## ANIMASI 3D TEKNIK-TEKNIK PENCAK SILAT BERBASIS ANDROID

## Ryo Agung Waskita
Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: ryowaskita@gmail.com
Rina Fiati Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: rina.fiati@umk.ac.id
Alif Catur Murti Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: alif.catur@umk.ac.id

## ABSTRAK
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  memberikan  pembelajaran  tentang  teknik  bela  diri  pencak silat  berbasis  multimedia  dalam  bentuk  animasi.  Dimana  animasi  ini  terdapat  teknik-teknik  pencak  silat yang  didalamnya  menggabungkan  seperti  elemen  teks,  gambar,  visual  audio  dan  video  dan  juga  untuk memodernisasi  pembelajaran  pada  animasi  3D  tenik-teknik  pencak  silat  supaya  mengangkat  minat  oleh semua kalangan usia yang memiliki bakat dalam pencak silat. Metode  yang digunakan dalam penelitian ini  adalah  metode Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC) yang  terdiri  dari Concept,  Design, Obtaining,  Content  Material,  Assembly,  Testing, dan Distribution ,  dan  dibuat  menggunakan  perangkat lunak Blender,  Adobe  Flash, dan Camtasia  studio .  Animasi  yang  digunakan  untuk  kepentingan  belajar sangat  memberikan  dampak  positif  perkembangan  perangkat  lunak  multimedia  yang  tidak  lagi  dalam bentuk  teks  dan  gambar  saja,  yang  dapat  diimplementasikan  dengan  cepat,  tepat,  dan  akurat  dan  dapat digunakan  sebagai  sarana  pembelajaran  kebudayaaan  Indonesia.  Hasil  dari  penelitian  ini  dapat diimplementasikan dalam bentuk animasi media interaktif.
Kata kunci : animasi , multimedia, MDLC, teknik-teknik pencak silat.

## ABSTRACT
The  purpose  of  this  study  is  to  provide  learning  about  martial  arts-based  multimedia  martial  arts techniques in the form of animation. Where this animation there are techniques of martial arts in which combine  text  elements  such  as  images,  visual  audio  and  video  and  also  to  modernize  learning  on  3D animation  tenik-pencak  silat  techniques  in  order  to  raise  interest  by  all  age  groups  who  have  talent  in martial  arts.  The  method  used  in  this  research  is  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC)  method which  consists  of  Concept,  Design,  Obtaining,  Content  Material,  Assembly,  Testing,  and  Distribution, and created using Blender, Adobe Flash and Camtasia studio software. Animation used for the benefit of learning is very positive impact of the development of multimedia software that is no longer in the form of text and images only, which can be implemented quickly, precisely, and accurately and can be used as a means  of  learning  Indonesian  culture.  The  results  of  this  research  can  be  implemented  in  the  form  of interactive media animation.
Keywords: animation, multimedia, MDLC, teknik-teknik pencak silat.

## 1. PENDAHULUAN
Pencak  silat  merupakan  salah  satu  olahraga  beladiri  yang  terdapat di  Indonesia.  Pencak silat  dapat dimainkan  secara  perorangan,  berpasangan  maupun  beregu.  Menguasai  beladiri  pencak  silat  sangat diperlukan  penguasaan  teknik  dasar  pencak  silat.  Mendengar  tentang  pencak  silat  orang  awam  pasti tertarik  dengan  salah  satu  cabang  olahraga  ini,  karena  pencak  silat  lahir  dari  kebudayaan  bangsa Indonesia,  maka  perkembanganya  lahir  dari  watak  selera,  dan  bakat  masyarakat  yang  ada  di  Indonesia selain itu keadaan masyarakat dan faktor alam juga dapat mempengaruhi perkembangan pencak silat itu sendiri[1].
Berbagai  jenis  pada  penelitian  sebelumnya  telah  dikembangkan  media  pembelajaran  interaktif seperti “Rancangan Bangun  Aplikasi Pembelajran  Aksara  Jawa Berbasis  Android”[2]pada penelitian  ini bertujuan  untuk  memberikan  pembelajaran  tentang  aksara  jawa  dengan  menggunakan  media  berbasis android.  Penelitian  yang  telah  dikembangkan  media  interaktif  “Membangun  Game  Petualangan  Sejarah Peninggalan  Sunan  Kudus  Berbasis  Android”[3]dengan  menggunakan  metode  penelitian reserch dan development sebagai metode pembuatan game, tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis, desain,  pengembagan,  implementasi,  dan  pengujian.  Selain  itu  perkembangan  dunia  IT  dalam  bentuk animasi  juga  dapat  diterapkan  pada  bidang  psikotes  dalam  hal  ini  telah  dikembangkan  pada penelitian“Sistem Penentuan Bakat Dan Minat Anak Berbasis Mobile Android (Studi Kasus Siswa Kelas 4, 5, Dan 6 Sekolah Dasar)”[4] Dengan adanya pembuatan aplikasi psikotes pada mobile Android dapat digunakan untuk mengetahui minat dan bakat yang dimiliki siswa sekolah dasar. Psikotes yang dilakukan meliputi  subtes  pengetahuan  umum,  antonim,  bahasa  Indonesia,  bahasa  Inggris,  ilmu  pengetahuan  alam (IPA), ilmu pengetahuan sosial (IPS), tes gambar, matematika, dan tes mengingat. Maka dari itu sebagai riset pembanding  peneliti  membuat  sebuah  penelitian  “Media  Interaktif  Animasi  3D  Teknik-teknik Pencak  silat  berbasis  Android”[5]yang  nantinya  diharapkan  bisa  mengangkat  minat  masyarakat  luas untuk  mengenal  dan  mempelajari  kebudayaan  pencak  silat  yang  lahir  dari  nenek  moyang  bangsa Indonesia.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi yang digunakan dalam pengembangan multimedia pada penelitian ini  terdiri dari enam tahap,  yaitu  konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan  materi (material  collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan  pendistribusian (distribution). Diagram  metode pengembangan multimedia ditunjukkan pada gambar 1.
Gambar 1. Diagram Metode Pengembangan Multimedia [6]

## 2.1 Algoritma Pengembangan Media Interaktif
Tahapan  perancangan  Algoritma,  pada  tahap  pembuatan  algoritma  ini  peneliti  mencoba  untuk menjelaskan algoritma yang digunakan dalam pembuatan media interaktif ini dalam bentuk diagram alir algoritma yang ditunjukan pada gambar 2.

## Gambar 2. Algoritma Pengembangan Media Interaktif

## 2.2 Perancangan Storyboard
Storyboard dibuat  dalam  beberapa sequence, tiap sequence ada  keterangan  cerita. Storyboard animasi    3D  “Animasi  3D  Teknik-Teknik  Pencak  silat”  adalah  sebagai  berikut,  yang  ditunjukan  pada gambar 3.
Gambar 3. Perancangan Storyboard

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap  i  mplementasi  adalah  tahap  pengembangan  dari  tahap  perancangan  yang  dibahas  pada  bab sebelumnya.  Pada  tahap  ini  merupakan  tahap  implementasi  perancangan  aplikasi  ke  dalam  bentuk pembuatan  aplikasi  sesungguhnya  serta  pengujian  aplikasi  yang  telah  dibangun.  Dalam  tahap implementasi  ini  untuk  membuat  aplikasi  harus  didukung  dengan tool yang  sesuai  spesifikasi  yang dibutuhkan  serta  media  visualisasi  yang  sesuai  kebutuhan  juga,    karena  aplikasi  ini  divisualisasikan melalui personal  computer  (PC) berbasis extensi, maka  dibutuhkan  spesifikasi personal  computer  (PC) sesuai kebutuhan.

## 3.1 Analisis Kebutuhan Software
Analisis kebutuhan software yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi ini adalah sebagai berikut: a. Sistem Operasi Windows 7
b. Blender ,  sebuah  aplikasi  yang  digunakan  untuk  mendesain  dan  membuat  objek-objek  3D  dan dapat digunakan juga sebagai alat untuk membuat video animasi.
c. Camtasia  Studio, program software yang  digunakan  untuk  mengedit  video,    membuat  efek transisi, dan memasukkan nada intrumen dalam video.
d. Adobeflash, aplikasi yang digunakan untuk merangkai atau membangun aplikasi media animasi.

## 3.2 Analisis Kebutuhan Hardware
Kebutuhan hardware yang diperlukan dalam pembuatan animasi adalah sebagai berikut : a. PC / Laptop Sistem Operasi Windows 64bit b. Mouse
c. Keyboard d. Sound

## 3.3 Langkah Pembuatan Media Interaktif

## 3.3.1 Pembuatan Objek 3D
Pembuatan  objek  animasi  merupakan  tahap  pembuatan  objek  animasi  yang  menjadi  objek  dalam animasi  teknik  pencak  silat.  Objek  animasi  yang  dibuat  menggunakan  aplikasi Blender. Pada  tahap  ini objek  animasi  yang  dibuat  proses  setiap  gerakan  teknik-teknik  pencak  silat  secara detail ,  tahap-tahap pembuatan objek animasi sebagai berikut :
Gambar 4. Pembuatan Objek Animasi Pelatih Pencak Silat

## 3.3.2 Tahap Editing Video dan Pemberian Backsound
Pada  tahap  ini  adalah  tahap  membuat  video  animasi    dari  hasil  video  render  objek  animasi  serta memberikan backsound berupa  instrumen  nada  menggunakan  aplikasi Camtasia  Studio. Tahap pembuatan instumen sebagai berikut :

## Gambar 5. Tahap Penambahan Narasi Dan Backsound

## 3.3.3 Tahap Membuat Aplikasi (*.apk) pada Adobe Flash
Adobe  Flash  Professional  CC menyediakan  fasilitas  kepada  pengguna  untuk  membuat  aplikasi berbasis dekstop dengan tools dan source code yang lumayan lengkap, tahap pembuatan aplikasi (*. apk ) sebagai berikut :
Gambar 6. Pembuatan Aplikasi (*.Apk)

## 3.3.4 Hasil Aplikasi
Pada  Gambar  7  meruapakan  tampilan  aplikasi  setelah  di install pada dekstop pada  masing-masing halaman  menu  aplikasi.  Pada  halaman  ini  menampilkan  layar  pembuka  dari  aplikasi  “Media  Interaktif Animasi 3D Teknik-teknik pencak silat”. Dihalaman menu utama aplikasi terdapat 6 menu utama.  Menu utama  aplikasi    adalah  tentang  3D,  animasi,  evaluasi,  galeri,  profil,  dan  keluar.  Tampilan  menu  utama aplikasi ditunjukkan pada gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Menu Utama
a. Tampilan Isi Menu 3D
Isi dari menu 3D menampilkan gambar tentang sejarah pencak silat secara singkat. Isi menu 3D ditunjukkan pada gambar 8.
b. Tampilan Isi Menu Animasi
Pada menu animasi  berisi tentanganimasi 3D gerakan teknik pencak silat disertai dengan suara dan teks . Menu animasi ditunjukkan pada gambar  9.
Gambar 9. Isi Menu Animasi
c. Tampilan Isi Menu Evaluasi
Isi  dari  evaluasi  adalah  pertanyaan  evaluasi  yang  tujuanya  ada fedback yang  diperoleh  setelah menggunakan  aplikasi  yang  berupa  sebuah  pertanyaan.  Isi  menu  evaluasi  ditunjukkan  pada gambar 10.
Gambar 10. Isi Menu Evaluasi
d. Tampilan Isi Menu Galeri
Isi menu galeri adalah pengertian tentang teknik-teknik pencak silat yang disertai dengan gambar dan penjelasan secara merinci.  Menu galeri ditunjukkan pada gambar 11.
Gambar 11. Isi Menu Galeri

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil penelitian dan pembahasan dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
a. Aplikasi media interaktif animasi  3D teknik-teknik pencak silat berbasis android berjalan sesuai harapan, semua tombol menu berfungsi sesuai fungsinya serta aplikasi berjalan dengan lancar di perangkat dan di harapkan bermanfaat dan untuk pengenalan kesenian pencak silat .
b. Aplikasi media interaktif animasi  3D teknik-teknik pencak silat berbasis android sebagai media pembelajaran yang diharapkan meningkatkan pengetahuan tentang kesenian pencak silat.
c. Aplikasi  media  interaktif  animasi  3D  teknik-teknik  pencak  silat  berbasis  android  telah  dibuat ( apk ) yang dapat dioperasikan disemua perangkat android.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Kriswanto, Erwin S. 2015. Pencak Silat. Pustaka Baru : Yogyakarata.
[2] Safitri,  Anna  Ayu.  2014. “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pembelajaran  Aksara  Jawa  Berbasis Android”. Skripsi. Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Informatika. Universitas Muria Kudus.
[3] Arifin,  Zaenal  et  al.  2015.  “ Membangun  Game  Petualangan  Sejarah  Peninggalan  Sunan  Kudus Berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke -2 Tahun 2015 ISBN: 978-602-1180-21-1, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Muria Kudus.
[4] Arifin,  Muh  Syamsul.  2014.  “ Sistem  Penentuan  Bakat  Dan  Minat  Anak  Berbasis  Mobile  Android (Studi  Kasus  Siswa  Kelas  4,  5,  Dan  6  Sekolah  Dasar )”.  Skripsi.  Fakultas  Teknik.  Program  Studi Teknik Informatika. Universitas Muria Kudus.
[5] Waskita, Ryo Agung. 2017. “Perancangan Media Interaktif Animasi 3D Teknik-Teknik PencakSilat Berbasis Android”. Skripsi. Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Informatika. Universitas Muria Kudus.
[6] Muhydin  et  al.  2016. Aplikasi  Gerakan  Dasar  (Kihon)  Dalam  Beladiri  Karate  Inkai  Berbasis Multimedia . Jurnal. Program Studi Ilmu Komputer. Fakultas MIPA. UNPAK.
[7] Yunita  Safitri.  2011 .  Teknik  Animasi  Dalam  Dunia  Komputer,  Jurnal  SAINTIKOM  Vol.  10/No.  3 . Jurnal. Program Studi Sistem Komputer, STMIK Triguna Dharma.
[8] Wahyu P. 2008. Game Adventure Misteri Kotak Pandora, JurnaL Telematika Vol.1 No. 1 . Program Studi Teknik Informatika. STMIK AMIKOM Purwokerto.
[9] Herman  M.  2014. Perancangan  Media  Informasi  Penunjang  Kesehatan  Ibu  Hamil  Berbasis Multimedia  Dengan  Metode  Pengujian  Black  Box.  Jurnal  Paradigmavol  XVI  no.2  September. Program Studi Manajemen Informatika AMIK BSI Jakarta.