## NETWORKING OPERATING SYSTEM ( NOS) BERBASIS SIMULASI MULTIMEDIA
Tri Listyorini Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: trilistyorini@umk.ac.id
Rizkysari Meimaharani Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Email: risky.sari@umk.ac.id

## ABSTRAK
Networking merupakan ilmu yang perkembangannya sangat pesat sekali. Dalam mempelajari sistem operasi  jarang  sekali  mempelajari  sistem  operasi  jaringan.  Sebuah  Sistem  Operasi  yang mengkoordinasikan  dan  mengelola  kegiatan  dari  beberapa komputer  dalam  sebuah  jaringan,  itulah  yang dinamakan Networking  Operating  System (NOS).  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  bagaimana menyampaikan  informasi  kepada  masyarakat  tentang Networking  Operating  System lebih  menarik  dan mudah dipahami. Dengan  metode prototype informasi tersebut dikemas dalam  simulasi  yang di padukan dengan  unsur  multimedia.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  simulasi  berbasis  multimedia  tentang Networking Operating System (NOS).
Kata kunci : networking operating system, prototype, multimedia.

## ABSTRACT
Networking is a science that very rapid development. In studying the operating system rarely learn the  network  operating  system.  An  Operating  System  that  coordinates  and  manages  the  activities  of multiple computers in a network, thats called a Networking Operating System (NOS). The purpose of this research  is  how  to  convey  information  to  the  community  what  is  Networking  Operating  System  more interesting and easy to understand. With prototype method the information is packed in simulation which mix with multimedia element. The result of this research is a multimedia-based simulation of Networking Operating System (NOS).
Keywords: networking operating system, prototype, multimedia.

## 1. PENDAHULUAN
Sistem  operasi  jaringan merupakan  sebuah  sistem  operasi  yang  dapat  membantu  masalah  jaringan. Pada  teorinya  sistem  operasi  jaringan  ini  dibagi  menjadi  berbagai  layanan/service  yang  berfungsi  untuk melayani  user.  Layanan  tersebut  antara  lain  berbagi  berkas,  pelayanan  untuk  penggunaan  printer  yang dipakai secara bersama, servis DNS, servis  http, serta layanan lainnya. Istilah  sistem operasi jaringan ini mulai dikenal pada dekade tahun 1980 sampai 1990.
Berkembangnya  jaringan  yang  ada  di  Indonesia,  menuntut  untuk  mengetahui  tentang  bagaimana manajemen jaringan tersebut, system operasi jaringan yang dibangun. Menurut Tribun batam menyatakan bahwa  pengguna  internet  di  negara  pada  tahun  2015  mencapai  88,1  juta  atau  34,9%  dari  keseluruhan 252,4  juta  warga  Indonesia  [1].  Sebagai  masyarakat  Indonesia  tidak  hanya  menjadi  pengguna  jaringan tersebut  saja,  namun  harus  mengetahui  bagaimana  jaringan  tersebut  bisa  berkembang  lebih  maju  lagi. Banyak  dari  masyarakat  Indonesia  bersifat  konsumtif  dan  ketergantungan  dengan  jaringan.  Karena jaringan  telah  menjadi  kebutuhan  yang  sangat  penting  sekarang  ini.  Namun  tidak  diimbangi  dengan kemampuan  masyarakat  untuk  mengembangkan  dan  melakukan  setting  jaringan  itu  sendiri  dan  lebih bersifat menggunakan pelayanan dari berbagai teknisi yang ada.
Dari  masalah tersebut  maka penelitian ini  mengambil dasar dari pengaturan sistem operasi jaringan itu  sendiri.  Karena  dengan  sistem  operasi  jaringan  merupakan  wadah  pengendali  sumber  daya  jaringan, menyediakan  akses  jaringan  yang  aman,  serta  sebagai  pengatur  pemakai  agar  dapat  terkoneksi  dengan jaringan  tersebut.  Oleh  karena  itu  penulis  mengambil  penelitian  tentang  pembuatan  simulasi  berbasis multimedia tentang pembelajaran sistem operasi jaringan.
Dengan  aplikasi  ini  diharapkan  menjadi  lebih  menarik  dalam  pembelajaran  mengenai  networking operating system. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah Networking Operating System (NOS) berbasis simulasi multimedia.
Sistem operasi secara garis besar dibagi menjadi 2 yaitu open source dan close source . Istilah open source dalam  arti  kode  dari  program  diberikan  pengembang  untuk  dapat  diakses  dan  dipelajari  oleh masyarakat  umum.  Untuk  kemudian  hari  dapat  diedit  atau  dikembangkan  serta  disebarluaskan.  Jika seorang  pengembang  melarang  orang  lain  untuk  menyebarluaskan,  artinya  sistem  operasi  tersebut  tidak lagi open source melainkan close source . Berbeda dengan sifat sistem operasi yang close source . Sistem operasi ini sangat tertutup, sehingga orang  lain  tidak  dapat  mengembangkan  sistem  operasi  ini.  Jika  pengguna/masyarakat  umum  ingin mengembangkan  sistem  operasi  ini  harus  menghubungi  pengembang  sistem  operasi  yang  bersifat open source . Beberapa sistem operasi yang bersifat open source antara lain sistem operasi windows [2]. Sistem  operasi  jaringan merupakan  sebuah  sistem  operasi  yang  dapat  membantu  masalah  jaringan. Pada  teorinya  sistem  operasi  jaringan  ini  dibagi  menjadi  berbagai  layanan/service  yang  berfungsi  untuk melayani  user.  Seperti  pada Gambar  1  memperlihatkan  gambaran  dari  sistem  operasi  jaringan.  Layanan tersebut  antara  lain  berbagi  berkas,  pelayanan  untuk  penggunaan  printer  yang  dipakai  secara  bersama, servis  DNS,  servis  http,  serta  layanan  lainnya.  Istilah  sistem  operasi  jaringan  ini  mulai  dikenal  pada dekade tahun 1980 sampai 1990 [3].

## Gambar 1. Sistem Operasi Jaringan
Macam-macam sistem operasi jaringan antara lain sebagai berikut:
a. Microsoft LAN Manager
Microsoft Corporation bersama-sama dengan 3Com Corporation mengembangkan sistem operasi jaringan.  Pengaturan  LAN  dirancang  untuk  mengembangkan  perangkat  lunak  server  jaringan yang dijalankan pada sistem operasi MS-DOS.
LAN Manager versi akhir yaitu versi 2.2 diimplementasikan ke dalam OS/2 1.31 menjadi sistem operasi  server  Microsoft.  Versi  ini  sebelum  digantikan  oleh  Windows  NT  Server  pada  tahun 1994 [4].
b. Novell NetWare
Novell  netware  merupakan  sistem  operasi  jaringan  yang  diimplementasikan  pada  Komputer IBM.  Pengembang  dari  novell  netware  bernama  Novell.  Sistem  operasi  ini  dibuat  berbasiskan berdasarkan tumpukan protokol jaringan Xerox XNS.
c. Microsoft Windows NT Server
Sistem  Operasi  Windows  NT  diciptakan  dengan  beberapa  edisi  yang  berbeda.  Produk  ini dibangun berdasar kesamaan kode sumber, antara lain windows NT workstation yang diciptakan khusus untuk computer workstation jaringan.
d. Banyan VINES
Banyan  VINES  (singkatan  dari  V irtual  Integrated  Network  Service )  merupakan  sistem  operasi jaringan  tren  pada  tahun  1980  sampai  1990.  Pengguna  sistem  operasi  jaringan  ini diimplementasikan banyak di perusahaan-perusahaan.
Penelitian terkait pertama diangkat oleh peneliti bernama Satriedi. Dalam jurnalnya Eksploitasi RPC yang  diterapkan  pada  sistem  operasi  windows  bahwa  beberapa  kelemahan  sistem  operasi  RPC  yang digunakan  oleh  para hacker/cracker .  RPC  merupakan  protokol  dengan  mekanisme  komunikasi  suatu proses.  Di  mana  hal  ini  mengijinkan  program  yang  berjalan  pada  komputer  tanpa  eksekusi  kode  pada sistem  jarak  jauh.  Namun  kelemanhan  ini  dimanfaatkan  oleh hacker/cracker untuk  mengeksekusi  kode dengan wewenang administrator sistem local yang terinfeksi [5].
Melalui  penelitian  kedua  yang  diungkapkan  oleh  muslim  pada  jurnalnya,  menjelaskan  tentang penggunaan  sistem  operasi  linux  yang  dapat  digunakan  untuk  game.  Dari  beberapa  distro  seperti  linux mint,  klikit,  kubuntu  dan  lain  sebagainya  yang  digunakan  untuk  kebutuhan  umum.  Sementara  terdapat salah  satu  distro  linux  yang  dikhususkan  untuk  aplikasi  game.  Kebutuhan  inilah  yang  menyebabkan pengguna migrasi dari sistem operasi windows ke linux. Tujuan penelitian ini adalah membuat distro baru linux yang dapat mendukung permainan, baik game yang berbasis linux maupun windows. Dengan tujuan ini  diharapkan  pengguna  game  yang  terbiasa  memainkan  game  berbasis  windows  tidak  khawatir  untuk memainkan game di platform linux. Distro baru sistem operasi ini memiliki nama “Semutireng 1.0” yang berbasis Ubuntu. Sistem operasi tersebut diolah menggunakan bantuan aplikasi remastersys distro Ubuntu [6].
Penelitian  terkait  ketiga  mengambil  dari  seminar  nasional  yang  diteliti  seorang  mahasiswa  yaitu Abdul Khafid. Dalam penelitiannya menjelaskan tentang sebuah kegiatan manasik haji yang dikemas ke dalam  multimedia.  Sehingga  dalam  penelitian  ini  mengubah  media  pembelajaran  manasik  haji  yang sebelumnya beruba teks menjadi berbasis multimedia. Dengan adanya manasik haji berbasis multimedia ini menjadikan materi, do’a dan simulasi untuk rukun haji menjadi lebih interaktif dan menarik [7].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam  membangun  penelitian  ini  menggunakan  metode prototype .  Dalam  metode  ini  memiliki beberapa  tahapan  yaitu  pengumpulan  kebutuhan  dan  perbaikan,  desain,  bentuk prototype ,  evaluasi pelanggan, perbaikan dan produk rekayasa, seperti yang tergambar pada Gambar 2. Metode ini berfungsi untuk  mengetahui  kemampuan  sistem  operasi  dan  tampilan  antar  muka  yang  menghubungkan  manusia dengan Komputer [8].
Gambar 2. Model Penelitian Prototype
Tahapan Metodologi Prototipe : a. Pengumpulan Kebutuhan dan perbaikan Pada  tahapan  ini  penelitian  mengumpulkan  kebutuhan  untuk  menyusun  networking  operating sistem berbasis multimedia ini. Tahapan ini terdiri dari observasi dan wawancara.
1. Observasi
Dalam observasi hal yang dilakukan adalah melakukan pengamatan untuk pengumpulan data. Kegiatan  observasi  dilakukan  dengan  mengikuti  penjelasan  sistem  operasi  jaringan  yang dilakukan di Unviersitas Muria Kudus.
2. Wawancara
Untuk  mendapatkan  data  dalam  penelitian  ini  dilakukan  wawancara  terhadap  nara  sumber yang berkompetensi di bidang ini.
b. Desain
Tahapan  desain  merupakan  langkah  setelah  pengumpulan  data.  Dalam  penelitian  ini menggunakan perancangan menggunakan flowchart.
c. Bentuk Prototipe
Langkah  setelah  perancangan  yaitu  menterjemahkan  perancangan  ke  Bahasa  pemrograman. Dalam hal ini menggunakan content management system.
d. Evaluasi Pelanggan Terhadap Prototipe Pada tahapan evaluasi penelitian ini diterapkan untuk pengguna aplikasi ini melalui website.
e. Perbaikan Prototype
Dari proses evaluasi terdapat masukan untuk penyempurnaan aplikasi ini. Tahapan ini dilakukan pada tahap perbaikan prototype yang kemudian ditindaklanjuti untuk perbaikannya.
f. Produk Rekayasa
Aplikasi  yang  telah  melewati  berbagai  tahapan  ini  menjadikan  aplikasi  menjadi  lebih  baik  dan siap untuk didistribusikan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  penelitian  yang  berjudul Networking  Operating  System (NOS)  berbasis  simulasi multimedia menghasilkan sebuah aplikasi android . Di mana aplikasi android tersebut dapat diunduh pada sebuah media uploader. Aplikasi ini di beri nama Netossystem yang berarti Networking Operating System . Langkah awal yang dilakukan adalah melakukan instalasi file apk Netossystem terlebih dahulu. Pada gambar 3 merupakan tampilan icon dari aplikasi Netossystem .
Gambar 3. Aplikasi Netossystem Di HP Dengan Platform Android
Setelah file apk sudah didapat, langkah selanjutnya ada melakukan instalasi seperti pada Gambar 4.
Gambar 4. Proses Instalasi Netossystem
Aplikasi Netossystem dapat digunakan sebagai mana aplikasi pada android umumnya. Pada aplikasi Netossystem ini, dapat mencari info tentang masakan daerah/khas kota Kudus. Pada Gambar 5 merupakan tampilan awal dari aplikasi Netossystem yang berisi logo dari Netossystem .

## Gambar 5. Halaman Utama Dari Netossystem
Pada menu berisi tentang media sosial Netossystem , yang terdiri dari search , materi, video tutorial, home , tentang, kontak. Menu tersebut dapat dilihat pada Gambar 6.

## Gambar 6. Isi dari Menu Netossystem
Pada  Gambar  7  merupakan  materi  dari  aplikasi Netossystem yang  dapat  di  lihat  pada  aplikasi Netossystem .

## Gambar 7. Materi Pada Netossystem
Aplikasi Netossystem dilengkapi  dengan  video  tutorial  tentang  instalasi  sistem  operasi  dan  sistem operasi jaringan. Video tutorial ini dapat ditambah atau dihapus oleh admin. Video tutorial dapat dilihat seperti pada Gambar 8 dan 9.
Gambar  8. Video Tutorial Netossystem
Gambar  9. Video Tutorial Netossystem
Gambar 10 dan 11 menunjukkan detail dari salah satu materi yang ada pada aplikasi Netossystem.

## Gambar 10. Detail Dari Materi Netossystem

## Gambar 11. Detail Materi Dari Netossystem
Pada menu aplikasi Netossystem terdapat menu tentang, yang berisi informasi tentang pembuat dari aplikasi ini. Menu tentang dapat dilihat pada Gamber 12.

## Gambar 12. Menu Tentang Netossystem
Pada  menu  aplikasi Netossystem terdapat  menu  kontak,  yang  berisi  tempat  di  mana  pengunjung dapat  bertanya  kepada  admin  mengenai  aplikasi  atau  saran  dari  aplikasi  ini.  Menu  kontak  dapat  dilihat pada Gamber 13.

## Gambar 13. Menu Kontak Netossystem
Pada Gambar 14 merupakan konfirmasi apabila user ingin keluar dari aplikasi Netossystem .
Gambar  14. Konfirmasi Keluar Dari Netossystem
Tahapan  pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  kualitas  dari  aplikasi  ini.  Dalam  pengujian  ini menggunakan pengujian beta, yaitu dengan melakukan penelitian terhadap responden/pengguna aplikasi. Hal ini dilakukan untuk melakukan pengumpulan data dengan kuesioner
Sebelum  melakukan  pengujian  aplikasi  dibagikan  ke  media  uploader,  seperti google  drive dan 4shared .  Hal  ini  dilakukan  untuk  sharing  melalui  media  maya.  Pada  Gambar  15  dan  16  merupakan penyebaran  melalui  website  uploader  4shared.com.  Link  yang  dapat  diakses  oleh  masyarakat  untuk mendapatkan aplikasi wikulku adalah: http://www.4shared.com/mobile/P2nWu2xNce/ Netossystem .html

## Gambar 15. Penyebaran Melalui 4shared.com

## Gambar 16. Halaman 4shared.com
Pada  Gambar  17  merupakan  salah  satu  penyebaran  aplikasi  wikulku  dengan  media google  drive . Dengan di upload pada google drive , masyarakat dapat mencoba aplikasi pada link sebagai berikut.
https://drive.google.com/a/umk.ac.id/file/d/0B4V7qmk8nQ_9Z0xFamZveWJYNTA/view?usp=sharing

## Gambar 17. Penyebaran Melalui Google Drive
Pengujian  dilakukan  dengan  melihat  statistik  dari  aplikasi,  diantaranya  rating  per  hari,  posting makanan  yang  paling  populer,  jumlah  liker.  Pada  Gambar  18  merupakan  statistik  posting  materi  dari Netossystem yang paling populer diakses yang diambil per 30 November 2017.

## Gambar 18. Jumlah Ringkasan Aplikasi Per Hari

## 4. KESIMPULAN
Dari  pembahasan  penelitian  yang  telah  diuraikan,  maka  peneliti  dapat  menarik  beberapa kesimpulan, antara lain:
a. Aplikasi Netossystem dapat digunakan menggunakan smartphone yang berbasis android.
b. Aplikasi Netossystem ini juga bisa diakses melalui website https:// Netossystem .wordpress.com
c. Aplikasi ini dilengkapi dengan fasilitas video tutorial yang dapat ditambah dan dihapus.
d. Aplikasi  ini  telah  menggunakan  teknologi responsive ,  jadi  lebih  fleksibel  untuk  tampilan menyesuaikan smartphone masing-masing.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kasih kepada Lembaga Penelitian Universitas Muria Kudus, yang telah memberikan support dalam  pendanaan  penelitian  ini  sehingga  SKIM  Penelitian  Dosen  Pemula  ini  dapat  berjalan  dengan lancar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.  Silva,  “Hampir  Semua  Pengguna  Jaringan  Internet  di  Indonesia  memakai  Aplikasi  Facebook,” Tribun New Batam , Batam, Oktober-2016.
[2] F. Okta, Jurnal tentang sistem operasi komputer , Pertama. Jakarta: Teknik Informatika Universitas Bhayangkara, 2015.
[3] “Sistem Operasi Jaringan,” Wikipedia , 2016. [Online]. Available:
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi_jaringan. [Accessed: 14-Oct-2016].
[4] I.  Artikel,  “IT  Artikel.,” IT Artikel , 2013. [Online]. Available: http://www.it- artikel.com/2013/09/sistem-operasi-jaringan-komputer.html. [Accessed: 14-Oct-2016].
[5] S. Wahyu Binabar, “EKSPLOITASI RPC PADA SISTEM OPERASI WINDOWS,” J. Din. Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 6–13, 2009.
[6] M.  Aziz  Muslim,  “Pengembangan  Distro  Ubuntu  untuk  Aplikasi  Game  Centre,” Din.  -  J.  Teknol. Inf. , vol. 11, no. 2, 2006.
[7] A.  Khafid,  T.  Listyorini,  and  R.  Meimaharani,  in SNATIF  (Seminar  Nasional  Teknologi  dan Informasi , Kudus, 2015, pp. 37–42.
[8] R.  Pressman, Rekayasa  Perangkat  Lunak:  pendekatan  praktisi ,  Buku  1.  Yogyakarta:  Andi  Offset, 2007.