## JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin/ Halaman LPPM STMIK DCI : http://lppm.stmik-dci.ac.id/

## LAYANAN TIKET MASUK PANTAI PANGANDARAN KABUPATEN CIAMIS
Asep Saepulloh
Program Studi Teknik Informatika, STMIK DCI Email: zafanareferensi@gmail.com

## ABSTRAK
Pantai  Pangandaran  yang  setiap  tahun  nya  selalu  ramai  pengunjung  dari berbagai  daerah  provinsi  jawa  barat  maupun  dari  luar  jawa  barat,  pantai pagandaran yang sudah berdiri cukup lama ini menjadi tempat wisata favorit bagi warga pangandaran, oleh karena itu di perlukan kemudahan akses dalam mencari informasi dan memesan tiket pantai secara mudah.
Dengan  perkembangan  teknologi  sekarang  ini  yang  semakin  pesat,  salah satu  perkembangan  teknologi  itu  adalah  internet.  Kemudian  yang  didapatkan dengan menggunakan internet pun ikut di manfaatkan oleh bidang penjualan yaitu dengan  adanya  Sistem  informasi  pemesanan  tiket  masuk  pantai  pangandaran berbasis  mobile  android.  Sehingga  dengan  mengunakan  handphone,  pengguna sistem  dapat  memesan  tiket.  Hal  ini  tentu  dapat  menjadi  alat  bantu  didalam masyarakat  khususnya  dalam  pemesanan  tiket.  Layaknya  pada  komputer, handphone pun dapat di install berbagai macam perangkat lunak yang diinginkan. Selain  itu,  perangkat  mobile  juga  dapat  digunakan  untuk  bertransaksi.  Seperti melakukan transaksi pemesanan tiket melalui perangkat mobile.
Tahapan  yang  penulis  lakukan  untuk  melakukan  proses  pembangunan aplikasi  tersebut  meliputi  tahapan  permasalahan  dan  kebutuhan,  perancangan aplikasi dan desain antar muka aplikasi, sehingga aplikasi yang terbentuk menjadi mudah untuk di gunakan.
Penulis berharap dapat menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat melakukan  pemesanan  tiket  dan  penggunaan  fasilitas  yang  di  lakukan  secara online, sehingga memudahkan pengunjung dalam berwisata.
Kata kunci: Handphone, Pemesanan Tiket, Pantai Pangandaran.

## I. PENDAHULUAN
Pantai  Pangandaran  adalah suatu  pantai  yang  berada  di  selatan Pulau  Jawa  dan  merupakan  bagian dari  kawasan  Samudera  Hindia  yang terletak  secara  astronomis  antara 1080  40’  BT  dan  70  43’  LS.  Pantai
Pangandaran  memiliki  keindahan alam  yang  sangat  indah  sehingga sudah sewajarnya pantai
Pangandaran  menjadi  objek  wisata yang  diminati  masyarakat  bahkan turis  mancanegara.  Selain  menjadi objek  wisata,  pantai  Pangandaran pun  menjadi  kawasan  konservasi yang terdiri dari Taman Wisata Alam dan kawasan Cagar Alam karena flora fauna  yang kaya  dan  beragam ,  Pasir putih dan pasir hitam, disertai dengan kondisi  alamnya  yang  masih  indah dan  alami,  ditambah  lingkungannya yang  bersih  dan  berombang tenang serta pemandangan matahari terbenam yang spektakuler. Di pantai Pangandaran  ini  terdapat  sebuah daratan  yang  menjorok  ke  laut dikenal yang sekarang menjadi cagar alam atau hutan lindung yang dikenal sebagai Cagar Alam Pananjung seluas 530  hektar,  tanjung  inilah  yang mengambat atau mengurangi gelombang  besar  untuk  sampai  ke pantai serta jarak antara pasang dan surut relatif lama sehingga memungkinkan orang untuk
berenang dengan aman. Di dalamnya terdapat  gua-gua  yang  terbentuk ratusan bahkan ribuan tahun.
Pangandaran  kini  semakin nyaman  dan  asyik  untuk  di  kunjungi setelah di lakukan penataan.
Beberapa pusat perbelanjaan, trotoar dan  fasilitas  umum  lainya  sudah selesai  di  bangun, Pemesanan  tiket masuk  selama  ini  dilakukan  dengan cara konvensional,  yakni  pelanggan datang  ke  tempat  untuk  memesan tiket  dan  kemudian  baru  dapat masuk ke kawasan pantai pangandaran.
Cara  tersebut  kurang  efektif baik  dari  segi  waktu  maupun  biaya karena  bisa  terjadi  kemacetan  dan
para pengunjung kepanasan pada saat antri  masuk  pantai,  untuk  itu pemerintah harus dapat memfasilitasinya dengan
menggunakan  media  mobile,  dengan memesan langsung lewat aplikasi.
Berdasarkan  uraian  di  atas, penelitian  ini  akan  mengambil  judul “Sistem  informasi  Pemesanan  Tiket
Masuk Pantai Pangandaran”. Aplikasi  tersebut  dapat  melakukan pemesanan dengan cepat, efisien dan mengirimkan hasil pemesanan langsung ke server. Aplikasi ini dapat memudahkan pelanggan untuk mengakses  informasi  pemesanan tiket  dikarenakan  tingkat  efektifitas dan  efisiensi fungsi  dari  mobile  itu sendiri,  sehingga  akses  informasi antara  pelanggan  dan  perusahaan dapat diakses secara realtime.
Selain  memudahkan  pelanggan,
perangkat lunak berbasis android juga secara tidak langsung dapat
memasarkan  suatu  suatu  aplikasi karena  smartphone  kini  banyak digunakan  oleh  masyarakat  secara luas.

## II.
LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem didalam  suatu  organisasi  yang mempertemukan kebutuhan pengelolaan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu  organisasi  dan  menyediakan pihak  luar  tertentu  dengan  laporan- laporan yang dibutuhkan (Hutahaean, 2014:13). Suatu persamaan yang dominan ialah suatu sistem  informasi  menggabungkan berbagai ragam data yang
dikumpulkan dari berbagai sumber.
Untuk  dapat  menggabungkan data  yang  berasal  dari  berbagai sumber  suatu  sistem  alih  rupa (transformation)  data  sehingga  jadi tergabungkan (compatible).
Berapa  pun  ukurannya  dan apapun ruang lingkupnya suatu sistem informasi perlu memiliki ketergabungan  (compatibility)  data yang disimpannya. Menurut Kusrini (2007:9),
sistem informasi adalah suatu sistem yang terdiri atas rangkaian subsistem informasi terhadap pengolahan data untuk  menghasilkan  informasi  yang berguna dalam pengambilan keputusan. Komponen  sistem  informasi terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak
(software)  atau  program,  prosedur, orang  (user),  basis  data  (database),
serta jaringan komputer dan komunikasi data
2.2 Electronic Ticketing (E-ticket) E-ticketing  atau electronic ticketing  adalah  suatu  cara  untuk mendokumentasikan proses
penjualan  dari  aktifitas  perjalanan pelanggan tanpa harus mengeluarkan dokumen  berharga  secara  fisik ataupun paper ticket.
Semua informasi
mengenai electronic  ticketing  disimpan  secara digital  dalam  sistem  komputer  milik airline.
Sebagai  bukti  pengeluaran  E- Ticket,  pelanggan  akan  diberikan Itinerary Receipt yang hanya berlaku sebagai  alat  untuk  masuk  ke  dalam bandara  di  Indonesia  yang  masih mengharuskan  penumpang  untuk
membawa tanda bukti perjalanan.
E-ticketing  resmi  diterapkan pada hari senin, 1 Juli 2013 di jakarta.
Metropolis juga makin membengkak akibat urbanisasi sehingga dibutuhkan kanal pengangkutan
berbentuk transportasi massal.
Tanpa  transportasi  massal, pergerakan  warga  kota  dipastikan terhambat.  Tanpa  E-ticketing  tidak mungkin terjadi efisiensi di transformasi  massal.perkembangan tiket elektronik di dukung oleh upaya untuk terus-menerus menyempurnakan operasional seiring perkembangan teknologi
sehingga  bermanfaat  lebih  luas  bagi masyarakat. Di berbagai negara telah tumbuh kesadaran masyarakat untuk bertransaksi  secara  non  tunai. Mereka  menyadari  betapa  transaksi non  tunai  ternyata  lebih  mudah  dan pasti  lebih  aman.  E-ticketing  telah digunakan,  E-ticketing  telah  dikenal. Dari waktu ke waktu, sisem elektronik terus  disempurnakan.  Pihak-pihak yang  menilai  cukup  mengunduh  E- ticketing. Setelah pengunduhan program  selesai  dikerjakan,  maka tinggal  meng-install  program  tiket elektronik untuk langsung diterapkan mengoptimalkan
jaringan.
Perkembangan  E-ticketing  dibantu oleh  dua  perusahaan  BUMN  yaitu Telkom dan Telkomsigma.
E-ticketing (ET) adalah peluang untuk  meminimalkan  biaya  dan mengoptimalkan kenyamanan penumpang.  E-ticketing  mengurangi biaya  proses  tiket,  menghilangkan fomulir  kertas  dan  meningkatkan fleksibilitas  penumpang  dan  agen perjalanan dalam membuat perubahan-perubahan  dalam  jadwal perjalanan.
2.2.1 Manfaat E-ticketing
Sistem ini memungkinkan Anda untuk
mempromosikan
aktivitas  secara  gratis  dan  menjual tiket  untuk  acara  ke  khalayak  yang lebih  luas.  Hal  ini  juga  berarti  Anda tidak  perlu  membayar  biaya  untuk menyiapkan sistem ini atau administrasi itu. E-ticketing menyediakan banyak manfaat
diantaranya;
a) Biaya Simpanan Mengurangi biaya yang terkait dengan  pencetakan  dan  mailing tiket tiket ke pembeli. Menghilangkan  atau  mengurangi memerlukan  tiket  untuk  stok, amplop dan pos.
b) Buruh Simpanan
Mengurangi tenaga kerja yang terkait  dengan  pencetakan  dan mailing tiket.  Potong  bawah  pada upaya  yang  diperlukan  untuk mengambil  tiket  untuk  membeli Akan Panggil pesanan.
c) Selamat dan Aman E-Ticket  selamat  dan  aman. Barcode  validasi  menghilangkan kemungkinan  palsu  dan  duplikat tiket.
d) Instant Pengiriman
Tiket  pembeli  senang  menjadi mampu  mencetak  tiket  mereka segera.  Tidak  perlu  menunggu  surat atau  menunggu  di  baris  di  acara tersebut. Pelanggan dapat mencetak tiket  elektronik  mereka  segera setelah  mereka membelinya.  Hal  ini membuat  E-ticket  yang  ideal  untuk hadiah  menit  terakhir  atau  menit terakhir keputusan.
e) Informasi tambahan
E-Ticket  menyediakan  ruang untuk  tambahan  informasi  seperti peta  jalan, arah,  dan  lain  informasi
pelanggan  Anda  mungkin  perlu tahu.
f) Periklanan E-Ticket menyediakan kemampuan unik periklanan. Meningkatkan pendapatan perusahaan anda dengan menawarkan ruang iklan pada web Anda tiket. 2.3 Android Android  merupakan  software
stack  –  kumpulan  dari  subsystem software  yang  dibutuhkan  untuk memberikan  fungsionalitas  penuh pada perangkat mobile.
Stack  tersebut  berisi  sistem operasi yang merupakan middleware software yang menghubungkan sistem  operasi  dengan  aplikasi, modifikasi  dari  kernel  Linux,  dan aplikasi  utama  seperti  web  browser dan  contact  manager  (Smith,  et  al., 2011).  Platform  android  menjadi pilihan untuk membangun aplikasi ini dikarenakan  beberapa  hal.  Pertama karena android adalah sistem operasi mobile yang paling
cepat berkembang  dengan  peningkatan pengguna  mencapai  400  persen (Lam, 2013) dan diminati oleh banyak orang.  Kedua  android  juga  bisa memenuhi  kebutuhan  pengguna yang  cenderung  senang  dengan desain  antarmuka  yang  tidak  kaku (Qu,  2012).  Sehingga  perangkat mobile  android  lebih  menjanjikan dibandingkan  yang  lain  dan  juga harga perangkatnya lebih terjangkau dibandingkan dengan lain seperti iOS dan Windows Mobile yang harganya masih  relatif  mahal.  Pengembangan aplikasi  di  android  juga  jauh  lebih mudah dan gratis karena menggunakan  develope  tool  yang sifatnya  open-source  dan sudah dipelajari oleh peneliti.
2.3.1 Perkembangan Versi Os Android Keunikan  dari  nama  sistem operasi  (OS)  android  adalah  dengan menggunakan nama makanan hidangan  penutup  (dessert).  Selain itu  juga  nama-  nama  OS  android memiliki huruf awal berurutan sesuai abjad.
Perkembangan  versi  android menurut  Alfa  Satyaputra  dan  Eva Maulina  Aritonang  (2016)  adalah sebagai berikut:
1. Android 1.0 Apple Pie
2. Android 1.1 Banana Bread
3. Android 1.5 Cupcake
4. Android 1.6 Donut
5. Android Éclair
6. Android 2.2–2.2.3 Froyo
7. Android Gingerbread
8. Android Honeycomb
9. Android Ice Cream Sandwich
10. Android Jelly Bean
11. Android 4.4 KitKat
12. Android 5.0 Lollipop
13. Android 6.0 Marshmallow
14. Android 7.0 Nougat
15. Android 8.0 Oreo
16. Android 9.0
17. Android 10
2.4 Tools Pengembangan Sistem 2.4.1 Android Studio Gambar 2. 1. Logo Android Studio Android studio adalah lingkungan  pengembangan  terpadu- Integrated Development Environment (IDE) untuk
pengembangan  aplikasi  android, berdasarkan  IntelliJ  IDEA.  Selain merupakan  editor  kode  IntelliJ  dan alat pengembang yang berdaya guna, android  studio  menawarkan  fitur lebih  banyak  untuk  meningkatkan
produktivitas  Anda  saat  membuat aplikasi android, misalnya:
1) Sistem  versi  berbasis  Gradle yang fleksibel
2) Emulator yang cepat dan kaya fitur
3) Lingkungan  yang  menyatu untuk  pengembangan  bagi semua perangkat android 4) Instant Run untuk mendorong  perubahan  ke aplikasi yang berjalan tanpa membuat APK baru 5) Template kode dan integrasi GitHub untuk membuat fitur aplikasi yang sama  dan  mengimpor
kode contoh
6) Alat pengujian dan kerangka kerja yang ekstensif 13
2.4.2. Adobe Xd
Gambar 2. 5. Logo Adobe Xd
Adobe  XD  adalah  sebuah  alat yang  disediakan  gratis  oleh  Adobe untuk desain UI / UX dan prototyping
berbagai  platform  termasuk  web, ponsel,  tablet,  dan  lainnya.  Hal pertama  yang  akan  Anda  perhatikan ketika membuat aplikasi adalah start screen.  Sebagai  pengguna  baru
Adobe XD, saya sangat menyarankan mengklik  tombol  Begin  Tutorial. Dimana  Anda  akan  dibawa  ke  layar dengan  panel  yang  menjelaskan proses menggunakan Adobe XD. Informasi  dengan  cepat  memandu Anda  melalui  dasar-dasar  aplikasi. Anda  akan belajar bagaimana menyelesaikan  tugas-tugas  penting seperti membuat artboards, mengimport  gambar,  menggunakan repeat grid dan bagaimana menghubungkan artboards bersama- sama  untuk  pembuatan  prototipe. Jika  Anda  adalah  pengguna  Creative Cloud,  banyak  elemen  yang  terasa familiar.

## 2.4.3. Firebase
Gambar 2. 13. Logo Firebase Firebase adalah suatu  layanan dari  Google  untuk  memberikan kemudahan  bahkan  mempermudah para  developer  aplikasi  dalam mengembangkan
aplikasinya.
Firebase  alias  BaaS  (Backend  as  a Service)  merupakan  solusi  yang ditawarkan  oleh  Google  untuk mempercepat pekerjaan developer.
Dengan
menggunakan
Firebase,  apps  developer  bisa  fokus dalam  mengembangkan      aplikasi tanpa      memberikan  effort      yang besar    untuk urusan backend.
Singkat cerita mengenai sejarah  dari  Firebase  didirikan pertama  kali  pada  tahun  2011  oleh Andrew  Lee  dan  James  Tamplin. Produk  Firebase  yang  pertama  kali adalah  Realtime  Database.  Realtime Database digunakan developer untuk
menyimpan data dan synchronize ke banyak user. Kemudian ia berkembang sebagai layanan
pengembang  aplikasi.  Pada  bulan
Oktober  2014,  perusahaan  tersebut diakuisisi oleh Google. III.
ANALISIS MASALAH
3.1. Analisis Data Masukan
Analisis yang dilakukan terhadap
data–data  dari  entitas  luar  yang dimasukan ke  dalam  sistem.  Dengan tujuan untuk dapat memahami sistem secara  keseluruhan sebagai  persiapan menuju  tahap  perancangan.  Dengan analisis  tersebut  dapat  diketahui dengan jelas sistem yang ada, sehingga penyusun  dapat  mengetahui  bagian mana  yang  harus  dilakukan  dalam pembuatan  aplikasi  agar  pengolahan data  di  perusahaan  tersebut  dapat lebih efektif dan efisien.
3.1. Flowmap Pemesanan Tiket Sistem  yang  sedang  berjalan
pada  pemesanan  tiket  masuk  saat  ini dapat  digambarkan  pada  fowmap dibawah ini:
Gambar 3. 1. Alur Flowmap yang
sedang berjalan IV. PERANCANGAN SISTEM
Perancangan sistem merupakan  bagian  dari  metodologi pengembangan  suatu perangkat
lunak yang dilakukan setelah melalui tahapan analisis. Perancangan sistem juga  merupakan  suatu  determinasi dari proses dan data yang dibutuhkan oleh sistem yang baru. Jika sistem itu
berbasis  android  maka  perancangan dapat  memasukkan  spesifikasi  dari tipe perangkat yang digunakan.
Tujuan dari perancangan sistem ini  adalah  agar  struktur  dan  operasi yang  dibuat  dapat  dengan  mudah dimengerti  dan  prosedurnya  dapat mudah  diikuti.  Selain  itu  juga  untuk memenuhi  kebutuhan  dari  pemakai mengenai gambaran yang jelas
terhadap  sistem  yang  akan  dibuat serta implementasinya. 4.1. FlowMap Sistem yang Dirancang
Proses  FlowMap  dimulai  dari pembeli  memesan  tiket  melalui aplikasi  android,  Kemudian  memilih kendaraan yang digunakan pada saat , lalu  penjaga  memberikan  tiket  yang sesuai dengan kendaraan yang digunakan  pengunjung.  Setelah  itu pengujung  harus  membayar  sejumlah uang  sebesar  harga  tiket  yang diterima. Transaksi selesai.
Gambar 4. 1. Flowmap sistem yang dirancang
4.3 Rancangan  Diagram  Konteks
Dan Data Flow Diagram (DFD) 4.3.1. Diagram Konteks
Gambar 4. 2. Diagram Konteks Pemesanan Tiket 4.4. Perancangan ERD (Entity Relationship Diagram) ERD (Entity Relationship Diagram) adalah merupakan salah satu model yang digunakan untuk mendesain  database  dengan  tujuan menggambarkan  data  yang  berelasi pada  sebuah  database.  Manfaat  dari ERD digunakan untuk mengkonstrusikan model data konseptual, memodelkan struktur data dan  hubungan  antar  data  dan mengimplementasikan basis data secara  logika  maupun  secara  fisik dengan  DBMS  (Data  Management System).  Dengan  diagram  hubungan entitas  ini  kita  dapat  menguji  model dengan  mengabaikan  proses  yang harus  dilakukan.  Diagram  hubungan entitas  dapat  membantu  dalam menjawab  persoalan  tentang  data yang  diperlukan  dan  bagaimana  data tersebut saling berhubungan.
Gambar 4. 8. ERD (Entity Relationship Diagram)

## V.
IMPLEMENTASI 5.1. Screenshot Aplikasi
1. Tampilan Splash Activity
Gambar 5. 5. Tampilan Splash Activity
Gambar 5. 6. Tampilan Get Started Activity Gambar 5. 7. Tampilan Sign in Activity Gambar 5. 8. Tampilan Create New Account Activity
Gambar 5. 9. Tampilan Selfie Time Activity Gambar 5. 10. Tampilan Success login Gambar 5. 11. Tampilan Home Activity Gambar 5. 12. Tampilan Buy Ticket Activity
Gambar 5. 13. Tampilan Sukses beli tiket
Gambar 5. 14. Tampilan Profile Activity
Gambar 5.15. Tampilan Ticket Detail
Gambar 5. 15. Tampilan Edite Profile Activity
VI. KESIMPULAN DAN SARAN
6.1. Kesimpulan Berdasarkan hasil implementasi sistem,  maka  dapat  disimpulkan bahwa  sistem  informasi  pemesanan
tiket masuk Pantai Pangandaran dapat berfungsi dengan baik serta membantu  pengolahan  data  tiketing dan berdasarkan uraian dan penjelasan yang telah penulis lakukan pada  bab-bab  sebelumnya,  maka penulis  dapat  mengambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan  adanya  aplikasi  sistem informasi pemesanan tiket masuk secara online ini diharapkan akan lebih  memudahkan  masyarakat dalam  memesan  tiket  masuk, tanpa  harus  mengantri  sangat lama. 2. Dengan  adanya  aplikasi  sistem informasi pemesanan tiket masuk secara  online  ini  juga  diharapkan sebagai  alternatif  terbaik  bagi pengunjung  dalam  berwisata  ke pantai pangandaran.

## 6.2. Saran
Dalam  sub  bab  terakhir  ini penulis  ingin  memberikan  saran dengan  harapan  dapat  memberikan masukan  bagi  pihak  yang  akan mengembangkan aplikasi pemesanan tiket ini kedepannya yaitu: 1. Sebuah  sistem  informasi  agar dapat  berkembang  dengan cepat  dan  akurat  juga  harus dapat  diakses  melalui  setiap perangkat yang mampu terhubug ke internet. Dan agar meningkatkan pelayanan kepada  pengunjung  dalam melakukakn  pemesanan  tiket, sehingga  pengunjung  tidak perlu antri lama dan kepanasan saat  mau  masuk  ke  Pantai Pangandaran.
2. Untuk  menjadikan  perangkat lunak  pemesanan  tiket  masuk ini dapat bekerja lebih
maksimal,  maka  diharapkan kedepannya  dibuatkan  fungsi
untuk membuat laporan penjualan  tiket,  baik  laporan penjualan  tiket  harian maupun laporan penjualan tiket bulanan.

## DAFTAR PUSTAKA
Ibrahim,  O.  A.,  &  Mohsen,  K.  J. (2014). Design and Implementation  an  Online Location Based Services using
Google  Maps  for  Android Mobile. International Journal of  Computer  Networl  and Comunications  Security,  Vol 2, No3, 113-118.
Rahmawati,  P.  R.  (2017).  Rancang
Bangun Aplikasi Travel Online berbasis Android.
Putra, Oktober 23, 2019 “PENGERTIAN ANDROID: Sejarah,  Kelebihan  &  Versi Sistem Operasi Android
OS”https://salamadian.com/ pengertian-  android/  diakses pada 15 mei 2021 Develovers android studio, “Mengenal Android Studio”https://developer.an droid.com/studio/intro?hl=id
diakses pada 15 mei 2021
Ridho  nastainullah,  Maret  26,  2020 “Apa  itu  adobe  XD  dan fiturnya” https://blogs.masterweb.co m/apa-itu-adobe-xd/  diakses pada 17 mei 2021
Rendi  Julianto,  November  2020,  “Apa itu  Firebase?  Pengertian,  Jenis- Jenis, dan Fungsi Kegunaannya” https://www.dicoding.com/blo g/apa-itu-firebase-  pengertian- jenis-jenis-dan-fungsi- kegunaannya/  diakses  pada  18 mei 2021