Aplikasi Informasi Gedung Serbaguna di Wilayah Kota Depok sebagai Media Pengiklanan dan Fitur Markah untuk Penunjang Keputusan Berbasis Android
Hendra Cipta, Fiska Avelia, Yosa Malina Pratiwi, Nur Ismawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana Universitas Lampung Jakarta, Indonesia
141816320007@student.mercubuana.ac.id, 41816320008@student.mercubuana.ac.id, 41816320005@student.mercubuana.ac.id, nurismawati@mercubuana.ac.id
Abstract- Advertising media can be used for promotion of buildings for various purposes and needs such as weddings, meeting, graduation ceremony, seminars, family gathering, etc. promotion buildings and searching for building data sources through social networks or online sites is not yet fully effective because it takes a lot of time and the data obtained is not necessarily complete and accurate. This study aims to answer the needs of building managers and building seekers by an application. Methodology and application development using SDLC (Software Development Life Cycle) with Waterfall development model. The results of this application  are  expected  to  make  it  easier  and  help  people  to  get  reliable  and  accurate  information  sources,  as  a  medium  for advertising and decision support.

## Keywords: Android, Aplikasi, gedung, Informasi,Watertfall
Abstrak- Media  pengiklanan  dapat  digunakan  untuk  kebutuhan  promosi  gedung  serbaguna  untuk  berbagai  keperluan  dan kebutuhan  seperti  acara  pernikahan,  pertemuan  kantor,  acara  wisuda,  acara  seminar,  acara  keluarga,  dan  lain  sebagainya. Mempromosikan gedung dan mencari sumber data gedung melalui jejaring sosial ataupun situs daring belum sepenuhnya efektif karena  banyak  menghabiskan  waktu  dan data  yang didapatkan  belum  tentu  lengkap  dan akurat.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk menjawab  kebutuhan  dari  pengelola  gedung  dan  pencari  gedung  dengan  membangun  sebuah  aplikasi.  Metodologi  dan Pengembangan aplikasi ini menggunakan SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model pengembangan Waterfall. Hasil dari aplikasi ini diharapkan mempermudah dan membantu masyarakat untuk mendapatkan sumber informasi terpercaya dan akurat, sebagai media pengiklanan dan penunjang keputusan.
Kata Kunci: Android, Application, Building, Information,Waterfall

## 1. Pendahuluan
Pembangunan  dan  perkembangn  gedung  di  wilayah kota Depok  sangat maju dengan cepat dengan semakin berkembangnya  jaman  dan  teknologi.  Biasanya masyarakat  menggunakan  gedung  untuk  berbagai keperluan  dan  kebutuhannya.    Seperti  halnya  acara pernikahan,  pertemuan  kantor,  acara  wisuda,  acara seminar, acara keluarga, dan lain sebagainya.
Era digital saat ini ada begitu  banyak macam media iklan untuk mempromosikan gedung. Pengelola gedung dapat mempromosikan gedung miliknya melalui jejaring sosial maupun situs daring. Namun apakah hanya dengan cara tersebut efektif untuk menarik banyak penyewa atau pelanggan?
Bagaimana  dengan  masyarakat  atau  calon  penyewa gedung mendapatkan sumber data gedung yang lengkap untuk  kebutuhannya?  Proses  pencarian  gedung  atau tempat  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  sangatlah  tidak mudah  dan  banyak  menghabiskan  waktu.  Jika  mencari dari sumber data situs daring cukup memakan waktu dan sulit  untuk  membandingkan  dengan  beberapa  tempat sekaligus.  Dari  menghabiskan  pencarian  di  situs  daring apakah  sumber  data  informasi  gedung  yang  didapatkan merupakan  sumber  data  terbaru?  Apakah  data  tersebut akurat?  Apakah  hasilnya  bisa  menjadi  bahan  penunjang keputusan?
Data  yang  paling  krusial  adalah  nomor  telepon  si pemilik  gedung  untuk  mempermudah  calon  penyewa

## Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
untuk  booking  gedung  atau  sekedar  bertanya  informasi lengkap  tentang  gedung  tersebut.  Sayangnya  terkadang nomor  telepon  tersebut  terhubung  dengan  perantara- perantara.  Belum  lagi  calon  penyewa  harus  mengujungi tempat  secara  real  untuk  memastikan  apakah  calon gedung  tersebut  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  yang diinginkan.  Mulai  dari  kecocokan  harga,  tempat,  lokasi, fasilitas,  hasil  ulasan  penyewa  sebelumnya  dan  detail lainnya. Dari hal ini menyebabkan calon penyewa gedung membutuhkan banyak waktu untuk mencocokkan segala hal agar acara yang diselenggarakan berjalan dengan baik.
Lalu berdasarkan latar belakang diatas, paper ini akan menjelaskan  bagaimana  sebuah  aplikasi  android  bisa menjawab  persoalan  dan  kebutuhan  dari  kedua  pihak, penyewa  gedung  maupun  pemilik  gedung  untuk membawa  hasil  data  yang  tepat  bagi  penunjang keputusan.

## 2. Dasar Teori

## A. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Software  Development  Life  Cycle (SDLC)  dengan model  pengembangan  Waterfall.  Untuk  menghasilkan sistem  yang  berkualitas  baik  perlu  dikerjakan  secara berurutan  dan  sistematis,  lebih  dapat  dipahami  oleh pengguna  maupun  developer.  Berikut  tahapan  umum model pengembangan Waterfall, yaitu (5):
1. Analis Kebutuhan
Membuat studi kelayakan untuk sistem aplikasi yang akan  dibuat,  mempelajari  data sample dari  distribusi kuesioner, agar ditarik kesimpulan apakah sistem aplikasi yang akan dibangun dapat menjadi penunjang keputusan bagi  penggunanya  berdasarkan  kelayakan  secara  teknis, kelayakan  operasi,  dan  kelayakan  kegunaannya  seperti yang bisa dilihat pada gambar 1, 2, 3, 4 dan 5.
Gambar 1. Data Usia pengisi kuesioner
Gambar 2. Data Seberapa Sering Mengunjungi Gedung
Gambar 3. Jenis Acara yang dikunjungi
Gambar 4. Masalah saat mencari informasi gedung
Gambar 5. Survey Aplikasi Informasi Gedung
2. Desain Sistem
Menganalisa struktur dan alur sistem yang akan dibangun meliputi  rancangan  anlisa  proses  yang  sedang  berjalan, analisa  kebutuhan  sistem,  use  case  diagram,  use  case description, activity diagram, dan class diagram.
3. Coding
Merancang  sistem  antarmuka  pengguna  yang  menarik dengan  acuan  data  yang  diperoleh  dari  kuesioner berdasarkan  jenis  kelamin  dan  usia  agar  mendapatkan tampilan antarmuka aplikasi bisa diterima oleh pengguna. Setelah itu dilakukan tahap pembuatan aplikasi ke dalam kode-kode  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman
yang  ditentukan  berdasarkan  acuan  semua  objek antarmuka pengguna.
4. Testing (Pengujian Program)
Aplikasi yang dibangun langsung diuji baik secara unit dan fungsi-fungsi sebelumnya untuk meminimalisir kesalahan sistem pada situasi sebenarnya.
5. Maintenance (Pemeliharaan Program) Melakukan pemeliharaan sistem aplikasi, mengoperasikan di lingkungannya dan penyesuaian atau perubahan karena adaptasi dengan situasi sebenarnya.

## B. Penelitian Terkait
Penelitian  terkait  perangkat  lunak  yang  memberikan informasi  gedung  serbaguna  telah  dilakukan  oleh beberapa peneliti dari berbagai perspektif, antara lain [4] – [9].
Penelitian oleh [4], menangani proses reservasi, transaksi dan laporan pada perum Bulog. Aplikasi digunakan oleh dua  pengguna,  yaitu  pengelola  dan  pelanggan  dengan menggunakan metode waterfall.
Penelitian oleh [5], mengelola proses reservasi, transaksi dan  melaporkan  transaksi  reservasi  online  untuk membantu  pelanggan  dan  pemasaran  menjadi  lebih efektif dan efisien.
Penelitian oleh [6] mengenai website sebagai media akses dan transaksi. Salah satu kelebihan dari sistem yang dibuat adalah  mempermudah  pengguna/pemesanan  untuk melakukan pemesanan gedung Alpha.
Penelitian oleh [7] memberikan kemudahan bagi penyewa untuk mendapatkan informasi jadwal gedung serbaguna yang  ada  dan  melihat  harga,  fasilitas,  paket,  item  yang ditawarkan.
Penelitian oleh [8] tentang informasi lokasi  gedung dan komponen-komponen seperti harga sewa, jarak, kapasitas dan  fasilitas  di  dalamnya  akan  disajikan  melalui  sebuah sistem informasi berbasis web. Memudahkan masyarakat untuk  mencari  informasi  dan  memilih  gedung  sesuai dengan kriteria.
Penelitian  oleh  [9]  menawarkan  kemudahan  bagi  para konsumen  untuk  mendapatkan  informasi  mengenai penyewaan gedung HKBP Bandung Barat.
Penelitian  diatas  merupakan  penelitian  terkait  yang digunakan  untuk  menyelesaikan  penelitian  ini. Berdasarkan  penelitian  diatas  belum  ada  yang  fokus membahas mengenai fitur-fitur yang spesifik seperti fitur “tambahkan  gedung”  sebagai  media  pengiklanan,  dan fitur “markah” untuk penunjang keputusan.

## 3. Metodologi Penelitian
Penelitian terbagi menjadi beberapa tahapan seperti gambar 6 dibawah ini:
Gambar 6. Tahapan Penelitian
Berikut penjelasan setiap tahapan penelitian:
1. Studi literatur dilakukan untuk mengumpulkan informasi yang relevan terkait topik dan masalah yang sedang diteliti.
2. Dalam tahap analisis metode mengumpulkan data yang kami gunakan adalah menyebar kuesioner berupa pertanyaan ke responden. Hasil data yang
terkumpul diharapkan bisa menunjang berbagai kebutuhan masyarakat.
3. Dari data tersebut kami membuat desain rancangan sistem seperti use case, activity diagram dan class diagram. Selanjutnya divisualisasikan sebagai rancangan antaramuka pengguna.
4. Programmer membangun aplikasi sesuai rancangan sistem dan desain antarmuka.
5. Sebelum aplikasi siap digunakan, terlebih dahulu dilakukan whitebox testing maupun blackbox testing untuk menghindari dan meminimalisir kesalahan sistem.

## 4. Hasil dan Pembahasan
Dalam  pengembangan  aplikasi  informasi  gedung serbaguna digambarkan pada bentuk Unified Modelling Language (UML) dan User Interface (UI) desain. Use Case Diagram digambarkan aktivitas yang dilakukan antara sistem dan pengguna aplikasi seperti pengunjung mendaftarkan  akun  baru,  pengunjung  masuk  aplikasi dengan login, pengunjung dapat melihat semua informasi gedung,  pengunjung  yang  sudah  login  dapat  membuat ulasan  gedung,  pengunjung  juga  dapat  mendaftarkan gedung baru bagi pemilik gedung seperti yang bisa di lihat pada gambar 7.
Gambar 7. Use Case Diagram Aplikasi
Pada tampilan beranda terdapat tampilan list gedung, terdapat menu filter berdasarkan harga tertinggi hingga terendah, filter berdasarkan wilayah kecamatan kota Depok. Ada tiga kategori menu seperti Aula, Co-Working Space dan Villa. Pengunjung  bisa  melihat  rekomendasi  gedung  paling  baru  dan  rekomendasi  gedung  yang  peringkatnya  paling memuaskan. Dan juga terdapat fitur Ads yaitu dimana pemilik gedung bisa mengiklankan gedung miliknya sendiri sehingga meningkatkan promosi gedungnya, bisa dilihat pada gambar 8.
Gambar 8. Tampilan Beranda
Setelah pengguna melakukan login maka akan dapat melihat fitur harga dan telepon pemilik gedung, gambar gedung terbaru, detail deskripsi, fasilitas, dan review pengunjung lainnya, bisa dilihat pada gambar 9.
Gambar 9. Tampilan Detail Gedung
Pengunjung yang sudah login dapat menambahkan gedung baru, lalu mengisi detailnya sebagaimana
terdapat pilih jenis gedung, isi lengkap deskripsi, harga, alamat, bisa dilihat pada gambar 10.
Gambar 10. Tampilan Tambah Gedung Baru Pengguna  dapat  memberikan  ulasan,  penilaian  dengan bintang  sesuai  indikatornya  dari  segi  kebersihan,
keamanan,  kenyamanan,  fasilitas,  akses,  pelayanan,  dan harga, bisa dilihat pada gambar 11.
Gambar 11. Tampilan Ulasan
Fitur markah untuk menyimpan iklan gedung yang pengguna minati. Bertujuan agar menghemat waktu
pencarian dan sebagai penunjang keputusan, bisa dilihat pada gambar 12.
Gambar 12. Tampilan Menu Markah
Salah satu fitur yang dapat langsung terhubung pada pemilik gedung tanpa adanya perantara yaitu fitur direct call, bisa dilihat pada gambar 13.
Gambar 13. Tampilan Direct Call
Tampilan  Perancangan  Keluaran  (report)  dari  hasil review,  penilaian,  dan  penambahan  iklan.  Di  sini  dapat dilihat  semua  laporan  dalam  bentuk  grafik  agar  lebih
mudah  dimengerti,  dan  hasil  Report  ini  juga  dapat dijadikan  sebagai  bahan  pertimbangan  selanjutnya,  bisa dilihat pada gambar 14.
Gambar 14. Tampilan Output Grafik
Pengguna  dapat  menyaring  iklan  berdasarkan  harga, mulai dari yang terendah sampai dengan tertinggi ataupun sebaliknya.  Ketika  pengguna  sudah  melakukan  input
untuk  menyaring  iklan,  sistem  akan  menampilkan  hasil penyaringan tersebut. Dapat dilihat pada gambar 15.
Gambar 15. Tampilan Output Filter Harga
Begitu juga dengan filter wilayah, sistem akan  menampilkan  hasil  penyaringan setelah  pengguna melakukan input. Perhatikan Gambar 16.
Sistem akan menolak beberapa fitur kemudian menampilkan output diperlihatkan pada Gambar 17, 18, dan 19 jika pengguna belum melakukan login.
Gambar17. Tampilan Output Login Gagal
Gambar 18. Tampilan Output Telepon Gagal
Gambar 19. Tampilan Output Kasih Review Gagal

## 5. Kesimpulan dan Saran
Berdasarkan  hasil  kuesioner  dan  analisa,  maka  dapat diambil  kesimpulan  bahwa  adanya  Aplikasi  Informasi Gedung  Serbaguna  Di  Wilayah  Kota  Depok  Bebasis Android dapat membantu masyarakat dalam memilih dan menentukan  sebuah  Gedung  atau  tempat  yang  dapat digunakan  untuk  keperluan  pribadi  maupun  koorporat, karena dalam aplikasi ini memiliki fitur yang bisa dijadikan sebagai tolak ukur dalam pemilihan seperti range harga, fasilitas, review pengunjung, mendapat kontak langsung kepada  pemilik  gedung  tanpa  perantara,  fitur  markah untuk  penunjang  keputusan,  dan  pengguna  dapat menambahkan  gedung  baru  sebagai  pemilik  gedung untuk meningkatkan minat pengguna lebih banyak. Dengan  dibuatnya  sebuah  Aplikasi  Informasi  Gedung Serbaguna Di Wilayah Kota Depok Bebasis Android ini, diharapkan nantinya dapat membantu masyarakat sebagai media  pengiklanan  dan  penunjang  keputusan. Kedepannya bisa menambahkan fitur yang lebih menarik serta  sistem  yang  lebih  baik,  dan  semoga  bermanfaat untuk warga sekitar.
6. Daftar Pustaka
[1] T.  Badriyah  et  al.,  “Rancang  bangun  aplikasi  sistem rekomendasi  pencarian  gedung  serbaguna,”  J.  Sist. Inf., vol. 9, no. 1, pp. 1 – 6, 2018, [Online]. Available: http://ejournal.nusamandiri.ac.id/index.php/techno /article/view/105.
[2] H. Lusti and F. Mas ya, “Analisa Perancangan Sistem Informasi  Pemesanan  Pada  Wedding  Organizer Berbasis  Web,”  CESS  (Journal  Comput.  Eng.  Syst.
Sci.,  vol.  5,  no.  1,  p.  162,  2020,  doi: 10.24114/cess.v5i1.15610.
[3] R.  D.  Risanty,  P.  Meilina,  and  N.  A.  Hasni, “Perancangan sistem pen dukung keputusan prediksi jumlah  produksi  dan  tenaga  kerja  menggunakan metode,”  Peranc.  Sist.  Pendukung  Keputusan Prediksi  Jumlah  Produksi  Dan  Tenaga  Kerja Menggunakan Metod. Fuzzy Sugeno, no. November, pp. 1 – 6, 2016.
[4] N. Sesnika, D. Andreswari, and R. Efen di, “Aplikasi Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Gedung Serba Guna Di Kota Bengkulu Dengan Menggunakan Metode Smart Berbasis Android,” J. Rekursif, vol. 4, no. 1, pp. 30 – 44, 2016.
[5] F. Ilmu, K. Universitas, B. Darma, A. Hadiansyah, E. Yulianingsih,  and  T. Ibadi,  “ Sistem  Informasi Reservasi  Gedung  Menggunakan  Metode  Rapid Application  Development  (  Studi  Kasus  Gedung Graha Tharra Palembang ) Bina Darma Conference on Computer Science 2019,” pp. 163– 173, 2019.
[6] A. A. Prasetia, “Sistem Informasi Reservasi Gedung Serbaguna di Kota Palembang Berbasis Android,” J. Intelekt. Keislaman, Sos. dan Sains, vol. 7, no. 1, pp.
121 – 128, 2018, doi: 10.19109/intelektualita.v7i1.2344. [7] M.  M.  Ghazali,  “Sistem  Penunjang  Keputusan Pemilihan Gedung Serbaguna  dengan Menggunakan Meto de Topsis  (Studi Kasus: Kota Banjarmasin),” J - Intech,  vol.  4,  no.  01,  pp.  107 – 114,  2016,  [Online].
Available: http://jurnal.stiki.ac.id/J- INTECH/article/view/70.
[8] Fachriza  Rajab  Muhammad  and  Paimasrul, “Information Sistem  Web-Based  Multipurpose
Building Re ntal In HKBP Bandung Barat,” pp. 1 -7. Bandung : Universitas Komputer Indonesia, 2019.
[9] R.  Liwang,  N.  Hendrawan,  and  D.  Program  Studi Teknik  Informatika,  “Rancang  Bangun  Aplikasi
Website  Sebagai  Media  Manajemen  Pendaftaran Pemesanan Gedun g Aula Metro Baubau,” J. Inform.,
vol.  8,  no.  1,  pp.  65 – 73,  2019,  [Online].  Available: http://ejournal.unidayan.ac.id/index.php/JIU.