## DESAIN IDENTITAS VISUAL PADA UMKM RUANG KERAMIK STUDIO KOTA METRO LAMPUNG
Muhammad Redintan Justin 1* , Rohiman 2* , Abdi Darmawan 3*
Program Studi Desain komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Jl. ZA. Pagar Alam No.93, Gedong Meneng, Kec. Rajabasa, Kota Bandar Lampung, Kode Pos 35141 Lampung. Indonesia
Email: rohiman@darmajaya.ac.id

## Abstrak
Ruang Keramik Studio Muljati menjual berbagai macam jenis keramik lokal dengan kualitas yang tidak kalah dengan kualitas keramik dari luar negeri. Namun, dalam pemasarannya, Ruang Keramik Studio Mulyojati  belum  memiliki brand yang  dapat  memberikan  kesan  karakter  yang  kuat,  serta  dapat memunculkan  kelebihan  dan  perbedaan  dengan  kompetitornya.  Oleh  karena  itu,  peneliti  bermaksud ingin meningkatkan nilai jual dan mengenalkan ke masyarakat mancanegara mengenai Ruang Keramik Studio  dengan  memberikan brand tersendiri  yang  berbeda  dengan  yang  lainnya.    Penelitian  ini menggunakan  metode  kualitatif  dengan  pendekatan brainstorming dan  pendekatan  komunikasi. Analisis data yang digunakan adalah analisis data mindmaping . Tahapan awal perancangan logo Ruang Keamik  Studio  dilakukan  dengan  pembuatan  sketsa  alternatif,  kemudian  proses  digitalisasi  dengan menggunakan elemen-elemen visual yang sesuai. Hasil yang diproleh dari penelitian ini dapat diambil kesimpulan konsep dalam mendesain identitas Ruang Keramik Studio adalah “STUDIO KERAMIK” (mengambil  keramik)  yang  merupakan  tempat  pembuatan  serta  penjualan  berbagai  model  keramik. Logo, stationery set , media promosi, packaging , dan seragam merupakan media yang digunakan dalam mendesain identitas visual ruang studio keramik.
Kata Kunci: seni, keramik, identitas, visual.

## Abstract
Studio Muljati Ceramic Room sells various types of local ceramics of good quality. However, Ruang Keramik Studio Mulyojati does not have a brand that can give the impression of a strong character in marketing, and can bring out  advantages and differences from its competitors.  Therefore, this study intends  to  increase  the  selling  and  introduce  to  the  foreign  visitors  of  the  Ceramic  Studio  Room  by providing their own brand. This study used a qualitative method with a brainstorming approach and a communication approach. The data analysis used a mind-mapping data analysis. The initial stages of designing the Ruang Keamik Studio logo were done by making alternative sketches, then digitizing them using appropriate visual elements. The result of this study concluded that the concept in designing the identity  of  the  Ceramic  Studio  Room  was  "STUDIO  KERAMIC"  (taking  ceramics)  for  making  and selling various ceramic models. Logos, stationery sets, promotional media, packaging, and uniforms are the media used in designing the visual identity of the ceramic studio space.
Keywords: art, ceramics, identity, visual.

## PENDAHULUAN
Keramik  dalam    peradaban  dan  kebudayaan  manusia merupakan  produk  kerajinan  tertua  yang  ada  sampai saat ini. Istilah bahasa Yunani, keramik yaitu keramos yang  diartikan  periuk  atau  belanga,  terbuat  dari  tanah liat  yang  dibakar.  Seni  keramik  artinya  cabang  seni yang membuat bahan keramik yang ditransformasikan dari  karya  seni  tradisional  menjadi  karya  seni kontemporer. Seni keramik merupakan salah satu dari berbagai jenis seni kriya, dalam bahasa sansekerta seni kriya  diartikan  berkarya.  Seni  kriya  dengan  bentuk yang  sederhana  bisa  menjadi  sebuah  alat  permainan. Proses  pembuatan  seni  kriya  tidak  terlepas  dari
fenomena  sosial  yang  ada  di  lingkungan  seniman. Gejala tersebut tidak terlepas dari  garis, tekstur, bentuk dan  warna  yang  membentuk  seni  kriya  tersebut. (Rohiman,R., 2017).
Di  Indonesia,  sebagian  besar  orang  lebih  mengena keramik sebagail gerabah atau kasongan. Pada industri di era saat ini keramik tidak hanya menjadi sebuah seni, namun telah masuk kedalam industri yang nilai jualnya bisa  tinggi.  Salah  satunya  Ruang  Keramik  Studio merupakan  studio  yang  bergerak  di  bidang  kriya keramik.  Studio  ini  beralamat  di  Mulyojati,  Metro Barat,  Kota  Metro,  Lampung.  Ruang  keramik  Studio

## Gorga : Jurnal Seni Rupa
Volume 11 Nomor 01 Januari-Juni 2022 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
berdiri  sejak  bulan  Oktober  2019.  Pendiri  studio  ini bernama Baskoro Wicaksono, Baskoro adalah lulusan S1  Pendidikan  Seni  Rupa,  Universitas  Pendidikan Indonesia.  Dari  hasil  wawancara  dengan  Bapak Baskoro  selaku  pendiri  Ruang  Kramik  Studio  (2021), Karya-karya  keramik  dari  Ruang  Keramik  Studio banyak  dipasarkan  dikota-kota  besar  di  Pulau  Jawa, namun  karya-karya  yang  dihasilkan  ruang  keramik studio  dipasarkan  tidak  menggunakan  identitas  visual Ruang  Keramik  Studio,  kebanyakan  pembeli  menjual kembali  hasil  karya-karya  Ruang  Keramik  Studio dengan identitas visual mereka sendiri.
Dalam  dunia  industri,  identitas  visual  merupakan tampilan  atau  citra  dari  suatu  perusahaan  yang dihasilkan.  Identitas  visual  merupakan  identitas  suatu perusahaan  di  mata  audience  yang  dikuatkan  dengan konsistensi penggunaan elemen visual (Rustan, 2009). Visual  yang  bagus  bisa  menyampaikan  komunikasi keselurahan pada tampilan, serta memiliki makna dari konsep  pelayanan  pada  produk  yang  ditampilkan. Identitas  visual  yang  kuat  harus  dapat  memunculkan konsep  yang  mewakili  produk.  Maka  dari  itu, diperlukannya identitas visual yang dapat memberikan kesan  karakter  yang  kuat,  serta  dapat  memunculkan kelebihan  dan  perbedaan  anatara  Ruang  Keramik Studio dengan kompetitor. Identitas visual tidak hanya elemen dasar pada suatu brand, identitas visual adalah sesuatu yang penting dan harus dapat menampilkan visi dan misi dari Ruang Studio Keramik. Oleh karena itu dibutuhkan  identitas  visual  untuk  Ruang  Keramik Studio.

## KAJIAN TEORI
Corporate identity adalah  pengaplikasian  dari  sebuah produk  desain  komunikasi  visual  dan  tidak  dapat dipisahkan  dari  sejarah  Desain  itu  sendiri . Bentuk sederhana  dari  identitas  perusahaan  ialah  ikon.  Ikon telah  lama  di  gunakan  manusia  sebagai  alat  untuk berkomunikasi (sekitar 30.000 tahun sebelum era gua). Orang-orang berkomunikasi menggunakan piktogram. Simbol  ini  adalah  gambar  sederhana  dari  elemen sekitarnya seperti binatang, pohon, dan senjata.
Foto-foto ini, yang disebut pictograph , menyampaikan dan  merekam  apa  yang  mereka  alami  dan  lakukan setiap  hari.  Namun,  bentuk  paling  awal  dari  identitas grafis  tanggal  kembali  ke  hari-hari  ketika  tembikar menandai bagian bawah barang-barang ini. Bentuk lain dari  identitas  grafis  adalah  perisai  ksatria  abad pertengahan  dan  lambang  bendera  kerajaan  (Cenadi, 1999).
Di zaman modern, corporate identity mulai berkembang selama pembuatan barang-barang produksi industri. Karena banyak perusahaan memproduksi  jenis  produk  yang  sama,  maka  perlu dibedakan antara perusahaan A dan perusahaan B. Ini memungkinkan  cara  untuk  mengidentifikasi  apa maksud  logo  dan  cap  atau  tanda  yang  di  pergunakan untuk menjual produk. Sebelum era ini, gambar hanya digunakan untuk dekorasi, hubungan antara desain dan kesuksesan  pasar  tidak  dipahami.  Desainer  mulai memasarkan  desain  kepada  pelaku  usaha  sebagai  alat penjualan dan pemasaran (Tri et al., 2016). Trademark di sisi lain, merupakan bagian dari identitas perusahaan dan  symbol  mewakili  karakter  perusahaan.  Symbol yang  timbol  mencerminkan  identitas  dan  menciptkan citra  positif.  Inilah  merupakan  salah  satu  perbedaan antara identitas dan citra.
Citra dan identitas  merupakan representasi visual dari corporate  identity  perusaaan.  Bentuk  visual  dari corporate identity merupakan symbol yang mencerminkan  yang  ingin  disampaikan.  Nasib  suatu perusahaan dapat dipengaruhi dari penciptaan
representasi grafis identitas perusahaan (Nurabdiansyah,  2019).  Perusahaan  yang  menangani produk  berupa  jasa  membutuhkan  citra  positif  yang sesuai dengan tujuannya. Membangun citra perusahaan di  masyarakat  membutuhkan  perancangan  identitas perusahaan merupakan cara efektif untuk menyampaikan tujuan dan pesan perusahaan. Identitas perusahaan adalah cara atau sesuatu untuk membedakan  satu  perusahaan  dari  yang  lain  dengan memberitahukannya. Identitas perusahaan harus dibuat melalui  desain  khusus  yang    unik  atau  hampir seluruhnya unik untuk perusahaan yang terlibat. (Devi, 2020).
Menurut  pakar corporate  identity David  E.  Carter dalam  buku  Pengantar  Desain  Komunikasi  Visual kriteria-kreteria untuk membuat logo yang baik: 1. Original dan Destinctive atau  memiliki  nilai  yang jelas, keunikan, dan kekuatan yang luar biasa, 2.  Dapat  dibaca  atau  tingkat  kejelasan  yang  tinggi, bahkan ketika digunakan dalam ukuran dan media yang berbeda,
3.  Sederhana  yang  mudah  dipahami  dan  dipahami dalam waktu yang relatif singkat,
4. Keunikannya dalam jangka waktu yang relatif lama, tidak mudah diingat atau cukup mudah diingat, 5. Easily  associated  with  the  company .  Kemudahan asosiasi  dengan  perusahaan,  di  mana  Anda  dapat dengan  mudah  mengaitkan  logo  yang  baik  dengan industri atau citra perusahaan atau organisasi,
6.  Mudah  beradaptasi  dengan  semua  mode  grafis. Inilah  mengapa  logo  sangat  mudah  diaplikasikan (dipasang) dari segi bentuk fisik, warna dan komposisi logo.  Ada  banyak  media  grafis  yang  perlu dipertimbangkan saat mendesain. Hal ini dimaksudkan untuk menghindari masalah implementasi. (Kusrianto, 2007:234)
Dalam aesthetics layout , istilah logo merupakan simbol dan  akronim  dari  ciri-ciri  suatu  instansi  atau perusahaan.  Untuk  menjadikannya  sebuah  brand perusahaan singkatan dari nama perusaan dapat di buat menjadi  logo.  Logo  adalah  identitas  merek  yang berkomunikasi dengan cepat dan luas tentang produk, layanan, dan organisasi. (Nurhadi, 2015).
Salah  satu  elemen  utama  identitas  visual  adalah  logo, yang  memiliki  pembeda dan  fungsi dasar identifikasi. Logo  secara  langsung  diidentikkan  dengan  identitas, kekuatan logo (Listya et al., 2019). Ada berbagai jenis logo yang terdiri dari nama perusahaan dan ditampilkan dalam  formatnya  masing-masing,  mulai  dari  gambar hingga  abstrak,  namun  tidak  boleh  berhubungan langsung  dengan  nama  organisasi  atau  kegiatannya (Farhana,  2012).  Warna  merupakan  salah  satu  faktor yang paling penting untuk dipertimbangkan. Faktanya, mengenali  warna    lebih  diutamakan  daripada  bentuk. Warna  adalah  salah  satu  cara  terbaik  untuk  membuat identitas Anda mengesankan dan unik (Wheeler, 2009). Logo  berwarna  unik  membantu  menyebarkannya  ke banyak media, mulai dari kemasan hingga media sosial (Firmansyah, 2019).
Selain logo dan warna, tipografi juga berperan penting dalam  branding.  Bentuk,  format  dan  penempatannya perlu  diperhatikan  (Wheeler,  2009).  Apabila  jenis alfabet sudah dipakai pada suatu logo,  maka  tipografi tadi  akan  acapkali  dikombinasikan  dengan  gambar. Proses  penggabungan  dengan  gambar  dan  ilustrasi, cobalah untuk saling melengkapi. Namun, harus selalu melapisi  dan  menyeimbangkan  semuanya  secara visual. (Kirk, 2013).
Unsur  identitas  visual  erat  kaitannya  dengan penggunaan keindahan. Estetika tidak dapat dipisahkan dari budaya, ekonomi, dan komoditas. Identitas visual menjadi  poin  penting  dalam  interaksi  bidang-bidang tersebut.  (Davison,  2009).  Pendekatan  keindahan adalah  pendekatan  spesifik  yang  menekankan  kepada aspek-  aspek  seni  serta  desain  pada  kaitannya menggunakan  daya  tarik  estetik  (Walker  &  Piliang, 2010). Aspek formal (bentuk dan warna) terlihat estetis dan  fungsional  setelah  desain  dan  memiliki  makna tertentu.  Identitas  visual  membutuhkan  konsistensi
implementasi di berbagai media. Terlalu banyak variasi visual dapat mengaburkan kesan (Van Den Bosch et al., 2006).
Identitas  visual  merupakan  elemen  yang  bisa dipandang dan disentuh menjadi bagian sebuah merek, misalnya  warna,  bentuk,  gaya,  dan  menyederhanakan serta    menginformasikan  makna  simbolis  yang  tidak dapat  dijelaskan  dengan  kata-kata  saja.  Perry  and Wisnom,  (2003)  menekankan  bahwa  identitas  visual memiliki empat tujuan:
1. Untuk  menghidupkan  merek  tersebut  dengan memberikan karakter dan kepribadian terhadapnya.
2. Meningkatkan kesadaran merek public
3. Bedakan  merek  Anda  dalam  arus  yang  sangat kompetitif
4. Gabungkan semua gaya dan variasi perasaan yang tersebar menjadi satu kesatuan perasaan.
Corporate  identity terdiri  dari  suatu  sistem  terpadu yang  meliputi  warna,  bentuk  dan  tipografi,  kuat  dan unik  dengan  ciri  khas  berupa  logo,  struktur  kemasan, grafik, grafik untuk penjualan, periklanan, pemasaran, promosi, kendaraan dan papan reklame. merek/spanduk,  seragam  dan  semua  elemen  ini bersama-sama  membentuk  identitas  visual  yang lengkap.

## METODE PENELITIAN
Perancangan  identitas  visual  Ruang  Keramik  Studio menggunakan  metode  kualitatif  dengan  pendekatan brainstorming dan pendekatan komunikasi. Pendekatan brainstorming yaitu  pendekatan  yang kerap  kali  digunakan  agar  dapat  menemukan  ide-ide baru, yang berdasarkan pada kreativitas dan spontanitas (Hidayati  et  al.,  2019).  Empat  aturan  metode brainstorming yaitu:  1.  Tidak  mengkritik  ide,  2. Menentukan  ide  dalam  jumlah  banyak,  3.  Saling mengimbangi  ide  dan,  4.  Mendorong  ide  liar  dan terkesan mubazir. (Lianasari & Purwanto, 2016).
Pendekatan  komunikasi  yang  akan  digunakan  untuk menyampaikan pesan yang dapat diterima dengan baik dan  agar  bisa  menarik  perhatian audiens dengan tampilan logo yang  mudah dimengerti,  mudah dingat, mudah  dipahami  serta  memiliki  tingkat  keterbacaan yang mudah dibaca namun tetap menunjukan identitas dari  Ruang  Keramik  Studio.  Pendekatan  visual  yang ingin  dilakukan  adalah  dengan  mempertimbangkan dari  segi  tipografi,  ilustasi,  dan  warna  yang  bisa mewakilkan karakter Ruang Studio Keramik sehingga tidak  menimbulkan  kecenderungan  persepsi  audiens terhadap Ruang Studio Keramik, sehingga pesan dapat tersampaikan  dengan  baik.  Sedangkan  pendekatan

## Gorga : Jurnal Seni Rupa
verbal  yang  ingin  dilakukan  agar  bisa  memberikan kesan modern yang mudah dipahami dalam penyampaian  kesan  dan  pesan  logo  dan  juga  untuk tampilan  tipografi  harus  mudah  terbaca  serta  dapat mewakili citra dari Ruang Keramik Studio.
Analisis data yangg akan dipakai pada identitas visual ruang keramik studio menggunakan analisis data mind maping.  Mindmaping merupakan  proses  suatu pemetaan  pikiran  untuk  menghubungkan  konsep eksklusif konflik dengan pemahaman., ( Buzan ,2008:4). Berikut  merupakan  bentuk  analisi  data mind  maping dalam identitas visual:
Gambar 1. Mind Mapping

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1.Hasil
Dalam  konsep  strategi  desain  identitas  visual  dari Ruang  Keramik  Studio  ini  dapat  menghasilkan identitas  visual  yang  kuat,  menarik  dan  berbeda  dari kompetitor sehingga dapat memunculkan kesan positif sekaligus  memperkenalkan  logo  yang  bisa  menarik perhatian  audiens.  Dalam  perancangan  logo  Ruang Keramik Studio ini strategi desain yang akan dilakukan yaitu membuat kesan modern yang dapat menghasilkan sebuah  logo  yang  sederhana  dan  menarik,  sehingga dapat mencitrakan Ruang Keramik Studio.
Konsep  visual  pada  logo  Ruang  Keramik  Studio  ini untuk memperkuat kemampuan komunikasi dari pesan yang ingin disampaikan. Dengan menampilkan bentuk logo
yang
mampu
mencerminkan
dan mengkomunikasikan  keberadaan  dari  Ruang  Keramik Studio.  Selain  itu  menentukan  dan  menetapkan  gaya visual adalah suatu hal yang penting dalam Menyusun tata  letak  atau layout dan  unsur-unsur  visual  lainnya. sehingga  akan  memberikan  kesan  tertentu.  Dengan tujuan dapat membuat Ruang Keramik Studio menjadi
lebih baik dan lebih maju dan lebih dikenal oleh banyak audiens  dengan  bentuk  visual  logo  yang  mudah dipahami dan menarik, sehingga dapat melekat dalam benak audiens .

## 1). Sketsa dan Digital
Tahapan  awal  pada  proses  perancangan  logo  Ruang Keramik  Studio  ialah  perancangan  sketsa.  Setelah mendapatkan  hasil data dari peneltian  yang  kemudian akan  dilanjutkan  membuat  sketsa  kasar  dari  elemen- elemen  visual  yang  sesuai  untuk  perancangan  logo Ruang  Keamik  Studio.  Sketsa  yang  dibuat  terlihat seperti berikut:
Gambar 2. Sketsa Logo
Pada  sketsa  di  atas  merupakan  logo  terpilih.  Logo terpilih  tersebut  menggambarkan  rumah  atau  tempat pembuatan keramik. Pada tahap selanjutnya sketsa logo memasuki prose tracing dengan aplikasi grafis.
Gambar 3. Proses Digital 1
Setelah proses tracing selesai, maka tahap selanjutnya sketsa logo diberi warna dan f ont.
Gambar 4. Proses Digital 2
Gambar 5. Digitalisasi Logo
2). Grid Sistem
Menjaga  integritas  Logo  Ruang  Keramik  Studio  agar bentuk  dan  ruang  seimbang  dan  memiliki  ruang  yang konsisten  di  setiap  lengkungan,  sehingga  membuat logo tetap terlihat dalam keadaan kecil maupun dalam keadaan besar dan dapat mempermudah produksi logo agar fix bentuknya dan dapat di aplikasikan ke dalam berbaga  media  cetak.  Zona  yang  Kosong  digunakan untuk  memastikan  logo  selalu  terlihat  tampak  jelas. Dengan  banyak  ruangan  kosong  disekitar  logo,  akan lebih menampilkan karakter logo dibandingkan dengan elemen-elemen grafis lainnya.
Gambar 6. Grid Sistem

## 3). Positif dan Negatif
Berikut adalah logo Ruang Keramik Studio menggunakan warna positif dan negatif. Untuk aturan logo  yang  diaplikasikan  pada  latar  belakang  yang berwarna putih maka logo akan berwarna hitam, begitu juga  dengan  sebaliknya  jika  latar  belakang  berwarna hitam maka logo akan berwarna putih.
Gambar 7. Positif dan Negatif

## 4). Media Pendukung
Media  pendukung adalah   media tambahan atau iklan yang  dikembangkan  oleh  suatu  perusahaan  untuk mempromosikan suatu produk dan dikenal  masyarakat luas.  Media  periklanan  yang  ditujukan  untuk mendukung atau melengkapi  logo perusahaan. Media pendukung  diharapkan  dapat  menemukan  tempat- tempat yang tidak terjangkau melalui media pendukung tersebut. Desain media pendukung pada promosi logo Ruang  Keramik  Studio  akan  menyesuaikan  dengan logo yang sudah ditentukan. Adapun media pendukung pada logo Ruang Keramik Studio sebagai berikut:
(1). Stationary
Gambar 8. Stationary Ruang Keramik Studio
(2). Totebag
Gambar 9. Totebag Ruang Keramik Studio
(3). T-Shirt
Gambar 10. T-Shirt Ruang Keramik Studio

## (4). Stiker
Gambar 11. Stiker Ruang Keramik Studio
(5). Kemasan
Gambar 12. Kemasan Ruang Keramik Studio

## (6). Poster
Gambar 13. Poster Ruang Keramik Studio
(7). X-Banner
Gambar 14. X-Banner Ruang Keramik Studio

## 2. Pembahasan
Pengunaan  unsur-unsur  tipografi  apabila  tipografi sesuai maka akan dangat membantu dalam merancang desain  yang  mudah  dipahami  dan  mudah  diterima
Tipografi yang digunakan adalah  menggunakan huruf Cinzel Reguler.
Gambar 15. Font Cinzel

## Pada tipografi STUDIO menggunakan huruz Futura

## Gambar 16. Font Futura

## 1). Ilustrasi
Ilustrasi  yang  digunakan  dalam  tampilan  logo  Ruang Keramik  Studio  yaitu  membuat  logo  menggunakan pendekatan  desain  yang  minimalis  seperti flat  design agar  logo  mudah  dipahami  dan  mudah  diingat  oleh audiens.  Konsep  logo  Ruang  Keramik  Studio mengilustrasikan  studio  keramik  sesuai  dengan  nama usahanya Ruang Keramik Studio.
Ruang  merupakan  sesuatu  yan  dapat  diukur  dan terlihat, dibatasi dengan kejelasan fisik, enclosure yang dapat  terlihat  sehingga  dengan  mudah  dipahami keberadaanya dengan jelas.  Ruang adalah suatu unsur dari seni rupa dari penyatuan dimensi yang terdiri dari Panjang, lebar dan tinggi.
Ruang  bersifat  seperti  asli  namun  sebenarnya  bukan asli dalam senirupa dua dimensi, contohnya ruang yang digambarkan  atau  dilukiskan.  Sedangkan  ruang  yang sifatnya nyata dalam seni rupa tiga dimensi contohnya ruangan kamar dan ruangan studio.
Gambar 17. Ruang

## 2). Keramik
Sesuai  deangan  produk  yang  ditawarkan  Ruang Keramik  Studio  adalah  kerajinan  keramik,  dalam pembuatan logo yang akan ditampilkan akan mengarah dan lebih memperlihatkan ilustrasi keramik,
Memasukkan illustrasi keramik kedalam logo berfungsi  agar  konsumen  dapat  dengan  mudah memahami tujuan dari logo tersebut.
Gambar 18. Keramik
3). Warna
Warna dapat
menyampaikan
pesan
dan
mengkomunikasikan arti dari sebuah visual, pemilihan warna yang tepat dalam perancangan visual logo dapat memberikan  kesan  yang  ingin  disampaikan  kepada target  audiens.  Dalam  perancangan  identitas  visual Ruang  Keramik  Studio  dibuat  dengan  menggunakan pewarnaan  dengan  warna  cokelat  dan  hitam, menyesuaikan dengan konsep flat desain , setiap warna memiliki arti dan makna:
(1). Warna Cokelat Cokelat menggambarkan warna bumi, yang menyampaikan kesan nyaman, hangat dan aman. Pada warna  cokelat  juga  dapat  memberikan  kesan sophisticated karena  berdekatan  dengan  warna  emas.. Pemilihan warna cokelat bertujuan memberikan kesan elegan saat dipadukan dengan warna hitam. Tidak lupa juga arti warna logo coklat juga dapat menyampaikan nuansa  yang  diandalkan  dan  kuat.  Warna  cokelat  ini
biasanya sering digunakan sebagai warna utama dalam desain logo perusahaan.

## (2). Warna Hitam
Hitam memberikan kesan yang profesional, tegas, dan kredibilitas  sebuah  produk.  Warna  hitam  akan memberikan kesan yang kuat pada perusahaan.

## KESIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil penelitian dan perancangan identitas visual  yang  telah  dibahas  sebelumnya,  maka  dapat diambil  kesimpulan  bahwa  konsep  dalam  mendesain identitas  Ruang  Studio  Keramik  adalah  “studio keramik  (mengambil  keramik)”  yang  merupakan tempat  penjualan  berbagai  model  keramik  di  kota metro.  Perancangan  identitas  visual  Ruang  Keramik Studio  diharapkan  mampu  memperkuat  brand  image Ruang Keramik Studio sehingga dapat bersaing dengan para pesaingnya. Logo, stationery set, media promosi, packaging,  dan  seragam  merupakan  media  yang digunakan  dalam  mendesain  identitas  visual  ruang studio keramik.

## 2. Saran
Dilihat dari segi perencanaan kreatif untuk merancang identitas  visual  ruang  keramik  studio,  dan  dari kesimpulan  tersebut  penulis  menginginkan  apa  yang ingin dilakukan pengelola kedepannya untuk melakukan  branding  guna  meningkatkan  brand positioning dan brand awareness ruang keramik studio. Dapat  menyarankan  mempergunakan manual  book yang disediakan dan tidak mengurangi identitas visual yang dirancang.

## DAFTAR RUJUKAN
Christine  Suharto  Cenadi.  (1999).  Corporate  Identity Sejarah Dan Aplikasinya. Nirmana , 1 (2), 71–78. http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/ article/view/16043
Davison,  J.  (2009).  Icon,  iconography,  iconology:
Visual  branding,  banking  and  the  case  of  the bowler-hat. Accounting, Auditing and
Accountability Journal , 22 (6), 883–906. https://doi.org/10.1108/09513570910980454
Devi, L. S., Trinawindu, I. B. K., & Dewi, A. K. (2020). Perancangan  Corporate  Identity  Canggu  Center Di  Kuta  Oleh  Pt.  Domisan  Karya  Utama.
Amarasi:  Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual ,
1 (02), 157–177.
Farhana,  M.  (2012).  Brand  Elements  Lead  to  Brand Equity:  Differentiate  or  Die. Information Management  and  Business  Review , 4 (4),  223– 233. https://doi.org/10.22610/imbr.v4i4.983
Firmansyah,  M.  A.  (2019).  Buku  Pemasaran  Produk dan  Merek.  In Buku  Pemasaran  Produk  dan Merek (Issue August, p. 336).
Hidayati,  U.,  Supardi,  L.,  &  Indahwati,  R.  (2019).
Pengaruh  Penerapan  Metode  Pembelajaran Brainstorming  Dengan  Soal  Open-Ended  Pada Materi Segi Empat.
Sigma , 5 (1), 16. https://doi.org/10.36513/sigma.v5i1.649 Kirk, L. E. (2013). Visual Branding In Graphic Design . 127. http://aquila.usm.edu/honors_theses Kusrianto.  (2007). Pengantar  Desain  Komunikasi Visual .
Lianasari,  D.,  &  Purwanto,  E.  (2016).  Model
Bimbingan Kelompok dengan Teknik Brainstorming Untuk Meningkatkan Komunikasi Interpersonal Siswa. Jurnal Bimbingan Konseling , 5 (1), 1–7. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jubk
Listya,  A.,  Junianto,  R.,  &  Mirta,  M.  (2019).  Studi Kemiripan  Logo  Dua  Perusahaan:  Gtv  Dan Google. Jurnal  Dimensi  DKV  Seni  Rupa  Dan
Desain , 4 (1), 33–46. https://doi.org/10.25105/jdd.v4i1.4554
Nurabdiansyah,  S.  (2019).  Penciptaan  Logotype
“Unm” Sebagai Identitas Visual Dalam Rangka Penyusunan Graphic Standard Manual Universitas Negeri Makassar. Universitas Negeri Malang ISoLEC Proceedings , 225–234. http://isolec.um.ac.id/wp- content/uploads/2020/02/45-Nurabdiansyah- dkk-225-234.pdf
Nurhadi,  Z.  F.  (2015).  Brand  Dalam  Komunikasi Pemasaran. Komunikasi  Volume  1  No.1  April 2015 , 1 (1), 44–61. Perry,  A.,  &  Wisnom,  D.  (2003). Before  the  brand: Creating the unique DNA of an enduring brand identity . McGraw Hill Professional.
Rohiman,  R.  (2017).  Kajian  Ikonografi  Pada  Makam Raja-Raja Mataram Islam Di Kotagede
Yogyakarta. Corak , 6 (2). Rustan,  S.  (2009). Mendesain  Logo .  PT  Gramedia Pustaka Utama.
Tri, D., Graha, R., Waloejo, B. S., & Wicaksono, A. D.
(2016).  Perencanaan  strategis  industri  kreatif sektor  desain  grafis  kota  malang  aktor pemerintah  dinas  perindustrian. Tata  Kota  Dan Daerah , XVIII (2), 84–85.
Van Den Bosch, A. L. M., De Jong, M. D. T., & Elving, W.  J.  L.  (2006).  Managing  corporate  visual identity:  Exploring  the  differences  between manufacturing  and  service,  and  profit-making and nonprofit organizations. Journal of Business
Communication , 43 (2), 138–157. https://doi.org/10.1177/0021943605285476
Walker,  &  Piliang.  (2010). Desain,  sejarah,  budaya:
Sebuah pengantar komprehensif . Jalasutra.