## PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK PEMELIHARAAN ASET PADA KECAMATAN SINDANG JAYA
Dimas Aditya Siregar 1 , Dinda Nursabilla 2 , Mochamad Firman Syachriar 3 , Bagas Renaldi Kusumah 4 , Khoirul Mahfudhi 5 1,2,3,4 Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi
5 Sistem Komputer, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja, Jalan Jenderal Sudirman No.40, Tangerang, Kota Tangerang, Indonesia
Dimas.siregar@raharja.info

## ABSTRAK
Aset  merupakan  elemen  krusial  bagi  perusahaan,  organisasi,  atau  institusi  pemerintah  dalam  mendukung operasional  harian  dan  pencapaian  tujuan.  Pemeliharaan  aset  diperlukan  untuk  memastikan  keberlangsungan penggunaannya  dalam  jangka  waktu  yang  panjang.  Di  Kecamatan  Sindang  Jaya,  terdapat  masalah  terkait pelaporan pemeliharaan aset yang masih dilakukan secara manual, menyebabkan proses pemeliharaan menjadi lambat.  Untuk  mengatasi  permasalahan  ini,  penulis  mengusulkan  pengembangan  aplikasi  pemeliharaan  aset berbasis Android. Aplikasi ini akan memudahkan pemantauan, perencanaan jadwal pemeliharaan, dan pembuatan laporan secara efisien. Penelitian ini menggunakan metode analisis PIECES dan UML sebagai dasar perancangan sistem.  Bahasa  pemrograman  yang  digunakan  meliputi  PHP  dengan  framework  Laravel  untuk  Web  Service, sementara aplikasi Android dikembangkan menggunakan Kotlin dengan Android Studio sebagai IDE. Uji coba aplikasi dilakukan melalui metode Black Box Testing. Pemilihan Android sebagai platform disesuaikan dengan popularitasnya  di  Indonesia  sebagai  sistem  operasi  mobile  yang  mampu  menggantikan  fungsi  komputer.  Oleh karena itu, sistem berbasis Android diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi layanan pemeliharaan aset. Hasil dari perancangan aplikasi mobile berbasis android untuk pemeliharaan aset pada Kecamatan Sindang Jaya ini, yang mempunyai tempat penyimpanan data, sehingga data yang masuk tidak akan mudah hilang serta dalam melakukan proses pendataan dan pemeliharaan akan menjadi lebih efektif dan efisien.
Kata kunci : Aplikasi Pemeliharaan Aset, Aset, Android, Kecamatan Sindang Jaya

## 1. PENDAHULUAN
Aset merupakan modal kerja yang sangat krusial dalam mendukung kinerja suatu institusi. Pengelolaan dan pemeliharaan aset menjadi hal yang esensial untuk memastikan kondisinya tetap optimal. Oleh karena itu, banyak institusi memiliki jumlah aset yang signifikan, dan keberhasilannya sangat tergantung pada kemampuan menjaga dan merawat aset tersebut untuk pemakaian  jangka  panjang.  Aset  dapat  memberikan manfaat optimal jika dikelola dan dirawat dengan baik. Pada saat aset mendapatkan perawatan dan pengelolaan  yang  optimal,  fungsi  mereka  dapat digunakan  sepenuhnya  untuk  mendukung  kegiatan operasional  institusi.  Sebaliknya,  jika  aset  tidak dirawat dan dikelola dengan baik, maka penggunaannya tidak dapat mencapai potensinya yang optimal dan dapat menimbulkan kerugian akibat biaya pemeliharaan yang tinggi.
Pemeliharaan  aset  melibatkan  serangkaian kegiatan  dengan  tujuan  untuk  memastikan  agar  aset dapat terus digunakan sesuai fungsinya dalam jangka waktu yang panjang, dengan biaya pemeliharaan yang minimal.  Hal  ini  menjadi  kunci  untuk  mencegah kerugian  dan  menjaga  keberlanjutan  operasional institusi. Sebuah institusi pemerintahan yaitu Kecamatan  Sindang  Jaya  pada  umumnya  memiliki banyak  peralatan  dan  fasilitas  yang  menggerakan aktivitas  sehari-hari.  Aset-aset  tersebut  masih  di maintenance dengan cara manual untuk pendataannya sehingga memerlukan banyak waktu untuk penjadwalan  pemeliharaan  tersebut  sehingga  ada
beberapa  aset  yang  tidak  terjaga  dengan  baik  dan menjadi rusak.
Alat  dan  fasilitas  tersebut  menjadi  elemen penting  dalam  mendukung  kelancaran  kegiatan operasional  sehari-hari.  Agar  dapat  beroperasi  secara maksimal, perawatan rutin pada aset tersebut menjadi suatu  keharusan,  guna  memastikan  fungsi  aset  dapat dimanfaatkan  sebaik  mungkin.  Ketidakoptimalan dalam  melaksanakan  pemeliharaan  secara  teratur dapat  menghambat  proses  kegiatan  operasional institusi,  sehingga  menjadi  suatu  hal  yang  perlu dihindari.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Definisi Pemeliharaan
Pemeliharaan ( maintenance ) adalah suatu kegiatan  untuk  menjaga  fasilitas  dan  peralatan  agar senantiasa dalam keadaan siap pakai untuk melaksanakan  proses  produksi  secara  efektif  dan efisien sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan dan berdasarkan standar (fungsional dan kualitas)[1].

## 2.2. Definisi Aset
Aset merupakan sumber daya yang dimiliki oleh suatu  perusahaan.  Dilihat  dari  segi  waktunya,  aset dapat  dibagi  menjadi  dua  kategori  utama,  yaitu  aset lancar  dan  aset  tetap.  Aset  lancar  adalah  jenis  aset perusahaan  yang  dapat  diubah  menjadi  kas  dalam jangka waktu kurang dari 12 bulan atau 1 tahun. Secara umum,  aset  mengacu  pada  nilai  atau  kekayaan  yang dimiliki  oleh  individu,  perusahaan,  atau  entitas
lainnya. Dalam konteks keuangan dan akuntansi, aset dapat  berupa  properti,  uang  tunai,  investasi,  piutang, atau  barang  berharga  lainnya  yang  dimiliki  dan memiliki  potensi  memberikan  manfaat  ekonomi  di masa depan[2].

## 2.3. Definisi Android
Android  merupakan  sistem  operasi  berbasis Linux  yang  digunakan  pada  telepon  pintar  dan komputer  tablet.  Sistem  operasi  ini  memberikan kesempatan  bagi  pengembang  untuk  menciptakan aplikasi  sesuai  kebutuhan  mereka,  menjadikannya sebagai platform terbuka yang dapat disesuaikan untuk berbagai macam keperluan piranti lunak[3].

## 2.4. Definisi Unified Modelling Language (UML)
Unified  Modeling  Language  (UML)  adalah metode  pemodelan  visual  yang  digunakan  untuk perancangan  sistem  berorientasi  objek  atau  sebagai bahasa  standar  dalam  visualisasi,  perancangan,  dan dokumentasi sistem perangkat lunak[4].

## 2.5. Definisi Kotlin
Kotlin  merupakan  bahasa  pemrograman  yang baru  dikembangkan  oleh  Jetbrains.  Bahasa  ini  diakui sebagai alternatif yang lebih mudah dipelajari daripada Java  untuk  pengembangan  aplikasi  Android.  Selain itu,  Kotlin  juga  dapat  digunakan  untuk  membuat aplikasi non-smartphone atau aplikasi native[5].

## 2.6. Definisi PHP
PHP  merupakan  salah  satu  server-side  scripting language yang dirancang khusus untuk pengembangan aplikasi  web.  PHP  ditempatkan  di  antara  bahasa HTML, dan karena bersifat server-side, maka eksekusi bahasa  PHP  terjadi  di  server.  Sehingga,  yang dikirimkan ke browser adalah hasil akhir dalam bentuk HTML, sementara kode PHP tidak akan terlihat oleh pengguna.  PHP  termasuk  sebagai  produk  Open Source, yang berarti source code-nya dapat diubah dan didistribusikan secara bebas[6].

## 2.7. Definisi MySQL
MySQL  adalah  server  yang  berfungsi  sebagai penyedia  layanan  database.  Untuk  membuat  dan memanipulasi  database,  kita  perlu  memahami pemrograman  khusus  yang  disebut  Query  (perintah) SQL.  Penggunaan  database  menjadi  penting  ketika kita ingin mengumpulkan data dari pengguna melalui formulir HTML, kemudian mengolahnya dengan PHP agar dapat disimpan ke dalam database MySQL[7].

## 2.8. Definisi Basis Data
Basis  data  atau  sering  disebut  databse, merupakan  pengorganisasian  Kumpulan  data  yang saling  terkait,  mempermudah  aktivitas  memperoleh informasi.  Penggunaan  Basis  Data  bertujuan  untuk mengatasi  masalah  yang  muncul  pada  sistem  yang menggunakan pendekatan berbasis berkas[8].

## 2.9. Definisi PIECES
Analisis PIECES digunakan untuk menganalisis kinerja,  informasi,  aspek  ekonomi,  pengendalian, efisiensi,  dan  pelayanan  dari  sistem  yang  sudah  ada dan sistem yang baru dibuat[9].

## 2.10. Definisi Black Box Testing
Black  Box  Testing  adalah  metode  pengujian perangkat lunak yang digunakan untuk menguji suatu perangkat  lunak  tanpa  mengetahui  struktur  internal kode  atau  program.  Dalam  proses  pengujian  ini, penguji  memiliki  kesadaran  terhadap  fungsi  yang seharusnya  dilakukan  oleh  program,  namun  tidak memiliki pengetahuan mengenai cara pelaksanaannya[10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  adalah  suatu  proses  ilmiah yang digunakan untuk menyelesaikan suatu rancangan penelitian  dari  awal  hingga  akhir,  berdasarkan rumusan  masalah  suatu  penelitian.  Jenis  metode penelitian  yang  diterapkan  untuk  memperoleh  data yang relevan adalah:
3.1. Metode Pengumpulan Data
3.1.1. Metode Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data dengan  melakukan  pengamatan  langsung  di  lokasi penelitian  sesuai  dengan  tujuan  penelitian,  guna mendapatkan data yang sesuai dan akurat.

## 3.1.2. Metode Wawancara
Wawancara merupakan kegiatan yang dilakukan  peneliti  dengan  cara  berkomunikasi lansgung,  baik  secara  lisan  maupun  tertulis,  kepada pihak terkait dilokasi penelitian. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mendapatkan data yang relevan dalam konteks penelitian.

## 3.1.3. Metode Studi Pustaka
Studi  pustaka  adalah  kegiatan  mencari informasi  yang  relevan  terkait  dengan  topik  atau permasalahan yang menjadi fokus penelitian. Informasi  ini  dapat  ditemukan  melalui  buku,  karya ilmiah, tesis, tinjauan literatur, majalah, dan berbagai sumber lainnya.

## 3.2. Metode Analisis Sistem
Analisis  data  merupakan  tahap  krusial  dalam upaya  mendapatkan  temuan  dari  hasil  penelitian. Pentingnya  tahapan  ini  terletak  pada  kemampuannya untuk  membimbing  kita  menuju  hasil  analisis  yang akurat, terutama ketika dilakukan dengan menggunakan  teknik-teknik  yang  sesuai.  Dalam konteks  ini,  analisis  sistem  dapat  dijalankan  dengan menerapkan metode PIECES (Performance, Information, Economic,  Control/Security, Efficiency, dan Service).
Metode  analisis  PIECES  digunakan  untuk mengidentifikasi  masalah  dengan  melakukan  analisis terhadap  kinerja,  informasi,  ekonomi,  keamanan
aplikasi,  efisiensi,  dan  pelayanan.  Hasil  analisis tersebut  umumnya  mengungkap  beberapa  masalah utama, yang penting untuk diperhatikan karena gejala yang  muncul  biasanya  hanya  merupakan  manifestasi dari  masalah  utama  tersebut.  Keunggulan  metode PIECES  melibatkan  penyusunan  laporan  pada  setiap akhir  analisis,  memudahkan  pengawasan,  dan mempermudah proses dokumentasi, sehingga memungkinkan penelusuran kembali terhadap kebutuhan bisnis.

## 3.3. Metode Perancangan Sistem
Aplikasi  pemeliharaan  aset  berbasis  Android  di Kecamatan Sindang Jaya dirancang dengan menggunakan  metode  Unified  Modeling  Language (UML),  yang  akan  diwujudkan  melalui  beberapa tahap, yaitu: Pembuatan laporan aset dengan Use Case Diagram,  Sequence  Diagram,  Activity  Diagram,  dan Class Diagram.

## 3.4. Metode Pengembangan Sistem
Penelitian ini
mengadopsi
metode pengembangan Extreme Programming dalam penelitian skripsi ini, dengan beberapa tahapan sebagai berikut:
3.4.1. Perencanaan ( Planning ) Langkah  ini  merupakan  awal  dari  pembuatan sistem,  yang  melibatkan  serangkaian  kegiatan perencanaan,  mulai  dari  identifikasi  permasalahan, pengenalan  kebutuhan  hingga  penetapan  jadwal pelaksanaan pembuatan sistem.
3.4.2. Perancangan ( Design )
Fase  ini  merupakan  tahap  perancangan  sistem atau  aplikasi  yang  dimulai  dengan  menentukan kebutuhan  sistem,  keluaran  sistem,  fitur-fitur,  dan fungsionalitasnya.
3.4.3. Pengkodean ( Coding ) Fase  ini  merupakan  proses  persiapan  kode pemrograman  pada  perangkat  lunak  yang  digunakan dalam  pengembangan  aplikasi,  sehingga  mampu menjadi  solusi  bagi  pemecahan  masalah  dalam pembuatan aplikasi.

## 3.5. Metode Pengujian
Uji  sistem  merupakan  tahap  akhir  sebelum penerapan  sistem  yang  telah  dibuat.  Metode  ini menerapkan Black Box Testing, suatu pendekatan uji untuk memastikan bahwa semua fungsi dalam aplikasi atau  sistem  yang  telah  dibuat  berjalan  sesuai kebutuhan dan bebas dari kesalahan. Hal ini bertujuan untuk  memastikan  kemudahan  penggunaan  sistem oleh pengguna.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan  sistem  yang  diusulkan  disusun dengan  memanfaatkan  flowchart  dan  diagram  UML (Unified Modeling Language) menggunakan perangkat lunak Visual Paradigm Community Edition. Diagram yang digunakan mencakup Usecase
Diagram,  Activity  Diagram,  Sequence  Diagram,  dan Class Diagram. Pembuatan aplikasi Android dilakukan dengan menggunakan Bahasa pemrograman Kotlin  dan  PHP,  dengan  memanfaatkan  framework Laravel.  Selain  itu,  database  yang  digunakan  adalah MySQL. Adapun software pendukung yang digunakan dalam  pengembangan  program  ini  adalah  Android Studio,  yang  berfungsi  sebagai  editor  teks  untuk menulis Bahasa pemrograman yang akan dibuat.

## 4.1. Use Case Diagram
Gambar 1. Use Case Diagram
Dengan  penerapan  Use  Case  Diagram  ini, perancangan aplikasi mobile untuk pemeliharaan aset di  Kecamatan  Sindang  Jaya  dapat  diorganisir  secara lebih  terstruktur  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  para pengguna.

## 4.2. Sequence Diagram

## Gambar 2. Sequence Diagram
Dengan penerapan Sequence Diagram, perancangan aplikasi mobile untuk pemeliharaan aset di  Kecamatan  Sindang  Jaya  dapat  disajikan  dengan lebih  rinci,  memberikan  bantuan  dalam  pemahaman mengenai bagaimana sistem beroperasi selama proses tertentu.

## 4.3. Class Diagram
Gambar 3. Class Diagram
Dengan penerapan  Class Diagram, perancangan aplikasi mobile untuk pemeliharaan aset di Kecamatan Sindang  Jaya  dapat  digambarkan  secara  lebih  jelas, mempermudah  pemahaman  mengenai  struktur  dan interaksi antar kelas dalam sistem.

## 4.4. Tampilan Rancangan Program
Gambar 4. Tampilan Login Admin
Halaman  Login  berfungsi  sebagai  tempat  untuk memasukkan  email  dan  password  yang  telah  dibuat agar dapat masuk ke dalam aplikasi.
Gambar 5. Reset Password Admin Pengelola Aset
Reset Password Admin berfungsi untuk mengembalikan  kata  sandi  ke  pengaturan  awal  jika admin  tersebut  lupa  dengan  kata  sandi  yang digunakan.
Gambar 6. Tampilan Dashboard Admin Pengelola Aset
Tampilan  Dashboard  Admin  berfungsi  untuk menampilkan antarmuka awal setelah admin melakukan proses login pada aplikasi.
Gambar 7. Tampilan History Pengadaan Admin Pengelola Aset
Tampilan  History  Pengadaan  berfungsi  untuk menampilkan  riwayat  pengadaan  setelah  dilakukan proses pengadaan atau penambahan barang.
Gambar 8. Tampilan aset barang
Tampilan Aset Barang berfungsi untuk menampilkan  data  secara  keseluruhan  mengenai  aset barang.
Gambar 9. Tampilan Kondisi Barang Perbaikan
Tampilan  Kondisi  Barang  Perbaikan  berfungsi untuk  menampilkan  kondisi  barang  yang  sedang dalam tahap perbaikan.
Gambar 10. Tampilan aset rusak Tampilan Aset Rusak berfungsi untuk menampilkan  seluruh  aset  yang  telah  mengalami kerusakan dan tidak dapat diperbaiki.
Gambar 11. Tampilan Profil
Tampilan Profil, Berfungsi untuk menampilkan profil user

## 4.5. Pengujian Black Box Testing
Pengujian Black Box Testing pada perancangan aplikasi mobile berbasis Android untuk pemeliharaan aset  di  Kecamatan  Sindang  Jaya  merupakan  metode pengujian  perangkat  lunak  yang  berfokus  pada fungsionalitas dan kinerja sistem tanpa memperhatikan rincian internal dari struktur kode atau implementasi  internal.  Penjelasan  terkait  Black  Box Testing untuk aplikasi tersebut adalah sebagai berikut:

## 4.5.1. Pengujian Black Box Pada Menu Login
Tabel 1. Pengujian pada menu login No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimpulan 1 Memasukan username atau password yang salah untuk login pada aplikasi Sistem menolak untuk masuk aplikasi dan menampilkan pesan “ Email atau Password salah”
Valid
2 Memasukan username dan password admin pengelola aset pada aplikasi teknisi
Sistem menolak untuk masuk aplikasi dan menampilkan pesan “Silahkan login pada aplikasi versi operator”
Valid 3 Memasukan Username dan Password Teknisi
pada aplikasi admin pengelola aset
Sistem menolak untuk masuk aplikasi dan menampilkan pesan “Silahkan login pada aplikasi versi Teknisi”
Valid

## 4.5.2. Pengujian Black Box Pada Form Pengadaan Barang
Tabel 2. Pengujian Black Box Pada Form Pengadaan Barang No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimpulan 1 Memasukan data pengadaan barang pada aplikasi admin pengelola aset dan mengalami gagal upload pada proses pengadaan barang Sistem menolak untuk menambahkan data pengadaan barang dan menampilkan pesan
“Please check your internet connection”
Valid 2 Memasukan data pengadaan barang. Sistem menerima untuk menambahkan data pengadaan barang dan menampilkan pesan
“Pengadaan berhasil diajukan”
Valid

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Hasil dari perancangan  aplikasi  mobile berbasis android  untuk  pemeliharaan  aset  pada  Kecamatan Sindang Jaya ini, yang mempunyai tempat penyimpanan  data,  sehingga  data  yang  masuk  tidak akan  mudah  hilang  serta  dalam  melakukan  proses pendataan  dan  pemeliharaan  akan  menjadi  lebih efektif  dan  efisien.  Penelitian  ini  menekankan pentingnya  pengembangan  aplikasi  mobile  berbasis
Android  untuk  pemeliharaan  aset  di  Kecamatan Sindang Jaya.
Penggunaan  teknologi  dalam  pemeliharaan  aset dianggap sebagai solusi yang efektif dalam mengatasi kendala pelaporan pemeliharaan yang masih menggunakan metode manual. Aplikasi yang diusulkan  dirancang  untuk  memberikan  kemudahan dalam pemantauan, perencanaan jadwal pemeliharaan, dan pembuatan laporan, dengan tujuan meningkatkan efisiensi  proses  pemeliharaan  aset.  Disarankan  agar
implementasi  aplikasi  dilakukan  segera  dengan dukungan  sosialisasi  dan  pelatihan  kepada  pengguna potensial.  Evaluasi  berkala  perlu  dilakukan  untuk memastikan  keberlanjutan  dan  adaptasi  aplikasi terhadap  perkembangan  teknologi.  Keterlibatan pemangku  kepentingan,  khususnya  pihak  terkait  di tingkat  pemerintahan,  dalam  proses  pengembangan dianggap  penting  untuk  memastikan  dukungan  yang kuat.  Dengan  demikian,  diharapkan  perancangan aplikasi  ini  dapat  memberikan  kontribusi  positif terhadap efisiensi dan efektivitas pemeliharaan aset di tingkat lokal.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  M. M. Purba, “ANALISA SISTEM INFORMASI  LOGBOOK  MAINTENANCE PADA PUSAT JARINGAN KOMUNIKASI DI BMKG.”
[2]  G.  Adam,  P.  Kapojos,  G.  A.  Adam,  P.  M. Kapojos, and J. Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis,  “APPLICATION  OF  ACCOUNTING OF ASSETS TO INDUSTRY AND TRADE OF NORTH  SULAWESI  UTARA,”  vol.  11, no. 4, pp. 144–151, 2023.
[3]  S.  Abdy  and  M.  Alda,  “Perancangan  Sistem Informasi Apotek Dengan Menggunakan Framework CodeIgniter Dan Database MySQL,” Jurnal Informasi Komputer Logika , vol. 1, no. 4, 2020, [Online]. Available: http://ojs.logika.ac.id/index.php/jikl
[4]  M.  Hazimah  and  D.  M.  Rizki,  “Perancangan Sistem Informasi Administrasi Rawat Jalan Pada Klinik Insan Permata Berbasis Web.”
[5]  A. Berbasis et al. , “Android Based Application in Selling  Pet  Food,”  2023.  [Online].  Available: http://kti.potensi-utama.ac.id/index.php/JID
[6]  D.  Gusmaliza  Dosen  Sekolah  Tinggi  Teknologi Pagar Alam Jl Masik Siagim No and S. Mbacang Kec  Dempo  Tengah  Kota  Pagar  Alam,
“PERANGKAT LUNAK BANTU ADMINISTRASI  KEUANGAN  SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PAGAR ALAM DENGAN PHP DAN MySQL,” 2019.
[7]  P. Rahayu and H. Septian, “Pengakuan Aset Tak Berwujud  Dan  Perbandingan  Metode  Garis Lurus  Dengan  Metode  Saldo  Menurun  Dalam Menentukan  Pajak  Penghasilan,” JAS  (Jurnal Akuntansi  Syariah) ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  242–257, Dec. 2020, doi: 10.46367/jas.v4i2.253.
[8]  I.  Apryliyana,  N.  Yona  Sidratul  Munti,  H. Adeswastoto,  J.  F.  Informatika  UPTT,  and  U. Pahlawan  Tuanku  Tambusai  Jln  Tuanku Tambusai  No,  “Perancangan  Database  System Informasi  Pemetaan  Trayek  Bus  Sekolah  dan Halte  Di  Central  Business  District  (CBD) Bangkinang (Studi Kasus Di Dinas Perhubungan Kabupaten Kampar)”.
[9]  ---------------------------------------------------------- ----------------------------------------Ita Dewi Sintawati and T. Hartati, “ANALISA METODE PIECES  UNTUK  SISTEM  PENJUALAN ALAT  PROTEKSI  RADIASI  PADA  CV. KASHELARA JAKARTA.”
[10]  J.  Teknika,  D.  Yuliawati,  and  A.  Andriyadi, “Teknika  16  (02):  303-310  Pengujian  Sistem Informasi E-Monitoring Pengelolaan
Pembangunan  Desa  Dengan  Menggunakan Metode Blackbox Testing,” IJCCS , vol. x, No.x, no. 93.