## RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PROMOSI HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN SUMBAWA)
Shinta Esabella 1 , Fahri Hamdani 2 , Fahmi Yuliono 13
1) Dosen Informatika Universitas Teknologi Sumbawa
2) Dosen Informatika Universitas Teknologi Sumbawa
3) Mahasiswa  Informatika Universitas Teknologi Sumbawa
1 shintaesabella@uts.ac.id , 2 fahri.hamdani@uts.ac.id , 3 fahmyuliono@gmail.com

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan untuk merancang dan  membangun Aplikasi  Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android agar dapat dimanfaatkan oleh Dinas Kesehetan (DIKES). Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif yang bersifat deskriptif analitik dan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu  metode  wawancara,  observasi,  dan  studi  pustaka  serta  menggunakan  metode spiral sebagai  metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android dibangun menggunakan Bahasa  pemrograman  Java  dan  basis  data  MySQL  sebagai Database  Management  System (DBMS).  Dalam Aplikasi  Media  Promosi  Hidup  Sehat  Berbasis Android nantinya  masyarakat  sekitar  khususnya  di  wilayah Kabupaten  Sumbawa  dapat  memudahkan  dalam  melihat  informasi  kesehatan  dimanapun  dan  kapanpun  dalam bentuk berupa media digital.
Kata kunci: Android , Media Promosi, DIKES, Spiral.

## Abstract
This research aims to design and build an Android-based healthy life promotion Media application in order to be utilized by the Health Department (DIKES). The research method used is a qualitative method of descriptive analytic and the method  of  data  collection used in this research is the method  of interviews, observations, and literature  studies  as  well  as  using  the  method  of  spiral  as  Software  development  methods.  The  Android  based healthy Live promotion Media app is built using  the Java programming language and MySQL database as the Database Management System (DBMS). In the application of Healthy life promotion Media based on Android will be around especially in Sumbawa district can facilitate the viewing of health information wherever and whenever in the form of digital Media.
Keyword: Android, Media Promotion, DIKES, Spiral.

## PENDAHULUAN

## Latar Belakang
Seiring  saat ini zaman  semakin  modern sangat penting memiliki pola hidup sehat yang dimana pola hidup lebih fokus pada kesehatan, baik itu perilaku, makanan, dan olahraga. Hingga saat ini pola  hidup sehat  selalu  terlupakan  dengan  seiring  banyaknya aktivitas yang dilakukan oleh manusia. Hal tersebut nantinya dapat berdampak secara langsung terhadap tubuh  karena  kurangnya  menjaga  pola  hidup  sehat secara baik dan benar.
Masyarakat  Indonesia  saat  ini  masih  jauh  dari pola  hidup  sehat. Bahkan, berdasarkan survei  yang diinisiasi  perusahaan  asuransi  AIA  Group  di  15 negara Asia Pasifik, Indonesia menempati peringkat terendah dalam penerapan pola hidup sehat. Dalam survei itu, Indonesia meraih skor 55 dari batas skor 100  dalam  AIA Healthy  Living  Index 2013. Kendatipun Indonesia tercatat sebagai luas wilayah yang sangat besar di Asia Tenggara dengan jumlah penduduk  yang  banyak  tersebar  di  berbagai Provinsi,  Kota  bahkan  Kabupaten  tetapi  tetap  saja
sedikit  diantara  masyarakat  Indonesia  yang  sudah sadar  akan  pentingnya  menjaga  pola  hidup  sehat yang  benar.  Hal  ini  disebabkan  masyarakat  di Indonesia masih banyak yang belum tahu bagaimana melakukan  pola  hidup  yang  baik  dan  benar. (Sumber: www.beritasatu.com/asuransi/1564). Kabupaten  Sumbawa  adalah  suatu  Kabupaten yang  berada  di  Provinsi  Nusa  Tenggara  Barat. Berdasarkan  estimasi  penduduk  yang  diolah  oleh Dinas  Kesehatan  Kabupaten  Sumbawa  didapatkan data bahwa jumlah penduduk Kabupaten Sumbawa tahun 2014 sebanyak 439.914 jiwa dengan rata-rata jumlah  laki-laki  223.904  jiwa  dan  perempuan 216.010  jiwa.  Dalam  rangka  mewujudkan  visi pembangunan kesehatan Kabupaten Sumbawa yang tertuang dalam renstra Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa  Tahun  2016-2021  yaitu  “Terwujudnya Pelayanan  Kesehatan  yang  Berkualitas  dalam Meningkatkan  Derajat  Kesehatan  Masyarakat Sumbawa”  visi  ini  dimaksudkan  bahwa  jajaran kesehatan mampu memberikan pelayanan kesehatan yang  berkualitas  kepada  masyarakat  agar  terwujud derajat  kesehatan masyarakat  di  Kabupaten Sumbawa  yang  semakin  tinggi,  sehingga  mampu bersaing  dengan  daerah-daerah  lain  yang  ada  di
Provinsi  Nusa  Tenggara  Barat  dan  bahkan  daerah- daerah  di  Pulau  Jawa.  Berkaitan  dengan  visi tersebut, Dinas Kesehatan berupaya menata kualitas dari  sistem  informasi  kesehatan  Kabupaten  yang selanjutnya  akan  sangat  menentukan  sistem informasi  kesehatan  nasional.  Oleh  karena  itu, penataan  kembali  dan  pengembangan  sistem informasi  kesehatan  Kabupaten  merupakan  sesuatu yang  sangat  penting.  (Sumber:  Profil  Kesehatan Kabupaten Sumbawa Tahun 2016).
Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa memiliki  Bidang  Promosi  dan  Pemberdayaan Masyarakat  untuk  melayani  kesehatan  masyarakat Kabupaten  Sumbawa  terdiri  dari  pelayanan kesehatan  dasar,  akses  dan  mutu  pelayanan kesehatan,  peningkatan  perilaku  hidup  bersih  dan sehat, pembinaan kesehatan lingkungan dan sanitasi dasar,  pelayanan  kesehatan  di  rumah  sakit,  dan pelayanan kefarmasian.
Pada  Bidang  Promosi  dan  Pemberdayaan Masyarakat  selama  ini  dalam  mempromosikan media  tentang  hidup  sehat  penyampaiannya dilakukan melalui sosialisasi, pamflet, brosur, leflet, buku  saku,  spanduk  dan  baliho.  Namun  terkadang melalui sosialisasi tersebut masyarakat ada saja yang tidak  dapat  hadir  karena  kurangnya  minat  dan kesibukan.  Kemudian  dengan  adanya  pamflet, brosur,  leflet,  buku  saku,  spanduk,  dan  baliho, masyarakat  terkadang  hanya  mengambil  dan melihatnya  saja  tanpa  langsung  dibaca  bahkan sampai disimpan hingga  hilang  begitu saja. Seperti yang  disampaikan  oleh  Bapak  A.  Gani,  S.Km. Selaku  Kepala  Seksi  Promosi  dan  Pemberdayaan Masyarakat  dalam  proses  wawancara  yang  peneliti lakukan, beliau menyampaikan:
“Saya sangat mendukung dengan dibuatkannya aplikasi media promosi hidup sehat, karena aplikasi tersebut  juga  sudah  sangat  diinginkan  sejak  lama oleh Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa.”
Terkait dengan permasalahan diatas, dibutuhkan teknologi untuk memudahkan masyarakat  mengatur  pola  hidup  sehat  yang memanfaatkan  kecanggihan smartphone .  Sistem operasi  Android  saat  ini  banyak  dipakai  oleh masyarakat  di  Indonesia  karena  sistem  operasi Android memiliki  banyak  kelebihan.  Salah  satu kelebihan dari sistem operasi Android yaitu bersifat open  source maka  pengembangan  aplikasi  akan lebih mudah. Dengan adanya smartphone masyarakat  di  Kabupaten  Sumbawa  nantinya  akan lebih mudah mengetahui betapa pentingnya menjaga pola hidup sehat.
Berdasarkan  uraian  permasalahan  tersebut, peneliti  berpandangan bahwa  media promosi  hidup sehat sangat penting untuk memberikan kemudahan kepada  pengguna  yang  ingin  mengikuti  pola  hidup sehat.  Sehingga  terhindar  dari  berbagai  penyakit yang  disebabkan  oleh  salahnya  pola  hidup  yang dilakukan  atau  tidak  sesuai  dengan  kondisi  tubuh.
Maka  peneliti  tertarik  untuk  melakukan  penelitian
tentang “Rancang Bangun Aplikasi Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android ”.

## Rumusan Masalah
Dengan  mengacu  pada  latar  belakang  masalah diatas  maka  disusun  rumusan  masalah  yang  akan dibahas  dalam  jurnal  ini  adalah  “Bagaimana Merancang  dan  Membangun  Aplikasi  Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android ?”.

## Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut:
1. Perolehan data berasal dari proses pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi di Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa.
2. Tempat penelitian di Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa.
3. Aplikasi yang dibangun digunakan untuk media promosi hidup sehat.
4. Aplikasi yang akan dibangun adalah dalam bentuk aplikasi Android Native .
5. Software yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi media promosi hidup sehat berbasis android , yaitu:
a. Menggunakan Bahasa pemrograman JavaScript dan Java Android .
b. Menggunakan Sublime Text 3 sebagai text editor .
c. Menggunakan Android Studio sebagai IDE ( Integrated Development Environment ).
d. Menggunakan MySQL sebagai database .
e. Menggunakan XAMPP sebagai server .

## Tujuan Penelitian
Adapun  tujuan  dalam  penelitian  ini  yaitu merancang dan membangun aplikasi media promosi hidup sehat berbasis android yang dapat dimanfaatkan  oleh  masyarakat  bertujuan  untuk memudahkan  masyarakat  dalam  mengelola  hidup sehat dengan baik dan benar.

## Manfaat Penelitian
Adapun  manfaat  dalam  penelitian  ditinjau secara teoritis dan praktis yaitu sebagai berikut:
a. Teoritis
Hasil Penelitian ini secara teoritis diharapkan  dapat  memberikan  sumbangan pemikiran dalam memperkaya wawasan konsep media  promosi  hidup  sehat  terutama  tentang mempromosikan  informasi  kesehatan  untuk masyarakat di Kabupaten Sumbawa.
b. Manfaat Teoritis
Memberikan  informasi  bagi  masyarakat terkait  segala  hal  yang  bertujuan  pada peningkatan  kualitas  kesehatan,  baik  itu kesehatan individu maupun masyarakat.

## Sistematika Penulisan
Untuk memberi gambaran menegenai penelitian ini,  maka  disusunlah  sistematika  penulisan  yang berisi  tentang  materi  yang  dibahas  dari  setiap  sub bab.

## Landasan Teori

## 1. Tinjauan Pustaka
Melihat dari pesatnya perkembangan teknologi, banyak terdapat beberapa penelitian yang berkaitan dengan yang sedang diteliti. Akan tetapi metode dan studi  kasus  dari  sistem  yang  digunakan  berbeda- beda  serta  penggunaan  teknologi  yang  beraneka ragam.  Hal  tersebut  dapat  disebabkan  oleh kebutuhan dan teknologi yang digunakan. Beberapa penelitian sebelumnya yang dilakukan antara lain:
Penelitian pertama yang mempunyai keterkaitan  dengan  penelitian  yang  sedang  diteliti adalah Penelitian dari mahasiswi yang bernama Rita Astari  (2018)  dengan  judul  “Rancang  Bangun Aplikasi  Pengelolaan  Hidup  Sehat  berbasis Android ”. Tujuan penelitian ini adalah memberikan kemudahan kepada masyarakat yang ingin mengikuti  pola  hidup  yang  sesuai  dengan  tinggi rendahnya  kadar  kolesterol,  asam  urat,  dan  gula darah.  Sehingga  terhindar  dari  berbagai  keluhan yang  disebabkan  oleh  salahnya  pola  hidup  yang dilakukan  atau  tidak  sesuai  dengan  kondisi  tubuh. Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini menggunakan  pengembangan  perangkat  lunak waterfall ,  dan  metode  permodelan  berorientasi objek  yaitu  menggunakan  metode  UML  ( Unified Modeling Language ).
Hasil  penelitian  menunjukan  aplikasi  berjalan dengan semestinya karena aplikasi dapat memberikan  informasi  konsumsi  kalori  perhari kepada  pengguna  serta  mengatur  pola  makan  dan hidup  sehat.  Dan  jika  pengguna  yang  memiliki penyakit,  makanan  yang  akan  ditampilkan  hanya makanan  yang  diperbolehkan  untuk  penyakit  itu saja.
Demikian  hasil  observasi  yang  peneliti temukan,  karena  terdapat  judul  serta  permasalahan yang mempunyai kesamaan dengan penelitian yang diteliti,  walaupun  demikian  dalam  penelitian  yang peneliti  lakukan terdapat  beberapa perbedaan  yaitu lokasi penelitian, data penelitian serta perancangan sistem yang berbeda dari penelitian sebelumnya.
2. Dasar Teori
Adapun  dasar  teori  yang  mendukung  dalam pembuatan laporan ini sebagai berikut:

## 3. Definisi Rancang Bangun Aplikasi
Menurut Amin (2016), Perancangan terstruktur adalah  suatu  pendekatan  yang  bekerja  dari  sudut pandang  yang  lebih  tinggi  menuju  tingkat  lebih rendah yang lebih rinci, dimana keinginan pemakai disajikan dalam diagram alir data.
Menurut Sujadi (2015), Perancangan berorientasi objek adalah tahapan merancang kelas- kelas yang teridentifikasi selama tahap analisis dan antarmuka pengguna ( user interface ) serta memungkinkan adanya penambahan beberapa objek dan  kelas  yang  mendukung  implementasi      dari spesifikasi kebutuhan.
Berkaca dari kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan  bahwa  rancang  bangun  aplikasi  yaitu kegiatan menterjemahkan hasil analisis suatu sistem ke dalam bentuk perangkat lunak untuk meningkatkan  memudahkan  dan  meningkatkan kualitas suatu kegiatan atau pekerjaan.

## 4. Definisi Media
Menurut  Sutirman  (2013), Association  of Education and Communication Technology (AECT) memberikan definisi media sebagai sistem transmisi (bahan  dan  peralatan)  yang  tersedia  untuk menyampaikan  pesan  tertentu.  Kamus  Besar  Ilmu Pengetahuan media merupakan perantara/penghubung  yang  terletak  antara  dua pihak,  atau  sarana  komunikasi  seperti  koran, majalah,  radio,  televisi,  film,  poster,  dan  spanduk. Kata  media  berasal  dari  bahasa  Latin  yaitu  medius yang artinya tengah, perantara atau pengantar. Kata media,  merupakan  bentuk  jamak  dari  kata “ medium ”,  yang  secara  etimologi  berarti  perantara atau pengantar.
Menurut  Sukarsih  (2002),  Media  merupakan segala  sesuatu  yang  dapat  digunakan  untuk mencapai  tujuan  pengajaran.  Pengaturan  media pembelajaran  dan  perabot  kelas  harus  sedemikian rupa sehingga mendukung suasana belajar mengajar. Dari  beberapa  penjelasan  di  atas,  dapat disimpulkan  bahwa  media  adalah  alat  untuk menyampaikan  informasi  kepada  penerima  dan segala  sesuatu  yang  dapat  digunakan  untuk menyalurkan  pesan  dari  pengirim  ke  penerima sehingga  dapat  merangsang  pikiran,  perasaan, perhatian  agar  terjadi  komunikasi  yang  efektif  dan efisien.
5. Definisi Promosi
Menurut Gitosudarmo (2014), mengemukakan bahwa promosi merupakan kegiatan yang ditujukan untuk mempengaruhi konsumen agar  mereka dapat menjadi  kenal  akan  produk  yang  ditawarkan  oleh
perusahaan  kepada  mereka  yang  kemudian  mereka menjadi senang lalu membeli produk tersebut. Salah satu untuk membantu perusahaan dalam mengadakan  komunikasi  dengan  konsumen  adalah promosi  dapat  disampaikan  informasi  berupa pengetahuan mengenai produk yang ditawarkan.
Menurut Lupiyoadi (2006), Promosi merupakan  salah  satu  variabel  dalam  bauran pemasaran  yang  sangat  penting  dilaksanakan  oleh perusahaan  dalam  memasarkan  produk  jasa. Kegiatan promosi bukan saja berfungsi sebagai alat komunikasi  antara  perusahaan  dengan  konsumen, melainkan  juga  sebagai  alat  untuk  mempengaruhi konsumen dalam kegiatan pembelian atau penggunaan  jasa  sesuai  dengan  keinganan  dan kebutuhannya.

## 6. Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa
Berdasarkan  peraturan  Bupati  Sumbawa No.56 Tahun 2016 tentang rincian tugas, fungsi dan tata  kerja  Dinas  Kesehatan  Kabupaten  Sumbawa bahwa  Dinas  kesehatan  dipimpin  oleh  seorang Kepala Dinas. Unsur pembantu pimpinan terdiri dari sekretariat  dan  4  (empat)  bidang.  Sekretariat membawahi  3  (tiga)  Sub  bag  sedangkan  4  (empat) bidang yang ada masing masing membawahi 3 (tiga) seksi.  Kepala  Dinas  juga  dibantu  oleh  25  Unit Pelaksana  Teknis  (UPT)  Puskesmas  dan  1  (satu) UPT Instalasi Farmasi Kabupaten.
7. Definisi Metode Spiral
Menurut  Pressman  (2005),  terdapat  sebuah model proses yang merupakan penggabungan antara model waterfall dan prototyping dimana perancangan dilakukan menggunakan model waterfall setelah  itu  membuat prototyping ,  yaitu Model Spiral .  Model  ini  ditemukan  sekitar  tahun 1988 oleh Barry Boehm " A Spiral Model of Software Development  and Enhancement ”. Merupakan salah satu bentuk evolusi yang digabungkan dengan aspek sistematis  yang  dikembangkan  dengan  model waterfall .  Tahap  desain  umumnya  digunakan  pada model waterfall ,  sedangkan  tahap  prototyping adalah  suatu  model dimana perangkat  lunak dibuat prototype ( incomplete  model ), blue-print ,  atau contohnya dan ditunjukkan kepada pengguna untuk mendapatkan  respon.  Jika prototype sudah  sesuai dengan keinginan pengguna, maka proses dilanjutkan dengan membuat produk sesungguhnya dengan  menambah  dan  memperbaiki  kekurangan dari prototype tadi.
Aplikasi yang akan dibangun oleh peneliti yaitu berskala  besar  dan  bisa  dikembangkan  kembali ketika aplikasi tersebut sudah berhasil dibangun oleh peneliti.  Peneliti  dapat  memakai  metode spiral dikarenakan  lebih  cocok  untuk  pengembangan sistem dan perangkat lunak berskala besar.
8. Metode Penelitian Kualitatif
Menurut  Suyito  (2015)  dasar  penelitian kualitatif  adalah  konstruktivisme  yang  berasumsi bahwa  kenyataan  itu  berdimensi  jamak,  interaktif dan  suatu  pertukaran  pengalaman  sosial  yang diinterpretasikan oleh setiap individu.
Menurut  Creswell  (2009)  mendefinisikannya sebagai  suatu  pendekatan  atau  penelusuran  untuk mengeksplorasi dan memahami suatu gejala sentral. Untuk  mengerti  gejala  sentral  tersebut  peneliti mewawancarai  peserta  penelitian  atau  partisipan dengan  mengajukan  pertanyaan  yang  umum  dan agak luas.
Berdasarkan  pernyataan  dari  para  ahli  peneliti dapat  mengambil  kesimpulan  bahwa  metode penelitian  kualitatif  adalah  suatu  pendekatan  atau penelusuran  untuk  mengeksplorasi  dan  memahami suatu  gejala  sentral  yang  diinterpretasikan  oleh setiap individu.

## 9. Definisi Android
Menurut  Supardi  (2017), Android merupakan sebuah  sistem  operasi  perangkat mobile berbasis linux  yang  mencakup  sistem  operasi, middleware , dan aplikasi.
Menurut  Safaat  (2012), Android merupakan sistem  operasi  berbasis  Linux  bagi  telepon  selular seperti  telpon  pintar  dan  komputer  tablet. Android juga  menyediakan platform terbuka  bagi  para developer untuk  menciptakan  aplikasi  mereka sendiri yang akan digunakan untuk berbagai macam piranti  gerak.  Awalnya,  Google  Inc.  membeli Android Inc.,  pendatang  baru  yang  membuat software untuk ponsel. Kemudian dalam pengembangan Android , dibentuklah Open Handset Alliance , konsorsium dari 34 perusahaan Hardware , Software dan  telekomunikasi,  termasuk  Google, HTC,  Intel,  Motorola,  Qualcomm,  T-Mobile,  dan Nvidia.

## Metodologi Penelitian
1. Metode Penelitian
2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang digunakan  adalah  metode spiral .  Metode spiral merupakan  perbaikan  dari  model waterfall dan prototype dengan  menggabungkan keuntungan dari kedua  model  tersebut.  Selain  itu,  metode spiral dirancang secara revolusioner dengan tahapan yang jelas dan terbuka bagi partisipasi pemesan untuk ikut serta  dalam  menentukan  pemodelan  sistem.  Dalam metode  tersebut,  terdapat  beberapa  tahapan  dalam rancang bangun sistem seperti terlihat pada gambar 3.2 dibawah ini:
Gambar 3.2 Alur Penelitian
Berdasarkan  gambar  diatas,  adapun  berikut penjelasan mengenai tahapan-tahapan metode spiral, yaitu: 1. Komunikasi Pelanggan ( Customer Comunication )
Dalam  tahap  ini  penelitian  dilakukan  dengan cara  berkomunikasi  antar  pengembang  dan user secara  efektif  untuk  identifikasi  masalah  dan penentuan  kebutuhan  kerja.  Komunikasi  yang dilakukan  untuk  mendapatkan  dan  mengumpulkan bahan  dan  data  penelitian  sesuai  dengan  apa  yang dibutuhkan. dalam hal ini ada beberapa teknik yang dilakukan yaitu:
a. Wawancara
Wawancara  merupakan  percakapan  antar dua  pihak  dengan  maksud  tertentu.  Dalam penelitian  ini,  wawancara  dilakukan  bertujuan untuk  memperoleh  izin  dalam  melakukan penelitan  mengenai  bahan  dan  data  yang dibutuhkan  dalam  penelitian  rancang  bangun aplikasi.
b. Observasi
Observasi  dilakukan  dengan  melakukan pengamatan  langsung  pada  Dinas  Kesehatan Kabupaten  Sumbawa  untuk  mengidentifikasi masalah dan analisis kebutuhan rancang bangun aplikasi yang akan dilakukan.
c. Dokumentasi
Dokumentasi digunakan untuk melengkapi kebutuhan  dan  kesempurnaan  data  penelitian yang dilakukan di Dinas Kesehatan Kabupaten Sumbawa.  Data  diambil  berdasarkan  sumber data  tambahan  yang  terbagi  atas  sumber  data arsip  atau  dokumentasi  resmi  lainnya  yang
berada di Dinas Kesehatan Kabupaten
Sumbawa.
2. Perencanaan ( Planning )
Dalam  tahap  ini  penelitian  dilakukan  dengan mendefinisikan  sumber  daya,  batas  waktu,  serta rencana  dalam  rancang  bangun  sistem  yang  akan dilakukan.
3. Analisis ( Analysis )
Dalam  tahap  ini  dilakukan  dengan  melakukan analisis  data  dari  hasil  wawancara  dan  observasi yang telah dilakukan untuk  menentukan kebutuhan alat dan bahan dalam rancang bangun aplikasi.
4. Teknik ( Engineering ) Dalam  tahap  ini  penelitian  dilakukan  dengan cara  membuat  atau  merancang  bangun  aplikasi sesuai dengan identifikasi masalah dan analisis yang telah  dilakukan.  Permodelan  data  akan  dibuat dengan  menggunakan  Data  Flow  Diagram  (DFD) untuk menjelaskan secara rinci dan detail mengenai rancang bangun sistem yang akan dilakukan.
5. Konstuksi & Rilis ( Construction & Release ) Dalam  tahap  ini  dilakukan  dengan  uji  coba sistem  yang  telah  dibangun  untuk  mengetahui apakah  aplikasi  sudah  berjalan  sesuai  dengan  apa yang diharapkan.
6. Evaluasi Pelanggan ( Customer Evaluation ) Dalam tahap ini merupakan tahap evaluasi dari aplikasi yang telah dibangun dan di uji coba sebagai acuan untuk menentukan alur aplikasi yang berjalan sesuai  dengan  prosedur-prosedur  dalam  rancang bangun aplikasi yang telah dilakukan.

## 3. Analisis Kebutuhan
Dalam  merancang  dan  membangun  Aplikasi Media  Promosi  Hidup  Sehat  Berbasis Android mempunyai kebutuhan  yang  harus dipenuhi  seperti kebutuhan  perangkat  keras  ( Hardware )  dan kebutuhan perangkat lunak (Software). Berdasarkan penelitian  yang  dilakukan,  adapun  alat  dan  bahan penelitian yang digunakan yaitu:
1. Perangkat Keras ( Hardware )
Untuk  melakukan  penelitian  dalam  merancang bangun  aplikasi  dibutuhkan  dua  perangkat  keras ( hardware )  yaitu  laptop  dan smartphone dengan spesifikasi sebagai berikut:
a. Laptop
Adapun spesifikasi perangkat keras ( hardware )  laptop  yang  dibutuhkan  sebagai berikut:
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware Laptop
b . Smartphone Adapun spesifikasi perangkat keras ( hardware ) smartphone yang  dibutuhkan sebagai berikut:
Tabel 3.2 Spesifikasi Hardware Smartphone
2. Perangkat Lunak ( Software )
Untuk  melakukan  penelitian  dalam  merancang bangun  aplikasi  dibutuhkan  dua  perangkat  lunak ( software )  yaitu  laptop  dan  smartphone  dengan spesifikasi sebagai berikut:
a. Laptop Adapun spesifikasi perangkat lunak ( software )  laptop  yang  dibutuhkan  sebagai berikut:
Tabel 3.3 Spesifikasi Software Laptop
b. Smartphone
Adapun spesifikasi perangkat lunak ( software ) smartphone yang dibutuhkan sebagai berikut:
Tabel 3.4 Spesifikasi Software Smartphone

## Hasil Dan Pembahasan
1. Analisa Program
Analisa program yang sedang berjalan didefinisikan  sebagai  penguraian  dari  suatu  sistem yang  utuh  menjadi  komponennya  dengan  maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan  yang  terjadi.  Adapun  proses  yang dilakukan  dapat  dilihat  pada flowmap diagram berikut:
Gambar 3.3 Flowmap Program Sedang Berjalan
2. Rancangan Sistem Usulan
Berdasarkan  identifikasi  masalah  yang  telah dilakukan, Adapun alur kerja sistem yang diusulkan yaitu:
Gambar 3.4 Flowmap Rancangan Sistem Usulan
3. Perancangan Aplikasi
a. Use Case Diagram
Pada  bagian use  case  diagram dibagi menjadi dua bagian, yang digambarkan sebagai use case diagram admin dan use case diagram user . Berikut ini adalah use case diagram pada
Rancang  Bangun  Aplikasi  Media  Promosi Hidup Sehat Berbasis Android :
Gambar 3.5 Use Case Diagram Admin Gambar 3.6 Use Case Diagram User
b. Activity Diagram
Activity  diagram adalah  representasi grafis  dari seluruh tahapan alur kerja  yang mengandung  aktivitas,  pilihan  tindakan, perulangan dan hasil dari aktivitas tersebut. Diagram  ini  dapat  digunakan  untuk menjelaskan  proses  bisnis  dan  alur  kerja operasional  secara  langkah  demi  langkah dari komponen suatu aplikasi. Dibawah ini adalah  activity  diagram  pada  Rancang Bangun  Aplikasi  Media  Promosi  Hidup Sehat Berbasis Android sebagai berikut:
Gambar 3.7 Activity Diagram Dashboard Admin
Gambar 3.8 Activity Diagram Validasi Data User
c. Squence Diagram
Sequence  diagram pada  aplikasi  ini dibagi  menjadi  dua  bagian  yaitu  bagian admin dan  bagian user ,  setiap  bagian  mempunyai beberapa sequence  diagram yang  berfungsi untuk  menggambarkan  interaksi  antar  objek- objek  yang  ada,  berikut  ini  adalah sequence diagram pada Rancang Bangun Aplikasi Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android :
Gambar 3.10 Sequence Diagram Dashboard Admin
Gambar 3.11 Sequence Diagram User
d. Class Diagram
Class diagram pada aplikasi ini menunjukkan  interaksi  antar  kelas  dan aplikasi  serta  garis  yang  dihubungkan  antar kelas  menunjukkan  hubungan  komunikasi antara class diagram . Berikut ini merupakan class  diagram  pada  Rancang  Bangun Aplikasi  Media  Promosi  Hidup  Sehat Berbasis Android :
4. Perancangan Database Fisik
Database fisik pada aplikasi ini berfungsi untuk menggambarkan  tabel  yang  ada  pada database aplikasi, berikut adalah tabel databas e fisik Rancang Bangun  Aplikasi  Media  Promosi  Hidup  Sehat Berbasis Android : a.    Tabel Content Sehat Tabel content sehat  dalam  hal  ini  adalah data content sehat  yang  berfungsi  untuk menampung  data  informasi  kesehatan.  Tabel content sehat yang terdiri dari id, judul, dan isi dengan struktur sebagai berikut:
Tabel 3.5 Content Sehat
Keterangan: 1. Id merupakan primary key pada tabel content sehat yang digunakan untuk menyimpan data id content sehat. 2. Judul digunakan untuk menyimpan data judul. 3. Isi digunakan untuk menyimpan data isi.
b.    Tabel Komenan
Tabel  komenan  dalam  hal  ini  adalah  data komentar  yang  berfungsi  untuk  menampung data komentar. Tabel komenan yang terdiri dari id, komen,  dari,  dan  posisi  dengan  struktur sebagai berikut:
Tabel 3.6 Komenan
Keterangan: 1. Id merupakan primary key pada tabel komenan yang digunakan untuk menyimpan data id komenan.
2. Komen digunakan untuk menyimpan data komentar.
3. Dari digunakan untuk menyimpan data nama pengguna.
4. Posisi digunakan untuk menyimpan data posisi.
5. Implementasi Program Adapun implementasi program dalam pembuatan  Aplikasi  Media  Promosi  Hidup  Sehat Berbasis Android adalah sebagai berikut:
a. Antarmuka Dashboard Admin
Gambar 3.13 Antarmuka Dashboard Admin
Pada  gambar  313  diatas  merupakan tampilan dashboard admin yang dimana admin dapat melakukan aktivitas seperti memasukkan dan menghapus informasi kesehatan. b. Antarmuka User
Gambar 3.14 Antarmuka Splash Screen
Pada  gambar  3.14  diatas  merupakan tampilan  pertama  program  yang  muncul sementara  ketika user sebelum  masuk  ke beranda.  Terdapat  antarmuka splash  screen yang  didalamnya  terdiri  dari  logo  yang dinamakan  kitasehat  serta  terlihat background yang menggambarkan tentang kesehatan.
Gambar 3.15 Antarmuka Memasukkan Data User
Pada  gambar  3.15  diatas  merupakan tampilan  program  yang  dimana user harus memasukkan data terlebih dahulu guna sebagai identitas user yang  nantinya  ketika user telah memasukkan  nama, user dapat  memberikan komentar  disetiap  informasi  kesehatan  yang telah  dilihat  oleh user .  Setelah  memasukkan nama, user dapat  melihat  beranda  informasi kesehatan yang telah diinput oleh admin .
Gambar 3.16 Antarmuka Beranda
Pada  gambar  3.16  diatas  merupakan  tampilan program  beranda  informasi  kesehatan, user dapat melihat  daftar  informasi  kesehatan  dan user dapat melihat salah satu informasi kesehatan yang sedang diinginkan tentunya dengan cara yang mudah hanya cukup user tersebut klik informasi yang diinginkan.
Gambar 3.17 Informasi Kesehatan Pada  gambar  3.17  diatas  merupakan  tampilan informasi  kesehatan, user dapat  melihat  informasi kesehatan  yang  telah  dipilih.  Didalamnya  terdapat button kembali ke beranda, lalu dibawahnya terdapat judul  informasi  kesehatan,  lalu  ada  gambar, kemudian  dibawah  gambar  terdapat  informasi kesehatan  yang  telah  dipilih  oleh user sebelumnya dan dapat dibaca oleh user .
Gambar 3.18 Antarmuka Komentar
Pada  gambar  3.18  diatas  merupakan  tampilan program informasi kesehatan beserta fitur komentar, yang  dimana user dapat  memberikan  komentar terkait informasi kesehatan yang telah dibaca.
6. Hasil Pengujian Pengujian  dilakukan  dengan  menguji  setiap proses  dan  kemungkinan  kesalahan  yang  terjadi untuk setiap proses. Adapun pengujian sistem yang digunakan adalah Blackbox atau yang biasa disebut dengan pengujian struktural melibatkan
pengetahuan  teknis  terperinci.  Adapun  hasil  dari pengujian pada sistem ini adalah sebagai berikut: a. Pengujian Dashboard Admin
Tabel 6 Pengujian Dashboard Admin

## b. Pengujian Notifikasi
Tabel 7 Pengujian Notifikasi c. Pengujian Masukkan Data User Tabel 8 Pengujian Masukkan Data User d. Pengujian Beranda Tabel 9 Pengujian Beranda

## e. Pengujian Komentar
Tabel 10 Pengujian Komentar

## Kesimpulan Dan Saran
1. Kesimpulan Aplikasi Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android sudah selesai dirancang dengan
perancangan  berorientasi  objek  dan  dibangun menggunakan  bahasan  pemrograman  Java  di Android Studi versi 3.3.2. Aplikasi telah menyajikan data  informasi  kesehatan  yang  dapat  menjadi masukan  kepada  Dinas  Kesehatan  Kabupaten Sumbawa  guna  mengembangkan  proses  penyajian data  informasi  bagi  masyarakat  terkait  segala  hal yang bertujuan pada peningkatan kualitas kesehatan, baik itu kesehatan individu maupun masyarakat serta memberikan  kemudahan  bagi  pengguna  untuk mengelola hidup sehat yang tepat.
2. Saran
Aplikasi Media Promosi Hidup Sehat Berbasis Android ini  sudah  tentu  masih  jauh  dari  kata sempurna  dan  masih  memiliki  banyak  kekurangan.
Untuk  itu  perlu  dilakukan  pengembangan  dan penyempurnaan  aplikasi  agar  lebih  baik.  Adapun saran  yang  dapat  disampaikan  mengenai  Aplikasi Media  Promosi  Hidup  Sehat  Berbasis Android ini adalah sebagai berikut:
a. Fitur  dari  aplikasi  dapat  ditambahkan, seperti informasi yang disajikan, kurangnya penggunaan animasi dan button- button pembantu  lainnya.  Diharapkan kedepannya  untuk  ditambahkan  fitur-fitur tersebut  agar  aplikasi  semakin  nyaman digunakan.
b. Aplikasi
secara regulasi/kebijakan diterapkan oleh Dinas Kesehatan
Kabupaten Sumbawa dengan implementasi pada hosting dan upload ke playstore agar memudahkan admin serta user mendapatkan  jangkauan  yang  lebih  luas dalam mengoperasikan aplikasi tersebut.
Demikian  saran  yang  dapat  penulis  berikan, semoga saran tersebut dapat dijadikan sebagai bahan masukan  yang  bermanfaat  bagi  penulis  khususnya dan pengembangan pada umumnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Amin,  Muhammad.  2016.  “Analisis  Penjualan Komputer  Pada  Putra  Jawa  Komputer Berbasis  Web”.  Jurnal  Tecnologia.  Vol  7 No.4 Hal. 253. Tanggal Akses: 2 Maret 2019. Berita  Satu.  2013.  Survei  Kesehatan  AIA:  Pola Hidup  Masyarakat  Indonesia  Terburuk  di Asia
Pasifik.
https://www.beritasatu.com/asuransi/1564. 19 Desember 2013. Creswell,  John  W.  2009  “Research  design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches  3rd  Ed”.  United  States  of America, SAGE Publications, Inc.
Gitosudarmo,
Indiryo.
2014. Manajemen
Pemasaran.  Cetakan  ketiga,  Edisi  kedua.
Yogyakarta: BPEE.
Lupiyoadi,  Rambat,  dan  A.  Hamdanu.2006. Manajemen Pemasaran Jasa. Edisi Kedua. Jakarta: Salemba Empat. Pressman, Roger S. 2005. Software engineering: a practitioner's approach. New York: McGraw- Hill Higher Education. Profil Kesehatan Kabupaten Sumbawa Tahun 2016. 2017. Sumbawa: Dinas Kesehatan. Safaat, H. Nazruddin. 2012 (Edisi Revisi). Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung. Sujadi,  Harun.  2015.  “Sistem  Pakar  Penyakit Dengan Gejala Demam. Menggunakan  Perangkat  Mobile  Berbasis Android”. Jurnal J-Ensitec. Vol. 1 No.12 Hlm. 41. Sutirman, 2013. Media & Model-model
Pembelajaran Inovatif. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sukarsih, Karti Hari. 2002. Media Pembelajaran dan Jenis-jenis Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Supardi, Ir. Yuniar. 2017. Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan Android. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Suyito, Sandu. (2015). “Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta, Literasi Media Publishing Drew, Jesse. (2013). A Social History of Contemporary Democratic Media. Routledge: London.