## PENGENALAN SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM (SKI) PADA MAN 1 PAGAR ALAM BERBASIS ANDROID
Buhori Muslim 1 , Ayu Lestari 2
1,2 Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi Pagaralam email: buhoristtp@gmail.com 1 Ayusandarangin2019@gmail.com 2

## Abstract
This study aims to design and build an Application for Introduction to Islamic Cultural History at MAN 1 Pagar Alam based on  Android  which  attracts  students'  interest  in  learning.  The  background  of  this  research  is  learning  that  still  uses conventional media which makes it difficult for teachers so that it takes a long time and makes students bored when learning takes place. Application for Introduction to the History of Islamic Culture was developed using the Adobe Flash Professional CS6 and Xampp applications as server software to the MySql database. This study uses the Analysis Design Development Implementation Evaluation (ADDIE) system development method, because this method is easier to understand and has a good research product development stage. To measure the level of student interest in the application used test instruments, namely expert reviews of experts, field tests or alpha and beta tests obtained from the results of the pretest and posttest to see the level of understanding and interest of students before and after using the learning animation application of Islamic Cultural History subjects.
Keywords: Application, Introduction, History of Islamic Culture, ADDIE.

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Aplikasi Pengenalan Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) pada MAN 1 Pagar Alam Berbasis Android yang menarik minat siswa  dalam belajar. Latar belakang penelitian ini yaitu pembelajaran yang  masih  menggunakan  media  konvensional  yang  merepotkan  pengajar  sehingga  memakan  waktu  yang  lama  dan membuat siswa menjadi bosan pada saat pembelajaran berlangsung. Aplikasi Pengenalan Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di  kembangkan  dengan  menggunakan  aplikasi Adobe  Flash  Professional  CS6 dan Xampp sebagai software  server ke database MySql. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Analisis Design Development Implementation Evaluation (ADDIE), karena metode ini lebih mudah dipahami dan mempunyai tahapan pengembangan produk penelitian yang baik. Untuk mengukur tingkat minat siswa pada aplikasi digunakan instrumen tes yaitu expert review para ahli, field test atau uji alpha dan beta yang diperoleh dari hasil pretest dan posttest untuk melihat tingkat pemahaman dan minat siswa sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi animasi pembelajaran mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI).
Kata kunci: Aplikasi, Pengenalan, Sejarah Kebudayaan Islam, ADDIE

## PENDAHULUAN.
Perkembangan  teknologi  informasi  di  dunia berkembang  pesat.  Teknologi  telah  berkembang berbagai bidang kehidupan yang membantu pekerjaan manusia  dalam  bidang  pendidikan  maupun  pekerjaan sehari-hari [1] bisa dikerjakaan bantuan teknologi atau bahkan  bisa  menggantikan  pekerjaan  manusia  [2], perkembangan  teknologi  saat  ini  salah  satunya  yaitu pada  bidang  multimedia  [3].  Makin  berkembang teknologi  di  era  digital  ini,  pengguna  teknologi  tidak bisa  lepas  dari  peran  media-media  baru  tersebut  yang dalam  penyajianya  terus  menampilkan  animasi,  baik pada media televisi, layar lebar,  sampai
penggunaan sederhana [4]. Termasuk untuk kegiatan belajar  mengajar  di  Sekolah  telah  mengaplikasikan teknologi multimedia [5].
Proses  mengajar  mata  pelajaran  Sejarah Kebudayaan  Islam  (SKI)  ini  masih  mengikuti  cara konvensional  menggunakan  papan  tulis  dan  buku, diakhir  pelajaran  guru  memberikan  soal-soal  dari buku [6]. Proses pembelajaran dengan menggunakan metode tersebut masih kurang efektif, kurangnya alat bantu dalam penyampaian materi membuat kesulitan bagi guru dalam penyampaian materi sehingga siswa kurang maksimal memahami materi, membuat siswa mudah  jenuh  dan  mengantuk  saat  proses  belajar berlangsung. maka dari itu
peneliti membuat aplikasi pengenalan untuk mempermudah  proses  belajar  Sejarah  Kebudayaan Islam (SKI).
Berdasarkan  latar  belakang  maka  peneliti membuat  sebuah  Aplikasi  Pengenalan  Sejarah Kebudayaan  Islam  (SKI)  Pada  MAN  1  Pagar  Alam Berbasis  Android  diharapkan  mampu  mempermudah peroses  belajar.  Rumusan  penelitian  ini  “Bagaimana merancang  &  bangun  aplikasi  pengenalan  Sejarah Kebudayaan  Islam  (SKI)  pada  MAN  1  Pagar  Alam Berbasis Android ?”.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  merupakan  langkah-  langkah yang  dilakukan  oleh  peneliti  dalam  mengumpulkan informasi  ataupun  data  yang  mendukung  dalam pembuatan aplikasi [7].

## Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penyusunan  skripsi  ini  terdiri  dari  beberapa  macam metode, yaitu: Wawancara, Kuisioner, Observasi [8].
Metode Pengembangan Sistem Pengembangan sistem menggunakan metode ADDIE pada penelitian Model pendekatan ini meliputi analisis,
desain,
development, implementasi
& evaluasi (ADDIE) [9].
manusia  yang  menciptakan  kebudayaan  baik kebudayaan  masa  lampau  yang  sampai  sekarang masih  dikembangkan  atau  sudah  menjadi  sebuah kisah.  Kebudayaan  Islam,  berarti  kebudayaan  atau suatu  kegiatan  yang  tidak  melenceng  dari  ajaran Islam [12].

## Android
Noor (2006) Android sebuah sistem dikembangkan Google  OS  Android bisa  digunakan untuk tablet dan smartphone . Android merupakan robot  pintar  yang  dibuat  menyerupai  manusia  yang dapat mengerjakan sesuatu yang dikerjakan manusia [13].

## Sistem diusulkan
Berdasarkan  metode  pengumpulan  data  dan penelitian untuk kebutuhan sistem, peneliti membangun flowchat sistem yang diusulkan.
Gambar 2. Flowchat sistem diusulkan [14-15]
Gambar 1. ADDIE

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Multimedia
Multimedia  secara terminologis yaitu  gabungan berbagai  media  seperti  teks,  gambar,  suara,  animasi, video dan  lain-  lain  yang  saling  berkaitan,  dibuat melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu [10-11].

## Sejarah Kebudayaan Islam (SKI)
Sejarah  merupakan  kisah  atau  cerita  berkesan dimana  kisah  tersebut  terjadi  dimasa  lampau  yang menjadi  kisah  atau  pengalaman  terjadi  oleh  manusia. Sedangkan  kebudayaan  itu  penjelmaan  akal  &  rasa manusia. berarti

## Desain
Berikut merupakan desain beberapa scene yang dibuat pada aplikasi ini:
Gambar 4. Desain Menu Utama

## Gambar 5. Desain Menu Materi
Tampilan ini merupakan tampilan awal yang ada pada aplikasi pengenalan SKI pada MAN 1 Pagar Alam.

## Pembahasan Hasil.
Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa Aplikasi Pengenalan  Sejarah  Kebudayaan  Islam  (SKI)  pada MAN Pagar Alam Berbasis Android. Adanya aplikasi ini  dapat  membantu  proses  belajar  bagi  guru  maupun siswa.

## Tampilan Scane Intro
Halaman  ini  merupakan  halaman  pembuka  pada aplikasi  pengenalan  Sejarah  Kebudayaan  Islam  (SKI) saat  program  pertama  kali  di  buka  maka  dihadapkan tampilan  pertama  dengan  tombol  untuk  mulai  masuk dalam aplikasi.

## Gambar 6. Scene Intro

## Tampilan Menu Utama
Setelah scane  intro dan loading siswa  dihadapkan pada  tampilan  menu  utama  yang  terdiri  dari  menu petunjuk, menu materi dan menu evaluasi.

## Gambar 7. Menu Utama

## Tampilan Menu Materi
Didalam  menu  materi  siswa  akan  dihadapkan  pada pilihan menu utama yang terdidiri dari 2 (dua) pilihan menu, yaitu sejarah Wali Sanga dan Wali Sanga.
Penilaian Ahli

## Development.
Penilaian  ahli  validitas  yaitu  Penilaian  Ahli  Bahasa, Ahli Materi, Ahli Media dan Ahli Desain. hasil pada uji bahasa  didapatkan  skor  rata-rata  3,8  uji  materi didapatkan  skor  3,8  uji  desain  mendapatkan  skor  4,1 dan  ahli  media  mendapatkan  skor  4,1,  sehingga  hasil rata-  rata  3,95  dengan  kategori  valid.  Hal  ini menunjukan aplikasi pengenalan Sejarah Kebudayaan Islam  (SKI)  sudah  menunjukan  produk  yang  Valid. Berikut grafik Validator:
Gambar 9. Hasil Penilaian
Implementasi (Field test). hasil field  test didapatkan  nilai  rata-rata  yang  dicapai siswa saat pre-test adalah 34,0 dengan kategori sangat kurang,  sedangkan  untuk  hasil post  test didapatkan hasil 87,0 dengan kategori baik. Kemudian berdasarkan data  tesebut  didapatkan N-gain sebesar  0,81  yang menunjukan  bahwa  aplikasi  pengenalan  Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) memiliki kefektifan terhadap hasil belajar siswa.
Gambar 10. Nilai Rata-rata & N-Gain

## SIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan penelitian ini adalah Aplikasi pengenalan Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) dibuat menggunakan  aplikasi  Adobe  Flash  Professional CS6 dan Database MySql Yang dapat mempermudah peroses belajar. Dari hasil validasi didapatkan Hasil validasi aplikasi dengan kriteria sangat valid dengan hasil rata-rata 3,95 dengan kategori valid. Hasil field test  atau  uji  alpa  dan  beta  data  diperoleh  dari  hasil pretest dan post test pada uji lapangan yaitu dengan nilai rata rata 87,0.

## TERIMA KASIH
Terima kasih Kepada MAN 1 Pagar Alam.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Muslim,  B.  (2017).  Pengantar  Teknologi Informasi,  1st  ed.,  Emy  RF,  Ed.  Yogyakarta,
Indonesia: Deepublish.
[2] Muslim, B. dkk, (2017), Sistem Pakar Diagnosa
Awal Penyakit Ginjal Berbasis Web Menggunakan  PHP  &  Mysql,  Jurnal  Ilmiah Betrik, Vol. 08, No.03, pp 116-122.
[3] Aminah,  S.  (2018).  Rancang  Bangun  Aplikasi Education  Game  Pembelajaran  Bahasa  Inggris Berbasis  Multimedia  Pada  Smp  Negeri  8 Pagaralam. Jurnal Ilmiah Betrik .
[4] Ruslan,  A.  (2016).  Animasi  Perkembangan  & Konsepnya. Bogor: Ghalia Indonesia.
[5] Putrawansyah, F. (2018). Multimedia
Pembelajaran Simulasi Instalasi Sistem Operasi Windows Dan Software Pendukung Pada Mata
Kuliah  Praktikum  Sistem  Operasi  Sekolah
Tinggi  Teknologi  Pagar  Alam.  Jurnal  Betrik, 70-83.
[6] Juanda,  M.  S.,  &  N.  H.  (2019).  Rancang Bangun  Aplikasi  Sejarah  Kebudayaan  Aceh
Berbasis Android Studi Kasus Dinas Kebudayaan  Dan  Pariwisata  Aceh.  Journal  Of Informatics And Computer Science.
[7] Muslim,  B.  (2018).  Analisis  system  informasi (SI)  terintegrasi  di  Perguruan  Tinggi  (PT) (Studi Kasus: STT Pagaralam). Jurnal Teknologi Informasi MURA, Vol 10. Page 83- 91.
[8] Sugiyono,  P.  D.  (2011).  Metode  Penelitian Kombinasi  (Mixed  Methods).  Bandung: Alfabeta.
[9] Aminah,  S.  (2018).  Implementasi  Model Addie  Pada  Education  Game  Pembelajaran Bahasa Inggris (Studi Kasus Pada Smp Negeri
8 Pagaralam. Jurnal Ilmiah Betrik .
[10] Purnama,  B.  E,  &  Wawan,  S.  (2012).
Pengembangan Multimedia
Pembelajaran  Interaktif  Untuk  Mata  Kuliah
Organisasi  Komputer.  Sentra  Penelitian Engineering Dan Edukasi, 60- 67.
[11] Muslim, B. dkk. (2017). Aplikasi
Pembelajaran  Interaktif  pada  Mata  Kuliah Maintenance  pada  Program  Studi  Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam,  Indonesian  Journal  of  Computer
Science (IJCS). Vol. 6, No. 2, pp 125-135.
[12] Dra.  Hj.  Aminah,  M.  (2017).  Pendidikan Agama  Islam  Untuk  Perguruan  Tinggi. Yogyakarta: Cv. Andi Offset.
[13] Noor, A. (2016). Aplikasi Kisah 25 Nabi Dan Rasul  Berbasis  Android.  Jurnal  Sains  & Informatika.
[14] Gusmaliza,  D.  (2019).  Perangkat  Lunak Bantu Administrasi Keuangan Sekolah Tinggi Teknologi  Pagar  Alam  Dengan  Php  Dan Mysql. Jurnal Ilmiah Betrik . [15] Muslim,  B.  dkk.  (2019),  Proposal  of infrastructure  information  technology  Frame work togaf  for pagar alam town governance, Jurnal  Teknologi  Informasi  Mura,  Vol.  11
No.01, pp 20-28.