## APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

## Mohamad Saefudin
Program Studi Sistem Informasi STMIK JAKARTA STI&K Email: saefudin@gmail.com
Normalisa Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang Email: lisa.norma@gmail.com

## ABSTRAK
Ponsel memiliki sebuah sistem operasi dalam penggunaannya, salah satu sistem operasi yang sedang meningkat  saat  ini  adalah  Android.  Jurnal  kali  ini  mengambil  materi  pembuatan  aplikasi  Augmented Reality  Berbasis  Android.  Aplikasi  ini  berisi  Pengenalan  Sejarah  Kerajaan  di  Daerah  Cirebon  dalam bentuk istana kerajaan secara tiga dimensi. Augmented Reality ini  dibuat dengan menggunakan Software Unity, sedangkan untuk objek 3Dimensi yang akan ditampilkan pada handphone dibuat dengan Blender 2.69  dan  untuk  marker  dibuat  menggunakan  Adobe  Photoshop  yang  dimanipulasikan  sebagai  marker. Dalam penulisan ini dijelaskan mengenai cara membuat objek 3Dimensi yang dibuat dengan Blender 2.69 dan juga tentang cara pembuatan Augmented Reality menggunakan Unity.
Kata kunci: cirebon, kasepuhan, kanoman, kerajaan, augmented reality, android.

## ABSTRACT
Mobile phones have an operating system in use, one of the operating systems are on the rise today is Android.  Journal  writing  this  time  interested  in  trying  to  make  Android-Based  Augmented  Reality applications. This application contains Introduction to History of the Kingdom in Cirebon area is in the form of the royal palace in three dimensions. Augmented Reality  is created using Unity software, while for 3Dimensi objects to be displayed on mobile phones made with Blender 2.69 and for marker created using  Adobe  Photoshop  CS3  is  manipulated  as  a  marker.  In  this  paper  explained  about  how  to  create objects 3Dimensi made with Blender 2.69 and also the way of making use of Augmented Reality Unity.
Keywords: cirebon, kasepuhan, kanoman, kingdom, augmented reality, android.

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  komputer  saat  ini  sudah  sangat  berkembang  pesat  diberbagai  bidang,  baik  ilmu pengetahuan,  pekerjaan,  seni,  kesehatan,  pendidikan,  dan  budaya.  Pemanfaatan  teknologi  ini  dirasakan tidak  hanya  oleh  orang  dewasa,  melainkan  juga  anak-anak.  Pekerjaan  manusia  yang  dikerjakan  sendiri oleh  manusia (manual) sudah banyak digantikan oleh komputer. Dengan begitu semua dapat dikerjakan lebih mudah, praktis, mengurangi banyak kesalahan dan hemat waktu.
Indonesia adalah sebuah Negara yang mempunyai sejarah kerajaan yang sangat panjang. Salah satu sejarah tentang kerajaan adalah kerajaan yang bernama yang berada di wilayah Cirebon. Cirebon adalah sebuah  kerajaan  yang  ada  di  Indonesia  dengan  pusat  kerajaan  terletak  di  Cirebon  kota.  Situs  kerajaan berdiri  dengan  megahnya  sebuah  Istana  yang  menjadi  pusat  dari  semua  kegiatan  dan  pemerintahan Kerajaan  Cirebon.  Istana  ini  adalah  jantung  dari  kerajaan  Cirebon,  disini  tempat  diadakan  pertemuan- pertemuan  antara  Raja  dan  pejabat  untuk  membahas  semua  perkembangan  dan  situasi  dari  kerajaan. Teknologi Augmented  Reality dan  berbasis  sistem  operasi  android  adalah  dapat  menggambarkan kebesaran  kemegahan  Istana  tersebut.  Selain  itu  citra  yang  akan  dibuat  adalah  dalam  bentuk  3  dimensi, sehingga lebih menarik dan lebih nyata. [1].
Augmented Reality merupakan ilmu digital yang mempelajari tentang cara menyatukan objek yang bersifat  maya  atau  semu  ke  dalam  dunia  nyata  kemudian  mengimplementasikannya  pada  waktu  yang bersamaan. Augmented Reality memproses visualisasi dan penyampaian informasi dengan lebih variatif . Informasi  tidak  hanya  dapat  disajikan  secara  2D  tapi  juga  dapat  dengan  3D.  Selain  menggunakan
Augmented  Reality  aplikasi  ini  juga  dibantu  dengan  menggunakan  sistem  operasi Android . Android adalah  sistem  operasi  pada handphone yang  saat  ini  banyak  digunakan  pada  jenis smartphone dan berbasis open  source atau  dapat  dikembangkan  dengan  bebas.  Melalui Android objek  3D  akan ditampilkan, sistem operasi Android mendukung adanya gambar, suara dan animasi bergerak. Diharapkan  aplikasi  ini  dapat  membantu  masyarakat  terutama  para  pelajar  sekolah  untuk  lebih mengenal  sejarah  kemegahan  kerajaan  Cirebon,  sehingga  masyarakat  akan  lebih  bangga  pada  sejarah- sejarah Negara Indonesia.
Pembuatan  Aplikasi  Augmented  Reality  Istana  Kerajaan  Cirebon  menggunakan Unity[4] berbasis Android .  Untuk  menampilkan  objek  akan  digunakan marker .  Objek Augmented  Reality yang  akan ditampilkan  nantinya  dibatasi  menjadi  5  objek  bangunan  atau  situs  yang  ada  didalam  istana  Kerajaan Cirebon tersebut. Aplikasi ini juga akan diberi laar belakang musik instrument. Pembuatan model objek akan  dibuat  dengan  menggunakan Blender , sedangkan  untuk  pembuatan Augmented  Reality menggunakan Unity  [4]3D . Aplikasi  ini  akan  ditampilkan  pada handphone Android dengan  spesifikasi khusus. [5]

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Ada beberapa metode dalam penulisan ini, diantaranya:
a. Mengumpulkan  data-data  yang  berkaitan  dengan  penelitian  pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan metode  pengamatan  melalui  media  internet,  mempelajari  tentang  Istana  Kerajaan  Cirebon  dengan mambaca  buku,  mempelajari  cara  menggunakan software  Blender untuk  membuat  modeling objek serta mempelajari software Unity [4]3D untuk membuat marker .[4]
b. Melakukan  tahap  analisa  dengan  menguji  peralatan  yang  dibutuhkan  untuk  membuat  aplikasi Augmented dan Virtual  reality ini. Software yang  digunakan  adalah Blender dan Unity  [4]  3D . Blender  merupakan software tiga  dimensi  yang    dapat    membuat    objek    tampak    realistis. Sedangkan Unity[4]3D adalah software develop game yang digunakan untuk menampilkan aplikasi Augmented Reality pada sebuah marker.[4]
c. Tahap  perancangan  aplikasi  menggunakan  tools UML untuk  menjelaskan  tahap-tahap pembuatannya.
d. Pembuatan  objek  3  dimensi  dengan  menggunakan Blender  3d .  Pembuatan  marker  dan  pembuatan program android agar aplikasi bisa dijalankan di sistem operasi android .
e. Melakukan  pengujian  dengan  menjalankan  aplikasi Augmented  Reality ini  serta  melakukan pengujian pada user dengan cara membuat kusioner.

## 3. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Pada  bagian  ini  dilakukan  proses  perancangan Augmented  Reality .  Perancangannya  memerlukan beberapa  tahapannya  diantaranya:  rancangan  aplikasi  rekontruksi  berbasis Android ,  uml  program, membuat marker , dan membuat program. Objek yang akan ditampilkan pada aplikasi ini adalah objek 3D bangunan Istana dan beberapa situs peninggalan Kerajaan Cirebon.

## 3.1 Perancangan Aplikasi
Rancangan  aplikasi Augmented  Reality yang  bisa  menampilkan  objek  3D  bangunan  Istana  dan tempat ibadah dengan menggunakan mobile phone Android. Aplikasi ini diharapkan  penggunanya dapat melihat kemegahan istana kerajaan.
Aplikasi  ini  dapat  menampilkan  beberapa  objek  3D.  Bangunan  Istana  dan  bebrapa  situs  tersebut dapat ditampilkan sesuai dengan keinginan penggunanya dengan menggunakan beberapa marker sebagai media pendukung.
Rancangan  pembuatan  objek  3D    yang  dibutuhkan  dengan  menggunakan Blender  2.64 dan  tool pendukung  untuk Augmented  Reality .  Pengumpulan  data  berupa  gambar,  penjelasan,  artikel,  maupun jurnal  dari  internet  yang  berkaitan  dengan  aplikasi Augmented  Reality .  Aplikasi  ini  dibuat  dengan menggunakan bahasa pemrograman C# (dibaca : C Sharp ) dan JavaScript untuk Augmented Reality . [6]

## 3.2 Use Case dan Activity Diagram
Use Case diagram adalah sebuah diagram untuk menggambarkan hubungan antara pemakai dengan sistem.    Berikut  ini  adalah  gambar Use  Case  Diagram yang  menggambarkan  aktivitas  yang  dilakukan oleh pengguna terhadap aplikasi seperti terlihat pada gambar 1.[3]

## Gambar 1. Use Case Diagram
Setelah use case diagram, ada lagi Diagram Activity , diagram ini menunjukkan penggunaan aplikasi oleh pengguna, dan proses berjalannya aplikasi pada sistem. Berikut ini adalah gambar Diagram Aktifitas yang  menggambarkan  aktifitas  yang  dilakukan  pengguna  terhadap  aplikasi  Augmented  Reality  tentang objek istana kerajaan Kasepuhan dan Kanoman Cirebon. Seperti terlihat pada Gambar 2.[3]
Gambar 2. Activity Diagram Aplikasi

## 3.3 Struktur Navigasi
Struktur Navigasi dapat dikatakan sebagai penggambar dari hubungan atau rantai kerja dari seluruh element yang akan digunakan dalam aplikasi. Aplikasi menggunakan Struktur Navigasi Hirarki . Berikut ini adalah rancangan Navigasi Menu Aplikasi seperti terlihat pada Gambar 3.

## Gambar 3. Struktur Navigasi

## 3.4 Rancangan Tampilan
Perancangan  tampilan  aplikasi  ini  sangat  dilakukan  terdiri  dari  perancangan  menu,  perancangan marker, dan perancangan tampilan bangunan–bangunan istana.

## 3.4.1 Rancangan Tampilan Menu
Rancangan  tampilan  menu  aplikasi  ini  merupakan  rancangan  tampilan  yang  terdapat  pada  menu utama, Ada beberapa macam menu yang dapat digunakan oleh pengguna pada tampilan tersebut. Berikut ini adalah rancangan tampilannya menu navigasi aplikasi seperti terlihat pada Gambar 4.

## Gambar 4. Rancangan Tampilan Menu
Penjelasan rancangan tampilan menu aplikasi Augmented Reality adalah sebagai berikut : a. Augmented, Yaitu tampilan objek 3D Augmented Reality bangunan Istana. b. Virtual, Yaitu tampilan objek 3D Virtual Reality bangunan Istana. c. Tentang, Yaitu keterangan tentang pengembang atau pembuat.
d. Keluar, Yaitu menu untuk keluar dari aplikasi AR ini.

## 3.4.2 Rancangan Marker
Pembuatan  marker  Bangunan  Istana  Kerajaan  Cirebon  dalam  bentuk  brosur  untuk  mendukung aplikasi Augmented  Reality ini.  Marker  sebagai  penanda  khusus  disatukan  dalam  sebuah  katalog, sehingga  pengguna  dapat  langsung  melihat  tampilan  objek  3D Augmented  Reality .  Berikut  adalah rancangan Marker seperti terlihat pada Gambar 5.
Augment ed Virtual Tentang Keluar
Virtual Tentang Keluar Istana Situs Kembali Splas Screen Menu Augmented
Gambar 5. Rancangan Tampilan Marker

## 3.4.3 Rancangan Tampilan Augmented Reality
Setelah  pengguna  melihat  halaman  awal splash  screen ,  selanjutnya  akan  masuk  kedalam  menu utama,  dimana  disini  tampilan Augmented  Reality akan  muncul.  Pengguna  sudah  bisa  untuk menggunakan  aplikasi  ini  dengan  menyorotkan  kamera  pada handphone ke marker. Berikut  adalah rancangan gambar Augmenter Reality seperti pada Gambar 6.
Gambar 6. Rancangan Tampilan Augmented Reality
Penjelasan  rancangan  tampilan augmented  reality tersebut  adalah  sebagai  berikut  : Augmented Reality Yaitu  objek  3D  bangunan  Istana  yang  akan  muncul  apabila  kamera  pada handphone disorotkan pada marker .

## 3.4.4 Rancangan Tampilan Virtual
Tampilan  ini  merupakan  halaman  yang  akan  muncul  apabila  pengguna  memilih  menu help .  Pada halaman ini, pengguna dapat mengetahui dan melihat tata cara menggunakan aplikasi Augmented Reality ini. Berikut ini adalah rancangan tampilannya seperti pada Gambar 7:
Gambar 7. Rancangan Tampilan Virtual

## 3.4.5 Pembuatan Objek
Pada pembuatan objek 3D Augmented Reality Istana Kerajaan Cirebon dibuat dengan menggunakan software pendukung Blender 2.64 .[7] Berikut ini adalah tampilan dari interface atau antarmuka software Blander 3.64 yang digunakan untuk merancang objek istana terlihat seperti pada Gambar 8.
GAMBAR
AUGMENTED
REALITY GAMBAR VIRTUAL REALITY Marker Gambar

## Gambar 8. Pembuatan Objek Bangunan

## 3.4.6 Pembuatan Marker
Marker adalah  suatu  penanda  yang  membuat  objek  3D  tampil  pada  tampilan  kertas  di  layar handphone .  Pembuatan marker dengan  menggunakan Adobe  Photoshop .  [9]  Apabila    ingin  membuat aplikasi  tersebut  maka    dapat  menggunakan    gambar  yang  ada.    Marker  yang  sudah  didesain  kemudian diupload situs http://developer.vuforia.com. [10]

## 3.4.7 Pembuatan Program
Pembuatan aplikasi Augmented Reality dengan menggunakan tool Unity [4] 3D . Sebelum membuat aplikasi Augmented  Reality ini,  terlebih  dahulu  melakukan  instalasi software-software pendukungnya seperti Android SDK, plugin Android dan Unity [4] 3D .  Berikut ini adalah  hasil gambaran dari desain objek tentang istana kerajaan yang dibuat menggunakan Software Blander 2.64 [7] terlihat pada Gambar 9.

## Gambar 9.  Objek 3D

## 3.4.8 Hasil Survey Pengguna
Berikut ini adalah table  hasil  dari survai penelitian  yang dilakukan kepada para responden  yang di pilih secara acak.  Berdasarkan hasil survai penelitian ini secara garis besar responden membeikan nilai positif terhadap aplikasi yang di kembangkan. Nilai kekurangan dari hasil survai ini akan dievaluasi lagi dan dijadikan acuan untuk perbaikan secara jelas terlihat pada Tabel 1.

## Tabel 1. Tabel Pertanyaan
No Item Pertanyaan Skor Persentase Kategori 1. Apakah aplikasi berjalan dengan baik? 70 100 Baik 2. Apakah aplikasi mudah dimengerti? 59 84.61 Baik 3. Apakah desain interface aplikasi ini menarik? 53 76.92 Baik 4. Apakah  aplikasi  ini  dapat  meningkatkan  pengetahuan sejarah? 53 76.92 Baik 5. Apakah  aplikasi  ini  meningkatkan  minat  anak  belajar sejarah? 64 92.30 Baik 6. Apakah  dengan  aplikasi  ini  anak-anak  dapat  mengetahui tentang kerajaan Cirebon? 59 84.61 Baik 7. Apakah  aplikasi  ini  mempermudah  pembelajaran  anak tentang sejarah? 37 54.84 Kurang Baik Jumlah 395 570.2 Rata – rata 56.42 80.6 Baik
Rekapitulasi hasil jawaban responden dari tabel diatas, didapat dari perhitungan sebagai berikut:
(1) (2) (3) (4)
Kategori dari persentase yang telah dihitung, dimasukkan kedalam Kategori, yaitu:
Tabel 2. Kategori Persentase Keterangan Rata-rata nilai Baik 76 % - 100 % Cukup 56 % - 75 % Kurang Baik 40 % - 55 % Tidak Baik Kurang dari 40 %
Table kategori diatas adalah menyatakan bahwa: Jika Nilai total rata-tata hasil perhitungan bernilai 76 sampai 100 maka hasil survai menyatakan bahwa responden memberikan nilai BAIK. Jika Nilai total rata-tata hasil perhitungan bernilai 56 sampai 75 maka hasil survai menyatakan bahwa responden memberikan nilai CUKUP.
Jika  Nilai  total  rata-tata  hasil  perhitungan  bernilai  40  sampai  55  maka  hasil  survai  menyatakan bahwa responden memberikan nilai KURANG BAIK. Jika Nilai total rata-tata hasil perhitungan bernilai dibawah 40 maka hasil survai menyatakan bahwa responden memberikan nilai TIDAK BAIK.
Berikut  ini  adalah  beberapa  kesimpulan  dari  pembuatan  aplikasi  ini.  Dari  13  orang  responden pengguna, telah menjawab dan diperoleh hasil sebanyak 80.60% menjawab bahwa aplikasi ini.
a. Berjalan dengan baik
b. Mudah dimengerti
c. Desain interface yang menarik
d. Dapat meningkatkan pengetahuan anak-anak
e. Dapat meningkatkan minat anak-anak untuk belajar sejarah

## 4. KESIMPULAN
Hasil Penulisan Ilmiah ini adalah aplikasi Augmented sederhana  untuk pengenalan Istana  Kerajaan Cirebon  menggunakan  sistem  operasi Android .  Aplikasi  ini  tentunya  dapat  membantu  untuk  lebih mengenal  sejarah  dari  Kerajaan  Cirebon  yang  dulu  pernah  ada  di  wilayah  nusantara.  Aplikasi  ini  dapat
dikembangkan  untuk  kasus  yang  sama  tentang  rekontruksi  kerajaan-kerajaan  yang  pernah  ada  di Nusantara. Banyak sejarah kerajaan-kerajaan di Nusantara yang keberadaannya sudah tidak diketahui lagi dimana lokasi dan peninggalannya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Carolina Dinda. Aplikasi Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality . Penelitian Ilmiah Jurusan Teknik Informatika Universitas Gunadarma. 2013
[2] Kukuh  Irawan  Aristanto, Buku  Interaktif  Augmented  dan  Virtual  Reality  Rekontruksi  3D  Istana Majapahit , Universitas Gunadarma 2014
[3] Irwanto  dan  Djon,  Perancangan  Objek  Oriented  Software  dengan  UML,  Andy  Publisher,  Jakarta, 2008.
[4] Muhammad Ichsan, Membuat Game 3D Berbasis Web Menggunakan Unity, Interactify Publishing, Jakarta, 2011.
[5] Safaat  H.  “ Pemrograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC  Berbasis  Android” . Jakarta:Informatika. 2010.
[6] Potts, Steve dan Clayton Walnum. “ Dasar-Dasar Pemrograman C# ”. Yogyakarta: Andi. 2001.
[7] Wartmann,  Carsten, Panduan  Lengkap  Menggunakan  Blender ,  Elex  Media  Komputindo,  Jakarta, 2004.
[8] Tim  James  Dearsley,  “ The  Original  Augmented  Reality  for  The  Real  Estate  App ”, http://www.jamesdearsley.co.uk/augmented-reality/the-original-augmented-reality-for-real-estate- app/, 2013, Tanggal Akses: 8 Mei 2014
[9] Tim Vuforia, “Forums”, https://developer.vuforia.com/forum, 2013, Tanggal Akses: 27 juni  2014.