## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen

## Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat
I Gede Suardika 1* , IGKG Puritan Wijaya ADH 1 , I Made Budi Adnyana 1
1 Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali, Bali, Indonesia
suardika@stikom-bali.ac.id *
Copyright©2024 by authors, all rights reserved. Authors agree that this article remains permanently open access under the terms of the Creative Commons Attribution License 4.0 International License

## Abstrak
Cerita rakyat merupakan salah satu bagian dari sastra lisan atau genre folklor yang diceritakan  secara  turun-temurun.  Cerita  rakyat  dapat  membantu  dalam  proses pembentukan  karakter  anak  yang  dapat  mempengaruhi  keberhasilan  akademik. Cerita  rakyat  sangat  dimungkinkan  akan  hilang  seiring  waktu.  Banyak  hal  telah dilakukan dalam upaya pelestarian cerita rakyat. Melihat urgensi permasalahan ini yaitu  betapa  pentingnya  manfaat  cerita  rakyat  serta  upaya  pelestarian  yang  perlu dilakukan  maka  dalam  penelitian  ini  mencoba  mengembangkan  sebuah  teknologi game  MMORPG  yang  dapat  dijadikan  sebagai  media  pembelajaran  cerita  rakyat. Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah Research  and  Development (R&D). Penelitian ini telah berhasil mengembangkan sebuah game MMORPG menggunakan metode GDLC dimana semua fungsionalitas yang terdapat di dalam game ini telah telah  berhasil  dijalankan  sesuai  dengan  harapan,  diuji  dengan  metode  Blacxbox Testing  menggunakan  teknik  State  Transition. Quest atau  misi  yang  ditanamkan dalam game ini  diharapkan  dapat  menjadi  salah  satu  media  pengenalan  dan pembelajaran cerita rakyat di Indonesia.
Kata kunci: Game , MMORPG, 3D, Cerita Rakyat, Unity

## Abstract
Folklore is a part of oral literature or a genre of folklore that has been told from generation  to  generation.  Folklore  can  help  in  the  process  of  forming  a  child's character which can influence academic success. It is very possible that folklore will be  lost  over  time.  Many  things  have  been  done  in  an  effort  to  preserve  folklore. Seeing the urgency of this problem, namely how important the benefits of folklore are and the preservation efforts that need to be made, this research tries to develop an MMORPG game technology that can be used as a medium for learning folklore. The research method used is Research and Development (R&D). This research has succeeded in developing an MMORPG game using the GDLC method where all the functionality  contained  in  this  game  has  been  successfully  executed  according  to expectations, tested using  the Blacxbox Testing method using the State Transition technique. It is hoped that the quests or missions embedded in this game can become a medium for introducing and learning folklore in Indonesia.
Received: 13/04/2024
Revised: 27/04/2024
Accepted: 28/04/2024

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen

## Keywords: Game, MMORPG, 3D, Folklore, Unity
1. Pendahuluan
Cerita  rakyat  adalah  salah  satu  bagian  dari  tradisi  lisan  atau genre  folklor yang disampaikan  dari  generasi  ke  generasi.  Istilah folklor berasal  dari  kata folk (rakyat)  dan lore (tradisi) (Cristiena, et al., 2023). Tema pada cerita rakyat  berkisah mengenai tempat, asal-usul masyarakat, profesi, maupun kepahlawanan dari seorang tokoh, merepresentasikan identitas, cita- cita, semangat dan harapan (Sumitri, 2023). Cerita rakyat dibagi menjadi tiga kategori, yaitu mite, legenda, dan dongeng (Eka Ernawati & Mohammad Kanzunnudin, 2023). Mite merupakan cerita rakyat yang dianggap sebagai catatan sejarah yang benar tentang peristiwa masa lalu, dan berada di tengah-tengah masyarakat. Legenda, mirip dengan mite, juga dianggap benar oleh pencerita dan pendengarnya, namun berada dalam rentang waktu yang dianggap tidak terlalu jauh dari masa sekarang.  Sementara  itu,  dongeng  adalah  cerita  rakyat  yang  dianggap  sebagai  fiksi  dan  tidak benar-benar terjadi.
Selain sebagai sarana hiburan dan pengesahan kebudayaan, cerita rakyat berfungsi juga sebagai alat pendidikan anak, serta alat pemaksa penerapan norma-norma di masyarakat, sehingga cerita  rakyat  menjadi  hal  yang  bermakna  bagi  masyarakat  (Merdiyatna,  2019).  Cerita  rakyat memiliki  potensi  untuk  membentuk  kepribadian  anak.  Pembentukan  karakter  anak  dapat berdampak  pada  prestasi  akademiknya  (Sultan  Hadi  Prabowo,  Agus  Fakhruddin,  &  Miftahur Rohman, 2020).
Sangat  mungkin  bahwa  cerita  rakyat  akan  hilang  seiring  dengan  meninggalnya  para leluhur sebagai pencerita cerita rakyat secara langsung sehingga penting untuk melestarikan cerita rakyat  ini  dengan  salah  satu  cara  yang  efektif  yaitu  menuliskan  cerita  lisan  tersebut  menjadi bentuk  cerita  tertulis  yang  terdokumentasi  secara  baik  yang  dapat  diakses  oleh  generasi mendatang, sehingga warisan budaya dan nilai-nilai yang terkandung dalam cerita rakyat tetap terjaga dan bisa dinikmati oleh masa depan (Sri Hastuti, 2019). Seperti yang disampaikan oleh Sopyan, di Kabupaten Pandeglang, terdapat keanekaragaman sastra daerah yang sekarang hampir punah  yang  dapat  dicegah  dengan  adanya  upaya  inventarisasi  cerita  rakyat  sebagai  langkah pelestarian  yang  perlu  diambil.  (Sopyan  Sauri,  2019). Satua (dongeng)  rakyat  Bali  telah diselamatkan  melalui  serangkaian  langkah  yang  dilakukan  oleh  I  Nyoman  Suwija  dan timnya. Langkah-langkah  tersebut  mencakup  beberapa  hal  sebagai  berikut.  1)  Menginventarisasi Dongeng  Bali:  Tim  tersebut  melakukan  inventarisasi  cerita  rakyat  Bali  yang masih  ada  dalam kehidupan masyarakat Bali. 2) Menulis Naskah Satua Rakyat Bali. Tim tersebut menulis ulang naskah-naskah satua rakyat Bali, memastikan agar esensi dan tradisi lisan tetap terjaga, dengan menggunakan bahasa Bali yang baku, baik, dan benar. 3) Menerbitkan Buku Kumpulan Satua Bali: Hasil karya tim tersebut kemudian diterbitkan dalam bentuk buku berjudul "Kumpulan Satua (Dongeng Bali)" yang telah mendapatkan izin terbit nasional dan dilengkapi dengan nomor ISBN. Langkah-langkah tersebut penting untuk melestarikan warisan budaya lisan Bali dan memastikan bahwa  cerita  rakyat  tersebut  tetap  dapat  dinikmati  oleh  generasi  mendatang  melalui  bentuk tulisan. (I Nyoman Suwija, I Made Darmada, & I Nyoman Rajeg Mulyawan, 2019).
Melihat  betapa  pentingnya  manfaat  cerita  rakyat  serta  upaya  pelestarian  yang  perlu dilakukan maka dalam penelitian ini akan mencoba mengembangkan sebuah media yang dapat dijadikan oleh generasi muda dalam mendapatkan literasi mengenai cerita rakyat dalam bentuk

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
permainan ( game ) online yang memang valid (Hermawan & Fadjeri, 2022). Pertumbuhan gamer pada game online atau yang dikenal sebagai MMO ( Massively Multiplayer Online ) saat ini cukup pesat menurut beberapa survei (InMobi, 2021) (Setyowati, 2020), sehingga dipilih sebagai media dalam  penelitian  ini.  Secara  spesifik,  terdapat  suatu genre  game  online yaitu  MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role Playing Game ) yaitu tipe permainan daring di mana pemain mengendalikan karakter fiksi dan terlibat dalam interaksi sosial mirip dengan kehidupan nyata, dengan tujuan mengembangkan alur cerita yang telah disiapkan (Arini, 2022). Berdasarkan latar belakang  yang  telah  dikemukakan  di  atas,  maka  dalam  penelitian  ini  akan  mencoba  membuat sebuah teknologi game MMORPG sebagai media pembelajaran cerita rakyat.

## 2. Metodologi Penelitian
Pendekatan penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), suatu metode  yang  bertujuan  untuk  menciptakan  produk  khusus  dan  menguji  sejauh  mana  produk tersebut  efektif.  Proses  pengembangan  produk  menggunakan  penelitian  analisis  kebutuhan, sementara  penelitian  untuk  menguji  keefektifan  dilakukan  untuk  mengevaluasi  kinerja  produk memastikan bahwa produk tersebut dapat berfungsi dengan baik dalam masyarakat luas. Gambar 1 menunjukkan sistematika dari penelitian.

## Gambar 1. Sistematika Penelitian
GDLC  ( Game  Development  Life  Cycle )  yang  terdiri  dari  6  tahap  pengembangan digunakan  sebagai  metode  dalam  pengembangan  game  yang  digunakan,  dimulai  dari  tahap inisialisasi  atau  pembuatan  konsep,  kemudian  dilanjutkan  ke tahap preproduction , production , testing , beta serta yang terakhir adalah tahap realease . Namun seperti yang sudah dituliskan pada bagian batasan masalah, pengembangan game ini hanya meliputi sampai Production Cycle saja yang terdiri dari tahap Initiation , sampai dengan tahap Testing seperti terlihat pada gambar 2.
Mulai Analisis Masalah Studi Literatur MORPG Development dengan metode GDLC Penarikan Kesimpulan Selesai

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Tahap initiation merupakan tahap dimana penulis mengumpulkan gagasan, mencari penyelesaian masalah  yang  akan  ditemukan  pada  tahap  berikutnya,  merencanakan  hal-hal  yang  dibutuhkan dalam pengembangan game dan menyiapkan konsep game . Tahap pre-production merupakan tahap  dimana  penulis  membahas  tentang:  Flowchart,  Diagram  UML, Material  collecting ,  dan desain User Interface. Tahap production ini mencakup tentang proses pembuatan asset (karakter, animasi, User  Interface ),  serta  integrasi asset ke  dalam game dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  C#. Tool yang  digunakan  antara  lain:  Software  Blender,  Game  Engine  Unity. Setelah  aplikasi  atau game selesai  dibuat,  penulis  melakukan  pengujian  menggunakan  metode BlackBox  Testing  terhadap  fungsionalitas  sistem  sudah  sesuai  dengan  yang  diharapkan  atau belum.  Teknik  yang  digunakan  dalam  pengujian  Blackbox  Testing  adalah  Teknik  State Transition.

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 3.1. Tahap Initiation
Konsep game yang  telah  dihasilkan  pada  tahap initiation adalah  sebuah game 3D MMORPG yang dapat dimainkan oleh masyarakat Indonesia secara bersama secara online dalam sebuah lingkungan permainan tiga dimensi, di mana karakter utama yang dikontrol oleh pemain dapat menjelajahi lingkungan permainan, berinteraksi dengan para pemain, untuk menyelesaikan beberapa quest atau misi mengumpulkan cerita-cerita rakyat yang tersebar secara acak di dalam permainan. Pemain juga dapat melihat intisari serta pesan moral yang terkandung dari cerita-cerita rakyat yang berhasil dikumpulkan.
Cerita yang melatarbelakangi permainan ini adalah sebuah cerita fiksi yang menceritakan bahwa  pada  suatu  waktu  yang  tidak  disebutkan,  di  suatu  tempat  di  bumi,  terdapat  keinginan bangsa siluman untuk menguasai dan mengalahkan bangsa manusia yang selama ini berperang satu  sama  lain.  Diceritakan  bahwa  untuk  mengalahkan  bangsa  manusia,  bangsa  siluman  harus menghancurkan generasi muda bangsa manusia dengan memantrai semua buku cerita yang suka dibaca  ataupun  dibacakan  kepada  generasi  muda  ini.  Mengetahui  rencana  bangsa  siluman  ini, bangsa manusia pun tidak tinggal diam. Kedua bangsa pun akhirnya saling memperebutkan buku cerita rakyat yang tersebar. Tugas pemain adalah menjadi karakter bangsa manusia dan berusaha mengumpulkan semua buku cerita rakyat ini sebelum dikuasai oleh bangsa siluman.

## 3.2. Pre Production
Tahap pre-production merupakan  tahap  pembuatan  desain  flowchart,  diagram  UML, desain User Interface serta pengumpulan bahan ( material collecting ).
a. Flowchart
Secara garis besar, alur dalam permainan ini dapat dilihat pada flowchart pada gambar 3. Permainan MMORPG diawali dengan memilih server , kemudian dilanjutkan dengan melakukan registrasi apabila belum meiliki akun. Apabila sudah memiliki akun, pemain bisa langsung login. Setelah berhasil login, pemain dapat membuat character yang akan dimainkan atau melanjutkan dengan character yang  sudah  pernah  dibuat  sebelumnya.  Setelah  membuat  atau  memilih character yang akan dimainkan, pemain bisa masuk ke dalam permainan.

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen

## Gambar 3. Flowchart

## b. Diagram UML
Pembuatan game ini  menggunakan  bahasa  pemrograman  C#  yang  berorientasi  objek, sehingga desain sistem dirancang menggunakan UML. Gambar 4 adalah Use Case Diagram yang dihasilkan.  Adapun  Use  Case  Diagram  tersebut  menunjukkan  seorang  aktor  yang  dapat berinteraksi dengan game. Interaksi yang dapat dilakukan antara lain: melakukan Connect Server, Register,  Login,  Membuat Character ,  Memilih Character ,  Melakukan  Permainan, Menyelesaikan Quest ,  Menggunakan Inventory ,  Mengumpulkan Item ,  Menggunakan Item , Upgrade Character , Upgrade Skills , serta Membeli Item di NPC .

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen

## Gambar 4. Diagram UML
c. Material collecting.
Bahan-bahan  yang  dikumpulkan  berupa  ringkasan  pesan  moral  dalam  cerita  rakyat  yang berhasil dikumpulkan oleh peneliti dari beberapa sumber seperti yang ditunjukkan dalam tabel 1. Beberapa cerita rakyat ini beserta ringkasan-ringkasan pesan moralnya akan dimasukkan dalam game yaitu pada bagian quest atau misi.

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Tabel 1. Pesan Moral dalam beberapa Cerita Rakyat Nusantara (SHOFIYULLAH, 2020) No Judul Pesan Moral yang terkandung 1 Si Malin Kundang Jangan durhaka seperti Malin Kundang kepada orangtuanya karena tidak mau mengakui ibunya 2 Cerita Gunung Merapi Kita  harus  selalu  sopan  dan  santun di  manapun  kita berada  setiap tempat  di  bumi  ini  karena  ada  penjaganya.  Gunung  Merapi misalnya, di bagian selatannya dijaga oleh raksasa. 3 Sangkuriang Sakti Jangan  berkeras  kepala  sebagai  manusia.  Nasihat  orang  lain  juga harus  didengarkan  agar  menjadi  manusia  berguna.  Jangan  seperti Sangkuriang  contohnya,  seseorang  yang  keras  kepala  bahkan sampai hendak menikahi ibunya, padahal sudah dinasehati. 4 Asal Mula Batu Kuwung Hidayah dapat mengubah sifat manusia. Jadi janganlah menilai sifat manusia  hanya  yang  dulunya  saja.  Seperti  misalnya  yang diceritakan  dalam  cerita  ini,  seorang  saudagar  yang  sombong  dan pelit tiba-tiba jadi baik.
5 Asal Mula Danau Toba  Janji  harusnya  ditepati  jika  sudah  diucapkan.  Jangan  seperti  Pak
Toba yang tidak ingat dengan janjinya.
d. Desain User Interface.
Gambar 5 menunjukkan desain user interface untuk menampilkan dan mengelompokkan item dalam permainan berdasarkan kategori. Gambar 6 menunjukkan desain user interface untuk menampilkan quest yang  sedang  berjalan  maupun  yang  sudah  berhasil  dilakukan.  Gambar  7 menunjukkan desain user interface yang muncul dalam gameplay permainan.
Gambar 5. UI Items Gambar 6. UI Quest

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Gambar 7. UI Gameplay

## 3.3. Production
Tahap production ini mencakup tentang proses pembuatan asset (karakter, animasi, User Interface ), serta integrasi asset ke dalam game dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Tool yang  digunakan  antara  lain:  Software  Blender,  Game  Engine  Unity,  IDE  Visual  Studio Community Edition 2019.
Hasil implementasi game ditunjukkan oleh beberapa gambar berikut ini.
Gambar 8. Tampilan halaman pemilihan server
Gambar  8  menunjukkan  hasil  implementasi game untuk  halaman  pemilihan server . Pemain  dapat  memilih server yang  tersedia,  lalu  menekan  tombol Connect .  Apabila  pemain berhasil masuk ke server , pengguna akan masuk ke halaman berikutnya yaitu halaman Login.

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Gambar 9. Tampilan halaman login
Gambar 9 menunjukkan halaman Login. Pengguna dapat login menggunakan akun yang sudah  didaftarkan  sebelumnya  dengan  memasukkan Username dan Password ,  kemudian menekan tombol login. Jika belum meiliki akun, pengguna dapat membuatnya dengan menekan tombol Register .
Gambar 10. Tampilan halaman register
Gambar  10  menunjukkan  halaman Register yang  dapat  digunakan  oleh  pemain  untuk membuat  akun  baru,  dengan  memasukkan Username,  Password,  Email ,  lalu  menekan  tombol Register . Halaman ini akan menunjukkan notifikasi apakah proses pendaftaran berhasil atau tidak. Proses pendaftaran dapat gagal apabila data yang dimasukkan tidak valid seperti, Username sudah terpakai, jumlah karakter pada Username belum sesuai dengan ketentuan, Email sudah terdaftar, dan format email tidak valid.
Gambar 11. Halaman Pemilihan Character
Gambar 11 menunjukkan halaman pemilihan character . Pada bagian kiri halaman terlihat list character yang dimiliki oleh pemain. Tombol Create digunakan untuk membuat character

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
baru.  Tombol Delete digunakan untuk menghapus character yang sedang tampil. Tombol Play digunakan untuk masuk ke permainan menggunakan character yang dipilih.
Gambar 12. Halaman Pembuatan Character
Gambar 12 menunjukkan halaman pembuatan character . Pemain dapat memilih Gender ( Male atau Female ), Memilih model rambut ( Hair ), memilih model pakaian ( Cloth ). Pemain juga dapat  mengubah  model  rambut  dan  model  pakaian  pada  saat  di  dalam  permainan  dengan menggunakan item yang didapat saat bermain.
Gambar 13. Halaman Scene Desa
Gambar 13 menunjukkan halaman permainan berupa scene desa yang dapat dijelajahi oleh semua pemain yang terhubung ke server yang sama. Terdapat UI yang terdiri dari:
a. RTT, untuk menampilkan nilai ping ke server . Semakin kecil nilainya semakin baik koneksi game dengan server .
b. Tombol Hero , digunakan untuk menampilkan informasi tentang character
c. Tombol Items , digunakan untuk menampilkan inventory character yang terdiri dari item-item yang sedang digunakan, maupun item-item yang tersimpan di backpack .
d. Tombol Skills , digunakan untuk melihat skill character , serta untuk melakukan upgrade skill
e. Tombol Quests , digunakan untuk melihat misi
f. Tombol Party ,  digunakan  untuk  menampilkan party beserta  para  pemain  yang  bergabung dalam party tersebut
g. Tombol Guilds , digunakan untuk menampilkan guild beserta para pemain yang bergabung dalam guild tersebut

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
h. Tombol System ,  digunakan  untuk  menampilkan  halaman setting ,  maupun  tombol  untuk keluar dari permainan
i. Tombol Crafting , digunakan untuk melakukan crafting / membuat peralatan
j. Tombol Amplop, digunakan untuk melihat dan mengirim pesan dengan sesama pemain
k. Minimap ,  gambar  lingkaran  yang  menampilkan  posisi  pemain  dan  lingkungan  sekitarnya, serta icon-icon hotspot yang menandai lokasi penting.
l. Box Chat , digunakan untuk melakukan chatting dengan sesama pemain
m. Gambar dan status character seperti Stamina, HP, MP, Food , Water , Experience , serta level character .
n. Shortcut tombol F1 sampai F10 yang bisa diset oleh pemain ke item maupun skill .
o. Label yang menampilkan cuaca, suhu, dan jam
p. Status target yang berisi HP dan MP
q. Info tentang penggunaan keyboard dan mouse
Gambar 14. Dua pemain online bersamaan
Gambar 14 menunjukkan halaman permainan yang berisi beberapa pemain yang saling terhubung secara online dari tempat yang berbeda, mengontrol character -nya masing-masing.

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Gambar 15. Item yang dipakai Character
Gambar  15  menunjukkan  halaman inventory ,  pada  bagian item-item yang  sedang digunakan  oleh character . Item yang  digunakan  dapat  memberikan  manfaat  pada character , seperti peningkatan kekuatan, kecepatan, maupun ketahanan fisik. Item-item ini dikelompokkan menjadi beberapa seperti Head, Body, Gloves, Shoes, Cloth, Mask, Ring, Right Hand, dan Left Hand .
Gambar 16. Item di penyimpanan
Gambar 16 menunjukkan halaman inventory khususnya item-item yang terkumpul yang belum  digunakan  oleh character . Item dikelompokkan  menjadi Armor,  Weapon,  Pet,  Mounts, Potion, Ammo, Buildings , dan Others . Halaman ini juga menampilkan jumlah uang ( gold ) yang

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
dimiliki oleh character , bobot inventory saat ini, serta bobot maksimal yang dapat dipikul oleh character .
Gambar 17. Player's Bank
Gambar  17  menunjukkan Player’s  Bank yang  dapat  digunakan  oleh  pemain  untuk menyimpan  uang  dan item sehingga  dapat  digunakan  di  semua character yang  dimiliki  oleh pemain. Player’s Bank dapat diakses dengan berbicara pada NPC . Setiap pemain memiliki Bank nya sendiri-sendiri.
Gambar 18. Skills Character

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Gambar 18 menunjukkan halaman Skills dari character . Pemain dapat mengaktifkan dan menguprade skill dengan menukarkan skill point yang dimiliki. Skill point diperoleh pada saat character naik level, pada saat mencapai experience tertentu.

## Gambar 19. Quest List
Gambar 19 menunjukkan halaman Quest List yang berisi quest yang sedang dikerjakan oleh pemain dengan character yang digunakannya.
Gambar 20. Dialog dengan NPC
Gambar  20  menampilkan  contoh  dialog  yang  muncul  ketika character berinteraksi dengan NPC yang berada dalam arena permainan. Dialog dapat berupa informasi, pemberian misi, dan jual beli item .

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Gambar 21. Mengumpulkan Item
Gambar 21 menunjukkan pemain sedang mengumpulkan item yang tersebar dalam arena permainan.  Terdapat item yang  menunjukkan  nama item ,  serta  instruksi  yang  menampilkan tombol yang dapat digunakan untuk mengambil item tersebut.
Gambar 22. Battle
Gambar  22  menunjukkan  pertarungan  antara character dengan NPC musuh.  Pemain dapat  melihat  berapa damage yang  diterapkan  ke NPC musuh.  Terdapat  juga  UI  yang menampilkan nama musuh, jumlah HP, jumlah MP, serta levelnya.
Gambar 23. NPC Shop
Gambar 23 menunjukkan NPC Shop yang dapat menjual item kepada pemain. Pemain dapat membeli item jika memiliki cukup uang ( gold ).
Setelah  aplikasi  atau game selesai  dibuat,  penulis  melakukan  pengujian  menggunakan metode BlackBox Testing terhadap fungsionalitas sistem sudah sesuai dengan yang diharapkan atau belum. Teknik yang digunakan adalah State Transition. Hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 3.
Tabel 3. Hasil Pengujian
Transition Dari Aksi Tujuan Hasil T1 Halaman pilih server Klik tombol Connect Menghubungi server . Jika berhasil, masuk ke halaman login . Jika gagal, Berhasil

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
tampilkan  pesan error T2 Halaman Login Klik  Tombol Login Melakukan login dengan username dan password yang  diinputkan oleh  pemain.  Jika login berhasil, masuk ke halaman pemilihan character . Jika login salah, menampilkan pesan error Berhasil T3 Halaman Login Klik  Tombol Register Menampilkan halaman registrasi Berhasil T4 Halaman Register Klik tombol register Menyimpan  data registrasi ke server .  Jika  data yang  dimasukkan valid,  tampilkan pesan sukses. Jika data  tidak  valid, tampilkan  pesan error Berhasil T5 Halaman Character Selection Klik tombol create Masuk ke halaman pembuatan character Berhasil T6 Halaman Character Selection Klik tombol Delete Menghapus character yang saat  ini  sedang dipilih Berhasil T7 Halaman Character Selection Klik tombol PLay Masuk ke halaman permainan dengan character yang dipilih Berhasil T8 Halaman Permainan Tombol Hero menampilkan informasi  tentang character Berhasil

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
T9 Halaman Permainan Tombol Items menampilkan inventory character yang terdiri  dari  item- item  yang  sedang digunakan, maupun item- item yang tersimpan di backpack Berhasil T10 Halaman Permainan Tombol Skills untuk melihat halaman skill character , serta untuk  melakukan upgrade skill Berhasil T11 Halaman Permainan Tombol Quests Menampilkan halaman misi Berhasil T12 Halaman Permainan Tombol Party menampilkan party beserta para pemain yang bergabung  dalam party tersebut Berhasil T13 Halaman Permainan Tombol Guilds menampilkan guild beserta para pemain yang bergabung  dalam guild tersebut Berhasil T14 Halaman Permainan Tombol System menampilkan halaman setting , maupun tombol untuk  keluar  dari permainan Berhasil T15 Halaman Permainan Tombol Crafting Menampilkan halaman untukmelakukan crafting / membuat peralatan Berhasil T16 Halaman Permainan Tombol Amplop melihat dan mengirim  pesan dengan sesama pemain Berhasil

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
T17 Halaman Permainan Shortcut tombol F1 sampai F10 Dapat  diset  oleh pemain  ke  item maupun skill , lalu menekan  tombol ini untuk menggunakannya Berhasil
Pengujian yang telah dilakukan menggunakan metode BlackBox Testing dengan Teknik State Transition terhadap fungsionalitas game menunjukkan bahwa semua butir uji sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan atau dengan kata lain tingkat keberhasilan yang dicapai adalah sebesar 100%. Teknik yang digunakan adalah State Transition.

## 4. Kesimpulan
Beberapa kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian yang telah dilakukan oleh peneliti adalah sebagai berikut:
a. Sebuah game 3D MMORPG telah berhasil dikembangkan dengan menggunakan game engine Unity dengan metode GDLC
b. Quest atau misi yang ditanamkan dalam game ini berupa pencarian buku cerita rakyat yang diharapkan  dapat  menjadi  salah  satu  media  pengenalan  dan  pembelajaran  cerita  rakyat  di Indonesia
c. Pengujian yang dilakukan dengan metode Blackbox Testing dengan Teknik State Transition telah berhasil menguji dan mendapatkan hasil bahwa semua fungsionalitas pada game dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

## Daftar Pustaka
Arini, S. (2022). EDUKASI STUNTING SEJAK DINI DI POSYANDU REMAJA (ESTU JADI DIPUJA)  MENGGUNAKAN  MEDIA  GAME  ONLINE. Jurnal  JARLITBANG Pendidikan, 8 (2), 123-136.
Cristiena,  Alifiah  Nurachmana,  Linggua  Sanjaya  Usop,  Patrisia  Cuesdeyeni,  Efendi,  &  Dan Yudistira.  (2023).  Analisis  Makna  Simbolik  Pada  Tradisi  Lawang  Sakepeng  Dalam Upacara Pernikahan. Bhinneka: Jurnal Bintang Pendidikan dan Bahasa, 1 (2), 163-180.
Eka Ernawati, & Mohammad Kanzunnudin. (2023). Analisis Cerita Lisan Asal–usul Nyai Ageng Ngerang dan kaitannya dengan Pembelajaran Sastra di Sekolah Dasar. PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora, 2 (2), 311-317.
I  Nyoman  Suwija,  I  Made Darmada, &  I  Nyoman  Rajeg  Mulyawan.  (2019). Kumpulan  Satua (Dongeng Rakyat Bali). Denpasar: Pelawa Sari.
InMobi.  (2021). Everyone's  Gaming  Among  Us:  Mobile  Gaming  through  the  Pandemic  and Beyond . Retrieved September 15, 2021, from
https://go.inmobi.net/hubfs/SEA_2021_GamingReport/Everyone%20is%20Gaming%2
0Among%20Us,%20SEA.pdf

## JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Game 3D MMORPG sebagai Media Pembelajaran Cerita Rakyat Vol. 06 No.1 2024 E-ISSN: 2685-6921 Universitas Ma’arif Nahdlatul Ulama Kebumen
Merdiyatna,  Y.  Y.  (2019).  STRUKTUR,  KONTEKS,  DAN  FUNGSI  CERITA  RAKYAT KARANGKAMULYAN. Jurnal Salaka, 1 (2), 38-45.
Setyowati, D. (2020, April 28). Trafik Internet untuk Gim Online Naik hingga 61% Efek Pandemi Corona . Retrieved Agustus 25, 2021, from
https://katadata.co.id/desysetyowati/digital/5ea7e4433a6a1/trafik-internet untuk-gim- online-naik hingga-61-efek-pandemi corona
SHOFIYULLAH,  M.  (2020).  PESAN  MORAL  DALAM  KUMPULAN  CERITA  RAKYAT NUSANTARA  KARYA  YUSTITIA  ANGELIA  SEBAGAI  BAHAN  AJAR PEMBELAJARAN  MENGIDENTIFIKASI  NILAI  DAN  ISI  CERITA  RAKYAT. PROSIDING SEMINAR LITERASI V , (pp. 406-422). Semarang.
Sopyan Sauri, P. (2019). Pelestarian Cerita Rakyat Kabupaten Pandeglang dan Pemanfaatannya sebagai Bahan Pembelajaran Apresiasi Sastra. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 3 (2), 31- 40.
Sri  Hastuti,  S.  E.  (2019).  Menulis  cerita  rakyat  sebagai  bentuk  perhatian  pelestarian  budaya indonesia  dalam  sastra. Seminar  Nasional  SAGA#2 (pp.  87-90).  Universitas  Ahmad Dahlan.
Sultan Hadi Prabowo, Agus Fakhruddin, & Miftahur Rohman. (2020). PERAN ORANG TUA DALAM  PEMBENTUKAN  KARAKTER  ANAK  DI  MASA  PANDEMI  COVID-19 PERSPEKTIF PENDIDIKAN ISLAM. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 11 (2), 191-207.
Sumitri, N. W. (2023). Eksistensi Cerita Rakyat dan Fungsinya dalam Kehidupan Masyarakat di Manggarai Timur. Arif: Jurnal Sastra dan Kearifan Lokal, 3 (1), 43-57.