !5
  br label %164

206:                                              ; preds = %187
  %207 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  store float %207, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %208 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %209 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %210 = fmul float %208, %209
  %211 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %212 = load float, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %213 = fmul float %212, %210
  store float %213, ptr %211, align 4, !tbaa !9
  %214 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %215 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %216 = load float, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %217 = fdiv float %216, %214
  store float %217, ptr %215, align 4, !tbaa !9
  %218 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %219 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %220 = fdiv float %219, %218
  store float %220, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %221 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %222 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %223 = fdiv float %222, %221
  store float %223, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %193

224:                                              ; preds = %198
  br label %225

225:                                              ; preds = %232, %224
  %226 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %227 = load float, ptr %226, align 4, !tbaa !9
  %228 = load float, ptr @srotmg_.gamsq, align 4, !tbaa !9
  %229 = fcmp oge float %227, %228
  br i1 %229, label %231, label %230

230:                                              ; preds = %225
  br label %250

231:                                              ; preds = %225
  store i32 1, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store ptr @srotmg_.fmt_150, ptr @srotmg_.igo_fmt, align 8, !tbaa !5
  br label %164

232:                                              ; preds = %188
  %233 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  store float %233, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %234 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %235 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %236 = fmul float %234, %235
  %237 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %238 = load float, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %239 = fdiv float %238, %236
  store float %239, ptr %237, align 4, !tbaa !9
  %240 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %241 = load ptr, ptr %8, align 8, !tbaa !5
  %242 = load float, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %243 = fmul float %242, %240
  store float %243, ptr %241, align 4, !tbaa !9
  %244 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %245 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %246 = fmul float %245, %244
  store float %246, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %247 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %248 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %249 = fmul float %248, %247
  store float %249, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  br label %225

250:                                              ; preds = %230, %204
  br label %251

251:                                              ; preds = %276, %250
  %252 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %253 = load float, ptr %252, align 4, !tbaa !9
  %254 = fcmp oge float %253, 0.000000e+00
  br i1 %254, label %255, label %258

255:                                              ; preds = %251
  %256 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %257 = load float, ptr %256, align 4, !tbaa !9
  br label %262

258:                                              ; preds = %251
  %259 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %260 = load float, ptr %259, align 4, !tbaa !9
  %261 = fneg float %260
  br label %262

262:                                              ; preds = %258, %255
  %263 = phi float [ %257, %255 ], [ %261, %258 ]
  %264 = fpext float %263 to double
  %265 = load float, ptr @srotmg_.rgamsq, align 4, !tbaa !9
  %266 = fpext float %265 to double
  %267 = fcmp ole double %264, %266
  br i1 %267, label %269, label %268

268:                                              ; preds = %262
  br label %290

269:                                              ; preds = %262
  %270 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %271 = load float, ptr %270, align 4, !tbaa !9
  %272 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !9
  %273 = fcmp oeq float %271, %272
  br i1 %273, label %274, label %275

274:                                              ; preds = %269
  br label %324

275:                                              ; preds = %269
  store i32 2, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store ptr @srotmg_.fmt_180, ptr @srotmg_.igo_fmt, align 8, !tbaa !5
  br label %164

276:                                              ; preds = %189
  %277 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  store float %277, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %278 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %279 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %280 = fmul float %278, %279
  %281 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %282 = load float, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %283 = fmul float %282, %280
  store float %283, ptr %281, align 4, !tbaa !9
  %284 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %285 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %286 = fdiv float %285, %284
  store float %286, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %287 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %288 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %289 = fdiv float %288, %287
  store float %289, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %251

290:                                              ; preds = %268
  br label %291

291:                                              ; preds = %310, %290
  %292 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %293 = load float, ptr %292, align 4, !tbaa !9
  %294 = fcmp oge float %293, 0.000000e+00
  br i1 %294, label %295, label %298

295:                                              ; preds = %291
  %296 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %297 = load float, ptr %296, align 4, !tbaa !9
  br label %302

298:                                              ; preds = %291
  %299 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %300 = load float, ptr %299, align 4, !tbaa !9
  %301 = fneg float %300
  br label %302

302:                                              ; preds = %298, %295
  %303 = phi float [ %297, %295 ], [ %301, %298 ]
  %304 = fpext float %303 to double
  %305 = load float, ptr @srotmg_.gamsq, align 4, !tbaa !9
  %306 = fpext float %305 to double
  %307 = fcmp oge double %304, %306
  br i1 %307, label %309, label %308

308:                                              ; preds = %302
  br label %324

309:                                              ; preds = %302
  store i32 3, ptr %21, align 4, !tbaa !11
  store ptr @srotmg_.fmt_210, ptr @srotmg_.igo_fmt, align 8, !tbaa !5
  br label %164

310:                                              ; preds = %190
  %311 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  store float %311, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %312 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %313 = load float, ptr %11, align 4, !tbaa !9
  %314 = fmul float %312, %313
  %315 = load ptr, ptr %7, align 8, !tbaa !5
  %316 = load float, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  %317 = fdiv float %316, %314
  store float %317, ptr %315, align 4, !tbaa !9
  %318 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %319 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %320 = fmul float %319, %318
  store float %320, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %321 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !9
  %322 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %323 = fmul float %322, %321
  store float %323, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  br label %291

324:                                              ; preds = %308, %274, %151
  %325 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %326 = fcmp olt float %325, 0.000000e+00
  br i1 %326, label %327, label %328

327:                                              ; preds = %324
  br label %347

328:                                              ; preds = %324
  %329 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %330 = fcmp oeq float %329, 0.000000e+00
  br i1 %330, label %331, label %332

331:                                              ; preds = %328
  br label %333

332:                                              ; preds = %328
  br label %340

333:                                              ; preds = %331
  %334 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %335 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %336 = getelementptr inbounds float, ptr %335, i64 3
  store float %334, ptr %336, align 4, !tbaa !9
  %337 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %338 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %339 = getelementptr inbounds float, ptr %338, i64 4
  store float %337, ptr %339, align 4, !tbaa !9
  br label %360

340:                                              ; preds = %332
  %341 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %342 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %343 = getelementptr inbounds float, ptr %342, i64 2
  store float %341, ptr %343, align 4, !tbaa !9
  %344 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %345 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %346 = getelementptr inbounds float, ptr %345, i64 5
  store float %344, ptr %346, align 4, !tbaa !9
  br label %360

347:                                              ; preds = %327
  %348 = load float, ptr %17, align 4, !tbaa !9
  %349 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %350 = getelementptr inbounds float, ptr %349, i64 2
  store float %348, ptr %350, align 4, !tbaa !9
  %351 = load float, ptr %19, align 4, !tbaa !9
  %352 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %353 = getelementptr inbounds float, ptr %352, i64 3
  store float %351, ptr %353, align 4, !tbaa !9
  %354 = load float, ptr %18, align 4, !tbaa !9
  %355 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %356 = getelementptr inbounds float, ptr %355, i64 4
  store float %354, ptr %356, align 4, !tbaa !9
  %357 = load float, ptr %20, align 4, !tbaa !9
  %358 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %359 = getelementptr inbounds float, ptr %358, i64 5
  store float %357, ptr %359, align 4, !tbaa !9
  br label %360

360:                                              ; preds = %347, %340, %333, %42
  %361 = load float, ptr %22, align 4, !tbaa !9
  %362 = load ptr, ptr %10, align 8, !tbaa !5
  %363 = getelementptr inbounds float, ptr %362, i64 1
  store float %361, ptr %363, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %23) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %22) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %21) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %20) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %19) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %18) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %17) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %16) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %15) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %14) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %13) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %12) #3
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %11) #3
  ret i32 0
}

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #2

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #1

attributes #0 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #2 = { nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }
attributes #3 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"float", !7, i64 0}
!11 = !{!12, !12, i64 0}
!12 = !{!"int", !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@srotmg_.zero = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@srotmg_.one = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@srotmg_.two = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@srotmg_.gam = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@srotmg_.gamsq = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@srotmg_.rgamsq = external hidden local_unnamed_addr global float, align 4
@srotmg_.fmt_120 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.fmt_150 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.fmt_180 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.fmt_210 = external hidden global [1 x i8], align 1
@srotmg_.igo_fmt = external hidden local_unnamed_addr global ptr, align 8

; Function Attrs: nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable
define dso_local noundef i32 @srotmg_(ptr nocapture noundef %0, ptr nocapture noundef %1, ptr nocapture noundef %2, ptr nocapture noundef readonly %3, ptr nocapture noundef writeonly %4) local_unnamed_addr #0 {
  %6 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %7 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !5
  %8 = fcmp olt float %6, %7
  br i1 %8, label %._crit_edge, label %9

._crit_edge:                                      ; preds = %5
  %.pre152 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !5
  br label %56

9:                                                ; preds = %5
  %10 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %11 = load float, ptr %3, align 4, !tbaa !5
  %12 = fmul float %10, %11
  %13 = fcmp oeq float %12, %7
  br i1 %13, label %14, label %17

14:                                               ; preds = %9
  %15 = load float, ptr @srotmg_.two, align 4, !tbaa !5
  %16 = fneg float %15
  br label %149

17:                                               ; preds = %9
  %18 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %19 = fmul float %6, %18
  %20 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
  %21 = insertelement <2 x float> %20, float %11, i64 1
  %22 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
  %23 = insertelement <2 x float> %22, float %12, i64 1
  %24 = fmul <2 x float> %21, %23
  %25 = fcmp oge <2 x float> %24, zeroinitializer
  %26 = fneg <2 x float> %24
  %27 = select <2 x i1> %25, <2 x float> %24, <2 x float> %26
  %28 = extractelement <2 x float> %27, i64 0
  %29 = extractelement <2 x float> %27, i64 1
  %30 = fcmp ogt float %28, %29
  br i1 %30, label %31, label %47

31:                                               ; preds = %17
  %32 = fneg float %11
  %33 = insertelement <2 x float> poison, float %12, i64 0
  %34 = insertelement <2 x float> %33, float %32, i64 1
  %35 = insertelement <2 x float> %22, float %18, i64 1
  %36 = fdiv <2 x float> %34, %35
  %37 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !5
  %38 = extractelement <2 x float> %36, i64 0
  %39 = fneg float %38
  %40 = extractelement <2 x float> %36, i64 1
  %41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %37)
  %42 = fcmp ugt float %41, %7
  br i1 %42, label %43, label %56

43:                                               ; preds = %31
  %44 = fdiv float %6, %41
  store float %44, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %45 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %46 = fdiv float %45, %41
  store float %46, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %70

47:                                               ; preds = %17
  %48 = extractelement <2 x float> %24, i64 1
  %49 = fcmp olt float %48, %7
  %.pre153 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !5
  br i1 %49, label %56, label %50

50:                                               ; preds = %47
  %51 = fdiv float %19, %12
  %52 = fdiv float %18, %11
  %53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %52, float %.pre153)
  %54 = fdiv float %10, %53
  %55 = fdiv float %6, %53
  store float %55, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  store float %54, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %70

56:                                               ; preds = %._crit_edge, %47, %31
  %57 = phi float [ %.pre152, %._crit_edge ], [ %.pre153, %47 ], [ %37, %31 ]
  %58 = fneg float %57
  store float %7, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %59 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !5
  store float %59, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  store float %59, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  br label %.loopexit

60:                                               ; preds = %122, %113, %92, %80
  %srotmg_.fmt_210.sink = phi ptr [ @srotmg_.fmt_120, %80 ], [ @srotmg_.fmt_150, %92 ], [ @srotmg_.fmt_180, %113 ], [ @srotmg_.fmt_210, %122 ]
  %.0132 = phi float [ %.3135, %80 ], [ %.4136, %92 ], [ %.6138, %113 ], [ %.7139, %122 ]
  %.0123 = phi float [ %.3126, %80 ], [ %.4127, %92 ], [ %.6129, %113 ], [ %.7130, %122 ]
  %.0114 = phi float [ %.3117, %80 ], [ %.4118, %92 ], [ %.6120, %113 ], [ %.7121, %122 ]
  %.0105 = phi float [ %.3108, %80 ], [ %.4109, %92 ], [ %.6111, %113 ], [ %.7112, %122 ]
  %.0104 = phi i32 [ 0, %80 ], [ 1, %92 ], [ 2, %113 ], [ 3, %122 ]
  %.0 = phi float [ %.3, %80 ], [ %.4, %92 ], [ %.6, %113 ], [ %.7, %122 ]
  store ptr %srotmg_.fmt_210.sink, ptr @srotmg_.igo_fmt, align 8, !tbaa !9
  %61 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !5
  %62 = fcmp ult float %.0, %61
  br i1 %62, label %67, label %63

63:                                               ; preds = %60
  %64 = fcmp oeq float %.0, %61
  %65 = load float, ptr @srotmg_.one, align 4, !tbaa !5
  %66 = fneg float %65
  %..0132 = select i1 %64, float %65, float %.0132
  %.0123. = select i1 %64, float %.0123, float %65
  %.0114. = select i1 %64, float %.0114, float %66
  %..0105 = select i1 %64, float %65, float %.0105
  br label %67

67:                                               ; preds = %63, %60
  %.1133 = phi float [ %.0132, %60 ], [ %..0132, %63 ]
  %.1124 = phi float [ %.0123, %60 ], [ %.0123., %63 ]
  %.1115 = phi float [ %.0114, %60 ], [ %.0114., %63 ]
  %.1106 = phi float [ %.0105, %60 ], [ %..0105, %63 ]
  %.1 = phi float [ %.0, %60 ], [ %66, %63 ]
  %68 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %69 = fmul float %68, %68
  switch i32 %.0104, label %default.unreachable154 [
    i32 0, label %83
    i32 1, label %96
    i32 2, label %116
    i32 3, label %129
  ]

default.unreachable154:                           ; preds = %67
  unreachable

70:                                               ; preds = %50, %43
  %.sink156 = phi ptr [ %3, %50 ], [ %2, %43 ]
  %.sink = phi float [ %53, %50 ], [ %41, %43 ]
  %.2134 = phi float [ %51, %50 ], [ undef, %43 ]
  %.2107 = phi float [ %52, %50 ], [ undef, %43 ]
  %.2 = phi float [ %.pre153, %50 ], [ %7, %43 ]
  %71 = phi <2 x float> [ undef, %50 ], [ %36, %43 ]
  %72 = load float, ptr %.sink156, align 4, !tbaa !5
  %73 = fmul float %.sink, %72
  store float %73, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %74 = extractelement <2 x float> %71, i64 0
  %75 = extractelement <2 x float> %71, i64 1
  br label %76

76:                                               ; preds = %83, %70
  %.3135 = phi float [ %.2134, %70 ], [ %90, %83 ]
  %.3126 = phi float [ %74, %70 ], [ %91, %83 ]
  %.3117 = phi float [ %75, %70 ], [ %.1115, %83 ]
  %.3108 = phi float [ %.2107, %70 ], [ %.1106, %83 ]
  %.3 = phi float [ %.2, %70 ], [ %.1, %83 ]
  %77 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %78 = load float, ptr @srotmg_.rgamsq, align 4, !tbaa !5
  %79 = fcmp ugt float %77, %78
  br i1 %79, label %92, label %80

80:                                               ; preds = %76
  %81 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !5
  %82 = fcmp oeq float %77, %81
  br i1 %82, label %105, label %60

83:                                               ; preds = %67
  %84 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %85 = fmul float %84, %69
  store float %85, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %86 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %87 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %88 = fdiv float %87, %86
  store float %88, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %89 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %90 = fdiv float %.1133, %89
  %91 = fdiv float %.1124, %89
  br label %76

92:                                               ; preds = %76, %96
  %93 = phi float [ %.pre, %96 ], [ %77, %76 ]
  %.4136 = phi float [ %103, %96 ], [ %.3135, %76 ]
  %.4127 = phi float [ %104, %96 ], [ %.3126, %76 ]
  %.4118 = phi float [ %.1115, %96 ], [ %.3117, %76 ]
  %.4109 = phi float [ %.1106, %96 ], [ %.3108, %76 ]
  %.4 = phi float [ %.1, %96 ], [ %.3, %76 ]
  %94 = load float, ptr @srotmg_.gamsq, align 4, !tbaa !5
  %95 = fcmp ult float %93, %94
  br i1 %95, label %105, label %60

96:                                               ; preds = %67
  %97 = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %98 = fdiv float %97, %69
  store float %98, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  %99 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %100 = load float, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %101 = fmul float %99, %100
  store float %101, ptr %2, align 4, !tbaa !5
  %102 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %103 = fmul float %.1133, %102
  %104 = fmul float %.1124, %102
  %.pre = load float, ptr %0, align 4, !tbaa !5
  br label %92

105:                                              ; preds = %92, %80
  %.5137 = phi float [ %.3135, %80 ], [ %.4136, %92 ]
  %.5128 = phi float [ %.3126, %80 ], [ %.4127, %92 ]
  %.5119 = phi float [ %.3117, %80 ], [ %.4118, %92 ]
  %.5110 = phi float [ %.3108, %80 ], [ %.4109, %92 ]
  %.5 = phi float [ %.3, %80 ], [ %.4, %92 ]
  %.pre151 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  br label %106

106:                                              ; preds = %116, %105
  %107 = phi float [ %.pre151, %105 ], [ %118, %116 ]
  %.6138 = phi float [ %.5137, %105 ], [ %.1133, %116 ]
  %.6129 = phi float [ %.5128, %105 ], [ %.1124, %116 ]
  %.6120 = phi float [ %.5119, %105 ], [ %120, %116 ]
  %.6111 = phi float [ %.5110, %105 ], [ %121, %116 ]
  %.6 = phi float [ %.5, %105 ], [ %.1, %116 ]
  %108 = fcmp ult float %107, 0.000000e+00
  %109 = fneg float %107
  %110 = select i1 %108, float %109, float %107
  %111 = load float, ptr @srotmg_.rgamsq, align 4, !tbaa !5
  %112 = fcmp ugt float %110, %111
  br i1 %112, label %122, label %113

113:                                              ; preds = %106
  %114 = load float, ptr @srotmg_.zero, align 4, !tbaa !5
  %115 = fcmp oeq float %107, %114
  br i1 %115, label %.loopexit, label %60

116:                                              ; preds = %67
  %117 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %118 = fmul float %117, %69
  store float %118, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %119 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %120 = fdiv float %.1115, %119
  %121 = fdiv float %.1106, %119
  br label %106

122:                                              ; preds = %106, %129
  %123 = phi float [ %131, %129 ], [ %107, %106 ]
  %.7139 = phi float [ %.1133, %129 ], [ %.6138, %106 ]
  %.7130 = phi float [ %.1124, %129 ], [ %.6129, %106 ]
  %.7121 = phi float [ %133, %129 ], [ %.6120, %106 ]
  %.7112 = phi float [ %134, %129 ], [ %.6111, %106 ]
  %.7 = phi float [ %.1, %129 ], [ %.6, %106 ]
  %124 = fcmp ult float %123, 0.000000e+00
  %125 = fneg float %123
  %126 = select i1 %124, float %125, float %123
  %127 = load float, ptr @srotmg_.gamsq, align 4, !tbaa !5
  %128 = fcmp ult float %126, %127
  br i1 %128, label %.loopexit, label %60

129:                                              ; preds = %67
  %130 = load float, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %131 = fdiv float %130, %69
  store float %131, ptr %1, align 4, !tbaa !5
  %132 = load float, ptr @srotmg_.gam, align 4, !tbaa !5
  %133 = fmul float %.1115, %132
  %134 = fmul float %.1106, %132
  br label %122

.loopexit:                                        ; preds = %122, %113, %56
  %.8140 = phi float [ %7, %56 ], [ %.7139, %122 ], [ %.6138, %113 ]
  %.8131 = phi float [ %7, %56 ], [ %.7130, %122 ], [ %.6129, %113 ]
  %.8122 = phi float [ %7, %56 ], [ %.7121, %122 ], [ %.6120, %113 ]
  %.8113 = phi float [ %7, %56 ], [ %.7112, %122 ], [ %.6111, %113 ]
  %.8 = phi float [ %58, %56 ], [ %.7, %122 ], [ %.6, %113 ]
  %135 = fcmp olt float %.8, 0.000000e+00
  br i1 %135, label %144, label %136

136:                                              ; preds = %.loopexit
  %137 = fcmp oeq float %.8, 0.000000e+00
  br i1 %137, label %138, label %141

138:                                              ; preds = %136
  %139 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  store float %.8122, ptr %139, align 4, !tbaa !5
  %140 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 12
  store float %.8131, ptr %140, align 4, !tbaa !5
  br label %149

141:                                              ; preds = %136
  %142 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  store float %.8140, ptr %142, align 4, !tbaa !5
  %143 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  store float %.8113, ptr %143, align 4, !tbaa !5
  br label %149

144:                                              ; preds = %.loopexit
  %145 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 4
  store float %.8140, ptr %145, align 4, !tbaa !5
  %146 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 8
  store float %.8122, ptr %146, align 4, !tbaa !5
  %147 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 12
  store float %.8131, ptr %147, align 4, !tbaa !5
  %148 = getelementptr inbounds i8, ptr %4, i64 16
  store float %.8113, ptr %148, align 4, !tbaa !5
  br label %149

149:                                              ; preds = %144, %141, %138, %14
  %.9 = phi float [ %.8, %144 ], [ %.8, %138 ], [ %.8, %141 ], [ %16, %14 ]
  store float %.9, ptr %4, align 4, !tbaa !5
  ret i32 0
}

; Function Attrs: mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none)
declare float @llvm.fmuladd.f32(float, float, float) #1

attributes #0 = { nofree norecurse nosync nounwind memory(readwrite, inaccessiblemem: none) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #1 = { mustprogress nocallback nofree nosync nounwind speculatable willreturn memory(none) }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"float", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"any pointer", !7, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GVNPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,JumpThreadingPass,LoopSimplifyPass,LoopUnrollPass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SCCPPass,SLPVectorizerPass,SROAPass,SimplifyCFGPass,TailCallElimPass