## RANCANG BANGUN APLIKASI MENENTUKAN FURNITURE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Gilang Ramadhan, Ahmad Faisol, Nurlaily Vendyansyah Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia
1918011@scholar.itn.ac.id

## ABSTRAK
Perusahaan Design Interior Amon saat ini  hanya menggunakan gambar-gambar  manual  yang dibuat oleh desainer sebagai alat promosi produk mereka. Hal ini mengakibatkan minimnya interaksi antara produk dan calon pelanggan. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi 3D objek furniture diharapkan dapat meningkatkan daya tarik calon pelanggan dengan  memberikan visualisasi 3D yang  lebih  interaktif. Aplikasi  AR  ini akan dibuat dengan menggunakan Unity 2021.3.25f1 sebagai platform pembuatan  AR, dengan  fitur markless User Defined Target dari SDK Vuforia .  Dalam  aplikasi  ini,  pengguna  akan  memiliki  kebebasan  untuk  menentukan  marker  yang digunakan, sementara model-model 3D furnitur akan dibuat dengan menggunakan perangkat SketchUp . Alasan menggunakan  AR  yaitu agar dapat memudahkan calon customer dalam  melihat contoh pengerjaan  dari desain interior dengan tampilan 3D dan mudah diakses hanya menggunakan handphone. dan juga alasan membuat desain 3D  menggunakan sketchup yaitu  pengerjaan  dalam  mendesain  furniture  lebih  mudah  dan  praktis.  berdasarkan hasil  penelitian  implementasi  analisa  dan  pengujian  bahwa  semua  tombol  pada  aplikasi  100%  dapat  berjalan dengan tepat sesuai fungsi dan perintah yang diinginkan oleh user, dan pendeteksi marker berjalan baik dengan menampilkan object 3D dengan tampak atas, samping kiri maupun kanan, dan depan dengan jarak HP ke marker 30 cm posisi 90°.  Kemudian, untuk  versi android yang dapat dijalankan oleh aplikasi dengan  minimal android 8.0.
Kata kunci :  Furniture, Augmented Reality, Design Interior Amon, Unity, vuforia, sketchup.
1. PENDAHULUAN
Furniture Interior design merujuk  pada  proses pengaturan  dan  penciptaan  elemen-elemen  dalam ruangan  dengan  tujuan  menciptakan  kesatuan  yang berkaitan, mengutamakan aspek estetika, kenyamanan, serta keamanan. Suptandar menggambarkan interior design sebagai  ilmu  atau metode  dalam  menyusun  ruangan  agar  memenuhi persyaratan kenyamanan, memuaskan kebutuhan fisik dan  spiritual,  sambil  menjaga  keamanan  tanpa mengesampingkan  unsur  estetika.  Dalam  pandangan D.K.  Ching,  interior  design  mencakup  perencanaan, penataan,  dan  perancangan  ruang  di  dalam  sebuah bangunan, dengan fungsi untuk memenuhi kebutuhan perlindungan  dan  tempat  berlindung,  mengatur kegiatan,  serta  mengekspresikan  aspirasi,  ide, tampilan  visual,  perasaan,  dan  kepribadian  ruangan tersebut.
Meskipun perkembangan teknologi sangat pesat, namun  beberapa Design  Interior masih  mengalami kesulitan  dalam  mempromosikan  hasil Design yang telah  dikerjakan,  sebab  minimnya  informasi  yang didapatkan  oleh  masyarakat terutama  di  daerah  yang terpencil. Hal  ini  membuat customer kesulitan dalam melihat atau membuktikan hasil kerja dari para Design Interior.
Dengan  Salah  satu  tantangan  yang  dihadapi dalam  sektor Desain Interior dalam konteks ekonomi kreatif  adalah  kesulitan  untuk  memperluas  dan memasuki  pasar,  baik  di  dalam  negeri  maupun internasional,  untuk  produk  dan  layanan  kreatif. Munculnya berbagai sekolah, perusahaan, dan asosiasi
desain  interior  mencerminkan  semangat  sektor  ini untuk tumbuh dan bersaing di pasar lokal dan global. Salah  satu  pendekatan  yang  dapat  diambil  adalah melalui  promosi  Desain  Interior  menggunakan berbagai program, salah satunya  melalui penggunaan Augmented  Reality  (AR).  Dengan  memanfaatkan teknologi AR, sektor Desain Interior dapat meningkatkan  daya  tariknya  dan  menciptakan  nilai tambah  yang  signifikan.  Keberagaman  budaya  yang merupakan ciri khas Indonesia  juga  memiliki potensi untuk menarik perhatian baik di dalam negeri maupun di luar negeri.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu
Perangkat  lunak  ini  berjalan  di  perangkat smartphone Android  dan  menggunakan  teknologi Augmented  Reality (AR).  Dalam  penggunaannya, aplikasi  ini  akan  menampilkan  informasi  tentang rumah  adat  secara  langsung  dengan  cara  membaca penanda (marker)  yang telah disediakan. Penanda ini digunakan  untuk  menampilkan  rumah  adat  dalam bentuk tiga dimensi (3D) secara waktu nyata. Namun, faktor-faktor dari luar aplikasi seperti jarak dan sudut saat  membaca  penanda  dapat  mempengaruhi  cara aplikasi  menampilkan  objek  rumah  adat.  Sebagai hasilnya,  interaksi  antara  pengguna  dan  objek  3D menjadi terbatas [1].
Dengan  pemanfaatan  aplikasi  simulasi  rumah, interaksi antara calon pembeli dan produk rumah akan mengalami  peningkatan  yang  signifikan.  Aplikasi  ini menyediakan  fasilitas  visual  3D  yang  memberikan
pemahaman  yang  lebih  baik  kepada  calon  pembeli tentang  produk  yang  mereka  pertimbangkan  untuk membeli.  Pengembangan  aplikasi  AR  ini  dilakukan menggunakan Unity  2017.2.1f3  (64-bit) sebagai platform pembuatan. Keunggulan utama dari aplikasi ini adalah penggunaan fitur Markerless User Defined Target  dari  SDK  Vuforia ,  yang  memungkinkan pengguna  untuk  menentukan  marker  sesuai  dengan keinginan  mereka.  Selain  itu,  model  3D  dari  produk dibuat menggunakan aplikasi Blender versi 2.2.79 [2].
Aplikasi augmented reality ini  memanfaatkan teknologi  pelacakan  berbasis  marker  pada  platform Android.  Tujuannya  adalah  untuk  memudahkan pengguna  dalam  mengamati  alat  musik  tradisional Indonesia  dalam  bentuk  3D  secara  langsung  melalui ponsel  pintar  Android  mereka.  Model  3D  ini  dibuat berdasarkan pemindaian  marker  yang telah disiapkan sebelumnya.  Selain  itu,  aplikasi  ini  juga  berperan sebagai alat virtual untuk memperkenalkan alat musik tradisional  Indonesia  kepada  pengguna  melalui smartphone mereka. Hal ini bertujuan untuk membuat proses pengenalan alat musik tradisional menjadi lebih menarik  dan  mudah  diakses  melalui  teknologi augmented reality [3].
Menurut  Avis  Kurniawan  dalam  peneliannya yang  berjudul  “DISPLAYPRODUK  KAWASAKI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS  ANDROID”.  Saat  ini,  industri  tengah mengalami perkembangan pesat. Banyak perusahaan, terutama di sektor otomotif , bersaing untuk memasarkan  produk  mereka.  [4]  Pertumbuhan  ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah permintaan dari konsumen. Produsen sedang berupaya keras  untuk  menggugah  minat  konsumen  terhadap produk mereka dengan berbagai cara [10].

## 2.2. Design Interior
Desain interior artinya sistem atau cara mengatur suatu  ruangan  di  dalam  bangunan.  Hal  ini  bertujuan supaya  bangunan  dapat  memenuhi  syarat  keamanan, kenyamanan,  kepuasan  hingga  kebutuhan  fisik maupun spiritual penggunanya. [5]

## 2.3. Augmented Reality
Augmented  reality atau  sering  disebut  realitas tambahan  adalah  penggabungan  unsur-unsur  dunia fisik  dengan  elemen-elemen  maya  dalam  lingkungan sekitarnya.  Proses  ini  terjadi  Teknologi Augmented Reality (AR)  memungkinkan  pengguna  untuk berinteraksi  secara  langsung  dan  dalam  waktu  nyata dengan lingkungan virtual . Ada beberapa metode yang digunakan  dalam  teknologi  AR,  seperti  pelacakan berbasis  penanda  (marker)  dan  pelacakan  tanpa penanda.  Teknologi  AR  memungkinkan  penyisipan informasi  khusus  ke  dalam  dunia  virtual  dan menampilkan informasi tersebut di dunia fisik dengan menggunakan  perangkat  seperti  webcam,  komputer, smartphone, atau bahkan kacamata khusus [7].

## 2.5. Android
Android  merupakan  sebuah  sistem  operasi berbasis Linux yang digunakan pada perangkat seluler seperti ponsel pintar dan tablet komputer. Platform ini memberikan  kesempatan  kepada  pengembang  untuk menciptakan  aplikasi  khusus  yang  dapat  berjalan  di beragam perangkat mobile. Pada awalnya, Google Inc . mengakuisisi Android Inc ., sebuah perusahaan startup yang fokus pada pengembangan perangkat lunak untuk ponsel [8].

## 2.6. Unity 3D
Unity adalah  aplikasi  yang  menyediakan integrasi  dengan  berbagai  alat  dan  alur  kerja  yang cepat,  digunakan  untuk  menghasilkan  konten  tiga dimensi  yang  interaktif  dan  dapat  diakses  melalui berbagai  platform.  Dengan  menggunakan Unity 3D, pengembang  dapat  membuat  permainan yang interaktif  dan  visual  secara  efisien  untuk  berbagai platform,  termasuk  komputer,  konsol,  ponsel,  dan perangkat virtual reality [9] Augmented reality atau  sering  disebut  realitas tambahan  adalah  penggabungan  unsur-unsur  dunia fisik  dengan  elemen-elemen  maya  dalam  lingkungan sekitarnya.  Proses  ini  terjadi  Teknologi Augmented Reality (AR)  memungkinkan  pengguna  untuk berinteraksi  secara  langsung  dan  dalam  waktu  nyata dengan lingkungan virtual. Ada beberapa metode yang digunakan  dalam  teknologi  AR,  seperti  pelacakan berbasis  penanda  (marker)  dan  pelacakan  tanpa penanda.  Teknologi  AR  memungkinkan  penyisipan informasi  khusus  ke  dalam  dunia  virtual  dan menampilkan informasi tersebut di dunia fisik dengan menggunakan  perangkat  seperti  webcam,  komputer, smartphone, atau bahkan kacamata khusus [6].

## 2.4. Android
Android  merupakan  sebuah  sistem  operasi berbasis Linux yang digunakan pada perangkat seluler seperti ponsel pintar dan tablet komputer. Platform ini memberikan  kesempatan  kepada  pengembang  untuk menciptakan aplikasi khusus yang dapat berjalan di
3. METODE PENELITIAN
3.1. Analisa Aplikasi Augmented Reality
Sebelum  dibangunnya  aplikasi AR ini  metode yang digunakan oleh jasa Design Interior Amon masih menggunakan metode yang manual, dengan menggambar  melalui  kertas,  kemudian  menunjukan hasil  desain  kepada  calon customer .  Permasalahan yang  terdapat  pada  jasa Design  Interior Amon  ini membuat  calon customer masih  kurang  mendapat gambaran  mengenai  desain  yang  sesuai  dengan keinginannya.  Maka  dibuat  aplikasi  dengan  nama “Amon Design  Interior ”  yang  berisikan  menu utama yaitu  Mulai,  Tentang,  Pengetahuan,  Unduh  Marker, dan Keluar.
3.2. Perancangan Aplikasi
Aplikasi  ini  menggunakan Augmented Reality sebagai teknologi yang akan dipadukan dalam aplikasi display Furniture . Aplikasi ini menggunakan sketchup sebagai  penerapan  3D  modeling  yang  nantinya  akan menjadi Augmented Reality.
1. Desain marker terdapat 17 tampilan desain marker yang  digunakan  untuk image target  dalam menampilkan objek. 1. Image target 1 seperti Gambar 1
Gambar 1. Image Target 1
Gambar  1  merupakan  gambar  dari  image Target  Lemari  1  pintu  yang  akan  ditampilkan ketika menjalankan aplikasi augmented reality pada  tombol  mulai  guna  untuk  memanggil object 3D.
2. Image target 2 seperti Gambar 2
Gambar 2. Image Target 2
Gambar  2.  merupakan  gambar  dari  image Target  rak  sepatu  yang  akan  ditampilkan  saat menjalankan  aplikasi augmented reality pada tombol  mulai  guna  untuk  memanggil  object 3D.
3. Image target 3 seperti Gambar 3
Gambar 3. Image target 3
Gambar 3 merupakan gambar dari image Target meja  kerja  atau  meja  kantor  yang  akan ditampilkan  ketika menjalankan  aplikasi
augmented  reality pada  tombol  mulai  guna untuk memanggil object 3D.
2. Desain objek 3D terdapat  17 contoh desain objek yang akan ditampilkan pada Augmented Reality.
1. Lemari Pakaian 1 pintu seperti Gambar 4
Gambar 4. lemari 1 pintu
Gambar  4  merupakan  gambar  dari  lemari  1 object  3D  yang  akan  ditampilkan  ketika menjalankan  aplikasi augmented  reality pada tombol mulai setelah mengscan image target.
2. Rak sepatu seperti Gambar 5
Gambar 5. Rak Sepatu
Gambar  5  merupakan  gambar  dari  raksepatu object  3D  yang  akan  ditampilkan  ketika menjalankan  aplikasi augmented reality pada tombol mulai setelah mengscan image target.
3. Meja Kantor seperti Gambar 6
Gambar 6. Meja kantor
Gambar  6  merupakan  gambar  dari  meja  kerja object  3D  yang  akan  ditampilkan  ketika menjalankan  aplikasi augmented reality pada tombol mulai setelah mengscan image target.
3.3. Use Case Diagram
Berikut merupakan Use Case diagram perancangan  aplikasi  menentukan furniture design interior seperti Gambar 7
Gambar 7. use case diagram
Gambar 7 Dalam konteks augmented reality (AR), use case diagram dapat digunakan untuk menggambarkan interaksi antara pengguna dan sistem AR yang sedang dikembangkan.

## 3.4. Flowchart Augmented Reality
Flowchart  AR memberikan  gambaran  visual yang  jelas  tentang  bagaimana  informasi  dan  objek virtual  berinteraksi  dengan  dunia  nyata  melalui teknologi AR .
Gambar 8. Flowchart Augmented Reality
Pada flowchart Gambar  8  menggambarkan  tentang alur  dari  jalannya  aplikasi  yang  telah  dibangun berisikan  menu  utama  yaitu  Mulai,  Tentang, Pengetahuan, Unduh Marker , dan Keluar

## 3.5. Flowchart 3D Modeling
Modeling 3D yang digunakan dalam aplikasi in dibuat dengan menggunakan aplikasi scetchup dengan flowchart pembuatan 3D, seperti Gambar 9
Gambar 9. Flowchart Object 3D
Gambar 9 Flowchart ini membantu dalam memvisualisasikan tahapan yang terlibat dalam proses pembuatan model 3D dari awal hingga selesai. Berikut adalah  penjelasan  tentang  komponen  yang  mungkin ada dalam flowchart 3D modeling.

## 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Hasil Implementasi
Antarmuka aplikasi adalah gambaran visual dari tampilan aplikasi yang telah dikembangkan. Ini adalah bagian yang akan dilihat dan digunakan oleh pengguna saat  mereka  menjalankan  aplikasi  AR  Simulasi Furniture .  Dalam  konteks  ini,  beberapa  halaman antarmuka aplikasi telah disiapkan.
1. Tampilan Awal
Gambar 10. Tampilan Awal
Pada  Gambar  10  merupakan  antar  muka  menu utama  aplikasi.  Pada  menu  tersebut  terdapat tombol  mulai AR ,  tentang,  dan  keluar.  Tombol mulai AR digunakan user untuk mulai AR
2. Tampilan Menu Mulai
Gambar 11. Tampilan menu mulai
Pada  Gambar  11  setelah  kamera  diarahkan  ke image target  maka  akan  menampilkan  objek  3D sebagai simulasi atau gambaran dari furniture yang
yang  diinginkan  oleh user pada  gambar  diatas menampilkan lemari 1 pintu.
3. Tampilan Menu Pengetahuan
Gambar 12. Tampilan menu pengetahuan
Pada Gambar 12 merupakan tampilan dari tombol Pengetahuan  guna  memberikan  informasi  kepada user dari aplikasi berupa penjelasan dari furniture dan design interior itu sendiri secara umum.
4. Tampilan Menu Tentang
Gambar 13. Tampilan menu tentang
Pada Gambar 13 merupakan tampilan dari tombol tentang menampilkan informasi tentang sejarah singkat dari perusahaan design interior amon.
5. Tampilan Menu Untuh Marker
Gambar 14. Tampilan menu unduh marker
Pada Gambar 14 ini merupakan tampilan dari tombol unduh marker yang digunakan oleh user untuk Mengunduh image target ketika ingin memanggil atau memunculkan objek 3D dari furniture .

## 4.2. Pengujian Aplikasi
Tabel 1. Tabel Black Box Testing Aplikasi Augmented Reality No Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Saat Membuka Aplikasi Klik Aplikasi Yang Telah Diinstal Pada Hp Tampil Halaman Awal Aplikasi Sesuai Harapan Valid 2 Saat Klik Tombol Mulai Klik Tombol Mulai Muncul Kamera Untuk Menjalankan Tampilan Object 3D Sesuai Harapan Valid 3 Saat Klik Tombol Tentang Klik Tombol Tentang Akan Menampilkan Penjelasan Singkat Dari Furniture Itu Sendiri Sesuai Harapan Valid 4 Saat Klik Tombol Download Market Klik Tombol Download Marker Akan Menampilkan Link Download Image Target Yang Digunakan User Dalam Menampilkan Object 3D Sesuai Harapan Valid 5 Saat Klik Tombol Keluar Klik Tombol Keluar Akan Langung Keluar Dari Aplikasi Sesuai Harapan Valid Tabel 2. Tabel Black Box Testing Pengenalan Object No Bukti Skenario Seuai Tida Sesuai 1 Jarak Hp Pada Marker 30 cm, Posisi Hp 90°, Kondisi Pencahayaan dilakukan didalam ruangan malam hari dengan lampu terang, tampak atas. √
No Bukti Skenario Seuai Tida Sesuai 2 Jarak Hp Pada Marker 30 cm, Posisi Hp 120°, Kondisi Pencahayaan dilakukan didalam ruangan malam hari dengan lampu terang, tampak depan. √ 3 Jarak Hp Pada Marker 30 cm, Posisi diarahkan kekanan, Kondisi Pencahayaan dilakukan didalam ruangan malam hari dengan lampu terang, tampak Kanan. √ 4 Jarak Hp Pada Marker 30 cm, Posisi diarahkan kekiri, Kondisi Pencahayaan dilakukan didalam ruangan malam hari dengan lampu terang, tampak kiri. √ 5 Jarak Hp Pada Marker 50 cm, Posisi Hp 90°, Kondisi Pencahayaan dilakukan didalam ruangan lampu menyala 10watt. √ Tabel 3. Tabel Black Box Testing Perangkat Hp No Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Pemasangan Aplikasi Pada Perangkat Pengujian aplikasi pada android versi 5.0 Posisi dari setiap menu sesuai dengan pembuatan aplikasi Tidak Sesuai Harapan 2 Pemasangan Aplikasi Pada Perangkat Pengujian aplikasi pada android versi 6.0 Posisi dari setiap menu sesuai dengan pembuatan aplikasi Tidak Sesuai Harapan 3 Pemasangan Aplikasi Pada Perangkat Pengujian aplikasi pada android versi 8.0 Posisi dari setiap menu sesuai dengan pembuatan aplikasi Sesuai Harapan 4 Pemasangan Aplikasi Pada Perangkat Pengujian aplikasi pada android versi 10 Posisi dari setiap menu sesuai dengan pembuatan aplikasi Sesuai Harapan Tabel 4. Tabel Skor Jawaban Responsive Kuisoner Skala Jawaban Jawaban Skor SS Sangat Setuju 5 S Setuju 4 CS Cukup Setuju 3 TS Tidak Setuju 2 STS Sangat Tidak Setuju 1 Tabel 5. Tabel Hasil Responsive Kuisoner NO SS S CS TS STS
1 Apakah Menurut Anda Aplikasi Design Furniture Amon Ini Mudah Digunakan? 12 2 4 1 1 2 Apakah Tampilan Antarmuka Cukup Menarik? 8 7 5 0 0 3 Apakah Dari Fitur Yang Tersedia Sudah Cukup? 7 5 7 1 0 4 Menurut Anda Apakah Aplikasi Ini Sudah Layak Digunakan? 8 8 4 0 0 5 Apakah Anda Mengalami Kebingungan Dalam Menggunakan Aplikasi Ini? 3 1 3 4 9 6 Apakah Fitur Dari Aplikasi Ini Ada yang Perlu ditambah? 4 1 6 4 3 7 Menurut Anda Apakah ada Kekurangan Dari Aplikasi Ini? 1 1 3 3 12

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan  yang  didapat  berdasarkan  hasil penelitian implementasi analisa dan pengujian bahwa semua  tombol  pada  aplikasi  100%  dapat  berjalan dengan  tepat  sesuai  fungsi  dan  perintah  yang diinginkan oleh user , dan pendeteksi  marker berjalan baik  dengan  menampilkan  object  3D  dengan  tampak atas,  samping  kiri  maupun  kanan,  dan  depan  dengan jarak  HP  ke  marker  30  cm  posisi  90°.  Kemudian, untuk  versi  android  yang  dapat  dijalankan  oleh aplikasi  dengan  minimal  android  8.0.  Saran  yang diperoleh untuk meningkatkan kinerja atau kemampuan  yaitu aplikasi dapat menambahkan  lebih dari  satu  objek,  dan  juga  tidak  hanya  menampilkan desain  furniture  tetapi  pada  desain  sebuah  rumah secara menyeluruh, aplikasi juga dapat dikembangkan dengan markeles Augmented Reality.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Anshari,  M.  A.  (2018).  DISPLAY  PRODUK
DAIHATSU MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS
ANDROID.  JATI  (Jurnal  Mahasiswa  Teknik Informatika), Vol. 2 No. 2.
[2] Dr.  Firman  Hawari,  S.  M.  (2020).  DESAIN INTERIOR. Jurnal desain Interior, Vol. 7, No. 2.
[3] Dwi  Sulistyawati,  I.  S.  (2020).  Desain  furnitur hasil  kajian  seting  fisik  kelas  studio  berbasis perilaku  mahasiswa  milenial.  .  Jurnal  Desain Produk, Vol. 3, No. 8.
[4] Harianjaya,  L.  (2021).  PENERAPAN  MEDIA 3D SKETSHUP PADA MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG MATA PELAJARAN  MENGGAMBAR  DENGAN
PERANGKAT  LUNAK  SMK  NEGRI  2
MEDAN. JPTS, Vol. III No. 2,.
[5] Imam, D. K. (2018). DESAIN DAN
IMPLEMENTASI  AUGMENTED  REALITY
PADA APLIKASI SIMULASI RUMAH BERBASIS  ANDROID.  .  Jurnal  Mahasiswa Teknik Informatika, Vol.2 No.2.
[6] Juniko Dwiki Saputro, S. W. (2021). PERAMALAN DAN PERENGKINGAN PENJUALAN PRODUK FURNITURE MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL  SMOOTHING  DAN  SAW. Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 5, No. 1.
[7] Kurniawan,  A.  (2019).  DISPLAYPRODUK KAWASAKI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.  JATI  (Jurnal  Mahasiswa  Teknik Informatika), Vol. 3 No. 2.
[8] Maulidiana, V. (2017). PENERAPAN AUGMENTED  REALITY  PADA  MEDIA PROMOSI PRODUK ACCESSORIES KALUNG (STUDI KASUS DREAMS ACCESSORIES). Jurnal mahasiswa informatika, Vol. 1 No. 1.
[9] Putro,  R.  D.  (2021).  STUDI  TENTANG PENERAPAN MEDIA 3D SKETCHUP DALAM  PEMBELAJARAN  DI  SMK  .  Jurnal Kajian Pendidik an Tek nik Bangunan (JKPTB)., Volume 7 Nomor 1.
[10] Seftianingsih,  D.  K.  (2018).  PENGENALAN BERBAGAI  JENIS  FURNITURE  DENGAN KOMBINASI
MATERIAL BESERTA KONSTRUKSINYA.  Jurnal  KEMADHA,  Vol.
7, No. 1.