## Aplikasi  Argaria Market Berbasis Mobile Untuk Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Komoditi Laut Di Kepulauan Aru
Fenty Ariani, Charles Evan Djabumir, Ayu Kartika Puspa, Freddy Nur Afandi Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Bandar Lampung, Indonesia fenty.ariani@ubl.ac.id, charles.17411014@student.ubl.ac.id, erlangga@ubl.ac.id, ayukartikapuspa@ubl.ac.id, freddsie@yahoo.com
Abstrak- Perkembangan teknologi kini semakin berkembang dalam semua bidang, hal ini merupakan peluang bagi pelaku usaha dalam memasarkan product. peluang ini dapat di manfaat kan bagi pelaku usaha komoditi laut untuk memasarkan hasil komoditi laut yang diperoleh dengan system e-commerce, sehingga pasar yang dihasilkan dapat menjadi lebih luas dan dapat mempersingkat dalam rantai distribusi komoditi hasil laut, seperti yang kita ketahui pemasaran product hasill laut masih dilakukan dengan cara manual sehingga konsument yang ingin membeli dalam jumlah besar harus turun lapangan untuk melihat hasil laut apa saja yang tersedia,  selain  itu  panjangnya  distribusi  dalam  penjualan  membuat  margin  yang  diperoleh  oleh  nelayan  sangat  kecil.  Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan system yang dapat memperluas pasar dan juga dapat memperpendek rantai distribusi yang terjadi, sehingga margin yang diperoleh nelayan cukup besar dan juga konsument dapat melihat product komoditi hasil laut apa saja yang tersedia dengan hanya melalui smamrtphone. Tujuan penelitian ini yaitu mempersingkat distribusi penjualan hasil komoditi laut di kepulauan aru serta Meningkatan hasil penjualan dalam sektor hasil laut dan memperluas pasar daya jual komoditi hasil laut.
Kata Kunci: Komoditi Hasil Laut, Nelayan, E-Commerce

## 1. Pendahuluan
Indonesia merupakan Negara yang memiliki sumber daya alam yang melimpah salah satunya ialah sumber daya hasil laut, sumber daya hasil laut merupakan komuditas andalan bagi Indonesia. Dalam konteks global, Indonesia memiliki  kondisi  geografis  yang  strategis  dititik  silang perdagangan  dunia  dengan  potensi  laut  yang  luas menjadikan  Indonesia  sebagai  penghasil  sumber  daya hasil    komoditi  laut  yang  besar  dan  dapat  menjadikan Indonesia  sebagai  pasar  dengan  produk  hasil  komoditi laut  yang  sangat  prospektif.  [1]  sebab  itu  masyarakat Indonesia yang tinggal didaerah pesisir memiliki profesi sebagai  nelayan.  Daerah  Kepulauan  Aru  memiliki  hasil komoditi laut yang besar, kita dapat menemukan berbagai macam jenis hasil laut seperti ikan, rumput laut, teripang, lambung  ikan,  telur  ikan,  kepiting  bakau  dan  masih banyak lagi hasil laut yang bisa kita temukan.
Pemasaran  hasil    komoditi  laut  tidak  hanya mencangkup  dalam  Negeri  namun  juga  luar  Negeri, permintaan  pasar  yang  tinggi  menjadi  salah  satu  sektor yang penting bagi perekonomian Indoneisa. Namun disisi lain  banyak  masyarakat  yang  tidak  di  untungkan  akibat permasalahan rantai distribusi penjualan produk hasil laut yang cukup panjang antara Nelayan dan konsumen, salah
satunya ialah panjangnya rantai distribusi dari nelayan ke konsumen,  hal  ini  diakibatkan  karena  sebagian  besar distribusi  hasil  laut  didominasi  oleh  pedagang  baik pedagang  pengumpul  tingkat  desa  dan  kecamatan, pedagang besar, maupun eksportir yang sering kali tidak memberikan nilai tambah apa pun terhadap produk yang akan  dipasarkan,  namun  tetap  mengambil  margin. Keadaan ini mengakibatkan keuntungan bisnis hasil laut masih banyak yang dinikmati oleh pedagang bukan oleh Nelayan,  dan  tentu  saja  ini  akan  berimbas  langsung  ke konsumen ( end user ).
Internet  memiliki  kemampuan  untuk  melakukan berbagai  kegiatan  termasuk  memasarkan  produk  online kepada siapa saja yang membutuhkan dan terhubung ke internet.  Ini  disebut  e-marketing,  pemasaran  elektronik yang menghadirkan banyak kemudahan bagi perusahaan, pelanggan,  dan  mitra  bisnis.  [2]  Mengingat  kita  sudah berada  di  zaman  cutting  edge  yang  dipenuhi  dengan teknologi  dimana  teknologi  sangat  banyak  membantu keseharian manusia, perangkat Portable merupakan salah satu  teknologi  yang  withering  dekat  dengan  manusia, pertukaran  informasi  dapat  dilakukan  secara  cepat ( realtime )  tidak  hanya  itu  saat  ini  masyarakat  dapat

## Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
berbelanja kebutuhan sehari-hari hanya melalui perangkat versatile.  Sehingga  waktu  yang  dihasilkan play  on  words sangat efisien, perangkat portable sangat berguna dalam keseharian  manusia,  Oleh  karena  itu  penulis  ingin merancang sebuah “ Aplikasi  argaria Advertise Berbasis Portable  Untuk  Mempersingkat  Rantai  Distribusi Penjualan  Hasil    Komoditi  Laut  Di  Kepulauan  Aru ” sehingga  dapat  membantu  dalam  meningkatkan  hasil produktifitas  dalam  sektor  penjualan  hasil  laut  dan mempermudah  rantai  pasok  antara  nelayan  dan konsumen.  Adapun  Batasan  masalah  Pada  system  yang digunakan  user  hanya  dapat  melakukan  penampilan
product,  memasukan  item  kedalam  keranjang,  melihat detail  transaksi  dan  melakukan  pembayaran.  Sedangkan untuk  admin  hanya  dapat  melakukan  proses input  data , melihat stock data , update data , hapus data, dan juga dapat mengkonfirmasi pembayaran.
Dengan dilakukannya penelitian ini penulis berharap dapat  membantu  meningkatkan  daya  jual  hasil  laut khususnya di daerah Kepulauan Aru, memperluas pasar komoditi  hasil  laut,  serta  apat  mempermudah  dalam proses  transaksi,  Waktu  yang  dihasilkan  menjadi  lebih efisien.

## 2. Dasar Teori
Perdagangan  elektronik  atau  yang  disebut  juga e- commerce adalah  penggunaan  jaringan  komunikasi  dan komputer untuk melaksanakan proses bisnis. Pandangan populer dari e-commerce adalah penggunaan internet dan komputer  dengan  browser  Web  untuk  membeli  dan menjual  produk.  Jony  Wong  [3]  E-commerce  adalah pembelian,  penjualan,  dan  pemasaran  barang  serta  jasa melalui  sistem  elektronik  seperti  radio,  televisi,  dan jaringan  komputer  atau  internet.  Selain  itu  dalam e- commerce terdapat beberapa jenis seperti B2B, B2C, C2C, C2B,  C2A,  B2A,  O2O. Marketplace merupakan  pihak perantara yang mengakomodasi pihak penjual dan pihak pembeli  didalam  dunia  maya.  Situs  commercial  center akan menjadi layaknya pihak ketiga dalam transaksi online dengan  menyediakan  fitur  penjualan  serta  fasilitas pembayaran yang aman. Commercial center sendiri bisa kita artikan  sebagai  suatu division  store -nya online  store .  Dalam commercial center terdapat beberapa jenis seperti marketplace murni  dan  marketplace  konsinyasi, Portable  commerce adalah bagian dari e-commerce yang terjadi secara eksklusif melalui  perangkat  bergerak  seperti  smartphone  atau tablet.  Selain  pembelian  dan  penjualan  barang  dan  jasa, bentuk perdagangan web ini juga termasuk pembayaran melalui  smartphone  dan  tablet  (pembayaran  versatile). Selainwitu,  M-Commerce  juga  mentransfer  kepemilikan dan  hak  penggunaan  dan  memulai  transaksi  bisnis. Terdapat  Komponen  Mobile  Commerce  seperti: Periklanan  seluler,  Pembayaran  Seluler,  Pemesanan  dan reservasi,  Mobile  Banking,  Layanan  pembayaran  SMS, Aplikasi Seluler Mobile merupakan sebuah  sistem perangkat lunak yang memungkinkan  setiap  pemakai  melakukan  mobilitas dengan  perlengkapan  PDA-asisten  digital  perusahaan pada  telepon  genggam  atau  seluler.  Android  dan  iOS
merupakan  sistem  operasi  mobile  yang  untuk  saat  ini merajai pasaran. Aplikasi mobile juga dikenal sebagai web app,  online  app,  iPhone  app  atau  smartphone  app. Diagram  ERD  merupakan  suatu  bentuk  diagram  yang menjelaskan hubungan antara object – object data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD digunakan untuk Menyusun  struktur  data  dan  hubungan  antar  data,  dan untuk  mengambarkannya  digunakan  notasi,  symbol, bagan,dan  lain  sebagainya. Use  case digram  merupakan diagram  yang  menggambarkan  hubungan  antara  actor dengan  system. Use  case diagram  bisa  mendeskripsikan sebuah  interaksi  antara  satu  atau  lebih  actor  dengan system yang akan dibuat. Manfaat dari use case sendiri ialah untuk mempermudah komunikasi dengan menggunakan domain  expert  dan  juga end  user serta  memberikan kepastian pemahaman yang pas tentang requitment atau juga  kebutuhan  sebuah  system.  Activity  Diagram merupakan  rancangan  aliran  aktivitas  atau  aliran  kerja dalam  sebuah  sistem  yang  akan  dijalankan.  Activity Diagram  juga  digunakankuntuk  mendefinisikan  atau mengelompokanlaluran  tampilankdari  sistemwtersebut. Activity  Diagram  memiliki  komponenidengan  bentuk tertentu  yangkdihubungkan  denganktanda  panah. Panahptersebut mengarah ke-urutan aktivitas yang terjadi idari  awal  hingga    akhir.  Flowchart  atau  dalam  bahasa Indonesia  sering  disebut  dengan  Diagram  Alir  ini berfungsi untuk menggambarkan proses-proses operasional yang terjadi didalam system  sehingga mudah dipahami dan mudah dilihat berdasarkan urutan langkah dari suatu proses ke proses lainnya. Flowchart (bagan alir) adalah  gambaran  dalam  bentuk  diagram  alir  dari algoritma-algoritma  dalam  suatu  program,  yang menyatakan arah alur program tersebut.

## 3. Metodologi
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian rekayasa software yang menerapkan ilmu pengetahuan menjadi satu rancangan guna mendapatkan kinerja yang sesuai dengan persyaratan yang telah ditentukan. Metode pengumpulan data  menggunakan  data  Sekunder  dengan  melakukan beberapa cara, sebagai berikut observasi dan wawancara. Metode Analisis yang digunakan ialah Metode Kualitatif untuk  merancang  sistem  argaria  Market  berbasis  E- Commerce.  Dengan  metode  ini  penelitian  melakukan wawancara  dan  observasi  secara  online,  agar mendapatkan  informasi  yang  diperlukan  dalam
membangun  sistem  argaria  Market  berbasis  E- Commerce.
Analisis dan kebutuhan data yang digunakan antara lain bisinis rule, analisis kebutuhan data dan informasi, tools yang  digunakan,    sistem  yang  dibangun.  Perancangan sistem dalam penelitian ini menggunakan analsisa sistem berjalan  dan  perancangan  sistem  aplikasi.  Pemodelan system yang digunakan pada penelitian ini ialah dengan menggunakan  Diagram  ERD,  Use  Case  Diagram, Activity Diagram dan Flowchart.

## 4. Hasil dan Pembahasan
Hasil dan pembahasan dari implementasi system E- Commerce  argaria Market Berbasis Mobile menggunakan android studio dan NodeJs. Pengujian system dari sisi pengembangan sangat diperlukan untuk mengidentifikasi dan meminimalisir kemungkinan masalah yang terjadi serta mengetahui fungsi system dapat berjalan dengan baik pada system sebelum system digunakan pada pengguna.
1. Analisa Dari hasil pengamatan pada object penulis mengumpulkan sempel data Nelayan yang berada di kep. Aru. Di kepulauan aru hampir sebagaian besar penduduk memiliki profesi  sebagai nelayan dan penulis memilih 4 orang  Nelayan  sebagai  bahan  perbandingan  pada penelitian ini. Pada aplikasi ini terbagi menjadi dua bagian, bagian user dan bagian admin. Pada bagian user sistem yang  tersedia  ialah  berbasis  mobile,  proses  yang  terjadi pada sistem user dapat dilihat pada gambar 1.
Gambar 1 Proses yang terjadi dalam Sistem argaria Market Mobile
Proses  yang  terjadi  ialah  user  dapat  login  dengan memasukan  username  dan  password,    ika  user  belum memiliki akun maka user dapat mendaftar pada halaman register, setelah itu user akan dibawa pada halaman utama dimana  user  dapat  mencari  produk  yang  di  inginkan melalui  kolom  search  dan  memasukannya  pada keranjangku,  item  yang  berada  di  keranjangku  dapat dipilih  sesuai  dengan  keinginan  untuk  dilanjutkan  pada proses  check  out,  setelah  item  berhasil  melalui  proses check out user akan ditampilkan halaman transaksi dan
detail transaksi untuk melihat  product yang di beli, dan melanjutkannya  pada  proses  pembayaran  dengan mengirim bukti pembayaran, dan menunggu konfirmasi admin untuk di proses lebih lanjut lagi.
Pada  bagaian  admin  sistem  yang  disediakan  berbasis website  dimana  admin  dapat  melakukan  proses  login, input  produk,  mengubah  produk,  menghapus  produk serta  mengkonfirmasi  pembayaran  yang  telah  dilakukan user. Proses tersebut dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Sistem Jaargaria Maarket Admin Berbasis Web

## 5. Kesimpulan
1. Kesimpulan Adapun  kesimpulan  pada  penelitian  ini  yaitu Perancangan  aplikasi  argaria  Market  menggunakan Bahasa Pemograman JAVA dan database yang digunakan ialah  MonggoDB. Sehingga didapatkan program aplikasi argaria  Market  yang  dapat  membantu  dalam mendistribusikan  hasil  laut  menjadi  lebih  mudah  serta meningkatan  dalam  penjualan  hasil  laut.  Pada    Aplikasi argaria Market ini dapat memberikan informasi mengenai product – product hasil laut apa saja yang tersedia di kep. Aru.  Selain  itu  pada  aplikasi  ini  user  dapat  melakukan pencarian  product,  pemilihan  product  serta  melakukan transaksi untuk pemesanan product, selain itu juga pada admin  dapat  menginput  product,  mengubah  data product, menghapus product, serta dapat mengkonfirmasi pembayaran.
2. Saran Berdasarkan  permsalahan  yang  ada,  penulis membrikan  saran  yang  dapat  kiranya  dapat  bermanfaat bagi  masyarakat  kep.  Aru  dalam  meningkatkan  kinerja penjualan pada hasil laut di daerah Kep. Aru. Saran - saran yang diberikan antara lain:
a. Untuk kelancaran dalam mengelolah aplikasi argaria market,  perawatan  computer  dan  perangkat  keras lainnya serta perangkat lunak harus diperhatikan.
b. Untuk user yang akan menggunakan aplikasi argaria market  harus  mengikuti  pelatihan  terlebih  dahulu agar tidak mengalami keliruan dan ketidak sesuaian dalam proses pengelolahan data.
c. Untuk menjaga data pada aplikasi   argaria Market, disarankan  untuk  melakukan  back-up  data  ke system  penyimpanan  lain  dan  perawatan  pada system  yang  baik  dan  benar  agar  menghindari adanya  kerusakan  pada  system  aplikasi    argaria market.
6. Daftar Pustaka
[1] S.  B.  Pamungkas,  "Analisis  Rantai  Distribusi Komuditas  Ikan  Tangkap  Perikanan  Laut  Di  Kota Tegal,"  Analisi  Rantai  Distribusi  Komuditas  Ikan Tangkap Perikanan Laut Di Kota Tegal, p. 1, 2013.
[2] E. M. H. A. Y. A. Fenty Ariani, "Aplikasi E-Marketing Panglong  Kayu  Menggunakan  Metode  Colaborative Filtering,"  Aplikasi  E-Marketing  Panglong  Kayu Menggunakan Metode Colaborative Filtering, Vol.11 no.1|Juni 2020.
[3] J.  Wong,  Internet  Marketing  for  Beginners,  Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2010.
[4] D.  Irmawati,  "Pemanfaatan  E_Commerce  Dalam Dunia  Bisnis,"  Pemanfaatan  E_Commerce  Dalam Dunia Bisnis, Edisi Ke-Vi, November 2011.
[5] S. Kosasi, "Perancangan Sistem E-Commerce Untuk Memperluas  Pasar,"  Perancangan  Sistem  E- Commerce Untuk Memperluas Pasar, 2015.
[6] S.  C.  Vermaat,  Discovering  Computers  Menjelajah Dunia  Komputer  Fundamental,  Edisi  3,  Jakarta: Salemba Infotek, 2007.
[7] A.  T.  Wibowo,  "Pembuatan  Aplikasi  E-Commerce Pusat Oleh-Oleh Khas Pacitan Pada Toko Sari Rasa Pacitan,"  Pembuatan  Aplikasi  E-Commerce  Pusat Oleh-Oleh  Khas  Pacitan  Pada  Toko  Sari  Rasa Pacitan, Ijns Volume 2 no 4 - Oktober 2013.
[8] [A.  W.  Yudah  Yudhanto,  Mudah  Membuat  dan Berbisnis  Aplikasi  Android  dengan  Android  Studio, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2017.
[9] W. S. A. S. M. I. J. T. R. A. D. Nazlina Izmi Addyna, "Pengolahan Data Penjualan Baju Online Pada Grosir Hasibuan  Busana  Pematangsiantar  Berbasis  Web," Pengolahan Data Penjualan Baju Online Pada Grosir Hasibuan  Busana  Pematangsiantar  Berbasis  Web, Vol. 2, (2020).
[10] P.  B.  S.  M.  C.  Zandi  Nugroho  Hidayat1), "Perancangan  Dan  Implementasi  Sistem  E- Commerce  Dengan  Menggunakan  Cms  Opencart Dalam  Upaya  Meningkatkan  Penjualan  Dan Pemasaran," Perancangan Dan Implementasi Sistem E-Commerce Dengan Menggunakan Cms Opencart Dalam  Upaya  Meningkatkan  Penjualan  Dan Pemasaran, Vol 2, No 1 (2014).
[11] A. Y. S. Deni Apriadi, "E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan  Hasil  Pertanian,"  E-Commerce  Berbasis Marketplace Dalam Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan  Hasil  Pertanian,  Vol  1,  No  2  (2017): Agustus 2017.
[12] s. Diki Susandi, "Sistem Penjualan Berbasis E- Commerce  Menggunakan  Metode  Object  Oriented pada  Distro  Dlapak  Street  Wear,"  Sistem  Penjualan Berbasis E-Commerce Menggunakan Metode Object Oriented  pada  Distro  Dlapak  Street  Wear,  VOL. 4(2017).
[13] N.  T.  M.  Indra  Wati,  Perancangan  Sistem Penjualan E-Commerce Pada Toko Cahaya Busana,
2017.