## Jurnal SULUH

## DESAIN INOVASI FURNITURE BERBASIS
Zaenal Arifin (1) , Teknik Elektro, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara.
Zaenalarifin_elektro@unisnu.ac.id
n  dunia  bisnis  bidang  barang  funsional  kususnya produk  inetrior  sangat  pesat  dalam  persaingan desain,  material  hingga  produk  jadinya.  Setiap
Kata Kunci: Furniture, sensor, pencahayaan.

## DESAIN INOVASI FURNITURE BERBASIS SENSOR SUARA

## PADA PENCAHAYAAN
, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Nahdlatul Ulama
@unisnu.ac.id

## ABSTRAK
Perkembangan dunia bisnis bidang furniture sangat pesat dalam persaingan  desain  produknya.  Setiap  hari  setiap  jam  menit  dan detikpun  selalu  muncul  ide-  ide  kreatif  dalam  menciptakan  desain yang  segar  dan  menarik,  disatu  sisi  perkembangan  desain  terus mengalami  peningkatan  dan  permintaan  pasar  yang  terus  menuntut sesuatu  yang  baru  maka  akan  memberikan  dampak  menumpuknya limbah  kayu  dalam  setiap  produksi  khususnya  furniture  kayu  yang berada  banyak  di  Jepara,  hal  ini  menimbulkan  banyak  pemikiran yang  perlu  di  kaji  dalam  sebuah  penelitian  khusus  dalam menciptakan  sesuatu  yang  menarik  dari  limbah furniture  tersebut,  diperlukan  ide  dasar  yang  baik  da merumuskan  desain  yang  baik  dengan  melihat  pasar  dan mengkombinasikan  bahan  untuk  memberikan  nilai  yang  terbaik pada  hasil  akhir.  Melalui  penelitian  ini  dengan  desain  inovasi furniture berbasissensor suara pada pencahayaan, maka akan tecipta suatu ide yang ada sesuai permintaan pasar dan lagkah inovasi untuk mengahadapi  perkembangan  zaman  dan  persaingan  pasar  yang sangat komprehensif.

## ABSTRAC
The development of the business world in the furniture sector is very rapid  in  the  competition  for  product  design.  Every  day,  every  hour, minute and second, creative ideas always appear in creating fresh and attractive  designs,  on  the  one  hand  the  developm continues  to  increase  and  market  demand  continues  to  demand something new, it will have an impact on the accumulation of wood waste in every production, especially wood furniture. there are many in  Jepara,  this  raises  a  lot  of  thoughts  that  need  to  be  studied  in  a special study in creating something interesting from the wastes of the furniture industry, a good basic idea is needed in formulating a good design by looking at the market and combining materials to provide the  best  value  in  the  final  result.  Through  this  research  with  an innovative design of furniture based on sensor suara idea will be created according to market demand and innovative steps to deal with the times and very comprehensive market competition.

## Pendahuluan
Perkembanga n  dunia  bisnis  bidang  barang  funsional  kususnya produk  inetrior  sangat  pesat  dalam  persaingan desain,  material  hingga  produk  jadinya.  Setiap
hari setiap jam  menit dan detikpun selalu muncul ide-ide  kreatif  dalam  menciptakan  desain  yang segar  dan  menarik,  di  satu  sisi  perkembangan desain  produk  yang  berbahan  kayu  terus mengalami  peningkatan  juga  dalam    permintaan

## SENSOR SUARA SUARA
, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Nahdlatul Ulama
Perkembangan dunia bisnis bidang furniture sangat pesat dalam persaingan  desain  produknya.  Setiap  hari  setiap  jam  menit  dan kreatif  dalam  menciptakan  desain yang  segar  dan  menarik,  disatu  sisi  perkembangan  desain  terus mengalami  peningkatan  dan  permintaan  pasar  yang  terus  menuntut sesuatu  yang  baru  maka  akan  memberikan  dampak  menumpuknya nya  furniture  kayu  yang berada  banyak  di  Jepara,  hal  ini  menimbulkan  banyak  pemikiran yang  perlu  di  kaji  dalam  sebuah  penelitian  khusus  dalam menciptakan  sesuatu  yang  menarik  dari  limbah-limbah  industri furniture  tersebut,  diperlukan  ide  dasar  yang  baik  dalam merumuskan  desain  yang  baik  dengan  melihat  pasar  dan mengkombinasikan  bahan  untuk  memberikan  nilai  yang  terbaik pada  hasil  akhir.  Melalui  penelitian  ini  dengan  desain  inovasi
pencahayaan, maka akan tecipta suatu ide yang ada sesuai permintaan pasar dan lagkah inovasi untuk mengahadapi  perkembangan  zaman  dan  persaingan  pasar  yang
The development of the business world in the furniture sector is very rapid  in  the  competition  for  product  design.  Every  day,  every  hour, minute and second, creative ideas always appear in creating fresh and attractive  designs,  on  the  one  hand  the  development  of  designs continues  to  increase  and  market  demand  continues  to  demand something new, it will have an impact on the accumulation of wood waste in every production, especially wood furniture. there are many need  to  be  studied  in  a special study in creating something interesting from the wastes of the furniture industry, a good basic idea is needed in formulating a good design by looking at the market and combining materials to provide
nal  result.  Through  this  research  with  an sensor suaras in lighting, an idea will be created according to market demand and innovative steps to deal with the times and very comprehensive market competition.
hari setiap jam  menit dan detikpun selalu muncul ide  kreatif  dalam  menciptakan  desain  yang menarik,  di  satu  sisi  perkembangan desain  produk  yang  berbahan  kayu  terus mengalami  peningkatan  juga  dalam    permintaan
pasar  yang  terus  menuntut sesuatu  yang  baru  dan berbeda, maka akan memberikan dampak negative menumpuknya limbah kayu dalam setiap produksi khususnya  furniture  kayu  yang  berada  banyak  di Jepara  khususnya,  hal  ini  menimbulkan  banyak pemikiran  yang  perlu  di  kaji  dalam  sebuah penelitian  khusus  dalam  menciptakan  desain- desain  yang  menarik  dari  limbah-limbah  industri furniture tersebut.
Limbah  furniture  di  lingkungan  jepara sangat tinggi, berbagai macam jenis kayu juga ada dan  yang  paling  mendominasi  adalah  kayu  jati, mahoni, damar, sonokeling, nangka, bahkan kayu impor  tergantung  sesuai  permintaan  konsumen. Limbah  kayu  tersebut  sebagian  besar  banyak digunakan  untuk  bahan  pembakaran  proses pengeringan kayu atau oven kayu dan yang masih layak  digunakan  kembali  menjadi  menjadi  bahan furniture dengan proses Laminasi atau sambungan. Sebuah kesempatan
untuk mengembangkan  ide-ide  segar  yang  mempunyai daya  unik  atau  kreatif    juga    menjanjikan  dalam melihat  bahan  abstrak  dari  limbah  kayu  furniture ini.  Melalui  hasil  observasi  secara  langsung  pada pameran  furniture  dan  penikmat  prodak  mebel aristik,  memberikan  suatu  gagasan  ide  yang memunculkan  desain-desain  segar  langsung dalam benak penulis yang merupakan dosen prodi desain  produk  dan  desainer  untuk  mewujudkan limbah  tersebut  menjadi  sebuah  hasil  pemikiran yang  menarik  dan  bisa  dinikmati  oleh  khalayak umum terutama penikmat interior desain.
Kekuatan unsur desain dan material bahan dalam  mengeksplorasi    perca  kayu  (limbah  kayu) ini  menjadi  sebuah  karya  fungsional  dengan gabungan  teknologi  dengan  sisi  yang  diangkat untuk  menaikan  nilai  bahan  dasar  tersebut menjadi layak, dengan desain minimalis ,futuristic dan total seni juga perpaduan bahan tambahan dan bahan  finishing  akan  membuat  produk  tersebut nampak  elegan,  penuh  estetika  rasa  dalam  setiap unsurnya.  Material  tambahan  dan    asesoris penunjang interior desain akan menjadi konsentrasi utama dalam penelitian ini.

## B. Rumusan Ide Perancangan
Berdasarkan  paparan  di  atas  dapat  di  ambil permasalahan sebagai berikut :
a. Bagaimanakah  menciptakan  sebuah  desain 3D  furniture  yang  unik,  simpel  namun
memiliki  nilai  seni  dengan  memanfaatkan limbah kayu.
b. Bagaimana  mengkombinasikan  hasil  limbah kayu  dan  elektronik  gerak  (kinetik,  respon suara) sebagai basis control pencahayaan.

## C. Orisinalitas
Pada desain inovasi furniture berbasissensor suara  pada  pencahayaanyang  penulis  desain memiliki suatu karya cipta desain produk berbasis elektronik  yang  dinilai  pada  keaslian  karya  dari ekspresi  ide  maupun  konsep.  Suatu  karya  yang orisinil  mempunyai  perbedaan  dan  keunikan tersendiri  pada  karya  terdahulu  dengan  variasi lebih  inovatifdan  menghindari  kesamaan  serta kemiripan dengan produk desain inovasi furniture berbasissensor suara pada pencahayaanyang ada.

## D. Tujuan
Sebagai  bentuk  sumbangan  pemikiran desain  bagi  perkembangan  ilmu  memberikan tujuan  untuk  menciptakan  sebuah  desain  3D furniture yang unik, simpel namun  memiliki nilai seni  dengan  memanfaatkan  limbah  kayu  dan untuk  mengkombinasikan  hasil  limbah  kayu  dan elektronik  gerak  (kinetik,  respon  suara)  sebagai basis control pencahayaan.

## Metode Perancangan
Tahap perancangan yang disusun berdasarkan  masalah  penting  dari  hasil  analisis yang  dirumuskan,  diteruskan  bentuk  visualisasi atau  wujud    dalam  bentuk  sketsa-sketsa  pada kertas  putih  dan  menentukan  memilihan  pada sketsa terbaik sebagai acuan bentuk desain. Perancangan sistem pecahayaan
Pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan sistem pencahayaan untuk mempersiapkan perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  yang  akan dibuat.
Gambar 1.  Blok diagram system pencahayaan (Sumber: Dokumetasi Penulis, 2021)
Pembuatan  Perangkat  Keras  Pada  tahap pembuatan perangkat keras ini terdiri dari sebuah mikrokontroller, sensor suara PIR sebuah rangkaian  emergency  beserta  battery  sebagai cadangan daya listrik. Untuk kontrol terang redup (dimmer)  diperlukan  driver  untuk  mengontrol lampunya.  Driver  yang  digunakan  yaitu  sebuah transistor.  Lampu  yang  digunakan  adalah  lampu LED  yang  dilengkapi  dengan  sensor  suara  LDR sebagai  sensor  suara  feedbacknya.  Data  yang dihasilkan oleh sensor suara LDR kemudian akan diolah oleh mikrokontroler dan diproses menggunakan  kontrol  PI.    Sensor  suara  Cahaya ¬ Rangkaian  sensor  suara  cahaya  yang  digunakan pada  pengendali  penerangan  ruangan  ditunjukkan pada  Gambar  diatas  Sebagai  sensor  suara  cahaya adalah  LDR  (Light  Dependent  Resistor)  yang berfungsi untuk mendeteksi besarnya iluminasi di dalam  ruangan.  Pengendali  penerangan  ruangan ini  menggunakan  LDR  sebagai  transducer  yang mengubah  energy  cahaya  ke  energy  listrik  yang selanjutnya  akan  di  olah  mikrokontroller.  LDR diletakkan  bersama  dengan  lampu,  dimana  LDR akan  di  arahkan  pada  suatu  titik,  misalnya  pada dinding  untuk  mendeteksi  besarnya  iluminasi dalam ruangan.
Kajian  sumber  yang  memberikan  ide  serta inovasi  dalam  perwujudan  perancangan  desain desain inovasi furniture berbasissensor suara pada pencahayaanmelalui  beberapa  sumber  yang  dapat menjadi kumpulan data terkait.

## Tinjauan Umum Desain
Segala  jenis  kegiatan  apalagi  di  bidang produk  desain  tak  lepas  dari  unsur  estetika    yang
melibatkan  emosi  si  pembuat,  hal  ini  akan memberikan  dampak  nilai  rasa  yang  berbeda dalam  setiap  hasil  karya  yang  terwujud.  Kajian dari pembuatan karya ini adalah untuk meningkatkan  kemampuan  dan  keterampilan dalam  berkarya  seni  yang  lebih  kreatif,  inovatif dan informatif mengenai pengembangan bentuk 3 demensi  berupa  lampu  hias    baik  secara  teknik maupun bahan yang digunakan. Memberi pemahaman serta informasi mengenai
pemanfaatan  limbah  kayu  atau  perca  kayu  untuk menjadi  sebuah  karya  yang  dapat  meningkatkan ekonomi  dan  kwalitas  hidup  rakyat  jepara  pada khususnya  dan  menambah  reverensi  untuk kemajuan ilmu pengetahuan, khususnya pengetahuan  di  bidang  desain  furniture  dan elemen interior. Oleh karena itu tanpa kebaruan, kreativitas, aktualitas, kejutan yang menyenangkan, mencerahkan, atau yang mengerikan  sekalipun,  seni  akan  jatuh  menjadi sesuatu  yang  membosankan  (Marianto,  2017: 22)”.  Sama  halnya  dengan  ungkapan  tersebut diatas,  desain  yang  monoton  itu-itu  saja  terkesan membosankan  dan  tidak  ada  variasinya  yang dapat  memberikan  daya  tarik  atau  daya  pengaruh dalam  interior,  sehingga  limbah  kayu  atau  perca kayu    yang  di  aplikasikan  pada  karya  ini dikreasikan agar dapat menampilkan bentuk yang lebih berbeda,  karena karya fungsional yang biasa dari  awal  perancangan  hasilnya  mudah  di  tebak, sedangkan  untuk  karya  ekspresi  tidak  dapat sepenuhnya  mengikuti  alur  tahapan  seperti  karya fungsional  biasa  tersebut,  dari  awal  perancangan belum  diketahui  hasil  akhirnya  yang  hendak dicapai,  karena  dalam  proses  penciptaanya  selalu berubah-ubah dan berkembang sesuai kondisi juga keadaan saat proses berlangsung.
Hal tersebut didukung dengan kemampuan  menguasai  ketrampilan  baik  dalam teknik  maupun  pengolahan  bahan  yang  akan dibuat  menjadi  sebuah  karya  produk  desain dengan  nilai  seni  dan  estetika,  selain  itu  juga harus  melakukan  kajian  dari  berbagai  sumber, observasi  langsung  dan  tak  langsung,  dan sejumlah referensi serta berbagai acuan juga harus didapatkan untuk menunjang tingkat keberhasilan dalam  berkarya,  Menurut  (Kotler  dan  Keller, 2009)  desain  produk  adalah  totalitas  fitur  yang mempengaruhi  penampilan,  rasa  dan  fungsi produk berdasarkan kebutuhan pelanggan. Parameternya adalah gaya, daya tahan, keandalan, mudah diperbaiki.

## Tinjauan Umum Desain Lampu
Sebuah  desain  lampu  kamar  atau  lampu sudut  atau  lampu  hias  dengan  sentuhan  rasa  dan nilai  estetika  dapat  mengubah  limbah  kayu  sisa potongan  yang  tak  terpakai  dan  memberikan makna tersendiri dari  sebuah lampu .
Lampu-lampu  dalam  hasil  penggabungan atau sebagai penambah nilai estetika juga melalui pemilihan  yang  terbaik,  karena  dengan  penelitian terhadap  lampu-lampu  juga  di  perlukan  dimana dan  bagaimana  lampu  yang  tepat  di  padukan dengan desain. Lampu yang memiliki daya terang yang  terbaik  berarti  memiliki  sistem  yang    baik pula.  Sistem  penerangan  yang  digunakan  dalam penelitian  menggunakan  system  sensor  suara suara yang dapat menggantikan sistem on of atau menghidupkan menyalakan ampu tanpa menyentuh  perangkat  keras  seprti  saklar.  Dengan adanya lampu, kegiatan manusia bisa terbantu dan berlangsung  24  jam  nonstop.  Semakin  tingginya intensitas kegiatan yang membutuhkan fleksibelitas serta efisian gerak dan waktui. Untuk itu  perlu  diupayakan  penghematan  gerak  dalam menghidupkan  atau  menyalakan  penerangan dengan  sensor  suara  suara yang  telah diatur jarak atau  kekuatan  suara  akan  menghidupkan  tombol on atau off.
Gambar 2. lampu dimmer dengan pengaturan jari (Sumber: Dokumetasi Penulis, 2021)
Dengan bola lampu LED yang dapat diredupkan, mempermudah untuk mengatur intensitas cahaya, sehingga  kita dapat mengatur jumlah cahaya untuk menciptakan suasana yang sempurrna.
Konsep  Perwujudan Produk
Proses perwujudan adalah langkah pembuatan  karya  dari  awal  hingga  akhir. Pembuatan  karya  tiga  demensi  melalui  beberapa tahapan  desain,  perancangan  dan  pengujian  alat. Pada  rangkaian  mikrokontroler  yaitu  terdiri  dari rangkaian  minimum  sistem  sendiri  dan  I/O  yang terhubung  secara  keseluruhan  pada  rangkaian mikrokontroler. Adpun masukan dan keluaran dari mikrokontroler  dalam  proyek  akhir  ini  yaitu masukan  ADC  dari  sensor  suara  LDR,  masukan sensor  suara  PIR  dan  limit  switch  pada ext.interrupt,  dan  keluaran  berupa  PWM  yaitu pada  OC2/timer2  mode  fast  PWM . Penciptaan karya meliputi :
a. Menentukan tema dan judul
b. Mengumpulkan data acuan
c. Memilih data acuan sesuai tema
d. Membuat sketsa/desain alternative
e. Menentukan pilihan sketsa/desain
alternatif
f. Pemilihan bahan
g. Perakitan
h. Finishing

## Proses Perancangan
Berdasarkanproduk  olahan  limbah  kayu atau  perca  kayu  dari  pabrik  furniture  di  wilayah Jepara  berupa  lampu  hias  dengan  unsur  nilai estetika  dengan  nyala  lampu  yang  menggunakan teknologi sensor suara suara.
Gambar 3. rangkaian arduino dengan sensor suara suara (Sumber: Dokumetasi Penulis, 2021)
Rangkaian  Arduino  sebagai  basis  dasar control  pada  otomatisasi  dalam  menghidupkan lampu,  dimana  dengan  suara  tepuk  tangan  lampu bisa on dan off.
Gambar 4. merangkai kelistrikan lampu hias dari limbah kayudengansensor suara (Sumber: Dokumetasi Penulis, 2021)

## Kesimpulan
Penelitian ini secara umum dapat disimpulkan  berdasarkan  hasil  yang  telah  dicapai yaitu  terciptanya  desain  lampu  yang  berasal  dari limbah  kayu    dengan  pemanfaatan  sensor  gerak sebagai input dengan control Arduino uno dengan memperhatikan  aspek  obeservasi,  identifikasi masalah, pengumpulan data dan desain, pemilihan material dan unsure tambahan dalam  menentukan bentuk  dan  unsure  estetika  juga  sasaran  pasar yang akan dituju.

## Saran
Berikut  ini  merupakan  beberapa  saran untuk  kemajuan teknologi dan  desain  furniture di Jepara dan Indonesia pada umumnya yaitu:
Dalam perancangan suatu produk haruslah mampu menangkap peluang yang ada sehingga rancangan suatu  produk  bisa  terintegrasi  dengan  teknologi
yang  berkembang  saat  ini  dan  lebih  mudah diterima oleh masyarakat.

## Kepustakaan
Abdullah, Thamrin dan Tantri, Francis.2012. Manajemen Pemasaran . Jakarta:Rajawali
Pers Cahyantari Listiana, dkk, 2016. Analisis Intensitas Pencahyaan  di  Ruang  Kuliah  Gedung Fisika Universitas Jember dengan Menggunakan Calculux Indoor 5.0B. Jurnal Pembelajaran  Fisika,  Vol.5  No.1,  Juni 2016. 77-81.
Gustami, Sp , Butir-Butir Mutiara Estetika Timur, Ide Dasar     Penciptaan Karya, Prasistwa:
Yogyakarta, 2007
Giri  Kadek  Risna  Puspita,  2016.  Peranan Pencahayaan  Buatan  Sebagai  Pembentuk Kesan  Ruang.  Jurnal  Desain  Interior Vol.III/No.1/  Tahun  2016.  ISSN  :  2355- 9284.
Ginanjar.  2012.  Pengujian  Intesitas  Pencahayaan di Gedung Perpustakaan Universitas Siliwangi  dengan  Simulasi  Menggunakan
Software Dialux V.4.10. Politeknologi. Vol. 10 No. 3: 1-9. Kotler, Philip & Keller, Kevin Lane. 2009. Manajemen  Pemasaran  (Jilid  1,Edisi 13) . Jakarta: Erlangga
Kotler, Philip & Keller, Kevin Lane. 2009. Manajemen  Pemasaran  (Jilid  2,Edisi 13) . Jakarta: Erlangga. Marianto, M Dwi. 2017. ART & LIFE FORCE in a  Quantum  Perspective,  Scritto  Books Publisher: Yogyakarta
Sukmajaya  Henri  “Rancang  bangun  Sistem Pencahayaan hybrid menggunakan  serat optic  dan ultrabright led”,  Proyek  akhir PENS-ITS.2002