## PENGEMBANGAN GAME GAMELAN SELONDING BALI BERBASIS VIRTUAL REALITY
Putu Ari Indrawan Dewantara 1 , Gede Aditra Pradnyana 2 , I Made Agus Wirawan 3

## 1,2,3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja, Indonesia
e-mail: ariindrawan7@gmail.com, gede.aditra@undiksha.ac.id, imade.aguswirawan@undiksha.ac.id
Abstrak
Gamelan  adalah  sebuah  orkestra  yang  terdiri  dari  bermacam-macam  instrumen  yang terbuat  dari  batu,  kayu,  bambu,  besi,  perunggu,  kulit,  dawai,  dan  lain-lain  dengan menggunakan  laras  pelog  dan  slendro.  Salah  satu  cara  agar  generasi  muda  tertarik melestarikan gamelan selonding adalah dibuatkan sebuah game berbasis virtual reality, di mana penggunanya dapat berinteraksi dengan dunia virtual akan  membuat masyarakat antusias untuk mencoba memainkan gamelan selonding tersebut. Pengembangan Game Gamelan Selonding Berbasis Virtual Reality ini memiliki fitur bermain bebas dan bermain dengan lagu.Pengembangan produk dengan model ini dapat menghasilkan produk yang baik,  karena  pada  setiap  fase  yang  dilalui  dapat  melakukan  evaluasi.  Pengujian  untuk mengetahui respon masyarakat setelah menggunakan Game Gamelan Selonding Berbasis Virtual Reality dilakukan dengan metode angket dan memiliki hasil dengan persentase rata- rata sebesar 88.5% yang artinya aplikasi masuk kategori sangat baik.
Kata kunci: Game, Virtual Reality, Gamelan Selonding

## Abstract
Gamelan is an orchestra consisting of various instruments made of stone, wood, bamboo, iron, bronze, leather, strings, etc. by using pelog and slendro barrel. One way for young people to be interested in preserving the selonding gamelan is to create a virtual reality- based game, where users can interact with the virtual world to make people enthusiastic about trying to play the selonding gamelan. Selonding Gamelan Game Development Based on  Virtual  Reality  features  free  play  and  play  with  songs.  Product  development  with  this model can produce good products, because at each phase that is passed can evaluate. Testing to find out the response of the community after using the Selonding Gamelan Game Based on Virtual Reality was conducted by questionnaire method and had results with an average percentage of 88.5% which means the application is in a very good category.
Keywords : Games, Virtual Reality, Gamelan Selonding

## PENDAHULUAN
Bali  merupakan  salah  satu  pulau  di Indonesia  yang  terkenal  akan  ragam keseniannya.  Kesenian  sebagai  suatu bentuk  ekspresi,  sebagai  perwujudan  atau simbolisasi  dari  perasaan  dan  pikiran manusia, tercakup pula pandangan- pandangan  atau  nilai-nilai  yang  dianutnya [1].  Salah  satu  jenis  kesenian  Bali  yang berkembang adalah seni gamelan. Gamelan adalah  sebuah  orkestra  yang  terdiri  dari bermacam-macam  instrumen  yang  terbuat
dari batu, kayu, bambu, besi, perunggu, kulit, dawai,  dan  lain-lain  dengan  menggunakan laras  pelog  dan  slendro  [2].  Selonding merupakan gamelan Bali yang usianya lebih tua dari gamelan-gamelan yang kini populer dipakai  dalam  kesenian  maupun  dalam upacara  adat  dan  agama.  Sejalan  dengan perkembangannya, gamelan selonding  tidak hanya  dimainkan  dalam  konteks  upacara ritual,  melainkan  juga  dipakai  sebagai kepentingan  profan  (dalam  arti  sebagai bagian  dalam  aktivitas  penciptaan  musik
kreasi baru bahkan kontemporer) dan media kreativitas  dalam  membuat  komposisi. Dengan  adanya  gamelan  selonding  yang bisa  digunakan  untuk  pertunjukan,  maka para  generasi  muda  dapat  lebih  mudah mempelajari gamelan selonding dan keberadaannya  di  setiap  sanggar  di  Bali akan  sangat  penting  dalam  pelestarian budaya gamelan selonding [3].
Namun  saat  ini,  gamelan  selonding tidak pernah dilirik sedikit pun oleh generasi muda untuk memukul bilah-bilahnya. Pemukul  selonding  yang  sudah  berusia lanjut  seakan  tak  berdaya  untuk  menarik para  pemudanya  untuk  menggantikan dirinya,  karena  generasi  penerus  lebih senang hidup mengikuti gaya hidup modern atau yang tertarik lebih senang menggebrak drum  dan  memetik  dawai  gitar  yang  lagi populer  [4],  yang  dikuatkan  dengan  hasil wawancara  dengan  bapak  I  Made  Pasca Wirsutha, beliau merupakan praktisi gamelan selonding, menurut beliau kebanyakan masyarakat Bali hanya mengetahui gamelan gong kebyar daripada gamelan  selonding.  Hanya  beberapa  orang yang mengetahui gamelan selonding, karena untuk  buku  atau  pengetahuan  tentang gamelan  selonding  memang  sedikit.  Kajian mengenai gamelan selonding saat ini masih terhitung sedikit dibandingkan dengan kajian mengenai  gamelan  gambang  (yang  sama- sama merupakan gamelan tua atau wayah) ataupun  seni  karawitan  lainnya  dan menyebabkan generasi muda di Bali kurang mengenal  gamelan  selonding.  Hal  ini  juga dikuatkan  dengan  angket  pengetahuan gamelan  selonding  yang  disebar  di masyarakat, dari 42 orang responden 88,1% tidak pernah memainkan gamelan selonding.
Salah  satu  cara  agar  generasi  muda tertarik  melestarikan  gamelan  selonding adalah  dibuatkan  sebuah  game.  Menurut Felicia (2011) “dibandingkan dengan metode tradisional,  pembelajaran  menggunakan game  tidak  hanya  dapat  memberikan motivasi,  tetapi  juga  membuat  anak  belajar dengan  bermain  dan  dapat  meningkatkan keterampilan yang masih sulit dikembangkan dalam  metode  tradisional”.  Menurut  Virvou (2005)  “teknologi  game  dapat  memotivasi pembelajaran  dan  melibatkan  pemain,
sehingga proses pembelajaran lebih menyenangkan”.  Game  bukan  hanya sebagai  media  hiburan  melainkan  terdapat nilai  pendidikan  yang  bisa  disisipkan  di dalamnya. Di sisi lain bahwa bermain game merupakan  aktivitas  yang  tidak  asing  lagi bagi  sebagian  besar  kalangan  generasi muda [5].
Terdapat  beberapa  penelitian  terkait dengan  pengembangan  aplikasi  game gamelan  salah  satunya  dapat  dilihat  dari penelitian  yang  dilakukan  I  Kadek  Yostab Mariyantoni,  aplikasi  Augmented  Reality Book  pengenalan  perangkat  gamelan  Bali yang mampu melakukan pelacakan penanda sehingga  dapat  menampilkan  objek  3 dimensi  gamelan  Bali  dan  suara  narasi penjelasan serta suara yang dapat dihasilkan dari perangkat gamelan yang ditampilka [6]. Penelitian  yang  sejenis  juga  pernah dikembangkan oleh I Putu Nata Susila pada tahun  2015  yang  berjudul  Pengembangan Aplikasi  Gamelan  Selonding  Berbasis Android.  Pada  aplikasi  tersebut  pemain hanya  bisa  merasakan  dan  bermain menggunakan  jari  tangan  saja,  sehingga pemain  belum  benar-benar  merasakan bagaimana  bermain  gamelan  selonding secara  nyata  [7].  Penelitian  selanjutnya tentang  pengembangan  aplikasi  gamelan juga  dikembangkan  oleh  eka  udiyana  pada tahun  2015  dengan  mengembangkan Aplikasi  Gamelan  Angklung  Bali  Berbasis Android.  Aplikasi  ini  mampu  memainkan Gamelan  Angklung  pada  smartphone android.  Namun  aplikasi  ini  tidak  bisa membuat  pengguna  berinteraksi  langsung memainkan  gamelan  karena  tampilannya dalam 2 dimensi saja [8].
Berdasarkan beberapa penelitian terkait yang sudah dipaparkan diatas, sudah banyak mengembangkan aplikasi mengenai gamelan  bali,  namun  belum  ada  yang mengembangkan  dengan  teknologi  virtual reality.  Peneliti  terarik  mengembangkan aplikasi  Game  Selonding  berbasis  virual reality. Keunggulan virtual reality, pengguna dapat berinterksi langsung dengan objek 3D yang disimulasikan pada komputer.

## METODE
Pengembangan Game Gamelan Selonding  Bali  Berbasis  Virtual  Reality  ini menggunakan jenis penelitian Pengembangan atau
Research and Development (R&D) yakni metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu,  dan  menguji  kefektifan  produk tersebut [9]. Pengembangan ini
menggunakan model ADDIE yang terdiri dari lima  tahapan  yaitu  Analysis  (Analisis),
Design (Perancangan),
Development (Pengembangan),
Implementation
(Implementasi) dan Evaluation (Evaluasi).
Implement Analyze Evaluate Design Develop
Gambar 1. Tahap alam model ADDIE (sumber: (Tegeh & Kirna, 2009))

## HASIL DAN PEMBAHASAN
a.  Hasil Tahap Anaysis
Hasil  pada  tahap  ini  adalah  informasi secara  lengkap,  yang  nantinya  harus dipenuhi oleh aplikasi yang dikembangkan. Adapun  kebutuhan  fungsional      dan  non- fungsional aplikasi dapat dilihat pada tabel 1 dan Tabel 2.
Tabel 1. Kebutuhan Fungsional Kode Deskripsi KF-01 Aplikasi  mampu  menampilkan  main  menu  (menu utama)  sebelum  menuju  ke  permainan.  Adapun bagian  dari  main  menu,  yaitu  Mulai,  Petunjuk, Tentang Pengembang, Peraturan dan Keluar.
KF-02 Aplikasi  mampu  menampilkan  pilihan  mode  yaitu mode bermain bebas dan mode bermain dengan lagu
KF-03 Aplikasi  mampu  menampilkan  pilihan  instrumen, yaitu adalah Peanem, Petuduh, Nyongnyong Ageng,
Nyongnyong Alit, Gong, Kempur dan Kecek.
KF-04 KF-05 Aplikasi  mampu  memulai  permainan  baru  dan menampilkan  game  utama,  yaitu  memainkan Gamelan Selonding Bali berdasarkan ritme dari lagu.
Aplikasi mampu menampilkan skor saat permainan berlangsung
Kode Deskripsi KF-06 Aplikasi  mampu  menampilkan  skor  akhir  saat permainan selesai KF-07 Aplikasi mampu mengatur volume dari aplikasi KF-08 Aplikasi  mampu  menampilkan  informasi  tentang aplikasi dan identitas pengembang dengan menekan tombol Tentang Pengembang KF-09 Aplikasi  mampu  menampilkan  perintah  keluar  dari aplikasi

## b.  Hasil Tahap Design
1.  Use Case Diagram Use  case  diagram  menggambarkan fungsionalitas  yang  diharapkan  dari sebuah  sistem.  Adapun  use  case Diagram Pengembangan Game Gamelan Selonding  Bali  Berbasis  Virtual  Reality dapat dilihat pada gambar berikut.
Gambar 2. Use  case Aplikasi Gamelan

## Selonding
2.  Activity Diagram
Activity  diagram  menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang  dirancang,  bagaimana  masing- masing  alir  berawal,  decision  yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir.
Gambar 3. Use Case memulai permainan
Alur  dari  memulai  permainan  yaitu, pertama  pengguna  membuka  aplikasi, maka aplikasi akan menampilkan pilihan menu  utama.  Selanjutnya  pengguna memilih menu Mulai, maka aplikasi akan menampilkan  menu  Mode  Permainan. Kemudian  pengguna  memilih  Mode Permainan  yang  diinginkan,  setelah memilih  aplikasi  akan  menampilkan pilihan  instrumen.  Setelah  pengguna memilih instrumen yang akan dimainkan, aplikasi  akan  menampilkan  instrumen tersebut  dan  selanjutnya  pengguna  bisa bermain permainan.
Gambar 4. Activity Diagram Mode Bermain Bebas
Pertama  pengguna  memilih  menu Mulai,
kemudian
aplikasi akan menampilkan  pilihan  mode  bermain. Selanjutnya  pengguna  memilih  mode Bermain  Bebas,  dan  aplikasi  akan menampilkan pilihan instrumen. Kemudian  pengguna  memilih  instrumen dan aplikasi akan menampilkan instrumen tersebut. Selanjutnya pengguna  memainkan  instrumen  yang dipilih. Pengguna dapat bermain .
Gambar 5. Activity diagram mode bermain dengan lagu
Pertama  pengguna  memilih  menu Mulai, kemudian aplikasi akan
menampilkan  pilihan  mode  bermain. Selanjutnya  pengguna  memilih  mode Bermain Dengan Lagu, dan aplikasi mulai memutar  lagu.  Selanjutnya  pengguna memainkan  instrumen  dan  aplikasi menampilkan skor yang diperoleh pengguna.  Setelah  permainan  berakhir aplikasi  menampilkan  pilihan  mulai permainan lagi atau tidak. Jika pengguna memilih  icon  ulang,  maka  aplikasi  mulai memutar  lagu.  Jika  pengguna  memilih icon  menu  utama,  maka  pengguna memilih  tombol  kembali  dan  aplikasi menampilkan menu utama.
Gambar 6. Activity diagram petunjuk Pertama  pengguna  memilih  menu Petunjuk, kemudian aplikasi menampilkan petunjuk  permainan.  Setelah  selesai
pengguna memilih tombol kembali,
selanjutnya  aplikasi  menampilkan  Menu Utama.
c.  Hasil Tahap Development Pada  tahap  development  peneliti mengembangkan  aplikasi  dengan  aplikasi blender  untuk  pembuatan  objek  3d gamelan dan aplikasi unity untuk pembuatan game engine gamelan slonding. Hasil aplikasi gamelan selonding, yang  dapat  berjalan  pada  perangkat komputer, dibantu dengan perangkat HTC VIVE.
1. Hasil Pengembangan Objek 3D
(a) (b) Gambar  7.  (a)  Objek Asli  Instrumen    Gong,
(b) Objek 3D instrumen
Gong
Gong terdiri dari 2 tungguh, (besar dan kecil)  berdaun  8  bilah.  Berfungsi  sebagai Jegog.  Titilaras  gong  yaitu  :  Ding,  Dong, Dang, Deng, Dung, Dang, Dong, Ding.
(a)                                   (b) Gambar 8. (a) Objek Asli Instrumen Kempur, (b) Objek 3D instrumen Kempur
Kempur  terdiri  dari  2  tungguh,  (besar dan  kecil)  berdaun  8  bilah.  Berfungsi sebagai  Jublag.  Titilaras  kempur  yaitu  : Ding,  Dong,  Dang,  Deng,  Dung,  Dang, Dong,Ding.
(a)                                    (b) Gambar 9. (a) Objek Asli Instrumen Nyongnyong Ageng, (b) Objek 3D instrumen Nyongnyong Ageng
Nyongnyong  Ageng  terdiri  dari  1 tungguh,  berdaun  8  bilah.  Berfungsi sebagai  Gangsa.  Titilaras  Nyongnyong Ageng  yaitu  :  Ding,  Dong,  Dang,  Deng, Dung, Dang, Dong, Ding.
(a)                                    (b) Gambar 11. (a) Objek Asli Instrumen  Peanem Petuduh, (b) Objek 3D instrumen Peanem Petuduh
Instrumen Peanem Petuduh terdiri dari 2 tungguh, (peanem dan petuduh) berdaun 8 bilah. Berfungsi sebagai Melodi. Titilaras peanem  dan  petuduh  yaitu  :  Ding,  Dong, Dang, Deng, Dung, Dang, Dong, Ding.
(a)                       (b) Gambar 12. (a) Objek Asli Panggul NyongNyong Ageng, Alit dan Peanem Petuduh, (b) Objek 3D Panggul NyongNyong Ageng, Alit dan Peanem Petuduh
(a)                      (b)
Gambar 13. (a) Objek Asli Panggul Gong dan Kempur , (b) Objek 3D Panggul Gong dan Kempur
2. Hasil Pengembangan Aplikasi
Gambar 14. Tampilan menu aplikasi
Pada menu aplikasi, terdapat tombol mulai,  petunjuk,  tentang,    pengatauran dan  keluar.  Untuk  memulai  game, pengguna dapat memilih menu mulai.
Gambar 15. Tampilan mode game Tampilan  Gambar  15  adalah  mode game.  Setelah  pengguna  sebelumnya sudah memilih menu mulai, akan tampil mode game.
Gambar 16. Tampilan mode game bermain bebas Pada tampilan Gambar 16,
pengguna dapat memilih jenis
instrumen  yang  ingin  dimankan.  Pada mode  ini,  pengguna  bebas  meminkan intrumen,tanpa  ada  ikatan  lagu  yang harus diikuti.
Gambar 17. Tampilan mode game bermain dengan lagu
Pada mode game bermain dengan lagu, pengguna memulai game dengan mengklik gambar  instrumen  pada  aplikasi.  Dalam bermain, pengguna harus mengikuti note- note yang terdapat pada aplikasi.
Gambar 18. Tampilan bermain bebas pada aplikasi
Tampilan  Gambar  18  adalah  mode game  bermain  bebas.  Mode  bermain bebas yaitu pengguna memainkan Gamelan  Selonding  tanpa  bantuan  musik atau  tabuh.  Pengguna  akan  memilih instrumen  terlebih  dahulu  sebelum  mulai ke permainan. Pengguna akan memainkan sendiri  instrumen  yang  dipilih  dan  setelah memukul  pemain  dapat  nekep  atau menahan daun gamelan untuk menghentikan resonansi bunyi atau gema. memilih instrumen terlebih dahulu sebelum mulai  ke  permainan.  Pengguna  akan memainkan  sendiri  instrumen  yang  dipilih dan setelah memukul pemain dapat nekep atau  menahan  daun  gamelan  untuk menghentikan resonansi bunyi atau gema.
Gambar 19. Tampilan bermain dengan lagu pada aplikasi
Mode  bermain  lagu  yaitu  pengguna akan  memainkan  Gamelan  Selonding dengan  diiringi  lagu  atau  tabuh.  Mode bermain  dengan  lagu  ini    pengguna  akan diberikan  tantangan  yaitu  memukul  note- note yang berjalan.

## d.  Hasil Tahap Implementasi
Untuk  dapat  diimplementasikan,  maka perangkat  keras  baik  itu  perangkat  keras PC dan perangkat keras HTC VIVE harus memenuhi  beberapa  spesifikasi  seperti  di bawah ini.
1.  Processor : AMD Ryzen 7 1700X 8-Core 3,4GHz
2.  Sistem Operasi  : Windows 10 Pro 64- bit 3.  Memori/RAM : 16 GB 4.  VGA :  NVIDIA  GeForce GTX 1050 Ti
5.  Storage Device  : 1 TB
e.  Hasil Tahap Evaluasi
Pengujian yang pertama yaitu pengujian black  box.  Pengujian  black  box  dilakukan untuk  menguji  kebenaran  proses  dan menguji  penggunaan  aplikasi.  Uji  Blackbox pada  penelitian  ini  dilakukan  pada  5  orang responden  Berdasarkan  hasil  pengujian pada  kasus  uji  kebenaran  proses,  bahwa semua  proses  game  dijalankan  sampai dengan selesai berfungsi dengan baik.
Tahap  evaluasi  yang  peneliti  lakukan selanjutnya untuk mengevaluasi hasil tahap desain  ini  adalah  evaluasi  ahli  isi.  Evaluasi ahli  isi  ini  memfokuskan  penilaian  pada  isi materi  dari  aplikasi,  pemakaian  kata  dan bahasa,  dan  pembelajaran.  Kriteria  yang didapat  dalam  pengujian  ahli  isi  adalah sangat sesuai dengan nilai 100%.
Evaluasi  pada  tahap  perancangan  ini lebih  difokuskan  pada  evaluasi  rancangan Visual  Design,  Audio  dan    Interface. Rancangan  antarmuka  dievaluasi  oleh  ahli media.  Hasil    untuk  uji  ahli  media  berada dalam kriteria sangat sesuai, dengan artinya aplikasi  Pengembangan  Game  Gamelan Selonding masuk kategori sangat baik. Dari hasil yang didapatkan dari pengujian dapat disimpulkan bahwa game Gamelan Selonding  Bali  Berbasis  Virtusl  Reality sudah layak untuk melakukan uji responden,
Uji responden dilakukan oleh 20 orang. Analisis untuk uji respons pengguna berada dalam  kriteria  sangat  sesuai,  dengan persentase 88,5%.
Gambar 20. Responden memainkan Game Gamelan Selonding

## SIMPULAN
Pengembangan Game Gamelan Selonding Berbasis Virtual Reality dikembangkan dengan menggunakan aplikasi  Unity  3D,  Blender  dan  audacity. Unity 3D digunakan untuk membuat aplikasi berbasis Virtual Reality, Blender digunakan untuk membuat objek 3D, icon dan gambar latar  dan  Audacity  digunakan  untuk mengedit  suara  atau  nada  pada  gamelan selonding. Setelah pengembangan dilakukan  lima  pengujian  terhadap  aplikasi Pengembangan Game Gamelan Selonding Berbasis  Virtual  Reality,  blackbox, whitebox,  uji  ahli  media,  uji  ahli  isi  dan  uji responden.  Dari  hasil  uji  responden  pada Pengembangan  Game  Gamelan  Selonding Berbasis  Virtual  Reality  terhadap  20 masyarakat  didapatkan  hasil  88.5%  yang artinya aplikasi masuk kategori sangat baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  P.  Soeriadiredja,  “Fenomena  kesenian dalam studi antropologi,” pp. 0–38, 2016.
[2]  I.  W.  Aryasa  et  al.,  Pengetahuan Karawitan  Bali.  Denpasar:  Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Bali, 1985.
[3]  N.  P.  D.  P.  Ganeshwari,  A.  A.  N.  A. Kumbara, and I. N. Suarsana, “Eksistensi Gamelan Selonding di Desa
Bungaya ,” J.
Humanis,  Fak.  Ilmu  Budaya  Unud,  vol.  18, no. 2, pp. 56–63, 2017.
[4] I.  W.  E.  Suputra,  “Filosofi  Selonding Dalam Tatwa Hindu,” pp. 1–5, 2011.
[5]  B.  Pane,  X.  Najoan,  and  S.  Paturusi, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Game Edukasi  Ragam  Budaya  Indonesia,”  E- Journal, vol. 12, no. 1, 2017.
[6]  I. K. Y. Mariyantoni and P. N. Crisnapati, “Augmented  Reality  Book  Pengenalan Perangkat  Gamelan  Bali,”  J.  Nas. Pendidik. Tek. Inform., vol. 3, no. 1, pp. 21–28, 2014.
[7]  I.  P.  N.  Susila,  I.  G.  M.  Darmawiguna, and I.
M. G. Sunarya, “PENGEMBANGAN APLIKASI
GAMELAN  SELONDING  BERBASIS ANDROID,” Karmapati, vol. 4, no. 2, pp.
82–91, 2014.
[8]  I. G. E. Udiyana, I. G. M. Darmawiguna, and  I.  M.  G.  Sunarya,  “Pengembangan Aplikasi Gamelan Angklung Bali
Berbasis Android,” Karmapati, vol. 4, no.
4, pp. 1–9, 2015.
[9]  M. A. Pranata, G. S. Santyadiputra, and I.  G.  P.  Sindu,  “Game  Balinese  Fruit Shooter Berbasis Virtual Reality Sebagai Media  Pembelajaran  Di  Taman  Kanak- Kanak,” Edutech, vol. 16, no. 3, pp. 305– 324, 2017.