https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma DOI: 10.33364/algoritma/v.21-1.1444

## Pengembangan Media Promosi Furniture Berbasis Augmented Reality Menggunakan Multimedia Development Life Cycle
Dini Destiani Siti Fatimah 1* , Asep Deddy Supriatna 2 , Ikhsanudin Gotawa 3
1,2,3 Institut Teknologi Garut, Indonesia
*email: dini.dsf@itg.ac.id Info Artikel ABSTRAK Dikirim: 24 Agustus 2023 Diterima: 5 September 2023 Diterbitkan: 18 Mei 2024 Augmented  Reality (AR)  merupakan  media  promosi online yang interaktif  dan  inovatif  yang  memberikan  pengalaman  baru  yang menarik  bagi  konsumen.  Dalam  industri furniture ,  teknologi  AR dapat  digunakan  untuk  mempermudah  konsumen  dalam  memilih produk  dan  mengurangi  resiko  kesalahan  pembelian.  Penelitian  ini bertujuan untuk mengimplementasikan teknologi Augmented Reali ty dalam  media  promosi  produk furniture berbasis web dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle . Metode ini  digunakan  untuk  membantu  pengembangan  aplikasi  web  AR yang efektif dan efisien. Penelitian ini penting karena media promosi yang  efektif  dapat  memengaruhi  keputusan  pembelian  konsumen. Hasil akhir yang di harapkan adalah sebuah media promosi produk Furniture yang  menerapkan  fitur Augmented  Reality (AR)  dalam media promosinya.
Kata kunci: Augmented Reality ; Furniture ; Multimedia  Development  Life Cycle ; Promosi.

## 1. PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  di  era  digital  seperti  saat  ini  telah  mengubah  cara  manusia berinteraksi dengan lingkungannya. Salah satu perubahan terbesar adalah perubahan dalam perilaku konsumen, terutama dalam hal belanja. Saat ini, konsumen lebih cenderung untuk membeli produk melalui media online dibandingkan dengan toko fisik. Dalam rangka memenuhi kebutuhan konsumen yang semakin beragam dan kompleks,  perusahaan-perusahaan  harus  mampu  mengikuti trend tersebut  dan  menggunakan  media online sebagai salah satu strategi pemasaran. Dengan adanya media promosi online yang interaktif dan inovatif seperti A ugmented  Reality (AR)  memberikan  pengalaman  baru  yang  menarik  bagi  konsumen.  AR memungkinkan pengguna untuk melihat produk  furniture dalam konteks 3D dan memberikan pengalaman nyata yang dapat membantu konsumen membuat keputusan pembelian yang lebih baik.
Furniture  merupakan  penyebutan  yang  dipakai  untuk  peralatan  rumah  tangga  yang  berguna  untuk  wadah menyimpan barang, kursi, kasur, meja atau tempat menyimpan alat pada permukaannya. Misalnya furniture sebagai  tempat  untuk  menyimpan  sesuatu  yang  dilengkapi  oleh  pintu,  laci  dan  rak,  seperti  lemari  pakaian, lemari buku dan lain-lain [1].  Menurut [2], dalam ulasannya yang diberi judul Rakuten Smart Shopping Survey juga  menemukan  78%  customer  yang  membeli  secara  online  kecewa  terhadap  produk  yang  dibelinya dikarenakan ketidaksesuaian produk yang ditampilkan di online shop dengan produk asli saat barang tersebut diterima oleh pembeli. Dengan menggunakan media promosi website produk jadi bisa lebih mudah di jangkau oleh pengguna dimanapun ia berada. Website ialah keutuhan dari halaman web yang terdapat dalam sebuah tempat yang memuat informasi [3]. Selain itu, Website juga dapat di artikan sebagai sekumpulan informasi yang  bisa  dicapai  melalui  jaringan  internet.  Setiap  orang  di  beraneka  tempat  bisa  memakainya  selama terkoneksi dalam jaringan internet [4]. Penelitian ini akan berfokus dalam mengimplementasikan Augmented Reality (AR) pada  media  promosi Website .  Implementasi  pada  KBBI  ialah  pelaksanaan  atau  penerapan. Adapun  untuk  penjelasan  lebih  spesifiknya  implementasi  bukan  hanya  kegiatan,  namun  merupakan  suatu
aktifitas  yang  sudah direncanakan  dan dilakukan  dengan  serius  berdasar  pada  acuan  tertentu  dengan  tujuan mencapai  sebuah  tujuan  kegiatan.  Maka  dari  itu,  implementasi  tidaklah  terdiri  dari  satu  hal  tetapi  juga dipengaruhi dengan objek selanjutnya [5]. Selain itu, Selain itu, Implementasi juga dapat di artikan sebagai kesanggupan  dalam  penggunaan  materi  yang  telah  di  pelajari  dalam  situasi  nyata  mencakup  aktivitas pengajaran atau metode tertentu [6]. Augmented Reality memegang peran penting dalam penelitian ini karena merupakan objek utama dalam penelitian ini. Augmented reality bisa diartikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda virtual dalam 2D dan 3D ke dalam sebuah realitas dan ditampilkan ke dalam real  time [7]. Website yang  dibangun  akan  menggunakan  berbagai  macam  bahasa  pemrograman  yaitu javascript yang merupakan bahasa pemograman yang dibangun untuk dijalankan dalam web browser .  Mulanya JavaScript dibangun dalam web browser Netscape oleh Brenden Eich dan diberi nama Mocha, Lalu beralih sebagai Live-Script dan  pada  akhirnya  menjadi JavaScript [8],  kemudian HyperText  Markup  Language (HTML)  yang  adalah tag untuk  arsip web sebagai  bahasa  pertukaran  arsip web .  HTML  ialah  bahasa pemograman yang dipakai untuk mengatur format, tampilan, dan struktur konten pada halaman website [9] dan juga  CSS  yang  adalah  akronim  dari Cascading  Style  Sheet memiliki  tujuan  agar  menata  tampilan  dengan kesanggupan yang lebih baik dari tag ataupun tanda biasa HTML. CSS pada hakikatnya ialah gabungan tanda yang berfungsi untuk display dan dipakai dalam mengatur penampilan banyak file secara bersama [10].
Terdapat beragam penelitian yang sudah dilakukan sebelumnya yang memiliki kaitan dengan masalah yang diambil  dalam  penelitian  ini  diantaranya  adalah  yang  pertama  penelitian  yang  berjudul  “Implementasi Augmented  Reality sebagai  media  pembelajaran  kata  benda  Bahasa  arab  pada  siswa  Sekolah  Dasar  Islam Terpadu”  [11],  Penelitian  kedua  yang  berjudul  “Implementasi Augmented  Reality pada  media  promosi penjualan rumah” [12], Penelitian ketiga yang berjudul “Implementasi Augmented Reality pada media promosi penjualan rumah” [13], Penelitian keempat yang berjudul “Perancangan Aplikasi Pengenalan Teknik Dasar Pencak  Silat  Untuk  Anak  Menggunakan  Teknologi Augmented  Reality ”  [14],  dan  Penelitian  kelima  yang berjudul  “Perancangan  Apliaksi  Edukasi  Pengenalan  Alfabet  Berbasis  Augmented  Reality  menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle ” [15].

## 2. METODE PENELITIAN
Model  pengembangan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  model  Pengembangan  Multimedia  yang dikembangkan  oleh  Luther-Sutopo.  Berdasarkan  model  pengembangan  Luther-Sutopo  [16]  memodifikasi model pengembangan ini menjadi 6 tahapan dimana semua tahapan tidak harus berurutan tetapi tahap Concept dan Design harus  didahulukan  [17].  Uraian  metodologi Multimedia  Development  Life  Cycle disusun menggunakan Work Breakdown Structure yangditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 1. Work Breakdown Structure
Work  Breakdown  Structure berisi  tahapan  -  tahapan  dari  metodologi Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  yang  akan  dilakukan  dalam  penelitian  ini.  Deskripsi  dari  setiap  tahapan  MDLC  yang  ada  pada Gambar 1 adalah sebagai berikut:
1) Concept
Pada tahap pertama yaitu concept , pengembang melaksanakan kegiatan seperti mengidentifikasi user Website , tipe Website yang dibutuhkan, maksud Website , kemudian spesifikasi umum yang didapat dari  aktifitas  seperti  studi  literatur  pada  sejumlah  jurnal  terkait  dengan  tema  kegiatan,  melakukan penelitian  ke  toko  f urniture ,  dan  menemukan  masalah  terkait  kesulitan  orang  dalam  menentukan barang furniture terutama  jika  berbelanja  secara online .  Selanjutnya,  peneliti  menentukan  tujuan website yang akan dibuat, sasaran pengguna website , serta keperluan hardware atau software yang dibutuhkan dalam membuat website tersebut.
2) Design
Pada tahap kedua yaitu tahap desain, peneliti melakukan kegiatan merancang sebuah storyboard yang akan menjelaskan tiap scene dengan memasukkan materi multimedia yang dipakai. Selain itu, peneliti juga melakukan kegiatan membuat sebuah bentuk navigasi agar user mudah dalam mengoperasikan website dan membuatnya lebih user friendly .
3) Material collecting
Pada  tahap  ketiga  yaitu  tahap Material  collecting, peneliti  melakukan  pengumpulan  bahan  untuk kebutuhan pengembangan augmented reality (AR) serta website yang akan dibangun dalam penelitian ini.
4) Assembly
Pada Tahap keempat yaitu tahap Assembly, pengembang menerapkan semua konsep yang di buat ke bahasa pemrograman dengan tujuan memadukan semua bahan yang dibutuhkan untuk pengembangan website juga mengimplementasikan augmented reality (AR).
5) Testing
Pada tahap ke kelima yaitu testing , pengembang melaksanakan beberapa kegiatan seperti melakukan alpha  testing untuk  memastikan website berjalan  sesuai  dengan  fungsinya  dengan  menggunakan metode black box testing .
6) Distribution
Pada tahap ke enam yaitu distribution , website yang telah lulus pengujian kemudian akan disimpan dalam bentuk zip/rar file dan di simpan Gdrive dengan tujuan disebarluaskan dan dipakai oleh user.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Concept
Pada  tahapan Concept dilakukan  proses  yaitu  menentukan  tujuan  website,  kemudian  mengidentifikasi pengguna yang  akan  menggunakan website ini dan  juga  menentukan  spesifikasi  umum perangkat  agar  bisa mengakses website ini [11].
1) Tujuan Website
Tujuan  dibangunnya  website  ini  yaitu  untuk  membantu  para costumer yang  ingin  melalukan pembelian produk furniture secara online dalam menganalisis bentuk barang, melihat skala barang, serta memudahkan pembeli dalam menentukan barang yang tepat untuk kebutuhannya.
2) Identifikasi Pengguna
Penggunaan website ini  dikhususkan  untuk  semua  orang  yang  ingin  melakukan  pembelian  produk furniture secara online .
3) Spesifikasi Umum
Minimum requirement untuk mengakses website ini adalah spesifikasi sistem untuk Platform PC.
a) Processor
: Intel core i3 Gen 5 or higher / Amd Ryzen 3 Gen 1 or higher
b) Kartu Grafis : Nvidia Geoforce 9100m G / Amd Hd 7970 c) Ram : 2 GB (4GB Rekomendasi) d) Penyimpanan : Minimum available space 4 GB e) Sistem operasi : windows 7 or higher
Spesifikasi  sistem  untuk  perangkat  mobile  mendukung  layanan  google  play  untuk  ar  untuk android/iphone 7 or higher for ios user .

## 3.2 Design
Pada  tahap design dilakukan  proses  pembuatan Storyboard untuk  menyajikan  gambaran  kasar  mengenai tampilan website yang  akan  dibangun  serta  dilakukan  perancangan  struktur  navigasi  untuk  menentukan navigasi pada hasil jadi website yang akan dibangun [14].
1) Perancangan Storyboard
Storyboard adala sebuah gambaran berbentuk sketsa dari keseluruhan aplikasi yang akan dibangun. Berikut adalah penjelasan secara rinci mengenai storyboard pada website yang akan dibangun.
a) Landing Page
Landing page merupakan halaman awal saat pertama kali mengakses url website ini, landing page ini berfungsi sebagai tampilan awal website dan berisi tampilan ucapan selamat dating untuk costomer yang mengunjungi website . Berikut merupakan penjelasan storyboard landing page yang disajikan pada Tabel 1.
Tabel 1. Penjelasan Landing Page No Isi Keterangan 1 Scene 1 2 Halaman Halaman Utama 3 Durasi - 4 Gambar Background Putih 5 Animasi Animasi elemen menggunakan teknik time frame 6 Suara - 7 Navigasi Tombol home, Tombol featured, Tombol new, Tombol contact
8 Deskripsi
Halaman ini menampilkan halaman utama dari website ini yang berisi beberapa  elemen  konten  di  dalamnya  seperti  foto  produk,  deskripsi produk, serta tombol untuk menampilkan AR dari sebuah produk. 9 Visual
b) Halaman Utama
Halaman  utama  merupakan  halaman  yang berisi  mengenai  pengenalan  produk-produk  yang tersedia  di  website  beserta  dengan  deskripsi  lengkapnya.  Berikut  merupakan  penjelasan storyboard halaman utama yang disajikan dalam Tabel 2.
Tabel 2. Penjelasan Storyboard Halaman Utama No Isi Keterangan 1 Scene 1
2 Halaman Halaman Utama 3 Durasi - 4 Gambar Background Putih
5 Animasi Animasi elemen menggunakan teknik time frame 6 Suara - 7 Navigasi Tombol home, Tombol featured, Tombol new, Tombol contact
No Isi Keterangan 8 Deskripsi Halaman ini menampilkan halaman utama dari website ini yang berisi beberapa  elemen  konten  di  dalamnya  seperti  foto  produk,  deskripsi produk, serta tombol untuk menampilkan AR dari sebuah produk.
9 Visual
2) Struktur Navigasi
Stuktur navigasi adalah alur informasi yang ada pada suatu sistem multimedia. Struktur navigasi ini digunakan untuk penggambaran sistem secara rinci. Berikut merupakan struktur navigasi dari sistem yang dibangun dalam penelitian ini seperti di Gambar 2.
Gambar 2. Struktur Navigasi
Berikut merupakan deskripsi dari struktur navigasi pada Gambar 2.
a) Struktur navigasi 1.0 merupakan saat pertama kali user memasuki sistem maka akan di arahakn landing page dan landing page terdapat tombol Shop now dan go to website page yang nantinya akan mengarahkan user ke halaman utama website .
b) Struktur navigasi 1.1 merupakan saat user menekan tombol shop now atau go to website page maka  sistem  akan  mengarahkan user ke  halaman  ini  untuk  bisa  melihat  daftar  produk, deskripsi, serta bentuk augmented reality dari produk yang mungkin diminati user .
c) Struktur  navigasi  1.2  merupakan  saat user menekan  tombol augmented  reality maka  sistem akan mengarahkan user ke halaman augmented reality untuk bisa melihat bentuk ar produk tersebut.

## 3.3 Material Collecting
Tahapan material  collecting merupakan  tahap  mengumpulkan  bahan  yang  pada  tahap  ini  pengembang menghimpun bahan yang digunakan pada pengembangan website yang dibangun seperti gambar, bentuk, 3D design , dan materi-materi lainnya yang sekiranya dibutuhkan untuk membangun website yang nantinya akan disatukan dalam tahapan assembly [14] .

## 3.4 Assembly
Pada tahapan assembly dilakukan proses pembuatan aplikasi secara keseluruhan. Pada tahap ini bahan yang telah di kumpulkan dari tahapan concept, design, material collecting disusun dalam tahap assembly menjadi suatu  sistem  yang  utuh  [11]. Software yang  digunakaan  pada  tahapan  ini  adalah  visual  studio  code  dengan bahasa pemrograman javascript , html dan css serta xampp sebagai web server .
1) Proses pembuatan Augmented Reality
Proses  pembuatan Augmented  Reality dilakukan  dengan  menggunakan  aplikasi  assemblrworld, dengan format glb dan obj agar bisa dipakai di aplikasi-aplikasi terkini yang menyediakan layanan pengunaan AR. Augmented Reality yang dibuat adalah berbagai macam produk furniture yang akan
di  promosikan  dalam  media  promosi  terkait.  Proses  pembuatan Augmented  Reality dilakukan dengan menggunakan aplikasi assmblr sebagaimana dapat dilihat di Gambar 3.
Gambar 3. Proses Pembuatan Augmented Reality
2) Proses Pembuatan Landing Page
Proses pembuatan Landing Page dilakukan dengan memakai software Visual Studio Code sebagai kode  editor  dan  xampp  sebagai  web  server.  Landing  page  yang  dibuat  berguna  sebagai  halaman pertama kali yang user lihat saat mengakses link media promosi. Proses pembuatan Landing Page disusun menggunakan html untuk keperluan konten dan css untuk keperluan design sebagaimana bisa dilihat di Gambar 4.
Gambar 4. Proses Pembuatan Landing Page
3) Proses Pembuatan Halaman Promosi Furniture
Proses pembuatan halaman promosi furniture dilakukan dengan memakai software Visual Studio Code  sebagai  kode  editor  dan  xampp  sebagai  web  server.  Halaman  promosi  furniture  berguna sebagai halaman tempat user akan melihat lihat jenis dan juga detail dari sebuah produk sebelum user membeli produk tersebut. Di halaman juga terdapat fitur Augmented Reality untuk menunjang kelengkapan  deskripsi  produk.  Hasil  akhir  dari  pembuatan  Halaman  Promosi  yang  berupa perpaduan konten dan design yang disusun dalam html dan css bisa dilihat di Gambar 5.

## Gambar 5. Proses Pembuatan Halaman Promosi Furniture

## 3.5 Testing
Tahap testing merupakan tahapan pengujian pada sebuah aplikasi atau sistem yang dilakukan oleh pembuat sistem  atau  aplikasi,  tahapan  testing  ini  dilakukan  apabila  aplikasi  atau  sistem  telah  selesai  dalam  tahap development . Tahapan testing ini dilakukan dengan cara black box testing [12].
Tabel 3. Pengujian Black Box No.  Kelas Uji Bujir Uji Keterangan 1. Halaman Landing Page Menampilkan Halaman Landing Page Menampilkan Gambar Pada Landing Page Menampilkan Teks Pada Landing Page Berhasil Berhasil Berhasil Menampilkan Motion pada Gambar Menampilkan Motion pada objek html
Menampilkan Button Social Media
Menampilkan Button Go to Website Menampilkan Button Go Shop Mengakses halaman social media dengan menekan Button
Social Media
Mengakses halaman utama dengan menekan tombol go to website Mengakses  halaman  utama  dengan  menekan  tombol go shop Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil 2. Halaman Utama Menampilkan Isi halaman utama Menampilkan semua item pada halaman utama Menampilkan Gambar pada halaman Utama Menampilkan Teks Pada halaman utama Menampilkan Navigation Bar Tombol Home Pada Navigation Bar
Tombol Featured Pada Navigation Bar Tombol New Pada Navigation Bar Tombol Contact Pada Navigation Bar Menampilkan Motion Pada halaman utama Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
Berhasil
Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil 3. Halaman Augmented Reality Tombol Augmented Reality Menampilkan halaman Augmented reality Menampilkan tombol 3D dan Augmented Reality Berhasil Berhasil Berhasil
No.  Kelas Uji Bujir Uji Keterangan Tombol 3D Tombol Augmented Reality Menampilkan 3D dari produk Menampilkan Augmented Reality dari produk Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
Berdasarkan data yang tertera dalam tabel 3 fitur yang terdapat dalam aplikasi berjalan sesuai dengan yang di harapkan. Untuk tampilan visualnya dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Augmented Reality

## 3.6 Distribution
Tahapan Distribution merupakan  tahapan  terakhir  dalam  metodologi Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC). Tahapan ini dilakukan setelah tahapan testing selesai dilakukan dan aplikasi atau sistem telah siap untuk  digunakan  oleh  user.  Tahapan Distribution dilakukan  dengan  cara  menyimpan  berkas  aplikasi  atau keseluruhan  sistem  dalam  sebuah  media  penyimpanan  seperti  flashdisk,  hardisk,  cloud  ataupun  drive  yang dapat di akses oleh user dengan tujuan untuk dapat menyebarluaskan sistem aplikasi. Lalu ada juga tahapan publikasi yang ditandai dengan melakukan sebuah aktifitas penyebaran melalui media jurnal penelitian yang akan  di  posting  dalam  media  penampungan  jurnal  nasional  ataupun  internasional,  selanjutnya  juga  dibuat sebuah  gambaran  singkat  mengenai  sistem  yang  dibuat  berupa  poster  yang  juga  di  publikasikan  di  media kampus.

## 4. KESIMPULAN
Hasil akhir dari penelitian berjudul implementasi augmented reality dalam media promosi produk furniture berbasis web dengan menggunakan metodologi MDLC bisa diambil kesimpulan sebagai berikut:
1) Penelitian  ini  telah  berhasil  membuat website untuk  toko furniture yang  dibangun  menggunakan bahasa pemograman javascript dengan menggunakan fitur Augmented Reality sebagai nilai tambah dalam fitur deskripsi produk.
2) Augmented Reality yang digunakan berbasis ground based yang memiliki ciri yaitu tidak memerlukan target triger tambahan berupa image ataupun QR, tetapi bisa langsung menggunakan trigger berupa lantai atau ground .
Sehubungan dengan  adanya  keterbatasan  dalam  diri  peneliti,  maka  terdapat  juga  saran  yang  bisa  dilakukan pada penelitian ini agar mejadi lebih baik kedepannya yaitu sebagai berikut:
1) Skala website bisa diperluas tidak hanya menjadi website untuk kepentingan promosi saja tetapi bisa dikembangkan lagi sesuai kebutuhan.
2) AR yang digunakan bisa saja menggunakan platform tambahan agar membuat proses development menjadi lebih mudah salah satunya dengan menggunakan sistem embed .

## REFERENSI
[1] Y. Irawan, U. Rahmalisa, R. Wahyuni, and Y. Devis, “Sistem Informasi Penjualan Furniture pada CV. Satria  Hendra  Jaya  Pekanbaru  Berbasis  Web  (Sales  Information  Systems  Furniture  in  CV.  Satria Hendra Jaya Pekanbaru Based on Web),” Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia , vol. 1, no. 2, pp. 150–159, 2019.
[2] ega, “78 persen pembeli online kecewa pada produk belanjaannya,” Merdeka.com.
[3] J. Asmara, “Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Netpala),” 2019. [Online]. Available: http://ttskab.go.id/
[4] M. Hamdan Romadhon and Y. Yudhistira, “Sistem Informasi Rental Mobil Berbsasis Android Dan Website Menggunakan Framework Codeigniter 3 Studi Kasus : CV Kopja Mandiri,” 2021. [Online]. Available: www.journal.peradaban.ac.id
[5] A.  M.  Rosad,  “Implementasi  Pendidikan  Karakter  Melalui Managemen  Sekolah,” Tarbawi:  Jurnal Keilmuan Manajemen Pendidikan , vol. 5, no. 02, p. 173, Dec. 2019, doi: 10.32678/tarbawi.v5i02.2074.
[6] L. Ma’rifataini, “Website: http://jurnaledukasikemenag.org EDUKASI: Jurnal Penelitian Pendidikan Implementasi Metode Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (Pai) Di Sekolah Menengah Atas Negeri (SMA) 11 BANDUNG Implementation Of Islamic Religious Education (Pai) Learning Methods At Public Senior High School (SMAN) 11 OF BANDUNG Lisa’diyah Ma’rifataini,” vol. 16, no. 1, pp. 110–123, 2018, [Online]. Available: http://jurnaledukasikemenag.org
[7] P. Wirayudi Aditama, I. Nyoman Widhi Adnyana, and K. Ayu Ariningsih, “Augmented Reality Dalam Multimedia Pembelajaran,” 2019.
[8] A. Novrianto, “Javascript,” 2022.
[9] M. G. Halawa and S. Sitohang, “01 (2022) Water Depot;. Prototyping Method,” JURNAL COMASIE , vol. 06, 2022.
[10] M. Saed Novendri et al. , “Aplikasi Inventaris Barang Pada Mts Nurul Islam Dumai Menggunakan PHP Dan MySql,” 2019.
[11] D.  D.  S.  Fatimah,  A.  Latifah,  and  H.  Haniyah,  “Implementasi  Augmented  Reality  Sebagai  Media Pembelajaran  Kata  Benda  Bahasa  Arab  pada  Siswa  Sekolah  Dasar  Islam  Terpadu,”  Garut,  2022. [Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/
[12] P. Bagus and A. A. Putra, “Implementasi Augmented Reality Pada Media Promosi Penjualan Rumah,” vol. 14, Oct. 2020, doi: 10.47111/JTI.
[13] M. Ichsan, D. Armiady, and T. Rafli abdillah, “Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Brosur Promosi Fikom Universitas Almuslim Menggunakan Unity,” 2020.
[14] D. Tresnawati, A. Deddy Supriatna, and A. N. Puadi, “Perancangan Aplikasi Pengenalan Teknik Dasar Pencak Silat untuk Anak Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” 2022. [Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/
[15] R.  A.  Mubarok,  A.  Deddy  Supriatna,  and  S.  Rahayu,  “Perancangan  Apliaksi  Edukasi  Pengenalan Alfabet  Berbasis  Augmented Reality  menggunakan  Metode  Multimedia  Development  Life  Cycle,” 2021. [Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/
[16] A. C. Luther, Authoring Interactive Multimedia . Elsevier Sciance & Technology Books, 1994.
[17] A. p I. K. Sarasaptiasa s Cecilia, “Pengembangan Multimedia Tutorial Editing Video... Pengembangan Multimedia  Tutorial  Editing  Video  Menggunakan  Software  Corel  Video  Studio  Pro  X3  Bagi Mahasiswa Prodi Teknologi
Pendidikan UNESA,” 2014. [Online].
Available:
http://dikti.go.id/index.php?option=com_content&task=