Perancangan Dan Pembuatan Game Edukasi Pencegahan Nyamuk Demam Berdarah Berbasis Android
Dewi Tresnawati 1 , Iqbal Maulana 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 tresnawatidewi@sttgarut.ac.id
2 1506146@sttgarut.ac.id
Abstrak  – Penelitian  ini  dilakukan  dengan  tujuan  untuk  membuat    game  edukasi  mengenai pencegahan  nyamuk  demam  berdarah  berbasis  android  yang  memanfaatkan  kemajuan  teknologi informasi  berupa  smartphone  dengan  sistem  operasi  android.  Metodologi    yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan  (Research  &  Development) yang terdiri dari tahapan Analisis, Perancangan Desain,  Implementasi Desain, Pengujian, Validasi Ahli, Revisi, Uji Kelayakan,  Perbaikan  Media  dan  Produk,  namun  pada  penelitian  ini game dikembangkan  hanya sampai  tahapan  pengujian. Game ini  dirancang  dan  dibuat  dengan  harapan  mampu  menarik masyarakat  dalam  mencegah  penyakit  nyamuk  demam  berdarah  (DBD)  yang  disebabkan  oleh nyamuk Aedes  aegypti dan Aedes  albopictus melalui  pemanfaatan  teknologi  yang  ada  berupa smartphone agar  informasi  yang  disampaikan  menarik  dan  bisa  diterima  oleh  para  pengguna smartphone khusunya dan oleh masyarakat pada umumnya.. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah  purwarupa game edukasi  mengenai  pencegahan  nyamuk  demam  berdarah  yang  dapat dijalankan pada perangkat smartphone dengan sistem operasi android.
Kata Kunci - Game Edukasi, Nyamuk Demam Berdarah, Metodologi Research  &  Development, Multimedia.

## I. PENDAHULUAN
Segala  upaya  telah  dilakukan  melalui  Komunikasi,  Informasi  dan  Edukasi  (KIE)  mengenai informasi pencegahan penyakit demam berdarah hingga pemberian obat  agar jentik nyamuk tidak banyak berkembang. Namun penyampaian informasi yang dilakukan dengan menyebar selembaran informasi atau brosur yang isinya hanya berupa teks saja kurang diminati oleh sebagian orang. Maka disinilah pemanfaatan game untuk menyampaikan informasi interaktif dan user friendly akan sangat memberikan kontribusi lebih supaya informasi dapat tersampaikan.
Salah satu informasi dalam bidang kesehatan yang mampu diaplikasikan kedalam game adalah informasi  mengenai  pencegahan  penyakit  demam  berdarah  (DBD).  Penyakit  demam  berdarah  ini adalah  penyakit  yang  disebabkan  oleh  virus  dengue  yang  ditularkan  kepada  manusia  melalui perantara  nyamuk  Aedes  aegypti  dan  Aedes  albopictus.  Game  edukasi  adalah  permaian  yang dirancang  atau  dibuat  untuk  merangsang  daya  pikir  termasuk  meningkatkan  konsentrasi  dan memecahkan masalah [1].
Game edukasi dapat dijadikan media yang menarik untuk menyampaikan informasi karena di dalam game memiliki  fitur  yang  lebih  interaktif  serta  tidak  membosankan  dibandingkan  dengan menyampaikan  informasi  berupa  teks.  Hadirnya  fitur  multimedia  di  dalam game juga  dapat memberikan  nilai  lebih  dalam  penyampaian  informasi  kepada  para  pengguna  dalam  menerima informasi  yang  disampaikan.  Dari  uraian  diatas  maka  pembuatan Game mengenai  pencegahan penyakit demam berdarah sangatlah penting agar penyampaian informasi mengenai penyakit tersebut
bisa  tersampaikan  secara  menarik  dengan  memanfaatkan  kemajuan  teknologi  yang  ada  yaitu smartphone dengan  sistem  operasi android.  Android adalah  sebuah    sistem    operasi    perangkat mobile berbasis linux [2].

## II. METODOLOGI
Metodologi    yang  digunakan  dalam    penelitian  ini  adalah  metode  penelitian  pengembangan ( Research  &  Development ) yang terdiri dari tahapan Analisis, Perancangan Desain, Implementasi Desain, Pengujian, Validasi Ahli, Revisi, Uji Kelayakan, Perbaikan Media dan Produk., namun pada penelitian ini game dikembangkan hanya sampai tahapan pengujian [3]. Kerangka kerja konseptual game edukasi sistem tata surya yang akan digunakan dapat digambarkan sebagai berikut :
Gambar 1 : Tahapan Metodologi [3]

## A. Analisis
Pada  tahap  analisis  adalah  menganalisa  kebutuhan  yang  diperlukan yaitu  pengumpulan informasi  tentang  materi  mengenai Penyakit Demam Berdarah  yang  akan disampaikan melalui game edukasi.
Dalam tahap analisis ini digunakan beberapa tahpan diantaranya : 1)   Analisis masalah
Analisis  masalah  digunakan  untuk  investigasi  persoalan-persoalan yang  muncul  dalam kegiatan  penyampaian Game di lapangan dan mengidentifikasi   kemungkinan-kemungkinan solusi  yang  dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut.
2)   Analisis isi media
Analisis  isi  media adalah  analisis  terhadap  komponen  pembelajaran yang  meliputi  standar kompetensi,    kompetensi    dasar,    tujuan  pembelajaran    dan    isi    materi    media  yang    akan disajikan    sehingga  penyusunan  media  mempunyai  tujuan  yang  pasti  dan  isi  materi  sesuai dengan silabus yang disusun.

## B.   Perancangan Desain
Tahap  perancangan  desain  adalah  tahap  perancangan  sistem  untuk mendapatkan  media pembelajaran  yang  efektif  dan  interaktif  dari  materi yang telah ditentukan sebelumnya. Pada tahap ini  diperlukan  sketsa  desain  tampilan    layar    untuk    memudahkan    pembuat  aplikasi    dalam
menterjemahkan  ke dalam  bentuk   yang  lebih  nyata. Desain  dibuat  dalam storyboard untuk mempermudah pengimplementasian perancangan desain.

## C.   Implementasi Desain
Tahap implementasi adalah proses penerjemahan perancangan desain ke  dalam  tampilan yang sebenarnya. Pengembangan  yang  digunakan adalah  multimedia  berbasis  komputer,  Program  yang digunakan  untuk menterjemahkan  desain  ini  berupa  program Adobe Flash CS 6 untuk membuat animasi  baik  berupa  gambar  maupun  teks  dan  untuk  pengolahan  suara  menggunakan  Aplikasi Audacity .

## D.   Pengujian
Tahap  ini  adalah  tahap  dimana  Aplikasi Game ini  di  periksa dan diuji. Tahap  ini  lebih  ke pemeriksaan  tombol  navigasi  apakah  ada  kesalahan pemberian  perintah,  navigasi  tidak  bisa diakses,  pengecekan interface , kesalahan  pada  materi, maupun kesalahan  penulisan dan pengecekan fitur yang ada dalam game apakah berfungsi dengan baik. Tahap ini  diperiksa satu  per  satu  oleh pembuat  secara  manual  dan  nantinya  akan  diperiksa kembali  oleh  ahli  media  dan  ahli  materi pada  tahap  validasi  media pembelajaran. Pada fase ini dilakukan adaptasi sistem, yang bertujuan untuk melihat kemampuan adaptasi pengguna terhadap penerapan sistem baru [4].

## E.   Validasi Ahli
Tahap  ini  adalah  tahap  dimana  game  ini  di  uji  atau dilakukan pemeriksaan tombol navigasi apakah  ada    kesalahan  pemberian  perintah,  kesalahan  navigasi  ,  kesalahan  pada  materi  dan pengecekan fitur yang ada dalam game apakah berfungsi dengan baik. Langkah selanjutnya adalah tahap  validasi  oleh  ahli  atau expert  judgment .

## F.   Revisi
Setelah  divalidasi  oleh  ahli,  kemudian game ini direvisi  berdasarkan  masukan  ahli.  Jika aplikasi  Game  untuk  pencegahan  penyakit  Demam  berdarah  (DBD)    ini  yang    divalidasi    telah memenuhi    kategori    dan    tidak    perlu    direvisi    maka    media   Aplikasi Game ini  siap  untuk  di implementasikan di lapangan.

## G.   Uji Kelayakan
Setelah  media  pembelajaran  interaktif  dinyatakan  layak  oleh  para  ahli,  maka    media    diuji cobakan  di  lapangan  kepada para pengguna Smartphone Android dan memberikan tanggapan.

## H.   Perbaikan Media
Setelah  di  ujicobakan kepada para pengguna Smartphone Android sebagai  responden, maka dilakukan  perbaikan  atas  masukan  dari  responden tersebut,  dan  jika  tidak memungkinkan  untuk dilakukan  perbaikan,  maka akan  menjadi masukan untuk penelitian yang selanjutnya.

## I. Produk
Produk  yang  dihasilkan  adalah  sebuah Game pencegahan penyakit Demam berdarah (DBD) berbasis Android yang  sudah  layak  digunakan.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A.  Analisis
Pada  tahap ini yaitu menganalisa  kebutuhan  yang  diperlukan berupa  pengumpulan  informasi tentang  materi  mengenai Penyakit Demam Berdarah  yang  akan disampaikan melalui game edukasi. Dalam tahap analisis ini digunakan beberapa tahpan diantaranya :
1)   Analisis masalah
Analisis  masalah  digunakan  untuk  investigasi  persoalan-persoalan yang  muncul  dalam kegiatan  penyampaian Game di  lapangan  dan mengidentifikasi   kemungkinan-kemungkinan solusi  yang  dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut.
2)   Analisis isi media
Analisis  media  ini  yaitu  analisis  terhadap  komponen  materi  yang  akan  dismpaikan  berupa tujuan serta materi mengenai penyakit demam berdarah yang akan disajikan sehingga dalam penyusunan materi yang akan disampaikan mempunyai tujuan yang pasti dan isi materi sesuai dengan silabus yang disusun.

## B.   Design
Tahap ini merupakan perancangan arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material untuk  program  aplikasi.  Pada  tahap  ini  dilakukan  spesifikasi  rancangan storyboard yang menggambarkan  tiap-tiap  scene  dan  struktur  menu  yang  digambarkan  melalui  bagan  alir. Perancangan storyboard dimaksudkan untuk menggambarkan rangkaian skenario cerita keseluruhan atau kegiatan dari aplikasi game .  Berikut adalah  gambaran mengenai  skenario dari aplikasi  game pencegahan penyakit demam berdarah.
Tabel 1 Ringkasan Desain melalui Storyboard Aplikasi
Game pencegahan penyakit demam berdarah No Keterangan 1 Scene 1     : Halaman pembuka berupa tampilan loading
2 Scene 2     : Halaman Menu utama yang berisi beberapa pilihan yang terdiri dari tombol silent , tombol untuk beralih ke menu Halaman info aplikasi, menu materi, menu pilihan game
3 Scene 3     : Halaman konten materi singkat mengenai penjelasan penyakit demam berdarah
4 Scene 4     : Halaman konten materi singkat mengenai pencegahan perkembangbiakan nyamuk penyebab demam berdarah
5 Scene 5     : Halaman konten materi singkat mengenai 3M Plus
6 Scene 6     : Halaman kesimpulan materi singkat mengenai pencegahan penyakit demam berdarah
7 Scene 7     : Halaman Menu pilihan game (menguras, menutup, menimbun, dan kuis)
8 Scene 8     : Halaman intro game menutup
9 Scene 9     : Halaman game menutup level 1 10 Scene 10   : Halaman berhasil game menutup level 1
11 Scene 11  : Halaman game menutup level 2 12 Scene 12  : Halaman berhasil game menutup level 2 13 Scene 13  : Halaman game menutup level 3 14 Scene 14  : Halaman berhasil game menutup level 3
15 Scene 15  : Halaman pesan game menutup
16 Scene 16  : Halaman intro game menimbun
17 Scene 17  : Halaman drag barang bekas level 1 18 Scene 18  : Halaman menimbun barang bekas level 1
19 Scene 19  : Halaman berhasil game menimbun level 1 20 Scene 20  : Halaman drag barang bekas level 2 21 Scene 21  : Halaman menimbun barang bekas level 2
22 Scene 22  : Halaman berhasil game menimbun level 2
23 Scene 23  : Halaman drag barang bekas level 3 24 Scene 24  : Halaman menimbun barang bekas level 3
25 Scene 25  : Halaman berhasil game menimbun level 3
26 Scene 26  : Halaman pesan game menimbun
27 Scene 27  : Halaman intro game menguras
28 Scene 28  : Halaman menguras dan menyikat level 1
29 Scene 29  : Halaman berhasil game menguras level 1
30 Scene 30  : Halaman gagal game menguras level 1 31 Scene 31  : Halaman menguras dan menyikat level 2
32 Scene 32  : Halaman berhasil game menguras level 2
33 Scene 33  : Halaman gagal game menguras level 2 34 Scene 34  : Halaman menguras dan menyikat level 3 35 Scene 35  : Halaman berhasil game menguras level 3
36 Scene 36  : Halaman gagal game menguras level 3
37 Scene 37  : Halaman pesan game menguras 38 Scene 38  : Halaman game kuis terdiri dari 10 pertanyaan
39 Scene 39  : Halaman tentang aplikasi
Struktur navigasi game edukasi pencegahan nyamuk demam berdarah :

## Gambar 2 Struktur navigasi game edukasi pencegahan nyamuk demam berdarah

## C.  Implementasi Desain
Hasil Proses Implementasi Desain dan Pembuatan Aplikasi yaitu tampilan akhir dari aplikasi yang telah disusun sedemikian rupa agar tercapainya tujuan pembuatan aplikasi game, berikut adalah ulasan dari setiap scene yang telah diimplementasikan berdasarkan desain rancangan.
Tabel 2 Implemetasi  Pembuatan Game Edukasi
Pencegahan Nyamuk Demam Berdarah Berbasis Android
NO KETERANGAN HASIL 1 Tampilan Halaman Pembuka
2
Tampilan Halaman Menu Utama 3 Tampilan Materi Demam Berdarah
4 Tampilan Menu Pilihan Game
5

## Tampilan Game Menutup
6 Tampilan berhasil menutup
7
Tampilan Pesan Game Menutup
8 Tampilan Game Menimbun 9 Tampilan Game Berhasil Menimbun

## 10
Tampilan Pesan Game Menimbun
11 Tampilan Halaman Game
12 Tampilan Berhasil Game Menguras
13 Tampilan Game Kuis
14

## Tampilan Tentang Aplikasi

## D Pengujian
Tahap  pengujian  bertujuan  untuk  menguji  kelayakan  aplikasi  yang  telah  dibuat.  Pengujian aplikasi Game Edukasi Pencegahan Nyamuk Demam Berdarah Berbasis Android dilakukan dengan dua  cara  yaitu  dengan  pengujian alpha yang  dilakukan  dalam  lingkungan  pengembang.  Bila  ada
malfungsi  aplikasi  akan  diperbaiki  terlebih  dahulu,  setelah  lolos  dari  pengujian alpha selanjutnya akan dilakukan pengujian beta oleh target pengguna.
Tabel 3 Hasil Pengujian No Kelas Uji Butir Uji Jenis Pengujian Hasil Uji 1  Halaman Pembuka Menampilkan halaman loading Black box Berhasil 2 Menu Utama Menampilkan halaman utama, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 3 Menu materi Demam berdarah Menampilkan halaman materi mengenai demam berdarah, fungsi tombol, suara tombol Black box Berhasil 4 Menu Game menutup level 1 Menampilkan Game menutup level 1, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 5 Menu Game menutup level 2 Menampilkan Game menutup level 2, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 6 Menu Game menutup level 3 Menampilkan Game menutup level 3, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 7 Menu Game menimbun level 1
Menampilkan Game menimbun level 1,
fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 8 Menu Game menimbun level 2
Menampilkan Game menimbun level 2, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 9 Menu Game menimbun level 3
Menampilkan Game menimbun level 3, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 10 Menu Game menguras level 1 Menampilkan Game menguras level 1, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 11 Menu Game menguras level 2 Menampilkan Game menguras level 2, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 12 Menu Game menguras level 3 Menampilkan Game menguras level 3, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol
Black box
Berhasil
13  Menu Game Kuis Menampilkan Game kuis, fitur game, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 14 Halaman Tentang Aplikasi Menampilkan halaman tentang aplikasi, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil 15 Keluar Aplikasi Menampilkan kotak konfirmasi untuk keluar aplikasi, fungsi tombol dan suara tombol Black box Berhasil

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka kesimpulan yang dapat diambil adalah :
1. Aplikasi  Game  Edukasi  Pencegahan  Nyamuk  Demam  Berdarah  diterapkan  pada  platform Android,  hal  ini  bertujuan  agar  pengguna  praktis  untuk  menggunakannya.  Selain  itu  juga Smartphone  Android  banyak  digunakan  oleh  masyarakat,  itu  diakarenakan  perkembangan Smartphone  berkembang  sangat  pesat.  Dengan  adanya  aplikasi  game  ini  diharapkan  bisa menjadi  media  penyampaian  informasi  yang  efektif  untuk  mencegah  perkembangbiakan nyamuk penyebab demam berdarah memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada.
2. Aplikasi  Game  Edukasi  Pencegahan  Nyamuk  Demam  Berdarah  Berbasis  Android  dibuat dengan  konsep  perpaduan  antara  materi  mengenai  pencegahan  nyamuk  penyebab  demam berdarah yang dikemas dengan Game, hal ini bertujuan agar pengguna tertarik untuk membaca dan melihatnya sehingga tidak ada kesan bosan seperti kumpulan teks yang menyajikan materi saja. Dengan disajikan melalui game pengguna diharapkan dapat memahami bagaimana cara mencegah perkembangbiakan nyamuk penyebab demam berdarah dengan lebih menarik.
3. Konsep perpaduan antara materi dengan game membuat penyajian aplikasi ini menjadi lebih interaktif,  dipadukan  dengan  beberapa  fitur  yang  ada  pada  game  membuat  aplikasi  Game Edukasi Pencegahan Nyamuk Demam Berdarah Berbasis Android ini menarik untuk digunakan.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada kedua orang tua, keluarga, serta orang-orang terdekat kami yang telah memberikan do’a dan dorongan baik secara moril, materi maupun spiritual selama penyusunan laporan Skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Ibu Dewi Tresnawati,  M.T.  selaku  pembimbing  akademik  yang  telah  memberikan  arahan  serta  bimbingan selama penyelesaian laporan Skripsi ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   E.  Handriyantini,  Permainan  Edukatif  (Educational  Games)  Berbasis  Komputer  untuk  Siswa Sekolah Dasar, Malang: Sekolah Tinggi Informasi & Komputer Indonesia, 2009.
[2]   H.  N.  Safaat,  Android  (Pemograman  Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC  Berbasis Android), Bandung: Informatika, 2011.
[3]   Sugiyono,  Metode  Penelitian  Pendidikan,  Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D, Bandung: Alfabeta, 2010.
[4]   M. A.  Ramdhani,  H. Aulawi, A.  Ikhwana  and  Y.  Mauluddin,  "Model  of  Green  Technology Adaptation in Small and Medium-Sized Tannery Industry," Journal of Engineering and Applied Sciences, vol. 12, no. 4, pp. 954-962, 2017.