## Pengaruh Digital dalam Presentasi Karya Arsitek pada Klien
Aria ZADP 1 , LMF Purwanto 2
e-mail: ariazabdi@gmail.com 1 , psda@unika.ac.id 2
Program Studi Doktor Arsitektur, UNIKA Soegijapranata Semarang 1,2

## Abstrak
Perkembangan  teknologi  digital  beberapa  dasawarsa  terakhir  secara  signifikan  mengubah  cara arsitek bekerja. Revolusi digital dalam beberapa dekade terakhir ini memungkinkan kita untuk tidak hanya mengkonstruksi bangunan secara fisik, tetapi juga secara virtual. Presentasi merupakan tahap penting dalam sebuah pekerjaan arsitektur. Presentasi yang dilakukan arsitek adalah upaya untuk mengkomunikasikan  sebuah  informasi,  yang  berupa  ide-ide  dari  sang  arsitek.  Klien  sebagai penerima  infomasi  berasal  dari  berbagai  kalangan  dan  latar  belakang  serta  kemampuan  spasial ( spatial intelligence ) yang berbeda. Oleh karena itu, berbagai upaya dilakukan agar presentasi yang dilakukan  oleh  arsitek  lebih  mudah  diterima  dan  dipahami  oleh  klien.  Perkembangan  teknologi digital secara langsung dan tidak langsung mempengaruhi teknik presentasi arsitek kepada klien. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh perkembangan teknologi digital terhadap penyajian karya  yang  dilakukan  arsitek  terhadap  klien.  Di  masa  mendatang,  penggunaan  teknologi  dalam penyajian karya arsitektur terus akan berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi digital yang ada.
Kata Kunci : teknologi digital, presentasi arsitek, bim, virtual reality, augmented reality

## Abstract
The  development  of  digital  technology  in  recent  decades  has  significantly  changed  the  way  of architects  work.  The  digital  revolution  in  last  decades  has  allowed  us  both  construct  buildings physically and virtually. Presentation is an important stage in an architectural work. The architect's presentation  is  an  attempt  to  communicate  the  information,  in  the  form  of  the  architect's  ideas. Clients as recipients of information come from various backgrounds and  different spatial abilities (spatial  intelligence).  Therefore,  various  efforts  were  made  to  make  presentations  made  by architects  more  easily  accepted  by  clients.  The  development  of  the  architect's  presentation  was influenced by developments in digital technology. Architecture is one of the areas where technology inventions are routinely used. The latest technologies are applied in various architectural software, one of which is the use of Virtual Reality and Augmented Reality technologies which were originally applied  in  game  consoles  and  are  now  integrated  in  Building  Information  Modeling  (BIM).  In  the future, the use of technology in presenting architectural works will continue to develop in accordance with existing digital technology developments.
Keywords : digital technology, architect presentation, bim, virtual reality, augmented reality

## Pendahuluan
Arsitek adalah salah satu profesi tertua dan berkembang seiring waktu. Arsitektur adalah salah satu bidang  yang  rutin  menjadi  pengguna  temuan-temuan  teknologi.  Baik  pemanfaatan  temuan teknologi  pada  proses  konstruksi  maupun  pada  proses  desain.  Perkembangan  komputasi  digital ditandai dengan perkembangan teknologi semikonduktor pada kisaran tahun 1940. Sejak saat itu perkembangan teknologi digital terus mengalami peningkatan yang eksponensial. Dua dekade sejak ditemukannya komputer modern, arsitektur mulai memanfaatkan teknologi dalam proses desain, dengan  dimulainya  penggunaan  komputer  sebagai  sarana  bantu  gambar  atau Computer  Aided Drawing (CAD)  pada  dekade  1960,  hingga  terus  berkembang  menjadi  pemanfaatan  BIM  dalam dunia arsitektur maupun pemanfaatan realitas baru ( Virtual Reality dan Augmented Reality ) yang semula digunakan dalam konsol permainan tetapi kini digunakan dalam bidang konstruksi maupun perancangan.
Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui  pengaruh  perkembangan  teknologi  digital  dalam mendukung  presentasi  yang  dilakukan  arsitek terhadap  klien.  Sehingga  diharapkan  arsitek  dapat lebih peka menghadapi perkembangan zaman dan memaksimalkan teknologi dan media yang ada untuk dapat mengkomunikasikan ide dan karyanya kepada klien dengan lebih baik.

## Desain dan Presentasi Arsitektur
Desain  ( disegno ) adalah upaya  menciptakan  bentukan  fisik dari  gagasan yang immaterial , untuk menghubungkan gagasan yang immaterial menjadi sebuah bentukan fisik, tidak terlepas dari proses menggambar dan berpikir. Anton Francesco Doni, seorang Tuscan terpelajar menyebutkan bahwa  desain  adalah  industri  intelektual  yang  melaksanakan  pekerjaan  dengan  kekuatannya. Disegno dalam  bahasa  Italia  berarti  menggunakan  baik  kemampuan  menggambar  dan  segenap kapasitas intelektual untuk membuat sebuah gambar  (Foote, 2019). Alih bahasa disegno menjadi design dalam bahasa Inggris yang berarti rancangan atau gambar, mendegradasi nilai serta proses kerja yang mengikutinya. Desain seolah-olah menjadi pekerjaan yang menghasilkan produk gambar semata.
Menurut  KBBI,  presentasi  berarti  penyajian  atau  pertunjukan  kepada  orang-orang  yang diundang  (Kemdikbud,  2020).  Dalam  terjemahan  bebas,  presentasi  berarti  mengkomunikasikan sebuah informasi. Mempresentasikan karya arsitektur pada klien merupakan tahapan yang krusial dari  sebuah  proyek  perancangan.  Dalam  presentasi,  perancang  mencoba  mengkomunikasikan informasi  yang  berupa  ide  dan  gagasan  perancangan  yang  telah  dibangun  oleh  perancang. Komunikasi merupakan hal penting dalam hubungan arsitek-klien, tanpa komunikasi yang baik tidak tercapai kesamaan visi mengenai proyek yang sedang dikerjakan (Murtagh et al., 2016).
Dalam  dunia  pendidikan  arsitektur,  kemampuan  presentasi  merupakan  keterampilan swadidik dan proses tanpa batas yang harus terus dikembangkan setiap mahasiswa. Disebut sebagai proses  tanpa  batas  karena  perkembangan  teknologi  digital  memicu  presentasi  arsitektur  untuk turut berkembang. Kemampuan mempresentasikan karya melalui perangkat lunak arsitektur diasah melalui  studio-studio  perancangan  dalam  pendidikan  arsitektur.  Tetapi  saat  memasuki  dunia
praktisi, seringkali perangkat lunak yang pernah dipelajari saat menjadi peserta didik telah out-to- date .
Presentasi arsitek ke klien membutuhkan interaksi dan komunikasi yang baik. Semakin kecil skala  proyek,  semakin  intens  interaksi  antara  arsitek  dan  klien  (Murtagh  et  al.,  2016).  Untuk membentuk interaksi dan komunikasi yang baik dalam menyampaikan informasi berupa rancangan atau desain, diperlukan sarana yang mampu menjembatani pemikiran antara arsitek dan klien.

## Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah literature review pada penelitian terpublikasi dalam batasan waktu sesuai dengan perkembangan teknologi digital yang mempengaruhinya. Dari literatur akan dikelompokkan tipologi presentasi yang umum digunakan arsitek, dan perkembangan yang diakibatkan perkembangan teknologi digital yang ada.

## Hasil dan Pembahasan

## 1.1. Interaksi Arsitek - Klien
Interaksi  arsitek dan  klien  diharapkan berjalan dengan  baik,  karena  arsitek bekerja pada  wilayah semi-privat bahkan privat dari klien. Semakin kecil besaran suatu proyek, semakin tinggi intensitas interaksi antara perancang dengan klien. Arsitek diupayakan untuk dapat menangkap 90% keinginan klien dalam suatu proyek (Murtagh et al., 2016).
Tugas  arsitek  adalah  mewujudkan  keinginan  dan  kebutuhan  klien  dalam  sebuah  rancangan bangunan.  Keinginan  dan  kebutuhan  klien  adalah  dasar  atau  pijakan  arsitek  dalam  mengawali sebuah perancangan. Oleh karena itu, interaksi dan komunikasi antara arsitek dan klien seyogyanya dapat berlangsung sebaik mungkin. Demikian juga informasi yang dipresentasikan arsitek sebagai umpan balik dari keinginan dan kebutuhan klien harus dapat diterima dan dipahami oleh klien (Taleb et al., 2017). Oleh karena itu, interaksi dan komunikasi antara arsitek dengan klien merupakan hal yang wajib diperhatikan dalam sebuah proyek perancangan.
Interaksi antara arsitek dan klien merupakan sebuah proses diskusi dan berbagi pengalaman antara arsitek dan klien dengan latar belakang masing-masing yang berbeda. Sehingga jika interaksi dan komunikasi dapat berlangsung dengan baik akan dapat mencapai tujuan yang sama (McDonnell & Lloyd, 2014).
Dalam proses komunikasi antara arsitek dengan klien, ambiguitas atau ketidakjelasan merupakan permasalahan serius yang dapat mendorong kesalahpahaman dan merusak komunikasi. Kejelasan ( clarity )  dalam  komunikasi  arsitek  dan  klien  menjadi  hal  yang  sangat  penting.  Dalam  proses merancang,  komunikasi  antara  arsitek  dengan  klien  merupakan  proses  akuisisi  pengetahuan sekaligus negosiasi, sehingga diperlukan keterampilan teknis maupun sosial (Norouzi et al., 2015). Penggunaan media dan teknologi dalam presentasi merupakan salah satu keterampilan teknis yang dapat mendukung proses interaksi dan komunikasi berjalan dengan baik.
Interaksi dan komunikasi antara arsitek dan klien yang berjalan dengan baik, tidak hanya berguna dalam  menyelesaikan  proses  desain  maupun  konstruksi  sebuah  proyek,  tetapi  juga  menjaga reputasi arsitek dan strategi bisnis jangka panjang bagi arsitek (Ivory, 2004).

## 1.2. Pengaruh Digital pada Tipologi Presentasi Arsitek
Dalam realita, proses merancang hampir mustahil dilakukan tanpa memvisualisasikan ide, imajinasi maupun  gagasan  melalui  sebuah  gambar,  apapun  medianya  (Steinø,  2018).  Perbedaaan penggunaan  media  yang  digunakan  arsitek  dalam  mempresentasikan  karyanya  pada  klien berpengaruh pada performa visual dan persepsi yang diterima oleh klien (Yavuz & BALA, 2015).

## 1.2.1. Sketsa dan Evolusinya
Selama berabad-abad sebelum teknologi digital ditemukan, sketsa menjadi alat utama komunikasi arsitek kepada klien. Sketsa merupakan upaya untuk menuangkan gagasan maupun imajinasi pada sebuah bidang untuk dapat disaksikan oleh orang lain (Kim, 2010). Sebuah gambar perspektif jika digambar  secara  benar  dan  memiliki  skala  yang  tepat,  akan  dapat  merepresentasikan  sebuah geometri  bangunan  maupun  benda  lain,  sehingga  penampilannya  akan  dapat  dinilai  sebelum bangunan tersebut didirikan. Sehingga penting bagi pensketsa untuk membuat representasi yang akurat (Roberts, 1916). Sketsa merupakan artefak yang fundamental dalam sebuah proses desain (Perrone  et  al.,  2006).  Zaha  Hadid  dalam  awal  karirnya  menggunakan  sketsa  sebagai  sarana penyajian karya (Luscombe, 2020). Sketsa adalah ekspresi desain yang paling ringkas, cepat, murah dan intuitif (Y. Li & Ning, 2017).
Gambar-1. Sketsa Zaha Hadid (Sumber: New School of Design, 2019)
Nikken Sekkei, Ltd adalah biro arsitektur multinasional yang konsisten menggunakan sketsa dalam mempresentasikan beberapa sudut dari tiap proyek yang dikerjakannya. Pentingnya sketsa dalam penyajian karya arsitektur membuat perkembangan digital yang masif tidak mendegradasi sketsa, tetapi justru mendigitalisasi sketsa agar dapat dilakukan dengan lebih mudah dan pratis.
Gambar-2. Presentasi Arsitektur Nikken Sekkei, Ltd – Jepang (Sumber: Nikken.co.jp, 2020)
Beberapa  perangkat  lunak  dikembangkan  oleh  pengembang  aplikasi  seperti  Autodesk  yang mengembangkan  SketchBook,  WeTransfer  mengembangkan  aplikasi  Paper,  juga  beberapa perusahaan yang membuat aplikasi sketsa sebagai produk utama seperti Morpholio dan Magicplan. Berbagai  pengembangan  komputasi  grafis  dilakukan  untuk  membuat  pengalaman  sketsa  digital semirip  mungkin  dengan  sketsa  konvensional,  tetapi  memiliki  nilai  tambah  (L.  Li  et  al.,  2020). Dukungan  terhadap  sketsa  tidak  hanya  dilakukan  oleh  pengembang  perangkat  lunak  tetapi  juga manufaktur perangkat keras seperti Microsoft, Apple dan Wacom yang mengembangkan graphic tablet dan pensil digital.
Gambar-3. Sketsa digital dengan Morpholio dan Sketchbook (Sumber: Morpholio, 2020;  Autodesk, 2020)

## 1.2.2. Gambar Kerja Arsitektural
Gambar  kerja  merupakan  perkembangan  dari  sketsa  untuk  presentasi  yang  lebih  detail  dan terstandar. Gambar kerja merupakan lompatan besar dari sketsa, dimana gambar dapat memuat informasi  teknis dengan  lengkap  dan  akurat.  Sampai dengan  abad  ke-13,  perancangan dilakukan
dalam skala 1:1 dengan menggambar rancangan pada tanah (Seelow, 2017). Dengan gambar kerja, rancangan dapat dipresentasikan secara skalatis dan detail.
Dengan penemuan komputer dan perkembangan teknologi digital, gambar kerja arsitektural kini diproduksi dengan CAD ( Computer-Aided Drawing ) dan digunakan hingga kini untuk menjadi pedoman teknis bagi klien maupun konstruktor.

## 1.2.3. Maket Model 3D
Diantara  berbagi  media  yang  digunakan  untuk  presentasi  arsitektural,  pemahaman  pengguna terhadap maket model adalah yang paling signifikan, karena maket model menjembatani gambar, antara  abstrak  dan  realitas  (Seelow,  2017).  Maket  model  3D  pertama  yang  ada  dalam  catatan tertulis adalah maket model lilin dari gereja Saint Germain di Auxerre yang dibuat pada abad ke-9. Karena  kelebihannya  untuk  lebih  mudah  dipahami  secara  spasial  dibandingkan  dengan  sketsa maupun gambar 2D, di tengah disrupsi digital, maket model tetap dikembangkan dengan proses- proses pembuatan yang dimudahkan.
CAM  ( Computer-Aided  Manufacturing )  atau  sering  disebut  juga Computer-Aided  Modelling atau Computer-Aided  Machining pada  dasarnya  merupakan  pengembangan  dari  CAD.  CAM  adalah penggunaan  komputer  atau  aplikasi  untuk  mengendalikan  /  mengontrol  sebuah  mesin  atau  alat kerja kaitannya dengan proses manufaktur. Banyak dari aplikasi CAD yang dikembangkan menjadi CAM,  agar  aplikasi  tersebut  dapat  terhubung  langsung  dengan  mesin,  misal  AutoCAD,  Cura, TinkerCAD, MeshLAB, Rhino, FreeCAD, CATIA, Creo dan sebagainya. Aplikasi CAM terhubung dengan berbagai  mesin  CNC  ( Computerized  Numerical  Control )  sesuai  dengan  kebutuhan,  baik  untuk membuat presentasi arsitektural maupun sebagai mesin fabrikasi (Carreiro & Pinto, 2013).
Sebagai sarana presentasi arsitektur, CAM dihubungkan dengan 3D printer untuk membuat model 3D dari model virtual yang telah dibuat.
Gambar-4. 3D Printing (Sumber: 3dprintingindustry.com, 2020)

## 1.2.4. CAD dan Evolusinya
Penggunaan  CAD  (Computer  Aided  Drawing)  merupakan  kemampuan  dasar  yang  wajib  dimiliki arsitek untuk dapat berkompetisi dewasa ini (Dare-Abel et al., 2016). Penggunaan komputer sebagai
alat bantu gambar dimulai setelah dikembangkannya  SketchPad, sebuah aplikasi yang digunakan untuk merancang komponen pada industri otomotif. SketchPad menjadi cikal bakal perkembangan aplikasi CAD. Lini masa perkembangan penggunaan komputer sebagai alat gambar sebagai berikut:
Gambar-5. Infografis perkembangan CAD (Sumber: infografis penulis)
Dalam  perkembangannya,  di  satu  waktu  CAD  tidak  hanya  memiliki  kemampuan  memproduksi gambar  2D,  tetapi  juga  dapat  memproduksi  3D  bahkan  gambar  360  hingga  gambar  bergerak (animasi) yang realistik secara paralel (Carreiro & Pinto, 2013). Bahkan kebanyakan perangkat lunak kini  mengadopsi  sistem live  render ,  dimana  proses  render  menjadi  instan,  sehingga  pengubahan pengaturan  dan  desain  secara  langsung  muncul  pada  output.  Hal  ini  mempersingkat  waktu  dan dapat  membantu  ketika  ada  perubahan  instan  pada  saat  presentasi  arsitek  ke  klien.  Beberapa perangkat  lunak  arsitektur  yang  menggunakan  live  render  adalah  Enscape,  Lumion,  d5renderer, Twinmotion, dan sebagainya.

## Gambar-6. Live renderer pada Lumion (Sumber: Lumion,2020)
Dengan  berkembangnya  teknologi  digital  dan  temuan-temuan  di  bidang  manajemen konstruksi,  CAD  dikembangkan  menjadi Building  Information  Modelling (BIM).  BIM  adalah serangkaian  proses  yang  berdasar  model  3D,  yang  memberikan  bidang  arsitektur,  keteknikan, maupun  konstruksi  agar  dapat  merencanakan,  merancang,  mendirikan  dan  mengelola  sebuah proyek dengan lebih efisien. BIM merupakan sebuah platform kolaborasi antar bebagai pemegang kepentingan  ( stakeholder ) dalam  sebuah  proyek,  termasuk di dalamnya antara  arsitek dan  klien. Penerapan  BIM  memiliki  beberapa  tujuan,  diantaranya  adalah:  (Direktorat  Jenderal  Cipta  Karya, 2018)
- Meningkatkan efisiensi dan akurasi.
- Proses desain dan konstruksi menjadi lebih ramping dan transparan.
- Akurasi dalam perhitungan.
- Kolaborasi  yang  lebih  baik  antara stakeholder dalam  desain  dan  konstruksi  sehingga kesalahan dapat dihindari mulai dari proses perencanaan hingga pelaksanaan.
- Waktu pelaksanaan dapat dipercepat karena efisiensi yang dicapai.

## 3 level BIM
Untuk  mempermudah  pemahaman  tentang  BIM,  ada  beberapa  level  BIM  yang  menunjukkan perbedaan dan peningkatan ( seperti ditunjukan pada Gambar.7 ), yaitu:
(Zeynep Onur & Nouban, 2019)
- BIM level-0, adalah penggunaan komputer sebagai alat bantu untuk membuat gambar 2D,  beberapa  perangkat  lunak  yang  termasuk  di  dalamnya  adalah  AutoCAD  dan Draftsight.
- BIM  level-1,  adalah  proses  penggunaan  komputer  untuk modelling 2D  dan  3D,  tetapi terpisah  antara  satu  dengan  yang  lain.  BIM  level-1  sering  disebutkan  sebagai  transisi antara  CAD  dan  BIM.  Perangkat  lunak  arsitektur  yang  termasuk  di  dalamnya  adalah AutoCAD Architecture, TurboCAD, SketchUp, dan sebagainya.
- BIM  level-2  adalah  proses  kolaborasi  seluruh  data,  gambar  3D  yang  dihasilkan  sudah berisikan informasi dan entitas yang lengkap sehingga dapat digunakan untuk berbagai perhitungan  berikutnya,  baik  mengenai  biaya,  kekuatan  struktur,  performa  bangunan dan sebagainya. Beberapa perangkat lunak arsitektur yang dikualifikasikan dalam BIM level-2 adalah Autodesk Revit, ArchiCAD, Vectorwork Architect, dan Allplan Architecture.
- BIM level-3 hingga saat ini belum sepenuhnya terdefinisikan dan terus dikembangkan, visi  dari  BIM  level-3  adalah  interoperabilitas  data,  sehingga  data  yang  sama  dapat digunakan oleh berbagai disiplin, baik arsitektur, struktur, manajemen konstruksi, dan pihak-pihak  yang  berkepentingan.  Sampai  dengan  saat  ini,  beberapa  format  file dikembangkan  untuk  mendukung  interoperabilitas  data,  seperti  file  IFC  ( Industry Foundation Classes ) yang menjembatani beberapa perangkat lunak BIM arsitektur dan struktur atau manajemen konstruksi (Tekla, Glodon, CSI dan sebagainya).
Gambar-7. Level pada BIM (Sumber: Stroma Certification, 2020)
Dengan menggunakan BIM (level-2), presentasi dari perancang berlangsung secara terus menerus karena  progress  dari  perancang  dapat  terus  dipantau  oleh  klien,  sehingga  interaksi  dapat  terus dilakukan  secara  virtual.  Hal  ini  dimungkinkan  dengan  penggunaan  sistem  cloud  sebagai  sarana penyimpan data, sehingga satu data yang sama dapat diakses oleh berbagai pihak yang memiliki kepentingan.

## 1.2.5. Virtual & Augmented Reality
Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang mulai dikenal luas. Teknologi ini sangat imersif (nyata) dan mencoba memperdaya indera untuk berpikir ada di lingkungan atau dunia yang lain, terpisah dari  dunia  nyata.  Dengan  menggunakan head-mounted  display (HMD)  dan headset ,  kita  akan mengalami dunia citra dan suara yang dihasilkan komputer di mana kita dapat memanipulasi objek dan bergerak menggunakan pengontrol haptik yang dikoneksikan ke konsol atau PC.
Gambar-8. Perangkat VR (Sumber: HTC Vive, 2020)
Beberapa perangkat lunak arsitektur yang mendukung presentasi atau penyajian menggunakan VR adalah  Autodesk  Live,  Enscape,  Fuzor,  dan  Unreal  Engine  ( originated  game  engine ).  Melalui pengalaman  dengan  VR,  klien  dapat  merasakan  suasana  atau  atmosfer  ruang  dari  desain  yang diciptakan,  terutama  yang  berkaitan  dengan  visual,  seperti  skala,  warna  dan  pencahayaan. Penggunaan  VR  dapat  memperkaya  pengalaman  meruang  ( spatial  experiences )  penggunanya,
terkait  dengan  skala  ruang,  kualitas  visual  hingga  pencahayaan  (Sapto  Pamungkas  et  al.,  2018). Penggunaan  VR  juga  dapat  mempermudah  pemahaman  bagi  penggunanya  akan  struktur  dan konstruksi bangunan (Abdelhameed, 2013; Chan, 2015).
Augmented  Reality (AR)  adalah  teknologi  yang  melapiskan  informasi  digital  pada  elemen  dunia nyata.  Augmented  reality  menjaga  dunia  nyata  tetap  menjadi  sentral  tetapi  meningkatkannya dengan detail digital lainnya, melapisi dengan lapisan persepsi baru, dan melengkapi realitas atau lingkungan.
Penggunaan  AR  paling  umum  dalam  presentasi  arsitektural  saat  ini  adalah  untuk  menggantikan maket model 3D dengan menggunakan perangkat mobile . Selain itu AR juga dapat digunakan untuk memindahkan  model  virtual  pada  lahan  atau  ruang  eksisting  dengan  skala  penuh  menggunakan perangkat mobile .
Gambar-9. Maket Model Virtual dengan AR (Sumber: Somic.com, 2020)

## Gambar-10. Visualisasi ruang dengan AR (Sumber: Lamresearch, 2020)
Pada beberapa  firma  arsitektur  besar,  AR  dan  VR mulai  dipergunakan  dalam  berbagai  keperluan secara holistik, mulai dari tahapan pelatihan staff ( training ), perancangan, manajemen, konstruksi hingga pertemuan dengan klien (Davila Delgado et al., 2020).
Presentasi yang dilakukan arsitek harus berpusat pada klien, dengan mempertimbangkan karakter dan kemampuan klien, hal yang harus dipertimbangkan adalah bagaimana informasi tersampaikan sepenuhnya  kepada  klien  (Stouffs  &  Tuncer,  2014).  Dengan  perkembangan  teknologi  yang membawa  presentasi  arsitek  ke  arah  yang  lebih  mutakhir,  sebagian  klien  tetap  menginginkan presentasi desain dilakukan sesuai dengan keinginan klien (Murtagh et al., 2016).

## Penaaruh Digital dalam Presentasi Karya Arsitek

## Kesimpulan
Metode dan teknik presentasi arsitektural berkembang seiring dengan teknologi digital. Walaupun pengembangan teknik presentasi arsitektur masif di teknologi live-realistic rendering , virtual reality dan augmented  reality ,  teknik  presentasi  sketsa  dan  maket  model  merupakan  teknik  yang fundamental di dunia arsitektur dan tetap mendapatkan dukungan dari perkembangan teknologi digital.  Pemilihan  metode  presentasi  berpusat  pada  klien  dan disesuaikan dengan  karakter  klien, dengan tujuan informasi dari arsitek dapat diterima dengan baik oleh klien.  Arsitek yang tanggap dan beradaptasi terhadap perkembangan teknologi digital akan menjadi nilai tambah, baik dalam proses perancangan maupun penyajian karya terhadap klien.

## Daftar Pustaka
Abdelhameed, W. A. (2013). Virtual reality use in architectural design studios: A case of studying structure and construction. Procedia Computer Science , 25 (December 2013), 220–230. https://doi.org/10.1016/j.procs.2013.11.027
Carreiro, M., & Pinto, P. (2013). The evolution of representation in architecture. Future Traditions: Rethinking Traditions and Envisioning the Future in Architecture Trough the Use of Digital Technologies , 27–37.
Chan, C. (2015). Virtual Reality in Architectural Design. Iowa State University .
Dare-Abel, O., Uwakonye, O., & Opoko, A. (2016). the Effect of Cad on Architecture Students’ Creativity and Enthusiasm. INTED2016 Proceedings , 1 (March), 8530–8536. https://doi.org/10.21125/inted.2016.0984
Davila Delgado, J. M., Oyedele, L., Demian, P., & Beach, T. (2020). A research agenda for augmented and virtual reality in architecture, engineering and construction. Advanced Engineering Informatics , 45 (December 2019), 101122. https://doi.org/10.1016/j.aei.2020.101122
Direktorat Jenderal Cipta Karya. (2018). Kebijakan Dan Roadmap Penerapan Building Information Modeling (Bim) Mendukung Konstruksi Digital Indonesia . November .
Foote, J. (2019). Book Review: Paul Emmons. Drawing Imagining Building: Embodiment in Architectural Design Practices. Montreal Architectural Review , 2 , 5–9.
Ivory, C. (2004). Client, user and architect interactions in construction: implications for analysing innovative outcomes from user-producer interactions in projects .
https://doi.org/https://doi.org/10.1080/0953732042000295801
Kemdikbud. (2020). Kamus Besar Bahasa Indonesia . kbbi.kemdikbud.go.id
Kim, I.-S. (2010). Drawing My Office: A Study on Architectural Representation of Time . January , 162. http://etheses.whiterose.ac.uk/id/eprint/14965
Li, L., Zou, C., Zheng, Y., Su, Q., Fu, H., & Tai, C.-L. (2020). Sketch-R2CNN: An RNN-Rasterization-CNN Architecture for Vector Sketch Recognition. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics , 2626 (c), 1–1. https://doi.org/10.1109/tvcg.2020.2987626
Li, Y., & Ning, W. (2017). The Role of Sketch in Architecture Design. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering , 216 (1). https://doi.org/10.1088/1757-899X/216/1/012060
Luscombe, D. (2020). Zaha Hadid’s notebooks: the sketch in architecture. Journal of Architecture , 25 (3),
252–275. https://doi.org/10.1080/13602365.2020.1758951
McDonnell, J., & Lloyd, P. (2014). Beyond specification: A study of architect and client interaction. Design Studies , 35 (4), 327–352. https://doi.org/10.1016/j.destud.2014.01.003
Murtagh, N., Roberts, A., & Hitchings, R. (2016). Architect-Client Interactions Research Project . 1–10.
Norouzi, N., Shabak, M., Embi, M. R. Bin, & Khan, T. H. (2015). The Architect, the Client and Effective Communication in Architectural Design Practice. Procedia - Social and Behavioral Sciences , 172 , 635– 642. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.01.413
Perrone, R., Lima, A. G., & Florio, W. (2006). The sketches and the design process in architecture. Working Papers in Art & Design , January .
Roberts, H. W. (1916). Architectural Sketching & Drawing in Perspective .
Sapto Pamungkas, L., Meytasari, C., & Trieddiantoro, H. (2018). Virtual Reality As A Spatial Experience For Architecture Design: A Study of Effectiveness for Architecture Students. SHS Web of Conferences , 41 , 05005. https://doi.org/10.1051/shsconf/20184105005
Seelow, A. M. (2017). Models as a Medium in Architecture . December , 1–10. https://doi.org/10.20944/preprints201712.0071.v1
Steinø, N. (2018). Architectural Drawing: Notation, Reflection, Communication and Presentation. Process and Practice Across Design Disciplines, 2018 , 129–135.
https://www.forskningsdatabasen.dk/en/catalog/2394243651
Stouffs, R., & Tuncer, B. (2014). Information Architecture : Presentation and Representation Information Architecture : Presentation and Representation . April 1997 .
Taleb, H., Ismail, S., Wahab, M. H., & Rani, W. N. M. W. M. (2017). Communication management between architects and clients. AIP Conference Proceedings , 1891 (October). https://doi.org/10.1063/1.5005469
Yavuz, A., & BALA, H. (2015). The Relation between Visual Presantation and Architectural Design Products.
Online Journal of Art and Design , 3 (2), 6–8.
Zeynep Onur, A., & Nouban, F. (2019). Software in the architectural presentation and design of buildings: State-of-the-art. International Journal of Innovative Technology and Exploring Engineering , 8 (10),
2723–2729. https://doi.org/10.35940/ijitee.J9486.0881019