## SISTEM INOVATIF PENCARIAN WISATA YOGYAKARTA DENGAN PELAYANAN LOKASI BERBASIS MOBILE
Risna Tri Prasetiyo 1) , Anna Dina Khalifia 2)
1,2 Sains Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta email: rissnaprasetya@gmail.com , anna.dina.kalifia@staff.uty.ac.id

## Abstract
This research introduces an innovative Android-based tourism search  application that utilizes location- based services (LBS) through the Google Maps API. Yogyakarta, as a popular tourist destination, often faces challenges in accessing attractions outside the city center. The primary objective of this application is  to  provide  comprehensive  information  about  tourist  attractions,  assisting  travelers  in  discovering attractions  based  on  their  preferences  and  categorizing  them  by  type  and  the  number  of  visitors.  The research  adopts  a  structured  development  approach  using  the  Waterfall  model  and  various  Android- based programming algorithms. Despite a significant increase in the number of foreign tourists visiting Indonesia, there has been a decline in the number of domestic tourists exploring Yogyakarta, primarily due  to  difficulties  in  accessing  information  scattered  across  various  platforms.  The  main  goal  of  this research  is  to  develop  a  mobile  application  that  helps  tourists  find  tourist  attractions  in  Yogyakarta, especially those located outside the city center. The application offers a user-friendly interface, enabling users  to  access  in-depth  information  about  tourism  categories,  directions,  and  other  essential  details. Although  some  issues  need  to  be  addressed  after  the  trials,  this  mobile  tourism  search  application  has substantial  potential  to  support  the  tourism  industry  by  providing  comprehensive  information  to  users, simplifying travel planning, and promoting lesser-known attractions.
Keywords : API, LBS, Mobile, java, tourist.

## 1. PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  telah  memengaruhi banyak  aspek  kehidupan,  termasuk  industri pariwisata. Di Indonesia, terutama di Yogyakarta,  pertumbuhan  wisatawan  asing mengalami peningkatan yang signifikan. Namun, masih ada tantangan dalam memberikan informasi  yang  lengkap  dan  mudah  diakses kepada  para  wisatawan,  terutama  mengenai objek  wisata  di  luar  pusat  kota.  Selain  itu, wisatawan  domestik  ke  Yogyakarta  mengalami penurunan  yang  signifikan  dalam  beberapa tahun terakhir.
Saat  ini,  meskipun  terdapat  berbagai platform  dan  sumber  informasi  yang  tersebar, seperti  media  sosial  dan  aplikasi  peta  seperti Google  Maps,  sering  kali  informasi  yang disajikan  tidak  lengkap,  atau  pengguna  harus membuka  banyak  aplikasi  yang  berbeda  untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Hal ini
tidak  hanya  memakan  waktu,  tetapi  juga menguras daya baterai perangkat mereka.
Wisata  saat  ini  sudah  tersedia  di berbagai  website,  baik  individu,  organisasi  atau pemerintah. Namun untuk mencari lokasi wisata ini masih tersebar di berbagai website, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui  informasi  wisata  tersebut  dengan cepat dan tepat melalui smartphone dibandingkan  dengan  PC/Laptop.  Sementara website  pariwisata  mengandung  konten  gambar yang sangat banyak, hal ini tentunya akan terasa berat bila dibuka dengan menggunakan browser mobile[1].
Untuk  mengatasi  masalah  ini,  peneliti bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pencarian wisata berbasis Android yang memanfaatkan  layanan  berbasis  lokasi  (LBS) melalui  API  Google  Maps.  Aplikasi  ini ditujukan untuk memberikan informasi
komprehensif  tentang  objek  wisata,  membantu wisatawan dalam menemukan objek wisata yang sesuai dengan preferensi mereka, serta mengkategorikan  objek  wisata  berdasarkan kategori  dan  jumlah  pengunjung.  Aplikasi  ini diharapkan  akan  membantu  meningkatkan kemudahan  akses  informasi  wisata,  membantu perencanaan  perjalanan,  serta  mempromosikan objek wisata yang kurang dikenal di Yogyakarta.
Pada penelitian sebelumnya yang menjadi  referensi  pada  penelitian  ini  seperti sistem  pemasaran  yang  memanfaatkan  E- tourism  untuk  tempat  wisata  menggunakan  satu platform  yang  berbasis  android  di  mana  agar memudahkan para wisatawan baik dari mancanegara  maupun  lokal  mencari  tempat wisata  yang  murah  dan  terjangkau,  dengan adanya  platform  tersebut  wistawan  dapat mengakses dengan satu palfrom yang disediakan nantinya [2].
Seperti  pada  penelitian  Pemanfaatan Digital  Enabler  Dalam  Transformasi  Pemasaran Desa  Wisata  Berbasis  Kerakyatan  di  Bali. Terkait dengan transformasi pemasaran konvensional  menjadi  digital  maka  masyarakat desa membutuhkan sebuah sarana yang memungkinkan hal tersebut. Sarana ini berbentuk aplikasi yang menjembatani penyampaian informasi pemasaran secara digital.  Adanya  aplikasi  yang  memberdayakan teknologi digital enabler dalam rangka pemasaran desa wisata bertujuan akhir meningkatkan kunjungan wisatawan[3].
Tujuan  utama  dari  penelitian  ini  adalah mengembangkan  aplikasi  pencarian  wisata berbasis  Android  dengan  pelayanan  berbasis location  base  service (LBS)  yang  dapat membantu  wisatawan  dalam  menemukan  objek wisata  di  Yogyakarta,  terutama  di  luar  pusat kota.  Beberapa tujuan  khusus dari penelitian ini meliputi:  Mengembangkan  aplikasi  mobile dengan  antarmuka  yang  mudah  dipahami pengguna,  Memberikan  informasi  komprehensif tentang  kategori  wisata,  petunjuk  arah,  dan detail lainnya, Meningkatkan aksesibilitas informasi wisata untuk wisatawan domestik dan asing, Mendorong wisatawan untuk
mengunjungi  objek  wisata  yang  kurang  dikenal di  Yogyakarta,  serta  meningkatkan  pengalaman perjalanan wisatawan dan mempermudah perencanaan perjalanan.
Penelitian ini memiliki kontribusi utama dalam mengembangkan sebuah aplikasi pencarian  wisata  berbasis  Android  dengan layanan  berbasis location  base  service (LBS) yang  dapat  mengatasi  permasalahan  akses informasi pariwisata di Yogyakarta. Aplikasi ini memiliki  beberapa  keunggulan  dibandingkan dengan  metode  yang  sudah  ada  dalam  literatur, seperti  pemanfaatan  API  Google  Maps  yang tepercaya dalam  memberikan petunjuk arah dan informasi lokasi kepada pengguna, mengkategorikan objek wisata, untuk mempermudah pengguna dalam  mencari tempat berdasarkan  minat  atau  preferensi  mereka, penyediaan  informasi  yang  lengkap  mengenai setiap  objek  wisata,  mempromosikan  objek wisata  yang  mungkin  kurang  dikenal  di Yogyakarta.
Dengan demikian, penelitian ini memberikan solusi inovatif terhadap permasalahan  akses  informasi  pariwisata  di Yogyakarta, yang berpotensi memberikan manfaat  besar  bagi  para  wisatawan  dan  industri pariwisata di daerah tersebut.
Pada penelitian sebelumnya menunjukkan  bahwa  metode  yang  diusulkan memiliki  beberapa  keuntungan,  yang  menjadi dasar  untuk  pengembangan  aplikasi  pencarian wisata  berbasis  Android  dengan  pelayanan berbasis  lokasi  (LBS)  dalam  penelitian  ini. Berikut adalah beberapa keuntungan dari metode yang diusulkan dalam penelitian sebelumnya:
Penggabungan  Platform:  Metode  yang diusulkan dalam penelitian sebelumnya memungkinkan penggabungan berbagai
informasi  pariwisata  dari  berbagai  sumber  dan platform yang tersebar. Aplikasi yang dikembangkan  dalam  penelitian  ini  dapat memberikan  informasi  wisata  yang  lebih komprehensif kepada pengguna dengan mengintegrasikan data dari berbagai sumber.
Aplikasi  ini  memudahkan  wisatawan dalam mengakses informasi wisata dengan cepat
dan  tepat  melalui  smartphone.  Pengguna  tidak perlu  membuka  banyak  aplikasi  yang  berbeda untuk  mendapatkan  informasi  yang  mereka butuhkan,  yang  pada  akhirnya  menghemat waktu dan daya baterai perangkat mereka.
Teknik  yang  disarankan  memungkinkan pengguna  mencari  objek  wisata  berdasarkan kategori,  membuatnya  lebih  mudah  bagi wisatawan  untuk  menemukan  tempat  wisata yang  sesuai  dengan  minat  mereka.  Metode  ini juga dapat membantu pengguna  mengeksplorasi berbagai  jenis  objek  wisata  yang  tersedia  di Yogyakarta.
Aplikasi  ini  menyediakan  informasi lengkap  tentang  setiap  objek  wisata,  seperti deskripsi,  jam  operasional,  dan  akses  jalan.  Ini membantu  pengguna  membuat  keputusan  yang lebih  baik  tentang  tempat  mana  yang  ingin mereka kunjungi.
Aplikasi ini dapat membantu mempromosikan  tempat-tempat  di  Yogyakarta yang  kurang  dikenal.  Dengan  memberikan eksposur  lebih  besar  kepada  tempat-tempat wisata  ini,  aplikasi  dapat  meningkatkan  jumlah kunjungan dan mendukung ekonomi lokal.
Dengan demikian, metode yang
diusulkan
dalam penelitian
sebelumnya
memberikan landasan yang kuat untuk pengembangan aplikasi pencarian wisata berbasis  Android  dengan  pelayanan  berbasis lokasi  (LBS)  yang  bertujuan  meningkatkan aksesibilitas  informasi  wisata,  memudahkan perencanaan perjalanan, dan mendukung promosi objek wisata di Yogyakarta.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  metode  penelitian  ini  berisi pengembangan  sistem.  Metode  penelitian  ini biasanya  didefinisikan  sebagai  langkah-langkah yang terstruktur yang bertujuan untuk membangun  suatu  sistem  informasi  yang memiliki  basis  komputer.  Namun,  itu  bisa diartikan  dengan  pengembangan  sistem  yang telah ada pembuatan sebuah sistem baru dengan tujuan  sebagai  pengganti  dari  sistem  yang lama[4].
Tahapan  pelaksaan  pada  penelitian  ini dimulai  dengan  mengidentifikasi  masalah  yang terkait  dengan  judul  penelitian,  dilanjutkan dengan mengumpulkan data-data yang mendukung  pada  penelitian.  Setelahnya  dilanjut dengan  menganalisis  sistem  yang  dibuat  untuk mempermudah  dalam  pengimplemantasian  pada pengkodean.  Dan  dilanjutkan  dengan  pengujian sistem yang dibuat.
Pembatasan masalah di bawah ini dibuat agar  diskusi  tentang  masalah  tersebut  lebih terarah  serta  tidak  ada  penyimpangan  dengan tujuan awal:
1. Sistem ini hanya tersedia versi mobile.
2. Pada  sistem  menyediakan  informasi terkait  tempat  wisata  seperti  nama tempat, lokasi, jam operasional, deskripsi  yang  mencangkup  tempat wisata dan informasi akses jalan terkait.
3. Tempat wisata yang tersedia pada sistem hanya tempat wisata yang berada di DIY Yogyakarta.
4. Penguna  dapat  menggunakan  beberapa fitur  sistem  seperti  pencarian,  penunjuk arah, dan maps.

## Gambar 1 Kerangka kerja

## 1. Metode Pengumpulan Data
Dalam  pengumpulan  data  menggunakan teknik sebagai berikut:
a. Obsetvasi
Pada metode ini terdiri dari pengumpulan serta pengamatan informasi yang
dimungkinkan berdasarkan  pariwisata  DIY  yogyakarta untuk memahami informasi tambahan.
b. Wawancara
Metode untuk mengumpulkan informasi melalui  pengajuan  beberapa  pertanyaan yang  diperuntukkan  kepada  pihak  yang terlibat dalam bisnis ini.
c. Studi literatur Dalam kasus ini, penulis mengumpulkan data.  yang  mencakup  beberapa  teori terkait  dengan  kesulitan  dalam  proses pengembangan
serta kemudian peneympurnaan  data  secara  teoretis  di mana  bertujuan  sebagai  pelengkap melalui  suatu  jurnal  dan  buku  daring yang memiliki keterkaitan dengan masalah yang dibahas.

## 2. Metode Pengembangan Sistem
Selain itu untuk melakukan pengembangan  system  waterfall  model  metode merupakan  model  yang  digunakan  dalam penelitian  ini.  Beberapa  keuntungan  daripada peneliti  menggunakan  metode  waterfall  pada implementasi sistem yang dibuat pada penelitian ini, penggunaan metode waterfall sangat disukai dalam  pembuatan  aplikasi.  Karena  proses  pada metode  waterfall  terbilang  terstruktur,  berawal dari sebuah analisis sampai support pembuatannya jelas terstruktur, adapun beberapa keuntungan dari metode waterfall ini yaitu setiap proses memiliki jenis spesifikasinya sendiri oleh karena  itu  sistem  bisa  berkembang  mengikuti sesuai  keinginan  atau  tujuan,  dan  setiap  proses tidak  timpang  tindih.  Namun,  ada  beberapa masalah  yang  menghalangi  penggunaan  model ini  sepert  proses  yang  dilakukan  cenderung membutuhkan  waktu  yang  lama  dan  panjang, biayanya  cenderung  tinggi,  dan  pengembangan sistem  yang  menggunakan  model  waterfall membutuhkan  banyak  definisi  operasional variabel penelitian, dan teknik analisis[5].
Gambar 2. Ilustrasi Model Waterfall
Model  air  terjun  ini  menyediakan  suatu pendekatan  alur  hidup  dari  perangkat  lunak dengan  cara  sekuensional  ataupun  berurutan, yakni dimulai dari:
1. Analisis
Dalam tahap analisis, penulis melakukan analisis  terkait  kebutuhan  melalui  riset pada pariwisata DIY Yogyakarta, dengan  analisi  tersebut  diperoleh  suatu kebutuhan yang diperlukan pada pembuatan sistem aplikasi mobile ini.
2. Desain Pada  tahap  desain,  penulis  melakukan pembuatan  desain  antarmuka  aplikasi mobile,  dan  juga  perancangan  struktur data dari arsitektur perangkat lunak yang merepresentasikan antarmuka serta prosedur dari pengkodean.
3. Pembuatan kode program
Sebuah  desain  kemudian  ditranslasikan menjadi  program  perangkat  lunak. Dengan menggunakan bahasa
pemrograman  java,  PHP,  dan  tools MySQL sebagai database lokal.
4. Pengujian
Dalam  pengujian  ini  terfokus  pada perangkat  lunak  dari  segi  logic  serta fungsional, yang kemudian perlu dipastikan  seluruh  bagian  teruji.  Hal tersebut diperlukan untuk meminimalisir sebuah  kesalahan,  pengujian  dilakukan menggunakan  sistem  blackbox  testing. Pengujian  black  box  merupakan  sebuah teknik  pengujian  pada  perangkat  lunak yang  orientasinya  terhadap  fungsional perangkat  lunak.  Black  box  merupakan pengujian  yang  mengabaikan  struktur
kontrol,  sehingga  perhatiannya  beralih diberikan kepada informasi yang
dominan. Pengujian black box bertujuan sebagai  pembuatan  serangkaian  kondisi input  dengan  melatih  segala  syarat fungsional [6].
5. Pemeliharaan Tidak  menutup  kemungkinan  dalam perangkat  lunak  terjadi  perubahan  atau kesalahan sistem setelah dikirim ke user.
Suatu  perubahan  tersebut  bisa  terjadi apabila  kesalahan  yang  tidak  terdeteksi selama  proses  pengujian  atau  suatu produk diperlukan
melakukan penyesuaian  terhadap  lingkungan  yang baru.  Dalam  tahap  pemeliharaan  bisa terjadi  pengulangan  interaksi  dari  mulai tahap  penyelidikan  tertentu  kedalam suatu perubahan program baru.
Untuk  menunjang  penelitian  ini  penulis juga  menggunakan  metode  Location  Base Service (LBS). Layanan berbasis lokasi ini dapat diakses  melalui  suatu  perangkat  mobile  dengan menggunakan jaringan selular. Layanan berbasis lokasi ini juga memiliki kemampuan memanfaatkan  lokasi  yang  diperoleh  dari perangkat  mobile.  Open  Geospatial  Consortium juga  memberikan  pengertian  yang  sama  terkait LBS  yakni  suatu  layanan  IP  nirkabel  dengan menggunakan informasi geografi yang bertujuan sebagai  pemberi  layanan  terhadap  pengguna perangkat mobile[7].
Gambar 3. Ilustrasi Model LBS
Seperti  ilustrasi  model  pada  gambar  3. Pengembangan dilakukan dengan empat komponen yaitu:
1. Mobile Device
Pada  penelitian  ini  smartphone  navigasi adalah  salah  satu  perangkat  yang dibahas  dalam  penelitian  ini,  mobile device  digunakan  untuk  menjalankan sistem pada penelitian ini.
2. Communication network Pada  penelitian  ini,  suatu  jaringan telekomunikasi  akan  bergerak  untuk mengirimkan  suatu  data  pengguna  dari perangkat kepada penyedia layanan.
3. Posisitioning Penelitian  ini  menggunakan  komponen positioning  untuk  menentukan  posisi pengguna  dan  objek.  yang  diperoleh melalui  sistem  pelacak  lokasi  (GPS) atau  melalui  jaringan  telekomunikasi. Dengan mengambil latitude dan longitude  terhadap  user  dan  objek wisata.
4. Service and content provider
Pada  penelitian  ini  Komponen  Service and  content  provider  menggunakan google  Map  sebagai  penyedia  layanan.
Dengan menggunakan Application Programming Interface (API).

## 3. Analisa Sistem
Analisis  sistem  merupakan  gambaran tentang  sistem  sehingga  rancang  bangun  sistem dapat  disesuaikan  dengan  fitur  utama  yang dibutuhkannya.

## Gambar 4. Analisa Sistem
Pada Analisis sistem pada gambar 4. Merupakan alur  sistem  dari  user  memulai  pengoprasian sistem  dan  bagaimana  sistem  berjalan,  seperti bagaimana sistem berjalan ketika user malakukan aksi pada suatu fitur di dalam sistem maka  sistem  maka  bagaimana  respons  dari sistem  terhadap  aksi  yang  dilakukan  user,  dan bagaimana  proses  sistem  berjalan  hingga  user selesai malakukan pengoprasian sistem tersebut.

## 4. Use Case Diagram
Use case diagram dapat berguna sebagai pendeskripsian  dari  apa  yang  seharusnya  perlu
dilakukan  oleh  sistem.  Dalam  diagram  ini  juga menyediakan  bagaimana  cara  pendeskripsian pandangan eksternal yakni terhadap suatu sistem serta berbagai interaksi tentang dunia luar.
Gambar 5. Use Case Diagram

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Implementasi Aplikasi
Hasil  penelitian  ini  ditunjukkan  dalam bentuk  tampilan  aplikasi  pencarian  wisata  di perangkat Android.
Gambar 6 Gambar tampilan Utama
Pada Gambar 6, Menu Utama
menampilkan  menu  utama,  dengan  berbagai submenu  yang  dapat  ditekan,  seperti  kategori, wisata populer, dan bagian sedang tranding.
Gambar 7 Tampilan menu kategori
Pada  Gambar  7,  tampilan  dari  menu selengkapnya  pada  sub  menu  kategori.  Yang menampilkan  semua  kategori  dalam  satu halaman.
Gambar 8 Tampilan daftar wisata Pada Gambar 8, Menu List wisata pantai menyediakan menu pencarian yang bisa dilakukan  aksi  untuk  mencari  wisata  sesuai dengan kata kunci, dan menampilkan list wisata sesuai  dengan  kategori  yang  dipilih  yaitu kategori pantai.
Gambar 9 tampilan menu pencarian
Pada  Gambar  9,  menampilkan  wisata yang  sesuai  dengankata  kunci  yang  pengguna tulis pada menu pencarian.
Gambar 10 Tampilan daftar wisata museum
Pada Gambar 10  menampilkan halaman list  wisata  sesuai  dengan  kategori  museum,  dan terdapat  menu  pencarian  untuk  membatu pengguna  dalam  mencari  wisata  sesuai  dengan kata kunci.
Gambar 11 Tampilan daftar wisata alam
Pada Gambar 11, menampilkan halaman list  wisata  sesuai  dengan  kategori  wisata  alam, dan  terdapat  menu  pencarian  untuk  membatu pengguna  dalam  mencari  wisata  sesuai  dengan kata kunci.
Gambar 12 tampilan detail wisata
Pada  Gambar  12,  terdapat  halaman informasi  lengkap  seperti  nama  wisata,  reting wisata,  lokasi  atau  alamat  wisata,  deskripsi wisata  terkait  dengan  wisata  yang  pengguna pilih.
Gambar 13 Tampilan Maps pada detail
Pada  Gambar  13,  jika  pengguna melakukan aksi gulir ke bawah pada menu detail wisata maka akan menampilkan informasi maps.
Tabel 1. Pengujian Black Box Tindakan Kondisi Respon Hasil Menjalank an Aplikasi Menekan menu kategori pantai Menampil kan list wisata kategori pantai Berhasil Menekan menu kategoti alam Menampil kan list wisata kategori alam Berhasil Menekan menu kategori musium Menampil kan list wisata kategori musium Berhasil Menekan menu kategori budaya Menampil kan list wisata kategori budaya Berhasil Menekan menu kategori kebun binatang Menampil kan list wisata kategori kebun binatang Berhasil Menekan menu selengka pnya Menampil kan semua kategori dalam satu halaman Berhasil Mengges er pada halaman kategori Menampil kan kategori tambahan pada halaman menu kategori Berhasil Mengges er pada halaman Menampil kan banner tranding yang lain Berhasil
tranding pada halaman trending Mengges er pada halaman wisata populer Menampil kan wisata populer yang lain Berhasil Menekan menu maps Menampil kan maps dengan lebih besar dan menentuka n titik lokasi Berhasil Menekan lokasi pada maps Mendapatk an rute menuju lokasi pada maps Belum Berhasil Menekan button kembali Mengarahk an pada halaman sebelumny a Berhasil Mengscr oll pada list wisata Mengulirk an daftar wisata pada halaman Berhasil Menekan gambar atau foto wisata Menampil kan foto, informasi, dan maps terkait wisata yang di tekan Berhasil Melakuk an pencaria n dengan kata kunci Menampil kan daftar tempat wisata berdasarka n kata kunci yang dimasukka n Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Aplikasi  mobile  pencarian  wisata  dapat memiliki banyak manfaat dalam bidang pariwisata.  Aplikasi  ini  dapat  membantu pengguna  menemukan  informasi  terkait  tempat wisata  yogyakarta.  Seperti  menemukan  biaya yang dibutuhkan, letak wisata, fasilitas yang ada pada wisata tersebut dan juga dapat menentukan dan  merencenakan  biaya  yang  dibutuhkan  saat akan  mengunjungi  wisata.  Pengguna  juga  bisa menemukan  rute  menuju  lokasi  sehingga  lebih menghemat waktu daripada menggunakan berbagai aplikasi dalam satu waktu.
Aplikasi ini juga sebagai media promosi untuk wisata yang belum banyak diketahui oleh wisatawan sehingga dapat meningkatkan ekonomi  domistik  dan  meningkatkan  angka jumlah  kunjungan  pada  objek  wisata  di Yogyakarta. Dari hasil yang ditunjukkan hampir semua fitur bisa digunakan dan sudah dilakukan testing  terhadap  fitur  pada  sistem  aplikasi pencarian  wisata  ini.  Hanya  ada  beberapa  fitur yang  belum  berhasil  dan  peneliti  akan melanjutkan  fitur  yang  belum  berhasil  pada penelitian selanjutnya.

## 5. REFERENSI
[1]–[19]
[1] A. Sucipto, R. Hadapiningradja Kusumodestoni, A. K. Zyen, M. Husen, F.
Sains, and D. Teknologi, “Penerapan
Aplikasi Mobile Information Karimun Island Menggunakan Ionic Framework.”
[2] L. Bhahri, “E-Tourism Dalam Pengenalan Sektor Pariwisata Berbasis Android Di Kota Makassar,” 94AD.
[3] D. R. Sudrajat and R. Cahyana, “Pengembangan Aplikasi Togove Untuk
Membantu Masyarakat Mendapatkan
Informasi Wisata Pemerintahan.” [Online]. Available: http://jurnal.sttgarut.ac.id/
[4] N. A. Rahmawati and A. C. Bachtiar,
“Analisis dan perancangan sistem informasi perpustakaan sekolah berdasarkan kebutuhan sistem,” Berkala Ilmu Perpustakaan dan Informasi , vol. 14, no. 1, p. 76, Jun. 2018, doi: 10.22146/bip.28943.
[5] N. Hidayati, “Penggunaan Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan,” 2019.
[6] M. Faittullah Akbar, A. Fauzi, J. Banten No, K. Karawang Bar, K. Karawang, and J. Barat, “Implementasi Metode
Waterfall Pada Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru,” 2022. [Online]. Available: http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/simpatik
[7] R. Deo Eka Putra et al. , “Analisis Desain Aplikasi Informasi Tata Letak
Universitas Palangka Raya Berbasis Android, Menerapkan GIS dan LBS.”
[8] S. Rizal, P. Luana Diyah Syaibana, and J. Geografi, “Analisis Keterjangkauan dan Pola Persebaran SMA/MA Negeri di
Kabupaten Banyuwangi Menggunakan Analisis Buffering dan Nearest Neighbor pada Aplikasi Q-GIS Analysis of Affordability and Distribution Patterns of SMA/MA Negeri in Banyuwangi Regency using Buffering and Nearest Neighbor Analysis in Q-GIS Application.”
[9] H. Huang, G. Gartner, J. M. Krisp, M. Raubal, and N. Van de Weghe, “Location based services: ongoing evolution and research agenda,” Journal of Location Based Services , vol. 12, no. 2, pp. 63–93, Apr. 2018, doi:
10.1080/17489725.2018.1508763.
[10] V. J. C and J. S. Raj, “Location-based Orientation Context Dependent Recommender System for Users,”
Journal of Trends in Computer Science
and Smart Technology , vol. 3, no. 1, pp. 14–23, Apr. 2021, doi:
10.36548/jtcsst.2021.1.002.
[11] M. Telekomunikasi and D. Informasi, “AUDIT TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT XYZ MENGGUNAKAN
FRAMEWORK COMMITTEE OF SPONSORING ORGANIZATIONS OF THE TREADWAY COMMISSION (COSO),” Jurnal Sistem Informasi dan Telematika , vol. 10, no. 1, 2019.
[12] A. Juansyah, “Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) PEMBANGUNAN APLIKASI CHILD
TRACKER BERBASIS ASSISTED- GLOBAL POSITIONING SYSTEM (A- GPS) DENGAN PLATFORM ANDROID,” 2015.
[13] B. Dwi Hatmoko, “SISTEM
INFORMASI OBYEK WISATA (TOUR GUIDE) SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN GPS DI BOGOR VIA MOBILE BERBASIS ANDROID,”
2014. [Online]. Available:
http://maps.google.com.
[14] Y. Fernando, M. A. Mustaqov, and D. A. Megawaty, “PENERAPAN
ALGORITMA A-STAR PADA
APLIKASI PENCARIAN LOKASI FOTOGRAFI DI BANDAR LAMPUNG BERBASIS ANDROID,” Jurnal
Teknoinfo , vol. 14, no. 1, p. 27, Jan. 2020, doi: 10.33365/jti.v14i1.509.
[15] S. Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Primakara, “Bagus Putu Wahyu Nirmala 1) Sephy Lavianto 2)
Program Studi Sistem Informasi 1)
Program Studi Sistem Informasi Akuntansi 2).”
[16] D. Andrian, “PENERAPAN METODE
WATERFALL DALAM PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI PENGAWASAN
PROYEK BERBASIS WEB,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) , vol. 2, no. 1, pp. 85–93, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/infor matika
[17] F. Amelia, I. Iskandar, S. Kurnia Gusti, and E. Haerani, “KREA-TIF: JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Clustering
Keluarga Miskin Desa Bina Baru dengan
Metode K-Medoids,” vol. 11, no. 1, pp. 1–13, 2023, doi: 10.32832/krea- tif.v11i1.14104.
[18] B. A. Pranata et al. , “PERANCANGAN
APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GAYA ARSITEKTUR REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST) UNTUK
PENGEMBANGAN SISTEM
INFORMASI ADMINISTRASI PASIEN KLINIK PERAWATAN KULIT,” 2018.
[19] F. Riana, S. Hidayat, A. Ikhsan, R.
Makbul, F. Satrya, and F. Kusumah, “Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Tanaman Obat Keluarga (TOGA) Berbasis Android,” vol. 10, no. 2, pp. 68–78, 2022, doi: 10.32832/krea- tif.v10i2.8510.