Abstrak — Desain  pada  bangunan  kedutaan  memberikan  sebuah perhatian  kepada  beberapa  aspek,  salah  satunya  adalah  aspek keamanan. Dari sudut pandang arsitektur, keamanan sering kali direpresentasikan dalam wujud pengolahan batas. Batas tersebut menjadikan  desain  kedutaan  mempunyai  karakter  desain  yang khas.  Namun  desain  khas  yang  mengamankan  tersebut seringkali  memudahkan  orang  dalam  mengenal  pola  susunan tempat  (mudah  ditebak  hierarkinya).  Hal  ini  membuat pengamanan kasat mata maupun tidak kasat mata, harus ekstra keras  dalam  menjalankan  tugas  mereka  untuk  mengamankan kedutaan.  Salah  satu  cara  merancang  desain  kedutaan  yang tetap memenuhi aspek keamanan adalah menghadirkan susunan bentuk  acak  dalam  mengaburkan  orientasi.  Hal  ini  juga  sejalan dengan  representasi  sebuah  kedutaan  Indonesia  yang  terkesan ramah terhadap negara lain. Maka diusulkan sebuah rancangan kedutaan  berkonsep Chaos ,  dengan  menggunakan  metode Surrealist Devices sebagai parameter dalam mengacak. Rancangan  kedutaan  yang  berada  di  Singapura  tersebut, menghasilkan  tiga  massa  yang  terlihat  menyatu.  Pola  bentuk pada  bangunan  maupun  lanskapnya  ditata  distorsi,  yang diharapkan  mampu  mendistraksi  orang  yang  berada  di  sekitar kedutaan tersebut.
Kata Kunci — Acak, Batas, Kedutaan, Chaos, Perilaku, Persepsi.

## PENDAHULUAN
I.
ITERASI  kedutaan  berfungsi  sebagai  perwakilan  suatu negara,  yang  bertujuan  menjalin  hubungan  kerja  sama dengan  negara  lain  (Gambar  1  dan  2).  Karena  sebagai representasi  dan  mempunyai  tingkat  kedaulatan,  maka kedutaan  menaruh  perhatian  kepada  beberapa  aspek,  salah satunya  adalah  aspek  keamanan.  Aspek  keamanan  tersebut berdampak  pada  desain  bangunan  kedutaan.  Dari  sudut pandang  arsitektur,  keamanan  sering  direpresentasikan  dalam wujud  pengolahan  batas.  Batas  tersebut  menjadikan  desain kedutaan  mempunyai  karakter  desain  yang  khas.  Namun desain  khas  yang  mengamankan  tersebut  seringkali memudahkan  orang  dalam  mengenal  pola  susunan  tempat (mudah  ditebak  hierarkinya).  Hal  ini  membuat  pengamanan kasat mata maupun tidak kasat mata, harus ekstra keras dalam menjalankan tugas mereka untuk mengamankan kedutaan.
Salah  satu  cara  merancang  desain  kedutaan  yang  tetap memenuhi  aspek  keamanan  adalah  menghadirkan  susunan bentuk acak dalam mengaburkan batas dan orientasi (Gambar 3).  Hal  ini  juga  sejalan  dengan  representasi  sebuah  kedutaan Indonesia  yang  menjadikan  desain  terkesan  ramah  terhadap negara  lain    [1].  Selain  itu,  susunan  acak  tersebut  dapat  juga mengubah image (citra)  sebuah  bangunan  kedutaan,  dimana dapat mempengaruhi persepsi manusia. Persepsi tersebut dapat
berlanjut pada perilaku manusia, sehingga pendekatan perilaku diperlukan dalam perancangan.
Gambar 1.  Desain bangunan KBRI di USA. Sumber : nomorcallcenter.com
Gambar 2.  Desain bangunan kedubes US di Singapura. Sumber : travelwithhobbit.com

## METODA PERANCANGAN II.
Arsitektur yang dihadirkan dalam objek rancang “ KBRI di Singapura ” yang  terletak  di  Chatsworth  Road  Singapura  ini, dirancang  dalam  pendekatan  Perilaku,  untuk  mencapai kualitas yang diinginkan dalam mengubah persepsi akan batas. Kata perilaku menunjukkan manusia dalam aksinya, berkaitan dengan  aktivitas  manusia  secara  fisik,  berupa  interaksi manusia dengan sesama & lingkungan fisiknya [2].
Diaplikasikan  dengan  metode Surrealist  Devices, untuk menghidupkan  kembali  teknik  penulisan  otomatis  sebagai situasi  untuk  membiarkan  tangan  yang  membimbing, membebaskan  imajinasi  itu  sendiri  menghasilkan  sebuah produk dengan proses kreatif bebas dari kendali tak sadar [3].

## Mengaburkan Batas dan Orientasi dalam Susunan Program Ruang di KBRI Singapura
Hera Monica dan I Gusti Ngurah Antaryama
Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : antaryama001@gmail.com
L
Gambar 3. Hasil akhir desain rancangan menggunakan Konsep Chaos.
Gambar 4.  Transformasi teknik acak pada lanskap.
Gambar 5.  Transformasi teknik acak pada objek bangunan.
Gambar 6.  Aplikasi teknik acak pada lanskap.
Gambar 7.  Aplikasi teknik acak pada objek bangunan.
Gambar  8.    Pemakaian  kayu  batik  pada dinding  bangunan  (Aplikasi kriteria desain I ke konsep)
Gambar  9.    Perbedaan  lingkungan  dari  luar  ke  dalam  bangunan  (Aplikasi kriteria desain II ke konsep)
Gambar 10.  Pemakaian material transparan dalam mengaburkan batas tegas (Aplikasi kriteria desain III ke konsep)
Gambar 11.  Ruang yang mengarah ke zona terlarang dibuat membingungkan (Aplikasi kriteria desain IV ke konsep)
Gambar 12.  Interior dengan sculpture yang chaos (Aplikasi kriteria desain V ke konsep)
Gambar 13.  Bentuk rancangan yang distorsi (Aplikasi kriteria desain VI  ke konsep)
Teknik  Acak  merupakan  teknik  pemilihan  yang memungkinkan  tiap  subjek  dalam  populasi  mendapat kemungkinan  sama  untuk  terpilih.  Keuntungan  teknik  acak yaitu:
1) Menyeleksi bias dengan perbedaan sistematis peserta ketika diterima dan ditolak
2) Menghilangkan bias
3) Mengalihkan pandangan pengunjung dalam menerima 4) intervensi
5) Menghasilkan urutan tak terduga dari alokasi
6) Penyembunyikan pola alokasi (tidak terprediksi)
Teknik  tersebut  diaplikasikan  dengan  pengelompokkan berdasarkan  jenis  kegiatan.  Lalu  diberi  nomor  pada  setiap kelompok  dan  diacak  menggunakan  tabel  sehingga mendapatkan  beberapa  sampel.  Setelah  itu,  hasil  dari  sampel tersebut  disaring  kembali  dengan  aturan-aturan  batas  pada sebuah  bangunan  kedutaan.  Penerapan  tersebut  diaplikasikan pada  perancangan  lanskap  (Gambar  4)  dan  bangunan  objek (Gambar 5).
Dari  parameter  tersebut  diharapkan  menghasilkan  sebuah rancangan  yang  dapat  memicu chaos, yang  didefinisikan sebagai unpredictability sistem  gagasan  kompleks  dengan tujuan  mengubah  perilaku  orang  yang  muncul  secara  acak, tidak  terduga  maupun  tidak  tertangkap,  namun  tetap mempunyai batasan aturan tertentu [4].
Chaos tersebut  bisa  jadi  tidak  direncanakan,  karena merupakan  sesuatu  yang  dapat  berkembang,  tidak  terisolasi ruang  dan  waktu.  Bentuk  yang  terdistorsi  (non-geometri) dapat  menyulitkan  dalam  menentukan  wujud  bentuk  sebuah desain  rancangan.  Selain  itu  dapat  membuat  sebuah  kesan dalam  ekspresi  komposisi  yang  diciptakannya.  Karena  itu,
dampak  dari  wujud  tersebut  menghasilkan  bangunan  yang menonjol di antara lingkungannya.

## HASIL DAN EKSPLORASI III.
Perhitungan  teknik  acak  tersebut  menghasilkan  sebuah rancangan desain yang terbentuk dari penomoran grid. Dalam pembentukan  bangunan  tersebut,  digunakan  grid  2  dimensi yang  diteruskan  menjadi  grid  3  dimensi.  Grid  tersebut dijadikan acuan dalam penomoran bentuk ruang serta struktur bangunan.  Hal  tersebut  dilakukan  untuk  mempermudah penerapan  bentuk  rancangan,  sehingga  tidak  adanya  proporsi yang terjadi karena  konsekuensi adanya  teknik acak tersebut. Aplikasi dari pemilihan sampel teknik ini, mendapatkan wujud berupa lanskap (Gambar 6) dan bangunan (Gambar 7).
Penerapan konsep Chaos yang ditinjau dari Kriteria desain ini,  menghasilkan  sebuah  eksplorasi  perancangan  akhir sebagai berikut:
1. Merepresentasikan Indonesa dengan memakai ekspresi Indonesia,  namun  tetap  menciptakan  suasana  yang menimbulkan  kesatuan  toleransi  antar  negara (menghargai).  Memakai material berbahan dasar kayu dengan corak batik yang merupakan salah satu ekspresi Indonesia.  Kayu  corak  batik  tersebut  diaplikasikan pada dinding bangunan (Gambar 8).
2. Mengadakan  sirkulasi  atau  bentuk  yang  kontras antara  sesuatu  yang  jelas  rasional  dengan  irasional. Kontras  diterapkan  pada  bentuk  bangunan,  dimana terdapat massa yang dominan dan yang tidak dominan. Selain I tu , kontras  juga  diaplikasikan  pada  pintu masuk,  dimulai  dengan  luar  bangunan  yang  luas  dan ramai (transportasi, manusia, dll), lalu masuk ke tempat
sempit  dan  sunyi,  menuju  dalam  bangunan  yang cenderung ramai dan luas kembali (Gambar 9).
3. Menciptakan rancangan yang mempunyai kesan ramah “ terbuka ” , namun tetap menjamin keamanan lingkungan  sekitar  terutama  pengunjung  turis  maupun lokal.  Mengaburkan  batas  yang  tegas  dengan pemakaian  material  transparan.  Dalam  rancangan  ini, menggunakan material kaca (Gambar 10).
4. Membuat pengunjung tidak dapat mengetahui/menebak ruang-ruang  maupun  lokasi  mereka  sekarang  berdiri (Unpredictability). Sirkulasi  yang  membingungkan ditujukan  untuk  pengunjung  namun  jelas  untuk karyawan. Sehingga lokasi-lokasinya berada pada area tertentu.  Seperti  sirkulasi  pengunjung  yang  mengarah ke  zona terlarang,  dibuat  adanya  permainan  sirkulasi, seperti  bercabang-cabang,  sempit-lebar-sempit,  atau letak entrance yang  disembunyikan  (Gambar  11). Selain itu, dibuat area-area yang mempunyai kemiripan (pengulangan)  visual,  sehingga  membuat  pengunjung mudah  terdistraksi  dan  tidak  dapat  berorientasi  akan susunan pola ruang.
5. Memberikan image chaos yang mampu mempengaruhi persepsi  dan  imajinasi  seseorang.  Menerapkan  bagian yang  kacau-balau  dengan  bentuk  yang  tidak  dapat didefinisi,  sehingga  tiap  orang  akan  berimajinasi sendiri  dalam  melihat image  chaos tersebut  (Gambar 12.
6. Menghadirkan batas yang terkaburkan.
7. Bentuk  yang  tidak  presisi  dan  tidak  mudah  didefinisi (distorsi) wujud bentuknya (Gambar 13).
KESIMPULAN IV.
Perancangan  bangunan  kedutaan  ini  merupakan  bentuk implementasi  dari  konsep chaos dengan  tujuan  mengaburkan batas  dan  orientasi,  dengan  menggunakan  pendekatan perilaku.  Hasil  dari  perancangan  ini  di  desain  dalam  bentuk distorsi  yang  memilikui  3  massa  bangunan,  namun  saling menyatu satu sama lain. Bentuk distorsi tersebut memberikan eskpresi unpredictability dan visual yang tidak mudah ditebak. Hal ini membantu dan mempengaruhi tingkat keamanan yang menjadi aspek penting dalam fungsi kedutaan, selain itu hasil tersebut  juga  sejalan  dengan  representasi  suatu  negara  yang terkesan  ramah  terhadap  masyarakan  sekitar.  Dalam memudahkan  penataan,  parameter  diambil  dari  metode Surrealist  Devices ,  yang  diharapkan  menjawab  kebutuhan masalah  dan  menjadi  respon  terbaik  dalam  usulan penyelesaian  sebuah  masalah  desain  kedutaan.  Untuk pengembangan selanjutnya, diperlukan pengaplikasian berupa percobaan langsung.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A. Syahmin, Hukum Diplomatik Dalam Kerangka Studi Analisis . Jakarta: Rajawali Pers, 2008.
[2]  J. Laurens, Arsitektur Perilaku Manusia . Jakarta: Grasindo, 2014.
[3]  K. Jormakka, Basics Design Methods . Birkhäuser, 2007.
[4]  É. Cassar, The Case For Subtle Ar(t)chitecture . HYX, 2016.