## PERENCANAAN INTERIOR INDONESIAN CREATIVE CHARACTER CENTER DI BANDUNG
1 Fiqy Fauzi, 2 Indarto
1 Program Studi S-1 Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta Email: fiqyftwo@gmail.com
2 Program Studi S-1 Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta Email: indarto@isi-ska.ac.id

## ABSTRACT
Creative character design is a form of illustration that comes with the concept of human. The number of media applications has the potential to generate a character design, introduce and promote the original character of Indonesia to the wider community. Indonesian Interior Planning Creative Character Center in Bandung will serve as a center of creative character development of Indonesia with a touch of local culture. Themes plan that will be raised is the superhero Garuda- man. A sense of nationalism in the characters Garudaman the main reason for the selection of the theme. Garudaman superhero theme will be integrated with the postmodern interior style.
Keywords: Creative character, Interior, Garudaman, Postmodern

## PENDAHULUAN
Indonesia merupakan negara kepulau- an yang berkarakter dengan berbagai macam tradisi, budaya serta Pancasila sebagai ideolo- gi bangsa. Bagi bangsa Indonesia, karakter itu bertumpu pada Pancasila sebagai dasar kelima sila. Karakter bangsa juga dapat ditumbuhkan melalui proses internalisasi dalam budaya di masyarakat misalnya melalui keteladanan to- koh, cerita-cerita kearifan lokal, dan melalui media komunikasi.
Media komunikasi merupakan media yang dipergunakan dalam proses komunikasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Beberapa media komunikasi yang dapat menyampaikan ilmu pengetahuan secara cepat dan menghibur antara lain komik dan animasi. Bersama  film dan game ,  komik  dan  animasi  sering  dike-
mas sebagai  satu  paket yang  menjual  desain karakter  dalam  berbagai  produk  turunannya. Desain karakter adalah bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep manusia dengan segala atributnya. 1 Desain karakter di Indonesia ke- banyakan masih identik dengan pengaruh gaya Jepang ataupun Barat. Minimnya perhatian ter- hadap desain karakter Indonesia dipengaruhi oleh produk impor yang memberi pengaruh luar biasa tinggi terhadap masyarakat maupun kreator di Indonesia.
Upaya dalam membangkitkan dan mengembangkan karakter Indonesia yaitu den- gan banyak diselenggarakannya lomba desain karakter. Salah satu lomba yang mengangkat budaya lokal adalah lomba yang diadakan oleh 1   Rangga Pratama W. 2011. Character Design. (Online), (https://ranggawahyudiarta. wordpress. com / 2011 / 01 / 05 / materi – character – design /, diakses ‎23 Mei ‎2016, 12:34 WIB).
Faber Castell International Indonesia pada tahun 2012. Lomba tersebut mengusung tema Your Fantasy Of Indonesian Heroes di sebelas kota besar di Indonesia. 2
Desain karakter bisa lahir dari berbagai konsep dan tujuan serta media apa yang digunakan untuk menghidupkannya. Berikut adalah beberapa ranah aplikasi dari desain karakter :

## Skema Aplikasi Dari Desain Karakter
Banyaknya media aplikasi desain karak- ter berpotensi untuk membangkitkan, mem- perkenalkan dan mempromosikan karakter– karakter asli Indonesia ke pada masyarakat luas baik dalam maupun luar negeri.
Aplikasi dari desain karakter masing– masing memiliki hubungan yang signifikan. Misalnya saja terdapat banyak animasi yang dimulai dari sebuah komik, setelah itu karak- ter–karakter yang ada dalam komik, anima- si maupun game di buat sebuah action figure , merchandise atau di aplikasikan dalam bentuk cosplay . Pada ajang HelloFest yaitu event pop culture terbesar di Indonesia yang dilaksanakan sejak tahun 2004, melibatkan banyak jenis ap- likasi karakter. Walaupun bertajuk animasi akan tetapi acara tersebut juga mengadakan ri- lis komik lokal, kompetisi cosplay , penyewaan
2  Nanjung. 2012. Lomba Desain Karakter “Your Fan- tasy Of Indonesian Heroes” , (Online), (http://kolo- ni-fanartist.deviantart.com/journal/LOMBA-DE- SAIN-KARAKTER-321841705, diakses 23 Mei 2016, 12:34 WIB).
booth untuk penjualan merchandise , action fig - ure , mainan, promosi video game serta kegiatan kreatif lainnya.
Event–event serupa dan berskala nasi- onal juga sudah banyak dilaksanakan, diantara- nya Jakarta Comic – Con , Festival Komik dan Animasi Nasional, Indonesia Game Show , dan Indonesia Cosplay Grand Prix (ICGP). Selain event nasional terdapat juga event skala Inter- nasional yang di laksanakan di Indonesia sep- erti Anime Festival Asia Indonesia (AFA id), dan Pop Con Asia atau Pop Culture Convention in Asia . Data peningkatan pecinta pop culture diambil dari event Anime Festival Asia Indo- nesia (AFA id) dari tahun 2012 sampai 2015. Secara berurutan jumlah peserta event AFA id yaitu 40.000 peserta, 53.000 peserta, 55.000 pe- serta, dan 60.558 peserta untuk tahun 2015. 3
Keramaian pada event–event pop cul- ture salah satunya tidak lepas dari adanya co- splay yang turut memeriahkan suasana event . Menurut sebuah buku yang berjudul Cosplay Naze Nihonjin wa Seifuku ga suki na no ka karya Fukiko Mitamura cosplay diartikan se- bagai seseorang yang dapat dengan mudah menjadi suatu tokoh dan dapat dengan cepat menjadi apa yang diinginkan oleh dirinya. 4 Co- splay merupakan jenis seni pertunjukan yang mencakup banyak hal seperti fashion design, craft, make up, film, acting, photography , music serta photo editing . 5
Pengenalan karakter dalam bentuk co- splay akan lebih memiliki daya tarik tersendiri karena masyarakat dapat melihat secara nyata tokoh – tokoh yang ada pada dunia fiksi. Se- lain menarik dan menyenangkan secara tidak 3 http://www.animefestival.asia/, diakses 09 Maret 2016, 16:31 WIB) 4   Aji. 2011. Apa sih COSPLAY itu?, (Online), (http:// jayapoken. blogspot. co.id /2011 / 10/apa-sih-cosplay-itu. html diakses 9 April 2016, 20:46 WIB). 5   Hasil wawancara Diyah Ayu W, 21tahun, Jakarta, cos- player dari komunitas HIKACOSIN (Himpunan Kame- ko dan Cosplayer Indonesia), 9 April 2015.
PERENCANAAN INTERIOR INDONESIAN CREATIVE ... : Fiqy Fauzi, Indarto
langsung mereka juga akan belajar mengenai karakter – karakter asli Indonesia. Berawal dari banyaknya cosplay event di Indonesia, para kreator mulai membuat sebuah desain karak- ter kreatif yang langsung diaplikasikan dalam bentuk kostum. Karakter kreatif dalam hal ini diartikan sebagai kegiatan untuk menciptakan suatu karakter yang baru dan relatif berbeda dengan apa yang telah ada sebelumnya.
Pada tanggal 2 November 2014 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Pemprov DKI Ja- karta menggelar Jakarta Cosplay Parade (JCP) di area Monas dengan tema Rising of Indone- sian Legend . Parade tersebut digelar untuk mempromosikan Jakarta sebagai kota yang mendukung budaya pop kreatif atau budaya populer yang mengandung kreativitas serta un- tuk memperkenalkan superhero Indonesia. 6
Perencanaan Indonesian Creative Char- acter Center (ICCC) yang dilengkapi dengan fasilitas – fasilitas yang mendukung, akan di- jadikan sebagai pusat pengembangan karakter kreatif Indonesia dengan sentuhan budaya lo- kal serta tempat berkumpulnya para komunitas pecinta karakter. ICCC yang termasuk ke da- lam kategori rekreasi dan hiburan menyediakan fasilitas utama dengan beberapa fungsi yaitu fungsi edukasi, informasi, apresiasi, dan komer- sil.
Perencanaan ICCC akan diletakkan di kota yang memiliki potensi lebih dalam bidang industri kreatif . Kota yang dipilih yaitu kota Bandung tepatnya di wilayah Bandung Timur yaitu kawasan Gedebage. Pelatakan ICCC di kawasan Bandung Timur Sub Wilayah Kota (SWK) Gedebage mengacu pada peraturan daerah kota Bandung nomor 18 tahun 2011- 2031 tentang tata ruang wilayah kota Bandung. Perencanaan Interior ICCC di Bandung men- 6  Figaro Leonhart. 2014. Jakarta Cosplay Parade Ban- gkitnya Karakter Nusantara, (Online), (http://cosplay- jakarta.com/jakarta-cosplay-parade-bangkitnya-karak- ter-nusantara/, 1 Juni 2015, 02:38 WIB).
gambil konsep superhero Indonesia. Konsep tersebut diambil untuk memperkuat karakter Indonesia dan menunjukkan bahwa superhero Indonesia tidak kalah hebat dengan karakter– karakter dari Jepang maupun Barat. Konsep ini bertujuan untuk membangkitkan kembali karakter superhero Indonesia sehingga mas- yarakat lebih menghargai akan karya bangsa sendiri. Superhero asli Indonesia yang akan di- angkat menjadi tema yaitu superhero Garuda- man karya Nawa Rie Eda pada tahun 2012.
Garudaman merupakan tokoh super- hero dari film produksi  Jogja Tokusatsu atau JTOKU dengan memadukan budaya lokal yang dikemas secara kekinian. Tokoh Garudaman sekaligus menjadi sebuah penghormatan anak bangsa pada peringatan hari Pancasila. Tema superhero Garudaman akan dipadukan den- gan gaya interior postmodern . Gaya postmod- ern sendiri merupakan percampuran antara tradisional dengan non-tradisional, gabungan setengah modern dengan setengah nonmodern , perpaduan antara lama dan baru. Postmodern mempunyai style yang hybrid atau perpad- uan dua unsur dan bermuka ganda atau sering disebut sebagai double coding . 7 Gaya interior postmodern yang demikian akan sesuai dengan tema Garudaman, yang mana karakter Garuda- man merupakan perpaduan antara budaya lo- kal dan budaya modern .
Keberadaan Indonesian Creative Character Center sangatlah penting untuk mempertahankan dan mengembangkan budaya lokal yang ada di Indonesia. Banyaknya karakter Indonesia yang mengacu pada budaya Jepang dan barat harus segera dikendalikan. Maka dari itu, perencanaan Indonesian Creative Character Center layak segera diwujudkan agar keberadaan karakter asli Indonesia dapat terus berkembang dan bersaing sampai ke kancah
7  Agus Dharma, Unsur Komunikasi dalam Arsitektur Post-Modern , (Laporan penelitian Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Universitas Gunadarma, 2012), hal. 2

## PENDHAPA , Jurnal Ilmiah Pengkajian & Penciptaan Seni Rupa dan Desain
internasional.

## 1. Pendekatan Desain

## a.  Pendekatan Fungsi
Pendekatan fungsi dilakukan untuk me- menuhi kebutuhan pengguna ruang yang dis- esuaikan dengan kegiatan yang dilakukan di dalam bangunan. Fungsi adalah tingkat desain yang paling pokok. 8 Pembagian fungsi pada pe- rencanaan interior Indonesian Creative Char- acter Center meliputi
Skema Pembagian Fungsi

## b.  Pendekatan Ergonomi
Ergonomi dapat didefinisikan sebagai studi tentang aspek–aspek manusia dalam lingkungan kerja yang ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, rekayasa teknik, manajemen maupun desain atau perancangan. Ergonomi mempunyai arti penting dalam perancangan desain interior, dengan memperlihatkan fak- tor–faktor ergonomi para pemakai ruang akan mendapatkan produktivitas dan efisiensi kerja yang berarti suatu penghematan dalam penggu- naan ruang. 9 Pengertian ergonomi sangat luas,
8  Francis D.K.Ching, Desain Interior dengan Ilustrasi Edisi Kedua , (Jakarta: Erlangga, 2011), hal.56 9   J.Pamudji Suptandar, Disain Interior “Pengantar
Merencana Interior untuk Mahasiswa Disan dan Arsi- tektur”, (Jakarta : Djambatan, 1999), hal 51
tidak hanya terbatas pada sisi–sisi fisik semata akan tetapi meliputi segala hal yang bersangku- tan dengan ke 5 indera manusia yaitu:
1) Penglihatan
2) Pendengaran
3) Rasa panas atau dingin

## 4) Penciuman
5) Keindahan atau kenyamanan 10

## c.  Pendekatan Estetis
Menurut Pamudji Suptandar estetika mempelajari berbagai macam elemen yang ter- kandung dalam seni bentuk seperti :

## 1) Titik, garis, bidang
2) Bentuk, ruang
3) Proporsi
4) Harmoni, komposisi, gaya , irama
5) Impresionisme, ekspresionisme dan sebagainya
6) Tekstur, pattern , dimensi
7) Psikologi dan warna
8) Nada, bayangan, cahaya 11
Desainer interior harus dapat mengha- yati unsur–unsur keindahan yang terkandung dalam suatu bentuk. Unsur–unsur keindahan tidak hanya untuk dimengerti akan tetapi un- tuk dihayati dan diungkapkan kembali melalui bentuk–bentuk yang bisa diterima oleh mas- yarakat. Faktor–faktor tersebut yang membuat desain interior digolongkan ke dalam applied art . 12 10   J.Pamudji Suptandar, Disain Interior “Pengantar Merencana Interior untuk Mahasiswa Disan dan Arsi- tektur”, (Jakarta : Djambatan, 1999), hal 51 11   J.Pamudji Suptandar, Disain Interior “Pengantar Merencana Interior untuk Mahasiswa Disan dan Arsi- tektur”, (Jakarta : Djambatan, 1999), hal 16 12 J.Pamudji Suptandar, Disain Interior “Pengantar
PERENCANAAN INTERIOR INDONESIAN CREATIVE ... : Fiqy Fauzi, Indarto

## d. Pendekatan Bahan
Pendekatan bahan digunakan untuk menentukan material yang akan digunakan meliput bahan untuk akustik, bahan tahan api serta bahan tahan gempa.

## 2. Ide Perencanaan
a.  Tema Perencanaan
Tokoh superhero Indonesia yang akan menjadi visualisai dalam  perencanaan adalah superhero Garudaman karya Nawa Rie Eda pada tahun 2012. Superhero Garudaman mer- upakan tokoh dari film fiksi produksi Jtoku In- donesia atau Jogja Tokusatsu Indonesia. Tokoh Garudaman muncul dari keprihatinan terha- dap anak bangsa yang mulai melupakan simbol lambang negara yaitu Garuda dan kelima sila Pancasila.
Visualisai Superhero Garudaman b.  Gaya Perencanaan
Gaya perencanaan yang digunakan pada interior Indonesian Creative Character Center yaitu gaya postmodern . Postmodern- isme adalah sebuah gerakan arsitektur dan seni
Merencana Interior untuk Mahasiswa Disan dan Arsi- tektur”, (Jakarta : Djambatan, 1999), hal 16
dekorasi yang berkembang di dekade 1970-an sebagai reaksi terhadap prinsip modernisme , terutama pengaruh dari gaya internasion- al yang  mendorong penggunaan elemen dari gaya vernakular bersejarah serta ilusi, dekorasi, dan kompleksitas yang seringkali penuh can- da. 13 Gaya interior postmodern menurut Budi Sukada memiliki sepuluh ciri meliputi :
1. Mengandung unsur – unsur komunikatif yang bersifat lokal atau populer
2. Membangkitkan kembali kenangan historik
3. Berkonteks urban
4. Menerapkan kembali teknik ornamentasi
5. Bersifat representasional
6. Berwujud metafora (dapat berarti bentuk lain)
7. Dihasilkan dari partisipasi
8. Mencerminkan aspirasi umum
9. Bersifat plural
10. Bersifat eklektik 14

## c.  Morfologi Bentuk
Pada dasarnya desainer memulai mendesain sesuatu dengan sebuah bentuk dasar yang kemudian dikembangkan hingga mendapat bentuk akhir yang diinginkan. Peru- bahan bentuk dari bentuk asal menjadi bentuk baru inilah yang disebut dengan morfologi ben- tuk. Morfologi bentuk sendiri terdiri dari trans- formasi bentuk, evolusi bentuk, distorsi bentuk, dan deformasi bentuk. 15 Pada perencanaan ini menggunakan transformasi bentuk pada tema Garudaman diantaranya :
13  Francis D.K. Ching, Kamus Visual Arsitektur Edisi Kedua, (Jakarta : Penerbit Erlangga, 2012), hal. 139 14  Agus Dharma, Unsur Komunikasi dalam Arsitektur Post-Modern , (Laporan penelitian Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Universitas Gunadarma, 2012), hal. 4 15 Bambang Irawan dan Priscilla Tamara, “Dasar – Dasar Desain ”, (Depok:Griya Kreasi,2013), hal. 84

## Transformasi Motif Floral pada Meja Receptionist
Transformasi Bentuk Ikat Pinggang Kemurnian menjadi Meja Baca Gambar 45. Transformasi Bentuk Ornamen pada Tema menjadi Hand rest Kursi Tunggu

## PEMBAHASAN
1.  Layout
Layout merupakan usaha untuk meny- usun, menata, atau memadukan elemen-ele- men pembentuk dan pengisi ruang. Pembagian ruang dan peletakan Furniture mengacu pada sifat ruang, aktivitas dan pola sirkulasi yang ada pada Indonesian Creative Character Cen- ter agar aktivitas pengguna menjadi kondusif, efisien, efektif, dan produktif.

## 2.  Lantai
Lantai adalah bagian dari ruang interi- or yang merupakan unsur bagian dasar suatu ruang serta penutup ruang bagian bawah yang berfungsi menjadi pemikul beban atau ben- da yang ada diatasnya. Fungsi lantai juga di- gunakan sebagai unsur dekorasi dan sebagai penyerap atau peredam suara. Pemilihan bahan lantai pada bangunan ICCC mampu menun- jang sistem perawatan dan keamanan ruang sedangkan warna yang dipilih disesuaikan den- gan tema yang telah diambil.
3.  Ceiling

## PERENCANAAN INTERIOR INDONESIAN CREATIVE ... : Fiqy Fauzi, Indarto
Fungsi utama dari ceiling dalam suatu desain yaitu sebagai penutup ruang bagian atas.  Fungsi pendukung lainnya yaitu untuk menjaga kondisi suhu di dalam ruangan aki- bat sinar matahari yang menyinari atap bangu- nan, menyembunyikan peralatan engineering. Pemilihan bahan ceiling pada ICCC selain mu- dah dalam pemasangan, juga mampu sebagai penunjang sistem akustik ruang

## 4.  Hasil Desain
a. Lobby Area
Pada desain main lobby menggunakan backwall pada area receptionist yang dileng- kapi dengan logo ICCC sebagai identitas dari bangunan. Material lantai menggunakan bahan vinyl dengan vareasi gradasi warna hijau untuk menambah nilai estetika pada lobby. Main lob- by dilengkapi dengan Free Standing Led Touch Screen sehingga pengunjung dapat mengakses informasi secara mandiri.
Lounge area selain digunakan untuk area tunggu, tempat ini juga digunakan untuk
perkumpulan komunitas dan latihan bagi para cosplayer . Desain ruang dilengkapi dengan cermin yang disesuaikan dengan fungsi ruang. Selain itu pada bagian dinding terdapat patung tokoh pewayangan versi armor untuk menarik pengunjung.
b. Hall
Hall merupakan ruangan yang luas dan difungsikan sebagai tempat pertunjukan, perlombaan cosplay , diselenggarakannya event , seminar, workshop dan pemutaran film animasi. Desain sistem akustik pada interior hall sangat diperhatikan seperti penggunaan karpet pada lantai untuk penyerapan bunyi serta bentuk ceiling yang berundak untuk pemantulan bunyi. Untuk pencahayaan panggung menggunakan Spot Light , Pinspot dan Lampu PAR LED. Penghawaan menggunakan AC Cassette sedangkan akustik menggunakan studio speaker dari produk JBL.
c. Cosplay Café

## PENDHAPA , Jurnal Ilmiah Pengkajian & Penciptaan Seni Rupa dan Desain
Cosplay café merupakan sebuah kafé dengan tema menarik dimana beberapa staf kafé tersebut mengenakan cosplay. Staf kafé yang memakai kostum yaitu pada bagian pen- gantar hidangan atau maid sebanyak 2 pelayan serta satu cosplayer yang bertugas sebagai pen- yambut pelanggan. Furniture pada café meng- gunakan tempat duduk 2 seat , 4 seat dan single. Pada café terdapat relief Garudaman sebagai tema perencanaan. Pengkondisian ruang pada cosplay cafe menggunakan cahaya alami dari jendela dan cahaya buatan yang diperoleh dari lampu downlight 15 watt dari produk Inlite dan pendan lamp .
d. Character Shop
Character shop menjual segala ses- uatu yang berkaitan dengan aksesoris cosplay , merchandise , action figure dan bahan – bahan yang diperlukan dalam pembuatan kostum . Character shop juga menyediakan kostum co- splay yang bisa dijual dan disewakan, selain itu pemesanan dengan custom design merupakan strategi untuk menarik minat pelanggan. De- sain interior disesuaikan dengan fungsi ruang dimana suasana ruang dibuat lebih sederhana karena banyaknya perabot. Hal tersebut untuk menghindari kesan penuh pada ruangan.

## e. Gallery
Gallery merupakan ruang pameran untuk memajang kostum dari karakter Indo- nesia beserta atributnya. Sejarah singkat ten- tang karakter – karakter Indonesia, serta tokoh dunia dan tokoh Indonesia yang memiliki nilai historis dibidang tersebut juga akan menjadi pengisi galeri. Gallery di desain dengan ruang dikelilingi dengan kaca t empered sehingga isi ruang akan terlihat dari luar, hal tersebut bertu- juan untuk menarik pengunjung untuk melihat kedalam gallery . Pengkondisian ruang pada gallery menggunakan cahaya buatan yang di- peroleh dari lampu downlight 15 watt dari pro- duk Inlite dan spot light
f. Library
Perpustakaan ICCC menggunakan sistem Radio  Frequency  Identification (RFI)
PERENCANAAN INTERIOR INDONESIAN CREATIVE ... : Fiqy Fauzi, Indarto
yaitu semacam chip yang ditempel pada buku. Saat ingin meminjam buku, pengunjung  ting- gal meletakkan buku yang diinginkan pada Self Loan Station Machine , maka akan tertera data buku pada layar monitor mesin. Hal ini dapat meminimalisir waktu yang dibutuhkan dalam proses transaksi peminjaman satu unit buku. Untuk pengembalian buku pengunjung juga bisa melakukannya secara mandiri yaitu den- gan mengembalikan di book drop machine yang sudah disediakan. Dikarenakan sebagian akti- vitas pengunjung dilakukakan secara mandiri maka untuk menghindari terjadinya kehilan- gan buku, maka dibagian pintu masuk di pas- ang Anti Theft Detection , dimana alarm akan berbunyi jika terjadi pencurian bahan pustaka.
g. Workshop
Ruang workshop production atau bengkel digunakan untuk ruang pembuatan desain karakter, pengerjaan kostum dan akse- soris baik itu pesanan ataupun untuk produk- si sendiri. Di dalam ruang workshop terdapat alat–alat lengkap yang dibutuhkan untuk pros- es pengerjaan seperti mesin jahit dan peralatan pembuatan kostum. Desain ruang workshop menggunakan wallpaper dinding dengan tema postmodern. Desain ceiling menggunaka mate- rial gypsum board dengan finishing cat tembok. Untuk penghawaan menggunakan penghawaan alami karena pada saat bekerja ruang workshop untuk produksi kostum cenderung terbuka.
h. Photo Session Studio
Photo Session Studio digunakan untuk sebuah pemotretan bagi para cosplayer dengan background atau interior yang disesuaikan den- gan karakter yang diperankan. Salah satu tema interior pada studio yaitu mengambil tema Sun- da. Dimana interior akan menyesuaikan dengan tema tersebut seperti aksesoris angklung dan kujang yang merupakan alat musik dan senjata tradisional khas Sunda. Cosplayer akan berfo- to dengan menggunakan kostum Sunda di ru- ang dengan tema serupa yang telah disiapkan. Pengkondisian ruang pada S tudio Photo Ses- sion menggunakan cahaya buatan yang diper- oleh dari spot light dan soft box.

## SIMPULAN
Perencanaan Interior Indonesian Cre- ative Character Center di Bandung merupakan sebuah perencanaan yang difungsikan sebagai pusat pengembangan karakter kreatif Indone- sia dengan sentuhan budaya lokal, serta tem- pat berkumpulnya para komunitas. Komunitas pecinta karakter seperti komunitas  komik, ani- masi, game , ilustrasi, cosplay serta action figure
PENDHAPA , Jurnal Ilmiah Pengkajian & Penciptaan Seni Rupa dan Desain
dapat melakukan gathering dan diskusi sepu- tar bidang mereka masing-masing. Indonesian Creative Character Center (ICCC) sekaligus sebagai Badan Usaha Milik Swasta (BUMS) yang berbentuk Perseroan Terbatas (PT) dan dikelola sendiri secara mandiri. Usaha ini bergerak di bidang pelayanan masyarakat serta sebagai pusat rekreasi dalam bidang pop culture khususnya karakter Indonesia. ICCC yang ter- masuk ke dalam kategori rekreasi dan hiburan menyediakan fasilitas utama dengan beberapa fungsi yaitu fungsi edukasi, informasi, apresiasi, dan komersil.
Tema yang dipilih pada perencanaan interior yaitu Superhero Garudaman yang merupakan salah satu dari superhero Indone- sia. Pemilihan tema tersebut  bertujuan untuk membangkitkan kembali karakter–karakter superhero lokal serta mengenalkannya kepada masyarakat luas sampai mancanegara. Sedang- kan gaya yang dipilih yaitu gaya postmodern yang merupakan percampuran anatara tra- disional dengan non-tradisional. Gaya tersebut sangat sesuai dengan konsep perencanaan yaitu memasukkan kembali unsur lokal ke dalam pop culture .
Pemilihan peletakan ICCC di kota Bandung dikarenakan Bandung merupakan kota yang sangat berpotensi untuk mengem- bangkan industri kreatif. Selain itu tingginya pecinta budaya pop culture di Bandung juga menjadi salah satu faktor dalam pemilihan lo- kasi perencanaan.

## KEPUSTAKAAN
Ching, Francis D.K. 2011. Ilustrasi Desain Interior Dengan Ilustrasi . Jakarta: PT Indeks
Ching, Francis D.K. 2012. Kamus Visual Arsitektur Edisi Kedua. Jakarta: Penerbit Erlangga
Dharma, Agus. 2012. Unsur Komunikasi dalam Arsitektur Post-Modern. Laporan penelitian Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Universitas Gunadarma
Irawan, Bambang dkk. 2013. Dasar – Dasar Desain . Depok : Griya Kreasi
J.Pamudji Suptandar. 1999. Disain Interior “Pengantar Merencana Interior untuk Mahasiswa Disan dan Arsitektur”. Jakarta : Djambatan

## INTERNET
Aji. 2011. Apa sih COSPLAY itu?, dalam http:// jayapoken. blogspot. co.id /2011 / 10/ apa-sih-cosplay-itu.html, diakses 9 April 2016, 20:46 WIB
Leonhart, Figaro. 2014. “Jakarta Cosplay Parade Bangkitnya Karakter Nusantara” , dalam
http://cosplayjakarta.com/ jakarta-cosplay-parade-bangkitnya- karakter-nusantara/, 1 Juni 2015, 02:38 WIB
Nanjung. 2012 “Lomba Desain Karakter Your Fantasy Of Indonesian Heroes”, dalam http ://kolonifanartist.deviantart. com/journal/LOMBA-DESAIN- KARAKTER-321841705,  diakses 23 Mei 2016, 12:34 WIB
Pratama, Rangga. 2011. “ Character Design”,
dalam https://ranggawahyudiarta. wordpress. com / 2011 / 01 / 05 / materi – character – design /, diakses ‎23 Mei ‎2016, 12:34 WIB