pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 5 No 1 Juni  2019, 13 – 16

## IMERSIFITAS DALAM GAME PENGENLAN PERTUMBUHAN KECAMBAH

## UNTUK ANAK

## Dimas Ikhsan
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wijaya Kusuma Surabaya Jl. Dukuh Kupang XXXV/54 60225, Jawa Timur, Indonesia ikhsan.stress@gmail.com

## Abstrak
Perkembangan industri game pada saat ini sangat pesat. Game bisa menjadi sarana media pembelajaran. Salah satu hal yang paling penting supaya game dapat menjadi alat pembelajaran yang efektif adalah game haruslah menarik dan tidak membosankan jika dimainkan berkali-kali. Sifat imersif game adalah faktor yang sangat penting untuk  mewujudkan  hal  tersebut.    Peneliti  ingin  mengenalkan  tanaman  terutama  Kecambah  dengan  cara  yang berbeda  dan  lebih  menarik  untuk  anak-anak.  Pasalanya  pembelajaran  yang  dilakukan  untuk  anak-anak  masih berupa buku yang berisi tulisan dan gambar saja. Game simulasi yang juga mengikut-sertakan tanaman sebagai objek game hanya sebatas sebagai media hiburan saja dan bukan pembelajaran, contohnya seperti Harvest Moon dan Plant  vs  Zombie . Imersifitas Dalam Game Pengenalan Pertumbuhan  Kecambah  Untuk  Anak  adalah  game yang bertujuan untuk mengenalkan dan menarik minat anak-anak untuk mengenal Kecambah melalui sisi imersif yang  ditawarkan,  yaitu  pemain  harus  menyiram  dan  menumbuhkan  tanaman  yang  bermula  berupa  biji  hingga menjadi kecambah layaknya menanam tanaman sungguhan.
Kata Kunci : Tanaman, Kecambah , Game , Imersifitas , Simulasi.

## Abstract
The development of the gaming industry at the moment is very rapid. Game can be a medium of learning media. One of the most important things that gaming can be an effective learning tool is the game must be interesting and not boring if it is played many times. The immersive nature of the game is a very important factor to make that happen. Researchers want to introduce plants especially Sprouts in different ways and more interesting for children.  The  lesson  that  is  done  for  children  is  still  a  book  containing  writing  and  pictures  only.  Simulation games that also include plants as game objects are limited to entertainment media only and not learning, such as Harvest Moon and Plant vs. Zombie. Immersive In Game Introduction Growth Sprouts For Children is a game that aims to introduce and attract children to get to know the Sprouts through the immersive side offered, the player must water and grow the plant that begins in the form of seeds to be sprouts like planting a real plant. .Keywords: Plant, Sprouts, Game, Immersive, Simulation.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan industri game pada saat ini sangat pesat dengan berbagai macam jenis genre. Jenis game yang saat ini salah satunya yang digemari adalah game ber- genre simulasi,  dimana  jenis game ini  berusaha untuk  men-simulasikan  kehidupan  secara  nyata  dan detail. Game berjenis  simulasi  bisa  dikembangkan menjadi game yang juga bertujuan untuk memberikan pembelajaran  dan  juga  pengenalan  yang  bersifat edukasi.
Sifat imersif game  adalah  faktor  yang  sangat penting untuk mewujudkan hal tersebut. Lingkungan game  yang imersif membuat  pemain  dapat  larut  di dalamnya,  dan  dalam  game  pembelajaran  pemain secara  tidak  sadar  sebenarnya  dia  sedang  belajar walaupun saat itu sedang bermain. Peneliti melakukan
pengamatan pada jurnal dengan topik yang sama yaitu game yang berjudul “Sistem Reward Imersif Berbasis Finite  State  Machine Pada Game Pembelajaran Bahasa  Inggris  Untuk  Siswa  Sekolah  Dasar”. Game pembelajaran Bahasa Inggris yang dibuat bertipe Role Playing Game ( RPG ), dimana pemain akan berperan sebagai  seorang  atau  sekelompok  karakter  utama dalam game .
Sesuai  pengamatan  peneliti,  peneliti  ingin mengenalkan  Kecambah  dengan  cara  yang  berbeda dan  lebih  menarik  untuk  anak-anak  yaitu  dengan mengambil sisi imersif-nya. Karena Kecambah dapat dibudayakan  di  mana  saja.  Menurut  Kelas  TKA Sekolah  Alam  Cikeas,  penanaman  Kecambah dilakukan dengan cara menggunakan gelas plastik
pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 5 No 1 Juni  2019, 13 – 16
wadah dan juga kapas sebagai media tanah. Tujuannya untuk  mengetahui  pertumbuhan  Kacang  Hijau  pada media kapas basah.
Setelah  meneliti  masalah  dan  jurnal  tersebut, peneliti  ingin  membangun game serupa  dengan  jenis atau genre simulasi. Game yang dibangun oleh peneliti adalah game yang bertujuan untuk pengenalan tentang Pertumbuhan  Kecambah. Imersifitas yang  diambil berdasarkan  latar  belakang  di  atas  adalah  tumbuh kembang  dari  Kecambah,  maka  peneliti  mengangkat judul  “ Imersifitas Dalam Game Pengenalan Perkembangan Kecambah Untuk Anak”.

## II. METODE
Metode  Penelitian  berisi  langkah  langkah  yang digunakan dalam penelitian ini agar terstruktur dengan baik.

## Diagram Alir
Gambar 1. Diagram Alir Penelitian

## Perumusan Masalah
Merumuskan konsep tentang Bagaimana membuat  suatu  bentuk  aplikasi game Pertumbuhan Kecambah untuk anak agar memiliki sisi imersif untuk lebih  mudah  mengenal  tentang  menumbuh-kan Kecambah.

## Perancangan Aplikasi
Perancangan  dapat  dilakukan  dengan  cara membuat  skenario, storyboard , gameplay , FSM ,  dan juga Flowchart .

## Pembuatan Aplikasi
Permainan Pertumbuhan Kecambah
menggunakan model 3D dengan blender dan program dilakukan  dengan  menggunakan unity  3D .  Serta penggunaan backsound yang  menarik.  Menggunakan Personal Computer yang memiliki spesifikasi prosesor intel core i7 dan RAM 4gb.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  bab  ini  membahas  hasil  dan  pembahasan game imersif pertumbuhan kecambah untuk anak.

## Menu Awal
Gambar 2. Menu Awal Game
Pada menu awal game , terdapat dua button yaitu “Mulai”  dan  “Keluar”.  Jika  pemain  ingin  masuk kedalam game maka  pemain  perlu  menekan button “Masuk”  dan  jika  ingin  keluar  maka  pemain  harus menekan button “Keluar”.  Di  menu  awal  terdapat background bertema  alam  dan  juga backsound yang berasal  dari opening game  Harvest  Moon  Back  To Nature yang ringan dan enak untuk didengarkan.

## Tampilan Permainan
Gambar 3. Tampilan Utama Game dan Button Panel
Tampilan  permainan  adalah  tampilan  utama dalam game  imersif pertumbuhan  kecambah.  Pada bagian  kiri  terdapat  panel  yang  berisi button yang sudah  memiliki  gambar.  Objek  yang  terdiri  dari  biji, pot,  gelas  plastik,  kapas,  dan  juga  tanah. Button aksi hanya ada dua yaitu siram dan juga tumbuh. Dibagian tengah ada ruang yang terbentuk dari tiga tembok yang
pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 5 No 1 Juni  2019, 13 – 16
terbuat dari cube . Agar pemain dapat bermain dengan berurutan,  pertama  pemain  memilih  tempat  untuk menanam  yaitu  pot  dan  gelas  plastik.  Lalu  pemain dapat  memilih  media  tanam  yaitu  kapas  dan  tanah. Untuk  terakhir  dapat  memilih  biji.  Biji  dapat ditumbuhkan setelah ditekan button tumbuh yang akan aktif  setelah  menekan button siram.  Animasi pertumbuhan  biji  akan  keluar  saat  button  tumbuh ditekan dan terjadi perubahan waktu siang dan malam lalu button tumbuh akan terkunci lagi.

## Tampilan Menang
Gambar 4. Tampilan Menang
Jika  pemain  berhasil  menumbuhkan  kecambah hingga  akhir,  maka  pemain  akan  masuk  kedalam tampilan  menang  yang  disambut  dengan backsound dari game  Final  Fantasy  Brave  Exvius yang  penuh semangat.  Lalu  terdapat  dua button yaitu button info dan  kembali.  Bila button info  ditekan  maka  akan masuk  ke  dalam  tampilan  informasi  tentang pertumbuhan  kecambah  dan  bila button kembali ditekan maka akan kembali menuju menu awal.

## Tampilan Info

## Gambar 5. Tampilan Info
Tampilan  info  berisi  informasi  sederhana tentang prtumbuhan dan cara menumbuhkan kecambah.
Tampilan Kalah
Gambar 6. Tampilan Kalah
Pemain akan kalah jika kecambah gagal tumbuh karena  kelebihan  menyiram  yang  menyebabkan kecambah  mengalami  penyakit  rebah  kecambah sehingga  kecambah  akan  mati.  Atau  jika  kecambah sudah  tumbuh  namun  tidak  disiram,  maka  kecambah akan  kering  lalu  mati.  Pemain  yang  kalah  dalam permainan  akan  masuk  kedalam  tampilan  kalah permainan  yang  memiliki backsound komedi  agar terkesan  lucu  dan  pemain  tidak  kecewa  karena kekalahannya.  Pemain  dapat  kembali  ke  menu  awal bila menekan button kembali.

## IV. PENUTUP

## 4.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dalam imersifitas game pertumbuhan  kecambah  adalah  :  1.  Kecambah dapat  tumbuh  apabila  menekan button tumbuh  yang sudah  aktif  setelah  disiram.  2.  Terdapat  pergantian waktu dan animasi tumbuh sat button tumbuh ditekan lalu button akan terkunci lagi. 3. Pemain akan menang apabila  dapat  menumbuhkan  kecambah  sampai  akhir maka pemain akan memenangkan game dan memasuki tampilan menang. 4. Informasi tentang perkecambahan dapat  diperoleh  setelah  menekan button info  yang terdapat  pada  tampilan  menang  saat  memenangkan game . 5. Pemain akan kalah apabila disiram lebih dari satu  kali  atau  tidak  menyiram  kecambah  saat  sudah memnasuki masa pertumnbuhan.

## 4.2. Saran
Adapun  saran  dari  penelitian  ini  adalah  adanya pengembangan  dari imersifitas  game pengenalan pertumbuhan kecambah untuk anak.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Hisam  24  April,  2016. Pengertian  Pertumbuhan Dan  Perkembangan  Pada  Tumbuhan  Beserta Tahap Dan Faktornya. Dosenpendidikan.com
[2] Kemampuan Anak, http://balitapedia.com/9-cara- sederhana-melatih-skil-motorik-kognitif-dan- sosial-si-kecil/735.
pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 5 No 1 Juni  2019, 13 – 16
[3]  Kelas  TKA  Sekolah  Alam  Cikeas.  14  Mei,  2013. Pengamatan Pertumbuhan Kacang Hijau.
sacikeas.com
[4] Mardina. 04 April 2014. Perkembangan Kecambah
Dalam Gelap Dan Terang .
[5]  Philip  Ball,  25  Agustus  2005. Water  and  life: Seeking the solution . Wikipedia.org
[6]  Silvia  Rostianingsih,  Hans  Kristian  Wijaya, Gregorius  Satia  Budi,  2013. Perancangan  Dan Pembuatan  Game  Simulasi  Pertanian  Dan Peternakan.
[7] Sulaeman, Suprapto, Eviati, 2005. Analisis Kimia Tanah, Tanaman, Air, Dan Pupuk.
[8]  Syarif  Yusuf  30  Agustus  2013. Imersifitas  Game
Untuk Pembelajaran Sejarah . Visualita.unikom.ac.id
[9] Teori Anak, 2015
[10] Trias Kurnia Dewi. Februari 2014. Tanaman Buah Dalam Pot.
[11]  US  Enviromental.  24  Juli,  2007. What  is  a pesticide? . Wikipedia.org