Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika Vol. 4 No. 2, Desember, 2020, Hal. 30-39 DOI: 10.29408/edumatic.v4i2.2412
Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web
Muhammad Fatih Fahmi Fadhlurrahman 1 , Dwi Ade Handayani Capah 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Mercu Buana email: fatihfahmifadh@gmail.com 1 , dwi.ade@mercubuana.ac.id 2

## (Received: 18 Juli 2020/ Accepted: 1 September 2020 / Published Online: 20 Desember 2020)

## Abstrak
Di Indonesia terdapat salah satu olahraga yang terkenal yaitu Futsal. Oleh karena itu banyak terdapat usaha  seperti  tempat  penyewaan  lapangan  futsal.  Penyewaan  lapangan  futsal  pada  dasarnya  masih bersifat  manual,  yaitu  pelanggan  datang  ke  lokasi  futsal  dan  melakukan  transaksi  sewa  lapangan. Penyewaan  lapangan  futsal  yang  manual  ini  memiliki  masalah  yaitu  calon  pelanggan  tidak  dapat secara langsung mengetahui jadwal kosong yang tersedia,  hal itu menyebabkan  ketika mereka sudah di lokasi namun tidak ada jadwal yang diinginkan maka mereka hanya membuang waktu saja. Tujuan dari  penelitian  ini  adalah  untuk  mencari  solusi  agar  dapat  memecahkan  masalah  pada  metode penyewaan  lapangan  futsal  yang  masih  manual.  Dengan  dibuatnya  sebuah  aplikasi  penyewaan lapangan futsal berbasis web yang diharapkan mampu mengatasi masalah tersebut. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode pengembangan waterfall sehingga proses pembuatan aplikasi ini terdata secara urut dan rapih. Penelitian  ini menghasilkan sebuah  aplikasi penyewaan lapangan futsal  berbasis  web yang  sudah  diuji  kelayakan  nya  menggunakan  metode  black  box  testing.  Aplikasi  ini  menyediakan fitur  sewa  lapangan  bagi  para  calon  pelanggan,  serta  memudahkan  dalam  pengolahan  data  sewa lapangan dan data laporan keuangan bagi pemilik lapangan.
Kata kunci: Futsal, Jadwal, PHP, Sistem Informasi, Web.

## Abstract
In  Indonesia,  there  is  one  well-known  sport,  namely  Futsal.  Therefore,  there  are  many  businesses such as futsal court rental places. Basically, the futsal field rental is still manual, that is, customers come to the futsal location and make field rental transactions. This manual futsal court rental has  a problem,  namely  that  prospective  customers  cannot  immediately  find  out  the  available  empty schedule, this causes when they are already at the location but there is no desired schedule they are just  wasting time. The purpose of this research is to find a  solution in order to solve the problem in the  manual  futsal  court  rental  method.  With  the  creation  of  a  web-based  futsal  court  rental application that is expected to be able to solve this problem. This application was created using the waterfall development method so that the process of making this application is recorded in order and neat.  This  study  produces  a  web-based  futsal  court  rental  application  that  has  been  tested  for  its feasibility  using  the  black  box  testing  method.  This  application  provides  a  field  rental  feature  for potential customers, as well as facilitates the processing of field rental data and financial report data for field owners.
Keywords: Futsal, Information System, PHP, Schedule, Web.

## PENDAHULUAN
Futsal merupakan salah satu olahraga yang terkenal di Indonesia. Menurut (Ginanjar et al.,  2017)  Futsal  atau  yang  dalam  bahasa  Spanyol  adalah  futbol  sala,  artinya  sepak  bola ruangan.  Olahraga  futsal  identik  dengan  permainan  team  vs  team  dimana  setiap  team  yang bertanding  harus  mempunyai  5  orang  dimana  yang  terdiri  dari  1  orang  kiper  dan  4  orang pemain. Salah satu dampak terkenal nya olahraga futsal di Indonesia adalah terdapat banyak sekali  usaha  seperti  Penyewaan  Lapangan  Futsal.  Menurut  (Merdekawati  et  al.,  2019)
penyewaan  lapangan  futsal  adalah  sebuah  usaha  penyewaan  yang  menyediakan  pelayanan jasa  penyewaan  lapangan  futsal.  Saat  ini  perkembangan  tempat  penyewaan  lapangan  futsal sudah  semakin  berkembang  dengan  cepat,  hal  tersebut  dapat  dilihat  sudah  semakin banyaknya tempat penyewaan lapangan futsal di berbagai daerah.
Salah  satu  contoh  nya  ialah  pada  tempat  dilakukan  nya  penelitian  ini,  yaitu  Ansha Futsal  yang  merupakan  salah  satu  tempat  penyewaan  lapangan  futsal  di  daerah  Bekasi. Penelitian  ini  dilakukan  karena  Ansha  Futsal  masih  menggunakan  metode  manual  dalam proses  pengajuan  sewa  lapangan,  serta  pendataan  laporan  penyewaan  yang  masih menggunakan  pencatatan  buku.  Penelitian  ini  sangat  penting  dilakukan,  karena  untuk mengetahui  dampak  yang  terjadi  kepada  calon  pelanggan  dengan  metode  penyewaan lapangan  yang  masih  manual  ini.  Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan  pada  Ansha Futsal,  metode  penyewaan  yang  masih  manual  ini  memberikan  dampak  masalah  kepada calon pelanggan, yaitu ketika mereka sudah sampai di lokasi dan ternyata jam bermain yang diinginkan tidak ada, mereka akan merasa kecewa dan hanya membuang-buang  waktu saja. Itu  menyebabkan  akan  adanya  penurunan  minat  bermain  pada  ansha  futsal  yang  akan berdampak  juga  kepada  berkurangnya  pendapatan  pemilik  lapangan.  Oleh  karena  itu  akan dibuatlah sebuah Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web, yang tujuannya adalah untuk mengatasi masalah para calon pelanggan ketika proses penyewaan lapangan. Aplikasi yang  akan  dibuat  ini  mencakup  3  aktor  yaitu  Admin,  Pelanggan,  dan  Pemilik  lapangan. Proses pengajuan akan dilakukan oleh pelanggan, kemudian akan memasuki proses approval oleh admin, dari sisi pemilik lapangan bisa melakukan cetak laporan.
Pada  zaman modern seperti  saat  ini,  suatu  aplikasi  akan  sangat  membantu  seperti  hal nya dalam pengajuan sewa lapangan. Aplikasi sangat berhubungan dengan Sistem Informasi, menurut  (Sanawiah  &  Hartiningsih,  2020)  Sistem  informasi  adalah  cara  terorganisir  untuk mengumpulkan,  memasukan,  memproses  data  dan  menyimpannya,  mengelola,  mengontrol dan  melaporkannya  sehingga  dapat  mendukung  perusahaan  atau  organisasi  untuk  mencapai tujuan.  Sedangkan  menurut  (Anggoro  &  Hidayat,  2020)  Sistem  informasi  merupakan  salah satu  hasil  pengembangan  teknologi  informasi  yang  banyak  dimanfaatkan  oleh  organisasi untuk  menjalankan  kegiatan  operasionalnya.  Aplikasi  pemesanan  lapangan  futsal  berbasis web  ini  akan menyediakan  fitur  sewa lapangan  dan  sewa  alat  perlengkapan  futsal.  Aplikasi ini dibuat dengan basis Web. Menurut  (Josi, 2017) Web atau Website adalah kumpulan dari halaman-halaman  situs,  yang  terangkum  dalam  sebuah  domain  atau  subdomain,  yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di dalam internet. Sedangkan menurut (Destiningrum  &  Adrian,  2017)  web  adalah  Sebuah  software  yang  berfungsi  untuk menampilkan  dokumen  -  dokumen  pada  suatu  web  yang  membuat  pengguna  dapat mengakses internet melalui software yang terkoneksi dengan internet. Bahasa pemrograman yang digunakan ialah PHP, menurut (Maulana, 2014) PHP adalah bahasa pemrograman yang kodenya dijalankan disisi server, PHP juga merupakan bahasa pemrograman interpreter yaitu proses  penterjemahan  baris  kode  sumber  menjadi  kode  mesin  yang  dimengerti  komputer secara  langsung  pada  saat  baris  kode  dijalankan.  Database  server  yang  digunakan  ialah menggunakan  MySQL,  menurut  (Yuliansyah,  2014)  MySQL  adalah  sebuah  database manajemen system (DBMS)  popular  yang  memiliki  fungsi  sebagai  relational  database manajemen system (RDBMS).  Selain  itu  MySQL  software  merupakan  suatu  aplikasi  yang sifatnya open source serta server basis data MySQL memiliki kinerja sangat cepat, reliable , dan  mudah  untuk  digunakan  serta  bekerja  dengan  arsitektur client  server atau embedded systems .
Sejumlah  penelitian  sebelumnya  telah  mengembangkan  aplikasi  atau  sistem  informasi berbasis  web  yang  ada  pada  masing-masing  organisasi,  diantaranya  adalah  hasil  penelitian

## Muhammad Fatih Fahmi Fadhlurrahman, Dwi Ade Handayani Capah
oleh (Swastika & Khasanah, 2017) yang dilakukan pada tempat futsal corner daerah Bekasi, penelitian  itu  memfokuskan  kepada  suatu  hasil  sistem  informasi  reservasi  lapangan  futsal yang  bertujuan  untuk  memudahkan  pihak  lapangan  futsal  dalam  pendataan  pengajuan  sewa oleh  pelanggan.  Sementara  itu,  hasil  penelitian  dari  (Rahma,  2015)  menjelaskan  bahwa mereka  telah  menerapkan  sebuah  aplikasi  penyewaan  lapangan  futsal  untuk  membantu petugas  dan  penyewa  dalam  melakukan  penyewaan  lapangan  futsal.  Berdasarkan  hal  itu, pada  penelitian  kali  ini  akan  dibuat  juga  suatu  aplikasi  penyewaan  lapangan  futsal  berbasis web yang bertujuan untuk mengatasi masalah yang terjadi pada ansha futsal ini. Yaitu suatu aplikasi dengan fitur utama pengajuan sewa dan adanya tambahan fitur yaitu pengajuan sewa alat  futsal  seperti  sepatu  dan  kostum.  Selain  fitur  pengajuan  sewa  lapangan  futsal  dan  alat futsal, aplikasi ini juga menyediakan fitur laporan yang akan sangat membantu bagi pemilik lapangan futsal dari segi manajemen laporan keuangan, laporan sewa lapangan, serta laporan sewa  peralatan.  Dalam  pengertian  yang  sederhana,  laporan  keuangan  adalah  laporan  yang menunjukkan kondisi keuangan perusahaan pada saat ini atau dalam periode tertentu, laporan keuangan menggambarkan pos-pos keuangan perusahaan yang diperoleh dalam suatu periode (Rahmayuni, 2017).
Penelitian  ini  dilakukan  bertujuan  untuk  mengatasi  masalah  yang  terjadi  pada  latar belakang  penelitian  ini,  yaitu  merancang  dan  menghasilkan  sebuah  aplikasi  penyewaan lapangan  futsal  yang  lebih  efisien  dalam  melakukan  proses  pengajuan  sewa,  serta memudahkan dalam pengelolaan data laporan penyewaan bagi pemilik lapangan futsal.

## METODE
Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  terbagi  menjadi  dua,  yaitu  metode penelitian  dan  metode  pengembangan.  Metode  penelitian  difokuskan  kepada  Teknik pengumpulan  data  dan  informasi  untuk  kebutuhan  penelitian,  sedangkan  metode pengembangan dilakukan kearah langkah pembuatan aplikasi nya. Teknik Pengumpulan data dan  informasi  disini  meliputi  2  cara,  yaitu  Observasi  dan  Kuesioner.  Observasi  dilakukan ketika  para  pelanggan  melakukan  penyewaan  lapangan.  Point  penting  dalam  observasi  ini adalah  melihat  bagaimana  sistem  penyewaan  yang  sudah  ada  pada  lapangan  futsal  tersebut. Sedangkan tahap kuesioner ini dilakukan menggunakan Google Form yang ditujukan kepada calon  pelanggan  serta  masyarakat  umum  lainnya  yang  pernah  melakukan  Olahraga  futsal. Dari  hasil  kuesioner  tersebut  hampir  91%  mengetahui  bahwa  metode  penyewaan  lapangan futsal  tersebut  masih  manual,  dan  semua  nya  setuju  jika  ada  nya  Aplikasi  Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web.
Tahapan  metode  pengembangan  pada  aplikasi  ini  menggunakan  metode Waterfall. Menurut  (Muharto  &  Ambarita,  2016)  Metode  waterfall  ini  memiliki  ciri  pendekatan  yang sistematis  dan  urut mulai  dari level  kebutuhan  sistem  lalu menuju  ke  tahap analisis,  desain, coding,  testing/verification,  dan  maintenance.  Tahapan  awal  dalam  waterfall  ialah  analisis, Menurut  (Jaya  &  Sahlinal,  2017)  pada  tahapan  ini  dilakukan  identifikasi  masalah,  studi literatur,  menentukan  spesifikasi  kebutuhan  perangkat  lunak.  Pada  tempat  penelitian  ini dilakukan,  ditemukan  suatu  masalah  yaitu  beberapa  pelanggan  yang  ingin  melakukan penyewaan lapangan tetapi tidak bisa dilakukan karena jadwal tersebut sudah terlebih dahulu disewa orang lain. Sehingga menyebabkan mereka harus mengganti jadwal yang ingin disewa atau  bahkan  berpindah  ke  tempat  futsal  lainnya.  Berdasarkan  masalah  tersebut  dapat  di analisis  bahwa  dengan  dibuatnya  suatu  Aplikasi  penyewaan  lapangan  futsal  berbasis  web maka akan mempermudah penyewaan lapangan para pelanggan dimana saja dan kapan saja.
Pada  tahapan  desain  aplikasi  ini  menggunakan  software  Balsamiq  Mockups  3  untuk membuat  tampilan user  interface nya.  Balsamiq  mockups  3  merupakan  software  yang
digunakan  untuk  pembuatan  tampilan  antarmuka  pengguna  atau  user  interface  sebuah aplikasi.  Software  ini  merupakan  salah  satu  aplikasi  yang  banyak  digunakan  oleh  para perancang  aplikasi  (Munawar  et  al.,  2019).  Dalam  tahapan  ini,  dilakukan  desain  tampilan yang  diharapkan  mudah  untuk  digunakan  pada  semua  kalangan  umur.  Setelah  dilakukan desain, selanjutnya adalah masuk ke tahapan pengkodean / Coding . Tahapan pengkodean ini merupakan  tahapan  yang  berkaitan  dengan  tahapan  desain,  tahapan  ini  menggunakan software Sublime Text sebagai script editor.
Selanjutnya  dilakukan  tahapan  pengujian  / testing .  Dalam  tahap  pengujian  ini  dilihat apakah sistem dapat bekerja dengan  baik, dan semua fungsinya bisa digunakan dengan baik dan  lancar.  Tahapan  terakhir  ialah  Tahapan  Maintenance,  tahapan  ini  mengacu  pada perbaikan  atau  melakukan  update  dari  sebuah  sistem  aplikasi,  serta  pengembangan  fitur  – fitur  terbaru  pada  sistem  tersebut.  Menurut  (Rambing  et  al.,  2018)  maintenance  adalah tindakan menjaga sesuatu dalam kondisi operasi yang baik. Tahapan ini juga bisa dilakukan jika ada saran atau kritik dari pengguna aplikasi tersebut.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil
Berdasarkan  penjelasan  mengenai  tujuan penelitian ini adalah  untuk  mengatasi  proses pengajuan sewa lapangan futsal  yang masih manual. Oleh karena itu solusi  yang  dihasilkan dari penelitian ini adalah dibuatnya sebuah aplikasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dengan fitur utama yaitu pemesanan lapangan futsal. Pada gambar  1 dibawah ini merupakan tampilan  Homepage  atau  Halaman  Utama.  Didalam  nya  terdapat  gambar-gambar  deskripsi lapangan, dan juga info detail tentang alur cara daftar, cara booking, serta cara pembayaran.

## Gambar 1. Tampilan Halaman Utama
Pada  gambar  2  merupakan  halaman  form  register.  Pelanggan  melakukan  isi  data registrasi  agar  mendapatkan  akun  dan  bisa  login  kedalam  aplikasi.  Setelah  pelanggan melakukan  register,  maka  bisa  dilakukan  login  dengan  mengakses  menu  login.  Tampilan form login bisa dilihat pada gambar 3.
Gambar 2. Tampilan Form Register
Gambar 3. Tampilan Form Login
Dapat  dilihat  pada  gambar  4  dibawah  ini  merupakan  halaman  request  booking lapangan.  Pelanggan  memilih  jam  bermain,  jika  ingin  melakukan  sewa  sepatu  atau  kostum maka  pilih  menu  sewa  peralatan.  Dapat  dilihat  bahwa  Jam  bermain  berwarna  biru menandakan  sudah  di  Booking,  Jam  bermain  berwarna  hijau  menandakan  sedang  ada permainan  pada  jam  tersebut,  Jam  bermain  berwarna  putih  menandakan  jadwal  masih kosong, dan Jam bermain berwarna merah menandakan jadwal sudah terlewat dan tidak bisa di booking.

## Gambar 4. Tampilan Request Booking Lapangan
Pada  gambar  5  merupakan  halaman  untuk  upload  bukti  pembayaran  yang  dilakukan oleh  Pelanggan.  Proses  upload  bukti  pembayaran  ini  diberikan  waktu  10  menit  sejak  jam pemesanan,  jika  dalam  waktu  10  menit  tidak  dilakukan  upload  bukti  pembayaran  maka pemesanan lapangan akan otomatis batal.
Gambar 5. Tampilan Upload Bukti Pembayaran

## Gambar 6. Tampilan Detail Booking
Gambar  6  menunjukkan  bahwa  tampilan  detail  booking  yang  sudah  di  approve  oleh Admin.  Di  dalamnya  terdapat  detail  tanggal  booking,  durasi  jam  bermain,  keterangan  yang meliputi  nama  lapangan,  total  nominal  sewa,  detail  peralatan  futsal  yang  disewa,  serta tampilan  gambar  bukti  pembayaran.  Pada  gambar  7  merupakan  ruangan  chat  yang  dapat digunakan  oleh  pelanggan  dan  admin.  Pada  menu  chat  ini  dapat  digunakan  oleh  pelanggan seperti mengajukan pertanyaan seputar jadwal atau data booking kepada admin.
Gambar 7. Tampilan Room Chat

## Gambar 8. Use Case Diagram
Pada  Gambar  8  merupakan  use case  diagram  dari  Aplikasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal Berbasis Web ini. Pada use case ini pelanggan melakukan pengajuan sewa lapangan pada jam yang  diinginkan.  Lalu  akan  dilakukan  proses  Approve  oleh  admin.  Sementara  itu,  Dapat dilihat  pada  gambar  9  merupakan  hasil  Class  Diagram  dari  Aplikasi  pemesanan  sewa lapangan  berbasis  web  ini,  didalam  database  aplikasi  ini  terdapat  10  tabel  yang  saling berelasi.  Sebagai  contoh  pada  tabel  trans_booking,  didalamnya  terdapat  data  yang  meliputi data  booking  lapangan  dan  peralata,  harga  sewa,  harga  denda,  data  pembatalan,  serta lampiran bukti pembayaran.

## Gambar 9. Class Diagram

## Pengujian Aplikasi
Tahap pengujian pada aplikasi ini menggunakan metode pengujian black box testing. Pada tahap pengujian ini difokuskan pada tampilan menu antar muka seperti Menu Register, Menu Login, Menu Request Sewa Lapangan, Menu Chat, serta Menu Laporan.

## Tabel 1. Hasil Pengujian Aplikasi
Komponen Sistem Butir Uji Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Halaman Register Mengakses menu register Menampilkan halaman register Berhasil Halaman Login Mengakses menu Login Menampilkan halaman Login Berhasil Menu Request Sewa Lapangan Mengakses halaman request sewa lapangan Menampilkan halaman request sewa lapangan Berhasil Button pemilihan tanggal booking Menampilkan tanggal booking Berhasil Button Booking Now Menampilkan jadwal bermain sesuai tanggal yang dipilih Berhasil Pilih jam bermain Menampilkan nominal sewa lapangan Berhasil Mengakses menu sewa peralatan Menampilkan halaman sewa peralatan jersey dan sepatu Berhasil Memilih jenis peralatan (jersey atau sepatu) Menampilkan list daftar yang disewa beserta kondisi alat tersebut Berhasil Button submit Data booking diajukan ke pihak admin Berhasil Menu Chat Mengakses menu history chat Menampilkan menu history chat Berhasil Menu Laporan Sewa Lapangan Mengakses menu laporan sewa lapangan Menampilkan menu pencarian periode tanggal laporan dan pemilihan jenis laporan Berhasil Isi periode tanggal Tanggal terisi Berhasil Pilih jenis laporan Laporan terpilih Berhasil Klik Button Cari Menampilkan laporan sesuai jenis laporan yang dipilih Berhasil Klik Button Print Menampilkan pop-up untuk print dokumen Berhasil

## Pembahasan Hasil Produk
Pada  penelitian  kali  ini  menghasilkan  suatu  aplikasi  penyewaan  lapangan  futsal berbasis  web  yang  lebih  efisien  dalam  proses  pengajuan  sewa  lapangan.  Seperti  yang terlampir pada gambar 1 sampai gambar 7 yang merupakan hasil tampilan menu antar muka pada aplikasi ini. Pada gambar 1 merupakan tampilan menu utama atau homepage ketika para actor  (admin,  pelanggan,  pemilik)  mengakses  aplikasi  tersebut.  Pada  gambar  4  merupakan tampilan  ketika  pelanggan  ingin  melakukan  pemilihan  jam  bermain.  Setelah  melakukan pengajuan  sewa,  pelanggan  bisa  melakukan  upload  bukti  pembayaran  seperti  pada  tampilan gambar 5. Aplikasi ini dibuat menggunakan versi web dikarenakan web lebih mudah diakses,
dan  tidak  perlu  dilakukan  suatu  proses  install.  Dapat  dilihat  pada  gambar  8  merupakan  use case diagram yang memiliki 3 aktor yaitu pelanggan, admin, dan pemilik. Dan pada gambar 9 merupakan  class  diagram  aplikasi  penyewaan  lapangan  futsal  berbasis  web  ini.  Aplikasi ini telah  melewati  tahap  pengujian,  yaitu  menggunakan  metode black  box  testing yang  bisa dilihat pada tabel 1.

## Deskripsi Use Case Diagram
Pada  gambar  8  dapat  dilihat  bahwa  use  case  diagram  tersebut  memiliki  3  aktor  yaitu Pelanggan,  Admin,  dan  Pemilik.  Pada  aktor  pelanggan  memiliki  salah  satu  use  case  utama yaitu  “Pemesanan  sewa  lapangan  dan  sepatu/kostum”.  Pada  use  case  tersebut,  aktor  admin mempunyai  peran  dalam  mengelola  data  lapangan,  data  kostum,  data  sepatu,  dan  data user/pelanggan.  Aktor  admin  dan  pemilik  bisa  melakukan  cetak  laporan  yang  meliputi laporan rekap keuangan, laporan data sewa alat futsal, dan juga laporan denda.

## Deskripsi Class Diagram
Dapat  dilihat  pada  gambar  9,  terdapat  10  tabel  yang  saling  berelasi.  Pada  tabel sec_passwd  didalam  nya  menyimpan  Data  user/pelanggan.  Terdapat  juga  tabel  data  master seperti  tabel  mst_jam  yang  mempunyai  data  master  jam  bermain,  tabel  tools_kit  yang mempunyai  data  master  tools/peralatan  futsal,  serta  tabel  mst_lapangan  yang  didalamnya terdapat  data  master  lapangan.  Pada  tabel  chat_message  terdapat  rekap  data  chat  antara pelanggan dan admin, meliputi id chat, aktor chat, isi chat, serta waktu pada saat dilakukan nya chat tersebut.

## Hasil Pengujian
Pada  tabel  1  dapat  dilihat  bahwa  telah  disajikan  data  hasil  pengujian  aplikasi menggunakan  metode  black  box  testing.  Metode  ini  dilakukan  dengan  cara  mencoba menggunakan fungsi pada program dengan memasukan beberapa inputan ke dalam program kemudian memverifikasi  hasil  dari  proses  tersebut  apakah  sudah  menghasilkan  output  yang diinginkan  dengan  fungsi  yang  sudah  ditentukan.  Berdasarkan  tabel  tersebut  dapat  dilihat bahwa semua hasil uji coba program berhasil dilakukan, uji coba aplikasi ini difokuskan pada akses  terhadap  menu  antar  muka  seperti  menu  register,  menu  login,  menu  request  sewa lapangan,  menu  chat,  dan  menu  laporan  sewa  lapangan.  Pada  menu  request  sewa  lapangan bisa dilihat bahwa telah dilakukan uji ketika pelanggan memilih jam bermain serta memilih peralatan futsal. Untuk pengujian menu laporan sewa dilakukan pada tahap pemilihan periode tanggal lalu memilih jenis laporan nya, serta melakukan cetak laporan.  Hasil penelitian yang dilakukan  oleh  (Swastika  &  Khasanah,  2017)  pada  Futsal  Corner  di  Kota  Bekasi menghasilkan sebah reservasi lapangan futsal yang mencakup ruang lingkup dari sisi admin saja,  yaitu  membantu  mempermudah  ketika  admin  melakukan  pendataan  pengajuan  sewa oleh  pelanggan.  Sedangkan  hasil  penelitian  oleh  (Rahma,  2015)  ialah  sebuah  aplikasi pengajuan  sewa  lapangan  berbasis  web  dengan  tambahan  fitur sms  gateway yang  dapat memberikan info tentang status pengajuan sewa para calon pelanggan. Perbedaan yang terjadi antara  penelitian  terdahulu  dan  penelitian  yang  sekarang  adalah  untuk  penelitian  yang sekarang  terdapat  fitur menu  pengajuan  sewa  alat  futsal  seperti  sepatu  dan  kostum,  fitur ini yang tidak ada pada penelitian sebelumnya.

## SIMPULAN
Aplikasi sewa lapangan berbasis web ini dapat membantu para calon pelanggan yang ingin melakukan  sewa  lapangan  futsal,  karena  aplikasi  ini  dapat  diakses  setiap  saat  sehingga menambah efisiensi waktu ketika ingin melakukan pemesanan.  Tersedia juga fitur sewa alat futsal  seperti  Kostum  dan  Sepatu,  sehingga  membantu  para  calon  pelanggan  ketika  ingin bermain  tetapi  tidak  memiliki  kostum  atau  sepatu.  Dengan  adanya  aplikasi  penyewaan lapangan  ini  maka  akan  meningkatkan  daya  tarik  pelanggan  untuk  bermain  futsal  disini, karena  metode  penyewaan  yang  sangat  mudah  dan  praktis.  Itu  juga  akan  berdampak  pada
bertambahnya  angka  pendapatan  dari  hasil  sewa.  Selain  itu,  pemilik  lapangan  futsal  akan dimudahkan  dengan  adanya  fitur  laporan  seperti  rekap  keuangan,  laporan  denda,  laporan sewa lapangan dan alat futsal.

## REFERENSI
Anggoro,  D.,  &  Hidayat,  A.  (2020).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Perpustakaan Sekolah Berbasis Web Guna Meningkatkan Efektivitas Layanan Pustakawan. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika , 4 (1), 151–160.
Destiningrum,  M.,  &  Adrian,  Q.  J.  (2017).  Sistem  Informasi  Penjadwalan  Dokter Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Rumah Sakit Yukum Medical Centre). Jurnal Teknoinfo , 11 (2), 30–37.
Ginanjar,  G.  A.,  Budiman,  E.,  &  Pohny.  (2017).  Sistem  Informasi  Olahraga  Futsal  Kutai Kartanegara  Berbasis  Web. Prosiding  SAKTI  (Seminar  Ilmu  Komputer  Dan  Teknologi Informasi) , 2 (1), 353–358.
Jaya, T. S., & Sahlinal, D. (2017). Perancangan Kantor Digital Berbasis Framework dengan Metode  Waterfall  pada  Politeknik  Negeri  Lampung. Jurnal  Pengembangan  IT  (JPIT) , 2 (2), 14–17.
Josi,  A.  (2017).  Penerapan  Metode  Prototyping  Dalam  Membangun  Website  Desa  (Studi Kasus Desa Sugihan Kecamatan Rambang). Jurnal Teknologi Informasi Mura , 9 (1), 50– 57.
Maulana,  M.  S.  (2014).  Perancangan  Dan  Pengembangan  Aplikasi  Web  Penjualan  (Studi Kasus : CV. Herson Mitra Solusindo). Jurnal Khatulistiwa Informatika , 2 (2), 175–183.
Merdekawati,  A.,  Rahayu,  L.  K.,  &  Yulianti,  W.  (2019).  Sistem  Informasi  Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web Pada Futsal Station Bekasi. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan , 16 (1), 21–32. Muharto, & Ambarita, A. (2016). Metode Penelitian Sistem Informasi: Mengatasi Kesulitan Mahasiswa dalam Menyusun Proposal Penelitian (1st ed.). Deepublish. Munawar,  Z.,  Fudsyi,  M.  I.,  &  Musadad,  D.  Z.  (2019).  Perancangan  Interface  Aplikasi Pencatatan  Persediaan  Barang  Di  Kios  Buku  Palasari  Bandung  Dengan  Metode  User Centered Design Menggunakan Balsamiq Mockups. Jurnal Informatika , 6 (2), 10–20.
Rahma,  A.  N.  (2015).  Aplikasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal  Berbasis  WEB  dan  SMS Gateway. Jurnal E-Proceeding of Applied Science , 1 (1), 663–668.
Rahmayuni,  S.  (2017).  Peranan  Laporan  Keuangan  dalam  Menunjang  Peningkatan Pendapatan Pada UKM. Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan (JSHP) , 1 (1), 93–99. Rambing,  Y.  F.,  Wikarsa,  L.,  &  Sanger,  J.  B.  (2018).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Reminder Maintenance Aset Berbasis Web. Jurnal Lasallian , 13 (1), 55–63.
Sanawiah,  S.,  &  Hartiningsih,  W.  B.  (2020). Sistem  Informasi  Verifikasi  Dan  Validasi Penempatan Jabatan Pelaksana Pada Pemerintah Provinsi Dki Jakarta . 11 (1), 50–56. Swastika,  R.  H.,  &  Khasanah,  F.  N.  (2017).  Sistem  Informasi  Reservasi  Lapangan  Futsal Pada  Futsal  Corner  Menggunakan  Metode  Waterfall. Jurnal  Mahasiswa  Bina  Insani , 1 (2), 251–266.
Yuliansyah,  H.  (2014).  Perancangan  Replikasi  Basis  Data  Mysql  Dengan  Mekanisme Pengamanan Menggunakan SSL Encryption. Jurnal Informatika , 8 (1), 826–836.