## PERANCANGAN WEB E-COMMERCE MAHASISWA BERBASIS DIGITAL MARKETING UNTUK MENUMBUHKAN JIWA DIGITAL EKONOMI
Intan Anuggrah Yuandi *1 , Siti Rahmawati Kahar 2 , Arrum Purnama 3 1,2,3 Prodi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Nahdlatul Ulama Sulawesi Tenggara
email : intan.anuggrah@gmail.com *
Abstrak: Mahasiswa  merupakan salah  satu  pelaku  ekonomi yang  perannya yang  perannya tidak  hanya  sebagai  konsumen tetapi  juga  sebagai  produsen  dan  atau  sebagai  produsen  sekaligus  konsumen.  Tidak  sedikit  mahasiswa  yang  terhambat perkuliahannya  karena  tidak  mampu  menyelesaikan  pembayaran  SPP  sementara  Sebagian  besar  dari  mereka  hanya mengharapkan  kiriman  dari  orang  tua.  Peran  serta  dosen  dalam  hal  ini  sangat  diperlukan,  dosen  tidak  hanya  memberikan penjelasan  tentang  matakuliah  yang  diampunya  saat  perkuliahan  tetapi  juga  harus  membantu  memberikan  solusi  terhadap permasalahan ini. Bercermin dari penerapan teknolgi dan kondisi perekonomian mahasiswa, dihasilkan solusi perancangan web  e-commerce mahasiswa.  Tahap  perancangan  sistem  ini  dimulai  dari  identifikasi  kebutuhan  mahasiswa  dan  sistem, pengelompokan menu dan submenu, desain tampilan antar muka, perumusan alur sistem, perancangan, uji coba sistem dan penerapan. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan metode pengembangan sistem waterfall. Sistem ini dibuat berbasis web, menggunakan rekening bersama, menampilkan saldo penjualan, terdapat admin yang melayani tanya jawab dan tidak  terlepas  dari  peran  dosen  untuk  memverifikasi  sehingga  hanya  mahasiswa  dari  kampus  tersebut  yang  dapat  menjadi produsen dan konsumen. Dari pengujian yang dilakukan, sistem ini telah menumbuhkan jiwa digital ekonomi mahasiswa dan tentunya membantu mereka dalam memenuhi kebutuhan hidup.

## Kata Kunci : e-commerce, ekonomi digital, mahasiswa, dosen
Abstract: Students are one of the economic actors whose role is not only as a consumer but also as a producer and/or as both a producer and consumer. Not a few students are hampered by their lectures because they are unable to complete the payment of tuition fees, while most of them only expect remittances from parents. The participation of lecturers in this matter is ve ry necessary. Lecturers not only provide explanations about the subjects that they teach during lectures but also have to help provide solutions to this problem. Reflecting on the application of technology and the economic conditions of students, a student e-commerce  web design  solution  was  produced.  The  system  design  stage starts  with identifying  student  and system  needs, grouping menus and submenus, user interface design, system flow formulation, design, system testing and implementation. This system uses the PHP programming language and the waterfall system development method. This system is made web -based, uses a joint account, displays sales balances, there is an admin who serves questions and answers and is inseparable from the role of the lecturer to verify so that only students from the campus can become producers and consumers. From the tests carried out, this system has generated a digital economic spirit for students and of course helps them to make ends meet
Keywords : e-commerce, digital economy, student, lecture

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi telah  membuka  tahapan  baru  untuk  memperoleh informasi secara otonom. Masyarakat memiliki akses terhadap  informasi  dimanapun  mereka  berada. Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi merupakan  sesuatu  yang  harus  ada  dan  kita  ikuti perkembangannya. Perkembangan teknologi dianggap  sebagai  solusi  permasalahan  yang  ada. Dalam kehidupan sehari-hari, aktivitas manusia kerap kali  ditunjang  oleh  teknologi  informasi  itu  sendiri yang  mampu  menjawab  tuntutan  pekerjaan  yang lebih cepat, mudah dan mengefisienkan waktu.
Masa pandemi covid-19 yang hingga saat  ini belum  berakhir  di  Indonesia  menyebabkan berkurangnya  interaksi  antar  individu,  hingga berimbas  ke  merosotnya  perekonomian  masyarakat. Mahasiswa yang merupakan anak bangsa dan bagian dari  masyarakat termasuk pelaku ekonomi juga ikut
merasakan  dampaknya.  Salahsatunya  mereka  tidak mampu  menyelesaikan  pembayaran  SPP  karena penghasilan  orang  tua  dikampung  halaman  sangat merosot dari sebelumnya. Sehingga tidak sedikit dari mereka  yang  terkendala  kuliahnya  bahkan  berhenti karena tidak mampu membayar SPP.
Solusi  yang  kami  ajukan  disini  adalah perancangan  web  e-commerce  mahasiswa  berbasis digital  marketing  untuk  menumbuhkan jiwa  digital ekonomi.  Nantinya  web  e-commerce  ini  akan digunakan oleh mahasiswa untuk menjual barang/jasa dan membeli barang/jasa, terdapat admin yang  melayani,  rekening  bersama  untuk  setiap transaksi,  tidak  terlepas  dari  peran  dosen  untuk memverifikasi  keanggotaan  sehingga  system  ini hanya  dapat  digunakan  oleh  mahasiswa  dan  dosen dari  dalam  perguruan tinggi  agar  mereka  tidak perlu malu untuk menawarkan barang/jasa yang dijualnya

## TINJAUAN PUSTAKA
Berikut  adalah  beberapa  penelitian  terdahulu terkait penelitian:
Penelitian  Rancang  Bangun  Aplikasi  E- commerce  untuk  Usaha  Penjualan  Helm,  penelitian ini  menggunakan  metode  pengembangan  sistem extreme programming. Pembangunan website dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman  PHP  dan  HTML  dengan  database MySQL. Kemudian dilakukan pengujian ISO 25010 berdasarkan  tiga  karakteristik  yaitu  Functional Suitability,  Performance  Efficiency  dan  Usability. Hasil  dari  penelitian  ini  akan  menghasilkan  sebuah website e-commerce yang akan membantu Toko Edi Helm Bandar Lampung  dalam melakukan penjualan secara  online  sehingga  dapat  menjangkau  lebih banyak minat konsumen dan memperoleh pasar yang besar [1].
Penelitian Pemanfaatan Media Sosial dan E- Commerce  Sebagai  Media  Pemasaran  dalam Mendukung  Peluang  Usaha  Mandiri  pada  Masa Pandemi  Covid-19,  penelitian  ini  memanfaatkan social  media  dalam  pemasaran  produk.  Hasil penilaian  yang  diperoleh  menunjukkan  bahwa  dari sisi  kepuasan peserta terhadap pelaksanaan kegiatan sebesar  4,4  dilanjutkan  untuk  manfaat  dari  kegiatan sebesar  4,5  dan  untuk  manfaat  dari  materi  yang disampaikan sebesar 4,4. Sehinggakegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan ini memperoleh  nilai  rata-rata  sebesar  4,4  dari  skala tertinggi 5 [2].
Penelitian  Rancang  Bangun  E-commerce Berbasis Web dengan Model  Business to  Consumer Pada Olshop Princess Na, penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem SDLC. Dari penelitian  ini menghasilkan  sistem e-commerce berbasis  web  yang  dapat digunakan  oleh  Olshop Princess  NA  sebagai  media  promosi  dan  penjualan produk  kepada semua customer dan dapat membantu meningkatkan penjualan di Olshop Princess NA [3].
Berikut adalah beberapa landasan teori terkait penelitian:
Teknologi  informasi  adalah  sebuah  teknologi yang tidak hanya pada teknologi komputer (perangkat keras  dan  perangkat  lunak)  yang  akan  digunakan untuk dapat memproses serta menyimpan informasi, melainkan  mencakup  teknologi  komunikasi  untuk mengirim dan menerima data [4].
Ekonomi  digital  adalah  ekonomi  yang didasarkan  pada  barang  elektronik  dan  jasa  yang dihasilkan  oleh  bisnis  elektronik.  Artinya,  bisnis dengan  produksi  elektronik  dan  proses  manajemen dan  yang  berinteraksi  dengan  mitra  dan  pelanggan dan  melakukan  transaksi  melalui  internet  dan  web teknologi.  Tidak  dapat  dipungkiri  bahwa  kemajuan teknologi  saat  ini menawarkan alternatif baru dalam berinteraksi baik antar individu maupun masyarakat, termasuk hubungannya dengan aktifitas perekonomian dan perdagangan [5].
Electronic commerce adalah proses pembelian, penjualan atau pertukaran produk jasa dan informasi  melalui  jaringan  computer.  E-commerce merupakan bagian dari e-bussiness, dimana cakupan e-bussiness lebih luas tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, pelayanan pekerjaan [6].
PHP  (Hypertext  Preprocessor)  adalah  Bahasa pemrograman  yang  berfungsi  untuk  membuat website  dinamis  maupun  aplikasi  web.  Berbeda dengan HTML yang hanya bisa menampilkan konten statis, PHP bisa berinteraksi dengan database, file dan folder  sehingga  membuat  PHP  bisa  menampilkan konten yang dinamis dari sebuah website [7].
Database  atau  basis  data  adalah  sekumpulan data yang berhubungan secara logis dan terorganisir dengan  baik.  Basis  data  merupakan  salah  satu komponen  utama  pendukung  program  aplikasi. Hampir  semua  program  aplikasi  yang  melibatkan pengelolaan  data  dapat  dipastikan  menggunakan basis data sebagai tempat penyimpanan datanya [8]. Unified  Modelling  Language  merupakan  alat perancangan  system  yang  berorientasi  pada  objek. Secara filosofi kemunculan UML berasal dari konsep yang  telah  ada  yaitu  konsep  pemodelan  Object Oriented  (OO),  karena  konsep  ini  menganalogikan system seperti kehidupan nyata yang didominasi oleh objek  dan  digambarkan  atau  dinotasikan  dalam simbol-simbol  yang  cukup  spesifik  maka  OO memiliki proses standar dan bersifat independent [9].
Mahasiswa  adalah  orang  yang  belajar disekolah tingkat perguruan tinggi untuk mempersiapkan  dirinya  bagi  suatu  keahlian  tingkat sarjana [10].

## METODE
Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall, yang terdiri dari 5 (lima) tahapan, yakni:
1. Pengumpulan Data
Data utama mengenai kebutuhan pada web e- commerce dan  permasalahan  perekonomian  yang akan diatasi  melalui penelitian ini diperoleh melalui wawancara kepada mahasiswa dan dosen yang terkait dalam hal ini sebagai admin.
2. Analisis Data
Peneliti  melakukan  tahap  awal  yaitu  mencari data  dan  informasi  masalah,  kemudian  menentukan tujuan  yang  akan  dibuat  serta  mencari  solusi  yang cocok dengan permasalahan tersebut.
3. Perancangan Sistem
Peneliti  melakukan  penyesuaian  dengan kebutuhan yang telah ada pada tahap analisis sistem, dengan  membuat  perancangan  flowchart  dan  UML sistem.
Gambar 1. Flowchart sistem Gambar 2. Usecase diagram admin
Gambar 3. Usecase diagram pengguna
Gambar 4. Sequence Diagram
4. Pengkodingan Peneliti menggunakan hardware berupa laptop
Macbook  Air  Ram  4GB  dan  ssd  512,  penyusunan coding  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP, aplikasi sublime text dalam membuat coding program dan database PHPmyadmin.
5. Implementasi dan Pengujian
Setelah mendesaian, mengkoding dan menguji sistem  peneliti  mengujinya  menggunakan  blackbox untuk  memastikan  tombol-tombol  telah  berfungsi sesuai yang diharapkan. Ketika sistem telah berfungsi sesuai  dengan  yang  diharapkan  maka  peneliti  sudah dapat mengimplementasikannya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan dan pembangunan web
membutuhkan database sebagai media penyimpanan data,  dalam  hal  ini  kumpulan  informasi  yang disimpan di dalam komputer secara sistematik, tidak lupa pula pada perancangan sistem perlu diperhatikan
coding dan interface karena mempengaruhi pengguna dalam  pengoperasian  sistem  yang  dibuat.  Database, coding dan  desain interface saling  berkaitan  dalam penerapan suatu  sistem.  Berikut adalah  hasil coding dan interface pada e-commerce mahasiswa “UNUSULTRA STORE.” 1. Halaman Login Admin Tampilan login admin merupakan tampilan utama  ketika  admin  akan  masuk  ke sistem.  Admin diarahkan  untuk  memasukkan  username  dan password  yang  benar  kemudian  dapat  masuk  ke sistem.
Gambar 5. Coding halaman login
Gambar 6. Tampilan halaman login admin
2. Tampilan Beranda Admin Tampilan beranda merupakan tampilan utama
ketika admin telah masuk ke sistem.
Gambar 7. Coding beranda admin

## 3. Tampilan Menu Utama Admin
Tampilan menu utama merupakan tampilan yang  menyediakan  submenu  identitas  web,  menu web, halaman baru dan images slider.
Gambar 9. Coding halaman menu utama admin
Gambar 10. Tampilan halaman utama admin
4. Tampilan Modul Sistem Admin
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  yang menyediakan pengaturan data produsen dan konsumen, yang meliputi submenu kategori, produk, nomor  rekening,  konsumen,  supplier,  orders  dan konfirmasi bayar.
Gambar 11. Coding halaman modul admin
5. Tampilan Modul Keuangan Admin Tampilan  ini  mnyejikan  data  kas  pada UNUSULTRA STORE.

## Gambar 13. Coding halaman keuangan admin
Gambar 14. Tampilan modul keuangan admin
6. Tampilan Transaksi Admin Tampilan ini menyajikan data-data transaksi,  meliputi  penjualan,  pembelian,  hutang, piutang, retur penjualan dan retur pembelian.
Gambar 15. Coding halaman transaksi admin
Gambar 16. Tampilan transaksi admin

## 7. Tampilan Manajemen Stok Admin
Tampilan  ini  menyajikan  data  stok  beserta kalkulasi harganya.
Gambar 17. Coding manajemen stok admin
Gambar 18. Tampilan manajemen stok admin
8. Tampilan Laporan Admin Tampilan  ini  menyediakan  laporan  transaksi seperti laporan penjualan, pembelian, stok in/out, kas, hutang, piutang, laba, rugi, retur penjualan dan retur pembelian.
Gambar 19. Coding laporan admin
Gambar 20. Tampilan laporan admin
9. Tampilan Modul Berita Admin Tampilan  ini  menyediakan  data  berita  web, kategori berita dan tag berita.

## Gambar 21. Coding modul berita admin
Gambar 22. Tampilan modul berita admin
10. Tampilan Modul Iklan Admin
Tampilan  ini  menyajikan  data  iklan  home dan iklan sidebar.
Gambar 23. Coding modul iklan admin
Gambar 24. Tampilan modul iklan admin
11. Tampilan Modul Users Admin
Tampilan  model  users  menyediakan  data manajemen user dan manajemen modul.

## Gambar 25. Coding modul users admin
Gambar 26. Tampilan modul users admin

## 12. Tampilan Kategori
Tampilan  ini  dapat  diakses  oleh  pengguna web  dan  menyediakan  kategori  produk  yang dipasarkan pada sistem.

## Gambar 27. Coding kategori

## Gambar 28. Tampilan kategori
13. Tampilan Produk Tampilan  ini  dapat  diakses  oleh  pengguna dan  menyediakan  produk-produk  yang  dipasarkan pada sistem.

## Gambar 29. Coding produk

## Gambar 30. Tampilan produk
14. Tampilan Testimoni Tampilan  ini  dapat  diakses  oleh  pengguna dan menyediakan testimoni dari pengguna yang telah melakukan transaksi.
Gambar 31. Coding testimoni

## Gambar 32. Tampilan testimoni
15. Tampilan Konfirmasi Pembayaran
Tampilan  ini  diakses  oleh  pengguna  untuk mengkonfirmasi dan mengecek perkembangan status pesanannya.

## Gambar 33. Coding konfirmasi pembayaran
Gambar 34. Tampilan konfirmasi pembayaran
Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah sistem  e-commerce  yang  telah  diterapkan  serta digunakan  oleh  mahasiswa  dan  dosen  dalam penjualan  lingkup  kampus  Universitas  Nahdlatul Ulama Sulawesi Tenggara.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sistem  berjalan  dengan  baik  sesuai  dengan  yang diharapkan dan aspek digital economy tercapai hal ini dapat dilihat dari antusias mahasiswa mendaftar akun untuk  menjadi  konsumen  dan  adanya  transaksi  jual beli. Namun kekurangan sistem ini adalah penjualan hanya dapat dikelola oleh admin, bukan dari masing- masing produsen.
Terlepas  dari  keberhasilan  penerapan  sistem, perlu  penambahan  fasilitas  web  service  untuk mendukung produsen lebih dari satu  sehingga dapat mengefisienkan prinsip digital economy karena pada sistem ini penjualan hanya dapat dikelola oleh admin bukan dari setiap produsen.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Putra,  Ade  Dwi.  "Rancang  Bangun  Aplikasi  E- Commerce Untuk Usaha Penjualan Helm." Jurnal  Informatika  Dan  Rekayasa Perangkat Lunak 1.1 (2020): 17-24. [2] Khasanah,  Fata  Nidaul,  et  al.  "Pemanfaatan Media  Sosial  dan  Ecommerce  Sebagai  Media Pemasaran  Dalam  Mendukung  Peluang  Usaha Mandiri  Pada  Masa  Pandemi  Covid  19." Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat 1.1 (2020): 51-62. [3] Setyabudhi,  Albertus  Laurensius,  and  Nurul Alfika.  "Rancang  Bangun  Sistem  Ecommerce Berbasis  Web  Dengan  Model  Business  to Consumer Pada Olshop Princess
Na." Engineering  and  Technology  International Journal 3.01 (2021): 15-25.
[4] Lubis,  Muhammad    Ridwan,  et  al.  Pengenalan Teknologi  Informasi.  Yayasan  Kita  Menulis. (2020).
[5] Budiarta, Kustoro, Sugianta Ovinus Ginting, and Janner  Simarmata. Ekonomi  dan  Bisnis  Digital. Yayasan Kita Menulis, (2020)
[6] Irmawati,  Dewi.  "Pemanfaatan  e-commerce dalam dunia bisnis." Jurnal Ilmiah Orasi Bisnis –
ISSN 2085.1375 (2011): 161-171.
[7] Yuliano, Triswansyah.
"Pengenalan Php." IlmuKomputer. com (2007).
[8] Pahlevi,  Said  Mirza. Tujuh  Langkah  Praktis Pembangunan  Basis  Data .  Elex  Media
Komputindo, 2013.
[9] Haviluddin, Haviluddin. "Memahami Penggunaan UML (Unified Modelling Language)." (2011).
[10] Budiman,  A.  2006.  Kebebasan,  Negara, Pembangunan.  Jakarta:  Pustaka  Alvabet  dan Freedom Institute.