## PENGEMBANGAN APLIKASI MENTALFIRST BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA DETEKSI AWAL PTSD DAN MEDIA INFORMASI SEPUTAR PTSD

## Felix Chiuman
Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Teknik Informatika Universitas Esa Unggul Email: chiumanfelix@hotmail.com

## Habibullah Akbar
Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Magister Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul Email: habibullah.akbar@esaunggul.ac.id

## ABSTRAK
Trauma merupakan tekanan emosional dan psikologis yang pada umumnya karena kejadian yang tidak menyenangkan atau pengalaman yang berkaitan dengan kekerasan.  Secara umum, ada banyak  faktor  yang  bisa  menyebabkan  seseorang  mengalami  trauma,  termasuk  peristiwa menyedihkan, mengguncang jiwa, hingga mengancam nyawa. Ini karena kejadian traumatis dapat menyebabkan  gangguan  stress  pasca  trauma  (PTSD).  Untuk  mengatasi  kesulitan  ini,  peneliti melakukan pengembangan sebuah aplikasi berbasis Android yang berfungsi sebagai media deteksi awal PTSD dan juga sebagai media informasi yang berkaitan dengan penanganan PTSD. Aplikasi ini  dikembangkan  menggunakan  metode Test  Driven  Development dan  menggunakan  Kotlin  dan XML sebagai bahasa pemograman dan layouting aplikasi serta, menggunakan Firebase sebagai back end  nya. Test  Driven  Development sendiri  merupakan  pengembangan  perangkat  lunak  yang menekankan  testing  sebelum  coding  yang  dimana  menggunakan  pendekatan Agile dan Extreme Programming . Dengan pengujian Black Box Testing aplikasi dapat berjalan dengan baik dan aplikasi ini memiliki nilai SUS (System Usability Scale) rata-rata sebesar 89.75. Aplikasi telah dipublikasi ke dalam Play Store dengan status pengujian terbuka. Dengan demikian, aplikasi “MentalFirst” ini diharapkan dapat membantu masyarakat dapat melakukan deteksi awal dan mendapatkan informasi yang berkaitan dengan PTSD.
Kata kunci: Trauma, Masyarakat, Android, PTSD

## ABSTRACT
Trauma is emotional and psychological pressure that is generally due to unpleasant events or experiences  related  to  violence.  In  general,  there  are  many  factors  that  can  cause  a  person  to experience trauma, including sad, soul-shaking, and even life-threatening events. This is because traumatic  events  can  cause  post-traumatic  stress  disorder  (PTSD).  To  overcome  this  difficulty, researchers developed an Android-based application that functions as a medium for early detection of  PTSD  and  also  as  a  medium  of  information  related  to  PTSD  treatment.  This  application  was developed  using  the  Test-Driven  Development  method  and  uses  Kotlin  and  XML  as  the programming language and application layout and also uses Firebase as the back end. Test Driven Development  itself  is  software  development  that  emphasizes  testing  before  coding  which  uses  an Agile and Extreme Programming approach. By testing Black Box Testing the application can run well  and  this  application  has  an  average  SUS  (System  Usability  Scale)  value  of  89.75.  The application has been published to the Play Store with an open test status. Thus, it is hoped that the "MentalFirst" application can help the community to make early detection and obtain information related to PTSD.
Keywords: Trauma, Community, Android, PTSD

## 1. PENDAHULUAN
Trauma adalah stres emosional dan psikologis yang sering dipicu oleh kejadian traumatis atau pengalaman yang melibatkan kekerasan. Insiden traumatis juga bisa disebut sebagai kejadian yang menimbulkan stres ekstrem. Suatu situasi dianggap traumatis jika menciptakan stres yang hebat dan melebihi kapasitas individu  untuk  mengatasinya [1]. Trauma  terjadi akibat peristiwa buruk yang menimpa  diri  seseorang.  Kejadian  yang  tidak  menguntungkan  ini  membuat  individu  yang mengalaminya merasa tidak nyaman dan tidak berdaya di dunia yang penuh dengan ancaman [2].
Trauma bisa disebabkan oleh berbagai keadaan, termasuk kejadian tragis, mengguncang jiwa, dan  bahkan  mengancam  jiwa.  Hal  ini  disebabkan  oleh  fakta  bahwasanya  kejadian  stres  bisa mengakibatkan  PTSD  atau  gangguan  stres  pasca  trauma  jika  diartikan  dalam  bahasa  Indonesia. Meskipun  reaksi  setiap  orang  terhadap  stres  berbeda-beda,  terapi  pemulihan  trauma  tetap diperlukan.  Adapun  masalah  yang  ditemukan  Peneliti  ialah  keterbatasan  waktu  untuk  menangani trauma maupun PTSD bagi sebagian orang, serta kurangnya informasi mengenai penanganan trauma maupun  PTSD.  Menurut  jurnal  National  Library  of  Medicine  dan  European  Journal  of Psychotraumatology  [3], sebanyak 3.9% dari seluruh populasi  mengalami  PTSD dan dari  22.361 orang yang mengalami PTSD, 6.319 diantaranya bunuh diri akibat dari PTSD.
Adapun beberapa faktor penyebab terjadinya PTSD antara lain mengalai peristiwa yang buruk, mewarisi  risiko  kesehatan  mental;  riwayat  gangguan  kecemasan  dan  depresi  dalam  keluarga  dan bagaimana  otak  mengatur  bahan  kimia  dan  hormon  yang  dikeluarkan  tubuh  sebagai  respons terhadap stres [4]. Pada 2017, estimasi masyarakat yang tercatat mengalami depresi sebesar 4,4% dan hal ini diperburuk dengan adanya wabah COVID-19 [5], dan hal tersebut dapat meningkatkan jumlah  masyarakat  mengalami  PTSD  secara  langsung  maupun  tidak.  Trauma  adalah  kejadian normal. Selama ada dukungan dari teman dekat dan keluarga, emosi-emosi trauma ini sering kali juga bisa hilang dengan sendirinya. Seiringnya perkembangan teknologi, memeberikan kemudahan dalam memberikan informasi. Akan tetapi perlu dipilah informasi yang benar dan tepat, sehingga apabila ada trauma serius yang jika tidak ditangani dengan cepat bisa menyebabkan berkembangnya penyakit  mental  lainnya  [2].  Untuk  mengatasi  PTSD,  terdapat  beberapa  penelitian  yang  telah dilakukan, antara lain :

## 1.1. Studi Literatur
Pada tahapan ini, peneliti melakukan studi literatur guna mencari, serta mengetahui informasi yang ada dari karya tulis yang diambil dari beberapa jurnal ilmiah yang terkait dengan trauma dan PTSD. Dan berikut adalah beberapa daftar studi literatur yang telah dilakukan :
1. Jurnal yang ditulis oleh Patrick Lorenz, Kerstin Weidner, dan Julia Schelong yang berjudul "Proposing  a standardized, step-by-step model for creating post-traumatic stress disorder (PTSD) related mobile mental health apps in a framework based on technical and medical norms".  Jurnal  ini  membahas  tentang  standarisasi  pembuatan  aplikasi  untuk  PTSD  dan hasil penelitiannya menunjukkan bahwa standarisasi aplikasi mMHealth dapat disesuaikan dengan gangguan lain.
2. Jurnal yang ditulis oleh Christianne A.I. van der Meer, Anne Bakker, Bart A.L. Schrieken, Marthe C. Hoofwijk, dan Miranda Olff berjudul "Screening for trauma-related symptoms via a smartphone app: The validity of Smart Assessment on your Mobile in referred police officers".  Jurnal  ini  membahas  tentang  aplikasi  screening  yang  menggunakan  PLC-5 sebagai metode screening. Hasil penelitiannya menunjukkan bahwa metode PLC-5 dapat digunakan sebagai screening dengan "cut off" optimal 31 dan dari 89 kasus, 71 kasus dapat didiagnosis dengan benar.
3. Jurnal  yang  ditulis  oleh  A.  M.  M.  Dekkers,  M.  Olff,  dan  G.  W.  B.  Näring  berjudul "Identifying Persons at Risk for PTSD After Trauma with TSQ in The Netherlands". Jurnal ini membahas tentang akurasi TSQ. Dengan menggunakan skor "cut-off" 6, sensitivitas dan
daya  prediktif  positif  jauh  lebih  tinggi  daripada  prediktif  negatif.  Sehingga  akurasi  nya mencapai 94%.
4. Jurnal  yang  ditulis  oleh  Pauline  Hautekiet,  Nelly  D.  Saenen,  Dries  S.  Martens,  Margot Debay, Johan Van der Heyden, Tim S. Nawrot, dan Eva M. De Clercq berjudul "A healthy lifestyle  is  positively  associated  with  mental  health  and  well-being  and  core  markers  is ageing". Jurnal ini membahas tentang kaitan antara hidup sehat dengan penuaan biologis dan  kesehatan  mental.  Hasil  penelitiannya  menunjukkan  bahwa  ada  hubungan  positif antara  gaya  hidup  sehat  dan  penuaan  biologis  dan  kesehatan  mental.  Penelitian  ini melibatkan  6054  orang  dewasa  dari  Survei  Wawancara  Kesehatan  Belgia  (BHIS)  tahun 2018 dengan menggunakan metode Generalised linear mixed model untuk menyesuaikan beberapa aspek dalam gaya hidup.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  metode  kualitatif.  Diagram  tahapan  metode penelitian  digambarkan  secara  garis  besar  pada  Gambar.1.  Tahapan  tersebut  beberapa  tahapan sebagai berikut :
1. Pertama, peneliti menyebarkan kuesioner kepada para mahasiswa yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah.
2. Setelah  selesai  mengidentifikasi  masalah,  maka  dilakukannya  studi  literatur  dan review aplikasi  terdahulu  yang  bertujuan  untuk  memperoleh  informasi  yang  berkaitan  dengan teknik skrining PTSD dan aplikasi terkait trauma yang berkaitan dengan materi topik yang akan digunakan sebagai acuan pengembangan aplikasi.
3. Pada tahap ini, peneliti melakukan membuat rancangan atau desain aplikasi “MentalFirst” yang bersifat low-fidelity serta rancangan nya menggunakan use case diagram dan activity diagram yang bertujuan untuk memahami konsep aplikasi yang akan di kembangkan.
4. Pada tahap ini, peneliti melakukan pengembangan aplikasi “MentalFirst” berbasis Android dengan metode pengembangan berdasarkan Test Driven Development . Dalam tahap Test Driven Developmen t, maka peneliti membuat test nya terlebih dahulu, setelah itu membuat working  code nya.  Setelah  membuat working  code ,  maka  lakukan test lagi.  Jika test berhasil, maka working code yang telah dibuat sesuai ekspetasi. Jika gagal, maka lakukan perbaikan pada working code dan melakukan test lagi. Dalam proses pengembangannya, peneliti menggunakan XML sebagai  UI layout , Kotlin  sebagai  bahasa pemograman nya,
Android Studio sebagai IDE serta menggunakan Firebase sebagai backend nya.
5. Untuk menguji aplikasi yang telah dibuat, peneliti menggunakan black box testing untuk menguji  beberapa  skenario  penggunaan  aplikasi  dan Usability  Testing dengan menggunakan System Usability Scale yang bertujuan untuk menguji tampilan aplikasi.

## Gambar 1. Diagram Tahapan Penelitian
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah  Test  Driven  Development (TDD)  merupakan  sebuah  metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  mengacu  pada  testing sebelum  melakukan  proses  coding  [6].  Adapun  beberapa  manfaat  dari  penerapan  Test  Driven Development (TDD), seperti bug cepat teridentifikasi, Desain code yang lebih bagus, menghindari kerusakan akibat refactor, mudah diambil ahli, dan mudah bagi pengembang [7]. Aplikasi di evaluasi menggunakan  usability testing dengan metode System Usability Scale (SUS) yang bertujuan untuk mengevaluasi user experience dari sebuah produk baik itu di website maupun aplikasi [8] System Usability Scale (SUS) berisi 10 pertanyaan yang dimana masing-masing jawaban diberi skala 1-5 untuk menjawab setiap pertanyaan terhadap aplikasi yang di uji [9].
1. Nilai 1 berarti Sangat Tidak Setuju
2. Nilai 2  berarti Tidak Setuju
3. Nilai 3 berarti Netral
4. Nilai 4 berarti setuju
5. Nilai 5 berarti Sangat Setuju
Dari masing-masing skala 1-5 di setiap pertanyaan, dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Rumus untuk pertanyaan bernomor ganjil (1, 3, 5 ,7, 9) S = ((X-1)*2.5)
2. Rumus untuk pertanyaan bernomor genap (2, 4, 6, 8, 10) S = ((5-X)*2.5)
3. Nilai akhir System Usability Scale
S n = S1 + .. + S10
Selain SUS, peneliti juga melakukan pengujian fungsionalitas aplikasi dengan metode Black Box Testing . Black Box Testing merupakan pengujian yang dilakukan untuk mengamati hasil input dan output dari perangkat lunak tanpa mengetahui struktur kode dari perangkat lunak. Pengujian ini dilakukan  di  akhir  pembuatan  perangkat  lunak  untuk  mengetahui  apakah  perangkat  lunak  dapat berfungsi dengan baik [10].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pembahasan  di  dalam  laporan  dibagi  menjadi  tiga  bagian  yaitu  identifikasi  masalah, pengembangan perangkat lunak dan hasil penelitian.

## 3.1. Identifikasi Masalah
Untuk mengidentifikasi masalah, peneliti membuat sebuah kuesioner yang dibagikan kepada mahasiswa  dan  melakukana review aplikasi  serupa.  Tujuan  kuesioner  adalah  untuk  mengetahui masalah  yang dihadapi para mahasiswa dalam penanganan trauma terkhusus PTSD

## 3.1.1. Penyebaran Dan Hasil Kuesioner
Untuk membantu  proses identifikasi  masalah, peneliti membuat  dan membagikan kuesioner dengan pertanyaan berikut :
1. Apakah anda merasa pernah mengalami trauma maupun PTSD ?
2. Apakah anda melakukan check up atau screening mengenai trauma maupun PTSD ?
3. Jika tidak, apa alasan tidak melakukan check up atau screening ?
4. Apakah anda sudah pernah mendengar atau memakai aplikasi yang berkaitan dengan trauma maupun PTSD ?
5. Apabila pernah, apa nama dari aplikasi tersebut ? Apa saran dan kritik mengenai aplikasi yang pernah digunakan ?
6. Apa fitur yang diekspektasikan hadir di aplikasi trauma maupun PTSD ?
Setelah  menyebarkan  kuesioner,  kami  mendapatkan  total  33  responden.  Dari  33  responden yang menjawab kuesioner, hassil nya dapat disimpulkan sebagai berikut :
1. 69,7% responden mengatakan mereka merasa pernah mengalami trauma maupun PTSD,
2. 82,6% responden yang merasa pernah mengalami trauma maupun PTSD menjawab bahwa mereka tidak melakukan check up atau screening,
3. Alasan mayoritas sebagian responden tidak melakukan check up atau screening dikarenakan kurang nya informasi mengenai pusat layanan psikologi dan keterbatasan waktu responden,
4. Seluruh responden masih belum pernah menemukan dan memakau aplikasi yang berkaitan dengan trauma maupun PTSD,
5. Dan beberapa fitur yang di ekspektasikan hadir dalam aplikasi yang berkaitan dengan trauma maupun PTSD seperti lengkap nya informasi mengenai pusat layanan psikologi, fitur penanganan, dan bisa berkomunikasi dengan pusat layanan psikologi.

## 3.1.2. Review Aplikasi Serupa
Pada  tahapan  ini,  peneliti  melakukan review aplikasi  serupa  guna  mencari  kelebihan  dan kekurangan, serta menjadi salah satu acuan dalam pembuatan aplikasi. Dan berikut adalah beberapa daftar aplikasi yang telah di- review :
Tabel 1. Daftar Review Aplikasi
Nomor Nama Aplikasi Jumlah Pengunduh 1 PTSD Coach 100.000 + pengunduh 2 PTSD Test 10.000 + pengunduh 3 PTSD Coach Canada 10.000 + pengunduh
Namun, penelitian-penelitian dan review aplikasi yang telah disebutkan pada Tabel 2, terdapat beberapa kelemahan, antara lain:
1. Tidak mendukung bahasa Indonesia,
2. Terdapat  beberapa  aplikasi  yang  membutuhkan  penyimpan  tergolong  cukup  tinggi  (100 MB+),
3. Beberapa informasi mengenai pusat layanan psikologi hanya berlokasi di negara tertentu selain Indonesia,
4. Terdapat beberapa aplikasi yang hanya difokuskan pada penelitian dan tidak di publikasi di Play Store maupun App Store.
Maka,  dari  uraian  sebelumnya,  akan  dilaksanakan  studi  yang  memanfaatkan  penggunaan aplikasi mobile untuk langkah awal sebagai media deteksi awal PTSD dan sebagai media informasi seputar PTSD. Pada aplikasi yang kami kembangkan, terdapat beberapa fitur penting, diantaranya :
1. Menggunakan bahasa Indonesia,
2. Membutuhkan penyimpanan yang relatif rendah (8 – 10 MB),
3. Aplikasi mendukung mode gelap,
4. Informasi mengenai pusat layanan psikologi berfokus pada lokasi yang berada di Indonesia,
5. Dapat di unduh melalui Play Store.
3.2. Pengembangan Perangkat Lunak
Gambar 2. Perancangan Use Case Diagram

## Gambar 3. Perancangan Use Case Diagram
Use  Case  Diagram pada  gambar  2  menunjukkan  terdapat  6  aktor  yaitu  pengguna,  Google Maps,  Firebase,  penyedia website (Perawatan  pertama),  pusat  layanan  psikologi,  dan  penyedia website (seputar PTSD).
Saat pengguna menjalan kan aplikasi, maka aplikasi akan menentukan apakah aplikasi baru di jalankan untuk pertama kali atau tidak. Jika iya, maka aplikasi akan mengarahkan ke onboarding. Sedangkan tidak maka akan langsung diarahkan ke menu utama yang berisi 5 menu, yaitu: tempat konseling, tes PTSD, perawatan/penanangan pertama, kontak, dan seputar PTSD.
Pada  tempat  konseling  berisikan  tempat  beberapa  pusat  layanan  psikologi.  Pada  menu  tes PTSD  berisikan  pertanyaan  untuk  melakukan  deteksi  awal  PTSD.  Pada  perawatan  pertama, berisikan beberapa cara perawatan pertama PTSD, Pada bagian kontak berisikan beberapa kontak pusat layanan psikologi yang bisa di hubungi dan bagian seputar PTSD berisikan beberapa artikel yang terkait dengan PTSD dan pada gambar 3 menampilkan seluruh alur aktivitas yang dilakukan oleh pengguna saat menggunakan fitur yang terdapat pada MentalFirst.
Setelah  diagram  telah  dibuat,  maka  dilakukan  perancangan  tampilan  aplikasi  low-fidelity dengan  metode sketching di  https://whimsical.com/.  Hasil  dari  perancangan  tampilan  kemudian akan  diimplementasi  menggunakan  perangkat  lunak  Android  Studio  yang  merupakan  Integrated Development  Enviroment (IDE) untuk mengembangkan aplikasi  Android. Berikut ini merupakan tampilan perangkat lunak dari hasil implementasi:

## Gambar 4. User Interface Mental First
Pada  Gambar  4.  menunjukan  tampilan User  Interface aplikasi.  Ketika  pengguna  menjalan aplikasi. Aplikasi akan menampilkan logo aplikasi beberapa detik sebelum diarahkan ke halaman onboarding atau halaman utama. Pada di halaman onboarding, halaman tersebut akan menampilkan perkenalan aplikasi dan hanya muncul saat pengguna menjalankan aplikasi untuk pertama kali dan setelah selesai, maka aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman utama. Pada halaman Utama, halaman tersebut beberapa fitur yang terdapat dalam aplikasi “MentalFirst” yang terdiri dari tempat konseling, perawatan pertama, tes PTSD, kontak pusat layanan psikologi, dan seputar PTSD.
Tempat konseling berisi beberapa tempat konseling yang di mana aplikasi bisa mengarahkan pengguna  ke  Google  Maps  yang  telah  disesuaikan  dengan  tempat  konseling  yang  telah  dipilih. Perawatan  pertama  yang  berisi  beberapa  perawatan  pertama  yang  bisa  dilakukan  oleh  pengguna. Dan ketika di  klik, aplikasi kan mengarahkan pengguna ke halaman pemutaran video atau artikel sesuai  apa  yang  menu  yang  ditekan  pengguna.  Pada  tes  PTSD,  berisi  10  pertanyaan  yang berdasarkan metode Trauma Screening Questionnaire (TSQ) yang nanti akan menampilkan hasil tes yang sebelumnya dilakukan oleh pengguna. Jika  pengguna tidak memenuhi  kriteria PTSD, maka aplikasi  akan memberitahu pengguna bahwa pengguna tidak memenuhi kriteria PTSD dan hanya terdapat  tombol  yang  mengarahkan  pengguna  ke  halaman  utama.  Jika  pengguna  terindikasi mengalami  PTSD,  maka  aplikasi  akan  memberitahu  pengguna  dan  terdapat  2  tombol  yang mengarahkan pengguna ke halaman kontak dan ke halaman utama. Pada tampilan kontak, aplikasi akan menunjukan tampilan halaman yang dimana berisi  beberapa kontak pusat  layanan psikologi
yang  bisa  di  hubungi  oleh  pengguna.  Dan  pada  bagian  seputar  PTSD,  aplikasi  akan  menunjukan tampilan  halaman  yang  berisi  berbagai  artikel  web  seputar  PTSD,  Ketika  ditekan,  maka  aplikasi akan  mengarahkan  pengguna  ke  halaman  web  yang  dengan  menggunakan  WebView.  Setelah pembuatan aplikasi, maka dilakukanya pengujian perangkat lunak dengan black box testing. Untuk membantu  peneliti  dalam  hal  uji  coba,  maka  peneliti  mengunggah  aplikasi  di  Google  Play  Store melalui Google Play Console dengan status pengujian terbuka seperti Gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Pengujian Terbuka Aplikasi Di Google Play Store

## 3.3. Hasil Penelitian
Dari  hasil deployment  aplikasi, peneliti melakukan pengujian dengan menggunakan 2 tahap pengujian yaitu Black Box Testing dan SUS ( System Usability Scale ) yang dimana jumlah peserta uji coba adalah sejumlah 20 orang yang merupakan mahasiswa Universitas Esa Unggul. Berikut ini merupakan skenario pengujuan dari Black Box Testing yang tertara pada Tabel 2, dan pertanyaan yang berkaitan dengan System Usability Scale pada Tabel 3.
Tabel 2. Pertanyaan Black Box Testing Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Menjalankan Aplikasi untuk pertama kali Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke onboarding setelah splash screen Menggeser konten onboarding yang ada di aplikasi Konten onboarding berhasil berubah. Menekan tombol yang ada di onboarding hingga pindah ke halaman utama Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman utama. Tutup aplikasi dan menjalankan kembali aplikasi. Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman utama setelah splash screen Menekan tombol tempat konseling pada menu utama Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman tempat konseling Menekan tombol tes PTSD pada menu utama Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman tes PTSD Menekan tombol kontak pada menu utama Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman kontak Menekan tombol seputar PTSD pada menu utama Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman seputar PTSD Menggeser konten onboarding yang ada di aplikasi Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke onboarding setelah splash screen Menekan tombol yang ada di onboarding hingga pindah ke halaman utama Konten onboarding berhasil berubah. Tutup aplikasi dan menjalankan kembali aplikasi. Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman utama. Menekan tombol tempat konseling pada menu utama Aplikasi akan mengarahkan pengguna ke halaman utama setelah splash screen Menampilkan daftar tempat konseling Aplikasi akan menampilkan daftar tempat konseling Pilih salah satu tempat konseling Aplikasi akan mengarahkan kita pada Google Maps dan langsung menampilkan lokasi tempat konseling yang pengguna pilih Melakukan tes PTSD dengan menjawab ya >= 6 Aplikasi akan memuat hasil kalau pengguna disarankan menghubungi tenaga ahli Melakukan tes PTSD dengan menjawab ya < 6 Aplikasi akan memuat hasil kalau pengguna tidak memerlukan tenaga ahli Terhubung dengan salah satu pusat layanan psikologi Dapat terhubung dengan salah satu pusat layanan psikologi Menekan tombol “suara sekitar” Dapat memutar video “suara sekitar: secara daring. Menekan tombol “pola hidup sehat” Dapat Mengarahkan pengguna ke artikel Menekan tombol “atur pola nafas”  Dapat memutar video “atur pola nafas”  secara daring. Menekan salah satu tombol yang ada di halaman “Seputar PTSD”
Mengarahkan pengguna ke salah satu artikel yang mengenai PTSD

## Tabel 3. Tabel System Usability Scale
Pertanyaan Skala (1-5)
Saya pikir saya akan sering menggunakan fitur ini Saya merasa fitur ini terlalu rumit padahal bisa dibuat lebih sederhana. Saya merasa fitur ini mudah digunakan.
Saya pikir membutuhkan bantuan dari orang teknis untuk bisa menggunakan fitur ini.
Saya menemukan bahwasanya terdapat berbagai macam fitur yang terintegrasi dengan baik dalam sistem.
Saya rasa banyak hal yang tidak konsisten terdapat pada Fitur ini. Saya rasa mayoritas pengguna akan bisa mempelajari Fitur ini dengan cepat.
Saya menemukan bahwasanya fitur ini sangat tidak praktis Ketika digunakan.
Saya Sangat yakin bisa menggunakan fitur ini. Saya harus belajar banyak hal terlebih dahulu sebelum saya bisa menggunakan fitur ini.
Dan berikut ini merupakan hasil Black Box Testing dan SUS  ( System Usability Scale ) yang tertara pada Tabel 4 dan Tabel 5.
Tabel 4. Hasil Black Box Testing
Skenario Pengujian Peserta 1 2 3 4 5 6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17 1 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 3 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 4 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 5 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 6 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 7 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 9 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 10 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 11 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 12 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 13 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 14 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 15 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓
✓ ✓ 16 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 17 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 18 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 19 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 20 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Catatan : ✓ : Aplikasi berjalan sesuai dengan skenario X  : Aplikasi tidak berjalan sesuai dengan skenario

## Tabel 5. Hasil System Usability Scale
Pertanyaan Peserta 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total Nilai 1 4 1 5 1 5 1 5 1 5 1 97.5 2 2 2 5 1 4 1 5 1 5 1 87.5 3 4 1 5 2 4 1 5 1 4 2 87.5 4 3 1 5 1 5 1 5 1 5 1 95.0 5 3 2 5 1 4 1 4 1 5 1 87.5 6 5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 100.0 7 3 3 3 2 3 2 3 2 3 3 57.5 8 3 1 5 4 5 1 4 1 4 2 80.0
9 3 1 5 1 5 1 5 1 5 1 95.0 10 4 1 5 4 4 1 5 1 5 1 87.5 11 4 3 5 2 5 1 5 1 5 2 87.5 12 1 3 3 3 4 1 5 1 4 3 65.0 13 4 2 4 4 4 3 4 2 4 3 65.0 14 3 2 4 2 4 2 5 1 5 3 77.5 15 3 2 3 4 4 4 5 3 5 5 55.0 16 5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 100.0 17 3 4
3 4 3 5 3 3 3 3 40.0
18 3 1 5 5 4 1 5 1 4 1 80.0
19 4 2 4 2 4 2 4 2 4 2 75.0
20 5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 100.0 Rata - Rata 89.75 Catatan : 1 : Sangat Tidak Setuju 2  : Tidak Setuju
3  : Netral
4  : Setuju
5  : Sangat Setuju
Dari  hasil Black  Box  Testing yang  terdapat  pada  Tabel  4,  selama  pengujian  terhadap  20 mahasiswa, 19 diantaranya dapat menjalankan aplikasi nya dengan baik dan 1 lainnya ada kendala terhadap salah satu kontak yang hal itu disebabkan adanya perubahan behaviour atau terjadinya race condition  terhadap  versi  Android  tertentu,  sehingga  peneliti  melakukan  perbaikan  setelah mendapatkan  laporan  dari  1  peserta.  Dapat  disimpulkan  bahwa  fungsi  dari  splash  screen, onboarding, menu utama, tempat konseling, tes PTSD, kontak, perawatan pertama, pemutar video, seputar PTSD, dan artikel berhasil dijalankan dengan baik.
Dan  dari  hasil  System  Usability  Scale  pada  Tabel  5,  dapat  disimpulkan  bahwa  dari  20 pengujian terhadap mahasiswa Universitas Esa Unggul, aplikasi mendapatkan dengan nilai terkecil sebesar  40.0  dan  nilai  terbesar  sebesar  100.0  dengan  rata-rata  System  Usability  Scale  dari  20 pengujian adalah sebesar 89.75 yang dimana dinyatakan bahwa tampilan aplikasi cukup baik.

## 4. KESIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan  menggunakan  metode  test  driven  development, didapatkan  hasil  black  box  testing  adalah  aplikasi  dapat  bekerja  dengan  baik.  Dan  nilai  System Usability Scale yang diperoleh dengan nilai rata-rata sebesar 89.75 dengan nilai  terendah sebesar 40.0  dan  nilai  terbesar  sebesar  100.0.  Peneliti  menarik  kesimpulan  bahwa  aplikasi  ini  sukses diimplementasikan dan memberikan dampak yang baik terhadap masyarakat khususnya mahasiswa. Meskipun mendapat nilai yang tinggi, namun diperlukan pengembangan lebih lanjut dari berbagai
aspek seperti User Interface, fitur, dan konten. Selain itu, masukan yang didapatkan dari ulasan dari Google Play Store akan menjadi pertimbangan untuk perbaikan kedepannya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] E. Giller, “What Is Psychological Trauma?,” 1999, https://www.sidran.org/wp- content/uploads/2019/04/What-Is-Psychological-Trauma.pdf
[2] A. Hapsari, “Trauma Psikologis: Gejala, Penyebab, dan Cara Mengatasi • Hello Sehat,” 2021. https://hellosehat.com/mental/gangguan-kecemasan/trauma/
[3] V. Fox, C. Dalman, H. Dal, A. C. Hollander, J. B. Kirkbride, and A. Pitman, “Suicide risk in people with post-traumatic stress disorder: A cohort study of 3.1 million people in Sweden,” J Affect Disord, vol. 279, p. 609, Jan. 2021, doi: 10.1016/J.JAD.2020.10.009.
[4] R. Fadli, “PTSD - Gejala, Penyebab, dan Pengobatan | Halodoc,” 2022. https://www.halodoc.com/kesehatan/ptsd
[5] H. Akbar, S. Dewi, Y. A. Rozali, L. P. Lunanta, N. Anwar, and D. Anwar, “Exploiting Facial Action Unit in Video for Recognizing Depression using Metaheuristic and Neural Networks,” Proceedings of 2021 1st International Conference on Computer Science and Artificial Intelligence, ICCSAI 2021, pp. 438–443, 2021, doi:
10.1109/ICCSAI53272.2021.9609747.
[6] binaracademy.org, “Mengenal Lebih Dalam Test Driven Development (TDD): Pengertian, Jenis Testing, dan Kelebihan TDD,” 2021. https://www.binaracademy.com/blog/test-driven- development-tdd-adalah
[7] N. Rahmalia, “Test Driven Development: Arti, Manfaat, dan Cara Melakukannya,” 2022. https://glints.com/id/lowongan/test-driven-development/#.YrljHRVBzrd
[8] H. Aliya, “Usability Testing: Arti, Metode, Langkah-Langkah, dan Manfaatnya,” 2022. https://glints.com/id/lowongan/usability-testing-adalah/#.YrljbhVBzrc
[9] S. Andysa, “Mengenal System Usability Scale – School of Information Systems,” 2022. https://sis.binus.ac.id/2022/02/07/mengenal-system-usability-scale/
[10] R. Setiawan, “Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak - Dicoding Blog,” 2021. https://www.dicoding.com/blog/black-box-testing/