## Perancangan Media Informasi Penginapan Griya Santolo Garut Selatan dengan Teknologi Augmented Reality
Raden Erwin Gunadhi Rahayu 1 , Sandi Lesmana 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 erwingunadhi@sttgarut.ac.id
2 1606015@sttgarut.ac.id
Abstrak  – Pada  saat  ini media informasi yang  disebarkan  untuk  memperkenalkan  penginapan griya santolo garut selatan hanya sebatas dari brosur yang disebarkan ke berbagai tempat sehingga infromasi yang disebarkan terbatas karena wisatawan yang mengetahui hanya wisatawan yang memperoleh  brosur  saja.  Tujuan  dalam  penelitian  ini  adalah  membuat  media  informasi penginapan  Griya  Santolo  Garut  Selatan  berbasis android dengan  menrapkan  teknologi Augmented  Reality .  Metodologi  yang  digunakan  dalam  membuat  media  informasi  penginapan Griya  Santolo  menggunakan  metodologi Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  yang terdiri dari 6 (enam) tahapan, diantaranya tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan  tahapan distribution ,  akan  tetapi  tahapan  yang  dilakukan  berdasarkan  metodologi MDLC dalam penelitian ini dibatasi sampai tahapan testing . Sedangkan yang menjadi pemodelan dalam penelitian ini berupa tipe – tipe penginapan Griya Santolo. Manfaat yang dihasilkan dari penelitian ini adalah media informasi yang dibuat dapat dijadikan sebagai salah satu inovasi untuk mengenalkan  penginapan  Griya  Santolo  serta  bermanfaat  bagi  pengelola  penginapan  untuk perkembangan  inovasi  guna  mengenalkan  penginapan  menjadi  lebih  luas  lagi.  Hasil  dari penelitian ini berupa aplikasi media infromasi penginapan Griya Santolo berbasis android dengan teknologi Augmented Reality yang memvisualisaikan tipe penginapan Conifera, tipe penginapan Azalea dan tipe penginapan Magnolia dalam bentuk 3 (tiga) dimensi.
Kata Kunci – Android ; Augmented Reality ; Media Informasi; Penginapan .

## I. PENDAHULUAN
Garut  selatan merupakan  istilah  dari  sebuah  tempat  yang  berada  di  wilayah  selatan  Kabupaten  Garut  yang memiliki  berbagai  keindahan  membuat  wilayah  tersebut  sering  di  kunjungi  oleh  wisatawan  salah  satunya karena memiliki banyak objek wisata. Dimana salah satu daya tarik terpenting dari sebuah objek wisata yaitu penginapan  yang  dimiliki  oleh  objek  wisata  tersebut  [1],  salah  satunya  adalah  penginapan  Griya  Santolo. Penginapan Griya Santolo merupakan salah satu penginapan yang berlokasi di kawasan objek wisata Garut Selatan  tepatnya  di  Pantai  Santolo.  Berdasarkan  dari  hasil  wawancara,  penginapan  Griya  Santolo  bergerak dibidang  penyewaan  penginapan  untuk  para  wisatawan,  penginapan  tersebut  banyak  diminati  oleh  para wisatawan  dimana  para  wisatawan  yang  ingin  menggunakan  jasa  Penginapan  Griya  Santolo  Garut  Selatan mendatangi langsung lokasi kemudian melakukan pemesanan penginapan. Melihat banyaknya wisatawan yang menggunakan  jasa  penginapan  Griya  Santolo  Garut  Selatan  maka  perlu  adanya  media  informasi  guna memperkenalkan lebih luas lagi mengenai penginapan khususnya penginapan Griya Santolo. Dimana salah satu  faktor  yang  dapat  menunjang  untuk  memperkenalkan  penginapan  Griya  Santolo  salah  satunya  adalah media infromasi dengan menerapkan tekonologi Augmented Reality (AR). Akan tetapi media informasi yang disebarkan untuk memperkenalkan penginapan Garut selatan hingga saat ini hanya sebatas dari brosur saja
yang disebarkan ke berbagai tempat, sehingga infromasi yang disebarkan menjadi terbatas karena wisatawan yang  mengetahui  hanya  wisatawan  yang  memperoleh  brosur  saja.  AR  merupakan  teknologi  yang  mampu menggabungkan atau mengkombinasikan objek nyata yang dibuat oleh komputer baik dalam 2D (dua dimensi) atau 3D (tiga dimensi) ke dalam sebuah lingkungan yang nyata [2]. Oleh karena itu diperlukan adanya suatu inovasi  dalam  menyajikan  informasi  untuk  mengenalkan  penginapan  Griya  Santolo  dengan  menerapkan teknologi  AR  agar  infromasi  yang  disebarkan  menjadi  lebih  menarik  sehingga  bisa  menambah  minat wisatawan untuk mengunjungi penginapan tersebut.
Sebelumnya terdapat  beberapa  penelitian  yang  akan  dijadikan  sebagai bahan  rujukan  dalam penelitian ini, dimana penelitian pertama dilakukan oleh [3] yang berjudul “Sistem  Infromasi Wisata Pantai Berbasis Web”. Kemudian  penelitian  kedua  dilakukan  oleh  [4]  yang  berjudul  “Perancangan  Sistem  Informasi  Pemetaan Pariwisata Garut Berbasis Geografic Information System dan Android ”. Kemudian penelitian ketiga dilakukan oleh [5] yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Infromasi Geografis Pariwisata dan Industri Berbasis Web ”. Kemudian penelitian Keempat dilakukan oleh [6] yang berjudul “Pengembangan Sistem Informasi Geografis Untuk Memudahkan Pencarian Informasi Fasilitas dan Lokasinya”. Kemudian yang terakhir penelitian kelima dilakukan oleh [7] yang berjudul “Rancang Bangun Profil Wisata Dengan Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani  Kesatuan  Pemangku  Hutan  Garut”.  Dimana  dari  kelima  penelitian  tersebut  bertujuan  untuk membantu perusahaan dalam mempublikasikan pariwisata di Kabupaten Garut khususnya masing – masing pariwisata  yang  dikelolanya  serta  untuk  membantu  dalam  mengangkat  potensi  objek  wisata  yang  ada  di Kabupaten Garut, sedangkan yang menjadi kesenjangan penelitian dari kelima penelitian tersebut yaitu belum adanya penelitian yang menyentuh ranah AR dalam menyajikan informasi. Untuk itu, maka pada penelitian ini penulis tertarik menyusun skripsi dengan judul “Perancangan Media Informasi Penginapan Griya Santolo Garut Selatan Dengan Teknologi Augmented Reality”.

## II. METODOLOGI
Metodologi yang digunakan untuk membuat media informasi penginapan Griya Santolo dengan menerapkan teknologi Augmented Reality adalah menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther – Sutopo [8]. Dimana metodologi tersebut terdiri dari 6 (enam) tahapan, diantaranya yaitu tahapan concept, design, material collecting,  assembly, testing dan tahapan distribution, akan tetapi tahapan yang dilakukan berdasarkan metodologi MDLC dalam penelitian ini dibatasi sampai dengan tahapan testing . Berikut ini adalah metodologi MDLC disajikan  pada Work  Breakdown  Structure (WBS)  yang  meliputi  tujuan,  tahapan  dan aktivitas sebagaimana seperti pada Gambar 1.
1) Concept (konsep), dimana pada tahpan ini didefinisikan sebagai tahap untuk menentukan tujuan, siapa pengguna program aplikasi serta bagaimana konsep aplikasi dan perangkat apa yang digunakan. Aktivitas yang dilakukan diantaranya mengidentifikasi pengguna, membuat tujuan aplikasi, menentukan perangkat yang digunakan dan membuat konsep aplikasi;
2) Design (desain),  dimana  pada  tahapan  ini  didefinisikan  sebagai  tahapan  untuk  membuat  spesifikasi mengenai  arsitektur  program,  gaya  dan  tampilan  aplikasi.  Aktivitas  yang  dilakukan  diantaranya merancang story board dan merancang struktur navigasi;
3) Material Collecting (pengumpulan bahan), dimana pada tahapan ini didefinisikan sebagai tahapan untuk mengumpulkan bahan – bahan, baik bahan berupa gambar, teks, suara, video dan animasi. Pengumpulan bahan tersebut dilakukan sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang akan dibuat. Aktivitas yang dilakukan diantaranya mengumpulkan bahan gambar 2D serta 3D dan bahan suara;
4) Assembly (pembuatan), dimana pada tahapan ini didefinisikan sebagai tahapan untuk membuat aplikasi. Pada tahapan tersebut, semua objek atau bahan – bahan yang sudah dikumpulkan kemudian dibuat atau dirangkai menjadi aplikasi media informasi penginapan griya santolo yang didasarkan pada tahap design . Adapun  aktivitas  yang  dilaksanakannya  adalah  membuat  aplikasi  media  informasi  penginapan  griya santolo dengan menggunakan software perangkat lunak Unity 3D;
5) Testing (pengujian),  dimana  pada  tahapan  ini  didefinisikan  sebagai  tahapan  untuk  menguji  aplikasi. Pengujian yang dilakukan adalah testing alpha dengan black.–.box testing, pada pengujian ini dilakukan setelah  selesai  tahap assembly dengan  menjalankan  aplikasi  atau  program  dan  dilihat  apakah  ada kesalahan  atau  tidak  pada  aplikasi  tersebut. Adapun  aktivitas  yang  dilaksanakannya  adalah  menguji aplikasi media informasi penginapan griya santolo yang sudah dibuat pada tahap assembly;
6) Distribution (penyebarluasan),  pada  tahapan  ini  merupakan  tahapan  penyebar  luasan  aplikasi  kepada pengguna, akan tetapi pada penelitian ini tahapan yang dilakukan dibatasi sampai tahapan testing sehingga dalam penelitian ini belum menyebar luaskan aplikasi kepada pengguna.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Concept
1) Identifikasi Pengguna
Berdasarkan dari hasil studi litratur dan wawancara, maka pengguna aplikasi media infromasi penginapan Griya Santolo ini di pertunjukan bagi para wisatawan;
2) Tujuan Aplikasi
Tujuan pembuatan aplikasi media informasi ini diharapkan dapat membantu pengelola penginapan dalam mengenalkan penginapan yang ada di pantai santolo khususnya penginapan Griya Santolo.
3) Perangkat yang Digunakan
Adapun  perangkat  yang  digunakan  pada  aplikasi  media  informasi  penginapan  griya  santolo  ini menggunakan smartphone agar pengguna lebih mudah dan praktis dalam menggunakannya.
4) Konsep Aplikasi
Berdasarkan dari identifikasi pengguna, tujuan aplikasi dan perangkat yang digunakan, maka didapatkan hasil dari aplikasi yang akan dibuat, yaitu aplikasi penginapan Griya Santolo berbasis android dengan menerapkan teknologi Augmented Reality . Dimana aplikasi tersebut dipertunjukan bagi para wisatawan. Berikut ini adalah deskripsi konsep pada aplikasi media informasi penginapan griya santolo garut selatan sebagaimana tampak pada Tabel 1.
Tabel 1. Deskripsi Konsep Aplikasi
Keterangan Deskripsi Judul Penginapan Griya Santolo Garut Selatan Pengguna Wisatawan Fitur Menu AR Penginapan, Galeri, Bantuan, Tentang dan keluar dari aplikasi Gambar Gambar format .png, .jpg dan .dae Suara Backsound suara dalam aplikasi dengan format .mp3
Vol. 17; No. 02; 2020; Hal 508-514
Keterangan Deskripsi Interaktivitas Splash screen aplikasi dengan icon rumah disertai dengan background hotel, menu utama, AR penginapan, galeri, bantuan, tentang, judul konten, tombol pilih objek 3D penginapan, tombol rotasi, tombol interior, tombol zoom out , tombol zoom in , tombol  informasi, tombol  pilih  penginapan, tombol start dan stop  tracking ,  tombol  kembali,  tombol  keluar  serta  tombol  untuk berpindah scene ke scene yang lainnya.

## B. Design
Pada  tahap  ini  berisikan  aktivitas  merancang storyboard dan  merancang  struktur  navigasi.  Dimana  pada tahapan merancang storyboard ini dimaksudkan agar dapat menentukan alur cerita atau kegiatan pada aplikasi, sedangkan  pada  tahapan  merancang  struktur  navigasi  dimaksudkan  agar  dapat  menggambarkan  hubungan antar scene yang saling terhubung ke scene lainnya yang membentuk urutan alur informasi pada suatu aplikasi [9]. Dimana untuk aktivitas merancang storyboard dan aktivitas merancang struktur navigasi sebagaimana seperti berikut ini:

## 1) Merancang Storyboard
Berikut  ini  merupakan  gambaran  secara  umum  mengenai storyboard pada  aplikasi  media  informasi penginapan Griya Santolo Garut Selatan sebagaimana tampak pada Tabel 2.
Tabel 2: Storyboard Aplikasi Scene Keterangan 1 Halaman Pembuka 2 Halaman Menu Utama 3 Halaman AR Penginapan 4 Halaman Bantuan 5 Halaman Tentang 6 Keuar dari Aplikasi
2) Merancang Struktur Navigasi
Berikut ini merupakan perancangan struktur navigasi pada aplikasi media informasi penginapan  Griya Santolo Garut Selatan sebagaimana tampak pada Gambar 2.

## C. Material Collecting
Sebelum tahapan assembly atau pembuatan aplikasi dimulai, diperlukan persiapan berupa bahan yang sudah disiapkan sebelumnya. Pada tahapan pengumpulan bahan ini berisikan aktivitas pengumpulan bahan gambar dan  pengumpulan  bahan  suara  yang  akan  digunakan  pada  tahapan assembly .  Dimana  untuk  proses pengumpulan bahan gambar dan bahan suara sebagaimana seperti berikut ini :
1) Pengumpulan Bahan Gambar
Pada  proses  pengumpulan bahan  gambar  ini,  data  gambar  yang  dikumpulkan  untuk  kebutuhan  dalam pembuatan aplikasi media informasi penginapan griya santolo adalah gambar 2D dan 3D dengan format .jpg,  .png,  dan  .fbx.  Dimana  dalam  proses  pembuatan  dan  pengeditan  gambar  tersebut  menggunakan software perangkat  lunak adobe  illustrator dan skatchup. Berikut  ini  adalah  proses  pengumpulan  file bahan data gambar  2D dan 3D yang akan digunakan pada tahap assembly disajikan dalam bentuk gambar [10] , sebagaimana disajikan pada Gambar 3.

## Gambar 3: Proses Pengumpulan Bahan Data Gambar
2) Pengumpulan Bahan Suara
Pada  proses  pengumpulan  bahan  suara  ini,  data  suara  yang  dikumpulkan  untuk  kebutuhan  dalam pembuatan aplikasi media informasi penginapan griya santolo adalah suara dengan format .mp3. Data suara yang digunakan tersebut, digunakan sebagai backsound suara pada aplikasi. Dimana data suara yang telah  dikumpulkan  sebelumnya merupakan  suara  yang  didapatkan  dari internet ,  kemudian  melakukan pengeditan  suara  untuk  disesuaikan  pada  aplikasi  dengan  menggunakan software perangkat  lunak pengolah suara, yaitu software perangkat lunak adobe audition . Berikut ini adalah proses pengumpulan file  bahan  data  suara  yang  akan  digunakan  pada  tahap assembly disajikan  dalam  bentuk  gambar , sebagaimana disajikan pada Gambar 4.
Gambar 4: Proses Pengumpulan Bahan Data Suara

## D. Assembly
Pada tahap dari pembuatan aplikasi ini merupakan implementasi dari pengumpulan bahan yang didasarkan pada perancangan sebelumnya, yaitu pada aktivitas perancangan storyboard dan aktivitas perancangan struktur navigasi yang berada pada tahapan design . Dimana pada tahapan membuat aplikasi, merupakan bahan – bahan yang  dikumpulkan  pada  tahapan material  collecting ,  kemudian  dirangkai  dengan  menggunakan software perangkat  lunak  Unity  3D  sampai  menjadi  aplikasi  media  informasi  penginapan  Griya  Santolo  berbasis android . Berikut ini merupakan beberapa tampilan hasil dari pembuatan aplikasi yang dibuat dengan software perangkat lunak Unity 3D disajikan dalam bentuk gambar, sebagaimana disjikan pada Gambar 5.

## Gambar 5: Tampilan Aplikasi Media Informasi Penginapan Griya Santolo

## E. Testing
Pada tahapan ini, melakukan pengujian terhadap aplikasi media informasi penginapan Griya Santolo. Dimana pengujian yang dilakukan adalah pengujian alpha dengan black box testing. Adapun aktivitas pengujian alpha ini diantaranya dimulai dari meninjau tampilan di setiap halaman, fungsi tombol, visualisai objek 3 dimensi dan  suara  yang  dihasilkan. Apabila  ada  kesalahan  atau  tidak  berfungsi  pada  aplikasi,  maka  aplikasi  akan diperbaiki terlebih dahulu kemudian dilanjutkan ke tahap. distributuion .

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan dari tujuan dalam penelitian ini, maka didapatkan hasil yaitu berupa aplikasi media infromasi penginapan  Griya  Santolo  Garut  Selatan  dengan  teknologi Augmented  Reality berbasis android yang memvisualisasikan tipe penginapan conifera, azalea dan tipe penginapan magnolia dalam bentuk objek 3 (tiga) dimensi. Aplikasi media informasi penginapan Griya Santolo dibuat menggunakan software perangkat lunak Unity 3D dan dibuat sebagai salah satu inovasi untuk mengenalkan penginapan Griya Santolo untuk lebih luas lagi.  Saran  untuk  pengembangan  selanjutnya  diharapkan  ada  yang  menambahkan  fitur virtual  tour untuk menjelajahi ruangan dari penginapannya, memperluas media informasi selain penginapan yang ada di kawasan Garut  Selatan  Pantai  Santolo  dan  mengembangkan  selain platform  android seperti platform  IOS dan  lain sebagainya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  E. H. D. Putri, Pengantar Akomodasi Dan Restoran . Sleman: CV. Budi Utama, 2020.
[2]  B. Satria and P. Prihandoko, “Implementasi Metode Marker Based Tracking pada Aplikasi Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality,” Sebatik , vol. 19, no. 1, pp. 1–5, 2018.
[3]  A.  Kuswara,  A.  D.  Supriatna,  and  E.  Gunadhi,  “Sistem  Informasi  Wisata  Pantai  Berbasis  Web  Di Kabupaten Garut,” J. Algoritm. , vol. 16, no. 2, pp. 201–207, 2019.
[4]  G.  H.  Basith  and  D.  Kurniadi,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Pemetaan  Pariwisata  Garut  Berbasis Geografic Information System dan Android,” J. Algoritm. , vol. 14, no. 1, pp. 26–31, 2017.
[5]  L. Fitriani and T. Faturochman, “Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Dan Industri Berbasis Web,” J. Algoritm. , vol. 15, no. 2, pp. 106–112, 2018.
[6]  M.  N.  Hakim  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Geografis  Untuk  Memudahkan Pencarian Informasi Fasilitas Sosial dan Lokasinya,” J. Algoritm. , vol. 12, no. 2, pp. 602–608, 2015.
[7]  E. Wildayanti, D. Tresnawati, and R. Setiawan, “Rancang Bangun Profil Wisata Dengan Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut,” J. Algoritm. , vol. 14, no. 2, pp. 463–469, 2017.
[8]  I. Binanto, Multimedia Digital . Yogyakarta: PT. Andi, 2010.
[9]  D.  Tresnawati,  E.  Satria,  and  Y.  Adinugraha,  “Pengembangan  Aplikasi  Komik  Hadits  Berbasis Multimedia,” J. Algoritm. , vol. 13, no. 1, 2016.
[10] A.  Maulana  and  S.  Rahayu,  “Rancang  Bangun Aplikasi  Panduan  Cara Membuat  Identitas  Diri  Untuk Penyandang Autis,” J. Algoritm. , vol. 17, no. 1, pp. 1–7, 2020.