## APLIKASI SIMULASI PEMBAYARAN ANGSURAN KREDIT PT.SASANA ARTHA FINANCE BERBASIS ANDROID
Bagus Dwi Prasetiyo Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Malang zumaki212@gmail.com

## ABSTRAK
Aktivitas Pembayaran Angsuran Kredit dilakukan setiap hari terus menerus membutuhkan Sistem Informasi menghitung  pembayaran  angsuran  kredit  secara  sistematis.  Angsuran  merupakan  suatu  pembayaran  atau pelunasan atas uang,barang atau jasa secara bertahap atau berkala dengan cara cicilan atau pembayaran sebagian dengan  besar  pembayaran  dan  jangka  waktunya  telah  ditentukan  sesuai  kesepakatan  kedua  belah  pihak,  yang membayar dan penerima pembayaran
PT.  Sasana  Artha  Finance  adalah  sebuah  perusahaan  yang  bergerak  dibidang  leasing  dimana  dalam menghitung biaya kredit masih menggunakan sistem manual dan pencatatan data customer dan kendaraan yang dibiayai  masih  menggunakan  sistem  arsip.  Tujuan  pembuatan    ini  adalah  membuat  suatu  aplikasi  yang  dapat melakukan proses perhitungan biaya kredit yang akurat dan mudah serta pembuatan laporan piutang yang lebih praktis, akurat agar dapat membantu meningkatkan efisiensi waktu.
Metode yang digunakan adalah metode iterative(perulangan) dimana didalam proses penelitian setiap tahap pekerjaan  dapat  dilakukan  secara  berulang-ulang  baik  dalam  proses  perencanaan,  analisis  sistem,  perancangan sistem aplikasi serta implementasi. Hasil  yang ingin dicapai adalah dapat merancang aplikasi  yang diharapkan mampu  memberikan  kemudahan  pada  perusahaan  untuk  melakukan  proses  perhitungan  kredit  dan  pembuatan laporan piutang dengan cepat dan akurat dan mengatasi segala kesalahan yang selama ini sering terjadi. Kata kunci :  Perhitungan Kredit, Android, Java

## 1. PENDAHULUAN

## 1.1   Latar Belakang
Di  era  globalisasi  saat  ini  serta  perkembangan ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  komputer  (IPTEK) yang semakin canggih, kebutuhan akan informasi yang sangat  cepat  dan  tepat  menentukan  kita  untuk memanfaatkan  ilmu  dan  teknologi  yang  ada. Teknologi  berhubungan  erat  dengan  informasi, informasi  adalah  salah  satu  kunci  pada  zaman sekarang  ini,  semua  kegiatan  memerlukan  informasi dan semua kegiatan di tuntut menghasilkan informasi.
Kredit merupakan salah satu icon yang berperan dalam perusahaan  yang bergerak dibidang penjualan. Hal ini dikarenakan produk yang akan diinformasikan dan  juga  penentuan  perhitungan  haruslah  dalam keadaan jelas dan mudah. Keberadaan kredit juga bisa dikatakan  sangat  berperan  penting  dalam  sebuah perusahaan untuk mencapai sebuah sasaran atau target yang  telah  ditentukan  oleh  perusahaan  tersebut,  serta yang  dikatakan  perusahan  tersebut  dapat  sukses  dan berhasil (Achde Erroc, 1996).
PT.  Sasana  Artha  Finance  adalah  Badan  Usaha Pembiayaan Credit barang di wilayah Mojokerto. PT. Sasana  Artha  Finance  cukup  terkenal  dengan  kredit barangnya  dengan  bunga  angsuran  yang  cukup terjangkau oleh masyarakat-masyarakat daerah mojokerto. PT. Sasana Artha Finance berusaha untuk
menjaga  kontinuitas  dan  stabilitas  konsumen  dalam mojokerto dan di luar  mojokerto. Karena PT. Sasana Artha Finance merupakan salah satu PT yang banyak memiliki  cabang.  Saat  ini,  dalam  proses  penentuan perhitungan  kredit  dan  penyampaian  informasi beberapa  jasa  kredit  untuk  konsumen  belum  meluas dan  kurang  optimal  dan  masih  bersifat  manual, sehingga  sistem  penginformasian  barang  memakan waktu yang cukup lama, karena bagian tim sales harus melakukan penyebaran brosur-brosur tentang informasi jenis - jenis barang kredit.
Khususnya  di  pembayaran  masih  sangat membutuhkan alat bantu berupa aplikasi khusus untuk menyimpan  pencataatan  transaksi  pada  laporan- laporan  kredit  baik  itu  pembayaran  maupun  jatuh tempo.  Kelemahan  instansi  tersebut  hanya  pada sistemnya yang masih secara manual pada pencatatan transaksi  pembayaran  sehingga  penggunaannya memakan waktu yang cukup lama dan sering di jumpai masalah-masalah  atau  kelemahan-kelemahan  yang ada,diantaranya  belum  teraturnya  pencatatan  data- data,  belum  terurut  atau  tersusun  dengan  rapi  dalam hal pembayaran angsuran kredit, sehingga penggunaannya  kurang  efektif.    Untuk  mengatasi masalah-masalah  tersebut,  maka  pembuatan    aplikasi simulasi  pembayaran  kredit  ini  sangat  diperlukan, karena  dengan  sistem  yang  tepat  dan  akurat  pada akhirnya akan memperlancar proses selanjutnya

## 1.2    Rumusan Masalah
Berdasar  latar  belakang  yang  telah  diuraikan diatas,  maka penulis akan merumuskan masalah yang akan dibahas sebagai berikut:
1. Bagaimana pembuatan Aplikasi Simulasi Pembayaran Angsuran kredit Berbasis Android?
2. Bagaimana  proses  perhitungan  pada  Aplikasi Simulasi Pembayaran Angsuran Kredit tersebut?

## 1.3    Batasan Masalah
Agar penulisan skripsi ini tidak menyimpang dan mengambang  dari  tujuan  yang  semula  direncanakan sehingga  mempermudah  mendapatkan  data  dan informasi yang diperlukan, maka penulis menetapkan batasan-batasan sebagai berikut:
1. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada telepon seluler dengan Sistem Operasi Android.
2. Aplikasi  ini  menggunakan    pemrograman java.Android dan Eclipse.Android pada penginputan data untuk proses perhitungan pada aplikasi tersebut.
3. Masalah yang akan di teliti pada penelitian ini di batasi pada pembuatan aplikasi android perhitungan,  penginformasian  mengenai  kredit angsuran  untuk  kendaraan  bermotor  yaitu  12 bulan  sampai  60  bulan,  sedangkan  untuk  kredit rumah  yaitu minimum 12 bulan dan maksimum sampai dengan 120 bulan.

## 1.4    Tujuan
Adapun  yang  menjadi  tujuan  penulisan  dalam penyusunan Skripsi adalah sebagai berikut:
1. Menghasilkan  aplikasi  yang  dapat  membantu pengguna untuk menghitung sebuah Pembayaran Angsuran Kredit.
2. Mempermudah pengguna untuk mengetahui total jumlah nilai nominal pada angsuran pembayaran tersebut.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1    Penelitian Terkait Penelitian sebelumnya yang membahas mengenai  aplikasi  kredit  yaitu  aplikasi  perhitungan kredit  mobil  pada  PT.  Sasana  Artha  Finance  Pada penelitian  metodologi  yang  digunakan  adalah metodologi iterasi karena jika terjadi kesalahan dapat diperbaiki  langsung  pada  setiap  tahapan  sampai mendapatkan hasil yang benar. Aplikasi penghitungan kredit  dibangun  dengan  konsep  pemrograman berorientasi  obyek,  aplikasi  diharapkan  dapat membantu  memudahkan  debitur  untuk  mengetahui jumlah total angsuran yang harus dibayar setiap bulan. Langkah awal pembuatan aplikasi dengan merumuskan  rumus  baku  perhitungan  kredit  menjadi bentuk  matematis.  Kemudian  membuat  algoritma pemograman dan menuangkan rumus-rumus ke dalam fungsi. Fungsi yang telah dibuat kemudian diimplementasikan.
Perhitungan kredit  mengandung  nilai  matematis sehingga  dapat  diimplementasikan.  Berdasarkan penelitian  yang  pernah  dilakukan  terkait  aplikasi perhitungan  kredit,  pada  penelitian  ini  aplikasi simulasi  perhitungan  kredit  dirancang  dengan teknologi Android Aplikasi dirancang menggunakan 3 (tiga) metode perhitungan bunga, yaitu: metode bunga flat,  metode  bunga  efektif  dan  metode  bunga  anuitas dan  di  implementasikan  pada  smartphone  Android. Hal tersebut menambah kemudahan dalam melakukan perhitungan kredit (suwarni,2013).

## 2.2      Dasar Teori

## 2.2.1 Kredit
Kredit adalah alat pembayaran  yang  simpel dan efisien  dengan  batasan  pagu  kredit  yang  telah ditentukan oleh bank (Erry Kurniawati, 2011:2).
Dalam  arti  yang  lebih  luas  Pengertian  Kredit adalah  Kemampuan  untuk  melaksanakan  suatu pemberian  atau  mengadakan  suatu  pinjaman  dengan suatu janji pembayarannya akan dilakukan pada suatu jangka waktu yang disepakati.
UU  RI  NO.7  Tahun  1992  tentang  perbankan menyatakan  bahwa  Kredit  adalah  penyediaan  uang atau  tagihan  yang  dapat  dipersamakan  dengan  itu berdasarkan  persetujuan  atau  kesepakatan  pinjam- meminjam  antara  bank  dengan  pihak  lain,  yang mewajibkan pihak pinjam meminjam untuk melunasi hutangnya  setelah  jangka  waktu  tertentu  dengan sejumlah  bunga  imbalan  atau  pembagian  hasil keuntungan.

## 2.2.2 Simulasi
Simulasi  dapat  diartikan  sebagai  meniru  suatu sistem nyata yang kompleks yang penuh dengan sifat probabilistik,  tanpa  harus  mengalami  keadaan  yang sesungguhnya . Hal ini dapat dilakukan denganmembuat sebuah miniature yang representative dan valid denagn tujuan sampling dan survey statistik pada sistem nyata dapat dilakukan pada tiruan ini.
Proses  simulasi  juga  berhubungan  dengan penyusunan  tiruan  sistem  denagn  menggunakan interaksi  antar  bilangan  ramdom  yang  menuruti distribusi dari pola data tertentu. Sehingga diperlukan suatu  distribusi  tertentu  untuk  mensimulasikan  suatu sistem.
2.2.3.1 Macam – Macam Simulasi
1. Simulasi Analog Yaitu simulasi  yang  mempergunakan representasi fisik untuk  menjelaskan karakteristik penting dari suatu masalah.
Contoh : model hidraulik sistem ekonomi makro.
2. Simulasi Simbolik
Pada  dasarnya  meniru  model  matematik  yang pemecahannya (dipermudah)
dengan menggunakan computer, disebut simulasi komputer.
3. Komponen Utama Simulasi
1. Metode Analisis Sistem
2. Metode Statistik
3. Pemrograman Komputer

## 2.2.3 Metode Bunga Flat
Perhitungan  dari  suku  bunga  flat  bisa  dibilang cukup  sederhana  karena  hanya  dengan  per-kalian antara  jumlah  hutang  dengan  suku  bunga  lalu dikalikan  lagi  dengan  masa  pinjaman  dan  yang terakhir  dibagi  rata  dengan  masa  cicilan.  Angsuran yang  bersifat  tetap  ini  berlangsung  dari  bulan  per- bulan yang dihitung dari besarnya pinjaman. Menurut sebagian  besar  orang  sistem  ini  merupakan  sistem yang  cukup  merugikan  untuk  nasabah-nya.  Biasanya banyak  yang  menggunakan  sistem  ini  untuk  leasing kendaraan bermotor.
Berikut adalah cara perhitungannya : Cicilan pokok per bulan = p / t Bunga per bulan = p x i / z Total bunga yang harus dibayar = p x i / z x t Keterangan :
P = pokok pinjaman i = suku bunga per tahun t = lama kredit dalam bulan z = lama bulan pinjaman
contoh kasus : Pokok pinjaman : Rp 24.000.000 Bunga flat : 5 %/tahun Jangka waktu kredit : 24 bulan Penghitungan bunga : Rp (24.000.000 X 5% X 2) / 24 = Rp 100.000 Dengan begitu, mulai dari angsuran pertama sampai terakhir besarannya adalah Rp 1,1 juta.

## 2.2.4 Metode Bunga Efektif
Biaya  yang  dihitung  dari  suku  bunga  efektif adalah dari sisa pokok pinjaman sehingga hal tersebut akan  membuat  komposisi  antara  biaya  bunga  dan biaya  pokok  pinjaman  akan  berbeda  –  beda.  Pada tahun  –  tahun  pertama  akan  lebih  tinggi  dari  pokok pinjaman  itu  sendiri  tetapi  di  saat  akan  jatuh  tempo, maka  biaya  bunga  akan  mengecil  dan  cicilan pokoknya  akan  semakin  membesar.  Jadi  berat  pada awal awal cicilan tapi pada terakhir tahun pembayaran cicilan jadi mengecil dan ringan.
Berikut adalah cara perhitungannya : Bunga = SP*i*(30/360) Keterangan : SP   = saldo pokok pinjaman i      = suku bunga per tahun 30   = lama hari sebulan 360 = lama hari dalam setahun
Contoh kasus : Pokok pinjaman : Rp 24.000.000 Bunga : 10 %/tahun Jangka waktu kredit : 24 bulan
Besaran bunga efektif bulan 1 = Rp 24.000.000,00 x 10% x (30 hari/360 hari) = Rp 200.000,00
Angsuran pokok dan bunga bulan 1  = Rp 1.000.000,00 + 200.000,00 = Rp 1.200.000,00 Besaran bunga efektif bulan 2 = Rp 23.000.000,00 x 10% x (30 hari/360 hari) = Rp 191.666,67
Angsuran pokok dan bunga bulan 2 = Rp 1.000.000,00 + 191.666,67 = Rp 1.191.666,67
Di situ terlihat angsuran keduanya nilainya Rp 1.191.666,67 yang lebih kecil dari angsuran pertama sebesar Rp 1,2 juta.

## 2.2.5 Metode Bunga Anuitas
Bunga  Anuitas  adalah  modifikasi  dari  bunga efektif,  prinsip  bunga  anuitas  hampir  sama  dengan bunga  efektif  yaitu  menggunakan  perhitungan  bunga yang  fair,  yaitu  bunga  dihitung  dari  sisa  pokok  yang belum  dibayar.  Perbedaan  bunga  Anuitas  dengan bunga efektif adalah pada  jumlah angsuran perbulannya. Dalam bunga efektif, angsuran menurun sejalan  dengan  berkurangnya  bunga;  sedang  dalam bunga anuitas angsuran tiap bulannya jumlahnya tetap. Prinsip dari bunga Anuitas yaitu angsuran perbulannya tetap, dan bunga dihitung berdasar pokok yang belum dibayar
Berikut adalah cara perhitungannya : Bunga = SP*i*(30/360) Keterangan : SP   = saldo pokok pinjaman i      = suku bunga per tahun 30   = lama hari sebulan 360 = lama hari dalam setahun
Contoh kasus : Pokok pinjaman : Rp 24.000.000 Bunga : 10 %/tahun Jangka waktu kredit : 24 bulan Besaran bunga anuitas angsuran 1 = Rp 24.000.000,00 x 10% x (30 hari/360 hari) = Rp 200.000,00 Angsuran pokok dan bunga pada bulan 1 adalah Rp 907.478,00 + 200.000,00 = Rp 1.107.478,00 Besaran bunga anuitas angsuran 2 = Rp 23.092.522,00 x 10% x (30/360) = Rp 192.438,00
Angsuran pokok dan bunga pada bulan 2 Rp 915.040,00 + 192.438,00 = Rp 1.107.478,00 Dari situ bisa diperhatikan kalau angsuran yang mesti dibayarkan  tiap  bulan  selalu  sama,  yakni  Rp 1.107.478. Kemudian perhatian di angsuran pokok dan bunganya  pada  angsuran  pertama  dan  kedua  yang besarannya berbeda.

## 2.2.6 Android
Android  merupakan  sebuah  sistem  operasi telepon  seluler  dan  komputer  tablet  layar  sentuh (touchscreen)  yang  berbasis  Linux.  Namun  dalam perkembangannya  Android  menjadi sebuah platform. Platform  Android  terdiri  dari  sistem  operasi  berbasis Linux,  sebuah  GUI  (Graphic  User  Interface),  sebuah web  browser  dan  aplikasi  end-user  yang  dapat  di download  dan  juga  prapengembang  bisa  dengan leluasa  berkarya  serta  menciptakan  aplikasi  yang terbaik  dan  terbuka  untuk  digunakan  oleh  berbagai macam perangkat (Sukerta, 2015).

## 3.2.7 Java
Menurut pendapat ( supardi, 2014:1) Java adalah perangkat lunak produksi  Sun Microsystem Inc  yang merupakan  perangkat  lunak  pemrograman  untuk beberapa tujuan ( multi purpose ), multiplatform (dapat berjalan di beberapa sistem operasi), mudah dipelajari dan powerfull.

## 3.2.8 Android Development Kit (SDK)
Android  SDK adalah tool  API  (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan  aplikasi  pada platform  Android menggunakan  bahasa  pemrograman Java.Android merupakan subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi kunci yang release oleh Google. Saat ini di sediakan Android SDK ( Software  Development  Kit )  sebagai  alat  bantu dan API untuk mulai mengembangkan
3.2.9 SQLite
SQLite merupakan salah satu RDBMS yang sama dengan RDBMS lainnya, seperti MySQL, PostgresSQL ,  dan Oracle .  Aplikasi  ini  cukup  ringan dan  mudah  dalam  pengistalannya,  sehingga  cocok digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan memory dan library yang  kecil  seperti  aplikasi android .  Kata Lite
yang
digunakan
mengacu
pada keringanan/kemudahan  dalam  proses  instalasi,serta penggunaannya ( Winarno, dkk. 2011:146).

## 3. METODE PENELITIAN
3.1   Analisa Sistem
Setelah  menganalisa  permasalahan  yang  ada pada  objek  penelitian,  dapat  diambil  kesimpulan bahwa  perlu  diadakannya  perbaikan  sistem  yang digunakan  selama  ini.  Hal  itu  disebabkan  oleh pentingnya  informasi  yang  lebih  terperinci  dan  rapi. Maka  diajukan  rancangan  sistem  yang  akan  diolah secara komputerisasi untuk mempermudah pengolahan data laporan hasil data transaksi.
3.2   Sistem Yang Akan Dibangun
Sistem yang akan dibangun merupakan implementasi  berdasarkan  teknik  yang  digunakan untuk  menghitung  pembayaran  angsuran  kredit dengan menggunakan 3 (tiga) suku bunga yaitu :
1. Suku Bunga Flat
2. Suku Bunga Efektif
3. Suku Bunga Anuitas

## 3.3   Desain Sistem
Langkah pertama adalah pengguna dapat memilih 2 (dua) menu yang terdapat pada menu utama , yaitu  menu admin dan  menu guest .  Untuk  lebih  jelasnya    mengenai desain sistem dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Rancangan desain sistem

## 3.4   Struktur Menu
Gambar 2 menunjukkan struktur menu yang terdapat pada  apalikasi.  Aplikasi  ini  memiliki  dua    menu  pada tampilan  utama, yaitu  menu  login admin dan login guest, pada menu Login Admin terdapat beberapa  menu  lainnya yaitu  menu data client, menu data stock kredit, menu edit stock, menu tambah data, menu edit data, menu hapus data ,menu simpan dan menu simulasi pembayaran, sedangkan pada menu guest terdapat satu menu yaitu menu simulasi pembayaran.
Pengguna Admin Guest Data client Data stock kredit Tambah data Edit data Hapus data Simpan data Simulasi pembayaran Simulasi pembayaran Tambah Edit Hapus Simpan

## Gambar 2. Desain struktur menu utama

## 3.5    Flowchart

## 3.5.1 Flowchart Aplikasi
Flowchart  atau  alur  pada  aplikasi  dimulai  dari  start lalu  lanjut  menampilkan  menu  utama.  Pada  tahap  ini terdapat dua menu yaitu Admin dan Guest .
1. Jika  memilih  menu  admin  maka  akan  masuk  atau login sebagai user admin, untuk bisa mengolah data yang ada pada menu data client dan menu data stock kredit    ,setelah  tahap  ini  maka  akan  bisa  dilakukan
tambah, edit, hapus dan simpan data dari data- data yang ada pada menu data pelanggan,  serta juga bisa melakukan  simulasi  perhitungan  kredit  pembayaran angsuran.
2. Jika  memilih  menu  Guest  maka  akan  masuk  atau login sebagai user biasa yang hanya bisa melakukan simulasi perhitungan pembayaran angsuran saja.
Untuk lebih jelasnya, rancangan flowchart  Menu Utama dapat dilihat pada Gambar 3.
Start Login Admin Tambah data Login guest Edit data Hapus data End T Y T Menu home Data client Simulasi pembayaran Isi data Y Y T Data stock kredit Tambah data Edit data Hapus data Isi data hasil simpan simpan Y Y Y Y Y Y Y Y T T T T T

## Gambar 3. Flowchart Menu Utama

## 3.5.2 Flowchart Simulasi Pembayaran
Pada  tahap  ini  pengguna  diharuskan  untuk  mengisi form dan memilih jenis bunga kredit yang sudah disediakan untuk  bisa  menjalankan  proses  perhitungan  pada  menu tersebut.
Start Input biodata client Input ID client Input jumlah kredit Warning!! Bunga flat Bunga efektif Bunga anuitas Hitung Input bunga Input uang muka Input asuransi Hasil End Y Y Y T T T T T T Y
Gambar 4. Flowchart Simulasi Pembayaran

## 4. Hasil Dan Pembahasan
4.1   Tampilan Menu Utama
Gambar  5  menunjukkan  tampilan  menu  utama dari aplikasi terdapat dua menu yaitu login admin dan login guest
Gambar 5. Tampilan Menu Utama
Pada tahap ini jika menu login admin digunakan untuk masuk sebagai user admin untuk mengolah data dan menu guest digunakan untuk masuk sebagai user biasa.

## 4.3   Tampilan Menu Data Client
Gambar  6  menunjukkan  tampilan  menu  data client dari aplikasi berisi data client dan  terdapat tiga menu  yaitu  menu  tambah  data,  menu  edit  data  dan menu hapus data.
Gambar 6. Tampilan Menu Data Client
Menu  data  client  digunakan  untuk  melihat  dan mengolah data yang ada pada menu tersebut.
4.4   Tampilan Menu Data Kredit
Gambar  7  Menu  Data  Kredit  menunjukkan tampilan interface dari  menu  data  Unit  Kredit  dan terdapat satu menu yaitu menu Tambah Data.
Gambar 7. Tampilan Menu Data Stock Kredit
Menu  data  kredit  digunakan  oleh  user  admin  untuk melihat dan mengolah data yang ada pada  menu data kredit.

## 4.5   Tampilan Menu Simulasi Pembayaran
Gambar 8 menunjukkan tampilan menu simulasi pembayaran  dari  aplikasi  terdapat  satu  menu  yaitu menu hitung
Gambar 8. Tampilan Menu Simulasi Pembayaran
pada tahap ini pengguna bisa melakukan simulasi pembayaran atau perhitungan kredit dengan cara melengkapi form yang disediakan  kemudian menekan tombol hitung.

## 4.6   Tampilan Menu Hasil
Gambar 9 menunjukkan tampilan menu hasil dari aplikasi terdapat satu menu yaitu menu simpan.
Gambar 9. Tampilan Menu Hasil
Pada tahap ini adalah  menampilkan hasil dari proses perhitungan simulasi pembayaran angsuran kredit.

## 4.7   Pengujian Fungsional
Pengujian  fungsional  sistem  dibutuhkan  untuk menemukan  adanya  kesalahan  atau  tidak  pada  sistem, berikut  hasil  pengujian  fungsional  pada  apalikasi  seperti ditunjukkan pada Tabel 4.
Tabel 1 Tabel Pengujian Fungsional No Fungsi Perangkat Sukses Gagal 1 Login Admin [  ] [ ] 2 Login Guest [  ] [ ] 3 Data Client [  ] [ ] 4 Tambah Data [  ] [ ] 5 Edit Data [  ] [ ] 6 Hapus Data [  ] [ ] 7 Simpan [  ] [ ] 7 Data  Kredit [  ] [ ] 8 Simulasi Pembayaran [  ] [ ] 9 Proses hitung [  ] [ ] 10 Hasil [  ] [ ]

## 5. PENUTUP
5.1    Kesimpulan
Setelah  melakukan  perencanaan,  analisis,  dan perancangan  aplikasi  simulasi  pembayaran  angsuran kredit  pada  PT.  Sasana  Artha  Finance.  Maka  dapat disimpulkan  uraian  pembahasan  pada  bab  -  bab sebelumnya sebagai berikut :
1. Aplikasi  ini  dapat  memberikan  kemudahan dalam perhitungan kredit secara akurat dan cepat karena perhitungan biaya pokok, biaya angsuran, dan  biaya  bunga  dapat  dilakukan  hanya  dengan menginput  harga  atau  pokok  pinjaman,  uang muka dan lama jangka waktu kreditnya.
2. Pengguna  dapat  mengetahui  rincian  biaya pembayaran  serta  mengetahui  sisa  biaya  yang harus di bayar menurut lama jangka waktu kredit.
3. Aplikasi ini dilengkapi beberapa simulasi  yaitu, tambah data client , data unit kredit dan simulasi perhitungan kredit.

## 5.2    Saran
1. Bagi peneliti selanjutnya dapat mengembangkan aplikasi simulasi pembayaran angsuran kredit ini secara keseluruhan yaitu konsumtif dan produktif dan  penambahan  menu  lainnya  yang  dapat membantu pengguna dalam melakukan perhitungan kredit.
2. Menambahkan hak akses bagi calon client untuk dapat  mengetahui  jenis  –  jenis  unit  kredit  yang disediakan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Suwarni,  Amelia  dan  Ade  Nurmala.  2013, Aplikasi  Perhitungan  Kredit  Mobil  Pada  Pt, Procar Finance Palembang. STMIK MDP.
[2] Widjaja,  2010.  Aplikasi  Perhitungan  Kredit Dengan  Metode  Flat  Rate  Dan  Slinding  Rate Menggunakan  JavaScript.  PI,  Jurusan  Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer : Universitas Gunadarma.
[3] Fuadi,  2010,  Pengertian  Dan  Fungsi  Kredit, Bandung, Angkasa.
[4] Educnology,  Rodiyansyah,  2011  Arsitektur Sistem Operasi Android
[5] Irawan. 2009. Membuat Aplikasi Android untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.
[6] Akbarul, Arif (2012), 24 jam Pintar Pemrograman Android, Yogyakarta:Ebook version 2.1 [7] Ayu.  2009.  Analisis  Perbandingan  Sistem Perhitungan Angsuran Produk KPR. http:/pdfonlinereader.com/WebPdf2/editor.html. diakses pada tanggal 30 Desember 2013.
[8] Azkha  Bermand,  2013,  4  Jenis  Suku  Bunga Pinjaman,  Http,    suksesitubebas.com.  desember 2013.