## Institut Riset dan Publikasi Indonesia (IRPI)
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science
Journal Homepage: https://journal.irpi.or.id/index.php/malcom Vol. 4 Iss. 1 January 2024, pp: 1-9 ISSN(P): 2797-2313 | ISSN(E): 2775-8575

## Design and Build a Tourist Attractions Booking System Based on Object Oriented Analysis and Design

## Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat  Wisata Berbasis Object Oriented Analysis and Design
Faiz Nazhir Amrulloh 1* , Rudhi Wahyudi 2 , Reza Saputra 3 , Yoga Sahria 4
1,2,3 Program Studi Informatika Fakultas Sains Teknologi Universitas Teknologi Yogyakarta
4 Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Amikom Yogyakarta
e-mail: faizn890@gmail.com 1 , wahyudirudhi@gmail.com 2 , rezakosambi5@gmail.com 3 , yogasahria@amikom.ac.id 4
Received Aug 30th 2023; Revised Nov 05th 2023; Accepted Dec 05th 2023 Corresponding Author: Faiz Nazhir Amrulloh

## Abstract
Information  is  a  community  need  that  is  very  necessary  in  today's  modern  era.  The  development  of  information  and communication technology is very fast in this modern era. One of the tools that supports the spread of information very quickly is a smartphone, which of course is supported by a qualified internet quota. Researchers conducting this research aim to develop an Android-based tourist booking system for Ora Beach tourism. In a study entitled "Design and Build a Tourist Attractions Booking System" the research method used is a waterfall to create or develop a project for designing a tourist booking system and for the MySQL database so that it changes to. The results of this study are to display a website for Ora Beach tourism managers to manage the system and android applications for consumers and receptionists and this system  also  shows  the  results  of  the  system  that  is  made  capable  of  providing  detailed  ordering  information  and  also information from Ora Beach tourism in this system there are features which are orders and payments to make transactions.
Keyword: Information, Ora Beach, Tourism, Tourism Management, Web and Mobile Android

## Abstrak
Kebutuhan  akan  akses  informasi  telah  menjadi  esensial  di  era  modern  yang  didukung  oleh  pesatnya  perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Perangkat smartphone, yang dapat terhubung dengan kuota internet yang kuat, telah menjadi  sarana  utama  dalam  mendistribusikan  informasi  dengan  kecepatan  tinggi.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk mengembangkan  Sistem  Pemesanan  Tempat  Wisata  berbasis  Android  di  destinasi  wisata  Ora  Beach.  Dalam  penelitian berjudul  "Rancang  Bangun  Sistem  Pemesanan  Tempat  Wisata,"  peneliti  menggunakan  pendekatan  Waterfall  untuk merancang dan mengembangkan sistem pemesanan tempat wisata ini. Selain itu, sistem ini didukung oleh database MySQL untuk  mengelola  data  yang  diperlukan.  Dengan  implementasi  Sistem  Pemesanan  Tempat  Wisata  berbasis  Android  ini, diharapkan  pengguna  dan  pengelola  wisata  Ora  Beach  akan  mendapatkan  manfaat  dalam  bentuk  kemudahan  akses informasi  dan  efisiensi  dalam  proses  pemesanan.  Sistem  ini  juga  dapat  menjadi  landasan  bagi  pengembangan  layanan wisata yang lebih baik di masa depan.
Kata Kunci: Informasi, Ora Beach, Pengelolaan Tempat Wisata, Web dan Mobile Android, Wisata

## 1. PENDAHULUAN
Ora  Beach  Resort,  juga  dikenal  sebagai  Wisata  Ora  Beach,  adalah  sebuah  destinasi  pariwisata  yang terletak di Desa Saleman, Kabupaten Maluku Tengah, Provinsi Maluku, Indonesia [1]. Tempat ini memiliki pesona alam yang menakjubkan, terutama berkat keindahan pantai dan lautnya, yang menjadikannya tujuan yang  diminati  oleh  banyak  pengunjung.  Meskipun  Ora  Beach  Resort  telah  menjadi  daya  tarik  wisata  yang populer, informasi terkait dengan tempat ini belum tersebar luas, baik di dalam negeri maupun mancanegara.
Salah  satu  alasannya  adalah  bahwa  daerah  sekitar  Ora  Beach  Resort  masih  menjalankan  banyak aktivitas secara manual, sehingga akses ke media informasi yang lebih luas sangat terbatas. Sebagai akibatnya, hanya  sebagian  kecil  orang  yang  mengetahui  keberadaan  tempat  wisata  ini.  Dibandingkan  dengan  jumlah
potensial  pengunjung,  masih  banyak  orang  yang  belum  mengetahui  tentang  Ora  Beach  Resort  karena minimnya upaya pemasaran dan kurangnya sarana komunikasi modern.
Saat ini, Ora Beach Resort belum memiliki sistem informasi resmi seperti website atau aplikasi seluler yang  dapat  memberikan  informasi  penting  kepada  calon  pengunjung.  Informasi  seperti  tarif  penginapan, jumlah  kamar  yang  tersedia,  jenis  paket  wisata  yang  ditawarkan,  dan  cara  melakukan  pemesanan  belum tersedia secara mudah. Hal ini menyebabkan kebingungan di kalangan pengunjung yang ingin mengunjungi Ora Beach Resort di Maluku [2].
Penelitian ini memegang peran yang sangat penting dalam menghadapi tuntutan era digital yang terus berkembang. Pertama, penelitian ini menjadi penting karena memenuhi kebutuhan masyarakat yang semakin tinggi akan kemudahan dan aksesibilitas dalam proses pemesanan tempat wisata. Penelitian terdahulu, Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Pemesanan  Online  Aktivitas  Wisata  anexplore.id  (2021),  pada  penlitian  ini menggunakan  metode  Agile  terdapat  4  user  yaitu  admin,  customer,  agen  freelance  dan  penyedia  aktivitas wisata,  penelitian  ini  memiliki  keunggulan  fitur  pada  agen freelance dimana  dapat  saldo  dan  komisi  dan penginputan rekening untuk proses komisi [3].  Penelitian Rancang Bangun Aplikasi Layanan Pemsanan Tiket Pada  Objek  Wiasata  Agro  Nadiin  Berbasis  Android,  oleh  Aziz  (2023),  Aplikasi  pemesanan    tiket  berbasis mobile ini juga dapat membantu pengelola dalam proses penjualan tiket yang dapat mengurangi penggunaan tiket kertas karena sudah menggunakan aplikasi bebasis mobile, yang mana pengelola hanya perlu melakukan scan pada tiket yang sudah dipesan oleh calon pengunjung sebelumnya yang tersimpan dalam bentuk QR Code di halaman detail pemesanan[4]. Berdasarkan penelitian sebelumnya membuktikan bahwa sistem pemesanan berbasis  Android  dapat  meningkatkan  efisiensi,  mengurangi  hambatan  dalam  transaksi,  dan  meningkatkan pengalaman pelanggan. Namun, penelitian ini membedakan diri dengan fokusnya pada destinasi wisata Ora Beach, yang memiliki karakteristik dan kebutuhan yang unik, serta dengan pengembangan fitur khusus yang akan meningkatkan kualitas layanan.
Urgensi  penelitian  ini  terkait  dengan  evolusi  teknologi  dan  preferensi  pengguna.  Seiring berkembangnya teknologi, masyarakat semakin bergantung pada perangkat berbasis Android, yang sekarang menjadi perangkat utama untuk mencari informasi dan melakukan transaksi [5]. Dalam konteks ini, penelitian ini  menjadi  mendesak  untuk  memenuhi  harapan  konsumen  yang  semakin  canggih  dalam  menggunakan teknologi.
Penelitian  ini  memiliki  urgensi  dalam  meningkatkan  daya  saing  destinasi  wisata  seperti  Ora  Beach. Penelitian ini memungkinkan destinasi wisata untuk mengikuti tren global dalam pemesanan berbasis Android, sehingga dapat menarik lebih banyak pengunjung yang mencari pengalaman wisata yang efisien dan praktis. Dengan  membedakan  diri  dari  penelitian  sebelumnya,  yang  mungkin  lebih  umum  dalam  cakupannya, penelitian  ini  dapat  menyesuaikan  solusi  dengan  kebutuhan  spesifik  Ora  Beach  dan  pengguna  yang mengunjunginya.  Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  bukan  hanya  merupakan  kebutuhan  mendesak,  tetapi  juga kesempatan untuk mendukung pertumbuhan industri pariwisata dan meningkatkan daya tarik destinasi wisata.
Karena itu, perlu dirancang dan dikembangkan sebuah sistem informasi berbasis Android yang dapat memberikan informasi lengkap mengenai Ora Beach Resort di Maluku. Sistem ini juga akan memungkinkan pengunjung untuk melakukan transaksi, termasuk pemesanan penginapan dan paket wisata, sehingga mereka dapat merencanakan kunjungan mereka dengan lebih baik [6]. Dengan adanya sistem informasi ini, pengunjung dapat memahami informasi yang dibutuhkan sebelum melakukan perjalanan ke Ora Beach Resort di Maluku. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem informasi yang dapat memenuhi kebutuhan ini dan meningkatkan pengalaman para pengunjung yang berkunjung ke Ora Beach Resort.

## 2. BAHAN DAN METODE
Tahapan dalam penelitian ini dimulai dengan melakukan survei, observasi dan wawancara di tempat wisata Ora Beach. Tahap ini bertujuan untuk mengumpulkan informasi dan data terkait metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi berbasis android.

## Gambar 1. Tahapan Penelitian

## 2.1 Survei & Observasi
Observasi  dengan  melakukan  pengamatan  langsung  oleh  peneliti  pada  akun  Instagram @orabeachresort dan juga melihat langsung lokasi tempat yang sedang di lakukan penelitian ini yaitu wisata Ora Beach di maluku desa saleman. Observasi ini lakukan untuk mengetahui kondisi atau keadaan dan untuk melakukan  wawancara  dengan  pemilik  dan  para  pegawai  juga  masyarakat  yang  ada  di  wisata  Ora  Beach tersebut.  Sehingga  dengan  begitu  rencana  sistem  yang  akan  di  buat  bisa  sesuai  dengan  kebutuhan  yang diperlukan [7].

## 2.2 Studi Pustaka
Studi  Pustaka  dilakukan  dengan  mencari  materi  baik  dari  jurnal,  skripsi  atau  sumber  lainnya  yang berkaitan  dengan  penelitian  yang  sedang  dilakukan  yang  akan  dijadikan  sebagai  panduan  untuk menyelesaikan penelitian ini [8].

## 2.3 Pengumpulan Data
Proses  pengumpulan  data  dilakukan  dengan  mengunpulkan  data yang  akan digunakan  sebagai  data latih dan data uji dalam penelitian [9]. Data yang dikumpulkan seperti paket tour, jenis kamar, makanan dan juga harga sesuai pemesanan yang di tampilkan di media social Instagram @orabeachresot atau lainnya dan juga dari hasil observasi. Berikut ini adalah data yang diperoleh dari wisata Ora Becah mulai dari jenis tempat nginap, harga dan makanan yang sudah di tetapkan wisata Ora Beach yang tampilkan pada tabel berikut ini.
Table 1. Sampel Data Wisata Ora Beach No Jenis Paket Harga 1 Rumah laut (3 kamar tidur +1 kamarmandi) Rp. 3.500.000 2 Kamar Laut Rp. 1.350.000 3 Kamar Darat Rp. 850.000 4 Sarapan, Makan siang, Makan malam dan coffee time Rp. 363.000 5 Paket tour 3D2N Kamar laut Rp. 8.372.000 6 Paket tour 3D2N Kamar darat Rp. 7.372.000 7 Paket tour 3D2N Rumah laut Rp. 20.316.000

## 2.4 Analisis Data
Analisis data dilakukan dengan memeriksa kembali data yang sudah dikumpulkan untuk mencari tau apabila ada kesalahan atau kekeliruan dalam pengumpulan data yang tidak sesuai agar bisa diperbaiki kembali sebelum dilanjutkan ke tahap berikutnya [10].

## 2.5 Perancangan Sistem
Perancangan sistem dibagi dengan beberapa perancangan utama, mulai dari perancangan alur sistem, perancangan  database,  perancangan  flowchart  maupun  perancangan  user  interface.  Perancangan  user interface  berguna  untuk  merancang  tampilan  aplikasi  agar pengguna  mudah  menggunakan  aplikasi  sistem serta  mengurangi  kemungkinan  human  error  dalam  penggunaan  sistem  [11].  Perancangan  alur  sistem  dan flowchart  dilakukan  dengan  menggunakan  perangkat  lunak  draw  io  sedangkan  database  dirancang  di phpMyAdmin.

## 2.6 Implementasi
Dalam sistem yang dibangun, sistem di web dibangun menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan sistem  di  mobile  dibangun  menggunakan  Bahasa  Pemrograman  Java  dan  Kotlin.  Tools  di  web  yang digunakan dalam proses pengkodean atau codingan adalah aplikasi Visual Studio Code dan tools di mobile yang digunakan dalam proses pengkodean atau codingan adalah aplikasi Android Studio. Data pada sistem disimpan  ke  dalam  basis  data  di  phpMyAdmin  yang  dijalankan  melalui  localhost  sehingga  admin  dapat melihat kembali atau mengolah data yang ada pada sistem.

## 2.7 Pengujian
Pengujian dilakukan dengan menguji semua fitur  untuk memastikan fungsionalitas dari sistem yang telah dibangun sebelum digunakan dengan melakukan pengujian booking atau pemesanan pada aplikasi [8]. Pertama pemesan perlu melakukan login masuk dan akan masuk pada tampilan home kemudian jika ingin melihat tampilan galeri untuk melihat pemandangan yang ada pada wisata Ora Beach untuk memastikan maka klik pada Tampilan galeri untuk menampilakan galeri dari wisata Ora Beach dan juga ada profil dari wisata Ora Beach dan untuk pemesanan atau booking tempat nginap maka masuk ke menu pemesanan pada menu ini akan menampilkan jenis kamar dan juga harga yang tersedia di wisata Ora Beach jika sudah booking maka lanjut menu pembayaran dalam menu pembayaran terdapat jenis pilihan pembayaran melalui transfer bank atau bayar cash saat chek-in ditempat jika sudah akan diberikan kode barcode yang di kirim ke email pemesan untuk melalukan chek-in jika sudah tiba di wisata Ora Beach yang mana pada barcode ini akan menampilan semua detail data pemesan.

## 3. HASIL DAN DISKUSI
Pada penelitian ini dihasilkan sebuah aplikasi sistem informasi berbasis android pada wiasata Ora Beach di  Maluku.  Dalam  pengembangan  aplikasi  dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman  java  dan  kotlin
sedangkan  untuk  sistem  web  dikembangkan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  data  base  yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah MySql.

## 3.1 Implementasi Aplikasi
Pada wisata Ora Beach di maluku ini akan dibuatkan sebuah pemesesan tempat wisata pada Ora Beach. Sistem  ini  dibangun  bertujuan  untuk  memudahkan  para  pengunjung  atau  pengguna  aplikasi  yang  ingin berkunjung  dan  refreshing  ke  tempat  wisata  Ora  Beach  dan  mencari  informasi  terkait  wisata  Ora  Beach  di maluku ini,  cukup dengan membuka  aplikasi  yang  sudah  di  rancang  dan  disediakan, informasi dari wisata Ora Beach ini dapat dilihat dengan detail dan jelas. Bagian ini menggambarkan proses yang diusulkan sebagai perbaikan dari proses yang ada saat ini.

## Gambar 2. DAD Level 1
Gambar 2 merupakan gambaran  diagram  DAD Level 1 bisa dilihat terdapat 3 aktor yaitu pengelola, konsumen dan resepsionis untuk melakukan chek-in, terdapat 10 proses dan terdapat 7 data store. DAD level 1  menjelaskan  proses  alir  data  yang  terjadi  dalam  sistem  untuk  semua  level  hak  akses.  Pada  level  1  ini menacakup  keseluruhan  hak  akses  level  pengelolah  dapat  melakukan  manajemen  dan  mendapat  informasi terkait data konsumen, data Ora Beach dan pemesanan jenis kamar. Sedangkan untuk hak akses level konsumen dapat  menginputkan  data  konsumen,  data  Ora  Beach  dan  menginputkan  nilai  pesanan,  konsumen  juga memperoleh informasi mengenai data konsumen, data pesanan dan data kamar atau harga. Pada level 1 hak akses level pengelolah memperoleh informasi mengenai daftar pesanan yang telah dilakukan oleh konsumen. Pada hak akses level konsumen mendapatkan informasi mengenai hasil detail pesanannya dan melukan chekin melalui resepsionis untuk menampilkan data booking yang sudah dilakukan [10].
Gambar 3. Relasi Tabel Database
Gambar 4. Tampilan Website Admin kelola pengguna
Gambar 5. Tampilan Website Admin Kelola Paket Liburan
Pada Gambar 4 merupakan tampilan admin, admin dapat melakukan verifikasi untuk memastika data yang di masukan pengguna pada saat daftar sudah benar, jika sudah benar akan diberikan akses untuk login pada aplikasi wisata Ora beach. Pada Ganbar 5 menampilkan jenis paket tour/ liburan yang ada di wisata Ora Beach dengan fasilitas yang tersediah dari masing-masing paketnya, dan admin dapat mengelola paket wisata yang tersedia.
Gambar 6. Halaman Home pada Aplikasi
Gambar 7. Halaman Booking pada Aplikasi
Gambar 8. Metode Pamabyaran pada Aplikasi
Pada  Gambar  6,  menampilkan  halaman  home  dari  mobile  aplikasi  diaman  tedapat  nama  konsumen, tanggal chekin dan checkout kemuduan ada tambah kamar yaitu dewasa dan anak dan jumlah kamar kedian klik di cari untuk mencari kamar yang tersedia. Tampilan ini juga menampilkan galeri dari wisata Ora Beach yaitu view pemandangan yang bias di lihat oleh konsumen. Pada Gambar 7 Pada tampilan ini menjelasa setelah konsumen  memilih  kamar  dan  melihat  detail  kamar  maka  selanjutnya  masuk  pada  halaman  booking  untuk melakukan pemesanan kamar. Setelah melakukan pemesanan pengguna dapat melakukan pembayaran dengan berbagai metode seperti pada Gambar 8.

## 3.2 Pengujian Sistem
Pada  pengujian  aplikasi  Rancang  Bangun  Sistem  Pemesanan  Tempat    Wisata  Berbasis  Android  ini dilakukan pengujian fungsionalitas aplikasi dalam merespon permintaan [11]. Untuk menemukan bug dalam aplikasi  digunakan  metode  black  box  testing  selama  proses  pengembangan.  Berbagai  kondisi  dilakukan uji coba terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa  aplikasi dapat berjalan dengan baik. Tabel 1 menunjukkan hasil dari proses pengujian menggunakan black box testing. Hal ini dilakukan untuk memastikan aplikasi ini dapat  berjalan  dengan  baik  dan  meminimalisir  kemungkinan  muncul  bug  atau  kesalahan  pada  aplikasi  saat digunakan oleh pengguna.
Table 2. Hasil BlackBox Testing No Fungsionalitas Hasil Uji 1 Membuka Aplikasi Berhasil 2 Login Aplikasi Berhasil 3 Tampil Halaman Beranda Berhasil 4 Verifikasi Pengguna Andorid Berhasil 5 Tampil Data Konsumen Berhasil 6 Tampil Data Paket Liburan Berhasil 7 Tampil Halaman Home Android Berhasil 8 Tampil Halaman Pemesanan Berhasil 9 Tampil Halaman Pembayaran Berhasil 10 Tampil Pembayaran Berhasil Berhasil 11 Tampil Detail Kamar Berhasil
Berdasarkan  hasil  pengujian  black  box  testing  tersebut,  dapat  disimpulkan  bahwa  proses  pengujian aplikasi sudah melalui semua skenarion dengan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan. Semua skenario pengujian  telah  dilakukan  dengan  hasil  uji  adalah  "berhasil".  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  aplikasi  Sistem Pemesanan tempat wisata berbasis android ini telah layak digunakan dan memenuhi standar yang diharapkan.
Selain  Pengujian  dengan black  box pengujian user  interface merupakan  langkah  penting  dalam memastikan  bahwa  sistem  yang  telah  dikembangkan  memenuhi  harapan  pengguna  dan  memberikan
pengalaman pengguna yang memuaskan. Kuesioner (UEQ) dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire  (UEQ),  untuk  mengukur  berbagai  aspek  pengalaman  pengguna,  seperti  efektivitas,  efisiensi, kepuasan, dan kesan keseluruhan. Tes dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada 22  wisatawan. Hasil pengujian pada Tabel 1, dimana daya tarik dengan nilai 1.518 menunjukkan bahwa sistem tersebut memiliki tingkat  daya  tarik  yang  cukup  baik,  mampu  memikat  pengguna  untuk  berinteraksi  dengan  aplikasi  atau platform tersebut. Kejelasan dengan nilai 1.553 menunjukkan bahwa antarmuka sistem dianggap cukup jelas dan mudah dipahami oleh pengguna. Efisiensi dengan nilai 1.263 menunjukkan potensi untuk meningkatkan efisiensi pengguna dalam menggunakan sistem. Akurasi dengan nilai 1.211 menunjukkan tingkat keandalan dan  ketepatan  sistem  dalam  melakukan  tugas-tugas  yang diinginkan  oleh  pengguna.  Stimulasi  dengan  nilai 1,434  menunjukkan  bahwa  sistem  memberikan  tingkat  stimulasi  yang  cukup  baik  dalam  memberikan rangsangan dan pengalaman yang menarik kepada pengguna, dan kebaruan dengan nilai 0,605 menunjukkan bahwa ada potensi untuk meningkatkan tingkat kebaruan dan inovasi sistem. Hasil perhitungan digambarkan pada skala, Gambar 9 dengan nilai yang dikumpulkan dalam tolok ukur untuk memberikan kesimpulan tentang kualitas sistem yang dievaluasi. Hasil tes ini akan membantu dalam perbaikan dan penyesuaian yang diperlukan untuk memaksimalkan kualitas pengalaman pengguna dari sistem yang telah dirancang.
Table 3. Hasil UEQ UEQ Scales (Mean and Variance) Attractiviness 1.518 1.37 Clarity 1.553 1.59 Efficiency 1.263 1.95 Accuracy 1.211 1.54 Stimulation 1.434 1.25 Novelty 0.605 0.77
Gambar 9. Pengujian pada Aplikasi

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  dari  penelitian  ini  menunjukkan  hasil  yang  sangat  positif  dalam  pengembangan  sistem pemesanan tempat wisata berbasis Android di Ora Beach. Dalam penelitian ini, aplikasi Android dan website pengelola wisata Ora Beach dikembangkan dengan sukses. Pengguna dapat dengan mudah mencari, memilih, dan  memesan  tempat  wisata,  sementara  pengelola  memiliki  alat  yang  efisien  untuk  mengelola  operasional mereka.  Hasil  pengujian  sistem  juga  menunjukkan  kinerja  yang  baik,  dengan  pengguna  dapat  melakukan pemesanan  dan  pembayaran  secara  lancar.  Manfaat  dari  penelitian  ini  bagi  masyarakat  luas  sangat  nyata. Pertama, konsumen dan pengunjung Ora Beach akan mengalami kemudahan dalam memesan tempat wisata dengan cepat dan efisien melalui aplikasi Android. Ini tidak hanya meningkatkan pengalaman mereka, tetapi juga membantu menghemat waktu dan usaha yang sebelumnya diperlukan dalam proses pemesanan.
Pengelola  wisata  Ora  Beach  akan  mendapatkan  manfaat  dalam  hal  efisiensi  operasional.  Sistem  ini memungkinkan mereka untuk mengelola stok tempat wisata, melacak pemesanan, dan memproses pembayaran dengan lebih baik. Ini akan membantu meningkatkan produktivitas dan mengurangi potensi kesalahan dalam pengelolaan informasi. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya memberikan manfaat bagi individu, tetapi juga berkontribusi pada pertumbuhan dan perkembangan destinasi wisata seperti Ora Beach. Ini adalah langkah penting dalam meningkatkan daya saing industri pariwisata dan menjawab tuntutan pengguna yang semakin canggih dalam penggunaan teknologi

## REFERENSI
[1] Arfandy,  H.  (2020).  Rancang  bangun  sistem  informasi  pariwisata  Sulawesi  Selatan  berbasis  android dengan menggunakan metode Prototyping. SINTECH (Science and Information Technology) Journal, 3(1), 70-76.
[2] Kuswara, A., Supriatna, A. D., & Gunadhi, E. (2019). Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis Web Di
-1,00 -0,50 0,00 0,50 1,00 1,50 2,00 2,50 Daya tarik Kejelasan Efisiensi Ketepatan Stimulasi Kebaruan Excellent Good Above Average Below Average Bad Mean
Kabupaten Garut. Jurnal Algoritma, 16(2), 201- 207.
[3] F.  Santana,  B.  P.  W.  Nirmala,  and  E.  G.  A.  Dewi,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pemesanan Online Aktivitas Wisata (anexplore.id),” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 2, p. 135, 2021, doi: 10.23887/karmapati.v10i2.31713..
[4] T. Akhir and A. Aziz, “Oleh,” 2023.
[5] Lengkong, C. M., Sengkey, R., & Sugiarso, B. A. (2019). Sistem informasi pariwisata berbasis web di Kabupaten Minahasa. Jurnal Teknik Informatika, 14(1), 15-20.
[6] Romindo,  R.,  Muttaqin,  M.,  Rasinus,  R.,  Israwan,  L.  F.,  Yuswardi,  Y.,  Karim,  A.,...  &  Samosir,  K. (2021). Sistem Informasi. Yayasan Kita Menulis.
[7] Rahmayanti,  R.,  Yusuf,  R.,  &  Saprudin,  U.  (2023).  SISTEM  INFORMASI  GEOGRAFIS PARIWISATA LAMPUNG. International Research on Big- Data and Computer Technology: I-Robot, 7(1), 23-29.
[8] Santoso, S., Ilamsyah, I., & Abilaji, R. (2019). Pandu Lokasi Wisata Kota Tangerang Dengan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web. Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika (Simika), 2(1), 91-101.
[9] Sukmawati,  S.,  &  Susianto,  D.  (2019).  Perancangan  Sistem  Pemesanan  E-Tiket  Pada  Wisata  Di Lampung Berbasis Web Mobil. Jurnal Onesismik, 2(2), 60- 71.
[10] Sunantoro, R. (2019). Analisa dan rancangan e-commerce pada   toko angsana. IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System, 2(2), 78-84., 2(2), 78-84.
[11] Surentu, Y. Z., Warouw, D. M., & Rembang, M. (2020). Pentingnya Website Sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Di Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kabupaten Minahasa. Acta Diurna Komunikasi, 2(4).
[12] Syamsiah, S. (2019). Perancangan Flowchart dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak PAUD Rambutan. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 4(1), 86-93.Wahyuningsih, P., & Mustika, N. (2020). Sistem Informasi Lokasi Sejarah Pahlawan Sulawesi Selatan Menggunakan Algoritma Sequential Search Berbasis Android. Electro Luceat, 6(2), 266-273.
[13] Yunus,  Y.,  &  Sardiwan,  M.  (2018).  Perancangan  Dan  Pembuatan  Media  Pembelajaran  Berbasis Android  Pada  Mata  Pelajaran  Sistem  Komputer  (Studi  Kasus  Kelas  X  Rpl  Smk  Negeri  2  Padang). Pendidikan Teknologi Informasi Upi-Yptk, 5(2), 31-41.
[14] Rosa  dan  Shalahuddin.  (2018).  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Informatika. Bandung.
[15] Prakarsya, Agustian. "Perangkat Lunak Permainan Untuk Mendeteksi Dominasi Perkembangan Otak Kanan  Dan  Otak  Kiri  Pada  Anak  Usia  4-5  Tahun  Berbasis  Android."  Prosiding  Seminar  Nasional Darmajaya. Vol. 1. 2019.
[16] M. Maclean, “Leaflet Tips and Tricks,” Interactive Maps Made Easy. Leanpub, 2014.
[17] M.  S.  N.  Fitri,  O.  Marena,  O.  A.  Hisam,  M.  Y.  M.  Hafiz,  and  A.  K.  N.  Izzati,  “Suitability  of  Open StreetMap (OSM) for 1:50,000 Topographic Map,” IOP Conf Ser Earth Environ Sci, vol. 1051, no. 1, p. 012012, Jul. 2022, doi: 10.1088/1755-1315/1051/1/012012
[18] U. Markiegi, A. Arrieta, L. Etxeberria, and G. Sagardui, “White-box and black-box test quality metrics for configurable simulation models,” in Proceedings of the 23rd International Systems and Software Product Line Conference-Volume B, 2019, pp. 211–214.
[19] Badan  Pusat  Statistik,  "Badan  Pusat  Statistik,"  1  November  2019.  [Online].  Available: https://www.bps.go.id/pressrelease/2019/11/01/1617/jumlah- kunjungan-wisman-ke-indonesia- september-2019-mencapai-1-40-juta- kunjungan-.html. [Accessed 21 November 2019].
[20] Kanuri, "10 Destinasi Terbaik 2019 versi TripAdvisor, Indonesia Masuk 5 Besar!,"  IDN  TIMES,  2 April  2019.  [Online].  Available: https://www.idntimes.com/travel/destination/nuriandika-fadila/10- destinasi- terbaik-2019-versi-tripadvisor-c1c2/full. [Accessed 21 November 2019].
[21] S.  Sumarsono,  C.  Asnawi,  E.  Kusumaningrum,  and  D.  Hariyadi,  “Pengembangan  Sistem  Informasi Geografi Untuk Pemantauan Jaringan Irigasi Menggunakan LeafletJS,” Jurnal Kajian Ilmiah, vol. 23, no. 1, pp. 13–22, 2023.