## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAPORAN REALISASI PENGADAAN BARANG DAN JASA BERBASIS WEB
1 Rahmat Gunawan*, 2 Eva Wulan Ndari, 3 Meiniarti 1,2,3 Program Studi Manajemen Informatika, STMIK Rosma Jl. Kertabumi No.62, Karawang Kulon, Kec. Karawang Barat., Kabupaten Karawang, Jawa Barat 41311 *e-mail: rahmat@rosma.ac.id
Received : 2021-08-24, Revised : 2021-08-28, Accepted : 2021-09-02

## Abstrak
Pemerintah  Daerah  Kabupaten  Karawang  merupakan  sebuah  lembaga  pemerintah  daerah  merujuk pada  otoritas  administratif  di  suatu  daerah  yang  lebih  kecil  dari  sebuah  negara  dan  didalamnya terdapat  beberapa  bagian  seperti  bagian  perkenomian,  bagian  administrasi  pembangunan,  bagian kesra, dan bagian pengadaan barang dan jasa. Kegiatan administratif di pemerintah daerah kabupaten karawang  tidak  bisa  terlepas  dari  adanya  pembuatan  berkas  laporan  yang  biasanya  ditujukan  untuk bukti  adanya  suatu  kegiatan.  Salah  satu  kegiatan  yang  dilakukan  bagian  pengadaan  barang  dan  jasa adalah  pengadaan  barang  dan  jasa  dimana  setiap  selesai  suatu  projek  akan  menghasilkan  sebuah laporan  yang  disebut  dengan  laporan  pengadaan  barang  dan  jasa.  Dengan  adanya  sistem  informasi untuk  mempermudah  dalam  pencarian  dan  penyajian  laporan  realisasi  barang  dan  jasa,  serta menyimpan  berkas  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa,  dapat  mempermudah  admin  dalam pencarian,  penyajian,  dan  menyimpan  berkas  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa.  Sistem informasi  ini  dibuat  menggunakan  metode  pengembangan  sistem  waterfall  dengan  bahasa pemrograman PHP dan HTML serta menggunakan basis data MYSQL.
Kata kunci: Sistem Informasi, Pengadaan Barang dan Jasa, Web

## Abstract
The  Regional  Government  of  Karawang  Regency  is  a  local  government  institution  referring  to  the administrative authority in an area smaller than a country and in it there are several sections such as the economic section, the development administration section, the welfare section, and the goods and services procurement section. Administrative activities in the local government of Karawang Regency cannot  be  separated  from  the  preparation  of  report  files  which  are  usually  intended  to  prove  the existence of an activity. One of the activities carried out by the procurement of goods and services is the  procurement  of  goods  and  services  where  every  time  a  project  is  completed  it  will  produce  a report called a report on the procurement of goods and services. With the existence of an information system  to  make  it  easier  to  search  and  present  reports  on  the  realization  of  goods  and  services,  as well as save the report file on the realization of the procurement of goods and services, it can make it easier for admins to search, present, and store the report file on the realization of the procurement of goods and services. This information system is made using the waterfall system development method with PHP and HTML programming languages and uses the MYSQL database.
Keywords: Information Systems, Procurement of Goods and Services, Web

## 1 PENDAHULUAN (Introduction)
Pemerintah  Daerah  Kabupaten  Karawang  merupakan  sebuah  Lembaga  pemerintah  daerah merujuk  pada  otoritas  administratif  di  suatu  daerah  yang  lebih  kecil  dari  sebuah  negara  dan

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
didalamnya  terdapat  beberapa  bagian  seperti  bagian  perekonomian,  bagian  administrasi pembangunan,  bagian  kesra,  dan  bagian  pengadaan  barang  dan  jasa.  Kegiatan  administratif  di Pemerintah  Daerah  Kabupaten  Karawang  tidak  bisa  terlepas  dari  adanya  pembuatan  berkas  laporan yang  biasanya  ditujukan  untuk  bukti  adanya  suatu  kegiatan.  Di  Pemerintah  Daerah  Kabupaten Karawang terdapat bagian pengadaan barang dan jasa yang bertugas untuk mengolah beberapa bentuk pengadaan  seperti  pengadaan  konsultan,  pengadaan  konstruksi,  pengadaan  barang,  dan  pengadaan jasa lainnya. Salah satu kegiatan yang dilakukan bagian pengadaan barang dan jasa adalah pengadaan barang  dan  jasa  setiap  selesai  suatu  projek  akan  menghasilkan  sebuah  laporan  yang  disebut  dengan laporan pengadaan barang dan jasa.
Setiap  selesai  membuat  laporan  admin  bagian  pengadaan  barang  dan  jasa  menyimpan  berkas laporan  pengadaan  barang  dan  jasa  pada  penyimpanan  internal.  Namun  karena  hal  tersebut  maka timbul  permasalahan  seperti  dalam  hal  belum  ada  tempat  penyimpanan  berkas  laporan  realisasi pengadaan  barang  dan  jasa,  dan  administrator  sering  kesulitan  dalam  proses  pencarian  data  laporan realisasi pengadaan barang dan jasa karena laporan tersebut disimpan di lemari secara tidak berurutan sehingga menyebabkan keterlambatan dalam penyajian laporan realisasi pengadaan barang dan jasa.
Untuk  mempermudah  dalam  menyimpan  berkas  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa serta  pencarian  dan  penyajian  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa,  perlu  dirancang  suatu sistem  informasi  yang  dapat  mempermudah  admin  dalam  menyimpan,  pencarian,  dan  penyajian berkas  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa.  sistem  informasi  ini  diharapkan  dapat menggantikan  cara  menyimpan  berkas  laporan  pengadaan  barang  dan  jasa.  oleh  sebab  itu,  dalam skripsi  ini  penulis  akan  membuat  sistem  informasi  untuk  menangani  masalah  penyimpanan, penyajian, dan pencarian laporan realisasi pengadaan  barang dan jasa.
Berdasarkan  uraian  latar  belakang  di  atas  maka  peneliti  mengambil  judul  system  informasi laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa  berbasis  web(Studi  Kasus  di  Pemerintah  Daerah Kabupaten  Karawang  bagian  Pengadaan  Barang  dan  Jasa)  merupakan  sistem  informasi  untuk menangani masalah penyimpanan, penyajian, dan pencarian laporan realisasi pengadaan  barang dan jasa.

## 2 TINJAUAN LITERATUR (Literature Review)

## 2.1. Sistem Informasi
Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi  Menggunakan  Model  Terstruktur  dan  UML  [1]  sistem informasi merupakan suatu kumpulan dari komponen-komponen dalam organisasi yang berhubungan dengan proses penciptaan aliran informasi.
Kualitas  Penerapan  Sistem  Informasi  Akuntansi  Manajemen  Pada  Entitas  Sektor  Publik  [2]  sistem informasi  yaitu  suatu  kegiatan  yang  di  dalamnya  terjadi  pengumpulan,  pemrosesan,  penyimpanan, analisis, dan menyebarkan informasi demi tercapainyna suatu tujuan.
Berdasarkan  pendapat  diatas,  penulis  menyimpulkan  sistem  informasi  adalah  rangkaian  prosedur kerja,  informasi,  orang  dan  teknologi  di  mana  data  dikelompokan,  diproses  menjadi  informasi  serta didistribusikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi.

## 2.2. E-Government
E-government  atau  kadang  sering  disingkat  menjadi  e-gov  adalah  istilah  yang  menyatakan penggunaan teknologi informasi untuk melakukan transformasi hubungan dengan masyarakat, bisnis, sesama badan pemerintah, dan pegawai.[3]
Menurut  Instruksi  Presiden  Nomor  3  Tahun  2003,  strategi  pengembangan  egovernment  adalah sebagai berikut.
1. Mengembangkan  sistem  pelayanan  yang  andal  dan terpercaya,  serta  terjangkau  oleh  masyarakat luas.
2. Menata  sistem  manajemen  dan  proses  kerja  pemerintah  dan  pemerintah  daerah  otonom  secara holistik.

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta
3. Memanfaatkan teknologi informasi secara optimal.
4. Meningkatkan  peran  serta  dunia  usaha  dan  mengembangkan  industri  telekomunikasi  dan teknologi informasi.
5. Mengembangkan  kapasitas  sumber  daya  manusia  baik  pada  pemerintah  maupun  pemerintah daerah otonom, disertai dengan meningkatkn e-literacy masyarakat.
6. Melaksanakan  pengembangan  secara  sistematik  melalui  tahapan-tahapan  yang  realistik  dan terukur.

## 2.3. Basis Data
Basis data adalah media untuk menyimpan data agar dapat diakses dengan mudah dan cepat. [4]
Basis data atau database adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi.[3]

## 2.4. MySQL
mysql  adalah  sebuah  sistem  manajemen  database  relasi  (Relational  Database  Management  System) yang bersifat “terbuka” (open source). Terbuka maksudnya adalah mysql dapat didownload oleh siapa saja. [5]
mysql  adalah  salah  satu  jenis  database  server  yang  sangat  terkenal  dan  banyak  digunakan  untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengolahan datanya.[6]

## 2.5. Web
Website  atau  disingkat  web  dapat  diartikan  sekumpulan  halaman  yang  terdiri  dari  beberapa  laman yang berisi informasi dalam bentuk data digital baik berupa text, gambar, video, audio, dan animasi lainnya yang disediakan melalui jalur koneksi internet. [7]
Sistem pengaksesan informasi dalam internet yang paling dikenal adalah World Wide Web (WWW) atau  biasa  dikenal  dengan  istilah  web.  Pertama  kali  diciptakan  pada  tahun  1991  di  CERN, Laboratorium Fisika Partikel Eropa, Jenewa, Swiss. Tujuan awalnya adalah untuk menciptakan media yang mudah untuk berbagai informasi di antara para fisikawan dan ilmuwan.[8]

## 2.6. PHP
PHP merupakan skrip yang berjalan di server dan sangat populer di lingkungan  Linux. Saat ini, PHP dapat berjalan pada berbagai platform, dari UNIX hingga Windows. [9]
PHP adalah bahasa scripting server dan alat yang ampuh untuk  membuat halaman web dinamis dan interaktif.[10]

## 2.7. Bootstrap
Bootsrtrap  adalah  front-end  framework  yang  bagus  dan  luar  biasa  yang  mengedepankan  tampilan untuk  mobiledevice  (handphone,  smartphone,  d.ll)  guna  mempercepat  dan  mempermudah pengembangan website.[11]
Bootsrtrap merupakan salah satu framework HTML, CSS, dan JS yang cukup banyak digunakan oleh para pengembang web.[12]

## 2.8. Pengertian Metode Waterfall
Model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut juga dengan “classic life cycle” atau metode waterfall. Model ini termasuk ke dalam model generic pada rekayasa

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
perangkat  lunak  dan  pertama  kali  diperkenalkan  oleh  Winston  Royce  sekitar  tahun  1970  sehingga sering  dianggap  kuno,  tetapi  merupakan  model  yang  paling  banyak  dipakai  dalam  Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall  karena  tahap  demi  tahap  yang  dilalui  harus  menunggu  selesainya  tahap  sebelumnya  dan berjalan berurutan.
Gambar 1. Model Waterfall

## 2.9. UML ( Unified Modeling Language )
Unified  Modeling  Language  (UML)  versi  2.0  adalah  sekumpulan  konversi  pemodelan  yang digunakan  untuk  menentukan  atau  menggambarkan  sebuah  sistem  software  yang  terkait  dengan objek.
UML  mulai  diperkenalkan  oleh  Object  Management  Group,  sebuah  organisasi  yang  telah mengembangkan  model,  teknologi,  dan  standar  OOP  sejak  tahun  1980-an.  Sekarang,  UML  sudah mulai  banyak  digunakan  oleh  para  praktisi  OOP.  UML  juga  merupakan  dasar  bagi  design  tools berorientasi objek pada IBM.
UML  dikembangkan  sebagai  suatu  alat  untuk  analisis  dan  desain  berorientasi  objek  oleh  Grady Booch, Jim Rumbaugh, dan Ivar Jacobson.[13]
UML menyediakan tiga belas macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek, empat macam diagram yang akan digunakan dalam penelitian ini yaitu:
1. Use  case  diagram  menggambarkan  interaksi  antara  sistem  internal,  system  eksternal,  dan  user. Dengan  kata  lain,  secara  grafik  menjelaskan  siapa  yang  menggunakan  sistem,  dan  dengan  cara apa user berinteraksi dengan sistem.
2. Activity  diagram  menggambarkan  alur  sequential  dari  aktivitas  sebuah  proses  bisnis  atau  use case. Bisa juga digunakan untuk memodelkan logika yang digunakan sistem.
3. Class  diagram  menggambarkan  struktur  objek  sistem.  Menunjukkan  kelas  yang  menjadi komponen dari sistem, serta hubungan antar kelas.
4. Sequence  diagram  menggambarkan  bagaimana  objek  berinteraksi  melalui  pengiriman  pesan (message) dalam pengeksekusian sebuah use case atau operasi tertentu.

## 2.10. Pengadaan Barang dan jasa
Pasal 1 ayat 1 peraturan presiden No. 54 tahun 2010 sebagaimana  diubah terakhir dengan peraturan presiden  No.  70  tahun  2012  tentang  pengadaan  barang  atau  jasa  pemerintah  adalah  kegiatan  untuk memperoleh barang atau jasa oleh kementrian atau lembaga atau satuan kerja perangkat daerah atau institusi lainnya yang prosesnya dimulai dari perencanaan kebutuhan sampai diselesaikannya seluruh kegiatan untuk memperoleh barang atau jasa.

## 3 METODE PENELITIAN (Research Method)
Metodologi  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  Design  Science Research  Methodology  (DSRM).  Penggunaan  metodologi  ini  difokuskan  pada  solusi  permasalahan dan pengembangan system. [14]

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## Gambar 2. Tahapan Metodologi Penelitian

## 1. Identifikasi Masalah dan Motivasi
Melakukan  identifikasi  masalah  yang  terjadi  pada  penelitian  dengan  beberapa  teknik pengumpulan  data  yaitu  wawancara.  Dalam  hal  ini  adalah  mengidentifikasi semua  proses  bisnis yang  terjadi  pada  Pemerintah  Daerah Kabupaten  Karawang  bagian  Pengadaan  Barang  dan  Jasa. Untuk  membangun  system  berbasis  layanan.  Pada  tahapan  ini  merupakan  titik  awal  penelitian. Semua proses bisnis akan dirangkum dan didapatkan solusi dan dikonsepkan sesuai dengan proses bisnis yang terjadi di organisasi.
2. Mendefinisikan Obyek dari Solusi Permasalahan
Pada tahapan ini mendefinisikan solusi dari permasalahan dengan melakukan studi literatur, untuk memperoleh teori-teori dan konsep dari metode yang digunakan yaitu
3. Design dan Pengembangan
Tahapan  ini  dilakukan  Design  berupa  rancangan  dan  model  dari  Analisa  yang  dilakukan  pada tahap  sebelumnya.  Selanjutnya  akan  dilakukan  pengembangan  dengan  Use  Case  Diagram  untuk proses alur system aplikasi, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. [13]
4. Demonstrasi (Implementasi)
Tahap ini melakukan Implementasi terhadap rancangan pengembangan. Pada pase ini merupakan pase pengkodingan kedalam teknologi yang digunakan untuk membuat aplikasi pengadaan barang dan jasa berbasis web.
5. Evaluasi
Setelah  Implementasi  dilakukan  untuk  mengganalisa  dari  model  yang  dibuat,  selanjutnya  data hasil analisa akan dilakukan pengujian dengan Black Box. [15]
6. Komunikasi
Komunikasi  pada  tahapan  ini  adalah  bentuk  laporan  dari  hasil  penelitian  yang  berupa  sebuah kesimpulan untuk dipublikasikan. Isi kesimpulan tersebut dapat berupa penilaian terhadap model yang telah dibuat dan hasil analisis dari bentuk pemodelan yang telah ujikan.

## 4 HASIL DAN PEMBAHASAN (Results and Analysis)
4.1. Analisis Sistem Berjalan
Analisa sistem berjalan dapat diuraikan sebagai berikut :

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta
1. Administrator  menerima  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa  dari  POKJA  (Kelompok Kerja) bagian pengadaan barang dan jasa.
2. Administrator  memberikan  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa  kepada  kepala  bagian pengadaan barang dan jasa.
3. Kepala bagian melakukan pengecekan laporan pengadaan barang dan jasa jika lulus pengecekan maka laporan akan disimpan di lemari penyimpanan, jika laporan tidak lulus maka laporan akan disimpan pada map berkas berbeda.
Analisa sistem berjalan digambarkan pada gambar flowchart di bawah ini :

## Gambar 3 . Analisis Sistem Yang Berjalan

## 4.2. Use Case Diagram
Pada  sistem  informasi  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa  di  Pemerintah  Daerah Kabupaten Karawang  Bagian  Pengadaan  Barang  dan Jasa terdapat use case  diagram  yang  bertujuan untuk  mendeskripsikan  tahapan-tahapan  dan  menggambarkan  tindakan  apa  saja  yang  dapat  aktor lakukan terhadap sistem informasi laporan realisasi pengadaan barang dan jasa.
Gambar 4. Use Case Diagram Admin

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547

## Tabel Definisi Aktor
Berikut  adalah  definisi  aktor  yang  ada  di  dalam  sistem  informasi  laporan  realisasi  pengadaan barang  dan  jasa.  Pada  sistem  ini  terdiri  dari  dua  aktor,  yang  di  paparkan  dalam  tabel  berikut  antara lain :

## Tabel 1. Definisi Aktor

## Tabel Definisi Use Case
Berikut adalah definisi use case yang digunakan dalam sistem informasi laporan realisasi pengadaan barang dan jasa yaitu :
Tabel 2. Definisi Use Case
Skenario Use Case Laporan
Tabel 3. Skenario Use Case Laporan

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## Activity Diagram Login
Activity  diagram  di  bawah  ini  digunakan  untuk  mengetahui  alur  login.  Berikut  ini activity diagram untuk login :

## Gambar 5 . Activity Diagram Login
Activity Diagram Laporan

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta
Activity diagram di bawah ini digunakan untuk mengetahui alur data laporan. Berikut ini activity diagram untuk laporan:
Gambar 6. Activity Diagram Laporan
Class Diagram

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## Gambar 7 . Class Diagram
Rancangan Halaman Utama

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta

## Gambar 8. Halaman Utama Admin

## 4.3. Implementasi
Tahap  implementasi  merupakan  tahapan  lanjutan  dari  tahap  perancangan,  analisis,  dan desain  sistem  yang  bertujuan  menerapkan  sistem  yang  telah  dirancang  pada  tahap sebelumnya  baik  perangkat  lunak  maupun  perangkat  keras  yang  digunakan.  Berikut  ini merupakan  perangkat  yang  digunakan  untuk  merancang  dan  mengimplementasikan  sistem informasi laporan realisasi pengadaan barang dan jasa :
1. perangkat keras atau hardware;
2. perangkat lunak atau software;
3. pengguna atau user;

## 4.4. Implementasi Antarmuka
Implementasi  antarmuka  merupakan  tahap  pengimplementasian  dari  tahap  desain  dan analisis  sistem.  Berikut  ini  adalah  implementasi  antarmuka  dari  system  informasi  laporan realisasi pengadaan barang dan jasa :

## 1. Halaman Login

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta
Gambar 9. Halaman Login 2. Halaman Home
Gambar 10. Halaman Home
3. Halaman laporan
Gambar 11. Halaman Laporan
4. Black Box Testing Menu Login
Black box testing berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak, kumpulan kondisi input dan melakukan pengetesan pada fungsional program.

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta
Gambar 12. Black Box Testing Menu Login

## 5 KESIMPULAN (Conclusion)

## 5.1. Kesimpulan
Berdasarkan uraian penjelasan dan hasil penelitian di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa :
1. Sistem  informasi  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa  dapat  mempermudah  dalam pencarian dan penyajian laporan realisasi pengadaan barang dan jasa.
2. Sistem informasi laporan realisasi pengadaan barang dan jasa dapat mempermudah admin untuk menyimpan laporan realisasi pengadaan barang dan jasa.

## 5.2. Saran
Adapun  saran  yang  dikemukakan  sehubungan  dengan  sistem  informasi  yang  dirancang  ialah sebagai berikut :
3. Sistem  informasi  laporan  realisasi  pengadaan  barang  dan  jasa  berbasis  web  dapat  terus dikembangkan  supaya  fitur-fitur  yang  terdapat  di  dalamnya  dapat  ditambahkan  sesuai  dengan kebutuhan di Pemerintah Daerah Kabupaten Karawang Bagian Pengadaan Barang dan Jasa.
4. Mengingat  pengguna  yang  belum  terbiasa  menggunakan  sistem  informasi  yang  bersifat komputerisasi,  maka  pihak  Pemerintah  Daerah  Kabupaten  Karawang  Bagian  Pengadaan  Barang dan Jasa perlu mengadakan training kepada pengguna sistem informasi ini yaitu administrator dan kepala bagian.

## REFERENSI (Reference)
[1] B. Unhelkar, Software engineering with UML . 2017.

## Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
DOI:  10.52362/jmijayakarta.v1i4.547
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License . http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta
[2] Mulyadi, “Sistem Akuntasi,” Salemba Empat , 2016.
[3] Abdul Kadir, “Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi,” Edisi Revisi . 2014.
[4] Fathansyah, Basis Data . Bandung: Informatika, 2015.
[5] J. Enterprise, MySQL untuk Pemula . Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2014.
[6] M. R. Arief, Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL . 2012.
[7] J.  Enterprise, Membuat  Website  PHP  dengan  Codeigniter .  Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo, 2015.
[8] A.  Basuki, Membangun  Aplikasi  SMS  Gateway  berbasis  Web  dengan  Codeingniter  dan Bootstrap . Yogyakarta: Lokomedia, 2019.
[9] J. Enterprise, PHP Komplet . Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2017.
[10] E. Ratnasari, “Pengertian Dan Fungsi Xampp,” Ilmuti.Org , 2018.
[11] Z.  A.  R.  &  S.  Community, Bootstrap  Design  Framework .  Jakarta:  PT  Elex  Media Komputindo, 2015.
[12] D.  T.  Hoang,  O.  Chernomor,  A.  Von  Haeseler,  B.  Q.  Minh,  and  L.  S.  Vinh,  “UFBoot2: Improving the ultrafast bootstrap approximation,” Mol.  Biol.  Evol. ,  vol.  35,  no.  2,  2018, doi: 10.1093/molbev/msx281.
[13] B. Rumpe, Agile Modeling with UML . 2017.
[14] N.  H.  Thuan,  A.  Drechsler,  and  P.  Antunes,  “Construction  of  design  science  research questions,” Commun. Assoc. Inf. Syst. , vol. 44, no. 1, 2019, doi: 10.17705/1CAIS.04420.
[15] T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi Dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung),” J. Inform. J. Pengemb. IT , vol. 3, no. 2, 2018.