Received November 12, 2018; Revised November 28, 2018; Accepted December 10, 2018

## Aplikasi Pariwisata Jambi Berbasis Android
Ratna Herawati* 1 , Widyo Ari Utomo 2 , Indah Royana 3
1 Program Studi Sistem Informasi; 2 Program Studi Sistem Komputer;
3 Program Studi Sistem Informasi
123 STMIK AUB Surakarta, Indonesia e-mail: * 1 ratna.herawati@stmik-aub.ac.id, 2 widyoari@stmik-aub.ac.id, 3 indahyana@gmail.com

## Abstrak
Jambi  adalah  sebuah  provinsi  di  Indonesia  yang  terletak  di  pesisir  timur  di  bagian tengah  Pulau  Sumatra.  Jambi  adalah  satu  dari  tiga  provinsi  di  Indonesia  yang  ibukota-nya bernama  sama  dengan  nama  provinsinya,  selain  Bengkulu  dan  Gorontalo.  Provinsi  Jambi memiliki  kekayaan  yang  melimpah,  indah  dan  unik.  Termasuk  dengan  keberadaan  4  taman nasional  yaitu  Taman  Nasional  Kerinci  Sebelat,  Taman  Nasional  Berbak,  Taman  Nasional Bukit  Tiga  Puluh,  dan  Taman  Nasional  Bukit  Dua  Belas  yang  mempunyai  keunikan  masing- masing.  Disamping  itu,  beberapa  kawasan  bagi  pencinta  petualangan  yaitu,  Gunung  Krinci, Perkebunana  Teh  Kayu  Aro,  Harapan  Rainforest.  Dalam  membantu  wisatawan  untuk mengetahui  tempat  wisata  di  Provinsi  Jambi,  kita  perlu  membuat  Aplikasi  Pariwisata  Jambi Berbasis  Android.  Menggunakan  Aplikasi  Pariwisata  Jambi  Berbasis  Android,  wisatawan dapat  dengan  mudah  mencari  informasi  tentang  daerah-daerah  wisata  yang  ada  di  Provinsi Jambi.  Dalam  pembangunan  aplikasi  ini,  penulis  menggunkan  Android  Studio  3.13  dan PhpMyAdmin  sebagai  database  yang  menunjang  kinerja  dalam  mengolah  data.  Aplikasi Pariwisata  Jambi  Berbasis  Android  dibangun dengan  menggunakan  metode  Waterfall.  Teknik pengumpulan  data  yang  digunakan  observasi,  wawancara  dan  studi  pustaka.  Untuk  alur  data digambarkan dengan UML(Unified Modeling Language).
Kata kunci : Android, Aplikasi, Pariwisata

## 1. PENDAHULUAN
Pariwisata  adalah  berbagai  macam  kegiatan  wisata  dan  didukung  dengan  berbagai fasilitas serta layanan yang disediakan oleh masyarakat, pengusaha, pemerintah dan pemerintah daerah.  Sektor  pariwisata  merupakan  salah  satu  sektor  andalan  kegiatan  perekonomian  yang berorientasi  pada  perluasan  lapangan  kerja  dan  kesempatan  kerja.  Sejalan  dengan  usaha pemerintah  dalam  mencapai  sasaran  pembangunan.  Pengembangan  sektor  pariwisata  saat  ini mendapat  perhatian  serius  karena  selain  untuk  menciptakan  lapangan  kerja,  pembangunan pariwisata  mampu  mengalakkan  kegiatan  ekonomi  lainnya,  termasuk  pendapatan  daerah  dan negara serta penerimaan devisa.
Sistem Informasi Pariwisata di Provinsi Jambi saat ini berbasis web dan android. Untuk sistem  informasi  pariwisata  jambi  berbasis  web,  menampilkan  foto  wisata,  alamat  dan keterangan  objek wisata,  sedangkan untuk  sistem informasi pariwisata jambi berbasis  android, hanya  menampilkan  foto  dan  alamat  objek  wisata.  Informasi  yang  disediakan  dari  web  dan aplikasi android tidak lengkap dan update. Adanya masalah tersebut, penulis mengembangkaan aplikasi  android  yang  menampilkan  berbagai  sarana  pendukung  wisata  seperti  menampilkan objek  wisata,  hotel,  kuliner  dan  dapat  melihat  peta  lokasi  wisata  atau  yang  sering  disebut longitude dan latitude.
Selama  ini  wisatawan  hanya  dapat  melihat  foto  wisata,  alamat  dan  keteranagan  dari objek  wisata  yang  dituju.  Wisatawan  tidak  dapat  melihat  informasi  berupa  peta  wisata  dan
sarana  pendukung  wisata  lainnya  seperti  kuliner,  hotel  serta  lokasi  wisata  dalam  bentuk  peta dinamis.  Aplikasi  android  ini  sangat  membantu  dalam  memberikan  informasi  pariwisata khususnya  di  Provinsi  Jambi  serta  mempermudah  wisatawan  dalam  mencari  informasi mengenai  objek  wisata  maupun  informasi  sarana  pendukung  wisata  seperti  kuliner,  hotel    dan lokasi wisata di Provinsi Jambi.
Berdasarkan permasalahan yang ada, maka penulis membuat judul Aplikasi Pariwisata Jambi  Berbasis  Android  untuk  mempermudah  wisatawan  dalam  mencari  informasi  wisata, kuliner, hotel serta lokasi wisata dalam bentuk peta wisata yang dinamis. Dalam pengembangan sistem,  wisatawan  dapat  menggunakan  aplikasi  yang  memiliki  kelebihan  baik  dari  segi kemudahan  operasional,  kecepatan  akses  dan  kelengkapan  dalam  memberikan  informasi  dan sarana  pendukung  wisata,  seperti  saat  memilih  objek  wisata  akan  tampil  informasi  mengenai objek  wisata  tersebut  serta  akan  tampil  peta    lokasi  wisata  atau  yang  sering  disebut  longitude dan latitude, kemudian saat memilih menu hotel wisatawan dapat memilih hotel sesuai keiginan baik  dari  segi  layanan  maupun  harga  hotel  serta  wisatawan  dapat  memilih  hotel  terdekat  dari posisi  saat  ini  menggunakan  menu  dekat  saya,  selanjutnya  wisatawan  dapat  memilih  menu kuliner, didalam menu kuliner wisatawan dapat memilih kuliner sesuai dengan selera, serta akan tampil  peta  lokasi  (longitude  dan  latitude),  selain  dari  ketiga  menu  tersebut  aplikasi  ini  juga memberian  informasi  mengenai  wisata,  hotel  dan  kuliner  terdekat  dengan  lokasi  wisatawan berada  saat  ini  yaitu  dengan  memilih  menu  dekat  saya,  wisatawan  dapat  mengetikkan  baik wisata,  hotel  ataupun  kuliner  kemudian  klik  button  cari  maka  akan  tampil  wisata,  hotel  atau kuliner terdekat.

## 2. METODE PENELITIAN
Berikut merupakan metode-metode yang diguankan dalam penelitian yang dilakukan:
2.1 Metode Pengumpulan Data
1. Metode Observasi
Pengamatan  (Observasi)  merupakan  suatu  proses  yang  kompleks,  yaitu  suatu  proses yang tersusun dari berbagai data dimana peneliti mencatat informasi sebagaimana yang mereka  saksikan  selama  penelitian.  Penyaksian  terhadap  peristiwa-peristiwa  itu  bisa dengan  melihat,  mendengarkan,  merasakan,  yang  kemudian  dicatat  se-subyektif mungkin.  Peranan  pengamat  dapat  dibedakan  berdasarkan  hubungan  partisipatifnya dengan kelompok yang diamatinya (Sugiyono, 2013).
2. Metode Wawancara
Wawancara  adalah  bentuk  komunikasi  langsung  antara  peneliti  dan  responden  atau pertemuan dua orang untuk bertukar informasi dan ide serta berkomunikasi berlangsung dalam  bentuk  tanya  jawab  dalam  hubungan  tatap  muka,  sehingga  gerak  dan  mimik responden merupakan pola media yang melengkapi kata-kata secara verbal. Karena itu, wawancara tidak hanya menangkap pemahaman atau ide, tetapi juga dapat menangkap perasaan,  pengalaman,  emosi,  motif  yang  dimiliki  oleh  responden  yang  bersangkutan (Sugiyono, 2013).
3. Metode Studi Pustaka
Studi  kepustakaan  berkaitan  dengan  kajian  teoritis  dan  referensi  lain  yang  berkaitan dengan nilai, budaya dan norma yang berkembang pada situasional yang diteliti, selain itu  studi  keputusan  sangat  penting  dalam  melakukan  penelitian,  hal  ini  dikarenakan penelitian tidak akan lepas dari literatur-literatur ilmiah. Metode ini digunakan peneliti dalam mendapatkan data pada buku-buku dan jurnal (Sugiyono, 2013).

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Proses pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall mempunyai langkah-langkah sebagai  yaitu,  analisa,  desain,  penulisan,  pengujian  dan  penerapan  serta  pemeliharaan (Pressman, 2012).
Gambar 1 Metode Waterfall Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan yaitu: 1. Analisa Kebutuhan
Analisa  kebutuhan  merupakan  analisa  teradap  kebutuhan  sistem.  Pengumpulan  data dalam  tahap  ini  bisa  melakukan  sebuah  penelitian,  wawancara  atau  studi  literatur. Sistem  analis  akan  menggali  informasi  sebanyak-banyaknnya  dari user sehingga  akan tercipta sebuah sistem komputer yang bisa melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh user tersebut.  Tahapan  ini  akan  menghasilkan  dokumen user  requirment atau  bisa dikatakan  sebagai  data  yang  berhubungan  dengan  keinginan user dalam  pembuatan sistem. Dokumen ini akan menjadi acuan sistem analis utnuk menerjemahkan kedalam bahasa pemrograman.
2. Desain Sistem
Desain  sistem  merupakan  tahapan  dimana  dilakukan  penuangan  pikiran  dan perancangan  sistem  terhadap  solusi  dan  permasalahan  yang  ada  dengan  menggunakan perangkat  pemodelan  sistem  seperti  diagram  hubungan  entitas  ( entity  reationship diagram ) serta struktur dan bahasan data.
3. Penulisan Kode Program Penulisan  kode  program  atau coding merupakan  penerjemahan design dalam  bahasa yang  bisa  dikenali  oleh  komputer.  Dilakukan  oleh programmer yang  akan menerjemahkan  transaksi  yang  diminta  oleh user .  Tahapan  ini  lah  yag  merupakan tahapan  secara  nyata  dalam  mengerjakan  suatu  sistem.  Dalam  artian  penggunaan komputer  akan  dimaksimalkan  dalam  tahapan  ini.  Setelah  pengkodean  selesai  maka akan  dilakukan testing terhadap  sistem  yang  telah  dibuat.  Tujuan  testing  adalah menemukan  kesalahan-kesalahan  terhadap  sistem  tersebut  dan  kemudian  bisa diperbaiki.
4. Pengujian Program
Pengujian program merupakan tahapan akhir dimana sistem yang baru diuji kemampuan dan  keefektifannya  sehingga  didapatkan  kekurangan  dan  kelemahan  sistem  yang kemudian  dilakukan  pengkajian  ulang  dan  perbaikan  terhadap  aplikai  menjadi  lebih baik dan sempurna.
5. Penerapan Program dan Pemeliharaan
Penerapan  program  dan  pemeliharaan  merupakan  perangkat  lunak  yang  sudah disampaikan  kepada  pelanggan  pasti  akan  mengalami  perubahan.  Perubahan  tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaiakan dengan lingkungan ( periieral atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil
Hasil  implementasi  yang  dimaksud  merupakan  penerapan  sistem  yang  baru  yang melalui tahapan uji coba sistem dan program, manual program, manual instalasi, pemeliharaan sistem, serta pembahasan.
3.1.1 Uji Coba Sistem
Pada  bagian  ini  menguraikan  tentang  tahapan-tahapan  dalam  melakukan  pengujian terhadap sistem dan program yang sudah dibuat, sehingga sistem tersebut bebas dari kesalahan agar dapat dilanjutkan pada proses selanjutnya yaitu  implementasi sistem dengan menggunkan blackbox testing sebagai metode pengujian sistem.
Tabel 1 Pengujian Blackbox Testing System No Fungsi yang Diuji Data Masukkan Hasil yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan 1 Halaman login admin. Username dan password salah. Tidak dapat masuk pada halaman home web admin. Gagal login. Valid 2 Halaman login admin. Username dan password benar. Sistem dapat masuk pada halaman hime web admin. Berhasil login. Valid 3 Halaman mengelola data wisata pada web admin. Klik tombol tambah data wisata. Data wisata tersimpan pada database . Menampilkan data wisata pada halaman mengelola data wisata. Valid 4 Halaman mengelola data wisata pada web admin. Klik tombol detail salah satu data wisata. Dapat menampilkan informasi data wisata secara detail. Menampilkan foto, nama wisata, kategori, alamat, dan keterangan wisata. Valid 5 Halaman mengelola data wisata pada web admin. Klik tombol edit, lalu edit data wisata. Data wisata ter- update pada database. Data wisata telah update dan tampil dihalaman mengelola data wisata. Valid 6 Halaman mengelola data wisata pada web admin. Klik tombol hapus. Data wisata akan terhapus. Data wisata pada halaman mengelola data wisata berhasil terhapus. Valid 7 Halaman mengelola data hotel pada web admin Klik tombol tambah data hotel. Data hotel tersimpan pada database Menampilkan data hotel pada halaman mengelola data hotel. Valid 8 Halaman mengelola data hotel pada web Klik tombol detail salah Dapat menampilkan informasi data Menampilkan foto, nama hotel, Valid
No Fungsi yang Diuji Data Masukkan Hasil yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan admin. satu data hotel. hotel secara detail. kategori, alamat, dan keterangan hotel. 9 Halaman mengelola data hotel pada web admin. Klik tombol edit, lalu edit data hotel. Data hotel ter- update pada database. Data hotel telah update dan tampil dihalaman mengelola data hotel. Valid 10 Halaman mengelola data hotel pada web admin. Klik tombol hapus. Data hotel akan terhapus. Data hotel pada halaman mengelola data hotel berhasil terhapus. Valid 11 Halaman mengelola data kuliner pada web admin. Klik tombol tambah data kuliner. Data kuliner tersimpan pada database Menampilkan data kuliner pada halaman mengelola data kuliner. Valid 12 Halaman mengelola data kuliner pada web admin. Klik tombol detail salah satu data kuliner. Dapat menampilkan informasi data kuliner secara detail Menampilkan foto, nama kuliner, kategori, alamat, dan keterangan kuliner. Valid 13 Halaman mengelola data kuliner pada web admin. Klik tombol edit, lalu edit data kuliner. Data kuliner ter- update pada database. Data kuliner telah update dan tampil dihalaman mengelola data kuliner. Valid 14 Halaman mengelola data kuliner pada web admin. Klik tombol hapus. Data kuliner akan terhapus. Data kuliner pada halaman mengelola data kuliner berhasil terhapus. Valid 15 Halaman utama pada web admin. Klik tombol keluar. Dapat keluat dari web admin. Berhasil keluar dat web admin. Valid 16 Halaman utama Aplikasi Wisata Jambi. Klik tombol wisata Dapat menampilakan pilih kategori dan menampilkan list wisata. Menampilkan informasi wisata dan peta wisata beserta rute wisata yang Valid
No Fungsi yang Diuji Data Masukkan Hasil yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan dituju. 17 Halaman utama Aplikasi Wisata Jambi. Klik tombol hotel. Dapat menampilkan list hotel. Menampilkan peta lokasi hotel  dan rute yang harus di tempuh. Valid 18 Halaman utama Aplikasi Wisata Jambi. Klik tombol kuliner Dapat menampilkan list kuliner Menampilkan peta lokasi kuliner dan rute yang harus ditempuh. Valid 19 Halaman utama Aplikasi Wisata Jambi. Klik tombol info. Dapat menampilkan informasi mengenai manfaat aplikasi. Menampilkan informasi tentang manfaat aplikasi. Valid 20 Halaman utama Aplikasi Wisata Jambi. Kliktombol tentang. Dapat menampilkan informasi profil pembuat aplikasi Menampilkan informasi profil pembuat aplikasi Valid

## 3.1.2 Manual Program
Manual  program  ini  akan  dijelaskan  bagaimana  cara  penggunakan  sistem  yang  telah dibuat. Sistem yang dibuat yaitu berbasis Android dan Web . Hak akses Web hanya dapat diakses oleh Admin pengelola. Berikut penjelasan dari fitur atau menu yang telah dibuat:
a. User
1. Tampilan Utama User
Tampilan Utama User dapat dilihat pada gambar 2 sebagai berikut:
Gambar 2 Tampilan Utama User Gambar  2  tampilan  utama user berisikan button atau  tombol  pilihan  seperti button wisata, kuliner dan hotel serta button informasi dan tentang yaitu berisikan informasi mengenai aplikasi tersebut.
2. Tampilan Pilih Kategori Wisata
Tampilan Pilih Kategorri Wisata dapat dilihat pada gambar 3 sebagai berikut:
Gambar 3 Tampilan Pilih Kategori
Gambar  3  Tampilan  Pilih  Kategori  merupakan  pilihan  kategori  wisata  yaitu  wisata  alam  dan wisata buatan, sehingga user dapat memilih kategori wisata yang akan dikunjungi. 3. Tampilan Menu Wisata
a) Tampilan List Wisata
Tampilan list Wisata dapat dilihat pada gambar 4 sebagai berikut:
Gambar 4 Tampilan List wisata Gambar 4 merupakan  Tampilan List wisata dimana user dapat memilih wisata mana yang akan dituju.
b) Tampilan Peta Lokasi Wisata
Tampilan Peta Lokasi Wisata dapat dilihat pada gambar 5 sebagai berikut:
Gambar 5 Peta Lokasi Wisata
Gambar 5 merupakan Peta Lokasi Wisata yang dituju user, dari peta tersebut user dapat melihat rute  mana  yang  harus  tempuh,  selain  itu user juga dapat  mengetahui  waktu  yang  dibutuhkan untuk sampai ketujuan wisata. 4. Tampilan List Kuliner
Tampilan List Kuliner dapat dilihat pada gambar 6 sebagai berikut:
Gambar 6 Tampilan List Kuliner Gambar  6  merupakan    Tampilan  List  kuliner  dimana user dapat  memilih  kuliner  yang  akan dituju.
a) Tampilan Lokasi Kuliner
Tampilan Lokasi Kuliner dapat dilihat pada gambar 7 sebagai berikut:
Gambar 7 Tampilan Lokasi Kuliner Gambar 7 merupakan Tampilan Lokasi Kuliner  yang  dituju user, dari peta tersebut user dapat melihat  rute  mana  yang  harus  tempuh,  selain  itu user juga dapat  mengetahui  waktu  yang dibutuhkan untuk sampai ketujuan kuliner.
5. Tampilan List Hotel
Tampilan List Hotel dapat dilihat pada Gambar 4.7 sebagai berikut:
Gambar 8 Tampilan List Hotel
Gambar 8 merupakan Tampilan List Hotel dimana user dapat memilih hotel yang akan dituju.
a) Tampilan Lokasi Hotel
Tampilan Lokasi Hotel dapat dilihat pada gambar 9 sebagai berikut:
Gambar 9 Tampilan Lokasi Hotel Gambar  9  merupakan  Tampilan  Lokasi  Hotel  yang  dituju user, dari  peta  tersebut user dapat melihat  rute  mana  yang  harus  tempuh,  selain  itu user juga dapat  mengetahui  waktu  yang dibutuhkan untuk sampai ketujuan.
b) Admin
1. Halaman Login Admin
Halaman Login Admin dapat dilihat pada gambar 10 sebagai berikut:
Gambar 10 Halaman Login Admin Admin harus memasukkan username dan password lalu klik tombol masuk, jika username dan password  benar  maka  sistem  akan  menampilkan  halaman  beranda  admin.  Jika  username  dan passwod salah maka admin tidak dapat masuk pada halaman beranda.
2. Halaman Utama pada Web Admin Halaman Utama pada Web Admin dapat dilihat pada gambar 11 sebagai berikut :
Gambar 11 Halaman Utama pada Web Admin
Apabila  proses  login  sudah  berhasil,  maka  sistem  akan  menampilkan  halaman  beranda  admin, menu yang akan ditampikan pada beranda ada tiga yaitu menu mengelola data wisata, data hotel dan  data  kuliner.  Selanjutnya  admin  klik  menu  data  wisata  maka  akan  tampil  halaman  data wisata seperti gambar 11.
3. Halaman Data Wisata
Halaman Data Wisata dapat dilihat pada gambar 12 sebagai berikut:
Gambar 12 Halaman Data Wisata
Setelah  masuk  pada  halaman  mengelola  data  wisata,  admin  dapat  melihat  data  wisata  secara detail  dengan  cara  klik tombol  detail  maka  akan  muncul  seperti  gambar  12 admin  juga  dapat mengedit atau mengubah data wisata dengan cara klik tombol edit dan admin dapat menghapus data  wisata  dengan  cara  klik  tombol  hapus  makan  akan  muncul  kotak  dialog  “Yakin  ingin menghapus data wisata ini ?” jika ingin menghapus klik “Ok” jika tidak ingin menghapus klik “Tidak” data wisata tidak terhapus.
Gambar 13 Halaman Detail Data Wisata
Gambar  13  admin  akan  melihat  detail  data  wisata  dengan  cara  klik  tombol  detail  warna  hijau maka  akan  muncul  halaman  detail  data  wisata,  sehingga  admin  dapat  melihat  data  wisata dengan jelas.
4. Halaman Data Hotel
Gambar 14 Halaman Data Hotel
Selain  data  wisata  menu  yang  kedua  yaitu  menu  data  hotel,  admin  dapat  melihat  data  wisata secara detail dengan cara klik tombol detail maka akan muncul, admin juga dapat mengedit atau mengubah  data  hotel  dengan  cara  klik  tombol  edit  dan  admin  dapat  menghapus  data  hotel dengan cara klik tombol hapus makan akan muncul kotak dialog “Yakin ingin menghapus data wisata ini ?” jika ingin menghapus klik “Ok” jika tidak ingin menghapus klik “Tidak” data hotel tidak terhapus. Halaman Detail Data Hotel dapat diihat pada gambar 15 sebagai berikut:
GO INFOTECH: JURNAL ILMIAH STMIK AUB Vol. 24, No. 2, Desember 2018 :  81 – 94
Gambar 15 Halaman Detail Data Hotel Gambar  15 admin  akan  melihat  detail  data  hotel  dengan  cara  klik  tombol  detail  warna  hijau maka akan  muncul halaman detail data hotel,  sehingga admin dapat melihat data hotel dengan jelas.
5. Halaman Data Kuliner
Gambar 16 Halaman Data Kuliner
Selanjutnya yaitu menu data Kuliner, admin dapat melihat data kuliner secara detail dengan cara klik tombol  detail  maka  akan  muncul,  admin  juga  dapat  mengedit  atau  mengubah  data  kiliner dengan cara klok tpmbol edit dan admin dapat menghapus data kuliner dengan cara klik tombol hapus  makan  akan  muncul  kotak  dialog  “Yakin  ingin  menghapus  data  wisata  ini  ?”  jika  ingin menghapus  klik  “Ok”  jika  tidak  ingin  menghapus  klik  “Tidak”  data  kuliner  tidak  terhapus. Halaman Detail Data Kuliner dapat dilihat pada gambar 17 sebagai berikut:
[1]
Gambar 17 Halaman Detail Data Kuliner

## 4. KESIMPULAN
Hasil  perancangan  Aplikasi  Wisata  Jambi  dibuat  menggunakan  metode  pengumpulan data yaitu dengan mengunakan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka. Alur sistem  menggunakan  Flowchart,  UML  (Unified  Modeling  Language)  yang  terdiri  dari  dari Usecase  Diagram,  Activity  Diagram,  Sequence  Diagram,  Class  Diagram,  dan  Entity Relationship  Diagram.  Sedangkan  untuk  metode  pengembangan  menggunakan  metode waterfall.  Pengembangan  sistem  menggunakan  bahasa  pemrograman  pendukung  Android Studio  Versi  3.0.1,  PHP,  Java  dan  MySQL  sebagai  pengolahan  database.  Sistem  ini  bisa melakukan pengolahan data wisata, data hotel dan data kuliner. Adanya Aplikasi Wisata Jambi ini membantu memberikan informasi wisata serta menampilkan lokasi wisata yang dituju. Dan tidak  hanya  memberikan  informasi  wisata  saja  tetapi  juga  dapat  memberikan  informasi  hotel dan kuliner.

## 5. SARAN
Agar aplikasi sistem ini lebih sempurna diperlukan pengembangan lebih lanjut terutama dalam  fasilitas-fasilitas  didalam  aplikasi  sepeti  menambahkan  reservasi  hotel  dan  sistem pembayaran  hotel  serta  kuliner.  Didalam  sistem  pembayaran  tersebut  wisatawan  dapat melakukan  pembayaran  hotel  dan  kuliner  melalui  aplikasi  sehingga  akan  lebih  memudahkan wisatawan dalam melakukan proses pembayaran saat memesan hotel dan kuliner.

## DAFTAR PUSTAKA
[2] Afrina,  Mira,  Ibrahim,  Ali.  2016.  Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis Android. Jurnal Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, Palembang.
[3] Arief, M. Rudianto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL . Yogyakarta : Andi.
[4] Budiman,  Herman.,  2013,  Buku  Pintar Gedget  Android untuk  pemula,  Jakarta,  Lembar Langit Indonesia.
[5] Decoster. 2012. Pengertian Java Development Kit. http://library.binus.ac.id diakses pada 2 Oktober 2017.
[6] Efendi  Rizal.  2015.  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Geografis  Persebaran  Lokasi Obyek Pariwisata Berbasis Web dan Mobile Android . Semarang
[7] Erizon, Edi., 2012, Booklet Wisata Jambi , Jambi.
[8] Faualdi, Ali., 2013, Perancangan Dan Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata Kebupaten Simeulue Berbasis Web. Aceh.
[9] Gozali,  Andriyanto.  2015.  Pembuatan  Sistem  Informasi  Pariwisata  Kota  Samarinda Berbasis Web .  Jurnal  Ilmiah  Mahasiswa  Universiatas  Surabaya,  Vol.4  No.1  (2015). Surabaya.
[10] Hermawan  Rudi.  2015.  Perancangan  Sistem  Informasi  Geografis  Tempat  Pariwisata Kabupaten  Pacitan  Berasis Web . IJNS-Indonesian  Jpurnal  on Networking and Security- accepted paper-injs.org. Pacitan.
[11] Jogiyanto.  2005.  Analisis  dan  Desain  Sistem  Informasi  :  Pendekatan  Terstruktur  Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : Andi.
[12] Kartika  Imam  Santoso,  Muhamad  Nur  Rais.  2015.  Sistem  Informasi  Geografis  Daerah Pariwisata  Berbasis Android dengan Global Posting System (GPS), Scientific Journal of Information , Vol. 2, No. 1, Temanggung. [13] Kasman Dharma. 2012. Definisi Android. http://materipasti.blogspot.com/2016/09/pengertian-android.html .  Diakses  pada  tanggal
20 Desember 2017.
[14] Kristanto. 2003. Konsep dan Perancangan Basis Data. Yogyakarta : Andi.
[15] Munawar. 2005. Pemodelan Visual dengan UML . Yogyakarta : Penerbit Graha Ilmu.
[16] Nursanti, Asri, Diah., 2016, Panduan Obyek Wisata Kabupaten Pacitan Berbasis Android, Surakarta.
[17] Pratama, Martha, 2016. Pariwisata dataran Tinggi Kerinci Provinsi Jambi, Jurnal Teknik PWK, Vol 5, No 1, Jambi
[18] Presman,  Roger  S.  2012.  Rekayasa  Perangkat  Lunak  –  Buku  Satu,  Pendekatan  Praktisi (Edisi 7). Yogyakarta : Andi.
[19] Presman. 2015. Definisi Tahapan Kelebihan dan Kekurangan Waterfall.
http://www.pengetahuandan
teknologi.com/2015/09/metode-waterfall-definisi-
tahapan.html. Diakses pada tanggal 20 Desember 2017.
[20] Ragil Wukil. 2010. Pedoman Sosialisasi Prosedur Operasi Standar. Mitra Wacana Media. Jakarta.
[21] Safaat, Nazruddin. 2012. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android . Bandung : Informatika Bandung.
[22] Sandi.  2012. Definisi  Pengertian  dan  Fungsi XAMPP Lengkap. https://indoskripsi.com diakses pada 22 November 2017.
[23] Septian. 2012. Definisi Pengertian Sistem Informasi Pariwisata. https://Kasael.blogspot.com/2012/11/sistem-informasi-pariwisata-6542.html , diakses
pada tanggal 20 Desember 2017.
[24] Sinaga,  Supriyono.  2010.  Potensi  dan  Pengembangan  Objek  Wisata  Dikabupaten Tapanuli Tengah. Kertas Karya. Program DIII Pariwisata. Universitas Sumatra Utara.
[25] Sugoyono.  2013.  Metode  Penelitian  Pendidikan  Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan R&D. Bandung : Alfabeta.
[26] Wijayanto,  Nurhadiono.,  2015,  Aplikasi Mobile Lokasi  Objek  Wisata  Kota  Dan Kabupaten Tegal Berbasis Android, Semarang.