## INFOTECH journal
ISSN : 2460-1861 (Print),  2615-4250 (Online) Vol. 9 No. 2, pp. 339-344

## PENGARUH PENGGUNAAN E-MONEY DAN SISTEM PEMBAYARAN SHOPEE PAYLATER TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF MAHASISWA FEBI UIN SULTHAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI DALAM PESPEKTIF SYARI’AH
Faridatul Islami 1 , Dr. Rafidah, SE.,M.EI 2 , Puteri Anggi Lubis, SE., M.Si., Ak., CA UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi Email: faridatulislami2908@gmail.com

## ABSTRACT
This study aims to determine and influence the use of e-money and the Shopee Paylater payment system on student consumptive behavior of Faculty of Islamic Economics and Business  UIN STS Jambi. The method used in this study is a quantitative method, and the data analysis method used is the coefficient of determination test. The sample in this study were 95 students in the Islamic Economics and Business Faculty of UIN STS Jambi who use e-money and shopee paylater. The results of the study show that partially the use of e-money has a significant effect  on  decisions  on  consumptive  behavior  and  the  Shopee  Paylater  payment  system  has  a  positive  effect  on consumptive behavior. Simultaneously, it shows that the use of e-money and the Shopee Paylater payment system have a significant effect on the consumptive behavior of FEBI students at UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi. The results of the calculation of the coefficient of determination show that the variable Use of E-money and the Shopee  Paylater  Payment  System  has  an  influence  of  27.2%  and  the  remaining  72.8%  is  influenced  by  other variables outside this study.
Kata kunci: E-money, Shopee Paylater, Perilaku Konsumtif

## ABSTRAK
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penggunaan e-money dan sistem pembayaran shopee paylater terhadap  perilaku  konsumtif  mahasiswa  FEBI  UIN  Sulthan  Thaha  Saifuddin  Jambi  dalam  Pespektif Syari’ah. Metode penelitian ini adalah metode kuantitatif, dan metode analisis data yang digunakan adalah uji koefisien determinasi. Sampel dalam penelitian ini adalah 95 sampel mahasiswa di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam UIN STS Jambi yang menggunakan E-money dan Shopee Paylater . Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial Penggunaan E-money berpengaruh signifikan terhadap keputusan Perilaku Konsumtif dan Sistem Pembayaran  Shopee Paylater berpengaruh  positif  terhadap  Perilaku  Konsumtif.  Secara  simultan  menunjukkan bahwa variabel Penggunaan E-money dan Sistem Pembayaran Shopee Paylater berpengaruh signifikan terhadap Perilaku  Konsumtif  Mahasiswa  FEBI  UIN  Sulthan  Thaha  Saifuddin  Jambi.  Hasil  perhitungan  koefisien determinasi  menunjukkan  bahwa  variabel  Penggunaan E-money dan  Sistem  Pembayaran  Shopee Paylater terhadap  Perilaku  Konsumtif  memiliki  pengaruh  sebesar  27,2%  dan  sisanya  sebesar  72.8%  dipengaruhi  oleh variabel lain di luar penelitian ini.
Kata Kunci: E-money, shopee paylater, perilaku konsumtif
Riwayat Artikel  :
Tanggal diterima  : 11-07-2023
Tanggal revisi : 29-07-2023
Tanggal terbit : 30-07-2023
DOI :
https://doi.org/10.31949/infotech.v9i2.6072
INFOTECH journal by Informatika UNMA is licensed under CC BY-SA 4.0
Copyright © 2023 By Author
1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Teknologi informasi mengalami
perkembangan yang pesat di era modern saat ini, tak terkecuali di Indonesia. Semakin berjalannya waktu,  kehidupan  manusia  yang  bermula  dari kesederhanaan  kini  menjadi  kehidupan  yang  bisa dikategorikan  sangat  modern.  Di  zaman  yang semakin  canggih  ini  teknologi  informasi  dan komunikasi  berkembang  dengan  pesat,  teknologi informasi  dan  komunikasi  adalah  suatu  alat  yang mempermudah  urusan  sehingga  bermanfaat  di semua aspek kehidupan manusia. Teknologi ini terus berkembang  sampai  ke  dunia  jual  -beli  dan perdagangan (Dewi et al., 2021)
Perdagangan  yang  dilakukan  kini  tidak hanya dipasar secara langsung namun dapat melalui pasar  digital  yang  biasa  di  sebut  dengan  e- commerce.  Pembayaran  dalam  transaksi  digital disebut e-payment , dengan uang digital yang disebut e-money , dan dompet digital  yang disebut e-wallet . Digital payment adalah teknologi yang memberikan pandangan  mengenai  pembayaran  nontunai  yang lebih praktis, efisien serta aman dalam bertransaksi melalui media digital.
Dengan  adanya  system  pembayaran  non tunai  membuat  masyarakat  terutama  mahasiswa lebih  mudah,  cepat,  aman  dan  nyaman  dalam bertransaksi,  sehingga    menjadikan    penggunaan uang elektronik ( E-money ) yang semakin meningkat dikalangan  mahasiswa  dan  mempengaruhi  perilaku mahasiswa menjadi lebih konsumtif karena kegiatan transaksi  menjadi  lebih  mudah.  Survei  awal  telah dilakukan kepada salah  seorang mahasiswa di  UIN STS  Jambi  yang  mengatakan  bahwa  menurutnya penggunakan  e-money  ini  sangat  berpengaruh terhadap perilaku konsumtif karena lebih mudah dan simple dalam penggunaannya.
Salah  satu e-commerce yang  digandrungi oleh  masyarakat  Indonesia  yaitu  Shopee  karena market place yang berbasis mobile. Salah satu fitur shopee yang disenangi oleh masyarakat yaitu sistem pembayarannya, salah satu sistem pembayaran yang sering  dgunakan  kalangan  anak  muda  yaitu membayar  dengan  cara Shopee  PayLater .  Metode pembayaran Shopee  PayLater merupakan  metode pembayaran di  mana pembeli  bisa membeli barang saat  ini  namun  pembayaran  menyusul. Shopee PayLater ini memudahkan pembeli untuk melakukan transaksi dengan sistem pembayaran non muka.  Sistem  pembayaran  ini  bisa  digunakan dengan cara membeli sekarang bayar nanti ataupun melalui  metode  cicilan.  Dengan  adanya Shopee PayLater maka  pembeli  bisa  membeli  barang terlebih dahulu dan membayar barang tersebut bulan berikutnya,  atau  dengan  mencicil  selama  beberapa bulan. Dengan menggunakan Shopee PayLater maka nantinya pengguna bisa memilih periode cicilan baik dicicil  selama  3  kali  sampai  bisa  dicicil  selama  12 kali. Dari kemudahan-kemudahan sistem pembayaran  pada  saat  ini  yang  menjadikan masyarakat Indonesia berperilaku konsumtif terutama kalangan anak muda (Rohayedi, 2020).
Penawaran yang diberikan oleh e- commerce menjadi  sesuatu  yang  berbahaya  bagi generasi  millennial,  sebab  mereka  menganggap bahwa  mereka  diberi  keuntungan  dan  diberikan kemudahan  sehingga  mereka  berlomba-lomba dalam  memenuhi  nafsu  duniawinya  saja  tanpa memikirkan akibat dari sikapnya tersebut. Selain itu, mereka menghabiskan hasil kerjanya untuk memenuhi  keinginannya  hanya  untuk  ajang popularitas  dan  pengakuan  sosial  yang  berarti  di sekelompok  generasi  muda  yang  berada  di sekelilingnya. Hal tersebut yang dapat menciptakan perubahan  gaya  hidup  seperti  cara  mereka  dalam berpakaian,  makanan  yang  mereka  konsumsi,  dan barang bermerek yang mereka pakai serta perubahan gaya  hidup  yang  lain.  Yang  pada  akhirnya  dapat menumbuhkan  gaya  hidup  konsumtif(Fauziah, 2022). Survei awal dilakukan terhdap 60 mahasiswa yang didapatkan bahwa 65% mahasiswa menggunakan  shopepaylater  untuk  kebutuhan konsumtif mereka.
Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti tertarik untuk  mengetahui  pengaruh  penggunaan E-money dan  sistem  pembayaran Shopee  PayLater terhadap perilaku  konsumtif  mahasiswa  FEBI  UIN  Sulthan Thaha Saifuddin Jambi.
1.2. Tinjuan Pustaka
E-money (Electronic Money) atau yang biasa disebut dengan uang elektronik yaitu alat pembayaran dalam bentuk elektronik dimana nilai uang disimpan secara elektronik, dan nilai uang tersebut sesuai dengan apa yang  disetor  terlebih  dahulu  oleh  pemegang E- money kepada penerbit (Sihombing, 2017).
Sistem  pembayaran  merupakan  system  yang digunakan untuk memindahkan satu dana / uang dari sipembayar  ke  pada  si  pembeli  baik  dalam  bentuk tunai  maupun  non  tunai.  Sitem  pembayaran bermacam-macam  yaitu  OVO,  DANA,  Shopee Paylater.  Sistem  pembayaran Shopee  PayLater merupakan metode pembayaran menggunakan dana talangan  dari  perusahaan  aplikasi,  kemudian pengguna  membayarkan  sejumlah  uang  kepada perusahaan aplikasi tersebut (Karmawan, 2014). Perilaku konsumtif adalah keinginan untuk mengkonsumsi  suatu  barang  yang  sebenarnya kurang  dibutuhkan  secara  berlebih-lebihan  demi kepuasan dirinya (Utami, 2021).
1.3. Metodologi Penelitian
Penelitian  ini  dilakukan  pada  mahasiswa  Fakultas Ekonomi  dan  dan  Bisnis  Islam  Universitas  Islam Negri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi dengan jumlah populasi  Angkatan  2021  ada  719  orang,  angakatan 2020  ada  530  orang  dan  Angkatan  2019  ada  570 orang dengan jumlah sampel 95 orang yang diambil menggunakan  rumus  slovin.  Waktu  penelitian  ini pada  tahun  2022  sampai  2023.  Penelitian  ini menggabungkan  data  primer  yang  diambil  melalui kuesioner  dan  wawancara  serta  data  sekunder sebagai penunjang.
2. HASIL
Berdasarkan  95  sampel  dalam  penelitian  ini menunjukkan  bahwa  responden  perempuan  lebih banyak  dengan  jumlah  82  responden  dibandingkan dengan  responden  laki-laki  dengan  jumlah  13 responden.
Tabel  1.    Distribusi  Responden  Berdasarkan  Jenis Kelamin Jenis Kelamin Jumlah Presentase Perempuan 82 86.3% Laki-laki 13 13.7% Total 95 100%
Berdasarkan hasil pengelolaan data dari 95 sampel  dalam  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa responden  Angkatan  2019  paling  banyak  dengan jumlah  52  responden  di  bandingkan  dengan angaktan  2020  dengan  jumlah  22  responden, angkatan  2021  dengan  jumlah  17  responden  dan angkatan 2022 dengan jumlah 4 responden.
Tabel  2.    Distribusi  Responden  Berdasarkan  Jenis
Tahun Angkatan Masuk UIN STS Jambi Tahun Angkatan Jumlah Presentase 2019 52 54.8% 2020 22 23.2% 2021 17 18% 2022 4 4% Total 95 100%

## 2.1. Hasil Analisis Deskriptif
Statistik deskriptif menunjukkan gambaran data penelitian yang terdiri dari jumlah sampel, nilai minimum,  nilai  maksimum,  nilai  rata-rata  dan standar  deviasi.  Variabel  terikat  yang  digunakan dalam penelitian ini adalah Perilaku Konsumtif (Y), sedangkan  variabel  bebasnya  adalah  Penggunaan Emoney (X 1 )  dan  Sistem  Pembayaran Shopee Paylater (X 2 ).
Tabel 3.  Hasil Uji Statistik Deskriptif
N Min  Max  Mean  SD Total X 1 95  26 50 40,18  4,921 Total X 2 95  21 50 35,31  5,853 Total Y 95  12 30 19,95  3,990 Valid N 95
Hasil  statistik  deskriptif  dapat  ditampilkan  sebagai berikut: e-money dimana  hasil  analisis  deskriptif pada  variabel E-money menunjukkan  bahwa  nilai minimum  adalah  26,  nilai  maksimum  adalah  50, nilai rata-rata 40,18 dan nilai standar deviasi 4,921. Shopee  Paylater dimana  hasil  analisis  deskriptif pada variabel Shopee Paylater menunjukkan bahwa nilai  minimum  adalah  21,  nilai  maksimum  adalah 50,  nilai  rata-rata  35.31  dan  nilai  standar  deviasi
5,853  dan  perilaku  konsumtif  dimana  hasil  analisis deskriptif  pada  variabel  Perilaku  Konsumtif menunjukkan bahwa nilai minimum adalah 12, nilai maksimum adalah 30, nilai rata-rata 19.95 dan nilai standar deviasi 3.990.

## 2.2. Hasil Uji Analisis Regresi Berganda
Analisis  regresi  linier  berganda  bertujuan  untuk mengetahui  pengaruh  atau  hubungan  linear  antara dua  variabel  atau  lebih  variabel  bebas  ke  satu variabel terikat. Persamaan regresi dalam penelitian ini  untuk  mengetahui  seberapa  besar  pengaruh variabel  bebas  (X)  terhadap  variabel  terikat  (Y). Hasilnya dapat dilihat sebagai berikut:
Tabel 4. Hasil Uji Analisis Regresi Berganda
Dependen variable : Perilaku konsumtif
Berdasarkan  tabel  4.12  hasil  analisis  regresi  linier berganda dapat nilai koefisien variabel bebas X1 = 0,282  dan  X2  =  0.223  dengan  konstanta  0,782,
sehingga persamaan regresinya menjadi: Y = α + β1 X1 + β2 X2 + β3 X3 + e Y = 0,782 + 0,282X1 + 0,223X2 + e Dari  persamaan  di  atas  dapat  dijelaskan sebagai berikut:
a. Konstanta (α) adalah 0,782 artinya jika E-money dan Shopee Paylater dianggap tetap (konstan). Nilai perilaku konsumtif adalah 0,782. b.  Koefisien  regresi  penggunaan E-money (X 1 ) sebesar  0,282  dan  bertanda  positif.  Hal  ini menunjukkan jika penggunaan
E-money
diasumsikan meningkat  sebesar 1% maka perilaku konsumtif  mahasiswa  meningkat  sebesar  0,282%, artinya variabel penggunaan E-money ada hubungan  positif  dan  signifikan  dengan  variabel perilaku konsumtif.
c.  Koefisien  regresi  Sistem  pembayara Shopee Paylater (X 2 )  sebesar  0,223  dan  bertanda  positif. Hal  ini  menunjukkan  bahwa  variabel  Sistem pembayara Shopee  Paylater berpengaruh  positif terhadap  variabel  perilaku  konsumtif  yang  berarti Sistem pembayaran Shopee Paylater bertambah 1% kemudian  perilaku  konsumtif  mahasiswa  akan bertambah sebesar 0,223%.
2.3. Hasil Uji Koefisien Determinasi (R 2 ) Nilai  koefisien  determinasi  bertujuan  untuk mengetahui  seberapa  besar  pengaruh  besar  pada
Coefficients a
Model Unstandardized Coefficients Standa rdized Coeffi cients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Const) ,782 3,336 ,234 ,815 E- money ,282 ,074 ,347 3,820 <,001 shopee paylate r ,223 ,062 ,327 3,597 <,001
variabel  dependen.  Nilai  koefisien  determinasi menggunakan R2 .
Tabel 5.  Hasil Uji Koefisien Determinasi (R2)

## Model Summary
Model  R R Square Adjusted R Square Std.  Error of the Estimate 1 ,522 a ,272 ,256 3,452
a. Predictors: (Constant), shopee paylater, E-money
Nilai R Square (R 2 ) atau kuadrat dari R, yaitu menunjukkan koefisien determinasi. Dimana angka ini  akan  dikonversi  menjadi  persen.  Nilai  R2 sebesar 0,272 artinya persentase kontribusi terhadap pengaruh  variabel E-money (X 1 )  dan Shopee Paylater (X 2 ) terhadap variabel Perilaku Konsumtif (Y)  sebesar  27,2%,  dan  sisanya  dipengaruhi  oleh variabel  lain  yang  tidak  termasuk  model  ini.  Nilai Adjusted R Square (koefisien determinasi) sebesar 0,272  atau  27,2%.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa pengaruh variabel bebas (X 1 ) dan (X 2 ) terhadap (Y) memberikan  pengaruh  sebesar  27,2%  dan  sisanya adalah  Sebesar  72,8%  dipengaruhi  oleh  variabel lain  di  luar  penelitian  ini.  Standard  error  of  the Estimate,  adalah  ukuran  kesalahan  prediksi,  nilai 3,452.  Itu  berarti  kesalahan  dalam  memprediksi Y sebesar 3,452.
2.4. Uji Hipotesis Penelitian
Pengujian hipotesis dilakukan dengan uji F dan uji t. Uji  F  digunakan  untuk  menguji  pengaruh  variabel independen  (bebas)  terhadap  variabel  dependen simultan atau bersamaan. Sedangkan uji t digunakan untuk  menguji  a  variabel  independen  terhadap variabel  dependen  yang  memiliki  pengaruh  secara persial.
2.4.1. Uji Simultan (F)
Uji-f  pada  dasarnya  bertujuan  untuk  mengetahui apakah  semua  variabel  independent  (bebas)  secara bersamasama  memiliki  pengaruh  yang  berarti terhadap variabel dependen (terikat) dengan tingkat signifikansi  0,05.  Kesimpulan  ditarik  dengan melihat,  jika  nilai  Sig  <  α  maka  Ho  ditolak sedangkan jika nilai Sig > α maka Ho diterima. Dan jika  Fhitung  >  Ftabel  maka  Ho  ditolak  (signifikan) sedangkan jika Fhitung < Ftabel maka Ho diterima (tidak  signifikan).  Uji  F  digunakan  untuk  menguji pengaruh variabel pengguanaan E-money dan sistem pembayaran Shopee  Paylater secara  keseluruhan terhadap variabel keputusn berinvestasi.
Tabel 6.  Hasil Uji Simultan
Berdasarkan hasil perhitungan diatas bahwa hasil F tabel adalah sebagai berikut mengikuti: F tabel = F (k ; n-k) = F (2 ; 93) = 3,09
Berdasarkan hasil uji F pada tabel 4.16 dapat diketahui  nilai  signifikansinya  untuk  variabel E- money (X 1 )  dan Shopee  Paylater (X 2 )  secara bersamaan terhadap Perilaku Konsumtif (Y) adalah 0,001 < 0,005 dan nilai F hitung > F tabel 17,206 > 3.09.  Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  Ha diterima dan H0 ditolak yang artinya ada pengaruh yang  signifikan  antara  variabel E-money (X 1 )  dan Shopee  Paylater (X 2 )  secara  bersamaan  terhadap Perilaku Konsumtif (Y).

## 2.4.2. Uji Parsial (t)
Uji  t  digunakan  untuk  mengetahui  apakah  setiap variabel independen mempengaruhi sebagian variabel dependen. pengetahuan variabel, risiko dan motivasi  investasi  pada  bunga  diuji  secara  terpisah berdasarkan  level  signifikansi  0,05.  Kesimpulan dalam penelitian ini dilakukan dengan melihat nilai signifikansi  hasil  uji  t  pada  variabel  bebas  dengan kriteria Jika nilai Sig > a maka Ho diterima, dan jika nilai  Sig  <  a  maka  Ho  ditolak.  Dan  dasar pengambilan  keputusan  dengan  membandingkan nilai t hitung dengan t tabel sebagai berikut: 1. Jika nilai T hitung > nilai T tabel maka Ho ditolak yang berarti koefisien regresi penting.
Tabel 7.  Hasil Uji Parsial
Berdasarkan  hasil  perhitungan  diketahui  bahwa hasil T tabel adalah sebagai berikut:
T tabel = t (a/2 ; n-k-1) = (0,05/2 ; 95-2-1) (0,025 ; 92) = 1,986
Berdasarkan  Tabel  4.17  di  atas,  hasil  uji  t  dapat dijelaskan  sebagai  berikut  mengikuti  :  Hasil  uji  t variabel E-money (X 1 )  diperoleh  nilai  signifikan 0.001 < 0.05 dan T hitung > T tabel  yaitu sebesar 3,820  >  1,986  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  Ho ditolak  dan  Ha  diterima  yang  artinya  terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel E-money terhadap perilaku konsumtif dan Hasil uji t variabel Shopee  Paylater (X 2 )  diperoleh  nilai  signifikan 0.001 < 0.05 dan T hitung > T tabel  yaitu sebesar 3.597  >  1.986  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  Ho ditolak  dan  Ha  diterima  yang  artinya  terdapat pengaruh  yang  signifikan  antara  variabel  yang artinya  terdapat  pengaruh  yang  signifikan  antara
ANOVA a Model Sum of Squares df Mean Square F Sig. 1  Regressio n 409,972 2  204,98 6 17,2 06 <,001 b Residual 1096,028  92  11,913 Total 1506,000  94 a. Dependent Variable: perilaku konsumtif
b. Predictors: (Constant), shopee paylater, E-money
Coefficients a
Model Unstandardized Coefficients Standardize d Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1  (Constant) ,782 3,336 ,234 ,815 E-money ,282 ,074 ,347  3,82 0 <,001 shopee paylater ,223 ,062 ,327  3,59 7 <,001
a. Dependent Variable: perilaku konsumtif
variabel Shopee  Paylater terhadap  perilaku konsumtif.

## 3. PEMBAHASAN
Pengaruh Penggunaan E-money Terhadap Perilaku Konsumtif .
Di dalam E-money , Kemudahaan saat menggunakan e-money penting  agar  memudahkan konsumen dalam melakukan transaksi. Kemudahan merupakan salah satu indikator dari E-money dalam penelitian ini. Adapun kemudahan E-money sebagai berikut: E-money bisa digunakan dimana saja dan E- money juga bisa digunakan kapan saja. Selain itu E- money mudah  dipahami  dan  diaplikasikan  oleh pengguna  sehingga  pengguna  menggunakan E- money untuk  membeli  produk  yang  menarik meskipun  belum tentu digunakan maupun membeli produk  yang  sedang  trend  yang  menjadikan pengguna E-money melakukan  konsumsi  yang berlebihan  (Khafidatul)  Manfaat  adalah  tingkatan dimana pengguna percaya, bahwa dengan menggunakan  sesuatu  produk  yang  ditawarkan mereka  akan  merasakan  manfaat  yang  didapat  dari penggunaan  produk  tersebut.  Dengan E-money menjadikan  pekerjaan  lebih  efektif,  efisien  dan waktu  yang  dilakukan  untuk  bertransaksi  lebih singkat. (Rida Nur)
Pengaruh  Sistem  Pembayaran  Shopee  Paylater Terhadap Perilaku Konsumtif.
Berdasarkan  hasil  analisis  regresi  dan  uji hipotesis sebelumnya ditemukan bahwa hasil sistem pembayaran Shopee paylater berpengaruh signifikan terhadap  perilaku  konsumtif  mahasiswa  FEBI  UIN Sulthan  Thaha  Saifuddin  Jambi.  Ho  diterima  yang artinya  terdapat  pengaruh  yang  signifikan  antara variabel Shopee  Paylater Terhadap  Perilaku Konsumtif. Selain E-money keamanan juga menjadi indikator dalam shopee paylater untuk menunjukan tingkat keyakinan yang dimiliki seseorang terhadap keamanan  teknologi  tersebut.  Keamanan shopee paylater sudah  terjamin  karena  sudah  terdaftar  dan diawasi  oleh Otoritas Jasa Keuangan (OJK).  Selain itu  Shopee  Paylater  memiliki  sistem  keamanan tinggi bagi pelanggan dengan menerapkan teknologi enkripsi  canggih  dan  protokol  keselamatan  lainnya untuk melindungi data pribadi pengguna. Selain itu Shopee  Paylater  memiliki  sistem  keamanan  tinggi bagi  pelanggan  dengan  menerapkan  teknologi enkripsi  canggih  dan  protokol  keselamatan  lainnya untuk melindungi data pribadi pengguna.
Keapuasan  juga  menjadi  salah  satu indikator dari shopee paylater . Kepuasan pelanggan adalah perasaan seseorang yang puas atau sebaliknya setelah  membandingkan  kenyataan  dan  harapan yang diterima dari sebuah produk atau jasa Rafidah dan Mila)..
Pengaruh  Penggunaan  E-money  dan  Sistem Pembayaran Shopee Paylater Terhadap Perilaku Konsumtif.
Berdasarkan  hasil  uji  F  pada  tabel  4.16 dapat diketahui nilai signifikansinya untuk variabel E-money  (X1)  dan  Shopee  Paylater  (X2)  secara bersamaan terhadap Perilaku Konsumtif (Y) adalah 0,001 < 0,005 dan nilai Fhitung > Ftabel (17,206 > 3.09).  Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  Ha diterima dan H0 ditolak yang artinya ada pengaruh yang signifikan antara variabel  E-money (X1) dan Shopee  Paylater  (X2)  secara  bersamaan  terhadap Perilaku Konsumtif (Y).
Nilai  Adjusted  R  Square  (koefisien determinasi)  sebesar  0,272  atau  27,2%.  Hal  ini menunjukkan bahwa pengaruh variabel bebas (X1) dan  (X2)  terhadap  (Y)  memberikan  pengaruh sebesar  27,2%  dan  sisanya  adalah  Sebesar  72,8% dipengaruhi oleh variabel lain di luar penelitian ini. Terdapat  beberapa  indikator  perilaku  konsumtif yaitu mengutamakan keinginan daripada kebutuhan, membeli  produk  atas  pertimbangan  harga  bukan berdasarkan  manfaat,  membeli  barang  secara berlebihan, membeli barang untuk pemenuhan gaya hidup,  membeli  barang  karena  kemasan  unik  dan menarik  dan  membeli  barang  untuk  menaikkan status social. Pada dasarnya orang yang berpelrilaku konsumtif  tidak  akan  memikirkan  jangka  panjang (Lisa)

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  penelitian  ini  adalah  penggunaan E- money berpengaruh  signifikan  terhadap  perilaku konsumtif mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, dengan nilai signifikan 0.001 < 0.05 dan T hitung < T tabel yaitu  sebesar  3,820  >  1,986.  Sistem  pembayaran Shopee  Paylater berpengaruh  signifikan  terhadap perilaku  konsumtif  mahasiswa  Fakultas  Ekonomi dan  Bisnis  Islam  UIN  Sulthan  Thaha  Saifuddin Jambi,  dengan  nilai  signifikan  0.001  <  0.05  dan  T hitung  <  T  tabel  yaitu  sebesar  3,597  >  1,986. Penggunaan E-money dan  sistem  pembayaran Shopee  Paylater secara  bersamaan  berpengaruh secara  signifikan  terhadap  perilaku  konsumtif mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam UIN Sulthan Thaha  Saifuddin  Jambi.  Hal  ini  dibuktikan dengan  nilai  Fhitung  >  Ftabel  (17,206  >  3.09). Sehingga dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0  ditolak  yang  artinya  ada  pengaruh  yang signifikan antara variabel E-money (X 1 ) dan Shopee Paylater (X 2 )  secara  bersamaan  terhadap  Perilaku Konsumtif  (Y).  Berdasarkan  hasil  obeservasi penelitian, penulis menyarankan kepada mahasiswa UIN STS Jambi untuk dapat dapat menekan perilaku konsumtifnya  dengan  mengurangi  pembelian  yang bersifat  impulsif  dengan  melakukan  pencatatan mengenai  barang-barang  yang  dianggap  prioritas sebelum  melakukan  pembelian  guna  menghindari pembelian  barang  yang  kurang  berguna  yang disebabkan keinginan sesaat semata.

## PUSTAKA
Dewi, L. G. K., Herawati, N. T., & Adiputra, I. M.
P.  (2021).  Penggunaan  E-Money  Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa Yang
Dimediasi  Kontrol  Diri. Ekuitas  (Jurnal Ekonomi  Dan  Keuangan) , 5 (1),  1–19. https://doi.org/10.24034/j25485024.y2021.v5. i1.4669 Fauziah  G.  U.,  N.  N.  ,  N.  N.  ,.  (2022).  Pengaruh
Fasilitas (Fitur) E-Commerce Shopee
Terhadap  Perilaku  Konsumtif  Mahasiswa (Studi  Kasus  Mahasiswa  Stei  Ar-Risalah Ciamis). Jurnal  Ekonomi  Islam , 7 (2),  254– 267. Karmawan,  I.  G.  M.  (2014).  Dampak  Peningkatan Kepuasan  Pelanggan  dalam  Proses  Bisnis  E- Commerce  pada  Perusahaan  Amazon.Com. ComTech: Computer, Mathematics and
Engineering Applications , 5 (2), 748. https://doi.org/10.21512/comtech.v5i2.2237 Rohayedi,  E.  ,  M.  (2020).  Konsumerisme  Dalam Perspektif Islam. Jurnal  Transformatif , 4 (1), 31–48. http://e-journal.iain-
palangkaraya.ac.id/index.php/TF
Sihombing  R., J. , A. N. , M. ,. (2017). Keabsahan
Electronic Money Di Indonesia. Jurnal Kertha Semaya , 5 (2). http://personalfinance.co.id/news/mengontrol- pengeluarandengan- Utami, B. P. (2021). Praktek Kredit Barang Melalui Shopee  Paylater  Dari  Marketplace  Shopee Berdasarkan  Hukum  Ekonomi  Islam  Dan Kitab Undang-Undang Hukum Perdata. Jurnal Ilmiah  Mahasiswa  Hukum  (JIMHUM) , 1 (3), 1–13.