## Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Studio Foto Menggunakan Metode Prototype
Yori Aldrin 1 , Novery Lysbetti Marpaung 2
Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Riau, Pekanbaru, Riau, Indonesia Email : yorialdrin39@gmail.com 1 , novery.marpaung@eng.unri.ac.id 2
Abstract  –  SevenPixel  Photography  and  Artwork  Photo  Studio  still  use  manual  methods  where customers  have  to  come  to  the  studio  to  make  orders  and  payments  to  the  studio.  Then  the  studio records  the  results  of  orders  and  payments  made  by  customers  in  a  notebook.  This  method  is  not effective  because  proof  of  payment  could  be  lost,  causing  harm  to  both  parties.  This  website application  is  a  solution  that  the  author  provides  so  that  studios  can  manage  orders  and  payments better  and  consumers  can  view  photo  packages  and  photo  galleries.  Ordering  and  paying  for  photo packages is easy because it is online. This website was built using the PHP programming language and MySql  as  the  database.  The  prototype  method  is  a  method  that  involves  users  and  developers  in negotiating regarding system development so that developers are more effective in building systems. Black-box  testing  is  an  important  testing  method  because  it  can  identify  errors  in  the  function  of  a system.  Test  results  using  the  Black-box  Testing  method  showed  that  the  system  could  run  and function well without any significant problems. The result of this research is a website-based system that has order, payment, recording orders and consumer payments, studio financial reports, and photo galleries.
Keywords - Prototype, Photo Studio, Photography, Order
Intisari -  Studio  foto  SevenPixel  Photography  and  Artwork  masih  mengunakan  cara  manual  dimana para  pelanggan  harus  datang  ke  studio  untuk  melakukan  pemesanan  dan  pembayaran  kepada  pihak studio. Lalu pihak studio mencatat hasil pemesanan dan pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan di buku nota. Cara itu tidak efektif karena bisa saja bukti pembayaran hilang sehingga merugikan kedua belah  pihak.  Aplikasi  website  ini  merupakan  solusi  yang  penulis  berikan  agar  pihak  studio  dapat mengelola  pesanan  dan  pembayaran  menjadi  lebih  baik  serta  konsumen  dapat  melihat  paket  foto, galeri  foto.  Memesan  dan  membayar  paket  foto  menjadi  mudah  dikarenakan  sudah  secara online . Website ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai database . Metode prototype adalah  sebuah  metode  yang  mengikutsertakan user dan developer untuk  berunding  terkait pembangunan  sistem,  sehingga developer lebih  efektif  dalam  membangun  sistem. Black-box  Testing merupakan  metode  pengujian  yang  penting  karena  dapat  mengidentifikasi  kesalahan  dalam  fungsi suatu sistem. Hasil pengujian menggunakan metode Black-box Testing didapatkan hasil bahwa sistem dapat  berjalan  dan  berfungsi  dengan  baik  tanpa  ada  masalah  yang  berarti.  Hasil  dari  penelitian  ini adalah sebuah sistem berbasis website memiliki fitur pemesanan, pembayaran, pencatatan pesanan dan pembayaran konsumen, laporan keuangan pihak studio dan galeri foto.
Kata Kunci - Prototype, Studio Foto, Fotografi, Pemesanan

## I. P ENDAHULUAN
Dalam perkembangan zaman sekarang yang serba digital, manusia harus bisa beradaptasi dengan  teknologi  yang  berkembang  dengan  cepat  dan  pesat.  Salah  satunya  adalah  kegiatan fotografi.  Yang  dimana  fotografi  itu  dibutuhkan  untuk  mengambil  momen  khusus.  Setiap acara  maupun  peringatan  hari  tertentu  pasti  dibutuhkan  jasa  fotografi  agar  bisa mendokumentasikan acara tersebut sehingga kelak dikemudian hari bisa dikenang dan diingat. SevenPixel  Photography  Studio  merupakan  salah  satu  studio  foto  yang  mencakupi  kegiatan tersebut  yang  ada  di  Kota  Pekanbaru.  Studio  foto  merupakan  jenis  fotografi  yang  banyak
dilakukan  didalam  ruangan  sehingga  fotografer  dapat  menghasilkan  gambar  sesuai  dengan yang direncanakan. SevenPixel Photography Studio di dalam kegiatannya tidak  terlepas dari proses  bisnis.  Adapun  proses  bisnis  yang  dilakukan  adalah  meliputi  Pemesanan  jasa  foto, Penjadwalan  dan  Pembayaran  jasa  foto.  Saat  ini,  SevenPixel  Photography  masih menggunakan cara konvesional untuk menampilkan informasi tentang reservasi  jasa foto  itu sendiri. Sehingga perusahaan ini masih belum memanfaatkan teknologi zaman sekarang yang dapat mempermudah pemesanan dan pembayaran jasa foto studio. Itu terlihat dari pemesanan paket  foto,  dimana  pembeli  harus  datang  ke  studio  foto  untuk  melihat  dan  memesan  paket foto. Lalu penjadwalan foto yang mengharuskan pihak studio mengecek tanggal kosong agar bisa  dijadwalkannya  kegiatan  foto  tersebut,  dan  pembayaran  paket  foto  yang  mengharuskan konsumen  datang  ke  studio  dan  membayar  dp  secara  tunai,  dan  ditulis  di  buku  nota pembayaran.  Berdasarkan  permasalahan  tersebut  diperlukan  sebuah  Sistem  Informasi  yang diharapkan  dapat  menunjang  dan  membantu  pihak  studio  dalam  mengelola  studio  foto  serta membantu  pihak  konsumen  pemesanan  dan  pembayaran  paket  foto.  Kemudian  juga membantu  pihak  studio  dalam  pencatatan  pemesanan  dan  pembayaran.  Sistem  Informasi  ini akan diimplementasikan ke dalam bentuk sebuah website . Website adalah suatu layanan yang terhubung ke internet dan bisa diakses melalui browser . Website biasanya menampilkan teks, gambar,  suara  maupun  video  dan  mempunyai  keunggulan  untuk  menyambungkan  (link) antara satu dokumen  dengan dokumen lainnya ( hypertext ) [1]. Sistem  Informasi  berbasis website ini  dibangun  menggunakan  Bahasa  Pemrograman PHP.  Alasan  menggunakan  Bahasa  pemrograman  PHP  dikarenakan  sifatnya  yang open source atau tanpa biaya, lalu Bahasa ini mudah untuk dipelajari oleh developer dan memiliki kemampuan  integrasi  yang  kuat  terhadap  berbagai  sistem database .  Serta  memiliki  kinerja yang  baik  terhadap  web.  Penelitian  ini  juga  menggunakan  Bootstrap  sebagai framework tampilannya  karena  mempermudah  membangun  dan  merancang  tampilan  sebuah website . Bootstrap memiliki keunggulan seperti dapat merancang website menjadi lebih responsive di berbagai  perangkat  dan  ukuran  layar.  Serta  memiliki  berbagai  komponen  antarmuka  siap pakai  sehingga  dapat  mempercepat  proses  pengembangan.  Perancangan  sistem  ini  juga meliputi Flowchart , Usecase .  Dengan  adanya  Sistem  Informasi  ini,  diharapkan  bisa mempermudah  konsumen  dalam  melihat  informasi  paket  foto,  pemesanan  paket  foto,  dan pembayaran paket foto. Sehingga dapat meningkatkan pelayanan di SevenPixel Photography itu  sendiri.  Beberapa  penelitian  terkait  pembangunan  aplikasi  pemesanan  diantaranya penelitian [2] tentang sistem informasi pemesanan studio foto, penelitian [3] tentang rancang bangun  aplikasi  pemesanan  air  bersih,  penelitian  [4]  tentang  perancangan  aplikasi  form pelayanan  jasa  pada  studio  foto,  penelitian  [5]  tentang  analisis  dan  perancangan  sistem informasi  pemesanan  produk  pengantin,  penelitian  [6]  tentang  implementasi  e-commerce berbasis web.
Dari  beberapa  contoh  penelitian  yang  pernah  dilakukan  sebelumnya,  penelitian  ini menghasilkan  website  yang  memiliki  perbedaan  seperti  fitur  yang  dimana  konsumen  bisa memilih  jenis  studio  seperti indoor , outdoor ,  ataupun mobile studio.  Serta  penelitian  ini mempunyai  hasil  yang  dapat  memenuhi  kebutuhan  pengelolaan  perusahaan  SevenPixel Photography dalam hal pemesanan paket foto dan pembayaran paket foto yang dilakukan oleh konsumen,  lalu  pengelolaan  pesanan  dan  pembayaran  oleh  pihak  studio  sehingga  dapat meningkatkan pelayanan perusahaan itu.

## II. S IGNIFIKANSI S TUDI

## A. Sistem informasi
Sistem informasi adalah himpunan yang terdiri dari subsistem, yang berhubungan dalam menyelesaikan suatu masalah tertentu dengan cara  mengolah data dengan komputer sehingga memiliki nilai tambah serta bermanfaat bagi penggunanya[7]

## B. Metode Prototype
Model Prototype adalah suatu bentuk proses pembuatan model sederhana sebuah website yang  memperbolehkan  user  /  penggunanya  memiliki  pandangan  dasar  dari  aplikasi  ataupun sistem yang akan dibangun
Metode  pengembangan  model  prototype  ini  memiliki  lima  tahap  utama,  yaitu Communication (Komunikasi), Quick  Plan (Perencanaan  Cepat), Modeling  Quick  Design (Permodelan  Desain  Secara  Cepat), Construction  of  Prototype (Membangun  Prototipe),  dan Development  Delivery  &  Feedback (  Penyerahan  Sistem  ke  Para  Pengguna  /  Pelanggan  dan Umpan Balik) [3]
Alur metode pengembangan sistem dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Metode Prototype
Berdasarkan Gambar 1, dapat dilihat alur atau tahapan dari metode pembangunan sistem ini.
1. Communication
Pada  tahap  ini developer dan user bertemu  untuk  menjelaskan  tujuan  dari  sistem  yang akan dibangun
2. Quick Plan Pada  tahap  ini developer membuat  rancangan  cepat  dari  sistem  yang  akan  dibangun seperti flowchart , wireframe dan wireflow .
3. Modelling Quick Design Pada  tahap  ini developer membuat  rancangan  desain  sederhana  berupa mock-up yang berguna agar dapat memberikan gambaran kepada user tentang sistem yang akan dibuat.
4. Construction of Prototype Setelah  pembuatan  rancangan  dan  desain  sederhana,  maka developer melakukan pembangunan prototype seperti usecase , dan DFD.
5. Development Delivery & Feedback Tahap ini dilakukan agar mendapatkan umpan balik dari user . Evaluasi dapat dilakukan secara terus menerus dan selalu akan melibatkan user .

## C. UseCase
Usecase  Diagram merupakan  gambaran  atau  alur  fungsionalitas  dari  sistem.  Yang bertujuan  agar  user  dapat  mengerti  fungsi  dari  setiap  alur  sistem  yang  dibangun. Usecase dapat  menggambarkan  dari  sudut  pandang  user.  Serta  pembuatan Usecase lebih  difokuskan kepada fungsionalitas yang ada pada sistem [8]

## D. Entity Relationship Diagram (ERD)
Dalam  rekayasa  perangkat  lunak, Entity  Relationship  Diagram merupakan  salah  satu permodelan  basis  data  guna  menghasilkan  skema  konseptual  untuk  model  data  semantic sistem. Dimana sebuah sistem seringkali memiliki basis data relasional [9].

## E. Wireframe
Wireframe merupakan  kerangka  dasar  dari  sebuah  tampilan  halaman  aplikasi  yang dirancang  dan  dibangun  yang  didalamnya  terdapat  elemen-elemen  penting  dari  setiap halamannya. Secara visual tampilan dari wireframe ini hanya terbentuk dari kotak dan garis yang menandakan posisi dari setiap elemen [10].

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Communication
Pada  tahap  ini developer dan user bertemu  untuk  menjelaskan  tujuan  dari  sistem  yang akan dibangun.
Saat dilakukannya survei, peneliti mengumpulkan data melalui dua metode, yaitu:
a. Wawancara
Metode  wawancara  merupakan  cara  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  tanya jawab kepada user . Dalam penelitian, penulis mengumpulkan data dengan mewawancarai salah satu pemilik dari studio SevenPixel Photography tersebut.
b. Observasi Observasi  dilakukan  dengan  tujuan  mengumpulkan  informasi  terkait  data  yang dibutuhkan  pada  penelitian.  Kegiatan  survei  dilakukan  pada  studio  foto  SevenPixel Photography  yang  berlokasi  pada  Jalan  Guru  No.  01,  Kec.  Payung  Sekaki,  Pekanbaru, Riau.  Berdasarkan  hasil  observasi,  ditemukan  bahwa  konsumen  harus  datang  ke  studio untuk memesan jasa foto, sedangkan pihak studio  masih harus mencatat pemesanan dan pembayaran pada buku nota.

## B. Quick Plan
Pada tahap ini, developer membuat rancangan secara cepat dari sistem yang akan dibuat agar  dapat  melakukan  perencanaan  sesuai  dengan  kebutuhan  user.  Perancangan flowchart menggambarkan  langkah-langkah  dan  urutan  proses  penelitian  sistem  agar  dapat  dipahami. Adapun Perancangan Flowchart dapat dilihat pada Gambar 2

## C. Modelling Quick Design
Dalam  tahap  ini  akan  menyajikan  gambaran  besar  dari  sistem  secara  singkat.  Tahap  ini menjelaskan  gambaran  sistem  yang  dapat  dilihat  oleh user . Wireframe merupakan  tahapan penting sebelum desain antarmuka dibuat dan sebelum stakeholder menyetujui  letak elemen yang penting untuk halaman web [11].

## Gambar 3. Wireframe Halaman Pemesanan
Pada  gambar  3  adalah  gambar  wireframe  halaman  pemesanan.  Pada  gambar menunjukkan logo dan nama perusahaan yang terletak pada pojok kiri atas. Lalu pada bagian body terdapat  kolom  pengisian  yang  bisa  diisi  oleh  konsumen  jika  ingin  melakukan pemesanan.  Terdapat  kolom  nama,  pilih  studio  yang  bisa  dipilih  oleh  konsumen  jika  ingin memesan  pada  studio indoor , outdoor ,  dll.  Kolom  tanggal  pemotretan  yang  ingin  dipesan, kolom  paket  foto  yang  ingin  dipesan,  kolom  asal  daerah,  serta  tanggal  pemesanan  yang otomatis menyesuaikan pada tanggal si pemesan melakukan pemesanan.

## Gambar 4. Wireframe Halaman Data Pemesanan
Pada  Gambar  4  adalah  gambar  wireframe  data  pemesanan  yang  menampilan  halaman administrator cek  pesanan,  berisikan  informasi  mengenai  transaksi  yang  belum  dan  sudah dibayar  oleh  konsumen.  Pada  halaman  ini, administrator bisa  melakukan  edit  ataupun menghapus pesanan.

## D. Construction of Prototype
Setelah selesai pada tahapan perancangan dan pembuatan model sederhana selesai dibuat, maka developer melanjutkan pembangunan prototype .
1. Perancangan Usecase
Perancangan usecase terdiri  dari  3,  yaitu  pemilik, administrator ,  dan  konsumen. Perancangan Usecase dapat dilihat pada Gambar 5,6,7.
Gambar 5. Usecase Pemilik
Gambar 6. Usecase Administrator
Gambar 7. Usecase Konsumen

## 2. Perancangan DFD
Perancangan Data  Flow  Diagram atau  DFD  merupakan  penjelesan  dari  suatu  alur  data sebuah sistem. Perancangan DFD dapat dilihat pada Gambar 8.

## Gambar 8. Perancangan DFD
Pada Gambar 8 yaitu perancangan DFD dapat dilihat bahwa diterimanya data oleh entitas administrator dari  data  konsumen,  data  pemesanan,  data  verifikasi  data  pembayaran.  Data yang dikirim ke sistem oleh administrator adalah data kelola produk. Lalu data yang dikirim entitas  konsumen  ke  sistem  adalah  data  registrasi,  pemesanan  dan  pembayaran.  Dan konsumen menerima data dari sistem berupa detail produk dan detail pemesanan. Serta entitas pemilik menerima data laporan pemesanan dari sistem.

## 3. Perancangan ERD
Perancangan  ERD  digunakan  untuk  menggambarkan  hubungan  antar  tabel  pada  basis data yang terdapat pada aplikasi ini. Rancangan ERD dapat dilihat pada Gambar 9.

## Gambar 9. Perancangan ERD
Pada gambar 9 dapat dilihat perancangan ERD pada database sistem ini. Terdapat tabel daerah,  provinsi,  bukti,  admin,  studio,  pesan, user ,  tempat,  dan  paket.  Pada  tabel  provinsi berhubungan one  to  many dengan  tabel  daerah,  pada  tabel  pesan  berhubungan one  to  many dengan  tabel  daerah,  tabel  bukti  berhubungan one  to  many dengan  tabel  pesan,  tabel  pesan berhubungan one to many dengan tabel studio, tabel pesan berhubungan one to many dengan tabel user, dan tabel pesan berhubungan one to many dengan tabel paket.

## E. Deployment Delivery & Feedback
Tahapan  ini  bertujuan  untuk  mendapatkan  umpan  balik  dari user .  Sistem  yang  sudah dibangun  akan  diserahkan  kepada user untuk  mengetahui  sejauh  mana  sistem  ini  sudah memenuhi kebutuhan user tersebut. Apabila ada kendala maka akan di evaluasi ulang dengan metode Prototype sampai  sistem  tersebut  sudah  memenuhi  kebutuhan.  Jika  sistem  ini  sudah memenuhi kebutuhan user maka sistem akan diserahkan secara penuh kepada user .

## 1. Tampilan Halaman Registrasi Konsumen
Pada Halaman ini, konsumen bisa mendaftarkan dirinya agar bisa melakukan pemesanan paket  foto  maupun  pembayaran  paket  foto.  Halaman  registrasi  konsumen  dapat  dilihat  pada Gambar 10.

## Gambar 10 Halaman Registrasi Konsumen

## 2. Tampilan Halaman Pemesanan
Pada  halaman  pemesanan  ini,  konsumen  dapat  melihat  hasil  pemesanan  yang  telah dilakukannya  dan  membayarkan  pesanannya  sehingga  akan  mendapatkan  bukti  jadwal pemesanan  dari administrator jika  pesanannya  sudah  disetujui.  Halaman  Pemesanan  dapat dilihat pada Gambar 11.

## Gambar 11 Halaman Pemesanan

## 3. Tampilan Halaman Data Pemesanan
Pada  Halaman  Pemesanan  ini, administrator dapat  melihat  pemesanan  yang  dilakukan oleh  konsumen  sebelumnya.  Jika  pihak  konsumen  sudah  membayar  paket  fotonya,  maka administrator akan  merubah status pemesanannya  menjadi approve . Administrator juga bisa menghapus  pesanan  jika  pihak  konsumen  belum  membayar  paket  foto  hingga  waktu  yang ditentukan. Halaman Data Pemesanan dapat dilihat pada Gambar 12.

## Gambar 12 Halaman Data Pemesanan

## 4. Tampilan Halaman Data Pembayaran
Pada Halaman Data Pembayaran, administrator bisa melihat bukti data hasil pembayaran yang dilakukan oleh konsumen setelah melakukan  pemesanan paket foto. Bukti pembayaran di Halaman Data Pembayaran dapat dilihat pada Gambar 13.

## Gambar 13 Halaman Data Pembayaran

## 5. Pengujian Black Box
Pada  tahap  ini,  peneliti  melakukan  pengujian  terhadap  aplikasi  atau  sistem  yang  telah dirancang  dan  dibangun.  Pengujian  ini  dilakukan  dengan  metode black-box  testing yang dimana  akan  langsung  diuji  oleh  pengguna  sistem  nantinya.  Pada  pengujian  ini,  pengguna akan  melakukan  pengujian  terhadap  setiap  fungsi  yang  ada  pada  aplikasi  ini.  Adapun pengujian dan hasil pengujian Blackbox Testing terhadap aplikasi ini dapat dilihat pada Tabel I.
T ABEL I

## P ENGUJIAN BLACKBOX TESTING
No Skenario Hasil yang diharapkan Kesimpulan 1 Login Tampilan halaman Dashboard Sesuai 2 Halaman Dashboard Konsumen Menampilkan informasi studio SevenPixel Photography Sesuai 3 Halaman Order Menampilkan informasi mengenai pesanan konsumen Sesuai 4 Halaman Dashboard Administrator Menampilkan informasi data bukti pembayaran Sesuai 5 Halaman Cek Pesanan Administrator Menampilkan informasi data pemesanan yang baru masuk Sesuai
No Skenario Hasil yang diharapkan Kesimpulan 6 Tombol Edit Pesanan Menampilkan form edit data transaksi pemesanan Sesuai 7 Halaman Data Admin Menampilkan informasi terkait data administrator Sesuai 8 Tombol Edit Data Admin Menampilkan form edit data Administrator Sesuai 9 Halaman Data Konsumen Menampilkan informasi terkait data konsumen Sesuai 10 Tombol Edit Data Konsumen Menampilkan form edit data Konsumen Sesuai 11 Halaman Dashboard Pemilik Menampilkan informasi data bukti pembayaran Sesuai 12 Halaman Cek Pesanan Pemilik Menampilkan informasi data pemesanan yang baru masuk Sesuai 13 Tombol Edit Pesanan Pemilik Menampilkan form edit data transaksi pemesanan Sesuai
Berdasarkan  hasil  pengujian  sistem  dengan  menggunakan  metode black-box  testing , maka didapatkan hasil bahwa fungsi yang tidak berjalan saat dilakukan evaluasi berjumlah 0 dan fungsi sistem dapat berjalan dengan baik berjumlah 13 tanpa masalah yang berarti. Hal ini menunjukkan  bahwa  aplikasi  pengelolaan  studio  foto  berbasis  web  ini  layak  digunakan  dan juga dapat memenuhi standar yang diharapkan.

## IV. K ESIMPULAN
Aplikasi  website  pengelolaan  studio  foto  SevenPixel  Photography  ini  sudah  dirancang dan  dibangun  menggunakan  metode  penelitian,  yaitu  berupa  pengumpulan  data  melalui wawancara, observasi, studi pustaka, kuisioner pertanyaan kepada pihak studio serta  metode pengembangan prototype .  Perancangan  sistem  ini  dilakukan  dengan  membuat  rancangan usecase,  flowchart,  entity  relationship  diagram (ERD), data  flow  diagram (DFD),  dan wireframe sebagai perancangan user interface . Pembangunan website ini meliputi pembuatan database yang memiliki 9 tabel.
Pada tahap pengujian menggunakan metode black-box testing didapatkan hasil yang baik dan  mampu  menampilkan  informasi  data  sesuai  dengan  fungsi  yang  diharapkan  sehingga dapat diterima oleh pihak studio SevenPixel Photography. Seperti misalnya fitur cek pesanan pada administrator yang berguna untuk meng- aprove pesanan konsumen dan tidak perlu lagi mencatat  pesanan  secara  manual.  Lalu  fitur order pada  konsumen  sehingga  tidak  perlu  lagi memesan paket foto yang mengharuskan datang ke studio dikarenakan sudah berbasis online dan dilakukan dimana saja.
Hasil  dari  penelitian  yang  menghasilkan  suatu  produk  berbasis website ini  dapat membantu  meningkatkan  pelayanan  yang  ada  pada  studio  foto  SevenPixel  Photography  ini baik  pelayanan  dari  segi  konsumen  maupun  pihak  studio  itu  sendiri.  Berdasarkan  hasil implementasi sistem yang dirancang dan dibangun dapat disimpulkan bahwa aplikasi berhasil memenuhi  kebutuhan  dari user sehingga  dapat  membantu  pihak  studio  dalam  mengelola studio foto seperti data pemesanan, data pembayaran serta membantu pihak konsumen dalam memesan  paket  foto  yang  diinginkan  dan  melakukan  pembayaran  secara  online  dimanapun dan kapanpun. Aplikasi ini berjalan dengan baik dan layak digunakan pada perusahan.
Melihat  berbagai  keterbatasan  yang  ada  pada  penelitian  ini,  maka  adapun  saran  untuk penelitian  ini  masih  banyak  terdapat  kekurangan  seperti  belum  tersedianya  fitur  testimoni untuk  pelanggan  yang  sudah  pernah  melakukan  pemesanan,  lalu  belum  ada  sistem pengelolaan  studio  foto  ini  berbasis  Android.  Aplikasi  ini  masih  sederhana  dan  perlu peningkatan  agar  lebih  baik  dalam  memaksimalkan  pemesanan  jasa  fotografi  pada  studio SevenPixel Photography and Artwork.

## R EFERENSI
[1] M.  Sitinjak  Daniel  Dido  Jantce  TJ  dan  J.  Suwita,  “Analisa  Dan  Perancangan  Sistem Informasi  Administrasi  Kursus  Bahasa  Inggris  Pada  Intensive  English  Course  Di Ciledug Tangerang,” Ipsikom , vol. 8, no. 1, hal. 1–19, 2020.
[2] Sri  Haryati,  “Sistem  Informasi  Pemesanan  Studio  Foto  (Studi  Kasus :  Reflection Photography Yogyakarta),” 2020.
[3] A  Tedyyana,  dkk,    “Perancangan  Aplikasi  Tanggap  Api  Berbasis  Android Menggunakan  Metode  Design  Sprint”,  JTIIK,  vol.  9,  no.  2,  pp.  215–224,  Feb.  2022, doi: 10.25126/jtiik.2022914022.
[4] D. Fitriani, “Perancangan Aplikasi Form Pelayanan Jasa Pada Studio Foto Produk Unik Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype,” Publ. Tek. Inform. , vol. 1, no. 3, hal. 24–34, 2022.
[5] D.  N.  Jannah  dan  H.  Mulyono,  “Analisis  Dan  Perancangan  Sistem  Informasi Pemesanan  Produk  Pengantin  Berbasis  Web  Pada  Wedding  Organizer  MeyMey Cantik,” Manaj. Sist. Inf. , vol. 6, no. 2, hal. 27–42, 2021.
[6] F.  Fenando,  “Implementasi  E-Commerce  Berbasis  Web  pada  Toko  Denia  Donuts Menggunakan Metode Prototype,” JUSIFO (Jurnal  Sist. Informasi) , vol. 6, no. 2, hal. 66–77, 2020, doi: 10.19109/jusifo.v6i2.6532.
[7] R.  Setiyanto,  N.  Nurmaesah,  dan  N.  S.  A.  Rahayu,  “Perancangan  Sistem  Informasi Persediaan Barang Studi Kasus di Vahncollections,” J. Sisfotek Glob. , vol. 9, no. 1, hal.
137–142, 2019, [Daring]. Tersedia pada: http://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/267/279.
[8] B.  R.  Putra,  “Pengaplikasian  ISO/IEC  25010  Untuk  Mengevaluasi  Website  SMKN 1 Palangkaraya,” no. February, hal. 6, 2021.
[9] T. Rahman dan A. B. Pramastya, “Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Pada SMK Bina Medika Jakarta,” JSAI (Journal Sci. Appl. Informatics) , vol. 2, no. 3, hal. 223–229, 2019, doi: 10.36085/jsai.v2i3.460.
[10]  D.  R.  Anggitama,  H.  Tolle,  dan  H.  M.  Az-zahra,  “Evaluasi  Dan  Perancangan  User Interface  Untuk  Meningkatkan  User  Experience  Menggunakan  Metode  Human Centered  Design  Dan  Heuristic  Evaluation  Pada  Aplikasi  EzyPay  (Evaluation  and Design of User Interface to Improve User Experience Using Human Centered Desi,” J. Pengemb.  Teknol.  Inf.  dan  Ilmu  Komput.  Univ.  Brawijaya ,  vol.  2,  no.  12,  hal.  6152– 6159, 2018, [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id.
[11]  M.  S.  Hartawan,  “Desain  User  Interface  Dan  User  Experience,”  vol.  02,  hal.  43–47, 2022.