Vol. 5 No. 1, Februari 2023, hlm. 38 – 43

## RANCANG BANGUN SISTEM PELAPORAN INSIDEN KEJAHATAN SIBER
Barava Fediro 1* , Tata Sutabri 2
1,2 Magister Teknik Informatika, Universitas Bina Darma, Palembang, Sumatera Selatan email : Baraf26@gmail.com *
Abstrak: Tujuan penelitian ini untuk membangun dan merancang sistem informasi pelaporan kejahatan siber yang dimana saat ini kejahatan siber semakin meresakan. Kejahatan siber bisa terjadi kapan saja dan dimana saja, para pelaku dapat melakukan aksi kejahatan tanpa harus bertatap muka langsung seperti pencruian data, hoax speech, carding, web phising dan lain hal sebagainya yang dimana siapapun bisa menjadi korban kejahatan siber. Maka dari  itu  perlu  peningkatan  keamanan  terutama  dalam  segi  pengembangan  teknologi  untuk  mengatasi  kejahatan siber  pada  era  sekarang  ini.  Pada  penelitian  ini  penulis  ingin  melakukan  perancangan  sistem  informasi  untuk pelaporan  masyarakat  terhadap  kejadian  kejahatan  siber.  Beberapa  permasalahan  yang  sering  terjadi  adalah masyarakat yang enggan melaporkan kejahatan yang mereka temui dikarenakan jarak yang jauh dan membutuhkan waktu yang lama. Maka diperlukannya rancang bangun aplikasi pelaporan kejahatan siber ini untuk meminimalisir permasalahan  yang  ada.  Sehingga  masyarakat  lebih  mudah  dalam  melakukan  pembuatan  laporan  mengenai Cybercrime . Guna mendukung menjalankan penelitian ini, peneliti menggunakan metode extreme programming sebagai  metode  pengembangan  sistem  untuk  mendukung  dan  membantu  proses  menjalankan  penelitian  yang dijalankan oleh penulis.  Hasil penelitian maka terciptanya suatu  rancangan sistem informasi  yang dimana akan dikembangkan  atau  di  implementasi  kedalam  tahap  sistem  informasi.  Kedepannya  diharapkan  sistem  ini  dapat membantu pihak-pihak terkait terutama masyarakat dalam mengatasi kejadia seperti kejahata siber pada umumnya .
Kata Kunci : Kejahatan Siber, Sistem, Informasi, Perancangan
Abstract:  The purpose of  this  research is to  build and  design a  cybercrime reporting  information system,  which  currently cybercrime is increasingly troubling. Cybercrime can occur anytime and anywhere, perpetrators can commit crimes without having to meet face to face, such as data theft, hoax speech, carding, web phishing and other things where anyone can become a  victim  of  cybercrime.  Therefore  it  is  necessary  to  increase  security,  especially  in  terms  of  technology  development  to overcome cybercrime in the current era. In this study the authors wanted to design an information system for public reporting of cybercrime incidents. Some of the problems that often occur are people who are reluctant to report crimes they encounter because of the long distance and it takes a long time. So it is necessary to design and build this cyber crime reporting application to minimize existing problems. So that it is easier for the public to make reports regarding Cybercrime. To support carrying out this research, the researcher used the extreme programming method as a system development method to support and assist the process of carrying out the research carried out by the author. The results of the research create an information system design which will be developed or implemented into the information system stage. In the future, it is hoped that this system can help related parties, especially the community, in dealing with incidents such as cyber crimes in general.
Keywords : Cybercrime, System, Information, Design

## PENDAHULUAN
Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi yang  sangat  berkembang  pesat  memiliki  pengaruh yang sangat besar terhadap perubahan sosial budaya, salah  satunya  mengenai  fenomena  kejahatan. Fenomena  kejahatan  merupakan  masalah  abadi dalam kehidupan manusia, karena kejahatan berkembang  sejalan  dengan  perkembangan  tingkat peradaban  manusia[1].  Hal  yang  merisaukan  dari perkembangan  teknologi  informasi  yang  senantiasa berubah serta cepatnya dari perkembangan software, keamanan  merupakan  suatu  isu  yang  sangat  krusial dan  setiap  orang  mempertaruhkan  waktu  dan  biaya untuk melindungi data privasi di internet[2].
Pada era globalisasi seperti sekarang ini,perkembangan
teknologi
sangatlah pesat,Teknologi  Informasi  dan  komunikasi  (TIK) telah menjadi bagian hidup manusia. Keberadaan TIK membuat hidup menjadi lebih mudah dan menyenangkan.  Tetapi  TIK  juga  bisa  digunakan untuk  tindak  kejahatan. Cybercrime adalah  suatu
tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan Teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama[3].
Potensi  kejahatan  terkait  data  sangatlah mungkin  untuk  terjadi.  Beberapa  negara  telah  sejak lama memiliki perhatian yang lebih untuk keamanan data yang ada didalam dunia maya. Implementasi dari perhatian  tersebut  tertuang  dalam  regulasi-regulasi nasional  terkait  teknologi  informasi.  Indonesia menuangkan segala hak dan kewajiban terkait hukum siber didalam UndangUndang Nomor 19 tahun 2016 tentang  Informasi  dan  Transaksi  Elektronik  yang disingkat dengan UU ITE[4].
Pada  penelitian  ini  penulis  ingin  melakukan perancangan  terhadap  sebuah  sistem  yang  dimana masyarakat  dapat  memberikan  laporan  atau  keluhan mengenai kejadian kejahatan siber. Dengan menggunakan  sistem  tersebut  masyarakat  dapat memberikan informasi mengenai kejatahan Cybercrime sehingga  membantu  pihak-pihak  terkait dalam mengatasi kejahatan siber.
Beberapa  permasalahan  yang  sering  terjadi adalah  masyarakat  yang  enggan  melaporkan kejahatan yang mereka temui dikarenakan jarak yang jauh  dan  membutuhkan  waktu  yang  lama.  Oleh karena  itu  diperlukannya  rancang  bangun  aplikasi pelaporan  kejahatan  siber  ini  untuk  meminimalisir permasalahan  yang  ada.  Sehingga  masyarakat  lebih mudah  dalam  melakukan  pembuatan  laporan mengenai Cybercrime.
Salah  satu  penelitian  terkait  yang  menjadi refrensi  penelitian  yang  sedang  dijalankan  adalah penelitian  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pengaduan Tindak Kriminal Berbasis Android Dengan Memanfaatkan  Teknologi Google  Maps  Api ,  yang dimana  dari  Jenis  penelitian  yaitu  pengembangan sistem. Pengembangan sistem yang digunakan adalah pengembangan waterfall.
Penelitian ini menghasilkan  sebuah  sistem  pelaporan  berbasis Android yang  dapat  diakses  secara  online  sehingga pelapor maupun petugas kepoilsian [5].
Kemudian penelitian Rancang Bangun Sistem Pelaporan Kriminal Menggunakan Metode Location Based  Services  (LBS) ,  Sistem  Pelaporan  Kriminal Menggunakan  Metode Location  Based  Services (LBS) yang  memungkinkan  masyarakat  untuk  lebih mudah  dalam  pelaporan  tindakan  kriminal  di  Kota Makassar  dimana  laporan  yang  dikirim  masyarakat akan  diterima  oleh  pihak  kepolisian  untuk  ditindak lanjuti.  Sistem  atau  aplikasi  ini  dapat  menjalankan fungsinya dengan baik dan efisien berdasarkan hasil pengujian Black  Box menunjukkan  form–form  yang terdapat  pada  aplikasi  semua  berjalan  dengan semestinya  dan  setiap  validasi  yang  terdapat  pada aplikasi  semua  menunjukkan  sesuai  perancangan aplikasi dengan persentase pengujian 50% mengatakan  sangat  setuju  dan  30%  mengatakan setuju [6].
Kemudia  penelitian  terkait  yang  menjadi refrensi penelitian adalah Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Ensiklopedia Resep Masakan Khas  Kuningan  Jawa  Barat  Berbasis Android , Aplikasi  ini  dirasakan  cukup  membantu  bagi pengguna  untuk  mempermudah  masyarakat  melihat informasi Resep masakan[7].
Tahap membangun prototype , peneliti membuat  desain  aplikasi  sesuai  dengan  hasil pengumpulan  kebutuhan  pada  tahap  sebelumnya. Setelah  desain  dibuat,  peneliti  menunjukan  desain tersebut  kepada  petugas  agar  memiliki  gambaran terhadap konsep protoytpe yang dibuat[8].

## TINJAUAN PUSTAKA

## Sistem
Sistem  merupakan  suatu  jaringan  kerja  dari prosedur-prosedurnya  yang  saling  berhubungan, berkumpul  bersama-sama  untuk  melakukan  suatu kegiatan  atau  untuk  menyelesaikan  suatu  sasaran tertentu[9]. Sistem merupakan sekumpulan prosedur yang  saling  berkaitan  dan  saling  terhubung  untuk melakukan  suatu  tugas  bersama-sama  secara  garis
besar,  sebuah  sistem  informasi  teridiri  atas  tiga komponen  utama  [10].  Sistem  adalah  sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu[11][12].

## Informasi
Informasi  merupakan  hasil  pengolahan  data dari  satu  atau  berbagai  sumber,  yang  kemudian diolah,  sehingga  memberikan  nilai,  arti  dan manfaat[10].  Informasi  adalah  sekumpulan  fakta (data)  yang  diorganisasikan  dengan  cara  tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima[13].

## Sistem Informasi
Sistem  informasi  merupakan  kombinasi terartur  apa  pun  dari  orang-orang,  hardware, software, jaringan komunikasi, dan sumber daya data, yang  mengumpulkan,  mengubah,  dan  menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi. Sistem informasi juga  adalah  sekelompok  elemen  yang  saling berhubungan  atau  berinteraksi  hingga  membentuk satu-kesatuan[14].

## Bahasa Pemrograman PHP
Hypertext  Prepocessor atau  disingkat dengan  PHP  ini  adalah  suatu  bahasa  scripting khususnya  digunahkan  untuk  web  development. Karena sifatnya yang serverside scripting maka untuk menjalankan PHP  harus menggunahkan web server. PHP  juga  dapat  diintergrasikan  dengan  HTML, Javascript,  JQuery ,  dan Ajax .  Namun,  pada umumnya  PHP  lebih  banyak  digunahkan  bersama dengan  file  bertipe  HTML.  Dengan  menggunahkan PHP  anda  bisa  membuat Website powerfull yang dinamis  dengan  manajemen  databasenya.  Selain  itu juga  penggunaan  PHP  yang  sebagian  besar  dapat dijalankan dibanyak platform [15].

## Basis Data
Basis data merupakan suatu  kumpulan data yang  berhubungan  secara  logis  dan  deskripsi  data tersebut, yang dirancang untuk memenuhi informasi yang dibutuhkan oleh suatu organisasi. Artinya, basis data  merupakan  tempat  penyimpanan  data  yang besar,  dimana  dapat  digunakan  oleh  banyak pengguna. Seluruh item basis data tidak lagi dimiliki oleh  satu  departemen,  melainkan  menjadi  sumber daya perusahaan yang dapat digunakan bersama[14].

## Mysql
MySQL adalah  salah  satu  Perangkat  Lunak DBMS  yang  sudah  sangat  banyak  digunahkan  oleh para programmer Perangkat Lunak web. Contoh dari DBMS lainnya adalah: PostgreSQL, SQL Server, MS Acces dari Microsoft,  DB2 dari IBM,  Oracle dan Oracle  Corp,  Dbase,  Foxpro ,  dsb.  Kelebihan  dari MySQL adalah  gratis,  handal,  selalu  di  update  dan banyak forum yang memfasilitasi para pengguna jika
memiliki kendala. MySQL juga menjadi DBMS yang sering dibundling dengan web server sehingga proses instalasinya jadi lebih mudah[15].

## Website
World  Wide  Web atau  WWW  atau  juga dikenal  dengan  web  adalah  salah  satu  layanan  yang didapat  oleh  pemakai  komputer  yang  terhubung  ke internet. Website atau  situs  dapat  diartikan  sebagai kumpulan  halaman-halaman  yang  digunakan  untuk menampilkan  informasi  teks,  gambar  diam  atau gerak,  animasi,  suara,  dan  atau  gabungan  dari semuanya  itu  baik  yang  bersifat  statis  maupun dinamis  yang  membentuk  satu  rangkaian  bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan  dengan  jaringan-jaringan  halaman ( hyperlink )[16].
Website merupakan  situs  sistem  informasi yang  dapat  diakses  dengan  cepat. Website lahir  dari adanya  perkembangan  zaman  saat  ini  dari  bidang teknologi  informasi  dan  komunikasi. Website telah menjadi media penyampaian informasi bagi bermacam perusahaan, sekolah, tidak terkecuali pada organisasi[17].

## METODE

## Extreme Programming
Untuk metode pengembangan software pada penelitian ini, peneliti menggunakan model Agile dan menggunakan  metode  pengembangan software Extreme Programming  (XP). Menurut Kuda Nageswara  Rao,  G.  Kavita  Naidu,  Praneeth  Chakka pada  jurnal  “ A  Study  of  the  Agile  Software Development Methods, Applicability and
Implications  in  Industry ”,  Metode Agile merupakan model yang fokus untuk pengembangan solusi  yang lebih  cepat  dan  efisien  (Pressman,  2012).  Metode pengembangan software yang  ada  pada  model agile yaitu  : Extreme  Programming  (XP), Dynamic Software Development Method (DSDM), Scrum , dan Crystal . Berikut adalah tabel deskripsi dan kelebihan dari  metode  pengembangan software yang  ada  pada model Agile[18].
Tahapan – tahapan model Extreme Programming : 1. Planning ,  Dalam  tahap  ini  dikumpulkan kebutuhan awal user atau dalam XP disebut user stories.  Hal  ini  dibutuhkan  agar  pengembang mengerti  bisnis  konten,  kebutuhan  output sistem,  dan  fitur  utama  dari software yang dikembangkan. Tahapan ini untuk menganalisa kebutuhan  dari  sistem  tersebut  untuk  dapat digunakan sesuai dengan user requirement atau user stories .
2. Design ,  Desain  dari  sistem  pada  penelitian  ini digambarkan  dengan  model  UML berupa  use case diagram, activity diagram,  dan relation table .  Pembuatan  desain  pada  XP  tetap mengedepankan  prinsip Keep  it  Simple  (KIS).
Desain  disini  merupakan  representasi  dari sistem guna mempermudah pengembang dalam membangun  sistem.  Desain  ini  dimaksudkan untuk  mempermudah  pengembangan  sistem nantinya.
3. Coding ,  Proses  melakukan coding  system
(pengkodean perangkat lunak) oleh
Programmer/Software  Engineer sesuai  dengan planning  dan  design  yang  telah  dibuat sebelumnya.
4. Testing , Tahap ini akan menggunakan unit test yang sebelumnya telah dibuat. Karena pembuatan  dari  unit  test  adalah  pendekatan utama  dari  XP.    Dalam  melakukan  pengujian, penulis menggunakan 2 teknik pengujian yaitu pengujian white  box .  Pada  tahap  pengujian black box , dilakukan pengujian setiap unit test , maksudnya  melakukan  pengujian  integrasi antara  input  dan  hasil output yang  sesuai semestinya terjadi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Usecase
Diagram[19] dibawah ini menunjukkan  aktivitas  dari  admin  mengelola  data pengrasipan  Dimana  sistem  admin  mengelola  data inventaris yang dimiliki oleh perusahaan. Berikut ini rancangan dari usecase diagram.
Use case Admin Login Pengguna Laporan Cybercrime Data User Data Pelaporan Gambar 2. Usecase Diagram
Pada  rancangan  diatas  menggambarkan kegiatan  aktor  admin  dan  pengguna  pada  Rancang Bangun Sistem Pelaporan Insiden Kejahatan Siber.
Berikut  ini  merupakan  rancangan  diagram aktivitas  mengambarkan  aliran  kerja  atau  aktivitas dari  sebuah  proses  yang  terdapat  pada  pendataan inventaris.
Activity Diagram User Pelaporan
User
Sistem Data Pelaporan Menu Pelaporan Validasi Kelengkapan Input Pelaporan Melengkapi Data Tidak Ya Data Tersimpan Form Pelaporan Menerima Pelaporan
Gambar 4. Activity Pelaporan Pada tahapan ini merupakan pembahasan dari hasil dan pembahasan terhadap penelitian yang telah dikerjakan  oleh  peneliti.  Pada  tahap  ini  akan membahas  hasil  yang  di  dapat  pada  peneltian  ini, mulai dari target dan tujuan yang dicapai. Semua akan dikemas  pada  fase  hasil  ini  yang  merupakan  salah satu  fase  dari  bagian  coding,  yang  merupakan  salah satu  tahapan  dari  metode  pengembangan  sistem extreme programming . Hasil yang didapat merupakan sebuah Rancang Bangun Sistem
Pelaporan Insiden Kejahatan Siber. Setelah dibangunya  Sistem  informasi  ini  maka  dapat
membantu  masyarakat  dalam  memberikan  laporan mengenai  kejadian  kejatahan  terutama  mengenai kehajata siber atau Cybercrime .
Pada  Gambar  4  merupakan  antar  muka halaman  dari  halaman  awal  ketika  pengguna memasuki  sistem  informasi  yang  dapat  dilihat  pada gambar 4.

## Gambar 4. Menu Tampilan Awal
Pada  halaman  berikutnya  menampilkan informasi  halaman form pelaporan  bagi  masyarakat yang ingin melakukan pelaporan mengenai kejahatan siber yang dapat dilihat pada Gambar 5.

## Gambar 5. Menu Pelaporan
Berikut  ini  merupakan  tampilan  informasi halaman  utama  admin  sistem  informasi  ketika mengakses dashboard sistem  informasi  yang  dapat dilihat pada Gambar 6.

## Gambar 6. Halaman Dashboard Sistem
Berikut  ini  merupakan  tampilan  informasi halaman form pelaporan bagi masyarakat yang sudah melakukan  proses  pelaporan  dan  ditampilkan  pada menu admin sistem pada bagian mengenai kejahatan siber yang dapat dilihat pada Gambar 7.

## Gambar 7. Halaman Pelaporan Admin
Terakhir  merupakan  halaman  admin  yang merupakan menu untuk mengakses halaman laporan yang dapat dicetak maupun diunduh oleh admin pada sistem informasi yang dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Halaman Laporan

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian maka terciptanya suatu rancangan sistem informasi yang dimana akan dikembangkan  atau  di  implementasi  kedalam  tahap sistem informasi. Kedepannya diharapkan sistem ini dapat  membantu  pihak-pihak  terkait  terutama masyarakat dalam mengatasi kejadia seperti kejahata siber  pada  umumnya.  Sehingga  dapat  memberikan infromasi  yang  berguna  bagi  siapapun  dalam mengatasi kejahatan siber atau Cybercrime. Saran  untuk  penelitian  selanjutnya  adalah peneliti mengharapkan untuk dikembangkan kedalam bentuk  sistem  yang  lebih mobile dan user  friendly guna untuk lebih mudah dalam melakukan pelaporan terhadap aksi kejahatan siber atau Cybercrime .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] H.  Djanggih  and  N.  Qamar,  “Penerapan  Teori-
Teori Kriminologi dalam Penanggulangan Kejahatan Siber,” Pandecta Res. Law J. , vol. 13, no. 1, pp. 10–23, 2018. [2] S.  Rustam,  “Analisa  Clustering  Phising  Dengan K-Means Dalam Meningkatkan Keamanan Komputer,” Ilk. J. Ilm. , vol. 10, no. 2, pp. 175–181, 2018, doi: 10.33096/ilkom.v10i2.309.175-181.
[3] D.  Daryono  and  B.  Sugiantoro,  “Pengembangan Framework  Pelaporan  Cyber  Crime,” JISKA (Jurnal Inform. Sunan Kalijaga) , vol. 1, no. 3, pp.
133–147, 2017, doi: 10.14421/jiska.2017.13-05.
[4] N.  P.  Suci  Meinarni  and  H.  B.  Sari,  “Analisis Potensi Kejahatan di Dalam Dunia Maya Terkait
Data,” Kertha Wicaksana , vol. 14, no. April 2019, pp. 9–15, 2020, [Online]. Available: https://www.ejournal.warmadewa.ac.id/index.php /kertawicaksana/article/view/1530/1355 [5] P. A. M. Aji and H. Mustafidah, “Rancang Bangun Aplikasi  Pengaduan  Tindak  Kriminal  Berbasis Android Dengan Memanfaatkan Teknologi
Google Maps Api,” vol. 2, no. 2, pp. 73–83, 2020.
[6] N. A. Julita, “Rancang Bangun Sistem Pelaporan Kriminal  Menggunakan  Metode  Location  Based Services ( LBS ),” Bul. Sist. Inf. dan Teknol. Islam ,
vol. 1, no. 3, pp. 182–186, 2020. [7] T.  Sutabri  and  Z.  Fajriani,  “Perancangan  Dan Implementasi Aplikasi Ensiklopedia Resep Masakan  Khas  Kuningan  Jawa  Barat  Berbasis Android ,” J.  Teknol.  Inf. ,  vol.  2 No 3,  no. 3,  pp.
175–180, 2016.
[8] T.  Sutabri, Y.  N.  Putrasandi,  and Y.  B.  Widodo,
“Perancangan Aplikasi Posyandu Digital Berbasis
Android ,” J. Teknol. Inform. dan Komput. , vol. 6, no. 2, pp. 84–92, 2020, doi: 10.37012/jtik.v6i2.301. [9] H. T. Sihotang, “Sistem Informasi Pengagendaan Surat  Berbasis  Web  Pada  Pengadilan  Tinggi Medan,”  vol.  3,  no.  1,  pp.  6–9,  2019,  doi: 10.31227/osf.io/bhj5q. [10] I.  putu  A.  E.  Pratama, Sistem  Informasi  dan
Implementasinya .  2014.  doi:  10.1051/0004- 6361:20078778. [11] T. Sutabri, Analisis Sistem Informasi . Yogyakarta:
Andi, 2012. [12] T. Sutabri, Konsep Sistem Informasi . Yogyakarta:
Vol. 5 No. 1, Februari 2023, hlm. 38 – 43
Andi, 2012.
[13] Paryanta,  Sutariyani,  and  D.  Susilowati,  “Sistem informasi  administrasi  kependudukan  berbasis web  desa  Sawahan,” IJSE  –  Indones.  J.  Softw.
Eng. Sist. , vol. 3, no. 2, pp. 77–81, 2017, [Online]. Available: https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt =0%2C5&q=pengembangan+sistem+administrasi +kelurahan+berbasis+web&btnG%0Ahttps://ejou rnal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/viewFi le/2980/1929)
[14] Indrajani,  “Database  Systems  Case  Study  All  in One,” in Database Systems Case Study All in One , PT Elex Media Komputindo, 2014.
[15] P. Hidayatullah and J. K. Kawistara,
Pemrogramman  Web ,  Edisi  revi.  Bandung: Bandung : Informatika, 2017, 2017.
[16] M. Yogi Isro, “Rancang Bangun Website Sekolah Dengan Metode User Centered Design (Ucd),” J. Ilm. Betrik , vol. 09, no. 02, pp. 84–95, 2018.
[17] U.  Rahardja,  N.  Lutfiani,  and  R.  Rahmawati, “APTISI Student Perception to the News on The APTISI Website ,” J.  Ilm.  SISFOTENIKA ,  vol.  8, no.  2,  pp.  117–127,  2018,  [Online].  Available: http://sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/ ST/article/view/400
[18] R.  Ferdiana, Rekayasa  Perangkat  Lunak  yang Dinamis  dengan  Global  eXtreme  Programming . Yogyakarta: ANDI OFFSET, 2012.
[19] Rosa  dan  Shalahuddin,  “Rekayasa  Perangkat Lunak  (Terstrukur  dan  Berorientasi  Objek),” Inform.  Bandung , no. 2005, pp. 7–25, 2018, doi:
10.1209/epl/i2006-10054-4.