## Implementasi Metode Extreme Programming Untuk Merancang Sistem Informasi Payroll Pada PT. Jala Artha Karya
Lilyani Asri Utami 1 , Alby Sukmana 2
1,2 Universitas Nusa Mandiri Jakarta, Indonesia e-mail: 1 lilyani.lau@nusamandiri.ac.id, 2 albysukmana064@gmail.com
Artikel Info : Diterima : 13-08-2024 | Direvisi : 00-00-0000 | Disetujui : 20-08-2024
Abstrak - Sistem informasi memberikan manfaat tambahan bagi organisasi dan l bisnis PT. Jala Artha Karya yang merupakan perusahaan kontraktor umum ( General l Contractor ) bergerak di bidang architecture, civil construction, mechanical dan l electrical, steel1fabrication, tower costruction dan consultant . Pada PT. Jala Artha Karya sistem payroll atau penggajian dan absensi  saat l ini l masih l dilakukan l secara l manual melalui l pencatatan l pada worksheet , sehingga terkadang mengakibatkan redudansi data dan kesulitan dalam pembuatan laporan karena harus direkap terlebih  dahulu,  serta  berpotensi  terjadinya  penyalahgunaan  wewenang  dan  manipulasi  data.  Oleh  karena  itu diperlukan  perancangan  sistem  informasi  untuk payroll pada  PT.  Jala  Artha  Karya.  Pengembangan sistem l informasi  ini  berbasis l website dan  menggunakan  metode Extreme  Programming l (XP)  yaitu  suatu pendekatan  pengembangan l perangkat lunak yang  simpel  dan  meliputi  salah  satu  metode tangkas  yang dikembangkan oleh l Kent Beck, Ron Jeffries, dan Ward Cunningham. XP merupakan salah l satu metode tangkas l yang  paling  populer  dan  telah  menjadi  pendekatan l yang  sangat  terkenal l dalam  dunia  pengembangan  perangkat lunak.  Dengan  diimplementasikannya  sistem  informasi payroll berbasis website pada  PT.  Jala  Artha  Karya diharapkan dapat membantu pengelolaan penggajian dan absensi menjadi l lebih efektif l dan efisien.
Kata Kunci : PT. Jala Artha Karya, Payroll , Extreme Programming
Abstracts - Information systems provide additional benefits for the organization and business of PT. Jala Artha Karya, a general contractor company engaged in architecture, civil construction, mechanical and electrical, steel fabrication, tower construction and consultant. At  PT. Jala  Artha  Karya, the payroll or salary and attendance system  is  currently  still  done  manually  through  recording  on  a  worksheet,  which  sometimes  results  in  data redundancy and difficulty in making reports because they must be summarized first, and has the potential for abuse of authority and data manipulation. Therefore, it is necessary to design an information system for payroll at PT. Jala  Artha  Karya.  The  development  of  this  information  system  is  website-based  and  uses  the  Extremel Programming  (XP)  method,  which  is  a  simple  software  development  approach  and  includes  one  of  the  agile methods  developed  by  Kent  Beck,  Ron  Jeffries,  and  Ward  Cunningham.  XP  is  one  of  the  most  popular  agile methods  and  has  become  a  very  well-known  approach  in  the  world  of  software  development.  With  the implementation of a website-based payroll information system at PT. Jala Artha Karya is expected to help manage payroll and attendance more effectively and efficiently.
Keywords : PT. Jala Artha Karya, Payroll, Extreme Programming

## PENDAHULUAN
Sistem informasi  memberikan  manfaat  tambahan  bagi  organisasi dan bisnis dalam  berinteraksi  secara internal dan eksternal dengan lingkungan global. Kemajuan akses internet dan konektivitas yang semakin terbuka turut  memberikan  kontribusi  positif  yang  lebih  besar.  Oleh  karena  itu,  sistem informasi  membantu  mengubah organisasi dan bisnis agar dapat beradaptasi dengan kebutuhan platform digital (Sanawiah & Hartiningsih, 2020). Salah satu sistem informasi yang marak digunakan adalah website . Sebuah website terdiri dari kumpulan halaman web yang saling terhubung dan membentuk suatu rangkaian. Setiap halaman web menampilkan berbagai informasi dalam  berbagai  format  seperti  tulisan,  gambar,  dan suara,  dan  memiliki  domain  tertentu. Hyperlink digunakan untuk menghubungkan halaman web dengan halaman web lainnya, sedangkan hypertext merujuk pada teks yang dapat dihubungkan dengan teks lainnya (Kinaswara et al., 2019).
Penerapan  sistem  informasi  berbasis website juga  sudah  banyak  dilakukan  oleh  perusahaan baik swasta maupun Badan Usaha Milik Negara (BUMN), meski demikian masih banyak perusahaan yang belum menerapkan sistem informasi karena keterbatasan pengetahuan dan lebih nyaman dengan sistem manual. Seperti yang terjadi pada  PT.  Jala  Artha  Karya  yang  merupakan l perusahaan l kontraktor l umum l ( General Contractor ) bergerak di bidang architecturem  civil  construction, mechanical l dan l electrical, l steel l fabrication, tower costruction dan consultant. Pada PT. Jala Artha Karya sistem payroll atau penggajian dan absensi saat l ini l masih l dilakukan l secara l manual l melalui l pencatatan l pada worksheet . Sehingga terkadang mengakibatkan redudansi  data  dan  kesulitan  dalam  pembuatan  laporan  karena  harus  direkap  terlebih  dahulu,  serta  berpotensi terjadinya penyalahgunaan wewenang dan manipulasi data.
Dalam suatu perusahaan, setiap pegawai termasuk pimpinan, karyawan administrasi, dan karyawan bagian penjualan,  umumnya  menerima  gaji  yang  dibayarkan  oleh  perusahaan  dengan  jumlah  yang  telah  ditetapkan. Besaran gaji tersebut biasanya dinyatakan dalam nilai gaji per bulan, dan dapat disesuaikan dengan kinerja atau masa kerja karyawan. Sebagai bentuk penghargaan dan motivasi, perusahaan juga dapat memberikan bonus atau insentif lainnya kepada karyawan yang memiliki kontribusi atau kinerja yang baik dalam menjalankan tugas dan tanggung jawab di tempat kerja (Wilutomo & Yuwono, 2017).
Metode Extreme Programming dengan perangkat peningkatan Unified Demonstrating Language (UML) yang dilakukan dengan melibatkan CodeIgniter System dan MySQL untuk penanganan informasi ibasis. Dari hasil pertemuan yang diarahkan oleh pencipta, pencipta mengenali masalah yang terjadi dalam kerangka kesepakatan yang  telah  digunakan  selama  ini,  benar-benar  menggunakan  program MS.Excel di  bagian  administrator kesepakatan di area staf pembuatan benar-benar menggunakan manual rekaman. Masih adanya kesenjangan antara data yang diperoleh dan informasi yang hilang akibat kesalahan manusia sehingga siklus transaksi tidak berjalan dengan baik karena waktu yang dibutuhkan umumnya lebih lama, dan belum ada aplikasi kerangka data transaksi yang dapat berjalan dengan baik dibuat dengan mendapatkan data yang diharapkan. Oleh karena itu tujuan rencana kerangka bisnis ini adalah untuk membuat aplikasi transaksi yang dilengkapi untuk memantau informasi transaksi untuk  memudahkan administrator transaksi  melakukan  pertukaran  transaksi.  Perusahaan  dapat  menggunakan sistem informasi penjualan berbasis web yang dibuat oleh penelitian ini untuk memproses transaksi penjualan dan membuat laporan penjualan (Risma et al., 2021).
Dalam penelitian lain terdapat masalah dengan sistem pencatatan inventaris yang masih menggunakan cara konvensional.  Hal  ini  menyebabkan  beberapa  barang  terkadang  terlewatkan  oleh  petugas  dan  membuat  proses pengawasan menjadi sulit. Informasi tentang inventaris sekolah juga sulit untuk diketahui dengan cepat dan pasti. Tujuan dari studi ini adalah untuk memudahkan proses pencatatan data inventaris yang jumlahnya cukup banyak dan  kompleks.  Hasil  dari  studi  ini  adalah  meningkatkan  efisiensi  dalam  pencarian  data  inventaris,  mulai  dari pembelian, penggunaan, hingga penerimaan barang karena semua informasi disimpan dalam database . Pelaporan juga menjadi  lebih i efisien karena data inventaris disimpan dalam bentuk database sehingga laporan inventaris yang  diinginkan  oleh  Kepala  Sekolah  dapat i disajikan  dengan  mudah.  Dengan  aplikasi  yang  dibangun,  proses penyimpanan  data  inventaris  menjadi  lebih  mudah  karena  semuanya  sudah  tersimpan  dalam  bentuk database (Novendri et al., 2019).
Berdasarkan latar belakang diatas, perlu  dilakukan rancang bangun sistem informasi  untuk payroll pada PT.  Jala  Artha  Karya.  Pengembangan  sistem  informasi  ini  berbasis l website dan  menggunakan metode l Extreme l Programming l (XP) yaitu suatu pendekatan pengembangan l perangkat l lunak l yang l simpel dan meliputi salah l satu l metode l tangkas l yang l dikembangkan oleh l Kent l Beck,Ron l Jeffries, dan l Ward l Cunningham. XP merupakan salah l satu l metode l tangkas l yang l paling populer dan l telah menjadi l pendekatan l yang l sangat l terkenal l dalam  dunia  pengembangan  perangkat  lunak  (Supriyatna,  2018).  Dengan  adanya  pembuatan  sistem informasi payroll berbasis website pada PT. Jala Artha Karya diharapkan dapat membantu pengelolaan penggajian dan absensi menjadi l lebih l efektif dan l efisien.

## METODE PENELITIAN
Metode  Extreme  Programming atau  sering  disebut XP , Extreme i programming  (XP) merupakan i suatu pendekatan i pengembangan i perangkat i lunak i secara i cepat,  sedangkan i proses  alurnya i memiliki  empat  fase antara i lain i Planning, Desain, Coding i dan i Testing . Pada tahap i planning proses i dilakukan i dengan i mendengarkan i sekumpulan i kebutuhan dan mengidentifikasi i masalah, tahap desain pengembang i mulai membangun i arsitektur sistem, sedangkan Coding pengembang i melaksanakan i proses pengkodean i dan i Testing melakukan i pengujian i sistem i (Prastyaningtyas, 2019).

## Gambar 1. Tahapan Metode Extreme Programming
Berdasarkan  Gambar  1  maka  penjelasan  setiap  tahapan  pada  Metode Extreme  Programming sebagai berikut. 1. Planning
Tahap i planning i dimulai i dengan i membuat i user i stories i yang menggambarkan output , fitur, dan fungsi- fungsi  dari software yang  akan  dibuat. User  stories tersebut  kemudian  diberikan  bobot  seperti  prioritas  dan dikelompokkan untuk selanjutnya dilakukan proses delivery secara incremental . 2. Design
Pada Extreme i Programming i mengikuti i prinsip i Keep i It i Simple i (KIS). i Untuk design yang  sulit, Extreme  Programming akan  menggunakan Spike  Solution dimana  pembuatan  design  dibuat  langsung  ke tujuannya. Extreme Programming juga mendukung adanya refactoring dimana software system diubah sedemikian rupa dengan cara mengubah stuktur kode dan menyederhanakannya namun hasil dari kode tidak berubah. 3. Coding Proses i coding i pada i XP i diawali i dengan i membangun i serangkaian i unit i test. Setelah itu pengembang akan  berfokus  untuk  mengimplementasikannya.  Dalam Extreme  Programming diperkenalkan  istilah Pair Programming dimana  proses  penulisan  program  dilakukan  secara  berpasangan.  Dua  orang programmer saling bekerjasama  di  satu  komputer  untuk  menulis  program.  Dengan  melakukan  ini  akan  didapat real-time  problem solving dan real-time quality assurance . 4. Testing Tahap i ini i dilakukan i pengujian i kode i pada i unit i test . i Dalam i Extreme i Programming , i diperkenalkan i XP i acceptance i test i atau i biasa i disebut i customer i test . i Tes i ini i dilakukan i oleh i customer i yang i berfokus i kepada i fitur i dan i fungsi i sistem i secara i keseluruhan. Acceptance i test i ini i berasal i dari i user i stories i yang i telah diimplementasikan salah satunya adalah load testing .

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Planning
Berdasarkan  analisa yang  dilakukan  pada  PT.  Jala  Artha  Karya  kebutuhan software dibagi  menjadi kebutuhan hak akses sebagai berikut:
1. Analisis Halaman Karyawan
a) Dapat i melakukan i Login sesuai akun yang sudah disediakan oleh admin.
b) Dapat melakukan absensi karyawan jam masuk dan jam keluar.
c) Dapat melihat detail atau histori absensi.
2. Analisa Halaman i Admin
a. Dapat i melakukan i Login i menggunakan username dan password . b. Dapat i mengelola data karyawan.
c. Dapat i mengelola i data i gaji karyawan. d. Dapat i melihat detail gaji karyawan.
e. Dapat mengelola data proyek.
f. Dapat mengelola data jabatan.
Dari segi pengelolaan data pada projek yang dibuat menggunakan.
1. XAMPP
XAMPP digunakan sebagai local server dalam pembuatan sistem absensi dan penggajian pada PT. Jala Artha Karya.
2. Phpmyadmin
Phpmyadmin digunakan untuk pengelolaan database pada sistem absensi dan penggajian PT. Jala Artha Karya.
Untuk pembuatan infrastruktur sistem berbasis website
1. Codeigniter 3.1.6 Sebagai Framework pengerjaan website dengan basis penulisan bahasa pemrograman PHP.
2. Bootstrapp 4
Digunakan sebagai framework CSS atau template untuk mempercantik dan membuat dinamis tampilan website .
3. Sublime Text 3
Digunakan sebagai IDE atau tempat penulisan coding pengembangan website .

## B. Design
Pada tahap ini terdiri atas Desain Pemodelan Sistem, Desain Pemodelan Data, dan Desain User Interface .
1. Desain Pemodelan Sistem Sesuai kebutuhan sistem yang telah dijelaskan pada pembuatan Sistem Informasi Absensi dan Penggajian Pada  PT.  Jala  Artha  Karya  Berbasis  Web  pemodelan  sistem  menggunakan  bantuan Unified  Modelling Diagram. Unifield Modeling Language i (UML) adalah  bahasa pemodelan i untuk sistem atau perangkat lunak i angberparadigma  ‘berorientasi  objek’  Pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk i penyederhanaanpermasalahan-permasalahan yang kompleks sedemikianrupasehingga lebih i mudah dipelajari dan dipahami i (Endaryati, 2021).
a) Use case diagram
Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan apa yang dilakukan oleh sistem. Berikut use case diagram sistem i informasi i absensi i dan payroll berbasis web pada PT. Jala Artha Karya.
Gambar 2. Use i Case i Diagram Sistem Absen dan Payroll
b) Activity Diagram
Activity diagram merupakan urutan aktivitas dari suatu sistem yang menggambarkan interaksi aliran kerja (workflow ) yang ada pada perangkat lunak.
Gambar 3. Activity i Diagram i Data Karyawan
Gambar 3 menunjukkan proses  interaksi  pengguna dengan sistem dimana admin dapat  mengelola data karyawan.  Admin  mengklik  data  karyawan,  kemudian  sistem  menampilkan  data  karyawan.  Setelah  data karyawan  ditampilkan  admin  memiliki  akses  untuk  menambah,  megupdate  atau  menghapus  data  karyawan tersebut dan disimpan di database .
c) Class Diagram
Gambar 4. Class Diagram
Class diagram menggambarkan hubungan antara kelas-kelas dalam sistem. Berikut adalah class diagram untuk database hubungan "1.n" atau "one-to-many" menunjukkan bahwa satu objek dari kelas induk memiliki hubungan dengan banyak objek dari kelas anak. Dalam konteks hubungan ini, kelas induk adalah "1" dan kelas anak adalah "n". Dimana dalam gambar diatas menunjukan hubungan karyawan memiliki hubungan 1 banyak kelas di table absen.
d) Sequence Diagram
Gambar 5 . Sequence Diagram Data Karyawan
2. Desain Pemodelan Data
Entity i Relationalship Diagram (ERD) merupakan i suatu i model i untuk i menjelaskan i hubungan i antar i data i dalam i basis i data i berdasarkan i suatu i persepsi i bahwa i realworld i terdiri i dari i object-object i dasar i yang i mempunyai i hubungan i atau i relasi i antar i object-object i tersebut (Tabrani & Rezqy Aghniya, 2020). LRS i ( Logical i Record i Structure ) i adalah i representasi i dari i struktur i record-record i pada i tabel-tabel i yang i terbentuk i dari i hasil i antar i himpunan i entitas. i LRS i merupakan  hasil  dari  pemodelan i Entity i Relationship i (ER) i beserta i atributnya i sehingga i bisa i terlihat i hubungan-hubungan i antara i entitas i (Sari et al., 2019).
Sesuai desain pemodelan sistem maka didapat desain pemodelan data pada Gambar 6 dan Gambar 7.
Gambar 6. Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 7. LRS Diagram
3. Desain User Interface
User Interface merupakan elemen penting dalam pencapaian hasil dari suatu perancangan sistem, untuk mempermudah  pengguna  dalam  mengaplikasikan  sistem  yang  telah  dibuat.  Berikut  merupakan  hasil user interface yang telah dibuat.
Gambar 8. Tampilan data karyawan
Pada tampilan data karyawan akan tampil data-data dari karyawan PT. Jala Artha Karya. Data karyawan menampilkan detail karyawan, terdapat tombol tambah karyawan untuk menambahkan data karyawan, tombol edit untuk mengedit data karyawan, serta tombol hapus untuk menghapus data karyawan yang dipilih.
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Gambar 9. Tampilan data gaji karyawan
Pada tampilan data gaji karyawan ini akan menampilkan data-data dari gaji karyawan perusahaan yang ada. Data gaji karyawan menampilkan karyawan karyawan yang terdaftar, terdapat tombol detail untuk melihat detail gaji dari karyawan yang dipilih.

## C. Testing
Load testing merupakan salah satu teknik dari performance testing yang bertujuan untuk mengukur response sistem  dalam  berbagai  kondisi  beban.  Pengujian  ini  berguna  untuk  mengetahui  bagaimana perangkat lunak berperilaku ketika diakses oleh beberapa pengguna secara bersamaan. Dalam load testing , dilakukan  simulasi  akses  aplikasi web atau website secara  simultan,  yang  lebih  efisien  daripada mengundang banyak orang untuk mengakses website secara manual (Permatasari, 2020). Apache  JMeter adalah  aplikasi  perangkat  lunak open  source yang  sepenuhnya  berbasis  Java, dirancang  khusus  untuk  melakukan  pengujian  perilaku  fungsional  dan  pengukuran  kinerja.  Awalnya dikembangkan  untuk  menguji  Aplikasi Web ,  namun  sejak  itu  telah  diperluas  untuk  fungsi  pengujian lainnya. Apache JMeter dapat digunakan untuk melakukan pengujian kinerja pada berbagai sumber daya, baik yang statis maupun dinamis, seperti layanan web (SOAP / REST), bahasa web dinamis seperti PHP, Java,  ASP.NET,  berkas,  objek  Java, database dan query , server FTP,  dan  lain-lain.  Alat  ini  mampu mensimulasikan beban berat pada server, kelompok server, jaringan, atau objek untuk menguji daya tahan atau menganalisis kinerja keseluruhan di bawah berbagai jenis beban. Bagi seorang QA Engineer , Apache JMeter menjadi pilihan yang ideal untuk melakukan pengujian beban dan stres pada Aplikasi Web , Aplikasi FTP, dan Server Database (Permatasari, 2020) .
Tahap pengujian  ini  bertujuan  untuk mengevaluasi kinerja  aplikasi  yang telah  dikembangkan sejauh ini. Kami akan menggunakan metode load testing dengan menggunakan alat JMeter untuk menguji aplikasi  dengan  skenario  yang  telah  kami  tentukan.  Pengujian  ini  akan  mencakup  simulasi  akses  dari banyak pengguna secara bersamaan, baik dari bagian admin maupun karyawan.  Pengujian menggunakan load testing sebagai berikut. Setup JMeter  dengan  menambahkan Threads ( Users )  sejumlah  100  pengguna  sesuai  dengan skenario yang telah dibuat, dan masukan halaman-halaman yang akan diuji menggunakan HTTP Request .
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
Gambar 10. Tampilan Setup Pengujian Hak Akses Admin
Gambar 11 menunjukkan summary report dari hasil pengujian halaman-halaman pada hak akses admin dengan hasil semua pengujian Berhasil.
Gambar 11. Tampilan Setup Pengujian Hak Akses Admin

## KESIMPULAN
Dengan metode Extreme Programming telah berhasil diterapkan pada sistem informasi payroll dan absensi berbasis website di  PT.  Jala  Artha  Karya,  sebagai  penyelesaian  efektif  dalam  mengatasi  tantangan  yang  ada. Kelebihan Sistem payroll berbasis website meningkatkan efisiensi  dan efektivitas dalam proses penggajian dan absensi  di  PT. Jala Artha Karya, memberikan manfaat  yang signifikan bagi  operasional perusahaan. Sistem ini memudahkan penggajian karyawan dan absensi dengan memberikan hasil yang lebih akurat. Mempercepat proses penggajian dan meningkatkan transparansi diperusahaan dengan akses mudah karyawan untuk melihat rincian gaji dan rekap absensi. Mempermudah pelaporan gaji dan keuangan serta mengurasi resiko penyelewengan kekuasaan. Kekurangan sistem payroll berbasis website bergantung pada teknologi dan dapat mengalami gangguan jika terjadi
Volume 4 No. 2 Agustus 2024 | E-ISSN: 2798-6845
masalah  teknis,  seperti  pemadaman  listrik  atau  kerusakan  perangkat.  Sistem payroll belum  terintegrasi  dengan finance perusahaan dan departemen lain untuk memudahkan perencanaan keuangan dan sistem HR.

## REFERENSI
Endaryati, E. (2021). Sistem Informasi Akuntansi. In Yayasn Prima Agus Teknik .
Kinaswara, T. A., Hidayati, N. R., & Nugrahanti, F. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Inventaris Berbasis Website Pada Kelurahan Bantengan | Kinaswara | Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK). Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi (SENATIK) , 2 (1), 71–75. http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENATIK/article/view/1073
Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). APLIKASI INVENTARIS BARANG PADA MTS NURUL ISLAM DUMAI MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Lentera Dumai , 10 (2), 46–57.
Permatasari, D. I. (2020). Pengujian Aplikasi  menggunakan metode Load Testing dengan Apache JMeter pada Sistem  Informasi  Pertanian. Jurnal  Sistem  Dan  Teknologi  Informasi  (JUSTIN) , 8 (1),  135. https://doi.org/10.26418/justin.v8i1.34452
Prastyaningtyas, E. W. (2019). Sistem Akuntansi . CV. Azizah Publishing.
Risma,  N.,  Nur,  S.,  Islam  Nusantara  Bandung,  U.,  &  Mardira  Indonesia,  S.  (2021).  Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Penjualan  Berbasis  Web  Dengan  Metode  Extreme  Programming  Pada  Pt.  Dae  Duck  Textile. Jurnal Computech & Bisnis , 15 (2), 78–87.
Sanawiah,  S.,  &  Hartiningsih,  W.  B.  (2020).  Sistem  Informasi  Verifikasi  Dan  Validasi  Penempatan  Jabatan Pelaksana Pada Pemerintah Provinsi DKI Jakarta. Jurnal Sistem Informasi Dan Telematika , 11 (1), 50–56. Sari,  E.  P.,  Wahyuni,  A.,  &  Narti,  N.  (2019).  Sistem  Informasi  Sekolah  Berbasis  Web. Indonesian  Journal  on Software Engineering (IJSE) , 5 (1), 87–94. https://doi.org/10.31294/ijse.v5i1.5867
Supriyatna,  A.  (2018).  METODE EXTREME  PROGRAMMING  PADA  PEMBANGUNAN  WEB  APLIKASI SELEKSI PESERTA PELATIHAN KERJA. Jurnal Teknik Informatika , 11 (1), 1–18.
Tabrani, M., & Rezqy Aghniya, I. (2020). Implementasi Metode Waterfall Pada Program Simpan Pinjam Koperasi Subur  Jaya  Mandiri  Subang. Jurnal  Interkom:  Jurnal  Publikasi  Ilmiah  Bidang  Teknologi  Informasi  Dan Komunikasi , 14 (1), 44–53. https://doi.org/10.35969/interkom.v14i1.65
Wilutomo, R. M. M., & Yuwono, T. (2017). Rancang Bangun Memonitor Arus Dan Tegangan Serta Kecepatan Motor  Induksi  3  Fasa  Menggunakan  Web  Berbasis  Arduino  Due. Gema  Teknologi , 19 (3),  19. https://doi.org/10.14710/gt.v19i3.21881