## JURNAL

## JURNAL SOSIAL DAN SAINS
VOLUME 3 NOMOR 6 2023 P-ISSN 2774-7018, E-ISSN  2774-700X
ANALISIS PENGARUH TOURIST EXPERIENCE TERHADAP BEHAVIORAL INTENTION DI OBJEK WISATA PERKAMPUNGAN BUDAYA BETAWI SETU BABAKAN

## Praditha Vathari Trisna, Roozana Maria Ritonga
Program Studi Hospitality & Pariwisata, Universitas Bunda Mulia, Indonesia Email : s19190162@student.ubm.ac.id, rritonga@bundamulia.ac.id
Kata kunci: pengalaman pengunjung; niat perilaku;
perkampungan budaya betawi setu babakan Keywords: visitor experience;
behavioral
intentions; betawi
setu babakan cultural village

## ABSTRAK
Latar  Belakang Objek  wisata  adalah  sebuah  tempat  kunjungan  bagi  setiap pengunjung,  dimana  setiap  objek  wisata  memiliki  sumber  daya  alami  atau  buatan, contoh dari objek wisata seperti pantai, kebun binatang, pegunungan, kebudayaan khas dan lainnya.
Tujuans :  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  pengaruh  Tourist  Experience (Pengalaman  Pengunjung)  yang  terdiri  dari  dimensi  Comfort,  Educational,  Hedonic, Novelty, Safety, Beauty terhadap Behavioral Intention (Niat Perilaku) yang dihasilkan oleh pengunjung setelah mengunjungi Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan.
Metode :  Metode  di  dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode  kuantitatif.  Data didapatkan  dari  penyebaran  kuesioner  melalui  Google  Form  dengan  mengumpulkan sebanyak  100  responden  yang  pernah  berkunjung  ke  Perkampungan  Budaya  Betawi Setu Babakan. Hasil kuesioner yang diperoleh diolah dengan menggunakan SPSS versi 25.
Hasil :  Hasil  penelitian  menunjukkan  berdasarkan  uji  Koefisien  Determinasi  67,8% Behavioral  Intention  dipengaruhi  oleh  Comfort,  Educational,  Hedonic,  Novelty, Safety, Beauty. Berdasarkan uji parsial (uji-t) menunjukkan Comfort, Hedonic, Safety, Beauty  berpengaruh  signifikan  sementara Educational  dan Novelty  tidak  berpengaruh signifikan  terhadap  Behavioral  Intention.  Berdasarkan  uji  simultan  (uji-f)  secara keseluruhan  maka  Tourist  Experience  berpengaruh  secara  simultan  terhadap Behavioral Intention.
Kesimpulan: Berdasarkan  uji  statistik  deskriptif  mean  penilaian  dengan  dimensi tertinggi yaitu pada dimensi Beauty dan terendah pada dimensi Comfort.

## ABSTRACT
Background: A tourist attraction is a place of visit for every visitor, where each tourist attraction has natural or artificial resources, examples of attractions such as beaches, zoos, mountains, distinctive cultures and others.
Purpose:  This  study  aims  to  determine  the  influence  of  Tourist  Experience  consisting of  Comfort, Educational,  Hedonic,  Novelty,  Safety,  Beauty  dimensions  on  Behavioral Intention produced by visitors after visiting Betawi Setu Babakan Cultural Village.
Methods: The method in this study uses quantitative methods. Data was obtained from the distribution of questionnaires through Google Form by collecting as many as 100 respondents who had visited the Betawi Setu Babakan Cultural Village. The results of the questionnaire obtained were processed using SPSS version 25.
Results: The results showed that based on the Coefficient of Determination test 67.8% Behavioral  Intention  was  influenced  by  Comfort,  Educational,  Hedonic,  Novelty, Safety, Beauty. Based on partial tests (t-tests) show Comfort, Hedonic, Safety, Beauty
have a significant effect while Educational and Novelty do not have a significant effect on  Behavioral  Intention.  Based  on  the  overall  simultaneous  test  (f-test),  the  Tourist Experience simultaneously affects the Behavioral Intention.
Conclusion:  Based  on  the  descriptive  statistical  test,  the  assessment  mean  with  the highest dimension is in the Beauty dimension and the lowest in the Comfort dimension.

## PENDAHULUAN
Objek  wisata  adalah  sebuah  tempat  kunjungan  bagi  setiap  pengunjung,  dimana setiap  objek  wisata  memiliki  sumber  daya  alami  atau  buatan,  contoh  dari  objek  wisata seperti  pantai,  kebun  binatang,  pegunungan,  kebudayaan  khas  dan  lain  nya  (Ananto  & Ibrahim,  2018). Banyak  objek  wisata  di  daerah  Indonesia  yang  memiliki  daya  tarik tersendiri  sehingga  hal  tersebut  menjadi  banyak  dikunjungi  oleh  wisatawan  nusantara bahkan  sampai  mancanegara  (Yofina  Mulyati,  2019).  Salah  satu  daerah  yang  menjadi tempat  berkembang  nya  Pariwisata  adalah  kota  DKI  Jakarta  atau  ibukota  dari  negara Indonesia  (Putra,  2019).  Banyak  objek  wisata  yang  mulai  bermunculan  dan  menjadi potensi tempat wisata di wilayah kota DKI Jakarta.

## Tabel 1 Statistik Kunjungan Wisatawan Ke Objek Wisata Unggulan di DKI Jakarta Tahun 2022
Kunjungan Wisatawan Ke Objek Wisata Unggulan di DKI Jakarta Tahun 2022 Objek Wisata Jumlah Kunjungan Taman Impian Jaya Ancol 13.012.020 TMII 1.057.316 Ragunan 6.551.846 Monumen Nasional 5.007.359 Museum Nasional 523.141 Museum Sejarah Jakarta 542.554 Sumber: Badan Pusat Statistika Provinsi DKI Jakarta
Berdasarkan  statistik  tersebut,  Keenam  objek  wisata  tersebut  mampu  melampaui angka  lebih  dari  500.000  jumlah  kunjungan  pada  tahun  2022  yang  artinya  banyak kunjungan  dari  wisatawan  yang  datang.  Seperti  yang  tertera  di  tabel  1,  terlihat  objek wisata  Taman  Impian  Jaya  Ancol  memiliki  jumlah  kunjungan  yang  paling  banyak  yaitu sebanyak  13.012.020  wisatawan.  Kemudian  disusul  oleh  Ragunan  sebanyak  6.551.846 lalu  Monumen  Nasional  sebanyak  5.007.359  dimana  kedua  objek  wisata  tersebut  tidak terlalu jauh perbedaan jumlahnya. Selanjutnya terdapat objek wisata TMII yang memiliki kunjungan  sebanyak  1.057.316  wisatawan,  kemudian  Museum  Nasional  sebanyak 542.554  dan  Museum  Sejarah  Jakarta  sebanyak  523.141,  kedua  objek  wisata  tersebut hanya  sedikit  perbedaan  nya  terhadap  jumlah  wisatawan  yang  datang.  Jika  disimpulkan keenam  objek  wisata  unggulan  di  DKI  Jakarta  tersebut memiliki  kunjungan  yang  cukup tinggi di tahun 2022.
Masih  banyak  objek  wisata  lain  di  DKI  Jakarta  yang  menjadi  potensi  untuk dikunjungi  oleh  wisatawan  (Heryati,  2019).  Pemerintah  kota  DKI  Jakarta  selalu memperhatikan  perkembangan  setiap  objek  wisata  agar  bisa  dikembangkan  dengan sangat  baik  dan  mendatangkan  wisatawan  lokal  maupun  mancanegara  sehingga  bisa menambah  pendapatan  negara  (Ethika,  2016).  Salah  satu  wilayah  DKI  Jakarta  yang menjadi potensi untuk pengembangan objek wisata adalah di wilayah Jakarta Selatan. Salah  satunya  terdapat  tempat  wisata  edukasi  yang  mengusung  konsep  budaya Betawi yaitu Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan atau yang dikenal juga dengan
Kampung  Budaya  Betawi,  terletak  di  Jl.  Moch  Kahfi  II,  Srengseng  Sawah,  Kecamatan Jagakarsa,  Jakarta  Selatan.  Lokasinya  sangat  strategis,  karena  dapat  dijangkau menggunakan  transportasi  pribadi  maupun  transportasi  umum  sehingga  sangat memudahkan bagi wisatawan yang akan dating (Karim et al., 2023).

## Gambar 1 Jumlah Pengunjung Di Perkampungan Budaya Betawi Tahun 2022
Sumber: Unit Pengelola Kawasan Perkampungan Budaya Betawi
Berdasarkan  gambar  diatas,  terlihat  grafik  dari  jumlah  pengunjung  mengalami kenaikan dan penurunan di setiap bulan. Dari data jumlah pengunjung di Perkampungan Budaya  Betawi  tahun  2022,  jumlah  pengunjung  paling  banyak  ada  di  bulan  Juli  dan jumlah  pengunjung  paling  sedikit  ada  di  bulan  April  dan  secara  keseluruhan  jumlah pengunjung di Perkampungan Budaya Betawi pada tahun 2022 adalah sebanyak 296.128. Berdasarkan Google  Review Perkampungan  Budaya  Betawi  mendapatkan  bintang  4,5 dari  5  dari  9,464 review .  Dari review tersebut  beragam  ulasan  yang  dipaparkan  oleh pengunjung mulai dari positif dan juga negatif setelah beberapa pengunjung mengunjungi Perkampungan Budaya Betawi (Paludi, 2016).
Ketika  mengunjungi  sebuah  tempat  muncul  sebuah  pengalaman  atau Experience , pengalaman tersebut bisa menjadi pertimbangan selanjutnya dalam memilih sebuah objek wisata. Menurut Sulistyanda (2022) dalam Sulistyanda, dkk (2022) bahwa istilah Tourist Experience atau  disebut  juga  pengalaman  wisatawan  mengacu  kepada  pertemuan langsung  atau  tidak  langsung  mengenai  konsumen  dengan  bisnis,  fasilitas,  prosedur layanan,  dan  interaksi  antara  konsumen  dengan  bisnis  dan  konsumen  lain.  Dari pengalaman pengunjung yang pernah mengunjungi tempat wisata, akan ada hal yang bisa terjadi dari wisatawan. Hal tersebut disebut dilihat dengan Behavioral Intention atau yang dikenal  juga  dengan  niat  perilaku  (Prasetyo,  2017). Behavioral  intention merupakan perilaku  yang  akan  dilakukan  pengunjung  di  masa  mendatang  setelah  pengunjung melakukan kunjungan ke destinasi wisata yang dikunjungi (Setiyariski, 2019).
Dari  data  dan  penjelasan  diatas,  maka Tourist  Experience sangat  memiliki  peran dalam  penentuan Behavioral  Intention atau  niat  perilaku  kedepan  nya.  Tentunya  jika Behavioral Intention tersebut positif dari wisatawan, maka bisa meningkatkan banyaknya kunjungan  wisatawan  yang  datang  ke  sebuah  tempat  wisata.  Tetapi  jika Tourist Experience membuat  wisatawan  kecewa  saat  mengunjungi  tempat  tersebut  tentunya Behavioral  Intention tersebut  akan  negatif  dan  bisa  membuat  banyak  wisatawan  yang tidak  pergi  ke  tempat  wisata  tersebut  dan  hal  tersebut  akan  mempengaruhi  tingkat kunjungan  wisatawan  di  suatu  objek  wisata.  Jika  dilihat  maka Tourist  Experience memiliki  hubungan  dengan Behavioral  Intention yang  akan  dilakukan  oleh  wisatawan setelah  mengunjungi  tempat  wisata  tersebut.  Sehingga  pengelola  destinasi  wisata  harus mengelola tempat nya dengan baik agar tercipta Tourist Experience yang memuaskan dan tercipta juga Behavioral Intention dari wisatawan yang positif.
Seperti  di  objek  wisata  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan,  dimana kurang banyak pengunjung yang datang dan kurang mengalami peningkatan yang cukup
signifikan  dibandingkan  objek  wisata  edukasi  lainnya  yang  ada  di  DKI  Jakarta berdasarkan  data  statistik  yang  tertera.  Sementara  jika  dilihat  objek  wisata  edukasi seharusnya menjadi tempat yang harus dilestarikan karena banyak pengetahuan yang bisa dijadikan  pembelajaran  dan  positif  di  kalangan  masyarakat,  apalagi  Perkampungan Budaya  Betawi  Setu  Babakan  menjadi  tempat  edukasi  beserta  nilai-nilai  kebudayaan, sehingga  seharusnya  banyak  dikunjungi  oleh  pengunjung  agar  terlestarikan  budaya Betawi. Hal  ini  harus  menjadi  evaluasi  bagi  pihak  Perkampungan  Budaya  Betawi  yaitu dimulai dengan melihat pengalaman dari pengunjung dan niat perilaku apa yang mereka lakukan setelah mengunjungi apakah akan kembali lagi dan merekomendasikan ke orang lain untuk datang atau tidak.
Tourist Experience dan Behavioral Intention yang dihasilkan bisa menjadi evaluasi bagi  pihak  pengelola  objek  wisata  agar  bisa  meningkatkan  kekurangan  yang  pernah dirasakan  oleh  wisatawan  yang  pernah  berkunjung  sehingga  kedepannya  bisa menimbulkan  banyak  niat  perilaku  positif  dari  pengunjung  (Putri,  2020).  Karena  dari Tourist  Experience dan Behavioral  Intention positif  yang  dihasilkan  akan  meningkatkan tingkat  kunjungan  pengunjung  yang  akan  datang  untuk  kedepannya  bagi  objek  wisata tersebut.  Maka  dari  itu  berdasarkan  fenomena  tersebut,  seperti  yang  sudah  dijabarkan adalah  mengenai  dari Tourist  Experience yang  bisa  terjadi Behavioral  Intention secara positif  maupun  negatif  setelah  mengunjungi  objek  wisata.  Maka  dari  itu  penulis tertarik untuk  meneliti  tentang  “pengaruh tourist  experience terhadap behavioral  intention di objek wisata perkampungan budaya betawi setu babakan”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui  pengaruh  Tourist  Experience  (Pengalaman  Pengunjung)  yang  terdiri  dari dimensi  Comfort,  Educational,  Hedonic,  Novelty,  Safety,  Beauty  terhadap  Behavioral Intention  (Niat  Perilaku)  yang  dihasilkan  oleh  pengunjung  setelah  mengunjungi Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan.

## METODE PENELITIAN
Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  kuantitatif  yang  mencakup  variabel  bebas (X) yaitu Tourist Experience meliputi dimensi Comfort (X1), Educational (X2), Hedonic (X3),  Novelty  (X4), Safety  (X5),  Beauty  (X6)  dan  variabel  terikat  (Y)  yaitu  Behavioral Intention.  Data  yang  digunakan  di  dalam  penelitian  ini  yaitu  data  primer  dan  data sekunder.  Data  primer  yang  dipakai  adalah  kuesioner  atau  angket  dengan  menggunakan Google  Form  untuk  disebarkan  kepada  responden,  kemudian  data  primer  yang  dipakai selanjutnya  adalah  observasi  langsung  ke  tempat  penelitian.  Untuk  data  sekunder  yang digunakan  adalah  studi  pustaka  sebagai  refrensi  acuan  penulis.  Karena  penelitian  ini memakai  metode  kuantitatif  maka  skala  pengukuran  yang  dipakai  merupakan  skala Likert.  Untuk  menentukan  panjang  sebuah  interval  maka  perlu  menggunakan  skala pengukuran  sehingga  bisa  menghasilkan  data  kuantitatif  (Sugiyono,  2013).  Dengan menggunakan  skala  Likert  maka  menghasilkan  nilai  rata-rata  (mean)  dari  setiap  item pertanyaan.
Secara  garis besar  sampel  menjadi  perwakilan  dari  populasi  sehingga  jumlah  dari sampel  tidak  sebanyak  populasi  karena  sampel  bagian  dari  populasi.  Pendekatan  yang dipakai  adalah  non-probability  dengan  jenis  sampel  purposive  sampling  (Utami  et  al., 2020). Non-probability pengambilan sampel yang tidak memberi peluang yang sama bagi setiap  anggota  populasi  untuk  dipilih  menjadi  sampel  (Sugiyono,  2013).  Purposive sampling  merupakan  penentuan  sampel  berdasarkan  pertimbangan  tertentu,  dimana sumber  data  yang  dipilih  tergantung  pada  kriteria  yang  ditentukan  (Sugiyono,  2013). Dalam  hal  ini  kriteria  yang  sesuai  untuk  sampel  adalah  Pengunjung  yang  pernah berkunjung ke Perkampungan Budaya Betawi sehingga memiliki pengalaman berkunjung dan  minimal  berusia  17  tahun  untuk  bisa  mengisi  kuesioner  Google  Form  yang  dibuat oleh penulis. Penarikan sampel menggunakan rumus Slovin dengan menggunakan margin error  10%,  dimana  di  dapatkan  sebanyak  100  responden  yang  akan  menjadi  sampel.
Pengujian yang digunakan di dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan uji pretest atau  uji  validitas  dan  uji  reliabilitas  terlebih  dahulu  kemudian  ketika  item  pertanyaan dinyatakan valid dan reliabel akan dilanjutkan dengan pengujian asumsi klasik, koefisien determinasi, regresi berganda, uji t, dan uji f (Pujiastuti et al., 2020).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil Analisis Deskriptif Mean
Tabel 2 Hasil Rata-Rata Tanggapan Responden Terhadap Dimensi Tourist
Experience Di Perkampungan Budaya Betawi Dimensi Total Mean Interpretasi Comfort 3,82 High Educational 4,38 Very High Hedonic 4,22 Very High Novelty 4,20 High Safety 4,51 Very High Beauty 4,72 Very High Tourist Experience 4,30 Very High
Sumber: Diolah Oleh Penulis (2023)
Berdasarkan  tabel  2,  dapat  disimpulkan  bahwa  dimensi  dengan  rata-rata  tertinggi adalah  pada  dimensi Beauty. Hal  ini  dikarenakan  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu Babakan memiliki keindahan dan keunikan tersendiri karena menyajikan budaya Betawi dengan  memperlihatkan  dari  museum,  rumah  adat,dan  keindahan  di  sekitarnya  yang mampu  memberikan  pengalaman  pengunjung  untuk  menikmati  keindahan  dan  keunikan disekitar  yang  dimiliki  oleh  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan  sehingga memberikan  pengalaman  yang  baik  dan  memuaskan  bagi  pengunjung.  Sementara  itu dimensi dengan rata-rata terendah adalah pada dimensi Comfort hal tersebut dikarenakan fasilitas  yang  dimiliki  oleh  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan  dinilai  kurang memperhatikan  kebersihan  sehingga  menimbulkan  ketidaknyamanan  bagi  pengunjung yang berkunjung (Purwianti & Tio, 2017). Dan secara keseluruhan rata-rata dari variabel Tourist  Experience adalah  sebesar  4,30  dimana  tanggapan  dari  responden  sangat  tinggi atau sangat setuju terhadap pertanyaan yang diajukan.

## Tabel 3 Hasil Rata-Rata Tanggapan Responden Terhadap Dimensi Behavioral
Intention Di Perkampungan Budaya Betawi Dimensi Total Mean Interpretasi Revisit Intention 4,23 Very High Recommendation Intention 4,23 Very High Behavioral Intention 4,23 Very High

## Sumber: Diolah Oleh Penulis (2023)
Berdasarkan  tabel  3,  dapat  disimpulkan  kedua  dimensi  dari Behavioral  Intention memiliki  nilai  rata-rata  yang  sama  dengan  interpretasi  sangat  tinggi  artinya  masih terdapat keinginan pengunjung untuk berkunjung kembali dan merekomendasikan kepada orang  lain  mengenai  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan.  Dan  secara keseluruhan  rata-rata  dari  variabel Behavioral  Intention adalah  sebesar  4,23  dimana tanggapan  dari  responden  sangat  tinggi  atau  sangat  setuju  terhadap  pertanyaan  yang diajukan.
Hasil Pengujian Regresi Berganda Tabel 4 Hasil Regresi Berganda

## Sumber: Diolah Oleh Penulis (2023)
Berdasarkan tabel 4, berikut adalah interpretasi dari uji analisis regresi berganda:
Y = 8,641 + 0,672 X1 - 0,560 X2 + 1,797 X3 - 0,242 X4 + 0,958 X5 + 4,189 X6
Hasil tersebut dapat dilihat hasil nilai a merupakan konstanta memiliki nilai sebesar 8,641  yang  mengartikan  bahwa  keadaan  saat  variabel Behavioral  Intention belum dipengaruhi oleh variabel Comfort (X1), Educational (X2), Hedonic (X3), Novelty (X4), Safety (X5), Beauty (X6). Nilai Comfort (X1) sebesar 0,672 menunjukan bahwa s emakin tinggi  tingkat  kenyamanan  di  objek  wisata  tersebut  maka  semakin  positif  niat  perilaku yang  dihasilkan  oleh wisatawan.  Nilai Educational (X2)  sebesar  -0,560  menunjukan bahwa semakin tinggi tingkat edukasi di objek wisata tersebut maka semakin negatif niat perilaku yang dihasilkan oleh wisatawan. Nilai Hedonic (X3) sebesar 1,797 menunjukan bahwa  semakin  tinggi  kesenangan  di  objek  wisata  tersebut  maka  semakin  positif  niat perilaku yang dihasilkan oleh wisatawan. Nilai Novelty (X4) sebesar -0,242 menunjukan bahwa semakin tinggi tingkat hal baru di objek wisata tersebut maka semakin negatif niat perilaku  yang  dihasilkan  oleh  wisatawan.  Nilai Safety (X5)  sebesar  0,958  menunjukan bahwa  semakin  tinggi  tingkat  keamanan  di  objek  wisata  tersebut  maka  semakin  positif niat  perilaku  yang  dihasilkan  oleh  wisatawan.  Nilai Beauty (X6)  sebesar  4,189 menunjukan  bahwa  semakin  tinggi  keindahan  di  objek  wisata  tersebut  maka  semakin positif niat perilaku yang dihasilkan oleh wisatawan.

## Hasil Pengujian Hipotesis

## Uji Parsial (Uji-T)
Ketentuan  dari  dari  uji-t  adalah  melihat  t-hitung  >  t-tabel  dan  juga  melihat  nilai signifikansi  uji-t  <  0,05  maka  dapat  diartikan  variabel  bebas  secara  parsial  berpengaruh signifikan  terhadap  variabel  terikat.  T-tabel  dari  penelitian  ini  adalah  1.985  yang didapatkan  dari  (a/2  :  n-k-1)  =  0,05/2  :  100  -  6  -  1  =  0,025  :  93  =  1.985  t-tabel    yang digunakan. Berdasarkan tabel 4.3diatas, berikut interpretasi dari uji-t:
1. Dimensi Comfort (X1)  terhadap Behavioral  Intention (Y)  memiliki  nilai  t-hitung 2.350 > 1.985 dengan nilai signifikansi yang dimiliki 0,021 < 0,05 sehingga Comfort berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral  Intention .  Sehingga  H1  diterima  H01 ditolak dimana Comfort berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention .
2. Dimensi Educational (X2) terhadap Behavioral Intention (Y) memiliki nilai t-hitung - 1.539  <  1.985  dengan  nilai  signifikansi  yang  dimiliki  0,127  >  0,05  sehingga Educational tidak  berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral  Intention .  Sehingga H02 diterima H2 ditolak dimana Educational tidak berpengaruh signifikan terhadap Behavioral  Intention .  Hal  ini  dikarenakan  kebanyakan  dari  pengunjung  hanya menghabiskan  waktu  untuk  menikmati  kuliner  dan  bersantai  di  lingkungan Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan.  Sebagian  besar  pengunjung  sudah
mengetahui  mengenai  budaya  Betawi  sehingga  beberapa  pengunjung  kurang menggali lebih dalam untuk mengetahui budaya Betawi.
3. Dimensi Hedonic (X3)  terhadap Behavioral  Intention (Y)  memiliki  nilai  t-hitung 5.697 > 1.985 dengan nilai signifikansi yang dimiliki 0,000 < 0,05 sehingga Hedonic berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral  Intention .  Sehingga  H3  diterima  H03 ditolak dimana Hedonic berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention .
4. Dimensi Novelty (X4)  terhadap Behavioral  Intention (Y)  memiliki  nilai  t-hitung  - 0,739 < 1.985 dengan nilai signifikansi yang dimiliki 0,462 > 0,05 sehingga Novelty tidak berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention . Sehingga H04 diterima H4  ditolak  dimana Novelty tidak  berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral Intention . Hal ini dikarenakan Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan kurang memberikan  kesan  kebaruan  terhadap  pengunjung  sehingga  beberapa  pengunjung merasakan  hal  yang  sama  saja  bagi  yang  sudah  berkali-kali  datang.  Tetapi memberikan kesan atau pengalaman yang baru bagi pengunjung yang baru pertama kali mengunjungi Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan.
5. Dimensi Safety (X5) terhadap Behavioral Intention (Y) memiliki nilai t-hitung 2.352 >  1.985  dengan  nilai  signifikansi  yang  dimiliki  0,021  <  0,05  sehingga Safety berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral  Intention .  Sehingga  H5  diterima  H05 ditolak dimana Safety berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention .
6. Dimensi Beauty (X6) terhadap Behavioral Intention (Y) memiliki nilai t-hitung 7.542
>  1.985  dengan  nilai  signifikansi  yang  dimiliki  0,000  <  0,05  sehingga Beauty berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral  Intention .  Sehingga  H6  diterima  H06 ditolak dimana Beauty berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention .
Berdasarkan  hasil  diatas,  terdapat  empat  dimensi  yang  berpengaruh  signifikan terhadap Behavioral  Intention yaitu Comfort,  Hedonic,  Safety,  Beauty sementara Educational dan Novelty tidak berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention .
Uji Parsial (Uji-F)
Tabel 5 Hasil Uji-F

## Sumber: Diolah Oleh Penulis (2023)
Ketentuan  dari  uji-f  adalah  melihat  f-hitung  >  f-tabel  dan  juga  melihat  nilai signifikansi  uji-f  <  0,05  maka  dapat  diartikan  variabel  bebas secara  parsial  berpengaruh signifikan  terhadap  variabel  terikat.  F-tabel  dari  penelitian  ini  adalah  yang  didapatkan dari (k : n-k) = 6 : 100 - 6 = 6 : 94 = 2,20 f-tabel yang digunakan. Berdasarkan tabel 4.4 berikut adalah interpretasi dari uji-f:
Variabel Tourist  Experience (X)  yang  terdiri  dari Comfort,  Educational,  Hedonic, Novelty, Safety, Beauty terhadap Behavioral Intention (Y) memiliki nilai f-hitung sebesar 32.634 > 2,20 dengan nilai signifikansi yang dimiliki 0,000 < 0,05. Sehingga H7 diterima H07  ditolak  dimana Tourist  Experience berpengaruh  signifikan  terhadap Behavioral Intention .

## Uji Koefisien Determinasi
Tabel 6 Hasil Koefisien Determinasi

## Sumber: Diolah Oleh Penulis (2023)
Berdasarkan  tabel  6  diperoleh  nilai  dari  koefisien  determinasi  ( R  Square )  sebesar 0,678. Perhitungan dari uji koefisien determinasi adalah Kd = R2 X 100% sehingga 0,678 x 100%  =  67,8%.  Dapat  disimpulkan  bahwa  pengaruh Comfort (X1), Educational (X2), Hedonic (X3), Novelty (X4), Safety (X5), Beauty (X6) terhadap Behavioral Intention (Y) adalah sebesar 67,8% sementara 32,2% dipengaruhi oleh faktor lain diluar penelitian.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  Pengaruh  Tourist  Experience  Terhadap  Behavioral Intention  Di  Objek  Wisata  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan  diperoleh kesimpulan  yaitu  berdasarkan  uji  statistik  deskriptif  mean  penilaian  dengan  dimensi tertinggi yaitu pada dimensi Beauty dan terendah pada dimensi Comfort. Hasil pengujian dari  Regresi  Linear  Berganda  menyatakan  bahwa  dimensi  Comfort  (X1),  Hedonic (X3), Safety (X5), Beauty (X6) memiliki pengaruh yang positif terhadap Behavioral Intention. Sementara  dimensi  Educational  (X2)  dan  Novelty  (X4) memiliki  pengaruh  yang  negatif terhadap Behavioral Intention.
Hasil  pengujian  secara  parsial  (Uji-T)  menyatakan  bahwa  dimensi  Comfort  (X1), Hedonic  (X3),  Safety  (X5),  Beauty  (X6)  memiliki  pengaruh  terhadap  Behavioral Intention secara signifikan. Sementara dimensi Educational (X2) dan Novelty (X4) tidak memiliki  pengaruh  terhadap  Behavioral  Intention  secara  signifikan.  Hasil  pengujian secara  simultan  (Uji-F)  secara  keseluruhan  menyimpulkan  terdapat  pengaruh  secara simultan antara Tourist Experience terhadap Behavioral Intention secara signifikan.
Hasil  pengujian  secara  Koefisien  Determinasi  menyatakan  bahwa  pengaruh Comfort (X1), Educational (X2), Hedonic (X3), Novelty (X4), Safety (X5), Beauty (X6) terhadap  Behavioral  Intention  (Y)  adalah  sebesar  67,8%  sementara  32,2%  dipengaruhi oleh  faktor  lain  diluar  penelitian  ini.  Berdasarkan  hipotesis  maka  dapat  disimpulkan bahwa  Comfort  berpengaruh  signifikan  terhadap  Behavioral  Intention  di  objek  wisata Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan.  Artinya  H1  diterima  H01  ditolak, Educational  tidak  berpengaruh  signifikan  terhadap  Behavioral  Intention  di  objek  wisata Perkampungan Budaya Betawi Setu Babakan. Artinya H02 diterima H2 ditolak, Hedonic berpengaruh  signifikan  terhadap  Behavioral  Intention  di  objek  wisata  Perkampungan Budaya  Betawi  Setu  Babakan.  Artinya  H3  diterima  H03  ditolak.,  Novelty  tidak berpengaruh  signifikan  terhadap  Behavioral  Intention  di  objek  wisata  Perkampungan Budaya  Betawi  Setu  Babakan.  Artinya  H04  diterima  H4  ditolak,  Safety  berpengaruh signifikan  terhadap  Behavioral  Intention  di  objek  wisata  Perkampungan  Budaya  Betawi Setu Babakan. Artinya H5 diterima H05 ditolak, Beauty berpengaruh signifikan terhadap Behavioral  Intention  di  objek  wisata  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu  Babakan. Artinya  H6  diterima  H06  ditolak,  dan  Tourist  Experience  berpengaruh  signifikan terhadap  Behavioral  Intention  di  objek  wisata  Perkampungan  Budaya  Betawi  Setu Babakan. Artinya H7 diterima H07 ditolak.

## DAFTAR PUSTAKA
Ananto, O., & Ibrahim, M. (2018). Persepsi pengunjung pada objek wisata danau buatan Kota  Pekanbaru. Jurnal  Online  Mahasiswa  (JOM)  Bidang  Ilmu  Sosial  dan  Ilmu Politik , 5 (2), 1–11.
Ethika,  T.  D.  (2016).  Pengembangan  pariwisata  berbasis  budaya  berdasarkan  undang- undang no. 10 tahun 2009 di kabupaten sleman. Jurnal Kajian Hukum , 1 (2), 133– 158.
Heryati,  Y.  (2019).  Potensi  Pengembangan  Obyek  Wisata  Pantai  Tapandullu  Di Kabupaten  Mamuju. GROWTH  Jurnal  Ilmiah  Ekonomi  Pembangunan , 1 (1),  56– 74.
Karim, H. A., Lis Lesmini, S. H., Sunarta, D. A., SH, M. E., Suparman, A., SI, S., Kom, M.,  Yunus,  A.  I.,  Khasanah,  S.  P.,  &  Kom,  M.  (2023). Manajemen  transportasi . Cendikia Mulia Mandiri.
Paludi, S. (2016). Analisis Pengaruh Electronic Word Of Mouth (EWom) terhadap Citra Destinasi,  Kepuasan  Wisatawan,  Dan  Loyalitas  DestinasiPerkampungan  Budaya Betawi  (PBB)  Setu  Babakan  Jakarta  Selatan. Jurnal  Ekonomi,  Pendidikan  Dan Pariwisata , 10 (1), 22.
Prasetyo,  D.  Y.  (2017).  Penerapan  metode  UTAUT  (Unified  Theory  of  Acceptance  and Use of Technology) dalam memahami penerimaan dan penggunaan website KKN LPPM UNISI. Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi , 6 (2), 26–34.
Pujiastuti,  E.  E.,  Hadi,  L.,  &  Zahro,  S.  A.  (2020).  Analisis  faktor  yang  mempengaruhi behavior  intention  (studi  pada  wisatawan  di  objek  wisata  Puthuk  Setumbu Borobudur). Jurnal Administrasi Bisnis , 9 (1), 55–70.
Purwianti, L., & Tio, K. (2017). Faktor-faktor yang mempengaruhi behavioural intention. Jurnal Manajemen Maranatha , 17 (1), 15–32. Putra,  A.  S.  (2019).  Smart  City:  konsep  Kota  pintar  di  DKI  Jakarta. Tekinfo:  Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika , 20 (2), 73–79. Putri,  A.  (2020). pengaruh  memorable  tourism  experience  terhadap  tourist  satisfaction, affective  commitment  dan  storytelling  behavior (studi  pada  wisatawan  yang  telah berkunjung  ke  candi  borobudur) .  Universitas  Pembangunan  Nasional"  Veteran" Yogyakarta.
Setiyariski,  R.  (2019).  Membangun  Nilai  Behavioral  Intention  melalui  Tourist Experience:  Studi  Tentang  Tourist  Experience  Dampaknya  Terhadap  Behavioral Intention di Floating Market Lembang. Media Wisata , 17 (1). Sugiyono, D. (2013). Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&D .
Sulistyanda,  B.,  Sulistiyowati,  L.  N.,  &  Fauzi,  R.  U.  A.  (2022).  Pengaruh  Pengalaman Pengunjung  Dan  Citra  Destinasi  Terhadap  Minat  Berkunjung  Kembali  Dengan Kepuasan  Sebagai  Variabel  Mediasi  Pada  Wisatawan  Telaga  Sarangan. SIMBA: Seminar Inovasi Manajemen, Bisnis, dan Akuntansi , 4 .
Utami, S. R., Saputra, W. N. E., Suardiman, S. P., & Kumara, A. R. (2020). Peningkatan self-regulated  learning  siswa  melalui  konseling  ringkas  berfokus  solusi. Counsellia: Jurnal Bimbingan Dan Konseling , 10 (1), 1–13.
Yofina  Mulyati,  M.  (2019).  Analisis  Faktor-Faktor  yang  Mempengaruhi  Keputusan Berkunjung  Wisatawan  Domestik  Ditinjau  dari  Perspektif  Daya  Tarik  Destinasi Wisata Kota Bukitinggi. Menara Ilmu , 13 (1).
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.