## PENGEMBANGAN APLIKASI E-KANTIN BERBASIS MOBILE DAN WEB
Andri 1) , Robin 2) , Muhammad Ridho 3) 1,2,3) Program Studi Manajemen Informatika STMIK Mikroskil Jl. Thamrin No.124 Medan 20212 Medan Telp (061)-4573767 e-mail : andri@mikroskil.ac.id , robin.huang@mikroskil.ac.id , muhammadridhot@gmail.com

## Abstrak
Perkembangan teknologi yang sedang terjadi saat ini adalah Revolusi Industri 4.0 dimana munculnya Internet of  Things  (IoT),  Artificial  Inteligence  (AI)  dan  berbagai  teknologi  internet  yang  dapat  meningkatkan produktivitas  dan  efisiensi  pekerjaan  pada  berbagai  sektor  industri  termasuk  pendidikan.  STMIK  Mikroskil memiliki  kantin  yang  dilengkapi  internet  WiFi  dan  pembayaran  e-money  GoPay.  Berbagai  fasilitas  teknologi yang tersedia belum didukung dengan sistem pemesanan kantin yang baik. Saat ini mahasiswa dan pengunjung lainnya  melakukan  pemesanan  makanan  dan  minuman  masih  menggunakan  cara  konvensional.  Hal  ini menyebabkan  pelayanan  yang  diberikan  dari  penyewa  stan  kepada  pengunjung  menjadi  kurang  optimaldan belum adanya laporan daftar transaksi yang membuat pengelola kantin sulit untuk melihat laporan penjualan tiap stan secara periodik.
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi e-kantin untuk memudahkan pemesanan makanan dan minuman dengan mengambil studi kasus pada kantin Mikroskil. Aplikasi yang dibuat berbasis mobile Android untuk  diakses  oleh  pengunjung  dan  penyewa  stan.  Sedangkan  aplikasi  berbasis  web  digunakan  oleh  pengelola kantin. Pengembangan sistem menggunakan metodologi waterfall.
Pengujian  sistem  menggunakan  metode  blackbox.  Hasil  pengujian  menunjukkan  fungsionalitas  sistem  telah berfungsi dengan baik. Aplikasi dapat meningkatkan pelayanan dan kenyamanan kepada pengunjung kantin dan memudahkan pengelola kantin mendapatkan laporan transaksi setiap stan dengan lebih akurat.
Kata Kunci : e-Kantin, Menu Makanan, Mobile, Web

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang semakin meningkat  menyebabkan  perubahan  pada  cara hidup,  bekerja,  dan  berhubungan  satu  sama  lain. Perkembangan  teknologi  yang  sedang  terjadi  saat ini adalah Revolusi Industri 4.0 dimana munculnya Internet  of  Things (IoT), Artificial  Inteligence (AI) dan  berbagai  teknologi  internet  yang  dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi pekerjaan pada berbagai sektor industri termasuk pendidikan.
STMIK  Mikroskil  memiliki  memiliki  fasilitas kantin  yang  dilengkapi  internet  WiFi  SSID Mikroskil dan @CBN-GoogleStation untuk meningkatkan  kenyamanan  pengunjung.  Ada  2 (dua)  lokasi  kantin  yaitu  gedung  A  lantai  6 (Gambar  1)  dan  gedung  B  lantai  6  (Gambar  2) dimana  tiap  kantin  mempunyai  beberapa  stan  yang menyediakan  makanan  atau  minuman.  Total  stan yang tersedia untuk  menjual makanan sebanyak 25 dan  untuk  menjual  minuman  sebanyak  2.  Stan makanan dan minuman juga menerima pembayaran e-money  GoPay dengan  promo cashback yang semakin menarik pengunjung.

## Gambar 1. Kantin A

## Gambar 2. Kantin B
Pengunjung  kantin  adalah  mahasiswa  dan  dosen. Selain  itu  kantin  juga  dapat  dikunjungi  oleh  non- sivitas  seperti  siswa  sekolah  di  sekitar  Mikroskil dan  tamu  untuk  kegiatan  seperti  job  fair,  seminar umum dan sejenisnya. Rata-rata jumlah mahasiswa STMIK  Mikroskil  pada  setiap  tahun  mencapai sekitar 3000-an seperti yang terlihat pada Tabel 1.
Berbagai fasilitas teknologi yang tersedia belum didukung  dengan  sistem  pemesanan  kantin  yang baik.  Saat  ini  mahasiswa  dan  pengunjung  lainnya melakukan  pemesanan  makanan  dan  minuman masih  menggunakan  cara  konvensional.  Hal  ini menyebabkan  pelayanan  yang  diberikan  dari penyewa  stan  kepada  pengunjung  menjadi  kurang optimal  terutama  pada  saat  banyaknya  pesanan pada  waktu  yang  bersamaan.  Kemudian  meja kantin  tidak  terdapat  nomor  meja  sehingga menyebabkan  penyewa  stan  tidak  mempunyai gambaran  yang  jelas  terhadap  lokasi  tempat  duduk pemesan yang akhirnya menyebabkan kebingungan saat  mengantarkan  pesanan,  dan  belum  adanya laporan  daftar  transaksi  yang  membuat  pengelola kantin  sulit  untuk  melihat  laporan  penjualan  tiap stan secara periodik.
Tabel 1. Jumlah Mahasiswa Prodi T.A.2016/2017 T.A. 2017/2018 Ganjil Genap Ganjil Genap Teknologi Informasi S-2 - - 15 24 Teknik Informatika S-1 1697 1667 1617 1389 Sistem Informasi S-1 1680 1656 1652 1361 Manajemen Informatika D-3 180 174 139 120
Total 3557 3497 3423 2894
Sumber: http://forlap.dikti.go.id/ Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  menghasilkan aplikasi  e-kantin  untuk  memudahkan  pemesanan makanan  dan  minuman  dengan  mengambil  studi kasus  pada  kantin  Mikroskil.  Aplikasi  yang  dibuat berbasis mobile Android  untuk  diakses  oleh
pengunjung  dan  penyewa  stan.  Sedangkan  aplikasi berbasis  web  digunakan  oleh  pengelola  kantin. Manfaat  yang  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah meningkatkan  pelayanan  dan  kenyamanan  kepada pengunjung  kantin,  memudahkan  penyewa  stan dalam  menerima  dan  mengantar  pesanan  dan memudahkan pengelola kantin mendapatkan laporan transaksi setiap stan dengan lebih akurat.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Model Waterfall
Model ini diilustrasikan pada Gambar 3. Berkat penurunan  dari  satu  fase  ke  fase  yang  lainnya, model  ini  dikenal  sebagai  “model  air  terjun”  atau siklus  hidup  perangkat  lunak.  Tahap-tahap  utama dari model ini adalah memetakan kegiatan-kegiatan pengembangan dasar yaitu:
1. Definisi persyaratan
Pelayanan,  batasan,  dan  tujuan  sistem  ditentukan melalui  konsultasi  dengan  user  sistem.  Persyaratan ini  kemudian  didefinisikan  secara  rinci  dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem.
2. Perancangan sistem dan perangkat lunak
Proses  perancangan  sistem  membagi  persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak. Kegiatan  ini  menentukan  arsitektur  sistem  secara keseluruhan. Perancangan perangkat lunak melibatkan  identifikasi  dan  deskripsi  abstraksi sistem  perangkat  lunak  yang  mendasar  dan hubungan-hubungannya.
3. Implementasi dan pengujian unit
Pada  tahap  ini,  perancangan  perangkat  lunak direalisasikan  sebagai  serangkaian  program  atau unit  program.  Pengujian  unit  melibatkan  verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya.
4. Integrasi dan pengujian sistem
Unit program atau program individual diintegrasikan  dan  diuji  sebagai  sistem  yang lengkap untuk  menjamin bahwa persyaratan sistem telah dipenuhi. Setelah pengujian sistem, perangkat lunak dikirim kepada pelanggan.
5. Operasi dan pemeliharaan
Biasanya (walaupun tidak seharusnya), ini merupakan  fase  siklus  hidup  yang  paling  lama. Sistem  diinstalasi  dan  dipakai.  Pemeliharaan mencakup  koreksi  dari  berbagai  kesalahan  yang tidak  ditemukan  pada  tahap-tahap  terdahulu, perbaikan  atas  implementasi  unit  sistem  dan pengembangan pelayanan sistem, sementara persyaratan-persyaratan
baru ditambahkan
(Sommerville, I., 2003).

## Gambar 3. Model Waterfall

## 2.2. Penelitian Terdahulu
Untuk  mencari  solusi  dari  rumusan  masalah, dilakukan  studi  literatur  berdasarkan  penelitian terdahulu yaitu:
a.  Pengembangan  aplikasi  e-kantin  berbasis Android  dengan  menggunakan  metode Object Oriented  Analysis  and  Design (OOAD)  pada  area kantin  Politeknik  Negeri  Jakarta.  Ada  2  jenis pengguna  aplikasi  yaitu  pelanggan  dan  penjual. Pelanggan  dapat  mengakses  aplikasi  berbasis Android  untuk  melihat  dan  memesan  menu,  cek saldo,  melakukan  pembayaran,  dan topup saldo. Penjual dapat mengakses pesanan dan update menu makanan  (Neyfa,  B.C.  dan  Tamara,  D.,  2016). Terdapat  beberapa  kekurangan  pada  aplikasi  ini yaitu  pemesan  belum  dapat  melakukan  pemilihan meja  makan,  tidak  terdapat  fitur  penarikan  saldo dompet  digital  oleh  penjual,  dan  tidak  ada  bukti pembayaran  yang dikirim ke pemesan.
b.  Pembuatan  aplikasi  e-kantin  berbasis  web dengan  studi  kasus  pada  PT.  Yamaha  Music Manufacturing  Asia.  Pengguna  aplikasi  terdiri  dari karyawan  dan  admin  kantin.  Melalui  aplikasi  yang dibuat, karyawan dapat melihat menu makanan/minuman,  melakukan  pesanan,  melihat transaksi  dan  cetak  struk  transaksi.  Admin  kantin dapat  menambah  data  menu,  melihat  pesanan  dan mencetak  laporan  (Anggraeni,  D.  dkk,  2017). Penelitian  ini  tidak  menyebutkan  berapa  banyak karyawan  sebagai  pengunjung  kantin  sehingga aplikasi  dibutuhkan.  Aplikasi  ini  cukup  sederhana karena hanya melibatkan 1 (satu) penjual sekaligus admin kantin. Kemudian aplikasi belum berbasiskan Android.
c.  Perancangan  aplikasi  antar  makanan  berbasis Android  pada  Kedai  Ayam  Remuk  Tangerang. Pengguna  aplikasi  adalah  pelanggan  dan  manager. Pelanggan dapat  melihat dan  memesan paket/menu serta  melihat  status  pesanan.    Manager  dapat melihat  daftar  pesanan  dan  mengerjakan  pesanan. Untuk  meningkatkan  pelayanan,  pesanan  dapat diantar  (Wati,  E.F.,  2018).  Aplikasi  ini  juga  cukup sederhana  hanya  melibatkan  1  (satu)  penjual  atau manager.
d. Pengembangan aplikasi pemesanan makanan dan minuman  berbasis mobile  browser pada  Restoran Tiga Saudara. Pengguna aplikasi adalah pengunjung  dan  admin.  Pengunjung  tidak  perlu
menunggu  pelayan  untuk  menulis  pesanan  pada kertas,  tetapi  dapat  melihat  dan  memesan  menu melalui  aplikasi.  Manager  dapat  melihat  daftar pesanan, memroses dan mengirim pesanan
(Defrina,  D.  dan  Lestari,  D.P.,  2017).  Aplikasi hanya melibatkan pengunjung dan admin. Selain itu antar  muka  sistem  sebenarnya  ada  web  tetapi dengan  tampilan mobile ,  belum  berbasiskan Android.
e.  Pembuatan  aplikasi  sistem  pengelolaan  kantin pada fakultas  teknik  universitas Telkom. Pengguna dibagi menjadi 4 yaitu pelayan toko, kasir, pemilik toko  dan  admin  (pengelola  kantin).  Pelayan  toko melakukan pemesanan. Kasir melakukan konfirmasi  pesanan  yang  masuk.  Pemilik  toko melihat  laporan  transaksi.  Admin  dapat  melihat semua  transaksi  dari  semua  took  (Budirahmat,  A. dkk,  2014).  Terdapat  beberapa  kekurangan  pada sistem  ini  yaitu tidak terdapat fitur pemilihan  meja makan,  pembayaran  belum  menggunakan  dompet digital,  dan  tidak  ada  bukti  pembayaran  yang dikirim ke pemesan.
Berdasarkan uraian berbagai penelitian terdahulu  dapat  dilihat  aplikasi  e-kantin  dapat digunakan  untuk  menangani  masalah  pemesanan menu yang masih konvensional. Penelitian ini juga mengatasi kekurangan dari aplikasi tersebut dengan memungkinkan calon penyewa mengajukan permohonan  sewa  dari  stan  yang  tersedia, menambah beberapa fitur tambahan yaitu pelanggan  dapat  memilih  meja  makan  saat memesan  menu  sehingga  penjual  dapat  dengan mudah  mengantarkan  pesanan,  penarikan  saldo dompet  digital  oleh  penjual,  dan  notifikasi pengiriman  bukti  pembayaran  ke  pemesan  melalui email.  Selain  itu  sistem  ini  dibangun  berbasis mobile Android dan web.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1 Metodologi Pengembangan Sistem
Pengembangan aplikasi menggunakan metodologi Waterfall dengan  tahapan  sebagai berikut:
a. Definisi Persyaratan Tahap  ini  melakukan  observasi  untuk  menggali informasi  terkait  cara  kerja  pemesanan  menu  dari pengunjung kepada penyewa stan kantin. Selain itu dilakukan  wawancara  kepada  penyewa  stan  yang berhubungan  dengan  cara  kerja  sistem  ini. Kemudian  mencari  alternatif  solusi  dari  penelitian terdahulu.  Setelah  itu  dibuat  analisis  kebutuhan fungsional dengan menggunakan pemodelan diagram use case .
b. Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak
Tahap ini yaitu merancang tampilan aplikasi mobile dan  web  menggunakan Mockplus ,  penyimpanan data  menggunakan  teknologi  basis  data real  time dan NoSQL dari Google Cloud yaitu Firebase .
c. Implementasi dan Pengujian Unit
Aplikasi mobile dibangun  dengan  perangkat  lunak Android Studio dan bahasa pemrograman Java serta beberapa library seperti Retrofit dan Picasso . Aplikasi  web  dibangun  menggunakan  perangkat lunak Sublime  Text dan  bahasa  HTML,  CSS, JavaScript ,  dan Node.js serta  memanfaatkan framework Bootstrap dan framework  Express  JS . Fitur  dari Firebase yang  dipakai  yaitu real  time database ,  autentikasi, cloud  storage ,  dan cloud messaging .  Tahapan  ini  juga  menguji  komponen- komponen aplikasi telah berfungsi dengan baik.
d. Integrasi dan Pengujian Sistem
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  fungsionalitas aplikasi dengan menggunakan blackbox .

## 3.2 Analisis Kebutuhan Fungsional
Hasil  analisis  kebutuhan  fungsional  aplikasi  e- Kantin  berbasis mobile untuk  pengunjung  dan penyewa  stan  dapat  dilihat  pada  Gambar  4. Sedangkan  hasil  analisis  kebutuhan  fungsional berbasis  web  untuk  pengelola  kantin  dapat  dilihat pada  Gambar  5.  Pengunjung  dapat  registrasi, mengisi saldo dompet digital, memesan makanan/minuman  dan  memilih  nomor  meja, membayar  dengan  tunai  atau  dompet  digital, melihat history saldo,  melihat  status  dan  laporan pesanan. Penyewa stan dapat mengajukan permohonan  sewa  stan,  input  data  makanan  atau minuman,  menerima  notifikasi  pesanan  dari pengunjung,  melihat  laporan  pesanan,  melihat history saldo  dompet  digital  dan  melihat  informasi masa  sewa  stan.  Pengelola  kantin  dapat  melihat daftar  stan,  pengguna,  memroses  penyewa  baru, memperpanjang  masa  sewa  stan,  melihat  laporan transaksi pesanan, melakukan konfirmasi pengisian saldo  dari  pengunjung,  melakukan  konfirmasi penarikan saldo dari penyewa stan, melihat laporan pengisian dan penarikan saldo dan blokir pengguna.
Gambar  4.  Kebutuhan  Fungsional  e-Kantin Berbasis  Web  untuk  Pengunjung  dan  Penyewa Stan
Gambar  5.  Kebutuhan  Fungsional  e-Kantin Berbasis Web untuk Pengelola Kantin 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi e-Kantin berbasis mobile ini dinamakan  sebagai  Mikroskil  Kantin  (MIKAN) disediakan  untuk  pengunjung  mahasiswa,  dosen dan non civitas Mikroskil. Gambar 6 menunjukkan tampilan  daftar  menu  makanan  pada  sebuah  stan lengkap  dengan  gambar  dan  harga.  Gambar  7 menunjukkan tampilan pemesanan oleh pengunjung dimana terdapat pilihan metode bayar dengan tunai atau dompet digital serta pemilihan meja. Gambar 8 menunjukkan  transaksi  pengisian  saldo  dan history dari  saldo.Gambar  9  menunjukkan  penyewa  stan melakukan  konfirmasi  pesanan  apakah  diterima atau  ditolak.  Jika  diterima,  maka  penyewa  stan dapat  mengantar  makanan/minuman  sesuai  dengan informasi meja yang dipilih. Gambar 10 menunjukkan informasi penyewa stan dan informasi masa jatuh tempo sewa . Pengelola kantin dapat memperpanjang masa sewa.
Gambar  6. Tampilan Menu Makanan  dari Stan Tertentu
Gambar 7. Pemesanan dan Pemilihan Meja oleh
Pengunjung
Gambar 8. Pembayaran dan History Saldo dari Pengunjung
Gambar  9.  Pemrosesan  Pesanan  oleh  Penyewa Stan
Gambar  10.  Perpanjangan  Sewa  Stan  oleh Pengola Kantin 4.2 Pembahasan Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox .  Tabel  2,  3  dan  4  menunjukkan  hasil pengujian blackbox
fitur aplikasi untuk pengunjung, penyewa stan dan pengelola kantin.
Tabel  2.  Pengujian Blackbox Fitur  untuk Pengunjung No Halaman Mobile Aksi Status Valid 1 Registrasi Memasukkan  email,  nama dan password Ya 2 Login Memasukkan akun Ya 3 Profil Pilih link untuk menampilkan history saldo dompet digital (pemakaian saldo dan topup) Ya 4 Profil Pilih link untuk menampilkan halaman topup Ya 5 Profil Pilih  link  untuk  update profil Ya 6 Home Pilih  salah  satu  stan  yg dibuka  dan  tampil  daftar makanan/minuman dari stan tersebut Ya 7 Daftar menu Menampilkan  daftar  menu dan  klik  menu  tersebut untuk dimasukkan ke keranjang ( cart ) Ya 8 Keranjang (Cart) Pilih  metode  pembayaran (dompet  digital  atau  tunai) dan klik tombol lanjutkan Ya 9 Pemilihan meja makanan Pilih salah satu meja makan  dan  klik  tombol bayar Ya 10 Riwayat pemesanan Pilih  satu  satu  transaksi pemesanan dan tampil detil pesanan beserta status Ya 11 Detil pesanan Klik  tombol  selesai  ketika makanan/minuman telah diterima Ya 12 Isi saldo dompet digital Pilih  link  metode  topup langsung  di  kantin  atau ATM.  Jika  pilih  metode ATM  maka  isi  nominal Ya
dan bank. Sistem menghasilkan nomor virtual account (simulasi)
Tabel  3.  Pengujian Blackbox Fitur  untuk
PenyewaStan No Halaman Mobile Aksi Status Valid 1 Sewa stan Masukkan email, nama,
pilih  kantin  dan  nomor  stan yang masih kosong, deskripsi dan  password, kemudian buat pengajuan Ya 2 Login Memasukkan akun Ya 3 Profil Pilih  link  untuk  update profil Ya 4 Input data menu makanan/ minuman Klik tombol tambah. Masukkan nama menu,
harga  dan  gambar.  Data berhasil ditambah. Klik salah  satu  menu,  ubah nama, harga atau gambar.
Ya
5 Notifikasi pesanan Ketika  transaksi  pemesanan masuk  maka  muncul  detil transaksi dan informasi metode  bayar  pada tab dengan  judul  “konfirmasi”.
Kemudian klik tombol diterima  atau  ditolak.  Jika pesanan sudah diantar, maka  bukti  pembayaran dikirim ke email pemesan Ya 6 Laporan pemesana n Masuk ke halaman notifikasi  pada tab dengan judul “diterima” untuk melihat  semua  transaksi pemesanan yang telah diterima Ya 7 History saldo dompet digital Pilih link untuk menampilkan history dompet digital (jumlah transaksi pemesanan berhasil saldo dan penarikan) Ya 8 Informasi masa sewa Klik  link  profil,  maka muncul  informasi  tanggal mulai  dan  akhir  sewa. Selain  itu  penyewa  stan dapat mengubah status apakah stan sedang beroperasi atau tidak Ya
Tabel  4.  Pengujian BlackBox Fitur  untuk Pengelola Kantin No Halaman Web Aksi Status Valid 1 Login Memasukkan akun Ya 2 Melihat daftar stan Klik  link  beranda,  sistem menampilkan  daftar  stan beserta transaksi  pesanan 3 Melihat daftar pengguna Klik link informasi pengguna, sistemmenampilkan data pengguna  lengkap  dengan saldo Ya 4 Proses penyewa stan  baru dan perpanjan gan sewa Klik  link  penyewa  stan. Bagian  atas  menampilkan daftar penyewaan baru yang belum  dikonfirmasi.  Klik tombol  konfirmasi.  Setelah itu daftar penyewa stan aktif akan  muncul  di  bagian bawah.  Jika  saldo  penyewa stan mencukupi, maka masa penyewaan akan diperpanjang  otomatis  atau manual Ya 5 Konfirma si isi saldo  dari pemesan Klik  link  dompet  digital. Pilih link topup . Bagian atas menampilkan transaksi penambahan saldo dari pemesan yang belum dikonfirmasi.  Klik  tombol konfirmasi. Setelah itu transaksi  penambahan  saldo yang  sudah  dikonfirmasi akan  muncul  di  bagian bawah Ya 6 Konfirma si penarikan saldo  dari penyewa Klik  link  dompet  digital. Pilih  link  tarik.  Bagian  atas menampilkan transaksi penarikan yang belum dikonfirmasi.  Klik  tombol konfirmasi. Setelah itu transaksi  penarikan  yang sudah  dikonfirmasi  akan muncul di bagian bawah Ya 7 Melihat laporan transaksi per pengguna Klik link informasi pengguna. Setelah itu muncul  daftar  pengguna. Klik  pada  salah  satu  baris, maka  muncul  transaksi  dari pengguna tersebut 8 Blokir pengguna Klik link informasi pengguna. Setelah itu muncul  daftar  pengguna. Klik  tombol  blokir  pada data pengguna yang bermasalah. Ya

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengujian dapat diambil kesimpulan yaitu:
1. Fungsionalitas sistem telah berfungsi dengan baik.
2.  Penyewa  stan  dapat  melihat  urutan  pemesanan  yang dilakukan  oleh  pemesan  dengan  mudah  sehingga pelayanan kantin menjadi lebih baik
3.  Fitur  pemilihan  nomor  meja  makan  pada  aplikasi pengunjung  saat  melakukan  pemesanan  serta  informasi foto  profil  yang  tampil  pada  layar  aplikasi  yang  diakses oleh penyewa stan memudahkan dalam mencari identitas dan lokasi tempat duduk pemesan.
4.  Setiap  transaksi  dicatat  secara  terstruktur  di  dalam sistem  basis  data  sehingga  pengelola  kantin  dapat mengakses laporan secara periodik.

## DAFTAR PUSTAKA
Anggraeni,  dkk,  2017, Pembuatan  Aplikasi  e- Kantin  PT.  Yamaha  Music  Manufacturing Asia , Seminar Nasional Aptikom
(Semnastikom),  FaveHotel  Jayapura,  3  Nop 2017, pp 377-381. Budirahmat,  A.,  dkk,  2014,  Aplikasi  Sistem Informasi  Pengelolaan  Transaksi  Kantin Fakultas Teknik Universitas Telkom Berbasis Android, e-Proceeding of Engineering, Vol. 1, No. 1, Desember 2014, pp. 462-469
Defrina, D., Lestari, D.P., 2017, Aplikasi Pemesanan  Makanan  dan  Minuman  Online Berbasis  Mobile  Browser  pada  Restoran Tiga Saudara , Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer,  Vol.  22,  No.  3,  Desember  2017, pp. 158-170. Neyfa,  B.C.,  Tamara,  D.,  2016, Perancangan Aplikasi E-Canteen Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Object
Oriented Analysis & Design (OOAD) , Jurnal Penelitian  Komunikasi  dan  Opini  Publik, Vol. 20, No. 1, Juni 2019, pp 83-91. Sommerville,  I.,  2003, Software  Engineering (Rekayasa  Perangkat  Lunak) ,  Edisi  6,  Jilid 2, Erlangga, Jakarta, pp 43-44.
Wati,  E.F.,  2018, Aplikasi  Sistem  Layanan  Pesan Antar Makanan Berbasis Android ada Kedai Ayam  Remuk,  Tangerang ,  Journal  of Information  System,  Applied,  Management, Accounting  and  Research,  Vol.  2,  No.  2, Mei 2018, pp. 1-12.