Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13
http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick ===================================================================================

## Perancangan Teknologi Augmented Reality pada Brosur STT Dharma Iswara Madiun
Sarwedy Rendra Pratama 1 ; Hani Atun Mumtahana 2
Program Studi S1Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Dharma Iswara Madiun 1 Clasmild.rendra6@gmail.com; 2 hany_alea03@yahoo.com

## Abstrak
Media  Promosi  merupakan  suatu  alat  untuk  mengkomunikasikan  suatu  produk, jasa, image ,  perusahaan,  instansi  agar  dapat  lebih  dikenal  masyarakat  lebih  luas.  Media promosi  yang  paling  tua  adalah  media  promosi  dari  mulut  ke  mulut  sedangkan  Media promosi  yang  klasik  salah  satunya  adalah  brosur  dengan  media  kertas  yang  memilki beberapa  halaman  untuk  memberikan  informasi  yang  ditawarkan.  Multimedia  dapat membantu  mempertajam  informasi  agar  masuk  dipikiran  calon  mahasiswa  baru  karena merupakan  gabungan  antara  pandangan,  suara  dan  gerakan. Augmented  Reality merupakan  sebuah  teknologi  yang  menggabungkan  benda  maya  dua  dimensi  atau  tiga dimensi  ke  dalam  suatu  lingkungan  nyata  tiga  dimensi  yang  langsung  diproyeksikan  ke dalam  waktu  nyata  yang  dapat  dilihat  serta  dapat  didengar.  Brosur  yang  menggunakan Teknologi Augmented  Reality dapat  menjadi  media  sarana  promosi  baru  yang  lebih inovatif dan lebih kreatif untuk menarik minat calon mahasiswa, Augmented reality brosur secara real  time sehingga  calon  mahasiswa  baru  dapat  melihat  gedung  3D  STT  DIM  dan ruangan  kelas  3D,  dengan  memanfaatkan Smartphone Berbasis Android. Hasil  pengujian aplikasi  Brosur  Augmented  Reality menggunakan 8  Aturan Emas Desain Interface . Dari 8 Aturan  tersebut,  7  Aturan  berhasil  diuji  kelayakannya,  yang  menunjukkan  bahwa  sistem dapat  berjalan  dengan  baik  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  dapat  dibuktikan dengan menggunakan kuisioner.
Kata Kunci : Augmented Reality , Openspace3D, Delapan Aturan Emas.

## PENDAHULUAN
Media  Promosi  merupakan  suatu  alat untuk  mengkomunikasikan  suatu  produk, jasa, image ,  perusahaan,  instansi  agar dapat  lebih  dikenal  masyarakat  lebih  luas. Media  promosi  yang  paling  tua  adalah media  promosi  dari  mulut  ke  mulut sedangkan  Media  promosi  yang  klasik mungkin  saja  berupa  brosur, poster, booklet, leaflet , spanduk , baligho , billboard dan  sebagainya.  Media  promosi  yang digunakan  STT  Dharma  Iswara  Madiun untuk  menarik  minat  calon  mahasiswa baru  salah  satunya  adalah  brosur  dengan media  kertas  yang  memilki  beberapa halaman  untuk  memberikan  informasi yang ditawarkan.
Multimedia dapat membantu mempertajam  informasi  agar  masuk dipikiran  calon  mahasiswa  baru  karena kelebihan  multimedia  adalah  menarik indera  dan  minat  karena  merupakan gabungan  antara  pandangan,  suara  dan gerakan.  Lembaga  riset  dan  penerbitan komputer, Computer  Technology  Research (CTR)  menyatakan  bahwa  orang  hanya
mampu  mengingat  20%  dari  yang  dilihat dan  30%  dari  yang  didengar,  tetapi  orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar  dan  80%  dari  yang  dilihat, didengar,  dan  dilakukan  sekaligus,  dalam Suyanto, (2004).
Metode penyebaran brosur STT DIM dilakukan  melalui  pameran,  datang  ke sekolah  -  sekolah (door  to  door) dan  juga mahasiswa  yang  membawa  brosur.  STT DIM  ada  3  gelombang  penerimaan mahasiswa  baru,  Pada  gelombang  1  dan  2 calon  mahasiswa  baru  yang  mendaftar sedikit,  karena  pada  gelombang  1  dan  2 bukan  awal  tahun  atau  belum  tahun kelulusan. Pada gelombang 3 banyak calon mahasiswa  baru  yang  mendaftar,  tetapi yang  mendaftar  belum  tentu  melakukan daftar  ulang.    Jumlah  mahasiswa  STT  DIM 3 tahun kebelakang terhitung 2015 sampai 2013.  Pada  tahun  2013  siswa  yang mendaftar  sebanyak  134  anak  dan  yang melakukan  daftar  ulang  115  anak,  pada tahun  2014  siswa  yang  mendaftar sebanyak  102  anak  dan  yang  melakukan daftar  ulang  82  anak,  pada  tahun  2015
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13
siswa  yang  mendaftar  sebanyak  84  anak dan yang melakukan daftar ulang 77 anak (hasil wawancara dengan bagian pendaftaran PMB STT DIM).
Augmented Reality merupakan sebuah  teknologi  yang  menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke  dalam  suatu  lingkungan  nyata  tiga dimensi  yang  langsung  diproyeksikan  ke dalam waktu nyata yang dapat dilihat serta dapat didengar juga. Brosur yang menggunakan Augmented  Reality dapat menjadi  media  sarana  promosi  baru  yang lebih  inovatif  dan  lebih  kreatif  untuk menarik minat calon mahasiswa, Augmented  reality  brosur  secara real  time sehingga  calon  mahasiswa  baru  dapat melihat  gedung  3D  STT  DIM  dan  ruangan kelas 3D, dengan memanfaatkan Smartphone  atau  Tablet yang  berbasis android sebagai  alat  input  pendeteksi marker yang telah telah berisikan Augmented Reality . Android merupakan  salah  satu sistem  operasi  mobile  yang  banyak digunakan  pada Smartphone dan Tablet . International  Data  Corporation melakukan survey  pada  kuartal  kedua  tahun  2012 dengan  mememperoleh  hasil  sebagai berikut,  android  menguasai  pasar  dengan jumlah penjualan mencapai 68,1% selanjutnya  iOS  16,9%,  Blackberry  4,8%, Symbian  4,4%,  windows  phone  7/windows mobile 3,5%  dan  sisanya  2,4%  untuk lainnya, Dengan demikian aplikasi berbasis android  akan  lebih  mudah  diakses  dan lebih  cepat  dikenal,  dalam  Rofiq  dan Kusnawi, (2012).
Menurut  hasil  penelitian  Prastisto, dkk  (2015)  yaitu  Evaluasi  Penggunaan Augmented  Reality  sebagai  Media  Ajar Pengenalan Benda Sekitar, Analisis pengujian  aplikasi  pengunaan  terhadap daya  tarik  pengunjung  dilakukan  melalui angket kuisioner, Responden yang mengisi angket  kuisioner  sejumlah  33  terdiri  dari pengasuh  dan  wali  murid.  Tanggapan terhapap  aplikasi  diwujudkan  dalam  5 aspek  setuju-sangat  setuju  yaitu  aspek ketertarikan  terhadap  aplikasi  93%  aspek kemudahan  mendapatkan  informasi  97%, aspek  kemudahan  navigasi  100%,  aspek interaktifitas  aplikasi  94%  dan  aspek inovasi aplikasi 97%.
Berdasarkan  penjelasan  yang  telah dipaparkan
dan dengan
melihat perkembangan Augmented  Realiy yang dapat  digunakan  disegala  bidang,    Maka diangkatlah  sebuah  judul  “Perancangan Teknologi Augmented  Reality pada  Brosur STT Dharma Iswara Madun”.

## Tinjauan Pustaka
Saefudin  dan  Wardhani  (2013), meneliti  tentang  Penerapan  Teknologi Augmented  Reality Bidang  Pendidikan untuk Menjelaskan Materi Proses
Pembuatan Chip .  Hasil  dari  penelitian berupa  Perancangan Magic  Book yang ditunjukam untuk para peserta mahasiswa mendapatkan  informasi  secara  menarik dan  pengetahuan  yang  optimal  tentang proses  pembuatan chip  prosesor .  Dengan adanya Magic  Book ini  membantu  untuk pengembangan  metode  pembelajaran  di lingkungan  kampus  secara  umum  dan secara  khususnya  bagi  dosen  yang mengajar  matakuliah dengan  materi tentang  teknologi  yang  perlu  penjelasan secara  detail  dengan  bantuan objek 3 dimensi.

## Promosi
Promosi  adalah  ramuan  khusus  dari  iklan pribadi,  promosi  penjualan  dan  hubungan masyarakat  yang  digunakan  perusahaan untuk mencapai tujuan iklan dan pemasarannya,  menurut  Kotler  dan  Keller (2009) dalam Wijaya (2013) .
Menurut  Tjiptono  (2008)  dalam Ulus (2013), Promosi merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program  pemasaran.  Promosi  merupakan cara  khusus  dari  iklan  pribadi,  promosi penjualan  dan hubungan masyarakat  yang dipergunakan  perusahaan  untuk  tujuan iklan  dan  pemasarannya.  Hakikatnya promosi  adalah  suatu  bentuk  komunikasi pemasaran yang dimaksud dengan komunikasi  pemasaran  adalah  aktivitas pemasaran  yang  berusaha  menyebarkan informasi,  mempengaruhi  atau  membujuk dan  mengingatkan  pasar  sasaran  atas perusahaan  dan  produknya  agar  bersedia menerima, membeli dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13
===================================================================================

## Multimedia
Multimedia merupakan  kombinasi  teks, seni,  suara,  animasi  dan  video  yang disampaikan kepada anda dengan computer  atau  peralatan  manipulasi elektronik dan digital yang lain. Multimedia dapat menimbulkan sensasi dahsyat dalam Vaughan, (2010). Meskipun definisi multimedia  sangat  sederhama,  cara  untuk menjalankannya  sangat  kompleks,  Anda tidak  hanya  perlu  memahami  bagaimana setiap elemen multimedia dibuat dan dapat bergerak,  namun  anda  perlu  mengetahui bagaimana  cara  menggunakan  piranti  dan teknologi  computer  multimedia untuk dapat  menggabungkan  semua  elemen bersama-sama.  Orang  yang  membuat multimedia bentuk  yang  memiliki  makna disebut  pengembang multimedia, dalam Vaughan, (2010).

## Augmented Reality
Menurut  Dumhan  (2010)  dalam  Imam Tahyudin,  dkk  (2015), Augmented  Reality (AR)  pertama  kali  dikembangkan  di suntherland pada tahun 1965, dan sampai sekarang  terus  berkembang  pesat  di berbagai bidang seperti kedokteran, manufaktur,  hiburan,  militer,  pendidikan, bahkan  sampai  game.  Sampai  saat  ini perkembangan  AR  terus  terjadi,  namun fokus  perkembangan  AR  sendiri  secara garis  besar  terbagi  dalam  3  bidang  yaitu Teknologi Tracking , Teknologi  Penampilan dan Teknologi Interaksi.
Menurut Milgram  (2006)  dalam Wahyutama, dkk (2013) menyatakan bahwa Kemampuan augmented  reality untuk menyajikan  informasi  ditekankan  pada pandangan kita kepada dunia terbuka yang mampu  memberikan  kesempatan  untuk berinteraksi  dengan  lingkungan  grafis  di sekitar kita secara langsung.

## Google Sketchup
Google SketchUp adalah program grafis 3D yang  dikembangkan  oleh  Google  yang mengombinasikan  seperangkat  alat  ( tools ) yang  sederhana,  namun  sangat  handal dalam  desain  grafis  3D  di  dalam  layar komputer.  Program  grafis  ini  berhasil menjadi pendatang baru di dunia grafis 3D yang  disegani  dan  mampu  menyamai keunggulan  berbagai  perangkat  lunak grafis  3D  lainnya  yang  terlebih  dahulu
dikenal.  Selain  fitur-fiturnya  yang user friendly ,  Google  SketchUp  juga  tersedia secara gratis (kecuali untuk versi Pro) bagi semua orang yang tertarik untuk mempelajari  dunia  grafis  3D,  sesuai dengan tagline yang diembannya, yakni ‘ 3D Modelling  for  Everyone ’,  dalam  Setiawan (2011).
Google  SketchUp adalah  program modelling 3D  yang  dirancang  untuk  para arsitek,  teknik  sipil,  pembuat  film  dan gambar,  serta  para  profesional.  Sketchup merupakan  sebuah  program  grafis  yang diproduksi Google. Program ini memberikan  hasil  utama  yang  berupa gambar sketsa 3 Dimensi. Sesuai namanya perngkat  lunak  ini  lebih  mudah  untuk digunakan  dalam  perancangan  bangunan dan  memiliki  objek  3-Dimensi  dengan perbandingan  panjang,  lebar,  tinggi  dalam Pattymahu dan Lengkong (2016).

## Openspace 3D
Openspace  3d  adalah  sebuah editor atau scene  manager obyek  3  dimensi  yang bersifat open source dengan menggunakan OGRE  sebagai Graphic  Rendering .  dengan Openspace  3  dimensi  bisa  dibuat  secara mudah  tanpa  terlibat  langsung  dengan programing. Aplikasi Openspace3D bersifat sebagai sebuah scene manager dan editor dalam pengaturan scenario sehingga pengguna hanya perlu memasukkan resource atau sumberdaya yang dibutuhkan seperti, obyek 3 dimensi dalam bentuk  mesh  OGRE, material , texture dan multimedia  lainnya  mencakup  audio  dan video.  Untuk  menghindari  pemograman yang  sulit,  OpenSpace3D  menyediakan sebuah  hubungan  relasional  antar  obyek terdiri  dari plugin yang  cukup  lengkap dalam  membuat  aplikasi  3  dimensi  baik simulasi, augmented reality atau game dan masih  banyak  lagi  fitur  yang  di  sediakan oleh  aplikasi  OpenSpace3D  ini,  dalam Purwoko dan Wahyudi (2014).

## Storyboard
Menurut Tumminello (2005), dalam Busran dan  Fitriyah  (2015),  Rancangan  umum suatu  aplikasi  yang  disusun  secara berurutan  layer-layer  serta  dilengkapi dengan  penjelasan  dan  spesifikasi  dari setiap gambar, layer, dan teks. Harus tetap
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13
mengikuti  rancangan  peta  navigasi. Story board
digunakan untuk merancang antarmuka.  Antarmuka  atau interface merupakan  bagian  dari  program  yang berhubungan  langsung  dengan  pemakai (user).

## METODOLOGI PENELITIAN
Rancangan  penelitian  yang  dilakukan menggunakan  metode  SDLC (Software Development Life Cycle) yaitu dengan jenis model perancangan waterfall dalam pengerjaan  Tugas  Akhir  dilakukan  dengan tahap  demi  tahap  yang  dilalui  harus menunggu selesainya tahap yang sebelumnya  dan  harus  berjalan  sesuai urutan. Maka disusunlah rancangan penelitian untuk  memperoleh  pencapaian hasil yang maksimal.
Pemodelan  Metodologi  Penelitian  dan Pengembangan Sistem
Berdasarkan  pada  penjelasan  metodologi penelitiandan metode pengembangan sistem tersebut ,  maka  dibuat  bagan  alir sebagai  gambaran  perjalanan  atau  proses melakukan  penelitian  dan  pembangunan sistem, yaitu sebagai berikut :

## ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisa Sistem yang sedang berjalan
Analisis  sistem  adalah  penguraian  dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian  -  bagian  komponennya  untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, hambatan- hambatan  yang  terjadi  dan  diharapkan, sehingga  dapat  diusulkan  perbaikannya. Dari hasil wawancara ke bagian pendaftaran  PMB  STT  DIM  diperoleh  data mengenai  jumlah  calon  mahasiswa  baru yang melakukan pendaftaran dan melakukan  daftar  ulang,  dari  Jumlah mahasiswa  STT  DIM  3  tahun  kebelakang terhitung  2015  sampai  2013  mengalami penurunan.  Proses  penyebaran  brosur melalui  event  pameran  dan  door  to  door dengan mendatangi sekolah-sekolah, Brosur  yang  dibagikan  kepada  calon mahasiswa  baru  biasanya  hanya  dilihat desainnya  saja  tanpa  melihat  rinci  isi  dari brosur  tersebut,  terkadang  juga  brosur hanya  dibuang  begitu  saja  karena  brosur hanya menyajikan teks dan gambar saja.
Berdarkan  masalah  diatas  maka perlu  sebuah  ide  yang  kreaif  untuk mengatasi  masalah  tersebut,  diusulkan sebuah  solusi  yang  bisa  digunakan  pada media  promosi  STT  DIM,  Solusi  berupa pemanfaatan Augmnted  Reality yang berupa  sebuah  aplikasi  yang  dapat menampilkan  object  3D  dan  juga  dapat menampilkan  suara  narasi  dari  object  3D. sehingga  diharapkan  yang  semula  brosur biasa-biasa saja dirubah menjadi menarik Dari  hasil  penelitian  yang  terjadi di masyarakat, kendala yang sering terjadi dan  berpengaruh  besar  dengan  kesehatan masyarakat  yaitu  masyarakat  dengan rutinitas kegiatan yang sangat padat, tanpa disadari  mereka  sering  melupakan  adanya tempat-tempat pelayanan kesehatan tersebut,  dengan  alasan  tidak  banyak waktu  untuk  pergi  berkonsultasi  kepada dokter  yang  memerlukan  waktu  lumayan lama untuk mengantri dengan para pasien lainnya.  Bagi  masyarakat  yang  tidak mengetahui  jenis  penyakit  atas  gejala- gejala  yang  dirasakan,  tentu  saja  hal tersebut  sangat  membingungkan  dan mengkhawatirkan.
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13

## Analisa Sistem yang diusulkan
Dari  hasil  kuisioner  ke  40  siswa SMK  PGRI  6  Ngawi,  sekitar  60%  siswa mengatakan  bahwa  informasi  kurang spesifik  atau  kurang  jelas  dan  desain brosur  kurang  menarik.  Sedangkan  40% lainnya  mengatakan  bahwa  informasi sudah  cukup  jelas.  Sistem  yang  diusulkan tidak jauh beda dengan metode penyebaran  brosur  yang  sedang  berjalan pada  STT  DIM,  hanya  saja  media  promosi yang  sudah  berjalan  menggunakan  brosur sederhana  diganti  dengan  suatu  media promosi  (brosur)  yang  menggunakan Teknologi Augmented Reality untuk menampilkan  informasi  gedung  dan ruangan kelas menggunakan objek 3D dan audio  narasi  secara realtime, yang diterapkan  kedalam  aplikasi.  Untuk  dapat memberikan  solusi  dari  permasalahan yang  ada.  Tujuan  yang  ingin  dicapai  dari perancangan  aplikasi  ini  adalah  dapat menampilkan  Objek  3D  dari  Brosur  yang bersifat realtime , berikut adalah gambaran arsitektur sistem yang diusulkan;
Gambar 2 Arsitektur sistem yang diusulkan
Perancangan desain antarmuka Halaman Menu Awal Halaman Menu Awal adalah tampilan yang muncul  pertama  kali  saat  membuka aplikasi  Bosur  AR.  Pada  halaman  menu awal  ini  berisi  background,  teks  dan tombol  play.  Perancangan  antarmuka  dari halaman  Menu  Awal  adalah  sebagai berikut:
Gambar 3. Desain
Halaman Menu Menu Utama Halaman  Menu  Utama  adalah  tampilan yang  muncul  saat  tombol  ‘Play’  klik, Halaman  menu  utama  berisi  tombol help , tombol about ,  tombol maps dan  tombol close . Perancangan antarmuka dari halaman Menu Awal adalah sebagai berikut :
Gambar 4. Fesain
Halaman Menu Help Halaman  Menu Help adalah  tampilan  yang muncul  saat  tombol ‘ Help ’  klik, Halaman  menu Help berisi  gambar  yang berisi  keterangan  cara  menggunakan kamera AR, dan tombol back . Perancangan antarmuka dari halaman Menu Help adalah sebagai berikut :
Gambar 5. Halaman Menu Help
Halaman Menu About Halaman  Menu About adalah  tampilan yang  muncul  saat  tombol ‘ help ’  klik, Halaman menu About berisi foto, teks dan logo  software  yang  digunakan  dalam pembuatan  Aplikasi    dan  tombol back. Perancangan  antarmuka  dari  halaman Menu About adalah sebagai berikut :
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13

## Gambar 6. Halaman Menu About
Halaman Menu Maps Halaman Menu Maps adalah tampilan yang muncul  saat  tombol ‘ Maps ’  klik, Halaman  menu Maps berisi  Gambar Maps atau  denah  lokasi  STT  DIM  dan  tombol back. Perancangan antarmuka dari halaman  Menu Maps adalah  sebagai berikut :
Gambar 7. Halaman Menu Maps
Modeling  Object Rancangan Antarmuka Brosur-AR Tahap  perancangan  Brosur-AR  merupakan suatu tahapan yang sangat penting karena menentukan apakah Brosur yang diusulkan dapat  menyampaikan  informasi  kampus yang lebih kreatif, sehingga dapat menarik minat  calon  mahasiswa  baru  terhadap Teknologi Augmented Reality .
Gambar 8. Desain Antarmuka Brosur-AR
Pembuatan marker Seperti  yang  sudah  dijelaskan  pada  bab sebelumnya,  marker  adalah  penanda  yang membuat objek akan tampil pada tampilan marker dilayar. Pada Software OpenSpace3D  sudah  tersedia  banyak marker yang sudah siap digunakan Gambar 9. marker id 7 Pemodelan object 3D Pembuatan object 3D menggunakan
software  Sketchup  versi  2014,  dan  proses export  ke  Openspace3D  menggunakan Sketchup versi 2008.
a) Modeling 3D object kelas
Gambar 10 Flowchart Sistem untuk Admin
b) Modeling 3D  Object Gedung
Gambar 11 Flowchart Sistem untuk Pasien
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13

## IMPLEMENTASI SISTEM
Pada  Brosur  terdapat  link  . apk yang  dapat didownload  menggunakan  Smartphone android.  Jadi  marker  yang  terdapat  pada brosur  tidak  bisa  dipindai  langsung menggunakan  kamera  handphone,  tetapi harus menginstal .apk terlebih dahulu
Gambar 12. Link download .apk
Gambar 13  Implementasi Halaman Depan (Beranda)
Implementasi Aplikasi
Implementasi sistem
diterapkan berdasarkan  sistem  yang  telah  dibangun yaitu  dikembangkan  untuk  perangkat keras  Smartphone  yang  beroperasi  sistem android, dan uji coba
aplikasi
menggunakan handphone smartfreen Andromax  E2.  Apabila  telah  muncul halaman  menu  utama,  arahkan  kamera  ke marker yang berada pada brosur Augmented  Reality ,  jika  ingin  melihat gedung STT DIM maka arahkan kamera ke marker  gedung,  dan  jika  ingin  melihat ruagan  kelas  maka  arahkan  kamera  ke marker  ruangan,  akan  muncul  tampilan seperti berikut ;

## Proses memindai marker
Gambar 14  Implementasi Halaman Depan (Beranda)
Gambar 15  Implementasi Halaman Depan
(Beranda) Implementasi Menu Halaman Help Implementasi menu halaman help
merupakan  menu  yang  menampilkan tentang  informasi  ketika  button help klik. Pada tampilan halaman
ini
memperlihatkan  gambar  dan  keterangan cara  menggunakan  aplikasi,  dan  apabila ingin  kembali  ke  menu  utama  maka  klik button back .  Dapat dilihat  pada  gambar sebagai berikut :
Gambar 16  Implementasi Halaman Menu Artikel
Vol.1, No. 1, August 2017, Pages 6-13

## Implementasi Menu About
Implementasi  menu  about    merupakan tampilan  ketika  button about klik.  Pada tampilan    halaman    ini    memperlihatkan gambar  logo  STT  DIM,  logo  software  yang digunakan  dan  foto  profil,  dan  apabila ingin  kembali  ke  menu  utama  maka  klik button back .  Dapat dilihat  pada  gambar sebagai berikut :
Gambar 17  Implementasi Halaman Menu Pesan
Implementasi Menu Maps Implementasi  menu  maps  merupakan tampilan  button maps klik.  Pada  tampilan halaman  ini  memperlihatkan  gambar  dan keterangan  cara  menggunakan  aplikasi, dan  apabila  ingin kembali  ke  menu utama maka klik button back .
Gambar 18  Implementasi Halaman Menu Bantuan
Implementasi Menu Close Implementasi  menu close merupakan tampilan  button close klik.  Pada  tampilan halaman  ini  memperlihatkan  gambar  dan keterangan  cara  menggunakan  aplikasi, dan  apabila  ingin kembali  ke  menu utama maka klik button back .
Gambar 18  Implementasi Halaman Menu Bantuan

## PENUTUP
Berdasarkan  hasil  implementasi  aplikasi Brosur  Augmented  Reality,  maka  dapat diambil kesimpulan sebagai berikut ; 1. Dengan  adanya  aplikasi  dan  brosur
Augmented  Reality  ini  diharapkan  bisa menjadi bahan referensi baru diperpustakaan  STT  Dharma  Iswara Madiun. 2. Pemanfaatan  teknologi Augmented Reality pada  aplikasi  ini  berjalan  sesuai dengan perancangan, yaitu dapat menggabungkan  antara  objek  yang sebelumnya  2D  menjadi  objek  3D  yang bersifat virtual dengan dunia nyata.
3. Dalam menggunakan aplikasi ini perlu diperhatikan  jarak,  kemiringan  kamera dan  fokus  kamera smartphone dengan marker  (gambar  gedung  dan  ruangan yang  ada  dalam  brosur).  Semakin  dekat jarak  kamera,  dan  kemiringan  kurang lebih  90  derajat  dengan  marker  maka semakin baik pula pendeteksian markernya

## DAFTAR PUSTAKA
Ardhianto,  dkk,  2012 Augmented  Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender.
Binanto,  2010 Multimedia  Digital  Dasar Teori dan pengembangannya Busran  dan  Fitriyah,  2015 Perancangan Permainan (Game) Edukasi Belajar Membaca  Pada  Anak  Prasekolah Berbasis Smartphone Android Efendi, dkk, 2016 Penerapan Teknologi AR (Augmented Reality) pada pembelajaran  energi  angin  kelas IV sd di rumah pintar al-barokah Fahri dan Riandi, 2013 Media Pembelajaran Aritmatika Komputer.
Hidayat,  2014 Sistem  Informasi  Ekspedisi Barang  Dengan  Metode  E-CRM Untuk  Meningkatkan  Pelayanan Pelanggan Maryati  dan  Purnama,  2013 Pembuatan Video  Profil  Sekolah  Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Kabupaten Sukoharjo Dengan Menggunakan Komputer Multimedia . Munir,  2012 Multimedia  konsep  dan aplikasi dalam pendidikan