e-ISSN 2745-7265 p-ISSN 2088-5555 EXPERT Vol. 13 No. 1 June 30, 2023 – Hal. 38

## Penerapan Aplikasi E-TRASH pada Program Bank Sampah Mendukung Ketahanan Ekonomi Rumah Tangga
Iin Marliana
Sistem Informasi, Fakultas Komputer, Universitas Mitra Indonesia, Bandar Lampung,
Lampung, Indonesia marlyna@umitra.ac.id
ABSTRACT – The development of  the era towards the era of  society 5.0, allows every human being in his life to using modern technology such as AI and robots to meet needs and make life easier. With technology, it will be easier, because all humans are aware that getting work done quickly and easily will be better. Technological development has advantages and disadvantages, but the weakness is that it will be a concern for every human being that in Society 5.0, machines  will  replace  all  human  tasks  easily  and  which  can  improve  the  quality  of   human  life  in  general.  Many problems arise in life, in the form of  problems in the fields of  education, culture, society, economy, and other issues. One of  them is the problem of  garbage or waste which is increasing at this time. Seeing this situation, we innovated to create the E-TRASH application, where the application In practice, allows the process of  disposing of  previously useless waste, to be converted into something that has economic value, namely money/balances. This study aims to create a design for the E-TRASH application system using an Android-based operating system, this is because the use  of   smartphones  is  growing  rapidly.  The  design  of   the  E-TRASH  application  system  aims  to  facilitate  the community  in  minimizing  the  use  of   waste  in  the  surrounding  environment.  The  design  of   this  garbage  bank program  system  will  utilize  a  technology  called  E-TRASH  which  will  later  be  used  for  a  transaction  system.  This design process produces a UML design which will later be used as the basis for making which includes the design containing the menus in the application. The application of  E-TRASH application uses smartphone technology for customers, namely the general public, the E-TRASH mobile application implements the M-BANKING system, in this application, customers can find out the balance of  transactions made, not only obtain balance information, but customers can also see the total debit and credit when transacting, this application also implements a transfer system, where customers can transfer their money to other banks if  they don't want to withdraw cash.
Keywords: Garbage; Smartphone; E-TRASH App.
ABSTRAK – Perkembangan  zaman  menuju  era  socienty  5.0  memungkinkan  setiap  manusia  dalam  kehidupannya menggunakan  teknologi  modern  seperti  AI  dan  robot  untuk  memenuhi  kebutuhan  dan  mempermudah  dalam kehidupan.  Dengan  adanya  teknologi  akan  semakin  mudah,  dikarenakan  seluruh  manusia  telah  sadar  bahwa menyelesaikan pekerjaan dengan cepat dan mudah akan lebih baik. Perkembangan teknologi memiliki kelebihan dan kelemahan, dimana kelemahanya yaitu akan menjadi kekhawatiran setiap manusia bahwa pada Society 5.0, mesin akan mengantikan  semua  tugas  manusia  dengan  mudah  dan  yang  dapat    meningkatkan  kualitas  hidup  manusia  pada umumnya.    Banyaknya  masalah  yang    muncul  dalam  kehidupan  baik  berupa  permasalahan  di  bidang  pendidikan, kebudayaan, sosial, ekonomi dan persoalan lainnya.salah satunya yaitu permasalahan  sampah atau limbah yang makin meningkat saat ini, melihat situasi ini kami melakukan inovasi untuk menciptakan aplikasi E-TRASH, dimana aplikasi ini dalam penerapannya memungkinkan proses pembuangan sampah yang dulunya tidak bermanfaat, akan dirubah menjadi sesuatu yang memiliki nilai ekonomis yaitu menjadi uang atau saldo. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah  rancangan  sistem  aplikasi  E-TRASH    dengan  menggunakan  system  operasi  berbasis  android,  hal  ini dikarenakan  pemanfaatan  smart  phone  yang  sedang  berkembang  dengan  pesat.  Perancangan  system  aplikasi  E- TRASH    bertujuan  untuk  memudahkan  masyarakat  dalam  meminimalisir  penggunaan  sampah  pada  lingkungan sekitar.  Perancangan  system  pogram  bank  sampah  ini,  akan  memanfaatkan  teknologi  bernama  E-TRASH  yang nantinya akan digunakan untuk system transaksi. Perancangan proses ini menghasilkan design UML yang nanti akan digunakan  sebagai  dasar  pembuatan  yang  meliputi  design  berisikan  menu  pada  aplikasi.  Penerapan  aplikasi    E- TRASH ini menggunakan teknologi smartphone kepada  nasabah  yaitu masyarakat pada umumnya, aplikasi mobile E-TRASH menerapkan system  M-BANKING, pada aplikasi ini nasabah dapat mengetahui saldo dari transaksi yang dilakukan,  bukan  hanya  memperoleh  informasi  saldo,    nasabah  juga  dapat  melihat  total  debit  dan  kredit  saat bertransaksi,  aplikasi ini juga  menerapkan system transfer, dimana nasabah dapat mentransfer uang mereka ke bank lain jika tidak ingin ditarik tunai.
Kata Kunci: Sampah; Smartphone; Aplikasi E-TRASH.
e-ISSN 2745-7265 p-ISSN 2088-5555 EXPERT Vol. 13 No. 1 June 30, 2023 – Hal. 39

## 1. PENDAHULUAN
Dahulu  teknologi  sebagai  mesin  hitung  dan  juga alat tukar menukar informasi via suara dan teks namun sekarang  pemanfaatan  teknologi  mencakup  lebih  luas berbagai hal dalam kehidupan. Banyaknya masalah yang bermunculan  dalam  kehidupan  baik  dari  bidang pendidikan,  kebudayaan,  social,  ekonomi  dan  persoalan lainnya.  Salah  satunya  yaitu  sampah  atau  limbah  yang makin meningkat. Menurut data pada Dinas Lingkungan Hidup (DLH)  Provinsi  Lampung,  produksi  sampah domestik  di  wilayah  Lampung    sudah  mencapai  4.515 ton  per  hari,  dimana  tiga  Tempat  Pembuangan  Akhir (TPA)  sampah  semua  sudah  melebihi  kapasitas (overload)  dalam  menampung  sampah.  Tiga  TPA tersebut  diantaranya  erada  di  Kota  Bandar  Lampung yaitu  TPA  Bakung,  Kota  Metro,  dan  Kabupaten Lampung  Tengah.  Tempat    akhir  pembuangan  sampah di  Kota  Bandar  Lampung  berada  di  Bakung,  yang menampung sampah domestik warga, kondisinya saat ini sudah  tidak  tertampung  lagi,    melihat  situasi  ini  kami melakukan inovasi menciptakan aplikasi  E-TRASH dan memungkinkan  proses  pembuangan  sampah  yang bermanfaat  yang  akan  merubah  sampah  menjadi  uang atau saldo.
Sampah yang sudah di pilah – pilah dan dikumpulkan yang  digunakan  pada  Bank  Sampah,  kemudian  akan disetorkan  ke  pengepul  sampah,  selanjutknya  sampah- sampah tersebut dapat di manfaatkan atau di daur ulang untuk  membuat  kerajinan  dari  sampah.  Jenis  sampah seperti  botol  plastik,  gelas  plastik,  koran  atau  kertas, kaleng,  kardus,  besi  alumunium  dan  botol  kaca merupakan jenis dari berbagai sampah yang dapat didaur ulang  kembali.  E-TRASH merupakan  aplikasi  yang dirancang  dan  akan  digunakan  oleh  nasabah  untuk mengetahui  informasi  saldo  dalam  penjualan  sampah yang  nasabah  kumpulkan.  Bank  Sampah  menggunakan sistem perbankan atau seperti M-banking .
Penelitian ini bertujuan mengurangi sampah sekitar membuat  udara  di  sekitarnya  menjadi  segar  serta menjadikan  sampah – sampah  tersebut  bernilai  ekonomi untuk  mendukung  ketahanan  ekonomi  rumah  tangga khususnya  dan  memenuhi  kebutuhan  masyarakat  pada
umumnya,  pengembangan  selanjutnya  akan  di kembangkan  menggunakan  aplikasi  E-TRASH  dan  di implementasikan menggunakan teknologi smartphone.

## 2. DASAR TEORI
Perangkat  lunak (Software) adalah    bagian  dari sistem  komputer,  bagian  lainnya  adalah  pengguna (Brainware), perangkat keras ( Hardware ) dan juga jaringan ( Networking ).
Jika dilihat dari lingkungan pengembangannya,  ada  tiga  bentuk  aplikasi  diantaranya aplikasi  berbasis  web , aplikasi  berbasis  dekstop,  dan aplikasi  berbasis mobile [1] .  Aplikasi mobile atau Mobile Apps merupakan  sebuah software yang  dirancang  dan dijalankan  di  perangkat mobile ,  seperti smartphone atau tablet . Setelah dibuat Aplikasi mobile akan didistribusikan melalui  pihak  ketiga,  yang  biasa  disebut  sebagai marketplace yaitu Play Store atau Apps Store [2] . Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang  untuk  perangkat Mobile layar  sentuh  seperti telepon pintar dan komputer tablet. Pertama kali android dikembangkan  oleh  perusahaan Android,inc ,  dan  pada tahun  2005 Google pun  membeli Android,inc [3] . Sistem operasi  seluler  atau  disebut  juga  android  merupakan versi  modifikasi  dari  kernel  Linux  dan  alat  sumber terbuka  lainnya.  Android  juga  dirancang  untuk perangkat  seluler,  terutama  pada  layar  sentuh  seperti smartphone dan tablet [4] . Software  Engineering atau  sering  juga  disebut  dengan Rekayasa  Perangkat  Lunak  merupakan  penerapan  suatu pendekatan  yang  sistematis,  disiplin  dan  terkuantifikasi atas  pengembangan,  penggunaan  dan  pemeliharaan perangkat  lunak.  Dalam  pengembangan  sistem  kita mengenal  metode  pengembangan  sistem  air  terjun ( Waterfall )  atau  sering  juga  disebut  sebagai  model sekuensial  linier (sequential  linear) atau  alur  hidup  klasik ( classic  life  cycle ).  Model  air  terjun  ini  menyediakan pendekatan life  cycle mulai  dari  analisis,  desain, pembuatan  kode  program,  pengujian,  dan  pendukung ( support ) atau pemeliharaan ( maintenance ). Ilustrasi  Model Waterfall dapat kita lihat pada Gambar 1 .
Gambar 1. Ilustrasi Model Waterfall [5]
e-ISSN 2745-7265 p-ISSN 2088-5555 EXPERT Vol. 13 No. 1 June 30, 2023 – Hal. 40
Jenis  sampah  yang  berasal  dari  rumah  tangga  baik organik  maupun  anorganik,  dapat  dibagi  dalam  dua jenisnya,  yaitu  jenis  sampah  basah  atau  sampah  yang terdiri  dari  bahan-bahan  organik,  dimana  sampah  ini akan  mudah  membusuk  yang  berasal  dari  sisa-sisa makanan,  potongan  hewan,  dan  lain-lain  sebagainya. Sampah  kering  juga  terdiri  dari  dua  jenis  yaitu  sampah dari  logam  seperti  kaleng  bekas,    besi  tua,  dan  sampah kering non logam, diantaranya ada keramik,  kertas, kaca, batu-batuan, serta sisa kain [6] .
Pada  dasarnya  bank  sampah  merupakan  konsep pengumpulan  sampah  kering  yang  sudah  dipilah  serta memiliki  manajemen  layaknya  perbankan,  tetapi  yang ditabung  bukan  uang  melainkan  sampah [7] .  Banyak jenis sampah-sampah yang masuk (ke bank sampah) dan diupayakan  tidak  tersisa,  di  sini  ada  mesin  pemilah  dan manual  untuk  memilah  sampah  baik  sampak    non organik  seperti  kaleng,  plastik  dan  juga  jenis  sampah organik  yang    nanti  akan  dijadikan  pupuk  kompos, sarana  prasarana  lain  yang  tersedia  mulai  dari  mesin pencacah,  alat  timbangan  dan  mesin  untuk  pembersih sampah  plastik [8] .  Masyarakat    harus    bisa    bertahan
saat  ini,  dengan  melihat  kondisi  kehidupan perekonomian   bangsa   banyak sekali permaslahan dari berbagai  segi,  dimana  masyarakat  dalam  mengatasi segala ancaman, gangguan, hambatan maupun tantangan merupakan  bentuk ketahanan  ekonomi [9] . Adanya  bentuk  kebijakan  baru  dari  pemerintah seperti pembatasan  wilayah yang  dapat  mengakibatkan terganggunya  bentuk  kegiatan  ekonomi  dan  sosial    dan dapat  juga  menyebabkan  ketahanan  ekonomi  rumah tangga  menjadi  lemah [10] .  Dalam  mewujudkan  desa yang  inovasi,  dengan  menunjukan  bahwa  masyarakat dapat  lebih  banyak  dalam  memahami    serta mempraktekan  penggunaan  teknologi  sederhana  yang menjadi alat dalam menciptakan ketahanan pangan, serta sebagai  strategi  kesiapan  desa  inovasi  merupakan  cara dalam peningkatan ketahanan ekonomi [11] . Kolaborasi merupakan  metode yang dapat banyak mengumpulkan  berbagai  pemikiran  baru  dari  berbagai disiplin  ilmu  untuk  memperoleh  suatu  pemecahan masalahyang disebut Design thinking .  Ada 5 tahap dalam metode ini  yang memungkinkan kita untuk memperoleh keluaran yang inovatif, Gambar 2 .
Gambar 2. Thinking Method [12]
Dalam  pengujian  sistem,  kita  juga  mengenal  apa yang dinamakan istilah Black Box Testing , pengujian yang dilakukan  hanya  dengan  mengamati  hasil  eksekusi melalui  data  yang  di  uji  dan  dengan  melakukan pengujian  berbagai  fungsional  dari  perangkat  lunak sebuah  sistem.  Jadi  dapat  digambarkan  seperti  kita melihat  suatu  kotak  hitam,  dimana  kita  hanya  melihat tampilan  luarnya  saja,  tanpa  kita  mengetahui  apa  yang ada  dibalik  bungkus  hitamnya,  dan  mengevaluasinya hanya dari tampilan luarnya (interface), fungsionalitasnya, tanpa kita mengetahui bagaimana proses detilnya (hanya mengetahui input dan output). Pengujian  yang  dilakukan hanya  pada  fungsionalitas  aplikasi  dan  bertentangan dengan struktur internal atau  kerja, merupakan metode perangkat lunak pada Black Box Testing [13] .

## 3. METODOLOGI
Studi  pustaka  dan  observasi  saat  melakukan wawancara terhadap masyarakat merupakan  cara untuk mengumpulkan data yang dilakukan pada tahap analisis kebutuhan  sistem.  Teknik  pengumpulan  merupakan tahapan  yang  dilakukan  untuk  memenuhi  kebutuhan informasi  pendukung  penelitian.  Teknik  pengumpulan data dilakukan dengan beberapa cara yaitu (1) Observasi; tahap  ini  melakukan  pengamatan  ditempat  penelitian yang  dilakukan.  (2)  Wawancara;  tahap  ini  melakukan tanya jawab dengan bagian  terkait dalam penelitian. Dan (3) Studi Pustaka; tahap ini melakukan pencarian sumber informasi  melalui  berbagai  sumber  buku,  jurnal  online yang ada di Google Scholar dan lainnya.
e-ISSN 2745-7265 p-ISSN 2088-5555 EXPERT Vol. 13 No. 1 June 30, 2023 – Hal. 41
Metode dalam pengembangan sistem menggunakan Metode Waterfall ,  berikut  tahapan  yang  dilakukan.  (1) Pada  tahap  analisis  requitment,  menanganalisis kebutuhan  sistem  yang  akan  dirancang  dari  segi peralatan, alur, dan lain sebagainya, dengan menganalisis sistem  pembentukan  organisasi  bank  sampah  yang sudah  ada,  pendataan  awal  nasabah,  pendataan  awal pengepul.  (2) Pada  tahap  Design    mengunakan Unified Modelling  Language (UML), dan flowchart seperti  pada Gambar 3. (3) Tahap pembuatan koding pada program aplikasi  dengan  menggunakan  aplikasi  Android  Studio. (4)  Selanjutnya  selesai  pada  tahap  koding  adalah
implementasi,  melakukan  pengujian  serta  pemeriksaan sistem  apakah  masih  terjadinya  keselahan  pada  saat digunakan  sebelumnya.  (5)  Tahap  terakhir  yaitu melakukan pemeliharaan sistem agar terhindar dari suatu bug atau kesalahan sistem.
Detail  proses  penggunaan,  nasabah  yang  dapat melakukan  transaksi  (1)  mendaftar  ke  sistem;  (2) memilah  jenis  sampah;  (3)  melakukan  Penyetoran;  (4) melakukan transaksi; (5) melakukan penarikan uang; (6) melihat  rekap  penyetoran;  dan  (7)  melihat  riwayat transaksi.
Gambar 3. Tampilan Flowchart

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  perancangan  aplikasi  pertama  terdapat halaman  login,  dimana  pada  halaman  ini  terdapat beberapa inputan  yaitu  input email dan password, serta tombol  masuk,  digunakan  untuk  nasabah  dapat  masuk kedalam  sistem,  bagi  yang  belum  memiliki  akun diwajibkan  untuk  mendaftar  terlebih  dahulu  sebagai nasabah.  Halaman  login  seperti Gambar  4(a) .  Pada halaman  utama    aplikasi  E-TRASH    terdiri  dari  menu setor  sampah,  penarikan  uang,  riwayat  setor,  jenis sampah  dan  jumlah  saldo,  seperti  pada Gambar  4(b) .
Pada  halaman  Pendaftaran  Aplikasi  E-TRASH  meliputi mengisi nama, hak akses, NIK, nomor handphone, alamat, tanggal lahir, e-mail. Halaman  Pendaftaran dapat dilihat pada Gambar 4(c) .  Halaman Informasi Harga berisikan nama  dan  harga  barang  yang  tercantum  di  halaman Informasi  pada Gambar  5(a) .  Halaman  Riwayat Percairan  yaitu  halaman  yang  memuat  mengenai transaksi  penarikan  uang  atau  pencairan  sampah nasabah.  Tampilan  halaman  riwayat  seperti  pada Gambar 5(b) . Halaman Catatan Transaksi yaitu halaman riwayat  catatan  transaksi  dari  hari  hari  sebelumnya. Tampilan halaman catatan transaksi pada Gambar  5(c) .
(a)
(b)
(c)
Gambar 4. Halaman Login (a), Halaman Utama (b), Halaman Pendaftaran (c)
e-ISSN 2745-7265 p-ISSN 2088-5555 EXPERT Vol. 13 No. 1 June 30, 2023 – Hal. 42
(a) (b) (c)
Gambar 5. Halaman Informasi Harga (a), Halaman Riwayat pencairan (b), Halaman Catatan transaksi (c)
Tahap  pengujian  dan  pemeriksaan    sistem  pada aplikasi  E-TRASH,  menggunakan Black  Box  Testing. Pengujian  ini  digunakan  untuk  mengevaluasi  tingkat keberhasilan dari sistem aplikasi apakah aplikasi berjalan baik  dan  dapat  dioperasikan    dengan  nyaman  oleh nasabah.  Hasil  pengujian  ini  untuk  mengetahui kesesuaian  fungsi  pada  aplikasi.  Pengujian  ini  dilakukan oleh organisasi Bank Sampah selaku responden, dengan melakukan  uji  coba  produk  awal  sistem program  Bank
Sampah E-TRASH yang telah dibuat dan diimplementasikan.  Hasil  dari  uji  coba  produk  awal, organisasi Bank Sampah diharapkan  memberikan kritik dan  saran  untuk  perbaikan  aplikasi  E-TRASH.  Setelah melakukan  perbaikan  aplikasi    E-TRASH,  organisasi Bank  Sampah  dapat  menggunakan  aplikasi  tersebut untuk  mengetahui  informasi  saldo  dalam  penjualan sampah  yang  nasabah  kumpulkan.  Pengujian Black  Box Testing dari aplikasi E-TRASH ini pada Tabel 1 .
Tabel 1. Pengujian Sistem Halaman Aplikasi Hasil Uji Jawaban Sesuai Jawaban Tidak Sesuai Hasil Akhir 1. Halaman Login, Proses masukan username dan password Data Login dapat dilakukan 2 0 Berhasil 2. Simpan data Lengkap dapat diselesaikan dengan sesuai 4 0 Berhasil 3. Menapilkan All Fitur Aplikasi  Fitur berisikan detail dalam aplikasi 4 0 Berhasil 4. Halaman Utama Aplikasi dapat ditampilkan 4 0 Berhasil 5. Halaman Pendaftaran Aplikasi dapat ditampilkan 4 0 Berhasil 6. Halaman Informasi Harga Aplikasi dapat ditampilkan 4 0 Berhasil 7. Halaman Riwayat Ppencairan  Aplikasi dapat ditampilkan 4 0 Berhasil 8. Halaman Catatan Transaksi Aplikasi dapat ditampilkan 4 0 Berhasil Total Jawaban 30 0 Berhasil
Berdasarkan  hasil  Pengujian  dari  8  kriteria  pada aplikasi E-TRASH, didapatkan hasil jawaban jumlah dari responden  100%  sesuai  dengan  fungsionalitas  sistem menggunakan Black Box Testing . Setelah  dilaksanakan  pengujian  suatu  produk selanjutnya  ke  perawatan  sistem  agar  berjalan  sesuai dengan fungsinya. Maintance dilakukan untuk mengawasi dan  memelihara  fasilitas  dengan  cara  membuat  aturan dalam  mengatasi  masalah    pada  sistem  dan  untuk menjamin  fungsi  saat  sistem  beroperasi,  meminimalisir masalah  yang  mengakibatkan  adanya  kerusakan  atau kegagalan  pada  sistem.  Fungsi  umum maintenance pada
aplikasi  ini  yaitu  memperbaiki  kesalahan,  meningkatkan disain,  peningkatan  implementasi,  dan  adanya perubahan perangkat keras dan lunak.

## 5. KESIMPULAN
Aplikasi  Mobile  E-TRASH  Bank  Sampah  ini adalah  sebagai  salah  satu  wujud  kepedulian  terhadap pentingnya  kesadaran  terhadap  lingkungan  dengan pemanfaatan    perkembangan  teknologi,    penerapan penggunaan  teknologi  E-TRASH  Bank  Sampah  ini diharapkan mempermudah masyarakat dalam mengelola
e-ISSN 2745-7265 p-ISSN 2088-5555 EXPERT Vol. 13 No. 1
hasil  dari  pengumpulan  sampah  atau  limbah  menjadi sesuatu  yang  bernilai  ekonomis  secara  online  melalu mobile  m-banking.    Berdasarkan    hasil  rekapitulasi pengujian  dengan  8  kriteria  dihasilkan  100% fungsionalitas  sistem  berhasil  sesuai  dengan  pengujian menggunakan Black Box Testing.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  D. D. Prasetya, Membuat Aplikasi SmartPhone Multiplatform . Elex Media Komputindo, 2013. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=1ttMDwAA QBAJ
[2]  P. A. Salz and J. Moranz, The Everything Guide to Mobile Apps: A Practical Guide to Affordable Mobile App Development for Your Business . Adams Media, 2013. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=fkTtDQAA QBAJ
[3]  S. K. M. S. I. Muhamad Alda and M. S. Indonesia, Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek . Media Sains Indonesia, 2021. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=rxkgEAAA QBAJ
[4]  I. Marliana, A. Ikhwan, and T. M. Fawaati, “Implementasi Mit App Inventor Dalam Game Mengenal Huruf  Berbasis Android,” vol. 17, pp. 244 – 252, 2023.
[5]  A. J. D. R. A. F. A. Mufarroha, Rekayasa Perangkat Lunak . Media Nusa Creative (MNC Publishing), 2022. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=7LqeEAAA QBAJ
[6]  J. Theomas, M. R. Kurniawan, S. N. Novianti, T. Humaira, and A. Inovasi, “Perancangan Desain Aplikasi Tempat Sampah Digi tal ‘ E - Trash Bin ’ dengan Metode SCAMPER,” vol. 3, pp. 34– 41, 2021.
[7] S. H. Pujihartati and I. P. Wati, “Pengembangan Bank Sampah Melalui Pemanfaatan Teknologi Trash Burner Untuk Meningkatan Kesehatan Masyarakat Dan Lingkungan Desa,” vol. 7, no. 3, pp. 826 – 833, 2022, doi: 10.30653/002.202273.90.
[8]  P. Organisasi, B. Sampah, and B. Jaya, “Pembentukan Organisasi Bank Sampah di Kelurahan Beringin Jaya Kecamatan Kemiling Kota Bandar Lampung Establishment of  Waste Bank Organization in Beringin Jaya, Kemiling, Bandar Lampung,” vol. 3, pp. 60– 68, 2022.
[9] L. M. Se, “Meningkatkan Ketahanan Ekonomi Nasional Melalui Pengembangan Ekonomi Kreatif,” vol. XVII, no. 2, 2017.
[10]  S. F. Putranida, U. I. Bandung, R. N. Nugraha, and U. I. Bandung, “Profil Ketahanan Ekon omi Rumah Tangga di Masa Pandemi Covid-19 Berdasarkan Tingkat Pendidikan dan Jenis Pekerjaan ( Studi Kasus Kecamatan Sukajadi Kota Bandung ),” pp. 60– 69.
[11]  A. Frestiana, C. B. Laksana, I. Muflihkati, M. O. Amfa, and R. Irdiansyah, “Sukawening Village Social Welfare Improvement Strategy for Family Economic Resilience in Realizing Fisheries Innovation Village (Strategi Peningkatan Kesejahteraan Sosial Desa Sukawening untuk Ketahanan Ekonomi Keluarga dalam Mewujudkan Desa Inovasi Peri,” vol. 3, no. 1, pp. 1 02 – 108,
2021.
[12] H. Zayadi, “Model inovasi pengelolaan sampah rumah tangga,” vol. 2, pp. 131– 141, 2018.
[13]  A. Nordeen, Learn Software Testing in 24 Hours: Definitive Guide to Learn Software Testing for Beginners . Guru99, 2020. [Online]. Available:
https://books.google.co.id/books?id=hRwGEAA AQBAJ