; LLVM IR from MidnightBlueLabs/TETRA_crypto :: hurdle (HURDLE_f)

; Unoptimized IR (clang -disable-llvm-passes):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@g_abHurdleSbox = external dso_local constant [256 x i8], align 16
@g_adwReorder = external hidden constant [16 x i32], align 16

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.start.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite)
declare void @llvm.lifetime.end.p0(i64 immarg, ptr nocapture) #0

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @HURDLE_f(ptr noundef %0, ptr noundef %1, ptr noundef %2) #1 {
  %4 = alloca ptr, align 8
  %5 = alloca ptr, align 8
  %6 = alloca ptr, align 8
  %7 = alloca i32, align 4
  %8 = alloca i8, align 1
  store ptr %0, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store ptr %1, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  store ptr %2, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 4, ptr %7) #2
  store i32 0, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.start.p0(i64 1, ptr %8) #2
  store i8 0, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %9 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %10 = getelementptr inbounds i8, ptr %9, i64 3
  %11 = load i8, ptr %10, align 1, !tbaa !11
  %12 = zext i8 %11 to i32
  %13 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %14 = getelementptr inbounds i8, ptr %13, i64 15
  %15 = load i8, ptr %14, align 1, !tbaa !11
  %16 = zext i8 %15 to i32
  %17 = add nsw i32 %12, %16
  %18 = and i32 %17, 255
  %19 = sext i32 %18 to i64
  %20 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %19
  %21 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !11
  store i8 %21, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %22 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %23 = getelementptr inbounds i8, ptr %22, i64 2
  %24 = load i8, ptr %23, align 1, !tbaa !11
  %25 = zext i8 %24 to i32
  %26 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %27 = getelementptr inbounds i8, ptr %26, i64 14
  %28 = load i8, ptr %27, align 1, !tbaa !11
  %29 = zext i8 %28 to i32
  %30 = add nsw i32 %25, %29
  %31 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %32 = zext i8 %31 to i32
  %33 = xor i32 %30, %32
  %34 = and i32 %33, 255
  %35 = sext i32 %34 to i64
  %36 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %35
  %37 = load i8, ptr %36, align 1, !tbaa !11
  store i8 %37, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %38 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %39 = getelementptr inbounds i8, ptr %38, i64 1
  %40 = load i8, ptr %39, align 1, !tbaa !11
  %41 = zext i8 %40 to i32
  %42 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %43 = getelementptr inbounds i8, ptr %42, i64 13
  %44 = load i8, ptr %43, align 1, !tbaa !11
  %45 = zext i8 %44 to i32
  %46 = add nsw i32 %41, %45
  %47 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %48 = zext i8 %47 to i32
  %49 = xor i32 %46, %48
  %50 = and i32 %49, 255
  %51 = sext i32 %50 to i64
  %52 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %51
  %53 = load i8, ptr %52, align 1, !tbaa !11
  store i8 %53, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %54 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %55 = getelementptr inbounds i8, ptr %54, i64 0
  %56 = load i8, ptr %55, align 1, !tbaa !11
  %57 = zext i8 %56 to i32
  %58 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %59 = getelementptr inbounds i8, ptr %58, i64 12
  %60 = load i8, ptr %59, align 1, !tbaa !11
  %61 = zext i8 %60 to i32
  %62 = add nsw i32 %57, %61
  %63 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %64 = zext i8 %63 to i32
  %65 = xor i32 %62, %64
  %66 = and i32 %65, 255
  %67 = sext i32 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %67
  %69 = load i8, ptr %68, align 1, !tbaa !11
  store i8 %69, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %70 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %71 = getelementptr inbounds i8, ptr %70, i64 3
  %72 = load i8, ptr %71, align 1, !tbaa !11
  %73 = zext i8 %72 to i32
  %74 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %75 = getelementptr inbounds i8, ptr %74, i64 11
  %76 = load i8, ptr %75, align 1, !tbaa !11
  %77 = zext i8 %76 to i32
  %78 = add nsw i32 %73, %77
  %79 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %80 = zext i8 %79 to i32
  %81 = xor i32 %78, %80
  %82 = and i32 %81, 255
  %83 = sext i32 %82 to i64
  %84 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %83
  %85 = load i8, ptr %84, align 1, !tbaa !11
  store i8 %85, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %86

86:                                               ; preds = %3
  %87 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %88 = lshr i32 %87, 1
  store i32 %88, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %89 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %90 = zext i8 %89 to i32
  %91 = and i32 %90, 15
  %92 = sext i32 %91 to i64
  %93 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %92
  %94 = load i32, ptr %93, align 4, !tbaa !9
  %95 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %96 = or i32 %95, %94
  store i32 %96, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %97

97:                                               ; preds = %86
  br label %98

98:                                               ; preds = %97
  %99 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %100 = getelementptr inbounds i8, ptr %99, i64 1
  %101 = load i8, ptr %100, align 1, !tbaa !11
  %102 = zext i8 %101 to i32
  %103 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %104 = getelementptr inbounds i8, ptr %103, i64 10
  %105 = load i8, ptr %104, align 1, !tbaa !11
  %106 = zext i8 %105 to i32
  %107 = add nsw i32 %102, %106
  %108 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %109 = zext i8 %108 to i32
  %110 = xor i32 %107, %109
  %111 = and i32 %110, 255
  %112 = sext i32 %111 to i64
  %113 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %112
  %114 = load i8, ptr %113, align 1, !tbaa !11
  store i8 %114, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %115

115:                                              ; preds = %98
  %116 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %117 = lshr i32 %116, 1
  store i32 %117, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %118 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %119 = zext i8 %118 to i32
  %120 = and i32 %119, 15
  %121 = sext i32 %120 to i64
  %122 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %121
  %123 = load i32, ptr %122, align 4, !tbaa !9
  %124 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %125 = or i32 %124, %123
  store i32 %125, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %126

126:                                              ; preds = %115
  br label %127

127:                                              ; preds = %126
  %128 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %129 = getelementptr inbounds i8, ptr %128, i64 2
  %130 = load i8, ptr %129, align 1, !tbaa !11
  %131 = zext i8 %130 to i32
  %132 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %133 = getelementptr inbounds i8, ptr %132, i64 9
  %134 = load i8, ptr %133, align 1, !tbaa !11
  %135 = zext i8 %134 to i32
  %136 = add nsw i32 %131, %135
  %137 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %138 = zext i8 %137 to i32
  %139 = xor i32 %136, %138
  %140 = and i32 %139, 255
  %141 = sext i32 %140 to i64
  %142 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %141
  %143 = load i8, ptr %142, align 1, !tbaa !11
  store i8 %143, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %144

144:                                              ; preds = %127
  %145 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %146 = lshr i32 %145, 1
  store i32 %146, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %147 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %148 = zext i8 %147 to i32
  %149 = and i32 %148, 15
  %150 = sext i32 %149 to i64
  %151 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %150
  %152 = load i32, ptr %151, align 4, !tbaa !9
  %153 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %154 = or i32 %153, %152
  store i32 %154, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %155

155:                                              ; preds = %144
  br label %156

156:                                              ; preds = %155
  %157 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %158 = getelementptr inbounds i8, ptr %157, i64 0
  %159 = load i8, ptr %158, align 1, !tbaa !11
  %160 = zext i8 %159 to i32
  %161 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %162 = getelementptr inbounds i8, ptr %161, i64 8
  %163 = load i8, ptr %162, align 1, !tbaa !11
  %164 = zext i8 %163 to i32
  %165 = add nsw i32 %160, %164
  %166 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %167 = zext i8 %166 to i32
  %168 = xor i32 %165, %167
  %169 = and i32 %168, 255
  %170 = sext i32 %169 to i64
  %171 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %170
  %172 = load i8, ptr %171, align 1, !tbaa !11
  store i8 %172, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %173

173:                                              ; preds = %156
  %174 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %175 = lshr i32 %174, 1
  store i32 %175, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %176 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %177 = zext i8 %176 to i32
  %178 = and i32 %177, 15
  %179 = sext i32 %178 to i64
  %180 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %179
  %181 = load i32, ptr %180, align 4, !tbaa !9
  %182 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %183 = or i32 %182, %181
  store i32 %183, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %184

184:                                              ; preds = %173
  br label %185

185:                                              ; preds = %184
  %186 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %187 = getelementptr inbounds i8, ptr %186, i64 1
  %188 = load i8, ptr %187, align 1, !tbaa !11
  %189 = zext i8 %188 to i32
  %190 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %191 = getelementptr inbounds i8, ptr %190, i64 7
  %192 = load i8, ptr %191, align 1, !tbaa !11
  %193 = zext i8 %192 to i32
  %194 = add nsw i32 %189, %193
  %195 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %196 = zext i8 %195 to i32
  %197 = xor i32 %194, %196
  %198 = and i32 %197, 255
  %199 = sext i32 %198 to i64
  %200 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %199
  %201 = load i8, ptr %200, align 1, !tbaa !11
  store i8 %201, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %202

202:                                              ; preds = %185
  %203 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %204 = lshr i32 %203, 1
  store i32 %204, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %205 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %206 = zext i8 %205 to i32
  %207 = and i32 %206, 15
  %208 = sext i32 %207 to i64
  %209 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %208
  %210 = load i32, ptr %209, align 4, !tbaa !9
  %211 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %212 = or i32 %211, %210
  store i32 %212, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %213

213:                                              ; preds = %202
  br label %214

214:                                              ; preds = %213
  %215 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %216 = getelementptr inbounds i8, ptr %215, i64 3
  %217 = load i8, ptr %216, align 1, !tbaa !11
  %218 = zext i8 %217 to i32
  %219 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %220 = getelementptr inbounds i8, ptr %219, i64 6
  %221 = load i8, ptr %220, align 1, !tbaa !11
  %222 = zext i8 %221 to i32
  %223 = add nsw i32 %218, %222
  %224 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %225 = zext i8 %224 to i32
  %226 = xor i32 %223, %225
  %227 = and i32 %226, 255
  %228 = sext i32 %227 to i64
  %229 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %228
  %230 = load i8, ptr %229, align 1, !tbaa !11
  store i8 %230, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %231

231:                                              ; preds = %214
  %232 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %233 = lshr i32 %232, 1
  store i32 %233, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %234 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %235 = zext i8 %234 to i32
  %236 = and i32 %235, 15
  %237 = sext i32 %236 to i64
  %238 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %237
  %239 = load i32, ptr %238, align 4, !tbaa !9
  %240 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %241 = or i32 %240, %239
  store i32 %241, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %242

242:                                              ; preds = %231
  br label %243

243:                                              ; preds = %242
  %244 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %245 = getelementptr inbounds i8, ptr %244, i64 0
  %246 = load i8, ptr %245, align 1, !tbaa !11
  %247 = zext i8 %246 to i32
  %248 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %249 = getelementptr inbounds i8, ptr %248, i64 5
  %250 = load i8, ptr %249, align 1, !tbaa !11
  %251 = zext i8 %250 to i32
  %252 = add nsw i32 %247, %251
  %253 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %254 = zext i8 %253 to i32
  %255 = xor i32 %252, %254
  %256 = and i32 %255, 255
  %257 = sext i32 %256 to i64
  %258 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %257
  %259 = load i8, ptr %258, align 1, !tbaa !11
  store i8 %259, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %260

260:                                              ; preds = %243
  %261 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %262 = lshr i32 %261, 1
  store i32 %262, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %263 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %264 = zext i8 %263 to i32
  %265 = and i32 %264, 15
  %266 = sext i32 %265 to i64
  %267 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %266
  %268 = load i32, ptr %267, align 4, !tbaa !9
  %269 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %270 = or i32 %269, %268
  store i32 %270, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %271

271:                                              ; preds = %260
  br label %272

272:                                              ; preds = %271
  %273 = load ptr, ptr %5, align 8, !tbaa !5
  %274 = getelementptr inbounds i8, ptr %273, i64 2
  %275 = load i8, ptr %274, align 1, !tbaa !11
  %276 = zext i8 %275 to i32
  %277 = load ptr, ptr %6, align 8, !tbaa !5
  %278 = getelementptr inbounds i8, ptr %277, i64 4
  %279 = load i8, ptr %278, align 1, !tbaa !11
  %280 = zext i8 %279 to i32
  %281 = add nsw i32 %276, %280
  %282 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %283 = zext i8 %282 to i32
  %284 = xor i32 %281, %283
  %285 = and i32 %284, 255
  %286 = sext i32 %285 to i64
  %287 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %286
  %288 = load i8, ptr %287, align 1, !tbaa !11
  store i8 %288, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  br label %289

289:                                              ; preds = %272
  %290 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %291 = lshr i32 %290, 1
  store i32 %291, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %292 = load i8, ptr %8, align 1, !tbaa !11
  %293 = zext i8 %292 to i32
  %294 = and i32 %293, 15
  %295 = sext i32 %294 to i64
  %296 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %295
  %297 = load i32, ptr %296, align 4, !tbaa !9
  %298 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %299 = or i32 %298, %297
  store i32 %299, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  br label %300

300:                                              ; preds = %289
  br label %301

301:                                              ; preds = %300
  %302 = load i32, ptr %7, align 4, !tbaa !9
  %303 = load ptr, ptr %4, align 8, !tbaa !5
  store i32 %302, ptr %303, align 4, !tbaa !9
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 1, ptr %8) #2
  call void @llvm.lifetime.end.p0(i64 4, ptr %7) #2
  ret void
}

attributes #0 = { nocallback nofree nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) }
attributes #1 = { nounwind uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }
attributes #2 = { nounwind }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"any pointer", !7, i64 0}
!7 = !{!"omnipotent char", !8, i64 0}
!8 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!9 = !{!10, !10, i64 0}
!10 = !{!"int", !7, i64 0}
!11 = !{!7, !7, i64 0}


; Optimized IR (opt -passes='default<O3>'):
target datalayout = "e-m:e-p270:32:32-p271:32:32-p272:64:64-i64:64-i128:128-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"

@g_abHurdleSbox = external dso_local local_unnamed_addr constant [256 x i8], align 16
@g_adwReorder = external hidden local_unnamed_addr constant [16 x i32], align 16

; Function Attrs: mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable
define dso_local void @HURDLE_f(ptr nocapture noundef writeonly %0, ptr nocapture noundef readonly %1, ptr nocapture noundef readonly %2) local_unnamed_addr #0 {
  %4 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 3
  %5 = load i8, ptr %4, align 1, !tbaa !5
  %6 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 15
  %7 = load i8, ptr %6, align 1, !tbaa !5
  %.narrow = add i8 %7, %5
  %8 = zext i8 %.narrow to i64
  %9 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %8
  %10 = load i8, ptr %9, align 1, !tbaa !5
  %11 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 2
  %12 = load i8, ptr %11, align 1, !tbaa !5
  %13 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 14
  %14 = load i8, ptr %13, align 1, !tbaa !5
  %.tr = add i8 %14, %12
  %.narrow60 = xor i8 %.tr, %10
  %15 = zext i8 %.narrow60 to i64
  %16 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %15
  %17 = load i8, ptr %16, align 1, !tbaa !5
  %18 = getelementptr inbounds i8, ptr %1, i64 1
  %19 = load i8, ptr %18, align 1, !tbaa !5
  %20 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 13
  %21 = load i8, ptr %20, align 1, !tbaa !5
  %.tr61 = add i8 %21, %19
  %.narrow62 = xor i8 %.tr61, %17
  %22 = zext i8 %.narrow62 to i64
  %23 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %22
  %24 = load i8, ptr %23, align 1, !tbaa !5
  %25 = load i8, ptr %1, align 1, !tbaa !5
  %26 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 12
  %27 = load i8, ptr %26, align 1, !tbaa !5
  %.tr63 = add i8 %27, %25
  %.narrow64 = xor i8 %.tr63, %24
  %28 = zext i8 %.narrow64 to i64
  %29 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %28
  %30 = load i8, ptr %29, align 1, !tbaa !5
  %31 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 11
  %32 = load i8, ptr %31, align 1, !tbaa !5
  %.tr65 = add i8 %32, %5
  %.narrow66 = xor i8 %.tr65, %30
  %33 = zext i8 %.narrow66 to i64
  %34 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %33
  %35 = load i8, ptr %34, align 1, !tbaa !5
  %36 = and i8 %35, 15
  %37 = zext nneg i8 %36 to i64
  %38 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %37
  %39 = load i32, ptr %38, align 4, !tbaa !8
  %40 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 10
  %41 = load i8, ptr %40, align 1, !tbaa !5
  %.narrow68 = add i8 %41, %19
  %42 = xor i8 %.narrow68, %35
  %43 = zext i8 %42 to i64
  %44 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %43
  %45 = load i8, ptr %44, align 1, !tbaa !5
  %46 = and i8 %45, 15
  %47 = zext nneg i8 %46 to i64
  %48 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %47
  %49 = load i32, ptr %48, align 4, !tbaa !8
  %50 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 9
  %51 = load i8, ptr %50, align 1, !tbaa !5
  %.narrow70 = add i8 %51, %12
  %52 = xor i8 %.narrow70, %45
  %53 = zext i8 %52 to i64
  %54 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %53
  %55 = load i8, ptr %54, align 1, !tbaa !5
  %56 = lshr i32 %39, 2
  %57 = lshr i32 %49, 1
  %58 = or i32 %57, %56
  %59 = and i8 %55, 15
  %60 = zext nneg i8 %59 to i64
  %61 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %60
  %62 = load i32, ptr %61, align 4, !tbaa !8
  %63 = or i32 %58, %62
  %64 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 8
  %65 = load i8, ptr %64, align 1, !tbaa !5
  %.narrow72 = add i8 %65, %25
  %66 = xor i8 %.narrow72, %55
  %67 = zext i8 %66 to i64
  %68 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %67
  %69 = load i8, ptr %68, align 1, !tbaa !5
  %70 = and i8 %69, 15
  %71 = zext nneg i8 %70 to i64
  %72 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %71
  %73 = load i32, ptr %72, align 4, !tbaa !8
  %74 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 7
  %75 = load i8, ptr %74, align 1, !tbaa !5
  %.narrow74 = add i8 %75, %19
  %76 = xor i8 %.narrow74, %69
  %77 = zext i8 %76 to i64
  %78 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %77
  %79 = load i8, ptr %78, align 1, !tbaa !5
  %80 = lshr i32 %63, 2
  %81 = lshr i32 %73, 1
  %82 = or i32 %81, %80
  %83 = and i8 %79, 15
  %84 = zext nneg i8 %83 to i64
  %85 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %84
  %86 = load i32, ptr %85, align 4, !tbaa !8
  %87 = or i32 %82, %86
  %88 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 6
  %89 = load i8, ptr %88, align 1, !tbaa !5
  %.narrow76 = add i8 %89, %5
  %90 = xor i8 %.narrow76, %79
  %91 = zext i8 %90 to i64
  %92 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %91
  %93 = load i8, ptr %92, align 1, !tbaa !5
  %94 = and i8 %93, 15
  %95 = zext nneg i8 %94 to i64
  %96 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %95
  %97 = load i32, ptr %96, align 4, !tbaa !8
  %98 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 5
  %99 = load i8, ptr %98, align 1, !tbaa !5
  %.narrow78 = add i8 %99, %25
  %100 = xor i8 %.narrow78, %93
  %101 = zext i8 %100 to i64
  %102 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %101
  %103 = load i8, ptr %102, align 1, !tbaa !5
  %104 = lshr i32 %87, 2
  %105 = lshr i32 %97, 1
  %106 = or i32 %105, %104
  %107 = and i8 %103, 15
  %108 = zext nneg i8 %107 to i64
  %109 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %108
  %110 = load i32, ptr %109, align 4, !tbaa !8
  %111 = or i32 %106, %110
  %112 = getelementptr inbounds i8, ptr %2, i64 4
  %113 = load i8, ptr %112, align 1, !tbaa !5
  %.narrow80 = add i8 %113, %12
  %114 = xor i8 %.narrow80, %103
  %115 = zext i8 %114 to i64
  %116 = getelementptr inbounds [256 x i8], ptr @g_abHurdleSbox, i64 0, i64 %115
  %117 = load i8, ptr %116, align 1, !tbaa !5
  %118 = lshr i32 %111, 1
  %119 = and i8 %117, 15
  %120 = zext nneg i8 %119 to i64
  %121 = getelementptr inbounds [16 x i32], ptr @g_adwReorder, i64 0, i64 %120
  %122 = load i32, ptr %121, align 4, !tbaa !8
  %123 = or i32 %122, %118
  store i32 %123, ptr %0, align 4, !tbaa !8
  ret void
}

attributes #0 = { mustprogress nofree norecurse nosync nounwind willreturn memory(argmem: readwrite) uwtable "min-legal-vector-width"="0" "no-trapping-math"="true" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="x86-64" "target-features"="+cmov,+cx8,+fxsr,+mmx,+sse,+sse2,+x87" "tune-cpu"="generic" }

!llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3}
!llvm.ident = !{!4}

!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 8, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{i32 7, !"PIE Level", i32 2}
!3 = !{i32 7, !"uwtable", i32 2}
!4 = !{!"clang version 19.1.0 (git@github.com:llvm/llvm-project.git a4bf6cd7cfb1a1421ba92bca9d017b49936c55e4)"}
!5 = !{!6, !6, i64 0}
!6 = !{!"omnipotent char", !7, i64 0}
!7 = !{!"Simple C/C++ TBAA"}
!8 = !{!9, !9, i64 0}
!9 = !{!"int", !6, i64 0}


; Effective O3 passes: EarlyCSEPass,GlobalOptPass,IPSCCPPass,InferFunctionAttrsPass,InstCombinePass,PostOrderFunctionAttrsPass,ReassociatePass,SROAPass,SimplifyCFGPass