## Analisa Performansi Protokol TCP, UDP dan SCTP Pada Lalu Lintas Multimedia
Yesi Mardiana 1 , Julidian Sahputra 2
1 Program Studi Sistem Komputer, Universitas Dehasen Bengkulu Email : yesi_mardiana@yahoo.com
Abstract —This study aims to analyze Performance of TCP, UDP and SCTP Protocol on Multimedia Traffic.  The  TCP  (Transmission  Control  Protocol) protocol,  UDP  (User  Datagram  Protocol)  and  SCTP (Stream  Control  Transmission  Protocol)  reside  on the same layer in the OSI-Layer at the Transport layer that controls the flow of data, data packets and so on. This research uses windows operating system and Softperfect Network Protocol Analyzer software. Where  network  analysis  software  has  a  complete feature such as can filter almost all the protocol on the OSI-Layer, has a report of easy to read results and so forth. From the test results conducted for three days by analyzing the online and offline way obtained SCTP protocol results both for Multimedia activities but can  not  be  used  simultaneously  with  other  activities (such as video conversations). for everyday activities should use TCP and UDP protocol because it tends to be stable.
Keyword : TCP, UDP, SCTP
Intisari —Penelitian ini bertujuan untuk dapat melakukan Analisa Performansi Protokol TCP, UDP dan SCTP pada Lalu Lintas Multimedia. Protokol TCP  ( Transmission Control Protocol ),  UDP  ( User Datagram Protocol )  dan  SCTP  (S tream Control Transmission Protocol ) berada pada layer yang sama pada OSI-Layer yaitu pada layer Transport yang berfungsi untuk mengatur kendali aliran data, paket data dan lain sebagainya. Penelitian ini menggunakan sistem  operasi  windows  dan  software  S oftperfect Network Protocol Analyzer . Dimana software analisa jaringan ini memiliki fitur yang lengkap seperti bisa melakukan  filter  hamper  semua  protocol  pada  OSI- Layer, memiliki laporan hasil yang mudah dibaca dan lain sebagainya. Dari hasil pengujian yang dilakukan selama tiga hari dengan melakukan analisa cara online dan  offline  didapat  hasil  protocol  SCTP  baik  untuk aktifitas Multimedia akan tetapi tidak bisa digunakan secara  bersamaan  dengan  aktifitas  yang  lainnya
(seperti  percakapan  video).  untuk  aktifitas  sehari- hari sebaiknya menggunakan protocol TCP dan UDP karena cenderung stabil.
Kata Kunci : TCP, UDP, SCTP

## I.  PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi multimedia berba- sis video streaming dan voice saat ini semakin banyak digunakan sebagai aplikasi komunikasi pada internet. Pemanfaatan penggunaan teknolo- gi tersebut juga sangat beragam dalam berbagai kegiatan sehingga pada data multimedia dibutuh- kan suatu unjuk kerja protokol yang handal dan cepat dalam proses pengirimannya. TCP merupa- kan protokol yang 75% banyak digunakan untuk layanan internet saat ini. Namun pada protokol ini, ketika jaringan padat yang otomatis berdam- pak pada kongesti sangat tinggi menyebabkan time-out dan akan mengirimkan retransmisi kare- na sifatnya yang conection.
Hal ini akan menyebabkan delay yang tinggi dan berakibat turunnya throughput. Sedangkan UDP merupakan protokol yang ditujukan untuk kecepatan pengiriman data tanpa memperhatikan adanya kontrol konjesti dan koreksi kesalahan di dalam suatu jaringan. Namun akibat dari kecepat- an pengiriman data yang tidak dapat dikendali- kan, protokol UDP akan menggunakan seluruh bandwidth yang ada di dalam jaringan. Maka mu - lailah dikembangkan protokol baru yaitu SCTP. Ini adalah protokol yang reliable mirip dengan TCP, namun menyediakan fasilitas seperti multi- streaming dan multi-homing untuk unjuk kerja
yang lebih baik dan redundansi. Protokol SCTP ini diharapkan dapat menjembatani kelemahan- kelemahan yang dimiliki TCP dan UDP.
Tujuan dari penelitian ini adalah :
1.  Mengetahui kinerja protokol TCP dalam me- lakukan proses atau lalu lintas multimedia
2.  Mengetahui kinerja protokol UDP dalam me- lakukan proses atau lalu lintas multimedia
3.  Mengetahui kinerja protokol SCTP dalam melakukan proses atau lalu lintas multimedia.
4.  Menentukan protokol mana yang baik untuk lalu lintas multimedia yaitu berupa kelebihan dan kekurangan dari masing-masing protokol tersebut.

## II.  TINJAUAN PUSTAKA

## A. Jaringan Komputer
Menurut  Syafrizal  (2005  :  2)  jaringan  kom - puter adalah “himpunan interkoneksi antara 2 komputer autonomous atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless)”. Bila sebuah komputer dapat membu - at komputer lainnya restart, shutdown, atau mela - kukan kontrol lainnya, maka komputer-komputer tersebut bukan autonomous . Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa sa- ling bertukar data / informasi.
Sejarah jaringan komputer dimulai pada ta- hun 1940 di Amerika Serikat melalui proyek pe - ngembangan komputer Model I di laboratorium Bell dan kelompok riset Harvard University yang dipimpin  oleh  Howard  Aiken.  Saat  itu,  proyek tersebut hanya bertujuan untuk memanfaatkan se- buah perangkat komputer sehingga dapat dipakai bersama. Pada tahun 1950, saat komputer mulai berkembang dan superkomputer lahir, muncullah kebutuhan akan sebuah komputer yang mampu melayani banyak terminal. Kemudian ditemu- kanlah konsep TSS (Time Sharing System) atau sistem antrian. Pada tahun 1969, terbentuklah jaringan komputer pertama yang disebut AR- PANET.
Manfaat atau keuntungan dibangunnya jaring- an komputer adalah:
1.  Komputer-komputer yang saling terhu- bung  dapat  melakukan  sharing  file  mau - pun  sharing  folder,  yaitu  pemakaian  file atau direktori secara bersama-sama.
2. Dengan adanya penyimpanan file terpusat (file server), file atau data yang ada di ser - ver dapat saling dibagi.
3.  Memungkinkan pemakaian aplikasi seca- ra bersama-sama oleh multiuser.
4.  Memudahkan kita membackup data (membuat data cadangan).
5.  Memungkinkan kita untuk mendapatkan data terbaru/terkini secara cepat.

## B. Osi Layer Model
OSI  Reference  Model  for  open  networking atau model referensi jaringan terbuka OSI adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikem- bangkan oleh badan International Organization for  Standardization  (ISO)  di  Eropa  pada  tahun 1977  (Sofana,  2008).  OSI  sendiri  merupakan singkatan dari Open System Interconnection.
Model ini disebut juga dengan “Model tujuh lapis OSI” (OSI seven layer model). Model OSI dibuat untuk mengatasi berbagai kendala internet- working akibat perbedaan arsitektur dan protocol jaringan. Dahulu, komunikasi antar komputer dari vendor yang berbeda sangat sulit dilakukan. Masing-masing vendor menggunakan protocol dan format data yang berbeda-beda. Sehingga International Organization for Standardization komunikasi  (ISO)  yang  membuat  dikenal  seba - gaisuatu Open arsitektur System Interconnection (OSI) model yang mendefinisikan standar untuk menghubungkan computer-komputer dari vendor yang berbeda.  Layer pada model OSI ditunjuk- kan pada Tabel 1.
C. Protokol TCP ( Transmission Control Proto- col )
Menurut Tanembaum (2003), di dalam peng - gunaan internet dan secara general jaringan TCP/
IP, pengomunikasian setiap aplikasi dengan menggunakan protokol pendukung. Protokol ini bagian di dalam layer transport (transport layer) pada standar OSI yaitu bagian yang memberikan efisiensi dan jaminan komunikasi end-to-end.
Layer transport ini terdapat 2 protokol utama yaitu  protokol  UDP  (User  Datagram  Protocol) dan protokol TCP (Transmission Control Proto - kol).  Protokol  ini  untuk  mendukung  konsep  ja - ringan berbasis IP. Telah diketahui bahwa IP (in - ternet protocol) sebagai protokol jaringan internet yang mengkomunikasikan dua titik jaringan serta secara  spesifik  semua  aplikasi  dan  layanan  ter - pengaruh port tetapi kondisi konsep jaringan IP tidak memberikan jaminan. Jaminan tersebut ada- lah jaminan bahwa data akan tersampaikan pada destination yang benar dan data tersampaikan de-
ngan benar (Kurose dan Ross, 2000, section 1.3). Model layanan IP merupakan best effort bagi ter - capainya data antara komunikasi dua titik jaring- an. TCP dan UDP ini mendukung hingga 65536 virtual port dan ini digunakan oleh semua aplikasi dalam melakukan komunikasi pertukaran data.
TCP adalah protokol yang dapat dipercaya dan dirancang untuk menyediakan alur data pada jaringan internet yang secara umum diketahui dengan kondisi tidak dapat dipercaya serta diran- cang untuk beradaptasi dengan peralatan jaring- an terhadap berbagai macam permasalahannya. Dirancangnya protokol ini untuk dapat diperca- ya maka TCP bersifat connection oriented dalam mengirimkan data. TCP menjamin data yang ter- percaya dengan menggunakan ARQ (Automatic Repeat  Request).  ARQ  akan  mentransmisikan

## Tabel 1. Layer OSI
Layer Fungsi Contoh Protokol Aplication Menyediakan servis bagi berbagai aplikasi network NNTP, H7, Modbus, SIP, SSI, DHCP, FTP, Gopher, HTTP, NFS, NTP. RTP, SMPP, SMTP, Telnet Presentation Mengatur konversi dan translasi berbagai format data, seperti kompresi data dan enkripsi data TDI, ASCII, EBCDIC, MIDI, MPEG, ASCII7 Session Mengatur sesi ( session ) yang meliputi estabilishing (memulai sesi), maintaining (mempertahankan sesi) dan terminating (mengakhiri sesi) antar entitas yang dimiliki oleh presentation layer SQL, X Windows, DNS, NetBIOS, ASP, SCP, OS Scheduling, RPC, NFS, ZIP Transport Menyediakan end to end communication protocol. Layer ini bertanggung jawab terhadap “keselamatan data” seperti mengatur flow control (kendali aliran data), error detection (deteksi error) dan correction (koreksi), data secuencing (urutan data) dan size of the packet (ukuran data) TCP, SPX, UDP, SCTP, IPX Network Menentukan rute yang dilalui oleh data. Layer ini menyediakan  logical  addressing  (pengalamatan logika) dan path determination (penentuan rute tujuan) IP, ICMP, IPSec, ARP. RIP, IGRP, BGP, QSPF, NBF, Q.931 Data Link Menentukan pengalamatan fisik (hardware address), error notifikasi (pendeteksi error), frame flow control (kendali aliran frame) dan topologi aliran network Ada dua sub layer pada data link, yaitu Logical Link
Control (LLC) dan Media Access Control (MAC) LLC mengatur komunikasi, seperti error notification dan flow control. Sedangkan MAC mengatur pengalamatan fisik yang digunakan dalam proses komunikasi antar adapter 802.3 (Ethernet) 802.11 a/b/g/n
MAC/LLC, 802.1Q
(VLAN), ATM, CDP, HDP, FDDI, Fibre Channel Frame Relay, SDLC, HDLC, ISL, PPP Q.921, Token Ring Physical Layer ini menentukan masalah kelistrikan / gelombang / medan dan berbagai prosedur / fungsi yang berkaitan dengan link fisik, seperti besar tegangan / arus listrik, panjang maksimal media transmisi, pergantian fasa, jenis kabel dan konektor
RS.232, V.35, V.34, L430, L.431, T1, E1, 10BASE-T, 100BASE-TX, POTS, SONET, DSL, 802.11a/b/g/n PHY, Hub, Repeater, Fibre, Optics
secara otomatis berdasarkan informasi gagal diterimanya  data  ACK  (Acknoledgement)  dari penerima data. Untuk menjamin kontrol efektif terhadap hambatan maka dilakukan dengan cara mengestimasi delay dari transmisi round trip time secara akurat, sehingga dengan mempergunakan informasi balasan dari jaringan tersebut maka da- pat mendeteksi sebuah kemacetan jaringan dan menyelesaikannya. Penjelasan TCP dapat dite- mui pada RFC 793, 1122 dan 1323.
TCP memiliki tujuh fitur utama yaitu sebagai berikut:
1.  Connection oriented, aplikasi meminta ko- neksi dan menggunakannya dalam transfer data.
2.  Point-to-point communication, setiap konek- si TCP memiliki pasti dua titik.
3.  Reliability, TCP menjamin bagi data yang dikirimkan dalam koneksi dapat terkirim de- ngan pasti tanpa ada yang hilang atau dobel.
4.  Full-duplex connection, koneksi TCP mem- perbolehkan data untuk berkoneksi dari salah satu titik koneksi setiap saat.
5.  Stream interface, TCP memperbolehkan apli- kasi untuk mengirimkan koneksi yang berke- sinambungan.
6.  Reliable startup, membutuhkan persetujuan dari kedua aplikasi untuk melakukan koneksi baru.
7. Graceful shutdown, aplikasi dapat membuka aplikasi, mengirim data dan menutup koneksi serta menjamin bahwa data sampai sebelum koneksi terputus.

## D. Protokol UDP ( User Datagram Protocol )
Pada section ini dijelaskan tentang proto- kol UDP. Memperkuat pernyataan Tenembaum (2003), pada bagian lain blog ini yaitu protokol TCP  bahwa  layer  transport  terdapat  2  protokol utama yaitu protokol UDP (User Datagram Pro - tocol)  dan  protokol  TCP  (Transmission  Control Protokol).  Protokol  ini  untuk  mendukung  kon - sep jaringan berbasis IP. Telah diketahui bahwa IP  (internet  protocol)  sebagai  protokol  jaringan
internet yang mengkomunikasikan dua titik ja- ringan  serta  secara  spesifik  semua  aplikasi  dan layanan terpengaruh port tetapi kondisi konsep jaringan IP tidak memberikan jaminan. Jaminan tersebut adalah jaminan bahwa data akan tersam - paikan pada destination yang benar dan data ter- sampaikan dengan benar.
Berbeda dengan TCP, protokol UDP ada- lah protokol yang bersifat connectionless dalam mentransmisi data dan tidak mengenal dalam pe- ngecekan terhadap error pengiriman data.
Protokol UDP pada dasarnya hanya mengan- dung IP dengan tambahan header singkat. Proto- kol UDP tidak melakukan sebuah proses kontrol alur data, kontrol kesalahan ataupun pengiriman ulang terhadap kesalahan sehingga hanya me- nyediakan interface ke protokol IP. UDP sangat berguna sekali pada situasi client-server dan pen- jelasan UDP lebih detil dapat ditemui pada RFC 768.
UDP memiliki karaketeristik yaitu sebagai berikut:
1. End-to-end, UDP dapat mengidentifikasi pro - ses yang berjalan dalam komputer.
2.  Connectionless, UDP memiliki paradigma Connectionless tanpa membuat koneksi sebe- lumnya dengan tanpa adanya control.
3.  Message-oriented, mengirimkan dan meneri- ma data secara segmen.
4. Best-effort,  yang  utama  adalah  pengiriman yang terbaik.
5.  Arbitrary interaction, UDP dapat menerima dan mengirim dari banyak proses.
6.  Operating system independent, berdiri sendi- ri dalam operating system.
E. Protokol SCTP ( Stream Control Transmissi- on Protokol )
Stream Control Transmission Protokol (SCTP) adalah unicast protokol dan mendukung pertukar- an data antara dua sisi secara tepat, meskipun hal ini mungkin dapat diwakilkan dengan banyak IP address. Transmisi pada SCTP adalah full du- plex dan memberikan transmisi yang reliable,
mampu mendeteksi data hilang, tidak terurut, mengganda (duplikat), atau rusak.
SCTP dapat dicirikan sebagai pesan-berori- entasi, yang berarti mengangkut urutan pesan (masing-masing menjadi kelompok bytes), SCTP pengirim mengirimkan pesan dalam satu operasi, dan bahwa pesan yang tepat akan diteruskan ke proses aplikasi penerima dalam satu operasi.

## F.  Multimedia
Menurut Suyanto (2004:18) multimedia seca - ra umum adalah penggabungan berbagai infoma- si dengan menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi yang berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang dapat diartikan penyajian suatu tempat. Multime- dia adalah pemanfaatan komputer untuk membu- at dan menggabungkan teks, audio, gambar, ber- gerak (video dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga Riset dan Penerbitan Komputer yaitu Computer Tec- hnology  Research  (CTR),  menyatakan  bahwa orang  hanya  mampu  mengingat  20%  dari  yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat  mengingat  50%  dari  yang  dilihat  dan  di - dengar dan 30% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh un- tuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.

## G. Software SoftPerfect Network Protocol Analyzer
Menurut Dhida (2003:1) SoftPerfect Network Protocol Analyzer adalah alat profesional gratis untuk menganalisis, debugging, pemeliharaan dan pemantauan jaringan lokal dan koneksi internet. Ia menangkap data melewati koneksi dial-up atau kartu jaringan Ethernet, menganalisis data ini dan
kemudian  mewakili  dalam  bentuk  yang  mudah dibaca.  SoftPerfect  Network  Protocol  Analyzer adalah alat yang berguna bagi administrator ja- ringan, spesialis keamanan, pengembang aplikasi jaringan dan siapa pun yang membutuhkan gam- baran yang komprehensif tentang lalu lintas yang melewati koneksi jaringan atau segmen jaringan area lokal.
SoftPerfect  Network  Protocol  Analyzer  fitur decoding penuh dari protokol tingkat rendah ber- ikut: AH, ARP, ESP, ICMP, ICMPv6, IGMP, IP, IPv6, IPX, LLC, MSG, REVARP, RIP, SAP, SER, SNAP, SPX, TCP dan UDP. Hal ini juga mela- kukan rekonstruksi penuh tingkat atas protokol seperti HTTP, SMTP, POP, IMAP, FTP, TELNET dan lain-lain.
Adapun fitur utama SoftPerfect Network Pro - tocol Analyzer
1.  Mampu menangkap semua paket jaringan.
2.  Menkonversi paket dan menampilkannya da- lam format yang mudah dibaca.
3.  Memungkinkan Anda membangun kustom paket dan mengirim mereka ke jaringan.
4. Menawarkan sistem lalu lintas yang fleksibel dalam penyaringan. Filter apapun dapat men- jadi inklusif atau eksklusif.
5.  Merekonstruksi paket ke jaringan sehingga Anda dapat dengan mudah melihat pertukar- an data lengkap Telnet, POP3, SMTP, IMAP, FTP, HTTP dan protokol lainnya.
6.  Memungkinkan Anda memonitor koneksi loopback dalam sistem.

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A. Subjek Penelitian
Tempat penelitian dilaksanakan pada warung internet Roemah Browsing yang beralamt di Jl. Meranti  No.  15  Sawah  Lebar.  Warung  internet Roemah Browsing berdiri pada tahun 2008, yang didirikan oleh Bapak Asikin. Dimana pada tahun ini  warnet  Roemah  Browsing  sudah  memasuki tahun ke 7.
Warung internet Roemah Browsing menguta - makan kenyamanan dan kecepatan dalam mela- kukan  browsing,  kirim-kirim  email,  lihat  video klip di youtube dan aktifitas lainnya.

## B. Metodologi Penelitian
Dalam Penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian kuantitatif eksperimen. Metode ini bersifat validation atau menguji, yaitu meng- uji pengaruh satu atau lebih variabel terhadap va- riabel lain.

## C. Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

## 1)  Perangkat Keras
Adapun instrumen perangkat keras yang digu- nakan dalam penelitian ini adalah Personal Kom- puter dengan spesifikasi sebagai berikut :
1.  Laptop Core i3 dan pc client pada Warnet Roemah Browsing
2.  Memory 4 GB
3. HDD 320 GB
4. Monitor 18”

## 5.  Keyboard + Mouse

## 2)  Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Sistem Operasi Windows 7
2. SoftPerfect Network Protocol Analyzer

## D. Metode Pengumpulan Data
Adapun metode penelitian yang digunakan penulis adalah :
1.  Metode eksperimen terhadap protokol- protokol TCP, UDP dan SCTP untuk pro- ses atau lalu lintas multimedia.
2. Metode wawancara yaitu melakukan pro - ses  tanya  jawab  yang  dilakukan  secara langsung pada Bapak Adi selaku manager di warung internet roemah browsing.
3.  Studi Pustaka  adalah suatu metode pe- ngumpulan data yang diambil dari perpus- takaan atau instansi yang berupa karya il- miah, jurnal, buku-buku serta dari internet
yang berhubungan dengan penulisan ini. Tujuan dari studi pustaka ini adalah untuk mendalami dan memperoleh keterangan yang lengkap terhadap obyek yang diteliti.

## E. Perancangan Sistem
Diagram blok global dari dari jaringan warung internet  Roemah  Browsing  adalah  sebagai berikut.

## Gambar 1. Blok Diagram Global

## Keterangan Gambar
1. Warung internet Roemah Browsing memiliki 9 PC yang mana 1 PC untuk Billing dan 8 PC untuk klien, memiliki 1 buah Hub dan 1 buah modem
2.  Semua PC saling terhubung menjadi sebuah jaringan lan.
3. Konfigurasi  settingan  ip  pada  jaringan  lan
Roemah Browsing adalah : Modem  : IP Address :  192.168.1.1 Subnet :  255.255.255.0 Gateway :  0.0.0.0 Biling : Computer Name  :  Billing Workgroup : KEIDA IP Address :  192.168.1.10 Subnet :  255.255.255.0 Gateway :  192.168.1.1 Client 01  : Computer Name  :  PC01 Workgroup : KEIDA IP Address :  192.168.1.11 Subnet :  255.255.255.0
Gateway :  192.168.1.1 Client 02  : Computer Name  :  PC02 Workgroup : KEIDA IP Address :  192.168.1.12 Subnet :  255.255.255.0 Gateway
:  192.168.1.1
Dan seterusnya sampai client 08. Yang menjadi perbedaan adalah IP address dan computer name Client 08  :  Computer Name  : PC08
Workgroup : KEIDA IP Address : 192.16.1.18 Subnet : 255.255.255.0 Gateway : 192.168.1.1

## IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN

## A.  Pengujian  Protokol  TCP
Untuk pengujian ini penulis melakukan pe- mutaran video dari internet dengan alamat : ht- tps://www.youtube.com/watch?v=PDW1jmC - laz8&index=4&list=RDyLeQAS5xSAg Untuk pengujian protokol TCP terlebih dahulu penulis mengatus settingan pada pro- tocol, yaitu dengan hanya memilih satu filter protocol TCP yang penulis centang. Seperti pada Gambar 2.
Gambar 2. Tampilan Filter Setting Protocol TCP
Selanjutnya penulis lakukan capture atau pe- rekaman data. Seperti menghasilkan data seperti pada Gambar 3.
Gambar 3. Tampilan Data Hasil Protocol TCP
Dari  gambar  3  dapat  dilihat  bahwa  waktu pengambilan data selama 120 detik dan 220 detik. Total data transper selama 120 detik adalah 4.54 MB dan 225 detik adalah 5.48 MB. Total frame yang ditransfer adalah total frame yang diterima oleh komputer atau pc kita dari media youtube sebanyak 6486. Maximum Troughput adalah 308 B/s yang menandakan kemampuan maximum protocol TCP pada penelitian ini adalah 308 B/s.

## B. Pengujian Protokol UDP
Untuk pengujian pada tahap ini penulis me- lakukan pemutaran video dari internet dengan
alamat yang sama dengan protocol TCP. Untuk pengujian protocol UDP terlebih dahulu penulis mengatus settingan pada protocol, yaitu dengan hanya memilih satu filter protocol UDP yang pe - nulis centang. Seperti pada gambar 4.
Gambar 4. Tampilan Filter Setting Protocol UDP
Selanjutnya penulis lakukan capture atau perekaman data. Seperti menghasilkan data seperti pada Gambar 5.
Dari  Gambar  5  dapat  dilihat  bahwa  waktu pengambilan data selama 120 detik dan 224 detik, total data transper selama 120 detik adalah 4.48 MB dan 224 adalah 5.58 MB, total frame yang ditransper adalah total frame yang diterima oleh komputer atau pc kita dari media youtube seba- nyak 6547, dan maximum Troughput adalah 308 B/s dan 1.59 KB/s yang menandakan kemampuan maximum protocol UDP pada penelitian ini ada- lah 308 B/s dan 1.59 KB/s.

## Gambar 5. Tampilan Data Hasil Protocol UDP

## C. Pengujian Protokol SCTP
Untuk pengujian pada tahap ini penulis mela- kukan pemutaran video dari internet dengan ala- mat yang sama dengan protocol TCP dan UDP. Untuk pengujian protokol SCTP terlebih da- hulu penulis mengatus settingan pada proto- col,  yaitu  dengan  hanya  memilih  satu  filter protocol SCTP yang penulis centang. Seperti pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Filter Setting Prtocol SCTP
Selanjutnya penulis lakukan capture atau pe- rekaman data. Seperti menghasilkan data seperti pada Gambar 7.

## Gambar 7. Tampilan Data Hasil Protocol SCTP
Dari  gambar  7  dapat  dilihat  bahwa  waktu pengambilan data selama 120 detik dan 225 detik, total data transper selama 120 detik adalah 4.59 MBdan 225 detik adalah 5.61, total frame yang ditransper adalah total frame yang diterima oleh komputer atau pc kita dari media youtube seba- nyak 7049, dan maximum Troughput adalah 851 B/s dan 3.74 KB/s yang menandakan kemampuan maximum protocol SCTP pada penelitian ini ada- lah 851 B/s dan 3.74 KB/s.

## D. Hasil
Dari hasil pengujian dan analisa yang penulis lakukan ditemukanlah protocol yang bagus untuk melakukan aktivitas multimedia seperti menon- ton video online, video streaming, konfrensi vi-
deo dan lain sebagainya.
Penulis melakukan pengujian pada penelitian ini yaitu pada media online, yaitu pada:
1. https://www.youtube.com/watch?v=PDW1j - mClaz8&index=4&list=RDyLeQAS5xSAg
2.  Sharing data video dari client dengan kapasi- tas file 5.409 KB
Adapun dari pengujian yang penulis lakukan maka penulis mendapatkan hasil pengujian seper- ti dapat dilihat pada Tabel 2.
Berdasarkan Tabel 2, dapat diketahi hal-hal sebagai berikut.
Maximum Flow merupakan kemampuan ma - sing-masing protocol untuk melakukan komuni- kasi multimedia yang mana semakin besar me- nandakan semakin baik. Adapun maksimum flow masing-masing protocol adalah :
1. TCP : 106 Frame/s 2. UDP : 103 Frame/s 3.  SCTP  : 159 Frame/s
Average Flow adalah rata-rata media (proto - col) untuk melakukan transper
Total Frames Transper adalah total frame yang berhasil ditransper selama 120 detik (waktu yang penulis  gunakan  pada  penelitian  ini).  Semakin besar  frame  yang  diterima  (ditransper  oleh  me - dia atau protokol) berarti akan menghasil video yang bagus (tidak putus-putus atau sedikit putus- putus). Adapun hasil untuk masing-masing proto - col adalah :
1. TCP : 6487 2.  UDP : 6574 3. SCTP  : 7049
Average  transfer  merupakan  waktu  rata-rata yang digunakan.
Total data tranpers adalah data yang berhasil ditransper atau diterima oleh protocol. Yang mana hasilnya adalah :
1.  TCP : 4.54 MB 2. UDP : 4.48 MB
3.  SCTP  : 4.59 MB
Ringkasan hasil pengujian setiap protokol di- sajikan pada Tabel 3, Tabel 4, dan Tabel 5.
Tabel 2. Hasil Pengujian dari Youtube TCP UDP SCTP
Tabel 3. Hasil Pengujian TCP
No Laptop Waktu TCP Incoming Outgoing Trough Broadcast Total 1 Laptop (wireless) 22.00 4.15 MB 399.29 KB 2.08 KB 2.63 KB 4.54 MB 06.30 4.14 MB 376.33 KB 2.01 KB 2.23 KB 4.52 MB 13.30 4.03 MB 599.54 KB 1.02 KB 1.61 KB 4.14 MB 2 Laptop (LAN) 22.00 4.14 MB 388.36 KB 2.08 KB 2.66 KB 4.53 MB 06.30 4.16 MB 352.07 KB 2.01 KB 2.24 KB 4.42 MB 13.30 4.01 MB 601.95 KB 1.02 KB 1.77 KB 4.08 MB 3 PC (10 Meter) 22.00 5.34 MB 87.70 KB 51.52 KB 4.95 KB 5.48 MB 06.30 5.34 MB 87.70 KB 51.52 KB 4.95 KB 5.48 MB 13.30 5.33 MB 87.89 KB 51.52 KB 4.95 KB 5.47 MB 4 PC (25 Meter) 22.00 5.34 MB 87.70 KB 51.22 KB 4.95 KB 5.48 MB 06.30 5.34 MB 87.70 KB 51.31 KB 4.95 KB 5.48 MB 13.30 5.34 MB 87.70 KB 51.07 KB 4.95 KB 5.48 MB
Tabel 4. Hasil Pengujian UDP No Laptop Waktu UDP Incoming Outgoing Trough Broadcast Total 1 Laptop (wireless) 22.00 4.14 MB 336.88 KB 2.63 KB 2.41 KB 4.48 MB 06.30 4.04 MB 356.73 KB 2.72 KB 2.56 KB 4.49 MB 13.30 3.86 MB 836.67 KB 1.96 KB 0.43 KB 4.40 MB 2 Laptop (LAN) 22.00 4.16 MB 338.45 KB 2.64 KB 2.42 KB 4.47 MB 06.30 4.10 MB 356.39 KB 2.61 KB 2.59 KB 4.48 MB 13.30 3.91 MB 836.07 KB 1.74 KB 0.47 KB 4.37 MB 3 PC (10 Meter) 22.00 5.43 MB 119.63 KB 36.73 KB 5.63 KB 5.58 MB 06.30 5.43 MB 119.63 KB 36.73 KB 5.63 KB 5.58 MB 13.30 5.42 MB 127.63 KB 36.73 KB 5.61 KB 5.58 MB 4 PC (25 Meter) 22.00 5.43 MB 119.63 KB 36.73 KB 5.63 KB 5.58 MB 06.30 5.43 MB 119.63 KB 36.73 KB 5.63 KB 5.58 MB 13.30 5.43 MB 127.63 KB 36.29 KB 5.63 KB 5.58 MB Tabel 5. Hasil Pengujian SCTP No Laptop Waktu SCTP Incoming Outgoing Trough Broadcast Total 1 Laptop (wireless) 22.00 4.15 MB 447.26 KB 2.14 KB 2.67 KB 4.59 MB 06.30 4.16 MB 467.65 KB 2.24 KB 2.87 KB 4.60 MB 13.30 4.12 MB 475.34 KB 2.19 KB 2.19 KB 4.58 MB 2 Laptop (LAN) 22.00 4.16 MB 447.86 KB 2.15 KB 2.71 KB 4.58 MB 06.30 4.14 MB 467.97 KB 2.27 KB 2.79 KB 4.57 MB 13.30 4.01 MB 475.66 KB 2.11 KB 2.09 KB 4.58 MB 3 PC (10 Meter) 22.00 5.43 MB 137.84 KB 36.32 KB 12.47 KB 5.61 MB 06.30 5.43 MB 137.84 KB 36.32 KB 12.47 KB 5.61 MB 13.30 5.43 MB 137.84 KB 36.32 KB 12.47 KB 5.61 MB 4 PC (25 Meter) 22.00 5.43 MB 137.84 KB 36.32 KB 12.47 KB 5.61 MB 06.30 5.43 MB 137.84 KB 36.32 KB 12.45 KB 5.61 MB 13.30 5.43 MB 137.84 KB 36.31 KB 12.39 KB 5.61 MB

## Hasil pengujian menunjukkan bahwa protocol
SCTP adalah protocol yang paling bagus untuk aktivitas multimedia ditandai dengan besarnya jumlah frame dan data yang berhasil ditansfer. sehingga akan menghasilkan kualitas video yang bagus (Tidak putus-putus dan lain sebagainya).

## V.  KESIMPULAN
Dari serangkain penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut.
1.  Protokol SCTP lebih bagus untuk lalu lintas multimedia ditandai dengan besar frame yang berhasil ditansper. Karena se-
perti kita ketahui multimedia merupakan pengabungan dari pada beberapa buah fra- me dan audio. Dengan semakin besarnya frame yang berhasil ditansper menanda- kan frame yang gagal ditansper semakin sedikit sehingga akan menghasilkan video (multimedia) yang baik.
2.  Protocol SCTP tidak baik digunakan un- tuk aktivitas sehari-hari dikarenakan pro- tocol ini akan menggunakan kemampu- an dari media untuk melakukan transper (Troughtput)  yang  besar  sehingga  hanya kita bisa melakukan aktivitas satu persatu.
3.  Protokol TCP merupakan protocol yang paling stabil dan bisa digunakan untuk
aktivitas secara bersamaan seperti memu- tar video streaming, sambil browsing dan lain-lain.
4.  Untuk tampilan Softperfect Protocol Analyzer memiliki tampilan yang mudah dipahami serta mudah di gunakan.

## DAFTAR PUSTAKA
Anwar  Prabu  Mangkunegara,  2005. Sumber Daya Manusia perusahaan . Remaja Rosda karya: Bandung
Dhida, 2003. Monitoring Jaringan Komputer de- ngan Network Protokol Analyzer . Komuni-
kas Elearning IlmuKomputer.com
Sutalaksana, Iftikar, dkk, 1979. Teknik Tata Cara
Kerja , Departemen Teknik Industri - ITB,
Bandung.
Syafrizal,  Melwin.  2005. Pengantar Jaringan
Komputer . ANDI, Yogyakarta.
Sofana, Iwan. 2008. Membangun Jaringan Kom- puter . Informatika. Bandung.
Tanenbaum,  A.  S.  2003. Computer Net- works , Fourth Edition. Prentice-Hall International,Inc.
Kurose, J.F. dan Ross, K.W. 2003. Computer Net- working A top down approach Featuring the Internet . Second Edition. Pearson Edu- cation, USA
Suyanto, M. 2004 Aplikasi Desain Grafis un - tuk Periklanan , Andi Offset. Yogyakar -
ta