## ANALISIS EFEKTIVITAS PESAN FILM ANIMASI 3D BAHAYA ROKOK TERHADAP PEROKOK AKTIF REMAJA DAN DEWASA
Silvia Anggelina 1 , Anggy Trisnadoli 2 1,2 Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau silvia16ti@mahasiswa.pcr.ac.id 1 , anggy@pcr.ac.id 2

## Abstrak
Konsumsi rokok adalah penyebab global yang utama dari kematian yang masih dapat dicegah. Upaya  pemerintah  dalam  mengendalikan  dampak  negatif  konsumsi  rokok  sudah  dilakukan dengan Peringatan Kesehatan Bergambar atau Pictorial Health Warning (PHW) pada bungkus rokok yang dipasarkan sejak tahun 2014 namun perlu adanya alternatif lain dalam mendukung kegiatan  pemerintah  tersebut.  Salah  satu  alternatif  yang  diangkat  pada  penelitian  ini  adalah menyalurkan  pesan  bahaya  merokok  lewat  sebuah  media  audio  visual  yaitu  film  animasi  3D berjudul Bahaya Rokok. Penelitian ini berfokus pada efektivitas pesan pada film dan efektivitas diukur berdasarkan tingkat pengetahuan akan bahaya merokok, serta tingkat keinginan perokok untuk  berhenti  merokok  setelah  menonton  film.  Penelitian  menggunakan  metode  deskriptif kuantitatif. Dari pengujian yang telah dilakukan, didapatkan hasil bahwa film animasi 3D berhasil dibuat sebagai alternatif media sosialisasi kesehatan tentang bahaya merokok bagi perokok aktif remaja  dan  dewasa,  serta  dapat  menyampaikan  pesan  bahaya  merokok  secara  efektif  bagi sebagian besar responden dan dominan lebih berpengaruh kepada perokok aktif remaja. Pesan bahaya  merokok  dapat  disampaikan  secara  efektif  dibuktikan  dengan  adanya  peningkatan pengetahuan dan niat berhenti merokok yang timbul sebesar 30% pada responden penelitian setelah menonton film animasi 3D.
Kata Kunci: efektivitas pesan, film animasi 3D, rokok

## Abstract
Cigarette  consumption  is  the  predominant  global  cause  of  death  that  can  still  prevent.  The government efforts in restraining the negative impact of cigarette consumption have done with Pictorial Health Warning (PHW) On cigarette packaging that marketed since 2014 and yet there should  have  been  an  alternative  in  supporting  the  government.  One  of  the  alternatives  that appointed  in  this  research  is  transmitting  a  message  about  the  dangers  of  smoking  through audiovisual media, the animated 3D film called Danger of Smoking. This research is focusing on the effectiveness of the film. The effectiveness measured based on the level of knowledge of the danger of smoking, and the intention level of smokers to quit smoking after watching the film. The  research  used  a  descriptive  quantitative  method.  The  research  used  a  descriptive quantitative method. From the testing that has done, the results showed that the animated 3D film successfully made as an alternative media of health socialization regarding the danger of smoking for teenage and adult active smokers, and can deliver the message of the danger of smoking effectively for the majority of respondents and dominantly more affected for teenage active  smokers.  The  danger  of  smoking  messages  can  be  delivered  effectively  proven  by increasing knowledge and arising of intention to quit smoking by 30% on research respondents after watching the animated 3D film.
Keywords: 3D animated film, cigarettes, message’s effectiveness
_________________________
Received: 06 December 2019 Revised: 11 February 2020 Accepted: 29 February 2020
_________________________ Available online at: bit.do/andharupa

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa

## 1. PENDAHULUAN
Rokok  mengandung  lebih  dari  4000  bahan  kimia.  Setidaknya,  60  dari  bahan  kimia tersebut mampu menyebabkan kanker. Bahan-bahan berbahaya pada sebatang rokok, di antaranya Karbon monoksida, Tar, Gas oksidan dan Nikotin. Dan beberapa gangguan kesehatan akibat merokok adalah kanker paru, gangguan pada mulut dan tenggorokan, gangguan  psikologis,  gangguan  kardiovaskular,  kulit  serta  membahayakan  orang  lain seperti perokok pasif dan gangguan kehamilan.
Konsumsi rokok adalah penyebab global yang utama dari kematian yang masih dapat dicegah. World Health Organization atau WHO menyebutkan kematian akibat rokok bisa mencapai lebih dari 7 juta jiwa per tahun. Menurut Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) tahun 2018, prevalensi (%) perokok pada penduduk Indonesia usia ≥ 15 tahun adalah sebesar 62.9 % pada Laki-laki, 4.8 % pada Perempuan dan total keduanya adalah 33.8 %. Dapat  disimpulkan  bahwa  angka  konsumsi  rokok  tersebut  masih  sangat  tinggi  dan kontradiksi dengan upaya pemerintah yang telah menggunakan Peringatan Kesehatan Bergambar atau Pictorial Health Warning (PHW) pada bungkus rokok yang dipasarkan sejak  pertengahan  tahun  2014.  Hampir  60%  pembeli  rokok  memilih  untuk  membeli rokok  yang  kemasannya  tidak  disertai  oleh  PHW  atau  yang  paling  tidak  menakutkan yang artinya penggunaan gambar penyakit yang menyeramkan memberikan efek bagi perokok.  Mengingat  berbagai  dampak  negatif  akibat  rokok  bagi  kesehatan  manusia, maka  perlu  adanya  alternatif  sosialisasi  pesan  bahaya  merokok.    Namun  sangat disayangkan  bila  upaya  pemerintah  tidak  didukung  dengan  alternatif  lain  dalam mengkampanyekan  bahaya  merokok  itu  sendiri  selain  melalui  bungkus  rokok  yang dipasarkan, salah satu alternatif lain tersebut yaitu melalui media audio visual.
Putri  (2016)  menjelaskan  film  merupakan  bagian  dari  media  audio  visual  gerak. Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Saleh  dkk.  (2016)  menyebutkan  paparan  film  yang memberikan  konten  rokok  merupakan  faktor  resiko  yang  memberikan  efek  niat merokok pada penonton khususnya remaja. Selain efek negatif, film juga dapat menjadi peluang  baik  untuk  mengenalkan  nilai  positif  serta  menjadi  media  yang efektif  untuk mensosialisasikan tentang bahaya rokok bagi remaja ataupun perokok. Dari penelitian sebelumnya  ini,  masih  belum  dianalisis  lebih  khusus  untuk  film  yang  berisi  konten bahaya merokok dan reaksinya terhadap perokok, penelitian Saleh dkk. (2016) masih membahas konten-konten film yang berisikan unsur merokok dan pengaruhnya kepada penonton. Oleh karena itu penelitian ini akan berfokus pada film dengan konten khusus tentang  bahaya  merokok  dengan  target  penonton  langsung  kepada  perokok  aktif remaja  dan  dewasa.  Untuk  penjelasan  materi  mengenai  bahaya  rokok  dan  proses negatif  yang  ditimbulkan  oleh  rokok  dapat  divisualisasikan  dengan  lebih  baik  dan menarik  dengan  teknologi  animasi.  Animasi  merupakan  salah  satu  bentuk  visual bergerak  yang  dapat  dimanfaatkan  untuk  menjelaskan  materi  pelajaran  yang  sulit disampaikan secara konvensional.
Penjelasan-penjelasan  di  atas  menjadi  dasar  dalam  penelitian  ini  yakni  membangun sebuah  film  animasi  3D  guna  menyampaikan  pesan  tentang  bahaya  merokok  kepada perokok  aktif  remaja  dan  dewasa.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Suryani  (2014)  dan
Nuswantari    (2014)  menyatakan  bahwa  film  animasi  mampu  menyampaikan  pesan moral  yang  ingin  disampaikan  dengan  kombinasi  hal  yang  menyenangkan.  Hamdan (2015)  menyebutkan  bahwa  kebanyakan  orang  Indonesia  malas  membaca  dan  pada pencantuman tulisan peringatan bahaya merokok perlu bersifat persuasif dan dramatis agar  dapat  menggugah  pembaca  untuk  menilai  dan  menentukan  tindakan.  Dalam penelitian  yang  dilakukan  oleh  Kadar  dkk  (2017),  ada  hubungan  antara  pengetahuan bahaya  rokok  dengan  perilaku  merokok  tersebut  sementara  Rhyandina  dkk.  (2017) dalam  penelitiannya  menyimpulkan  hasil  yang  kurang  memuaskan  karena  masih  ada sebagian  yang  acuh  dan  sebagian  ada  yang  berhasil  mengubah  pandangan  tentang bahaya  uap  dari rokok  elektrik.  Pemaparan-pemaparan penelitian  terdahulu tersebut merupakan  dasar  dirancangnya  penelitian  ini  yang  mengangkat  tema  kesehatan khususnya bahaya merokok.
Pada  penelitian  ini,  terdapat  beberapa  hal  yang  diperhatikan  dalam  pembuatan  film promosi kesehatan anti merokok berdasarkan penelitian Saleh dkk.  (2016) yakni yang pertama dilihat dari tujuan film, yaitu  sebagai sarana informasi dapat menyampaikan informasi yang baik dan benar, sesuai dengan kenyataan, tidak direkayasa, masuk akal atau dibesar-besarkan.  Selanjutnya  ialah  konten atau  isi pesan,  yaitu memperhatikan kemudahan  penonton  menerima  pesan  yang  disampaikan,  kejelasan  pesan  yang disampaikan,  pesan  moral  yang  terkandung  di  dalamnya,  fungsi  pesan  untuk mentransfer pengetahuan dan pesan yang disampaikan dapat mengembangkan sikap. Terakhir dilihat dari sisi penokohan. Pemilihan tokoh yang dipilih harus akrab dan sesuai dengan  karakter  penonton.  Tokoh  utama  harus  digambarkan  memiliki  karakter  yang baik  sehingga  akan  mempengaruhi  niat  remaja  untuk  berbuat  hal  yang  sama  dengan tokoh  yang  dilihatnya.  Ketiga  poin  utama  ini  menjadi  dasar  penelitian  dalam membangun film animasi 3D bahaya merokok untuk mencapai tujuan yang diharapkan dalam penyampaian pesan bahaya merokok.
Pada  akhirnya  penelitian  ini  akan  menganalisis  efektivitas  pesan  bahaya  merokok apakah  dapat  memberikan  pengetahuan  tentang  bahaya  rokok  serta  menimbulkan keinginan  untuk  berhenti  merokok.  Harapan  dari  penelitian  ini  adalah  dapat menemukan kesimpulan efektivitas pesan bahaya merokok yang disampaikan lewat film animasi  3D  terhadap  perokok  aktif  remaja  dan  dewasa  sehingga  dapat  dijadikan alternatif media sosialisasi tentang bahaya merokok.

## 2. METODE PENELITIAN
Untuk  mencapai  tujuan  pada  penelitian  ini,  telah  dilakukan  beberapa  tahapan. Penelitian  ini  dimulai  dari  proses brainstorming mengenai  permasalahan  konsumsi rokok  pada  remaja  dan dewasa  berdasarkan  berita,  media  ataupun  artikel  kesehatan yang  ada.  Kemudian  dilanjutkan  dengan  survei  kepada  salah  satu  pihak  dari  Dinas Kesehatan  Provinsi  Riau  mengenai  respon  terhadap  ide  pembuatan  film  animasi  3D untuk  penyampaian  pesan  bahaya  merokok.  Selanjutnya  dilakukan  tahap  pembuatan animasi  berdasarkan  tahapan  pembuatan  film  animasi  3D.  Setelah  tahap  pembuatan animasi selesai, dilakukan pengujian yang terbagi atas dua tahap diantaranya c hecklist kesesuaian  film  dan  analisis  efektivitas  film.  Terakhir  adalah  pembuatan  laporan  dari
keseluruhan  penelitian  yang  sudah  dilakukan  dari  awal  hingga  akhir.    Dimana  proses metodologi penelitian dapat lebih jelas dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Block diagram gambaran umum penelitian [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Pengujian  c hecklist kesesuaian  film  dilakukan  terhadap  dokter  dari  Dinas  Kesehatan Provinsi  Riau  sebagai  sarana  validasi  kesesuaian  konten  pada  film  sebelum  diujikan kepada penonton, karena film yang dibuat harus benar data dan sumber kesehatannya untuk dapat diyakini oleh penonton kedepan.
Pengujian kedua yaitu analisis efektivitas, yang menjadi inti dari ini. Penelitian ini diuji dengan  penelitian  deskriptif  menggunakan  metode  pengambilan  data  kuantitatif melalui  kuesioner.  Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  masyarakat  umum  di  Kota Pekanbaru.  Sampel  dari  penelitian  ini  adalah  sebagian  dari  masyarakat  di  Kota Pekanbaru dengan kriteria : 1) Perokok aktif remaja usia 12-25 tahun, 2) Perokok aktif dewasa  usia 26-45  tahun dengan  jumlah  sampel  total  50 orang.  Pengambilan  sampel penelitian  dilakukan  dengan  teknik non  random  sampling dengan  cara purposive sampling yaitu  pengambilan  sampel  berdasarkan  tujuan tertentu  yang pada  kasus  ini adalah orang-orang yang merokok dengan rentang usia 12-45 tahun.
Tahapan  pengujian  dimulai  dengan  memberikan  sebuah  kuesioner  berisi  pertanyaan terkait pengetahuan akan bahaya rokok terhadap responden sebelum menonton film. Pengisian  kuesioner  ditahap  awal  ini  akan  dijadikan  perbandingan  dengan  nilai pengetahuan  yang  didapat  setelah  menonton  film.  Selanjutnya  responden  akan diberikan  kesempatan  untuk  menonton  film  animasi  3D  pesan  bahaya merokok  yang telah  siap  dibuat.  Setelah  selesai  menonton,  responden  akan  kembali  diberikan kuesioner  dan  menjawab  pertanyaan-pertanyaan  yang  ada  pada  kuesioner  yang diberikan.  Hal utama yang akan dikukur dari penyebaran kuesioner kedua ada 4 variabel yaitu 1) Knowledge Bahaya Rokok, 2) Perasaan setelah menonton, 3) Keinginan berhenti merokok,  4)  Alasan  tetap  merokok.  Hasil  pengumpulan  data  kemudian  akan  dihitung persentasinya  berdasarkan  masing-masing  variabel  pertanyaan  untuk  kemudian dianalisis apakah film yang dihasilkan telah efektif dalam menyampaikan pesan bahaya merokok  secara  umum  bagi  perokok  aktif  remaja  dan  dewasa.  Pengujian  ini menghasilkan output yang  menyatakan  apakah  film  animasi  3D  efektif  dalam penyampaian  pesan  bahaya  merokok  kepada  perokok  aktif  remaja  dan  dewasa  atau tidak.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Pengembangan Produk Film Animasi 3D
Pembuatan film animasi dilakukan sesuai tahapan produksi film animasi 3D. Produk film dimulai  dari  tahapan  Pra-Produksi  yang  intinya  adalah  perancangan  ide  cerita  dan
memvisualisasikan  jalan  cerita  tersebut  kedalam  bentuk storyboard. Kemudian dilakukan  tahap  Produksi  yang  merupakan  pengerjaan  hal  teknis  seperti  pembuatan karakter, penganimasian serta rendering. Setelah Produksi selesai tahap terakhir adalah Pasca  Produksi  yang  meliputi compositing  dan  editing seluruh  video  hasil  proses Produksi  sebelumnya  hingga  menjadi  film  animasi  3D  yang  utuh.    Cuplikan  hasil  film animasi 3D bahaya merokok ini dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Cuplikan film animasi 3D Bahaya Merokok
[Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 3.2 Analisis Efektivitas Pesan Bahaya Merokok Melalui Film
Setelah produk film sudah selesai dibuat maka penelitian dilanjutkan dengan melakukan pengujian  dari  sisi  kesesuaian  film  dan  sisi  efektivitas  pesan  bahaya  merokok.  Target penonton  pada  penelitian  ini  adalah  perokok  aktif  remaja  berusia  12-25  tahun  dan dewasa berusia 26-45 tahun. Total responden pada penelitian ini berjumlah 50 orang. Pengujian  ini  terdiri  dari  dua  cara    diantaranya checklist kesesuaian  film  dan  analisis efektivitas pesan bahaya merokok pada film.
Pengujian  c hecklist kesesuaian  film  dilakukan  terhadap  dokter  dari  Dinas  Kesehatan Provinsi  Riau.  Dari  hasil  pengujian checklist film  yang  telah  dilakukan,  diperoleh  nilai 100%  Ya  pada  delapan  pernyataan  yang  telah  disediakan  terkait  konten  film  bahaya merokok dan target penelitian yang ingin dicapai. Dengan mendapatkan nilai 100% pada pengujian checklist film ini, menjelaskan bahwa film animasi 3D bahaya merokok pada penelitian ini telah valid dari segi konten kesehatan bahaya merokok dan dapat ditonton oleh target penelitian ini yakni para perokok aktif remaja dan dewasa.
Tabel 1. Form Checklist Kesesuaian Film No Pernyataan Ya Tidak 1.  Produk  film  menyampaikan  informasi  yang  baik  dan  benar,  sesuai dengan  kenyataan,  tidak  direkayasa,  masuk  akal  atau  dibesar- besarkan. √ 2.  Produk film dapat memberikan tontonan yang menghibur sekaligus memberikan pesan positif yang baik. √ 3.  Konten atau isi pesan dalam produk film memperhatikan kemudahan penonton menerima pesan yang disampaikan. √ 4.  Konten atau isi pesan dalam produk film secara jelas menyampaikan pesan tentang sesuatu yang pantas dan tidak pantas ditiru. √
No Pernyataan Ya Tidak 5.  Konten  atau  isi  pesan  dalam  produk  film  dapat  mentransfer pengetahuan yang menumbuhkan sikap mental untuk tidak merokok atau menolak merokok. √ 6.  Produk  film  telah  menggambarkan  pesan  bahaya  merokok  dengan jelas dan baik. √ 7.  Adanya relevansi tokoh di dalam film dengan target penelitian yaitu perokok aktif remaja dan dewasa. √ 8.  Adanya sikap tokoh pada film yang menunjukkan aksi berani menolak rokok. √
Pengujian  kedua  yaitu  analisis  efektivitas,  yang  dilakukan  dengan  memberikan kesempatan bagi responden untuk mengisi kuesioner terkait pengetahuan akan bahaya merokok  sebelum  menonton  lalu  dilanjutkan  dengan  menonton  film  animasi  dan terakhir  mengisi  kuesioner  kembali  untuk  melihat  apakah  adanya  manfaat  yang didapatkan oleh responden.
Gambar 3. Profil responden [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Sebagian  besar  responden  pada  penilitian  ini  adalah  perokok  aktif  remaja  dengan jumlah  sebanyak  26  orang.  Diikuti  dengan  responden  perokok  aktif  dewasa  dengan jumlah sebanyak 24 orang. Berdasarkan Gambar 3, ditunjukkan profil responden dalam penelitian  ini  yang  dominan  adalah  perokok  aktif  remaja  dengan  tipe  perokok  aktif ringan menduduki posisi terbanyak.

## Gambar 4. Sumber pengetahuan responden [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Selanjutnya dari pengujian ini juga ditemukan bahwa bungkus rokok merupakan sumber pengetahuan  yang  paling  banyak  dijumpai  oleh  responden,  dimana  disebutkan sebanyak 30 kali. Sumber pengetahuan responden ditunjukkan pada Gambar 4.
Jika  dilihat  dari  sumber  pengetahuan  bahaya  merokok  yang  didapat  oleh  para responden  selama  ini,  dominan  mendapatkan  pengetahuan  dari  bungkus  rokok  yaitu sebesar  60%  dan  paling  kecil  adalah  film  sebesar  1%.    Dari  sumber  pengetahuan tersebut,  dapat  disimpulkan  bahwa  peringatan  dari  bungkus  rokok  tersebut  belum memberikan  pengetahuan  akan  bahaya  merokok  yang  baik  karena  persentase pengetahuan responden sebelum menonton lebih rendah dari pada setelah menonton film animasi bahaya merokok pada penelitian ini.

## Gambar 5. Perbandingan pengetahuan responden [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Dari  pengujian  ini,  terlihat  adanya  peningkatan  pengetahuan  yang  diperoleh  oleh responden setelah menonton film animasi 3D bahaya merokok ini. Dari sisi pengetahuan dasar akan bahaya merokok, adanya peningkatan sebanyak 26% terhadap responden penelitian. Yang awalnya rata-rata pengetahuan dasar berada pada rata-rata persentase 71.20%  benar,  setelah  menonton  film  pengetahuan  meningkat  menjadi  97.20% benar.Selain  itu,  jika  dilihat  dari  sisi  pengetahuan  spesifik  penyakit  akibat  bahaya merokok,  adanya  peningkatan  sebanyak  57.60%  terhadap  responden  penelitian. Awalnya  rata-rata  pengetahuan  hanya  sebesar  39.20%  dan  setelah  menonton  film animasi ini, meningkat menjadi 96.80% seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5.
Gambar 6. Rekapitulasi perasaan responden saat menonton
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
82% responden menyatakan bahwa film ini memberikan peringatan bagi mereka untuk berhenti  merokok  dan  18%  menyatakan  film  ini  hanyalah  suatu  hiburan.  Hal  ini menunjukkan  pesan  bahaya  merokok  telah  efektif  disalurkan  lewat  film  animasi  3D
kepada  para  responden  karena  pesan  memperingati  untuk  berhenti  merokok  dapat dicermati saat menonton dan memberikan perasaan takut/ngeri kepada sebagian besar responden yaitu sebesar 38% responden.
Saat  dijabarkan  lebih  rinci,  ditemukan  bahwa  responden  yang  paling  banyak berpengaruh atau merasa diperingati adalah perokok remaja dengan kategori perokok ringan  sementara  untuk  golongan  perokok  dewasa  yang  paling  banyak  adalah  pada kategori perokok sedang. Selanjutnya dominan responden yang masih menganggap film ini hanyalah suatu hiburan didapati paling banyak berada pada responden perokok aktif dewasa. Dari pengujian ini dapat disimpulkan juga bahwa peringatan bahaya merokok yang disampaikan lewat film animasi 3D paling berpengaruh bagi perokok aktif remaja khususnya untuk tipe perokok kategori ringan dan kurang berpengaruh untuk perokok aktif dewasa, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7.
Gambar 7. Rekapitulasi pernyataan responden terkait film [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Hal ini menunjukkan pesan bahaya merokok telah efektif disalurkan lewat film animasi 3D kepada para responden karena pesan memperingati untuk berhenti merokok dapat dicermati saat menonton dan cukup memberikan perasaan takut/ngeri kepada sebagian besar  responden.  Pertanyaan  terakhir  dari  penelitian  ini  menyangkut  keinginan responden untuk berhenti merokok seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8.
Gambar 8. Rekapitulasi keinginan berhenti merokok responden
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Berdasarkan data tersebut, dapat dilihat bahwa adanya penurunan persentase “Tidak” memiliki  niat  berhenti  merokok  sebesar  44%  setelah  menonton.  Dari  yang  awalnya hanya 8% dari seluruh responden menyatakan “Ya” memiliki niat berhenti, naik sebesar 30%  menjadi  38%  responden  memiliki  niat  untuk  berhenti  merokok.  Hal  ini menunjukkan  bahwa  film  animasi  3D  tentang  bahaya  merokok  mampu  memberikan pesan peringatan bagi sebagian responden untuk berhenti merokok.
Dari pengujian ini, didapatkan bahwa perokok aktif remaja kategori perokok ringan yang paling banyak memiliki niat untuk berhenti merokok ketimbang perokok aktif dewasa. Sementara pada  golongan  perokok  aktif dewasa,  kategori  sedang  yang paling  banyak mendapatkan kesadaran untuk berhenti merokok setelah menonton film animasi 3D ini. Dari  hal  ini,  kembali  didapatkan  simpulan  bahwa  film  animasi  3D  pada  penelitian  ini paling berpengaruh bagi perokok aktif remaja.

## Gambar 9. Rekapitulasi alasan tetap merokok responden [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Saat  ditelusuri  alasan  mengapa  beberapa  responden  masih  tidak  bisa  meninggalkan rokok, ternyata sebagian besar alasan responden tidak bisa meninggalkan rokok adalah untuk mengurangi stress. Seperti yang diketahui salah satu efek yang ditimbulkan oleh zat nikotin pada rokok adalah memberikan perasaan rileks pada perokok aktif sehingga perokok  merasa  stress  pada  diri  berkurang  dan  menjadi  faktor  pendorong  para responden  untuk  tetap  merokok.  Maka  berdasarkan  pengujian-pengujian  yang  telah dilakukan  ini,  didapati  hasil  yang  menyimpulkan  bahwa  pesan  bahaya  merokok  yang disampaikan  lewat  film  animasi  3D  dapat  efektif  disampaikan  kepada  sebagian  besar responden.

## 4. KESIMPULAN
Adapun kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah Film animasi 3D berhasil dibuat  sebagai  alternatif  media  sosialisasi  kesehatan  tentang  bahaya  merokok  bagi perokok  aktif  remaja  dan dewasa  serta dapat  menyampaikan  pesan  bahaya  merokok secara efektif bagi sebagian besar responden dan dominan lebih berpengaruh kepada perokok  aktif  remaja.  Film  berhasil  dibuat  berdasarkan  hasil  pengujian  Checklist kesesuaian film yang divalidasi oleh Dokter dari Dinas Kesehatan Provinsi Riau dan Pesan bahaya  merokok  dapat  disampaikan  secara  efektif  dibuktikan  dengan  adanya
peningkatan  pengetahuan  pada  responden  setelah  menonton  film  animasi  3D.  Film animasi  3D  pesan  bahaya  merokok  pada  penelitian  dapat  menyampaikan  peringatan pesan bahaya merokok karena adanya peningkatan niat berhenti merokok yang timbul sebesar 30% kepada responden penelitian.
Untuk  pengembangan  kedepannya,  terdapat  beberapa  saran  seperti  memperhalus pergerakan  animasi  agar  lebih  nyaman  untuk  ditonton,  mempersingkat  durasi  film animasi  dengan  penyampaian  cerita  yang  dipangkas  langsung  kepada  intinya  dan membuat  animasi  bahaya  merokok  versi  realistik  dengan  unsur  yang  lebih menyeramkan agar penyampaian pesan bahaya merokok dapat lebih baik lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
Hamdan,  S.  R.  (2015).  Pengaruh  Peringatan  Bahaya  Rokok  Bergambar  pada  Intensi Berhenti Merokok. MIMBAR .
Indonesia,  K.  K.  R.  (2015).  Inilah 4  Bahaya Merokok  Bagi  Kesehatan Tubuh.  Retrieved
from Kementrian Kesehatan Republik Indonesia website: http://www.depkes.go.id/development/site/depkes/index.php?cid=1- 15112500015&id=inilah-4-bahaya-merokok-bagi-kesehatan-tubuh.html
Indonesia, K. K. R. (2018). Hasil Utama Riskesdas 2018 .
Kadar, J. T., Respati, T., & Irasanti, S. N. (2017). Hubungan Tingkat Pengetahuan Bahaya Rokok dengan Perilaku Merokok Mahasiswa Laki-Laki di Fakultas Kedokteran. Bandung Meeting on Global Medicine & Health (BaMGMH) . Nuswantari, A. (2014). Karakter Tanggung Jawab Dalam Film Animasi Petualangan Iko Di Dunia Maya Produksi PT.Studiokasatmata. HUMANIORA .
Organization,  W.  H.  (2013).  WHO  report  on  the  Global  Tobacco  Epidemic  2013 : enforcing bans on tobacco advertising, promotion and sponsorship. MPOWER . Putri, N. W. E. (2016). Dunia Animasi . Denpasar: Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Denpasar.
Rhyandina, P. H., Tanudjaja, B. B., & Kurniawan, D. (2017). Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Bahaya Rokok Elektrik .
Saleh, R. Y. R., Arya, I. F. D., & Afriandi, I. (2016). Film yang Efektif sebagai Media Promosi Kesehatan bagi Masyarakat. JSK .
Suryani, I. (2014). Peran Media Film Sebagai Media Kampanye Lingkungan Hidup Studi Kasus Pada Film Animasi 3D India “Delhi Safari.” Jurnal Ilmu Komunikasi VOL 2 NO. 2 .