## Pengembangan Aplikasi Pencarian Rumah Kos Dengan Metode Scrum Dalam Rangka Digitalisasi UMKM Di Desa Popalia
Suharsono Bantun*, Jayanti Yusmah Sari** * Sistem Informasi, Universitas Sembilanbelas November Kolaka ** Ilmu Komputer, Universitas Sembilanbelas November Kolaka *suharsonob@usn.ac.id, **jayanti@usn.ac.id

## ABSTRACT
The Covid-19 pandemic has also had an impact on UMKM. Boarding house businesses are included in UMKM which are located in school or campus areas. As a result of the pandemic, many boarding house businesses around campus have been abandoned because of the WFH and SFH policies. After 2 years, now schools and campuses have started to be active again. These conditions can revive the boarding house business around the USN Kolaka campus in Popalia Village. Based on the results of observations and interviews with students and boarding house owners, problems were found in efforts to revive the post- pandemic boarding house business, including: 1) students as the target consumer had difficulty obtaining boarding house information; 2) there is no info on the location map of the boarding house; 3) boarding house  owners  still  use  manual  methods  to  promote  their  boarding  houses.  From  these  problems,  it  is necessary to digitize boarding houses, one of which is by making applications that can provide clear and up-to-date information. This study aims to develop a boarding house search application using the scrum method. The results of this study succeeded in making the popakos.com application according to user needs with a processing time of 54 days.
Keyword: boarding house, Covid19, Popalia Village, Scrum, UMKM.

## 1. Pendahuluan
Pandemi Covid-19 memberikan dampak signifikan bagi pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang mengalami krisis ekonomi akibat menurunnya daya beli masyarakat yang salah satunya disebabkan oleh adanya pembatasan interaksi di luar sebagai upaya menekan persebaran covid-19. Menurut staf ahli koperasi dan  UKM,  survei  menunjukkan  3  aspek  yang  terdampak  yaitu:  1)  aspek  pemasaran  (turunnya  permintaan pelanggan dan kesulitan berjualan daring), 2) aspek produksi  (naiknya harga dan sulit mendapatkan barang baku), dan 3) aspek keuangan (kurangnya uang kas dan hutang yang jatuh tempo)[1]. Fokus utama pemerintah menggerakkan ekonomi nasional paska pandemi Covid-19 dengan memberdayakan sector usaha mikro (UMi) dan UMKM [2].
Permasalahan  dalam  UMKM  dapat  menjadi  ancaman  bagi  perekonomian  nasional  dengan  terjadinya banyak pemutusan hubungan kerja bagi para pekerja dan buruh. Hal tersebut terjadi karena adanya penurunan produktivitas  yang  berakibat  pada  penurunan  profit  yang  signifikan.  Bahkan  berdasarkan  survei Asian Development Bank (ADB) terkait dampak pandemi terhadap UMKM di Indonesia, 88% usaha mikro kehabisan kas  atau  tabungan,  dan  lebih  dari  60%  usaha  mikro  kecil  ini  sudah  mengurangi  tenaga  kerjanya.[2]  Usaha rumah kos merupakan upaya menyewakan kamar kepada perorangan atau lebih yang dibayar setiap bulannya. Usaha rumah kos termasuk dalam UMKM yang letaknya berada di kawasan  perkantoran, pabrik, pertokoan, sekolah  dan  kampus.  Semenjak  pandemi  Covid-19  masuk  di  Indonesia,  Maret  2020  lalu,  usaha  rumah  kos sekitar  kampus  banyak  yang  ditinggal  penghuninya  karena  pemerintah  dalam  hal  ini  Kemendikbudristek melalui dirjen dikti menerapkan kebijakan ( Work From Home - WFH dan Study From Home – SFH ). Setelah kurang lebih 2 tahun berlalu, sekolah dan kampus sudah mulai melaksanakan Work From Office (WFO)  dan  Pembelajaran  Tatap  Muka  (PTM)  terbatas.  Pemerintah  melalui  surat  edaran  Ditjen  dikti  telah mengeluarkan  panduan  untuk  perguruan  tinggi  melaksankan  PTM  terbatas  mulai  semester  ganjil  tahun akademik  2021/2022  lalu  [3].  Kebijakan  pemerintah  ini  sebenarnya  dapat  menghidupkan  kembali  UMKM rumah kos, termasuk rumah kos yang ada di sekitaran kampus Universitas Sembilanbelas November Kolaka (USN Kolaka) di Desa Popalia yang jumlahnya mencapai 100 rumah kos. Namun berdasarkan hasil observasi langsung  dan  wawancara  dengan  mahasiswa  serta  masyarakat  pemilik  rumah  kos  di  Desa  Popalia  dan sekitarnya, ditemukan beberapa masalah dalam upaya membangkitkan kembali UMKM rumah kos di Desa Popalia, utamanya di masa pandemi, yaitu 1) mahasiswa sebagai target konsumen kesulitan dalam memperoleh informasi rumah kos; 2) belum ada info peta lokasi rumah kos di Desa Popalia; 3) masyarakat pemilik rumah kos  masih  menggunakan  cara  manual  untuk  mempromosikan  dan  menginformasikan  rumah  kosnya.  Dari permasalahan  tersebut,  maka  diperlukan  digitalisasi  UMKM  rumah  kos,  salah  satunya  dengan  pembuatan
aplikasi yang dapat memberikan informasi yang jelas dan terbaru mengenai rumah kos seperti lokasi, fasilitas, biaya dan kondisi kamar kosnya, sehingga membantu mahasiswa dalam memperoleh kejelasan informasi tanpa harus meninjau langsung ke lokasi setiap rumah kos. Selain itu, aplikasi ini juga membantu masyarakat pemilik rumah kos untuk memasarkan rumah kos miliknya.
Aplikasi  pencarian  rumah  kos  ini  dikembangkan  menggunakan  metode scrum [4],  [5]  ,  aplikasi  akan menangani  pencarian  rumah  kos  berdasarkan  jarak  dari  kampus,  fasilitas  terlengkap,  biaya  termurah, menginformasikan ketersediaan kamar kos yang terkini, serta peta digital lokasi rumah kos. Adapun urgensi dari  penelitian  ini  berdasarkan  hasil studi  kelayakan  yaitu:  1) kampus  USN  Kolaka  yang sudah  mulai  aktif melaksanakan kegiatan WFO dan PTM terbatas; 2) terdapat kurang lebih 3000 mahasiswa yang melaksanakan proses perkuliahan di USN Kolaka Desa Popalia sebagai target konsumen; dan 3) mendukung program yang dilakukan  Kementerian  Koperasi  dan  Usaha  Kecil  Menengah  yaitu  digitalisasi  UMKM.  Dengan  demikian, penelitian ini bertujuan untuk digitalisasi UMKM rumah kos di Desa Popalia sebagai solusi dari permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya. Hal ini sejalan dengan renstra penelitian USN Kolaka yakni mengaplikasikan hasil-hasil penelitian dibidang teknologi informasi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada di masyarakat [6], Melalui aplikasi pencarian rumah kos ini diharapkan permasalahan terkait sulitnya mendapat informasi, peta lokasi dan mempromosikan usaha rumah kos yang ada di Desa Popalia dapat terselesaikan.

## 2. Metode Penelitian
Dengan  mengadaptasi  metode scrum untuk  pengembangan  aplikasi  pencarian  rumah  kos  seperti  pada penelitian-penelitian sebelumnya [7]–[10], berikut tahapan pengembangan software dalam penelitian ini.
Gambar 1 Tahapan Penelitian
a. Pengumpulan Data Dalam  metode scrum pengumpulan  data  adalah  tahapan user  story .  Wawancara  ditujukan  kepada masyarakat  umum,  baik  pemilik  rumah  kos  maupun  konsumen,  untuk  mendapatkan  informasi  tentang kebutuhan  sistem  dan  untuk  menentukan  tujuan  yang  harus  dicapai  oleh  sistem  yang  dibuat.  Peneliti  juga meninjau  beberapa  aplikasi  pencarian  rumah  kos  lainnya  untuk  memberikan  referensi  dan  penjelasan  yang jelas  tentang  struktur  sistem  yang  dibuat.  Selain  itu,  studi  literatur  juga  dilakukan  pada  tahap  pengumpulan data.
b. Analisis Sistem
Peneliti akan menganalisa dengan cara mengidentidikasi siapa-siapa yang berhak menggunakan sistem, alur  proses  bisnis,  dan  bagaimana  struktur  sistem  yang  akan dibuat.  Pada  metode scrum analisis sistem  itu termasuk dalam tahap product backlog .
c. Perancangan Sistem
Perancangan sistem, dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). UML adalah sebuah  “bahasa”  yg  telah  menjadi  standar  dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak  [11].  Pada  tahap  ini  sistem  digambarkan  menggunakan Use  Case Diagram , Activity  Diagram ,  dan Class  Diagram .  Tahapan  ini  termasuk  dalam  tahapan sprint dan sprint backlog . d. Sprint
Tahapan  ini daily  scrum merupakan  meeting  harian  dengan development  team/scrum  team untuk persamaan persepsi terkait sistem yang akan dibangun sebelum mulai tahap implementasi kode program, daily scrum juga membahas kendala apa saja yang dihadapi saat membangun sistem. Meeting dilakukan minimal 15 menit.
e. Pengujian Aplikasi
Melakukan review atau  uji  aplikasi  yang  dibuat  untuk  mengetahui  kesesuaian  dengan  kebutuhan pengguna juga mencari kesalahan aplikasi. Jika ada koreksi maka revisi dilakukan dalam backlog kemudian dilakukan proses sprint lagi. Jika tidak ada revisi maka aplikasi siap untuk dirilis.
f. Penyusunan Laporan
Pada tahap ini dilakukan penyusuan laporan kemajuan dan laporan akhir penelitian serta publikasi ilmiah yang merupakan luaran wajib penelitian ini.
3. Hasil Dan Analisis
3.1. Pengumpulan data
Penggunaan model scrum pada metode Agile ditentukan oleh product owner melalui tahapan user stories . User stories digunakan untuk membuat product backlog , dalam user stories terdapat calon pengguna sistem yang  dibuat,  tujuan  dari  fitur  yang  direncanakan,  dan  fitur-fitur  yang  menjadi  kebutuhan  sistem.  Dengan menggunakan  bahasa  yang  mudah  dimengerti  diharapkan  masyarakat  (pemilik  usaha  rumah  kos),  calon penyewa kos, dan pemerintah desa dapat menjabarkan secara jelas permasalahan yang ada sehingga harapan dari pengembangan perangkat lunak dalam hal ini aplikasi popakos.com dapat tercapai. Tabel 1 s.d Tabel 4 merupakan hasil user stories dari calon pengguna aplikasi.
Tabel 1. User stories kepala Desa Popalia User stories kepala Desa Popalia
a. Sebagai  kepala  Desa  Popalia,  saya  ingin  meningkatkan  membangkitkan  kembali  UMKM rumah kos yang ada di Desa Popalia
b. Sebagai  kepala  Desa  Popalia,  saya  ingin  memiliki  media  publikasi  diinternet  untuk menyebarkan informasi-informasi terkait usaha rumah kos, sehingga membantu masyarakat dalam mempromosikan dan menginformasian rumah kosnya
c. Sebagai kepala Desa Popalia, saya ingin informasi mengenai  rumah kos yang ada di Desa Popalia dapat diakses melalui internet.
d. Sebagai  kepala  Desa  Popalia,  saya  ingin  sarana,  prasana  dan  fasilitas  pelayanan  bisa beradaptasi dengan kondisi saat ini.
Tabel 2. User stories masyarakat Desa Popalia (pemilik usaha rumah kos) User stories masyarakat Desa Popalia
a. Sebagai  masyarakat  Desa  Popalia,  kami  ingin  agar  usaha  penyewaan  rumah  kos  kami dihidupkan kembali setelah hampir 3 tahun usaha kami tidak berjalan dengan oprimal.
b. Sebagai masyarakat Desa Popalia, kami ingin pemerintah desa mendukung dan memfasilitasi kami  dalam  membangkiktkan  usaha  rumah  kos  kami  seperti  membantu  mempromosikan usaha rumah kos kami.
c. Sebagai masyarakat Desa Popalia, kami ingin mempromosikan usaha rumah kos kami melalui internet sehingga calon penyewa kos kami bisa mengetahui dengan jelas informasi mengenai rumah kos yang kami sewakan.
Tabel 3. User stories calon penyewa kos User stories Calon Penyewa Kos
a. Sebagai calon penyewa kos, kami ingin mencari rumah kos berdasarkan jarak dari kampus USN Kolaka.
b. Sebagai calon penyewa kos, kami ingin mendapatkan informasi fasilitas-fasilitas apa saja yang disediakan usaha rumah kos yang ada di Desa Popalia.
c. Sebagai  calon  penyewa  kos,  kami  ingin  mendapatkan  informasi  penyewaan  rumah  kos dengan harga termurah.
d. Sebagai calon penyewa kos, kami ingin mengetahui ketersediaan rumah kos yang terkini serta peta digital lokasi rumah kos.
Tabel 4. User stories Admin User stories Admin
a. Sebagai  admin  web,  saya  ingin  dokumen-dokumen  fisik  terkait  data  rumah  kos terkomputerisasi dan mempunyai media penyimpanan daring.
b. Sebagai  admin  web,  saya  ingin  menambah,  mengubah,  dan  menghapus  data  pengguna website.
c. Sebagai  admin  web,  saya  ingin  menambah,  mengubah,  dan  menghapus  data  usaha  rumah kos yang ada id Desa Popalia
d. Sebagai  admin  web,  saya  ingin  memverifikasi  dan  memvalidasi  usaha  rumah  kos  yang diinputkan di dalam sistem
3.2. Analisis sistem
Adapun Beberapa aktor yang dapat diidentifikasi pada pengembangan aplikasi pencarian rumah kos dapat ditunjukkan pada Tabel 5 sebagai berikut:
Tabel 5. Analisis kebutuhan pengguna sistem Aktor Aktivitas Calon penyewa kos 1. Melakukan  pencarian  rumah  kos  berdasarkan  jarak  dari  kampus USN Kolaka. 2. Mengetahui  informasi  fasilitas-fasilitas  apa  saja  yang  disediakan usaha rumah kos yang ada di Desa Popalia.
3. Mengetahui  informasi  penyewaan  rumah  kos  dengan  harga termurah. 4. Mengetahui informasi ketersediaan rumah kos yang terkini serta peta digital lokasi rumah kos. Masyarakat Desa Popalia (Pemilik usaha rumah kos) 1. Mengelola informasi terkait usaha rumah kos melalui akun masing- masing. 2. Mengelola ketersediaan kamar kos yang belum terisi.
3. Mengelola status kamar kos.
4. Melakukan  pengelolaan  akun user ,  seperti  penggantian username
dan password akun. Admin 1. Memverifikasi data rumah kos yang diinputkan pengguna (pemilik usaha rumah kos) 2. Mengelola setiap akun pengguna sistem dalam hal ini pemilik usaha rumah kos.
3. Dapat juga mengelola informasi rumah kos yang ada di Desa Popalia
Tahapan pembuatan product backlog mengelompokkan proses-proses berdasarkan dari analisis tahapan sebelumnya. Tabel 6 menampilkan fitur-fitur yang akan dibuat, prioritas dari masing-masing fitur, dan estimasi pengerjaan. Berdasarkan pada user stories yang didapatkan sebelumnya maka produk backlog dibagi menjadi 3  kategori  yaitu  calon  penyewa  kos,  pemilik  usaha  rumah  kos  dan  admin.  Setiap  fitur  dari produk  backlog memiliki prioritas berdasarkan tingkat kebutuhan pengguna dan urgensi pengguna.
Tabel 6. Product Backlog No Fitur Priority 1 Pengguna level calon penyewa kos Dashboard calon penyewa kos Medium Priority
No Fitur Priority Mencari rumah kos berdasarkan jarak dari kampus High Priority Melihat informasi fasilitas rumah kos High Priority Melihat informasi harga sewa High Priority Melihat informasi ketersediaan rumah kos terkini High Priority 2 Pengguna level pemilik usaha rumah kos Dashboard pemilik usaha rumah kos Medium Priority Menginput data rumah kos High Priority Mengelola data ketersediaan rumah kos High Priority Mengelola status kamar kos High Priority Mengelola akun pemilik usaha rumah kos Low Priority 3 Pengguna level admin Dashboard admin Medium Priority Verifikasi data rumah kos High Priority Mengelola akun pengguna aplikasi Low Priority Mengelola data rumah kos Medium Priority

## 4.1. Perancangan sistem
Sebelum melakukan tahapan coding dengan tujuan untuk memberikan gambaran apa yang seharusnya dikerjakan dan bagaimana tampilannya. Desain sistem pada tahapan penelitian ini merupakan rancangan atau gambaran  mengenai  solusi  dari  permasalahan  dalam  aplikasi  pencarian  rumah  kos  yang  dibuat.  Untuk perancangan  desain  sistem  yang  digunakan  adalah  UML  ( Unified  Modelling  Language )  yang  digambarkan dalam  bentuk Use  Case  Diagram .  UML  adalah  bahasa  yang  telah  menjadi  standar  dalam  industri  untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak.
Gambar 2. Usecase diagram
4.2. Sprint
Sebelum melakukan sprint , team scrum membuat rancangan alur sistem, Untuk rancangan alur sistem yang  diusulkan  dapat  dilihat  pada  Gambar  2.  Sebagai  calon  penyewa  kos  yaitu  mahasiswa  melakukan pencarian rumah kos melalui aplikasi popakos.com sesuai dengan kebutuhan pengguna, setelah mendapatkan informasi rumah kos sesuai yang diinginkan pengguna, maka calon penyewa kos menghubungi pemilik rumah kos yang akan disewakan. Untuk admin aplikasi popakos.com bertugas untuk menginputkan data awal terkait usaha rumah kos yang ada di Desa Popalia, kemudian pemilik kos yang sebelumnya sudah memiliki akun di aplikasi popakos.com melakukan pembaruan data usaha rumah kos miliknya.
Gambar 3. Alur aplikasi pencarian rumah kos
Gambar  5  merupakan  alur  dari  aplikasi  pencarian  rumah  kos  berbasis  web  Desa  Popalia.  Di  mana pengguna  dalam  hal  ini  mahasiswa  atau  masyarakat  dapat  mengakses  aplikasi  pencarian  rumah  kos (Popakos.com) melalui handphone , laptop dan PC jika membutuhkan informasi mengenai rumah kos yang ada di  Desa  Popalia,  informasinya  seputar  jarak  rumah  kos  dari  kampus,  fasilitas  terlengkap,  biaya  termurah, ketersediaan kamar kos yang terkini serta lokasi rumah kos. Selanjutnya jika informasi yang dibutuhkan telah didapatkan maka pengguna menghubungi langsung pemilik rumah kos. Untuk inputan data awal rumah kos admin web akan menginput selanjutnya pemilik rumah kos melakukan update terkait informasi rumah kosnya. Setelah pembuatan rancangan alur aplikasi pencarian rumah kos yang akan dibangun, tahapan sprint dimulai dengan menyusun sprint backlog untuk hasilnya dapat dilihat pada Tabel 7 dan sprint yang akan dibentuk dapat ditunjukkan pada Tabel 8.
Tabel 7. Sprint Backlog Backlog Item Waktu Pengerjaan Front end web
➢ View Home
➢ View Daftar kos
➢ View Kos Putra
➢ View Kos Putri
➢ View Kos Campur
➢ View Pasang Iklan
➢ View Login Admin
➢ View Dashboard Admin
➢ View Dashboard Calon Penyewa Kos ➢ View Dashboard Pemilik Kos 14
Back end web ➢ Pembuatan Database
➢ Pengelolalaan Home
➢ Pengelolaan Daftar Kos
➢ Pengelolaan Kos Putra
➢ Pengelolaan Kos Putri
➢ Pengelolaan Kos Campur
➢ Pengelolaan Pasang Iklan 14
Backlog Item Waktu Pengerjaan ➢ Pengelolaan Login Admin ➢ Pengelolaan Login Calon Penyewa Kos ➢ Pengelolaan Login Pemilik Kos
➢ Pengelolaan Dashboard Admin
➢ Pengelolaan Dashboard Calon Pemilik Kos
➢ Pengelolaan Dashboard Pemilik Kos ➢ Pengelolaan Data Kos Dashboard admin Pengaturan akses admin terhadap fitur-fitur website popakos.com sampai dengan data kos 21 Dashboard Pemilik Kos Pengaturan akses terhadap pemilik usaha rumah kos agar dapat memantau aplikasi popakos.com 5 Total waktu 54
Sprint pertama terkait dengan front end website , sprint ini mengerjakan tampilang masing-masing level pengguna, kemudia sprint kedua mengerjakan berkaitan dengan back end website dan sprint ketiga mengatur akses  admin  terhadap  fitur-fitur website seperti  mengelola  data  kos,  data  pengguna  aplikasi,  dan  lain sebagainya. Sprint yang dikerjakan terakhir adalah pengaturan akses terhadap pemilik kos agar dapat selalu memantau aplikasi popakos.com.
Tabel 8. Tahapan sprint dalam pengembangan aplikasi popakos.com
Sprint Backlog Waktu Pengerjaan Sprint 1 Front end web 14 Sprint 2 Back end web 14 Sprint 3 Dashboard admin 21 Sprint 4 Dashboard Pemilik Kos 5 Total Waktu 54
Tahap selanjutnya ialah implementasi, Tahapan ini merupakan tahap pembuatan program ( coding ). Tahap ini  menerjemahkan  hasil  rancangan  pada  tahap  sebelumnya  ke  dalam  Bahasa  pemrograman.  Untuk  tahap impelementasi  dapat  dilihat  pada  Gambar  3  yang  merupakan  tahapan-tahapan  pembuatan  program.  Proses coding dibagi menjadi 2 tahapan yaitu bagian frontend dan backend , untuk bagian frontend adalah coding untuk membangun user interface (tampilan user) pada website yang kita gunakan setiap hari. Pada bagian Front-end memutuskan  bagaimana  sistem  dirancang,  ditata  bagaiaman  sebenarnya  sistemnya  bekerja  ketika  orang menggunakannya.  Untuk  bagian front-end penelitian  ini  menggunakan  HTML,  CSS, Java.  Sedangkan  pada bagian Back-end proses coding untuk  membangun server-side dari  website  itu  sendiri. Back-end  developer menciptakan teknologi yang menyimpan informasi di server dan memuat informasi ke dalam website. Back- end tidak  hanya  berkaitan  dengan server ,  tahap  ini  juga  berkaitan  dengan  database,  seperti  yang  diketahui database berguna untuk menyimpan informasi yang dikirim server ke website, dan diberi kode dengan bahasa database. Pada penelitian ini menggunakan bahasa pemrorgaman PHP dan MYSQL untuk database.
Gambar 6. Tahapan implementasi kode program
Hasil implementasi kode program ditunjukkan pada Gambar 7 yang merupakan tampilan halaman utama. Pada Gambar 7 terdapat fitur daftar kos yang didalamnya terdapat daftar kos putra, kos putri dan kos gabungan putra/putri.  Halaman  utama  juga  menyediakan  fitur  untuk  login  bagi  pemilik  kos  ataupun  pencari  kos.  Jika
belum memiliki akun, para pencari kos maupun pemilik kos dapat melakukan pendaftaran di menu registrasi. Selanjutnya pada halaman utama juga langsung tersedia daftar kos yang ada di Desa Popalia.
Gambar 7. Halaman utama aplikasi
Pada Gambar 8 menunjukkan dashboard pemilik kos, pada dashboard pemilik kos terdapat menu ubah profil  jika  ingin  mengubah  informasi  data  pribadi  termasuk  nama,  ubah  password  jika  hendak  mengubah password untuk masuk ke aplikasi popakos.com, mengubah email/ username , melihat daftar pesanan/ booking , iklan  saya  untuk  mempromosikan  usaha  rumah  kos  yang  dimiliki.  Terakhir logout merupakan  menu  yang dipilih jika user dalam hal ini pemilik kos ingin keluar dari dashboard pemilik kos.

## Gambar 9 Halaman detail kos
Untuk  Gambar  9  yang  merupakan  halaman  detail  kos  terdapat  informasi-informasi  terkait  kos, informasinya meliputi deskripsi kos, harga sewa kos, letak lokasi rumah kos, foto/gambar rumah kos, fasilitas rumah kos, fasilitas umum yang berada di sekitar kos tersebut. Info detail lainnya terdapat juga umur bangunan, jam bertamu, boleh atau tidak memelihara binatang, pembayaran kosnya bisa bulanan atau tahunan, dan ukuran kamar, terakhir adalah kontak pemilik kos.

## 4.3. Pengujian aplikasi
Aplikasi pencarian rumah kos diuji menggunakan browser Mozilla Firefox dan Google Chrome. Untuk pengujian aplikasi diperoleh hasil fungsionalitas dari sistem berjalan dengan lancar dan sistem dapat berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan.
4. Kesimpulan
a. Kelebihan metode scrum pada penelitian ini pembuatan aplikasi popakos.com dapat berlangsung dengan cepat  yang  meningkatkan  kepuasan  pemilik  kos,  kegagalan  dari  segi  non  teknis  berkurang  pada penelitian ini.
b. Dengan  adanya  aplikasi  pencarian  rumah  kos  ini  diharapkan  dapat  membantu  masyarakat memperomosikan usaha rumah kos yang dimiliki.
c. Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  aplikasi  pencarian  rumah  kos  berbasis  website  yang  menggunakan HTML,  CSS,  Java  Script,  PHP  dan  database  MySQL,  yang  dapat  diakses  di  mana  dan  kapan  saja sehingga  calon  penyewa  kos  mendapatkan  informasi  yang  valid  tanpa  harus  mengunjungi  langsung rumah kos yang ada di Desa Popalia.
d. Untuk  kekurangan  metode scrum pada  penelitian  ini,  anggota  tim  harus  benar-benar  yang  sudah professional  dalam  hal  membangun  sistem.  Jika  anggota  tim  di  isi  oleh  orang-orang  yang  kurang berpengalaman maka sistem tidak akan dapat selesai sesuai dengan waktu yang ditentukan.

## Acknowledgements
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Direktorat  Sumber  Daya,  Direktorat  Jenderal  Pendidikan Tinggi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi yang telah memberi dukungan  finansial terhadap  penelitian  ini,  serta  rekan-rekan  di  Lembaga  Penelitian,  Pengabdian  Masyarakat,  Dan  Penjaminan Mutu  Pendidikan  (LP2M-PMP)  dan  Civitas  akademika  Fakultas  Teknologi  Informasi  Universitas Sembilanbelas November Kolaka yang telah memberikan dukungan dalam menyelesaikan penelitian ini.

## Daftar Pustaka
[1] KEMENKOPUKM,  “SEMUA  SEKTOR  UMKM  TERGUNCANG  AKIBAT  COVID-19,” kemenkopukm.go.id , 2021. https://kemenkopukm.go.id/read/semua-sektor-umkm-terguncang-akibat-covid-19 (accessed Jan. 28, 2022).
[2] O. Juwita, A. Firdonsyah, M. Ali, A. P. Widodo, and R. R. Isnanto, “Studi Literatur Platform Digital Sebagai Sarana Dalam  Mengembangkan  UMKM,” INFORMAL  Informatics  J. ,  vol.  7,  no.  1,  pp.  59–63,  Jun.  2022,  [Online]. Available: https://jurnal.unej.ac.id/index.php/INFORMAL/article/view/31547
[3] Kemendikbud, Surat  Edaran  Nomor  4  Tahun  2021  Tentang  Penyelenggaraan  Pembelajaran  Tatap  Muka  Tahun
Akademik 2021/2022 . 2021,
p. 3. [Online]. Available: http://dikti.kemdikbud.go.id/wp- content/uploads/2021/09/Surat-Edaran-Pembelajaran-Tatap-Muka-Tahun-Akademik-2021_2022-.pdf
[4] S. Bantun, J. Y. Sari, Syahrul, N. Z, and A. Budiman, “Digitalisasi Pelayanan Publik Desa Palewai Dengan Sistem Informasi Desa,” INFORMAL Informatics J. , vol. 6, no. 3, pp. 160–169, 2021.
[5] A. P. Septiani, W. Junardi, A. Amaliah, A. Bachtiar, J. M. I. Mahendra, and M. I. Muttaqin, “Sistem Informasi Desa Siaga Pangan Menghadapi Covid19 berbasis Web Service,” J. Sist. Cerdas , vol. 3, no. 3, pp. 231–240, 2020.
[6] Tim Dosen USN Kolaka, Rencana Strategis USN Kolaka 2019-2024 . Indonesia: Pusat Informasi dan Dokumentasi USN Kolaka, 2020.
[7] I. Santikarama, M. A. A. Putri, A. A. Aziz, L. S. Paza, and L. D. Novitasari, “Sistem Informasi Penyewaan Boarding house,” Semin. Nas. Inform. dan Apl. , vol. 5, 2021.
[8] K. C. Alexander, A. R. Ardi, and A. Alfi, “Sistem Informasi Geografis Persebaran Indekos di Sekitar Wilayah Institut Teknologi Telkom Purwokerto Berbasis Web,” LEDGER J. Inform. Inf. Technol. , vol. 1, no. 4, pp. 179–193, 2022.
[9] R. Adriandi, U. Radiyah, A. Anton, and E. R. Nainggolan, “Aplikasi Kegiatan pada Unit Kegiatan Mahasiswa LP3I Computer Club (UKM LCC),” INFORMAL Informatics Journal; Vol 5 No 1 INFORMAL - Informatics JournalDO
- 10.19184/isj.v5i1.17046 , Apr. 2020, [Online]. Available:
https://jurnal.unej.ac.id/index.php/INFORMAL/article/view/17046
[10]  T.  A.  Nugrahani  and  K.  N.  Amalia,  “Implementasi  Scrum  dalam  Perancangan  Aplikasi  Pembelajaran  Budaya Nusantara  berbasis  Mobile,” INFORMAL  Informatics  Journal;  Vol  7  No  3  Informatics  J.  (INFORMAL)DO    -
10.19184/isj.v7i3.35210 , Dec. 2022, [Online]. Available:
https://jurnal.unej.ac.id/index.php/INFORMAL/article/view/35210
[11]  S. Dharwiyanti and R. S. Wahono, “Pengantar Unified Modeling Language (UML),” IlmuKomputer. com , pp. 1–13, 2003.