Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41

## PERANCANGAN APLIKASI PARIWISATA KUANTAN SINGINGI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION DAN LBS
Ramadhan 1) , Feri Candra 2)
12 Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Riau
1 ramadhan.ramadhan@stundent.unri.ac.id , 2 feri@eng.unri.ac.id

## Abstract
Kuantan Singingi is one of the regencies in Riau Province that is visited by many tourists every year, this is because there is an annual event held by the government, the 'Pacu Jalur' performance which is now included in the National Tourism Calendar. The number of tourists who come to Kuantan Singingi makes the need for tourism information in Kuansing increase, therefore the aim of this research is to develop an android-based tourism application using Push Notification and Location Based Services. The stages of designing this tourism application using the Waterfall method. This research resulted in an Android-based Kuantan Singingi Tourism Application that can be used to help tourists as evidenced by the percentage results of 87.2% with the category 'Very Satisfying' and helping the government promote Kuansing tourism as evidenced by the results of a percentage of 87.5% with the category 'Very Satisfying' .
Keywords: Location Based Service, Push Notification, Android, Waterfall, Kuantan Singingi

## Abstrak
Kuantan Singingi merupakan salah satu Kabupaten di Provinsi Riau yang dikunjungi banyak wisatawan setiap tahunnya, hal ini dikarenakan terdapat sebuah event tahunan yang digelar oleh pemerintah yaitu pagelaran  'Pacu  Jalur'  yang  saat  ini  sudah  masuk  dalam  Kalender  Pariwisata  Nasional.  Banyaknya wisatawan yang datang ke Kuantan Singingi membuat kebutuhan akan informasi pariwisata di Kuansing meningkat, oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi pariwisata berbasis android menggunakan Push Notification dan Layanan Berbasis Lokasi. Tahapan perancangan aplikasi  pariwisata  ini  menggunakan  metode  Waterfall.  Penelitian  ini  menghasilkan  Aplikasi  Wisata Kuantan  Singingi  yang  berbasis  Android  yang  dapat  digunakan    untuk  membantu  wisatawan  yang dibuktikan dengan hasil persentase sebesar 87.2% dengan kategori 'Sangat Memuaskan' dan membantu pemerintah mempromosikan pariwisata Kuansing yang dibuktikan dengan hasil persentase sebesar 87.5% dengan kategori 'Sangat Memuaskan'.
Keywords: Location Based Service, Push Notification, Android, Waterfall, Kuantan Singingi

## PENDAHULUAN
Kabupaten  Kuantan  Singingi  merupakan salah  satu  Kabupaten  di  Provinsi  Riau  yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan. Hal ini dikarenakan  di  Kabupaten  Kuantan  Singingi terdapat  salah  satu event tahunan  yang  menarik minat  wisatawan  untuk  berkunjung.  Menurut salah satu badan statistika kota Kuantan Singingi jumlah  wisatawan  pada  tahun  2017  mencapai 400.000  orang  baik  wisatawan  lokal  maupun mancanegara  dan  akan  terus  meningkat  setiap
tahunnya [1]. Banyaknya jumlah wisatawan yang datang  ke  Kabupaten  Kuansing  setiap  tahunnya menjadi  salah  satu  sebab  diperlukannya  media promosi yang tepat untuk memberikan informasi- informasi  mengenai  pariwisata  baik event-event dan objek wisata yang ada di Kabupaten Kuantan Singingi.  Sebelumnya  informasi  mengenai pariwisata  di  Kuantan  Singingi  disalurkan melalui  beberapa  media  promosi  seperti pamphlet, media sosial ( facebook dan instagram ), website dan beberapa sarana promosi
Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41
lain. Namun media promosi pariwisata yang telah disebutkan sebelumnya masih belum memberikan  informasi  yang  maksimal  kepada wisatawan.
Perkembangan  teknologi  perangkat mobile berbasis  android  menawarkan  berbagai  macam keuntungan  yang  dapat  dimanfaatkan  untuk mempromosikan pariwisata, salah satu kelebihan teknologi mobile saat ini adalah teknologi Mobile GIS ( Geografihic Information System ) yang telah terpasangnya  teknologi Location  Based  Service (LBS),  dengan  adanya  layanan  tersebut  akan semakin  mempermudah  untuk  menunjukkan akses menuju lokasi objek wisata [2]. Selain itu kelebihan  yang  terdapat  pada  android  adalah adanya  teknologi Push  Notification , Push Notification merupakan  mekanisme  berbasis event untuk  mengirim  informasi  ke  perangkat mobile klien [3]. Dengan menggunakan teknologi tersebut  administrator  memberikan  informasi kepada  pengguna  tanpa  sepengetahuan  atau usaha pengguna maka dari itu teknologi ini dapat memberikan keuntungan dalam mempromosikan pariwisata dikarenakan dapat membantu wisatawan  mendapatkan  informasi  dengan mudah  [4].  Selain  itu  penggunan  perangkat mobile berbasis  android  juga  dianggap  tepat untuk  mempromosikan  pariwisata  dikarenakan dapat memudahkan wisatawan untuk mengakses informasi,  dengan  menggunakan  aplikasi berbasis  android  pengguna  dapat  mengakses informasi  meskipun  dalam  keadaan  koneksi internet yang tidak stabil [5].
Berdasarkan  uraian  sebelumnya  maka  aplikasi berbasis android mempunyai banyak keunggulan yang  dapat  digunakan  sebagai  media  promosi pariwisata  yang  memudahkan  wisatawan  untuk dapat  memperoleh  informasi  pariwisata  yang tentunya  mudah  untuk  digunakan.  Aplikasi panduan pariwisata Kuantan Singingi ini didesain dengan  fitur-fitur  yang  lengkap  seperti  adanya informasi  mengenai  objek  wisata  dan event tahunan  yang  diadakan  oleh  pemerintah kabupaten  Kuansing  setiap  tahunnya  dan  juga aplikasi  ini  dapat  memberikan  informasi  yang didukung  dengan  data  visual  seperti  foto mengenai objek wisata dan event tersebut. Selain informasi mengenai objek wisata aplikasi ini juga dilengkapi  dengan  informasi  mengenai  lokasi menuju objek wisata (dalam bentuk maps ), akses
menuju objek wisata, fasilitas-fasilitas yang ada di  objek  wisata  yang  ingin  dituju  serta  estimasi biaya  yang  dikeluarkan  untuk  menikmati  objek wisata terkait.

## METODE PENELITIAN
Metode  pengembangan  sistem  dalam  penelitian ini  menggunakan  metode waterfall .  Metode  ini menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat lunak  secara  berurutan  dan  sistematis  dimulai dari  kegiatan  analisis,  desain,  pengodean, pengujian  dan  tahap  pendukung  ( support )  [6]. Alur  dan  sistematika  metode waterfall dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Metode Waterfall 1. Analisis Kebutuhan Sistem
a. Analisis Kebutuhan Pengguna ( User ) Analisis  kebutuhan  pengguna  dibuat  dalam bentuk Use  Case  Diagram dengan  tujuan  agar mudah  untuk  mengidentifikasi  informasi  akan kebutuhan tersebut. Use Case Diagram Aplikasi Pariwisata ini dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Use Case Diagram
Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41

## b. Analisis Kebutuhan Software
Untuk  membuat  aplikasi  ini,  beberapa software yang digunakan adalah sebagai berikut:
a) Software Android Studio
b) LBS, Maps API dan GPS
c) Software  Corel  Draw digunakan  untuk mengedit foto pariwisata
d) Notepad++ digunakan untuk editing coding
e) Software Android  SDK  yang  digunakan sebagai  alat  bantu  dan  API  dalam mengembangkan aplikasi.
c. Analisis Kebutuhan Hardware
Untuk membuat aplikasi ini, beberapa hardware yang digunakan adalah sebagai berikut:
a) PC/Laptop  dengan  spesifikasi  minimal processor Intel(R) Core (TM) i5-4210U CPU @ 1.70GH z 2,40 GH z dengan Memory 4 GB RAM digunakan untuk pembuatan aplikasi.
b) Smartphone Android  versi  5.0  digunakan untuk melakukan uji coba aplikasi.
c) Random  Access  Memory digunakan  untuk menyimpan data.
d) Modem/Wifi  digunakan  untuk  mengakses internet.
Adapun  untuk  pengguna minimum  requirement smartphone untuk menjalankan aplikasi Pariwisata  Kuantan  Singingi  ini  adalah  sebagai berikut:
a) Processor 1 GHz
b) RAM 1 GB
c) Internal Storage 8 GB
d) OS Android versi 5.0 ( Lolipop )
e) Internet
2. Perancangan Sistem ( Design ) a. Flowchart Pada  perancangan  aplikasi  pariwisata  Kuantan Singingi terdapat dua flowchart yang terdiri dari flowchart  user dan flowchart admin .  flowchart user dan flowchart admin  dapat  dilihat  pada Gambar 3 dan 4.
Gambar 3. Flowchart User
Gambar 4. Flowchart Admin
b. Activity Diagram
Activity  diagram merupakan  diagram  yang berfungsi untuk menggambarkan jalan kerja suatu  sistem. Activity  diagram dapat  dilihat pada Gambar 5.
Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41
Gambar 5. Activity Diagram c. Sequence Diagram Sequence  diagram atau  diagram  urutan merupakan  diagram  yang  menampilkan interaksi-interaksi  antar  objek  pada  sistem yang  disusun  dengan  urutan  waktu.  Berikut merupakan sequence  diagram informasi wisata  dan  lokasi  wisata  yang  dapat  dilihat pada Gambar 6 dan 7.
Gambar 6. Sequence Diagram Informasi Wisata
Gambar 7. Sequence Diagram Lokasi Wisata
Pada tahap ini juga dilakukan pengujian tentang kemudahan  yang  dirasakan  pengguna  terhadap sistem  yang  dirancang  dengan  cara  melakukan pengujian Black  Box  Testing yaitu pengujian yang  bertujuan  untuk  mengetahui  apakah semua fungsi perangkat lunak telah berjalan sebagaimana  mestinya  sesuai  dengan kebutuhan fungsional yang telah didefinisikan dan diharapkan sebelumnya [7] dan Usability  Testing dengan  memberikan pernyataan-pernyataan  dalam  bentuk  kuesioner [8].
Untuk  mengetahui  tingkat  peresentase dari kemudahan yang diberikan sistem informasi penggajian  digunakanlah  cara  perhitungan menggunakan rumus berikut [9].
𝑃𝑒𝑟𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒 𝐾𝑒𝑚𝑢𝑑𝑎ℎ𝑎𝑛 (%) = 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑜𝑏𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑠𝑖 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖ℎ𝑎𝑟𝑎𝑝𝑘𝑎𝑛 × 100%

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Interface Website
Interface website merupakan  tampilan  yang dapat  digunakan  admin  dari  aplikasi pariwisata  di  Kuantan  Singingi  untuk menambahkan,  mengedit  dan  menghapus data  pada  aplikasi  pariwisata  yang  dapat dilakukan  oleh  admin  pada website yang telah  disediakan  secara Real  Time .  Berikut adalah tampilan admin interface website pada Aplikasi Pariwisata Kuantan Singingi.
Gambar 8. Interface Daftar Wisata Website
Gambar 9. Interface Edit Informasi Wisata
Gambar 10. Interface Daftar Event
Gambar 11. Interface Daftar Kehadiran
2. User Interface Versi Android
User Interface (UI)  merupakan halaman  antarmuka  pengguna  aplikasi Pariwisata  Kuantan  Singingi  berbasis Android.  Berikut  adalah  tampilan  Aplikasi pariwisata Kuantan Singingi.
Gambar 12. Splash Screen
Gambar 13. Home
Gambar 14. Daftar Wisata Alam
Gambar 15. Daftar Wisata Budaya
Gambar 16. Daftar Event
Gambar 4.17. Nearby
Gambar 4.18. Profil Gambar 4.19 More
Gambar 4.20. Credit
Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41
Gambar 4.21. Notifikasi Wisata Alam
Gambar 4.22. Notifikasi Event
3. Hasil Pengujian Black Box a. Pengujian Versi Android Tabel 1. Pengujian Versi Android
NO Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Pengujian pada android versi 5.0 (Lollipop) Kompatibel dengan Android versi 5.0 (Lollipop) Berhasil 2. Pengujian pada android versi 6.0 (Marshmallow) Kompatibel dengan Android versi 6.0 (Marshmallow) Berhasil 3. Pengujian pada android versi 7.0 (Nougat) Kompatibel dengan Android versi 7.0 (Nougat) Berhasil 4. Pengujian pada android versi 8.0 (Oreo) Kompatibel dengan Android versi 8.0 (Oreo) Berhasil 5. Pengujian pada android versi 9.0 (Pie) Kompatibel dengan Android versi 9.0 (Pie) Berhasil
b. Pengujian Ukuran Layar Tabel 2. Pengujian Ukuran Layar NO Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Pengujian pada Android dengan ukuran layar 5 inch Tampilan terlihat sesuai atau baik pada Android dengan ukuran layar 5 inch Berhasil 2. Pengujian pada Android dengan ukuran layar 5,5 inch Tampilan terlihat sesuai atau baik pada Android dengan ukuran layar 5,5 inch Berhasil 3. Pengujian pada Android dengan ukuran layar 6.2 inch Tampilan terlihat sesuai atau baik pada Android dengan ukuran layar 6.2 inch Berhasil 4. Pengujian pada Android dengan ukuran layar 6.3 inch Tampilan terlihat sesuai atau baik pada Android dengan ukuran layar 6.3 inch Berhasil c. Pengujian User Interface (UI) Tabel 3. Pengujian User Interface (UI) NO Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Icon Pariwisata Kuantan Singingi Membuka aplikasi dan menampilkan SplashScreen Berhasil 2. Button Home Menampilkan layout beranda aplikasi Berhasil 3. Button Nearby Menampilkan layout daftar wisata disekitar user Berhasil 4. Button Profil Menampilkan layout login dan informasi akun user Berhasil 5. Button More Menampilkan costum dialog informasi aplikasi Berhasil 6. Fungsi Menu Wisata Alam Menampilkan layout pilihan objek wisata alam kuantan singingi Berhasil 7. Fungsi Menu Menuju Lokasi Wisata Alam Menampilkan layout Maps dan petunjuk jalan menuju lokasi objek wisata alam Berhasil
Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41
8. Fungsi Menu Wisata Budaya Menampilkan layout pilihan objek wisata budaya kuantan singingi Berhasil 9. Fungsi Menu Menuju Lokasi Wisata Budaya Menampilkan layout Maps dan petunjuk jalan menuju lokasi objek wisata budaya Berhasil 10. Fungsi Menu Event Menampilkan layout pilihan event di kuantan singingi Berhasil
11. Button ‘ Akan Hadir’ atau ‘Mungkin Akan Hadir’ Warna button ‘ Akan Hadir’ atau ‘Mungkin Akan
Hadir’ akan berubah sesuai
dengan button yang dipilih pengguna Berhasil 12. Fungsi Menu Menuju Lokasi Event Menampilkan layout Maps dan petunjuk jalan menuju lokasi penyelenggaraan event Berhasil
d. Pengujian Koneksi Internet dan GPS Tabel  4. Pengujian  Koneksi  Internet  dan GPS
NO Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Koneksi internet stabil dan GPS aktif Aplikasi berjalan dengan lancar saat melakukan pencarian lokasi wisata Berhasil 2. Koneksi internet tidak stabil dan GPS aktif Aplikasi berjalan dengan lancar saat melakukan pencarian lokasi wisata Berhasil 3. Koneksi internet stabil dan GPS tidak aktif Aplikasi berjalan dengan lancar saat melakukan pencarian lokasi wisata Tidak Berhasil 4. Koneksi internet tidak stabil dan GPS tidak aktif Aplikasi berjalan dengan lancar saat melakukan pencarian lokasi wisata Tidak
Berhasil

## 4. Hasil Pengujian Usability Testing
Pengujian Usability  Testing pada  aplikasi Pariwisata  Kuantan  Singingi  diberikan  kepada lima  orang  staff  bidang  promomsi  pariwisata Dinas  Pariwisata  Kuantan  Singingi  sebagai administrator yang akan memasukkan informasi seputar pariwisata Kuansing.
𝑃𝑒𝑟𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒 𝐾𝑒𝑚𝑢𝑑𝑎ℎ𝑎𝑛   = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝐷𝑖𝑜𝑏𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑠𝑖 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝐷𝑖ℎ𝑎𝑟𝑎𝑝𝑘𝑎𝑛 × 100%
= 175 200 × 100%

## = 87,5%
Berdasarkan  hasil  perhitungan  persentase kemudahan di atas diketahui bahwa kemudahan penggunaan aplikasi Pariwisata Kuantan Singingi mendapat  total  skor  175  dengan  persentase 87.5% dengan kategori Sangat Memudahkan. Serta  quesioner  yang  diberikan  kepada  15 orang pengguna yang diberikan secara acak kepada  orang  yang  berkunjung  ke  Kuantan Singingi.
𝑃𝑒𝑟𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠𝑒 𝐾𝑒𝑚𝑢𝑑𝑎ℎ𝑎𝑛   = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝐷𝑖𝑜𝑏𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑠𝑖 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝐷𝑖ℎ𝑎𝑟𝑎𝑝𝑘𝑎𝑛 × 100%
= 523 600 × 100%
= 87,2%
Berdasarkan  hasil  perhitungan  persentase kemudahan di atas diketahui bahwa kemudahan penggunaan aplikasi Pariwisata Kuantan Singingi oleh  lima  belas  orang  responden  pengguna Aplikasi Pariwisara Kuantan Singingi mendapat total skor 523 dengan persentase 87.2% dengan kategori Sangat Memudahkan.

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangan aplikasi Pariwisata  Kuansing,  maka  dapat  diperoleh beberapa simpulan yaitu:
1.  Aplikasi  ini  membantu  pemerintah  Kuantan Singingi  mempromosikan  pariwisata  Kuansing
Volume 10 No. 1 | April 2020: 33-41
yang  dibuktikan  dengan  persentase  sebesar 87.5% dengan kategori Sangat  Memudahkan.
2. Aplikasi ini membantu wisatawan yang untuk mendapatkan  informasi  seputar  pariwisata Kuansing  yang  dibuktikan  dengan  persentase sebesar  87.2%  dengan  kategori  Sangat Memudahkan.
3. Aplikasi dapat berjalan dengan baik pada versi android serta ukuran layar yang telah ditetapkan, seluruh button dan  fungsi  menu  pada  aplikasi berjalan  dengan  baik  dan  sesuai  dengan  yang telah  ditetapkan  serta  aplikasi  dapat  berjalan dengan baik pada koneksi internet dan GPS yang stabil.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  B adan  Pusat  Statistik  Kuansing.  2017. Demografi . https://kuansing.go.id/id/page/demografi.h tml (diakses  pada  12  Desember  2019 Pukul 14.36 WIB). PP 3.
[2] Sasmito,  W.,  S.  2017. Penerapan  Metode Waterfall  Pada  Desain  Sistem  Informasi Geografis  Industri  Kabupaten  Tegal . Jurnal Pengembangan IT (JPIT) Vol. 2 No. 1. Penerbit: JPIT. Tegal. PP 22-28.
[3]     Wadate,  C,  dkk.  2014. A  Survey  of Automatic WiFi based Push Notification in College Campus using Cloud .
International  Journal  of  Computer Applications .  Vol  8,  No  1.  Penerbit: University of Karlsruhe . Jerman. PP 28-35.
[4]   Darmawan,  R.  2019. Implementasi  Push Notification  Scheduler  pada  Firebase Cloud Messaging untuk Aplikasi Peringatan Kegiatan Organisasi Menggunakan  Flutter  Berbasis  Mobile.
Skripsi.  STMIK  AKAKOM.  Yogyakarta. PP 10-11.
[5]   Safaat H, N. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile  Smarthphone  dan  Tablet  PC Berbasis  Android. Penerbit: Informatika. Bandung. PP 35-37.
[6]   Pressman, R. S. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak:  Pendekatan  Praktisi  Buku  I . Penerbit: ANDI. Yogyakarta. PP 33.
[7]  Setiawan,  G.  S.  2011. Pengujian  Perangkat Lunak  Menggunakan  Metode  Black  Box Studi  Kasus  Exelsa  Universitas  Sanata Dharma . Skripsi. Penerbit: Fakultas Sains Dan  Teknologi,  Universitas  Sanata Dharma. Yogyakarta. PP 18-20.
[8]  Yumarlin,  Mz.  2016. Evaluasi  Penggunaan Website  Universitas  Janabadra  dengan Menggunakan  Metode  Usability  Testing . Jurnal Informasi Interaktif, Vol. 1, No. 1.
Penerbit: Universitas Janabadra, Yogyakarta. PP 21-18.
[9]   Hadiwijaya,  I.  2014. Pengembangan Media  Interaktif  Waspada  Demam Berdarah  Dengue  (DBD)  Menggunkan Macromedia  Flash  8 .  Skripsi.  Jurusan Pendidikan  Teknik  Informatika,  Fakultas Teknik, UNY. Yogyakarta. PP 18, 20.
[10]    Abdullah,  R.  2015. Web  Programing  is Easy. Penerbit:  Elek  Media  Komputindo.
Jakarta. PP 48-49.