## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## WATERFALL MODEL IMPLEMENTATION FOR DIGITAL HERITAGE: FINAL WEB QUALITY TESTING
Gde Brahupadhya Subiksa 1) , Ida Bagus Adisimakrisna Peling 2) , Made Pasek Agus Ariawan 3)
1,2,3 Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Bali.
1,2,3 Jimbaran, Badung, Bali Email: 1 brahupadhya@pnb.ac.id, 2 adisimakrisna@pnb.ac.id, 3 pasekagus@pnb.ac.id

## Abstract
Digital heritage is a concept or approach that uses digital technology to manage, preserve, and promote cultural heritage or historical objects in digital form. This allows for easier and wider access for the public to access information and explore cultural heritage without physically being present at the relevant location. For example, is the cultural heritage wayang in the regional treasures and Indonesia in general, wayang is an Indonesian identity that is recognized worldwide. Currently,  knowledge  and  education  about  wayang  and  its  character  figures  are  very  minimal,  causing  many  future generations to not know the characters and epic stories of wayang. The solutions that can be taken from this problem is by utilizing the concept of digital heritage, which is a cultural heritage presented in digital form and can be accessed anytime through online media, so that information dissemination and education can reach more and wider audience. Information  Technology  Authentic  Indonesian  Ragawi  Heritage  Cultural  Legacy  with  the  Implementation  of  Digital Heritage Concept is a step to introduce the original Indonesian culture. The implementation of the digital heritage concept can be carried out through the  Indonesian Wayang Kulit Heritage  Information System. There  are  several menus and features in the system, namely: the homepage that shows the menu and original Indonesian wayang kulit, the information page that provides education to visitors, the wayang collection page that shows a number of popular puppet characters in Indonesia, the wayang character page that provides education and values held by each wayang character, and finally the purchasing page that aims to help wayang craftsmen. Overall, the testing shows that the system runs according to the expected features and functions. The final level of testing is also carried out with the aim of determining the quality of the system that has been built.
Keyword: Digital Heritage, Information Technology, Website Quality, System Audit, Waterfall.

## Abstrak
Digital heritage merupakan konsep atau pendekatan yang menggunakan teknologi digital untuk mengelola, melestarikan, dan mempromosikan warisan budaya atau benda-benda bersejarah dalam bentuk digital. Hal ini memungkinkan akses yang lebih mudah dan luas bagi masyarakat untuk mengakses informasi dan mengeksplorasi warisan budaya tersebut tanpa  harus  secara  fisik  berada  di  lokasi  yang  bersangkutan.  Sebagai  contohnya  adalah  Warisan  budaya  wayang merupakan  warisan  budaya  pusaka  ragawi  dan  salah  satu  kekayaan  daerah  di  Indonesia  pada  umumnya,  wayang merupakan  identitas  Indonesia  yang  diakui  dunia.  Saat  ini  pengetahuan  dan  edukasi  mengenai  wayang  serta  tokoh karakter wayang sangat minim dan menyebabkan banyak generasi penerus yang tidak mengetahui karakter dan cerita epos pewayangan. Salah satu solusi yang dapat diambil dari permasalahan tersebut adalah dengan memanfaatkan konsep digital heritage yaitu warisan budaya yang ditampilkan dalam bentuk digital dan dapat dikunjungi kapan saja melalui sarana online, sehingga penyebaran informasi dan edukasi dapat menjangkau lebih banyak dan lebih luas. Implementasi Konsep  Digital  Heritage  melalui  pembangunan Teknologi  Informasi Warisan  Budaya  Pusaka  Ragawi Asli  Indonesia menjadi langkah untuk memperkenalkan kebudayaan asli Indonesia tersebut. Impelementasi konsep digital heritage dapat dilaksanakan melalui Teknologi Informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia. Terdapat beberapa menu  dan  fitur  pada  sistem  yaitu:  Halaman  Utama  (Homepage)  yang  memperlihatkan  menu  dan  wayang  kulit  asli Indonesia, Halaman Informasi memberikan edukasi kepada pengunjung, Halaman koleksi wayang menunjukan sejumlah karakter  wayang populer  yang  ada  di  Indonesia,  Halaman karakter  wayang  memberikan  edukasi  dan  nilai-nilai  yang dimiliki  oleh  setiap  karakter  pewayangan,  dan  yang  terakhir  adalah  Halaman  pembelian  yang  bertujuan  membantu pengerajin wayang dan Usaha Mikro Kecil dan Menengah untuk memasarkan hasil kerajinan wayang kulitnya. Secara keseluruhan pengujian dilakukan sistem berjalan sesuai dengan fitur dan fungsi yang diharapkan. Pengujian tingkat akhir juga dilaksanakan dengan tujuan untuk mengetahui kualitas dari sistem yang telah dibangun.
Kata Kunci: Teknologi Informasi, Warisan Budaya, Kualitas Website, Audit Website, Waterfall.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 1. PENDAHULUAN
. Keterkaitan teknologi dan Budaya memiliki peran penting dalam membentuk identitas dan jati diri suatu kelompok atau  masyarakat.  Budaya  juga  merupakan  aset  yang  berharga  dan  perlu  dijaga  serta  dilestarikan  untuk  memastikan keberlangsungan keberagaman dan keanekaragaman nilai dan pengetahuan dimasyarakat. Sedangkan Teknologi adalah sebuah alat yang bertujuan membantu dan mempermudah kehidupan manusia, yang menjadikan segala kegiatan manusia menjadi  lebih  efektif  dan  efisien.  Semakin  berkembangnya  teknologi  maka  terdapat  beberapa  kebiasaan  dan  prilaku manusia yang berubah, sehingga cukup mengancam kebiasaan masyarakat Indonesia yang hidup berdampingan dengan kebudayaan daerah. Penggunaan teknologi secara tidak tepat dapat menjadi ancaman untuk budaya asli Indonesia. Antara lain seperti homogeni cultural yaitu Teknologi memungkinkan penyebaran budaya yang seragam dan serupa di seluruh dunia, mengurangi keragaman budaya dan memicu hilangnya ciri khas budaya lokal. Hilangnya ciri khas budaya lokal yang  menjadi  identitas  sebuah  daerah  atau  negara  dapat  menggeser  pengetahuan  tradisional  dan  mengurangi  minat masyarakat dalam melestarikan warisan budaya. Selanjutnya adalah Teknologi juga dapat mengubah perilaku dan nilai- nilai sosial masyarakat, seperti hilangnya nilai kesopanan dalam interaksi sosial serta kurangnya bertanggung jawab para pengguna media sosial terhadap nilai sosial. Sedangkan nilai kesopanan dan sosial bermasyarakat biasanya disebarkan dan dicontohkan dalam kegiatan pementasan Wayang Kulit di Indonesia, melalui berbagai karakter wayang yang positif dan menjadi acuan tolak ukur contoh berprilaku di masyarakat Indonesia [1].
Warisan kebudayaan wayang di Indonesia dipentaskan sejak abad ke-10, dengan tujuan untuk menghibur masyarakat dan sekaligus memberikan pesan-pesan edukatif, norma dan nilai positif melalui tokoh karakter wayang dalam cerita legenda atau epos yang disampaikan. Wayang merupakan sebuah budaya yang berkualitas tinggi, karena mampu bertahan melalui berbagai tantangan yang telah terjadi dahulu. Kehadiran wayang meliputi dan dikemas melalui beberapa seni seperti seni peran, musik, tutur, sastra, lukis, pahat, dan perlambang, yang seiring dengan perkembangan zaman telah menjadi media penerangan, dakwah, pendidikan, pemahaman filsafat, serta hiburan. Kementerian Kebudayaan juga menetapkan wayang kulit sebagai salah satu warisan budaya takbenda Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO sebagai Warisan Budaya Dunia pada tahun 2003. Pengakuan ini memberikan keuntungan dalam upaya pelestarian dan pengembangan wayang kulit sebagai budaya nasional Indonesia. Solusi dari permasalahan untuk menjaga dan melestarikan warisan budaya asli indonesia, khususnya wayang kulit adalah dengan memanfaatkan konsep digital heritage [2].
Digital heritage adalah warisan budaya yang disajikan dan dijaga dalam bentuk digital atau elektronik. Digital heritage dapat digunakan untuk mempromosikan dan melestarikan warisan budaya suatu tempat atau masyarakat, serta membantu memperluas jangkauannya  secara  global. Selain itu, digital heritage  juga  memungkinkan konservasi artefak dan situs bersejarah dengan cara yang lebih efisien dan aman, tanpa membahayakan integritas fisik atau mengganggu lingkungan sekitar. Hal ini terutama penting dalam menjaga dan melindungi warisan budaya yang rentan terhadap kerusakan akibat cuaca,  bencana  alam,  vandalisme,  atau  perubahan  lingkungan.  Serta  kelebihan  yang  menjadi  alasan  dengan  konsep digitalisasi ini adalah dapat diakses oleh generasi dimasa depan [3].
Berdasarkan  hal  tersebut  dan  pentingnya  kebudayaan  wayang  kulit  tetap  eksis  serta  mendukung  pemerintah  dalam menjadikan wayang kulit sebagai identitas bangsa dan negara. Melalui teknologi informasi serta konsep digital heritage peneliti bermaksud untuk membangun teknologi informasi warisan budaya pusaka ragawi wayang kulit asli Indonesia. Sistem ini juga akan memberikan informasi pada khalayak ramai terkait wayang kulit dan karakter yang umum ada pada pementasan  wayang,  yang  sering  dijadikan  contoh  positif  dimasyarakat.  Melalui  kelebihan  teknologi  informasi  yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja, serta kemampuan penyimpanan teknologi informasi yang tak lekang oleh waktu maka Teknologi informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia akan menjadi solusi dan membantu mempublikasikan wayang kulit Indonesia menjadi identitas bangsa dan negara.  Untuk mendapatkan hasil yang optimal perlu dilaksanakan pengujian tingkat akhir dengan mempergunakan metode kualitas website (Website Quality Method).

## 2. METODE PENELITIAN
Tinjauan literatur perlu dilaksanakan dengan tujuan untuk membantu penulis dalam menentukan metode penelitian yang tepat dan mencari kemungkinan pengetahuan baru terkait dengan topik Implementasi Konsep Digital Heritage melalui Teknologi informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia. Berdasarkan penelitian yang dilaksanakan Muhamad  Subali,  dkk  tahun  2022  mengenai  Rancang  Bangun  Portal  Web  E-Heritage  Sebagai  Platform  Teknologi informasi Warisan Budaya, bahwa website tersebut dibangun dengan dengan dua tahap utama yaitu Pengumpulan data dan  modeling  sistem  dengan  metode  Waterfall  sehingga  menghasilkan  sistem  portal  web  yang  dapat  mengumpulkan, menyimpan, mengelola dan menyebarluaskan pengetahuan terhadap warisan budaya. Sedangkan berdasarkan penelitian yang  dilaksanakan oleh  Diyah  Ruri Irawati, dkk  pada  tahun  2022  mengenai  Sistem  Aplikasi  Pengenalan  Sejarah  Dan

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Kebudayaan Cirebon Berbasis Web, bahwa Website tersebut dapat membantu dan mempermudah masyarakat yang ingin mengetahui informasi tentang sejarah dan budaya, pada penelitian tersebut model pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall dengan Tahap pengembangan perangkat lunak yang dilaksanakan secara berurutan dan  sistematis.  Sehingga  dapat  diketahui  Metode  pengembangan  sistem  yang  baik  dan  berhasil  digunakan  dalam pengembangan sistem dengan konsep Digital Heritage adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model Waterfall.
Tabel 1. Tinjauan Literatur Penelitian Metode/Pemodelan Kesimpulan 1. Rancang Bangun Portal Web E-Heritage Sebagai Platform Teknologi informasi Warisan Budaya (Muhamad, dkk, 2022) Waterfall Sistem  portal  web  web  yang  dibangun mampu memenejemen dan menginformasikan  secara  luas  mengenai warisan  budaya  daerah  yang  ada  di Indonesia [3] 2. Sistem Aplikasi Pengenalan Sejarah Dan Kebudayaan Cirebon Berbasis Web (Irawati, dkk, 2022) Waterfall Website tersebut dapat menolong masyarakt  yang  membutuhkan  informasi mengenai seni, sejarah dan budaya [4] 3. Teknologi informasi
Pariwisata berbasis web untuk Memperkenalkan Keunikan Tradisi Suku Tana Toraja (Oktafianus, dkk, 2023) Tidak dijelaskan secara lengkap, hanya tahapan pembangunan sistem Sistem  tersebut,  dipergunakan  oleh  Dinas Kebudayaan  dan  Pariwisata  Kabupaten Toraja  Utara  untuk  mengenalkan  tradisi, seni  dan  budaya  yang  unik  yang  ada dilingkungan  Tana  Toraja  melalui  website
[5]
Metode  pengembangan perangkat  lunak  yang dipergunakan  disebut  sebagai  System  Development  Life  Cycle  (SDLC) dengan modelnya yaitu waterfall yang memiliki kelebihan sebagai model pengembangan perangkat lunak yang mudah dipahami oleh pengembang dan pemangku kepentingan lainnya, karena setiap tahapan pengembangan dilakukan secara berurutan dan terstruktur dengan baik [5].
Gambar 1 . Skema Tahapan Metode Penelitian
Berdasarkan  skema  diatas  dapat  dijelaskan  bahwa  penelitian  ini  dibagi  menjadi  3  (tiga)  tahapan  utama,  yaitu  tahap pertama  Pengumpulan  data  (Warisan  Budaya),  tahap  kedua  pemodelan  SDLC  dengan  menggunakan  model pengembangan waterfall dan tahap ketiga pengujian tingkat akhir atau pengguna akhir sistem informasi.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 2.1. Tahap Satu: Pengumpulan data Konsep Digital Heritage
Tahap  ini  bertujuan  untuk  memperoleh  informasi  yang  dibutuhkan  terkait  dengan  pembangunan Teknologi  informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia, maka peneliti melaksanakan beberapa metode pengumpulan data dengan mengadopsi konsep digital heritage yaitu:
a)  Observasi yaitu mengumpulkan data dari berbagai sumber secara langsung yang mengetahui informasi mengenai wayang kulit, melalui konsep digital heritage yaitu mengambil informasi dari orang yang ahli dan melestarikan warisa budaya yaitu Dalang.
b)  Studi Pustaka yaitu dengan menggali informasi yang dilaksanakan dengan studi pustaka untuk melengkapi informasi yang  akan  digunakan  untuk  konten  website  melalui  buku  dan  literatur  yang  relevan  serta  naskah  artikel  kuno  yang membahas mengenai warisan budaya wayang kulit.
Segala  informasi  dan  data  yang  diperoleh  dipergunakan  sebagai  data  isian  content  atau  website  nantinya,  data  dan informasi yang diperoleh juga dipergunakan sebagai referensi pendukung dalam merancang dan pemodelan sistem.

## 2.2. Tahap Dua: Pemodelan Perangkat Lunak
Pemodelan yang dilaksanakan dalam penelitian ini adalah Model Waterfall. Berdasarkan penjelasannya model waterfall merupakan model pengembangan perangkat lunak yang berjalan secara sekuensial, dimana setiap tahapan pengembangan perangkat  lunak  dilakukan  secara  berurutan,  dimulai  dari  analisis  kebutuhan,  dilanjutkan  dengan  perancangan,  lalu implementasi,  serta  dilanjutkan  dengan  pengujian,  dan  tahap  lanjutnya  adalah  pemeliharaan  sistem.  Sesuai  dengan tahapan model waterfall pada Gambar 1.
Analisisa Kebutuhan merupakan tahap awal pada pembangunan Teknologi informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia, kebutuhan terhadap teknologi informasi yang menampilkan dan menyajikan informasi warisan budaya mengenai wayang kulit berbasis website yang dapat diaskses secara online tanpa terikat ruang dan waktu. Pada sistem juga menjelaskan mengenai karakter dan tokoh-tokoh populer pada pewayangan di Indonesia. Tahap selanjutnya adalah Perancangan, ditahap ini spesifikasi kebutuhan yang akan digunakan untuk merancang arsitektur perangkat lunak dan desain detil dari perangkat lunak. Bahasa pemprograman yang digunakan adalah PHP dengan Framework CodeIgniter yang memiliki kelebihan sebagai kerangka kerja pengembangan web PHP yang ringan dan cepat. Perancangan sistem dilaksanakan  pada  localhost  terlebih  dahulu  untuk  mempercepat  pembangunan  dan  meminimalisir  kesalahan  dalam pengkodean [12].
Tahap selanjutnya adalah implementasi perancangan ke proses programing atau coding, pada tahap ini merupakan tahap yang cukup memakan waktu, dan dalam tahap ini perlu banyak penyesuaian dan perbaikan agar menghasilkan teknologi informasi yang matang dan dapat dipergunakan dengan baik. Setelah tahap ini sudah terlaksana dengan data inputan yang masih belum sesuai. Tahap selanjutnya  testing dilaksanakan berbarengan dengan tahap penginputan informasi, hal ini bertujuan dengan pengujian sistem untuk memastikan bahwa memenuhi spesifikasi kebutuhan dan berfungsi dengan baik. Pengujian tersebut bertujuan untuk mengetahui fungsional sistem telah berjalan dengan baik dan sempurna. Tahap terakhir adalah pemeliharaan perangkat lunak yang telah diuji dan dirilis melalui sarana Domain dan Hosting dengan tujuan agar dapat diakses secara online tidak terbatas ruang dan waktu.  Pemeliharaan perangkat lunak juga meliputi pembaruan dan penambahan fitur baru jika dibutuhkan dikegiatan dan penyempurnaan mendatang.

## 2.3. Tahap Tiga: Pengujian Pengguna Akhir
Pengujian  tingkat  akhir  yang  merupakan  pengguna  atau  pengunjung  website  perlu  dilaksanakan  untuk  mengetahui Kualitas  website  yang  telah  dibangun,  dengan  tujuan  mengetahui  kekurangan  website  untuk  kedepannya  dapat disempurnakan dan sesuai dengan pengguna akhir website. Metode yang dipergunakan untuk mengetahui kualitas website adalah metode Website Quality (WebQual).
WebQual  yaitu  sebuah  metode  dengan  batasan  kuesioner  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  tingkat  kualitas  website. WebQual dibagi menjadi 3 (tiga) dimensi utama yaitu:
a)  Kualitas Sistem / Kebergunaan (Usability Quality) b)  Kualitas Informasi (Information Quality) c)  Kualitas Interaksi (Interaction Quality)
Berdasarkan tiga dimensi tersebut yang diukur dengan skala likert untuk mengetahui kualitas website yang telah dibuat, Untuk intepretasi nilainya, perhitungan dapat dilakukan melalui cara sebagai berikut :
a) Cari nilai tertinggi dari pernyataan yang ada melalui persamaan:
𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑡𝑒𝑟𝑡𝑖𝑛𝑔𝑔𝑖 𝑥 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑝𝑒𝑟𝑛𝑦𝑎𝑡𝑎𝑎𝑛 𝑥 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
(1)
b) Cari total keseluruhan dari responden yang ada melalui persamaan:
𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛 = ∑ 𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑥 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛 𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑛=1 (2)

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
nilai = besarnya bobot nilai pernyataan jumlah responden nilai = jumlah responden yang memilih bobot nilai
c) Tentukan persentase nilai dengan persamaan:
𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑥 100 (3)
Kemudian tentukan kategorinya dari hasil persentase nilai berdasarkan tabel kategori skala.
Tabel 2. Nilai Kategori Skala Kualitas Interval Nilai (%) Kategori 0 - 20 Sangat Tidak Berkualitas 21 - 40 Tidak Berkualitas 41 – 60 Netral/Biasa 61 – 80 Berkualitas 81 - 100 Sangat Berkualitas

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Teknologi Informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia
Berdasarkan  tahapan  pemodelan  (Tahap  2)  yang  telah  dilaksanakan  menghasilkan  sistem  yang  dapat  berjalan  sesuai dengan  operasional  yang  diharapkan.  Halaman  Teknologi  informasi  Warisan  Budaya  Pusaka  Ragawi  Wayang  Kulit Indonesia dibagi menjadi beberapa bagian utama yang menyajikan berbagai informasi untuk pengunjung website. Berikut hasil pengujian sistem yang telah diimplementasikan:
Tabel 3. Hasil Pengujian Sistem (Pemodelan Waterfall) Fungsi  /  Fitur  / Menu Tipe Testing Hasil Pengujian Keterangan Fitur Halaman Utama/Homepage/ Beranda Diinput dan digunakan oleh tim testing secara langsung dan percobaan beberapa kali Sesuai dengan Fungsi yang diharapkan Halaman  utama  berisi  bagian  menu utama  yang  terletak  diatas,  dan  menu pemesanan wayang kulit untuk membantu  pengerajin  wayang  ataupun Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah (UMKM) Halaman Informasi/Pengertian Wayang Diinput dan digunakan oleh tim testing secara langsung dan percobaan beberapa kali Sesuai dengan Fungsi yang diharapkan Pada  halaman  Informasi  menjelaskan secara lengkap mengenai wayang, serta diharapkan pengunjung dapat teredukasi  dengan  informasi  yang diberikan  pada  halaman  informasi wayang tersebut Halaman Koleksi Wayang Populer Diinput dan digunakan oleh tim testing secara langsung dan percobaan beberapa kali Sesuai dengan Fungsi yang diharapkan Memperlihatkan berbagai karakter atau tokoh  pewayangan  yang  populer  dan memiliki  banyak  penggemar.  Tujuan halaman  ini  menjadikan  tokoh-tokoh tersebut sebagai contoh nilai dan norma bermasyarakat  di  era  modern  tanpa melupakan akar budaya tradisional yang telah dimiliki oleh Indonesia Halaman Karakter Tokoh Pewayangan Diinput dan digunakan oleh tim testing secara langsung dan percobaan beberapa kali Sesuai dengan Fungsi yang diharapkan Halaman  ini  menjelaskan  karakter  dari masing-masing  tokoh  pewayangan, dengan  harapan  karakter-karakter  yang positif  dan  negatif  menjadi  contoh  dan

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Fungsi  /  Fitur  / Menu Tipe Testing Hasil Pengujian Keterangan Fitur tauladan pengunjung serta mengedukasi bagi  yang  tidak  mengetahui  karakter- karakter pada cerita atau epos pewayangan Halaman Pembelian Wayang Diinput dan digunakan oleh tim testing secara langsung dan percobaan beberapa kali Sesuai dengan Fungsi yang diharapkan Halaman ini bertujuan untuk membantu pengerajin  wayang  dan  UMKM  yang menjual  dan  memasarkan  produk kesenian wayang. pemesanan pun dapat langsung dilakukan melalui button atau tombol pesan sekarang yang terhubung melalui aplikasi Whatsapp untuk mempermudah dan memberikan respon pelayanan yang cepat.
Berdasarkan pengujian diatas dapat ditampilkan hasil pembangunan sistem informasi atau Teknologi informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang Kulit Indonesia.
Gambar 2. Halaman utama (a), halaman informasi (b), halaman wayang populer (c), halaman karakter (d) dan halaman pembelian UMKM (e)

## 3.2 Pengujian pada Pengguna Akhir
Pengujian  pada  sistem  mempergunakan  persepsi  pengguna  akhir  dengan  mengadopsi  metode  WebQual  (Website Quality).  WebQual  merupakan  metode  pengujian  tingkat  akhir  yang  menggunakan  penilaian  dari  pengguna  secara langsung.  WebQual  dibagi  menjadi  3  (Tiga)  dimensi  yaitu  Usability  (Kebergunaan  website),  Information  Quality (Kualitas  Informasi  pada  website),  Interaction  Quality  (Kualitas  interaksi  pada  website).  Sehingga  menghasilkan  nilai sebagai berikut:

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 3. Penilaian kualitas website berdasarkan Metode WebQual
Pada  hasil  penilaian  dimensi  WebQual  diatas  dapat  dilihat  pada  Usability  atau  kualitas  dari  penggunaan  website memperoleh nilai sangat berkualitas yaitu sebesar 86%, begitu pula pada Information Quality atau kualitas informasi yang terdapat  pada  website  sebesar  87%  yang  berarti  kualitas  informasi  yang  diberikan  pada  website  sangat  berkualitas, sedangkan pada Interaction Quality memperoleh nilai terendah yaitu 85% tetapi masih pada penilaian sangat berkualitas, secara keseluruhan nilai terendah terdapat pada pernyataan bahwa “interaksi dalam memberikan masukan atau saran”. Secara  keseluruhan  nilai  rata-rata  WebQual  atau  Kualitas  Website  yang  diperoleh  adalah  86%  yang  memberikan  arti bahwa  website  memiliki  kualitas  sangat  berkualitas  dan  dapat  dipergunakan  sesuai  dengan  yang  diharapkan  oleh pengguna.  Terkait  dengan  kekurangan  yang  terdapat  pada  website  tersebut  peneliti  akan  menambahkan  fitur  kontak (menu kontak) untuk mempermudah komunikasi antara pengunjung website dengan pengelola website.

## 4. KESIMPULAN
Impelementasi konsep digital heritage dapat dilaksanakan melalui Teknologi informasi Warisan Budaya Pusaka Ragawi Wayang  Kulit  Indonesia.  Terdapat  beberapa  menu  dan  fitur  pada  sistem  yaitu:  Halaman  Utama  (Homepage)  yang memperlihatkan menu  dan  wayang  kulit  asli  Indonesia,  Halaman  Informasi  memberikan  edukasi  kepada  pengunjung, Halaman  koleksi  wayang  menunjukan  sejumlah  karakter  wayang  populer  yang  ada  di  Indonesia,  Halaman  karakter wayang  memberikan  edukasi  dan  nilai  yang  dimiliki  oleh  karakter  pewayangan,  dan  yang  terakhir  adalah  Halaman pembelian yang bertujuan membantu pengerajin wayang dan UMKM untuk memasarkan hasil kerajinan wayang kulitnya. Secara keseluruhan pengujian dilakukan sistem berjalan sesuai dengan fitur dan fungsi yang diharapkan. Serta penilaian pengguna akhir dengan memanfaatkan metode penilaian WebQual menghasilkan Penilaian Akhir Pengguna sebesar 86% yang menyatakan bahwa website memiliki kualitas Sangat berkualitas. Dengan penemuan beberapa penilaian masing- masing dimensi sebagai berikut: Hasil penilaian terhadap dimensi-dimensi WebQual mengungkapkan hasil yang sangat berkualitas. Usability mendapatkan nilai 86%, menunjukkan kemudahan penggunaan yang sangat berkualitas. Kualitas Informasi  meraih  skor  87%,  mencerminkan  penyediaan  informasi  yang  sangat  berkualitas  pada  website.  Interaksi memperoleh 85%, meskipun sedikit lebih rendah namun masih dalam kategori 'sangat berkualitas'. Perlu dicatat, skor terendah  terkait  interaksi  masukan  dari  pengguna.  Untuk  mengatasi  kekurangan  yang  ada,  peneliti  berencana  untuk menambahkan fitur  kontak  (menu  kontak)  guna  mempermudah komunikasi  antara  pengunjung  website  dan  pengelola website
Saran  dan  keberlanjutan  penelitian  adalah  mengembangkan  sistem  menjadi  lebih  umum  dan  kaya  akan  informasi kebudayaan setiap daerah di Indonesia, yang tidak hanya membahas wayang dan karakternya tetapi pada Suku, Ras dan Adat  yang  khas  ada  di  Indonesia.  Keberlangsungan  penelitian  selanjutnya  tidak  akan  terlepas  dari  hasil  publikasi penelitian ini.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Kami ingin mengucapkan rasa terima kasih yang tulus kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan berharga dalam pelaksanaan penelitian ini. Terima kasih kepada rekan penelitian atas kolaborasi dan kontribusi ide yang berharga, responden penelitian atas partisipasi dan tanggapannya, institusi dan pihak terkait atas dukungan fasilitas, serta keluarga
86% 85% 87% 84% 84% 85% 85% 86% 86% 87% 87% Usability Interaction Quality Information Quality

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 103-110 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
serta teman-teman atas dukungan moral dan semangat. Kontribusi dari semua pihak ini telah memainkan peran penting dalam kesuksesan penelitian kami. Terima kasih atas semua bantuan dan dukungan yang diberikan..

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Jb., M. C. (2017). Spiritualitas Islam Dalam Budaya Wayang Kulit Masyarakat Jawa Dan Sunda. Jurnal Sosiologi Agama, 9(1), 38–61.
[2] Maryono, and Mardi Pramono. "Pengembangan website koleksi langka Perpustakaan UGM sebagai preservasi digital heritage menuju era industri 4.0." Jurnal Kajian Informasi & Perpustakaan 8.1 (2020): 1-20.
[3] M. Subali, M. Andriansyah, dan I. Purwanto, “Rancang Bangun Portal Web E-Heritage Sebagai Platform Teknologi informasi Warisan Budaya,” Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa., vol. 26, no.3, pp. 240-253, 2022.
[4] Diyah Irawati, “Sistem Aplikasi Pengenalan Sejarah dan Kebudayaan Cirebon Berbasis Web,” Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications, pp 152-156, 2022.
[5] M.  Oktavianus,  "Teknologi  informasi  Pariwisata  berbasis  web  untuk Memperkenalkan  Keunikan  Tradisi  Suku  Tana  Toraja". Jurnal Ilmiah Teknologi informasi dan Teknologi Informasi, 2023.
[6] Subiksa, G. B., & Jasa, L. “Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process pada Rekomendasi Keputusan Pemilihan SIM Card Provider”. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, 17(3), 307. 2018
[7] UNESCO Home Page.: http://whc.unesco.org. Diakses 12 Maret 2023.
[8] A. Yuliana, Lisdianto, “Aplikasi virtual tour sebagai media promosi objek wisata di Stone Garden kabupaten Bandung Barat,”
Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer, hal. 19 – 24, 2017.
[9] Maria, Francisco, Rafael. “Web Technologies Applied to Virtual Heritage”. Journal of Cultural Heritage. 2012.
[10] Subiksa, G. B., “Optimalisasi Pelayanan Dokumen Digital Dengan Mempergunakan Cloud File Management System”, Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Vol.8 No. 4, pp 405-412 , 2022.
[11] Syaikhuddin.  M.M.,  Wardhana.  J.E.,  Balafif.N.,  Utomo.P.U(2022).  Perancangan  User  Interface  Aplikasi  TypeofLife Menggunakan Figma dengan Metode Prototype, 12(12), 54–6. https://doi.org/10.26594/teknologi.v12i2.3347
[12] Subiksa,  Gde  Brahupadhya  et  al.  Pengembangan  CMS  (Content  Management  System)  dalam  Pembuatan  Website  Jurusan Menggunakan Framework Laravel. JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana), [S.l.], v. 11, n. 4, p. 1019-1026, may 2023. ISSN 2654-5101. https://doi.org/10.24843/JLK.2023.v11.i04.p33
[13] L. A. S. Waloyo, “Mengukur Kualitas Website Universitas dengan Pendekatan Webqual (Studi Kasus : Unika Widya Mandala Madiun),” pp. 7–12, 2018.
[14] Y.  Andre  and  K.  G.  Tileng,  “Analisis  Kualitas  Website  Perpustakaan  Universitas  Ciputra  Surabaya  Menggunakan  Metode Webqual 4.0 dan Importance-Performance Analysis (IPA),” 2019.
[15] Z. Stevic, D. Nunic, I. Badi, and D. Karabasevic, “Evaluation of dimensions of SERVQUAL model for determining quality of processes in reverse logistics using a Delphi–Fuzzy PIPRECIA model,” Rom. J. Econ. Forecast , vol. 25, pp. 139–159, 2022.