Aplikasi Pembayaran SPP Berbasis Android Di SMA Permata Pasarkemis
Egga Asoka 1 , Rahmat Tullah 2 , Dimas Bhoby Handoko 3 1,2,3 STMIK Bina Sarana Global Email: 1 egga@stmikglobal.ac.id, 2 kanjeng.ratoe@gmail.com, 3 initialdbh@yandex.com
Abstrak  -  Teknologi  informasi  dan  komunikasi  mutakhir memungkinkan  untuk  peningkatan  kualitas  pendidikan.  Saat ini  telah  berkembang  sistem  informasi  di  bidang  pendidikan yang  menangani  tentang  pembayaran  SPP.  Untuk  membantu tercapainya sistem informasi ideal yang menangani pembayaran  SPP  dibutuhkan  sistem  yang efisien,  akurat  dan cepat.  Sistem  administrasi   yang  dilakukan   secara   manual akan  menghambat  kinerja  tata  usaha  selaku  operator administrasi  sekolah.  Penulis  melakukan  penelitian  dan membuat    Sistem   Informasi    Pembayaran    SPP    berbasis Android  ( Android  Based  Information  System )  dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  Java  pada  aplikasi Android  Studio,  serta  Sistem  Informasi  Pembayaran  SPP berbasis  Web  ( Web  Based  Information  System )  dengan menggunakan  PHP,  MySQL,  dan Framework  CodeIgniter . Dalam  membangun  sistem  informasi  ini  digunakan Unified Modeling  Language (UML)  serta  dengan  metode Prototype . Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran dan masalah-masalah  apa  saja  yang  timbul  dari  sistem  yang berjalan  sebelum  dilakukan  penelitian,  serta  mempercepat bagian  administrasi  dalam  melayani  pembayaran  SPP  dan memperbaiki  sistem yang lama lalu  menggantikannya  dengan sistem baru.
Kata Kunci - Sekolah, Pembayaran SPP , Sistem Informasi berbasis Android,  Sistem Informasi  berbasis Web , Java,  PHP, MySQL, Framework Codeigniter,  UML , Prototype .
Abstract - Information  and  communication  technology allows  us  to  improve  our  quality  of  education.  Today,  a  school information  system  about  school  administrative  is  already developed  and  more  advanced.        To  help  achieving  ideal information  system  that  handles  school  administrative,  an efficient,    accurate    and    fast    system    are    needed.    The administration  system  that  is  carried  out  manually  will  hamper the  performance  of  the  administration  as  the  school administration  operator.  Based  on  the  considerations  above, writer do a research and makes an Android-based SPP Payment Information  System  (Android  Based  Information  System)  using the  Java  programming  language  on  the  Android  Studio application,  as  well  as  a  Web-based  SPP  Payment  Information System  (PHP-based)  using  PHP,  MySQL,  and  CodeIgniter Framework.  Unified  Modeling  Language  (UML)  is  used  on developing  this  system  as  well  as  the  Prototype  method.  The purpose  of  this  research  is  to  describe  the  problems  from  the systems  that  runs  before,  and  also  to  make  administrative information  system  easy  to  served  and  improve  the  old  system then replace it with a new system.
Keywords - School,  School  Payment,  Android  Based Information  System,  Web  Based  Information   System,   Java, PHP, MySQL, CodeIgniter Framework, UML, Prototype.

## I.  PENDAHULUAN
Saat ini, dunia tengah memasuki era revolusi industri 4.0. atau  revolusi  industri  dunia  ke-empat  di  mana  teknologi telah  menjadi  basis  dalam  kehidupan  manusia.  Segala  hal menjadi tanpa batas dan tidak terbatas akibat perkembangan internet  dan  teknologi  digital.  Era  ini  telah  mempengaruhi banyak  aspek  kehidupan  baik  di  bidang  ekonomi,  politik, kebudayaan,  seni,  dan  bahkan  sampai  ke dunia pendidikan. Teknologi informasi dan komunikasi mutakhir memungkinkan  untuk  peningkatan  kualitas  pendidikan, perangkat  lunak  pendidikan  yang  interaktif  adalah  jalan untuk  memperkaya  pendidikan  dan  menjadikan  instansi pendidikan memiliki mutu yang tinggi [1] .
Orang  tua  merupakan  penanggung  jawab  utama  dalam pendidikan  anak-anaknya.  Di  manapun  anak  tersebut menerima   dan   menjalani   pendidikan,   baik   dilembaga formal,  informal  maupun  non  formal  orang  tua  tetap berperan  dalam  menentukan  masa  depan  pendidikan  anak- anaknya.  Pendidikan  di  luar  keluarga,  bukan  dalam  arti melepaskan  tanggung  jawab  orang  tua  dalam  pendidikan anak, tetapi hal itu dilakukan  orang tua semata-mata karena keterbatasan  ilmu yang dimiliki oleh orang tua, karena sifat ilmu  yang  terus  berkembang  mengikuti  perkembangan zaman,  sementara  orang  tua  memiliki  keterbatasan pengetahuan.
Peran  orangtua  dalam  dunia  pendidikan  merupakan  hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Seperti memperhatikan  kegiatan  anak  disekolah,  baik  secara langsung   maupun   tidak  langsung,   untuk   perkembangan anak  disekolah.  Keterlibatan  orang  tua  dalam  pendidikan anak-anak [2] terbukti  berdampak  positif  bagi  anak.  Peran aktif  orang  tua  tentu  saja  perlu  didukung  oleh  komunikasi yang  baik  antara  orang  tua  dan  juga  pihak  sekolah.  Maka dibutuhkanlah  sebuah  informasi  untuk  media  komunikasi antara orangtua dengan sekolah.
Informasi  sangat  penting  dalam  suatu  organisasi, termasuk  dalam    instansi    pendidikan.    Informasi mengarahkan dan memperlancar kegiatan sehari-hari. Suatu sistem  yang  kurang  mendapat  informasi  akan  menjadi kurang berguna  karena  masukan-masukan  dari data kurang berfungsi dengan baik.
Dengan  sistem  informasi,  komponen-komponen  dalam organisasi  dapat  tersampaikan  dan  akan  terjadi  aliran informasi [3] .   Dalam   kasus   yang   akan   diangkat,   penulis
mengambil  topik  sistem  informasi  akuntansi.  Sistem informasi  ini  digunakan  sebagai  alat  untuk  melakukan analisis keputusan ataupun sebagai pembuat keputusan yang terkait dengan transaksi-transaksi perusahaan atau organisasi [4] .
Biaya  pendidikan  atau  sering  disebut  SPP [5] berfungsi untuk berlangsungnya  kegiatan pendidikan disuatu lembaga pendidikan. Secara umum sumber biaya pendidikan sekolah dapat berasal dari tiga  sumber, yakni pemerintah, orangtua, dan  masyarakat.  Sumbangan  Pembinaan  Pendidikan  (SPP) merupakan  sumber  dana  yang  berasal  dari  orangtua.  SPP adalah    sumbangan    berupa    dana    untuk    pembinaan pendidikan yang berada dalam suatu instansi pendidikan.
SMA Permata Pasarkemis merupakan salah satu Sekolah Menengah  Atas  Swasta  terbaik  di  daerah  Pasarkemis, Tangerang, Banten. SMA Permata  beralamat  di Perumahan Permata  blok  G,  Kecamatan  Pasarkemis,  Kabupaten Tangerang,  Banten.  Memiliki  247  siswa  laki-laki  dan  335 siswa  perempuan  yang  terdiri  dari  siswa  kelas  X,  XI,  dan XII.  Penerimaan  pembayaraan   SPP  pada  SMA  Permata tergolong  menggunakan  sistem  yang  sudah  usang,  sistem dilakukan  secara  manual  dan  dengan  kartu  SPP  sebagai media  penyampaian  informasinya.  Tentu  hal  tersebut  akan menghambat  kinerja  tata  usaha  sebagai  operator  proses administrasi sekolah, terutama pembayaran SPP.
Dari  kendala  tersebut  dapat  diidentifikasi  bahwa  proses penyampaian  informasi  administrasi  SMA  Permata  yang dilakukan  secara  manual  dapat  menghambat  kinerja  tata usaha  sebagai  operator  proses  administrasi  sekolah.  Proses pembayaran  tidak  dilakukan  secara  langsung  oleh  sistem sehingga terkadang mengalami kesulitan dalam penanganan antrian  dan  laporan  keuangan  disajikan  saat  ini  kurang memadai.  Jika siswa  kehilangan  kartu SPP [6] ,  petugas akan mengalami  kesulitan  untuk  mengetahui  data  pembayaran yang  sudah  dilakukan  sebelumnya,  karena  bendahara harus memeriksa  lagi  buku  besar  yang  tentunya  tidak  efektif. Selain  itu,  orangtua  pun  tidak  dapat  mengetahui  apakah uang yang diberikan sudah dibayarkan anaknya atau belum.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut,  dapat  diketahui bahwa  sekolah  SMA  Permata  membutuhkan  sistem  baru. Sistem  yang  dapat  me- monitoring [7] informasi  administrasi dengan  cepat.  Sistem  yang  dapat  memberikan feedback ketika  program  sedang  menjalankan  fungsinya. Feedback dimaksudkan untuk memberikan informasi keadaaan sistem pada  saat  itu.  Hal  tersebut  tentunya  dapat  mempermudah dan  mempercepat  kinerja tata  usaha  dalam mengelola serta mengedarkan  informasi  terkait  pembayaran  SPP  siswa.
Begitupun  dengan  orangtua,  mereka  hanya  tinggal login [8] kedalam  aplikasi  untuk  dapat  mengetahui  informasi pembayaran SPP anak dengan cepat.

## II. METODE PENELITIAN

## A. Objek Penelitian
SMA  Permata  Pasarkemis  berdiri  pada  tahun  2011. Berlokasi  di  Perumahan  Permata  Blok  G,  Kecamatan Pasarkemis,  Kabupaten  Tangerang,  Provinsi  Banten. Sekolah  ini  dirancang  khusus  untuk  menjadi  sekolah unggulan  yang  bertaraf  nasional,  dan  menjadi  Sekolah Bilingual yang bertaraf Internasional yang dapat menghasilkan  generasi-generasi  terbaik  di  bidang  IMTAQ dan  IPTEK.  Untuk  itu,  dalam  proses  pengembangannya, SMA  Permata  Pasarkemis  menerapkan  2  Kurikulum Pendidikan  yaitu  Kurikulum  DIKNAS  dan  Kurikulum DEPAG  yang  merupakan  kurikulum  Ciri  Khas,  serta pembiasaan-pembiasaan  islami  yang  terprogram  dan berkarakter.
Pada  prosedur  sistem pembayaran  yang  berjalan  ini ada beberapa  prosedur  yang  diterapkan  oleh  sekolah  SMA Permata  Pasarkemis  khusus  sistem  pembayaran  SPP (Gambar 1).

## Gambar 1. Use Case Diagram Sistem Berjalan
Adapun prosedur tersebut diuraikan sebagai berikut:

## 1.   Prosedur Pembayaran SPP
Siswa  merupakan  siswa  sekolah  SMA  Permata Pasarkemis.  siswa  akan  diberikan  kartu  bukti  pembayaran SPP  oleh  tata  usaha.  Siswa  menyerahkan  kartu  bukti pembayaran uang sekolah kepada tata usaha beserta jumlah uang  yang  akan  dibayarkan  setiap  bulannya.  Tata  usaha menerima  kartu  pembayaran  SPP  berserta  sejumlah  uang yang  akan  dibayarkan.  Tata  usaha  mengecap  dan menandatangani kartu SPP serta mengembalikan  kartu SPP kepada siswa.
2.   Perekapan
Tata  usaha  merekap  pembayaran  siswa/murid  di  buku pelaporan SPP harian yang sudah di tandatangan.  Dan akan
langsung  di  salin  lagi  di  buku  laporan  bulanan  siswa.  Dari laporan  perekapan  harian,  tata  usaha  akan  memberikannya kepada bendahara.
3.   Pelaporan
Untuk pelaporan bendahara akan langsung memasukkan datanya  di sistem  sekolah  (bersifat  sementara)  dan  di buku besar di mana buku besar inilah yang akan diberikan kepada pihak yayasan oleh bendahara.
Kelemahan sistem tersebut adalah:
1.   Keamanan data laporan pembayaran SPP tidak terjamin karena tersimpan di offline storage PC Tata Usaha.
2.   Jika  siswa  kehilangan  kartu  pembayaran  SPP,  maka pihak  tata  usaha  akan  sangat  kewalahan  merekap  data siswa tersebut kembali.
3.   Setiap siswa  yang hendak melakukan pembayaran SPP, tata  usaha  akan  mencatat  data  siswa  secara  manual  di kartu pembayaran, dan itu memakan waktu jika terdapat belasan siswa yang akan melakukan pembayaran.

## B. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan   sistem  informasi  pembayaran SPP  berbasis  Android  di  SMA  Permata  menggunakan metode Prototype [9] .  Dengan  metode prototyping ini  akan dihasilkan prototype sistem  sebagai  perantara  pengembang dan pengguna Berikut tahapan-tahapannya:
1.  Melakukan  riset  kebutuhan  sistem  baru  berdasarkan wawancara yang dilakukan kepada tata usaha dan kepala sekolah selaku objek.
2.   Membuat  rancangan  model  sistem  sesuai  kebutuhan hasil  riset.  Pemodelan  sistem  dilakukan  dengan pendekatan object-oriented dan  dengan  menggunakan bahasa Unified  Modeling  Language (UML) [10] untuk merancang  dan  mendokumentasikan  sistem  perangkat lunak.
3.   Membuat  rancangan database hasil  pendekatan object- oriented . 4.   Membuat  rancangan User  Interface sesuai  kebutuhan sistem.  Terdapat  2 tipe rancangan User Interface, yaitu User Interface Web dan User Interface Aplikasi.
5.  Melakukan  evaluasi  rancangan  kepada  objek  serta melakukan perbaikan rancangan.
6.   Merancang kode program untuk implementasi sistem.
7.   Melakukan evaluasi atas kode program serta melakukan demo sistem kepada objek.
Sistem baru yang akan diimplementasikan akan berbasis Android dengan  bahasa  pemrograman  Java  serta  dibangun menggunakan aplikasi Android Studio . Dan Website dengan bahasa  pemrograman PHP dan framework  CodeIgniter, ditambah dengan database MySQL.
C. Landasan Teori
1. Android
Android [11] sebagai  salah  satu  sistem  operasi  atau operating  sistem  berbasis  mobile  yang  sangat  banyak  di
gunakan   sekarang  ini.   Sejak   diperkenalkan   pada  tahun 2007, Android mempunyai beberapa varian atau versi. Yang terbaru  adalah  versi  OS  Android  10  yang  diperkenalkan pada  29  Agustus  2019  lalu.  Nama  versi  kali  ini  berbeda dengan  sebelumnya  yang  biasa  mengunakan  nama-nama makanan  penutup,  seperti  cupcake,  nougat,  donut  dll. Kedepan  SO  ini  hanya  akan  mengeluarkan  nama  versi berdasarkan  urutan  angka,  yakni  versi  android  10,  11,  12 dan seterusnya.
Aplikasi    android    dapat    dibangun    menggunakan beberapa  IDE,  salah  satunya  Android  Studio.  Kelebihan Android  Studio [12] dibanding  IDE  lain  terletak  di Instant Run Program , jadi kita dapat  merubah  kode program tanpa harus  membuat  APK  baru.  Selain  itu  Android  Studio  juga memiliki emulator yang terbaru, sehingga kaya akan fitur.
2. Website
Pada website sistem usulan yang akan dibangun, penulis menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  serta Framework CodeIgniter , dan dengan database MySQL.
Penggunaan  PHP  memungkinkan   web  dapat  berjalan secara  dinamis  sehingga  dapat  di- maintenance [13] dengan mudah. Dengan perpaduan PHP dan Framework CodeIgniter [14] akan  lebih  mudah  membangun  sebuah website yang minim akan bugs.
Database yang  digunakan  penulis  untuk  membangun website  adalah SQL dengan  aplikasi MySQL .  Dengan sifatnya  yang open-source ,  memungkinkan  kita  untuk memodifikasi source  code nya. Database  SQL kemudian dikelola  dengan PHPMyAdmin agar dapat berjalan  didalam localhost [14] sebelum  diimplementasikan  menjadi online website dengan webserver [15] .

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Usulan Prosedur Baru
Setelah  melakukan  analisis  sistem  berjalan  di  SMA Permata  Pasarkemis,  terdapat  banyak  kekurangan  dalam proses  administrasi  pembayaran  SPP  siswa.  Maka selanjutnya akan dibahas mengenai rancangan usulan sistem yang akan dibangun.
Rancangan  prosedur  baru  yang  diusulkan  bertujuan untuk  memudahkan  teralirnya  sistem  informasi  dari  pihak sekolah  kepada  pihak  siswa,  dan  juga  memudahkan pengelolaan  sistem  pembayaran  SPP  yang  dilakukan  oleh tata usaha.
Adapun  perancangan  sistem  yang  diusulkan  dibuat dengan bahasa UML .

## B. Diagram Rancangan Sistem

## 1.   Use Case Diagram
Gambar 2. Use Case Diagram Diagram Main Admin Pembayaran SPP
Main Admin dapat login kedalam sistem dengan mengisi username dan password, setelah  itu main  admin dapat mengelola data user  yang nantinya  menjadi operator  dalam sistem  sekolah. Main  Admin disini  hanya  bertugas mengelola user, tidak dapat melakukan operasi lainnya.
Gambar 3. Use Case Diagram Diagram Operator Pembayaran SPP
Operator  atau  Tata  Usaha  dapat  login  kedalam  sistem dengan  mengisi username dan password ,  setelah  itu  dapat mengelola data user seperti data.
Gambar 4. Use Case Diagram Diagram User Murid dan Wali Murid
Murid  atau  Wali  Murid  dapat  login  kedalam  sistem aplikasi dengan mengisi username dan password , setelah itu dapat  melihat  profil  murid  dan  juga  informasi  administrasi murid.
2. Activity Diagram a. Activity Diagram Login Operator
Gambar 5. Activity Diagram Login Operator
Berdasarkan    gambar    5.    Activity    Diagram    Login Operator terdapat:
1).  1  (satu)  Initial  Node,  objek  yang  diawali  dari menampilkan Login Page .
2).  4  (empat)  Action  State  dari  sistem  yang  mencerminkan eksekusi  dari suatu aksi  di antaranaya:  Menampilkan  menu login, Input username dan password , validasi username dan password dan tampilkan menu dashboard .
3). 1 (satu) Decision Node, aliran yang menentukan pilihan. 4). 1 (satu) Activity Final Node, akhir aktivitas.
b. Activity Diagram Pengelolaan Data Murid
Gambar 6. Activity Diagram Pengelolaan Data Murid
Berdasarkan  Gambar  6.  Activity Diagram  Pengelolaan Data Murid terdapat:
1).  1  (satu)  Initial  Node,  objek  yang  diawali  dari menampilkan Dashboard .
2).  12  (dua  belas)  Action  State  dari  sistem  yang mencerminkan  eksekusi  dari  suatu  aksi  di  antaranya: Menampilkan  menu dashboard ,  Pilih  Menu  Student Management,  Menampilkan  List  Siswa,  Input  Data  Siswa, Simpan,  Menyimpan  Data,  List  Siswa,  Cari  Data,  Hapus Data,  Ubah  Data,  Tampilkan  Data  Dicari,  Data  Diubah, Data Dihapus.
3). 1 (satu) Decision Node, aliran yang menentukan pilihan. 4). 1 (satu) Activity Final Node, akhir aktivitas.
c. Activity Diagram Pengelolaan Data Murid
Gambar 7. Activity Diagram Pembayaran SPP
Berdasarkan  Gambar  7.  Activity Diagram  Pembayaran SPP terdapat:
1).  1  (satu)  Initial  Node,  objek  yang  diawali  dari menampilkan Dashboard . 2).    11    (sebelas)    Action    State    dari    sistem    yang mencerminkan   eksekusi   dari   suatu   aksi   di   antaranya: Menampilkan  menu dashboard ,  Pilih  Menu  Add  Student Fees,  Menampilkan  data  Student  Fees,  Mengisi  detail pembayaran SPP, Submit Data, Meyimpan Data, Menampilkan  Data  Pembayaran  SPP,  List  Pembayaran Siswa, Ubah Data, Hapus Data, Data diperbarui.
3). 1 (satu) Decision Node, aliran yang menentukan pilihan.
4). 1 (satu) Activity Final Node, akhir aktivitas.
3. Sequence Diagram
a.  Sequence Diagram Operator
Gambar 8. Sequence Diagram Operator atau Tata Usaha
Berdasarkan  Gambar  8.  Sequence  Diagram  Operator terdapat:
1). 8 (delapan ) LifeLine antarmuka yang saling berinteraksi. 2). 1 (satu) Aktor yang melakukan kegiatan, yaitu operator. 3).  15  (lima  belas)  Message  spesifikasi  dari  komunikasi antar  objek  yang  memuat  informasi-informasi  tentang aktivitas  yang  terjadi.  Kegiatan  yang  biasa  dilakukan  oleh Aktor.

## b.  Sequence Diagram Murid atau WaliMurid
Gambar 9. Sequence Diagram Murid atau WaliMurid
Berdasarkan  Gambar  9. Sequence  Diagram  Murid atau WaliMurid terdapat:
1). 5 (lima) LifeLine antarmuka yang saling berinteraksi. 2).  1  (satu)  Aktor  yang  melakukan  kegiatan,  yaitu  Murid atau WaliMurid.
3).  9  (sembilan)  Message  spesifikasi  dari komunikasi  antar objek  yang  memuat  informasi-informasi  tentang  aktivitas yang  terjadi.  Kegiatan  yang  biasa  dilakukan  oleh  Aktor.
4. Class Diagram
Gambar 10. Class Diagram
Berdasarkan Gambar 10. Class Diagram terdapat: 1). 5 (lima) Class, Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama.
2).   4  (empat) Multiplicity ,   hubungan  antara   objek  satu dengan objek lainnya yang mempunyai nilai.

## C. Rancangan Tampilan
Setelah melakukan perancangan sistem dengan menggunakan Diagram,  kemudian  merancang  kode program. Sistem akan dibangun dengan 2 basis, yaitu basis web dan Android.
1.  Tampilan Login
Gambar 11. Tampilan Login Menu
Pada  gambar  11,  menampilkan  menu  login  dimana terdapat kolom username dan password yang harus di input untuk dapat mengakses masuk ke dalam sistem.

## 2.  Tampilan Dashboard
Gambar 12. Tampilan Dashboard
Pada  Gambar  12,  menampilkan  halaman Dashboard setelah  berhasil  melakukan  login.  Di  halaman  ini  terdapat beberapa  menu  yang  berkaitan  dengan  proses  pengolahan pembayaran SPP.

## 3.   Tampilan Login Aplikasi
Gambar 13. Tampilan Login Menu Aplikasi
Pada  Gambar  13,  menampilkan  menu  login  dimana terdapat kolom username dan password yang harus di input oleh  murid atau  wali  murid  untuk  dapat  mengakses  masuk ke dalam
aplikasi.
4.   Tampilan Dashboard Aplikasi
Gambar 14. Tampilan Dashboard Aplikasi
Pada  Gambar  14,  menampilkan  halaman Dashboard aplikasi  setelah  murid atau  wali  murid  berhasil  melakukan login.   Di   halaman   ini   terdapat   beberapa   menu   yang berkaitan  dengan  informasi  murid  termasuk  informasi pembayaran SPP.
1.   Tampilan Fees Menu Aplikasi
Gambar 15. Tampilan Fees Menu Aplikasi
Pada Gambar 15, merupakan inti dari pembuatan sistem informasi ini. Menampilkan kolom berisi detail pembayaran SPP  yang  telah  dibayarkan  anak.  Ini  yang  akan  menjadi penyampaian  informasi  pembayaran  SPP  secara  cepat karena setelah tata usaha melakukan update di system ,  data pembayaran akan langsung ikut diperbarui di aplikasi.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN

## A.   Kesimpulan
Berdasarkan  penelitian  dan  pengamatan  yang  telah dilakukan  maka  didapatkan  beberapa  kesimpulan,  adalah sebagai berikut:
1.    Sistem  yang  berjalan  saat  ini  berjalan  dengan  manual, yaitu  staff tata usaha  menerima pembayaran  SPP siswa, lalu  menyerahkan  kwitansi  bukti  pembayaran  SPP kepada  siswa.  Hal  tersebut  menyebabkan  pemborosan waktu  jika  terdapat  banyak  siswa  yang  melakukan pembayaran SPP.
2.  Dengan        dibuatnya        aplikasi        Sistem      Informasi Pembayaran SPP berbasis Android ini dapat memudahkan  Wali  Murid  untuk  mengetahui  informasi pembayaran SPP murid dengan cepat dan efisien.

## B.  Saran
Sebagai penutup dari keseluruhan isi laporan ini, penulis mempunyai  saran  yang  dapat  dipakai  atau  digunakan  oleh SMA  Permata  Pasarkemis  dalam  menjalankan  sistem pembayaran SPP, diantaranya:
1.  Sistem      beralih      menjadi      komputerisasi.      Karena pengaksesan  data  akan  lebih  cepat  dengan  sistem komputerisasi.
2.  Operator  diupayakan  mengerti  dasar-dasar  komputer untuk dapat mengakses sistem pembayaran SPP ini.
3.   Operator  selalu  melakukan backup data agar  data  tidak hilang akibat kesalahan yang tidak disengaja.
4.   Pengguna  sistem,  baik  pihak  operator  maupun  Siswa agar menyimpan data Login dan tidak memberitahukan data tersebut kepada siapapun agar  tidak ada pengguna lain yang mengakses sistem secara ilegal.
5.   Untuk  memaksimalkan   sistem  ini,  agar   kedepannya pihak  sekolah  dapat  menambahkan  beberapa  fitur penunjang sistem informasi
akademik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.D. Prakoso, “ Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan Siswa Pada SMK Perwira Bekasi Utara ”, Bina  Insani  ICT  Journal,  vol.  4,  no.  1,  pp.  95–110, Juni 2017.
[2] N.K.S. Pratiwi, “ Pentingnya Peran Orang Tua Dalam Pendidikan  Karakter  Anak  Usia  Sekolah  Dasar ADI WIDYA:  jurnal  Pendidikan  Dasar,  vol.  3,  no.  1,  pp. 83–91, April 2018.
[3] Muslihudin,  Muhammad  dan  Oktafianto.  “ Analisis dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Menggunakan Model Terstruktur dan UML ”. Yogyakarta: CV. Andi Offset, 2017.
[4] Mulyani,  Sri.  “ Sistem  Informasi  Manajemen  Rumah Sakit  -  Analisis  dan  Perancangan ”.    Bandung:  Abdi Sistematika, 2017.
[5] Y.   Heriyanto,   and   N.   Oktavianis,   “ Perancangan Sistem Informasi  Pembayaran  Spp Pada Smk  Negeri 04  Pekanbaru  Berbasis  Desktop ”,  Jurnal  Intra-Tech, vol. 3, no. 1, pp. 10–15, April 2019.
[6] A.    Rochman,    A.    Sidik,    and    N.    Nazahah, “ Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran  SPP  Siswa  Berbasis  Web  di  SMK  Al- Amanah ”,  J.  Sisfotek  Glob . ,  vol.  8, no.  1,  pp.  51–56, Maret 2018, doi: 10.1002/ijc.23959.
[7] Salamun, S. “ Sistem Monitoring Nilai Siswa Berbasis Android ”,  RABIT:  Jurnal  Teknologi  dan  Sistem
Informasi  Univrab,  Vol.  02,  Nomor  02,  pp.  99-109,
Juli 2017.
[8] M.  Ojha,  S.  Sojan,  F.  Roy,  and  L. P.  Varghese,  “ An
Android  Application  for  School  Information  System Project  Guide ”,  International  Journal  of  Innovations in Engineering and Technology (IJIET), vol. 13, no. 1, pp. 31–37, April 2019.
[9] D.    Purnomo,    “ Model    Prototyping    Pada Pengembangan Sistem Informasi ”, J I M P - J. Inform.
Merdeka Pasuruan,  vol.  2, no. 2, pp. 54–61, Agustus 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.
[10]    R.  Agusli,  Sutarman, A.  Irawan,  “ Perancangan  Dan Implementasi  Sistem  Informasi  Akademik  Berbasis Android ”,  J.  Sisfotek  Glob . ,  vol.  8, no.  1,  pp.  51–56, September 2019.
[11] S.  S.  R.  Emmadi  and  S.  Potluri,  “ Android  Based Instant  Messaging  Application  Using  Firebase ”, International Journal Recent Technology and Engneering, vol. 7, no. 5, pp. 352–355, Januari 2019.
[12] E.      Maiyana,      “ Pemanfaatan    Android      Dalam Perancangan  Aplikasi  Kumpulan  Doa ”,  Jurnal  Sains dan  Informatika, vol. 4, no. 1, pp. 54–65, April 2018, doi: 10.22216/jsi.v4i1.3409.
[13] M. Destiningrum and Q. J. Adrian, “ Sistem Informasi Penjadwalan Dokter Berbassis Web Dengan Menggunakan  Framework  Codeigniter  (Studi  Kasus: Rumah  Sakit  Yukum  Medical  Centre )”,  Jurnal Teknoinfo,   vol.   11,  no.  2,  p.   30,  Juli  2017,  doi: 10.33365/jti.v11i2.24.
[14] R.  E.  Standsyah,  “ Implementasi  PHPMyAdmin  Pada Rancangan  Sistem  Pengadministrasian ”,  Unisda Journal of Mathematics and Computer Science, vol. 3, pp. 38–44, Desember 2017.
[15] F.  Ayu  and  N.  Permatasari,  “ Perancangan  Sistem Informasi  Pengolahan  Data  Praktek  Kerja  Lapangan (Pkl) Pada Devisi Humas Pt. Pegadaian ”, Jurnal Intra- Tech, vol. 2, no. 2, pp. 12–26, Oktober 2018.