## JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin/ Halaman LPPM STMIK DCI : http://lppm.stmik-dci.ac.id/
SWITCH LAMPU UTAMA KE LAMPU TIDUR GUNA MENINGKATKAN

## KUALITAS TIDUR ANAK BERBASIS ARDUINO VIA BLUETOOTH

## Asri Fauziah
Prodi Teknik Informatika , STMIK DCI , Email : asrifauziah71@gmail.com

## ABSTRAK
Pada  era  globalisasi  ini  perkembangan  teknologi  semakin  berkembang dengan  canggih.  Kebiasaan  dalam  pemakaian  kebutuhan  energi  listrik  semakin meningkat karena semakin bertambahnya jumlah pengguna teknologi ini. Dapat dibuktikan  dengan  terjadinya  pemborosan  daya  listrik  dan  terjadi  peningkatan biaya  listrik.  Saat  ini  banyak  orang  telah  menggunakan  smartphone  dengan berbagai tipe, termasuk  anroid. Untuk mengatasi kurang efisiennya penggunaan saklar lampu karena harus menekan tombol saklar secara langsung. Maka dari itu, penulis  berinisiatif  membuat  alat  pengendali  dalam  perubahan  perangkat elektronik jarak cukup jauh menggunakan aplikasi dari smartphone memanfaatkan koneksi bluetooth.
Metode yang digunakan ialah metode rekayasa teknik. tujuan penelitian ini adalah menghasilkan alat pengendali dalam perubahan perangkat elektronik jarak cukup jauh menggunakan aplikasi smartphone dengan memanfaatkan konektivitas bluetooth yang diakses melalui aplikasi yang di-install pada smartphone.  penulis mencoba  merancang  alat  perubahan  tugas  lampu  kamar  ke  lampu  tidur menggunakanan arduino ini dengan kesimpulan realisasi pengujian terhadap alat, bahwa  seluruh  modul  dan  rangkaian  berjalan  dengan  baik.  arduino  uno  yang digunakan  sebagai  pengendali  utama  dapat  menjalankan  program  yang diperintahkan.

## Kata Kunci : Bluetooth, Smartphone, Arduino UNO

## I. PENDAHULUAN
Penggunaan  lampu  merupakan hal yang sangat penting. Terlebih pada saat  malam  tiba,  lampu  dapat membantu  aktivitas  manusia  pada
malam  hari,  baik  itu untuk  belajar, bekerja,  atau  sebagai  penerangan saja.  Hal  ini  merupakan  penting mengingat  sebagian  besar  manusia menghabiskan malam harinya
dirumah setelah menyelesaikan
aktivitas.
Teknologi  tersebut  dibuat  dan dirancang  sedemikia  rupa  untuk memudahkan  penggunaan  sistem pengendali  lampu  didalam  ruangan, memungkinkan  penggunaanya  untuk mengatur  lampu  dengan  cukup mudah.  Namun,  hal  tersebut  belum cukup memudahkan para penggunanya, dikarenakan
untuk dapat    menyalakan  lampu  harus dengan  menekan  tombol  pada  saklar tersebut  secara  langsung,  adakalanya manusia sering lupa untuk mematikan lampu  karena  sibuk  dengan  urusan masing-masing,  seperti  terlalu  sibuk dan  lelah,  mereka  sampai  tidak sempat mematikan lampu ruangannya,  walaupun  hari  sudah siang  lampu  ruangannya  masih menyala. Hal tersebut tentunya dapat berakibat  pada  melonjaknya  biaya tagihan listrik, dan pemborosan energi yang bisa merugikan pengguna rumah.
Oleh karena itu, pada penelitian ini  akan  dibuat  sebuah  sistem  yang dapat memecahkan masalah tersebut, dengan mengendalikan lampu ruangan yang dapat menyalakan lampu dengan memanfaatkan koneksi bluetooth yang ada  di  smartphone,  dan  beralih  ke lampu  tidur  pada  jam  tidur  yang berkualitas, yaitu jam 21.00  sampai ja, 04.00  pagi,  lalu  beralih  kembali  ke lampu utama di siang hari, dan terakhir jika sudah  tdiak  perlu  menggunakan lampu bisa mematikannya menggunakan koneksi bluetooth. Pada laporan  ini,  penulis  membuat  alat untuk  mengendalikan  lampu dengan cara  yang  praktis.  Dari  uraian  diatas
penulis  merasa  tertarik  mengangkat sebuah  judul  yaitu  :  “switch  lampu
utama ke lampu tidur guna meningkatkan  kualitas  tidur  anak berbasis arduino via bluetooth”. II. Landasan Teori 2.1 Switch Switch adalah komponen elektrikal  yang berfungsi untuk memberikan sinyal atau untuk memutuskan  atau  menyambungkan suatu sistem kontrol. switch merupakan komponen yang mendasar dalam sebuah rangkaian listrik maupun  rangkaian  kontrol  sistem. Komponen  ini  sederhana  namun memiliki  fungsi  yang  paling  vital diantara  komponen listrik  yang  lain. Jadi, pada dasanya switch merupakan suatu alat yang berfungsi
menghubungkan  atau  memutuskan aliran listrik baik itu pada jaringan arus listrik  kuat atau  pada  jaringan  atau pada jaringan arus listrik lemah. secara sederhana, switch terdiri dari dua bilah logam  yang  menempel  pada  suatu rangkaian,  dan  bisa  terhubung  atau terpisah  sesuai  dengan  keadaan sambung  (on)  atau  putus  (off)  dalam rangkaian  itu.  Ada  beberapa  macam Switch, anatara lain :
1. sakalr manual
2. saklar toggle
3. saklar push botton
4. saklar pemilih
5. saklar mekanik 2.2 Platform Arduino Arduino adalah platform pembuatan prototipe elektronik yang bersifat open- source hardware yang berdasarkan  pada  perangkat  keras
dan  perangkat  lunak  yang  fleksibel dan  mudah  digunakan.  Menurut
Sulaiman (2012:1) arduino merupakan platform yang terdiri dari software  dan  hardware.  Hardware arduino sama dengan mikrokontroller pada umumnya hanya arduino ditambahkan
penamaan  pin  agar  mudah  diingat. Software  arduino merupakan  open source  sehingga  dapat  di  download secara gratis. Software ini digunakan untuk  membuat  dan  memasukkan kode program kedalam arduino.
Arduino  uno  adalah  board mikrokontroller  berbasis  Atmega328 (datasheet), memiliki 14 pin input dari output  digital  dimana  6  pin  input tersebut  dapat  digunakan  sebagai output  PWM  dan6  pin  input  analog, osilator  16  MHz  kristal,  koneksi  USB, Jack  power,  ICSP  header,  dan  tombol reset. untuk mendukung mikrokontroller  agar  dapat  digunakan cukup  hanya  menghubungkan  board arduino  uno  ke  komputer  dengan menggunakan USB atau listrik  dengan AC  ke  adaptor  DC  atau  baterai  untuk menjalankannya.

## 2.3 Lampu
Lampu  adalah  sebuah  benda yang  berfungsi  sebagai  penerang,
lampu memilki  bentuk  seperti  botol dengan rongga yang berisi kawat kecil yang akan menyala
apabila disambungkan  dengan  aliran  listrik. Kata  “lampu”  dapat  juga  berasal  dari bola  lampu.  Lampu  pertama  kali ditemukan  oleh  Sir  joseph  William Swan.  Pada  penelitian  ini  penulis menggunakan  lampu  LED  untuk  alat implementasi  penelitian  ini  karena lampu  LED  merupakan  jenis  lampu
yang paling hemat pemakaian energinya.  Lampu  ini  konstruksinya kecil  sehingga  dapat diterapkan  dalam berbagai aplikasi. Disamping itu, warna yang  dihasilkan  bisa  berwarna-warni sehingga  nampak  lebih  menarik  dan indah.

## 2.4 kabel Jumper
Kabel  jumper  adalah  kabel elektrik  yang  meiliki  pin  konektor disetiap ujungnya dan memungkinkanmu untuk menghubungkan  duakomponen  yang melibatkan Arduino tanpa
memerlukan  solder.  Konektor  yang ada pada  ujung kabel terdiri atas dua jenis  yaitu  konektor  jantan  dan konektor  betina.  Ada  3  macam  jenis kabel jumper, diantaranya :
1. kable jumper male to male
2. kabel jumper male to female
3. kabel jumper female to female
Berikut spesifikasi kabel jumper :
Spesifikasi kabel jumper arduino yang  baik  adalah  yang  agak  lentur dengan konektor yang agak keras dan sulit  dilepaskan  dari  ujung  kabel. Singkatnya,  cara  kerja  dari  kabel jumper ini adalah menghantarkan arus
Inchi (In) Centimeter (cm) 9,8 25 9,4 24 7,8 20 7,7 19,5 6,2 16 5,9 15 5,8 14,7 4,6 11,7 4,3 11
listrik  dari  satu  komponen  ke komponen lainnya yang dihubungkan.
2.5 Module Bluetooth Module Bluetooth adalah
sebuah  modul  SPP  (Serial  Port Protocol)  yang  mudah  digunakan untuk  komunikasi  serial  wireless yang  mengkonversi  port  serial  ke bluetooth.  Modul  ini  bekerja  pada frekuensi  2,4GHz  dan  mampu melakukan  komunikasi nirkabel secara master-slave dengan jarak 10 meter.  pengaliksian  komponen  ini sangat cocok pada projek elektronika dengan  komunikasi  nirkabel  atau wireless. Berikut fitur modul
bluetooth :
1. sensitivitas -80dBm 2. RF Transit power sampai dengan +4dBm 3. low  power  operation  1,8  volt dan  untuk  I/O  1,8  Volt  sampai dengan 3,6 Volt
4. PIO control
5. UART interface dengan baudrate yang dapat di program 6. Antena  yang  terintegrasi  dan memiliki edge connector 2.6 Relay Relay merupakan jenis golongan  saklar  yang  beroperasi berdasarkan  prinsip  elektromagnetik yang dimanfaatkan untuk menggerakan  kontraktor guna menyambungkan  rangkaian  secara tidak langsung. Tertutupdan terbukanya  kontraktor  disebabkan oleh adanya efek induksi magnet yang
dihasilkan  dari  kumparan  induktor yang dialiri arus listrik.
perbedaan  dengan  saklar  yaitu pergerakan  kontraktor  pada  saklar untuk kondisi  on  atau  off  dilakukan manual tanpa perluaruslistrik sedangkan relay membutuhkan  arus  listrik.  Ada  5
bagian inti dari relay, antara lain :
1. Armature
2. Electromagnet atau Coil
3. Spring
4. Switch contact/saklar 5. Iron Core 2.7 RTC DS3231 RTC (Real Time Clock) merupakan  chip  IC  yang  berfungsi menghitung waktu yang dimulai dari detik,  menit,  jam,  tanggal,  hari, bulan,  hingga  tahun  dengan  akurat. Untuk  menjaga  atau  menyimpan data  waktu  yang  telah  di  ON  kan pada  moduk  terdapat  sumber  daya sendiri  yaitu  baterai  jam  kancing, serta  keakuratan  data  waktu  yang ditampilkan digunakan osilator kristal  eksternal.  Sehingga  saat perangkat mikrokontroller terhubung dengan RTC ini sebagai sumber data waktu  yang  dimatikan,  data  waktu yang sudah terbaca dan ditampilkan tidak akan hilang begitu saja, dengan catatan baterai yang terhubung pada RTC  tidak  habis  baterainya.  Pada modul  RTC  DS3231 terdapat  6  pin, yaitu :
1. 2  pin  untuk  sumberdaya  (VCC  +
GND)
2. 2 pin untuk komunikasi 12C (SDA +
SCL)
3. 2 pin optional untuk output square wave dan oscillator (SQW + 32K)

## III. ANALISIS SISTEM
Analisis  sistem  adalah  sebuah metode untuk metode  untuk mencari solusi  dari  permasalahan  sistem  yang ada  dengan  cara  mengelompokkan komponen yang ada menjadi komponen-komponen yang lebih kecil agar  solusi  yang  ditemukan  sesuai dengan  kebutuhan  sistem,  dengan maksud untuk  mengidentifikasi penyebabnya dan mengevaluasi segala permasalahan  yang  timbul,  sehingga dapat diciptakan perbaikan yang dapat membangun  sistem  kerja  alat  yang akan dibuat.

## 3.1 Analisis Masalah
Pada umumnya untuk mengendalikan peralatan listrik rumah
masih  dilakukan  secara  manual,  yaitu pemilik rumah  harus  datang  langsung ke  pusat  kontrol  listrik.  Dengan berkembangnya teknologiyang semakin pesat dan semakin banyaknya kesibukan  manusia,membuat  orang berpikir untuk bekerja lebih efektif dan efisien.
3.2 Flowmap Sistem Manual

## Gambar 3.1 Flowmap Sistem Manual
penjelasan :
Untuk menyalakan lampu utama kita  harus  menghampiri  saklar  dan menekan  tombolnya,  lihat  kondisinya menyala atau tidak? Jika menyala kita hanya  perlu  melanjutkan  aktifitas kembali,  tetapi  jika  tidak  menyala tekan lagi tombol saklar sampailampu bisa  menyala.  Atau  jika  terjadi kerusakan  pada  lampu,  kabel  atau listrik  bisa  menghubungi  ahli  yang biasa  memperbaiki  lampu  tersebut sehingga bisa menyala kembali. Berikut
Flowmap Sistem yang Manual :

## IV. PERANCANGAN SISTEM
Perancangan sistem adalah strategi  untuk  memecahkan  masalah dan  mengembangkan  solusi  terbaik bagi  permasalah  itu.  Maka  sebelum melakukan perancangan perlu dilakukan  analisis  masalah  terlebih dahulu secara seksama,  supaya mengetahui  dan  memahami  secara
menyeluruh tentang sistem yang akan Kita  bangun  serta  dapat  mengetahui solusi dari permasalahan tersebut.
1. Kebutuhan  Sistem  Yang  Akan
Dirancang
Pada  tahap  ini  yaitu  akan membahas  tentang  perangkat  lunak dan  perangkat  keras  yang  akan digunakan  dalam  pembuatan  “Switch lampu  utama  ke  lampu  tidur  guna meningkatkan  kualitas tidur  anak berbasis Arduino via Bluetooth”.

## 4.2 Rancangan  Flowmap  Sistem
Baru
Gambar 4.1 Rancangan Flowmap

## Sistem Baru
4.3 Rancangan Diagram Koteks
Gambar 4.2 Rancangan Diagram Konteks
4.2 Rancangan Aliran Data Flow Diagram Gambar 4.3
Rancangan Aliran Data Flow Diagram 4.3 .  Perancangan User Interface
Gambar 4.4 Rancangan Halaman Login
4.4 Rancangan Perangkat Keras
Gambar 4.5 Rancangan Perangkat Keras
4.5 Rancangan Modul Bluetooth Gambar 4.6 Rancangan Modul
Bluetooth
4.7 Rancangan Relay
Gambar 4.7 Rancangan Relay
4.8 Rancangan RTC DS3231 Gambar 4.8 Rancangan RTC DS3231 4.9 Rancangan Perangkat Lunak
Gambar 4.9 Rancangan Perangkat Lunak V. IMPLEMENTASI SISTEM
Implementasi program merupakan proses akhir
dari penerapan  sistem  yang  dirancang, dimana  tahap  ini  merupakan  tahap meletakkan  sistem  agar  siap  untuk dioprasikan  dan  dipandang  sebagai
usaha mewujudkan sistem yang telah dirancang.
5.1 (Hardware) Perangkat Keras A.  Perangkat keras yang dapat
digunakan dengan spesifikasi
minimal : 1. Laptop : a. Processor Core I3 2GHz b. Memori 6 GB
2. Arduino UNO 1 buah
3. Relay 12 volt 2 channel
4. Bluetooth HC-05 5. RTC DS3231 6 Kabel  Jumper  sesuai yang dibutuhkan 7 Smartphone 8 Lampu LED 5.2 Software) Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan 1. Proses  pembuatan  aplikasi (coding) menggunakan bahasa
C  dengan  bantuan  aplikasi
Arduino Software (IDE).
2. Menggunakan  sistem  operasi windows  7  sebagai  sistem
operasi yang digunakan. 3. Menggunakan Microsoft Word 2007  sebagai  alat  pengolahan kata dalam pembuatan laporan tugas akhir. 4. Menggunakan Fritzing sebagai alat  bantu  dalam  simulasi rancangan Arduino Uno.

## 5.3 Instalasi Perangkat
Instalasi  merupakan  tindakan membuat  program  yang  siap  untuk dijalankan.  Instalasi  mengacu  pada konfigurasi tertentu dari perancangan  dengan  tujuan  dapat digunakan  dengan  baik.  Instalasi perangkat adalah proses perancangan setiap bagian
komponen-  komponen  hardware untuk  switch  dari lampu  utama  ke lampu tidur.

## 5.3.1 Rangkaian  Modul  Bluetooth
HC-05 Rangkaian modul Bluetooth ini berfungsi untuk penghubung koneksi dari smartphone ke perangkat.
Gambar 5.1
Rangkaian Modul Bluetooth HC-05

## 5.3.2 Rangkaian Modul RTC
Rangkaian  modul  ini  untuk
mengatur waktu yang ingin ditentukan untuk pemakaian lampu.
Gambar 5.2 Rangkaian Sensor LDR 5.3.3 Rangkaian Relay
Gambar 5.3 Rangkaian Relay
5.3.4 Rangkaian alat Switch Lampu utama  ke Lampu Tidur
Gambar 5.4 Rangkaian alat switch lampu utama ke lampu tidur 5.3.5 Rangkaian aplikasi remote Gambar 5.5 Rangkaian aplikasi remote 4.3.4 Cara Menjalankan Perangkat
Berikut  ada  beberapa  cara untuk  menjalankan  perangkat  yang telah dibuat, diantaranya adalah : 1. pastikan alat sudah terhubung dengan aliran listrik 2. aktifkan  koneksi  bluetooth yang ada di smartphone 3. buka  aplikasi  remote  kontrol lampu  (buziel  connect)  yaitu aplikasi  koneksi  bluetooth yang telah dibuat
4. sambungkan koneksi bluetooth dengan modul bluetooth HC-05 5. tombol1  untuk  menyalakan lampu utama
6. tombol  2  untuk  menyalakan lampu tidur
7. tombol  3  untuk  mematikan semua lampu
8. tombol  4 untuk mengembalikan  fungsi dari relay yang ditentukan VI. KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Setelah melakukan perancangan  dan realisasi  kemudian dilakukan  pengujian  terhadap  alat, baik  pengujian  berupa  setiap  blok mauun  secara  keseluruhan  maka dapat diambil kesimpulan :
1. rancangan  alat  pengendali  lampu utama ke lampu tidur berdasarkan waktu yang telah ditentukan dapat
dimanfaatkan
guna mempermudah  dalam  merubah tugas lampu  utama ke lampu  tidur tanpa  menggunakan  saklar  dan bisa dillakukan dengan mudah oleh siapapun.
2. rancangan alat ini dapat menyalakan dan mematikan lampu utama menggunakan koneksi bluetooth,  sedangkan  pada  waktu tidur  akan  beralih  ke  lampu  tidur dengan  otomatis  sesuai  waktu yang telah ditentukan.
3. arduino  Uno  dan  aplikasi  yang digunakan untuk pengendali utama,  sehingga  alat  ini  dapat bekerja dalam menjalankan program atau printah  yang diberikan.

## 6.2 Saran
Berdasarkan  hasil  pembahasan keseluruhan, saran dari penulis untuk pengembangan alat ini adalah sebagai berikut :
1. alat ini bisa dikembangkan untuk penelitian  selanjutnya  dengan menggunakan wireless yang pengontrol jaraknya lebih jauh.
2. alat  perubahan  lampu  utama  ke lampu  tidur  bisa  dikembangkan dengan menambahkan fiturlainnya dalam aolikasi android.

## DAFTAR PUSTAKA
Fatoni,  A.,  dan  Bayu,  D.,  (2014), perancangan prototype sistem kendali  lampu  menggunakan smartphone  Android  berbasis Arduino, Jurnal Prosisko, 1:2406-7733. Andrianto  Heri,  Hermawan  Aan, Fritzing, Arduino Belajar Cepat Dan Pemrograman. Informatika Bandung. 2017. Zulkifli  Girsng  (2018).  rancang bangun  sistem  pengontrol lampu otomatis berbasis arduino uno dan smartphone . jurnal einstein , halaman 33. A.E. Fitzgerald, David E. Higginbothan,  Arvin  Grabed. Dasar-dasar  Elektro  Teknik, diterjemahkan  oleh  Pantur
Silaban PhD. Erlangga. 1993.
Frank  D. Peruzella. Elektronika Industri. Penerbit Andi, Penerjemah  Suminto, Drs.  MA.
Yogyakarta : 2001.
Faudin,  A.  (2017,  desember  06). Arduino Project Tutorial. Dipetik
januari 27, 2021, dari
Nyebarilmu.com. Tersedia:
https://www.nyebarilmu.com/t utorial- arduino-/
sinauarduino.  (2016,  maret  16).
Mengenal  arduino  IDE.  Dipetik
januari 2021, 13, dari
sinauarduino
Tersedia: https://www.sinauarduino.com/ artikel/mengenal-arduino- software-ide/
FEBRIANTO.  (2018,  November  29). referensi
teknologi dan elektronika  Indonesia  .  Dipetik January 25, 2021, dari
ndoware.com: Tersedia: https://ndoware.com/apa-itu- arduino-uno.html
admin.  (2019,  Agustus  11).  contoh program  modul  RTC  DS3231 dengan Arduino. Dipetik februari  16,  2021,  dari  nn- digital.com:
Tersedia  : https://www.nn- digital.com/blog/2019/08/11/c ontoh- program-module-rtc- ds3231-dengan- arduino/