Abstrak - Trafo  merupakan  alat  listrik  yang  digunakan untuk  menaikan  atau  menurunkan  daya  listrik.  Karena tidak  semua  orang  memgetahui  apa  itu  Trafo  dan bagaimana  proses  perakitanya,  maka  dengan  multimedia sebagai  salah  satu  sarana  informasi,  maka  peranan multimedia  menjadi  sangat  penting  dalam  berbagai bidang seperti dunia usaha, hiburan dan lain-lain. Bentuk multimedia  yang  popular  diantaranya  adalah  animasi. Animasi  merupakan penggabungan  dari  media  gambar dan suara. Selama ini PT Trafoindo Prima Perkasa masih menggunakan media yang sederhana dengan menggunakan  power  point  untuk  menyampaikan  sebuah informasi  seperti company  profile kepada  karyawan  dan masyarakat.  Hal  ini  berhubungan  dengan  adanya perekrutan  karyawan  baru,  kunjungan  studi  siswa maupun  Mahasiswa    ke  PT  Trafoindo  Prima  Perkasa, dimana sebelum  menuju  ke area poduksi  mereka terlebih dahulu  dijelaskan  tentang company  profile PT  Trafoindo Prima    Perkasa.  Sayangnya,  selama  ini  pengunjung  tidak dijelaskan mengenai proses produksi perakitan. Trafo oleh Staff  HRD  yang  biasanya  menemui  dan  menemani  para pengunjung  tersebut.  Staff  produksi  atau  kepala  bagian yang  menemani  mereka  harus  menjelaskan  semua  proses produksi dari awal sampai akhir sehingga Mahasiswa dan Siswa  kurang  paham  dengan  materi  yang  disampaikan karena terbatasnya waktu di area produksi yang diijinkan oleh perusahaan. Animasi untuk mempermudah informasi dari  perusahaaan  kepada  pengunjung  aplikasi  ini  dibuat dengan menggunakan 3DMax dan Adobe Flash. Pembuatan animasi diharapkan dapat menambah pengetahuan tentang proses produksi bagi karyawan baru, Mahasiswa  mapupun  Siswa  yang  sedang  melakukan kunjungan studi di PT Trafoindo Prima Perkasa .
Kata Kunci Animasi, Perakitan Trafo, Multimedia .

## I. P ENDAHULUAN
Teknologi  berkembang  sangat  pesat  dan  hal  ini memungkinkan  adanya  kemudahan  manusia  mengakses informasi  dengan  cepat.  Kemudahan  mengakses  informasi secara  cepat  pada  era  sekarang  ini  memang  sudah  menjadi kebutuhan  hampir  setiap  orang.  Salah  satu  bentuk  informasi yang  cukup  banyak  diakses  adalah  multimedia.  Multimedia mempunyai  peranan  yang  sangat  penting  dalam  berbagai bidang  seperti  dunia  usaha,  hiburan  dan  lain-lain.  Ada beberapa  bentuk  informasi  Multimedia,  diantaranya  seperti
media  cetak,  media  elektronik  dan  bantuk  informasi  yang paling diminati adalah dalam bentuk animasi.
Dengan  adanya  media  informasi  menggunakan  animasi maka proses penyampaian suatu   informasi akan lebih mudah untuk  dipahami  dan  dimengerti  dibandingkan  menggunakan lisan  ataupun  tulisan.  Bila  alat  dan  media  informasi  ini  dapat di  fungsikan  dengan  tepat  dan  proporsional,  maka  proses penyampaian  informasi  akan  dapat  berjalan  dengan  efektif. Dalam  memberikan  informasi,  alat  atau  media    penyampaian informasi jelas diperlukan.
Selama  ini  PT  Trafoindo  Prima    Perkasa    masih menggunakan    media  yang  sederhana  dengan  menggunakan power  point  untuk  menyampaikan  sebuah  informasi  seperti company  profile kepada  karyawan  dan  masyarakat.  Hal  ini berhubungan  dengan  adanya  perekrutan  karyawan  baru, kunjungan  studi  Siswa  maupun  Mahasiswa  yang  ke  PT Trafoindo  Prima  Perkasa,  dimana  sebelum  menuju  ke  area poduksi  mereka  terlebih  dahulu  dijelaskan  tentang    company profile  PT  Trafoindo  Prima    Perkasa  namun  mereka  tidak dijelaskan  mengenai  proses  produksi  perakitan  Trafo  oleh seorang Staff HRD.
Karena  tidak  semua  orang  mengetahui  apa  itu  trafo  dan bagaimana  proses  perakitannya  sehingga  Staff  produksi  atau kepala  bagian  yang  menemani  mereka  harus  menjelaskan semua  proses  produksi  dari  awal  sampai  akhir  sehingga Mahasiswa dan Siswa yang berkunjung kurang paham dengan materi yang disampaikan di area produksi.
Proses  perakitan  dengan  menggunakan  3DMax,  Adobe Premier    dan  Adobe  Flash  untuk  merancang   dan   membuat sebuah  animasi ini  bisa   memberikan  informasi   dan memvisualisasikan  tentang  proses  perakitan  dan  komponen- komponen dalam trafo.

## II. L ANDASAN T EORI

## A. Pengertian Media
Menurut  Sadiman  dkk  (2011:6) “ Kata  media  berasal  dari bahasa  Latin  dan  merupakan  bentuk  jamak  dari  kata  medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Istilah ini menunjukan segala sesuatu yang membawa atau menyalurkan informasi antara sumber dan penerima”.
B. Informasi
Menurut  Fathansyah  (2012:2)  “Multimedia  merupakan kombinasi antara teks, gambar, animasi, audio dan video yang disampaikan  melalui  komputer  atau  peralatan  elektronik  dan digital”.

## Proses Perakitan Trafo Dengan Menggunakan Animasi Multimedia
Muhammad Iqbal Hanafri 1 , Siti Maisaroh Mustafa 2 , Arip Hidayat 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 miqbalhanafri@stmikglobal.ac.id, 2 maekayla27@gmail.com, 3 hidayatarip0@gmail.com
JURNAL SISFOTEK GLOBAL                                          ISSN : 2088 – 1762 Vol. 7 No. 1 / Maret 2017

## C. Multimedia
Menurut  Sutopo  (2011:2)  “Multimedia  merupakan kombinasi antara teks, gambar, animasi, audio dan video yang disampaikan  melalui  komputer  atau  peralatan  elektronik  dan digital”.
D. Trafo
Menurut Rusmad (2009:61) “Trafo adalah alat yang dibuat dari gulungan kawat yang fungsinya memindahkan tenaga dari bagian input yaitu gulungan primer ke bagian outputnya yaitu gulungan sekundernya”.
E. 3Dmax
Adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi,  ditulis  oleh  Autodesk  Media  &  Entertainment sebelumnya  dikenal  sebagai  Discreet  and  Kinetix.  Perangkat lunak  ini  dikembangkan  dari  pendahulunya  3D  Studio  fo DOS,  tetapi  untuk  platform  Win32.  Kinetix  kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi  terbaru  3Ds  Max  pada  Juli  2005  adalah  7.  3Ds  Max Autodesk  8  diperkirakan  akan  tersedia  pada  akhir  tahun.  Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005. 3ds Max adalah  salah  satu  paket  perangkat  lunak  yang  paling  luas digunakan  sekarang  ini,  karena  beberapa  alasan  seperti penggunaan  platform  Microsoft  Windows,  kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

## F. Unified Modeling Language (UML)
Menurut  Widodo  &  Herlawati  (2011  :  6  –  7)  “ Unified Modeling  Language (UML)  adalah  singkatan  dari  Unified Modeling Language yang berarti bahasa pemodelan standar”.

## G. Tipe Diagram UML
Menurut  Menurut  Yasin  (2012:268),  UML  terdiri  dari banyak diagram, yaitu:

## 1. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram adalah  gambar  dari  beberapa  atau seluruh  aktor  dan use  case dengan  tujuan  mengenali interaksi mereka dalam suatu sistem.
2. Activity Diagram Activity  diagram menggambarkan  rangkaian  aliran  dari aktivitas,  digunakan  untuk  aktivitas  lainnya  seperti use case atau  interaksi. Activity  diagram berupa flow  chart yang  digunakan  untuk  memperlihatkan  aliran  kerja  dari sistem.
3. Sequence Diagram
Sequence  diagram menggambarkan  kolaborasi  dinamis antara sejumlah objek dan untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirm antar objek juga interaksi antar objek, sesuatu  yang  terjadi  pada  titik  tertentu  dalam  eksekusi sistem. Sequence  diagram menjelaskan  interaksi  objek yang  disusun  berdasarkan  urutan  waktu.  Secara mudahnya sequence  diagram adalah  gambaran  tahap demi tahap yang seharusnya dilakukan untuk
menghasilkan  sesuatu  sesuai  dengan use  case  diagram. Dalam sequence diagram terdapat 2  model,  yaitu: Actor dan Lifeline.
4. Class Diagram
Class  Diagram menggambarkan  struktur  dan  deskripsi class,  package, dan  objek  beserta  hubungan  satu,  antara lain  seperti containment, pewarisan,  asosiasi,  dan  lain- lain. Class  diagram berfungsi  untuk  menjelaskan  tipe dari  objek  sistem  dan  hubungannya  dengan  objek  yang lain. Objek adalah nilai tertentu dari setiap attribute kelas entity.  Class adalah  sebuah  spesifikasi  yang  jika diinstarisiasi  akan  menghasilkan  sebuah  objek  dan merupakan inti dari pengembangan orientasi objek. Class menggambarkan  keadaan  ( attribute/property )  suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode/fungsi).
5. Konsep Dasar Elisitasi
Menurut  Sommerville and Sawyer  (1997)  dalam  Siahaan (2012:66),  “Elisitasi  kebutuhan  adalah  sekumpulan  aktivitas yang  ditunjukkan  untuk  menemukan  kebutuhan  suatu  sistem melalui  komunikasi  dengan  pelanggan,  pengguna  sistem,  dan pihak  lain  yang  memiliki  kepentingan  dalam  pengembangan sistem.”
Menurut  Rahardja, dkk dalam Jurnal CCIT Vol – 04 NO.3 (2011:302), “Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tahap yaitu Elisitasi tahap t1, Elisitasi tahap ke 2, Elisitasi tahap ke 3 dan Final Draft Elisitasi”.
III. A NALISA S ISTEM Y ANG B ERJALAN
A. Gambaran Umum Objek Yang Diteliti
PT Trafoindo Prima Perkasa yang berlokasi di JL. Siliwangi No.  92  Kelurahan  Alam  Jaya  Kecamatan  Jatiuwung Tangerang  15133,  yang  didirikan  pada  tahun  1981  dan disahkan  oleh  Akte  Notaris  Trisnawati  Mulia,  SH  No.  62  di Jakarta,  merupakan  perusahaan  yang  bergerak  dibidang manufaktur  peralatan  listrik  yaitu  Tansformator  (Trafo). Memproduksi  trafo  berpendingin  minyak  dan  jenis  kering dengan  merk  dagang  Trafindo  dengan  kapasitas  mulai  dari  1 kVA  sampai  35000  kVA.  Trafo-trafo  yang  dihasilkan  oleh TRAFINDO  di  rancang  dan  dirakit  untuk  memenuhi  standar- standar  nasional  seperti  Standar  Perusahaan  Listrik  Negara (SPLN  50/97,  SPLN  2007)  Standard  Listrik  Indonesia  (SLI) dan  International  Electrical  Comitte  (IEC).  Perusahaan  ini sudah mencakup seluruh Indonesia dan bahkan negara-negara internasional seperti Malaysia, Singapura, Brunei Darussalam, China, Qatar, dan lain-lain.

## B. Struktur Organisasi
Struktur  organisasi  dalam  perusahaan  memegang  peranan yang penting karena dengan adanya struktur organisasi segala aktivitas atau kegiatan operasional perusahaan dapat terperinci sesuai  dengan  bidang  dan  tugasnya  masing-masing  yang terdapat pada gambar 1.
Gambar 1. Struktur Organisasi Perusahaan.
C. Tata Laksana Sistem Yang Berjalan

## Gambar 2. Usecase Yang Berjalan
Pada  gambar  2  Dijabarkan  pada  tabel  berikut  daftar  pelaku yang  terlibat  dalam  media  informasi  yang  sedang  berjalan beserta deskripsi tentang masing-masing pelaku yang ada:
Tabel 1. Daftar Pelaku ( Aktor )
No Pelaku ( acto r) Deskripsi 1 HRD Orang yang menyampaikan informasi 2 Kepala Bagian Produksi Orang yang menyampaikan proses produksi di area produksi
3 Mahasiswa/Siswa  Orang yang menerima informasi
4 Calon Karyawan Orang yang menerima informasi
Tabel 2. Daftar Use Case
No Nama usecase Deskripsi 1 Melakukan kunjungan Usecase menggambarkan Mahasiswa studi melakukan kunjungan studi ke PT. Trafoindo Prima Perkasa 2 Menjelaskan
Usecase menggambarkan HRD
company profile menyampaikan informasi tentang perusahaan 3 Mengantarkan Mahasiswa/Sis wa kearea produksi Usecase menggambarkan proses HRD mengantarkan Mahasiswa / Siswa ke area produksi 4 Menemani dan menjelaskan proses produksi Usecase menggambarkan kegiatan Kepala Bag produksi menjelaskan proses produksi 5 Melanjutkan acara penutupan kunjungan studi Usecase menggambarkan HRD melanjutkan kegiatan penutupan acara kunjungan studi 6 Memberitahu info penerimaan karyawan Usecase menggambarkan kegiatan HRD memberitahu karyawan yang diterima 7 Penempatan posisi Usecase menggambarkan kegiatan HRD menunjukan posisi kerja karyawan 8 Mulai bekerja Usecase menggambarkan kegiatan proses karyawan mulai bekerja
Gambar 3. Activity Diagram sistem yang berjalan untuk Mahasiswa Studi /

## Siswa
Pada  gambar  4  menjelaskan  alur  proses  awal  kunjungan mahasiswa / siswa yang sedang studi mereka hanya diberikan company profile saja tidak diberikan materi tentang bagaimana proses perakitan trafo oleh seorang staff HRD.
Sumber : Data Sekunder 2016
Pada gambar  4  menjelaskan  alur proses awal calon  karyawan diterima  bekerja  mereka  tidak  berikan  materi  tentang bagaimana proses perakitan trafo oleh seorang staff HRD.

## D. Masalah yang dihadapi
Adapun masalah yang dihadapi pada sistem berjalan saat ini antara lain adalah:
1. Terbatasnya waktu pada saat penyampaian materi proses perakitan  Trafo  kepada  karyawan  baru,  siswa  dan mahasiswa.
2. Belum  adanya  media  informasi  yang  berbasis  visual tentang  proses perakitan Trafo.
E . Alternatif Pemecahan Masalah
Untuk  menyelesaikan  permasalah  diatas  maka  alternatif pemecahan masalah antara lain sebagai berikut:
1. Memberikan pengenalan tentang proses produksi perakitan  Trafo sebelum menuju area produksi.
2. Membuat media informasi yang efektif dan inovatif sehingga dapat meggambarkan tentang proses produksi perakitan Trafo.
IV. R ANCANGAN S ISTEM Y ANG D IUSULKAN
A. Usulan Prosedur Yang Baru
a. Ide
Tahap pertama dalam pra-produksi adalah  mencari ide. Ide merupakan  bagian  yang  paling  penting  dalam  pembuatan sebuah  media  informasi. Dalam  pembahasan  kali  ini  penulis akan membahas proses perakitan TRAFO berbasis animasi 3D dengan  menggunakan  3DMax,  Adobe  Premier  dan  Adobe Flash.  Dibawah  ini  merupakan  penjelasan  dari  ide  penulisan dalam penelitian ini.
1. Tempat  penelitian,  PT  Trafoindo  Prima  Perkasa  adalah tempat  penelitian  yang  penulis  ambil  sebagai  tempat riset.
2. TRAFO,  objek  yang  akan  diambil  sebagai  animasi gambar, khususnya mengenai perakitan TRAFO.
3. Desain, penelitaan akan menggunakan desain yang sudah ada di PT Trafoindo Prima Perkasa.
4. Animasi,  penelitian  akan  menggunakan  3DMax  untuk pembuatan 3 dimensi.
5. Setelah Animasi dibuat di 3DMax menjadi video animasi diperlambat di Adobe Premiere
6. Video,  Setelah  menjadi  video  animasi  3  demensi  maka tahap selanjtnya adalah pembuatan mengexport video ke dalam Flash
b. Konsep
1. Menu utama Pada  menu  utama  terdapat  menu  profil  perusahaan, proses perakitan TRAFO, dan menu keluar dari aplikasi.
2. Menu Perakitan TRAFO Pada  menu  perakitan  TRAFO  terdapat  menu  komponen
TRAFO, perakitan TRAFO, Produk.
3. Video
Pada  menu  video  akan  menampilkan  video  animasi perancangan pembuatan TRAFO.

## B. Diagram Rancang Sistem
a. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram menggambarkan  Fungsionalitas  yang diharapkan  dari  sebuah  system,yang  ditekankan  adalah  “apa” yang  diperbuat  sistem,  bukan  “bagaimana”  sebuah  sistem bekerja. Sebuah Use Cas e mempresentasikan sebuah interaksi antara actor dan sistem.
Gambar 5. Use case yang diusulkan
Berdasarkan  gambar  5  Use  Case  Diagram  maka  terdapat penjelasan sebagai berikut :
1. Nama Use Case : Profil Aktor        : Admin Deskripsi   : Admin menjalankan Aplikasi 2. Nama Use case : Perakitan Aktor         : Admin Deskripsi    : Menampilkan menu perakitan 3. Nama Use case : Komponen Trafo Aktor         : Admin Deskripsi    : Menampilkan menu komponen – komponen Trafo 4. Nama Use case : Rakit Aktor         : Admin Deskripsi    : Menampilkan video perakitan Trafo 5. Nama Use case : Produk Aktor         : Admin Deskripsi    : Menampilkan menu produk-produk Trafindo b. Activity Diagram Activity  Diagram (diagram  aktivitas)  adalah  diagram  yang menggambarkan  aliran  fungsionalitas  dari  sistem.  Pada  tahap pemodelan  bisnis,  diagram  aktifitas  dapat  digunakan  untuk menunjukkan  aliran  kerja  bisnis  ( business  work  flow ).  Dapat juga digunakan untuk menggambarkan aliran kejadian ( flow of events ).
Gambar 6. Activity Diagram Sistem yang Diusulkan
Pada  gambar  6  Berikut  tahapan Activity  Diagram yang diusulkan:
1. Jika  menu  Profil  diklik  akan  muncul Company  Profile
Perusahaan.
2. Jika  menu  Perakitan  diklik  akan  muncul menu  -  menu komponen, rakit produk.
3. Jika menu Komponen diklik akan muncul macam  - macam komponen Trafo.
4. Jika menu Rakit diklik akan muncul video perakitan Trafo.
5. Jika  menu  Produk  diklik  akan  muncul  macam  -  macam produk Trafindo.
C. Produksi
1. Strategi Memproduksi Aplikasi
Strategi  yang  digunakan  dalam  memproduksi  aplikasi  ini dengan  membuat  storyboard,  animasi  dengan  software 3Dmax,  Adobe  Ilustrator    dan  untuk  melambatkan  video menggunakan  Adobe  Premiere  yang  dihasilkan  dari  3Dmax dan Adobe Flash untuk mengaplikasikannya. 2. Storyboard
Tahapan  berikutnya  dari  proses  pembuatan  halaman aplikasi adalah membuat story board. Story board adalah suatu gambaran  singkat  atau  rancangan  umum  tampilan  dari halaman aplikasi yang dilengkapi dengan penjelasan mengenai halaman  aplikasi  tersebut.  Story  board  dapat  dibuat  dalam penggalan-penggalan gambar. Dalam membuat story board hal yang  perlu  diperhatikan  adalah  tetap  mengikuti  rancangan struktur navigasi.

## D. Proses  Pembuatan  Perakitan  Trafo  3  Dimensi  Di  3D

## Max
Pada  penulisan  ini  tidak  menjelaskan  secara  rinci  step  by step  dalam  pembuatan  Proses  Perakitan  Trafo  Dengan Menggunakan  Animasi  Multimedia,  hanya  menjelaskan sebagian  besarnya  saja,  Pada  perancangan  proses  perakitan Trafo 3 dimensi ini menggunakan versi 3DMax 2013,

## E. Pengoperasian
Pada  tahap  ini  adalah  tahap  pengoperasian  Aplikasi  Proses Perakitan  Trafo  Dengan  Menggunakan  Animasi  Multimedia yang  sudah  dalam  tahap  publishing,  di  sini  penulis  akan menjelaskan  beberapa  langkah  dan  cara  penggunaan  aplikasi, mulai dari tahap pembukaan aplikasi hingga menutup aplikasi.
Pada  aplikasi  ini,  terbagi  beberapa  menu  yang  dapat digunakan sebagai media informasi, menu tersebut
diantaranya:  Menu  Profil  Perusahaan  dan  Menu  Perakitan  di dalam  Menu  Perakitan  ada  beberapa  menu  lagi  diantaranya Menu Komponen Perakitan,Menu Rakit dan Menu Produk.
1.  Buka  file  aplikasi  Proses  perakitan  exe  pada  folder penyimpanan  anda.  Selanjutnya  akan  ada  tampilan  intro. (gambar 7)
Gambar 7. Halaman Intro
2. Selanjutnya otomatis akan masuk ke halaman Menu Utama (gambar 8).
Gambar 8. Halaman Utama
3. Jika user memilih Menu Profil, akan masuk ke halaman Profil seperti gambar berikut (gambar 9).
Gambar 9. Halaman Menu Profil
4. Jika user memilih Menu Perakitan, akan masuk ke halaman seperti gambar berikut (gambar 10).
Gambar 10. Halaman Menu Rakit
5. Jika user memilih Menu Komponen, akan masuk ke halaman seperti gambar berikut (gambar 11).
Gambar 11. Halaman Komponen Trafo
6. Jika user memilih Menu Video Perakitan, akan masuk ke
halaman seperti gambar berikut (gambar 12).
Gambar 12. Halaman Video Perakitan Trafo
7. Jika user memilih Menu Produk, akan masuk ke halaman
seperti gambar berikut (gambar 13)
Gambar 13. Halaman Produk Trafindo

## V. P ENUTUP
Berdasarkan  hasil  analisa  dan  pembahasan  yang  penulis susun dalam tugas ini, penulis mengambil kesimpulan bahwa :
A. Kesimpulan
1.  Kendala  –  kendala  yang  sering  terjadi  pada  saat penyampaian    informasi  perakitan  Trafo  adalah  waktu yang  diberikan  untuk    menjelaskan  proses  perakitan Trafo  sangat  terbatas  sehingga  materi  yang  disampaikan tidak  semuanya  tersampaikan  kepada  calon  karyawan dan  mahasiswa/siswa.    Media  penyampaian  materi  juga terbatas,  yaitu  hanya  berupa  foto  atau  gambar  tanpa disertai cara perakitan Trafonya.
2.  Untuk membuat aplikasi Perakitan Trafo berbasis animasi 3D  yang  efektif  dan  inovatif  dibutuhkan  Software 3DMax, Adobe Premier, dan Adobe Flash dan hasil akhir dari aplikasi ini berupa video perakitan Trafo.

## B. Saran
1.  Perlu  diadakan  pelatihan  kepada  pengguna  (user)  yang akan  menggunakan  aplikasi  tersebut  sebagai  user,  agar dapat dimanfaatkan dengan baik.
2.  Apabila  sistem  yang  baru  sudah  berjalan  maka  perlu  di perhatikan  dan  di  lakukan  evaluasi  secara  berkala terhadap  sistem  untuk  selanjutnya  diadakan  perbaikan sesuai dengan perubahan dan perkembangan sistem yang dibutuhkan.
3. Dimasa  yang  akan  datang,  diharapkan  bagi  mahasiswa yang  mengambil  judul  skripsi  yang  sama  untuk  dapat mengembangkan sistem ini menjadi jauh lebih baik.

## D AFTAR P USTAKA
[1] A.  S.  Sadiman.  dkk.  2011.  “Media  Pendidikan,  Pengertian, Pengembangan, dan     Pemanfaatannya”. Jakarta: Rajawali Pers.
[2] A. Arsyad. 2014. “Media Pembelajaran”. Jakarta : Rajawali Pers.
[3] Asyhar, Rayandra.  2012 “Kreatif  Mengembangkan Media Pembelajaran“ Jakarta:referensi Jakarta. [4] Aaron,  Jibril.  2011.  “Jurus  Kilat  Jago  Adobe  Flash”  Jakarta:  Niaga
Swadaya
[5] D. W. K. Sari. “Perancangan Media Iklan Sebagai Penunjang Informasi dan  Promosi  Pada  Hotel  Sitamiang”  Tangerang:  Sekolah  tinggi manajemen dan ilmu komputer (STMIK) RAHARJA, 2014.
[6] A.  Hadi,.  2002.  “Animasi  dengan  macromedia  flash  berikut ActionScript” Jakarta : Salemba Infotek
[7] R. Hidayanti,.2011.Konsep Dasar Elisitasi.Tangerang.
[8] T.  Hammim,.  2014  “  Astah-  Analisis  Serta  Perancangan  Sistem
Informasi Melalui Pendekatan UML” Yogyakarta  Andi
[9] Jarot. 2009.”Buku Pintar Menguasai Multimedia” Jakarta : MedianKita.
[10] B.  E.  Purnama,.2013.”Konsep  Dasar  Multimedia  Yogyakarta:  Graha Ilmu.
[11] W.Purnomo,  ,2013.“Teknik  Animasi  2  Dimensi  XI-1”  Kementrian Pendidikan dan  Kebudayaan.
[12] Rosa,  A.S  dan  M.  Shalahuddin.  “Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.” Bandung: Informatika, 2013.
[13] D.Rusmadi,. 2009. “Mengenal Komponen Elektronika”.
Bandung:Pionir Jaya.
[14] Suyanto.  2013.  “  Multimedia  Alat  Untuk  Meningkatkan  Keunggulan Bersaing “ Yogyakarta: Andi.
[15] T. Sutabri,.”Konsep Sistem Informasi.” Yogyakarta: Andi, 2012.
[16] I. T. Wibowo,. 2013. Belajar Desain Grafis. Jakarta: Grasindo.
[17] H. Widodo,. 2011. “ Menggunakan UML” Bandung:Informatika
[18] W.  D.  Andoyo.  “Perancangan  Kontroling  Otomatis  TRAFO  Listrik Menggunakan  WI-FI  Dengan  Sensor  Suhu  LM35  Berbasis Mikrokontrolller ATMEGA 16” Tangerang: Sekolah tinggi manajemen dan ilmu komputer (STMIK) RAHARJA, 2014.
[19] Yakub. 2012. "Pengantar Sistem Informasi". Yogyakarta: Graha Ilmu