## 188
Copyright Author 2022 Brilian Alfain Nusa Bhakti 1 , Yusmedi Nurfaizal 2 , Toni Anwar 3
Karya ini berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)
Analisis Komparasi Teknik Rendering Blender Render Dan Cycles Render Pada Video Animasi 3d Tentang Alat Pencernaan Manusia
Brilian Alfain Nusa Bhakti 1
Yusmedi Nurfaizal 2
Toni Anwar 3
Informatika 1 , Bisnis Digital 2 , Sistem Informasi 3

## Universitas Amikom Purwokerto
Jl. Letjend Pol. Soemarto Purwokerto, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah .
E-mail: brilianalfa11@gmai.com 1 ; faizal@amikompurwokerto.ac.id 2 ; toni@amikompurwokerto.ac.od 3
Nusa  Bhakti,  B.,  Nurfaizal,  Y.,  &  Anwar, T. Analisis Komparasi  Teknik  Rendering  Blender Render  Dan  Cycles  Render  Pada  Video  Animasi  3d  Tentang  Alat  Pencernaan  Manusia. Technomedia Journal, 6(2), 188–196.
https://doi.org/10.33050/tmj.v6i2.1723

## ABSTRAK
Perkembangan teknologi dari tahun ke tahun semakin pesat. Tidak bisa dipungkiri lagi segala aspek  bidang  sudah  menggunakan  teknologi  baik  bidang  militer,  pendidikan,  informasi  dan sebagainya.  Sehingga  pengerjaan  yang  biasanya  membutuhkan  waktu  yang  lama  dengan adanya perkembangan teknologi menjadi lebih mudah dan cepat.Saat ini penggunaan animasi 3D  semakin  populer,  karena  dapat  diaplikasikan  ke  berbagai  aspek.  Animasi  3D  mampu menyampaikan konsep yang rumit sekalipun menjadi mudah dimengerti. Selain itu, animasi 3D memiliki  kelebihan  yaitu  menjadikan  penonton  lebih  mudah  memberikan  perhatian  dan fokusnya.  Rendering  adalah  proses  yang  akan  menentukan  hasil  dari  animasi  3D  tersebut. Peneliti mengangkat judul Analisis Komparasi Teknik Rendering Blender Render Dan Cycles Render  Pada  Video  Animasi  3d  Tentang  Alat  Pencernaan  Manusia.Tujuan  penelitian  ini membandingkan teknik rendering  Blender render dan Cycles render berdasarkan kecepatan rendering, ukuran file hasil render dan kualitas hasil render. Parameter yang digunakan untuk pengujian  kedua  teknik  ini  adalah  texture.Dari  hasil  pengujian  tersebut  didapatkan  bahwa teknik  render  dengan  menggunakan  Blender  render  akan  lebih  baik  digunakan  pada  video animasi 3d tentang alat tubuh manusia, karena dari hasil pengujian kecepatan render, Blender render lebih cepat dibanding Cycles render. Sedangkan ketika untuk menghemat ukuran file hasil  render  maka  lebih  baik  menggunakan  Cycles  render  walaupun  ukurannya  tidak  jauh berbeda.Untuk kualitas hasil render Blender render unggul dari Cycles render.
Kata kunci: Animasi 3D, Rendering, Cycles render, Blender render

## ABSTRACT
The development of technology from year to year is increasing rapidly. It is undeniable that all aspects of the field have used technology both in the military, education, information and so on. So that the work that usually takes a long time with the development of technology becomes easier and faster. Currently the use of 3D animation is increasingly popular, because it can be applied to various aspects. 3D animation is able to convey even complex concepts that are easy to  understand.  In  addition,  3D  animation  has  the  advantage  that  it  makes  it  easier  for  the audience to pay attention and focus. Rendering is the process that will determine the result of the 3D animation. The researcher raised the title Comparative Analysis of Blender Rendering Techniques and Render Cycles in 3d Animation Videos About Human Digestive Devices. The parameter used for testing these two techniques is texture. . Meanwhile, when it comes to saving the size of the rendered file, it is better to use Cycles rendering even though the size is not much different. For the quality of rendering, Blender rendering is superior to Cycles rendering.
Keyword: 3d animation, Rendering, Cycles render, Blender render

## PENDAHULUAN
Saat  ini  penggunaan  animasi  3D  semakin  populer,  karena  dapat  diaplikasikan  ke berbagai  aspek.  Animasi  3D  mampu  menyampaikan  konsep  yang  rumit  sekalipun  menjadi mudah dimengerti. Selain itu, animasi 3D memiliki kelebihan yaitu menjadikan penonton lebih mudah memberikan perhatian dan fokusnya [1]. 3D r endering adalah representasi dua dimensi dari  model wireframe pada  komputer  yang  memberikan  beberapa  opsi  seperti tekstur,warna,dan material. 3D rendering selalu terlihat dalam keseharian, tapi sebagian besar banyak  yang  tidak  menyadari  keberadaannya  [2].  Mungkin  jarang  disadari  bahwa  sebagian besar produk iklan, setidaknya sampai taraf tertentu, menggunakan visualisasi rendering 3D. Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D [3]. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan  video  [4].  Penelitian  ini  secara  umum  dimaksudkan  untuk  membuat  sebuah komparasi atau perbandingan antara cycles render dan blender render yang diharapkan dapat bermanfaat  sebagai  salah  satu  referensi  bagi  para  pengguna  Blender  dalam  memilih  mesin render yang  lebih  cepat  waktu  rendernya  dengan  hasil  render  yang  baik,  sesuai  dengan kebutuhannya [5].

## PERMASALAHAN
Berdasarkan  permasalahan  pada  penelitian  ini  adalah  bagaimana  perbandingan kecepatan, ukuran dan hasil rendering menggunakan cycles render dan blender render pada video animasi 3D tentang alat pencernaan manusia.

## METODOLOGI PENELITIAN
Teknik pengumpulan data yang akan digunakan peneliti dalam pengumpulan data yang diperlukan:
1. Observasi:  Observasi  dilakukan  dengan  mengamati  permasalahan  yang  ada  pada pembuatan video 3D tentang pemilihan teknik rendering yang baik [6].
2. Studi  Pustaka:  Studi  Pustaka  adalah  mengumpulkan  informasi  dan  data  dengan bantuan berbagai macam material yang ada di perpustakaan seperti dokumen, buku, catatan, majalah, kisah-kisah sejarah dan sebagainya [7].
3. Kuisioner:  Kuesioner  merupakan  teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan cara  memberi  seperangkat  pertanyaan  atau  pernyataan  tertulis  kepada  responden untuk jawabnya [8].
Konsep Penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu :
1. Konsep penelitian
Gambar 1. Diagram alur penelitian
a. Pengumpulan data
Pengumpulan  data  adalah  proses  yang  digunakan  untuk  mengumpulkan datadata apa saja yang akan diambil [9]. Dilakukan studi literatur pengumpulan data yang didapat dari beberapa literatur yang mengangkat permasalahan mengenai teknik rendering Cycles  Render dan Blender  Render .  Studi  literatur  ini  dilakukan  dengan menggali informasi dari jurnal, buku, dan website .
b. Tahapan Rendering
Tahapan rendering ini  menggunakan blender  render dan cycles  render di software Blender 2.79. Tahapan ini adalah proses merender dari scane 1 shot 13, scane 2 shot 1-8 dan scane 3 shot 1 – 3. Texture yang dipakai setiap scane sama yaitu 230 texture . Dari proses render per scene tersebut akan ditemukan hasil akhir yang akan akan dianalisis sebagai bahan perbandingan untuk mengukur kecepatan, ukuran dan kualitas  dari  hasil  rendering  menggunakan blender  render dan cycles  render .  c. Analisis hasil render
Analisis hasil rendering menggunakan blender render dan cycles render akan diuji  dengan  3  parameter  variable  [10].  Pertama  mengukur  dari  segi  kecepatan menggunakan  skala  pengukuran  yaitu  menit,  yang  kedua  mengukur  ukuran  hasil rendering menggunakan skala pengukuran yaitu size (MB) dan yang ketiga mengukur kualitas dari hasil rendering menggunakan skala pengukuran dengan kuesioner [11].
d. Membandingkan hasil render
Perbandingan hasil rendering menggunakan cycles render dan blender render akan  di  bagi  3  tahap,  yang  pertama  membandingkan  hasil  kecepatan  antara  kedua mesin  render  dan  menyimpulkan  mesin  render  mana  yang  lebih  cepat,  yang  kedua membandingkan  ukuran  hasil  rendering  antara  kedua  mesin  render  tersebut  dan menyimpulkan  mesin  render  mana  yang  menghasilkan  ukuran  yang  lebih  kecil  dan tidak  banyak  memakan  memori  dan  yang  ketiga  membandingkan  kualitas  hasil rendering  antara cycles  render dan blender  render dengan  menyebarkan  kuesioner kepada  responden  yang  berisi  pernyataan  tentang  mesin  render  mana  yang menghasilkan kualitas video yang baik [12].

## 2. Uji statistik
a. Populasi dan Sampel
Dalam penelitian ini penulis mempersempit populasi yaitu dengan menghitung ukuran sampel yang dilakukan dengan menggunakan teknik Slovin. Adapun penelitian ini  menggunakan  rumus  slovin  karena  dalam  penarikan  sampel,  jumlahnya  harus representative agar hasil penelitian dapat digeneralisasikan dan perhitungannya pun tidak  memerlukan  tabel  uji  sampel,  namun  dapat  dilakukan  dengan  rumus  dan perhitungan sederhana [13]. b. Uji Validitas
Uji validitas dilakukan untuk mengetahui apakah alat ukur yang telah disusun dapat digunakan untuk mengukur apa yang hendak diukur secara tepat. Validitas suatu instrumen akan menggambarkan tingkat kemampuan alat ukur yang digunakan untuk mengungkapkan  sesuatu  yang  menjadi  sasaran  pokok  pengukuran  [14].    c. Uji Reliabilitas
Uji  Reliabilitas  adalah  alat  untuk  mengukur  suatu  kuesioner  yang  merupakan indikator dari variabel atau konstruk. Suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal jika jawaban seseorang terhadap pernyataan adalah konsisten atau stabil dari waktu ke waktu.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses analisa ini terdiri dari objek penelitian  yang digunakan, analisis waktu, size per scene, kualitas hasil rendering analisis kebutuhan sistem dan lain-lain.
1. Objek Penelitian
Objek  penelitian  yang  digunakan  adalah  perbandingan  render  menggunakan  cycles render dan blender render ini mengambil scane dan shot dari video animasi 3D tentang alat pencernaan manusia. Berikut daftar scene serta banyaknya texture yang digunakan pada video animasi 3D tentang alat pencernaan manusia.
Tabel 1. Daftar scane dan banyaknya texture

## 2. Analisis Kebutuhan Sistem Hardware
Kebutuhan perangkat keras atau hardware haruslah memenuhi standar dan tidak boleh dibawah  standar  yang  telah  ditentukan  oleh  Blender  2.79,  karena  akan  sangat mempengaruhi  pada  saat  tahapan  rendering  dan  juga  akan  mempengaruhi  software  itu sendiri. Berikut spesifikasi perangkat keras yang digunakan :

## Tabel 2. Spesifikasi perangkat keras

## 3. Parameter Pengukuran Variabel
Parameter  pengukuran  variabel  sebagai  skala  pengukuran  dan  teknik  pengujian  untuk membandingkan  kecepatan,  ukuran  dan  hasil  rendering  dari  video  animasi  3D  tentang alat  pencernaan  manusia.  Dari  hasil  render  time  tersebut  akan  dianalisa  dimana  yang memiliki waktu render tersingkat dan juga mempunyai resolusi atau kualitas gambar yang bisa diterima oleh penonton yang berupa kuesioner.
Tabel 3. Parameter pengukuran variabel
4. Analisa pengujian kecepatan render
Tabel 4. Hasil analisa pengujian kecepatan
Kesimpulan  dari  tabel  di  atas  uji  kecepatan  antara cycles  render dan blender  render mendapatkan hasil blender render mengguli cycles render dalam segi kecepatan.
5. Analisa Pengujian ukuran hasil rendering
Tabel 5. Hasil analisa ukuran hasil render
Kesimpulan dari tabel diatas analisis ukuran hasil rendering menggunakan cycles render dan blender  render mendapatkan  hasil blender  render unggul  dari  segi  ukuran  hasil rendering penyimpanan dibandingkan cycles render .
6. Analisa kualitas hasil rendering
Analisa  kualitas  hasil  dari  render  menggunakan  cycles render dan  blender render mendapatkan  hasil  yang  berbeda.Untuk  pengukuran  kualitas  hasil  rendering menggunakan video yang akan dinilai oleh kuisioner.

## Tabel 6. Kuisioner
Dari  hasil  kuisioner  diatas  setelah  melakukan  perhitungan  menggunakan  skala  likert diperoleh  nilai  pada  setiap  pertanyaan  yaitu  pertanyaan  pertama  59,5%,  Pertanyaan  kedua
79,5%, Pertanyaan ketiga 59,2%, dan Pertanyaan keempat 75,8%. Setelah menghitung rumus index, maka selanjutnya adalah menghitung jarak ( interval ) untuk mengklasifikasikan kriteria dan diperoleh jarak antar kriteria yaitu 20.

## Tabel 7. Hasil Akhir Pengujian
Dari  tabel  7  menunjukan  hasil  akhir  pengujian  Analisis  Komparasi  teknik Rendering Blender Render dan Cycles Render pada video animasi 3d tentang alat pencernaan manusia. Pernyataan  1  dan  3  tentang blender  render index  yang  didapatkan  dari  kedua  pernyataan tersebut  yaitu  59,5%  dan  59,2  %,kedua  index  tersebut  masuk  dalam  kriteria  ragu– ragu.Sedangkan pertanyaan 2 dan 4 tentang cycles render mendapatkan index 79,5% dan 75,8 %, kedua index tersebut masuk dalam kriteria setuju.Jadi dapat disimpulkan dari 82 responden lebih tertarik hasil rendering menggunakan cycles render dalam segi kualitas hasil rendering dibandingkan blender render .

## KESIMPULAN
Dari kesimpulan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa pada video animasi 3D ini dari segi waktu merender lebih baik menggunakan Blender render , dikarenakan dengan waktu yang lebih  cepat  dibandingkan Cycles  render dan  dari  segi  perbedaan size yang  dihasilkan  oleh masing-masing  scene, Blender  render lebih  unggul  dikarenakan Cycles  render lebih  banyak memakan banyak memori file.Untuk kualitas hasil rending Cycles render unggul karena hasil rendering yang dihasilkan lebih realistis dibandingkan Blender render .

## SARAN
Analisis Komparasi teknik Rendering Blender Render dan Cycles Render pada video animasi 3d tentang alat pencernaan manusia ini sudah tentu masih jauh dari kata sempurna dan masih  memiliki  banyak  kekurangan  dan  masih  dapat  dikembangkan  kembali  seiring  dengan majunya teknologi dan kebutuhan dari pengguna. Sehingga ada beberapa saran yang nantinya dapat dilakukan agar aplikasi bisa menjadi lebih baik lagi, diantaranya yaitu:
1. Menggunakan versi blender yang lebih terbaru lagi.
2. Mendapatkan pengaturan rendering yang lebih cepat dengan kualitas yang baik.
3. Menggunakan spesifikasi pc atau laptop yang lebih tinggi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M. E. Apriyani and I. Setyoko, “Analisis Perbandingan Teknik Rendering V-ray Dan Mental Ray Pada Film Animasi 3d Robocube,” J. Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, 2016.
[2] I. N. B. Hartawan and A. M. Dirgayusari, “Analisis Rendering Video Animasi 3D Menggunakan Aplikasi Blender Berbasis Network Render,” J. Resist.  (Rekayasa Sist. Komputer) , vol. 1, no. 1, pp. 25–33, 2018.
[3] I.  Binanto, Multimedia  digital-dasar  teori  dan  pengembangannya .  Penerbit  Andi, 2010.
[4] E.  Limbong,  V.  Tulenan,  and  Y.  D.  Rindengan,  “Rancang  Bangun  Animasi  3 Dimensi Budaya Passiliran,” J. Tek. Inform. , vol. 10, no. 1, 2017.
[5] H. Hendratman, “The Magic of Blender 3D Modelling,” Bandung Inform. , 2015.
[6] N. Deliany, A. Hidayat, and Y. Nurhayati, “Penerapan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep IPA Peserta Didik di Sekolah Dasar,” Educare , pp. 90–97, 2019.
[7] N. A. Dwiningtiyas, “Pengembangan media pembelajaran Pendidikan Agama Islam berbasis  LINE  Chatbot  untuk  meningkatkan  hasil  belajar  siswa  kelas  X  SMAN  1 Gedangan Sidoarjo.” UIN Sunan Ampel Surabaya, 2021.
[8] M. Nazir, “Metode penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia.” 1985.
[9] M. F. Rochman, “Blender 3D Untuk Pendidikan Animasi,” DeKaVe , vol. 1, no. 3, pp. 17–24, 2012.
[10] A.  Salsabila,  R.  Yunita,  and  C.  Rozikin,  “Identifikasi  Citra  Jenis  Bunga menggunakan Algoritma KNN dengan Ekstrasi Warna HSV dan Tekstur GLCM,” Technomedia J. , vol. 6, no. 1, pp. 124–137, 2021.
[11] N. P. L. Santoso, Y. Durachman, S. Watini, and S. Millah, “Manajemen Kontrol Akses Berbasis Blockchain untuk Pendidikan Online Terdesentralisasi,” Technomedia J. , vol. 6, no. 1, pp. 111–123, 2021.
[12] H. S. Hopipah and R. Mayasari, “Optimasi Backward Elimination untuk Klasifikasi Kepuasan Pelanggan Menggunakan Algoritme k-nearest neighbor (kNN) and Naive Bayes,” Technomedia J. , vol. 6, no. 1, pp. 99–110, 2021.
[13] P.  Pangestu  and  R.  Yusuf,  “Implementasi  Metode  QINQ  Pada  Jaringan  Metro Ethernet  Untuk  Memaksimalkan  Penggunaan  VLAN  Menggunakan  Teknologi GPON Studi Kasus: PT. Telkom Indonesia,” Technomedia J. , vol. 6, no. 1, pp. 82– 98, 2021.
[14] R. Rosyid and M. A. W. Prasetyo, “Robot Peraga 12 Gerakan Pengaturan Lalu Lintas Berbasis Arduino Mega 2560,” Technomedia J. , vol. 5, no. 2 Februari, pp. 193–205, 2021.