## RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA INFORMASI MENGGUNAKAN BAHASA
PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB
Budiman 1) , Whydiantoro 2) , Dede Ramdan 3)
1,3) Prodi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Majalengka
2) Prodi Teknik Industri, Fakultas Teknik,Universitas Majalengka Jln. K.H. Abdul Halim No. 103. Kab. Majalengka. Jawa Barat – Indonesia
1 budikms28@gmail.com , 2 widiecool@yahoo.com ,
Ilmu  Teknik  Informatika  adalah  suatu  ilmu  yang  sangat  berhubungan  erat  dengan  teknologi informasi,  dimana  penerapannya  mengarah  kepada  kemajuan  teknologi  masa  depan.  Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi informasi, informasi merupakan hal yang sangat penting dalam  menjalankan  suatu  pekerjaan  dan  kegiatan.  Media  informasi  merupakan  sarana  yang digunakan  untuk  memberikan  informasi  peristiwa-peristiwa  yang  terjadi  kepada  masyarakat umum  secara  cepat.  Pesatnya  perkembangan  teknologi  saat  ini,  membuat  semakin  majunya perkembangan  informasi.  Dan  salah  satu  produk  multimedia  yang  sangat  penting  dalam perkembangan  informasi  adalah  berupa  video  atau  konten  multimedia  lainnya.  Pada  saat  ini Informasi  Multimedia  merupakan  hal  yang  paling  unggul  dan trend .  Universitas  Majalengka merupakan Universitas terbesar dan satu-satunya yang berada di kabupaten Majalengka, Jawa barat.  Universitas  Majalengka  memiliki  8  Fakultas  dan  1  Program  Pascasarjana,  dengan  di sokong  24  Program  Studi.  Dengan  adanya web media  informasi  ini  di  harapkan  dapat mempermudah  setiap  individu  atau  kelompok  dalam  mencari  referensi  tugas  mata  kuliah, melihat  kembali moment,  event, yang  telah  terjadi  di  lingkungan  Fakultas  Teknik  Universitas Majalengka dan juga dapat lebih mempersingkat waktu dalam segala prosesnya.
Keyword : Informatika, Teknologi, Media Informasi, UNMA.

## 1. P ENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  telah mengalami  perubahan  yang  cukup  pesat, perkembangan  teknologi  itu  tentu  tidak  dapat terlepas  dari  inovasi-inovasi  yang  diciptakan manusia  (McLuhan,  Marshall.  2006) [1] .  Seiring dengan  pesatnya  kemajuan  teknologi  informasi, informasi  merupakan  hal  yang  sangat  penting dalam menjalankan suatu pekerjaan dan kegiatan. Beragam aspek kehidupan sangat terbantu dengan majunya perkembangan teknologi informasi, hal ini  dirasakan  oleh  berbagai  pihak  yang  mulai merasa  bahwa  teknologi  informasi  adalah  hal yang sulit dipisahkan dari pekerjaan sehari-hari.
Informasi  adalah  data  yang  diolah  menjadi bentuk yang lebih berarti bagi yang menerimanya.  Menurut  Raymond  McLeod (2001) [2] ,“Informasi  adalah  data  yang  telah diolah  menjadi  bentuk  yang  memiliki  arti  bagi pengguna  dan  bermanfaat  bagi  pengambilan keputusan saat ini atau mendatang”.
Multimedia sangat berperan dibidang pengenalan,  pemasaran,  periklanan  dan  dunia entertainment. Multimedia merupakan salah satu kecanggihan teknologi yaitu teknologi komputer
multimedia  untuk  mengolah  data  menjadi  suatu informasi  yang  menarik  dan  berguna  bagi masyarakat.  Sistem  multimedia    dibangun  dari suatu  perangat  lunak  dan  perangkat  keras  yang akhirnya  menjadi sebuah hiburan informasi.
Penggunaan  aplikasi  multimedia  dapat  melihat objek  gambar  2  dan  3  Dimensi,  foto,  video bergerak (animasi) dan mendengar suara (audio) stereo.  Sehingga  informasi  yang  ditampilkan dalam bentuk aplikasi multimedia ini tidak hanya dalam  bentuk  teks  yang  monoton  saja. Diharapkan dengan melalui aplikasi multimedia, pengguna (User) dapat lebih tertarik dan terhibur dalam melihat informasi yang disajikan.
Universitas Majalengka merupakan Universitas terbesar dan satu-satunya yang berada di kabupaten Majalengka, Jawa barat. Universitas Majalengka  memiliki  8  Fakultas  dan  1  Program Pascasarjana,  dengan  di  sokong  24  Program Studi,  jumlah  mahasiswa  secara  agregat  6600, dengan jumlah dosen tetap 234 orang, dari jumlah tersebut  100%  sudah  berNIDN,  dengan  nisbah dosen  terhadap  mahasiswa  secara  agregat  1:28. 20% dosen bergelar doctor dan 2 orang guru besar tetap.  Komposisi  asal  mahasiswa  85%  berasal
dari  Wilayah  III  Cirebon,  dengan  penghasilan orang  tua  50%  dekat  dengan  batas  UMK Majalengka.  Universitas  Majalengka  sudah memiliki  10  Prodi  berakreditasi  B,  dan  2  Prodi baru selesai ases lapang.

## 2. M ETODE P ENELITIAN
Metode Tahap ini dimulai dengan melakukan pengumpulan data perihal media informasi yang ada di fakultas teknik universitas majalengka pada saat ini.

## 2.1. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yaitu dengan menggunakan 2 (dua) Metode :
1. Teknik Observasi Metode  ini  dilakukan  peneliti  secara langsung  untuk  mengumpulkan  data  yang berhubungan dengan sistem informasi yang berjalan  sekarang  di  fakultas  teknik universitas majalengka. Data - data tersebut peneliti  kumpulkan  dengan  cara  peneliti melakukan Interview (wawancara)    kepada
pihak Mahasiswa Fakultas Teknik
Universitas Majalengka.
2. Teknik Kepustakaan Metode  ini  peneliti mengutip  dari  beberapa bacaan  yang  berkaitan  dengan  Rancang bangun media informasi yang dikutip dapat berupa teori ataupun beberapa pendapat dari beberapa buku bacaan dan buku diktat yang dipergunakan selama kuliah. Ini dimaksudkan  untuk member ikan  landasan teori  yang  kuat  melalui  buku-buku  atau literatur yang tersedia di perpustakaan, baik berupa bahan - bahan kuliah dan brosur yang berhubungan dengan penulisan karya ilmiah dan pengumpulan data dengan menggunakan fasilitas  internet  melalui  mesin  pencari ( search engine ).

## 2.2. Metodologi Perancangan Perangkat Lunak
Adapun  Metode  perancangan  sistem  yang digunakan untuk penelitian ini adalah metodologi Rapid Application Development (RAD) .
Gambar 2.1 Siklus RAD (Rafid Application Development)
Sumber : (Kendall, 2010) [3]
Tahapan pada siklus RAD : 1. Requirements Planning
Dalam  fase  ini,  pengguna  dan  penganalisis bertemu untuk mengidentifikasikan tujuan-tujuan aplikasi atau sistem serta untuk megidentifikasikan  syarat-syarat  informasi  yang ditimbulkan dari tujuan-tujuan tersebut. Orientasi dalam  fase  ini  adalah  menyelesaikan  masalah- masalah perusahaan. Meskipun teknologi informasi dan sistem bisa mengarahkan sebagian dari sistem  yang  diajukan, fokusnya  akan  selalu tetap  pada  upaya  pencapaian  tujuan-tujuan perusahaan.
2. RAD Design Workshop
Fase  ini  adalah  fase  untuk  merancang  dan memperbaiki  yang  bisa  digambarkan  sebagai workshop.  Penganalisis  dan  dan  pemrogram dapat  bekerja  membangun  dan  menunjukkan representasi visual desain dan pola kerja kepada pengguna. Workshop desain ini dapat dilakukan selama  beberapa  hari  tergantung  dari  ukuran aplikasi  yang  akan  dikembangkan.  Selama workshop  desain  RAD,  pengguna  merespon prototipe yang ada dan penganalisis memperbaiki modul-modul yang dirancang berdasarkan respon pengguna.  Apabila  seorang  pengembangnya merupakan  pengembang  atau  pengguna  yang berpengalaman,  Kendall  menilai  bahwa  usaha kreatif  ini  dapat  mendorong  pengembangan sampai pada tingkat terakselerasi.
3. Implementation
Pada  fase  implementasi  ini,  penganalisis bekerja  dengan  para  pengguna  secara  intens selama  workshop  dan  merancang  aspek-aspek bisnis  dan  nonteknis  perusahaan.  Segera  setelah aspek-aspek  ini  disetujui  dan  sistem-sistem dibangun  dan  disaring,  sistem-sistem  baru  atau bagian  dari  sistem  di  uji  coba  dan  kemudian diperkenalkan kepada organisasi.

## 3. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## 3.1. Pengujian Aplikasi
1. Tampilan Login Admin
Gambar 3.1 Tampilan Login Admin Berikut  adalah  Tabel  5.1  hasil  pengujian Tampilan login administrator yang  telah dilakukan.
Tabel 3.1 Hasil Pengujian Halaman Login Admin No. Pengujian Hasil Ket. 1 Mengisi username dan password Administrator dengan benar kemudian mengklik sign in Menampilkan halaman administrator Sukses 2 Mengisi username dan password Administrator yang salah kemudian mengklik sign in Muncul  pesan peringatan login gagal dan  meminta untuk mengisi username dan password Kembali Gagal 2. Tampilan Halaman Admin Gambar 3.2 Tampilan Halaman Admin
Berikut  adalah  Tabel  3.2  hasil  pengujian Tampilan  halaman  kelola  vidio  ( administrator ) yang telah dilakukan.
Tabel 3.2 Hasil Pengujian Tampilan Admin
No.  Pengujian Hasil Ket. 1 Mengisi Vidio id dengan benar kemudian mengklik Edit Menampilkan jendela edit video Sukses 2 Mengisi Vidio id dengan benar kemudian mengklik Hapus Menampilkan jendela  hapus vidio Sukses 3 Mengklik menu Hapus Kategori yang dipilih Menghapus Kategori  yang dipilih Sukses 4 Mengklik menu Menampilkan jendela  untuk Sukses
Tambahkan Kategori menambahkan kategori 5 Mengklik Kelola Pengguna Menampilkan halaman Pengelolaan pengguna Sukses 3. Tampilan Halaman Kelola Pengguna
Gambar 3.3 Tampilan Halaman Kelola
Pengguna
Berikut  adalah  Tabel  3.3  hasil  pengujian Tampilan  Halaman  Kelola  Pengguna  yang  telah dilakukan. Tabel 3.3 Hasil Pengujian Halaman Kelola Pengguna No. Pengujian Hasil Ket. 1 Mengisi username kemudian mengklik Hapus Menghapus Member dengan username yang dipilih Sukses 3 Mengklik menu  Hapus Kategori yang dipilih Menghapus Kategori  yang dipilih Sukses 4 Mengklik menu Tambahkan Kategori Menampilkan jendela untuk menambahkan kategori Sukses 4. Tampilan Kotak Pesan
Gambar 3.4 Tampilan Kotak Pesan Berikut  adalah  Tabel  3.4  hasil  pengujian Tampilan  Halaman  Kotak  Pesan  yang  telah dilakukan.
Tabel 3.4 Hasil Pengujian Kotak Pesan
No. Pengujian Hasil Ket. 1 Mengklik icon +Baru Menampilkan halaman Untuk menulis  pesan baru Sukses 2 Mengklik icon Refresh Me- refresh Kotak Pesan Sukses 3 Mengklik icon Tandai Menandai semua pesan Sukses 5 Mengklik Logout Menampilkan Halaman Kembali Ke halaman Login Administrator Sukses 5. Halaman Daftar Member Baru Gambar 3.5 Halaman Daftar Member Baru Berikut  adalah  Tabel  3.5  hasil  pengujian
Tampilan halaman daftar member baru yang telah dilakukan.
Tabel 3.5 Hasil Pengujian Halaman Daftar Member Baru No.  Pengujian Hasil Ket. 1 Mengisi form data pribadi yang valid dan mengklik menu daftar
Mendaftar akun baru Sukses 2 Mengklik menu batal Membatalkan pendaftaran akun baru Sukses 3 Mengklik menu kembali ke beranda Menampilkan halaman beranda Sukses 4 Mengklik menu Login ke akun anda Menampilkan halaman login Sukses 6. Halaman Login Member
Gambar 3.6 Halaman Login Member Berikut  adalah  Tabel  3.6  hasil  pengujian Tampilan  halaman  Login  member  yang  telah dilakukan. Tabel 3.6 Hasil Pengujian Halaman Login Member No. Pengujian Hasil Ket. 1 Mengisi username dan password Member dengan benar kemudian mengklik sign in Menampilkan halaman administrator Sukses 2 Mengisi username dan password Member yang salah kemudian mengklik sign in Muncul pesan peringatan login gagal dan  meminta untuk mengisi username dan password Kembali Gagal 3 Mengklik Masuk Sebagai Tamu Menampilkan Halaman Tamu Sukses 7. Halaman Upload Vidio
Gambar 3.7 Halaman Upload Vidio Berikut  adalah  Tabel  3.7  hasil  pengujian Tampilan  Halaman  Upload Vidio  yang  telah dilakukan.
Tabel 3.7 Hasil Pengujian Halaman Upload Vidio No. Pengujian Hasil Ket. 1 Mengklik Choose File pada bagian pilih vidio Menampilkan jendela untuk memilih file video yang akan di upload Sukses 2 Mengisi form Judul vidio Menampilkan judul video  setelah  berhasil  di upload Sukses 3 Mengklik Choose File pada bagian keterangan vidio Menampilkan jendela untuk memilih file thumbnails video  yang akan di upload Sukses 4 Mengklik Pilih 1 Kategori Menampilkan menu kategori yang sesuai dengan  video  yang  akan di upload Sukses 5 Mengisi form Keterangan Menampilkan keterangan video setelah berhasil di upload Sukses 6 Mengklik Izinkan komentar Menampilkan menu untuk mengaktifkan atau tidaknya komentar Sukses 7 Mengklik Publikasi Mempublikasikan/meng- upload video  yang  telah dipilih  dan  sudah  diberi keterangan yang valid Sukses 8 Mengisi Form di halaman
upload
dengan video serta data yang tidak sesuai Menampilkan
jendela
peringatan  video  tidak
valid
Gagal
kemudian mengklik Publikasi 9 Mengklik Logout Menampilkan  Halaman Kembali  Ke  halaman Login Sukses

## 4. K ESIMPULAN
Dari hasil uraian yang telah dijelaskan, maka penulis  dapat  menarik  beberapa  kesimpulan sebagai berikut :
1.  Aplikasi  Media  Informasi  berbasis web ini dirancang untukmemudahkan pencarian informasi  multimedia  di  Fakultas  Teknik Universitas Majalengka.
2.  Dengan  adanya web media  informasi  ini  di harapkan dapat mempermudah setiap individu atau kelompok dalam mencari referensi tugas mata  kuliah,  melihat  kembali moment,  event, yang  telah  terjadi  di  lingkungan  Fakultas Teknik Universitas Majalengka dan juga dapat lebih  mempersingkat  waktu  dalam  segala prosesnya.

## 5. S ARAN
Adapun  saran-saran  yang  dapat  penulis berikan  terhadap  pihak  Universitas  Majalengka khususnya kepada pihak Fakultas Teknik adalah sebagai berikut :
1.  Peneliti  menyarankan  agar  aplikasi  media informasi  ini  dapat  lebih  dikembangkan mengikuti perkembangan teknologi terbaru di masa kini.
2.  Aplikasi  ini  masih  banyak  kekurangannya terutama dalam segi penghostingan website.

## D AFTAR P USTAKA
[1]  McLuhan,  Marshall.  2006, The  Medium  Is  The Message. United Kingdom : Blackwell.
[2]  McLeod,  Raymod.  2001, Sistem  Informasi  Jilid  . Jakarta : Prenhallindo.
[3]  Kendall,  Kenneth  E.  &  Jullie  E,  Kendall.  2010, Analisis  Dan  Perancangan  Sistem. Jakarta  : Indeks.