## Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara
Dede Kurniadi 1 , M. Mesa Fauzi 2 , Asri Mulyani 3
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
2 mm.fauzi2016@gmail.com
3 asrimulyani@sttgarut.ac.id
Abstrak – Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih beranggapan bahwa buta warna merupakan suatu kondisi dimana penderitanya tidak bisa  membedakan semua warna,  mereka menafsirkan bahwa penderita buta  warna hanya melihat warna hitam dan putih saja. Persepsi diatas tidak semua benar karena penderita buta warna masih bisa melihat warna lain, walaupun terbatas pada warna tertentu. Tujuan dari penulisan artikel ini adalah  merancang  aplikasi  simulasi  tes  buta  warna  berbasis  platform  android  dengan  metode Ishihara  test.  Sedangkan  metode  perancangan  yang  digunakan  adalah  metode  Rational  Unified Process  (RUP).  Hasil  dari  penelitian  diharapkan  dapat  memberikan  gambaran  aplikasi  tes  buta warna yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan tes buta warna secara mandiri, sehingga dapat diketahui informasi buta warna dari hasil tes buta warna yang dilakukan tanpa harus melibatkan dokter.
Kata Kunci – tes buta warna, tes ishihara, aplikasi simulasi, android, Rational Unified Process

## I. PENDAHULUAN
Buta  warna  adalah  suatu  kelainan  yang  disebabkan  ketidakmampuan  sel-sel  kerucut  mata untuk menangkap sesuatu spectrum warna tertentu yang disebabkan oleh faktor genetis. Buta warna dibagi  menjadi  2  bagian,  yaitu  buta  warna  total  dan  buta  warna  parsial,  dimana  pada  buta  warna total  seseorang  hanya  melihat  semua  warna  menjadi  hitam  dan  putih  saja,  sedangkan  pada  buta warna  parsial,  seseorang  mengalami  kesulitan  dalam  membedakan  warna  tertentu  seperti  merah, hijau dan biru [1].
Seorang  penderita  buta  warna  biasanya  akan  mengalami  gangguan  pada  aktivitas  kehidupan sehari-hari misalnya, karena ketidakmampuan dalam membedakan warna sering kali menjadi bahan ejekan  yang menyebabkan penderita buta warna  merasa dikucilkan dan tidak percaya diri. Hal  ini baru  disadari  saat  penderita  melakukan  tes  buta  warna  untuk  kepentingan,  seperti  untuk melanjutkan  pendidikan,  melamar  pekerjaan  dan  lain-lain.  Akibatnya,  penderita  buta  warna  bisa kehilangan  peluangnya  untuk  melanjutkan  pendidikan  ataupun  perkerjaan  sesuai  yang diinginkannya.
Tes buta warna adalah suatu tes yang digunakan untuk mengetahui seseorang mengalami buta warna  atau  tidak.  Tes  Ishihara  merupakan  tes  yang  digunakan  untuk  mengetahui  adanya  kelainan buta warna, tes Ishihara terdiri dari serangkaian lingkaran yang terdiri dari titik-titik berwarna kecil yang disebut plate Ishihara [2]. Hasil dari tes buta warna ada tiga yaitu buta warna total, buta warna sebagian (parsial) dan normal. Fasilitas tes buta warna yang tersedia di masyarakat hanya di instansi kesehatan  saja,  hal  ini  secara  psikologi  membuat  takut  atau  enggan  untuk  memeriksakan  dirinya secara  langsung  ke  klinik  atau  instansi  kesehatan  yang  menyediakan  fasilitas  tes  buta  warna
tersebut.  Karena  ketakutan  tanggapan  negatif  dari  masyarakat,  selain  dari  faktor  diatas  adanya pembebanan biaya yang cukup mahal, begitu pula dalam halnya antrian membutuhkan waktu yang cukup  lama.  Perkembangan  dan  pemanfaatan  teknologi smartphone berbasis  android  telah mempengaruhi  berbagai  macam  kegiatan  masyarakat,  seperti  memanfaatkan  program  aplikasi simulasi  untuk  mengetahui  berbagai  permasalahan  yang  ada  di  masyarakat.  Salah  satunya  dapat dimanfaatkan  untuk  menguji  tes  buta  warna  seseorang.  Oleh  karena  hal  tersebut  aplikasi  simulasi tes buta warna berbasis android menggunakan metode ishihara, diharapkan dapat membantu setiap orang dalam melakukan tes buta warna secara mandiri tanpa harus pergi ke dokter.

## II. KAJIAN LITERATUR

## A. Klasifikasi Buta Warna
Buta  warna  terjadi  ketika  syaraf  reseptor  cahaya  di  retina  mata  mengalami  perubahan, terutama  sel  kerucut.  Sel-sel  saraf  retina  terdiri  atas  sel  batang  dan  sel  kerucut,  untuk  sel  batang peka terhadap hitam dan putih, untuk sel kerucut peka terhadap warna lain selain warna hitam dan putih.  Secara  umum  buta  warna  dibagi  menjadi  2  bagian,  yaitu  buta  warna  total  dan  buta  warna parsial,  dimana  pada  buta  warna  total  seseorang  hanya  melihat  semua  warna  menjadi  hitam  dan putih saja, sedangkan pada buta warna parsial, seseorang mengalami kesulitan dalam membedakan warna tertentu seperti merah, hijau dan biru.
Buta  warna  sendiri  dapat  diklasifikasikan  menjadi  3  jenis,  yaitu trikromasi,  dikromasi dan monokromasi. yaitu [3]:
1. Trikomasi, adalah  perubahan  sensitivitas  dari  suatu  jenis  atau  lebih  sel  kerucut.  Ada  3 macamnya yaitu:
a. Protanomali, kelemahan warna merah. termasuk cacat penglihatan yang ringan.
b. Deuteromali, kelemahan  warna  hijau.  Cacat  yang  disebabkan  oleh  pergeseran  direseptor retina hijau.
c. Tritanomali, kelemahan warna biru. Cacat ini adalah jenis yang langka.
2. Dikromasi , yaitu cacat penglihatan warna cukup parah, hal ini terjadi karena salah satu dari tiga mekanisme warna dasar tidak ada atau tidak berfungsi. Dikromasi terdiri atas 3 macam, yaitu: a. Protanopia, yaitu tidak adanya sel kerucut warna merah.
b. Deuteranopia, yaitu tidak adanya sel kerucut yang peka terhadap warna hijau.
c. Tritanopia, yaitu tidak adanya sel kerucut yang peka terhadap warna biru.
3. Monokromasi, adalah  kurangnya  kemampuan  untuk  membedakan  warna  sehingga  orang memandang  segala  sesuatu  itu  seolah-olah  warna  hitam  dan  putih  saja  yang  disebabkan  oleh cacat atau tidak adanya kerucut. Monokromasi terjadi ketika dua atau tiga kerucut dan pigmen warna hilang dan cahaya yang terlihat menjadi suatu dimensi. Monokromasi dibedakan menjadi dua, yaitu:
a. Monokromasi batang ( akromatopsia ),  yakni  retina tidak mengandung sel  kerucut,  sehingga selain  tidak  adanya  perbedaan  warna,  sangat  sulit  untuk  membedakan  warna  dalam intensitas penerangan normal.
b. Monokromasi kerucut,  yakni  kondisi  mata  memiliki  dua  batang  dan  kerucut,  tetapi  hanya satu  jenis  kerucut  yang  berfungsi.  Sebuah  kerucut  monokromat  dapat  memiliki  pola penglihatan  yang  baik  pada  tingkat  normal  di  siang  hari,  tetapi  tidak  bisa  membedakan warna.

## B. Metode Ishihara Test
Tes  Ishihara  adalah  tes  untuk  menentukan  seseorang  memiliki  kelainan  buta  warna  atau tidak. Orang yang pertama kali mengenalkannya adalah Dr. Shinobu Ishihara pada tahun 1917, ia merupakan  professor  Universitas  Tokyo.  tes  Ishihara  merupakan  serangkaian  lingkaran  yang terdiri atas banyak titik-titik berwarna kecil yang disebut “Plat Ishihara”.

## Gambar 1. Plate Ishihara
Plate  Ishihara  berjumlah  38  plat  gambar,  titik  berwarna  tertentu  dalam  setiap  lingkaran bergabung  membentuk  nomor  atau  pola,  jika  dapat  menjawab  dengan  benar,  maka  ia  dapat dinyatakan tidak mengalami buta warna [2].

## III. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  dilakukan  pada  penelitian  ini  adalah  studi  literatur  dan  wawancara kepada  beberapa  orang  yang  mengalami  buta  warna.  Sedangkan  untuk  pengembangan  perangkat lunak  menggunakan  pendekatan Rational  Unified  Process (RUP).  RUP  adalah  pengembangan perangkat lunak yang dikembangkan oleh Rational Software dengan pendekatan yang iterative , dan menggunakan use case . RUP merupakan proses rekayasa perangkat lunak yang terstruktur dengan baik,  jelas  penggunaannya,  bagaimana  penyelesaiannya  dan  kapan  penggunaannya.  RUP menggunakan  konsep object  oriented dengan  menggunakan  UML  ( Unified  Modelling  Language ) sebagai  pemodelannya,  Terdapat  4  fase  pada  model  Rational  Unified  Process  (RUP)  Inception, Elaboration,  Contruction,  dan  Transition  [4].  Berikut  ini Work  Breakdown  Structure untuk pembangunan aplikasi tes buta warna dengan mengikuti pendekatan kerangka kerja pengembangan perangkat lunak RUP:
Gambar 2. Work Breakdown Structure

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Analisis Masalah
Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih  beranggapan  bahwa  buta  warna  merupakan  suatu  kondisi  dimana  penderitanya  tidak  bisa membedakan semua warna, mereka menafsirkan bahwa penderita buta warna hanya melihat warna
Pengguna Pengujian Tes Buta Warna Hasil Pengujian Tes Buta Warna Informasi << Include >> Simulasi Tes Buta Warna Simulasi Tes Buta Warna +Select() +View() Mulai Tes Buta Warna -Soal Tes -Hasil Tes +Select() +View() Mulai Tes Buta Warna -Soal Tes -Hasil Tes +Select() +View() Tentang Buta Warna -Pengertian -Jenis +Select() +View() Tentang Buta Warna -Pengertian -Jenis +Select() +View() +Add() Soal Tes -Gambar Soal -Pertanyaan -Jawaban 1 -Jawaban 2 -Jawaban 3 +Select() +View() +Add() Soal Tes -Gambar Soal -Pertanyaan -Jawaban 1 -Jawaban 2 -Jawaban 3 +Select() +View() Hasil Tes -Normal -Merah Hijau -Total -Hasil +Select() +View() Hasil Tes -Normal -Merah Hijau -Total -Hasil
hitam  dan  putih  saja.  Fasilitas  tes  buta  warna  yang  tersedia  di  masyarakat  hanya  di  instansi kesehatan  saja,  hal  ini  secara  psikologi  membuat  takut  atau  enggan  untuk  memeriksakan  dirinya secara  langsung  ke  klinik  atau  instansi  kesehatan  yang  menyediakan  fasilitas  tes  buta  warna tersebut.

## B. Analisis Kebutuhan Sistem
Sistem  yang  baik  adalah  sistem  yang  dapat  memberikan  manfaat  bagi  pemakainya.  Dengan itu  kebutuhan  sistem  menjelaskan  tentang  kondisi  atau  kemampuan  yang  harus  dipenuhi  oleh sistem. Meliputi kebutuhan sistem informasi, kebutuhan fungsional aplikasi atau proses data untuk menghasilkan informasi tersebut dan kebutuhan perangkat keras dan cepat [5], [6], [7], [8].

## C. Desain Sistem
1. Use Case Diagram
Gambar 3 . Use Case Diagram Aplikasi Tes Buta Warna
2. Class Diagram
Gambar 4 . Class Diagram Aplikasi Tes Buta Warna
3. Collaboration Diagram

## 4. Desain Antar Muka Aplikasi
Splash Screen
Menu Utama
Soal Tes Buta Warna
Hasil Tes Buta Warna Informasi Buta Warna Pembuat

## Gambar 6. Desain Antar Muka Aplikasi Tes Buta Warna

## C. Implementasi Sistem
Aplikasi simulasi tes buta warna ini dibuat menggunakan Bahasa pemrograman Java dengan bantuan  perangkat  Android  Studio  yang  merupakan  Integrated  Development  Environment  (IDE) yang dikhususkan dalam pengembangan aplikasi  android  [9]. Berikut ini gambar aplikasi simulasi tes buta warna berbasis android menggunakan metode test ishara.
Gambar 7. Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Menggunakan Metode Tes Ishihara
Sebelum aplikasi  diterapkan, aplikasi  harus bebas terlebih dahulu  dari kesalahan- kesalahan. Oleh  karena  itu  program  harus  diuji  coba  untuk  menemukan  kesalahan-kesalahan  yang  mungkin dapat  terjadi,  pengujian  ini  bisa  menggunakan  pengujian black  box ,  yaitu  pengujian  dengan menjalankan  semua  fungsi  dan  fitur  yang  ada  dari  aplikasi  yang  telah  dibuat,  kemudian  dilihat
apakah hasil dari fungsi-fungsi tersebut sesuai dengan yang diharapkan atau masih ada kesalahan .
Untuk  menguji  dan  memastikan  aplikasi  ini  dapat  berkerja  dengan  baik,  maka  dilakukan pengetesan kepada 10 orang yang positif buta warna pasrsial, 5 orang buta warna total dan 5 orang tidak buta warna atau normal menggunakan smartphone dengan spesifikasi minimal versi Android froyo  dengan  layar  3,5 inchi yang  telah  dipasang  aplikasi  simulasi  tes  buta  warna,  hasilnya menunjukan  bahwa  aplikasi  yang  dibuat  berjalan  dengan  baik,  dengan  catatan  bahwa  pastikan ketika melakukan tes buta warna kondisi ruangan harus cukup terang, meskipun pada kenyataannya tidak  terlalu  berpengaruh  cukup  besar,  karena smartphone sekarang  umumnya  mempunyai  fitur pencahayaan dan kontras otomatis.
Dari  sisi  penerimaan  teknologi  aplikasi  simulasi  tes  buta  warna  ini  belum  diukur,  namun berdasarkan penelitian sebelumnya, pengukuran aplikasi dari sisi penerimaan teknologi bisa diukur menggunakan kerangka model Technology Acceptance Model (TAM) [10].

## IV. KESIMPULAN
Aplikasi  simulasi  tes  buta  warna  berbasis  android  menggunakan  metode  tes  ishihara  yang dirancang menyajikan informasi mengenai tingkat buta warna seseorang, aplikasi ini hanya menguji penglihatan  buta  warna  berdasarkan  metode  tes  ishihara  menggunakan  38  plate  gambar  yang disajikan secara acak melalui aplikasi, hasilnya berupa informasi kesimpulan apakah seseorang buta warna  atau  tidak.  Hasil  pengujian  aplikasi  kepada  20  orang  menunjukan  aplikasi  bekerja  dan berjalan  dengan  baik,  sedangkan  hasil  simulasi  tes  ini  tidak  memberikan  rekomendasi  mengenai cara  penanganannya,  sehingga  ini  memberikan  peluang  untuk  peneliti  berikutnya  dalam pengembangan  penelitian  selanjutnya  supaya  lebih  luas  lagi  kajiannya  salah  satunya  bisa menambahkan variasi soal tes, dan kelengkapan teori-teori atau metode lainnya agar lebih baik lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Wikipedia, “Buta Warna,” Wikipedia Ensiklopedia Bebas . 2016.
[2] S. Ishihara, Tests for colour-blindness . Kanehara Shuppan Company, 1960.
[3] D. S. Prasetyono, Cerdas Tes Buta Warna . Yogyakarta: Saufa, 2015.
[4] P.  Kruchten, The  Rational  Unified  Process:  An  Introduction .  Addison-Wesley  Professional, 2004.
[5] D. Kurniadi and A. Mulyani, “Prototipe Perangkat Lunak Sistem Kendali Peralatan Elektronik Berbasis Komputer,” J. Wawasan Ilmiah. , vol. 7, no. 12, pp. 1–11, 2015.
[6] D.  Kurniadi,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Sistem  Pemilihan  Kepala  Desa  Yang  Terintegrasi Dengan SMS Gateway,” J. Wawasan Ilmiah. , vol. 6, no. 11, pp. 1–10, 2014.
[7] D.  Kurniadi,  “Perancangan  Arsitektur  Sistem  E-academic  dengan  Konsep  Kampus  Digital Menggunakan Unified Software Development Process (USDP),” J. Wawasan Ilmiah. , vol. 5, no. 10, pp. 1–16, 2014.
[8] E. Yani and D. Kurniadi, “Perancangan Arsitektur Untuk Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan Program Studi Perguruan Tinggi Menggunakan Differrential Aptitude Test (DAT),” J. Wawasan Ilmiah. , vol. 7, no. 12, pp. 67–76, 2015.
[9] A. Studio, “the official IDE for Android,” in Android Studio. URL: https://developer. android. com/studio/index. html , 2016.
[10]  A. Mulyani  and D. Kurniadi, “Analisis Penerimaan Teknologi  Student  Information Terminal (S-IT)  Dengan  Menggunakan  Technology Acceptance  Model  (TAM),” J.  Wawasan  Ilmiah. , vol. 7, no. 12, pp. 23–35, 2015.