Desain Simulasi Interface Pistol G2 COMBAT Kal. 9 mm dengan Simulator Pimp My Gun
Design of Simulation Interface G2 COMBAT Pistol Cal. 9 mm with Pimp My Gun Simulator
1 Wibby Aldryani Astuti Praditasari *) , 1 Dananjaya Ariateja, 1 Uvi Desi Fatmawati, 1 Herwin Melyanus Hutapea, 1 Hendrana Tjahjadi, 1 Agus Sunardi, 1 Muhammad David, 1 Angelita Friskilla & 1 Pandhu Dewanata
1 Universitas Pertahanan RI
*) wibby.unhan@gmail.com / wibby.aldyani@gmail.com

## Abstrak
Perkembangan  senjata  api  sudah  masuk  dalam  pengenalan  dan  penggunaan  di  Universitas  Pertahanan.  Namun, penggunaannya yang tidak secara bebas menjadi penghalang bagi mahasiswa untuk lebih memahami seluk beluk senjata api. Oleh karena itu, dalam penelitian ini senjata api digantikan dengan desain simulasi interface . Salah satu senjata api yang  perlu  didesain  simulasi interface adalah  pistol  G2  Combat.  Alasan  penggunaan  pistol  G2  Combat  dibuat  desain simulasi interface adalah  sudah  digunakan  secara  luas  bagi  angkatan  bersenjata  Indonesia.  Desain  simulasi interface tersebut menggunakan software Pimp My Gun . Metode pendesainan simulasi interface pistol G2 Combat menggunakan metode waterfall . Hal ini dikarenakan metode waterfall dinilai mudah dan sistematis. Setelah dilakukan desain simulasi interface , maka hasilnya dibandingkan dengan barang aslinya atau gambar, foto dan lain-lain. Penilaian desain simulasi interface pistol  G2  Combat  dengan  pistol  aslinya  dengan  cara  membandingkan  dan  mencari  tingkat  kesamaan.  Hasil penilaian tersebut ada dua penilaian yaitu 87,61% di imgonline.com dan 86,14% pada blue2digital.com. Dengan dua hasil penilaian  yang  mendekati  nilai  100%,  maka  desain  simulasi interface pistol  G2  Combat  ini  berhasil  dilakukan.  Namun, tetap perlu adanya peningkatan-peningkatan agar desain simulasi interface semakin lebih baik lagi kedepannya.
Kata Kunci:  pistol; interface; desain; simulasi; simulator.

## Abstract
The development of firearms has been included as an introduction and use at the University of Defense. However, using firearms that are not used freely is a barrier for students to understand the ins and outs of firearms better. Therefore, in this research, firearms are replaced with interface simulation design. One firearm that needs to be designed for interface simulation is the G2 Combat pistol. The reason for using the G2 Combat pistol in making an interface simulation design is because the Indonesian armed forces have widely used it. The interface simulation design uses Pimp My Gun software. The  method  of  designing  the  G2  Combat  pistol  interface simulation  uses  the  waterfall  method.  The  waterfall  method  is considered  easy  and  systematic.  After  the  interface  simulation  design  is  carried  out,  the  results  are  compared  with  the original item or image, photo, and others. Assessment of the G2 Combat pistol interface simulation design with the original pistol by comparing and finding the level of similarity. The assessment results are 87.61% at imgonline.com and 86.14% at  blue2digital.com.  With  two  assessment  results  close  to  100%,  the  G2  Combat  pistol  interface  simulation  design  is successful.  However,  there  still  needs  to  be  improvements  so  that  the  interface  simulation design  is  even  better  in  the future.
Keywords:  gun; interface; design; simulation; simulator.
Makalah diterima 20 Maret 2023 - makalah direvisi 25 Agustus 2023 - disetujui 17 Oktober 2023.
Karya ini adalah naskah akses terbuka dengan lisensi CC BY-SA .

## Pendahuluan
Keahlian dalam penggunaan senjata api merupakan hasil dari latihan yang rutin. Semakin banyak dan rutin Latihan  maka semakin  ahli untuk menggunakan  senjata  api.  Namun, hal yang penting juga  dan merupakan hal mendasar dari proses berlatih adalah pengetahuan dan pengenalan senjata api. Penggunaan senjata api yang terbatas di lingkungan pendidikan adalah salah satu masalah mendasar dalam proses pembelajaran [1] . Universitas  Pertahanan  adalah  salah  satu  pendidikan  tinggi  yang  juga  aktif  dalam  perkembangan  dan penggunaan  senjata  api  sebagai  proses  pembelajaran.  Namun,  pengenalan  senjata  tersebut  dibatasi  oleh peraturan yang begitu ketat. Penyalahgunaan senjata api sudah diatur dalam Undang-Undang Darurat Nomor 12  Tahun  1951  yang  mengakibatkan  mahasiswa  termasuk  pihak  yang  tidak  dapat  langsung  mempelajari
senjata api [2] . Salah satu bentuk upaya agar mahasiswa dapat mengenal dan memahami terkait senjata api, maka dilakukan pembelajaran senjata api dengan cara simulasi interface senjata api.
Salah  satu  senjata  api  yang  sering  digunakan  oleh  pihak  kepolisian  adalah  pistol  G2  Combat.  Pistol  G2 Combat  digunakan  Angkatan  bersenjata  Indonesia  dikarenakan  memiliki  panjang  laras  4,5  inci  sehingga memiliki tingkat akurasi yang baik. Pistol ini mampu menembakkan 15 peluru dengan semi auto, sistem single shoot [3] .  Jarak  tembak  efektifnya  adalah  25  m  dengan  spesifikasi  panjang  221  mm  dan  tinggi  pistol 139 mm. Tercatat, pistol seri ini sudah seringkali memenangkan kejuaraan tingkat ASEAN. Bahkan, pistol G2 ini  juga  digunakan  oleh  pasukan  Pertahanan  Laos  dalam  tingkat  lomba  ASEAN [4] .  Selain  itu,  desain  dasar dari  G2  Elite  ini  mampu  menjadi  desain  dasar  utama  pembuatan  pistol  seri update -nya  yaitu  MAG4.  MAG4 memiliki ukuran lebih kecil dari Combat yaitu 4 inci. Tujuannya adalah menyesuaikan dengan tugas anggota Polri di lapangan yaitu Reserse menggunakan senjata yang lebih kecil sehingga dalam penggunaannya dapat disimpan  di  balik  jaket [5] .  Pengadaan  senjata  dalam  jumlah  massal  membutuhkan  biaya  dan  keahlian khusus. Namun, untuk orang awam diperlukan kemahiran dan latihan untuk menggunakan pistol ukuran kecil. Sehingga,  penelitian  ini  difokuskan  untuk  desain  simulasi interface pistol  G2  COMBAT  Kal.  9  mm.  Hal  ini dikarenakan  ukuran  pistol  ini  cocok  untuk  latihan  tembak  pemula.  Latihan  sangat  diperlukan  untuk memperoleh keahlian menembak [6] .
Simulasi  desain interface merupakan  proses  tata  letak  desain  grafis  tampilan  pada  sebuah website atau software [7] .  Desain  simulasi  diperlukan  sebelum  akhirnya  diproduksi  dan  digunakan.  Selain  untuk menghemat  biaya  pastinya  efek  cedera  dari  pemakaian  pistol  juga  hampir  tidak  ada  karena  latihan  secara virtual.
Mempelajari spesifikasi sebuah senjata api maka perlu juga memperhatikan desain dari senjata api tersebut. Hal  tersebut  dibutuhkan  adanya  desain  yang  serupa  dengan  senjata  api  yang  aslinya.  Desain  yang  serupa dengan senjata api yang asli maka dibutuhkan software yang memadai. Salah satu software yang digunakan dalam penelitian  ini  yaitu  Pimp My Gun . Pimp My Gun  merupakan  suatu software emulator  yang digunakan untuk membuat desain senjata yang dilengkapi dari beberapa bagian. Bagian-bagian yang sudah disediakan merupakan peluru, laras, popor, dan lain sebagainya. Sehingga, pengguna dapat memilih dan menyesuaikan bagian-bagian dari pistol yang didesain.
Melatih  kesiapan  serta  keterampilan  para  pengguna  pistol  nantinya,  baik  untuk  mahasiswa  kadet  UNHAN, maupun  pengguna  pistol  untuk  angkatan  lainnya.  Kadet  mahasiswa  di  Universitas  Pertahanan  RI  dituntut untuk  dapat  mahir  menggunakan  senjata.  Sedangkan,  terkendala  dengan  kepemilikan  senjata  langsung. Sehingga,  pembuatan  simulasi  senjata  ini  dapat  membantu  meningkatkan  pemahaman  dan  penggunaan senjata,  bagi  mahasiswa  kadet  Universitas  Pertahanan  RI.  Maka,  dibuatlah  desain  senjata  sebagai  solusi permasalahan yang ada.

## Metode
Metode yang digunakan dalam mendesain simulasi interface pistol G2 Combat adalah metode waterfall [8] . Metode waterfall mengharuskan  menjalankan  dari  tahap  ke  tahap  dengan  berurutan [9] .  Langkah-langkah dalam metode waterfall pada penelitian ini sebagai berikut:
1. Requirements
Tahapan  ini  merupakan  langkah  pertama  dan  langkah  terpenting  dalam  melakukan  pembuatan  desain simulasi interface pistol  G2  Combat.  Tahapan  ini  menilai  kebutuhan  apa  yang  harus  disiapkan  untuk membuat  desain  simulasi interface pistol  G2  Combat.  Kebutuhan  untuk  membuat  desain  simulator tersebut dapat diuraikan dari data pistol G2 Combat dan software untuk mendesain interface .
2. Analysis
Tahapan  analisis  digunakan  untuk  memenuhi  kebutuhan  yang  diuraikan  pada  tahap requirements .  Hal mendasar  pada  tahapan requirements adalah  memilih  aplikasi  atau software dalam  mendesain  dan referensi tentang pistol G2 Combat. Sehingga, untuk memenuhi kebutuhan tersebut kami menggunakan Pimp My Gun untuk mendesain pistol G2 Combat .

## 3. Design
Tahapan  desain  merupakan  tahap  yang  akan  menerapkan  data-data  dari  tahap  analisis  sehingga menghasilkan  desain  rancangan [10] .  Tahapan  ini  berfokus  pada  rancangan  struktur  data,  arsitektur software ,  representasi interface ,  dan  detail  (algoritma)  prosedural.  Tahapan  ini  akan  menghasilkan dokumen yang disebut software requirement .
4. Coding/Implementation
Tahapan ini merupakan tahapan yang sudah mengaplikasikan semua data, sumber dan rancangan pada software yang sudah dipersiapkan ke dalam aplikasi Pimp My Gun .
5. Testing
Tahapan  ini  berfokus  pada  penyatuan  bagian-bagian  yang  sudah  dibuat  dan  disediakan  dan  akan menghasilkan sebuah bentuk desain yang sama atau seperti barang aslinya. Pada akhirnya, tahapan ini menghasilkan suatu desain interface utuh dari pistol G2 Combat.
6. Operation/deployment
Tahapan  ini  menilai  bagaimana  hasil  desain interface pistol  G2  Combat.  Cara  penilaiannya  yaitu membandingkan hasil desain dengan benda asli yang diwakili dengan 2 gambar yang dicari kesamaannya menggunakan bantuan website blue2digital.com.
7. Maintenance
Tahapan ini merupakan  tahap akhir dimana  hasil desain interface pistol G2 Combat dan software yang telah  dijalankan  kemudian  dilakukan  pemeliharaan.  Pemeliharaan  dilakukan  untuk  pengembangan  dan perbaikan  sistem  atas  kesalahan-kesalahan  yang  belum  terdeteksi  pada  tahap  sebelumnya  guna meningkatkan kualitas desain.
Adapun mekanisme pengiriman informasi desain ke bagian produksi yang bertindak sebagai input terdiri dari nomor seri,  harga, kode,  uraian  pistol  dan  desain  grafis pistol. Data-data tersebut disimpan  pada  komputer, kemudian  memprosesnya  berdasarkan  analisis  terkait  kemungkinan-kemungkinan  perubahan  ukuran  dan bentuk  pistol,  misalnya  beberapa  spesifikasinya.  Sistem  menampilkan  tampilan  grafis  atas  kemungkinan perubahan  pistol  tersebut  dan  membuat  laporan  secara  otomatis  mengenai  biaya  dan  kelayakan  produksi pistol itu yang menjadi output sistem.

## Hasil & Diskusi
Pembuatan desain simulasi interface pistol G2 Combat dengan menggunakan flowchart seperti gambar 1.
Gambar 1. Flowchart alur dalam pendesainan simulasi interface pistol G2 Combat Kal. 9 mm.
Seperti yang tertera pada gambar 1, pembuatan desain simulasi interface pistol G2 Combat dimulai dengan mencari  data,  contoh  dan  juga  pemilihan software yang  digunakan.  Untuk  mencari  data  dan  contoh  maka digunakan alat pencarian dengan kata kunci “Pistol G2 Combat”. Hasil pencarian tersebut didapatkan sumber yang  paling  terpercaya  adalah website pindad.com.  Pindad  tersebut  merupakan  perusahaan  yang memproduksi  senjata  api  yang  salah  satunya  adalah  pistol  G2  Combat  seperti  pada  gambar  2.  Akhirnya didapatkan data spesifikasi dan bentuk dari pistol G2 Combat seperti berikut:
a. Kapasitas peluru : 15 peluru
b. Panjang barrel : 4,5 Inch c. Berat
: 900 gram
d. Panjang keseluruhan  : 200 mm
e. Tinggi
: 136 mm
f. Ketajaman : Fixed
g. Jangkauan efektif
: 25 m
Gambar 2. Bentuk pistol G2 Combat Kal. 9 mm [1] .
Setelah  mendapatkan  sumber  dan  data  mengenai  pistol  G2  Combat,  dilanjutkan  dengan  mencari  aplikasi yang dapat membuat desain simulasi interface pistol G2 Combat Kal 9 mm. Dipilihlah aplikasi Pimp My Gun yang  digunakan  mendesain  simulasi interface pistol  G2  Combat.  Pemilihan software Pimp  My  Gun dikarenakan software ini  sudah  dilengkapi  dengan  bagian-bagian  yang  mempermudah  pendesaian  simulasi interface pistol G2 Combat kal. 9 mm.
Penggunaan software simulator  Pimp  My  Gun mengharuskan  penginstalan software tersebut.  Langkah- langkah  untuk  penggunaan  simulator  Pimp  My  Gun dari  penginstalan  hingga  fitur  yang  tersedia  sebagai berikut:
1. Software Pimp  My  Gun  didapatkan  dari link https://www.moddb.com/downloads/pimp-mygun-windows kemudian diunduh seperti terlihat pada gambar 3.
Gambar 3. Unduh software Pimp My Gun.
2. Diperlukan beberapa persyaratan seperti Flash Player Debugger.exe
3. Software sudah dapat digunakan sebagaimana gambar 4.
Gambar 4. Tampilan software.
Selanjutnya  didapatkan  bentuk  desain  senjata  dari  berbagai  bagian-bagian.  Bentuk  desain  senjata  tersebut seperti gambar 5.
Gambar 5. Desain simulasi interface pistol G2 Combat kal. 9 mm.
Setelah  pendesaian,  maka  dilanjutkan  dengan  pembuatan  dengan  menggunakan  simulator.  Pembuatan desain  dengan  menggunakan  simulator  diharuskan  perbagian-bagian.  Bagian-bagian  tersebut  terdiri  dari kerangka  utama  ( frame ),  tempat  peluru, slide ,  dan  barel.  Pembuatan  desain  tidak  sepenuhnya  dikerjakan dengan  manual,  dimungkinkan  juga  dengan  cara  menggunakan  fitur-fitur  dari  simulator  yang  telah  ada. Bagian-bagian yang dinilai memiliki kemiripan dapat digunakan. Salah satunya bentuk yang mungkin memiliki kemiripan adalah bentuk dari peluru ditunjukkan pada gambar 6.
Gambar 6. Desain bentuk peluru pistol G2 Combat Kal. 9 mm
Desain yang sudah didapatkan dari beberapa referensi dan data yang telah diolah menghasilkan desain yang memiliki kemiripan dengan bentuk asli dari pistol G2 Combat. Bagian-bagian senjata yang perlu juga didesain adalah foregrip , bipods , flash  hider ,  dan  masih  banyak  lagi.  Hal  tersebut  menghasilkan  bentuk  desain interface pistol G2 Combat seperti gambar 7.
(a)
(b)
Gambar 7. Perbandingan desain (a) pistol asli dan (b) simulasi.
Pada  pembuatan  desain interface pistol  G2  Combat  disatukan  dari  semua  bagian  dan  menghasilkan  satu bentuk desain pistol yang diinginkan. Bentuk pistol yang dihasilkan memiliki kemiripan dengan bentuk pistol pada aslinya namun tidak mendapatkan kemiripan secara sempurna yaitu 100% dari bentuk tampilan.
Pengecekan kemiripan dari desain dan bentuk asli memanfaatkan website blue2digital.com. Website tersebut memberikan fitur mencari kesamaan dari 2 gambar. Dan hasil dari pengecekan model desain interface pistol G2  combat  dan  bentuk  atau  gambar  asli  dari  pistol  G2  Combat  mendapatkan  persentase  sebesar  85,68% tingkat kemiripan. Hasil tersebut disajikan dalam bentuk gambar seperti terlihat pada gambar 8.
Pada  perancangan  desain  pistol  G2  Combat  Kal.  9  mm  ini  yang  telah  dilakukan  terlebih  dahulu  pemilihan bagian  atau  komponen  yang  sama  spesifikasi/bentuk  dari  pistol  G2  Combat  tersebut.  Bagian-bagian  pistol digabungkan  untuk  menghasilkan  sebuah  pistol  yang  mirip  dengan  referensi  pistol  yang  telah  ditentukan. Ketika semua bagian telah disatukan dan menjadi sebuah pistol. Dilakukan suatu perbandingan antara desain pistol  asli  dengan  desain  pistol  yang  dibuat  dengan  menggunakan  simulator/emulator.  Perbandingan dilakukan dengan menggunakan 2 metode yaitu Metode Penglihatan (Tampak Langsung) dan Metode Korelasi Silang  ( Cross-Correlation ).  Pada  metode  penglihatan  secara  langsung  pada  gambar  kedua  desain  tersebut,
desain  pistol  yang  dibuat  tampak  mirip  seperti  desain  aslinya.  Meskipun  terlihat  beberapa  perbedaan  atau ketidaksamaan pada bagian-bagian pistol tertentu.
(a)
(b)
Gambar 8. Hasil perbandingan kedua desain dengan web berbeda (a) www.imgonline.com.ua dan (b) blue2digital.com.
Setelah nilai intensitas piksel pada  kedua gambar berhasil diambil,  langkah selanjutnya  adalah menghitung nilai korelasi silang yang dinormalisasi. Untuk mendapatkan nilai intensitas piksel pada kedua desain tersebut dilakukan dengan pemrograman. Kemudian dilakukan perhitungan matematis secara manual dengan formula atau  rumus  fungsi  korelasi  silang  yang  telah  ditetapkan  dan  menormalisasi  fungsi  tersebut  untuk menghasilkan  tingkat  kesamaan  pada  kedua  desain  tersebut  (dalam  bentuk  persentase  (%))  sebagaimana terlihat pada gambar 9.
Gambar 9. Perhitungan korelasi dalam bentuk persentase.
Untuk menghitung korelasi, kami menggunakan formula berikut:
Corr(𝑥, 𝑦) = 𝑥[0]𝑦[0] +  𝑥[1]𝑦[1] +  𝑥[2]𝑦[2]
(1)
sehingga didapatkan:
Corr(𝑥, 𝑦) = (255)(255) + (255)(255) + (255)(255) = 65.025 +  65.025 + 65.025 = 195.075 (2)
dengan 𝑥 adalah desain asli dan 𝑦 adalah desain simulasi. Kemudian dilanjutkan perhitungan seperti berikut.
Normalisasi den =   √(65.025 + 65.025 + 65.025)(65.025 + 65.025 + 65.025)
= 195.075 (3) Normalisasi corr = 195.075 195.075 = 1 (4)
Persentase = (normalisasi corr + 1) 2 × 100 = (1 + 1) 2 × 100 = 100 %
(5)
Gambar 10. Hasil perhitungan kesamaan dengan menggunakan hitungan korelasi
Seperti  terlihat  pada  gambar  10,  hasil  kemiripan  yang  hanya  sampai  tingkat  delapan  puluhan  persen menunjukan  masih  ada  perbedaan  yang  dibuat.  Hal  ini  dikarenakan  pembuatan  desain  tidak  hanya menggambar seperti barang aslinya, melainkan digabungkan dengan fitur yang ada pada simulator. Namun, dengan  hasil  yang  hampir  mendekati  100%  sehingga  desain interface dengan  menggunakan  simulator tersebut dapat dikatakan nyaris mirip dengan aslinya.
Tabel 1 . Skenario simulasi tembak No Skenario Hasil 1 Simulasi tembak dengan Pimp My Gun menyerupai pistol asli secara virtual Valid 2 Simulasi tembak memiliki jumlah amunisi sesuai dengan pistol asli Valid 3 Simulasi tembak mudah digunakan karena serupa dengan asli Valid
4 Simulasi tembak memberikan pengalaman latihan menembak tanpa efek cedera  Valid

## Kesimpulan
Dari semua pemaparan  yang sudah disampaikan yang berkaitan dengan desain simulasi interface pistol G2 Combat  dapat  disimpulkan  bahwa  desain  simulasi interface pistol  G2  Combat  memiliki  kesamaan  dengan persentase  kemiripan  87,61%  dan  86.14%  dari  2  web  berbeda.  Dari  hasil  tersebut  dapat  dikatakan  bahwa desain interface tersebut hampir mirip dengan barang yang aslinya. Namun, kemiripan tersebut belum dapat mendapatkan  nilai  100%  sama  dengan  barang  aslinya.  Hal  ini  dikarenakan  pembuatan  desain  tidak seluruhnya  dikerjakan  sendiri,  melainkan  juga  menggunakan  fitur-fitur  yang  ada  pada  simulator. Software yang  digunakan  dalam  mendesain interface juga  mempengaruhi  hasil  akhir  desain.  Disarankan  untuk menggunakan software dengan  performa  lebih  tinggi  lagi  sehingga  diharapkan  dapat  menghasilkan  desain interface lebih baik.

## Referensi
[1] D.  Saripudin,  I.  Astuti,  and  D.  Suratman,  “Proses  Implementasi  Strategi  Nabitepi  Menembak  Senjata Ringan Di Sekolah Calon Tamtama Rindam XII /Tanjungpura” J. Pendidik. dan Pembelajaran Khatulistiwa , vol. 7, no. 8, hal. 2, 2018.
[2] Nugroho Yudistira, “ Tinjauan Hukum Kepemilikan Senjata Api Oleh Masyarakat Sipil ,” Fenomena , vol. 20, no. 2, pp. 198-217, 2022.
[3] Pindad, “G2 COMBAT Kal. 9 mm,” [Online]. Available: https://pindad.com/g2-combat-cal-9-mm (diakses pada 05 Februari 2023). Ref3
[4] I.  I.  Praditya,  “Senjata  Pindad  Bawa  Tentara  Laos  Juara  Tembak  se - ASEAN,” Liputan  6 ,  2016.  [Online]. Available  :  https://www.liputan6.com/bisnis/read/2527546/senjata-pindad-bawa-tentara-laos-juara- tembak-se-asean (diakses pada 05 Februari 2023).
[5] T. B.  Prasojo, “Senjata  Api  Organik Jenis Pistol Merk MAG4 Kaliber 9x19 MM,” J. Litbang Polri , vol. 22, no. 2, 2019.
[6] M. Sarosa, M. Ridwan, I. Mahfudi, dan M. B. Purwanto, “Penghitung Skor Tembak Otomatis menggunakan Metode Background Subtraction dan Euclidean Distance,” J. Edukasi dan Penelit. Inform. , vol. 8, no. 1, 2022.
[7] Y.  S.  Jamilah,  A.  C.  Padmasari,  "Perancangan  User  Interface  dan  User  Experience  APlikasi  Say.Co," J. Tanra Desain Komunikasi Visual , vol. 9, no. 1, pp. 75, 2022.
[8] E. Conrad, Eleventh Hour CISSP Study Guide. Burlington, USA: Elsevier Inc, 2011.
[9] Pranatawijaya, V. H. et al. , “ Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada  Kuesioner Online” , Jurnal Sains dan Informatika , vol. 5, no. 2, pp. 128 – 137, 2019.
[10] Purnomo, Dwi, “Model Prototyping Pada  Pengembangan Sistem Informasi” , Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan ,  vol. 2, no.2, 2017.
[11] Bayu Anugerah Rahardjo Putra, Bambang Gastomo, Arwin Datumaya Wahyudi Sumari, "Simulator Latihan Menembak Dengan Pistol Laser berbasis Mikrokontroler At89s51", Proceeding KNASTIK, 2009.