## MODERASI MONEY ATTITUDE DAN MEDIA EXPOSURE DALAM

## MODEL GAMBLING BEHAVIOR PADA MAHASISWA AKUNTANSI
Ghoin Ashar Syakara 1* , Budi Barata Kusuma Utami 2
1,2 Universitas Ahmad Dahlan E-mail: 1) ghoin2000012153@webmail.uad.ac.id , 2) budi.utami@act.uad.ac.id

## Abstrak
Penelitian  ini  meneliti  pengaruh gambling  motives terhadap gambling  behavior dengan money attitude dan media exposure sebagai variabel moderasi pada mahasiswa akuntansi. Sampel penelitian ini  berjumlah  101  mahasiswa  akuntansi  yang  dipilih  secara acak. Teknik  analisis  yang  digunakan adalah  SEM PLS  dengan  bantuan  aplikasi  SmartPLS3.0.  Hasil  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa gambling motives memiliki pengaurh signifikan terhadap gambling behavior, namun money attitude dan media  exposure tidak  memoderasi  pengaruh  tersebut.  Penelitian  ini  memberikan  kontribusi literatur mengenai gambling behavior dan dapat menjadi pertimbangan bagi dunia pendidikan untuk mengedukasi  mahasiswa  terkait  risiko  perjudian.  Penelitian  saat  ini  menargetkan  intervensi  dan program pendidikan yang diperlukan untuk perilaku perjudian di kalangan  mahasiswa, khususnya, mereka yang mempelajari mata kuliah yang berhubungan dengan keuangan. Oleh karena itu, temuan ini  dapat  berguna  dalam  desain  elemen  kurikulum  yang  bertujuan  untuk  meningkatkan  kesadaran siswa tentang risiko perjudian dan perilaku yang bertanggung jawab secara finansial.
Kata Kunci: Motivasi Berjudi, Sikap Terhadap Uang, Paparan Media, Perilaku Berjudi

## Abstract
This study examines the effect of gambling motives on gambling behaviour with money attitude and media exposure as moderating variables in accounting students. The sample of this study amounted to 101 accounting students who were randomly selected. The analysis technique used is SEM PLS with the help of the SmartPLS3.0 application. The results of this study indicate that gambling motives have a significant influence on gambling behaviour, but money attitude and media exposure do not moderate this influence. This study contributes to the literature on gambling behaviour and can  be a consideration for the world of education to educate students regarding the risks of gambling. The current study targeted interventions and educational programs are required for gambling behavior among  university  students,  in  particular, those studying  finance-related  subjects. Therefore,  these findings  can  be  useful  in  the  design  of  curriculum  elements  which  have  the  aim  of  raising  the awareness of students about the risks of gambling and financially responsible behaviors.
Keywords: Gamble Motives, Money Attitude, Media Exposure, Gamble Behavior

## 1. PENDAHULUAN
Pada  era  digital  saat  ini  banyak  masyarakat  yang  mudah  tertarik  untuk  mengikuti kegiatan  judi  online.  Kegiatan  tersebut  sejalan  dengan  besarnya  frekuensi  penggunaan internet ataupun  media sosial  yang cukup tinggi  dalam aktivitas  masyarakat. Berdasarkan data  yang  dikeluarkan  oleh  Pusat  Pelaporan  dan  Analisis  Transaksi  Keuangan  (PPATK) pada Oktober 2023 menyatakan bahwa terdapat 2,7 juta masyarakat tercatat sebagai pemain
Ghoin Ashar Syakara, Budi Barata Kusuma Utami
aktif aktivitas tersebut dengan 77% berasal dari kalangan menengah kebawah yang terdiri dari pelajar, mahasiswa, dan buruh (Putri, 2023). Hal ini mengindikasikan bahwa keinginan pelajar dan mahasiswa dalam perilaku berjudi cukup tinggi.
Mahasiswa cenderung  melakukan kegiatan  judi online diawali dengan rasa penasaran atau  untuk  menghilangkan  rasa  bosan  (Kusumo  et.  al.,  2023).  Penelitian  ini  dilakukan  di kalangan  mahasiswa  akuntansi.  Hal  ini  dianggap  menarik  karena  mahasiswa  akuntansi cenderung  memiliki  mental  accounting  namun  sebaliknya  banyak  penelitian  yang mengungkapkan bahwa mahasiswa melakukan perjudian online . Selanjutnya kegiatan judi online  dalam  penelitian  kali  ini  tidak  hanya  berfokus  pada  praktik  judi online itu  sendiri. Menurut Macey dan Hamari (2018) praktik perjudian telah berkembang dan mulai masuk dalam  ranah video-games, terdapat  beberapa  kegiatan  yang  memiliki  konsep  yang  mirip dengan  praktik  perjudian  konvensional  yaitu lucky  spin,  loot  boxes,  skins  lottery, dan in- game betting dengan tujuan mendapatkan hadiah yang cukup berharga dalam video-games tersebut.  Kegiatan  tersebut  seringkali  memerlukan  sejumlah  uang  dengan  nominal  yang cukup besar sehingga dapat menyebabkan masalah keuangan didunia nyata.
Umumnya  motivasi  individu  dalam  melakukan  kegiatan  perjudian  didorong  oleh kekayaan dan pengaruh lingkungan sosial . Secara umum motivasi didefinisi sebagai tekanan yang  diterima  oleh  individu  baik  dari  internal  maupun  eksternal  yang  memicu  dan mengarahkan  seseorang  untuk  melakukan  suatu  perilaku  tertentu  (Tabri  et.  al.,  2021). Konsep  dari  motivasi  diatas  berlaku  dalam  seluruh  kegiatan  berisiko  seperti  olahraga ekstrim, mengkonsumsi alkohol, hingga bermain judi secara online.
Kecenderungan seseorang untuk melakukan kegiatan perjudian didasari oleh keinginan untuk  kaya,  hal  ini  umumnya  dapat  dipengaruhi  oleh attitude individu  terhadap  uang. Attitude tersebut  memiliki  peran  dalam  mempengaruhi  perilaku  individu. Attitude dapat didefinisi  sebagai  bentuk  keyakinan,  perasaan,  dan  kecenderungan  perilaku  seseorang terhadap  suatu objek,  sekelompok  individu,  atau sebuah  peristiwa  (Sleczka  et.  al.,  2020). Attitude individu  terhadap  uang  biasanya  dipengaruhi  oleh  usia,  jenis  kelamin,  dan pengetahuan.  Umumnya  laki-laki  memandang  uang  sebagai  kesuksesan  dan  sebagai  alat untuk  membuat  orang  lain  terkesan  atas  dirinya  (Li  et.  al.,  2009).  Oleh  karena  itu money attitude yang dimiliki individu dapat memperkuat perilaku perjudian.
Selain sikap terhadap uang, terdapat faktor lain yang dapat memperkuat perilaku berjudi di kalangan mahasiswa. Faktor tersebut adalah media exposure atau dampak media terhadap perilaku individu. Menurut Pitt et. al. (2023) menyatakan bahwa perilaku judi di kalangan mahasiswa  dapat  diperkuat  oleh  promosi  dan  pesan  yang  pernah  mereka  lihat  dari lingkungan sekitarnya ataupun melalui media exposure dalam hal ini media sosial. Hal ini menjadi penting karena media sebagai promosi untuk mengkomunikasikan produk aplikasi perjudian online.
Berdasarkan  uraian  diatas  maka  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menguji pengaruh gambling  motives terhadap  tingkat gambling  behavior dikalangan  mahasiswa akuntansi  dengan money  attitude dan media  exposure sebagai  variabel  moderasi.  Hal tersebut menarik untuk diteliti mengenai peran moderasi money attitude dan media exposure dalam memperkuat gambling behavior pada mahasiswa akuntansi. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi secara teoritis dalam penambahan literatur mengenai gambling behavior. Secara  praktis  penelitian  ini  berkontribusi  dunia  pendidikan  untuk  merancang
kurikulum yang dapat mengedukasi mengenai perilaku judi online di kalangan mahasiswa akuntansi.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Self-Determination Theory
Self-determination theory adalah teori yang dikembangkan dari teori motivasi. Menurut Legault  (2017)  mendefinisi self-determination  theory sebagai  teori  yang  menjelaskan tentang  kepribadian  dan  motivasi  individu.  Teori  ini  juga  menegaskan  bahwa  keinginan individu dapat berkembang dan dapat terpengaruh dengan lingkungan sosial mereka. Hal ini sejalan  dengan  faktor  intrinsik  dan  faktor  ekstrinsik  yang  memiliki  pengaruh  signifikan terhadap motivasi seseorang. Pada umumnya faktor intrinsik yang mempengaruhi motivasi individu adalah kepuasan individu sedangkan faktor ekstrinsik adalah kekayaan, ketenaran, dan  pengakuan.  Maka  perilaku  judi  online  dapat  didorong  oleh  motivasi  individu  untuk berkembang dalam konteks peningkatan kemakmuran ekonomi atau keuangan.

## 2.2. Gambling Motives
Stewart  dan  Zack  (2008)  menyatakan  bahwa  motivasi  berjudi  memiliki  kesamaan dengan  motivasi  meminum  alkohol.  Pada  penelitian  tersebut  menyatakan  bahwa  terdapat tiga poin utama yang memotivasi seseorang untuk melakukan perilaku tersebut yaitu coping, enhancement, dan social. Yang dimaksud dengan coping adalah motivasi yang berasal dari dorongan setiap individu untuk melakukan suatu hal guna menghindari rasa emosional atau bermain judi dianggap sebagai pelarian, kemudian enhancement adalah motivasi dari dalam individu untuk melakukan hal yang dapat menghibur atau meningkatkan rasa bahagia, dalam konteks ini bermain judi dianggap sebagai hiburan, sedangkan yang dimaksud social adalah motivasi yang berasal dari eksternal individu untuk meningkatkan hubungan satu individu dengan individu lain. Dalam konteks ini perilaku berjudi disebabkan karena dorongan teman atau  lingkungan  sekitar.  Berdasarkan  hal  tersebut  mengungkapkan  bahwa  individu  pada umumnya akan mudah termotivasi dalam bentuk kekayaan, ketenaran, dan pengakuan.

## 2.3. Money Attitude
Sleczka  et.  al.  (2020)  menyatakan  bahwa  sikap  seseorang  terhadap  uang  memiliki pengaruh  yang  cukup  besar  terhadap  keuangan  individu,  umumnya  individu  memandang uang sebagai simbol kesuksesan, kekuatan, dan harga diri. Individu yang memandang uang sebagai  kesuksesan  cenderung  bersifat  konsumtif  untuk  meningkatkan  harga  diri  mereka, sehingga individu cenderung melakukan aktivitas yang memiliki pengembalian yang tinggi tanpa melihat risiko lainnya. Berdasarkan hal tersebut maka sudut pandang individu terhadap uang memiliki pengaruh terhadap sikap individu dalam pengelolaan keuangan.

## 2.4. Media Exposure
de Vreese and neijens (2016) menyatakan bahwa media exposure adalah seberapa besar individu telah mendapatkan informasi yang spesifik atas pesan atau konten yang diberikan sehingga dapat mempengaruhi perilaku individu. Thomas et. al. (2023) menyatakan bahwa dalam media  exposure bidang perjudian  memiliki  tiga  faktor utama  yaitu social exposure (lingkungan  sosial), physical  exposure (aktivitas  harian),  dan symbolic  exposure (iklan).
Ghoin Ashar Syakara, Budi Barata Kusuma Utami
Dalam konteks ini ketiga faktor tersebut akan digunakan sebagai penilaian tingkat exposure yang diterima oleh individu terhadap dorongan untuk melakukan perjudian.

## 2.5. Gambling Behavior
Ma  et. al. (2014) menyatakan bahwa  inti dari perjudian adalah melakukan pertaruhan terhadap  uang  dengan  kemungkinan  mendapatkan  uang  yang  lebih  banyak.  Hal  tersebut akan menjadi rutinitas jika individu sudah mendapatkan pengalaman dan mereka akan terus melakukan  pertaruhan  atas  sesuatu.  Cotte  dan  Latour  (2009)  menyatakan  bahwa  alasan individu  melakukan  aktivitas  perjudian  adalah  untuk  mendapatkan  kepuasan  diri  sendiri dalam bentuk kegembiraan, kesenangan, keuntungan, dan pengakuan dari lingkungan sosial mereka.  Berdasarkan  hal  tersebut  maka  individu  cenderung  melakukan  pertaruhan  untuk memperoleh kepuasan diri.

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  adalah  penelitian  kuantitatif  dengan  populasi  mahasiswa  akuntansi  di Indonesia.  Teknik sampling yang  digunakan  yaitu random  sampling dan  memperoleh sampel sebesar 101 mahasiswa. Data pada penelitian ini dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner secara online. Kuesioner dalam penelitian ini berisi tentang pernyataan mengenai variabel gambling motives, money attitude, media exposure dan gambling behavior dengan menggunakan indikator yang diukur menggunakan skala likert (1) Sangat Tidak Setuju, (2) Tidak Setuju, (3) Netral, (4) Setuju dan (5) Sangat Setuju.
Penelitian  ini  menggunakan structural  equation  model (SEM)  dengan partial  least square (PLS) untuk menganalisa sampel yang terkumpul dan proses pengolahan data dibantu dengan  program  aplikasi  SmartPLS  3.0.  Menurut  Azizah  dan  Utami  (2024)  menyatakan bahwa structural  equation model  (SEM) digunakan untuk menguji outer model dan inner model. Pada  outer  model  menggunakan  uji  validitas  dan  reliabilitas.  Menurut  Utami  dan Hapsari (2023) data dikatakan valid apabila nilai Average Variances Extracted (AVE) lebih besar dari 0,5. dikatakan reliabel apabila data tersebut memiliki nilai composite reliability lebih dari 0,7 dan cronbach alpha diatas 0,6.
Selanjutnya  pada  penelitian  ini inner  model dievaluasi  menggunakan  R 2 ( koefisien determinasi )  dan p-values. Pengujian  hipotesis  moderasi  dilakukan  dengan  cara  menguji secara  langsung  variabel exogenous terhadap endogenous dan  melihat p-value pada moderating  effect .  Apabila  nilai p-values pada  pengujian  langsung  dan moderating  effect lebih kecil dari 0,05 maka hipotesis diterima.  Selain itu Pada analisis moderasi perubahan R 2 (koefisien determinasi) mengindikasikan efek moderasi pada pengujian model (Ramayah et.  al.,  2017).  Model  variabel endogenous,  exogenous dan moderator dapat  diilustrasikan dalam diagram konstelasi berikut:

## Sumber: Peneliti (2024)
Gambar 1. Rerangka Konseptual

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Penelitian
4.1.1 Karakteristik Sampel
Tabel  1  menunjukkkan  deskriptif  data  pada  penelitian  ini,  data  diperoleh  melalui kuesioner  yang  disebarkan  menggunakan google  form. Kriteria  dan  jumlah  sampel  pada peneltian ini adalah sebagai berikut:
Tabel 1. Deskriptif Data Jenis Kelamin Laki-laki 44 44% Perempuan 57 56% Kepulauan Pulau Jawa 68 67% Pulau Sumatera 15 15% Pulau Kalimantan 8 8% Kepulauan NTB 5 5% Pulau Sulawesi 4 4% Kepualan Maluku 1 1% Kelompok Umur < 20 Tahun 49 49% 20 Tahun – 25 Tahun 52 51% Kelompok Uang Saku < Rp1.000.000 46 45% Rp1.000.000 - Rp2.000.000 50 50% > Rp2.000.000 5 5% Aktivitas Lucky Spin 67 66%
Ghoin Ashar Syakara, Budi Barata Kusuma Utami
Sports Betting 12 12% Pragmatic Play 9 9% Casino Online 8 8% Binary Option 5 5% Sumber: Data diolah Peneliti (2024)

## 4.1.2 Uji Validitas
Tabel 2. Uji Validitas Variabel Indikator X Y Z1 Z2 Gambling Motives AVE = 0,902 GM1 0,897 GM2 0,904 GM3 0,904 GM4 0.942 GM5 0,914 GM6 0,939 GM7 0,923 GM8 0.899 GM9 0,884 GM10 0,880 GM11 0,885 GM12 0,931 GM13 0,931 GM14 0,922 GM15 0,884 Gambling Behavior AVE = 0,827 GB1 0,941 GB2 0,970 GB3 0,951 GB4 0,962 GB5 0,890 GB6 0,981 Media Exposure AVE = 0,686 ME1 0,841 ME2 0,881 ME3 0,890 ME4 0,789 ME5 0,730 Money Attitude AVE = 0,687 MA1 0,839 MA2 0,885 MA3 0,885 MA4 0,805 MA5 0,719

## Sumber: Data diolah Peneliti (2024)
Hasil uji validitas menunjukkan bahwa semua variabel memiliki validitas konstruk yang baik.      Motif  perjudian  dan  perilaku  perjudian  mempunyai  pemuatan  faktor  tinggi  antara 0,880 hingga 0,981, nilai AVE masing-masing 0,902 dan 0,927. Media Exposure dan Money Attitude juga menunjukkan hasil baik dengan pemuatan faktor 0,719 hingga 0,885 dan AVE masing-masing 0,686 dan 0,687, di atas ambang batas 0,5. Semua indikator memiliki muatan yang kuat pada konstruknya,  mendukung  validitas  model pengukuran secara keseluruhan. Item-item survei  mewakili konstruk yang dimaksud dengan baik,  memberikan dasar  yang kuat untuk analisis selanjutnya.

## 4.1.3 Uji Reliabilitas
Tabel 3. Uji Reliabilitas Variabel Composite Reliability Cronbach Alpha Gamble Motives 0,982 0.978 Gamble Behavior 0,986 0.985 Media Exposure 0,916 0.885 Money Attitude 0,916 0.897 Sumber: Data diolah Peneliti (2024)
Hasil uji reliabilitas menunjukkan bahwa semua variabel dalam penelitian ini memiliki konsistensi  internal  yang sangat baik.   Nilai untuk Composite Reliability dan Cronbach's Alpha sangat tinggi, berkisar antara 0,885  hingga 0,986. Variabel  seperti Motif Perjudian dan Perilaku Perjudian memiliki nilai yang lebih tinggi dari 0,97, menunjukkan keandalan yang sangat kuat.   Paparan Media dan Sikap Uang juga melaporkan keandalan yang baik dengan nilai di atas 0,88. Temuan ini dapat dipercaya karena skala pengukuran yang andal untuk setiap  variabel.   Skala pengukuran  yang andal  ini  mengukur efektif konstruk yang dimaksudkan dalam skala masing-masing.

## 4.1.4 Uji Hipotesis
Tabel 4. Hasil Uji Hipotesis Sample Mean Standard Deviation T Statistic P-Values Keterangan Gamble Motives -> Gamble Behavior 0,865 0,072 6,266 0,000 Terdukung Media Exposure -> Gamble Behavior 0,036 0,072 0,553 0,580 Tidak Terdukung Money Attitude -> -0,158 0,121 1,466 0,143 Tidak Terdukung
Ghoin Ashar Syakara, Budi Barata Kusuma Utami
Gamble Behavior Moderating Effect (Media Exposure) 0,086 0,116 0,748 0,455 Tidak Terdukung Moderating Effect (Money Attitude) -0.210 0,156 1,353 0,177 Tidak Terdukung Sumber: Data diolah Peneliti (2024)
Berdasarkan  tabel  4  membuktikan  bahwa gamble  motives memiliki  pengaruh  secara langsung terhadap gamble behavior yang ditandai dengan nilai p-values sebesar 0,000 yang lebih kecil dari 0,05. Sebaliknya dapat dilihat pada tabel 4 menujukan bahwa media exposure dan  money  attitude tidak berpengaruh  terhadap gamble  behavior dan  tidak  terdapat  efek moderasi dari kedua variabel tersebut .

## 4.2. Pembahasan
4.2.1. Pengaruh Gambling Motives Terhadap Gambling Behavior
Tabri et. al. (2021) menyatakan bahwa gamble motives terdiri dari tiga poin utama yaitu coping,  enhancement,  dan  social yang  dapat  meningkatkan  keinginan  individu  untuk melakukan sesuatu. Dalam penelitian ini gamble motives memiliki pengaruh secara langsung terhadap gamble  behavior karena  permainan  judi  online  dapat  dijadikan  sarana  hiburan, pelarian,  ataupun  bentuk  bersosial.  Selain  menjadi  sarana  hiburan,  pelarian,  dan  bentuk bersosial berjudi juga dianggap dapat meningkatkan kekayaan bagi para pelaku perjudian, hal ini menjadi salah satu faktor instrinsik yang mendorong individu untuk melakukan hal tersebut (Lee et. al., 2007).
4.2.2. Moderasi Media Exposure Dalam Pengaruh Gamble Motives Terhadap Gamble Behavior
Media exposures merupakan bentuk tekanan yang diterima oleh individu melalui media- media  yang  digunakan  dalam  keseharian  seperti  internet,  televisi,  radio,  maupun  media elektronik (Noble et. al., 2022). Semakin sering individu menerima informasi baik berupa iklan  secara  eksplisit  maupun  implisit  akan  memudahkan individu  aktivitas.  Dalam penelitian  ini media  exposure tidak  dapat  memoderasi  pengaruh  antara gamble  motives terhadap gamble  behavior disebabkan  karena  tingginya  frekuensi  individu  yang  terpapar iklan  mengenai  judi  online  menyebabkan  desensitisasi  atau  kurang  responsifnya  individu terhadap  frekuensi  iklan  judi  online.  Maka  dapat  disimpulkan  bahwa  gambling  behavior terjadi  bukan karena  individu  memperoleh  frekuensi  iklan  judi online  yang tinggi (Binde, 2014; Hing et. al., 2014; Gainsbury, 2015;  Kristiansen dan Severin-Nielsen, 2022; Di Censo, et. al., 2023)
4.2.3  Moderasi Money  Attitude Dalam  Pengaruh Gamble  Motives Terhadap Gamble Behavior
Money  attitudes merupakan  sikap  individu  dalam  memandang  uang, perspective individu terhadap uang beragam ada yang memandang uang sekedar alat tukar dan ada juga
yang  mengagungkan  uang  dan  menjadikan  uang  sebagai  tujuan  hidup  mereka  (Li  et.  al., 2009).  Hasil  analisis  data  dalam  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa money  attitude tidak dapat memoderasi pengaruh gamble motives terhadap gamble behavior. Hal tersebut dapat disebabkan  karena bias  cognitive pada  pelaku  judi  online.  Aktivitas  perjudian  cenderung mengambil  keputusan  yang  irrasional  dikarenakan  terdapat  kesalahan  dalam  pola  pikir mereka  (Chóliz,  2010).  pelaku  judi  online  memiliki  keterbatasan  dalam  berpikir  atau bounded  rationality.  Pelaku  judi  online  memiliki  kemampuan  berpikir  serta  pemahaman yang  baik  terhadap  dampak  dari  judi  online,  namun  sebaliknya  mereka  tetap  melakukan permainan  tersebut  dikarenakan  mereka  ingin  mendapatkan  sensasi  dalam  melakukan perjudain  tersebut  serta  mereka  lebih  percaya  kepada  probabilitas  keuntungan  yang dijanjikan dibandingkan probabilitas kekalahan yang mereka ketahui (Stetzka dan Winter, 2021).

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis yang telah dilakukan dapat diambil simpulan bahwa gamble motives memiliki pengaruh secara langsung terhadap gamble behavior pada mahasiswa  akuntansi . Kemudian  untuk media  exposure  dan  money  attitude tidak memoderasi  pengaruh  antara gamble  motives terhadap gamble  behavior .  Hal  tersebut ditunjukan  dengan  tidak  terdapat  efek  moderasi  pada  pengujian  statistik.  Penelitian  ini menjadi  penting  untuk  dilakukan  di  kalangan  mahasiswa  akuntansi  dikarenakan  perilaku perjudian  berbanding  terbalik  dengan  konsep mental  accounting yang  seharusnya  mereka miliki. Kelemahan dalam penelitian ini terdapat pada ukuran sampel yang relatif kecil dan terdapat  kemungkinan  bias  pada  data  yang  diperoleh  menggunakan  kuesioner.  Pada penelitian  selanjutnya  diarahkan  pada  variabel-variabel  yang  dapat  memitigasi gambling behavior pada mahasiswa.

## DAFTAR PUSTAKA
Azizah,  C.  U.,  &  Utami,  B.  B.  K.  (2024).  Integrasi  Reputasi  Lembaga  sebagai  Variabel Mediasi  dalam  Memprediksi  Minat  Muzakki  Berzakat  di  LazisMu.  Jurnal  Ilmiah Akuntansi Manajemen, 7(1), 36-47. https://doi.org/10.35326/jiam.v7i1.5197 Binde, P. (2014). Gambling advertising: A critical research review. Chin,  W.  W.  (1998).  Commentary:  Issues  and  Opinion  on  Structural  Equation  Modeling. MIS Quarterly, 22(1), vii–xvi. http://www.jstor.org/stable/249674
Chóliz,  M.  (2010).  Cognitive  Biases  and  Decision  Making  in  Gambling.  Psychological Reports, 107(1), 15–24. https://doi.org/10.2466/02.09.18.22.pr0.107.4.15-24
Cotte, J., & Latour, K. A. (2009, February). Blackjack in the Kitchen: Understanding Online versus  Casino  Gambling.  Journal  of  Consumer  Research,  35(5),  742–758. https://doi.org/10.1086/592945
de Vreese, C. H., & Neijens, P. (2016, April 2). Measuring Media Exposure in a Changing Communications Environment. Communication Methods and Measures, 10(2–3), 69– 80. https://doi.org/10.1080/19312458.2016.1150441
Ghoin Ashar Syakara, Budi Barata Kusuma Utami
Di Censo, G., Delfabbro, P., & King, D. L. (2024). The impact of gambling advertising and marketing  on  young  people:  A  critical  review  and  analysis  of  methodologies.
International Gambling Studies, 24(1), 71-91.
https://doi.org/10.1080/14459795.2023.2199050
Gainsbury, S. M., Russell, A., Hing, N., Wood, R., Lubman, D., & Blaszczynski, A. (2015).
How the Internet is changing gambling: Findings from an Australian prevalence survey. Journal of Gambling Studies, 31, 1-15. https://doi.org/10.1007/s10899-013-9404-7 Hing,  N.,  Cherney,  L.,  Blaszczynski,  A.,  Gainsbury,  S.  M.,  &  Lubman,  D.  I.  (2014).  Do advertising and promotions for online gambling increase gambling consumption? An exploratory study. International Gambling Studies, 14(3), 394-409. https://doi.org/10.1080/14459795.2014.903989
Kristiansen,  S.,  &  Severin‐Nielsen,  M.  K.  (2022).  Adolescent  gambling  advertising awareness: A national survey. International Journal of Social Welfare, 31(2), 263-273. https://doi.org/10.1111/ijsw.12501
Kusumo,  D.  N.,  Ramadhan,  M  .  R.,  &  Febriyanti,  S.  (2023).  Maraknya  Judi  Online  Di Kalangan Masyarakat Kota
Maupun Desa.
Perspektif, 2(2). https://doi.org/10.53947/perspekt.v2i3.391
Lee, H. P., Chae, P. K., Lee, H. S., & Kim, Y. K. (2007, February). The five-factor gambling motivation
model. Psychiatry Research, 150(1), 21–32.
https://doi.org/10.1016/j.psychres.2006.04.005
Legault, L. (2017). Self-Determination Theory. In:  Zeigler-Hill, V., Shackelford, T. (eds) Encyclopedia  of  Personality  and  Individual  Differences.  Springer,  Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-28099-8_1162-1
Li,  D.,  Jiang,  Y.,  An,  S.,  Shen,  Z.,  &  Jin,  W.  (2009,  June  12).  The  influence  of  money attitudes on young Chinese consumers’ compulsive buying. Young Consumers, 10(2), 98–109. https://doi.org/10.1108/17473610910964688
Ma,  X.,  Kim,  S.  H.,  &  Kim,  S.  S.  (2014,  September).  Online  Gambling  Behavior:  The Impacts  of  Cumulative  Outcomes,  Recent  Outcomes,  and  Prior  Use.  Information Systems Research, 25(3), 511–527. https://doi.org/10.1287/isre.2014.0517 Macey, J., & Hamari, J. (2018). eSports, skins and loot boxes:  Participants, practices and problematic  behaviour  associated  with  emergent  forms  of  gambling.  New  Media  & Society, 21(1), 20–41. https://doi.org/10.1177/1461444818786216
Noble, N., Freund, M., Hill, D., White, V., Leigh, L., Lambkin, D., Scully, M., & Sanson- Fisher,  R.  (2022,  December).  Exposure  to  gambling  promotions  and  gambling behaviours in Australian secondary school students. Addictive Behaviors Reports, 16, 100439. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2022.100439
Pitt,  H.,  McCarthy,  S.  and  Thomas,  S.  (2023),  "The  Impact  of  Marketing  on  the Normalisation of Gambling and Sport for Children and Young People", McGee, D. and Bunn,  C. (Ed.)  Gambling  and  Sports  in  a  Global  Age  (Research  in  the  Sociology  of Sport, Vol. 18), Emerald Publishing Limited, Leeds, pp. 169-183. https://doi.org/10.1108/S1476-285420230000018011
Putri, A. A. (2023, December 15). Transaksi Judi Online di Indonesia Sudah Mencapai  200 Triliun, Kominfo Berantas
Platform Judi Online!
GoodStats.
https://goodstats.id/article/transaksi-judi-online
Ramayah, T. J. F. H., Cheah, J., Chuah, F., Ting, H., & Memon, M. A. (2018). Partial least squares  structural  equation  modeling  (PLS-SEM)  using  smartPLS  3.0.  An  updated guide and practical guide to statistical analysis, 967-978.
Sleczka, P., Braun-Michl, B., & Kraus, L. (2020, October 12). Gamblers’ attitudes towards money  and  their  relationship  to  gambling  disorder  among  young  men.  Journal  of Behavioral Addictions, 9(3), 744–755. https://doi.org/10.1556/2006.2020.00042 Stetzka,  R.  M.,  &  Winter,  S.  (2021).  How  rational  is  gambling?  Journal  of  Economic Surveys, 37(4), 1432–1488. https://doi.org/10.1111/joes.12473
Stewart, S. H., & Zack, M. (2008, June 28). Development and psychometric evaluation of a three‐dimensional  Gambling  Motives  Questionnaire.  Addiction,  103(7),  1110–1117. https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2008.02235.x
Tabri,  N.,  Xuereb,  S.,  Cringle,  N.,  &  Clark,  L.  (2021,  August  11).  Associations  between financial  gambling  motives,  gambling  frequency  and  level  of  problem  gambling:  a meta‐analytic review. Addiction, 117(3), 559–569. https://doi.org/10.1111/add.15642 Thomas,  S.,  McCarthy,  S.,  Pitt,  H.,  Marko,  S.,  Cowlishaw,  S.,  Randle,  M.,  &  Daube,  M. (2023,  June).  “It  is  always  there  in  your  face.”  Australian  young  people  discuss exposure to gambling activities and promotions. SSM - Qualitative Research in Health, 3, 100220. https://doi.org/10.1016/j.ssmqr.2023.100220
Utami,  B.  B.  K.,  &  Hapsari,  W.  D.  (2023).  Pengetahuan  Keuangan  dan  Pengalaman Keuangan  pada  Perencanaan  Investasi:  Pemoderasi  Pengendalian  Diri.  Value  Jurnal Manajemen Dan Akuntansi, 18(2), 237–252. https://doi.org/10.32534/jv.v18i2.3679

## Copyrights
Copyright for this article is retained by the author(s), with first publication rights granted to the journal.
This  is  an  open-access  article  distributed  under  the  terms  and  conditions  of  the  Creative Commons Attribution license (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).