PERANCANGAN SISTEM PENDAFTARAN PKL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: DINKOMINFO BANYUMAS)
Bayu Prihandoko, Muhamad Azrino Gustalika Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto, Jl. DI Panjaitan No.128, Karangreja, Purwokerto Kidul, Kec. Purwokerto Sel., Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53147, Indonesia 18102153@ittelkom-pwt.ac.id

## ABSTRAK
DINKOMINFO  Banyumas  yakni  badan  pemerintahan  yang  bergiat  pada  bidang  komunikasi  serta informatika dalam ranah kabupaten. Setiap tahunnya DINKOMINFO Banyumas melaksanakan signifikasi palajar teruntuk melaksanakan program PKL. Akan tetapi jalanya registrasi terpantau dilaksanakan secara manual, yang mana kandidat menyambangi DINKOMINFO Banyumas secara kontan mengakibatkan kurangnya efisien waktu serta tersedianya tempat pelaksanaan PKL nan terbatas. Menaja serta mengembangkan sistem pendaftaran PKL ialah target atas riset ini. Seraya memakai prototype selak metode yang dipakai dengan sejumlah tahapan layaknya pengumpulan  kebutuhan,  menyusun prototype, meninjau  purwarupa,  pengimplementasian  atas  prototype  yang disepakati,  testing,  serta  peninjauan  atas  sistem  nan  tercipta.  Kemudian  hasil  atas  sistem  yang  tercipta  bisa mewujudkan pelaksaan registrasi PKL DINKOMINFO Banyumas kian berdaya guna serta memadankan kesiapan tempat yang berada. Bersumber pada pelaksanaan uji black box , didapati bahwasanya sistem bisa beroperasi atas apa  nan  dikehendaki.  Selanjutnya  teruntuk  tes usability seraya  memakai system  usability  scale mendapati perolehan rerata nilai sejumlah 74,416667 termasuk kategori acceptable ataupun mampu terterima dengan baik.
Kata kunci: Praktek Kerja Lapangan (PKL), Prototype, Website.

## 1. PENDAHULUAN
Kesuksesan  teknologi  sewaktu  ini  terlampau langkas  membawa  dampak  terhadap  khayalak  umum agar  berupaya  memanfaatkan  sosial  media  memakai dukungan  dari  internet.  Lantaran  internet  tidak mempunyai pewatas pada relung dan masa. Karenanya para  penikmat  internet  bisa  melakukan  penjelajahan kemana saja dan kapan – kapan saja cukup mengakses website dengan sokongan internet [1].
Derasnya arus laju teknolog memberikan dampak kepada  instansi  atau  lembaga  pemerintahan  ketika menggarap  data  [2].  Kelajuan  teknologi  ini  boleh membantu DINKOMINFO Banyumas saat melaksanakan  penyortiran  kandidat  siswa  Praktek Kerja  Lapangan  (PKL).  DINKOMINFO  Kabupaten Banyumas  menerima  banyak  lamaran  penyampaian PKL  dari  berbagai  instansi  pendidikan.  Akan  tetapi DINKOMINFO Banyumas mempunyai ruangan yang sedikit  untuk  pelaksanaan  PKL  serta  pengajuan  PKL juga  dilaksanakan  secara  manual  dengan  datang langsung  berkunjung  ke  DINKOMINFO.  Kemudian dibutuhkan sistem yang bisa menciptakan pendaftaran bagi siswa atau mahasiswa yang hendak melaksanakan kegiatan PKL di DINKOMINFO Banyumas Kemudian dari sisi DINKOMINFO bisa melaksanakan  penyaringan  siswa  atau  mahasiswa yang  akan  PKL  dengan  meninjau  kecakapan  serta kepentingan  yang  sedang  diperlukan  oleh  bagian DINKOMINFO  pada  bidang  apa,  kemudian  dapat menyesuaikan dengan tempat atau ruangan yang ada. Selain  itu  juga  mempermudah  bagi  para  siswa  yang
akan  melakukan  pengajuan  PKL,  karena  tidak  harus datang langsung ke DINKOMINFO.
Bersumber pada riset sebelumnya yakni analisis Samsudin,  Nurhalizah  dan  Ulfah  Fadilah  (2022) mengenai  pembangunan  sistem  pendaftaran  PKL DINPORA  Sumatera  Utara.  Dijabarkan  bahwasanya pengembangan  sistem  pendaftaran  pkl  tersebut diperuntukan memecahakan persoalan pendaftaran pkl yang  masih  dilaksanakan  secara  manual.  Seraya memakai  metode  SDLC  riset  yang  dilaksanakan memperolah  hasil  yang  baik  dan  memuaskan dikarenakan  bisa  membantu  menangani  persoalan yang  ada  [3].  Sedangkan  riset  yang  dilaksanakan penulis  mengambil  metode prototype beserta  2 pengujian  yakni blackbox beserta system  usability scale . Selanjutnya pada studi yang dilaksanakan Anik Andriani, Angela Bayu Permata Sari, dan Tri Agustin Wulandari  (2022).  Menerangkan  perihal  sistem informasi pendaftaran pkl BLPT Yogyakarta memakai model Rapid  Aplication  Development dengan perolehan hasil yang memuaskan sehingga meringankan  fungsionaris  ketika  megolah  data pendaftar  serta  mengurangi  penggunaan  kertas teruntuk pengelolaan data pendaftar [4]. Sementara itu riset  yang  dikerjakan  penulis  memakai  model prototype dimana  hasil  yang  didapatkan  termasuk kaetgori baik berdasarkan atas pengujian usability dan fungsionalitas sistem yang diciptakan.
Berikutnya pada penelitian yang telah dikerjakan oleh Mohammad Handry Noprisson (2022) menjabarkan mengenai aplikasi monitoring magang
terhadap  mahasiswa  Universitas  Mercubuana memakai model User-centered design, yang meperoleh  hasil  cukup  memuaskan  sehingga  boleh menunjang  kapasistas  dosen  pembimbing  dalam melaksanakan  monitoring serta menolong  mahasiswa saat  mendokumentasikan  kinerjanya  ketika  magang berlangsung  [5].  Namun  teruntuk  riset  yang  penulis laksanakan  agaknya  berbeda,  yang  mana  riset  yang telah dilaksanakan lebih terfokus pada pelaksanaan di lokasi magang, serta pemakaian model yang berlainan dimana  penulis  memakai  model  prototype  teruntuk pengembangan  sistemnya.  Berikut  pada  riset  yang dilaksanakn  Bambang  Hariyanto  (2021)  mengenai perancangan  sitem  pendaftaran  beserta  magang  pada DISNAKER dan Transmigrasi Lampung, dilatarbelakangi persoalan registrasi yang dilaksanakan secara manual. Lalu studi ini mengusung sistem yang bisa meringankan registrasi magang yang kelak  dilaksanakan.  Bersumber  pada  uji  Delone  dan McLeand  berdasarkan  23  kuisoner    yang  telah  diisi untuk  mengetahui Informasi apakah aplikasi  berjalan lancer  atau  tidak  diperoleh  hasil  presentase  jawaban Ya  sebesar  78%  [6].  Berlainan  dengan  riset  yang penulis  laksanakan  pengenaan  model  yang  dipakai berbeda  yang  mana  penulis  mengenakan  prototype, kemudian uji sitem dilaksanakan tidak  hanya dengan blackbox melainkan adanya penambahan uji usabilitas mengenakan system usability scale  memperoleh hasil fungsi  dari  sistem  selarasa  dengan  harapan,  serta mendapatkan kategori good atas uji usability
Selanjutnya  pada  penelitian  yang  dilaksanakan Ulfa (2020) menjabarkan mengenai sistem pendaftaran  magang  Fakultas  Keguruan  dan  Ilmu Kedokteran Universitas Cokroaminoto Palopo memakai  model  SDLC  beserta  tatanan  Unfield Modeling  Langauge  agar  jalanya  registrasi  pkl menjadi  kian  efisien  serta  meringankan  mahasiswa ketika  mengakses  berita  mengenai  pkl.  Hasil  yang didapati  bersumber  atas  uji  black  box  yakni  segenap sistem dapat dioperasionalkan dengan baik [7]. Sama halnya atas studi yang dilaksanakan penulis hasil yang didapati  ketika  pelaksanaan  uji  black  box  yakni segenap  fungsi  yang  ada  pada  program  beroperasi secara  baik.  Akan  tetapi  yang  membedakan  ialah penulis  memakai  metode  yang  berlainan  yakni prototype serta adanya penambahan uji usability yakni memakai system usability scale dengan hasil good atau dapat diterima dengan baik.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Teruntuk segmen  ini didapati kejelasan tinjauan pustaka  yang  menyimpan  keterkaitan  terhadap  studi yang dilaksanakan. Diantaranya yakni prototype , pkl, SUS, serta Black Box.

## 2.1. Prototype
Penafsiran  prototype  ialah  model  yang  membentuk purwarupaterhadap  perangkat  lunak  yang  biasa dipakai  menjadi  penghubung  developer  dengan  klien saat  pembangunan  sistem  Informasi  [8].  Model  ini merupakan bentuk pertama dari perangkat lunak yang digunakan untuk mempresentasikan rencana [9].
Gambar 1. Tingkatan pada model Prototype [10] .
Bersumber  pada  Gambar  1.  berikut  ialah  tingkatan pada model Prototype:
1. Pengumpulan Kebutuhan
Developer bersama-sama dengan klien menginterpretasikan  struktur  serta  keperluan perangkat lunak, mengenali segenap  kepentingan, dan totalitas sistem yang ingin diciptakan [10].
2. Membangun Prototype
Memakai  perencnaan  tatkala    fokus  terhadap pelayanan kepada klien contoh dengan mengerjakan input beserta contoh outputnya [11].
3. Evaluasi Prototype. Pelaksanaan  pertimbangan  diperankan  klien agaknya  pengerjaan  prototype  yang  terwujud sejadinya  sesuai  dengan  keinginan  klien.  Jika sinkron  maka  tindakan  keempat  kemudian dikerjakan.  Apabila  tak  sinkron,maka  prototype diperbaiki  dengan  merepetisi  tindakan  pertama, kedua dan ketiga [12].
4. Implementasi Ketika  fase prototyping telah tercapai dan adanya kesepakatan  bersama  klien,  langkah  berikutnya yakni penerjemahan hasil kesepakatn prototype ke dalam bahasa pemrograman [13].
5. Pengujian Sistem Ketika  sistem  telah  tercipta  tindakan  selanjutnya yang  diambil  ialah  menjalankan  testing  terlebih dahulu  sebelum  digunakan.  Testing  dilakukan seraya memakai uji black box serta sistem usability scale [14] .
2.2. PKL Pelatihan Kerja Lapangan ialah wujud pengamalan  secarasistematis  dan  selaras  antara  tata olah  edukasi  di  sekolah  /  kampus  dengan  kecakapan ketrampilan  tertentu  [15].  Selain  itu  pelatihan  gawai menjadi  satu  aktivitas  akademik  yang  menyertakan siswa /mahasiswa pada program studi eksklusif [16].
2.3. Black Box
Yakni  model  pemeriksaan  menjalankan  internal program untuk  mengetahui  fungsionalitas dari sistem yang  tercipta  [17].  Penguji  beranggapan  bahwasanya perangkat lunak laksana "kotak hitam " yang setidaknya  memunculkan  konten,  tetapi  taat  kepada pengujian eksternal [18]. Tipe seperti black box testing [19]  mencoba  mengetes  kiranya  perangkat  lunak beroperasi  dan  memenuhi  standar  pengguna.  Dengan persyaratan  peluncuran  tanpa  membongkar  daftar program [20].

## 2.4. System Usabillity Scale
Model  uji  instrumen  pengukuran  dipopulerkan John Brooke ketika tahun 1986. Berfungsi membangun macam - macam ciptaan terliput alat web serta aplikasi [21]. SUS tersusun atas 10 elemen soal beserta sortiran jawaban Setuju Sekali (SS), Setuju (S), Netral  (N),  Sangat  Tidak  Setuju  (STS)  dan  Tidak setuju  (TS).  mengantongi  perbandingan  1  sampai  5 serta poin 0 sampai 4 untuk tiap persoalan [22].
Perhitungan  yang  berlainan,  untuk  soal  nomor ganjil  maka  diperoleh  perhitungan  posisi  skala dikurangi  1.  sementara  jika  nomor  soal  genap,  maka perumusannya  yakni  5  dikurang  posisi  skala  [23]. Sedangkan  untuk  perolehan  akhir  dari  perhitungan tersebut  didapatkan  dengan  menjumlah  nilai  yang didapat  dari  soal  ganjil  dan  genap  selanjutnya dikalikan dengan 2,5 [24].
Sementara  itu  untuk  perolehan  hasil  akhir  SUS yakni  memakai rata  – rata dari keseluruhan skor soal yang  didapat  bersamaan  dengan  jumlah  responden. Berkisar 0-100 [25]. Mengantongi 3 klasifikasi yakni acceptable,  marginal,  dan  not  acceptable  seraya menilik  perbandingan  angka  yang  diperlihatkan ukuran berikut.
Gambar 2.  Perbandingan angka SUS
Tabel 1. Persoalan SUS [26].
No. Persoalan
1. Saya pikir akan sering menggunakan sistem ini
2. Saya kesulitan menggunakan sistem ini
3. Saya pikir sistem ini mudah digunakan
4. Saya perlu bantuan orang lain atau teknisi untuk menggunakan sistem ini
5. Saya merasa fitur dalam sistem ini berjalan dengan baik
6. Saya merasa banyak yang tidak konsisten pada sistem ini
7. Saya merasa orang lain akan cepat memahami dalam menggunakan sistem ini
8. Saya merasa sistem ini membingungkan
9. Saya yakin dapat menggunakan sistem ini
10. Saya perlu waktu membiasakan diri sebelum menggunakan sistem ini

## 3. METODE PENELITIAN
Menjabarkan  riset  serta  kiat  pengumpulan  data yang dipakai saat penelitian dikerjakan.
Gambar 3. Alur Penelitian

## 3.1. Identifikasi Masalah
Melakukan  pengidentifikasian  masalah  yakni cara  untuk  mengetahui  letak  masalahnya.  Persoalan yang  muncul  dalam  studi  kasus  yang  ditujukan  pada permasalahan tersebut dapat diatasi dengan melakukan penelitian  ini. Menurut wawancara dengan salah satu ketua  seksi  DINKOMINFO  Kabupaten  Banyumas, permasalahannya
DINKOMINFO Kabupaten
Banyumas menerima banyak pendaftar, namun tempat terbatas,  sehingga  diperlukan  sistem  yang  mengatur pendaftaran dan antrian.

## 3.2. Studi Literatur
Riset  literarur  dicoba  guna  menciptakan  dasar  - dasar  teori  selaku  rujukan  serta  cuan  dari  riset  yang hendak  dicoba.  Riset  ini  memakai  dasar  -  dasar teori yang  universal  dilakukan  dalam  pembuatan  sistem data  semacam  bawah  dari  tata  cara  Prototype, teknologi yang hendak digunakan dalam pengembangan sistem data, serta tata cara UML selaku tata cara perancangan sistem.

## 3.3. Pengumpulan Data
Memobilisasi  data  melalui  wawancara  dalam penelitian  ini  dimaksudkan  sebagai  dasar  untuk mengidentifikasi  pertanyaan  dalam  pelaksanaan tujuan  penelitian  yang  dimaksudkan.  Penulisn melakukan wawancara dengan salah seorang seksi di DINKOMINFO Kabupaten Banyumas.

## 3.4. Pengumpulan Kebutuhan
Pengumpulan  kebutuhan  merupakan  tahapan pertama dalam pembuatan rancangan sistem. Dengan mengacu pada  identifikasi  masalah  yang timbul serta data  yang  berhasil  dihimpun,  penulis  menjalankan sebuah  observasi  kebutuhan  terhadap  kebutuhan pengguna  terhadap  rancangan  sistem  yang  akan dikerjakan.
3.5. Membangun Prototype Ketika membangun Prototype, pemodelan sistem dilaksanakan  berlandaskan  atas  hasil  studi  keperluan yang  diterima.  Yaitu  dengan  pembuatan  Unified Modeling Language (UML) serta pembuatan mock up sistem yang hendak diciptakan.
1. Use Case Diagram
Gambar 4. Use Case Pengguna
Menunjukan usecase antara user dengan website . User  dapat  melakukan  pendaftaran  kerja  praktik  dan melihat hasil pengumuman pada website.
Gambar 5. Use Case Admin
Menjabarkan  hubungan  admin  dengan website . Admin dapat menyeleksi calon siswa ketika mendaftar kerja praktik.
2. Activity Diagram
Gambar 6. Activity Mendaftar
Bersumber  pada  Gambar  5  Seorang  user  atau pengguna melakukan aktivitas pendaftaran, memenuhi form  yang  telah  diberikan.  Apabila  form  telah  terisi dengan  benar  maka  data  yang  telah  dimasukan langsung tersimpan pada basis data.
Gambar 7. Activity Hasil Pengumuman
Bersumber  pada  Gambar  6  merupakan  activity  hasil penyeleksian,  yang  menunjukan  aktivitas  peserta untuk mengecek hasil pengumuman lolos seleksi atau tidak.
Gambar 8. Activity Login Admin
Bersumber kepada Gambar 7, ialah langkah awal sebagai admin terlebih dahulu menginputkan namauser  seraya password ,  untuk  mengakases website,  apabila  akses  yang  dilakukan  telah  sukses selanjutnya akan ditampilkan halaman admin.
Gambar 9. Seleksi Peserta
Bersumber pada Gambar 8 menerangkan proses penyeleksian peserta oleh admin.

## 3. Mockup
Gambar 10. Mockup
Mengacu  kepada  Gambar  9  menunjukan  Mock Up  yang  berfungsi  memberikan  ilustrasi  tehadap aplikasi yang hendak diciptakan.

## 3.6. Evaluasi Prototype
Pengerjaan  teruntuk  langkah  ini  dilaksanakan oleh klien kiranya pembuatan prototype cocok dengan kemauan  klien  atau  belum.  Apabila  sepakat, Developer  dapat  mengambil  tahap  berikutnya  yakni pengimplementasian  prototype  kedalam  sistem. Apabila hasil prototype belum selesai maka Developer melakukan pengulangan kembali pada tahap pengumpulan  kebutuhan  dan  membangun  prototype untuk  memperbaiki  prototype  sampai  hasil  yang diperoleh  sesuai  dengan  keinginan  klien.  Selepas dilaksanakannya peninjauan kembali, pihak DINKOMINFO  Banyumas  mengajukan  tambahan fitur  untuk  seksi  yang  terdapat  di  DINKOMINFO Banyumas.
Gambar 11. Seksi
Mengacu  terhadap  Gambar  15  menunjukan ilustrasi  atas  permintaan  DINKOMINFO  untuk penambahan fitur edit seksi.

## 3.7. Implementasi
Apabila  prototype  telah  disepakati,  langkah selanjutnya yaitu pengimplentasian prototype kedalam bahasa  pemrograman.  Perancangan  sistem  mengikuti metode  pengembangan  Prototype  dan  menghasilkan hasil  akhir  berupa  rancangan  sistem  informasi pendaftaran PKL berbasis web.

## 3.8. Pengujian
Untuk  pengujiannya  penulis  menggunakan model Black  Box untuk  uji  peranan  dari  sistem. Selanjutnya penggunaan System Usability Scale (SUS) untuk  meninjau  level  utilitas  produk  yang  selesai dibuat.  Berikut  merupakan  rumus  yang  digunakan untuk mengukur score SUS :
. 𝑎 = ∑ 𝑎 𝑏 (1)  [26].
. 𝑎 = Skor rata – rata. ∑ 𝑎 = Total Score SUS.
𝑏 = Total Narasumber.

## 3.9. Evaluasi Sistem
Tahapan  selanjutnya  klien  melakukan  evaluasi menjumpai  sistem  yang  telah  dikerjakan,  kiranya selaras  dengan  yang  klien  inginkan.  Bila  masih didapati  kekurangan  atau  error.  Developer  dapat melakukan  perbaikan  dengan  mengulangi  langkah implementasi  dan  pengujian  sistem.  Sampai  sistem sesuai dengan apa yang klien inginkan.

## 3.10. Penggunaan Sistem
Merupakan tahap final teruntuk semua yang telah dilakukan.  Apabila  sistem  sukses  dibangun  dan  diuji serta  diperoleh  hasil  yang  sesuai  dengan  keinginan serta  diterima  oleh  klien,  maka  sistem  siap  untuk digunakan.

## 3.11. Hipotesis Penelitian
Berdasarkan  proses  tersebut,  maka  hipotesis yang  dapat  diambil  daripada  penelitian  ini  yakni: Merancang serta mengembangkan sistem pendaftaran PKL berbasis web menggunakan metode prototype.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Memuat  hasil  dan  pembahasan  tentang  studi yang  telah  dilaksanakan  seraya  menerapkan  seluruh tahapan  penelitian  sebelumnya.  Hasil  dari  penelitian diuraikan  dalam  bentuk  pengujian  disertai  analisis pada setiap tahapannya.

## 4.1. Hasil Implementasi
Gambar 12. Register
Pada  laman  ini  user  bisa  mengerjakan  proses registrasi akun dengan menginputkan username, email dan password untuk keperluan login.
Gambar 13. Login
Dimana user bisa melakukan input username atau email  serta  sandi  yang  telah  dibuat  pada  laman register.
Gambar 14. Home
Menyajikan  halaman  utama  pendaftaran  PKL atau  halaman  pertama  yang  dikunjungi  user  apabila user telah melakukan login.
Gambar 15. Daftar Seksi
Menyuguhkan halaman daftar seksi – seksi yang ada  di  DINKOMINFO  Banyumas,  sebagai  tujuan PKL,  untuk  mempertimbangkan  seksi  yang  sesuai terhadap  ketrampilan  yang  dipunyai  user  atau pendaftar.
Gambar 16. Pendaftaran
Berfungsi  untuk  menampilkan  menu  pengisian identitas  diri  teruntuk  siswa  atau  user  yang  ingin mendaftar PKL.
Gambar 17. Dashboard Admin
Apabila admin telah sukses  melaksanakan  login selanjutnya kan ditampilkan laman dashboard.
Gambar 18. Pendaftar
Menampilkan  para  user  atau  siswa  yang  telah melakukan  pendaftaran  PKL,  kemudian  admin melakukan  edit  dan  delete  data  dari  para  pendaftar. Atau memberikan persetejuan untuk user atau diterima PKL atau tidak.
Gambar 19. Detail
Menyajikan  detail  dari  pendaftar  sebagai pertimbangan admin dalam penyeleksian.
4.2. Hasil Pengujian
1. Black Box Testing Tabel 2. Uji Blackbox No Uji Kasus Maksud Hasil Pengguna Kesimpulan 1. Tidak melakukan input nama pengguna dan kata sandi, kemudian The login field is required Pengguna Sukses
No Uji Kasus Maksud Hasil Pengguna Kesimpulan menekan login
2.
Menginputka n username,
namun kata sandi tidak diinputkan, kemudian tekan login The password field is required Pengguna Sukses
3.
Username tidak diinput, kata sandi diinputkan lalu menekan login The login field is required Pengguna Sukses
4. Menginputka n username
dan kata sandi dengan benar, kemudian klik login Masuk ke halaman home Pengguna Sukses 5. Mengosongk an form kemudian klik save Please fill out this field Pengguna Sukses 6. Mengisi form seraya benar kemudian klik save Pendaftar an berhsil Pengguna Sukses 7. Melakukan update seksi kemudian klik simpan Data berhasil diedit Admin Sukses 8. Melakukan delete seksi kemudian klik simpan Data berhasil didelete Admin Sukses 9. Melakukan update pendaftar kemudian klik simpan Data berhasil diedit Admin Sukses 10 . Melakukan delete pendaftar kemudian klik delete Data berhasil didelete Admin Sukses
Merujuk  pada  uji  black  box  pada  Tabel  2 diperoleh kesimpulan bahwasanya fungsionalitas dari sistem  pendaftaran  PKL  ini  dapat  berjalan  dengan baik.
2. System Usabillity Scale
Gambar 20. Grafik Penialain Sangat Setuju (SS)
Gambar 21. Grafik Penilaian Setuju (S)
Gambar 22. Grafik Penilaian Tidak Setuju (TS)
Gambar 23. Grafik Penilaian Sangat Tidak Setuju (STS)
Berdasarkan  semua  penilaian  yang  telah diberikan oleh responden atas kuisoner yang diberikan didapati  skor  SUS  sebesar  74,416667  dengan interpretasi  skala  pada  Gambar  2  menunjukan bahwasistem  informasi  yang  telah  dikembangkan mendapat grade C  atau  penilaian  secara  subyektif berarti Good .

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Menilik  kepada  sistem  pendaftaran  PKL  di DINKOMINFO  Kabupaten  Banyumas  telah  berhasil dikembangkan dan berfungsi seperti yang dikehendaki.  Menerapkan  metode  pengembangan Prototype dengan melalui proses pengembangan yang menyesuaikan konsep
Prototype.
Sistem
dikembangkan memakai PHP seraya framework Code Igniter 4. Web server Apache untuk local development dan manajemen database MySQL dijalankan menggunakan XAMPP. Pengujian black box menunjukkan  fungsionalitas  dari  sistem  informasi pada  penelitian  ini  berjalan  dengan  semestinya. Berdasarkan uji SUS didapat nilai rata-rata 74,41667, yang  mendapat  grade  C  termasuk  klasifikasi  sistem yang  Good,  bersumber  daripada  hasil  penelitian  dan simpulan, penelitian ini diharapkan dapat dikembangkan  lagi  kedepannya,  Adapun  saran  dari penulis  yang  memungkinkan  untuk  pengembangan penelitian  ini,  yakni  menambahkan  fitur  teruntuk mengunduh  surat  pengumuman  serta  pengurangan secara otomatis jumlah seksi, apabila telah dipilih oleh pendaftar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  I.  Yuniva  and  A.  Syafi,  “Pendekatan  Model Waterfall  Dalam  Perancangan  Web  Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Framework Bootstrap,” vol. XX, no. 1, pp. 59– 64, 2018.
[2]  F. E. Permana, H. Tolle, and R. I. Rokhmawati, “Perancangan User Experience Sistem Informasi Manajemen  Magang  pada  Jurusan  Sistem Informasi  Menggunakan  Pendekatan  Human- Centered  Design  (HCD),” J.  Pengemb.  Teknol. Inf.  dan  Ilmu  Komput. ,  vol.  4,  no.  9,  pp.  2858– 2867, 2020.
[3]  U.  F.  Samsudin,  Nurhalizah,  “Pendaftaran Magang Dinas Pemuda Dan Olahraga,” Sist. Inf. Pendaftaran  Magang  Dinas  Pemuda  Dan Olahraga  Provinsi  Sumatera  Utara ,  vol.  4,  no. 23, pp. 301–316, 2022.
[4]  J. Speed and S. P. Engineering, “speed.web.id,” vol. 14, no. 3, pp. 60–67, 2022.
[5]  H.  Noprisson  and  U.  M.  Buana,  “Perancangan aplikasi  monitoring  magang  untuk  mendukung peningkatan  kualitas  pengalaman  bekerja  bagi mahasiswa  design  of  monitoring  application  to support improving the quality of work experience for student,” vol. 5, 2022.
[6]  B.  Hariyanto,  “PERANCANGAN  SISTEM MAGANG  BERBASIS  WEB  PADA  DINAS,” vol. 2, no. 3, pp. 334–342, 2021.
[7]  “KEGURUAN  DAN  ILMU  PENDIDIKAN  ( FKIP ) BERBASIS WEBSITE ULFA,” 2021.
[8]  W.  Djatmiko,  “Prototipe  Sistem  Pengukur Kualitas Tegangan Jala-Jala Listrik Pln,” vol. V,
pp.  SNF2016-CIP-61-SNF2016-CIP-66,  2016, doi: 10.21009/0305020113.
[9]  D.  Jaya,  Tri  Sandhika.  and  D.  K.  Widyawati, “Pengembangan  E-Market  Place  Pertanian Dengan  Metode  Prototype  Development  of Agricultural E-Marketplace By Prototype Method,” Pros.  Semin.  Nas.  Pengemb.  Teknol. Pertan. , pp. 27–34, 2019.
[10]  W. Nugraha et al. , “Penerapan Metode Protoype Dalam Perancangan Sistem Informasi Perhitungan Volume dan Cost Penjualan,” J. Sist. Inf.  Musiwaras ,  vol.  03,  no.  02,  pp.  97–105, 2018.
[11]  S.  Nurajizah,  “Sistem  Informasi  Perpustakaan Berbasis  WEB dengan Metode Prototype:  Studi Kasus Sekolah Islam Gema Nurani Bekasi,” Am. J.  Roentgenol. ,  vol.  179,  no.  6,  pp.  1643–1644, 2015.
[12]  A.  Syarifudin,  “Perancangan  Sistem  Informasi Pengajuan dan Pelaporan Pembayaran
Tunjangan  Kinerja  Kementerian  Keuangan Menggunakan  Metode  Prototype,” J.  Sisfokom (Sistem  Inf.  dan  Komputer) ,  vol.  8,  no.  2,  pp. 149–158, 2019, doi: 10.32736/sisfokom.v8i2.641. [13]  H.  I.  T.  Simamora,  “Perancangan  Sistem Informasi Penjualan Cv Mitra Tani Menggunakan  Metode  Prototype,” JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi) , vol. 6, no. 2, pp. 173–178, 2020, doi:
10.33330/jurteksi.v6i2.552.
[14]  A.  Kasim,  L.  Hadjaratie,  and  R.  H.  Dai, “Rancang Bangun Sistem Informasi Skripsi dan Kerja  Praktik  Berbasis  Web,” Jambura  J. Informatics , vol. 2, no. 2, pp. 95–107, 2020, doi: 10.37905/jji.v2i2.5331.
[15]  Fitri  Ayu  and  Nia  Permatasari,  “perancangan sistem  informasi  pengolahan  data  PKL  pada divisi humas PT pegadaian,” J. Infra tech , vol. 2, no. 2, pp. 12–26, 2018.
[16]  J.  G.  Emanuela  and  M.  B.  Winanti,  “Sistem Informasi  Pengarsipan  Data  PKL  Pada  Radio Republik  Indonesia  Kota  Bandung  Berbasis Website  Information  System  Data  Archiving PKL  Based  Website  On  Radio  Republic Indonesia in Bandung City.”
[17]  F.  N.  Salamah,  U.,  &  Khasanah,  “Pengujian Sistem Informasi Penjualan Undangan Pernikahan Online Berbasis Web Menggunakan Black  Box  Testing,” Inf.  Manag.  Educ.  Prof. , vol. 2, no. 1, pp. 35–46, 2017.
[18]  I. R. Munthe, B. H. Rambe, R. Pane, D. Irmayani, and  M.  Nasution,  “UML  Modeling  and  Black Box  Testing  Methods  in  the  School  Payment Information  System,” J.  Mantik ,  vol.  3,  no. January, pp. 31–38, 2019.
[19]  Zarkasih  Akhmad  and  Muhamad  Azrino Gustalika,  “Rancang  Bangun  E-Commerce
Berbasis  Single  Page  Application  (SPA) Menggunakan ReactJS,” vol. 8, no. 2, pp. 107– 117, 2022.
[20]  R.  A.  Azdy  and  A.  Rini,  “Penerapan  Extreme Programming  dalam  Membangun  Aplikasi Pengaduan  Layanan  Pelanggan  (PaLaPa)  pada Perguruan  Tinggi,” J.  Teknol.  Inf.  dan  Ilmu Komput. ,  vol.  5,  no.  2,  p.  197,  2018,  doi: 10.25126/jtiik.201852658.
[21]  D.  W.  Ramadhan,  “PENGUJIAN  USABILITY WEBSITE TIME EXCELINDO MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE  (SUS)  (sTUDI  KASUS:  WEBSITE TIME EXCELINDO),” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. , vol. 4, no. 2, p. 139, 2019, doi: 10.29100/jipi.v4i2.977.
[22]  A.  H.  Sumitro  and  M.  Taufiq,  “Manajemen Praktek  Kerja  Lapangan  Menggunakan  Metode RAD dan Pengujian SUS pada Instansi SMK dan CV,” Res.  Comput. Inf. Syst. Technol. Manag. , vol. 2, no. 2, p. 51, 2019, doi: 10.25273/research.v2i02.5172.
[23]  A. Fatmawati, “Evaluasi Usability pada Learning Management
System OpenLearning Menggunakan System Usability Scale,”
INOVTEK Polbeng  - Seri  Inform. , vol. 6, no. 1, p. 120, 2021, doi: 10.35314/isi.v6i1.1881.
[24]  A. M. Nur Fauzi, A. Triayudi, and I. D. Sholihati, “Mengukur  Tingkat  Kepuasan  Pengguna Aplikasi Kearsipan Menggunakan System Usability  Scale  Dan  Pieces  Framework,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform. , vol.  7,  no.  1,  pp.  231–239,  2022,  doi: 10.29100/jipi.v7i1.2452.
[25]  W.  Welda,  D.  M.  D.  U.  Putra,  and  A.  M. Dirgayusari, “Usability Testing Website Dengan Menggunakan  Metode  System  Usability  Scale (Sus)s,” Int. J. Nat. Sci. Eng. , vol. 4, no. 3, p. 152, 2020, doi: 10.23887/ijnse.v4i2.28864.
[26]  F. Hanifah and A. Fatmawati, “Sistem Informasi Penerimaan  Siswa  Baru  Madrasah  Ibtidaiyah Program  Khusus  Kartasura,” Emit.  J.  Tek. Elektro ,  vol.  20,  no.  2,  pp.  103–108,  2020,  doi: 10.23917/emitor.v20i02.9822.