## Kampanye “Etika Di Dunia Maya” Untuk Masyarakat Gen-Z

## Abdul Ghofir
President University, Jawa Barat e-mail geoff@president.ac.id

## ABSTRAK
Generasi  Z  (Gen-Z)  adalah  generasi  muda  yang  terlahir  di  tahun  1995  hingga  2010,  dimana  pada masa-masa  tersebut  internet  tengah  tumbuh  dan  berkembang.  Karena  itulah  bisa  dikatakan  bahwa masyarakat  Gen-Z  ini  adalah  masyarakat  yang  telah  mengenal  teknologi  digital  sejak  lahir  dan merupakan  penduduk  asli  dunia  digital  (Widyananda,  2021).  Dalam  masa  pandemic  covid-19  ini, penggunaan  tehnologi  digital  meningkat  sangat  drastis.  Semua  lapisan  masyarakat  menggunakan smart  phone  dalam  beraktifitas,  baik  untuk  berkomunikasi,  belajar,  bekerja,  bermain,  ataupun  yang lainnya  Hal  inilah  yang  mengakibatkan  meningkatnya  pula  persoalan-persoalan  dalam  masyarakat yang  bermula  dari  dunia  maya.  Berdasarkan  data  KOMINFO  dan  hasil  survey  APJII  tahun  2017 menunjukkan  bahwa  anak-anak  muda  adalah  pengguna  mayoritas  internet  dan  media  sosial  di Indonesia. Hal yang menyedihkan adalah hasil survey Microsoft tahun 2020 yang menunjukkan bahwa sikap netizen Indonesia berada di peringkat ke 29 dari 32 negara di dunia dan dianggap sebagai netizen yang tidak ramah dan tidak sopan, karena tingginya aktifitas negative di internet. Dari hasil beberapa survey tersebut kemudian sekelompok mahasiswa President University berinisiatif melakukan sebuah kampanye  tentang  etika  dan  perilaku  di  dunia  maya  untuk  kalangan  anak  muda, khususnya  Gen  Z. Kampanye dilakukan secara online mulai 1 – 16 Juli 2021 dan puncaknya adalah pada Sabtu, 17 Juli 2021  dengan  menyelenggarakan  webinar  bertajuk:  “MODERN  ERA:  The  Battle  of  Cyberspace Manners”.
Kata-kata kunci : Dunia maya, Literasi digital, Etika medsos.

## ABSTRACT
Generation Z (Gen-Z) is the young generation born within 1995 to 2010, which is at the time the internet was growing and developing. That is why it can be said that the Gen-Z community is a society that has been familiar with digital technology since they were born and called as a native of the digital world. Since COVID-19 pandemic, the use of digital technology has increased drastically. All levels of society use smart phones in their activities, whether to communicate, study, work, play, or other purposes. This case has resulted the increment of problems in society that originate from the cyberspace. Based on KOMINFO and the results of APJII survey in 2017, it shows that young people are the majority users of the  internet and social  media in Indonesia. The sad thing  is the result of a Microsoft survey  in 2020 which show that the attitude of Indonesian netizen is ranked 29th out of 32 countries in the world and it is  considered  as  unfriendly  and  disrespectful  netizen,  because  of  the  high  negative  activity  on  the internet. From the results of those surveys, a group of President University students took the initiative to conduct a campaign about ethics and behavior in cyberspace for young people, especially Gen Z. The campaign was conducted online from 1 – 16 July 2021 and the climax was on Saturday, 17 July 2021 by holding a webinar titled: “MODERN ERA: The Battle of Cyberspace Manners”.
Keywords: Cyberspace, Digital literacy, Cyber etiquette

## 1.  Pendahuluan
Internet telah hadir dan berkembang sejak tahun 1980an. Penggunaan internet pada masa-masa tersebut  sangat  terbatas  dan  hanya  untuk  kelangan tertentu  saja.  Akan tetapi, seiring  dengan  perkembangan  jaman  internet  berkembang  begitu  pesat  dan  cepat.  Kini, internet seolah telah menjadi kebutuhan utama. Ia tengah hadir di semua lapisan masyarakat tanpa terkecuali.

## Academics in Action Journal
Hadirnya  internet  tentu  sangat  membantu  kita,  baik  untuk  sekedar  berkomunikasi, bersosialisasai, bermain, hingga untuk berbisnis. Internet memiliki dampak positif yang sangat berarti. Akan tetapi terkadang hal ini kurang dapat dipahami oleh masyarakat, sehingga tak jarang dijumpai adanya hal-hal negatif yang berkembang luas melalui internet.
Seperti hasil penelitian pada gambar 1 yang dilakukan oleh Microsoft di tahun 2020 tentang Digital Civility Index (DCI), Indonesia menempati urutan ke 29 dari 32 negara di dunia. Hal inilah yang kemudian membawa nama Indonesia menjadi terpuruk di dunia maya. Netizen Indonesia dikenal sangat tidak ramah bahkan sadis di dunia maya. Hal ini tentu berbanding terbalik dengan dunia nyata, dimana Indonesia adalah negara yang dikenal sangat ramah dan santun (Indrawan, 2021).

## Gambar 1
Hasil survey Microsoft tentang Digital Civility Index (DCI)
Ketidaksesuaian  antara  dunia  nyata  dan  dunia  maya  tersebut  menandakan  bahwa minimnya  pengetahun  netizen  Indonesia  dalam  bersosialisasi  di  dunia  maya.  Banyak pemahaman-pemahaman  keliru  di  kalangan  anak-anak  muda,  khususnya  Gen  Z  (Jakarta, 2021).  Untuk  itulah  kemudian  sejumlah  mahasiswa  President  University  yang  tergabung dalam  kelas  statepersonship  berinisiatif  untuk  melakukan  kampanye  digital  literacy  yang ditujukan  untuk  kalangan  muda.  Kampanye  dilakukan  selama  lebih  dari  2  minggu  di  dunia maya, mulai dari 1 – 16 July 2021 dan sebagai puncak acara sekaligus penutup kegiatan pada

## Academics in Action Journal
17  July  2021  adalah  penyelenggarakan  webinar  bertajuk  “MODERN  ERA:  The  Battle  of Cyberspace Manners”.

## 2.  Metode Pelaksanaan
Kegiatan ini  dilaksanakan dalam bentuk kampanye di dunia maya, melalui berbagai platform di media social. Hal ini dilakukan atas dasar kemanusiaan, dimana saat ini sedang terjadi  pandemic  covid  19  sehingga  tidak  menyelenggarakan  kampanye  secara  terbuka didunia nyata guna menghindari adanya kerumunan yang menimbulkan resiko penyebaran.
Secara  garis  besar,  pelaksanaan  kegiatan  ini  dibagi  dalam  3  tahapan  aktifiatas. Aktifitas  pertama  adalah  kegiatan  kampanye  di  media  sosial,  kedua  adalah  melakukan publikasi  aktifitas, dan yang ketiga adalah webinar.

## 2.1  Pelaksanaan Kegiatan
Kegiatan  ini  dibagi  dalam  3  kategori  aktivitas.  Aktivitas  pertama  adalah  aktivitas kampanye, dimana pada aktivitas ini peserta akan diajak untuk bertemu secara online sesuai dengan  jadwal  yang  telah  ditentukan  seperti  pada  tabel  1.  Pada  aktvitas  ini,  peserta  akan diberikan materi yang telah disiapkan oleh tim pelaksana. Materi tersebut untuk dipelajari dan kemudian didiskusikan bersama.
Tabel 1

## Jadwal kampanye
Tanggal Rincian kegiatan Media 30 Juni 2021 Para peserta memasuki group yang telah disediakan panitia Discord 1 Juli 2021 Penyambutan, bonding, dan pengarahan oleh panitia Zoom meeting 2 – 16 Juli 2021 Semua peserta ambil bagian dalam aktivitas kampanye Media sosial
Aktivitas  kedua  adalah  publikasi.  Publikasi  merupakan  aktivitas  kampanye  yang dilakukan  oleh  peserta  ke  public  yang  lebih  luas.  Peserta  akan  mempublikasikan  materi- materi kampanye yang diperoleh di aktivitas pertama di akun-akun medsos mereka, dalam waktu yang telah ditentukan sesuai jadwal pada tabel 2.
Tabel 2

## Jadwal publikasi
Tanggal Materi kampanye Media 2 Juli 2021 Etika internet yang benar Media sosial 5 Juli 2021 Cara bijak menggunakan media social Media social 7 Juli 2021 Hal-hal yang terjadi jika tidak bijak dalam bermedia social Media social 9 Juli 2021 4 cita-cita tatanan keadaban dunia Media social 12 Juli 2021 Question games and this or that IG Story 13 Juli 2021 Cara menggunakan media social yang baik dan benar Media social 15 Juli 2021 Kesadaran tentang peraturan internet Media sosial
Aktivitas  ketiga  adalah  webinar.  Webinar  ini  adalah  sebagai  puncak  acara  yang sekaligus sebagai penutup kegiatan kampanye etika di dunia maya. Acara ini diisi oleh dosen Information Technology President University sebagai pembicara. Acara ini dilaksanakan pada hari Sabtu, 17 Juli 2021 dengan randown acara seperti pada tabel 3. Dalam kesempatan ini, peserta diberi kesempatan untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan kepada pembicara.
Tabel 3

## Rundown webinar
Time Min Activity Detail 9.30 – 10.00 30’ Opening gate President University video introduction 10.00 – 10.05 5’ Pembukaan MC 10.05 – 10.07 2’ Sambutan project manager Otniel Joviand Christiandrew 10.07 – 10.10 3’ Sambutan dosen pembimbing Ir. Erny Estiurlina Hutabarat, MBA 10.10 – 10.55  45’ Acara utama: webinar Abdul Ghofir, S.Kom., M.Kom. 10.55 – 11.25  30’ Sesi tanya jawab Moderator 11.25 – 11.50  25’ Games MC 11.50 – 12.00  10’ Photo session Pemberian sertifikat 12.00 – 12.10  10’ Penutupan MC

## 2.2  Objek Kegiatan
Kegiatan  ini  akan  diselenggarakan  secara  terbuka  di  media  social,  dengan mengarahkan target sasaran kepada kaula muda. Hal ini didasarkan atas hasil survey pada gambar  2  oleh  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)    pada  tahun  2017 yang mengatakan bahwa pengguna internet di Indonesia didominasi oleh anak-anak muda yang aktif di media social.

## Gambar 2 Hasil survey APJII 2017

## 2.3  Tujuan dan Manfaat Kegiatan
Dalam masa pandemic covid 19 ini, pemerintah memberlakukan kebijakan Work from Home (WFH) bagi tenaga kerja dan Study from Home (SFH) bagi pelajar dan mahasiswa. Hal inilah yang memicu penggunaan internet meningkat drastis. Tak ketinggalan, media sosialpun menjadi pelarian dalam mengatasi kebosanan saat harus beraktifitas di rumah. Untuk itulah perlu  dilakukan  edukasi  bagaimana  menggunakan  media  sosial  yang  baik,  bagaimana beretika, bertata krama, bersopan santun dan memanfaatkan media sosial secara positif dan bijaksana.
Dengan  diselenggarakannya  kegiatan  ini,  diharapkan  masyarakat  Indonesia khususnya gerasi muda dapat memiliki wawasan dan literasi digital yang baik, memiliki etika dan  prilaku  yang  santun,  mampu  memanfaatkan  internet  dengan  positif  guna  membentuk karakter yang tangguh dan mertabat sebagai anak bangsa.

## Academics in Action Journal
Harapan  kedepannya  adalah  mengembalikan  nilai-nilai  positif  yang  telah  dimiliki bangsa  Indonesia  di  dunia  nyata,  mampu  diwujudkan  pula  di  dunia  maya.  Sehingga masyarakat Indonesia dikenal ramah dan santun baik di dunia nyata maupun di dunia maya.

## 2.4  Rencana Kegiatan dan Partisipan
Untuk  mensukseskan  kegiatan  ini,  mahasiswa  membentuk  kepanitiaan.  Kelompok mahasiswa  yang  terdiri  15  orang  di  bawah  asuhan  2  dosen  pembimbing  kemudiaan menyusun  peran  dan  tugas  masing-masing.  Setelah  melalui  diskusi  yang  cukup  lama, akhirnya terbentuklah susunan kepanitiaan seperti pada tabel 4.
Tabel 4 Susunan panitia kampanye etika bermedsos No. Division Name Student ID 1 Advisor Ir. Erny Estiurlina Hutabarat, MBA Assoc. Prof. Dr. Dedi Rianto Rahadi, MM. - - 2 Project Manager  Otniel Joviand Christiandrew 013202000021 3 Secretary Shafa Rizkiya Raihan 013202000011 4 Treasurer Kirey Amelia 014202000161 5 Public Relations Nia Wulandari Alfaqah Dwi Yi Zhang 013202000019 016201800179 014202000144 6 Liaison Officer Sarah Novalina Sipayung 014202000166 7 Event Organizer Anggie Verina Alfina Kusuma Hendranurlila Xingyao Wu Leli Nurhayati 014202000159 014202000155 014202000144 014202000140 8 Multimedia and design Nico Prayogo Muadz Zahran Rahim Fandi Aryanugraha Dipo Muhammad Taufik 013202000045 013202000038 013201800029 013202000048
Setelah  susunan  kepanitiaan  terbentuk  dan  disepakati  bersama,  kemudian  semua bekerja sesuai dengan peran masing-masing. Agar pelaksaan kegiatan ini lebih terarah dan berjalan dengan baik, kemudian disusunlah serangkaian perencanaan kegiatan.

## 2.3.1  Persiapan
Guna  mensukseskan  kegiatan,  kemudian  panitia  melalukan  pertemuan-pertemuan baik  dalam  internal  team  maupun  antar  team.  Berikut  ini  adalah  beberapa  persiapan  yang dilaksanakan sebagai persiapan:
• Menentukan dan menghubungi pembicara untuk webinar di akhir kegiatan.
• Membuat design logo, poster, twibbon, dan media social.
• Membuat materi yang akan dibagikan selama kampanye
• Mempersiapkan group kampanye untuk peserta
• Mencari premium zoom untuk pertemuan (pinjam atau sewa)
• Mencari sponsorship dan media partner
• Membuat proposal dan undangan.

## 2.3.2  Promosi
Agar  kegiatan  ini  diketahui  dan  dikenal  oleh  masyarakat  pengguna  media  social, seluruh  anggota  panitia  diwajibkan  untuk  menyebarkan  poster  seperti  pada  gambar  3, twibbon,  logo,  dan  lain-lain  di  akun  media  social  yang  dimiliki  seperti  facebook,  twitter, Instagram, youtube, dsb. Promosi tidak hanya di lakukan di akun-akun pribadi, tetati juga di group-group yang dimiliki.
Selain melakukan promosi di media social, panitia juga melakukan promosi di sekolah- sekolah  tingkat  atas  dengan  menghubungi  sekolah  asal  panitia.  Promosi  di  sekolah  juga dilakukan  secara  daring  atau  by  phone.  Ini  dilakukan  karena  pihak  sekolah  sedang memberlakukan system belajar daring kepada siswanya.
Panitia juga menghubungi beberapa senat perguruan tinggi dan teman-teman dekat panitia yang ada di universitas lain untuk bergabung dalam acara ini. Mereka sangat antusias, terutama untuk mahasiswa tingkat awal yang memang masih sangat membutuhkan banyak literasi khususnya di bidang teknologi informasi.
Untuk menarik minat, peserta diberikan e-certificate dan disediakan hadiah menarik sebagai  doorprize  bagi  peserta  yang  beruntung.  Kegiatan  dilakukan  secara  gratis  tanpa pungutan biaya apapun dan dalam kegiatan tersebut juga terdapat kuis yang menghibur dan hadiah untuk pemenang.

## Gambar 3 Poster kegiatan

## 3.  Hasil dan Pembahasan
Kegiatan kampanye dan webinar tentang etika dalam bermedia social yang ditujukan kepada  masyarakat  Indonesia  generasi  Z  didasari  atas  keprihatinan  terhadap  hasil  survey yang di lakukan oleh Microsoft tentang penggunaan media social. Hasil survey tersebut telah memperburuk citra Indonesia di dunia maya. Indonesia yang dikenal ramah, namun di dunia maya justru sebaliknya (Pratiwi, 2021).
Kampanye  tersebut  telah  diikuti  oleh  puluhan  pelajar  dari  SMP,  SMA,  hingga mahasiswa perguruan tinggi. Hal ini membuktikan bahwa sebetulnya masih banyak generasi muda yang berfikiran positif. Akan tetapi suara positif mereka masih tertutup oleh suara-suara negatif di media social. Hal ini disebabkan karena masih banyak generasi muda yang enggan bersuara  secara  positif,  baik  karena  malu-malu  maupun  karena  minimnya  literasi  yang mereka  miliki.  Hal  ini  diperkuat  dengan  antusiasme  mereka  dalam  mengikuti  kampanye, sehingga  dipuncak  acara  (webinar)  terdapat  lebih  dari  100  peserta  seperti  terlihat  pada

## Academics in Action Journal
gambar 4. Hal ini membuat panitia harus bekerja ekstra, dengan membuat channel youtube secara  live  untuk mereka  yang tidak terakomodir mengikuti  live zoom  yang terbatas  hanya untuk 100 peserta.
Dalam  webinar  yang  bertajuk  “MODERN  ERA:  Battle  of  Cyberspace  Manners” tersebut, pembicara menekankan perihal bagaimana etika yang baik dalam bermedia social, tantangan yang akan dihadapi di era modern, dan hal-hal apa saja yang harus dihindari dalam bermedia social. Hal yang paling penting dan harus digarisbawahi adalah ajakan dan saran pembicara, untuk menjadikan media social sebagai alat untuk membangun citra diri yang baik. Karena apa yang anda bagikan (posting, share, dll), itulah yang menunjukkan siapa diri kita sebenarnya.  Karena  medsos  tidak  terbatas  oleh  jarak  bahkan  waktu,  maka  medsos  bisa menjadi  alat  untuk  memformat  masa  depan.  Jejak  digital  dapat  dilihat  oleh  siapapun, dimanapun,  dan  kapanpun  waktunya.  Untuk  itu, bijaklah  dalam  bermedia  social  (Mauludin, Sahirul, Viani, 2017).

## Gambar 4 Live zoom webinar

## 4.  Kesimpulan
Dengan suksesnya pelaksanaan kegiatan ini, maka dapat diambil kesimpulan bahwa meski  di media  social  Indonesia  berada  di  posisi  bawah  yang  berarti  sebagai  negara  yang tidak ramah, akan tetapi sebetulnya itu bukanlah watak asli bangsa Indonesia. Internet adalah

## Academics in Action Journal
sebuah kemajuan tehnologi yang mengakibatkan media sosial berkembang dengan pesat dan cepat. Akan tetapi, nampaknya generasi muda Indonesia kurang siap dalam menghadapinya. Sehingga masih banyak yang beranggapan bahwa medsos adalah mainan, tempat bercanda tawa, dan lain sebagainya. Hal ini disebabkan karena minimnya literasi yang diberikan kepada generasi muda Indonesia.
Untuk itu, guna mengantisipasi hal-hal tersebut di atas tentu masih sangat perlu untuk mengadakan  kegiatan-kegiatan  serupa.  Kegiatan  yang  dimaksud  adalah  kegiatan-kegiatan berupa  pemberian  dan  pembekalan  tentang  literasi  digital,  agar  generasi  muda  Indonesia melek  dan  sadar  akan  pentingnya  tehnologi  informasi  untuk  masa  depan  (Admin  literasi digital, 2018).

## 5.  Ucapan Terima Kasih
Kegiatan  ini  telah  berjalan  dengan  baik  sesuai  dengan  yang  telah  direncanakan. Ucapan  terima  kasih  dan  apreasi  yang  setinggi-tingginya  kepada  15  mahasiswa  President University yang telah bekerja keras sebagai panitia kegiatan seperti yang namanya tercantum dalam  tabel  4,  serta  kedua  dosen  pembimbing  yang  sangat  luar  biasa  telah  mendorong terselenggaranya acara ini.

## 6.  Referensi
Admin Literasi Digital, 2018. Bijak Bersosmed, Tips dan Informasi Gerakan Bijak Bersosmed. https://literasidigital.id/books/bijakbersosmed-tips-dan-informasi-gerakan-bijak-bersosmed/ Indrawan, A., 2021. Fierce on Social Media Microsoft thinks that Indonesian netizens are rude in Southeast Asia. https://voi.id/en/technology/35786/fierce-on-social-media-microsoft-thinks- that-indonesian-netizens-arerude-in-southeast-asia
Jakarta, C., 2021. Mind your online manners: Indonesia last in Southeast Asia in digital civility study https://coconuts.co/jakarta/news/mind-your-online-mannersindonesia-last-in- southeast-asia-in-digital-civility-study/
Mauludin,  Syahirul,  Viani.  (2017).  Cerdan  dan  Bijak  dalam  Memanfaatkan  Media  Sosial  di Tengah Era Literasi dan Informasi. Jurnal Aplikasi Ipteks untuk Masyarakat, 6(1), 1-4
Pertiwi,  W.,  2021.  Tingkat  Kesopanan  Orang  Indonesia  di  Internet  Paling  Buruk  Se-Asia Tenggara.  https://tekno.kompas.com/read/2021/02/25/12022227/tingkat-kesopanan-orang- indonesia-di-internetpaling-buruk-se-asia-tenggara?page=all
Widyananda,  R.,  2021.  Pengertian  Gen  Z  serta  Karakteristiknya,  Ketahui  agar  Tak  Keliru. https://m.merdeka.com/jatim/pengertian-gen-z-serta-karakteristiknyaketahui-agar-tak-keliru- kln.html?page=2