## ANALISIS PEMAKAIAN KANDOUSI IMPRESI DALAM KOMIK
Atli Saputra
Universitas Indraprasta PGRI E-mail : atlisaputra@gmail.com
Diterima: 29 April 2021 Direvisi: 5 Mei 2021 Disetujui: 14 Mei 2021 Abstrak
Berkomunikasi  ekspresi  seringkali  muncul,  ekpresi  dalam  bahasa Jepang  disebut  juga  dengan Kandoushi.  Kandoushi (interjeksi) merupakan  ungkapan  perasaan,  panggilan  atau  jawaban  seperti (rasa  kaget,  marah,  takut,  sedih,  senang)  dan  lain-lain  dari  si pembicara. Tujuan penelitian ini adalah  Untuk Mengetahui tentang ungkapan ekpresi  yang sering  muncul  dengan  mengambil  data dari Komik  Detektif  Conan  Volume  32  karya  Aoyama  Gosho . Hasil dalam  penelitian  ini  adalah  total Kandoushi yang  mengungkapkan perasaan  dan  muncul  dalam  komik  ini  adalah  101  dari  25  jenis kandoushi . Kandoushi  impresi dalam  komik  ini  pada  umumnya berfungsi  untuk  mengungkapkan  perasaan  menyatakan  rasa  kaget atau  keterkejutan,  rasa  senang,  rasa  marah,  rasa  sedih,  dan sebagainya  dari  pembicara  atau  ekpresi  langsung  dari  pembicara ketika komunikasi itu terjadi. Dalam komik kita bisa melihat secara langsung  ekpresi  muka  dan  suara  dari  pembicara  namun  tidak semua  ekpresi  dapat  digolongkan  ke  dalam Kandoushi. Pemakaian Kandoushi  impresi dalam  komik  pada  umumnya  dipakai  pada waktu  mengungkapkan  ekpresi  dalam  berkomunikasi dari pembicara secara langsung dengan lawan bicara, Sehingga memiliki makna  dan  arti  bahwa  komunikasi  tersebut  bisa  dikatakan komunikatif.  Dengan  sendirinya  akan  terjalin  hubungan  yang  baik antara pembicara. Kata Kunci: Interjeksi, Kandoushi Impreshi, Komik.

## Abstract
Communicating  expressions  often  appear,  expressions  in  Japanese are  also  called  Kandoushi.  Kandoushi  (interjection)  is  an expression of feelings, calls or answers such as (shock, anger, fear, sadness, pleasure) and others from the speaker. The purpose of this research is to find out about the expressions of expression that often appear by taking data from the comic Detective Conan Volume 32 by  Aoyama  Gosho.  The  results  in  this  study  were  the  total Kandoushi  that  expressed  feelings  and  appeared  in  this  comic, which  were  101  of  the  25  types  of  Kandoushi.  Impression Kandoushi  in  this  comic  generally  functions  to  express  feelings  of expressing  shock  or  surprise,  pleasure,  anger,  sadness,  and  so  on from  the  speaker  or  direct  expression  from  the  speaker  when  the communication occurs. In the comics we can see directly the facial expressions  and  voices  of  the  speaker,  but  not  all  expressions  can be  classified  into  Kandoushi.  The  use  of  Impression  Kandoushi  in comics  is  generally  used  when  expressing  expressions  in communicating  directly  from  the  speaker  with  the  interlocutor,  so that it has the meaning and meaning that the communication can be said to be communicative. By itself there will be a good relationship
Pendahuluan
between the speakers. Keywords: Interjection, Kandoushi Impreshi, Comic.
Kandoushi  adalah  kelas  kata  yang  sangat  dipengaruhi  oleh  situasi  penuturnya. Karena  kandoushi  merupakan  kata  yang  mewakili  perasaan  penuturnya,  sehingga  beda situasi atau perasaan yang dialami oleh penutur (Weda, I K D, Adnyani K E K, Antartika, 2017). Menurut Kridalaksana dalam (Rustanti, 2019) mengatakan bahwa interjeksi adalah kata-kata  yang  digunakan  untuk  mengungkapkan  emosi  penutur  dengan  menggunakan intonasi  yang  relevan.  Menurut  morita  dalam  (Frinindhita,  2018)  kandoushi  juga memiliki  sebutan  seperti  kantanshi  dan  kantoushi,  yaitu  merupakan  kata  tunggal  yang diletakkan  di  awal  kalimat  atau  kata  yang  digunakan  pada  kalimat  (Roza,  2012). Berbeda  dengan  pendapat  Kokugo  jinten  dalam  (Frinindhita,  2018)  Kandoushi  adalah kalimat  yang  berdiri  sendiri,  tidak  ada  perubahan  dan bukan  kata  hiasan.  interjeksi  yang sama juga terdapat di dalam tata bahasa Jepang (nihon go bunpo). Interjeksi disebut juga dengan kandoushi menurut Motojiro dalam (Shalika & Mulyadi, 2019).
Setiap pemakaian bahasa, manusia selalu dapat merangkai kata demi kata sehingga membentuk  kalimat.  Dalam  sebuah  kalimat  yang  terbentuk  haruslah  mempunyai  makna, agar  komunikasi  dapat  terjalin  dengan  baik.  Huruf  yang  sesuai  digunakan  untuk menuliskannya, di dalam kandoushi terkandung kata-kata yang mengungkapkan perasaan seperti  rasa  terkejut  dan  rasa  gembira.  Tetapi,  selain  itu  di  dalamnya  terkandung  juga kata-kata  yang  menyatakan  penggilan  atau  jawaban  terhadap  orang  lain  (Kurniawati, Mulya, & Rismorlita, n.d.).
Murakami  Motojiro  dan  Sudjianto  dalam  (Maulinda,  2020)  mengatakan  interjeksi atau  kata  seru  dalam  bahasa  Jepang  disebut Kandoushi.  Kandoushi adalah  kata  yang menyatakan suatu impresi atau emosi secara subjektif  dan intuitif  misalnya rasa gembira atau  rasa  senang,  marah,  rasa  sedih,  rasa  heran,  terkejut,  rasa  khawatir  atau  rasa  takut. Kandoushi tidak dinyatakan secara objektif. Menurut Djajasudarma dalam (Soelistyowati &  Diah,  2019)  interjeksi  cenderung  memiliki  makna  leksikal  yang  berhubungan  dengan perasaan dan merupakan cermin ekspresi rasa yang sebenarnya dialami oleh pembicara.
Kandoushi sering digunakan dalam percakapan sehari-hari, walaupun hanya  satu  kata  akan  tetapi  bisa  langsung  dipahami  maksud  dari  ucapan  tersebut.  Baik dalam  bahasa  lisan  atau  bahasa  tulis  dalam  bentuk  percakapan  menurut  Sujianto  dalam (Nanda, 2015).
Kandoushi dalam  kehidupan  masyarakat  Jepang  sehari-hari  sudah  menjadi  suatu kelaziman, misalnya dalam sebuah percakapan langsung maupun tidak langsung. Dengan penggunaan kandoushi secara  tidak  langsung  merespon  semua  percakapan  yang  sedang berlangsung dan menunjukan bahwa percakapan tersebut komunikatif.
Komunikasi biasanya sebuah percakapan baik itu pada komik, film, ataupun drama untuk  mengungkapkan  perasaan  pada  lawan  bicara  banyak  penggunaan  kata  seru.  Kata seru dalam bahasa lisan dan tulisan sangat berbeda. Dalam bahasa tulisan kata seru sering ditambahkan  dengan  tanda  seru,  sedangkan  bahasa  lisan  kata  seru  sering  diucapkan dengan inotasi tinggi untuk lebih menekankan pada kata yang diucapkan. Kata seru dalam bahasa Jepang dikenal dengan istilah kandoushi , yaitu ujaran pendek dan merupakan kata yang  diucapkan  secara  tiba-tiba  sebagai  ungkapan  perasaan  yang  seketika  itu  dirasakan oleh pembicaranya. Kandoushi dapat berdiri sendiri dan biasanya terletak diawal kalimat Sugawara dalam (Prasetyo, 2017). Kandoushi biasanya terdapat pada komik jepang salah satunya  komik  conan. Komik  jepang  merupakan  salah  satu  sumber  penting penyebaran budaya ke seluruh dunia (Han, Nishihara, & Yamanishi, 2019). Karya ini  bertujuan  untuk  merancang  sebuah  model  untuk  secara  otomatis  belajar
mengekstrak  komponen  spesifik  komik  dan  identifikasi  teks  lebih  lanjut  telah  dilakukan dengan  menggunakan  model pengenalan bahasa yang telah dilatih sebelumnya  (Karthika Devi, Fathima, & Baskaran, 2020)
Murakami Motojiro memberi contoh misalnya ada suatu ruangan kelas yang ribut / gaduh.  Lalu  seorang  guru  datang  ke  kelas  itu  dan  berseru “ kora ! ” dengan  suara  yang agak  keras.  Dalam  waktu  yang  sekejap  suasana  kelas  menjadi  tenang,  murid-muridnya tidak  ribut  lagi.  Mengapa  demikian  ?  tentu  saja  karena  mendengar  interjeksi  yang diucapkan  guru  tadi ,  kora (  hei  !  ).  Semua  orang  tadi  mempunyai  persetujuan  (konsep, pikiran,  atau  ide)  bahwa  ungkapan  interjeksi  yang  diucapkan  seorang  guru  tadi mengandung  makna “sawaide  wa  ikenai  !” (  Jangan  ribut  !  atau  Tidak  boleh  ribut  !  ). Artinya,  setiap  interjeksi  mempunyai  makna  yang  luas  walaupun  hanya  berbentuk  satu kata. Kora yang  diucapkan  tadi  berarti  ekspresi  secara  subjektif,  sedangkan Sawaide  wa ikenai berarti  ekspresi  secara  objektif. Kandoushi  impresi atau  ungkapan  perasaan  yang seketika itu dirasakan oleh pembicaranya maupun yang mendengarkan. .
Percakapan pada komik Jepang, drama ataupun film, penggunaan kandoushi sering muncul  dan  banyak  dipakai  pada  setiap  percakapan,  baik  yang  menyatakan impresi atau emosi,  panggilan  maupun  jawaban.  Penulis  ingin  mengetahui  lebih  dalam  situasi  dan waktu, yang bagaimana kandoushi ini  muncul yang  mengungkapkan impresi atau emosi. Serta  mengetahui  makna  dan  fungsi  dari kandoushi  impresi tersebut  dalam Komik Detektif  Conan  Volume 32  ”,  dengan  dilatarbelakangi  hal  tesebut  penulis  bermaksud melakukan  penelitian  dengan  mengambil  judul  “ Pemakaian  Kandoushi  Impresi  Dalam Komik Detektif Conan Volume 32 Karya Aoyama Gosho ”.

## Metode Penelitian
Peneliti  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif.  Menurut  Strauss  dan  Corbin dalam  (Ibrahim,  2015)  pendekatan  kualitatif  yaitu  untuk  mendapatkan  data  dan mengumpulkan  informasi  yang  tidak  dapat  dicapai  (diperoleh)  dengan  menggunakan prosedur-prosedur  statistik  atau  cara-cara  lain  dari  kuantifikasi  (pengukuran).  Penelitian kualitatif  dapat  dipandang  sebagai  penelitian  yang  fleksibel,  karena  penelitian  ini menggambarkan kondisi apa adanya.
Pendekatan  yang  digunakan  adalah  pendekatan  analisis  deskriptif  adalah penelitian  yang  dilakukan  untuk  mengetahui  masing-masing  variabel,  baik  satu  variabel atau  lebih  sifatnya  independen  tanpa  membuat  hubungan  maupun  perbandingan  dengan variabel  yang  lain      (Mukhtar,  2013). Peneliti  menggunakan  metode  deskriptif  kualitatif ini  karena  dianggap  relevan  dengan  penelitian  yang  akan  dilakukanPada  penelitian  ini, bersifat  deskriptif  kualitatif,  karena  prosedur  pemecahan  masalahnya  adalah menggambarkan  keadaan  objek  penelitian  berdasarkan  fakta  yang  ada.  Sumber  data adalah Komik Detektif Conan Volum 32 asli berbahasa Jepang karya Aoyama Gosho.

## Hasil Penelitian
Komik Detektif Conan Volume 32 karya Aoyama Gosho 2001, adalah sebuah buku cerita  bergambar,  komik  berseri  yang  bisa  dibaca  oleh  semua  kalangan,  terdiri  dari  192 halaman. Didalamnya terdapat 101 Kandoushi dari 25 jenis Kandoushi . Dan dalam komik ini kita bisa melihat secara langsung ekpresi muka dan suara dari pembicara namun tidak semua ekpresi dapat digolongkan kedalam Kandoushi.
Berikut ini penulis sajikan 12 contoh temuan hasil data dan analisis data Kandoushi impresi yang  dipakai  dalam  komik  ini  yang  mana Kandoushi tersebut  tergantung  pada situasi, tempat dan waktu kapan Kandoushi ini digunakan yaitu ;
1. あ、ホンマや。。

## A, honmaya...
(Oh, benar juga...) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan perasaan terkejut, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi . dengan  mangucapkan  kata A , yang berarti ah, oh, aduh. Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Kazuha.  Dengan  situasi  Kazuha  merasa  terkejut apa  yang  dikatakan  Ran  ternyata  adalah  benar  bahwa  Detektif  Conan  tidak  ikut bersama mereka dan tadi ia telah lupa untuk mengajak Detektif Conan.
けいさつ
2. ああ。。。今 さわ , 警察来てえらい騒ぎになってんで !
Aa...ima keisatsu kite erai sawagini nattende !
(Wah..barusan polisi datang suasana jadi gempar !) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan perasaan terkejut, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi .  Dengan  mengucapkan  kata Aa, yang  berarti  wah,  astaga,  ya. Merupakan Kandoushi impresi diucapkan oleh Salah satu pengunjung benteng Osaka. Dengan  situasi  Salah  satu  pengunjung  benteng  Osaka  terkejut  karena  melihat kedatangan polisi  dan  orang banyak, sehingga  membuat suasana benteng Osaka jadi ramai.
3. まあ  これが仕事ですから。。。
Maa korega shigoto desukara... (Oh sudah pekerjaanku...) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat  di  atas  merupakan  merupakan  unkapan  perasaan  senang,  menggunakan ekspresi  muka  dan Kandoushi .  dengan  mangucapkan  kata maa yang  berarti  Oh.
Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Inspektur  Otaki.  Dengan  situasi Inspektur  Otaki  merasa  senang,  atas  ungkapan  rasa  simpati  oleh  kepala  kepolisian terhadapnya yang menangani kasus perkasus terus menerus dan tiada habisnya.
4. え？平ちゃんも  ここに  いってるん  ですか  ？
E ? heichanmo kokoni itterun desuka ? (Eh ? heiji juga ada disini ?) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan rasa terkejut, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi , dengan mengucapkan kata E yang berarti eh, apa. Merupakan Kandoushi impresi diucapkan  oleh  Inspektur  Otaki.  Dengan  situasi  inspektur  Otaki  merasa terkejut,  atas  perkataan  salah  seorang  anggota  kepolisian  yang  mana  mereka  lagi membicarakan Heiji anak kepala kepolisian ternyata juga ada di tempat kejadian.
5. ええ。。。それさえ 見つかったら。。。
Ee ... sore sae mitsukattara... (hah... setelah itu ditemukan...) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan rasa terkejut, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi .  Dengan  mengucapkan  kata Ee yang  berarti  hah,apa,eh.  Merupakan
Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Inspektur  Otaki.  Dengan  situasi  inspektur  Otaki merasa  terkejut,  terhadap  ditemukanya  sebagian  barang-barang  yang  bisa  dijadikan sebagai bahan pengembangan penyelidikan lebih lanjut.
6. あら。。。それって加藤さんが持ってたライターじゃない？
Ara... sorete Katosan ga motte raita janai ? (Lho... itu kan geretan milik Yuji ?) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan rasa terkejut, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi .  Dengan  mengucapkan  kata Ara, yang  berarti  lho,  wah,  oh.  Merupakan Kandoushi impresi  diucapkan  oleh  Maho  salah  satu  peserta  tour  wisata.  Dengan situasi Maho salah satu peserta tour wisata merasa terkejut dan heran, karena melihat Heiji  datang  membawa  barang  bukti  yaitu  sebuah  geretan  dan  Maho  tahu  bahwa geretan tersebut adalah milik Yuji yang terbunuh.
7. あれ？お守りって一つだけじゃなかったの？
Are ? omoritte hitotsu dake janakattano ? (Lho ? jimatnya kan Cuma satu ?) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat  di  atas  merupakan  ungkapan  perasaan  terkejut,  rasa  aneh  menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi , dengan mengucapkan kata Are yang berarti lho, aduh, wah.  Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Ran.  Dengan  situasi  Ran terkejut  karena  menurutnya  di  dalam  dompet  itu  hanya  ada  satu  jimat  namun ternyata  Kazuha  telah  membeli  beberapa  jimat  lagi  buat  pengusir  setan  agar perjalanan wisata mereka di Osaka berjalan dengan lancar.
8. ホラ、早よ行こ ! Hora, hayo iko ! (Ayo, cepat !) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan perasaan senang, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi .  Dengan  mengucapkan  kata Hora, yang  berarti  ayo,  nah,  wah. Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Kazuha.  Dengan  situasi  Kazuha mengungkapan perasaan senang karena Ran mau pergi makan  malam denganya dan ia  sudah  tidak  sabar  untuk  makan  nasi  goreng  bersama  Ran  di  restoran  seberang benteng Osaka.
9. なに !? Nani !? (Apa !?) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan perasaan terkejut, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi . Dengan  mengucapkan kata Nani, yang berarti apa, hah. Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  salah  satu  anggota  polisi.  Dengan  situasi  salah satu  anggota  polisi  mengungkapan  perasaan  terkejut  karena  tiba-tiba  Heiji menemukan  bagian  pecahan  dari  tembikar  yang  menempel  dikertas  gulungan  dari tubuh korban yang meninggal.
10. ホ。。。そら楽しそうでんなァ。。。
Hoo... sora tanoshisoudenna..
(Wah... kelihatanya Menyenangkan)
(Gosho, 2001) Analisis : Kalimat  di  atas  merupakan  merupakan  ungkapan  perasaan  senang,  menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi . dengan mangucapkan kata hoo yang berarti wah, lho, oh.  Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Inspektur  Otaki.  Dengan  situasi inspektur  Otaki  merasa  senang,  mendengarkan  penjelasan  Toshiaki  bahwa  untuk hiburan  tur  wisata  mereka  mengadakan  semacam  permainan  hukuman  dan  setiap orang diundi untuk memerankan orang terkenal pada zaman perang.
11. いや。。。そうとは限らへんで。。。 Iya... souto wa kagirarehende... (Ah... belum tentu begitu...) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat  di  atas  merupakan  ungkapan  yang  mendalam  terhadap  suatu  kejadian, menggunakan  ekspresi  muka  dan Kandoushi ,  dengan  meng  ucapkan  kata  Iya , yang berarti  ah,  eh,  wah.  Merupakan Kandoushi impresi  diucapkan  oleh  Heiji.  Dengan situasi Heiji  merasa kesal atas pernyataan kepolisian bahwa itu adalah  murni bunuh diri,  sedangkan  menurut  Heiji  itu  adalah  kasus  pembunuhan  karna  ia  telah menemukan sebagian dari bukti-bukti untuk mengungkapkan kasus tersebut.
12. そや そや ! Soya soya ! (Ya benar !) (Gosho, 2001) Analisis : Kalimat di atas merupakan ungkapan perasaan senang, menggunakan ekspresi muka dan Kandoushi .  Dengan  mengucapkan  kata Soya  soya, yang  berarti  ya,  oh. Merupakan Kandoushi  impresi diucapkan  oleh  Kazuha.  Dengan  situasi  Kazuha merasa senang karena ia yakin ayahnya mungkin bisa mengatasi kasus ini.
a) Dalam komik Detektif Conan Volume 32 Kandoushi impresi yang  muncul sesuai dengan teori Sudjianto yaitu : まあ、おう、え、ええ、ほら、なに、あら、あ れ、ああ、ま , いや , あ、ほ。
b) Sedangkan Kandoushi  impresi yang  muncul  namun  tidak  ditemukan  diteori Sudjianto yaitu : お、へ、えっ、はあ、はは、そやそや、な。
c) Kandoushi  impresi yang  sesuai  dengan  teori  Sudjianto  namun  tidak  muncul dikomik ini yaitu : やあ、そら、ははあ、やれやれ。

## Kesimpulan
Penulis dapat menarik kesimpulan bahwa Kandoushi dalam komik Detektif Conan dapat diuraikan sebagai berikut ;
1. Kandoushi Impresi yang muncul dalam Komik Detektif Conan adalah まあ、おう、え 、ええ、ほら、なに、あら、あれ、ああ、ま、あ、ほ , いや , お、へ、えっ、はあ 、はは、そやそや、な .  Dan  45  kali  ungkapkan  ekspresi  namun  tidak  dapat digolongkan  kedalam Kandoushi. Sedangkan Kandoushi  Impresi yang  tidak  muncul dalam Komik ini yaitu ; やあ、そら、ははあ、やれやれ。
2. Makna  dan  fungsi  dari Kandoushi  impresi yang  dipakai  dalam komik ini  tergantung pada situasi, tempat dan waktu kapan Kandoushi ini digunakan. yaitu ::
a. Kandoushi まあ berfungsi  mengungkapkan  perasaan  menyatakan  rasa  senang,   dan perasaan yang mendalam terhadap suatu kejadian.
b. Kandoushi i おう berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan dan penyesalan.
c. Kandoushi え berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
d. Kandoushi ええ berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
e. Kandoushi ほら ber fungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa senang.
f. Kandoushi なに berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
g. Kandoushi あら berfungsi  mengungkapkan  perasaan  menyatakan  rasa  kesal  dan keterkejutan.
h. Kandoushi あれ berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
i. Kandoushi ああ berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa heran, senang, dan keterkejutan.
j. Kandoushi あ berfungsi  mengungkapkan  perasaan  menyatakan  rasa  penyesalan, keterkejutan, dan rasa sedih.
k. Kandoushi ま berfungsi mengungkapkan perasaan  menyatakan rasa  penasaran  dan keterkejutan.
l. Kandoushi ほ berfungsi  mengungkapkan  perasaan  menyatakan  rasa  senang  dan keterkejutan.
m. Kandoushi いや berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa kesal.
n. Kandoushi お berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa marah, kesal, terkejut, dan penyesalan.
o. Kandoushi へ berfungsi  mengungkapkan  perasaan  menyatakan  rasa  terkejut  dan simpati.
p. Kandoushi えっ berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
q. Kandoushi はあ berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
r. Kandoushi はは berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa senang.
s. Kandoushi そやそや berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa senang.
t. Kandoushi な berfungsi mengungkapkan perasaan menyatakan rasa keterkejutan.
Jadi  total Kandoushi yang  muncul  dalam  komik  ini  adalah  101  dari  25  jenis Kandoushi .  Dan  dalam  komik  ini  kita  bisa  melihat  secara  langsung  ekpresi  muka  dan suara dari pembicara namun tidak semua ekpresi dapat digolongkan kedalam Kandoushi.
1.  Pemakaian Kandoushi  impresi dalam komik ini  pada  umumnya  dipakai  pada  waktu mengungkapkan  ekpresi  dalam  berkomunikasi  dari  pembicara  secara  langsung  dengan lawan  bicara,  Sehingga  memiliki  makna  dan  arti  bahawa  komunikasi  tersebut komunikatif. Dengan sendirinya akan terjalin hubungan yang baik antara pembicara.

## Bibliography
Frinindhita, Citra. (2018). Interjeksi Dan Implikatur Dalam Drama Boku, Unmei No Hito Desu . Gosho, Aoyama. (2001). meitantei conan volume 32 . shugakkan: Sho Sun Comic. Han, Yihong, Nishihara, Yoko, & Yamanishi, Ryosuke. (2019). A method for converting onomatopoeic words in Japanese comics into Chinese based on international phonetic alphabet. Procedia Computer Science , 159 , 850–859. https://doi.org/10.1016/j.procs.2019.09.244 Ibrahim, M. A. (2015). Metodologi penelitian kualitatif. Bandung: Alfabeta . Karthika Devi, M. S., Fathima, Shahin, & Baskaran, R. (2020). CBCS - Comic book cover Synopsis: Generating synopsis of a comic book with unsupervised abstractive
dialogue. Procedia Computer Science , 172 , 701–708. https://doi.org/10.1016/j.procs.2020.05.100
Kurniawati, Rianita, Mulya, Komara, & Rismorlita, Cut Erra. (n.d.). Analisis pragmatik terhadap penggunaan interjeksi penanda impresi terkejut dalam komik detektif conan karya aoyama gōshō . 90–111.
Maulinda, Nindy. (2020). INTERJEKSI DAN PERLOKUSI PADA TINDAK TUTUR DIREKTIF DALAM DRAMA JEPANG KOINAKA . Mukhtar. (2013). metode penelitian deskriptifkualitatif . Jakarta: Rineka Cipta. Nanda, Lutfitria. (2015). PEMAKAIAN KANDOUSHI (INTERJEKSI) BAHASA JEPANG DALAM SITUASI TUTUR FILM KINDAICHI SHONENNO JIKENBO [ 金田一初 年の事件簿香港九龍財宝殺人事件 ] の映画における感動詞 . Universitas Diponegoro. Prasetyo, Handik Agus Prasetyo. (2017). Analisis Fungsi Penggunaan Shuujoshi Na, Yo, Zo Dan Ne Oleh Tokoh Pria Dalam Manga Naruto Volume 70 Karya Masashi Kishimoto . UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA. Roza, Ilvan. (2012). Bentuk Kandoushi (Kata Seru) yang Menyatakan Outou (Jawaban).
Komposisi: Jurnal Pendidikan Bahasa, Sastra, Dan Seni , 9 (2). https://doi.org/10.24036/komposisi.v9i2.94 Rustanti, Nita. (2019). INTERJEKSI ( KANDOUSHI ) DALAM PENDIDIKAN BAHASA JEPANG ( KAJIAN PRAGMATIK ) . 6 , 1–14.
Shalika, Mayang Putri, & Mulyadi, Mulyadi Mulyadi. (2019). Cognitive Interjection in Indonesian and Japanese. Humanika , 26 (1), 32. https://doi.org/10.14710/humanika.v26i1.22053
Soelistyowati, & Diah. (2019). Deskripsi Bahasa Ragam Interjeksi Bahasa . 2 (2), 174–
181.
Weda, I K D, Adnyani K E K, Antartika, I. K. (2017). Analisis Pemakaian Kandoushi Odoroki  Dan  Igaikan  Dalam  Dorama  Q10 （ キュート） Episode  1-4  (  Suatu Kajian Pragmatik ) . 3 (2), 131–143.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.