© Copyright: The Author(s)
https://jurnal.polines.ac.id/index.php/keunis
This is an open access article under the CC BY-SA license

## PENGARUH DAYA TARIK PROMOSI, KEMUDAHAN PENGGUNAAN, DAN KEAMANAN TERHADAP MINAT PENGGUNAAN E-MONEY  PADA MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
CYNTHIA SYERIN PERDANA PUTRI* JATI HANDAYANI

## TRIBEKTI MARYANTO AGUSTINUS
Politeknik Negeri Semarang *cynthiasyerin@gmail.com
Abstract: The purpose of this study is to analyze the effect of promotional attractiveness, user-friendliness, and security on the interest in using e-money either simultaneously or partially in Semarang State Polytechnic students. The population of this study were all Semarang State Polytechnic students. The sample selection method used convenience sampling with 100 respondents in this study. The data were analyzed using multiple linear regression with  the  help  of  SPSS  25.  The  results  of  this  study  indicate  that  simultaneously  or  partially  promotional attractiveness, ease of use, and security have a significant effect on interest in using electronic money among Semarang State Polytechnic students. It shows that promotions are carried out to attract students, ease of use and security attract users to switch to e-money especially in the digital era.
Keywords: Promotions Attractiveness, User Friendliness, Security, Interest in Using E-Money
Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh daya tarik promosi, keramahan pengguna, dan keamanan terhadap minat menggunakan e-money baik secara simultan maupun parsial pada mahasiswa Politeknik  Negeri  Semarang.  Populasi  penelitian  ini  adalah  seluruh  mahasiswa  Politeknik  Negeri  Semarang. Metode  pemilihan  sampel  menggunakan  convenience  sampling  dengan  100  responden  dalam  penelitian  ini. Analisis  data  menggunakan  regresi  linier  berganda  dengan  bantuan  program  SPSS  25.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan bahwa secara simultan atau parsial daya tarik promosi, kemudahan penggunaan, dan keamanan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan uang elektronik pada mahasiswa Politeknik Negeri Semarang. Hal tersebut menunjukkan bahwa promosi yang dilakukan untuk menarik minat pelajar, kemudahan penggunaan dan keamanan menarik pengguna untuk beralih ke e-money khususnya di era digital.
Keywords: Daya Tarik Promosi, Keramahan Pengguna, Keamanan, Minat Menggunakan E-Money

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  yang  semakin  maju  dan  modern  menyebabkan  kebutuhan  primer manusia semakin meningkat. Hal ini menunjukkan bahwa manusia membutuhkan uang untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Banyaknya aktivitas yang harus dilakukan oleh manusia, membuat mereka ingin segera  menyelesaikan  berbagai  aktivitas  tersebut  seperti  berkomunikasi  dengan  berbagai  pihak, pekerjaan  yang  semakin  hari  semakin  bertambah,  transaksi  yang  harus  dilakukan  baik  yang  bersifat penerimaan  maupun  pengeluaran,  membuat  manusia  mengharapkan  adanya  kemudahan  untuk menyelesaikan  semua  hal  tersebut  seiiring  dengan  berkembangannya  teknologi.  Masyarakat  saat  ini telah menyadari pentingnya alat pembayaran yang bersifat non tunai yaitu dengan menggunakan uang elektronik. Uang elektronik atau e-money adalah uang yang memiliki sistem penyimpanan harga digital dan digunakan untuk bertransaksi dengan cara elektronik yang melibatkan jaringan internet (Novitasari, 2016).
Dalam  mendukung  penggunaan  pembayaran  non  tunai  serta  menumbuhkan  kesadaran  di kalangan  masyarakat,  pelaku  bisnis  dan  lembaga-lembaga  pemerintah,  maka  Bank  Indonesia  pada tanggal 14 Agustus 2014 menyosialisasikan Gerakan Nasional Non Tunai (GNNT). Gerakan Nasional
Non Tunai (GNNT) adalah gerakan penggunaan alat pembayaran non tunai yang dicanangkan Bank Indonesia (Nontunai, 2017). Di Indonesia, e-money sudah mulai berkembang dan jumlah penggunanya telah meningkat dari tahun ke tahun. Hal tersebut dapat dibuktikan dengan peningkatan volume dan nilai transaksi e-money yang ada di Indonesia.
Berdasarkan data Bank Indonesia, volume transaksi uang elektronik pada akhir 2018 melonjak menjadi 2,9 miliar transaksi e-money dibandingkan 2017 sebesar 943,3 juta transaksi e-money . Hingga Juli 2019, volume transaksi uang elektronik telah mencapai 2,7 miliar transaksi e-money atau mendekati angka pada akhir 2018. Pada 2018 nilai transaksi uang elektronik mencapai 47,2 triliun rupiah (Jayani, 2019).  Peningkatan  transaksi  uang  elektronik  sejalan  dengan  program  Gerakan  Nasional  Non  Tunai (GNNT) yang dicanangkan oleh Bank Indonesia sejak tahun 2014. Hingga saat ini terdapat 49 penerbit e-money yang ada di Indonesia. Data Bank Indonesia per April 2020 mencatat, terdiri dari 14 penerbit yang merupakan bank dan 35 penerbit lembaga selain bank.
Penggunaan e-money telah diterapkan pada beberapa universitas di Indonesia untuk transaksi ekonomi yang terjadi di dalam kampus dalam berbagai penggunaan. Tahun 2013 Universitas Indonesia telah menerapkan penggunaan e-money di kantin kampus. Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas Diponegoro (FEB Undip) juga sudah lama menerapkan e-money yakni Kartu Flazz BCA sebagai kartu mahasiswa  dan  kartu  kepegawaian  (Ramadhan  dkk,  2016).  Hal  ini  juga  terjadi  di  Politeknik  Negeri Semarang, sejak tahun 2019 beberapa mahasiswa di Jurusan Akuntansi telah menggunakan e-money yang  diberi  nama  Polines Pay .  Polines Pay merupakan  kartu  e-money  yang  dapat  digunakan  untuk transaksi di kantin Polines dan pembayaran biaya kompensasi. Keberadaan Polines Pay memberikan kemudahan mahasiswa dalam melakukan transaksi berbagai macam transaksi.
Akses kemudahan yang diberikan oleh e-money sangat menarik perhatian para penggunanya hal  ini  sesuai  dengan  Penelitian  terdahulu  yang  dilakukan  oleh  Adiyanti  dan  Pudjihardjo  (2015) menunjukkan bahwa variabel daya tarik promosi berpengaruh positif signifikan terhadap minat dalam menggunakan uang elektronik. Namun berbeda dengan hasil penelitian yang dilakukan Zulqurnain (2017) menunjukkan bahwa variabel daya tarik promosi tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat penggunaan e-money pada mahasiswa UGM . Hasil penelitian yang dilakukan Utami dan Kusumawati (2017)  menunjukkan  bahwa  variabel  kemudahan  berpengaruh  signifikan  terhadap  minat  mahasiswa menggunakan e-money . Hadirnya e-money di kalangan mahasiswa Polines ini menghadirkan banyak manfaat  bagi  mereka.  Namun  masih  ada  kendala  yang  harus  disempurnakan  dalam  e-money  yang dimiliki  oleh  Polines.  Berdasarkan  keterangan  dari  beberapa  mahasiswa  disebutkan  bahwa e-money yang berbentuk aplikasi sangat bergantung pada jaringan dan harus dioperasikan melalui ponsel yang canggih.  Untuk e-money yang  berbentuk  kartu,  fasilitas  untuk  membayar  belanja online sudah  tidak tersedia lagi. Selain itu, tingkat keamanan juga menjadi perhatian pengguna e-money.
Menurut Firmansyah dan Dacholfany (2018) uang elektronik (atau uang digital) adalah uang yang digunakan  dalam  transaksi  internet  dengan  cara  elektronik.  Transaksi  ini  melibatkan  penggunaan jaringan komputer (seperti internet dan sistem penyimpanan harga digital). Electronic Funds Transfer (EFT) adalah  sebuah  contoh  uang  elektronik.  Secara  umum  kategori  Produk e-money terdiri  dari  2 kelompok yaitu card-based product dan software-based product. Adapun Card-Based Product adalah jenis e-money yang menggunakan kartu dengan teknologi Smart Card (kartu pintar). Kartu pintar adalah kartu  plastik,  dan  berisi  satu  atau  lebih chip semikonduktor  tertanam.  Kartu  pintar  biasanya  memiliki tempat  penyimpanan  di  EEPROM  berfungsi  sebagai  penyimpanan  nilai  elektronis  (saldo)  dan  juga biasanya tersedia mikroprosesor untuk melakukan proses data untuk saldo e-money (Bonugli P.K, 2006) dalam Firdauzi (2017). Software-Based Product adalah e-money berbasis server yaitu nilai elektronis terletak  pada  sebuah  server  yang  terhubung  melalui  suatu  jaringan  komputer/internet  (Departemen Komunikasi, 2020). Dasar Hukum Penyelenggaraan uang elektronik telah diatur dalam Peraturan Bank
Jati Handayani …………
Indonesia Nomor 20/6/PBI/2018 tanggal 4 Mei 2018 tentang Uang Elektronik ( Electronic Money ) dan Surat Edaran Bank Indonesia No. 11/11/DASP tanggal 13 April 2009 perihal Uang Elektronik ( Electronic Money ), sehingga para pengguna merasa terjamin ketika melakukan transaksi dengan e-money dan hal ini akan berdampak pada semakin meningkatnya pengguna e-money dikalangan masyarakat umum.
Menurut Schiffman & Kanuk dalam Shahnaz dan Wahyono (2016) Minat merupakan ketertarikan konsumen  terhadap  suatu  produk  dengan  mencari  informasi  tambahan.  Minat  merupakan  salah  satu aspek psikis manusia yang dapat mendorong untuk mencapai tujuan. Seseorang yang memiliki minat terhadap suatu obyek, cenderung untuk memberikan perhatian atau merasa senang yang lebih besar kepada obyek tersebut (Kusuma dan Susilowati, 2007). Daya tarik promosi merupakan sebuah kegiatan bukan hanya berfungsi sebagai alat komunikasi antara perusahaan dan konsumen, tetapi juga sebagai alat untuk mempengaruhi konsumen dalam kegiatan pembelian atau penggunaan jasa sesuai dengan keinginan  dan  kebutuhannya  (Zulqurnain,  2017).  Promosi  merupakan  suatu  program  yang  memberi informasi kepada konsumen mengenai keunggulan produk (Kotler dan Amstrong, 2001:153). Kegiatan ini dapat dilakukan perusahaan baik secara langsung, diberbagai cetak seperti reklame atau baliho, majalah, maupun melalui media media elektronik, dalam upaya mempengaruhi konsumen atau menarik minat beli konsumen dalam melakukan keputusan pembelian. Agar konsumen bersedia membeli, maka promosi produk  harus  mempunyai  daya  tarik.  Minat  beli  konsumen  harus  didukung  dengan  fasilitas  yang memungkinkan calon pembeli maupun pembeli sehingga dapat menikmati promosi tersebut. Pendapat yang  lain  promosi  merupakan  salah  satu  variabel  dalam  bauran  pemasaran  yang  sangat  penting dilaksanakan  oleh  perusahaan  dalam  memasarkan  produk  (Sunyoto  (2012:  154).  Sehingga  promosi bukan hanya didengar tetapi juga bisa dilihat dan dirasakan serta menimbulkan daya tarik. Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Adiyanti dan Pudjihardjo (2015) menunjukkan bahwa variabel daya tarik promosi berpengaruh positif signifikan terhadap minat dalam menggunakan uang elektronik. Daya tarik promosi yang bagus dapat mempengaruhi minat seseorang dalam menggunakan produk baru tersebut. Hasil dari penelitian Akmaliyah (2017) menunjukkan bahwa daya tarik promosi memiliki pengaruh positif langsung  secara  signifikan  terhadap  minat  penggunaan  ulang e-money dan  arah  hubungan  promosi dengan minat penggunaan ulang adalah positif.
Persepsi tentang kemudahan penggunaan sebuah teknologi didefinisikan sebagai suatu ukuran seseorang percaya bahwa, komputer dapat dengan mudah dipahami dan digunakan. Jika seseorang merasa percaya bahwa sistem tersebut berguna maka dia akan bereaksi positif terhadap sistem tersebut dan akan menggunakannya. Sebaliknya, jika seseorang merasa percaya bahwa sistem informasi kurang berguna maka dia tidak akan menggunakannya (Istiarni dan Hadiprajitno 2014). Perceive ease of use didefinisikan  sebagai  “kondisi  dimana  seorang  individu  mempercayai  bahwa  menggunakan  suatu teknologi tidak memerlukan upaya fisik dan mental” (Davis, 1993) dalam (Sumarwan dan Tjiptono, 2018). Persepsi kemudahan pengguna menurut Jogiyanto (2009) didefinisikan sebagai sejauh mana seseorang percaya  bahwa  menggunakan  suatu  teknologi  akan  bebas  dari  usaha.  Dari  definisinya  maka  dapat diketahui bahwa persepsi kemudahan merupakan suatu kepercayaan tentang pengambilan keputusan. Jika seseorang merasa percaya bahwa sistem informasi mudah digunakan maka dia akan menggunakan. Davis  (1989)  dalam  Saraswati  (2021:16)  menyebutkan  indikator  kemudahan  penggunaan  teknologi informasi meliputi Easy to Learn (Sistem mudah dipelajari penggunaannya), Controllabe (sistem mudah dijalankan), Clear and Understandable (sistem jelas dan mudah dimengerti), Flexible (fleksibel), Easy to Become Skillful (mudah dan menjadi terampil menggunakan) dan Easy to Use (mudah digunakan). Hasil penelitian  dari  Utami  dan  Kusumawati  (2017)  menunjukkan  bahwa  variabel  kemudahan  berpengaruh signifikan terhadap minat mahasiswa dalam menggunakan e-money . Kemudahan penggunaan e-money harus lebih tinggi dibandingkan dengan uang cash karena hakikatnya tujuan dari diterapkannya e-money salah satunya adalah dengan kemudahan atau praktis. Penelitian Ramadhan dkk (2016) memberikan
hasil bahwa persepsi kemudahan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat mahasiswa untuk menggunakan e-money. Sehingga  dapat  mempercepat  proses  penyelesaian  masalah,  namun  tidak cukup dengan itu keamanan juga mencuri perhatian yang cukup besar dalam perkembangan teknologi karena kejahatan digital bisa terjadi kapanpun dan dimanapun.
Menurut  G.  J.  Simons,  keamanan  sistem  informasi  adalah  bagaimana  kita  dapat  mencegah penipuan ( cheating ) atau, paling tidak, mendeteksi adanya penipuan di sebuah sistem berbasis informasi, dimana informasinya sendiri tidak memiliki arti fisik (Chazar, 2015). Dalam sebuah artikel disebutkan penggunaan e-Money lebih aman dibandingkan dengan uang tunai, hal ini disebabkan karena catatan pengeluaran dapat dilacak, praktis, dapat diperoleh kembali, keamanan berlapis-lapis, perlindungan bagi traveller,  memiliki  system  melindungi  pada  saat  kartu  dicuri  atau  ilang  (Nisaputra,  2017).  Keamanan diukur melalui tiga dimensi yaitu credit, reliability, dan privacy (Damghanian et al, 2016). Dimensi tersebut dapat melindungi seluruh data pemilik yang terdapat pada kartu. Hal ini ditunjukkan dari hasil penelitian terdahulu  yang  menyebutkan  adanya  pengaruh.  Penelitian  Ramadhan  dkk  (2016)  memberikan  hasil bahwa persepsi keamanan dan risiko berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat mahasiswa untuk menggunakan e-money. Dalam  penelitian  Sari  (2019)  variabel  keamanan  berpengaruh  positif  dan signifikan terhadap sikap penggunaan dalam menggunakan e-money .
Model Technology Acceptance Model (TAM) menawarkan sebuah fondasi untuk mengevaluasi dampak  dari  variabel-variabel  tertentu  terhadap beliefs (kepercayaan  internal), attitudes (sikap),  dan intentions (minat). Teori ini menjelaskan bahwa sikap terhadap penggunaan dan penerimaan teknologi merupakan  fungsi  dari  dua  konstruk,  yaitu perceived  usefulness  of  technology (persepsi  terhadap kegunaan  teknologi)  dan perceived  ease  of  use  of  the  technology (persepsi  terhadap  kemudahan teknologi). (Davis et al, 1989) dalam (Sumarwan dan Tjiptono, 2018). Mengingat pentingnya hal tersebut maka  peneliti  tertarik  untuk  menganalisa  daya  tarik  promosi,  kemudahan  dan  keamanan  dalam mempengaruhi minat menggunakan e-money didukung dengan berbagai penelitian terdahulu antara lain Adiyanti dan Pudjihardjo (2015), Utami dan Kusumastuti (2017).
Berdasarkan hasil pemaparan diatas, maka kerangka pemikiran yang mendasari penelitian ini bertujuan  untuk  mengetahui  pengaruh  daya  tarik  promosi,  kemudahan  penggunaan,  dan  keamanan terhadap minat penggunaan e-money pada mahasiswa Politeknik Negeri Semarang. Kerangka pemikiran dapat dilihat pada Gambar 1.
Sumber:  Akmaliyah  (2017),  Adiyanti  dan  Pudjihardjo  (2015),  Firdauzi  (2017),Utami  dan Kusumawati (2017) Ramadhan dkk (2016)
Gambar 1. Kerangka Pemikiran Teoritis
Berdasarkan kerangka pemikiran diatas maka hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah H 1 = Daya tarik promosi berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan e-money H 2 = Kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan e-money H 3 = Keamanan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan e-money. Model dalam peneltian ini adalah: Y = a+b 1 X 1 +b 2 X 2 +b 3 X 3 +e ……… (1) Keterangan :
Y
= Minat penggunaan e-money. a = Konstanta. b 1 , 2 , 3 = Koefisien regresi untuk masing-masing  X 1 , 2 , 3 . X 1 , 2 , 3 .   = Daya tarik promosi, kemudahan penggunaan, dan keamanan. e = Kesalahan residual ( error ).
METODE PENELITIAN Penelitian  ini  adalah  penelitian  kausal.  Penelitian  jenis  kausal  berguna  untuk  menganalisis bagaimana  suatu  variabel  mempengaruhi  variabel  lain  (Umar,  2003:105).Populasi  dalam  penelitian menggambarkan keseluruhan kelompok yang diteliti dan berasal dari orang, kejadian, atau hal lain yang menjadi  fokus  penelitian  (Sumarwan,  2014).  Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  semua  mahasiswa Politeknik Negeri Semarang. Sedangkan sampel penelitian adalah sebagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut, ataupun bagian kecil dari anggota populasi yang diambil menurut prosedur tertentu sehingga dapat mewakili populasinya (Siyoto dan Sodik, 2015).
Jumlah populasi mahasiswa Politeknik Negeri Semarang adalah 4.916 mahasiswa. Pengambilan sampel menggunakan  metode  Slovin.  Menurut  Sujarweni  (2015:108)  pengambilan  sampel  tersebut  dapat dihitung menggunakan rumus sebagai berikut:
Keterangan: n = Ukuran sampel N = Ukuran populasi e = Kesalahan pengambilan sampel sebesar 10% atau 0,1.
Berdasarkan rumus diatas sampel yang digunakan dalam penelitian berjumlah 100 mahasiswa dari  total  populasi  mahasiswa  Politeknik  Negeri  Semarang.  Pemilihan  sampel  dalam  penelitian  ini menggunakan convenience sampling, yakni dipilih sesuai kemudahan. Pengumpulan data menggunakan kuesioner yang disebarkan kepada responden yakni mahasiswa polines sehingga data yang digunakan dalam  penelitian  ini  menggunakan  data  primer  dengan  pengukuran  menggunkan  likert  berbobot  1-4 (sangat tidak setuju, tidak setuju, setuju, sangat setuju).
Definisi operasional variabel dalam penelitian ini adalah minat merupakan salah satu aspek psikis manusia  yang  dapat  mendorong  untuk  mencapai  tujuan.  Daya  tarik  promosi  merupakan  sebuah komunikasi  antara  perusahaan  dan  konsumen  untuk  mempengaruhi  konsumen  menggunakan  jasa sesuai  dengan  keinginan  dan  kebutuhannya.  Kemudahan  penggunaan  merupakan  sejauh  mana seseorang  percaya  bahwa  menggunakan  suatu  teknologi  akan  bebas  dari  usaha.  Keamanan pencegahan penipuan pada sebuah sistem berbasis informasi, dimana informasinya sendiri tidak memiliki arti  fisik.  Seluruh  variabel  akan  dianalisa  menggunakan  regresi  berganda  dengan  bantuan  SPSS  25 (Ghozali, 2018).
N
n = ----------------  …………. (2) 1+N ( e ) 2

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Responden dari penelitian ini terdiri dari 100 mahasiswa yang kuliah di 5 Jurusan yang ada di Politeknik Negeri Semarang. Responden terdiri dari 44 orang (44%) mahasiswa Laki-Laki dan 56 orang (56%) mahasiswa Perempuan.  Responden dari Jurusan Akuntansi sebanyak 34 orarng (34%), Jurusan Teknik  Elektro  sebanyak  20  orang  (20%),  Jurusan  Teknik  Mesin  sebanyak  16  orang(16%),  dan  dari Jurusan Teknik Sipil sebanyak 10 orang (10%).  Jenis e-money yang digunakan responden yaitu: DANA sebanyak 44 0rang (44%), OVO ada 22 orang (22%), Gopay  25 orang (25%), Brizzi  satu orang (1%), Flazz satu orang (1%), Mandiri e-money 2 orang (2%), dan menggunakan Lainnya 5 orang (5%) Dari gambaran  responden  menunjukkan  bahwa  mayoritas  reponden  berjenis  kelamin  perempuan  (56%), responden  paling  banyak  berasal  dari  Jurusan  Akuntansi  (34%),  dan  jenis  e-money  yang  digunakan paling banyak adalah DANA (44%).
Hasil  Uji  validitas  menujukkan  daya  tarik  promosi,  kemudahan  penggunaan,  keamanan,  dan minat penggunaan e-money pada mahasiswa Politeknik Negeri Semarang memenuhi kriteria valid yakni r hitung > r tabel sehingga dapat dikatakan bahwa seluruh item pertanyaan dapat digunakan. Sedangkan hasil  uji  reliabilitas  seluruh  variabel  memenuhi  kriteria  reliabilitas  yakni  memiliki  nilai Cronbach  Alpha >0,70 sehingga indikator atau kuesioner penelitian dapat dikatakan handal atau reliabel sebagai alat ukur variabel  data.  Hasil  uji  asumsi  klasik  yang  terdiri  dari  uji  normalitas,  multikolonieritas,  dan heteroskedastisitas. Uji normalitas menunjukkan hasil yang normal baik menggunakan metode graphik maupun menggunakan Kolmogorov-Smirnov dengan nilai asymptotic significance 0,166 > 0,05. Hasil uji multokolonieritas menunjukkan bahwa hasil perhitungan nilai VIF ( Variance Inflation Factor ) kurang dari dari  10  dan  nilai tolerance lebih  dari  0,10  yang  berarti  bebas  problem  multikolonieritas.  Hasil  uji heteroskedastisitas  dengan  uji  Glejser  menunjukkan  tingkat  signifikansi  di  atas  0,05.  Sehingga disimpulkan tidak ada problem heteroskedastisitas.
Pengujian Kelayakan Model dilakukan dengan Uji F. Hal ini dilakukan dengan menguji signifikansi Pengaruh  variabel  bebas  yaitu  daya  tarik  promosi,  kemudahan  penggunaan,  dan  keamanan  secara bersama-sama terhadap variabel terikat yaitu minat penggunaan e-money menggunakan Uji F . Menurut Ghozali  (2018:98)  bila  F hitung >  F tabel maka  terdapat  pengaruh  signifikan  secara  simultan  daya  tarik, kemudahan penggunaan, dan keamanan terhadap minat penggunaan e-money dan sebaliknya. Tabel 1. Hasil Uji F
Sumber: Data primer yang diolah (2020) Tabel  1  menunjukkan  hasil  Uji  F  dengan  nilai  F hitung 45,724  >  F tabel 2,70.  Nilai  signifikansi menunjukkan hasil 0,000 lebih kecil dari 0,05 sehingga dapat disimpulkan daya tarik promosi, kemudahan penggunaan,  dan  keamanan  mempunyai  pengaruh  yang  bermakna  secara  simultan  terhadap  minat penggunaan e-money sehingga model dikatakan layak untuk dijadikan alat prediksi.
Pengujian kemampuan model dalam menerangkan variasi variabel independen terhadap variabel dependen dilakukan dengan Uji Koefisien Determinasi. Koefisien determinasi ( adjusted R 2 ) dinyatakan
Jati Handayani …………
dalam persentase. Nilai koefisien determinasi adalah antara nol dan satu atau 0 < R 2 < 1 (Ghozali, 2018: 97).  Adapun hasil uji koefisien determinasi dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Hasil Uji Koefisien Determinasi
Sumber: Data primer yang diolah (2020) Berdasar  Tabel  2  diketahui  bahwa  nilai  koefisien  determinasi  terdapat  pada  nilai Adjusted  R Square sebesar 0.575. Hal ini menunjukkan bahwa kemampuan variabel daya tarik promosi, kemudahan dan  keamanan  dalam  mempengaruhi    variasi  variabel  terikat  sebesar  57.50%  dan  sisanya  sebesar 42.50% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini seperti kepercayaan, antara lain kualitas Layanan, Trust , Norma subjektif, Persepsi control. Hasil  uji  t  menunjukkan  nilai  t hitung Variabel  Daya  Tarik  Promosi  sebesar  2.268,  Variabel Kemudahan  Penggunaan  diketahui  t hitung sebesar    5.018,  dan  Variabel  Keamanan    diketahui  t hitung sebesar  3.973.  Sedangkan  nilai  signifikansi  untuk  variabel  Daya  Tarik  Promosi  sebesar  0.026,  Nilai signifikansi untuk variabel Kemudahan sebesar 0.00 dan nilai signifikansi untuk variabel Keamanan 0.00. Hal  ini  menunjukkan  seluruh  hipotesis  yang  diajukan  (H1,  H2  dan  H3)  dalam  penelitian  ini  semuaya diterima.

## Tabel 3 Hasil Uji t
Sumber: Data primer yang diolah (2020) Tabel 3 menunjukkan hasil analisis model regresi linier berganda, uji t dan hasil nilai signifikansi dari Variabel Daya Tarik Promosi, Kemudahan Penggunaan dan Keamanan. Hasil analisis model regresi menunjukkan bahwa nilai konstanta (a) dari model regresi adalah 0,578 dan koefisien regresi (b) dari masing masing variabel independen adalah b 1 = 0,188, b 2 = 0,378, dan b 3 = 0,249. Dengan demikian model  persamaan regresi linier berganda penelitian:
Y = 0,578 + 0,188 X 1 + 0,378 X 2 + 0,249 X 3 + e ………. (3) Nilai  konstanta  0.578,  menunjukkan  bila  daya  tarik  promosi,  kemudahan  penggunaan,  dan keamanan mengalami perubahan maka minat penggunaan e-money pada mahasiswa Politeknik Negeri Semarang  akan  berubah  sebesar  0,578. Daya  tarik  promosi  terhadap  minat  penggunaan e-money menunjukkan  pengaruh  signifikan.  Tehnik  promosi  dalam  mengenalkan  sesuatu  yang  baru  menjadi pemicu untuk lebih mengetahui suatu produk sehingga menjadikan produk tersebut menarik, selain itu
promosi  harus  dikelola  dengan  strategi  yang  tepat.  Menurut  Swastha  (2000)  dalam  (Utami  dan Kusumawati,  2017)  untuk  membeli  produk  diperlukan  minat.  Minat  dalam  memutukan  memilih  suatu produk dilihat dari kebermanfaatan yang dirasakan ketika membeli produk tersebut. Bila kebermanfaat yang diterima semakin besar sperti cukup dengan membawa satu kartu semua masalah teratasi, maka minat  untuk  memiliki  semakin  tinggi  sehingga  keinginan  untuk  membeli  akan  semakin  besar.  Hasil penelitian sama seperti hasil penelitian Adiyanti dan Pudjihardjo (2015) dan Akmaliyah (2017). Untuk meningkatkan Daya tarik promosi adalah dengan penyampaian pesan-pesan penjualan yang diarahkan kepada  masyarakat  melalui  cara-cara  persuasif  yang  bertujuan  menjual  barang,  jasa  atau  ide (Bachriansyah, 2011).
Kemudahan penggunaan terhadap minat penggunaan e-money menunjukkan pengaruh signifikan. Seseorang yang bereaksi positif terhadap sesuatu yang baru akan membuka diri untuk lebih mengenal bahkan  mencari  tahu  sistem  yang  digunakan  dan  mencobanya  (Istiarni  dan  Hadiprajitno,  2014). Seseorang yang telah mencoba dapat mengetahui kesulitan dan kemudahan sistem yang telah berjalan. Kemudahan akses dalam penggunaan lebih menarik, hal ini dikarenakan sudah terlalu banyak kerumitan yang telah ditemui dalam berbagai hal sehingga bila ada yang mudah penggunaanya akan lebih diminati karena akan mempermudah pekerjaannya tanpa harus ribet membawa uang dalam jumlah banyak cukup dengan satu kartu digenggaman semua kebutuhan transaksi dapat terselesaikan. Hasil penelitian sama seperti hasil penelitian Firdauzi (2017) . Kemudahan penggunaan tidak hanya dalam hal mengoperasikan e-money tetapi juga dalam hal memudahkan interaksi individu terhadap kebutuhannya. Venkatesh dan Davis (2000: 201) membagi dimensi persepsi kemudahan penggunaan menjadi interaksi individu dengan sistem jelas dan mudah dimengerti ( clear and understandable ), tidak dibutuhkan banyak usaha untuk berinteraksi dengan sistem tersebut ( does not require a lot of mental effort ), sistem mudah digunakan ( easy to use ), dan mudah mengoperasikan sistem sesuai dengan apa yang ingin individu kerjakan ( easy to  get  the  system  to  do  what  he/she  wants  to  do ).  Kemudahan  penggunaan  sebuah  sistem  akan mempercepat  penyelesaian  sebuah  proses,  sehingga  memudahkan  mahasiswa  politeknik  negeri semarang dalam melakukan berbagai transaksi.
Kemanan terhadap minat penggunaan e-money menunjukkan pengaruh yang signifikan. Menurut G. J. Simons, keamanan sistem informasi adalah bagaimana kita dapat mencegah penipuan ( cheating ) atau,  paling  tidak,  mendeteksi  adanya  penipuan  di  sebuah  sistem  berbasis  informasi,  dimana informasinya sendiri tidak memiliki arti fisik” (Chazar, 2015). Hasil penelitian Sathye dalam Almuntaha (2008) menyatakan bahwa Keamanan merupakan isu yang paling penting, hal ini dikarenakan banyak data  yang  bersifat  rahasia  dan  harus  dilindungi  dengan  tingkat  keamanaan  yang  terjamin.  Tingkat kemananan  data  yang  terdapat  dalam  e-money  dapat  menghindari  manipulasi  data,  menghindari pencurian  data  pribadi  dan  saldo  nominal.  Hasil  penelitian  ini  didukung  oleh  penelitian  Sari  (2019) membuktikan bahwa keamanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan e-money. Tingkat Promosi  yang  dapat  menjadikan  daya  tarik,  kemudahan  penggunaan  yang  diberikan  kepada konsumen  serta  keamanan  yang  terjamin  membutuhkan  aplikasi  teknologi  yang  mendukung  sebagai upaya  menjadikan  konsumen  terutama  generasi  milenial  seperti  mahasiswa  minat  menggunakan e- money yang dapat dipercaya . Perkembangan teknologi dikatakan berhasil apabila dapat meningkatkan pelayanan  untuk  penggunanya.  Apabila user (pengguna)  semakin  banyak  menggunakan  teknologi tersebut  maka  minat  seseorang  menjadi  faktor  penting  dalam  penggunaan  teknologi  (Ahmad  dan Bambang, 2014). Hasil penelitian Dzulhaida, dkk (2015) menyebutkan faktor yang paling besar dalam mempengaruhi  minat  masyarakat  untuk  menggunakan  layanan e-money adalah  kepercayaan  yang dirasakan  oleh  masyarakat  terhadap  layanan e-money  (Perceived  Trust). Faktor  yang  dapat mempengaruhi  minat  masyarakat  untuk  menggunakan  layanan e-money di  Indonesia  yaitu  variabel
P-ISSN: 2302-9315
Jati Handayani …………
Performance Expectancy (PE), Effort expectancy (EE) dan variabel Social Influence (SI), dengan adanya hal tersebut diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat untuk menggunakan e-money.

## PENUTUP
Berdasarkan  uji  regresi  yang  telah  dilakukan  dalam  penelitian  ini,  hasilnya  secara  parsial menunjukkan  daya  tarik  promosi  berpengaruh  signifikan  terhadap  minat  penggunaan e-money pada mahasiswa  politeknik  negeri  semarang  dengan  nilai  koefisien  sebesar  0,188.  Kemudahan  pengguna berpengaruh  signifikan  terhadap  minat  penggunaan e-money pada  mahasiswa  politeknik  negeri semarang dengan nilai koefisien sebesar 0,0378 serta keamanan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan e-money pada mahasiswa politeknik negeri semarang dengan nilai koefisien sebesar 0,249. Secara simultan menunjukkan seluruh variabel antara lain daya tarik promosi, kemudahan penggunaan, dan keamanan memberikan kontribusi pengaruh terhadap minat penggunaan e-money pada mahasiswa politeknik negeri semarang sebesar 57,50 %. Sedangkan sisanya sebesar 42,50 % dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Semakin baik strategi promosi yang dilakukan untuk menarik mahasiswa politeknik negeri semarang dengan kemudahan penggunaan dan tingkat keamanan yang tinggi maka semakin besar minat mahasiswa Politeknik Negeri Semarang untuk dapat memiliki e- money  sehingga  memberikan  kemudahan  dan  praktis  dalam  melakukan  transaksi  yang  diperlukan. Penelitian  ini  terbatas  pada  daya  tarik  promosi,  kemudahan  penggunaan,  keamanan  serta  minat penggunaan e-money pada  Mahasiswa  Politeknik  Negeri  Semarang.  pada  penelitian  selanjutnya diharapkan focus pada salah satu produk e-money, menambahkan variabel lain seperti Trust, WOM, Kualitas  Layanan,  Kepuasan  dan  Kepercayaan  responden  dalam  penggunaan e-money serta memperluas  sampel  penelitian  tidak  hanya  pada  satu  kampus  namun  melibatkan  banyak  kampus sehingga dapat lebih komprehensif Penelitian .

## DAFTAR PUSTAKA:
Adiyanti, A. I. dan Pudjihardjo, M. 2015. Pengaruh Pendapatan, Manfaat, Kemudahan Penggunaan, Daya Tarik Promosi, Dan Kepercayaan Terhadap Minat Menggunakan Layanan E-Money . Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Universitas Brawijaya, 3(1).
Ahmad. dan Bambang S.P. 2014. Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan, Keamanan, dan Ketersediaan Fitur terhadap Minat Ulang Nasabah Bank dalam Menggunakan Internet Banking pada Program Layanan Internet Banking BRI. Jurnal Studi Manajemen , 8(1), 1-11. Akmaliyah, D. 2017. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Minat Pembelian Ulang Kartu E-Money Bank Mandiri. Skripsi . Bogor: Institut Pertanian Bogor.
Almuntaha, E. 2008. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Pengadopsian Teknologi Internet Banking oleh Nasabah di Indonesia. Skripsi . Yogyakarta: Universitas Islam Indonesia. Bachriansyah,  R.A.  2011.  Analisis  Pengaruh  Kualitas  Produk,  Daya  Tarik  Iklan,  dan  Persepsi  Harga Terhadap Minat Beli Konsumen Pada Produk Ponsel Nokia (Studi Kasus pada Masyarakat di Kota Semarang). Skripsi. Semarang: Universitas Diponegoro . Chazar, C. 2015. Standar Manajemen Keamanan Sistem Informasi Berbasis Iso/Iec 27001:2005. Jurnal Informasi, 7(2), 48-57.
Damghanian, H., Zarei, A. dan Kojuri, M.A.S. 2016. Impact of Perceived Security on Trust, Perceived Risk, and Acceptance of Online Banking in Iran. Journal of Internet Commerce, 15(3), 214 – 238. Departemen Komunikasi. 2020. Apa itu Uang Elektronik. Bank Indonesia Edukasi. https://www.bi.go.id/id/edukasi/Pages/Apa-itu-Uang-Elektronik.aspx.  diakses  tanggal  20  maret  2020  pkl. 10.00 WIB.
Dzulhaida, R., Rifaldi, R. dan Giri, W. 2015. Analisis Minat Masyarakat terhadap Penggunaan Layanan E-Money Di Indonesia Dengan Menggunakan Model Modifikasi Unified Theory of Acceptance and Use Technology 2 (Utaut 2). Majalah Ilmiah UNIKOM , 15 (2), 155-166. Firdauzi, I. 2017. Pengaruh Kemampuan Finansial, Kemudahan, dan Perilaku Konsumen terhadap Minat Penggunaan Uang Elektronik di Kota Yogyakarta . Jurnal Pendidikan dan Ekonomi , 6 (1), 77-87. Firmansyah, dan Dacholfany, I. 2018. Uang Elektronik dalam Persepektif Islam . Lampung: CV. IQRO. Ghozali, I. 2018. Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 25 Edisi 9 . Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Istiarni,  P.R.D.,  dan  Hadiprajitno,  P.B.  2014.  Analisis  pengaruh  Persepsi  Manfaat,  Kemudahan Penggunaan  dan  Kredibilitas  terhadap  Minat  Penggunaan  Berulang Internet  Banking dengan Sikap  Penggunaan  sebagai  Variabel  Intervening  (Studi  Empiris:  Nasabah  Layanan Internet Banking di Indonesia). Diponegoro Journal of Accounting, 3 (2), 1-10.
Jogiyanto, H.M. 2009. Sistem Informasi Keperilakuan . Yogyakarta: Andi.
Jayani,  D.,  H.  2019.  Transaksi  Uang  Elektronik  Melonjak  209,8%  pada  2018.  Databoks. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2019/09/23/transaksi-uang-elektronik-melonjak-2098-pada- 2018 diakses tanggal 20 maret 2020 pukul. 10.00 WIB
Kotler, P. Amstrong, G. 2001. Prinsip- prinsip Pemasaran Jilid 1 , Prentice Hall Inc,  Englewood Clifts, New Jersey: Erlangga.
Kusuma, H. dan Susilowati, D. 2007. Determinan Pengadopsian Layanan Internet Banking Perspektif Konsumen Perbankan Daerah Istimewa Yogyakarta. Jurnal Akuntansi dan Auditing Indonesia , 11 (2), 125-139.
Nisaputra,  R.  2017.  6  Alasan  e-Money  Lebih  Aman  Dibanding  Uang  Tunai.  Info  Bank  News. https://infobanknews.com/etalase/tips-and-trick/6-alasan-e-money-lebih-aman-dibanding-uang-tunai/ diakses tanggal 20 maret 2020 pukul. 10.00 WIB.
Novitasari,  I.  2016.  Pengaruh  Kecocokan,  Persepsi  Kegunaan,  Persepsi  Kemudahan  dan  Persepsi Kenyamanan terhadap Minat Penggunaan E-money . Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Universitas Brawijaya, 3(2).
Nontunai. 2017. Mengenal Gerakan Nasional Non Tunai. Nontunai. www.nontunai.com/kenali/mengenal- gnnt/ diakses pada tanggal 2 Maret 2020 pukul.10.00 WIB
Peraturan Bank Indonesia Nomor 20/6/PBI/2018 tanggal 4 Mei 2018 tentang Uang Elektronik ( Electronic Money ).
Ramadhan, A. F., Prasetyo, A.B., dan Irvana, L. 2016. Persepsi Mahasiswa  dalam Menggunakan E- Money . Jurnal Dinamika Ekonomi dan Bisnis, 3(2), 131-145 . Surat Edaran Bank Indonesia No. 11/11/DASP tanggal 13 April 2009 perihal Uang Elektronik ( Electronic Money ).
Saraswati,  A.N.  2021.  Pengaruh  Persepsi  Kemudahan  dan  Persepsi  Keamanan  Terhadap  Minat Penggunaan E-Money di Kalangan Generasi Millenial (Studi pada Masyarakat Kecamatan Medan Baru). Skripsi. Medan: Universitas Sumatera Utara.
Sari. I. 2019. Pengaruh Kemudahan, Manfaat Penggunaan Teknologi, Fitur Layanan Dan Keamanan, Terhadap  Minat  Menggunakan  E-  Money,  Dengan  Sikap  Penggunaan  Sebagai  Variabel Intervening. Skripsi: IAIN Salatiga.
Shahnaz,  N.B.F.,  dan  Wahyono.  (2016).  Faktor  yang  Mempengaruhi  Minat  Beli  di  Toko  Online. Managemant Analysis Journal, 5(4), 389-399.
Sujarweni, V.W. 2015. Metodologi Penelitian Bisnis & Ekonomi . Yogyakarta: Pustaka Baru Press.
Sumarwan, U. dan Tjiptono, F. 2018. Strategi Pemasaran dalam Perspektif Perilaku Konsumen . Bogor: IPB Press.
Jati Handayani …………
Sumarwan,  U.  2014. Perilaku  Konsumen  Teori  dan  Penerapannya  dalam  Pemasaran .  Bogor:  Ghalia Indonesia.
Sunyoto, D. 2012. Metodologi Penelitian Akuntansi . Bandung: Refika Aditama. Siyoto, S. dan Ali, S. 2015. Dasar Metodologi Penelitian .Yogyakarta: Literasi Media Publishing. Utami, S.S., dan Kusumawati, B. 2017. Faktor-Faktor Yang Memengaruhi Minat Penggunaan E-Money (Studi Pada Mahasiswa STIE Ahmad Dahlan Jakarta). Balance Economic Business, Management and Accounting Journal, 14(2), 29-41 .
Umar, H. 2003. Metode Riset Perilaku Konsumen Jasa . Jakarta: Ghalia. Venkatesh, V., dan Davis, F.D. 2000. A Theoretical Extension of the Technology Aceptance Model: Four Longitudinal Field Studies. Management Sciences, 46(2), 186-204.
Zulqurnain, S. 2017. Pengaruh Daya Tarik Promosi, Persepsi Kemudahan, dan Persepsi Kemanfaatan Terhadap Minat Menggunakan E-Money (Studi Pada Mahasiswa Universitas Gadjah Mada). Skripsi. Yogyakarta: UIN Sunan Kalijaga.