Volume 2, Nomor 1, Januari 2022 p-ISSN 2774-7018 ; e-ISSN 2774-700X

## WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS ANDROID Shiyami Milwandhari
Politeknik Pos Indonesia, Indonesia E-mail: shiyami@poltekpos.ac.id
Diterima:
26 Desember 2021 Direvisi: 08 Januari 2022 Disetujui: 15 Januari 2022

## Abstrak
Latar  Belakang  : Sistem  manajemen  pergudangan  yang tradisional  dengan  berbagai  fungsi  pergudangan  saat  ini belum mampu memenuhi kebutuhan operasional pergudangan,  sehingga  mendorong  lahirnya  Warehouse Management System (WMS). Tujuan : Tujuan penelitian ini adalah  membuat  sistem  manajemen  gudang  berbasis  android. Metode  : Metode  penelitian  ini  adalah  pengenalan  umum  pada topik yang dibahas. Termasuk dalam tahap ini adalah melakukan inventarisasi  kebutuhan  dan  menyusun  jadwal  kegiatan  lebih detail. Hasil  : Di  era  teknologi  saat  ini,  ponsel  pintar  yang diwakili  oleh  platform  Android  dan  iOS  berkembang  pesat. Melihat  bahwa  fungsi  utama  dari  pengembangan  WMS  adalah untuk meningkatkan hasil dalam kegiatan logistik dan mengarah pada  tingkat  layanan  pelanggan,  penelitian  ini  memberikan  ide untuk  mengembangkan  WMS  dengan  ponsel  pintar  sebagai perangkat  dalam  pengelolaan  gudang. Kesimpulan  : Penelitian ini  akan  difokuskan  pada  perancangan  sistem  WMS  dengan melakukan  perbaikan  dan  pengembangan  desain  sistem  dari ruang  lingkup  hasil  penelitian  Wang  (2019).  Perbaikan  akan dilakukan  pada  perancangan  dan  pengembangan  modul  fungsi sistem  dengan  merancang  perilaku  sistem,  merancang  struktur sistem  berdasarkan  fungsi  sesuai  kebutuhan  sistem  dan merancang antarmuka pengguna.
Kata kunci: Sistem Informasi, Warehouse, Android, SCM, WMS

## Abstract
Background  :  The  traditional  warehousing  management system  with  various  warehousing  functions  is  currently  not able  to  meet  the  operational  needs  of  warehousing,  thus encouraging the birth of the Warehouse Management System (WMS). Purpose : The purpose of this research is to create an android-based  warehouse  management system. Method: This research method is a general introduction to the topics  covered. Included in this stage is carrying out an inventory of needs and compiling a more detailed schedule of activities. Results : In the current  era  of  technology,  smart  phones  represented  by  the Android and iOS platforms are growing rapidly. Seeing that the main function of developing a WMS is to increase the results in logistics  activities  and  lead  to  a  level  of  customer  service,  this study provides an idea to develop a WMS with smart phones as a device  in  warehouse  management.  Conclusion  :  This  research will  focus  on  designing  the  WMS  system  by  improving  and developing  the  system  design  from  the  scope  of  Wang's  (2019)
research  results.  Improvements  will  be  made  to  the  design  and development  of  system  function  modules  by  designing  system behavior,  designing  system  structures  based  on  functions according to system requirements and designing user interfaces.
Keywords: Information System, Warehouse, Android, SCM,

## WMS

## Pendahuluan
Sistem manajemen tradisional pada pergudangan dengan beragamnya fungsi gudang saat  ini  belum  dapat  memenuhi  kebutuhan  operasi  pergudangan,  sehingga  mendorong lahirnya Warehouse Management System (WMS), ini adalah sistem informasi yang secara efektif dapat mengatur dan mengelola operasi pergudangan melalui teknologi jaringan dan teknologi basis data yang memiliki keunggulan dalam mendapatkan informasi, kapasitas penyimpanan  yang  besar,  kemampuan  pemrosesan  data  yang  kuat,  keandalan  tinggi  dan juga rendah biaya (Sulastri, 2013). Namun, WMS di sebagian besar perusahaan di beberapa negara masih berbasiskan pada Personal Computer (PC) yang merupakan terminal tetap, yang mengarah ke mobilitas rendah, akurasi dan efisiensi (Wang & Hua, 2019).
Berdasarkan  hasil  studi  Bibliometrik  terhadap  pengembangan  teknologi  WMS  di kurun  tahun  2006  sampai  dengan  2015  disebutkan,  bahwa  pengembangan  WMS  adalah untuk meningkatkan hasil dalam kegiatan logistik terutama gudang operasi (Dewi, 2018). Sedangkan  arah  pengembangan  perangkat  lunaknya  adalah  pada  masalah  kegiatan penerimaan, inspeksi, penyimpanan, pengiriman barang, pengiriman dokumen dan register (Fauzi,  2019). Sistem  yang  dikembangkan  sebagian  besar  mengarah  ke  tingkat  layanan pelanggan yang lebih tinggi, dengan hadirnya WMS ini produktivitas pergudangan dapat meningkat  karena  kuantitas  datanya  tinggi.  Sedangkan  dalam  pengembangan  teknologi, WMS  masih  terbatas  pada  integrasi  dengan   FEAHP  (Fuzzy  Extended  Analytical Hierarchy), QR Code, ERP (Enterprise Resource Planning), dan perangkat RFID (Radio Frequency Identification).
Di era teknologi saat ini ponsel pintar yang diwakili oleh platform Android dan iOS berkembang  pesat  dan melihat  fungsi  utama  dari  pengembangan  WMS  ini  adalah  untuk meningkatkan hasil dalam kegiatan logistik dan mengarah ke tingkat layanan pelanggan, maka  dalam  penelitian  ini  memberikan  gagasan  untuk  pengembangan  WMS  dengan ponsel pintar sebagai perangkat dalam manajemen gudang. WMS berbasiskan ponsel pintar platform  Android  memungkinkan  staff  gudang  melakukan  manajemen  gudang  dan permintaan  informasi  melalui  terminal  seluler  di  mana  saja  dan  dapat  meningkatkan mobilitas  dan  kemampuan  manajemen  penyimpanan  secara  real-time  tanpa  perlu menambah  jumlah  dan    menginstal  sistem  manajemen  gudang  PC  di  gudang,  sehingga efisiensi manajemen gudang membaik.
Dalam  penelitian  ini  akan  di  fokuskan  pada  perancangan  sistem  WMS  dengan melakukan  perbaikan  dan  pengembangan  rancangan  sistem  dari  ruang  lingkup  hasil penelitian  oleh  Wang  (2019)  yang  melakukan  pembahasan  tentang  rancangan  struktur sistem,  rancangan  modul  fungsi  sistem,  dan  rancangan  programming  method.   Adapun perbaikan akan dilakukan pada rancangan modul fungsi sistem dan pengembangan dengan melakukan  rancangan  system  behavior,  rancangan  structure  system  berdasarkan  fungsi- fungsi sesuai kebutuhan sistem dan rancangan user interface. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem manajemen gudang berbasis android.
Volume 2, Nomor 1, Januari 2022 p-ISSN 2774-7018 ; e-ISSN 2774-700X

## Metode Penelitian
Pendekatan dan tahapan penelitian yang digunakan sebagai berikut :
Gambar 1. Metode Penelitian
a. Tahap Inisiasi
Tahap ini merupakan pengenalan umum pada topik yang dibahas. Termasuk dalam tahap ini adalah melakukan inventarisasi kebutuhan dan menyusun jadwal kegiatan lebih detail .
b. Tahap pendefinisian masalah  dan pengumpulan data Tahapan ini dilakukan untuk mendefinisikan masalah yang sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Pendefinisian masalah dilakukan melalui studi literatur.
c. Tahap penentuan spesifikasi kebutuhan Spesifikasi kebutuhan dari rancangan sistem yang akan dibuat berdasarkan analisa permasalahan dan informasi  yang diperoleh dari studi literature.
d. Tahap perancangan sistem Tahapan  perancangan  ini  mencakup  perancangan  sistem,  perancangan  database dan perancangan antarmuka. Model yang digunakan dalam tahapan perancangan sistem ini adalah Object Oriented Model.

## Hasil dan Pembahasan
Pada penelitian ini akan dipaparkan hasil penelitian terkait yang relevan dengan latar belakang dari dikembangkannya Warehouse Management System Berbasis Android. Berdasarkan  hasil  penelitian  dari  Ribeiro,  Priscilla  Cristina  &  Gomes,  Carlos  Francisco. (2016).  WAREHOUSE  MANAGEMENT  SYSTEM:  A  BIBLIOMETRIC  STUDY. ENEGEP  2016.,  menjelaskan  hasil  studi  Bibliometerik  yang  telah  dilakukan  untuk menyelidiki  struktur,  karakteristik  dan  pola  sains  dan  teknologi  yang  mendasari pengembangan  Warehouse  Management  System  (WMS)  yaitu  berdasarkan  makalah- makalah yang diterbitkan pada kurun tahun 2006 sampai dengan 2015.
Dari  hasil  penelitiannya  di  dapatkan  kesimpulan  bahwa  sebagian  besar  penelitian terkait melakukan pengembangan WMS  adalah untuk meningkatkan hasil dalam kegiatan logistik  terutama  gudang  operasi,  sedangkan  arah  pengembangan  perangkat  lunaknya adalah  pada  masalah  kegiatan  penerimaan,  inspeksi,  penyimpanan,  pengiriman  barang, pengiriman  dokumen,  register. Sistem  yang  dikembangkan  sebagian  besar  mengarah  ke tingkat layanan pelanggan yang lebih tinggi, karena produktivitas dengan hadirnya WMS ini dapat meningkat karena kuantitas datanya tinggi. Dari segi teknologi yang digunakan beberapa  makalah  membahas  tentang  integrasi  WMS  dengan  beberapa  perangkat  lunak seperti FEAHP, QR Code, ERP, dan perangkat keras seperti RFID.
Berdasarkan  hasil  penelitian  dari  Wang,  Jingna,  and  Guowei  Hua.  "Design  of Android  Warehouse  Management  Software  based  on  Web  Service." IOP  Conference Series: Earth and Environmental Science. Vol. 252. No. 4. IOP Publishing, 2019., dalam penelitiannya  membahas  tentang  rancangan  pengembangan  WMS  dengan  berbasis  pada platform Android.
Adapun  hasil  dari  desain  pengembangan  WMS  ini  adalah  untuk  meningkatkan efisiensi dan mobilitas manajemen gudang, dan membuat staf gudang melakukan operasi pergudangan di mana saja di gudang.  Dengan karakteristik sistem tetap berdasarkan pada sistem  manajemen  pada  PC  dan  pengembangan  fitur-fitur  WMS  pada  platform  Android karena Android adalah platform baru dan mengadopsi arsitektur sistem three-tier berbasis pada  teknologi  Layanan  Web. WMS  di  PC  dan  Android  keduanya  merupakan  alat manajemen  pergudangan.  Perangkat  lunak  sisi  PC dapat  menangani  sejumlah  besar  data dan laporan produk, dan perangkat lunak sisi Android dapat melakukan penyimpanan dan pengambilan, operasi permintaan informasi (Kaunang et al., 2021).
Terdapat  satu  set  sistem  pemantauan  dan  manajemen  di  gudang  untuk  memberi instruksi ke peralatan melalui Programmable Logic Controller (PLC) untuk memindahkan komoditas  dan  melakukan  operasi  pergudangan. Untuk  meningkatkan  kecerdasan  dan mobilitas  manajemen  pergudangan,  WMS  sisi  Android  perlu  dikembangkan. Sistem  ini mengadopsi struktur three-tier client server yang terdiri dari database layer, service layer, dan User layer. Service layer menyediakan layanan komunikasi data untuk database layer dan user layer (Muskitta, Yohanes, & Wardana, 2016). Berikut ini adalah gambaran Design System Structure untuk Android Warehouse Management System Based OnWeb Service berdasarkan hasil penelitian di atas :
Gambar 2. Design System Structure WMS Oleh Wang (2019)
Volume 2, Nomor 1, Januari 2022 p-ISSN 2774-7018 ; e-ISSN 2774-700X
Pada User Layer terdapat lima modul fungsional yaitu, Information Query, Storage Management, Retrieval Management, Commodity Movement, dan Inventory Management . Sistem memiliki lima antarmuka fungsi, di mana staf gudang dapat masuk dengan berbeda modul fungsional.
Gambar 3. System Function Module WMS Android Oleh Wang (2019)
Modul Information Query mencakup informasi pemasok, informasi komoditas, dan informasi  administrator.  Staf  gudang  dapat  memperoleh  informasi  dasar  dalam  database melalui modul fungsi ini. Storage Management dan Retrieval Management merujuk pada operasi penyimpanan dan operasi Commodity melalui aplikasi sisi android (Aniek Rumijati et  al.,  2020). Contoh  storage  management,  staf  gudang  menggunakan  App  untuk memasukkan  informasi  penyimpanan,  dan  data  tersebut  real-time  dikirimkan  ke database, begitu  sistem  pemantauan  memindai  catatan  terbaru  di  database,  tugas penyimpanan dimulai (Simarmata et al., 2021).
Commodity Movement mengacu pada perubahan lokasi komoditas. Dan Inventory Management  mengacu  pada  pengelolaan  kuantitas  dan  kualitas  komoditas  di  gudang, termasuk informasi persediaan dan memperbarui informasi persediaan.
Hasil  dari  analisis  sistem  pada  penelitian  wang  (2019)  ini  adalah  WMS  dengan berbasis android yang digunakan untuk manajemen gudang otomatis memiliki kelayakan ekonomi dan sistem tidak perlu menghabiskan terlalu banyak uang. Sistem dengan Android dapat meningkatkan mobilitas dan kemampuan manajemen penyimpanan secara real-time tanpa perlu menambah jumlah dan  menginstal sistem manajemen gudang PC di gudang, sehingga efisiensi manajemen gudang membaik (Abel Handoyo, 2021).
Sejak permulaan peradaban, manusia sudah bergantung pada sistem informasi untuk berkomunikasi  antara  satu  dengan  yang  lain  dengan  menggunakan  berbagai  jenis instrumen/alat  fisik  (hardware),  perintah  dan  prosedur  pemrosesan  informasi  (software), saluran komunikasi (jaringan), dan data yang disimpan (sumber daya data) (Negara et al., 2021).  Sistem  Informasi  berbasis  komputer  yang  berkembang  hingga  saat  ini  telah
mengalami proses evolusi yang cukup panjang. Proses tersebut dapat dibagi berdasarkan tahapan-tahapan sebagai berikut.
a. Fokus awal pada data
Selama  paruh  pertama  Abad  ke-20,  perusahaan  pada  umumnya  mengabaikan kebutuhan  informasi  para  manajer.  Pada  fase  ini,  penggunaan  komputer  hanya terbatas pada aplikasi akuntansi.
b. Fokus baru pada informasi Pada  Tahun  1964  diperkenalkan  satu  generasi  baru  alat  penghitung  yang mempengaruhi cara penggunaan komputer. Konsep penggunaan komputer sebagai sistem  informasi  dipromosikan  oleh  pembuat  komputer  untuk  mendukung peralatan baru tersebut.
c. Fokus Revisi pada Pendukung Keputusan Sistem pendukung keputusan (Decision Support System/DSS) merupakan sistem penghasil  informasi  yang  ditujukan  pada  suatu  masalah  tertentu  yang  harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer. [5]
Berikut adalah pengertian dari Warehouse Management System
a. Pengertian Warehouse/ Gudang
Gudang adalah sebagai fasilitas khusus yang bersifat tetap, yang dirancang untuk membantu mencapai target tingkat  pelayanan yang baik dengan total biaya  yang paling  rendah.Atau  suatu  system  logistic  dari  sebuah  perusahaan  yang  berfungsi untuk  menyimpan  produk  dan  menyediakan  informasi  mengenai  status  serta kondisi  material/produk  yang  disimpan  dalam  gudang  sampai  barang  tersebut diminta sesuai jadwal produksi. [6]
b. Pengertian Manajemen Gudang (Warehouse Management)
Suatu  tatanan  untuk  mengelola  pergudangan  dan  pendistribusian  barang-barang agar barang yang tersimpan tetap dalam keadaan baik dan didistribusikan kepada para peminta pada waktu spesifikasi dan jumlah yang tepat. [6]
c. Manfaat pergudangan
1. Terjaganya kualitas dan kuantitas logistik dan peralatan
2. Tertatanya logistik dan peralatan
3. Peningkatan pelayanan pendistribusian
4. Tersedianya data dan informasi yang lebih akurat, aktual dan akuntabel
5. Kemudahan akses dalam pengendalian dan pengawasan
6. Tertib administrasi. [6]
d. Prinsip dasar Manajemen Gudang
1. Kualitas barang dapat dipertahankan
2. Barang terhindar dari kerusakan fisik
3. Pencarian barang mudah dan cepat
4. Barang terhindar dari pencurian.[6]
e. Kegunaan gudang Inbound consolidation, dimana barang-barang yang akan diproses, dikonsolidasikan terlebih dahulu didalam gudang sebelum masuk kedalam proses produksi. [6] Goods In Process (product mixing), dari pabrik-pabrik dialokasi yang berbeda  dikonsolidasikan  di  dalam  suatu  gudang  untuk  dirakit  terlebih  dahulu sebelum didistribusikan ke pasar. [6]
Outbound  Consolidation ,  barang-barang  yang  diproduksi  di  pabrik-pabrik  yang terletak  dialokasi  berbeda,  dikonsolidasikan  sebelum  di  serahkan  kepada  para pelanggan. [6] Outbound Dispertion (break bulk) , barang-barang yang telah di
Volume 2, Nomor 1, Januari 2022 p-ISSN 2774-7018 ; e-ISSN 2774-700X
hasilkan  disuatu  pabrik  dimasukan  ke  dalam  gudang  untuk  dibagi-bagi  kedalam volume yang lebih kecil sebelum didistribusikan kepasr atau para pelanggan. [6]
f. Operasi gudang
Setiap  gudang  harus  dirancang  untuk  memenuhi  kebutuhan  spesifik  dari  rantai pasokan.   Namun  demikian,  ada  operasi  tertentu  yang  umum  untuk  kebanyakan gudang. Fungsi-fungsi ini adalah sebagai berikut [7]:
1. Penerimaan (receiving)
2. Aktivitas  ini  biasanya  melibatkan  pembongkaran  barang  dari  kendaraan transportasi  yang  masuk,  pemeriksaan  terhadap  pesanan  pembelian,  dan mencatat  barang  yang  masuk  ke  dalam  sistem  komputer.  Dari  sini,  barang tersebut kemudian ditempatkan (put–away) di gudang.
3. Penyimpanan cadangan (reserve storage)
4. Barang  biasanya  dibawa  ke  area  penyimpanan  cadangan,  yang  merupakan pengguna  ruang  terbesar  di  gudang.  Area  ini  memiliki  sebagian  besar persediaan di lokasi gudang yang dapat diidentifikasi.
5. Perintah pengambilan barang (order picking)
6. Ketika order diterima dari pelanggan, barang harus diambil dari gudang dalam jumlah  dan  waktu  yang  tepat  untuk  memenuhi  tingkat  layanan  yang dibutuhkan. Picking  merupakan  operasi  gudang  utama,  baik  dari  segi  biaya dan  layanan,  sebagai  proporsi  yang  signifikan  dari  biaya  gudang  biasanya diperlukan  untuk  fungsi  ini  untuk  mencapai  tingkat  akurasi  pesanan  yang tinggi.
7. Sortasi  (sortation).  Untuk  ukuran  kecil,  kadang-kadang  lebih  tepat  pesanan bersama-sama dalam satu jumlah (batch) dan memperlakukan mereka sebagai satu  perintah  untuk  tujuan  pengambilan.  Dalam  hal  ini, batch yang  telah diambil  harus  dipilah  ke  perintah  pengambilan  barang  secara  individu sebelum pengiriman.
8. Penyusunan dan layanan nilai tambah (collation & value-added)
9. Barang  harus  disusun  menjadi  pesanan  pelanggan  lengkap  yang  siap  untuk pengiriman.  Kecuali  barang  diambil  langsung  ke  pengiriman  kontainer, mereka akan dirakit atau dikemas bersama.
10. Menyusun  dan  pengiriman  (marshalling & dispatch).  Barang  yang  disusun bersama untuk dimuat ke kendaraan dan selanjutnya mengirimkan ke ‘simpul’ berikutnya dalam rantai pasokan.
Untuk menggambarkan hasil analisis maka digunakan rantai nilai porter, rantai nilai porter  adalah  penggambaran  aktivitas  utama  dan  aktivitas  pendukung  yang  menyokong nilai marjin perusahaan [8].
Berdasarkan  hasil  studi  literatur  yang  telah  dilakukan  pada  tahapan  ini  baik  dari aktivitas utama maupun aktivitas pendukung, maka didapatkan diagram rantai nilai porter seperti pada gambar berikut:
Gambar 4. Rantai Nilai Porter Pergudangan
Dari gambaran Rantai Nilai Porter di atas dapat diberikan penjelasan sebagai berikut :
1. Aktivitas Pendukung Berikut ini adalah uraian dari aktivitaspendukung dalam system pergudangan :
a. Firm  infrastructure  :  merupakan  aktifitas,  biaya,  dan  aset  yang  berhubungan dengan manajemen umum pada perusahaan.
b. Human  Resources  Management  :  merupakan  aktifitas  yang  terlibat  dalam penerimaan, pengembangan dan kompensasi untuk semua tipe personil.
c. Research, Technology, and System Development : merupakan aktifitas yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak dan sistem telekomunikasi.
d. Procurement  :  merupakan  aktivitas  pembelian  atau  pengadaan  barang  yang digunakan untuk persediaan di gudang.
2. Aktivitas Utama Berikut ini adalah uraian dari aktivitas utama dalam system pergudangan :
a. Penerimaan  (receiving)  :  merupakan  aktivitas  penerimaan  barang  masuk, pemeriksaan  kuantitas dan kualitas barang.
b. Penempatan  dan  penyimpanan  (put  away  &  storage)  :  merupakan  aktivitas penempatan  dan  penyimpanan  barang  ke  area  penyimpanan  barang  di  lokasi gudang yang dapat diidentifikasi.
c. Pengambilan  barang  (order  picking)  :  merupakan  aktivitas  pengambilan  barang dari gudang dalam jumlah dan waktu yang tepat untuk memenuhi tingkat layanan yang dibutuhkan.
d. Pemilahan  (sortation)  :  merupakan  aktivitas  pemilahan  barang  untuk dikelompokkan sesuai tujuan pengiriman.
e. Menyusun  dan  pengiriman  (marshalling & dispatch):  merupakan  aktivitas menyusun  dan  mengirim  barang  dari  gudang  untuk  dimuat  ke  kendaraan  dan selanjutnya mengirimkan ke pemesan barang.
Berdasarkan  dari  hasil  studi  literatur  dari  penelitian  oleh  wang  (2019)  disebutkan bahwa  untuk  pengembangan  WMS  berbasis  Android  pada  User  Layer  dihasilkan  lima modul fungsional yaitu, Information Query, Storage Management, Retrieval Management, Commodity  Movement,  dan  Inventory  Management.  Sistem  memiliki  lima  antarmuka fungsi, di mana staf gudang dapat masuk dengan berbeda modul fungsional.
Namun, jika dilihat berdasarkan kegunaan dan operasi dari gudang adalah gudang harus dirancang untuk memenuhi kebutuhan spesifik dari rantai pasokan dengan aktivitas utama  pada  gudang  adalah  penerimaan,  put  away,  penyimpanan,  picking,  sortation  dan pengiriman seperti pada gambar di bawah ini  :
Volume 2, Nomor 1, Januari 2022 p-ISSN 2774-7018 ; e-ISSN 2774-700X
Gambar 1. Aktivitas Gudang [7]
Sehingga dalam penelitian ini diberikan perbaikan dan pengembangan terhadap hasil dari  penelitian  oleh  wang  (2019)  untuk  fungsionalitas  modul  sistem  dari  WMS  berbasis android adalah sebagai berikut :
Gambar 2. System Function Modul WMS Berbasis Android
Berikut  ini  adalah  penjelasan  untuk  masing-masing  modul  beserta  detail  fitur- fiturnya :
1. Modul  Information  Query  :  dalam  modul  ini  terdapat  fitur  untuk  pengelolaan  data master supplier, data master barang dan data user.
2. Modul  Receiving  Management  :  dalam  modul  ini  terdapat  fitur  untuk  pengelolaan penerimaan dan status kondisi barang
3. Modul Storage Management : dalam modul ini terdapat fitur untuk pengelolaan rak dan penempatan barang sesuai dengan jenis barang yang akan di simpan pada lokasi penyimpanan yang sesuai dengan membuat kode-kode balok (barcode) .
4. Modul  Retrieval  Management  :  dalam  modul  ini  terdapat  fitur  untuk  menampilkan informasi laporan periodik penerimaan barang, penempatan dan pengambilan barang.
5. Modul  Picking  Management  :  dalam  modul  ini  terdapat  fitur  untuk  pengelolaan pengambilan barang yang akan dicatat sebagai barang keluar.
6. Modul Inventory Management : dalam modul ini terdapat fitur untuk menampilan data stok barang.
Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai pengembangan rancangan sistem untuk rancangan System Behavior, rancangan System Sructure berdasarkan fungsi-fungsi sesuai kebutuhan sistem dan rancangan antarmuka (Sinsuw & Najoan, 2013). Untuk rancangan perilaku  sistem  akan  dimodelkan  menggunakan  use  case  diagram  sedangkan  untuk rancangan struktur sistem akan dimodelkan menggunakan class diagram (Ibrahim & Maita, 2017).
Berikut  ini  akan  digambarkan  rancangan  perilaku  sistem  WMS  berbasis  Android yang  digambarkan  dengan  use  case  diagram  yang  mempresentasikan  sebuah  interaksi antara actor dengan sistem serta hak-hak actor dalam mengelola sistem.
Gambar 3. Rancangan System Behavior
Berikut ini akan digambarkan rancangan struktur sistem berdasarkan fungsi-fungsi sesuai  kebutuhan  sistem  WMS  berbasis  Android  yang  digambarkan  menggunakan  class diagram dengan melakukan pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem.
Gambar 4. Rancangan Structure System
Volume 2, Nomor 1, Januari 2022 p-ISSN 2774-7018 ; e-ISSN 2774-700X

## Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis dan perancangan yang dilakukan maka didapat beberapa kesimpulan yaitu, telah dihasilkan perbaikan system function module yang sesuai dengan fungsi  dari  operasi  gudang  dengan  adanya  Modul  Information  Query,  Modul  Receiving Management, Modul Storage Management, Modul Retrieval Management, Modul Picking Management  dan  Modul  Inventory  Management,  serta  telah  dihasilkan  pengembangan terhadap  rancangan  WMS  untuk  perancangan  system  behavior  yang  dimodelkan menggunakan  use  case  diagram  dan  menghasilkan  9  use  case  yaitu,  kelola  user,  kelola master  barang,  kelola  supplier,  kelola  rak,  kelola  penerimaan  barang,  kelola  penematan barang,  kelola  pengambilan  barang,  display  stok  barang  dan  laporan  periodik  dan  telah dihasilkan  pengembangan  terhadap  rancangan  WMS  untuk  rancangan  structure  system yang dimodelkan menggunakan class diagram dan menghasilkan 8 class yaitu, class user, class  barang,  class  supplier,  class  rak,  class  penerimaan,  class  penempatan,  class pengambilan,  dan  class  laporan.  Untuk  pengembangan  penelitian  selanjutnya  akan membahas  tentang  perancangan  Warehouse  Management  System  dengan  berbasis  IoT sehingga seluruh elemen dalam setiap aktivitas gudang dapat dilakukan secara otomatis.
Bibliografi . Abel  Handoyo,  Jonathan.  (2021). Proses  Kerja  Reporter  di  Media  Kawasan  Side.  id . Universitas Multimedia Nusantara.
Aniek Rumijati, M. M., Soelistyo, Aris, Juliati, Ratih, Eko Handayanto, M. M., Jihadi, M. Si,  Rahmad  Wijaya,  S.  E.,  Rizki  Febriani,  M.  M.,  Sandra  Irawati,  M.  M.,  Sri Wibawani, W. A., & Uci Yuliati, M. M. (2020). Kemandirian Ekonomi Dan Bisnis Indonesia Menghadapi Era Revolusi Industri 4.0 (Vol. 1). UMMPress. Dewi, Rika Nurlaili. (2018). Analisis Proses Bisnis Distribusi Produk Akhir Berdasarkan Kerangka  Supply  Chain  Operations  Reference  (SCOR)  Studi  Kasus:  PT.  Semen Indonesia (PT. Semen Gresik) . Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Fauzi, Ahmad. (2019). Sistem Informasi Manajemen Persediaan Barang Di Cv Anugerah Jaya Lestari . Universitas Komputer Indonesia.
Ibrahim,  Wahyu  Hidayat,  &  Maita,  Idria.  (2017).  Sistem  Informasi  Pelayanan  Publik Berbasis  Web  Pada  Dinas  Pekerjaan  Umum  Kabupaten  Kampar. Jurnal  Ilmiah Rekayasa Dan Manajemen Sistem Informasi , 3 (2), 17–22.
Kaunang,  Fergie  Joanda,  Karim,  Abdul,  Simarmata,  Janner,  Iskandar,  Akbar,  Ardiana,
Dewa  Putu  Yudhi,  Septarini,  Ri  Sabti,  Negara,  Edi  Surya,  Hazriani,  Hazriani,  & Widyastuti, Reni Dwi. (2021). Konsep Teknologi Informasi . Yayasan Kita Menulis.
Muskitta, Yosua John, Yohanes, Banu Wirawan, & Wardana, Hartanto Kusuma. (2016).
Implementasi  Protected  Extensible  Authentication  Protocol  (PEAP)  menggunakan Remote  Access  Dial  In  User  Service  (RADIUS). Techné:  Jurnal  Ilmiah Elektroteknika , 15 (02), 91–99.
Negara, Edi Surya, Romindo, Romindo, Tanjung, Rahman, Heriyani, Nofitri, Simarmata, Janner,  Jamaludin,  Jamaludin,  Putra,  Tri  Andi  Eka,  Sudarmanto,  Eko,  Sudarso, Andriasan, & Purba, Bonaraja. (2021). Sistem Informasi Manajemen Bisnis . Yayasan Kita Menulis.
Simarmata, Janner, Manuhutu, Melda Agnes, Yendrianof, Devi, Iskandar,  Akbar,  Amin, Muhammad,  Sinlae,  Alfry  Aristo  J.,  Siregar,  Muhammad  Noor  Hasan,  Hazriani, Hazriani,  Herlinah,  Herlinah,  &  Sinambela,  Marzuki.  (2021). Pengantar  Teknologi Informasi . Yayasan Kita Menulis.
Sinsuw,  Alicia,  &  Najoan,  Xaverius.  (2013).  Prototipe  Aplikasi  Sistem  Informasi Akademik Pada Perangkat Android. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer , 2 (5), 21– 30.
sulastri, Lilis. (2013). Kajian Manajemen Berbasis Nilai Dalam Konteks Perguruan Tinggi (Studi Kasus pada Perguruan Tinggi Binus University) . Bandung: UNPAS.
Wang,  Jingna,  &  Hua,  Guowei.  (2019).  Design  of  Android  Warehouse  Management Software based on Web Service. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science , 252 (4), 42009. IOP Publishing.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.