Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 3, Juli (2023), pp. 556-565

## Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Jual Beli Hasil Pertanian
Pasar Tani Ogan Ilir Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking
Dendi Sanjaya 1 , Taqrim Ibadi 2 1,2 Universitas Bina Darma, Palembang, Indonesia E-mail: 1 Dendi.sanjaya@gmail.com, 2 taqrimibadi@binadarma.ac.id

## Abstract
Agriculture  is  a  major  source  of  income  and  source  of  livelihood  for  the  people  of Indonesia.  Ogan Ilir  Regency  has  an  area  of  2,666.09  km2,  out  of  a  total  population  of 416,549 people, the main occupation status of the residents of Ogan Ilir is 40,505 people self-employed, 45,899 people as temporary workers, 6,805 people as permanent workers, 42,670  people  as  family/unpaid  workers,  Of  the  four  main  types  of  work,  almost  all  of them  work  as  farmers,  while  the  remaining  71,055  employees/employees  and  11,821 freelancers.  The  vast  area  of  Ogan  Ilir  district  can  be  a  good  potential  to  improve  the economy of farmers. But on the other hand, many farmers and consumers have suffered losses due to problems arising from the long system of selling agricultural products in the Ogan Ilir district. This problem must be resolved immediately, one of the efforts that can be done is to design the UI / UX application for buying and selling agricultural products based on mobile-based Ogan Ilir Farmers Market using the Design Thinking method. The purpose  of  this  study  was  to  design  a  UI/UX  design  for  an  application  for  buying  and selling agricultural products based on the Ogan Ilir Farmer's Market. This research was conducted  in  the  district  of  Ogan  Ilir  to  be  precise  at  the  Office  of  the  Agricultural Extension  Center  (BPP)  Kec.Tanjung  Raja  using  quantitative  research  methods.  The results  of  this  study  are  the  prototype  of  the  Ogan  Ilir  Farmers Market  application  and the  results  of  usability  testing  which  contains  data  on  the  use  of  the  designed  UI/UX design.  The  conclusion  of  this  study  is  the  result  of  designing  the  UI/UX  design  of  a mobile-based  buying  and  selling  application  from  the  Ogan  Ilir  Farmers  Market  which has been designed to be suitable for use as an initial design for the future development of the Ogan Ilir Farmers Market application. It is said to be feasible because the click error rate  is  below  50%,  which  is  only  7%,  besides  that  the  number  of  respondents  who completed the mission according to the path was also more than 50%, which was 97.8% and  was  also  based  on  the  opinions  of  397  respondents  who  stated  that  the  prototype design had been proper to use.
Keywords: UI/UX, Pasar Tani Ogan Ilir, Design, Design Thinking, Usability Testing.

## Abstrak
Pertanian merupakan salah satu sumber penghasil anggaran yang besar dan sumber kehidupan  bagi  masyarakat  Indonesia.  Kabupaten  Ogan  Ilir  memiliki  luas  wilayah 2.666,09 km 2 , dari total jumlah penduduk 416.549 jiwa, status pekerjaan utama penduduk ogan  ilir  adalah  40.505  jiwa  berusaha  sendiri,  45.899  jiwa  sebagai  buruh  tidak  tetap, 6.805  jiwa  buruh  tetap,  42.670  jiwa  pekerja  keluarga/tak  dibayar,  dari  empat  jenis pekerjaan  utama  tersebut  hampir  semuanya  bekerja  sebagai  petani,  sedangkan  sisanya karyawan/pegawai  sebanyak  71.055  jiwa  dan  pekerja  bebas  11.821  jiwa.  Wilayah kabupaten  Ogan  Ilir  yang  luas  dapat  menjadi  potensi  yang  baik  untuk  meningkatkan perekonomian para petani. Tapi disisi lain, banyak petani dan konsumen yang dirugikan karena  masalah  yang  muncul  akibat  sistem  penjualan  hasil  pertanian  di  wilayah kabupaten  Ogan  Ilir  yang  cukup  panjang.  Masalah  tersebut  harus  segera  diselesaikan, salah satu usaha yang dapat dilakukan yaitu dengan Perancangan desain UI/UX aplikasi
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 3, Juli (2023), pp. 556-565
jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis  mobile  menggunakan  metode Design Thinking. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat rancangan desain UI/UX aplikasi jual beli hasil pertanian Pasar Tani Ogan Ilir berbasis. Penelitian ini dilakukan di  kabupaten  Ogan  Ilir  tepatnya  pada  Kantor  Balai  Penyuluh  Pertanian  (BPP) Kec.Tanjung  Raja  menggunakan  metode  penelitian  kuantitatif.  Hasil  dari  penelitian  ini adalah prototipe aplikasi Pasar Tani Ogan Ilir dan hasil usability testing yang berisi data penggunaan  desain  UI/UX  yang  dirancang.  Kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah  hasil perancangan desain UI/UX aplikasi jual beli hasil Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile yang telah dirancang sudah layak untuk digunakan sebagai rancangan desain awal untuk pembangunan aplikasi Pasar Tani Ogan Ilir kedepannya. Dikatakan layak karena tingkat kesalahan  klik  dibawah  angka  50%  yaitu  hanya  7%,  selain  itu  jumlah  responden  yang menyelesaikan  misi  sesuai  jalur  juga  lebih  dari  50%  yaitu  sebanyak  97,8%  dan  juga didasari  oleh  pendapat  dari  397  orang  responden  yang  menyatakan  desain  prototype tersebut telah layak digunakan.
Kata Kunci : UI/UX, Pasar Tani Ogan Ilir, Perancangan, Design Thinking, Usability Testing

## 1. Pendahuluan
Pertanian  adalah  salah  satu  sumber  penghasil  anggaran  yang  besar  serta  salah  satu sumber  kehidupan  bagi  sebagian  besar  masyarakat  Indonesia,  selain  itu  jika  dilihat  dari data  jumlah  pekerja,  bidang  pertanian  adalah  bidang  yang  paling  banyak  menampung tenaga  kerja  yang  umumnya  terdiri  dari  tenaga  kerja  yang  berpendidikan  rendah,  tidak memiliki  keterampilan  dan  pendapatan  tidak  tetap  [6].  Salah  satu  produk  yang  menjadi andalan  di  Indonesia  adalah  pertanian[2].  Pemasaran  pertanian  tidak  hanya  terbatas  di wilayah  lokal  atau  dalam  negeri,  karena  di  luar  negeri  juga  banyak  permintaan  produk pertanian asal Indonesia, hal tersebut membuat bidang pertanian memiliki kontribusi yang penting  agar  terciptanya  perekonomian  Indonesia  yang  lebih  baik.  Bidang  pertanian adalah  bidang  yang  menjadi  perhatian  saat  melakukan  pembangunan  ekonomi  nasional pada  umumnya  dan  khususnya  pemanfaatan  atau  pengelolaan  hasil  pertanian  yang berhubungan  dengan  komoditi  pangan[5].  Dengan  pemanfaatan  serta  pengelolaan  hasil pertanian  yang  baik  diharapkan  bisa  menghasilkan  sistem  yang  lebih  terencana  serta pemanfaatan yang lebih optimal agar semua masyarakat Indonesia dapat lebih menikmati hasilnya.  Salah  satu  upaya  untuk  meningkatkan  kualitas  kehidupan  masyarakat  yang berprofesi  sebagai  petani adalah  dengan cara  melakukan  pembangunan  pertanian  berupa memaksimalkan  penggunaan  teknologi,  produktivitas  para  petani,  peningkatan  sarana perekonomian, pengembangan dan penataan sistem kelembagaan sektor pertanian[5].
Pertumbuhan  ekonomi  adalah  salah  satu  indikator  keberhasilan  suatu  negara  dalam pembangunan  ekonomi  yang  dapat  diukur  menggunakan  produk  unggulan[9].  Produk unggulan  suatu  daerah  seharusnya  dikembangkan  guna  menjaga  eksistensi  daerah tersebut.  Pengembangan  pertanian  sangat  mungkin  dilakukan,  karena  melihat  potensi serta  kekayaan  alam  yang  sangat  berlimpah,  selain  itu  negara  kita  Indonesia  memiliki tanah  yang  subur[5].  Bidang  pertanian  harusnya  diposisikan  pada  skala  prioritas  yang paling  utama  karena  mayoritas  masyarakat  Indonesia  bekerja  pada  bidang  pertanian  dan termasuk  masyarakat  berpenghasilan  rendah.  Kabupaten  Ogan  Ilir  adalah  sebuah kabupaten yang memiliki wilayah yang sangat luas dan mayoritas masyarakatnya bekerja sebagai  petani,  baik  itu  petani  padi,  buah  dan  sayuran.  Berdasarkan  Peraturan  Menteri Dalam  Negeri  Nomor  72  Tahun  2019  tentang  Perubahan  atas  Permendagri  nomor  137 Tahun  2017  tentang  Kode  dan  Data  Wilayah  Administrasi  Pemerintahan  disebutkan bahwa Kabupaten Ogan Ilir memiliki luas wilayah 2.666,09 km 2 yang terbagi menjadi 16 kecamatan,  227  desa  dan  14  kelurahan  dengan  jumlah  penduduk  sebesar  410.529  jiwa yang tersebar 154 jiwa/km 2 .
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 3, Juli (2023), pp. 556-565
Berdasarkan data dari BPS, Survei Angkatan Kerja Nasional (Sakernas) Agustus/ BPS- Statistics Indonesia, August National Labor Force Survey tahun 2019 menyatakan bahwa dari  total  jumlah  penduduk  416.549  jiwa,  status  pekerjaan  utama  penduduk  ogan  ilir adalah  40.505  jiwa  berusaha  sendiri,  45.899  jiwa  sebagai  buruh  tidak  tetap,  6.805  jiwa buruh  tetap,  42.670 jiwa  pekerja  keluarga/tak  dibayar,  dari  empat jenis  pekerjaan  utama tersebut  hampir  semuanya  bekerja  sebagai  petani,  sedangkan  sisanya  karyawan/pegawai sebanyak 71.055 jiwa dan pekerja bebas 11.821 jiwa. Wilayah kabupaten Ogan Ilir yang luas serta sumber daya alam yang berlimpah seharusnya dapat menjadi potensi yang baik untuk  meningkatkan  perekonomian  para  petani  di  kabupaten  Ogan  Ilir.  Tapi  disisi  lain, banyak petani dan konsumen yang dirugikan karena masalah yang muncul akibat sistem penjualan hasil pertanian di wilayah kabupaten Ogan Ilir yang cukup panjang, hal tersebut disebabkan  karena  distribusi  hasil  pertanian  sebagian  besarnya  diambil  alih  oleh  para pedagang[3], para pedagang yang dimaksud adalah mulai dari para pengepul atau pedang kecil  yang  ada  di  desa  atau  kecamatan,  pedagang  atau  pengepul  dengan  tingkatan  yang besar  sampai  pedagang  yang  melakukan  ekspor  keluar  daerah  tapi  tidak  melakukan pengolahan  terhadap  hasil  pertanian  atau  tidak  menambah  nilai  apapun  kepada  hasil pertanian  tersebut  dan    mengambil  keuntungan  lebih  dari  barang  tersebut.  Hal  itu membuat keuntungan para petani menjadi rendah dan juga berdampak langsung terhadap masyarakat selaku konsumen. Masalah tersebut harus segera diselesaikan agar para petani mendapatkan keuntungan yang lebih layak dan sesuai dengan kerja keras yang dilakukan serta harga yang diterima oleh konsumen tidak terlalu tinggi. Perancangan desain UI/UX aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  berbasis mobile adalah  salah  satu  usaha  yang  dapat dilakukan.  UI/UX  adalah  kombinasi  2  kata,  pertama  UI  ( User  Interface )  merupakan perangkat  lunak  yang  berada  dalam  komputer,  perangkat  tersebut  dapat  dilihat, didengarkan serta dimengerti oleh penggunanya dan telah diciptakan supaya penggunanya paham  dan  dapat  menerapkan  untuk  produk  tertentu  sedangkan  UX  ( User  Experience ) merupakan  pengimplementasian  suatu  pengalaman  dari  para  pengguna  untuk  suatu produk  yang  digunakan  oleh  pengguna  lain  secara  langsung[1].  Aplikasi  jual  beli  hasil pertanian  berbasis mobile yaitu  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  dapat  digunakan  oleh  para  petani sebagai  media  pemasaran  hasil  pertanian  lokal  guna  mempersingkat  sistem  penjualan hasil  pertanian  di  wilayah  Kabupaten  Ogan  Ilir.  Para  petani  dan  konsumen  secara langsung  dapat  merasakan  manfaat  berupa  jalur  pemasaran  menjadi  lebih  luas  membuat angka  permintaan  produk  lebih  tinggi,  harga  untuk  konsumen  lebih  bersahabat menjadikan  jumlah  penjualan  akan  meningkat,  hal  itu  juga  membuat  para  petani mendapatkan  keuntungan  lebih.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  desain  UI/UX aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis mobile menggunakan metode Design  Thinking serta  menentukan  apakah  rancangan  tersebut  sudah  layak digunakan dengan melihat pendapat dari pengguna dan keberhasilan para pengguna dalam melakukan transaksi pada prototype aplikasi jual beli hasil pertanian Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile .

## 2. Metodologi Penelitian

## 2.1. Waktu dan Tempat
Penelitian ini akan penulis laksanakan mulai dari Maret 2023 sampai dengan Mei 2023 untuk  mengumpulkan  data  penelitian.  Lokasi  penelitian  ini  umumnya  di  wilayah kabupaten Ogan Ilir dan khususnya di Kantor Balai Penyuluh Pertanian (BPP) Kecamatan Tanjung  Raja  yang  beralamat  Jl.  Belanti  Kelurahan  Tanjung  Raja  Barat  Kecamatan Tanjung Raja Kabupaten Ogan Ilir, Provinsi Sumatera Selatan 30661.

## 2.2. Tahapan Penelitian
Tahap penelitian berisi tentang proses penelitian dari awal sampai akhir. Tahap-tahap penelitian  tersebut  dapat  dilihat  dan  dijelaskan  secara  detail  dalam  bentuk  bagan  yang terdapat pada gambar dibawah ini:
Gambar 1. Tahapan Penelitian
1) Analisis Permasalahan
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  analisis  terhadap  permasalahan  yang  terjadi, permasalahan tersebut akan dicarikan solusinya melalui penelitian ini
2) Studi Literatur
Pada tahap kedua ini, penulis mencari referensi atau informasi dari jurnal atau buku dan  interner.  Dasar  teori  yang  berkaitan  dengan  permasalahan  dan  pemecahan masalah tersebut
3) Pengumpulan Data Pendukung Selanjutnya  tahap  ketiga,  mengumpulkan  data  pendukung  untuk  keperluan penelitian, data tersebut didapat melalui kuesioner dan wawancara
4) Perancangan Desain ( Design Thinking )
Pada tahap keempat, penulis melakukan perancangan desain UI/UX aplikasi jual beli hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis mobile menggunakan  metode Design Thinking , dalam metode Design Thinking terdapat lima tahap yaitu:
a. empathize ,
Kegiatan  yang  dilakukan  pada  tahap Empathize ini  adalah  melakukan penelitian  terhadap  objek  penelitian  dan  menganalisis  permasalahan  yang terjadi.
b. define ,
Kegiatan  yang  dilakukan  pada  tahap  ini  adalah  pengolahan  informasi  yang didapat  pada  tahap empathize dan  mencari  tau  masalah  yang  terjadi  untuk menarik kesimpulan tentang kebutuhan pengguna.
c. ideate ,
Setelah  tahap define ,  Sebelum  melakukan  desain  pada  tahap prototype ,  ada beberapa indikator yang harus dipersiapkan pada tahapan Ideate yaitu sebagai berikut:
1.   Warna
Pemilihan  warna  untuk  desain  yang  dibuat  dapat  dilihat  pada  tabel  dibawah ini:
Tabel 1. Primary Color dan Secondary Color Primary Color Secondary Color B2FFC8 00943C 969494 C9CDCB FFFFFF FF8A00
2.   Font
Font  yang  digunakan  dalam  pembuatan prototype desain  UI/UX  aplikasi jual beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis mobile menggunakan aplikasi figma adalah font Inter. 3. Icon Semua icon yang terdapat pada prototype desain UI/UX aplikasi jual beli hasil pertanian Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile didapat dari plugin yang ada di aplikasi  figma  yaitu  plugin  Iconify  yang  menyediakan  berbagai  jenis icon secara gratis. Berikut ini daftar icon yang digunakan:
Tabel 2. Daftar icon yang digunakan No Gambar Icon No Gambar Icon No Gambar Icon 1 14 27 2 15 28 3 16 29 4 17 30 5 18 31 6 19 32 7 20 33 8 21 34 9 22 35 10 23 36 11 24 37 12 25 38 13 26
d. prototype ,
Salah  satu  hasil  dari  penelitian  ini  adalah  terciptanya  suatu prototype desain UI/UX aplikasi jual beli hasil pertanian Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile. Pembuatan prototype pada penelitian ini menggunakan aplikasi Figma karena aplikasi  figma  memiliki  beberapa  kelebihan  yaitu  proses  pembuatan  desain yang mudah tanpa perlu coding, tampilan yang sederhana, figma dapat diakses melalui desktop dan smartphone serta dapat disimpan dalam bentuk pdf yang bisa dicetak atau dikirim.
Berikut salah satu contoh hasil prototype desain UI/UX aplikasi jual beli hasil pertanian Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile :

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 4, No. 3, Juli (2023), pp. 556-565
Scan me
Untuk membuka prototype Gambar 2. Contoh Prototype Gambar 3. Barcode Prototype
Gambar  2.  menampilkan  halaman  awal  yang  berisi  slide  gambar,  logo  pasar tani  ogan  ilir,  tombol  konfirmasi  setuju  dengan  persyaratan  layanan  dan tombol ayo mulai.
Gambar  3.  menampilkan barcode yang  berisi  link prototype secara menyeluruh yang dapat diakses melalui smartphone atau desktop.
e. Test Setelah  desain prototype selesai  dibuat,  tahap  selanjutnya  adalah  melakukan testing terhadap desain prototype tersebut.
5) Kesimpulan dan saran
Pada  tahap  terakhir,  penulis  membuat  kesimpulan  dan  saran  dari  hasil  penelitian yang telah dibuat.

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 1. Populasi
Dalam  penelitian  ini,  penulis  melakukan  penelitian  terhadap  salah  satu  kecamatan yang ada di kabupaten Ogan Ilir, yaitu kecamatan Tanjung Raja dengan jumlah penduduk menurut Data BPS Ogan Ilir Tahun 2018 yaitu sebanyak 44.382 jiwa sebagai populasi.

## 2. Sampel
Dalam penentuan jumlah sampel dari populasi tersebut diatas, menurut [10]  salah satu cara  menentukan  jumlah  sampel  dari  populasi  adalah  menggunakan  Rumus  Slovin sebagai berikut:
(1) Keterangan : n : Jumlah sampel N : Jumlah populasi e : Margin of error (5%)
Perhitungan Sampel :

## 396,427 dibulatkan menjadi 397
Jadi, jumlah sampel dari populasi 44.382 adalah 397 orang yang diambil secara Stratified Random Sampling .

## 3. Hasil Usability Testing
Usability  Testing dilakukan  terhadap  397  orang  sebagai  sampel  dari  populasi  44.382 (Data  Terlampir)  untuk  menyelesaikan  sebuah  misi  yaitu  melakukan  sebuah  transaksi pembelian  produk  pada prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile, setelah menyelesaikan misi responden juga diminta untuk memberikan  pendapat  tentang prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian Pasar Tani Ogan Ilir berbasis mobile tersebut, apakah sudah layak digunakan atau belum. Usability  testing ini  dibuat  menggunakan  tools  Maze.  Hasil Usability  Testing yang dilakukan terhadap 397 orang sampel adalah sebagai berikut:
a. Hasil Usability Testing menyelesaikan misi
Gambar 4. Hasil Usability Testing Halaman 1 Gambar 5. Hasil Usability Testing Halaman 2
Gambar 6. Hasil Usability Testing Halaman 3
Gambar 7. Hasil Usability Testing Halaman 4
Gambar 8. Hasil Usability Testing Halaman 5 Gambar 9. Hasil Usability Testing Halaman 6
Gambar 10. Hasil Usability Testing
Halaman 7 Gambar 11. Hasil Usability Testing
Halaman 8
Gambar 12. Hasil Usability Testing Halaman 9
Gambar 13. Hasil Usability Testing Keseluruhan
Pada  Gambar  4  sampai  Gambar  12,  dapat  dilihat heatmap dari  responden  yang menyelesaikan  misi  yaitu melakukan  sebuah  transaksi  pembelian produk  pada prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis mobile dengan  jumlah  frame  yang  dipakai  sebanyak  9  frame  dari  total  keseluruhan prototype berjumlah  74  frame.  Pada  Gambar  13,  menampilkan  hasil  dari  keseluruhan  responden berjumlah  401  orang  dengan  1,2%  dari  jumlah  tersebut  tidak  menyelesaikan  misi,  dari jumlah  tersebut  dapat  dihitung  responden  yang  berhasil  menyelesaikan  misi  yaitu sebanyak 397 orang dengan rincian hasil yang tertuang dalam Tabel 3.
b. Hasil Usability Testing Pendapat Responden Setelah Usability  Testing selesai  dilakukan  terhadap  397  orang  sebagai  sampel  yaitu dengan  menyelesaikan  sebuah  misi  yaitu  melakukan  sebuah transaksi  pembelian  produk pada prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir berbasis mobile, semua responden diminta untuk memberikan pendapat tentang prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis mobile tersebut,  apakah prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani Ogan  Ilir  berbasis mobile tersebut  sudah  layak  digunakan  atau  belum,  dengan  hasil sebanyak 397 orang responden (100%) menjawab sudah layak digunakan.

## 4. Pembahasan
Berdasarkan  hasil Usability  Testing yang  telah  dilakukan  kepada  397  orang  sampel untuk  menyelesaikan  sebuah  misi  yaitu  melakukan  sebuah  transaksi  pembelian  produk pada prototype desain  UI/UX  aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir berbasis mobile, serta  pendapat  responden  tentang  kelayakan prototype desain  UI/UX aplikasi  jual  beli  hasil  pertanian  Pasar  Tani  Ogan  Ilir  berbasis mobile untuk  digunakan, maka didapatkan data sebagai berikut:
Tabel 3. Rekapitulasi Usability Testing menyelesaikan misi Halaman Kesalahan Klik Durasi Rata-Rata Jumlah Salah Jalur 1 3% 3.4 Detik 2 orang (0.5%) 2 0% 1.2 Detik 0 orang (0%) 3 6% 17.6 Detik 0 orang (0%) 4 11% 0.9 Detik 0 orang (0%) 5 17% 4 Detik 0 orang (0%) 6 18% 3.8 Detik 0 orang (0%) 7 10% 1.4 Detik 0 orang (0%) 8 0% 1.8 Detik 0 orang (0%) 9 0% 0 Detik 0 orang (0%) Rata-Rata 7% 3,79 Detik 0,22 %

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Tingkat Akurasi Klik Tingkat Ketepatan Jalur
Durasi rata-rata tiap halaman adalah 3,79 Detik
Gambar 14. Grafik Rekapitulasi Hasil Usability Testing

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  Tabel  3  dan  Gambar  14,  dapat  dilihat  pada  tiap-tiap  halaman  memiliki hasil yang berbeda-beda karena tampilan dan fungsi halamannya juga berbeda, maka dari itu penulis mengambil nilai rata-rata hasil dari semua halaman tersebut dan mendapatkan hasil kesalahan klik sebanyak 7% dan sisanya 93% klik tepat, durasi rata-rata adalah 3,79 Detik dan jumlah responden yang  menyelesaikan misi sesuai jalur adalah 97,8% dengan jumlah  salah  jalur  adalah  0,22%.  Selain  itu  sebanyak  397  orang  responden  (100%) memberikan pendapat bahwa Desain Prototype UI/UX Aplikasi Jual Beli Hasil Pertanian Pasar Tani  Ogan  Ilir  Berbasis Mobile tersebut sudah  layak  digunakan.  Berdasarkan  data yang  didapatkan  tersebut,  dapat  disimpulkan  bahwa  Desain  UI/UX  Aplikasi  Jual  Beli Hasil Pertanian Pasar Tani Ogan Ilir Berbasis Mobile sudah layak digunakan.

## Daftar Pustaka
[1] Angelina, K. 2022. Ta: Perancangan Ui Ux Aplikasi Penjualan Pada Umkm Kebun Edamame Banyuwangi Dengan Metode Design Thinking. Universitas Dinamika.
[2] Apriadi,  D.  &  Saputra,  A.  Y.  J.  J.  R.  2017.  E-Commerce  Berbasis  Marketplace Dalam Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Pertanian. 1 , 131-136.
[3] Bhinadi,  A.  J.  J.  E.  &  Pembangunan,  S.  2012.  Struktur  Pasar,  Distribusi,  Dan Pembentukan Harga Beras. 13 , 24-32.
[4] Fariyanto, F., Suaidah, S. & Ulum, F. J. J. T. D. S. I. 2021. Perancangan Aplikasi Pemilihan  Kepala  Desa  Dengan  Metode  Ux  Design  Thinking  (Studi  Kasus: Kampung Kuripan). 2 , 52-60.
[5] Isbah, U. & Iyan, R. Y. J. J. S. E. P. 2016. Analisis Peran Sektor Pertanian Dalam Perekonomian Dan Kesempatan Kerja Di Provinsi Riau. 7 , 45-54.
[6] Kembauw,  E.,  Sahusilawane,  A.  M.  &  Sinay,  L.  J.  J.  A.  2015.  Sektor  Pertanian Merupakan  Sektor  Unggulan  Terhadap  Pembangunan  Ekonomi  Provinsi  Maluku. 4 , 210-220.
[7] Multazam,  M.,  Paputungan,  I.  V.  &  Suranto,  B.  J.  A.  2020.  Perancangan  User Interface  Dan  User  Experience  Pada  Placeplus  Menggunakan  Pendekatan  User Centered Design. 1.
[8] Razi, A. A., Mutiaz, I. R. & Setiawan, P. J. D. J. D. K. V., Manajemen Desain, Dan Periklanan  2018.  Penerapan  Metode  Design  Thinking  Pada  Model  Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer. 3 , 219-237.
[9] Tampilang,  M.,  Koleangan,  R.  &  Wauran,  P.  J.  J.  B.  I.  E.  2015.  Analisis  Potensi Perekonomian Daerah Kabupaten Kepulauan Talaud. 15.
[10] Tejada,  J.  J.  &  Punzalan,  J.  R.  B.  J.  T.  P.  S.  2012.  On  The  Misuse  Of  Slovin’s Formula. 61 , 129-136.