## PEMANFAATAN TEKNOLOGI BERBASIS WEB MOBILE PADA APLIKASI SURVEI PILKADA ASAHAN ONLINE DI MEDIA SOSIAL

## Azrai Sirait
Fakultas Teknik, Universitas Asahan, Jl. Ahmad Yani Kisaran email: azraijhon@gmail.com

## Abstract
The online election survey application is an alternative application for survey agencies to carry out survey activities properly. In general, survey activities are carried out by conducting direct field  observations  by  the  survey  team.  Of  course,  this  is  what  most  survey  institutions  do nowadays  and  of  course  there  are  many  drained  of  funds  and  energy.  In  terms  of  new breakthroughs, the online survey application by utilizing mobile web technology, besides making it  easier  for  institutions,  also  makes  it  easier  for  respondents  to  participate  in  survey implementation. By using an online survey application in terms of time and funds, it is cheaper and faster, even the results can be accessed in real time by the public.
Keywords: technology, web-based, mobile, pilkada, social media

## Abstrak
Aplikasi  survei  pilkada  online  merupakan  alpikasi  alternatif  bagi  lebaga  survei  untuk melaksanakan kegiatan survei dengan baik. Secara umum kegiatan survey dilaksanakan dengan melakukan observasi kelapangan langsung oleh tim survei. Hal ini tentu sudah biasa dilakukan kebanyakan lembaga  survei  saat  ini  dan  tentunya  ada  dana  dan  tenaga  yang  terkuras  banyak. Dalam  hal  terobosan  baru  Aplikasi  survei  online  dengan  memanfaatkan  teknologi  web  mobile ini  selain  mempermudah  lembaga  juga  mempermudah  para  responden  dalam  partisipasi pelaksanaan survei. Dengan menggunakan aplikasi survei online dari segi waktu dan dana lebih murah dan cepat bahkan hasilnya secara realtime dapat diakses oleh publik.
Kata Kunci : teknologi, berbasis web, mobile, pilkada, media sosial

## 1. PENDAHULUAN
Pada  pemilu  serantak  tahun  2020  di kabupaten  asahan  divisi  lembaga  survey  dari divisi  gpppm  Indonesia  yang  diketuai  oleh Azrai  Sirait  turut  ikut  berpartisipasi  dalam survey  pilkada  di  asahan  yang  di  ikuti lembaga survey lainnya seperti LSI, Indikator dan  Inpas.  Dalam  ajang  tersebut  sangat menarik  adalah  hanya  lemabaga  survey  dari divisi gpppm (gerakan Peduli pendidikan dan pelayanan masyarakat saja yang menunjukkan akurasi data dan hasil perolehan surveynya  dibandingkan  dengan  lemabag lainya.Artinya  dalam  survey  pilkada  serentak di  asahan  semua  lembaga  survey  tidak  ada yang  memenangkan  pasangan  calon  bupati dan wakil bupati H.Surya Dan Taufik kecuali hanya  divisi  survey  dari  gpppm  yang memenangkannya.Adapun  Hasil  akhir  saat perhitungan memang benar pasangan H.Surya
Taufik  yang  menang  sesuai  survey  lembaga gpppm Indonesia.
Dalam implementasinya, Pemilihan
Kepala  Daerah  (Pilkada)  Serentak  kembali dilaksanakan  pada  tahun  2018.Pada  Tahun 2018,  hiruk  pikuk  politik  nasional  kian  riuh diperbincangkan  banyak  kalangan.Ruang- ruang  publik  seperti  media,  baik  cetak ataupun online ,  tak  henti-hentinya  memuat berita  politik.Hingga  disini  dapat  dilihat bahwa buzzer memiliki  fungsi  ganda,  selain melakukan  promosi  untuk  mengenalkan branding pasangan  calon,  juga  melakukan kampanye hitam terhadap lawan atau pasangan  calon  lainnya.  Seperti  pendapat pengamat  politik  Universitas  Negeri  Solo (UNS) Agus Riewanto:
“Dibandingkan  kampanye  menggunakan baliho,  kampanye  lewat  medsos  lebih efektif.Sebab, pengguna medsos lebih percaya  pada  perkataan  teman  atau  kolega  di

## 130 |
Jurnal JOISIE, Volume  5, Nomor  1 Desember  2021
dunia  maya  daripada  konten  baliho  pinggir jalan. Kampanye di medsos maupun konvensional akan diwarnai positive campaign  (visi-misi)  dan  negative  campaign (debat  dengan  acuan  data  riil),  serta  potensi black  campaign  (fitnah).  Peran  media  sosial dan  fenomena  relawan  memberikan  warna tersendiri  karena  digerakkan  secara  bebas oleh publik.Ini bisa memengaruhi keberhasilan  atau  kegagalan  aktor  politik menduduki  posisi  strategis.”(Agus  Riewanto dalam  Wicaksono,  2018).  kutipan  dari (Christiany Juditha, 2019).
Pada  tahun  2020  pelaksanaan  pilkada dilakukan secara serentak se-
nasional.Berketepatan  di  kabupaten  asahan provinsi  sumatera  utara  juga  melaksanakan pilkada  yang  mana  lembaga  gerakan  peduli pendidikan dan pelayanan masyarakat (GPPPM)  ikut  serta  menyemarakkan  peseta demokrasi  dengan  melaksanakan  survey independen.  Survei  kali  ini  berbeda  dengan lembaga  lainnya  yaitu  menggunakan  aplikasi survei dengan memanfaatkan teknologi berbasis  web  mobile  dengan  objek  sampel melalui media sosial.
Kata buzzer berasal  dari  Bahasa  Inggris yang  berarti  lonceng,  bel,  atau  alarm, sedangkan dalam Oxford Dictionaries , buzzer diartikan  sebagai  perangkat elektronik yang digunakan  untuk  membunyikan  dengungan guna  menyebarkan sinyal atau tanda tertentu. Buzzer pada  awalnya  digunakan  untuk mempromosikan suatu produk tertentu dengan  atau  tanpa  imbalan.Namun,  sejak tahun 2014, ketika pemilihan umum (pemilu) dilangsungkan di Indonesia, jasa buzzer mulai dilirik  oleh  aktor-aktor  politik  (Felicia  & Loisa, 2019).
Menurut Kotler, Philip and Gary
Armstrong  dalam  bukunya  prinsip-prinsip pemasaran  menyatakan  bahwa  kegiatan  yang dilakukan buzzer adalah  kegiatan  pemasaran dimana  seorang  individu  atau  kelompok mendapatkan  apa  yang  mereka  mau  dan butuhkan melalui menciptakan atau menukarkan  barang  dan  nilai dengan satu sama  lain.  Ada  beberapa  konsep  penting pemasaran yang diungkapkan oleh Kotler dan Keller  yaitu  kebutuhan,  keinginan  dan tuntutan,  target  pasar,  penawaran  dan  merek, serta nilai.
Hal  ini  juga  dikuatkan  dangan  hasil penelitian  yang  dilakukan  oleh  Yanuar Nugroho  dan  Sofie  Shinta  Syarif  tahun  2012
terbit di koranrepublika.co.idyang menyimpulkan  bahwa  penggunaan  media sosial  berpotensi  memengaruhi  proses  politik untuk menggerakkan masyarakat untuk terlibat dalam politik. Selain itu, media sosial juga  berpotensi  membantu  masyarakat  sipil tidak hanya untuk menyebarkan isu-isu untuk mendapatkan  perhatian  publik  yang  lebih luas,  tetapi  juga  untuk  mempersiapkan kondisi  untuk  aksi  lebih  lanjut.  Hal  senada juga  diungkapkan  oleh  Koordinator Divisi Software Development TIK Universitas Sebelas Maret (UNS):
Komunikasi  politik  di  media  sosial berjejaring  (khususnya  Facebook,  Twitter, Instagram,  Youtube  dll)  dipermudah  oleh keterhubungan  citra  visual,  tekstual,  dan verba  (Tosepu,  2018).  Komunikasi  politik merupakan cara menyampaikan pesan bercirikan politik yang bertujuan memengaruhi publik. Kehadiran media sosial tentunya dimanfaatkan sebagai media komunikasi  oleh  pemerintah,  partai  poltik, aktivis  dan  professional.  Media  sosial merupakan  bagian  penting  bagi  partai  politik untuk  memberikan  informasi  ke  publik mengenai kegiatan politiknya (Alam, 2021).
Dalam  memahami  perilaku  responden, penulis  menggunakan  pendekatan  uses  and gratifications. Model yang digunakan merupakan  pengembangan  dari  teori  yang digunakan oleh Whiting & Williams memodifikasi  sepuluh  uses  and  gratifications penggunaan  media  sosial,  yaitu  dengan menambahkan  kriteria  bisnis  online.  Meski dengan  kasus  yang  agak  berbeda,  namun penelitian  lain  yang  juga  dilakukan  oleh (Christiany  Juditha,  2018)  dengan  judul “Demokrasi di Media Sosial: Kasus Polemik Rancangan Undang-Undang Pemilihan
Kepala Daerah ” juga menyimpulkan hal yang sama.  Penelitian  ini  menyebutkan  bahwa demokrasi melalui media sosial telah terbentuk dan sifatnya masif.
Menurut  pengakuan  seorang  buzzer politik yang diungkap dalam CNN Indonesia, pria  bernama  Rahaja  menceritakan  saat Pilkada DKI Jakarta, dirinya berperan sebagai pemimpin  dari  sebuah  tim  kecil  yang berjumlah  sepuluh  orang.  Tim  ini  memiliki 200  akun  media  sosial.  Sepuluh  orang  itu berfungsi  untuk  mendorong  isu-isu  pesanan untuk  menyerang  atau  bertahan  di  media sosial.  Algoritma  beberapa  media  sosial memang  memiliki  formula  trending  topic.
Sirait, Pemanfaatan Teknologi Berbasis Web Mobile pada Aplikasi Survei Pilkada Asahan online di Media Sosial, 129-137 | 131
Volume  jumlah  postingan,  seberapa  banyak jumlah  volume  tersebut  dalam  suatu  waktu, kemudian  postingan  tersebut  diposting  ulang oleh  warganet  dari  berbagai  wilayah.  Butuh seribu  cuitan  dalam  waktu  intens  dan membuat  jadi  trending  dalam  waktu  cepat, singkat, dari seluruh Indonesia. Jadi didorong bersama-sama.  Menggunakan  tagging  area juga,  supaya  menjadi  trending  topic  nasional (Mustika, 2019).
Sementara dalam Pilkada Sumatera Utara,  aksi buzzer mulai  kelihatan  tercium oleh  partai  PDIP  yang  mengusung  Djarot Saiful  Hidayat-Sihar  Sitorus,  di  Pilgub Sumatera  Utara  2018.Kali  ini  isu  agama kembali didengungkan, antara calon pasangan Muslim  dan  non  Muslim.  Sekretaris  Jenderal Partai  Persatuan  Pembangunan  (PPP),  Arsul Sani  mengatakan  bahwa  pihaknya  sudah mengetahui  IP buzzer di  media  sosial  yang berinduk ke pihak mana. “Kita harus fair juga kepada  kaum  nyinyir  yang  ada  di  medsos. Ada  partai  Islam  lain  di  Kalimantan  Barat mengusung cagubnya non muslim kok nggak ada  yang  protes,"  "Tapi  kenapa  waktu  PPP kok  ribut  gitu  hanya  soal  cawagub.”  kutipan dari (Christiany Juditha, 2019).
Penggunaan  media  sosial  sebagai  media utama  dalam  proses  kegiatan  para buzzer politik,  ikut  memberikan  andil  besarnya keberhasilan marketing menjual branding pasangan  calon  maupun  penyebaran black campaign calon  lainnya.  Keunikan  dari karakteristik  media  sosial  seperti  diikuti  oleh banyak followers dan sifatnya yang berjejaring menjadikan  pesan  yang  disampaikan  para buzzer dengan  mudah  terdesiminasi.  Hal  ini dikuatkan  oleh  hasil  penelitian  (Christiany Juditha,  2017)yang  berjudul “Memahami Struktur Jaringan Media Sosial sebagai Cara Strategis Periklanan di Era Ekonomi Digital” dimana menyebutkan bahwa kekuatan hubungan,  kepadatan  jaringan,  sentralitas jaringan  serta  kesamaan  karekteristik  terjalin dalam  keseluruhan  akun  Instagram  saat mempromosikan sebuah produk/jasa.
Sayangnya sejarah mencatat bahwa Pilkada  DKI  Jakarta  2017  sebagai  Pilkada terbesar  dan  juga  yang  paling  menyisakan sakit  hati  mendalam  dari  masing-masing pendukung  pasangan.  Beberapa  pihak  juga menilai  Pilkada  DKI  Jakarta  yang  sempat memanas  dan  dikaitkan  dengan  kasus  yang menjerat  Gubernur  nonaktif  DKI  Jakarta Basuki  Tjahaja  Purnama  alias  Ahok,  sebagai
perhelatan demokrasi itu menonjolkan perbedaan kelompok mayoritas dan minoritas. Bahkan Pilkada ini dinilai Direktur Eksekutif kutipan dari (Christiany Juditha, 2019).  Hasil penelitian  yang  dilakukan  oleh  (C  Juditha, 2017)  dengan  judul  “ Hatespeech  Di  Media Online:  Kasus  Pilkada  DKI  Jakarta  2017 ” menunjukkan  bagaimana  kasus  Pilkada  DKI Jakarta  dipenuhi  dengan  aksi  saling  serang antar  pendukung  melalui  media  sosial.  Hasil penelitian  menyimpulkan  bahwa  dalam  isi komen  berita online ,  semua  pasangan  calon baik  gubernur  maupun  wakilnya  dikomentari oleh  netizen  baik  yang  pro  maupun  yang anti.Namun  tema  komentar  yang  paling dominan  mengarah  pada  kebencian  pada agama  dan  SARA  yang  ditujukan  kepada Ahok.
Perencanaan Sistem, menganalisis kebutuhan    sistem    yang  dirancang  sehingga dalam    pembuatan    sisfo  dapat      berjalan dengan   optimal,   misalkan  hardware  atau software    apa    yang    digunakan  (Siddik  & Sirait, 2018). Selain menganalisis  kebutuhan perangkat lunak, penulis juga mengumpulkan  data dan informasi mengenai sistem   pengadaan barang   dan   jasa   serta dokumen  transaksi  sehingga  dapat  menjadi bahan        untuk  membangun  suatu  sistem, mengidentifikasi masalah dan solusi pemecahan    masalah    serta    menentukan tujuan  salah    satu    (Siddik  &  Samsir,  2020). Definisi sistem menurut Wing dalam bukunya sistem  informasi  manajemen  menyebutkan bahwa : “Sistem adalah suatu komponen yang saling  berkerja  sama  untuk  mencapai  suatu tujuan.  Fungsi  sistem  yang  utama  menerima masukan, mengolah masukan, dan menghasilkan  keluaran.Informasi  adalah  data yang diolah sehingga berguna untuk pembuatan  keputusan”.(Siddik  &  Sirait,
2018)

## 2. METODE PENELITIAN
Metodepenelitianmenjelaskanpendekatan, rancangankegiatan, ruanglingkupatauobjek, Adapun  tahapan  penelitian  adalah  sebagai berikut :

## Gambar 1. Struktur Kerja
Dari  gambar  struktur  kerja  tersebut  di atas,  maka  masing-masing  dari  struktur  kerja tersebut dapat diuraikan sebagai berikut:

## 2.1 RACANGAN PENELITIAN
Rancangan  penelitian  merupakan  suatu proses pengumpulan dan analisis data penelitian.  Langkah  dalam  perancangan  ini merupakan  suatu  pekerjaan  yang  sangat menentukan  sekali  untuk  dapat  mengetahui lebih lanjut mengenai sistem lama.

## 2.2  OBYEK PENELITIAN
Objek  penelitian  ini  adalah  di  kabupaten asahan  dalam  pembuatan  dan  memperoleh referensi bahasa melayu asahan untuk dikoversi kedalam  aplikasi  penerjemah  bahasa  melayu asahan ke bahasa indonesia.

## 2.3 PENGUMPULAN DATA
Penelitian  Lapangan (Field  Research) . Metode ini dilakukan secara langsung kelapangan pada saat penelitian untuk menggumpulkan  data-data.  Pengumpulan  data di  peroleh  secara  langsung    darikantor  KPU Kabupaten  Asahan  yang  beralamat  di  Jln. Sisingamangaraja Kisaran  untuk nama paslon, adapun  data  survey  dari  quisioner  yang diperoleh dari user via media social.data angket disiapkan  oleh  tim  survey  secara  standart quisinere survey pilkada pada umumnya.
Penelitian Kepustakaan (Library Research) yaitu  metode  penelitian  yang  di lakukan  dengan  cara  mengumpulkan  buku- buku  dan  data-data  yang  berhubungan  dengan sistem pencatatan komputerisasi dengan
perencanaan  program  yang  membantu  penulis terhadap penyusunan skripsi ini.

## 2.4 RANCANGAN APLIKASI
Rancangan  aplikasi  adalah  perancangan antarmuka  pengguna  dan  program  aplikasi yang  menggunakan  dan  memproses  basis  data. Desain  basis  data  dan  aplikasi  merupakan aktifitas  yang  mencakup  dua  aspek  penting yaitu:
1. Perancangan input dan output, merupakan  satu  atau  serangkaian  input  dan output data yang dilakukan oleh pengguna atau program aplikasi yang mengakses atau merubah isi dari basis data.
2. Perancangan  antar  muka,  merupakan suatu  proses  penggambaran  bagaimana  sebuah bagian sistem dibentuk.

## 2.5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN DATA
Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci,  maka  akan  menuju  tahap  implementasi. Implementasi  merupakan  tahap  meletakkan sistem sehingga
siap untuk
dioperasikan.Implementasi bertujuan untuk mengkofirmasi modul-modul perancangan, sehingga pengguna dapa memberikan masukan kepada  pembangun  sistem.Pengujian  data merupakan  suatu  investigasi  yang  dilakukan untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari software atau layanan yang sedang di  uji.  Pengujian  software  dilakukan  untuk memastikan  bahwa  software  yang  dibuat  telah sesuai  dengan  desain  dan  semua  fungsi  dapat dipergunakan  dengan  baik  taanpa  ada  sebagai proses  validasi  dan  verifikasi  bahwa  sebuah aplikasi  memenuhi  kebutuhan  yang  mendasari perancangan dan pengembangan software.

## 2.6 LAPORAN
Dalam  tahapan  ini  akan  dibuat  laporan terkait hasil  implementasi apakah hasil pemakaian aplikasi berjalan sesuaiprosedur dan membuat laporan hasil surevey pemakaian oleh user  dengan  merekap  hasil  ulasan  baik  yang ada  di  komentar  aplikasi  pada  plyastore  dan lainnya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam rancangan aplikasi survei online ini akan  dibahas  terkait  rancangan  input  dan
Perancangan Penelitian
Objek Penelitian
Pengumpulan Data Rancangan Aplikasi Implementasi dan pengujian Laporan
Sirait, Pemanfaatan Teknologi Berbasis Web Mobile pada Aplikasi Survei Pilkada Asahan online di Media Sosial, 129-137 | 133 outputnya.  Untuk  lebih  detail  perhatikan pemabahasan berikut ini :

## 3.1 RANCANGAN BERANDA
Dalam  rancangan  ini  mengambarkan halaamn  utama  aplikasi  survey  sebagai berikut :

## Gambar 2.  Rancangan Beranda
Pada  gambar  3.1  diatas  merupakan rancangan  beranda  atau  halaman  utama website survey pilkada yang terdiri dari judul dan tiga menu utama beranda, surve dan hasil survey.

## 3.2 RANCANGAN INPUT
Rancangan  input  ini  meliputi  rancangan input  kandidat  paslon  dan  input  quisioner survey  padapembahasan    sebagai  berikut ini :

## 1. Rancangan input kandidat paslon

## Gambar 3. Input Kandidat
Pada  gambar  3  diatas  merupakan  desain form  tampilan  input  kandidat  yang meliputi  inputan  nama  pasangan  calon dan  nomor  urut  calon  serta  dilengkapi dengan menu add, edit, uodate dan delete.

## 2. Rancang input quisionere

## Gambar 4.  Input Quisionere
Pada  gambar  4    diatas  merupakan  desain form  tampilan  input  quisionere  atau pertanyaan  survey  yang  terdiri  dari delapan  pertanyaan  serta  dilengkapi dengan tombol kirim survey.

## 3.3 RANCANGAN OUTPUT
Rancangan output merupakan hasil tampilan  dari  data  yang  telh  di  input sebelumnya  dan  akan  dijadikan  sebagai rekaplaporan  dari  hasil  survey.  Untuk  lebih rinci dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
1. Rancangan output rekap data
Gambar 5.  Rancangan Output Rekap Data
Survey Independen Beranda Survey Hasil Survey Nama Paslon No Urut Paslon Add Edit
Update Delete
Usia Pekerjaan Pendidikan akhir Kecamatan Desa Pertanyaan 1 Pertanyaan 2 Pertanyaan 3 Pertanyaan 4 Pertanyaan 5 Pertanyaan 6 Pertanyaan 7 Pertanyaan 8 KIRIM SURVEY Pertanyaan 9 Pertanyaan 10 No Desa H1 H2 H3 H4 H5 H6

## 134 | Jurnal JOISIE, Volume  5, Nomor  1 Desember  2021
Pada gambar 5  merupakan rancangan desain output  rekap  data  hasil  survey  pilkada. Adapun  keterangan  setiap  item  pada  tabel adalah sebagai berikut :
No : adalah no urut data Desa : Nama desa user H1 :  Persentase elektabilitas paslon H2 : Persentase Alasan memilih paslon H3 : Persentase Keinginan Perubahan
H4 : Persentase pelayanan adminduk H5 : Persentase Parpol yang disukai H6 : Persentase Kinejra Bupati

## 2. Rancangan output H1

## Gambar 6.  Rancangan output H1
Pada  gambar  6  Rancangan  Output  H1 yaitu  hasil  persentase  elektabilitas  pasangan calon pilkada

## 3. Rancangan Output H2

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Gambar 7.  Rancangan output H2
Pada gambar 7  Rancangan Output H2 yaitu hasil persentase alasan memilih  pasangan calon pilkada.

## 4. Rancangan Output H3
Gambar 8.  Rancangan output H3
Pada gambar 8 Rancangan Output H1 yaitu hasil persentase keinginan perubahan pada pasangan calon pilkada

## 5. Rancangan Output H4

## Gambar 9.  Rancangan output H4
Pada  gambar  9  Rancangan  Output  H4 yaitu  hasil  persentase  kepuasaaan  dari layanan adminduk semasa bupati sebelumnya.

## 6. Rancangan Output H5
Gambar 10.  Rancangan output H5
Pada  gambar  10  Rancangan  Output  H5 yaitu  hasil  persentase  Partai  Politik  apa  saja yang disukai

## Persentase elektabilitas paslon
Info Statistik  dan persentase dalam bentuk grafik pie
Persentase elektabilitas paslon
Info Statistik  dan persentase dalam bentuk grafik pie

## Persentase Keinginan Perubahan
Info Statistik  dan persentase dalam bentuk grafik pie
Persentase pelayanan adminduk
Info Statistik  dan persentase dalam bentuk grafik pie
Persentase Parpol yang disukai
Info Statistik  dan persentase dalam bentuk grafik pie

## 7. Rancangan Output H6
Gambar 11.  Rancangan output H6
Pada  gambar  11  Rancangan  Output  H6 yaitu  hasil  persentase  elektabilitas  kinerja bupati asahan yang sebelumnya.

## 3.4 IMPLEMENTASI PEMANFAATAN APLIKASI SURVEI
Dalam  implementasi  ini  menjelaskan bagaimana penerapan aplikasi survei berbasis web  untuk  membantu  proses  survei  agar lancar,  mudah  dan  efesiensinya  dirasakan oleh  tim  survei.  Dengan  mengakses  situs https://survey.asahankito.com/index.php Tampilan  utamanya  dapat  dilihat  pada gambar berikut ini :

## Gambar 12. Halaman Beranda
Pada  tampilan  beranda  pada  gambar  12 diatas  terdapat  menu  survei  pilkada  online yang berfungsi untuk para responden mengisi instrumen  quisioner  survey  yang  meliputi beberapa butir pertanyaan yang harus dijawab dengan  jujur.  Untuk  detail  gambarnya  dapat dilihat sebagai berikut :

## Gambar 13. Instrumen Quisinore Survei
Pada  bagian  ini  responden  mengisi pertanyaan  yang  diajukan  dari  mulai  usia sampai  dengan  terakhir  komentar  setelah itu  klik  tombol  kirim  survei  maka automatis  hasil  survei  akan  tersimpan kedalam  database.  Begitulah  proses  survei seterusnya  yang  dilakukan  responden sehingga akan diperoleh hasil akhir seperti berikut :
1. Hasil  persentase  tingkat  elektabilitas  / Jumlah pemilih paslon

## Gambar 14.  Hasil persentase tingkat elektabilitas
Pada  gambar  3  ini  masyarakat  dapat mengetahui  persentase  Hasil  persentase tingkat  elektabilitas  secara  detail  dengan menggunakan smartphone dalam
memperoleh informasinya
Persentase Kinejra Bupati
Info Statistik  dan persentase dalam bentuk grafik pie

## 136 | Jurnal JOISIE, Volume  5, Nomor  1 Desember  2021

## 2. Hasil persentase alasan memilih paslon

## Gambar 15. Persentase Alasan Responden Memilih Paslon
Pada gambar 15 ini masyarakat dapat mengetahui persentase Hasil persentase alasan responden dalam memilih paslon secara detail dengan menggunakan smartphone dalam memperoleh informasinya
3. Hasil  Persentase  keinginan  masyarakat
Bupati baru

## Gambar 16.  Persentase Tingkat Keinginan Bupati Baru
Pada gambar 16 ini masyarakat dapat mengetahui persentase Hasil Persentase  Tingkat  Keinginan  Bupati Baru secara detail dengan menggunakan smartphone dalam memperoleh informasinya.

## 4.SIMPULAN
Adapun  hasil  kesimpulan  yang  dapat diperoleh dari penelitian diatas adalah sebagai berikut :
1. Dengan memanfaatkan aplikasi survei  berbasis  web  mobile  maka akan dapat mempercepat dan mempermudah  proses  pelaksanaan survei  baik  dilaksanakan  secara online maupun juga turun kelapangan.  Perbandingannya  jika menggunakan cara manual itu terdapat  pemboroan  waktu  dan  dana namun  lebih  unggul  80%  dengan menggunakan apliaksi survey online. 2. Aplikasi  survei  online  ini  dapat memangkas  biaya  karena  hanya bermodalkan  smarphone  dan  paket data  maka  proses  survei  dapat dilakukan secara mudah
3. Dengan maraknya penggunaan media sosial  juga  membantu  proses  survei tidak perlu terjun kelapangan langsung  cukup  dengan  menchat messenger, membuat status di facebook  dan  whatsapp  dalam  upaya mengundang  responden  untuk  ikut berpartisipasi.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Alam,  S.  (2021).  Penggunaan  Media  Sosial Sebagai Alat Komunikasi Politik. Avant
Garde , 9 (1),67.https://doi.org/10.36080/a
g.v9i1.1257
Felicia, F., & Loisa, R. (2019). Peran Buzzer Politik  dalam  Aktivitas  Kampanye  di Media  Sosial  Twitter. Koneksi , 2 (2),
352. https://doi.org/10.24912/kn.v2i2.3906
Juditha,  C.  (2017).  Hatespeech  In  Online Media:  Jakarta  On  Election  2017- Hatespeech  di  Media  Online:  Kasus Pilkada  DKI  Jakarta  2017. Jurnal
Penelitian Komunikasi Dan Opini Publik . Juditha, Christiany. (2017). Memahami Struktur  Jaringan  Media  Sosial  sebagai Cara  Strategis  Periklanan  di  Era Ekonomi  Digital  Understanding  Social Media  Network  Structure  as  a  Strategic Way of Advertising in Digital Economy Era. Jurnal  Pekommas,  Vol.  2  No.  1,
April 2017: 99-114 , 2 (1), 99–114.
Juditha,  Christiany.  (2018).  Demokrasi  Di
Media Sosial: Kasus Polemik Rancangan  Undang-Undang  Pemilihan Kepala Daerah. Jurnal Penelitian
Sirait, Pemanfaatan Teknologi Berbasis Web Mobile pada Aplikasi Survei Pilkada Asahan online di Media Sosial, 129-137 | 137
Komunikasi  Dan  Pembangunan , 17 (1), 1.https://doi.org/10.31346/jpkp.v17i1.13 54 Juditha,  Christiany.  (2019).  Buzzer  di  Media Sosial Pada Pilkada dan Pemilu Indonesia  Buzzer  in  Social  Media  in Local Elections and Indonesian Elections. Prosiding  Seminar  Nasional
Komunikasi  Dan  Informatika , 3 ,  199– 212.https://jurnal.kominfo.go.id/index.p hp/snki/article/view/2557/1255 Mustika, R. (2019). Pergeseran Peran Buzzer Ke  Dunia  Politik  Di  Media  Sosial.
Diakom : Jurnal Media Dan Komunikasi , 2 (2), 144–151. https://doi.org/10.17933/diakom.v2i2.60 Siddik,  M.,  &  Samsir,  S.  (2020).  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Pos  (Point  of Sale) Untuk Kasir Menggunakan Konsep  Bahasa  Pemrograman  Orientasi
Objek. JOISIE  (Journal  Of  Information Systems  And  Informatics  Engineering) , 4 (1),43.https://doi.org/10.35145/joisie.v 4i1.607
Siddik, M., & Sirait, A. (2018). Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Akademik Dengan Rancangan Modul Program Menggunakan  Bahasa  Pemrograman Berorientasi Objek. 2 (1), 51–57. Tosepu,  Y.  A.  (2018). Komunikasi  Politik  di Dunia Virtual . 3 (1), 32–33.