## PENGEMBANGAN BUSANA PESTA MALAM DENGAN SUMBER IDE DARI MITOLOGI KERAJAAN YUNANI
Agustini, I Gede Sudirtha, Made Diah Angendari
Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia
e-mail: agustintien@yahoo.co.id gede.sudirtha@undiksha.ac.id diah.angendari@undiksha.ac.id

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan busana pesta  malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi  kerajaan  Yunani.  Penelitian  ini merupakan penelitian pengembangan ( Research and Development ),
menggunakan  metode  pengembangan  Borg  &  Gall.  Proses  penelitian pengembangan  busana  pesta  malam  ini  dilakukan  melalui  beberapa  tahap,  yaitu tahap  pengumpulan  data,  perencanaan,  pengembangan,  validasi  dan  uji  coba busana  pesta  malam.  Pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini dengan  menggunakan  metode  kuesioner/angket.  Hasil  pengembangan  busana pesta  malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi  kerajaan  Yunani  terdiri  dari  dua busana  yaitu  busana  pesta  malam  I  busana  yang  bersumber  ide  dari  busana perang  Dewi  Athena  terlihat  pada  bagian  draperi  selendang.  Sedangkan  busana pesta  malam  II  busana  bersumber  ide  dari  Dewi  Athena  terlihat  pada  hiasan dibagian  dada,  warna  busana  pesta,  dan  aksesoris.  Untuk  uji  ahli  produk  dengan hasil  penilaian  89,41%  yang  termasuk  dalam  kualifikasi  produk  pengembangan busana  pesta  malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi  kerajaan  Yunani dikatagorikan baik.
Kata  kunci  :  Busana  pesta  malam,  Mitologi  Kerajaan  Yunani,  Pengembangan, Sumber Ide.

## Abstrack
This  study  aims  to  determine  the  process  and  results  of  the  development  of evening  party  dress  with  a  source  of  ideas  from  Greek  royal  mythology.  This research is a development research (Research and Development), this study using Borg  &  Gall's  development  method.  The  research  process  for  evening  party fashion development was  carried out  through several stages, namely the stage  of data  collection,  planning,  development,  validation  and  testing  of  evening  party attire.  Collecting  data  used  in  this  study  using  questionnaire  /  questionnaire method.  The  results  of  the  development  of  evening  party  dress  with  a  source  of ideas  from  Greek  royal  mythology  consisted  of  two  outfits,  namely  the  evening party dress I, clothing that originated from the ideas of the warrior goddess Athena seen in draperi scarves. While the evening party dress II, fashion  originating from the  idea  of  the  Goddess  Athena,  is  seen  on  the  chest  decoration,  party  dress colors, and accessories. For expert test products with 89.41% assessment results included  in  the  qualification  of  night  party  fashion  development  products  with  a source of ideas from Greek mythology are categorized as good.

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Volume 9, Nomor 3, November 2018
Keywords:  Evening  party  dress,  Greek  Kingdom  Mythology,  Development,  Idea Source.

## PENDAHULUAN
Busana merupakan kebutuhan
pokok manusia. Menurut Soekarno (2002:1),  busana  mempunyai  hubungan yang  erat  dengan  manusia  karena menjadi salah satu kebutuhan utamanya. Busana yang ada di masyarakat sekarang  ini  pada  prinsipnya  merupakan pengembangan dari bentuk dasar busana pada  peradaban  Barat.  Sebenarnya  asal mula  busana  Barat  pun  ada  sumbangan yang  tumbuh  dari  tiga  akar  budaya tercakup  busana-nya,  yaitu  dari  Yunani kuno, Romawi, dan dunia Nasrani.
Yunani  Kuno  adalah  negara  yang sangat  berpengaruh  pada  peradaban dunia barat. Perkembangan mode busana  sangat  dipengaruhi  oleh  Yunani karena  disanalah  asal  mula  dari  busana. Masyarakat  Yunani  Kuno  memakai  baju yang terbuat dari kain persegi yang diberi ikatan  di  bagian  pinggang  lalu  dibiarkan dibiarkan  jatuh  dan  terurai  sesuai  lekuk badan.  Laki  laki  memakai  baju  yang menutupi hingga lutut. Sedangkan perempuan menutupi hingga pergelangan kaki.  Baju  ini  juga  disebut  dengan  Kiton. Orang  Athena  memakai  Kiton  ala  lonia. Kiton  ala  Lonia  terbuat  dari  Ama,  sangat tipis  dan  lembut. Keistimewaan  kedua jenis  Kiton  itu  juga  sama  dengan  bentuk bangunan  yang  ada  di  kota.  Bangunan ala  Lonia  di  Athena  terlihat  mewah, megah, dan feminin.
Ibu  kota  Yunani  yaitu  Athena merupakan  salah  satu  kota  tertua  di benua  Eropa.  Dengan  kurang  lebih selama  7.000  tahun  sudah  Yunani berpenduduk, menjadikan Yunani menjadi  tempat  lahirnya  demokrasi,  ilmu politik,  olimpiade,  prinsip  matematika utama,  komedi,  filsafat  barat,  dan  teori barat tentang tragedi.
Kemajuan peradaban Yunani yang paling  menonjol  adalah  dari  segi  limu pengetahuan,  salah  satunya  yaitu  di bidang  filsafat  yang  melahirkan  banyak filsuf-filsuf  hebat  yang  pemikiranaya masih dipakai sampai saat ini, antara lain Aristoteles, Plato, dan Socrates.
Peradaban  ini  tidak  hanya  terkenal
dengan  pemikiran-pemikiran  ilmuwan- ilmuwan yang masih dipakai sampai saat ini.
Peradaban
Yunani
dalam kepercayaanya menganut Polyteisme yang  mempercayai  banyak  Dewa,  Dewa tertingginya  adalah  Dewa  Zeus,  yang oleh masyarakat Yunani dibuat kuil Dewa Zeus di gunung Olimpus untuk pemujaan kepadanya.  Peradaban  Yunani  dapat dikatakan  peradaban  kuno  yang  sangat maju,  jauh  meninggalkan  bangsa  lain yang semasa dengannya.
Mitologi Yunani adalah sekumpulan mitos dan legenda yang berasal  dari Yunani  Kuno dan  berisi kisah-kisah mengenai Dewa dan pahlawan, sifa  dunia, dan asal usul serta makna dari praktik ritual dan agama orang  Yunani  Kuno.  Sejak  peradaban awal sampai berbentuk kerajaan, masyarakat Yunani mempercayai mitologi banyak  Dewa  yang  dikembangkan  pada peiode Mycenas yang digambarkan berupa kekuatan utama dalam kehidupan masyarakat Yunani. Dewa-Dewi ini digambarkan seperti manusia,tetapi memiliki  kekuatan  dan  keindahan  yang lebih di bandingkan dengan manusia dan hidup  abadi.  Dewa-Dewi  ini  tinggal  di gunung  Olympus  dengan  Dewa  tertinggi Dewa  Zeus.  Karena  merupakan  Dewa tertinggi maka sebagai bentuk penghormatan kepada Dewa Zeus, dibuatkanlah  kuil  Dewa  Zeus  di  gunung Olympus.  Salah  satu  Dewi  Yunani  yang paling terkenal adalah Dewi Athena yang merupakan  salah  satu  Anak  dari  Dewa Zeus.  Dia  adalah  Dewi  kebijaksanaan, perang, keindahan jiwa, seni, pendidikan,  dan  pengatur  para  Dewa  di Olympus.  Diantara  semua  patung  Dewa- Dewi  Yunani  yang  ditempatkan  di  dalam kuil, yang paling terkenal adalah Parthenon.  Kuil  ini  ada  di  Athena dibangun  untuk  Dewi  Athena,  pelindung kota.
Sebagai  Dewi  perang,  simbol
Athena  antara  lain baju  perang,  tombak, helm perang, perisai dengan kepala Gorgon ,  dan Aigis.  Aigis adalah  mantel
atau jubah yang dihiasi dengan kepala Medusa dan dipercaya mampu memberikan  perlindungan  yang  kuat ( Aigis juga  disebut  sebagai  perisai  Zeus dan  Athena  dalam  Vassilika  1998:20). Sementara Hewan yang merupakan atribut  Athena  adalah burung  hantu, ular, dan laba-laba.  Pohon  yang  dikeramatkan untuknya adalah pohon zaitun. Kuil tempat penyembahan Dewi Athena adalah  kuil  Parthenon  yang  merupakan salah  satu  monumen  terbesar  di  Dunia. Athena  juga  kadang-kadang  disertai Nike, Dewi  kemenangan.  Pada  masa  klasik, Athena digambarkan mengenakan chiton (pakaian  orang  Yunani  kuno),  kadang dengan  ular  di  pinggangnya  dan  kadang mengenakan baju  perang  dengan  helm agak  terangkat  ke  atas.  Athena  juga sering digambarkan dengan burung hantu di  salah  satu  pundaknya  atau  disertai seekor ular.
Sejak zaman dahulu dalam kehidupan  sehari-hari  manusia  tidak  bisa dipisahkan dari pemakaian busana. Dimasa  kini,  pakaian  tidak  lagi  sebagai penutup  tubuh  melainkan  dibuat  desain menarik  mempunyai  daya  cipta  rasa, karsa dan karya. Seiring dengan perkembangan  Ilmu  Pengetahuan  dan Teknologi, kegiatan dan aktifitas seseorang  semakin  banyak,  sehingga dibutuhkan  berbagai  jenis  busana  yang dapat dipakai sesuai dengan kegiatan/kesempatan.
Busana yang pantas dipakai dan sesuai dengan kesempatan,
akan memudahkan
seseorang  dalam  pergaulan  sehari-hari. Pada umumnya setiap orang memerlukan busana untuk berbagai macam kesempatan  antara  lain,  (busana  rumah, busana  kerja,  busana  olah  raga,  busana rekreasi, busana pesta, busana berkabung).
Salah  satu  busana  yang  memiliki keistimewaan tersendiri dibandingkan dengan  busana-busana  lainnya  adalah busana  pesta.  Menurut  Chodiyah  dan Wisri A. Mamdy (1982) pengertian busana pesta  adalah  busana  yang  dikenakan pada kesempatan pesta, biasanya menggunakan  bahan  yang  berkualitas tinggi  dengan  hiasan  dan  perlengkapan yang  bagus  dan  lengkap  sehingga
kelihatan  istimewa.  Keistimewaan  dari busana  pesta  tersebut  adalah  selalu dibuat  istimewa,  baik  dari  segi  desain yang  dirancang  khusus,  bahan  dengan kualitas  bagus,  warna  menarik  dan mencolok, menggunakan teknik jahit yang halus,  serta  aksesoris  yang  indah  dan menawan  untuk  melengkapinya.  Busana pesta  dikelompokan  menjadi  5  busana yaitu:  busana  pesta  pagi,  busana  pesta sore,  busana  pesta  malam,  busana  pesta malam  resmi,  dan  busana  pesta  malam gala.
Busana  pesta  malam  gala  adalah busana  pesta  yang  dipakai  pada  malam hari untuk kesempatan pesta, dengan ciri- ciri  mode  terbuka,  elegan,  mewah.  Agar busana  pesta  malam  gala  tidak  terkesan biasa-biasa saja meskipun cara pembuatannnya  yang  istimewa  perlu adanya inovasi baru dari seorang desainer dalam menciptakan desain busana.  Desain  yang  dibuat  harus  sesuai dengan  kondisi  masyarakat  saat  ini, dimana konteks perkembangan ilmu pengetahuan  dan  teknologi  yang  melatar belakangi  pertumbuhan  sosialnya  sangat erat  dengan  perubahan  terhadap  kondisi masyarakat serta sesuai dengan kegunaan  dan  kegiatan  yang  sesuai dengan busana pesta malam gala khususnya  yang  unik,  praktis,  namun masih  terkesan  elegan  dan  istimewa. Maka  perlu  bagi  desainer  untuk membuat inovasi baru tentang sebuah busana pesta yang lebih sesuai dengan kondisi masyarakat modern.
Dalam  menciptakan  suatu  desain busana  pesta,  penuangan  ide  kreatif sangat  diperlukan  untuk  menciptakan suatu  desain  busana.  Ide  dapat  diambil dari  berbagai    hal.  Misalnya  pada perkembangan  mode  busana  pada  masa lampau,  masa-masa  Kerajaan,  peristiwa yang  telah  terjadi,  dari  bentuk-bentuk alam sekitar, dapat pula dari perkembangan  mode  yang  sudah  ada kemudian dikembangkan lagi. Sumber ide yang  telah  ada  kemudian  dituangkan dalam sebuah desain busana. Menurut Sri Widarwati  (1996:58)  Sumber  ide  adalah segala  sesuatu  yang  dapat  menimbulkan seseorang  untuk  menciptakan  suatu  ide baru.  Proses  pembuatan  desain  busana

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Volume 9, Nomor 3, November 2018
yang  selalu  berkembang  memerlukan sumber-sumber ide sebagai sumber inspirasi  dalam  meningkatkan  kreativitas pembuatan desain busana.
Pemilihan  sumber  ide  sangat penting  dalam  membuat  suatu  karya. menciptakan sebuah desain busana pesta malam  diperlukan  sebuah  sumber  ide. Pada penelitian ini penulis ingin mengembangkan pembuatan busana pesta malam yang dikembangkan dengan sumber  ide  dari  Mitologi  Kerajaan  Yunani yaitu  busana  Dewi  Athena.  Karena  dalam mitologi  Yunani  terdapat  Dewa-Dewi Yunani  yang  sering  dijadikan  sumber  ide dalam  pembuatan  suatu  karya  seni. Kemudian  mengubah  busana  perang Dewi  Athena  menjadi  busana  pesta malam  gala  yang  terkesan  feminim  dan elegan.
Pada proses pengembangan busana  pesta  malam  bersumber  Ide  dari Mitologi Yunani
khususnya mengembangkan  busana  perang  Dewi Athena menjadi busana yang lebih praktis, anggun  dan  terkesan  feminim  tanpa melepaskan  ciri  khas  dari  busana  Dewi Athena  yang  sebelumnya.  Menciptakan busana  pesta  malam  gala  dipadukan dengan  berbagai  macam  kain  yang terkesan  mewah  dan  dilengkapi  dengan hiasan  teknik  sulam  aplikasi,  payet, permata,  dan  penambahan  aksesoris yang  dibuat  untuk  menggantikan  busana perang  Dewi  Athena  agar  terkesan sebagai  karya  busana  pesta  malam  gala yang  memberi  ciri  khas  tersendiri  dari busana pesta lainnya.
Perlu  ada  inovasi  dari  desainer busana  yang  selalu  mengerti  kebutuhan masyarakat dan pasar, khususnya busana pesta  malam  gala.  Sebagai  realisasi kepentingan tersebut, diciptakanlah busana  pesta  malam  yang  diorientasikan untuk  kepentingan  menghadiri  perayaan pesta malam gala. Diharapkan pengembangan  busana  pesta  yang  akan di  ciptakan  nantinya  mampu  memberi nuansa  baru  pada  dunia fashion yang telah ada, dan menjadi gaya fashion baru.

## METODE PENELITIAN
Penelitian dan pengembangan atau Research  and  Development (R&D)
atau  sering  disebut  “pengembangan” adalah  strategi  atau  metode  penelitian yang  cukup  ampuh  untuk  memperbaiki praktik  pembelajaran.  Yang  dimaksud dengan  penelitian  dan  pengembangan adalah  rangkaian  proses  atau  langkah- langkah  dalam  rangka  mengembangkan suatu  produk  baru  dan  memperbaiki produk-produk  yang  telah  ada  agar  dapat dipertanggungjawabkan. Dapat disimpulkan  bahwa  tujuan  utama  dari penelitian  perkembangan  tersebut  adalah bagaimana  mendesain  dan  memproduksi suatu  spesifikasi  media  atau  produk  yang ingin dikembangkan.
Pada penelitian ini peneliti menggunakan  penelitian  pengembangan yang berupaya untuk menghasilkan suatu produk busana pesta. Model pengembangan  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  model  Brog  &  Gall. Pemilihan model
penelitian pengembangan ini didasarkan pada pertimbangan  bahwa  model  Borg  &  Gall cocok  untuk  pengembangan  sebuah produk  busana  dan  dan  langkah-langkah pengembangan  ini  bisa  bermanfaat  bagi pembaca.
Prosedur penelitian yang
digunakan  peneliti  dalam  pengembangan ini diadaptasi dari langkah-langkah pengembangan  yang  dikembangkan  oleh Borg dan Gall, penerapannya disesuaikan dengan  kebutuhan  peneliti.  Mengingat keterbatasan  waktu,  biaya  yang  dimiliki peneliti, dan juga penelitian pengembangan  ini  hanya  bertujuan  untuk memenuhi tugas akhir atau skripsi secara garis  besar  langkah-langkah  penelitian dan pengembangan yang telah dikemukakan sebelumnya, disederhanakan sesuai kebutuhan penelitian. Hal tersebut didasari oleh Borg dan  Gall  (1981)  dalam  Emzir  (2011:271) yang  menyarankan  dalam  penelitian  tesis dan  disertasi  penelitian  dibatasi  dalam skala kecil, termasuk dimungkinkan membatasi langkah penelitian.
Prosedur penelitian pengembangan busana  pesta  malam  ini  dibagi  menjadi  4 bagian,  yaitu:  1)  pengumpulan  data,  2) perencanaan,  3)  pengembangan  produk, 4)  Validasi  dan  uji  coba.  Mengambil langkah  utama  Borg  and  Gall  sampai
pada tahap keempat, prosedur
pengembangan  busana  pesta  malam meliputi:
Pada tahap penelitian dan pengumpulan  data  pada  pengembangan produk busana ini, peneliti mengumpulkan data  untuk  sumber  ide  yang  akan dituangkan  ke  dalam  desain  busana. Sumber ide tersebut diambil pada sejarah kerajaan  Yunani  dan  mitologi  Yunani kuno.  Mencari  data  terkait  mitologi kerajaan  Yunani  dari  buku.  Pengumpulan data  ini  digunakan  untuk  memecahkan masalah  yang  dihadapi  peneliti  tentang sumber  ide  dalam  merancang/mendesain suatu  produk  busana  pesat  malam. Sumber  ide  yang  telah  diambil  pada mitologi  Yunani  adalah  segala  sesuatu yang terkait dengan Dewi Athena, baik itu dari  segi  busana,  tempat  penyembahan, maupun  sesuatu  yang  identik  dengan Dewi  Athena.  Jadi  sumber  ide  yang diambil  adalah  busana  Dewi  Athena,  kuil Parthenon, dan pohon Zaitun.
Selanjutnya peneliti membuat suatu  desain  busana  sesuai  dengan sumber  ide  yang  sudah  ditetapkan. Desain  ini  dibuat  untuk  menujukan  sisi kefeminiman dan keanggunan Dewi Athena  dalam  desain  busana  dan  juga dipadukan  dengan  sumber  ide  dari  kuil parthenon, dalam kuil ini peneliti mengambil  bentuk  tiang  kuil  parthenon sebagai  bentuk  siluet  busana  dan  warna bahan busana diambil  dari kuil parthenon saat  menjelang  malam  yang  disinari cahaya  membuat  warnanya  terlihat  coklat muda dan berkilau.
Peneliti membuat beberapa desain sketsa,  kemudian  dari  desain  tersebut dipilih  dua  desain  yang  sesuai  untuk dijadikan  sebagai  busana  pesta  malam gala.  Setelah  dua  desain  sketsa  yang dipilih, kemudian membuat desain produksi dan analisis desain.
Tahap  pengembangan  dilakukan dengan mengrmbangkan sumber ide yang diambil  untuk  dijadikan  sebagai  sebuah produk. Dalam penelitian  pengembangan ini akan menghasilkan dua produk busana dengan  mengambil  sumber  ide  dari mitologi  Kerajaan  Yunani.  Beberapa  ide yang  diambil  yaitu  busana  perang  Dewi Athena,  kuil  tempat  penyembahan  Dewi
Athena, dan juga pohon zaitun.
Selanjutnya dimulai dengan pengumpulan bahan,  pengelolaan  bahan,  dan  terakhir adalah produksi. Bahan-bahan yang dikumpulkan  berupa  kain  untuk  bahan utama,  kain  untuk  bahan  furing/linning, benang,  dan  alat-alat  jahit.  Setelah  alat dan bahan terkumpul, dilakukan pengelolaan  bahan  oleh  peneliti,  yaitu dengan  membuat  suatu  prodak  busana pesta yang sesuai dengan sumber ide dan teknik jahit yang digunakan dalam membuat busana.
Produk busana yang telah diproduksi,  kemudian  dievaluasi.  Bentuk dari evaluasi produk busana pesta malam ini  adalah  validasi  produk  oleh  dua  ahli busana  yaitu  seorang  guru  SMK  dan seorang ahli praktisi busana yang memiliki sebuah industri di singaraja. Melalui tahap ini  diperoleh  data  kelayakan  produk  dan saran  dari  ahli.  Kemudian  untuk  uji  coba produk dilakukan oleh model/praga.
Dalam penelitian ini, analisis deskriptif  kuantitatif  digunakan  untuk mengolah  data  yang  diperoleh  melalui angket  dalam  bentuk  skor.  Rumus  yang digunakan  untuk  menghitung  menurut Tegeh  dan  Kirna  (2010:101)  dari  masing- masung subjek sebagai berikut.
Persentase = Skor perolehan Skor maksimal
Selanjutnya, untuk menghitung presentase keseluruhan subjek digunakan rumus sebagai berikut.
Tabel 1. Konvensi Tingkat Pencapaian Skala 5. Tingkat pencapaian Kualifikasi 90% - 100% Sangat Baik 75% - 89% Baik 65% - 74% Cukup 55% - 64% Kurang 0 - 54% Sangat Kurang X 100%

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Volume 9, Nomor 3, November 2018
Produk  yang  akan  di  uji  cobakan adalah  hasil  busana  pesta  malam  gala mulai  dari  evaluasi  hasil  rancangan  dan evaluasi  hasil  penerapan  pengembangan. Evaluasi  akan  dilakukan  oleh  ahli  ( Expert Judgement) yang  bertugas  mengevaluasi instrument  sebelum  disebar  kepada  uji produk. Penelitian ini menggunakan analisis Gregori dimana  menggunakan  2 orang
ahli.
Tingkat
validasi pengembangan busana pesta malam gala ini  akan  dilakukan  dalam  2  (dua)  tahap yaitu.  (1)  Evaluasi  yang  akan  dilakukan oleh  ahli  instrumen  adalah  mengevaluasi instrumen  sebelum  disebarkan  kebada ahli  produk  untuk  menguji  produk,  pada tahap ini evaluasi akan dilakukan oleh ahli busana  yaitu  dosen  jurusan  pendidikan kesejahteraan keluarga program studi tata busana.  (2)    Uji  produk  pada  tingkat validasi  pengembangan  busana  pesta malam gala ini dilakukan oleh seorang ahli yang  berasal  dari  praktisi  busana  yang memiliki sebuah industri di Singaraja.
Subjek  uji  coba  produk  hasil pengembangan busana pesta malam gala ini menggunakan Uji Ahli ( Expert Judjement )  dimana  ahli  yang  digunakan adalah ahli yang sudah berpengalaman di bidang busana. Uji ahli produk pada tahap ini dilakukan oleh guru SMKN 2 Singaraja dan owner butik  Ria  yang  bertempat  di Singaraja
Data  yang  diperoleh  dalam  proses pengembangan  busana  pesta  malam  ini berupa  data  kualitatif  dan  data  kuantitatif. Analisis  deskriptif  kuantitatif  digunakan untuk  mengolah  data  yang  diperoleh melalui angket dalam bentuk skor. Analisis deskriptif kualitatif merupakan suatu teknik yang menggambarkan dan menginterprestasikan  arti  data-data  yang telah  terkumpul  dengan  memberikan perhatian dan merekam sebanyak mungkin  aspek  situasi  yang  diteliti  pada saat  itu  sehingga  memperoleh  gambaran secara  umum  dan  menyeluruh  tentang keadaan sebenarnya.
Kuesioner  atau  angket  merupakan suatu  teknik  atau  cara  pengumpulan  data secara  tidak  langsung  (peneliti  tidak langsung bertanya-jawab dengan responden).  Kuesioner  digunakan  untuk mengumpulkan  review  ahli  busana,  ahli
desain,  dan  mahasiswa  saat  uji  coba perorangan.  Kuesioner  ini  digunakan sebagai  instrument  untuk  memvalidasi pengembangan  busana  pesta  malam gala.
Analisis  data  dilakukan  untuk memperoleh  pemahaman  yang  kongkret tentang keberhasilan pengembangan busana  yang  sudah  diproduksi.    Hasil yang  diperoleh  digunakan  sebagai  bahan pertimbangan  dalam  memperbaiki  hasil produksi.  Teknik  analisa  data  yang diguakan pada tahap ini yaitu.
Dalam penelitian ini, analisis deskriptif  kuantitatif  digunakan  untuk mengolah  data  yang  diperoleh  melalui angket dalam bentuk skor. Pada tahap ini untuk mengetahui kriteria kevalidan instrumen pengembangan. Analisis deskriptif kualitatif merupakan suatu teknik yang menggambarkan dan
menginterprestasikan  arti  data-data  yang telah  terkumpul  dengan  memberikan perhatian dan merekam sebanyak mungkin  aspek  situasi  yang  diteliti  pada saat  itu  sehingga  memperoleh  gambaran secara  umum  dan  menyeluruh  tentang keadaan sebenarnya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian
1.  Proses Pengembangan Busana Pesta  Malam  dengan  Sumber  Ide dari Mitologi Kerajaan Yunani
Dalam pengmbangan busana pesta  malam  ini  memerlukan  suatu tahapan-tahapan agar proses pengmbangan    produk  busana  berjalan dengan  baik.  Berdasarkan  langkah  dalam penelitian  pengembangan  Borg  &  Gall yang  disederhanakan  menjadi  4  tahap maka  didapatkan  proses  penembangan busana pesta malam sebagai berikut :

## Tahap pengumpulan data
Pada tahap penelitian dan pengumpulan  data  pada  pengembangan produk busana ini, peneliti mengumpulkan data  untuk  sumber  ide  yang  akan dituangkan  ke  dalam  desain  busana. Sumber ide tersebut diambil pada sejarah kerajaan  Yunani  dan  mitologi  Yunani kuno.  Mencari  data  terkait  mitologi kerajaan  Yunani  dari  buku.  Pengumpulan data  ini  digunakan  untuk  memecahkan

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Volume 9, Nomor 3, November 2018
masalah  yang  dihadapi  peneliti  tentang sumber  ide  dalam  merancang/mendesain suatu  produk  busana  pesta  malam. Sumber  ide  yang  telah  diambil  pada mitologi  Yunani  adalah  Dewi  Athena  dan hal-hal  yang  berkaitan  dengan  Dewi Athena,  yaitu  Busana  perang  Dewi Athena, kuil Parthenon, dan pohon zaitun.
Menganalisis  busana  perang  Dewi Athena,  busana  perang  yang  identik dengan  keberanian,  kuat,  dan  hebat. Mengubah busana perang Athena menjadi  busana  yang  cocok  dipakai  pada pesta malam gala. peneliti ingin menujukan sisi kefeminiman dan keanggunan  Dewi  Athena  tetapi  masih memiliki  kesan  kuat  di  dalam  desain busana.Mengembangkan  busana  perang Dewi  Athena  menjadi  busana  yang  lebih praktis,  elegan  dan  terkesan  feminim tanpa  melepaskan  ciri  khas  dari  busana Dewi  Athena  yang  sebelumnya.  Peneliti juga  mengambil  siluet  dan  warna  busana dari kuil Parthenon untuk di jadikan desain busana  pesta  malam  gala.  kemudian menambahkan  warna  emas  tembaga untuk  memberikan  kesan  kuat  dan mewah.
Yunani  adalah  produsen  Zaitun terbesar ketiga setelah Spanyol dan Italia. Yunani memproduksi 2.232.412 metrik ton zaitun  per  tahun.  Sekitar  60%  dari  lahan budidaya  di  Yunani  digunakan  untuk produksi  zaitun.  Buah  zaitun  memiliki banyak  kegunaan  seperti  menjadi  bahan makanan  dan  obat.  Daun  zaitun  sering dijadikan  sebagai  sumber  ide  untuk pembuatan  mahkota  pada  zaman  Yunani Kuno.  Sehingga  peneliti  tertarik  untuk menjadikan  daun  zaitun  sebagai  hiasan busana  dan  aksesoris  busana  pesta. Kemudian  juga  menambahkan  hiasan aplikasi  dari  brokat  dan  tambahan  payet serta  mote  warna  emas  tembaga  untuk memberikan  kesan  elegan  dan  terlihat klasik untuk menggantikan senjata yang di bawa  Athena  agar  desain  tersebut  cocok untuk  busana  pesta  malam  gala.  Peneliti ingin  mengembangkan  busana  perang Dewi  Athena  menjadi  busana  pesta malam  gala.  selain  busana  perang Athena,  peneliti  juga  mengambil  sumber ide  dari  kuil  yang  dibuat  untuk  Dewi Athena  yaitu  kuil  Parthenon,  dan  pohon
zaitun  yang  merupakan  pohon  yang ditanam
Dewi Athena
saat memperebutkan kota Athena.
Selain  pengumpulan  data  tentang sumber  ide,  peneliti  juga  mengumpulkan data tentang teori desain, busana, busana pesta malam, dan pembuatan pola. Teori- teori ini didapatkan dari buku dan sumber lainnya.

## Tahap Perencanaan
Tahap perencanaan dimulai dengan menentukan  sumber  ide  apa  saja yang  akan  diambil  untuk  pembuatan produk  busana  ini.  Pada  penentuan sumber  ide  ini  peneliti  telah  menentukan akan mengambil mitologi Kerajaan Yunani khususnya  tentang  Dewi  Athena  sebagai sumber  ide  untuk  desain  produk  busana pesta malam. Selanjutnya peneliti membuat  suatu  desain  sketsa  busana sesuai  dengan  sumber  ide  yang  sudah ditetapkan.  Desain  ini  dibuat  untuk menujukan sisi kefeminiman dan keanggunan Dewi Athena dan kepraktisan dari busana pesta yang telah dikembangkan. Dan juga dipadukan dengan  sumber  ide  dari  kuil  parthenon, dan  daun  zaitun. Setelah  membuat  enam desain  sketsa,  kemudian  memilih  dua desain yang akan dijadikan desain busana dan analisis desain.

## Tahap Pengembangan produk
Pengembangan adalah proses mewujudkan  desain  yang  dibuat  tadi menjadi  kenyataan.  Desain  busana  pesta malam  yang  menggambarkan  busana perang  Dewi  athena  yang  dikembangkan menjadi  busana  pesta  malam  gala  yang lebih  feminim  dan  seksi  namun  terkesan mewah  ini  dikembangkan  sesuai  dengan langkah-langkah pengembangan yang sudah direncanakan. Pengembangan bentuk  busana  perang  Dewi  athena  yang dikombinasikan dengan pengambilan siluet  busana  dari  tiang  kuil  parthenon untuk  mengubah  siluet  dari  busana perang sebelumnya agar lebih simple dan praktis.  Kemudian  mengubah  prisai Aigis pada  bagian  dada  menjadi  sulam  aplikasi bordir  brokat  yang  ditaburkan  payet  dan mote  agar  busana  tersebut  sesuai  denga kesempatan  busana  pesta  malam  gala. menambahkan  warna  busana  seperti

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Volume 9, Nomor 3, November 2018
warna  kuil,  warna  emas  tembaga  untuk memberi  kesan  kuat  sebagai  pengganti atribut busana perang Athena.
Bahan  busana  yang  digunakan adalah  satin  gliter  sebagai  bahan  utama, kain  tile,  dan  kain  hero  untuk  bagian furing. Sedangkan untuk menghias busana  digunakan  brokat  timbul  untuk membuat  sulaman  Aplikasi,  payet,  mote, permata,  kawat  dan  matras  yang  sudah dilengkapi gliter untuk membuat aksesoris. Dan  bahan  pelengkap  untuk  pembuatan busana  seperti  benang,  bisban,  filsofik, dan  lain-lain.dan  juga  ada  tahap  ini meiputi prosese pembuatan busana pesta malam  mulai  dari  pembuatan  pola, menjahit  busana,  teknik  penyelesaian, dan  pembuatan  aksesoris  busana  pesa malam.

## Tahap Validasi dan Uji Coba Produk
Produk busana yang telah diproduksi,  kemudian  dievaluasi.  Bentuk dari evaluasi produk busana pesta malam ini  adalah  validasi.  Validasi  produk  oleh dua  ahli  busana  yaitu  seorang  guru  SMK dan  seorang  ahli  praktisi  busana  yang memiliki  sebuah  industri  di  singaraja. Melalui tahap ini diperoleh data kelayakan produk  dan  saran  dari  ahli.  Sedangkan untuk  uji  coba  produk  dilakukan  oleh model/praga.  Paparan  untuk  mengetahui hasil  pengujian  yang  dimaksud  adalah sebagai berikut.
Penilaian ahli produk Untuk memperoleh  informasi  kualifikasi  produk pengembangan  busana  pesta  malam dengan  sumber  ide  dari  mitologi  kerajaan Yunani,  peneliti  memberikan  kuesioner berupa lembar instrument yang terdiri dari 4  indikator  dan  17  butir  pernyataan dengan  hasil  penilaian.  Berdasarkan  data yang  diperoleh  dari  hasil  validitas  uji produk  pengembangan  busana  pesta malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi kerajaan  Yunani  yang  terdiri  dari  2 validator selanjutnya dianalisis menggunakan  rumus  Tegeh  dkk  (2014) sebagai berikut
Tabel 2. Hasil Validitas Uji Produk Penilai Hasil %
Ahli I 91,77% Ahli II 87,06% Total Nilai 89,41% Jadi  tingkat  pencapaian  validitas produk adalah 89,41%
dengan penghitungan  tersebut,  maka  kualifikasi produk dapat dikatagorikan Baik.

## 2.  Hasil Pengembangan Busana Pesta
Malam  dengan  Sumber  Ide  dari Mitologi Kerajaan Yunani
Berdasarkan dengan proses pengembangan  busana  pesta  malam dengan sumber ide dari mitologi Kerajaan Yunani.  mengambil  hal-hal  yang  terkait dengan  Dewi  Athena  diambil  sebagai sumber  ide,  seperti  busana  perang  Dewi Athena,  kuil  Parthenon  yang  dibuat  untuk tempat penyembahan Dewi Athena, kemudian  pohon  zaitun  karena  pada  saat memperebutkan kota Athena Dewi Athena menanam  pohon  zaitun  untuk  rakyat, maka  dapat  terlihat  hasil  pengembangan busana  pesta  malam  terdiri  dari  dua busana  pesta  malam  yaitu  busana  pesta malam  I  dan  busana  pesta  malam  II sebagai berikut.

## Busana Pesta Malam I
Hasil pengembangan busana pesta  malam  I  dengan  sumber  ide  dari mitologi  Kerajaan  Yunani  khususnya diambil  dari  busana  Dewi  Athena  dengan mengembangkan  busana  perang  busana Dewi  Athena  sesuai  dengan  karakteristik busana  pesta  malam.  Menambahkan teknik  draperi  pada  selendang  bagian dada  kiri.  Busana  dengan  bagian  atas yang  bebentuk  kamisol  dan  terdapat belahan  pada  sisi  paha  kanan  agar busana  tersebut  terkesan  seksi  dan feminim.  Bahan  busana  menggunakan bahan  satin  gliter  warna  coklat  muda sesuai  dengan  warna  kuil  Parthenon, kemudian  menambahkan  hiasan  aplikasi menggunakan  brokat  timbul  yang  ditaburi payet  pada  bagian  bawah  gaun  agar busana  tersebut  lebih  istimewa.  Untuk aksesoris  dibuat  dari  matras  yang  sudah ditaburi gliter warna emas berbentuk daun

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Volume 9, Nomor 3, November 2018
zaitun  untuk  membuat  mahkota  sebagai pengganti helm perang Dewi Athena.

## Gambar 1. Hasil Akhir Busana Pesta
Malam I

## Busana Pesta Malam II
Hasil pengembangan busana pesta  malam  II  dengan  sumber  ide  dari prisai  baju  perang  Dewi  Athena  yaitu Aigis . Mengubah perosai tersebut menjadi hiasan  aplikasi  menggunakan  brokat timbul warna emas tembaga yang di taburi dengan  payet,  mote,  dan  permata  agar busana tersebut sesuai dengan karakteristik busana pesta malam. Menggunakan  variasi  lengan  yang  lebih menyerupai  jubah  dan  menambah  hiasan
payet  dan  permata  pada  bagian  bawah lengan.  Menggunakan  bahan  yang  sama dengan busana pesta malam I.
Gambar 2. Hasil Akhir Busana Pesta

## Malam II

## Pembahasan
Berdasarkan Hasil Penelitian sesuai dengan  rumusan  masalah,  yaitu:  1) Bagaimana proses pengembangan busana  pesta  malam  dengan  sumber  ide dari  Kerajaan  Yunani  ?  2)  Bagaimana hasil pengembangan busana pesta malam dengan  sumber  ide  dari  Kerajaan  Yunani ? Maka dapat dipaparkan sebagai berikut.
1.  Proses Pengembangan Busana
Pesta Malam

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Volume 9, Nomor 3, November 2018
Dalam proses pengembangan busana  pesta  malam  dengan  sumber  ide mitologi Kerajaan Yunani ini
menggunakan model pengembangan Borg  &  Gall.  Model  Borg  &  Gall menggunakan  10  tahap  pengembangan, tapi  di  dalam  penelitian  ini  menggunakan 4  tahap  pengembangan  yaitu,  tahap pengumpulan  data,  tahap  perencanaan, tahap  pengembangan  produk,  dan  tahap validasi  dan  uji  coba.  Dalam  penelitian  ini menggunakan  4  tahap  pengembangan yang  diadaptasi  dari  kajian  yang  relevan yang dilakukan oleh Eri Isnani pada tahun 2014  dalam  jurnal  UNY,  Fakultas  Ilmu Sosial,  Pendidikan  IPS,  yang  berjudul “Pengembangan  Sumber  Belajar  IPS Bentuk  Majalah  Dengan  Materi  Interaksi Manusia  dan  Lingkungan  Untuk  Siswa Kelas VII SMP”  Penelitian ini merupakan penelitian  pengembangan  ( Research  and Development ).  Penelitian  pengembangan ini  menggunakan  model  Brog  &  Gall. Tetapi  untuk  menghemat  waktu,  dan biaya, penelitian pengembangan ini dilakukan  hanya  melalui  beberapa  tahap, yaitu tahap pengumpulan data, perencanaan,  pengembangan,  validasi, dan  uji  coba.  Dikarenakan  peneliti  juga ingin  menghemat  waktu,  biaya,  dan karena penelitian ini hanyan untuk memenuhi tugas akhir/Skripsi maka peneliti menggunakan 4 tahap.
Pada  tahap  pengumpulan  data Pengumpulan  data  ini  digunakan  untuk memecahkan  masalah  yang  dihadapi peneliti tentang sumber ide dalam merancang/mendesain suatu produk busana  pesta  malam.  Sumber  ide  yang telah diambil pada mitologi Yunani adalah Dewi  Athena  dan  hal-hal  yang  berkaitan dengan Dewi Athena. Selain pengumpulan  data  tentang  sumber  ide, peneliti  juga  mengumpulkan  data  tentang teori  desain,  busana,  busana  pesta malam,  dan  pembuatan  pola.  Teori-teori ini  didapatkan  dari  buku  dan  sumber lainnya.
Setelah  pengumpulan  data  tahap selanjutnya  adalah  tahap  perencanaan, dalam  tahap  ini  peneliti  membuat  enam desain  sketsa  dam  memilih  dua  desain yang  menurutnya  sangat  sesuai  dengan sumber  ide  dari mitologi kerajaan  Yunani.
Setelah  memilih  dua  desain  sketsa kmudian  membuat  detail  desain  busana dan analisis desain busana.
Tahap  pengembangan  yang  sudah direncanakan.  Pada  tahap  ini  peneliti mengadaptasikan penelitian dari penelitian  yang  dilakukan  oleh  Puspa Puspita  Sarih  pada  tahun  2016  dengan judul perancangan gaun muslimah dengan  bertema etnic  colony untuk  urban mama  dengan  teknik  aplikasi  imbuh. Menunjukan  bahwa  perancangan  busana pesta  tidak  hanya  bisa  dengan  satu sumber ide. Kaitannya dalam penelitian ini bahwa  busana  pesta  yang  dikembangkan merupakan sebuah busana yang pengembangannya sama-sama menggunakan satu atau lebih sumber ide, yang dari sumber tersebut dikaji sehingga menghasilkan  sebuah  bentuk  baru  dari busana. Dalam penelitian ini pengembangan  bentuk  busana  perang Dewi athena yang dikombinasikan dengan pengambilan  siluet  busana  dari  tiang  kuil parthenon  untuk  mengubah  siluet  dari busana  perang  seelumnya  agar  lebih simple dan  praktis.  Kemudian  mengubah prisai Aigis pada  bagian  dada  menjadi sulam aplikasi bordir brokat yang ditaburkan  payet  dan  mote  agar  busana tersebut sesuai denga kesempatan busana pesta malam gala. menambahkan warna  busana  seperti  warna  kuil,  warna emas tembaga untuk memberi kesan kuat sebagai  pengganti  atribut  busana  perang Ahena.  Bahan  busana  yang  digunakan adalah  satin  gliter  sebagai  bahan  utama, kain  tile,  dan  kain  hero  untuk  bagian furing. Sedangkan untuk menghias busana  digunakan  brokat  timbul  untuk membuat  sulaman  Aplikasi,  payet,  mote, permata,  kawat  dan  matras  yang  sudah dilengkapi gliter untuk membuat aksesoris. Dan  bahan  pelengkap  untuk  pembuatan busana  seperti  benang,  bisban,  filsofik, dan lain-lain.
Selanjutnya untuk mengetahui kualifikasi  produk  busana  pesta  malam gala  maka  peneliti  melakukan  uji  produk menggunakan  instrumen  penilaian,  uji produk dilakukan oleh dua orang ahli, ahli pertama berasal dari seorang guru jurusan tata  busana  SMKN  2  Singaraja  dan  ahli

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Volume 9, Nomor 3, November 2018
kedua  seorang  praktisi  industri  busana yang bertempat di Singaraja.
Hasil  uji  produk  pengembangan  busana yang terlihat pada tabel 4.2
memperlihatkan  hasil  uji  produk  ahli  I dengan  presentase  91,77%  dan  ahli  II dengan  presentase  87,06%  dengan  total kedua ahli yaitu 89,41% dengan penghitungan  tersebut,  maka  kualifikasi produk  pengembangan  busana  pesta malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi kerajaan Yunani dikatagorikan Baik.

## 2.  Hasil Pengembangan Busana Pesta Malam.
Dari
hasil penelitian pengembangan  busana  pesta  malam dengan sumber ide dari mitologi Kerajaan Yunani,  terdapat  dua  jenis  busana  pesta malam  dimana  setiap  model  busana  ada pebedaan.  Meskipun  sumber  ide  yang diambil sama yaitu tentang mitilogi Yunani tapi  menghasilkan  busana  yang  berbeda antara busana pesta malam I dan busana pesta malam II. Dilihat dari model busana pesta malam I menggunakan draperi pada selendang,  bagian  badan  gaun  model camisol, model  rok  menggunakan  model rok span panjang maxi, dan bagian kanan
rok terdapat belahan mulai dari pertengahan  paha  sampai  ujung  bawah rok.  Serta  menggunakan  furing  tutup. Sedangkan  busana  pesta  malam  II menggunakan  variasi  lengan  antara  cape dan  selendang,  pada  bagian  garis  leher badan depan dan belakang menggunakan garis  leher  V,  menggunakan  tali  pada bagian  badan  belakang,  untuk  model  rok yang  digunakan  adalah  model  rok  semi mermaid , serta menggunakan furing lepas.
Meskipun  busana  pesta  malam yang  dibuat  berbeda  pada  segi  model, tetapi  busana  pesta  malam  yang  ke  I dengan yang ke II terdapat persamaannya yaitu  menggunakan  warna  dan  bahan utama yang sama. Kemudian sama-sama menggunakan  retsleting  jepang,  dan busana pesta one piece.
Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh para ahli isi dan ahli produk pengembangan  busana  pesta  malam dengan  sumber  ide  dari  mitologi  kerajaan Yunani,  maka  peneliti  dapat  melakukan analisis  data  dengan  teknik  analisis  data deskriptif sebagai berikut.

## Tabel 3. Hasil Analisis Data Deskriptif
Hasil Penilaian Oleh Para Ahli isi Hasil  Penilaian  Oleh  Para  Ahli Produk 1.  Para ahli isi menilai instrumen  pengembangan busana pesta malam dengan  sumber  ide  dari mitologi  kerajaan  Yunani dengan hasil valid 1.  Ahli produk menilai pengembangan busana pesta malam dengan sumber  ide  dari  mitologi kerajaan  Yunani  dengan kualifikasi produk baik. 2.  Para ahli produk memberikan saran dan masukan tentang pengembangan busana pesta malam dengan sumber  ide  dari  mitologi kerajaan  Yunani  dengan tujuan agar dapat menciptakan  produk  yang lebih baik lagi Bedasarkan analisis data deskriptif kualitatif,  peneliti  dapat  simpulkan  bahwa
isi instrument yang dibuat dapat dikatakan valid  dengan  derajat  validitas  sangat

## Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga
Volume 9, Nomor 3, November 2018
tinggi.  Sedangkan  produk  busana  pesta malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi Kerajaan  Yunani  terdapat  kekurangan menurut  ahli  produk,  teknik  jahit  peneliti yang  masih  kurang,  peneliti  disarankan menggunakan  bahan  kufner  pada  bagian badan  gaun  untuk  kesempurnaan  gaun. Bahan  kufner  adalah  sejenis  kain  gula yang  digunakan  di  bagian  buruk  kain untuk  menunjang  bahan  utama  sehingga terkesan  kaku  dan  tidak  berkerut  saat dipakai. Kerutan pada busana ini dikarenakan bahan utama terlalu licin dan juga  terdapat  hiasan  aplikasi  payet sehingga  hasilnya  sedikit  berkerut  dan membutuhkan  kain  kufner.  Berdasarkan data  yang  diperoleh  dari  hasil  validitas  uji produk  maka  kualifikasi  produk  dapat dikatgorikan Baik.

## SIMPULAN DAN SARAN Simpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan pembahasan pada penelitian pengembangan  busana  pesta  malam  ini dapat  disimpulkan  bahwa  hasil  uji  kedua ahli  isi  dengan  nilai  1,00  maka  instrumen penilaian  pengembangan  busana  pesta malam  dengan  sumber  ide  dari  mitologi kerajaan Yunani dapat dikatakan valid dan hasil penilaian ahli produk pengembangan busana  pesta  malam  dengan  penskoran uji  produk  ahli  I  dengan  nilai  91,77%  dan uji  produk  ahli  II  dengan  nilai  89,06% maka  dapat  direratakan  dengan  nilai 89,41% dengan hasil kualifikasi baik.

## Saran
Berdasarkan  hasil  yang  diperoleh dari  penelitian  pengembangan  busana pesta  ini  mendapatkan  penilaian  yang baik dari para ahli isi dan juga ahli produk. Sehingga  penelitian  ini  bisa  dijadikan sebagai  salah  satu  acuan  atau  contoh dalam  penelitian  pengembangan  busana selanjutnya.

## DAFTAR RUJUKAN
Chodiyah  dan  Wisri  A.  Mamdy,  1982, disain  busana anak  untuk  SMK, SMTK, Jakarta: CV Putra Jaya.
Emzir. 2013. Metodologi Penelitian Pendidikan. Depok: PT. Raja
Grafindo Persada.
Pedoman Penelitian Universitas Pendidikan Ganesha. 2016. Singaraja  :  Universitas  Pendidikan Ganesha. Sukmadinata, Nana Syaodih. 2006. Metode Penelitian Pendidikan . Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Soekarno. 2002. Buku Penuntun Membuat  Pola  Busana  Tingkat Dasar . Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Tegeh,  I  Made  &  I  Made  Kirna.  2010.
Metode  Penelitian  Pengembangan Pendidikan . Buku Ajar (tidak diterbitkan).  Singaraja:  Universitas Pendidikan Ganesha. Tegeh,  I  Made,  dkk.  2014. Model penelitian pengembangan . Yogyakarta: Graha ilmu
Widarwati,  Sri,  dkk.  1996. Desain  Busana I. Yogyakarta: IKIP Yogyakarta.