## Portal e-Brosur Berbasis Modern Advertising Methods Untuk Efektifitas Periklanan
Erlangga Erlangga, Alfan Furqon Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer , Universitas Bandar Lampung Jl. Zainal Abidin Pagar Alam No. 26 Labuhan Ratu Bandar Lampung 35142
Email : erlanga@y7mail.com, alfanfurqon@gmail.com

## Abstract
Brochure  printing  is  one  of  the  marketing  strategies  for  the  company  for  marketing  its  products.  E- marketing,  advertising  services  are  now  getting  the attention  of  the  public  since  the  aspects  of  information becomes important in business. Effective advertising activities deemed capable of affecting the Internet user community.
By using modern advertising methods or modern advertising methods are expected E-brochures can be a new innovation  to  the  world  of  e-marketing.  Using  this  method  there  is  Profit  and  loss  of  both  marketers  and consumers in particular. Advantages era could now access modern advertising we find easily on the internet so marketers can easily advertise their products but some rogue marketers who make fraudulent internet as a place to advertise that do not conform to the norms of moral, cultural and religious, and it can annoy even harm consumers or internet users.
Based on the above background, the authors are interested in conducting research on building systems-based Portal E-brochure Modern Advertising Methods For advertising effectiveness of e-marketing and pour in the form  of  a  research  proposal  titled  "Portal-Based  E-Brochure  Modern  Advertising  Methods  for Effectiveness Advertising ".
Keywords: CMS, E-Brosur

## 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Percetakan  brosur  merupakan  salah  satu strategi marketing bagi perusahaan untuk pemasaran  produknya.  Layanan  periklanan  e- marketing  sekarang  mendapatkan  perhatian  dari masyarakat  semenjak  aspek-aspek  informasi menjadi penting dalam bisnis. Kegiatan periklanan  yang  efektif  dipandang  mampu mempengaruhi  masyarakat  pengguna  internet. Periklanan e-marketing yang efektif akan mengubah pengetahuan publik mengenai ketersediaan  dan  karaktersistik  beberapa  produk. Elastisitas  permintaan  produk  akan  sangat dipengaruhi  aktivitas  periklanan,  belakangan secara intensif dipromosikan melalui media massa dalam bentuk iklan dengan teknik modern.
Meningkatnya  gobalisasi  ekonomi  dunia membuka  kesempatan  pasar  yang  luas  bagi  para perusahaan. Hal ini tentu menimbulkan persaingan bagi  para  pelaku pasar  agar  mencapai kinerja  yang  lebih  baik  (Paul,  1997:  p.27). Kaburnya  batas-batas  negara  dalam  konteks perdagangan dunia, membawa konsekuensi persaingan yang semakin meluas dan bergesenya
kekuasaan produsen ke  tangan konsumen (Simatupang, 1996: p.46). Manajer  yang  inovatif  perlu  mencari  cara dan  menciptakan  bisnis  yang  unik  agar  lebih efektif  baik  di  lokal,  regional  maupun  global sehingga mereka memperluas pendapatan mereka, menekan  biaya  mereka,  serta  meningkatkan  ke untungan mereka (Paul,1996: p27; Talha et al.). Pada  awalnya  menggunakan  halaman  – halaman  statis  berformat  HTML  yang  bisa diakses  oleh  pengguna  internet.  Itulah  awal  dari website yang menjadi semacam ’broshure online’ dan  juga  bisa  jadi  pemasaran  brosur  pada  dunia pendidikan.
E-brosur  merupakan  salah  satu  cara pemasaran  produk,  jasa,  dan  lain  -  lain  dengan menggunakan media elekronik. Dimana elektronik  yang  di  maksud  disini  adalah  media internet ataupun online pada perkembangan dunia online  marketing  tidak  hanya  menggunakan media  website.  Namun  juga  email  dan  aplikasi  – aplikasi  lain  yang  berjalan  di  atas  protocol internet  sebagai  bagian  dari  kegiatan  marketing dengan  menggunakan  media  internet.  E-brosur menjadi  kajian  yang  menarik  bagi  para  marketer khususnya dan usaha umumnya. Dengan
mengunakan  metode  periklanan modern atau modern advertising methods diharapkan E-brosur bisa  menjadi  inovasi  baru  untuk  dunia e- marketing .
Mengunakan  metode  ini  ada  keuntungan dan  kerugian  baik  marketer  khususnya  dan konsumen. Keuntungan dijaman sekarang mengakses  periklanan modern bisa  kita  jumpai dengan mudah di internet sehingga marketer bisa mudah  memasang  iklan  produknya  namun  ada juga  marketer  nakal  yang  menjadikan  internet sebagai  tempat  penipuan  memasang  iklan  yang tidak  sesuai  dengan  norma  moral,  cultural  dan agama  dan  itu  bisa  mengganggu  bahkan merugikan konsumen atau pengguna internet.
Berdasarkan  uraian  latar  belakang  diatas, maka penulis tertarik untuk mengadakan penelitian  tentang  membangun  sistem  portal  e- brosur  berbasis Modern  Advertising  Methods untuk  efektivitas  periklanan  dan  menuangkan dalam  bentuk  proposal  penelitian  dengan  judul
“Portal E-Brosur Berbasis Modern Advertising Methods Untuk Efektivtas
Periklanan”.

## 1.2 Identifikasi Masalah
Adapun  identifikasi  masalah  yang  ada pada penelitian ini adalah :
a. Dengan menggunakan brosur biasa dibutuhkan  biaya  yang  cukup  tinggi  dalam membuatnya
b. Dengan  menggunakan  brosur  biasa  banyak penerima  informasi  yang  tidak  membutuhkan informasi tersebut.
c. Penyebaran  brosur  dan  iklan  cetak  kurang efektif.

## 1.3 Batasan Masalah
Adapun  yang  menjadi  batasan  masalah penelitian  ini  adalah:  Membangun  sistem  Portal E-Brosur  berbasis Modern  Advertising  Methods untuk efektivitas periklanan.

## 1.4 Rumusan Masalah
Adapun  masalah  yang  akan  diangkat  oleh penulis  adalah  “Bagaimana  membangun  sistem Portal  E-Brosur  Berbasis Modern  Advertising Methods untuk efektivitas Periklanan?”

## 1.5 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ilmiah ini adalah:
a. Mengurangi biaya pemasaran dengan membuat  aplikasi  portal  e-brosur  yang mengurangi biaya brosur cetak.
b. Membuat  aplikasi  portal  e-brosur  yang  akan membantu pencari iklan dan menemukan iklan yang akan di cari, sehingga lebih tepat sasaran
c. Mengukur tingkat keefektivitasan e-brosur.

## 1.6 Manfaat Penulisan
Manfaat  dari  penulisan  ilmiah  ini  adalah sebagai:
a. Memberikan manfaat teoritis sehingga menambah khasanah baru bagi ilmu pengetahuan  maupun  peneliti  selanjutnya yang  ingin  mengembangkan  lebih  lanjut penelitian.
b. Menambah pengetahuan, wawasan dalam ilmu periklanan berbasis web dan juga pengalaman sehingga  dapat  menjadi  tenaga  kerja  yang berguna dan siap menghadapi tantangan dunia kerja sesungguhnya.
c. Diharapkan sistem portal  e-brosur  dapat diterapkan oleh semua penyedia layanan iklan.
Dapat memberikan informasi tentang e-brosur dunia pendidikan maupun perusahaan.

## 2.1. Tinjuan pustaka
Tinjauan  pustaka  diambil  dari  beberapa buku, jurnal dan artikel yang berhubungan dengan penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Penelitian yang dilakukan oleh Bertha (Staff Pengajar  Fakultas  Ekonomi  Universitas Surabaya),  bulan  November  tahun  2006, dengan  judul  “ Internet  Marketing :  Konsep Dan  Persoalan  Baru  Dunia  Pemasaran”, memaparkan internet  marketing sebagai paradigma  baru  pemasaran.  Perubahan paradigma  tersebut  berpengaruh  terhadap model bisnis untuk penciptaan nilai pelanggan  ( customer  value  creation ),  cara merebut dan mempertahankan nilai pelanggan di web (analisis 4C dan 4P) serta cara pemasaran lewat internet.
b. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Piranti Warta, bulan April tahun 2008 dengan judul “Korelasi Antara Kualitas Portal DetikPortal Dengan  Kepuasan  Member  PT  AMS”, Artikel bertujaun untuk mengetahui hubungan antara kualitas detikportal dengan kepuasan menber pt ams. Metode penelitian yang  digunakan  metode  survei,  yaitu  teknik korelasional  dengan  metode  pengumpulan data mengunakan kuesioner.
c. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Ivan  Bulut and  bojana  Radenkovic  sosic  (candidat Doktor  Megatrend  Universty,  Belgrade), tahun     2011,     dengan     judul   “Kegiatan
tanggung  jawab  sosial  sebuah  metode  iklan modern?”.  Penelitian  ini  membahas  tentang penggunaan  Bisnis  yang bertanggung  jawab sosial  adalah  sebuah  kosep  bisnis  modern yang  telah  diadaptasi  banyak  perusahaan, yang  berusaha  dengan  berbagai  cara  untuk berkonstribusi  pada  pemecahan  masalah sosial  saat  ini  dan  dengan  demikian, membangun  sikap  publik  yang  positif  dan citra pelaku pasar bertanggung jawab secara social. Presentasi kegiatan perusahaan bertanggung  jawab  sosial  dapat  dilakukan dengan cara berbeda oleh iklan,
menginformasi kelompok yang berkepentingan iklan sosial yang
bertanggung jawab,
atau
dengan menyelenggarakan kegiatan tanggung jawab sosial.  Makalah  ini  membahas  ada  berbagai metode  komunikasi  dengan  grup  publik sasaran, iklan mereka dan hasil studi terbaru pada  sikap  konsumen  mengenai  kegiatan tersebut.

## 2.2. Landasan teori
2.2.1. Definisi Metodologi Penelitian Penelitian didefinisikan oleh banyak penulis  sebagai  suatu  proses  yang  sistematik. Mc Millan  dan  Schumacher (1989)  dalam Wiersm a
(1991:  p7),  “mendefinisikan  penelitian  sebagai “suatu  proses  sistematik  pengumpulan  dan penganalisisan  informasi  (data)  untuk  berbagai tujuan”.  Sementara  Kerlinger  (1990:  p17) “mendefinisikan penelitian ilmiah sebagai “penyelidikan sistematik, terkontrol, empiris, dan kritis  tentang  fenomena  social  yang  dibimbing oleh  teori  dan  hepotesis  tentang  dugaan  yang berhubungan  dengan  fenomena  tersebut”.  Secara umum  metode  penelitian  diartikan  sebagai  cara ilmiah  untuk  mendapatkan  data  dengan  tujuan dan kegunaan tertentu.

## 2.2.2. Definisi Portal
Portal  menurut Dictionary  of  Computing (2002:  p582)  adalah  " website  provider  link  to information  and  another  website "  yang  berarti website yang menyediakan link tentang informasi dan website lain.
2.2.3. Modern Advertising Methods
Modern  Advertising  Methods (Metode periklanan  modern)  adalah  suatu  cara  untuk melakukan  kegiatan  menyebarluaskan  berita (informasi)  kepada  pasar  (masyarakat/konsumen) untuk mendapatkan tujuan dan kegunaan tertentu
selain  itu  juga  berfungsi  untuk  membujuk  atau mempengaruhi,  menciptakan  kesan,  memuaskan keinginan  dengan  berbagai  cara  sebagai  alat komunikasi  seperti  media  cetak  ,  elektronik  atau internet, brosur, dan billboard/baliho/spanduk.
Brosur adalah salah satu metode periklanan  modern  dan  brosur  sebagai  salah  satu produk advertising yang sering digunakan contoh oleh  rumah  sakit.  Brosur  yang  memuat  profil rumah  sakit  lengkap  dengan  fasilitas  yang dimiliki,  serta  jam  praktek  dokter.  Brosur disediakan  dan  didistribusikan  bagi  konsumen dan calon konsumen yang datang ke rumah sakit.
Periklanan adalah kegiatan menyebarluaskan  berita  (informasi)  kepada  pasar (masyarakat/konsumen).  Selain  itu  iklan  juga berfungsi  untuk  membujuk  atau  mempengaruhi, menciptakan  kesan,  memuaskan  keinginan  dan sebagai  alat  komunikasi  (Kotler  dan  Gary Armstrong  2008).  Periklanan  meliputi:  media cetak dan elektronik, brosur, dan billboard/baliho/spanduk.
Salah  satu  media  elektronik  adalah  radio.
Siaran  radio  adalah  médium  yang  menyerap  96 persen dari semua orang yang berusia 12 tahun ke atas.  Angka  rata-rata  nasional  sebanyak  2,8  jam mendengarkan radio setiap hari.
Menurut  Kotler  dan  Keller . Periklanan  / advertising meliputi yaitu:
a. Media cetak dan elektronik Media  cetak  berupa  koran  /  majalah, sedangkan  media  elektronik  berupa  CD,  VCD, internet / website ,  siaran  radio  dan  televisi  (TV). Biaya termahal adalah televisi (TV).
b. Brosur
Brosur sebagai salah satu produk advertising  yang  digunakan  contoh  oleh  rumah sakit.  Brosur  yang  memuat  profil  rumah  sakit lengkap  dengan  fasilitas  yang  dimiliki,  serta  jam praktek dokter. Brosur disediakan dan didistribusikan bagi konsumen dan calon konsumen yang datang ke rumah sakit.
c. Billboard Billboard /Baliho /spanduk digunakan juga oleh  pihak  manajemen  perusahaan  sebagai  alat promosi  didalam  mengkomunikasikan  kepada konsumen / calon konsumen tentang keberadaannya,  namun  hanya  dipasang  didepan kantor masing-masing dan tempat-tempat strategis.
2.2.4. Keuntungan dan Kerugian
Dalam  mengunakan Modern  Advertising Methods ini, dibeberapa bidang terdapat
keuntungan  dan  kerugian,  misalnya  bertentangan dengan  norma  –  norma  yang  berlaku.  Adapun bidang-bidang tersebut sebagai berikut:
a. Bidang politik
Pernyataan  politik  murahan  tertentu,  yang meskipun  disadari  sebagai  politik  pembohongan massa,  tetapi  tetap  saja  merasuk  ke  dalam kesadaran  masyarakat  karena  iklan-iklan  tersebut ditayangkan  pada  prime  time  di  televise-televisi atau radio-radio, atau  dipajang   di   jalan-   jalan protocol.  Lebih  mengerikan  lagi  keadaannya  jika media-media massa dikontrol secara ketat dengan kewajiban  mematuhi  aturan-aturan  tertentu  yang secara jelas hanya menguntungkan rezim penguasa,  atau  juga  kewajiban  menayangkan secara  serentak  acara-acara  atau  iklan-iklan kenegaraan tertentu.
b. Bidang Kultural Secara  ideal  harus  dikatakan  bahwa  iklan semestinya    dikemas    sebegitu      rupa      supaya tidak  hanya  bernilai  secara  moral,  tetapi  juga intelektual  dan  estetis.  Selain  itu,  para  pemasang iklan  juga  mesti  mempertimbangkan  kebudayaan dari  masyarakat  yang  menjadi  “sasaran”  iklan. Prinsip  umum  yang  dianut  adalah  bahwa masyarakat  harus  selalu  diuntungkan  secara kultural.  Hal  ini  hanya  bisa  terwujud  kalau  isi iklan  bukan  merupakan  cerminan  dari  kehidupan glamor kelompok kecil masyarakat kaya atau pun masyarakat  dunia  pertama  yang  wajib  diimitasi secara  niscaya  oleh  mayoritas  masyarakat  miskin atau  pun  masyarakat  dunia  ketiga,  tetapi merupakan  cerminan  dan  dinamisme  kehidupan masyarakat  miskin  itu  sendiri,  karena  iklan menginformasikan barang dan jasa yang sungguh- sungguh  mereka  butuhkan,dan  itu  berarti  sesuai dengan stadar hidup mereka.
Prinsip yang secara etis dipegang teguhadalah  bahwa  iklan  tidak  harus  pertama- tama  menciptakan  kebutuhan-kebutuhan  baru, atau mengekspos pola kehidupan baru yang malah mengasingkan  masyarakat  dari  kebudayaannya sendiri.  Dalam  kenyataannya,  iklan  lebih  sering menampilkan kebudayaan hidup masyarakat yang lebih  suka  menonjolkan  kompetisi  di  segala bidang  kehidupan  seraya  membuang  jauh- jauhrasa  solidaritas  antarsesama.  Iklan  juga seringkali  meremehkan  unsur-unsur  edukatif, standar  moral  serta  seni  yang  tinggi.  Bahkan boleh  dikatakan  bahwa  sebagaian  besar  iklan menampilkan  warna  dominasi  kaum  lelaki  atas kaum perempuan.
c. Bidang Moral dan Agama
Ajaran-ajaran moral dan agama juga sering kali disampaikan lewat iklan. Ajaran-ajaran moral dan  agama  tersebut  kepatuhan  kepada  kehendak Yang  Ilahi,  toleransi,  belas  kasihan,  pelayanan dan  contah  kasih  kepada  sesama  yang  lebih membutuhkan pertolongan, pesan-pesan mengenai kesehatan dan pendidikan, dan lain-lain bertujuan  untuk  memotivasi  masyarakat  kearah kehidupan  yang  baik  dan  membahagiakan. Masalah muncul ketika iklan bertentangan dengan ajaran-ajaran moral dan agama.
Bagi kaum moralis maupun agamawan, hal yang  secara  jelas  bertentangan  dengan  arahan moral  dan  agama  adalah  pornografi  dalam  iklan. menurut  Niklos  Tomko,  “Eastern  Europe:  The Media  in  Transition”,  dalam  Concillium,  SCM Press,  London,1993/6.  (Hlm  47-49)  mengatakan pornografi yang diekspos itu merupakan sisi gelap dari  kodrat  manusia  kaum  agamawan  menyebut sisi  ini  sebagai  “gudang  dosa”  dan  pelecehan terhadap martabat manusia. Selain itu, iklan yang diwarnai  oleh    kekerasan   juga  bertentangan dengan  ajaran  moral  serta  agama,  dengan  alasan yang  kurang  lebih  sama  seperti  pada  pornografi. Beberapa  prinsip  moral  yang  Perlu  dalam  Iklan Terdapat paling kurang 3 prinsip moral yang bisa dikemukakan di sini sehubungan dengan penggagasan  mengenai  etika  dalam  iklan.  Ketiga hal itu adalah:
a. Masalah kejujuran dalam iklan,
b. Masalah martabat manusia sebagai pribadi, dan
c. Tanggung jawab sosialyang mesti diemban oleh iklan.
Ketiga prinsip moral yang juga digarisbawahi  oleh  dokumen  yang  dikeluarkan dewan  kepausan  bidang  komunikasi  sosial  untuk masalah  etika  dalam  iklan  ini  kemudian  akan didialogkan  dengan  pandangan  Thomas  M. Gerrett,  SJ  yang  secara  khusus  menggagas prinsip-prinsip  etika  dalam  mempengaruhi  massa (bagi  iklan)  dan  prinsip-prinsipetis  konsumsi (bagi konsumen).
Dengan  demikian,  uraian  berikut  ini  akan merupakan “perkawinan” antara kedua pemikiran tersebut:
1. Prinsip Kejujuran dalam Iklan
Prinsip ini berhubungan dengan kenyataan bahwa bahasa  penyimbol  iklan  sering  kali  dilebih- lebihkan, sehingga bukannya menyajikan informasi  mengenai  persediaan  barang  dan  jasa yang dibutuhkan oleh konsumen, tetapi mempengaruhi bahkan menciptakan
kebutuhan  baru.  Maka  yang  ditekankan  di  sini adalah  bahwa  isi  iklan  yang  dikomunikasikan haruslah  sungguh-sungguh  menyatakan  realitas sebenarnya  dari  produksi  barang  dan  jasa. Sementarayang dihindari di sini, sebagai konsekuensi  logis,  adalah  upaya  manipulasi dengan  motif  apa  pun  juga.Di  Amerika  Serikat, misalnya,  dalam  pembuatan  iklan  hal-hal  berikut ini dilarang:
a Pesan  yang  tidak  jujur  atau  yang  sifatnya menyesatkan karena melebih-lebihkan kenyataanapa  adanya  dari  barang  dan  jasa yang diiklankan.
b Menafsirkan        secara          salah          isi (content)  produksi  sebuah  barang  dan  jasa, entah  itu  dilakukan  oleh  produsen  sendiri (the  advertisers)  atau  oleh  pihak  editor maupun fotografer.
c Pernyataan-pernyataan  atau  pesan-pesan yang  bertentangan  dengan  tatakrama masyarakat.
d Pernyataan-pernyataan  yang  bermaksud melecehkan perusahaan lain lewat propaganda  bahwa  barang  dan  jasa  yang dihasilkan  perusahaan  lain  itu  tidak bermutu.  (5)  Klaim-klaim  harga  yang menyesatkan,
e Pernyataan-  pernyataan  atau  pesan-pesan yang  mengaburkan  arti  yang  sebenarnya dan  juga  tidak  aplikabel,  tetapi  kemudian diklaim  sebagai  yang  didukung  oleh pendapat  para  ahli  atau  otoritas  ilmiah tertentu.
f Menegaskan kualitas barang dan jasa lewat kesaksian  dari  konsumen  tertentu  yang tidak  kompeten  sehingga  pendapatnya tidak  mencerminkan  pilihan  yang  sejati dan bertanggung jawab mengenai pemakaian barang dan jasa tertentu.
g Iklan-iklan  yang  lebih  mementingkan unsur  sugesti,  dalam  arti  menonjolkan dimensi-dimensi  emosional,  dorongan- dorongan  bawah-sadar  dan  seks,  di  mana lewat  hal-hal  ini  dimensi  rasionalitas manusia  tidak  mendapat  tempat  yang wajar.
Dari  deskripsi  ini  sebenarnya  ditekankan bahwa  iklan  sesungguhnya  adalah  sebuah  media informasi  mengenai  kelangkaan  barang  dan  jasa yang    dibutuhkan    konsumen,  dengan  catatan bahwa  tanpa  dipengaruhi  oleh  aneka  iklan  yang canggih  pun  konsumen  tetap  mencari  dan mendapatkan barang dan jasa yang ia butuhkan
karena  itu  merupakan  kebutuhan-kebutuhan (Thomas M. Garrett, SJ., 1961).
Dasar masalahnya tentu saja akan menjadi lain      jika      peran      iklan      bergeser      menjadi upaya  penumpukan  profit  setinggi  mungkin, sehingga  yang  tampak  adalah  iklan-iklan  yang bersifat  propaganda.Hal  terakhir  ini  yang  justru ditolak secara etis, karena bukan saja melecehkan kebebasan  manusia  dalam  memilih  barang  dan jasa  yang  ia  perlukan,  tetapi  juga  mencoreng peran  mulia  dari  iklan  itu  sendiri  selaku  penyaji informasi yang jujur.
2. Prinsip  Martabat  Manusia  sebagai  Pribadi Bahwa    iklan    semestinya   menghormati martabat  manusia  sebagai  pribadi  semakin ditegaskan  dewasa  ini  sebagai  semacam  tuntutn imperatif (imperative requirement Iklan semestinya menghormati  hak  dan  tanggung  jawab  setiap orang  dalam  memilih  secara  bertanggung  jawab barang  dan  jasa  yang  ia  butuhkan.  Ini berhubungan  dengan  dimensi  kebebasan  yang justru  menjadi  salah  satu  sifat  hakiki  dari martabat manusia sebagai pribadi.
Maka  berhadapan  dengan  iklan  yang dikemas  secanggih  apa  pun,  setiap  orang seharusnya  bisa  dengan  bebas  dan  bertanggung jawab  memilih  untuk  memenuhi  kebutuhannya atau  tidak.  Yang  banyak  kali  terjadi  adalah manusia  seakan-akan  dideterminir  untuk  memilih barang  dan  jasa  yang  diiklankan,  hal  yang membuat  manusia  jatuh  ke  dalam  sebuah keniscayaan  pilihan.  Keadaan  ini  bisa  terjadi karena  kebanyakan  iklan  dewasa  ini  dikemas sebegitu  rupa  sehingga  menyaksikan,  mendengar atau membacanya segera membangkitkan “nafsu” untuk  memiliki  barang  dan  jasa  yang  ditawarkan (lust), kebanggaan  bahwa   memiliki   barang dan jasa  tertentu  menentukan  status  sosial  dalam masyarkat,  dll.  Jika  ini  terjadi  maka,  menurut Thomas  M.  Garreth,  SJ,  iklan  sesungguhnya melupakan satu hal yang dalam etika iklan sendiri telah  diterima:  “Kewajiban  bertindak  rasional” dan  kewajiban  “membantu  orang  lain  untuk bertindak  yang  sama.”  Tentang  hal  ini  Garreth menulis:  “Kita  semua  berkewajiban  untuk bertindak berdasarkan refleksi dan pertimbangan- pertimbangan rasional.”
Tetapi  sejauh  sebagai  manusia  selalu  saja terjadi  bahwa  kita  bertindak  secara  irasional. Inilah  keterbatasan  ruang  dan  waktu  kita  yang membuat  hanya  sebagian  kecil  dari  kita  yang biasa bertindak rasional dan manusiawi. Demikianlah dengan meminta kita bertindak
secara  rasional  para  etikawan  mengkualifikasi kewajiban-kewajiban  tertentu  yang  mesti  kita penuhi.  Dengan  bertindak  rasional  terhadap kewajiban-kewajiban tersebut kita memperlihatkan  pula  tanggung  jawab  selalu pribadi.  Pada  titik  ini  pula  kita  dievaluasi  secara moral.
Dalam konteks inilah, baik Gereja Katolik, maupun  Thomas  M.  Garreth,  SJ  sendiri mengecam habis-habisan iklan yang semata-mata mementingkan  unsure  irasional  dan  sugestif sebagai yang melawan cinta kasih kepada sesama, karena  iklan-iklan  tipe  ini  melecehkan  manusia sebagai  animale  rationale  yang  semestinya  selalu bertindak  rasionaldalam  setiap  tindakannya, karena  hanya  dengan  demikian  ia  bisa  dengan bebas  dan  bertanggung  jawab  menentukan pilihan-pilihannya.  Lebih  mengerikan  lagi  adalah bahwa iklan seringkali merugikan anak-anak yang tingkat  kesadaran  serta  otonomi  moralnya  masih sangat terbatas, atau juga masyarakat miskin yang pada umumnya belum membebaskan diri (Thomas M. Garrett, SJ., 1961: p37-94).
2.2.5. Periklanan (Advertising) Menurut  F.Dzefkins advertising adalah salah satu bentuk dimana pelaku pasar berkomunikasi  dengan  target  pasar  mereka.  yang berwenang  british  institute  untuk  pemasaran iklan didefinisikan, sebagai proses mendefinisikan menguntungkan manajemen, memprediksi, dan memuaskan kebutuhan pelanggan.
(F.Dzefkins, Oglasavanje, Clio, Beograd, 2003,p.10.) 2.2.6. Sekilas tentang iklan
(Advertising)
Iklan  adalah  suatu  pesan  yang  dikemas sedemikian rupa sehingga mampu mempengaruhi dan  mengubah  persepsi  banyak  orang  dalam  hal ini  khalayak  sebagai  konsumen  iklan.  Disiplin ilmu  yang  terlibat  didalam  iklan  yaitu,  desain adalah  proses  penciptaan  sebuah  bentuk,  dalam hal  ini  iklan  agar  terlihat  menarik  dan  mudah dimengerti  oleh  konsumen  penerima  iklan. Kemudian  selanjutnya  adalah  komunikasi  yaitu bahasa  atau  apapun  yang  digunakan  oleh produsen  pembuat  iklan  agar  iklan  yang  dibuat dapat  dengan  mudah  diterima  oleh  konsumen dengan memperhatikan segmentasi, faktor demografis  dan  faktor  lainnya  yang  dapat mempengaruhi  konsumen  di  waktu  konsumen menafsirkan dan mengkonsumsi iklan.
Selanjutnya adalah marketing ini maksudnya  adalah  pemasaran,  bagaimana  sebuah iklan  dapat  berhasil  diterima  oleh  konsumen tergantung kepada strategi market atau pasar yang ditetapkan  dan  dipilih  oleh  produsen  sebagai pembuat  iklan.  Dan  yang  terakhir  adalah  media, ini  sangatlah  berperan  besar  didalam  penentuan keberhasilan  sebuah  iklan,  selain  dengan  market yang  benar  dan  baik  pemilihan  media  juga  dapat mempengaruhi keberhasilan iklan.
Selain  itu  iklan  juga  mempunyai  fungsi  - fungsi didalam keberadaannya. Fungsi iklan yang pertama adalah fungsi ekonomis yaitu iklan yang diciptakan  dan  dipasarkan  kepada  konsumen biasanya  bersifat  komersil  atau  iklan  yang sifatnya  menjual,  baik  itu  sebuah  produk  atau apapun. Yang kedua yaitu iklan yang mempunyai fungsi  komunikasi  maksudnya  yaitu  iklan  yang ada  hanya  bersifat  memberitahukan  tanpa  ada unsur  komersil  didalamnya,  iklan  seperti  ini biasanya berbentuk iklan layanan masyarakat dan hanya bersifat pemberitahuan. Jadi pada dasarnya iklan  yang  bersifat  sosial  ini  selalu  bertujuan sebagai layanan masyarakat untuk menumbuhkan  kesadaran  dan  ajakan  atau informasi  yang  diterima  agar  dilaksanakan  atau dilakukan oleh konsumen penerima iklan.
2.2.7. Sejarah iklan (Advertising)
Sebelum Gutenberg menemukan  sistem percetakan  pada  tahun  1450,  iklan  sudah  dikenal manusia  dalam  bentuk  pesan  berantai.  Pesan berantai  itu  disampaikan  untuk  membantu kelancaran  jual  beli  masyarakat  yang  mayoitas kala  itu  masih  belum  mengenal  huruf,  dengan cara  barter.  Dunia  pemasaran  menyebut  pesan berantai itu sebagai the word of the mouth. Demikianlah
iklan
pertama kali diperkenalkan melalui pengumuman- pengumuman  yang  disampaikan  secara  lisan, artinya  dilaksanakan  melalui  komunikasi  verbal. Karena  disampaikan  secara  lisan,  maka  daya jangkauannya sempit. Namun untuk ukuran ketika itu,  iklan  yang  demikian  sudah  dianggap  cukup efektif. Selanjutnya iklan mengalami perkembangan  menjadi  bentuk  relief  yang  diukir pada  dinding  -  dinding.  Pada  zaman  Caesar banyak  toko  di  kota-kota  besar  yang  telah  mulai memakai  tanda  -  tanda  dan  simbol  atau  papan nama.  Itulah  media  utama  dalam  beriklan  yang digunakan masyarakat Romawi pada masa itu.
Melalui  iklan  orang  dapat  mempelajari  sejarah peradaban  manusia  pada  suatu  masa.  Pada  awal abad 16 dan 17 yang banyak ditampilkan adalah
iklan  tentang  budak  belian,  kuda  (pada  masa  itu belum  ada  mobil),  serta  produk  -  produk  baru seperti buku dan obat-obatan ketika itu menunjukkan  bahwa  waktu  itu  orang  sudah memperhatikan kesehatan dan pendidikan.
Amerika  Serikat,  negara  yang  kerap  kali mempelopori  teknik-teknik  periklanan  modern, baru mengenal iklan pada awal abad ke 18. Iklan - iklan  media  cetak  di  Amerika  Serikat  ketika  itu ditujukan  pada  sasaran  pembaca  di  Eropa  yang menyebutkan  adanya  tanah-tanah  garapan  yang menantang  untuk  masa  depan  di  Amerika.  Salah satu  contoh  iklan  terbaik  yang  merupakan  bukti sejarah  yang  dikenal  di  AS  adalah  iklan  yang dimuat  di Pennsylvania  Evening  Post edisi  6  juli 1776.  pesan  yang  disampaikan  tidak  lain  adalah Proklamasi Kemerdekaan Amerika Serikat.
Kemudian  sekitar  abad  ke  17  di  Inggris dan  abad  ke  18  di  Amerika,  revolusi  industri pecah.  Modernisme  masuk  bersama  kapitalisme. Terlalu  banyak  produk  yang  dihasilkan.  Barang- barang  ini  memerlukan  konsumen  baru.  Dan kemudian  munculah  biro-biro  iklan  profesional (agency ) . Revolusi informasi muncul disepanjang abad  ke  19  informasi  bukan  lagi  kebutuhan sekunder  atau  tersier  (fenomena  televisi  / handphone /  telepon)  banyak  media  baru ditemukan.
2.2.8. Pengertian iklan (Advertising)
Sebagai  konsumen,  kita  semua  adalah sasaran  iklan.yang  mengisi  dari  setiap  waktu kehidupan  kita.  Mungkin  pada  pagi  hari  anda tidak  dibangunkan  oleh  ayam  jago  seperti  yang masih terjadi pada masyarakat pedesaan, melainkan  oleh  radio  yang  telah  berbunyi  dan tepat pada jam yang anda inginkan.
Iklan  memang  telah  memasuki  seluruh bagian  dari  kehidupan  kita.  Sebuah  iklan  yang terletak  sepanjang  tol  menuju  bandar  udara ditengah-tengah  perkampungan  penduduk  yang dikelilingi  daerah  persawahan  yang  hijau  dibeli produsen  hanya untuk  kepentingan  iklan.  Rumah itu dijebol atapnya agar dapat ditembus kaki  besi dengan konstruksi modern untuk membentangkan iklan “Selamat jalan” dari sebuah produsen rokok. Bukan hanya tempat-tempat milik  umum, bahkan seluruh  bagian  tubuh  kita  pun  sudah  menjadi sasaran  media  iklan.  Periksalah  salah  satu  kaos oblong  saudara.  Mungkin  salah  satu  diantaranya ada  yang  diberikan  oleh  salah  satu  produsen mobil,  sekolah  terkemuka,  atau  salah  satu majalah  dan  stasiun  TV  terkenal  berterakan
nama  merk  produk  dan  anda  pun  dengan  senang hati menggunakannya.
Iklan  ( advertising )  berasal  dari  kata ad- vere yang  artinya  mengalihkan  pikiran  dan gagasan  pada  pihak  lain  atau  disebut  juga komunikasi  satu  arah.  Menurut  Keppler dan  Otto (1986)  bahwa  iklan  adalah  suatu  penyampaian informasi  tentang  barang  atau  gagasan  yang menggunakan  media  non  personal  yang  dibayar. Menurut  Spreegel  yang  dikutip  oleh  Susanto (1977 ) mengemukakan bahwa iklan adalah setiap penyampaian  informasi  tentang  barang  ataupun gagasan  yang  menggunakan  media  non  personal yang  dibayar  menurut  Susanto.  S.  Astrid  (1977) bahwa  iklan  adalah  “Suatu  proses  komunikasi yang  mempunyai  kekuatan  yang  sangat  penting sebagai  alat  pemasaran  yang  membantu  menjual barang,  memberikan  layanan  serta  gagasan  atau ide  melalui  saluran  tertentu  dalam  bentuk informasi yang persuatif”.
Jadi,  iklan  merupakan  suatu  bentuk komunikasi  atau  saran  penyampaian  pesan  dari produsen  kepada  konsumen  melalui  berbagai media  dengan  tujuan  untuk  mempengaruhi  para konsumen  agar  menggunakan  jasa  atau  barang yang diiklankan.
Iklan  berukuran  besar  lebih  menarik, karena  dengan  ukurannya  yang  besar  dapat memuat lebih banyak gambar, bidang kosong dan bingkai  atau  garis  pinggir.  Iklan  kecil  diantara materi  lain  yang  ada  pada  halaman  yang  sama harus berjuang keras untuk mendapatkan perhatian  pembaca.  Untuk  mencapai  pengaruh yang  maksimal  dengan  iklan  kecil  layout  harus dibuat sederhana.
Iklan  yang  ramai  dengan  kata-kata  dan gambar  akan  susah  dibaca,  dibandingkan  dengan iklan  yang  hanya  terdiri  atas  satu  atau  dua  kata saja.  Saat  merencanakan  layout  sisakan  ruang kosong  yang  cukup,  agar  iklan  tampak  kontras dan  menonjol.  Bila  bentuk  iklan  mendatar  atau horizontal,  buatlah  visualisasi  horizontal  dengan sepotong  kecil  tulisan.  Bila  mengerjakan  iklan yang tinggi kecil, visualisasinya juga harus tinggi kecil  dengan  sebagian  tulisannya  ditempatkan  di bagian bawah.
2.2.9.
Jenis-jenis iklan Menurut Buttner (1986,
Mass
Comunication,  as  introduction) Iklan  Standar adalah  iklan  yang  ditata  secara  khusus  untuk keperluan  memperkenalkan  barang,  jenis-jenis pelayanan untuk konsumen melalui sebuah media,
tujuannya  untuk  merangsang  motivasi  dan  minat para pembeli atau para pemakai.
Iklan  layanan  masyarakat  adalah  iklan yang bersifat nonprofit, tidak mencari keuntungan akibat pemasangannya kepada khalayak. Tujuannya  memberikan  informasi,  penerangan serta  pendidikan  kepada  masyarakat.  Dalam rangka  pelayanan  dengan  mengajak  masyarakat untuk  berpartisipasi,  bersikap  positif  terhadap pesan yang disampaikan.
Menurut  Drs.  Liliweri  MS,  1992  Iklan Komersial  Disebut  juga  iklan  standar  yaitu  iklan yang  ditata  secara  khusus  untuk  keperluan memperkenalkan  barang  dan  jasa  pelayanan untuk  konsumen  melalui  sebuah  media.  Iklan  ini bertujuan untuk merangsang motif dan minat para pembeli atau konsumen terhadap barang dan jasa yang  ditawarkan.  Iklan  layanan  Masyarakat Disebut  juga  iklan  non  komersial  yang  bersifat nonprofit (tidak mencari keuntungan )  yaitu iklan yang  umumnya  memberikan  informasi  dan penerangan  serta  pendidikan  kepada  masyarakat dalam  rangka  pelayanan  dengan  mengajak masyarakat  untuk  berpartisipasi  dan  bersikap positif terhadap pesan yang disampaikan.
2.2.10. Definisi Internet
Internet  merupakan  suatu  jaringan  besar yang terbentuk dari jaringanjaringan dan merupakan  kumpulan  yang  luas  dari  jaringan komputer besar dan kecil yang saling bersambungan menggunakan jaringan komunikasi yang ada di seluruh dunia.

## 2.2.11. Teori Internet
Sebelum  tahun  1960  pertanyaan  utama dalam  penyelenggaraan  suatu  sistem  komunikas komputer  adalah:  "Bagaimana  mentransimisikan data  melewati  suatu  medium  komunikasi  dengan handal dan effisien ". Hasil dari perkembangan ini adalah  teori  informasi,  teori  sampling,  dan beberapa  konsep  pengolahan  signal.  Pada pertengahan  tahun  1960  dimulai  era packet switchin g,  dan  pertanyaan  pada  riset  komunikasi komputer  menjadi:  " bagaimana  menyediakan suatu  jasa  komunikasi  melewait  jaringan- jaringan  yang  berbeda  yang  saling  terhubung ". Hasil dari perkembangan ini adalah pengembangan  teknologi internetwork ,  model protocol  layer , datagram dan stream  transport service , dan paradigma client server . Internetworking “adalah suatu abstraksi yang kuat yang  memperbolehkan  pembahasan  kompleksitas dari teknologi komunikasi beragam di bawahnya ” .
Dengan  menyembunyikan  detail  setiap perangkat  keras  jaringan  dan  menyediakan  suatu lingkungan  komunikasi  tingkat  tinggi.  Tujuan utama dari Internetworking
adalah interoperabilitas yang maksimun, yaitu memaksimalkan kemampuan program pada sistem  komputer  yang  berbeda  dan  sistem jaringan  yang  berbeda  untuk  berkomunikasi secara  handal  dan  efisien.  Ini  akan  menunjang ketersediaaan  informasi  pada  sistem  komputer dan jaringan yang beragam, baik perangkat lunak, perangkat  keras  maupun  model  data  dari informasi  tersebut.  Pada  era  teknologi  saat  ini informasi  yang  cepat  dan  mudah  didapat  sangat diperlukan  sekali.  Penggunaan  Internet  juga didukung  oleh  saluran  komunikasi  yang  sudah memadai dimana hampir setiap rumah mempunyai  saluran  komunikasi  telepon  sampai dengan  perusahaan  yang  sudah  menggunakan saluran  komunikasi  yang  khusus.  Hal  lain  yang timbul  di  Indonesia  saat  ini  adalah  mulai banyaknya Internet  Services  Provider (penyedia layanan  Internet)  yang  menyediakan  fasilitas Internet kepada para pelanggannya.
2.2.12. Sejarah Internet
Dua bulan berselang setelah Neil Amstrong  melangkah  di  bulan,  terjadi  suatu langkah  yang  besar  di  UCLA,  sewaktu  komputer pertama dikoneksikan ke ARPANET. ARPANET mengkoneksikan  empat  site,  diantaranya  UCLA, Stanford  Research  Institute  (SRI),  UC  Santa Barbara,  dan  University  of  Utah.  Pada  tahun 1977,  terdapat  lebih  seratus mainframe dan komputer  mini  yang  terkoneksi  ke  ARPANET yang sebagian besar masih berada di Universitas. Dengan  adanya  fasilitas  ini,  memungkinkan dosen-dosen  dan  mahasiswa  dapat  saling  berbagi informasi  satu  dengan  lainnya  tanpa  perlu meninggalkan  komputer  mereka.  Saat  ini, terdapat  lebih  dari  4.000.000  host  internet  di seluruh dunia. Sejak tahun 1988, Internet tumbuh secara  eksponensial,  yang  ukurannya  kira-kira berlipat-ganda  setiap  tahunnya.  Istilah  Internet pada mulanya diciptakan oleh para pengembangnya karena  mereka  memerlukan  kata yang  dapat  menggambarkan jaringan  dari jaringan-jaringan  yang  saling  terkoneksi  yang tengah mereka buat waktu itu.
2.2.13. World Wide Web (WWW)
World  Wide  Web yang  lebih  dikenal dengan  web,  merupakan  salah  satu  layanan  yang didapat  oleh  pemakai  komputer  yang  terhubung ke internet. World wide web adalah  sarana
pembagian  informasi  antara  pengguna  jaringan komputer.  Web  pada  awalnya  adalah  ruang informasi  dalam  internet.  Dengan  menggunakan hypertext,  pemakai  dituntun  untuk  menemukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan dalam  dokumen  web  yang  ditampilkan  dalam browser  web.  Web  lebih  popular  bagi  khalayak umum  dan  pemula  terutama  untuk  tujuan pencarian  informasi  dan  melakukan  komunikasi diskusi yang menggunakan web sebagai antarmukanya.  Internet  identik  dengan  web karena popularitasnya sebagai penyedia informasi dan  antarmuka  yang  dibutuhkan  oleh  pengguna internet dari masalah informasi sampai komunikasi.  Informasi  produk  dari  yang  serius sampai  dengan  yang  sampah,  dari  yang  cuma- cuma sampai yang komersial semuanya ada. Web memudahkan  pengguna  komputer  berinteraksi dengan  pelaku  internet  lainnya  dan  menelusuri informasi di internet.
2.2.14. Universal Resource
Locater
(URL)
Pada  penggunaan  WWW,  penunjukan suatu  sumber  informasi  menggunakan  metode Universal Resource Locater (URL), yang merupakan  konsep  penamaan  lokasi  standar  dari suatu file, direktori, komputer, lokasi komputernya  dan  metoda  yang  digunakan.  URL tidak  hanya  dapat  menunjuk  ke  suatu  file  tapi dapat  juga  menunjuk  suatu  query,  dokumen dalam  suatu  database,  atau  hasil  dari  perintah finger  atau  perintah  archie  atau  yang  lainnya. Dengan URL ini didefinisikan lokasi dan metoda pengaksesan file tersebut.

## 2.2.15. Hyper  Text  Transfer  Protocol (HTTP)
Web  merupakan  terobosan  baru  bagi teknologi system informasi yang menghubungkan data  dari  banyak  sumber  dan  layanan  yang beragam macamnya di internet. Pengguna tinggal mengklik  tombol  mousenya  pada  link-link hypertext yang ada untuk melompat ke dokumen- dokumen di berbagai lokasi di internet. Link-link sendiri  bias  mengacu  kepada  dokumen  web, server  FTp  ( File  Transfer  Protokol ),  e-mail ataupun  layanan-layanan  lainnya.  Server  dan browser  web  berkomunikasi  satu  sama  lain dengan  protocol  yang  memang  dibuat  khusus untuk ini, yaitu HTTP. HTTP bertugas menangani permintaan-permintaan (request) dari  browser untuk mengambil dokumendokumen web.  HTTP
bisa dianggap sebagai system yang bermodel Client-Server.
Browser web sebagai Clientnya , mengirimkan  permintaan  kepada Server  Web untuk mengirimkan dokumen-dokumen web yang dikehendaki pengguna. Server Web lalu memenuhi  permintaan  ini  dan  mengirimkannya melalui jaringan kepada browser. Setiap permintaan  akan  dilayani  dan  ditangani  sebagai suatu  koneksi  terpisah  yang  berbeda.  Semua dokumen  web  dikirim  sebagai  file  teks  biasa. Sewaktu  mengirim request kepada  web  server, browser  juga  mengirim  sedikit  informasi  tentang dirinya, termasuk jenis-jenis file yang bias dibaca olehnya.  Informasi  ini  lalu  digunakan  oleh  web server  untuk  menetukan  apakah  dokumen  yang diminta  bias  dikirimkan  kepada  browser  atau tidak. Isi dokumen, yang jenisnya ditentukan pada header  Content-Type  (dalam  contoh  diatas, sebuah file teks dengan format HTML) selanjutnya  akan  dibaca  oleh  browser  web  dan ditampilkan  kepada  pengguna.  Dengan  cara  ini browser web  bias  tahu  bagaimana  ia  harus menangani data yang dikirim kepadanya.
HTTP  bekerja  diatas  TCP (Transmision Control Protocol) yang menjamin sampainya data di  tujuan  dalam  urutan  yang  benar.  Bila  suatu kesalahan terjadi selama proses pengiriman, pihak pengirim  akan  mendapat  pemberitahuan  bahwa telah  terhadi  ketidak  beresan.  Karenanya server dan Client tidak  harus  menyediakan  mekanisme untuk  memeriksa  kesalahan  transmisi  data,  yang berarti  mempermudah  pekerjaan  pemrograman, namun  demikian,  HTTP  tidak  memiliki  apa  yng disebut Session, seperti  halnya  FTP,  yang menjaga hubungan antar Server dan Client secara konsisten. Setiap halaman web yang dikirim akan melibatkan  satu  proses  penyambungan  antara Client dan Server ,  baru  kemudian  datanya ditransfer.  Setelah  data  selesai  ditransfer  koneksi antar server dan client akan  diputus,  sifatnya  ini membuat  HTTP  sering  disebut  dengan  istilah protocol hit-and-run. Suatu  halaman  web  sering kali  berisi  beberapa  file  gambar,  atau  beberapa file-file lain.
HTTP  memaksa Server untuk  menjalin hubungan  baru  setiap  kali  hendak  mengirim  satu buah  file.  Ini  tidak  menguntungkan  dan  tidak efisien,  mengingat  proses  hubung-putus-hubung semacam  ini  menyebabkan  beban  bagi  jarinagan. Standar  baru  protocol  baru  HTTP,  yaitu HTTP/1.1  yang  baru-baru  ini  diperkenalkan, dirancang  untuk  emngatasi  masalh  diatas.  Web diarahkan agar mengarah  kepenggunaan
persistent  conection (sambungan  yang  terjaga kesinambungan)  secara  lebih  efisien.  Dalam HTTP/1.1, Server tidak  akan  memutus  hubungan dengan Client pada akhir pentrasnferan dokumen. Hubungan  tetap  dibuka  untuk  melayani  bila  saja ada  request  lagi  dalam  waktu  yang  singkat hubungan  baru  akan  diputuskan  bila  setelah melewati  batas  waktu  tertentu  (yang  bias ditentukan oleh administrator server ) client tidak mengirmkan  request  lagi.  Keuntungan  lain  dari persistent conection adalah penggunaan pipelining.  Pipelining  adalah  proses  pengiriman request berikutnya segera setelah request sebelumnya  dikirim  tanpa  menunggu  balasan server  terlebih  dahulu  servernya  tetap  harus melayani  request  secara  berurutan,  namun  ini mengurangi  waktu  tunda  antara  setiapm  request hasilnya,  datanya  akan  lebih  cepat  sampai ditujuan.  Standar  HTTP/1.1  ini  sekarang  sudah mulai  di  masyarakatkan  dan  banyak  perangkat lunak server web komersil dan non komersil yang sudah  mendukung  standar  baru  ini. Browser - browser web keluaran terbaru umunya juga sudah mendukung HTTP/1.1.
2.2.16. Definisi Efektivitas
Menurut  kamus  besar  bahasa  Indonesia (2002:  284),  efektiv  adalah  ada  efeknya (akibatnya,pengaruh,kesannya)  ;  dapat  membawa hasil atau berhasil guna (tentang usaha,tindakan). Definisi  efektivitas  menurut  Aras  (2003:  29), adalah  suatu  keadaan  dimana  kemampuan  suatu sistem sesuai keinginan dari pengguna.
Roulette  (1999:1),  “Efektifitas  adalah  dengan melakukan  hal  yang  benar  pada  saat  yang  tepat untuk  jangka  waktu  yang  panjang,  baik  pada organisasi tersebut dan pelanggan”.
Hodge  (1984:299),  “Efektifitas  sebagai ukuran suksesnya organisasi didefinisikan sebagai kemampuan  organisasi  untuk  mencapai  segala keperluannya.  Ini  berarti  bahwa  organisasi mampu menyusun dan mengorganisasikan sumber daya untuk mencapai tujuan”.
Abdurahmat (2003:92), “Efektifitas adalah pemanfaatan  sumber  daya,  sarana  dan  prasarana dalam  jumlah  tertentu  yang  secara  sadar ditetapkan  sebelumnya  untuk  menghasilkan sejumlah pekerjaan tepat pada waktunya”.
Sondang P. Siagian (2001:24), “Efektifitas adalah  pemanfaatan  sumber  daya,  sarana  dan prasarana dalam jumlah tertentu yang secara sadar ditetapkan  sebelumnya  untuk  menghasilkan sejumlah  barang  atas  jasa  kegiatan  yang dijalankannya”.
Berdasarkan  pendapat  di  atas  dapat disimpulkan  bahwa  efektifitas  merupakan  suatu ukuran ketercapaian dalam jumlah tertentu sesuai dengan keadaan sesungguhnya dari satu pekerjaan tertentu.

## 2.2.17. Difinisi PHP
PHP adalah kependekan dari PHP Hypertext  Preprocessor ,  bahasa Interpreter yang mirip  dengan  Bahasa  C  dan  Perl  yang  memiliki kesederhanaan  dalam  perintah.  PHP  dapat digunakan  bersama  dengan  HTML  sehingga memudahkan  dalam  pembangunan  aplikasi web dengan cepat. PHP dapat digunakan meng- update basis data dan menciptakan basis data. Interpreter adalah  sebuah  program  yang  digunakan  untuk membaca file yang berisi kode program yang akan dijalankan,  kemudian Interpreter tersebut  akan meminta  CPU  untuk  melakukan  perintah  yang diterima.
Seperti  halnya  program open  source lainnya,  PHP  dibuat  di  bawah  lisensi  GNU, General  Public  Lisence, yang  dapat  di- download gratis melalui situs  http://www.php.net. Awalnya, PHP  diciptakan  oleh  Andi  Gutmans  untuk menghitung  jumlah  pengunjung  yang  mengakses homepage yang  dibuatnya.  Namun,  seiring dengan  perkembangan  Internet,  dirilis  PHP/F1, PHP2, PHP3, PHP4, dan selanjutnya PHP5. PHP5 telah  mampu  digunakan  untuk  membangun aplikasi web dengan  koneksi  basis  data  yang cukup banyak.  PHP5  adalah versi  pengembangan dari  PHP4  dengan  menambahkan  fungsi-fungsi seperti Zend Engine (http://www.zend.com) sehinggan  akses  lebih  cepat,  kuat,  stabil,  serta mudah  untuk  berinteraksi  dengan  berbagai aplikasi pendukung lainnya.
PHP  banyak  mendukung  basis  data,  seperti MySQL, PostgresSQL, Interbase , ODBC, mSQL, dan  Sybase.  Kini,  PHP4  banyak  digunakan  oleh para web  developer untuk  membangun  aplikasi web karena  memang  terbukti  dapat  bekerja dengan baik (Iswanto,ST 2007 : 2).

## 2.2.18. MySQL
MySQL  adalah  sebuah  perangkat  lunak sistem  manajemen  basis  data  SQL  (bahasa Inggris: database  management  system )  atau DBMS  yang  multithread,  multi-user,  dengan sekitar  6  juta  instalasi  di  seluruh  dunia.  MySQL AB  membuat  MySQL  tersedia  sebagai  perangkat lunak  gratis  di  bawah  lisensi  GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk  kasus-kasus
dimana  penggunaannya  tidak  cocok  dengan penggunaan GPL. Tidak seperti PHP atau Apache yang  merupakan  software  yang  dikembangkan oleh  komunitas  umum, dan  hak  cipta  untuk kode sumber  dimiliki  oleh  penulisnya  masing-masing, MySQL  dimiliki  dan  disponsori  oleh  sebuah perusahaan  komersial  Swedia  yaitu  MySQL  AB. MySQL  AB  memegang  penuh  hak  cipta  hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan  satu  orang  Finlandia  yang  mendirikan MySQL  AB  adalah:  David  Axmark,  Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius. Fitur-fitur MySQL antara lain:
1. Relational Database System. Seperti halnya software database lain yang ada di pasaran, MySQL termasuk RDBMS.
2. Arsitektur Client-Server. MySQL memiliki arsitektur client-server dimana server database MySQL terinstal di server. Client MySQL dapat berada di komputer yang sama dengan server, dan dapat juga di komputer lain yang berkomunikasi  dengan  server  melalui jaringan bahkan internet.
3. Mengenal perintah SQL standar. SQL (Structured Query Language) merupakan suatu bahasa standar yang berlaku di hampir semua software database. MySQL mendukung SQL versi SQL:2003.
4. Mendukung  Sub  Select.  Mulai  versi  4.1 MySQL telah mendukung select dalam select (sub select).
5. Mendukung  Views.  MySQL  mendukung views sejak versi 5.0
6. Mendukung  Stored  Prosedured  (SP). MySQL mendukung SP sejak versi 5.0
7. Mendukung Triggers. MySQL mendukung trigger  pada  versi  5.0  namun  masih terbatas.  Pengembang  MySQL  berjanji akan  meningkatkan  kemampuan  trigger pada versi 5.1.
8. Mendukung replication.
9. Mendukung transaksi.
10. Mendukung foreign key.

## 2.2.19. Definisi UML Diagram
Unified  Modeling  Language  atau  UML adalah  bahasa  pemodelan  grafis  yang  sebagian besar digunakan untuk mengekspresikan desain.
Ini  adalah  bahasa  standar  di  mana  untuk menentukan  artefak  dan  komponen  dari  sistem perangkat lunak. Penting untuk memahami bahwa UML  menggambarkan  notasi  dan  bukan  proses. Ini tidak mengajukan sebuah metode tunggal atau proses desain, melainkan adalah alat standar yang dapat digunakan dalam proses desain.
( http://visualcase.com/tutorials/uml-tutorial.html ) diakses tanggal 10-juni-2012)
Menurut  (Hend,  2006)  “ Unified  Modeling Language (UML)  adalah  bahasa  yang  telah menjadi  standard  untuk  visualisasi,  menetapkan, membangun  dan  mendokumentasikan  artifak suatu sistem perangkat lunak”.
Model UML terdiri  atas  banyak  elemen- elemen  grafis  yang  digabungkan  membentuk diagram.Tujuan  representasi  elemen    elemen grafis ke dalam diagram adalah untuk menyajikan beragam  sudut  pandang  dari  sebuah  sistem berdasarkan fungsi masing-masing diagram tersebut.
Ada  4  (empat)  macam  diagram  dalam Unified Modeling Language (UML) , yaitu :
a. Use Case Diagram
Diagram  ini  memperihatkan  himpunan use  case  dan  aktor-aktor  (suatu  jenis khusus  dari  kelas).  Diagram  ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku  dari  suatu  sistem  yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
b. Class Diagram
Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi  dan  relasi-relasi antar objek.
c. Sequence Diagram Diagram  ini  memperlihatkan  interaksi yang  menekankan  pada  pengiriman pesan (message) dalam  suatu  waktu tertentu.
d. Activity Diagram Diagram  ini  memperlihatkan  aliaran dari  suatu  aktifitas  ke  aktifitas  lainnya dalam  suatu  sistem.  Diagram  ini terutama  penting  dalam  pemodelan fungsi-fungsi  dalam  suatu  sistem  dan memberi  tekanan  pada  aliran  kendali antar objek.
2.2.20. Notasi dalam UML
a. Actor
Gambar 2.5 Notasi Actor
Actor  menggambarkan  segala  pengguna software aplikasi (user). Actor memberikan suatu gambaran  jelas  tentang  apa  yang  harus    dikerj akan  software  aplikasi.  Sebagai  contoh  sebuah actor  dapat  memberikan  input  kedalam  dan menerima  informasi  dari  software  aplikasi,  perlu dicatat  bahwa  sebuah  actor  berinteraksi  dengan use  case,  tetapi  tidak  memiliki  kontrol  atas  use case.  Sebuah  actor  mungkin  seorang  manusia, satu  device,  hardware  atau  sistem  informasi lainnya.

## b. Use Case

## Gambar 2.6 Notasi Use Case
Use  case  menjelaskan  urutan  kegiatan yang  dilakukan  actor  dan  sistem  untuk  mencapai suatu  tujuan  tertentu.  Walaupun  menjelaskan kegiatan,  namunuse  case  hanya  menjelaskan  apa yang  dilakukan  oleh  actor  dan  sistem  bukan bagaimana  actor  dan  sistem  melakukan  kegiatan tersebut.
- Use-case  Konkret  adalah  use  case  yang dibuat  langsung  karena  keperluan  actor.
Actor  dapat  melihat  dan  berinisiatif terhadapnya
- Use-case  Abstrak  adalah  use  case  yang tidak  pernah  berdiri  sendiri.  Use  case abstrak senantiasa termasuk didalam (include),  diperluas  dari  (extend)  atau memperumum (generalize) use case lainnya. Untuk menggambarkannya dalam use case model
biasanya digunakan association relationship  yang  memiliki  stereotype  include, extend atau generalization relationship. Hubungan include  menggambarkan  bahwa  suatu  use  case seluruhnya  meliputi  fungsionalitas  dari  use  case lainnya.  Hubungan  extend  antar  use  case  berarti bahwa  satu  use  case  merupakan  tambahan fungsionalitas dari use case yang lain jika kondisi atau syarat tertentu terpenuhi.

## c. Class
Gambar 2.7 Notasi Class
Class  merupakan  pembentuk  utama  dari sistem berorientasi obyek, karena class menunjukkan  kumpulan  obyek  yang  memiliki atribut  dan  operasi  yang  sama.  Class  digunakan untuk  mengimplementasikan  interface.  Class digunakan  untuk  mengabstraksikan  elemen- elemen  dari  sistem  yang  sedang  dibangun.  Class bisa  merepresentasikan  baik  perangkat  lunak maupun  perangkat  keras,  baik  konsep  maupun benda  nyata.  Notasi  class  berbentuk  persegi  panj ang  berisi  3  bagian:  persegi  panjang  paling  atas untuk  nama  class,  persegi  panj  ang  paling bawah untuk operasi, dan persegi panjang ditengah untuk atribut.  Atribut  digunakan  untuk  menyimpan informasi. Nama atribut menggunakan kata benda yang  bisa  dengan  jelas  merepresentasikan informasi  yang  tersimpan  didalamnya.  Operasi menunj  ukkan  sesuatu  yang  bisa  dilakukan  oleh obyek dan menggunakan kata kerja.

## d. Interface

## Gambar 2.8 Notasi Interface
Interface  merupakan  kumpulan  operasi tanpa implementasi dari suatu class. Implementasi operasi  dalam  interface  dijabarkan  oleh  operasi didalam  class.Oleh  karena  itu  keberadaan interface selalu disertai oleh class yang mengimplementasikan  operasinya.  I  nterface  ini merupakan  salah  satu  cara  mewujudkan  prinsip enkapsulasi dalam obyek.
e. Interaction

## Gambar 2.9 Notasi Interaction
Interaction  digunakan  untuk  menunjukkan baik aliran pesan atau informasi antar obyek
maupun hubungan antar obyek. Biasanya interaction  ini  dilengkapi  juga  dengan  teks bernama  operation  signature  yang  tersusun  dari nama  operasi,  parameter  yang  dikirim  dan  tipe parameter yang dikembalikan.
f. Note
Gambar 2.10 Notasi Note
Note digunakan untuk memberikan keterangan  atau  komentar  tambahan  dari  suatu elemen  sehingga  bisa  langsung  terlampir  dalam model. Note ini bisa disertakan ke semua elemen notasi yang lain.
g. Dependency

## Gambar 2.11 Notasi Dependency
Dependency merupakan relasi yang menunj  ukan  bahwa  perubahan  pada  salah  satu elemen  memberi  pengaruh  pada  elemen  lain. Elemen  yang  ada  di  bagian  tanda  panah  adalah elemen  yang  tergantung  pada  elemen  yang  ada dibagian tanpa tanda panah. Terdapat 2 stereotype dari  dependency,  yaitu  include  dan  extend. Include  menunj  ukkan  bahwa  suatu  bagian  dari elemen  (yang  ada  digaris  tanpa  panah)  memicu eksekusi  bagian  dari  elemen  lain  (yang  ada  di garis dengan panah). Extend menunjukkan bahwa suatu bagian dari elemen di garis tanpa panah bisa disisipkan  kedalam  elemen  yang  ada  di  garis dengan panah.

## h. Association
Gambar 2.12 Notasi Asociation
Association menggambarkan navigasi antar class (navigation), berapa banyak obyek lain yang  bisa  berhubungan  dengan  satu  obyek (multiplicity  antar  class)  dan  apakah  suatu  class menjadi  bagian  dari  class  lainnya  (aggregation). Navigation dilambangkan dengan penambahan
tanda  panah  di  akhir  garis.  Bidirectional navigation menunjukkan bahwa dengan mengetahui  salah  satu  class  bisa  didapatkan informasi dari class lainnya. Sementara UniDirectional navigation hanya dengan mengetahui class diuj ung garis association tanpa panah kita bisa mendapatkan informasi dari class di  ujung  dengan  panah,  tetapi  tidak  sebaliknya. Aggregation  mengacu  pada  hubungan  has-a  , yaitu  bahwa  suatu  class  memiliki  class  lain, misalnya Rumah memiliki class Kamar.
i. Generalization

## Gambar 2.13 Notasi Generalization
Generalization  menunjukkan  hubungan antara  elemen  yang  lebih  umum  ke  elemen  yang lebih  spesifik.  Dengan  generalization,  class  yang lebih  spesifik(subclass)  akan  menurunkan  atribut dan  operasi  dari  class  yang  lebih  umum (superclass)  atau  subclass  is  superclass.  Dengan menggunakan  notasi  generalization  ini,  konsep inheritance dari prinsip hirarki dapat dimodelkan.
j. Realization

## Gambar 2.14 Notasi Realization
Realization menunjukkan hubungan bahwa elemen  yang  ada  di  bagian  tanpa  panah  akan merealisasikan  apa  yang  dinyatakan  oleh  elemen yang ada di bagian dengan panah. Misalnya class merealisasikan package, component merealisasikan class atau interface.
k. Package
Gambar 2.15 Notasi Package (Paket)
Paket  adalah  mekanisme  pengelompokkan yang
dgunakan
untuk
menandakan pengelompokkan  elemen-elemen  model.  Sebuah paket  dapat  mengandung  beberapa  paket  lain didalamnya. Paket digunakan untuk memudahkan mengorganisasikan elemen-elemen model.
l. Relationship
Adalah koneksi antar model elemen.
Gambar 2.16 Association Relationship
Association  Relationship,  memodelkan koneksi  antar  obyek  dari  kelas  yang  berbeda.  I nteraksi antara actor dan use-case dalam use-case model biasanya
digunakan
association relationship yaitu : <<uses>> Hubungan  uses  menunjukkan  bahwa prosedur  dari  use-case  merupakan  bagian  dari prosedur  yang  menggunakan  use-case.  Tanda panah menunjukkan keadaan tidak mengakibatkan  pemanggilan  prosedur  dalam menggunakan  use-case.  Relasi  uses  antara  use- case  ditunj  ukkan  dengan  panah  generalisasi  dari use-case.  Use-case  yang  dilakukan  secara berulang, digunakan untuk meminimalkan pekerjaan.
<<extend>>
Hubungan  extend  antar  use-case  berarti bahwa  suatu  use-case  merupakan  tambahan kegunaan dari use-case yang lain jika kondisi atau syarat  tertentu  dipenuhi.  Jika  prosedur  dari  use- case merupakan alternatif untuk menjelaskan use- case  lain.  Use-case  akan dikerjakan  apabila  salah satu syarat terpenuhi. Hubungan generalisasi antar use-case menunj ukkan bahwa use-case yang satu merupakan spesialisai dari yang lain.
<<include>> Hubungan  include  menggambarkan  suatu use-case  seluruhnya  meliputi  kegunaan  dari  use- case lainnya. Sebuah use-case dapat meng-include fungsionalitas  use-case  lain  sebagai  bagian  dari proses  dalam  dirinya.  Secara  umum  diasumsikan bahwa use-case yang di-include dieksekusi secara normal.  Sebuah  use-case  dapat  di-include  oleh lebih  dari  use-case  lain,  sehingga  duplikasi fungsional dapat dihindari.

## Gambar 2.17 Aggregation Relationship
Aggregation  Relationship,  adalah  bentuk khusus  assosiasi  yang  memodelkan  hubungan keanggotaan  antara  2  kelas,  yakni  satu  kelas disusun  oleh  kelas  lainnya.  Gambar  diatas memperlihatkan  bahwa  B  (kelas  aggregate)  yang secara  fisik  dibentuk  oleh  A  atau  secara  logis  B mengandung A.

## 2.2.21.
Pengertian Flowchart
Flowchart merupakan penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi. (Widia, 1983:4 )

## 2.2.22. Kerangka Pemikiran
Tabel 2.19 Kerangkan pemikiran Keterangan:
Dari  tabel  kerangka  pemikiran  tersebut dapat  diuraikan  proses  demi  proses  dengan rincian sebagai berikut:
a. Permasalahan (problems) , permasalahan yang diteliti  adalah  dengan  mengunakan  brosur biasa  penyebaranya  hanya  terbatas  pada daerah  tertentu,  dengan  mengunakan  brosur biasa  dibutuhkan  biaya  yang  cukup  tinggi dalam  membuatnya  dengan  mengunakan brosur biasa banyak penerima informasi yang tidak membutuhkan informasi tersebut penyebaran  brosur  dan  iklan  cetak  kurang efektif.
b. Pendekatan (Approach) ,  pendekatan  yang digunakan  untuk  memecahkan  masalah tersebut  menggunakan Modern  Advertising Methods Atau  Metode  Periklanan  Modern unuk mendukung periklanan.
c. Pengembangan Aplikasi (Software Development) ,  digunakan  sebagai  alat  bantu untuk membuat aplikasi website e-brosur.
d. Implementasi (Implementation) , untuk membantu mengukur keefektifan e-brosur.
e. Pengukuran (Measurement) , digunakan untuk membantu  melihat  hasil  pemilihan  dari mengunakan pretest dan posttest.
Hasil (Result) , digunakan untuk melihat hasil akhir rangkaian proses penelitian dan tujuan  akhir
yang dicapai yaitu dengan adanya sistem portal e- brosur  dapat  mempercepat  proses  periklanan dengan mengunakan media internet dalam bentuk e-brosur  mengurangi  biaya  pemasaran  dengan membuat aplikasi portal e-brosur yang mengurangi  biaya brosur  cetak  membuat  aplikasi portal e-brosur yang akan membantu pencari iklan dan menemukan iklan yang akan di cari, sehingga lebih tepat sasaran mengurangi penggunaan kertas dengan  mengunakan  sistem  portal  e-brosur  ini dan mengukur tingkat keefektivitasan e-brosur.

## 3.1 Metodologi Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah deskriptif  research, yaitu metode  penelitian  yang  membuat  gambaran mengenai  permasalahan  yang  telah  diidentifikasi oleh penulis, dimana objek yang diteliti dijelaskan dari  sudut  pandang  penulis Cook  and  Reichardt (1979).  Selanjutnya  dilakukan  pencarian  data sekunder  yang  ada  di  lapangan  melalui  berbagai media, seperti : internet, buku literatur, jurnal, dan artikel sehingga didapatkan informasi yang akurat mengenai  parameter  penilaian  penelitian  untuk perancangan aplikasi.

## 3.2 Metode Pemilihan Sampel
Menurut  Kamus  Pelajar  terbitan  Pusat Bahasa  Departemen  Pendidikan  Nasional  tahun 2003,  populasi  adalah  jumlah  orang  atau penduduk  dalam  suatu  daerah,  jumlah  penghuni baik  manusia  maupun  makhluk  hidup  lainnya pada  suatu  tempat  atau  ruang  tertentu.  Populasi menurut  Gay  (1987:102)  merupakan  kelompok tertentu dari sesuatu (orang, benda, peristiwa, dan sebagainya)  yang  dipilih  oleh  peneliti  yang  hasil studinya atau penelitiannya dapat digeneralisasikan  terhadap  kelompok  tersebut. Suatu  populasi  sedikitnya  mempunyai  satu karakteristik yang membedakannya dengan kelompok yang lain.
Sampel  adalah  sebagian  atau  wakil  dari populasi  yang  diteliti  (Arikunto,  2006:131). Mardalis  (2009:55)  menyatakan  sampel  adalah contoh, yaitu sebagian dari seluruh individu yang menjadi  objek  penelitian.  Jadi  sampel  adalah contoh  yang  diambil  dari  sebagain  populasi penelitian yang dapat mewakili populasi. Walaupun yang diteliti adalah sampel, tetapi hasil penelitian  atau  kesimpulan  penelitian  berlaku untuk  populasi  atau  kesimpulan  penelitian digeneralisasikan terhadap populasi. Yang dimaksud menggeneralisasikan adalah mengangkat
kesimpulan penelitian dari sampel sebagai sesuatu yang berlaku bagi populasi.
Dalam penelitian ini, yang menjadi batasan populasi didalam penelitian ini adalah User , yaitu individu  yang  menggunakan  sistem  untuk melakukan  fungsi  tertentu.  Populasi  penelitian dari user adalah  Mebuat  brosur  cetak  dan  iklan seluruhnya sejumlah 10 orang.

## 3.3 Teknik Pengumpulan Data
Metode yang digunakan di dalam penelitian  adalah  metode  deskriptif  analitik, dengan  menyajikan  rangkuman  hasil  survei  dan wawancara  yang  berupa  kuisioner.  Kemudian hasil  wawancara  pada  penelitian  ini,  alat  yang digunakan untuk pengukuran data adalah kuesioner  yang  diisi  melalui  observasi.  Hal  ini akan  lebih  efektif  jika  informasi  yang  hendak diambil  berupa  kondisi  atau  fakta  alami,  tingkah laku  dan  hasil  kerja  responden  dalam  situasi
No Pertanyaan Benar Tidak Benar 1 Penyebaran brosur atau iklan cetak adalah cara efektif untuk mencapai sasaran yang diharapkan
2 Biaya pembuatan brosur atau iklan cetak cukup besar
3 Pembuatan brosur atau iklan memakan waktu yang cukup lama
4
Penyebaran brosur dan iklan cetak kurang efektif
alami.  Dalam  penelitian  kuantitatif,  instrumen observasi  lebih  sering  digunakan  sebagai  alat pelengkap instrumen lain, termasuk kuesioner dan wawancara.  Untuk  memperoleh  item  kuesioner yang  baik,  terdapat  beberapa  hal  yang  harus diperhatikan yaitu:
a. Setiap  item  harus  dibuat  dengan  bahasa yang  jelas  dan  tidak  mempunyai  arti  yang meragukan.
b. Peneliti hendaknya menghindari pertanyaan  atau  pernyataan  ganda  dalam satu item.
c. Item  pertanyaan  atau  pernyataan  berkaitan dengan permasalahan yang hendak dipecahkan dalam penelitian.
d. Bahasa yang digunakan hendaknya menggunakan  bahasa  yang  baku.Peneliti hendaknya tidak terlalu  mudah
Pengumpulan Data kuesioner Post-Test Pengolahan Data Analisa Data Kesimpulan
menggunakan  item-item  negatif  atau  item yang menjebak responden.
e. Peneliti  hendaknya  membangun  item kuesioner  yang  terarah  dalam  kisi-kisi kerja atau framework permasalahan.
Faktor-faktor  yang  digunakan  sebagai parameter untuk mengukur mempercepat aktivitas berbagi  pengtahuan  di  perusahaan  atau  pun tempat  objek  adalah  partisipasi,  motivasi, kemudahan, dan waktu.
Pertanyaan-pertanyaan tersebut diukur dengan  skala  nominal,  skala  ini  berfungsi  untuk menunjukkan tingkat kepuasan responden terhadap hal yang ditanyakan. Pengukuran dengan skala nominal merupakan tingkat mengkategorikan, memberi nama dan menghitung fakta-fakta  dari  obyek  yang  diteliti.    Dimana angka  yang  diberikan  pada  obyek  hanya mempunyai  arti  sebagai  label  saja  dan  tidak menunjukkan  tingkatan  yang  berarti.  Skala nominal  akan  menghasilkan  data  yang  disebut data  nominal  atau  data  diskrit,  yaitu  data  yang diperoleh  dari  mengkategorikan,  memberi  nama dan  menghitung  fakta-fakta  dari  objek  yang diobservasi dengan deskripsi sebagai berikut:
a. Benar menyatakan sangat setuju.
b. Tidak Benar menyatakan tidak setuju. Contoh : Benar dan Tidak Benar.
Tabel 3.1 Contoh Tabel Kuesioner
Setelah melakukan penyebaran kuesioner maka telah mendapatkan hasilnya adalah:
a. 6 orang memilih benar dan 4 orang memilih tidak benar.
b. 7 orang memilih benar dan 3 orang memilih tidak benar
c. 2 orang memilih benar dan 8 orang memilih tidak benar
d. 6 orang memilih benar dan 4 orang memilih tidak benar.
3.4 Perancangan Penelitian
Tahap Pelaksa
Tahap Akhir Gambar 3.2 Struktur hierarki

## 3.5 Unified  Modeling  Language  (UML) Diagram
Kumpulan  dari  beragam  sudut  pandang inilah  yang  disebut  sebuah  model. UML yang dipakai di penelitian ini sebagai berikut:
1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
3. Sequence Diagram 3.5.1. Use Case
Sa

## Penyusunan Instrumen Penelitian
Pembuatan Pengujian Perbaikan Tahap Persiapan uc Primary Use Cases E-Brosue SISTEM Melihat web e-brosur Mendaftar Login User katagori Brosur «include» Upload Brosur
Portal  E-Brosur  Berbasis  Modern  Advertising Methods  Untuk  Efektivtas  Periklanan  E- Marketing
Membuat aplikasi dan mengakses website
Gambar 3.3 Use Case Diagram
Keterangan:
User  melihat  e-brosur  ketika  ada  yang sesuai  keinginan  maka  user  akan  mendaftar  diri untuk bisa login setelah itu akan masuk ke dalam home  atau  halaman  utama  danbisam  memilih menu  yang  admin  sediakan  contohnya  bisa melihat katagori brosur kemudian bisa mengupload  dan  download  brosur  yang  dipilih atau yang diinginkan.

## 3.5.2. ActivityDiagram.

## Gambar 3.4 Activity Diagram
Keterangan:
User  mendaftar  di  website  akan  di verifikasi email setelah itu akan diproses langsung login  di  website  kemudian  akan  verifikasi  login jika valid maka akan masuk ke website dan akan muncul  home  pilih  menu  kemudian  user  akan memilih  brosur  untuk  download  atau  menupload brosur.
3.5.3. Sequence Diagram
Gambar 3.5 Sequence Diagram
Keterangan:
User  mendaftarkan  diri  kemudian  akan diverifikasi pendaftaran kemudian login jika valid maka  akan  masuk  ke  halaman  menu,  user memilih  menu  brosur  kemudian  terjadi  aktifitas apakah  user  hanya  membaca  informasi  ataupun menupload atau download.

## 3.6 Pengujian Aplikasi
Pengujian  Aplikasi  di  uji  melalui  teknik pengujian perangkat lunak yang meliputi pengujian aplikasi pengujian white box dan black box.
1. Pengujian Aplikasi Pengujian White Box Metode white box ini adalah suatu metode desain test case yang menggunakan struktur kontrol desain prosedural untuk memperoleh test case . Dengan menggunakan metode pengujian white box , perekayasaan sistem dapat melakukan test case yang dapat:
a. Memberikan  jaminan  bahwa  semua  jalur independen pada suatu modul telah digunakan paling tidak satu kali.
b. Menggunakan semua keputusan logis pada sisi true dan false .
c. Mengeksekusi  semua loop (perulangan)  pada batasan  mereka  dan  pada  batas  operasional mereka.
Dalam  hal  ini,  pengujian  tidak  dilakukan terhadap keseluruhn program secara utuh, namun
sd Use Case Model daftar user(1) pilih brosur(9) Lihat Menu(5) Brosur(6) login(4) upload Verifukasi Pendaftar(2) login(3) Verifikasi User Web
Selesai Logout Menu Tampilan Menu Pilih Brosur Home Tampilan Home Upload yes index uc Primary Use Cases Mendaftar mulai Verifikasi Pendaftar Login Verifikasi Login NO Valid
dilakukan  sampel  pengujian  terhadap proses tertentu.  Pengujian white  Box terhadap  proses konfigrasui  bobot,  secara  garis  besar,  algoritma dari proses login adalah sebagai berikut.
a. Masukan nilai karakteristik.
b. Jika jumlah mencapai 100 %.
c. Bila terjadi kurang atau lebih dari 100 persen dari total tampilkan pesan kesalahan.
d. Lakukan pengisian data baru seperti langkah (a).
e. Bila telah mencapai total 100 %, maka user dapat mengakses sistem.
Basis  set  yang  dihasilkan  dari  jalur independent  secara  linier  adalah  jalur  sebagai berikut: a – b – c – d – e a – b – a – b – c – d – e a –  b  –  c  –  d  –  a  –  b  –  c  –  d  –  e.  Ketika  aplikasi dijalankan,  maka  terlihat  bahwa  salah  satu  basis set  yang  dihasilkan  adalah  a  –  b  –  c  –  d  –  e  dan terlihat  bahwa  simpul  telah  dieksekusi  satu  kali. Berdasarkan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software ,  sistem  ini  telah  memenuhi syarat.  Adapun  untuk level 2,  alur  jalannya permainan  sama  dengan level 1,  hanya  berubah objek  yang  dikumpulkan.  Jadi  dapat  dikatakan bahwa  hasil  pengujian  untuk level 2  juga  telah memenuhi syarat.
2. Pengujian Aplikasi Pengujian Blcak Box Pengujian  selanjutnya  dilakukan  untuk memastikan  bahwa  suatu event atau  masukan akan  menjalankan  proses  yang  tepat  dan menghasilkan  output  sesuai  dengan  rancangan. Untuk  contoh  pengujian  terhadap  beberapa perintah sebagai berikut :
Kuesioner  tersebut  diisi  oleh  pengguna internet 5 orang responden dan dibagikan dua kali yaitu  pada  saat  sebelum  menggunakan  aplikasi perangkat lunak serta setelah
diimplementasikannya Aplikasi Perangkat Lunak. Website portal e-brosur langkah-langkah pengujian sebagai berikut :
a. Menentukan Hipotesis Ho  :  Tidak  ada  perbedaan  antara pre-test  (sebelum  menggunakan aplikasi)  dengan Post-Test  ( setelah penggunaan aplikasi).
b. Menentukan tingkat signifikansi Pengujian menggunakan uji dua sisi dengan tinggal signifikansi a: 5 %. Tingkat signifikansi dalam hal ini berarti kita mengambil risiko salah dalam mengambil keputusan untuk menolak  hipotesis  yang  benar
sebanyak-banyaknya 5 % (signifikansi  5  %  atau  0,05  adalah ukuran standar yang sering digunakan dalam penelitian).
c. Menentukan t hitung Dapat dilihat dari hasil analisis uji T
Test ,  dalam  hal  ini  menggunakan software SPSS 15 untuk mengnalisis Uji T Test tersebut.
d. Menentukan T Tabel
Tabel distribusi t dicari pada a=5%
:  2  =  2,5  %  (uji  2  sisi)  dengan derajat kebebasan (df) n-1.
e. Kriteria Pengujian Ho diterima jika  –t tabel ≤ t hitung ≤ t tabel Ho ditolak jika –t hitung  < -t  tabel  atau  t  hitung  >  t  tabel Berdasar  probabilitas  :  Ho  diterima jika P value > 0,05 Ho ditolak jika P value < 0,05.

## 3.8. Cyclomatic Complexcity
Cyclomatic  Complexity merupakan  suatu  sistem pengukuran yang menyediakan ukuran kuantitatif dari  kompleksitas  logika  suatu  program.  Pada Basis  Path  Testing, hasil  dari cyclomatic complexity digunakan untuk menentukan banyaknya independent  paths.  Independent  path adalah  sebuah  kondisi  pada  program  yang menghubungkan node awal dengan node akhir.

## 4.1. Hasil
Hasil  perancangan  aplikasi  website  Portal E-Brosur  dengan  menggunakan  dreamweaver  8 dan XAMPP sebagai editor bahasa pemrograman PHP dan MYSQL.

## 4.2. Spesifikasi Sistem Aplikasi
Spesifikasi sistem aplikasi dibagi menjadi dua yaitu :
a. Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Spesifikasi perangkat keras ( hardware) di bawah ini dapat menjadi acuan untuk implementasi Aplikasi website Portal E-Brosur.
1. Processor intel core 2 duo atau lebih,
2. RAM dengan kapasitas 1 GB atau lebih,
3. Harddisk dengan kapasitas 120 GB atau lebih, Mouse, Keyboard,
4. Monitor. Sedangkan untuk perangkat lunak untuk mendukung aplikasi ini yaitu:.
a. Adobe Dreamweaver Creative Suite 3 Master atau dreamweaver 8.
b. XAMPP.
Gambar 4.2
5. Instalasi Sistem
Untuk  menjalankan  aplikasi  website Portal
E-Brosur ,  perlu  melakukan  langkah-langkah sebagai berikut. a. Install Sistem Operasi.
Sistem  operasi  yang  digunakan  adalah microsoft  windows  8  atau  bisa  juga windows lainnya.
b. Instal  Adobe  Dreamweaver  Creative  Suite  3
Master.
Adobe  Dreamweaver  Creative  Suite  3 Master merupakan kumpulan dari design grafis, video editing, dan pengembangan aplikasi website yang di buat oleh Adobe
System dan
penulis
memilih
dreamweaver 8
sebagai aplikasi pendukung.
4.3. Antar Muka Pengguna
Graphical User Interface (GUI)
merupakan  antar  muka  pengguna  suatu  program berbasis  grafis,  yakni  perintah-perintah  tidak diketik  melalui key  board, berikut  adalah beberapa tampilan antar pengguna untuk berinteraksi dengan system.

## 4.4. Tampilan Awal Aplikasi Website Portal
E-Brosur
Gambar 4.1 Portal E-Brosur
Form ini adalah form awal dari website Portal E- Brosur yang di gunakan untuk melihat brosur.
a From Menu
b From Brosur Gambar 4.3 Form Brosu r
c. Form Pendaftaraan User
Form  ini  di  gunakan  untuk  user mendaftar sebagar pengguna website. Akan masuk ke dalam database ini.
c Database
Gambar 4.5 Contoh database d Form Login
Gambar 4.6 Form login User
Form ini di gunakan untuk loginya user masuk ke dalam website e From Upload
Gambar 4.8 Form Katagori Database
Form katagori
Setelah  di  upload  akan  masuk  ke  form  tersimpan di form katagori f Form Katagori g Database Katagori Gambar 4.9

## 4.5. Pengujian Aplikasi
Aplikasi website yang  telah  dibuat, selanjutnya  diuji  melalui  teknik  pengujian perangkat  lunak  yang  meliputi  pengujian white box.
Dalam hal ini, pengujian tidak dilakukan terhadap keseluruhn program secara utuh, namun dilakukan  sampel  pengujian  terhadap proses tertentu.
Pengujian White Box terhadap prosedur penguploadan  file  materi,tugas  dan  tugas  dan materi,  algoritma  dari  proses  pengisian  proyek baru adalah sebagai berikut : 1. Isi form login.
2. Form menu kemudian pilih menu brosur.
3. Isi form upload brosur.
4. Klik tombol upload.
Dibawah adalah flowchart dan flowgraf aplikasi portal e-brosur
1. Flowchart Gambar 4.6 Gambar flowchart uc Primary Use Cases Mendaftar mulai Verifikasi Pendaftar Login Verifikasi Login NO Valid index yes Home Tampilan Home Menu Tampilan Menu Pilih Brosur Logout Upload Selesai
2. Flowgraf Untuk contoh pengujian terhadap beberapa perintah sebagai berikut : Basis set yang dihasilkan dari jalur independent secara linier adalah jalur sebagai
1. a-b-c-d-e-a-b-c-e
2. a-b-c-d-e-a-b-a-b-c-d-e-a
3. a-b-c-d-e-a-b-a-b-c-d-e-a-b-c

## 3. Cyclomatic Complexcity
Cyclomatic Complexcity V(G) = E=N+2
E = Jalur/Path
N = node
V(G) = E – N + 2
V(G) = 13 – 12 + 2 V(G) = 3
a. Pengujian Aplikasi Pengujian Blcak Box Pengujian  selanjutnya  dilakukan  untuk memastikan  bahwa  suatu event atau  masukan akan  menjalankan  proses  yang  tepat  dan menghasilkan output sesuai dengan rancangan.

## Gambar 4.7 Gambar uji black box
4.6

## Implikasi Penelitian
Penulis
menyebarkan kuesioner perbandingan  yang  telah  dibuat  sebelumnya. Survey  dilakukan  dengan  cara  menyebarkan kuesioner  ke  pengguna  internet  dengan  total keseluruhan  5 kuisoner.  Tujuan  dilakukan  survey adalah  untuk  mengetahui  perubahan  yang  terjadi setelah dilakukannya implementasi sistem. Penelitian  dikatakan  berhasil,  apabila  adanya perbandingan poin
di sebelum dan sesudah implentasi.
Hasil  Pengamatan  Sebelum  Implementasi ( Pre-Test)
Hasil nilai dari kuesioner yang diberikan pada pre-test adalah sebagai berikut:
Gambar 4.8 Hasil pre-test
a. Hasil Pengamatan Setelah Implementasi
1 2 3 4 5 6 7 10 8 9 11 12
Input Proses Output Hasil Peng ujian Penekan an Tombol Login m- login.php Menuju form menu sesua i Penekan an tombol register m- Register.ph p Menuju ke form register sesua i Penekan an tombol upload m- upload.php Masuk  ke database lalu menampilk an kembali form upload brosur sesua i Penekan an tombol logout m- logout.php Keluar dari form sesua i N o Nama 2 3 4 5 Total Poin 1  Jefri 2 2 2 2  10 2  Rio Octora 2 2 2 2  10
3 Raymond Setiady 2 2 2 2  10 4  Handry 2 2 2 2  11 5  Maikel 2 2 2 2  10
40
20
0 sebelum sesudah 1 2 3 4
Setelah  diimplementasikan  sistem  selanjutnya disebar  kuisioner  tahap  kedua  untuk  mengukur dampak  implementasi  sistem,  hasil  nilai  dari kuesioner yang diberikan adalah sebagai berikut:
N o Nama 1 2 3 4 5 Total Poin 1  Jefri 2 2 2 2 3 11 2 Rio Octora 2 2 2 2 3 11 3 Raymond Setiady 2 2 2 2 2 10 4  Handry 3 3 2 2 2 12 5  Maikel 2 2 2 2 3 11 Gambar  4.9 Hasil post-test
Dari  hasil  perhitungan  tersebut,  maka  t  hitung akan dibandingkan dengan t tabel. Jika perbedaannya  signifikan,  maka  disimpulkan bahwa  hipotesa  diterima.  Untuk  perhitungan  ini, dapat  disederhanakan  dengan  menggunakan fungsi  dari  Program Microsoft  excel. Microsoft Excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data
secara
otomatis meliputi  perhitungan  dasar,  penggunaan  fungsi- fungsi,  pembuatan  grafik  dan  manajemen  data. Dari  data  hasil pre  test dan post  test yang  telah dilakukan  sebelumnya,  dapat  diringkas  menjadi tabel berikut ini.
Data  tersebut  adalah  hasil  rangkuman dari  hasil  kuesioner  yang  sudah  dijelaskan  pada bab  sebelumnya.  Dari  data  tersebut,  lalu  data  di- generate menggunakan  fungsi data  analysis dari Microsoft  excel  2007  dan  akan  menghasilkan tabel berikut:
Gambar 4.11
Hasil T-Test
Dari tabel T-Test dapat dianalisis sebagai beirkut :
a. Dari  hasil  analisis Paired  samples  statitics dapat dilihat bahwa variabel responden jumlah data (N) sebanyak 5 dengan rata-rata 10,2 dan 11.  Sedangkan  standard  deviasinya  sebesar 0,17 ( pre test ) dan 0,72 ( post test ).
b. Dari  hasil  analisis  korelasi  yang  digunakan untuk  mengetahui  hubungan  antara  dua variabel dan untuk mengetahui arah hubungan yang  terjadi.  Maka  korelasi  yang  terjadi adalah 0,79.
c. T  hitung  dari  tabel  di  atas  didapat  nilai  t hitung adalah -4
d. Tabel distribusi t dengan a= 5 % adalah 2,5 % dengan derajat kebebasan  (df)  berdasarkan  tabel  di  atas adalah 9. Dengan pengujian 2 sisi (signifikansi =  0,025)  hasil  diperoleh  untuk  t  tabel  sebesar 2,77 (lihat lampiran tabel t).
e. Nilai  –t  hitung  <  -  t  tabel  -4  <  -  2,77  dan  P value (0,000 < 0,05) maka Ho ditolak.
Oleh  karena  nilai  -t  hitung  <  -t  tabel  dan Pvalue  <  ),05 maka  Ho  ditolak,  artinya  bahwa ada  perbedaan  yang  signikan  antara  sebelum  dan setelah  penerapan  aplikasi website  portal  e- brosur . Apabila  tabel  hasil pre  test dan post  test digambarkan  menjadi  grafik,  maka  akan  tampak perbedaan  hasil  dari  sebelum  dan  sesudah penerapan aplikasi website portal e-brosur
NO sebelum sesudah 1 10 11 2 10 11 3 10 10 4 11 12 5 10 11 berbasis modern  advertising  methods untuk efektivtas periklanan .
Gambar 4.12
Pre-Test dan Post-Test
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi
Dari  grafik  tersebut,  terlihat  bahwa  terjadi perbedaan signifikan terhadap hampir keseluruhan pengguna e-brosur. Hal ini disebabkan  karena  pada user tersebut  sebelum belum  adanya  yang  menggunakan  aplikasi website portal e-brosur berbasis modern advertising methods .
5.1 Kesimpulan
Dalam  penelitian  ini  penulis  menyimpulkaan  hal sebagai berikut:
a. Dengan adanya portal e-brosur ini diharapkan para pembuat iklan dapat menggunakan portal e-brosur  sebagai  media  promasinya  sehingga bisa lebih mudah
b. Dengan  adanya  e-brosur  pencari  iklan  dapaat dengan  mudah  mendapatkan  iklan  yang diinginkan.
c. Dengan  adanya  aplikasi  portal  e-brosur  ini maka  pencarian  iklan  menjadi  efektif  karna mudah  untuk  diakses  oleh  pengguna  internet dan  berdasarkan  hasil  kuisioner  ternyata belum  adanya  yang  menggunakan  aplikasi website portal  e-brosur  berbasis modern advertising methods sebagai media promasi.

## 5.2 Saran
Penulis  mengharapkan  penelitian  ini  dapat dikembangkan lebih lanjut diantaranya:
1. Diharapkan  Portal  e-  brosur  ini  dapat digunakan oleh seluruh pembuat iklan.
2. Dengan  menggunakan  portal  e-brosur  ini pencarian  iklan  dapat  dengan  mudah  mencari iklan sesuai kebutuhannya.
3. Dengan  mengunakan  portal  e-brosur  dapat mengurangi pengguna brosur dengan mengunakan kertas.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
1) (Zend Engine (http://www.zend.com)diakses 16- februari-2013)
a. http://visualcase.com/tutorials/uml- tutorial.html ) diakses   tanggal 10- februari-2012) 2) Bertha (2006):  Staf  Pengajar  Fakultas
Ekonomi  Universitas  Surabaya)  dengan judul  “ Internet  Marketing :  Konsep  Dan Persoalan Baru Dunia  Pemasaran”,
3) Ivan  Bulut  and  bojana  Radenkovic sosic (2011)  candidat  Doktor  Megatrend Universty, Belgrade: “ kegiatan tanggung
jawab sosial sebuah metode iklan modern?” . 4) Warta (2008): “Korelasi antara  kualitas portal  detik  portal  dengan  kepuasan member PT AMS”.
5) Kotler P dan Keller (2007):
Manajemen  Pemasaran, edisi  12  Jilid  2, Pearson Prentice Hall, Indeks
6) Loka  Dwiartara, 2002,  “Buku  PHP  : Menyelam  dan  Menaklukan  Samudra PHP”.
7) Kotler  dan  Gary  Armstrong, (2008). Principles  of  Marketing :  Pearson
Prentice Hall, Pearson Education International. 8) F.Dzefkins, Oglasavanje, Clio, Beograd , 2003,p.10.)
9) Kamus besar bahasa Indonesia (2002 ): arti dari efektivitas (Hal 284).
10) Prof. DR. M. Suyanto Dalam Bukunya
Electronic Market
11) Dokumen Kepuasan bidang
Komunikasi  Sosial  tentang  Etika dalam Iklan. L’Osservatore Romano,
N. 16,16 April 1997, hlm. II. 12) Kotler, Philip. 1997. Marketing Management : Analysis, Planning, Implementation,  and  Control.  9  th  ed. New Jersey : Prentice – Hall.
13) Thomas  M.  Garrett,  SJ .,  1961:  37-94. Nomor  1-7,  lihat  Thomas  M.  Garrett, SJ.,  1961:p  38;  p8,  lihat  Thomas  M.
Garrett, SJ., 1961: 46-51.
14) Bdk  .Niklos  Tomko,    “Eastern Europe:  The  Media  in  Transition”,
dalam Concillium, SCM Press,
London ,1993/6. Hlm. 47-49.
15) Thomas M. Garrett, SJ ., 1961: 40- 42,44-45, 74-77 ,41.