## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
JURNAL WIDYA This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License .

## Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Sepeda Berbasis Java Netbeans
1 Elly Agustina Julisawati*, 2 Sari Noorlima Yanti
1 Sistem Informasi, STMIK Jakarta STI&K, Indonesia
2 Teknik Informatika, Fakultas Teknik Industri, Universitas Gunadarma, Indonesia *e-mail: ellyagustina66@gmail.com
Received: 19-08-2022, Revised: 15-09-2022, Accepted: 14-10-2022

## Abstrak
Sistem Aplikasi Penjualan Sepeda dirancang untuk membuat pembelian sepeda menjadi lebih mudah dan  efisien  bagi  pelanggan.  Ini  dirancang  agar  mudah  digunakan  dan  mudah  digunakan, menjadikannya pilihan yang bagus bagi mereka yang mencari sepeda baru. Tujuan dari penelitian ini adalah  untuk  memberikan  saran  dan  masukan  kepada  tim  manajemen  CV  TOKO  SEPEDA  A  MIN agar  proses  transaksi  penjualan  dapat  dilakukan  secara  otomatis,  sehingga  memudahkan  bagian pemasaran dan penjualan dalam pendataan transaksi penjualan  kendaraan sepeda. Sangat  mudah dan cepat untuk mendapatkan informasi tentang proses penjualan  sepeda melalui CV TOKO SEPEDA A MIN.  Laporan  dapat  dibuat  dengan  mudah,  memberikan  informasi  berharga  kepada  pembeli  dan penjual.  Kegiatan  sehari-hari  seringkali  menghadapi  tantangan  yang  cukup  signifikan,  hal  ini disebabkan penggunaan sistem yang masih bersifat tradisional atau dengan cara manual.karena masih menggunakan sistem tradisional atau dengan cara manual. Hal ini membuat proses transaksi penjualan dan pelayanan kepada pembeli/pelanggan menjadi tidak efektif dan tidak efisien, baik dari segi waktu maupun  tenaga.  Alur  informasi  yang  digunakan  dalam  pembangunan  sistem  aplikasi  ini  didasarkan pada  Diagram  Konteks  dan  Data  Flow  Diagram  (DFD).  Tingkat  pertama,  yang  dikenal  sebagai Tingkat 0, berhubungan dengan hubungan antara entitas dalam sistem. ERD, atau Entity Relationship Diagram,  juga  digunakan  untuk  menunjukkan  bagaimana  berbagai  entitas  terkait  satu  sama  lain. Dalam pembuatan sistem aplikasi ini menggunakan program Aplikasi java neatbeans
Kata kunci: s istem Aplikasi, Penjualan, Sepeda, java netbeans

## Abstract
The  Bike  Sales  App  System  is  designed  to  make  buying  bicycles  easier  and  more  efficient  for customers. It's designed to be easy to use and easy to use, making it a great choice for those looking for a new bike. The purpose of this study is to provide advice and input to the management team of CV TOKO  SEPEDA  A  MIN  so  that  the  sales  transaction  process  can  be  carried  out  automatically, making  it  easier  for  the  marketing  and  sales  department  in  data  collection  of  bicycle  sales transactions.  It  is  very  easy  and  fast  to  get  information  about  the  bicycle  sales  process  through  CV TOKO SEPEDA A MIN. Reports can be generated easily, providing buyers and sellers with valuable information. Daily activities often face significant challenges, this is due to the use of systems that are still  traditional  or  manual.  This  makes  the  process  of  selling  transactions  and  services  to buyers/customers ineffective and inefficient, both in terms of time and effort. The flow of information used  in  the  development  of  this  application  system  is  based  on  Context  Diagrams  and  Data  Flow Diagrams (DFD). The first level, known as Level 0, deals with the relationships between the entities in  the  system.  ERD,  or  Entity  Relationship  Diagram,  is  also  used  to  show  how  various  entities  are

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
related  to  each  other.  In  making  this  application  system  using  the  Java  neatbeans  application program
Keywords: Application system, Sales, Bicycle, java netbeans

## 1 Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  komputer  telah  memudahkan  para  pelaku  bisnis  untuk  mengolah  data menjadi  informasi,  yang  kemudian  diolah  kembali  dengan  cara  yang  lebih  mudah  dipahami. Pekerjaan  menyajikan  informasi  didasarkan  pada  prinsip-prinsip  sistem  informasi.  Toko  Sepeda  A Min  adalah  perusahaan  yang  mengkhususkan  diri  dalam  menjual  sepeda  berkualitas  tinggi  dan memberikan  pengalaman  terbaik  kepada  pelanggannya.  Sebagai  bisnis  lokal,  Toko  Sepeda  A  Min menjual berbagai macam sepeda dan suku cadang lokal, serta jasa modifikasi sepeda.
Ada  banyak  keuntungan  bekerja  sama  dengan  waralaba.  Salah  satu  cara  terbaik  untuk memasarkan potensi Toko Sepeda  A Min adalah bermitra dengan waralaba.  Ini akan memberi Anda akses  ke  sumber  daya  dan  dukungan  yang  sama  yang  dapat  ditawarkan  oleh  perusahaan  yang  lebih besar,  serta  basis  pelanggan  yang  sama.  Dengan  konsep  pemasaran  ini,  Toko  Sepeda  A  Min  akan mampu  memberikan  produk  berkualitas  tinggi  dengan  harga  yang  terjangkau  kepada  pelanggan.  Ini akan  memungkinkan  toko  untuk  melayani  berbagai  macam  pelanggan,  dan  akan  dapat  menjangkau audiens  yang  lebih  besar.  Pada  tahun  2012,  Toko  Sepeda  A  Min  sudah  terkenal  di  komunitasnya karena  banyak  pilihan  sepeda  dan  aksesorisnya.  Mereka  juga  diakui  oleh  pemerintah  daerah  atas usaha dan keberhasilan mereka.
Sistem yang digunakan CV Sepada A Min untuk menjual sepeda masih dilakukan secara manual yaitu  dengan  menggunakan  buku  transaksi  dan  Microsoft  Excel.  Artinya  data  dan  laporan  belum diolah  oleh  komputer.  Fungsi  adalah  sekumpulan  instruksi  yang  memberi  tahu  komputer  apa  yang harus dilakukan. Fungsi dapat mengambil input dan menghasilkan output.

## 2 Tinjauan Literatur

## 2.1 Pengertian Sistem
Pengertian  sistem  dalam  teknologi  informasi  mengacu  pada  data  yang  dikumpulkan  dan  dianalisis menggunakan metode tertentu untuk digunakan dalam pengambilan keputusan [1] Menurut  [2]  sistem  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu  kesatuan  yang  terdiri  dari  dua  atau  lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Saran ini dituangkan dalam buku  Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi.  Berbagai  subsistem  berinteraksi  satu  sama  lain untuk menciptakan satu kesatuan yang utuh.
Menurut [3] sistem adalah sekelompok elemen, baik fisik maupun non fisik, yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk mencapai satu atau lebih tujuan.
Peneliti  menyimpulkan  bahwa  sistem  adalah  suatu  susunan  yang  terdiri  dari  pilihan-pilihan berdasarkan  fungsinya,  dengan  individu-individu  yang  saling  mendukung  untuk  membentuk  satu kesatuan yang utuh. Setiap individu dalam sistem bergantung dan membutuhkan orang lain agar dapat berfungsi dengan baik.

## 2.2 Aplikasi
Aplikasi mengacu pada penggunaan  komputer untuk memproses input menjadi output. Hal ini dapat dilakukan melalui instruksi atau pernyataan yang terstruktur dengan cara tertentu.[2]
Menurut [4] Aplikasi adalah unit perangkat lunak yang dirancang untuk melayani tujuan tertentu seperti  sistem  perdagangan,  permainan,  layanan  komunitas,  atau  periklanan.  Peneliti  menyimpulkan bahwa  aplikasi  adalah  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  tujuan  tertentu,  seperti  mengolah dokumen dan memenuhi kebutuhan pengguna dalam melakukan pekerjaan tertentu.

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## 2.3 Penjualan
Penjualan  adalah  suatu  proses  dimana  penjual  memenuhi  kebutuhan  dan  keinginan  pembeli untuk  mencapai  manfaat  yang  berkelanjutan  baik  bagi  penjual  maupun  pembeli.  Proses  ini menguntungkan kedua belah pihak. Penjualan adalah hasil  yang  dicapai oleh bisnis sebagai imbalan atas  layanan  yang  diberikan.  Penjualan  adalah  ilmu  dan  seni  untuk  secara  pribadi  mempengaruhi penjual  dan  mengundang  orang  lain  untuk  bersedia  membeli  barang  dan  jasa  yang  ditawarkan. Penjualan menciptakan proses pergantian layanan antara pembeli dan penjual. [5]
Peneliti  menyimpulkan  bahwa  penjualan  adalah  ilmu  dan  seni  mempengaruhi  orang  lain  untuk membeli barang dan jasa  yang ditawarkan  sehingga dapat memberikan kepuasan timbal balik antara penjual dan pembeli. Perusahaan yang menjual produk atau jasa memperoleh pendapatan dari jumlah yang mereka tetapkan kepada konsumen untuk produk atau jasa yang ditawarkan.

## 2.4 Java
Java  adalah  bahasa  pemrograman  yang  menggunakan  variabel  untuk  membantu  eksekusi komputer.[6] Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon  genggam.  Bahasa  ini  awalnya  dibuat  oleh  James  Gosling  saat  masih  bergabung  di  Sun Microsystems  saat  ini  merupakan  bagian  dari  Oracle  dan  dirilis  tahun  1995.  Bahasa  ini  banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin atas bawah yang minimal

## 2.5 Pengertian Basis Data
Basis data dapat didefinisikan sebagai  kumpulan data yang diorganisasikan dengan cara tertentu dan disimpan di komputer. Basis adalah pondasi atau gudangnya sedangkan data merupakan representasi dari semua fakta yang ada di dunia nyata. Basis data adalah kumpulan data  yang terkait secara logis yang  dapat  digunakan  untuk  mengambil  informasi  yang  dibutuhkan  oleh  suatu  organisasi.  Dari penjelasan  mengenai  database  di  atas  maka  penulis  dapat  menarik  kesimpulan  bahwa  database merupakan  kumpulan  banyak  data  dari  suatu  organisasi  yang  disimpan  secra  sistematik  dan terintegrasi.

## 2.6 Netbeans
NetBeans  IDE  adalah  lingkungan  pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  oleh  programmer untuk  menulis,  mengkompilasi,  men-debug,  dan  menyebarkan  program  perangkat  lunak.  Netbeans IDE  adalah  lingkungan  pengembangan  perangkat  lunak  yang  ditulis  dalam  Java  yang  mendukung bahasa  pemrograman  lain.  Artinya,  ia  menyediakan  fitur  yang  memudahkan  pengembangan  aplikasi yang  ditulis  dalam  berbagai  bahasa.  NetBeans  tidak  hanya  mendukung  bahasa  Java,  tetapi  juga C/C++, PHP, HTML, JavaScript, dan banyak lagi.

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## 2.7 Kerangka Berpikir
Gambar 1  Kerangka Berpikir

## 3 Metode Penelitian
Tahap-tahap yang dilakukan dalam mengerjakan jurnal ini adalah sebagai berikut :

## 3.1. Pengumpulan data
Proses  pengumpulan  data  mengacu  pada  proses  pengumpulan  data  primer  untuk  tujuan penelitian. Proses pengumpulan data sangat penting, karena merupakan cara yang sistematis dan baku untuk  memperoleh  data  yang  diperlukan.  Untuk  melengkapi  data,  peneliti  menggunakan  beberapa teknik pengumpulan data, antara lain:
a. Observasi
Observasi  langsung  (observasi)  Dengan  melakukan  pengamatan  lapangan  secara  langsung  untuk memperoleh data nyata dari perusahaan karena penulis dapat mengamati secara langsung keadaan sebenarnya dari objek yang akan diteliti guna memperoleh data primer atau data sekunder. Penulis akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang proses  yang terlibat dalam sistem, seperti orang-orang  yang  bertanggung  jawab  untuk  memasukkan  data,  dokumen  yang  digunakan  untuk merekam data tersebut, data pendukung, dan dokumen yang dihasilkan dari pengolahan data.
b. Wawancara (Interview)
Wawancara adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui tatap muka dan tanya jawab langsung  antara  pengumpul  data  maupun  peneliti  terhadap  nara  sumber  atau  sumber  data. Pedoman  wawancara  berbentuk  format  “semi  terstruktur”.  Pertama,  saya  akan  mengajukan

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
serangkaian  pertanyaan  kepada  Anda.  Kemudian,  saya  akan  meminta  Anda  untuk  memberikan informasi lebih lanjut tentang setiap jawaban.
c. Studi Kepustakaan
Tinjauan pustaka adalah proses membaca dan mengevaluasi informasi yang terkandung dalam literatur  atau  buku-buku  ilmiah  yang  berkaitan  dengan  masalah  yang  dibahas.  Penelitian  ini didasarkan  pada  standarisasi  literatur  dan  dokumentasi  yang  ada,  dan  bertujuan  untuk mengumpulkan  data  sekunder  untuk  memperkuat  argumen  dan  presentasi.  Data  mana  yang diperoleh  dari  buku-buku  atau  literatur  yang  berkaitan  erat  dengan  penelitian  ini,  guna mempermudah  dan  memperjelas  apa  yang  ada  dalam  perancangan  dan  pembuatan  sistem komputerisasi nantinya.

## 3.2 Model Perancangan
Metode Waterfall digunakan untuk merancang Sistem Aplikasi Penjualan Sepeda pada CV Sepeda A Min. Metode waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak di mana pekerjaan berlangsung secara  berurutan  dari  satu  fase  ke  fase  berikutnya,  melewati  fase  seperti  perencanaan,  pemodelan, implementasi, dan pengujian.
Gambar 2. Model Waterfall
Metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang konsisten antara lain : a. Analisis
Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menentukan kebutuhan perangkat lunak  agar  perangkat  lunak  dapat  dipahami  sesuai  kebutuhan  pengguna.  Hal  ini  dilakukan  untuk memastikan  bahwa  perangkat  lunak  memenuhi  kebutuhan  pengguna.  Tahap  ini  akan  melibatkan pengumpulan  data  melalui  wawancara  dengan  pemilik  dari  CV  Sepada  A  Min  dan  studi  literatur untuk mendapatkan informasi sebanyak mungkin. Proses ini akan menghasilkan sebuah dokumen yang akan digunakan sebagai acuan untuk analisis sistem.
b. Desain
Proses  desain  perangkat  lunak  mencakup  beberapa  langkah,  termasuk  desain  struktur  data, arsitektur  perangkat  lunak,  antarmuka,  dan  prosedur  pengkodean.  Proses  desain  menerjemahkan kebutuhan  ke  dalam  desain  perangkat  lunak  yang  dapat  diperkirakan  sebelum  pengkodean.  Pada Tahap ini dilakukan desain system yang akan digunakan di CV Sepada A Min.
c. Pembuatan Kode Program
Tahap desain harus diterjemahkan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program  komputer  yang  sesuai  dengan  desain  yang  dibuat  pada  tahap  desain.  Ini  adalah  langkah penting  dalam  proses  pembangunan.  Setelah  pengkodean  selesai  dan  sistem  telah  dibuat,  maka akan  dilakukan  pengujian  untuk  menemukan  kesalahan.  Setelah  kesalahan  ditemukan,  mereka dapat diperbaiki.

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## d. Pengujian
Tahap  atau  fase  pengujian  ini  berfokus  pada  logika  dan  fungsionalitas  perangkat  lunak,  dan memastikan  bahwa  semua  bagian  telah  diuji.  Tujuannya  adalah  untuk  menemukan  kesalahan dalam sistem dan kemudian memperbaikinya.

## e. Pemeliharaan
Tahap  pemeliharaan  ini  tidak  menutup  kemungkinan  sebuah  perangkat  lunak  mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user, perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdetek di dengan lingkungan baru.

## 3.3 Analisa Data
Metode  analisis  yang  digunakan  dalam  jurnal  ini  adalah  analisis  data  kualitatif  dimana  data  yang diperoleh  merupakan  data  yang  tidak  berbentuk  bilangan  dan  data  yang  diperoleh  bukan  merupakan angka-angka  yang  dianalisa  secara  statistik.  Adapun  data  ini  dikumpulkan  dengan  cara  pengamatan langsung dilapangan dan wawancara.
Analisis  data  sangat  penting  dalam  penyusunan  jurnal  ini  dan  dalam  pengembangan  sistem  aplikasi. Dengan  menganalisis  data,  kita  dapat  memberikan  makna  dan  membuatnya  berguna  dalam memecahkan masalah penelitian. Analisis data juga dilakukan dalam penelitian ini agar lebih baik dan maksimal  dari  sistem  yang  dikembangkan  nantinya  dan  untuk  memenuhi  harapan  manajemen  yang ada. Data yang akan dianalisis adalah data yang berkaitan dengan:
a. Data Pemesanan
b. Data Pembayaran
c. Data Laporan Pembayaran Sepeda
d. Data Laporan Pemesanan Sepeda

## 4 Hasil dan Pembahasan

## 4.1 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
Perancangan sistem aplikasi ini terdiri dari beberapa tahap, antara lain:
Data  yang  terdapat  pada  Sistem  Aplikasi  Penjualan  Sepeda  pada  CV  Sepeda  A  Min  meliputi  data pegawai,  data  transaksi  penjualan,  data  laporan  persediaan  barang,  dan  laporan  data  pembeli.  Data mengacu  pada  informasi  yang  dimasukkan  ke  dalam  sistem  sebelum  diproses  menjadi  output  yang diinginkan.  Tahap  selanjutnya  adalah  menyiapkan  database,  yaitu  media  penyimpanan  yang digunakan  untuk  menyimpan  data  pendukung  sebagai  input  sistem,  kemudian  diolah  menjadi  data output sistem.

## 4.2 Gambaran Sistem Aplikasi
Sistem  Aplikasi  Penjualan  Sepeda  di  CV  Sepada  A  Min  merupakan  sistem  yang  dirancang  untuk mengefektifkan  proses  penjualan  sepeda.  Sistem  aplikasi  sepeda  mini  berbasis  Java  Netbeans dirancang untuk memberikan layanan yang  efisien dan  sederhana  kepada pembeli/pelanggan sepeda. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  memberikan  rekomendasi  dan  umpan  balik  kepada  manajer atau  manajemen  perusahaan  agar  proses  transaksi  penjualan  dapat  terkomputerisasi.  Hal  ini  akan memudahkan bagian pemasaran dan penjualan dalam pendataan transaksi penjualan kendaraan sepeda motor.  Manajemen  CV  juga  harus  dipertimbangkan.  CV  Sepeda  A  Min  mudah  dan  cepat  untuk mendapatkan informasi tentang proses dan laporan penjualan kendaraan.

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## Gambar 3. Tampilan Layar Menu Utama

## 4.3 Aliran Informasi

## 4.3.1 Diagram Konteks
Diagram  konteks  adalah  diagram  tingkat  tinggi  yang  menunjukkan  hubungan  antara  sistem dan  sekitarnya,  dan  mendefinisikan  batas-batas  sistem.  Diagram  konteks  adalah  tingkat  tertinggi DFD, menggambarkan semua input dan output untuk sistem. Ini akan memberikan gambaran tentang keseluruhan sistem. Sistem dibatasi oleh batas-batasnya,  yang dapat direpresentasikan menggunakan garis.  Hal  ini  karena Data  Flow  Diagram (DFD)  dapat  menggambarkan  aliran  data  di  dalam  sistem secara  terstruktur  dan  jelas.  Selain  itu,  DFD  juga  dapat  berfungsi  sebagai  dokumentasi  sistem  yang baik.
Gambar 4. Diagram Konteks Sistem yang Diusulkan.

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## 4.3.2 Diagram Aliran Data (Data Flow Diagram/DFD) Level 0
Gambar 5.  Diagram Nol Sistem Yang Diusulkan
Data  Flow  Diagram  (DFD)  adalah  representasi  grafis  tentang  bagaimana  data  mengalir  dalam  suatu sistem.  Ini  menggunakan  sejumlah  bentuk  simbolis  untuk  menggambarkan  aliran  data  antara  proses yang  berbeda.  Data  Flow  Diagram  (DFD)  memberikan  representasi  visual  tentang  bagaimana  data mengalir  melalui  sistem.  Mereka  dapat  digunakan  untuk  memodelkan  logika  pemrosesan  data  suatu sistem, dan dapat membantu dalam memahami dan men-debug masalah sistem .

## 4.3.3 Diagram Hubungan Antar Entitas (ERD)
Gambar 6. Entity Relationship Diagram

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Gambar Entity Relationship Diagram (ERD) diatas menjelaskan hubungan antara data dalam basis data  yang  ada  pada  aplikasi  pendataan  pemesanan  dan  laporan.  Data  tersebut  antara  lain  data admin, data costumer, data pembayaran, dan laporan.

## 4.4 Implementasi

## 4.4.1 Form Login Sistem Aplikasi
Gambar 7. Tampilan Login Aplikasi
Form Login Sistem Aplikasi adalah form utama bagi user biasa maupun admin, form ini ditampilkan pertama  kali  pada  saat  sistem  aplikasi  dijalankan.  Dalam  form  ini  terdapat  menu  Login  Sistem Aplikasi yang hanya digunakan oleh admin dengan mengisikan username dan password.

## 4.4.2 Form Menu Utama
Gambar 7. Tampilan Layar Menu Utama

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com
Jika administrator dapat melakukan login ke Sistem Aplikasi, maka administrator akan melihat Menu Utama  Admin.  Form  ini  memberikan  gambaran  tentang  menu-menu  yang  dapat  digunakan  untuk mengelola data . 4.4.3 Form Transaksi Pembayaran
Gambar 8. Tampilan Layar Pembayaran

## 4.4.4 Tampilan Layar Bukti pembayaran
Gambar 9. Tampilan Layar Bukti Pembayaran

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## 4.4.5 Tampilan Laporan Pemesanan

## Gambar 10. Tampilan Laporan Pemesanan

## 4.4.6 Tampilan Laporan Bukti Pembayaran
Gambar 11. Tampilan Laporan Bukti Pembayaran

## Jurnal Widya
Volume 3, Nomor 2, Oktober 2022: halaman 114-125 https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl jurnal@amikwidyaloka.ac.id / editor.jurnalwidya@gmail.com

## 5 Kesimpulan
Dapat disimpulkan bahwa aplikasi penjualan sepeda bermanfaat bagi suatu perusahaan dalam hal kinerja bisnis dan produktivitas karyawan. Aplikasi ini dapat memberikan kemudahan akses informasi penjualan  sepeda  kepada  karyawan,  tanpa  perlu  pelaporan  data  secara  manual.  Hal  ini  membuat aplikasi  menjadi  alat  yang  berharga  untuk  memberikan  layanan  dan  informasi  kepada  karyawan. Mempermudah karyawan dalam bertransaksi dan menjual dana sepeda akan membantu semua orang. Aplikasi penjualan sepeda ini dirancang untuk menghindari kesalahan dan meminimalisir  pemalsuan data barang yang ada di perusahaan atau sudah keluar dari perusahaan.

## Referensi
[1] A. Kadir, Konsep & Tuntunan Praktis Basis Data . Penerbit Andi, 1999.
[2] H. M. Jogiyanto, “Analisis Perancangan Sistem Informasi,” Yogyakarta: Andi Offset , 2001.
[3] T. Wahyono, “Sistem informasi konsep dasar,” Analisis Desain, dan Implementasi , 2004.
[4] H.  W.  Pramana,  “Aplikasi  Inventory  Berbasis  Access  2003,” Jakarta:  PT.  Elex  Media Komputindo , 2012.
[5] B. Swastha, “Manajemen Penjualan, Edisi 3, BPFE.” Yogyakarta, 2008.
[6] E. P. Utomo, “Panduan mudah mengenal bahasa java,” Bandung: Yrama Widya , 2009.
[7] R.  Aulia,  “Pembuatan  Aplikasi  Sistem  Penjualan  Pulsa  Pada  Toko  Miyo  Cell  Menggunakan Netbeans 6.0. 1 dan MySQL,” 2012.
[8] A.  Albanur,  “SISTEM  APLIKASI  PENJUALAN  SEPEDA  MOTOR  PADA  CV.  AKUR MOTOR  HONDA  TALANG  PADANG  BERBASIS  MICROSOFT  VISUAL  BASIC  6.0,” PROCIDING KMSI , vol. 4, no. 1, 2016.
[9] S.  Subagio,  “Perancangan  Dan  Pembuatan  Aplikasi  Penjualan  Buku  Pada  Toko  Buku  Ampu Menggunakan Microsoft Visual Basic. Net,” Jurnal Mantik Penusa , vol. 1, no. 1, 2017.
[10] Z.  Arifin,  “Pembuatan  Perangkat  Lunak  Aplikasi  Pemesanan  dan  Penjualan  Sepeda  Motor (Studi  Kasus:  Penjualan  Sepeda  Motor  Honda  pada  CV.  Kharisma  Motor),” Jurnal Informatika Mulawarman , vol. 5, no. 3, pp. 39–55, 2010.