## PENERAPAN END-TO-END ENCRYPTION DENGAN METODE SUPER ENCRYPTION UNTUK KERAHASIAAN CITRA DIGITAL PADA APLIKASI INSTANT MESSAGING
Feri Fahrianto, Arini, Addinul Kitanggi
Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta feri.fahrianto@uinjkt.ac.id, arini@uinjkt.ac.id, addinul@mhs.uinjkt.ac.id

## ABSTRAK
Instant Messaging merupakan media komunikasi pengiriman pesan yang marak digunakan untuk saat ini sebagai pengganti telepon dan SMS. Salah satu fitur pada layanan instant messaging yang populer adalah  fitur  pengiriman  citra  digital.  Ada  potensi  ancaman  keamanan  pada instant  messaging berbentuk  pencurian  data  citra  digital  yang  dikirim  melalui  jaringan  layanan instant  messaging dan juga  pencurian  data  pada database yang  tersimpan  pada server pihak  ketiga.  Solusiyang  dapat dilakukan untuk hal ini adalah dengan menggunakan end-to-end encryption (Andre 2009). End-to-end encryption (E2EE) adalah suatu mekanisme komunikasi dimana orang yang bisa membaca pesannya hanyalah  orang  yang  sedang  berkomunikasi  tersebut.  Algoritma  enkripsi  yang  digunakan  dalam implementasi  E2EE  bisa  bervariasi.  Dalam  penelitian  ini  algoritma  enkripsi  yangdigunakan  adalah super encryption dengan menggabungkan playfair  cipher dengan Vigenere cipher yangcukup  efektif untuk  digunakan  pada mobile  phones (Setyaningsih  et  al.  2012).  Untuk  itu,  penulis  merancang  dan membangung  aplikasi instant  messaging yang  dapat  berjalan  pada platform  mobile Android  yang dapat  mengenkripsi  dan  mengirim  citra  digital  yang  berguna  untuk  meningkatkan  keamanan  pada layanan instant messaging .
Kata  Kunci:instant  messaging,  end-to-end  encryption,  super  encryption,  multiple  encryption, vigenere cipher, playfair cipher, extreme programming

## ABSTRACT
Instant  Messaging  is  the  communication  media  messaging  rapidly  adopted  for  the  moment  as  a substitute for phone and SMS. One of the features of the popular instant messaging service is a feature of digital image delivery. There are potential security threats in the form of instant messaging theft of digital image data that is sent over the network instant messaging services as well as theft of data on a database stored on third party servers. Solutions that can be done to accomplish this is by using end-to- end encryption (Andre 2009). End-to-end encryption (E2EE) is a communications mechanism where people can read the message only the people who are communicating. The encryption algorithm used in  the  implementation  of  E2EE  can  vary.  In  this  study,  the  encryption  algorithm  used  is  super encryption by combining the Playfair cipher and Vigenere cipher that is effective enough to be used on mobile  phones  (Setyaningsih  et  al.  2012).  Therefore,  the  author  designed  and  to  bring  instant messaging applications that can run on the Android mobile platform that can encrypt and send a digital image that is useful to enhance the security of instant messaging services.
Keywords : instant messaging, end-to-end encryption, super encryption, multiple encryption, vigenere cipher, Playfair cipher, extreme programming

## I.PENDAHULUAN
Instant Messaging (IM) merupakan media komunikasi  pengiriman  pesan  yang  marak digunakan  untuk  saat  ini  sebagai  pengganti telepon  dan  SMS.  Sudah  menjadi  hal  yang lazim untuk layanan IM saat ini memiliki fitur untuk  mengirim  foto  atau  citra  digital  antar sesama  pengguna.  Global  Web  Index,  pada tahun 2014, menyatakan bahwa 68% pengguna perangkat mobile lebih memilih mobile instant messaging daripada  SMS  dengan  alasan kemudahan  dalam  berbagi  foto.  Sumber  yang sama  juga  menyebutkan  bahwa  hampir  dari dua  pertiga  pengguna  menyatakan  fitur pengiriman foto, video dan pesan suara masuk ke  dalam  tiga  fitur  teratas  yang  dianggap penting.  Dua  fitur  teratas  setelahnya  adalah fitur  terkait  dengan  privasi  pengguna,  yaitu fitur  yang  membuat  percakapan  yang  mereka hapus benar-benar terhapus dan tidak tersimpan  di  tempat  lain  yang  mereka  tidak ketahui  dan  fitur  yang  membuat  percakapan mereka  hanya  tersimpan  di  perangkat  mobile mereka  dan  tidak  tersimpan  dalam server pihak  ketiga.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa sebagian  pengguna mobile  instant  messaging peduli  terhadap  kerahasiaan  informasi  yang mereka  pertukarkan  melalui  layanan instant messaging .
Bentuk  ancaman  keamanan  pada instant messaging terkait dengan hal-hal yang penulis sampaikan  pada  paragraf  sebelumnya  adalah pencurian  data  citra  digital  yang  dikirim melalui  layanan instant  messaging .  Andre (2009)  menyatakan  bahwa  pencurian  dapat dilakukan  dibeberapa  titik  diantaranya  adalah pencurian  data  yang  tersimpan  pada server penyedia  layanan instant  messaging dan pencurian data saat dalam jaringan ( eavesdropping/snooping ).  Salah  satu  cara untuk  menghindari  hal  ini  adalah  dengan melakukan  enkripsi  pada  data  sebelum pengiriman.  TLS/SSL  merupakan  teknologi yang  umum  digunakan  untuk  enkripsi  kanal komunikasi  antara client dan server .  Namun itu  belum  cukup  karena  data  yang  tersimpan pada server tetap  dalam  keadaan  tidak terenkripsi. Artinya administrator server dapat mengetahui semua data yang dikirim pengguna yang  ada  pada server tersebut.  Solusi  yang dapat  dilakukan  adalah  dengan  menggunakan end-to-end encryption (Andre et al. 2009).

## II.DASAR TEORI
2.1. Keamanan Data dan Informasi Forouzan (2008) membagi tujuan keamanan  menjadi  tiga  yang  dalam  bukunya disebut dengan security goals yaitu kerahasiaan
( confidentiality ), integritas ( integrity ),  dan  ketersediaan  ( availability ).
Stallings (2011) juga menjelaskan tentang tiga tujuan  keamanan  data  dan  informasi  serta layanan komputasi yaitu:
1. Confidentiality :mempertahankan pembatasan wewenang akses dan
keterbukaan  suatu  informasi,  termasuk sarana untuk melindungi privasi pribadi dan informasi
kepemilikan. Hilangnya confidentiality adalah  terungkapnya  suatu informasi tanpa izin.
2. Integrity :  menjaga  suatu  informasi  dari modifikasi dengan cara yang tidak dibenarkan  atau  pengrusakan.  Hilangnya integrity adalah  modifikasi  yang  tidak  sah atau perusakan terhadap suatu informasi.
3. Availability :  memastikan  suatu  informasi dapat  diakses  dan  digunakan  pada  saat dibutuhkan.  Hilangnya availability adalah adanya gangguan pada akses atau penggunaan  suatu  informasi  atau  sistem informasi.

## 2.2. Ancaman Keamanan
Forouzan (2008) membagi macam- macam security  attack berdasarkan  kaitannya dengan security  goals seperti  pada  gambar  di bawah ini:
Gambar 1. Hubungan serangan dengan tujuan keamanan
Snooping adalah  mengakses  tanpa  izin atau  melakukan  penyadapan  pada  suatu  data. Contohnya,  jika  sebuah file yang  berisi informasi  rahasia  dikirim  melalui  internet, kemudian  seseorang  menyadap  file  tersebut tanpa  izin  dan  memanfaatkan  informasinya untuk kepentingannya sendiri. Untuk menghindari hal ini, data dapat dibuat menjadi data  yang  tidak  mudah  dimengerti  bagi penyadap dengan menggunakan teknik enkripsi.
2.3. Instant Messaging Cambridge Advanced Learner's Dictionary ( Instant messaging , n.d.a)
menyebutkan  definisi instant  messaging (IM) adalah  jenis  layanan  yang  tersedia  di  internet yang  berfungsi  untuk  sarana  pertukaran  pesan teks  dengan  orang  lain  yang  menggunakan layanan  yang  sama  dalam  waktu  yang  sama.
Dictionary.com Unabridged ( Instant messaging ,  n.d.b)  menyebutkan  bahwa instant messaging adalah suatu sistem untuk pertukaran  pesan  elektronik  (yang  diketik) secara  instan  melalui  internet  atau  jaringan selular, menggunakan sebuah aplikasi perangkat  lunak  bersama  ( shared  software application )  pada  komputer  personal  atau perangkat mobile .
Ada  banyak  protokol  yang  dapat digunakan  untuk  layanan instant  messaging , salah  satunya  yang  populer  adalah  XMPP. Extensible  Messaging  and  Presence  Protocol (XMPP)  adalah  suatu  teknologi  terbuka  yang ditujukan  untuk  komunikasi  waktu  nyata ( realtime ), menggunakan XML sebagai format data yang digunakan untuk pertukaran informasi  (Andre  et  al.  2009).  XMPP  diawali dengan  munculnya  Jabber  pada  tahun  1999. Jabber  merupakan  protokol  komunikasi  pada jaringan  komputer  yang  sangat  populer  untuk layanan instant  messaging .  Kemudian  Jabber diformalkan  oleh  IETF  ( Internet  Engineering Task Force ) pada tahun 2004 menjadi XMPP.

## 2.4. Enkripsi
Beberapa  istilah  yang  perlu  diketahui dalam hal enkrispsi adalah enkripsi ( encryption ),  atau  dalam  tulisan  lain  disebut juga  dengan encipherment ,  adalah  proses pembuatan ciphertext dari plaintext .  Proses kebalikannya  disebut  dekripsi  ( decryption ).
Algoritma  yang  menjalankan  proses  enkripsi dan  dekripsi  disebut cipher . Plaintext adalah suatu  pesan  yang  akan  dienkripsi. Ciphertext
adalah  pesan  yang  menyembunyikan plaintext di  dalamnya. Key (kunci)  adalah  sesuatu  yang dibutuhkan  oleh cipher untuk  mengubah plaintext menjadi ciphertext .
2.5. Vigenere Cipher
Vigenere  Cipher merupakan  algoritma kriptografi  klasik  yang  termasuk  ke  dalam jenis polyalphabetic  cipher . Polyalphabetic cipher adalah  jenis  algoritma  enkripsi  klasik yang  tidak  melakukan  enkripsi  per  satuan karakter  tetapi  lebih  dari  satu  karakter. Berbeda  dengan monoalphabetic  cipher yang melakukan enkripsi per satuan karakter.
Key pada vigenere  cipher merupakan pengulangan dari key awal dengan panjang m, dimana 1 ≤ m ≤ 26. Maka dapat digambarkan sebagai berikut jika (k1, k2, ..., km) adalah key awal. Plaintext “Teks  ini  rahasia”  dienkripsi menggunakan key “PASCAL”. Key tersebut dalam angka menjadi (15, 0, 18, 2, 0, 11). P = (T, E, K, S, I, N, I, R, A, H, A, S, I, A) menjadi (19,  4,  10,  18,  8,  13,  8,  17,  0,  7,  0,  18,  8,  0). Maka akan didapatkan C = (8, 4, 2, 20, 8, 24, 23,  17,  18,  9,  0,  3,  23,  0)  yang  dalam  huruf menjadi IECUIYXRSJADXA.

## 2.6. Playfair Cipher
Forouzan (2008) juga menjelaskan tentang playfair  cipher yang  penulis  sadur tanpa mengubah makna sebagai berikut. Secret key yang  digunakan  pada  algoritma  ini  terdiri dari  25  huruf  alfabet  yang  disusun  dalam matriks  5x5  dengan  anggapan  huruf  I  dan  J dianggap sama.
Gambar 2. Contoh kunci untuk playfair cipher jika hanya menggunakan A-Z
Sebelum  dilakukan  proses  enkripsi,  jika dua huruf yang berpasangan adalah huruf yang sama,  sebuah  huruf  ( bogus  letter )  disisipkan untuk memisahkan dua huruf tersebut. Setelah menyisipkan bogus  letters ,  jika  jumlah karakter pada plaintext ganjil, maka tambahkan  satu bogus  letter di  bagian  akhir agar jumlah karakter menjadi genap. Cipher ini
menggunakan  tiga  aturan  untuk  enkripsi sebagai berikut:
Jika  sepasang  huruf  berada  pada  baris yang  sama  pada secret  key ,  maka  huruf terenkripsi  yang  sesuai  untuk  setiap  huruf adalah huruf setelahnya ke arah kanan di baris yang  sama  (dengan  kembali  memutar  ke  awal jika  huruf plaintext merupakan  huruf  terakhir di dalam baris tersebut).
Jika  sepasang  huruf  berada  pada  kolom yang  sama  pada secret  key ,  maka  huruf terenkripsi  yang  sesuai  untuk  setiap  huruf adalah  huruf  di  bawahnya  pada  kolom  yang sama  (dengan  kembali  memutar  ke  awal  jika huruf plaintext merupakan  huruf  terakhir  di dalam kolom tersebut).
Jika  sepasang  huruf  tidak  berada  dalam baris  dan  kolom  yang  sama  pada secret  key , maka  huruf  terenkripsi  yang  sesuai  untuk setiap huruf adalah huruf pada baris yang sama namun  pada  kolom  huruf  dimana  huruf satunya lagi berada
2.6. Super Encryption Super  encryption ,  menurut  Ritter  (2007), biasanya  sebutan  untuk  proses  enkripsi  yang terluar  pada multiple  encryption .  Ritter (2007) menjelaskan multiple encryption adalah melakukan enkripsi pada suatu pesan lebih dari satu  kali.  Normalnya,  melibatkan key yang berbeda  yang  tidak  saling  terkait  untuk masing-masing  proses  enkripsi  dan  bisa  juga menggunakan cipher yang  berbeda  pula. Tujuan  dari  dilakukannya multiple  encryption adalah untuk mengurangi kemungkinan diketahuinya  informasi  dalam  suatu  informasi terenkripsi  jika cipher utamanya  telah  ada orang lain yang berhasil mengetahui kelemahannya.
3. End-to-end Encryption
Rouse  (2015a)  menyatakan end-to-end encryption (E2EE)  adalah suatu  metode  untuk mengamankan  komunikasi  (antara  dua  orang) dengan mencegah pihak-ketiga dari mengakses data  ketika  data  tersebut  di- transfer dari  titik satu  ke  titik  lainnya.  Menurut  Andre  (2009) end-to-end  encryption adalah  mekanisme enkripsi yang metode enkripsinya dinegosiasikan  hanya  oleh  kedua  belah  pihak yang  akan  bertukar  pesan  sehingga  tidak  ada pihak lain yang dapat membaca pesan tersebut. Greenberg (2014) juga memberikan penjelasan untuk  definisi  E2EE  yaitu  suatu  sistem
komunikasi dimana orang yang bisa membaca pesannya hanyalah orang yang sedang berkomunikasi  tersebut.  Tanpa  ada  orang  lain yang  dapat  mengakses  kunci  kriptografi  yang dibutuhkan  untuk  mendekripsi  percakapan tersebut-begitu  juga  dengan  penyedia  layanan komunikasinya  tidak  dapat  mengakses  kunci kriptografi yang digunakan.

## 4. Citra Digital
Menurut  Hermawati  (2013),  citra  atau gambar  dapat  didefinisikan  sebagai  sebuah fungsi  dua  dimensi,  f(x,y),  di  mana  x  dan  y adalah  koordinat  bidang  datar,  dan  harga fungsi  f  di  setiap  pasangan  koordinat  (x,y) disebut  intensitas  atau  level  keabuan  ( grey level )  dari  gambar  di  titik  itu.  Jika  x,y  dan  f semuanya  berhingga  ( finite ),  dan  nilainya diskrit,  maka  gambarnya  disebut  citra  digital. Beberapa  jenis  citra  digital  yang  umum digunakan  (Sutoyo  et  al.  2009),  yaitu  citra berwarna, citra grayscale , dan citra monochrome .

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses pengiriman citra digital ( file pada umumnya)  pada  layanan instant  messaging tidak  menggunakan  proses  enkripsi.  Alur proses  pengirimannya  dapat  dilihat  pada gambar berikut.
Gambar 3. Alur pengiriman citra pada layanan IM
Alur  proses  pengiriman  citra  pada aplikasi mobile  instant  messaging yang menggunakan  E2EE  dalam  pengiriman  citra
digital  yang  diusulkan  dapat  dilihat  pada gambar berikut.
Gambar 4. Alur pengiriman citra dengan enkripsi
Teknik  enkripsi  yang  digunakan  adalah multiple  encryption yang  diusulkan  oleh Setyaningsih et al. (2012) yaitu penggabungan vigenere  cipher dengan playfair  cipher yang terbukti  cukup  memadai  untuk  perangkat mobile .  Alur  proses  enkripsi  citra  sebelum dikirim seperti pada gambar di bawah ini. Alur proses  dekripsi  merupakan  kebalikan  dari proses enkripsi tersebut.
Gambar 5. Alur proses enkripsi
Sebelum  memulai  proses  enkripsi,  kunci yang  akan  digunakan  telah  ditentukan.  Proses enkripsi  dimulai  dengan  mengurai  nilai  warna dari setiap pixel ke dalam tiga komponen yaitu R  ( red ),  G  ( green ),  dan  B  ( blue ).  Nilai-nilai tersebut  berupa  bilangan  bulat  positif  antara  0 hingga  255.  Setelah  itu  dilakukan  enkripsi dengan vigenere  cipher pada  masing-masing nilai  komponen  warna  tersebut.  Kemudian dilanjutkan  dengan  proses  enkripsi  dengan
playfair cipher . Proses terakhir adalah penggabungan  kembali  tiga  komponen  warna tersebut  membentuk pixel gambar  menjadi gambar yang terenkripsi.
Gambar 6.Proses enkripsi
Kunci  yang  dibutuhkan  dalam  proses multiple  encryption ini  adalah  kunci  untuk playfair  cipher yang  berupa  matriks  dua dimensi.  Kunci  ini  harus  sudah  ditentukan sebelum proses enkripsi dan dekripsi dilakukan.  Sedangkan  kunci  yang  digunakan pada vigenere  cipher akan  dibuat  dari  matriks kunci playfair  cipher dengan  menggunakan teknik keystream generator (Abhirama 2008). Matriks  yang  digunakan  oleh playfair cipher untuk  citra  digital  adalah  matriks 16x16.  Elemen-elemen  matriks  ini  adalah bilangan  bulat  dari  0  hingga  255  yang merupakan  bilangan  representasi  warna  dari setiap komponen warna RGB.
Kunci  yang  digunakan  pada vigenere cipher dibuat  berdasarkan  matriks  kunci playfair  cipher yang  telah  dibuat  sebelumnya. Dengan  mengambil  n  elemen  dari  matriks kunci  (K)  dimulai  dari  elemen  pertama (elemen  pada  posisi  0,0)  dengan  n  =  K[0,0]. Umumnya vigenere cipher , jika plaintext lebih panjang  daripada  kunci,  maka  elemen-elemen kunci akan diulang hingga panjang kunci sama dengan  panjang plaintext .  Abhirama  (2008) mengusulkan keystream  vigenere  cipher yang tidak  lagi  menggunakan  kunci  yang  diulang untuk plaintext yang panjang. Misal, ki adalah karakter  kunci  ke-i,  dengan  i  >  m,  m  adalah panjang  kunci  awal.  Karakter  kunci  ke  i didapatkan  dengan  perhitungan:  ki  =  (ki-1  + ki-m) mod 256.
Setelah  melewati  tahapan planning, design ,  dan coding ,  beberapa  pengujian
dilakukan  pada  tahapan  terakhir  yaitu  tahap testing .  Semua unit  test dapat  dilewati  dengan baik,  begitu  juga  dengan functional  test dan visual  test .  Hasil visual  test citra  asli  ( plain image )  dengan  citra  yang  telah  dienkripsi ( cipher image ) dapat dilihat pada tabel berikut. Citra no. A – D berdimensi 256x256 dan no. E – G berdimensi 640x480
Tabel 1. Pengujian Citra
# Plain Image
Cipher Image A B
C D E F
G H
Dari  file  citra  asli,  citra  hasil  enkripsi dan  citra  hasil  dekripsi  didapatkan  data  waktu proses  enkripsi/dekripsi  yang  dapat  dilihat pada  gambar  di  bawah  ini.  Data  waktu  proses yang ada pada tabel tersebut merupakan waktu proses  enkripsi  dan  dekripsi  citra  pada perangkat Motorola Moto E.
Gambar 6.Waktu proses enkripsi dan dekripsi
Selisih waktu proses dekripsi dan enkripsi citra  dapat  dilihat  pada  grafik  pada  gambar  di atas.  Secara  umum,  selisih  waktu  proses enkripsi  dan  dekripsi  citra  tidak  terlalu  besar. Namun  terdapat  perbedaan  waktu  yang  besar pada  rata-rata  citra  berdimensi  256x256 terhadap  rata-rata  citra  berdimensi  640x480. Pada citra berdimensi 256x256, rata-rata waktu proses  enkripsi  adalah  1,3  detik,  sedangkan pada  citra  berdimensi  640x480  adalah  5,2 detik.  Rata-rata  keseluruhan  waktu  proses enkripsi adalah 3,27 detik dan 4,06 detik untuk rata-rata waktu proses dekripsi. Bisa disimpulkan  bahwa  waktu  proses  enkripsi relatif sama dengan waktu proses dekripsi dan semakin besar dimensi citra akan
membutuhkan  waktu  proses  enkripsi/dekripsi yang lebih lama.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah dilakukan,  maka  dapat  disimpulkan  beberapa hal, yaitu:
Hasil visual  test menunjukkan  bahwa dari  proses  enkripsi  dihasilkan cipher  image yang  secara  visual  tidak  lagi  sama  dengan plain  image maka  bisa  dikatakan plain  image telah  tersamarkan.  Hasil visual  test juga menunjukkan  bahwa  dari  semua plain  image yang berbeda menghasilkan cipher image yang memiliki pola yang serupa sehingga hubungan plain  image dengan cipher  image sulit diketahui secara visual.
Waktu  proses  enkripsi  relatif  sama dengan  waktu  proses  dekripsi  dan  semakin besar  dimensi  citra  akan  membutuhkan  waktu proses enkripsi/dekripsi yang lebih lama.Aplikasi  yang  dibangun  telah  diuji dengan unit test dan functional test yang telah dibuat  dengan  hasil  yang  menyatakan  semua test dapat dilewati dengan baik.
Dengan end-to-end  encryption ,  proses enkripsi  dan  dekripsi  dilakukan  pada  masing- masing device yang  digunakan  oleh  entitas yang  berkomunikasi,  sehingga  walaupun  data cipher  image yang  dikirim  dapat  diketahui pihak lain (misal: administrator server sebagai penyedia  layanan),  pihak  lain  tersebut  akan sulit untuk mengetahui data plain image .
Aplikasi  ini  merupakan  aplikasi  XMPP client yang dapat digunakan untuk
berkomunikasi  dengan  XMPP client lainnya melalui server (sebagai  penyedia  layanan) manapun  asalkan  menggunakan  protokol XMPPHuruf  besar  hanya  ditempatkan  pada awal  kalimat,  kecuali  judul  naskah,  judul  bab dan  subbab  serta  symbol.  Untuk  cuplikan  dari jurnal  yang  berbahasa  inggris,  dapat  tetap ditulis  dalam  bahasa  inggris,  dan  ditulis dengan style italic .
Saran  dapat  menjadi  bahan  pertimbangan dalam  membangun  sistem  yang  lebih  baik  di masa  yang  akan  datang  diantaranya  adalah menerapkan mekanisme pembuatan dan pertukaran  kunci  yang  dapat  memudahkan pengguna,  meningkatkan  kecepatan  proses enkripsi  dan  dekripsi,  memberikan  beberapa opsi  algoritma  enkripsi  ( cipher )  yang  dapat digunakan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Abhirama,  Dwitiyo  2008,  'Keystream Vigener  Cipher:  Modifikasi  Vigenere Cipher  dengan  Pendekatan  Keystream Generator', Program Studi Informatika ITB, Bandung.
[2] Andre,  Peter  Saint,  Smith,  Kevin,  & Troncon,  Remco  2009,  XMPP:  The
Definitive Guide, 1st edn, O'reilly,
Sebastopol. [3] Avison,  David,  &  Fitzgerald,  Guy  2006, Information
Systems Development:
Methodologies,  Techniques  &  Tools,  4th edn, McGraw-Hill, New York.
[4] Electronic Frontier Foundation (EFF) 2014, Secure  Messaging  Scorecard:  Which  apps and  tools  actually  keep  your  messages safe?, dilihat pada 4 Maret 2015, <https://www.eff.org/secure-messaging- scorecard>
[5] Forouzan,  Behrouz  A  2008,  Cryptography and  Network  Security,  Int.  Edn,  McGraw-
Hill, New York. [6] Global Web Index 2014, Mobile Messaging:  Functionality  and  Security  are Key  Priorities,  GWI  Trends  Q3  2014, dilihat pada 15 April 2015, <https://cdn2.hubspot.net/hub/304927/file- 1308893274-
pdf/Reports/GWI_Mobile_Messaging_Q3_ 2014.pdf? t=1419007293428>
[7] Greenberg,  Andy  2014,  Hacker  Lexicon: What is End-to-end Encryption?, dilihat 13
September 2015, <http://www.wired.com/2014/11/hackerlexi con-end-to-end-encryption/>
[8] Hermawati,  Fajar  Astuti  2013,  Pengolahan Citra  Digital,  Ed.  1,  Penerbit  Andi,
Yogyakarta.
[9] Instant  messaging.  (n.d.a).  Cambridge
Advanced Learner's Dictionary and Thesaurus,  Cambridge  University  Press, dilihat 16 September 2015, <http://dictionary.cambridge.org/dictionary/ english/instantmessaging>