## AHMAR METAKARYA: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT
Available online at: http://journal.ahmareduc.or.id/index.php/AMJPM Vol.4, No.1, Agustus 2024, Halaman 60-68. p-ISSN 2807-3797  e-ISSN 2807-3576
Penerapan Terapi Aktivitas Kelompok Bermain DAKON untuk Meningkatkan Fungsi Kognitif Lanjut Usia di Panti Jompo Taman Boedhi Asri Medan Sumatera Utara
Rinco Siregar 1* , Rinawaty Sembiring 2 , Taruli Sinaga 3 , Elida Sinuraya 4 , Ceria Sinaga 1
1 Pendidikan Profesi Ners, Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan Universitas Sari Mutiara Indonesia, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
2 Program Studi Kebidanan, Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan Universitas Sari Mutiara Indonesia, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
3 Program Studi Kesehatan Masyarakat, Fakultas Farmasi dan Ilmu Kesehatan, Universitas Sari Mutiara Indonesia, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
4 Program Studi Diploma III Keperawatan, Fakultas pendidikan Vokasi, Universitas Sari Mutiara Indonesia,
Medan, Sumatera Utara, Indonesia
* E-mail: rincosiregar@sari-mutiara.ac.id
Received: 23 Juli 2024 Accepted: 9 Agustus 2024 Published: 11 Agustus 2024

## Abstract
As age increases, bodily functions, including cognitive functions, will decline in the elderly. Additionally, elderly individuals often experience loneliness or profound feelings of  emptiness, especially those who are "empty nesters" due to their children leaving home or the loss of a partner. This community service activity aimed to implement Group Activity Therapy (GAT) using the game of Dakon to enhance cognitive function and to reduce the loneliness among the elderly at the Nursing Home Taman Boedhi Asri, North Sumatra. The activity took place over two weeks in  April 2024,  with Dakon GAT  sessions conducted for 10-15 minutes, three times a week. Twenty elderly residents participated in this program. Cognitive function was measured using the Mini Mental State Examination (MMSE) and Loneliness was measured using University of Los Angeles Loneliness Scale (UCLA Loneliness Scale) before and after the Dakon therapy sessions. Before playing Dakon, the elderly had an average cognitive function score of 21.7 (SD=1.218). After two weeks of playing Dakon, their average score improved to 22.6 (SD=1.429). This shows that Dakon play therapy can increase the cognitive function score of elderly people by 0.9 points in two weeks. Additionally, their feelings of loneliness decreased after the therapy 4.3 point. It is recommended that nurses at the nursing home routinely implement Dakon GAT to help reduce loneliness and maintain cognitive function in the elderly.
Keywords : Elderly, Group Activity Therapy, Cognitive Function, Loneliness.

## Abstrak
Seiring bertambahnya usia maka penurunan fungsi-fungsi tubuh termasuk fungsi kognitif akan terjadi pada lanjut usia (lansia). Selain itu lansia sering mengalami kesepian atau perasaan hampa yang mendalam (empty nester)  hal  ini  disebabkan  karena  fase  ditinggal  oleh  anak-anak  ataupun  kehilangan  pasangan.  Kegiatan pengabdian  masyarakat  ini  bertujuan  untuk  menerapkan  Terapi  Aktifitas  Kelompok  (TAK)  Bermain  Dakon untuk  meningkatkan  fungsi  kognitif  dan  interaksi  sosial  lansia  di  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan Sumatera  Utara.  Kegiatan  ini  dilakukan  pada  bulan  April  2024  selama  2  minggu,  TAK  bermain  Dakon dilakukan selama 10-15 menit, 3 kali seminggu selama dua minggu. Jumlah lansia yang berpartisipasi dalam kegiatan  ini  sebanyak  20  orang.  Pengukuran  fungsi  kognitif  menggunakan  instrument  Mini  Mental  State Examination  (MMSE)  dan  University  of  California  Los  Angeles  Loneliness  Scale  (UCLA  Loneliness  Scale) yang di ukur sebelum dan sesudah pemberian TAK bermain Dakon. Sebelum dilaksanakan TAK Dakon nilai rata-rata fungsi kognitif lansia adalah 21.7 (SD=1.218). Setelah dilakukan TAK Bermain Dakon fungsi kognitif lansia meningkat dengan rata-rata skor 22.6 (SD =1.429). Artinya bermain Dakon dapat meningkatkan skor fungsi  kognitif  lansia  sebesar  0.9  poin  selama  3  minggu.  Setelah  dilakukan  TAK  Bermain  Dakon  tingkat
Siregar, R., Sembiring, R., Sinaga, T., Sinuraya, E., & Sinaga, C. (2024). Penerapan Terapi Aktivitas Kelompok Bermain DAKON untuk Meningkatkan  Fungsi  Kognitif  Lanjut  Usia  di  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan  Sumatera  Utara. Ahmar  Metakarya:  Jurnal Pengabdian Masyarakat , 4 (1), 60-68.
kesepian lansia menurun 4.3 poin. Disarankan kepada perawat di Panti Jompo agar menerapkan TAK bermain Dakon  secara  rutin  untuk  mengurangi  masalah  kesepian  dan  mempertahankan  fungsi  kognitif  lansia  tetap dalam kondisi baik.
Kata Kunci : Lansia, Terapi Aktifitas Kelompok, Fungsi Kognitif, Kesepian.

## A. PENDAHULUAN
Saat memasuki masa lanjut usia (lansia) akan terjadi perubahan-perubahan dalam diri seperti perubahan fisik, psikososial, dan kognitif terutama terjadinya penurunan daya ingat dan proses pikir yang  melambat  (Stefanacci,  2024).  Lansia  yang  mengalami  penurunan  fungsi  kognitif  seperti kesulitan untuk mengingat dan sulit untuk menyelesaikan aktivitas sehari-hari akan bergantung pada pengasuh  atau  keluarga    yang  akhirnya  dapat  menjadi  beban  bagi  keluarga  dan  pengasuhnya (Fujihara et al., 2019; Takai et al., 2011; Konerding et al., 2018), Pragholapati et al., 2021) selain itu kecenderungan  lansia  mengalami  kesepian  (empty  nest)  karena  anggota  keluarga  telah meninggalkan  rumah  (Badiani  &  Sousa,  2016).  Sementara  itu,  populasi  lansia  yang  mengalami penurunan  fungsi  kognitif  semakin  meningkat  secara  global  (Stefanacci,  2024),  termasuk  di Indonesia.  Menurut  data  dari  World  Health  Organization  (WHO)  tahun  2018,  mencatat  bahwa kematian akibat demensi di Indonesia mencapai 54.743 atau 3.22% dari total kematian. Indonesia merupakan  peringkat  14 tertinggi  di  dunia  angka  kematian  akibat  demensia  (Adwinda  &  Syahrul, 2023).
Penurunan fungsi kognitif pada lansia juga berdampak pada keterbatasan aktivitas sehari-hari lansia  dan  menyebabkan  tingkat  ketergantungan lansia pada  keluarga atau  pengasuh  meningkat (Statistic Indonesia, 2021). Menurut Cohen et al., (2020) mengatakan bahwa lansia yang mengalami penurunan  kognitif  tidak  mampu  memenuhi  kebutuhan  personal  care  dan  kebutuhan  aktivitas sehari-hari, hal ini sering menyebabkan pengasuh atau keluarga mengalami stress bahkan depresi akibat beban berat yang dialami mereka selama merawat lansia dengan gangguan kognitif (Fujihara et  al.,  2019).  Oleh  karena  itu,  sangat  perlu  diberikan  intervensi  untuk  menurunkan  kejadian demensia atau kasus penurunan fungsi kognitif untuk mencegah dampak negatif yang ditimbulkan pada penderita dan keluarganya. Jika tidak diatasi fungsi kognitif secara cepat, maka akan menjadi masalah yang besar bagi penduduk di dunia khususnya di Indonesia (Valera et al., 2019).
Salah satu upaya untuk mempertahankan fungsi kognitif dan menstimulasi fungsi kognitif serta meningkatkan  interaksi  sosial  adalah  terapi  aktivitas  kelompok  bermain  DAKON  (Hanifiah  et  al., 2018).  Permainan  Dakon  digunakan  sebagai  stimulus  terhadap  fungsi  otak  dalam  memproses informasi  yang  menyenangkan  yang  sangat  baik.  Stimulus  yang  menyenangkan  membuat  otak cepat  melaksanakan  fungsinya  dalam  memproses  informasi  untuk  meningkatkan  fungsi  kognitif termasuk memori (Yuliyanti, 2018).
Menurut penelitian Oktaviani et al., (2022) pada 28 lansia dengan hipertensi diperoleh bahwa lansia yang melakukan permainan Dakon 9 kali selama 3 minggu di Puskesmas Subang 1 diperoleh signifikan meningkat status fungsi kognitifnya. Begitu juga penelitian Lathifah et al., (2018) bahwa lansia yang melakukan permainan dakon 3 kali seminggu menyimpulkan bahwa permainan dakon dapat  meningkatkan mood, dilihat  dari  aspek  sosialnya  dapat  membuat  lansia  menjalin  interaksi dengan  sesama  lansia  sehingga  menimbulkan  rasa  nyaman.  Jika  dilakukan  permainan  dakon secara  rutin  dan  berulang  akan  memberikan  pengaruh  pada  otak  yang  akan  dengan  sendirinya menghantarkan impuls melalui sinaps yang sama sehingga memori dapat mudah diingat (Lathifah et al., 2018).
Menurut data yang diperoleh dari Panti Jompo Taman Boedhi Asri Medan melalui survey pada bulan  April  2024  terdapat  196  orang  lansia,  52%  dari  196  lansia  tersebut  mengalami  penurunan fungsi kognitif sedang dan berat (Data resmi dari petugas kesehatan Panti Jompo Taman Boedhi Asri tahun 2024). Di panti tersebut tersebut terdapat 1 atau 2 lansia tinggal bersama pengasuh di ruangan. Setiap ruangan terdiri dari satu orang pengasuh. Petugas kesehatan mengatakan bahwa lansia yang masih mampu melakukan kegiatan fisik seperti berjalan, senam sudah sering melakukan kegiatan di lapangan Panti Jompo Taman Boedhi Asri Medan. Namun pada kelompok lansia yang mengalami keterbatasan fisik tidak dilibatkan dalam kegiatan kelompok senam.
Lansia  di  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan  mengalami  peningkatan  kasus  masalah fungsi  kognitif.  Hal  ini  karena  minimnya  kegiatan  yang  dapat  dilakukan  lansia  untuk
mempertahankan dan meningkatkan fungsi kognitif. Hasil wawancara yang dilakukan pada 7 orang pengasuh  diperoleh  bahwa  lansia  sering  melakukan  kegiatan  kelompok  seperti  senam  lansia, namun jarang  melakukan kegiatan  seperti  mengasah  otak  atau permainan  seperti  berhitung  atau bermain  perlombaan  seperti  terapi  Dakon.  Peneliti  juga  melakukan  wawancara  pada  pengasuh bahwa  terapi  aktivitas  kelompok  yang  dilakukan  di  dalam  wisma/ruangan  lansia  sangat  jarang dilakukan,  pengasuh  juga  tidak  mengetahui  bahwa  terapi  bermain  Dakon  merupakan  terapi permainan  yang  dapat  meningkatkan  dan  mempertahankan  fungsi  kognitif.  Dari  10  orang  lansia yang diwawancara mengatakan bahwa mereka merasakan kesepian walaupun sudah melakukan kegiatan kelompok seperti senam karena senam harus ada musik, harus ada pelatih, dan harus di ruangan  luas  atau  lapangan.  Oleh  karena  itu,  lansia  masih  merasakan  keterbatasan  untuk melakukan kegiatan interaksi sehingga mereka tetap merasakan kesepian.
Solusi  yang  ditawarkan  pada  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan  adalah  mengadakan intervensi  terapi  aktivitas  kelompok  bermain  Dakon.  Bahan  permainan  Dakon  sangat  mudah ditemukan  di  masyarakat  atau  di  toko  permainan  dan  harganya  sangat  terjangkau.  Permainan Dakon terbuat dari plastik atau kayu yang terdiri dari papan Dakon yang berisi lumbung atau lubang serta buat/ butir/biji Dakon kecil rata-rata berbentuk bulat.
Kegiatan  terapi  bermain  Dakon  ini  tidak  memerlukan  peralatan  yang  kompleks  atau  tidak memerlukan  pelatih.  Lansia  bisa  bermain  kapan  saja  dimana  saja  tanpa  menggunakan  ruangan yang  luas.  Terapi  bermain  Dakon  memerlukan  peserta  berpasangan  (dua  orang).  Kedua  pemain saling  memainkan  buah/batu  Dakon  di  dalam  lumbung  yang  ada  di  dalam  Dakon.  Permainan  ini sangat mudah dilakukan dan berinteraksi dengan pasangan pemain selama 10-15 menit.

## B. METODE DAN PELAKSANAAN
Pengabdian masyarakat ini dilakukan di Panti Jompo Taman Boedhi Asri pada tgl 15 April s/d 27 April 2024. Kegiatan bermain Dakon di laksanakan oleh lansia secara berpasangan (10 pasang lansia).  Terapi  bermain  Dakon  dilakukan  3  kali  seminggu  setiap  hari  Minggu,  Selasa  dan  Kamis selama  15  menit.  Sebelum  dilakukan  terapi  bermain,  peneliti  memberikan  sosialisasi  kegiatan kepada  petugas  kesehatan,  kemudian  menjelaskan  tentang  permainan.  Selanjutnya  peneliti melakukan seleksi peserta dengan kriteria: 1) lansia yang dapat beraktivitas, 2) mengerti Bahasa Indonesia, 3) mempunyai skor fungsi kognitif ringan -sedang (skor 17-23). Untuk mengukur fungsi kognitif lansia diukur menggunakan alat Mini Mental Status Examination (MMSE). Sedangkan alat untuk mengukur loneliness /kesepian digunakan alat University of California Los Angeles  Loneliness Scale (UCLA Loneliness Scale). Alat-alat untuk permainan Dakon yang terbuat dari plastik (Gambar 1)  disiapkan  oleh  peneliti  sejumlah  10  set.  Jumlah  lansia  yang  memenuhi  kriteria  dan  bersedia terlibat dalam kegiatan ini adalah sebanyak 20 orang.
Pada  hari  berikutnya  menjelaskan  terapi  bermain  Dakon  dan  memberikan  instruksi  untuk menggunakan permainan. Permainan ini terdiri dari 2 orang berpasangan sebagai lawan.  Dalam permainan  ini  Lansia  A  dan  lansia  B  harus  menguasai  lumbungnya  masing-masing  yang  ada  di Dakon  tersebut.  Sebagai  pemenangnya  adalah  lansia  yang  paling  banyak  mengisi  lumbungnya dalam Dakon.  Setelah 3 minggu dilakukan terapi bermain Dakon 3 kali seminggu, dilakukan kembali pengukuran  fungsi  kognitif  dan  loneliness.  Untuk  melihat  perbedaan  fungsi  kognitif  lansia  dan loneliness sebelum dan sesudah dilakukan terapi bermain Dakon digunakan uji Wilcoxon test.
Siregar, R., Sembiring, R., Sinaga, T., Sinuraya, E., & Sinaga, C. (2024). Penerapan Terapi Aktivitas Kelompok Bermain DAKON untuk Meningkatkan  Fungsi  Kognitif  Lanjut  Usia  di  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan  Sumatera  Utara. Ahmar  Metakarya:  Jurnal Pengabdian Masyarakat , 4 (1), 60-68.
Gambar 1 . Alat permainan Dakon terbuat dari plastik

## C. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan  terapi  aktivitas  kelompok  bermain  Dakon  telah  dilaksanakan  selama  3  minggu dilakukan 9 kali atau 3 kali seminggu. Lansia yang berpartisipasi dalam kegiatan ini berjumlah 20 orang.  Rata-rata  lansia  berusia  74  tahun  (M=  74.35,  SD=4.510).  Kebanyakan  lansia  perempuan (75%) dan lulusan pendidikan sekolah dasar (SD) 65% seperti terlihat pada Tabel 1. Kegiatan ini dilakukan secara berpasangan dan dilakukan bersamaan selama 15 menit.
Tabel 1 . Karakteristik peserta No  Karakteristik n (%) M (SD) 1 Usia (tahun) 74.35 (4.510) 2 Jenis kelamin Laki-laki Perempuan 5 (25) 15 (75) 3 Pendidikan Tidak sekolah SD SMP SMA 4 (20) 13 (65) 3 (15) 0
Gambar 2 . Sosialisasi permaina Dakon pada peserta
Siregar, R., Sembiring, R., Sinaga, T., Sinuraya, E., & Sinaga, C. (2024). Penerapan Terapi Aktivitas Kelompok Bermain DAKON untuk Meningkatkan  Fungsi  Kognitif  Lanjut  Usia  di  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan  Sumatera  Utara. Ahmar  Metakarya:  Jurnal Pengabdian Masyarakat , 4 (1), 60-68.
Sebelum dilakukan permainan Dakon, peneliti mengukur status fungsi kognitif peserta yaitu rata-rata  21.70  dan  setelah  dilakukan  permainan  Dakon  selama  3  minggu  atau  3  kali  dalam seminggu.  Fungsi  kognitif  peserta  meningkat  0.9  poin.  Artinya  terapi  bermain  Dakon  dapat meningkatkan status fungsi kognitif lansia di UPT Sosial Lanjut Usia Binjai (dapat dilihat pada Tabel 2). Dan hasil ini diperkuat dengan hasil uji statistik yang menunjukkan ada perbedaan yang signifikan antara status fungsi kognitif sebelum dan sesudah melakukan kegiatan bermain Dakon.

## Tabel 2. Skor Fungsi kognitif peserta
No Skor Fungsi kognitif peserta M (SD) Z p-value 1 Pretest 21.70 (1.218) -4.025 b 0.000 2 Posttest 22.60 (1.429)
Demikian  juga  halnya  dengan  loneliness  atau  perasaan  kesepian  peserta.  Rata-rata  skor lonelines atau kesepian peserta 54.80 sebelum melakukan kegiatan terapi bermain Dakon. Setelah melakukan kegiatan bermain Dakon skor loneliness menurun menjadi 50.55. Artinya bermain Dakon dapat  meningkatkan  sosial  interaksi  antara  lansia  sehingga  rasa  kesepian  berkurang.  Hasil  uji Wilcoxon test menunjukkan bahwa ada perbedaan skor loneliness/kesepian sebelum dan sesudah dilakukan kegiatan bermain Dakon (Tabel 3).

## Tabel 3 . Skor loneliness/kesepian peserta
No Skor Loneliness/kesepian peserta M (SD) Z P-Value 1 Pretest 54.80 (3.48) -3.937 b 0.000 2 Posttest 50.55 (5.03)
Kegiatan terapi bermain Dakon yang dilakukan selama 3 kali seminggu dalam 3 minggu dapat sangat bermanfaat bagi lansia terutama dapat meningkatkan status fungsi kognitif dan menurunkan rasa kesepian.  Dalam  melakukan kegiatan  ini,  tim  peneliti  memberikan  jadwal  kepada lansia dan petugas  kesehatan  dan  pengasuh  lansia.  Lansia  dibantu  untuk  mempersiapkan  alat  dan  lansia selalu diingatkan untuk melakukan kegiatan tersebut. Sehingga kegiatan yang dilakukan selama 3 minggu dan dilakukan 3 kali dalam seminggu dapat terlaksana dengan baik.
Kegiatan ini dilakukan fleksibel atau pada waktu luang lansia tanpa mengganggu kegiatan lain lansia  seperti  kegiatan  tidur,  makan,  mandi  atau  kegiatan  lain  seperti  pemeriksaan  kesehatan. Lansia  tampak  tertarik  melakukan  kegiatan  ini  karena  dalam  terapi  bermain  Dakon  ini  terdapat peserta  yang  menang  dan  kalah.  Jika  lansia  dapat  mengumpulkan  biji/buah  Dakon  sebanyak- banyaknya maka dialah yang menjadi pemenangnya. Tampak lansia sangat menyukai permainan ini. Untuk mendapatkan buah/biji yang banyak diperlukan perhitungan atau pemikiran sehingga otak terstimulasi dan akhirnya dapat peningkatan status fungsionalnya. Kegiatan ini tidak bisa dilakukan sendiri  tetapi  harus  berpasangan  sehingga  interaksi  antara  pemain  terjadi.  Oleh  karena  itu  rasa kesepian dapat diatasi melalui permainan ini.
Hal  ini  dapat  mendukung  penelitian terdahulu bahwa terapi  bermain Dakon  baik  diterapkan pada  lansia  untuk  meningkatkan  status  fungsi  kognitif  (Yuliyanti,  2018).  Sama  halnya  dengan penelitian yang dilakukan oleh Oktaviani et al., (2022) bahwa bermain Dakon dapat meningkatkan status  fungsi  kognitif.  Demikian  juga  penelitian  Lathifah  et  al.,  (2018)  mengungkapkan  bahwa bermain  dakon  dapat  mencegah  progresivitas  dimensia.  Dalam  pengabdian  masyarakat  ini diperoleh bahwa bermain dakon tidak hanya meningkatkan fungsi kognitif lansia akan tetapi dapat menurunkan rasa kesepian lansia.

## KESIMPULAN
Penerapan  terapi  bermain  Dakon  dapat  dilakukan  oleh  lansia  dengan  baik  3  kali  seminggu dalam  3  minggu.  Fungsi  kognitif  lansia  meningkat  dan  lansia  merasakan  makna  permainan  yaitu interaksi dengan pasangan sehingga rasa kesepian menurun. Terapi aktivitas ini sangat simple dan mudah dilakukan. Permainan nya juga sangat menyenangkan dan menstimulasi otak untuk berpikir. Terapi  bermain Dakon baik  untuk  digunakan  secara  berkelanjutan untuk mempertahankan  fungsi kognitif dan meningkatkan interaksi lansia.
Siregar, R., Sembiring, R., Sinaga, T., Sinuraya, E., & Sinaga, C. (2024). Penerapan Terapi Aktivitas Kelompok Bermain DAKON untuk Meningkatkan  Fungsi  Kognitif  Lanjut  Usia  di  Panti  Jompo  Taman  Boedhi  Asri  Medan  Sumatera  Utara. Ahmar  Metakarya:  Jurnal Pengabdian Masyarakat , 4 (1), 60-68.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Kami mengucapkan  terimakasih kepada  tim  petugas  kesehatan dan  pengasuh yang  ada  di Panti Jompo Yayasan Taman Boedhi Asri Medan. Juga kepada pimpinan Universitas Sari Mutiara Indonesia atas dukungan finansial dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Adwinda, R. N., & Syahrul, F. (2023). The Indonesian Journal of Health Promotion MPPKI Media Publikasi  Promosi  Kesehatan  Indonesia  Faktor  yang  Berhubungan  dengan  Kejadian Demensia :  Literature  Review. Media  Publikasi  Promosi  Kesehatan  Indonesia , 6 (1),  12 –19. https://doi.org/10.31934/mppki.v2i3
Badiani, F., & Sousa, A. De. (2016). The Empty Nest Syndrome : Critical Clinical Considerations.
Indian Journal of Mental Health(IJMH) , 3 (2), 135. https://doi.org/10.30877/ijmh.3.2.2016.135- 142 Cohen, G., Russo, M. J., Campos, J. A., & Allegri, R. F. (2020). Living with dementia: Increased level of caregiver stress in times of COVID-19. International Psychogeriatrics , 32 (11), 1377 –1381. https://doi.org/10.1017/S1041610220001593
Fujihara, S., Inoue, A., Kubota, K., Yong, K. F. R., & Kondo, K. (2019). Caregiver Burden and Work Productivity  Among  Japanese  Working  Family  Caregivers  of  People  with  Dementia. International Journal of Behavioral Medicine , 26 (2), 125 –135. https://doi.org/10.1007/s12529- 018-9753-9
Hanifiah,  E.,  Marijono,  M.,  &  Imsiyah,  N.  (2018).  Pengembangan  Kemampuan  Kognitif  Melalui Permainan Tradisional Dakon Di PAUD Tunas Permata Perumahan Permata Giri Kabupaten Banyuwangi. Learning Community: Jurnal … , 1 (2), 18 –20.
https://jurnal.unej.ac.id/index.php/JLC/article/view/8079
Konerding, U., Bowen, T., Forte, P., Karampli, E., Malmström, T., Pavi, E., Torkki, P., & Graessel,
E.  (2018).  Investigating  burden  of  informal  caregivers  in  England,  Finland  and  Greece:  an analysis with the short form of the Burden Scale for Family Caregivers (BSFC-s). Aging and Mental Health , 22 (2), 280 –287. https://doi.org/10.1080/13607863.2016.1239064 Lathifah,  M.  N.,  Haryanto,  J.,  &  Fauziningtyas,  R.  (2018).  Permainan  Tradisional  Dhakonan Mencegah  Progresifitas  Tingkat  Demensia  Pada  Lansia. Wiraraja  Medika , 7 (1),  26 –32. https://doi.org/10.24929/fik.v7i1.379 Oktaviani, S. D., Haniyah, S., & WE, K. (2022). Pengaruh Terapi Bermain Dakon Terhadap Status Kognitif  Lansia  Hipertensi  di  Puskesmas  Sumbang  1. Jurnal  Skolastik  Keperawatan , 8 (2), 167 –175. https://doi.org/10.35974/jsk.v8i2.2921
Statistic Indonesia. (2021). Statistik Penduduk Lanjut Usia 2021 [Elderly Population Statistic 2021].
In Katalog 4104001 . https://www.bps.go.id Stefanacci,  R.  G.  (2024). Overview  of  Aging. MSD  Manual  Consumer  Version :  Healty  Living. https://www.msdmanuals.com/home/older- people’s-health-issues/the-aging-body/overview- of-aging
Takai, M., Takahashi, M., Iwamitsu, Y., Oishi, S., & Miyaoka, H. (2011). Subjective experiences of family  caregivers  of  patients  with  dementia  as  predictive  factors  of  quality  of  life. Psychogeriatrics , 11 (2), 98 –104. https://doi.org/10.1111/j.1479-8301.2011.00354.x Valera, C. C., Regué, M. B., Ritort, S. F., & Torres, E. C. (2019). How to Undertake Aging in a Healthy
Way : Changes and Opportunities. AQUICHAN , 19 (19), 1 –13.
https://doi.org/10.5294/aqui.2019.19.1.5
Yuliyanti, T. (2018). Permainan dakon sebagai terapi pikun (demensia) pada lanjut usia. Indonesian Journal on Medical Science , 5 (2), 141 –148.
Work  Productivity  Among  Japanese  Working  Family  Caregivers  of  People  with  Dementia. International Journal of Behavioral Medicine , 26 (2), 125 –135. https://doi.org/10.1007/s12529- 018-9753-9
Adwinda, R. N., & Syahrul, F. (2023). The Indonesian Journal of Health Promotion MPPKI Media Publikasi  Promosi  Kesehatan  Indonesia  Faktor  yang  Berhubungan  dengan  Kejadian Demensia :  Literature  Review. Media  Publikasi  Promosi  Kesehatan  Indonesia , 6 (1),  12 –19.
https://doi.org/10.31934/mppki.v2i3
Badiani, F., & Sousa, A. De. (2016). The Empty Nest Syndrome : Critical Clinical Considerations.
Indian Journal of Mental Health(IJMH) , 3 (2), 135. https://doi.org/10.30877/ijmh.3.2.2016.135- 142 Cohen, G., Russo, M. J., Campos, J. A., & Allegri, R. F. (2020). Living with dementia: Increased level of caregiver stress in times of COVID-19. International Psychogeriatrics , 32 (11), 1377 –1381. https://doi.org/10.1017/S1041610220001593 Fujihara, S., Inoue, A., Kubota, K., Yong, K. F. R., & Kondo, K. (2019). Caregiver Burden and Work Productivity  Among  Japanese  Working  Family  Caregivers  of  People  with  Dementia. International Journal of Behavioral Medicine , 26 (2), 125 –135. https://doi.org/10.1007/s12529- 018-9753-9 Hanifiah,  E.,  Marijono,  M.,  &  Imsiyah,  N.  (2018).  Pengembangan  Kemampuan  Kognitif  Melalui Permainan Tradisional Dakon Di PAUD Tunas Permata Perumahan Permata Giri Kabupaten Banyuwangi. Learning Community: Jurnal … , 1 (2), 18 –20.
https://jurnal.unej.ac.id/index.php/JLC/article/view/8079
Konerding, U., Bowen, T., Forte, P., Karampli, E., Malmström, T., Pavi, E., Torkki, P., & Graessel, E.  (2018).  Investigating  burden  of  informal  caregivers  in  England,  Finland  and  Greece:  an analysis with the short form of the Burden Scale for Family Caregivers (BSFC-s). Aging and Mental Health , 22 (2), 280 –287. https://doi.org/10.1080/13607863.2016.1239064 Lathifah,  M.  N.,  Haryanto,  J.,  &  Fauziningtyas,  R.  (2018).  Permainan  Tradisional  Dhakonan Mencegah  Progresifitas  Tingkat  Demensia  Pada  Lansia. Wiraraja  Medika , 7 (1),  26 –32. https://doi.org/10.24929/fik.v7i1.379
Oktaviani, S. D., Haniyah, S., & WE, K. (2022). Pengaruh Terapi Bermain Dakon Terhadap Status Kognitif  Lansia  Hipertensi  di  Puskesmas  Sumbang  1. Jurnal  Skolastik  Keperawatan , 8 (2), 167 –175. https://doi.org/10.35974/jsk.v8i2.2921 Statistic Indonesia. (2021). Statistik Penduduk Lanjut Usia 2021 [Elderly Population Statistic 2021].
In Katalog 4104001 . https://www.bps.go.id Stefanacci,  R.  G.  (2024). Overview  of  Aging. MSD  Manual  Consumer  Version :  Healty  Living. https://www.msdmanuals.com/home/older- people’s-health-issues/the-aging-body/overview- of-aging
Takai, M., Takahashi, M., Iwamitsu, Y., Oishi, S., & Miyaoka, H. (2011). Subjective experiences of family  caregivers  of  patients  with  dementia  as  predictive  factors  of  quality  of  life. Psychogeriatrics , 11 (2), 98 –104. https://doi.org/10.1111/j.1479-8301.2011.00354.x Valera, C. C., Regué, M. B., Ritort, S. F., & Torres, E. C. (2019). How to Undertake Aging in a Healthy
Way : Changes and Opportunities. AQUICHAN , 19 (19), 1 –13.
https://doi.org/10.5294/aqui.2019.19.1.5
Yuliyanti, T. (2018). Permainan dakon sebagai terapi pikun (demensia) pada lanjut usia. Indonesian Journal on Medical Science , 5 (2), 141 –148.