## PENERAPAN METODE MOBILE-D DALAM PENGEMBANGAN SISTEM PENJUALAN PADA TOKO OPPA FOODS MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO
Ajar Rohmanu 1 , Putri Aida Sulfiati 2 Universitas Panca Sakti Bekasi 12 Email: ajarrohmanu@gmail.com 1 ,  putriaida0227@gmail.com 2

## ABSTRAK
Perkembangan  internet  dan  teknologi  yang  semakin  pesat  ,  melahirkan  berbagai  peluang  dalam  bisnis. Salah satunya aplikasi berbasis android yang memungkinkan perusahaan atau individu bisa membeli atau menjual produk melalui internet ( online ) hanya dengan menggunakan smartphone . Pada penelitian ini dilakukan perancangan dan pengembangan sistem penjualan menjadi berbasis android pada toko Oppa Foods. Metode perancangan untuk pengembangan sistem yang digunakan adalah Mobile- D ,  yang  terdiri  dari  lima  fase  yakni  fase explore yang  bertugas  merencanakan  dan  menyusun,  fase initialize bertugas menyiapkan daftar kebutuhan proses penelitian, fase productionize bertugas melakukan implementasi semua kebutuhan fungsional berdasarkan hasil perancangan yang telah dibuat, fase stabilize bertugas  menuliskan  dokumentasi  proses  pembangunan,  fase system  test  dan  fix bertugas  menguji  dan melakukan perbaikan.
Hasil  penelitian  pengembangan  sistem  penjualan  pada  toko  Oppa  Foods  dengan  metode Mobile-D dan pengujian  menggunakan black  box  testing menghasilkan  sistem  lebih  terstruktur  yang  difokuskan  pada proses pemesanan produk dan pembayaran dimana seluruh menu berjalan sesuai dengan fungsinya.
Kata Kunci: Android Studio, Firebase, Java, Mobile-D, black box testing .

## ABSTRACT
The  proliferation  of  Internet  and  technology  is  spawning  business  opportunities.  One  is  an  android  - based  app  that  allows  companies  or  individuals  to  purchase  or  sell  products  online  only  through smartphones.
In  this  research,  design  for  development  of  the  sales  system  became  an  android  based  in  oppa  foods' store.  The  design  method  for  system  development  is  the  mobile-d,  which  consists  of  the  five  phases  of which is explore phase is tasked with planning and organizing, initialize phase is serves to prepare a list of  the  needs  of  the  research  process,  productionize  phase  is  charge  to  implement  all  functional  needs based on the design already made, stabilize phase is in charge of writing documentation of the building process, test and fix phase is duty to test and to do repairs.
The development of the ageing system at oppa foods' store by mobile-d and testing with black box results in a more structured system focused on ordering the product and payment process where the whole menu is functioning for its function.
Keywords : Android Studio, Firebase, Java, Mobile-D, black box testing .

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  dan  internet  yang semakin  maju  membuat  pekerjaaan  manusia menjadi lebih mudah dan efisen, apalagi dimasa pandemi  Covid-19  saat  ini,  manusia  cenderung memilih memanfaatkan teknologi dalam beraktifitas dikarenakan hampir seluruh
aktivitas  sosial  dibatasi.  Salah  satunya  sistem jual beli yang berinterakasi secara langsung. Hal tersebut menuntut para penjual untuk berinovasi agar  bisnisnya  tetap  lancar.  Salah  satunya adalah dengan  memanfaatkan  situs e-commerce yang saat ini berkembang sangat cepat.
Oppa Foods merupakan salah satu toko didaerah Bekasi  yang  fokus  utamanya  bergerak  pada pembuatan hidangan laut dan makanan penutup. Pemasaran  produk  toko  Oppa  Foods  sendiri hingga  saat  ini  semakin  meningkat.  Setiap pembelian  produk  konsumen  bisa  datang langsung  ketoko  untuk  makan  disana  atau dibawa  pulang  dan  juga  dapat  melakukan pembelian  secara online melalui  aplikasi  Grab dan  Gojek  yang  saat  ini  digunakan  toko  Oppa Foods  untuk  menjual  produknya.  Namun terkadang,  beberapa  media  tersebut  membuat konsumen  tidak  dapat  melakukan  pembelian produk dari jarak jauh karena tidak terjangkaunya  jarak  atau  biaya  pengirimannya sangat  mahal  dan  juga  tidak  dapat  melakukan pemesanan  untuk  di  ambil  sendiri  oleh pelanggan. Hal tersebut tentu membuat konsumen harus datang ketempat untuk melakukan  pembelian  produk.  Hal  ini  tentu menjadi  masalah  jika  produk  sudah  habis  dan konsumen sudah
datang.
Sebenarnya permasalahan  ini  bisa  diatasi  oleh  pemilik dengan  media  seperti  WhatsApp,  dimana konsumen  menghubungi untuk  mengkonfirmasi ketersedian  produk    tapi  tentunya  itu  tidak efisien dan membutuhkan waktu untuk konfirmasi  dikarenakan  pengolahan  data  yang masih  dilakukan  secara  manual  dan  juga minimnya info bagi konsumen.
Dilihat dari meningkatnya penjualan, toko Oppa Foods membutuhkan media yang lebih memudahkan  untuk  membagi  info  seputar produk  atau  tempat,  mempersingkat  waktu pelayanan  dan  pemesanan  produk.  Maka dirancanglah  sistem  penjualan online dengan memanfaatkan  teknologi mobile yang  saat  ini telah  berkembang  dengan  pesat,  salah  satunya yaitu Android sebuah  sistem  operasi mobile yang  akhir-akhir  ini  menjadi  populer  di kalangan pengguna smartphone .
Android adalah  sistem  operasi  dengan  kode terbuka  sehingga  pengguna  bisa  membuat aplikasi baru di dalamnya (Safaat 2012:1).
Untuk  membuat rancangan sebuah sistem  harus memilih  salah  satu  metode  pengembangan sistem,  metode  yang  dipakai  yaitu  metode Mobile-D , yang merupakan metodologi
pembangunan perangkat lunak khusus dirancang untuk pengembangan aplikasi mobile yang didasarkan pada praktek Agile (tangkas/cepat). Pendekatan Mobile-D dioptimalkan  untuk  tim  kurang  dari  sepuluh
pengembang  yang  bekerja  didalam  satu  ruang dan  duduk  berdekatan,  bertujuan  menghasilkan aplikasi mobile yang  berfungsi  penuh  dalam jangka  waktu  yang  singkat  (Flora  &  Chande, 2013).

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Pada tahapan penelitian ini dimulai dengan cara menganalisis  sebuah  sistem  yang  sedang berjalan  dimana  peneliti  dapat  mengidentifikasi permasalahan  yang  ada,  setelah  menganalisis sistem  yang  sedang  berjalan.  Lalu,  peneliti mengusulkan  sebuah  sistem  baru  yang  akan dibuat untuk penelitian kali ini.

## 2.2 Metode Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penelitian, maka penulis menggunakan beberapa metode sebagai berikut :

## 1. Observasi
Peneliti  melakukan  observasi  ke  toko  Oppa Foods. Peneliti melakukan analisis dan membuat pencatatan secara sistematis mengenai tatacara pemesanan, pembayaran dan pelayanan dengan  mengamati  individu  atau  kelompok secara langsung.

## 2. Wawancara
Peneliti melakukan wawancara atau komunikasi secara  langsung  kepada  pelayan  dan  beberapa pelanggan di toko Oppa Foods.peneliti mengajukan  pertanyaan  seputar  pelayanan, pendataan  dan  lain  sebagainya.  Untuk  mencari permasalahan  apa  saja  yang  terjadi  pada  proses pemesanan  serta  penjualan  dan  cara  mengatasi masalah tersebut.

## 3. Studi Pustaka
Peneliti  melakukan  pengumpulan  data  dengan membaca  buku,  literatur,  catatan,  jurnal,  dan laporan yang ada hubungannya dengan masalah penelitian.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Peneliti  mengimplementasikan  metode Mobile- D untuk  mengembangkan  sistem  penjualan menjadi  berbasis android di  toko  Oppa  Foods, metode Mobile-D terdiri dari lima fase ( phases )
yaitu : fase eksplorasi ( Explore ), fase inisialisasi ( Initialize ),  fase  produksi  ( Productionize ),  fase stabilisasi  ( Stabilize ),  fase  pengujian  dan perbaikan sistem ( System Test and Fix ).
a. Perancangan Sistem Penjualan menggunakan Metode Mobile-D Fase  pada  metode Mobile-D yang  digunakan dalam  perancangan  sistem  penjualan  berbasis android pada  toko  Oppa  Foods,  yaitu  :  fase Explore dan fase Initialize.

## 1. Fase Explore
Pada  tahap  ini  peneliti  membuat  rencana pengembangan  sistem  terlebih  dahulu  serta menyusun  karakteristik  sistem  itu  sendiri. Rencana pengembangan pada tahap ini berfokus pada proses transaksi pemesanan dan pembayaran  antara  pelanggan  dan  admin berbasis android . Berikut tahapan pada explore :
1. Stakeholder establishment terdiri dari :
a. Toko Oppa Foods. Sebagai tempat peneliti untuk mengambil data-data penelitian yang diperlukan.
b. Peneliti disini berperan sebagai orang yang akan  melakukan  pengembangan  pada sistem  penjualan  di  tempat  makan  Oppa Foods berbasis android .
2. Scope  definition. Tahapan  yang  dilakukan adalah :
a. Peneliti menetapkan
waktu
untuk mengembangkan  sistem  penjualan  di  toko Oppa Foods berbasis android , yang diperkirakan  dari  bulan  Mei  2022  dan berakhir pada bulan Agustus 2022.
b. Sistem  penjualan  pada  toko  Oppa  Foods  ini berbasis android , mendukung sistem operasi android versi 5.1 (Lollipop) sampai Android 10.
3. Project establishment. Berikut yang
dilakukan pada tahapan project establishment :
a. Pada proses pengembangan sistem penjualan menjadi berbasis android peneliti menggunakan  android-sdk  dan  Android Studio 2021.2.1.
b. Peneliti  mempersiapkan  data-data  penjualan yang  diambil  dari  tempat  makan  Oppa Foods, yang berkaitan dengan jenis informasi  yang  peneliti  butuhkan,  yaitu mengenai menu dan harga, metode
pemesanan dan pembayaran yang dilakukan.
Gambar 3.0 Foto Sistem Penjualan
Serta  di analisa dan digambarkan dalam bentuk diagram. Sebagai berikut:

## 1. Use Case Diagram
Use  case  diagram usulan  menggambarkan interaksi  admin  dan  pelanggan,  termasuk tindakan yang dilakukan oleh sistem.
Gambar 3.1 Use Case Diagram Usulan
Penjelasan  dari  gambar  diatas  dapat  diuraikan sebagai berikut. Admin dan pelanggan
melakukan
login. Pelanggan input order, melakukan  pembayaran  dan  upload  bukti pembayaran,  Admin  melakukan  verfikasi  data pesanan dan konfirmasi status order.

## 2. Activity Diagram
Gambar 3.2 Activity Diagram Admin
Penjelasan  dari  gambar  diatas  dapat  diuraikan sebagai  berikut.  Admin  memasukan  email  dan kata  sandi . Sistem  memproses  jika  kata  sandi atau  email  salah  maka  tak  dapat login dan diarahkan  untuk  memasukan  email  dan  kata sandi  yang  benar.  Jika  email  dan  kata  sandi benar  maka  akan  menampilkan  menu  admin. Didalam menu admin terdapat data produk, data pembayaran, dan data pesanan pelanggan.

## 3. Sequence Diagram
Gambar 3.3 Sequence Diagram Login Admin
4. Fase Initialize
Peneliti  mempersiapkan  semua  sumber  daya baik fisik dan teknis, yaitu mempersiapkan :
1. Software 2. Hardware,  yang  menunjang  pembuatan sistem berbasis android ini. 3. Peneliti melakukan perancangan yang digunakan  untuk  membuat  sebuah  program yang mudah digunakan. Terdiri dari rancangan  rancangan  menu,  rancangan input, & rancangan output.
a. Rancangan Database
b. Rancangan Menu Login

## Gambar 3.5 Rancangan Menu Login
c. Rancangan Menu Input Produk
Gambar 3.6 Rancangan Menu Input Produk
d. Rancangan Menu Input Form Pembayaran
Gambar 3.7 Rancangan Menu Input Produk
e. Menu Admin
f. Menu User

## Gambar 3.9 Rancangan Menu User
3.2 Hasil  Pengembangan  Sistem  Penjualan Menjadi  Berbasis  Android  Pada  Toko
Oppa Food Dengan Metode Mobile-D
Fase Mobile-D yang  terdapat  pada  hasil pengembangan sistem penjualan di Oppa Foods menjadi berbasis android, yaitu fase yang terdiri dari productinize, stabilize, system test and fix.

## 3.2.1 Productionize
Pada tahapan ini peneliti melakukan implementasi  semua  kebutuhan  fungsional berdasarkan hasil perancangan yang telah dibuat pada  fase  sebelumnya.  Terdapat  tiga  tahapan dalam productinize yaitu terdiri dari :
1. Planning  day. Peneliti  menghubungkan firebase dengan android studio.
GAMBAR 3.10 Bukti Terhubungnya Aplikasi dengan Firebase
2. Working  day. Peneliti  membuat  coding program  sesuai  dengan  rencana  pembuatan sistem penjualan di Toko Oppa Foods.
Gambar 3.11 Proses Coding Menu
3. Release day. Peneliti melakukan coding test program untuk mengetahui hasil implementasi  berjalan  sesuai  rencana  dan tidak ada error.

## 3.2.1 Stabilize
Fase  ini  memiliki  tahapan  dan  task  yang  mirip dengan  fase productionize ,  namun    terdapat penambahan pada tahap documentation wrap-up guna menuliskan dokumentasi proses
pembangunan.
1. Planning  day .  melakukan  tes  penggunaan (yaitu apakah ada cacat) dan didokumentasikan, tes dilakukan pada emulator. Gambar 3.12 Gagal Update Harga Baru
1. Working  Day .  Tahapan  yang  dilakukan  pada working  day  adalah  Memecahkan  masalah dalam  pembuatan  sistem  penjualan,  yakni setiap  kesalahan  coding  yang  terjadi  maka akan dilakukan perbaikan.
Gambar 3.13 Perbaikan Coding Gagal Update Harga Baru
2. Release  day. Penulis  memastikan  bahwa sistem  penjualan  berbasis  android  pada  toko Oppa  Foods  sudah  siap  digunakan,  dan memastikan  telah  sesuai  dengan  rancangan awal.

## 3.3 System Test & fix
Setelah  proses  pembuatan  sistem  selesai,  maka penulis  melakukan  pengujian  sistem,  pengujian sistem  ini  dilakukan  dengan black  box  testing yang  mengevaluasi  hanya  dari  tampilan  dan fungsi-fungsinya, tanpa mengetahui apa sesungguhnya  yang  terjadi  dalam  proses detilnya atau hanya mengetahui hasil keluarannya  saja.  Untuk  melakukan  pengujian sistem  ini,  maka  dibutuhkan  user  untuk mengetahui bahwa sistem yang telah dibuat oleh peneliti  dapat  digunakan  dengan  baik  oleh  para pengguna  dengan  menginstal  aplikasi  di smartphone beberapa user.

## 1. Tampilan Antar Muka Sistem
Merupakan  tampilan  program  aplikasi  yang telah dibuat pada sistem. Berikut adalah struktur menu-menu yang telah dibuat pada aplikasi.

## a. Tampilan Login
Untuk  dapat  mengakses  halaman  menu  Order, Cart,  Favorite  dan  Profile  serta  tampilan  menu Admin.  Pengguna  diharuskan  Login  terlebih dahulu.
b. Tampilan Menu Utama
Tampilan ini merupakan tampilan awal program aplikasi.  Dalam  aplikasi  ini  terdapat  5  (lima) menu  yang  masing  –  masing  memiliki  fungsi sendiri,  menu  –  menu  tersebut  antara  lain  : Menu Home, Order, Cart , Favorite dan Profile.
Gambar 3.15 Halaman Menu Utama
c. Tampilan Menu Order
d. Tampilan menu Cart
Gambar 3.17 Halaman Menu Cart
e. Tampilan menu Favorite
Gambar 3.18 Halaman Menu Favorite
f. Tampilan menu Profile
Gambar 3.19 Halaman Menu Profile
g. Tampilan input order
Gambar 3.20 Halaman Input Order

## h. Tampilan menu Admin
Gambar 3.21 Halaman Menu Admin
1. Tabel black box testing
NO NAMA PENGU JIAN KETERA NGAN HASIL PENGUJI AN 1. Halaman menu utama. Pada menu utama menampilk an tampilan daftar produk dan menu search. Pelanggan memasuka n produk yang dicari dan klik button search atau scroll produk ke bawah untuk Sistem berhasil mencari produk yang di inginkan Pelanggan dan diarahkan pada halaman selanjutnya .
mencari produk yang diinginkan dan klik produk tersebut. 2. Pada menu Order, menu cart, menu favorite dan menu profile. Untuk dapat mengakses tampilan menu Order, Favorite, Profile dan Melanjutka n Proses Transaksi pada Menu Cart anda diharuskan untuk Login terlebih dahulu. Sistem mengarahk an pelanggan
ke halaman Login. 3. Button Login dan Signup pada menu Profile. Pengguna mengklik button Login atau Signup. Ketika pengguna klik button itu Sistem mengarahk an kehalaman yang dituju dan menampila kan halaman tersebut. 4. Halaman Login Pada halaman Login pengguna memasuka n email dan password Saat login berhasil pengguna dapat mengakses tampilan menu
yang benar kemudian klik button login. lainnya. Pada halaman Login pengguna memasuka n username atau password yang salah. Sistem meminta untuk mengisi email atau password dengan benar. Klik button Lupa Password pengguna di arahkan untuk memasuka n email yang terdaftar. Link untuk mengubah password dikirim ke email pengguna oleh sistem dan password berhasil di ubah dan dapat melakukan login dengan password baru . 5. Halaman Signup Untuk dapat login pelanggan harus daftar terlebih dahulu. dengan cara mengisi beberapa data pada halaman signup dan klik simpan Pendaftara n berhasil dilakukan dan pelanggan dapat melakukan transaksi atau login .
6. Checkout Produk Klik produk yang diinginkan, klik checkout. Sistem mengarahk an pelanggan pada pilihan tambah ke troli atau pergi ke troli. Jika pelanggan memilih tambah ke troli pelanggan dapat menambah kan beberapa produk lainnya. Tapi jika pelanggan klik pergi ketroli pelanggan diarahkan ke tampilan menu Cart, ketika pesanan sesuai pelanggan klik melanjutka n. lalu memilih metode pembayara n dan upload bukti pembayara n. Dan klik Pesanan berhasil di Order dan menunggu konfirmasi dari Admin.
selesai untuk tahap akhir dari order. 7. Button Love pada produk Klik button love pada produk. Button love berubah menjadi merah dan tersimpan di menu Favorite. 8. Halaman menu Admin Klik menu Order, Product, Categori dan Setting. Sistem mengaraha kan pada tampilan menu yang di klik. 9. Konfirma si Order Pada halaman Order terdapat pesanan yang harus di konfirmasi statusnya oleh admin klik status. Admin melakukan validasi data dan jika benar status data berubah.
TABEL 3.1 Testing

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan  maka  peneliti  dapat  mengambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan mengimplementasikan metode mobile-D,  penulis  dapat  membuat  sistem penjual  berbasis  andoid  pada  toko  Oppa Foods dengan lebih terstruktur.
2. Sistem penjualan berbasis android pada toko Oppa  Foods.  Di  khususkan    pada  proses pemesanan dan pembayaran.
3. Setelah  proses  pembuatan  sistem  selesai, peneliti melakukan pengujian sistem,
pengujian sistem ini dilakukan menggunakan black  box  testing dan  menu berjalan sesuai dengan fungsinya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Sistem Informasi Akuntansi, Edisi 4, oleh A Hall, James.2011.
Jakarta:Salemba Empat.
[2]    “Sistem  Imformasi  Manajemen  Lelang Kendaraan Berbasis Mobile (Studi  Kasus  Mandiri  Tunas Finance),”  J.  Teknol.  Dan  Sist. Inf.,  Vol.  1,  No.  2,  Pp.  10–16,
2020  oleh  A.  Ardian  dan  Y. Fernando.
[3]  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Struktur  dan Berorientasi  Objek.  Oleh  A.  S Rosa,  dan  M.Shalahuddin.  2014. Bandung: Informatika.
[4]  “Pembuatan  E-Commerce  Pemesanan  Jasa Event  Organizer  Untuk  Zero Seven  Entertaiment,”  J.  Tekno Kompak, Vol. 14, No. 1, Pp. 41– 46,  2020.  Oleh  B.  D.  Juniansyah, E.  R.  Susanto,  And  A.  D. Wahyudi.
[5]  Kamus  Umum  Bahasa  Indonesia.  Jakarta: Pustaka  Sinar  Harapan.  Oleh Badudu  J.S  dan  Zain,  Sutan Mohammad. 1996.
[6]    “Sistem  Monitoring  Kegiatan  Akademik Siswa Menggunakan  Website,” J. Tekno  Kompak,  Vol.  14,  No.  2, Pp.  98–101,  2020.  Oleh  D.  A. Megawaty.
[7]    “Aplikasi  Layanan  Pengaduan  Siswa  Di
Sma Muhammadiyah 1 Sekampung  Udik,”  J.  Pengabdi. Kpd. Masy. Tabikpun, Vol. 1, No.
1,  Pp.  63–70,  2020.  Oleh  D. Darwis, A. Surahman, And M. K. Anwar.
[8]  Beginning  Android:  Programing  With Android  Studio.  Oleh  DiMarzio, J.  (2017).  John  Wiley  and  Sons, Inc. Canada.
[9]  “Analisis  Market  Basket  Dengan  Algoritma Hash-Based Pada Transaksi
Penjualan  (Studi  Kasus:  Tb.
Menara),”  J.  Teknol.  Dan  Sist. Inf., Vol. 1, No. 2, Pp. 111– 119, 2020.  Oleh  F.  Panjaitan,  A. Surahman, And T. D. Rosmalasari. [10]  Improving  Business  Development  in  The Reliable Information Communication Technology Maintenance  Selection.  The  2nd International Conference on Trade Strategy  and  Innovation  of  Trade in the Digital Economic, pp. 143-
150. Oleh Faisal, P. (2018).
[11] Information and Communication Technology Utilization Effectiveness in Distance Education Systems. SAGE journals,  vol.  12,  pp.  1-16.  Oleh Faisal, P., Kisman, Z. (2020).
[12]  a  Review  and  Anaysis  on  Mobile Application                    Development Processes  Using  Agile,  3(4),  9– 18.  Oleh  Flora, H. K., & Chande, S. V. (2013).
[13]  Accounting  Informations  System,  9th  ed.
South Western Cengage Learning  5191  Natorp  Boulevard Mason, USA. P. 19. Oleh Gelinas,
Ulrich  &  Dull,  B.  Richard, (2012).
[14]  Android  (Pemograman  Aplikasi  Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android). Oleh Nazruddin Safaat H, 2011. Informatika, Bandung. [15] Management Information Systems. Sixteenth  Edition.  New  York: McGraw-Hill/Irwin. Oleh O’Brien & Marakas. (2013).
[16]  Scheduling,  Theory,  Algorithms,  and System.  Edisi  keempat.  New York, USA. Oleh Pinedo, Michael L. 2012.
[17 Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Oleh Punaji Setyosari .2013.   Jakarta:Kencana Prenadamedia Group. [18]    “Sistem  Informasi  Manajemen  Dana Donatur Berbasis Web Pada Panti
Asuhan  Yatim  Madani,”  J.  Soc. Sci.  Technol.  Community  Serv., Vol.  1,  No.  1,  Pp.  21–26,  2020.
Oleh  S.  D.  Riskiono,  F.  Hamidy, And T. Ulfia, [19] “Monitoring  Aplikasi  Menggunakan Dashboard Untuk Sistem Informasi  Akuntansi  Pembelian Dan  Penjualan  (Studi  Kasus:  Ud Apung),” J. Tekno  Kompak, Vol.
14, No. 1, 2020. Oleh S. Maulida, F. Hamidy, And A. D. Wahyudi.
[20]    “Aplikasi  Pembelajaran  Teknik  Dasar
Futsal  Menggunakan  Augmented Reality Berbasis Android,” Telefortech J. Telemat. Inf. Technol.,  Vol.  1,  No.  1,  Pp.  22– 31,  2020.  Oleh  S.  Sintaro,  A. Surahman, And N. Khairandi.
[21]  Agile  Development  Methods  for  Mobile Applications.  Oleh  Sapataru,  A. C.,  2010.    UK:  University  of Edinburgh.
[22]  Design  Mobile  Application  for  Health Consulting During Pandemic Covid 19, International Journal of
Advanced  Trends  in  Computer
Science  and  Engineering,  vol.  9, issue.  4.  Oleh  Setiawan,  R.  et  al. (2020).
[23]  Evaluation  of  the  Application  of  Online Learning
in Indonesian
Universities. TEM Journal, vol. 9,
issue.  3,  pp.  1194-1199.  Oleh Setiawan, R., Munajah, R. (2020).
[24]    “Ekstraksi  Data  Produk  E-Marketplace Sebagai Strategi Pengolahan
Segmentasi  Pasar  Menggunakan Web  Crawler,”  Sist.  J.  Sist.  Inf.,
Vol.  9,  No.  1,  Pp.  73–81,  2020. Oleh  Surahman,  A.  F.  O.  P. Pasaribu, And D. Darwis.
[25] “Rancang  Bangun  Aplikasi  Game Matematika  Untuk  Penyandang Tunagrahita  Berbasis  Mobile,”  J.
Komput.  Dan  Inform.,  Vol.  15, No. 1, Pp. 1–8, 2020. Oleh V. H. Saputra,  D.  Darwis,  And  E. Febrianto.
[26] “Implementasi  E-Commerce  Dengan Content Management System (Cms)  Oscommerce  Pada  Situs Penjualan  (Studi  Kasus:  Toko Cahaya Komputer) Implementation  Of  E-Commerce Design Based Of Content Management System (Cms) Oscommerce  On  The  Sales  Site (Case  Study:  Cahaya  Computer Store).”  Oleh  V.  Ramadhanti,
Universitas  Teknokrat  Indonesia, 2019.