Abstrak —Institut  Teknologi  Sepuluh  Nopember  (ITS)  Surabaya merupakan  salah  satu  perguruan  tinggi  terbaik  di  Indonesia (Dikti,  2015).  Hal  ini  berbanding  lurus  dengan  jumlah  peminat pelajar yang ingin menuntut ilmu di ITS. Mahasiswa ITS berasal dari  berbagai  daerah  diseluruh  Indonesia,  dan  juga  luar  negeri. Mahasiswa yang berdomisili diluar daerah Surabaya membutuhkan  tempat  tinggal  sementara.  Permasalahan  utama pada  kamar  asrama  mahasiswa  ITS  ialah  pengorganisasian barang  dan  masalah  privasi  antar  penghuni  kamar.  Tujuan  dari perancangan  desain  furnitur  kamar  asrama  mahasiswa  ITS  ini ialah  menghasilkan  desain  furnitur  kamar  asrama  yang  mampu memenuhi  permasalahan  pengguna.  Langkah  ataupun  metode yang  dilakukan  antara  lain interview,  shadowing, dan affinity diagram .  Hasil  dari  metode  penelitian  tersebut  bertujuan  untuk mengetahui masalah yang ada dikamar asrama agar mendapatkan ide – ide tentang fitur furnitur kamar asrama yang sesuai  dengan  kebutuhan.  Dari  metode  yang  dilakukan menghasilkan  konsep  desain  furnitur organized, dan personal space. Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  tempat  tidur  yang terintegrasi dengan meja belajar dan lemari kebutuhan penghuni asrama.
Kata Kunci — asrama, furnitur , organized, personal space.

## I. PENDAHULUAN
NSTITUT  Teknologi  Sepuluh  Nopember(ITS)  Surabaya merupakan  salah  satu  perguruan  tinggi  terbaik  di Indonesia (Dikti,  2016).  Hal  tersebut  berbanding  lurus  dengan  jumlah peminat  yang  menuntut  ilmu  di  ITS.  Mahasiswa  yang berdomisili  diluar  daerah  Surabaya  membutuhkan  tempat tinggal  sementara.  Asrama  Mahasiswa  ITS  merupakan  salah satu  tempat  tinggal  sementara  yang  paling  diminati  oleh mahasiswa  baru  ITS.  Selain  karena  harga  yang  lebih terjangkau,  akses  menuju  kampus  ITS  yang  mudah  menjadi alasan diminatinya asrama mahasiswa ini. Tercatat dari jumlah mahasiswa  baru  yang  mencapai  1.607,  lebih  dari  50  persen memilih untuk tinggal di asrama mahassiwa ITS(Unit Asrama ITS, 2015).
Asrama  mahasiswa  ITS  didirikan  untuk  wadah  interaksi sosial  yang  baik  agar  tercipta  rasa  kebersamaan,  kedisiplinan diri,  maupun  keamanan  dari  setiap  penghuni  asrama.  Dalam lokasi  asrama  mahasiswa  ITS  terbagi  menjadi  2  tipe  gedung asrama, antara lain:

## A. Gedung tipe single blok
Dalam asrama mahasiswa ITS terdapat 4 gedung tipe single blok . Terdiri dari 3 jenis ruang kamar dengan jumlah total 136 kamar,  yaitu  kamar  1  orang,  kamar  2  orang,  dan  kamar  4 orang.
Gambar 1.  Gedung tipe single blok.

## B. Gedung tipe twin blok
Dalam  asrama  mahasiswa  ITS  terdapat  4  gedung  tipe twin blok .  Terdiri  dari  satu  jenis  ruang  kamar  dengan  jumlah  total 384 kamar. Setiap kamar ditempati oleh 2 orang.
Dari  riset  yang  telah  dilakukan  sebelumnya,  didapatkan aspek  perilaku  penghuni  asrama  di  asrama  mahasiswa  ITS. Parameter  diambil  dari  buku Designing  Place  for  People untuk mengetahui seberapa besar masalah yang terjadi. Berikut tabel aspek perilaku beserta penilaiannya:
Tabel 1. Perbandingan kamar gedung single blok dan twin blok
Tipe Gedung Privacy Safety Disiplin Kebersa maan Kebers ihan Twin blok (2 orang) Sedang Sedang Sedang Rendah Sedang Single blok (4 orang) Rendah Rendah Rendah Tinggi
Rendah

## Desain Furnitur untuk Kamar Asrama Mahasiswa Studi Kasus: Gedung Single Blok Asrama Mahasiswa ITS
Mohamad Rizal Amiruddin dan Taufik Hidayat Departemen Desain Produk Industri, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : zota@prodes.its.ac.id
I
Pada  tabel  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa  gedung  tipe single  blok  dengan  jenis  kamar  4  orang  mempunyai  masalah yang  lebih  tinggi  dibanding  lainnya.  Oleh  karena  itu, diperlukan solusi untuk dapat mengatasi masalah tersebut.
Gambar 2.  Denah kamar 4 orang tipe single blok dengan dimensi 6 x 3,6m.

## II. METODE DAN KERANGKA ANALISIS
Bagan  1.    Langkah  metode  penelitian  yang  dilakukan  dalam  proses  final desain terpilih.

## A. Subjek dan Objek
Subjek Perancangan  : organized dan personal  space furnitur untuk kamar asrama mahasiswa. Objek Perancangan 1. Tempat tidur
2. Meja Belajar
3. Lemari pakaian
4. Storage barang - barang kebutuhan
B. Interview
Interview merupakan  metode  riset  dimana  penulis mewawancarai  user,  antara  lain  penghuni  asrama  dan pengelola asrama mahasiswa ITS. Hasil dari metode interview untuk  penghuni  asrama  adalah  aktivitas,  perilaku,  dan kebutuhan sat dikamar asrama. Sedangkan hasil dari pengelola asrama  adalah  mendapatkan  data  yang  berkaitan  dengan asrama mahasiswa ITS.

## C. Shadowing
Teknik shadowing merupakan  sebuah  metode  riset  dimana penulis mengikuti aktivitas penghuni kamar pada saat didalam kamar asrama. Hasil dari metode ini adalah untuk menganalisis aktivitas penghuni kamar asrama dan mendapatkan kebutuhan yang tidak disadari (hidden needs).

## D. Observasi
Observasi  merupakan  metode  riset  dimana  penulis melakukan  pengamatan  secara  langsung  pada  kamar  asrama mahasiswa  ITS  dan  produk  eksisting  yang  digunakan  .  Hasil yang  didapat  ialah  detail  dimensi  dari  kamar  asrama  dan produk  eksisting.  Penulis  juga  mendapatkan  data  tentang kelebihan  maupun  kekurangan  produk  eksisting  pada  target perancangan.

## E. Affinity Diagram
Artikel  yang  siap  untuk  dipublikasikan  harus  dilengkapi dengan  sebuah  formulir copyright .  Anda  dapat  mendapatkan formulir  ini  di http://ejurnal.its.ac.id/ . Setiap  penulis bertanggung jawab secara pribadi untuk mendapatkan security clearances apapun yang dibutuhkan.

## III. STUDI DAN ANALISIS

## A. Konsep Desain
Konsep  desain  mengacu  pada  kata  kunci  desain  yang diperoleh dari metode penelitian affinity diagram .
Bagan  2.    Konsep  desain  yang  diperoleh  dari  metode  penelitian affinity diagram.
1.   Personal  Space, membagi  ruangan  menjadi  empat  bagian yang  bertujuan  untuk  menjaga  teritori  setiap  individu dalam   setiap ruang.
2.  Organized, merancang  sebuah  furnitur  yang  terintegrasi dan   terorganisir  agar  penghuni  kamar  dapat  beraktivitas lebih   efisien. Tujuannya untuk membagi ruang agar dapat menampung keseluruhan furnitur sehingga tertata rapi.

## B. Alternatif Desain
Alternatif  desain  berupa  3D  rendering  yang  berdasar  pada konsep dan fungsi desain.
Gambar 4.  Alternatif desain 2.
Gambar 5.  Alternatif desain 3.
Dari hasil parameter penilain final desain diatas, alternatif 3 adalah desain yang paling memenuhi kriteria desain.

## IV. HASIL DESAIN DAN PEMBAHASAN
A. Final Desain
Melalui  Tabel  2-3  didapatkan  satu  final  desain,  dengan fungsi  memenuhi seluruh kebutuhan furnitur penghuni asrama mahasiswa,  antara  lain:  tempat  tidur,  meja  belajar,  lemari pakaian,  rak  buku,  rak  alas  kaki,  dan  rak  kebutuhan  pribadi lainnya.
Tabel 2. Keterangan skor penilaian Skor Keterangan 1 Baik sekali 2 Baik 3 Cukup
4 Kurang
5 Kurang sekali
Tabel 3.
Parameter penilaian final desain Parameter Skor Alt 1 Alt 2 Alt 3 Organized storage 4 5 5 Efisiensi ruang 3 4 5 Privacy 4 4 4 Kemudahan akses 4 3 4 Kenyamanan belajar 3 4 4 Kenyamanan istirahat 3 3 4 Kemudahan produksi 4 4 3
Gambar 6 .  Prototype desain final.
Gambar 7.  Saat digunakan menjadi meja belajar.
Gambar 8.  Operasional dari meja belajar menjadi tempat tidur.
Gambar 9.  Pengguna saat mengambil buku.
Gambar 10.  Pengguna saat menyimpan baju.

## B. Aplikasi pada Layout
Gambar 11.  Penempatan pada layout di ruang kamar asrama.

## V. KESIMPULAN
1. Dimensi  lemari  pakaian  500  x  500  x  900  memenuhi kebutuhan  tempat  penyimpanan  pakaian  yang  digantung. Sedangkan dimensi lemari pakaian 380 x 500 x 290  dapat memenuhi  kebutuhan  untuk  menyimpan  pakaian  yang dilipat.
2. Free space pada atas tempat tidur membuat pengguna lebih aman  dan  lega  pada  saat  bangun  ataupun  sedang  duduk dibagian samping tempat tidur.
3. Dengan  penggunaan  konsep personal  space ,  yaitu membagi  ruangan  menjadi  empat  bagian  untuk  menjaga teritori  setiap  individu  dalam  satu  ruang.  Hal  tersebut membuat terseleksinya barang milik penghuni satu dengan lain agar keamanan lebih terjaga.
Gambar  12.    Konsep  personal  space  yang  membagi  ruang  menjadi  empat bagian untuk menjaga keamanan barang pribadi.
4. Pengguna  dimudahkan  dengan  konsep storage yang organized ,sebab  hal  tersebut  membuat  barang  –  barang dapat tertata dengan rapi pada setiap tempatnya.
5. Tersedianya  rak  alas  kaki  didalam  kamar  pada  setiap furnitur membuat kamar terlihat lebih tertata dan rapi.
6. Kamar  dengan  dimensi  6  x  3,6  m  dan  furnitur  pada perancangan  ini  dengan  dimensi  2110  x  800  x  2010 membuat  area  bebas  yang  luas,  memudahkan  penghuni kamar saat ingin beribadah didalam kamar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] J.  Efendi et  al. ,  “PENGARUH  LINGKUNGAN  KOS  TERHADAP PRESTASI  BELAJAR  MAHASISWA  PENDIDIKAN  GEOGRAFI (STKIP) PGRI SUMATERA BARAT.”
[2] A.  F.  Helmi,  “BEBERAPA  TEORI  PSIKOLOGI  LINGKUNGAN,” Bul. Psikol. , vol. 7, no. 2, Sep. 2015.
[3] S. Goldsmith, Universal Design: A Manual of Practical Guidance for Architects .  Great  Britain:  Reed  Educational  and  Professional Publishing, 2000.
[4] Häfele, Catalogues &amp; brochures – Häfele . UK: Häfele.
[5] M.  M.  Astro,  “Jumlah  Pendatang  Baru  Surabaya  Capai  100  Ribu  - ANTARA  News  Jawa  Timur,” Antara  Jatim ,  2013.  [Online]. Available: https://jatim.antaranews.com/lihat/berita/115765/jumlah- pendatang-baru-surabaya-capai-100-ribu. [Accessed: 22-Mar-2018].
[6] B. Martin, B. Hanington, and B. M. Hanington, Universal Methods of Design: 100 Ways to Research Complex Problems  -  - Google Books . Beverly, MA: Rockport Publisher, 2012.
[7] J. Panero and Z. Martin, Dimensi Manusia & Ruang Interior . Jakarta: Erlangga, 2003.
[8] Pemerintah  Kota  Surabaya,  “Home:  Berita.  Retrieved  from  Website Resmi  Pemerintah  Kota  Surabaya,”  2015.  [Online].  Available: http://www.surabaya.go.id.
[9] H.  Prabowo,  “Arsitektur,  Psikologi  dan  Masyarakat.”  Gunadarma, Jakarta, 1998.
[10]  J.  Suwito,  “Kajian  Pustaka.”  Universitas  Pendidikan  Indonesia, Bandung, 2003.