## Expert
Jurnal  Manajemen Sistem Informasi Dan Teknologi Volume 05, Nomor 02, Desember  2015
Judul Hal

## MENGAMANKAN  WIRELESS  DENGAN  MENGGUNAKAN
TWO FACTOR , PASSWORD DAN MAC ADDRESS FILTERING 31 - 36 PEMANFAATAN MEDIA INTERNET UNTUK MEMPERKENALKAN  PRODUK  KERAJINAN  TANGAN PADA  HOME  INDUSTRI  KAIN  FLANEL  LAMPUNG SELATAN 37 – 41 PENGEMBANGAN ELECTRONIC  COMMERCE
DALAM PROSES  MENINGKATKAN  UKM  PADA  DEKRANASDA KABUPATEN PRINGSEWU 42 - 47

## APLIKASI  SISTEM  INFORMASI  PEMESANAN  PUPUK BERBASIS
SMS  GATEWAY PADA  GABUNGAN  PETANI PEMAKAI  PUPUK  (GP3)  PEKON  BANDING  AGUNG KECAMATAN TALANGPADANG 48 - 52 APLIKASI  SISTEM  PENDUKUNG  KEPUTUSAN  (SPK) UNTUK  REKOMENDASI  PEMILIHAN  PROGRAM  STUDI DENGAN FUZZY TAHANI 53 - 58
APLIKASI E-BOOKING RUMAH  MAKAN  BERBASIS  WEB DENGAN  PENERAPAN  ARSITEKTUR MODEL VIEW CONTROLLER 59 - 66 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung JMSIT Volume 05 Nomor 02 Lampung Desember  2015 ISSN 2088-5555

## TIM PENYUNTING
Ketua Tim Redaksi: Taqwan Thamrin,ST,M.Sc
Penyunting Ahli Mustofa Usman, Ph.D Dr.Iing Lukman,M.Sc. Usman Rizal, ST.,MMSI
Penyunting: Fenty Ariani,S.Kom,M.Kom Wiwin Susanty,S.Kom,M.Kom Ayu Kartika Puspa,S.Kom,M.TI Erlangga,S.Kom,M.Kom Iwan Purwanto,S.Kom.,MTI
Pelaksana Teknis: Zulkaisar, S.Kom

## Alamat Penerbit/Redaksi:
Pusat Studi Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Gedung Business Center Lt.2 Jl,Zainal Abidin Pagar Alam No.26 Bandar Lampung Telp.0721 – 774626 Email: Journal.expert@ubl.ac.id
PEMANFAATAN MEDIA INTERNET UNTUK MEMPERKENALKAN PRODUK KERAJINAN TANGAN PADA HOME INDUSTRI KAIN FLANEL LAMPUNG SELATAN

## Yuli Syafitri, M. Kom
Program Studi Manajemen Informatika Amik Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung yuli.syafitri@yahoo.co.id

## Abstrak
Rumah Flanel merupakan home industri yang bergerak dalam bidang penjualan barang kerajinan dengan produk utamanya  berupa  bross.  Rumah  Flanel  dalam  menyampaikan  informasi  masih  menggunakan  cara  yang konvensional,  cara  tersebut  sifatnya  tidak  memberikan  informasi  secara  menyeluruh  dan  penyampaiannya memiliki  jangkauan  terbatas.  Untuk  itu  Rumah  Flanel  membutuhkan  suatu  media  informasi  yang  bisa memberikan informasi penjualan  secara global.
Tujuan  dari  pengembangan  aplikasi  pemasaran  produk  home  industri  dengan  memanfaatkan  media  internet adalah diharapkan dapat memperluas jangkauan pemasaran produk hasil kerajinan tangan bu yayuk sehingga masyarakat  dapat  memesan  produk  kapanpun  dan  dimanapun  tanpa  ragu,  dan  hal  ini  juga  menambah penghasilan masyarakat dalam menunjang perekonomian.
Aplikasi sistem informasi kerajinan kain flanel pada rumah flanel dengan memanfaatkan internet yang saat ini marak dimasyarakat dan dapat diakses dimanapun sehingga memberi kemudahan dalam menyampikan informasi produk secara luas sehingga memajukan industri rumah flanel yang efektif dan bermanfaat.
Kata Kunci  : Kain flanel, home industri, pemasaran.

## 1. Pendahuluan
Perkembangan teknologi komunikasi informasi (ICT: Information Comunication Technology ) yang begitu pesat saat ini ternyata lebih banyak  direspon  oleh  mereka  dari  kalangan  dunia usaha,  hal  ini  cukup  wajar  karena  harapan  dari mereka adalah adanya efisiensi dan efektifitas yang mungkin didapat dari penerapan teknologi komunikasi  informasi  tersebut  yang  pada  akhirnya dapat  semakin  meningkatkan  laba.  Teknologi informasi  dapat  dengan  mudah  diakses,  memiliki cangkupan yang luas, cepat dan tepat. Internet saat ini  merambah  sampai  ke  pelosok-pelosok  daerah tanpa  batasan-batasan  tertentu.  Sebagai  peluang kemajuan  bisnis  akses  internet  menggeser  sistem pemasaran  manual  yang  sistem  pemasarannya terbatas,  oleh  karena  itu,  dengan  adanya  informasi teknologi  yang  berkembang  pesat  saat  ini,  internet memegang peranan penting dalam interaksi kapada masyarakat luas.
Kerajinan tangan merupakan salah satu bidang seni  yang  berawal  dari  hobi  kemudian  beralih menjadi  sebuah  kegiatan  bermanfaat  yang  lebih fokus  kearah  pekerjaan  yang  digemari  dan  dapat memberikan  penghasilan  bagi  peminatnya,  juga dapat membuka lapangan pekerjaan bagi orang lain. Kerajinan  tangan  itu  sendiri  merupakan  bentuk usaha rumahan yang menjadi pilihan bagi Rumah Flanel untuk menyalurkan ide-ide kreatifnya dalam  bentuk  barang  yang  bermanfaat  bagi masyarakat luas. Kerajinan tangan pada  umumnya dibagi  dalam  berbagai  macam  yaitu,  anyaman, memahat,  mengukir,  merajut,  menjahit,  melukis,
origami  dan  lain-lain.  Apalagi  saat  ini  bisnis rumahan  mendapatkan  dukungan  langsung  dari pemerintah  daerah  sehingga  memacu  masyarakat dalam  mengembangkan  kreatifitasnya.  Namun, masyarakat  memiliki  kendala  yang  dihadapi  yaitu penjualan yang dilakukan bersifat konvensional dan hanya  dikenal  oleh  warga  sekitar  belum  bisa menjangkau  sampai  keluar  kabupaten.  Dengan makin  majunya  perkembangan  teknologi  dan internet sudah menjadi pegangan harian masyarakat, maka  hal  tersebut  menjadi  solusi  yang  tepat  untuk memperkenalkan produk kerajinan tangan masyarakat ke dunia. Fasilitas internet yang lengkap dan mudah digunakan menjadi sasaran utama dalam mengembangkan  usaha  home  industri  sehingga masyarakat dapat meningkatkan kesejahteraannya.

## 2. Landasan Teori
A. Internet
Pengertian internet lainnya muncul dari pendapat yang  dikemukakan  oleh Strauss  et  al.    [2003]. Mereka mengatakan bahwa yang dimaksud dengan Internet adalah keseluruhan jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain. Beberapa komputer – komputer yang saling terhubung di dalam jaringan ini menyimpan dan juga memiliki beberapa file yang bisa diakses dan digunakan, , seperti halaman web, dan juga data lainnya yang bisa digunakan dan juga diakses  oleh  berbagai  komputer  yang  saling terhubung dengan Internet.

## B. Manfaat Internet
Manfaat internet sangat tergantung pada produk dan jasa  yang  akan  ditawarkan.  Produk  yang  satu memanfaatkan  Internet  secara  berbeda  dengan produk yang lainnya. Tipe atau jenis usaha pun akan turut  mempengaruhi  cara  orang  memanfaatkan Internet  sebagai  sarana  bisnisnya,  apakah  dia seseorang  pemasok,  distributor  atau  seorang pengecer.
Berikut ini adalah contoh pemanfaatan dan manfaat Internet sebagai media bisnis:
a. Menciptakan basis bagi klien atau pelanggan.
b. Analisa produk dan pasar.
c. Nasehat dan bantuan pakar di bidangnya.
d. Rekruitmen tenaga kerja dan penyedian lowongan kerja.
e. Akses informasi dan penyebaran informasi.
f. Komunikasi yang cepat dan pengiriman dokumen dengan  biaya murah.
g. Peluang bisnis baru.
Untuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan  menciptakan  basis  klien  tidak  selalu  dapat diperoleh  dengan  mudah.  Perjuangan  untuk memperoleh  pelanggan  harus  melalui  berbagai usaha termasuk  menganalisa  pasar secara hati-hati, pemasaran  produk  dan  mempunyai  uji  coba  basis pelanggan. Internet merupakan salah satu alternatif wadah  yang  tepat  untuk  dijadikan  sebagai  tempat untuk basis pertemuan jutaan orang di seluruh dunia. Dengan  demikian  untuk  mendapatkan  pelanggan baru  lebih  mudah  dengan  adanya  kelompok  yang besar di Iternet tersebut.
Internet dapat dijadikan tempat yang baik utuk melakukan  riset  pemasaran  karena  produsen  atau perusahaan  dapat  langsung  berhadapan  dengan pelangganya.  Analisa  pasar  akan  membantu perusahaan untuk mendapatkan ide dalam pengembangan  produk  baru  yang  sesuai  dengan keinginan dan kebutuhan pelanggan. Setelah produk itu  diluncurkan  maka  perusahaan  pun  dapat memperoleh umpan balik sebesar tingkat kepuasan konsumen terhadap produk baru tersebut. Selain itu perusahaan juga dapat mempelajari produk pesaing dengan menelusurinya di Internet. Pemakai Internet dapat  memanfaatkan  informasi  yang  ada  untuk melakukan  analisa  produk  dan  persaingannya.  Hal ini  sangat  mempengaruhi  munculnya  lowongan untuk cari ide-ide baru.

## C. Pemasaran
Menurut Kotler dan Kevin, [2007], Pemasaran adalah proses sosial dimana individu dan kelompok mendapat apa yang  mereka butuhkan dan inginkan dengan  menciptakan  dan  mempertukarkan  produk dan nilai dengan individu atau kelompok lainnya.

## D. Fungsi dan Tujuan Promosi Penjualan
“Fungsi  promosi  penjualan  adalah  selain menghubungkan antara periklanan, personal selling, dan  alat  promosi  lain,  juga  melengkapi  dan mengkoordinir beberapa bidang tersebut” [Swastha,
1996,  p.280].  Berdasarkan  definisi  tersebut,  maka diartikan  bahwa  tujuan  dari  promosi  penjualan adalah agar  masyarakat  mengetahui atau  mengenal produk tersebut dan kemudian membelinya. Tujuan- tujuan  lain  yang  dapat  diraih  melalui  aktivitas- aktivitas promosi penjualan [Jobber dan Lancaster, 2003] antara lain :
a. Dorongan pembelian ulang
b. Membangun  loyalitas  pelanggan  dalam  jangka panjang
c. Dorongan  konsumen  untuk  mengunjungi  outlet penjualan secara khusus  Meningkatkan tingkat persediaan eceran
d. Memperluas dan meningkatkan distribusi produk maupun merk
3. Metodologi Penelitian
A. Model Pengembangan Sistem
Model yang digunakan dalam proses pengembangan  untuk  membangun  sistem  aplikasi ini yaitu metode Spiral [Uma, 2006] . Model spiral dibagi  menjadi  sejumlah  aktifitas  kerangka  kerja, disebut juga wilayah tugas. Model spiral yang berisi tujuh wilayah tugas :

## Gambar  1 Model Spiral

## B. Prosedur Penelitian
a) Komunikasi Pelanggan
b) Perencanaan
c) Analisis Masalah
d) Perekayasaan
e) Coding
f) Pengujian
g) Evaluasi Pelanggan

## 4. Hasil Penelitian
Sistem  informasi  kerajinan  kain  flanel  pada Rumah Flanel Kertosari Tanjung Bintang Lampung Selatan  yang  sedang  berjalan  saat  ini  masih dilakukan secara konvensional. Sistem yang sedang berjalan mengalami kendala keterlambatan menyalurkan  informasi  kepada  masyarakat  luas. Untuk  mengetahui  apakah  sistem  yang  sedang berjalan  tersebut  dapat  memenuhi  kebutuhan menginformasikan  produk  kerajinan  pada  Rumah Flanel maka diperlukanlah analisis sistem.
Diagram  Alir  Dokumen  (DAD)  proses  informasi dan  transaksi  penjualan  yang  sedang  berjalan  pada Rumah Flanel  dapat diikhtisarkan sebagai berikut :
A. Jika  ada    pembeli  yang  ingin  mengetahui informasi  produk  kerajinan,  maka    pembeli langsung  datang  ke  Rumah  Flanel  dan  melihat produk  kerajinan  apa  saja  yang  tersedia. Kemudian  pembeli  akan  menanyakan  produk kerajinan    apa  saja  kepada  kasir  dan  kasir memberikan  informasi  produk  kerajinan  yang siap  jual   pada  Rumah  Flanel.  Lalu    kasir  akan memberikan  informasi  produk  kerajinan  yang akan  dibeli  beserta  jumlah  beli  kepada  kasir. Kemudian kasir akan mengecek produk tersebut,
B. Jika  produk  kerajinan  mencukupi  jumlah permintaan,  maka  kasir  akan  menghitung  total jumlah bayar dan menginformasikannya kepada pembeli.  Tetapi  jika  produk    kerajinan  tidak mencukupi,  maka  kasir  akan  menanyakan kepada    pembeli  apakah    pembeli  tetap memesan.  Jika    pembeli  tetap  memesan,  maka kasir  akan  mengambil  produk.  Kasir    akan membuatkan nota pesan untuk diberikan kepada pembeli.  Kasir    kemudian  menghitung  total bayar produk kerajinan. Kasir  memberikan nota pesan  1  rangkap  dan  menginformasikan  total bayar kepada pembeli.
C. Kemudian  pembeli  menyiapkan  uang  dan membayarnya  kebagian  kasir.  Lalu  kasir memberikan  produk  kerajinan  kepada  pembeli.
Untuk  produk  yang  dipesan,  kasir  akan menyiapkan  pesanan  produk  dan  dicatat  dalam nota  rangkap  1,  rangkap  pertama  di  serahkan kepada  pembeli  dan  rangkap  kedua  di  arsipkan oleh bagian kasir
Perancangan  informasi  transaksi  penjualan  produk kerajinan  pada  Rumah  Flanel    harus  dilengkapi dengan suatu rancangan database.
Rancangan  aplikasi  yang  akan  dibangun  adalah sebagai berikut:
a. Rancangan usecase
Gambar  2 Use case sistem pemasaran
a. Rancangan Activity Diagram User
b.
Gambar  3 Activity Diagram User
b. Rancangan Activity Diagram Admin
Gambar  4 Rancangan Activity admin
c. Rancangan Class Diagram
D. Aplikasi Yang dihasilkan
a. Form Login
Form  login  ini  berfungsi  sebagai  keamanan sistem.  Untuk  melakukan  login,  isi  data  login  dan klik tombol LOGIN, jika berhasil maka form utama akan memunculkan bar sesuai hak akses yang telah ditentukan.  Tampilan  form  ini  adalah  sebagai berikut :
Gambar  6 . Form Login

## b. Tampilan Menu Utama
Form  ini  akan  menampilkan  semua  produk- produk yang dipasarkan dan kegiatan penjualan baik yang dilakukan oleh user maupun oleh admin.

## Gambar. Tampilan Menu Utama
c. Form Halaman Administrator
Form  halaman  administrator  digunakan  untuk admin melakukan input, rubah dan hapus informasi yang  ada  di  web  diantaranya  kategori  produk, informasi  produk  dan  konfirmasi  untuk  pemesan produk.

## Gambar. 4.8 Form Halaman Administrator
Gambar  7 Form Halaman Administrator

## d. Form Input Produk
Halaman  ini  digunakan  untuk  memasukkan produk yang akan ditampilkan di website agar calon pelanggan  mendapatkan  informasi  yang  jelas  dan tepat.
Gambar  8 . Form Input Produk

## e. Form Tampilan Data
Form ini akan menampilkan produk dan detail produk  yang  telah  diinputkan  dan  akan  segera ditampilkan  ke  website.  Menu  ini  juga  dilengkapi edit dan hapus.
Gambar  9 . Form Tampil Data
f. Form Tampilan Konfirmasi
Form ini akan menampilkan pesanan pelanggan dan  admin  akan  melakukan  konfirmasi  untuk pemesanan yang masuk ke database pesanan sebagai tahapan akhir setelah transaksi pembayaran.

## Gambar  10 Tampil Data Pembelian

## g. Form Kategori Produk
Form  ini  akan  menampilkan  kategori  produk dan  detail  produk  yang  telah  tampil  diwebsite sehingga  pelanggan  dapat  langsung  melakukan pemesanan ataupun melihat detail produknya.

## Gambar  11.Form Kategori Produk

## h. Form Kategori Produk
Form  ini  akan  menampilkan  kategori  produk dan detail produk yang telah tampil
Gambar  12. Rancangan Detail Kategori Produk

## Gambar  13 Rancangan Form Keranjang Belanja

## E. Pengujian Sistem
Dalam  pengujian  perangkat  lunak  ini  penulis menggunakan  suatu  jenis  pengujian  yang  berfokus pada  persyaratan  fungsional  perangkat  lunak  yang dibangun. Jenis yang diambil adalah jenis pengujian Black  Box  dengan  metode State  Transition  Table . Pengujian  Black  Box  adalah  pengujian  yang sistemnya  tanpa  memperhatikan  struktur  logika internal perangkat lunak. Jenis ini digunakan untuk mengetahui  apakah  perangkat  lunak  berfungsi dengan  baik  dan  benar.    Pada  metode State Transition  Table ini  data  uji  dibangkitkan, dieksekusi  pada  perangkat  lunak  dan  kemudian keluaran  dari  perangkat  lunak  dicek  dan  divalidasi apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Ada dua komponen yang harus diperhatikan dalam strategi pengujian, yaitu :
a. Faktor Pengujian  yang  merupakan  hal-hal  yang harus diperhatikan selama melakukan pengujian. Faktor pengujian ini dipilih sesuai dengan sistem yang akan diuji.
b. Tahapan  pengujian  yang  merupakan  langkah- langkah  dalam  melakukan  pengujian  untuk memeriksa  transisi-transisi  yang  valid  dengan spesifikasi masukan, keluaran yang diharapakan serta status akhir yang diharapkan.

## Tabel  Pengujian

## Tabel 1 pengujian aplikasi
Kelas Uji Butir Uji Tingkat Pengujian Login Pengecekan Login Sistem Entri Data/Pengisian data Pengisian data produk Modul Pengisian data kategori produk Modul
Perubahan/update data produk Modul Pencarian data produk Modul Pemesanan Produk Pengisian pesanan produk Modul Konfirmasi Produk Pengecekan pemesanan dan konfirmasi produk Modul
Berdasarkan  hasil  pengujian  dari  kasus  uji sampel  di  atas,  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa perangkat lunak bekerja sesuai dengan harapan dan berjalan dengan sebagaimana mestinya.

## 5. Kesimpulan
Berdasarkan  dari  hasil  perancangan  tentang aplikasi  berbasis  internet  guna  memperkenalkan produk  kerajinan  tangan  ibu  rumah  tangga  yang diusulkan maka hal ini menarik kesimpulan bahwa: A. Dengan  adanya  aplikasi  yang  berbasis  internet ini  maka  dapat  menjangkau  lebih  luas  lagi  dan mempermudah user/pelanggan untuk melakukan pembelian  dengan  memesan  barang  dengan cepat, mudah dan murah.
B. Dengan  dibangunnya  sistem  ini  tentunya mempermudah administrasi mengecek pemesanan barang setiap harinya dan melakukan konfirmasi tepat waktu.
C. Dengan aplikasi yang dibangun dapat meningkatkan permintaan produk yang berimbas pada peningkatan penghasilan.
6. Daftar Pustaka
[1] Strauss,  El-Ansary,  Raymond  Frost,  2003, E- Marketing third  edition, Prentince  Hall,  Inc, New Jersey, USA.
[2] Kotler,  Philip  dan  Kevin  Lane  Keller,  2007,
Marketing Management 12th Edition, Manajemen  Pemasaran Jilid  1,  Terjemahan oleh  Benyamin  Molan,  2005,  PT.  Indeks Kelompok Gramedia, Jakarta.
[3] Swastha,  Basu,  1996, Azas-Azas  Marketing . Mandar Maju. Bandung.
[4] Jobber,  D.,  Lancaster,  G.  2003, Selling  and Sales Management, New Jersey: Prentice Hall.
[5] Uma  Sekaran,  2006,  Research  Methods  for Business, 3rd Edition, John Wiley  Sons Inc...