Journal of Industrial Engineering Scientific Journal on Research and Application of Industrial System Volume 08 No 1 - Maret 2023 http://e-journal.president.ac.id/presunivojs/index.php/journalofIndustrialEngineerin ISSN 2527-4139 ( online ) – ISSN 2503-3670 ( print )

## Implementasi Smart Furniture pada Desain Meja dan Kursi Taman
Gilar Sundara 1 , Galih Prakoso 1 ,  Zain Amarta 1 , Alfanadi Agung S. 1 , Niki Etruly 1 , Noni Kusumaningrum 1
1) Program Studi Desain Furnitur, Politeknik Industri Furnitur dan Pengolahan Kayu Jl. Wanamarta Raya No. 20, Kawawan Industri Kendal Kaliwungu, Kendal - Indonesia 51371 Correspondence Author Email: gilar.sundara@poltek-furnitur.ac.id

## ABSTRACT
Garden tables and chairs are element of street furniture that is always in the middle of an open space that serves as a release for the fatigue of the people around it. The current rapid development of furniture design has led to a smart or smart furniture design trend by incorporating the latest technology. There are many different forms of garden tables and chairs today. However, functionally most of them only function as a place to sit and place objects. Therefore, innovation was carried out to design a garden table and chairs that have other functions than their main function by integrating solar cell technology. The solution to the existing problems is the combination or addition of functions to a piece of furniture. Thus, it is possible to combine the main functions of garden tables and chairs with the functions of other objects, namely solar cells. Through the problems above, product design is oriented towards the main function of garden tables and chairs with supporting functions that are able to fulfill user activities in terms of practicality and also ergonomics. The method used in developing this garden table and chair product uses the design thinking method. In the prototype test, from the results of a survey of 33 people with 10 attributes of function and comfort testing, the majority of respondents "strongly agreed" that garden tables and chairs from this study function according to the concept of smart furniture and ergonomics.
Keywords: Smart furniture, design, garden table, garden chair, street furniture

## ABSTRAK
Meja dan kursi taman merupakan sebuah elemen street furniture yang selalu berada di tengah ruang terbuka yang berfungsi sebagai pelepas penat orang-orang di sekitarnya. Semakin pesatnya perkembangan desain furnitur saat ini memunculkan tren desain furnitur yang pintar atau smart dengan menyisipkan teknologi terkini. Sudah banyak berbagai bentuk meja dan kursi taman  saat ini. Namun, secara fungsional kebanyakan hanya berfungsi sebagai tempat duduk dan meletakkan benda saja. Maka dari itu, dilakukan inovasi untuk merancang sebuah meja dan kursi taman yang mempunyai fungsi lain dari fungsi utamanya dengan memadukan teknologi solarcell . Solusi dari permasalahan yang ada yaitu adanya penggabungan atau penambahan fungsi pada suatu furnitur. Dengan demikian dapat dilakukan penggabungan fungsi utama meja dan kursi taman dengan fungsi benda lain yaitu solarcell . Melalui permasalahan di atas, perancangan produk diorientasikan pada fungsi utama meja dan kursi taman dengan fungsi pendukung yang mampu memenuhi aktivitas pengguna dari segi kepraktisan dan juga ergonomis. Metode yang digunakan dalam pengembangan produk meja dan kursi taman ini menggunakan metode design thinking . Dalam uji prototipe, dari hasil survei terhadap 33 orang dengan 10 atribut pengujian fungsi dan kenyamanan, mayoritas responden “sangat setuju” bahwa meja da n kursi taman hasil penelitian ini memiliki fungsi yang sesuai terhadap konsep smart furniture dan ergonomis.
Kata Kunci : Smart furniture , desain, meja, kursi, street furniture

## 1. Pendahuluan
Rancang kota tidak dapat lepas dari dunia arsitektur dan street furniture di dalamnya, karena hakikatnya merancang kota juga merupakan merancang ruang. Menurut Shirvani (1985) dalam bukunya “Urban Design Process”, terdapat delapan macam elemen yang membentuk sebuah kota dimana salah satunya membahas mengenai ruang terbuka (open space). Ruang terbuka merupakan elemen esensial dalam perancangan kota, sehingga perlu dipertimbangkan agar terintegrasi antar bagian perancangan kota. Ruang terbuka terdiri dari ruang terbuka aktif dan ruang terbuka pasif (Hakim, 1987). Contoh ruang terbuka aktif adalah sebuah taman
aktif, dimana didalamnya terdapat berbagai macam street furniture yang salah satunya adalah Meja dan Kursi taman.
Meja dan kursi taman merupakan sebuah elemen street furniture yang selalu berada di ruang terbuka. Pada umumnya meja dan kursi taman digunakan untuk rehat dari aktivitas berolahraga dan piknik, sesuai dengan Setiyawan  (2020)  hal  itu  dikarenakan  kekuatan  propertis  objek  untuk  mewadahi  aktivitas  yang  berada  di sekelilingnya.  Semakin pesatnya perkembangan desain furnitur saat ini memunculkan tren desain furnitur yang pintar atau smart dengan menyisipkan teknologi terkini. Smartphone dan laptop adalah barang sekunder yang sekarang keberadaannya tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Barang elektronik tersebut tentu saja membutuhkan daya untuk menggunakannya. Timbul sebuah pertanyaan apabila penggunaan barang tersebut berada di ruang terbuka dan tidak ada sumber listrik terdekat.
Sudah banyak berbagai bentuk meja dan kursi taman  saat ini. Namun, secara fungsional kebanyakan hanya berfungsi sebagai tempat duduk dan meletakkan benda saja. Maka dari itu, penulis berinovasi untuk merancang sebuah meja dan kursi taman yang mempunyai fungsi lain dari fungsi utamanya dengan memadukan teknologi solar cell . Solusi dari permasalahan yang ada yaitu adanya penggabungan atau penambahan fungsi pada suatu furnitur. Dengan demikian penelitian ini menggabungkan fungsi utama meja dan kursi taman dengan fungsi benda lain yaitu solar cell . Melalui permasalahan di atas, perancangan produk diorientasikan pada fungsi utama meja dan kursi taman dengan fungsi pendukung yang mampu memenuhi aktivitas pengguna dari segi fungsi dan tentu ergonomis.
Perancangan sebuah kawasan pada kenyataannya memiliki sifat yang dapat mempeng aruhi “tempat” (place) sebagai  aktivitas  kehidupannya.  Bila  diamati  di  “tempat”  yang  mempunyai  suasana  kurang  baik, masyarakatnyapun ikut menderita karena wujud dan ekspresinya dari tempat ( place ) tersebut (Zahnd, 1999). Pengertian tersebut bukan berarti suatu tempat kelihatan baik bahkan mewah akan memiliki kehidupan yang baik,  begitu  pula  sebaliknya.  Beberapa  prinsip  dan  elemen-elemen  perkotaan  dalam  setiap  koridor  perlu diperhatikan supaya kehidupan serta segala aktivitas masyarakat setempat merasa nyaman. Menurut Norberg- Schulz (1979), bahwa “tempat” adalah sebuah ruang yang memiliki kekuatan tertentu, artinya di dalamnya terdapat aktivitas kehidupan masyarakatnya. Sarana dan prasarana sebuah kawasan mempunyai peran utama dalam pengembangan lahan sebagai ”tempat” berbagai aktivitas  serta mengatur tata ruang kota, kualitas kehidupan masyarakat untuk menuju peningkatan ekonomi (Catanese et.al , 1996).
Ergonomi adalah ilmu yang mempelajari berbagai aspek dan karakteristik manusia yang relevan dalam konteks kerja, serta memanfaatkan informasi yang diperoleh dalam upaya merancang produk (Iridiastiadi & Yassierli, 2014). Pengetahuan ukuran tentang dimensi tubuh pengguna dapat dijadikan acuan untuk merancang produk yang  sesuai  dengan  dimensi  tubuh  pengguna  sehingga  dapat  menciptakan  kenyamanan,  kesehatan,  dan keselamatan kerja (Purnomo, 2013)
Solar Charge Controller (Regulator) merupakan alat yang digunakan untuk mengatur pengisian daya listrik yang dihasilkan modul surya ke baterai atau sebaliknya adalah regulator baterai. Ketika isi baterai yang tersisa sekitar 20% hingga 30%, maka regulator akan memutuskan aliran daya dari baterai ke beban. Regulator baterai juga berfungsi untuk mencegah kelebihan daya pada proses pengisian baterai dan mengatur apabila terjadi tegangan yang terlalu tinggi dari modul surya. Selain itu, alat ini juga memiliki manfaat untuk menghindari full discharge dan juga overloading serta memonitor suhu dari baterai. Kelebihan pengisian dan tegangan yang terlalu tinggi dapat memperpendek umur dari baterai (Laksono, 2020).

## 2. Metode

## 2.1 Design Thinking
Dalam proses pembuatan desain meja dan kursi taman ini menggunakan metode design thinkin g untuk furnitur sebagaimana diterapkan oleh Notohutomo (2017) dengan pendekatan masalah menggunakan metode glass box (Jones,  1981).  Tahap  awal design  thinking berupa emphatize dan define sebagai  awal  pendalaman permasalahan untuk menciptakan desain yang akan dibuat. Tahap define yang merupakan tahap perumusan masalah menggunakan tahapan metode glass box dengan berupa memperbaiki kekurangan sebuah desain meja dan kursi taman yang sudah ada.
Metode glass box ini memiliki beberapa tahapan berupa observasi, analisis, sintesis, dan evaluasi, seperti yang terlihat pada Gambar 1. Metode glass box merupakan tahapan untuk memahami permasalahan secara lebih dalam dari sisi rasional dan fungsional (Ika, 2023). Proses selanjutnya dapat dilanjutkan dengan menggunakan metode design  thinking yaitu ideate . Ideate merupakan  tahapan  menghasilkan  ide  sebanyak-banyaknya
( brainstorming )  biasanya  para  desainer  menggunakan mind  mapping untuk  memetakan  ide  konsep  yang dihasilkan.
Tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan prototipe yaitu tahapan pembuatan produk dari ide konsep yang telah  dibuat.  Tahap  terakhir  yaitu test ,  pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  tingkat  kenyamanan  dengan menggunakan metode kuantitatif berupa pengisian kusioner tingkat kenyamanan meja dan kursi taman yang dilakukan  oleh  responden,  terdiri  dari  beberapa  dosen  serta  mahasiswa  Politeknik  Industri  Furnitur  dan Pengolahan Kayu. Hasil kuesioner ini nantinya akan dijadikan sebagai bahan evaluasi dari produk yang telah dibuat dengan mengambil kesimpulan secara keseluruhan.
Gambar 1 . Tahapan desain produk dengan metode Design Thinking

## 3. Hasil dan Diskusi

## 3.1. Empathize
Empathize merupakan  bagian  dari  tahapan  observasi.  Observasi  adalah  aktivitas  terhadap  suatu proses  atau  objek  dengan  maksud  merasakan  dan  kemudian  memahami  pengetahuan  dari  sebuah fenomena  berdasarkan  pengetahuan  dan  gagasan  yang  sudah  diketahui  sebelumnya,  untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk melanjutkan suatu penelitian.
Meja  dan  kursi  taman  merupakan  yang  berada  di  tengah  ruang  terbuka  perlu  berfungsi  sebagai pelepas penat orang-orang di sekitarnya. Smartphone menjadi  barang sekunder yang umum dibawa oleh  pengunjung  taman.  Kemudian,  untuk  mendukung  produktivitas  maka  keberadaan  meja  perlu ditambah fungsinya sebagai tempat mengisi baterai smartphone .
Sumber daya yang dipakai adalah sel surya. Hal ini melihat bahwa kondisi taman yang didominasi oleh permukaan tanah, maka penanaman kabel menuju sumber listrik tidaklah praktis ditinjau dari segi pengurusan izin dan keselamatan jalur listrik. Selain itu, meja ini juga dapat diubah posisinya bila suatu  saat  perlu  ada  pemindahan  furnitur  ini  karena  alasan  renovasi,  peminjaman  furnitur,  dan perubahan layout taman.
Selain  itu,  dengan  mengambil  sampel  Taman  Klorofil  Kendal,  jumlah  pengunjung  yang  datang berkelompok cukup intens ketimbang jumlah pengunjung yang datang sendiri atau berdua. Hal ini memerlukan dimensi meja yang mampu mengakomodasi aktivitas kelompok.

## 3.2. Define
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  pengamatan,  maka  dapat  didefinisikan  kebutuhan  dasar  yang diinginkan dalam mencipatakan smart furniture untuk meja dan kursi taman ini adalah yaitu: (a) berkapasitas 4-6 orang (b) memiliki fasilitas pengisian baterai smartphone .

## 3.3. Ideate
Proses ideate atau dapat disebut eksplorasi desain adalah sebuah tahapan penciptaan ide sebanyak- banyaknya setelah mengetahui solusi dari permasalahan yang ada. Tahap evaluasi yang merupakan tahap akhir dari glass box berupa tahapan pemberian solusi yang dapat dimasukan ke dalam tahap ideate . Tahap pencarian ide ini dapat menggunakan metode brainstorming dengan memetakan ide melalui mind mapping . Gambar 2 menunjukkan hasil brainstorming yang telah dilakukan.
Gambar 2. Diagram Brainstorming Konsep Desain
Diagram Brainstorming di  atas  merupakan  tampilan  dari  pencarian  ide  sebanyak-banyaknya  dari permasalahan yang sudah diidentifikasikan pada tahap define . Pada tahap brainstorming dihasilkan bahwa jenis furnitur yang dapat digunakan ada dua hal yaitu outdoor furniture dan indoor furnitur , Material yang dapat digunakan yaitu limbah kayu dan besi hollow, hal ini dikarenakan pembuatan produk  ini  dilakukan  di  industri  sehingga  menyebabkan  terbatasnya  material  yang  digunakan. Konstruksi yang dapat digunakan yaitu knock down dan knock up . Tema yang dapat digunakan ialah modern, klasik dan industrial . Finishing yang dapat digunakan yaitu finishing transparan dan finishing cat. Finishing transparan terbagi menjadi beberapa hal di antaranya politur, NC, PU, dan teak shield dan finishing cat terbagi menjadi beberapa hal seperti cat duco, cat kayu, dan powder coating . Untuk ergonomi harus sesuai dengan kaidah ergonomi dan antropometri agar meja dan kursi taman yang digunakan aman dan nyaman.
Sedangkan  untuk  fungsinya  dapat  digunakan  sebagai  tempat  duduk,  tempat  untuk  bekerja  dan bersantai serta sebagai tempat untuk bermain gadget . Dari brainstorming tersebut ide yang belum terpilih dipetakan lagi dalam tahap mindmapping seperti yang disajikan pada Gambar 3 merupakan tahapan hasil dari brainstorming .
Pada tahap mindmapping seperti pada Gambar 4, memperlihatkan pada desain meja dan kursi taman akan menggunakan tema modern dengan material kayu. Ergonomi menyesuaikan standar meja dan kursi yang ada mengingat fungsinya adalah tempat duduk serta tempat bekerja dan bersantai. Karena meja  dan  kursi  ini  berjenis outdoor maka  konstruksi  yang  tepat  adalah knock  up ,  mengingat penggunanya bisa siapa saja dan ditaruh di luar ruangan. Untuk finishing menggunakan cat kayu.
Gambar 3. Diagram Brainstorming Konsep Desain
Gambar 4. Moodboard
Mengingat  salah  satu  fungsinya  adalah  tempat  bekerja,  yang  notabene  menggunakan  laptop  atau smartphone , maka butuh media pengisian daya. Oleh karena itu dipilihlah powerbank solarcel l untuk memenuhi kebutuhan daya tersebut. Konsep desain ini selanjutnya dijadikan sebagai bahan untuk pembuatan prototipe meja dan kursi taman. Sebelum memasuki tahap prototipe, diperlukan adanya alternatif desain sebagai pengaplikasian ide yang telah dipetakan di atas. Menuju alternatif desain, dibutuhkan adanya moodboard atau pendekatan desain sesuai yang diinginkan seperti pada Gambar 4.
Dari moodboard pada Gambar 4, dengan menggunakan media software Sketchup penulis membuat 3 ide meja dan kursi taman. Yang pertama ditunjukkan pada Gambar 5.
Gambar 5. Alternatif Meja dan Kursi Taman 1
Desain 1 pada Gambar 5 dirasa kurang, karena terlalu umum. Kemudian penggunaan struktur terlalu berlebihan, oleh karena itu muncul desain 2 seperti pada Gambar 6.

## Gambar 6. Alternatif Meja dan Kursi Taman 2
Desain 2 pada Gambar 6 juga masih dirasa kurang, karena terlalu standar. Kemudian dimunculkan desain 3 yang disajikan pada Gambar 7 di bawah ini.
Desain 3 pada Gambar 7 dirasa sudah cukup, akan tetapi butuh sedikit modifikasi pada bagian kaki (konstruksi), arm rest pada kursi, serta jumlah lubang powerbank solarcell . Ubahan dari Desain 4 menjadi seperti Gambar 8.
Gambar 8 Desain Final Meja dan Kursi Taman
Berangkat dari desain meja dan kursi yang final sesuai Gambar 8, dibuatlah gambar kerja. Gambar kerja terdiri dari dua set, satu gambar kerja meja seperti pada Gambar 9.
Gambar 9. Gambar Kerja Meja Taman
Satu gambar kerja lagi adalah gambar kerja dari sepasang kursi taman seperti pada Gambar 10 .
Gambar 10. Gambar Kerja Kursi Taman
Meja taman sesuai gambar 10  diatas, memiliki dimensi panjang 180 cm dan lebar 75 cm. Memiliki tinggi 75 cm serta injakan kaki setinggi 15 cm dari tanah. Terbuat dari kayu  jati Belanda / pinus dengan jumlah lembaran rencana 8-9 lembar dengan jarak 1,5 cm. Pada bagian tengah terdapat dua lubang untuk powerbank solarcell , sementara kabel USB akan disalurkan pada bagian bawah meja. Kursi taman sesuai gambar 10, memiliki dimensi panjang 164 cm dan lebar kaki total 55 cm. Untuk dudukan memiliki tinggi 45 cm dari tanah dan memiliki sandaran setinggi 20 cm. Sama halnya dengan meja, kursi taman terbuat dari bahan kayu jati belanda / pinus.

## 3.4. Prototype
Pada  tahap  ini  merupakan  tahap  realisasi  ide  desain  menjadi  prototipe  dengan  skala  1:1.  tahap prototipe ini merupakan tahapan proses produksi yang dilakukan untuk membuat produk meja dan kursi taman sehingga selanjutnya dapat dilanjutkan ke tahap test yang merupakan tahap akhir dari design thinking .

## 3.5. Testing (pengujian)
Pengujian dilakukan guna mengukur kesesuain produk dengan hasil dari kriteria tingkat kebutuhan calon  pengguna,  sehingga  dapat  dikatakan  berhasil  atau  tidak.  Data  hasil  pengujian  berupa dokumentasi atas kekuatan dan kelayakan produk furnitur serta data hasil kepuasan calon pengguna melalui pendapat responden yang berjumlah 33 responden sebagai dasar dianggapnya bahwa produk telah sesuai dan layak untuk menjawab seluruh rumusan masalah.
Prototipe meja dan kursi taman yang sudah jadi, kemudian diujikan kepada masyarakat sekitar (lihat Gambar  11)  untuk  ikut  merasakan  dan  memberikan  saran  apabila  ada  yang  kurang  menggunakan Google Spreadsheet dengan bantuan tim penelitian.
Dalam uji fungsionalitas, para responden diberikan waktu untuk mencoba smart furniture ini selama minimal  10  menit.  Dalam  masa  ini  diasumsikan  pengguna  menggunakan  meja  dan  kursi  ini  secara wajar. Kemudian setelah itu pengguna dimintai mengisi kuesioner dengan 10 atribut penilaian yang berhubungan  dengan  fungsionalitas  meja  dan  kursi  taman  ini.  Tabel  1  menunjukkan  hasil pengujiannya.
Gambar 11. Uji Prototipe Meja dan Kursi Taman
Tabel 1 . Hasil survei pengguna prototipe meja dan kursi taman Penilaian Skor Kategori Pengisian daya meja taman berfungsi dengan baik. 87% Sangat setuju Pengisian baterai smartphone berlangsung cepat. 73% Setuju Memasang dan melepas kabel charger dapat dilakukan dengan mudah. 85% Sangat setuju Pengisian baterai tidak bermasalah ketika anda duduk di posisi manapun pada set meja kursi taman ini. 92% Sangat setuju Anda merasa aman melakukan pengisian baterai smartphone pada meja taman smart furniture ini. 85% Sangat setuju Smartphone anda dapat berfungsi dengan baik ketika diisi daya menggunakan smart furniture ini. (tidak terjadi hang, layar tidak responsif, restart berulang) 93% Sangat setuju Meja taman ini memenuhi kebutuhan anda untuk pengisian baterai smartphone di ruang terbuka umum 88% Sangat setuju Meja kursi taman ini nyaman untuk anda gunakan. 93% Sangat setuju Meja dan Kursi ini tampak indah, serasi, dan sesuai ditempatkan di taman ini? 93% Sangat setuju Secara keseluruhan fungsi smart furniture meja dan kursi
taman ini sesuai dengan kebutuhan anda baik untuk duduk maupun pengisian daya smartphone. 90% Sangat setuju
Tabel 1 menunjukkan bahwa responden menilai 87% yang mana terkategorikan "sangat setuju" bahwa pengisian daya meja taman berfungsi dengan baik. Responden menilai 73% yang mana terkategorikan "setuju" bahwa pengisian baterai smartphone berlangsung cepat. Responden menilai 85% yang mana terkategorikan "sangat setuju" bahwa memasang dan melepas kabel charger dapat dilakukan dengan mudah. Responden menilai 92% yang mana terkategorikan "sangat setuju" bahwa pengisian baterai tidak bermasalah ketika anda duduk  di posisi manapun pada set meja kursi taman ini. Responden menilai  85%  yang  mana  terkategorikan  "sangat  setuju"  bahwa  merasa  aman  melakukan  pengisian baterai smartphone pada  meja  taman  smart  furniture  ini.  Responden  menilai  93%  yang  mana
terkategorikan "sangat setuju" bahwa smartphone responden dapat berfungsi dengan baik ketika diisi daya menggunakan smart furniture ini. (tidak terjadi hang, layar tidak responsif, restart berulang). Responden menilai 88% yang mana terkategorikan "sangat setuju" bahwa meja taman ini memenuhi kebutuhan anda untuk pengisian baterai smartphone di ruang terbuka umum. Responden menilai 93% yang mana terkategorikan "sangat setuju" bahwa meja dan kursi ini tampak indah, serasi, dan sesuai ditempatkan di taman ini. Responden menilai 90% yang mana terkategorikan "sangat setuju" bahwa secara  keseluruhan  fungsi smart  furniture meja  dan  kursi  taman  ini  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna baik untuk duduk maupun pengisian daya smartphone .
Pengujian  fungsi  pengisian  daya  pun  dilakukan  menggunakan  smartphone  yang  memiliki  baterai berkapasitas 6000mAh. Selama 10 menit pengisian terjadi pengisian daya sebesar 4%. Dalam uji ergonomi, atribut yang menjadi acuan adalah kenyamanan. Dari hasil survei terhadap 33 orang, responden menilai 93% bahwa meja kursi taman ini nyaman untuk responden gunakan. Artinya responden menilai "sangat setuju" bahwa meja dan kursi taman ini nyaman. Hal ini bisa dibuktikan dengan mengaitkan faktor antropometri. Jika mengambil persentil 50 tubuh orang Indonesia, lebar dada ditambah lebar kedua lengan atas maka jumlahnya adalah 46,2 cm (Sriwarno, 2011). Artinya, satu  orang  pengguna  ukurannya  memerlukan  lebar  dengan  ukuran  sekitar  46,2  cm.  Maka  untuk membuat satu kursi cukup untuk 3 orang, panjang minimum kursi tersebut adalah 138,6 cm. Adapun dimensi  panjang  kursi  dari  prototipe  ini  adalah  164  cm.  Selisihnya  adalah  25,4  cm.  Hal  ini  masih memberikan ruang yang cukup banyak untuk bergerak ketika 3 orang pengguna duduk pada kursi yang sama.
Gambar 12. Pengujian fungsi pengisian daya

## 4. Kesimpulan
Meja dan kursi yang dibuat dalam penelitian ini dirancang dengan metode design thinkin g dengan pendekatan masalah menggunakan metode glass box . Pada tahap empathize ditemukan bahwa perlu adanya meja dan kursi taman yang mengakomodasi kebutuhan komunal disertai fasilitas pengisian baterai. Pada tahap define ditetapkan bahwa furnitur ini berkapasitas 4-6 orang disertai memiliki fasilitas pengisian baterai smartphone. Pada tahap ideate terdapat tiga kali perubahan desain. Kemudian, pada tahap prototipe terciptalah satu set meja dan kursi taman ini terdiri dari 2 kursi bangku dengan diapit 1 meja di tengahnya. Meja tersebut memiliki fungsi  tempat  mengisi  baterai smartphone dengan  memanfaatkan power  bank besumberdaya  solar  cell. Kapasitas yang mampu dimuat dalam desain akhir meja dan kursi taman ini adalah maksimal 6 orang yang mana pada masing-masing kursi mampu memuat 3 orang dilengkapi 2 unit power bank disertai kabel charger .
Dalam uji prototipe, dari hasil survei terhadap 33 orang dengan 10 atribut pengujian fungsi dan kenyamanan, mayoritas  responden  “sangat  setuju”  bahwa  meja  dan  kursi  taman  hasil  penelitian  ini  fungsi  yang  sesuai terhadap konsep smart furniture dan ergonomis. Kemampuan meja dan kursi taman saat ini dalam mengisi baterai smartphone , perlu diperbaiki agar berlangsung lebih cepat dengan memodifikasi perangkat charger yang  tersedia  di  meja  lebih  mendukung fast  charging .  Hal  ini  diperlukan  agar  pengguna  mendapatkan efektifitas yang lebih baik dalam pengisian baterai smartphone .

## Daftar Pustaka
1. Catanese,  Anthony  James,  and  Mc  Clendon,  Bruce.  (1996). Planners  on  Plannning:  Lesson Learned. San Fransisco: Josey-Bass. Inc.
2. Hakim, R. (1987). Unsur perancangan dalam Arsitektur lansekap , PT. Bima Aksara, Jakarta.
3. Ika, I. W. B. (2023). Desain Furnitur Eksplorasi . Penerbit Lakeisha.
4. Iridiastadi, H., Yassierli. (2014). Ergonomi: Suatu Pengantar . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
5. Jones, Christopher. (1981). Design Methods . John Wiley & Sons.
6. Laksono, D. N. (2020). Perancangan Tas Siaga Berbasis Sel Surya untuk Pompa Air dan Penerangan pada Kondisi Gawat Darurat Bencana .
7. Norberg-Schulz,  Christian.  (1979).  Genius  Loci  :  Towards  a  Phenomenology  Architecture.  New York: Rizzoli.
8. Notohutomo,  A.  A.  (2017). Desain  Mebel  Berorientasi  Manajemen  dan  Pengendalian  Kualitas Studi Kasus: Kursi Rotan
ARVIC (Art of Weaving chair). diambil dari http://hdl.handle.net/11617/9534
9. Nurmianto,  E.  (2004). Ergonomi  Konsep  Dasar  dan  Aplikasinya .  Surabaya:  Institut  Teknologi Sepuluh Nopember
10. Purnomo, H. (2013). Antropometri dan Aplikasinya . Yogyakarta : Graha Ilmu
11. Setiyawan,  A.  A.,  Sari,  S.R.,  dan  Sardjono,  A.B.  (2020).  Persepsi  Atribut  Pedagang  Kaki  Lima terhadap  Pemanfaatan  Trotoar  Pandanaran. ARTEKS  Jurnal  Teknik  Arsitektur ,  5(2),  287-296. https://doi.org/10.30822/arteks.v5i2.436
12. Shirvani, Hamid. (1985). The Urban Design Process. New York: Van Nostrand Reinhold Company.
13. Sriwarno,  A.  B.  (2011). Pengantar  Studi  Perancangan  Fasilitas  Duduk ,  Catatan  Kuliah  DP  48D. Bandung: Penerbit ITB.
14. Zahnd,  Markus.  (1999). Perancangan  Kota  Secara  Terpadu:  Teori  Perancangan  Kota  dan Penerapannya . Yogyakarta: Penerbit Kanisius.