## RANCANG BANGUN WEBSITE PENJUALAN PRODUK DAN PEMESANAN JASA SERVICE MANUFAKTUR MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL

## (STUDI KASUS : PT. EMAP TECHNOLOGY)
Afifah Nur Sallamah, Dadang Yusup, Carudin Program Studi Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. HS.Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat 41361 2010631170001@students.unsika.ac.id

## ABSTRAK
Dengan  kemajuan  teknologi  saat  ini,  setiap  aspek  kehidupan  manusia  mengalami  perubahan.  Banyak industri, termasuk bisnis, terkena dampak kemajuan dari teknologi. Bisnis dapat didefinisikan sebagai sekumpulan usaha atau kegiatan yang dapat dilakukan oleh kelompok maupun individu yang menghasilkan suatu produk atau layanan berupa jasa untuk memenuhi kebutuhan dan menghasilkan keuntungan melalui sebuah transaksi, seperti PT.Emap Technology yang bergerak dibidang bisnis manufaktur. Dalam upaya menjalankan bisnis manufaktur PT.Emap Technology masih menggunakan cara yang konvesional. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang  dan  membangun  sebuah website yang  dapat  membantu  dalam  penjualan  dan  pemesanan  jasa. Tujuannya  adalah  untuk  meningkatkan  angka  penjualan,  memperluas  pasar  produk  dan  pemesanan  jasanya sehingga  pelanggan  yang  tinggal  di  luar  daerah  dapat  mengaksesnya.  Penelitian  ini  menggunakan  metode prototype dalam mengumpulkan kebutuhan pengguna dan menciptakan prototype untuk evaluasi dari pengguna. Selain  itu,  pengujian  dilakukan  menggunakan alpha  testing dengan  hasil  yang  sesuai  dan beta  testing melalui kuesioner  yang  diberikan  kepada  pengguna.  Hasil beta  testing menunjukkan  bahwa  tingkat  kepuasan  yaitu 93,33%. Dengan demikian, website ini dapat digunakan dengan baik dan dapat dijadikan solusi untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
Kata kunci :  Penjualan, Pemesanan Jasa, Website, Laravel, Prototype

## 1. PENDAHULUAN
Semua  aspek  kehidupan  manusia  mengalami perubahan sebagai hasil dari kemajuan teknologi saat ini.  Kemajuan  teknologi  berdampak  pada  banyak industri,  termasuk  sektor  bisnis.  Bisnis  dapat didefinisikan sebagai serangkaian usaha atau kegiatan yang dapat dilakukan oleh kelompok maupun individu yang menghasilkan suatu produk atau layanan berupa jasa  untuk  memenuhi  kebutuhan  dan  menghasilkan keuntungan melalui sebuah transaksi[6].
PT.  Emap  Technology  merupakan  salah  satu perusahaan  yang  bergerak  pada  bidang  bisnis manufaktur.  Lokasinya  terletak  di  Jalan  Mekarsari, Desa  Cikampek  Utara,  Kecamatan  Kota  Baru.  PT. Emap  Technology  menyediakan  layanan  jasa service manufaktur dan menjual produk khususnya perlengkapan peralatan manufaktur, meliputi generator, transformer ,  isolasi  dan  beberapa  produk manufaktur lainnya.
Dalam  menjalankan  kegiatan  bisnisnya  selama ini  PT.  Emap  Technology  menggunakan  cara  yang konvensional ,  dimana  prosedur  pembelian  produk ataupun pemesanan jasa service yang sedang berjalan saat  ini  dapat  dikatakan  kurang  optimal  karena mengharuskan customer untuk  mendatangi  lokasi perusahaan  secara  langsung  dengan  maksud  untuk mendapatkan  informasi  terkait  perusahaan,  produk dan jasa yang ada serta proses transaksi pembelian atau pemesanan jasa service yang dilakukan melalui media komunikasi  seperti email atau whatsapp .  Hal  ini seringkali  membuat customer yang  berada  di  luar
daerah  dengan  letak  geografis  yang  berbeda  dari perusahaan  mendapatkan  informasi  yang  kurang lengkap  terkait  produk,  perusahaan,  maupun  layanan jasa  yang  tersedia.  Kendala  lainnya  pelayanan  yang didapatkan juga tidak dapat dipenuhi setiap saat karena memiliki keterbatasan waktu ketika proses pembelian dan  pemeasanan  hanya  dilakukan  via email atau whatsapp ,  sehingga  menyebabkan  pesan  bertumpuk dan  menyulitkan  admin  atau  owner  untuk  melihat pesanan dan melakukan konfirmasi, serta menyebabkan  target  pasar  yang  diharapkan  belum tercapai.  Selain  itu,  saat  ini  sudah  banyak customer yang  mencari  barang  dan  jasa  melalui  media  digital atau toko online melalui sebuah platform atau aplikasi. Maka  dari  itu,  diperlukan  sistem  yang  dapat menangani  masalah  ini,  salah  satu  contohnya  adalah dengan  membangun  sebuah  sistem  penjualan  dan penyedia  layanan  jasa service berbasis  web  yang memungkinkan  proses  transaksi,  penjualan,  dan pemesanan [6].
Aplikasi berbasis web adalah contoh pengembangan  aplikasi  sebagai  alat  bantu  yang merupakan  komponen  pengembangan  teknologi berbasis  komputer  yang  memungkinkan  pengguna mengakses  aplikasi  yang  dikembangkan  melalui jaringan  seperti  internet.  Terdapat  berbagai  lembaga atau  perusahaan  telah  banyak  menggunakan  aplikasi berbasis web saat ini untuk menjalankan bisnisnya[7]. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang  semakin  canggih  perancangan  yang  dilakukan akan  menggunakan framework Laravel. Framework
laravel  dikenal  memiliki  fitur-fitur  canggih  yang memiliki  keunggulan  yaitu  seperti  kecepatan  kinerja yang  lebih  tinggi,  stabilitas reload data  yang  lebih baik, kemanan data yang terjaga, penggunaan template blade ,  penerapan  konsep  MVC  ( Model  View Controller ),  ketersediaan library-library yang  siap digunakan, dan adanya fitur pengelolaan migrasi untuk membuat  skema  tabel  pada  basis  data  [9].  Dalam peracangan website ini  menggunakan  pendekatan metodologi SDLC ( Software Develompnet Life Cycle ) dengan modelnya yaitu prototype . Prototyping dalam proses  pengembangan  perangkat  lunak  ini  mencakup pembuatan  model  fisik  kerja  sistem  dan  berfungsi sebagai versi awal dari sistem. Dengan menggunakan metode prototyping , prototype sistem  dibuat  untuk memudahkan  interaksi  antara  pengembang  dan pengguna selama proses pengembangan [4].
Dengan demikian, berdasarkan penjelasan di atas akan  dibangun  sebuah  aplikasi  berbasis website penjualan  produk  dan  jasa service di  PT.Emap Technology  untuk  menaikan  angka  penjualan, memperluas  market  produk  dan  pemesanan  layanan jasanya yang dapat dijangkau oleh customer dari luar daerah.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Rancang Bangun
Rancang  bangun  adalah  tahapan  sebuah  proses dalam  membangun  sebuah  perangkat  lunak  yang  di awali  dari  sebuah  analisis  berupa  penggambaran, perencanaan,  dan  pembuatan  sketsa  dari  beberapa komponen  yang  terpisah  serta  digabungkan  menjadi satu unit yang utuh dan memiliki fungsi[5].

## 2.2. Website
Website adalah  kumpulan  halaman  informasi yang berisi informasi berupa teks, gambar, video dan elemen  lainnya.  Halaman  ini  digunakan  untuk berbagai  tujuan,  seperti  menyediakan  informasi, mempromosikan produk atau layanan, dan menampilkan  berbagai  konten  yang  dapat  diakses melalui browser web . Dibangun dengan menggunakan bahasa  pemrograman  dasar  seperti  HTML,  CSS, dan JavaScript[5].

## 2.3. Penjualan
Menurut  Philip  Kotler  (2019)  penjualan  adalah proses  yang  melibatkan  pembuatan,  komunikasi,  dan penyebaran  nilai  kepada  pelanggan.  Penjual  harus berkonsentrasi pada mengetahui apa yang dibutuhkan pelanggan  dan  membuat  solusi  yang  memenuhi kebutuhan  mereka.  Mereka  juga  harus  mampu menjalin hubungan jangka panjang dengan pelanggan untuk memastikan kepuasan dan loyalitas.

## 2.4. Produk
Menurut  Assauri  (2017:153)  Produk  adalah segala  sesuatu  yang  dijual  di  pasar  dan  dapat  dibeli, digunakan, atau dikonsumsi dan memiliki kemampuan untuk  memenuhi  kebutuhan  atau  keinginan  pembeli.
Produk  juga  harus  memiliki  kemampuan  untuk menciptakan nilai bagi konsumen melalui diferensiasi dan  positioning  merek  yang  kuat.  Produk  harus mempertimbangkan  aspek  seperti  identitas  merek, loyalitas,  konsumen,  dan  persepsi  kualitas.  Produk yang  kuat  harus  memiliki  ekuitas  merek  yang  tinggi dengan  mencakup  kesadaran  merek,  asosiasi  merek, dan loyalitas konsumen yang kuat.

## 2.5. Pemesanan
Menurut  Edwin  (2019)  pemesanan  merupakan aktivitas  yang  dilakukan  pelanggan  untuk  memesan sesuatu  atau  sebelum  melakukan  proses  pembelian. Dengan  kata  lain,  "perjanjian  pemesanan  tempat" adalah  perjanjian  yang  dibuat  antara  dua  (dua)  pihak atau lebih; perjanjian  ini dapat mencakup pemesanan ruangan,  kamar,  tempat,  atau  hal  lainnya  pada  titik tertentu  bersama  dengan  produk  dan  jasanya. Misalnya,  produk  jasa  yang  dimaksud  untuk perusahaan  penerbangan  atau  perusahaan  pelayaran adalah transportasi orang atau barang dari satu tempat ke tempat lain.

## 2.6. Jasa
Menurut  Phillip  Kotler  (Lupiyadi  2006  :6)  Jasa adalah  setiap  hal  yang  dapat  ditawarkan  oleh  satu pihak  kepada  pihak  lain;  ini  pada  dasarnya  bersifat intangible (tidak berwujud fisik) dan tidak mengakibatkan  kepemilikan.  Produksi  jasa  dapat berarti produk fisik atau sebaliknya.

## 2.7. Manufaktur
Menurut  Bambang  Teja  (2020)  manufaktur adalah proses  mengubah bahan baku  menjadi produk fisik  dan  mengolahan  bahan  mentah  menjadi  barang jadi  yang  membutuhkan  sumber  daya  seperti  tenaga manusia, mesin, dan peralatan pendukung. Manufaktur  juga  merupakan  serangkaian  kegiatan proses yang mencakup perancangan, pemilihan bahan, perencanaan,  pembuatan,  pemilihan,  penjaminan mutu, dan pegelolaan produk.

## 2.8. Laravel
Menurut  Widodo  dan  Purnomo  (2016),  Laravel adalah framework pengembangan  web  MVC (Model
View Controler ) yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi dengan tujuan meningkatkan  kualitas  aplikasi  yang  dibuat.  Laravel adalah framework PHP  lainnya  yang  memungkinkan modularitas  pengembangan  kode.  Implementasi framework ini  lebih  efisien  dan  dapat  mengurangi biaya pengembangan dan perbaikan [2].
2.9. Prototype Menurut (Sudar Wijaya, 2022) model prototype merupakan suatu proses pendekatan dalam pengembangan  sistem  yang  dapat  membantu  dengan cepat  membangun  dan  menyempurnakan  sistem analitis  melalui  tiga  fase:  mengumpulkan  masukan pelanggan, membangun dan menguji. Model prototype
ini  sangat  cocok  untuk  sistem  atau  perangkat  lunak yang disesuaikan dengan permintaan dan persyaratan tertentu,  dengan  mempertimbangkan  situasi  dan kondisi tertentu[1].
Gambar 1. Metode Prototype
Tahapan  umum  yang  ada  pada  model prototype sebagai berikut: 1. Pengumpulan Kebutuhan
Kerja  sama  antara  pengembang  dan user akan bertemu  untuk  menentukan  tujuan  umum  serta kebutuhan sistem yang akan digunakan.
2. Perancangan Perancangan sistem dilakukan dengan cepat dan mewakili  semua  aspek  yang  dibutuhkan  sistem pada saat pengumpulan kebutuhan. Perancangan ini akan menjadi dasar pembuatan prototype .
3. Evaluasi Pada  proses  ini  pengembang  dan user akan mengevaluasi sistem apakah sudah sesuai dengan kebutuahan yang telah dirancangkan.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Metode Pengolaha Data
Dalam  penelitian  ini,  metode  pengolahan  data disesuaikan  dengan  pendekatan  kualitatif  yang  di tetapkan.  Proses  pengolahan  data  dilakukan  dengan menguraikan  informasi  secara  terstruktur  dan  jelas, sehingga  memungkinkan  untuk  memahami  dan menarik  kesimpulan  yang  tepat  dari  data  yang  ada. Model yang  diterapkan  untuk  pengembangan perangkat  lunak  ini  adalah prototype .  Metode prototype ini  mencakup  tiga  tahapan  umum  dalam pengembangan perangkat lunak. Tahapan dari  model prototype dapat dilihat pada Gambar 1.

## 3.2. Kerangka Pemecahan Masalah
Berikut  adalah  kerangka  pemecahan  masalah dalam bentuk diagram alir pada gambar 2.
a. Analisis Kebutuhan
Tahapan  ini  dilakukan  analisis  untuk  mengetahui dan mengevluasi sistem yang digunakna sebelumnya  di  PT.Emap  Technology  dengan maksud  untuk  mengetahui  kebutuhan  pengguna yang  akan  diterapkan  pada  aplikasi  nantinya. Terdapat beberapa tahapan yang ada di antarannya pengumpulan  data,  analisis  sistem  berjalan  dan analisis kebutuhan sistem.
Gambar 2. Kerangka Pemcahan Masalah b. Analisis Kebutuhan
Tahapan  ini  dilakukan  analisis  untuk  mengetahui dan mengevluasi sistem yang digunakna sebelumnya  di  PT.Emap  Technology  dengan maksud  untuk  mengetahui  kebutuhan  pengguna yang  akan  diterapkan  pada  aplikasi  nantinya. Terdapat beberapa tahapan yang ada di antarannya pengumpulan  data,  analisis  sistem  berjalan  dan analisis kebutuhan sistem.
c. Membuat Prototype
Pada  tahap  pembuatan  desain  akan  mencakup tahap pengembangan awal perangkat lunak. Tahap ini  akan  menjadi  perancangan  sementara  yang berfokus  pada  pengutaraan  kepada  pengguna  dan perbaikan lebih lanjut sebelum di implementasikan penu  pada  sistem.  Perancangan  desain  yang  akan dibuat  menggunakan  desain  sistem,  desain database , dan desain interface . d. Evaluasi Prototype
Tahap  ini  akan  dilakukan  bersama user dengan mempresentasikan  rancangan  yang  sudah  dibuat untuk di evaluasi lebih lanjut dengan menyesuaikan kebutuhan dan keinginan pengguna.
e. Pengkodean Sistem Dalam  tahap  ini,  akan  di  implementasikan  penuh rancangan  yang  sudah  di  buat  dan  di  evaluasi  ke dalam bahasa pemrograman.
f. Pengujian Sistem Tahapan  ini  akan  melakukan  pengujian  dari aplikasi yang sudah menjadi perangkat lunak yang siap  digunakan.  Pengujian  yang  dilakukan  akan menggunakan alpha testing dan beta testing .
g. Penggunaan Sistem Penggunaan  sistem  dalam  pembuatan website penjualan  produk  dan  layanan  jasa  manufaktur, peneliti  akan  mengundang  pengguna  akhir  untuk melakukan uji coba dan memberikan umpan balik
terhadap  fitur-fitur  yang  telah  di  kembangkan sebelum  melalnjutkan  ke  tahap  implementasi penuh.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Analisis Kebutuhan
Pada  tahap  komponen  awal  ini  ialah  tahapan untuk  menganalisis  kebutuhan  yang  pengguna butuhkan  dan  membuat  perancangan  awal  sistem. Kebutuhan yang di analisis meliputi. a. Pengumpulan Data Tahapan  pengumpulan  data  dilakukan  untuk mengetahui  kebutuhan  mengenai  sistem  yang  akan dibuat  dengan  cara  melakukan  observasi  dan wawancara.
1) Observasi Pada tahapan ini peneliti mengumpulkan data dan informasi  yang  menjadi  fokus  penelitian  sesuai dengan  topik  yang  diankat  dengan  cara  meninjau dan melakukan pengamatan langsung ke PT.Emap Technology  yang  berlokasi  di  Jalan  Mekarsari, Desa  Cikampek  Utara,  Kecamatan  Kota  Baru terhadap  suatu  kegiatan  yang  sedang  dilakukan atau berjalan, untuk memperoleh semua data yang dibutuhkan  sehingga  dapat  diketahui  kebutuhan apa saja yang diperlukan.
2) Wawancara Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  wawancara dengan  Bapak  Nanang  sebagai  Direktur  Utama atau Owner PT.Emap Technology. Wawancara ini dilakukan  untuk  mendapatkan  data-data  dan informasi  yang  dibutuhkan  untuk  pembuatan sistem.
b. Analisis Sistem Berjalan
Analisis  sistem  yang  berjalan  dilakukan  untuk menjadikan  parameter  dalam  membangun  aplikasi, berikut  adalah  sistem  penjualan  produk  di  PT.Emap Technology saat ini dapat dilihat pada Gambar 3 dan sistem  pemesanan  layanan  jasa  saat  ini  dapat  dilihat pada Gambar 4.
1) Sistem Penjualan Produk
Gambar 3. Sistem Penjualan Produk
2) Sistem Pemesanan Jasa
Gambar 4. Sistem Pemesanan Jasa
c. Analisis Kebutuhan Fungsional Berikut  adalah  kebutuhan  fungsional  yang terkait:
1) Login Halaman  ini  akan  menampilkan form login bagi user untuk bisa masuk ke website . 2) Register Halaman ini menampilkan form registert bagi user yang pertama kali belum mempunyai akun.
3) Dashboard Admin
Halaman  ini  menampilkan  halaman  utama  bagi admin setelah melakukan login .
4) Halaman Home Halaman  ini  akan  menampilkan  halaman  utama yang terdapat beberapa fitur yang tersedia.
5) Profile Halaman ini akan menampilkan detail akun.
6) Menu Product Halaman  ini  akan  menampilkan  berbagai  produk yang tersedia dan ketgori yang tersedia.
7) Menu Categories Halaman  ini  akan  menampilkan  kategori  yang tersedia. 8) Menu Service Halaman  ini  menampilkan form pemesanan  jasa service .
9) Menu Cart
Halaman ini akan menampilkan produk yang telah dipilih oleh customer untuk di beli.
10) Halaman Checkout
Halaman  ini  akan  menampilkan form untuk melakukan transaksi.
11) Management Produk
Halaman  ini  akan  menampilkan  pengelolaan terhadap data produk dan kategori.

## 12) Mangement Transaksi
Halaman  ini  akan  menampilkan  pengelolaan  data transaksi dari pembelian produk. 13) Managament Service Halaman  ini  akan  menampilkan  pengelolaan  data transaksi dari pemesanan jasa.

## 4.2. Membuat Prototype
Tahapan  ini  membuat  perancangan  desain  dari website  yang  akan  dibangun  dengan  menggunakan UML  ( Unified  Modeling  Language )  untuk  medesain sistem  meliputi  perangkat  lunak  dan database ,  serta menyajikan desain antarmuka aplikasi yang dibangun menggunakan tools figma.

## 4.2.1. Desain Sistem
Desain  sistem  pada  penelitian  ini  akan menggunakan  UML  ( Unified  Modeling  Language ) adapun  diagram  yang  digunakan  terdiri  dari usecase diagram , activity  diagram ,  dan sequence  diagram . Adapun gambarannya sebagai berikut: 1. Use Case Diagram
Gambar 5. Use Case Diagram

## 2. Activity Diagram
Gambar 6. Activity Diagram Login
Gambar 7. Activity Diagram Register
Gambar 8. Activity Diagram Logout

## 3. Sequence Diagram
Gambar 9. Sequence Diagram Login
Gambar 10. Sequence Diagram Register
Gambar 11. Sequence Diagram Logout

## 4. Class Diagram
Gambar 12. Class Diagram
a. Desain Database
Berikut setelah dilakukan pembuatan rancangan  sistem  penulis  merancang  database untuk membantu dalam membangun aplikasi ini.
Gambar 13. Desain Database
b. Desain Interface Design  Interface  atau  perancangan  antarmuka
merupakan  aspek  terpenting  dalam  merancang sistem.  Berikut  merupakan  rancangan  antarmuka yang telah dibuat:
- Halaman Login
Gambar 14. Interface Login
- Halaman Register Gambar 15. Interface Register
- Halaman Home
Gambar 16. Interface Home

## 4.3. Evaluasi Protoype
Pada  tahap  ini  merupakan  tahapan  yang didapatkan  melalui  wawancara  dengan  menampilkan prototype  yang  telah  dirancang  sebelumnya  dan
mengajukan  pertanyaan  beserta  saran.  Evaluasi  ini dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan hasil yang  diharapkan.  Jika  hasil  evaluasi  dari  daftar aktivitas  yang  telah  ditampilkan  tidak  memenuhi harapan,  maka  aplikasi  tersebut  di  anggap  belum selesai. Untuk menentukan kesesuain aplikasi tersebut, dilakukan  pengujian  terhadap  semua  fungsionalitas yang  ada  didalamnya.  Hasil  dari  pengujian  ini kemudian di catat dan di evaluasi.

## 4.4. Pengkodean Sistem
Rancangan  yang  telah  di  evaluasi  sebelumnya kemudian  di  implementasikan  ke  dalam  bahasa pemrograman  untuk  mulai  dibangun  menjadi  sebuah sistem yang sesuai dengan rancangan final. Tampilan implementasi  ini  akan  ditampilkan  dalam  bentuk antarmuka pengguna yang nyata. Berikut adalah hasil tampilan  dari  implementasi  pemrograman  yang  telah dibuat.

## 1) Halaman Login
Gambar 17. Halaman Login
2) Halaman Register Gambar 18. Halaman Register

## 3) Halaman Home
Gambar 19. Halaman Home
4) Halaman Produk
5) Halaman Kategori

## Gambar 21. Halaman Kategori
6) Halaman Service

## Gambar 22. Halaman Service
7) Halaman Dashboard Admin
Gambar 26. Halaman Dashboard Admin
4.5. Pengujian Sistem
4.5.1. Black Box Testing
Black  Box  Testing merupakan  pengujian yang dilakukan untuk memastikan sistem   melalui fungsional   setiap   fitur   yang   ada   pada website ini.  Berikut  merupakan  fitur  fitur  yang  dilakukan pengujian menggunakan black box testing :
Tabel 1. Black Box Testing Login
No.  Skenario Hasil Yang Di Harapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1. Membuk a menu login Menampilka n halaman login Sesuai Diterima 2. Mengisi form email dan passwor d dengan benar Masuk ke halaman sesuai dengan role Sesuai Diterima 3. Mengisi form email dan passwor d dengan salah Menampilka n pesan gagal di field Sesuai Diterima
Tabel 2. Black Box Testing Register No.  Skenario Hasil Yang Di Harapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1. Membuka halaman login Menampilka n halaman login Sesuai Diterima 2. Menekan register here Masuk ke halaman register Sesuai Diterima 3. Mengisi form register dengan benar Menampilkan halaman home Sesuai Diterima
4. Mengisi form register dengan salah Menampilka n pesan kesalahan Sesuai Diterima
4.5.2. Beta Testing
Setelah  melakukan black  box  testing yang dilakukan oleh peneliti sendiri. Selanjutnya dilakukan beta testing yang dilakukan oleh user , yaitu owner dan admin  pada  PT.Emap  Technology.  Teknik  yang digunakan  adalah  perhitungan purposive  sampling yangtekah  dijelaskan  sebelumnya  tentang  skala penilaian dari 1-5  yang diartikan dari  buruk  – sangat baik. Berikut ini adalah pertanyaan dari testing website penjualan  produk  dan  pemesanan  jasa service manufaktur.
Tabel 4. Kuesioner Pengujian Penguji Sistem Pertanyaan Skor Owner Seberapa baik website ini mengatur dan menampilkan konten penjualan produk dan pemesanan jasa service ? 5 Seberapa baik fungsi dan fungsionalitas setiap fitur pada website ini ? 5 Seberapa baik kinerja website ini dalam menangani konten dan fitur ? 5 Seberapa baik website ini terkait ketiadaan error dan bug ? 4 Seberapa baik keamanan dalam menginputkan data pada website ini ? 4 Seberapa baik alur website ini dalam pembelian produk dan pemesanan jasa? 5 Admin Seberapa baik website ini mengatur dan menampilkan konten penjualan produk dan pemesanan jasa service ? 5 Seberapa baik fungsi dan fungsionalitas setiap fitur pada website ini ? 5 Seberapa baik kinerja website ini dalam menangani konten dan fitur ? 5
Penguji Sistem Pertanyaan Skor Seberapa baik website ini terkait ketiadaan error dan bug ? 4 Seberapa baik keamanan dalam menginputkan data pada website ini ? 4 Seberapa baik alur website ini dalam pembelian produk dan pemesanan jasa? 5 Jumlah 56

## Tabel 5. Hasil Pengujian
No. Nama Responden Nomor Pertanyaan Total  Maks 1 2 3 4 5 6 1. Nanang 5 5 5 4 4 5 28 30 2. Topan Wijaya 5 5 5 4 4 5 28 30 Jumlah 56 60
Responden  terdapat  2  orang  yaitu  Owner  dan Admin. Skor yang diperoleh selanjutnya akan dihitung menggunakan  rumus purposive  sampling sebagai berikut   :
(1)

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  dapat disimpulkan  bahwa  perancangan  bangun  penjualan produk  dan  pemesanan  jasa service manufaktur berbasis website menggunakan metode prototype telah berhasil dibuat. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database nya serta bantuan framework Laravel dan library pendukung  lainnya.  Dari  hasil  pengujian menggunakan alpha  testing dihasilkan  semua  fungsi dan fungsionalitas pada website berjalan dengan baik dan hasil dari beta testing menunjukkan bahwa tingkat kepuasan yaitu 93,33%.
Dengan  demikian, website ini  dapat  digunakan dengan  baik  dan  dapat  dijadikan  solusi  untuk memenuhi  kebutuhan  pengguan.  Namun,  pada penelitian  ini  menunjukkan  potensi  perbaikan  serta pengembangan.  Terdapat  beberapa  kebutuhan  untuk peningkatan  dari  segi  fungsionalitas  sistem  dan penulisan. Pengembangan pada sistem diperlukan agar sistem  yang  digunakan  dapat  tetap  berfungsi  secara relevan  dengan  perkembangan  teknologi  yang semakin maju. Sistem pembayaran perlu ditambahkan dengan  tujuan  untuk  mempermudah customer dalam bertransaksi melalui situs web .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Apriliando  Institut  Agama  Kristen  Negeri Palangka  Raya  Jalan  Tampung  Penyang,  A., Milono Km, R., & Raya, P. (n.d.). IMPLEMENTASI  FRAMEWORK  LARAVEL PADA  RANCANG  BANGUN  WEBSITE  IAKN PALANGKA RAYA DENGAN METODE PROTOTYPE .
[2] Ayu  Dini  Dwiputri  Lestari,  A.  (n.d.). Creative
Education of Research in Information
Technology  and  Artificial  informatics  Rancang Bangun Aplikasi Web Pada Toko Reparasi Jaya Menggunakan Metode Prototype .
[3] Azim,  F.,  Kurnia,  D.,  Fatimah,  N.,  Anshari,  K., &  Wandira,  R.  (2023).  RESERVASI  TIKET TRAVEL  DENGAN  VELOTOW  BERBASIS
E-SERVICE DALAM PENINGKATAN PELAYANAN TRANSPORTASI PADA
MASA  PANDEMI. Rabit :  Jurnal  Teknologi
Dan  Sistem  Informasi  Univrab , 8 (1),  113–123. https://doi.org/10.36341/rabit.v8i1.3010
[4] Dirgantara,  A.,  Prasetyo,  N.  A.,  &  Yuniati,  T. (2023).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Kawan Pencerita  Berbasis Website  Menggunakan Metode  Prototype. Jurnal  Terapan  Teknologi
Informasi , 7 (1), 33–40.
https://doi.org/10.21460/jutei.2023.71.232
[5] Febriyani,  A.  (2023a).  RANCANG  BANGUN
APLIKASI PENJUALAN KEBUTUHAN POKOK  BERBASIS  WEB  PADA  TOKO KHANSAA.  In Jurnal  Mahasiswa  Teknik Informatika (Vol. 7, Issue 1).
[6] Huda  Aminuddin,  F.,  &  Afrilianto,  R.  (n.d.-a). APLIKASI PENJUALAN BATIK JAMBI FARAS BERBASIS WEB .
[7] Husain,  S.  M.,  Wibowo,  A.,  Daniarti,  Y.,  & Aulia,  N.  I.  (n.d.-a).  RANCANG  BANGUN APLIKASI  MONITORING  PEMBANGUNAN DESA  BERBASIS  WEB  MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL. In JIKA | (Vol. 234, Issue 2).
[8] Jurnal,  H.,  Fitriani,  D.,  &  Subariah,  R.  (2022).
JURNAL PUBLIKASI TEKNIK INFORMATIKA PERANCANGAN APLIKASI FORM  PELAYANAN  JASA  PADA  STUDIO FOTO  PRODUK  UNIK  BERBASIS  WEB
MENGGUNAKAN  METODE  PROTOTYPE. JUPTI , 1 (3).
[9] Khafa Nofa, W., Rafly, M., & Ichsan, N. (n.d.-a). RANCANG  BANGUN  APLIKASI  WEBSITE
PENJUALAN MAKANAN BEKU MENGGUNAKAN LARAVEL. JTS , 1 (2).
[10] Novia  Aryani,  A.  (2022).  Rancang  Bangun Website Reservasi Jasa Grooming Pada Twinspetshop.  In Jurnal  Sistem  Informasi Akuntansi  (Vol. 12, Issue 2). http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/justian
[11] Nurhidayah, A., & Kosasi, S. (2022).
Perancangan  Perangkat  Lunak  Penjualan Berbasis  Website  Dengan  Framework  Laravel Pada Emiracase (Vol. 11, Issue 1).
[12] Perancangan Aplikasi Pemesanan Ruang Meeting Berbasis Website Menggunakan Framework Codeigniter . (n.d.).
[13] Qori  Qurani,  J.,  &  Ichwani,  A.  (2022).
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN CRYPTOCURRENCY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. EDUSAINTEK:
Jurnal  Pendidikan,  Sains  Dan  Teknologi , 9 (3), 627–639.
https://doi.org/10.47668/edusaintek.v9i3.541
[14] Rancang  Bangun  E-Commerce  Menggunakan Framewrok  Laravel  Pada  PT.  Abba  Teknologi Untuk Memudahkan Transaksi Penjualan . (n.d.- a).
[15] Raynaldi, J., & Somya, R. (n.d.).
PERANCANGAN APLIKASI E-KANTIN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK  LARAVEL  (STUDI  KASUS: KANTIN  FTI  UKSW).  In Jurnal  Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) (Issue 6).