Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku

## Pemaknaan Onomatope dalam Manga “Yotsubato” Chapter 3 Karya Kiyohiko Azuma
Nurrohmah Putri Wibawati 1 , Alya Nadya Putri Andika 2 , Auctio Graciano 3 , Maulida Khodijah 4
Universitas Diponegoro, Jl. Prof. Soedarto SH, Tembalang, Semarang, 50274, Indonesia
nurrohmahputri@students.undip.ac.id 1 , alnarika@students.undip.ac.id 2 , auctio@students.undip.ac.id 3 , maulidakhodijah@students.undip.ac.id 4

## Abstract
The use of Japanese Onomatopoeia in a manga or japanese comic is an usual thing that often found. By translating the meaning and its equivalent in Indonesian, this research aims to determine the meaning of the onomatopoeias in a manga  entitle  Yotsubato  by  Kiyohiko  Azuma,  especially  in  chapter  3  of  that  manga,  so  that  it  can  be  known  the classification of onomatopoeia its used. Through the descriptive method and continued by content analysis method for the data collection, could be known that in a manga entitle Yotsubato by Kiyohiko Azuma, especially in chapter 3 use  a  lot  of  onomatopoeias  and  various  classification.  The  classification  of  its  was  giongo,  giseigo,  giyougo  dan gijougo .
Keywords: Japanese Onomatopoeia; Meaning; Equivalent; Classification

## 1. Pendahuluan
Bahasa memiliki peran yang sangat penting bagi  kehidupan  manusia.  Manusia  tidak bisa  lepas  dari  bahasa,  karena  dengan bahasalah  manusia  bisa  mengekspresikan gagasan,  aspirasi,  ide,  hasrat,  suasana  hati dan  sebagainya.  Bahasa  telah  menguasai seluruh aspek kehidupadan manusia, bahkan  dalam  permesinan  pun  bahasa dibutuhkan.  Untuk  definisi  bahasa  itu sendiri,  para  ahli  telah  mengemukakan definisinya,  salah  satunya  adalah  (Keraf, 1984:16)  yang  mendefinisikan  bahasa sebagai  alat  komunikasi  manusia  berupa lambang  bunyi  yang  dikeluarkan  oleh  alat ucap manusia. Selain itu, (Sutedi, 2011:02) mengungkapkan  bahasa  berfungsi  sebagai media  untuk  menyampaikan  ( dendatsu ) suatu  makna  terhadap  lawan  bicara  baik secara lisan maupun tulisan.
Bahasa  dikaji  oleh  cabang  kajian linguistik.  (Chaer,  2007:1)  mendefinisikan linguistik  sebagai  ilmu  yang  menjadikan bahasa  sebagai  objek  kajiannya.  Bahasa yang dimaksud disini tidak hanya mengacu
pada  satu  bahasa  saja  (contonya  bahasa Indonesia, bahasa Jawa atau bahasa Jepang saja),  namun  linguistik  mengacu  pada semua bahasa yang ada di dunia. Linguistik sendiri  memiliki  beberapa  objek  kajian penelitian, salah satunya adalah onomatope. Onomatope  merupakan  sebuah  kata  yang terbentuk  berdasarkan  hasil  tiruan  bunyi. Hal  ini  selaras  dengan  pendapat  (Chaer, 2012:47)yang  mendefinisikan  onomatope sebagai  tiruan  suara  atau  bunyi  yang dituangkan  dalam  tulisan  dan  memiliki petunjuk  atau  hubungan  dengan  lambang kata  tersebut.  Sedangkan  (Kridalaksana, 2008:167) mendefinisikan onomatope sebagai tiruan bunyi atau suara yang terkait dengan  penamaan  objek  atau  tindakan. Selain  itu,  Yamamoto  mengungkapkan bahwa onomatope sering digunakan dalam percakapan  sehari-hari  oleh  masyarakat Jepang (1993:3).
Bahasa  Jepang  merupakan  bahasa yang  kaya  akan  onomatope,  seperti  yang diungkapkan  oleh  Kadouka  bahwa  dalam bahasa Jepang terdapat 1.200 kata onomatope (2009:267). Dengan banyaknya
Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku
onomatope  yang  ada,  maka  onomatope- onomatope tersebut diklasifkasikan menjadi  beberapa  jenis  seperti  yang diutarakan  oleh  Kindaichi    (dalam  Hinata, 1989),  yaitu giseigo 「 擬声語」 (kata-kata yang  merepresentasikan  suara  hewan  dan manusia), giongo 「 擬 音 語 」 (kata-kata yang merepresentasikan suara benda mati), gitaigo 「 擬 態 語 」 (kata-kata  yang merepresentasikan  keadaan  benda  mati), giyougo 「 擬 容 語 」 (kata-kata  yang merepresentasikan  keadaan  hewan  dan manusia),  dan gijougo 「 擬 情 語 」 (kata- kata  yang  merepresentasikan  ekspresi  atau perasaan manusia).
Onomatope menjadi pelengkap komunikasi,  baik  secara  lisan  maupun tulisan. Dalam hal tulisan, onomatope kerap dijumpai  dalam  manga.  Manga  (dibaca mang’ga )  merupakan  komik  bergambar yang  berasal  dari  Jepang.  Manga  yang mengandung banyak onomatope merupakan  manga yang  diperuntukkan untuk  anak-anak,  salah  satunya  adalah manga yang berjudul Yotsubato yang ditulis oleh Kiyohiko  Azuma.  Manga ini terdapat 15 volume, dimana setiap volume memiliki chapter -nya  masing-masing.  Volume  yang dipilih pada penelitian ini adalah volume 1, pada  volume  1  terdapat  7 chapter ,  dari ketujuh chapter tersebut, chapter 3 merupakan chapter yang  terdapat  banyak onomatope,  yaitu  berjumlah  25  kata onomatope.  Oleh  karena  itu,  dalam penelitian  ini  akan  membahas  onomatope dalam  manga Yotsubato chapter 3  karya Kiyohiko Kizuma.
Penelitian
mengenai analisis
onomatope  dalam  manga  telah  dilakukan oleh  beberapa  peneliti,  diantaranya  adalah (Soviyan,  2018)  dalam  penelitiannya  yang berjudul  “Analisis  Makna  dalam  Komik Furiizaa  Yori  Ai  wo  Komete .  Dalam penelitian  ini,  data-data  onomatope  yang diperoleh  dari  manga,  dipilah  berdasarkan jenisnya, lalu dianalisis maknanya. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan,
diketahui bahwa pada manga Furiizaa Yori Ai  wo  Komete banyak  menggunakan onomatope  jenis giongo dan  onomatope yang mengandung suara air menjadi makna yang  sering  digunakan  dalam  manga  ini.
Selanjutnya  adalah  penelitian  dari (Dewi,  2019)  dalam  penelitiannya  yang berjudul  “Analisis  Makna  Onomatope dalam  Komik Haikyuu!! Vol  8”.  Dalam penelitian  ini,  data-data  onomatope  yang diperoleh dari manga, juga dipilah berdasarkan jenisnya, lalu dianalisis maknanya.  Hasil  dari  analisis  tersebut, menyatakan bahwa dalam komik Haikyuu!! terdapat  semua  jenis  onomatope  dan  yang terbanyak adalah onomatope yang mengandung makna bola. Walaupun makna bola menjadi yang terbanyak dalam komik ini, namun memiliki bunyi kata onomatope yang  berbeda-beda.  Penelitian  selanjutnya adalah penelitian dari (Panduwinata, 2013) dalam  penelitian  yang  berjudul  “Variasi Makna  dan  Penerapan  Onomatope  dalam Komik Bakuretsu  Utahime  21 Karya Igarashi  Kaoru”.  Dalam  penelitian  ini, dijabarkan  jenis  onomatope  yang  terdapat pada  komik Bakuretsu  Utahime  21
berdasarkan makna kognitifnya.
Penelitian  ini  berbeda  dengan penelitian sebelumnya, karena pada penelitian  ini  menggunakan  data  yang bersumber  dari  manga Yotsubato terutama pada chapter 3.  Selain  berbeda  sumber datanya,  data-data  yang  diperoleh  akan dicari  translasi  makna  dan  padanannya dalam  Bahasa  Indonesia.  Setelah  itu,  akan dipaparkan  makna  yang  terkandung  dalam kata onomatope tersebut.
Adapun tujuan dilakukannya penelitian  ini  adalah    untuk  mengetahui pemaknaan onomatope yang terdapat dalam manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko Azuma sehingga diketahui jenis
onomatopenya dengan translasi makna dan padanannya dalam Bahasa Indonesia.
2. Metode
Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku
Jenis  penelitian  yang  dilakukan  adalah penelitian kualitatif dengan metode deskriptif. Metode deskriptif dapat  disebut sebagai prosedur pemecahan masalah yang diselidiki  dengan  menggambarkan   objek atau subjek yang diteliti secara mendalam, luas, dan terperinci.
Menurut  (F.L.,  1960)  metode deskriptif adalah cara mencari fakta dengan menggunakan  interpretasi  yang  tepat. Menurut (Sugiyono,2005) menyatakan bahwa  metode  deskriptif  adalah  suatu metode yang digunakan untuk menggambarkan  atau  menganalisis  suatu hasil  penelitian  tetapi  tidak  digunakan untuk membuat kesimpulan yang lebih luas. Dapat disimpulkan bahwa penelitian deskriptif  adalah  penelitian  yang  berusaha mendeskripsikan  suatu  gejala,  peristiwa yang  terjadi  pada  saat  sekarang  atau masalah aktual.
Sumber  data  pada  penelitian  ini yaitu manga Yotsubato chapter 3 volume 1 yang  dirilis  pada  tahun  2003.  Data  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah bentuk  bentuk  onomatope  yang  tercipta sepanjang chapter ini.
Pengumpulan data dilakukan menggunakan  metode  simak  dilanjutkan dengan  teknik  catat.  Metode  simak  adalah penyediaan  data  yang  dilakukan  dengan menyimak data penggunaan bahasa (Sudaryanto, 1993), sementara teknik catat merupakan  teknik lanjutan  yang  dilakukan ketika menerapkan metode simak (Mahsun, 2012).
Hasil  penelitian  akan  dipaparkan secara  deskriptif  menggunakan  metode informal  yaitu  melalui  paparan  kata  kata deskriptif  untuk  menjelaskan  mengenai pemaknaan onomatope yang terdapat dalam manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko Azuma
sehingga diketahui jenis onomatopenya dengan translasi makna dan padanannya dalam Bahasa Indonesia.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Seperti  yang  telah  dijelaskan  pada  bagian pendahuluan,  onomatope  dalam  Bahasa
Jepang dibagi jenisnya menjadi giseigo /merepresentasikan  suara  hewan dan  manusia, giongo /merepresentasikan suara benda mati, gitaigo /yang merepresentasikan  keadaan  benda  mati, giyougo /merepresentasikan keadaan hewan  dan  manusia,  dan  yang  terakhir adalah gijougo /yang  merepresentasikan ekspresi atau perasaan manusia. Penggunaan  onomatope  dalam  manga Yotsubato chapter 3  karya  Kiyohiko Azuma adalah sebagai berikut.

## 3.1 Makna Onomatope
Berdasarkan  pada  analisis  data,  berikut merupakan translasi makna dari onomatope yang  terdapat  dalam  manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko.
(1) く ー (dibaca kū )  (Chapter  3,  hal.2)  : Suara mendengkur
(2) ぱち (dibaca pa-chi ) (Chapter 3, hal.2) : Ekspresi mengedipkan mata
(3) むく (dibaca mu-ku ) (Chapter 3, hal.2) :
Ekspresi saat bangun dari posisi tidur
(4) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.5) : Bunyi membuka pintu
(5) ピ ン ポ ー ン (dibaca ding-dōng ) (Chapter 3, hal.5) : Bunyi bel
(6) あ は は は (dibaca a-ha-ha-ha )
(Chapter 3, hal.5) : Suara tertawa
(7) ひ ょ い (dibaca hyo-i )  (Chapter  3, hal.7) : Ekspresi saat muncul tiba-tiba
(8) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.8) : Bunyi membuka pintu
(9) ビ ク ッ (dibaca bi-ku’ )  (Chapter  3, hal.9) : Ekspresi terkejut
Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku
(10) ゴ バ ー (dibaca go-bā )  (Chapter  3, hal.10) : Bunyi hembusan angin dari AC
(11) ゴー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.10)  :
Bunyi hembusan angin dari AC
(12) が ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.13) : Bunyi membuka pintu
(13) きょろ きょろ (dibaca kyo-ro  kyo-ro ) (Chapter  3,  hal.13)  :  Ekspresi  saat  sedang memperhatikan sekitar
(14) ばっ (dibaca ba’ ) (Chapter 3, hal.16) :
Bunyi pintu dibuka
(15) へ へ 。 。 (dibaca he-he )  (Chapter  3, hal.16) : Suara tertawa
(16) が ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.17) : Bunyi membuka pintu
(17) だ だ だ だ (dibaca da-da-da-da )
(Chapter 3, hal.17) : Suara langkah kaki saat berlari dengan cepat
(18) じ ゃ ー ん (dibaca jān )  (Chapter  3, hal.18)  :  Suara  saat  menunjukkan  atau memamerkan sesuatu
(19) ピッ (dibaca pi’ )  (Chapter  3,  hal.19)  :
Bunyi remote ditekan
(20) ゴー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.19)  :
Bunyi hembusan angin dari AC
(21) ばん (dibaca ban ) (Chapter 3, hal.20) :
Bunyi pintu yang dibuka secara kasar
(22) ダン (dibaca dan ) (Chapter 3, hal.21) :
Bunyi pintu yang dibuka paksa saat masuk ke dalam ruangan
(23) だっ (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.25)  :
Suara langkah kaki yang keras/bersemangat
(24) ででで (dibaca de-de-de )  (Chapter  3, hal.26)  :  Bunyi  yang  dikeluarkan  saat merapikan barang
ゴ フ ァ ー (dibaca go-fā )  (Chapter  3, hal.26) : Bunyi hembusan angin dari AC

## 3.2 Padanan Onomatope
Berdasarkan  pada  analisis  data,  berikut merupakan  padanan  dari  onomatope  yang terdapat dalam manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko.
(a) く ー (dibaca kū )  (Chapter  3,  hal.2)  : Grok grok
(b) ぱち (dibaca pa-chi ) (Chapter 3, hal.2) : Kedip
(c) むく (dibaca mu-ku ) (Chapter 3, hal.2) : Hup
(d) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.5) : Ceklek
(e) ピ ン ポ ー ン (dibaca ding-dōng )
(Chapter 3, hal.5) : Ting tong
(f) あ は は は (dibaca a-ha-ha-ha )
(Chapter 3, hal.5) : Ahahaha
(g) ひ ょ い (dibaca hyo-i )  (Chapter  3, hal.7) : Ba~!
(h) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.8) : Ceklek
(i) ビ ク ッ (dibaca bi-ku’ )  (Chapter  3, hal.9) : Ehh!?
(j) ゴ バ ー (dibaca go-bā )  (Chapter  3, hal.10) : Wusshh
(k) ゴー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.10)  : Wusshh
(l) が ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.13) : Ceklek
Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku
(m) きょろ きょろ (dibaca kyo-ro  kyo-ro ) (Chapter 3, hal.13) : Celingak-celinguk
(n) ばっ (dibaca ba’ ) (Chapter 3, hal.16) :
Brak
(o) へ へ 。 。 (dibaca he-he )  (Chapter  3,
hal.16) : Hehehe
(p) が ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.17) : Ceklek
(q) だ だ だ だ (dibaca da-da-da-da ) (Chapter 3, hal.17) : Drap drap drap
(r) じ ゃ ー ん (dibaca jān )  (Chapter  3, hal.18) : Tadaa~ / Taraa~
(s) ピッ (dibaca pi’ )  (Chapter  3,  hal.19)  :
Klik
(t) ゴー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.19)  :
Wusshh
(u) ばん (dibaca ban ) (Chapter 3, hal.20) :
Brakk
(v) ダン (dibaca dan ) (Chapter 3, hal.21) :
Brak!
(w) だっ (dibaca da’ ) (Chapter 3, hal.25) :
Drap
(x) ででで (dibaca de-de-de )  (Chapter  3, hal.26) : Set set set
ゴ フ ァ ー (dibaca go-fā )  (Chapter  3, hal.26) : Wusshh

## 3.3 Jenis Onomatope
Pengelompokan  jenis  onomatope  yang digunakan  berdasarkan  pada  translasi makna dan padanan dalam Bahasa Indonesianya adalah sebagai berikut.
1) Giongo Giongo ( 擬音語 ) adalah salah satu jenis onomatope  yang  menyatakan  tiruan
bunyi  dari  benda  mati.  Berdasarkan pada onomatope yang digunakan manga Yotsubato chapter 3  karya  Kiyohiko Azuma,  beberapa  bentuk  onomatope yang  termasuk  ke  dalam  jenis giongo atau tiruan bunyi dari benda mati adalah sebagai berikut.
a) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.5) : Bunyi membuka pintu→Ceklek
b) ピ ン ポ ー ン (dibaca ding-dōng ) (Chapter  3,  hal.5)  :  Bunyi  bel→Ting tong
c) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.8) : Bunyi membuka pintu→Ceklek
d) ゴ バ ー (dibaca go-bā )  (Chapter  3, hal.10)  :  Bunyi  hembusan  angin  dari AC→Wusshh
e) ゴ ー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.10)  :
Bunyi hembusan angin dari AC→Wusshh
f) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.13) : Bunyi membuka pintu→Ceklek
g) ばっ (dibaca ba’ )  (Chapter  3,  hal.16)  :
Bunyi pintu dibuka→Brak
h) か ち ゃ (dibaca ka-cha )  (Chapter  3, hal.17) : Bunyi membuka pintu→Ceklek
i) ピッ (dibaca pi’ )  (Chapter  3,  hal.19)  : Bunyi remote ditekan→Klik
j) ゴ ー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.19)  :
Bunyi hembusan angin dari AC→Wusshh
k) ばん (dibaca ban )  (Chapter  3,  hal.20)  : Bunyi  pintu  yang  dibuka  secara kasar→Brakk
l) ダン (dibaca dan )  (Chapter  3,  hal.21)  : Bunyi  pintu  yang  dibuka  paksa  saat masuk ke dalam ruangan→Brak!
Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku
m) ゴ ー (dibaca gō )  (Chapter  3,  hal.19)  : Bunyi  hembusan  angin  dari  AC →Wusshh
n) で で で (dibaca de-de-de )  (Chapter  3, hal.26)  :  Bunyi  yang  dikeluarkan  saat merapikan barang →Set set set
o) ゴ フ ァ ー (dibaca go-fā )  (Chapter  3, hal.26) : Bunyi hembusan angin dari AC →Wusshh
2) Giseigo Giseigo  ( 擬 声 語 )  adalah  jenis onomatope  yang  menyatakan  tiruan suara dari makhluk hidup. Berdasarkan pada onomatope yang digunakan manga Yotsubato chapter 3  karya  Kiyohiko Azuma,  beberapa  bentuk  onomatope yang  termasuk  ke  dalam  jenis giseigo adalah sebagai berikut.
a) くー (dibaca kū )  (Chapter  3,  hal.2)  : Suara mendengkur →Grok grok
b) あ は は は (dibaca a-ha-ha-ha )
(Chapter 3, hal.5) : Suara
tertawa→Ahahaha
c) へへ。。 (dibaca he-he )  (Chapter  3, hal.16) :  Suara tertawa→Hehehe
d) じ ゃ ー ん (dibaca jān )  (Chapter  3, hal.18) : Suara saat menunjukkan atau memamerkan sesuatu→Tadaa~ / Taraa~
3) Giyougo Giyougo  ( 魏 用 語 )  adalah  jenis onomatope  yang  menyatakan  keadaan makhluk  hidup  atau  tingkah  laku makhluk  hidup.  Berdasarkan  pada onomatope  yang  digunakan  manga Yotsubato chapter 3  karya  Kiyohiko Azuma,  beberapa  bentuk  onomatope yang  termasuk  ke  dalam  jenis giyougo adalah sebagai berikut.
a) ぱ ち (dibaca pa-chi )  (Chapter  3, hal.2) : Ekspresi mengedipkan
mata→Kedip
b) む く (dibaca mu-ku )  (Chapter  3, hal.2)  :  Ekspresi  saat  bangun  dari posisi tidur→Hup
c) ひ ょ い (dibaca hyo-i )  (Chapter  3, hal.7)  :  Ekspresi  saat  muncul  tiba- tiba→Ba~!
d) きょろ きょろ (dibaca kyo-ro  kyo- ro ) (Chapter 3, hal.13) : Ekspresi saat sedang memperhatikan sekitar →Celingak-celinguk
e) だ だ だ だ (dibaca da-da-da-da )
(Chapter  3,  hal.17)  :  Suara  langkah kaki saat berlari dengan cepat→Drap drap drap
f) だっ (dibaca da’ ) (Chapter 3, hal.25) :
Suara langkah kaki yang keras/bersemangat→Drap
4) Gijougo
Gijougo  ( 擬 情 語 )  adalah  jenis onomatope  yang  menyatakan  ekspresi keadaan hati atau perasaan. Berdasarkan pada onomatope yang digunakan manga Yotsubato chapter 3  karya  Kiyohiko Azuma,  beberapa  bentuk  onomatope yang  termasuk  ke  dalam  jenis gijougo adalah sebagai berikut.
a) ビ ク ッ (dibaca bi-ku’ )  (Chapter  3,
hal.9) : Ekspresi terkejut→Ehh!?

## 4. Simpulan
Berdasarkan  pada  hasil  dan  pembahasan yang  telah  dipaparkan,  dapat  disimpulkan bahwa  dalam  manga Yotsubato chapter 3 karya Kiyohiko Azuma ditemukan banyak onomatope.  Jenisnya  onomatope  yang digunakan  oleh  Kiyohiko  Azuma  dalam
Kiryoku: Jurnal Studi Kejepangan, Volume 6 No 2 2022 e-ISSN: 2581-0960 p-ISSN: 2599-0497 Tersedia online di http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku
karyanya yang berjudul Yotsubato tersebut antara  lain giongo , giseigo , giyougo ,  dan gijougo . Diantara keempat
jenis onomatope yang digunakan tersebut, pada chapter 3  manga Yotsubato ini  dominan menggunakan  onomatope  berjenis giongo atau  yang  berupa  suara  tiruan  dari  benda mati.

## Referensi
Chaer, Abdul. 2007. Linguistik Umum . Jakarta : Rineka Cipta.
__________. 2012. Linguistik Umum . Jakarta : Rineka Cipta.
F.L., W. 1960. The Elements of Resert.Asian Eds . Overseas Book Co.
Gorys, Keraf. 1984. Tata Bahasa Indonesia . Jakarta : Nusa Indah.
Hinata, Shigeo. 1989. Giongo . Gitaigo. Tokyo : Aratake Shuppan.
Kridalaksana, Harimurti. 2008. Kamus Linguistik . Jakarta : Gramedia
Pustaka Utama.
Kadouka, Kenichi. 2009. Onomatopoeia Markers in Japanese. Locus Forum.
Mahsun. 2012. Metode Penelitian Bahasa: Tahapan Strategi, Metode, dan Tekniknya . Jakarta : Rajawali Pers.
Putri, Isnaini Umaya Dewi. 2019. Analisis
Makna Onomatope dalam Komik Haikyuu!! Vol 8 . Medan : USU Press.
Panduwinata, O. Lidya. 2013. Variasi Makna dan Penerapan Onomatope dalam Komik Bakuretsu Utahime 21 Karya Igarashi Kaoru. Surabaya
: Japanology.
Pratiwi, Pradipta Linggar. 2017. Analisis Penggunaan Onomatope Yorokobu Dalam Komik Chibi Maruko Chan . Jakarta : Binus University.
Soviyan, Aden Rahmat. 2018. Analisis Makna dalam Komik “Furiizaa Yori Ai wo Komete" . Medan : USU Press.
Sudaryanto. 1993. Metode dan Aneka Teknik Analisis Bahasa (Pengantar Penelitian Wahana Kebudayaan Secara Linguistis) . Yogyakarta : Duta Wacana University Press.
Sugiyono. 2005. Memahami Penelitian Kualitatif . Bandung : CV. Alfabeta.
Sutedi, Dedi. 2011. Dasar-Dasar Linguistik Bahasa Jepang (5th ed.). Bandung : Humaniora.
Yamamoto, Hiroko. 1993. Sugu ni Tsukareru Jissen Nihongo Shiriizu 1 Oto to Imeji de Tanoshiku Oboeru. Tokyo : Senmon Kyouiku Shuppan.