## ETNOREFLIKA: Jurnal Sosial dan Budaya
Volume 13, Nomor 2, Juni 2024: 210 – 218 10.33772/etnoreflika.v13i2.2506 ISSN: 2252-9144 (Cetak)
ISSN: 2355-360X ( Online )
Utilizing Online Gambling: Mengkaji Faktor Fenomena Judi

## Online Scatter di Desa Pahieme
Utilizing Online Gambling: Studying The Factors of The Online Scatter Gambling Phenomenon in The Pahieme Village
Erino Nainggolan 1 , Muhammad Iqbal 2
1, 2 Pendidikan Antropologi, Universitas Negeri Medan, Jl. William Iskandar Pasar V, Medan Estate, Kecamatan Percut Sei Tuan, Medan, Sumatera Utara, Indonesia
1 Email korespondensi: erinonainggolan054@gmail.com
Diterima: 3 Februari 2024; Direvisi: 27 Februari 2024; Disetujui: 20 Juni 2024
Copyright © 2024 The Author
This is an open access article under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License How  to  cite  (APA): Nainggolan,  E., Iqbal, M.  (2024). Utilizing  Online  Gambling:  Mengkaji Faktor Fenomena Judi Online Scatter di Desa Pahieme . ETNOREFLIKA: Jurnal Sosial dan Budaya , 13 (2), 210 – 218. https://doi.org/10.33772/etnoreflika.v13i2.2506.

## ABSTRACT
The  phenomenon  of  online  scatter  gambling  games  has  become  a  habit  that  people  use  for entertainment.  Online  gambling  can  be  used  by  people  anywhere.  Many groups  of  people  are involved  in  online  gambling,  including  children,  teenagers,  adults  and  the  elderly.  The community created an association in the form of a lapo as a place to make it easier to interact and build relationships while playing online gambling. This research aims to reveal the background of the community involved in playing online scatter gambling in Pahieme village as well as the interaction process used by the community when playing online gambling. Data collection used in  this  research  was  observation,  direct  interviews,  and  documentation.  The  results  of  this research show that people are involved in playing online gambling because they are involved with friends, to satisfy themselves and to make a profit. The relationships that arise are used by people during the playing process to facilitate interaction and buying and selling chips or coins, so that there is a very long online gambling activity every day. So the negative impacts include addiction, loss of money and stress, while the positive impacts include entertainment, fun and increasing income.
Keywords: phenomenon; scatter online gambling; public

## ABSTRAK
Fenomena  permainan  judi online  scatter sudah  menjadi  salah  satu  kebiasaan  yang digunakan masyarakat untuk suatu hiburan. Judi online dapat digunakan masyarakat dimana  saja.  Banyak  kalangan  masyarakat  terlibat  dalam  judi online baik  anak-anak, remaja, dewasa dan orang tua. Masyarakat membuat sebuah perkumpulan berupa lapo untuk  tempat  dalam  mempermudah  untuk  berinterakasi  dalam  menjalin  hubungan selama bermain judi online . Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap latar belakang masyarakat  terlibat  dalam  bermain  judi online  scatter di  Desa  Pahieme  serta  proses hubungan  interaksi  yang  digunakan  masyarakat  selama  bermain  judi online . Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara langsung,  dan  dokumentasi.  Hasil  penelitian  ini,  bahwa  masyarakat  terlibat  bermain judi online karena  terikut  dari  teman,  untuk  memuaskan  kesenangan  diri,  untuk mendapatkan  keuntungan.  Hubungan  yang  timbul  yang  digunakan  oleh  masyarakat selama  proses  bermain  untuk  mempermudah  interakasi  dan  jual  beli chip atau  koin, sehingga terdapat sebuah kegiatan bermain judi online yang sangat lama dalam setiap harinya.  Maka  berdampak  negatif  seperti  kecanduan,  kehilangan  uang  dan  stres, sedangkan dampak positif berupa hiburan, kesenangan dan penambah pendapatan.
Kata Kunci: Fenomena; Judi online scatter ; Masyarakat

## PENDAHULUAN
Fenomena  permainan  judi online digunakan  masyarakat  Desa  Pahieme pada tahun 2019. Permainan judi online diketahui masyarakat dari berbagai situs aplikasi seperti dari facebook, youtobe, playstore dan situs lainya. Dengan adanya berbagai  situs  tersebut,  menjadi  salah  satu  bentuk  informasi  yang  didapatkan oleh masyarakat mengenai judi online scatter. Masyarakat mulai terikut bermain dengan adanya situs judi online tersebut. Munculnya permainan judi online scatter menarik perhatian masyarakat untuk terikut berpartisipasi dalam bermain atau menggunakan  aplikasi  (situs)  judi online  scatter tersebut.  Namun,  masyarakat tidak  mengetahui  bahwa  yang  mengendalikan  judi online tersebut  adalah aplikasi  atau  sistem  serta  masyarakat  tidak  mengatahui  bahwa  kalah  menang dalam judi online sudah diatur oleh sistem aplikasi scatter , sehingga masyarakat banyak yang mengalami kekalahan  akibat kecanduan dari bermain judi online scatter.
Permainan  judi online terdapat  rasa  ingin  menang  yang  dimiliki  oleh pemain,  salah  satunya  seperti  rasa  kepuasan  bermain  dari  judi  tersebut disebabkan  karena  senang  ketika  menang  atau  mendapatkan  hadiah  besar (Alamanda,  Simanjorang  dan  Junita,  2023).  Permainan  ini  memberikan kenyamanan dan kemudahan kepada para pemainnya, sehingga menarik minat banyak  orang  untuk  mencobanya.  Namun,  di  balik  kemudahan  dan kenyamanan  tersebut,  terdapat  resiko  yang  harus  dihadapi  oleh  para  pemain judi online seperti kecanduan, kerugian dan lainnya  (Husna dan Alfikri, 2022). Konteks  ini  merujuk  pada  perilaku  masyarakat  terhadap  gaya  hidup  mereka yang mengarah pada pengeluaran uang yang tidak terkontrol, kecanduan serta
dorongan untuk meniru gaya hidup orang lain, seperti terikut-ikut dari teman untuk memainkan judi online .
Kajian  (Achmad et  al. ,  2023)  bahwa  gaya  hidup  merupakan  cara  hidup seseorang seperti kebiasaan, perilaku, dan aktivitas sehari-hari yang dilakukan secara berulang. Banyak masyarakat di Desa Pahieme mengahabiskan aktivitas kesehariannya  dengan  bermain  judi, sehingga  hal  tersebut  menjadi  salah  satu kebiasaan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari mereka. Kebiasaan bermain judi online sudah  tidak  lain  bagi  masyarakat,  dikarenakan  bukan  hanya dikalangan dewasa saja permainan ini dilakukan, namun mulai dari kalangan anak-anak, remaja, dewasa serta orang tua. Penggunaan judi online scatter pada masyarakat tidak mengenal usia, masyarakat yang terlibat dalam menggunakan judi online tersebut mulai dari umur 12 tahun-50 tahun.
Penggunaan aplikasi judi online scatter pada masyarakat di Desa Pahieme sudah sangat mudah bagi mereka untuk memakainya. Masyarakat di sana sudah mengenal  teknologi  dari  sejak  anak-anak,  sehingga  banyak  masyarakat  yang terlibat dalam bermain judi online . Dengan adanya tekonologi tersebut, membuat masyarakat dengan mudah untuk mengikuti zaman. Namun, dalam hal tersebut terdapat  penyimpangan  dengan  menggunakan  judi online ,  salah  satu  bentuk tekonologi berupa aplikasi scatter yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat.  Dengan  adanya  aplikasi  tersebut  dapat  berakibat  buruk  kepada kehidupan masyarakat Pahieme.
Desa Pahieme adalah salah satu desa yang berada di Kecamatan Sorkam Barat, Kabupaten  Tapanuli  Tengah, Provinsi  Sumatera  Utara, Indonesia. Penduduk di Kecamatan Sorkam Barat didominasi oleh Suku Batak Toba yang beragama Kristen Protestan. Jumlah penduduk Desa Pahieme sebanyak 366.361 jiwa dengan luas desa sebesar 2.307,68 km².
Kehidupan  masyarakat  Desa  Pahieme  sekarang  masih  tergolong  dalam perekonomian rendah. Masyarakat Pahieme memiliki berbagai pekerjaan yang bermacam-macam. Adapun data pekerjaan di Desa Pahieme mulai dari petani, buruh  lepas  harian,  guru  honor,  guru  pegawai,  dan  pedagang  serta  nelayan. Namun  masyarakat  di  sana  dominan  pekerjaannya  petani.  Berdasarkan  data tersebut  masyarakat  juga  tidak  ketinggalan  zaman  untuk  eksis  terhadap penggunaan teknologi yang sedang berkembang pesat.
Berdasarkan  penggunaan  teknologi  di  desa  tersebut  banyak  para masyarakat  terikut  dalam  bermain  judi online  scatter .  Novrialdy  (2019)  dan Amanda  (2016)  menjelaskan  bahwa  dengan  adanya  permainan  tersebut masyarakat  cenderung  lupa  untuk  bekerja  seperti  melakukan  aktivitas  dalam keluarga, waktu serta bekerja sehingga mereka pulang larut malam dari tempat bermain judi ( lapo ). Lapo merupakan salah satu tempat mereka untuk berkumpul dalam bermain judi online scatter . Lapo menjadi tempat para pemain untuk saling berinteraksi  antara  satu  dengan  yang  lainya.  Dengan  adanya  tempat  tersebut,
membuat  masyarakat  dengan  mudah  untuk  saling  tukar  menukar  atau meminjam uang terhadap pemain lainnya. Tempat tersebut yang menjadi lokasi perkumpulan  para  pemain  judi online tersebut,  namun  bukan  hanya  di lapo tersebut masyarakat bermain terkadang juga di rumah.
Lapo salah satu tempat masyarakat dalam melakukan jalinan  hubungan interaksi  dengan  para  pemain.  Hubungan  interakasi  yang  dilakukan  selama bermain  sangat  beragam  seperti  halnya  dalam  jual-beli chip atau  koin.  Dalam kajian  ini,  proses  interaksi  yang  dilakukan  masyarakat  di lapo sudah  menjadi kebiasaan mereka selama bermain. Setiap ingin melakukan permainan judi online ini, masyarakat melakukan perkumpulan di lapo tersebut.
Berdasarkan fenomena judi online scatter , peneliti tertarik untuk mengkaji isu  mengenai  hal  yang  menjadi  latar  belakang  masyarakat  terlibat  dalam bermain judi online scatter , sehingga mengapa masyarakat menjadikan judi online sebagai  gaya  hidup  atau  kebiasan  yang  mereka  lakukan  dalam  kehidupan sehari-hari  serta  bentuk  hubungan  interaksi  yang  dilakukan  selama  proses bermain judi online scatter di lapo.
Penelitian  ini  penting  dilakukan  untuk  mengetahui  permasalahan  yang terjadi  di  masyarakat  tersebut.  Permainan  judi online  scatter pada  masyarakat dapat mengubah perilaku masyarakat serta gaya hidup mereka yang cenderung beraktivitas dalan bermain judi, faktor ketertarikan masyarakat ikut serta dalam bermain judi, karena judi online sangat berdampak buruk bagi kehidupan sehari- hari  masyarakat.  Namun  judi online juga  dapat  menjadi  salah  satu  sumber pengahasilan  bagi  beberapa  orang  yang  memenangkan  permainan  tersebut, sebagian  orang  menjadi  sumber  pengeluaran  dana  atau  uang.  Sehingga  dari adanya penelitian ini akan membongkar fenomena judi online sebagai aktivitas kebiasaan masyarakat di Desa Pahieme.
Adapun  penelitian  sebelumnya  tentang  judi online yang  dikaji  dalam penelitian ini. Penelitian tentang judi online dan kontrol masyarakat pedesaan, bahwa terlibatnya masyarakat dalam perjudian online berdampak negatif pada keadaan individu dan lingkungan sosial (Susanti, 2021). Fadila, Robbiyanto dan Handayani (2022) mnyebutkan bahwa perilaku dalam game online dipengaruhi oleh  elemen  internal  dan  eksternal.  Meliputi  keinginan  untuk  memenuhi  diri sendiri, permainan yang menarik, atau sekedar menghabiskan waktu bersama teman-teman dalam suasana umum. Penelitian lainnya tentang perkembangan judi online dan  dampaknya  terhadap  masyarakat,  untuk  mengurangi  dampak buruk  dari  perjudian online ,  upaya  pencegahan  yang  efektif  meliputi memberikan pendidikan mengenai resiko yang terkait dengan judi, penerapan peraturan  yang  ketat,  dan  peningkatan  pengawasan  terhadap  platform  judi online (Sitanggang, Sabta dan Hasiolan, 2023).
Kemudian penelitian-penelitian sebelumya tentang judi online dikalangan remaja salah satu motif yang mendorong remaja terlibat dalam perjudian online
adalah untuk memenuhi kebutuhan ekonomi sehari-hari (AT et al. , 2019). Namun dari kajian judi online terdapat juga jual beli chip yang dilakukan oleh pemain seperti  yang  diugkapkan  oleh  Gettarindo,  Hamdani  dan  Hakim  (2023)  bahwa dalam  permainan  terdapat  jual  beli  yang  dilakukan  oleh  masyarakat  untuk mempermudah dalam bermain judi online .
Berdasarkan data yang dikaji mengenai fenomena judi online yang pernah diteliti  sebelumnya,  bahwa  terdapat  beberapa  kekurangan  dalam  penelitian tersebut. Kekurangannya  seperti  data  yang  dikaji  pada  penelitian  sebelumnya belum mengkaji mengenai dampak positif yang dialami oleh pemain judi online , proses  penggunaan  judi online ,  proses  hubungan  interaksi  di lapo serta  faktor pendorong  terlibat  melakukan  judi online .  Memberikan  solusi  dari  dampak negatif dari permainan judi online terhadap masyarakat.
Berdasarkan penelitian sebelumya yang sudah dikaji, maka penelitian ini akan  meneliti  berdasarkan  fenomena  judi online pada  masyarakat  di  Desa Pahieme. Adapun yang menjadi temuan dalam penelitian ini adalah bahwa di Desa  Pahieme  masyarakat  memiliki  perekonomian  rendah,  namun  bisa  selalu melakukan judi online scatter.

## METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan  pendekatan  deskriptif.  Peneliti  menggunakan  pendekatan  ini,  karena dalam  penelitian  kualitatif  menghendaki  data  dan  informasi  yang  berbentuk deskripsi untuk dapat mengungkapkan  makna yang berada di balik deskripsi atau uraian informan (Sugiyono, 2022). Penelitian ini dilakukan di Desa Pahieme Kecamatan  Sorkam  Barat  Tapanuli  Tengah.  Penelitian  ini  dilakukan  secara luring  selama  30  hari.  Adapun  informan  penelitian  yaitu  pemain  judi online (masyarakat), agen judi (penjual chip domino ), keluarga pemain judi online , serta informan tambahan tokoh masyarakat.
Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu  menggunakan  observasi,  wawancara  dan  dokumentasi.  Observasi dilakukan  terhadap  masyarakat  selama  melakukan  proses  bermain  judi online scatter pada perkumpulan masyarakat yaitu di lapo. Hal yang diobservasi yaitu bentuk interkasi yang dilakukan, proses penggunaan judi online serta hubungan yang terjalin pada masyarakat tersebut. Teknik pengumpulan data wawancara dilakukan  kepada  informan.  Wawancara  dilakukan  secara  langsung  kepada informan  dengan  menanyakan  berbagai  pertanyaan  yang  sudah  dibuat pedoman  wawancara  yang  telah  diuji  oleh  para  dosen  ahli.  Peneliti  bertanya mengenai permasalahan yang sesuai dengan informan untuk mendapatkan data yang  valid  dari  informan.  Setelah  itu  didukung  dengan  melakukan  teknik dokumentasi  untuk  menvalidkan  data  yang  ditemukan  di  lapangan  selama proses  penelitian.  Dokumentasi  berupa  video,  foto  dan  arsip-arsip;  misalnya
dokumentasi aplikasi yang digunakan, identitas diri, serta data penduduk dari kepala desa.
Teknik  analisis  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini,  dengan menggunakan  reduksi  data,  penyajian  data  dan  penarikan  kesimpulan. Berdasarkan data yang didapatkan dari lapangan selama proses penelitian, maka dilakukan  reduksi  data  untuk  mengelompokkan  data  yang  sesuai  dengan rumusan  masalah,  setelah  itu  dilanjutkan  dengan  peyajian  data  untuk mengetahui  data  yang  kurang  dari  hasil  penelitian.  Oleh  karena  itu  dapat menarik kesimpulan dari data yang didapatkan dari lapangan menjadi tulisan atau pembahasan penelitian.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Meningkatnya  pelaku  judi online pada  masyarakat  di  Desa  Pahieme disebabkan  oleh  faktor  internal  dan  faktor  eksternal.  Faktor  internal  yang menjadi  penyebab  peningkatan  pelaku  judi online meliputi  ketidaksanggupan dalam  mengikuti  nilai  dan  norma  yang  berlaku,  serta  penggunaan  judi online sebagai  pelampiasan  rasa  kekecewaan.  Sementara  itu,  faktor  eksternal melibatkan  masalah  ekonomi,  pengaruh  lingkungan  masyarakat,  dan  dampak dari  kemajuan  teknologi.  Fenomena  perjudian online tersebut  sudah  menjadi penyakit  bagi  masyarakat.  Permasalahan  tersebut  menyebabkan  timbulnya perilaku masyarakat yang menjadi menyimpang. Perilaku tersebut terjadi pada masyarakat  bawah,  menengah,  hingga  dengan  masyarakat  atas  (Supratama, Elsera  dan  Solina,  2022).  Terdapat  faktor  yang  menjadi  permasalahan  seperti dalam  aspek  sosial  yang  mempengaruhi  teman  sebaya  dan  interaksi antarpemain, maka faktor tesebutlah yang menjadikan mayarakat ikut terlibat dalam bermain judi online scatter .
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  terdapat  beberapa  motif yang digunakan pada saat bermain game Higgs Domino Island oleh Masyarakat, antara  lain  ketertarikan  pada  hobi,  rasa  ingin  tahu,  rasa  percaya  diri,  dan lingkungan  sosial.  Selain  itu,  ada  tiga  kategori  makna  permainan:  permainan yang  melukai,  permainan  yang  menghasilkan  uang,  dan  permainan keberuntungan.  Ada  jenis  yang  menjadikan  kecanduan  dalam  bermain  judi online, yaitu  pengalaman  komunikasi  antarpribadi  yang  dapat  menyenangkan dalam berbentuk dari keluarga, lingkungan sosial, dan pelaku lainnya (Sayopi, Firdaus dan Salam, 2022).
Motif  yang  menjadi  latar  belakang  masyarakat  terlibat  dalam  bermain judi online dari lingkungan pertemanan serta ekonomi, menjadi faktor lain yang memotivasi banyak anak muda untuk memainkan  permainan ini selain alasan hiburan  dan  finansial.  Masyarakat  yang  tidak  bermain game atau  tidak mengetahui Higgs  Domino  Island, pasti  akan  merasa  sendirian  di  komunitas karena remaja lain yang memiliki minat yang sama pasti akan berbagi cerita dan
berinteraksi  satu  sama  lain  agar  pembicaranya  tetap  terhubung.  Fakta  bahwa teman-teman  mereka  terus  memainkan  permainan  ini  hingga  saat  ini  adalah salah satu alasan mengapa masyarakat di Desa Pahieme masih memainkan judi online tersebut (Tama, 2023).
Masyarakat  bermain  judi online  Higgs  Domino  Island untuk  berbagai alasan,  seperti  menghilangkan  kebosanan,  bersosialisasi  dengan  teman, merasakan  pencapaian,  dan  mendapatkan  uang.  Selain  itu,  penelitian  ini menemukan bahwa remaja yang bermain judi online mengalami berbagai emosi, seperti kepuasan, frustrasi, dan rasa bersalah. Selain itu, penelitian ini menyoroti betapa pentingnya orang tua, pendidik, dan pembuat kebijakan untuk mengajar dan mendukung remaja untuk menghindari bermain judi online .
Motivasi  utama  mereka  untuk  terlibat  adalah  kesempatan  memperoleh keuntungan besar pada tahap awal, yang kemudian mendorong mereka masuk ke  dalam  lingkaran  kecanduan  karena  ingin  mengulangi  kesuksesan  tersebut. Faktor ekonomi menjadi pemicu utama partisipasi mereka dalam judi online , di mana  dalam  sehari  saja,  mereka  mampu  menghabiskan  sejumlah  uang  yang cukup  signifikan  untuk  bermain  judi online .  Pada  akhirnya,  masyarakat  ini menyatakan keinginan yang kuat untuk menghentikan kebiasaan bermain judi online karena  merasakan  dampak  yang  sangat  berpengaruh  dalam  kehidupan mereka. Bahwa dalam memakai aplikasi game online scatter dapat memperoleh keuntungan  dari  penjualan chip jika  mereka  menang.  Hal  ini  dianggap  dapat membantu  perekonomian  mereka.  Bukan  hanya  itu, game ini  juga  dianggap sebagai  sarana  untuk  bertemu  teman  baru  dan  mengisi  waktu  luang  mereka (Simbolon, 2022).
Berdasarkan  hasil  observasi  yang  dilakukan  peneliti,  bahwa  terdapat beberapa  alasan  masyarakat  terlibat  dalam  bermain  judi online  scatter seperti masyarakat terlibat karena terikut-ikut dari teman, menghilangkan rasa bosan, untuk bisa berkumpul di tempat perjudian ( lapo ). Terdapat beberapa faktor yang dapat  menjadi  latar  belakang  masyarakat  terlibat  dalam  bermain  judi online scatter di  Desa  Pahieme,  Kecamatan  Sorkam  Barat.  Beberapa  faktor  yang mempengaruhi  partisipasi  dalam  perjudian online melalui  media  internet  di masyarakat,  antara  lain  adalah  mudahnya  mengakses  situs-situs  perjudian online ,  lemahnya  pengawasan  dari  aparat  penegak  hukum,  lingkungan  yang memberikan kesempatan, serta faktor internal seperti kebutuhan untuk berjudi dan  kurangnya  pemahaman  tentang  dampak  negatif  dari  perjudian online . Kebutuhan  untuk  melakukan  permainan  judi online ,  berbagai  orang  karena merasa  perlu  untuk  berjudi  menjadi  alasan  tertentu,  seperti  keinginan  untuk memenangkan  uang  atau  merasa  bosan.  Maka  akibatnya  kurangnya pemahaman  tentang  dampak  negative,  masyarakat  belum  memahami sepenuhnya  dampak  negatif  dari  perjudian online ,  seperti  kecanduan  dan kerugian finansial.
Terdapat faktor-faktor eksternal yang dapat mempengaruhi masyarakat terlibat  dalam  bermain  judi online  scatter di  Desa  Pahieme,  antara  lain:  faktor lingkungan  sosial,  lingkungan  sekitar  masyarakat,  termasuk  teman  sebaya, dapat memengaruhi keputusan seseorang untuk terlibat dalam perjudian online . Faktor teknologi: kemajuan teknologi, khususnya akses mudah ke internet, juga dapat  mempengaruhi  partisipasi  dalam  perjudian online .  Faktor  ekonomi: adanya  persoalan  ekonomi  di  masyarakat  dapat  menjadi  faktor  yang  memicu keterlibatan dalam perjudian online .
Permainan  judi online memiliki  dampak  negatif  yang  signifikan  dari praktik  perjudian online terhadap  masyarakat.  Praktik  judi online dapat menyebabkan  kecanduan  yang  merusak,  mengganggu  stabilitas  keuangan individu  dan  keluarga,  serta  merusak  hubungan  sosial.  Dampak  negatif  ini menunjukkan  perlunya  langkah-langkah  pencegahan  yang  efektif,  seperti pendidikan  tentang  risiko  perjudian,  penerapan  peraturan  yang  ketat,  dan pengawasan yang lebih ketat terhadap platform perjudian online .

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian,  maka  kesimpulan  dalam  penelitian  ini mengenai fenomena judi onine scatter pada kalangan masyarakat disebabkan oleh faktor internal dan eksternal. Permainan judi online membuat masyarakat terlibat untuk memainkannya karena ingin mengetahui permainan tersebut. Masyarakat terlibat  karena  ajakan  teman  dan  juga  untuk  menjadikan  suatu  hiburan, kesenangan, dan penambah perekonomian atau uang jajan. Namun berdasarkan hasil penelitian, judi online sangat berdampak buruk bagi kalangan masyarakat yang menggunakannya secara berlebihan. Judi ini dapat membuat masyarakat terlilit utang kepada agen chip dan juga orang lain.
Dalam proses permaianan judi online yang terjalin di suatu tempat yaitu lapo, membuat  masyarakat  mempermudah  untuk  saling  berkomunikasi  serta bertukar atau pinjam meminjan uang serta chip yang digunakan untuk bermain scatter.

## DAFTAR PUSTAKA
Achmad, W. et al. (2023) The Influence of Social Media on Teenagers’ Lifestyles: Behavioral  Analysis  among  Adolescents  in  Bandung. Journal  on  Education , 5(3), hal. 10356 – 10363. doi:10.31004/joe.v5i3.1932.
Alamanda, G., Simanjorang, E.F.S. dan Junita, L. (2023). Analysis of The Influence of  Higgs  Domino  Island Online . Journal,  Indonesian  Interdisciplinary Economics, Sharia , 6(2), hal. 1257 – 1259.
Amanda, R.A. (2016). Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Agresif Remaja di Samarinda. eJournal Ilmu Komunikasi , 4(3), hal. 290 – 304.
AT, M.R. et al. (2019). Judi Online di kalangan Remaja (Kasus Kelurahan Bone –
Bone,  Luwu). Hasanuddin  Journal  of  Sociology ,  1(2),  hal.  127 – 138. doi:10.31947/hjs.v1i2.9432.
Fadila, E., Robbiyanto, N.S. dan Handayani, Y.T. (2022). Pengaruh Game Online terhadap Perubahan Perilaku Remaja Influence of Game s Online on Changes in Adolescent Behavior. Jurnal Ilmiah Kedokteran Dan Kesehatan , 1(2), hal. 15. Tersedia  pada:  http://ejurnal.stie-trianandra.ac.id/index.php/klinik/article/ view/531/394.
Gettarindo, A., Hamdani, I. dan Hakim, N. (2023) .Analisis Jual Beli Chip dalam Game Online High Domino Menurut Perspektif Ekonomi Syari’ah Kasus di Kecamatan  Leuwisadeng  Bogor. Comit :  Communication,  Information  and Technology Journal , 2(1), hal. 33 – 43. doi:10.47467/comit.v2i1.72.
Husna, M. dan Alfikri, M. (2022). The Effect of New Media Addiction: The Online Game Higgs Domino Island (Scatter) on Communications Students of 2018 Class  of  State  Islamic  University  of  North  Sumatera  (UINSU). Daengku: Journal  of  Humanities  and  Social  Sciences  Innovation ,  2(3),  hal.  385 – 389. doi:10.35877/454ri.daengku1013.
Novrialdy,  E.  (2019).  Kecanduan Game Online pada  Remaja:  Dampak  dan Pencegahannya,” Buletin  Psikologi ,  27(2),  hal.  148.  doi:10.22146/buletin psikologi.47402.
Sayopi, A.R., Firdaus, M. dan Salam, N.E. (2022). Fenomena Game Higgs Domino Island  pada  Kalangan  Masyarakat  Produktif  di  Kota  Pekanbaru. Jurnal Pendidikan  dan  Konseling  (JPDK) ,  4(5),  hal.  7325 – 7335.  Tersedia  pada: https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/7920. Simbolon, J.W. (2022). Aplikasi Game Online Higgs Domino Island di Kalangan Mahasiwa  dalam  Perspektif  Patologi  Sosial. Jurnal  Ilmiah  Sosiologi  Agama (JISA) , 5(1), hal. 69. doi:10.30829/jisa.v5i1.11155.
Sitanggang, A.S., Sabta, R. dan Hasiolan, F.Y. (2023). Perkembangan Judi Online dan  Dampaknya  terhadap  Masyarakat:  Tinjauan  Multidisipliner, ” Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial , 01(05).
Supratama,  R.,  Elsera,  M.  dan  Solina,  E.  (2022).  Fenomena  Judi Online Higgs Domino  Dikalangan  Mahasiswa  pada  Masa  Pandemi  Covid-19  di  Kota Tanjungpinang. Ganaya : Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora , 5(3), hal. 297 – 311. doi:10.37329/ganaya.v5i3.1933.
Susanti, R. (2021). Judi Online dan Kontrol Sosial Masyarakat Pedesaan ( Online Gambling and Social Control of Rural Communities ). ETNOREFLIKA: Jurnal Sosial dan Budaya , 10(1), hal. 86 – 95. doi:10.33772/etnoreflika.v10i1.1094. Tama, Y. (2023). Phenomenology of Teenagers Playing Online Gambling Higgs Domino  Islanf  in  Sungai  Padang  Hamlet. Jurnal  of  Sosial  Science ,  2(3),  hal. 333 – 342.