## PEMBUATAN GAME EDUKASI “PETUALANGAN SI GEMUL” SEBAGAI PEMBELAJARAN PENGENALAN DAERAH SOLO RAYA PADA ANAK

## Fendi Aji Purnomo
Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Email: fendi_aji@mipa.uns.ac.id

## Eko Harry Pratisto, Taufiqurrakhman NH
Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret
Firma Sahrul, Inda Puji Lestari Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

## ABSTRAK
Perkembangan administrasi setelah Orde Baru pemerintah telah menghapus tingkat Karesidenan di Indonesia termasuk  Karesidenan  Surakarta.  Akibatnya    nama  Karesidenan  Surakarta    berubah  menjadi  Eks-Karesidenan Surakarta atau Wilayah Solo Raya. Wilayah Solo Raya  terdiri dari tujuh Kabupaten tiga di antaranya berbatasan langsung dengan kota Solo  yaitu Boyolali, Sukoharjo dan Karanganyar. Tiga yang lain tidak berbatasan langsung yaitu Wonogiri, Sragen dan Klaten. Masing-masing daerah memiliki slogan, tempat wisata dan makanan khas yang berbeda,  namun  masih  banyak  masyarakat  yang  kurang  mengenalnya.  Hasil  observasi  menunjukkan  bahwa kebanyakan anak-anak usia sekolah dasar belum mengetahui daerah-daerah  mana saja yang masuk dalam daerah Solo Raya. Saat ini teknologi semakin berkembang secara pesat dan penggunaan  gadget dapat difungsikan sebagai media  edukasi.  Dalam  penelitian  ini  telah  dikembangkan Game Edukasi  berjudul  “Petualangan  Gembul”  untuk mengenal daerah di Solo Raya Berbasis Android. Metode yang digunakan dalam pengembagan game ini adalah Software Development Life Cycle (SDLC) Water Fall dimulai dari analisis, perancangan, pembuatan, pengujian dan pemeliharaan. Model permainan  yang disajikan level pertama berupa adventure yang dilengkapi latar belakang daerah khas masing-masing,  level kedua berupa kuis tanya jawab dan level ketiga berupa game puzzel yang berisi foto khas daerah untuk ditata ulang. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian perangkat terhadap 3 perangkat android  yang  berbeda  spesifikasinya  dan  pengujian  hasil  pembuatan game melalui  kuisioner  dalam  aspek penyampaian  informasi  dan  desain  visual game .  Hasil  penelitian  menyebutkan  bahwa  75% game tersebut memudahkan dalam mengenal daerah Solo Raya dan 79% menyebutkan bahwa tampilan game tersebut menarik.
Kata kunci:  game , android, anak, solo raya

## ABSTRACT
Government administration after "Orde Baru" era has removed the residency level "Karesidenan" in  Indonesia,  including  Surakarta.  As  a  result,  the  name  of  Karesidenan  Surakarta  changed  into  Ex- Karesidenan Surakarta or Solo Raya region. Solo Raya region consists of seven districts where the three of  them  are  directly  adjacent  to  the  city  of  Solo,  namely  Boyolali,  Sukoharjo  and  Karanganyar.  Three other districts are not directly adjacent such as Wonogiri, Sragen and Klaten. Each region has differnet slogan, sights and food specialties. From observation's result shows that most children of primary school age  do  not  yet  know  which  areas  are  included  in  the  area  of  Solo  Raya.  Currently  the  technology  is growing rapidly and the use of the gadget can be used as a education medium. In this research, Android based educational game titled "Adventure of Gembul" is developed to know the area in Solo Raya. The method  used  in  this  game  is  the  Software  Development  Life  Cycle  (SDLC)  Water  Fall  method  which begins  with  the  analysis,  design,  manufacture,  testing  and  maintenance.  The  first  level  of  the  game  is adventure has typical background of each region, the second level in the form of a question and answer quiz  and  third  level  in  the  form  of  a  puzzle  game  which  shows  a  typical  photograph  the  area  to  be reorganized. Tests performed include testing devices against 3 different android device specifications and testing results of game development through a questionnaire in aspects of the delivery of information and visual design of the game. The study says that 79% of the game make it easier to recognize the Solo Raya and 75% said that the look of the game interesting
Keywords: games, android, childrens, solo area.

## 1. PENDAHULUAN
Solo  Raya  adalah  wilayah  geografis  yang  berada  di  Jawa  Tengah  yang  meliputi  kota  Surakarta  sebagai pusatnya. Wilayah Solo Raya ini merujuk pada Eks-Karesidenan Surakarta atau Eks-Daerah Istimewa Surakarta yang sering disingkat dengan nama Subosukawonosraten. Wilayah Solo Raya terdiri dari tujuh kabupaten tiga di antaranya berbatasan langsung dengan kota Solo yaitu Boyolali, Sukoharjo dan Karanganyar. Tiga yang lain tidak berbatasan  langsung yaitu Wonogiri, Sragen dan. Karesidenan Surakarta merupakan Wilayah Karesidenan ( Bel. Residentie Soerakarta ) di Jawa Tengah  yang di bentuk pada 16 Juni 1946 bersamaan pada masa kolonial Belanda. Wilayahnya mencakup daerah kekuasaan Kasunanan Surakarta dan Praja Mangkunegaran dengan luas 5.677 km 2 . Namun setelah orde baru, perkembangan administrasi pemerintah    menghapus tingkat Karesidenan di Indonesia termasuk Karesidenan  Surakarta. Sehingga namanya berubah menjadi Eks-Karesidenan Surakarta yang sering di sebut  dengan  Solo  Raya.  Hal  tersebut  membuat  masyarakat  khususnya  Siswa  Sekolah  Dasar  (SD)  kurang mengenal tentang daerah-daerah di Solo Raya.
Hasil observasi dengan  menggunakan kuesioner dengan  responden sejumlah 100 siswa Sekolah Dasar yang ada di Wilayah Solo Raya  menunjukkan  99% Siswa Sekolah Dasar (SD) kelas V sudah mendapatkan pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) yang mempelajari tentang suatu wilayah. Sebanyak 92% siswa yang merasa penting untuk  mengenal  daerah-daerah  yang  ada  di  Solo  Raya  termasuk  daerah  disekitar  mereka  tinggal.  Namun kebanyakkan  dari  mereka  belum  mengetahui  daerah-daerah  mana  saja  yang  masuk  dalam  daerah  Solo  Raya. Daerah  di  Solo  Raya  sendiri  juga  memiliki  banyak  tempat  wisata  yang  mungkin  belum  diketahui  oleh  banyak pelajar.  Misalnya,  Kabupaten  Sragen  yang  terkenal  dengan  Museum  Purbakala.  Kabupaten  Karanganyar  yang memiliki ciri khas dengan wisata alam. Kabupaten Boyolali yang terkenal dengan hasil produksi susu sapi.  Mereka para pelajar lebih memilih dan mengenal wisata yang ada di kota-kota seperti di Jakarta, Bandung, Malang dan lain sebagainya.
Penelitian pada tahun 2012 menunjukkan tingginya ketergantungan generasi muda pada teknologi baru yaitu 40% anak umur dibawah 2 tahun telah banyak menggunakan ponsel dan tablet , 75% anak umur diatas 8 tahun juga sudah banyak yang memanfaatkan teknologi tersebut. Dalam Sehari mereka menggunakan perangkat mobile lebih dari 2 jam   hanya untuk bermain game ,  menonton  video dan  masih banyak  yang lainnya, disisi lain  kini  sudah muncul game - game yang kurang mendidik. Hal tersebut akan mengurangi waktu belajar dan membuat anak-anak menjadi malas belajar [1]. Pembuatan Game Adventure Indonesia merupakan sebuah game petualangan dengan player  berupa  pesawat  terbang  yang  bertujuan  untuk  membantu  anak  dalam    mengenal  karakteristik  dari  setiap provinsi yang ada di Indonesia. Latar yang dilalui yaitu berupa gambar peta Indonesia, sehingga kurang membantu dalam  pengenalan  suatu  wilayah  [2]. Game Petualangan  BASETA  merupakan  sebuah game edukasi  tentang keselamatan  berlalu  lintas  yang  berisi  kumpulan  soal-soal  ujian  teori  SIM  dengan  dikemas  dalam  sebuah game adventure dimana setiap pengguna diuji ketangkasannya dalam mengendarai kendaraan bermotor roda 2 maupun roda  4,  serta  yang  tidak  kalah  penting  adalah  pengetahuannya  dibidang  keselamatan  berlalu  lintas  dengan menjawab soal-soal yang disajikan dalam game [3]. Game Petualangan Jarwo yaitu Jarwo dan Sopo naik mobil akan  melompat  menghindari  rintangan  rintangan  yang  unik  unik  dan  menarik  yang  akan  mereka  berdua  temui. Tumbuk  koin  sebagai  pendapatan  nilai.  Semakin  banyak  koin  yang  didapatkan  maka  semakin  bertambah  nilai. Pada game ini hanya terdapat 4 arena kota yang mana kota yang dilalui tidak terfokus pada suatu daerah sehingga sulit untuk dipahami [4]. Pembuatan Game Tembak-Tembakan Pertempuran Surabaya Berbasis Flash , game ini merupakan  salah  satu game dengan genre  fighting karena  menceritakan  pertempuran  yang  terjadi  di  Surabaya dalam    menjaga  tumpah  darah  dan  tanah  air  dari  tangan  penjajah  [5].  Pembuatan game adventure untuk mengenalkan karakter dan cerita khas pada suatu daerah yaitu dengan karakter sesuai cerita rakyat Wiro Sableng dan dan tokoh musuh yang dikemas mampu membangkitkan pengenalan edukasi pada anak-anak [6].
Mobile game sama seperti video game, namun dimainkan pada dengan perangkat mobile. Permainan video game  ini  akan  memberikan  pengalaman  sosial  yang  menarik,  kognitif  dan  emosional.  Yang  bisa  menigkatkan kesehatan  mental  atau  jiwa  pada  anak  dan  remaja.  Video  game  juga  bisa  membuat  mereka  semakin  merasa sejahtera [7].
Pengembangan game android untuk mengenalkan  ragam budaya Indonesia juga telah dikembangkan. Game tersebut  mengenalkan  rumah  adat,  senjata  tradisional,  alat  musik,  kerajinan,  makanan  dan  minuman  khas  tiap provinsi  melalui  genre  puzzle.  Sasaran  game  untuk  anak  SD  usia  8  sampai  11  tahun  [8].  Pengembangan  game edukasi untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia juga telah dikembangkan dengan metode permainan yaitu susun kata, mencocokkan gambar, tebak kata,  puzzle, acak kata, benar-salah, cari perbedaan pada gambar, tebak gambar, jodohkan, tidak termasuk, cari  gambar, dan kuis. hasil dari permain berupa  nilai  skor pada akhir permainan [9]. Pengenalan game pakaian adat Indonesia dalam bentuk model animasi 2D  telah dikembangkan dengan berbasis android. Genre pada game tersebut yaitu puzzle. Metode penelitian yang dikembangkan yaitu deskriptif kualitatif melalui wawancara [10]. Game edukasi mengenai pakaian adat masing-masing provinsi sebanyak 34 daerah juga telah dibuat dengan  menggunakan android. dalam pengenalan pakaian adat, game dikemas  menggunakan  genre puzzle terhadap objek foto pakaian adat yang diperoleh melalui internet  [11].
Dalam  penelitian  ini  dilakukan  pembuatan Game Petualangan  Gembul  mengenal  daerah  di  Solo  Raya menggunakan perangkat lunak Game Maker Studio dan dimainkan secara single player. Alur cerita yang dibuat menceritakan perjalanan Gembul dalam  mengenal daerah- daerah di Solo Raya m tempat terkenal dan makanan khasnya, yaitu dimulai dari Sragen, Karanganyar, Wonogiri, Sukoharjo, Klaten, Boyolali dan Solo. Keunikan dari game yang  dibuat  ini  akan  menggabungkan  antara genre  adventure,  shooting dan puzzle . Genre  adventure menceritakan tentang petualangan Gembul dalam mengenal daerah-daerah yang ada di Solo Raya, genre shotting yaitu  Gembul  harus  mengalahkan  musuh-musuh  yang  menghalangi  dalam  perjalanan  dan genre  puzzle yaitu Gembul harus dapat menjawab pertanyaan dan menyelesaikan penyusunan gambar sehingga mejadi gambar yang penuh.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  pengembangan  aplikasi game yang  digunakan  adalah Software  Development  Life  Cycle  (SDLC) Water Fall dimulai dari analisis, perancangan, pembuatan, pengujian dan pemeliharaan.
Gambar 1. Metode Software Development Life Cycle (SDLC) Water Fall Dalam Pengembangan Aplikasi Games Petualangan Si Gembul

## 2.1 Tahap Analisis
Analisis  pada  Gambar  1,  tahap  tersebut  dilakukan  melalui  observasi  langsung  kemasyarakat  melalui penyebaran  angket  kuisioner  mengenai  tingkat  pengenalan  daerah  eks  Karisidenan  Surakarta  dengan  responden siswa-siswa SD. Topik pertanyaan kuisioner yang disebarkan meliputi penguasaan daerah Karisidenan Surakarta dan penguasan smartphone dalam belajar.

## 2.2 Tahap Perancangan
Dalam  tahap perancangan pada Gambar 1, perancangan game ditentukan melalui gameplay dari Petualangan Si Gembul untuk tiap level permainan .  Game Petualangan  ini berisi informasi mengenai daerah-daerah di Solo Raya  yang  dikemas  dalam  sebuah game android.  Didalam game terdapat  3  pilihan  permainan  yaitu petualang/ adventure , kuis dan puzzle. Petualangan  menceritakan tentang seorang laki-laki yang memiliki poster tubuh  besar  sehingga  dipanggil  “Gembul”  yang  melakukan    petualangan  di  daerah  Solo  Raya.  Dalam      cerita, Gembul  melakukan petualangan dengan  mengambil  makanan  khas disetiap lokasi di daerah Solo Raya dengan tujuan dapat  mengetahui dan  memperkenalkan   makanan  khas  setiap lokasi kota dengan total tujuh lokasi. Kuis akan  menampilkan    pertanyaan-pertanyaan  mengenai    daerah-daerah    di  Solo  Raya      dan puzzle akan menampilkan  gambar  potongan  yang  harus disusun  sesuai dengan  gambar   yang  sebenarnya. Ditiap levelnya kemenangan akan ditandai dengan  target  minimal dalam perolehan skor. Target pemain dalam game ini adalah anak-anak, karena berdasarkan observasi siswa-siswa SD kelas  V sudah dikenalkan pelajaran sejarah pada suatu daerah.
Kebutuhan  Perangkat  dalam  Pembuatan Game Petualangan  Si  Gembul  yaitu software yang dibutuhkan  GMS  ( Game  Maker  Studio ), CorelDraw  X7 , Android  SDK . Hardware yang  dibutuhkan dengan  spesifikasi  : Prosessor  Intel®Celeron®  CPU  1007U  @  1.50GHz,  4  GB  RAM , 5  GB  free  hard drive . Kebutuhan perangkat dalam implementasi dan pengujian game yaitu : Android Jelly Bean or higher version ,  sedangkan  pesifikasi hardware yang  dibutuhkan  yaitu  : Smartphone  Android , Dual  Core  or higher, dan variasi nilai RAM 512MB, 1 GB, dan 2 GB.
Analisis
Perancangan
Pembuatan Pengujian Pemeliharaan

## 2.3 Tahap Pembuatan
Tahap  pembuatan  pada  Gambar  1,  pembuatan game Petualangan  Si  Gembul  diwujudkan  dalam    sebuah storyboard dari game yang ditunjukkan pada Gambar 2.
(a) (b) (c) (d) (e) (f) (g)
(h)

## Gambar 2. Tampilan Menu Utama Game
Pada  gambar  2  bagian  (a)  menunjukkan  model  Si  Gembul  dan  tombol  navigasi,  pada  bagian  (b) menunjukkan tampilan menu mulai permaian tedapat 3 pilihan yaitu Petualangan, Kuis dan Puzzle, pada bagian (c) menunjukkan tampilan permainan petualangan terdapat sebuah peta Jawa Tengah yang masuk dalam  daerah  Solo  Raya  yaitu  terdiri  atas  Sragen,  Karanganyar,  Wonogiri,  Sukoharjo,  Klaten,  Boyolali dan  Solo,  pada  bagian  (d)  menunjukkan  tampilan  permaianan  berupa  kuis  yaitu  terdapat  sebuah pertanyaan  yang  harus  dijawab  dengan  cara  memilih  jawaban  yang  dianggap  benar,  pada  bagian  (e) menunjukkan tampilan permainan puzle berupa gambar yang diacak dan disusun kembali sesuai gambar utuhnya,  pada  bagian  (f)  menunjukkan  tampilan  apabila  berhasil  melalui  setiap  lokasi  tertentu  ditandai dengan  munculnya  Kantor  Dewan  Perwakilan  Rakyat  pada  setiap  kotanya  dan  muncul score yang berhasil dikumpulkan, pada bagian (g) menunjukkan tampilan apabila kalah dalam permainan game dan pada bagian (h) menunjukkan ttampilan dialog apabila ingin keluar dari permaian.

## 2.4 Tahap Pengujian
Tahap  pengujian  pada  Gambar  1,  pengujian  dalam game ini  dilakukan  melalui  pengujian  fungsionalitas sistem,  pengujian game terhadap  perangkat  android  dengan  variasi  RAM  yang  ditentukan,  dan  pengujian kemanfaatan game melalui kuisioner terhadap pengguna. Aspek yang dinilai melalui kuisioner yaitu tampilan aplikasi game dan aspek kemudahan informasi.

## 2.5 Tahap Pemeliharaan
Tahap  pemeliharaan  pada  Gambar  1,  pemeliharaan  dilakukan  melalui  tahap release game petualangan  Si  Gembul  versi  1  dan  dipublikasi  melalui playstrore supaya  mudah  dalam update apabila terdapat pembaharuan game tersebut seperti ditunjukkan pada Gambar 10.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pengembangan game petualangan si Gembul ini berisi informasi mengenai daerah-daerah di Solo Raya yang dikemas dalam sebuah game android . Didalam game terdapat 3 pilihan permainan yaitu petualang, kuis dan puzzle .
Petualangan  menceritakan  tentang  seorang  laki-laki  yang  memiliki  poster  tubuh  besar  sehingga  dipanggil “Gembul”  yang  melakukan  petualangan  di  daerah  Solo  Raya.  Dalam  Cerita,  Gembul  melakukan  petualangan dengan  mengambil  makanan  khas  disetiap  lokasi  di  daerah  Solo  Raya  dengan  tujuan  dapat  mengetahui  dan memperkenalkan  makanan  khas  setiap  lokasi  kota. Game ini  memiliki  tujuh  lokasi  yaitu  Sragen,  Karanganyar, Wonogiri, Sukoharjo, Klaten, Boyolali dan Solo.
(a)
(b)
Gambar 3. Tampilan Edukasi Mengenai Pengenalan Daerah (a) Dan Tampilan Petualangan Si Gembul Dalam  Mengumpulkan Poin Skor Yang Diwujudkan Dalam Bentuk Makanan Khas Daerah Masing- Masing (b)
Berdasarkan Gambar 3, Gameplay dari permainan petualangan Si Gembul diharuskan  menempuh sebanyak tujuh  lokasi  di  Solo  Raya.  Lokasi  pertama  Gembul  diharuskan  melewati  Kabupaten  Sragen.  Latar  yang  harus dilalui adalah jalan  raya pada saat siang hari. Poin yang harus dikumpulkan yaitu sejumlah 30 poin. Gembul harus sampai ke batas finish ditandai dengan sampai ke kantor Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Sragen. Lokasi  kedua  Gembul  melanjutkan  perjalanan  dengan  melewati  Karanganyar.  Pada  lokasi  ini  Gembul diharuskan melawan hewan yang menghadang yaitu kelinci karena Karanganyar terkenal dengan makanan khas sate kelinci.  Latar yang harus dilalui adalah kebun karet. Poin yang harus dikumpulkan yaitu sejumlah 60 poin. Gembul harus sampai ke batas finish ditandai dengan sampai ke kantor Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Karanganyar.
Lokasi  ketiga  Gembul  melanjutkan  perjalanan  dengan  melewati  Wonogiri.  Pada  lokasi  ini  Gembul diharuskan melawan hewan laut yang menghadang yaitu kepiting karena Wonogiri terkenal dengan wisata khas pantai. Latar yang harus dilalui adalah tepi pantai. Poin yang harus dikumpulkan yaitu sejumlah 90 poin. Gembul harus  sampai  ke  batas finish ditandai  dengan  sampai  ke  kantor  Dewan  Perwakilan  Rakyat  Daerah  (DPRD) Wonogiri.
Lokasi  keempat  Gembul  melanjutkan  perjalanan  dengan  melewati  Sukoharjo.  Pada  lokasi  ini  Gembul diharuskan benar dalam mengambil poin berupa makanan khas yang telah ditersedia, apabila makanan khas yang diambil Gembul salah maka poin yang dikumpulkan akan berkurang -2. Latar yang harus dilalui adalah jalan raya. Poin  yang  harus  dikumpulkan  yaitu  sejumlah  120  poin.  Gembul  harus  sampai  ke  batas finish ditandai  dengan sampai ke kantor Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Sukoharjo.
Lokasi  kelima  Gembul  melanjutkan  perjalanan  ke  Klaten.  Pada  lokasi  ini  Gembul  menggunakan  sepeda dalam perjalanannya. Pada level ini Gembul diharuskan benar dalam mengambil poin berupa makanan khas yang telah ditersedia, apabila makanan khas yang diambil Gembul salah maka poin yang dikumpulkan akan berkurang - 2. Latar yang harus dilalui adalah jalan raya. Poin yang harus dikumpulkan yaitu sejumlah 150 poin. Gembul harus sampai ke batas finish ditandai dengan sampai ke kantor Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Klaaen. Lokasi  keenam  Gembul  melanjutkan perjalanan  ke Boyolali. Pada lokasi ini Gembul diharuskan  melawan hewan  yang  menghadang  yaitu  hewan  sapi,  karena  Boyolali  terkenal  dengan  hasil  produksinya  yaitu  susu  sapi. Gembul  harus  benar  dalam  mengambil  poin  berupa  makanan  khas  yang  telah  ditersedia,  apabila  makanan  khas yang diambil Gembul salah maka poin yang dikumpulkan akan berkurang -2. Latar yang harus dilalui adalah jalan raya. Poin yang harus dikumpulkan yaitu sejumlah 180 poin. Gembul harus sampai ke batas finish ditandai dengan sampai ke kantor Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Boyolali.
Lokasi ketujuh atau terakhir Gembul melajutkan perjalanan ke Solo. Pada level ini Gembul harus benar dalam mengambil poin berupa makanan khas yang telah ditersedia, apabila makanan khas yang diambil Gembul salah maka  poin  yang  dikumpulkan  akan  berkurang  -2.  Latar  yang  harus  dilalui  adalah  jalan  raya.  Poin  yang  harus dikumpulkan yaitu sejumlah 230 poin. Gembul harus sampai ke batas finish ditandai dengan sampai ke Keraton Surakarta.
Pengujian  fungsionalitas  aplikasi  dilakukan  meliputi  pengujian  setiap  tombol  navigasi.  Hasil pengujian  yang  telah  dilakukan  menyatakan  bahwa  semua  tombol  navigasi  pada game petualangan  Si Gembul telah berfungsi dengan lancar sesuai kebutuhan fungsinya yang ditunjukkan pada Tabel 1.

## Tabel 1. Pengujian tombol navigasi game
Scene Main Menu No Komponen Status Keterangan 1. Tombol Mulai Berhasil Ketika  di  pilih  maka  akan  menuju  ke  halaman pilihan. 2. Tombol Bantu Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman bantu 3. Tombol Keluar Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman keluar 4. Tombol Credit Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman credit. 5. Tombol Index Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman index 6. Logo Kabupaten Berhasil Ketika  di  pilih  maka  akan  menampilkan  informasi setiap kabupaten. 7. Tombol pause Berhasil Ketika  di  pilih  maka  akan  menampilkan  halaman pause 8. Tombol Restart Berhasil Ketika di pilih maka akan merestart score permainan.
9. Tombol Peta
Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman peta. 10. Tombol Ya Berhasil Ketika  di  pilih  maka  akan  keluar  dari  permainan game . 11. Tombol Tidak Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman menu main 12. Tombol 1 Berhasil Menuju ke lokasi Sragen 13. Tombol 2 Berhasil Menuju ke lokasi Karanganyar 14. Tombol 3 Berhasil Menuju ke lokasi Wonogiri 15. Tombol 4 Berhasil Menuju ke lokasi Sukoharjo 16. Tombol 5 Berhasil Menuju ke lokasi Klaten 17. Tombol 6 Berhasil Menuju ke lokasi Boyolali 18 Tombol 7 Berhasil Menuju ke lokasi Solo 19. Tombol Petualangan Berhasil Ketika di pilih maka akan menuju ke halaman peta 20. Tombol kuis Berhasil Ketika  di  pilih  maka  akan  menuju  ke  halaman  kuis yang  berisi  pertanyaan-pertanyaan  mengenai  daerah Solo Raya 21. Tombol puzzle Berhasil Ketika  di  pilih  maka  akan  menuju  ke  halaman permainan puzzle yang berisi potongan gambar yang harus diselesaikan. 22. Sound Berhasil Sound yang diberika berhasil dijalankan
23. Animasi Gembul   Berhasil Ketika  layar  disentuh  maka player akan  bergerak
melompat. 24. Animasi  Gembul Sepeda Berhasil Ketika  layar  disentuh  maka player akan  bergerak maju dengan mengendarai sepeda.
25. Health Bar Berhasil Bertambah  ketika  Gembul  terkena  gambar  plus  dan berkurang ketika Gembul terkena gambar tanda seru. 26. Score Berhasil Bertambah ketika Gembul menyentuh makanan khas yang  sesuai  dengan  lokasinya  dan  berkurang  jika makanan khas tidak sesuai dengan lokasinya. 27. Sound effect Berhasil Sound  dapat  dijalankan  saat  Gembul  menyentuh makanan khas. 28. Kuis Berhasil Ketika  jawaban  salah  akan  muncul  tombol  untuk mengulang,  dan  jika  jawaban  benar  akan  lanjut  ke pertanyaan selanjutnya. 29. puzzle Berhasil Ketika potongan gambar berhasil di gabungkan akan lanjut  ke puzzle selanjutnya,  jika  salah  akan mengulang kembali. 30. Tembak Berhasil Ketika  layar  di  sentuh  bagian  kanan  maka  akan muncul peluru dari player.
Pengujian  aplikasi game android Petualangan  Si  Gembul  juga  telah  diujikan  pada  perangkat smartphone dengan spesifikasi hardware dan hasil seperti ditunjukkan pada Tabel 2.

## Tabel 2.  Pengujian game pada perangkat android
NO Versi Processor RAM Layar Keterangan 1. Jelly Bean Dual Core 512 MB 4 inch Sukses dan lancar 2 Lollipop Dual Core 2 GB 5 inch Sukses dan lancar 3 Jelly Bean Dual Core 1 GB 7 inch Sukses dan lancar
Berdasarkan  Tabel  2,  hasil  pengujian  pada  perangkat smartphone bahwa game petualangan  Si Gembul minimal dapat berjalan dengan spesifikasi hardware yaitu processor dualcore , memori RAM 512 MB dan operating system android Jelly Bean . Pengujian untuk mengetahui kemanfaatan game juga telah dilakukan melalui penyebaran kuisioner terhadap 30 responden yang merupakan siswa-siswa SD tentang aspek komunikasi visual dan informasi yang  disampaikan.  Hasil  persebaran  nilai  untuk  tiap  pertanyaan  mengenai  aspek  komunikasi  visual ditunjukkan  pada  Gambar  4  sampai  dengan  Gambar  7,  dengan  nilai  setuju  dan  sangat  setuju  rata-rata sebesar 79%. Dan grafik hasil persebaran nilai untuk pertanyaan mengenai aspek penyampaian informasi ditunjukkan pada Gambar 8 dan Gambar 9, dengan nilai setuju dan sangat setuju rata-rata sebesar 75%.
Gambar 4. Grafik Prosentase Tampilan Game Gambar 5. Garfik Prosentase Icon Game
Gambar 6. Grafik Prosentase Kejelasan Audio      Gambar 7. Grafik Prosentase Durasi Waktu
Gambar 8. Grafik Prosentase Daya Tarik   Gambar 9. Grafik Prosentase Kemudahan Belajar
Perilisan  untuk  publikasi game dilakukan  dengan  cara upload  file .apk  ke google dan  memasukkan game ke playstore dengan alamat singkat link play store https://goo.gl/TL4FAV seperti ditunjukkan pada Gambar  10.  Hal  tersebut  bertujuan  untuk  kemudahan  dalam  memelihara  aplikasi  apabila  terdapat pembaharuan dengan otomatis dapat dilakukan update pada perangkat pengguna.
Gambar 10. Screen Shoot Aplikasi Petualangan Si Gembul Yang Telah Di Upload Pada Playstore

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil penelitian, bahwa game Petualangan Gembul mengenal daerah di Solo Raya dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1) Telah  berhasil  dibuat game  android dengan  judul  “Petualangan  Gembul  Mengenal  Daerah  di Solo Raya” dengan genre adventure dan Puzzle.
2) Game bersifat single player dan menceritakan perjalanan seorang laki-laki di daerah Solo Raya dengan tujuan ingin mengetahui dan memperkenalkan daerah-daerah di Solo Raya.
3) Game dapat  berjalan  dengan  minimal  spesifikasi hardware yaitu processor  dualcore,  512  MB RAM, dan Jelly Bean OS.
4) Hasil  tanggapan  terhadap  sejumlah  30  responden  menyatakan  bahwa  75% game tersebut memudahkan dalam mengenal daerah Solo Raya dan 79% menyebutkan bahwa tampilan game tersebut menarik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Nazruddin,  S.H.  2012. ANDROID:  Pemrograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC berbasis Android (Edisi Revisi). Bandung: Informatika Bandung.
[2] Ashari,
Y. 2016 . Adveture Indonesia . [Online] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yusuf.adind. Diakses 19-5-2016 [3] Wiratama, A. 2016. Petualangan Baseta . [Online] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.petualangan.baseta. Diakses 19-5-2016 [4] David. 2016. Petualangan Jarwo . [Online] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dixplaymedia.petualanganjarwo&hl=in.  Diakses
19-5-2016
[5] Suprizal.  2012.  “ Pembuatan  Game  Tembak-Tembakan  Pertempuran  Surabaya  Berbasis  Flash ”. Skripsi, Amikom Yogyakarta. [online] http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi%2009.12.3598.pdf
[6] Fauzi, Anas. 2015 . “Pembuatan Game the Legend of Wiro Sableng Berbasis Android Menggunakan Unity 3D”. Laporan Tugas Akhir. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
[7] Garnic, I., Adam Lobel, & Rutger C. M. E. Engels. 2014. “The Benefits of Playing Video Games”. Jurnal American Psycologist Vol. 69, No 1, 66-78.
[8] Ekawati,  Putri  L.  2015.  “Pemanfaatan  Teknologi  Game  Untuk  Pembelajaran  Mengenal  Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android”. Jurnal LINK Vol. 22 No. 1, 30-36.
[9] Salman, A.G., Chandra, N, dan Norman. 2013.  “Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Berbasis Android”, Jurnal ComTech Vol.4 No. 2, 1138-1154.
[10] Eisha,  Pangestika  Ayu.  2015.  “Perancangan  Game  Edukasi  Pengenalan  Pakaian  Adat Nusantara”,[online] 24-10-2016 http://eprints.dinus.ac.id/16958/1/jurnal_16175.pdf
[11] Agustina,  C.,  Tri  Wahyudi.  2015.”Aplikasi  Game  Pendidikan  Berbasis  Android  Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia”, Jurnal IJSE Vol. 1 No. 1, 1-8.