## Pencegahan Judi Online Terhadap Remaja Di Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Tanjung Jabung Timur
1) Fransisko Chaniago*, 2) Boby Yasman Purnama, 3) Fina Badriyah, 4) Ari Iranto, 5) Bintang Maharani, 6) Linda Julianti, 7) Atila Khalifa, 8) Hamidah Suci Rahmadani
1,2,3,4,5,6,7) UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi Email Corresponding: fransisko@uinjambi.ac.id*

## I. PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi berkembang seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan (Kadek et al., 2023). Teknologi menjadi kebutuhan pokok bagi setiap individu, hal ini didukung dengan adanya aktivitas-aktivitas yang di lakukan dengan menggunakan teknologi terutama internet. Teknologi yang sering di gunakan ialah berupa handphone yang  tersambung  ke  internet.  Menurut  data  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet Indonesia  (APJII)  mengatakan  bahwa  jumlah  pengguna  internet  di  Indonesia  tahun  2024  mencapai 221.563.479 jiwa dari total populasi 278.696.200 jiwa penduduk Indoensia tahun 2023 (APJII, 2024). APJII mengatakan  dari  hasil  suvrei  penetrasi  internet  Indonesia  menyetuh  angka  79,5%.  Data  ini  menunjukkan

## INFORMASI ARTIKEL A B S T R A K
Kata Kunci: Sosialisasi Judi Online Remaja
Pengabdian  kepada  masyarakat  dengan  tema  “Sosialisasi  Pencegahan  Judi Online terhadap Remaja  di  Sekolah  Menengah Atas  Negeri  4 Tanjung Jabung  Timur”  dilatarbelakangi  oleh maraknya  perjudian online yang  dapat  merusak  generasi  muda  penerus  bangsa.  Tingginya peminat judi online yang melanda generasi muda saat ini mendorong Tim Pengabdian untuk melakukan  sosialisasi  pencegahan  judi online yang  diselenggarakan  di  Sekolah  Menengah Atas Negeri 4 Tanjung Jabung Timur. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk meningkatkan kesadaran peserta didik dalam menanggulangi judi online di Sekolah Menengah Atas Negeri 4  Tanjung  Jabung  Timur.  Pada  kegiatan  sosialisasi  ini,  metode  yang  digunakan  adalah ceramah, diskusi, dan tanya jawab. Sosialisasi ini dihadiri oleh 50 peserta didik. Pendekatan yang dilakukan adalah memberikan pemahaman dan penjelasan materi serta mengajak peserta dalam  kegiatan  sosialisasi  untuk  berdiskusi  mengenai  pencegahan  judi online di  kalangan remaja. Hasil dari sosialisasi yang diselenggarakan oleh Tim Pengabdian menunjukkan bahwa kegiatan  tersebut  telah  terlaksana  dengan  baik.  Hal  ini  dibuktikan  melalui  keterlibatan  aktif peserta dalam mengikuti sosialisasi, termasuk partisipasi mereka dalam diskusi dan sesi tanya jawab setelah penyampaian materi oleh Tim Pengabdian.

## A B S T R A C T
Keywords: Socialization Online Gambling Teenagers
Community  Service  with  the  theme  "Socialization  of  Online  Gambling  Prevention  for Teenagers at Public High School 4 Tanjung Jabung Timur" is driven by the widespread online gambling  that  can  damage  the  nation's  younger  generation.  The  high  interest  in  online gambling  among  today's  youth  prompted  the  Community  Service  Team  to  conduct socialization on online gambling prevention at Public High School 4 Tanjung Jabung Timur. The purpose of this service is to increase students' awareness in tackling online gambling at Public High School 4 Tanjung Jabung Timur. In this socialization activity, the methods used are lectures, discussions, and question-and-answer sessions. The socialization was attended by 50  students.  The  approach  taken  involved  providing  understanding  and  explanation  of  the material  and  inviting  participants  to  discuss  the  prevention  of  online  gambling  among teenagers.  The  results  of  the  socialization  conducted  by  the  Community  Service  Team indicate that the  activity was well-executed. This is evidenced by the active involvement of participants in the socialization, including their participation in discussions and question-and- answer sessions following the presentation of the material by the Community Service Team.
This is an open access article under the CC–BY-SA license.
bahwa mayoritas masyarakat Indonesia menggunakan teknologi berupa handphone yang terhubung  internet dalam kehidupan sehari-hari.
Penggunaan handphone bertujuan  untuk  mempermudah  komunikasi  dengan  sanak  saudara  yang  tidak terjangkau keberadaanya. Selain sebagai alat berkomunikasi, handphone juga dapat dijadikan sebagai sarana hiburan. Terdapat banyak hiburan yang dapat diakses oleh siapa saja baik dari kalangan anak-anak, remaja, dewasa  hingga  orang  tua.  Menurut  data  Badan  Pusat  Statistik  pada  tahun  2023  dari  seluruh  populasi  anak usia  dibawah  15  tahun yang  memiliki  telepon  genggam  atau handphone sebesar  36,99%,  usia  15-24  tahun 92,14%,  25-64  tahun  74,80  %,  dan  usia  65  keatas  26,68%  (Badan  Pusat  Statistik,  2024).  Data  tersebut menunjukkan bahwa mayoritas remaja memiliki handphone.
Fenomena  judi  online  di  kalangan  remaja  semakin  populer  disebabkan  oleh  berbagai  faktor,  termasuk perkembangan  teknologi  yang  pesat.  Pertumbuhan  teknologi,  khususnya  dalam  bidang  komunikasi, merupakan salah satu yang tercepat dan paling diterima dalam kehidupan manusia (Lubis et al., 2023). Ada banyak  faktor  yang  mempengaruhi  partisipasi  seseorang  dalam  permainan  judi  online,  termasuk  menerima ajakan dari sesama pemain atau hanya meniru apa yang sedang tren di lingkungan social (Asriadi, 2015).
Masa  remaja  merupakan  di  mana  anak-anak  bertransisi  menuju  masa  dewasa (Dewi, 2021). Pada tahap    ini,    remaja    sering    kali    mengalami    krisis    identitas    dan    pencarian    jati    diri    yang    bisa mempengaruhi motivasi dan kemandirian mereka (Hayati, 2019). Remaja, sebagai pengguna internet, sering kali  belum  mampu  membedakan  antara  aktivitas  yang  bermanfaat  dan  yang  tidak.  Mereka  juga  mudah terpengaruh  oleh  lingkungan  sosial  tanpa  terlebih  dahulu  mempertimbangkan  dampak  positif  atau  negatif dari aktivitas internet yang mereka lakukan (Ekasari & Hadi Dharmawan, 2012).
Kemudahan  akses  internet  memiliki  berbagai  dampak  positif  dan  negatif  bagi  remaja.  Salah  satu dampak  positif  dari  adanya  internet  ialah  kemudahan  akses  informasi  penting  dan  sebagai  salah  satu perantara  alat  komunikasi.  Dampak  negatif  dari  penggunaan  internet  ialah  adanya  rasa  kecanduan  dalam bermain handphone , kemudahan akses ke berbagai situs hingga dapat menimbulkan tindak kejahatan melalui teknologi yang dilakukan secara online . Kemudahan akses internet juga memberi variasi baru terhadap dunia permainan. Seluruh permainan hiburan yang biasa hanya dapat dilakukan secara tatap muka dapat dimainkan secara online melalui handphone (Ngafifi, 2014). Permainan online yang ada di internet pun beragam, dalam hal ini permainan yang menyimpang berupa permaian  judi online .  Perjudian  merupakan  masalah  serius  yang  memerlukan  tindakan  segera  dari  aparat penegak hukum. Penegak hukum di Indonesia memiliki tugas untuk melindungi, mengayomi, dan melayani masyarakat guna menjaga keamanan dan ketertiban. Penyebaran perjudian online di kalangan generasi muda, baik  secara  terbuka  maupun  tersembunyi,  telah  menjadi  hal  yang  umum  dan  dianggap  normal  di  banyak tempat (Juliani et al., 2024).
Menurut  Undang-undang  Hukum  Pidana  (KUHP)  pasal  30  ayat  (3)  judi  ialah  tiap-tiap  permainan, dimana  pada  umumnya  kemungkinan  mendapat  untung  bergantung  kepada  keberuntungan  belaka,  juga karena  pemainnya  lebih  terlatih  atau  lebih  mahir.  Hal  ini  mendorong  tim  Pengabdian  Kepada  Masyarakat (PkM) untuk melakukan kegiatan sosialisasi kepada remaja di sekolah SMA Negeri 4 Tanjung Jabung Timur yang  nantinya  akan  menjadi  generasi  penerus  bangsa  dan  dapat  mencegah  serta  menjaga  diri  dari penyimpangan terhadap Judui O nline .
Tujuan dari penelitian tentang sosialisasi pencegahan judi online terhadap remaja di Sekolah Menengah Atas  Negeri  4  Tanjung  Jabung  Timur  adalah  untuk  meningkatkan  kesadaran  dan  pemahaman  siswa mengenai bahaya judi online serta dampak negatif yang ditimbulkannya. Dengan demikian, hasil penelitian ini  diharapkan  dapat  memberikan  rekomendasi  yang  berguna  bagi  pihak  sekolah  dan  otoritas  pendidikan dalam merancang dan melaksanakan program pencegahan judi online yang lebih efektif dan berkelanjutan.

## II. MASALAH
Judi online telah  menjadi  masalah  yang  besar  bagi  bangsa  Indonesia  sendiri,  pasalnya  para  remaja Indonesia  merupakan  pemain  aktif  dalam  judi online .  Dalam  data  Pusat  Pelaporan  dan  Analisis  Transaksi Keuangan  (PPATK)  menyatakan  bahwa  nilai  transaksi  keungan mencurigakan  terkait  judi online mencapai Rp600  triliun  pada  kuartal  pertama  2024.  Jumlah  anak-anak  Indonesia  yang  berstatus  pelajar  dan  bermain judi  ada  di  angka  hampir  500.000.  Jumlah  yang  sangat  tinggi  dengan  rentang  usia  dari  10-20  tahun (Setiawan, 2024).
Judi online memberikan  berbagai  dampak  dari  kecanduan,  terkuras  harta,  hingga  dapat  menyebabkan kenaikan kriminalitas di tengah masyarakat. Oleh sebab itu tindakan preventif sangat perlu dilakukan untuk mencegah  maraknya  judi online .  Pendidikan  meruapakan  salah  satu  bentuk  dalam  upaya  pencegahan  dan penanggulangan  mengenai  masalah  judi online di  kalangan  remaja.  Melalui  lembaga  pendidikan  dapat dilakukan  sosialisasi  mengenai  akibat  judi online dan  pencegahannya  agar  kalangan  remaja  tidak  semakin marak bermain judi online.
Tim pengabdian mengadakan kegiatan Sosialisasi Pencegahan Judi Online Terhadap Remaja di Sekolah Menengah  Atas  Negeri  4  Tanjung  Jabung  Timur  Kelurahan  Sido  Mukti,  Kecamatan  Dendang,  Kabupaten Tanjung Jabung Timur, Provinsi Jambi.Berdasarkan fenomena yang terjadi terhadap dampak dari judi online yang  melanda  generasi  muda  saat  ini  tentu  penting  bagi  tim  pengabdian  untuk  melakukan  sosialisasi Pencegahan Judi Online di Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Tanjung Jabung Timur.
Gambar 1. Lokasi SMA Negeri 4 Tanjung Jabung Timur

## III. METODE
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dilakukan secara tatap muka atau luring . Kegiatan ini dilakukan di Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Tanjung Jabung Timur pada Jumat, 19 Juli 2024. Kegiatan ini melibatkan siswa dan guru Sekolah Menengah Atas Negeri 4 Tanjung Jabung Timur serta Polsek Dendang. Kegiatan sosialisasi ini di ikuti oleh 50 siswa dari berbagai jurusan yang ada di SMA N 4 Tanjung Jabung Timur.
Pada kegiatan sosialisasi ini metode yang digunakan adalah metode ceramah, diskusi, dan tanya jawab. Metode  pendekatan  yang  dilakukan  ialah  memberikan  pemahaman  dan  penjelasan  materi  serta  mengajak peserta  dalam  kegiatan  sosialisasi  untuk  melakukan  diskusi  terkait  pencegahan  judi online di  kalangan remaja.  Kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  ini  berlangsung  dengan  beberapa  tahap  metode  dalam pelaksanaannya 1. Metode Ceramah
Metode ceramah digunakan oleh tim pengabdian sebagai salah satu cara untuk menyampaikan informasi secara  langsung  dengan  bahan  materi  yang  tampilkan  menggunakan PowerPoint .  Materi  disajikan  dalam format visual sehingga peserta sosialisasi dapat dengan mudah memahami materi yang disampaikan.
2. Metode diskusi
Setelah  tim  pengabdian  menyampaikan  materi  dengan  metode  ceramah,  tim  pengabdian  melakukan metode  diskusi  dan  tanya  jawab  antara  pemateri  dan  peserta  sosialisasi.  Kemudian  dilaksanakan  evaluasi agar tim dapat menelaah bagian apa saja yang perlu di tingkatkan.
3. Proses Pelaksanaan
Proses  pelaksanaan  dalam  sosialisasi  oleh  tim  pengabdian  terlebih  dahulu  tim  berkoordinasi  dengan pihak sekolah dalam rangka mendapatkan izin untuk melaksanakan pengabdian. Selanjutnya, tim pengabdian mempersiapkan  diri  untuk  melakukan  sosialisasi.  Kegiatan  sosialisasi  yang  dilakukan  oleh  tim  dimuali dengan penyampaian materi (ceramah). Selanjutnya peserta dipersilahkan untuk melakukan sesi tanya jawab terkait  dengan  tema Pencegahan  Judi Online di  Sekolah  Menengah  Atas  Negeri  4  Tanjung  Jabung Timur.
Kegiatan  sosialisasi  yang  dilakukan  dalam  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  ini  diharapkan  dapat memberikan pemahaman dan sebagai upaya preventif terhadap remaja yang rentan terpengaruh di era saat ini dengan  metode  ceramah  dan  diskusi.  Selain  itu  sosialisasi  ini  diharapkan  dapat  memberikan  manfaat  bagi
peserta mengenai pencegahan judi online dan hal positif lainya yang harus dilakukan agar menjadi generasi bangsa yang ungul.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan sosialisasi yang dilakukan berisikan materi mengenai dampak negatif dari judi online dan cara pencegahan  judi online. Sebelum  memulai  presentasi  materi,  pemateri  mengajukan  beberapa  pertanyaan megenai  judi online .  Pertanyaan  pertama  divisualisasikan  terdapat  gambar  yang  memancing  pengetahuan dasar  peserta  sosialisasi.  Terdapat  tiga  gambar  yang  di  tampilkan,  gambar game judi online, iklan  judi online ,  dan  Casino  yang  termasuk  menjadi  permainan  judi online. Semua  peserta  sosialisasi  mengetahui ketiga gamar tersebut, mengindikasikan bahwa memang tindakan preventif harus di lakukan sedari sekarang.
Gambar 2. Materi Judi Online
Gambar 3. Gambar Permainan Judi Online
Pemateri  menyampaikan  bahaya  dari  judi.  Menurut  Tasya  Jadidah  et  al.,  (2023),  perjudian  ialah pertaruhan  yang  dilakukan  secara  sengaja,  yaitu  dengan  mempertaruhkan  satu  nilai  atau  sesuatu  yang dianggap  bernilai  dengan  menyadari  adanya  resika  dan  harapan-harapan  tertentu  pada  peristiwa-peristiwa, permainan  pertandingan,  perlombaan  dan  kejadian-kejadian  yang  tidak  ataupun  belum  pasti  hasilnya. Dengan  demikian,  maka  judi  adalah  mempertaruhkan  sejumlah  uang  dimana  yang  menang  akan mendapatkan  uang  taruhan  itu  dengan  kata  lain  sama  dengan  adu  nasib  sebagai  bentuk  permainan  yang bersifat  untung-untungan.  Banyak  masyarakat  beranggapan  bahwa  dengan  bermain  judi  merupakan  salah satu cara untuk mendapatkan uang secara instan.

## Gambar 4. Penyampaian Materi
Judi dapat mudah di akses oleh berbagai kalangan, sebab pesatnya perkembangan teknologi. Judi online dapat  menyebabkan  kecanduan, dari  segi  psikologis  judi  memiliki  berbagai  macam  dampak  negatif.  Orang yang bermain judi akan mengalami depresi, stres perasaan putus asa, hilangnya kontrol diri dan bahkan dapat membahayakan  diri  sendiri  dan  orang  lain.  Dapat  disimpulkan  bahwa  judi online dapat  merusak  mental seseorang yang dikenal dengan sebutan gambling disorder (Khabibatus et al., 2022). Contoh permainan judi online yang telah di cekal oleh Kominfo yakni ada Domino, Poker, Casino, dan lain sebagaianya.
Mayoritas  siswa  dan  masyarakat  yang  ada  di  daerah  Kab.  Tanjung  Jabung  Timur,  Kelurahan  Rantau Indah  adalah  muslim,  pada  sosialisasi  pencegahan  judi  disebutkan  pula  prespektif  judi  dalam  Islam  yang dimana dalam Al-Qur’an yakni Maysir atau Qimar yang memiliki makna judi yakni sebagai perbuatan yang haram atau dilarang. Al-Qur’an dan Hadist mengutuk praktik perjudian, karena dapat menimbulkan berbagai dampak  negatif  baik  bagi  diri  pelaku  ataupun  masyarakat.  Larangan  berjudi  terdapat  di  dalam  Al-Qur’an
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                              e-ISSN : 2745 4053 Vol. 5 No. 3, 2024 |pp: 3640-3646 | DOI : http://doi.org/10.55338/jpkmn.v5i3.3847
Surah Al-Maidah Ayat 90. Dapat  disimpulkan bahwa baik dari negara dan agama terdapat larangan berjudi karena dapat memiliki dampak yang tidak baik bagi diri seseorang.
Efek buruk judi diantaranya yakni dapat kecanduan, mendorong aksi kriminalitas risiko kejahatan siber, gangguan mental dan memperburuk kondisi keuangan. Melakukan perbuatan judi online dapat mendorong seseorang  untuk  syirik  kepada  Tuhannya  dan  dapat  merusak  iman  seseorang  (Tasya  Jadidah  et  al.,  2023). Pada  materi  selanjutnya  pemateri  menyampaikan  kiat-kiat  menghindari  perilaku  berjudi  dapat  dilakukan dengan cara merenungkan diri bagaimana hidup berubah, menemukan alasan kenapa melakukan judi online memblokir akses ke berbagai situs judi, dan menyibukkan diri.
Terdapat beberapa fakta yang mengerikan dari judi online, pelaku judi online di dominasi oleh pelajar, perputaran  uang  judi online hingga  Rp 350 Triliun/tahun dan  2.760  bank  terkait  judi  di blokir  (Al  Hikam, 2023). Penyampaian materi oleh tim  Pengabdian dilakukan secara runut dan mudah di pahami. Selanjutnya terdapat  akibat  hukum  dari  perjudian online pada  remaja  yakni  adanya  pelanggaran  undang-undang perjudian, tidak kesesuaian dengan batas umur, tanggung jawab orang tuam dampak pada catatan kriminal, pemulihan denda dan ganti rugi, tidak setaraan hukum dan perlindungan konsumen, dan dampak pada kasus pidanan lain (Fathanah et al., 2023).
Siswa  SMA  Negeri  4  Tanjung  Jabung  Timur  mengetahui  bahwa  judi online adalah  permainan  yang dilarang.  Namun, karena  faktor  lingkungan  pertemanan  masih  ada  siswa  yang  bermain  judi online. Setelah penyampaian  materi  dilakukan  diskusi  dan  tanya  jawab.  Banyak  peserta  yang  ingin  bertanya,  pertanyaan yang ada diantaranya mengenai bagaimana tanggapan tim mengenai para influencer yang mengiklankan judi online? Dan  adakah  hukum  yang  mengatur  tentang  itu?  Pertanyaan  kedua  yakni  bagaimana  tanggapan pemateri  mengenai  berita  yang  beredar  dari  Kominfo  tentang  penjudi  akan  mendapatkan  santunan?  Dan pertanyaan terakhir yakni Bagaimana cara menanggapi teman yang masih aktif dalam bermain judi online?. Pertanyaan mengenai pengiklanan dan hukum judi online telah di jelaskan Oleh tim Pengabdian Kepada Masyarakat  (PkM)  pada  pasal  62  ayat  (2)  Undang-Undang  Nomor  8  Tahun  1999  tentang  perlindungan Konsumen  dengan  pidana  penjara  paling  lama  2  tahun  atau  pidana  denda  paling  banyak  Rp  500  juta. Kemudian pada pasal 303 ayat (1) KUHP dijelaskan bahwa diancam dengan pidana penjara paling lama 10 tahun  atau  pidana  denda  paling  banyak  Rp  25  juta,  barang  siapa  tanpa  mendapat  izin  dengan  sengaja menawarkan atau memberikan kesempata untuk permainan judi dan menjadikannya sebagai pencarian, atau dengan  sengaja  turut  serta  dalam  suatu  perusahaan  untuk  itu,  kemudian  barang  siapa  tanpa  mendapat  izin dengan  sengaja  menawarkan  atau  memberi  kesempatan  kepada  khalyak  umum  untuk  bermain  judi  atau dengan  sengaja  turut  serta  dalam  perusahaan  untuk  itu,  dengan  tidak  peduli  apakah  untuk  menggunakan kesempatan adanya sesuatu syarat atau dipenuhinya sesuatu tata-cara.
Maka dengan itu para influencer sebaiknya lebih melek bahwa perjudian telah di larang oleh agama dan negara, sehingga baiknya i nfluencer ataupun sosok berpengaruh lain tidak boleh mempengaruhi masyarakat baik  dalam  pengiklanana  ataupun  penyebaran link judi.  Baiknya  sosok  berpengaruh  mempengaruhi masyarakat pada kegiatan positif.
Pertanyaan kedua mengenai tanggapan tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) terhadap berita yang beredar  mengenai  Kominfo  akan  memberikan  santunan  terhadap  pemain  judi  ialah  tidak  setuju  atas  berita tersebut.  Namun  itu  masih  hanya  sebatas  rancangan  dan  belum  disahkan,  diharapkan  kedepannya  tidak disahkan karena itu akan memperburuk keadaan penjudi yang kecanduan akan bermain  judi kembali karena diberikan modal dalam berjudi.
Pertanyaan terakhir mengenai cara untuk menanggapi teman yang melakukan judi yakni sebagai teman mengajak teman yang judi ke jalan kebaikan. Mengajak secara perlahan, dan memberikan arahan agar teman yang  bermain  judi  tidak  terus  melanjutkan  permainan  judi  tersebut,  menyebutkan  dampak-dampak  yang ditimbulkan dari berbuat judi online . Menasihati tanpa menyinggung teman, mengajaknya berkegiatan yang positif agar tidak ada waktu yang kosong sehingga menimbulkan perasaan untuk bermain judi online.
Gambar 5. Foto Bersama

## V. KESIMPULAN
Kegiatan  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  yang  dilaksanakan  oleh  Tim  Pengabdian  dengan  tema sosialisasi  Pencegahan  Judi  Online  di  Sekolah  Menengah  Atas  Negeri  4  Tanjung  Jabung  Timur  Dendang telah  berjalan  dengan  sukses.  Keberhasilan  ini  dapat  dilihat  dari  keterlibatan  aktif  peserta  selama  acara. Mereka  menunjukkan  antusiasme  yang  tinggi  dengan  berpartisipasi  dalam  diskusi  dan  sesi  tanya  jawab setelah  materi  disampaikan  oleh  tim  Pengabdian.  Keterlibatan  ini  mencerminkan  tingkat  pemahaman  yang baik  dan  komitmen  peserta  terhadap  isu  pencegahan  judi  online,  serta  menunjukkan  efektivitas  metode sosialisasi  yang  digunakan  dalam  meningkatkan  kesadaran  dan  pengetahuan  mereka  mengenai  bahaya  judi online.  Dengan  demikian,  kegiatan  ini  tidak  hanya  berhasil  dalam  menyampaikan  informasi  tetapi  juga dalam mendorong partisipasi aktif dari para  peserta, yang  merupakan indikator keberhasilan dari sosialisasi yang telah dilakukan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Tim  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  mengucapkan  terima  kasih banyak  kepada  Kepala  Sekolah SMA Negeri  4  Tanjung  Jabung  Timur  dan  Ka.  Polsek  Dendang  yang  telah  memberikan  kesempatan  agar  dapat melaksanakan  kegiatan  sosialisasi  pencegahan  judi online yang  berguna  sebagai  tindakan  preventif  dan menanamkan kesadaran bagi pemain tingkat remaja.

## DAFTAR PUSTAKA
Al Hikam, H. A. (2023, October). Sederet Fakta Ngeri Judi Online. Detik Finance . APJII. (2024). APJII Jumlah Pengguna Internet Indonesia Tembus 221 Juta Orang . Asriadi. (2015). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMAK AN NAS Mandai Maros Kabupaten Maros). Jurnal Teknik , 4 (2), 50–57.
Badan Pusat  Statistik. (2024, May). Proporsi Individu  yang Menguasai/Memiliki  Telepon Genggam  Menurut Provinsi (Persen), 2021-2022. Bps , 1.
Dewi, F. N. R. (2021). Konsep Diri pada Masa Remaja Akhir dalam Kematangan Karir Siswa. KONSELING EDUKASI “Journal of Guidance and Counseling,” 5 (1), 46–62. https://doi.org/10.21043/konseling.v5i1.9746 Ekasari, P., &  Hadi Dharmawan, A. (2012). Dampak Sosial-Ekonomi Masuknya Pengaruh Internet Dalam Kehidupan Remaja Di Pedesaan. Sodality: Jurnal Sosiologi Pedesaan , 6 (1). https://doi.org/10.22500/sodality.v6i1.5809 Fathanah,  N.  A.,  Ramdani,  R.,  JAtnika,  A.  Y.,  Agustin,  I.,  &  Supriyono.  (2023).  Faktor  yang  Menyebabkan  Remaja Melakukan Judi Online. Jurnal Bahasa, Sastra, Budaya, Dan Pengajarannya (Protasis) Vol.2, 2 (2), 12. Hayati,  F.  (2019).  Penyuluhan  Tentang  Bahaya  Narkoba  Pada  Remaja. Jurnal  Abdimas  Kesehatan  (JAK) , 1 (3),  190. https://doi.org/10.36565/jak.v1i3.52
Juliani, R. K., Satria, M., Raharja, R. M., & Legiani, W. H. (2024). Fenomena Judi Online di Kalangan Generasi Muda.
Khatulistiwa : Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora , volume 4 (2), 114–120.
Kadek, A., Lestari, D., Peran, S., Tua, O., Meminimalisir, D., Game, K., Pada, O., Usia, A., Sosialisasi, S., Orang, P., Dalam,  T.,  Kecanduan,  M.,  Online,  G.,  Anak,  P.,  Sekolah,  U.,  Oktaviana,  Y.,  Rema,  L.,  Hevi,  ),  Ullu,  H.,  … Kelen,  P.  K.  (2023).  Sosialisasi  Peran  Orang  Tua  Dalam  Meminimalisir  Kecanduan  Game  Online  pada  Anak Usia Sekolah. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara , 4 (2), 1128–1133. https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/view/1010 Khabibatus,  N.,  Pratama,  I.,  &  Iskandar,  H.  (2022).  Pertanggungjawaban  Pidana  Terhadap  Pelaku  Judi  Online  Di Indonesia. Gorontalow Law Review , 5 (1), 1–7.
Lubis,  F.  H.,  Pane,  M.,  &  Irwansyah.  (2023).  Fenomena  Judi  Online  di  Kalangan  Remaja  dan  Faktor  penyebab
Maraknya  Serta  Pandangan  Hukum  Positif  dan  Hukum  Islam  (Maqashid  Syariah). Jurnal  Pendidikan  Dan Konseling , 5 (2), 2655–2663. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/13284/10396 Ngafifi,  M.  (2014).  Kemajuan  Teknologi  Dan  Pola  Hidup  Manusia  Dalam  Perspektif  Sosial  Budaya. Jurnal Pembangunan Pendidikan: Fondasi Dan Aplikasi , 2 (1), 33–47. https://doi.org/10.21831/jppfa.v2i1.2616 Setiawan,  A.  (2024,  July).  Judi  Online  di  Kalangan  Anak-Anak:  Data  Mengkhawatirkan  dan  Solusi  Pencegahannya.
Portal Informasi Indonesia .
Tasya  Jadidah, I.,  Milyarta  Lestari,  U.,  Alea  Amanah  Fatiha,  K.,  Riyani,  R.,  Ariesty  Wulandari,  C.,  Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, P., Islam Negeri Raden Fatah Palembang, U., & H Zainal Abidin Fikri, J. K. (2023). Analisis maraknya judi online di Masyarakat. JISBI: Jurnal Ilmu Sosial Dan Budaya Indonesia , 1 (1), 20–27.