## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019 e-ISSN: 2656-4882 p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi
39
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .

## Palembang Explore Application Using Android

## Aplikasi Palembang Explore Menggunakan Android
Nyimas Sopiah 1 , Redho Aidil Iqrom 2
1,2 Informatics Department, Bina Darma University, Palembang, Indonesia Email: 1 nyimas.sopiah@binadarma.ac.id, 2 r.a.irrom@student.binadarma.ac.id

## Abstract
Palembang city is one of the big cities in Indonesia. There are many attractions that can be seen and promoted in this city. Various types of tourism objects that can be developed. Some that can be seen are historical places, places to buy souvenirs and snacks. These three objects are a number of objects that are usually an attraction for people who will visit this city. This software will be created as a mobile application that will be designed and built with extreme programming method which includes the stages of planning, design, coding and testing. The tools in designing are using the Unified Modeling Language (UML) by making  use  case  diagrams  and  class  diagrams.  The  Palembang  Explore  software (application) using the Android operating system is expected to be used by everyone who needs  information  about  attractions,  souvenirs  and  culinary  purchases  in  the  city  of Palembang and can be a medium to introduce the city of Palembang more specifically to the  wider  community  so  that  it  can  helped  promote  the  city  of  Palembang  in  South Sumatra as one of the promotional assets owned by the Indonesian Nation.
Keywords : Palembang Explore, Extreme Programming, Android.

## 1. PENDAHULUAN
Era zaman sekarang Teknologi Informasi semakin maju dan berkembang pesat, tidak  menutup  kemungkinan  pula  untuk  bersosialisai  dan  sistem  bisnispun semakin  maju.  Beberapa  kemajuan  Teknologi  yangmemunculkan  berbagai  jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi informasi, seperti e-commerce, e-education, e- government dan lain-nya. Dan sepertinya tidak dapat dipungkiri masih banyak lagi hal  lain  yang  memerlukan  Teknologi  Informasi  seperti  informasi  untuk mengetahui suatu tempat atau spot, toko oleh-oleh (suvenir), dan makanan khas daerah  yang  ada  di  daerah  ketika  sedang  berlibur.  Dilihat  dari  perkembangnya, Kota Palembang merupakan salah satu kota yang ada di Indonesia yang memiliki banyak kegiatan, baik nasional maupun internasional. Ada beberapa event (kegiatan) bertaraf  Asia  yang  sudah  diselenggarakan  di  Kota  Palembang,  antara  lain Sea Games . Banyak wisatawan nasional dan asing yang datang ke Indonesia tepatnya di

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Kota  Palembang.  Semakin  banyak  wisatawan  yang  datang  di  Kota  Palembang maka  semakin  banyak  pula  tempat-tempat  wisata  yang  ada  di  Kota  Palembang banyak di kunjungi.
Kota  Palembang  sendiri  salah  satu  kota  besar  yang  ada  di  Indonesia,  kota  ini terkenal dengan hasil kerajinan khas kota Palembang dan makanan khas daerah nya. Di Kota Palembang tidak hanya terkenal dengan makanan dan kerajinan nya tetapi terkenal juga dengan tempat wisata yang banyak dicari oleh wisatawan. Dari fakta  yang  ada  di  atas dengan  banyaknya  jumlah  wisatawan  yang  ada  dan  ingin berkunjung, ada pula wisatawan yang ingin berkunjung tetapi tidak mengetahui tempat-tempat wisata, toko oleh-oleh (suvenir) , dan makanan khas daerah yang ada  di  Palembang,  ini  sungguh  menjadi  masalah  kecil  yang  harus  diatasi  untuk menyambut Event Asia  yang  sebentar  lagi  di  selenggarakan.  Berdasarkan permasalahan  yang  ada  maka  dibuatlah  aplikasi  Aplikasi Palembang  Explore Menggunakan Android .
Penelitian  yang  menggunakan  sistem  operasi Android adalah  penelitian  yang dihasilkan  oleh  Usman  Ependi  dan  Nyimas  Sopiah  (2015).  Penelitian  ini menghasilkan  sebuah  aplikasi  pembelajaran  Matematika  berbasis Android yang digunakan oleh siswa kelas enam Sekolah Dasar [1]. Pitrawati dan Mega Wati Ayu Ningsih melakukan penelitian dengan membuat perangkat lunak untuk mencari lokasi  wisata  di  Lampung.  Penelitian  ini  juga  merupakan  penelitian  yang menggunakan  metode extreme  programming dan  tools  yang  dipakai  menggunakan Unified Modelling Language (UML) [2]. Berikutnya adalah penelitian dari I Gusti Ngurah Jelantik Suryaningrat yang menghasilkan sebuah perangkat lunak untuk mencari  kuliner.  Informasi  yang  dihasilkan  dari  penelitian  ini  adalah  informasi tentang jenis-jenis makanan yang ada di suatu daerah dan lokasi kuliner tersebut berada.  Perangkat  lunaknya  menggunakan Ajax dan Code Igniter [3] . Penelitian berikutnya berjudul Aplikasi Wisata Berplatform Android dengan Teknologi QR Code . Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi untuk mempromosikan tempat wisata Kebun Binatang Ragunan. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis mobile device berbasis Android yang menghasilkan informasi secara online dan dapat melihat lokasi melalui peta digital. Untuk melihat peta dari sebuah lokasi tersebut, maka peneliti menggunakan scan QR code [4].
Penelitian yang  berjudul  “Kencolepot  Aplikasi  Pencarian  Tempat  Wisata  di Bandung” menghasilkan penelitian yang mencari lokasi tempat wisata di daerah Bandung.  Kencolepot  merupakan  adalah  aplikasi mobile untuk  membantu wisatawan,  warga  Bandung,  ataupun  pelajar  yang  sedang  menuntut  ilmu  di Bandung  jika  mereka  ingin  mencari  tempat  wisata  kuliner  yang  sesuai  dengan budget uang saku mereka. Aplikasi yang dihasilkan menggunakan sistem operasi Android [5] .

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Sopiah, Redho Aidil Iqrom | 41

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Ada  beberapa  metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini.  Berikut  uraian  dari metode-metode yang dipakai.

## 2.1 Objek Penelitian
Objek dari penelitian ini adalah tempat wisata, tempat suvenir dan tempat kuliner yang ada di Kota Palembang.

## 2.2 Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  terdiri  dari beberapa bagian, yaitu:
1) Wawancara
Penelitian  ini  mengumpulkan  data  dengan  mengadakan  wawancara kepada beberapa tempat wisata, pemilik penjualan oleh-oleh atau suvenir, pemilik penjualan kain khas Palembang, pemilik penjualan kuliner yang ada  di  Kota  Palembang.  Wawancara  dilakukan  untuk  meminta  izin tempatnya  untuk  didokumentasikan  dan  bertanya  mengenai  tempatnya masing-masing.
2) Pengamatan
Pengamatan dilakukan dengan mengamati objek-objek wisata yang terdiri dari  beberapa  tempat  wisata,  pemilik  penjualan  oleh-oleh  atau  suvenir, pemilik penjualan kain khas Palembang, pemilik penjualan kuliner yang ada di Kota Palembang.
3) Studi Literatur
Studi  literatur  merupakan  salah  satu  bagian  yang  digunakan  untuk mendapatkan  informasi  yang  berkaitan  dengan  penelitian  ini.  Studi dilakukan mulai dari pengumpulan data-data wisata, suvenir dan kuliner Kota Palembang serta data-data referensi penelitian.

## 2.3 Metode Pengembangan Aplikasi / Perangkat Lunak
Metode  pengembangan  aplikasi  atau  perangkat  lunak  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah Extreme Programming. Extreme Programming (XP) merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang di dalam proses pengembanganya dibuat sederhana sehingga proses tersebut menjadi lebih adaktif dan fleksibel. XP termasuk dalam pengembangan perangkat lunak yang iteratif [6]. Adapun tahapan dari metode ini adalah:

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
42 | Aplikasi Palembang Explore Menggunakan Android
1) Planning (Perencanaan) Pada tahap ini yang dilakukan adalah dengan mengumpulkan data awal, dimulai dari pengumpulan foto dan identitas dari objek wisata, kuliner dan makanan khas Palembang.
2) Design (Rancangan)
Tahap  ini  dengan  melakukan  rancangan  aplikasi.  Rancangan  yang dihasilkan menjadi sebuah bentuk dari aplikasi yang dibuat. Rancangan dalam  penelitian  ini  menggunakan  alat  bantu  ( tools )  skenario, use  case diagram dan class diagram.
3) Coding (Pengkodean)
Tahap ini merupakan tahap pembuatan perangkat lunak.
4) Testing (Pengujian) Tahap  ini  merupakan  pengujian  terhadap  perangkat  lunak  atau  aplikasi yang telah dihasilkan.

## 2.4 Android
Android merupakan  sistem  operasi  yang  sangat  poluper  di  seluruh  dunia. Penggunaan Android sudah  lebih  dari  190  negara  di  seluruh  dunia.  Banyak pengguna menggunakan sistem operasi Android untuk mencari aplikasi, permainan dan  konten  digital  lainnya. Android menjadi  sistem  operasi mobile yang  tumbuh paling cepat. Setiap hari lebih dari 1 juta perangkat Android diaktifkan di seluruh dunia [7].

## 2.5 Unified Modelling Language
Whitten  &  Bentley  mengemukakan  bahwa  Unified  Modeling  Language  (UML) merupakan kumpulan dari model yang digunakan untuk menjelaskan sistem dari perangkat lunak sebagai objek [8].

## 3 HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Perencanaan
Tahap  ini  meruppaka  tahap  untuk  mendapatkan  informasi  bahwa  di  Kota Palembang memiliki beragam tempat objek wisata yang menarik dan juga tempat penjualan (market store) oleh-oleh Kota Palembang. Dari berbagai macam wisata yang ada di Palembang itu ada beberapa objek wisata yang dibilang masih baru atau lagi trend pada saat ini.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Sopiah, Redho Aidil Iqrom | 43
Gambar 1. Benteng Kuto Besak
Bicara tentang objek wisata yang ada di Kota Palembang yang ada saat ini memang tidak ada habis nya, salah satunya objek yang paling lama ada di Kota Palembang yaitu Benteng Kuto Besak (BKB) dan Jembatan Ampera yang merupakan salah satu icon Kota Palembang dimana dari dulu hingga saat ini masih menarik untuk wisatawan  yang  datang.  Bagi  wisatawan  yang  datang  dari  luar  daerah  Kota Palembang pasti objek yang akan dituju pertama kali yaitu Jembatan Ampera dan Benteng Kuto Besak (BKB) karena bukan hanya menjadi salah satu icon di Kota Palembang  objek  wisata  ini  ada  hal  menarik  lain  nya  yaitu  dimana-mana kebanyakan  objek  wisata  bagi  pengunjung  itu  ada  tarif  nya  tapi  jika  di JembatanAmpera  dan Benteng Kuto Besak (BKB) ini tidak dipungut biaya hanya saja jika ada pengunjung yang datang membawa kendaraan itu hanya di kenakan biaya parker kendaraan saja, selain itu objek wisata ini sangat ramai di kunjungi dari kaum muda hingga tua.
Selain  objek  wisata  yang  di  atas  masih  banyak  objek  wisata  yang  ada  di  kota Palembang ini, trerlepas dari itu kota Palembang juga memiliki hasil karya kerajinan tangan  yaitu  Kain  Songket  yang  merupakan  ciri  khas  dari  kota  Palembang, berdasarkan informasi yang ada saat ini salah satu tempat penjualan songket yang terkenel di kota Palembang yaitu Zainal Songket. Dan informasi lainnya yaitu Kain Songket  biasa  di  pakai  pada  saat  acara-acara  resmi  dan  pembuatan  nya membutuhkan waktu hingga 3 bulan.
Terlepas dari objek wisata dan hasil kerjajinan tangan khas kota pale,bang sekarang kita beralih ke makana khas daerah Kota Palembang yaitu Pempek (Empek-Empek) menurut  informasi  yang  di  dapat  makan  khas  kota  Palembang  ini  mempunyai sejarah unik dikarenakan kata pempek itu berasal dari  kebiasaan masyarakat yang memanggil  penjual  pempek,  konon  katanya  pada  saat  itu  sudah  ada  sejak masyarakat tionghoa masuk ke Kota Palembang dan penjual pempek pada saat itu rata-rata masyarakat tionghoa yang menjajakan pempek dan rata-rata anak muda sering memanggil penjual dengan sebutan “Pek, empek, mampir sini”.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935 http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
44 | Aplikasi Palembang Explore Menggunakan Android
Gambar 2. Makanan Khas Kota Palembang (Pempek)
Dan pempek juga merupakan salah satu makan yang cocok dihidangkan kapan saja termasuk juga acara-acara resmi. Jika dulu penjual pempek masih dengan cara di jajakan  berbeda  dengan  sekarang  yang  sudah  menjadi  makanan  khas  daerah pempek kini sangat mudah kita jumpai di toko-toko besar dan pempek juga ada berbagai macam nama-nya dan bentuk-nya maka dari itu beragam pula harga yang di pasarkan, tetapi hingga saat ini masih ada penjual yang memasarkan pempek dengan cara di jajakan seperti dulu.

## 3.2 Perancangan
Rancangan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  terdapat  beberapa  di  antaranya adalah pertama membuat skenario. Skenario yang dihasilkan terdiri dari kelola logi, kelola halaman utama, kelola kategori, kelola data wisata, kelola suvenir, pilih objek wisata,  dan  pilih  suvenir.  Rancangan  kedua  adalah  dengan  membuat  use  case diagram. Use case diagram yang dihasilkan berdasarkan skenario. Pada rancangan ini  kelihatan  aktornya  dan  apa  yang  dilakukan  aktor  di  dalam  menggunakan aplikasi.
Gambar 3. Use Case Diagram
Kelola Halaman Utama Kelola Objek Souvenir Kelola Data Kategori LIhat Halaman Souenir Memilih Objek Wisata Memilih Objek Toko Souvenir Lihat Halaman Wisata Pengunjung Lihat Halaman Utama Login Admin Admin Kelola Data Kategori <<include>> <<include>> <<include>> <<include>>

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Sopiah, Redho Aidil Iqrom | 45
Rancangan ketiga adalah dengan membuat Class Diagram. Class diagram dihasilkan berdasarkan  skenario . Dimana  dari  penguraian  skenario,  maka  diuraikan  lebih detail menjadi kelas-kelas dari objek yang ada. Berikut class diagram dari aplikasi ini.
Gambar 4. Class Diagram

## 3.3 Pengkodean
Pada  tahap  ini,  pengkodean  yang  digunakan  adalah  menggunakan  bahasa pemrogram  HTML  5.  Berdasarkan  rancangan  pada  tahap  sebelumnya,  maka dihasilkan beberapa tampilan aplikasi. Pertama kali masuk ke aplikasi yang tampil adalah  tampilan  halaman  utama  dari Android ,  yaitu Home . Home merupakan tampilan  utama  ketika  kita  membuat  aplikasi  ini.  Di  dalam  tampilan  ini  akan memilih beberapa pilihan objek yang akan kita lihat.
Gambar 5. Tampilan Home

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Tampilan berikutnya adalah menampilkan halaman tujuan atau objek yang akan kita lihat. Ada tiga objek yang akan tampilan. Pertama adalah objek wisata. Objek wisata di sini merupakan objek-objek yang ada di Kota Palembang, berikut contoh dari tampilan objek wisata.
Gambar 6. Tampilan Objek Wisata
Tampilan  berikutnya  adalah  tampilan  objek  suvenir.  Halaman  ini  akan menampilkan  tempat-tempat  pembelian  suvenir  oleh  wisatawan  yang  akan berkunjung. Berikut contoh tampilan dari objek suvenir.
Gambar 7. Tampilan Objek Suvenir
Tampilan berikutnya dalah tampilan objek kuliner. Berikut gambar dari tampilan tersebut.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Sopiah, Redho Aidil Iqrom | 47
Gambar 8. Tampilan Objek Kuliner

## 3.4 Pengujian
Tahap  ini  adalah  tahap  pengujian  aplikasi Palembang  Explore berbasis Android sebagai upaya untuk mempromosikan Kota Palembang. Pengujian telah dilakukan secara menyeluruh mulai dari basis data yang digunakan sampai dengan aplikasi Palembang  Explore baik  yang  berbasis  web  sebagai  sistem  yang  memanajemen perangkat lunak maupun perangkat lunak yang berjalan di aplikasi mobile yang akan digunakan  oleh  pengguna  ( user). Setelah  dilakukan  pengujian,  dapat  dikatakan bahwa aplikasi telah berjalan dengan baik dan lancar.

## 4 SIMPULAN
Setelah  pembahasan  telah  diuraian  sebelumnya,  maka  telah  dihasilkan  sebuah aplikasi explore Kota  Palembang  yang  terdiri  dari  pencarian  objek  wisata,  objek suvenir  dan  objek  kuliner.  Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu  wisatawan yang akan berkunjung ke Kota Palembang. Sehingga promosi mengenai Kota ini dapat dilakukan dengan baik.

## REFERENSI
[1]   U.  Ependi  and  N.  Sopiah, "Aplikasi  Media  Belajar Matematika  Berbasis Android," in Seminar Nasional Teknologi Informasi (SNTI), 31 Oktober 2015 , Jakarta, 2015.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 1, No. 1, March 2019
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
48 | Aplikasi Palembang Explore Menggunakan Android
[2]   Pitrawati  and  M.  W.  Ayu  Ningsih,  "Rekayasa  Perangkat  Lunak  pada Informasi Pemetaan Lokasi Wisata Lampung," vol. 14, no. 2, 2017.
[3]   I. G. Ngurah Jelantik Suryaningrat, "Perancangan Sistem Informasi Wisata Kuliner Berbasis Web dengan menggunakan Ajax dan Code Igniter," vol. 10, no. 2, 2016.
[4]   A. Galih Sarman, "Aplikasi Wisata Berflatform Android dengan Teknologi QR Code," Jurnal Comtech, p-ISSN:2087-1244, e-ISSN:2476-907X, pp. 719- 730, 2013.
[5]   H. A. Mawadah, "Kencelepot Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Kuliner di Bandung Berbasis Android," Bandung, 2015.
[6]   S.  Cesarya,  "Agile  Development  VS  Extreme  Programming,"  20  Januari 2018. [Online]. Available: https://www.academia.edu/7558840/Agile_De velopment_VS_Extreme_Programming. [Accessed 12 Juni 2018].
[7]   A. Developer, "Android, the World's Most Popular Mobile Platform," p. 1, 24 May 2014.
[8]   L.  D.  Bentley  and  J.  L.  Whitten,  Systems.  Analysis  and  Design  for  the Global Enterprise Seventh Edition, New York: McGraw-Hill, 2007.