## Expert
Jurnal  Manajemen Sistem Informasi Dan Teknologi
Volume 06, Nomor 01, Juni  2016
Judul Hal RANCANGAN SISTEM PENILAIAN OFFLINE BERBASIS KOMPUTER PADA SMP NEGERI 17 PESAWARAN 1 - 6 PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  PADA  BUTIK NENG ACHIE 7 – 12 PEMANFAATAN MEDIA INTERNET UNTUK MEMBANTU  MENYUSUN  DATA  SISWA  BERBASIS WEB  PADA  SMP  PGRI  2  WAWAY  KARYA  LAMPUNG TIMUR 13 – 16
MODEL  KEBIJAKAN  PRIORITAS  DALAM  UPAYA MENINGKATKAN  KINERJA  PDAM  KAB.  PRINGSEWU
MENGGUNAKAN FUZZY  ATRIBUT  DECISSON  MAKING (FMADM)  DENGAN  METODE SIMPLE  ADDITIVE WEIGHTING (SAW) 17 – 22 E-QUESTIONER BERBASIS RANGKING METHOD UNTUK MEMPERMUDAH EVALUASI INDEKS KINERJA DOSEN 23 – 31 SISTEM  INFORMASI  GEOGRAFIS  PROFIL  KOTA BANDAR LAMPUNG BERBASIS ANDROID 32 - 41 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung JMSIT Volume 06 Nomor 01 Lampung Juni 2016 ISSN 2088-5555

## TIM PENYUNTING
Ketua Tim Redaksi:
Taqwan Thamrin,ST,M.Sc

## Penyunting Ahli
Mustofa Usman, Ph.D Dr.Iing Lukman,M.Sc. Usman Rizal, ST.,MMSI

## Penyunting:
Fenty Ariani,S.Kom,M.Kom Wiwin Susanty,S.Kom,M.Kom Ayu Kartika Puspa,S.Kom,M.TI Erlangga,S.Kom,M.Kom Iwan Purwanto,S.Kom.,MTI
Pelaksana Teknis:
Zulkaisar, S.Kom

## Alamat Penerbit/Redaksi:
Pusat Studi Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Gedung Business Center Lt.2 Jl,Zainal Abidin Pagar Alam No.26
Bandar Lampung Telp.0721 – 774626 Email: Journal.expert@ubl.ac.id

## PEMANFAATAN MEDIA INTERNET UNTUK MEMBANTU MENYUSUN DATA SISWA BERBASIS WEB PADA SMP PGRI 2 WAWAY KARYA LAMPUNG TIMUR

## Reni Astika, M.Kom
Dosen Program Studi Manajemen Informatika Amik Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung astikareni@yahoo.com

## Abstrak
Sekolah  Menengah  Pertama  (SMP)  PGRI  2  Waway  Karya  Lampung  Timur,  bertujuan  untuk  ikut  serta  dalam kegiatan mencerdaskan kehidupan bangsa dengan berpartisipasi dalam dunia pendidikan. Siswa  siswa yang di didik di sana merupakan siswa yang melanjutkan studi dari jenjang sebelumnya, mereka berdomisili dari daerah sekitarnya.  Untuk  mendapatkan  informasi  mengenai  sekolah  tersebut,  masyarakat  mendapatkannya  langsung hanya dari siswa maupun guru yang belajar dan mengajar disana. Hal ini berkendala bagi calon siswa yang ada diluar daerah tersebut.  Dalam penelitian untuk membuat Sistem Informasi Data Siswa Berbasis Web, peneliti menggunakan metodologi penelitian Extreme Programming dengan alat bantu  pengembangan sistemnya yaitu UML  (Unifeld  Modelling  Language)  berupa  Usecase,  Diagram  Aktifitas,  dan  Class  Diagram,  guna menggambarkan semua kegiatan dan aktifitas yang dilakukan ataupun yang akan dibuat dalam penelitian ini. Hasil langsung yang dapat dirasakan setelah Sistem Informasi Data Siswa SMP PGRI 2 Waway Karya Lampung Timur  di  upload  di  internet  adalah  kemudahan user  dalam  memperoleh  informasi  data mengenai  sekolah  ini, informasi  data  siswa,  fasilitas  yang  ada  dan  juga  bisa  mempermudah  calon  siswa  untuk  dapat  melakukan pendaftaran siswa baru disekolah ini dengan hanya mengakses diinternet. Sehingga lebih mudah, cepat dan bisa dilakukan kapan saja.
Kata Kunci : Web, Unifeld Modelling Language, Usecase.

## 1. Pendahuluan
Pada  zaman  sekarang  ini,  perkembangan  dan pengaruh teknologi informasi di indonesia semakin canggih. Terutama dalam dunia internet yang terus berkembangan dengan pesat yang berpengaruh pada dunia  perdagangan  maupun  dunia  pendidikan. Internet berasal dari kata Interconnection networking yang  mempunyai  arti  hubungan berbagai komputer dan berbagai tipe komputer yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia  (jaringan  global)  dengan  melalui  jaringan komunikasi  seperti  wireless  dan  lainnya.  Dunia pendidikan sebenarnya merupakan kegiatan pembelajaran dan pengajaran untuk mengembangakan ilmu pengetahuan yang dilakukan  oleh  manusia  di  dunia  ini.  Sejalan perkembangan  waktu,  cara  dan  sarana  yang digunakan  untuk  dunia  pendidikan  senan  tiasa berubah. Bentuk pendidikan terbaru yang menginformasikan pengetahuan dan datanya  sudah memanfaatkan sistem informasi berbasis web.
Penggunaan  web  dalam  informasi  dunia pendidikan  misalnya  informasi  tentang  data mahasiswa,  perkembangan  tempat  pendidikan tersebut, pendaftaran siswa baru dan informasi nilai maupun  perkembangan  kegiatan  sekolah  menjadi lebih  instan.  Sehingga  kita  tidak  perlu  pergi  ke sekolah  tersebut  untuk  mengetahui  informasi tersebut. Semua dapat dilakukan hanya  dimana saja
dan kapan saja dengan waktu dan tempat yang tidak terbatas.
Dari uraian diatas, peneliti berkeinginan untuk membuat  suatu  sistem  informasi  yang  bisa meningkatkan  nilai  informasi  tentang  sebuah Sekolah Menengah Pertama dengan memanfaatkan jaringan internet. Atas dasar tersebut, penelitian ini mengangkat judul “ Sistem Informasi Data Siswa berbasis Web pada SMP PGRI 2 Waway Karya Lampung Timur ”.

## 2. Landasan Teori
A. Sekolah  menengah      pertama (SMP)) , Bahasa  Inggris: junior  high  school )  adalah jenjang  pendidikan  dasar  pada  pendidikan  formal di Indonesia setelah lulus sekolah dasar (atau sederajat).  Sekolah  Menengah  Pertama  ditempuh dalam  waktu  3  tahun,  mulai  dari  kelas  7  sampai kelas  9.  Pada  tahun  ajaran 1994/1995 hingga 2003/2004,  sekolah  ini  pernah  disebut sekolah lanjutan tingkat pertama (SLTP).
Murid  kelas  9  diwajibkan  mengikuti Ujian Nasional (dahulu Ebtanas) yang memengaruhi kelulusan  siswa.  Lulusan  sekolah  menengah pertama  dapat  melanjutkan  pendidikan  ke sekolah menengah atas atau sekolah
menengah kejuruan atau sederajat.
Pelajar  sekolah  menengah  pertama  umumnya berusia  13-15  tahun.  Di  Indonesia,  setiap  warga
negara  berusia  7-15  tahun  tahun  wajib  mengikuti pendidikan dasar, yakni sekolah dasar (atau sederajat)  6  tahun  dan  sekolah  menengah  pertama (atau sederajat) 3 tahun.Sekolah Menengah Pertama diselenggarakan oleh pemerintah maupun swasta.
Sejak  diberlakukannya otonomi  daerah pada tahun 2001, pengelolaan Sekolah Menengah Pertama  Negeri  di  Indonesia  yang  sebelumnya berada di bawah Departemen Pendidikan Nasional, kini  menjadi  tanggung  jawab pemerintah  daerah kabupaten/kota. Sedangkan Departemen Pendidikan Nasional  hanya  berperan  sebagai regulator dalam bidang  standar  nasional  pendidikan.  Secara struktural,  sekolah  menengah  pertama  negeri merupakan unit pelaksana teknis dinas pendidikan kabupaten/kota.
Di  beberapa  negara,  SMP  berlaku  sebagai jembatan  antara sekolah  dasar dengan  sekolah menengah  atas.  Namun  istilah  tersebut  dapat dipergunakan  secara  berbeda  di  beberapa  negara, kadang-kadang saling berbanding terbalik.

## B. Internet
Internet adalah  sebuah  singkatan  dari  kata International Network, Internetworking dan Interceonnected  Network, yang  memiliki  fungsi menghubungkan  jaringan  dari  jaringan-jaringan computer  yang  ada  didunia.  Internet  merupakan rangkaian  penghubung  jaringan  computer  yang dapat  diakses  secara  umum  diseluruh  dunia,  yang mengirimkan  data  dalam  bentuk  paket  data berdasarkan standar InternetProtokol (IP) [Yuhefizar, 2008].
Layanan  yang  diberikan  oleh  internet  antara  lain adalah :
a. Penyebaran dan memperoleh informasi
b. Berkomunikasi
c. Mengirim surat
elektronik ( Elektronic
Mail/email ) d. Pertukaran data / transfer data
e. Remot login ( Telnet )
Sedangkan Internet menurut [Maryono & Petmi, 2008]  merupakan  kumpulan  jaringan-jaringan computer  sedunia  yang  salaing  berhubungan  satu dengan yang lain.

## C. Website
Website adalah keseluruhan halaman-halaman website yang  terdapat  dalam  sebuah  domain  yang mengandung  informasi  [Anhar,  2010].  Sebuah website  biasanya  dibangun  atas  banyak  halaman website yang saling berhubungan. Hubungan antara satu  halaman  web  dengan  halaman  web  yang  lain disebut  dengan hyperlink ,  sedangkan  teks  yang dijadikan penghubung disebut hypertext [Yuhefizar, 2009].
D. E-commerce E-commerce digunakan  untuk  mendukung kebiatan  pembelian  dan  penjualan,  pemasaran
produk,  jasa,  dan  informasi  melalui  internet  atau extranet  [Jusuf,  2008]. E-commerce umumnya dikelompokkan menjadi tiga kategori yaitu :
a. Business-to-Business (B2B)
B2B  menyatakan  penjualan  produk  atau jasa  yang  melibatkan  beberapa  perusahaan  dan dilakukan  dengan  sistem  otomatis.  Umumnya perusahaan-perusahaan  yang  terlibat  adalah pemasok, distributor, pabrik, toko, dll. Keuntungan B2B jika dikerjakan dengan benar, dapat menghemat biaya, meningkatkan pendapatan, mempercepat pengiriman,
mengurangi
biaya administrasi, dan meningkatkan layanan kepada pelanggan.
b. Business-to-Consumer (B2C)
B2C  melibatkan  interaksi  dan  transaksi antara  sebuah  perusahaan  penjual  dan  para konsumen. Perusahaan-perusahaan terkenal yang  melayani  B2C  antara  lain  adalah  Dell (www.dell.com),  Cisco  (www.cisco.com),  dan Amazon (www.amazon.com). Dalam praktiknya,  jarang  perusahaan  yang  hanya bermain B2C secara murni karena biasanya juga menyelenggarakan B2B.
c. Consumer-to-Consumer (C2C) Consumer-to-consumer (C2C) atau terkadang disebut person-to-person menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen  dengan  konsumen  melalui  internet. Situs  seperti  eBay  (www.ebay.com)  dan Tokobagus.com  (www.tokobagus.com)  adalah contoh  situs  yang  menyediakan  sarana  yang memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri.
d. Consumer-to-Business (C2B) Beberapa  situs  sudah  berinisiasi  untuk mendukung  bisnis  yang  berbasiskan  konsumen ke  pebisnis  (Consumer-to-Business  atau  C2B). Secara prinsip, di C2B, individual menawarkan produk  atau  layanan  ke  perusahaan.  Beberapa contoh  situsnya  yaitu  www.surveyscout.com, www.fotolia.com dan www.jobster.com.

## 3. Metodologi Penelitian
Tahap  pengembangan  sistem  dalam  penelitian ini menggunanakan metodologi extream programing.  Aspek  dasar  XP  terdiri  dari  berbagai teknik atau metode yang diterapkan.

## A. The Planning Game
Pendekatan  XP  dalam  perencanaan  ini  adalah merencanakan  alat  pengembangan  apa  yang  akan digunakan, menentukan kebutuhan sistem, informasi  apa  yang  diperlukan  dan  bagaimana bentuk proses yang akan dibuat.

## B. Small Releases
Setiap release dilakukan  dalam  lingkup  sekecil mungkin  pada  XP.  Setiap  bagian  dari  sistem dikerjakan sehingga pekerjaaan bisa berkesinambungan dan tidak saling tumpang tindih. Bagian  atau  unit  dari  perangkat  lunak  yang  telah diselesaikan,  maka  hasil  tersebut  harus  segera dipresentasikan dan didiskusikan dengan klien. Jika memungkinkan  untuk  menerapkan  unit  tersebut pada  perusahaan,  hal  itu  juga  dapat  dilakukan sekaligus  sebagai  tes  awal  dari  penerapan keseluruhan sistem.

## C. Simple Design
Simple  Design sebagai  salah  satu  unsur  XP. Pembuatan  use  case,  diagram  aktifitas,  class diadram dan lainnya dibuat dalam lingkup kecil dan sederhana.  Tidak  perlu  melakukan  antisipasi terhadap  berbagai  perubahan  di  kemudian  hari. Dengan  desain  yang  simpel  apabila  terjadi perubahan  maka  membuat  desain  baru  untuk mengatasi perubahan tersebut dapat dengan mudah dilakukan  dan  resiko  kegagalan  desain  dapat diperkecil.

## D. Refactoring
Refactoring adalah  Melakukan  perubahan  pada kode  program  dari  perangkat  lunak  dengan  tujuan meningkatkan  kualitas  dari  struktur  program tersebut  tanpa  mengubah  cara  program  tersebut bekerja. Dengan Refactoring tim pengembang dapat melakukan  berbagai  usaha  untuk  meningkatkan kualitas  program  tanpa  kembali  mengulang-ulang proses desain.

## E. Testing
Dalam  XP    tes  dari  program  dilakukan  setiap setelah  selesai  satu  bagian  selesai  dilanjutkan kebagian  yang  lainnya,  sehingga  ketika  program selesai  sudah  merupakan  program  yang  sempurna tidak ada lagi kesalahan yang akan terjadi.

## 4. Hasil Penelitian

## A. Use Case
Berikut adalah  use case  yang  merupakan alur system  informasi  pengolahan  data  Siswa  berbasis web.
Gambar 1 Use Case

## B. Activity Diagram
Berikut adalah activity diagram yang merupakan  alur  sistem  pada  Sistem  Informasi  data Siswa SMP PGRI 2 Waway Karya Lampung Timur:

## C. Diagram Login
Activity dibawah  ini  menggambarkan  alir aktivitas yang dilakukan dalam system website pada saat akan melakukan akses terhadap data penting.

## Gambar 2 Diagram Login

## D. Class Diagram
Rancangan  database  yang  digunakan  pada pembangunan  ecommerce  ini  adalah  disajikan sebagai berikut:
Gambar 3 Class Diagram
Aplikasi yang dihasilkan, sebagai berikut :
a. Tampilan Menu Utama
Gambar 4 Tampilan Menu Utama
b. Tampilan Form Registrasi Gambar 5 Tamilan Form Registrasi
c. Tampilan Menu Login
Gambar 6 Tampilan Menu Login
d. Tampilan  Menu  Form  Kelengkapan  Data Siswa
Gambar 7 Tampilan Menu Form Kelengkapan Data Siswa

## 5. Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Sistem informasi Siswa di SMP PGRI 2 Waway Karya  Lampung  Timur,  selama  ini  masih dilakukan dengan cara mencari data langsung ke sekolahan tersebut, ataupun dengan menyebarkn informasi  melaui  siswa  dan  guru  yang  ada disana.
2. Bila  dilihat  dari  segi  tingkat  promosi,  Sistem Informasi Data Siswa yang dibuat secara online ini, diharapkan akan meningkatkan promosi dan nilai  jual  untuk  SMP  PGRI  2  Waway  Karya. Yang  nantinya  diharapkan  akan  meningkatnya jumlah  siswa  yang  masuk  atau  mendaftar disekolah tersebut.

## 6. Daftar Pustaka
[1] Abdul  Kadir  (2014  :  61)  Pengenalan  Sistem Informasi Edisi Revisi
[2] Anhar.  2010. Pandauan  Menguasai  PHP  & MySQL secara Otodidak. Mediakita. Jakarta.
[3] HM.  Jogiyanto.  1999. Pengenalan  Komputer dasar  Ilmu  Komputer,  Pemrograman  Sistem Informasi  dan  Inteligensi  buatan. Penerbit Andi. Yogyakarta.
[4] Jusuf,  Heni.  2008. Studi  Tingkat  Keamanan Kata  Sandi  pada  Data,  Email  dan  Aplikasi. Jurusan  Sistem  Informasi,  Fakultas  Teknologi Komunikasi  dan  Informatika,  Universitas Nasional.  Jurnal  Basis  Data,  ICT  Research Center  UNAS.  Vol.  3  No.  2  Nopember  2008. ISSN 1987-9483. Hlm 71-82.
[5] Maryono,  T,  &  Petmi  Istana,  B.  2008. Teknologi  Informasi  dan  komunikasi  3. Quarda. Surabaya.