Jurnal Keperawatan dan Fisioterapi (JKF), e-ISSN 2655-0830 Vol. 6 No.1 Edisi Mei – Oktober 2023 https://ejournal.medistra.ac.id/index.php/JKF =========================================================================================== Received: 09 Agustus 2023 :: Accepted: 21 Oktober 2023 :: Published: 31 Oktober 2023

## HUBUNGAN PERMAINAN LATO-LATO DENGAN PENURUNAN PENGGUNAAN GADGET
PADA ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI DESA JATI KESUMA KECAMATAN
NAMORAMBE KABUPATEN DELI SERDANG PROVINSI   SUMATERA UTARA
The Relationship Between Lato-Lato Games And Decreased Gadget Use In Elementry School Age Children In Jati  Kesuma village, Namorambe District Deli Serdang  District, North Sumatera Province
MAXIMILIANUS DASRIL SAMURA 1 , INDAH FEBY CLAUDIA 2
1,2 INSTITUT KESEHATAN DELI HUSADA DELI TUA, Jalan Besar No.77 Deli Tua Kabupaten Deli Serdang. e-mail : coknasamura@gmail.com
DOI: 10.35451/jkf.v6i1.1828

## Abstrak
Salah  satu  dampak  dari  perkembangan  zaman  yang  semakin  pesat  adalah terjadinya perubahan kehidupan masyarakat yang semakin tinggi pula. Apalagi saat era globalisasi sekarang ini, mengakibatkan banyaknya perkembangan dari setiap  kebutuhan  manusia  yang  sangat  bervariasi,  mulai  dari  perkembangan ekonomi, politik, budaya, ilmu pengetahuan, dan teknologi yang semakin maju. Salah satu perkembangan teknologi yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat pada era globalisasi ini adalah gadget . Awalnya gadget hanya digunakan oleh masyarakat  kalangan  menengah  ke  atas,  namun  kini  penggunaannya  sudah untuk semua kalangan, bahkan tidak lagi memandang tingkat ekonomi maupun usia. Justru saat ini gadget telah digunakan mulai dari anak usia dini hingga orang  dewasa.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  survei  analitik  dengan pendekatan cross  sectional ,  yakni  penelitian  yang  memfokuskan  pada pengukuran atau pengamatan data yang dihitung dalam waktu yang bersamaan atau  satu  kali  terhadap  variabel  bebas  dan  terikat.  Faktor-faktor  yang mempengaruhi  permainan  lato-lato  dengan  penggunaan gadget antara  lain: usia dan pendidikan orang tua, usia dan jenis kelamin anak. Hasil uji statistik dengan  menggunakan  uji Chi  Square diperoleh  nilai  p  sebesar  0,002. Berdasarkan hasil statistik tersebut terlihat adanya hubungan yang signifikan antara permainan lato-lato dengan penurunan penggunaan gadget pada anak usia  sekolah  dasar  di  Desa  Jati  Kesuma  Kecamatan  Namorambe.  Disarankan kepada orang tua untuk tetap memantau anaknya dalam penggunaan gadget dan lebih menyarankan kepada anak untuk memainkan permainan yang dapat merangsang  perkembangan  motorik  dan  perkembangan  sosial  anak  di kemudian hari.
Kata kunci : Gadget , Permainan Lato-lato, Anak Usia Sekolah
Jurnal Keperawatan dan Fisioterapi (JKF), e-ISSN 2655-0830 Vol. 6 No.1 Edisi Mei – Oktober 2023 https://ejournal.medistra.ac.id/index.php/JKF =========================================================================================== Received: 09 Agustus 2023 :: Accepted: 21 Oktober 2023 :: Published: 31 Oktober 2023

## Abstract
One  of  the  impacts  of  increasingly  rapid  developments  is  that  there  are increasingly greater changes in people's lives. Especially in the current era of globalization, it has resulted in many developments in every human need that are very varied, starting with increasingly advanced economic, political, cultural, scientific,  and  technological  developments.  One  of  the  technological developments  that  is  really  needed  by  society  in  this  era  of  globalization  is gadgets. Initially, gadgets were only used by middle- and upper-class people, but now they are used by all groups, regardless of economic level or age. In fact,  nowadays,  gadgets  are  used  from  early  childhood  to  adulthood.  This research  uses  an  analytical  survey  method  with  a  cross-sectional  approach, namely research that focuses on measuring or observing data calculated at the same time or once on the independent and dependent variables. Factors that influence playing lato-lato with the use of gadgets include the age and education of parents and the age and gender of children. The results of statistical tests using the Chi Square test obtained a p value of 0.002. Based on these statistical results, it can be seen that there is a significant relationship between playing lato-lato and a decrease in the use of gadgets among elementary school-aged children in Jati Kesuma Village, Namorambe District. It is recommended that parents continue to listen to their children when using gadgets and encourage their children to play games that can stimulate their children's motor and social development in the future.
Keywords : gadget, lato-lato game, elementary school age children

## 1. PENDAHULUAN
Ketika Gadget pertama kali dikenal oleh masyarakat, penggunanya kebanyakan adalah kalangan menengah  ke  atas.  Saat  ini,  telah digunakan  oleh       semua  kalangan,  tanpa melihat  batasan  usia.  Justru  gadget paling  banyak  digunakan  oleh  anak- anak,  terutama  anak  usia  sekolah (Anggraeni,2019). Kenyataan ini membuktikan bahwa inilah dampak dari perkembangan teknologi sangat pesat. Badan  Pusat Statistik  mencatat  bahwa penggunaan  teknologi  oleh  anak-anak mencapai 88,99%.
Hal  positif  dari  penggunaan gadget terutama  pada  anak adalah  dapat mengasah  imajinasi  dan  pengetahuan anak.  Namun  disamping  itu  ada  juga dampak  negatifnya  pada  anak,  yakni menjadi karakter yang tertutup, terpisah  dari  kelompoknya,  bahaya cyberbullying ,  dan  larut  dalam gadget
(Hablaini  et  al.,  2020).  Kebanyakan anak-anak  masih  belum  memahami sepenuhnya  akan    risiko  bermain gadget secara  berlebihan akan berdampak pada perkembangan mereka  dan  mempengaruhi  kehidupan mereka.
Sebenarnya  bermain  merupakan sebuah  kesempatan  kepada anak-anak untuk dapat berinteraksi dan mengembangkan  kreatifitas  mereka dengan cara yang lebih  menyenangkan. Tujuannya  adalah  semakin  menambah mentalitas  dan  perkembangan  anak dari segi motorik, psikis, dan perasaan sosial  anak.  Kenyataan  saat  ini, kebanyakan  anak-anak   menghabiskan waktu  mereka  untuk         bermain game di rumah  atau  di  warnet. Hal  ini  bertolak belakang  dengan  situasi  pada  anak- anak  di  masa      lalu  sebelum  adanya perkembangan teknologi.
Permainan  lato-lato  yang  juga
sangat  trend  saat  ini  sebenarnya sangat disukai  oleh  anak  kecil,  bahkan orang  dewasa  juga  menyenanginya sekaligus  mengenang  masa  kecil mereka.
Selain mencegah ketergantungan pada gadget , permainan  ini  bermanfaat
untuk melatih  keseimbangan  perkembangan otot  tangan  dan  juga melatih kesabaran  anak.  Anak-anak  akan berusaha  untuk  mencari  tahu  cara bermain  lato-lato  dengan  berbagai macam  trik  yang  bisa  dilakukan (Ananda, 2023).
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan dengan  judul ” Penurunan  Frekuensi Penggunaan Gadget Pada Anak Sekolah Dasar Dengan Mantra Sipil ”, menunjukkan bahwa
penggunaan gadget mengalami  penurunan  dari 88,9% menjadi 83,3%. Saat dilakukan pre-  test  pada  sebelumnya  sebagian besar  anak  memilih  menyukai gadget dibandingkan
dengan
permainan tradisional.  Hal  ini  dikarenakan  anak- anak belum banyak mengenal permainan  tradisional  yang  ternyata menyenangkan (Eka et al., 2022). Maka berdasarkan  latar  belakang  masalah tersebut peneliti tertarik untuk meneliti mengenai  “Hubungan  permainan  lato - lato  dengan  penurunan  penggunaan gadget pada  anak  sekolah  dasar  di
Desa Jati Kesuma kecamatan Namorambe  Kabupaten  Deli  Serdang Provinsi Sumatera Utara Tahun 2023”.

## 2. METODE
Penelitian ini menggunakan
metode survei analitik dengan pendekatan cross-sectional. Tehnik Analisis  korelasi  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  survei analitik untuk  mengetahui factor apa saja  yang  berkontribusi  terhadap terjadinya  suatu  peristiwa.  Penelitian ini  juga  menggunakan  pendekatan cross-sectional ,  yaitu  menekankan
pada waktu pengukuran atau pengamatan  data  secara  simultan atau satu kali baik terhadap variabel dependen maupun perhitungan variabel  independen  (Notoatmodjo, 2018).  Penelitian  ini dilakukan  pada bulan April 2023 hingga Juni 2023  di
Desa Jati Kesuma
Kecamatan Namorambe  Kabupaten  Deli  Serdang Provinsi Sumatera Utara.

## 3. HASIL PENELITIAN
Tabel 1. Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Karakteristik  Di            Desa Jati Kesuma Kecamatan Namorambe
Karakteristik Respoden Frekuensi Presentase (%) Usia Orang Tua: Dewasa Awal Dewasa Akhir Pendidikan : SD SMP SMA Usia Anak: 6-7 tahun 8-9 tahun 10-12 tahun Jenis Kelamin: Laki-laki Perempuan 49 35 9 23 52 25 25 34 45 39 58,3 41,7 10,7 27,4 61,9 29,8 29,8 40,5 53,6 46,4 Total 84 100.0
Berdasarkan  tabel  1  diatas  dapat dijelaskan  sebagai  berikut  :  dari  84 jumlah  responden,  yang  memiliki  usia paling banyak adalah pada usia dewasa awal sebanyak 49 orang tua (58,3 %), tingkat  pendidikan  terakhir  paling banyak  berpendidikan  SMA  yakni sebesar  52  responden  (61,9  %),  usia anak  Sekolah  Dasar  paling  banyak berusia  10-12  tahun  yakni  sebesar  34 orang  (40,5  %),  Dan  juga  pada  jenis kelamin laki-laki sebanyak
45
responden    (53,6 %).
Tabel 2. Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Permainan Lato-lato yang Dimainkan Anak Sekolah Dasar di Desa Jati Kesuma Kecamatan
Namorambe Permainan Lato-lato Frekuensi Presentase (%) Tinggi Rendah 40 44 47,6 52,4 Total 84 100.0
Berdasarkan  tabel  2  menunjukkan bahwa dari 84 responden mempunyai tingkat  bermain  permainan  lato-lato yang  tinggi  yaitu  sebanyak  40 responden  (47,6  %)  sedangkan tingkat  bermain  permainan  lato-lato rendah yaitu sebanyak 44 responden (52,4 %).
Tabel 3. Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Penurunan Penggunaan Gadget pada Anak Sekolah
Dasar di Desa Jati Kesuma Kecamatan Namorambe Penggunaan Gadget Frekuensi Presentase (%) Tinggi Rendah 55 29 65,5 34,5 Total 84 100.0
Berdasarkan  tabel  3  menunjukan bahwa  dari  84  responden  tingkat penggunaan gadget pada  anak  yang tinggi  yaitu  55  responden  (65,5  %) sedangkan  penggunaan gadget yang rendah sebanyak 29 responden (34,5%).
Tabel 4. Distribusi Silang Frekuensi Hubungan Permainan Lato-lato dengan Penurunan Penggunaan Gadget pada Anak Usia Sekolah Dasar di Desa Jati Kesuma Kecamatan Namorambe
Dari  tabel  4  dapat  dilihat  jumlah responden  dengan  tingkat  permainan lato-lato  yang  tinggi  dan  pengunaan gadget tinggi  pada  anak  sebanyak  19 orang  (22,6%).  Sedangkan  responden dengan  tingkat  permainan  lato-lato tinggi  namun  mengalami  penurunan penggunaan gadget pada anak sebanyak  21  orang  (25,0%).  Jumlah responden  dengan  tingkat  permaian lato-lato yang rendah namun penggunaan gadget tinggi  pada  anak sebanyak 36 orang (42,9%).
Sedangkan  jumlah  responden  dengan tingkat  permainan  lato-lato yang rendah  namun  mengalami  penurunan penggunaan gadget sebanyak  8  orang
(9,5%).  P  Value  adalah  0,002  <  0,05, artinya terdapat hubungan penggunaan lato-lato dengan penurunan penggunaan gadget.

## 4. PEMBAHASAN
Menurut Kolb & Kolb, 2010
mengatakan
bahwa bermain
berdampak bagi lingkungan anak- anak dalam mencapai  pemahaman  berbagai pengalaman berdasarkan kualitas ilmiah,  fisik,  moral, dan  kualitas duniawi, sehingga memberikan kesempatan  kepada  anak- anak  untuk mengambil  bagian  saat  pembelajaran, peningkatan,  dan pengembangan  diri mereka.
Permainan lato-lato
adalah
permainan  yang  terdiri  dari  dua  buah
Permainan Lato-lato Pengunaan Gadget Total Tinggi Ren dah F %  F % F % Tinggi 19 23  21 25 40 48 Rendah  36 42  8 10 44 52 Total 55 65  29 34 84  100 P Value 0,002
bola yang terbuat dari  plastik kuat yang diikat  dengan  tali.  Manfaat  dari permainan  ini  adalah  untuk  melatih keseimbangan perkembangan otot tangan, juga dapat melatih pemahaman anak. Anak akan mencoba fokus  belajar  dengan  cara  memainkan lato-lato  menggunakan  berbagai  trik- trik  yang  bisa  diciptakan  (Ananda, 2023).  Faktor  yang  mempengaruhi tingkat permaian lato-lato antara lain : usia  orang  tua,  pendidikan  orang  tua, usia anak dan jenis kelamin anak.
Berdasarkan penelitian Seo  (2020), usia  orang  tua  dapat  memengaruhi perspektif  dan  pola  asuh  mereka terhadap  penggunaan gadget pada anak-anak. Para orangtua muda mungkin akan lebih memahami pembaharuan dan perkembangan yang lebih baik  tentang  dampak  perangkat gadget terhadap anak-anak. Sementara orangtua yang lebih tua mungkin akan lebih memahami pentingnya permainan konvensional,  misalnya,  lato-lato,  dan mungkin lebih dinamis dalam memperkenalkannya  kepada  anak- anak  mereka.
Radesky  &  Zuckerman  (2015), Tingkat  pendidikan  orang  tua  dapat memengaruhi pemahaman dan kesadaran  mereka  tentang  dampak gadget terhadap  anak-anak.  Para orangtua  yang  berpendidikan  tinggi biasanya  akan  lebih  paham  tentang penggunaan gadget pada anak. Dengan pendidikan  yang  lebih  baik,  mereka akan lebih memahami manfaat permainan  lato  dan  cara  mengurangi penggunaan gadget pada anak-anak.
Perkembangan  anak  usia  sekolah berbeda-beda,  dan  hal  ini  juga memengaruhi  kemampuan  mereka dalam permainan lato dan penggunaan gadget . Anak yang lebih muda mungkin akan  lebih  efektif  mengambil  bagian dalam  permainan  tradisional  dan  lebih tak  berdaya  terhadap  dampak  positif
dari permainan tersebut Chen, Shen, & Yang (2016). Dengan  demikian, permainan  lato  harus  disesuaikan dengan  berbagai kebutuhan dan minat anak-anak.
Penelitian oleh Sulaiman, Muhamad, &  Rusli  (2018),  menunjukkan  bahwa jenis kelamin
anak
dapat mempengaruhi preferensi mereka terhadap  permainan  tradisional.  Hasil penelitian  menunjukkan  bahwa  anak laki-laki  lebih  aktif  dalam  bermain permainan  tradisional,  termasuk  lato- lato, dibandingkan dengan anak perempuan.
Dapat disimpulkan bahwa usia orang tua, pendidikan terakhir orang tua, usia anak  dan  jenis  kelamin  anak  dapat berpengaruh  dalam  tingkat   permainan lato-lato.

## 5. KESIMPULAN
1. Permainan  lato-lato  di  Desa  Jati Kesuma  Kecamatan  Namorambe yang  tinggi  yaitu  sebanyak  40 orang
(47,6%).
Dengan penurunan  penggunaan gadget tinggi  sebanyak  19  (22,6%)  dan penurunan  penggunaan gadget rendah berjumlah 21 (25,0%).
2. Permainan  lato-lato  yang  rendah sebanyak  44  orang  (52,4%) dengan  penurunan  penggunaan gadget tinggi berjumlah  36 orang (42,9%) dan penurunan penggunaan gadget
rendah berjumlah 8 (9,5%).
3. Terdapat hubungan
yang signifikan antara permainan lato- lato
dengan
penurunan penggunaan gadget pada  anak usia  sekolah  dasar  di  Desa  Jati Kesuma.  Berdasarkan  hasil  dari nilai OR sebesar  0,201,  maka dapat diartikan  bahwa permainan lato-lato pada anak Sekolah Dasar di  Desa  Jati  Kesuma  memiliki kemungkinan atau peluang
sebesar  201  kali dengan  kejadian penurunan  penggunaan gadget , artinya
permainan
lato-lato
sangat besar  berpengaruh  dalam penurunan  penggunaan gadget pada anak usia sekolah dasar.

## DAFTAR PUSTAKA
Ananda.  (2023).  Lato  lato  mainan berasal  dari  daerah  mana? Berikut jawabannya.
Retrieved from Steadfast: https://steadfast- marine.co.id/lato-lato- mainan- berasal-dari- daerah/
Anggraeni,  S.  (2019).  Pengaruh pengetahuan tentang dampak gadget bagi
kesehatan terhadap perilaku penggunaan gadget pada  siswa  sdn  kebun bunga 6 banjarmasin. Faletehan Health Journal 6(2),
64 – 68
Chen, L. L., Shen, C. Y., & Yang, S. C. (2016).  A  study  of  traditional game  usage  for  preschool children’s motor development. Eurasia Journal of Mathematics, Science &
Technology Education, 12(11), 2817-2832
Eka, A., Rokhanayah, L., Lestari, W.,
&  Rokayah,  N.  S.  (2022).
Penurunan frekuensi
penggunaan gadget pada anak  sd  /  mi  dengan  mantra sipil.  Journal  of  Community Health Development 3(1), 48 – 54 Hablaini, S., Lestari, R. F., & Niriyah,
S. (2020). Hubungan
penggunaan gadget dengan kuantitas  dan  kualitas  tidur pada  anak  sekolah (  kelas  iv dan  v  )  di  sd  negeri 182  kota  Pekanbaru.  Jurnal Keperawatan  Abdurrab  4(1),
26 – 37
Kolb,  A.  Y.,  &  Kolb,  D.  A.  (2010). Learning  to  play,  playing  to learn: A case study of a ludic learning  space.  Journal  of Organizational Change Management, 23(1), 26-50 Notoatmodjo  S.  2018.  Metode Penelitian Kesehatan.
Cetakan Ketiga. Jakarta: PT Rineka Cipta
Radesky,  J,  S.,  Schumacher,  J.,  & Zuckerman, B. (2015). Mobile and  interactive  media  use  by young children: the good, the bad,  and  the  unknown. Pediatrics, 135(1), 1-3
Seo, M., & Lee, S. (2020). Effects of parents’ smartphone
addiction and
parenting behavior on children’s smartphone  addiction:  the moderating  effect  of parental age.  International Journal  of Environmental  Research  and Public Health, 17(17), 6154 Sulaiman,  S.  S.,  Muhamad,  N.  B., &  Rusli, I. F. (2018).
Relationship between traditional games participation and  motor  skills  among  pre- school  children  in  Malaysia. Malaysian  Journal  of  Sport Science and
Recreation, 14(2), 65-78