## Pelaksanaan  Magang  Program  Pengembangan  Kewirausahaan  di CV Bintang Lima Mahardikka
A.  R  Nurhikmawati *1 ,  D.  S  Hariyani 2 ,  Pujiati 3 ,  W.  L Yuhanna 4 ,  Davi  Apriandi 5 ,  Tomas Dewantoro 6
1,2,3,4,5,6 Pengembangan Kewirausahaan Kampus (PPK), Universitas PGRI Madiun

## A B S T R A K
Pelaksanaan  magang  yang  dilaksanakan  di  CV.  Bintang  Lima Mahardikka,  Metode  dasar  yang  digunakan  dalam  praktik  magang  ini adalah  Observasi,  Studi  Lapangan,  Wawancara  dan  Studi  Pustaka. Adapun yang melatar belakangi lokasi magang dilakukan di CV. Bintang Lima  Mahardikka  adalah  kesesuaian  antara  perusahaan  tersebut dengan  usaha  mahasiswa  yang  akan  dikembangkan  dalam  Program Pengembangan Kewirausahaan (PPK). Selain  itu,  perusahaan tersebut telah  berhasil  mengadakan  berbagai  macam  event  besar  di  wilayah Madiun Kota yang merupakan lokasi pengembangan usaha mahasiswa. CV.  Bintang  Lima  Mahardikka  memiliki  manajemen  yang  sangat  baik. Perusahaan  tersebut  membawahi  dua  perusahaan  lainnya:  SatuAtap yang bergerak dalam persewaan peralatan event serta Event Organizer (EO),  dan  A1  Media  yang  menangani  periklanan  seperti  percetakan sekaligus  pemasangan  baliho  dan  PNTV.  Dari  praktik  magang  yang dilakukan  selama  33  hari,  mahasiswa  bersama  timnya  berhasil membuat  beberapa  desain  untuk  klien  CV.  Bintang  Lima  Mahardikka
dengan  panduan  divisi  desain  perusahaan  tersebut.  Selain  itu,  mahasiswa  juga  ambil  bagian  dalam pengadaan  event  Bluder  Cokro  Fest  2018  dan    Madiun  Motor  Fest  2018.  Hingga  kegiatan  magang berakhir, semua berjalan baik dan lancar dengan kerjasama tim yang baik antara mahasiswa magang dengan tim CV. Bintang Lima Mahardikka.

## A B S T R A C T
The  background  of  the  apprentice  location  done  in  CV.  Bintang  Lima  Mahardikka  is  the suitability  of  the  related  company  to  the  student  business  that  is  under  supervision  of  Program Pengembangan  Kewirausahaan  or  Entrepreneurship  Development  Program  from  DIKTI.  In  addition, that  company  has  successfully  held  a  large  variety  of  events  in  Kota  Madiun  Kota,  which  is  the location of student business, and in Jawa Timur as well. CV. Bintang Lima Mahardikka has excellent management and oversees two other companies: SatuAtap which engages in event equipment rental and event organizer, and A1 Media which handles advertising such as printing as well as billboard and PNTV installation. The basic methods used in this internship are observation, field study, interview and library  study.  From  33-day  internship  process,  the  students  managed  to  create  several  designs  for company’s clients with the guidance of the design division. Furthermore, students also took part in the launching event Bluder Cokro Fest 2018 and Madiun Motor Fest 2018. It can be concluded that in the end  of  the  internship,  the  process  went  well  in  an  efficient  way,  the  students  learned  a  lot  about production  from  the  start  until  how  to  market  the  product,  and  there  was  a  good  teamwork  between students and the company’s team.
Copyright © Universitas Pendidikan Ganesha. All rights reserved.
* Corresponding author.
E-mail addresses: agitarnurhikmawati@unipma.ac.id (A. R Nurhikmawati)

## A R T I C L E I N F O
Article history: Received 20 August  2018 Received in revised form 15 September  2018 Accepted 24 Oktober  2018 Available online 27 November 2018
Kata Kunci: kewirausahaan, desain, manajemen
Keywords: Design, Entrepreneurship, Management

## 1. Pendahuluan
Magang  menjadi  salah  satu  kegiatan  wajib  dalam  Program  Pengembangan  Kewirausahaan  (PPK) yang merupakan program kerja sama antara Universitas PGRI Madiun dengan instansi/perusahaan untuk meningkatkan pemahaman dan pengalaman secara langsung di dunia kerja. Di dalam dunia kerja di era yang semakin canggih teknologi dan ilmu pengetahuannya yang berkembang sangat pesat mempengaruhi, standar perusahaan dalam perekrutan tenaga kerja. Dengan  demikian untuk  membentuk  SDM  (Sumber Daya Manusia) yang mampu bersaing di Dunia Industri/Dunia Usaha (DU/DI) maka magang merupakan kegiatan  yang  tepat  bagi  mahasiswa  untuk  mengembangkan  kemampuan  dan  sebagai  tempat  untuk menyalurkan ide dan mendapat wawasan baru sehingga dapat mengembangkan pola pikir. Dengan Pola pikir  yang  berkembang  diharapkan  mahasiswa  memiliki  rasa  tanggung  jawab  terhadap  apa  yang ditugaskan untuk mahasiswa. Sehingga terbentuk tenaga kerja yang bermutu dan berkualitas, baik secara profesional, personal, maupun sosial.
Adapun  tujuan  kegiatan  magang  yang  dilaksanakan  adalah  untuk  mengembangkan  kemampuan dan  profesional,  meningkatkan  jaringan  kerja  sama,  memperluas  wawasan  dan  ilmu  pengetahuan, meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam bidangnya, mempersiapkan ilmu pengetahuan mental dan etika  bekerja  serta  menyesuaikan  diri  dalam  menghadapi  dunia  kerja  sesungguhnya,  mengetahui  pola kerja dan manajemen suatu perusahaan.
Kegiatan  praktik  magang  dilaksanakan  pada  10  April  2018  sampai  12  Mei  2018.  Mahasiswa magang diharuskan masuk minimal selama 3 jam dalam satu hari atau memenuhi jam kerja sebanyak 60 jam pada magang yang dilaksanakan. Tempat magang (praktik kerja lapangan) bertempat di CV. Bintang Lima Mahardikka atau lebih dikenal dengan “Bintang 5 Production” berlokasi di Jalan Pringgondani No.1, Madiun.

## Dasar Teori Desain Grafis
Menurut  Jessica  Helfand(2016)  desain  grafis  adalah  kombinasi  kompleks  kata-kata  dan  gambar, angka-angka  dan  grafik,  foto-foto  dan  ilustrasi  yang  membutuhkan  pemikiran  khusus  dari  seorang individu  yang  bisa  menggabungkan  elemen-elemen  ini,  sedangkan  menurut  Suyanto,  desain  grafis merupakan aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi yang digunakan untuk kebutuhan bisnis dan industri.  Pengaplikasian  tersebut  bisa  berupa  pengiklanan  yang  menciptakan  identitas  untuk  suatu produk, perusahaan ataupun event / kegiatan secara visual.

## Elemen-elemen dalam Desain Grafis
Dalam  buku  Desain  Komunikasi  Visual  Teori  dan  Aplikasi  yang  dikemukakan  oleh  Rahmat Supriyono  (2010)  Ada  beberapa  elemen  visual  yang  perlu  diketahui  dan  ditata  dalam  penataannya sehingga  dapat  menghasilkan  komposisi  desain  yang  harmonis,  menarik,  dan  komunikatif.  Elemen- elemen dasar grafis tersebut terdiri dari:
Garis Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati permukaan. Garis dapat juga merupakan  potongan  di  permukaan  yang  keras  yang  biasa  disebut  grafis.  Garis  juga  dapat  dikatakan sebagai  suatu  himpunan  titik-titik  yang  anggotanya  terdiri  dari  lebih  dari  satu  titik.  Garis  juga  dapat didefinisikan sebagai titik-titik yang bergerak. Selain itu, garis juga disebut sebagai jalur terbuka. Wujud garis sangat bervariasi, tipe garis merujuk pada gerakan garis awal hingga akhir. Garis lurus mempunyai kesan kaku dan formal. Garis lengkung memberi kesan lembut dan luwes. Garis zig-zag terkesan keras dan dinamis. Garis tak beraturan mempunyai kesan fleksibel dan tidak formal.  Tipe garis yang merujuk pada arah  garis  menggambarkan  hubungan  antar  garis  terhadap  halaman.  Garis-garis  horizontal  memiliki kesan  pasif,  tenang  dan  damai.  Sedangkan  garis  vertikal  memiliki  kesan  stabil,  gagah,  dan  elegan. Sementara garis diagonal lebih terlihat aktif, dinamis, bergerak dan menarik perhatian. Selain penjelasan di atas, garis dapat diolah lebih kreatif lagi sebagai elemen desain yang artistik. Garis dapat dibuat putus- putus, gradasi, tabal-tipis, dan variasi lainnya sesuai dengan kebutuhannya.

## Bidang
Elemen grafis yang kedua adalah bidang. Bidang adalah segala bentuk yang memiliki ukuran  tinggi dan lebar. Bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris (lingkaran, segitiga, segi empat, elips, setengah lingkaran,  dan  sebagainya)  dan  bentuk-bentuk  yang  tidak  beraturan.  Bidang  geometris  memiliki  kesan formal. Sebaliknya, bidang-bidang yang tidak geometris memiliki kesan tidak formal, santai dan dinamis. Pengertian bidang dalam desain grafis tidak sebatas itu saja. Area kosong di antara elemen-elemen visual dan space yang mengelilingi, dapat disebut sebagai bidang. Bidang kosong bahkan dapat dianggap sebagai elemen desain.

## Warna
Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provoaktif. Secara spontan orang terkesan jika  melihat  warna,  karena  warna  berpengaruh  kuat  dan  dapat  menjadi  pendorong,  sehingga  dapat menarik perhatian. Dalam penggunaan warna perlu diperhatikan komposisinya agar tidak merusak citra. Warna-warna soft mempunyai kesan lembut, tenang dan romantik. Warna-warna kuat dan kontras dapat memberi kesan dinamis, cenderung meriah.  Dalam seni rupa, warna dapat dilihat dari tiga dimensi, yaitu: (1) Hue – pembagian warna berdasarkan nama-nama warna, seperti merah, kuning, hijau dan seterusnya, (2) Value – terang gelapnya warna, (3). Intensity – tingkat kejernihan warna.  Berdasarkan dimensi Hue, warna dibagi menjadi tiga golongan, yaitu warna primer, warna sekunder dan warna tersier. Secara visual warna  dapat  dibagi  menjadi  dua  golongan,  yaitu  warna  dingin  dan  warna  panas.  Warna-warna  dingin seperti hijau, biru, dan ungu dapat memiliki karakteristik sejuk, pasif, terang, statis, kalem. Warna – warna ini  melambangkan  kesucian  dan  damai.  Sebaliknya,  warna-warna  panas  seperti  merah,  oranye,  dan kuning  memiliki  kesan  hangat,  dinamis,  aktif  dan  warna  terkuat  dan  paling  mengundang  perhatian. Dimensi warna yang kedua adalah Value, yaitu gelap-terangnya warna. Semua warna dapat dikurangi atau diperlemah kekuatannya dengan cara dibuat lebih terang atau dibuat lebih gelap.  Selain Hue dan Value, warna  dapat  dilihat  dari  aspek  Intensity,  yaitu  tingkat  kemurnian  atau  kejernihan  warna.  Suatu  warna dikatakan  memiliki  intensitas  penuh  saat  tidak  dicampur  dengan  warna  lain.  Intensitas  warna  dapat berkurang menjadi lebih redup dan netral saat tercampur dengan sedikit warna lain.
Gelap-terang
Kontras  value  bersifat  relatif,  sangat  dipengaruhi  oleh  background  dan  elemen-elemen  lain  di sekitarnya.  Dalam  desain  komunikasi  visual  dapat  digunakan  untuk  menonjolkan  pesan  atau  informasi dan  memberikan  nilai  ekspresi.  Penggunaan  warna-warna  yang  kurang  kontras  cenderung  terkesan kalem,  damai,  statis,  serta  tenang.  Sebaliknya,  penggunaan  warna-warna  kontras  dengan  ekstrem, menghasilkan visual yang enerjik, ceria, dinamis dan penuh gairah. Berdasarkan nilai gelap dan terangnya, warna  dibagi  menjadi  beberapa  tingkatan  yaitu  mulai  dari  warna  paling  terang,  sangat  terang,  terang, sedang dan yang paling terang. Warna-warna terang akan sangat mudah terbaca jika ditempatkan pada background  gelap,  dan  sebaliknya  warna  gelap  akan  lebih  terbaca  bila  ditempatkan  pada  background terang.

## Tekstur
Tekstur  adalah  kualitas  permukaan  atau  kualitas  papan  atau  pun  kualitas  kertas.  Di  dalam  seni, tekstur dikategorikan menjadi dua bagian  yaitu tekstur tactile dan tekstur visual. Tekstur tactile adalah bersifat nyata, sehingga teksturnya dapat dirasakan permukaannya. Sedangkan tekstur visual adalah ilusi, tekstur  tersebut  memberikan  impresi  yang  sederhana  dari  tekstur  yang  nyata.  Tekstur  tactile  dapat diciptakan  dengan  berbagai  cara,  yaitu  dengan  cara  memotong  dan  mengelem  pada  tekstur.  Selain  itu, tekstur juga melakukan embrossing (permukaan yang muncul) dengan mengimpresi tekstur dalam relief. Sedangkan tekstur visual diciptakan menggunakan garis, dan warna Ukuran
Besar-kecilnya elemen visual perlu diperhitungkan secara tepat sehingga desain komunikasi visual memiliki  nilai  kemudahan  baca  yang  tinggi.  Dengan  membuat  skala  prioritas  merupakan  langkah  awal untuk mempermudah penyusunan elemen-elemen desain. Besar-kecilnya ukuran huruf untuk judul, sub judul,  dan  teks  perlu  diperhitungkan.  Demikian  pula  dengan  foto,  perbedaan  ukuran  yang  proporsional akan  membantu  pembaca  dalam  memilih  informasi  yang  perlu  didahulukan.    Jadi  perlu  ditentukan hierarki visual, yaitu mulai dari yang sangat penting, penting, dan kurang penting.
Prinsip Desain Grafis (a) Keseimbangan  (Balance),  Keseimbangan  merupakan  sebuah  stabilitas  yang  dapat  tercipta  melalui tampilan berat pada visual dari titik pusat yang terbagi secara merata pada setiap sisinya. Sebuah karya memiliki  keseimbangan  agar  nyaman  dipandang  dan  mudah  dipahami.  Setiap  elemen  desain  memiliki kekuatan dan berat yang terpancar secara visual. Tampilan berat pada setiap elemen desain secara visual tergantung pada  beberapa faktor seperti ukuran,  bentuk, warna dan  tekstur yang  dimiliki oleh masing- masing  elemen.  Apabila  elemen  desain  diletakkan  secara  teratur,  maka  akan  menciptakan  sebuah komposisi  yang  terlihat  seimbang  secara  keseluruhan.  Keseimbangan  tidak  dapat  diukur  tapi  dapat dirasakan, yaitu  semua bagian sebuah karya tidak ada yang saking membebani.
Dalam  sebuah  keseimbangan,  terdapat  2  pendekatan  dasar  yaitu  keseimbangan  simetri  dan asimetris.  Keseimbangan  simetri  memiliki  tampilan  berat  secara  visual  yang  seimbang  dan  stabil  dari semua  sisi  (atas,  bawah,  kanan,  dan  kiri)  dengan  komposisi  yang  disusun  dengan  teratur,  sedangkan keseimbangan  asimetris  memiliki  tampilan  berat  yang  stabil  secara  visual  walaupun  peletakan  pada komposisi  tidak  tersusun  secara  teratur  (Landa  dkk.,  2007),  (b)Tekanan  (Emphasis)  Tekanan  dapat dicapai  dengan  beberapa  cara  yaitu  tekanan  melalui  tata  letak,  ukuran,  kontras,  arah,  dan  struktur diagram. Dalam  menciptakan tekanan, seorang desainer perlu menampilkan konten yang disusun secara
logis serta mengontrol bagaimana cara informasi atau pesan dapat tersampaikan (Landa, 2011), (c)Irama (Rhythm)  dengan  membuat  proses  pengulangan  (repetisi)  pada  berbagai  macam  elemen  desain,  maka akan tercipta pola dan irama. Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Salah satu prinsip  irama  adalah  hubungan  pengulangan  dan  bentuk  bentuk  unsur  unsur  rupa.  Selain  itu,  Irama mampu menciptakan sebuah gambar atau desain yang menarik serta mampu menyampaikan pesan atau informasi melalui cara yang tidak terduga sebelumnya (Landa, 2007). (d)Kesatuan (Unity) dalam desain dibutuhkan adanya kesatuan untuk menciptakan sebuah struktur komposisi dan perpaduan yang teratur antara satu elemen ke elemen desain lainnya. Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar desain grafis yang mempunyai peranan penting. Karena  jika, tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya desain akan membuat karya terlihat berantakan dan mengakibatkan sebuah karya tidak nyaman dipandang. Maka dari itu, para desainer grafis harus mengetahui cara untuk menyusun dan mengatur elemen-elemen desain ke dalam  sebuah  komposisi  yang  dapat  memperlihatkan  kesatuan  di  antara  mereka  secara  visual  (Landa, 2007),  (4)Tipografi,  Tipografi  merupakan  sebuah  pembentukan  atau  pembuatan  huruf  melalui  proses cetak  (Rustan,  2010).  Tipografi  memiliki  fungsi  untuk  membantu  proses  penyusunan  dan  pengaturan kata-kata  ke  dalam  bentuk  tulisan.  sehingga  konten  atau  pesan  yang  ingin  disampaikan  dapat dikomunikasikan  dengan  baik  (Squire,  2006).  Desainer  perlu  memahami  berbagai  macam  visual  dan elemen  desain  yang  terdiri  dari  tipografi,  serta  memahami  cara  menggunakan  dan  menyusun  tipografi dengan  baik  agar  pesan  yang  terkandung  dalam  sebuah  desain  dapat  dikomunikasikan  dengan  baik kepada audiensinya (Rustan, 2010), (5) Layout,  Layout merupakan sebuah  susunan atau  letak berbagai macam elemen-elemen desain terhadap suatu  bidang  dalam media tertentu  untuk mendukung konsep/ pesan dibawahnya yang diterapkan dalam bermacam-macam media. Layout berperan untuk memperjelas informasi serta konsep yang terdapat di dalam suatu bidang dan media (Rustan, 2009).
Penelitian  ini  dikuatkan  oleh  penelitian  sebelumnya  yang  dilakukan  oleh  Abdul  Malik  (2017) menyatakan  berdasarkan  hasil  penelitian  menghasilkan  program  pemberdayaan  dalam  proses pengembangannya  dilakukannya  pelatihan  pembuatan  jam  tangan  dari  kayu.  Produksi  dilakukan  oleh warga  belajar  Kejar  Paket  B  dan  C  setelah  selesai  pembelajaran  kejar  paket.  Liunir  (2016)  juga menyatakan  berdasarkan  Pelaksanaan  MKU  telah  mencapai  tujuan  yang  telah  ditetapkan  yaitu  :  1) meningkatkan  pengetahuan,  sikap  dan  keterampilan  dalam  bidang  usaha  busana  bagi  mahasiswa,  2) meningkatkan  kemampuan  manajerial  ,  berkomunikasi  dan  bersosialisasi  dengan  karyawan  dan  pihak industri.  Rina  Murfiana  (2016)  juga  berpendapat  berdasarkan  Hasil  penelitian  yang  dilakukan menunjukkan bahwa alumni SMK Negeri 1 Calang khususnya Jurusan Tata Busana telah mengembangkan usaha  menjahit  busana,  dalam  bentuk  usaha  atelier  dan  modiste.  Alumni  SMK  Negeri  1  Calang  ini termotivasi  mengembangkan  usaha  untuk  mengaplikasikan  ilmu  yang  telah  dimiliki  dan  membantu perekonomian keluarga

## 2. Metode
Jenis dan Kegiatan Magang Sebelum memulai kegiatan magang, Mahasiswa mendapat Workshop ICE. Workshop ini bertujuan memberi pengarahan kepada peserta magang sebelum ditempatkan di tempat magang. Pengarahan yang diberikan  meliputi  jadwal  kerja,  penempatan  bagian  dan  pembimbingan  mahasiswa  dan  menekankan kepada  mahasiswa  magang  khususnya  untuk  bersikap  disiplin  baik  dalam  hal  waktu  maupun  dalam melakukan segala tugas yang diberikan atasan maupun pegawai yang ada di bagiannya masing-masing.
Pelaksanaan  magang  di  kantor  “Bintang  5  Production”  yang  dilaksanakan  selama  5  Minggu. Pelaksaan Magang dimulai pada tanggal 8 April 2018 Sampai dengan Tanggal 11 Mei 2018. Jam kerja pada hari Senin sampai Jumat mulai pukul 09.30 WIB sampai dengan pukul 12.30 WIB. Selama proses kegiatan magang Mahasiswa ditempatkan pada bagian Design dan EO. Jadwal Jam Kerja di Kantor Dinas Sosial dan Tenaga Kerja Surabaya:  (a) Senin  –  Jumat, (b)  Jam Masuk mulai pukul 09.30 WIB sampai dengan 12.30 WIB Prosedur Magang
Berdasarkan  pada  jadwal  pelaksanaan  kegiatan  magang  yang  telah  disepakati  oleh  CV.  Bintang Lima  Mahardikka  dan  Universitas  PGRI  Madiun  maka  mahasiswa  diberi  tanggung  jawab  pada  bagian Design dan EO selama 33 hari, untuk itu mahasiswa harus dapat beradaptasi dengan lingkungan kerja di bagian tersebut. Peraturan yang harus dipatuhi oleh peserta magang sebagai berikut: (a) Hadir setiap hari Senin – Jumat pada pukul 09.30 WIB, (b) Istirahat pukul 12.00 WIB – 13.30 WIB, (c)  Jika  ada  kepentingan dan  harus  meninggalkan  kantor  harus  meminta  izin  terlebih  dahulu  kepada  yang  bersangkutan,  (d) Berpakaian Sopan dan rapi, celana panjang dan atasan berkerah

## 3. Hasil dan pembahasan

## Manajemen CV. Bintang  Lima Mahardikka
CV.  Bintang  Lima  Mahardika  atau  lebih  dikenal  dengan  Bintang  5  Production  merupakan  sebuah perusahaan Event  Organizer  (EO)  &  Event  Supplier dan Digital  Printing  &  Advertising yang  berlokasi  di Jalan Pringgodani No.1 Madiun. Ruang lingkup kerja Bintang 5 Production memayungi dua perusahaan, SatuAtap dan A1 Media mencakup penyelenggaraan acara ( Event Organizer ), persewaan alat-alat event, termasuk Sound  system,  Lighting, dan  tenda.  Selain  itu  juga  terdapat  jasa  percetakan  dan  periklanan berupa baliho yang  dikelola  oleh  A1  Media.Gedung  Bintang  5  Production  terdiri  dari  dua  lantai.  Lantai dasar terdiri dari front office , ruang desain dan ruang produksi untuk percetakan banner . Sedangkan lantai 2 merupakan kantor untuk SatuAtap serta ruang pertemuan.

## Jam kerja
Jam  kerja  normal  untuk  pegawai  jam  8.00  –  17.00  setiap  hari  Senin  sampai  Sabtu.  Untuk  hari minggu  dan  hari  libur  nasional,  Bintang  5  Production  tidak  beroperasi.  Sedangkan  jam  kerja  bagi mahasiswa  magang  di  antara  jam  kerja  normal  dengan  durasi  minimal  3  jam  setiap  hari  Senin  sampai Jumat.  Apabila  ada event atau  kekurangan  tenaga  kerja,  mahasiswa  magang  ambil  bagian  dalam  setiap kegiatan yang sekiranya membutuhkan.

## Lingkup Kerja
Lingkup  kerja  utama  bagi  mahasiswa  magang  adalah  bagian  desain  digital. Software utama  yang digunakan  untuk  desain  adalah CorelDRAW ,  akan  juga  memungkinkan  untuk  dikerjakan  menggunakan aplikasi  lain  seperti Adobe  Photoshop dan Adobe  Illustrator .  Untuk  proses  desain  terdiri  dari  beberapa tahapan:  (1)  Menerima  konsep  dasar  dari  pelanggan,  (2)  Proses  desain  dengan  supervisi  langsung  dari pelanggan  (jika  di  tempat),  (3)  Konfirmasi  hasil  desain  dikirim  ke  kontak  pelanggan  menunggu persetujuan atau revisi, (4)  Hasil desain dicetak atau hanya dalam bentuk soft file .  Apabila pekerjaan di bagian tim desain bisa diatasi, mahasiswa pindah ke divisi lain yaitu administrasi dan Front Office.
Selama  kegiatan  magang  berlangsung,  mahasiswa  dibimbing  langsung  oleh  tim  desain  mengenai permintaan konsumen dalam pembuatan desain,teknik pengoperasian aplikasi desain, CorelDRAW, serta pengerjaan  beberapa  desain  yang  diminta  oleh  klien.Mahasiswa  diberi  instruksi  yang  sangat  jelas  dan mudah dipahami setiap kali ada kendala dalam pengerjaan suatu desain.

## Teknologi dan Fasilitas Kerja
Bintang  5  Production  memiliki  fasilitas  yang  cukup  lengkap  dalam  pengerjaan  proyek.  Fasilitas peralatan  kerja  diantaranya:  (1)  Ruang  kerja  standar  dengan  AC,  (2)  Jaringan  internet  yang  cepat,  (3) Komputer dengan spesifikasi tinggi yang terinstal berbagai macam software desain termasuk CorelDRAW , Adobe Master Series serta aplikasi lainnya (Tabel1).
Tabel 1 . Teknologi berupa Software yang terinstal pada komputer di  Bintang 5 Production.
No Software Kegunaan 1 CorelDRAW X5 Untuk desain grafis berbasis vektor 2 Adobe Photoshop CS4 Desain grafis berbasis pixel 3 Ms. Office 2007 Presentasi  pada  klien  dan  pengelolaan  dokumen administrasi 4 Google Sketchup 2018 Desain 3D untuk presentasi pada klien Sumber: Bintang 5 Production Tabel 2 . Fasilitas yang digunakan dalam pengerjaan proyek Perusahaan
No. Fasilitas Kegunaan 1 PC, komputer Pengerjaan desain grafis, 3D dan administrasi 2 Percetakan banner
Mencetak produk kerja berupa banner dengan lebar sampai 6 meter
3 Printer Mencetak produk kerjakedalam kertas ukuran A4 atau lebih kecil. 4 Sharing Network Bertukar file antar komputer tanpa  menggunakan alat eksternal seperti flasdisk 5 WIFI Penghubung  computer  ke  jaringan  internet  sekaligus  antar  komputer untuk memudahkan perpindahan file . 6 LCD Proyektor Untuk rapat intern Bintang 5 Production 7 Telepon Berkomunikasi dengan klien, memudahkan dalam komunikasi
( Meeting BluderCokro Fest 2018 )      ( Customer Service dan sorting data )
Gambar 1. Dokumentasi kegiatan selama magang

## 4. Simpulan dan saran
Banyak hal yang dipelajari oleh mahasiswa selama proses magang di CV. Bintang Lima Mahardikka, mulai dari lingkup desain yang menjadi target utama mahasiswa untuk dipelajari, manajemen sebuah tim dalam  suatu  event,  serta  komunikasi  dengan  klien  selama  di  bagian  front  office.  Pembimbing  lapangan dan  staf  yang  ramah  dalam  memberikan  instruksi  ataupun  saran  menimbulkan  rasa  keinginan  untuk belajar  lebih  dalam  mengenai  manajemen  suatu  perusahaan  yang  bergerak  dalam  dunia  desain berkonsep.  Selain  itu,  kesempatan  yang  diberikan  kepada  mahasiswa  untuk  menjadi  bagian  dalam  tim pengadaan  event  di  dua  kegiatan  (Bluder  Cokro  Fest  2018  dan  Madiun  Motor  Fest  2018)  menjadi pengalaman luar biasa dan sekaligus menjadi pelajaran berharga mengenai komunikasi sebuah tim kerja. Meskipun terkendala dengan berbagai hal selama magang berlangsung, semua dapat teratasi dengan kerja sama tim yang baik antara mahasiswa magang dengan staf perusahaan yang bersangkutan.
Setelah  melaksanakan  kegiatan  magang  selama  satu  bulan  di  CV.  Bintang  Lima  Mahardikka, mahasiswa mempunyai saran untuk Universitas PGRI Madiun dan CV. Bintang Lima Mahardikkas untuk terus  menjalin  kerja  sama  yang  kemungkinan  ke  depannya  apabila  ada  program  kampus  yang  serupa dengan Program Pengembangan Kewirausahaan (PPK) dan membutuhkan mitra, maka CV. Bintang Lima Mahardikka  bisa  menjadi  salah  satu  pilihan  untuk  bidang  teknologi.  Sedangkan  saran  untuk  pihak manajemen CV. Bintang Lima Mahardikka untuk memberikan tugas bagi peserta magang yang memiliki waktu luang ketika di lingkungan kerja.

## Daftar Rujukan
Abdul  Malik,  Sungkowo  Edy  Mulyono.  2017.  Pengembangan  Kewirausahaan  Berbasis  Potensi  Lokal melalui  Pemberdayaan  Masyarakat.  Journal  of  Nonformal  Education  and  Community Empowerment. Volume 1 (1): 87-101, Juni.
Fakhruddin, Mulyono, S. E., Rifai, A., Utsman, & Sutarto, J. (2012). Strategi pengembangan kewirausahaan masyarakat. Semarang: Widya Karya.
Frinces,  Z.H.,  2010,  Pentingnya  Profesi  Wirausaha  di  Indonesia,  Jurnal  Ekonomi  dan  Pendidikan,  Vol.  7, No. 1, April
Hafer, R.W., 2013, Entrepreneurship and State Economic Growth, Journal of Entrepreneurshop and Public Policy, Vol. 2, Issue 1, pp.67-79.
Helfand, J. (2016). Design: The Invention of Desire. New Haven: Yale University Press.
Hermuningsih, S., Widiastuti, R. Kurniawan, V. R. B., 2017, Preferensi Selera Profil Usaha (Business Profile Appetite)  pada  Program  Kewirausahaan  Mahasiswa  (Studi  Kasus  pada  Mahasiswa  di  Universitas Sarjanawiyata  Tamansiswa  Yogyakarta),  Prosiding  Seminar  Kewirausahaan,  Universitas Indraprastha PGRI, Jakarta.
Landa, R. (2011). Take a Line for a Walk: A Creativity Journal. Wadsworth: Wadsworth.
Landa, R., Gonnella, R., & Brower, S. (2007). 2d: Visual Basics for Designers. Kentucky: Delmar Learning.
Liunir.  2016.  Magang  Kewirausahaan  Sebagai  Upaya  Peningkatan  Manajerial  Bisnis  Mahasiswa.  Jurnal Ekonomi dan Bisnis. Vol 3 No 1.
Rina  Murfiana,  Fikriah  Noer,  Rosmala  Dewi.  2016.  Pengembangan  Kewirausahaan  Di  Kalangan  Alumni SMK  Negeri  1  Calang.  Jurnal  Ilmiah  Mahasiswa  Pendidikan  Kesejahteraan  Keluarga  Vol:  1  No:  1 edisi Juli.
Rustan, S. (2009). Mendesain Logo. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, S. (2010). Font And Tipografi . Gramedia Pustaka Utama.
Squire,  V.,  Forssman,  F.,  &  Willberg,  H.  P.  (2006).  Getting  it  Right  with  Type:  The  Dos  and  Don'ts  of Typography. London: Laurence King Publishing.