Vol.10, No.1, Februari 2016 ISSN: 0852-730X

## Aplikasi Short Message Service (SMS) Gateway Pembelian Tiket Pertandingan Klub Sepakbola Arema
Linda Suvi Rahmawati, Abi Yahya Al Anshori STMIK Pradnya Paramita suvi.rahma@gmail.com
ABSTRAK .  Kemajuan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  sangat  cepat  membuat  semua  aspek  kehidupan  harus mengikutinya.  Salah  satunya  adalah  dunia  usaha,  dengan  memanfaatkan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  maka  akan meningkatkan efisiensi di segala bidang. Berdasarkan fakta diatas, pada penulisan ilmiah ini membahas tentang bagaimana cara  merancang  sebuah  sistem  aplikasi Short  Message  Service (SMS) gateway pembelian  tiket  klub  sepak  bola  Arema indoensia  Disini  penulis  menganalisa  dan  merancang  infra  struktur  sistem  aplikasi  yang  akan  dan  harus  dibangun,struktur navigasi,  basis  data  yang  digunakan,  bahasa  pemrograman  yang  digunakan  serta  integrasi  dari  keduanya.  Untuk  itu  dalam pembuatan aplikasi pembelian tiket ini penulis menggunakan bahasa pemrograman WML dan PHP sebagai komponen dasar dari  perancangan  sistem,  basis  data  menggunakan MySQL, untuk  pemodelan  dengan  bahasa  UML  menggunakan  Rational Rose Enterprise 2002 dan untuk proses design dan coding menggunakan NetBeans IDE 7.0  Dari hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa proses pembelian tiket dengna sms gateway ini terkomputerisasikan dengan baik.
Kata kunci :Short Message Service (SMS) Gateway, MySQL, Pembelian Tiket Arema

## 1. PENDAHULUAN
Di  Indonesia  cabang  olahraga  sepak  bola  menjadi  olahraga  favorit  karena  hampir  di  seluruh  wilayah Indonesia  mempunyai  sebuah  organisasi  atau  klub  sepak  bola  yang  mewakili  daerah  mereka  masing-masing. Persatuan  Sepak  bola  Seluruh  Indonesia  (PSSI)  yang  menjadi  induk  organisasi  sepak  bola  Indonesia  juga menyelenggarakan  sebuah  kompetisi  sepak  bola.  Keberadaan  kompetisi  sepak  bola  tersebut  menjadi  sebuah hiburan  tersendiri  bagi  masyarakat  Indonesia  karena  sepak  bola  biasanya  menjadi  agenda  malam  minggu keluarga dan sepak bola Indonesia tidak terlepas dari dukungan suporter.
Suporter  merupakan salah satu bagian yang  tidak dapat dipisahkan dari suatu klub sepak bola. Banyak klub  sepak  bola  di  Indonesia  yang  memiliki  suporter  fanatik  untuk  mendukung  tim  kesayangannya.  Suporter sepak bola memberi nuansa berbeda terhadap persepakbolaan Indonesia semenjak diadakannya Liga Sepak bola Indonesia. Suporter  adalah pemain ke dua belas yang dibilang paling fanatik dan antusias dalam membela klub yang  dicintainya.  Suporter  ketika  mendukung,  menonton,  dan  menikmati  pertandingan  sepak  bola  tentunya berharap mendapat hiburan olahraga yang memadai dan segar. Dengan segenap pengorbanan berupa biaya tiket, parkir  dan  uang    transportasi    yang    dikeluarkan  suporter  untuk  menyaksikan  secara  langsung  tim kebanggaannya  berlaga  di  stadion.  Keberadaan  suporter  merupakan  hal  yang  sangat  penting  bagi  klub  sepak bola, karena pendapatan klub berasal dari tiket masuk pertandingan, sponsor, dan penjualan pernak-pernik klub yang  dibeli  oleh  para  penggemar  klub  atau  suporter.  Dari  pendapatan  itu  klub  atau  tim  membiayai  industri olahraga yang dikelolanya, biaya-biaya tersebut untuk menutup biaya operasional seperti gaji pemain, dan biaya pertandingan.  Maka  itu  suporter  menjadi  pilar  penyanggah  panji-panji  kebesaran  klub  sepak  bola.Seharusnya para pengelola industri olahraga sepak bola memberikan perhatian serius dalam membina kualitas suporternya, kuantitas penting tapi kualitas juga tidak kalah penting.
Di  kota  malang  terdapat  komunitas  suporter  yang  mempunyai  basis  suporter  yang  cukup  dominan  di Indonesia.  Pada  musim  kompetisi  2012/2013  hingga  Maret  2013,  Aremania  menjadi  suporter  terbanyak. Rekornya  154,025  penonton  dari  enam  laga home tim  berjuluk  Singo  Edan  itu.  Data  ini  kembali  menobatkan Aremania,  sebagai  suporter  paling  dominan  yang  ada  di  Indonesia.  Jumlah  lebih  dari  150  ribu  penonton,  di semua  laga  Arema  itu,  mengalahkan  penonton  klub-klub  besar  manapun  di  Indonesia.  Persib  Bandung  yang menempati posisi dua, tak bisa mencapai angka 100 ribu. Dari enam laga tersebut, Arema meraup pendapatan kotor Rp 4,2 miliar. Rata-rata pendapatan bersih per laga adalah Rp 720 juta.
Banyaknya suporter  yang  ingin  melihat pertandingan itulah  yang membuat pendistribusian  tiket  yang selama  ini  menjadi  masalah  besar  buat  panitia  pelaksana  pertandingan. Antusiasme yang  ditunjukan  oleh Aremania  sering  kali  dimanfaatkan  oleh  pihak  –  pihak  tertentu  atau  biasa  di  sebut  calo  untuk  mendapatkan keuntungan  tersendiri  dengan  berjualan  tiket  pertandingan  Arema  Kebanyakan  dari  para  calo  menjual  harga tiket di atas harga yang di tetapkan oleh panitia pelaksana. Hal ini sangat memberatkan bagi suporter yang ingin melihat  pertandingan  Arema  secara  langsung  saat  melakukan  pertandingan  di  stadion  kanjuruhan  atau  partai home atau sebagai tuan rumah.
Berdasarkan  masalah  tersebut  penelitian  ini  mengambil  judul “APLIKASI  SHORT  MESSAGE SERVICE  (  SMS  )  GATEWAY  PEMBELIAN  TIKET  PERTANDINGAN  KLUB  SEPAK  BOLA AREMA”. Di  harap  dengan  penelitian  dan  pembuatan  aplikasi  ini  dapat  menyelesaikan  masalah  tentang pendistribusian tiket Arema.

## 2. LANDASAN TEORI
2.1 SMS ( Short Message Service ) Short  Message  Service (SMS)  adalah  salah  satu  komunikasi  teks  melalui  telepon  seluler.  SMS merupakan salah satu media yang paling banyak digunakan saat ini.Selain murah, prosesnya juga berjalan cepat dan langsung sampai pada tujuan, tetapi selama ini SMS baru digunakan sebatas untuk mengirim dan menerima pesan antara sesama pemilik telepon seluler (Khang, 2002:40).
SMS ( Short Messaging Services) Data SMS (Short Messaging Services) yang kita kirim atau yang kita terima sebenarnya memiliki format tersendiri untuk dapat diterjemahkan oleh sebuah mobile phone .Format atau mode yang  dipakai  untuk  mengirim  dan  menerima  SMS  sebenarnya  ada  dua  yaitu mode  text dan mode PDU (Protocol Data Unit). 2.1.1 SMS Gateway Pada  dunia  komputer, gateway bisa diartikan  sebagai jembatan  penghubung antar  satu sistem dengan sistem yang lain  yang berbeda,  sehingga  dapat terjadi pertukaran data antar  sistem tersebut. Dengan demikian SMS gateway dapat diartikan sebagai perangkat penghubung antara pengirim SMS dengan database . Perangkat ini terdiri satu set komputer, modem/telepon dan program aplikasi. Program aplikasi ini yang akan meneruskan setiap permintaan/ request dari setiap SMS yang masuk dengan melakukan query ke dalam database , kemudian diberi  respon  dari  hasil query kepada  si  pengirim  (Zahra,  2011:40).  Pada  prinsipnya  SMS gateway adalah sebuah  perangkat  lunak  yang  menggunakan  bantuan  komputer  dan  memanfaatkan  teknologi  seluler  yang diintegrasikan untuk mendistribusikan pesan-pesan yang di generate lewat sistem informasi melalui media SMS yang ditangani oleh jaringan seluler (Triyono, 2010:30). 2.1.2 Cara Kerja SMS Gateway Cara  kerja SMS Gateway pada  dasarnya hampir  sama dengan mengirimkan SMS melalui handphone pada umumnya. Hanya saja, bedanya adalah perangkat pengirimnya bukan lagi handphone , tetapi menggunakan modem GSM. Modem inilah yang dikendalikan oleh PC menggunakan aplikasi SMS Gateway yang akan dibuat (Daud Edison Tarigan, 2012).
Gambar 1. Blok Diagram SMS Gateway

## 2.1.3 Gammu SMS Gateway
Gammu adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk mengelola berbagai fungsi pada handphone, modem dan perangkat sejenis lainnya. Fungsi-fungsi yang dapat dikelola oleh Gammu antara lain adalah fungsi nomor kontak  ( phonebook )  dan  fungsi  SMS.  Namun,  untuk  aplikasi  yang  akan  kita  kembangkan  ini,  kita  akan  lebih banyak menggunakan fungsi SMS dari Gammu. (Daud Edison Tarigan, 2012). 2.1.5 Manfaat Gammu Gammu SMS Gateway akan sangat mempermudah kita untuk mengirimkan SMS dalam jumlah yang banyak  melalui  komputer.  Contoh  aplikasinya  dapat  digunakan  sebagai  pengirim  SMS massal ,  SMS polling, SMS auto replay, SMS on Demand, SMS Scheduller , dan lain sebagainya. 2.2 Aplikasi Web
Aplikasi web yang paling dasar ditulis menggunakan HTML. Sebagaimana diketahui, HTML (hypertext markup language) adalah bahasa standar untuk membuat halaman halaman web. (Abdul Kadir,2009). 2.3 PHP (Hypertext Prepocessor) PHP merupakan  bahasa  pemrograman  yang  paling  populer  dan  banyak  digunakan  untuk  pemrograman web , PHP disebut  juga  pemrograman server  side ,  Skema  yang  memungkinkan  suatu  aplikasi  berinteraksi  dengan database menggunakan PHP (Abdul Kadir,2009). 2.4 MySQL Server Database sering  didefinisikan  sebagai  kumpulan  data  yang  terkait.  Secara  teknis,  yang  berada  dalam sebuah database adalah sekumpulan table atau objek lain ( indeks, view, dll). Tujuan utama pembuatan database
adalah  untuk  memudahkan  dalam  mengakses  data.  Data  dapat  ditambahkan,  diubah,  dihapus,  atau  dibaca dengan relatif mudah dan cepat (Abdul Kadir,2009).
MySQL merupakan database multiuser  yang  menggunakan  bahasa Structure  Query  Language (SQL).MySQL dalam operasi client-server , melibatkan server daemonMySQL di sisi server dan berbagai macam program,  serta library yang  berjalan  di  sisi client . MySQL mampu  menangani  data  yang  cukup  besar  (Abdul Kadir,2009).

## 3. ANALISIS DAN PERMODELAN

## 3.1 Analisis Sistem
Tahap  analisa  sistem  merupakan  tahap  yang  kritis  dan  sangat  penting  dalam  pengembangan  sistem informasi,  karena  pada  tahap  inilah  nantinya  dilakukan  evaluasi  seberapa  jauh  kinerja  sistem  yang  sedang berjalan,  identifikasi  terhadap  permasalahan-permasalahan  yang  ada,  rancangan  sistem  dan  langkah-langkah untuk kebutuhan perancangan yang diharapkan dan pada akhirnya akan sampai pada kesimpulan analisis yang menentukan  apakah  suatu  sistem  layak  atau  tidak  untuk  digunakan.  Dalam  melakukan  analisis  sistem  terlebih dahulu harus mengetahui dan memahami sistem, untuk menganalisa sistem diperlukan data dari sistem untuk di analisa.Data  yang  diperlukan  adalah  hal-hal  yang  berkenaan  dengan  defenisi  data.Gambaran  sistem  dapat diperoleh setelah melakukan penelitian dari segi aktivitas dan efisiensi sistem yang digunakan.
Secara  umum  tujuan  dari  analisa  sistem  adalah  untuk  mendapatkan  suatu  hasil  yang  lebih  baik. Sedangkan tujuan lain dari analisis sistem ini adalah:
1. Untuk  menilai  sejauh  mana  penggunaan  teknologi  informasi  melalui  hp,  dan  bagaimana  dapat diterapkan sebuah aplikasi pemesanan tiket berbasis SMS gateway yang interaktif dalam memberikan informasi bagi suporter dan masyarakat luas.
2. Untuk menilai apakah sistem yang digunakan sekarang ini masih efisien dalam segi waktu dan tenaga, dan  penyebaran  informasi  tentang  tiket  pertandingan  secara  manual  dapat  dipercaya  keakuratan informasi yang disampaikan.
3. Untuk  mengetahui  informasi  dan  teknologi handphone untuk  meningkatkan  efektifitas  di  dalam penyebaran informasi tiket pertandingan Arema kepada pelanggan.
3.2 Skenario Sistem
3.2.1 Skenario Sistem Pemesanan Tiket Pertandingan Arema
Gambar 2. Skenario Sistem Pemesanan Tiket Arema Pada  gambar  2  dapat  dijelaskan  mengenai  suporter  yang  ingin  memesan  tiket  pertandingan  Arema harus  mengirimkan  reservasi  ke  nomor center dengan  format  yang  telah  ditentukan,  sms  di  kirim  ke  smsdrc melalui gateway yang  langsung  diproses  oleh databaseserver dan  mengirimkan  kembali  kepada  suporter (pemesan tiket) dengan balasan stok dan cara pemesan tiket. Kemudian suporter melakukan sms kembali dengan proses sms yang sama untuk melakukan pemesanan tiket pertandingan dengan format yang telah dilakukan 3.2.2 Desain Format SMS
Desain Format SMS Pemesanan Tiket Arema dilakukan sebanyak 2 kali mulai dari informasi tentang pertandingan terdekat dan tiket yang dapat di beli oleh suporter.
Format sms yang harus dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Langkah  pertama,  lakukan  pendaftaran  terlebih  dahulu  agar  nomor  suporter  tercatat  dalam database sebagai member atau anggota.
KETIK   :DAFTAR#NAMA#NO IDENTITAS#SIM/KTP#ALAMAT
2. Langkah kedua mengetahui jadwal peratndingan serta info tiket yang dapat di pesan. KETIK : INFO
3. Langkah  ketiga,  melakukan  pemesanan  dengan  memasukkan  kode  tiket  dan  jumlah  menurut  kategori tempat duduk yang ingin di pesan.
KETIK  : PSN#KODE JADWAL#JUMLAH VVIP#JUMLAH VIP#JUMLAH EKONOMI
4. Langkah  keempat,  melakuakn  konfirmasi  pembayaran  karena  suporter  sudah  melakukan  transfer  untuk membeli tiket.
KETIK  :KFR#KODE TAGIHAN#NAMA PENGIRIM#NAMA BANK#NO RESI TRANSFER 3.3 Pemecahan Masalah
3.3.1 Use Case Diagram yang diusulkan Use Case Diagram yang diusulkan dalam pemecahan masalah bertujuan untuk menangkap requirement admin kemudian menampilkan fungsi-fungsi dari sistem yang berkaitan dengan aktor eksternal .Aktor eksternal
yang berinteraksi dapat berupa seorang user atau sistem lainnya.Tujuan akhir dari sebuah sistem adalah untuk menyediakan fungsi-fungsi yang di jelaskan dalam usecase diagram.
Gambar 3. Perancangan Use Case Diagram Melihat  rancangan use  case pada  gambar  3  bisa  dijelaskan  bahwa  terdapat  2  aktor  diantaranya  admin  dan suporter.  Admin  memiliki  hak  akses  sendiri  untuk  melakukan login terlebih  dahulu  sebelum  masuk  ke  dalam sistem  dan  admin  dapat  menghidup  dan  mematikan server .  Sistem  kemudian  mengirimkan  kode  ke  aplikasi untuk  mencari  data  di database kemudian  aplikasi  mengirimkan  pesan  melalui  sms gateway kepada  suporter dan suporter menerima balasan sms sesuai dengan format yang telah di tentukan oleh admin 3.3.2 Rancangan Activity Diagram
Activity  diagram di  buat  untuk  menjelaskan  bagaimana  sistem  melakukan  proses  yang  ada  pada  tiap use case . Karena Use Case Diagram tidak mampu menjelaskan detail proses secara rinci di setiap use case- nya.
Gambar 4. Activity diagram proses login Activity  diagram untuk  proses login admin  dapat  lihat  pada  gambar  4  dimana  admin  harus  melakukan  login terlebih dahulu sebelum masuk ke dalam sistem. Admin yang dapat masuk adalah admin yang sudah terdaftar pada  sistem.Apabila  admin  belum  terdaftar  berarti  tidak  dapat  bisa  masuk  dalam  sistem  tersebut.  Dalam melakukan login tersebut  terjadi  kesalahan  maka  akan  kembali  ke  awal  saat  admin  di  suruh untuk melakukan login kembali. Setelah admin bisa melakukan login ( username dan password benar) maka akan masuk ke dalam sistem dan proses login selesai.
Gambar 5. Activity diagram proses input jadwal pertandingan Pada  gambar  5  dapat  dijelaskan  untuk  a ctivity  diagram saat  admin  melakukan  input  untuk  meng- input atau meng- update. Setalah  melakukan input jadwal  pertandingan  maka  data  tersebut  akan  tersimpan  di  dalam database
Gambar 6. Activity diagram proses menginput harga tiket pertandingan Pada  gambar  6  dapat  dijelaskan  untuk  a ctivity  diagram saat  admin  melakukan input untuh  harga  tiket pertandingan menurut kategorinya dan data juga akan tersimpan di database .
Gambar 7. Activity diagram proses kirim dan terima sms Pada  gambar  7  dapat  dijelaskan  untuk  a ctivity  diagram mengenai  proses  saat  suporter  melakukan  pengiriman dan  penerimaan  sms.  Suporter  mengirimkan  pesan  berupa  kode  pendaftaran,  kode  pemesanan  tiket  dan  kode konfirmasi  dengan  format  yang  sudah  ditentukan.SMS gateway menerima  SMS  kemudian  mengecek  apakah format SMS benar atau salah.Jika salah, SMS gateway mengirimkan nofitikasi kepada Suporter bahwa format pesan  yang  dikirim  salah.  Jika  benar,  SMS  akan  di  q uery -kan  dengan database pada  Aplikasi  Sistem  Tiket. Hasil query kemudian dikirim kepada Suporter dengan format yang sudah ditentukan. Suporter menerima SMS berupa informasi jadwal pertadingan yang akan di jalani Arema Indonesia serta format melakukan pemesanan tiket. Kemudian Suporter mengirimkan pesan berupa kode pemesanan pertandingan dengan format yang sudah ditentukan.SMS gateway menerima SMS kemudian mengecek apakah format SMS benar atau salah.Jika salah, SMS gateway mengirimkan nofitikasi kepada Suporter bahwa format pesan yang dikirim salah. Jika benar, SMS akan di query -kan dengan database pada Aplikasi Sistem Tiket. Hasil query kemudian dikirim kepada Suporter dengan format yang sudah ditentukan. Suporter menerima SMS berupa informasi telah melakukan pemesanan
3.3.3 Rancangan Sequence Diagram S equence  Diagram menggambarkan  interaksi  antar  objek  di  dalam  dan  di  sekitar  sistem  (termasuk aktor, display ,  dan  sebagainya). Sequence  Diagram akan  menjalankan  skenario  untuk  tiap use  case yang berpatokan pada activity diagram.
Gambar 8. Sequence diagram proses login Sequence diagram login yang terdapat pada gambar 8 merupakan skenario aktifitas dari aktor admin. Aktifitas login ke dalam sistem ini dapat berhasil jika data dari identitas aktor sesuai dengan data pada tabel Admin yang terdapat di dalam database.
Sequence  diagram men- input -kanjadwal  pertandingan  yang  terdapat  pada  gambar  9  merupakan  skenario aktifitas dari aktor admin. Aktifitas men- input jadwal petandingan merupakan aktifitas aktor admin untuk men- update jadwal pertandingan yang terdapat di tabel jadwal dalam database .
Gambar 10. Sequence diagram proses kirim SMS.
Sequence  diagram proses  kirim  sms  yang  terdapat  pada  gambar  10  merupakan  skenario  aktifitas  dari  aktor suporter.  Aktifitas  proses  kirim  sms  merupakan  aktifitas  aktor  suporter  untuk  mengetahui  info  tiket  serta pemesanan tiket pertandingan yang terdapat di tabel pesan dalam database .
Gambar 11. Sequence diagram proses kirim balasan SMS
Sequence  diagram proses  balasan  sms  yang  terdapat  pada  gambar  11  merupakan  skenario  aktifitas  dari  aktor suporter. Aktifitas proses menerima balasan sms merupakan aktifitas aktor admin untuk suporter memberitahu info tiket serta pemesanan tiket pertandingan yang terdapat di tabel pesan dalam database .

## 3.3.4 CDM (Conceptual Data Model)
Gambar  12  menjelaskan  keterkaitan  antar  data-data  yang  masuk  ke  dalam  sistem  dan  kemudian menghasilkan  suatu database, sehingga  data  mudah  dikelola  oleh  Admin  karena  disimpan  dalam record pada tabel secara detail dengan struktur database dalam bentuk fisik.
Gambar 12. CDM (Conceptual Data Model)

## 3.3.5 PDM (Physical Data Model)
Gambar  13  menjelaskan  keterkaitan  antar  data-data  yang  masuk  ke  dalam  sistem  dan  kemudian menghasilkan  suatu database, sehingga  data  mudah  dikelola  oleh  Admin  karena  disimpan  dalam  record  pada tabel secara detail dengan struktur basis data dalam bentuk fisik.
Gambar 13. PDM (Physical Data Model)
3.5 Perancangan Sistem
3.5.1 Perancangan Layout Website
Gambar 14 berikut adalah gambar perancangan halaman depan aplikasi
Gambar 14. Perancangan halaman depan

## 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

## 4.1 Implementasi Sistem
Pada  bab  ini  akan  dilakukan  implementasi  dan  pengujian  terhadap  sistem  yang  baru.  Tahapan  ini dilakukan  setelah  perancangan  selesai  dilakukan  dan  selanjutnya  akan  diimplementasikan  pada  bahasa pemograman.  Stetlah  implementasi,  maka  dilakukan  pengujian  terhadap  sistem  yang  baru  dan  akan  dilihat kekurangan-kekurangan pada aplikasi yang baru untuk pengembangan sistem selanjutnya.
Program  aplikasi  SMS Gateway ini  dibangun  bertujuan  untuk  menerima  SMS  dari  suporter  dan mengirimkan  kembali  informasi-informasi  yang  diinginkan  seperti  info  pertandingan  terdekat  dan  cara pemesanan  tiket.  Sehingga  dengan  hanya  mengirimkan  sebuah  SMS,  konsumen  dapat  mengetahui  informasi yang  mereka  butuhkan.Selain  aplikasi  SMS Gateway ,  dibangun  juga  aplikasi  web,  yaitu  CRM (Customer Relationship  Management). Aplikasi  ini  di  buat  untuk  memudahkan  admin  dalam  meng- entry,  update dan penghapusan data.
4.1.2 Batasan Implementasi Aplikasi layanan pengiriman CRM (Customer Relationship Management) berbasis SMS Gateway ini memiliki batasan-batasan implementasi sebagai berikut:
1. Aplikasi secara visual digunakan oleh administrator itu sendiri yang berjalan di server.
2. Pengguna yang dapat memanfaatkan layanan aplikasi ini adalah pengguna umum dan pengguna yang memiliki nomor handphone.
3. Aplikasi  ini  dapat  berjalan  apabila  komputer  yang  digunakan  tetap  terhubung  dengan  modem  USB yang telah berisi kartu GSM untuk dapat mengirimkan informasi tersebut.

## 4.1.3 Persiapan Aplikasi
Setelah  persiapan  sukses  dilakukan,  maka  persiapan  layanan  berbasis  SMS  dapat  dilakukan  yaitu mengetikkan http://localhost/yahya/index.php pada browser .

## 4.1.3.1 Halaman Login
Setelah  mengetikkan http://localhost/yahya/index.php pada web  browser akan  muncul  tampilan pemberitahuan untuk login seperti pada gambar 15 :
Gambar 15. Pemberitahuan untuk login Setelah pilih Ok maka akan muncul halaman login dengan memasukkan username dan password seperti pada gambar 16 :
Gambar 16. Halaman login
Apabila  username  dan  password  salah  maka  akan  muncul  tampilan  pemberitahuan  gagal login seperti pada gambar 17 :
Gambar 17. Gagal login
4.1.3.2 Halaman Utama Setelah berhasil login akan masuk ke halaman utama seperti pada gambar 18 berikut :
Gambar 18. Halaman Utama

## 4.1.3.3 Modul Master Jadwal Pertandingan
Halaman  modul  master  jadwal  adalah  halaman  untuk input maupun  mengolah  data  jadwal  tiket seperti gambar 19.
Gambar 19. Form Tampilan Jadwal Pertandingan Halaman  modul  formjadwal  pertandingan  adalah  halaman  untuk input maupun  mengolah  data jadwal tiket seperti gambar 20 di bawah ini:
Gambar 20. Form jadwal pertandingan
Halaman  modul  formedit  jadwal  pertandingan  adalah  halaman  untuk  mengolah  data  jadwal  tiket seperti gambar  21  dan akan sukses dilakukan maka akan muncul pesan alert seperti gambar 22 di bawah ini:
Gambar 21. Aksi edit data jadwal pertandingan dan stok tiket
Gambar 22. Aksi edit data jadwal pertandingan

## 4.1.3.4 Modul Setting Admin
Halaman modul setting admin  adalah halaman untuk meng edit data admin. Seperti pada gambar 23 berikut :
Gambar 23. Form setting admin 4.1.3.5 Logout
Logout digunakan untuk mengeluarkan user dari  web browser seperti pada gambar 24 :
Gambar 24. Tampilan Berhasil Logout

## 4.2.2 Hasil Pengujian
Berikut adalah tabel hasil pengujian untuk SMS Gateway pada Aplikasi SMS Gateway pembelian tiket Arema Indonesia di wearemania.net seperti pada tabel 1.

## Tabel 1. Hasil pengujian SMS
Client (Kirim) Server (SMS Gateway) Client (Terima) Kirim SMS pendaftaran Terima SMS, SMS pendaftaran biodata suporter Konfirmasi pendaftaran telah di terima Kirim SMS dengan format info Terima SMS, SMS tentang info pertandingan Mendapatkan informasi pertandingan yang akan diselenggarakan pada waktu terdekat
Sebelum dibuatnya sistem SMS Gateway ini, pihak wearemania belum pernah melakukan bisnis pembelian tiket pertandingan klub Arema Indonesia Dengan adanya sistem SMS Gateway ini waktu yang diperlukan Team marketing untuk mendapatkan informasi lebih sedikit. Berikut pengujian waktu pengiriman pesan pada tabel 2.
Tabel 2. Hasil pengujian waktu pengiriman.
Percobaan Jumlah SMS Waktu rata-rata 1 1 15 detik

## 5. Kesimpulan
Berdasarkan penelitian ,pembuatan sistem, dan pembahasan yang telah kami lakukan dari awal bahwa pembuatan sistem informasi pembelian tiket pertadingan sepakbola klub Arema Indonesia ini dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Program  yang  telah  di  buat  ini  hanya  untuk  pembelian  tiket  pertandingan  klub  sepakbola  Arema Indonesia.
2. Admin dan supporter mempunyai peranan sangat penting dalam proses penerapan program pembelian tiket pertandingan dengan sms gateway. Karena dua elemen inilah yang dapat melakukan transaksi.
3. Admin juga tidak perlu membalas sms dari suporter satu per satu karena semua balasan sms dilakukan oleh server program.
4. Suporter yang mempunyai nomer identitas diri yang hanya dapat melakukan pemesanan tiket.
5. Suporter tidak memperlukan banyak waktu serta mereka akan dengan mudah dalam mendapatkan tiket pertandingan  Arema  Indonesia  tanpa  harus  mengantri  di  loket  atau  tiket  box  dan  suporter  bisa mengetahui  bisa  mendapatkan  tiket  pertandingan  Arema  tersebut  tersebut  tanpa  harus  menunggu sampai hari dimana pertandingan itu dilangsungkan.
Disadari bahwa sistem pembelian tiket dengan sms gateway ini memiliki banyak kelemahan. Terutama dalam  hal  mendesain  serta  format  yang  terlalu  ribet.  Diharapkan  baik  peneliti,  Webmaster,  Programmer  lain dapat memodifikasi program tersebut guna memperbaiki kelemahan yang ada serta mengkajinya lebih lanjut.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Kadir Abdul. 2009. Membuat Aplikasi WEB dengan PHP + Database MySQL , ANDI: Yogyakarta
[2] Tarigan, Daud Edison. 2012. Membangun SMS Gateway Berbasis Web dengan Codeigniter . Lokomedia : Yogyakarta.
[3] Khang, B. 2002. Trik pemrograman aplikasi berbasis SMS . PT. Elex MediaKomputindo: Jakarta.