## PEMANFAATAN METODE PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE
Muhamad Syarif, Deni Risdiansyah Teknik dan Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika Jalan Abdul Rahman Saleh No.18, Indonesia muhamad.mdx@bsi.ac.id

## ABSTRAK
Pemanfaatan  metode  prototipe  dalam  perancangan  sistem  informasi  penjualan  berbasis  website  bertujuan untuk  mengembangkan  sistem  yang  efektif  dan  efisien.  Metode  prototipe  memungkinkan  simulasi  program kepada  pengguna  untuk  memastikan  kesesuaian  dengan  kebutuhan  mereka.  Penelitian  ini  menjelaskan  alur perancangan sistem menggunakan UML, yang meskipun bukan bahasa pemrograman, dapat dihubungkan dengan berbagai bahasa pemrograman. Penggunaan metode System Usability Scale (SUS) dilakukan untuk mendapatkan umpan  balik  dari  pengguna  mengenai  kegunaan  dan  fungsionalitas  prototipe.  Data  yang  dianalisis  mencakup evaluasi  prototipe  melalui  kuesioner  SUS  dengan  hasil  nilai  mencapai  80.  Hasil  pengujian  memberikan  bukti bahwa permasalahan dalam pengelolaan data penjualan, stok barang, dan transaksi lainnya secara manual dapat di alikan. Dengan menggunakan aplikasi Figma untuk desain antarmuka, sistem ini diharapkan dapat memberikan gambaran peningkatan efisiensi dan kemudahan akses informasi dalam bisnis.
Kata kunci : Metode Prototipe, Sistem Informasi Penjualan, UML, User Interface Design

## 1. PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  yang  paling  cepat  terlihat pada  kemunculan  era  revolusi  industri  4.0  dimana telah  kita  saksikan  kemajuan  teknologi  yang  paling pesat,  dan  kini  teknologi  informasi  telah  menjadi kebutuhan utama[1].
Teknologi  informasi  merupakan  elemen  yang sangat  penting  dalam  mendukung  bisnis  baik  skala kecil, menengah, maupun besar. Pengolahan data dan informasi  yang  cepat,  tepat,  dan  efisien  akan mempermudah  pekerjaan  serta  membantu  mencapai tujuan secara maksimal[2].
Berdasarkan kenyataan tersebut, kebutuhan akan teknologi informasi dalam bisnis saat ini telah menjadi kebutuhan  utama.  Oleh  karena  itu,  komputerisasi menjadi solusi agar pelaku bisnis dapat bekerja dengan lebih cepat dibandingkan dengan metode konvensional. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi  dalam  bisnis  adalah  sistem  informasi penjualan  berbasis  web.  Penggunaan  sistem  berbasis web  memungkinkan  pencarian  informasi  yang  lebih cepat, menghilangkan redundansi, mengurangi kesalahan  manusia,  dan  memastikan  data  selalu diperbarui[3].
Aplikasi berbasis web dianggap lebih efektif dan efisien  karena  kemudahan  dalam akses dan penyampaian informasi[4].
Penelitian  ini  merancang  sistem  penjualan berbasis web yang memanfaatkan metode pengembangan Prototipe. Prototipe adalah model yang digunakan  untuk  mensimulasikan  program  kepada pengguna  untuk  memastikan  kesesuaian  dengan kebutuhan  mereka[5].  Pemanfaatan  model  prototipe dalam  perancangan  sistem  diharapkan  mampu mengatasi berbagai permasalahan yang dihadapi oleh calon pengguna dalam mengelola data penjualan, stok barang, dan transaksi terkait lainnya.
Dengan adanya sistem informasi yang terkomputerisasi,  diharapkan  proses  bisnis  di  dapat berjalan  lebih  cepat,  akurat,  dan  terstruktur,  serta mampu  meningkatkan  kinerja  dan  pelayanan  kepada pelanggan.  Penelitian  ini  juga  bertujuan  untuk mendapatkan  umpan  balik  dari  pengguna  melalui pengujian  prototipe,  sehingga  solusi  desain  yang dibuat  dapat  divalidasi  dan  disesuaikan  dengan kebutuhan serta permasalahan pengguna.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Perancangan Sistem
Dalam pengembangan sistem, langkah awal yang sangat penting adalah perancangan sistem. Perancangan  ini  memiliki  peran  krusial  dalam memastikan  hasil  akhir  sistem  yang  bermanfaat[6]. Proses  desain  sistem  melibatkan  identifikasi  proses dan  data  yang  diperlukan  untuk  sistem  baru.  Jika sistem  menggunakan  teknologi  komputer,  maka perancangannya juga mencakup spesifikasi perangkat keras  yang  dibutuhkan.  Untuk  mencapai  tujuan  ini memerlukan perencanaan sistem yang tepat[7].
Perancangan  sistem  adalah  proses  perencanaan, pengembangan,  dan  pengujian  saat  akan  membuat sistem  baru  yang  melibatkan  calon  pengguna  dan pengembang sistem.

## 2.2. Sistem Informasi Penjualan
Penjualan  adalah  kegiatan  dimana  penjual menyediakan  barang  atau  jasa  dengan  tujuan memperoleh  keuntungan.  Penjualan  juga  dapat diartikan  sebagai  perpindahan  kepemilikan  barang atau  jasa  dari  penjual  kepada  pembeli  untuk mendapatkan laba penjualan[8].
Sistem informasi penjualan memudahkan penanganan  masalah pelaporan data  penjualan secara cepat dan dapat diakses kapan pun ketika diperlukan.
Hasil pengolahan data lebih akurat jika dibandingkan dengan metode pengolahan data tradisional[9].

## 2.3. Prototype
Pemodelan  prototipe  adalah  metode  yang digunakan  oleh  pengembang  perangkat  lunak  untuk membuat  dan  memodelkan  aplikasi.  Pengembangan sistem  menggunakan  model  prototipe  merupakan salah  satu  pendekatan  yang  umum  digunakan  dalam industri perangkat lunak[10].
Dalam konteks pengembangan sistem informasi, prototipe  sering  digunakan  ketika  pengguna  telah menetapkan tujuan umum perangkat lunak, tetapi tidak dapat  merinci  spesifikasi  kebutuhan  untuk  fitur  dan fungsi  yang  akan  dimiliki  oleh  perangkat  lunak tersebut[11].
Prototipe  adalah  alat  yang  efektif  untuk memperoleh umpan balik pada sistem yang diusulkan dan  untuk  menjelaskan  bagaimana  sistem  dapat memenuhi kebutuhan informasi pengguna[12]. Penggunaan model prototipe sering kali ditemui dalam pengembangan sistem informasi ketika klien memiliki tujuan  perangkat  lunak  yang  umum,  tetapi  belum menentukan  spesifikasi  yang  rinci  untuk  fitur  yang diharapkan pada sistem yang dikembangkan[13].
Manfaat  lain  dari  penggunaan  model  prototipe adalah[14]:
a. Menciptakan  replika  sistem  yang  akan  berjalan, memungkinkan  masukan  dari  pengguna  untuk meningkatkan sistem.
b. Memperkuat  kesiapan  pengguna  untuk  menerima perubahan sistem seiring berjalannya pengembangan  prototipe  hingga  hasil  akhir  yang akan digunakan.
c. Prototipe  dapat  disesuaikan  selama  proses pengembangan, memungkinkan pengguna melacak kemajuan secara real time .
d. Menghemat  sumber  daya  dan  waktu  dengan menciptakan  produk  yang  lebih  baik  yang memenuhi kebutuhan pengguna.

## 3. METODE PENULISAN

## Gambar 1. Tahapan metode prototype
Metode penulisan yang digunakan adalah metode prototipe. Metode prototipe adalah model proses yang diterapkan  saat  berkomunikasi  dengan  klien  untuk mengembangkan  sebuah  aplikasi.  Prototipe  tidak
menyajikan  bentuk  lengkap  dari  sistem,  tetapi memainkan  peran  penting  dalam  memberikan gambaran aplikasi yang akurat kepada klien[15].
Tahap-tahap Metode Perancangan Sistem Informasi dengan model prototipe:
a. Communication Tahap  komunikasi  melibatkan  interaksi  yang intens  antara  pengembang  sistem  dan  pengguna akhir.  Melakukan  wawancara  semi  terstruktur untuk mendapatkan permasalahan yang terjadi dan menentukan skala prioritas.
b. Quick Plan Tahap  ini  penulis  melakukan  langkah-langkah awal  untuk  merencanakan  dan  memulai  proyek dengan  cepat  dan  efisien  tanpa  terjebak  dalam detail  yang  berlebihan  atau  proses  yang  panjang. Mengidentifikasi  dengan  jelas  tujuan  utama  atau sasaran,  Penetapan  ruang  lingkup,  penentuan sumber daya dan penjadwalan.
c. Modeling Quick Design (MQD) Pada  tahap  MQD  menciptakan  desain  sistem dengan  cepat  dan  efisien,  fokus  pada  pembuatan model  atau  desain  sistem  yang  dapat  dilakukan dengan cepat termasuk membuat diagram rancangan  basis  data Logical  Record  Structure (LRS), dan diagram pemodelan sistem menggunakan use  case  diagram, dan activity diagram .
d. Construction of Prototype Tahap  ini  digunakan  untuk  membangun  prototipe dan  menguji  rancangan  antarmuka  yang  telah dibuat.  Desain  antarmuka  menggunakan  aplikasi Figma, Figma dipilih karena dapat mempermudah proses  desain interface khususnya  rancangan sistem dengan tampilan berbasis web. Penggunaan Figma  dalam  proses  rancangan  memungkinkan penggunanya  mendesain  kapan  saja  dan  di  mana saja  selama  terhubung  internet.  Figma  dapat membantu  tim  membuat  rancangan  aplikasi baru[16].
e. Deployment Delivery and Feedback Tahap  ini  diperlukan  untuk  mendapatkan  umpan balik  dari  pengguna  sebagai  hasil  evaluasi  dari tahap sebelumnya. Metode yang digunakan dalam mendapatkan  umpan  balik  dari  pengguna  adalah metode System  Usability  Scale (SUS).  Umpan balik akan digunakan untuk mengimplementasikan dan menyempurnakan rancangan sistem informasi penjualan yang dikembangkan.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Communication
Tahap  ini  adalah  langkah  awal  dalam  metode prototipe  yang  sangat  penting  karena  melibatkan interaksi  intens  antara  pengembang  sistem  dan pengguna  akhir.  Dalam  tahap  ini,  beberapa  kegiatan yang dapat dilakukan meliputi:
a. Wawancara dan diskusi
Melakukan  wawancara  semi-terstruktur  dengan pengguna  akhir  untuk  memahami  kebutuhan  dan
permasalahan  mereka.  Kegiatan  wawancara  akan menghasilkan  catatan  wawancara  yang  merinci kebutuhan pengguna, permasalahan yang dihadapi, dan harapan terhadap sistem yang akan dikembangkan. Sedangkah hasil diskusi menghasilkan daftar ide dan solusi yang dihasilkan dari  diskusi  kelompok,  yang  dapat  digunakan sebagai dasar pengembangan prototipe.
b. Pengumpulan Data Mengumpulkan  data  terkait  proses  bisnis  yang sedang  berjalan,  permasalahan  yang  sering muncul,  dan  kebutuhan  spesifik  yang  diinginkan oleh  pengguna  akhir.  Kagiatan  ini  menghasilkan dokumen  pengumpulan  data  yang  mencakup  alur kerja, masalah yang sering muncul, dan kebutuhan spesifik pengguna.
c. Dokumentasi Kebutuhan Menyusun  dokumen  kebutuhan  yang  merinci semua  informasi  yang  telah  dikumpulkan  dari pengguna akhir. Dokumen ini akan menjadi acuan utama  dalam  pengembangan  prototipe.  Kegiatan ini  akan  mendapatkan  dokumen  kebutuhan  yang merinci  semua  fitur  dan  fungsionalitas  yang diharapkan dari sistem.

## 4.2. Quick Plan
Tahap  ini  penuliis  membuat  contoh  awal  dalam perencanaan  proyek  yang  bertujuan  untuk  memulai proyek dengan cepat dan efisien tanpa terjebak dalam detail yang berlebihan. Beberapa kegiatan yang dapat dilakukan dalam tahap ini meliputi: a. Identifikasi Tujuan Utama Menetapkan tujuan utama atau sasaran dari proyek pengembangan sistem. Kegiatan ini akan menghasilkan dokumen yang merinci tujuan utama dan  sasaran  dari  proyek  pengembangan  sistem informasi penjualan.
b. Penetapan Ruang Lingkup Menyusun  daftar  fitur  dan  fungsionalitas  utama yang  harus  ada  dalam  sistem  berdasarkan kebutuhan  yang  telah  dikumpulkan  pada  tahap komunikasi.Kegiatan  ini  menghasilkan  ruang lingkup  proyek  yang  jelas,  mencakup  fitur-fitur utama, batasan, dan asumsi yang harus diperhatikan.
c. Penentuan Sumber Daya Mengidentifikasi  dan  mengalokasikan  sumber daya yang dibutuhkan untuk proyek, termasuk tim pengembang,  perangkat  keras,  perangkat  lunak, dan anggaran. Kegiatan ini menghasilkan rencana sumber  daya  yang  mencakup  alokasi  tim, kebutuhan  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak, serta anggaran proyek
d. Penyusunan Rencana Kerja
Membuat  jadwal  proyek  yang  mencakup  semua tahapan  pengembangan,  mulai  dari  perencanaan, pengembangan prototipe, pengujian, hingga implementasi.  Kegiatan  ini  akan  menghasilkan jadwal  proyek  yang  rinci  dengan  tenggat  waktu untuk setiap tahapan dan tugas-tugas spesifik.

## 4.3. Modeling Quick Design
Di tahap ini, penulis berfokus pada menghasilkan ide-ide  awal  dan  konsep-konsep  kasar.  Tujuannya adalah  untuk  mendapatkan  pemahaman  yang  lebih baik  tentang  apa  yang  mungkin  berhasil  atau  tidak berhasil dalam penelitian ini.
a. Logical Record Structure Dalam perancangan sistem informasi penjualan ini dibutuhkan sebuah rancangan database yang dapat menampung data sesuai kebutuhan. Berikut adalah LRS  yang  mewakili  rancangan database dari sistem informasi penjualan.
Gambar 2. Logical record structure
b. Use case diagram
Gambar 3. Use case diagram
Use  case  diagram merupakan  model  yang menggambarkan  perilaku  sistem  informasi  yang sedang dikembangkan. Diagram ini menggambarkan  interaksi  antara  satu  atau  lebih actor dan sistem informasi yang dirancang[17].
Oleh  karena  itu,  diagram  use  case  fokus  pada fungsionalitas  dalam  sistem  daripada  peristiwa atau  alur[18].  Gambar  3  menunjukkan use  case diagram untuk sistem informasi penjualan. c. Activity diagram
Activity diagram adalah representasi dari workflow (aliran  kerja)  atau  aktivitas  dalam  proses  bisnis sistem[19].  Berikut  adalah  beberapa  rancangan Activity  Diagram yang  akan  digunakan  untuk Sistem Informasi Penjualan.
1) Activity Diagram Mengelola Data Pengguna
Gambar 2. Activity diagram mengelola data pengguna
2) Activity Diagram Mengelola Data Supplier
3) Activity Diagram Mengelola  Transaksi  Barang
Masuk
Gambar 4. Activity diagram mengelola transaksi barang masuk 4) Activity Diagram Mengelola  Transaksi  Barang
Keluar
Gambar 5. Activity diagram mengelola transaksi barang keluar

## 4.4. Construction of Prototype
Desain  konseptual  atau  perancangan  awal diterjemahkan  ke  dalam  bentuk  fisik.  Meliputi pembuatan  bagian-bagian  komponen,  perakitan,  atau konstruksi  rancangan.  Pada  tahap  ini  penulis merancang antar muka menggunakan Figma. a. Tampilan Login
Pada  halaman  login,  pengguna  pertama-tama memasukkan username dan password .  Kemudian,
sistem  akan  melakukan  validasi  data.  Jika username dan password benar,  sistem  akan  menampilkan halaman utama. Jika salah, sistem akan menampilkan pesan  kesalahan  "gagal login "  dan  pengguna  harus mengisi username dan password dengan benar.
Gambar 6. Tampilan antar muka login
b. Tampilan Dashboard Setelah berhasil melakukan login , sistem menampilkan  halaman  utama,  halaman  utama pengguna  yaitu  halaman dashboard .  Pada  halaman dashboard menyajikan data  informasi  mengenai  data pengguna,  penjualan  hari  ini,  pembelian  hari  ini, penghasilan  bulan  ini,  penjualan  bulan  ini  serta pembelian hari ini.
Gambar 7. Tampilan antar muka menu dashboard
c. Tampilan Data Barang Pada  halaman  data  barang  menyajikan  informasi mengenai  kode  barang,  nama  barang,  kedaluwarsa, satuan, stok, barang masuk, barang keluar, harga beli dan  harga  jual.  Adapun  beberapa  fitur  yang  terdapat pada  halaman  data  barang  mulai  dari  tambah  data barang, pencarian, detail, edit dan hapus.
Gambar 8. Tampilan antar muka data barang
d. Tampilan Data Pengguna
Pada halaman data pengguna menyajikan informasi  mengenai  nama  pengguna  dan  posisi. Adapun  beberapa  fitur  yang  terdapat  pada  halaman data  pengguna  mulai  dari  tambah  data  pengguna, pencarian, detail, edit dan hapus.
Gambar 9. Tampilan antar muka data pengguna e. Tampilan Data Supplier
Pada halaman data supplier menyajikan informasi nama  supplier  dan  nomor  telepon.  Adapun  beberapa fitur  yang terdapat pada halaman data supplier  mulai dari  tambah  data  supplier,  pencarian,  detail,  edit  dan hapus.
Gambar 10. Tampilan antar muka data supplier
f. Tampilan Transaksi Barang Masuk
Pada  halaman  ini  Pengguna  dapat  melakukan transaksi  barang  masuk,  langkah  pertama  yaitu memilih  data  supplier,  setelah  itu  memilih  tombol tambah  data  barang  masuk,  kemudian  sistem menampilkan  form  tambah  barang  masuk,  sesudah mengisi data kemudian memilih tombol simpan maka sistem akan menampilkan data barang baru yang telah ditambahkan.  Adapun  beberapa  fitur  lainnya  yang terdapat  pada  halaman  ini  mulai  dari  fitur  pencarian untuk mencari data sesuai kebutuhan, fitur edit untuk mengubah data barang, fitur hapus untuk menghapus data barang, fitur reset untuk menghapus seluruh data barang, dan fitur input untuk menyimpan seluruh data barang.
Gambar 11. Tampilan antar muka transaksi barang masuk
g. Tampilan Transaksi Barang Keluar Halaman ini Pengguna dapat melakukan Transaksi Barang  Keluar,  langkah  pertama  cari  data  barang dengan memasukan kode atau nama barang kemudian sistem  menampilkan  hasil  pencarian,  setelah  itu memilih  data  barang  kemudian  sistem  menampilkan form  jumlah,  Pengguna  memasukan  jumlah  barang, maka sistem akan menampilkan nama barang, satuan, jumlah,  harga  jual,  total.  Selanjutnya  Pengguna memasukan  jumlah  uang  yang  dibayarkan  oleh pelanggan, sistem akan menampilkan jumlah kembalian uang, kemudian Pengguna memilih tombol bayar  sistem  akan  menyimpan  data  barang  keluar. Adapun  beberapa  fitur  lainnya  yang  terdapat  pada halaman ini mulai dari fitur pencarian, fitur edit, fitur hapus, fitur reset keranjang untuk menghapus seluruh data  barang  dan  fitur print untuk  mencetak  bukti pembayaran.
Gambar 12. Antar muka transaksi barang keluar h. Tampilan Transaksi Retur Barang
Pada  halaman  ini  Pengguna  dapat  melakukan transaksi retur barang, langkah pertama yaitu memilih data supplier, setelah itu memilih tombol tambah retur barang,  kemudian  sistem  menampilkan  form  tambah retur barang, sesudah mengisi data kemudian memilih tombol  simpan  maka  sistem  akan  menampilkan  data barang baru yang telah ditambahkan.
Gambar 13. Tampilan antar muka retur barang
Adapun  beberapa  fitur  lainnya  yang  terdapat pada  halaman  ini  mulai  dari  fitur  pencarian  untuk mencari data barang sesuai kebutuhan, fitur edit untuk mengubah data barang, fitur edit untuk mengubah data barang, fitur hapus untuk menghapus data barang, fitur reset untuk menghapus seluruh data barang, fitur input untuk menyimpan seluruh data barang, dan fitur cetak
retur  barang  untuk  mencetak  data  retur  barang  yang akan diserahkan kepada supplier.
4.5. Deployment Delivery and Feedback
Pengujian antar muka digunakan untuk mendapatkan  umpan  balik  dari  pengguna  tentang kegunaan  dan  fungsionalitas  prototipe.  Dalam pengujian  antar  muka  ini  penulis  menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) yang bertujuan untuk  mengukur  kegunaan  sistem  menggunakan kuesioner  standar.  penerapan  metode  ini  adalah pengguna  mengisi  kuesioner  SUS  setelah  mencoba prototipe. Skor SUS kemudian dihitung untuk menilai kegunaan.
Berikut  adalah  tahapan  dari  pengujian  dengan metode SUS:
a. Tahap  Persiapan:  Pada  tahap  ini,  kuesioner  SUS (System  Usability  Scale)  yang  terdiri  dari  10 pertanyaan dengan skala Likert dari 1 (sangat tidak setuju)  hingga  5  (sangat  setuju)  disiapkan  untuk mengukur pengalaman pengguna dalam menggunakan sistem.
b. Pelaksanaan Pengujian:  Responden  menggunakan prototipe  sistem  informasi  penjualan.  Setelah menggunakan  sistem,  mereka  diminta  untuk mengisi  kuesioner  SUS  berdasarkan  pengalaman mereka.
c. Pengumpulan Data: Kuesioner yang telah diisi oleh responden  dikumpulkan  dan  skornya  dihitung. Setiap  pertanyaan  memiliki  bobot  tertentu  yang akan dikonversi ke skala 0-100 untuk mendapatkan skor akhir.
d. Analisis  Hasil:  Skor  rata-rata  SUS  dari  semua responden  dianalisis  untuk  menentukan  tingkat kegunaan sistem. Skor SUS > 68 dianggap sebagai sistem yang usable (dapat digunakan dengan baik oleh pengguna).
e. Tindak  Lanjut:  Berdasarkan  hasil  analisis, perbaikan  dan  penyempurnaan  pada  prototipe dilakukan  jika  diperlukan.  Umpan  balik  spesifik dari  responden  digunakan  untuk  mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan lebih lanjut.
Berikut  adalah  kuesioner  SUS  yang  telah dirangkum  untuk  mengevaluasi  sistem  informasi penjualan  yang  dirancang.  Setiap  pertanyaan  harus dijawab  oleh  responden  dengan  menggunakan  skala Likert  dari  1  (sangat  tidak  setuju)  hingga  5  (sangat setuju).
Untuk  menghitung  skor  SUS,  kita  mengikuti langkah-langkah berikut:
a. Pertanyaan  ganjil  (1,  3,  5,  7,  9):  Nilai  tiap pertanyaan dikurangi dengan 1.
b. Pertanyaan genap (2, 4, 6, 8, 10): Nilai 5 dikurangi dengan nilai tiap pertanyaan.
c. Jumlahkan hasil dari langkah 1 dan 2.
d. Kalikan total dengan 2.5 untuk mendapatkan skor akhir (0-100).

## Tabel 1. Rekap Kuisioner SUS Perancangan Sistem Informasi Penjualan
No Pertanyaan Skor (1-5) Resp 1 Resp 2 1 Saya merasa sistem ini mudah digunakan 5 5 2 Saya merasa fitur-fitur dalam sistem ini terintegrasi dengan baik 5 5 3 Saya merasa sistem ini tidak memerlukan banyak penjelasan sebelum saya bisa menggunakannya 5 5 4 Saya merasa ada terlalu banyak inkonsistensi dalam sistem ini 1 2 5 Saya merasa kebanyakan orang akan bisa belajar menggunakan sistem ini dengan cepat 5 5 6 Saya merasa sistem ini sangat rumit untuk digunakan 1 2 7 Saya merasa sistem ini memiliki terlalu banyak kekurangan yang harus diperbaiki sebelum bisa digunakan 1 2 8 Saya merasa percaya diri saat menggunakan sistem ini 5 5 9 Saya merasa sistem ini memerlukan terlalu banyak usaha dari saya untuk bisa menggunakannya 1 2 10 Saya merasa sistem ini cukup mudah digunakan tanpa harus meminta bantuan orang lain 5 5
Dari hasil diatas maka dapat kita hitung sebagai berikut:
a. Responden 1
1) Pertanyaan ganjil: (5-1) + (5-1) + (5-1) + (1-1) + (1-1) = 4 + 4 + 4 + 0 + 0 = 12
2) Pertanyaan genap:
(5-5) + (5-1) + (5-1) + (5-5) + (5-5) = 0 + 4 + 4 + 0 + 0 = 8
3) Total: 12 + 8 = 20
4) Skor SUS: 20 * 2.5 = 80
b. Responden 2
1) Pertanyaan ganjil:
(5-1) + (5-1) + (5-1) + (2-1) + (2-1) = 4 + 4 + 4 + 1 + 1 = 14
2) Pertanyaan genap:
(5-5) + (5-2) + (5-2) + (5-5) + (5-5) = 0 + 3 + 3 + 0 + 0 = 6
3) Total: 14 + 6 = 20
4) Skor SUS: 20 * 2.5 = 80
c. Rata-rata skor SUS
Rata-rata skor SUS untuk kedua responden adalah:
𝑅𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 = 80 + 80
2 = 80
Dengan  skor  rata-rata  80,  sistem  Anda menunjukkan kegunaan yang sangat baik, karena skor SUS  >  68  dianggap  sebagai  sistem  yang usable dan diinginkan.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Penelitian ini berhasil merancang dan mengembangkan sistem  informasi penjualan berbasis website menggunakan metode prototipe. Sistem yang dihasilkan  menunjukkan  kegunaan  yang  sangat  baik dengan skor SUS rata-rata 80, di mana skor di atas 68 dianggap usable dan  diinginkan.  Sistem  ini  mampu mengatasi  berbagai  permasalahan  dalam  pengelolaan data  penjualan,  stok  barang,  dan  transaksi  lainnya secara manual. Rancangan sistem menggunakan UML dan  antarmuka  yang  didesain  dengan  Figma memberikan  kemudahan  akses  dan  penyampaian informasi yang lebih cepat dan efisien.
Saran  untuk  penelitian  ke  depannya  adalah mengimplementasikan  sistem  ini  dalam  skala  yang lebih  luas  serta  melakukan  pengujian  dan  evaluasi lebih  lanjut  untuk  mengoptimalkan  kinerja  dan fungsionalitas  sistem  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna yang semakin berkembang

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  W.  Baihaqi,  M.  Sumringah,  N.  Kurnia,  B.  S. Arifin,  S.  Gunung,  and  D.  Bandung,  “ Urgensi dan  Signifikansi  Pendidikan  The  Urgency  and Significance of Character Education in the Era ” no. 76, 2024.
[2]  A. Basri, A. Rahman Hakim, and D. Marini Umi Atmaja,  “ Pelatihan  Penggunaan  Aplikasi  E- Sayur  Mayur  Dengan  Memanfaatkan  Teknologi Location Based Services Berbasis Android Studi Kasus:  Umkm  Di  Area  Kecamatan  Sudimara Jaya-Tanggerang ” PROFICIO Jurnal Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 5, no. 1, 2024.
[3]  M.  Masrur,  N.  A.  Mustofa,  and  M.  Sofanni, “ Rancang bangun sistem informasi pengelolaan kendaraan  di  pt  pln  (Persero)  area  mojokerto ” Jurnal Ilm. Teknol. Sist. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 24– 36, 2015.
[4]  M.  Siddik  and  A.  Nasution,  “ Perancangan Aplikasi  Push  Notification  Berbasis  Android ”
Jurteksi , vol. 4, no. 2, pp. 149–154, 2018.
[5]  N.  H.  Maulida,  “ Studi  Literatur  Penerapan Metode Prototype Dan Waterfall ” no. April, pp. 4–6, 2022.
[6]  E. Effendy, E. A. Siregar, P. C. Fitri, and I. A. S. Damanik, “ Mengenal Sistem Informasi Manajemen Dakwah (Pengertian Sistem, Karakteristik  Sistem) ”  Jurnal  Pendidik.  dan Konseling, vol. 5, no. 2, pp. 4343–4349, 2023.
[7]  M.  Ahmadar,  P.  Perwito,  and  C.  Taufik, “ Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan Berbasis Web Pada Rahayu Photo Copy Dengan Database MySQL ” Dharmakarya, vol. 10, no. 4, p. 284, 2021.
[8]  F.  Fitriyana  and  A.  Sucipto,  “ Sistem  Informasi Penjualan  Oleh  Sales  Marketing  Pada  Pt Erlangga  Mahameru ”  Jurnal  Teknol.  dan  Sist.
Inf., vol. 1, no. 1, pp. 105–110, 2020.
[9]  D.  Damayanti  and  Z.  Muzrifah,  “ Perancangan Sistem  Informasi  Penjualan  Obat  Pada  Apotek Dian  Berbasis  Web ”  Jurnal  Inform.  dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 9, no. 2, pp. 83– 89, 2021.
[10]  D.  Murdiani  and  M.  Sobirin,  “ Perbandingan Metodologi Waterfall Dan RAD (Rapid Application Development) Dalam
Pengembangan  Sistem  Informasi ”  JUTEKIN, vol. 10, no. 2, pp. 14–23, 2022.
[11]  D.  Meisak,  Hendri,  and  S.  R.  Agustini, “ Penerapan Metode
Prototype Pada Perancangan Sistem Informasi Penjualan Mediatama Solusindo Jambi ” STORAGE Jurnal Ilm. Tek. dan Ilmu Komput., vol. 1, no. 4, pp. 1– 11, 2022.
[12]  E.  C.  Shirvanadi  and  M.  Idris,  “ Perancangan ulang UI/UX situs e-learning AMINKOM center metode design thinking (studi kasus: AMINKOM center) ” Automata , vol. 2, pp. 1–8, 2021.
[13]  A.  Sholihansyah  and  A.  Yansyah,  “ Sistem Informasi  Manajemen Aset  Pada  Divisi  Barang Milik Negara (BMN) Pada Politeknik Penerbangan Palembang Berbasis Web ” vol. 5, pp. 1–10, 2024.
[14]  D. Purnomo,  “ Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi ” Jurnal Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017.
[15]  A.  Ichwani,  N.  Anwar,  K.  Karsono,  and  M. Alrifqi,  “ Sistem  Informasi  Penjualan  Berbasis Website dengan Pendekatan  Metode Prototype ” Pros. SISFOTEK, vol. 5, no. 1, pp. 1–6, 2021.
[16]  K.  Nistrina  and  T.  Awalul  Lestari,  “ Desain Inovatif Sistem Informasi Profil Hotel Damanaka Pangalengan  Berbasis  Website  Menggunakan UML dan Figma ” Jurnal Sist. Inf . , vol. 0, pp. 8– 17, 2024.
[17]  N.  Rahmasari et  al. ,  “ Pemanfaatan  Sistem Informasi Apotek Berbasis Web Pada Poliklinik Pratana  Badan  Kepegawaian  Negara ”  JIKA, vol. 8, no. 2, pp. 163–170, 2024.
[18]  H.  I.  T.  Simamora,  “ Perancangan  Sistem
Informasi Penjualan Cv Mitra Tani Menggunakan  Metode  Prototype ”  JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi) , vol. 6, no. 2, pp. 173–178, 2020.
[19]  A. Z. Al Muhtadi and L. Junaedi, “ Implementasi Metode  Prototype  dalam  Membangun  Sistem Informasi  Penjualan  Online  pada  Toko  Herbal Pahlawan ” Jurnal Adv. Inf. Ind. Technol . , vol. 3, no. 1, pp. 31–41, 2021.