## GAME EDUKASI PERAKITAN AMPLIFIER BERBASIS ANDROID UNTUK USER UMUM
Fundhi Fanju Hafili Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: Fundhi123@gmail.com
Rizky Sari Mei Maharani Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: Rizkyumk12@gmail.com

## Anastasya Latubessy
Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: Anastasyalatubessy@gmail.com

## ABSTRAK
Seiring  dengan  perkembangan  dan  kebutuhan  teknologi  saat  ini  pembelajaran  elektro  dapat  dibuat menjadi lebih praktis dan menarik di ponsel berbasis android Mempelajari elektronika juga memerlukan usaha-usaha  nyata  yang  ber-kesinambungan  dan  mengarah  kepada  tumbuhnya  kesadaran  untuk menjadikan elektronika sebagai perkembangan teknologi. Dengan adanya metode game , merupakan salah satu metode belajar merakit amplifier yang disusun secara praktis dan sistematis sehingga memudahkan setiap  orang  untuk  belajar  maupun  mengajarkan  merancang  amplifier.  Sementara  itu  metode pembelajaran yang ada saat ini yaitu melalui buku maupun dengan cara bertatap muka langsung dengan tentor  dirasa  masih  kurang  efektif.  Untuk  mengatasi  masalah  tersebut  maka  penulis  membuat game edukasi elektro merancang amplifier, karena mudah dipahami dan memudahkan para calon teknisi elektro dalam belajar merancang amplifier. Perancangan ini dilakukan dengan pendekatan metode Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengguna yang ingin belajar merakit amplifier berbasis android. . Kata kunci: elektro, game , research and development

## ABSTRACT
Along with current technology development and needs, electro learning is made more practical and interesting on android-based phones. Electronics learning also needs continuous real efforts and aiming to  growing  awareness  to  make  electronics  as  technology  development.  With  the  existence  of  game method, it is one of learning methods to design amplifier that is arranged practically and systematically so that it facilitates each person to learn or teach amplifier designing. While currently available learning method that is book-based or face-to-face with tentor feels less effective. To overcome the problem, the writer  made  an  electro  education  game  of  amplifier  designing,  because  it  was  easily  understood  and facilitated  the  candidates  of  electro  technicians  in  learning  amplifier  designing.  The  designing  was conducted  with  Research  and  Development  method,  i.e.  a  research  method  utilized  to  produce  certain product  and  to  test  the  effectiveness  of  that  product.  With  this  application,  hopefully  it  can  help  the candidates of electro technicians in learning amplifier designing using game method well and properly.
Keywords: electro , game , research and development

## 1. PENDAHULUAN
Elektronika  adalah  ilmu  yang  mempelajari  alat  listrik  arus  lemah  yang  dioperasikan  dengan  cara mengontrol  aliran  elektron  atau  partikel  bermuatan  listrik  dalam  suatu  alat  seperti  komputer,  peralatan elektronik,  termokopel,  semikonduktor, dan  lain  sebagainya. Ilmu  yang mempelajari alat-alat seperti ini merupakan cabang dari ilmu fisika, sementara bentuk desain dan pembuatan sirkuit elektroniknya adalah
bagian  dari  teknik  elektro,  teknik  komputer,  dan  ilmu/  teknik  elektronika dan instrumentasi.  Komponen Elektronika  merupakan  komponen  atau  bahan  utama  dalam  pembuatan  suatu  alat  elektronika  dimana mereka  memiliki  fungsi  serta  cara  kerja  masing-masing.  Untuk  dapat  menggunakannya  kita  harus memahami terlebih dahulu fungsi dari komponen itu masing-masing.
Seiring  dengan  perkembangan  dan  kebutuhan  teknologi  saat  ini  pembelajaran  elektro  dapat  dibuat menjadi lebih praktis dan menarik di ponsel berbasis android. Dari pada bertatap muka langsung dengan guru dirasa masih kurang efektif dan melalui buku dirasa masih kurang efektif karena buku mudah robek. Dengan menggunakan pembelajaran game merancang amplifier berbasis Android sebagai sistem operasi dapat digunakan diberbagai perangkat mobile , Android memiliki tujuan utama untuk memajukan inovasi piranti  telepon  bergerak  agar  penggunanya  mampu  mengeksplorasi  kemampuan  dan  menambah pengalaman  lebih  dibandingkan  dengan platform mobile  lainnya. Game dirancang  menggunakan  flash. Pengujian game dilaksanakan  dengan  beberapa  peserta  latihan  sehingga  dapat  diketahui game  edukasi elektro untuk merancang amplifier sudah memenuhi tujuan.
Dari  latar  belakang  masalah  tersebut  penulis  merancang  sebuah  media  pembelajaran  untuk mempermudah  pengguna  dalam  belajar,  maka  penulis  mengambil  judul  “ Game  Edukasi Perakitan Amplifier Berbasis Android Untuk User Umum”.

## 2. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan  batasan  masalah  yang  telah  dijelaskan  sebelumnya,  maka  penulis  dapat        merumuskan masalah yaitu :
Bagaimana merancang dan membangun Game Edukasi Elektro Merancang Amplifier Berbasis Android.

## 3. LANDASAN TEORI
a. Game Edukasi
Game  Edukasi adalah  salah  satu  jenis  media  yang  digunakan  untuk  memberikan  pengajaran, menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik[4].
b. Merancang Amplifier
Amplifier  adalah  komponen  elektronika  yang  di  pakai  untuk  menguatkan  daya  atau  tenaga secara umum. Dalam penggunaannya, amplifier akan menguatkan signal suara yaitu memperkuat signal arus listrik ( I ) dan tegangan listrik ( V ) dari inputnya. Sedangkan outpunya akan menjadi arus listrik dan tegangan yang lebih besar.
Power  amplifier  rakitan  berfungsi  sebagai  penguat  akhir  dan  preamplifier  menuju  ke  drive speaker.  Pengertian  amplifier  pada  umumnya  terbagi  menjadi  2,  yaitu  power  amplifier  dan integrated amplifier. Power Amplifier adalah penguat akhir yang tidak sertai dengan tone control (volume,  bass,  treble),  sebaliknya  integrated  amplifier  adalah  penguat  akhir  yang  telah  disertai dengan tone control. [2].
c. Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform  terbuka  bagi  para  pengembang  buat  menciptakan  aplikasi  mereka  sendiri  untuk digunakan  oleh  bermacam  piranti  bergerak.  Awalnya,  Google  Inc.  membeli  Android  Inc., pendatang  baru  yang  membuat  peranti  lunak  untuk  ponsel.  Kemudian  untuk  mengembangkan Android,  dibentuklah Open Handset  Alliance ,  konsorsium  dari  34  perusahaan  peranti  keras, peranti  lunak,  dan  telekomunikasi,  termasuk  Google,  HTC,  Intel,  Motorola,  Qualcomm,  T- Mobile, dan Nvidia.
d. Pembelajaran  Berbasis Game Edukasi
Komputer  disadari  selain  merupakan  sarana  untuk  memungkinkan  terjadinya  proses  belajar mengajar  yang  kondusif  sekaligus  sebagai  sarana  untuk  meningkatkan  kualitas  pembelajaran. Karena  computer  dapat  mendukung  kepada  pencapaian  tujuan  belajar  yang  telah  ditetapkan. Dengan menggunakan computer hasil belajar diyakini akan lebih baik.
Game edukasi berbasis simulasi didisain untuk mensimulasikan permasalahan yang ada sehingga diperoleh esensi atau ilmu yang diguanakan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Status game akan  membimbing,  instruksi,  dan  tools  yang  disediakan  oleh game akan  membimbing  pemain secara  aktif  untuk  menggali  informasi  sehingga  dapat  memperkaya  pengetahuan  dan  strategi bermain.[5]

## 4. KERANGKA PIKIR
Kerangka pikir disini menjelaskan dari masalah samapai jalanya proses sampai terbentuk game yang memenuhi tujuan. Pengukuran implementasi dari game ini yaitu diujikan pada peserta latihan kemudian hasilnya  bisa  di  ujikan  apakah  layak  untuk  menjadi game yang  memenuhi  syarat  untuk  menjadi game edukasi yang dapat digunakan untuk umum.
Gambar 8. Kerangka Pikir

## 5. METODOLOGI PENELITIAN
Pada  metode  Penelitian  yang  digunakan  adalah  metode Research  and  Development atau  metode penelitian  dan  pengembangan,  metode  ini  digunakan  untuk  menghasilkan  produk  tertentu  dan  menguji keefektifan produk tersebut[3].
Gambar 9. Metode Research and Development

## 6. PEMBAHASAN

## Gambar 10. Flowcard Menu Utama
Flowchart  menu  utamauntuk  menjelaskan  jalur  pemilihan  menu  dari  keseluruhan  jalanya  program atau alurnya program. Flowchart menu utama berisikan tampilan menu, pilih kuis sampai selesai.

## Gambar 11. Tampilan Menu Utama
Nampak  halaman  menu  utama.  Halaman  menu  utama  adalah  gambar  tampilan  dimana game pertama di mulai. Pada tampilan utama Nampak simbul untuk memulai halaman selanjutnya. Atau untuk memulai game tersebut.

## Gambar 12. Tampilan Halaman Petunjuk
Tampilan tutorial menunjukan terlebih dahulu bagaimana merancang perakitan amplier. Di halaman tersebut terdapat semua penjelasanya untuk memudahkan bagi pengguna untuk mempelajarinya sebelum game di mulai. Game yang  disediakan  mempunyai  2  level.  Dari  pertama  level  yang  lebih  mudah  dan  dilanjutkan dengan  level  2  dengan  posisi  yang  sedikit  lebih  lanjut  dari  posisi  pertama.  Level  pertama  dibuat game petualangan untuk menyusun komponen amplifier. Sehingga tercapai semua komponen amplifier sampai menyelesaiakan level satu. Nilai dari level satu berdasarkan pengumpulan komponen amplifier.
Tampilan  level  2  berisi  gambar  dimana  pengguna game menyusun  komponen  amplifer  sampai sempurna  agar  dapat  memperoleh  nilai.  Pada flowchart kuis  terdapat game kuis  level  1-2.  Bisa  dilihat pada gambar 7.

## Gambar 13. Flowchar Kuis
Flowchard kuis menunjukan proses jalanya masuk ke point kusi, dari tampilan kuis, masuk ke level 1 sampai mulai lagi level 2.

## Gambar 14. Tampilan Halaman Level
Tampilan  halaman  kuis  level  1, user dapat  memulai  permainan  dengan  mencari  komponen  yang akan digunakan untuk merangkai amplifier.

## Gambar 15. Tampilan Level 2
Tampilan  halaman  kuis  level  2, user dapat  melanjutkan  permainan  dengan  merangkai  komponen yang  sudah  ditemukan.  Di  dalam  tampilan  level  2 user belajar  menyusun  simulasi amplifier seperti aslinya.

## 7. KESIMPULAN
Dalam  penggunaan game edukasi elektro  merancang amplifier berbasis android pengguna  bisa mengetahui  komponen-komponen  yang  akan  digunakan  untuk  merancang amplifier serta  dapat merancang pembuatan amplifier dengan baik dan benar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Herdiansyah,  M,  Y  dan  Afrianto,  I,  2013, Pembangunan  Aplikasi  Bantu    Dalam  Merancang Amplifier Berbasis Mobile . Bandung
[2] E.  Mulyasa .  Implementasi  Kurikulum  Tingkat Satuan Pendidikan, Kemandirian Guru dan Kepala Sekolah . Jakarta : Bumi Aksara, 2008.
[3] Mantra,I.B (2004) filsafat penelitian dan metode penelitian sosial. Yogyakarta:pustaka  Pelajar
[4] Dewi,  G,  P,  F,  2012, Pengembangan  Game  Edukasi  Pengenalan  Nama    Hewan  Dalam  Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa sd Berbasis Macromedia Flash. Yogyakarta.
[5] Hendiyono  R  dan  Ahmad  R  (2013)“Pengembangan  Rancang  Bangun Game  Edukasi Logistik “STOWAGE ” Mengenai Penataan Kontainer di Bay Kapal” Jurnal Teknik Industri Vol 13, No 1