## GAMBARAN GAYA HIDUP PADA ANGGOTA KOMUNITAS DANZ BASE DI KOTA SAMARINDA
Einsbie Grata Myn 1
Program Studi Psikologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Mulawarman Samarinda
ABSTRACT. This research seeks to see the lifestyle of members of the Danz Base community which points to the search  for  pleasure,  supporting  appearance  and  spending  money  in  terms  of  metrosexual,  hedonic  and consumptive  forms.  The  technique  used  in  this  research  is  a  case  study  with  a  Snowball  Sampling  sample  of  3 members in the Danz Base community. with a combination of observation and interview activities. Data analysis techniques  used  the  Miles  and  Hubermans  analysis  method.  The  results  showed  differences  between  subjects, namely the metrosexual lifestyle that leads to supporting appearance, and the hedonic lifestyle that leads to over searching and consumptive lifestyles in accordance with wasteful policies and excessive spending of money.
Keywords: lifestyle, Danz Base community.
ABSTRAK .  Penelitian  ini  bertujuan  melihat  gambaran  gaya  hidup  pada  anggota  komunitas Danz  Base yang mengarah  pada  pencarian  kesenangan,  menunjang  penampilan  serta  menghabiskan  uang  yang  ditinjau  melalui bentuk perilaku metroseksual, hedonis dan konsumtif. Teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan Snowball Sampling sampel sebanyak 3 orang anggota di komunitas Danz Base . dengan serangkaian kegiatan  observasi  dan  wawancara.  Teknik  analisa  data  menggunakan  metode  analisis  Miles  dan  Hubermans. Hasil penelitian menununjukan bahwa terdapat gambaran yang berbeda antara ketiga subjek, yakni bergaya hidup metroseksual  yang  mengarah  pada  menunjang  penampilan,  dan  gaya  hidup  hedonis  yang  mengarah  pada pencarian  kesenangan  berlebih  serta  gaya  hidup  konsumtif  yang  mengarah  pada  perilaku  boros  dan menghamburkan uang secara berlebihan.
Kata kunci: gaya hidup, komunitas Danz Base.
1 Email: einsbiemotionsociety@yahoo.com

## PENDAHULUAN
Gaya hidup selalu mengalami perubahan yang signifikan  seiring  perkembangan  zaman.  Kehidupan yang  semakin  modern  membawa  kawula  muda  pada pola  bentuk  perilaku  yang  unik,  yang  membedakan antara  kawula  muda  satu  dengan  yang  lain  dalam persoalan  gaya  hidup.  Bagi  sebagian  kawula  muda gaya hidup merupakan suatu hal yang penting karena dianggap  sebagai  sebuah  bentuk  identitas  dan ekspresi diri.
Chaney (2006) berpendapat bahwa gaya hidup merupakan  ciri  sebuah  dunia  modern.  Gaya  hidup merupakan  pola-pola  tindakan  yang  membedakan antara  satu  orang  dengan  orang  lain,  yang  berfungsi dalam interaksi dengan cara-cara yang mungkin tidak dapat  dipahami  oleh  yang  tidak  hidup  dalam masyarakat  modern.  Plummer  (1983)  gaya  hidup adalah  cara  hidup  individu  yang  di  identifikasikan oleh  bagaimana  orang  menghabiskan  waktu  mereka (aktivitas),  apa  yang  mereka  anggap  penting  dalam hidupnya  (ketertarikan)  dan  apa  yang  mereka pikirkan tentang dunia sekitarnya.
Nadzir  dan  Ingarianti  (dalam  Alwisol,  2014) mengatakan bahwa gaya hidup adalah cara yang unik dari  setiap  orang  dalam  berjuang  mencapai  tujuan khusus  yang  telah  ditentukan  orang  itu  dalam kehidupan  tertentu  dimana  dia  berada.  Gaya  hidup sudah  terbentuk  pada  usia  4-5  tahun,  gaya  hidup  itu tidak  hanya  ditentukan  oleh  kemampuan  instrinsik (hereditas)  dan  lingkungan  objektif,  tetapi  dibentuk oleh  anak  melalui  pengamatan  dan  intepretasinya terhadap  keduanya.  Terutama,  hidup  ditentukan  oleh inferioritas-inferioritas khusus yang dimiliki seseorang baik khayalan maupun nyata Adler (dalam Mosak, 2005).
Perkembangan  gaya  hidup  di  kota-kota  besar membuat  sebagian  besar  kawula  muda  mulai mengenal  teknologi  canggih,  tempat-tempat  hiburan, dan  pusat  perbelanjaan  yang  mulai  menyebar  dan berkembang pesat sehingga para kawula muda mudah terpengaruh  ajakan  persepsi  melalui  stimulus- stimulus  yang  diberikan  produsen  melalui  iklan televisi,  media  cetak,  dan  internet  agar  individu tertarik  mengubah  penampilan  dan  mengangkat reputasi  agar  lebih  baik  dimata  keluarga,  teman  dan orang di sekitarnya Mulyana (2015).
Menurut  Kotler  dan  Armstrong  (2012) menjelaskan bahwa gaya hidup ( lifestyle ) adalah pola
hidup  seseorang  yang  diekspresikan  dalam  keadaan psikografisnya. Gaya hidup terkait dengan bagaimana seseorang  hidup,  menggunakan  uangnya,  dan mengalokasikan  waktu  mereka.  dan  apa  yang  orang pikirkan  tentang  diri  sendiri  dan  dunia.  Senada menurut  Minor  dan  Mowen  (2005),  gaya  hidup adalah  menunjukkan  bagaimana  orang  hidup, bagaimana  membelanjakan  uangnya,  dan  bagaimana mengalokasikan  waktu.  Gaya  hidup  mencerminkan keseluruhan  pribadi  yang  berinteraksi  dengan lingkungan.
Gaya hidup pada kawula muda biasanya lebih sering  menghabiskan  waktunya  hanya  untuk  sekedar berkumpul dengan teman atau rekan di restoran untuk menghabiskan  waktu  luangnya.  Gaya  hidup  yang seperti  ini  mendorong  produsen  untuk  membuat sebuah  restoran  cepat  saji  ( fast  food ),  pusat perbelanjaan  fashion,  sertapusat  wahana  bermain yang  menarik  kawula  muda.  Kawula muda merupakan  salah  satu  kelompok  sosial  dalam masyarakat  yang  rentan  terhadap  pengaruh  gaya hidup, trend, dan mode yang sedang berlaku.
Bagi kawula muda sendiri, mode, penampilan, dan  kecantikan  merupakan  hal  penting  yang mendapatkan perhatian khusus. Gaya hidup menggambarkan  keseluruhan  diri  seseorang  dalam berinteraksi  dengan  lingkungannya.  Menurut  Kotler dan Keller (2009), gaya hidup merupakan bagaimana cara orang menghabiskan waktu mereka dan apa yang mereka pikirkan tentang diri mereka serta lingkungannya.  Gaya  hidup  ada  empat  dalam prinsipnya,  (1)  bagaimana  seseorang  menghabiskan waktu  dan  uangnya,  (2)  sebagian  orang  lebih  suka mengahabiskan  waktunya  dengan  mencari  hiburan, (3) berbelanja, (4) maupun menjadikan sebuah tempat kuliner sebagai bagian dari gaya hidup mereka.
Gaya  hidup  pada  komunitas  Danz  Base  Kota Samarinda  berkumpul  didalam  mall  yang  strategis, seperti mall Samarinda Central Plaza (SCP), Big Mall (BM),  dan  Samarinda  Square  (SS).  Di  mall-mall tersebut  terdapat  beberapa  Game  Center  (GC)  dan pusat  wahana  bermain  sangat  padat  pengujung terlebih pada hari Sabtu dan di akhir minggu ini para dancer berkumpul untuk bermain Danz Base melepas lelah dengan menunjukkan eksistensi dan kemampuan  mereka  dalam  bergaya  bermain  Danz base.  Adapun  suatu  perkumpulan  komunitas,  yang terkenal  di  Samarinda  adalah  EDC  (East  Danzer Community)  yang  dibentuk  pada  tanggal  20
september  2015  dan  beranggotakan  17  orang. Aktivitas  gaya  hidup  modernitas  diasosiasikan dengan suatu cara pandang bagaimana status dihargai dalam  nilai-nilai  suatu  kelompok  atau  komunitas (Mulyana, 2015).
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara awal  diperoleh  deskripsi  bahwa  anggota  Komunitas Danz  Base  cenderung  memiliki  gaya  hidup  yang mengarah  pada  pencarian  kesenangan.  Seperti  yang peneliti observasi pada subjek WA yang berumur 22 tahun  mengatakan  bahwa  komunitas  Danz  Base Sudah menjadi bagian dalam hidupnya, ia berkumpul layaknya seperti keluarga dirumah. WA menceritakan seputar gaya hidupnya yang menyukai bermain Danz Base karena dengan bermain dan berkumpul bersama teman  bagi  WA  merupakan  hal  yang  sangat menyenangkan  untuk  menghilangkan  bosan  selama berakitvitas dirumah, terkadang kedua orang menegur agar  tidak  pulang  melewati  jam  larut  malam,  namun WA tak menggubris nasehat tersebut.
Gaya  hidup  WA  dalam  kesehariannya mengoleksi  aneka  tas  perempuan  dan  pernak-pernik aksesoris  yang  elegan,  WA  merasa  bahwa  dengan menggunakannya  agar  terlihat  cantik  dipadang  oleh orang  lain.  WA  menceritakan  aktivitasnya  sebagai kaum  gayyang  ia  ikuti,  perkumpulan  ini  menjadi kegiatannya  dalam  membangun  komunitas  dan bertukar  informasi  mengenai  citra  hidup  sebagai kaum  gay.  Menurut  Mulyana  (2015)  gaya  hidup biasanya  diasumsikan  berdasarkan  organisasi  sosial yang  terkait  dengan  perilaku  konsumsi  baik  waktu maupun  uang  untuk  mengacu  pada  seluruh  aktivitas sosial.  Aktivitas  gaya  hidup  WA  untuk  mencari kesenangan dan kebiasaanya diukur melalui komponen  struktur  kepribadinya.  Menurut  Sheldon (dalam  Sujanto,  2006)  di  dalam  tipologinya  faktor struktur  kepribadian  jasmani  secara  klinis  berisi komponen  primer  individu  yakni  suka  menyukai hiburan, gemar makan-makan, dan besar kebutuhannya  akan  resonansi/dukungan  dari  orang lain.
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara awal  kepada  GT  yang  berumur  23  tahun  diperoleh deskripsi bahwa aktivitas bermain Danz Base menjadi hiburan baginya terlebih meningkatkan kreativitasnya agar terlihat bugar dan menunjang penampilan, selain itu  GT  juga  mempunyai  hobi  mewarnai  rambutnya agara terlihat keren dan Macho menurut penuturannya  gaya  rambut  yang  berwarna  sebagai
bentuk  identitas  dirinya.  GT  juga  memperlihatkan Tatoo  pada  lengan  tangan  kanannya  sebagai  bentuk simbolis dan makna fan Lady Gaga.
Gaya  hidup  GT  bersama  keluarganya  lebih banyak  menghabiskan  waktunya  untuk  bekerja, sehingga  waktu  berkumpul  GT  dan  kedua  orang tuanya hanya mendapat durasi waktu berkumpul pada malam  hari  saja,  sementara  ia  lebih  memilih berkumpul  bersama  teman-temanya  karena  merasa tidak  ada  kecocokan  antara  kedua  saudaranya dirumah.  Diluar  rumah  tidak  jarang  GT  pada  malam hari  sepulangnya  bermain  dance  bersama  temanya berkumpul  di  sebuah  pusat  hiburan  malam  di  kota samarinda  bernama  Dejavu  pada  malam  minggu  GT mengabiskan waktunya untuk sekedar berkumpul dan bersenang-senang.
Menurut  Lewin  (dalam  Sujanto,  2006) hakekat perkembangan kepribadian individu mencakup bertambahnya umur dan perubahan variasi tingkah lakunya, semakin bertambah umur seseorang maka makin bertambah pula aktivitas dan kegiatanya sehari-hari.  gaya  hidup  merupakan  bentuk  pengaruh dan kepercayaan kita sehari-hari salah satunya adalah pengaruh sosial,
Menurut  Wade  dan  Tavris  (2008)  pengaruh sosial  seperti  usaha  orang  lain  untuk  membuat  kita percaya  akan  sesuatu  hal,  atau  usaha  membujuk  kita untuk  mengubah  pendapat  dan  pandangan  kita, seperti  yang  dirasakan  oleh  GT  bahwa  ia  menyukai sosok  Lady  Gaga  hal  ini  menunjang  produsen  untuk mempengaruhi konsumen melalui iklan  yang memiliki  fanatisme  terhadap  gaya  hidup  idolanya, teknik  efektif  untuk  mempengaruhi  sikap  orang  lain adalah  dengan  menyajikan  melalui  seseorang  yang dianggap  mengaggumkan,  berilmu  atau  cantik,  ini sebabnya  mengapa  iklan  gaya  hidup  selalu  penuh dengan  olahragawan,  para  ahli  dan  model-model cantik  Pratkanis  dan  Aronson  (dalam  Wade  dan Tavris, 2008). Menurut Adriansyah, M, A., & Rahmi, M  (2012)  menyatakan  bahwa  apabila  terdapat  pola interaksi yang baik dari para pengasuh dan orang tua, maka  hal  tersebut  dapat  memberikan  dampak  positif bagi perkembangan moralitas remaja
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara diperoleh  deskripsi  bahwa  aktivitas  gaya  hidup  RA yang  berumur  23  tahun  dalam  komunitas  Danz  Base ia  berkumpul  bersama  teman-temanyamenghabiskan waktu  untuk  mencari  kesenangan  dengan  bermain Dance di mall-mall ,aktivitas bermain RA berpindah-
pindah  tempat  bergantung  pada  kegiatan  harianya seperti  berkumpul  dengan  komunitas  Anime  Jepang Cosplay  (costum  role  play),  sebagai  cosplayer  di JCEB  (Japanese  Cosplay  East  Borneo)  RA  dituntut berlatih  oleh  manajemen  komunitasnya  agar  saat perform/pertunjukkan tidak gugup. Bagi RA kegiatannya  sebagai  cosplayer  menjadi  tradisi tersendiri  serta  mendapat  dukungan  kedua  orang tuanya karena dianggap sebagai kegiatan positif bagi dirinya.
Aktivitas  RA  dalam  gaya  bergaya  hidup menghabiskan waktu berkumpul bersama temanya di kafe-kafe  membicarakan  seputar  film-film  animasi jepang dan bermain game online melalui handphone, selepas  berkumpul  biasanya  melanjutkan  bepergian ke  sebuah  pusat  hiburan  karaoke  keluarga  bernama Happy  Puppy  yang  bernuansakan  musik.  Kegiatan yang  ditunjang  padat  membuatnya  merasa  nyaman diluar  rumah  karena  menurutnya  untuk  sekedar menghilangkan  kejenuhan  dirumah.  Kegemaran sebagai  cosplayer,  ditunjukkan  dengan  mengoleksi kostum  anime  berbagai  ragam,  Wig  (rambut  tiruan), dan aksesorinya. RA membeli pada pusat perbelanjaan  online  shop,  menurutnya  lebih  murah dan kualitasnya menjanjikan. Terkadang apabila tidak adanya  stok  kostum cosplay melalui online  shop maka  RA  membeli  bahannya  dan  mengupahkannya kepada tukang jahit.
Menurut  Wade  dan  Tavris  (2008)  bentuk identitas  diri  individu  dipengaruhi  tuntunan  sosial dimana  gaya  hidup  seseorang  diarahkan  untuk menggunakan pakaian khusus, makanan khusus serta menggunakan  nama  baru  hal  ini  disebut  persuasi koersif  kelompok  sebagai  bentuk  penyesuaian  diri seseorang dalam menjalani aktivitasnya sehari-hari.
Menurut  Hurlock  (2007)  mengatakan  bergaul dilakukan  seseorang  dengan  tujuan  untuk  menjalani interaksi  dengan  orang  lain.  Oleh  karenanya,  dalam pola bergaul demikian terkandung proses komunikasi, atraksi, kerjasama, konflik, saling percaya, pertemanan  bahkan  mungkin  rasa  cinta.  Pada mulanya, seseorang meninggalkan rumah dan bergaul secara  lebih  luas  dalam  lingkungan  sosialnya. Pergaulannya  meluas  mulai  dari  terbentuknya kelompok-kelompok  teman  ( peer-group )  sebagai suatu wadah penyesuaian.
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara yang di lakukan oleh penulis bahwa terdapatdinamika gambaran  gaya  hidup  pada  komunitas  Danz  Base  di
kota  samarinda  dan  tertarik  untuk  melakukan penelitian ini.

## TINJAUAN PUSTAKA

## Gaya Hidup
Menurut  Kotler  dan  Armstrong  (2012) menjelaskan bahwa gaya hidup ( lifestyle ) adalah pola hidup  seseorang  yang  diekspresikan  dalam  keadaan psikografisnya. Gaya hidup terkait dengan bagaimana seseorang  hidup,  menggunakan  uangnya,  dan mengalokasikan  waktu  mereka.  dan  apa  yang  orang pikirkan  tentang  diri  sendiri  dan  dunia.  Senada menurut  Minor  dan  Mowen  (2005),  gaya  hidup adalah  menunjukkan  bagaimana  orang  hidup, bagaimana  membelanjakan  uangnya,  dan  bagaimana mengalokasikan  waktu.  Gaya  hidup  mencerminkan keseluruhan  pribadi  yang  berinteraksi  dengan lingkungan.
Menurut Sumarwan (2014) bahwa gaya hidup mencerminkan  pola  konsumsi  yang  menggambarkan pilihan  seseorang  bagaimana  ia  menggunakan  waktu dan uang (lifestyle refers to a pattern of consumption reflecting a person’s choices of how he or she spend time and money ).
Menurut  Suyanto  (2013)  bahwa  gaya  hidup juga  bukan  hanya  monopoli  kaum  perempuan,  tetapi juga  menjadi  kebutuhan  laki-laki.  Kaum  laki-laki juga  sering  kali  ingin  tampil  macho,  berkelas  atau bergaya  dengan  cara  mengonsumsi  berbagai  produk industri  budaya  yang  berkelas,  yang  menjadi  bagian dari  identitas  sosialnya.  Hal  ini  diperjelas  menurut Handoko  (2004)  menyatakan  bahwa  gaya  hidup  pria adalah  gaya  hidup  yang  merupakan  imbas  dari kehidupan sosial dengan memiliki gaya hidup seperti layaknya  wanita.  Pria  memiliki  gaya  hidup  yang mengarah  pada  belanja  di  mall  atau  butik  bukan untuk purpose  shopping ,  tetapi  lebih  ke pleasure shopping . Gaya hidup pria juga berupa menghabiskan banyak  waktu  di  kafe-kafe,  bahkan  juga  memilih untuk melajang sampai usia tertentu. Senada menurut Widjaja  (2009)  gaya  hidup  yang  mengarah  pada kesenangan  menyukai  tantangan,  sangat  ekstrovert, terbuka,  optimis,  suka  bergaul,  dan  banyak membelanjakan uangnya untuk memenuhi keinginannya  dalam  bentuk  identitas  diri  dan aktualisasi diri.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan kualitatif karena peneliti bermaksud untuk memahami,  menjelaskan  dan  memperoleh  gambaran (deskripsi)  tentang  gambaran  gaya  hidup  komunitas Danz  Base  di  Kota  Samarinda.  Kirk  dan  Miller (dalam  Moleong,  1989)  bahwa  penelitian  kualitatif adalah  tradisi  tertentu  dalam  ilmu  pengetahuan  ilmu sosial  yang  secara  fundamental  bergantung  dari pengamatan  pada  manusia  baik  dalam  kawasannya maupun dalam peristilahannya.

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Penelitian  ini  membahas  tentang  gambaran gaya hidup pada komunitas Danz Base WA, GT  dan RA  mempunyai  kesamaan  yakni  meluangkan waktunya  bermain dance dan  merupakan  satu organisasi  di  komunitas  dan  sama-sama  menyukai waktu  di  luar  rumah  untuk  mencari  kesenangan namun  disisi  terdapat  perbedaan  yang  sangat  jauh  di dalam aktivitas keseharian ketiga subjek seperti yang dinyatakan  oleh  subjek  WA  diperoleh  deskripsi bahwa aktivitasnya dalam mencari kesenangan di luar rumah  merupakan  perilaku  konsumsinya  yang mengacu terhadap pola-pola tindakannya menghabiskan  waktu  di  luar  rumah  dari  pagi  hingga malam  hari,  WA  merupakan  seorang  mahasiswa dalam kegiatanya sehari-hari sebagai dancer awalnya hanyalah sekedar mencoba-coba namun saat ditawarkan bergabung bersama komunitas Danz Base subjek  pun  menerimanya  dengan  senang  hati, aktivitasnya di komunitas selama setahun belakangan tidak  berjalan  secara  utuh  dan  baik,  terkadang berselisihan  paham  antar  sesama  anggotanya  namun itu  semua  tidak  membuatnya  goyah  dan  tetap menjalaninya  seperti  biasa  dengan  penuh  semangat, dari  segi  lain  rutinitasnya  berkumpul  di  mall merupakan  hal  yang  pokok,  selain  itu  kegiatannya yang lain pun berjalan beiringan bersama komunitasnya  yakni  berkumpul  di  cafe-cafe  dan terkadang  pergi  ke  diskotik  Muse  dan  Dejavu  salah satu  pusat  hiburan  malam  di  kota  samarinda  yang terkesan mewah.
Aktivitas  WA  disela-sela  waktunya  bermain Danz Base dengan penampilan macho. WA yang hobi berbelanja  di  mall  untuk  memberi  perlengkapan kebutuhan  sehari-harinya  dirasa  cukup  menelan banyak  biaya  yang  tidak  sedikit  sehingga  subjek
terkadang  kehabisan  uang.  Rutinitas  WA  setiap malam  selain  berkumpul  dengan  teman-temanya seperti  ke  Mc.  Donalds  dan  berkunjung  ke  pusat karaoke keluarga yang berada di seputaran samarinda seperti Nav dan Happy Puppy.
Menurut  Mulyana  (2015).  Kelompok  pria dengan  gaya  hidup  metroseksual  terdiri  dari  kaum pria menggunakan produk-produk perawatan layaknya  wanita.  Hal  tesebut  ditunjang  melalui  iklan dan penawaran esensial,seperti salon SPA,
keberadaan  kelompok  pria  urban  dengan  gaya  hidup metroseksual tampaknya harus dipahami dengan baik oleh  perusahaan  yang  menjual  produk  untuk penunjang penampilan kaum pria.
Rahardjo  dan  Silalahi  (2007)  menyatakan bahwa  pria  metroseksual  lebih  dari  sekedar  fakta melainkan  juga  sebuah  fenomena  yang  kian menggejala  di  hampir  semua  kota  besar  dewasa  ini. Pria  metroseksual  adalah  pria  yang  women  oriented dan  memiliki  karakteristik  unik  seperti  narsis  dan merawat  dirinya  seringkali  melebihi  apa  yang dilakukan  oleh  wanita,  yaitu  bisa  membeli  apapun yang  diinginkan  untuk  memenuhi  kebutuhan  yang berkaitan dengan pekerjaan dan penampilan.
Dapat  disimpulkan  bahwa  aktivitas  WA dalam  proses  gaya  hidupnya  yang  mengarah  pada kesenangan  dipengaruhi  oleh  arus  globaliasi  dan modernitas  yang  terjadi  di  kota  Samarinda  yang menunjuk  pada  suatu  kegiatan  yang  mengarah  pada hiburan-hiburan  yang  menyajikan  bagi  kawula  muda objektif,  namun  apabila  digunakan  secara  subjektif maka  kawula  muda  akan  terjeremus  pada  suatu tindakan  yang  merugikan  dirinya  sendiri  dan  orang lain.  Sementara  pengaruh  internal  dari  dalam keluarga  sangat  berperan  penting  agar  orang  tua senantiasa  memperhatikan  lebih  teliti  untuk  melihat apa  yang  dikonsumsi  kawula  mudanya  saat  di  luar rumah.
Rutinitas  gaya  hidup  GT  di  sela-sela kesibukannya  sebagai  mahasiswa  ia  pun  menyukai waktu diluar rumah dan memiliki hak-hak yang sama sebagai kaum gay, berdasarkan hasil wawancara pada subjek  GT  diperoleh  deskripsi  bahwa  aktivitasnya mencari  kesenangan  di  luar  rumah  dikarenakan pergaulan  bersama  teman-temannya  di  komunitas, pembentukan  karakter  subjek  di  komunitas  Danz Base dirasakan selama bergabung sebagai keanggotan grup  setahun,  awalnya  subjek  hanya  bermain-main sambil  berolahraga  namun  di  saat  ada  suatu
perkumpulan  komunitas  yang  berisi  para  muda  dan mudi  subjek  tertarik  dan  diizinkan  untuk  bergabung, aktivitas  sebelumnya  subjek  merupakan  keanggotan dari komunitas Lady Gaga yang bernama Germanotta.
Aktivitas  perkumpulan  Germanotta  juga dijalani  sebagai  bentuk  kecintaanya  terhadap  sang idola,  sebagai  bentuk  dedikasi  sebagai  fans  GT membuat  sebuat  Tatoo  dengan  simbol  kuda  yang bertuliskan  Lady  Gaga,  selain  itu  di  sela-sela aktivitasnya  sebagai  dancer  dan  komunitas  pencinta Lady  Gaga  (Germanotta),  GT  gemar  berbelanja barang  branded  dan  menghabiskan  waktunya  untuk bersenang-senang seperti berkumpul di cafe,mall dan diskotik Muse dan Dejavu.
Gaya  hidup  GT  terlihat  tidak  mengherankan bagi  teman-teman  disekelilingnya  ia  dikenal  sebagai sosok  yang  ramah  bagi  sebagian  teman,  pacar,  dan pertemananya  kebanyakan  kaum  wanita  di  dalam kepribadiannya menyimpan cerita yang tidak nyaman dalam  hidupnya,  perceraian  orang  tuanya  membuat GT tidak mampu menahan beban tersebut sehingga ia lebih  memilih  bergaya  hidup  secara  royalitas. Menurut  Mulyana  (2015)  pria  urban  menyukai berbelanja  rekreasi  ( Pleasure  Shopping )  dan  ketika ingin  menunjang  penampilan  maka  pria  lebih memaknainya  dengan  sebuah  ( Purpose  Shopping ) yakni  berbelanja  di  mall-mall  besar,  dan  cenderung banyak menjalin pertemanan dengan kaum perempuan.
Menurut  Subandy  (2005),  gaya  hidup  yang berdasarkan kemewah-mewahan adalah citra seseorang  yang  ditunjukkan  dengan  penggunaan segala  macam  hal  yang  dianggap  paling  mahal  dan mampu memberikan kepuasan terhadap penggunanya,  pola  hidup  manusia  didorong  oleh keinginan  untuk  memperoleh  hasrat  kesenang- senangan. Hal senada juga disampaikan oleh menurut Shukla,  dkk.  (2009).  Perilaku  konsumtif  sebagai perilaku  konsumen  dalam  mencari  dan  membeli barang  dan  jasa  yang  dapat  menghasilkan  status sosial serta prestige dengan mengabaikan penghasilan maupun kelas sosial mereka yang sebenarnya.
Dapat  disimpulkan  bahwa  rutinitas  GT merupakan kegiatan di luar kendali oleh orang tuanya sehingga  subjek  tidak  mampu  mengontrol  diri  dan emosinya  hal  tersebut  di  karenakan  kurangnya perhatian  orang  tua  terhadap  GT.  Kebiasaan  subjek mengkonsumsi barang mewah adalah hal yang wajar
baginya  karena  merupakan  kebutuhan  sehari-hari namun apabila tidak dikontrol secara perlahan- lahan maka  dapat  memicu  perilaku  konsumtif.  Gambaran aktivitas  gaya  hidup  GT  di  uraikan  di  dalam  skema sebagai berikut:
Rutinitas  gaya  hidup  RA  meskipun  satu keanggotan  di  komunitas  Danz  Base  subjek  juga gemar  mempunyai  gaya  hidup  tersendiri  secara pribadi,  hasil  wawancara  diperoleh  deskripsi  bahwa RA menghabiskan waktu aktivitasnya sebagai pecinta cosplay  anime  jepang  merupakan  aktivitasnya berkumpul  dalam  suatu  wadah  untuk  menyalurkan bakat  dan  ekspresinya  saat  berkumpul  bersama, berlatih diwaktu-waktu tertentu saja oleh kelompoknya,  menurutnya  menjadi  cosplayer  sudah berurat dan berakar pada dirinya sehingga setiap hari tidak  jarang  RA  menggunakan  bahasa-bahasa  jepang yang  menurutnya  sudah  menjadi  kebiasaanya  di dalam berkomunikasi bersama temanya di keanggotaan cosplay.
Kegemaran  RA  mengoleksi  kostum  dan aksesoris  berupa  wig  rambut,  gelang,  pedang  dan tongkat  yang  dibelinya  melalui  online  shop  karakter animasi  jepang  membuatnya  tidak  ketinggalan  dan selalu  up  to  date,  dengan  menunjukan  kecintaanya pada  animasi  jepang  RA  memasang wallpaper melalui handphone ,  bermain  game  online  serta mengoleksi  miniatur  mainan  tidak  heran  bagi  subjek menghabiskan uangnya untuk membeli kebutuhannya tersebut  yang  menghabiskan  biaya  ratursan  ribu setiap  bulannya.  Menurut  Abdin  (2016),  cosplay sendiri  merupakan  seni  bermain  peran  dengan menggunakan  media  busana,  dengan  konsep,  ruang, waktu,  tempat,  dan  tujuan  tertentu.  Perkembangan dan  eksistensi  cosplay  teradopsi  dengan  sempurna, manakala  keinginan  bergaya  dalam  berbusana muncul  pada  salah  seorang  tokoh  yang  diidolakan. Dengan melihat cara berbusana, maka akan diketahui sejarah  dan  latar  belakang  kebudayaan  yang  melekat pada busana yang selalu terinspirasi dari para tokoh- tokohnya.  Kegiatan  RA  sebagai  cosplayer  jepang  ia tunjang dengan berbagai aktivitas lain seperti bermain dance.  Debutnya  sebagai  dancer  Danz  Base  ia  jalani saat  mesin  simulator  dance  tersebut  masuk  ke  mall Samarinda  pada  akhir  tahun  2014.  Awalnya  RA hanya  bermain-  main  namun  menurutnya  Danz  Base membuatnya  nyaman  akhirnya  ia  memutuskan bermain setiap hari selepas pulang kuliah.pertengahan bulan mei tahun 2015 ia bergabung dengan salah satu
komunitas  namun  tidak  lama  ia  hengkang  karena permasalahan  manajemen  pertemananya,  berapa bulan  kemudian  RA  diajak  bergabung  salah  satu komunitas Danz Base lainnya. Disela-sela aktivitasnya  RA  merasakan  banyak  perbedaan  di mulai  jarang  masuk  kuliah  dan  memilih  aktivitas yang  menyenangkan  di  luar  rumah  ia  lebih  sering menghabiskan waktu di mall- mall setelah bermain ia berkumpul  di  cafe  hingga  larut  malam.  Menurut Soedjatmiko  (2008)  kebutuhan  bagi  individu  yang tidak  cukup  diri  bahkan  dijadikan  sebagai  alat pemuas keinginan akan barang-barang yang terkadang  barang  tersebut  tidak  diperlukan  seperti berperilaku  boros  dan  berbelanja  secara  berlebih- lebihan  secara  tidak  sadar  membentuk  impian  dan kesadaran  semu  para  konsumen  dan  akhirnya melahirkan pola hidup konsumtif yang tidak akan ada habisnya. Akhirnya berbelanja juga dianggap sebagai sebuah pekerjaan dan sebuah aktivitas sosial.
Dapat  disimpulkan  bahwa  aktivitas  RA sebagai  kawula  muda  sebagian  besar  menghabiskan waktu dan aktivitasnya di luar rumah, merasa mudah berteman  walaupun  memilih-milih  dan  kebanyakan berkumpul  dengan  orang  yang  berada.  Keseluruhan kehidupan  RA  penuh  dirasakan  kesenangan  yang mampu  memuaskan  keinginanya  sehingga  merubah pola  tingkah  laku  dan  penampilan  pada  dirinya. Perilaku RA mencoba mencari sesuatu hal yang baru secara  berlebih  yang  mengakibatkan  RA  terjebak pada budaya dan lingkungan sekitar yang mengarahkannya  pada  ciri  gaya  hidup  hedonis  dan konsumtif.
Gaya  hidup  pada  kaum  pria  akan  melakukan berbagai  banyak  hal  agar  dirinya  terlihat  sempurna, mereka  rela  mengeluarkan  banyak  uang  agar  dapat menjadi  seseorang  yang  mereka  inginkan,sebuah budaya  belanja  yang  didorong  oleh  logika  hasrat ( desire ),  dan  keinginan  ( want ),  ketimbang  logika kebutuhan ( need ) dengan kata lain, komoditas barang, hakikat  kepuasan  sebagai  objek  untuk  menentukan ukuran  kebahagian  dan  status  ekonomi  hidup seseorang Mulyana (2015). Saat ini dapat diwujudkan dengan  memakai  pakaian  serta  aksesoris  bermerk, mengunjungi  mall,  maupun  menggunakan  dengan layanan  fasilitas  terbaru,  hal  ini  tampak  pada penelitian  sebelumnya  dengan  metode  deskriptif kualitatif  yang  dilakukan  oleh  Novitasani  (2014), mengatakan  bahwa  barang  yang  digunakan  oleh mahasiswa  merupakan  produk  yang  cukup  mahal.
Produk branded biasa  di  produksi  secara limited edition ,  semua  barang  yang  dibeli  oleh  para  subjek berharga sekitar 100 ribu hingga 200 ribu ke atas dan hanya  dari  kelompok  kelas  menengah  keatas  saja yang  mampu  membelinya.  Hal  tersebut  sudah menjadi  gaya  hidupnya  meskipun  masih  berstatus sebagai  mahasiswa,  tempat  yang  sering  dikunjungi untuk hangout selain  di mall adalah  di  Starbucks, Coffe Toffe, tempat makan seperti KFC, McD, Pizza Hut, dan tempat karaoke. Seseorang yang mengkonsumsi  atau  membeli  kopi  di  Starbucks  dan Excelso  akan  lebih  bergaya  dibandingkan  minum kopi dipinggir jalan Suyanto (2013).
Dapat  disimpulkan  bahwa  gaya  hidup  yang tinggi terhadap hal-hal yang baru. Salah satu hal baru yang  menarik  perhatian  ketiga  subjek  adalah kemampuan  penggunaan  sosial  media.ketiga  subjek WA, GT dan RA berlomba-lomba untuk mengupdate tentang  kehidupan  sehari-hari  tanpa  memikirkan dampak  negatif  yang  akan  terjadi.  Hal  tersebut merupakan  pengaruh  yang  ditimbulkan  akibat  era globalisasi  atau  era  modern.  Gaya  hidup  merupakan proses  penyebaran  unsur-unsur  baru  baik  berupa informasi,  pemikiran,  teknologi,  pesepsi  maupun visualisasi secara mendunia.

## KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Terdapat  tiga  bentuk  perilaku  gaya  hidup  yakni  : gaya hidup metroseksual, gaya hidup hedonis dan gaya hidup konsumtif seperti yang dialami ketiga subjek  penelitian  WA,  GT  dan  RA  secara langsung  banyak  menghabiskan  waktu  diluar rumah  demi  berkumpul  bersama  teman  sebaya, mengeluarkan  uang  diluar  kepentingan  serta senang menjadi pusat perhatian orang lain, namun dari  sisi  metroseksualitas  terdapat  perbedaan antara  ketiga  subjek  secara  terbuka  WA  dan  GT senang berpenampilan macho agar lebih menunjang  penampilannya  didepan  orang  lain sementara itu pada RA hanya berkesan sederhana saja  hanya  di  waktu  tertentu  seperti  kegiatan event  pada  komunitasnya  ia  berpenampilan  lebih mencolok  karena  dorongan  karakteristik  dan pekerjaanya sebagai cosplayer animasi jepang.
2. Gaya  hidup  pada  subjek  WA  dipengaruhi  oleh kesehariannya mengonsumsi barang-barang mewah,bersenang-senang  di  mall  dan  kafe  serta ingin  menjadi  pusat  perhatian  orang  lain, pengaruh tersebut bukan karena ia saat bergabung di komunitas akan tetapi sebelum bergabung WA memang sudah bergaya hidup kemewah- mewahan.
3. Gaya  hidup  pada  subjek  GT  dipengaruhi  oleh teman  sebayanya  diluar  komunitas  Danz  Base, kecintaanya  sebagai  fans  Lady  Gaga,  ia  merubah penampilan  dan  bergaya  layaknya  sang  idola, perilaku fanatik GT ditunjukkan dengan mengoleksi  barang  mewah  sang  idola,  selain  itu aktivitas  yang  menunjang  GT  yang  berdampak pada  menghabiskan  uang  dan  waktunya  di  luar karena  pengaruh  perceraian  kedua  orang  tuanya sehingga ia merasa jenuh dan mencari kepuasaan diluar rumah.
4. Gaya  hidup  pada  subjek  RA  dipengaruhi  oleh aktivitasnya  diluar  rumah,  pengaruh  tersebut dikarenakan teman sebaya dan orang disekitarnya ditunjukkan  membeli  barang  mahal  untuk memenuhi  kebutuhanya,  gaya  hidup  RA  lebih bersifat konsumtif.

## Saran
Berdasarkan hasil penelitian terdapat beberapa saran  yang  diajukan  oleh  peneliti,  yaitu  sebagai berikut:
1. Subjek
Diharapkan  kepada  subjek  agar  mampu memilah  hal-hal  yang  positif  saat  mencerna  dan mengambil tindakan saat arus modernisasi datang dengan mencoba mengontrol diri kepada aktivitas dan  rutinitas  yang  sebenarnya  tidak  membawa manfaat penting di dalam segi kehidupan. Carilah aktivitas  yang  bermanfaat  bagi  diri  sendiri  dan mampu  berpengaruh  positif  bagi  orang  lain. Hindari  diri  dari  perilaku  boros  dan  gaya  hidup yang dapat merugikan diri sendiri serta orang lain. 2. Keluarga
Keluarga  terutama  orang  tua  sangat berperan  penting  di  dalam  proses  perkembangan gaya  hidup  anak-anaknya.  Diharapkan  orang  tua memberikan  pengarahan  dan  pemahaman  secara perlahan-lahan serta memberikan ruang kesempatan  untuk  menunjukkan  ekspresi  mau hobi yang dimiliki anak- anaknya agar
pembentukan  gaya  hidup  mereka  mengarah  ke hal-hal yang positif dan dapat menjadi acuan bagi orang lain.
3. Teman Subjek
Tugas  sebagai  teman  ialah  memberikan dorongan dan masukkan yang positif bagi subjek, agar  subjek  mampu  menjalankan  rutinitasnya dengan  penuh  kesungguhan,  serta  mengurangi aktivitas  di  jam  malam  secara  berlebih-  lebihan yang  sebenarnya  tidak  banyak  mengandung banyak manfaat.
4. Peneliti lainnya
Diharapkan  kepada  peneliti  lain  untuk mencari  tahu  dan  menggali  informasi  secara  luas dan  mendalam  mengenai  perilaku  gaya  hidup kawula  muda  pada  komunitas  dance  difokuskan bagi wanita yang mengarah pada pergaulan bebas dan  seksualitas  dalam  gaya  hidup  di  zaman modernitas dikota samarinda, agar dapat memperkaya wawasan dan khazanah kita dibidang ilmu psikologi.

## DAFTAR PUSTAKA
Abdin, J.  M.  (2016). Diskursus Superhero Film Kamen  Rider  yang  Membentuk  Cosplayer. Thesis. Universitas Sebelas Maret http://eprints.uns.ac.id/24957/ Hal 4-5. Adriansyah,  M.  A.,  &  Rahmi,  M.  (2012).  Faktor- Faktor Yang Mempengaruhi Moralitas Remaja Awal. Psikostudia: Jurnal Psikologi , 1 (1), 1-16.
Alwisol.  (2014). Psikologi  Kepribadian .  Malang: UMM Press.
Chaney,  D.  (2006). Life  Styles  Sebuah  Pengantar Komprehensif (terjemahan). Yogyakarta:
Jalasutra.
Handoko, C. T. (2004). Metroseksualitas dalam iklan sebagai  wacana  gaya  hidup  Posmodern. Nirmana , 6 (2).
Hurlock,  E.  B.  (2007). Psikologi  Perkembangan . Jakarta: Erlangga.
Kotler,  P.  &  Amstrong.  (2012). Principles  of Marketing . New Jersey: Prentice-Hall. Kotler,  P.,  &  Keller,  K.  L.  (2009).  Manajemen pemasaran.
Minor,  M.  &  Mowen,  J.  C.  (2005). Consumer Behavior, atau Perilaku Konsumen, terj. Lina Salim . Jakarta: Erlangga.
Mulyana,  A.  (2015). Gaya  Hidup  Metroseksual Perspektif Komunikasi . Jakarta: Bumi Aksara. Moleong,  L.  J.  (1989).  Metodologi  penelitian kualitatif.
Mosak,  H.  H.  (2005). Adlerian  Psychotherapy Lifestyle.  In  R.J.  Corsini  &  D.  Wedding (Eds.), Current psychotherapies. (5th ed.).
Novitasani,  L.  (2014).  Perubahan  Gaya  Hidup Konsumtif Pada Mahasiswa Urban di
UNESA. Paradigma , 2 (3). Plummer,  R.  (1983). Life  Span  Development Psychology:  Personality  and  Socialization . New York: Academic Press.
Rahardjo, W., & Yuliani Silalahi, B. (2012). Perilaku konsumtif  pada  pria  metroseksual  serta pendekatan dan strategi yang digunakan untuk mempengaruhinya.
Shukla,  P.,  Shukla,  E.,  &  Sharma,  S.  (2009). Conspicuous  consumption  in  cross-national
context: psychological and brand antecedents. ACR Asia-Pacific Advances . Soedjatmiko,  H.  (2007). Saya  berbelanja  maka  saya ada:  ketika  konsumsi  dan  desain  menjadi gaya hidup konsumeris . Jalasutra. Subandy  I.  (2005). Ecstasy  Gaya  Hidup .  Jakarta:  PT Grasindo Sujanto  Agus.  (2006). Psikologi  Kepribadian Cetakan Kesebelas . Jakarta: Bumi Aksara. Sumarwan, U. (2014). Perilaku konsumen. Suyanto,  B.  (2014). Sosiologi  ekonomi:  Kapitalisme dan  konsumsi  di  era  masyarakat  post- modernisme . Prenada Media. Wade,  C.,  dan  Tavris,  C.  (2008). Psychology,  9th edition,  bahasa  indonesia  language  edition . Jakarta: Penerbit Erlangga. Widjaja  B.  T.  (2009). Life  Style  Marketing .  Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.