## Augmented Reality Peta Iinformasi Jalan di Kota Pontianak
Arifin Sidiq Tunggal Guntur #1 , Anggi Srimurdianti Sukamto #2 , Hafiz Muhardi #3
# Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura arifinsidiq33@gmail.com anggidianti@informatika.untan.ac.id hafiz.muhardi@informatika.untan.ac.id
Abstrak —  Dengan  berkembangnya  teknologi  informasi,  salah satunya  adalah  teknologi  Augmented  Reality  (AR)  yang  dapat dimanfaatkan  sebagai  media informasi termasuk  peta informasi jalan  di  Kota  Pontianak.  Hal  ini  dikarenakan  peta  informasi  di Kota Pontianak masih menggunakan media konvensional seperti papan informasi yang terdapat di beberapa titik seperti di Jalan Jendral  Urip,  Jalan  Sultan  Abdurrahman,  dan  Jalan  Gajah mada. Dengan  minimnya informasi yang disampaikan  membuat pengunjung  atau  tourist  local  maupun  mancanegara  kurang terbantu  sehingga  mengurangi  ketertarikan  untuk  melihat  peta informasi  tersebut.  Kelebihan  dari  Augmented  Reality  adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3D  beserta  animasinya  yang  seakan-akan  ada  pada  lingkungan nyata dan disandingkan dengan informasi, dan dapat digunakan sebagai  salah  satu  alternatif  media  informasi  yang  mampu membuat  pengguna  tertarik  menggunakannya.  Pada  penelitian ini digunakan Game Engine UNITY untuk  membangun aplikasi berbasis  Android  serta  Vuforia  SDK  agar  aplikasi  yang dibangun  dapat  menjadi  aplikasi  berteknologi  Augmented Reality. Aplikasi dapat menampilkan visualisasi objek 3D seperti Peta Informasi, Objek Rumah Ibadah, Tempat Wisata, dan Ikon Kota  Pontianak.  Berdasarkan  pengujian  kompabilitas,  aplikasi ini sudah berjalan dengan baik pada perangkat mobile Android, mulai  dari  Android  versi  4.2.0  (Jelly  Beans)  hingga  Android versi  7.0  (Nougat).    Dari  hasil  pengujian  UAT  dan  Usability, dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  yang  dibangun  mampu menarik minat masyarakat untuk menggunakan aplikasi sebagai media  informasi,  serta  penggunaan  aplikasi  yang  dibangun mudah digunakan.
Kata kunci — Alat Indra Manusia, Augmented Reality , Metode Marker

## I. P ENDAHULUAN
Kota  Pontianak  adalah  ibu  kota  Provinsi  Kalimantan barat,  Kota  Pontianak  merupakan  kota  dengan  pembangunan yang  cukup  pesat  di  Indonesia.  Pontianak  juga  memiliki berbagai tempat wisata yang menarik bagi para
pengunjung/tourist baik local maupun luar. Menurut data dari Badan  Pusat  Statistik  (2017),  kunjungan  wisatawan mancanegara  (wisman)  ke  Kalimantan  Barat  tahun  2017 mengalami  kenaikan  setiap  bulannya.  [1].  Pontianak  sebagai ibu kota Kalimantan Barat tentunya menjadi salah satu tempat yang  akan  dikunjungi  para  wisman.  Banyaknya    akses  jalan yang sering digunakan di kota
Pontianak  tentunya  membuat  wisatawan  mancanegara (wisman) membutuhkan peta informasi jalan, sehingga Dinas PU  Kota  Pontianak  membuat  fasilitas  baru  berupa  peta informasi  jalan  di  berbagai  titik  di  Kota  Pontianak.  Peta informasi jalan yang terdapat di Kota Pontianak menggunakan  gambar  2D,  sehingga  informasi  yang  dapat ditampilkan sangat terbatas, berupa nama jalan dan bangunan. Dengan  minimnya  informasi  yang  disampaikan  membuat pengunjung/tourist  local  maupun  luar  kurang  terbantu sehingga  mengurangi  ketertarikan  untuk  melihat  peta informasi jalan tersebut.
Berbagai teknologi dapat digunakan untuk  menampilkan peta  2D  menjadi  objek  3D  dan  menampilkan  berbagai informasi yang tidak dapat di berikan pada peta informasi 2D, sehingga peta informasi dapat menyampaikan informasi lebih banyak  dan  lebih  menarik.  Media  ini  dapat  di  desain  dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan menggunakan metode marker. Augmented Reality merupakan salah  satu  teknologi  di  bidang  multimedia  yang  dapat menggabungkan objek digital ke dunia nyata dengan kata lain merupakan  perpaduan  dunia  digital  dan  dunia  nyata,  yang  di dalam penerapannya menggunakan media kamera. [5].
Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dibuat aplikasi Augmented  Reality  Peta  Informasi  Jalan  di  Kota  Pontianak berbentuk  3D  dengan  memanfaatkan  peta  2D  yang  telah disediakan  oleh  pemerintah  ke  dalam  bentuk  yang  menarik
untuk mendapatkan informasi rumah ibadah, objek wisata dan icon kota pontianak berbasis android. Aplikasi ini diharapkan menjadi  salah  satu  alternatif  media  informasi  yang  menarik, dan  menjadikan  kota  Pontianak  sebagai  kota  yang  dapat memanfaatkan  teknologi  untuk  memajukan  sistem  informasi dalam kota.

## II. URAIAN PENELETIAN

## A. Augmented Reality
Augmented  Reality  atau  dalam  Bahasa  Indonesia diterjemahkan  menjadi  realitas  tambahan  adalah  sebuah teknik  yang  menggabungkan  benda  maya  dua  dimensi maupun  tiga  dimensi  ke  dalam  sebuah  lingkup  nyata  tiga dimensi  lalu  memproyeksikan  benda-benda  maya  tersebut dalam waktu nyata. [2].
1) Marker  Augmented  Reality  (Marker  Based Tracking) Marker  biasanya  merupakan  ilustrasi  hitam  dan putih  persegi  dengan  batas  hitam  tebal  dan  latar  belakang putih.  Komputer  akan  mengenali  posisi  dan  orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga  sumbu  yaitu X, Y, dan  Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.
2) Markerless  Augmented  Reality. Salah  satu  metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode  “Markerless  Augmented  Reality”,  dengan  metode ini  pengguna  tidak  perlu  lagi  menggunakan  sebuah  marker untuk  menampilkan  elemen-elemen  digital,  dengan  tool yang disediakan Qualcomm untuk pengembangan Augmented  Reality  berbasis  mobile  device,  mempermudah pengembang untuk membuat aplikasi yang markerless. Ada tiga prinsip dari Augmented Reality, yang pertama yaitu AR merupakan  penggabungan  dunia  nyata  dan  vitual,  yang kedua  berjalan  secara  interaktif  dalam  waktu  nyata  (  real- time ), dan yang ketiga terdapat integrasi antar benda dalam tiga  dimensi,  yaitu  benda  maya  terintegrasi  dalam  dunia nyata. [3].

## B. Android
Android  adalah  sistem  operasi  disematkan  pada  gadget, baik  itu  handphone,  tablet,  juga  sekarang  merambah  ke kamera  digital  dan  jam  tangan.  [6].  Android  dikembangkan oleh Google Inc.
Android  adalah  sistem  operasi  untuk  telepon  seluler  yang berbasis  Linux.  Android  menyediakan  platform  terbuka  bagi para  pengembang  buat  menciptakan  aplikasi  mereka  sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

## C. Unified Modelling Language (UML)
Unified Modeling Language adalah bahasa standar untuk menulis  perancangan  aplikasi.  UML  dapat  digunakan  untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun, dan membuat dokumen dari sebuah sistem software yang intensif. [4]
1) Use Case Diagram mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu  atau  lebih  aktor  dengan  sistem  informasi  yang akan  dibuat.  Dengan  kata  lain, use  case  diagram digunakan untuk  mengetahui  fungsiapa  saja  yang  terdapat  di  dalam sistem dan siapa saja yang berhak mengakses fungsi tersebut.
2) Class  Diagram menggambarkan  struktur  sistem  dari segi pendefinisian  kelas-kelas  yang  akan  dibuat  untuk membangun sistem. Class diagram memiliki apa yang disebut atribut  dan  metode  atau  operasi.  Atribut  merupakan  variabel- variabel  yang  dimiliki  oleh  suatu  kelas.  Metode  atau  operasi adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas.
3) Sequence  Diagram adalah  diagram  yang  digunakan untuk  menunjukan  komunikasi  dinamis  antar  objek-objek selama  eksekusi  suatu  pekerjaan  dapat  digunakan  untuk menunjukan  interaksi-interaksi  pada  suatu  use  case  pada  saat sekenario dari sistem pada perangkat lunaknya.
4) Activity
Diagram adalah diagram yang menggambarkan  perilaku  dinamis  dari  suatu  sistem  atau komponen  sistem  melalui  aliran  control  diantara  aksi  –  aksi yang  dilakukan  sistem.  Ini  mirip  dengan  diagram  alir  tetapi diagram  ini  lebih  menggambarkan  aktivitas  dan  menentukan aliran konruen.

## III. PERANCANGAN SISTEM

## A. Arsitektur Aplikasi
Gambar 1. Desain Arsitektur Sistem
 Image marker akan diedit pada aplikasi photoshop.
 Kemudian  image  marker  yang  telah  diedit  akan  di unggah dan diolah pada vuvoria. Keluaran dari vuvoria adalah  image  target  yang  sesuai  dengan  image  marker yang telah di unggah.
 Rekonstruksi Objek 3D dibuat di aplikasi blender.
 Marker  yang  telah  dihasilkan  oleh  vuvoria  dan  objek 3D yang telah dibuat akan di import ke unity.
 Pada unity,  marker dan objek 3D akan diolah  menjadi aplikasi  Augmented  Reality  Peta  Informasi  Jalan  di Kota Pontianak dengan ekstensi apk.
 Kemudian aplikasi diinstal diandroid.
 Aplikasi mengaktifkan kamera dan mendeteksi marker.
 Jika  marker  sesuai,  objek  3D  akan  muncul  pada  layar android.

## B. Use Case Diagram
Gambar 2. Use Case Diagram Aplikasi

## C. Pengujian Aplikasi
Pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan  menggunakan pengujian UAT, pengujian usability, dan pengujian kompatibilitas.

## D. Hasil Aplikasi
Aplikasi  yang  dibangun  merupakan  aplikasi  Augmented Reality.  Aplikasi  ini  bertujuan  menghasilkan  sebuah  aplikasi Augmented  Reality  Peta  Informasi  Jalan  di  Kota  Pontianak yang berisi informasi mengenai rumah ibadah, tempat wisata, dan  ikon  Kota  Pontianak.  Informasi  itu  meliputi  bentuk bangunan, sejarah singkat, dan petunjuk arah.
Berikut beberapa tampilan hasil perancangan aplikasi, yang diperlihatkan pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 13.
Gambar 3. Tampilan Menu Utama
Gambar 3 merupakan tampilan dari menu utama aplikasi.
Gambar 4. Tampilan Objek 3D Jalan Jendral Urip
Gambar 4 merupakan tampilan objek 3D Jalan Jendral Urip.
Gambar 5. Tampilan Objek 3D Jalan Sultan Abdurrahman
Gambar 5 merupakan tampilan objek 3D Jalan Sultan Abdurrahman.
Gambar 6. Tampilan Objek 3D Jalan Gajah Mada
Gambar 6 merupakan tampilan objek 3D Jalan Gajah Mada.
Gambar 7. Tampilan Info Salah Satu Bangunan di Jalan Sultan Abdurrahman
Gambar 7 merupakan tampilan info salah satu bangunan di Jalan Sultan Abdurrahman.
Gambar 8. Tampilan Menu Ikon Kota Pontianak Tombol Tugu Khatulistiwa
Gambar 8  merupakan tampilan  menu Ikon  Kota Pontianak bagian tombol Tugu Khatulistiwa
Gambar 9. Tampilan Menu Ikon Kota Pontianak Tombol Monumen Bambu

## Gambar 9 merupakan tampilan menu Ikon Kota Pontianak bagian tombol Monumen Bambu Runcing

## Gambar 10. Tampilan Informasi Tugu Khatulistiwa
Gambar 10 merupakan tampilan informasi mengenai Tugu Khatulistiwa.
Gambar 11. Tampilan Informasi Monumen Bambu Runcing
Gambar 11 merupakan tampilan informasi mengenai Monumen Bambu Runcing.
Gambar 12 merupakan tampilan petunjuk cara menggunakan  aplikasi  Augmented  Reality  Peta  Informasi Jalan di Kota Pontianak.

## Gambar 13. Tampilan Tentang Aplikasi
Gambar 13 merupakan tampilan informasi mengenai aplikasi dan pengembang aplikasi.

## E. Hasil Pengujian
1) Pengujian  Kompatibilitas :  Pengujian  kompatibilitas dilakukan  dengan  melalukan  pemasangan  aplikasi  dan menjalankan  aplikasi  pada  perangkat  android  yang  berbeda- beda untuk melihat apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik di setiap perangkat android.
Pada Tabel 1, memperlihatkan hasil pengujian 10 perangkat android.
TABEL I

## TABEL PENGUJIAN KOMPATIBILITAS
No Merek Perangkat Spesifikasi Keterangan 1 Samsung Galaxy J7  OS: 7.0 (Nougat)  Kamera: 13 megapixel  Layar: 1080 x 1920 pixels, 5,5 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancar 2 Oppo Neo 5  OS: Android 4.4.2 (Kitkat)
 Kamera: 8 megapixel  Layar: 480 x 854 pixels, 4,5 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 3 Asus Zenfone C  OS: 4.4.2 (Kitkat)
 Kamera: 5
megapixel
 Layar: 480 x 854 pixels, 4,5 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 4 Samsung Galaxy Grand 2  OS: 4.4.2 (Kitkat)  Kamera: 8 megapixel  Layar: 720 x 1080 pixels, 5,25 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 5 Xiaomi Redmi 4X  OS: 6.0.1 (Kitkat)  Kamera: 13 megapixel  Layar: 720 x 1080 pixels, 5 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 6 Xiaomi Redmi Note 2  OS: 5.0.2 (Lollipop)  Kamera: 13 megapixel  Layar: 1080 x 1920 pixels, 5,5 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 7 Asus Zenfone Selfie  OS: 5.0 (Lollipop)  Kamera: 13 megapixel  Layar: 1080 x 1920 pixels, 5,5 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 8 Sony Xperia L  OS: 4.2.2 (Jelly Beans)  Kamera: 8 megapixel  Layar: 480 x 854 pixels, 4,7 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 9 Xiaomi Redmi 3 Pro  OS: 5.1 (Lollipop)  Kamera: 13 megapixel  Layar: 720 x 1080 pixels, 5,0 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer 10 Oppo F1  OS: 5.1 (Lollipop)  Kamera: 13
megapixel
 Layar: 720 x 1080 pixels, 5,0 inches Aplikasi dapat berjalan dengan lancer
Hasil  pengujian  sistem  menunjukkan  beberapa  hal  yang menjadi  pengukuran  sistem,  berhasil  di- install dan  berjalan pada  setiap  perangkat smartphone Android  yang  berbeda, yaitu:
 Eksekusi file  installer berhasil  dilakukan  pada perangkat smartphone Android  dengan  sistem  operasi versi 4.2.2 ( Jelly Bean ) hingga versi 7.0 ( Nougat ).
 Pengujian eksekusi menu dan fitur yang ada berjalan pada setiap perangkat smartphone Android.
2) Pengujian  UAT  : Pengujian  UAT  dilakukan  pada tanggal  2  Februari  2018  sampai  tanggal  10  Februari  2018. Pengujian  dilakukan  terhadap  30  responden  Pengguna  yang ada di Pontianak dengan UAT yang terdiri dari 10 pertanyaan di  mana  setiap  pertanyaan  diberi  dua  pilihan  jawaban  “YA” atau “TIDAK”.

## TABEL II TABEL PENGUJIAN UAT
No Pertanyaan Tanggapan Persentase Likert Ya Tidak Aspek Informasi Yang Diberikan 1 Menurut kamu, apakah informasi yang ditampilkan sudah cukup informatif? 28 2 96,67% 2 Menurut kamu, apakah informasi lokasi yang ditampilkan tepat? 24 6 90% 3 Menurut kamu, apakah objek gedung 3D yang ditampilkan menarik? 29 1 98,33% 4 Menurut kamu, apakah warna tulisan pada informasi dapat terbaca dengan jelas? 29 1 98,33%
Aspek Tampilan Aplikasi
5 Menurut kamu, apakah tampilan aplikasi AR peta informasi di kota pontianak menarik? 26 4 93,33% 6 Menurut kamu, apakah warna tulisan dan gambar latar belakang sudah sesuai? 26 4 93,33% 7 Menurut kamu, apakah tampilan aplikasi mudah untuk dipahami? 28 2 96,67% Aspek Ketertarikan Menggunakan Aplikasi
8 Menurut kamu, apakah aplikasi AR peta informasi di kota pontianak dapat menarik minat wisatawan untuk menggunakannya? 24 6 90% 9 Menurut kamu, apakah aplikasi ini mudah untuk di gunakan (user- friendly)? 30 0 100% 10 Menurut kamu, apakah dalam menggunakan aplikasi secara keseluruhan sudah nyaman? 28 2 96,67% Total Persentase 95,33%
Berdasarkan  dari  hasil  UAT  pada  tabel  2  dapat  ketahui bahwa  dari  30  responden  total  persentase  Likert  yang dihasilkan adalah 95,33%. Sebelum menyimpulkan hasil akhir pengujian  UAT  harus  diketahui  nilai  interval  persentase dengan  menggunakan  metode  mencari  interval  nilai persentase  pada  persamaan  (2.1).  Maka  interval  nilai persentase yang didapat adalah :
I = 100 / 2 = 50 (2.1)
sehingga jarak persentase pada kuesioner ini yaitu:
• X <= 49,99% dikategorikan tidak setuju
• X >= 50,00% dikategorikan setuju
Berdasarkan  dari  perhitungan  di  atas  dapat  diketahui bahwa  masyarakat  setuju  dengan  tujuan  dari  aplikasi  yang dibangun.  Hal  ini  dikarenakan  total  persentase  Likert  adalah 95,33% dan berada pada kategori setuju.
3) Pengujian  Usability  : Pengujian  usability  dilakukan dengan mengamati interaksi antara aplikasi dan pengguna atau responden  dalam  hal  ini  adalah  masyarakat  kota  Pontianak. Pengujian  usability  bertujuan  untuk  mengukur  kemudahan penggunaan  dari  aplikasi.  Pengujian  terdiri  dari  10  elemen observasi usability di mana setiap elemen diberi empat pilihan
tanggapan  yaitu  “Sangat  Baik  (SB)”,  “Baik  (B)”,  “Kurang (K)”, dan “Sangat Kurang (SK)”.

## TABEL III TABEL PENGUJIAN USABILITY

## F. Analisis Hasil Pengujian
Dari  tiga  pengujian  yang  telah  dilakukan,  dapat disimpulkan  beberapa  hasil  analisis  dari  aplikasi  AR  Peta Informasi  Jalan  di  Kota  Pontianak  yang  akan  dijelaskan sebagai berikut.
1) Berdasarkan  hasil  pengujian  kompatibilitas  aplikasi, diperoleh  bahwa  aplikasi    dapat  berjalan  pada  perangkat smartphone Android dengan sistem operasi  versi 4.2.2 (Jelly Beans) hingga versi 7.0 (Nougat). Berdasarkan data ini, dapat diketahui  bahwa  aplikasi  dapat  dijalankan  pada  perangkat android  versi  terendah  sesuai  dengan  yang  telah  ditentukan pada  Batasan  Masalah  dan  diimplementasikan  melalui pengaturan  pada  Game  Engine  Unity.  Selain  itu,  aplikasi  ini juga  dapat  dijalankan  pada  perangkat  Android  versi  terbaru. Hal  ini  dikarenakan  script  Game  Engine  Unity  dibangun menggunakan  IDE  (Integrated  Development  Environment) untuk  Linux,  Macintosh  dan  Windows.  Hal  ini  membuat aplikasi  yang  dibangun  di  Unity  dapat  digunakan  untuk berbagai macam jenis dan versi dari sistem operasi.
2) Pengujian  UAT  yang  dibagikan  kepada  pengguna aplikasi AR Peta Informasi Jalan di Kota Pontianak, dalam hal
No Elemen Observasi Usability Tanggapan Persentase Likert SB B K  SK 1 Masyarakat dapat menemukan aplikasi AR peta informasi di kota pontianak 18 12 90% 2 Masyarakat dapat membuka aplikasi AR peta informasi di kota pontianak 28 2 98,33% 3 Masyarakat dengan mudah membuka menu AR peta informasi di kota pontianak 29 1 99,16% 4 Masyarakat dapat mengarahkan kamera ke marker dengan benar 13 17 85,83% 5 Masyarakat biasa merotasi, zoom, dan scale objek dengan benar 11 19 84,16% 6 Animasi dan objek yang disajikan menarik minat Masyarakat 13 17 85,83% 7 Masyarakat dengan mudah membaca informasi yang diberikan 19 11 90,83% 8 Masyarakat dengan mudah kembali ke Menu Utama 24 6 95% 9 Masyarakat membuka menu tentang dengan mudah 29 1 99,16% 10 Masyarakat membuka menu panduan dengan mudah 29 1 99,16% Total Persentase 92.74%
ini  adalah  masyarakat  Kota  Pontianak.  Hasil  pengujian tersebut  kemudian  dihitung  menggunakan  metode  mencari interval  nilai  persentase  Likert  dan  menghasilkan  total persentase sebesar 95,33%. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa  aplikasi  AR  Peta  Informasi  jalan  di  Kota  Pontianak sudah mampu mencapai tujuan yaitu sebagai media informasi yang menarik.
3) Berdasarkan hasil pengujian usability yang dilakukan dengan mengamati interaksi antara pengguna dan aplikasi, dan kemudian  hasilnya  dihitung  menggunakan  metode  mencari interval nilai persentase Likert, menghasilkan total persentase sebesar  92,74%  yang  kemudian  dapat  disimpulkan  bahwa interaksi  antara  pengguna  dan  aplikasi  sangat  baik  dan menandakan bahwa aplikasi  AR Peta Informasi jalan di Kota Pontianak mudah digunakan.

## IV. K ESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  implementasi  dan  hasil  analisis pengujian  terhadap  aplikasi  Augmented  Reality  Alat  Indra Manusia dapat disimpulkan bahwa:
1. Aplikasi  Augmented  Reality  Peta  Informasi  Jalan  di Kota Pontianak telah berhasil dibuat dan dijalankan pada perangkat android.
2. Objek 3D, informasi sejarah singkat objek, dan informasi lokasi dapat ditampilkan pada perangkat android.
3. Berdasarkan  hasil  pengujian  kompatibilitas  aplikasi, diperoleh bahwa aplikasi  dapat berjalan pada perangkat smartphone  Android  dengan  sistem  operasi  versi  4.2.0 (Jelly Beans) hingga versi 7.0 (Nougat).
4. Berdasarkan  perhitungan  persentase  pengujian  UAT yang  dihitung  menggunakan  metode  mencari  interval nilai persentase Likert dan menghasilkan total persentase sebesar  95,33%,  menunjukkan  bahwa  Aplikasi  Peta Informasi Jalan di Kota Pontianak dapat dijadikan media informasi yang menarik.
5. Berdasarkan  perhitungan  persentase  pengujian  usability yang  dihitung  menggunakan  metode  mencari  interval nilai  persentase  Likert,  menghasilkan  total  persentase sebesar  92,74%  yang  menunjukkan  bahwa  Aplikasi  AR Peta  Informasi  Di  Kota  Pontianak  dapat  dengan  mudah digunakan masyarakat.

## R EFERENSI
[1] Badan  Pusat  Statistik  Provinsi  Kalimantan  Barat.  2017,  Oktober  2. https://kalbar.bps.go.id/pressrelease/2017/10/02/612/kunjungan- wisatawan-mancanegara--wisman--yang-datang-ke-kalimantan-barat- agustus-2017-mencapai-3-924-kunjungan-.html.  Diakses  pada  tanggal 10 November 2017.
[2] Pamoedji, Andre Kurniawan. Maryuni, Ridwan Sanjaya. 2017. Mudah Membuat  Game  Augmented  Reality  (AR)  dan  Virtual  Reality  (VR) dengan Unity 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
[3] Pragestu,  Steven.  2015.  Implementasi  Augmented  Reality  dengan Memanfaatkan  GPS  Based  Tracking pada  Sistem  Pengenalan  Gedung Universitas  Tanjungpura.  Jurnal  Edukasi  dan  Penelitian  Informatika, Vol.1-2 h.8, Universitas Tanjungpura, Pontianak.
[4] Pressman,  R.S.  (2010),  Software  Engineering  :  a  practitioner’s approach, McGraw-Hill, New York, 68.
[5] Haryanto,  Tonny  (2017).  Aplikasi  Augmented  Reality  Sebagai  Media Pembelajaran  Materi  Pembeahan  Sel  Dalam  Mata  Pelajaran  Biologi. Pontianak,  Indonesia:  Jurnal  Sistem  dan  Teknologi  Informasi  Vol.1, No. 2, 2017
[6] Wahadyo,  Agus  dan  Sudarma,  S.  2012.  Tip  Trik  Android  untuk Pengguna Tablet & Handphone. Mediakita: Jakarta Selatan