Abstrak —  Dunia  musik  tidak  mengenal  batas  wilayah,  usia, ras  dan  sebagainya.  Musik  bisa  dinikmati  oleh  siapapun  juga. Saat ini, musik berkembang mengikuti perkembangan pola pikir manusia.  Ini  yang  menyebabkan  jenis  musik  menjadi  lebih beragam.  Penggunaan  alat  musik  tambahan  juga  banyak sehingga  musik  menjadi  lebih  menarik.  Mempelajari  suatu  lagu wajib dan memainkannya dengan alat musik tidaklah sulit salah satunya  yaitu  dengan  gitar,  karena  gitar  merupakan  alat  musik yang  mudah  untuk  dipelajari  dan  cocok  untuk  dimainkan dengan  berbagai  jenis  musik,  hanya  butuh  ketekunan  dan kesabaran  dalam  melakukannya.  Pemilihan  lagu  untuk dipelajari  tidak  hanya  dibatasi  oleh  lagu  yang  populer  saja, tetapi saat ini masyarakat hanya tertarik pada lagu-lagu populer dan  jarang  tertarik  dengan  lagu-lagu  wajib  kebangsaan Indonesia  karena  kurangnya  alternatif  media  pembelajaran mengenai  lagu-lagu  wajib  tersebut  dengan  menggunakan  alat musik  gitar  yang  sudah  sangat  familiar  dikalangan  masyarakat akan  memudahkan  dalam  mempelajari  lagu-lagu  wajib. Pembelajaran  lagu-lagu  wajib  melalui  media  animasi  2D  akan memberikan  alternatif  baru  dalam  mempelajari  sebuah  lagu yang  sebelumnya  hanya  menggunakan  buku  teks  saja  dan monoton  sehingga  yang  mempelajarinya  mudah  bosan.  Dengan pembuatan  aplikasi  lagu  wajib  menggunakan  simulasi  gitar  ini akan  mempermudah  dalam  mempelajari  suatu  lagu  wajib  yang akan memberikan rasa cinta tanah air lebih kuat.
Kata kunci —Lagu Wajib, Animasi 2D, Simulasi Gitar.

## I. P ENDAHULUAN
Dunia  musik  tidak  mengenal  batas  wilayah,  usia,  ras  dan sebagainya. Musik bisa dinikmati oleh siapapun juga. Saat ini, musik  berkembang  mengikuti  perkembangan  pola  pikir manusia.  Ini  yang  menyebabkan  jenis  musik  menjadi  lebih beragam.  Penggunaan  alat  musik  tambahan  juga  banyak sehingga  musik  menjadi  lebih  menarik.  Sangat  disayangkan apabila  orang  tidak  memahami  musik  dengan  baik  dari seninya.  Padahal  hobi  musik  bisa  dijadikan  berbagai  profesi seperti  menjadi  artis,  guru,  pengatur  sound  sistem,  pengelola perusahaan  rekaman  atau  studio,  sampai  menjadi  manajer artis. Akibat orang tidak terlalu memahami musik, maka orang cenderung menganggap mudah permainan musik.
Maraknya  pembajakan  lagu  juga  disebabkan  karena  orang kurang  memahami  proses  penciptaan  musik  yang  baik sehingga  akhirnya  kurang  menghargai  karya  musik.  Artis menjadi  malas  melahirkan  karya-karya  yang  bermutu  karena kurang  bisa  diterima  masyarakat,  akibatnya  yang  muncul adalah industri musik yang selalu mengikuti permintaan pasar. Tema  musik  yang  disodorkan  ke  masyarakat  umumnya monoton  untuk  konsumsi  orang  dewasa.  Ini  bisa  berakibat buruk apabila didengarkan oleh anak-anak sedari kecil. Anak-
anak  seharusnya  mendengarkan  lagu  dengan  beragam  tema seperti  bermain,  persahabatan,  cinta  pada  orang  tua, lingkungan hidup dan religius.
Keanekaragaman  jenis  lagu  ini  memberikan  keunikan tersendiri bagi penikmatnya, dan lagu juga merupakan bahasa universal,  walaupun  lagu  tersebut  menggunakan  bahasa  yang tidak  dimengerti  karena  menggunakan  bahasa  asing  seperti bahasa  Inggris,  Jepang,  Korea  dan  bahasa  dari  negara  selain Indonesia.
Lagu-lagu sekarang ini banyak yang kurang memperhatikan kata-kata yang cocok untuk dipakai sebagai sebuah lyric lagu, kata-kata  yang  tidak  pantas  untuk  dinyanyikan  dan  di  dengar terutama  pada  anak-anak  dibawah  umur  yang  mungkin  tidak sengaja  menderkan  dan  selalu  teringat  akan  kata-kata  itu, bahkan  acara  televisi  menampilkan  lagu  tersebut  secara  terus menerus.
Anak-anak zaman sekarang pasti sudah lupa akan lagu-lagu wajib  yang  ketika  mereka  masih  sekolah  dasar  sering nyanyikan pada saat upacara bendera, dan tidak tertarik untuk menyanyikannya  lagi  bahkan  untuk  mengingat  liriknya  saja mereka  belum  tentu  ingat.  Mereka  hanya  mengingat  tentang lagu-lagu  yang  berisi  percintaan  dan  tidak  mempunyai  rasa nasionalisme  lagi,  apalagi  dengan  pengaruh  lagu-lagu  dari negara asing yang telah masuk ke Indonesia, itu memperparah posisi  lagu-lagu  wajib  Indonesia  yang  seharusnya  lebih dikenal oleh masyarakatnya sendiri.
Mempelajari  suatu  lagu  wajib  dan  memainkannya  dengan alat  musik  tidaklah  sulit  salah  satunya  yaitu  dengan  gitar, karena  gitar  merupakan  alat  musik  yang  mudah  untuk dipelajari  dan  cocok  untuk  dimainkan  dengan  berbagai  jenis musik,  hanya  butuh  ketekunan  dan  kesabaran  dalam melakukannya.
Berlatih  memainkan  sebuah  lagu  dengan  gitar  biasanya hanya  menggunakan  lagu-lagu  saat  ini  saja  dan  jarang  sekali ada yang menggunakan lagu-lagu wajib sebagai bahan latihan oleh  karena  itu  masyarakat  menjadi  tidak  tertarik  dalam mempelajari  sebuah  lagu  wajib  dan  pelajaran  seni  musik  di sekolah-sekolah juga masih menggunakan teknik konvensional  yaitu  menggunakan  buku  teks  yang  itu-itu  saja, karena  tampilan  yang  kurang  menarik  dan  tidak  interaktif sehingga tidak  menimbulkan  minat bagi  murid-murid sekolah untuk mempelajari lagu-lagu wajib tersebut.

## II. S TUDI P USTAKA

## A. Aplikasi
Aplikasi  merupakan  sistem  yang  dirancang  dan  disusun

## Aplikasi Lagu-Lagu Wajib Menggunakan Simulasi Gitar Berbasis Animasi 2D Dengan Adobe Flash CS 5
Otto Fajarianto 1 , Muhammad Iqbal Hanafri 2 , Fachmi Achmad 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 ottofajarianto@stmikglobal.ac.id, 2 miqbalhanafri@stmikglobal.ac.id, 3 fahmi_reinhartz@yahoo.com
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 4 No. 2 / September 2014
sedemikian  rupa  untuk  menghasilkan  informasi  yang  terpadu dengan  menggunakan  sarana  komputer  sebagai  sarana penunjangnya.
Istilah  aplikasi  berasal  dari  bahasa  inggris  " application " yang  berarti  penerapan,  lamaran  ataupun  penggunaan. Sedangkan  secara  istilah,  pengertian  aplikasi  adalah  suatu program  yang  siap  untuk  digunakan  yang  dibuat  untuk melaksanakan  suatu  fungsi  bagi  pengguna  jasa  aplikasi  serta penggunaan  aplikasi  lain  yang  dapat  digunakan  oleh  suatu sasaran yang akan dituju.
Aplikasi  merupakan  program  siap  pakai  yang  digunakan manusia dalam melakukan pekerjaan menggunakan komputer.
Aplikasi juga terdiri dari berbagai macam jenis yaitu: 1. Aplikasi Word Processing Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
2. Aplikasi Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu  naskah  sehingga  siap  untuk  dicetak.  Contoh  :  Ventura Publisher, Page Maker.
3. Aplikasi Program Speadsheet
Merupakan  program  yang  digunakan  untuk  mengolah  data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv. 4. Aplikasi Database Management System
Salah  satu  kegunaan  komputer  didalam  organisasi  adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan  berbagai  informasi.  Untuk  menyimpan,  mengolah data,  dan  kemudian  menghasilkan  informasi,  diperlukan program  yang  disebut  dengan  program  database  management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database  saja.  Contoh  :  Paradox,  Foxpro,  Microsoft  Access, Approach.
5. Aplikasi Graphics
Salah  satu  kebutuhan  pengguna  adalah  membuat  gambar. Untuk  itu  ia  bisa  menggunakan  program  yang  khusus digunakan  untuk  membuat  gambar  atau graphics .  Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar  yang  bagus  di  komputer,  karena  gambar  dikomputer mudah  diubah  dan  diolah.  Contoh  :  Corel  Draw,  Stanford Graphics, Visio.
6. Aplikasi Akuntansi Aplikasi  yang  juga  banyak  dipakai  dalam  dunia  bisnis adalah  aplikasi  yang  berhubungan  dengan  keuangan  dan akuntasi.  Contoh  :  DacEasy  Accounting,  Pacioli  2000, PeachTree Accounting.
7. Aplikasi Statistik Program  statistik  merupakan  program  yang  digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
8. Aplikasi Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi  dengan  pemakai  komputer  lain.  Contoh  : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
9. Aplikasi Multimedia Multimedia  merupakan  software  yang  digunakan  untuk menghubungkan  komputer  dengan  peralatan  multimedia
seperti  kamera  video,  kamera  digital,  video  player.  Contoh  : Microsoft Video.
10.  Aplikasi Game Game  merupakan  program  untuk  permainan.  Contoh  : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
11.  Aplikasi Antivirus
Antivirus  merupakan  program  yang  digunakan  untuk mendetekdi  dan  menghilangkan  virus  yang  tertular  pada komputer  yang  sedang  dipakai.  Contoh  :  McAfee  VirusScan, Norton Antivirus, AVG.

## B. Lagu Wajib
Lagu wajib adalah lagu yang dikategorikan oleh pemerintah yang syair dan nadanya bisa menggugah semangat kebangsaan dan  kecintaan  kita  terhadap  negara  kesatuan  suatu  bangsa tersebut.

## C. Simulasi
Simulasi  adalah  tehnik  untuk  membuat  konstruksi  model matematika  untuk  suatu  proses  atau  situasi,  dalam  rangka menduga  secara  karakteristik  atau  menyelesaikan  masalah berkaitan dengan menggunakan model yang diajukan.
Gitar  adalah  instrumen  musik  yang  unik,  sebagian  besar terbentuk  dari  kayu  yang  meresonansi  bunyi  senar  lalu menghasilkan bunyi gitar itu.

## D. Animasi
Animasi  adalah  sebuah  objek  atau  beberapa  objek  yang tampil bergerak  melintasi stage atau berubah bentuk, berubah ukuran,  berubah  warna,  berubah  putaran,  berubah  properti- properti lainya.

## E. Adobe Flash
Adobe  flash  adalah  suatu  program  animasi  grafis  yang banyak  digunakan  para  designer  untuk  menghasilkan  karya- karya professional, terlebih pada bidang animasi.

## III. R ANCANGAN M ULTIMEDIA
A. Diagram Rancangan Sistem
a. Use Case Diagram
Gambar 1. Use Case Diagram
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 4 No. 2 / September 2014

## b. Sequence Diagram
Gambar 2. Sequence Diagram
c. Activity Diagram
Gambar 3. Activity Diagram

## B. Kebutuhan Software dan Hardware
Dalam pembuatan aplikasi simulasi ini peneliti membutuhkan  perlengkapan  yang  dapat  digunakan  untuk menyelesaikan aplikasi simulasi ini.
a. Hardware
b. Spesifikasi Komputer c. Software yang Digunakan

## C. Konsep Aplikasi
Dalam  tahap  pembuatan  aplikasi  simulasi  ini  konsep awalnya  yaitu  ingin  membuat  sebuah  aplikasi  yang  dapat menjadi  acuan  dalam  mempelajari  sebuah  lagu  terutama  lagu wajib.
Aplikasi  simulasi  ini  diperuntukan  bagi  pelajar  dan msyarakat  luas  yang  ingin  mempelajari  lagu  wajib  dengan cara  yang  interaktif,  kemudian  memberikan  alternatif  dalam mempelajari musik.
Dalam  aplikasi  simulasi  ini  media  alat  musik  yang digunakan adalah gitar, karena gitar termasuk alat musik yang mudah  dipelajari  dan  gitar  juga  sudah  tidak  asing  lagi  di kalangan masyarakat luas.
Perancangan  aplikasi  ini  juga  menggunakan  storyboard, sehingga  detail-detail  terhadap  setiap  desain  rancangan  yang ada digambarkan secara singkat menggunakan coretan-coretan berupa tulisan/gambar.
Kemudian
storyboard ini diimplementasikan  menjadi  desain  yang  sebenarnya  saat pembuatan aplikasi.

## IV. P EMBAHASAN

## A. Pembuatan Ilustrasi dengan Adobe Illustrator
Dalam tahap ini semua komponen ilustrasi yang ada dalam aplikasi simulasi ini akan dibuat.
1. Pembuatan Ilustrasi Karakter
Karakter  yang  dibuat  peneliti  adalah  sebagai  pelengkap dalam  aplikasi  simulasi  ini  dan  tampilan  karakter  ini  adalah seorang conductor.
Gambar 4. Karakter
2. Pembuatan Ilustrasi Objek
Dalam  tahap  ini  mencakup  pembuatan  perlengkapan/objek yang digunakan peneliti pada aplikasi simulasi ini.
a. Loading
Gambar 5. Loading
b. Menu Awal
Gambar 6. Objek Menu Awal
c. Sub Menu
Gambar 7. Objek Sub Menu

## d. Menu Solo Gitar
Gambar 8. Objek Menu Solo Gitar

## 3. Pembuatan Ilustrasi Background
Pembuatan  background  sama  halnya  dengan  pembuatan objek,  penulis  menggunakan  Adobe  Illustrator, background sangat  dibutuhkan  agar  tampilan  yang  dibuat  kelihatan  lebih menarik.
a. Background Pertama
Gambar 9. Background Satu
b. Background Kedua
Gambar 10. Background Dua

## B. Pembuatan MIDI Lagu Wajib
Dalam  pembuatan  midi  sebuah  lagu  penulis  menggunakan Guitar  Pro  6  yaitu  software  pengolah  suara  gitar  dengan software  ini  memungkinkan  untuk  membuat  tablature  suatu lagu  dari  not  balok  yang  ada,  merubah  tempo  suatu  lagu  dari lambat menjadi cepat, memberikan efek gitar yang diinginkan sehingga menjadi lebih enak di dengar.
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 4 No. 2 / September 2014

## C. Pembuatan Aplikasi dengan Adobe Flash
Setelah semua komponen yang dibutuhkan dalam pebuatan aplikasi  ini  telah  selesai,  sekarang  saat  nya  menggabungkan semua  komponen  tersebut  menjadi  satu  aplikasi  yang  utuh, dalam pembuatannya penulis menggunakan Adobe Flash. a. Import  Objek  Menggunakan  Tab  Menu  Yang  Ada  Pada Adobe Flash.
Dalam  import  objek  terdapat  pemilihan  format  file  yang support  di  Adobe  Flash  seperti  .png,  .jpg,  .wav,  .mp3  dan masih banyak lagi format file yang support.
Gambar 12. Tampilan Import
b. Copy  Paste  Objek  Dengan  Cara  Drag  Langsung  ke Workspace Adobe Flash.
Penulis  menggunakan  metode  ini  dalam  import  objek yang  akan  digunakan  di  Adobe  Flash,  cara  ini  lebih menghemat waktu karena objek yang di drag akan langsung di sesuaikan dengan format yang support pada Adobe Flash.

## Gambar 13. Tampilan Paste Objek
c. Pembuatan Tombol.
Setelah  objek  yang  dibuat  pada  Adobe  Illustrator  selesai dan  di  import  ke  Adobe  Flash,  pembuatan  tombol  yang nantinya  akan  digunakan  untuk  memilih  atau  masuk  ke dalam  suatu  scene  berbeda  dan  menuju  menu  selanjutnya yang  diinginkan.  Tahap  awalnya  yaitu convert objek  yang akan  dijadikan  sebuah  tombl  dengan  cara  klik  kanan  pada objek > convert to symbol.
d. Pembuatan Simulasi.
Tahap  ini  adalah  dimana  pembuatan  simulasi  pada  gitar akan  dibuat,  semua  objek  yang  dibutuhkan  telah  di  import ke  dalam  Adobe  Flash  seperti  not  balok  dan  tab  kemudian letakkan  objek  tersebut  ke  dalam  workspace.  Setiap  objek tersebut akan digerakan dengan cara frame by frame secara manual  agar  setiap  not  dan  tab  gitar  menjadi  sama  pada posisi  dan  suara  yang  nantinya  akan  dimasukan  setelah pembuatan pergerakan selesai.

## Gambar 14. Pembuatan Simulasi
Kemudian  dengan  cara  menekan  ctrl+enter  untuk melakukan  preview  file  yang  telah  kita  buat  sekaligus menjadikan  file  preview  berformat  .swf  yang  nantinya  akan digabungkan  dengan  file  .swf  lainnya  dengan  menggunakan action script sehingga menjadi satu kesatuan sebuah aplikasi.
e. Pemberian Action Script
Tahapan  yang  dilakukan  penulis  untuk  memberikan setiap  tombol  sebuah  aksi  untuk  setiap  perpindahan  menu, action  script  yang  digunakan  penulis  adalah action  script 2.0,  karena  selain  2.0  masih  banyak  script  yang  kurang support,  action  script  bisa  digunakan  pada  sebuah  objek yang  terdapat  dalam  Adobe  Flash  dan  juga  bisa  digunakan pada sebuah key frame .
Action script yang diberikan pada tombol yaitu:
on (release) { loadMovieNum("interface1.swf",1); gotoAndPlay(1); stopAllSounds() }
Ada  beberapa  script  yang  penulis  gunakan  dalam pembuatan  aplikasi  ini,  tiap  script  mempunyai  tugas masing-masing.
stop();
kemudian
on (press) { gotoAndPlay(59); }
Script  di  atas  penulis  gunakan  pada  tombol  yang  akan memulai suatu lagu dan mengulang suatu lagu,
fscommand("fullscreen", true);
Script  ini  digunakan  dalam  membuat  suatu  scene  dalam swf.  menjadi  fullscreen,  sehingga  akan  terlihat  lebih  jelas, penulisan script ini terdapat didalam suatu keyframe.
on (press) { fscommand("quit"); }
Script  di  atas  penulis  gunakan  pada  tombol  quit  agar aplikasi bisa di tutup setelah digunakan.
f.  Pemberian Suara
Dalam  tahap  ini  penulis  mulai  memasukan  suara  pada aplikasi  yang dibuat agar terlihat lebih  menarik dan  karena inti  dari  pembuatan  aplikasi  ini  adalah  lagu  wajib menggunakan  simulasi  gitar  oleh  karena  itu  suara  menjadi suatu  hal  yang  sangat  penting,  setelah  suara  di  import dengan cara yang sama seperti objek ke Adobe Flash.
g. Publish SWF
Tahap  ini  dilakukan  setelah  semua  pembuatan  aplikasi telah  selesai  lalu  menjadikannya  satu  aplikasi  yang  utuh yaitu  dengan  cara  pilih  File  >Publish  Setting  >  lalu  pada Tab Format, centang Flash (.swf) kemudian klik Publish.
h. Mastering
Dalam tahap ini adalah tahap paling akhir dari pembuatan aplikasi, setelah  semua selesai pengemasan sebuah aplikasi yang  siap  untuk  dipublikasikan  dalam  bentuk  CD/DVD yang nanti mungkin akan bermanfaat di lain waktu.

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  uraian  pembahasan  penelitian  yang  sudah dilakukan,  melalui  proses  perancangan  dan  pembuatan aplikasi  simulasi  berbasis  flash,  maka  dapat  ditarik kesimpulan yaitu:
1. Bahwa  proses  pembuatan  aplikasi  mulai  dari pembuatan  semua  objek  dengan  Adobe  Illustrator, pembuatan  midi  lagu  dengan  Guitar  Pro  dan  Adobe  Flash untuk  pembuatan  animasi  2D  nya  harus  benar-benar  teliti sehingga tidak ada nada yang terlewatkan.
2. Mensimulasikan not balok menjadi sebuah tab dengan Adobe  Flash  setelah  pembuatan  midi  dengan  Guitar  Pro dengan  cara  mencocokan  detik  pada  lagu  dan  detik  pada key frame di Adobe Flash.
3. Dengan  pembuatan  aplikasi  simulasi  ini  dapat memberikan sebuah alternatif baru dalam mempelajari lagu wajib yang sebelumnya hanya dengan buku teks. Selain itu. aplikasi ini dapat menjadi daya tarik tersendiri bagi pemula yang  baru  mempelajari  permainan  gitar,  dengan  tampilan animasi  yang  disertakan  dan  gambar  yang  menarik  akan mempermudah dalam proses pembelajaran.

## D AFTAR P USTAKA
[1] J. Hartono, Pengenalan Komputer, Yogyakarta: C.V. Andi Offset, 2004.
[2] J.  Febrian,  Kamus  Komputer  &  Teknologi  Informasi,  Bandung: Informatika, 2005.
[3] R. Dhanta, Pengantar Ilmu Komputer, Surabaya: Indah, 2009.
[4] I. T. Made, Pengantar Metode Simulasi Statistika dengan Aplikasi R dan S, Jember: Unit Penerbitan FMIPA Universitas Jember, 2004.
[5] N.  Sudjana,  Penilaian  Hasil  Proses  Belajar  Mengajar,  Bandung:  PT. Remaja Rosdakarya, 2010.
[6] Roestiyah, Strategi Belajar Mengajar, Jakarta: Rineka Cipta, 2008.
[7] A.  J.  Pamungkas,  Jago  Gitar  Tanpa  Guru,  Jakarta:  PT.  Fathan  Prima Media, 2013.
[8] I. F. McGraw, Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide, California: Hill/Osborn, 2002.
[9] A.  A.  Suciadi, Menguasai  Pembuatan  Animasi  Flash  Macromedia  MX, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2003.
[10] Zeembry,  Animasi  Web  dengan  Macromedia  Flash  5,  Elex  Media Komputindo: Jakarta, 2001.
[11] A.  Jibril,  Jurus  Kilat  Jago  Adobe  Flash,  Yogyakarta:  Dunia  Komputer, 2011.