http://ejurnal.budiutomomalang.ac.id/index.php/jpjok Doi : https://doi.org/10.33503/jp.jok.v5i1.1683

## Development Of Futsal Playing Skills Application Based On Web- Based Futsal Analysis System (FAST)
Mochamad Ridwan 1) ,  Muhammad  Dzul Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya  Kusuma 3) , Imam  Sya'fii 4) ,  Arif  Bulqini 5)
Fakultas Ilmu Olahraga
1,2,3,4,5 Universitas Negeri Surabaya, Indonesia Email: 1 mochamadridwan@unesa.ac.id , 2 muhammadfikri@unesa.ac.id , 3 dewawijaya@unesa.ac.id , 4 imamsyafii@unesa.ac.id , 5 arifbulqini@unesa.ac.id

## ABSTRACT
This study aims to determine the level of success of futsal athletes in applying playing skills. This research was conducted at the Unesa Futsal GOR with a sample of 25 athletes from the Unesa Women's Futsal UKM. The method used in this research is Waterfall Methods. This method is a Software  Development  Life  Cycle  (SDLC)  approach.  The  results  of  this  study  are  the  FAST application can display graphs and the percentage of success, failure of athletes in carrying out basic technical movements. It can be concluded that the FAST application is suitable for use by coaches to determine futsal playing skills.
Keywords: Athlete, Futsal, Women, App, FAST

## Pengembangan Aplikasi Keterampilan Bermain Futsal Berbasis Web Futsal Analysis System (FAST)

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  tingkat  keberhasilan  atlet  futsal  dalam  menerapkan keterampilan bermain. Penelitian ini dilaksanakan di GOR Futsal Unesa dengan sampel sejumlah 25  atlet  UKM  Futsal  Putri  Unesa. Metode yang digunakan  pada penelitian  ini adalah Waterfall Methods. Metode  ini  merupakan  pendekatan  Software  Development  Life  Cycle  (SDLC).  Hasil penelitian  ini  yaitu  pada  aplikasi  FAST dapat  ditampilkan grafik  dan  presentase  keberhasilan, kegagalan atlet dalam melakukan gerakan teknik dasar. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi FAST layak digunakan oleh pelatih untuk mengetahui keterampilan bermain futsal.
Kata  Kunci: Atlet, Futsal, Putri, Aplikasi, FAST
© 2021 IKIP BUDI UTOMO MALANG Info Artikel P-ISSN 2613-9421 Dikirim : 3 Oktober 2021 E-ISSN 2654-8003 Diterima : 10 November 2021
Dipublikasikan  : 30 November 2021
 Alamat korespondensi: mochamadridwan@unesa.ac.id Universitas Negeri  Surabaya,  Jl. Lidah Wetan, Lidah Wetan, Kec. Lakarsantri,  Kota SBY, Jawa T imur 60213,
Indonesia
54 Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul  Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60

## PENDAHULUAN
Perkembangan  dunia  tidak  terlepas  dari  pesatnya  ilmu  pengetahuan  dan teknologi  saat  ini  yang  mempengaruhi  segala  aspek  kehidupan  (Ani,  Deby, Nugraha, & Munir, 2011). Perkembangan teknologi harus kita sesuaikan dengan kebutuhan  dan  harus  menjadi  bagian  di  dalamnya  agar  tujuan  dapat  tercapai (Rizal,  Hafidhurrifqi,  &  Mahmudi,  2018).  Dengan  majunya  teknologi memungkinkan atlet untuk menampilkan prestasi yang baik dalam kompetisi atau pelatihan  (Liebermann  et  al.,  2002).  Saat  ini  semua  hal  menggunakan  teknologi agar  dapat  menjadikan  lebih  mudah  khususnya  dalam  pnegumpulan  data  dan analisis  informasi  dengan  system  yang  telah  terancang  yang  berdampak terbantunya kinerja staff dan  pelatih  dalam  menentukan  target  (Fauzan, Agus, & Ruhyati,  2016).  Salah  satu  penggunaan  teknologi  yaitu  berbasis software . Peran software disini  yaitu sebagai alat tes keterampilan bermain atlet futsal yang dapat dijadikan data bagi pelatih dalam melihat sejauh mana sukses dalam menampilkan kemampuannya. Dapat dikataka n software ini sebagai tempat bagi olahraga futsal sebagai media pengelolaan  hasil  tes keterampilan  bermain  futsal.
Futsal  adalah  olahraga  yang  termasuk  ke  dalam  perrmainan  invasi ( invasion  games )  dengan  lamanya  pertandingan  yang  sudah  ditentukan. Permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, masing-masing tim beranggotakan lima  orang  yang  bertujuan  untuk  memasukkan  bola  ke  gawang  lawan.  Semua anggota  tubuh  dapat  berkontribusi  dalam  bermain  futsal  kecuali  tangan. Permainan    futsal  hampir  sama  dengan  sepak  bola  yang  membedakan  hanya jumlah  pemain  di  dalam  lapangan  dan  ukuran  lapangan  (Festiawan,  2020). Penguasaan  keterampilan  dalam  bermain  futsal  sangat  penting  untuk  mencapai prestasi  di  futsal.  Keterampilan  dasar  futsal  terdiri  dari shooting,  dribbling, controlling  and  passing (Brila,  2017).  Keterampilan  tersebut  harus  dapat diterapkan pemain futsal, karena dalam bermain futsal pemain dituntut melakukan teknik  dasar  yang  tepat  dan  akurat.  Apabila  pemain  sudah  menguasai  teknik- teknik  dasar, maka permainan akan berjalan dengan  maksimal  dan hasilnya akan memuaskan. Selain  keterampilan,  kondisi  fisik  pemain futsal sangat diperlukan
Kebugaran yang baik akan membantu kualitas penampilan seorang pemain futsal. Jika pemain kebugarannya tidak baik maka performa di  lapanganpun akan
Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60 55
tidak  baik  yang berakibat dalam  menerapkan taktik  dan strategi permainan tidak maksimal  (Yusuf  &  Zainuddin,  2020).  Pemain  harus  melakukan  gerakan  yang terampil  dibawah  kondisi permainanan  yang waktunya terbatas, mental dan fisik yang  lelah  saat  menghadapi  lawan.  Persiapan  fisik  sangat  penting  disiapkan  di sebuah  tim  untuk  mencapai  prestasi  yang  optimal.  Dalam  kondisi  fisik  futsal, permainan  futsal  memiliki  perbedaan  dengan  olahraga  lain.  Kematangan  fisik maupun skill menjadi  kunci  bermain  futsal.  Saat  bermain  futsal  pemain diharuskan  terus  bergerak  berlari  mencari  ruang  yang  kosong  agar  teman  dapat mengumpan bola untuk strategi awal menciptakan gol dan mempertahankan zona tim  agar  tidak  kemasukan  gol.  Oleh  karena  itu,  olahraga  futsal  membutuhka n, kekuatan,  kecepatan  dan  daya  tahan  ( endurance )  selama  pertandingan  futsal berlangsung  (Setiawan,  Soetardji,  &  Nugroho,  2014).  Sukses  atau  tidaknya seorang  atlet  dalam  melakukan  keterampilan  teknik  dasar  diperlukan  alat  untuk mengetahuinya, salah satunya adalah  dengan  memanfaatkan teknologi. Penelitian ini  bertujuan  untuk  mengetahui  tingkat  keberhasilan  atlet  futsal  dalam menerapkan keterampilan  bermain.

## METODE
Penelitian  ini  menggunakan  metode Waterfall  Methods. Pendekatan  yang digunakan yaitu Software Development Life Cycle (SDLC) dimana pendekatan ini merupakan  langkah  awal  dalam  pengembangan  suatu  perangkat  lunak  atau software. Menurut (Sommerville,  2011)  metode Waterfall memiliki  lima tahapan yaitu  tehap  pertama  adalah Requirements  Analysis  and  Definition tahapan  ini merupakan  tahap  awal  dimana  peneliti  mengumpulkan  informasi  tentang  tingkat kebutuhan  pengguna  akan  software  yang  dikembangkan  serta  spesifikasi  yang dibutuhkan. Tahap awal  ini dilakukan melalui survey maupun wawancara. Tahap yang  kedua  adalah System  and  Software  Design, tahap  ini  peneliti  melakukan perencanaan  desain software yang  akan  dibuat.  Desain  software  dibuat berdasarkan  kebutuhan  dari  pengguna.  Tahap  yang  ketiga  adalah  tahap Implementation and unit testing, tahap ini  dilakukan untuk menguji unit software yang telah dikembangkan sehingga akan terlihat sejauh  mana unit software dapat beroperasi.  Tahap  yang  ke  empat  adalah Integration  &  Testing, tahap  ini
56 Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul  Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60
merupakan  tahap  integrasi  keseluruhan  system  yang  telah  dikembangkan, selanjutnya  dilakukan  pemeriksaan  dan  pengujian  untuk  mengetahui  tingkat keberhasilan software. Tahapan  yang  terakhir  adalah  tahap Operation  & Maintenance, tahap  ini  merupakan  tahap  pengoperasian software dan pemeliharaan  dilakukan  untuk  menjaga  software  tetap  berjalan  dengan  baik. Berikut  ini  merupakan  gambar dari  metode waterfall:
Gambar 1. Waterfall Model

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  yang  telah  berhasil  dibuat  dengan  beberapa  tahapan  berdasarkan metode waterfall. Aplikasi ini diberi nama FAST (Futsal Analysis System). FAST dapat diakses pada laman  https://futsal.kri-sport.online/home.
Gambar 2. Tampilan  menu Data Pemain pada aplikasi  FAST
Gambar  2  menunjukkan  tampilan  data  atlet  yang  akan  di  analisis,  data  atlet tersebut berupa nomor  punggung  pemain,  nama pemain  serta posisi  pemain.
Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60 57
Gambar 3. Tampilan  menu Analsis  teknik   Pemain pada aplikasi  FAST Gambar 3  menunjukkan tampilan menu analisis  yang terdiri  dari teknik passing, control, dribbling, shooting serta opsi teknik  gagal maupun  teknik  berhasil.
Gambar 4. Tampilan  menu Hasil  Analisis  Statistik  Pemain pada aplikasi  FAST Gambar  4  menunjukkan  tampilan  akhir  hasil  analisis  statistik  yang  dilakukan, tampilan  ini berupa grafik batang beserta persentase kegagalan serta keberhasilan atlet dalam melakukan  gerakan teknik  dasar.
Proses      pengembangan      aplikasi      web      berbeda      dengan      proses pengembangan   perangkat lunak konvensional karena konten aplikasi web sangat kompleks dan fungsionalitasnya sangat  luas dari  proses rekayasa pada pengguna akhir.  Ini  karena  persyaratan  berkembang  dari  waktu  ke  waktu  dan  perubahan akan sering terjadi.  Teknologi web  dapat membantu  menyediakan  dan  mengolah informasi  sehingga  mempermudah  pengguna  dalam  mencarinya  (Sibagariang, 2016).  Ini  berarti  pengguna  harus  mengikuti  waktu  yang  dilakukan  pengembang dan  pengguna  terus  mengikutinya  dan  seterusnya.  (Saputra,  2016).  Perubahan
58 Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul  Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60
merupakan  proses  berkelanjutan  dari  proses  pengembangan  aplikasi  web  yang meliputi  tahapan  analisis,  desain,  implementasi  dan  pemeliharaan.  Urutan  ini dapat dilakukan dalam pembuatan aplikasi web skala kecil atau skala besar, tetapi perbedaan dalam pembuatan aplikasi web skala kecil biasanya murah sedangkan dalam  skala  besar  mahal.  Setiap  tahun  banyak  bahasa  pemrograman  yang dikembangkan, namun salah satu cara untuk memahami persamaan dan perbedaan masing-masing developer adalah dengan mengklasifikasikannya ke dalam hierarki paradigma  berdasarkan  model  komputasinya.  Biasanya  tingkat  klasifikasi  terdiri dari  dua  paradigma  penting  seperti  C,  Java  dan  JavaScript  dan  bahasa  deklaratif seperti CSS, HTML, dan SQL.
Dalam pengembangan aplikasi keterampilan bermain futsal berbasis website ini,  peneliti  menggunakan  framework  Code  Igniter.  Dalam  aplikasi  website tersebut  menggunakan  struktur  navigasi  yang  mempermudah  user  menggunakan aplikasi  websiter  tersebut.    Untuk  menentukan  alur  dari  visualisasi  dari  awal sampai akhir, diperlukan struktur navigasi yang tampilan utamanya berisi panduan serta  link  yang  menghubungkan  ke  halaman  berikutnya.  Sehingga  user  akan mudah untuk  menggunakan  halaman  yang  di  inginkan  (Hapsari & Kunci,  2012). Salah  satu  pemanfaatan  teknologi  dalam  bidang  olahraga  yaitu  sebagai  alat analisis dengan melakukan tes dan pengukuran, hal  ini penting sebagai gambaran pelatih dalam memantau kemampuan atlet (Rahmat, Rusdiana, & Ruhayati, 2017). Olahraga merupakan hal yang dikenal masyarakat dengan banyaknya penggunaan teknologi  sehingga  menimbulkan  daya  tarik  sendiri  (Diassananda,  Priyambadha, &  Soebroto,  2019).  Dalam  penelitian  ini  menggunakan  satu  struktur  navigasi dimana  user  dapat  melihat,  menambahkan,  serta  mengetahui  hasil  dari  analisis statistik  permainan.
Berdasarkan  hasil  uji  coba  aplikasi  website  futsal  analisis  system  kepada atlet  putri  futsal  Unesa.  Aplikasi  dapat  digunakan  dengan  baik  untuk  merekam segala  bentuk  keterampilan  bermain  futsal  diantaranya passing,  shooting, dribbling,  control . Web  Application atau  aplikasi  web  adalah  suatu  perangkat lunak  yang  diakses  menggunakan  web  browser  melalui  suatu  jaringan  seperti Internet  atau  intranet  (Saputra,  2016).  Futsal  Analysis  System  dapat  diakses melalui  laptop  dan  juga mobile phone . Penggunaan mobile  phone semakin  maju
Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60 59
dan  dapat  memenuhi  kebutuhan  dan  menunjang  kegiatan  sehari-hari (Purwaningtias  &  Solikin,  2017).  Hasil  analisis  keseluruhan  ditampilkan  pada menu Lihat Seluruh Data Atlet, sedangkan hasil analisis setiap atlet dapat dilihat pada menu Beranda.

## SIMPULAN
Aplikasi FAST  dapat menampilkan  keberhasilan  dan  kegagalan atlet futsal dalam  melakukan  teknik  dasar.  Aplikasi  FAST  ini  berfungsi  untuk  membantu pelatih  dalam  kemampuan  masing-masing  atlet  khususnya  terkait  teknik  dasar. Keterbatasan  penelitian  ini  adalah  aplikasi  FAST  ini  hanya  digunakan  untuk sebuah  tim  karena  keterbatasan  observer.  Untuk  itu,  rekomendasi  selanjutnya adalah mengembangkan  aplikasi  ini  ke arah yang kompleks.

## DAFTAR RUJUKAN
Ani, N., Deby, R., Nugraha, M. P., & Munir, R. (2011). Pengembangan Aplikasi QR  Code  Generator  dan  QR  Code  Reader  dari  Data  Berbentuk  Image. Konferensi Nasional Informatika – KNIF 2011 , 148–155.
Brila,  S.  H.  (2017).  Pemanfaatan  panduan  latihan  teknik  dasar  futsal  bagi  atlet pemula. Prosiding  Seminar  Nasional  Peran  Pendidikan  Jasmani  Dalam Menyangga Interdisipliner Ilmu Keolahragaan , 284–292.
Diassananda, T. R., Priyambadha, B., & Soebroto, A. A. (2019). Pengembangan Aplikasi  Pemesanan  Jasa  Instruktur  Olahraga  Kota  Malang  Berbasis  Web. Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer , 3 (7), 7301–7309. Fauzan,  F.  A.,  Agus,  R.,  &  Ruhyati,  Y.  (2016).  Pengembangan  Software  Bleep Tes  Tim  untuk  Mengukur  Vo2max. Jurnal  Terapan  Ilmu  Keolahragaan , 1 (1), 1. https://doi.org/10.17509/jtikor.v1i1.1533
Festiawan,  R.  (2020).  Pendekatan  Teknik  Dan  Taktik:  Pengaruhnya  Terhadap Keterampilan  Bermain  Futsal. Jurnal  Pendidikan  Jasmani  Dan  Olahraga ,
3 (2), 143–155.  https://doi.org/https://doi.org/10.31539/jpjo.v3i2.1080 Hapsari,  S.,  &  Kunci,  K.  (2012). Pembuatan  Website  Pada  Google  Original . 9330 (2), 225–231.
Liebermann, D.  G., Katz, L., Hughes,  M. D., Bartlett, R. M., McClements, J., & Franks, I. M. (2002). Advances in the application of  information technology to  sport  performance. Journal  of  Sports  Sciences , 20 (10),  755–769. https://doi.org/10.1080/026404102320675611
Purwaningtias,  F.,  &  Solikin,  I.  (2017).  Penerapan  aplikasi  e-book  school  pada SMK  Emhata. Jurnal  Sistem  Informasi,  Teknologi  Informatika  Dan
60 Mochamad Ridwan 1) , Muhammad Dzul  Fikri 2) , I Dewa Made Aryananda Wijaya Kusuma 3) , Imam Sya'fii 4) , Arif Bulqini 5) . Jp.jok (Jurnal Pendidikan. Jasmani, Olahraga dan Kesehatan).  5(1) 53-60
Komputer , 8 (1), 21.
Rahmat, E., Rusdiana, A., & Ruhayati, Y. (2017). Pengembangan Teknologi  Tes
Chin  Up  Berbasis  Arduino  Uno  Dan  Sensor  Infrared  Dengan  Lcd  Display. Jurnal Terapan Ilmu Keolahragaan , 2 (1), 14.
https://doi.org/10.17509/jtikor.v2i1.4961
Rizal,  A.  A.,  Hafidhurrifqi,  H.,  &  Mahmudi,  S.  (2018).  Ilmu  Pengetahuan  Dan Teknologi Dalam Olahraga. Seminar Nasional Ilmu Keolahragaan UNIPMA , 1 (1), 127–131.
Saputra,  D.  (2016).  Perbandingan  Teknologi  System  Software,  Application Software,  Embedded  Software  Dan  Web  Applications. Jurnal  Bangkit Indonesia , 5 (1), 74. https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia.v5i1.67
Setiawan,  H.,  Soetardji,  &  Nugroho,  P.  (2014).  Kondisi  Fisik  Dan  Kemampuan Teknik  Dasar  Pemain  Futsal  Tim  Porprov  Kota  Semarang  Tahun  2013. Journal of Sport Sciences and Fitness , 3 (4), 13–18.
Sibagariang,  S.  (2016).  Penerapan  Web  Service  Pada  Perpustakaan  Berbasis Android. Jurnal Maharjana Informasi , 1 (2), 8–11. Sommerville, I. (2011). Software Engineering 9th Edition (9th ed.). USA: Pearson Education.
Yusuf,  P.  M.,  &  Zainuddin,  F.  (2020).  Survei  Kondisi  Fisik  Kelincahan  Pemain Futsal  Undikma. Jurnal  Ilmiah  Mandala  Education , 6 (1),  2019–2021. https://doi.org/10.36312/jime.v6i1.1123