Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia, dan Informasi) Volume 10, Nomor 2, Oktober 2019
NO  JUDUL PENELITIAN / NAMA PENULIS HALAMAN 1. KOMPARASI METODE KOMBINASI SELEKSI FITUR DAN MACHINE LEARNING K-NEAREST NEIGHBOR PADA DATASET LABEL HOURS SOFTWARE EFFORT ESTIMATION 83-89 Indra Kurniawan, Ahmad Faiq Abror 2. IMPLEMENTASI  ALAT  PEMBERI  PAKAN  TERNAK  MENGGUNAKAN  IOT

## UNTUK OTOMATISASI PEMBERIAN PAKAN TERNAK
90-97 Fenty Ariani, Arnes Yuli Vandika, Handy Widjaya 3 IMPLEMENTASI SISTEM KONTROL BERBASIS WEB PADA SMART ROOM DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP INTERNET OF THINGS 98-106 Robby Yuli Endra , Ahmad Cucus, Freddy Nur Affandi, Deni Hermawan 4 PENERAPAN  METODE  SIMPLE  ADDITIVE  WEIGHTING    (SAW)  PADA  AMRI

## SUPERMARKET BANJAR JAYA UNTUK PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK
107-115 Tri Susilowati,Sucipto, Nungsiyati, Tomi Adi Kartika,Nur Zaman 5 BUS TRACKER – SISTEM LACAK LOKASI CALON PENUMPANG, LOKASI BUS DAN PERKIRAAN WAKTU KEDATANGAN BUS 116-121 Erlangga,Taqwan Thamrin, Panji Maulana, Nico Susanto 6 APLIKASI CONVOLUTION NEURAL NETWORK UNTUK MENDETEKSI JENIS- JENIS SAMPAH 122-132 Stephen, Raymond, Handri Santoso 7 IMPLEMENTASI FACE DETECTION PADA SMART CONFERENCE MENGGUNAKAN VIOLA JONES 133-138 Freddy Nur Afandi, Ramses Parulian Sinaga, Yuthsi Aprilinda, Fenty Ariani 8 APLIKASI MONITORING BASE TRANSCEIVER STATION BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE 139-144 Dani Yusuf, Freddy Nur Afandi 9 DECISION SUPPORT SYSTEM(SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN) PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU 145-152 Dede Aprilia Haspita, Jimi Ali Baba 10  PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK MEMBANTU PENGUJIAN KUALITAS KAIN TEKSTIL OTOMOTIF (STUDI KASUS PADA PT. ATEJA MULTI INDUSTRI) 153-159
Reni Nursyanti, R.Yadi Rakhman Alamsyah, Surya Perdana

## Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung
JIST Volume 10 Nomor 2 Halaman Lampung Oktober 2019 ISSN 2087 – 2062 E-ISSN 2686-181X

## Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Telematika
(Telekomunikasi, Multimedia & Informatika)
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung

## PENANGGUNG JAWAB
Rektor Universitas Bandar Lampung
Ketua Tim Redaksi: Ahmad Cucus,S.Kom,M.Kom
Wakil Ketua Tim Redaksi: Marzuki,S.Kom,M.Kom

## TIM PENYUNTING :

## PENYUNTING AHLI (MITRA BESTARI)
Prof. Mustofa Usman, Ph.D (Universitas Lampung) Prof. Wamiliana, Ph.D (Universitas Lampung) Akmal Junaidi, Ph.D (Universitas Lampung) Handri Santoso, Ph.D (Institute Sains dan Teknologi Pradita) Dr.Iing Lukman,M.Sc. (Universitas Malahayati)
Penyunting Pelaksana: Robby Yuli Endra S.Kom., M.Kom Yuthsi Aprilinda, S.Kom, M.Kom Fenty Ariani, S.Kom.,M.Kom

## Pelaksana Teknis:
Wingky Kesuma, S.Kom Shelvi, S.Kom

## Alamat Penerbit/Redaksi:
Pusat Studi Teknologi Informasi -  Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Gedung M Lantai 2 Pascasarjana
Jl.Zainal Abidin Pagar Alam no.89 Gedong Meneng Bandar Lampung Email: explore@ubl.ac.id

## PENGANTAR REDAKSI
Jurnal explore adalah jurnal yang diprakrasai oleh program studi  Informatika, Fakultas Ilmu Komputer  Universitas  Bandar  Lampung,  yang  di  kelola  dan  diterbitkan  oleh  Fakultas  Ilmu Komputer / Pusat Sudi Teknologi Informasi.
Pada  Edisi  ini,  explore  menyajikan  artikel/naskah  dalam  bidang  teknologi  informasi khususnya dalam pengembangan aplikasi, pengembangan machine learning dan pengetahuan lain dalma bidang rekayasa perangkat lunak, redaksi mengucapkan terima kasih dan selamat kepada  penulis  makalah  ilmiah  yang  makalahnya  kami  terima  dan  di  terbitkan  dalam  edisi ini,  makalah  ilmah  yang  ada  dalam  jurnal  ini  memberikan  kontribusi  penting  pada pengembangan ilmu dan teknologi.
Selain  itu,  sejumlah  pakar  yang  terlibat  dalam  jurnal  ini  telah  memberikan  kontribusi  yang sangat berharga dalam menilai makalah yang dimuat, oleh sebab itu, redaksi menyampaikan banyak terima kasih.
Pada kesempatan ini redaksi kembali mengundang dan memberikan kesempatan kepada para peneliti,  di  bidang  pengembangan  perangkat  lunak  untuk  mempublikasikan  hasil penelitiannya dalam jurnal ini.
Akhirnya  redaksi  berharap  semoga  makalah  dalam  jurnal  ini  bermanfat  bagi  para  pembaca khususnya  bagi  perkembangan  ilmu  dan  teknologi  dalam  bidang  perekaan  perangkat  lunak dan teknologi pada umumnya.

## IMPLEMENTASI SISTEM KONTROL BERBASIS WEB PADA SMART ROOM DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP INTERNET OF THINGS
Robby Yuli Endra 1 , Ahmad Cucus 2 , Freddy Nur Affandi 3 , Deni Hermawan 4 Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Jln. Z.A. Pagar Alam No.89 Gedong Meneng Bandar Lampung 35142 Telp. (0721) 701463, (0721) 701979 Fax. (0721) 701467 Web. www.ubl.ac.id E-mail: capt.obbies@gmail.com , robby.yuliendra@ubl.ac.id, ahmad.cucus@ubl.ac.id Handphone: 0819-799-0845

## ABSTRAK
Saat ini sistem yang dapat mengontrol suatu ruangan secara otomatis masih sangat hangat dan digemari masyarakat modern melihat fungsinya yang sangat berkesesuaian dengan fungsi utama dari teknologi itu sendiri yaitu mempermudah serta membantu kebutuhan manusia. Agar kondisi rumah bisa di kontrol jarak jauh tentunya banyak  teknologi-teknologi  yang  harus  diterapakan  seperti  pemasangan  sensor  agar  bisa  mendeteksi  secara otomatis  bila  terjadi  pemasalahan  dan  juga  biasanya  ada  juga  alat  kontrol  berupa  mikro  kontroler  yang bertujuan untuk mengontrol peralatan elektronik yang dipadukan dengan konsep internet of things.
Internet of Things  sendiri merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control  dan  sebagainya,  termasuk  juga  pada  benda  di  dunia  nyata.  Contohnya  peralatan  elektronik  yang terhubung  ke jaringan lokal dan global melalui sensor yang tertanan dan selalu aktif. Dengan melihat definisi dari ini Internet of Things ini sangat cocok untuk diterapkan pada konsep smart room.

## Kata Kunci : Internet Of Things, Sistem Kontrol, Arduino

## 1. PENDAHULUAN
Perubahan  zaman  yang  dinamis,  khususnya  di bidang  teknologi  komunikasi  dan  informasi tidak  dapat  dielakan  oleh  siapa  pun.  Dimana saat ini masuk di era revolusi industri 4.0 yang menuntut  setiap  manusia  untuk  melakukan perubahan dinamis dalam melakukan kegiatan di  kehidupan  sehari-hari.  Dan  tentunya mengubah cara berpikir manusia untuk masa ini maupun masa depan. Pada Revolusi industri 4.0 banyak  pengembangan  dari  teknologi  digital misalnya kecerdasan buatan ( artificial intelligence ), big  data , cloud serta internet  of things .  IoT  merupakan  konsep  yang  banyak mulai  dikembangkan  dan  digunakan  untuk proses  otamatisasi.  Di  Indonesia  khususnya mulai  membangun  dan  mengembangkan konsep smart country ,  ataupun yang batasanya lebih kecil yaitu smart home atau smart room . Berbagai  solusi  untuk  menyelesaikan  masalah dalam kehidupan sehari-hari sering ditawarkan seiring  dengan  perkembangan  teknologi  yang
semakin hari semakin canggih. Sejalan dengan itu  rancangan  bangun  alat  sudah  banyak dikembangkan untuk membantu menyelesaikan berbagai  permasalahan  dalam  kehidupan sehari-hari. [1]
Seperti yang dikutip pada publikasi pada jurnal sebelumnya  [2]  yaitu  Setiap  manusia  harus mempersiapkan  diri  dengan  memasuki  era revolusi industri 4.0 saat ini yang sudah mulai berkembang,  suka  tidak  suka  mau  tidak  mau untuk  mempersiapkan  teknologi  ini.  Yang berbeda dengan revolusi industri yang sebelumnya,  masuk  revolusi  4.0  semua  hal  di lakukan  dengan  cara  otamatisasi  dengan menggunakan konsep Internet of Things (IoT).
Istilah  IoT  dijelaskan  sebagai  komunikasi "benda ke benda". Itu tiga target utama adalah komunikasi,  otomasi,  dan  penghematan  biaya sistem. D.K. Sreekantha, Kavya.A. menyediakan  aplikasi  yang  mendalam  IoT  di bidang  pertanian  dan  bagaimana  hal  itu  dapat bermanfaat bagi manusia. [3]
Internet  of  Things dan  perangkat  yang disematkan menjadi ada di mana-mana elemen komputasi  dalam  hidup  kita.  Perangkat  ini digunakan  di  banyak  area,  dari  industri, kesehatan,  transportasi  hingga  kota  pintar  dan skenario rumah pintar atau smart room . Tingkat adopsi 5 elemen komputasi ini, terutama di area rumah  pintar,  6  tergantung  pada  tingkat keamanan  yang  disediakan  oleh  aplikasi. Privasi  adalah  elemen  penting  bagi  pengguna biasa dan IoT ( Internet of Things )
memungkinkan 8 aplikasi yang ditempatkan di rumah pintar harus dirancang dengan mekanisme keamanan 9 yang kuat.
Implementasi  fitur  keamanan  dan  privasi meningkatkan 10 masalah fungsi, karena solusi IoT terdiri dari beberapa elemen: perangkat 11 tempat  tidur,  elemen  antarmuka  pengguna, komputasi  awan  untuk  pemrosesan  data,  12 kontrol perangkat, dan banyak lainnya. [4]
Kenapa  hal  tersebut  menjadi  penting,  alasan utama peneliti membuat smart room menggunakan konsep Internet of Things (IOT) yang studi kasusunya kami ambil di Universitas Bandar  Lampung  (UBL)  adalah  Pada  saat proses  kegiatan  belajar  mengajar  yang berlangsung di ruangan terkadang membutuhkan  peralatan  elektronik  untuk mendukung  kegiatan  belajar  mengajar  seperti LCD proyektor sebagai media untuk menyampaikan  materi,  kipas,  dan lampu  yang berada  pada  ruangan.  Setelah  kegiatan  belajar mengajar selesai terkadang masih ada peralatan elektronik  yang  masih  menyala  hal  tersebut dapat terjadi karena lupa mematikan peralatan tersebut ataupun tidak mengerti cara menonaktifkan alat tersebut.
Peralatan  yang  lupa  untuk  dimatikan  akan menyala selama 24 jam, hal tersebut merupakan pemborosan  terhadap  sumber  listrik  apalagi banyak  peralatan  elektronik  yang  masih menyala  di  waktu  tidak  ada  kegiatan perkuliahan  hal  ini    menyebabkan  tingginya tagihan listrik yang akan dibayar. Hal tersebut didasarkan  atas  wawancara  kami  pada  bagian administrasi  umum  di  Universitas  Bandar Lampung (UBL).
Oleh karena itu melihat dari beberapa masalah yang diuraikan diatas peneliti berinisiatif untuk
membuat  suatu  sistem  web  yang  dapat mengontrol  peralatan  elektronik  yang  ada  di dalam  ruang  kelas  dengan  menggunakan konsep internet of things, dan arduino sebagai mikrokontroler yang digunakan untuk mengontrol  peralatan  elektronik  yang  ada didalam  ruang  kelas..  Agar  arduino  tersebut bisa  mengambil  data  melalui  jalur  internet maka  ada  penambahan  perangkat  bernama ethernet shield yang di tanam di arduino. Secara umum gambaran dari sistem yang akan dibuat pada  penelitian  ini  adalah  mengembangkan rangkain  arduino  pada  smart  room  dengan mengimplementasikan  konsep  internet  of things  sehingga  perangkat  elektronik  dapat dikontrol jarak jauh.

## 2. PENELITIAN YANG TERKAIT
Pada  penelitian  sebelumnya yang  dilakukan oleh  peneliti  yang  berjudul  Deteksi  Objek Menggunakan Histogram of Oriented Gradient (HOG) Untuk Model Smart Room menjelaskan bagaimana  cara  membuat  model  ataupun konsep  smart  room  dengan  inputan  objek manusia. Jika ada objek manusia yang diambil oleh  kamera  maka  kamera  akan  mengirimkan data  tersebut  ke  algoritma  komputer  dengan menggunakan  metode Histogram  of  Gradient (HOG).  [5]  dan  disambung  dengan  penelitian kami sebelumnya dengan menggunakan Arduino yang berfungsi sebagai kontroling atau microcontroller  otamatisasi  pada  smart  room dapat dilakukan dengan baik. Untuk berkomunikasi dengan alat-alat elektronik yang lain  selain  Arduino  juga  dibutuhkan  sensor- sensor sesuai dengan cara kerja alat tersebut.[2]
Pada penelelitian lain yang berjudul Implementasi Wireless Sensor Network Untuk Monitoring Ruang Kelas Sebagai Bagian Dari Internet of things  dan menghasilkan Hasil dari penelitian  ini  sendiri  yakni  sistem  wsn  dapat dibangun untuk mengukut kodisi ruang belajar secara  akurat  pada  lokasi-lokasi  disekitar sensor  dan  juga  sistem  wsn  ini  dapat terintegrasi  dengan  jaringan  komputer  lokal sehingga data hasi pengurkuran dapat disimpan dan  diakses  melalui  jaringan  komputer, pengkondisian ruang belajar dengan menggunakan perangkat pengkondisi suhu dan
aliran udara mampu menciptakan ruang belajar yang nyaman dan sehat. [6]
Penelitian  yang  lain  berjudul  Family  Health Monitoring System Based on the Four Sessions Internet  of  things.  Kecepatan  pertumbuhan modern  mengakibatkan  kurangnya  perawatan yang efektif terhadap status kesehatan mayarakat,  dalam  beberapa  tahun  terakhir dengan terus meningkantnya standar kehidupan seperti  makanan  yang  mengandung  kalori tinggi,  diet  yang  tidak  teratur  serta  polusi lingungan  yang  semakin  membuat  tubuh  kita menjadi kurang sehat, beberapa masalah diatas dapat menyebabkan masalah yang cukup serius bagi  kesehatan  manusia  dan  akhir  akhir  ini penyakit  dan  kejadian  penyakit  kronis  terus meningkat.  Umumnya  cara  orang  untuk mendapatkan  keterangan  tentang  kesehatan tubuhnya  yakni  dengan  menggunakan  alat pemeriksaat yang ada dirumah sakit, pemeriksaan melalui alat rumah dapat memberikat  suatu  indikator  yang  cukup  jelas dan  lagi  aakan  diperjelas  dengan  dokter  yang memeriksa anda. Namun dengan memeriksakan diri kita ke rumah sakit ini pasti akan membuatuhkan biaya yang cukup besar , waktu  yang  lama  serta  prosedur  yang  cukup rumit. Dan yang paling fatal adalah tidak dapat memberikan kita peringatan apabila tubuh kita sudah  mengalami  kondisi  yang  cukup  lemah. Melihat  dari  berbagai  masalah  diatas  maka  di penelitian ini mencoba untuk merancang suatu aplikasi yang bisa mendeksi kondisi kesehatan manusia  melalui  parameter-parameter  seperti suhu  dan  kelembaban  yang  dikumpulkan  oleh terminal sensosr dan sesegerang mungkin akan dikirimkan  server  melalui  jaringan  untuk selanjutnya  akan  diproses  oleh  komputer  atau dokter  kemudian  penguji  akan  mendapatkan hasil dari proses yang telah dilakukan. Konsep dasar  diatas  diharapkan  dapat  menghindari kekurangan dari Deteksi peralatan rumah sakit dan peralatan sendiri dan dapat membuat orang tetap sadar akan kesehatan mereka sendiri dan Memberikan bantuan penting untuk
pencegahan dan pengobatan penyakit
mendadak dan kronis. Sistem yang
dikembangkan  disini  menggunakan  jaringan inernet sebagai penghubuung antas parameter-
parameter pendeteksi suhu maupun
kelembapan  yang  di  kelola  oleh  teknologi WSN,  sedangkan  untuk  pengiriman  data  yang deteksi  leh  parameter-perameter  ini  melalui teknologi jaringan yang bernama ZigBee.[7]

## 3. LANDASAN TEORI

## 3.1. Internet of Things
Istilah  Internet  Of  Things  pertama  kali diperkenalkan  oleh  seorang  Inggris  bernama Kevin Ashton pada tahun 1999. Kata “Things” pada  Internet  Of  Things  merujuk  ke  berbagai perangkat  ataupun  device  yang  ada  dengan menghubungkan  berbagai  perangkat  tersebut dan  menghubungkannya  dengan  bantuan Internet  yang  memiliki  jangkauan  yang  luas sehingga  memudahkan  masyarakat  untuk terhubung  dengan  perangkat  yang  diinginkan. Sejak  itu,  banyak  definisi  untuk  IoT  telah disajikan,  termasuk  definisi  yang  berfokus sebagian  besar  pada  persyaratan  konektivitas dan  sensor  untuk  entitas  yang  terlibat  dalam lingkungan  IOT  khas.  Sedangkan  definisi tersebut  mencerminkan  persyaratan  dasar  IoT, definisi  IoT  baru  memberikan  nilai  lebih kepada  perlu  untuk  jaringan  objek  di  mana- mana  dan  otonom  di  mana  identifikasi  dan integrasi  layanan  memiliki  peran  penting  dan tak  terhindarkan.  Sebagai  contoh,  Internet  of Everything  (IoE)  digunakan  oleh  Cisco  untuk merujuk  orang,  benda,  dan  tempat  yang dapmengekspos  layanan  mereka  ke  entitas lain.[1]seperti  yang  dapat  dilihat  pada  gambar 2.1 dibawah ini.
Gambar 1 IoT Ecosystem [8]
3.2. Arduino uno
Arduino Uno merupakan microcontroller board
yang berbasis
ATmega328P , mikrokontroler  ini  memiliki  14 digital  pin input/output (dimana  6  dapat  digunakan sebagai output PWM), 6 analog input , 16 MHz quartz crystal , koneksi USB, daya jack ,sebuah ICSP header dan tombol reset .

## Gambar 2 Arduino uno

## 3.3. Perangkat Lunak Arduino IDE
IDE  merupakan  kependekan  dari Integrated Developtment  Enviroenment .  IDE  merupakan program  yang  digunakan  untuk  membuat program pada Esp 8266 NodeMcu .
Program  yang  ditulis  dengan  menggunaan Software Arduino  IDE  disebut  sebagai sketch . Sketch ditulis  dalam  suatu editor  teks dan disimpan dalam file dengan ekstensi .ino.
Pada Software Arduino IDE, terdapat semacam message  box berwarna  hitam  yang  berfungsi menampilkan  status,  seperti  pesan error, compile , dan upload program. Di bagian bawah paling kanan Software
Arduino IDE, menunjukan board yang terkonfigurasi beserta COM Ports yang digunakan. a .  Verify/Compile ,  berfungsi  untuk  mengecek apakah sketch yang dibuat ada kekeliruan dari segi sintaks atau tidak. Jika tidak ada kesalahan, maka sintaks yang  dibuat  akan  di compile kedalam bahasa mesin. b . Upload ,  berfungsi  mengirimkan  program yang sudah dikompilasi ke Arduino Board .[9]

## Gambar 3 Arduino IDE

## 3.4. Website
Pada  tahun  1989,  Tim  Bernes-Lee  , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk  Riset  Nuklir  (CERN),  Swiss  , dibangun  Enquire  ,  sebagai  database pribadi  orang  dan  model  perangkat  lunak, tetapi  juga  sebagai  cara  untuk  bermain dengan  hypertext,  setiap  halaman  baru informasi dalam  Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada. Pada tahun 1984 Berners-Lee  kembali  ke  CERN,  dan dianggap permasalahannya presentasi informasi:  fisikawan  dari  seluruh  dunia diperlukan  untuk  berbagi  data,  dan  tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi  umum.  Dia  menulis  sebuah proposal  Maret  1989  untuk  "database hypertext  besar  dengan  link  diketik",  tapi itu  dihasilkan  bunga  kecil.  Bosnya,  Mike Sendall,  mendorong  Berners-Lee  untuk mulai  menerapkan  sistemnya  pada  suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai  beberapa  nama,  termasuk  Mesh Informasi,  Tambang  Informasi  (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW)  atau  Tambang  Informasi  (ditolak karena  abbreviates  untuk  MOI  yang  "Me" dalam  bahasa  Perancis),  tetapi  menetap  di World  Wide  Web.  Menurut  FN  Jovan, website  adalah  media  penyampai  di internet.  acamnya,  bisa  sebagai  penyedia informasi  komersial  (toko  online),  service (layanan web sms), dan  penyampai berita
(aplikasi  surat  kabar  online).  Website dibentuk  dan  diciptakan  dari  serangkaian script  atau  code  tertentu  dari  bahasa pemrograman tertentu. Bahasa permograman yang dipakai bisa bermacam-macam.  Ada  script  website yang  berasal  dari  bahasa  pemrograman ASP (Active Server Page), ada juga bahasa pemrograman PHP (Hypertext Prepropessor).  Namun,  pada  kesempatan ini, peneliti mencoba mengulas pembuatan website  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  PHP  tanpa  melakukan pemrograman sama sekali.[10]

## 4. METODOLOGI PENELITIAN
Gambar 4 Modelling Pengendalian Smart Room
Pada gambar diatas merupakan modelling dari sistem  kontol berbasis  web  pada smart  room yang  ada  pada  penelitia  ini.  Penelitian  ini sendiri  memanfaatkan  sebuah Arduino  Mega 2560 yang  berbasi  mikrokontroler ATMega. Yang digabungkan denga perangkat-perangkat pendukung  seperti  relay,  sensor  DHT11,  dan kamera. Relay sendiri berfungsi sebagai saklar yang berfungsi sebagai pemutus arus lisrik yang menghubungkan  arduino  dengan  peralatan elektrok  seperti  lampu,  lcd  proyektor  dan pendingin ruangan. Sedangkan sensorr DHT11 berfungsi  sebagai  sensor  yang  berguna  untuk mendeteksi  kelembabab  dan  suhu  didalam ruangan. Dan juga ada websever yang berfungsi sebagai sistem yang dapat mengontrol peralatan yang  ada  didalam  ruangan  seperti,  selain mengontrol  di  sistem  ini  kita  juga  dapar memonitor kondisi ruangan dengan menampilkan  kondisi  suhu  dan  elembaban yang  ada  didalam  ruangan.  Adapun  gambaran sistem  kontrol  berbasi smart  room ini  adalah sebagai berikut.
a. Web server akan berhubungan dengan arduino  melalui  koneksi  internet, webserver ini mempunyai fungsi utama sebagai sistem kontrol untuk mengontrol  peralatan  elektronik  yang ada didalam ruangan.
b. Jika  kita  mengontrol  lampu  dengan menekan  tombol  on  makan  webserver mengirim  data  0  ke  arduino  sehingga arduino  mengirim  perintah  hidup  ke relay.
c. Begitupun  sebaliknya  jika  tombol  off yang  ditekan  maka  webserver  akan mengirim  angka  1  ke  arduino  maka anduino sendiri akan mengirim perintah hidup pada relay.
d. Relay  ini  akan  dialiri  oleh  arus  lemah yang  mengelir  melaui  kumparan.  Dan merubah intik besi menjadi magnet dan menarik  jangkar  besi  lunak  sehingga kontak  akan  tersambung  dan  arus listrik dapat mengalir. e. Selanjutnya  arus  listrik  kuat  tersbut akan  mengalit  ke  peralatan  eektronik sehingga  peralatan  elektronik  ini  akan bisa di aktifkan.
Sensor  DHT11  akan  mendeteksi  kondisi  suhu ruangan  dan  akan  disimpan  di  arduino  berupa string, kemudian dari arduino akan dikirim ke database  melalui  jaringan  internet  dengan motode POST yang ada pada server.

## 5. PEMBAHASAN
5.1. Perancangan Sistem Kontrol Berbasis  Web  Pada  Smart  Room Dengan Metode Internet Of Things
Aplikasi sistem kontrol berbasis web ini dirancang untuk menerapkan konsep internet of things pada smart  room ,  mengapa  sistem  ini rancang  karena  pada  konsep  smart  room sebelumnya  belum  ada  konsep internet  of things yang  di  terapkan.  Dan  hal  inilah  yang mendasari  peneliti  yang  untuk  merancang sistem  ini.  Sistem  yang  sirangcang  ini  sudah bisa  menerapkan  konsep internet  of  things dengan  harapan  peralatan  elektronik  yang  ada didalam  ruangan  dapat  di  kontrol  melalui internet  baik  itu  menggunakan  komputer ataupun  smartphone  dengan  catatan  perangkat yang  digunakan  bisa  mengakses  internet melalui web browser.
Arduino Mega 2560 + Ethernet Shield Web Server Relay Lampu A,B,C Sensor DTH11 Client
Dari hasil penelitian yang telah dilakukan,  peneliti  telah    menyelesaikan aplikasi sistem kontrol bebasi web pada smart room dengan  menerapkan  konsep internet  of things .

## 5.1.1. Alur Kerja Sistem
Sistem kontrol berbasis web pada smart room ini  dirancang  hanya  memiliki  satu pengguna  saja,  dima  pengguna  sebagai  admin utama dalam sistem ini. Hal pertama yang harus dilakukan  oleh  pengguna  untk  menggunakan sistem  ini  yaitu  dengan  mengakses  alamat website yang telah didaftarkan dengan domain berikut
ini https://sistemkontrolsmartroom.000webhostap p.com  yang  dapat  diakses  melalui  komputer ataupun  smartphone  dengan  menggunakan browser  masing  masing  perangkat.  Ketika pertama  mengakases  alamat web tersebut pengguna diharuskan untuk memasukan username dan password yang  telah  dibuat sebelumnya  dihalaman  login  ini.  Untuk username nyag sendiri yaitu admin sedangkan passwordnya  adalah  admin.  Jika  pengguna berhasil login maka akan diteruskan kehalaman beranda dimana dihalaman branda ini pengguna dapat memonitor kondisi suhu didalam ruangan dan  poin  yang  paling  utama  adalah  pengguna dapat  mengontrol  peralatan  elektronik  seperti lampu, ac dan ld proyektor.

## 5.1.2. Antar Muka
Perancangan  aplikasi  sistem  kontrol bebasi  web  pada smart  room dengan menerapkan  konsep internet  of  things yaitu sebagai  sistem  yang  dapat  memonitor  kondisi suhu  dan  kelembaban  ruangan  serta  dapa mengontrol  peralatan  elektronik  yang  ada didalam  ruang  kelas  yang  peneliti  buat  adalah berbasis  GUI( Graphical  User  Interface ).  GUI merupakan  antar  muka  pengguna  suatu program  berbasis  grafis,  yakni  perintah- perintah tidak diketik melalui keyboard , berikut adalah beberapa tampilan antar pengguna untuk berinteraksi  dengan  aplikasi  sistem  ontrol berbasis  web.  Implementasi  aplikasi  sistem kontrol ini yaitu pada modul smart room yang telah dirancang sebelumnya.
a. Tampilan Menu Login
Alur  dari  halaman  login  ini  adalah pengguna  memasuk  kan username dan password di  kolom  yang  tersedia,  jika
username dan password salah  maka  akan kembali sekai lagi kehalaman login ini dan akan muncul  informasi username atau password salah  dan  pengguna  harus  memasukkan username dan password kembali. Jika username dan password benar maka pengguna langsung akan masuk ke halaman utama.
Gambar 5 Tampilan Halaman Login

## b. Tampilan Menu Utama
Menu  Utama  atau  Main  Menu  dalam aplikasi mempunyai peranan layaknya terminal atau  pintu  utama  untuk  mengakses  form-form dalam  suatu  aplikasi.  Main  Menu  itu  sendiri adalah  form  yang  berisi  link  /  akses  ke  form- form lainnya. Menu utama ini terdiri dari menu- menu  antara lain  menu  tabel, statistik,  kontrol dan logout.
Dalam  menu  utama  terdpat  informasi yang melihatkan kondisi suhu didalam ruangan pada kolom suhu dan kolom kelembabab. Serta terdapat ringkasan data mulai dari updata data terakhir,  interval  pembaruan  data serta jumlah data suhu yang masuk dalam database .
Gambar 6 Tampilan Halaman Login
c. Tampilan Menu Tabel
Pada menu tabel ini terdapat data suhu ruang kelas yang ada didalam database yang di ambil  dari sensor  DHT11 dan  dikirim  melalui arduino dengan menggunakan jaringan internet. Data suhu ini ditambel kan dalam bentuk tabel dengan keterangan taggal, suhu dan kelembabab.  Data  suhu  yang  ditampilkan ditabel ini berjumlah 10 saja walaupun jumlah data  suhu  di  database  berjumlah  lebih  banyak dari itu.  Hal ini  bertujuan untuk  memudahkan dalam menampikan data suhu di halaman ini.

## Gambar 7 Tampilan Menu Tabel

## d. Tampilan Menu Statistik Suhu
Pada menu statistik suhu ini menampilkan data suhu  dari  database  yang  ditampilkan  dalam bentuk  grafik  sehinga  pengguna  lebih  mudah dalam  menganalisa  kondisi  duhu  didalam ruangan perharinya.
Gambar 8 Tampilan Menu Statistik Suhu
e. Tampilan  Menu  Kontrol  Peralatan Elektronik
Pada  menu  kontrol  peralatan  elektronik  ini pengguna bisa mengontrol peralatan elektronik yang ada didalam ruang kelas dengan menekan tombol  ON  dan  OFF  maka  lampu  akan  hidup jika  ditekan  tombol  ON  begitupun  sebaliknya lampu  akan  mati  jika  ditekan  tombol  OFF. Dalam  hal  ini  peneliti  menggunakan  3  ruang kelas sebagai simulasi percobaan dengan setiap ruang  kelas  memiliki  3  buah  peralatan elektronik. Semu peralatan elektronik yang ada didalam  ruangan  di  dimulasikan  dengan menggunakan  lampu  sebagai  indikator.  Jadi total seluruh peralatan elektroknik berjumlah 9 yang semuanya di inisialisaikan dengan lampu.

## Gambar 9 Tampilan Menu Kontrol Peralatan

## Elektronik
Didalam tombol tersebut terdapat value yang  berisikan  nilai  1-9  untuk  proses mematikan  lampu  dan  11-19  untuk  proses menghidupkan  lampu  data  di  ini  disimpan sementara  dilam  file  bernama  result.txt  di server dengan inisialisasi peralatan yang ada di dalam  ruangan  misal  ketika  tombol  on  pada lampu 1 maka tombol on akan mengirim value dengan  nilai  11  ke  dalam  file  result.txt  ini artinya  tombol  tersebut  mengirim  perintah  ke arduino untuk menghidupkan lampu 1.
Agar tombol ON dan OFF ini berjalan dengan baik maka diarduino juga akan di beri service yang membaca file dengan ekstensi txt dengan  nama  result.txt  di  dalam  server  yang sebelumnya  telah  ditersedia  di  server  dengan nilai yang di deskripsikan di tombol.
Pada  kolom  status  terdapat  status lampu yang ada didalam ruangan apakah lampu tersebut mati atau hidup. Kondisi status ini akan tetap  tersimpan  walaupun  pengguna  sudah logout dari sistem. Dan ketika pengguna sign in
kembali  ke  dalam  sistem  maka  status  lampu tidak akan berubah.
5.1.3. Rangkaian Schematik Arduino
Gambar 10 Rangkaian Schematik Arduino
Gambar  di  atas  mendeklarasikan  pin pin  yang  terhubung  ke  arduino  dari  alat  alat yang ada seperti papa breadboard, kabel jumper male-male  dan  male-female,  serta  ada  3  buah modul relay dengan total 8 channel.

## 5.1.4. Hasil Rangkaian Arduino

## Gambar 11 Hasil Rangkaian Arduino
Gambar  ini  merupakan  hasil  dari rangkaian alat-alat seperti relay dan sensor yang dihubungkan ke arduino dengan menggunakan kabel  jumper  sehingga  membentuk  suatu rangkaian yang saling teintegrasi yang mampu menjalankan perintah yang ada di web server . Kesembilan lampu tersebut merupakan indikator  dari  peralatan  yang  ada  didalam ruangan  kelas  seperti  lampu,  ac  dan  lcd proyektor.  Lampu  tersebut  berfungsi  sebagai output  yang  terbuhung  ke  relay  agar  lampu tersebut  bisa  di  kontrol  melalui  arduino.  Pada lampu juga dialiri alur listrik yang terhubung ke terminal namun  dalam  keadaan mati, yang di hubungkan  melalui  ralay  yang  berfungsi sebagai saklar bagi lampu.

## 6. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan terhadap Sistem kontrol berbasis web pada smart  room dengan  menerapkan  konsep internet  of  things ,  maka  dapat  disimpulkan sebagai berikut :
1. Perancangan  sistem  kontrol  pada smart room sudah  dapat  di  implementasikan dengan  menerapkan  konsep internet  of things.
2. Data  suhu  didalam  ruangan  dapat disimpan  di database dengan  interval penyimpanan 5 menit.
3. Kondisi  suhu  ruangan  dapat dimonitor melalui web berdasarkan  data  yang  ada didalam database.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Y. Endra, A. Cucus, and M. B. Syahputra, Smart  Room  Menggunakan  Internet  Of Things  Untuk  Eﬁsiensi  Biaya  dan Keamanan  Ruangan .  Bandar  Lampung:
Aura Publishing / UBL Press, 2019.
[2] R. Yuli Endra, A. Cucus, F. N. Afandi, and M.  B.  Syahputra,  “MODEL  SMART
ROOM DENGAN
MENGGUNAKAN
MIKROKONTROLER ARDUINO UNTUK  EFISIENSI  SUMBER  DAYA,”
Explore , vol. 10, no. 1, pp. 1–9, 2019.
[3] K.  Jha,  A.  Doshi,  P.  Patel,  and  M.  Shah, “Arti  fi  cial  Intelligence  in  Agriculture  A comprehensive  review  on  automation  in agriculture  using  arti  fi  cial  intelligence,” Artif. Intell. Agric. , vol. 2, pp. 1–12, 2019.
[4] B. C. Chifor, I. Bica, V. V. Patriciu, and F. Pop,  “A  security  authorization  scheme  for
smart  home  Internet  of  Things  devices,” Futur.  Gener.  Comput.  Syst. ,  vol.  86,  pp. 740–749, 2018.
[5] R.  Y.  Endra,  A.  Cucus,  F.  N.  Affandi,  and M.  B.  Syahputra,  “DETEKSI  OBJEK MENGGUNAKAN HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENT ( HOG ) UNTUK MODEL SMART ROOM,” J. Explor. , vol. 9, no. 2, pp. 99–105, 2018.
[6] Muladi, Marji, W. H. Heru, and H. Samsul, “Implementasi  Wireless  Sensor  Network Untuk  Monitoring  Ruang  Kelas  Sebagai Bagian Dari Internet Of Things.,” J. Tekno , vol. 22, no. 2, pp. 1–18, 2014.
[7] Y.  Jingjing et  al. ,  “Family  Health
Monitoring  System  Based  on  the  Four Sessions Internet of Things,” TELKOMNIKA , vol. 13, no. 1, pp. 314–320, 2015.
[8] R.  Buyya  and  A.  V.  Dastjerdi, Internet  of Things  Principles  and  paradigms .  USA:
Morgan Kaufmann is an imprint of Elsevier,
2016.
[9] Akakom, “NodeMCU ESP8266 versi 12E,” http://eprints.akakom.ac.id , 2019. [Online].
Available:
http://eprints.akakom.ac.id/4913/3/3_14331 0004_BAB_II.pdf. [Accessed: 20-Mar-
2019].
[10] S.  B, Pemrograman  WEB  PHP .  Bandung: Informatika, 2012.

## PEDOMAN PENULISAN
1. Naskah  belum  pernah  dipublikasikan  atau  dalam  proses  penyuntingan  dalam  jurnal ilmiah atau dalam media cetak lain.
2. Naskah diketik dengan spasi 1 pada kertas ukuran A4 dan spasi 2,5 sentimeter dengan huruf Times  New  Roman berukuran  11  point.  Naskah  diserahkan  dalam  bentuk cetakan  sebanyak  2  eksemplar  disertai file dalam  CD  atau  dapat  dikirim  melalui e- mail kepada redaksi.
3. Naskah bebas dari tindakan plagiat.
4. Naskah  dapat  ditulis  dalam  bahasa  Indonesia  atau  bahasa  Inggris  dengan  jumlah  isi 10–25 halaman A4 termasuk daftar pustaka.
5. Naskah  berupa  artikel  hasil  penelitian  terdiri  dari  komponen:  judul,  nama  penulis, abstrak,  kata  kunci,  pendahuluan,  metode,  hasil,  pembahasan,  kesimpulan,  daftar pustaka.
6. Daftar  pustaka  terdiri  dari  acuan  primer  (80%)  dan  sekunder  (20%).  Acuan  primer berupa  jurnal  ilmiah  nasional  dan  internasional,  sedangkan  acuan  sekunder  berupa buku teks.
7. Naskah berupa artikel konseptual terdiri dari komponen: judul, nama penulis, abstrak, kata kunci, pendahuluan, hasil, pembahasan, kesimpulan, daftar pustaka, dan ucapan terima kasih (jika ada).
8. Judul harus menggambarkan isi artikel secara lengkap, maksimal terdiri atas 12 kata dalam bahasa Indonesia atau 10 kata dalam bahasa Inggris.
9. Nama penulis disertai dengan asal lembaga tetapi tidak disertai dengan gelar. Penulis wajib  menyertakan  biodata  penulis  yang  ditulis  pada  lembar  terpisah,  terdiri  dari: alamat kantor, alamat, dan telepon rumah, Hp. dan e-mail.
10. Abstrak  ditulis  dalam  bahasa  Inggris  atau  bahasa  Indonesia.  Abstrak  memuat ringkasan  esensi  hasil  kajian  secara  keseluruhan  secara  singkat  dan  padat.  Abstrak memuat  latar belakang, tujuan, metode, hasil, dan kesimpulan. Abstrak diketik  spasi tunggal dan ditulis dalam satu paragraf.
11. Kata  kunci  harus  mencerminkan  konsep  atau  variabel  penelitian  yang  dikandung, terdiri atas 5–6 kata.
12. Pendahuluan  menjelaskan  hal-hal  pokok  yang  dibahas,  yang  berisi  tentang permasalahan  penelitian,  tujuan  penelitian,  dan  rangkuman  kajian  teoritik  yang relevan. Penyajian pendahuluan dalam artikel tidak mencantumkan judul.
13. Metode  meliputi  rancangan  penelitian,  populasi  dan  sampel,  pengembangan instrumen  penelitian,  teknik  pengumpulan  data,  dan  teknik  analisis  data,  yang diuraikan secara singkat.
14. Hasil menyajikan hasil analisis data yang sudah final bukan data mentah yang belum diolah.
15. Pembahasan  merupakan  penegasan  secara  eksplisit  tentang  interpretasi  hasil  analisis data, mengaitkan hasil temuan dengan teori atau penelitian terdahulu, serta implikasi hasil temuan dikaitkan dengan keadaan saat ini.
16. Pemaparan  deskripsi  dapat  dilengkapi  dengan  gambar,  foto,  tabel,  dan  grafik  yang semuanya mencantumkan judul, dan sumber acuan jika diperlukan.
17. Istilah dalam bahasa Inggris ditulis dalam huruf miring ( italic ).