Abstrak — Berpenampilan  menarik  sudah  menjadi  suatu kebutuhan  tersendiri    bagi  masyarakat  khususnya  para  remaja. Salah  satu  cara  untuk  berpenampilan  menarik  adalah  dengan mengenakan  baju  yang  mengikuti trend  fashion terkini. Berkembang  pesatnya trend busana  muslim  di  Indonesia membuat  daya  beli  masyarakat  terhadap  kebutuhan  primer  ini meningkat, ini terbukti dengan semakin banyaknya muncul outlet dan distro yang  menjual  berbagai  jenis  pakaian.  Seiring  dengan perkembangan fashion pakaian  ini  maka  persaingan  untuk memperoleh pelanggan dan keuntungan juga semakin meningkat.  Maka,  untuk  membuat  aplikasi  ARbaju  untuk membantu dalam mempromosikan baju yang akan dijual dengan memanfaatkan  konsep Augmented  Reality yang  menggunakan marker.  Marker  yang  dibuat  berfungsi  untuk  memanggil  model 3D  baju  agar  muncul  dilayar smartphone android  dengan menggunakan  library  vuforia  SDK.  Untuk  melakukan  studi pustaka,  maka  kami  membuat  sebuah  media  pemasaran  baru dengan menggunakan aplikasi mobile Augmented Reality (AR).
Kata Kunci — Android, Augmented Reality, Marker.

## I. P ENDAHULUAN
Berpenampilan  menarik  sudah  menjadi  suatu  kebutuhan tersendiri  bagi masyarakat khususnya para remaja. Salah satu cara untuk berpenampilan menarik adalah dengan mengenakan baju  yang  mengikuti trend  fashion terkini.  Berkembang pesatnya trend busana muslim di Indonesia membuat daya beli masyarakat  terhadap  kebutuhan  primer  ini  meningkat,  ini terbukti  dengan  semakin  banyaknya  muncul outlet dan distro yang  menjual  berbagai  jenis  pakaian.  Seiring  dengan perkembangan fashion pakaian  ini  maka  persaingan  untuk memperoleh  pelanggan  dan  keuntungan  juga  semakin meningkat.  Banyak  strategi  yang  dilakukan  seperti  pendirian cabang  usaha  diberbagai  usaha  di  berbagai  daerah  agar pelanggan  semakin  mudah  mendapatkan  pakaian  yang  dicari. Solusi  seperti  ini  memerlukan  biaya  produksi  yang  sangat besar,  karena  itu  untuk  menanggulanginya  diperlukan  sebuah media  yang  menjadi  fasilitas  bagi  pelanggan  dalam memperoleh  informasi  yang  lengkap  mengenai  pakaian  yang diinginkan dan dapat melakukan transaksi dengan lebih mudah tanpa terkendala oleh waktu dan jarak .
Akan tetapi timbul masalah ketika kita membahas mengenai baju.  Baju  sangat  terkait  dengan  selera  masing-masing  orang, dan  belum  tentu  ketika  baju  tersebut  bagus  dikenakan  oleh model  dalam  katalog  akan  bagus  pula  ketika  di  gunakan. Mayoritas  masyarakat  ketika  akan  membeli  baju  cenderung untuk  mencoba  terlebih  dahulu  baju  tersebut  agar  mereka yakin  baju  tersebut  pas  dan  bagus  digunakan.  Namun  hal tersebut  tidak  dapat  dilakukan  ketika  memesan  baju  secara
online melalui mesin pencarian di internet maupun ketika kita memesan baju yang diiklankan dalam katalog.
Augmented  Reality (AR)  merupakan  salah  satu  teknologi yang  dapat  menjembatani  permasalahan  tersebut. Augmented Reality merupakan  sebuah  teknologi  yang  menggabungkan lingkungan  di  dunia  nyata  yang  ditangkap  melalui  kamera dengan  objek  virtual  sehingga  seolah-olah  objek  virtual tersebut  menyatu  dengan  lingkungan  di  dunia  nyata.  Dengan mengaplikasikan  AR  pada  katalog  maupun  majalah  baju  dan dengan bantuan komputer yang dilengkapi kamera kita seolah- olah dapat mencoba baju yang kita minati tersebut dan seolah berkaca melalui kamera.

## II. L ANDASAN T EORI

## A. Augmented Reality
Menurut  Andre  Kurniawan  Pamoedji,  Maryuni,  Ridwan Sanjaya, Augmented  Reality dalam  bahasa  Indonesia diterjemahkan  menjadi  Realitas  tambahan  adalah  sebuah teknik yang menggabungkan benda maya dua dimensi maupun tiga  dimensi  kedalam  sebuah  lingkup  nyata  tiga  dimensi  lalu memproyeksikan  benda-benda  maya  tersebuat  dalam  waktu nyata. Augmented Reality tidaklah seperti Virtual Reality yang sepenuhnya  menggantikan  kenyataan, Augmented  Reality hanya sekedar menambahakan atau melengkapi kenyataan.
Dalam perkembanganya Augmented Reality telah digunakan  pada  beberapa  bidang  kehidupan,  bidang  –  bidang yang  telah  menggunakan Augmented  Reality antara  lain: Kedokteran (Medical), Hiburan (Entertaiment), Latihan Militer (Military Training), Manufaktur, game[1].
Untuk  pembuatan  AR  beberapa  komponen  penting  yang diperlukan  dalam  pembuatan  dan  pengembangan  aplikasi  AR adalah sebagai berikut:
1. Komputer Komputer berfungsi  sebagai  perangkat  yang  digunakan untuk  mengendalikan  semua  proses  yang  akan  terjadi  dalam sebuah  aplikasi  penggunaan  komputer  ini  disesuaikan  dengan kondisi  dari  aplikasi  yang  akan  digunakan.  Kemudian  untuk output aplikasi  akan  ditampilkan  melalui  layar  monitor maupun layar pada ponsel.
2. Marker
Komputer  berfungsi  sebagai  perangkat  yang  digunakan untuk  mengendalikan semua  proses  yang  akan  terjadi  dalam sebuah  aplikasi  penggunaan  komputer  ini  disesuaikan  dengan kondisi  dari  aplikasi  yang  akan  digunakan.  Kemudian  untuk output aplikasi  akan  ditampilkan  melalui  layar  monitor maupun layar pada ponsel.
3. Kamera
Agustinus Sirumapea 1 , Syaipul Ramdhan 2 , Dewi Masitoh 3
1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 agust.rumapea@gmail.com, 2 syaiful4global@gmail.com, 3 dewimasitoh5555@gmail.com

## Aplikasi Augmented Reality Katalog Baju Menggunakan Smartphone Android
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
Kamera  merupakan  perangkat  yang  berfungsi  sebagai recording sensor.  Kamera  terhubung  dengan  komputer  dan akam memproses image yang ditangkap oleh kamera. Apabila kemera  menangkap image yang  mengandung marker ,  maka aplikasi  yang  ada  di  komputer  akan  mengenali marker. Selanjutnya komputer akan mengkalkulasikan posisi dan jarak marker tersebut.  Lalu, komputer akan  menampilkan objek 3D di atas marker tersebut.

## B. Model Tiga Dimensi
Menurut  Basworo  Ardi  Pramono,  pemodelan  tiga  dimensi adalah  proeses  pembuatan  representasi  matematis  permukaan tiga dimensi dari suatu objek dengan software tertentu. Model 3d  tersebut  dapat  ditampilkan  sebagai  citra  dua  dimensi melalui  sebuah  proses  yang  disebut  3D rendering. Model  3D direpresentasikan  dari  kumpulan  titik  dalam  3D  terhubung oleh  berbagai  macam  entitas  geometri,  seperti  segitiga,  garis, permukaan lengkung, dan lain sebagainya[2].

## C. Unity 3D
Menurut  Baskara  Arya  Pratama,  Andre  Kurniawan Pamoedji,  Ridwan  Sanjaya, Unity merupakan game engine yang  dikembangkan  oleh Unity  Techologies,  Software ini pertama  kali  diluncurkan  pada  tahun  2005  dan  menjadi  salah satu  dari  sekian  banyak  game  profesional  di  dunia. Unity merupakan alat bantu pengembangan game dengan kemmpuan rendering yang terintegrasi di dalamnya. Dengan menggunakan  kecanggihan  fitur-fiturnya  dan  juga  kecepatan kerja  yang  tinggi, Unity dapat  menciptakan  sebauh  program intraktif  yang tidak  hanya dalam 2 dimensi, tetapi juga dalam bentuk  3  dimensi.  Tak  kalah  dengan  game  engine  lainnya, Unity sendiri  juga  memiliki  sebuah Asset  Store . Asset  Store merupakan  sebuah  situs  yang  memungkinkan  kita  untuk mendapatkan aset-aset yang dibutuhkan dalam membuat game sendiri.  Di Asset  Store disediakan  berbagai  macam  jenis kebutuhan  dalam  membuat  game,  mulai  dari  model  karakter, sound fx, script, dan juga prefarb [3].
D. Marker
Menurut  Raymond  Rumajar, Marker merupakan  sebuah penanda  khusus  yang  memiliki  pola  tertentu  sehingga  saat kamera  mendeteksi,  objek  3  dimensi    dapat  ditampilkan. Augmented  Reality saat  ini  melakukan  perkembangan  besar- besaran,  salah  satunya  pada  bagian marker . Marker pertama adalah marker  based  tracking. Marker  based  tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990- an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality. Kemudian Markerless, perkambangan  terbaru Marker ini merupakan  salah  satu  metode Augmented  Reality tanpa menggunakan frame marker sebagai objek yang dideteksi[4].
Gambar 1. Contoh Marker 2D Yang Digunakan Untuk Sistem Tracking
Keterangan Gambar 1 :
1. Gambar 1 adalah gambar 2D yang berformat jpg.
2. Gambar tersebut yang sudah terupload di www.developer.vuforia.com
E. Vuforia Engine
Menurut  Atmoko  Nugroho  dan  Basworo  Ardi  Pramono, Vuforia adalah Augmented  Reality  Software  Development  Kit (SDK) untuk  perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan  aplikasi  AR. SDK  Vuforia juga  tersedia  untuk digabungkan  dengan  Unity  yaitu  bernama Vuforia  AR Extension for Unity. Vuforia merupakan SDK yang disediakan oleh Qualcomm untuk  membantu  para  developer  membuat aplikasi-aplikasi Augmented  Reality  (AR) dimobile phone (iOS, Android). SDK Vuforia sudah sukses dipakai di beberapa aplikasi-aplikasi mobile untuk kedua platform tersebut [5].

## F. Sistem Operasi
Menurut  Nur  Elfi  Husda  dan  Yvonne  Wangdra,  Perangkat Lunak  Sistem  Operasi  atau  sistem  operasi  merupakan perangkat  lunak  yang  berfungsi  melakukan  operasi  yag mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat  komputer  agar  dapat  berjalan  selaras  dengan fungsinya.  Menurut  Silberschatz  et  al,  sistem  operasi merupakan  suatu  program  yang  bertindak  sebagai  perantara pengguna dan hardware komputer. Sistem operasi mempunyai tugas  untuk  melakukan  control  dan  koordinasi  pengguna perangkat  keras  pada  berbagai  program  aplikasi  untuk user- user yang berbeda[6].
Secara umum, sistem operasi terdiri dari beberapa bagian:
a. Mekanisme  boot, yaitu  meletakan kernel ke  dalam memori.
b. Kernel, yaitu inti dari sebuah sistem.
c. Command  interpreter atau  shell,  yang  bertugas membaca input dari pengguna.
d. Pustaka-pustaka,  yaitu  yang  menyediakan  kumpulan fungsi  dasar  dan  standar  yang  dapat  dipanggil  oleh apalikasi lain.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
Bagian  kode  yang  melakukan  tugas-tugas  inti  dan  umum tersebut  dinamakan  dengan karnel suatu  sistem  operasi, Software ini mempunyai tugas yaitu:
1. Menyediakan  anatarmuka  pengguna (user  interface), berupa;
a. Melakukan perintah (Command-base user interface) dalam bentuk teks.
b. Mengarahkan menu (menu driven).
c. Antarmukka  unit  garfik (graphical  user  interface- GUI).
d. Kombinasi  ikon  dan  menu  untuk  menerima  dan melaksanakan perintah.
2. Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu  berupa  perangkat  yang  aktif  atau  pasif, dan mengendalikan perangkat I/O.
3. Melakukan  tugas  pengolahan  dan  pengendalian  sumber daya dalam sebuah proses sebagai berikut:
a. Multitasking, melakukan tugas secara serentak/sekaligus pada aplikasi yang sama maupun berbeda.
b. Multiprocessing, pengguna atau pemprosesan sebuah  program  secara  serantak  oleh  beberapa unit CPU.
c. Timesharing, menggunakan  sistem  komputer  yang sama pada banyak pengguna
d. Multithreading, memproses  aktifitas  pada    bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi tunggal.
e. Scalability dan Network, upaya  komputer  dalam mengendalikan dan meningkatkan kewaspadaan dan keaman jumlah pengguna dan memperluas pelayanan.
4. Pengolahan file dan  direktori,  yaitu  memastikan file-file dalam  penyimpanan  sekunder  tersedia  jika  diperlukan, dan mengamankan dari pengguna yang tidak diizinkan.

## G. Android
Menurut Yuniar Supardi, Android merupakan sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middlewar e dan aplikasi.[7] Beberapa pengertian  lain dari Android, yaitu :
1. Merupakan platform terbuka (open  source) bagi  para pengembang (programmer) untuk membuat aplikasi.
2. Merupakan  sistem  operasi  yang  dibeli Google  Inc. Dari Android Inc.
3. Bukan  bahasa  pemprograman,  tetapi  hanya  menyediakan lingkungan  hidup  atau run  time  environment yang  disebut DVM (Dalvik  Virtual  Machine) yang  telah  diaoptimasi untuk alat/ device dengan sistem memori yang kecil.
Android  memiliki  beberapa  kelebihan  yang  menjadikan sistem operasi ini sangat populer dan digemari oleh pengguna Smartphone, antara lain:
1. User  Frendly, dalam  artian  Android  sangat  mudah dioperasikan,    orang  yang  awam  Android  akan  mampu mengopersikannya dalam waktu yang singkat.
2. Bersifat Open  Source, karena  Android  dibangun  diatas kernel  Linux, maka  siapapun    dapat  mengembangkan  dan memodifikasi Android tanpa harus membayar.
3. Merakyat,  sistem  operasi  ini  sangat  cocok  untuk  berbagai kalangan.  Dari  kelas  bawah  sampai  kelas  atas  sangat banyak  yang  menggunakan  Android.  ,jadi,  tidak  heran sistem operasi ini sangat populer di masyarakat.
4. Dukungan berbagai aplikasi, Android didukung oleh jutaan aplikasi yang tersedia untuk menunjang kinerja Android.

## III. A NALISIS DAN P ERANCANGAN S ISTEM
Pada  bab  ini,  berisi  mengenai  perancangan  aplikasi Augmented  Reality  Katalog  Baju  Menggunakan  Smartphone Android.

## A. Storyboard
Storyboard adalah  sketsa  sederhana  yang  menggambarkan perancangan  Aplikasi Augmented  Reality Katalog  Baju Menggunakan Smartphone  Android. Pembuatan storyboard bertujuan  untuk  menyesuaikan  tata  urutan  tampilan  dengan serta untuk melihat kelancaran dalam hal alur aplikasi.
Dibawah ini adalah storyboard dari perancangan  Aplikasi Augmented  Reality Katalog  Baju  Menggunakan Smartphone Android.
Gambar 2. Storyboard Menu Utama Gambar 3. Tampilan Storyboard Button Al-Toyah
Keterangan Gambar 2 dan Gambar 3 :
1. Gambar    1    merupakan  tampilan  storyboard  menu utam,  dengan  menekan  salah  satu  tombol  tersebut maka akan menampilan tampilan baju yang berformat jpg. Seperti tampilan gambar 3.
2. Gambar  3  merupakan    tampilan  storyboard  dari button Al-Toyah  yang menampilkan gambar baju.
3. Gambar  4  merupakan    tampilan  storyboard  dari button  objek  3D  maka  akan  masuk  ke  mode  kamera Vuforia.

## B. Activity Diagram
Gambar 5. Activity Diagram Aplikasi AR

## Gambar 6. Activity Diagram Aplikasi AR
Keterangan Gambar 5 dan Gambar 6 :
1. Gambar    5  merupakan activity  diagram dari  menu utama,    Aktor  atau user membuka  aplikasi selanjutnya  sistem  akan  menampilkan  menu  utama, kemudian  user  mengklik  button  maka  sistem  akan menampilkan gambar.
2. Gambar  6  merupakan activity diagram dari  button objek  3D,  Aktor  atau  user  membuka  aplikasi kemudian  klik  button  objek  3D,  sistem  akan menjalankan  kamera,  katalog  menampilkan  marker, selanjutnya  sistem  akan  mentraking  marker,  sistem akan  mencocokan  pola,  selanjutnya  sistem  akan menampilkan  objek  3D,  aktor  akan  mendapatkan
Informasi.

## C. Use Case Diagram

## Gambar 7 Use Case Diagram Aplikasi AR
Keterangan Gambar 7
1. Gambar    5  merupakan use  case  diagram ,  ada  satu aktor yang dalam sistem.
IV. P ERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY Dalam  perancangan  aplikasi  ini,    media  yang  digunakan adalah  media  buku  katalog  dan  media  elektronik,  yang memanfaatkan  teknologi Augmented  Reality  (AR) pada handphone berbasis  Android,  berikut  adalah  pemanfaatan media pemasaran yang telah dirancang.
1. Katalog
Katalog adalah alat publikasi yang digunakan perusahaan sebagai  cara  untuk  mempromosikan  produk  dan  layanan mereka.  Dengan  katalog  ini  penulis  memanfaatkan keefisiennya  yang  mudah  dibawa,  mudah  disimpan,  dan mempunyai daya tarik tersendiri  bagi sipembeli.
2. Smartphone Semartphone merupakan  telepon  genggam  berbasis sistem  operasi  yang  dibekali  keberaneka  ragaman  fungsi dan  memiliki  kemampuan,  fitur,  dan  hardware  yang menyamai  sebuah  komputer  sehingga  dapat  memudahkan penggunanya  dalam  melakukan  pekerjaan  sehari-hari terutama yang berhubungan dengan internet.

## A. Pembuatan Objek 3D
Dalam proses  pembuatan  objek  3D,    membutuhkan  contoh gambar  untuk  mempermudah  proses  pembuatan  objek  3D. Karena  dalam  proses  pembuatan  objek  3D    modeling  baju harus  sesuai  dengan  bentuk  baju  tersebut  agar  user  mudah mengenali bangaimana bentuk baju dan informasinya yang ada dalam  buku  katalog  yang  disertai  marker.  Selanjutnya export file menjadi FBX, dengan cara pilih export maka akan muncul jendela  baru  lalu  klik save ,  setelah  itu  kita  diarahkan  ke jendela FBX Export, ceklis pada Embed Media. Fungsi Embed Media adalah  agar  material  dari 3Ds  max dapat  terbaca  oleh Unity, lalu klik OK.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
B. Cara  Mendowonload  Vuforia  SDK  dan  Mengupload Marker
Berikut adalah langkah-langkah pembuatan aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai berikut:
1. Download Vuforia SDK
2. Registrasi atau Login Vuforia
3. Copy Licensi
Gambar 8. Copy Licensi Vuforia
4. Upload Marker di Vuforia
Gambar 9. Hasil Upload Marker Di Vuforia
Keterangan Gambar 8 dan Gambar 9 :
1. Gambar  8 merupakan licensi dari vuforia yang harus dicopy  dan  di- paste pada  bagian  key  yang  masih kosong.
2. Gambar 9  merupakan  gambar marker yang  sudah kita upload www.developer.vuforia.com dan dijadikan database oleh vuforia.
5. Download Marker di Vuforia
C. Pembuatan Aplikasi Augmented Reality (AR)
Buka  aplikasi Unity, hapus Main  Camera dan Directional Light dengan  menekan  tombol delete pada keyboard . Kemudian Import  Vuforia  SDK yang  berfungsi  untuk menambah plugin pada Unity, dengan cara klik dua  kali pada software  Vuforia  Unity yang  sudah  di  download.  kemudian pilih ARCamera dan ImageTarget pada Hierarchy. Hierarchy adalah lembar kerja pada Unity yang berguna untuk mengatur Assets. Assets adalah plugin atau material yang bisa diatur oleh user. Kemudian Import  Marker yang  sudah  kita  download  di
Vuforia,  klik  dua  kali marker yang  sudah  di  download,  maka secara  otomatis marker akan  mengimport  ke  Unity  kemudian klik  import.  masukan  objek  3D  yang  sudah  kita  buat,  klik kanan pada lembar kerja Assets pilih Import New Asset.. maka akan  muncul  lembar  kerja Import  New  Asset, seleksi  3D modeling  yang  sudah  di export menjadi format  FBX . Selanjuntnya drag 3D  modeling  ke  dalam ImageTarget yang sudah  ada  markernya,  atur  3D  modelingnya  agar  3D  berada dalam  jangkauan ARCamera .  Seperti  gambar  dibawah  ini. Selanjutnya aplikasi di compile ke versi Android. Pilih file lalu pilih build  setting maka  akan  muncul  jendela build  setting. Pilih  Android  kemudian  klik switch  platform dan  selanjutnya play settings , Klik Bluid.
D. Tampilan Katalo

## Gambar 10 Tampilan Katalog Al-Toyah
Keterangan Gambar 10 :
1. Gambar    10  merupakan  katalog  Al-Toyah  yang dimana  katalog  tersebut  terdapat  marker  yang berfungsi  untuk  menampilkan  objek  3D  dari  baju tersebut.

## E. Proses Installasi Aplikasi
Gambar 11 Aplikasi Yang Telah Terinstall
Keterangan Gambar 10 :
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
1. Gambar  10 merupakan aplikasi ARBaju  yang sudah terinstall di smartphone android.
Gambar 12. Menu Utama Yang Sudah Berjalan

## Gambar 13. Hasil Yang Sudah Berjalan Di Android
Keterangan Gambar 12 dan Gambar 13 :
1. Gambar    12  merupakan  tampilan  dari  menu  utama yang sudah terinstall di smartphone android.
2. Gambar  13  merupakan  tampilan  dari  objek  3D  yang berhasil ditracking oleh kamera android.

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  pengujian  dan  hasil  analisa  Aplikasi Augmented  Reality Katalog  Baju  Menggunakan Smartphone Android maka dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Cara mempromosikan baju yang akan dijual adalah dengan cara  membuat  aplikasi Augmented  Reality  (AR) dan membuat  katalog  yang  di  dalam  katalog  tersebut  adanya marker yang berfungsi untuk menampilkan objek 3D dalam aplikasi Augmented Reality.
2. Bahwa  dengan  penerapan    teknologi Augmneted  Reality untuk katalog baju mampu memberikan inovasi baru dalam penggunaan  katalog  yang  ada  sebelumnya,  sehingga diharapkan  dengan  adanya  katalog  ini  pembeli  dapat mendapatkan  gambaran  visualisasi  produk  baju  yang dijual.

## D AFTAR P USTAKA
[1] A.  K.  Pamoedji  .  Maryuni.  dan  R.  Sanjaya. Mudah  Membuat  Game Augmented  Reality  (AR)  dan  Virtual  Reality  (VR)  dengan  Unity  3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. 2017.
[2] B. A.  Pramono. Desain Dan Implementasi Augmented Reality Berbasis Web  Pada  Aplikasi  Furniture  Shopping  Manager  Sebagai  Alat  Bantu Belanja Online.
http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/67/67 [3] B.  A.  Pranata,  A.  K.  Pamoedji  dan R.  Sanjaya. Mudah Membuat  Game dan  Potensi  Finansialnya  dengan  Unity  3D. Jakarta:  PT.  Elex  Media Komputindo. 2015.
[4] R.  Rumanjar. Perancangan  Brosur  Interaktif  Berbasis  Augmented Reality .
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/9991/957
6.
[5] A.  Nugroho    dan  B.A.  Pramono. Aplikasi  Mobile  Augmented  Reality Berbasis  Vuforia dan  Unity  Pada  Pengenalan  Objek 3D    Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang. 2017. http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/442/277 [6] N. S. Husda dan Y. Wangdra. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Baduose Media. 2016.
[7] Y.  Supardi. Belajar  Coding  Android  Bagi  Pemula .  Jakarta:  PT.  Elex Media Komputindo. 2015.
.