Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia, dan Informasi)
Volume 6, Nomor 2, Juni 2016
1. Merancang  e-katalog  Berbasis  Website  Sebagai  Media  Informasi  pada  Badan Perpustakaan Arsip dan Dokumentasi Daerah (BPAD) Lampung.  Hal 1-11 Deppi Linda
2. Sistem Penunjang Keputusan untuk Proses Perekrutan Karyawan Dengan Metode
Saw (Simple Additive Weighting) Hal 12-18 Agus Rahardi 3. Analisa Kegiatan Pembelajaran Berbasis Multimedia Edukatif  Di SMBB
Robby Yuli Endra, Mutiara Sari Hal 19-30 4. Pengembangan  Prototype  Promosi  Dan  Notifikasi  Berbasis  Sms  Pada  Software House Lampung Hal 31-35 Hendra Kurniawan, Sushanty Saleh 5. Penerapan Sistem Informasi Penjadwalan Perawatan Pada Bagian Perencanaan Pt. Bukit Asam Tbk. Bandar Lampung Hal 36-47 Indera 6. Aplikasi  Tuner  Guitar  Berbasis  Android  Untuk  Membantu  Dalam  Bermain  Dan Menyetel Gitar Hal 48-63 Yuthsi Aprilinda, Fenty Ariani

## Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung
JIST Volume 6 Nomor 2 Halaman Lampung Juni 2016 ISSN 2087 - 2062

## TIM PENYUNTING
Ketua Tim Redaksi: Marzuki,S.Kom,M.Kom
Penyunting Ahli: Dr.Eng. Admi Syarif

## Penyunting:
Yuthsi Aprilinda, S.Kom, M.Kom Robby Yuli Endra S.Kom., M.Kom Ahmad Cucus, S.Kom, M.Kom
Ayu Kartika Puspa, S.Kom.,M.TI Pelaksana Teknis:
Maria Shusanti Febrianti, S.Kom., M.Kom
Zulkaisar

## Alamat Penerbit/Redaksi:
Pusat Study Teknologi Informasi -  Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Bandar Lampung Gedung Business Center lt.2
Jl.Zainal Abidin Pagar Alam no.26 Bandar Lampung
Telp.0721-774626 Email: explore@ubl.ac.id

## PENGANTAR REDAKSI
Jurnal  explore  adalah  jurnal  yang  diprakrasai  oleh  program  studi  Teknik  Informatika, Fakultas  Ilmu  Komputer  Universitas  Bandar  Lampung,  yang  di  kelola  dan  diterbitkan  oleh Pusat Sudi Teknologi Informasi.
Pada  Edisi  ini,  explore  menyajikan  enam  naskah  dalam  bidang  teknologi  informasi khususnya dalam pengembangan aplikasi, pengembangan machine learning dan pengetahuan lain dalma bidang rekayasa perangkat lunak, redaksi mengucapkan terima kasih dan selamat kepada  penulis  makalah  ilmiah  yang  makalahnya  kami  terima  dan  di  terbitkan  dalam  edisi ini,  makalah  ilmah  yang  ada  dalam  jurnal  ini  memberikan  kontribusi  penting  pada pengembangan ilmu dan teknologi.
Selain  itu,  sejumlah  pakar  yang  terlibat  dalam  jurnal  ini  telah  memberikan  kontribusi  yang sangat berharga dalam menilai makalah yang dimuat, oleh sebab itu, redaksi menyampaikan banyak terima kasih.
Pada kesempatan ini redaksi kembali mengundang dan memberikan kesempatan kepada para peneliti,  di  bidang  pengembangan  perangkat  lunak  untuk  mempublikasikan  hasil penelitiannya dalam jurnal ini.
Akhirnya  redaksi  berharap  semoga  makalah  dalam  jurnal  ini  bermanfat  bagi  para  pembaca khususnya  bagi  perkembangan  ilmu  dan  teknologi  dalam  bidang  perekaan  perangkat  lunak dan teknologi pada umumnya.

## Aplikasi Tuner Guitar Berbasis Android
Untuk Membantu Dalam Bermain Dan Menyetel Gitar
Yuthsi Aprilinda 1 , Fenty Ariani 2
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bandar Lampung Jl. Zainal Abidin PA no. 26 , Bandar Lampung 35142, Lampung, Indonesia Email: yuthsii@yahoo.com |ci.fenty.ariani@gmail.com

## ABSTRAK
Dalam belajar bermain gitar tiap gitaris di tuntut untuk bisa memainkan gitarnya dengan bagus dan indah, keindahan tersebut dapat muncul apabila gitar tersebut sudah di setel dalam posisi nada yang pas dan  tepat  sehingga  enak  untuk  dinikmati.  Namun  untuk  bisa  mendapatkan  nada  yang  pas  dan  tepat sehingga  enak  untuk  dinikmati,  tidak  semua  gitaris  bisa  mempunyai  felling  yang  bagus  untuk  dapat menyetel  nada  gitar  dengan  sendirinya,  sehingga  dibutuhkannya  alat  bantu  Tuner  untuk  membantu menyetel  nada  senar  gitar  dengan  tepat  dan  benar.  Penelitian  ini  akan  merancang  sebuah  Aplikasi smartphone  berbasis  android  berupa  Tuner  Guitar  untuk  membantu  murid  sekolah  Bams  Music  Studio yang  merasa  kesulitan  dalam  menyetel  dan  menaik-turunkan  nada  gitar.  Penjelasan  mengenai perancangan Aplikasi Tuner Guitar akan dijelaskan pada BAB IV penelitian ini.
Kata Kunci : Gitar , Tuner Guitar , Android

## 1. Pendahuluan
Pada saat ini, perkembangan teknologi sangat  berkembang  pesat.  Teknologi  juga sangat  berperan  penting  dalam  kehidupan sehari-hari  di  masa  sekarang.  Hampir  semua kegiatan  sudah  dapat  dilakukan  dengan bantuan teknologi. Android merupakan salah satu contoh kemajuan teknologi yang saat ini sedang  banyak  di  perbincangkan,  manusia sekarang  tidak  dapat  dipisahkan  dengan sarana komunikasi, yaitu gadget / smartphone,  gadget  /  smartphone  saat  ini mengalami  pertumbuhan  pesat.  Jumlah sarana komunikasi dan hiburan yang semakin canggih  saat  ini  menjadi  sebuah  fenomena baru  dalam  kepentingan  publik  untuk dibahas.
hingga  akhir  tahun  2013  Indonesia memiliki 47 juta lebih pengguna smartphone yang  membuat  Indonesia berada di posisi ke 6  dunia  sebagai  negara  dengan  pengguna smartphone terbanyak. Sistem operasi smartphone yang  paling  banyak  dipilih adalah  ios  dan  Android  yang  dikembangkan oleh  Google.  Horace  H.  Dediu  menyatakan, tercatat  lebih  dari  1  miliyar  sistem  operasi Android  digunakan  diseluruh  dunia  dan menjadikan  Android  sebagai  sistem  operasi mobile dengan pengguna  terbanyak.
Musik adalah suara yang disusun demikian  rupa  sehingga  mengandung  irama, lagu,  dan  keharmonisan terutama  suara  yang dihasilkan dari alat-alat yang dapat menghasilkan  bunyi-bunyian  seperti  gitar. Musik  tidak  terlepas  dari  alat  instrumennya sendiri,  sebagian  contoh  gitar,  bass  ,  drum ,keyboard,  biola,  dan  masih  banyak  lagi instrument yang ada di dunia ini.
Bams  Music  Studio  adalah  salah  satu tempat  yang  memberikan  pendidikan  khusus seni musik bagi anak-anak, remaja dan orang dewasa yang berlokasi di Jalan Sultan Agung Jalur  dua    Way  Halim  No  28/II  H,  Bandar Lampung.  Bams  Music  Studio  memiliki banyak  bidang  pendidikan  seni  music, diantaranya olah vokal, Gitar
akustik/elektrik,  Gitar  Bass  elektrik,  Piano, Keyboard,  Drum,  dan  violin.  Dari  penelitian yang telah dilakukan di Bams Music Studio,
Skala  diatonis  atau  tangga  nada diatonis  adalah  tangga  nada  yang  memiliki deretan nada yang berjarak 1 dan ½ . Tangga nada  ini  terdiri  atas  tangga  nada  mayor  dan minor. Skala diatonis adalah skala nada yang terdiri dari 7 nada setiap 1 oktaf yaitu C-D-E- F-G-A-B-C.  Skala  diatonis  lebih  banyak digunakan dibanding skala pentatonis karena
skala  ini  lebih  mudah  dan  umum  digunakan pada musik modern maupun tradisional.
Dari  penelitian  yang  dilakukan  di Bams  Music  Studio  peneliti  menemukan beberapa  fakta,  yaitu  15  dari  20  anak  yang baru  belajar  alat  music  gitar  di  Bams  Music Studio tidak hafal kunci atau chord gitar dan tidak bisa menyetel nada gitar sendiri. Dengan  latar  belakang  masalah  ini  maka peneliti dapat menyimpulkan, murid di Bams Music  Studio  membutuhkan  suatu  aplikasi yang  praktis  salah  satu  nya  aplikasi  untuk smartphone yang menggunakan skala diatonis  berbasis  Android  untuk  membantu dalam bermain dan menyetel alat music gitar yang  memiliki  fitur  tambahan  yang  dapat membantu  menampilkan  berbagai  macam chord dan  juga  membantu  dalam  menyetel nada  gitar,  dan  perbedaan  penelitian  ini dengan  penelitian  sebelumnya  yang  telah dilakukan  adalah  adanya  tambahan  fitur tuner  digital  berupa  meteran  frekuensi  yang akan  menunjukkan  frekuensi  suara  untuk dapat menyetel nada gitar dengan tepat, serta adanya fitur agar gitar dapat dimainkan.

## 1.1 Identifikasi Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas, maka  identifikasi  masalah  yang  muncul dalam penelitian ini adalah :
a. Murid-murid  Bams  Music  Studio  masih kesulitan untuk menaikan dan menurunkan  nada  pada  skala  diatonis dalam bermain gitar.
b. Kurangnya  pengetahuan  murid  Bams Music  Studio  terhadap  banyaknya  kunci pada alat musik gitar.
c. Murid-murid  Bams  Music  Studio  masih merasa  kesulitan  untuk  menyesuaikan nada gitar dengan tepat.
d. Aplikasi  android  alat  music  gitar  yang menggunakan skala diatonis belum tersedia.

## 1.2 Rumusah Masalah
Untuk  menghindari  penyimpangan dari  tujuan  sebenarnya  dan  keterbatasan penulis,  maka  penelitian  ini  dibuat  dengan batasan sebagai berikut :
a. Penelitian  dilakukan  di  pendidikan  seni musik  bidang  Alat  music  bass  di  Bams Music  Studio  Jalan  Sultan  Agung  Jalur
dua    Way  Halim  No  28/II  H,  Bandar Lampung b. Aplikasi dibuat berbasis Android.
c. Sistem  yang  dikembangkan  berorientasi pada skala diatonis.
d. Aplikasi  memiliki  fitur  tangga  nada diatonis,  alat  bantu  stel  nada  bass  dan dapat menampilkan bentuk-bentuk diagram chord gitar.
e. Aplikasi ini diperuntukan untuk pengguna yang sudah bisa dan mengerti dasar-dasar dalam bermain gitar.

## 2. Landasan Teori

## 2.1 Pengertian Aplikasi Android
Aplikasi  berasal  dari  bahasa  Inggris  yaitu “ application ”  yang  berarti  penggunaan  atau penerapan. Sedangkan secara istilah, pengertian  aplikasi  adalah  suatu  program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan  suatu  fungsi  bagi  pengguna jasa  aplikasi  serta  penggunaan  aplikasi  lain yang  dapat  digunakan  oleh  suatu  sasaran yang akan dituju. Dari pengertian-pengertian diatas,  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi merupakan  suatu  program  yang  dibuat  atau dirancang untuk memudahkan suatu pekerjaan  dan  tujuan  tertentu.(kamus  besar Bahasa Indonesia, 2012)
a. Pengertian Android
Android  adalah  sebuah  sistem  operasi pada  smartphone  yang  bersifat open  source dan  berbasis  pada  sistem  operasi  Linux. Android  bisa  digunakan  oleh  setiap  orang yang  ingin  menggunakannya  pada  perangkat mereka.  (Safaat,  Nazruddin,  2011).  Menurut Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux, yang  mencakup sistem  operasi, middleware dan  aplikasi. Android  tidak  terikat  ke  satu  merek  telepon seluler.  Android  menyediakan  platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk menciptakan  aplikasi  mereka  sendiri  hingga dapat  digunakan  oleh  berbagai  peranti mobile.    Beberapa  fitur  utama  dari  Android antara  lain  WiFi  hotspot,  Multi-touch, Multitasking, GPS, support java, mendukung banyak jaringan (GSM/EDGE, IDEN, CDMA,  EV-DO,  UMTS,  Bluetooth,  Wi-Fi, LTE,  and  WiMAX)  dan  juga  kemampuan dasar  telepon  seluler  pada  umumnya. Android  pada  awalnya  dikembangkan  oleh perusahaan  yang  bernama  Android  Inc.,  dan
pada  tahun  2005  perusahaan  tersebut diakuisisi oleh Google Inc. android termasuk kernel berbasiskan linux, user interface yang kaya, end-user application, framework application, dukungan  multimedia,  dan masih  banyak  lainnya. User  application dibangun  berbasiskan  Bahasa  pemrograman java.

## b. Pengertian Sistem
Sistem  adalah  kumpulan  dari  elemen- elemen  yang  berinteraksi  untuk  mencapai suatu tujuan tertentu ( Jogiyanto, HM, 2005) Sistem adalah suatu kelompok yang memiliki hubungan  antar  anggotanya  yang  saling bekerja  sama  untuk  mencapai  suatu  sasaran dengan menerima masukkan dan menghasilkan  keluaran  didalam  suatu  proses perubahan  yang  terorganisasi.  (MIS  Sixth Edition, James O’Brien, 2004 ) Menurut M.J Alexander  dalam  buku  Information System Analysis  :  Theory  and  Application ,  sistem merupakan  suatu  group  dari  elemen-elemen baik  yang  berbentuk  fisik  maupun  non-fisik yang  menunjukkan  suatu  kumpulan  yang saling berhubungan dan berinteraksi bersama-sama  menuju  satu  atau  lebih  tujuan sasaran  atau  akhir  dari  sebuah  sistem. (Teguh, Wahyono,2004)
c. Multimedia
Multimedia  adalah  kombinasi  dari komputer  dan  video  atau  Multimedia  secara umum  merupakan  kombinasi  tiga  elemen, yaitu  suara,  gambar  dan  teks.  Menurut McCormick  dalam  buku  atau  Multimedia adalah  kombinasi  dari  paling  sedikit  dua media  input  atau  output  dari  data,  media dapat  audio  (suara,  musik),  animasi,  video, teks, grafik dan gambar. (M.Suyanto,2005)
d. Definisi Musik
musik  adalah  suatu  hasil  karya  seni bunyi  dalam  bentuk  lagu  atau  komposisi musik  yang  mengungkapkan  pikiran  dan perasaan    penciptanya  melalui  unsur-unsur musik  yaitu  irama,  melodi,  harmoni,  bentuk dan  struktur  lagu  dan  ekspresi  sebagai  satu kesatuan.
musik  ialah:  ”Ilmu  dan  seni  dari kombinasi  ritmis  nada-nada,  vokal  maupun instrumental,  yang  melibatkan  melodi  dan harmoni  untuk  mengekspresikan  apa  saja yang  memungkinkan,  namun  khususnya bersifat emosional”.
Goethe berpendapat bahwa musik
mengangkat  dan  memuliakan  apa  saja  yang diekspresikannya.  Mendelssohn    meyakini bahwa  sistem  dapat  mencapai  suatu  wilayah yang  kata-kata  tidak  sanggup  mengikutinya, dan  Tchaikovsky  berkata  bahwa  musik adalah  ilham  yang  menurunkan  kepada  kita keindahan  yang  tiada  taranya.  Musik  adalah logika  bunyi  yang  tidak  seperti  sebuah  buku teks  atau  sebuah  pendapat.  Ia  merupakan suatu  susunan  vitalitas,  suatu  mimpi  yang kaya  akan  bunyi,  yang  terorganisasi  dan terkristalisasi. Sehubungan dengan itu Herbert  Spencer,  seorang  filsuf  Inggris mempertimbangkan  musik  sebagai  seni murni  tertinggi  yang  terhormat.  Dengan demikian  musik  adalah  pengalaman  estetis yang  tidak  mudah  dibandingkan  pada  setiap orang, sebagaimana seseorang dapat mengatakan sesuatu dengan berbagai cara. (Ewen 1963, diakses dari http://widagdosenimusik.blogspot.sg/2009/07 /pengertian-musik-musik-pada-
hakikatnya.html  20.00 WIB, 10 Juni 2015 )
Dari  beberapa  pendapat  di  atas  setidaknya dapat  dipahami  bahwa  musik  merupakan salah  satu  cabang  seni  pertunjukan  seperti tari,  drama,  puisi,  dan  sebagainya.  Sebagai sebuah  karya  seni,  musik  adalah  ungkapan perasaan  seseorang  yang  dituangkan  lewat komposisi  jalinan  nada  atau  melodi,  baik dalam bentuk karya vokal maupun instrumental.  Di  samping  itu  musik  adalah suatu karya seni yang tersusun atas kesatuan unsur-unsur  seperti  irama,  melodi,  harmoni, bentuk atau struktur, dan ekspresi.

## 2.2 Nada Skala Diatonis
a. Sejarah Skala Nada Diatonis
Pada    jaman    Mesir    musik    diatonis mempunyai  tiga  skala  musik,  yaitu: the  just scale, the pythagorean  scale ,  dan the  scale of    equal    temperament .  Perbandingan ketiganya  dapat diketahui dari Gambar 2.1
. Gambar    2.1 Perbandingan pythagorean, just, dan equally    tempered  scales dalam cents. (Rossing, T. D. 1989)
b. Nada-Nada Skala Diatonis
Dalam skala diatonis terdapat 7 nada dasar yang biasa disebut dengan Do-Re-Mi-Fa-So- La-Si-Do  atau  secara  kromatik  dikenal sebagai C-D-E-F-G-A-B. Dalam sistem nada diatonis interval antar nada berjarak 1-1-1/2- 1-1-1-1/2,  nada  yang  berjarak  ½  disebut dengan semitone dan  sedangkan  yang berjarak 1 atau 2 kali semitone disebut tone .
Gambar  2.2 Skala Nada Diatonis

## c. Skala Nada Diatonis Kres
Didalam  nada-nada  skala  diatonis  dikenal istilah  nada  kres  (#)  atau  nada  mol  yang berarti  nada  dasar  yang  memiliki  jarak  ½ lebih  tinggi.  Nada  kres  dimiliki  kecuali  oleh nada  E  dan  B  karena  interval  kedua  nada tersebut  telah  berjarak  ½  .  Jadi  bila  dihitung dengan nada kres-nya, 7 nada dasar ditambah 5  nada  kres,  maka  didalam  skala  diatonis terdapat 12 nada. Dalam sistem nada diatonis terdapat  12  nada,  yaitu  C,  C#,  D,  D#,  E,  F, F#,  G,  G#,  A,  A#,  dan  B,  dengan  jarak masing-masing setengah nada.
Gambar  2.3 Skala Nada Diatonis Kres d. Skala Diatonis Pada Gitar Didalam skala gitar terdapat sedikit perbedaan  sebutan  pada  interval  nada. Interval  1  nada  pada  diatonis  berjumlah  2 frets pada  gitar,  sedangkan  interval  ½  pada diatonis  adalah  berjumlah  1 fret s  pada  gitar. Frets adalah  garis-garis  pembatas  kolom nada  pada  gitar  yang  berguna  untuk membatasi  batasan-batasan  nada  dimana senar ditekan dan di petik.
Gambar  2.4 Gambar Gitar Akustik
Gambar  2.5 Skala Nada Diatonis Pada
Gitar C D E F G A B c 1 oktaf C# D# F# G# A# ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ C D E F G A B c 1 1 1/2 1 1 1 1/2 Nada Interval 1 oktaf
2.3 Tuner Gitar
a. Pengertian Tuner Gitar
Tuner gitar adalah proses penyelarasan senar 1  dengan  yang  lain.  Tuning  adalah  hal terpenting selain dari bermain gitar itu sendiri.  ada  beberapa  metode  tuning  yang biasa  di  terapkan. Pada  dasarnya  yang  harus anda  ketahui  dan  pahami  adalah  nada standart pada  masing-masing  senar  gitar  : Senar  1  dipetik  tanpa  ditekan  =  E Senar  2  dipetik  tanpa  ditekan  =  B Senar  3  dipetik  tanpa  ditekan  =  G Senar  4  dipetik  tanpa  ditekan  =  D Senar  5  dipetik  tanpa  ditekan  =  A Senar  6  dipetik  tanpa  ditekan  =  E
Jadi  cara  apapun  yang  anda  gunakan  untuk menyetel  atau  menyetem  gitar,  anda  harus tahu dulu nada standart yang telah dijelaskan diatas.Untuk  mendapatkan  frekuensi  atau nada  yang  standar  misalnya  nada  A  dapat anda  jadikan  sebuah  patokan  garputala  A atau dengan alat musik lain. Cara yang paling mudah  dan  paling  praktis  menyetem  senar gitar  adalah  dengan  menggunakan  sebuah alat yang bernama Chromatic Tuner elektronik,  bisa  anda  beli  di  toko  musik terdekat anda.

## 3.    Metodologi Penelitian

## 3.1 Metodologi Penelitian
Metodologi  Penelitian  adalah  cara ilmiah  untuk  mendapatkan  data  dengan tujuan  dan  kegunaan  tertentu.  (Sugiyono, 2012).  Pada  penelitian  ini  menggunakan metode  penelitian  kuantitatif.  Penelitian kuantitatif  yaitu  penelitian  yang  membuat gambaran mengenai permasalahan yang telah diidentifikasi  oleh  penulis,  dimana  objek yang  diteliti  dijelaskan  dari  sudut  pandang peneliti.
3.1.1 Analisa Kebutuhan
a. Kebutuhan Software
Berikut  ini  merupakan software atau perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk membuat dan mengimplementasikan aplikasi ini yaitu sebagai berikut.
1. Dari Segi Pembuatan
a) Windows  7 ,  digunakan  sebagai  sistem operasi.
b) Macromedia  Flash  cs5, merupakan
aplikasi pengembangan software game/android. c) Adobe Air, merupakan program pendukung aplikasi yang sedang berjalan menggunakan macromedia flash d) Runtime.Apk, merupakan program pendukung  berjalannya  aplikasi  tuner gitar yang terinstal di android smartphone
e) Nuendo  3 ,  digunakan  untuk  merekam dan menyimpan data suara dari gitar.
2. Dari Segi Penggunaan Pengguna dapat mengoperasikan aplikasi  pada  perangkat  Android,  dalam  hal ini penulis menggunakan smartphone dengan  sistem  operasi Android versi  4.4 (KitKat).
3.

## Kebutuhan Perangkat Keras
Dalam membangun aplikasi ini digunakan komputer dan smartphone dengan sistem operasi Android. Berikut ini merupakan  spesifikasi  perangkat  keras  yang digunakan untuk membuat dan mengimplementasikan  aplikasi  ini  yaitu sebagai berikut. Tabel 3.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat Komputer Smartphone Processor Intel Core i5-2410 2.3Ghz Quad-core 2.2Ghz Krait 400 RAM 2 Gb 2 Gb Hardisk 640 Gb Internal 16 Gb Layar 14”  (1366  x 768 pixel) 5”  (1081  x 1920 pixel)

## 3.1.2 Metode Pengumpulan Data
Jenis  data  yang  digunakan  untuk penelitian  ini  bersifat  data  primer  dan sekunder.  Metode  pengumpulan  data  yang dilakukan adalah:
a. Data Primer
Data  primer  merupakan  data  yang didapat  langsung  dari  sumber  data  oleh pengumpul  data  (Sugiono,  2012).    Data primer ini diperoleh dengan cara:
1. Wawancara
Wawancara  ini  dilakukan  langsung kepada  pemilik  sekolah  music  Bams  Music Studio  yang  bernama  Albertus  Aryanto, untuk  menggali  keterangan  sehubungan dengan  masalah  yang  dihadapi  murid  les gitar  di  Bams  Music  Studio,  terutama  yang berkaitan dengan sulitnya murid Bams Music Studio  dalam  menaikan  dan  menurunkan nada pada skala diatonis .
2. Kuesioner
Beberapa  murid  les  gitar  diberikan kuesioner  terkait  dengan  sulitnya  murid Bams  Music  Studio  dalam  menaikan  dan menurunkan  nada  pada  skala  diatonis  serta beberapa  masalah  yang  terkait  dengan penelitian ini.

## b. Data Sekunder
Data  sekunder  merupakan  data  yang didapat  secara  tidak  langsung  dari  sumber data,  seperti  dokumen  dll  (Sugiono,  2012). Data sekunder yang digunakan adalah berupa studi literatur, seperti data-data dari penelitian  sebelumnya,  penelitian  yang serupa,  jurnal  ilmiah  serta  sumber-sumber literatur  lainnya  yang  berhubungan  dengan penelitian ini.
3.1.3 Metode Pemilihan Sampel “Pe nentuan  pengambilan  Sample  sebagai berikut :  Apabila  kurang  dari  100 lebih  baik diambil semua hingga penelitiannya merupakan  penelitian  populasi”.  (Arikunto
2008) 3.1.4 Metode Pengembangan Sistem Pada penelitian ini penulis menggunakan  model  pengembangan  sistem Waterfall (Air Terjun). Model pengembangan  air  terjun  merupakan  model yang  diawali  dengan  cara  mengumpulkan dan menentukan kebutuhan sistem, kemudian model  ini  memungkinkan  sistem  menjadi produk  akhir  yang  siap  pakai.  Berikut  ini merupakan urutan pada model air terjun.
Gambar 3.1 Alur Pengembangan Sistem
Waterfall
Adapaun  penjambaran  dari  pengembangan sistem  menggunakan waterfall (Air  Terjun) yaitu sebagai berikut.
a. Kebutuhan Sistem, ini merupakan tahapan  pertama  pada  model waterfall , yaitu mendeskripsikan kebutuhan sistem mulai  dari  pembuatan  atau  sistem dimana  perangkat  lunak  hendak  di implementasikan.
b. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, pada tahapan ini pengembang mendeskripsikan  apa  saja  kebutuhan perangkat lunak yang hendak dibuat. c. Desain  Perangkat  Lunak,  selanjutnya pengembang melakukan desain sementara  sebagai  gambaran  untuk membangun perangkat lunak.
d. Implementasi  Perangkat  Lunak,  setelah tahapan  desain  pengembang  melakukan perancangan sistem.
e. Uji  Sistem,  tahapan  ini  merupakan tahapan  setelah  implementasi  perangkat lunak, seperti uji Blackbox dan Whitebox.
f. Operasi  dan  Perawatan,  tahapan  akhir yaitu  penggunaan  perangkat  lunak  yang dibangun dan melakukan perawatan.
3.1.3 Perancangan Penelitian
a. Variabel Penelitian
Variabel penelitian adalah suatu atribut atau  sifat  atau  nilai  dari  orang,  obyek  atau kegiatan  yang  mempunyai  variasi  tertentu yang diterapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan  kemudian  ditarik  kesimpulannya  (
Sugiyono,  2012).  Berdasarkan  rumusan masalah  yang  telah  ditetapkan  peneliti  yaitu “Apakah  aplikasi smartphone menggunakan skala  diatonis  berbasis  Android  mampu
membantu  murid  dalam  bermain  gitar  di Sekolah  Musik Bams Music Studio?”  maka variabel  penelitian  yang  difokuskan  pada penelitian  ini  diuraikan  sebagai  berikut  :
Tabel 3.2 Variabel Penelitian
Variabel Penyelesaian Hasil 1  Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis ini mampu dibuat? Perancangan Aplikasi Aplikasi 2  Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis ini mampu digunakan dengan baik dan mudah? Pengujian Aplikasi Laporan Uji Aplikasi 3  Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis  ini  mampu  membantu  murid  Bams  Music Studio dalam menyetel nada gitar ? Kuesioner Rating Scale 4  Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis  ini  mampu  membantu  murid  Bams  Music Studio dalam bermain gitar lebih mudah? Kuesioner Rating Scale 5 . Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis  ini  mampu  membantu  murid  Bams  Music Studio dalam mencari kunci atau chord gitar yang tidak mereka ketahui? Kuesioner Rating Scale 6 . Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis    ini  mampu  membantu  murid  Bams  Music Studio dalam menaik-turunkan nada pada gitar? Kuesioner Rating Scale 7 . Apakah aplikasi android Tuner Guitar berdasarkan skala diatonis  ini  mampu  membantu  murid  Bams  Music Studio dalam proses pembelajarannya? Kuisioner Ratting Scale 3.2.2 Skala Pengukuran Pada  penelitian  ini,  skala  pengukuran yang  digunakan  peneliti  untuk  menentukan panjang  pendeknya  interval  adalah  dengan menggunakan  skala likert yaitu  skala  yang digunakan  untuk  mengukur  sikap,  pendapat, dan  persepsi  seseorang  atau  sekelompok tentang fenomena sosial.
Dengan  skala likert ,  maka  variabel yang  akan  diukur  dijabarkan  menjadi indikator  variabel.  Kemudian  indikator tersebut  dijadikan  sebagai  titik  tolak  untuk menyusun  item-item  instrumen  yang  dapat berupa pertanyaan
Jawaban  setiap  item  instrumen  yang menggunakan skala likert mempunyai
gradasi  dari  sangat  positif  sampai  sangat negatif,  yang  dapat  berupa  kata-kata  antara lain:
Tabel 3.4 Pembobotan Nilai
No. Respon Skor 1. Sangat Membantu 5 2. Membantu 4 3. Cukup 3 4. Kurang 2 5. Sangat Kurang 1
Untuk  menghitung  jumlah  skor  ideal (kriterium)  dari  seluruh  item,  digunakan rumus berikut, yaitu:
Skor  Kriterium  =  Nilai  Skala x Jumlah Responded
Dengan  skor  tertinggi  adalah  5  (seandainya seluruh  responden  menjawab  “SM”)  dan
jumlah responden 20, maka dapat dirumuskan menjadi : 5x20=100 Selanjutnya semua jawaban responden dijumlahkan dan dimasukkan kedalam rating scale dan ditentukan daerah jawabannya.
Selanjutnya,  skor  yang  telah  diperoleh kemudian  dimasukkan  kedalam rating  scale berikut ini :
Rating  scale berfungsi  untuk  mengetahui hasil  data  angket  secara  umum  dan
keseluruhan  yang  didapat  dari  penilaian angket.  Dengan  ketentuan  penilaian  yaitu sebagai berikut:
Tabel 3.5 Nilai Rating scale Pilihan Jawaban Nilai Sangat Kurang (SK) 0-20 Kurang  (K) 21-40 Cukup (C) 41-60 Membantu (M) 61-80 Sangat Membantu (SM) 81-100 Sedangkan  untuk  mengetahui  jumlah jawaban  dari  para  responden  melalui prosentase, yaitu digunakan rumus sebagai berikut:
𝒑 = 𝒇 𝒏 𝒙 𝟏𝟎𝟎 %
Keterangan : p : Presentase
f : Frekuensi dari setiap jawaban angket n : Jumlah skor ideal 100 : Bilangan tetap

## 4.    Pembahasan Penelitian
4.1 Implementasi  perangkat  lunak  adalah tahap  dimana  pengembang  menterjemahkan rancangan sistem kedalam kode-kode bahasa pemrograman.  Dalam  tahap  ini  penulis menggunakan bahasa pemrograman Actionscript menggunakan  skala  nada diatonis  sebagai  dasar  pengetahuan  nada. Berikut  ini  adalah  tampilan  aplikasi  pada penelitian ini.

## a. Menu Utama
Menu  utama  ini  dirancang  dengan  5 tombol  menu  utama  yang  dapat  dipilih  dan terdiri  dari  4  tombol  fitur  aplikasi  berupa Tuner untuk  menyetel  nada  gitar  secara digital , Tuner  Sound untuk  menyetel  nada gitar  dengan  cara  manual menyamakan  nada dan  membaca  frekuensi , Chords  Guitar untuk mengetahui macam-macam kunci gitar , Play Guitar untuk memainkan gitar virtual . Selain terdapat 4 tombol fitur utama tersebut di menu utama ini terdapat tombol Exit yang dapat  di  gunakan  apabila  pengguna  sudah selesai dalam menggunakan aplikasi ini.
Gambar 4.6 Antarmuka Menu Utama

## b. Halaman Tuner
Pada  fitur  halaman  Tuner  terdapat meteran  penunjuk  frekuensi  yang  dapat  naik turun  dengan  sendinya  saat  kita  memetik senar  gitar,  bila  kita  ingin  menyetel  nada gitar yang belum tepat dengan cara memetik salah  satu  nada  senar  gitar  (contoh  petik senar  1)  dan  secara  otomatis  meteran penunjuk  akan  memberikan  arahan  untuk terus menaikkan atau menurunkan nada senar gitar  agar  dapat  disetel  sampai  menemukan nada yang tepat. Dibagian bawah halaman ini
terdapat  tombol  main  menu  yang  dapat digunakan untuk kembali ke menu utama.

## Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Tuner

## c. Halaman Tuner Sound
Pada  halaman  fitur  Tuner  Sound terdapat  gambar  simulasi  gitar  yang  terdiri dari  6  senar  yang  dapat  di  klik  dan  dapat mengeluarkan  suara  nada gitar  berbeda  beda berdasarkan fret yang di pilih, yang gunanya untuk  menyamakan  nada  gitar  pengguna dengan  nada  gitar  di  aplikasi  agar  bisa mendapatkan  nada  gitar  yang  tepat  dan sesuai,  pada  halaman  ini  pula  terdapat tombol  panah  ke  kanan  yang  apa  bila  di tekan,  frets  pada  gitar  akan  naik  1  level  dan akan  menghasilkan  nada  yang  berbeda  dari sebelumnya.  Dan  dibagian  bawah  halaman ini  terdapat  tombol  main  menu  yang  dapat digunakan untuk kembali ke menu utama.
Gambar  4.8 Antarmuka  Halaman  Tuner Sound

## d. Halaman Chords Guitar
Pada  halaman  fitur  Chords  Guitar terdapat kolom chords yang dapat diisi nama kunci  yang  kita  inginkan  dan  juga  terdapat tombol  search  untuk  memproses  pencarian chords  yang  diisi  oleh  pengguna.  Hasil  dari
pencarian tersebut akan menampilkan berupa gambar diagram chords yang berada di antara frets  gitar  dan  dapat  di  dengarkan  suara nadanya  apabila  di  tekan  tombol  play  yang akan  muncul  setelah  melakukan  pencarian kunci gitar. Dan dibagian bawah halaman ini terdapat  tombol  main  menu  yang  dapat digunakan untuk kembali ke menu utama.
Gambar  4.9 Antarmuka  Halaman  Chords
Guitar

## e. Halaman Play Guitar
Pada  halaman  fitur  Play  Guitar  terdapat simulasi  gitar  virtual  dan  beberapa  tombol kunci atau chord gitar yang dapat dipilih dan di  klik  serta  dapat  langsung  dimainkan selayaknya  gitar  yang  sebenarnya.  Dan dibagian  bawah  halaman  ini  terdapat tombol main  menu  yang  dapat  digunakan  untuk kembali ke menu utama.
Gambar  4.10 Antarmuka  Halaman  Play Guitar
4.2 Uji Sistem a.Pengujian Black Box Pengujian BlackBox dilakukan untuk memastikan bahwa suatu event atau masukan menjalankan proses yang tepat dan menghasilkan output sesuai dengan
rancangan.  Adapun  hasil  penguji  pada penelitian  ini  adalah  sebagai  berikut:
1. Home Tabel 3.1 Hasil Pengujian BlackBox Menu Home No Input Action  Output Hasil 1 Tombol Tuner Klik Tampil halaman Tuner Sukses 2 Tombol Tuner Sound Klik Tampil halaman Tuner Sound Sukses 3 Tombol Chords Guitar Klik Tampil halaman Chords Guitar Sukses 4 Tombol Play Guitar Klik Tampil halaman Play Guitar Sukses 5 Tombol Exit Klik Tampil halaman Exit Sukses 2. Halaman Tuner Tabel 3.2 Hasil Pengujian BlackBox Menu Tuner No  Input Action  Output Hasil 1 Tombol Play Klik Tampil Tuner Guitar Sukses 2 Tombol Back To Menu Klik Tampil Halaman Home Sukses 3. Halaman Tuner Sound Tabel 3.3 Hasil Pengujian BlackBox Menu Tuner Sound No  Input Action  Output Hasil 1 Tombol E Klik Terdengar Suara Nada kunci E Sukses 2 Tombol A Klik Terdengar Suara Nada kunci A Sukses 3 Tombol D Klik Terdengar Suara Nada kunci D Sukses 4 Tombol G Klik Terdengar Suara Nada kunci G Sukses 5 Tombol B Klik Terdengar Suara Nada kunci B Sukses 6 Tombol E Klik Terdengar Suara Nada kunci E Sukses 7 Tombol Fret 1 Kunci F Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F  di Fret 1 Sukses 8 Tombol Fret 1 Kunci A# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  A# di Fret 1 Sukses 9 Tombol Fret 1 Kunci D# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  D# di Fret 1 Sukses 10 Tombol Fret 1 Kunci G# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  G# di Fret 1 Sukses
11 Tombol Fret 1 Kunci C Klik Terdengar Suara Nada kunci C di Fret 1 Sukses 12 Tombol Fret 1 Kunci F Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F  di Fret 1 Sukses 13 Tombol Fret 2 Kunci F# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F# di Fret 2 Sukses 14 Tombol Fret 2 Kunci B Klik Terdengar Suara Nada kunci B di Fret 2 Sukses 15 Tombol Fret 2 Kunci E Klik Terdengar Suara Nada kunci E di Fret 2 Sukses 16 Tombol Fret 2 Kunci A Klik Terdengar Suara Nada kunci A di Fret 2 Sukses 17 Tombol Fret 2 Kunci C# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  C# di Fret 2 Sukses 18 Tombol Fret 2 Kunci F# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F# di Fret 2 Sukses 19 Tombol Fret 3 Kunci G Klik Terdengar Suara Nada kunci G di Fret 3 Sukses 20 Tombol Fret 3 Kunci C Klik Terdengar Suara Nada kunci C di Fret 3 Sukses 21 Tombol Fret 3 Kunci F Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F  di Fret 3 Sukses 22 Tombol Fret 3 Kunci A# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  A# di Fret 3 Sukses 23 Tombol Fret 3 Kunci D Klik Terdengar Suara Nada kunci D di Fret 3 Sukses 24 Tombol Fret 3 Kunci G Klik Terdengar Suara Nada kunci G di Fret 3 Sukses 25 Tombol Fret 4 Kunci G# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  G# di Fret 4 Sukses 26 Tombol Fret 4 Kunci C# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  C# di Fret 4 Sukses 27 Tombol Fret 4 Kunci F# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F# di Fret 4 Sukses
28 Tombol Fret 4 Kunci B Klik Terdengar Suara Nada kunci B di Fret 4 Sukses 29 Tombol Fret 4 Kunci D# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  D# di Fret 4 Sukses 30 Tombol Fret 4 Kunci G# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  G# di Fret 4 Sukses 31 Tombol Fret 5 Kunci A Klik Terdengar Suara Nada kunci A di Fret 5 Sukses 32 Tombol Fret 5 Kunci D Klik Terdengar Suara Nada kunci D di Fret 5 Sukses 33 Tombol Fret 5 Kunci G Klik Terdengar Suara Nada kunci G di Fret 5 Sukses 34 Tombol Fret 5 Kunci C Klik Terdengar Suara Nada kunci C di Fret 5 Sukses 35 Tombol Fret 5 Kunci E Klik Terdengar Suara Nada kunci E di Fret 5 Sukses 36 Tombol Fret 5 Kunci A Klik Terdengar Suara Nada kunci A di Fret 5 Sukses 37 Tombol Fret 6 Kunci A# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  A# di Fret 6 Sukses 38 Tombol Fret 6 Kunci D# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  D# di Fret 6 Sukses 39 Tombol Fret 6 Kunci G# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  G# di Fret 6 Sukses 40 Tombol Fret 6 Kunci C# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  C# di Fret 6 Sukses 41 Tombol Fret 6 Kunci F Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F  di Fret 6 Sukses 42 Tombol Fret 6 Kunci A# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  A# di Fret 6 Sukses 43 Tombol Fret 7 Kunci B Klik Terdengar Suara Nada kunci B di Fret 7 Sukses 44 Tombol Fret 7 Kunci E Klik Terdengar Suara Nada kunci E di Fret 7 Sukses
45 Tombol Fret 7 Kunci A Klik Terdengar Suara Nada kunci A di Fret 7 Sukses 46 Tombol Fret 7 Kunci D Klik Terdengar Suara Nada kunci D di Fret 7 Sukses 47 Tombol Fret 7 Kunci F# Klik Terdengar  Suara  Nada  kunci  F# di Fret 7 Sukses 48 Tombol Fret 7 Kunci B Klik Terdengar Suara Nada kunci B di Fret 7 Sukses 49 Tombol Back To Menu Klik Tampil halaman Home Sukses 4. Halaman Chords Guitar Tabel 3.4 Hasil Pengujian BlackBox Menu Chords Guitar No  Input Action  Output Hasil 1 Kolom Search Klik Input Kunci Sukses 2 Tombol Search Klik Mencari Objek dari Kolom Sukses 3 Tombol Play Klik Terdengar Suara Kunci Sukses 4 Tombol Back To Menu Klik Tampil halaman Home Sukses 5. Halaman Play Guitar Tabel 3.5 Hasil Pengujian BlackBox Menu Play Guitar No  Input Action  Output Hasil 1 Tombol Kunci A Klik Terdengar Suara Nada Kunci A Sukses 2 Tombol Kunci B Klik Terdengar Suara Nada Kunci B Sukses 3 Tombol Kunci C Klik Terdengar Suara Nada Kunci C Sukses 4 Tombol Kunci D Klik Terdengar Suara Nada Kunci D Sukses 5 Tombol Kunci E Klik Terdengar Suara Nada Kunci E Sukses 6 Tombol Kunci F Klik Terdengar Suara Nada Kunci F Sukses 7 Tombol Kunci G Klik Terdengar Suara Nada Kunci G Sukses 8 Tombol Kunci Am Klik Terdengar Suara Nada Kunci Am Sukses 9 Tombol Kunci Bm Klik Terdengar Suara Nada Kunci Bm Sukses 10 Tombol Kunci Cm Klik Terdengar Suara Nada Kunci Cm Sukses 11 Tombol Kunci Dm Klik Terdengar Suara Nada Kunci Dm Sukses 12 Tombol Kunci Em Klik Terdengar Suara Nada Kunci Em Sukses 13 Tombol Kunci Fm Klik Terdengar Suara Nada Kunci Fm Sukses
14 Tombol Kunci Gm Klik Terdengar Suara Nada Kunci Gm Sukses 15 Tombol Kunci A# Klik Terdengar Suara Nada Kunci A# Sukses 16 Tombol Kunci C# Klik Terdengar Suara Nada Kunci C# Sukses 17 Tombol Kunci D# Klik Terdengar Suara Nada Kunci D# Sukses 18 Tombol Kunci F# Klik Terdengar Suara Nada Kunci F# Sukses 19 Tombol Kunci G# Klik Terdengar Suara Nada Kunci G# Sukses 20 Tombol Kunci A#m Klik Terdengar  Suara  Nada  Kunci A#m Sukses 21 Tombol Kunci C#m Klik Terdengar  Suara  Nada  Kunci C#m Sukses 22 Tombol Kunci D#m Klik Terdengar  Suara  Nada  Kunci D#m Sukses 23 Tombol Kunci F#m Klik Terdengar  Suara  Nada  Kunci F#m Sukses 24 Tombol Kunci G#m Klik Terdengar  Suara  Nada  Kunci G#m Sukses 25 Tombol Back To Menu Klik Tampil halaman Home Sukses
b.Pengujian WhiteBox
White-Box  Testing adalah    metode  desain test case yang menggunakan struktur kontrol desain  prosedural  untuk  memperoleh test case. Pada penelitian ini pengujian WhiteBox dilakukan dengan metode Cyclomatic Complexity . (Pressman , 2005)
Cyclomatic  Complexity merupakan  suatu
sistem pengukuran yang menyediakan
ukuran  kuantitatif  dari  kompleksitas  logika
suatu  program.  Pada  Basis Path  Testing , hasil  dari cyclomatic  complexity digunakan untuk  menentukan  banyaknya  kondisi  pada program  yang  menghubungkan  node  awal dengan  node  akhir.  Adapun  rumus  dari pengujian ini adalah sebagai berikut:
V(G) = E – N + 2 Keterangan:
E = Path (panah) N = Node (Lingkaran)
Berikut  ini  adalah  hasil  pengukuran Cyclomatic  Complexity pada  sistem  pada  penelitian ini:

## 1. Flowchart
Star t Home Menu Menu Tuner Menu Tuner Sound Menu Chords Guitar Menu Play guitar End Load Tuner Load Sound Load Chords guitar Input Suara Senar Suara Gitar per Fret Mencari Kunci Load Play Guitar Suara Gitar
2. Flowgraph
Gambar 4.2 Flowgraph system
3. Set Path Linier
1-2-3-4-5-6-7-8
1-2-3-4-9-10-2-3-4-5-6-7-8
1-2-3-4-5-11-12-2-3-4-5-6-7-8
1-2-3-4-5-6-13-14-2-3-4-5-6-7-8
1-2-3-4-5-6-7-15-16-2-3-4-5-6-7-8 1-2-3-4-5-6-7-15-16-2-3-4-5-6-7-8

## 4. Cyclomatic Complexcity
Berikut  ini  adalah  hasil  perhitungan  dari  Cyclomatic  Complexty  untuk  melihat bagaimana kompleksitas aplikasi pada penelitian ini.
V(G) = E – N + 2 E  = 20
N  = 16
V(G) = 20 – 16 + 2 V(G) = 6
5. Kesimpulan
Dari hasil penelitian yang telah dilakukan  mulai  dari  tahap  perancangan aplikasi  hingga  pengujian  sistem  dan penilaian  oleh  murid  Bams  Music  Studio bidang  alat  music  gitar,  maka  dapat disimpulkan:
1. Aplikasi smartphone menggunakan  skala diatonis berbasis Android mampu membantu  murid  di  Bams  Music  Studio dalam  menyetel  senar  gitar  dengan predikat “Cukup Membantu”.
2. Aplikasi smartphone menggunakan  skala diatonis berbasis Android mampu membantu  murid  Bams  Music  Studio dalam  menaikan  dan  menurunkan  nada
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1
1 1 2 1 4 1
3
1
5 1 6
dalam  bermain  gitar  dengan  predikat “Cukup Membantu”.
3. Aplikasi smartphone menggunakan  skala diatonis berbasis Android mampu membantu  murid  Bams  Music  Studio menunjukan macam-macam bentuk chord guitar dengan predikat “Membantu”.
4. Aplikasi smartphone menggunakan  skala diatonis berbasis Android mampu membantu  murid  Bams  Music  Studio menjadi  lebih  mahir  dalam  bermain  dan belajar  gitar  dengan  predikat  “  Cukup Membantu”.
5. Aplikasi smartphone menggunakan  skala diatonis berbasis Android mampu membantu  murid  di  Bams  Music  Studio dalam dalam proses pembelajaran dengan predikat “Membantu”.
6. Berhasil  membuat  Aplikasi smartphone menggunakan  skala  diatonis  berbasis
Android  untuk  membantu  menyetel  nada dan bermain gitar sesuai dengan kebutuhan murid di Bams Music Studio.
Daftar Pustaka [1] Ewen 1963, diakses dari http://widagdosenimusik.blogspot.sg/2009/0 7/pengertian-musik-musik-pada- hakikatnya.html  20.00 WIB, 10 Juni 2015
[2] Arikunto.2008.Penelitian  Tindakan  Kelas. Jakarta: PT Bumi Aksara
[3] Sugiyono.  2012.Metode  Penelitian  Bisnis. Bandung : Alfabeta.
[4] James  O’  Brien  “Manajemen  Information System 6th Edition” 2004
[5] Jogiyanto,  H.M.  “ Analisis  dan  Desain
Sistem Informasi”. (2005:2)
[6] M.Suyanto.  2005  . “Analisis  dan  Desain Multimedia untuk Marketing, ANDI Yogyakarta [7] Teguh Wahyono, 2004  “ Sistem informasi  : Konsep dasar analisis design dan implementasi ” Yogyakarta  :  Graha  Ilmu, 2004.
[8] 2012.  Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia. Jakarta : Departemen Pendidikan
Nasional Balai Pustaka.
[9] Safaat,  Nazruddin.  2011.  Pemprograman aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC berbasis Android, Informatika, Bandung, [10] Rossing,  T.D.(1989).The  Science  of  sound new York.Addison Wesley [11] Pressman, R.S. (2005). Software Engineering: A Practiotioner’s Approach,
Forth Edition, McGraw-Hill Book, Co.

## PEDOMAN PENULISAN
1. Naskah  belum  pernah  dipublikasikan  atau  dalam  proses  penyuntingan  dalam  jurnal ilmiah atau dalam media cetak lain.
2. Naskah diketik dengan spasi 1 pada kertas ukuran A4 dan pias 2,5 sentimeter dengan huruf Times  New  Roman berukuran  11  point.  Naskah  diserahkan  dalam  bentuk cetakan  sebanyak  2  eksemplar  disertai file dalam  CD  atau  dapat  dikirim  melalui e- mail kepada redaksi.
3. Naskah bebas dari tindakan plagiat.
4. Naskah  dapat  ditulis  dalam  bahasa  Indonesia  atau  bahasa  Inggris  dengan  jumlah  isi 10–25 halaman A4 termasuk daftar pustaka.
5. Naskah  berupa  artikel  hasil  penelitian  terdiri  dari  komponen:  judul,  nama  penulis, abstrak,  kata  kunci,  pendahuluan,  metode,  hasil,  pembahasan,  kesimpulan,  daftar pustaka.
6. Daftar  pustaka  terdiri  dari  acuan  primer  (80%)  dan  sekunder  (20%).  Acuan  primer berupa  jurnal  ilmiah  nasional  dan  internasional,  sedangkan  acuan  sekunder  berupa buku teks.
7. Naskah berupa artikel konseptual terdiri dari komponen: judul, nama penulis, abstrak, kata kunci, pendahuluan, hasil, pembahasan, kesimpulan, daftar pustaka, dan ucapan terima kasih (jika ada).
8. Judul harus menggambarkan isi artikel secara lengkap, maksimal terdiri atas 12 kata dalam bahasa Indonesia atau 10 kata dalam bahasa Inggris.
9. Nama penulis disertai dengan asal lembaga tetapi tidak disertai dengan gelar. Penulis wajib  menyertakan  biodata  penulis  yang  ditulis  pada  lembar  terpisah,  terdiri  dari: alamat kantor, alamat, dan telepon rumah, Hp. dan e-mail.
10. Abstrak  ditulis  dalam  bahasa  Inggris  atau  bahasa  Indonesia.  Abstrak  memuat ringkasan  esensi  hasil  kajian  secara  keseluruhan  secara  singkat  dan  padat.  Abstrak memuat  latar belakang, tujuan, metode, hasil, dan kesimpulan. Abstrak diketik  spasi tunggal dan ditulis dalam satu paragraf.
11. Kata  kunci  harus  mencerminkan  konsep  atau  variabel  penelitian  yang  dikandung, terdiri atas 5–6 kata.
12. Pendahuluan  menjelaskan  hal-hal  pokok  yang  dibahas,  yang  berisi  tentang permasalahan  penelitian,  tujuan  penelitian,  dan  rangkuman  kajian  teoritik  yang relevan. Penyajian pendahuluan dalam artikel tidak mencantumkan judul.
13. Metode  meliputi  rancangan  penelitian,  populasi  dan  sampel,  pengembangan instrumen  penelitian,  teknik  pengumpulan  data,  dan  teknik  analisis  data,  yang diuraikan secara singkat.
14. Hasil menyajikan hasil analisis data yang sudah final bukan data mentah yang belum diolah.
15. Pembahasan  merupakan  penegasan  secara  eksplisit  tentang  interpretasi  hasil  analisis data, mengaitkan hasil temuan dengan teori atau penelitian terdahulu, serta implikasi hasil temuan dikaitkan dengan keadaan saat ini.
16. Pemaparan  deskripsi  dapat  dilengkapi  dengan  gambar,  foto,  tabel,  dan  grafik  yang semuanya mencantumkan judul, dan sumber acuan jika diperlukan.
17. Istilah dalam bahasa Inggris ditulis dalam huruf miring ( italic ).