Walisongo Journal of Information Technology, Vol. 1 No. 1 (2019): 25-34 DOI : http://dx.doi.org/10.21580/wjit.2019.1.1.3987 Copyright © 2019 WJIT: Walisongo Journal of Information Technology

## Sistem Informasi Pembayaran Tiket  pada T he Sea Pantai Cahaya Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Eko Siswanto 1 , Bayu Abdur rohman 2
1 STIMIK Pro Visi Semarang 2 STEKOM Semarang

## Abstract
The Sea Beach Cahaya is one of the rising beach attractions in Kendal Regency, Central Java. In general, the tourism object of The Sea Pantai Cahaya still does not use many computer systems in their daily lives. As with tourism ticket purchases and also entrance tickets, vehicles that still use ticket paper as proof of payment, it is often disrupted if it is still fussing with the queue conditions and questions by visitors. On the other hand, report data collection is still considered slow. One way to  overcome  the  above  problems  is  to  make  a  ticket  payment  system  that  is computerized using the SAW (Simple Additive Weighting) method, replace paper tickets with a card model and also use the network to shorten report generation.
Keywords: The Sea Pantai Cahaya, Ticket Payment System, SAW.

## Abstrak
The Sea Pantai Cahaya adalah salah satu obyek wisata pantai yang sedang naik daun di Kabupaten Kendal-Jawa Tengah. Secara umum obyek wisata The Sea Pantai Cahaya  ini masih belum banyak menggunakan sistem  komputer dalam kesehariannya. Seperti halnya pembelian tiket masuk pariwisata dan juga tiket masuk  wahana  yang  masih  menggunakan  kertas  karcis  sebagai  bukti pembayarannya, hal tersebut sering terganggu  jika masih  diributkan dengan kondisi  antrian  dan  pertanyaan-pertanyaan  oleh  pengunjung.  Dilain  itu  juga pengumpulan data laporan yang dinilai masih lamban. Salah satu cara untuk mengatasi permasalahan diatas adalah dengan membuat sistem pembayaran tiket yang terkomputerisasi dengan metode SAW( Simple Additive Weighting ), mengganti  tiket  kertas  dengan  model  kartu  dan  juga  penggunaan  jaringan untuk mempersingkat pembuatan laporan.
Kata Kunci   : The Sea Pantai Cahaya, Sistem Pembayaran Tiket, SAW.
ISSN 2715-0143 (online) ISSN 2714-9048 (print) http://journal.walisongo.ac.id/index.php/jit/index
Eko Siswanto 1 , Bayu Abdur rohman 2

## 1. Pendahuluan

## A. Latar Belakang
Sektor    pariwisata    sebagai kegiatan    perekonomian    telah menjadi    andalan    potensial    dan prioritas    pengembangan    bagi sejumlah    negara,    terlebih    bagi negara    berkembang    seperti Indonesia  yang  memiliki  potensi wilayah  yang  luas dengan daya tarik wisata  yang  cukup  besar,  banyaknya keindahan    alam,  aneka  warisan sejarah    budaya,    dan    kehidupan masyarakat. Pariwisata  di  Indonesia merupakan    salah    satu    penunjang perekonomian    yang    memilki prospek    yang    cerah,  dan menggiurkan apabila dikelola dengan seksama.
The  Sea Pantai  Cahaya  adalah salah  satu  obyek  wisata  pantai  yang sedang  naik  daun  di  Kabupaten Kendal-Jawa  Tengah.  Pantai  tersebut berlokasi  di  Desa  Sendang  Sikucing Kecamatan  Rowosari  -  Kabupaten Kendal.  Dari  jalan  raya  pantura Jakarta  -  Semarang  tepatnya  dari kota  Weleri, masuk sekitar 10 km lagi untuk  mencapai The  Sea Pantai Cahaya.  Sebenarnya  di  daerah tersebut  terdapat  2  obyek  wisata pantai.  Satu  adalah  Pantai  Sendang Sikucing  dan  satu  adalah The  Sea Pantai  Cahaya.  Kedua  Obyek  wisata tersebut berlokasi di desa yang sama yaitu desa Sendang Sikucing, Kecamatan Rowosari. Secara umum obyek wisata The Sea Pantai  Cahaya    ini  masih  belum banyak menggunakan sistem komputer dalam kesehariannya. Seperti halnya pembelian tiket masuk pariwisata  dan  juga  tiket  masuk
wahana  yang  masih  menggunakan kertas  karcis,  hal  tersebut  sering terganggu  jika  masih  diributkan dengan kondisi antrian dan pertanyaan-pertanyaan oleh pengunjung  serta  pengumpulan  data laporan  masih  menggunakan  metode manual,  yaitu  mengumpulkan  data transaksi  dan  diambil  pada  masing- masing loket.
Dari  permasalahan  tersebut maka dibutuhkan sistem pembayaran tiket  yang  dapat  mengatasi  berbagai permasalahan diatas seperti pembuatan  sistem  pembayaran  tiket menggunakan metode simple additive weighting, mengganti  kertas  karcis dengan  model  kartu,  menggunakan jaringan  agar  proses  transaksi  dan laporan  dapat  dilakukan  dengan efektif.

## B. Rumusan Masalah
Adapun permasalahan yang ada dalam  penelitian  ini  dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana  merancang  sistem pembayaran tiket yang terkomputerisasi? 2. Bagaimana  cara  membuat  sistem karcis yang lebih efektif?
3. Bagaimana membuat laporan yang lebih cepat?

## C. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian pada The Sea  Pantai  Cahaya  ini  adalah  sebagai berikut :
1. Merancang  aplikasi  pembayaran tiket menggunakan metode SAW 2. Mengganti  penggunaan  kertas karcis dengan sistem kartu.
Sistem Informasi Pembayaran Tiket  pada The Sea Pantai Cahaya Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
3. Membuat sistem laporan yang lebih cepat dengan memanfaatkan jaringan.

## 2. Landasan Teori

## A. Sistem
Pengertian  sistem  adalah  suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama  untuk  melakukan kegiatan  atau  untuk  melakukan sasaran yang tertentu (Hutahaean,2014). B. Karakteristik Sistem 1) Komponen
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. 2) Batasan Sistem Batas  sistem  merupakan  daerah yang  membatasi  antara  suatu sistem  dengan  sistem  yang lainnya  atau  dengan  lingkungan luarnya. 3) Lingkungan Luar Sistem Segala  sesuatu  diluar  dari  batas sistem yang mempengaruhi operasi dari suatu sistem.
4) Penghubung Sistem Merupakan  media  penghubung antara  satu  subsistem  dengan subsistem yang lainnya. 5) Masukan Sistem Merupakan energi yang dimasukkan  ke  dalam  sistem. Masukan  dapat  berupa  Masukan
Perawatan  ( Maintenance  Input ) adalah  energi  yang  dimasukkan supaya  sistem  tersebut  dapat beroperasi. Masukan Sinyal ( Signal Input ) adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. 6) Keluaran Sistem Merupakan hasil dari energi yang diolah  oleh  sistem.  Meliputi  : Keluaran yang berguna, contohnya Informasi yang dikeluarkan oleh komputer. 7) Pengolah Sistem Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan. 8) Sasaran Sistem Setiap  sistem  pasti  mempunyai tujuan  ataupun  sasaran  yang mempengaruhi input yang dibutuhkan  dan  output  yang dihasilkan.

## C. Alat Perancangan Sistem
1) Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara  grafik  dari  langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.
Flowchart menolong analyst dan programmer untuk memecahkan  masalah  kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah  penyelesaian  suatu masalah  khususnya  masalah  yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut(adelia dan setiawan, 2011).
2) Entity Relationship Diagram Menurut Marlinda Entity Relationship  Diagram  (ERD) adalah diagram dari sistem yang menggambarkan  hubungan  antar
Eko Siswanto 1 , Bayu Abdur rohman 2
entitas beserta relasinya yang saling terhubung.
ERD menyediakan bentuk untuk menunjukkan struktur keseluruhan  dari  data  user.  Dalam ERD data-data tersebut digambarkan  dengan  menggunakan simbol entity .  Dalam  perancangan sistem  ini  terdapat  beberapa entity yang saling terkait untuk menyediakan data-data yang dibutuhkan  oleh  sistem(Yuliawan, Sunarto, Soebijono, 2013).
3) Data Flow Diagram
Data  Flow  Diagram  (DFD) adalah  alat  pembuatan  model  yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem. Data Flow Diagram(DFD) ini  merupakan  alat perancangan sistem yang berorientasi  pada  alur  data  dengan konsep dekomposisi dapat digunakan  untuk  penggambaran analisa  maupun  rancangan  sistem yang  mudah  dikomunikasikan  oleh profesional  sistem  kepada  pemakai maupun  pembuat  program(adelia dan setiawan, 2011).
D. Tiket Pengertian  tiket  menurut darsono dalam rahman adalah suatu dokumen perjalanan yang dikeluarkan oleh maskapai penerbangan dan merupakan kontrak  tertulis  satu  pihak  yang berisikan  ketentuan  yang  harus dipenuhi  oleh  penumpang  selama memakai jasa penerbangan, dan data penerbangan penumpang yang mempunyai  masa  periode  waktu tertentu(Rahman, Deddy, 2015).
E. Metode Simple Additve Weighting (SAW) Metode Simple Additive Weighting(SAW) dikenal  juga  dengan istilah metode penjumlahan terbobot.
Konsep  dasar  metode  SAW  adalah mencari  penjumlahan  terbobot  dari rating  kinerja  pada  setiap  alternatif dari  semua  atribut.  Metode SAW membutuhkan  proses  normalisasi matriks keputusan (X) ke suatu skala yang dapat memperbandingkan dengan  semua  rating  alternatif  yang ada (Hidayat dan Baihaqi  2016). F. Kelebihan Metode Simple Additve Weighting (SAW) 1) Menentukan  nilai  bobot  untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perankingan yang akan menyeleksi alternatif  terbaik  dari  sejumlah alternatif. 2) Penilaian  akan  lebih  tepat  karena didasarkan pada nilai kriteria dari bobot  preferensi  yang  sudah ditentukan. 3) Adanya  perhitungan  normalisasi matriks sesuai dengan nilai atribut (antara nilai benefit dan cost ).

## G. Langkah  Penyelesaian  Metode
Simple Additve Weighting (SAW)
1) Menentukan  kriteria-kriteria  yang akan  dijadikan  acuan  dalam pengambilan keputusan.
2) Menentukan  rating  kecocokan setiap  alternatif  pada  setiap kriteria.
3) Membuat matriks keputusan berdasarkan  kriteria,  kemudian
Sistem Informasi Pembayaran Tiket  pada The Sea Pantai Cahaya Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
melakukan  normalisasi  matriks berdasarkan persamaan yang disesuaikan dengan jenis atribut. 4) Hasil  akhir  diperoleh  dari  proses perangkingan  yaitu  penjumlahan dari perkalian normalisasi sehingga  diperoleh  nilai  terbesar yang  dipilih  sebagai  alternatif terbaik.
Rumus untuk melakukan normalisasi tersebut adalah :
𝑟 𝑖𝑗 = { 𝑥 𝑖𝑗 𝑚𝑎𝑥 𝑖 𝑥 𝑖𝑗 𝑖𝐹 𝐽 = 𝑏𝑒𝑛𝑒𝑓𝑖𝑡 𝑚𝑖𝑛 𝑖 𝑥 𝑖𝑗 𝑥 𝑖𝑗 𝑖𝐹 𝐽 = 𝑐𝑜𝑠𝑡
Jika  j  adalah  atribut  keuntungan  ( benefit)  Jika  j  adalah  atribut  biaya  ( cost ) Dimana : Rij : rating kinerja ternormalisasi Maxij  :  nilai  maksimum  dari  setiap baris dan kolom Minij  :  nilai  minimum  dari  setiap baris dan kolom Xij : baris dan kolom dari matriks
Dengan  rij  adalah  rating  kinerja ternormalisasi  dari  alternative  Ai pada  atribut  Cj;  i=1,2….m  dan j=1,2…….n.
Nilai preferensi untuk setiap alternatif ( Vi ) di berikan sebagai :
Dimana : Vi  =  Nilai  akhir  dari alternatif
wj  =  Bobot  yang  telah ditentukan rij = Normalisasi matriks Nilai  Viyang  lebih  besar mengindikasikan  bahwa alternative Ai lebih terpilih.

## 3. Prosedur Pengembangan
Sugiyono mengemukakan pendapat  bahwa,  metode  penelitian dan  pengembangan  adalah  metode penelitian  yang  digunakan  untuk menghasilkan  produk  tertentu,  dan menguji  keefektifan  produk  tersebut. Untuk  dapat  menghasilkan  produk tertentu  digunakan  penelitian  yang bersifat analisis kebutuhan (digunakan  metode  survey  atau kualitatif) dan untuk menguji keefektifan  produk  tersebut  supaya dapat  berfungsi  di  masyarakat  luas, maka  diperlukan  penelitian  untuk menguji keektifan produk tersebut . Sepuluh  tahapan  R&D    Borg  & Gall dapat dijelaskan secara keseluruhan dalam gambar berikut :
n V i = ∑ W j r ij j = 1
Eko Siswanto 1 , Bayu Abdur rohman 2
Gambar 1. Model yang akan diterapkan Dari  sepuluh  tahapan  diatas,  berikut adalah  pengertian  masing-masing tahapan : a) Research and information collecting , termasuk dalam langkah  ini  antara  lain  studi literatur  yang  berkaitan  dengan permasalahan yang dikaji, pengukuran kebutuhan, penelitian  dalam  skala  kecil,  dan persiapan  untuk  merumuskan kerangka kerja penelitian b) Planning, termasuk dalam langkah  ini  menyusun  rencana penelitian yang meliputi merumuskan  kecakapan  dan keahlian  yang  berkaitan  dengan permasalahan, menentukan tujuan  yang  akan  dicapai  pada setiap  tahapan,  desain  atau langkah-langkah  penelitian  dan jika mungkin/diperlukan melaksanakan  studi  kelayakan secara terbatas; c) Develop  preliminary  form  of product, yaitu  mengembangkan bentuk  permulaan  dari  produk yang  akan  dihasilkan.  Termasuk dalam langkah ini adalah persiapan komponen pendukung, menyiapkan  pedoman  dan  buku petunjuk, dan melakukan evaluasi terhadap  kelayakan  alat-alat pendukung. Contoh pengembangan bahan pembelajaran, proses pembelajaran  dan  instrumen evaluasi; d) Preliminary  field  testing, yaitu melakukan ujicoba lapangan awal dalam  skala  terbatas,  dengan melibatkan  1  sampai  dengan  3 sekolah,  dengan  jumlah  6-12 subyek. Pada langkah ini pengumpulan  dan  analisis  data dapat  dilakukan  dengan  cara wawancara, observasi atau angket;
e) Main  product  revsion, yaitu melakukan  perbaikan  terhadap produk  awal  yang  dihasilkan berdasarkan  hasil  ujicoba  awal. Perbaikan  ini  sangat  mungkin dilakukan  lebih  dari  satu  kali, sesuai dengan hasil yang ditunjukkan dalam ujicoba terbatas, sehingga diperoleh draft produk  (model)  utama  yang  siap diuji coba lebih luas. f) Main  field  testing, biasanya disebut  ujicoba  utama  yang melibatkan  khalayak  lebih  luas, yaitu 5 sampai 15 sekolah, dengan jumlah subyek 30 sampai dengan 100  orang.  Pengumpulan  data dilakukan  secara  kuantitatif, terutama  dilakukan  terhadap kinerja  sebelum  dan  sesudah penerapan  ujicoba.  Hasil  yang diperoleh  dari  ujicoba  ini  dalam bentuk evaluasi terhadap pencapaian  hasil  ujicoba  (desain model) yang dibandingkan dengan kelompok kontrol. Dengan demikian pada umumnya langkah ini menggunakan rancangan penelitian eksperimen; g) Operational product revision, yaitu melakukan perbaikan/penyempurnaan terhadap  hasil  ujicoba lebih  luas,
Sistem Informasi Pembayaran Tiket  pada The Sea Pantai Cahaya Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
sehingga produk yang dikembangkan sudah merupakan desain  model  operasional  yang siap divalidasi;
h) Operational  field  testing, yaitu langkah  uji  validasi  terhadap model  operasional  yang  telah dihasilkan. Dilaksanakan pada 10 sampai  dengan  30  sekolah melibatkan  40  samapi  dengan 200  subyek.  Pengujian  dilakukan melalui  angket,  wawancara,  dan observasi  dan  analisis  hasilnya. Tujuan  langkah  ini  adalah  untuk menentukan apakah suatu model yang  dikembangkan  benar-benar siap  dipakai  di  sekolah  tanpa harus dilakukan pengarahan atau pendampingan oleh peneliti/pengembang model; i) Final  product  revision, yaitu
melakukan perbaikan akhir terhadap model yang dikembangkan guna menghasilkan produk akhir (final); j) Dissemination and implementation, yaitu  langkah menyebarluaskan  produk/model yang dikembangkan kepada khalayak/masyarakat luas, terutama dalam kancah Pendidikan.

## 4. Hasil
Setelah  melakukan  uji  coba validasi  yang  melibatkan  pakar  ahli dan  pemakai.  Adapun  produk  akhir sebagai berikut :
1) Form Awal Aplikasi Form ini  berfungsi  untuk  memilih pengguna  (  petugas  ) login sebagai
admin,  petugas  loket  pintu  masuk atau petugas loket.
Gambar 2. Form Aawal Aplikasi
2) Form Login Aplikasi Admin Form ini  berfungsi  untuk  keamanan sistem  aplikasi  admin  agar  sistem tidak  dapat  dijalankan  oleh  orang yang tidak berwenang.
Gambar 3. Form Login Admin
3) Form Menu Utama Aplikasi Admin Form ini  berisikan  menu-menu  yang menjadi penunjang pekerjaan admin ( managemen  tiket  )  seperti  olah  data, tambah saldo, pengaturan, perangkingan,  laporan,  hapus  data dan bantuan.
Eko Siswanto 1 , Bayu Abdur rohman 2
Gambar 4. Form Menu Utama

## Admin

## 4) Menu Tambah Data
Form ini  berisikan  perintah  untuk menambah  data  kartu  ke  database aplikasi agar bisa melakukan transaksi pembelian tiket. Di form ini juga  pengguna  kartu  diharuskan membeli  saldo  pertama  kali  untuk mengisi nominal dalam kartu.
Gambar 5. Menu Tambah Data
5) Tambah Saldo
Form ini  berfungsi  untuk  pembelian saldo kartu. Dimulai dari memasukkan Id Kartu  kemudian  klik
proses  dan  data  kartu  terbaca kemudian  pilih  saldo  yang  akan ditambahkan.
Gambar 6. Menu Tambah Saldo

## 6) Perankingan
Form ini  berfungsi  untuk  pemilihan kartu yang akan mendapatkan diskon menggunakan metode simple additive weighting .  Langkahnya  adalah  klik tombol  urutkan  untuk  mengurutkan id  kartu  dari  nilai  tertinggi  ke  nilai terendah. Kemudian masukkan lima id kartu  teratas  disebelah  kanan form . Klik  simpan  dan  data id kartu  yang mendapat diskon akan tersimpan.
Gambar 7. Form Perankingan
7) Menu Aplikasi Tiket Menu  ini  berfungsi  untuk memanggil  form  pembelian  tiket masuk  wisata.  Didalam  menu  ini  ada dua  pilihan  yang  disuguhkan  yaitu untuk tiket personal dan tiket group.
Sistem Informasi Pembayaran Tiket  pada The Sea Pantai Cahaya Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Berikut adalah gambar form pembelian tiket personal :
Gambar 8. Menu Aplikasi Tiket
8) Desain Kartu Kartu ini digunakan untuk mengganti kertas karcis yang selama ini berlaku sebagai bukti pembayaran.
Gambar 9. (a) Desain Kartu Personal
Depan Belakang Gambar 9. (a) Desain Kartu Group Depan Belakang 5. Kesimpulan Dengan  adanya  sistem  pembayaran tiket  pada  the  sea  pantai  cahaya menggunakan  metode  SAW  ini  maka penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut : a) Dengan  sistem  ini  akan  merubah proses konvensional yang selama ini  berjalan  menjadi  sistem  yang terkomputerisasi. b) Dengan penggunaan sistem saldo juga  akan  mempercepat  proses transaksi pembayaran tiket. c) Sistem ini juga akan mempercepat proses pembuatan laporan karena  memakai  sistem  jaringan untuk pemrosesannya.
d) Dengan  metode SAW yang tertanam  dalam  sistem  ini  akan mempermudah  untuk  proses pencarian  rating  pengunjung paling yang sering berkunjung.
Eko Siswanto 1 , Bayu Abdur rohman 2

## REFERENCES
Atmoko, HE, 2013; “ Program Akuntansi Beserta Manajemen Aset Menggunakan VB dan SQL Server ”, Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Binaryo,  Suryo,  2014; “  Tips  &  Trik  Membuat  Program  Penjualan  Menggunakan Visual Basic 6.0” . Jakarta : Mediakita.
Haryati,  Sri,  2012;” Research  And  Development  (R&D)  Sebagain  Salah  Satu  Model Penelitian Dalam Bidang Pendidikan ”, Jurnal Vol. 37 No. 1 Hal. 11-26
Hendra,  Nasution  Helfi,  2012;  “ Analisis  Efisiensi  Waktu  Layanan  Pada  Sistem Administrasi  Perpustakaan  Menggunakan  Metode  Sistem  Antrian ”,  Tanjung Pura: Jurnal ELKHA Vol. 4 No. 2.
Hendry, 2015; “ Aplikasi 4 in 1 VB & MySQL ”, Jakarta : PT. Elex Media Komputindo Hidayat, Muslim, Baihaqi, M. Alif Muafiq 2016; “ Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Hotel Dengan SAW Berbasis WEB ”, Yogyakarta:STMIK AMIKOM.
Hutahaean, Jeperson ,2014; “ Konsep Sistem Informasi ”, Yogyakrta :Depublish.
Irwansyah,  Edy,  Moniga  Jurike  V,  2014;  “ Pengantar  Teknologi  Informasi “, Yogyakarta: Deepublish.
Isnandi,  Wardati, Uly,  Indah  2014;” Sistem  Informasi  Penjualan  Tiket Pada  Al Fath Tours Dan Travel Pacitan ”: Pacitan, Journal Speed.
Kanaedi, Jauhari, Wuladari, 2013; “ Tata Kelola Perpustakaan Menggunakan Bahasa
Pemrograman Visual Basic 6.0 ”, Bengkulu: Jurnal Media Infotama
Prasetyo,  Zuhdan  K,  2012; “  Research  and  Development  Pengembangan  Berbasis Penelitian “ , Surakarta: Universitas Negeri Sebelas Maret.
Rahman,Asep, Deddy Asep ,2015; “ Pembuatan Aplikasi Pengolahan Data Penjualan Tiket Untuk Unit Pelaksana Teknis Daerah Objek Wisata Alam Dengan Daya Tarik Danau Di Kabupaten Garut ”, Garut :Jurnal Algoritma Vol 12 No. 1.
Solikhah,  Satyareni,  Anugerah,    2016;” Perancangan  Sistem  Pendukung  Keputusan Pemilihan  Pelanggan  Terbaik  Menggunakan  Metode  SAW  Pada  Bravo Supermarket Jombang ”, Jombang: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi.