Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## Sistem Informasi Penjualan Handmade Kerajinan Rotan Berbasis Web Menggunakan  Metode Waterfall
Dawam Muqorrobin 1 , Ika Ratna Indra Astutik 2 , Nuril Lutvi Azizah 3 1,2,3 Prodi informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, Indonesia Email: Dawammuqorrobin3579@gmail.com 1 , ikaratna@umsida.ac.id 2 , nurillutviazizah@umsida.ac.id 3
Abstract
Alfatihah shop is one of the umkm that provides various crafts made from rattan. The products they produce are various, such as chairs, sketches, wall decorations, etc. In this era of industry 5.0, the development of information technology is very rapid and fast, the competition that occurs in society is very fierce in the technological era that uses cyberspace as a sales medium. Many conventional shop sellers  are  starting  to  venture  into  the  digital  world  to  further  increase  their  sales  reach  and  with digital it makes the process of recording and organizing shop management easier. One of the media used is website media, website media has several advantages such as reaching a wider range of users, increasing company credibility and so  on. To  keep  up  with advances  in  information technology, the author  built  an  Alfatihah  store  information  system  using  the  waterfall  development  method.  The waterfall method is a method that is easy to use in scheduling the system development work process. The conclusion obtained from this research is that the system makes it easier for consumers to order goods using non-cash transactions, making it easier to carry out payment transactions.
Keywords : waterfall, information system, rattan, web, handmade

## Abstrak
Toko alfatihah adalah salah satu pelaku umkm yang menyediakan aneka kerajinan berbahan baku rotan. Berbagai produk yang di hasilkan beraneka macam, seperti kursi ,sketsel,hiasan dinding dan lain-lain. Pada zaman industri 5.0 ini perkembangan teknologi informasi sangat pesat dan cepat, persaingan  yang  terjadi  di  masyarakat  sangat  sengit  di  era  teknologi  yang  memanfaat  kan  dunia maya  sebagai  media  penjualan.    Banyak  penjual  toko-toko  konvesional  mulai  meramba  ke  dunia digital  untuk  lebih  membesarkan  jangkauan  penjualannya  dan  dengan  digital  lebih  memudah  kan sebuah proses pencatatan dan penataan manajemen toko. Salah satu media yang di gunakan adalah media website, media website mempunyai beberapa keuntungan seperti menjangkau user lebih luas , meningkatkan kredebiltas perusahaan dan lain-lain. Untuk mengikuti kemajuan teknologi informasi penulis membangun sistem informasi toko alfatihah dengan metode pengembangan waterfall. Metode waterfall merupakan salah satu metode yang mudah di gunakan dalam menjadwal proses pengerjaan pengembangan  sistem.  kesimpulan  yang  di  dapatkan  dari  penelitian  ini  sistem  mempermudah konsumen dalam melakukan pemesanan barang dengan transaksi non tunai sehingga mempermudah dalam melakukan transaksi pembayaran.
Kata kunci : waterfall, sistem informasi, rotan, web, handmade

## 1. PENDAHULUAN
Rotan  merupakan  salah  satu  tumbuhan  hasil  hutan  non  kayu  yang  banyak digunakan  untuk  membuat  banyak  hal.  Rotan  mempunya  potensi  untuk  di kembangkan menjadi kerajinan tangan dan di perdagang kan [1]. Kerajinan rotan merupakan  salah  satu  bentuk  ukm  agribisnis  Berbagai  produk  telah  dihasilkan seperti  meja,  kursi,  keranjang,  dan  lain-lain  [2].  Toko  alfatihah  merupakan  salah satu  pelaku  umkm  yang  memanfaat  kan  kerajinan  rotan.  Toko  Al  fatihah  berdiri sekitar 25 tahun  Berbagai produk  yang di tawarkan   seperti kursi  santai,  meja kursi  teras,  sketsel,  hiasan  dinding,  vas  bunga  dan  lain-lain.  Perkembangan
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
teknologi  informasi  sangatlah  pesat  dan  cepat  termasuk  di  Indonesia  sendiri. Teknologi  informasi  ini  sudah  digunakan  untuk  memproses,  mengolah  data, menganalisis  data  untuk  menghasilkan  data  atau  informasi  yang  relevan,  cepat, jelas, dan akurat. Dan perkembangan teknologi informasi ini pun telah membuka babak  baru  di  lingkungan  masyarakat,  termasuk  di  dunia  bisnis,  saat  ini  para entrepreneur  memanfaatkan  teknologi  informasi  ini  untuk  perkembangan bisnisnya itu sendiri [3]. Persaingan perdagangan online saat ini menjadi alternatif belanja  yang  banyak  diminati  pada  era  5.0,  dimana  transaksi  bisnis  tradisional beralih  ke  teknologi  digital.  karena  penerapan  teknologi  dapat  meningkatkan efisiensi  dan  memperluas  pangsa  pasar,  sehingga  banyak  diminati  masyarakat terutama  ibu-ibu  dan  mahasiswa  [4].  Pada  penelitian  ini  bertujuan  untuk membantu  masalah  yang  di  hadapi  toko  alfatihah  dengan  cara  membuat  sistem informasi  penjualan  berbasis  web  dengan  di  dukungnya  akses  internet  semoga toko  alfatihah  berkembang  lebih  cepat  dan  membantu  owner  untuk  mengelolah data toko.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode penelitian yang di gunakan untuk memudahkan kita membuat sistem informasi  penjualan  toko  alfatihah,  dengan  cara  melakukan  teknik  pengumpulan data  observasi,  wawancara,  dan  studi  literatur.  Metode  pengembangan  pada penelitian  ini  menggunakan  metode  waterfall,  proses  dalam  dalam  membangun sistem melalui beberapa langkah. Berikut langkah nya [5].

## a. Requirement
Pada  tahap  ini  pengembang  harus  mengetahui  seluruh  informasimengenai kebutuhan  sofatware  seperti  kegunaan  software  yang  diinginkan  oleh  pengguna dan  batasan  software.  Informasi  tersebut  biasanya  diperoleh  dari  wawancara, survey,  ataupun  diskusi.  Setelah  itu  informasi  dianalisis  sehingga  mendapatkan data-data  yang  lengkap  mengenai  kebutuhan pengguna  akan  software  yang  akan dikembangkan.

## b. Design
Tahap  selanjutnya  yaitu  Desain.  Desain  dilakukan  sebelum  proses  coding dimulai.  Ini  bertujuan  untuk  memberikan  gambaran  lengkap  tentang  apa  yang harus  dikerjakan  dan  bagaimana  tampilan  dari  sebuah  sistem  yang  diinginkan. Sehingga  membantu  menspesifikan  kebutuhan  hardware  dan  sistem,  juga mendefinisikan arsitektur sistem yang akan dibuat secara keseluruhan.

## c. Implementation
Proses  penulisan  code  ada  di  tahap  ini.  Pembuatan  software  akan  dipecah menjadi  modul-modul  kecil  yang  nantinya  akan  digabungkan  dalam  tahap selanjutnya.  Dalam  tahap  ini  juga  akan  dilakukan  pemeriksaan  lebih  dalam terhadap  modul  yang  sudah  dibuat,  apakah  sudah  memenuhi  fungsi  yang diinginkan atau belum.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## d. Integration & Testing
Pada  tahap  keempat  ini  akan  dilakukan  penggabungan  modul-modul  yang sudah  dibuat  sebelumnya.  Setelah  itu  akan  dilakukan  pengujian  yang  bertujuan untuk  mengetahui  apakah  software  sudah  sesuai  desain  yang  diinginkan  dan apakah masih ada kesalahan atau tidak.

## e. Operation & Maintenance
Operation  &  Maintenance  tahapan  terakhir  dari  metode  pengembangan waterfall. Di sini software yang sudah jadi akan dijalankan atau dioperasikan oleh penggunanya.
Gambar 1. Flowchart waterfall

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Perancangan Sistem
Penulis  membuat  perancangan  sistem  menggunakan  Unified  Modeling Language  (UML).  Metode  perancangan  tersebut  terdiri  dari  Flowchart,  UseCase Diagram, Sequence Diagram, Data Flow Diagram.
a) Flowchart admin
Flowchart login admin merupakan prosedur yang akan terjadi ketika admin akan mengakses aplikasi. Flowchart login admin dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Flowchart admin
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Flowchart  pada  Gambar  2    menjelaskan  yang  pertama  dari  mulai  bila  anda belum mempunyai akun admin akan di arahkan untuk mengisi form registrasi ,jika sudah punya admin diarahkan ke Menu utama, admin dapat mengelolah semuanya dari apa yang akan di tampilkan.

## b) Flowchart Customer
Flowchart Customer merupakan prosedur yang akan terjadi ketika Customer membuka website dan melakukan sebuah transaksi.
Gambar 3. Flowchart Customer
Pada  Gambar  3,  Awal  yang  di  suguhkan  customer  masuk  dalam  tampilan utama  dari  aplikasi,  menyuguhkan  beberapa  konten  dari  promo  dan  produk barang.  Bila  ada  barang  yang  sudah  dipilih  maka  customer  memsukkkan  nya  ke daftar belanja lalu mencheckout barang tersebut
c) Use case diagram
Use  case  diagram  merupakan  suatu  bentuk  diagram  yang  menggambarkan fungsi – fungsi yang di harapkan dari sebuah system yang di kembangkan [6].
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Pada  Gambar  4,  admin  dapat  melakukan  semua  menu  untuk  mengelola  dari apa yang di tampilkan dalam web user seperti data kategori , produk , promo dan banyak  lagi,  user  dalam  gambar  hanya  dapat  melakukan  transaksi  pembelian barang .

## d) Diagram Activity
Activity  merupakan  diagram  yang  digunakan  untuk  menggambarkan rangkaian  aliran  aktivitas  yang  terjadi  pada  system  [7].  Masing  masing  alur berawal dari keputusan yang mungkin terjadi dan bagaimana sistem alur berakhir.
Gambar 5. Diagram Activity
Pada  Gambar  5  merupakan  alur  dari  pemesanan  produk,  user  melakukan registrasi dan login setelah itu user memilih barang mana yang akan di beli, user melihat apakah ada promo dalam toko, jika user melakukan pembelian jika tidak maka  user  dapat  melihat-lihat  Kembali  produk,  jika  iya  user  akan  di  arahkan  ke keranjang untuk melanjutkan ke checkout lalu konfirmasi pembayaran, setelah itu pesanan akan menuju data pembelian yang berada di menu admin, pesanan akan di validasi oleh admin selesai.

## 3.2 Rancangan sistem a) Halaman utama
Halaman utama user merupakan awal user membuka sistem, tampilan yang di  perlihatkan  ada  masuk/daftar  keranjang  dan  juga  cari  produk.  Ada  juga tampilan menu. Pada Gambar 6, halaman utama menyiadakan menu home, produk, tentang,  hubungi  kami,  dan  promo.  Halaman  produk  menyajikan  barang-barang yang  akan  di  perjualkan.  Menu  tentang  menyajikan  cerita  atau  histori  dari  toko kami, menu hubungi kami menampilkan alamat dan nomer yang bisa user hubungi dan menu promo menyajikan beberapa voucher promo yang bisa di gunakan.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 6. Halaman Utama
b) Halaman produk
Halaman produk merupakan halaman yang memberikan tampilan barang .
Gambar 7. Halaman Produk
Pada Gambar 7, setiap barang telah di bagi dalam setiap kaetegori yang ada. Seperti kursi akan di kategorikan dalam kursi ataupun dalam kategori aksesoris.
c) Halaman promo
Halaman  promo merupakan  halaman  yang  menampilkan  beberapa  voucher promo yang bisa di gunakan. Pada Gambar 8, voucher promo bisa di gunakan saat membeli  produk,  voucher  promo  berupa  sebuah  kode  nnati  yang  akan  di masukkan  saat  chekout,  sehingga  harga  asli  akan  berkurang  tergantung  kode voucher yang akan di gunakan.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 8. Halaman Promo

## d) Halaman Keranjang
Halaman keranjang merupakan halaman setelah kita memilih barang akan di kumpulkan di sana.
Gambar 9. Halaman Keranjang
Pada  Gambar  9  menjelaskan  mengenai  barang-barang  yang  akan  kita  beli, menampilkan berapa jumlah barang yang kita beli dan total harga barang yang kita beli, setelah kita menekan beli kita akan di lanjutkan ke menu checkout .
e) Halaman checkout Halaman checkout merupakan halaman yang menampilkan dari total semua barang kita di tambah dengan harga ongkos kirim.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 10. Halaman Checkout
Pada  Gambar  10    sistem  belum  menampilkan  lokasi,  sehingga  berpengaruh pada  harga  ongkos  kirim  yang  akhirnya  harganya  seragam  oleh  karena kekurangan ini total harga masih belum pasti.

## 4.  SIMPULAN
Kesimpulan  dari  hasil  peneltian  ini  adalah  system  memberikan  informasi penjualan  handmade  kerajinan  rotan  berbasis  web  yang  berguna  untuk mempermudah  kosumen  dalam  melakukan  pemesanan  barang,  sehingga  pangsa pasar akan semakin luas. Selain itu system ini juga suda dapat melakukan transaksi non  tunai  sesuai  dengan  perkembangan  teknologi  sehingga  mempermudah konsumen dalam melakukan transaksi pembayaran. Akan tetapi, sistem ini masih banyak  kekurangan,  diantaranya  masih  berupa  rancangan  dan  masih  belum diterapkan  secara  penuh,  pada  saaat  checkout  harga  ongkir  yang  belum  bisa  di tentukan  lokasi  dan  pada  voucher  promo  yang  di  gunakan  pada  satu  akun  bila sudah di gunakan tidak dapat menghilang . diharapkan pada penelitian selanjutnya dapat dikembangkan lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] P.  Rotan Et  Al. ,  “Rattan  Utilization  Of  Wicher  Crafts  Insedahan  Jayavillage  In Sukadana District Kayong Utara,” 2016.
[2] N.  Setyowati,  “Pengembangan  Usaha  Kerajinan  Rotan  (Pendekatan  Action Research)  Studi  Kasus  Di  Ukm  Asri  Rotan  Desa  Trangsan,  Kecamatan  Gatak, Kabupaten Sukoharjo,” 2013.
[3] L.  Yana  Siregar,  M.  Irwan  Padli  Nasution  Prodi  Manajemen,  And  U.  Negeri  Islam Sumatera  Utara,  “Hirarki  Jurnal  Ilmiah  Manajemen  Dan  Bisnis  Development  Of Information  Technology  On  Increasing  Business  Online,”  Vol.  2,  No.  1,  Pp.  71–75,
2020, Doi: 10.30606/Hjimb.
[4] D.  Djuharni  And  S.  Dewi,  “Fenomena  Transaksi  Bisnis  Online  Di  Era  4.0,” Jurnal Akuntansi  Kontemporer ,  Vol.  13,  No.  1,  Pp.  27–38,  Jan.  2021,  Doi: 10.33508/Jako.V13i1.2509.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 614-622 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
[5] V.  Olindo  And  A.  Syaripudin,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Absensi  Pegawai Berbasis  Web  Dengan  Metode  Waterfall  (Studi  Kasus :  Kantor  Dbpr  Tangerang Selatan),” Oktal : Jurnal Ilmu Komputer Dan Science , Vol. 1, No. 01, 2022.
[6] R. Astuti, “Pemodelan Analisis Berorientasi Objek Dengan Use Case,” 2009.
[7] N.  Syahputri,  “Rancangbangun  Media  Pembelajaran  Matematika  Sekolah  Dasar Kelas  1  Menggunakan  Metode  Demonstrasi,” Jurnal  Sistem  Informasi  Kaputama (Jsik) , Vol. 2, No. 1, 2018.