## Perancangan Maskot sebagai Identitas Visual Klinik Fan Vet Petcare Gresik
Vandhu Hidayat 1 , Masnuna 2 , Pungky Febi Arifianto 3
1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Jln. Rungkut Madya No.1, Kec. Gn. Anyar, Surabaya
1 20052010072@student.upnjatim.ac.id, 2 masnuna.dkv@upnjatim.ac.id ,
3 pungkyarifianto.dkv@upnjatim.ac.id

## Abstrak
Maskot  merupakan  sebuah  karakter  atau  wujud  yang  bisa  terbentuk  dari  manusia, hewan, atau objek yang dijadikan sebagai figur yang dianggap bisa menggambarkan dan atau mencerminkan citra sebuah perusahaan. Maskot memiliki peran penting dalam identitas visual suatu perusahaan karena dapat membuat sebuah kegiatan promosi lebih menarik. Dalam sebuah kegiatan promosi, Maskot dapat berinteraksi dengan audiens melalui caranya sendiri sehingga dapat menjadikan suasana lebih hidup dan menarik. Perancangan maskot untuk klinik Fan Vet Petcare  Gresik  ini  dilakukan  dengan  tujuan  untuk  memperkuat  identitas  visual  sebuah  klinik hewan agar dapat lebih menarik perhatian para pecinta hewan. Klinik Fan Vet Petcare Gresik cukup sering membuat konten edukasi sekaligus mengadakan promosi maupun kampanye untuk kebaikan  hewan-hewan  yang  masih  belum  terawat  dengan  baik  di  jalanan  maupun  hewan peliharaan,  sehingga  dengan  adanya  maskot  untuk  klinik  Fan  Vet  Petcare  Gresik  diharapkan dapat  membuat  kegiatan-kegiatan  yang  dilakukan  oleh  klinik  Fan  Vet  Petcare  Gresik tersampaikan dengan baik dan menarik. Proses dan Teknik analisis data menggunakan metode kualitatif  deskriptif  untuk  mendapatkan  kesimpulan  sebagai  acuan  dalam  mencari  solusi  dari permasalahan yang ada. Perancangan desain maskot ini bertujuan untuk menjadi identitas visual dari sebuah klinik hewan Fan Vet Petcare Gresik sekaligus dapat menjadi identitas visualnya dalam mempromosikan atau mengkampanyekan suatu kegiatan positif untuk para pecinta hewan. Dalam perancangan desain maskot tersebut akan terdapat beberapa implementasi desain maskot dengan desain promosi maupun kampanye atau konten edukasi di sosial media.
Kata kunci— Perancangan, Maskot, Klinik Hewan, Identitas Visual

## Abstract
A mascot is a character or form that can be formed from humans, animals, or objects that  are  used  as  figures  that  are  considered  to  depict  and/or  reflect  the  image  of  a  company. Mascots  have  an  important  role  in  the  visual  identity  of  a  company  because  they  can  make promotional activities more attractive. In a promotional activity, Mascots can interact with the audience in their own way so that it can make the atmosphere more lively and interesting. The design  of  the  mascot  for  the  Fan  Vet  Petcare  Gresik  clinic  was  carried  out  with  the  aim  of strengthening the visual identity of a veterinary clinic so that it can attract more attention from animal lovers. The Fan Vet Petcare Gresik Clinic quite educational content as well as holding promotions and campaigns for the good of animals that are still not well cared for on the streets and pets, so with the presence of a mascot for the Fan Vet Petcare Gresik Clinic it is hoped that it can improve the activities carried out by the clinic. Fan Vet Petcare Gresik was delivered well and interestingly. The data analysis process and techniques use qualitative methods through the preparation stages and design creation stages. The data obtained will be analyzed descriptively to  obtain  conclusions  as  reference  in  finding  solutions  to  existing  problems.  The  aim  of  this mascot design is to be visual identity of the Fan Vet Petcare Gresik Veterinary Clinic as well as
to become its visual identity in promoting or campaigning for positive activities for animal lovers. In  designing  the  mascot  design,  there  will  be  several  mascot  design  implementations  with promotional designs or campaigns or educational content on social media.
Keywords— Design, Mascot, Veterinary, Visual Identity

## 1. PENDAHULUAN
Keberadaan  hewan  peliharaan  seperti  anjing,  kucing,  dan  sebagainya  di  dalam rumah  memberikan  dampat  yang  positif  bagi  seorang  pemelihara.  Selain  bisa  menjadi sahabat,  hewan  peliharaan  juga  dapat  menghibur  dan  menghilangkan  rasa  bosan  sang pemiliknya melalui tingkat lakunya  yang menggemaskan. Terlepas dari sisi positifnya, keberadaan hewan peliharaan juga memiliki sisi negatifnya yakni ketika mereka terkena penyakit  akibat  virus,  dan  lain  sebagainya  yang  bisa  ditularkan  ke  manusia,  sehingga kesejahteraan hewan peliharaan di dalam rumah merupakan salah satu aspek yang penting ketika ingin memelihara hewan. Kesejahteraan hewan adalah status fisik dan mental yang berhubungan  dengan  berbagai  macam  kondisi  yang  dialami  oleh  hewan  (Aqila  et  al., 2020).  Tidak  hanya  manusia  yang  membutuhkan  jasa  dokter,  hewan  pun  juga memerlukan dokter saat mereka sakit (Hendy et al., 2022), sehingga keberadaan klinik hewan  sangat  dibutuhkan  bagi  para  pecinta  hewan  untuk  melakukan  konsultasi  serta merawat hewan peliharaanya ketika sakit.
Klinik hewan Fan Vet Petcare merupakan klinik hewan yang menyediakan segala layanan untuk hewan peliharaan mulai dari pemeriksaan kesehatan, toko pakan, penitipan hingga salon/grooming. Klinik hewan Fan Vet Petcare Gresik telah berdiri sejak tahun 2020  hingga  sekarang  dan  sudah  merawat  banyak  sekali  hewan-hewan  yang membutuhkan  perawatan  akibat  sakit  ataupun  hewan-hewan  yang  terlantar  di  jalanan. Fan Vet Petcare Gresik ini didirikan oleh Drh. Firda Anjar Sari yang memang seorang pecinta  hewan  kemudian  mendirikan  sebuah  klinik  hewan  yang  diharapkan  dapat membantu sesama pecinta hewan maupun hewan-hewan yang terlantar di jalanan dengan penanganan  medis  dengan  baik.  Nama Fan  Vet Petcare Gresik  sendiri  diambil  dari singkatan  nama  pemilik  yakni  Firda  Anjar  yang  kemudian  disingkat  menjadi  FAN sedangkan Vet diambil dari singkatan veterinary yakni bahasa inggris dari dokter hewan. Gambar 1 menampilkan klinik hewan Fan Vet Petcare yang terletak di Dsn Tanggungan 03 RW.02, Nanom Kidul, Wringinanom, Kec. Wringinanom, Kabupaten Gresik .
Gambar 1. Foto Klinik Fan Vet Gresik
Dengan  usaha  klinik  hewan  yang  sudah  berdiri  selama  3  tahun  dan  sudah melakukan banyak kegiatan promosi atau kampanye maupun membuat konten edukatif, tetapi identitas visual dari klinik hewan Fan Vet Petcare Gresik masih belum terbentuk dengan  konsisten  hingga  sekarang. Brand  Identity atau  juga  dikenal  dengan  istilah
identitas  visual  ( visual  identity )  merupakan  sekumpulan  tanda  yang  secara  grafis mengandung  ciri  khas  tertentu  yang  mencitrakan  sebuah  entitas  yang  diwakilinya (Sayatman et al., 2021).
Gambar 2. Screenshot Konten Promo, Edukasi, dan Kampanye  Instagram
Gambar  2  menampilkan  salah  satu  konten  promo,  edukas,  dan  kampanye  pada instagram  @fanvet.petcare.  Dengan  gambaran  tersebut,  desain  yang  terdapat  pada postingan  Instagram Fan  Vet Petcare memiliki  tampilan  yang  tidak  konsisten  karena tidak adanya sebuah  grafis  yang memiliki ciri khas tertentu untuk  mencitrakan  sebuah entitas yang diwakilinya. Hal ini menyebabkan orang lain susah mengenal ciri khas dari klinik Fan Vet Petcare . Alasan utama kendala dari desain promosi, kampanye maupun konten  edukatif  yang  dibuat  oleh Fan  Vet Petcare terlihat  monoton  dan  tidak  adanya konsistensi  karena  sedari  awal  klinik  tersebut  berdiri  tidak  mempunyai  tim  atau  divisi desainer untuk mengerjakan keperluan desain dari klinik hewan Fan Vet Petcare Gresik. Salah satu elemen yang sangat berperan penting untuk dapat memperkuat identitas visual  dari  klinik Fan  Vet Petcare dan  memperkuat  hubungan  antara brand dengan konsumen selain logo ialah dengan adanya maskot. Maskot adalah orang, hewan, yang memiliki  sifat  seperti  manusia  dan  dianggap  dapat  membawa  keberuntungan  dan merepresentasikan identitas organisasi, produk, tim olahraga dan lain lain (Kurniawan & Sayatman, 2018). Peran maskot dalam dunia promosi menjadi sangat penting dikarenakan masyarakat  modern  saat  ini  lebih  menyukai  sesuatu  yang  menarik  perhatian  (Dewi  & Handriyotopo, 2019). Desain maskot dapat dianggap sebagai cabang dari desain karakter yang berfokus pada mengkomunikasikan atau mewakili beberapa entitas, seperti merek, tempat,  layanan,  dll  (Erdiana  &  Yurisma,  2022).  Maskot  juga  bisa  menjadi  lambang selain  logo  untuk  klinik Fan  Vet Petcare .  Lambang  merupakan  bagian  identitas  yang merepresentasikan sifat, ciri, ataupun visi dan misi dari seseorang atau entitas kelompok atau  organisasi  tertentu  (Haryanto,  2023).  Dalam  pembentukan  sebuah  karakter  dari maskot  juga  harus  memerlukan  sebuah  pertimbangan  untuk  membentuk  visualisasi karakter  yang  cocok  dan  dapat  menggambarkan  citra  yang  baik  dari  perusahaan. Visualisasi sebuah karya desain harus bersifat afektif serta memberikan sebuah persepsi yang memiliki suatu makna mendalam (Julianto et al., 2021). Sebuah penelitian di Jepang menghasilkan  analisis dari beberapa desain karakter maskot lokal, dapat dipahami bahwa makna  afektif  dapat  diperoleh  dari  representasi: cheerful,  simple,  amiable,  humorous, gentle,  innocent,  cute,  gorgeous,  dan  carefree  ( Gn,  2016).  Afeksi  cenderung  dapat menghasilkan sebuah alasan untuk suatu obyek visual dapat dinyatakan bermakna “ cute ” serta mengandung medium interaksi (Hotogi & Hagiwara, 2015), sehingga berdasarkan pernyataan tersebut dengan adanya maskot dengan gaya yang terkesan “ cute ” untuk klinik hewan Fan Vet Petcare akan dapat dengan mudah menarik perhatian audiens.
Dengan  permasalahan  yang  ada,  peran  maskot  memiliki  potensi  untuk meningkatkan  identitas  visual  dengan  efektif  dari  klinik  hewan Fan  Vet Petcare yang dapat  digunakan  dalam  kegiatan  promosi,  kampanye  maupun  konten  edukasi  di  sosial media serta penjualan merchandise dari maskot.

## 2. METODE PERANCANGAN
Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini  adalah  metode  model  AISAS. Menurut  (Meilyana,  2018)  di  dalam  artikelnya  bahwa  Dentsu  (dalam  Sugiyama  & Andree, 2011) mengemukakan sebuah model komunikasi pemasaran yang didapat dari perkembangan  teknologi,  yang  diberi  nama  dengan  model  AISAS  yang  merupakan perubahan pada pola perilaku konsumen sebelumnya yaitu AIDMA (Attentian, Interest, Desire,  Memory  dan  Action). Sugiyama  dan  Andree  (2011:79)  berpendapat  bahwa AISAS adalah model yang dirancang untuk melakukan pendekatan secara efektif kepada target audiens dengan melihat perubahan perilaku yang terjadi khususnya terkait dengan latar belakang kemajuan teknologi internet. Di dalam model AISAS terdapat lima tahapan yang  dilalui  oleh  konsumen,  yaitu Attention,  Interest,  Search,  Action, dan Share yang ditampilkan pada gambar 3 (Sugiyama & Andree, 2011).
Gambar 3. Perubahan Model AIDMA ke Model AISAS
Berikut ini merupakan sebuah alur dari penerapan metode model AISAS dalam perancangan desain maskot sebagai identitas visual klinik Fan Vet Petcare ditampilkan pada tabel 1.
Tabel 1. Penerapan metode AISAS dalam Perancangan Desain Maskot sebagai
Identitas Visual Klinik Fan Vet Petcare Variabel AISAS Tujuan Attention Target audiens melihat maskot dari klinik Fan Vet Petcare yang unik dan lucu Interest Target audiens kemudian tertarik ingin mengetahui tentang klinik Fan Vet Petcare Search Target audiens mencari informasi mengenai akun sosial media klinik Fan Vet Petcare serta mencari lokasi dari klinik tersebut.
Action Target  audiens  memutuskan  untuk  memakai  layanan  dokter  hewan  atau membeli  kebutuhan  untuk  hewan  peliharaan  setelah  merasa  yakin  dengan kualitasnya  berdasarkan  informasi-informasi  mengenai  produk  yang  telah diperoleh melalui pencarian informasi sebelumnya. Share Target audiens membagikan pengalamannya setelah memakai layanan atau membeli produk yang ada di klinik Fan Vet Petcare melalui mulut ke mulut atau sosial medianya.

## 2.1 Pengumpulan Data
Pertama kali yang dilakukan dalam tahap pengumpulan data adalah dengan cara melakukan wawancara dengan pemilik klinik yakni drh. Firda Anjar Sari yang sekaligus merupakan  pemilik  klinik Fan  Vet Petcare Gresik.  Dalam  wawancara  tersebut diharapkan mendapatkan informasi tentang filosofi, citra, karakter, fasilitas dan layanan klinik Fan Vet Petcare untuk keperluan pembuatan bentuk maskot. Langkah kedua adalah dengan melakukan penyebaran kuesioner yang disebarkan kepada target audiens klinik Fan Vet Petcare yang diharapkan mampu mendapatkan data-data terkait  pembentukan gaya gambar dan karakter dari maskot.

## 2.2 Analisis Data
Analisis  data  dalam  perancangan  ini  menggunakan  metode  kualitatif  deskriptif dengan fokus pendataan menggunakan metode kuantitatif. Menurut Sugiyono (2016:9), metode deskriptif kualitatif adalah metode penelitian yang berdasarkan pada filsafat post positivisme digunakan untuk meneliti pada kondisi objek yang alamiah, dimana peneliti adalah sebagai instrumen kunci. Teknik pengumpulan data dilakukan secara triangulasi (gabungan), analisis data bersifat induktif/kualitatif, dan hasil penelitian kualitatif lebih menekankan makna daripada generalisasi.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil Analisis Data
3.1.1   Wawancara
Wawancara  dilakukan  secara  tatap  muka  dan  berfokus  pada  filosofi  logo,  arti nama klinik, sejarah berdirinya, kendala yang dialami, dan pelayanan yang tersedia. Drh. Firda menjelaskan bahwa logo Fan Vet Petcare didasarkan pada siluet anjing dan kucing yang melambangkan pasien klinik, dengan inisial FV yang berarti Fan Vet . Logo tersebut juga  mengandung  simbolisme  tentang  pertumbuhan  klinik  dari  awal  berdiri  hingga berkembang.  Arti  nama Fan  Vet Petcare adalah  kombinasi  dari  nama  pemilik  (Firda Anjar)  dan veterinary yang  menunjukkan  layanan  kesehatan  hewan  peliharaan.  Dalam wawancara, Drh. Firda juga menjelaskan prosedur pemeriksaan hewan di klinik, dimulai dari anamnesa, pemeriksaan fisik, hingga pemeriksaan penunjang jika diperlukan. Drh. Firda  juga  memberikan  gambaran  tentang  rata-rata  konsumen  yang  datang  ke  klinik, dengan mayoritas berusia 15-45 tahun dan berasal dari Gresik, Surabaya, dan Sidoarjo. Data  pasien  dari  klinik  juga  menunjukkan  bahwa  sebagian  besar  pasien  klinik  adalah kucing,  dengan  persentase  96%,  sementara  sisanya  adalah  anjing  dan  hewan  eksotik seperti iguana.

## 3.1.2   Kuesioner
Penulis melakukan penyebaran dua jenis kuesioner setelah melakukan wawancara dengan pemilik klinik hewan Fan Vet Petcare Gresik, Drh. Firda Anjar Sari. Kuesioner pertama bertujuan untuk mendapatkan data tentang kepopuleran jenis kucing di kalangan pecinta  kucing  dari  segi  warna,  tingkah  laku,  dan  lain  sebagainya.  Sebanyak  128 responden pecinta kucing berusia antara 15 hingga 29 tahun terlibat dalam penyebaran kuesioner ini. Hasilnya menunjukkan bahwa kucing berwarna oranye/coklat lebih disukai oleh  27,3%  responden,  diikuti  oleh  kucing  berwarna  abu-abu  (21,1%)  dan  kucing
berwarna  putih  (20,3%).  Sedangkan  kucing  hitam  dan  telon  memiliki  persentase  yang sama, yaitu 10,9%, dan 9,5% responden memilih semua jenis kucing.
Kuesioner  kedua  bertujuan  untuk  mengumpulkan  data  yang  diperlukan  untuk merancang maskot, seperti kecocokan target audiens klinik dengan gaya desain karakter yang  akan  digunakan.  Sebanyak  102  responden  yang  merupakan  target  audiens  klinik Fan Vet Petcare terlibat dalam penyebaran kuesioner ini. Hasilnya menunjukkan bahwa target  audiens  klinik  didominasi  oleh  wanita  (55,9%)  dan  usia  20-30  tahun  (76,5%). Sebagian  besar  target  audiens  menemukan  informasi  tentang  klinik  dari  saran  teman (37,3%) dan Instagram (33,3%). Mayoritas target audiens merasa puas dengan pelayanan klinik,  dengan  alasan  pelayanan  yang  ramah,  dokter  yang  informatif,  dan  penanganan yang  cepat.  Lebih  dari  setengah  target  audiens  memilih  gaya  gambar/desain  karakter tanpa  menggunakan outline dan  dengan  mata  yang  cenderung  besar  untuk  maskot. Sedangkan dalam pemilihan tone warna untuk maskot, sebanyak 51% responden memilih tone warna yang cerah.

## 3.1.3   Observasi
Observasi  melalui  internet  dilakukan  untuk  mencari  contoh  maskot  dari  klinik hewan dan  rumah sakit.  Berdasarkan hasil observasi,  ditemukan bahwa  penggambaran maskot  cenderung  lucu,  menarik,  unik,  dan  dapat  menggambarkan  visi  dan  misi  dari instansi  tersebut.  Sebagai  contoh,  maskot  dari  klinik  hewan  Drh.  Rajanti  &  Friends memiliki  gambaran  visual  yang  menarik  dan  menggambarkan  proses brainstorming dalam pembuatannya.
Selain observasi melalui internet, observasi juga dilakukan dengan membaca buku tentang pengembangan kreativitas dalam merancang maskot. Buku tersebut memberikan pemahaman tentang pentingnya mengenali target audiens dalam pembuatan maskot serta tahap-tahap  pengembangannya.  Observasi  dilanjutkan  dengan  mencari  jurnal  terkait perancangan  desain  maskot.  Hasil  observasi  menunjukkan  bahwa  desain  maskot  tidak hanya  melibatkan  maskot  itu  sendiri,  tetapi  juga  elemen-elemen  pendukung  lainnya seperti tipografi dari nama maskot.
Selain  itu,  observasi  dilakukan  langsung  pada  kucing  untuk  memperoleh gambaran visual yang lebih jelas tentang karakteristik fisik kucing. Kucing memiliki ciri khas dengan mata yang besar dan bulat, pupil mata yang dapat membesar dan mengecil, serta tubuh yang lentur dan elastis. Hal ini sesuai dengan salah satu pernyataan responden dari klinik Fan Vet Petcare yang menyatakan bahwa pelayanan klinik tersebut cepat dan sigap, mirip dengan sifat-sifat kucing yang lincah dan responsif.

## 3.2 Konsep Perancangan
Berdasarkan mind mapping yang dilakukan, konsep perancangan maskot  untuk klinik  hewan Fan  Vet Petcare Gresik  menghasilkan keyword “Dokter  Kucing  yang Ramah”. Keyword ini  menggambarkan  visualisasi  maskot  sebagai  dokter  kucing  yang ramah.  Kata  “dokter”  menekankan  penggunaan  atribut  visual  yang  biasanya  terkait dengan dokter seperti pakaian dan stetoskop. Kata “kucing” menyoroti popularitas kucing sebagai  hewan  peliharaan  yang  menggemaskan  di  Indonesia.  Sedangkan  kata  “yang ramah”  menunjukkan  karakter  visual  maupun  sifat  dari  maskot  yang  akan  dibuat, diinspirasi oleh pelayanan ramah dari klinik Fan Vet Petcare dan hasil kuesioner terkait penilaian pelayanan klinik. Berikut merupakan gambar alur keyword yang sudah dibuat ditampilkan pada gambar 4.
Gambar 4. Keyword Maskot

## 3.2.1 Latar Belakang Maskot
Nama maskot klinik Fan Vet Petcare adalah Fani, diambil dari singkatan nama pemilik klinik,  Firda  Anjar  Sari,  yang  disingkat  menjadi  Fani.  Nama  ini  dipilih  karena  keselarasannya dengan nama klinik yang berawalan dengan FAN. Fani merupakan kucing betina dengan ilmu dan  kemampuan  seperti  dokter  hewan.  Beliau  dikenal  sebagai  sosok  yang  ramah  dan  mudah bergaul dengan siapa saja. Teman-teman Fani berasal dari berbagai jenis hewan, termasuk anjing, kucing, dan hewan eksotis lainnya. Hubungan Fani dengan teman-temannya sangat erat karena Fani  selalu  membantu  mereka  dalam  masalah  kesehatan  yang  hanya  bisa  ditangani  oleh  Fani. Fani juga aktif dalam kampanye dan edukasi tentang pentingnya vaksinasi bagi hewan peliharaan serta  sering  mengadakan  vaksinasi  gratis.  Fani  memiliki  mata  tajam  yang  memungkinkannya mengetahui masalah kesehatan pada pasien dengan cepat dan menanganinya dengan sigap. Dia juga memiliki suntik yang besar untuk melawan virus-virus yang berbahaya bagi hewan.

## 3.2.2 Strategi Komunikasi
Strategi  komunikasi  yang  akan  diterapkan  meliputi  konten  perkenalan  maskot  untuk memperkenalkan  Fani,  konten  promosi  yang  berisikan  promosi  vaksinasi  dengan  ilustrasi  dari Fani,  konten  edukasi  tentang  kesejahteraan  hewan,  dan  konten  kampanye  tentang  pentingnya sterilisasi pada kucing.

## 3.2.2 Bentuk Maskot
Bentuk  maskot  yang  diambil  adalah  kucing.  Berdasarkan  data  bahwa  kucing  adalah pasien paling sering datang ke klinik Fan Vet Petcare , terutama kucing berwarna orange yang merupakan  kucing  paling  populer  menurut  kuesioner  yang  disebarkan  kepada  pecinta  kucing. Maskot  kucing  akan  mengenakan  pakaian  dokter  dengan  logo Fan  Vet Petcare untuk menunjukkan  identitas  klinik  serta  aksesoris  seperti  stetoskop  dan  suntik  sebagai  atribut pendukung.

## 3.2.3 Warna Maskot
Warna merupakan salah satu unsur desain yang mempengaruhi pesan (Masnuna et al., 2022). Warna pada perancangan maskot akan mengambil beberapa warna dari logo klinik Fan Vet Petcare agar tetap konsisten dengan identitas visual klinik. Warna karakter kucing diambil dari kuesioner tentang kepopuleran jenis kucing dari segi warna, dengan tone warna yang cerah
untuk menciptakan kesan yang ramah dan ceria. Warna-warna tersebut akan diaplikasikan pada mata, bulu, dan bagian lain dari maskot. Berikut merupakan gambar yang menampilkan warna- warna dari maskot ditampilkan pada gambar 5.
Gambar 4. Warna Maskot

## 3.2.4 Ciri Khas Visual
Ciri khas visual dari maskot termasuk mata yang besar dan bulat, kuping lebar ke atas, serta kumis seperti kucing pada umumnya. Maskot juga akan menggunakan suntik besar sebagai simbol kesehatan, pakaian dokter, dan stetoskop.

## 3.2.4 Tipografi Nama Maskot
Tipografi nama maskot diambil dari gaya font yang serupa dengan logo Fan Vet Petcare untuk  menunjukkan  konsistensi  dalam  desain  identitas  visual  klinik. Font Montserrat  Black dipilih karena serupa dengan gaya font logo klinik dan akan disesuaikan dengan bentuk maskot untuk kesatuan desain yang ditampilkan pada gambar 6.
Gambar 6. Logo Fan Vet Petcare & Font Montserrat Black

## 3.3 Perancangan Maskot
Perancangan  maskot  klinik  hewan Fan  Vet Petcare Gresik  bertujuan  untuk menciptakan karakter yang bersahabat, ramah dan dapat menarik perhatian masyarakan sebagai identitas visual klinik Fan Vet Petcare Gresik. Dalam perancangan ini terdapat sebuah desain karakter maskot, tipografi nama maskot, dan media-media lainnya.

## 3.3.1   Rough Design
Pada tahap rough design , referensi karakter maskot diambil dari foto kucing dan juga acuan visual yang sudah didapatkan sebelumnya sesuai dengan hasil kuesioner dan riset yang sudah dilakukan. Gambar 7 menampilkan tiga alternatif sketsa maskot.
Sedangkan rough design dari bentuk atribut pendukung seperti suntik diambil dari bentuk suntik yang umum digunakan oleh kedokteran hewan biasanya yang ditampilkan pada gambar 8.
Gambar 8. Sketsa Suntik

## 3.3.2   Komprehensif Desain
Pada tahap komprehensif desain dilakukan penyempurnaan terhadap sketsa dari maskot  dan  suntikan  yang  telah  dibuat  sebelumnya  serta  melakukan  validasi  kepada pemilik  klinik Fan  Vet Petcare yakni  drh.  Firda  Anjar  Sari  dan  seorang  ahli  pada bidangnya, yang ditampilkan pada gambar 9.
Gambar 9. Komprehensif Desain Maskot dan Atribut Pendukung
Dari  beberapa  alternatif  yang  sudah  dilakukan  penyempurnaan  tersebut  telah terpilih satu yang terbaik untuk dijadikan maskot klinik Fan Vet Petcare Gresik dengan beberapa alasan seperti menggambarkan pelayanan klinik yang ramah, lucu dan menarik, serta penggambaran visual yang unik. Gambar 10 merupakan alternatif desain terpilih.
Gambar 10. Alternatif Desain Terpilih
Pada tahap selanjutnya membuat tipografi nama dari Fani yang bentuknya diambil dari bentuk maskot supaya relevan dan bisa menjadi ciri khas dari maskot klinik Fan Vet Petcare Gresik yang ditampilkan pada gambar 11.
Gambar 11. Tipografi Nama Maskot

## 3.3.3   Desain Media
Terdapat beberapa media yang digunakan sebagai pelengkap untuk memudahkan target audiens klinik Fan Vet Petcare Gresik bisa mengenali dengan mudah maskot dari klinik tersebut. Media-media yang disediakan sebagai berikut:
a. Maskot sebagai Identitas Visual
Maskot  yang  dibuat  nantinya  akan  disediakan  berupa asset yang  terdiri  dari beberapa ekspresi wajah, gesture, dan juga tampak perspektif dari maskot klinik Fan Vet Petcare . Gambar 12 menampilkan maskot keseluruhan klinik Fan Vet Petcare.
Gambar 12. Maskot Keseluruhan

## b. Graphic Standard Manual (GSM) Maskot
GSM  yang  ditampilkan  pada  gambar  13  bertujuan  memberikan  aturan penggunaan  maskot  dan  berisikan  beberapa  implementasi  yang  dibuatkan  untuk perancangan desain maskot klinik Fan Vet Petcare .
Gambar 13. Graphic Standard Manual Maskot

## c. Gantungan Kunci Maskot
Gantungan  kunci  maskot  yang  ditampilkan  pada  gambar  14  digunakan  untuk menjadi salah satu souvenir dari maskot klinik Fan Vet Petcare dan juga menjadi rencana awal untuk mempromosikan klinik Fan Vet Petcare .
Gambar 14. Gantungan Kunci Maskot
d. Kaos
Kaos  yang  ditampilkan  pada  gambar  15  digunakan  oleh  karyawan  dari  klinik maupun menjadi souvenir dari klinik Fan Vet Petcare sekaligus mempromosikan maskot baru dari klinik tersebut.
Gambar 15. Desain Kaos

## e. Konten Media Sosial
Desain  konten  dibuat  dalam  beberapa  kategori  seperti  konten  untuk  promosi, edukasi, dan juga kampanye yang nantinya digunakan sesuai kebutuhan dari klinik Fan Vet Petcare yang ditampilkan di gambar 16 .
Gambar 16. Desain Konten Media Sosial

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan secara keseluruhan, perancangan desain maskot untuk klinik hewan Fan  Vet Petcare Gresik  melibatkan  berbagai  aspek  penting  seperti  identitas  visual, pengenalan,  dan  promosi.  Dengan  menggunakan  media  utama  berupa  desain  karakter yang dilengkapi dengan gesture dan mimik wajah yang beragam, maskot ini diharapkan dapat menjadi perwakilan yang kuat untuk klinik tersebut. Selain itu, media pendukung seperti Graphic  Standard  Manual ,  gantungan  kunci,  tas pet  carrier ,  kaos,  dan  desain konten  media  sosial  memberikan  dukungan  yang  kuat  dalam  memperkenalkan  dan mempromosikan maskot ini kepada khalayak, baik karyawan klinik maupun customer . Dengan  demikian,  perancangan  ini  tidak  hanya  akan  meningkatkan  citra  visual  klinik, tetapi juga dapat meningkatkan interaksi dan keterlibatan dengan audiensnya.
Perancangan ini juga menunjukkan keseriusan dan komitmen klinik hewan Fan Vet Petcare dalam membangun identitas yang kuat melalui media-media yang digunakan. Melalui  penyebaran  kuesioner  dan  analisis  data,  perancangan  ini  berhasil  menggali preferensi dan kebutuhan audiens, sehingga maskot yang dirancang dapat lebih relevan dan sesuai dengan harapan target pasar. Dengan demikian, perancangan ini diharapkan dapat  memberikan  dampak  positif  bagi  klinik  hewan Fan  Vet Petcare Gresik  dalam memperkuat brand image dan meningkatkan keterlibatan dengan konsumennya.

## 5. SARAN
Penulis menyadari bahwa karya ini masih jauh dari kata sempurna. Saran untuk penelitian selanjutnya adalah untuk mengetahui efektifitas yang bisa didapat dari adanya desain social media yang menarik dan mengedukasi masyarakat atau pengunjung bahwa informasi  yang  dikemas  melalui  desain  visual  tepat  sasaran  sesuai  kebutuhan  dan karakteristik Klinik Fan Vet Petcare Gresik.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan  terima  kasih  penulis  sampaikan  sebesar-besarnya  kepada  Drh.  Firda sebagai  pemilik  Klinik Fan  Vet Petcare Gresik  sebagai icon penelitian  yang  telah membantu dan koperatif aktif dalam penelitian yang penulis buat. Terimakasih juga atas bantuan  dan  bimbingan  dari  Ibu  Masnuna  dan  Pungky  Febi  Arifianto  sebagai pembimbing  dari  penelitian  ini    dukungan,  petunjuk  serta  dorongan,  baik  secara  moril maupun spiritual.

## DAFTAR PUSTAKA
Aqila, A. S., Budinuryanto, D. C., & Wijaya, M. (2020). Penerapan Kesejahteraan Hewan oleh Staf  pada  Kucing  yang  Dirawat  Inap  di  Klinik  Hewan  di  Kota  Bandung.  Indonesia Medicus Veterinus, 9(5), 773–786. https://doi.org/10.19087/imv.2020.9.5.773
Darisman,  A.  (2022,  November  30).  Pengenalan  Ilustrasi  dan  Maskot.  Binus  University. https://binus.ac.id/bandung/2022/12/pengenalan-ilustarasi-dan-maskot/ Dewi, R. R. C., & Handriyotopo. (2019). Prodi S1-Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta (Vol. 10, Issue 2).
Gn,  J.  (2016).  A  lovable  metaphor:  On  the  affect,  language  and  design  of  ‘cute.’  East  Asian Journal of Popular Culture, 2(1), 49–61. https://doi.org/10.1386/eapc.2.1.49 Hendy, P., Pinatih, M., Kade, I. A., Nandasari, N. I., Putu, I., Sudiatmika, G. A., Nyoman, I., & Pramartha, B. (2022). Jurnal Sutasoma | 1 Sistem Informasi Rekam Medis Klinik Hewan (Studi  Kasus:  Klinik  Hewan  Drh.  I  Dewa  Made  Anom).  Jurnal  Sutasoma. https://doi.org/00.00000
Hotogi,  M.,  &  Hagiwara,  M.  (2015).  Analyses  of  Local  Mascot  Characters  and  Proposal  of Automatic Character Creation System Using Affective Words. International Journal of Affective Engineering, 14(4), 299–307. https://doi.org/10.5057/ijae.ijae-d-14-32
Julianto, I. N. L., Wirakesuma, I. N., & Swandi, I. W. (2021). Desain Maskot Sebagai Medium Interaksi  Dalam  Upaya  Pelestarian  Seni  Tradisi  ‘Tarian  Leko’  di  Desa  Kukuh Kerambitan Tabanan – Bali. Prosiding SNADES 2021.
Kurniawan, F. L., & Sayatman. (2018). Perancangan Maskot untuk Memperkuat Identitas Visual Kota Kediri. JURNAL SAINS DAN SENI ITS, 7.
Masnuna, Safeyah, M., Wulandari, S., Dwi Wiji Utami, A., Uji Deva Satrio, P., Arif, S., & Daniar, A. (2022). Designing a Sign System for the Yussar Fishing and Playground Tourism Area in Sidoarjo. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual, 7(2).
Putri Erdiana, S., & Yuan Yurisma, D. (2022). Mascot Character As Supporting Tool For City Branding Based On City Culture: Study Case Ponorogo City. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual, 7(2). https://doi.org/10.55732/jikdiskomvis.v7i2.585
Rini, M., & Harahab, N. (2018). The Influence of Endorser in Social Media Toward Consumer Decision  Making  with  AISAS  Model  (Attention,  Interest,  Search,  Action,  and  Share. ECSOFiM: Journal of Economic and Social of Fisheries and Marine, 006(01), 106–118. https://doi.org/10.21776/ub.ecsofim.2018.006.01.10 Sayatman, Mardiono, B., & Noordyanto, N. (2021). Pengembangan Konsep Brand Identity dan Visual System ITS yang Lebih Terintegrasi. IDEA JURNAL DESAIN, 20. Sugiyama, K., & Andree, T. (2011). The Dentsu Way:  Secrets of Cross Switch Marketing from the Worlds Most Innovative Advertising Agency. McGraw Hill Professiona. Sugiyono.  (2014.).  Metode  Penelitian  kuantitatif,  kualitatif  dan  R  &  D  /  Sugiyono.  Bandung  : Alfabeta.