## APLIKASI PENGENALAN FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN
VIRTUAL REALITY 360 DERAJAT
Abu Nizar Zulmi
Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta (UMS) Surakarta, Indonesia. Zarazu88@gmail.com
Umi Fadlilah
Program Studi Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta (UMS) Surakarta, Indonesia. Umi.Fadlilah@ums.ac.id
Teknologi  merupakan  aspek  yang  sangat  penting  di  era  modernisasi  ini,  hampir  disetiap  lini kehidupan  memerlukan  bantuan  teknologi  untuk  mempermudah  pekerjaan.  Melalui  teknologi, hampir setiap informasi diseluruh dunia dapat diakses dengan mudah dan cepat. Informasi yang didapat tidak hanya sekedar berbentuk tulisan saja, namun dapat juga dalam bentuk lain seperti foto  atau  gambar.  Salah  satu  jenis  teknologi  foto  yaitu  foto  Virtual  Reality  (VR)  360  derajat, seseorang  dapat  merasakan  seolah-olah  ada  di  dunia  nyata  melalui  teknologi  ini.  Penulis menggunakan  teknologi  ini  untuk  memperkenalkan  Fakultas  Komunikasi  dan  Informatika Universitas  Muhammadiyah Surakarta (FKI  UMS) kepada  mahasiswa  yang  benar-benar  belum mengetahui  tempat-tempat  yang  ada  di  fakultas  mereka  sendiri.  Penulis  membuat  aplikasi  ini sebagai  media  interaktif  dengan  menambahkan  suara  narasi,  mode  VR,  denah  lantai,  dan  fitur lainnya.  Aplikasi  berbasis  web  ini  dibuat  dengan  2  aplikasi  utama  yaitu  Kolor  AutoPano  Giga dan Kolor Panotour Giga serta aplikasi pendukung lainnya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode  Luther  Sutopo,  metode  ini  memiliki  beberapa  tahapan  yaitu  Konsep,  Desain, Pengumpulan Data,  Pembuatan,  Pengujian,  dan Distribusi.  Berdasarkan  hasil  pengujian kepada mahasiswa/mahasiswi FKI UMS dapat disimpulkan bahwa rata-rata sebanyak 86,89% responden menyatakan  bahwa aplikasi ini  dapat  bermanfaat  dan  membantu  mengenal lebih  dalam  tentang FKI UMS.

## Kata Kunci: FKI UMS, Foto 360 Derajat, Virtual Reality
I. PENDAHULUAN Dari  tahun  ke  tahun  Fakultas  Komunikasi  dan Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta  (FKI  UMS)  adalah  salah  satu fakultas  yang  selalu  bertambah  peminatnya. Banyaknya  mahasiswa  dan  calon  mahasiswa FKI  UMS  kurang  pengetahuan  tentang informasi fakultasnya sendiri. Mahasiswa yang bukan  dari  daerah  surakarta  pasti  mencari informasi  baik  dari web ,  brosur  maupun lainnya.  Informasi  yang  diberikan  masih kurang  dan  membuat  para  mahasiswa  belum mengetahui  tempat-tempat  mana  saja  yang akan mereka gunakan.
Dari  permasalahan  di  atas,  solusi  yang ditawarkan  adalah  gambaran  nyata  dari  setiap ruangan  FKI  UMS  secara digital yang
disajikan melalui Aplikasi Virtual Reality (VR) 360 Derajat. Aplikasi ini dibuat agar memudahkan para mahasiswa, calon mahasiswa,  serta  masyarakat  umum  dalam mengenal  ruangan  yang  akan  digunakan walaupun terkendala oleh jarak dan waktu.
Pelaksanaan Tugas Akhir (TA) yang serupa dilakukan Fachri R. Daud (2016) dengan judul Virtual Tour Panorama  360  Derajat  kampus Universitas  Sam Ratulangi  Manado. Penelitian tersebut  mengambil spot foto  panorama  setiap fakultas dan sekitarnya. Aplikasi ini dilengkapi Peta plan , Bing Map , Music dan
dipublikasikan  ke Google Maps dan Google Street View .  Beberapa  kekurangan  yang dijadikan  sebuah  saran  yaitu  diharapkan
aplikasi  tersebut  agar  lebih  interaktif  dan user interface diperbaiki lagi. [1]
Kemudian  pelaksanaan  TA  yang  serupa juga dilakukan Aditya Fatkur Pudyanto (2014) dengan  judul  Pemodelan Virtual Reality One
Day Service sebagai Media Informasi
Pendaftaran  Mahasiswa  Baru  Universitas Muhammadiyah  Surakarta.  Penelitian  tersebut menggunakan  model  animasi  3D  sebagai media  informasi,  dilengkapi  dengan  suara  dan teks  informasi.  Penulis  membuat  TA  ini dikarenakan  para  calon  mahasiswa  UMS kurang  mengerti  alur  pendaftaran,  kurangnya staff  admisi  ODS  dan  antrian  yang  panjang. Untuk  hasil  responden  rata-rata  memberikan penilaian yang positif. [2]
Pelaksanaan  TA  yang  penulis  kembangkan ini  dengan  memanfaatkan  fitur-fitur  tambahan seperti denah setiap lantai, mode VR, info teks disetiap  tempat, autorotation ,  suara dubbing (narasi)  dan  lain-lain.  Sehingga  dengan dibuatnya  aplikasi  VR  360  derajat  ini  dapat lebih  menarik  dan  digunakan  dengan  mudah. Aplikasi  ini  bertujuan  untuk  mempermudah mengenalkan beberapa tempat yang ada di FKI UMS tanpa harus datang langsung ke lokasi.

## II. DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA
VR  merupakan  sebuah  teknologi  yang membuat seseorang seolah-olah berada disuatu tempat yang nyata didalam dunia maya dengan menggunakan  komputer.  Teknologi  ini  dapat berinteraksi  langsung  dengan  objek  3D sehingga  membuat  user  seolah-olah  terlibat secara fisik. Selain dengan objek 3D, salah satu jenis  lainnya  yaitu  panorama  360  derajat  yang menggunakan  foto  dengan  sudut  360  derajat. Contohnya  seperti Google Street  View di Google Maps yang menggunakan teknologi ini.
[3]
VR  360  Derajat  adalah  sebuah  teknik  yang dapat  melihat  sebuah  foto  panorama  sudut lebar  secara  interaktif.  Sebuah  foto  VR  360 derajat  ini  menampilkan  suasana  yang  nyata dari lingkungannya. Pandangan 360 derajat ini seolah-olah  kita  berada  di  pusat  bola  dan melihat sekeliling kita secara spherical. [4] Panorama  memiliki  cakupan  yang  luas, termasuk VR, video 2D/3D interaktif,
telekonferensi, kompresi video berbasis manipulasi, dan video full - view . Lensa  dengan pandangan yang luas seperti fish-eye atau lensa panorama dapat menjadi solusi untuk mendapatkan panorama. Cara membuat panorama  360  derajat  dengan  meniru  urutan gambar  yang  ditangkap  melalui  kamera  biasa atau kamera beresolusi tinggi. [5]

## III. METODE
Pada  pelaksanaan  TA  ini  ada  2  bagian  yaitu Analisis Kebutuhan dan Metode yang digunakan.

## A. Analisis Kebutuhan
Menganalisis  kebutuhan  yang  diperlukan dalam pembuatan aplikasi VR 360 Derajat.

## 1. Alat dan Bahan
Alat  dan  bahan  yang  akan  digunakan  untuk membuat  aplikasi  VR  ini  dipaparkan  pada Tabel 1 dan 2.

## Tabel 1. Hardware
No. Hardware
1. Laptop MSI GL62 6QE Intel ® Core TM i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz, RAM 8GB, Harddisk 1TB
2. Kamera Nikon D5200 Lensa Sigma Fish Eye 8mm f/3.5
3. BUB Microphone untuk Smartphone
Tabel 2. Software No. Software
1. Kolor Panotour Pro 2.5
Aplikasi  tur  virtual  profesional  yang menyajikan dunia 360 derajat secara nyata dengan  panorama  dan  transisi.  Suara, Teks,  Gambar  Denah,  Video, Maps ,    dan beberapa  fitur  lain  yang  dapat  dijelajahi dalam tur virtual .
2. Kolor Autopano Giga 4.4 Software jahitan  atau  penggabungan beberapa foto untuk menghasilkan gambar panorama.  Sepengetahuan  saya  software ini  yang  paling  mudah  digunakan  dengan User  Interface yang  sederhana  dan  ringan tetapi hasil maksimal. Tidak hanya UI saja, tetapi  dalam editing foto  panorama  dapat kita manipulasi atau menghilangkan bagian yang tidak dibutuhkan.

## 3. Format Factory 3.9.5
Software konverter  multifungsi  yang dapat  mengubah  semua  jenis  file audio , video, maupun gambar.
4. Adobe Premiere Pro CC 2015
Aplikasi editing video  dan dubbing suara.  Selain  itu  untuk  mempermudah memotong suara menjadi beberapa bagian.
5. Adobe Photoshop CS6 Aplikasi  untuk  memanipulasi  foto sesuai kebutuhan agar hasilnya maksimal.

## B. Metode yang digunakan
Sistem  pelaksanaan  TA  ini  menggunakan metode  Luther  Sutopo,  ada  6  tahapan  yaitu Tahap Konsep, Tahap Desain, Tahap Pengumpulan  Data,  Tahap Assembly, Tahap Pengujian, dan Tahap Distribusi. Alur dijelaskan dalam bentuk Gambar 1.
Gambar 1. Metode Luther Sutopo

## 1. Konsep
Konsep aplikasi ini dapat dideskripsikan dalam bentuk Tabel 3.
Tabel 3. Konsep Aplikasi
No. Spesifikasi Keterangan 1. Judul Aplikasi Pengenalan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Menggunakan Virtual Reality 360 Derajat 2. Fungsi Untuk  memudahkan  para  mahasiswa, calon  mahasiswa,  serta  masyarakat umum  dalam  mengenal  dan  mendapat
informasi setiap ruangan secara visual .
3. Jenis Aplikasi Media Interaktif
4. Pengguna Mahasiswa,  Calon  Mahasiswa  FKI UMS, dan Masyarakat Umum. 5. Input Foto,  Teks,  dan Audio ( backsound dan audio narasi) 6. Output Foto  360  Derajat,  Teks,  dan Audio ( backsound dan audio narasi)

## 2. Desain
Pada  aplikasi  VR  360  Derajat  ini, user dapat melihat  halaman  awal,  melihat  tampilan  360 derajat, melihat denah lokasi,
memutar/mematikan background musik/suara dubbing , memutar ke kiri, kanan, atas,  bawah, menampilkan  thumbnail,  menggunakan  VR Mode , menampilkan informasi teks, mengaktifkan/mematikan autorotation dan mengatur zoom in dan zoom out . Use Case ditampilkan dalam bentuk Gambar 2.
Gambar 2. Use Case Aplikasi
Adapun User Interface dari  aplikasi  VR  360 derajat ini yang dijelaskan pada Tabel 4.
Tabel 4. User Interface Aplikasi NO TAMPILAN KETERANGAN 1. Tampilan halaman awal aplikasi ini adalah gambar  0  -  360  derajat gedung fakultas komunikasi dan informatika dan terdapat  tombol  yaitu Thumbnail, Sound, Zoom  in/out, info,  arah kanan, kiri, atas,
bawah .
2. Menampilkan  foto  0  - 360  derajat  ruangan yang  dipilih.  Tombol arah  kanan  dan  kiri untuk menampilkan scene selanjutnya  dan sebelumnya. 3. Menampilkan info berupa  teks  tentang setiap  ruangan  yang dipilih.  Dapat  berupa fungsi  ruangan  atau yang lain. 4. Menampilkan  foto-foto ruangan per lantai dengan mengklik tombol thumbnail .

## 3. Pengumpulan Data Foto 360 Derajat
Data  yang  diperlukan  untuk  membuat  aplikasi VR  360  derajat  ini  mengumpulkan  beberapa foto setiap ruangan atau tempat. Setiap ruangan harus mencakup foto dari atas, kanan, kiri, dan bawah  tetapi untuk jumlah  foto  setiap ruangan berbeda-beda  dan akan dipaparkan pada Tabel 5.

## Tabel 5. Pengumpulan Data
NO . Lantai 1 Lantai 2 Nama Ruangan Jumlah Foto Nama Ruangan Jumlah Foto 1. Depan Gedung FKI 6 Lantai 2 Tengah 6 2. Hall Gedung FKI 6 R. Dosen Komunikasi 10 3. Depan JSEM 1 6 Sayap Kiri Lt. 2 6 4. JSEM 1 6 Depan R. J205 7 5. Depan JSEM 2 9 Ruang J205 6 6. JSEM 2 8 Depan R. Dosen Informatika 6 7. Ruang Tengah Kantor 10 R. Dosen Informatika 10 8. Ruang Wakil Dekan 6 Sayap Kanan Lt. 2 6 9. Pojok Tangga Lt. 1 6 Depan Lab. Komunikasi 6 10. Tangga Lt. 1 ke 2 9 Lab. Komunikasi 11 11. Studio TV 10
12. Tangga Lt. 2 ke 3 6 NO . Lantai 3 Lantai 4 Nama Ruangan Jumlah Foto Nama Ruangan Jumlah Foto 1. Lantai 3 Tengah 6 Lantai 4 Tengah 6 2. Lab. RPL 15 Sayap Kiri Lt. 4 6 3. Sayap Kiri Lt. 3 6 Depan R. J405 6 4. Depan Lab. Informatika 6 Ruang J405 6 5. Lab. Komputer FKI 8 Depan R. J404 7 6. Lab. Sistem Informasi 8 Ruang J404 6 7. Sayap Kanan Lt. 3 6 Depan R. J403 6 8. Depan R. Multimedia 6 Ruang J403 6 9. Ruang Multimedia 12 Sayap Kanan Lt. 4 6 10. Lab. Jaringan Komputer 9 R. Internasional 1 7 11. Tangga Lt. 3 ke 4 6 Depan R. J407 7 12. Ruang J407 8 13. Depan R. J408 6 14. Ruang J408 6 15. Depan R. J409 6 16. Ruang J409 6 17. Depan R. J410 6 18. Ruang J410 6

## Kuisioner
Kuisioner  ini  dilakukan  dengan  membagikan beberapa  pertanyaan  kepada  mahasiswa  FKI UMS  untuk  mengetahui  lokasi  ruangan  yang ada  di  FKI  UMS.  Pengumpulan  kuisioner dilakukan  dengan  cara  mengisi form secara online melalui Google Forms .

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  bagian  ini  ada  3  tahap  melanjutkan pembahasan sebelumnya yaitu Assembly (Pembuatan Aplikasi), Testing (Pengujian), dan Distribution (Hasil Akhir).
A. Assembly
Sebelum aplikasi ini dibuat, penulis sebelumnya  menentukan tempat/ruangan  mana saja yang akan dikumpulkan. Kemudian proses pengambilan  foto  di  Gedung  FKI  UMS  ada  4 lantai  yang  berjumlah  51  titik  yang  mana  1 titiknya  berjumlah  6-15  foto  tergantung  luas tempat/ruangannya.  Untuk  pengambilan  foto ini  penulis  lakukan  3  kali,  pengambilan pertama hanya 22 titik yang berhasil digabung. Kemudian  pengambilan  kedua  mendapat  46 titik, dan pengambilan terakhir hanya mengambil  kekurangan  sebelumnya  yang berjumlah 51 titik.
Setelah  mengumpulkan  semua  foto,  penulis menggabungkan  beberapa  foto  setiap  titiknya dengan  menggunakan software yaitu  Kolor AutoPano  Giga.  Untuk  proses  penggabungan hampir  80%  membutuhkan  aplikasi  tambahan yaitu  Adobe  Photoshop  CS6,  karena  saat pengambilan  foto,  penulis  tidak  menggunakan alat  khusus  (manual).  Jadi,  foto  360  derajat (foto  yang  sudah  digabungkan),  masih  ada beberapa bagian yang kurang pas. Teknik yang digunakan  software  ini  yaitu  mencari  bagian yang sama dari beberapa foto tersebut dan jika kurang pas dapat menggunakan teknik masking (dapat dilihat pada Gambar 3).
Gambar 3. Proses Penggabungan Foto menjadi 360 derajat di Kolor AutoPano Giga
Kemudian  penulis  membuat dubbing suara per tempat yang diperlukan, totalnya berjumlah 34  suara.  Setelah  dikumpulkan,  lalu  di  olah menggunakan software Adobe  Premiere  Pro agar  suara  lebih  jernih  (dapat  dilihat  pada Gambar 4).
Gambar 4 . Pengolahan dubbing dan backsound di Adobe Premiere Pro
Lalu  hasil  semua  foto  360  derajat  tersebut dilanjutkan  ke  tahap  pembuatan  ( assembly ) aplikasi  VR  360  derajat  dengan  menggunakan software Kolor  Panotour  Giga.  Penulis  meng- import foto  yang  sudah  digabungkan  tadi kemudian  disambungkan  dan  ditata  sesuai lantai.  Setelah  itu  membuat user interface sehingga  aplikasi  itu  dapat  ditambahkan spot untuk berpindah tempat, menambahkan dubbing suara, backsound musik,  denah floor plan , informasi tambahan berupa teks, navigasi yang  mudah  dioperasikan,  dan  lain-lain  (dapat dilihat pada Gambar 5).
Gambar 5. Pembuatan Aplikasi VR 360 derajat di Kolor Panotour Giga

## B. Testing dan Analisis
Setelah pembuatan aplikasi selesai, yang harus dilakukan  selanjutnya  yaitu  pengujian  apakah
Abu Nizar Zulmi, Umi Fadlilah, Aplikasi Pengenalan Fakultas Komunikasi Dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Menggunakan Virtual Reality 360 Derajat
aplikasi  tersebut  berjalan  dengan  baik  atau tidak. Penulis menggunakan metode Black Box, Usability, dan Komparasi.
1. Uji Black Box
Pengujian Black Box ini  bertujuan  untuk menunjukan  fokus  pada  fungsional  dari aplikasi. Hasil dari pengujian Aplikasi Pengenalan  Gedung  FKI  UMS  Menggunakan Virtual Reality 360  Derajat  berjalan  dengan baik menggunakan Uji Black Box .
Fungsi  tombol  dan output sesuai  dengan konsep perancangan aplikasi yang telah dibuat. Aplikasi  ini  berbasis Website baik  dibuka dengan komputer maupun mobile phone , tetapi disarankan  menggunakan  komputer  agar  lebih nyaman  dijalankan.  Berikut  tampilan  awal Aplikasi  Pengenalan  Gedung  FKI  UMS  VR 360  derajat  pada  komputer  (dapat  dilihat  pada Gambar 6).
Gambar 6. Tampilan Awal Aplikasi Pengenalan Gedung FKI UMS VR 360 derajat pada komputer secara offline .
Hasil  pengujian Black Box menunjukkan bahwa aplikasi 360 derajat ini berjalan dengan baik dalam web dikomputer dan mobile phone akan dijelaskan pada Tabel 6.
Tabel 6. Uji Black Box Aplikasi
No.  Yang diuji Pengujian Keterangan 1. Menu Utama Tombol Next Scene & Previous Scene Lancar Drag Mouse / Touch Screen Lancar Muncul keterangan nama tempat Lancar
Tombol anak panah kebawah Lancar Backsound & dubbing aktif Lancar Autorotation aktif Lancar 2. Menu Control Bar Tombol Info Lancar Tombol VR Mode Lancar Tombol Autorotation Lancar Tombol Floor Plan Lancar Tombol Thumbnail Lancar Tombol Sound Lancar Tombol Fullscreen Lancar Tombol Move up, left, down, right Lancar Tombol Zoom in & out
Lancar

## 2. Usability
Pengujian  ini  memberikan  kuesioner  kepada responden sekaligus  mencoba aplikasi VR 360 derajat secara online. Responden diminta untuk membuka  aplikasi  tersebut  lalu  mengisi kuesioner yang terdapat 9 pernyataan. Pengujian ini melibatkan mahasiswa/mahasiswi FKI UMS yang berjumlah 30 orang. Hasil kuesioner dihitung dengan menggunakan rumus seperti pada Persamaan 1.
Pada  kuesioner  ini  berjumlah  30  responden, sehingga
Skor Tertinggi (S max ) = 5 x 30 = 150
Tabel 7. Hasil pengisian kuesioner
N o Ko de Jumlah Jawaban Juml ah Skor Persen tase S S ( 5 ) S ( 4 ) N ( 3 ) T S ( 2 ) S T S (1) 1 . P1 1 1 1 9 0 0 0 131 87,33 % 2 . P2 9 2 1 0 0 0 129 86,00 % 3 . P3 6 2 0 4 0 0 122 81,33 % 4 . P4 1 6 1 3 1 0 0 135 90,00 % 5 . P5 1 5 1 2 3 0 0 132 88,00 % 6 . P6 1 0 1 8 2 0 0 128 85,33 % 7 . P7 6 1 8 6 0 0 120 80,00 %
8 . P8 1 6 1 3 1 0 0 135 90,00 % 9 . P9 2 2 7 1 0 0 141 94,00 % Persentase Rata-rata 86,89 %
Gambar 7. Grafik hasil persentase masing- masing kode pernyataan
Keterangan:
P1 : Aplikasi mudah dioperasikan P2 : Penggunaan menu atau fitur aplikasi mudah digunakan P3 : Kelengkapan konten aplikasi P4 : Informasi (teks maupun audio ) yang disediakan mudah dimengerti P5 : Tampilan aplikasi ini menarik P6 : Aplikasi ini nyaman digunakan P7 : Proses perpindahan dari menu ke menu lain berlangsung dengan cepat P8 : Aplikasi ini bermanfaat bagi pengguna P9 : Aplikasi ini dapat membantu pengguna mengenal lebih dalam tentang FKI UMS SS : Sangat Setuju S : Setuju N : Netral TS : Tidak Setuju STS : Sangat Tidak Setuju
Berdasarkan  Tabel  7  dan  Gambar  7  di  atas dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian pada mahasiswa/mahasiswi  FKI  UMS  menunjukan bahwa responden  sebanyak 86,89%, pengguna Aplikasi Pengenalan  Fakultas Komunikasi  dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta  menggunakan Virtual Reality 360
Derajat  dapat  bermanfaat  dan  membantu mengenal lebih dalam tentang FKI UMS.

## 3. Komparasi
Penulis  menganalisis  TA  yang  terdahulu dengan  TA  penulis  saat  ini.  Terdapat perbedaan  dari  masing-masing  yang  akan dijelaskan pada Tabel 8.
Tabel 8. Komparasi aplikasi Keterangan  Aplikasi 1 Aplikasi 2 Judul Aplikasi Pengenalan Fakultas Komunikasi dan Informatika UMS menggunakan Virtual Reality 360 Derajat Pemodelan Virtual Reality One Day
Service sebagai Media Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru UMS Jenis VR Foto Panorama Modeling Animasi 3D Jumlah Tempat 51 Tempat/Titik 1 Tempat/Titik Output Foto 360 Derajat, Teks, Audio Animasi, Teks, Audio Fitur Floor Plan (Denah setiap lantai) , Auto Rotation , VR Mode , Thumbnail Foto, Informasi teks dan suara Peta Ruangan, Informasi teks dan suara Jenis Aplikasi Berbasis Web ( Online atau Offline ) Berbasis Desktop
( Offline )
Berdasarkan  dari  kedua  aplikasi  di  atas dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  1  memiliki fitur yang lebih banyak, selain itu implementasi aplikasi dapat dijalankan secara online maupun offline . Kemudian untuk spot tempat juga lebih banyak  dibandingkan  aplikasi  2.  Sedangkan kelebihan  aplikasi  2  yaitu  lebih  menarik dengan adanya animasi 3D. Untuk persamaannya  yaitu  sama-sama  menampilkan tempat  yang  berisikan  informasi  baik  teks maupun suara.

## C. Distribution
Tahap distribution merupakan  tahap  terakhir dari 6 tahap yang sudah dipaparkan, pada tahap ini  aplikasi  diubah  menjadi  format  HTML5 agar  nanti  dapat  di  publikasikan  ke website secara online .  Ukuran file aplikasi  tersebut
cukup  besar  mencapai  1,62  GB,  jadi,  proses penguploadan  ke hosting memerlukan  waktu yang lama. Aplikasi VR 360 Derajat FKI UMS ini  akan  diberikan  kepada  pihak  fakultas, diharapkan  dapat  diunggah  di  situs  resmi  dari FKI  UMS.  Dengan  demikian,  aplikasi  dapat digunakan oleh  siapapun termasuk mahasiswa, calon mahasiswa baru, dan masyarakat umum.

## V. PENUTUP
Berdasarkan  pengujian  dengan  menggunakan Black Box ,  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan lancar pada website .  Untuk  membuka  aplikasi  lebih  baik menggunakan komputer yang memiliki resolusi  besar  dibandingkan mobile phone . Aplikasi  ini  dapat  dijalankan  secara offline maupun online .  Dengan  begitu,  tidak  ada halangan  bagi  yang  tidak  memiliki  jaringan internet .  Tetapi  lebih  baik  dijalankan  secara online karena  tidak  semua  orang  memiliki aplikasi VR 360 tersebut.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa sebanyak 90% responden, aplikasi ini menyajikan  informasi  (teks  maupun audio ) yang  disediakan  mudah  dimengerti  dan sebanyak  88%  responden  menyetujui  bahwa aplikasi  ini  memiliki  tampilan  yang  menarik.
Kemudian responden sebanyak 87,33% menyatakan bahwa aplikasi ini mudah dioperasikan dan 86% responden juga menyatakan  bahwa  penggunaan  menu  atau fitur aplikasi mudah digunakan. Lalu, responden  sebanyak  90%  menyetujui  bahwa aplikasi  ini  bermanfaat  dan  94%  responden juga  menyetujui  bahwa  aplikasi  ini  dapat membantu  mengenal  lebih  dalam  tentang  FKI UMS.
Berdasarkan  hasil  aplikasi  keseluruhan tersebut  pasti  memiliki  kekurangan,  dan beberapa saran yang membangun akan meminimalisir kekurangan tersebut agar kedepannya  dapat  lebih  baik  lagi.  Saran  yang pertama  yaitu  pengambilan  foto  sebaiknya menggunakan  alat  khusus  agar  mempermudah
penggabungan  foto  atau  meminimalisir  foto yang tidak pas, yang kedua yaitu menambahkan  pengambilan spot foto,  ketiga yaitu  mengurangi  ukuran  foto  agar support dengan  koneksi  lambat,  dan  yang  keempat yaitu kapasitas penyimpanan hosting ditingkatkan agar kinerjanya maksimal.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Daud,  Fahri  R.,  Tulenan,  V.,  Najoan,  &
Xaverius  B.  N.  (2016). Virtual  Tour Panorama 360 Derajat Kampus Universitas  Sam  Ratulangi  Manado.
Teknik  Informatika,  Universitas  Sam Ratulangi Manado , Vol 8, No. 1, hlm. 1- 7.
[2] Pudyanto, Aditya Fatkur. (2014). Pemodelan Virtual  Reality  One  Day Service sebagai Media Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Universitas Muhammadiyah Surakarta. eprint.ums.ac.id (diakses pada tanggal 08
Maret 2018, pukul 14:06).
[3] Maulana,  Much.  R.,    Rusli,  C.  Y.,  & Kurniawan,  I.  (2016).  Pemanfaatan Virtual  Reality untuk  Pengembangan Kios  Informasi  Objek  Wisata  D  Kota Pekalongan  Berbasis Mobile. Jurnal LITBANG  Kota  Pekalongan, Vol  11, hlm. 23-41.
[4] Hardianti,  L.,  Agus,  F.,  &  Suyatno,  A. (2014).  Pengembangan  Website  Wisata
Kota Samarinda Menggunakan
Teknologi  Foto  VR  360. Program  Studi
Ilmu  Komputer,  FMIPA,  Universitas Mulawarman, Vol 9, No. 3, hlm. 38-42.
[5] Zhu,  Z.,  Xu,  G.,  Riseman,  E.  M.,  & Hanson, A. R. (2005). Fast Construction of  Dynamic  and  Multi-Resolution  360° Panoramas  from  Video  Sequences. Image  &  Vision  Computing  Journal, hlm. 1-33.