e-ISSN:2623-0305

## DESAIN KARAKTER TOKOH KI BAGUS RANGIN PADA VISUAL NOVEL PERANG KEDONGDONG

## Feby Harmiriyanti, Santi Sidhartani
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58C Tanjung Barat, Jakarta Selatan
febyharmiriynt@gmail.com

## Abstrak
Ki  Bagus  Rangin  adalah  salah  satu  tokoh  utama  dalam  perlawanan  melawan  kolonialisme Belanda  yang  disebut  dengan  Perang  Kedongdong.  Peran  dari  Ki  Bagus  Rangin  sangat berpengaruh  dalam  berkembangnya  peperangan  tersebut.  Tujuan  adanya  penelitian  ini  untuk mengangkat kembali sejarah lokal yang jarang diketahui secara umum oleh masyarakat karena tidak dijadikannya pahlawan lokal menjadi pahlawan nasional. Dengan upaya membangkitkan kembali  sejarah  lokal  di  era  globalisasi  yang  sangat  dekat  dengan  teknologi,  maka  dengan perancangan Visual Novel dapat menjadi  solusi pendekatan kepada masyarakat. Metode yang digunakan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  melakukan  observasi, wawancara  dan  survey.  Maka  perancangan  karakter  bagus  rangin  dalam  game  visual  novel Perang Kedongdong ini mengambil gaya secara manga  berdasarkan referensi jenis gaya gambar yang populer dikalangan target khalayak. dalam merancangan detail kostum dan properti yang digunakan pada karakter mengacu kepada dokumentasi dan referensi ilmiah sejarah peninggalan sejarah Perang Kedongdong.
Kata Kunci: perang kedongdong, bagus rangin, visual novel

## Abstract
Ki  Bagus  Rangin  is  one  of  the  main  figures  in  the  fight  against  Dutch  colonialism  called  the Perang Kedongdong. The role of Ki Bagus Rangin was very influential in developing the war. The purpose of this study is to revive local history that is rarely known in general by the public because it is not used as a local hero to become a national hero. With an effort to revive local history in the era of globalization that is very close to technology, then with Visual Novel design can be a solution to approach the community. The method used in this study uses qualitative methods by conducting observations, interviews and surveys. So the design of the rangin good character in the Perang Kedongdong novel visual game takes a manga style based on reference to the type of image style that is popular among the target audience. in designing the details of costumes  and  properties  used  in  the  characters  referring  to  the  documentation  and  scientific references to the history of the history of the Perang Kedongdong.
Keywords: perang kedongdong, ki bagus rangin, visual novel

## PENDAHULUAN
Perang  Kedongdong  adalah  perlawanan  yang  terjadi  karena  adanya  kolonialisme  yang menumbuhkan  sikap  perlawanan  masyarakat  Cirebon,  dinamakan  perang  kedongdong  karena peristiwa perang ini terjadi di Desa Kedongdong, Kecamatan Susukan, Cirebon pada kisaran tahu 1802 sampai 1818  (Amin, 2015).

## Desain Karakter Tokoh Ki Bagus Rangin pada Visual Novel Perang Kedongdong
Dalam  suatu  peperangan  pasti  digerakan  oleh  sekumpulan  orang  yang  memiliki  jiwa kepemimpinan  untuk  menggerakan  rakyatnya  dalam  melawan  penjajah  dengan  merencanakan berbagai  strategi  sebelum  memulai  aksinya.  Ki  Bagus  Rangin  adalah  salah  satu  tokoh  utama dalam  perlawanan  melawan  kolonialisme  Belanda  yang  disebut  dengan  Perang  Kedongdong. Peran dari Ki Bagus Rangin sangat berpengaruh dalam jalan serta berkembangnya peperangan tersebut karena Perang Kedongdong terus terjadi hingga dua periode
Bagus Rangin yang memiliki nama asli Raden Atasangin adalah tokoh yang berasal dari daerah  Demak  Blandong,  Rajagaluh,  Majalengka  yang  berada  di  kaki  Gunung  Ciremai.  Ayah beliau  bernama  Sentayem  yang  biasa  dipanggil  buyut  Tayom.  Kakeknya  adalah  Ki  Waridah keturunan dari Ki Sambeng yang merupakan orang yang disepuhkan didaerah Rajagaluh karena secara  garis  keturunan  Bagus  Rangin  merupakan  orang  yang  taat  beribadah  dan  merupakan penyebar islam di daerah Majalengka (Amin, 2015).
Menurut Roedavan, 2016:286 (dalam Pratama dkk, 2018: 85) Visual novel adalah salah satu  permainan  interaktif  yang  menampilkan  rangkaian  alur  cerita  dengan  dilengkapi  gambar statis  dan  sebagian  dinamis.  Alur  cerita  dan  dialog  biasanya  ditempatkan  dalam  sebuah  kotak dialog, disertai dengan gambar karakter utama yang sedang berbicara
Dengan merancang visual novel Perang Kedongdong maka perlu perancangan karakter dari Ki Bagus Rangin dengan menggunakan referensi dari patung yang ada dan data yang didapat, sehingga dalam game ini karakter bisa sesuai dengan gambaran yang ada dilingkungan asalnya. Pembahasan  mengenai  karakter  Ki  Bagus  Rangin  berangkat  dari  gambaran  sikap  semasa hidupnya  dengan  membuat  sketsa  dari  patung  dan  menjabarkan  detail  dari  aksesoris  yang digunakan.

## METODE PENELITIAN
Perancangan  karakter  tokoh  Ki  Bagus  Rangin  yang  didasarkan  pada  penelitian  dengan menggunakan  metode  kualitatif,  dalam  metode  kualitatif  ini  tidak  menggunakan  statistik melainkan proses induktif atau proses yang diawali dari kesimpulan khusus kepada umum dalam hal ini induktif dikaitkan dengan objek penelitian.
Penggunaan metode  kualitatif dalam penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui alasan kenapa  peneliti  merancang  karakter  utama  dalam  visual  novel  Perang  Kedongdong,  kemudian apa saja yang dapat diangkat untuk menjadi pembahasan pada perang kedongdong secara ringkas namun jelas.
Selain itu penulis juga melakukan observasi dan wawancara. Peneliti melakukan observasi dengan  mendatangi  secara  langsung  Desa  Kedongdong  Kabupaten  Cirebon  tepatnya  di Kecamatan  Susukan,  Cirebon  Jawa  Barat.  Tujuan  peneliti  melakukan  observasi  di  tempat tersebut,  adalah  untuk  mendapatkan  data  tentang  sejarah  dan  peninggalan  dari  perang kedongdong.  Wawancara  dalam  penelitian  ini  dilaksanakan  kebeberapa    narasumber  untuk menyesuaikan data atau informasi yang didapat dari studi literatur.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam visual novel terdapat karakter visual yang  memiliki kekuatan dalam  membangun persepsi  pemain game melalui  elemen  desain  yang  divisualisasikan.  Karakter  visual  adalah elemen  yang  paling  penting  yang  harus  ada  pada  Visual  Novel  karena  tanpa  visual  karakter, Visual Novel tidak memiliki identitasnya (Pratama dkk, 2017). Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa peran karakter dalam visual novel sangat dibutuhkan agar permainan menjadi hidup.
Dalam  perancangan  desain  karakter,  elemen  desain  sangat  diperlukan  dan  harus  sesuai dengan informasi yang didapat oleh peneliti. Desain karakter dapat dibuat melalui elemen desain garis,  yang  memvisualisasikan  bentuk  melalui  jenis  ketebalan,  orientasi  dan  posisi,  hingga menghadirkan kepribadian, ekspresi, identitas, emosi, dan kelas sosial (Pratama dkk, 2017: 208).
Dengan  demikian  dapat  disimpulkan  bahwa  dalam  merancang    karakter  visual  harus mengacu  pada  penyesuaian  visual  dan  kepribadian    karakter  dalam  game  dengan mempertimbangkan identitas lokal Indonesia baik dari gestur, ekspresi dan elemen karakternya.
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 01 No.01 | Hal. 38-43
Hal  ini  dilakukan  dengan  pemberian  kesan  atau  imajinasi  ulang  karakter  dengan mempertimbangkan  unsur-unsur  yang  terkandung  dalam  tokoh  yang  sesuai  dengan  pandangan generasi  muda  saat  ini  agar  sesuai  dengan  bayangan  yang  didapat  mengenai  karakter  yang dimaksud.

## Desain Karakter Ki Bagus Rangin
Penggambaran sosok Ki Bagus Rangin memiliki postur tubuh yang sedang, dengan atribut pakaian yang umumnya digunakan pada masa itu (Purnaningsih dan Mulyana, 2016). Tokoh ini digambarkan memegang keris atau golok dan tasbih, yang menunjukan bahwa Ki Bagus Rangin adalah tokoh yang taat beragama.
Berikut referensi tokoh Ki Bagus Rangin yang diambil dari patungnya yang ada di Desa Kedongdong  Kecamatan  Susukan  Kabupaten  Cirebon,  didepan  Masjid  Jami  Babussalam  yang digunakan sebagai dasar perancangan karakter Bagus Rangin.

## Gambar 1 Patung Ki Bagus Rangin Sumber : Dokumentasi Pribadi
Dari beberapa pertimbangan di atas, dibuatlah sketsa yang menjadi acuan perancangan, Setelah  dilakukan  studi  pandang  180  derajat  dan  studi  ekspresi,  karakter  diselesaikan  dengan pengerjaan secara digital.
Gambar 3 Sketsa wajah dari patung Ki Bagus Rangin

## Gambar 4 Ilustrasi dari Ki Bagus Rangin
Garis  yang  digunakan  dalam  mengilustasikan  sosok  tokoh  Bagus  Rangin  banyak ditampilkan  untuk  menggambarkan  tekstur  yang  muncul  pada  beberapa  bagian  dari  karakter
a b c
tokoh. Garis ini merupakan garis zig-zag baik berupa garis lurus atau garis berlekuk dengan sifat patah-patah dan runcing. Garis ini memberi sugesti semangat dan gairah serta bahaya yang nyata pada penggambaran karakter Bagus Rangin yang terlihat gagah.
Berikut illustrasi ekspresi yang digunakan oleh Bagus Rangin.

## Gambar 5 Ilustrasi ekspresi dari Ki Bagus Rangin
Garis juga dimanfaatkan untuk menggambarkan ekspresi dari tokoh dengan menggunakan garis-garis sebagai kerutan pada wajah sehingga ekspresi yang ditampilkan oleh karakter Bagus Rangin lebih hidup.
Untuk  pakaian  yang  dikenakan  adalah  pakaian  serba  putih  alasannya  seperti  yang tercantum  pada  buku  yang  disusun  oleh  KH  Zamzami  Amin  bahwa  memakai  baju  putih  itu sebagai  wujud  tanda  ikhlas  dalam  melakukan  perlawanan,  rela  berkorban,  baik  harta,  jiwa maupun raga demi tanah air, bangsa dan agama terutama demi kehidupan masyarakat Cirebon (Amin, 2015)
Aksesoris yang digunakan oleh Bagus Rangin yang terdapat dipatung di antara :
1. Totopong atau nama lain dari Iket, merupakan tutup kepala khas Sunda yang mirip dengan blangkon di Jawa atau Udeng di Bali. Iket berasal dari bahasa Sunda yang berarti “ikat” atau “ikatan”.  Zaman  dahulu  iket  berfungsi  mencerminkan  kelas  dalam  masyarakat,  hingga tampak jelas perbedaan kedudukan seseorang (pria) dalam kehidupan sehari-hari. Bentuknya yang  beragam  diciptakan  sebagai simbol  yang  berkaitan  dengan  keagamaan,  upacara  adat, dan status sosial.
2. Keris yang dipegang dan tidak disimpan atau dikaitkan dikantong maka menjadi simbol tanda bahwa bagus rangin siap melawan Belanda.
3. Tasbih yang menandakan bahwa benar Bagus Rangin adalah karakter yang agamis, yang taat dengan agama.
Dalam penampilan karakter dari suatu media dibutuhkan media pendukung lainnya, pada tokoh Bagus Rangin pendukung yang digunakan adalah latar berupa gapura yang diperoleh dari hasil observasi yang menjadi ciri khas tiap bangunan yang ada di Cirebon.

## Desain Karakter Tokoh Ki Bagus Rangin pada Visual Novel Perang Kedongdong

## Gambar 6 Ilustrasi dari latar pada Perang Kedongdong

## Gambar 7 Penempatan ilustrasi kedalam latar

## SIMPULAN
Ki Bagus Rangin merupakan salah satu tokoh penting yang mulai terlupakan dalam sejarah perlawanan  kolonialisme  Belanda  yang  ada  di  Cirebon  dikarena  masyarakat  lebih  mudah mengingat  hal-hal  yang  viral  atau  tersebarnya  berita  atau  informasi  hal-hal  yang  menarik perhatian sehingga  ramai  diperbincangkan  di  dunia  maya.  Dengan  sejarah  lokal yang  dikemas menjadi modern menggunakan media visual novel, karakter visual dapat dijadikan elemen yang sangat penting untuk membangun citra game . Oleh sebab itu, perancangan karakter Bagus Rangin dalam game visual  novel  Perang  Kedongdong  ini  mengambil  gaya  manga  Jepang  dengan referensi jenis gaya gambar yang populer dikalangan target khalayak. Dalam perancangan detail kostum dan properti yang digunakan pada karakter mengacu kepada dokumentasi dan referensi ilmiah sejarah peninggalan sejarah tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
Amin, Z. (2015). Baban Kana: “Ati Bagus Allah Kabul” Sejarah Pesantren Babakan Ciwaringin dan Perang Nasional Kedongdong 1802-1919 . Edisi Revisi. Bandung: Humaniora.
Purnaningsih,  H.,  &  Mulyana,  A.  (2017).  Perlawanan  Bagus  Rangin:  Perang  Nasional  Yang Terlupakan. FACTUM: Jurnal Sejarah dan Pendidikan Sejarah , 6 (1), 86-100.
Serba-serbi  Iket  Sunda  yang  harus  kamu  ketahui!  (2017).  Retrieved  October  19,  2018, fromhttp://www.infobudaya.net/2017/12/serba-serbi-iket-sunda-yang-harus-kamu- ketahui/
Pratama, D., Wardani, W. G. W., & Akbar, T. (2017). Designing visual character of Raden Wijaya as  historical  figure  in  visual  novel. International  Journal  Of  Scientific  &  Technology Research , 6 (11), 207-210.
Pratama,  D.,  Gunarti, W., &  Akbar,  T.  (2018, July). Mendesain  kisah  Majapahit  dalam  visual novel  sebagai  narasi  permainan  berbasis  kebudayaan  lokal.  In Prosiding  seminar nasional  pemajuan  seni  untuk  membangun  kebudayaan  dan  peradaban  yang berkepribadian (Vol. 16, pp. 85-97).