## IMPLEMENTASI LOAD BALANCING DAN FAILOVER PADA JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN METODE NTH
Idham 1 , Rodianto 2*, Hendra Wahyudi 3
1 Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Mataram
,2,3 Informatika, Universitas Teknologi Sumbawa email : Rodianto.mursali@gmail.com *
Abstrak: Penelitian ini membahas tentang implementasi load balance dan failover menggunakan metode NTH, Implementasi metode load balancing dilakukan menggunakan MikroTik  RouterBoard. Pengujian yang dilakukan adalah dengan mengukur kinerja konektifitas jaringan, mekanisme failover dan Quality of Service (QoS) jaringan dari metode load balancing penelitian ini menggunakan metode NDLC sebagai metode pengembangan jaringannya. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan, yaitu pengimplementasian load balance menggunakan metode NTH di semaras esport berhasil  diterapkan  dan  untuk  metode  failover  telah  berhasil  yang  membutuh  waktu  8  detik  untuk  isp  kedua mengambil alih jika terjadinya loss connection atau RTO. Selain itu hasil dari pengujian quality of service sangat memuaskan dengan nilai  troughput  79%, packet  loss 0,69%, delay 55,3ms dan jiter 0,851ms yang berdasarkan standar TIPHON sudah termasuk dalam kategore sangat bagus.

## Kata Kunci : Failover, load balance, Metode NTH, Jaringan Komputer, Qos
Abstract: This study discusses the implementation of load balance and failover using the NTH method, the implementation of  the load balancing  method is  carried  out  using  the  MikroTik  RouterBoard. The  tests  carried out  are  to measure  the performance of network connectivity, failover mechanisms and network Quality of Service (QoS) from the load balancing method of this study using the NDLC method as a method of network development. Based on the research that has been done,  it  can be  concluded  that  the  implementation  of  load  balance  using  the  NTH  method  in  semaras  esport  has  been successfully implemented and the failover method has been successful which takes 8 seconds for the second ISP to take over if a loss connection or RTO occurs. In addition, the results of the quality of service test are very satisfying with a throughput value of 79%, packet loss 0.69%, delay 55.3ms and jiter 0.851ms which based on the TIPHON standard are included in the very good category.
Keywords : Failover, load balance, NTH Method, Network, NTH , Qos,

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  semakin  pesat sehingga  menghasilkan  teknologi  dan  layanan  yang beragam. Salah satu teknologi yang terus berkembang adalah permainan internet atau biasa disebut dengan game online . Game online saat ini telah menjadi trend di  masyarakat,  selain  sebagai  media  hiburan  yang dapat dijadikan ajang perlombaan, game online juga sebagai  sumber  pendapatan  serta  prestasi.  .Menurut Surbakti  (2017) game  online yaitu  permainan  atau pertandingan  antar  manusia  dengan  menggunakan device yang terhubung ke jaringan internet. Pada saat tertentu game  online terjadi loss  connection hal  ini dikarenakan  pengolaan  suatu bandwidth yang  tidak optimal  dan  besarnya traffic yang  dihasilkan  oleh pengguna  menyebabkan  tidak  stabilnya bandwidth serta  jika  tidak  adanya  pengaturan  pada bandwidth maka  akan  terjadi  kemacetan  sehingga  dapat mengakibatkan  semua  pengguna  tidak  dapat melakukan  akses  pada  jaringan  tersebut.  Menurut (Naraswari et al., 2017) Bandwidth adalah jangkauan frekuensi  atau  lebar  sinyal  yang  digunakan  dalam media  transmisi. Traffic  bandwidth dikelompokan
menjadi  dua  yaitu up  stream yang  digunakan  untuk mengirim  data  dan down  stream yang  digunakan untuk menerima data. Pada beberapa kejadian sering terjadi  kepadatan traffic pada bandwidth ,  maka  dari itu bandwidth harus  dikelola  sebaik  mungkin  agar dapat  memenuhi  kebutuhan  pengguna  secara maksimal  jika  semakin  tinggi  kebutuhan bandwidth maka  akan  diikuti  oleh  kinerja  yang  lebih  baik. Pengolahan bandwidth perlu  dilakukan  untuk mengahasilkan  suatu  kualitas  layanan  lalu  lintas aliran data yang baik  dan berkualitas.  Permasalahan yang  biasanya  terjadi  adalah  banyaknya user yang memainkan game online yang sama dalam satu waktu yang bersamaan dan menjadikan kondisi dinamakan nge-lag/tidak  stabil,    kondisi  ini  membuat  avatar game  online tidak  bergerak  atau  trafik  tersedat sehingga  menyebabkan  pemain  game  online  akan kalah.  karenanya  diperlukan  teknologi  yang  bisa menjawab  kebutuhan  ini  yaitu  metode load balancing . Menurut  Dani  &  Suryawan  (2017) Load Balancing diperlukan karena dapat membuat kinerja server menjadi lebih ringan dengan memaksimalkan
pembagian  beban  traffic  yang  dilakukan  pada mikrotik.  Sebuah  konsep  yang  gunanya  untuk menyeimbangkan beban atau muatan pada infrastruktur Teknologi Informasi sebuah perusahaan atau  instansi.  Agar  seluruh  departemen  atau  bagian dapat  memanfaatkan  secara  maksimal  dan  optimal yang  berfungsi  menggabungkan  beberapa line Internet  Service  Provider.  Load  balancing Jaringan sangat  penting  bila  skala  dalam  jaringan  komputer makin  besar,  demikian  juga traffic data  yang  ada dalam jaringan komputer makin lama makin tinggi.
Semaras  esport  adalah  sebuah  organisasi yang  melakukan electronic  sport karena  melakukan segala aktivitas memerlukan internet maka ketergantungan  akan  koneksi  internet  sangat  tinggi tetapi  tidak  didukung  oleh  kestabilan  koneksi internet, sebagai contoh saat pertandingan berlangsung  maka  kestabilan  koneksi  sangat diperlukan  baik  itu  dalam  bertanding  maupun  live streaming  pertandingan.  Akan  Tetapi  di  Semaras esport  belum  memiliki  pengaturan bandwidth yang memadai  yang  menyebabkan  terjadinya  terjadinya ketidak stabilan koneksi internet saaat bermain game dan  live  streaming,  Seringnya  terjadi down apabila terlalu  banyak user yang  mengakses  secara bersamaan, Terjadinya penurunan kecepatan apabila mencapai  batas  kebijakan FUB  (fair  usage  pilicy) . Maka sangat diperlukan solusi yang dapat memecahkan  kendala  kestabilan  koneksi  internet tersebut.
Untuk mengatasi masalah ini menimbulkan sebuah solusi pengaturan bandwidth serta menggabungkan dua ISP ( Internet  Service Provider ), yang  dapat  menggunakan  mikrotik  sebagai load balancer dan failover . Load balancing ini digunakan untuk  memisahkan  dua  atau  lebih network  link , dengan cara mendistribusikan beban traffic pada dua tau  lebih  jalur  koneksi  secara  seimbang  sehingga didapatkan traffic internet  berjalan  seimbang. Mikrotik akan menandai paket yang ingin mengakses internet  dan  lalu  memilih  jalur  ISP  yang  akan dilewatinya dan menyertakan beban pada kedua ISP. Sedangkan  teknik failover ini  akan  diterapkan  jika salah  satu  koneksi  dari  sumber  ISP  terputus,  maka ISP  ke-2  akan  secara  otomatis  menompang  semua koneksi  jaringan.  Untuk  menganalisa  kualitas jaringan yang dihasilkan dapat menggunakan aplikasi Wireshark sebagai tempat monitoring.
Berdasarkan  permasalahan  yang  diatas, maka  penelitian  ini  akan  melakukan  implementasi load balancing dan failover menggunakan  metode NTH

## TINJAUAN PUSTAKA
Beberapa  penelitian  terdahulu  yang  digunakan sebagai  pendukung  dalam  penelitian  ini:  (1) Penelitian  yang  pertama  dilakukan  oleh  Ali  Husni, Edy  Budiman,  Medi  Taruk,  dan  Hario  Jati  Setyadi (2018) berjudul “Teknik Load Balancing
Menggunakan  Metode Equal  Cost  Multi  Path (ECMP)  Untuk  Mengukur  Beban Traffic Di Diskominfo  Tenggarong”  menggunakan  metode Hasil  dari  penelitian  ini  ISP  1  dengan  kecepatan internet  untuk download 7,36  megabits/s  dan  untuk upload  1,62  megabit/s.  ISP  2  dengan  kecepatan download  6,85  m  megabit/s  dan  untuk  upload  2,24 megabit/s.  Hasil  pengujian quality  of  service , variabel jitter dengan nilai rata-rata 1,24 ms “kategori bagus”.  Variabel pasket  loss dengan  nilai  rata-rata 0,33% “Kategori sangat bagus”. Variabel throughput 121 % “kategori  sangat  bagus”. (2)  Penelitian yang kedua  dilakukan  oleh  Zawiyah  Saharuna,  Rini  Nur, dan  Ahmad Sandi (2020) berjudul “Analisis Quality Of  Service Jaringan Load  Balancing Menggunakan Metode PCC DAN NTH” bahwa   penerapan load balancing dapat      menyeimbangkan      nilai throughput dan meminimalkan nilai packet loss . Nilai throughput pada  Nth  lebih  stabil  disetiap  client daripada  PCC.  Namun  nilai packet  loss pada  PCC lebih kecil daripada Nth. Nilai delay dan jitter tidak berpengaruh    pada    penerapan    load    balancing, namun  PCC  memiliki  nilai delay dan nilai jitter yang  lebih    kecil    dibandingkan    Nth.    Mekanisme failover berjalan    baik    pada    kedua  metode load balancing , namun mekanisme failover pada Nth lebih cepat daripada PCCdengan nilai downtime sebesar 3 detik.  (3)  Penelitian  yang  ketiga  dilakukan  oleh Ahmad  Tantoni,Lalu  Mutawalli,  dan  Mohammad Taufan Asri Zaen  (2022) berjudul “Komparasi QoS Load Balancing Pada 4 Line Internet Dengan Metode PCC, ECMP Dan NTH” bahwa penelitian komparasi Q oS  load  balance menggunakan  4 line  internet menghasilkan  metode  NTH  merupakan  metode terbaik  untuk  pengganungan  banyak  jalur  internet dilihat  dari  segi  pengujian ping  dan  throughput (download/upload) ,  hasil  penggabungan  sangat optimal.  Metode  ECMP  merupakan  metode  yang menghasilkan throughput yang baik juga di urutan ke dua.  Dalam  penelitian  ini  ditemukan  metode  PCC hanya bisa 1 line internet  saya yang aktif, apabila 1 line  tersebut down (gangguan)  maka line yang  lain mem backup jalur  menuju  ke  internet  tanpa  terjadi pengabungan line yang  masih  aktif  dan  lancar.  (4) Penelitian yang  keempat dilakukan oleh Syaputra &
Assegaff (2017) berjudul “Analaisis Dan
Implementasi Load  Balancing NTH  Pada  Jaringan Dinas Pendidikan Provinsi Jambi” Penelitian tersebut bertujuan  untuk  merancang  jaringan  system load balancing Pada Router dengan mengim plementasikan router mikrotik untuk menggabungkan dua  layanan  ISP  dalam  permasalahan  koneksi  yang padat  dan lambat dengan load balancing maka jalur yang padat akan seimbang. (5) Penelitian yang kelima dilakukan oleh Indra Warman & Asra Andrian (2017) berjudul “Analisis Kinerja Load Balancing Dua Line Koneksi  Dengan  Metode  NTH”  pada  penelitian  ini Konfigurasi dan Implementasi Load Balancing yang telah di terapkan pada Mikrotik Router menghasilkan keseimbangan traffict pada  dua line koneksi menggunakan metode Nth. Dengan metode Nth dapat di  konfigurasi  pada  mangle mikrotik dengan pengaturan Nth 2,1 dan 2,2 dengan pembagian antrian dan  penandaan  paket  dengan mark  marking pada mangle  rule menggunakan  jaringan  Laboratorium Teknik  Informatika  Institut  Teknologi  Padang  dan provider Indosat.
Berdasarkan  beberapa  penelitian  diatas  maka penulis  menemukan  beberapa  persamaan  maupun perbedaaan antara lain seperti persamaan penggunaan metode pengaturan bandwidth dibeberapa penelitian dan  perbedaaannya  adalah  dipenelitian  ini  hanya membahas satu metode akan tetapi dalam pengimplemntasiaannya mengapa hanya satu  kerena masih  sedikit  yang  membahas  tentang  metode  yang akan    penulis  gunakan  dan  pada  penelitian  ini berfokus kepada kelancaran game dan live streaming dan penelitian ini juga termasuk kedalam pengembangan  dari  penelitian  sebelumnya  dalam membahas  pengaturan bandwidth untuk  kelancaran bermain game dan live streaming

## METODE
Metode  yang  digunakan  penulis  dalam penelitian  ini  yaitu:  Dalam  hal  pengumpulan  data, Gill et. al. (2008) mengemukakan terdapat  beberapa macam  metode  pengumpulan  data  dalam  penelitian kualitatif  yaitu observasi , analisis  visual ,  studi pustaka, dan interview (individual atau grup). Namun demikian, yang paling popular adalah menggunakan metode interview dan focus group discussion (FGD). Selanjutnya  data  yang  berhasil  dikumpulkan, dianalisis  untuk  dapat  memahami  dan  mendapatkan kesimpulan dalam penelitian tersebut. Tahapan yang digunakan dalam penelitian ini : (1) Menurut Riyanto (2010) Observasi yang merupakan teknik pengumpulan data dengan cara pengamatan langsung pada  suatu  objek.  (2)  Menurut  Riyanto  (2010) Wawancara yang merupakan proses dalam mendapatkan deskripsi dalam tujuan penelitian yang
dilakukan melalui tanya jawab sambil bertatap muka antara  pewawancara  dengan  responden  atau  orang yang  diwawancarai.  (3)  Studi  Pustaka  yang mempelajari  dan  mengumpulkan  informasi  dari sumber referensi buku-buku literatur, jurnal, internet dan  sumber-sumber  yang  berhubungan  langsung dengan  topik  penelitian.  (4)  Dokumentasi  yaitu peneliti mendokumentasikan kegiatan-kegiatan dalam  penelitian  ini  seperti  wawancara,  lembar pertanyaan wawancara, dan lain-lain.
Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah  menggunakan  metode Network Development  Life  Cycle  (NDLC). Adapun  tahapan dalam Metode NDLC yang penulis gunakan adalah: (1) Tahap Analysis yaitu tahapan awal yang dilakukan dalam menganalisis adalah analisa kebutuhan, analisa permasalahan  yang  ada,  analisa  keinginan user ,  dan analisa topologi  jaringan yang sudah ada. (2)  Tahap Design yaitu  tahapan  ini  penulis  akan  membuat desain gambar topologi jaringan yang akan dibangun, diharapkan  dengan  gambar  ini  akan  memberikan gambaran  seutuhnya  dari  kebutuhan  yang  ada.  (3) Tahap Simulation  Prototype yaitu  tahap  ini melakukan  pengembangan  jaringan  yang  akan membuat  dalam  bentuk  simulasi  dengan  bantuan tools GNS3. (4) Tahap Implementation yaitu penulis akan  meng  implementasikan  konfigurasi load balance NTH yang ada pada Mikrotik Router OS. (5) Tahap Monitoring yaitu  tahapan  penting  agar jaringan dan komunikasi dapat berjalan sesuai dengan keinginan  dan  tujuan  penulis  pada  tahap  awal analisis. (6) Tahap Management yaitu salah satu yang menjadi perhatian khusus adalah masalah kebijakan, yaitu  dalam  dalam  hal  aktivitas,  pemeliharaan  dan pengelolahan  perangkat-perangkat  jaringan  yang digunakan  seperti  mikrotik, acces  point ,  kabel  dan lainnya dikategorikan pada tahap ini.
Adapun  kebutuhan  perangkat  pada  saat menganalisis  dari  jaringan  yang  akan  dibangun adalah  meliputi  kebutuhan  perangkat  keras  dan perangkat  lunak.  Kebutuhan  perangkat  keras  dalam penelitian  ini  antara  lain:  Laptop, Router  Mikrotik, dan acces point . Adapun kebutuhan perangkat lunak dalam  penelitian  ini  adalah  sebagai  berikut  : system operasi, Wireshark, GNS3, winbox dan Speedtest.
Kebutuhan pengguna disini berperan sebagai user yang  memonitoring  atau  mengelola kinerja  jaringan  dan  pengoptimalan  penggunaan jaringan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  pengumpulan  data  dalam  kurun waktu  2  bulan  sebagai  berikut  :  (1)  Observasi  yaitu ketersediaan  internet  yang  tidak  memadai  saat dilaksanakan  event  atau  kegiatan  yang  ada.  (2) Wawancara  yaitu  peneliti  memberikan  pertanyaan langsung kepada pihak terkait seperti teknisi yang ada di semaras esport mengenai data-data dan bagaimana kondisi  jaringan  yang  ada  pada  semaras  esport.  (3)
Studi  Pustaka  yaitu  peneliti  mencari  data  dan informasi mengenai pembahasan skripsi yang terkait dan  relevan  dengan  permasalahan  yang  baik  berupa jurnal buku atau skripsi. (4) Dokumentasi yaitu hasil dari proses didokumentasikan berupa foto yang akan dilampirkan dalam lampiran.
Analisis kebutuhan ada dua yaitu kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan perangkat keras.
Table 1. kebutuhan perangkat lunak No  Perangkat lunak Versi 1 Windows 10 (64 bit) 2 Winbox Versi 3.35 3 Gns 3 2.2.31 4 Wireshark 3.4.8 5 Router OS Level 4 6 Google crome 101.0.4951.67
Adapun fungsi  dari  perangkat  lunak diatas yaitu (1) Windows berfungsi untukmenghubungkan perangkat lunak dan perangkat keras sehingga dapat terintegrasi serta bekerja secara konsisten dan stabil. (2) Winbox digunakan  untuk  konfigurasi  mikrotik.  Dengan winbox kita  dapat  mengkonfigurasi  menggunakan metode  gui  dengan  sederhana  dan  cepat.  (3) Gns3 digunakan  untuk  merancang,  mendesain  serta mensimulasi  jaringan.  (4) Wireshark digunakan untung  menghitung  nilai Quality  Of  Service pengujian  lalu  lintas  internet.  (5) Router OS Merupakan operasi system pada mikrotik. (6) Google Crome Digunakan sebagai penjelajah web diinternet
Table 2. kebutuhan perangkat keras No Perangakat keras Spesifikasi 1 Laptop a. AMD E2-9000e Dual Core 1.5GHz- 2.0GHz. b. 4  GB  memory  dan 500 GB HDD storage c. AMD Radeon™ R2 Graphics 2 Mikrotik
a. Merk RB750r2 b. CPU  QCA9531B- L3A-R 850 MHz 3 Modem a. Orbit star 2 b. 2.4  GHz  teknologi wifi 4 Switch a. D-link DES-1016D b. 16 port 5 Kabel UTP Berdasarkan hasil pengumpulan data kebutuhan  pengguna  yaitu  sebagai  berikut  :  (1) Operator  adalah  teknisi  yang  mengelola  dan
mengatur keoptimalan jaringan. (2) user disini adalah pengguna  yang  menggunakan  jaringan  saat  berada dilingkungan semaras e-sport.
Tahap desain merupakan salah satu tahapan dari proses pengembangan jaringan. Adapun pada tahapan ini  adalah  mendesain  rancangan  dan  topologi  yang akan  digunakan  dalam  pengimplementasian load balance .  Disini  menggunakan  aplikasi Gns3 .  Pada skema jaringan, peneliti menggunakan aplikasi Gns3 dalam mendesain skema jaringan. Adapun gambaran skema  topologi  jaringan  yang  dibuat  oleh  peneliti sebagai berikut:

## Gambar 1. Skema Rencana Jaringan
Simulation and Prototyping yaitu pada tahap ini  peneliti  akan  melakukan  simulasi  menggunakan aplikasi  Gns3.  Pada  tahap  ini  software  yang digunakan  memiliki  kemampuan  konfigurasi  yang hamper mirip dengan proses implementasi.
Tahap implementation yaitu  peneliti menggunakan  mikrotik  RB  750r2  dalam menerapkan metode load balance dan menggunakan  internet  dari  Telkom  dan  orbit sebagai ISP. Adapun langkah-langkahnya antara lain :
Tabel 3. Perintah masukan ip Address di terminal
/ ip address add address=10.10.10.1/24 network=10.10.10.0 broadcast=10.10.0.255 interface=Local add  address=192.168.1.2/24  network=1920.168.1.0 broadcast=1920.168.1.255 interface=wlan2 add  address=192.168.8.2/24  network=192.168.8.0 broadcast=192.168.8.255 interface=wlan1
Tabel 4. Perintah konfigurasi NAT pada terminal
/ip firewall nat
add chain=srcnat out-interface="ether1" action=masquerade comment=" isp1"
add chain=srcnat out-interface="ether2" action=masquerade comment=" isp2"
Tabel 5. Perintah konfigurasi Mangle pada terminal
/ip firewall address-list
add  address=192.168.0.0/16  list=LOCAL-IP comment=" isp1" add address=172.16.0.0/12 list=LOCAL-IP comment=" isp2"
add
address=10.0.0.0/8 list=LOCAL-IP
comment=" lokal" /ip firewall mangle
add  action=mark-connection  chain=prerouting in-interface="jalur_1" new-connection- mark="koneksi_1"  passthrough=yes comment=" CLI" add  action=mark-connection  chain=prerouting in-interface="jalur_2" new-connection- mark="koneksi_2"  passthrough=yes comment="
CLI" add action=mark-routing
chain=output connection-mark="koneksi_1" new-routing-
mark="to-jalur_1" passthrough=yes comment="
CLI" add action=mark-routing
chain=output connection-mark="koneksi_2" new-routing- mark="to-jalur_2" passthrough=yes comment=" CLI" add  action=mark-connection  chain=prerouting dst-address-list=!LOCAL-IP new-connection- mark="koneksi_1"  passthrough=yes connection- state=new  nth=2,1  src-address-list=LOCAL-IP comment=" CLI" add  action=mark-connection  chain=prerouting dst-address-list=!LOCAL-IP new-connection- mark="koneksi_2"  passthrough=yes connection- state=new  nth=2,2  src-address-list=LOCAL-IP comment=" CLI"
add action=mark-routing chain=prerouting connection-mark="koneksi_1" dst-address- list=!LOCAL-IP  new-routing-mark="to-jalur_1" passthrough=yes src-address-list=LOCAL-IP comment=" CLI"
Tabel 6. Perintah konfigurasi Route pada terminal
/ip route add check-gateway=ping distance=1 gateway="192.168.9.1" routing-mark="to- jalur_1" comment=" CLI" add check-gateway=ping distance=1 gateway="192.168.8.1" routing-mark="to- jalur_2" comment=" CLI" add check-gateway=ping distance=1 gateway="192.168.9.1"   comment=" CLI"
add check-gateway=ping
distance=2
gateway="192.168.8.1" comment=" CLI"
Tahap Monitoring yaitu peneliti melakukan pemantauan traffic yang berjalan menggu nakan  aplikasi wireshark dengan  menggunakan parameter Quality  Of  service (QOS).  Berdasarkan data  yang  didapatkan  perhitungan Qos sebagai berikut:
(1) Troughput
𝑇𝑟𝑜𝑢𝑔ℎ𝑝𝑢𝑡  = 𝑝𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑚𝑎 𝑙𝑎𝑚𝑎 𝑝𝑒𝑛𝑔𝑎𝑚𝑎𝑡𝑎𝑛 =  475017 bytes : 32,982s =  14402.3103511 bytes X 8
= 11 m
(%) Troughput = troughput : bandwidth x 100%
= 1440 : 18.1 X 100%
= 79%
Berdasarkan  standar  dari  ETSI-TIPHON, Troughput dapat dikategorikan sangat bagus.
Tabel 7. Troughput Kategori Throughput Throughput Index Sangat Bagus 76% - 100% 51% - 75% 26% - 50% <25% 4 Bagus 3 Sedang 2 Buruk 1 Sumber (TIPHON)
(2) Paket loss = (𝑝𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑑𝑖𝑘𝑖𝑟𝑖𝑚 − 𝑝𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑑𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑚𝑎)
𝑝𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑑𝑖𝑘𝑖𝑟𝑖𝑚 𝑋 100 = (722-717) : 722 X 100 = 5 : 722 X 100
= 0,0069 X 100 = 0.69 % Berdasarkan standar dari  ETSI-TIPHON, Packet loss dapat dikategorikan sangat bagus .
Tabel 8. Packet Loss
Kategori Packet Loss Packet Loss Index Sangat Bagus 0% - 2% 3% - 14% 15% - 24% >25% 4 Bagus 3 Sedang 2 Buruk 1 Sumber (TIPHON) (3) Delay
Berdasarkan perhitungan pada gambar 4.34 didapatkan data nilai delay sebagai berikut: Total delay = 39,98198 Rata – rata delay = 0,055376704 X 1000

## = 55,3 ms
Berdasarkan  standar  dari  ETSI-TIPHON, delay dapat dikategorikan sangat bagus.
Tabel 9. Delay Kategori Delay Delay Index Sangat Bagus < 150 ms 4 Bagus 150 – 300 ms 3 Sedang 300 – 450 ms 2 Buruk > 450 ms 1 Sumber (TIPHON) (4) Jiter
Berdasarkan perhitungan pada gambar 4.34 didapatkan data nilai jiter sebagai berikut:
Total jiter = 0,614904 Rata-rata jiter = 0,0008521668 X 1000
= 0,851 ms Berdasarkan  standar  dari  ETSI-TIPHON, Jiter dapat dikategorikan bagus.
Tabel 10. Jitter Kategori Jitter Jitter Index Sangat Bagus 0 ms 4 Bagus 1 - 75 ms 3 Sedang 76 - 450 ms 2 Buruk > 450 ms 1 Sumber (TIPHON)
Tahap management yaitu tahap pengelolaan agar system yang  dibangun  dapat  berjalan  sesuai dengan  yang  diharapkan.  Penanganannya  sebagai berikut:  (1)  Sebisa  mungkin  perangkat  berada  di dalam ruangan dengan suhu dibawah 40 derajat. (2) Bersihkan  debu  secara  berkala  minimal  1  bulan sekali.  (3)  Agar  kesetabilan  listrik  terjaga,  dapat diberi UPS (jika ada). (4) Pengecekan secara berkala untuk  semua  perangkatt  baik  mikrotik,  kabel, konektor dan lain-lain

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan dapat  ditarik  kesimpulan, yaitu pengimplementasian load balance menggunakan metode NTH di semaras esport berhasil diterapkan dan untuk metode failover telah berhasil yang membutuh waktu 8 detik untuk isp kedua mengambil alih jika terjadinya loss connection atau  RTO.  Selain  itu  hasil  dari  pengujian quality  of service sangat  memuaskan  dengan  nilai  troughput 79%, packet loss  0,69%,  delay  55,3ms  dan  jiter 0,851ms  yang  berdasarkan  standar  TIPHON  sudah termasuk dalam kategore sangat bagus.
Penelitian  ini  masih  jauh  dari  kata  sempurna, maka  dari  itu  saran  untuk  penelitian  selanjutnya adalah (1)Untuk pengembangan lebih lanjut disarankan agar memakai 2 metode yang bisa saling melengkapi kelemahan masing-masing (2)
metode.Penerapan  load  balance  NTH  memiliki kelemahan saat melakukan failover karena membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama  agar terhubung apabila 1 koneksi terganggu dibandingkan metode lainnya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Dani,  R.,  &  Suryawan,  F.  (2017).  Perancangan  dan Pengujian Load  Balancing dan Failover Menggunakan NginX . Khazanah  Informatika: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika , 3 (1), 43. https://doi.org/10.23917/khif.v3i1.2939 .
[2]  Husni,  A.,  Budiman,  E.,  Taruk,  M.,  &  Setyadi,  H.  J. (2018).  Teknik Load  Balancing Menggunakan Metode Equal  Cost  Multi  Path (ECMP)  Untuk Mengukur  Beban Traffic Di  Diskominfo Tenggarong. Prosiding  Seminar  Ilmu  Komputer Dan Teknologi Informasi , 3 (1), 103–109.
[3] Indra Warman & Asra Andrian. (2017). Analisis Kinerja Load  Balancing Dua Line Koneksi  Dengan Metode Nth. Jurnal  Teknoif  ITP , 5 (Institut Teknologi
Padang). https://36.89.132.147/index.php/teknoif /article/view/201
[4]  Naraswari,  N.,  Imansyah,  F.,  &  Pontia,  T.  (2017). Analisis Uji Kuat Sinyal Terhadap Jarak Jangkau Maksimal  Sistem  Penerimaan  Sinyal  Internet Berbasis  Edimax  Hp-5101Ack. Jurnal  Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura .https://media.neliti.com/media/pub lications/191039-ID-none.pdf.
[5]  Saharuna,  Z.,  Nur,  R.,  &  Sandi,  A.  (2020).  Analisis Quality   Of   Service Jaringan Load   Balancing Menggunakan  Metode PCC Dan NTH . CESS (Journal  of  Computer  Engineering,  System  and Science) , 5 (1), 131.
[6] Surbakti, K. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja. Jurnal Curere , 01 (01), 28–38.
[7] Syaputra, A. W., & Assegaff, S. (2017). Analisis Dan Implementasi Load  Balancing Dengan    Metode Nth  Pada  Jaringan  Dinas    Pendidikan    Provinsi Jambi. Analisis Dan Implementasi Load Balancing  Dengan  Metode  Nth  Pada  Jaringan Dinas Pendidikan Provinsi Jambi , 2 (4), 831–844.
[8] Tantoni, A., Zaen, M. T. A., & Mutawalli, L. (2022). Komparasi QoS  Load  Balancing Pada  4  Line Internet dengan Metode PCC, ECMP dan NTH. Jurnal Media Informatika Budidarma , 6 (1), 110. https://doi.org/10.30865/mib.v6i1.3436