This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License

## Pengembangan Dan Evaluasi Sistem Informasi Desa Wisata Kertalangu Berbasis Website
Bayu Indriyanto, I Putu Ariasa, Moh Hajinul Hakim, Didik Dewantara, Riza Wulandari Program Studi Sistem Informasi Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM BALI Jl. Raya Puputan No.86 Denpasar, Bali 80234 1200030455@stikom-bali.ac.id, 190030278@stikom-bali.ac.id, 200030328@stikom-bali.ac.id,
200030433@stikom-bali.ac.id, rizawulandari@stikom-bali.ac.id
Abstract- This tourism village concept has been widely implemented in Indonesia, especially in Bali based on Community Based Tourism (CBT). One of the tourism villages in Denpasar that implements CBT is the Kertalangu Tourism Village. The concept of developing CBT requires collaboration between the community and the government through the use of information technology. One of the uses that can be done is to use the website as a medium for disseminating information from the Tourism Village. In this study, the development of the Kertalangu Tourism Village website will be carried out using the waterfall model, followed by evaluation using BlackBox testing and the User Experience Questionnaire. The results showed that the Kertalangu Tourism Village Website was successfully implemented using the 5 stages of the Waterfall model, namely planning, analysis, design, implementation, and testing. Planning is done by collecting data, which produces Based on the results of BlackBox testing, it can be seen that the expected results of the test items and deleting data are scenarios that are not yet valid. 8 test scenarios need to be improved for further development. The results of user satisfaction on the Kertalangu Tourism Village website were successfully analyzed using the User Experience Questionnaire. The results of user satisfaction indicate that the majority of aspects (attractiveness, clarity, accuracy, and stimulation) are included in the category of below-average satisfaction. Aspects of efficiency and novelty are included in  the  above-average  scale.  Further  research  can  be  focused  on  improving  and  developing  functionality  related  to  aspects  of attractiveness, perspicuity, accuracy, and stimulation.

## Keywords: Development, Website, Village, Tourism, Blackbox, User, Experience
Abstrak- Konsep  Desa  Wisata  ini  telah  banyak  diimplementasikan  di  Indonesia,  khususnya  di  Bali  dengan  berbasis  pada Community Based Tourism (CBT). Salah satu Desa Wisata yang ada di perkotaan Denpasar yang mengimplementasikan CBT adalah  Desa  Wisata  Kertalangu.  Konsep  pengembangan  CBT  mensyarakatkan  adanya  kolaborasi  masyarakat  dan  pemerintah melalui  pemanfaatan  teknologi  informasi.  Salah  satu  pemanfaatan  yang  dapat  dilakukan  adalah  dengan  menggunakan  website sebagai media penyebaran informasi dari Desa Wisata. Pada penelitian ini akan dilakukan pengembangan website Desa Wisata Kertalangu menggunakan model waterfall yang dilanjutkan dengan evaluasi menggunakan blackbox testing dan User Experience Questionnaire.  Hasil  penelitian  menunjukkan  Website  Desa  Wisata  Kertalangu  ini  berhasil  diimplementasikan  dengan menggunakan  5  tahapan  model  Waterfall,  yaitu  perencanaan,  analisis,  perancangan,  implementasi  dan  pengujian.  Perencanaan dilakukan dengan melakukan  pengumpulan data,  yang  menghasilkan  Berdasarkan  hasil  pengujian  blackbox,  maka dapat  dilihat bahwa hasil yang diharapkan dari butir pengujian dan menghapus data terdapat skenario yang belum valid. Terdapat 8 skenario pengujian yang perlu diperbaiki untuk pengembangan selanjutnya. Hasil kepuasan pengguna pada website Desa Wisata Kertalangu ini  berhasil  dianalisis  menggunakan  User  Experience  Questionnaire.  Hasil  kepuasan  pengguna  menunjukkan  bahwa  bahwa mayoritas aspek (daya tarik, kejelasan, ketepatan, dan stimulasi) termasuk dalam nilai kepuasan dibawah rata-rata. Aspek efisiensi dan kebaruan termasuk dalam skala di atas rata-rata. Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada perbaikan dan pengembangan fungsionalitas yang terkait dengan aspek-aspek daya tarik, kejelasan, ketepatan, dan stimulasi.
Kata Kunci: Pengembangan, Website, Desa, Wisata, Blackbox, User, Experience

## 1. Pendahuluan
Salah  satu  model  pariwisata  yang  dikembangkan adalah konsep Desa Wisata. Konsep desa ini merupakan konsep  pengembangan  desa  dengan  berfokus  pada sumberdaya  yang  sudah  ada  di  desa,  seperti  kuliner,

## Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
cinderamata  dan  pemandangan  alam  [1].  Konsep  Desa Wisata ini telah banyak diimplementasikan di Indonesia, khususnya di Bali dengan berbasis pada Community Based Tourism (CBT). Desa Wisata Kertalangu merupakan salah satu  desa  yang  sudah  menerapkan  CBT.  Konsep pengembangan  CBT  mensyarakatkan  adanya  kolaborasi masyarakat  dan  pemerintah  melalui  pemanfaatan teknologi  informasi  (TI)  [2].  Penggunaan  website merupakan  salah  satu  implementasi  pemanfaatan teknologi informasi dalam mendukung penerapan CBT. Website  diharapkan  dapat  dimanfaatkan  untuk menyebarkan informasi terkait Desa. Supriyanta pada tahun 2015 juga berhasil mengembangkan  website  Desa  Wisata  Karangrejo dengan  memanfaatkan  bahasa  pemrograman  seperti PHP, Java Script ,HTML, dan CSS [3]. Pada penelitian ini, dapat  dilihat  bahwa  dari  sisi  teknologi  perlu  dilakukan implementasi  menggunakan  teknologi  terbaru,  seperti penggunaan  framework  Laravel.  Laravel  terbukti  lebih baik dalam implementasi dari suatu website dibandingkan PHP native [4].  Pada  penelitian  yang  dilakukan  oleh
Widyantara  pada  tahun  2016,  pengembangan website dilakukan  dengan  menggunakan  CMS  [5].  Namun  hasil penelitian  memiliki  keterbasan  karena  tidak  dievaluasi apakah  pengguna  yaitu  pengunjung  atau  administrator sudah  puas  terhadap website yang  dihasilkan . Salah  satu teknik  yang  bisa  dilakukan  untuk  menilai  kepuasan pengguna  dalam  menggunakan website adalah  teknik kuesioner. Teknik kuesioner tidak memerlukan biaya yang mahal  dalam  proses  mengukur  tingkat  kepuasan pengguna  terhadap  sebuah  sistem  [6].  Salah  satu kuesioner  yang  dapat  digunakan  adalah User  Experience Questionnaire [7]  [8]. User  Experience  Questionnaire (UEQ) akan menghitung nilai enam aspek yang mempengaruhi kepuasan  pengguna  dalam  menggunakan  suatu sistem/produk [7] [9] [10]. Pada penelitian ini, selanjutnya dilakukan pengembangan website Desa Wisata Kertalangu yang  dilanjutkan  dengan  evaluasi  kepuasannya menggunakan User  Experience  Questionnaire. Hasil penelitian  berupa website ini  diharapkan  nantinya  sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan nilai kepuasan yang baik dari tiap aspek yang dievaluasi.

## 2. Metodologi
Penelitian  ini  menggunakan  metode Waterfall untuk membagi  tahapan-tahapan  yang  harus  dilalui  untuk mengembangkan website Desa  Wisata  ini.  Metodelogi pengembangan  sistem  ini  memiliki  5  tahapan,  yaitu sebagai berikut [11].
a. Perencanaan
Tahap  perencanaan  merupakan  tahapan  untuk mengumpulkan data atau informasi terkait website yang akan dikembangkan. Pengumpulan data pada tahap ini dilakukan  dengan  melakukan  observasi,  dan wawancara.  Penganalis  sistem  mengumpulkan  data dari  pengguna  untuk  dijadikan  dasar  pembuatan sistem sesuai kebutuhan pengguna. Pada Tahapan ini akan  didapatkan  berkas  yang  berhubungan  dengan pengguna untuk pembuatan sistem dan akan menjadi pedoman dalam pembuatan sistem yang diterjemahkan dalam bahasa pemrograman.
b. Analisis Kebutuhan
Analisis  kebutuhan  pada  penelitian  ini  akan menganalisis  kebutuhan  fungsional  dan  kebutuhan non-fungsional website. Penganalis sistem mengumpulkan  data  dari  pengguna  untuk  dijadikan dasar pembuatan sistem sesuai kebutuhan pengguna.
c. Perancangan Perancangan sistem dilakukan untuk mengetahui alur data dan proses yang terjadi pada sistem sesuai dengan hasil dari analisa sistem sehingga bisa diimplementasikan  pada  tahap  selanjutnya.  Tahapan perancangan  sistem  ini  dipecah  menjadi  3  tahapan. Tahap  pertama  yaitu  perancangan  sistem  yang  akan
menghasilkan  diagram  perancangan  dalam  bentuk Context Diagram dan DFD [12] [13].  Tahap kedua akan dilakukan perancangan basisdata sesuai dengan hasil  perancangan  datastore  pada  DFD  yang menghasilkan diagram hubungan entitas (ERD) [14]. Hasil  perancangan  ini  akan  dijadikan  dasar pengimplementasian website Desa Wisata Kertalangu.
d. Implementasi Implementasi  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini meliputi  2  tahapan,  yaitu  implementasi  backend administrator dan implementasi halaman pengunjung. Framework Laravel [15] yang dikombinasikan dengan HTML [16], CSS [17] dan PHP [18] digunakan untuk implementasi backend dan frontend website Desa Wisata ini.
e. Pengujian Tahap  pengujian  pada  penelitian  ini  akan  dibagi menjadi  2,  yaitu  pengujian  fungsionalitas  dan user experience. Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing [19].
Pengujian  terkait user  experience pada  penelitian  ini menggunakan kuesioner UEQ seperti ditunjukkan pada Gambar 1 [7]. Penentuan responden pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan teknik random sampling, dimana  akan  dicari  20  responden  [20]  [21].  Hasil kuesioner  yang  telah  didapatkan  selanjutnya  diolah menggunakan  UEQ Data  Analysis untuk  memperoleh nilai perbandingan setiap aspek dengan benchmark [22].
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Gambar 1. User Experience Questionnaire
3. Hasil dan Pembahasan

## A. Hasil Analisis Sistem
Analisis kebutuhan merupakan merupakan tahap analisa terkait  fungsionalitas  sistem.  Pada  Tahapan  ini  akan didapatkan  berkas  yang  berhubungan  dengan  pengguna untuk  pembuatan  sistem  dan  akan  menjadi  pedoman
dalam  pembuatan  sistem  yang  diterjemahkan  dalam bahasa pemrograman. Tabel 1 menunjukkan hasil analisis yang dihasilkan.
Tabel 1 Hasil Analisis Sistem Kebutuhan Fungsional
Administrator dan Pengunjung memiliki kebutuhan fungsional masing-masing antara lain:
a. Pengunjung
1. Pengunjung dapat melihat informasi Desa Kertalangu
2. Pengunjung dapat melihat galeri foto dan video dari Desa Kertalangu
b. Admin
Admin  mampu  melakukan  pengelolaan  data  blog,  data  foto  dan  data  video.  Pengelolaan  yang  dilakukan meliputi kegiatan melihat, menambahkan, menghapus dan mengubah data.

## Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan non-fungsional sistem pada penelitian ini, antara lain sebagai berikut.
a. Operasional
1. Menggunakan komputer atau laptop, Tablet, dan Smartphone yang memiliki web browser .
2. Memiliki RAM minimal 2 GB
3. Terkoneksi ke jaringan internet
b. Keamanan, pada sistem dan database Admin sudah dilengkapi dengan email dan password untuk masuk ke sistem

## B. Hasil Perancangan Sistem
Teknik  pencarian  merupakan  proses  penelusuran yang  digunakan  untuk  mencapai  tujuan  atau  solusi. Teknik  ini  divisualisasikan  dalam  suatu  struktur berbentuk tree . Struktur tree merupakan suatu representasi data yang secara bentuk menyerupai sebuah pohon yang
terdiri  dari  serangkaian node (simpul)  yang  saling berhubungan. Node yang memiliki node anak disebut node induk  ( parent ),  sementara node anak  hanya  memiliki  satu node induk.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Perancangan  dibagi  menjadi  2,  yaitu  perancangan halaman  web  dan  basisdata.  Perancangan  web menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan perancangan basisdata menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) . DFD  level  0  seperti  ditunjukkan  pada  Gambar  2 menggambarkan lebih detail proses-proses sistem, entitas yang berhubungan, data-data dan datastore yang terlibat di  dalam  setiap  proses  di  dalam  sistem.  Adapun  untuk proses yang terdapat pada sistem dibagi menjadi 5 proses utama yaitu sebagai berikut.
1. Proses login Merupakan proses verifikasi pengguna untuk bisa mengakses sistem. Datastore yang terlibat adalah datastore admin.
2. Proses kelola blog
Merupakan  proses  pengelolaan  dari  data  blog website. Data foto disimpan dalam datastore blog.
3. Proses kelola foto Merupakan  proses  pengelolaan  dari  data  galeri foto website. Data foto disimpan dalam datastore foto.
4. Proses kelola video Merupakan  proses  pengelolaan  dari  data  video promosi desa wisata. Data video disimpan dalam datastore video.
5. Proses melihat informasi desa Merupakan  proses  melihat  informasi  desa  yang dilakukan  oleh  pengunjung.  Datastore  yang terlibat adalah datastore foto dan video.
1 Login Administrator Info video Data video Data foto Info foto Pengunjung Info desa Info login admin Data login admin Data login admin 5 Melihat Informasi Desa Data video Data foto video foto admin 3 Kelola video 2 Kelola foto Data foto Data video Data blog blog 4 Kelola blog Data blog Info blog
Gambar 2. User Experience Questionnaire
Berdasarkan  hasil  implementasi  DFD  Level  0,  maka dapat dilihat bahwa terdapat 3 datastore yang terlibat dan digunakan sebagai entitas sistem. Gambar 3 merupakan
gambaran  ERD  Sistem  yang  dibangun  menggunakan model Peter Chen.
admin foto mengelola 1 m id nama email password id foto judul video judul id video 1 m mengelola blog judul id detail foto m
Gambar 3. User Experience Questionnaire
C. Hasil Implementasi
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Teknik  pencarian  merupakan  proses  penelusuran yang  digunakan  untuk  mencapai  tujuan  atau  solusi. Teknik  ini  divisualisasikan  dalam  suatu  struktur berbentuk tree . Struktur Implementasi  sistem  merupakan  tahap  penerapan (pengkodean) berdasarkan hasil analisis dan perancangan yang  telah  dilakukan.  Berdasarkan  analisis  dan perancangan,  pada  subbab  ini  akan  dijelaskan  hasil
implementasi dari halaman administrator dan pelanggan yang telah dilakukan.
1. Hasil Implementasi Administrator
Pada  halaman  login  ini,  administrator  yang  ingin mengakses  sistem,  harus  menginputkan  data username  dan  passwordnya  seperti  ditunjukkan Gambar 4.
Gambar 4. Halaman Login Administrator
Gambar  5  merupakan  tampilan  dari  halaman  awal sistem pada user administrator. Pada sidebar sistem ini,
administrator  bisa  mengakses  beberapa  menu-menu yang telah disediakan.
Gambar 5. Halaman Awal Administrator
Menu data blog adalah menu yang digunakan untuk melakukan pengelolaan data blog desa wisata, seperti ditunjukkan pada Gambar 6.
Gambar 6. Menu Data Blog

## 1. Hasil Implementasi Halaman Pengunjung
Gambar 7 merupakan tampilan dari halaman beranda dari web  Desa  Wisata  Kertalangu.  Pada  halaman  ini
ditampilkan  informasi  awal  terkait  Desa  Wisata Kertalangu.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Gambar 7. Halaman Awal Pengunjung
Gambar 8 merupakan tampilan dari halaman blog/artikel dari website. Pada halaman ini akan ditampilkan blog yang terdapat di dalam sistem.
Gambar 8. Halaman Blog
Gambar 9 merupakan tampilan dari halaman foto-foto objek wisata yang ada beserta deskripsinya.
Gambar 9. Halaman Gallery

## D. Hasil Pengujian
Pengujian fungsionalitas yang digunakan untuk sistem ini  yaitu  pengujian blackbox .  Hasil  dan  keterangan  dari pengujian halaman administrator  dan pengunjung dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2 Hasil Pengujian Halaman Administrator Pengguna Kelompok Pengujian Butir Pengujian Hasil Pengujian Administrator Login Login administrator VALID Mengelola data blog Menambah data blog VALID Melihat detail data blog VALID Mengubah data blog VALID Menghapus data blog VALID Mengelola data foto Menambah data foto TIDAK VALID Melihat detail data foto TIDAK VALID Mengubah data foto TIDAK VALID
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Pengguna Kelompok Pengujian Butir Pengujian Hasil Pengujian Menghapus data foto TIDAK VALID Mengelola data video Menambah data video TIDAK VALID Melihat detail data video TIDAK VALID Mengubah data video TIDAK VALID Menghapus data video TIDAK VALID Pengunjung Melihat Informasi Desa Melihat Blog VALID Melihat Galeri Foto VALID Melihat Video VALID Melihat Kontak Kami VALID
Pada  Tabel  3  ditampilkan  rata-rata  nilai  dari  tiap  aspek kepuasan  pengguna.  Hasil  nilai  rata-rata  dari  tiap  aspek pengalaman pengguna selanjutnya dibandingkan dengan nilai benchmark yang  ada  pada  UEQ Data  Analysis  Tool. Berdasarkan Tabel 3, dapat disimpulkan bahwa mayoritas aspek (4 dari 6 aspek) termasuk dalam kategori kepuasan dibawah rata-rata. Aspek efisiensi dan kebaruan termasuk dalam  skala  di  atas  rata-rata.  Oleh  sebab  itu,  perbaikan
dapat  difokuskan  pada  perbaikan  dan  pengembangan fungsionalitas  yang  terkait  dengan  aspek-aspek  yang masih  termasuk  kategori  dibawah  rata-rata.  Jika  dilihat dari  berdasarkan  hasil  pengujian blackbox, maka  dapat dilakukan perbaikan dengan penambahan  notifikasi saat hapus  data  sehingga  meningkatkan  kejelasan  dalam mengkonfirmasi menghapus data.
Tabel 3 Hasil Perbandingan Benchmark Aspek Rata-rata Perbandingan dengan benchmark Daya tarik 1.15 Dibawah rata-rata Kejelasan 0.91 Dibawah rata-rata Efisiensi 1.45 Diatas rata-rata Ketepatan 1.05 Dibawah rata-rata Stimulasi 0.75 Dibawah rata-rata

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah dijabarkan, maka kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  penelitian  yang mengampil  topik  “Pengembangan  Dan  Evaluasi  Sistem Informasi  Desa  Wisata  Kertalangu  Berbasis  Website” adalah sebagai berikut.
1. Website  Desa  Wisata  Kertalangu  ini  berhasil diimplementasikan  dengan  menggunakan  5  tahapan model Waterfall ,  yaitu  perencanaan,  analisis,
perancangan, implementasi dan pengujian. Perencanaan dilakukan dengan melakukan pengumpulan  data,  yang  menghasilkan  4  kebutuhan fungsional  dan  2  akses  pengguna.  Perancangan halaman web menggunakan model Data Flow Diagram. Perancangan  basisdata  menggunakan  model Entity Relationship  Diagram. Tahap  implementasi  dilakukan dengan menggunakan framework Laravel dengan skema pengembangan berbasis Model, View dan Controller.
2. Aplikasi  yang  dibangun  sudah  dilakukan  proses pengujian menggunakan metode blackbox testing sesuai dengan  hak  akses  penggunanya.  Berdasarkan  hasil pengujian blackbox, maka  dapat  dilihat  bahwa  hasil yang diharapkan dari butir pengujian dan menghapus data terdapat skenario yang belum valid. Terdapat 8 skenario  pengujian  yang  perlu  diperbaiki  untuk pengembangan selanjutnya.
Hasil  kepuasan  pengguna  pada  website  Desa  Wisata Kertalangu  ini  berhasil  dianalisis  menggunakan User Experience  Questionnaire. Hasil  kepuasan  pengguna menunjukkan  bahwa  bahwa  mayoritas  aspek  (kejelasan, ketepatan,  daya  tarik,  dan  stimulasi)  termasuk  dalam kategori kepuasan dibawah rata-rata. Aspek efisiensi dan kebaruan  termasuk  dalam  skala  di  atas  rata-rata.  Oleh sebab itu, perbaikan dapat difokuskan pada perbaikan dan pengembangan fungsionalitas yang terkait dengan aspek- aspek yang masih termasuk kategori dibawah rata-rata.

## 5. Daftar Pustaka
[1] B.  Sudibya,  “Wisata  Desa  Dan  Desa  Wisata,” J. Bappeda Litbang , Vol. 1, No. 1, Pp. 21 – 25, 2018.
[2] H. Ritchi, “Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Upaya Peningkatan Aksesibilitas Ukm (Desa Wisata) Kepada  Pasar  Di  Lokasi  Wisata  Pangandaran  Dan Sekitarnya,” J. Pengabdi. Kpd. Masy. , Vol. 2, No. 1, Pp.
36 – 40, 2018.
[3] Supriyanta And N. Khoirun, “Perancangan Website Desa  Wisata  Karangrejo  Sebagai  Media  Informasi Dan Promosi,” J. Bianglala Inform. , Vol. 3, No. 1, Pp. 35 – 40, 2015.
[4]  R. Y. Endra, Y. Aprilinda, Y. Y. Dharmawan, And W.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Ramadhan, “Analisis Perbandingan Bahas a
Pemrograman Php Laravel Dengan Php Native Pada Pengembangan  Website,” Expert  J.  Manaj.  Sist.  Inf. Dan Teknol. , Vol. 11, No. 1, Pp. 48 – 55, 2021.
[5]  I. M. O. Widyantara, L. Linawati, I. P. A. Mertasana, And W. Setiawan,  “Strategi Pengembangan Website Sebagai  Media  Informasi  Desa  Di  Kabupaten Klungkung,” Bul.  Udayana  Mengabdi;  J.  Udayana Mengabdi , Vol. 15, No. 1, Pp. 22 – 28, Jan. 2016.
[6] S.  Gupta,  “A  Comparative  Study  Of  Usability Evaluation  Methods,” Int.  J.  Comput.  Trends  Technol. , Vol. 22, No. 3, Pp. 103 – 106, 2015.
[7]  H. B. Santoso, M. Schrepp, R. Yugo Kartono Isal, A. Y.  Utomo,  And  B.  Priyogi,  “Measuring  User Experience  Of  The  Student-Centered  E-Learning Environment,” J. Educ. Online , Vol. 13, No. 1, Pp. 58 – 79, 2016.
[8]  I. M. A. O. Gunawan, I. M. A. W. Putra, And K. L. Damayanthi,  “Evaluasi  Usability  Pada  Website Pustakawan  Ganeca  Digital  Menggunakan  User Experience Questionnaire Dan Think Aloud,” Syntax Lit. ; J. Ilm. Indones. , Vol. 6, No. 1, Nov. 2021.
[9]  G.  Indrawan,  I.  M.  A.  O.  Gunawan,  And  Sariyasa, “The  Usability  Evaluation  Of  Academic  Progress Information  System  (  Siska- Ng  ),” Adv.  Sci.  Technol. Eng. Syst. , Vol. 5, No. 2, Pp. 460 – 468, 2020.
[10] M.  Schrepp,  “User  Experience  Questionnaire Handbook  Version  8,” Url  Https//Www.  Res. Net/Publication/303880829_User_Experience_Questionn aire_Handbook_Version_2.(Accessed  02.02.  2017) ,  Pp.
1 – 15, 2019.
[11] I.  Sommerville, Software  Engineering,  9th  Ed . Boston.  Massachusetts:  Pearson  Education,  Inc, 2011.
[12] J. Hartono, Analisis Dan Desain Sistem Informasi . Yogyakarta: Penerbit Andi, 2001.
[13] I.  M.  A.  O.  Gunawan,  G.  Indrawan,  And  S. Sariyasa, “Pengembangan Sistem Informasi Kemajuan Akademik Menggunakan Model Incremental  Berbasis  Evaluasi  Usability  Dan  White Box Testing,” Sintech (Science Inf. Technol. J. , Vol. 4, No. 1 Se-, Pp. 67 – 78, Apr. 2021.
[14] K. E. Kendall And J. E. Kendal, Systems Analysis And  Design  (8th  Edition) .  New  Jersey,  Usa:  Pearson Education, Inc, 2006.
[15]
Y. Yudho And H. A. Prasetyo, Panduan Mudah Belajar  Framework  Laravel .  Jakarta:  Pt  Elex  Media Komputindo, 2018.
[16] B.  Sidik  And  H.  I.  Pohan, Pemrograman  Web
Dengan Html Edisi Revisi Ketiga . Bandung: Informatika, 2014.
[17] J.  Enterprise, Buku  Pintar  Html5  +  Css3  +
Dreamweaver Cs6 . Jakarta: Pt Elex Media Komputindo,
2013.
[18] Firdaus, 7  Jam  Belajar  Interaktif  Apache,  Php  &
Mysql  Dengan  Dreamweaver .  Palembang:  Maxikom, 2007.
[19] R.  S.  Pressman, Software  Engineering  A Practitioner’s  Appro ach  (7  Ed.) .  New  York,  Usa:  The
Mcgraw-Hill Companies, Inc, 2008. [20]
Sugiyono, Statistika Untuk Penelitian (Cetakan Ke
– 28) . Bandung: Alfabeta, 2017.
[21]
M. Schrepp, A. Hinderks, And J. Thomaschewski,  “Construction  Of  A  Benchmark For The User Experienc e Questionnaire (Ueq),” Int. J. Interact. Multimed. Artif. Intell. , Vol. 4, No. 4, Pp. 40 –
44, 2017.
[22] M. Schrepp, A. Hinderks, And J. Thomaschewski,  “Applying  The  User  Experience Questionnaire  (Ueq)  In  Different  Evaluation Scenarios,” Lect.  Notes  Comput.  Sci.  (Including  Subser. Lect. Notes Artif. Intell. Lect. Notes Bioinformatics) , Vol. 8517 Lncs, No. Part 1, Pp. 383 – 392, 2014.