Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Perancangan Dashboard Vaksinasi dengan Kombinasi Design Sprint , Persona , Crazy 8’S , DAN MVP
David Saiful Anwar 1 , Wahyu Teja Kusuma 2 , M. Syauqi Haris 3 1,2,3 Institut Teknologi, Sains, dan Kesehatan RS.DR. Soepraoen Kesdam V/BRW, Kota Malang, Indonesia Email: wtkusuma@itsk-soepraoen.ac.id

## Abstract
In carrying out the vaccination work program, the government is required to be able to take fast  and  appropriate  policies  while  maintaining  efficient  use  of  funds  in  each  work  unit.  One  of  the government work units that also focuses on vaccination is Kodam V/Brawijaya. The factors causing vaccination  data  to  be  uninformative  in  Kodam  V/Brawijaya's  ranks  are  that  there  are  many  38 Kodam  V/Brawijaya  work  units,  Kodam  V/Brawijaya  does  not  yet  have  an  integrated  vaccination information  system,  the  time  and  place  for  carrying  out  vaccination  activities  is  short  and  moving. moving  on,  the  presentation  of  data  obtained  from  work  units  is  still  raw  and  uninformative  data. Based on these problems, this research aims to design a vaccination dashboard application that suits the needs of users within the TNI Kodam V/Brawijaya area. The design of the vaccination application in this research used the design sprint method. The design sprint method was chosen because based on previous research it can be relied on to produce designs quickly and in accordance with user needs. In the stages of the design sprint method in this research, it will be combined with the persona, crazy 8's, and  minimum  viable  product  (MVP)  methods.  This  research  contributes  to  producing  a  new combination  of  methods  to  solve  research  problems  in  the  field  of  application  design.  Finally,  the combination of the design sprint method with persona, crazy 8's, and minimum viable product (MVP) is  expected  to  produce  a  vaccination  dashboard  application  design  that  meets  the  needs  of  Kodam V/Brawijaya.
Keywords : Design Sprint, Crazy’8s, MVP
Abstrak
Dalam  menjalankan  program  kerja  vaksinasi,  pemerintah  dituntut  untuk  dapat  mengambil kebijakan yang cepat dan tepat dengan tetap menjaga efisiensi penggunaan dana pada setiap satuan kerja.  Salah  satu  satuan  kerja  dari  pemerintah  yang  juga  berfokus  pada  vaksinasi  adalah  Kodam V/Brawijaya. Faktor-faktor penyebab data vaksinasi tidak informatif di jajaran Kodam V/Brawijaya yaitu  terdapat  banyak  satuan  kerja  Kodam  V/Brawijaya  yang  jumlahnya  38,  kodam  V/Brawijaya belum memiliki sistem informasi vaksinasi yang terintegrasi, waktu dan tempat pelaksanaan kegiatan vaksinasi yang singkat dan berpindah-pindah, penyajian data yang diperoleh dari satuan kerja masih berupa data mentah dan tidak informatif.  Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi dashboard vaksinasi yang sesuai kebutuhan pengguna lingkup TNI  Kodam  V/Brawijaya.  Perancangan  aplikasi  dashboard  vaksinasi  pada  penelitian  ini menggunakan  metode  design  sprint.  Metode  design  sprint  dipilih  karena  berdasarkan  penelitian- penelitian  sebelumnya  dapat  diandalkan  untuk  menghasilkan  rancangan-rancangan  dengan  cepat dan  sesuai  dengan  kebutuhan  penggunanya.  Dalam  tahapan  dari  metode  design  sprint  pada penelitian ini akan dikombinasikan dengan metode persona, crazy 8’s, dan minimum viable product (MVP).  Penelitian  ini  berkontribusi  menghasilkan  kombinasi  metode  baru  untuk  menyelesaikan permasalahan  penelitian  dibidang  perancangan  aplikasi.  Akhirnya  dari  kombinasi  metode  design sprint  dengan  persona,  crazy  8’s,  dan  minimum  viable  product  (MVP)  diharapkan  dapat menghasilkan  rancangan  aplikasi  dashboard  vaksinasi  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  Kodam V/Brawijaya.
Kata kunci : Design Sprint, Crazy’8s, MVP
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 1. PENDAHULUAN
Belajar  dari  pandemi,  kegiatan  vaksinasi  telah  menjadi  program  kerja prioritas  pemerintah  [1][2].  Dalam  menjalankan  program  kerja  vaksinasi, pemerintah  dituntut  untuk  dapat  mengambil  kebijakan  yang  cepat  dan  tepat dengan  tetap  menjaga  efisiensi  penggunaan  dana  pada  setiap  satuan  kerja. Berdasarkan hasil persona dilapangan, data vaksinasi yang diperoleh dari satuan kerja dinilai tidak informatif untuk kebutuhan pengambilan kebijakan yang cepat. Salah satu satuan kerja dari pemerintah yang juga berfokus pada vaksinasi adalah Kodam  V/Brawijaya.  Faktor-faktor  penyebab  data  vaksinasi  tidak  informatif  di jajaran  Kodam  V/Brawijaya  yaitu  terdapat  banyak  satuan  kerja  Kodam V/Brawijaya  yang  jumlahnya  38,  kodam  V/Brawijaya  belum  memiliki  sistem informasi  vaksinasi  yang  terintegrasi,  waktu  dan  tempat  pelaksanaan  kegiatan vaksinasi yang singkat dan berpindah-pindah, penyajian data yang diperoleh dari satuan kerja masih berupa data mentah dan tidak informatif.
Berdasarkan  permasalahan  tersebut,  maka  penelitian  ini  bertujuan  untuk merancang aplikasi dashboard vaksinasi yang sesuai kebutuhan pengguna lingkup TNI  Kodam  V/Brawijaya.  Perancangan  aplikasi  vaksinasi  pada  penelitian  ini menggunakan  metode design  sprint .  Metode design  sprint dipilih  karena berdasarkan  penelitian-penelitian  sebelumnya  dapat  diandalkan  untuk menghasilkan  rancangan-rancangan  dengan  cepat  dan  sesuai  dengan  kebutuhan penggunanya  [3][4][5][6]. Design  sprint terdiri  dari  6  tahap,  yaitu Understand, Define,  Sketch,  Decide,  Prototype, dan Validate [7].  Dalam  tahapan  dari  metode design  sprint pada  penelitian  ini  akan  dikombinasikan  dengan  metode persona, crazy  8’s ,  dan minimum  viable  product (MVP).  Kombinasi  design  sprint  dengan persona  diandalkan  untuk  menggali  kebutuhan-kebutuhan  pengguna.  Kombinasi design  sprint dengan crazy  8’s diandalkan  untuk  menghasilkan  sketsa  dengan cepat.  Sedangkan  kombinasi design  sprint dengan  MVP  diandalkan  untuk menghasilkan prototype yang berfokus pada fitu-fitur utama.
Penelitian  ini  berkontribusi  menghasilkan  kombinasi  metode  baru  untuk menyelesaikan permasalahan penelitian dibidang perancangan aplikasi. Akhirnya dari kombinasi metode design sprint dengan persona, crazy 8’s, dan minimum viable product (MVP)  diharapkan  dapat  menghasilkan  rancangan  aplikasi  dashboard vaksinasi yang sesuai dengan kebutuhan Kodam V/Brawijaya.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Gambar  1  menjelaskan  tahapan  dari  metode design  sprint yang  digunakan dalam  perancangan  aplikasi dashboard vaksinasi  di  lingkup  kodam  V/Brawijaya. Design  sprint terdiri  dari  6  tahap,  yaitu Understand,  Define,  Sketch,  Decide, Prototype ,  dan Validate .  Didalam  perancangan  aplikasi dashboard vaksinasi  di lingkup  kodam  V/Brawijaya,  pada  setiap  tahapan  dari design  sprint perlu dikombinasikan  dengan  beberapa  metode  lainnya.  Metode  yang  dikombinasikan dalam design  sprint pada  perancangan  aplikasi dashboard vaksinasi  di  lingkup kodam V/Brawijaya ini yaitu persona, crazy 8’s, dan MVP .
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 1. Tahapan dari Metode Design Sprint
Tahap understand bertujuan  untuk  benar-benar  menggali  pemahaman konten,  permasalahan,  keinginan,  dan  kebutuhan  dari  para  pengguna.  Metode persona digunakan dalam tahap understand untuk dapat memvalidasi pemahaman konten,  permasalahan,  keinginan,  dan  kebutuhan  dari  para  pengguna  [8][9][10]. Metode persona dilakukan dengan cara observasi langsung kepada para pengguna. Tahap define bertujuan  untuk  mengevaluasi  hasil  dari  tahap understand . Hasil  evaluasi  dari  tahap  understand  kemudian  akan  ditetapkan  sebagai  fokus perancangan  perancangan  aplikasi  dashboard  vaksinasi  di  lingkup  kodam V/Brawijaya. Tahap define dilakukan dengan mendefinisikan kebutuhan fungsional berupa persona  goals (PG)  yang  akan  dijadikan  sebagai  parameter  keberhasilan pada tahap validate nantinya.
Tahap sketch bertujuan  untuk  menghasilkan  dan  berbagi  ide  dari  setiap individu  dari  tim  kerja.  Ide  yang  dihasilkan  dapat  berupa  sketsa  atau  gambar ilustrasi  dari  perancangan  aplikasi  dashboard  vaksinasi  di  lingkup  kodam V/Brawijaya.  Metode crazy  8’s dipilih  dengan  tujuan  agar  tim  kerja  dapat menghasilkan  sketsa  dengan  cepat  [11].  Sketsa-sketsa  yang  dihasilkan  kemudian dipertimbangkan  untuk  mempersempit  ide  sketsa  sebagai  solusi  sketsa  awal perancangan aplikasi dashboard vaksinasi di lingkup kodam V/Brawijaya.
Pada tahap Decide , tim menentukan sketsa crazy 8’s melalui voting yang akan digunakan sebagai arah fokus pembuatan prototype . Arah fokus dari sketsa akhir ditentukan  dengan  menggunakan  metode minimum  viable  product (MVP).  MVP adalah metode yang berfokus mengembangkan fitur-fitur dasar utama. Tahap prototype bertujuan  untuk  membangun prototype berdasarkan  hasil MVP  [8],  [12].  Tahap prototype mengembangkan  interface  aplikasi dashboard vaksinasi  di  lingkup  kodam  V/Brawijaya  agar  bisa  diinteraksikan  kepada pengguna.  Pengembangan prototype dilakukan  dengan  berbasis android . Pengembangan prototype dilakukan dengan menggunakan aplikasi Figma . Tahap  validasi  bertujuan  untuk  memberikan  kesempatan  interaksi  antara pengguna  dan prototype guna  menguji  apakah prototype telah  memenuhi kebutuhan  pengguna  atau  belum.  Tahap  validasi  dalam  penelitian  ini  dilakukan dengan membandingkan PG dengan prototype MVP. Akhirnya, dalam tahap validasi ini  menentukan  keberhasilkan  dari  keseluruhan  tahapan  dalam  metode design sprint .

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  tahap understand dan define sangat  penting  bagi  penelitian  ini untuk menentukan arah dan fokus perancangan aplikasi dashboard vaksinasi yang sesuai  dengan  kebutuhan  Kodam  V/Brawijaya.  Hasil  dari  tahap    understand  dan define  adalah  daftar persona  goals untuk  aplikasi dashboard vaksinasi  Kodam V/Brawijaya yang ditunjukkan pada Tabel 1.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Tabel 1. Persona
Tabel 2. Matriks Perancangan
Understand Define Sketch Decide Prototype Validation Persona Goals (PG) Crazy’s → MVP PG.9. Berhasil melihat data di RS sendiri Personal Deskripsi Personal Persona Goals (PG) KASIKESPREV Kepala Seksi Kesehatan Preventif bertugas sebagai koordinator vaksinasi di provinsi Jawa Timur PG.1. Melihat laporan grafik RS se Jawa Timur PG.2. Melihat proses unduh laporan grafik RS se Jawa Timur PG.3. Melihat tombol cetak laporan grafik RS se Jawa Timur Admin RS Administrator rumah sakit bertugas sebagai penyedia data dari rumah sakit tempat bekerja PG.4. Melihat laporan grafik di RS sendiri PG.5. Melihat proses unduh laporan grafik di RS sendiri
PG.6. Melihat tombol cetak laporan grafik di RS sendiri PG.7. Melihat form tambah data di RS sendiri PG.8. Melihat form edit data di RS sendiri PG.9. Melihat data di RS sendiri
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Understand Define Sketch Decide Prototype Validation Persona Goals (PG) Crazy’s → MVP PG.7. dan PG.8. Berhasil melihat form tambah data di RS Sendiri dan berhasil melihat form edit data di RS sendiri PG.1, PG.4. dan PG.6 Berhasil melihat laporan grafik RS se Jawa Timur, berhasil melihat laporan grafik di RS sendiri, dan berhasil melihat tombol cetak laporan grafik di RS sendiri
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Understand Define Sketch Decide Prototype Validation Persona Goals (PG) Crazy’s → MVP PG.2, PG.3, dan PG.5 Berhasil melihat proses unduh laporan grafik RS se Jawa Timur, berhasil melihat tombol cetak laporan grafik RS se Jawa Timur, dan Berhasil melihat proses unduh laporan grafik di RS sendiri
Tahap sketch dan decide dengan  menggunakan  metode crazy’8s telah menghasilkan  sketsa  untuk  dijadikan  rancangan.  Sketsa  telah  mengakomodasi PG.1, PG.2, PG.3, PG.4, PG.5, PG.6, PG.7, dan PG.8. Sketsa yang dihasilkan terdiri dari halaman  input,  halaman  tambah  input,  halaman  laporan,  dan  halaman  download laporan  yang  ditunjukkan  pada  Tabel  2.  Selanjutnya,  telah  dihasilkan prototype aplikasi dashboard vaksinasi  Kodam  V/Brawijaya.  Basis  aplikasi  mobile  dipilih karena persona  goals menuntut prototype aplikasi  dapat  menyajikan interface berupa  infografis  dapat  diakses  dengan  mudah  saat  berkegiatan. Prototype MVP dari  aplikasi dashboard vaksinasi  lingkup  kodam  V/Brawijaya  ditunjukkan  pada Tabel  2.  Tahap  validasi  telah  dilakukan  dengan  membandingkan persona  goals dengan  MVP.  Tahap  validasi  dilakukan  oleh  para persona untuk  memastikan bahwa dari setiap persona goals telah terbukti berhasil dijalankan pada MVP. Hasil dari tahap validasi ditunjukkan pada Tabel 2.

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  ini  didapatkan  dua  kesimpulan.  Pertama, penelitian ini berhasil membuat kombinasi metode baru yaitu kombinasi metode design sprint, persona, crazy 8’s , dan MVP yang dapat dimanfaatkan pada penelitian bidang  perancangan  interface  aplikasi  dimasa  depan.  Kedua,  kombinasi  metode tersebut  terbukti  dapat  diandalkan  untuk  menghasilkan  rancangan  dashboard vaksinasi yang sesuai dengan kebutuhan Kodam V/Brawijaya.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 9, Nomor 2, Agustus 2024, pp 569-575 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Kementerian  Kesehatan, Peraturan  Menteri  Kesehatan  Nomor  10  Tahun  2021 Tentang  Pelaksanaan  Vaksinasi  Dalam  Rangka  Penanggulangan  Pandemi  Corona Virus Disease 2019 (Covid-19) . Indonesia: Https://Peraturan.Bpk.Go.Id/Details/169665/Permenkes-No-10-Tahun-2021,
2021, Pp. 1–33.
[2] Presiden  Republik  Indonesia, Peraturan  Presiden  (Perpres)  Nomor  50 Tahun  2021
Tentang Perubahan Kedua Atas Peraturan Presiden Nomor 99 Tahun 2020 Tentang Pengadaan  Vaksin  Dan  Pelaksanaan  Vaksinasi  Dalam  Rangka  Penanggulangan Pandemi Corona Virus Disease 2019 (Covid-19) . Indonesia: Https://Peraturan.Bpk.Go.Id/Details/167788/Perpres-No-50-Tahun- 2021#:~:Text=Peraturan%20presiden%20%28perpres%29%20nomor%2050%2 0tahun%202021%20perubahan,Virus%20disease%202019%20%28covid-
19%29%20materi%20pokok%20peraturan%20abstrak, 2021, Pp. 1–5.
[3] N.  I.  Khoirunisa  And  E.  Ramadhani,  “Implementasi  Metode  Design  Sprint  Dalam Perancangan  Ui/Ux  Aplikasi  Golek  Kost  Berbasis Mobile,” Jurnal  Sistem  Komputer
Dan  Informatika  (Json) ,  Vol.  3,  No.  4,  P.  464,  Jun.  2022,  Doi: 10.30865/Json.V3i4.4262.
[4] Elena  Arce,  Andrés  Suárez-García,  José  Antonio  López-Vázquez,  And  María  Isabel Fernández-Ibáñez,  “Design  Sprint:  Enhancing  Steam  And  Engineering  Education Through Agile Prototyping And Testing Ideas,” Think Skills Creat , Vol. 44, 2022.
[5] Ketmanto  Wangsa,  Ritesh  Chugh,  Shakir  Karim,  And  Raj  Sandu,  “A  Comparative Study Between Design Thinking, Agile, And Design Sprint Methodologies,” Vol. 15, No. 2, Aug. 2022.
[6] Putri  Winly  Apriliani  And  Pristi  Sukmasetya,  “Rancangan  User  Interface/User Experience  Pelacakan  Hasil  Panen  Serai  Wangi  Menjadi  Minyak  Menggunakan Metode Design Sprint,” Journal Of Information System Research (Josh) , Vol. 4, No. 2, Jan. 2023.
[7] Iris Huić, Nikola Horvat, And Stanko Škec, “Design Sprint: Use Of Design Methods And  Technologies,”  In Proceedings  Of  The  Design  Society ,  Cambridge  University
Press, Jun. 2023.
[8] Wirpan  Atmaja  Putra  And  Wahyu  Teja  Kusuma,  “Combination  Of  Hcd,  Persona, Mvp, And Thumb Zone For Designing Tni  Physical Fitness Monitoring Application,” Jesica: Journal Of Enhanced Studies In Informatics And Computer Applications , Vol. 1, No. 1, Pp. 1–5, Feb. 2024.
[9] Siti  Indriyana,  Apriade  Voutama,  And  Azhari  Ali  Ridha,  “Implementasi  Metode Design  Thinking  Pada  Perancangan  User  Experience  Aplikasi  Humaira  Cakes,” Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara (Jpkmn) , Vol. 4, No. 2, Jul. 2023.
[10]  Dea  Salsa  Bila  And  Dwi  Rosa  Indah,  “Perancangan  Ulang  Ui-Ux  Desain  Website Bkkbn  Provinsi  Sumatera  Selatan  Dengan  Metode  Design  Thinking,” Klik:  Kajian Ilmiah Informatika Dan Komputer , Vol. 3, No. 6, Jun. 2023.
[11]  Natasha Hampshire, Glaudia Califano, And David Spinks, Mastering Collaboration In A Product Team . Apress, 2022.
[12]  Wahyu  Teja  Kusuma,  Faurika,  M.Syauqi  Haris,  And  Ahsanun  Naseh  Khudori, “Perancangan  Audio  Murottal  Al-Qur’an  Untuk  Terapi  Emosi   Anak  Autis Menggunakan Metode Human Centered Design,” Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual , Vol. 8, No. 1, 2023.