Abstrak — Company  Profile sebagai  pembangun  citra perusahaan  membawa  tujuan  yang  besar  dalam  membangun identitas  perusahaan.  Dalam  sudut  pandang  tamu  dan  relasi perusahaan,  company  profile  mewakili  perusahaan  dalam menunjukkan  berbagai  sisi  membanggakan  yang  telah  dicapai yang  akan  menentukan  bagaimana  perkembangan  perusahaan di  masa  yang  akan  datang,  mengingat  perusahaan  lain  melihat sebuah  perusahaan  dari  bagaimana  mereka  membangun citranya.  Perkembangan  penggunaan  multimedia  dalam  dalam company profile membawa tantangan baru bagaimana kapasitas informasi  yang  dihasilkan  akan  lebih  menarik  bagi  tamu.  PT. Tuntex  Garment  Indonesia  sebagai  perusahan  berskala internasional  dalam  industri  pakaian  jadi  membutuhkan kapasitas  tersebut  dalam  company  profilenya  agar  company profile  tersebut  tidak  hanya  menampilakn  profil  perusahaan namun  juga  dapat  memandu  tamu  dalam  berbagai  agenda perusahaan.
Kata  Kunci  :  Company  profile,  Multimedia,  Pemetaan  3D, Simulasi

## I. P ENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Dalam  sebuah  perusahaan  berskala  internasional,  company profile merupakan bagian penting yang akan membangun citra perusahaan  tersebut  di  mata  relasi  dan  direksi  perusahaan. Company  Profile dalam  perusahaan  merupakan  bentuk  sajian pertama yang akan mewakili  profil perusahaan kepada tamu. Penjelasan  kepada  tamu  asing  tentu  akan  lebih  mudah dideskripsikan  melalui  bahasa  internasional  yang  digunakan oleh  mayoritas  masyarakat  dunia,  sedangkan  tidak  semua pihak yang terlibat dalam acara memiliki kompetensi tersebut.
Selain itu, simulasi mengenai pemetaan gedung akan sangat dibutuhkan dalam memandu tamu untuk memahami pemetaan gedung  dalam  mengikuti  jalannya  kegiatan  kunjungan perusahaan  seperti Gathering  Events,  Factory  Visit dan berbagai  kegiatan  lainnya  yang  agendanya  adalah  tamu berkeliling perusahaan dengan dipandu oleh guide . PT. Tuntex Garment Indonesia merupakan perusahaan baju jadi  yang  berskala  internasional.  Perusahaan  utama  dan pemilik brand vendor adalah perusahaan asing. Mereka sering melakukan  kunjungan  untuk  berbagai  tujuan.  Untuk  itu  PT Tuntex  Garment  Indonesia  membutuhkan  suatu company profile yang memiliki 3 macam bahasa yaitu bahasa Indonesia, bahasa  Inggris  dan  bahasa  Mandarin  guna  mengurangi penggunaan  penerjemah  dari  luar  perusahaan  ketika  ada kunjungan. Company  Profile yang  ada  saat  ini  berupa presentasi  berbentuk  Power  Point  dengan  bahasa  Indonesia dan bahasa Inggris.

## II. L ANDASAN T EORI
A. Pengertian Company Profile
Menurut  Maimunah  dkk  (2012  :  284) company  profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang dapat digunakan  untuk  meningkatkan  suatu image atau  citra  dari perusahaan  untuk  menjalin  kerja  sama  dengan  relasi perusahaan,  lembaga  dan  instansi  yang  terkait  lainya. Company Profile merupakan penjelasan mengenai perusahaan termasuk  produknya  secara  verbal  maupun  grafik  yang mengangkat corporate  value serta product  value serta keunggulan  perusahaan  dibandingkan  pesaing  berdasarkan kedua value diatas (Gunadarma 2014 :1).

## B. Konsep Dasar Multimedia
Multimedia  berasal  dari  kata  "multi"  dan  "media".  Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan  untuk  menyimpan  informasi (Pratiwi 2010:5). Jadi berdasarkan  kata,  multimedia  dapat  diasumsikan  sebagai wadah  atau  penyatuan  beberapa  media  yang  kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.  Elemen-elemen  tersebut  berupa  :  teks,  gambar, suara,  animasi,  dan  video.  Multimedia  merupakan  suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi  dalam  bentuk  teks,  gambar,  suara  animasi,  dan video  disatukan  dalam  computer  untuk  disimpan,  diproses, dan disajikan baik secara linear maupun interaktif.
1. Teks ( Text )
Bentuk  data  multimedia  yang  paling  mudah  disimpan  dan dikendalikan  adalah  teks.  Teks  merupakan  yang  paling  dapat dimengerti  dan  yang  paling  banyak  dilihat.  Kebutuhan  teks bergantung  pada  kegunaan  aplikasi  multimedia.  Contoh  file teks : *.doc, *.txt.
2. Suara ( Audio )
Suara (audio) atau  bunyi  dalam  PC (Personal Computer) multimedia,  khususnya  pada  aplikasi  bidang  bisnis  dan  game sangat bermanfaat. PC ( Personal Computer ) multimedia tanpa bunyi  hanya  disebut  unimedia.  Contoh  file  suaraa  (audio)  : *.WAV  ( Waveform  Audio ),  *.DAT  ( Digital  Audio  Tape ), *.MIDI  ( Musical  Instrumen  Digital  Interface ).  Gambar (Grafik) 3. Video
Video adalah salah satu media audio visual yang digunakan sebagai  media  komunikasi  dalam  pembangunan.  Video  dapat

## Aplikasi Company Profile Multimedia Pada PT. Tuntex Garment Indonesia
Muhammad Iqbal Hanafri 1 , Emma Ayu Rohmawati 2
1 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 2 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 miqbalhanafri@stmikglobal.ac.id, 2 emmaayurohmawati @stmikglobal.ac.id
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 4 No. 1 / Maret 2014
digunakan  untuk  menjelaskan  atau  menyampaikan  pesan. Video  menyediakan  sumber  daya  yang  kaya  dan  hidup  bagi aplikasi  multimedia.  Contoh  file  video  :  *.AVI,  *.MOV, *MPEG.
4. Animasi ( Animation )
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan  gerak  pada  layar.  Selain  itu  animasi  merupakan sumber utama untuk melakukan aksi dinamis suatu presentasi multimedia.  Animasi  sederhana  muncul  dalam  ruang  dua dimensi (2-D) dan animasi yang paling realistis muncul dalam ruang tiga dimensi (3-D).

## III. A NALISA A PLIKASI Y ANG B ERJALAN

## A. Activity Diagram Aplikasi yang Ada
Gambar 1. Activity Diagram
Dalam  aplikasi  berbentuk  presentasi  Power  Point  ini halaman  pertama  pada  presentasi  merupakan  halaman pembuka  yang  berupa  judul,  dilanjutkan  dengan  visi perusahaan,  kemudian  misi  perusahaan,  dilanjutkan  slide mengenai komitmen perusahaan, kemudian motto perusahaan, setelah  itu  kriteria  Nike  dan  selanjutnya  ke  button  berukuran besar yang menghubungkan presentasi dengan video company profile  PT.  Tuntex  Garment  Indonesia.  Slide  penutup  berupa ucapan  terimakasih  daam  bahasa  Inggris  tanpa  tambahan apapun.
IV. R ANCANGAN S ISTEM Y ANG D IUSULKAN

## A. Aliran Proses Perancangan Aplikasi yang Diusulkan
Gambar 2. Aliran Proses Perancangan

## B. Storyboad Video Profile
Gambar 3. Storyboard Video Profile

## C. Storyboard Simulasi Gedung
Gambar 4. Storyboard Simulasi Gedung

## D. Storyboard Tombol Navigasi
Gambar 5. Activity Diagram

## E. Use Case Tombol Navigasi
Gambar 6. Use Case Tombol Navigasi
F. Final Artwork Gambar 7. Final artwork
1. Tampilan Scene “Opening”
a. Logo  Tuntex  –  Memberikan  Keterangan  Mengenai Perusahaan ketika disorot
b. Button “Continue” – Menuju Scene “Home” Button “Exit” – Keluar dari Aplikasi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 4 No. 1 / Maret 2014
2. Tampilan Scene “Home” a. Button “Vision” – Menuju Scene “Visi” b. Button “Mission” – Menuju Scene “Misi” c. Button “Profile”  –  Menuju scene “Pilihan  Bahasa Company Profile”
d. Button “Building” – Menuju scene “Pilihan Bahasa Simulasi Gedung”
e. Button “Back” – Kembali ke scene “Opening” f. Button “ End” – Menuju scene “Ending”
Gambar 9. Tampilan Home
3. Tampilan Scene “Vision”
a. Button “Home” – Menuju Scene “Home”
Gambar 10. Tampilan Vision
4. Tampilan Scene “Mission”
a. Button “Home” – Menuju Scene “Home”
Gambar 11. Tampilan Mission
5. Tampilan Scene “Pilihan Bahasa Company Profile”
a. Button “Indonesia” – Menuju Scene “Company Profile” dengan bahasa Indonesia b. Button “English” – Menuju Scene “Company Profile” dengan bahasa Inggris c. Button “Mandarin” – Menuju Scene “Company Profile” dengan bahasa Mandarin d. Button “Home” – Menuju Scene “Home”
Gambar 12. Tampilan Pilih Bahasa Company Profile
6. Tampilan Scene “Pilihan Bahasa Simulasi Gedung”
a. Button “Indonesia” – Menuju Scene “Simulasi Gedung” dengan bahasa Indonesia b. Button “English” – Menuju Scene “Simulasi Gedung” dengan bahasa Inggris
c. Button “Mandarin” – Menuju Scene “Simulasi Gedung” dengan bahasa Mandarin d. Button “Home” – Menuju Scene “Home”
Gambar 14. Tampilan Pilih Bahasa Simulasi Gedung
7. Tampilan Scene “Company Profile”
a. Button “Indonesia” – Mengganti tampilan dengan teks bahasa Indonesia
b. Button “English” – Mengganti tampilan dengan teks bahasa Inggris
c. Button “Mandarin” – Mengganti tampilan dengan teks bahasa mandarin
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 4 No. 1 / Maret 2014
d. Button “Home” – Menuju Scene “Home”
Gambar 14. Button Home e.
8. Tampilan Scene “Simulasi Gedung”
a. Button “Indonesia” – Mengganti tampilan dengan teks bahasa Indonesia
b. Button “English” – Mengganti tampilan dengan teks bahasa Inggris
c. Button “Mandarin” – Mengganti tampilan dengan teks bahasa mandarin
d. Button “Home” – Menuju Scene “Home”
Gambar 15. Tampilan Closing
9. Tampilan Scene “Closing”
a. Logo  Tuntex  –  Memberikan  Keterangan  Mengenai Perusahaan ketika disorot
b. Button “Back” – Kembali ke Scene “Opening” c. Button “Exit” – Keluar dari Aplikasi

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan hasil kegiatan dan uraian dalam penelitian ini, penulis  dapat  menarik  beberapa  kesimpulan,  yaitu  sebagai berikut:
1. Company  Profile yang  ada  pada  PT  Tuntex  Garment Indonesia saat ini belum menunjang kebutuhan perusahaan akan  sebuah  kemasan  informasi  yang  menarik  dan mendukung berbagai kegiatan perusahaan.
2. Aplikasi Company Profile yang dirancang dalam penelitian ini  bertujuan  untuk  menyempurnakan  tampilan company profile yang  telah  ada  sebelumnya  dengan  menggunkan konsep  video  dan  animasi  yang  akan  membuat  tampilan lebih menarik.
D AFTAR P USTAKA
[1] Henderi dkk, Desain Aplikasi E-Learning sebagai Media Pembelajaran Artificial  Informatics  (Dalam  Journal  CCIT  Vol.  4  No.3) ,  STMIK Raharja, Tangerang, 2011.
[2] Pratiwi,  Yunita, Profil  Perusahaan  Berbasis  Multimedia  pada  CV Abdhitama  Perkasa  Multi  Usaha  sebagai  Sarana  Informasi,  STIMIK Amikom , Yogyakarta, 2010.
[3] Saputra,  Rasfin  A, Pembuatan  Profil  Perusahaan  Berbasis  Multimedia sebagai  Media  Promosi  dan  Informasi  Perusahaan  Djasoem  (Djawa Soematra) Yogyakarta , STMIK Amikom, Yogyakarta, 2012.
[4] Gunadarma, Company  Profile  yang  Efektif ,  Universitas  Gunadarma, Jakarta,  2014.  ( Https://e-learning.gunadharma.ac.id/Company  Profile yang Efektif// ) (Diakses Tanggal 15 Mei 2014 jam 08.00 WIB)
[5] Wahana Komputer, 3D Studio Max 2014 , ANDI, Yogyakarta, 2014.
[6] Fandi, Adobe  Premiere  Pro  CS4  untuk  Orang  Awam ,  Maxikom, Palembang,  2010.
[7] M.  Suyanto, Analisis  &  Desain  Aplikasi  Multimedia  untuk  Pemasaran , ANDI, Yogyakarta, 2009.
[8] Maimunah,  dkk, Media  Company  Profile  Sebagai  Sarana  Penunjang Informasi  dan  Promosi ,  Journal  CCIT  Vol.  5  No  3  STMIK  Raharja, Tangerang, 2012.