APLIKASI PEMESANAN KEBUTUHAN BUDIDAYA NILA BERBASIS ANDROID MENERAPKAN SISTEM PAKAR DENGAN METODE DEMPSTER-SHAFER UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT IKAN NILA (STUDY KASUS: CV. NALDY PUTRA)

## Sukron Makmun
Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia
Sukronmakmun795@yahoo.co.id

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  teknologi    informasi  brbasis  Android  di  bidang  usaha pembudidayaan  ikan  Nila.  Dalam  hal  ini,  CV.  Naldy  Putra  belum  memanfaatkan  teknologi  untuk  proses pemensanan  kebutuhan  budidaya  yang  masih  dirasa  cukup  menyulitkan  baik  itu  bagi  Cv.  Dalam  menyimpan data pesanan, maupun mitra kerja/petambak yang harus datang ke kantor untuk memesan kubuthuhan budidaya. Maka  dari  itu  penulis  akan  mengembangkan  sebuah  sistem  berbasis  android  sebagai  sarana  pemesanan kebutuhan  budidaya.  Selain  itu,  kendala  lain  yang  sering  dialami  petambak  adalah  mengenali  penyakit  yang menyerang  ikan  nila,  karena  kurangnya  pengetahuan  terhadap  penyakit  tersebut.  Sehingga  proses penanggulangan  bisa  terhambat  dan  dapat  mengakibatkan  kerugian  bagi  petambak  karena  banyak  ikan  yang mati terserang penyakit
Dari  permasalah  diatas,  penelitian  ini  juga  akan  menerapkan  sistem  pakar  untuk  mendiagnosa  penyakit ikan Nila menggunakan metode Dempster-Shafer , dengan memperhatikan gejala-gejala yang di alami. Penyakit yang di bahas  terdiri dari 8 jenis,  yaitu : Trichodina, Epistylis, Achyla, Aeromona Hydrophilia, Pseudomonas, Streptococcosis, Dactylogyriasis, Gyrodactyliasis. Implementasi dari metode ini berbasis Android. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, dengan menggunakan sistem ini pengguna dipermudah dalam proses pemesanan  kebutuhan  budidaya  serta  mengetahui  jenis  penyakit  ikan  nila  berdasarkan  gejala-gejala  yang dialami.
Kata kunci :  Teknologi Informasi,  Android, Budidaya Nila, Pemesanan, Sistem Pakar, Dempster-Shafer.
1. PENDAHULUAN
1.5 Latar Belakang
Pemanfaatan    teknologi  informasi  memegang peranan  penting  dalam  kehidupan  masyarakat. Dimana  teknologi  sudah  menjadi  suatu  kebutuhan yang  sudah  banyak  digunakan  dalam  kegiatan  baik dirumah  tangga,  instansi  maupun  industri.  Aktivitas masyarakat dalam memanfaatkan teknologi informasi selalu  meningkat  dari  waktu  ke  waktu.  Teknologi informasi sendiri merupakan fasilitas yang terdiri dari penggabungan  antara    perangkat  keras  ( Hardware) dan  perangkat  lunak  ( Software) dalam  mendukung dan  meningkatkan  kualitas  suatu  informasi  untuk berbagai  kebutuhan  masyarakat  secara  cepat  dan berkualitas.  Teknologi  Informasi adalah  suatu  studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan  atau  manajemen  sistem  informasi  berbasis komputer [1] .
Perkembangan  teknologi  perangkat  bergerak seperti Mobile  phone dan Smartphone dewasa  ini cukup pesat. Dilihat dari banyaknya masyarakat yang menggunakan perangkat ini. Smartphone tidak hanya menyediakan  fitur  panggilan  suara  dan  mengirim pesan  text,  pengguna  perangkat  ini  juga  bisa terkoneksi  dengan  Internet  dan  memasang  berbagai macam  aplikasi  sesuai  dengan  kebutuhan.  Dengan melihat  potensi  ini,  penulis  ingin  membangun  dan
memperkenalkan  aplikasi  untuk  industri    usaha pembudidayaan  ikan  nila  CV  Naldy  Putra  yang berlokasi  di  Lombok.  Badan  usaha  ini  menyediakan segala  kebutuhan  budidaya  seperti  bibit  ikan,  pakan dan  obat-obatan.  bagi  siapapun  yang  ingin  bermitra dengan  syarat  memiliki  lahan  untuk  proses  budidaya ikan Nila. Saat ini, industri usaha belum memanfaatkan teknologi informasi dalam aktivitasnya.  Salah  satu  kelemahan  usaha  ini  adalah selama  proses  pemesanan  kebutuhan  budidaya  oleh mitra  usaha  atau  pemilik  kolam  yang  dilakukan secara  manual.  Tentunya  ini  memakan  waktu  dan biaya.
Selama proses budidaya, petambak/petani sringkali mengalami kendala untuk memutuskan jenis obat  yang  akan  dipesan  ketika  ikan  terjangkit  suatu penyakit. Hal ini dikarenakan kurangnya pengetahuan petambak/petani  tentang  informasi  penyakit,  gejala dan  penanganan  untuk  penyakit  tersebut.  Sehingga masalah ini menyebabkan tingginya tingkat kematian ikan  selama  proses  budidaya  akibat  kurangnya penanganan dan dapat berdampak pada kerugian bagi petambak/petani.
Dari permasalahan diatas, penulis akan membangun  suatu  aplikasi  pemesanan  kebutuhan budidaya  dengan  memanfaatkan  teknologi  perangkat bergerak smartphone  Android menerapkan  fitur
sistem  pakar  dengan  metode Dempster-Shafer untuk mempermudah  petambak/petani  mengenali  gejala penyakit  pada  ikan  sehingga  dapat  dilakukan penanganan  yang  lebih  baik.  Dengan  dibangunnya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu kedua belah pihak  yaitu  perusahaan  dan  mitra  kerja  dari  segi waktu dan biaya selama proses budidaya.

## 1.6 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan  sebelumnya,  maka  perumusan  masalah yang akan dibahas sebagai berikut:
6. Bagaimana  perancangan Interface aplikasi mobile yang menarik agar pengguna dipermudah dalam mengoperasikannya?.
2. Bagaimana  membangun  aplikasi mobile untuk  pemesanan  kebutuhan  budidaya  ikan Nila?.
3. Bagaimana  menerapkan  metode Dempster- Shafer kedalam sistem?.
4. Bagaimana cara merancang basis data untuk penyimpanan  data-data  pesanan  kebutuhan budidaya?

## 1.7 Batasan Masalah
Berdasarkan  rumusan    masalah  yang  telah diuraikan  diatas  ,  maka  permasalahan  yang  dibahas dalam aplikasi ini adalah:
1. Perancangan dan pembuatan aplikasi ditujukan untuk Cv. Nald Putra.
2. Aplikasi  diterpkan  dalam MobilePhone Android  yang  terhubung  dengan  jaringan Internet.
3. Dalam aplikasi ini meliputi proses pemesanan kebutuhan budidaya ikan Nila.
4. Aplikasi  menerapkan  fitur  sistem  pakar dengan metode dempster shafer.
5. Pengguna  aplikasi  harus  memiliki  Email sebagai identitas.

## 1.8 Tujuan
Dari  masalah-masalah  yang  telah  dirumuskan, maka dapat diketahui tujuan dari skripsi ini, yaitu :
1. Merancang  sistem  berbasis  Android  yang mudah untuk dioperasikan.
2. Membangun  aplikasi  berbasis  android  yang bisa mempermudah proses pemesanan kebutuhan budidaya.
3. Menerapkan  sistem  pakar  dengan  metode Dempster-Shafer untuk  mengenali  jenis penyakit  ikan  nila  berdasarkan  gejala  yang terlihat.
4. Mempermudah  Cv.  Naldy  Putra  dalam menyimpan data pesanan kebuthan budidaya dari mitranya.
.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Penelitian terdahulu ini menjadi salah satu acuan penulis  dalam  membangun  aplikasi  berbasis mobile
platform Android .  Penulis  menemukan  beberapa penelitian  tentang  bagaimana  membangun  aplikasi android diantarannya:  Rancang  bangun  aplikasi berbasis android dengan penerapan web service pada sistem  informasi  perpustakaan,  sebuah  penelitian tentang  bagaimana  membangun  sistem  informasi berbasis  android [2] .  Bedanya  dengan  penelitian penulis  adalah  penelitian  terdahulu  ini  membangun sebuah sistem informasi untuk perpustakaan, sedangkan penulis akan membangu aplikasi pemesanan  untuk  industri  usaha  CV  Naldy  putra. Kedua,penelitian  tentang  Rancang  bangun  aplikasi pemesanan tiket online kapal laut berbasis android [3] . Penelitian  ini  dilakukan  untuk  mempermudah  proses pemesanan  tiket  online  untuk  kapal  laut.  Terdapat kesamaan  Antara  penelitian  penulis  yaitu  sama  sama membangun  aplikasi  pemesanan  yang  dilakukan secara  online  melalui  perangkat  bergerak mobile platform android.

## 2.2 CV. Naldy Putra
CV.  Naldy  Putra  merupakan  salah  satu  badan usaha  di  Lombok  yang  membudidayakan  dan mendistribusikan  ikan  air  tawar  konsumsi  jenis  Nila. Usaha  ini  menawarkan  kemudahan  bagi  siapa  saja yang ingin bermitra dan bergabung dalam membudidayakan  ikan  nila  dengan  syarat  memiliki lahan  untuk  membuat  kolam.  Selama  proses budidaya,  kebutuhan  seperti  bibit,  pakan  dan  obat- obatan  akan  disediakan  oleh  badan  usaha.  Bibit  ikan nila  yang  diberikan  kepada  mitra  kerja  bervariasi, tergantung  dari  luas  kolam  yang  dimiliki,  mulai  dari 8000  ekor  untuk  kolam  ukuran  50x50  m 2 sampai 30.0000  ekor  untuk  kolam  ukuran  300  m 2 .  Hingga saat  ini,  CV  Naldy  putra  sudah  memiliki  mitra  kerja sekitar 250 anggota yang tersebar di wilayah Lombok tengah dan Lombok barat.
Selama  proses  budidaya.  Proses  pemesanan kebutuhan  budidaya  dilakukan  secara  manual. Dimana  mitra  atau  anggota  usaha  harus  datang  ke kantor  untuk  memesan  kebutuhan  budidaya  seperti bibit, pakan atau obat-obatan. Atau bias juga melalui telepon, hal ini masih menjadi salah satu kendala bagi badan  usaha  karena  seringkali  terjadi  kekeliruan dalam  menyimpan  data-data  pesanan  mengingat banyaknya mitra  dari  usaha  ini.  Akibatnya, penanganan pesanan seringkali mengalami keterlambatan. Untuk pembagian keuntungan dilakukan setiap kali panen.

## 2.3 Android
Aplikasi  yang  akan  dibangun  berjalan  pada perangkat  bergerak  mobile Smartphone  android. Android  adalah  sistem  operasi  yang  digunakan  di smartphone dan juga tablet PC. Android tidak terikat ke  satu  merek  Handphone  saja,  beberapa  vendor terkenal  yang  sudah  memakai  Android  antara  lain Samsung,  Sony  Ericsson,  HTC, Nexus,  Motorolla, dan  lain-lain.  Keunggulan  utama  Android  adalah gratis  dan open  source ,  yang  membuat  smartphone
Android  dijual  lebih  murah  dibandingkan  dengan Blackberry  atau  iPhone meski  fitur  ( hardware )  yang ditawarkan  Android lebih baik. Beberapa fitur utama dari  Android  antara  lain  WiFi  hotspot,  Multi-touch, Multitasking,  GPS,  accelerometers,  support  java, mendukung  banyak  jaringan (GSM/EDGE,  IDEN, CDMA,  EV-DO,  UMTS,  Bluetooth,  Wi-Fi,  LTE  & WiMAX) serta  juga  kemampuan  dasar  handphone pada umumnya.

## 2.4 Android Studio
Android  studio  digunakan  sebagai  media perancangan  aplikasi.  Android  Studio  adalah  sebuah IDE untuk Android Development yang diperkenalkan google  pada  acara  Google  I/O  2013.  Android  Studio merupakan  pengembangan  dari  Eclipse  IDE,  dan dibuat  berdasarkan  IDE  Java  populer,  yaitu  IntelliJ IDEA.  Android  Studio  merupakan  IDE  resmi  untuk pengembangan aplikasi Android [9] .
2.5 Dempster-Shafer Metode Dempster-Shafer pertama kali diperkenalkan  oleh  Dempster,  yang  melakukan percobaan  model  ketidakpastian  dengan  range probabilitas  sebagai  probabilitas  tunggal.  Kemudian pada  tahun  1976  Shafer  mempublikasikan  teori Dempster  tersebut  pada  sebuah  buku  yang  berjudul Mathematical Theory of Evident.
Secara  umum,  teori Dempster-Shafer ditulis dalam suatu Interval : ( Belief, Plausibility ). Belief (Bel)  adalah  ukuran  kekuatan evidence dalam  mendukung  suatu  himpunan  proposisi.  Jika bernilai  0  maka  mengindikasikan  bahwa  tidak  ada evidence ,  dan  jika  bernilai  1  menunjukkan  adanya kepastian.  fungsi  belief  dapat  dirumuskan  pada Persamaan 1 :
……. (1)
sedangkan Plausibility (Pls)  dirumuskan  pada Persamaan 2 :
…...(2) Dimana :
Bel (X) = Belief (X) Pls (X) = Plausibility (X) m (X) = mass function dari (X) m (Y) = mass function dari (Y)
Plausibility juga bernilai 0 sampai 1, jika  yakin akan  X’  maka  dapat  dikatakan Belief (X’)  =  1 sehingga dari rumus nilai Pls (X) = 0.
Pada teori Dempster-Shafer juga dikenal adanya frame  of  discernment (FOD).  yang  dinotasikan dengan  . FOD ini merupakan semesta pembicaraan dari  sekumpulan  hipotesis  sehingga  sering  disebut
dengan environment dapat dirumuskan pada Persamaan 3 :
…..(3) Dimana :   FOD atau environment  1....  n  elemen/unsur bagian     dalam environment Environment mengandung  elemen-elemen  yang menggambarkan  kemungkinan  sebagai  jawaban  dan hanya  ada  satu  yang  akan  sesuai  dengan  jawaban yang  dibutuhkan.  Kemungkinan  ini  dalam  teori Dempster-Shafer disebut  dengan power  set dan dinotasikan  dengan  P(  ),  setiap  elemen  dalam power  set ini  memiliki  nilai  interval  antara  0  sampai 1, sehingga dapat dirumuskan pada Persamaan 4 :
…..(4)
sehingga dapat dirumuskan seperti Persamaan 5:
….(5)
dengan P(  ) = power set dan m(X) = mass function dari (X)
Pada aplikasi sistem terdapat sejumlah evidence yang  akan  digunakan  pada  faktor  ketidakpastian dalam  pengambilan  keputusan  untuk  diagnosa  suatu penyakit.  Untuk  mengatasi  sejumlah evidence tersebut pada teori Dempster-Shafer bisa dilihat pada persamaan 5 menggunakan aturan yang lebih dikenal dengan Dempster’s  Rule  of  Combination, yaitu  pada Persamaan 6 :
..(6) dimana: m1  m2(Z) = mass function dari evidence (Z) m1(X ) = mass function dari evidence(X) m2(Y ) = mass function dari evidence (Y)  = operator direct sum
Secara  umum  formulasi  untuk Dempster’s Rule of Combination bisa dilihat pada Persamaan 7 :
…(7) dimana:
k  =  Jumlah  evidential conflict .  Besarnya  jumlah evidential  conflict (k)  dirumuskan  dengan persamaan 8:
….(8)
Sehingga  bila  persamaan  8  di  substitusikan  ke persamaan 9 :
..(9)
Dimana : m1  m2(Z) = mass function dari evidence (Z) m1(X ) = mass function dari evidence (X) m2(Y ) = mass function dari evidence (Y) k= jumlah evidential conflict. [4]

## 3. METODE PENELITIAN
3.1 Studi literatur aplikasi berbasis Android
Pada  tahap  ini  dilakukan  pendalaman  teori  dan pengetahuan  yang  berhubungan  dengan  sistem  berbasis android.  Studi  literratur  pertama  yaitu  melalui website di internet.  Melalui  bebrapa website yang  ada  di  internet, informasi  tentang  pembuatan  aplikasi  berbasis  android mudah  ditemui.  Informasi  dari  studi  literatur  ini  hanya untuk  pedoman  sementara.  Karena  kebenarannya  tidak dapat di pertanggungjawabkan. Selanjutnya mencari jurnal tentang  pembuatan  sistem  berbasis  android  di  internet. Informasi dari jurnal lebih dapat di pertanggungjawabkan kebenarannya.  Namun  yang  didapat  dari  jurnal  hanya berupa  teori  saja.  Dengan  adanya  studi  literatur  ini  di harapkan  dapat  membantu  menyelsaikan  permasalahan yang di hadapi.

## 3.2 Usecase diagram User dan Admin
Adapun use case diagram user sebagai berikut.
Login Daftar User Tentang List Anggota Pemesanan Tambah Anggota Gambar 1. Usecase diagram user
Adapun usecase diagram admin sebagai berikut:
Login Pesanan Anggota Terdaftar Calon Anggota Calon Anggota yg Di Proses Biaya Produksi

## Gambar 2. Usecase diagram admin

## 3.3 Tabel Penyakit
Adapun  basis  pengetahuan  penyakit  ikan  Nila dapat dilihat pada tabel 1
Kode Nama Penyakit P1 Trichodina P2 Epistylis P3 Achyla P4 Aeromona Hydropylia P5 Pseudomonas P6 Streptococcosis P7 Dactylogyriasis P8 Gyrodactyliasis

## 3.4 Tabel gejala terhadap penyakit
Adapun  basis  pengetahuan  gejala  penyakit  pada ikan  nila  serta  nilai belief masing-masing  gejala  terhadap penyakit  dapat  dilihat  pada  tabel  2.  Basis  pengetahuan gejala terhadap penyakit serta nilainya berikut ini :
Kode Nama Gejala p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 Belief(bel) G1 Nafsu makan menurun √ √ √ 0,3 G2 Tubuh ikan melemah √ √ √ 0,3 G3 Ikan kurus √ 0,3 G4 Ikan gelisah ( Nervous ) √ √ 0,6 G5 Pergerakan melamban √ √ 0,6 G6 Pertumbuhan ikan melambat √ 0,6 G7 Proses ganti kulit terhambat √ 0,6 G8 Timbul peradangan di kulit √ √ 0,6 G9 Sirip rusak, menguncup atau rontok √ 0,6 G10 Sirip, insang dan kulit rusak √ 0,7 G11 Kulit menjadi merah √ 0,6 G12 Sisik lepas √ 0,6 G13 Tubuh kotor dan berwarna gelap √ √ 0,6 G14 Warna gelap di bagian rahang √ 0,85 G15 warna tubuh pucat √ 0,4 G16 Insang terinfeksi dan berwarna kemerahan √ 0,85 G17 Insang pucat dan bengkak √ 0,75 G18 sering meloncat-loncat √ 0,9 G19 Berenang ke permukaan air √ 0,9 G20 Ikan berkumpul dekat saluran pembuangan √ 0,75 G21 Berkumpul atau mendekat ke air masuk √ 0,6 G22 Kulit kasat √ 0,6 G23 Lendir berlebih √ 0,6 G24 Pendarahan di sekitar sirip, ekor dan sekitar anus serta bagian tubuh lainnya √ √ 0,7 G25 Luka di sekitar mulut dan bagian tubuh lainnya √ 0,85 G26 Luka yang menjadi borok √ 0,9 G27 Perut lembek dan bengkak yang berisi cairan merah kekuningan √ 0,35 G28 perut ikan gembung √ 0,6 G29 Mata menonjol √ 0,75 G30 Pergerakan tidak terarah √ 0,95 G31 Menggosokkan badan pada benda di sekitarnya √ 0,95 G32 Bernafas mengap-mengap ke permukaan air √ 0,45 G33 Terdapat bercak-bercak merah di bagian luar tubuh ikan √ 0,8 G34 terlihat benang benang halus menyerupai kapas di bagian tubuh ikan √ 0,9

## 3.5 Konsep dan Perencanaan Aplikasi
Aplikasi  yang  dibangun  bisa  digunakan  oleh  user dalam hal ini petambak ikan nila atau mitra kerja dari Cv. Naldy  Putra  guna  melakukan  pemesanan  kebutuhan budidaya  melalui aplikasi. Sementara  Cv. Sebagai admin yang  akan  menerima  data-data  pesanan  dari  mitra kerjanya.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Tampilan  login user
User  yang  sudah  terdaftar  memasukkan  email  dan password untuk bisa menggunakan aplikasi. Tampilannya sebagai berikut:
Gambar 3. Login user

## 4.2. Menu daftar user
User  yang belum  terdaftar bisa  mendaftarkan email dan passwordnya pada menu ini. Berikut tampilannya :

## 4.3. Menu list anggota
User  yang  akan  memesan  kebutuhan  budidaya dilakukan pada menu ini. Berikut tampilannya :
Gambar 5. List anggota

## 4.4. Tampilan diagnosa penyakit ikan
Pada  menu  ini  user  memilih  gejala-gejala  yang dialami oleh ikan. Tampilannya sebagai berikut :
Gambar 6. Memilih gejala

## 4.5. Tampilan hasil diagnosa beserta penanganan
Pada  menu  ini  user  bisa  melihat  hasil  diagnosa dari  sistem  berdasarkan  gejala-gejala  yang  di masukkan.

## 4.6. Pengujian metode
Pengujin metode yang berjalan pada sistem dengan perhitungan manual pada tabel 3 berikut ini:
No. Gejala yang dipilih Hasil diagnosa sistem Hasil perhitungan manual keterangan 1 Sisik lepas, Tubuh kotor dan berwarna gelap, Warna gelap dibagian rahang. Penyakit = Pseudomonas Dengan persentase 58,62068965517242 % Penyakit = Pseudomonas Dengan persentase 58,62068966 % 99 % akurat 2 Luka disekitar mulut, Lendir berlebih, Mata menonjol Penyakit = Gyrodacctyliasis dengan persentase 50,74626865671643 % Penyakit = Gyrodactyliasis dengan persentase 50, 74626875 % 99 % akurat

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Kesimpulan  yang  bisa  diambil  dari  penelitian  ini sebagai berikut :
1. Aplikasi  yang  dibangun  sebagai  sarana  pemesanan kebutuhan  selama  proses  budidaya  ikan  nila  di  Cv. Naldy putra
2. Dalam aplikasi dapat dilakukan analisa penyakit ikan nila dengan memasukkan gejalanya.
3. Sistem  yang  di  bangun  dapat  mepermudah  Cv. Dalam menyimpan data pesanan dari mitra.

## 5.2. Saran
Saran  yang  dapat  dijadikan  untup  pengembangan aplikasi ini sebagai berikut :
1. Kedepannya  user  dapat  melihat  riwayat  pemesanan sebelumnya.
2. Admin  dapat  mengolah  riwayat  pesanan  dari  mitra untuk  menghitung  biaya  kebutuhan  yang  dipesan selama proses budidaya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] http://www.artikelsiana.com/2015/09/teknologi- informasi-pengertian-tujuan-          fungsi.html
[2] Ding,  K.  and  Jiang,  P.,  2017.  RFID-based production  data  analysis  in  an  IoT-enabled smart job-shop. IEEE/CAA Journal
of
Automatica Sinica . [3] Putera, J.M., RANCANG BANGUN APLIKASI  BERBASIS  ANDROID  DENGAN PENERAPAN WEB SERVICE PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
(Studi  Kasus:  Perpustakaan  Daerah  Kalimantan Barat). Jurnal  Sistem  dan  Teknologi  Informasi (JustIN) , 5 (1), pp.47-51.
[4] Sede,  D.W.,  Sinsuw,  A.A.  and  Najoan,  X.B., 2015.  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pemesanan
Tiket Online Kapal Laut Berbasis Android. JURNAL  TEKNIK  INFORMATIKA UNIVERSITAS SAM RATULANGI , 6 (1).
[5] Yusnita,  E.  and  Aprilianto,  H.,  2016.  Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ikan Nila Menggunakan Dempster Shafer Berbasis Web. JUTISI , 4 (2).