## Pemetaan Industri Pariwisata Di Kabupaten Tangerang Sebagai Tempat Promosi Potensi Investasi Melalui Aplikasi Gecom
Handy Januar Permana 1
Bugi Alfaridi 2
Haris Muhardi 3
1,2&3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Raharja E-mail: 1 handy.permana@raharja.info , 2 bugi.alfaridi@raharja.info , 3 haris.muhardi@raharja.info

## Abstrak
Analitis  sebuah  pranata  Negara,  struktur  data  terlampau  berharga.Observasi  ini bermaksud mendapatkan struktur data geografis untuk penataan tujuan pariwisata, Struktur data Geografis sebagai salah satu prosedure ketika menyimulasikan satu kesulitan saat ini di bidang pariwisata  Kabupaten  Tangerang.  Fungsi  satu  area  di  Kabupaten  Tangerang  patut dikembangkan  diantaranya  saat  aspek  pariwisata,  permasalahan  yang  diarah  Dinas  Pemuda Olahraga  Culture  dan  Turisme  Kabupaten  Tangerang  ekslusif  di  sektor  turisme  yaitu  tidak adanya  berita  destinasi  pariwisata  yang  tersistem.  Hal  ini  membutuhkan  teknologi  yang  dapat menyajikan  informasi  destinasi  pariwisata  yaitu  Pemetaan  Destinasi  Wisata  seperti  data  yang menyampaikan  penjelasan  dalam  laporan  wisata  harus  mencakup  data,  gambar  dan  maps  yang dapat diakses secara realtime  dan fleksibel, sehingga para pelancong  yang ingin berkunjung ke tempat  objek  pariwisata  Kabupaten  Tangerang  namun  tengah  belum  kenal  letak  atau  letak tujuan  wisata  yang  memikat  untuk  didatangi,  dapat  mengakses  dan  mengetahuinya  melalui sebuah  wadah  yaitu  aplikasi  Geographic  Computer.  Dengan  adanya  Sistem  ini,  wisata  di Kabupaten Tangerang akan menghadiahkan ketepatan waktu dan kelancaran saat mempublisitas tujuan  wisata,  pengunjung  wisata  tak  berulang  hadir  ke  Dinas  Pemuda  Olahraga  Culture  dan Turisme  untuk  meraih  suatu  berita  yang  akurat  tentang  destinasi  rekreasi  yang  terletak  di Kabupaten  Tangerang.  Maka  dari  itu,  pengkajian  ini  mengusulkan  sistem  pemetaan  pariwisata sebagai media promosi dan informasi sehingga objek wisata menjadi sebuah industri pariwisata yang  berpotensi  investasi  dengan  adanya  dukungan  teknologi  informasi  .Adapun  struktur pemprograman  pola  dengan  memanfaatkan  UML  dan  mengaplikasikan  pola  analisa  CSF (Critical  Success  Factor),  karena  pola  pemprograman  dan  analisa  ini  benar-benar  berguna dikerjakan sebelum mengembangkan laporan sistem pemetaan pariwisata.
Kata Kunci : CSF, Sistem Informasi Geografis, Pariwisata

## Abstract
In a government institution, the information system is very important. This study aims to produce  a  geographic  information  system  for  mapping  tourism  destinations,  Geographic Information  Systems  to  be  one  method  in  solving  a  current  problem  in  the  tourism  sector  in Tangerang Regency. The benefits of a potential area in Tangerang Regency must be developed including in the field of tourism, the problems faced by the Tangerang Regency Youth, Sports, Culture  and  Tourism  Office,  especially  in  the  Tourism  Sector,  namely  the  absence  of systematized tourism destination information. This requires technology that can provide tourism destination  information,  namely  Tourism  Destination  Mapping  such  as  information  that provides  explanations  in  tourist  information  must  include  data,  images  and  maps  that  can  be
accessed  in  real  time  and  flexibly,  so  that  tourists  who  want  to  visit  the  Tangerang  Regency tourism  object  but  still  don't  know  the  location  or  place  of  an  interesting  tourist  attraction  to visit,  can  access  and  find  out  through  a  container,  namely  the  Geographic  Computer application.  With  this  system,  tourism  in  Tangerang  Regency  will  provide  time  and  speed efficiency in promoting tourist destinations, tourist visitors no longer come to the Department of Youth,  Sports,  Culture  and  Tourism  to  get  accurate  information  about  tourist  destinations  in Tangerang  Regency.  Therefore, this  study  proposes  a tourism  mapping  system  as  a  media  for promotion  and  information  so  that  tourism  objects  become  a  tourism  industry  that  has  the potential for investment with the support of information technology. The system design method uses UML and applies the CSF (Critical Success Factor) analysis method, because this design and  analysis  method  is  very  important  to  do  before  developing  a  tourism  mapping  system information.
Keywords : CSF, Geographical Information Systems, Tourism

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  ekonomi  modern  telah  menunjukkan  bahwa  peranan  sektor  pariwisata memiliki peranan signifikan bagi pembangunan ekonomi di suatu wilayah, tidak terkecuali bagi Kabupaten  Tangerang.Sektor  pariwisata  memiliki  potensi  yang  besar  untuk  memajukan perekonomian  Kabupaten  Tangerang.  Pemerintah  Kabupaten  Tangerang  terus  berupaya melakukan  kajian  untuk  mengembangkan  potensi  sektor  pariwisata  demi  kemajuan perekonomian  masyarakat  dan  Pendapatan  Daerah  Kabupaten  Tangerang,  Pemerintah Kabupaten  Tangerang  selalu  berupaya  meluaskan  dan  mengelola  manajemen  tujuan  wisata sehingga  wisata  yang  ada  di  Kabupaten  Tangerang  mampu  mengorbitkan  kunjungan  wisata serta  memincut  investor  atau  pengusaha  untuk  berinvestasi.  Kepada  Kompas.com,  Kamis (21/11/2019),  Bupati  Tangerang  Ahmed  Zaki  Iskandar  mengungkapkan,  ada  tiga  kategori wisata yang dimiliki Kabupaten Tangerang  diantaranya wisata alam, wisata belanja dan  wisata olahraga.  Menurut  Kepala  Pariwisata  pada  Tahun  2021,  Kabupaten  Tangerang  memiliki  7 kategori Pariwisata diantaranya yaitu, Wisata Alam, Wisata Buatan & Edukasi, Wisata Sport & Extreme, Wisata Kuliner, Wisata Belanja & Kreatif, Wisata Religi dan Wisata Industri dan 116 tujuan wisata yang ada di Kabupaten Tangerang salah satunya, Telaga biru cigaru, Tebing Koja, Ekowisata  Kemiri,  Pantai  Tanjung  Pasir  dan  Tanjung  Kait,  Summarecon  Digital  Center,  Ice BSD,  World  of  Wonder,  Scientia  Square  Park,  Imperial  Club  Golf,  BSD  Extreme  Park, Amsterdam Waterpark, Benteng Taruna Stadium Sport, The Breeze BSD, Taman makan PIK 2, Kedai  Vakansi,  Gerai  Tangerang  Gemilang,  Supermal  Karawaci,  Summarecon  Mall  Serpong, AEON  Mall,  Makam  Keramat  Solear,  PT.  Surya  Toto  dan  masih  banyak  lagi  tujuan  rekreasi yang  ada  di  Kabupaten  Tangerang.  Saat  ini  Dinas  Pemuda  Olahraga  Culture  dan  Turisme (DISPORABUDPAR)  khususnya  di  bidang  Pariwisata  belum  mempunyai  media  atau  sistem informasi yang layak untuk bias mempublisitas program apa saja yang dapat diikuti bagi publik, eksklusif  pada  aspek  Pariwisata  dan  memikat  pengunjung  asing  atau  domestik  untuk  lebih mengenal culture dan tujuan pariwisata yang berlokasi di area Kabupaten Tangerang.

## 2. METODE PENELITIAN
Desain  riset  ini  mengarah  demi  mendapatkan  informasi  yang  dibutuhkan  saat  rencana penggarapan  penulisan  skripsi  ini,  sehingga  peneliti  menmanfaatkan  beberapa  struktur  yang dibuat sebagai berikut:

## Metode Pengumpulan Data
Analitis menghimpun berita peneliti melakukan beberapa tahap antara lain :
A. Observasi
Suatu pola untuk memeproleh laporan dengan terjun langsung pada tujuan yang diteliti terhadap informasi kepariwisataan dengan melihat langsung proses sistem yang berjalan saat  ini  pada  Dinas  Pemuda,  Olahraga,  Culture  dan  Turisme,  maka  melalui  model  ini penulis  mampu  mendapat  data-data  yang  dibutuhkan  dan  mengetahui  permasalahan serta menemukan solusi permasalahan pada Bidang Pariwisata.
B.  Wawancara
Suatu  metode  untuk  mendapatkan  data  terhadap  pihak-pihak  terkait  seperti  Dinas Pariwisata  Kabupaten  Tangerang  agar  peneliti  dapat  memahami  permasalahan  yang dihadapi  dan  penyelesaiannya  dengan  baik  maka  peneliti  akan  melakukan  interview langsung dengan Kepala Seksi Pariwisata Ibu Nani Mulyani. S. Sn dengan mengerjakan pendataan terhadap hasil tanya jawab demi dijadikan asal muasal laporan.

## C. Studi Pustaka
Selain  menjalankan  pemantauan  dan  tanya  jawab,  penulis  juga  menggali  informasi dengan  cara  studi  pustaka.  Tatkala  proses  ini  penulis  berikhtiar  untuk  menekuni artikulasi yang berhubungan bersama tittle yang direkam. Sehingga periset memperoleh bayangan  menurut  teoritis  yang  berarti  demi  mendukung  penganalisaan  dan pemprograman maupun riset ini.

## Metode Analisa
Ketika riset ini periset  memakai pola analisa CSF (Critical Success Factor) selaku cara untuk  menjabarkan  secara  faktual  sebagai  kian  jelas  untuk  memastikan  kegiatan  yang  wajib dilaksanakan dan berita segala yang diperlukan.

## Metode Perancangan Sistem
Atas  pola  pemprograman  ini,  periset  memakai    desain  Unified  Modeling  Language (UML),  dimana  diagram  UML  yang  dipakai  adalah  Use  case  Diagram,  Activity  Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram selaku sketsa sebuah  draf pola yang dianjurkan. Bahasa pemrograman  yang  dipakai  ialah  Dart,  Framework  Flutter  adalah  Software  Development  Kit untuk  pembuatan  aplikasi  mobile,  Visual  Studio  Code  untuk  membuat  Project  dan  database untuk record datanya adalah MySQL.

## Kaidah Riset
Pada  desain  pengetesan  ini  penulis  mengaplikasi  sistem  Black  Box  Testing  untuk melihat  apakah  desain  sudah  mencukupi  keperluan  pemakai  yang  diinterpretasi  tatkala permulaan minus mengekspos listing program.

## Literature Review
Selanjutkan merupakan riset yang sudah dikerjakan dan mempunyai hubungan yang sesuai pada riset  yang  akan  diperiksa  dalam  riset  skripsi  ini.  Seraya  usaha  melengkapi  riset  bahwa  butuh dilakukan analisis teks , diantaranya yaitu:
1. Riset  ini  diteliti  oleh  Postinus  Gulo,  Andy  Paul  Harianja,  tahun  2017  yang  berjudul “Perancangan  Media  Informasi  Pengenalan  Kebudayaan  Dan  Pariwisata  Nias  Selatan Berbasis  Web”.  Riset  ini  bertujuan  demi  mengenalkan  budaya  dan  turisme  di  Nias selatan  selaku  menyeluruh,  baik  dalam  arah  kunjungan,  hotel,  tempat  rekreasi,  tempat makan,  oleh-oleh  dan  pelancong  dapat  mengusulkan  pendapat    dan  keluh  kesah langsung  kepada  Admin.  Untuk  jasa  turisme  cara  ini  ialah  kemudahan  untuk
mengaplikasikan  program  kerja  yang  sudah  dipersiapkan  untuk  mempublisitaskan budaya dan turisme di wilayah Nias selatan secara lebih luas.
2. Penelitian yang dilakukan oleh Darman Umagapi , Arisandy Ambarita, tahun 2018 yang berjudul  “Bentuk  fakta  Geografis rekreasi  Bahari  pada  Dinas  Rekreasi  Kota Ternate”. Riset  ini  bertujuan  untuk  merancang  skema  laporan  geografis  tujuan  rekreasi  bahari pada  Dinas  Turisme  Kota  Ternate.  Penerapan  Skema  Laporan  Geografis  rekreasi bersama  memberdayakan  teknologi  berita  ini,  meringankan  Dinas  Rekreasi  Kota Ternate  mensuguhkan  laporan  untuk  pelancong,  sekiranya  para  pelancong  dapat mengetahui laporan tujuan rekreasi bahari kapanpun.
3. Menurut Abas Sunarya dan Lisa Anisah dalam Jurnal CERITA Vol. 4 No. 1 (2018:78), literature  review  atau  riset  sebelumnya  merupakan  format  literatur  tentang  sebuah invensi  yang  telah  ditemukan  oleh  akar  sebelumnya  (empirical  finding)  dan  berkaitan dengan riset.
4. Riset yang dikerjakan oleh Helmi Kurniawan , Muhammad Rusdi Tanjung , tahun 2017 yang  berjudul  “Sistem  Informasi  Geografis  Tujuan  Rekreasi  Nature  di  Provinsi Sumatera Utara Berbasis Mobile Android”, Sistem informasi yang menyediakan berita tempat-tempat  rekreasi  Sumatera  Utara  sudah  ramai  dibangun.  Akan  tetapi  sekedar menayangkan  visual  maupun  gelarnya  saja  yang  disediakan  termasuk  corak  denah, perangkat reklame koran maupun web yang tidak menyediakan arahan langsung ke area rekreasi  yang  dituju.  Problematika  yang  diperoleh  dari  berita  media  tersebut  bagi pelancong  ialah  tidak  mendapatkan  arahan  langsung  area  rekreasi  letak  posisi  secara geografisnya. Hal ini dibutuhkan teknologi yang dapat menyajikan informasi tujuan tur yaitu  Sistem  informasi  geografis  (SIG)  Sebagaimana  kondisi  dengan  berita  yang menginformasikan  penjelasan  dalam  informasi  wisata  harus  meliputi  berita  dan  visual asli.  Sebagaimana  para  pelancong  yang  berminat  berkunjung  ke  Provinsi  Sumatera Utara namun tengah belum tahu area tujuan rekreasi yang interest untuk didatangi dapat mengaksesnya.  Untuk  menghandle  problem  tersebut  pemakalah  mengaplikasi pendekatan  pada  model  pemetaan  digital  berupa  SIG  dengan  berbasis  mobile  android menggunakan  google  maps  sebagai  peta  digital.  Struktur  berita  geografis  ini  berarah demi menghibahkan keringanan dan kecekatan kepada masyarakat dalam mendapatkan berita perihal Tujuan Tur Alam di Provinsi Sumatera Utara.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Rancangan Diagram
a. Use Case Diagram
Visual 1 Use Case Diagram yang Diusulkan
Bersumber pada Use Case Diagram Sistem Pemetaan Industri Pariwisata yang dianjurkan terdiri atas :
1. 1 (Satu) Pola yang menyeluruhi semua aktivitas pola Pemetetaan Industri Pariwisata
2. 2 (Dua) Actor yang melancarkan aktivitas, diantaranya : User dan Admin
3. 44 (Empat Puluh Empat) Use Case dalam satu sistem
b. ActivityDiagram
Visual 2 Activity Diagram User yang Diusulkan
Bersandarkan  Activity  Diagram  User  Pola  Pemetaan  Industri  Pariwisata  yang disarankan terdiri atas :
1. 1 (Satu) Initial node yang diawali
2. 10 (Sepuluh) Action state sebagai plot prosedure pada program pola usulan
3.  1  (satu)  final  state  yang  berguna  selaku  ciri  final  dari  plot  prosedure  program  pola ajuan.

## c. Sequence Diagram
Visual 3 Sequence Diagram User yang Dianjurkan
Bersandarkan  Sequence  Diagram  User  Sistem  Pemetaan  Industri  Pariwisata  yang diajukan terdiri atas :
1. 2 (Dua) Aktor yang menjalankan dereta prosedure pada pola gagasan.
2.  11  (Sebelas)  sasaran  yang  saling  berkaitan  yaitu  :  Registrasi,  Cek  registrasi,  Login, cek  login,  Home,  Destinasi  Wisata,  Kategori  Wisata, Notifikasi  Event,  Lokasi  Wisata, Rating Ulasan, dan Logout
3.  13  (Tiga  Belas)  pesan  dari  hubungan  sesama  sasaran  yang  berisi  atas  berita  acara yang tengah berlangsung.

## Rancangan Program
a. Bentuk Menu Home
1. Bentuk Menu Home Aplikasi
Gambar 4 Tampilan Menu Home Mobile
b. Bentuk Menu Category

## 1. Bntuk Menu Category Aplikasi Mobile
Gambar 5 Bentuk Menu Category Mobile
c. Bentuk Menu Save Wisata
Gambar 6 Bentuk Menu Save Wisata
d. Bentuk Menu Profile
Gambar 7 Bentuk menu profile
e. Tampilan Notifikasi Event

## Gambar 8 Tampilan Notifikasi Event

## F. Tampilan Menu Informasi Destinasi Wisata
Gambar 9 Tampilan Menu Informasi Destinasi Wisata

## Black Box Testing
No Nama Pengujian Test Case Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpula n 1 Login dengan username dan password yang benar Berhasil masuk ke menu Home Valid
2 Login dengan username dan password yang salah Sistem akan menolak akses login Valid 3 Mengosongkan Username dan Password Tolong lengkapi form input Valid 4 input data destinasi wisata Berhasil input data destinasi wisata Valid 5 Klik Print destinasi wisata Berhasil mencetak destinasi wisata Valid

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  analisa  yang  sudah  dilakukan  dan  sudah  pantas  oleh  apa  yang  ingin ditampakan,  dapat  diambil  kesimpulan  yaitu  beserta  adanya  sistem  aplikasi  ini  mampu menganugrahkan kemudahan yang efektif dan
efisien karena :
1. Masyarakat  melakukan  permintaan  informasi  objek  pariwisata  dengan  datang  direk  ke Dinas  Pemuda,  Olahraga,  Kebudayaan  dan  Pariwisata,  setelah  itu  Staff  Bidang Pariwisata  menerima  permintaan  dan  memberikan  informasi  objek  wisata  kepada masyarakat.
2. Geographic  Komputer  merupakan  sistem  yang  tepat  untuk  membantu  menyajikan informasi  objek  pariwisata  dan  mencari  lokasi-lokasi  pariwisata.  Sistem  ini  memiliki kemampuan  untuk  menyediakan  informasi  pariwisata,  mengkategorikan  destinasi pariwisata  agar  terstruktur  lebih  baik,  memiliki  fitur  search  agar  mempermudah pencarian  pariwisata,  memiliki  fitur  save  untuk  destinasi  yang  akan  kita  kunjungi selanjutnya dan bisa mengakses melalui maps agar perjalanan bisa terarah. maps terdiri dari data dan deskripsi tentang data yang valid.
3. Tujuan  pemetaan  industri  pariwisata  sebagai  tempat  promosi  ini  adalah  menyajikan sebuah  informasi objek pariwisata di Kabupaten Tangerang dan kendala yang  dihadapi tidak  adanya  suatu  sistem  informasi  secara  valid  yang  bisa  di  akses  oleh  user  atau tourism  secara  realtime  dan  kendala  yang  dihadapi  dalam  pemetaan  pariwisata  ialah tiada  memperoleh  petunjuk  direk  tempat  wisata    kondisi  ala  geografisnya.  Bab  ini memerlukan  teknologi  yang  dapat  menyuguhkan  informasi  tujuan  wisata  yaitu  Sistem informasi  geografis  (SIG)  Sebagaimana  perkara  pada  berita  yang  menyampaikan penjelasan  ketika  berita  wisata  layak  meliputi  laporan  dan  ilustrasi  yang  jelas  dan akurat.  Sehingga  para  pelancong  yang  ingin  mengunjungi  ke  Kabupaten  Tangerang namun  tengah  belum  paham  area  atau  daerah  tujuan  wisata  yang  menggoda  untuk didatangi bisa mengerti.
4. Faktor-faktor  yang  dapat  meningkatkan  sektor  pariwisata  yaitu  adanya  sebuah  Sistem informasi  objek  pariwisata  sebagai  media  promosi,  pesona  tujuan  Wisata,  kemudahan, fasilitas pelayanan, dan prasarana.

## 5. SARAN
Bersumber  pada  dari  pengkajian  yang  sudah  pernah  dijelaskan  sebelumnya,  penulis dapat mengiktisarkan saran sebagai berikut :
1. Wajib  diadakan  sosialisasi  berkelanjutan  secara  lebih  kreatif  dengan  cara  melibatkan kang  nong  Kabupaten  Tangerang,  aktif  sosial  media  seperti  youtube,  Instagram, Facebook  atau  membuat  pesan  broadcast  melalui  skenario  penyebaran  di  grup whatsapp/telegram  sehingga  masyarakat  yang  aktif  menggunakan  smartphone  akan dapat  mengetahui  bahwa  ada  Aplikasi  Geographic  Komputer  untuk  menyajikan informasi pariwisata yang valid dari Bidang Pariwisata.
2. Diharapkan  sistem  ini  dapat  memperluas  cakupan  pengunjung  wisata  tidak  hanya  di daerah Tangerang Raya saja tapi diluar daerah Tangerang Raya.
3. Ekspansi  karakteristik  asing  sehingga  keuntungan  pola  aplikasi  dapat  dimaksimalkan serta kian rapi.
4. Maintenance  sistem  secara  rutin  dan  update  informasi  destinasi  wisata  secara  berkala agar informasi yang diberikan valid

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Amrullah,  Agit.,  Rifda  Faticha  Alfa  A,  Danang  Sutedjo,  Renna  Yanwastika  Ariyana, Hendi  S  dan  Eri  Sasmita  Susanto.2016.  Kajian  Kebutuhan  Perangkat  Lunak  Sistem Informasi  Penilaian  Prestasi  Kerja  Pegawai  Pada  Fakultas  Adab  dan  Ilmu  Budaya Universitas  Islam  Negeri  Sunan  Kalijaga  Yogyakarta.  Jurnal  Seminar  Nasional
Teknologi Informasi dan MultimediaISSN: 2302-3805. Diambildari:
http://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/download/1344/1 263
[2] Anindita,  M.  2015.  Analisis  Faktor-Faktor  yang  Mempengaruhi  Tingkat  Kunjungan  ke Kolam  Renang  Boja.  Semarang:  Fakultas  Ekonomika  dan  Bisnis  Universitas Diponegoro.  Aris,  Andriani  Dini,  Romodor  Apriyani  dan  Eka  Sari  Dian.2016.
Perancangan  aplikasi  sistem  informasi  penjualan  tiket  pada  PT  Nur  Rizky  Pratama Travel  Berbasis  Web.  Yogyakarta:  Stmik  Amikom  Yogyakarta.  Vol  4.  number  1,
Februari2016.Diambildari :
https://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/1282.  (1  Desember 2018).
[3] Cortez,  D.  M.  A.,  Molina, C.  M., Mata,  K.  E.,  &  Bermudez,  J.  R.  D.  2015.  Improving Customer  Satisfaction  through  Smart  Shopping:  A  Prototype.  International  Journal  of Computer  Science  and  Information  Technologies,  6(2),  1141-1152.  Crosstechno.com, 2019. Apa itu Flutter. Diakses tanggal 17 Agustus 2019 dari https://crosstechno.com/blog/view/apa-itu-flutter-.
[4] Dzulhaq,  M.  I.,  Tullah,  R.,  &  Nugraha,  P.  S.  (2017).  Sistem  Informasi  Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013. Jurnal Sisfotek Global, 7(1).
[5] Hidayat,  Wahyu.  Riri  Mahmuriyah.  Dan  Sri  Ndayani  Ratna  Safitri.  (2016).  “Media Visual Berbentuk Katalog Produk Sebagai Media Promosi”. Jurnal SENSI. Tangerang: STMIK Raharja (ISSN: 2461-1409. Vol.2 No. 2- Agustus 2016.
[6] Iswara,  Danu.  2016.  Pengaruh  Kepercayaan,  Kemudahan,  Kualitas  Informasi,  Dan Persepsi  Resiko  Terhadap  Keputusan  Pembelian  Studi  Kasus  Pada  Pengguna  Media Sosial Instagram di Kota.
[7] Maimunah,  David  Ericson  Manalu,  Dian  Budi  Kusuma  2017.  Perancangan  Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi Pada PT. Sulindafin. Jurnal Teknik Informatika Vol.5 No.1 Yogyakarta : STMIK AMIKOM