## KUBUS SEBAGAI IDE DASAR PENCIPTAAN MEJA LAPTOP DENGAN ORNAMEN MANTINGAN SEBAGAI UNSUR HIAS
Andrik Kurnianto,Jati Widagdo PT. Jepara Forindo.ProgramStudiDesain Produk Fakultas SainsdanTeknologiUNISNU Jeparajati.widagdo33@gmail.com
Abstrak Katakunci: Meja Laptop, Kubus,
Ornamen Mantingan Keyword: Laptop Desk, Cube, Cool Ornaments Perkembanganteknologi, industry dandesain yang pesatpada era globalisasisekarangmenunjukkanbahwakualitassumberdayamanus iasemakinmeningkat.
Kemajuanteknologidapatdilihatpadaberbagaiperubahanpolapikir, inovasisertagayakehidupanmanusia yang semakinmaju.
kebutuhan  perabot  yang  dibutuhkanuntukmenunjang aktifitas. Meja adalah perabot yang dibutuhkan untuk menunjang kenyamanan  saat  mengoperasikan  laptop.  Selain  kenyamanan bentuk  meja  yang  simple  menjadikan  fungsi  meja  menjadi lebihmaksimal,  salah  satunya  berbentuk  kubus.  Kesederhanaan bentuk kubus menambahnilaipraktisdankeindahandalamruang.
Penelitian ini menghasilkan produk Meja  Laptop  yang nyaman, tidak  besar,  dan  dapat  digunakan  untuk  meletakkan  barang. Bentuk  kubus  dan  pemberian  ornamen  masjid  mantingan sebagai unsur hias untuk membentuk estetika pada Meja Laptop

## Abstract
The rapid development of technology, industry and design in  the  current  era  of  globalization  shows  that  the  quality  of human resources is increasing. Technological progress can be seen  in  the  various  changes  in  mindset,  innovation  and increasingly advanced human life styles.
furniture needs needed to support activities. The table is a piece  of  furniture  that  is  needed  to  support  comfort  when operating  a  laptop.  In  addition  to  the  convenience  of  a  simple table  shape,  the  function  of  the  table  is  maximized,  one  of which is a cube. The simplicity of the cube shape adds practical value and beauty to space.
This  research  produces  a  laptop  desk  that  is  comfortable,  not large, and can be used to put things in. The shape of the cube and  the  provision  of  ornaments  of  the mantingan mosque  as  a decorative element to form the aesthetics of the laptop table

## Pendahuluan
Sejalan dengan perkembangan mebel  yang  terjadi  di  era  sekarang, menjadikan  kegiatan  pada  masyarakat berjalan  secara  dinamis,  semakin  maju tingkat  kehidupan  masyarakat  makin beragam  pula  tingkat  kebutuhan  hidup masarakat.  Berbagai  jenis  kebutuhan hidup  ialah  kebutuhan  pokok,  sekunder, tersier.
Kebutuhan pokok adalah kebutuhan yang  bersumber  pada  faktor  kehidupan yang    mempunyaifungsi  secara  terus menerus.  Kebutuhan  sekunder  ialah kebutuhan  yang  berhubungan  erat  erat dengan  manusia  sebagai  makhluk  sosial, yaitu kebutuhan dimana untuk menuhinnya  tidak  dapat dilakukan secara indifidu  tanpa  melibatkan  orang  lain. Kebutuhan  tersier  diantaranya  mencakup kebutuhan  yang  memantapkan  diri  dan keberadaan dalam mengungkapkan perasaan estetika atau keindahan.
(Suparlan dalam Sugiyanto, 2004 :2)
Perkembangan  teknologi,  industri dan  desain  yang  pesat  pada  era globalisasi sekarang menunjukkan bahwa
kualitas  sumber  daya  manusia  semakin meningkat.  Kemajuan  teknologi  dapat dilihat  pada  berbagai  perubahan  pola pikir,  inovasi  serta  gaya  kehidupan manusia  yang  semakin  maju.  Hal  yang paling  berpengaruh  pada  gaya  hidup masyarakat untuk mendapatkan kemudahan  dalam mencapai kebutuhan dan kelengkapan hidup, yaitu kebutuhan
perabot yang dibutuhkan untuk menunjang tata ruang, yaitu mebel.
Mebel adalah perabot paling banyak diperlukan manusia untuk menunjang segala aktivitas dalam ruangan  atau  bahkan  diluar  ruangan. Keberadaan  perabot  berperan  sebagai fasilitas  atau  sarana  bagi  berbagai kegiatan  manusia  di  dalam  maupun  di luar ruangan (Jamaludin, 2007: 9).
Meja  adalah  salah  satu  mebel berupa  permukaan  datar  yang  ditopang oleh  satu  kaki  atau  lebih.  Meja  sering dipakai  untuk  menaruh  dan  menyimpan barang dengan ketinggian tertentu supaya  mudah  dijangkau  saat  duduk,
bentuk meja yang simpel menjadikan
fungsi  meja  menjadi  lebih  maksimal, salah satunya berbentuk kubus.
Kubus merupakan  bangun  ruang yang  dibatasi  oleh  enam  sisi  yang kongruen berbentuk bujur sangkar.
Bentuk  kubus  yang  sederhana  ini  dapat menambah  nilai  praktis  dan  keindahan dalam ruang.
Meja laptop yang berbentuk rasanya semakin  menambah  pilihan  desain  meja laptop  yang  semakin  beragam.  Maka penulis  berusaha  mewujudkan  desain meja  laptop  yang  berbeda  dari  produk yang  sudah  ada  dan  dapat  diterima dipasar, yang tetap memperhatikan factor keamanan, kenyamanan serta keindaham dengan mengambil bentuk dari kubus dan dikombinasikan dengan ornament
mantingan sebagai unsur hias.

## Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  yang ada,  penulis  merancang  karya  meja laptop untuk tempat penunjang
kegiatan/aktivitas bagi pengguna laptop.
Meja
laptop dipilih
karena
memberikan kenyamanan dan membantu
konsentrasi dalam mengoperasian laptop.  Masalah  yang  muncul  pada tugas akhir yang penulis buat adalah:
1.  Bagaimana menciptakan desain meja laptop dengan mengambil ide perancangannya bentuk kubus.
2.  Bagaimana  proses  produksi  meja laptop dengan ide dasar kubus.
3. Bagaimana meja laptop yang penulis rancang  diberi  ornamen  agar  lebih
menarik.

## LANDASAN TEORI

## Latar Belakang Perancangan
Kebutuhan  sebuah  produk  menjadi
landasan perancangan untuk
menciptakan sebuah produk yang bermanfaat.  Perancangan  suatu  produk dilakukan  melalui  langkah-langkah  dalam sebuah metode.
Perancangan merupakan suatu kegiatan  dengan  tujuan  tertentu  menuju kearah  tujuan  memenuhan  kebutuhan manusia,  utamanya  yang  bisa  diterima oleh unsur teknologi peradaban manusia.
Berdasarkan kalimat
tersebut
didapati tiga faktor yang harus diperhatikan  didalam  perancangan  yaitu: aktivitas dengan maksud tertentu, tujuannya  untuk  pemenuhan  kebutuhan, serta  berdasarkan  pada  pertimbangan teknologi.
Mewujudkan benda diperlukan suatu  rancangan  atau  desain,  dapat dikatakan hal penggambaran atau permodelan  sebelum  kegiatan  proses pembuatan  dilakukan.  Pada  masyarakat industri  sekarang,  khususnya  kegiatan merancang  dan  pembuatan  benda  atau produk merupakan kegiatan yang terpisah. Proses pembuatan tidak berjalan dengan baik sebelum
kegiatan merancang diselesaikan. Dari hasil
perancangan  maka  diketahui  deskripsi rinci  dari  benda  yang  akan  dibuat,  hal  ini akan
memudahkan proses pembuatannnya.
Proses  perancangan,  perencanaan
serta  pelaksanaan  pembuatan  sebuah benda di awali dengan penetapan panduan/spesifikasi deskriptif dan kemudian  diikuti  dengan  perencanaan
segi fisik benda yang akan diciptakan. Salah
satu  keputusan  yang  diambil dalam  tahap  perencanaan  fisik  adalah penetapan bentuk visual.
Proses desain merupakan tahapan  umum  teknik  perancangan yang  lebih  dikenal  dengan  sebutan NIDA, yang merupakan singkatan dari Need , Idea , Decision dan Action .
Yang  berarti  tahap  awal  seorang
desainer menetapkan dan mengidentifikasi kebutuhan ( need ).
Berhubungan  dengan  alat  atau  produk yang  harus  didesain.  Lalu  dilanjutkan dengan pengembangan gagasan  ( idea ) yang  akan  memunculkan  berbagai alternatif  untuk  memenuhi  kebutuhan, dilakukan  suatu  penilaian  dan  analisa terhadap  berbagai  alternatif  yang  ada, agar    desainer  dapat  memutuskan ( decision )  suatu  alternatif  yang  paling baik. Dan pada akhirnya dilakukan suatu proses pembuatan ( Action ).
Perancangan suatu alatan kerja dengan berdasar pada data antropometri pemakainya
betujuan untuk meminimalisir  tingkat kelelahan
kerja,  meningkatkan  kualitas  kerja dan  mengurangi  potensi  kecelakaan kerja. (Mustafa , 1992)

## Tinjauan Umum Desain
Desain  selalu  berkembang  sejalan dengan perkembangan kehidupan manusia  sejak  saat  adanya  peradaban
manusia  dan  akan  terus  berkembang sampai masa yang akan datang.
Secara etimologis istilah desainberasal  dari  ungkapan designo
(Itali)  yang  mempunyai  arti  gambar
(Jervis, 1984). Didalam konteks
transformasi  budaya  didapati  beberapa pergeseran  arti  desain  yang  diacu.  Di Indonesia,  kata  desain  baru  dikenal  pada tahun 1970- an. kata Inggris „ design’ yang artinya  “rancangan”,  kemudian  diadopsi dan  diterapkan  oleh  pemerintah  sejak tahun 1950-an dengan pengertian generiknya;  misalnya  dalam  penamaan Dewan Perancang Nasional, Badan Perancang  Nasional.  Kata  perancangan
kemudian mengalami perubahan menjadi perencanaan, dan kata perancangan
mengalami penyempitan makna dengan munculnya kata rancang bangun. (Agus Sachari, 2001:10)
Desain adalah suatu upaya penciptaan model kerangka bentuk, pola atau  corak  yang  direncanakan  dan dirancang sesuai dengan furniture kebutuhan manusia pemakai, dalam hal ini  konsumen  akhir.  (Eddy  S.  Marizar, 2005:17)
Desain pada dasarnya merupakan usaha    manusia  memberdayakan  diri melalui  benda  perancanganya  untuk menjalani  hidup  yang  lebih  aman  serta sejahtera (Agus Sachari, 2005:7).
Desain ialah salah satu  kebutuhan jiwa serta  raga  manusia  yang  dijelaskan melalui  berbagai  bidang  pengalaman, keahlian, serta pengetahuan yang mencerminkan perhatian pada apresiasi dan  adaptasi  terhadap  lingkungan, utamanya yang ada hubunganya dengan  bentuk,  komposisi,  arti,  nilai,
serta  berbagai  tujuan  benda buatan manusia. (Archer,
1976)
Kegiatan  desain  merupakan  suatu tindakan  yang  diawali  dari  gagasan- gagasan  inovatif,  atau  kemampuan  untuk menghasilkan  karya  cipta  yang  benar- benar dapat memahami permintaan pasar. (Eddy S. Marizar, 2005: 18)
Dari  berbagai  pengertian  desain dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa:  Desain diadopsi  dari  istilah “ designo ”  (Itali)  yang mengandung arti gambar. Sedang didalam  bahasa  Inggris  desain  serapan dari  istilah  design  dengan  bahasa  Latin ( designare )  yang  berarti  merencanakan atau  merancang.  Secara  umum  desain ialah suatu hasil apresiasi dan kreasi dari diri manusia guna menjalani hidupan yang aman dan sejahtera.

## Tinjauan Umum Meja
Meja  merupakan  sebuah  produk mebel yang memiliki ciri fisik yang mudah dikenali  masyarakat,  produk  ini  dikatakan meja karena memiliki bagian atas sebagai
daun  meja  dan  penyangga  di  bawah  sebagai  kaki. Meja mempunyai arti yaitu perkakas
(perabot) rumah yang mempunyai bidang datar sebagai daun mejanya dan berkaki  sebagai  penyangganya  (KBBI Offline 1.5.1). Ada banyak macam nama meja  tergantung  bentuk  dan  fungsinya. Misalnya: meja tamu, meja makan, meja teras,  meja  kopi,  meja  belajar,  meja kerja.
Menurut  Wilkening  (1983:  76), Meja  dalam  kegunaannya  dapat  dibagi menjadi  tiga  yaitu  meja  untuk  bekerja, makan, dan berbincang-bincang.
Meja untuk bekerja dalam pemakaiannya digunakan untuk membaca, menulis, menempatkan peralatan  kerja  memiliki  tempat  untuk penyimpanan  dan  seluruh  sisi  meja dapat dijangkau.

## Tinjauan Umum Laptop
Komputer  pribadi  berukuran  agak kecil,  mampu  di  jinjing  serta  bias ditempatkan  di  pangkuan  pemakainya, terdiri  atas  satu  perangkat  yang  berupa
papan  tombol,  layar  tampilan,
mikroprosesor, terkadang dilengkapi
dengan baterai yg dapat diisi ulang. (KBBI
Offline 1.5.1).

## Tinjauan Umum Kubus
Kubus  adalah  bangun  ruang  tiga dimensi  yang  dibatasi  oleh  enam  bidang segi  empat  (KBBI  Offline  1.5.1).  Kubus memiliki 6 sisi, 12 rusuk dan 8 titik sudut.

## Tinjauan Umum Ornamen Mantingan
Ornamen  merupakan  produk  seni yang  ditambahkan  atau  sengaja  dibuat sebagai hiasan untuk memperindah suatu produk  yang  dihiasi.  Indonesia  sendiri memiliki  banyak  motif  ornamen  salah satunya ornamen masjid mantingan.
Pada  ornamen  masjid  mantingan dapat  ditemui motif  sulur-sulur  tumbuhan.
Berdasarkan  buku  Transformasi  Bentuk dan  Makna  Ragam  hias  Indonesia (Nizam,  2013:  99-128)  dijelaskan  motif yang  ada  dimasjid  mantingan  sebagi berikut:
Motif  kera,  Motif  meru,  Motif  semen,  Motif lotus /teratai, Motif labu air, Motif Binatang
Motif lotus /teratai  dalam  sangsakerta  adalah Padma , Padma dalam  hindu  merupakan  simbol keindahan  dan  ketidak  terikatan  dengan  dunia. Bunga
teratai  hidup  di  air,  berakar  di lumpur tetapi mengapung di atas air.
Teratai  memiliki  tiga  warna  yaitu merah, biru dan putih, dalam motif yang ada  di  masjid  mantingan  warna-warna tersebut tidak dinyatakan, untuk membedakannya hanya dari cara menggambarkannya, teratai merah digambarkan sedang mekar, teratai biru digambarkan sedang kuncup, sedangkan  teratai  putih  digambarkan setengah  mekar  (Sedyawati  1993:  84 dalam nizam, 2013).

## Standarisasi Produk
Standarisasi  produk  berkaitan erat  dengan  faktor  ergonomi  atau kenyamanan, dengan berpedoman pada standarisasi  ukuran  suatu  produk  maka produk  yang  dihasilkan  akan  nyaman dan  fungsional  bahkan  memiliki  fungsi
lebih. Standarisasi produk mencakup berbagai macam  ukura  ukuran produk secara terperinci melalui  proses  pengamatan dan analisis berdasarkan
norma-norma  yang  ada.  Yang
dimaksud
dengan  norma  adalah  aturan ukuran  atau kaidah  yang  dipakai  sebagai tolok  ukur  menentukan  sesuatu  (Suharso dan  Ana  Retnoningsih,  2005:228)  dan norma-norma tersebut diantaranya norma anatomi, norma benda atau perabot.
Standarisasi untuk pembuatan suatu  produk  sangat  penting  guna mencapai  sasaran  kebutuhan  ruang, produk  maupun  pemakaiannya,  agar tujuan pembuatan produk untuk penunjang  aktivitas  benar-benar  ada fungsinya  dengan  baik.  Untuk  mendapat standarisasi  produk  harus  disesuaikan dengan  proporsi  dan  anatomi  manusia supaya nyaman, serasi dengan fungsional (Gani, 1993:64).
Mebel
sudah selayaknya dirancang berdasarkan  ukuran  yang  tepat  untuk  meghindari ketidaknyamanan.  Selain  itu  perancangan  juga harus  mampu  mengurangi  gerakan  fisik  di  dalam penggunaannya, oleh karena itu
pemahaman  terhadap ukuran  tubuh manusia pemakai  sangat  penting  dalam merancang sebuah produk  mebel  yang  memiliki  fungsi  optimal (Marizar, 2005:118).
Hal  lain  sesuai  dengan  proporsi dan  anatomi  tubuh  adalah  ukuran bagian-bagian benda pakai itu disesuaikan  secara  teliti  dengan  ukuran bagian-bagian tubuh pemakainya terutama  yang  langsung  dengan  benda pakai  itu.  Untuk  mencapai  produk  yang sama dengan keinginan, peneliti memakai  beberapa  norma  dan  ukuran- ukuran manusia sebagai berikut:

## Norma Anatomi
Norma  anatomi  atau  norma  tubuh membutuhkan dimensi atau ruang gerak dalam  melakukan  aktivitas.  Ketentuan norma anatomi sangat banyak, penyusun  dalam  penelusuran  data hanya  menyajikan  norma-norma  yang
p-ISSN2615-4315 e-ISSN2615-3289
berhubungan dengan penciptaan  Meja  Laptop . Hal ini bertujuan agar perabot sebagai sarana aktivitas benar-benar  dapat  berfungsi dengan baik.

## Norma Benda
Norma benda berhubungan erat dengan pemakai  dengan  ruang  yang diperlukan dalam menempatkan prabot
nantinya,  untuk  itu  perlu  di pelajari
proporsi yang sesuai dan seimbang antara  prabot  dan  ruangan.  Perabot memiliki  ukuran-ukuran  yang  berbeda- beda tergantung pada jenis dan fugsinya, untuk itu perlukan pemahaman yang tepat pada  saat  proses  perencanaan.  Dalam proses  perencanaan  tersebut  desainer atau perancang dapat melakukan analisis norma  benda  baik    langsung  atapun secara  tidak  langsung  seperti  mengamati secara langsung perilaku manusia maupun bersunber dari referensi buku.
Dalam merancang sebuah perabot sebaiknya  kita  memanfaatkan  ruangan  secara maksimal  sehingga  barang  atau  benda  yang  akan kita masukkan ke ruangan sesuai dengan keinginan yang  dicapai,  hal  ini  akan menghemat  bahan  serta memberi fungsi yang maksimal.
Gambar 1: Norma Benda Sumber: Teknik Mendesain Perabot Yang Benar. (M Gani, 1993: 61)

## Kerangka Pikir
Kerangka berpikir merupakan sintesa tentang hubungan antara variable yang disusun dari berbagai teori yang  telah  didiskripsikan.  Lalu  dianalisa dengan  lebih  kritis  serta  sistematis,
sehingga menampilkan
sintesa yangberhubungan antara variable
penelitian.  Sintesis  tentang  hubungan variabel  tersebut,  seterusnya  digunakan untuk merumuskan hipotesis.
Adapun  kerangka  pikir  penyusun dalam  menciptakan  produk  mebel  yang berjudul  “Kubus  Sebagai  Ide  Dasar
p-ISSN2615-4315 e-ISSN2615-3289
Penciptaan Meja Laptop Dengan  Ornamen  Mantingan Sebagai Unsur Hias ” kerangka pemikiran menjadi dasar acuan penyusun untuk menciptakan  produk  tersebut. Dimulai dari proses pencetusan ide, pengembangan desain, desain final, maka penyusun mengaitkan
ide-ide
pemikirannya  melalui  skema model kerangka berfikir seperti dibawah ini:
Gambar 2: Kerangka Pemikiran Sumber: (Dokumentasi Penulis)

## Ketetapan Desain
Dari analisa data-data yang diperoleh  dari  studi  kepustakaan  dan
observasi,  serta  proses  eksplorasi  bentuk  melalui sketsa-sketsa  alternatif  maka  dapat  disimpulkan ketetapan desain sebagai berikut:

## Studi Produk
Sesuai fungsinya meja laptop sebagai produk mebel  yang  terletak  kamar  tidur.  Ukuran  produk yang  tidak  terlalu  besar  ini  dapat  memaksimalkan ukuran  kamar  tidur  yg  tidak  besar,  sehingga  dapat menunjang kegiatan dikamar tidur.
Berdasarkan  konstruksi  yang  digunakan sesuai  dengan  kebutuhan  ruang  yang  sangat berperan  dalam  sebuah  rumah  tinggal,  produk meja laptop
yang penulis rancang untuk keefisienan ruang.

## Dimensi
Produk yang baik harus
mempertimbangkan standar ukuran ideal  berdasarkan  ilmu  ergonomi  dan data antopometri. Hal utama yang harus dipertimbangkan  adalah  sejauh  mana manusia merasakan kenyamanan dalam penggunaan  meja  laptop.  Hal  tersebut menentukan ukuran yang harus diterapkan agar nyaman digunakan.
Bahan Baku Bahan baku yang digunakan adalah  kayu mahoni. Kayu mahoni banyak digunakan oleh industri permebelan khususnya produk-produk mebelmisalnya:  meja,  almari
pakaian,  kursi,  mebel  dengan konsep.  Selain  berserat  halus, kayu  mahoni  mudah  dalam proses pengerjaan seperti
dipotong, diketam, dibentuk,
diukir/di
tatah  (bahasa  jawa),  diamplas, serta  mudah  dalam  pengerjaan finishing untuk  menampilkan produk yang elegan.

## Pengembangan Desain

## Sketsa awal
Sketsa  desain  merupakan  langkah awal  yang  dilakukan  dalam  menciptakan sebuah produk. Pembuatan sketsa desain bersumber  dari  konsep  dan  informasi yang terkait, menurut Marizar (2005: 193), sketsa  desain  selayaknya  berpedoman
pada  konsep  desain  yang  sudah  dibuat,  sehingga desainer  tetap  konsisten  dengan  pemikiran  dan analisisnya.
Cara  paling  umum  dan  berpengaruh  untuk merepresentasikan  sebuah  desain  adalah  gambar. Gambar  sebuah  desain  memberikan  desainer kebebasan  manipulatif  dalam  menuangkan  ide dalam  bentuk  sketsa  desain.  Beberapa  bentuk sketsa  dibuat  untuk  mendapatkan  gambar  yang paling mendekati kriteria dalam konsep desain, dari beberapa  sketsa  desain  yang  tercipta  akan  dipilih menjadi  desain  final  dan  diteruskan  dalam  proses produksi.
Informasi  dari  berbagai  sumber  mengenai sketsa  yang  diajukan  terutama  dari  dosen pembimbing sangat penting
dan dituangkan dalam pengembangan  desain.  Dari  masukan
tersebut  akan  terlihat  kekurangan  dan kelebihan  dari  produk  itu,  sehingga pandangan dari penulis akan bisa obyektif dalam menciptakan desain untuk mencapai  tujuan  yang  maksimal  serta mempermudah  dalam  proses  produksi nantinya.
Adapun  sketsa-sketsa  desain meja laptop ini yaitu:
Gambar 3: Sketsa 1
Sumber: (Dokumentasi Andrik)
Gambar 4: Sketsa 2
Sumber: (Dokumentasi Andrik)
Gambar 5: Sketsa 3 Sumber: (Dokumentasi Andrik)
Gambar 6: Sketsa 3
Sumber: (Dokumentasi Andrik )
Sketsadesainyangterpilihmerupakan idedasaryangbersumber
pada
fungsiutama,yaitu duduknyaman,kemudiandikembangkanpa da  kemungkinan  fungsi,yangmelibatkan
aktivitas
dalam berbagai kegiatan diruangtertentu.Bentukyangdiambildisesuaikandeng anfungsi kegiatanmanusiasecara umum.

## Keputusan Desain
Berdasarkan  sketsa  desai  yang  terpilih, diperlukan  beberapa  keputusan  secara  terperinci untuk  mewujudkan  ketetapan  desain  menjadi keputusan desain yang akan membawa rancangan desain  kepada  proses  pengerjaan produk.  Adapun rincian  keputusan  desain  Meja  Laptop  sebagai berikut:
1.  Bentuk
Secara  visual  Meja  Laptop  memiliki  bentuk sederhana,  bentuk  tersebut  lebih  kepada  aplikasi fungsi.
2.  Fungsi
Sesuai  dengan  konsep  yang
telah dituliskan sebelumnya, Meja
Laptop memiliki fungsi sebagai
penunjang kegiatan pengguna laptop.
3.  Ornamen Pada  pembahasan  sebelumnya Meja Laptop telah ditetapakan menggunakan ornamen masjid Mantingan  sebagai  unsur  dekoratif  dan sekaligus sebagai identitas
lokal. Gambar Kerja
p-ISSN2615-4315 e-ISSN2615-3289
Gambar kerja atau gambar teknik berfungsi sebagai  acuan  yang  digunakan pada  pengerjaan  produk  oleh pelaksana produksi. Pada gambar  ini  dicantumkan  secara lengkap seluruh keterangan
obyektif  berupa  notasi  atau lambang-lambang  yang  sesuai dengan  aturan  dan  standar gambar  teknik.  Fungsi  gambar teknik  dalam  penciptaan  produk antara lain :
a.  Membantu  pelaksana  dalam
produksi.
b.  Sebagai bahasa gambar
yang mudah dimengerti.
c.  Menghindari
salah
pengertian  antar  desainer dan pelaksana.
d.  Meningkatkan  ketepatan  atau  akurasi
dalam ukuran dan proporsi.
Gambar proyeksi menyajikan gambar  suatu  objek  dengan  skala  yang tepat,  ukuran  yang  terdapat  pada  bidang
proyeksi  adalah  ukuran  yang  terlihat  dalam kenyataannya. Untuk itu penulis
menggunakan Proyeksi Ortogonal dan Proyeksi Perspektif. Proyeksi
Ortogonal digunakan untuk
menyajikan gambar berupa tampak depan, tampak samping,  tampak  atas,  sedangkan  Proyeksi Perspektif  digunakan  untuk  menyajikan  gambar supaya dapat terlihat seperti pandangan kenyataannya.
Gambar 7: gambar kerja 1 Sumber: (Dokumentasi Andrik)
Gambar 8: gambar kerja 2 Sumber: (Dokumentasi Andrik )
Gambar 9: gambar kerja 3 Sumber: (Dokumentasi Andrik)

## Display Produk
Display produk adalah tampilan keseluruhan produk
yang telah jadi.
Gambar 10: Display Produk I Sumber: (Dokumentasi Andrik)
Gambar 11: Display Produk I Sumber: (Dokumentasi Andrik)

## PENUTUP

## Kesimpulan
Perkembangan  kebutuhan  manusia  untuk memenuhi  kebutuhannya  mengharuskan  seorang desainer  produk  industri  untuk  mengembangkan beragam  inovasinya  untuk  dapat  memenuhi kebutuhan tersebut. Dari keseluruhan pembahasan
yang  telah  dikemukakan  pada  beberapa bab sebelumnya dapat diambil
kesimpulan sebagai berikut: 1.  Aktivitas manusia dalam kehidupannya membutuhkan produk pelengkap seperti mebel, adanya mebel membantu  dalam  aktivitas  keseharian dalam hunian Dengan desain Meja Laptop  mampu  memenuhi kebutuhan
akan meja sebagai penunjang kegiatan yang menggunakan  laptop.  Ide ini  telah  menjawab  konsep serta  permasalahan  yang telah dibatasi dan
dirumuskan sebelumnya.
2.  Dengan  sentuhan  estetika
dan  aplikasi  yang  tepat,
motif  ukir  pada  masjid mantingan  sebagai  produk budaya  jepara,  layak  dan mampu  bersaing  dengan motif  ornamen  nusantara
lainya, maupun motif ornamen secara internasional.
3.  Ilmu  desain  memberi  pelajaran  bagi kita  dalam  kehidupan,  khususnya menciptakan  produk  baru.  Sebuah produk  tidak  hanya  sebagai  benda pakai saja, tapi dalam proses penciptaan tersebut didukung dengan berbagai  pemikiran  yang  diambil  dari berbagai  arah    memandang  yang akhirnya  dapat  terwujud  sebuah produk yang bermutu dan berkualitas serta  bermanfaat  bagi  konsumen khususnya pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA

## A. Buku
Arikunto,Suharsimi.2010, ProsedurPenelitian:Suatu PendekatanPraktik , PTRinekaCipta,Jakarta.
Indriantoro, Nur dan Bambang Supomo. 1999. Metodologi Penelitian Bisnis untuk Akutansi dan Manajemen. Edisi Pertama. BPFE Yogyakarta. Yogyakarta.
Jamaludin.  2007. Pengantar Desain Mebel , PT Kiblat Buku Utama dan ITENAS. Bandung.
Kristianto, M. Gani.1993. Teknik mendesain perabot yang benar, Kanisius Yogyakarta.
Marizar, Eddy S. 2005. Designing Furniture , Media Pressindo. Yogyakarta.
Nizam, Ahmad. 2013. Transformasi
Bentuk dan Makna Ragam Hias Indonesia. Yogyakarta. IKKJ Publisher.
Nurmianto, Eko. 2004. Ergonomi, konsep dasar dan aplikasinya . Guna Widya. Surabaya.
Panero, Julius dan Martin Zelnik. 2003. Dimensi Manusia dan Ruang Interior . Erlangga. Jakarta.
Purnama, Sigit. 2009. Teknik Finishing Mebel. Dahara Prize. Semarang.
Rosnani Ginting. 2010. Perancangan Produk. Graha Ilmu. Yogyakarta.
Sachari, Agus. 2005. Metode Penelitian
Budaya Rupa. Erlangga. Jakarta.
Sangadji,EtaMamang&Sopiah.2010, Meto dologiPenelitian
PendekatanPraktisdalam
Penelitian ,PenerbitANDI,Yogyakarta.
Sugiyono. 2009, Metode Penelitian Bisnis (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Alfabeta. Bandung.
Sunaryo, Agus. 1997. Reka Oles Mebel Kayu, Kanisius. Yogyakarta.
Wardono, Prabu. 2000. Desain Interior III.
Bandung: ITB.
Widagdo. 2001. Desain dan Kebudayaan. Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi, Departemen Pendidikan Nasional. Jakarta.
Wilkening, Fritz.1997. Tata Ruang, Kanisius. Yogyakarta
B.  Webtografi
http://www.google.co.id/mejakomputer:2012 http://www.tokomeubel.com http://www.mejajepara.commeja-laptop-lesehan http://puslit.petra.ac.id/jurnal/interior/ http://www.dumetschool.com http://matematikapelita.blogspot.co.id