## Rancang Bangun Sistem Informasi Agrowisata Berbasis Web
Khalid Hasbi Mihpa Hambali 1 , Erwin Gunadhi 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 1506050@sttgarut.ac.id
2 erwin.gunadhi@sttgarut.ac.id
Abstrak – Garut memiliki banyak tempat wisata beberapa diantaranya yaitu wisata alam, wisata pantai,dan  wisata  agro.  Garut    sebagai  salah  satu  kota  tujuan  untuk  kegiatan  wisata,    jumlah pengunjung  pada  setiap  tempat  wisata  terdapat  perbedaan,  hal  ini  disebabkan  kurangnya informasi  yang  diketahui  oleh  para  pengunjung  mengenai  tempat  wisata  yang  ada  digarut. Terbentuknya  tugas  ini  yaitu  untuk  merancang  sistem  informasi  wisata  berbasis  web,  dan mamfaatnya dapat mempermudah wisatawan menemukan tempat wisata didaerah garut. Metode penelitian  yang  digunakan  terdiri  dari  perancangan  sistem  Rational  Unified  Process  (RUP) dengan pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang mampu membantu wisatawan untuk menemukan informasi dan lokasi.
Kata Kunci – Informasi, Perancangan, Web , Wisata.

## I. PENDAHULUAN
Garut adalah wilayah yang berada di daerah jawa barat. Dengan posisi yang berada di dataran tinggi tersebut, kota garut memiliki banyak tempat wisata beberapa diantaranya yaitu wisata alam, wisata pantai,dan wisata agro. Hal ini menyebabkan garut diminati sebagai salah satu kota tujuan untuk kegiatan wisata,  dengan data pengunjung  yang  penulis  dapatkan  dari  Dinas  Budaya  dan  Pariwisata  tercatat  pada  tahun  2018  jumlah pengunjung mencapai 2 juta wisatawan yang berkunjung ke obyek wisata. jumlah pengunjung pada setiap tempat  wisata  terdapat  perbedaan,  hal  ini  disebabkan  kurangnya  informasi  yang  diketahui  oleh  para pengunjung mengenai tempat wisata yang ada digarut. Degan memanfaatkn perkembangan teknlogi yg ada pda  saat  ini  diharapkan  mampu  membantu  para  pengunjung  untuk  mengakses  informasi  wisata  yang  ada, sehingga dapat meningkatkan jumlah pengunjung pada setiap tempat wisata yang ada digarut. Dalam persoalan ini penulis  merancang sistem informasi geografis yang   dapat digunakan untuk mencari informasi wisata yang ada disekitar wilayah tersebut.
Dalam proposal skripsi ini terdapat rujukan jurnal diantaranya, yang pertama berjudul Rncang Bngun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Dan Indstri  Berbsis Web oleh [1] di dalam aplikasi ini membahas tentang pencarian infrmasi pariwista dan indstri rumahn yg ada diskitar wilyah tersbut. yang kedua berjudul mengenai mengelola data daya tarik wisatawan yang berjudul Rncang Bngun Sistem Informasi Daya Trik Wisata Berbsis Web (Studi Kasus Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Jawa Timur) oleh [2]. Yang ketiga mengenai informasi wisata yang berjudul Perncangan Sstem Informasi Pemetaaan Pariwista Garut Berbsis Geografic Infrmation System dan adroid oleh [3].

## II. URAIAN PENELITIAN
Sistem  Informasi  adalah  sekumpulan  sub  sistem  yang  saling  terkaitan,  berkmpul  bersma-sama,  dan
membentuk suatu kestuan, salng berintraksi dan bekrja-sama antra bagian satu dngn bagan yg lain dngan cara- cara  tertentu  untk  melkkan  fngsi  penglahan  dataa,  menrima  maskan  berpa  data-data,  penglahanya  yg menghsilkan keluarn berpa infrmasi sebgai dasr pengmbilan keptusan [4].
Metode    dlm  penelitian  ini  menggunakan  metode  Rational  Unified  Process  (RUP)  adlah  pendektan pengembangn perngkat lunak yg dlakukan berulng-ulng (iterative), fokus pd struktur (architecture-centric), lebh diarahkn berdsarkan penggunan kasus (use case driven). RUP merupakn proses rekayasa perngkat lunak dengan  pendefinisikan  yang  baik  (well  defined)  dan  penstrikturan  yang  baik  (well  structured).  RUP menyediakn  pendefinisian  struktur  yang  baik  untuk  alur  hidup  proyek  perangkat  lunak    [5].  Pross pengulangn/iteratif pd RUP scara global dpt dilhat pda gambr berikut :
Sistem Informasi adalah sekumpulan sub sistem yang saling terkaitan, berkmpul bersma-sama, dan membntuk suatu kestuan, salng berintraksi dan bekrja-sama antra bagian satu dngn bagan yg lain dngan cara-cara tertentu untk melkkan fngsi penglahan dataa, menrima maskan berpa data-data, penglahanya yg menghsilkan keluarn berpa infrmasi sebgai dasr pengmbilan keptusan.  [4]
Metode    dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode Rational  Unified  Process  (RUP) adlah  pendektan pengembangn perngkat lunak yg dlakukan berulng-ulng (iterative) , fokus pd struktur ( architecture-centric), lebh diarahkn berdsarkan penggunan kasus ( use case driven) . RUP merupakn proses rekayasa perngkat lunak dengan  pendefinisikan  yang  baik (well  defined) dan  penstrikturan  yang  baik  ( well  structured) . RUP menyediakn  pendefinisian  struktur  yang  baik  untuk  alur  hidup  proyek  perangkat  lunak    [5].  Pross pengulangn/iteratif pd RUP scara global dpt dilhat pda gambr berikut :
Gambar 1: Rational Unified Process [5]

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Work Breakdown Structure (WBS) berfungsi sebagai metode pengorganisasian dalam memecahkan tiap proses pekerjaan menjadi lebih detail mengacu kepada tahapan yang telah dijelaskan mengenai scrum. Tahapan yang pertama  dalam WBS adalah inception, dimana  pada  tahapan  ini  memiliki  aktivitas  pemodelan  prosesyang dibuat dan aktivitas pemodelan kebutuhan sistem, yang mana diperoleh dari hasil observasi dan studi literature, serta menentukan spesifikasi sistem dan menidentifikasi aktor pada aplikasi yang akan dirancang. Tahapan kedua yaitu elaboration, pada tahapan ini di modelkan penggambaran setiap rancangan . Tahapan ketiga yaitu constructuion, tahap  ini  yaitu  berupa  tahapan  perancangan  menu,  dan layout serta  implementasi  aplikasi kedalam  bahasa  pemrograman  sesuai  dengan  tahapan elaboration, sehingga  dapat  melakukan  pengujian aplikasi. Tahapan yang keempat yaitu transition, pada tahap ini melakukan pengujian apakah sudah memenuhi keinginan dari pengguna . Keempat tahapan ini merupakan aktivitas serta tahapan sebagai proses perancangan dan pembangunan dari aplikasi [6].
Gambar 2 : Work Breakdown Structure

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Tahapan Inception
Dimana  tahapan  ini  berupa  identifikasi  proses  bisnis  yang  diusulkan,  mengidentifikasi  kebutuhan  sistem, membuat proses bisnis yang akan berjalan, menentukan aktor, membuat pemodelan system, membuat struktur menu dan layout :

## 1.   Proses Sistem dibuat
Adapun  proses  yang  dibuat  proses  pada  pembuatan  aplikasi  wisata  berbasis web digambarkan  dengan menggunakan diagram aktivitas sebagai berikut :

## 2.   Identifikasi Kebutuhan Sistem
Dalam spesifikasi sistem terdapat rincian persyaratan sistem yang akan menjelaskan tentang kebutuhan pada perancangan aplikasi, diantaranya :
a. Syarat Sistem Kebutuhan ( Hardware )
b. Syarat Sistem Kebutuhan ( Software )
Berdasarkan analisis kebutuhan yang telah dilakukan untuk dapat memenuhi suatu kebutuhan dari pengguna maka mempunyai spesifikasi diantaranya :
a. Perangkat  Laptop Dengan Minimum CPU 2.0 Ghz RAM  4 GB
b. Win7 -64 bit
c. PHP MysQL Sebagai bahasa Pemrograman yang digunakan;
d. Microsoft Visio sebagai model perancangan sistem ;
e. ArgoUML Sebagai perancangan sistem pemodelan UML
f. Google Chrome/Mozilla Firefox Untuk menjalankan localhost

## 3.   Mengidentifikasi Aktor
Proses dari yang akan  dibuat dapat diidentifikasi aktor yang memenuhi sistem tersebut. Adapun aktor yang terlibat dalam sistem aplikasi wisata berbasis Web yaitu sebagai berikut :
Tabel. 1. Idenifikasi Aktor
No Aktor Aktivitas 1 Admin Melakukan login untuk dapat masuk ke sistem, Menginput kategori wisata, Menginput data wisata, Logout 2 Pengguna Mengakses untuk masuk ke sistem, Memilih kategori wisata, Memlih agrowisata, Melihat map.

## B. Tahapan Elaboration
Setelah selesai dari tahapan inception maka dilanjutkan ke tahapan elaboration . Dalam tahapan ini terdapat untuk merancang usecase, activity, sequence diagram dan class sebagai lanjutan  dari hasil identifikasi proses, dan spesifikasi sistem untuk menentukan gambaran awal sistem dengan membuat rancangan pada usecase, activity dan class .
1. Use Case Diagram
Untuk mendeskripsikan aktor dan pengguna dengan sistem akan dipaparkan malalui diagram usecase seperti berikut ini :
Gambar 4: Use Case Diagram Aplikasi Wisata

## 2. Activity Diagram
Diagram aktifitas dibuat berdasarkan skenario use case untuk menggambarkan aktifitas aktor terhadap sistem.
Gambar 5: Activity Diagram Memilih Tempat Wisata

## C. Tahapan Construction
Jika sudah terselesaikan tahapan sebelumnya maka akan berlanjut ke dalam tahapan construction, dimana dalam tahapan ini pengimplementasian rancangan desain perangkat lunak kepada program.
Pengguna Sistem Memilih Menu Kategori Memilih Salah Satu Kategori Wisata Menampilkan Halaman Kategori Menampilkan Kategori Wisata yang Dipilih

## 1.   Merancang Struktur Menu
Gambaran sistem yang akan dibangun berupa struktur menu seperti pada gambar berikut:
Gambar 6. Struktur Menu Aplikasi Wisata
2.   Merancang Tampilan ( Layout) Perancangan layout yang terdapat pada aplikasi wisata berbasis web dapat digambarkan dengan Storyboard berikut:
Gambar 7. Desain rancangan menu Login Admin

## D. Implementasi Aplikasi
Gambar 9: Tampilan Halaman Menu utama dan

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  berjudul  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Agrowisata  Kebun  Durian berbasis Web , maka terdapat kesimpulkan bahwa:
1. Aplikasi mampu membantu wisatawan untuk memberikan informasi seputar wisata
2. Sistem  mampu  menampilkan  fitur  peta  geografis,  sehingga  pengguna  aplikasi  dapat  dengan  mudah mengetahui tempat wisata.
3. Dengan  adanya web ini  diharapkan  mampu  mempermudah  pencarian  wisata  dan  juga  bisa  membantu meningkatkan kunjungan wisatawan untuk masuk ke daerah tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   L. Fitriani and T. Faturochman, "Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Dan Industri Berbasis Web," jurnal algoritma sttgarut, 2018.
[2]   F. N. Pratama, S. and J. Lemantara, "Rncang Bngun Sistem Infrmasi Daya Tarik Wisata Berbasis," Jurnal Sistem Informasi, 2014.
[3]   G. H. Basith and D. Kurniadi, "Perncangan Sstem Infrmasi Pemtaan Pariwista Garut Berbsis Geografic Infrmation System," Jurnal Sttgarut, 2017.
[4]   M. Huda, . W. W. Winarno and . E. . T. Lutfi, "Evluasi User Intrface Pd Sistem InfrmasiI Akadmik DI STIE Putra Bngsa Menggunkan Metode User Cntered System Design," Jurnal Ekonomi Dan Teknik Informatika , 2017.
[5]   R. A. and M. Shalaluddin, REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK, Bandung: Informatika Bandung, 2018.
[7]   a. h. kusuma and y. jhhh, "gghg," hhhh, p. 5, 2019.
[8]   H.  T.  Sitohang,  "SISTEM  INFORMASI  PENGAGENDAAN  SURAT  BERBASIS," Journal  Of Informatic Pelita Nusantara, 2018.
[9]   K. Danes, "Upaya Peningktan Kualits Pelaynan Wistawan Dngan Metode Service Quality Dan Quality Function Deployment Pd Jasa Wisata Yukbanyuwangi Di Banyuwangi – Jawa Timur," undergraduate thesis Universitas Muhammadiyah Gresik, 2018.
[10]  A. G. Putra and H. Hasanah, "Aplikasi Mobile Learn English Memanfaatkan Speech Recognition pada
Google Voice," Jurnal IT CIDA, p. Volume 2 No.2, 2016.
[11]  M. S. Mustaqbal and R. F. Firdaus, "Pengjian Aplikasi Menggunakn Black Box Testing Boundary Value Analysis," Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, p. Volume 1 No.3, 2015.
[12]  S.  Tjandra  and  C.  Pickerling,  "Aplikasi  Metode-Metode  Software  Testing  pada  Configuration, Compatibility  dan  Usability  Perangkat  Lunak," Jurnal  Seminar  Nasional, pp.  IDeaTech  ISSN  2089- 1121, 2015.
[13]  Kemdikbud, "https://kbbi.web.id/," Rabu April 2019. [Online]. Available: https://kbbi.web.id/kebun.
[14]  D. N. Oktaviana, M. Handayani and A. Setiad, "Analisis Prospek Pengembangan Usahatani Durian," Mediagro, p. 63, 2017.
[15]  B. Partono and M. . K. Rahman, "Pemnfaatan Sstem Infrmasi Geografis (Sig)Untuk Pemetaan Wisata Alam Dan Budayasebagai Usaha Perkmbngan Kab Sukoharjo," Simposium Nasional RAPI XV, p. 437, 2016.