## Media Pembelajaran Pencegahan Penyakit
Stunting Pada Balita Berbasis Android
Ayu Latifah 1 , Leni Fitriani 2 , Tova Nanda Pratama 3
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 ayulatifah@sttgarut.ac.id
2 leni.fitriani@sttgarut.ac.id 3 1606086@sttgarut.ac.id
Abstrak – Kurangnya kepedulian masyarakat terhadap pencegahan penyakit kepada balita terutama penyakit stunting akibat kekurangan gizi yang menyebabkan gagal pertumbuhan pada anak sejak balita. Disamping itu kurangnya pengetahuan masyarakat akan bahayanya penyakit stunting secara jelas karena kurangnya media penyampaian pencegahan penyakit stunting yang sebelumnya hanya didapat ketika pihak puskesmas mengadakan sosialisasi. Sehingga diperlukannya aplikasi media pembelajaran  pencegahan  penyakit  stunting  pada  balita,  supaya  masyarakat  dapat  mengetahui bahaya  dari  gejala  penyakit  stunting melalui smartphone agar  dapat  digunakan dimana  saja  dan kapan saja. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah untuk membantu masyarakat umum terutama ibu balita untuk melakukan pencegahan stunting dan memahami kembali bahayanya kurang dan lebihnya  gizi  pada  balita.  Metode  perancangan  penelitian  ini  menggunakan Multimedia Development Life Cycle . Adapun tahapan yang dilakukan pada metode ini adalah konsep ( concept ), perancangan ( desain ), pengumpulan data ( material collecting ), pembuatan ( assembly ), pengujian ( testing ),  dan  distribusi  ( distribution ).  Hasil  dari  penelitian  ini  berupa  Media  pembelajaran pencegahan  penyakit  stunting  pada  balita  yang  cocok  untuk  masyarakat  umum  dan  ibu  balita dilengkapi dengan fitur materi interaktif dan penyampaian materi berupa video interaktif.
Kata Kunci – Aplikasi, MDLC, Pembelajaran, Stunting .

## I.PENDAHULUAN
Kesehatan merupakan hal yang penting bagi semua manusia karena tanpa kesehatan yang baik, maka manusia akan sulit  dalam melaksanakan aktivitasnya  sehari-hari.  Kesehatan  adalah  keadaan  sehat,  baik  secara  fisik, mental,  spritual  maupun  sosial  yang  memungkinkan  setiap  orang  untuk  hidup  produktif  secara  sosial  dan ekonomis [1]. Balita merupakan masa terjadinya proses pertumbuhan dan perkembangan dengan cepat. Jika kebutuhan gizi balita tidak terpenuhi, maka dikhawatirkan tidak tercapainya pertumbuhan dan perkembangan yang optimal [2]. Pemeliharaan upaya kesehatan bayi dan balita ditujukan untuk mempersiapkan generasi yang sehat, cerdas, dan berkualitas serta untuk menurunkan angka kematian bayi dan balita. Balita merupakan salah satu populasi paling berisiko terkena berbagai macam gangguan kesehatan pemantauan tumbuh kembang dan pencegahan penyakit pada balita [3]. Stunting adalah kondisi gagal tumbuh pada anak balita akibat kekurangan gizi kronis terutama pada 1.000 Hari Pertama Kehidupan. Kondisi gagal tumbuh pada anak balita disebabkan oleh kurangnya asupan gizi dalam waktu lama serta terjadinya infeksi berulang, dan kedua faktor penyebab ini dipengaruhi oleh pola asuh yang tidak memadai [4]. Program kebijakan pangan dan gizi dalam jangka panjang terdapat beberapa kegiatan merupakan upaya untuk menghilangkan kekurangan gizi dalam segala bentuknya masyarakat sipil dan lain-lain secara bersama-sama melakukan tindakan kolektif untuk peningkatan gizi [5]. Untuk merancang media pembelajaran pencegahan penyakit stunting pada balita berbasis android ini terdapat beberapa  penelitian  yang  dijadikan  rujukan  rujukan  yang  pertama  yaitu  penelitian  dengan  judul
“Pengembangan Aplikasi Edukasi Pencegahan Penyakit Demam Berdarah Berbasis Android” Menggunakan Sistem Multimedia ” dengan metodelogi Multimedia Development Life Cycle [6]. Rujukan yang kedua yang berjudul “Aplikasi Dokter Gizi berbasis Android” dibangun  bertujuan  untuk  menunjang  dan  memudahkan masyarakat  mendapatkan  edukasi  tentang  gizi  dengan  menggunakan  metode Multimedia Development Life Cycle [7]. Rujukan yang ketiga yang berjudul “Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Alat Pencernaan Manusia Dengan Perangkat Mobile ” yang menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle [8]. Rujukan yang keempat yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Ensikopedia Kesehatan Berbasis Android ” [9]. Rujukan yang kelima yang berjudul “Pembuatan dan Pengujian Media Pembelajaran K3 ( Keselamatan dan  Kesehatan  Kerja)  Berbasis Android” [10] . Tujuan  penelitian ini  untuk  merancang media  pembelajaran yang  dapat  dipahami  masyarakat  tentang  penyakit  stunting  melalui  gambar  visual  yang  lebih  beragam  dan menarik dengan dilengkapi video penjelasan tentang stunting agar lebih jelas dan juga memakai kata kata yang mudah dimengerti.

## II.METODOLOGI
Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Adapun tahapan yang dilakukan pada metode ini adalah konsep ( concept ), perancangan ( desain ), pengumpulan data ( material collecting ), pembuatan ( assembly ), pengujian ( testing ), dan distribusi ( distribution ) [11]. Untuk mencapai  tujuan  itu  dirancanglah  diagram Work  Breakdown  Structure  (WBS) dipergunakan  untuk menyelesaikan  setiap  pembuatan  pekerjaan  menjadi  lebih.  tersusun,  berikut  ini  adalah  gambar  WBS bedasarkan metodelogi penelitian seperti pada Gambar 1.
Gambar 1. Work Breakdown Structure (WBS)
Berdasarkan latar belakang, masalah dan kesenjangan penelitian yang sudah dijelaskan maka penelitian ini akan  merancang  aplikasi  media  pembelajaran  pencegahan  penyakit  stunting  pada  balita  berbasis  android. Untuk mencapai tujuanya perancangan ini mrenggunakan teknologi Multimedia Development Life Cycle yang memiliki 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

## A. Concept
Pada tahapan concept ini terdapat aktivitas yaitu:
1. Identifikasi Pengguna
Berdasarkan  hasil  penelitian  dari  berbagai  jurnal  maka  pengguna  media  pembelajaran  pencegahan penyakit stunting pada balita menggunakan teknologi Multimedia yaitu  masyarakat umum, serta ibu balita.
2. Perangkat yang digunakan
a. Perangkat keras
1) Sistem Operasi Windows 10 Home 64 bit;
2) Prosesor CORE i5 8250U 3.40Ghz;
3) Memori 4GB RAM.
b. Perangkat lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu sebagai berikut :
1) Pembuatan bagan dan rancangan storybard menggunakan sofware Microsoft Visio .;
2) Pengolahan aplikasi untuk menggabungkan objek-objek menggunakan Unity 3D; 3) Bahasa pemrograman menggunakan C#;
4) Membuat objek menggunakan corel draw X7 .
3. Tujuan Aplikasi
Tujuan  Aplikasi  media  pembelajaran  pencegahan  penyakit  stunting  pada  balita  menggunakan teknologi. Multimedia yang  dapat  dipahami  masyarakat  tentang  penyakit  stunting  melalui  gambar visual yang lebih beragam dan menarik dengan dilengkapi video penjelasan tentang stunting agar lebih jelas dan juga memakai kata kata yang mudah dimengerti.
4. Spesifikasi Minimum Kebutuhan Perangkat Smartphone untuk menggunakan aplikasi ini yaitu:
a. Sistem Operasi  : Android PIE;
b. RAM
: 6 GB;
c. CPU : Octa Core 4x2.8 GHz kyro 385 gold ;
d. Penyimpanan  : 128 GB.

## B. Design
Tahapan  yang  dilakukan  yaitu  membuat  spesifikasi  mnengenai  arsitektur  program,  gaya,  tampilan  dan kebutuhan material  atau  bahan  program  menggunakan storyboard .  Dalam design dibagi  menjadi  beberapa bagian, diantaranya sebagai berikut:
1. Perancangan Storyboard
Storyboard merupakan  rancangan  skenario  keseluruhan  atau  kegiatan  dari  aplikasi.  Berikut merupakan gambaran skenario dari aplikasi pembelajaran bahasa isyarat.

## Tabel 1. Deskripsi Storyboard Aplikasi
No Scene Isi Keterangan 1. Scene 1 Halaman pembuka aplikasi Pada  halaman  ini  menampilkan  logo  Kesehatan dan  logo  Sekolah  Teknologi  Garut  sebagai tampilan awal dengan animasi. 2. Scene 2 Halaman menu mulai Pada halaman ini terdapat   tombol Mulai sebagai halaman pertama aplikasi 3. Scene 3 Halaman menu home Pada halaman ini terdapat beberapa Button menu materi seperti Materi, Pencegahan, dan tentang.
Vol. 17; No. 02; 2020; Hal 386-393
No Scene Isi Keterangan 4. Scene 4 Halaman menu materi Pada halaman ini terdapat tampilan dari isi materi yaitu  apa  itu stunting ,  angka  kejadian  stunting,
bahaya & dampak stunting , peran pemerintah, dan berat badan normal.
5. Scene 5 Halaman menu pencegahan Pada  halama  ini  menampilkan  beberapa  menu yaitu cegah stunting itu penting, generasi unggul , dan  anak  sehat  di  setiap  menu  tersebut  terdapat video edukasi dan pencegahan. 6. Scene 6 Halaman menu tentang Pada  halaman  ini  terdapat  beberapa  menu yaitu  tebtang  dan  lokasi  dan button  sound pada tentang tedapat tujuan aplikasi dan info developer aplikasi

## 2. Perancangan Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  merupakan  gambaran  pengorganisasian  serta  hubungan  antar scene sehingga terbentuk urutan alur informasi dari suatu aplikasi. Sruktur navigasi yang digunakan pada aplikasi yang dibuat ialah struktur navigasi hierarki, struktur navigasi hierarki ini menggunakan percabangan sehingga menampilkan informasi berdasarkan kriteria tertentu, tampilan  home disebut sebagai master page dan percabangannya disebut slave page .

## C. Material Collecting
Dalam perancangan aplikasi ini diperlukan bahan-bahan penunjang aplikasi berupa gambar, video, backsound untuk menyampaikan materi pencegahan penyakit stunting . 1. Data Gambar
Dalam proses pengumpulan gambar, tahap ini membuat keseluruhan jenis gambar seperti background , gambar untuk materi, tombol-tombol, yang disesuaikan dengan konsep aplikasi dengan menggunakan format file png dan jpg yang digunakan dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran pencegahan penyakit stunting .
2. Data Teks
Data teks dalam aplikasi ini merupakan penjelasan dari materi ataupun segala bentuk teks yang diolah kemudian disimpan dengan format .doc dan diambil kembali untuk dimasukan kedalam unity
3. Data Suara dalam aplikasi ini diambil dari internet untuk digunakan backsound serta tombol.

## D. Assembly
Tahap pembuatan merupakan proses penggabungan atau pembuatan seluruh komponen yang telah diperoleh pada  tahap  sebelumnya  menjadi  sebuah  aplikasi.  Pembuatan  aplikasi  ini  dilakukan  berdasarkan  pada storyboard yang  telah  dibuat  dari  tahap  desain.  Dalam  proses  pembuatan  aplikasi    dengan  menggunakan software Unity , ditambahkannya teks serta tombol-tombol yang ineraktif ke dalam setiap script .
Gambar 3. Tampilan Menu Mulai
Menu mulai merupakan halaman inti sebagai pusat dari berbagai menu. Terdapat tombol  mulai. Seperti tertara pada Gambar 3.

## Gambar 4. Tampilan Halaman Menu
Pada halaman menu utama ini terdapat menu materi, pencegahan, tentang , dan quiz dengan masing-masing tombol navigasi yang akan melanjut menu selanjutnya, seperti tertara pada Gambar 4.

## E. Testing
1. Alpha Testing
Testing merupakan tahapan pengujian aplikasi yang telah selesai dibuat dengan tujuan untuk menguji kelayakan  aplikasi.  Pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan  tahapan  pengujian alpha dengan menggunakan black box testing [12].
Tabel 2. Hasil Pengujian Alpha
No Kelas Uji Butir Uji Hasil Uji 1. Instalasi Aplikasi Pemasangan aplikasi perangkat pada smartphone Berhasil 2. Opening Tampil aplikasi pada layer Berhasil 3. Halaman Menu Utama  Tampil menu utama Berhasil 4. Halaman Menu Materi  Memulai pada menu materi Berhasil Memulai halaman menu pencegahan Berhasil Mulai ke halaman tentang Mulai ke halaman quiz Berhasil Berhasil 5. Tombol beranda Kembali ke halaman menu Berhasil 6. Tombol quit Keluar dari aplikasi Berhasil 7. Menjalankan tombol Kembali Kembali ke scene sebelumnya Berhasil

## 2. Beta Testing
Pengujian Betta merupakan  pengujian  yang  dilakukan  dilapangan  secara  objektif  yang  melibatkan responden/ user terhadap  aplikasi  yang  dibangun  digunakan  dalam  pengujian betta dengan  cara memberikan  kuesioner  kepada  pengguna  aplikasi  yang  di  klasifikasikan  dengan  dua point yaitu melibatkan 25 responden diantaranya 15 ibu balita dan 10 orang masyarakat umum [13]. Skala likert merupakan  variabel  yang  dijabarkan  menjadi  indikator  variabel  yang  kemudian  indikator  tersebut dijadikan  sebagai  tolak  ukur  untuk  menyusun  item-item  instrumen  yang  dapat  berupa  pertanyaan maupun pernyataan dari skala 1 sampai 5 [14].

## F. Distribution
Pada  tahapan  distribution  ini  peneliti  memyerahkan  hasil  dari  penelitian  nya  ke  pihak  puskesmas pendistribusian aplikasi dilakukan dengan penyimpanan aplikasi dalam format file berbentuk .exe, .swf, .apk dan  disimpan  pada google  drive lalu  pengguna  bisa  download  lewat link  google  drive .  supaya  pada  saat sosialisasi  pihak  puskesmas  dapat  menyampaikan  materi  dengan  aplikasi  media  pembelajaran  pencegahan penyakit stunting pada balita berbasis android .

## III.HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian  ini  telah  melakukan alpha  testing dan beta  testing yang  menghasilkan  hasil  yang  memuaskan menjadikan aplikasi media pembelajaran pencegahan penyakit stunting pada balita  berbasis android ini layak untuk  di  pergunakan  tujuannya  yaitu  untuk  memberikan  informasi  mengenai  penyakit  stunting  yang disesuaikan dengan materi yang diberikan oleh pihak puskesmas penguna dapat melihat materi dimana saja dan kapanpun apabila saat sosialisasi kurang jelas.
Penelitian Ini meliputi beberapa penelitian sebelumnya dengan adanya hasil keluaran aplikasi mengenai media pembelajaran pencegahan penyakit stunting pada balita dari Rujukan yang pertama yaitu penelitian dengan judul “Pengembangan Aplikasi Edukasi Pencegahan Penyakit Demam Berdarah Berbasis Android” Rujukan yang  kedua  yang  berjudul  “Aplikasi  Dokter  Gizi  berbasis Android” Rujukan  yang  ketiga  yang  berjudul “Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Alat Pencernaan Manusia Dengan Perangkat Mobile ” Rujukan yang keempat “Rancang Bangun Aplikasi Ensikopedia Kesehatan Berbasis Android ” Rujukan yang kelima yang  berjudul  “Pembuatan  dan  Pengujian  Media  Pembelajaran  K3 (Keselamatan  dan  Kesehatan  Kerja) Berbasis Android”, kemudian  ada  implikasi  dan  urgensitas  Menyediakan  aplikasi  pembelajaran  penyakit stunting dengan adanya materi-materi dasar stunting, angka kejadian stunting, bahaya dan dampak stunting, peran pemerintah, dan berat badan  tinggi badan normal dengan video agar lebih interaktif.
Kemudian tersedianya fitur evaluasi berupa kuis dari hasil, dalam aplikasi yang dibuat dikemas dengan adanya animasi, video, dan gambar. Manfaat bagi pengguna aplikasi pencegahan penyakit stunting membantu ibu balita serta masyarakat umum pentingnya gizi kurang dan lebihnya pada balita serta mencegah penyakit dari pada mengobati.
Aplikasi pembelajaran pencegahan penyakit stunting pada balita menggunakan sistem multimedia ini memiliki peranan  penting  untuk  membantu  kesadaran masyarakat  dari  kurang  dan  lebihnya  gizi  pada  balita,  karena sosialiasi  yang  dilakukan  sulit  di  ingat  kembali  banyaknya  materi  yang  disampaikan,  setelah  dilakukan penelitian aplikasi ini cocok untuk masyarakat atau ibu balita yang kurang paham saat sosialisasi kegiatan sosialisasi dapat dipahami kembali dengan mudah dirumah dikemas denga fitur materi berupa video sehingga dapat mudah di ingat dalam penyampaian materi.

## IV.KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pembahasan mengenai pengembangan aplikasi media pembelajaran pencegahan penyakit stunting pada  balita  menggunakan  system Multimedia ,  maka  dapat  diperoleh  kesimpulan  bahwa  Aplikasi media pembelajaran pencegahan penyakit stunting pada balita ini telah berfungsi dengan baik sesuai dengan tujuannya yaitu membuat sebuah pembelajaran edukasi untuk membantu pihak puskesmas sosialisasi terhadap masyarakat umum dan ibu balita mengenai pencegahan penyakit stunting .

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  M. G. Sadewo, A. P. Windarto, S. R. Andani, and Handrizal, “Pemanfaatan Algoritma Clustering Dalam Mengelompokkan Jumlah Desa / Kelurahan Yang Memiliki Sarana Kesehatan Menurut Provinsi Dengan K-Means,” KOMIK  (Konferensi  Nas.  Teknol.  Inf.  dan  Komputer) ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  124–131,  2017,
[Online]. Available: https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/komik/article/view/483/424.
[2]  D. Susanti, H. Wulandari, R. Juaeriah, and S. P. Dewi, “Penerapan Interprofessional Education (IPE) pada Kelas Ibu Balita oleh Mahasiswa Tenaga Kesehatan untuk Meningkatkan Sikap Ibu terhadap Kesehatan Balita di Kota Cimahi,” J. Sist. Kesehat. , vol. 3, no. 2, pp. 51–57, 2017, doi: 10.24198/jsk.v3i2.15003.
[3]  V. Y. Putri, “Pengaturan Menu Makan Harian Bagi Kesehatan Balita Menggunakan Algoritma Genetika,” Simetris  J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput. , vol. 10, no. 2, pp. 787–794, 2019.
[4]  P. D. Bahari, “Sosialisasi Stunting. Sosialisasi Stunting UPT Puskesmas Garawangsa.” 2019.
[5]  Mitra,  “Permasalahan  Anak  Pendek  (Stunting)  dan  Intervensi  untuk  Mencegah  Terjadinya  Stunting (Suatu Kajian Kepustakaan),” J. Kesehat. Glob. , vol. 1, no. 3, p. 127, 2018, doi: 10.33085/jkg.v1i3.3952.
[6]  D. Tresnawati and A. Fauzi, “Pengembangan Aplikasi Edukasi Pencegahan Penyakit Demam Berdarah Berbasis Android,” J. Algoritm. , vol. 14, no. 2, pp. 298–304, 2015, doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.298.
[7]  V. K. Nurhayati, “Aplikasi Dokter Gizi Berbasis Android,” Repos. UNIM , 2019.
[8]  M.  D.  Muwaffaq,  L.  Fitriani,  and  A.  R.  Atmadja,  “Media  Pembelajaran  Interaktif  Pengenalan  Alat Pencernaan Manusia Dengan Perangkat Mobile,” J. Algoritm. ,  vol.  16,  no.  2,  pp.  186–191,  2020,  doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.186.
[9]  F. Haris, “Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kesehatan Berbasis Android,” J. Sains dan Teknol. Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 1–4, 2018.
[10] H. Nasrullah, “Pembuatan dan Pengujian Media Pembelajaran K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja) Berbasis Android,” Automot. Exp. , vol. 1, no. 2, pp. 43–46, 2018.
[11] Munir, Multimedia Konsep  Aplikasi Dalam Pendidikan . Bandung: Alfabeta, 2012.
[12] S. Sholiqah and R. Agustina, “Pengembangan Media Pembelajaran Animasi 3D Sistem Anatomi Tubuh Manusia,” vol. 2, pp. 453–463, 2019.
[13] S. Arikunto, “Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.” Rineke Cipta, Jakarta, 2013.
[14] Sugiyono,  “Metode  penelitian  pendidikan:(pendekatan  kuantitatif,  kualitatif  dan  R    D).”  Alfabeta, Bandung, 2013.