## Aplikasi Pencatat Kegiatan Olahraga “Satu Gowes” menggunakan Global Positioning System (GPS) berbasis Android
Anugerah Bagus Wijaya, Irfan Nurahman Program Studi Informatika Universitas Amikom Purwokerto Purwokerto, Indonesia anugerah@amikompurwokerto.ac.id, irfan2304@gmail.com
Abstrak- Komunitas  sepeda  mulai  bermunculan  di  kota-kota  maupun  di  pedesaan,  seperti  halnya  komunitas  Rodagila di  kota Purwokerto. Kegiatan rutinitas road dshow gowes setiap hari rabu malam, dengan ketentuan titik kumpul yang telah ditentukan menuju rute – retue yang akan dilewati. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan beberapa peserta Road Show beberapa terkendala dalam hal rute jalan yang akan dilalui ketika bersepeda, tidak semua daerah anggota komunitas paham jalan dan rute. Fungsi dari GPS sendiri menjadi media penyimpan data seperti waktu dan lokasi kegiatan dalam berolahraga. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang mampu membantu dalam memonitoring kegiatan bersepeda, dan menampilkan informasi navigasi yang akan dilalui sehingga diharapkan dapat membantu pengendara pengendara dalam mengetahui jalur yang sebaiknya dilalui untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Dari hal tersebut diharapkan pesepeda lebih mudah dalam beraktifitas gowes. Metode yang di lakukan  dalam  penelitian  ini  meliputi  studi  literature,  Wawancara, Observasi  dan  Dokumentasi.  Untuk  metode  pengembangan menggunakan Multimedia Development Life Cycle. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang aplikasi Satu Gowes menggunakan system GPS Aplikasi Satu Gowes telah dibuat melalui 6 tahapan yakni Konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, dan distribusi. Disisilai dengan selesainya applikasi Satu Gowes, pengguna sepeda dapat melakukan kegiatan bersepeda lebih mudah dalam mengatur pola bersepeda.

## Kata Kunci: GPS, Gowes, Aplikasi

## 1. Pendahuluan
Dalam  kehidupan  manusia  kesehatan  merupakan satuhal yang penting. Salah satu kegiatan untuk menjaga kesehatan  adalah  dengan  melakukan  olahraga,  karena dengan berolahraga dapat menyehatkan badan seseorang. Dengan  berkembangnya  ilmu,  pengetahuan  dan teknologi  yang  semakin  pesat,  pola  dan  gaya  hidup masyarakat  pun  ikut  meningkat  [1].  Dalam  hal  ini  pada umumnya  akan  berdampak  juga  terhadap  kesehatan masyarakat,  dikarenakan  aktivitas  gerak  seseorang berkurang  dan  beresiko  terserang  berbagai  penyakit seperti  penyakit  jantung,  diabetes,  kolesterol,  hipertensi dan lainnya[1].
Dalam  kehidupan,  salah  satu  kegiatan  untuk meningkatkan fungsi fisiologi manusia adalah berolahraga,  dalam  hal  kegiatan  meningkatkan  kualitas kondisi  fisik  seperti  kerja  jantung  dan  paru-paru, kelincahan,  kecepatan,  dan  kekuatan  dan  meningkatkan kesehatan  [2].  Dilihat  dari  motivasi  masyarakat  dalam kegiatan  berolahraga,  mayoritas  masyarakat  melakukan olahraga dengan tujuan menjaga kesehatan sebesar 66,63 persen, sedangkan utntuk intensitas melakukan olahraga rata-rata selama 31 - 60 menit sebesar 50,14 persen dan 10-30 menit sebesar 34,02 persen dalam sehari [3].
Seiring  dengan  berkembangnya  infrastruktur  jalan, penggunaan  kendaraan  bermotor  di  perkotaan  juga semakin  meningkat.  Pada  awalnya  fungsi  kendaraan bermotor  adalah  untuk  memudahkan  mobilitas seseorang,  namuin  kini  menjadi  kendala  dan  hambatan yang  besar  dalam  beberapa  hal[4].  Maka  dari  itu  ada baiknya  pengurangan  penggunaan  kendaraan  bermotor perlu  dilakukan  dan  beralih  kepada  alat  transportasi alternatif seperti sepeda. Salah satu bukti perhatian dari pemerintah  Indonesia  yakni  telah  menuangkan  aturan dalam Undang-Undang Republik Indonesia tentang lalu lintas dan angkutan jalan tahun 2009.
Sekarang ini olahraga dilakukan sebagian orang tidak hanya  untuk  menurunkan  berat  badan  ataupun  sekedar menjaga  kesehatan,  beberapa  memiliki  tujuan  untuk menyalurkan  hobby,  bahkan  dibeberapa  orang mengambil  waktu  dan  biaya  lebih  untuk  berolahraga  di pusat kebugaran[5]. Hal ini berpengaruh pada olah raga bersepeda,  mereka  membentuk  sebuah  kelompok- kelompok  kecil  dan  komunitas  sepeda  dimana  kegiatan tersebut  dibentuk  untuk  menyalurkan  hobi  dalam bersepeda.

## Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
Komunitas  sepeda  mulai  bermunculan  di  kota-kota maupun di pedesaan, seperti halnya di kota Purwokerto. Komunitas ini dikenal dengan nama Rodagila Purwokerto dengan 4 orang sebagai pengurus komunitas. Berdasarkan wawancara  dengan  salah  satu  pengurus  komunitas saudara  Agung,  komunitas  dibuat  dengan  tujuan silahturahmi Antara klub sepeda dan dalam rangka sadar lingkungan dari hal mengurangi polusi urdara. Komunitas Rodagila  Purwokerto  hingga  saat  ini  telah  memiliki keanggotaan sebanya 287 anggota yang tersebar di kota Purwokerto dan sekitarnya. Kegiatan rutinitas Road Show gowes  setiap  hari  rabu  malam,  dengan  ketentuan  titik kumpul  yang  telah  ditentukan  menuju  rute – rute  yang akan dilewati.
Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan beberapa  peserta Road  Show beberapa  terkendala  dalam hal  rute  jalan  yang  akan  dilalui  ketika  bersepeda,  tidak semua daerah anggota komunitas paham jalan dan rute.
Rute yang dilalui dalam kegiatan Road Show paling tidak mencapai  17  km – 20  km  dengan  rute  daerah  yang  di tentukan panitia untuk dilalui.
Pada  awalnya  penggunaan  GPS  digunakan  untuk kebutuhan  militer  dan  penjelajahan.  Fungsi  dari  GPS sendiri menjadi media penyimpan data seperti waktu dan lokasi  kegiatan  dalam  berolahraga.  Dari  data-data  yang disimpan  berupa  jarak  yang  ditempuh,  rute  yang ditempuh,  kecepatan  maksimum,  kecepatan  rata-rata, serta menghitung kalori yang dikeluarkan. [6].
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  aplikasi yangmampu  membantu  dalam  memonitoring  kegiatan bersepeda,  dan  menampilkan  informasi  navigasi  yang akan  dilalui  sehingga  diharapkan  dapat  membantu pengendara  pengendara  dalam  mengetahui  jalur  yang sebaiknya dilalui untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Dari  hal  tersebut  diharapkan  pesepeda  lebih  mudah dalam beraktifitas gowes.

## 2. Metodologi

## A. Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data menggunakan empat cara yakni  studi  literatur,  observasi,  wawancara,  dan dokumentasi.  Menurut  Sudaryono  [10],  studi  literatur adalah  sebuah  kegiatan  kajian  teoritis,  referensi  serta literatur ilmiah yang berkaitan dengan budaya, norma dan nilai yang berkembang pada situasi sosial yang teliti. Pada tahap  ini  peneliti  mencari  informasi  tentang  teori  GIS, Kecenderungan Komunitas, Kesehatan dan Gamifikasi. Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  pengamatan  tentang kegiatan komunitas Rodagila baik secara indifidu maupun kelompok kecil. Kemudian dilakukan wawancara kepada pengurus  komunitas  dan  beberapa  pengendara  atau anggota sepeda Rodagila.terakhir melakukan dokumentasi  untuk  mendapatkan  data  langsung  dari lokasi  penelitian,  seperti  buku,  peraturan,  foto,  laporan kegiatan,  film  dokumenter,  dan  data  relavan  dengan penelitian.

## B. Alat dan Bahan
Dalam penelitian ini alat dan bahan yang digunakan oleh peneliti adalah berupa Software dan Hardware untuk menjalankan  penelitian. Hardware dan Software yang digunakan dalam penelitian yaitu. Perangkat keras Laptop dengan  processor  minimum  Intel  Core  i3  dan  Printer Epson. Untuk perangkat lunak menggunakan Microsoft Office  2016,  Microsoft  Visio  2013,  Unity  2019,  Visual Studio, Adobe CC.

## C. Konsep Penelitian
Dari  latar  belakang  masalah  peneliti  melakukan identifikasi  mendalam  tentang  permasalahan  yang  ada terkait  dengan  aset  teknologi  informasi,  risiko  ancaman
dan  kerentanan  yang  pernah  terjadi  maupun  yang  akan terjadi. Selanjutnya adalah menentukan tujuan penelitian yang  akan  dilakukan  sehingga  mendapat  gambaran tentang hasil yang akan diperoleh dan manfaat yang ingin dicapai  dalam  melakukan  penelitian  baik  manfaat  bagi perusahaan maupun manfaat secara umum. Dalam proses pengumpulan  data  peneliti  melakukan  beberapa  cara diantaranya  studi  literature,  berupa  jurnal,  artikel,  buku dan  lainya  guna  mendukung  dalam  proses  penelitian. Selain  itu  dalam  proses  pengumpulan  data  peneliti  juga mengunakan  metode  wawancara.  Metode  lain  adalah dokumentasi  dimana  peneliti  melakukan  kunjungan langsung  ketempat  penelitian  agar  mengetahui  dan memperoleh  data  yang  diinginkan.Pengembangan metode Multimedia  Development  Life  Cycle dilakukan berdasarkan 6 Fase, peretama tujuan dan manfaat aplikasi ditentukan,  kemudian  menentukan  siapa  saja  penguna aplikasi,  dan  mendeskripsikan  konsep  aplikasi. selanjutnya  menentukan  spesifikasi  terkait  arsitektur program, tampilan, gaya, dan kebutuhan material / bahan untuk  aplikasi.  Desain  yang  akan  dibuat  berupa  desain interface atau antarmuka aplikasi. kemudian adalah tahap mengumpulkan  material  yang  telah  di  tentukan  pada taham  sebelumnya.  Selanjutnya  assembly  (pembuatan) tahapan  pembuatan  aplikasi.  Pembuatan  aplikasi berdasarkan  tahapan  desain  yang  telah  di  tetapkan, berdasarkan hasil desain Storyboard , bagan alir, dan/atau struktur navigasi.Setelah menyelesaikan tahap pembuatan ( assembly )  dilakukan  pengujian  aplikasi,  dengan menjalankan aplikasi atau program dan dilihat apakah ada eror  atu  pun  bug.  Kemudian  aplikasi  nantinya  akan disalurkan kepada pengguna.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Penelitian  ini  menggunakan  metode  MDLC  yang nantinya  menghasilkan  sebuah  aplikasi  yang  di  buat menggunakan  UNITY  3D  2019.  Aplikasi  nantinya memiliki fitur Penggunaan Global Positioning System (GPS) berbasis  android,  penelitian  dengan  melalui  beberapa langkah sebagai berikut:

## 1. Konsep
Tahapan awal dalam yang dilakukan adalah menentukan konsep. Aplikasi Satu gowes ini sebagai salah satu media bantu  dalam  memonitoring  kegiatan  bersepeda,  dan menampilkan  informasi  navigasi  yang  akan  dilalui sehingga pesepeda bisa mengetahui jalur yang sebaiknya dilalui untuk mencapai tujuan yang diinginkan.

## 2. Perancangan
Dalam  tahapan  dilakukan  perancangan  antarmuka aplikasi  nantinya  yang  akan  di  buat.  Berikut  hasil  dari perancangan  antarmuka  aplikasi  satu  gowes  yang dirancang dan ditampilkan dalam bentuk Storyboard .
Tabel 1 Storyboard antar muka aplikasi Gowes Scene Visual Keterangan Material/A set Halaman Menu Utama Halaman Menu Utama Aplikasi Dihalaman awal ini menampilkan judul  aplikasi  pada  bagian  atas dan terdapat 3 tombol yakni: 1. Tombol gowes untuk melakukan perjalanan bersepeda 2. Tombol histori menampilkan informasi rekam  jejak  perjalanan bersepeda sebelumnya 3. Tombol keluar untuk menutup aplikasi 1. Gambar Latar belakang 2. Tombol Gowes 3. TombolHistori 4. Tombol  Keluar Halaman Perjalana n Berseped a Halaman Perjalanan bersepeda Pada  halaman  ini  menampilkan informasi posisi kordinat dan rute yang  di  lalui  oleh  pesepeda. Dengan tampilan informasi kegiatan bersepeda pada tampilan informasi di bagian pojok kiri atas menampilkan  informasi  jarak tempuh  yang  telah  dilalui  dan waktu tempuh yang telah di lalui. Terdapat  satu  tombol  yang berfungsi  untuk  mengakhiri  sesi perjalanan bersepeda ketika pengguna menekan tombol tersebut.  Informasi  ini  akan terekam  dan  tersimpan  nantinya di tampilkan pada menu histori. 1. Tombol Akhiri 2. Informasi kegiatan bersepeda yang sedang berjalan
3. Sistem GPS Gowes SATU GOWES Keluar Histori Akhir i Jarak : … .KM Waktu : … .. Mnt
Halaman History Halaman Menu Histori bersepeda Pada halamain menu ini menampilkan informasi hasil rekaman perjalanan yang telah di lakukan oleh pesepeda. Pada menu ini menampilkan informasi seperti waktu kegiatan, jarak yang ditempuh, waktu yang di tempuh, dan jumlah kalori yang dikeluarkan oleh pesepeda.
Pada menu ini terdapat satu tombol yakni kembali yang ketika di tekan akan menuju halaman menu utama dari aplikasi. 1. Tombol kembali 2. Data rekaman Informasi kegiatan bersepeda yang telah dilakukan

## 3. Pengumpulan Bahan
Tahapan ketiga adalah tahap pengumpulan bahan-bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi, seperti gambar latarbelakang, Api google, dan tombol – tombol yang di butuhkan dalam aplikasi Satu Gowes.

## 4. Pembuatan
Tahap ini berupa pembuatan aplikasi yang di buat sesuai dari hasil tahapan perancangan berupa sebuah desain yang akan diaktualisasikan kepada pengguna. Menu yang ada dalam aplikasi.
Gambar 4. Menu Utama
Dihalaman  awal  ini  menampilkan  judul  aplikasi  pada bagian atas dan  terdapat 3 tombol yakni tombol  gowes untuk  melakukan  perjalanan  bersepeda,  tombol  histori menampilkan informasi rekam jejak perjalanan bersepeda sebelumnya, dan tombol keluar untuk menutup aplikasi.
Gambar 5. Perjalanan Sepeda
Pada halaman ini menampilkan informasi posisi kordinat dan  rute  yang  di  lalui  oleh  pesepeda.  Dengan  tampilan informasi kegiatan bersepeda pada tampilan informasi di
Waktu : tgl/bulan/tahun
Jarak : … .KM Waktu : … .. Mnt Kalori : … . Kal Kembali Histori Waktu : tgl/bulan/tahun Jarak : … .KM Waktu : … .. Mnt Kalori : … . Kal Waktu : tgl/bulan/tahun Jarak : … .KM Waktu : … .. Mnt Kalori : … . Kal Waktu : tgl/bulan/tahun Jarak : … .KM Waktu : … .. Mnt Kalori : … . Kal
Waktu : tgl/bulan/tahun Jarak : … .KM Waktu : … .. Mnt Kalori : … . Kal
bagian  pojok  kiri  atas  menampilkan  informasi  jarak tempuh yang telah dilalui dan waktu tempuh yang telah di lalui. Pada  halamain  menu  ini  menampilkan  informasi  hasil rekaman perjalanan yang telah di lakukan oleh pesepeda. Pada  menu  ini  menampilkan  informasi  seperti  waktu kegiatan,  jarak  yang  dilalui,  waktu  yang  di  tempuh,  dan jumlah kalori yang dikeluarkan oleh pesepeda.

## 5. Pengujian
Setelah  menyelesaikan  tahap  pembuatan  ( assembly ) dilakukan pengujian aplikasi, dengan menjalankan aplikasi /  program  dan  dilihat  apakah  ada  eror  atu  pun  bug. Pengujian  ini,  dilakukan  menggunakan  pengujian blackbox  testing.  Pengujian  blackbox  fokus  pada persyaratan  fungsional  perangkat  lunak.  Pengujian blackbox  memungkinkan  unuk  menganalisa  guna memperoleh input seluruh keperluan fungsional aplikasi. Hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 2.

## Gambar 6. Menu History
Tabel 2 Nilai rating scale Input / Event Proses Output Hasil Pengujian Tombol Gowes Meneampilkan Menu Perjalanan Scene menu perjalanan bersepeda Sesuai Tombol Histori Menampilkan informasi rekam jejak perjalanan bersepeda sebelumnya Scene histori bersepeda Sesuai Tombol Keluar Keluar untuk menutup aplikasi Keluar dari aplikasi Sesuai Tombol Akhiri Menampilkan Menu Utama Scene menu utama Sesuai Tombol Kembali Menampilkan Menu utama Scene menu utama Sesuai Direksi API GPS Menampilkan kordinat pengguna Kordinat posisi pengguna  Sesuai 6. Distribusi
Setelah proses pembuatan selesai di ujikan maka aplikasi di  bangun  ulang  kedalam  bentuk  file  .apk,  kemudian didistribusikan  ke  kelompok  atau  grup  sepeda  agar  di distribusikan ke anggotanya.

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan  tentang aplikasi  Satu  Gowes  menggunakan  Sistem  GPS  maka dapat  diambil  kesimpulan  berupa  Aplikasi  Satu  Gowes telah  dibuat  melalui  6  tahapan  yakni  Konsep, perancangan,  pengumpulan  bahan,  pembuatan,  dan distribusi.  Disisilai  dengan  selesainya  applikasi  Satu Gowes,  pengguna  sepeda  dapat  melakukan  kegiatan bersepeda lebih mudah dalam mengatur pola bersepeda.
Saran  untuk  penelitian  berikutnya  adalah  aplikasi  satu gowes  ini  dapat  di  kaitkan  dengan  pengguna  lain  agar memudah kan komunikasi kordinat antar pesepeda, dan ditambahkan  pula  fitur  acara  atau  tantangan  dengan harapan pengguna lebih bersemangat dalam bersepeda.
5. Daftar Pustaka
[1] P.  Bessy  Sitorus,  “Peranan  olahraga  dalam meningkatkan kesehatan,” J. Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 21, pp. 65 – 72, 2015.
[2] Y. Prasetyo,  “Kesadaran  Masyarakat  Berolahraga untuk  Peningkatan  Kesehatan  dan  Pembangunan Nasional,”  Medikora,  vol.  VOL.XI,  pp.  219– 228, 2013.
[3] A.  S.  W.  N.  Nur  Budi  Handayani,  Dwi  Susilo, Amiek  Chamami,  Penyajian  Data  dan  Informasi Kepemudaan  dan  Olahraga  2014  14  Januari 2016.pdf.  Jakarta:  Kementerian  Pemuda  dan Olahraga, 2014.
[4] R.  P.  Indrawan,  C.A.,  Bramantijo,  &  Sutanto,
“Perancangan Kampanye Sosial tentang Penggunaan Lajur Bersepeda di Kota Surabaya,” J. DKV Adiwarna, vol. 1, no. 2, pp. 1 – 13, 2012. [5] Suryanto , “Pembuatan Aplikasi Olahraga
Runcycling  Menggunakan  Global  Positioning System (GPS) Berbasis Android,” Konf. Nas. Ilmu Sos. Teknol., pp. 527 – 531, 2017.
[6] H. Junaedi, D. D. Purwanto, S. Putri, S. Tinggi, and T.  Surabaya,  “Pencatat  Kegiatan  Olahraga Mengguna kan Fasilitas Gps,” pp. 145– 148.
[7] B.  Darytamo,  R.  B.  Permadi,  S.  A.  Putra,  and  S. Widayati,  “Pemrograman  Berorientasi  Obyek
dengan  Java  2  Platform  Micro  Edition  (  J2ME  ) Penulis : Penanggung Jawab : Tim Editor :, ” in Java Competency Center, 2007.
[8] A.  D.  Fitriyanti,  “Aplikasi  Penghitung  Kalori Terbakar  Saat  Berolahraga  Sepeda  Menggunakan Global  Positioning  System  (Gps)  Berbasis Android,” J. Teknol. Inf., vol. 4, no. 2.
[9] O.  Lengkong  et  al.,  “Aplikasi  Denah  3D  dan Navigasi  Pada  Gedung  Manado  Town  Square Menggunakan  Game  Engine  Bebasis  Android  3D Map Application and Navigation on Manado Town Square Building Using Game Engine with Android Bases,” Cogito Smart J., vol. 3, no. 2, 2017.
[10] Sudaryono,  Metodologi  Riset  di  Bidang  TI (Panduan  Praktis,  Teori  dan  Contoh  Kasus)  / Sudaryono ;  editor,  Nikodemus  WK.  Yogyakarta:
Andi, 2015.