RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN HAK CIPTA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DES DAN LSB
Paulus Lucky Tirma Irawan 1 , Budi Purnomo 2 , Oesman Hendra Kelana 3 1,2,3 Prodi Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung Jl. Villa Puncak Tidar N-01, Tidar, Malang E-mail : 1 paulus.lucky@machung.ac.id, 2 311010009@student.machung.ac.id,
3 oesman.hendra@machung.ac.id

## ABSTRAK
Kasus  pencurian  data  digital  merupakan  sebuah  contoh  nyata  dimana  kemajuan  teknologi  juga dapat membawa potensi ancaman yang merugikan banyak pihak bila tidak ditangani dengan baik. Dalam penelitian ini akan dikembangkan sebuah aplikasi  untuk  membantu  melindungi hak karya cipta  berupa  data  citra  digital  melalui  penambahan watermark yang  dihasilkan  dari  kombinasi teknik  keamanan  data  steganografi Least  Significant  Bit (LSB)  dan  teknik  kriptografi  Data Encryption Standard (DES). Kode informasi rahasia yang disisipkan sebagai watermark pada data citra  digital  akan  terlebih  dahulu  di  enkripsi  menggunakan  teknik  kriptografi  DES  sebelum disematkan menggunakan teknik penyisipan data steganografi LSB. Penggunaan teknik keamanan data  berlapis  ditujukan  untuk  mendapatkan  tingkat  keamanan  data  yang  lebih  baik.  Dalam pengujian tingkat kemiripan antara citra asli dan citra stegano yang sudah dilakukan menggunakan uji  nilai Mean  Squared  Error (MSE)  dan Peak  Signal  to  Noise  Ratio (PSNR),  didapatkan  nilai rerata  dari  pengujian  MSE  terhadap  citra  stegano  adalah  sebesar  0,371.  Sementara  untuk komponen nilai PNSR didapatkan rerata nilai sebesar 121,045.
Kata kunci : Citra Digital, DES, Karya Cipta, LSB

## ABSTRACT
The  case  of  digital  data  theft  is  one  of  example  where  technological  advances  can  also  bring potential  threats  to  the  detriment  of  many  parties  if  not  handled  properly.  In  this  research  an application will be developed to help protect copyright in the form of digital image data through the addition of watermarks resulting from a combination of Least Significant Bit (LSB) steganography techniques  and  the  Data  Encryption  Standard  (DES)  cryptographic  techniques.  The  confidential information code that is inserted as a watermark on the digital image data will be encrypted using DES  cryptographic  techniques  before  embedding  using  LSB  steganographic  data  insertion technique. The use of layered data security techniques is aimed at obtaining a better level of data security.  In  testing  the  level  of  similarity  between  the  original  image  and  stegano  image  that  has been  done  using  the  test  of  Mean  Squared  Error  (MSE)  and  Peak  Signal  to  Noise  Ratio  (PSNR), value obtained from the test of MSE to stegano image is 0.371. While the value of PNSR obtained average value of 121,045.
Keywords : Digital Image, DES, Copyrights, LSB

## PENDAHULUAN
Pemanfaatan teknologi sebagai media penyimpanan  data  digital  sudah  menjadi hal  yang  lumrah  saat  ini.  Dalam  sebuah artikel  yang  diterbitkan  pada  tahun  2012 diketahui  telah  terjadi  peningkatan  yang sangat  signifikan  terhadap  penjualan media  penyimpanan  digital  sebanyak 129%  dibandingkan  tahun  sebelumnya. Hal  ini  merupakan  salah  satu  hal  yang mengindikasikan bahwa popularitas penggunaan  media  penyimpanan  data digial  seperti flash  disk ,  SSD, hard  disk eksternal  terus  mengalami  peningkatan [1].  Beberapa  keuntungan  yang  didapat dari  penggunaan  media  penyimpanan digital  ini  antara  lain  kemudahan  dalam melakukan  menajemen  data,  kemudahan untuk  melakukan  penyuntingan,  rekayasa, penggandaan,  serta  penyebaran  data  yang tidak akan dijumpai pada model penyimpanan data konvensional.
Berbagai  kemudahan  yang  didapat dari  penggunaan  data  digital  tidak  jarang dimanfaatkan  oleh  pihak-pihak  yang  tidak bertanggung jawab sehingga dapat merugikan  orang  lain.  Beberapa  kasus pencurian  data  digital  mulai  dari  data pribadi  pengguna  yang  disimpan  di  media sosial hingga  pencurian  karya  cipta  dalam bentuk data digital adalah beberapa contoh potensi  ancaman  keamanan  yang  akan dihadapi pengguna di masa mendatang.
Beberapa  teknik  pengamanan  data saat  ini  sudah  cukup  memberikan  solusi untuk  mengatasi  potensi  pencurian  data- data  digital  yang  ada  saat  ini.  teknik keamanan  data  yang  sering  digunakan adalah teknik kriptografi, teknik steganografi  atau  gabungan  dari  kedua teknik tersebut. Pada penelitian sebelumnya (2012) telah dilakukan penerapan teknik kriptografi untuk pengamanan  data  digital  dalam  bentuk pesan  SMS  [2]  dan  pada  basis  data MySQL [3].  Kombinasi teknik kriptografi dan  steganografi  juga  sudah  dilakukan untuk  memberikan  solusi  pengamanan data  citra  digital  yang  akan  dikirimkan melalui perangkat bergerak. Hasil
pengujian  terhadap  kualitas  citra  stegano yang  dihasilkan  juga  menunjukkan  hasil yang sangat baik [4], [5].
Dalam  penelitian  ini  akan  dilakukan perancangan  dan  pengembangan  sebuah aplikasi untuk melakukan manajemen data dalam  bentuk  citra  digital.  Aplikasi  ini ditujukan untuk memberikan perlindungan terhadap hak karya cipta melalui pemberian serangkaian informasi terenkripsi  yang  disisipkan  menggunakan gabungan teknik kriptografi dan steganografi. Penelitian kemudian dilanjutkan  dengan  melakukan  pengujian terhadap  kualitas  citra  stegano  yang dihasilkan  setelah  dilakukan  penyisipan watermark  menggunakan  komponen  uji parameter  MSE  dan  PSNR.  Dalam penelitian  ini  lingkup  permasalahan  yang akan diselesaikan akan dibatasi pada objek karya  cipta  berupa  citra  digital  dalam format  bitmap,  PNG  dan  JPG  serta implementasi  teknik  kriptografi  DES  dan teknik  steganografi  LSB.  Aplikasi  yang dikembangkan akan menggunakan platform  desktop  untuk  pertimbangan performa dan efisiensi jalannya algoritma.

## METODE
Penelitian dilakukan dalam 3 tahapan utama.  Tahap  pertama  adalah  pengenalan terhadap  struktur  file  citra  digital.  Pada penelitian ini, objek citra digital yang akan digunakan hanyalah yang memiliki format penyimpanan  Bitmap  (BMP),  Portable Network  Graphics  (PNG),  dan  Joint Photographic  Group  (JPG).  Pengenalan susunan  bit  serta  struktur dari  citra  digital penting  untuk  diketahui  sehingga  operasi manipulasi  bit  yang  nantinya  akan dilakukan  tidak  merusak  citra  yang tersimpan dalam file citra digital tersebut.
Pada  tahapan  selanjutnya  adalah implementasi  teknik Data  Encryption
Standard (DES) untuk melakukan enkripsi maupun dekripsi terhadap secret
information yang  disisipkan  kedalam  citra ( watermark ).  Adapun secret  information yang  disisipkan  adalah  sebuah  kode  yang terdiri  dari  8 Byte karakter,  dimana  pada kode  tersebut  akan  mewakili  informasi mengenai  nama  pemilik  citra  digital  serta tanggal  dan  jam  dilakukannya  proses watermarking .
Pada  tahap  terakhir  akan  dilakukan implementasi metode Least Significant Bit (LSB) terhadap  citra  digital  dengan secret information berupa kode yang sudah lebih dulu dienkripsi menggunakan DES. Teknik  LSB  akan  diaplikasikan  untuk menyisipkan  maupun  mangambil secret information ke/dari dalam citra digital tadi.

## A. Tahapan Pengenalan Struktur File
Sebuah file citra  digital  umumnya tersusun  dari  3  bagian  yakni, header, image  data ,  dan footer .  Pada header biasanya tersimpan bit-bit berisi informasi metadata dari sebuah file citra. Sedangkan pada image data tersimpan  bit-bit  yang merepresentasikan  sebuah  citra  analog.
Sedangkan pada footer , berisikan kumpulan  bit  akhir  yang  digunakan  untuk menandakan sebuah akhir dari file .
Masing-masing  jenis file citra  digital memiliki  bentuk header , footer ,  serta metode  penyimpanan  yang  berbeda-beda. Pada  penelitian  ini  citra  digital  yang digunakan  terbatas  pada  citra  digital dengan  format  penyimpanan  Bitmap (BMP),    Portable  Network  Graphics (PNG)  dan  Joint  Photographic  Group (JPG).  Pengenalan  struktur  file  ditujukan agar  proses  manipulasi  bit  yang  akan dilakukan  tidak  merusak  struktur  bawaan yang  sudah  ada  yang  lebih  jauh  dapat memberikan  dampak  pada  rusaknya file citra digital.

## B. Citra Digital
Sebuah  citra  digital  dapat  mewakili sebuah matriks dengan ukuran N baris dan M  kolom.  Perpotongan  antara  kolom  dan baris  tersebut  kemudian  dinamakan  pixel. Dengan  kata  lain  pixel  sendiri  merupakan titik  penyusun  gambar  yang  berkumpul dan bergabung membentuk seperti mozaik yang  memanipulasi  mata  sehingga  pada jarak  pandang  tertentu  akan  tampak  kesan gambar  utuh.  Dari  pixel  yang  terkumpul inilah  yang  kemudian  membentuk  sebuah citra  analog  yang  menyerupai  objek tertentu.  Dari  citra  analog  tersebut, kemudian dihasilkan citra digital.
Citra adalah suatu representasi
(gambaran),  kemiripan,  atau  imitasi  dari suatu  objek  [6].  Citra  terbagi  2  yaitu  ada citra  yang  bersifat  analog  dan  ada  citra yang  bersifat  digital.  Citra  analog  adalah citra  yang  bersifat  kontinu  seperti  gambar pada  monitor  televisi,  foto  sinar  X,  hasil CT Scan, dan sebagainya. Sedangkan pada citra digital adalah citra yang dapat diolah oleh komputer.
Secara umum citra digital merupakan suatu  gambar  yang  tersusun  dari  pixel, dimana  tiap  pixel  mewakili  warna  pada suatu  titik  pada  gambar.  Citra  digital adalah gambar dua dimensi yang ditampilkan  pada  layar  monitor  sebagai himpunan berhingga ( discrete ) nilai digital yang  disebut  dengan  piksel  [7].  Citra digital dihasilkan dari citra  analog
( continue )  melalui  digitalisasi.  Digitalisasi citra analog terdiri atas penerokan ( sampling )  dan  kuantisasi  ( quantization ). Penerokan  ( sampling )  adalah  pembagian citra  ke  dalam  elemen-elemen  diskrit ( pixel ), sedangkan kuantisasi adalah pemberian  nilai  intensitas  warna  pada setiap piksel dengan nilai bilangan bulat.

## C. Digital Watermarking
Steganografi  dapat  dibagi  menjadi dua bagian berdasarkan tujuan penggunaannya  yakni protection  against detection  (data  hiding) dan protection against  removal  (document  marking). Watermarking merupakan  salah  satu  jenis dari document marking . Watermarking secara umum merupakan  teknik  penyisipan  data  ke dalam  elemen  multimedia  seperti  citra, audio  atau  video.  Sedangkan  pengertian digital watermarking sendiri adalah pengaplikasian  teknik watermarking pada media  digital.  Proses  yang  terjadi  pada watermarking hampir sama dengan proses steganografi, yakni menyisipkan informasi ke  dalam  sebuah  media.  Media  akan  di- encode dengan menambahkan data rahasia dan  kunci  tertentu.  Media  yang  sudah  di- encode , selanjutnya dapat ditransfer melalui  suatu  jalur  komunikasi  dan  jika
akan  diperiksa  keasliannya  atau  ingin mendapatkan  media  aslinya  ( original cover ),  maka  dilakukan  proses decoder . Proses decode menggunakan  kunci  yang sama pada proses encode .

## D. Data Encryption Standard (DES)
DES  adalah  salah  satu  algoritma enkripsi  yang  paling  banyak  digunakan  di dunia. Secara umum enkripsi data menggunakan algoritma DES dapat dikelompokkan  ke  dalam  3  kelompok, yakni  pemrosesan  kunci,  enkripsi  data  64 bit, dan dekripsi data 64 bit. DES termasuk ke  dalam  enkripsi  simetris  dan  tergolong jenis  blok  kode  [7].  Ciphertext  memliki panjang  64  bit,  sedangkan  key  memiliki panjang 56 bit, dan 8 bit parity [8].
Adapun  skema  dari  algoritma  DES adalah sebagai berikut [9]:
1. Bit  dari  plaintext  (m)  dipermutasi dengan  initial  permutation  (IP)  untuk menghasilkan  m0  =  IP(m).  Ditulis  m0 =L0R0,  di  mana  L0  merupakan  32  bit pertama  dari  m0  dan  R0  adalah  32  bit terakhir,
2. Untuk 1 ≤ i ≤ 16, berlaku:
(1) (2) 3. Setelah  mendapatkan  R 16 L 16 kemudian dipermutasi  dengan inverse  initial permutation (IP -1 ) menjadi blok ciphertext C = IP -1 (R 16 L 16 ).
Proses dekripsi DES dilakukan dengan membalik proses
enkripsi menggunakan key  yang dibalik (C 16 , D 16 ). Perlu  diketahui  bahwa  C 0 ,  D 0 D 0 akan selalu bernilai sama dengan C 16 , D 16 . Oleh karena  itu  pada  dekripsi  C 16 ,  D 16 adalah C 0 ,  D 0 (inputan key dari  pengguna). Kemudian  selanjutnya  C 15 ,  D 15 didaptkan dengan  melakukan right  shift berdasarkan tabel rotasi key.
Pada  penelitian  ini  algoritma  DES digunakan  untuk  melakukan  enkripsi/ dekripsi  terhadap  kode  yang  bernilai  8 Byte . Key untuk  proses  enkripsi/dekripsi berasal dari data masukan password . Pada proses  penyisipan  akan  dilakukan  proses enkripsi, yang hasilnya akan disisipkan ke
dalam  citra  menggunakan  metode  LSB.
Sedangkan pada proses pembacaan watermark , DES digunakan untuk mendekripsi  informasi chipertext untuk menghasilkan  kode,  yang  nantinya  dari kode tersebut akan dicari dalam basis data aplikasi  sehingga  didapatkan  data  terkait data  citra  digital  tersebut,  termasuk  di dalamnya  nama  pemilik  serta  informasi terkait  penyematan watermark pada  citra yang dimaksudkan.

## E. Least Significant Bit (LSB)
Metode  LSB  merupakan  salah  satu metode  watermarking  yang  bekerja  dalam mode warna RGB [10]. Metode ini bekerja dengan  cara  menyisipkan  informasi  pada bit-bit  paling  kanan  dari  setiap  elemen RGB.  Perubahan  bit  paling  kanan  hanya menimbulkan perubahan nilai RGB sebesar  1  dari  256  warna  yang  ada sehingga  perubahan  tersebut  hampir  tidak dapat dideteksi dengan mata telanjang.
Pada  metode  LSB,  bit-bit  pesan disisipkan pada bit terakhir, atau bit paling kanan, dari piksel-piksel citra penampung. Sebagai  contoh,  misalnya  diambil  blok  4 titik dengan nilai sebagai berikut: 100110101 01100111 110110000 110011010.  Kemudian  akan  disisipkan sebuah  informasi:  1001.  Maka  hasil penyisipannya adalah: 100110101 01100110 110110000 110011011, di mana bit yang dicetak tebal merupakan informasi yang disisipkan ke dalam media citra digital. Least Significant Bit (LSB) merupakan  jenis fragile  watermark di mana faktor robustness tidak
diperhitungkan  sebagai  syarat  karena watermark  jenis  ini  memang  digunakan untuk  tujuan  tertentu  seperti  untuk mendeteksi  apakah  citra  yang  telah  di- watermark  pernah  di-edit  atau  tidak.  Bilai faktor robustness dari LSB dapat diabaikan, maka sebalikya faktor keamanan ( secure ) dari watermark menggunakan metode LSB perlu
diperhatikan.  Oleh  karena  itu,  data  yang akan  disisipkan  terlebih  dahulu  diproses menggunakan  metode  enkripsi,  sehingga
data  rahasia  tidak  mudah  terbaca.  Hasil enkripsi  menyebabkan  data  dalam  kondisi acak,  maka  hal  ini  akan  menyulitkan pendeteksian watermark pada media yang disisipi.  Keberadaan watermark yang  ada di dalam media akan semakin sukar untuk ditemukan,  karena  data  yang  disisipkan berbentuk  data  acak  sehingga  terkesan membaur dengan media citra penampungnya.

## F. Alur Kerja Aplikasi
Alur  dari  aplikasi  dibagi  menjadi  2 bagian,  yakni  alur  penyisipan  watermark dan alur pembacaan watermark . Gambar 1 menjelaskan detil tahapan proses penyisipan watermark .  Pada  tahapan  ini aplikasi akan  terlebih dahulu akan meminta  inputan  atau  masukan  dalam bentuk  citra  digital,  serta  detil  informasi terkait  lainnya  seperti  nama  pemilik  dari citra, dan password . Aplikasi akan terlebih dahulu memastikan validitas data masukan yang  diberikan  apakah  sudah  sesuai dengan  format  gambar  yang  didukung aplikasi  atau  tidak.  Apabila  data  yang dimasukkan oleh pengguna sudah dinyatakan  valid,  maka  aplikasi  akan membangkitkan  sebuah  kode  unik  yang mewakili  identitas  dari  pemilik  citra tersebut.  Kode  unik  ini  nantinya  akan berisikan  informasi  tanggal  dan  waktu yang  memberikan  informasi  kapan  proses watermarking dilakukan.  Tahapan  proses selanjutnya  adalah  menyimpan  data-data yang  sudah  dikumpulkan  ke  dalam database aplikasi.  Adapun  data  yang dimasukkan  ke  dalam database adalah informasi  nama  pemilik  citra,  kode  unik, tanggal  dan  jam watermark .  Fungsi database di  sini  lebih  kepada  fungsi manajemen data (historikal).
Setelah  semua  data  selesai  disimpan di dalam database, sistem akan melakukan enkripsi  menggunakan key dari password yang  sebelumnya  telah  diberikan  oleh pengguna   sebelum    akhirnya   dilakukan
penyisipan  menggunakan  metode Least Significant Bit (LSB). Hasil dari penyisipan  tersebut   adalah   sebuah  citra digital baru yang menyerupai citra aslinya dan  juga  telah  berisi  informasi  tambahan rahasia lain.
Pada  gambar  2  dijelaskan  detil tahapan  proses  pembacaan watermark diawali  dengan  meminta  masukan  berupa data citra digital yang akan dianalisa serta data password . Password inilah  yang nantinya  akan  digunakan  dalam  proses dekripsi  untuk  mendapatkan  kode  unik yang nantinya akan dicocokan dengan data yang terdapat di dalam basis data aplikasi.
Apabila  semua  data  masukan  valid, maka  aplikasi  akan  mengambil  nilai  dari tiap-tiap  bit  terwatermark  pada  citra  yang di-inputkan.  Nilai  dari  bit  watermark tersebut kemudian akan dilakukan ekstraksi untuk kemudian disusun sehingga  membentuk  sebuah ciphertext 8 byte .
Proses dekripsi menggunakan metode DES  terhadap  ciphertext  yang  telah didapatkan  dari  proses  sebelumnya  juga akan dilakukan menggunakan key password yang sama sehingga menghasilkan  sebuah plaintext 8 byte . Plaintext inilah  yang  akan  dicocokkan dengan  kumpulan  kode  yang  telah disimpan  di  dalam  basis  data  aplikasi untuk  didapatkan  informasi  berupa  nama pemilik  dari  citra,  serta  tanggal  dan  jam dilakukannya watermark .
Apabila  hasil  pencocokan  kode  tidak menghasilkan  kesesuaian,  maka  aplikasi akan  menampilkan  pesan  kesalahan  yang memberitahukan  pengguna  bahwa  sistem tidak  menemukan  kecocokan  data  hasil pembacaan watermark dengan  data  yang tersimpan di dalam basis data aplikasi.
INPUT INFORMASI NAMA DAN PASSWORD MULAI INPUT CITRA DIGITAL MASUKAN SESUAI FORMAT (JPG,PNG, BMP)? TIDAK YA PANJANG MASUKAN SESUAI FORMAT? TIDAK SISTEM MEMBANGKITKAN KODE UNIK YA SISTEM MENYIMPAN KODE, NAMA, TANGGAL, JAM WATERMARK KE DATABASE KODE DI-ENKRIPSI MENGGUNAKAN KEY PASSWORD YANG TELAH DI- INPUTKAN KODE YANG TELAH DI ENKRIPSI DI- WATERMARK KE CITRA DIGITAL OUTPUT CITRA DIGITAL SELESAI PESAN KESALAHAN PESAN KESALAHAN Gambar 1. Diagram Alir Penyematan
Watermark
INPUT PASSWORD MULAI INPUT CITRA DIGITAL MASUKAN SESUAI FORMAT (JPG,PNG, BMP)? TIDAK YA PANJANG MASUKAN SESUAI FORMAT? TIDAK SISTEM MENGAMBIL BYTE WATERMARK DARI CITRA DIGITAL YA SISTEM MELAKUKAN DEKRIPSI DARI BYTE WATERMARK HASIL DEKRIPSI BERUPA KODE (8BYTE) SELESAI DATA KODE COCOK DENGAN DATABASE INFORMASI NAMA, TANGGAL, JAM WATERMARK YA TIDAK PESAN KESALAHAN PESAN KESALAHAN PESAN KESALAHAN
Gambar 2. Diagram Alir Pembacaan
Watermark

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  manajemen  hak  cipta  citra digital  yang  telah  dihasilkan  memberikan hasil  kualitas  yang  tidak  jauh  berbeda dengan  citra  aslinya.  pengujian  hasil dilakukan  dengan  3  cara,  yakni  melalui pengamatan  langsung,  maupun  melalui penghitungan  metode  khusus  MSE  ( Mean Squared Error ) dan PNSR ( Peak Noise to Signal Ratio ).
Mean  Squared  Error (MSE)  adalah metode yang digunakan untuk mengetahui nilai error dari  citra watermark ( stego- image ).  Adapun  perumusan  perhitungan MSE adalah sebagai berikut.
(3)
Besaran  nilai  MSE  memiliki  rentang nilai 0 samai dengan 1. Semakin kecil nilai
MSE  yang  dihasilkan  dari  dua/lebih  citra yang  dibandingkan  (mendekati  nilai  0) maka kualitas citra tersebut dapat disimpulkan setara, namun jika nilai MSE yang  dihasilkan  sebaliknya  maka  citra digital yang dibandingkan tersebut berbeda atau  secara  kualitas  tidak  sama.  Tabel  2 menunjukkan hasil pengujian MSE
terhadap  5 data sampel  dalam  format JPG yang digunakan dalam penelitian ini.
Tabel  1.  Hasil  Pengujian  MSE  Data Sampel Citra Nama File MSE autumn_leaves.jpg 0,374 fish.jpg 0,369 kiwi.jpg 0,370 misty.jpg 0,383 mountain.jpg 0,359 Rata-Rata MSE 0,371
Sementara Peak Signal to Noise Ratio (PNSR)  adalah  metode  yang  digunakan untuk  mengetahui  perbedaan  nilai  puncak sinyal  dengan noise [8]. Noise yang dimaksud  adalah  citra watermark ( stego- image )  sedangkan  sinyal  yang  dimaksud adalah  citra  asli. Perhitungan PNSR dapat dirumuskan  sebagai  berikut.  Besaran  nilai PNSR  dinyatakan  dalam  satuan  dB (desibel).  Adapun  perumusan  perhitungan PNSR adalah sebagai berikut.
(4) Adapun  semakin  besar  nilai  PNSR, maka  kemiripan  2  buah  citra  digital  yang dibandingkan akan semakin tinggi.
Besaran  nilai  normal  PNSR  adalah  > 50dB.  Semakin  kecil  nilai  PNSR  maka akan  semakin  banyak noise pada  citra. Semakin  tinggi  nilai  PNSR  maka noise akan  semakin  sedikit  sehingga  citra  yang dibandingkan  akan  semakin  serupa  secara kualitas.
Tabel 2 menunjukkan hasil penghitungan  nilai  PNSR  terhadap  data sampel. Tabel  2.  Hasil  Pengujian  PNSR  Data

## Sampel
Citra Nama File MSE autumn_leaves.jpg 121,039 fish.jpg 121,050 kiwi.jpg 121,049 misty.jpg 121,035 mountain.jpg 121,052 Rata-Rata PNSR 121,045
Sementara Tabel 3 menunjukkan rata- rata  nilai  pengujian  komponen  MSE  dan PNSR  untuk  masing-masing  format  data citra digital (.BMP, .JPG, .PNG). Pengujian dilakukan dengan menggunakan
5 data sampel citra digital.

## Tabel 3. Hasil Pengujian MSE & PNSR
Format Citra MSE PNSR BMP 0,331 121,121 PNG 0,346 121,102 JPG 0,371 121,052

## SIMPULAN
Pembuatan  aplikasi  manajemen  hak cipta  citra  digital  dapat  digunakan  untuk memeberikan  perlindungan  hak  kekayaan intelektual  terhadap  sebuah  karya  dalam bentuk data citra digital. Aplikasi manajemen  hak  cipta  citra  digital  melalui pemberian watermark diterapkan  dengan menggabungkan dua teknik keamanan data kriptografi  DES  dan  steganografi  LSB untuk menghasilkan sebuah citra watermarked ( stego-image )
dengan kualitas  yang  cukup  baik.  Hal  ini  dapat dilihat  dari  rerata  nilai  yang  didapatkan dari  pengujian  komponen  nilai  MSE  dan PNSR terhadap citra digital dengan format BMP  0,331(MSE)  dan  121,121  (PNSR), PNG  0,346  (MSE)  dan  121,102  (PNSR) dan JPG 0,371 (MSE) 121,052 (PNSR).

## SARAN
Penelitian  ini  masih  membuka  celah kemungkinan  untuk  dilakukan  penelitian lanjutan  terutama  untuk  format  objek karya  cipta  citra  selain  yang  sudah digunakan  dalam  penelitian  ini.  Teknik kriptografi  dan  steganografi  yang  akan digunakan  juga  masih  perlu  dilakukan analisa  yang  lebih  mendalam  untuk mengetahui tingkat keamanan yang dihasilkan terhadap beberapa pola
serangan yang  mungkin terjadi. Pemilihan platform aplikasi mungkin dapat diubah ke dalam  bentu  API  sehingga  memudahkan pengembangan aplikasi pada multiplatform untuk  alasan  skalabilitas  yang  lebih  baik sehingga  tidak  terbatas  pada  satu  jenis platform tertentu saja.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  “Evolution  of  data  storage  industry accelerates,” SearchStorage . [Daring].
Tersedia pada:
https://searchstorage.techtarget.com/o pinion/Evolution-of-data-storage- industry-accelerates.  [Diakses:  06- Apr-2017].
[2]  P.  L.  .  Irawan  dan  M.  Linggardjati, “Implementasi  Algoritma  Kriptografi Salsa20 Untuk Keamanan Pesan SMS Pada Telepon Seluler,” dalam Proceedings  EECCIS ,  2012,  hlm. E11(1)-E11(3).
[3]  P. L. T. Irawan, “Implementasi Teknik Kriptografi  Stream  Cipher  Salsa20 Untuk  Pengamanan  Basis  Data,”
SMATIKA  J. , vol. 5, no. 02, hlm. 88–
92, 2015.
[4]  P. L. T. Irawan, D. D. H. Santjojo, dan M.  Sarosa,  “Implementasi  Kripto- Steganografi Salsa20 dan BPCS untuk Pengamanan  Data  Citra  Digital,” J.
EECCIS ,  vol.  8,  no.  2,  hlm.  175–180,
2014.
[5]  T. Sutojo, E. Mulyanto, V. Suhartono, dan  O.  D.  NURHAYATI,  “Teori Pengolahan Citra Digital,” 2009.
[6]  Fahmi,  “Studi  dan  Implementasi Watermarking  Citra  Digital  Dengan Menggunakan  Fungsi  Hash,”  Institut Teknologi  Bandung,  Bandung,  Tugas
Akhir, 2007.
[7]  P. L. T. Irawan, D. D. H. Santjojo, dan M.  Sarosa,  “Implementasi  Kripto- Steganografi Salsa20 dan BPCS untuk
Pengamanan  Data  Citra  Digital,” J.
EECCIS ,  vol.  8,  no.  2,  hlm.  175–180,
2014.
[8]  W. Stallings, L. Brown, M. D. Bauer, dan  A.  K.  Bhattacharjee, Computer security: principles and practice , Fifth
Edition. Pearson Education, 2011. [9]  W. Trappe, Introduction to cryptography  with  coding  theory . Pearson Education India, 2006. [10] A. Dony, “Pengantar Ilmu Kriptografi,” Ed.  Dua  Yogyak.  CV Andi Offset , 2008.