## ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JUAL BELI MOTOR MURAH AGUS MOTOR
I Gede Agus Rudaya 1 , Mikail Abdullah 2 , Leon Farrel Agung Permana 3
1 2 3 Program Studi Sistem Informasi, STMIK Primakara
E-mail: gedeagusrudaya@gmail.com
Abstrak: Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam sebuah organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan  transaksi  harian  yang  mendukung  fungsi  organisasi  yang  bersifat  manajerial  dalam  kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan – laporan yang diperlukan Perusahaan dapat dikatakan sebagai suatu kesatuan dalam sebuah sistem yang satu sama lain saling mempengaruhi, untuk mencapai suatu tujuan. Tetapi terkadang dalam mencapai tujuan tersebut sering ditemukan  beberapa  kendala,  diantaranya  pengolahan  data  yang  masih  dilakukan  secara  manual,  dan meningkatnya  jumlah  transaksi  setiap  tahunnya.  Dalam  menjalankan  bisnisnya  pemilik  dari  AGUS  MOTOR melakukan  semua  kegiatan  bisnisnya  secara  manual,  baik  pencatatan  data  penjualan  dan  pembelian, pencarian data penjualan dan pembelian, dan dalam merekap data pemasukan dan pengeluaran. Berdasarkan permasalahan  tersebut  maka  dibutuhkan  sebuah  sistem  informasi  showroom  motor.  Membangun  sistem informasi,  dibutuhkan  analisis  persyaratan  dan  perancangan  sistem,  agar  sistem  yang  diimplementasikan sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna.  Tujuan  penelitian  ini  adalah  memodelkan  proses  bisnis,  menganalisis spesifikasi  persyaratan  dan  perancangan  sistem,  serta  melakukan  evaluasi  spesifikasi  persyaratan  dan rancangan antarmuka sistem. Penelitian ini menggunakan BPMN untuk memodelkan proses bisnis serta dalam permasalahan ini digambarkan dengan UML (Unified Modelling Language).Berdasarkan hasil dari laporan ini, diharapkan dengan adanya Sistem Informasi Penjualan yang dirancang dapat membantu AGUS MOTOR dalam melakukan semua transaksi penjualan baik itu cash atau kredit secara terkomputerisasi serta informasi yang dihasilkan dapat memenuhi kebutuhan user sebagai pengguna sistem.
Kata Kunci: Agus Motor, UML, Analisis Sistem, BPMN
Abstract: An  information  system  is  a  system  within  an  organization  that  brings  together  daily  transaction processing needs that support managerial organizational functions in strategic activities of an organization to be able to provide certain outside parties with the reports needed. The company can be said to be a unit in a system. which influence each other, to achieve a goal. But sometimes in achieving these goals, several obstacles are often found, including data processing that is still done manually, and the increasing number of transactions every year. In running its business, the owner of AGUS MOTOR performs all its business activities manually, both recording sales and purchases data, searching for sales and purchase data, and in recapitulating income and expenditure data. Based on these problems, a motorcycle showroom information system is needed. Building an information system,  requires  analysis  of  requirements and  system  design,  so that  the  system  implemented  is  in  accordance with user needs. The purpose of this research is to model business processes, analyze requirements specifications and system design, and evaluate requirements specifications and system interface designs. This study uses BPMN to model business processes and in this problem is described by UML (Unified Modeling Language). computerized and the resulting information can meet the needs of users as system users.
Keywords : Agus Motor, UML, System Analysis, BPMN

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan teknologi  pada  saat  ini  sangat  berkembang pesat,  sehingga  penggunaan  komputer sebagai  salah  satu  alat  pendukung  teknologi informasi  sangat  dibutuhkan  dalam  segala bidang  dan  segala  aspek  kehidupan.  Pada sebuah  orgnisasi,  perkembangan  teknologi informasi  memberikan  dampak  yang  sangat besar dalam meningkatkan kegiatan pengolahan  data  sehingga  lebih  terorganisir.
Pemanfaatan  teknologi  tersebut  dapat membantu  dalam  hal  sistem  kerja  yang dulunya  dilakukan  secara  manual  dan pemrosesan  data  yang  cukup  lama  menjadi
pemrosesan  yang  cepat,  akurat,  relevan  dan tepat waktu dengan penggunaan sistem yang terkomputerisasi. AGUS MOTOR terletak di Jl. Raya Sesetan No.576 Denpasar.
Merupakan  sebuah  diler  yang  menjual motor  dalam  keadaan  bekas.  Dalam menjalankan  bisnisnya  pemilik  dari  AGUS MOTOR melakukan semua kegiatan bisnisnya secara  manual,  baik  pencatatan  data penjualan  dan  pembelian,  pencatatan  status pembeli motor yang hutang, serta pengelolaan  pemasukan  dan  pengeluaran yang  berkaitan  dengan  proses  bisnis  yang ada  di  AGUS  MOTOR.  Pencatatan  data
penjualan dan pembelian pada AGUS MOTOR masih dilakukan secara manual.
Manual  yang  dimaksud,pemilik  masih menggunakan  buku  kuitansi  untuk mencatat transaksi  yang  terjadi  di  AGUS  MOTOR  baik itu  transaksi  pembelian  maupun  penjualan. Hal  ini  tentunya  bisa  menjadi  masalah apabila  buku  kuitansi  tersebut  hilang  maka pemilik  akan  kehilangan  seluruh  bukti transaksi  penjualan  dan  pembelian  yang tercatat  pada  buku  kwitansi  tersebut  dan pemilik  akan  mengalami  kesulitan  dalam mengetahui harga pengambilan dan penjualan  motor  yang  tentunya  sangat merugikan.
Selain masalah pencatatan data penjualan dan  pembelian,  pemilik  dari  AGUS  MOTOR tidak  mengetahui  secara  jelas  status  dari pembeli  yang  hutang  di  AGUS  MOTOR. Pemilik  perusahaan  seringkali  lupa  apakah pembeli  motor  tersebut  sudah  membayar lunas  hutang  atau  belum  lunas  membayar hutangnya  dalam  pembelian  motor  AGUS MOTOR.
Hal  tersebut  diakibatkan  karena  tidak adanya  pencatatan  terhadap  status  pembeli dan  hanya  mengandalkan  ingatan  pemilik AGUS  MOTOR  saja.  Permasalahan  lainnya yang  terdapat  AGUS  MOTOR  ialah  tidak adanya  catatan  pengeluaran  dan  pemasukan yang  pasti  tiap  bulannya,  sehingga  pemilik tidak  dapat  merencanakan  kebijakan  yang akan di ambil kedepannya karena tidak tahu menahu  mengenai  alur  kas  yang  masuk  tiap bulannya  di  AGUS  MOTOR.  Selain  dari  sisi pemilik  masalah  lainnya  yang  terdapat  di AGUS  MOTOR  adalah  tidak  adanya  katalog yang  secara  real-time  ditampilkan  kepada calon  pembeli,  sehingga  calon  pembeli  tidak dapat mengetahui informasi stok motor yang ada  AGUS  MOTOR.  Dengan  adanya  berbagai permasalahan  diatas  serta  seiring  dengan perkembangan  teknologi  saat  ini,  maka dibutuhkanlah  sebuah  Sistem  Informasi Showroom Motor di AGUS MOTOR. Permasalahan  utama  terkait  APSI  dari Objek yg ada yaitu pencatatan data penjualan dan pembelian masih manual, pencarian data penjualan  dan  pembelian  membutuhkan waktu  yang  lama,  kesulitan  dalam  merekap data  pengeluaran  dan  pemasukan  tiap bulannya, tidak terdapat  katalog motor yang dapat  ditampilkan  secara  realtime  kepada pembeli.
Untuk membangun sebuah sistem informasi,  maka  di  perlukan  sebuah  analisis kebutuhan. Mengidentifikasi kebutuhan
merupakan  hal  yang  penting  dalam membangun sebuah sistem informasi, karena merupakan  tahapan  yang  paling  pertama yang  harus  di  lalui  sebelum  merancang sebuah  sistem.  Apabila  terjadi  kegagalan dalam  mengidentifikasi  persyaratan  dapat menyebabkan  kegagalan  dalam  memenuhi kebutuhan pengguna. Kualitas dari perancangan,  akan  sangat  mempengaruhi kualitas dari sistem yang dibuat. Setelah  melakukan  analisis  kebutuhan langkah selanjutnya ialah mengolah kebutuhan  tersebut  untuk  ke  tahap perancangan.  Tahap  perancangan  sangat penting sekali, yaitu untuk mentransformasikan  dari  kebutuhan  yang sudah  dianalisis  untuk  diterapkan  atau diimplementasikan. Banyak kegagalan dalam implementasi  sebuah  perangkatlunak  yang disebabkan  oleh  kualitas  perancangan  yang kurang baik.
Analisis dan perancangan sistem menggunakan pendekatan berorientasi objek agar  nantinya  dapat  dengan  mudah  untuk melakukan  perbaikan  dan  memodifikasi program  saat  implementasinya  nanti.  Pada penelitian  ini  juga  dilakukan  pemodelan proses bisnis yang merupakan kumpulan dari proses  yang  mendukung  proses-proses operasional  dalam  perusahaan.  Pemodelan proses  bisnis  bertujuan  untuk  menghasilkan suatu  hasil  yang  mendukung  pada  satu tujuan dan sasaran strategis dari perusahaan.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1.

## Proses Bisnis yang Berjalan
Proses  bisnis  merupakan  rangkaian aktivitas  yang  dilakukan  perusahaan  untuk mencapai  tujuan.  Umumnya  berhubungan dengan  produk  atau  jasa  yang  dihasilkan. Aktivitas  tersebut  akan  diatur  sedemikian rupa  sehingga  bisa  mewujudkan  tujuan usaha secara nyata. AGUS MOTOR merupakan sebuah perusahaan yang merupakan  salah  satu  perusahaan  yang bergerak  pada  bidang  penjualan  motor  baik itu  penjualan  yang  dilakukan  secara  cash ataupun  penjualan  yang  dilakukan  secara kredit.  Pemprosesan  penjualan  secara  cash ataupun  kredit  menjadi  salah  satu  kegiatan yang  sangat  penting  bagi  kemajuan perusahaan  tersebut.  proses  pembelian motor  yang  akan  dijual  juga  tak  kalah pentingnya. berikut ini proses bisnis dimana showroom  membeli motor  yang  akan  di  jual nantinya.
Gambar 1. Proses Bisnis Jual Beli Motor Murah (AGUS

## MOTOR)
Proses  Bisnis  Jual  Beli  Motor  Murah  (AGUS MOTOR) a. Penjual menawarkan motor ke showroom
b. Pesan di terima kemudian pengecekan motor ditawarkan
c. Mengecek keadaan motor dan kelengkapannya oleh showroom
d. Showroom menanyakan harga motor
e. Memberikan harga setelah ditanyakan harga motor oleh showroom
f. Setelah  diberikan  harga  oleh  penjual, pemilik  mempertimbangkan  harga beli.
DECISION 1: a. Melakukan transaksi
b. Menerima pembayaran setelah melakukan  transaksi  dengan  pemilik showroom c. Menyerahkan  motor  dan  bekas kelengkapan  berkas  meliputi  BPKB, STNK,  KTP,  Buku  servis,  kunci  serep beserta kelengkapannya
d. Showroom  menerima  motor  beserta kelengkapannya
e. Selanjutnya  showroom  menginputkan data pembelian
f. Selesai
DECISION 2:
a. Membatalkan transaksi
b. Selesai.
2.2. ERD ERD atau Entity Relationship Diagram  adalah  suatu  bentuk  diagram yang  menjelaskan  hubungan  antar  objek- objek  data  yang  mempunyai  hubungan antar  relasi.  ERD  digunakan  untuk menyusun  struktur  data  dan  hubungan antar data, dan untuk menggambarkannya  digunakan  notasi,
simbol, bagan, dan lain sebagainya.

## 3. METODE 3.1.
Metode yang digunakan Gambar 2. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Metodologi perancangan sistem yang digunakan pada penelitian ini menggunakan  metode  Unified  Approach (UA)  dengan  dua  tahapan  yaitu  tahapan
Analisis  Berorientasi  Objek  dan  tahapan Desain  Berorientasi  Objek.  Pada  gambar no  1  merupakan  Work  Breakdown Structure  dengan  mengikuti  tahapan pada metodologi Unified Approach (UA).
A. Object Oriented Analysis (OOA) Tahapan OOA merupakan salah satu tahapan pada metodologi Unified Approach (UA) tujuannya untuk mengidentifikasikan  setiap  kelas  yang terdapat  pada  sistem.  Kelas  yang  telah teridentifikasi  sebagai  output  pada tahapan  ini  kemudian  akan  dijadikan input  pada  tahapan  perancangan.
Sedangkan output dari tahapan perancangan  adalah  perangkat  lunak yang  telah  dirancang  sesuai  dengan kebutuhan pengguna atau user. B. Object Oriented Design (OOD) Pada  metodologi  Unified  Approach
(UA)  tahapan  OOD  merupakan  tahapan lanjutan  setelah  tahapan  OOA  dilakuka, tujuan  tahapan  ini  adalah  untuk memberikan gambaran yang jelas sistem yang  akan  dibuat  berdasarkan  tahapan analisis yang telah dilakukan sebelumnya. Diakhir tahapan perancangan  ini  terdapat  tahapan pengujian  dimana  tahapan  ini  dilakukan untuk  menguji  sistem  yang  telah dirancang,  apabila  dirasa  masih  banyak kekurangan  maka  sistem  tersebut  harus diperbaiki  sehingga  sesuai  dengan keinginan pengguna atau user.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Diagram  fase  Langkah  awal metode
A. Object Oriented Analysis (OOA) 1. Identifikasi  Aktor  Dari  proses  bisnis yang  sedang  berjalan  dapat  di identifikasikan  aktor – akor  yang mendukung sistem tersebut. Pengidentifikasian aktor tersebut terbagi  menjadi  beberapa  bagian diantaranya :
a. Customer,  sebagai  Primary  Business Actor / Pelaku Bisnis Utama (PBA)
b. Sales Counter, sebagai Primary System Actor / Pelaku Sistem Utama (PSA)
c. Manager,  sebagai  External  Server Actor / Pelaku Server Eksternal (ESA)
d. Leasing,  sebagai  External  Receiving
Actor  /  Pelaku  Penerima  Eksternal
(ERA)
2. Pengembangan  Use  Case  Diagram  Use Case diagram adalah untuk mendefinisikan  suatu  bagian  perilaku sistem  yang  bersifat  korehan  tanpa perlu menyingkapkan. struktur internal  sistem  atau  perangkat  lunak yang sedang dikembangkan. Dari yang telah  dijelaskan  mengenai  alur  dari sebuah  sistem  dan  sasaran  dari  use case  maka  dapat  digambarkan  seperti gambar dibawah ini :
Gambar 3. Use Case Diadgram Sistem

## 4.2. DFD lv 0 dan Lv 1
DFD  (  Data  Flow  Diagram)  adalah sebuah  teknik  grafis  yang  mendeskripsikan aliran  informasi  dan  transformasi  yang diaplikasikan  pada  saat  data  bergerak  dari input  ke  output.  Data  Flow  Diagram  juga adalah  bentuk  pembuatan  model  yang memungkinkan  profesional  sistem  untuk menggambarkan  sistem  sebagai  suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama  lain  dengan  alur  data,  baik secara manual  dan  komputerisasi.  Data  Flow
Diagram sering digunakan untuk
menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau  sistem  baru  yang  akan  dikembangkan secara  logika  tanpa  mempertimbangkan lingkungan  fisik  dimana  data  tersebut mengalir  atau  lingkungan  fisik  data  tersebut disimpan.
DFD  level  0  atau  biasa  disebut diagram konteks adalah diagram paling dasar yang  memberi gambaran  interaksi  dengan pihak  eksternal.  Untuk keperluan  tertentu, setiap  informasi  dari  DFD  level  0  tidak berkorelasi  terhadap  basis  data  pada  data store. Berikut ini gambar DFD level 0.
Gambar 4. DFD Level 0
DFD level 1 adalah proses penjabaran  informasi  setelah  melewati  DFD level 0. Informasi pada DFD level 1 dirancang untuk  lebih  mudah  dimengerti,  sehingga informasi  dipecah-pecah  menjadi  unit  lebih kecil. Berikut ini adalah gambar DFD level 1.
Gambar 5. DFD Level 1

## 4.3. BPMN (Business Process Modeling Notation)
BPMN merupakan salah satu bahasa pemodelan  grafis  yang  digunakan  dalam pemodelan  proses  bisnis  yang  terjadi pada  sebuah  organisasi  secara  detail dengan  aliran  informasi  berupa  pesan yang  disampaikan  antar  pihak  terkait. BPMN  menyediakan  notasi  yang  dapat dengan  mudah  dipahami  oleh  semua pengguna  bisnis,  termasuk  juga  analis bisnis  yang  menciptakan  draf  awal  dari proses sampai pengembangan bisnis yang bertanggung  jawab  untuk  diterapkan
pada  teknologi  yang  digunakan  guna menjalankan proses proses tersebut.
Tujuan  BPMN  adalah  memberikan setiap  orang  pandangan  yang  jelas tentang proses dari awal hingga akhir. Ini membantu menyediakan jalur visual yang akan menjembatani kesenjangan, menunjukkan urutan aktivitas bisnis yang diperlukan  untuk  berpindah  dari  akhir sebuah proses ke proses lainnya. BPMN  yang  telah  kami  buat  pada gambar dibawah ini, menjelaskan bagaimana  cara  kerja  sistem  dan  aktor pada  Sistem  Informasi  Showroom  Motor yang  sedang  kami  kerjakan.  Dimana semua  aktor  saling  berinteraksi  bersama sama satu dengan yang lainya.
Gambar 6. Business Process Modeling Notation

## 4.4. Kebutuhan Fungsional & Non Fungsional
Gambar 7. Kebutuhan Fungsional dan Non-Fungsional
Pada  gambar  tabel  fungsional  dan non  fungsional  ini  pada  Sistem  Informasi Showroom  AGUS  MOTOR,  dimana  tabel fungsional  ini  digunakan  untuk  kebutuhan yang  berisi  proses-proses  layanan  yang nantinya  harus  disediakan  oleh  sistem, mencakup  bagaimana  sistem  harus  bereaksi pada  input  tertentu  dan  bagaimana  perilaku sistem  pada  situasi  tertentu.  karena kebutuhan fungsional harus dapat menggambarkan  layanan-layanan  yang  bisa
diberikan  sistem  kepada  pengguna  secara mendetail.
Selanjutnya  tabel  Non  Fungsional pada  gambar  di  atas  juga  sering  digunakan sebagai  batasan  layanan  atau  fungsi  yang ditawarkan  sistem.  Non  fungsional  dibagi menjadi 2 yaitu analisis kebutuhan perangkat lunak  dan  perangkat  keras.  Analisis perangkat  keras  memiliki  tujuan  untuk memudahkan  proses  perancangan  dan implementasi dalam pembangunan sistem.

## 4.5. DFD LEVEL 2
Diagram  aliran  data  level  2  (  DFD  ) menawarkan  tampilan  yang  lebih  rinci  pada proses  yang  membentuk  sistem  informasi daripada  DFD  level  1.  Ini  dapat  digunakan untuk merencanakan atau merekam susunan khusus dari suatu sistem.
Gambar 8. DFD Level 2
4.6. ERD Agus Motor ERD atau Entity Relationship Diagram  adalah  suatu  bentuk  diagram  yang menjelaskan  hubungan  antar  objek-objek data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD  digunakan  untuk  menyusun  struktur data  dan  hubungan  antar  data,  dan  untuk menggambarkannya digunakan notasi, simbol,  bagan,  dan  lain  sebagainya.  Entitas pada  ERD,  dapat  menggambarkan  orang, organisasi,  objek,  atau  transaksi  bisnis. Sedangkan hubungan (relationship) menggambarkan  relasi  antar  entitas  dalam sistem. Gambar 9. ERD Agus Motor
4.7. Teknologi Informasi (TI) Teknologi  Informasi  adalah  suatu kombinasi  antara  teknologi  komputer  dan teknologi  komunikasi  yang  digunakan  untuk mengolah  data,  termasuk  memproses, mendapatkan, menyusun,
menyimpan, memanipulasi  data  dengan  mendalam  dan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang  berkualitas,  yaitu  informasi  yang relevan,  akurat  dan  tepat  waktu,  yang digunakan  untuk  keperluan  pribadi,  bisnis, dan  merupakan  informasi  yang  strategis untuk pengambilan keputusan.Dalam Teknologi Informasi juga terdapat Network. Network adalah jaringan dari sistem komunikasi  data  yang  melibatkan  sebuah atau lebih system komputer yang dihubungkan  dengan  jalur  transmisi  alat komunikasi membentuk satu sistem. Dengan network,  komputer  yang  satu  dapat menggunakan  data  di  komputer  yang  lain. Dapat mencetak laporan di printer komputer yang lain, dapat memberi berita ke komputer yang  lain  walaupun  berlainan  area.  Network merupakan  cara  yang  sangat  berguna  untuk mengintegrasikan  sistem  informasi  dan menyalurkan arus informasi dari satu area ke area lainnya.
Gambar 10. Teknologi Informasi

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil kajian dan tinjauan dari teori  sebelumnya,  kesimpulan  yang  dapat diambil  dari  hasil  perancangan  Sistem Informasi  Showroom  AGUS  MOTOR  ialah sebagai berikut : a) Dengan  perancangan  sistem  informasi ini, dapat membantu proses penginputan data menjadi lebih mudah, cepat,  dan  akurat  serta  meminimalisir kesalahan  dalam  proses  pengolahan data.
b) Dengan  perancangan  sistem  informasi ini,  dapat  mengurangi  penumpukan dokumen yang ada.
c) Sistem  informasi  ini  menyediakan  fitur laporan  sesuai  dengan  hasil  transaksi penjualan  yang  terjadi,  diantaranya laporan  pengeluaran,  pemasukan  dan laporan stok barang.

## DAFTAR REFERENSI
[1] M.  Prof.  Dr.  Jogiyanto  HM,  Analisis  & Desain  Sitem  Informasi  :  Pendekatan Terstruktur  Teori  dan  Praktik  aplikasi Bisnis, Yogyakarta: Andi, 1999.
[2] A.  Nugroho,  Rekaya  Perangkat  Lunak
Menggunakan  UML  dan  Java,  Yogyakarta: Andi, 2009. [3] Muhammad  Rheza  Syafruddin,  et  al., Analisis dan Perancangan Sistem Informasi  Showroom  Mobil  (SISMOB) Dengan  Pendekatan  Berorientasi  Objek (Studi  Kasus:  UD.  Tomaru  Oto),  Jakarta: Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2018. [4] Peranan  dan  Perencanaan  Teknologi Informasi dalam Perusahaan. (n.d.). Neliti. Retrieved June 20, 2022, from https://www.neliti.com/id/publications/ 290731/peranan-dan-perencanaan- teknologi-informasi-dalam-perusahaan [5] Panduan  Dasar  Belajar  UML  (Unified Modeling  Language).  (2022,  April  10). Badoy  Studio.  Retrieved  June  20,  2022, from https://badoystudio.com/uml/ [6] Class  Diagram:  Arti,  Keunggulan,  dan Fungsinya  dalam  UML.  (2021,  December 15). Glints. Retrieved June 20, 2022, from https://glints.com/id/lowongan/class- diagram-adalah/ [7] Activity  Diagram:  Pengertian,  Fungsi, Contoh  serta  Cara  Membuatnya.  (n.d.). Jojonomic.  Retrieved  June  20,  2022,  from https://www.jojonomic.com/blog/activit y-diagram/ [8] Apa  itu  ERD?  Pengertian, Fungsi, Simbol, dan  Tools.  (2020,  February  10).  Jagoan Hosting.  Retrieved  June  20,  2022,  from https://www.jagoanhosting.com/blog/er d-apa-sih-itu/
[9] Setiawan,  R.  (2021,  August  21).  Apa  Itu Sequence  Diagram  dan  Contohnya. Dicoding.  Retrieved  June  20,  2022,  from https://www.dicoding.com/blog/apa-itu- sequence-diagram/