Abstrak — Teknologi yang sedang berkembang saat ini adalah SMS.  SMS adalah  salah  satu  layanan  seluler  yang  paling diminati  saat  ini. Short  Message  Service disingkat  dengan  SMS , merupakan pesan singkat berupa teks yang dikirim dan diterima antar  sesama  pengguna  telepon.  Pada  awalnya,  pesan  ini digunakan antar telepon genggam, namun dengan berkembangnya teknologi, pesan tersebut bisa dilakukan melalui komputer  ataupun  telepon  selular.  SMS Gateway sangat dibutuhkan  di  dunia  pendidikan,  karena  SMS Gateway dapat menyajikan  berbagai  informasi  yang  berkaitan  dengan  proses informasi  siswa dan  orang tua.  Namun,  setiap  institusi  memiliki cara  yang  berbeda-beda  dalam  penyajian  informasi  yang  di berikan,  ada  yang  sudah  menggunakan  SMS Gateway dan  ada juga yang masih menggunakan cara manual. Seperti halnya pada sekolah  SMK  negeri  6  Tangerang,  pada  sekolah  ini  dalam penyajian  informasi  atau  pemberitahuan  media  informasi sekolah, sekolah masih menggunakan cara manual yaitu dengan menggunakan  selembar  kertas  yang  ditempel  di  mading  media informasi siswa. Hal tersebut belum efektif karena ada sebagian siswa  yang  telat  mendapatkan  media  informasi  sekolah.  Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi berbasis SMS Gateway yang dapat memberikan kemudahan informasi yang up to date untuk siswa/I di  sekolah.  Dengan  permasalahan  yang  ada  maka  dibutuhkan sistem  penyampaian  informasi  yang  dapat  meberikan  informasi yang  cepat  diterima  oleh  siswa.  Sistem  ini  akan  dibuat  dengan menggunakan java dan database mysql.
Kata Kunci : SMS Gateway, Media Informasi ,  java.

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dan informasi saat ini berkembang semakin pesat. Perkembangan teknologi komputer juga sudah merambat  kedalam  sekolah,  hampir  seluruh  sekolah  telah memiliki  teknologi  dalam  pengolahan  data  informasinya. Teknologi  yang  sedang  berkembang  saat  ini  adalah  SMS. SMS sebagai  salah  satu  layanan  seluler  yang  paling  diminati saat  ini. Short  Message  Service disingkat  dengan  SMS , merupakan  pesan  singkat  berupa  teks  yang  dikirim  dan diterima antar sesama pengguna telepon. Pada awalnya pesan ini  digunakan  antar  telepon  genggam,  namun  dengan berkembangnya  teknologi,  pesan  tersebut  bisa  dilakukan melalui komputer ataupun telpon selular.
Di  dunia  Pendidikan  SMS Gateway sangat  dibutuhkan karena  SMS Gateway dapat  menyajikan  berbagai  informasi yang  berkaitan dengan  proses  informasi  siswa  dan  orang tua. Namun  dalam  penyajian  informasi,  setiap  instansi  memiliki cara  yang  berbeda-beda,  ada  yang  sudah  menggunakan  SMS Gateway dan ada juga yang masih menggunakan cara manual
yaitu  dengan  menggunakan  selembar  kertas  yang  ditempel di mading  media  informasi  siswa.  Seperti  halnya  pada  sekolah SMK  negeri  6  Tangerang,  pada  sekolah  ini  dalam  penyajian informasi  atau  pemberitahuan  media  informasi  sekolah, sekolah  masih  menggunakan  cara  manual  yaitu  dengan menggunakan media kertas yang ditaruh di mading informasi sekolah. Hal tersebut belum efektif karena ada sebagian siswa yang  telat  mendapatkan  media  informasi  sekolah,  sehingga banyak  siswa  yang  tidak  mengupdate  media  informasi  secara efektif  yang  telah  di  berikan  langsung  oleh  pihak  sekolah. Untuk  itu  dibutuhkan  suatu  aplikasi  berbasis  SMS Gateway yang dapat memberikan kemudahan informasi yang up to date untuk siswa/I di sekolah.

## II. L ANDASAN T EORI

## A. Pengertian Sistem
Sutabri  (2012:46),  “suatu  sistem  didalam  suatu  organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang  mendukung  fungsi  operasi  organisasi  yang  bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan- laporan yang diperlukan”.
Taufiq (2013:17), Sistem Informasi adalah “kumpulan dari sub-sub  sistem  yang  saling  terintegrasi  dan  berkolaborasi untuk menyelesaikan  masalah tertentu  dengan  cara mengolah data  dengan  alat  yang  namanya  komputer  sehingga  memiliki nilai tambah dan bermanfaat bagi pengguna”.
SMS  gateway  merupakan  sebuah  sistem  aplikasi  yang digunakan  untuk  mengirim  dan  atau  menerima  SMS,  dan biasanya  digunakan  pada  aplikasi  bisnis,  baik  baik  untuk kepentingan  broadcast  promosi,  servis  informasi  terhadap pengguna, penyebaran content produk/jasa dan lain-lain.
B. Pengertian SDLC (System Development Life Cycle)
Menurut Simarmata (2010:39), SDLC mengacu pada model dan  proses  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  sistem perangkat  lunak  dan  menguraikan  proses,  yaitu  pengembang menerima perpindahan dari permasalahan ke solusi.
Pengembangan rekayasa sistem informasi ( system development ) dan atau perangkat lunak ( software engineering ) dapat  berarti  menyusun  sistem  atau  perangkat  lunak  yang benar  –  benar  baru  atau  yang  lebih  sering  terjadi menyempurnakan yang sebelumnya (Nugroho, 2010:2).
a. Tahap  awal  yaitu  perencanaan  ( planning )  adalah

## Aplikasi Media Informasi Sekolah Berbasis SMS

## Gateway Pada SMK Negeri 6 Tangerang Dengan Metode SDLC Pada di SMK Negeri 6 Tangerang
Asep Abdul Sofyan 1 , Puput Puspitorini 2 , Muhammad Arif Yulianto 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 asep.abdul.sofyan@gmail.com, 2 arinie_c@yahoo.com, 3 muhamadarifyulianto@yahoo.co.id
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
menyangkut  studi  tentang  kebutuhan  penguna  ( user specification ),  studi  –  studi  kelayakan  ( feasibility  study )  baik secara  teknik  maupun  secara  teknologi  serta  penjadwalan suatu  proyek  sistem  informasi  atau  perangkat  lunak.  Pada tahap  ini  pula,  sesuai  dengan  kakas  ( tool )  yang  penulis gunakan yaitu UML.
b. Tahap kedua, adalah tahap analisis ( analysis ), yaitu tahap dimana  kita  berusaha  mengenai  segenap  permasalahan    yang muncul  pada  pengguna  dengan  mendekomposisi  dan merealisasikan  use  case  diagram  lebih  lanjut,  mengenai komponen  –  komponen  sistem  atau  perangkat  lunak,  objek  – objek, hubungan antar objek dan sebagainya.
c. Tahap  ketiga,adalah  tahap  perencanaan  ( design )  dimana penulis  mencoba  mencari  solusi  dari  permasalahan  yang didapat dari tahap analisis.
d. Tahap  keempat,  adalah  tahap  implementasi  dimana penulis  mengimplementasikan  perencanaan  sistem  ke  situasi nyata yaitu dengan pemilihan perangkat keras dan penyusunan perangkat lunak aplikasi (pengkodean/ coding ). e. Tahap  kelima,  adalah  pengujian  ( testing ),  yang  dapat digunakan untuk menentukan apakah sistem atau perangkatlunak  yang  dibuat  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna  atau  belum,  jika  belum,  proses  selanjutnya  adalah bersifat  iteratif,  yaitu  kembali  ke  tahap  –  tahap  sebelumnya. Dan  tujuan  dari  pengujian  itu  sendiri  adalah  untuk menghilangkan  atau  meminimalisasi  cacat  program  ( defect ) sehingga  sistem  yang  dikembangkan  benar  –  benar  akan membantu  para  pengguna  saat  mereka  melakukan  aktivitas  – aktivitasnya.
f.  Tahap keenam, adalah tahap pemeliharaan ( maintenance ) atau perawatan dimana pada tahap ini mulai dimulainya proses pengoperasian  sistem  dan  jika  diperlukan  melakukan perbaikan  –  perbaikan  kecil.  Kemudian  jika  waktu penggunaan  sistem  habis,  maka  akan  masuk  lagi  pada  tahap perencanaan.
Dari  pendapat  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa System Development  Life  Cycle (SDLC)  adalah  keseluruhan  proses dalam  membangun  sistem  melalui  beberapa  langkah.  Ada beberapa  model  SDLC.    Model  yang  cukup  popular  dan banyak  digunakan  adalah waterfall .  Beberapa  model  lain SDLC  misalnya fountain , spiral,  rapid,  prototyping, incremental, build & fix, dan synchronize & stabilize.

## III. A NALISA S ISTEM Y ANG B ERJALAN

## C. Gambaran Umum Objek Yang Diteliti
SMK  Negeri  6  Tangerang  adalah  satu-satunya  sekolah menengah kejuruan yang memiliki bidang keahlian penerbangan  yang  ada  di  Kota  Tangerang.  SMK  Negeri  6 Tangerang  berdiri  di  Jl.  AMD  Manunggal  No.  10,  Kedaung Wetan,  Kecamatan  Neglasari.  Dengan  Lokasi  strategis,  yaitu tidak  jauh  dari  Bandara  Soekarno-Hatta,  dan  dengan  luas tanah  sekitar  1,5  Ha.  SMK  Negeri  6  Tangerang  memiliki fasilitas gedung milik sendiri yang dilengkapi dengan hanggar mini  dan  apron  yang  sedang  tahap  penyelesaian.  Selain  itu, SMK  Negeri  6  Tangerang  juga  memiliki  10  ruang  kelas,  1 ruang guru, 1 ruangan BP/BK, 1 Ruang Tata Usaha, 4 Kamar
mandi,  Kantin  /  Koperasi,  dan  Lapangan  yang  luas.  Program keahlian  yang  ada  di  SMK  Negeri  6  Tangerang  adalah Airframe and Powerplant (AP), dan Aviation Electronic (AE). Program  Airframe  and  Powerplant adalah  program  keahlian teknik penerbangan dalam bidang rangka dan mesin pesawat. Sedangkan  program Aviation  Electronic adalah  program keahlian teknik penerbangan dalam bidang elektronika peswat udara.  Dengan  moto  ”  Cerdas,  Disiplin,  dan  Berakhlakul Karimah  ”  SMK  Negeri  6  Tangerang  mampu  meraih  citra yang baik dari berbagai kelangan masyarakat sebagai sekolah dengan kedisiplinan yang tinggi.

## D. Struktur Organisasi
Struktur organisasi SMK Negeri 6 Tangerang pada dasarnya sama seperti struktur organisasi sekolah yang lainnya, dimana wewenang yang dimiliki oleh atasan diturunkan langsung pada bawahan, dan bawahan bertanggung jawab terhadap atasan.
Sumber : Data Sekunder (2016) Gambar 1. Struktur SMK Negeri 6 Tangerang
Pada Gambar 1 diatas merupakan Struktur SMK Negeri 6 Tangerang .

## E. Tata laksana Sistem Yang Berjalan
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 2. Activity Dia gram Sistem Berjalan
Pada Gambar 2 diatas merupakan Activity Diagram Sistem Yang Berjalan .

## F. Masalah yang Dihadapi
Adapun masalah yang dihadapi pada sistem berjalan saat
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
ini antara lain adalah:
1.siswa sering terlambat mendapatkan informasi yang up to date hal ini dikarenakan siswa harus datang ke sekolah untuk mendapatkan informasi.
2.    Tidak adanya  media  informasi  yang  dapat  memberikan informasi yang up to date untuk siswa/i.
1. Alternatif Pemecahan Masalah
Berdasarkan  analisa  terhadap  media  informasi  yang berjalan,  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa  perlu  diadakan pengembangan  media  informasi  atas  kekurangan  dan kebutuhan  informasi  sekolah  dengan  melakukan  analisa terhadap alternatif pemecahan masalah antara lain:
a.  Dengan  adanya  aplikasi  berbasis  SMS gateway maka dapat  memudahkan  siswa/I  dalam  mendapatkan  informasi yang  di  butuhkan  sehingga  tidak  perlu  datang  ke  sekolah karena  dengan  adanya  SMS gateway informasi  yang  di butuhkan  dapat  di  terima  di  mana  saja  dan  kapan  saja  oleh siswa/i.
b.  Membangun  suatu  aplikasi  yang  berbasiskan  SMS Gateway ,  aplikasi    yang  akan  dibangun  memungkinkan user dapat  menerima  infromasi  secara  bersama-sama  di  dalam waktu yang bersamaan.

## IV. R ANCANGAN S ISTEM Y ANG D IUSULKAN

## G. Usulan Prosedur Yang Baru
Setelah  mengadakan  penelitian  dan  analisa  sistem  yang berjalan  maka  ditemukan  beberapa  masalah  yang  dihadapi yaitu  sistem  yang  berjalan  masih  belum  optimal  dikarenakan proses media informasi sekolah masih dilakukan dengan cara manual yaitu dengan menempelkan selembar kertas informasi pada mading sekolah.
Adapun perancangan sistem yang coba diusulkan ini dibuat dengan  menggunakan  UML  ( Unified  Modelling  Language ) diagram  dengan  menggunakan aplikasi  software  Visual Paradigm  for  UML  8.0. Sedangkan  untuk  pembuatan perangkat  lunaknya  dibuat  dengan  menggunakan  bahasa JAVA dengan sistem aplikasi database menggunakan  Xampp. UML yang akan dibuat menggunakan antara lain:
1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
3. Class Diagram
4. Sequence  Diagram

## H. Diagram Rancang Sistem
Terdapat  beberapa  usulan  prosedur  baru,  prosedur  yang bertujuan memperbaiki dan menyempurnakan sistem yang ada sekarang.  Prosedur  yang  diusulkan  yaitu  Aplikasi  media informasi sekolah berbasis SMS gateway pada SMK negeri 6 Tangerang.
Use  Case  Diagram menggambarkan  Fungsionalitas  yang diharapkan dari sebuah system , yang ditekankan adalah “apa” yang  diperbuat  sistem,  bukan  “bagaimana”  sebuah  sistem bekerja. Sebuah Use Cas e mempresentasikan sebuah interaksi
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 3. Use Case yang Diusulkan
Penjelasan : Pada Gambar 3 diatas merupakan Use Case yang Diusulkan .
Dalam Use Case Diagram , ada beberapa aktor yang terlibat dalam  sistem.  Diantaranya  adalah Admin Wks  Humas  dan Siswa.
Tabel 1. Deskripsi Aktor dalam Use Case No. Aktor Deskripsi 1. Admin Wks Humas Aktor  yang  mempunyai  hak  akses untuk melakukan proses media informasi sekolah  menggunakan  aplikasi  SMS Gateway .
2. Siswa Aktor  yang  mempunyai  hak  akses untuk menerima informasi sekolah berbasis SMS Gateway .
Tabel 2. Deskripsi Use Case
No. Use Case Deskripsi 1. Login
Admin  WKS  Humas  Sekolah  membuka aplikasi  SMS Gateway yang kemudian akan muncul form login.
2. Menu Utama Admin WKS  humas  membuka  aplikasi SMS Gateway kemudian  akan  muncul menu utama
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                                        ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 2, September 2017
3. User Admin membuka form  menu  user yang  di dalamnya  terdapat create  new  user dan logout .
4. create new user Admin membuka form  create  new  user yang  di  dalamnya  terdapat  menu  cari, simpan, ubah, batal dan bersih.
5. logout Admin menutup form  logout untuk  keluar dari form user . 6. master Admin membuka form  menu  master yang di  dalamnya  terdapat  form  siswa  dan informasi.
7.  Siswa Admin membuka form siswa  yang  di dalamnya  terdapat  menu  cari,  simpan, ubah, hapus, batal.
8.  informasi Admin membuka form informasi  yang  di dalamnya  terdapat  menu  cari,  simpan, ubah, batal.
9.  aplikasi Admin membuka form menu aplikasi yang di  dalamnya  terdapat form  outbox dan SMS Server .
10.  SMS server Admin membuka form SMS server yang di  dalamnya  terdapat form bersih,  hapus, ubah, simpan. 11. outbox
Admin memilih form  outbox untuk  keluar dari menu aplikasi.
12. view data Siswa  menerima  informasi  yang  di berikan oleh wks humas dengan menggunakan SMS Gateway.
Activity  diagram memodelkan  alur  kerja  sebuah  proses  dan urutan  aktifitas  pada  suatu  proses.  Diagram  ini  sangat  mirip dengan flowchart karena  kita  dapat  memodelkan  prosedur logika. Perbedaan utamanya adalah flowchart digunakan untuk menggambarkan  alur  kerja  dari  sebuah  sistem,  sedangkan activity  diagram dibuat  untuk  menggambarkan  aktifitas  dari aktor.
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 4. Activity Diagram Sistem yang Diusulkan
Berikut tahapan Activity Diagram yang diusulkan: 1. Admin memasukkan username dan password
2. Sistem akan menampilkan view data
3. Admin pilih form input
4. Admin meng input data yang di inginkan
5. Admin menyimpan data
6. Data berhasil di simpan
Pada  setiap sequence  diagram terdapat  aksi  aktor  yang pertama  sekali  adalah  terhadap  interface. Sequence  diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi antar objek dalam waktu  yang  berurutan.  Tetapi  pada  dasarnya sequence diagram digunakan  dalam  lapisan  abstraksi  model  objek. Kegunaannya  untuk  menunjukkan  rangkaian  pesan  yang dikirim  antar  objek,  juga  interaksi  antar  objek,  dan menunjukkan  sesuatu  yang  terjadi  pada  titik  tertentu  dalam eksekusi  sistem.  Komponen  utama  squence  diagram  terdiri atas objek  yang dituliskan dengan kotak segi empat bernama, pesan diwakili oleh garis dengan tanda panah, dan waktu yang ditunjukkan  dengan  proses  vertikal.  Berikut  adalah sequence diagram.
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 5. Sequence Diagram Login
Pada gambar 5 diatas dapat dilihat bahwa ada 4 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. Login 2. Menu utama 3. Input kata kunci
4. Ubah data
Class merepresentasikan  sesuatu  yang  ditangani  oleh sistem,  dengan  melihat  karakteristik  sistem  aplikasi  beserta proses – proses yang terjadi maka dapat dibuat Class Diagram berikut ini :
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 6. Class Diagram yang Diusulkan
Pada gambar 6 diatas dapat dilihat bahwa ada 3 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. Aplikasi
2. Siswa
3. Informasi
Gambar  6  diatas  merupakan Class  Diagram pencarian informasi, saat admin berhasil masuk ke halaman utama pilih informasi  untuk  menampilkan  halaman  informasi  kemudian input data  informasi,  untuk  menjaga  kesalahan  input  data maka  sistem  menggunakan  validasi,  setelah  di  validasi  data informasi akan disimpan kedalam database dan pada halaman informasi menampilkan pesan terkirim.
Sumber : Data Primer (2016)
Gambar 7. Sequence Diagram Ubah
Pada gambar 7 diatas dapat dilihat bahwa ada 4 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. Login 2. Menu Utama
3. Input Kata Kunci
4. Ubah Data
Gambar  7  diatas  merupakan Sequence  Diagram ubah,  saat admin berhasil  masuk  ke  halaman  utama  pilih  menu  ubah kemudian mengisi data  yang akan di ubah, setelah data di isi sesuai  dengan  keinginan,  sistem  memvalidasi  data  bertujuan untuk  meminimalisasi  kesalahan  input  data  informasi, selanjutnya  data  di  simpan  kedalam  database  pada  halaman informasi  yang  kemudian  sistem  akan  memberikan  pesan  di
simpan.
Sumber : Data Primer (2016)
Gambar 8. Sequence Diagram Simpan
Pada gambar 8 diatas dapat dilihat bahwa ada 3 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. Login 2. Menu Utama
3. Form Input
Gambar  8  diatas  merupakan Sequence  Diagram Simpan, setelah admin behasil  masuk  halaman  utama  pilih  informasi kemudian  menentukan  periode  informasi  selanjutnya  sistem menampilkan  informasi  berdasarkan  periode  yang  ditentukan dan meng unduh informasi  untuk  di broadcast kepada  siswa/I di sekolah.
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 9. Sequence Diagram Logout
Pada gambar 9 diatas dapat dilihat bahwa ada 3 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. login
2. Menu Utama
3. Logout Gambar  9  diatas  merupakan Sequence  Diagram  Logout , proses  di  mulai  dengan  membuka  aplikasi gateway terlebih dahulu, kemudian admin melakukan login dengan memasukan username dan password untuk  selanjutnya  di  validasi apakah username dan password yang  di  masukan  sesuai  dengan format nya, setelah sesuai kemudian masuk ke halaman utama, ketika admin ingin  keluar  dari  aplikasi,  pilih logout untuk keluar.
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 10. Sequence Diagram SMS Server
Pada gambar 10 diatas dapat dilihat bahwa ada 3 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. Login 2. Menu Utama
3. SMS Server
Gambar  10  diatas  merupakan Sequence  Diagram SMS Informasi,  setelah admin menampilkan  menu  utama  pilih menampilkan  menu SMS  Server kemudian  input  data SMS Server selanjutnya  tekan  tombol  cari  untuk  pencarian informasi  dalam  database,  jika  data  pencarian  yang  di  cari sesuai, system menampilkan pencarian nya.
Sumber : Data Primer (2016) Gambar 11. Sequence Diagram Media Informasi
Pada gambar 11 diatas dapat dilihat bahwa ada 3 kelas yang saling berinteraksi, yaitu :
1. Login
2. Menu Utama
3. Media Informasi
Gambar  11  diatas  merupakan Sequence  Diagram Media Informasi,  setelah admin berhasil  menampilkan  menu  utama pilih  menu  media  informasi  kemudian  tekan  tombol Send menampilkan  pesan  bahwa  informasi  yang  di  berikan  telah terkirim.
I. Rancangan Tampilan
a. Tampilan Aplikasi

## Gambar 12. Tampilan Login
Pada Gambar 12 diatas merupakan tampilan login pada aplikasi SMS Gateway.
a. Tampilan Home Program
Gambar 13. Tampilan Home Utama
Pada Gambar 13 diatas merupakan tampilan Menu Home Utama pada aplikasi SMS Gateway.

## a. Tampilan Entry New User
Gambar 14. Tampilan Entry New User
Pada Gambar 14 diatas merupakan tampilan Entry New User pada aplikasi SMS Gateway.
Gambar 15. Tampilan SMS Server
Pada Gambar 15 diatas merupakan tampilan SMS Server pada aplikasi SMS Gateway.

## V. KESIMPULAN

## A. Kesimpulan
1.   Proses penyampaian informasi yang berjalan saat ini pada SMKN 6 Tangerang masih dilakukan dengan menggunakan media informasi mading sekolah.
2.   Penyampaian  informasi  yang  berjalan  saat  ini  masih banyak  terdapat  kekurangannya  yaitu  siswa  masih  sering terlambat mendapatkan informasi yang terbaru dikarenakan  siswa  harus  datang  ke  sekolah  untuk mendapatkan informasi.
3.   Untuk membuat suatu aplikasi  informasi sekolah berbasis SMS Gateway pada  SMK negeri 6 Tangerang yang dapat membantu  dalam  penyampaian  informasi  disekolah dibutuhkan software  java dan mysql  front sebagai  tempat penyimpanan data.

## B. Saran
Untuk  meningkatkan  atau  memaksimalkan  aplikasi  media informasi  ini,  penulis  memberikan  saran  untuk  memajukan aplikasi media informasi sekolah yang dibuat sebagai berikut: a.  Apabila  sistem  yang  baru  sudah  berjalan  maka  perlu  di perhatikan  dan  di  lakukan  evaluasi  secara  berkala  terhadap sistem  untuk  selanjutnya  diadakan  perbaikan  sesuai  dengan perubahan dan perkembangan instansi atau perusahaan. b. Perlu dilakukan sosialisasi dan training kepada bagian yang terkait  terutama  pada  admin  BK  atau  Bimbingan  Konseling, kepala sekolah dan wakasek kesiswaan terkait aplikasi media informasi sekolah. c. Perlu adanya penelitian dengan menggunakan metode yang lain sebagai pembanding untuk mendapatkan alternatif terbaik
D AFTAR P USTAKA [1]   A.S, Rosa dan Salahuddin M. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat  Lunak  ( Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek ), Modula, Bandung, 2011.
[2]   Hillmi,  M.  Masruri. Membangun  SMS  Gateway  dengan  Gammu  & Kalkun , PT.Elex Media Komputindo, Jakarta, 2015.
[3]  Herlawati  dan  Prabowo  Pudjo  Widodo. Menggunakan  UML, Informatika ,Bandung, 2011.
[4]   Jubilee  Enterprise. Mudah  Membuat  Aplikasi  Absensi  Dengan  Java ,  PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2015.
[5]  Kadir,  Abdul. From  Zero  to  A  Pro–Javascript  &  JQuery ,  Andi, Yogyakarta,2013.
[6]  Kadir,  Abdul. Pengenalan  Sistem  Informasi  Edisi  Revisi, Andi, Yogyakarta,2014.
[7]   Maulana,  Sofiyan. 5  Proyek  Populer  SMS  Gateway, PT.  Elex  Media Komputindo,  Jakarta, 2015.
[8]  Nugroho,  Hendi  dan  Dion  Isnu  Eko  Nugroho. Perancangan  Aplikasi Sistem Absensi Berbasis SMS Gateway, AMIKOM, Yogyakarta, 2010.
[9]   Saputra,  Agus. Sistem Informasi  Nilai Akademik untuk Panduan Skripsi, PT.Elex Media Komputindo, Jakarta, 2012.
[10] Sutabri, Tata. Konsep Sistem Informasi, Andi, Jakarta, 2012.
[11]  Satzinger, J.W., Jackson, R.B., and Burd, S.D. Object-Oriented Analysis  and Design  with  the  Unified  Process .  Boston:  Course Technology, 2005.
[12]  Taufiq, Rohmat. Sistem Informasi Manajemen , GrahaIlmu, Yogyakarta, 2013.