## DESAIN MOCKUP APLIKASI URCARE MENGGUNAKAN DESIGN THINKING
Diva Destia Rohyadi 1 , Tiawan 2* , Zia Imam Perdana 3 , Lila Setiyani 4 , Muhammad Fajar Ramadhan 5 , Muhammad Hanif Solatan 6 , Kristian Maulana 7 , Rini Ayu Parwati 8 , Rheisya Vascahalia Putri 9 1,2,4,5,6,7,8,9 Sistem Informasi, 3 Informatika, Universitas Horizon Indonesia email : tiawan.horizon.krw@horizon.ac.id 2*
Abstrak: Penelitian  desain  aplikasi  Urcare  merupakan  inisiatif  untuk  mengembangkan  solusi  teknologi  yang  mendukung respon cepat dalam situasi darurat, termasuk kebakaran dan bencana alam. Dengan menggunakan pendekatan Design Thinking, penelitian ini berfokus pada pembuatan mockup aplikasi yang intuitif dan responsif. Proses ini dimulai dengan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna melalui wawancara dan survei, dilanjutkan dengan tahap ideasi untuk menghasilkan berbagai konsep desain. Prototipe awal kemudian dikembangkan dan diuji dengan pengguna untuk memperoleh umpan balik yang konstruktif. Hasil dari iterasi ini adalah mockup aplikasi Urcare yang dirancang untuk mempermudah akses ke layanan darurat,  memberikan  informasi  yang  relevan  secara  cepat,  dan  memastikan  komunikasi  yang  efisien  antara  pengguna  dan penyedia layanan darurat. Studi ini menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menciptakan solusi yang berpusat pada pengguna dan adaptif terhadap situasi kritis.
Kata Kunci : Prototype, Urcare , Design Thinking .
Abstract: The research of the Urcare application design is an initiative to develop a technological solution that supports rapid response in emergency situations, including fires and natural disasters. Using the Design Thinking approach, this study focuses on creating an intuitive and responsive application mockup. The process begins with a deep understanding of user needs through interviews and surveys, followed by the ideation stage to generate various  design  concepts.  An  initial  prototype  is  then  developed  and  tested  with  users  to  obtain  constructive feedback. The result  of  these iterations  is the Urcare application mockup, designed to  facilitate easy access  to emergency services, provide relevant information quickly, and ensure efficient communication between users and emergency service providers. This study demonstrates that the Design Thinking approach is effective in creating user-centered solutions that are adaptive to critical situations.
Keywords : Prototype, Urcare , Design Thinking.

## PENDAHULUAN
Dalam  era  teknologi  informasi  saat  ini, kemajuan  teknologi  informasi  telah  menyebabkan perubahan  besar  dalam  berbagai  aspek  kehidupan, seperti  respons  darurat  dan  manajemen  bencana. Untuk  membantu  masyarakat  menghadapi  situasi darurat  dengan  lebih  baik,  penggunaan  aplikasi mobile adalah salah satu tren yang berkembang pesat. Aplikasi  Urcare  adalah  solusi  inovatif  yang dimaksudkan  untuk  membantu  dalam  respons  cepat terhadap  situasi  darurat  seperti  kebakaran  dan bencana  alam.  Melalui  penyediaan  informasi  yang relevan dan akses  cepat  ke layanan darurat,  aplikasi ini  membantu.  Desain mockup aplikasi  ini  dibuat menggunakan  pendekatan  Design  Thinking,  yang telah terbukti berhasil dalam pembuatan produk yang berpusat  pada  pengguna  ( user-centered  design ). Metodologi Design Thinking melibatkan lima tahap: empati, problem  define , ideation , prototyping ,  dan testing .  Metodologi  ini  berfokus  pada  pemahaman mendalam  terhadap  kebutuhan  pengguna.  Dengan menggunakan pendekatan ini, tim pengembang dapat membuat produk yang tidak hanya inovatif tetapi juga relevan  dan  mudah  digunakan.  Pada  tahap  awal, proses  empati  digunakan  untuk  mengidentifikasi kebutuhan  dan  kesulitan  target  pengguna,  yaitu
mereka yang membutuhkan akses cepat dan tepat ke layanan darurat.
Hasil  empati  ini  akan  digunakan  untuk menentukan masalah utama yang harus diselesaikan oleh aplikasi Urcare. Setelah tahap ideasi, orang harus mengumpulkan  berbagai  ide  inovatif  untuk  solusi. Untuk  memvisualisasikan  konsep-konsep  ini  dan memberikan  gambaran  awal  tentang  bagaimana aplikasi akan beroperasi, dibuat model atau prototipe awal  dari  aplikasi.  Dengan  meminta  pengguna potensial untuk memberikan umpan balik konstruktif, mockup diuji  untuk  memperbaiki  desain  aplikasi sebelum memasuki tahap pengembangan lebih lanjut. Dengan  menggunakan  teknik design  thinking ,  tim pengembang  dapat  memastikan  bahwa  setiap  fitur dan komponen aplikasi Urcare benar-benar memenuhi  kebutuhan  dan  preferensi  pengguna.  Ini meningkatkan  peluang  keberhasilan  aplikasi  di lapangan.  Studi  tentang  desain mockup aplikasi Urcare  yang  menggunakan  pendekatan Design Thinking menjadi  sangat  relevan  dalam  konteks  ini. Studi ini tidak hanya membahas proses desain  yang efektif, tetapi juga menunjukkan bagaimana teknologi dapat membantu respons darurat yang lebih besar dengan cepat.

## TINJAUAN PUSTAKA
Masyarakat akan dengan cepat menggunakan teknologi informasi dalam berbagai aspek kehidupan
[1]. Desain antarmuka pengguna (UI) sangat penting karena memengaruhi efektivitas dan efisiensi desain. Durasi  penggunaan  aplikasi  oleh  pengguna  dapat menunjukkan seberapa nyaman pengguna berinteraksi dengannya [2]. Program Design Thinking menawarkan pendekatan terstruktur untuk menciptakan solusi inovatif untuk masalah. Ini terdiri dari lima tahap: intuisi, definisi, idealisasi, pembuatan prototipe,  dan  pengujian.    Proses  berulang  ini menunjukkan  hasil  desain  yang  cepat  dan  efektif. Design  Thinking membantu  merumuskan  dan memecahkan  masalah.    Ini  pada  dasarnya  berpusat pada manusia, dan setiap langkah dimaksudkan untuk memahami  dan  menanggapi  kebutuhan  manusia. Teori desain digunakan dalam banyak bidang, seperti pendidikan, rekreasi, dan bisnis [3]. Design  thinking dapat diartikan  sebagai  sebuah metode pendekatan yang  berfokus  untuk  menyelesaikan          masalah dengan          memperhatikan  pengalaman    pengguna secara    menyeluruh.    Proses    ini  terdiri    dari    lima langkah:      memahami    ( empathize ),  menentukan ( define ),      berideasi      ( ideate ),      membuat  prototipe ( prototype ),    dan    pengujian    ( test ).    Berikut merupakan   tahapan-tahapan   dalam   metode design thinking [4].  Tahap Empathize dalam Design Thinking mempelajari perasaan kita sendiri dan orang lain  dengan  melakukan  wawancara,  observasi,  atau kuisioner untuk mendapatkan data yang relevan dari pengguna.  Ini  memungkinkan  kita  untuk  berbagi perasaan  kita  tentang  berbagai  masalah,  situasi,  dan masalah  [5],  [6].  Testing  adalah  metode  penilaian untuk  mengevaluasi,    di   mana   para     responden diberikan  serangkaian  pertanyaan  atau  tugas  untuk diselesaikan untuk  mengetahui  jika  prototipe  yang telah  dibuat sudah  baik  atau  masih  perlu  perbaikan, serta    untuk  mengetahui    umpan    balik    yang diberikan useruntuk perkembangan produk kedepannya  [7].  Pada  tahap  awal  proses  desain, prototipe dibuat untuk menguji tanggapan pengguna terhadap produk akhir dan menemukan solusi.  Dalam pembuatan prototipe, dua jenis wireframe yang paling umum adalah low-fidelity dan high-fidelity [8]. User experience adalah  kesenangan  dan  kepuasan pengguna  saat  menggunakan  dan  melihat  produk yang  dibuat.  Desainer  tidak  dapat  merancang user experience , tetapi desainer dapat memenuhi keinginan  pengguna  [9].  Data  yang  diperoleh dianalisis  untuk  membangun user  persona . User persona merupakan    salah    satu    metode    elisitasi kebutuhan  yang  berguna  untuk menggali kebutuhan. Suatu  pendekatan  interaksi  antara  manusia  dengan komputer  yang    memungkinkan    pengembangnya memahami  lebih  dalam  karakteristik  dan behaviour user berkaitan dengan masalah yang ada [10]. Selain user  persona ,  peneliti  membutuhkan  perjalanan pengguna  untuk  melihat  aktivitas  pengguna  dan memahami  prioritas  desain  produk.  Perjalanan pengguna  adalah  pendekatan  yang  dimaksudkan untuk  mengetahui  pengalaman  pengguna  UI/UX [11]. Prototype dapat    juga    digunakan    untuk
pengujian    yang    dilakukan    oleh  anggota    tim sehingga  bisa  memperbaiki  dan  juga  mengevaluasi ide-ide    baru,    dalam    pembuatan prototype memanfaatkan  figma  app  [12].  Untuk  mendukung proses  perancangan  pada  sistem,  digunakan  metode design thinking . Design thinking merupakan metode kolaborasi  yang  mengumpulkan  banyak  ide  dari disiplin ilmu untuk memperoleh sebuah Solusi [13]. Aktivitas    yang    dilakukan    pengguna    di    setiap halaman,    metode    navigasi  antar  halaman,  dan konten yang  mereka  akses,  semuanya  merupakan komponen  dari user      flow [14]. User  persona dan user  journey  map adalah  cara  yang  berguna  untuk mewakili   atau   memvisualisasikan   target   audiens produk.    Dengan    cara    ini,    kita    dapat    lebih memahami kebutuhan dan preferensi dari pengguna[15].  Tujuan    melakukan    pengujian    dari adalah  untuk  mengelompokkan feedback dan evaluasi yang   signifikan   dari   responden   terkait prototipe  aplikasi  yang  telah  dibangun.  Hal  ini bertujuan  untuk  menilai    jika    penyelesaian    yang telah  dikembangkan mampu  memecahkan  masalah yang    dihadapi    oleh  responden  [16].  Metode perancangan user  interface yang  digunakan    adalah design    thinking .  Dalam design  thinking proses pengembangan    dilakukan    secara  terstruktur  dan bertahap [17].
Sebanyak  1,19%  kematian  dunia  diakibatkan oleh    kecelakaan  yang  berkaitan  dengan  lalu lintas[18].  Kerugian      yang        disebabkan  oleh kecelakaan    lalu    lintas  di    Indonesia  ini  dapat mencapai      2,9%      dari      Pendapatan  Domestik Regional Bruto (PDRB) [19]. Tiga elemen yang bisa menjadi  faktor  kecelakaan  yaitu    tempat    ( place ), pelaku ( actors ),  dan aktivitas  ( activity ) yang saling berinteraksi  secara sinergis.  Situasi sosial  ini  yang kemudian menjadi objek penelitian [20].

## METODE
Metode  kreatif  yang  dikenal  sebagai Design Thinking menggunakan  kepekaan,  pola  pikir,  dan teknik  desain  untuk  memahami  dan  memenuhi kebutuhan pengguna akhir. Pada fase ini, kelayakan strategi dan bisnis menjadi fokus, yang pada akhirnya mengarah  pada  peningkatan  nilai  pelanggan  dan peluang
pasar
yang signifikan.
Oleh  karena  itu,  pemikiran  desain  membantu menghasilkan  solusi  yang  memenuhi  harapan pengguna dan mendukung pertumbuhan strategis dan keberlanjutan bisnis [21].
Rizzouk  dan  Shute  [22]  menyatakan  bahwa Design  Thinking sangat  penting  dalam  manajemen pemasaran.  Mereka  menekankan  bahwa  daya  saing perusahaan  sangat  dipengaruhi  oleh  desain  produk dan  jasa.  Dalam  konteks  ini, Design  Thinking dipandang sebagai pendekatan kreatif untuk pembuatan  produk  dan  merupakan  komponen penting dari strategi pemasaran. Dengan memasukkan  aspek  desain  ke  dalam  proses
manajemen pemasaran, organisasi dapat
meningkatkan daya tarik produk dan layanan sambil memenuhi  kebutuhan  konsumen.  Output  yang  lebih baik  dan,  pada  akhirnya,  keunggulan  di  pasar  dapat dicapai.

## Sumber: Design Thingking (Brown, 2008) [21]
Gambar 1. Bagian proses Design Thinking
Menurut Brown (2008), ada tiga tahap dalam proses  penelitian desain. 1. Inspirasi:  situasi, seperti masalah  atau  peluang,  yang  mendorong  seseorang untuk menemukan solusi. 2. Ideate : proses membuat, mengembangkan, dan menguji ide untuk menciptakan  solusi.  3.  Implementasi:  proses membangun  jalan  menuju  pasar  atau  pengguna  dan menerapkan visi yang telah ditetapkan. Pemikiran ini, terutama dalam hal inovasi berkelanjutan,  hanya  dapat  dicapai  dengan  bekerja sama.  Pemikiran  desain  menggabungkan  proses sistematis yang berfokus pada manusia dan pengguna untuk  mendorong  perubahan  perilaku  dan  kondisi yang  diharapkan.  Menurut  Glinski  [23],  pemikiran desain  terdiri  dari  empat  pilar:  keseimbangan, kerangka kerja, penggunaan alat atau perangkat, dan pendekatan model.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan  hasil  wawancara  terhadap  30 narasumber  dengan  menggunakan  Metode  Design Thinking, berikut hasilnya :
Tahap Ideate : dari Emphaty Map

## Says
Tidak  punya  pulsa  untuk  mengubungi  pihak penanganan
Lambatnya respon pihak penanganan
Tidak tahu nomor yang harus dihubungi

## Thinks
Tidak tahu apa yang harus dilakukan
Tidak  ada  yang  bisa  melakukan  pertolongan pertama di lokasi kecelakaan Tidak  mengetahui  lokasi  kecelakaan  atau  lokasi penanganan

## Feels
Ketika  menghubungi  pihak  penanganan,  respon dirasa seringkali lambat dan tidak efisien Rasa  frustrasi  atau  shock  ketika  menyaksikan kejadian langsung sehingga tidak melakukan apa- apa

## Tahap Define

## Point Of View
Tidak  memiliki  pulsa  untuk  menghubungi  pihak penanganan,  sehingga  tidak  bisa  meminta bantuan. Lambatnya  respon  pihak  penanganan  saat dihubungi,  menyebabkan  penanganan  darurat menjadi tidak efisien. Tidak  tahu  nomor  yang  harus  dihubungi  dalam situasi  darurat,  membuat  kebingungan  dalam mencari bantuan.
Tidak tahu apa yang harus dilakukan saat terjadi kecelakaan atau bencana.
Tidak  ada  yang  bisa  memberikan  pertolongan pertama  di  lokasi  kecelakaan,  meningkatkan risiko bagi korban.
Tidak  mengetahui  lokasi  kecelakaan  atau  lokasi layanan penanganan darurat, menghambat respon cepat.
Ketika  menghubungi  pihak  penanganan,  respon seringkali lambat dan tidak efisien, menimbulkan rasa frustasi.

## How might we
Bagaimana  agar  masyarakat  dapat  menghubungi pihak  penanganan  darurat  tanpa  membutuhkan pulsa  dan  mengetahui  nomor  yang  harus dihubungi dengan mudah?
Bagaimana  cara  meningkatkan  respon  cepat  dan efisien  dari  pihak  penanganan  darurat  serta memberikan panduan yang jelas tentang tindakan yang harus diambil dalam situasi darurat?
Brainstorming
Mengembangkan aplikasi yang dapat menghubungi layanan darurat tanpa memerlukan pulsa, mungkin melalui koneksi internet.
Mengintegrasikan  fitur  GPS  untuk  memberikan lokasi akurat pengguna kepada pihak penanganan darurat.
Membuat  daftar  kontak  darurat  yang  mudah diakses dan dapat dihubungi dengan satu klik. Menyediakan  panduan  langkah  demi  langkah untuk pertolongan pertama dalam aplikasi. Mengimplementasikan  sistem  notifikasi  yang memberikan pembaruan status respon dari pihak penanganan darurat secara real-time . Menambahkan fitur yang memungkinkan pengguna untuk melaporkan dan menandai lokasi kecelakaan atau bencana secara langsung.
- Mengadakan kerja sama dengan pihak berwenang untuk  memastikan  respon  cepat  dan  efisien melalui aplikasi.

## Tahap Ideate
Mengembangkan  fitur  yang  memungkinkan pengguna  menghubungi  layanan  darurat  tanpa memerlukan  pulsa,  menggunakan  koneksi  internet, dan  mengintegrasikan  GPS  untuk  mengirimkan lokasi  pengguna  secara  otomatis  kepada  pihak penanganan darurat.
Menyediakan  panduan  interaktif  dalam aplikasi untuk memberikan langkah-langkah pertolongan  pertama  dan  sistem  notifikasi  real-time yang memberikan pembaruan status respon dari pihak penanganan darurat kepada pengguna.

## Tahap Prototype
Gambar 2. Fitur Panggilan Utama
Gambar 3. Fitur Lacak Lokasi
Gambar 4. Fitur Chat Pihak Penanganan

## Gambar 5. Halaman Pesanan

## KESIMPULAN DAN SARAN
Dengan  menggunakan  pendekatan Design Thinking , desain mockup aplikasi Urcare menunjukkan  bagaimana  teknik  ini  dapat  membuat solusi  yang  berpusat  pada  pengguna.  Pada  tahap empati, kebutuhan dan masalah pengguna diidentifikasi  dengan  baik.  Pada  tahap  ideasi, berbagai  ide  kreatif  dibuat  dan  prototipe  dibuat. Pengujian mockup dengan  melibatkan  klien  dapat membantu memperbaiki desain. Proses ini memastikan bahwa aplikasi tidak hanya kreatif, tetapi juga  relevan  dan  mudah  digunakan  oleh  target pengguna, yaitu mereka yang membutuhkan layanan darurat  dengan  cepat  dan  efektif.  Oleh  karena  itu, penelitian ini menunjukkan bahwa Design Thinking adalah metode yang efektif untuk  membuat  aplikasi yang  sesuai  dengan  keinginan  dan  kebutuhan pengguna.  Diharapkan  bahwa  aplikasi  Urcare  akan menjadi  alat  yang  bermanfaat  untuk  mendukung respons  cepat  dalam  situasi  darurat  dan  membantu keselamatan masyarakat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N.    F.    Hayati,    A.    R.    Dewi,    and    F.    R.    Lubis, “Perancangan      sistem      informasi  pemesanankamar kost pada rukost  ayah  bunda  menggunakan metode design  thinking,”  Methomika    Jurnal    Manajemen Informatika  dan   Komputerisasi   Akuntansi,   vol.   6, no. 1, pp. 29–33, Apr. 2022, doi: 10.46880/jmika.Vol6No1.pp29-33.
[2] M.  R.  Sulistyono,  A.  Setiawan,  and  N.  Nuryanto, “Penerapan    Metode    Design    Thinking    untuk Perancangan        UI/UX        Sistem        E-Marketplace Berbasis  Website,” Journal   of   Information System Research  (JOSH),  vol.  4,  no.  4,  pp.  1364–1376,  Jul. 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3534.
[3] L.    Setiyani   and    E.   Tjandra,   “UI    /   UX    Design Model          for          Student        Complaint          Handling Application   Using   Design   Thinking   Method (Case Study:    STMIK    Rosma    Karawang),”  International Journal of Science, Technology  & Management,  vol.
3,    no.    3,    pp.    690–702,    May  2022,  doi: 10.46729/ijstm.v3i3.505.
[4] D.        Haryuda,        M.        Asfi,and        R.        Fahrudin,
“Perancangan  UI/UX  Menggunakan  Metode Design Thinking  Berbasis  Web  Pada  Laportea Company,” Jurnal  Ilmiah  Teknologi  Infomasi Terapan, vol. 8, no. 1, pp. 111–117, Dec. 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.
[5] D.        Haryuda,        M.        Asfi,and        R.        Fahrudin,
“Perancangan  UI/UX  Menggunakan  Metode Design Thinking  Berbasis  Web  Pada  Laportea Company,” Jurnal  Ilmiah  Teknologi  Infomasi Terapan, vol. 8, no. 1, pp. 111–117, Dec. 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.
[6] M.  A.  Prasetyo,  M.  C.  Rozikin,  R.  S.  Dewi,  U. Internasional,  and  S.  Indonesia,  “Perancangan User Interface    (UI)    &   User   Experience   (UX)  Aplikasi Pencari   Kost   ABC   di   Kota   XYZ Menggunakan Metode  Design  Thinking,”  Aisyah  J.  Informatics
Electr. Eng, vol. 3, no. 1, pp. 36–44, 2021.
[7] M.  A.  D.  Pratama,  Y.  R.  Ramadhan,  and  T.  I. Hermanto,  “Rancangan  UI/UX  Design  Aplikasi Pembelajaran      Bahasa      Jepang      Pada      Sekolah Menengah    Atas    Menggunakan    Metode    Design Thinking,” JURIKOM  (Jurnal  Riset  Komputer), vol. 9,        no.        4,      p.        980,      Aug.        2022,        doi: 10.30865/jurikom.v9i4.4442.
[8] N. N. Rifa, “perancangan ulang ui/ux design facebook lite  app  menggunakan  metode  design  thinking,” Storage:  Jurnal  Ilmiah  Teknik dan  Ilmu  Komputer, vol.  3,  no.  1,  pp.  11–17, 2024.
[9] F.  A.  Hidayatulloh and  K. A.  Salsabila,  “Pembuatan Desain UI/UX Website PT Nahla Citra Mulia Group,” Universitas  Internasional  Semen  Indonesia,  Gresik, 2021.
[10] W.  A.  Kusuma,  A.  W.  Ananda,  I.  Iftitah,  and  N. Widyasari,  “Penggunaan  User    Persona    untuk Evaluasi  Kebutuhan  dan  Meningkatkan  Pengalaman Perangkat Lunak,” Seminar  Nasional  Teknologi  dan Rekayasa  (Sentra), Malang, 2020.
[11] R.  F.  A.  Aziza,  “Analisis  Kebutuhan  Pengguna Aplikasi  Menggunakan  User  Persona  dan  User Journey,” Information System Journal (Infos), vol. 3, no. 2, Nov. 2020.
[12] A.  Ikhsandi,  H.  Laili,  J.  Akbar,  and  Y.  Efendi, “Perancangan User Interface pada Website SMKN 1 Tambang  Menggunakan  Metode  Design  Thinking,” TeIKa, vol. 12, pp. 147–155, 2022.
[13] Amalina, S., Wahid, F., Satriadi, V., Farhani, F. S., & Setiani,  N.  (2017).  Rancang  Purwarupa  Aplikasi UniBook  Menggunakan  Metode  Pendekatan  Design Thinking.  Seminar  Nasional  Aplikasi  Teknologi Informasi (Snati), October, 50–55.
[14] A.    Hadi,    Y.    Sukmono,    A.    Harjanto,    and    D. Suprihanto,  “redesigning  the  ui/ux website for the industrial  engineering  department  at  mulawarman university  using  design      thinking      method,”  Jurnal TeknikInformatika (Jutif), vol. 5, no. 1, pp. 105–119, 2024.
[15] M.  A.  D.  Pratama,  Y.  R.  Ramadhan,  and  T.  I. Hermanto,  “Rancangan  UI/UX  Design  Aplikasi Pembelajaran      Bahasa      Jepang      Pada      Sekolah Menengah    Atas    Menggunakan    Metode    Design Thinking,” Jurikom  (Jurnal  Riset  Komputer), vol.    9, no.        4,      p.        980,      Aug.        2022,        doi: 10.30865/jurikom.v9i4.4442.
[16] M.    D.    Sriardi,    T.  -,    and    F.    Nurapriani, “Implementation of design thinking methods in ui/ux designing  job  searching  applications,”  Jurnal  Sistem Informasi  dan  Ilmu    Komputer    Prima(JUSIKOM PRIMA),  vol. 7,   no.   1,   pp.   223–240,   Aug.   2023, doi: 10.34012/jurnalsisteminformasidanilmukomputer.v7i 1.4047.
[17] M.  L.  Baskoro  and  B.  N.  Haq,  “Penerapan  metode design        thinking        pada  mata  kuliah  desain pengembangan  produk  pangan,” vol. 4, no. 1, pp. 83– 93, 2020.0510154560707580859095
[18] World        Health        Organization        (WHO).  (2023). Global    Status    Report    on  Road  Safety. https://www.who.int/teams/social-determinants-of- health/safety-and-mobility/global-status-report-on- road-safety-2023.
[19] Kementerian     Pekerjaan     Umum     dan Perumahan Rakyat        (PUPR).        (2016).  Pengenalan  Rekayasa
Keselamatan Jalan, Modul 2 Diklat Jalan Berkeselamatan.      Badan      Pengembangan  Sumber Daya    Manusia    Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat.
[20] Sugiyono.        (2022).  Metode        Penelitian Kuantitatif,Kualitatif, dan R&D. Cetakan 4 Bandung: CV Alfabeta.