## , Vol. 2, Nomor 1, Juni 2017

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang

## PELATIHAN DESAIN GRAFIS UNTUK PERANGKAT DESA DALAM RANGKA PENINGKATAN SDM DI DESA NGAWONGGO KECAMATAN TAJINAN KAB. MALANG
Rini Agustina
Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang riniagustina@unikama.ac.id

## Abstrak
Perkembangan teknologi yang semakin pesat sangat berpengaruh terhadap lembaga pelayanan masyarakat ditingkat desa. Desa saat ini telah melakukan banyak peningkatan dalam hal pelayanan kepada masyarakat, termasuk salah satunya adalah pelayanan dalam hal pemberian informasi. Informasi dari pusat harus segera bisa diserap oleh masyarakat secepatnya mengingat adanya tenggat waktu dan masa di setiap informasi yang disampaikan. Informasi yang diberikan akan sangat berguna bagi masyarakat untuk itu perlu adanya sosialisasi secara cepat dan tepat.
Sosialisasi  di  desa  yang  belum  mengenal  adanya  internet  sedikit  mengalami  kelambatan  karena  media penyebaran  informasi  yang  masih  bersifat  kontekstual/  tertulis.  Adapun  pembuatan  media  untuk menyampaikan  informasi  ini  juga  terkendala  karena  sumber  daya  manusia  (SDM)  yang  kurang  bisa membuatnya dengan cepat dan menarik, sehingga masyarakat tidak tertarik untuk membaca informasi yang telah  dipasang  atau  ditempelkan  pada  papan  pengumuman.  Menjawab  permasalahan  tersebut  SDM  dari perangkat desa dilatih membuat desain grafis untuk meningkatkan kreatifitas dari perangkat desa.
Kata Kunci : Pelatihan, SDM, Corel Draw.
1. PENDAHULUAN
a. Analisis Situasi
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi  dewasa  ini  telah  berkembang  sangat pesat  dan  hampir  telah  mempengaruhi  semua  aspek kehidupan  manusia.  Dalam  era  teknologi  informasi ini ditandai dengan kecepatan dan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.
Perkembangan yang terjadi juga sangat berpengaruh terhadap lembaga pelayanan masyarakat ditingkat desa. Desa saat ini telah melakukan banyak peningkatan dalam hal pelayanan kepada masyarakat, termasuk  salah  satunya  adalah  pelayanan  dalam  hal pemberian  informasi.  Informasi  dari  pusat  harus segera  bisa  diserap  oleh  masyarakat  secepatnya mengingat adanya tenggat waktu dan masa di setiap informasi  yang  disampaikan.  Informasi  yang diberikan akan sangat berguna bagi masyarakat untuk itu perlu adanya sosialisasi secara cepat dan tepat.
Menyiasati  hal  tersebut  perangkat  desa  dan pimpinan  mencoba  melakukan  kreatifitas  dengan menambahkan beberapa hiasan untuk menarik minat masyarakat  membaca  informasi  yang  disampaikan, selain itu juga menggerakkan masyarakat untuk lebih kreatif dalam usaha mandiri dibidang desain. Desain yang diinginkan selain untuk menampilkan informasi juga  digunakan  untuk  keperluan  lain  seperti
pembuatan pamflet lomba, bazar, kegiatan posyandu, maupun kegiatan perayaan hari kemerdekaan.

## b. Permasalahan Mitra
Permasalahan  di  Desa  Ngawonggo  adalah kurangnya  kreatifitas  dari  perangkat  desa  dalam membuat  media  untuk  menyampaikan  informasi kepada masyarakat, serta kegiatan desa lainnya dalam usaha untuk mempromosikan suatu kegiatan.

## c. Solusi yang ditawarkan
Solusi  yang  ditawarkan  adalah  memberikan pelatihan  desain  grafis  untuk  perangkat  desa Ngawonggo kecamatan Tajinan Kabupaten Malang.

## d. Target
Target  yang  diharapkan  pada  pengabdian masyarakat ini sesuai dengan permintaan dari Kepala Desa  yaitu  para  Perangkat  desa  mampu  membuat media  informasi  dengan  lebih  baik  bagi  masyarakat untuk  meningkatkan  proses  transfer  informasi  di wilayah desa.
Penyampaian  informasi  oleh  Perangkat  Desa diharapkan  mampu  memberikan  kontribusi  nyata terhadap meningkatkan kualitas informasi di seluruh pelosok desa.
Melalui pelatihan ini Perangkat Desa Ngawonggo  diharapkan  mampu  menggunakan aplikasi Corel Draw untuk membuat media informasi

## , Vol. 2, Nomor 1, Juni 2017

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
sekaligus mengaplikasikannya untuk kegiatan sehari- hari di lingkungan desa.

## e. Luaran
Luaran pelatihan ini berupa file pembuatan media informasi yang dibuat oleh para perangkat desa untuk masyarakat. Media berisi informasi kegiatan umum di desa seperti posyandu, karang taruna, kegiatan warga, dan lain-lain.

## 2. METODE KEGIATAN
Pelaksanaan kegiatan pengabdian meliputi pelatihan  yang  diberikan  secara  langsung  dan pendampingan step by step selama pembuatan media pembelajaran.  Adapun  ringkasan  dari  permasalahan dan solusi yang diberikan dapat dilihat pada Tabel 3.1 sebagai berikut:

## Tabel 3.1 Permasalahan, Solusi dan Metode Pemecahan Masalah

## Evaluasi Kegiatan
Evaluasi Pelaksanaan kegiatan Pengabdian Masyarakat ini dilakukan oleh tim pelaksana dengan detail kegiatan sebagai berikut :
a. Tim  pelaksana  akan  memantau  kehadiran  dan keaktifan  setiap  peserta  melalui  pengecekan presensi kehadiran. Kriteria pengukuran keberahasilan  PPM  adalah  :  (1)  100  %  peserta hadir  mengikuti  pelatihan.  (2)  90%  peserta  yang hadir Aktif mengikuti kegiatan.
b. Beradasarkan  jadwal  pelaksana  kegiatan,  tim pelaksana  akan  melakukan  peninjauan  ulang terhadap  keseuaian  jadwal  kegiatan,  alokasi waktu,  materi  kegiatan  serta  metode  yang  telah dirancang.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Ilmu  Grafis  Tutorial  Memulai  CorelDraw  untuk pemula  berisi  pengenalan  dan  panduan  dasar  dalam belajar  komputer  desain.  Sebelum  kita  memulainya tutorial  CorelDraw  akan  lebih  baik  jika  kita mengetahui  apa  saja  yang  terkandung  didalamnya. Coreldraw adalah pengolah Vektor berupa garis dan bidang  yang  diolah  berdasarkan  pengaturan- pengaturan angka-angka vektor.
Pada pengenalan ini kita akan  mempelajari lebar kerja  atau  tampilan  CorelDraw.  Di  sini  saya menggunakan  CorelDraw  Graphic  Suite  X4  yang pada  dasarnya  hampir  sama  dengan  CorelDraw pendahulunya  yaitu  X3,  CorelDraw  10,  11,  dan  12. Kemiripan  ini  dikarenakan  agar  para  pengguna CorelDraw  tidak  canggung  untuk  menghadapi perubahan pada setiap versi. Untuk langkah cepat kita akan memulai dari awal apa saja yang ada di dalam CorelDraw.

## Memulai CorelDraw
1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite X4 > Corel Draw
Interface / Tampilan Coreldraw
Peralatan  untuk  mendesain  di  CorelDraw  semua terdapat pada tool box (lihat interface pada point 6). Ada  beberapa  tool  yang  mempunyai  tombol  flyout

## , Vol. 2, Nomor 1, Juni 2017

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
(panah  kanan  bawah)  yang  berisi  beberapa  tool lainnya.  Flyout  selengkapnya  ada  pada  gambar berikut:

## Penjelasan
1. Pick  tool :  Mengaktifkan  obyek  dan  untuk melakukan editing dasar dari obyek. Misalnya scaling, rotating, skewing, resizing

## Shape Tools
1. Shape  Tool : Melakukan  proses  editing  node pada shape( komponen garis dari obyek).
2. Smudge  Tool :  Menggosok  obyek  sehingga merubah bentuk obyek yang digosok tersebut.
3. Roughen  Tool :  Memberikan  efek  distorsi pada obyek.
4. Transform  Tool :  Merotasi,  membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas.

## Crop Tools
1. Crop  Tool :  Digunakan  untuk  menghapus objek diluar seleksi.
2. Knife  Tool :  Pisau  yang  berfungsi  untuk memotong obyek. Cara kerjanya persis seperti menggunakan pisau biasa.
3. Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari obyek.
4. Virtual  Segment  delete  tool :  Menghapus segmen secara virtual
Zoom Tools
1. Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja di monitor.
2. Hand  Tool :  Menggeser  area  kerja  ke  posisi tertentu.

## Curve Tools
1. Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
2. Bezier  Tool :  Membuat  obyek  garis  dengan menentukan banyaknya node.
3. Artistic  Media  Tool :  Membuat  obyek  garis dengan berbagai bentuk yang artistik.
4. Pen Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis  lurus  dan  garis  lengkung  secara langsung.
5. Polyline  Tool :  Membuat  obyek  kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.
6. 3-Point  Tool :  Membuat  obyek  garis  dengan kurva 3 point.
7. Connector  Tool :  Membuat  obyek  garis konektor secara interaktif
8. Dimension  Tool :  Membuat  obyek  garis ukuran pada suatu obyek yang kita buat.

## Smart Tools
1. Smart  Fill :  Untuk  mewarna  objek  dan  garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan.
2. Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas  seperti  freehand  tool,  namun  dengan hasil yang lebih bagus.

## Rectangle Tools
1. Rectangle  Tool :  Membuat  obyek  persegi panjang atau bujur sangkar.
2. 3-Point  Rectangle  Tool :  Membuat  obyek persegi  panjang  atau  bujur  sangkar  dengan kemiringan tertentu.

## Ellipse Tools
1. Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.
2. 3-Point  Ellipse  Tool :  Membuat  obyek lingkaran  atau  elips  dengan  kemiringan tertentu.

## Penjelasan Object Tools
1. Polygon Tool : Membuat obyek segi banyak.
2. Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang.
3. Complex  Star  Tool :  Membuat  obyek-obyek bintang sudut banyak .

## , Vol. 2, Nomor 1, Juni 2017

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
4. Graph  Paper :  Membuat  obyek  menyerupai tabel.
5. Spiral Tool : Membuat obyek spiral.
6. Text Tool : Membuat obyek teks.
7. Table Tool : Membuat tabel.

## Perfect Shape Tools
1. Basic  Shapes  Tool :  Membuat  obyek-obyek dasar.
2. Arrow  Shapes  Tool :  Membuat  obyek-obyek anak panah.
3. Flowchart  Shapes  Tool :  Membuat  obyek- obyek flowchart.
4. Banner  Shapes  Tool :  Membuat  objek-objek banner.
5. Callout Shapes Tool : Membuat obyek-obyek callout (objek isi teks pada komik).

## Eyedropper Tools
1. Eyedropper tool : Mengambil sampel warna dari suatu obyek.
2. Paintbucket tool : Memberikan warna tertentu pada suatu obyek.
Interactive Tool s
1. Blend  tool :  Memberikan  efek  transformasi dari satu obyek ke obyek lain.
2. Contour tool : Memberikan efek kontur pada obyek.
3. Distort tool :  Memberikan  efek  distorsi  pada obyek.
4. Drop  shadow  tool :  Memberikan  efek bayangan pada obyek.
5. Envelope  tool :  Memberikan  efek  perubahan bentuk pada obyek.
6. Extrude tool : Memberikan efek tiga dimensi pada obyek.
7. Transparency tool : Memberikan efek transparansi warna pada obyek.

## Interactive Fiil Tools
1. Fill tool : Mewarna objek dengan macam-macam metode.
2. Mesh fiil tool : Mewarna bidang pada objek.

## Outline Tools
1. Outline color dialog : Memunculkan color outline tool.
2. No outline : Menghilangkan outline.
3. Hairline  outline :  Memberikan  outline  dengan ukuran sangat kecil.
4. ½  point  outline :  Memberikan  ukuran  outline½ poin.
5. 1  point  outline :  Memberikan  ukuran  outline1 poin.
6. 2  point  outline :  Memberikan  ukuran  outline2 poin.
7. 8  point  outline :  Memberikan  ukuran  outline8 poin.
8. 16  point  outline :  Memberikan  ukuran  outline16 poin.
9. 24  point  outline :  Memberikan  ukuran  outline24 poin.
10. Color  docker  window :  Memunculkan  color docker window untuk outline.
11. Fill  color  dialog :  Memunculkan  kotak  dialog warna isi.
12. Fountine fill dialog : Memunculkan kotak dialog warna gradasi
13. Pattern  fill  dialog :  Memunculkan  kotak  dialog pola.
14. Texture  fill  dialog :  Memunculkan  kotak  dialog tekstur.
15. Postscript fill dialog : Memunculkan kotak dialog postscript.
16. No fill : Menghilangkan warna isi.
17. Color docker dialog : Memunculkan color docker window untuk warna isi.

## Property Bar
Property  bar  adalah  fasilitas  yang  disediakan  untuk memunculkan  fungsi-fungsi  yang  sering  digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box. Pengaturan halaman  bisa  dilakukan  melalui  Property  Bar  pada saat Pick Tool dan berikut ini adalah salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika mengaktifkan text tool:

## Pengaturan sebelum mendesain
Sebelum  kita  mulai  mendesain,  sebaiknya  kita  atur dulu  halaman  yang  akan  kita  gunakan.  Pengaturan halaman  tersebut  meliputi  pemilihan  jenis  kertas, ukuran  kertas,  orientasi  kertas,  satuan  ukuran  yang akan  digunakan  dan  lain-lain.  Klik  Menu Tool  > Options maka akan muncul window seperti berikut:

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang

## 1. Indikator Keberhasilan
Hasil  yang  diperoleh  dalam  pelatihan  ini  adalah adanya  peningkatan  pengetahuan  dan  informasi peserta mengenai teknologi informasi, serta meningkatnya kompetensi dari para peserta dalam hal pembuatan media informasi.

## 2. Kontribusi Mitra
Pada kegiatan ini Desa Ngawonggo menyediakan sarana pelatihan berupa LCD, Mic, Laptop, Software dan  materi  pendukung  lainnya.  Teknis  pelaksanaan juga  dilakukan  oleh  pihak  desa  dengan  sangat  baik, seperti tempat, waktu dan konsumsi.
Sebagai obyek kegiatan para peserta memberikan dukungan yang cukup baik sehingga sebagai pemateri merasakan adanya feed back yang sangat menyenangkan. Sedangkan sebagai subyek penelitian para peserta bersedia menyediakan waktu dan tenaga sebagai  peserta  pelatihan  serta  aktif  mengikuti kegiatan.

## 3. Keberlanjutan
Permintaan akan keberlanjutan program pelatihan dari para guru dan Kepala sekolah merupakan salah satu  alasan  kenapa  pelatihan  ini  didesain  secara bertahap.  Selain  sebagai  media  transfer  knowledge juga  sebagai  media  transfer  teknologi  yang  sudah menjadi kewajiban bagi pemateri.

## Dokumentasi Kegiatan
Sumber: https://desangawonggo.wordpress.com/
Sumber : Penulis
Sumber: Penulis

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang

## Sumber: Penulis

## 4. KESIMPULAN
a. Kesimpulan
Dari Uraian di atas maka dapat disimpulkan sebagai berikut :
1. Pelaksanaan  Pengabdian  Pada  Masyarakat  pada pelatihan  untuk  Perangkat  Desa  Ngawonggo Kecamatan
Tajinan Kabupaten Malang
berlangsung  dengan  baik  sesuai  dengan  rencana umum.
2. Pelaksanaan  Pengabdian  Pada  Masyarakat  ini dinyatakan berhasil mencapai tujuan dan target.
3. Peserta Pengabdian Pada Masyarakat termotivasi secara  aktif  dalam  mengikuti  kegiatan  sampai tuntas.

## b. Saran
1. Untuk  penyempurnaan  pelaksanaan  Pengabdian Pada  Masyarakat  ini  secara  maksimal,  maka sangat di harapkan pembinaan lebih lanjut kepada peserta secara berkelanjutan oleh LPPM Universitas Kanjuruhan malang. 2. Pengabdian pada Masyarakat secara berkelanjutan perlu  menjadi  prioritas  utama  pada  kegiatan berikutnya  dengan  memberikan  materi-materi tambahan sesuai dengan perkembangan teknologi yang terbaru.

## 5. REFERENSI
Gomes  (1997  :  197),  Manajemen  Sumber  Daya Manusia, (Online) http://jurnal- sdm.blogspot.com/2009/04/ pelatihan-kerja- definisi-tujuan-teknik.html Gary  Dessler  (1997:263),  Pelatihan,  (online) http://id.wikipedia.org/wiki/ Pelatihan. John  R.  Schermerhorn,  Jr  (1999:323),  Definisi Pelatihan, (online) http://percik cahaya.blogspot.com/2011/09/ pelatihan.html Hersey  dan  Blanchart  (1992:  5),  Situational Leadership, (online)
http://teorionline
.net/situational-leadership-hersey-blanchard/
Hariandja (2002:168), Pentingnya Pelatihan, (online) http://trustbimoindonesia .com/?p=29ada
Manullang  (1990:47)  program  pelatihan, http://aak- hamza.blogspot.com/2010/11/proposal- pengaruh-pelaksanaan-program.html
Moekijat  (1991:55),  Tujuan  Pelatihan,  (online) http://percikcahaya.blogspot.com/2011/09/pelati han. html
Program latihan  menurut  Handoko  (1995:110), Program Latihan, (online) http://sitiativa.wordpress.com/ 2012/09/09/pendidikan-keaksaraan-dan-
pendidikan-keterampilan-dan-pelatihan-kerja-2/
Staf, 2009, Definisi pelatihan, (online) http://jurnal- sdm.blogspot.com/2009/04/pelatihan-kerja- definisi-tujuan-teknik.html.
Staf,  2004,  Pengertian  Corel  Draw,  (online) https://tugasdesaintgi.wordpress.com/2013/10/30 /pengenalan-coreldraw/comment-page-1/
Soeprihanto (1997:24), http://suempalette81. blogspot. com/2012/03/aktivitas-manajemen- sdm-untuk.html