## Perancangan Program Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Setara Diploma Satu Komputer dengan Bahasa Pemrograman Visual FoxPro
( Lembaga Pendidikan Widya Yahya Computer Gedong Tataan Lampung Selatan)

## Marzuki
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Jln. Z.A. Pagar Alam No.26 Labuhan Ratu Bandar Lampung 35142 Telp. (0721) 701463, (0721) 701979 Fax. (0721) 701467 Web. www.ubl.ac.id

## Abstrak
Seiring dengan kemajuan zaman saat ini, sistem informasi yang menggunakan komputerisasi tidak hanya terbatas pada sistem keuangan tapi juga pada seluruh aspek kehidupan. Saat ini kita dituntut untuk berkerja semakin cepat dan efisien. Maka tidak heran bila terjadi revolusi teknologi dan revolusi informasi, mulai dari internet, server yang memiliki kapasitas yang tinggi dan semakin canggih, memori dengan harga yang murah, dan masih banyak lagi yang pasti membuat kita berfikir bagaimana memanfaatkan semuanya itu.  Hal  diatas sangat  berpengaruh  pada pertumbuhan  ekonomi  dan  strategi    instansi  untuk  meningkatkan pelayanan  kepada  masyarakat.  Banyak  aspek  yang  tercakup  dalam  hal  penerimaan  yang  harus diperhatikan,  mulai  dari  saat  mahasiswa  diterima,  Hal  ini  yang  menjadikan  alasan  mengapa  diperlukan suatu  sistem  penerimaan  mahasiswa  yang  baik,  yang  dapat  menunjang  sistem-sistem  yang  lain  ada  pada Lembaga Pendididikan Widya Yahya Computer Tersebut di lampung Selatan.
Untuk mendukung hal tersebut, Lembaga Pendididika Widya Yahya Computer di Lampung Selatan. memiliki  sistem  informasi  penerimaan  menggunakan  bahasa  pemrograman  sistem  operasi  manual  atau pembukuan,  untuk  itulah  maka  Peneliti  ingin  melakukan  migrasi  sistem  operasi  dari  Manual  ke  Sistem Komputerisasi dengan menggunakan Visual FoxPro karena Visual FoxPro. lebih mudah dioperasikan  dan efisien.

## Kata kunci: Perancangan Program Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Setara Diploma Satu

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang semakin canggih di era  globalisasi  sekarang  ini  sangat  membantu disegala  bidang  maupun  bisnis.  Salah  satu pertemuan  yang  bermanfaat  dalam  bidang teknologi yaitu Komputer.dengan adanya kemajuan  teknologi  yang  sangat  canggih  ini diharapkan  dapat  membantu  manusia  dalam mempermudah pekerjaan-pekerjaannya.
Komputer  sangat  membantu  kelancaran  dan kemudahan  dalam  mengerjakan  tugas  atau pekerjaan  dan  tepat  mencapai  hasil  yang  akurat, cepat, dan rapi.
Seiring  dengan  kemajuan  zaman  saat  ini,  sistem informasi yang menggunakan komputerisasi tidak hanya  terbatas  pada  sistem  keuangan  tapi  juga pada  seluruh  aspek  kehidupan.  Saat  ini  kita dituntut untuk berkerja semakin cepat dan efisien. Maka  tidak  heran  bila  terjadi  revolusi  teknologi dan revolusi informasi, mulai dari internet, server yang memiliki kapasitas yang tinggi dan semakin canggih,  memori  dengan  harga  yang  murah,  dan masih  banyak  lagi  yang  pasti  membuat  kita berfikir  bagaimana  memanfaatkan  semuanya  itu. Hal  diatas  sangat  berpengaruh  pada  pertumbuhan
ekonomi dan strategi instansi untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat.
Pada  saat  ini  di  indonesia  sedang menghadapi  krisis    di  berbagai  bidang  kehidupan bernegara,  dimana  salah  satunya  adalah  bidang ekonomi  .di  Indonesia  mengalami  kesulitan ekonomi untuk melaksanakan pembanguan nasional lapangan kerja semakin berkurang,angka pengangguran  semakin  bertambah  ,pendapatan perkapita  nasional  semakin  menurun  banyak perusahaan  yang  menjadi  instrument  utama  yang menentukan  kemakmuran  ekonomi  suatu  bangsa banyak  yang  tidak  dapat  melanjutkan  usahanya karena kurangnya modal untuk berproduksi.
Banyak  aspek  yang  tercakup  dalam  hal penerimaan  yang  harus  diperhatikan,  mulai  dari saat mahasiswa diterima, Hal ini yang menjadikan alasan mengapa diperlukan suatu sistem penerimaan  mahasiswa  yang  baik,  yang  dapat menunjang  sistem-sistem  yang  lain  ada  pada Lembaga  Pendididikan  Widya  Yahya  Computer Tersebut  di  lampung  Selatan.  Untuk  mendukung hal  tersebut,  Lembaga  Pendididika  Widya  Yahya Computer  di  Lampung  Selatan.  memiliki  sistem informasi  penerimaan  menggunakan  bahasa pemrograman sistem operasi manual atau pembukuan,  untuk  itulah  maka  Peneliti  ingin melakukan migrasi sistem operasi dari Manual ke Sistem  Komputerisasi  dengan  menggunakan Visual FoxPro karena Visual FoxPro. lebih mudah dioperasikan  dan efisien.

## 1.2  Identifikasi dan Perumusan Masalah
Setelah  Peneliti  melakukan  pengamatan  pada sistem  saat  ini,  dengan  menganalisis  aliran prosedurnya, maka dapat dilihat bahwa basis data yang lama  masih menimbulkan berbagai kendala, seperti :
a. Kesulitan  dalam  pekerjaannya,  karena  sistem operasinya  masih  menggunakan  manual  atau pembukuan.
b. Tampilan  sistem  yang  manual  atau  melalui pembukuan    cenderung  membuat  kejenuhan dalam mengerjakannya.

## 1.3  Tujuan dan Manfaat

## 1.3.1 Tujuan
a. Peneliti  ingin  memperkenalkan  suatu  sistem penerimaan  dengan  menggunakan    bahasa pemrograman  Visual  FoxPro  di  lembaga
pendidikan Widya Yahya B.Be.C Computer di Gedong Tataan Lampung Selatan..

## 1.3.2 Manfaat.
a. Peneliti  ingin  memberikan  suatu  tampilan system penerimaan mahasiswa yang baik.
b. Peneliti  ingin  lebih  memperkenalkan  Bahasa Pemrograman  Visual  FroxPro  di  Lembaga Pendidikan  Widya  Yahya  Computer  Gedung Tataan Lampung Selatan.
c. Dapat merasakan suatu sistem yang baru yang praktis dan mudah dalam pengoperasiannya  pada Lembaga  Pendidikan  Widya  Yahya  Computer Gedong Tataan Lampung Selatan.

## 2. LANDASAN TEORI

## 2.1  Definisi Perancangan
Perancangan  adalah  proses,  cara,  perbuatan merancang.  (Tim  Penyusun  Kamus  Besar  Bahasa Indonesia Depdikbud, 1990 ; 725 )

## 2.2  Definisi Aplikasi
Aplikasi  adalah  satu  penerapan.  Dalam  hal  ini aplikasi  adalah  program  yang  sudah  jadi  dan sudah  dapat  digunakan  atau  diterapkan  oleh pengguna (Suhatman Syah, 1995 : 191 )
2.3  Konsep Dasar Sistem
2.3.1  Definisi Sistem
Menurut McLeod, Sistem didefinisikan sebagai  sekelompok  elemen  –  elemen    yang berinteraksi  dengan  maksud  yang  sama  dan dengan fungsi umum untuk mencapai suatu tujuan (Raymond McLeod : jilid 2 : edisi ketujuh : 304 )
Sistem  adalah  Suatu  kerangka  yang  terdiri  dari berbagai  bagian-bagian    yang  saling  terintegrasi dengan  maksud  untuk  mencapai  suatu  tujuan tertentu,bagian-bagian ini disebut dengan subsistem  atau  pula  yang  menyebutnya  sebagai prosudur   ( Nugroho Widjajanto,1990 : 5-6 ). Sistem  sebagai  kumpulan  dari  elemen-elemen yang  saling  berinteraksi  untuk  mencapai  tujuan tertentu. ( Senn,1990  : 25 ).
Mendefinisikan sistem sebagai sekelompok elemen-elemen  yang  diintergrasikan  dengan fungsi umum untuk mencapai tujuan ( Raymond Mc Lcod 1993 : 19).
Sistem  mempunyai  elemen-elemen  dasar  yang sama yaitu input, output, transformasi, mekanisme pengendalian, dan tujuan.
Gambar 2.1 Elemen – elemen dasar sistem.

## 2.4 Konsep Dasar Informasi

## 2.4.1Definisi Informasi
Informasi  merupakan  hal  yang  penting  bagi manajemen  di  dalam  pengambilan  keputusan. Untuk  mendapatkan  sebuah  informasi  biasa diperoleh  dari  sistem  informasi  (  information systems  )  atau  disebut  juga  dengan    processing system  information.  Informasi  didefinisikan sebagai  data  yang  diolah  menjadi  bentuk  yang lebih  berguna  dan  lebih  berarti  bagi  yang memerimanya.
Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan  transaksi  harian,  mendukung  operasi, bersifat  manajerial,  dan  kegiatan  strategi  dari suatu  organisasi  dan  menyediakan  pihak  luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan ( Robert N.Anthony & John Dearden,1979 :13-14 ).

## 2.4.2    Kualitas Informasi
Kualitas informasi tergantung pada tiga hal, yaitu a.   Akurat
Informasi  harus  bebas  dari  kesalahan  – kesalahan  dan  harus  jelas      mencerminkan maksudnya.
b.   Tepat Waktu
Informasi  yang  datang  pada  penerima  tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan  mempunyai  nilai  lagi.  Karena  informasi merupakan landasan didalam mengambil keputusan.  Bila penga,bilan keputusan terlambat, maka berakibat fatal bagi organisasi. c.   Relevan
Informasi  tersebut  mempunyai  manfaat  bagi pemakainya.    Relevansi    informasi  untuk  tiap  –
tiap  orang  antara  yang  satu  dengan  yang  lainnya berbeda – beda.

## 2.4.3 Siklus Informasi
Data  merupakan  bentuk  yang  masih mentah  yang  belum  dapat  bercerita  banyak, sehingga  perlu  di  olah  lebih  lanjut.  Data  yang diolah untuk menghasilkan informasi
menggunakan  suatu  model  proses  yang  tertentu.
Data  yang  telah  diolah  melalui  sutu  model menjadi informasi., penerima kemudian menerima informasi, membuat suatu keputusan, dan melakukan  tindakkan,  yang  berarti  menghasilkan suatu  tindakan  yang  lain  yang  akan  membuat sejumlah  data  kembali.  Data  tersebut  akan ditangkap  sebagai  input,  di  proses  kembali  lewat suatu  model  dan  seterusnya  membentuk  sebuah siklus. Siklus ini di sebut dengan siklus informasi (  Information  cycle  ),  tetapi  kadang  juga  disebut sebagai  siklus  pengolahan data (  Data  Processing Cycles  ).    (  Raymond  McLeod  :  jilid  2  :  edisi ketejuh : 307 )

## Gambar 2.2 Siklus informasi

## 2.5   Definisi Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah suatu sistem  di dalam suatu organisasi yang  mempertemukan kebutuhan pengolahan  transaksi  harian,  mndukung  operasi, bersifat  manajerial,  dan  kegiatan  strategi  dari suatu  organisasi  dan  menyediakan  pihak  luar tertentu dengan laporan –  laporan  yang diperlukan. Sistem Informasi di definisikan oleh  ( Leitch, A.R, dan K.R Davis ).

## 2.6  Basis Data
Basis  data  adalah  kumpulan  data  yang  saling berhubungan  yang  disimpan  secara  bersama  – sama  sedemikian  rupa  dan  tanpa  pengulangan    ( redudansi  )  yang  tidak  perlu  untuk  memenuhi berbagai  kebutuhan.  Prinsip  utama  database adalah  pengaturan  data.  Tujuan  utama  basis  data adalah kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan  kembali  data.  Basis  data  terdiri  dari dua  kata,  yaitu  basis  dan  data.  Basis  dapat diartikan  sebagai  tempat,  sedangkan  data  adalah representasi  fakta  dunia  nyata  yang  mewakili suatu  objek  seperti  manusia.  Basis  data  sendiri dapat didefinisikan sebagai berikut :
a. Himpunan kelompok data ( arsip ) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa sehingga dapat dimanfaatkan kembali   dengan cepat dan mudah.
b. Kumpulan file atau tabel atau arsip yang saling berhubungan  yang  disimpan  dalam  media penyimpanan elektronik.(Fathansyah, Ir : 2004 : 2 ) 2.7    ERD ( Entity Relationship Diagram )
ERD merupakan salah satu bentuk pendekatan model  database  atau  struktur  data  selain pendekatan  hirarki,  dan  jaringan  (  network  ). Istilah  relational  menunjukkan  adanya  hubungan antara  elemen-elemen  data  baik  antara  suatu  file atau  dalam  satu  file.  Entiti  diagram  juga merupakan  model  data  yang  berkaitan  erat dengan  model  relational.  Pada  model  ini mempunyai  3  komponen  dasar  yaitu  entitas, hubungan  dan  keterkaitan.  ERD  menggunakan tiga  elemen  ini  dan  memungkinkan  sistem  analis untuk mengambil atribut dari entiti dan mendefinisikan  hubungan  antara  entiti,  sehingga menghasilkan model database yang sederhana dan mudah  untuk  dipahami  atau  skema  sistem.  ERD berfungsi  untuk  menggambarkan  relasi  dari  dua file  atau  dua  tabel.        ERD  (  Entity  Relationship Diagram  ),  atau  diagram      Hubungan  Entitas didefinisikan  sebagai  suatu  model  jaringan  yang memakai  susunan  data  yang  disimpan  dalam sistem  secara  abstrak.  (    Fathansyah,  Ir.  :  2004  : 79 )

## 2.7.1   Komponen ERD
a.   Entitas Entitas  merupakan  individu  yang  mewakili sesuatu  yang  nyata  (  eksistensinya  )  dan  dapat dibedakan  dari  sesuatu  yang  lain.  Adalah  suatu hal ( objek, orang, peristiwa, proses atau konsep )
yang telah didefinisikan data dan entiti merupakan elemen data. Tiap entiti harus mempunyai atribut.
Jenis entitas ( entity type) , dapat berupa :
1. Suatu elemen lingkungan,
2. Sumber daya,
3. Transaksi, yang berupa pentingnya bagi perusahaan sehingga didokumentasikan dengan data.
Contoh  Entitas  adalah  semua  pelanggan  atau pelanggan  saja,  semua  mahasiswa  atau  mhasiswa saja..  Jenis  entitas  didokumentasikan  dalam  ERD dengan  segiempat.  Tiap  segiempat  diberi  label nama  dari  jenis  entitas  –  biasanya  kata  benda tunggal.(Fathansyah, Ir : 2004 : 73)
b. Hubungan
Hubungan  adalah  suatu  asosiasi  atau  kaitan antara  dua  entitas.  Hubungan  digambarkan dengan  bentuk  belah  ketupat.  Tiap  belah  ketupat diberi  label  kata  kerja.  Contohnya  :  seorang mahasiswa mengisi faktur penerimaan mahasiswa diisi oleh mahasiswa.
Gambar 2.9 Contoh Hubungan
c.Keterkaitan
Banyaknya  suatu  entitas  berhubungan  dengan entitas  lain  disebut  keterkaitan  (  connectivity  ). Ada  3  jenis  keterkaitan,  yaitu  :  satu  –  ke-satu, satu-ke-banyak,  banyak-ke-banyak.  Suatu  cara umum  untuk  menunjukkan  keterkaitan  adalah dengan menggunakan karakter 1 dan M

## Gambar 2.10 Contoh Jenis-jenis
Keterkaitan

## 2.8     Pengertian Microsoft Visual Fox Pro
Microsoft visual Fox Pro atau sering disingkat dengan  Fox  Pro  merupakan  suatu  bahasa pemrograman  visual  yang  berorientasi  pada database.  Menggunakan  fox  pro,  pembuatan program aplikasi database akan terasa mudah dan cepat.  Microsoft  visual  fox  pro  sebenarnya bukanlah pendatang baru dalam dunia pemrograman database.  ( Kasmoni : 2004 : 2 )

## 2.8.1 Komponen – Komponen Microsoft Visual FoxPro
Berikut  ini  penjelasan  singkat  tentang  komponen yang ada pada Microsoft visual fox pro .

## 2.8.1.1 Komponen Tampilan Layar
 MENU BAR
Ada  beberapa  menu  yang  juga  dimiliki  oleh berbagai  aplikasi  windows  lainnya.  Dalam  menu bar tersebut terdapat beberapa pilihan utama, yaitu
1. File
Dapat  anda  gunakan  untuk  membuat,  membuka, menutup,  menyimpan  dan  mencetak  file.  Di dalamnya  juga  terdapat  menu  exit  yang  berguna untuk keluar dari Microsoft Visual FoxPro.
2. Edit
Berfungsi  untuk  mengedit.  Di  dalamnya  terdapat pilihan cut, copy, paste dan lainnya.
3. View Memiliki pilihan toolbar yang dapat anda gunakan
untuk mengatur toolbar yang akan anda munculkan di layar.
4. Tool Dapat  anda  gunakan  untuk  mengatur  beberapa utility yang ada pada Microsoft Visual FoxPro.
5. Project
Dapat  anda  gunakan  untuk  mengelola  project yang sedang anda buka.
6. Program
Dapat  anda  gunakan  untuk  menjalankan  dan menghentikan program serta untuk meng-compile program.

## 7. Window
Dapat  anda  gunakan  untuk  mengelola  window  – window yang dibuka.
8. Help
Dapata  anda  gunakan  untuk  membuka  system bantuan yang disediakan
9. Tabel
Akan ditambahkan saat anda bekerja dengan data.
10. TOOLBAR
TollBar  merupakan  sekumpulan  tombol  yang dapat  anda  gunakan  untuk  melakukan  berbagai operasi pengelolaan dan pengaturan.
11. WINDOW VIEW Window ini digunakan untuk membuka, mengatur,  dan  menampilkan  data  yang  ada  pada tabel secara tepat.
12. WINDOW COMMAND
Jendela  command  berfungsi  sebagai  tempat memberikan  perintah  secara  langsung  kepada Microsoft Visual FoxPro atau dapat pula diartikan sebagai  alternatif  dalam  memberikan  perintah selain menggunakan menubar atau toolbar.

## 2.8.1.2   Komponen Dalam Microsoft Visual FoxPro
Beberapa komponen dasar yang ada, adalah:
1. Project
Merupakan  sebuah  file  yang  memasukan semua  file  program,  form,  menu,  library,  reports,
label,  querie,  dan  tipe  lainnya  yang  digunakan untuk membuat sebuah aplikasi.
2. Form
Merupakan Class Container yang merupakan sekumpulan atau beberapa page seperti window standar atau kotak dialog.
3. Report
Merupakan  bentuk  desain  cetakan  informasi data  yang  akan  digunakan  sebagai  penyaji informasi.
4. Query Merupakan sebuah pendefenisian sebuah
informasi  dari  data  base,  yang  pembentukannya menggunakan  criteria  untuk  mengekstrak  record khusus.
5. View
Dapat  digunakan  sebagai  pengasumsian  table sementara.
6. Class Library
Class yang didefinisikan secara visual dimasukan dalam sebuah class library.
7. Menu
Merupakan daftar item.
8. Program
Merupakan  sebuah  file  yang  berisi  satu  atau beberapa  intruksi  atau  perintah  tersusun  secara terstruktur.

## 2.8.1.2  Komponen  Data  Microsoft  Visual FoxPro
Berikut  ini  beberapa  komponen  Data  Microsoft Visual FoxPro :
1. Database
Dapat terdiri dari beberapa table.
2. Table
Pada Microsoft Visual FoxPro dapat berisi sampai tiga file yang terintregrasi.
3. Record
Merupakan  sebuah  unit  masukan  dalam  sebuah tabel.
4. Field
Dalam  Microsoft  Visual  FoxPro  nama  field sampai  225.  Setiap  field  memiliki  satu  tipe  field dari 13 tipe yang ada.
5. File.MEM
Data dapat dimasukan kedalam file.MEM. Data yang dimasukan kedalam file ini biasanya bertipe memo.

## 3. METODOLOGI  PENELITIAN
Dalam  penyususunan  Penelitian  ilmiah ini, Penelitian mengadakan persiapan yang terdiri atas  beberapa  tahap  di  mulai  dari  pengumpulan data  sampai  menganalisis  data  yang  diperoleh sampai dengan mempelajari masalah yang ada.

## 3.1 Metode Penelitian
Metode  Penelitian  yang  di  gunakan  yang di ambil dari buku Metodologi Penelitian penerbit Gunadarma.Metode  penelitian  yang  di  gunakan dalam  penelitian  ini  di  tinjau  dari  sudut  pandang yang  berhubungan  dengan  objek  yang  di  teliti adalah  eksplanatoris  research.  Karena  penelitian ini  di  lakukan  dengan  cara  menjelaskan  gejala yang di timbulkan oleh satu objek penelitian.peneliti akan berusaha mencari jawaban terhadap  penomena  suatu  permasalah  yang timbul.

## 3.2 Metode Pengumpulan Data
Metode  yang  Peneliti  gunakan  dalam penyusunan  Peneliti  ilmiah  adalah  dengan mengadakan wawancara dan mengamati langsung,  yang  Peneliti  presentasikan  dalam bagan  alir  perosedur  system  Penerimaan    dan bagian-bagian yang terkait dengan sistem penerimaan.  Selanjutnya  data  yang  di  peroleh kemudian di analisa.
3.3 Teknik Pengumpulan Data
3.3.1 Kepustakaan
Merupakan  penelitian  yang  di  lakukan dengan  cara  mempelajari  sumber-sumber  tertulis, seperti  buku-buku,  dan  bahan-bahan  tertulis lainnya  yang  berhubungan  dengan  pengetahuan teoritis  mengenai  masalah  yang  di  teliti,  dibaca, dicatat,  dipelajari  seta  diresume  untuk  kemudian di jadikan data.
3.3.2 Lapanagan
a. Observasi
Suatu cara pengumpulan data dengan cara mengadakan  pengamatan  data  langsung  pada objek penelitian guna memperolah gambaran yang lebih jelas mengenai sistem penerimaan mahasiswa  setara  diploma  satu  komputer  pada lembaga  pendidikan  “Widya  Yahya”B.Be.C Computer di Gedong Tataan Lampung Selatan.
b. Interview
Pengumpulan  data  melalui  wawancara secara  langsung  tethadap  orang-orang  yang berhubungan  langsung  dengan  penelitian  Peneliti hingga mempermudah untuk pengumpulan data
c. Dokumentasi
Yaitu pencatatan terhadap data-data intern yang di butuhkan oleh objek Peneliti yang sesuai dengan system yang akan di analisis
d. Analisa Data
Data yang di peroleh, kemudian di analisa dan diolah dengan menggunakan bantuan Data Flow Diagram yang terdiri dari Context Diagram, Data Flow Diagram Zero, Data Flow Diagram Detail. Selain itu juga prosedur system yang lama di analisa dan di pelajari untuk kemudian di buat prosedur system yang baru atau prosedur system yang di usulkan
Gambar  3.1 Diagram arus Dokumen

## Penerimaan Mahasiswa Baru

## 3.6 Kelemahan Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Yang Sedang Berjalan
.  Peneliti  ingin  memperbaiki  dan  membuat sistem  penerimaan  mahasiswa  yang  rapi,  tepat sehingga  efisien  mungkin,  kelemahan  dalam pembukuan  penerimaan  mahasiswa  baru  yang dahulu  bisa  membuat  kehilangan  data  mahasiswa bila  terjadi  kelalaian  penyimpanan  dan  kurang rapi dalam pengerjaan Setelah Peneliti melakukan pengamatan  pada  sistem  saat  ini,  dengan menganalisis  aliran  prosedurnya,  maka  dapat dilihat  bahwa  basis  data  yang  lama  masih menimbulkan  berbagai  kendala  atau  kekurangan dalam pengoperasian, seperti:
1 Kesulitan  dalam  pekerjaannya,  karena sistem  operasinya  masih  menggunakan  manual atau pembukuan. 2 Tampilan  sistem  yang  manual  atau melalui pembukuan cenderung membuat kejenuhan dalam mengerjakannya.
Setelah  melihat  kendala-kendala  tersebut  Peneliti yaitu  dengan  membuat  basis  data  sebatas “Perancangan  Program  Aplikasi  Penerimaan Mahasiswa  Baru  Setara  Diploma  Satu  Komputer dengan Bahasa Pemrograman Visual FoxPro pada
Lembaga  Pendidikan  Widya  Yahya  Computer Gedong Tataan Lampung Selatan, yaitu membuat sistem penerimaan yang lebih mudah dioperasikan,  dengan  tampilan  yang  baru  tanpa menghilangkan    yang  ada  pada  sistem  operasi yang  lama  yaitu  mencatat  data  mahasiswa  dan membuat  laporan  mengenai  keseluruhan  dari pencatatan  data  mahasiswa  tersebut  yang  tepat dan efisien sehingga tidak terjadi kesalahan.”

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1  Context Diagram
Pada  gambar  context  diagram  4.1  dapat dilihat  bahwa  terminator  penerimaan  yang pertama  kali  datang  ke  B.Be.C  Computer  akan memeriksakan  datanya.  sesudah  memeriksakan datanya  pendaftar  akan  mendapatkan  hasil pemeriksaan,  dan  dari  hasil  pemeriksaan  itulah pendaftar  akan  melakukan  pembayaran  ke bendahara  atas  sebuah  laporan  penerimaan  dari administrasi  pada    Lembaga  Pendidikan  B.Be.C Computer. Pada gambar juga dapat dilihat bahwa pada  transaksi  tersebut  sistem  akan  memberikan laporan penerimaan
kepada
terminator
Pimpinannya .
Gambar 4.1 centext Diagram (level 0)

## 4.1.1 Diagram Zero (level 1) Sistem Informasi
Penerimaan    Mahasiswa Baru
Gambar 4.2 Diagram Zero (level 1) Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru
4.1.2 Diagram Rinci (level 2) Proses 1.0
Penerimaan Mahasiswa Baru
Gambar 4.3  Diagram Rinci (level 2) Proses 1.0 Penerimaan Mahasiswa Baru

## 4.1.3  Diagram  Rinci  (level  2)  Proses  2.0 Pembuatan Laporan Pembayaran
Gambar 4.4 Diagram Rinci (level 2) Proses 2.0 Pembuatan Laporan pembayaran

## 4.1.4 Diagram Rinci (level 2) Proses 3.0
Pembuatan Laporan Pimpinan
Gambar 4.5 Diagram Rinci (level 2) Proses 3.0

## Pembuatan Laporan Pimpinan
4.2  ERD  (  Entity  Relation  Diagram  Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa `Baru
Gambar 4.6  ERD (Entity Relationship Diagram ) Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru B.Be.C Computer Gedong Tataan Lampung Selatan

## 5. SIMPULAN DAN SARAN 5.1 SIMPULAN
Berdasarkan hasil dari pembahasan bab sebelumnnya,  maka  dapat  disimpulkan  sebagai berikut:
1. Lembaga  Pendidikkan  Widya  Yahya  B.Be.C
Computer  Gedong  Tataan  Lampung  Selatan, dalam  melakukan  aktivitas  kerja,  terutama dalam  proses  Pembayaran  masih  dilakukan secara manual.
2. Lembaga  Pendidikkan  Widya  Yahya  B.Be.C Computer  Gedong  Tataan  Lampung  Selatan, dalam melakukan segala macam aktivitas kerja memerlukan waktu yang cukup lama, sehingga hasil  yang  diperoleh  kurang  tepat  dan  sangat tidak efisien.
3. Lembaga  Pendidikkan  Widya  Yahya  B.Be.C Computer  Gedong  Tataan  Lampung  Selatan, belum  mengenal  dan  tidak  memiliki  sistem
komputerisasi yang mampu menunjang aktivitas  kerja,  sehinga  hasil  yang  didapat menjadi kurang efektif dan tidak efisien.
4. Lembaga  Pendidikkan  Widya  Yahya  B.Be.C Computer  Gedong  Tataan  Lampung  Selatan, memerlukan perubahansistem yang digunakan, yaitu  dari  sistem  manual  menjadi  sistem komputerisasi.
5.2 SARAN
Saran  –  saran  dari  Peneliti  untuk  adalah sebagai berikut :
1. Lembaga  Pendidikkan  Widya  Yahya  B.Be.C Computer  Gedong  Tataan  Lampung  Selatan seiring  dengan  perkembangan  jaman  yang semakin  terus  berkembang  dan  maju,  maka disarankan  agar  Lembaga  Pendidikkan  Widya Yahya  B.Be.C  Computer  Gedong  Tataan Lampung  Selatan    menggunakan  sistem komputerisasi
2. Dengan adanya sistem informasi yang menggunakan  sistem  Komputerisasi,  maka data –  data  untuk  membuat  laporan pembayaran  dalam  penerimaan  mahasiswa akan semakin valid serta pengecekan data akan semakin akurat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]Anonim,  Nugroho  Widjaanto,  1990,  Dasar Konsep Sistem, Jakarta.
[2]Anonim,  Robert  N  Anthon  Y  dan  John Dearden, 1990, Konsep Dasar Informasi, Penerbit PT Pren Hallindo, Jakarta.
[3]Jogiyanto  H  M,  1990,  Analisis  dan  Desain Sistem Informasi, Penerbit Andi, Yogyakarta. [4]Jogiyanto  H  M,  1990,  Pengenalan  Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
[5]Panduan  Praktis  Pengoperasian  Microsoft Visual  FoxPro  Secara  Interaktif,  2000,  Penerbit Wahana Komputer, Semarang dan
Andi,
Yogyakarta.
[6]7  Jam  Belajar  Visual  Frox  Pro  8.0  Untuk Orang  Awam,  2004,  Penerbit  CV.  Maxikom, Palembang.