## RANCANG BANGUN APLIKASI PENDATAAN PENDUDUK BERBASIS WEB DI KELURAHAN BUGIS
Eri Sasmita Susanto 1* , Herfandi 2 , Mujahidin Patti Peilohy 3
1,2,3 Teknik Informatika, Universitas Teknologi Sumbawa email : eri.sasmita.susanto@uts.ac.id *
Abstrak: Pendataan penduduk dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi dalam hal pelayanan masyarkat. Kelurahan Bugis Kabupaten  Sumbawa  selama  ini  masih  mempunyai  sistem  yang  belum  terkomputerisasi    sehingga  menyulitkan  dan memperlambat dalam proses pengolahan data penduduk. Oleh karena itu perlu dilakukan penelitian untuk membangun aplikasi pengolahan  data  tersebut.  Tujuan  dari  pengolahan  data  ini  adalah  untuk  memberikan  kemudahan  kepada  pegawai  guna memberikan efisiensi dalam pelayanan masyarkat. Dalam implementasi ini digunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai  database.  Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu  metode  wawancara,  observasi, dokumentasi dan studi pustaka serta metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall. Adapun metode pengujian dalam penelitian ini menggunakan pengujian black-box yang dilakukan menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional.
Kata Kunci : Black-Box , Kelurahan Bugis, Pengolahan Data, waterfall , Web,
Abstract: Population data collection is intended to increase efficiency in terms of community services. So far, Bugis Village, Sumbawa  Regency,  still  has  a  system  that  has  not  been  computerized,  making  it  difficult  and  slow  in  the  processing  of population data. Therefore, it is necessary to conduct research to build data processing applications. The purpose of processing this data is to make it easy for employees to provide efficiency in community service. In this implementation, the programming language PHP and MySQL are used as the database. Data collection methods used in this research are interview, observation, documentation and literature study methods as well as software development methods using the waterfall method. The test method in this study uses black-box testing which is done to test the software in terms of functional specifications.
Keywords : Black-Box, Bugis Village, Data Processing, waterfall, Web

## PENDAHULUAN
Dalam era globalisasi saat ini, Perkembangan teknologi  yang  semakin  cepat  telah  membawa kemajuan yang besar dalam berbagai bidang, baik di instansi  pemerintah  maupun  swasta,  terutama  bagi negara  maju  seperti  Indonesia.  Peran  dan  dukungan teknologi  sangat  penting  dalam  proses  kegiatan maupun aktivitas, Peran ini bertujuan mempermudah dan memperlancar jalanya aktivitas, baik itu kegiatan dalam  sehari–hari  maupun  saat  bekerja.  Evektifitas dari  sebuah  pekerjaan  sangat  diperlukan  mengingat padatnya aktivitas ataupun pekerjaan lain yang tidak bisa ditinggalkan. Dibutuhkan suatu penunjang yang dapat  bekerja  secara  akurat  dan  cepat  dalam mengelolah  aktivitas  ataupun  kegiatan  yang  dapat mendukung  tercapainya  kinerja  yang  lebih  evektif. Sistem terkomputerisasi adalah salah satu cara untuk mempermudah  kinerja  suatu  instansi  pemerintah sehingga  dalam  melakukan  pengolahan  data  dapat dilakukan dengan akurat, cepat dan tepat.
Instansi  pemerintah  kelurahan  Bugis  yang beralamatkan  di  Jln.  mawar  No  02  Kec.  Sumbawa Besar, Nusa Tenggara Barat merupakan Instansi yang bergerak dibidang pelayanan masyarkat yang saat ini telah memiliki jumlah penduduk kurang lebih 15000 (KK).  Secara  garis  besar  Kelurahan  Bugis  memiliki pekerjaan  utama  yaitu  melakukan  pelayanan  seperti pendataan data warga, surat keterangan tidak mampu,
data  kartu  keluarga,  data  warga,  surat  keterangan tidak mampu, data mutasi, galeri dan user . Kelurahan  Bugis  masih  menggunakan  sistem pelayaanan  yang  belum  terkomputerisasi  dan  masih dicatat  pada  buku  besar.  Dimana  masyarakat diharuskan  mengurus  surat  surat  yang  diinginkan pada instansi pemerintah dengan mengikuti prosedur yang  berlaku,  jadi  jika  warga  ingin  mengurus  data untuk  keperluannya,  maka  warga  harus  datang  ke kantor  kelurahan  tersebut  hanya  untuk  mengambil ataupun  menyerahkan  data  Pada  kantor  kelurahan bugis.  Sedangkan  data  yang  ada  di  instansi pemerintah  tersebut  begitu  banyak  dan  akan memakan waktu dan tenaga yang cukup lama.
Melihat  masalah  yang  ada  diatas,  peneliti tertarik  untuk  meneliti  dan  membangun  sebuah sistem  informasi  berbasis web dengan  judul penelitian  “  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pendataan Penduduk  Berbasis Web Di  Kelurahan  Bugis”  yang diharapakan  dapat  membantu  mengelolah  data penduduk lebih baik dan  maksimal. Oleh  karena  itu pihak kantor kelurahan dapat menemukan data secara cepat dan lebih memudah untuk memonitoring setiap harinya.
Berangkat  dari  permasalahan  diatas,  maka peneliti mencoba membuat solusi untuk mempermudah pelayanan masyarakat, yakni dengan merancang sebuah sistem pengolahan data yang dapat membantu  kantor  kelurahan  bugis,  untuk  menjadi
salah  satu  cara  meningkatkan  kualitas  kerja  serta mutu  kantor  kelurahan  bugis  tersebut  agar  lebif efisien.

## TINJAUAN PUSTAKA
Dalam jurnal Anie Rose Irawati, Dwi Sakethi dan Alpiyan Zakki (2015) yang berjudul “Pengembangan  Sistem  Informasi  Kependudukan Kecamatan  Karya  Penggawa  Berbasis  Web”  yang bertujuan  untuk  memberikan  kemudahan  bagi  staff kecamatan  Karya  Penggawa  dalam  pengolahan  data Kependudukan,  dapat  menampilkan  statistik  data kependudukan dalam bentuk grafik yaitu berdasarkan Jenis  Kelamin,  Pendidikan,  Pekerjaan,  Agama  dan Kelompok  Umur  juga  dapat  membantu staff kecamatan  dalam  mencetak  hasil  laporan  statistik data kependudukan dengan langsung dicetak, format PDF serta format Excel .

## Dasar Teori
1 Rancang Menurut Pressman (2010), kata“rancang”merupakan  kata  sifat  dari “perancangan”  yakni  merupakan  serangkaian prosedur  untuk  menerjemahkan  hasil  analisis dari sebuah sistem ke dalam bahasa pemrograman  untuk  mendeskripsikan  dengan detail  bagaimana  komponen-komponen  sistem di implementasikan.

## 2 Bangun
Menurut  Pressman  (2010),  kata  “bangun” merupakan  kata  sifat  dari  “pembangunan” adalah  kegiatan  menciptakan  sistem  baru maupun  mengganti  atau  memperbaiki  sistem yang telah ada baik secara keseluruhan maupun sebagian  dengan  demikian  pengertian  rancang bangun  merupakan  kegiatan  menerjemahkan hasil  analisa  ke  dalam  bentuk  paket  perangkat lunak  kemudian  menciptakan  sistem  tersebut ataupun memperbaiki sistem yang sudah ada.
3 Kependudukan ``Menurut BPS (2003:16), Penduduk  merupakan semua  orang  yang  berdomisili  diwilayah geografis  Republik  Indonesia  selama  6  bulan atau lebih dan meraka yang berdomisili kurang dari 6 bulan dengan tujuan untuk menetap.
Menurut Subri (2003:16), Pertumbuhan penduduk  merupakan    keseimbnagan  yang dinamis  antara  kekuatan-  kekuatan  yang menambah  dan  mengurangi  jumlah  penduduk. Pertumbuhan  penduduk  diakibatkan  oleh  4 komponen yaitu: kelahiran (fertilitas), kematian (mortalitas), migrasi masuk, dan migrasi keluar.

## 4 Kelurahan Bugis
Kelurahan bugis merupakan pembagian wilayah administartif  di  Indonesia  dibawah  kecamatan yang berdiri pada tahun 1985 yang
beralamatkan di Jln. Mawar No 2 Kec.Sumbawa Besar,  Nusa  Tenggara  barat.  Kelurahan merupakan  wilayah  kerja  lurah  sebagai perangkat daerah kabupaten atau kota.
Kelurahan  dipimpin  oleh  seorang  lurah  yang berstatus  sebagai  pegawai  Negeri  Sipil. Kelurahan  merupakan  unit  pemerintah  terkecil setingkat  dengan  desa.  Berbeda  dengan  desa, kelurahan  memiliki  hak  untuk  mengatur wilayahnya lebih terbatas. Dalam perkembanganya,  sebuah  desa  dapat  diubah statusnya menjadi kelurahan, atau sebaliknya.
5 Unified Modelling Languange (UML) Menurut Rosa dan Shalahuddin (2013), Unified Modeling  Language (UML)  adalah  salah  satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri  untuk  mendefinisikan requirement , membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek. UML menyediakan serangkaian  gambar  dan  diagram  yang  sangat baik. Beberapa diagram memfokuskan diri pada ketangguhan teori objec toriented dan sebagian lagi  memfokuskan  pada  detail  rancangan  dan konstruksi. Semua dimaksudkan sebagai sarana komunikasi  antar teamprogrammer maupun dengan pengguna .
Dalam penelitian skripsi ini penulis menggunakan 4 jenis diagram yaitu Harri gunawan, (2018) :
a. Use Case Diagram
Use case diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan ( behavior ) sistem informasi yang akan dibuat. Use  case digunakan  untuk  mengetahui apa saja yang ada di dalam sistem informasi dan siapa  saja  yang  berhak  menggunakan  fungsi- fungsi tersebut.
b. Activity Diagram Activity  diagram menggambarkan work  flow (aliran  kerja)  atau  aktivitas  dari  sebuah  sistem atau proses bisnis.
c. Sequence Diagram Sequence  diagram menggambarkan  kelakuan objek  pada use  case dengan  mendeskripsikan waktu  hidup  objek  dan  pesan  yang  dikirimkan dan diterima antar objek.
d. Class Diagram Class diagram merupakan hubungan antar kelas dan  penjelasan  detail  tiap-tiap  kelas  di  dalam model desain dari suatu sistem, juga memperlihatkan  aturan-aturan  dan  tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem.

## METODE PENELITIAN
1. Alur Penelitian
Adapun  Metode  yang  digunakan  penelitian  ini yaitu  proses  pengumpulan  data  dan  metode pengembangan perangkat lunak. Adapun
tahapan–tahapan yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Alur Penelitian

## 2. Metode Pengumpulan Data
Menurut  (Moleong    2006)    mendefinisikan metodologi kualitatif sebagai prosedur penelitian  yang  menghasilkan  data  deskriptif berupa  kata  kata  tertulis  atau  lisan  dari  orang– orang yang diamati secara langsung.
Berdasarkan  pernyataan  diatas  peneliti  sangat setuju dengan tanggapan dalam bertemu secara langsung.  Karena  keunggulan  dari    metode kualitatif sendiri adalah mampu menggali data- data dengan cara wawancara dan observasi serta dokumentasi  secara  langsung.  Oleh  karena  itu peneliti  berpendapat  bahwa  metode  kualitatif sangat bagus untuk sistem yang ingin di bangun. Dalam pengembangan sistem, peneliti menggunakan  metode kualitatif  karena  metode penggumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  sangat  terstruktur.  Berikut langkah-langkah yang digunakan dalam metode peneliti:
a.  Wawancara
Dengan metode wawancara ini dilakukan untuk mengumpulkan  data  secara  langsung  dengan cara melakukan tanya jawab dengan narasumber. Dalam penelitian skripsi ini penulis melakukan wawancara dengan
kaur kepemerintahan mengenai masalah yang dialami dalam proses pengolahan data penduduk  serta  pelayanan  kepada  masyarakat kelurahan Bugis Kec. Sembawa Besar.
b.   Observasi Dengan metode observasi ini peneliti melakukan survey langsung untuk mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan  proses  pelayanan  kepada  masyarakat dengan  sistem  pengolahan  data  penduduk dikantor kelurahan Bugis Kec. Sumbawa Besar. c.   Dokumentasi Dengan  metode  dokumentasi  ini  peneliti mengumpulan data-data dengan teknik dokumentasi yang berkenaan dengan penelitian berupa  gambar  atau  foto  yang  bersifat  manual pada kantor kelurahan Bugis.
d  Studi Pustaka
Studi  pustaka  merupakan  salah  satu  teknik pengumpulan  data  yang  bersumber  dari  buku- buku  dan  dokumen  yang  berhubungan  dengan sistem  yang  dibangun  pada  penelitian.  Studi kepustakaan yang digunakan untuk memperoleh data  serta  informasi  dalam  penelitian  ini meliputi:
1.Jurnal  dan  tugas  akhir  yang  berhubungan dengan judul penelitian.
2. Artikel yang digunakan adalah artikel yang diunduh dari internet yang berkaitan dengan masalah pada penelitian ini.
3. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang digunakan dalam penelitian skripsi ini adalah metode waterfal. Metode waterfall terdiri  dari  5  fase  antara lain:
a.    Analisis Requetmen
Dalam  pengembangan  aplikasi  berbasis web tahapan yang dilakuakan oleh seorang devoloper yaitu  mencari  tahu    kebutuhan  apa saja  yang  harus  dilakukan  agar  mengatahui masalah  yang  ada  pada  instansi  pemerintah kelurahan bugis.
b.    Desain
Tahapan  berikut  adalah  tahapan  desain  yang menjelaskan  tentang  masalah  yang  ada. Selanjutnya  peneliti  menganalisis    kebutuhan sumber  daya  yang  diperlukan  dalam  membuat sistem,  seperti  kebutuhan  perangkat  lunak, kebutuhan perangkat keras serta dapat membangun suatu sistem pada instansi pemerintah kelurahan bugis.
c.    Coding
Tahapan  ini  adalah  tahapan  perancangan  dan permodelan sistem, setelah mengetahui kebutuhan  yang  diperlukan.  Tujuannya  untuk lebih memahami gambaran besar dari perancangan sistem informasi pengolahan data.
d.    Testing
Tahapan  ini  merupakan  tahap  uji  coba pengembangan aplikasi berbasis web yang telah dibuat.  Desain  menjadi  kode,  bentuk  atau bahasa  yang  dapat  dibaca  oleh  mesin.  Setelah pengkodean selesai, dilakukan pengujian terhadap  sistem  yang  sudah  dibuat.  Tujuanya untuk  menemukan  kesalahan  yang  mungkin terjadi untuk nantinya diperbaiki.
e  Implementasi
Tahapan    implementasi  merupakan  tahapan finising dalam pengembangan aplikasi berbasis web .  Setelah  itu  dilakukan  tahap  pemeliharaan secara rutin.
4. Alat Dan Bahan Penelitian
Adapun alat dan bahan yang dibutuhkan dalam penelitian ini, yaitu analisis kebutuhan perangkat  dan  analisis  kebutuhan  data  yang digunakan sebagai berikut :
a.  Analisis Kebutuhan Perangkat Adapun analisis kebutuhan perangkat dalam membangun  sistem  ini  dibagi  menjadi  dua kebutuhan, yaitu kebutuhan perangkat keras dan  kebutuhan  perangkat  lunak  adalah sebagai berikut
Analisis kebutuhan perangkat keras ( Hardware)
Analisis  kebutuhan  perangkat  keras  yang dibutuhkan dalam membangun sistem adalah sebagai berikut :
Tabel 1 Analisis kebutuhan perangkat keras No Nama Perangkat Keras Keterangan 1. Laptop a) Processor AMD A9-9420 b) Memory 4096MB RAM c) Type AMD Radeon Graphics d) 500 GB HDD, 128 GB SSD
Analisis kebutuhan perangkat lunak
Analisis  kebutuhan  perangkat  lunak  yang dibutuhkan dalam membangun sistem adalah sebagai berikut :
Tabel 2 Analisis kebutuhan perangkat lunak
No Nama Perangkat Lunak Keterangan 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 2. Php Bahasa Pemograman 3. MySql 4.8.5 4. Xampp Versi V3.2.3

## 5. Waktu Dan Tempat
Adapun  waktu  dan  tempat  penelitian  yang digunakan  dalam  penelitian  skripsi  adalah sebagai berikut :
a.  Waktu Penelitian
Penelitian  ini  dilaksanakan  pada  semester genap tahun ajaran 2020, yaitu antara bulan februari    2020  sampai  dengan  bulan  april 2020.
b.  Tempat Penelitian
Tempat  penelitian  ini  berlokasi  di  kantor kelurahan bugis, tepatnya di Jln. Mawar 02 Kabupaten Sumbawa, Nusa Tenggara Barat.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1.   Sistem Berjalan
Berdasarkan  hasil  dari  analisis  yang  telah dilakukan,  penulis  membuat  alur  sistem  yang sedang  berjalan  dengan flowmap yang  berfungsi untuk  mencari  permasalahan  yang  terjadi. Adapun flowmap  sistem yang  berjalan  saat  ini adalah sebagai berikut:
Flowmap Sistem Berjalan
Petugas Warga Star Memberi data diri Menerima data warga Menginput data warga Membuat laporan penginputa n data warga End

## Gambar 2. Flowmap Sistem Berjalan
Gambar diatas adalah alur dari sistem yang berjalan saat ini, alur dimulai dari warga memberikan data diri ke  petugas  kelurahan,  kemudian  petugas  menulis nama data-data yang sudah diberikan oleh warga dan dicatat kedalam buku besar, yang dimana pada proses pencatatan  tersebut  ada  banyak  adata  yang  di masukan seperti keterangan tidak mampu, data kartu keluarga,  data  mutasi,  galeri,  dan user .  Dari  sistem yang  berjalan  saat  ini  penulis  menemukan  beberapa
permasalahan  yang  terjadi,  permasalah  pertama adalah petugas kelurahan harus mencatat data warga kedalam  buku  besar  yang  dimana  buku  tersebut mudah  hilang  dan  rusak  dan  sewaktu  –  waktu dibutuhkan  akan  sulit  untuk  dicari.  Sehingga  sistem yang berjalan saat ini kurang efektif.

## 2.      Rancangan Sistem Usulan
Adapun rancangan sistem usulan yang dilakukan  dalam  Rancang  Bangun  Aplikasi
Pendataan Penduduk Berbasis Web di Kelurahan Bugis:
a. Gambaran Umum Aplikasi
Pada gambaran umum rancang bangun aplikasi ini  menjelaskan  tentang  bagian-bagian  yang terdapat  dalam  Rancang  Bangun  Aplikasi Pendataan Penduduk Berbasis Web di Kelurahan Bugis, yaitu:menu  data warga, menu data kartu keluarga, menu data mutasi dan menu galeri.  Adapun  gambaran  umum  dari  Rancang Bangun Aplikasi Pendataan Penduduk Berbasis Web di Kelurahan Bugis sebagai berikut :
Gambar 3. Gambaran Umum Aplikasi
Pada usecase diagram user diatas  aplikasi menampilkan  login.  Dihalaman  login,  admin akan  memasukan username dan password . Setelah melakukan proses login admin selanjutnya  masuk  kehalaman  dasboard  yang akan  menampilkan  data  kependudukan  yang akan  menampilakan  kolom  tambah  data,  lihat data, refresh dan  cetak.  Selanjutnya  masuk  ke halaman  data  kartu  keluarga  yang  akan menampilkan  kolom  tambah  data,  lihat  data, refresh dan  cetak.  Selanjutnya  masuk  ke halaman data  mutasi  yang akan  menampilakan kolom    lihat  data, refresh ,  dan  cetak.
Selanjutnya masuk ke halaman galeri yang akan menampilakan  kolom  tambah  data,  lihat  data. Selanjutnya masuk ke halaman user yang akan menampilkan kolom tambah data, lihat data, dan refresh .

## 3.  Implementasi Program
Adapun implementasi program pada Rancang Bangun Aplikasi Pendataan Penduduk Berbasis  Web  di  Kelurahan  Bugis  sebagai berikut : a. Tampilan Login

## Gambar 4. Tampilan Login
Gambar  diatas  merupakan  tampilan  login dari  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pendataan Penduduk  Berbasis Web di  kelurahan  bugis. Dimana User atau pengguna harus login terlebih dahulu untuk dapat mengakses kedalam sistem.
b. Tampilan Data Warga

## Gambar 5. Tampilan Data Warga
Gambar  diatas  merupakan  tampilan  data warga dari Rancang Bangun Aplikasi Pendataan Penduduk  Berbasis Web di  kelurahan  bugis. Pada  tampilan  data  warga, user atau  pengguna dapat melihat data  warga  yang sudah ada pada halaman data warga serta dapat melakukan aksi pada  data  yang  sudah  ada  dan  memilih  menu yang ada pada halaman data warga yaitu tambah data, refresh dan  cetak. User atau  pengguna memilih  menu  yang  tersedia  pada  sistem  yaitu menu dasboard, menu data kartu keluarga, menu data mutasi, menu galeri, menu user dan menu keluar.
3. Tampilan Data Keluarga

## Gambar 6.  Tampilan Data Kartu Keluarga
Gambar  diats  merupakan  tampilan  data kartu  keluarga  dari  Rancang  Bangun  Aplikasi Pendataan Penduduk Berbasis Web di kelurahan bugis.  Pada  tampilan  data  kartu  keluarga, user atau pengguna dapat melihat data kartu keluarga yang  sudah  ada  pada  halaman  data  kartu keluarga  serta  dapat  melakukan  aksi  pada  data yang  sudah  ada  dan  memilih  menu  yang  ada pada halaman data kartu keluarga yaitu tambah data, refresh ,  dan  cetak. User atau  pengguna juga  dapat  memilih  menu  yang  tersedia  pada sistem  yaitu  menu  dasboard,  menu  data  kartu keluarga, menu data mutasi, menu galeri, menu user , dan menu keluar.

## 4. Data Mutasi
Gambar 7. Tampilan Data Mutasi
Gambar diatas merupakan tampilan data mutasi  dari  Rancang  Bangun  Aplikasi Pendataan  Penduduk  Berbasis Web di kelurahan  bugis.  Pada  tampilan  data  mutasi, user atau  pengguna  dapat  dapat  melihat  data mutasi  yang  sudah  ada  pada  halaman  data mutasi  serta  dapat  melakukan  aksi  pada  data yang  sudah  ada  dan  memilih  menu  yang  ada pada halaman data mutasi yaitu tambah data, refresh ,  dan  cetak. User atau  pengguna  juga dapat memilih menu yang tersedia pada sistem yaitu menu dasboard, menu data warga, menu data  kartu  keluarga,  menu  galeri,  menu user , dan menu keluar.

## 5. Galeri

## Gambar 7. Tampilan Galeri
Gambar diatas merupakan tampilan data galeri dari Rancang Bangun Aplikasi Pendataan  Penduduk  Berbasis Web di kelurahan  bugis. User atau  pengguna  dapat melihat  data  galeri  yang  sudah  ada  pada halaman  galeri  serta  dapat  melakukan  aksi pada data yang sudah ada dan memilih menu yang  ada  pada  halaman  galeri  yaitu  tambah galeri  dan refresh . User atau  pengguna  juga dapat memilih menu yang tersedia pada sistem yaitu menu dasboard, menu data warga, menu data kartu keluarga,  menu data mutasi,  menu user ,dan keluar.

## KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Berdasarkan  urain  diatas  maka  dapat  ditarik kesimpulan  bahwa  aplikasi  ini  dibuat  untuk Pendataan  penduduk  dalam  pengolahan    data  warga telah selesai dibangun menggunakan bahasa pemograman  PHP  dan database MySql dengan tingkat kesesuain pengujian black box mencapai 100, penulis  berharap  dengan  adanya  aplikasi  ini  dapat mempurmudah dalam proses melakukan pengolahan data penduduk agar lebih  efektif dan efisien.

## Saran
Dari  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pendataan Penduduk Berbasis Web Di Kelurahan Bugis diatas, penulis  memberikan  saran  agar  selanjutnya  dapat dilakukan  pengembangan  pada  sistem  diantara  lain meliputi:
1.  Menambah  fitur  sms geteway ,  agar  masyarakat yang  terdaftar  di  sistem  informasi  mendapatkan informasi  kelurahan  secara  otomatis  ke  nomor telepon masyarakat.
2.  Perlu adanya desain tampilan yang menarik lagi, supaya aplikasi yang kita gunakan tidak membosankan.
3.    Kedepannya  diharapkan  bisa  terintegrasi  dengan data yang ada di Dinas Kependudukan dan Pencatatan
Sipil  kabupaten  Sumbawa,  agar  data  yang  dikelola sesuai dengan data yang ada di Pemerintah Pusat.

## DAFTAR PUSTAKA
A.S,  Rosa,  M.  Shalahuddin.  2013.  Rekayasa Perangkat Lunak. Informatika. Bandung. Hariyanto, Agus, 2015, Membuat Aplikasi Computer Based Test dengan PHP MySQL dan Bootstrap , Penerbit Andi, Yogyakarta. Haswan, Febri. 2018. Perancangan Sistem Informasi Pendataan Penduduk Kelurahan Sungai Jering Berbasis  Web  Dengan  Object  Oriented Programming. Jurnal  Teknologi  Dan  Open Source, VOL. 1 No. 2, Desember 2018. Diakses 26 Desember 2020. Irawati, Anie Rose. Dwi Sakethi dan Alpiyan Zakki. 2015. Pengembangan Sistem Informasi
Kependudukan  Kecamatan  Karya  Penggawa Berbasis Web. Jurnal Komputasi, Vol. 3, No. 2, 2015. Diakses 26 Desember 2020. Kadir, 2003. Penerapan waterfall dalam analisis dan perancangan sistem informasi manajamen surat menyurat  pada  bank  BJB  kantor  cabang  BSD tanggerang, jurnal. Uin, Vol.12, No 1 2014.
Moleong,    j,    Lexy.  2016. Metodologi    Penelitian Kualitatif.Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.