E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 02 No. 02 (Oktober 2022) Hal. 257-272
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu
Muhammad Djafar Wittiri Maligana 1 , Irma Rochmawati 2
1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung
2 Desain Grafis, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 djafar.51918044@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 irma@email.unikom.ac.id
Abstrak: Pahlawan  adalah  sebutan  bagi  siapa  saja  yang  telah  berjasa  bagi  bangsanya. Melalui  sosok  pahlawan,  simbol  tentang  perjuangan,  membela  kebenaran,  dan pengorbanan,  senantiasa  dipelihara  dan  diwariskan  dari  generasi  ke  generasi.  Pahlawan juga  merupakan  salah  satu  tokoh  penting  yang  harus  diketahui  oleh  seluruh  masyarakat yang  berada  disekitarnya,  tidak  hanya  mengenang  dalam  hati  dan  berterima  kasih, melainkan juga dengan meneladani sikap dan perbuatan para pahlawan. Namun, pahlawan yang  memiliki  banyak  nilai  yang  bisa  diteladani  makin  terlupakan  oleh  generasi  muda. Pengenalan sejak dini sangat dibutuhkan agar anak-anak dapat mengenal dan mengetahui pahlawan kemerdekaan nasional agar menjadi generasi yang lebih baik khususnya remaja yang  ada  di  Indonesia.  Tujuan  dari  perancangan  yaitu  untuk  mengenalkan  sejarah  dan tokoh pahlawan kemerdekaan nasional yang berasal dari Kepulauan Maluku yaitu Martha Khristina Tiahahu. Media yang digunakan sebagai solusi dari permasalahan yaitu dengan menggunakan komunikasi informasi berbentuk interaktif, terlihat menyenangkan, diminati oleh  masyarakat  terutama  remaja,  serta  dapat  diakses  dengan  mudah  agar  informasi mengenai permasalahan ini dapat tersebar luar ke masyarakat umum, terutama para pelajar. Animasi adalah film yang merupakan hasil karya tangan berupa gambar yang bergerak.
Kata kunci: Pahlawan Nasional, Martha Khristina Tiahahu, remaja, animasi.
Abstract: Hero  is  a  term  for  anyone  who  is  extraordinarily  meritorious  to  his  nation. Through  the  figure  of  a  hero,  a  symbol  of  struggle,  defending  the  truth,  and  sacrifice, always maintained and passed down from generation to generation. The hero is also one of  the  important  figures  that  must  be  known  by  all  the  people  around  him,  not  only remembering in his heart and thanking him, but also by imitating the attitudes and actions of the heroes. However, heroes who have many values that can be imitated are increasingly being forgotten by the younger generation. Early recognition is needed so that children can recognize and know the heroes of national independence in order to become a better generation, especially teenagers in Indonesia. The purpose of the design is to introduce the history and national independence hero figures from the Maluku Islands, namely Martha Khristina  Tiahahu.  The  media  used  as  a  solution to  the  problem  is  by  using  interactive information communication, looks fun, and interesting, also is in demand by the public, especially teenagers, and can be accessed easily so that information about this problem can be spread out to the general public, especially students. Animation is a film that is the result of hand work in the form of moving images.
Keywords: National Hero, Martha Khristina Tiahahu, teenager, animation.

## PENDAHULUAN
Dokumen Rakyat Negera Republik Indonesia telah menikmati kemerdekaan yang mereka dapatkan dari tahun 1945 hingga sekarang, yang jika diperhitungkan berarti sudah 76 tahun rakyat  Indonesia bisa merasakan kepuasaan merdeka hingga saat ini. Namun kemerdekaan yang didapatkan sekarang ini adalah sebuah kebebasan batin  atas  jasa  para  pahlawan  di  Indonesia  yang  tidak  mengeluh  serta  tetap memperjuangkan  kemerdekaan  bangsa  Indonesia.  Kata  pahlawan  ini  merupakan sebuah gelar yang agung dan mulia dan kata pahlawan ini hanya diberikan kepada seseorang  yang  secara  ikhlas  memberikan  jasa  serta  mempertaruhkan  nyawanya bagi bangsanya sendiri.
Pahlawan adalah sosok individual dari tokoh penting yang seharusnya diketahui oleh  seluruh  masyarakat  yang  berada  disekitarnya, tidak  hanya  untuk  dikenang dalam hati dan cuman berucap terima kasih, sebaliknya masyarakat juga seharusnya dapat menepak jejak sikap dari mereka serta meniru perilaku para pahlawan dalam hal membela negaranya sendiri (Julinar & Triana, 1995). Pahlawan juga berdasar dari bahasa Jawa Kuno yang dulunya kerap dicatat di berbagai kitab-kitab klasik yang  ada  seperti  pada  kitab  Bharata  Yudda,  kitab  Nagarakertagama,  dan  kitab Ramayana.  Istilah  kata  “pahlawan”  berdasar  dari  kata  “ phala ”  yang  bermakna sebagai  buah  ataupun  hasil  upah.  Singkatnya,  kata  pahlawan  merupakan  sebutan kepada seseorang yang telah mencapai suatu keberhasilan atau buah hasil usahanya (Setianto, 2019).
Negara Indonesia memiliki banyak pahlawan nasional yang dahulu telah berjuang melawan  para  penjajah  yang  sempat  menjarah  negera  Indonesia,  kemudian  telah mati-matian meraih kemerdekaan negara hingga memajukan bangsa Indonesia dari masa-masa  yang  sangat  sulit  pada  waktu  itu.  Berkat  dari  para  perjuangan  sang pahlawan  yang  begitu  heroik,  maka  para  pahlawan  tersebut  dijadikan  dengan sebutan “Pahlawan Nasional” gelar ini pun telah mempunyai landasan hukum untuk pemberian gelar pahlawan yang juga telah diatur dalam Undang-undang, Nomor 20 tahun 2009 mengenai gelar untuk tanda kehormatan di dalam peraturan pemerintah Nomor 35 tahun 2010.
Pahlawan Nasional dapat diartikan sebagai seseorang yang telah berjuang melawan para penjajahan, membela bangsa ataupun juga semasa hidupnya telah melakukan tindakan kepahlawanan baik itu dalam hal menghasilkan prestasi yang luar biasa dengan  karya  yang  sangat  besar  bagi  perkembangan  pembangunan  juga  bagi kemerdekaan serta kemajuan bangsanya.
Beberapa dari para pahlawan tersebut ada yang diabadikan dalam bentuk ilustrasi mereka  pada  uang  kertas  Indonesia.  Selain  itu  pengabadian  melalui  ilustrasi beberapa  para  pahlawan  pada  uang  kertas  Indonesia  ini  bertujuan  untuk menghormati  jasa  mereka  dan  juga  secara  tidak  langsung  memperkenalkan  para pahlawan  nasional  Indonesia  tersebut  kepada  masyarakat.  Melainkan,  masih banyak dari masyarakat yang belum mengetahui dan memahami sejarah perjuangan tokoh masing-masing pahlawan yang jelas terpampang nyata wujud gambarnya di mata uang kertas Indonesia, hal ini dikarenanakan informasi yang sangat terbatas
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu
dalam  uang  kertas  yaitu  hanya  berupa  gambar  wajah  dan  nama  saja  yang  di tampilkan.
Di  sebuah  Desa  Abubu  tepatnya  desa  ini  berada  di  Pulau  Nusa  Laut  terdapat seorang gadis remaja bernama Martha Khristina Tiahahu atau dapat disapa dengan panggilan Martha yang telah lahir sekitaran pada tahun 1800. Ayah Martha adalah seorang Kapitan di Desa Abubu yang bernama Paulus Tiahahu, atau dapat disapa dengan sebutan Kapitan Paulus.
Martha  Khristina  Tiahahu  tercatat  sebagai  seorang  pejuang  wanita  yang  telah merasakan  melawan  penjajah  Belanda  pada  saat  berusia  17  tahun.  Martha  juga adalah sosok pahlawan kemerdekaan yang istimewa dan unik karena Martha adalah seorang gadis remaja berusia sangat muda yang secara langsung turun ikut berjuang dalam medan pertempuran melawan tentara penjajah kolonial Belanda pada waktu Perang Pattimura 1817 dengn sang Ayah Kapitan Paulus Tiahahu. Di kawasan para pejuang  Maluku,  rakyat  Maluku  hingga  sampai  di  lingkungan  para  penjajah, Martha ini dikenal sebagai sosok gadis remaja yang mempunyai keberanian besar karena  memiliki  konsisten  terhadap  harapan  dan  juga  cita-citanya  dalam perjuangan untuk membela tanah airnya.
Martha  Khristina  Tiahahu  masih  belum  banyak  diketahui  oleh  masyarakat Indonesia terutama  anak-anak muda baik  remaja maupun kanak-kanak, beberapa penyebabnya  adalah  kurangnya  minat  masyarakat  dalam  mencari  tahu  atau mengingat tentang perjuangan para pahlawan-pahlawan kemerdekaan yang dapat dilihat  dari  kurangnya  rasa  patriotisme  masyarakat  di  masa  sekarang,  serta pengajaran  sejarah  yang  belum  akurat  dalam  mengembangkan  minat  anak-anak dalam  mempelajari  lebih  dalam  mengenai  sejarah  Negara  Indonesia.  Idealnya masyarakat  harus  bisa  lebih  menghargai  perjuangan  para  pahlawan-pahlawan kemerdekaan dan mengetahui sejarah negara Indonesia secara umum.
Maka  dari  itu  untuk  menghargai  dan  mengingat  perjuangan  Martha  Khristina Tiahahu dalam melawan penjajahan tentara kolonial, perancangan ini penting untuk dilaksanakan  agar  dapat  menjadi  sumber  pembelajaran  untuk  meningkatkan  rasa patriotisme  di  kalangan  masyarakat  baik  itu  dapat  secara  umum  maupun  secara yang khusus di kalangan anak muda.

## METODE
Pada perancangan informasi pahlawan nasional Martha Kristina Tiahahu melalui media  animasi  2  dimensi,  terdapat  dua  metode  yang  digunakan  yaitu  strategi komunikasi  dan  strategi  kreatifagar  pesannya  dapat  tersampaikan  dan  diterima dengan  baik.  Strategi  komunikasi  ini  melakukan  pendekatan  komunikasi  yang menggunakan pemilihan bahasa dan kata dengan menggunakan bahasa Indonesia agar masyarakat lebih dapat memahami pesan yang diberikan.
Strategi kreatif yang digunakan pada media animasi 2 dimensi mengacu pada objek utama yaitu Martha Khristina Tiahahu, kemudian ayah dari Martha yang bernama Kapitan  Paulus  Tiahahu  serta  peran  pendukung  lainnya  yang  kisah  perjuangan mereka akan diilustrasikan melalui konsep visual yang telah ditentukan.

## Objek Perancangan
Objek  perancangan  pada  bagian  media  animasi  2  dimensi  ini  adalah  pahawan Martha  Kristian  Tiahahu  yaitu  seorang  Pahlawan  Nasional.  Masalah  yang ditemukan dari objek perancangan ini bahwa sosok pahlawan nasional perempuan bernama  Martha  Khristina  Tiahahu  yang  berasal  dari  Maluku  ini  belum  banyak diketahui kisah perjuangannya oleh sebagian masyarakat Kota Bandung.
Gambar 1. Ilustrasi Martha Khristina Tiahahu Sumber: https://www.tribunnewswiki.com/2019/06/09/tribunnewswiki-martha-christina-tiahahu
Langkah  melalui  perancangan  media  animasi  ini  diharapkan  dapat  memberikan informasi kepada masyarakat tentang kisah perjuangan juga mempermudah akses bagi masyarakat untuk mendapatkan media informasi bertemakan sejarah terutama yang menceritakan kisah perjuangan pahlawan nasional Martha Khristina Tiahahu.

## Prosedur Pengambilan Data
Untuk  menemukan  data  yang  berkaitan  dengan  Martha  Khristina  Tiahahu,  maka perancangan ini melakukan studi referensi dari buku, jurnal maupun ensiklopedia yang  berkaitan  dengan  sejarah  pahlawan  terutama  mengenai  Martha  Khristina Tiahahu.  Perancangan  ini  juga  melakukan  observasi  lapangan  ke  museum, melakukan wawancara, dan membagikan kuesioner kepada target audience untuk mendapatkan  keperluan  data  yang  belum  didapatkan  pada  studi  referensi sebelumnya.
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu

## Khalayak Sasaran
Perancangan informasi kisah perjuangan Martha Khristina Tiahahu memiliki target khalayak  sasaran.  Khalayak  sasaran  ditetapkan  dengan  tujuan  agar  desain  dari rancangan  yang  dibuat  sesuai  dengan  khalayak  tersebut.  Maka  dari  itu  khlayak sasaran yang dipilih sesuai dengan pada permasalahan awal yang menargetkan pada pengisian kuesioner adalah remaja hingga dewasa awal yaitu berusia 15 hingga 25 tahun,  berprofesi  pelajar  maupun  mahasiswa,  berjenis  laki-laki  dan  perempuan, berstatus  ekonomi  dari  semua  kalangan  dan  berdomisili  dari  Kota  Bandung. Pemilihan  usia  khalayak  sasaran  15-25  tahun  dikarenakan  umur  rata-rata  pelajar SMA dan kuliah. Menurut Santrock (2011) bahwa masa dewasa awal adalah istilah yang  kini  digunakan  untuk  menunjuk  masa  transisi  dari  remaja  menuju  dewasa (Putri, 2018).

## Strategi Komunikasi
Startegi Komunikasi ini mengacu kepada permasalahan yang diangkat yaitu Martha Khristina Tiahahu yang masih belum banyak diketahui oleh masyarakat Indonesia terutama anak-anak muda dari kalangan remaja serta kurangnya media informasi yang  menceritakan  kisah  Martha  Khristina  Tiahahu  dan  kurangnya  minat masyarakat dalam mencari tahu atau mengingat tentang perjuangan para pahlawan- pahlawan kemerdekaan. Sehingga hal ini akan membutuhkan media informasi yang menceritakan  kisah  perjuangan  Martha,  dengan  akses  yang  mudah  dan  didesain sesuai  dengan  halayak  sasaran  sehingga  dapat  menarik  perhatian,  dan meningkatkan minat khalayak sasaran.

## Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Tujuan komunikasi dari perancangan ini adalah untuk memberikan pembelajaran yang mengedukasi, meningkatkan rasa ingin tahu dan rasa patriotisme masyarakat dalam  mencari  tahu  atau  mengingat  tentang  kisah  perjuangan  para  pahlawan- pahlawan kemerdekaan serta memberikan contoh panutan terkhususnya perjuangan perempuan  dalam  memperjuangkan  kemerdekaan  serta  perancangan  media  ini dapat  menjadi  sarana  pembelajaran  dan  hiburan  untuk  masyarakat  yang  dapat meningkatkan  rasa  nasionalisme  dan  patriotisme,  kemudian  juga  dapat meningkatkan emansipasi bagi perempuan.

## Mandatory
Pada perancangan kali ini, lembaga yang bekerja sama dan mempunyai tujuan yang sama  adalah  Kementerian  Pendidikan  dan  Budaya  (KEMENDIKBUD),  karena KEMENDIKBUD adalah sebuah dalam Pemerintah Indonesia yang menyelenggarakan urusan di bidang pendidikan anak usia dini, pendidikan dasar,
pendidikan menengah, dan pendidikan masyarakat, serta pengelolaan kebudayaan di  Indonesia.  Perancangan  ini  juga  bekerjasama  dengan  UNIKOM  karena UNIKOM  memiliki  divisi  animasi  serta  media  sosia  yang  dapat  menjangkau mahasiswa.
Gambar 2. Logo KEMENDIKBUD Sumber: https://www.kemdikbud.go.id/main/informasi-publik/logo-kemdikbudristek

## Strategi Kreatif dan Media
Deskripsikan  Dalam  perancangan  ini  dibutuhkan  strategi  kreatif  dan  media  agar penyampaian hasil perancangan lebih sesuai. Maka akan dilakukan strategi kreatif yang tepat dalam menyampaikan informasi yang mudah diterima khalayak sasaran. Strategi  kreatif  ini  merupakan  langkah  untuk  menghasilkan  sesuatu  yang  baru sesuai tujuan perancangan.

## Copywriting
Copywriting adalah  salah  satu  teknik  seni  penulisan  yang  memiliki  tujuan  untuk mendapatkan  respon  dari  pembacanya.  penggunaan copywriting dalam perancangan  ini  adalah  untuk  penggunaan  Judul,  dan  juga tags yang  ditunjukan kepada khalayak sasaran:
• Judul : “Martha; Srikandi Tanah Maluku”
• Tagar : #PejuangWanita
Penggunaan  kalimat  pada  judul  perancangan  ini  dibuat  agar  khalayak  sasaran tertarik dan ingin mencari tau lebih banyak mengenai informasi yang disampaikan. Setelah itu penggunaaan tags ini bisa sebagai suatu kalimat yang dapat menemukan rancangan  Animasi  2D  pada  media  sosial  dan  juga  sebagai  informasi  tentang sejarah perjuangan Martha Khristina Tiahahu.

## Rancangan Visual
Pada tahap perancnangan visual kali ini akan menggunakan media interaktif, yaitu sebuah  multimedia  yang  menggabungkan  teks,  grafik,  video,  animasi  dan  suara untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya (Rochmawati & Albar, 2022) dengan
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu
bergaya konsep ilustrasi flat  design . Flat Design , yaitu sebuah jenis desain  yang mempunyai sifat minimalis. Ilustrasi flat design mempunyai khas pada penggunaan warna  cerah,  gambaran  ilustrasinya  yang  geometris  atau  fleksibel,  hingga berbentuk dua dimensi (Hasanuddin & Adityawan, 2021).
Gambar 3. Referensi Ilustrasi Flat Design Sumber: www.flaticon.com
Terpilihnya  jenis flat  design ini  dikarenakan  citranya  yang  minimalis, high defination yang  mendukung  situasi  sekarang  sudah  memasuki  jaman modern kemudian flat design ini juga telah banyak digunakan sehingga remaja sudah sering bertemu  dengan  jenis  desain  tersebut  dan  membuat  mereka  akan  terasa  familiar serta mudah menangkap informasi yang disampaikan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Konsep  visual  animasi  2  dimensi  kisah  perjuangan  Martha  Khristina  Tiahahu menggunakan penggabungan komposisi, warna, ilustrasi, tipografi, ilustrasi, warna dan  audio  yang  telah  ditentukan  serta  disusun  sedemikian  rupa  sehingga menghasilkan  animasi  yang  menarik.  Konsep  animasi  menggabungkan  estetika visual dan penjabaran cerita sehingga dihasilkan animasi yang menarik sekaligus jelas pesannya baik secara visual maupun verbal.

## Format Video
Format  yang  digunakan  akan  dibuat  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  keperluan publikasi  pada  perancangan  ini.  Berikut  dibawah  ini  pembagian  yang  akan diperlukan pada perancangan Animasi 2D:
• Full Hd 1080P dengan rasio aspek 16:9.
Format video 1080p ini akan digunakan untuk media video terkhsusnya seperti Youtube, Reels Instagram, dan Facebook.
• Square video 1:1
Format  ini  digunakan  untuk  paska  produksi  pada  media  sosial  d Feeds Instagram .
• Portrait video 1080x1920
Format ini dibutuhkanan pada Instagram story .

## Tata Letak
Pada  perancangan  ini,  tata  letak  atau layout ini  juga  diperlukan  untuk  sebagai penyusun  objek  gambar  dari  awal  cerita  hingga  akhir  kisah  perjuangan  Martha Khristina Tiahahu. Tata letak ini bertujuan sebagai pembangun suasana dan juga sebagai penyampaian pesan dalam cerita agar memilki keseimbangan pada gambar yang telah dibuat. Tata letak yang berkaitan pada perancangan film yaitu Rule Of Third yang juga merupakan penyederhanaan dari konsep Golden Section (Utomo, Muttaqin & Aswin,  2020).
Gambar 4. Contoh Gambar Layout Rule Of  Third Sumber: https://i0.wp.com/www.pixel.web.id/wp-content/uploads/2020/12/rule-of-third- fotografi.jpg?w=750&ssl=1

## Tipografi
Karakter  huruf  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini,  akan  mempunyai kecocokan  dengan  tema  dan  konsep  pada  perancangan  yang  akan  disampaikan. Untuk pemilihan tipografi akan dipilih dengan memperhatikan tingkat keterbacaan dan kenyamanan dari khalayak sasaran agar pesan tersampaikan dengan baik dan nyaman.
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu
• Judul dan Sub Judul
Huruf  yang  digunakan  oleh  praktikan  dalam  sebuah  karya  desain  kali  ini menggunakan  jenis  huruf  Serif,  yaitu  huruf  Cinzel,  Laviossa,  karena  memiliki ketegasan  dan  kejelasan  untuk  dibaca  bahakan  hanya  dalam  seatu  kali  melihat. Selain  keutamaan  tersebut font ini  dipilih  dikarenakan  memiliki  karakter  yang sesuai dengan tema sejarah.
Gambar 5. J enis Font Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)
• Body Text
Montserrat adalah salah satu jenis font sans series yang juga cocok digunakan untuk body text, atau subtitle pada video. Jika dilihat font ini sangat simple, modern dan sesuai dengan gaya desain yang dibuat pada bagian tema maupun konsepnya dan menjadikan penulisan dalam penggunaan desain akan sangat nyaman dilihat, dan mudah dibaca dengan baik.
Gambar 6.  Jenis Font
Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)

## Ilustrasi
Gaya ilustrasi yang dihadirkan adalah gaya flat design dengan unsur ilustratif yang minimalis, high defination serta sederhana. Hal ini dipilih karena berdasarkan hasil wawancara,  khalayak  sasaran  cenderung  menyukai  penggambaran  visual  yang tidak  terlalu  kompleks.  Ilustrasi  vektor  dipilih  sebagai  media  warna  untuk menunjukkan karakteristik pada ilustrasi. Ilustrasi vektor dapat memberikan kesan karakter  dan  gambar  yang  bergerak  lebih  bebas  dan  ilustratif.  Teknik  digital digunakan untuk memberikan kesan yang lebih personal dan tidak kaku.
Gambar 7. Ilustrasi Sektsa dan Digital Karakter Martha Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)
Gambar 8. Ilustrasi Sektsa dan Digital Karakter Kapitan Paulus Tiahahu Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)
Gambar 9. Ilustrasi Sektsa dan Digital Properti Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu

## Warna
Pemilihan warna yang tepat dapat membuat sebuah perancagan tampak lebih hidup dan  lebih  menarik  untuk  diamati,  dan  memudahkan  untuk  diingat.  Penggunaan warna  dalam  pembuatan  perancangan  kali  ini  merupakan  aspek  yang  harus diperhatikan agar sesuai dengan lingkungan disekitarnya (Pracihara, 2016). Warna yang  dipilih  harus  berhubungan  dengan  konsep  sebelumnya.  Penggunaan  warna dipilih karena sesuai dengan konsep flat design yang simpel dan elegant .
Gambar 10. Warna Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)

## Audio
Jenis audio yang diterapkan kali ini adalah audio visual. Audio visual merupakan salah  satjenis  dari  banyak  macamnya  audio.  Menurut  Suleiman  (1985), karakteristik dari media audio visual yaitu memiliki unsur gambar serta unsur suara. Alat-alat audio visual adalah alat audible ayaitu alat yang dapat didengar kemudian alat visible yaitu yang dapat dilihat (Putra, 2014).
• Suara Latar ( Voice Over)
Voice Over adalah sebuah teknik di salah satu produksi bagian pembuatan video dalam  bentuk  animasi  2D. Voice  Over ini  dibacakan  dari  naskah  yang  ada. Kegiatan ini biasanya diterapkan dalam film, presentasi, dokumenter, teater, atau berita  yang  menjelaskan  informasi  (Wibowo,  Rante,  Subhan,  2011).  Dalam
perancangan kali ini Voice Over digunakan untuk menceritakan kisah perjuangan Martha  Khristina  Tiahahu.  Suara  latar  ini  juga  digunakan  untuk  menjelaskan ilustrasi pada video, sekaligus menceritakan kisah perjuangan dari Martha Khristina Tiahahu.
• Lagu Tema (Soundtrack)
Penggunanaan Soundtrack ini dikenal dengan sapaan sebuah lagu tema yang berarti sebuah nada dari rekaman musik yang membarengi kemudian akan diseimbangkan dengan  gambar  ataupun  ilustrasi  yang  telah  dibuat,  baik  itu  di  dalam  permainan video,  film,  acara,  dan  buku  (Phetorant,  2020).  Lagu  tema  yang  digunakan  pada perancangan ini adalah lagu berjudul “ Hena Masa Waya” yang diangkat dalam dari kisah  nyata  Cahaya  Dari  Timur  (Beta  Maluku)  dipopulerkan  oleh Hahae Community ,  namun  dalam  perancangan  ini  diambil  dalam  bentuk  lagu instrumental .  Lagu  ini  digunakan  karena  sesuai  dengan  kisah  yang  diangkat perancangan ini, yaitu menceritakan tentang tanah Maluku dan para pejuang serta rakyat dari Maluku.

## Hasil Perancangan
Dalam perancangan ini telah dipilih video animasi 2D sebagai media utama yang akan  menjadi  media  yang  menyampaikan  seluruh  informasi  mengenai  sejarah peperangan dari pahlawan Martha Khristina Tiahahu asal Maluku. Adapula media pendukung  berupa booklet ,  poster  cetak/digital, mini  banner , totebag ,  gantungan kunci, pin, t-shirt , stiker dan mug . Desain pada Animasi 2D ini menggunakan gaya flat design dengan menerapkan gerak motion graphic dan didukung dengan audio output.

## Media Utama
Video Animasi 2D ini memiliki karakteristik yang beda dari medіa lainnya yaitu medіa ini berupa vіdeo yang menampilkan gambar gerak sesuai dengan pembuatan yang  disertai  dengan  suara  yang  mengiringi  gerakan  tersebut  dari  awal  hingga akhir.  Komposisi  pada  tampilan  secara  visual  yang  seimbang  diharuskan  sebaik mungkin agar menarik bagi yang menyaksikanny. Video anіmasі 2D ini juga akan mempermudah visualisasi dan penyampaian materi dalam bentuk cerita yang ada didalamnya.  Ukuran  video  ini  menggunakan  ukuran  1080px  (1920px  x  1080px) dengan format mp4 kemudian publikasinya di tempatkan di Youtube dengan judul “Martha; Srikandi Tanah Maluku”
Desain Video Animasi 2 Dimensi Kisah Perjuangan Martha Khristina Tiahahu
Gambar 11. Mockup Screen Tampilan Animasi 2D Pada Gadged Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)

## Media Pendukung
Media  pendukung  ini  adalah  salah  satu  bagian  media  informatif  yang  bersifat sebagai  ajakan,  peringatan,  penyampaian  informasi  penting  dari  media  utama. Media  pendukung  ini  juga  akan  digunakan  sebagai  media  pembantu  untuk memberikan arahan kepada khalayak sasaran menuju ke media utama yang telah dibuat.
• Booklet
Desain pada booklet ini yang berjudul “ 10 Fakta Martha; Srikandi Tanah Maluku ” ini menampilkan berbagai ilustrasi yang terdapat pada Animasi 2D serta memuat konten  mengenai  fakta  dari  Martha  Khristina  Tiahahu.  Pada  ilustrasi  didalam booklet tetap  mengambil  gaya flat  design.  Booklet ini  akan  memudahkan penyebaran mengenai perancangan Animasi 2D ini.
Gambar 12. Mockup Booklet
Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)
• Poster Cetak/Digital
Poster ini akan digunakan sebagai media pendukung untuk memberikan informasi seputar Martha Khristina Tiahahu kepada target audience . Desain pada poster ini juga  menggunakan  gaya flat  design ,  konsep  pada  poster  ini  dibuat  lebih simple dengan judul dan karakter yang terlihat jelas yang menampilkan media attention dan  interest  yang  nantinya  berisi  ilustrasi  gambaran  Martha  Khristina  Tiahahu, ataupun gambaran bersama dengan sang Kapitan Paulus.
Gambar 13. Mockup Poster Digital/Cetak Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)
• Mini Banner
Mini  banner ini  sebagai  media  promosi  dan  publikasi  yang  berfungsi  memuat informasi  tentang  perilisan  perancangan  animasi  2D.  Konsep mini  banner lebih menerapkan penampilan karakter Martha Khristina Tiahahu yang menawan serta berani.  Desain  pada  poster  ini  juga  menggunakan  gaya flat  design. Seperti  pada tujuan  perancangan  ini  yaitu  mengenai  kisah  perjuangan  dari  Srikandi  Martha Khristina Tiahahu.
Gambar 14. Mockup Mini Banner
Sumber: Dokumentasi Pribadi (2022)

## KESIMPULAN
Dalam  perancangan  media  Animasi  2D  yang  berjudul “Martha; Srikandi Tanah Maluku” ini merupakan upaya bentuk penyelesaian dari permasalahan yang dimana tokoh  seorang  pahlawan  nasional  ini  belum  banyak  diketahui  oleh  masyarakat Indonesia  terutama  anak-anak  muda  dari  kalangan  para  remaja,  kemudian kurangnya  pula  media  informasi  yang  menceritakan  kisah  perjuangan  dari pahlawan nasional Martha Khristina Tiahahu. Maka dari itu, sebuah perancangan dari  pembuatan  Animasi  2D  yang  bertemakan  sejarah  perjuangan  pahlawan  ini akan menjadi motivasi bagi para remaja. Hal ini juga bertujuan agar perancangan Animasi 2D dapat menjadi wadah pembelajaran mengenai kisah perjuangannya dan Animasi 2D ini juga mampu menerapkan penampilan karakter yang baik serta jelas agar target  audience tertarik  untuk  dapat  mempelajari  dan  memahami  kisah perjuangan  dari  seorang  Martha  Khristina  Tiahahu.  Perancangan  pembuatan Animasi  2D  ini  menggunakan  pendekatan  elemen  utama  dari  visualnya  berupa ilustrasi yang menarik dan berfungsi sebagai penegasan serta menjadi perancangan yang konsisten dan mudah dipahami oleh target audience .

## DAFTAR PUSTAKA
Julinar,  S.  &  Triana,  W.  (1995).  Enksiklopedia  Pahlawan  Nasional  [online].  Direktorat Sejarah  dan  Nilai  Tradisional,  Direktorat  Jenderal  Kebudayaan.  Tersedia  FTP: http://pustaka.kebudayaan.kemdikbud.go.id/index.php?p=showdetail&id=3247&ke ywords=ensiklopedi+pahlawan
M.M.  Pracihara,  M.M.  (Juni  2016).  Warna  Sebagai  Look  dan  Mood  Pada  Videography Film Televisi “Pancer”, INVENSI, vol. 1, no. 1, pp. 26-36.
Phetorant, D. (Januari 2020). Peran Musik dalam Film Score, JOMSTI, vol. 3, no. 1, pp. 91–102.
Putra,  A.S.  (2014).  Keefektifan  Penggunaan  Media  Audio-Visual  Dalam  Pembelajaran Musik  Mancanegara  Di  SMPN  1  Prambanan  Sleman  [online].  Univeristas  Negeri Yogyakarta. Tersedia PDF: https://core.ac.uk/download/pdf/33514887.pdf
Putri,  A.F.  (2018).  Pentingnya  Orang  Dewasa  Awal  Menyelesaikan  Tugas Perkembangannya. SCHOULID, vol. 3, no. 2, pp. 35-40, 2018.
Rochmawati,  I.,  &  Albar,  D.  (2022).  Implementasi  User  Interface  Pada  Multimedia Interaktif  Cerita  Rakyat  Dari  Kalimantan  Barat. Visualita  Jurnal  Online  Desain Komunikasi Visual, 10 (02), 51-69. https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.6703
Said, J., Wulandari, T. (1995). Ensiklopedi Pahlawan Nasional. Jakarta: Direktorat Sejarah dan Nilai Tradisional, PT Kabelindo Murni Tbk.
Setianto, Y. (2019). Pendidikan karakter melalui keteladanan pahlawan nasional. Publikasi Pendidikan, vol. 9, no. 2, pp. 177-186.
Utomo, T.P., Muttaqin, A & Aswin, M. (2020). Penilaian Komposisi Rule Of Thirds Pada Fotografi Menggunakan Bantuan Pengolahan Citra Digital [online]. Tersedia PDF: https://media.neliti. com/media/publications/120135-ID-penilaiankomposi s i -rule- of-thirds-pada.pdf
Wibowo, H.Y., Rante, H & Subhan, A. (2011). Implementasi Teknik Sound Effect Dan Voice Over Dalam Pembuatan Video Dokumenter Perlindungan Anak Di Kawasan Dolly  [online].  Politeknik  Eletronika  Negeri  Surabaya.  Tersedia  PDF: http://repo.pens.ac.id/970/1/paper_yoni_yang_bener.pdf
_____. (2015). Pahlawan Rakyat Sedunia 2. Bandung: Yayasan Pustaka Obor Indonesia: Tim Nuansa Cendekia.