## APLIKASI PERSIAPAN UN DAN UAS TEORI KEJURUAN PADA SMKN-1 PURUK CAHU JURUSAN TKJ BERBASIS ANDROID
Abertun Sagit Sahay 1) , Agus Sehatman Saragih 2) , Erma Melati 3) 1 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya email : abertun@gmail.com
2 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya email : assaragih@it.upr.ac.id
3 Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya

## Abstract
SMKN-1  Puruk  Cahu  is  one  form  of  a  formal  education  unit  that  provides  vocational education in secondary education as a continuation of junior high school or other equivalent form. TKJ Department is a department that aims to produce graduates who have knowledge and skills in the  field  of  computers.  To  pass  SMK  students  must  pass  the  UAS  and  UN  exam.  There  are  five subjects  tested  nationally,  namely  Indonesian,  English,  Mathematics,  Skills  Competency  Test  and Vocational  Theory  Exam.  The  Vocational  Theory  Exam  is  a  vocational  theoretical  subject  where this  lesson  supports the  practice of vocational  skills. Because  so  many tests  that  must  be taken  by students  to  graduate,  then  the  students  must  study  harder  in  facing  the  UN  and  UAS.  Android provides  an  open  platform  for  developers  to  create  apps.  With  this  it  is  very  appropriate  if developers develop applications that can be used by students to assist in facing the preparation of UN and UAS vocational theory at SMKN-1 Puruk Cahu TKJ majors.
Therefore,  research  can  be  done  with  the  title  of  Application  Preparation  UN  and  UAS Vocational  Theory  At  SMKN-1  Puruk  Cahu  Department  of  TKJ  Based  Android  using  luther methodology  consisting  of  6  stages,  namely  concept, design,  collecting  material,  assembly,  testing and distribution.
This  application  was  tested  using  BlackBox  testing.  This  application  has  twelve  menus namely, dictionary acronym menu, summary menu, download menu of books, collection menu, UN discussion menu, UAS discussion menu, quiz menu of class increase, UN quiz menu, UI quiz menu, conversion  menu,  profile menu  and  menu  help.  For further  development  can  add  features  such  as Mini Games so as not to be boring.
Keywords: Preparation of UN, Preparation UAS, Vocational Theory, Department of TKJ, Summary, Download the book, UN Discussion, UAS Discussion, Quiz, Conversion Numbers, Android.

## 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Sekolah  Menengah  Kejuruan  Negeri
1  (SMKN-1)  Puruk  Cahu  adalah  salah  satu bentuk  satuan  pendidikan  formal  yang menyelenggarakan  pendidikan  kejuruan  pada jenjang Pendidikan Menengah sebagai lanjutan  dari  SMP,  MTs,  atau  bentuk  lain yang sederajat atau lanjutan dari hasil belajar yang diakui sama atau setara SMP atau MTs.
Berbagai  cara  telah  ditempuh  untuk lulus UN dan UAS teori kejuruan diantaranya belajar  sendiri  dirumah,  menyelesaikan  soal teori  kejuruan  UN  dan  UAS  pada  tahun  – tahun  sebelumnya,  belajar  bersama  teman atau  mengikuti  bimbingan  belajar  (bimbel) yang  membutuhkan  biaya,  selain  itu  para peserta  bimbel  juga  harus  mengikuti  jadwal
yang  sudah  ditentukan  oleh  penyelenggara bimbel,  sehingga  cara  –  cara  tersebut  masih kurang  efektif  dari  segi  biaya,  waktu  dan tempat.  Hal  ini  dapat  digunakan  sebagai penunjang pembelajaran dengan cara memberikan aplikasi yang mudah didapat dan dipahami  didalam  perangkat mobile tersebut agar pelajar mampu belajar untuk menghadapi  UN  dan  UAS  teori  kejuruan dengan mudah.
Sekarang  ini  perangkat  mobile  telah banyak  menggunakan  sistem  operasi  yang canggih agar dapat digunakan untuk menjalankan  suatu  aplikasi,  salah  satunya adalah sistem operasi Android.
Berdasarkan  permasalahan  di  atas  dengan demikian  diharapkan  keberadaan  aplikasi seperti  ini  akan  membantu  pelajar  dalam
menghadapi UN dan UAS teori kejuruan pada SMKN-1 Puruk Cahu jurusan TKJ. Solusinya adalah,  perlu  dibangun  sebuah  Aplikasi Persiapan UN dan UAS Teori Kejuruan Pada SMKN-1  Puruk  Cahu  Jurusan  TKJ  Berbasis Android.  Sadar  akan  keperluan  seperti  ini, maka perlunya untuk mengembangkan aplikasi yang dapat menampilkan
pembahasan  soal  untuk  persiapan  UN  dan UAS pada SMKN-1 Puruk Cahu jurusan TKJ.

## 1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka perumusan  masalah  yang  dibahas  adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat Aplikasi Persiapan  UN  dan  UAS  Teori Kejuruan  Pada  SMKN-1  Puruk  Cahu Jurusan TKJ Berbasis Android?

## 1.3 Batasan Masalah
Batasan  masalah  yang  akan  dijadikan dasar pembuatan aplikasi ini meliputi:
1. Aplikasi  ini  hanya kompatibel dengan smarthphone yang  berbasis  Android dengan versi 2.2 dan selebihnya.
2. Pengguna aplikasi adalah siswa kelas 1, kelas  2  dan  kelas  3  SMK  khususnya siswa jurusan TKJ.
3. Aplikasi  ini  menampilkan  akronim dasar  jaringan  komputer  pada  menu kamus akronim.
4. Aplikasi  ini  menampilkan  rangkuman pelajaran  produktif  jurusan  TKJ  pada menu Rangkuman.
5. Pelajaran  –  pelajaran  produktif  jurusan
TKJ yang akan ditampilkan pada menu Rangkuman  adalah:  Merakit  Personal Komputer,  Melakukan  Instalasi  Sistem Operasi Dasar, Menerapkan Keselamatan  Kesehatan  Kerja  dan Lingkungan Hidup (K3LH), Menerapkan Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar, Menerapkan Fungsi  Peripheral  dan  Instalasi  PC, Mendiagnosis Permasalahan Pengoperasian  PC  dan  Peripheral, Melakukan  Perbaikan  dan  atau  Setting Ulang Sistem PC, Melakukan Perbaikan Peripheral, Melakukan Perawatan  PC,  Melakukan  Instalasi Sistem Operasi Graphical User Interface (GUI)  dan Command  Line Interface (CLI),  Melakukan  Instalasi
Software, Melakukan Instalasi
Perangkat  Jaringan  Local  ( Local  Area Network ),  Mendiagnosis  Permasalahan Pengoperasian  PC  yang  Tersambung Jaringan,  Melakukan  Perbaikan  dan atau  Setting  Ulang  Koneksi  Jaringan, Melakukan  Instalasi  Sistem  Operasi Jaringan  Berbasis  GUI  dan  Text, Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Berbasis  Luas  ( Wide  Area  Network ), Mendiagnosis  Permasalahan  Perangkat yang  Tersambung  Jaringan  Berbasis Luas  ( Wide  Area  Network ),  Membuat Desain  Sistem  Keamanan  Jaringan, Melakukan  Perbaikan  dan  atau  Setting
Ulang  Koneksi  Jaringan  Berbasis  Luas ( Wide Area Network ), Mengadministrasi Server Dalam Jaringan,  Merancang  Bangun  dan Menganalisa Wide  Area  Network, dan pelajaran  Merancang  WEB  database untuk Content Server
6. Aplikasi  ini  dapat  membaca  secara online dan  mendownload  buku  –  buku pelajaran pada website
http://bse.kemdikbud.go.id  pada  menu download buku.
7. Aplikasi ini tidak dapat membaca buku yang  telah  di  download  pada  menu download buku.
8. Buku  yang  telah  di-download  akan tersimpan  pada  folder  download  di- smartphone yang  mempunyai  format PDF.
9. Aplikasi  ini  menyediakan  soal  –  soal ulangan dari materi pelajaran produktif jurusan  TKJ,  dan  hanya  menyediakan kumpulan soal untuk kenaikan kelas ke kelas  dua  dan  untuk  kenaikan  kelas  ke kelas  tiga  pada  menu  kumpulan  soal kenaikan kelas.
10. Pelajaran produktif yang akan ditampikan  pada  menu  pembahasan soal  kenaikan  kelas  dua  adalah: Menerapkan Teknik Elektronika Analog  dan  Digita  Dasar,  Menerapkan Fungsi Peripheral dan Instalasi PC, dan pelajaran  Mendiagnosis  Permasalahan Pengoperasian PC dan Peripheral.
11. Pelajaran produktif yang akan ditampikan  pada  menu  pembahasan soal  kenaikan  kelas  tiga  adalah:
Melakukan Instalasi Software, Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan
Lokal ( Local Area Network ), Mendiagnosis Permasalahan Pengoperasian  PC  yang  Tersambung Jaringan,  Melakukan  Perbaikan  dan atau  Setting  Ulang  Koneksi  Jaringan, dan  pelajaran  Melakukan  Instalasi Sistem  Operasi  Jaringan  Berbasis  GUI ( Graphical User Interface ) dan text.
12. Aplikasi  ini  menyediakan  pembahasan soal UN pada tahun 2010/2011 sampai
tahun 2014/2015 pada menu pembahasan soal UN.
13. Aplikasi  ini  menyediakan  pembahasan soal  UAS  pada  tahun  2010/2011 sampai  tahun  2014/2015  pada  menu pembahasan soal UAS.
14. Aplikasi  ini  menampilkan quiz untuk kenaikan  kelas  ke  kelas  dua  dan kenaikan kelas ke kelas tiga pada menu quiz kenaikan kelas.
15. Pelajaran produktif yang akan ditampikan  pada  menu quiz kenaikan
kelas  dua  adalah:  Menerapkan  Teknik
Elektronika  Analog  dan  Digita  Dasar, Menerapkan  Fungsi  Peripheral  dan
Instalasi PC, dan pelajaran Mendiagnosis Permasalahan Pengoperasian PC dan Peripheral. 16. Pelajaran produktif yang akan ditampikan  pada  menu quiz kenaikan kelas  tiga  adalah:  Melakukan  Instalasi Software, Melakukan Instalasi
Perangkat  Jaringan  Lokal  ( Local  Area Network ),  Mendiagnosis  Permasalahan Pengoperasian  PC  yang  Tersambung Jaringan,  Melakukan  Perbaikan  dan atau  Setting  Ulang  Koneksi  Jaringan, dan  pelajaran  Melakukan  Instalasi Sistem  Operasi  Jaringan  Berbasis  GUI ( Graphical User Interface ) dan text.
17. Bank  soal  pada  aplikasi quiz UN  pada aplikasi  ini  merupakan  tema  soal  UN yang sering muncul dari tahun 2010/2011 sampai tahun 2014/2015.
18. Bank soal pada aplikasi quiz UAS pada aplikasi  ini  merupakan  soal  UAS  yang sering  muncul  dari  tahun  2010/2011 sampai tahun 2014/2015.
19. Aplikasi  ini  menyediakan  konversi bilangan desimal ke bilangan biner dan konversi  bilangan  biner  ke  bilangan desimal pada menu konversi.
20. Aplikasi  ini  tidak  menyediakan  fitur untuk  menambahkan  akronim  maupun
arti  pada  menu  kamus  akronim, rangkuman,  soal  –  soal  pada  menu kumpulan soal kenaikan kelas, pembahasan  UN  dan  UAS  pada  menu pembahasan  UN  dan  UAS, quiz pada menu quiz kenaikan  kelas  UN  dan UAS.

## 1.4 Tujuan Penelitian
1. Membangun  sebuah  aplikasi  perangkat lunak  mobile  yang  diharapkan  dapat membantu  pelajar  dalam  menghadapi UN dan UAS teori kejuruan pada SMK jurusan TKJ.
2. Membantu pelajar dalam belajar pelajaran  teori  kejuruan  pada  SMK jurusan TKJ.

## 1.5 Manfaat Penelitian
1. Sebagai  alat  bantu  pelajar  untuk menghadapi  UN  dan  UAS  teori kejuruan pada SMK jurusan TKJ.
2. Aplikasi  ini  digunakan  untuk  siswa belajar  teori  kejuruan  jurusan  TKJ untuk  menghadapi  UN  dan  UAS dimana saja dan kapan saja.

## 1.6 Metodologi Penelitian
1.6.1 Jenis Data
Jenis data yang digunakan adalah jenis data sekunder ,  yaitu  data  yang  diperoleh dari luar  data primer untuk  melengkapi  data  yang ada, data - data tersebut diperoleh dari buku – buku referensi dan literatur yang berhubungan dengan proyek tugas akhir ini.

## 1.6.2 Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  adalah sebuah  metode  tentang  bagaimana  dalam mengumpulkan data – data yang ada.  Adapun metode  pengumpulan  data  yang  digunakan adalah  studi  lapangan  dimana  pengumpulan data dilakukan dengan cara mencari informasi secara  langsung  ke  lapangan.  Maksudnya adalah  melakukan  survey  secara  langsung  ke lokasi proyek berlangsung.

## 1.6.3 Metode  Pengembangan  Perangkat Lunak
Banyak  metodologi  Pengembangan
Perangkat  Lunak  ( Software  Engineering ), tetapi tidak pas diterapkan pada pengembangan  perangkat  lunak  berbasis
Multimedia. Menurut Sutopo, yang berpendapat bahwa metodologi Pengembangan  multimedia  terdiri  dari  6 tahapan,  yaitu concept,  design,  material collecting, assembly, testing dan distribution

## 2. LANDASAN TEORI
Pada  bab  ini  akan  memaparkan landasan teori, tinjauan pustaka dan data yang berjenis  data  sekunder,  yaitu  data  yang diperoleh  dari  luar  data  primer  untuk melengkapi data yang ada, data - data tersebut diperoleh  dari  buku  –  buku  referensi  dan literatur  yang  berhubungan  dengan  proyek tugas akhir.

## 2.1 ANDROID
Android  adalah  nama  sebuah  sistem operasi  berbasis  linux  yang  ditujukan  untuk perangkat  bergerak  dengan  layar  sentuh seperti  smartphone  dan  komputer  tablet. Awalnya  Android  dibuat  oleh  perusahaan Android  inc.  Sampai  akhirnya  diakusisi  oleh Google pada tahun 2005. Berkat Google, kini Android  semakin  populer,  terlebih  lisensi yang digunakan adalah lisensi open source.
Perkembangan  Android  dimulai  pada tahun  2003  dengan  didirikannya  perusahaan Android  Inc.  oleh  Andy  Rubin,  Rich  Miner, Nick  Sears  dan  Chris  White.  Awalnya Android  Inc.  dioperasikan  secara  rahasia  dan hanya  dikenal  sebagai  pembuat  aplikasi mobile.
Pada  tahun  2005,  Google  melakukan akusisi  terhadap  Android  Inc.,  sehingga  kini berada dalam kepemilikan Google sepenuhnya. Hali ini diikuti dengan bergabungnya  Runin,  Miner  dan  White  ke Google.  Proses  akusisi  ini  menghembuskan rumor  bahwa  Google  akan  memasuki  pasar telepon  seluler,  bahkan  beredar  pula  rumor bahwa  Google  akan  membuat  ponsel  sendiri. Rumor  ini  semakin  menguat  ketika  terdengar kabar Google mengajukan sejumlah hak paten untuk perangkat mobile.

## 2.2 UML
Berikut  akan  dijelaskan  4  macam diagram yang digunakan dalam pembangunan aplikasi  berorientasi  objek,  yaitu use  case, class diagram, sequence diagram dan activity diagram.
2.2.1 Use - Case Diagram
Use  case  diagram menggambarkan fungsionalitas  yang  diharapkan  dari  sebuah sistem.  Yang  ditekankan  adalah  “apa”  yang diperbuat  sistem,  dan  bukan  “bagaimana”. Sebuah  use  case  merepresentasikan  sebuah interaksi  antara  aktor  dengan  sistem  (Sri Dharwiyanti dan Romi Satria W: 2013:4).

## 2.2.2 Class Diagram
Class adalah  sebuah  spesifikasi  yang jika  diinstansiasi  akan  menghasilkan  sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan  keadaan  (atribut/properti)
suatu  sistem,  sekaligus  menawarkan  layanan untuk  memanipulasi  keadaan  tersebut  (Sri Dharwiyanti dan Romi Satria W: 2013:5).

## 2.2.3 Sequence Diagram
Sequence  diagram  menggambarkan interaksi  antar  objek  di  dalam  dan  di  sekitar sistem  (termasuk  pengguna,  display,  dan sebagainya) berupa message yang digambarkan  terhadap  waktu.  Sequence diagram  terdiri  atar  dimensi  vertikal  (waktu) dan  dimensi  horizontal  (objek-objek  yang terkait).

## 2.2.4 Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai  alir  aktivitas  dalam  sistem  yang sedang  dirancang,  bagaimana  masing-masing alir  berawal,  decision  yang  mungkin  terjadi, dan  bagaimana  mereka  berakhir.  Activity diagram  juga  dapat  menggambarkan  proses paralel  yang  mungkin  terjadi  pada  beberapa eksekusi.

## 3. ANALISIS DAN DESAIN
Pada bab ini akan dipaparkan mengenai metode  pengumpulan  data  (studi  lapangan) dan  perancangan  desain  aplikasi  (konsep, desain  dan  juga material  collecting )  yang terdapat  pada  Aplikasi  Persiapan  UN  dan UAS  Teori  Kejuruan  Pada  SMKN-1  Puruk Cahu Jurusan TKJ Berbasis Android.
3.1. Desain
3.1.1 Desain Sistem Menggunakan Unified Modelling Language (UML) 1. Use Case Diagram Use case diagram akan menggambarkan fungsionalitas yang
diharapkan  dari  sistem  ini.  Yang  ditekankan
adalah  “apa”  yang  diperbuat  oleh  sistem, bukan  “bagaimana”.  Use  case  diagram  ini akan mempresentasikan interaksi antara aktor dengan sistem.
Use case adalah menghubungkan aktor dengan  sistem  atau  proses. Adapun use  case
diagram  Aplikasi  Persiapan  UN  dan  UAS Teori  Kejuruan  Pada  SMKN-1  Puruk  Cahu Jurusan TKJ Berbasis Android adalah sebagai berikut:
Gambar 3.1 Use Case Pengguna Aplikasi
2. Sequence Diagram
Model ini akan menggambarkan
interaksi  antar  objek  di  dalam  dan  sekitar system (termasuk  pengguna,  display,  dan
sebagainya)  berupa  pesan  yang  digambarkan terhadap  waktu.  Adapun  penggambaran sequence diagram  pada  aplikasi  yang  akan dibuat adalah sebagai berikut:
Gambar 3.2 Sequence Diagram Mengakses Menu Kamus Akronim

## 3. Desain Interface
Berikut  merupakan  desain interface dari  Aplikasi  Persiapan  UN  dan  UAS  Teori Kejuruan  Pada  SMK  Jurusan  TKJ  Berbasis Android.
a. Halaman Menu Utama
Gambar 3.3 Halaman Menu Utama
Desain  diatas  merupakan  tampilan menu  utama,  yang  akan  ditampilkan  ketika pertama kali pengguna membuka aplikasi.

## 4. IMPELEMENTASI
4.1 ASSEMBLY (IMPLEMENTASI APLIKASI)
4.1.1 Halaman Menu Utama Halaman ini merupakan halaman menu
utama  dari  aplikasi,  dimana  seluruh  pusat navigasi aplikasi dimulai pada halaman ini.
Gambar 4.1 Halaman Menu Utama 4.1.2 Halaman  Menu  Kamus  Akronim Jaringan Komputer Halaman ini merupakan halaman kamus  akronim  yang  akan  menampilkan akronim jaringan komputer.

## Gambar 4.2 Halaman Menu Kamus Akronim Jaringan Komputer

## 4.1.3 Halaman Tampilan Akronim
Berikut  ini  adalah  tampilan  dari kepanjangan  dan  penjelasan  akronim  yang
akan  muncul  ketika  memilih  salah  satu akronim.
Gambar 4.3 Halaman Tampilan Akronim
4.1.4 Halaman Menu Rangkuman
Halaman ini merupakan halaman rangkuman  yang  akan  menampilkan  nama  – nama pelajaran produktif jurusan TKJ
Gambar 4.4 Halaman Menu Rangkuman

## 4.1.5 Halaman Tampilan Rangkuman
Berikut ini adalah tampilan rangkuman
yang akan muncul ketika memilih salah nama pelajaran pada menu rangkuman.
Gambar 4.5 Halaman Tampilan Rangkuman 4.1.6 Halaman Menu Download Buku Halaman ini merupakan halaman download  buku  yang  akan  tampil  ketika memilih menu download buku.
Gambar 4.6 Halaman Menu Download Buku

## 4.1.7 Halaman Menu Kumpulan Soal
Halaman ini merupakan halaman menu kumpulan  soal,  halaman  ini  memiliki  dua menu  yaitu  kumpulan  soal  kenaikan  kelas untuk  kenaikan  kelas  ke  kelas  dua  dan
kumpulan soal kenaikan kelas untuk kenaikan kelas ke kelas tiga.
Gambar 4.7 Halaman Menu Kumpulan Soal 4.1.8 Halaman Tampilan Menu Soal Kenaikan Kelas Dua
Halaman  ini  merupakan  tampilan  dari menu  soal  kenaikan  kelas  ke  kelas  dua,  pada halaman  ini  akan  ditampilkan  nama  –  nama pelajaran  dari  soal  –  soal  untuk  kenaikan  ke kelas dua.
Gambar 4.8 Halaman Tampilan Menu Soal Kenaikan Kelas Dua 5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan Aplikasi Persiapan UN dan UAS Teori Kejuruan Pada SMKN-1 Puruk Cahu Jurusan TKJ dibuat dengan menggunakan Metodologi
Luther  dengan  beberapa  tahapan,  yaitu Konsep,  Desain,  Pengumpulan  Material, Assembly dan  Testing.  Desain  sistem  UML menggunakan software Microsoft Visio 2010, diagram  –  diagram  UML  yang  digunakan pada  sistem  yang  dibuat  adalah:  Use  Case
Diagram,  Class  Diagram,  Sequence  Diagram dan  Activity  Diagram.  Aplikasi  ini  dibangun dengan perangkat pendukung software Eclipse,  Android  ADT,  Android  SDK,  Java Development  Kit  1.7,  Adobe  Dreamweaver Macromedia  Dreamweaver  8  dan  SQLite Manager  untuk  membuat  database  pada aplikasi.  Aplikasi  ini  mempunyai  duabelas menu  yaitu,  menu  kamus  akronim  yang berisikan  akronim  jaringan  komputer  beserta kepanjangan dan penjelasannya, menu rangkuman  adalah  menu  yang  menampilkan rangkuman beserta refrensi pelajaran produktif jurusan TKJ,  menu  download  buku adalah  menu  untuk  mendownload  buku  pada website  BSE,  menu  kumpulan  soal  adalah menu  yang  menampilkan  kumpulan  soal  – soal untuk kenaikan kelas jurusan TKJ, menu pembahasan UN adalah menu yang menampilkan  pembahasan UN  teori  kejuruan jurusan  TKJ  dari  tahun  2010/2011  sampai dengan  tahun  2014/2015,  menu  pembahasan UAS  adalah  menu  yang  menampilkan pembahasan UAS teori kejuruan jurusan TKJ dari  tahun  2010/2011  sampai  dengan  tahun 2014/2015,  menu quiz kenaikan  kelas  adalah menu  yang  menampilkan quiz untuk  melatih kemampuan  siswa  untuk  persiapan  kenaikan kelas  jurusan  TKJ,  menu quiz UN  adalah menu  yang  menampilkan quiz untuk  melatih kemampuan siswa untuk persiapan UN, menu quiz UAS  adalah  menu  yang  menampilkan quiz untuk  melatih  kemampuan  siswa  untuk persiapan  UAS,  menu  konversi  adalah  menu untuk  mengkonversikan  bilangan  desimal  ke biner  dan  sebaliknya,  menu  profil  berisikan informasi  pembuat  program  dan    menu bantuan  berisikan  informasi  tentang  fungsi dari setiap menu pada aplikasi.
5.2. Saran
Dapat  ditambahkan  fitur Game  mini seperti  tebak  gambar  tentang  jaringan komputer  atau  permainan puzzle maupun slide puzzel agar tidak membosankan.

## 6. REFERENSI
[1] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri Yogyakarta, Tim. 2003. Dasar Elektronika  Analog  dan  Digital. Yogyakarta: Bagian Proyek Pengembangan Kurikulum Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan. [2] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri Yogyakarta,  Tim.  2004.  Instalasi Sistem Operasi Berbasis GUI ( Graphical User Interface ). Yogyakarta: Bagian Proyek Pengembangan Kurikulum Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan. [3] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri Yogyakarta,  Tim.  2004.  Instalasi Perangkat Jaringan Lokal ( Local Area Network ). Yogyakarta: Bagian Proyek  Pengembangan  Kurikulum Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan. [4] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri Yogyakarta,  Tim.  2004.  Melakukan Perbaikan  Dan  Atau  Setting  Ulang Sistem  PC.  Yogyakarta:  Bagian Proyek  Pengembangan  Kurikulum Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan. [5] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri Yogyakarta,  Tim.  2004.  Melakukan Perbaikan  Peripheral.  Yogyakarta: Bagian Proyek Pengembangan Kurikulum  Direktorat  Pendidikan Menengah Kejuruan. [6] Fakultas  Teknik  Universitas  Negeri Yogyakarta,  Tim.  2004.  Melakukan Perawatan  PC.  Yogyakarta:  Bagian Proyek  Pengembangan  Kurikulum Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan