## Fenomena Tren Live Streaming Pada Media Sosial Dalam Perspektif Social Construction of Technology
Edo Rinaldo 1) , Irwansyah 2)
1 Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pelita Harapan, 2 Program Studi Ilmu Komunikasi,
Universitas Indonesia email: 1 01689220015@student.uph.edu , 2 dr.irwansyah.ma@gmail.com

## Abstrak
Keberadaan teknologi digital saat ini memberikan perkembangan yang dari waktu ke waktu terus  menunjukkan  peningkatan  dari  segi  pengguna  dan  fitur  yang  berkembang. Penggunaan internet saat ini seringkali dikaitkan dengan media sosial, dimana media sosial menunjukkan  trend  sosial  yang  terbentuk  dari  adanya  komunitas  online.  Salah  satu fenomena  menarik  adalah  kehadiran  live  streaming  sebagai  salah  satu  fitur  yang dimanfaatkan  oleh  pengguna  media  sosial  saat  ini.  Pada  penelitian  ini  akan  menjawa pertanyaan penelitian, yaitu (1) Bagaimana pemanfaatan live streaming di media sosial di Indonesia;  dan  (2)  Bagaimana  pengaruh live  streaming terhadap  perilaku  masyarakat  di Indonesia. Metode penelitian  yang digunakan adalah systematic literature review dengan menelaah publikasi artikel yang diterbitkan selama tahun 2012 hingga 2022. Penelitian ini menunjukkan bahwa kecenderungan live streaming dimanfaatkan untuk beberapa kegiatan yaitu media belajar, media bekerja, dan media pemasaran. Selain itu, adanya live streaming menunjukkan pengaruh terhadap perilaku penggunnya yang mana dikaitkan dengan konsep social  construction  technology ,  secara  tidak  langsung  mengkonstruksi  perilaku penggunanya yang merujuk pada bagaimana mereka memiliki perilaku berbeda antara dunia nyata dan di mata publik.
Kata Kunci : live streaming , social construction technology , media sosial

## Abstract
The  existence  of  digital  technology  today  provides  developments  that  from  time  to  time continue to show improvements in terms of users and developing features. Internet use today is  often  associated  with  social  media,  where  social  media  shows  social  trends  that  are formed  from  the  existence  of  online  communities.  One  interesting  phenomenon  is  the presence of live streaming as one of the features utilized by social media users today. This study will answer research questions, namely (1) How to use live streaming on social media in Indonesia; and (2) How does live streaming affect people's behavior in Indonesia. The research  method  used  is  a  systematic  literature  review  by  examining  the  publications  of articles published during 2012 to 2022. This study shows that live streaming tends to be used for several activities, namely learning media, work media, and marketing media. In addition, the existence of live streaming shows an influence on user behavior which is associated with the concept of social construction technology, indirectly constructing user behavior which refers to how they behave differently between the real world and in the public eye .
Keywords: live streaming, social construction technology, social media

## 1. PENDAHULUAN
Masyarakat  dalam  kehidupan  saat  ini lekat dengan penggunaan teknologi. Tidak dapat dipungkiri  bahwa  penggunaan  teknologi  tidak bisa  dihindari,  karena  teknologi  memiliki pengaruh  dan  dampak  yang  nyata  terhadap segala aspek kehidupan di era digitalisasi saat ini (Ignat,  2017).  Teknologi  telah  mengambil  alih bagian  dari  kehidupan  manusia,  seperti  dalam aspek  sosial,  dimana  dengan  adanya  teknologi manusia dapat berkomunikasi dengan cepat dan mudah.  Jejaring  sosial  dan  media  komunikasi sudah  menjadi  kebutuhan  yang  tak  terpisahkan bagi  masyarakat.  Tidak  dapat  dipungkiri  setiap orang  selalu  membagikan  apa  yang  ingin dibagikan  melalui  jejaring  sosial  dapat  lebih langsung  berinteraksi  dengan  pengguna  lain tanpa  terpengaruh  oleh  faktor-faktor  seperti waktu dan tempat.
Pesatnya  perkembangan  teknologi dalam  kehidupan  sosial  dapat  dilihat  dari banyaknya  pengguna  internet  dan  media  sosial secara luas. Tidak dapat dipungkiri bahwa di era digital saat ini, jejaring sosial menjadi platform digital paling populer untuk melakukan aktivitas sosial,  yang  memberikan  berbagai  kemudahan bagi  setiap  penggunanya  (Turel  et  al.,  2021). Media  sosial  kini  juga  menjadi  sarana komunikasi  jarak  jauh  untuk  dapat  menerima informasi  dengan  berinteraksi  antara  pengguna dengan pengguna internet.
Dalam  lanskap  media  saat  ini  media sosial  telah  menjadi  sangat  berperan  sebagai saluran  utama  arus  informasi.  Media  sosial mempengaruhi  hamper  setiap  aspek  interaksi manusia,  dimana  setiap  orang  terhubung  dan berkomunikasi, serta mendapatkan berita (Dewi et al., 2022). Media sosial juga muncul sebagai senjata ampuh, yang digunakan sejak perkembangannya di awal tahun 2000-an. Media sosial  telah  menjadi  alat  penting  untuk mempengaruhi  sikap  orang,  keyakinan  dan perilaku  (Cao  et  al.,  2021).  Namun  seiring berkembangnya  teknologi,  kebiasaan  konsumsi media  dan  model  komunikasi  juga  berubah  tak terduga, baik dari segi dari kecepatan dan arah.
Salah satu fitur media sosial yang saat ini  banyak  diminati  adalah live  streaming . Live streaming didefinisikan  menjadi  galat  satu teknologi  secara  pribadi  yang  memungkinkan penggunanya  menonton,  membentuk,  dan membuatkan  video  secara  real  time,  seperti mirip  siaran  eksklusif  TV  (Li  et  al.,  2020).
Platform live streaming hanyalah teknologi web yang  muncul  pada  tahun  2010,  dan  pada  tahun 2015,  telah  berkembang  menjadi  “ live ”  yang memiliki kedekatan dan interaktivitas (Wang & Lu, 2019). Kedekatan live streaming adalah fitur paling  menonjol  dari  platform  siaran  langsung, dimana  sebuah  fitur  disajikan  secara  instan, terdapat proses umpan balik interaktif memungkinkan  audiens  untuk  berinteraksi dengan penyiar langsung di saluran langsung.
Software  live  streaming populer  saat ini  antara  lain  Facebook  Live,  Instagram  Live, Twitch  TV  serta  TikTok  yang  ditampilkan secara real  time .  Adanya live  stearming tidak mirip  video  pra-rekaman  yang  dapat  dipotong serta diedit, live streaming secara tidak langsung dianggap  sebagai  konten  eksklusif  yang  dibuat serta  tanpa  sensor.  Beberapa live  streaming dapat  bersifat  langsung  misalnya,  konferensi video,  mirip  Skype  atau  Zoom,  menggunakan teknologi streaming pribadi yang memungkinkan penggunanya berbicara menggunakan  orang  yang  diundang.  Selain  itu beberapa live  streaming bersifat  publik  serta mungkin  ditonton  oleh  ratusan  atau  bahkan ribuan orang.
Pada  saat live  streaming berlangsung, setiap  pengguna  media  sosial  yang  menjadi penonton  dapat  berkomentar  dan  berinteraksi langsung  dengan  memposting  pesan  yang muncul di samping menonton siarannya (Sun et al.,  2019).  Mereka  juga  dapat  berbagi  emoji seperti hati, dan hadiah seperti koin yang muncul di  layar. Fenomena live  streaming dimulai berkembang di Amerika Serikat dimulai dengan mereka menghabiskan waktunya untuk menonton  siaran  video  untuk  kegiatan  hiburan. Penduduk  Amerika  Serikat  menjadikan live streaming sebagai  sebuah  pekerjaan  sehingga tidak hanya sebagai pengonsumsi konten, tetapi mereka  aktif  menjadi  bagian  dari  konten (Andanni,  2004).  Berbeda  dengan  di  Indonesia fenomena live  streaming berkembang  dimulai dari  Facebook,  Bigo  Live,  Instargram,  hingga TikTok.  Jika  ditelaah  lebih  lanjut,  adanya live streaming di Indonesia tidak hanya dimanfaatkan  sebagai  sarana  untuk  hiburan, tetapi seringkali digunakan untuk sarana strategi marketing dan juga sarana mengekpsresikan diri. Hal  ini  menjadikan  bahwa  keberadaan live streaming menjadi salah satu ciri perkembangan digitalisasi yang terus menunjukkan inovasinya. Penggunaan live streaming menimbulkan
dengan cara yang positif, menjadi salah satu  alat yang  sangat  baik  untuk  menciptakan  identitas dan  mengembangkan  kepercayaan  diri  dan keterampilan komunikasi (Scheibe et al., 2016). Dengan  demikian,  fenomena live  streaming menjadi  salah  satu  fitur  teknologi  yang menjadikannya dapat dipandang sebagai sesuatu yang positif.
Pendekatan social construction technology (SCOT)  fenomena live  streaming menjadi  bentuk  transformasi  kehidupan  nyata yang dimediasi oleh teknologi. Dalam hal ini live streaming memainkan  peran  utama  dalam konstruksi sosial dunia subjektif, dimana adanya proses  dalam  menginduksi  indera  seorang individu dengan lebih kuat (Yuanyuan Zhang & Qian Wang, 2017). Adanya live streaming dapat merangsang  organ  indera  dan  mengalihkan perhatian  penonton,  sehingga  adanya  bentuk konstruksi sosial yang dimediasi oleh teknologi. SCOT  menjadi  teori  yang  mengevaluasi  sosial konstruksi dalam masyarakat, dimana penggunaan  teknologi  bukan  sekadar  ancaman tetapi  teknologi  dapat  disesuaikan  dengan kebutuhan  pengguna  (Irwanto  &  Irwansyah, 2020).  Manusia  dapat  menggunakan  teknologi untuk  memfasilitasi  kegiatan  mereka,  dalam aspek konstruksi sosial teknologi mengarah pada aspek  kehidupan  sosial  dalam  masyarakat membentuk sebuah teknologi.

## 2. KAJIAN PUSTAKA
Live Streaming
Streaming adalah metode transfer data yang digunakan saat menonton video di Internet (Inoue et al., 2010). Live streaming didefinisikan merupakan  sebuah  video  yang  ditampikan  di Internet  secara real  time ,  tanpa  direkam  dan disimpan  terlebih  dahulu.  Istilah live  streaming biasanya  mengacu  pada  bentuk  siaran  yang terkoneksi  dengan  banyak  pengguna  sekaligus. Fungsi  media  dari  platform live  streaming adalah menghadirkan pengalaman yang mendalam  dan  daya  tarik  yang  kuat  kepada audiens mereka.
Saat ini, ini populer di banyak negara di  dunia,  dan  banyak  platform live  streaming popular yang sedang booming , seperti Instagram Live,  Facebook  Live,  Youtube  Live,  Bigo, TikTok,  Ustream  TV,  Afreeca,  dan  lain-lain. Adanya live streaming didukung oleh teknologi media streaming ,  dengan  kombinasi  dari teknologi  internet  dan  teknologi  audio-video.
Secara tidak langsung keberadaan live streaming telah  membawa  banyak  kemudahan  untuk belajar, bekerja, dan membantu sisi komunikasi marketing  (M.  Wang  &  Li,  2020). Live streaming menjadi  bentuk  baru  komunikasi jaringan untuk interaksi waktu nyata antara host jaringan dan pemirsa (Inoue et al., 2010).
Menurut  Zhang  &  Wang  (2017)  ciri khas  dari live  streaming dalam  penyiaran, prouksi,  dan  model  keuntungan  (Yuanyuan Zhang & Qian Wang, 2017). Pertama, berkenaan dengan konteks penyiaran dimana perkembangan teknologi informasi dan mempopulerkan  perangkat  jaringan  dan  seluler memungkinkan orang untuk menjadi tuan rumah live  streaming dengan  computer,  ponsel  pintar, setelah  proses  pendaftaran  yang  mudah  di platform live  streaming ,  untuk  disiarkan  kapan saja  dan  di  mana  saja,  yang  secara  signifikan menurunkan  ambang  batas  untuk  siaran langsung.  Kedua,  berkenaan  konteks  produksi dengan  proses  desentralisasi,  dimana  tingkat produksi dan penyiaran live streaming tidak lagi sama  dengan  media  resmi  tradisional  yang memerlukan standar terpadu, penyensoran berat sebelum  disiarkan,  atau  berbagai  pembatasan pendidikan  latar  belakang,  tingkat  profesional, waktu dan ruang khusus, sehingga semua orang dapat  berpartisipasi live  streaming ,  dan  pilihan kontennya  bisa  lebih  luas  dan  bebas.  Terakhir, berkenaan  dengan  konteks  model  keuntungan, dimana  seringkali  konten  hiburan  pada live streaming digeneralisasi  terus-menerus,  dan mempromosikan oleh manfaat ekonomi.

## Media Sosial
Media  sosial  adalah  situs  web  dan program  yang  membantu  orang  berbicara  satu sama  lain,  terlibat,  berbagi  informasi,  dan bekerja sama (Cinelli et al., 2021). Orang-orang menggunakan  media  sosial  memiliki  tujuan untuk  tetap  berhubungan  dengan  teman, keluarga,  dan  orang  yang  mereka  kenal.  Media sosial  juga  menjadi  teknologi  komputer  yang memungkinkan orang berbagi ide, pendapat, dan informasi melalui jaringan dan komunitas online (Kay et al., 2020).
Media  sosial  di  Internet  memudahkan berbagi  informasi  pribadi,  dokumen,  film,  dan foto dengan cepat dan elektronik. Fungsi media sosial  tidak  hanya  digunakan  untuk  tetap berhubungan dengan teman dan keluarga, tetapi saat ini digunakan oleh bisnis dalam menjangkau
pelanggan melalui cara baru yang populer untuk berbicara.  Media  sosial  menjadi  media  yang menggambarkan apa yang Anda posting di situs web  dan  aplikasi  seperti  Facebook,  Twitter, Instagram,    Snapchat,  dan  aplikasi  lainnya (Aichner et al., 2021).

## Social Construction of Technology
Social  Construction  of  Technology (SCOT)  atau  konstruksi  sosial  teknologi  yang menjadi  sebuah  pendekatan  teori  yang  muncul tahun 1980, dimana kebenaran fakta ilmiah dan cara  kerja  artefak  teknis  dipelajari  sebagai pencapaian  yang  dibangun,  bukan  sebagai  sifat intrinsik  dari  fakta  dan  mesin  tersebut  (Bijker, 2015). Istilah SCOT dapat digunakan dalam dua cara  yang  berbeda.  Pertama,  studi  historis  dan kontemporer mengacu pada pendekatan penelitian untuk mempelajari perubahan teknologi dalam masyarakat. Kedua, menandakan sebuah teori tentang perkembangan teknologi.  Teori  SCOT  menyatakan  bahwa teknologi  tidak  menentukan  tindakan  manusia tetapi sebaliknya manusia membentuk teknologi.
Frase  konstruksi  sosial  pertama  kali digunakan  oleh  Berger  dan  Luckmann  (1966) dalam  “risalah  mereka  dalam  sosiologi pengetahuan”  (Lynch,  2019).  Berger  dan Luckmann  prihatin  dengan  realitas  lembaga sosial dan fokus mereka adalah pada masyarakat luas,  bukan  pada  sub-budaya  seperti  ilmu pengetahuan dan teknologi. Kemudian, beasiswa berkembang  di  sekitar  tema-tema  seperti konstruksi sosial penyakit mental, penyimpangan,  gender,  hukum,  dan  kelas. Berbeda  dengan  Alfred  Schutz,  mereka berpendapat  bahwa  realitas  dikonstruksi  secara sosial  dan  proses  konstruksi  sosial  ini  harus menjadi objek sosiologi pengetahuan (Pfadenhauer  &  Knoblauch,  2018).    Studi konstruktivis  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi menekankan  pentingnya  memasukkan  konteks sosial  ketika  menggambarkan  perkembangan ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  yang  tidak berasal dari alam, tetapi terbentuk dalam proses sosial.
Pinch  dan  Bijker  (1984)  kerangka SCOT  terdiri  dari  lima  konsep  atau  tahapan, yaitu,  (1)  kelompok  sosial  yang  relevan;  (2) masalah dan konflik; (3) fleksibilitas interpretatif;  (4)  fleksibilitas  desain;  dan  (5) penutupan dan stabilisasi (Savic, 2021). Konsep
pertama  mempertimbangkan  semua  kelompok yang  memiliki  minat  pada  teknologi  yaitu, pencipta, pengguna, dan yang terpenting, bukan pengguna.  Konsep  kedua  berkaitan  dengan persepsi  yang  berbeda  dan  pola  penggunaan kelompok  sosial  yang  relevan,  yang  mengarah ke  masalah  dan  konflik.  Konsep  ketiga  sangat penting untuk setiap analisis karena mempengaruhi  dan  mendefinisikan  konsep  lain dalam SCOT.
Fleksibilitas  interpretatif  menunjuk pada  persepsi  teknologi  yang  sangat  berbeda (yaitu,  seseorang  dapat  menetapkan  arti  yang berbeda  untuk  artifak  teknologi),  dan  pada akhirnya  makna  yang  dibagikan  dan  diberikan ini lebih lanjut mendefinisikan kelompok sosial yang relevan. Konsep keempat menduga bahwa desain  selalu  dinegosiasikan  di  antara  semua yang relevan kelompok sosial, yang bertentangan dengan proses searah dari pencipta ke pengguna. Akhirnya, konsep kelima menyarankan  bahwa,  pada  akhirnya,  konflik diselesaikan;  makna  yang  lazim  diberikan meskipun  masih  ada,  interpretasi  yang  kurang populer;  tidak  ada  lagi  kebutuhan  untuk mendesain  ulang  fitur,  dan  secara  inheren stabilisasi  yang  tercapai.  Namun,  kelompok sosial  baru  yang  relevan  dapat  muncul  dan mengacaukan  teknologi,  serta  mengaktifkan kembali salah satu tahap sebelumnya.
Social  Construction  of  Technology menjadi  pendekatan  yang  dapat  menanggapi determinisme teknologi. Tanggapan ini menganggap  bahwa  teknologi  adalah  penentu kehidupan  manusia,  tetapi  SCOT  menyebutkan bahwa  teknologi  itu  sendiri  ditentukan  oleh konstruksi  sosial  (Mahmudah,  2021).  Teori SCOT  menawarkan  kekuatan  kepada  penikmat dan  pengguna  teknologi  untuk  memberikan gambaran  kelompok  sosial  yang  serupa  atau relevan.  Penggunaan teknologi dalam persepktif SCOT  telah  mempengaruhi  satu  sama  lain sementara pada saat yang sama dipengaruhi oleh konteks  sosial  dan  budaya  tertentu  di  mana teknologi  muncul  dan  sedang  digunakan (Irwanto & Irwansyah, 2020). Dengan kata lain, SCOT  menyoroti  bahwa  teknologi  diciptakan dalam  tanggapan  terhadap  konteks  sosial  dan budaya  sementara  itu  juga  tunduk  pada  adanya keberlanjutan di antara pencipta, pengguna, dan bukan pengguna atas tujuan dan desainnya.

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  pada penelitian ini adalah systematic literature review (SLR).  Menurut  Dewey  &  Drahota  (2016) systematic  literature  review merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengidentifikasi,  memilih,  dan  mengevaluasi secara  kritis  hasil  penelitian  untuk  menjawab pertanyaan  yang  dirumuskan  dengan  jelas (Mohamed  Shaffril  et  al.,  2020).  Tinjauan sistematis yang dilakukan menggunakan rencana yang  ditetapkan  dengan  jelas  di  mana  kriteria dinyatakan  dengan  jelas  sebelum  tinjauan dilakukan.  Pada  penelitian  ini  juga  digunakan Preferred  Reporting  Items  for  Reviews  and Meta-Analysis (PRISMA),    yang  digunakan untuk  pencarian  yang  komprehensif  dan transparan  yang  dilakukan  melalui  beberapa database  dan  literatur  yang  dilakukan  peneliti lain(Page et al., 2021).
Proses  pengumpulan  data  melibatkan perencanaan  strategi  pencarian  yang  spesifik, terfokus dan bijaksana serta menjawab pertanyaan  spesifik.  Tinjauan  mengidentifikasi jenis  informasi  yang  diminta,  dikritik,  dan dilaporkan  dalam  jangka  waktu  yang  diketahui (Shamseer  et  al.,  2015).  Istilah  pencarian, strategi  pencarian  (termasuk database nama, platform, tanggal pencarian) dan batasan semua harus disertakan dalam tinjauan. Pada penelitian ini  pertanyaan  penelitian  yang  menjadi  fokus peneliti adalah (1) Bagaimana pemanfaatan live streaming di media sosial di Indonesia; dan (2) Bagaimana  pengaruh live  streaming terhadap perilaku masyarakat di Indonesia.
Untuk  menjawab  kedua  pertanyaan penelitian  tersebut,  secara    struktural  peneliti memeriksa literatur antara 2012 dan 2022 untuk menemukan  semua  fungsi  dan  pengaruh live
streaming di  media  sosial  dikaitkan  dengan konsep  SCOT.  Setelah  menganalisis  artikel potensial,  semua  artikel  itu  dibaca  untuk menemukan  konsep  yang  dapat  menjawab penelitian.  Peneliti  juga  menggunakan  teknik backward snowballing dan forward snowballing ,  dimana  teknik  ini  digunakan penelitian  akademis  untuk  menemukan  sumber tambahan  yang  relevan  berdasarkan  referensi yang  digunakan  dalam  publikasi  asli  dan mencari  makalah  yang  mengutip  artikel    yang diterbitkan  dalam  buku-buku  dan  prosiding konferensi (Aichner et al., 2021).
Proses  yang  dilakukan  oleh  Peneliti pertama adalah melakukan setting durasi artikel yang  akan  menjadi  fokus  pencarian  di  Google Scholar yaitu publikasi yang diterbitkan selama 5 tahun dari tahun 2018 sampai 15 Oktober2022. Selanjutnya  tahap  kedua,  Peneliti  menuliskan kata kunci pencarian yaitu “ live streaming ”, “ use of  live  streaming  on  social  media ”,  dan  “ the influence  of  live  streaming  on  user  behavior ” sehingga  didapatkan  sejumlah  35.000  artikel. Tahap  ketiga  Peneliti  fokus  membaca  berbagai publikasi  dilihat  dari  judul,  abstrak  yang kemudian  mengklasifikasikan  kepada  publikasi yang terindeks serta artikel bersifat open access , sehingg  didapatkan  sejumlah  7.000  artikel. Tahap keempat Peneliti mengidentifikasi kembali  artikel  dengan  membaca  abstrak  yang disesuaikan pada bagaimana artikel yang dipilih dapat menjawab pertanyaan penelitian, sehingga Peneliti  menghapus  2.200  Artikel.  Proses akhirnya  Peneliti  memilih  10  artikel  yang dianggap layak untuk dibahas secara mendalam. Berikut framework rincian proses yang pengumpulan data pada penelitian ini:

## Gambar 1. Proses Pengumpulan dan Analisis Data yang Dilakukan Peneliti

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Berdasarkan  hasil  penelurusan  artikel jurnal  dengan  menggunakan  metode  penelitian systematic  literature  review (SLR),  Peneliti mengelompokkan disesuaikan dengan karakteristik profil publikasi artikel jurnal mulai
dari  kategori  tahun  publikasi,  afiliasi  negara penulis,  tipe  publisher,  disiplin  ilmu,  dan penggunaan  metode  penelitian.  Selanjutnya, Peneliti juga mengklasifikasikan hasil penelitian untuk membahas konteks pertanyaan penelitian yaitu pemanfaatan live streaming di media sosial dan  pengaruh live  streaming terhadap  perilaku masyarakat.
Stage 1
Seleksi waktu penerbitan sumber literatur di Google Scholar yaitu tahun 2012 sampai 2022

## Stage 2
Menggunakan kata kunci di Google Scholar yaitu “ live streaming ”, “ use of live streaming on social media ”, dan “ the influence of live streaming on user behavior ”  (n=35.000 artikel)

## Stage 3
Membaca judul penelitian, abstrak, dan melakukan seleksi berdasarkan artikel yang terindeks dan open access (n=7.000 artikel)
Stage 4
Menghapus artikel tidak sesuai dengan pertanyaan penelitian (n=-2.200 artikel)
Stage 5
Analisis paper (n=10)
Tabel 1 Daftar Jurnal No Nama Penulis dan Tahun Judul Pemanfaatan live streaming Pengaruh live streaming terhadap perilaku 01 Cabeza-Ramíre, et al,. 2021 Exploring the Emerging  Domain of Research on Video  Game  Live Streaming  in  Web of Science: State of the  Art,  Changes and Trends Media hiburan Membentuk jaringan sosial antar pengguna 02 Li & Guo, 2021 Virtual  gifting  and danmaku: What motivates people to interact in game live streaming? Media hiburan Membentuk  partisipasi aktif  antar  pengguna secara interaktif 03 Lin, 2021 Virtual gift donation  on  live streaming apps: the moderating effect of social presence Media hiburan Membentuk  partisipasi aktif  antar  pengguna untuk melakukan donasi 04 Ham  &  Lee, 2020 Factors Affecting the  Popularity  of Video Content on  Live-Streaming Services:  Focusing on V Live, the  South  Korean Live-Streaming Service Media hiburan Membentuk perilaku konsumtif 05 Chen  &  Lin, 2018 What  drives  live- stream usage intention? The perspectives of flow, entertainment, social  interaction, and endorsement Media hiburan Membentuk  partisipasi aktif  antar  pengguna secara interaktif 06 Park & Lin, 2020 The effects of match-ups  on  the Media marketing Membentuk perilaku konsumtif
consumer  attitudes toward internet celebrities and their live streaming contents in the context of product endorsement 07 Ming, et al, 2021 How social presence influences impulse buying behavior in live Streaming commerce? The role of S-O-R theory Media marketing Membentuk perilaku implusif 08 Singh, et al, 2020 Assessing determinants influencing continued  use  of live streaming services: an extended  perceived value theory of streaming addiction Media hiburan Membentuk perilaku kecanduan menonton 09 Hou, et al, 2019 Factors influencing people’s continuous watching intention and consumption intention in live streaming Evidence from China Media hiburan Membentuk perilaku kecanduan menonton 10 Jamalpur,  et  al, 2021 A comprehensive overview  of  online education  –  Impact on engineering students during COVID-19 Media pendidikan Menjadikan pembelajaran lebih interaktif
1. Tahun Publikasi Gambar 2. Diagram Kategori Tahun Publikasi Artikel
Berdasarkan gambar 2 diatas, menunjukkan bahwa pada tahun 2021 sejumlah
50%  banyak  ditemukan  penelitian  mengenai live  streaming di  media  sosial.  Dalam  hal  ini penelitian merujuk pada bagaimana penggunaak live streaming di media sosial didominasi pada minat  dalam  sarana  marketing  dan  hiburan. Selain itu, pada tahun 2020 sejumlah 30%, dan masing-masing 10% pada tahun 2019 dan 2018 mengenai ketertarikan tema penulisan mengenai live streaming di media sosial.

## 2. Afiliasi Negara
Gambar 3. Diagram Kategori Afiliasi

## Negara Publikasi Artikel
Berdasarkan
gambar 3
diatas, menunjukkan  bahwa  negara  China  sejumlah 30%  banyak  memiliki  ketertarikan  dalam
melakukan  penelitian live  streaming di  media sosial. Negara China menjadi negara pengguna live streaming media sosial yang cukup banyak baik  melalui  TikTok,  Twitch,  Facebook,  dan Instagram.  Negara  Korea  Selatan  dan  Taiwan dengan masing-masing 20% juga menunjukkan adanya  ketertarikan  melakukan  penelitian live streaming di media sosial.
Selain  itu,  negara  India,  Serbia,  Spanyol dengan  masing-masing  10%  juga  banyak melakukan  penelitian live  streaming di  media sosial. Dapat terlihat bahwa dominasi penelitian berasal  dari  Asia  menunjukkan  bahwa  Asia merupakan negara potensial yang menggunakan fitur live streaming di media sosial.

## 3. Tipe Publisher
Gambar 4. Diagram Kategori Tipe

## Publisher Publikasi Artikel
Berdasarkan
gambar 4 diatas, menunjukkan  bahwa  penelitian live  streaming di  media  sosial  banyak  dipublikasikan  di Elsevier  sejumlah  50%.  Hal  ini  menunjukkan bahwa  jurnal  Elsevier  merupakan  jurnal  yang diminati  oleh  penulis  dalam  bidang social science .  Selain  itu,  pada  jurnal  Elsevier dianggap lebih diminati juga karena pemaparan temuan  pembahasan  tidak  terlalu  memakan halaman cukup panjang.
Pada  publisher  MDPI  dan  Emerald  yang masing-masing  20%  juga  diminati  tidak  hanya berkaitn  dengan  kesesuaian  bidang,  tetapi  juga melihat aspek sistematika penulisan yang lebih mudah  dipahami.  Sedangkan  punlikasi  Taylor
50% 30% 10% 10% 2021 2020 2019 2018 10% 30% 10% 20% 20% 10% India China
Serbia Korea Selatan
Taiwan Spanyol 20% 50% 10% 20% MDPI Elsevier Taylor & Francis Emerald
&  Francis  sejumlah  10%  juga  hanya  sedikit artikel yang bersifat open access .

## 4. Jenis Disiplin Ilmu
Gambar 5. Diagram Kategori Jenis Disiplin Ilmu Publikasi Artikel
Berdasarkan gambar 5
diatas, menunjukkan  bahwa  penelitian live  streaming di media sosial banyak dibahas dalam penelitian komunikasi  sejumlah  45%.  Hal  ini  disebabkan bahwa penggunaan live streaming banyak dikaji dalam  aspek  pengaruhnya  ke  dalam  hubungan interaksi sosial masyarakat. Selanjutnya, penelitian  disiplin  ilmu live  streaming juga banyak  diteliti  oleh  bidang  ilmu  psikologi  dan ekonomi dengan masing-masing 22%.
Pada  penelitian  psikologi  kajian live streaming di  media  sosial  banyak  ditelaah dengan mengkaitkannya dengan konsep perilaku  pengguna.  Sedangkan  penelitian ekonomi  kajian live  streaming di  media  sosial seringkali  dikaitkan  dengan  konsep  marketing sebagai  strategi  baru  meningkatkan  penjualan dan  menjaring  pelanggan  baru.  Dan  pada penelitian social  science dengan  bentuk penelitian  ilmu  sosial  secara  umum  kajian live streaming di  media  sosial  banyak  dibahas dengan menelaah berbagai perspektif keilmuan sosial.
5. Penggunaan Metode Penelitian Gambar 6. Diagram Kategori Metode

## Penelitian Publikasi Artikel
Berdasarkan gambar 6 diatas, menunjukkan  bahwa  penelitian live  streaming di  media  sosial  banyak  diteliti  dengan menggunakan  pendekatan  metode  penelitian secara kuantitatif. Penggunaan metode kuantitatif sejumlah 50% dinilai menjadi sebuah pendekatan  yang  dpaat  terukur  baik  dari sejauhmana pengaruhnya sampai ukuran faktor apa yang mempengaruhi secara statistik.
Selain  itu  pada  penelitian  kualitatif sejumlah  40%  juga  banyak  digunakan  dengan pertimbangan  penelaahan live  streaming di media  sosial  ditelaah  secara  mendalam  tidak hanya berupa hasil perolehan data statistik. Dan terakhir  sejumlah  10%  juga  menggunakan metode  campuran  yang  tidak  hanya  menelaah aspek  statistik  semata  tetapi  juga  deskriptid mengenai kajian live streaming di media sosial.

## Pembahasan
Pengaruh  dalam live  streaming tidak hanya  berbicara  bagaimana  memperlihatkan daya  tarik  mereka  sendiri  serta  mendapatkan kredibilitas  dengan  konten  berkualitas  asli berdasarkan opini dan analisis. Keunggulan live streaming menjadi  salah  satu  media  populer yang  tidak  menjadikan  audiensnya  membuang waktu  dalam  mengunduh  video,  dan  pengguna juga memiliki kemampuan untuk memundurkan atau  meneruskan  video.  Aspek live  streaming diminati  atas  beberapa  alasan,  pertama  konten
22% 45% 11% 22% Ekonomi Komunikasi Social Science Psikologi 40% 50% 10% Kualitatif Kuantitatif Campuran
menjadi  daya  tarik  utama  karena  merupakan pendorong penting hubungan dengan penggemar, dan konten dan judul live streaming sangat  terfokus.  Kedua, live  streaming bisa menjadi  alat  yang  ampuh,  berkenaan  dengan aspek  identitas  dan  partisipasi,  yang  akan mendorong  audiens  lain  untuk  bersosialisasi untuk  mencapai  komunikasi  dari  mulut  ke mulut.  Secara  tidak  langsung live  streaming , menciptakan  sebuah  misteri  interaksi  dan pengalaman pengguna di platform live streaming . Live  streaming dapat  menjadikan bentuk  media  digital  yang  baru  muncul,  yang memungkinkan  pembuatan  dan  konsumsi konten waktu nyata dan memfasilitasi interaksi sinkron  antara  streamer  dan  komunitas  mereka (Giertz et al., 2020).
Pemanfaatan live  streaming di  media sosial saat ini banyak dimanfaatkan tidak hanya sebagai  media  hiburan,  tetapi  juga  sebagai media untuk marketing pada sebuah lini bisnis. Live  streaming  marketing mengacu  pada strategi  siaran  langsung  ke  audiens  melalui platform media sosial, sehingga dapat menciptakan  pengalaman  belanja  virtual  bagi pelanggan online (Park & Lin, 2020). Menurut teori social construction of technology terungkap  bahwa  pengguna  yang  membuat teknologi,  bukan  teknologi  yang  menentukan tindakan  manusia.    Dalam  hal  ini  pemanfaatan live  streaming di  media  sosial  sebagai  sarana dalam  marketing  secara  tidak  langsung mengubah  cara  orang  berinteraksi  dalam melakukan pembelanjaan. Video live streaming banyak  digunakan  oleh  para  penjual  untuk menawarkan  produknya  dengan  pertimbangan cost-effective apalagi dengan jumlah view yang cukup  banyak  dengan  mudah  didapatkan,  cara ini  menurut  para  penjual  saat  ini  dirasa  efektif dan  efisien  untuk  digunakan  sebagai  strategi menawarkan produk dan memasarkannya (Chen & Lin, 2018).
Teknologi  saat  ini  telah  mengubah  cara orang  berinteraksi,  dimana  terjadi  karena munculnya media baru atau yang biasa disebut dengan  media  baru  (Ming  et  al.,  2021). Live streaming di  media  sosial  menjadi  salah  satu
pada  media  baru  yang  hadir  sebagai  hasil  dari konstruksi  komunitas  dalam  memanfaatkan teknologi  informasi  yang  berkembang  sangat pesat. Secara tidak langsung, saat ini keberadaan teknologi  dipersepsikan  sebagai  sesuatu  yang praktis  dan  instan  dalam  kehidupan  manusia. Menurut  Hariyanto,  media  digital  sangat memudahkan manusia dalam melakukan pekerjaannya (Noviani, 2022). Adanya konstruktivisme sosial membuat teknologi yang ada terus berinovasi seperti halnya media sosial yang  menjadikan  adanya  fitur live  streaming sebagai sebuah teknologi untuk terus berinovasi.
Bentuk jaringan sosial virtual dan tautan kehidupan  nyata,  menciptakan  nilai  yang menkonstruksikan secara sosial bahwa teknologi  dapat  menciptakan  sebuah  peluang. Platform live streaming telah menciptakan lebih banyak peluang bisnis. Seperti halnya melakukan penggunaan live streaming di media sosial dalam konteks marketing yang menyajikan tidak  hanya sebatas hiburan, tetapi bagaimana  memiliki  manfaat  mempermudah urusan  penggunanya. Live  streaming di  media sosial  yang  digunakan  untuk  kebutuhan marketing  telah  mengubah  cara  sebuah  produk dalam  berinteraksi  dengan  audiens  mereka (Singh  et  al.,  2021).  Strategi live  streaming di media  sosial  yang  melibatkan  audiens  dengan cara  langsung  dan  otentik  yang  tidak  dapat dilakukan  oleh  format  media  sosial  lainnya. Live streaming di media sosial menjadi bentuk pemasaran konten yang berfokus pada pembuatan,  distribusi,  dan  promosi  konten video langsung dan bagaimana  konten tersebut dapat mendukung tujuan bisnis.
Dalam rangka upaya pemasaran, seringkali live  streaming di  media  sosial  tidak terjadi  dalam  ruang  hampa,  artinya  merujuk pada  media  yang  lebih  interaktif  (Chen  &  Lin, 2018).  Strategi live  streaming di  media  sosial yang  efektif,  mengharuskan  adanya  gagasan tentang jenis konten langsung yang ingin dibuat, kapan dan
bagaimana akan mendistribusikannya  dan  bagaimana  potongan konten tersebut sesuai dengan strategi
pemasaran secara keseluruhan. Dalam
memasarkan  bisnis  dengan live  streaming di media  sosial  memerlukan  strategi  yang  cermat dan  berbasis  data  dalam  hal  konten  sehingga mempromosikan  merek  (Park  &  Lin,  2020). Strategi  untuk  pemasaran live  streaming di media  sosial,  merujuk  pada  konten  pemasaran video sebagai titik pemasaran konten video yang membuat  peta  jalan  untuk  konten  yang berkelanjutan bagi bisnis.
Pengalaman  melakukan  marketing live streaming ,  menjadikan  adanya  alat  penjualan dan pemasaran lain yang memungkinkan tingkat interaksi  seperti  secara  aktif.  Selama  acara belanja live streaming , audiens dapat memposting komentar mereka dan berinteraksi dengan rekanan merek  semuanya secara  waktu nyata.  Kepuasan  instan  ini  menciptakan hubungan  yang  mendalam  antara  audiens  dan merek  (Park  &  Lin,  2020). Live  streaming dengan mengintegrasikan platform yang terhubung  dengan  audiens  secara real-time , menjadi media dalam melakukan interaksi satu sama lain. Hal itu menciptakan rasa kebersamaan dan mereka akan mengasosiasikan sebuah merek dengan audiens lebih dekat.
Pada  konteks  pengaruh live  streaming terhadap  perilaku  masyarakat  yang  mana  tidak hanya  sekedar  membentuk  sebuah  jaringan sosial  dan  partisipasi  aktif  sebagai  hal  positif, tetapi adanya pengaruh negatif seperti munculnya  perilaku  konsumtif,  implusif,  dan kecanduan  yang  tidak  dapat  terkontrol.  Kaitan dengan  teori social  construction  of  technology menjadikan live  streaming di  media  sosial sebagai  dampak  pengaruh  perilaku  yang mengarah pada dampak teknologi.  Penggunaan live  streaming di  media  sosial  menyebabkan beberapa  pengaruh  baik  bersifat  baik  atau buruk.  Adanya  perilaku  negatif  pada live streaming di  media  sosial,  menyebabkan pengaruh  negatif  pada  masyarakat,  dan  telah merusak moralitas sosial secara serius. Fragmentasi live  streaming di  media  sosial dapat  mengalihkan  perhatian  orang  dan memungkinkan  orang  untuk  berada  dalam
keadaan  anonim  tanpa  atau  relatif  tidak  ada disiplin sosial (Hou et al., 2020).
Pengguna  platform live  streaming dapat mengalami  dua  jenis  hubungan  sosial  yang melibatkan  aktor  berbeda,  yaitu  audiens  vs. streamer  dan  audiens  vs.  audiens.  Untuk audiens,  itu  adalah  wajar  untuk  fokus  pada streamer  karena  platform  ini  menawarkan tempat bagi  streamer untuk melakukan sesuatu (Lin,  2021).  Bentuk  keintiman  yang  dirasakan audiens membentuk perilaku hubungan parasosial  dari  audiens  dengan  karakter  media saat  menonton  atau  mendengarkan  (Li  &  Guo, 2021).  Selain  hubungan  parasosial,  kehadiran sosial  layak  untuk  eksplorasi,  dimana  platform live streaming menjadi tempat yang menyediakan  berbagai  jenis  isyarat  untuk menginformasikan keberadaan audiens lainnya.
Di  dimensi  keempat, live  streaming di media sosial dikonstruksikan menempati posisi penting,  yang  berarti  bahwa  kebutuhan  akan aplikasi akan menjadi tinggi. Hal ini menunjukkan perkembangan teknologi komunikasi,  yang  secara  berkala  memperbarui dan bergerak maju untuk memberikan kepuasan dan kenyamanan kepada pengguna (Mahmudah, 2021).  Dalam  perspektif  SCOT  pengaruh live streaming di  media  sosial  juga  terkait  bahwa sebuah  media  menjadi  wadah  menyampaikan pesan, yang mana audiens diharapkan memiliki sebuah  tindak  dari  pengaruh  tersebut.  Sebuah media  baru  juga  membawa  kekuatan  ideologis yang lebih baik dan makna yang lebih menarik. Kemajuan  sosial  disampaikan  oleh  kemajuan teknologi  informasi  dan  komunikasi  dengan harapan  bahwa  media  baru  dapat  membuka cakrawala  kreatif  dan  komunikatif  baru.  Pada teori  SCOT  secara  spesifik, live  streaming di media  sosial  hadir  sebagai  media  baru  n  untuk menjawab pertanyaan masyarakat harapan akan keberadaan media yang mendorong produktivitas  dan  dapat  membuka  banyak peluang  pengembangan.  Media  baru  adalah istilah  yang  luas,  jadi  tidak  terbatas  pada  satu bentuk  media  tertentu.  Istilah  tersebut  dapat mewakili  persepsi  orang  tentang  berbagai bentuk  media  berbasis  teknologi  baru,  seperti
televisi  digital,  media  berbasis  internet, lingkungan virtual, dan permainan komputer.

## 5. KESIMPULAN
Maraknya  platform  media  sosial  salah satunya live  streaming sekarang  menjadi  tren baru  di  seluruh  dunia,  dimana  sebuah  dengan aplikasi  dapat  dibuat  oleh  siapa  pun  dan  dapat menyiarkan  apa  saja.  Fitur live  streaming menjadi sangat populer di kalangan masyarakat dan  dianggap  sebagai  alternatif  hiburan  dari model  tradisional  layanan  penyiaran  karena eksklusivitas  serta  kualitas  dan  variasi  konten yang  lebih  baik.  Adanya  fitur  dari  hasil konstruksi  sosial  teknologi  media  sosial  dalam kehidupan  sehari-hari.  Dengan  perkembangan zaman yang begitu pesat kita bisa berkomunikasi dengan seseorang tanpa bertatap muka untuk menghadapi dan dapat membangun jaringan  sosial.  Munculnya  media  sosial,  cara hidup masyarakat telah berubah, dimana sesuatu hal  menjadi  praktis  dan  instan.  Perkembangan teknologi media sosial, kita juga dituntut untuk memahami  dampak  dari  media  sosial  agar  kita tidak  terpengaruh  oleh  pengaruh  buruk  yang terdapat  di  media  sosial.  Jika  seseorang menggunakan  media  sosial  dengan  bijak,  itu akan  bermanfaat  bagi  individu  itu  sendiri. Namun,  jika  mereka  menyalahgunakan  media sosial,  itu  akan  berdampak  negatif,  dan  tidak akan mendapatkan keuntungan dari penggunaannya.
Live  streaming telah  hadir  menjadi media  yang  penting  untuk  digunakan  sebagai media komunikasi dengan memanfaatkan audio dan  visual  dan  dilakukan  secara realtime . Platform live streaming membuka saluran baru untuk  sebuah  dukungan  yang  menyediakan informasi  seperti  promosi  atau  rekomendasi produk  dan  membentuk  minat  pengikut.  Pada intinya kesesuaian antara produk yang didukung dan  media  konten  dapat  mempengaruhi  sikap terhadap audiens. SCOT memperhatikan bahwa perkembangan teknologi komunikasi merupakan  proses  interaksi  dan  wacana  antara teknologi  dan  hubungannya  dengan  kelompok sosial.  Memahami  hubungan  kompleks  antara
teknologi  dan  masyarakat  telah  lama  menjadi fokus bahwa SCOT dianggap sebagai kerangka kerja  untuk  mempelajari  dan  menganalisis perkembangan  teknologi  baru.  Kontribusi  dari penelitian ini adalah bahwa di masa lalu, banyak literatur  telah  membahas  topik live  streaming yang  dikaitkan  dengan  konsep  hiburan  dan membangun  jejaring  sosial.  Namun  pada beberapa  tahun  terakhir,  media  telah booming , sehingga live  streaming akan  menjadi  tren media  sosial  masa  depan.  Dalam  proses live streaming ,  layanan  dan  fungsi  disediakan  oleh platform itu sendiri juga akan menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi. Setiap faktor saling terkait,  mempengaruhi  kebiasaan  pendengar, kesediaan  untuk  terlibat  dalam  penggunaan terus-menerus,  dan  tingkat  keterlibatan,  dan akhirnya bisnis kerja sama.
Sebenarnya,  di  masyarakat  saat  ini, internet  telah  menjadi  salah  satu  alat  yang sangat  diperlukan  bagi  orang-orang.  Tidak penting apakah data dikumpulkan atau didistribusikan, transmisi melalui jaringan dapat tepat  waktu  dan  tidak  dibatasi  oleh  ruang  dan waktu.  Era  media  baru  datang  dan  berubah. Mendengarkan  kebiasaan  orang  menggunakan media  dan  memperkuatnya  interaksi  antara jaringan  interpersonal  dan  virtual.  Secara praktis  perlunya  memberikan  nilai  bagi pengikut  mereka  dengan  menawarkan live streaming yang  bermanfaat  atau  menghibur. Kebanyakan  dari  mereka  yang  menggunakan live  streaming adalah  pengguna  actual,  seperti pengguna  yang  mempromosikan  produk  yang mereka alami kepada audiens potensial di antara pengikut  ke  dalam  strategi  pemasaran.  Dalam hal ini peranan media sosial dapat memberikan lingkungan  yang  lebih  efektif  untuk  interaksi daripada  media  massa  tradisional.  Konten berbasis  pengguna  ini  lebih  dapat  dipercaya daripada  strategi  komersial  tradisional,  dimana adanaya live  streaming merupakan  salah  satu konten real  time .  Audiens  alam  konten live streaming dianggap  berperan  memberikan pengaruh  untuk  produk  atau  citra  merek tertentu.

## 6. REFERENSI
Aichner,  T.,  Grünfelder,  M.,  Maurer,  O.,  & Jegeni,  D.  (2021).  Twenty-Five  Years of  Social  Media:  A  Review  of  Social Media  Applications  and  Definitions from  1994  to  2019. Cyberpsychology, Behavior,  and  Social  Networking , 24 (4), 215–222. https://doi.org/10.1089/cyber.2020.013 4 Andanni,  R.  M.  (2004).  Analisis  Tren  Online
Live  Streaming  Pada  Website  Dan Youtube  Televisi  Berita  Di  Indonesia.
Jurnal  ILMU  KOMUNIKASI , 18 (1), 35–50. https://doi.org/10.24002/jik.v18i1.2215 Bijker,  W.  E.  (2015).  Technology,  Social
Construction of. In International Encyclopedia of the Social & Behavioral  Sciences:  Second  Edition (Second  Edi,  Vol.  24).  Elsevier. https://doi.org/10.1016/B978-0-08- 097086-8.85038-2 Cabeza-Ramírez, L. J., Fuentes-García, F. J., & Muñoz-Fernandez,  G.  A.  (2021). Exploring  the  emerging  domain  of research  on  video  game  live  streaming in  web  of  science:  state  of  the  art, changes  and  trends. International Journal of Environmental Research and Public Health , 18 (6), 1–29. https://doi.org/10.3390/ijerph18062917
Cao,  D.,  Meadows,  M.,  Wong,  D.,  &  Xia,  S. (2021).  Understanding  consumers’ social  media  engagement  behaviour: An  examination  of  the  moderation effect  of  social  media  context. Journal of  Business  Research , 122 (June),  835–
846.
https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2020.0 6.025
Chen, C. C., & Lin, Y. C. (2018). What drives live-stream usage intention? The perspectives  of  flow,  entertainment, social  interaction,  and  endorsement. Telematics  and  Informatics , 35 (1),
293–303.
https://doi.org/10.1016/j.tele.2017.12.0 03
Cinelli, M., de Francisci Morales, G., Galeazzi, A., Quattrociocchi, W., &  Starnini, M. (2021).  The  echo  chamber  effect  on social  media. Proceedings  of  the National  Academy  of  Sciences  of  the United  States  of  America , 118 (9). https://doi.org/10.1073/pnas.20233011 18
Dewi, K. Y. F., Endrayana, K., & Riawan, G. E. (2022). A life of social media: Tatanan Komunikasi  dalam  media. DAIWI WIDYA  Jurnal  Pendidikan , 09 (1),  30–
45.
Giertz,  J.,  Weiger,  W.  H.,  Törhönen,  M.,  & Hamari,  J.  (2020).  Understanding  the what and how of successful social  live streaming. CEUR Workshop Proceedings , 2637 , 167–176.
Ham, M., & Lee, S. W. (2020). Factors affecting the popularity of video content on live- streaming services: Focusing on V live, the South Korean live-streaming service. Sustainability  (Switzerland) , 12 (5),
1–17. https://doi.org/10.3390/su12051784
Hou,  F.,  Guan,  Z.,  Li,  B.,  &  Chong,  A.  Y.  L.
(2020).  Factors  influencing  people’s continuous  watching  intention  and consumption intention in live streaming:  Evidence  from  China. Internet  Research , 30 (1),  141–163. https://doi.org/10.1108/INTR-04-2018- 0177
Ignat,  V.  (2017).  Digitalization  and  the  global technology  trends. IOP  Conference Series: Materials Science and Engineering , 227 (1). https://doi.org/10.1088/1757- 899X/227/1/012062
Inoue,  M.,  Kimata,  H.,  Fukazawa,  K.,  & Matsuura, N. (2010). Interactive panoramic video streaming system over restricted bandwidth network. MM’10 - Proceedings  of  the  ACM  Multimedia 2010  International  Conference ,  1191–
1194. https://doi.org/10.1145/1873951.18741 84 Irwanto, I., & Irwansyah, I. (2020). Pendekatan Social  Construction  of  Technology untuk Teknologi Pendidikan di
Indonesia. Media  Komunikasi  FPIPS , 19 (1), 28. https://doi.org/10.23887/mkfis.v19i1.2 4184 Jamalpur,  B.,  Kafila,  Chythanya,  K.  R.,  &
Kumar, K. S. (2021). A comprehensive overview of online education  – Impact on engineering students during COVID-19. Materials Today: Proceedings , xxxx , 1–4. https://doi.org/10.1016/j.matpr.2021.01 .749
Kay,  S.,  Mulcahy,  R.,  &  Parkinson,  J.  (2020). When less is more: the impact of macro and  micro  social  media  influencers’ disclosure. Journal of Marketing
Management , 36 (3–4), 248–278. https://doi.org/10.1080/0267257X.202 0.1718740
Li,  Y.,  &  Guo,  Y.  (2021).  Virtual  gifting  and danmaku:  What  motivates  people  to interact  in  game  live  streaming? Telematics  and  Informatics , 62 (April), 1–13.
https://doi.org/10.1016/j.tele.2021.101 624 Li, Y., Wang, C., & Liu, J. (2020). A systematic review of literature on user behavior in video game live
streaming.
International Journal of Environmental Research  and  Public  Health , 17 (9). https://doi.org/10.3390/ijerph17093328
Lin, L. C. S. (2021). Virtual gift donation on live streaming  apps:  the  moderating  effect of  social  presence. Communication Research and Practice , 7 (2), 173–188. https://doi.org/10.1080/22041451.2021 .1889190
Lynch, M. E. (2019). The Sociology of Science and  Social  Constructivism.  In The
Routledge Handbook of Social Epistemology . Routledge.
Mahmudah,  N.  E.  M.  (2021).  New  Media  and Social  Construction  of  Technology  ( SCOT  )  on  Cak  Ed  Online  Delivery Service  in  Lamongan  Regency. Jurnal Dakwah  Dan  Sosial , 4 (01),  79–95. https://doi.org/10.37680/muharrik.v3i0 2.819
Ming,  J.,  Jianqiu,  Z.,  Bilal,  M.,  Akram,  U.,  & Fan,  M.  (2021).  How  social  presence influences  impulse  buying  behavior  in live  streaming  commerce?  The  role  of S-O-R theory. International Journal of Web  Information  Systems , 17 (4),  300– 320.  https://doi.org/10.1108/IJWIS-02- 2021-0012
Mohamed  Shaffril,  H.  A.,  Ahmad,  N., Samsuddin,  S.  F.,  Samah,  A.  A.,  & Hamdan,  M.  E.  (2020).  Systematic literature review on adaptation towards climate change impacts among indigenous  people  in  the  Asia  Pacific regions. Journal of Cleaner Production , 258 , 120595. https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2020.1 20595 Noviani,  A.  I.  (2022). Social  Construction  of Social Media Technology in Community in Indonesia . https://doi.org/10.31219/osf.io/wprs6 Page,  M.  J.,  McKenzie,  J.  E.,  Bossuyt,  P.  M.,
Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C.  D.,  Shamseer,  L.,  Tetzlaff,  J.  M., Akl,  E.  A.,  Brennan,  S.  E.,  Chou,  R., Glanville,  J.,  Grimshaw,  J.  M., Hróbjartsson,  A.,  Lalu,  M.  M.,  Li,  T., Loder,  E.  W.,  Mayo-Wilson,  E., McDonald,  S.,  …  Moher,  D.  (2021). The  PRISMA  2020  statement:  an updated guideline for reporting
systematic reviews. Systematic Reviews , 10 (1), 1–11. https://doi.org/10.1186/s13643-021- 01626-4 Park, H. J., & Lin, L. M. (2020). The effects of
match-ups  on  the  consumer  attitudes
toward internet celebrities and their live streaming  contents  in  the  context  of product endorsement. Journal of Retailing  and  Consumer  Services , 52 (May 2019), 101934. https://doi.org/10.1016/j.jretconser.201 9.101934 Pfadenhauer,  M.,  &  Knoblauch,  H.  (2018).
Social  Constructivism  as  Paradigm?: The Legacy of The Social Construction of Reality . Routledge.
Savic,  M.  (2021).  From  Musical.ly  to  TikTok:
Social  Construction  of  2020’s  Most Downloaded Short-Video App. International Journal of Communication , 15 , 3173–3194.
http://ijoc.org.
Scheibe, K., Fietkiewicz, K. J., & Stock, W. G. (2016). Information Behavior on Social Live  Streaming  Services. Journal  of
Information Science Theory and Practice , 4 (2), 6–20. https://doi.org/10.1633/jistap.2016.4.2. 1 Shamseer,  L.,  Moher,  D.,  Clarke,  M.,  Ghersi,
D.,  Liberati, A.,  Petticrew,  M.,
Shekelle, P., Stewart, L. A., Altman, D. G., Booth, A., Chan, A. W., Chang, S., Clifford,  T.,  Dickersin,  K.,  Egger,  M., Gøtzsche,  P.  C.,  Grimshaw,  J.  M., Groves,  T.,  Helfand,  M.,  …  Whitlock, E. (2015). Preferred reporting items for systematic  review  and  meta-analysis protocols (prisma-p) 2015: Elaboration and explanation. BMJ (Online) , 349 (January), 1–25. https://doi.org/10.1136/bmj.g7647
Singh,  S.,  Singh,  N.,  Kalinić,  Z.,  &  Liébana- Cabanillas,  F.  J.  (2021).  Assessing
determinants influencing continued use of live streaming services: An extended perceived  value  theory  of  streaming addiction. Expert Systems with Applications , 168 , 114241. https://doi.org/10.1016/j.eswa.2020.11 4241 Sun,  Y.,  Shao,  X.,  Li,  X.,  Guo,  Y.,  &  Nie,  K.
(2019).  How  live  streaming  influences purchase intentions in social commerce: An IT affordance perspective. Electronic  Commerce  Research  and
Applications , 37 (December 2018),
100886. https://doi.org/10.1016/j.elerap.2019.1 00886
Turel,  O.,  Qahri-Saremi,  H.,  &  Vaghefi,  I.
(2021).  Special  Issue:  Dark  Sides  of Digitalization. International Journal of Electronic Commerce , 25 (2), 127–135. https://doi.org/10.1080/10864415.2021 .1887694
Wang,  M.,  &  Li,  D.  (2020).  What  motivates audience  comments  on  live  streaming platforms? PLoS  ONE , 15 (4),  1–12. https://doi.org/10.1371/journal.pone.02 31255
Wang,  Y.-S.,  &  Lu,  Y.-Z.  (2019).  Using Grounded Theory to Explore the Words of  Mouth  in  Live  Broadcast  Platform.
Progress in Human Computer Interaction , 2 (1), 1–13. https://doi.org/10.18063/phci.v2i1.994
Yuanyuan  Zhang,  &  Qian  Wang.  (2017).
Philosophical  Analysis  of  Phenomena in  Live  Video  Streaming. Philosophy
Study , 7 (6), 305–311. https://doi.org/10.17265/2159- 5313/2017.06.004