## Appulau: Vertical Exchange pada Travel Wisata di Kepulauan Seribu
Puteri Ratnasari 1 , Andi Susilo 2
1 Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Respati Indonesia
2 Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Darma Persada Email: puteriratna44@gmail.com, andi.susilo@computer.org

## Abstrak
Penyedia layanan jasa wisata kepulauan seribu saat ini sangat beragam, mulai dari jenis paket yang ditawarkan sampai pada fasilitas yang disediakan dengan metode pembayaran hanya sebatas menggunakan uang tunai dan transfer  bank  saja,  sehingga  kami  membangun  aplikasi  yang  dinamakan  Appulau  sebuah Vertical  Exchange berbasis  aplikasi  bergerak  pada  Travel  Wisata  di  Kepulauan  Seribu  dapat  menjadi  platform  multivendor  bagi vendor yang memiliki layanan jasa wisata, serta menyediakan sistem pembayaran yang telah terintegrasi dengan payment gateway sehingga kemudahan, fleksibilitas, dan keamanan lebih terjamin
Kata kunci : Vertical Exchange, Mobile Application, Payment gateway

## Abstract
Thousand islands tourism service providers are currently very diverse, ranging from the types of packages offered to the facilities provided with payment methods only using cash and bank transfers, so  we built an application called Appulau, a Vertical Exchange based on mobile applications  on Travel Tourism in the Thousand Islands can be a multivendor platform for vendors who have tour services, as well as providing a payment system that has been integrated with a payment gateway so that convenience, flexibility and security are guaranteed.
Keywords: Vertical Exchange, Mobile Application, Payment gateway

## 1.  PENDAHULUAN
Kepulauan  Seribu  merupakan  suatu  kepulauan yang terletak di DKI Jakarta, dimana terdapat banyak pulau didalamnya yang menjadi tujuan wisata baik itu wisatawan  lokal  maupun  mancanegara.  Kepulauan Seribu  masuk  ke  dalam  10  Destinasi  Pariwisata Prioritas  dalam  Pembangunan  Destinasi  Pariwisata Prioritas  Tahun  2016-2019  oleh  Kementerian Pariwisata.
Kepulauan Seribu merupakan pulau wisata yang didalamnya  terdapat  pulau  pulau  permukiman  yang dijadikan  sebagai  objek  wisata  dan  banyak  diminati oleh wisatawan lokal maupun mancanegara, pulau  – pulau yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan
yaitu Pulau Tidung, Pulau Pari, Pulau Harapan, Pulau Untung Jawa, Pulau Pramuka.
Penyedia  layanan  jasa  wisata  kepulauan  seribu saat ini sangat beragam, mulai dari jenis paket yang ditawarkan  sampai  pada  fasilitas  yang  disediakan. Dari  keberagaman  tersebut  membuat  pelanggan memiliki  banyak  pilihan  untuk  menjadi  bahan pertimbangan dalam melakukan perencanaan perjalanan  wisata  menuju  kepulauan  seribu,  namun dengan  keberagaman  tersebut  dapat  membuat pelanggan atau wisatawan membutuhkan waktu yang lebih  lama  dalam  mencari  paket  wisata  yang  sesuai kebutuhan  ketika  harus  membandingkan  antara penyedia  layanan  jasa  wisata  satu  dengan  yang  lain karena  perlu  membuka  satu  persatu  alamat  website
http://ejournal.urindo.ac.id/index.php/TI
yang telah dibuat oleh penyedia layanan jasa wisata tersebut
Perbandingan metode
pemesanan dan pembayaran serta platform yang digunakan (gambar 1) didapatkan  dari  hasil  pencarian  di Internet yang merupakan  alamat  situs  web  dengan Search  Engine Optimization (SEO)  teratas  dan  telah  banyak  di gunakan oleh wisatawan dalam melakukan perjalanan wisata Kepulauan Seribu.
Dalam  proses  pemesanan  paket  wisata  yang di tawarkan  penyedia  layanan  jasa  wisata  saat  ini memang telah ada beberapa yang terlihat sudah cukup baik  dan  lengkap  dengan  adanya itenary dan  harga paket yang telah ditawarkan, setelah itu pada proses pemesanan paket wisata penyedia layanan jasa wisata yang  telah  menggunakan  formulir  secara  daring seperti  pada  alamat  situs  https://dinotraveling.com/, namun  masih  ditemukan  cara  yang  manual  yaitu pelanggan  diharuskan  mengentri  sendiri  harga  yang sesuai dengan paket wisata yang dipilih, hal tersebut cukup merepotkan karena pelanggan harus mengingat harga yang ditawarkan pada halaman lain sebelum melakukan pemesanan.
Dari  sisi  pembayaran  bahwa  lebih  dominan dilakukan  pelunasan  pembayaran  secara  tunai meskipun  bisa  melalui  rekening  bank  namun  cara seperti itu dirasa kurang memberikan rasa aman jika dilihat  dari  sisi  pelanggan  selain  itu  transfer  antar bank  cukup  merepotkan  jika  pelanggan  tidak memiliki  mobile  banking  maka  harus  menuju  gerai ATM  yang  tersedia  di  sekitar  wilayah  nya,  hal tersebut  dapat  mempengaruhi  keputusan  pelanggan dalam melakukan pemesanan paket wisata.
Setelah  dilihat  dari  kondisi  yang  ada  saat  ini, maka  aplikasi Vertical  Exchange berbasis mobile Travel Wisata di Kepulauan Seribu dapat memberikan  solusi  dan  kemudahan  bagi  pelanggan dalam  membandingkan  antara  website  satu  dengan yang  lainnya  juga  memberikan  kemudahan  dalam pemesanan untuk melakukan perencanaan wisata ke kepulauan  seribu  sampai  pada  pembayaran  yang dapat  dilakukan  tanpa  harus  membawa  uang  tunai juga mencari gerai-gerai atm yang cukup merepotkan, selain itu jika dilihat dari sisi penyedia layanan jasa wisata  diharapkan  dapat  lebih  mudah  untuk mendapatkan pelanggan atau wisatawan.
Berdasarkan  kondisi  yang  terjadi  saat  ini, terdapat  beberapa  masalah  yang  ditemukan  sebagai berikut :
1. Saat  ini  pemilik  travel  wisata  memiliki website  secara  pribadi  dan  belum  adanya  platform yang dapat menampung website – website yang telah tersedia.
2. Masih terdapat penyedia layanan jasa wisata yang  belum  menyediakan  proses  pemesanan  secara online  yaitu  pemesanan  hanya  sebatas  kirim  pesan dan via telephone
3. Pemesanan  secara  online  yang  telah  ada masih  mengharuskan  pelanggan  menginput  harga secara manual.
4. Metode pembayaran hanya sebatas tunai dan transfer antar bank saja
5. Platform yang digunakan hanya  berbasis web.
Dari pembahasan mengenai identifikasi masalah yang ada, agar tidak meluas dan diluar dari pembahasan yang ada, sehingga dapat sesuai dengan keinginan dan harapan maka ruang lingkup meliputi :
1. jenis  transaksi  yang  digunakan  yaitu  B2B (Business to Business)
2. Membuat  formulir  pemesanan  online  dan disertakan  dengan  harga  yang  ditampilkan  secara otomatis berbasis online setelah pelanggan melakukan  pemesanan  sesuai  dengan  paket  yang dipilih didalam aplikasi.
3. Pada proses transaksi pembayaran, digunakan pihak ketiga yaitu payment gateway.
Adapun  tujuan  dari  penilitian  ini  adalah  untuk membangun vertical  exchange  mobile  application travel  wisata  kepulauan  seribu,  yang  menggunakan jenis  transaksi  B2B  ( Business  to  Business )  yang menyediakan  formulir  pemesanan  dan  transaksi pembayaran dilakukan secara online.
Adapun  manfaat  dari  pembuatan Vertical Exchange pada  travel  wisata  di  Kepulauan  Seribu yaitu
1. Untuk  menyediakan  platform  bagi  pemilik website  yang  telah  ada  agar  dapat  saling menjual layanan yang mereka miliki.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020
E-ISSN :2623-1700 P-ISSN : 1693-3672 2. Untuk mempermudah pelanggan dalam membandingkan harga serta fasilitas antara satu website dengan website lainnya.
3. Mempermudah  pelanggan  pada  saat  reservasi, karena  formulir  pemesanan  dibuat  dengan dilengkapi  biaya  yang  otomatis  ditampilkan ketika pelanggan melakukan pemesanan
4. Mempermudah  pelanggan  dalam  melakukan transaksi  pembayaran,  karena  pembayaran dapat  dilakukan  dengan  metode  pembayaran digital.

## METODE
Saat  ini  pemilik  travel  wisata  kepulauan  seribu memiliki website yang di pergunakan sebagai media promosi  untuk  mencari  pelanggan  atau  wisatawan yang  ingin  melakukan  perjalanan  wisata  ke  pulau pulau  yang  ada  di  kepulauan  seribu,  website  yang telah ada dirasa belum cukup kompleks seperti dalam proses pemesanan masih ada yang menyediakan cara manual seperti pemesanan melalui chat pribadi yang dilakukan antara penyedia layanan jasa wisata dengan pelanggan,  hal  tersebut  cukup  merepotkan  apabila ada  banyak  nya  pelanggan  yang  bertanya  atau melakukan pemesanan dalam waktu yang bersamaan, jika  terlalu  lama  merespon  maka  tidak  menutup kemungkinan  bisa  membuat  pelanggan  berubah fikiran,  menunda  bahkan  membatalkan  untuk memesan paket wisata pada travel tersebut.
Metode  pembayaran  yang  ada  saat  ini  hanya sebatas  uang  tunai  dan  transfer  bank  saja,  yang seharusnya  bisa  di  tambahkan  dengan  metode pembayaran lain seperti penggunaan digital payment yang  memang  telah  menjadi  pilihan  bagi  banyak orang dalam melakukan transksi pembayaran.

## 2.1 Analisis Kebutuhan Preangkat Lunak
Analisis perangkat lunak terdiri dari spesifikasi minimum  perangkat  lunak  yang  dipakai  dalam membangun  dan  mengimplementasikan mobile application ini, yaitu :
a. Sistem Operasi Windows 10 Pro
b. Aplikasi IDE Eclipse
c. SDK 19.0 Android 4.4
d. Visual Studio Code
2.1 Analisis Kebutuhan Preangkat Keras
1. Perangkat Keras Aplikasi Backend
• Processor: Kapasitas Minimum 2.0 GHZ
• Memori: Minimum 512 MB
• VGA: Kecepatan Minimum 32 MB
• Hardisk: Minimum Kapasitas 20 GB
2. Perangkat keras Aplikasi Frontend
• Resolusi: 240 x 320 pixels
• Memori: 100 MB
• CPU: 300 MHZ

## 2.2 Pemodelan Sistem
Pemodelan  sistem  pada  perancangan mobile application menggunakan Unified Modeling
Language (UML), antara lain meliputi :
1. Activity diagram
2. Use case diagram
3. Sequence diagram

## 2.1.1 Activity Diagram
Berikut  Activity  Diagram  mobile  aplikasi appulau yang telah dibuat pada gambar .
P-ISSN : 1693-3672

## Gambar 1 Activity Diagram

## 2.1.2 Use Case Diagram
Use  Case  Diagram  mendeskripsikan  sebuah interaksi  antara  satu  atau  lebih  aktor  dengan  sistem informasi yang akan dibuat. Use Case Diagram dapat dilihat pada gambar .
Gambar 2. Use Case Diagram
2.1.3 Sequence Diagram
1. Sequence Diagram Login Admin
Sequence  Diagram  Login  Admin  merupakan proses  login  yang  dilakukan  oleh  Admin,  dapat dilihat pada gambar .
Gambar 3 Sequence Diagram Login Admin
2. Sequence Diagram Login Pelanggan
Sequence Diagram Login Pelanggan  merupakan proses login yang dilakukan oleh Pelanggan, dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar 4 Sequence Diagram Login Pelanggan
3. Sequence Diagram Login Vendor
P-ISSN : 1693-3672
Sequence  Diagram  Login  Vendor  merupakan proses  login  yang  dilakukan  oleh  Vendor,  dapat dilihat pada gambar .
Gambar 5 Sequence Diagram Login Vendor

## HASIL

## 3.1 Rancangan Fisik User Interface
Rancangan  fisik  user  interface  menampilkan beberapa halaman dari implementasi mobile application yang sudah jadi dan siap digunakan. Hasil dari implementasi disajikan dalam bentuk screenshoot  berupa gambar  pada  beberapa halaman. Dalam  penjelasannya,  sistem  akan  dibedakan menjadi dua yaitu penjelasan dari Administrator dan customer  serta  vendor.  Berikut  ini  adalah  tampilan dari  masing  -  masing  pihak  yang  termasuk  dalam sistem implementasi mobile application

## 4. Tampilan halaman utama
Tampilan  halaman  utama  merupakan  tampilan yang  pertama  kali  muncul  ketika  aplikasi  diakses. Tampilan halaman utama dapat dilihat pada gambar
Gambar 6 Tampilan halaman utama pada Admin

## 5. Tampilan login
Tampilan  halaman  login  berfungsi  untuk melakukan login sistem bagi Admin, user, dan vendor dengan cara input username dan password pada kotak login  pada  halaman  login.  Tampilan  halaman  login dapat dilihat pada gambar .
Gambar 7 Tampilan halaman login pada Admin, user, vendor
3. Tampilan halaman Admin Dashboard
Halaman admin dashboard merupakan sebuah tampilan yang dibuat dengan tujuan sebagai halaman dashboard  admin  dimana  admin  dapat  melakukan check dan administrasi pada setiap transaksi.
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020
P-ISSN : 1693-3672
Tampilan  halaman  Admin  Dashboard  Home  dapat dilihat pada gambar 9.
Gambar  8  Tampilan  halaman  Admin  Dashboard Home 4. Tampilan Halaman Vendor Dashboard Halaman vendor dashboard merupakan sebuah  halaman  yang  dibuat  dengan  tujuan  sebagai halaman  dashboard  vendor  dimana  vendor  bisa manage layanan wisata.

## Gambar 9 Tampilan halaman vendor dashboard

## KESIMPULAN
1. Aplikasi  yang  dibuat  yaitu  sebuah  platform multivendor berbasis web dan mobile.
2. Dengan  Appulau  Metode  pemesanan  paket wisata di kepulauan Seribu lebih terintegrasi dan aman.
3. Pemilik  travel  wisata  yang  ada  di  kepulauan seribu  dapat  bergabung  menjadi  vendor  dari Appulau.
4. Metode  pembayaran  melibatkan  pihak  ketiga agar pilihan pembayaran lebih fleksibel.

## DAFTAR PUSTAKA
1. Afrina,  Mira.  (2016)  “Pengembangan  Sistem Informasi  Pariwisata  Kota  Palembang Berbasis  Mobile  Android  “Jurnal  Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, ISSN Online: 2355-4614.  Universitas  Sriwijaya.  Diakses tanggal 25 Juli 2020.
2. Havuluddin.  (2016)  “Memahami  Penggunaan UML  (Unified  Modelling  Language)” Jurnal  Informatika  Mulawarman.  Vol.  6, No.1,  ISSN  2597-4963.Jurnal  ilmiah  ilmu komputer. Diakses tanggal 3 Agustus 2020.
3. Marco,Robert.  (2017) “Analisis Sistem Informasi E-Marketplace Pada Usaha Kecil Menengah (UKM)  Kerajinan  Bambu  Dusun  Brajan “Jurnal Ilmiah DASI Vol. 18. No. 2 (p.  48-
4. Afrina,  Mira.  (2016)  “Pengembangan  Sistem Informasi  Pariwisata  Kota  Palembang Berbasis  Mobile  Android  “Jurnal  Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, ISSN Online: 2355-4614.  Universitas  Sriwijaya.  Diakses tanggal 25 Juli 2020.
5. Havuluddin.  (2016)  “Memahami  Penggunaan UML  (Unified  Modelling  Language)” Jurnal  Informatika  Mulawarman.  Vol.  6, No.1,  ISSN  2597-4963.Jurnal  ilmiah  ilmu komputer. Diakses tanggal 3 Agustus 2020.
6. Marco,Robert.  (2017) “Analisis Sistem Informasi E-Marketplace Pada Usaha Kecil Menengah
(UKM)  Kerajinan  Bambu  Dusun  Brajan
“Jurnal Ilmiah DASI Vol. 18. No. 2 (p.  48-
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020
Jurnal Teknologi Informasi, Vol 6 No 2 Desember 2020
P-ISSN : 1693-3672