## Perancangan Sistem Persewaan Ruang Bisnis dengan Metode Prototype
Ifan Rifai Hardiyanto 1 , Intan Dzikria 2
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas 17 Agustus 1945, Surabaya, Indonesia Email : *1 1461900200@surel.untag-sby.ac.id , 2 intandzikria@untag-sby.ac.id

## Abstrak
Otomasi  membantu  manusia  melakukan  pekerjaan  manual  secara  mudah  dan  informasi  yang didapat up-to-date. Salah  satu  implementasi  otomasi  yaitu  penyewaan  ruangan.  Penyewaan ruangan  saat  ini  masih  belum  banyak  dilakukan  secara online dan  menjangkau  di  seluruh Indonesia. Beberapa penyedia ruangan hanya menggunakan otomasi untuk penyewaan ruangan mereka  sendiri.  Pemesanan  dan  pemasaran  memungkinkan  hanya  terbatas  pada  otomasi dilingkup  penyedia  saja.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  melakukan  perancangan  sistem penyewaan  ruang  bisnis  berbasis website menggunakan  metode prototype .  penelitian menunjukkan  bahwa  sistem  informasi  pemesanan  ruang  bisnis  dapat  melakukan  pengelolaan data  penyewaan  ruang  bisnis  yang  dimiliki  oleh  pemilik.  Sistem  juga  mampu  melakukan otomasi  pemesanan,  sehingga  antara  pemilik  dan  penyewa  tidak  perlu  melakukan  komunikasi secara  langsung  atau  mendatangi  lokasi  penyewaan.  Penelitian  ini  dapat  menjadi  acuan  bagi industri dalam melakukan proses perancangan sistem informasi persewaan ruangan.
Kata Kunci : Sistem Informasi , Web Platform, Penyewaan, Pemesanan Ruangan, Prototype

## Abstract
Automation  helps  humans  do  manual  work  easily  and  the  information  they  get  is  up-to-date. One  of  the  automation  implementations  is  room  rental.  Room  rentals  are  currently  still  not widely done online and reach all over Indonesia. Some room providers only use automation for their  own  space  rentals.  Ordering  and  marketing  allow  only  limited  automation  within  the scope of the provider. The purpose of this research is to design a website-based business space rental  system  using  the  prototype  method.  Research  shows  that  business  space  reservation information systems can manage business space rental data owned by the owner. The system is also  capable  of  automating  orders,  so  that  the  owner  and  tenant  do  not  need  to  communicate directly or go to the rental location. This research can be used as a reference for the industry in designing a space rental information system.
Keywords : groundwater, drilling, ahp method, geographic information system

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  akan  kebutuhan  pada  sektor  industri  didukung  dengan  perubahan  yang memudahkan kinerja manusia. Otomasi membantu manusia melakukan pekerjaan manual secara mudah dan informasi yang didapat up-to-date . Salah satu implementasi otomasi yaitu penyewaan ruangan.  Penyewaan  ruangan  dibutuhkan  karena  tidak  semua  pelaku  usaha  memiliki  tempat dimana untuk menjalankan bisnisnya. Tidak hanya pelaku usaha, organisasi maupun masyarakat yang membutuhkan tempat untuk melaksakan kegiatan mereka namun tidak adanya tempat yang menampung  banyaknya  orang  tersebut,  sewa  ruangan  adalah  hal  yang  dapat  dijadikan  solusi untuk  mengimplementasikan  kegiatan  tersebut.  Kegiatan  yang  dapat  dilakukan meeting , workshop , seminar, bootcamp, dan masih banyak lagi.
Penyewaan  ruangan  saat  ini  masih  belum  banyak  dilakukan  secara  online.  Meskipun penyewaan  ruangan  dapat  dilakukan  online,  namun  belum  banyak  juga  yang  menjangkau  di seluruh  Indonesia.  Penyedia  ruangan  masih  menggunakan  otomasi  dalam  lingkup  penyewaan ruangan mereka sendiri ataupun belum sama sekali melakukan otomasi pada penyewaan ruangan mereka. Hal ini akan menyulitkan para penyewa dan penyedia jika tidak adanya otomasi dalam penyewaan  ruangan.  Kesulitan  yang  dialami  misalnya,  pemesan  atau  penyewa  diharuskan  ke lokasi penyewaan atau menghubungi penyewaan dimana untuk mengetahui informasi mengenai penyewaan. Selain itu pada penyedia ruangan yang disewakan akan kesulitan dalam melakukan pengelolaan mengenai data penyewaan dan data keuangan.
Pada  beberapa  penelitian  sebelumnya [1] ,    penyewaan  hanya  dikhususkan  untuk  internal penyewaan  saja.  Hal  tersebut  menimbulkan  beberapa  permasalahan  salah  satunya  dari  sisi pemesan  atau  penyewa,  jika  menginginkan  lokasi  penyewaan  lainnya  maka  pemesan  harus membuka  website  penyewaan  lain  dan  jika  penyewaan  lain  belum  melakukan  otomasi  maka pemesan  atau  penyewa  harus  menghubungi  atau  menuju  ke  lokasi  penyewaan.  Pada  penelitian yang  dilakukan  oleh [2] ,  memiliki  permasalahan  yang  sama  dimana  otomasi  penyewaan  hanya dilakukan pada satu penyewaan saja tidak secara luas dalam penyewaannya.
Pada  penelitian [3] ,  melakukan  otomasi  pada  pemesanan  dan  penyewaan  pada  sektor  kost. Permasalahan  yang  dialami  adalah  kurangnya  informasi  mengenai  kost  yang  kosong,  kurang dikenalnya  kost  yang  disewakan,  sulitnya  dalam  mencari  kost  yang  nyaman  untuk  penyewa. Kasus  yang  sama  juga  ada  pada  penelitian [4] ,  dimana  penyewaan  kontrakkan  yang  dilakukan masih manual menggunakan banner atau poster yang disebarkan. Hal tersebut tidak efektif dalam pemesaran  dimana  tidak  luas  area  pemasaran  dalam  penyewaan.  Penyewa  pun  juga  tidak mendapatkan  informasi  langsung  dimana  lokasi  kontrakan  yang  kosong,  sehingga  hal  tersebut menghambat waktu dalam pencarian kontrakan yang sedang disewakan.
Berdasarkan  permasalahan  diatas,  perlu  adanya  otomasi  pada  penyewaan  yang  menaungi seluruh Indonesia sehingga pemesan dapat memilih ruangan tidak hanya terpaku pada satu lokasi saja  namun  menjangkau  seluruh  Indonesia.  Penelitian  ini  bertujuan  melakukan  analisis  pada rancangan dan pembangunan sistem informasi pemesanan ruang bisnis berbasis web. Diharapkan hasil  penelitian  ini  dapat  membantu  proses  pemesanan  dan  penyewaan  ruangan  dan  juga membantu pada proses pengelolaan data penyewaan dan keuangan.

## KAJIAN PUSTAKA
Penyewaan ruangan merupakan kesepakatan yang terjadi oleh dua belah pihak, dimana ada pemilik dan penyewa. Penyewaan terjadi karena pemilik menyewakan property yang kosong dan penyewa  mengajukan  penyewaan  kepada  pemilik.  Penyewaan  dilakukan  dengan  kesepakatan dari  kedua  pihak  dimana  penyewa  harus  mematuhi  aturan  penyewaan  yang  di  tentukan  oleh pemilik.
Secara umum, proses pemesanan dan penyewaan ruangan biasa dilakukan dengan pemesan mengunjungi  langsung  lokasi  penyewaan  atau  dapat  menelfon  dan  melalui chat .  Berdasarkan penelitian  sebelumnya,  pemesanan  dan  pengelolaan  data  dilakukan  secara  manual  dialih fungsikan  secara  online  namun  pemesanan  dan  penyewaan  tersebut  tidak  menyeluruh,  hanya bertumpu pada satu lokasi ataupun instansi saja. Dengan implementasi penelitian ini diharapkan pemesan  dapat  melakukan  pemesanan  dan  penyewaan  ruangan  secara  online.  Pemesan  dapat memilih  dimana  lokasi  penyewaan  dilakukan  dan  ruangan  di  beberapa  lokasi  penyewaan  yang berbeda.
Proses pemesanan ruangan yang dilakukan pada beberapa penelitian sebelumnya antara lain penelitian yang dilakukan [5] pada proses pemesanan ruangan yang terjadi pada co-working space di kota Malang yaitu Ezo Space. Permasalahan awal pemesanan dilakukan secara manual dengan pemesan mengunjungi lokasi penyedia ruangan atau melalui pesan whatsapp untuk medapatkan informasi  ketersediaan  ruangan.  Penelitian  yang  dilakukan [6] pada  proses  pemesanan  ruangan yang  terjadi pada  salah  satu  co-working  space  di  kota  Surabaya  yaitu PT.  Satu  Atap  Indonesia. Permasalahan  tertuju  pada  divisi  marketing  yang  kesulitan  dalam  pencatatan  pemesanan sehingga  kesulitan  untuk  mengelola  track  record  data  pemesanan.  Pemesanan  dilakukan  secara
manual,  pemesan  mengunjungi  lokasi  untuk  melakukan  pemesanan  dengan  memilih  produk layanan yang tersedia.
Penelitian  yang  dilakukan [1] pada  proses  pemesanan  ruangan  dengan  kasus  pencarian  kost berdasarkan  lokasi,  fasilitas  dan  harga  yang  diinginkan  oleh  penyewa.  Permasalahan  pada pemesanan yang mengharuskan penyewa mengunjungi lokasi secara langsung untuk melakukan survey fasilitas, waktu lama penyewaan dan harga kamar. Pemilik kost pun juga kesulitan untuk mempromosikan  kostnya  secara  luas.  Penelitian  yang  dilakukan [3] pada  proses  pemesanan ruangan  dengan  kasus  pencarian  kontrakan  berdasarkan  lokasi,  fasilitas  dan  harga  yang diinginkan  penyewa.  Pemesanan  dilakukan  dengan  penyewa  mendatangi  lokasi  dari  informasi poster yang didapatkan dan melihat kondisi kontrakan secara langsung.
Sistem  pemesanan  ruangan  di  rancang  untuk  memudahkan  penyewa  untuk  keperluan mereka  seperti  sebagai  tempat  mengerjakan  pekerjaan  kantor,  meeting,  event  dan  lainnya. Menurut [4] sistem  adalah  sebuah  tatanan  (keterpaduan)  yang  terdiri  atas  sejumlah  komponen fungsional  (dengan  satuan  fungsi  dan  tugas  khusus)  yang  saling  berhubungan  dan  secara bersama-sama bertujuan untuk memenuhi suatu proses tertentu. Menurut [7] pemesanan memiliki arti  dalam  kelas  nomina  atau  kata  benda  sehingga  pemesanan  dapat  menyatakan  nama  dari seseorang,  tempat,  atau  semua  benda  dan  segala  yang  dibendakan.  Secara  umum  sistem pemesanan  saling  terhubung  satu  sama  lain  dari  sisi  pemesan  dan  penyedia  produk  untuk memenuhi  suatu  proses.  Proses  tersebut  berupa  pemesan  dapat  melakukan  pemesanan  secara online  melalui  sistem.  Pemesan  dapat  melihat  detail  produk  secara  online  tanpa  harus mengunjungi  lokasi dari penyedia.  Penggunaan  sistem pemesanan  ini  sudah  terealisasikan  pada beberapa  aplikasi  pemesanan.  Beberapa  pemesanan  yang  sudah  tersistemasi  yaitu  hotel,  tiket perjalanan,  kost, penyewaan  kendaraan  dan masih  banyak  lagi.  Sistem pemesanan  tersebut  bisa dilakukan melalui website maupun aplikasi mobile, contoh aplikasi penyedia pemesanan tersebut yaitu Traveloka, Tiket.com, Airbnb, mamikos dan masih banyak lagi.

## 2. METODE PENELITIAN

## A. Teknik Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  observasi  dan  studi  literatur.  Metode  observasi digunakan  untuk  mengetahui  berbagai  informasi  mengenai  proses  pemesanan  dan penyewaan ruangan, pendataan penyewa dan keuangan, fasilitas yang dimiliki tiap ruangan, aturan  yang  yang  harus  dipatuhi  tiap  penyewa.  Data  yang  dikumpulkan  pada  tahap  ini digunakan untuk mengetahui atau sebagai referensi proses kegiatan dan keadaan pada objek penyewaan ruangan.
Studi  literatur  digunakan  untuk  mengetahui  dan  mempelajari  hasil  penelitian sebelumnya  yang  sesuai  dengan  penelitian  seperti  bagaimana  proses  pemesanan  dan penyewaan  serta  pengelolaan  data  tersebut  terotomasi.  Beberapa  penelitian  sebelumnya dari [1] melakukan  sistemasi  pada  proses  penyewaan  dan  pengelolaan  data  pemesanan  dan pembayaran  pada  salah  satu  co-working  space  di  Malang  yaitu  studi  kasus  EZO  Space. Penelitian  yang  dilakukan [3] melakukan  sistemasi  dalam  pencarian  dan  pemesanan  rumah kost.  Dengan  adanya  sistemasi  pada  pencarian  dan  pemesanan  rumah  kost  ini  diharapkan membantu  dalam  pencarian,  kemudahan  dalam  transaksi  penyewaan,  membantu  pemilik kost  dalam  mengelola  maupun  memasarkan  rumah  kostnya.  Penelitian  yang  dilakukan [4] melakukan  sistemasi  dalam  proses  pencarian  dan  pemesanan  kontrakan  dikarenakan permasalahan  yang  dialami  adalah  pencarian  kontrakan  masih  dilakukan  secara  manual dengan  mencari  secara  langsung  kontrakan  atau  pemilik  menyebar  maupun  memasang poster mengenai kontrakan yang disewakan.

## B. Metode Pengembangan Software
Model  pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode prototype .  Metode  prototype  menggambarkan  komponen-komponen  dari  sistem
yang  akan  dibangun.  Menurut [3] , Prototype adalah  salah  satu  pendekatan  dalam  rekayasa perangkat  lunak  yang  secara  langsung  mendemonstrasikan  bagaimana  sebuah  perangkat lunak akan bekerja dalam lingkungannya sebelum tahapan konstruksi dilakukan.
Metode prototype mempunyai  beberapa  tahapan  dalam  pengembangan  perangkat lunak, tahapan yang dilakukan sebagai berikut :
1) Analisis kebutuhan dan pendefinisian kebutuhan pengguna
2) Pembuatan  prototype  dari  aplikasi  yang  akan  dibangun,  mulai  dari user  interface prototyping .
3) Penyusunan  arsitektur  dan  komponen-komponen  yang  berkaitan  dengan  aplikasi  yang akan dibangun.
4) Pengembangan  sistem,  dimana  aplikasi  akan  dibangun  sesuai  dengan  prototype  yang telah dibuat dan disetujui sebelumnya.
5) Setelah  aplikasi  berhasil  dibuat  sesuai  dengan  kebutuhan  maka  dilakukan  proses pengujian aplikasi sebelum aplikasi tersebut diimplementasikan.
6) Pemeliharaan  sistem  agar  sistem  tetap  berjalan  dengan  lancer  setelah  dilakukannya proses pengujian dan dapat diimplementasikan.
Dengan  mengikuti  tahapan  metode prototyping tersebut,  penelitian  ini  melakukan langkah-langkah utama sebagai berikut :
1) Observasi dan studi literatur terkait kebutuhan pengguna atas sistem pemesanan ruangan. Observasi  dilakukan  pada  pemilik  ruang  dan  calon  penyewa  ruangan.  Hasil  observasi merupakan  analisis  kebutuhan  sistem  informasi  yang  dituangkan  dalam  kebutuhan fungsional dan non fungsional.
2) Pembuatan prototype sistem informasi, dilakukan secara bertahap melalui proses design thinking .
3) Arsitektur  sistem  dibangun  dengan  merancang  berbagai  permodelan,  yaitu use  case diagram , activity diagram , sequence diagram , dan entity relationship diagram.
4) Pengembangan  sistem  dilakukan  setelah prototype dipastikan  telah  sesuai  dengan kebutuhan  pengguna.  Sistem  dibangun  berbasis  web  dengan  menggunakan platform Laravel.
5) Pengujian  sistem  informasi  dilakukan  dengan  menggunakan  metode blackbox untuk memastikan fungsionalitas yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan fungsional, non fungsional, dan prototype yang ada.
6) Pemeliharaan  sistem  dilakukan  setelah  proses delivery terlaksana  dan  dilakukan  secara berkala  walaupun  penelitian  telah  usai.  Sehingga  hasil  penelitian  ini  dapat  diterapkan secara langsung ke dunia industri.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Analisis Sistem
Tahapan  pertama  penelitian  adalah  memahami  aliran  sistem  informasi  penyedia ruangan.  Proses  pemahaman  dilakukan  dengan  metode  observasi  dan  studi  literatur.  Hasil analisis  menunjukkan  aliran  proses  pemesanan  yang  dibutuhkan  oleh  pengguna. Fig 1 menunjukkan  proses dari  pemesan  yang dimulai  dari melakukan  login  sebelum  melakukan pencarian,  pemesanan  dan  pembayaran  ruangan. Fig 2  menunjukkan  proses  dari  sisi penyedia ruangan yang dimulai dari melakukan login sebelum melakukan pemantauan dari penyewaan pada dashboard . Sedangkan Fig 3 menunjukkan proses dari admin yang dimulai dari  melakukan login sebelum  melakukan  pengelolaan  data user dan  melakukan  validasi pembayaran.  Jika  pembayarannya  valid,  admin  dapat  mengaktifkan  status  penyewaan  dan meneruskan  pembayaran  ke  pemilik  ruangan  sedangkan  jika  pembayarannya  tidak  valid maka status penyewaan tidak aktif dan pembayaran dikembalikan.
Fig. 1. Flowchart Pemesan
Fig. 2. Flowchart Penyedia Ruangan

## B. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan tersebut menghasil kebutuhan fungsional dan non fungsional yang harus  dipenuhi  pada  perancangan  dan  pembangunan  sistem. Kebutuhan  fungsional merupakan kebutuhan atau proses yang harus dipenuhi dalam sistem. Tabel 1 menunjukkan kebutuhan fungsional sistem yang didapatkan dari hasil observasi dan studi literatur.
Fig. 3. Flowchart Admin Tabel 1 Kebutuhan Fungsional Kode Kebutuhan Fungsional Aktor F001  Melakukan login Pemesan,  Penyedia, Admin F002  Melakukan lupa password Pemesan,  Penyedia, Admin F003  Melengkapi register Pemesan, Penyedia F004  Mengelola data profil Pemesan,  Penyedia, Admin F004  Melakukan pemesanan Pemesan F005  Melakukan pembayaran menggunakan metode cashless Pemesan F006  Masa tenggat waktu pembayaran hanya sampai 2 jam Pemesan F007  Mendapatkan notifikasi pembayaran Pemesan, Penyedia F008  Pengelolaan penyewaan ruangan Penyedia F009  Mengelola data user Admin
Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang menitikberatkan kepada batasan atau  spesifikasi  dari  sistem.  Tabel  2  menunjukkan  kebutuhan  non  fungsional  sistem  yang terdiri dari kebutuhan reliability, availability, security, maintainability, dan performance.
Tabel 2 Kebutuhan Non Fungsional Kode Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan  Reliability NF001 Sistem informasi pemesanan ruangan dirancang untuk memenuhi kebutuhan kegiatan dan memberikan pelayanan secara otomatis sehingga akan dipastikan sistem berjalan dengan baik. Kebutuhan Availability NF002 Sistem  informasi  pemesanan  ruangan harus  berjalan  terus  menerus  mengingat pemesanan dilakukan selama 24 jam. Kebutuhan Security NF003 Melakukan update password tiap  3  bulan sekali. NF004 Menggunakan  enkripsi  pada password untuk keamanan data. NF005 Melakukan login terlebih  dahulu  sebelum melakukan pemesanan dan pembayaran. NF006 Memberikan batasan akses pada tiap user . Kebutuhan Maintainability NF007 Pemeliharaan  sistem  dilakukan  secara berkala  guna  sistem  yang  berjalan  tetap lancar  dengan  mencari bug yang  pada setiap proses fitur yang berjalan. NF008 Melakukan  pengujian  terhadap  fitur  baru maupun lama untuk siap diimplementasikan ke pengguna. Kebutuhan Performance NF009 Performa dari sistem informasi pemesanan ruangan tidak memakai memori yang lebih untuk mengaksesnya. NF0010  Pengaksesan  terkoneksi  dengan  internet, kecepatan dalam membuka konten bergantung  dengan  kecepatan internet yang dimiliki. NF0011  Desain dibuat sederhana untuk memudahkan  pengguna  paham  dalam menggunakan aplikasi pemesanan.

## C. Use Case Diagram
Fig 4  menunjukkan use case diagram  dari  pemesan.  Dalam  diagram  tersebut  dapat dijabarkan  skenarionya  yaitu  pemesan  dapat  melakukan login atau register ,  melakukan pemesanan  ruangan  dengan  melakukan  pencarian  ruangan.  Dalam  pencarian  ruangan, pemesan dapat memilih lokasi, tipe durasi, kapasitas ruangan, ruangan yang ingin dipesan, melihat fasilitas ruangan, setelah melihat fasilitas tersebut pemesan dapat memilih ruangan sesuai  dengan  kebutuhan  dan  fasilitas  yang  diinginkan.  Setelah  melalui  proses  pencarian ruangan dan pemesan sudah memilih ruangan dengan fasilitas yang diinginkannya, pemesan dapat  mengkonfirmasi  detil  pemesanan  sebelum  ke  pembayaran.  Setelah  melakukan konfirmasi  pemesanan,  pemesan  dapat  melanjutkan  ke  proses  pembayaran.  Selain  itu pemesan  dapat  mengelola  data  profilnya  seperti  melengkapi  data,  melihat  data,  dan mengupdate data.
Fig. 4. Use Case Diagram Pemesan
Use case diagram  dari  penyedia  ruangan  ditunjukkan  pada Fig 5.  Dalam  diagram tersebut  dapat  dijabarkan  skenarionya  yaitu  penyedia  dapat  melakukan login dan register , melakukan  pengelolaan  ruangan  dengan  menambah  penyewaan  ruangan  yang  tersedia. Dalam  penambahan  penyewaan  ruangan,  penyedia  dapat  mengisi  lokasi,  tipe  paket  atau durasi  dan  detil  fasilitas  ruangan.  Selain  melakukan  penambahan  penyewaan  ruangan, penyedia  dapat  melakukan  pengubahan  pada  detil  fasilitas  ruangan,  menonaktifkan ketersediaan  ruangan  dan  melihat dashboard performansi  penyewaan.  Selain  itu  penyedia juga  mendapatkan  notifikasi  pembayaran  jika  terdapat  ruangan  yang  sedang  dipesan. Selanjutnya penyedia dapat mengelola data profilnya seperti melengkapi data, melihat data, dan mengupdate data.
Fig. 5. Use Case Diagram Partner
Fig 6  menunjukkan use case diagram  dari  admin.  Dalam  diagram  tersebut  dapat dijabarkan  skenarionya  yaitu  admin dapat melakukan login dan register ,  selanjutnya  dapat melakukan  validasi  pembayaran  dengan  melakukan  konfirmasi  pembayaran  bahwa pembayaran  telah  dibayarkan  atau  pembayaran  batal  atau  dibatalkan.  Setelah  melakukan konfirmasi  pembayaran  dan  pembayaran  tersebut  telah  dibayarkan,  maka  admin  dapat meneruskan  atau  mengirimkan  uang  pembayaran  tersebut  ke  penyedia.  Jika  pembayaran tersebut  batal  atau  dibatalkan,  maka  sistem  akan  otomatis  memberikan  notifikasi  ke penyedia bahwa pemesanan telah batal. Selain itu, admin dapat mengelola data user seperti menambah data user , mengubah data user , melihat data user dan menonaktifkan data user . Dalam penelitian ini, setiap use case diagram diturunkan ke dalam activity diagram dan sequence  diagram.  Hal  ini  bertujuan  untuk  memastikan  bahwa  alur  aktifitas  pada  setiap kasus  penggunaan  valid  dan  diterapkan  dengan  tepat  ke  dalam  desain  antarmuka  yang dibangun dan sistem yang dikembangkan.

## D. Desain Antarmuka Pengguna
UI wireframe merupakan  sebuah  kerangka  atau  skema  yang  dapat  memberikan gambaran  awal pada  setiap  halaman  yang  terdapat dalam  sebuah website maupun  aplikasi. Wireframe merupakan  tahap  yang  penting  untuk  membuat  konsep  awal  dari  aplikasi mengenai  kejelasan  tata  letak  komponen  yang  ditampilkan  pada website maupun  aplikasi. Selain itu wireframe juga menggambarkan bagaimana keinginan perilaku dari pengguna dan sebagai alur dari setiap halaman website maupun aplikasi. Pada perancangan wireframe ini menggunakan alat bantu figma .
Fig. 6. Use Case Diagram Admin
Fig 7  menunjukkan  tampilan  rancangan  antarmuka  halaman  utama.  Pada  halaman  ini menampilkan  halaman  utama  setelah  melalui  proses  login  maupun  register.  Pada  halaman utama  dapat  melakukan  pencarian  lokasi,  tanggal  pemesanan,  durasi  dan  jumlah  kapasitas ruangan.  Serta  dapat  memilih  rekomendasi  langsung  berdasarkan  kota  yang  terdapat dibawah  pencarian,  terdapat  tiga  kota  dengan  jumlah  penyewaan  ruangan  terbanyak  yang bisa dijadikan pilihan.
Fig. 7. Tampilan Halaman Utama
Fig 8 menunjukkan  tampilan  rancangan  antarmuka  halaman  pencarian.  Pada  halaman ini  menampilkan  hasil  dari  pencarian  ruangan  yang  terdapat  pada  halaman  utama. Dihalaman  ini  pengguna  bisa  mengubah  pencarian  dari  hasil  awal  dari  halaman  utama. Setelah  melakukan  pencarian,  maka  ruangan  akan  tampil  di  halaman  pencarian.  Pengguna bisa  melakukan scroll ke  bawah  untuk  mencari  ruangan  atau  bisa  melakukan  pencarian melalui input pencarian. Pengguna juga bisa melakukan filter dari hasil keseluruhan ruangan berdasarkan harga tertinggi dan terendah, tipe gedung dan rentang harga.

## Fig. 8. Tampilan Halaman Pencarian
Fig 9  menunjukkan  tampilan  rancangan  antarmuka  halaman  detil  ruangan.  Pada halaman ini menampilkan detil dari ruangan ketika mengklik hasil salah satu ruangan pada
halaman  pencarian.  Halaman  ini  menampilkan  gambar  dari  ruangan,  nama  ruangan, deskripsi  ruangan,  fasilitas  ruangan  dan review dari  penyewa  sebelumnya.  Selain  itu, pengguna  bisa  melakukan  pengecekan  tanggal  yang  kosong  untuk  bisa  disewa.  Jika  ingin memilih  ruangan  tersebut,  pengguna  bisa  memilih  tipe  durasi,  jika  tipe  durasi  harian  akan menampilkan  tanggal  mulai  penyewaan  dan  selesai  penyewaan,  jika  memilih  mingguan akan manampilkan input jumlah lama minggu penyewaan, dan bulanan akan menampilkan input jumlah lama bulan penyewaan. Tiap jenis durasi akan berbeda harga.
Tampilan  rancangan  antarmuka  halaman  pemesanan  ditunjukkan  pada Fig 10.  Pada halaman  ini  menampilkan  data  pemesan,  detil  pesanan  berupa  nama  ruangan,  tanggal pemesanan,  mulai  penyewaan,  selesai  penyewaan,  durasi  penyewaan  dan  kapasitas  dari ruangan.  Selain  itu  terdapat  keterangan  kebijakan  pembatalan,  pembatalan  tidak  bisa dilakukan namun pada sistem akan otomatis membatalkan pembayaran jika sudah melewati batas  waktu  pembayaran  yaitu  2  jam.  Selain  itu,  pada  halaman  ini  menampilkan  total pembayaran yang akan dibayarakan. Setelah itu pemesan dapat mengklik button Lanjutkan Pemesanan.
Fig 11 menunjukkan tampilan rancangan antarmuka halaman review pemesanan. Pada halaman ini menampilkan hasil pemesanan sebelumnya guna mereview kembali pemesanan bahwasannya  sudah  benar.  Jika  pemesanan  sudah  sesuai  bisa  memilih button Bayar. Tampilan  rancangan  antarmuka  halaman  bank  transfer  ditunjukkan  pada Fig 12.  Pada halaman  ini  menampilkan  pilihan  bank  transfer  yang  ada  yang  menggunakan virtual account untuk proses transfer biaya.
Fig. 9. Tampilan Halaman Detail Ruangan
Fig. 10. Tampilan Halaman Pemesanan              Fig. 11. Tampilan Halaman Review Pemesanan
Fig. 12. Tampilan Halaman Pemilihan
Fig. 13. Tampilan Halaman Pembayaran

## Bank Pembayaran
Fig 14 menunjukkan tampilan rancangan antarmuka halaman tagihan. Pada halaman ini menampilkan detil  tagihan  seperti  nama  ruangan  yang  dipesan beserta detil  lokasi,  tanggal pemesanan, mulai penyewaan, selesai penyewaan, kapasitas ruangan dan durasi penyewaan serta  menampilkan  data  pemesan.  Selain  itu  juga  menampilkan  nomor  rekening  dan  nama pemilik  dari  aplikasi  untuk  melakukan  pembayaran  ke  nomor  rekening  yang  tertera  pada tagihan  serta  menampilkan  jumlah  total  yang  harus  dibayarkan.  Pada  halaman  tagihan tersebut  terlihat  status  pembayaran  masih  menunggu  pembayaran  dari  pemesan,  jika pemesan  sudah  melakukan  pembayaran  maka  status  akan  berubah  juga,  setelah  selesai melakukan  pembayaran  ke  nomor  rekening  yang  tertera  pada  tagihan,  admin  akan mengkonfirmasi pada pembayaran tersebut.
Setelah  melakukan  pembayaran,  partner  atau  penyedia  ruangan  akan  mendapatkan notifikasi  bahwa  terdapat  pemesanan  baru  dan  dapat  melakukan  pengelolaan  data  ruangan seperti  yang  ditunjukkan  pada Fig 15  serta  pengelolaan  penyewaan  ruangan  yang ditunjukkan pada Fig 16.

## E. Pengujian Sistem
Pengujian  pada  penelitian  ini  menggunakan  metode blackbox untuk  mengukur kesesuaian  antara prototype yang  dibangun  dengan  kebutuhan  fungsionalitas  sistem  yang telah  didapatkan  pada  tahapan  pertama  metode  ini.  Penelitian  menggunakan  21  skenario pengujian yang telah diuji dengan tingkat keberhasilan 85%. Tabel 3 menunjukkan beberapa skenario pengujian blackbox yang dilakukan.
Fig. 14. Tampilan Halaman Tagihan Fig. 15. Tampilan Halaman Pengelolaan Data Ruangan
Fig. 16. Tampilan Halaman Pengelolaan Data Penyewaan
Tabel 3 Hasil Pengujian Sistem Kode Test Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Melakukan Pemesanan Ruangan TS-01  Melakukan pencarian ruangan dengan memilih lokasi, durasi, dan kapasitas ruangan. Menampilkan list ruangan. List ruangan berhasil ditampilkan. TS-02  Memilih ruangan dari list yang berhasil ditampilkan sesuai filter. Menampilkan data detail dari ruangan yang dipilih. Berhasil menampilkan data detail sesuai dengan ruangan yang dipilih. TS-03  Menampilkan total harga dengan memilih rentang tanggal penyewaan yang aktif pada penyewaan harian atau memilih rentang option pada penyewaan per jam, mingguan dan bulanan. Sistem akan melakukan kalkulasi pengalian jumlah durasi penyewaan dengan harga yang tertera pada ruangan. Sistem berhasil menampilkan total harga berdasarkan jumlah durasi penyewaan. TS-04  Mengisi data penyewa setelah memilih tanggal maupun jumlah rentang durasi. Sistem merecord data penyewa. Berhasil merecord inputan data penyewa. TS-05  Melakukan konfirmasi pemesanan. Menampilkan dan mengkonfirmasi bahwa data detail pemesanan yang dilakukan dari tahap skenario Berhasil menampilkan data sesuai dengan pemesanan yang
TS-02 sampai TS-03 sudah benar dan bisa melanjutkan ke pembayaran. dilakukan. Melakukan Pembayaran Pesanan Metode Cashless TS-06  Melakukan pembayaran pesanan menggunakan metode cashless Sistem akan melakukan pembayaran otomatis menggunakan payment gateway. Berhasil melakukan pembayaran.

## 4. KESIMPULAN
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan  membangun  sistem  informasi  pemesanan ruang  bisnis  berbasis web menggunakan  metode prototype . Perancangan  sistem  telah  dilakukan melalui  proses  analisis  kebutuhan  dan  pengembangan  rencana  antarmuka  yang  didesain berdasarkan  kebutuhan  pengguna.  Sistem  yang  dibangun  telah  diuji  dengan  menggunakan metode blackbox untuk  memastikan  fungsionalitas  yang  ada  telah  sesuai  dengan  hasil  analisis kebutuhan.
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  sistem  informasi  pemesanan  ruang  bisnis  dapat melakukan  pengelolaan  data  penyewaan  ruang  bisnis  yang  dimiliki  oleh  pemilik.  Sistem  juga mampu  melakukan  otomasi  pemesanan,  sehingga  antara  pemilik  dan  penyewa  tidak  perlu melakukan komunikasi secara langsung atau mendatangi lokasi penyewaan. Pengujian blackbox yang  dilakukan  juga  menunjukkan  ketercapaian  fungsionalitas  yang  dibangun  telah  sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Secara  akademis,  penelitian  ini  menjadi  salah  satu  pembuktian  atas  kebergunaan  metode prototype  dalam  proses  pengembangan  sistem  informasi,  terutama  terkait  sistem  persewaan ruang  bisnis.  Namun, penelitian  ini  masih  terdapat  kekurangan  dalam  pengujian  pengguna  atau user  acceptance  testing .  Sehingga  penelitian  ini  menyarankan  kepada  penelitian  di  masa depan untuk melakukan pengujian penerimaan pengguna dengan berbagai metode uji. Hal ini dilakukan agar  penelitian  dapat  memastikan  ketercapaian  validitas  penggunaan  sistem  oleh  pengguna. Misalnya  dengan  penerapan  pengujian  statistik  menggunakan technology  acceptance  model, usability testing, atau task technology fit.
Walaupun  terdapat  kekurangan,  penelitian  ini  berkontribusi  pada  industri  dalam  hal peningkatan  perekonomian  usaha  gedung  yang  selama  ini  masih  menggunakan  metode persewaan tradisional. Sistem ini mampu menjadi sarana pemasaran sewa ruangan oleh pemilik ruangan.  Terutama  dengan  adanya  metode  pembayaran  menggunakan cashless sehingga memudahkan penyewa dalam membayar sewanya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] W.  A.  Sholikhah,  F.  Pradana  and  Sutrisno,  "Pengembangan  Sistem  Informasi  dan Pemesanan  Co-Working  Space  berbasis  Web  (  Studi  Kasus  EZO  Space  Malang  ),"  pp. 1112-1118, 2021.
[2] a.  nuriva,  "Karyawan  Berbasis  Web  Pada  PT.  Satu  Atap  Indonesia,"  vol.  5,  no.  3,  pp. 1112-1118, 2021.
[3] D.  S.  Purnia,  Ratningsih,  M.  Surahman  and  W.  Agustin,  "Implementasi  Metode Prototyping  Pada  Rancang  Marketplace  Rumah  Kost  Berbasis  Mobile," EVOLUSI  : Jurnal Sains dan Manajemen, vol. 9, no. 1, pp. 1-11, 2021.
[4] Siswidiyanto,  A.  munif,  D.  Wijayanti  and  E.  Haryadi,  "Sistem  Informasi  Penyewaan
Rumah Kontrakan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Prototype," vol. 15, pp. 16-23, 2020.
[5] Fathansyah, Basis Data, Bandung: Informatika Bandung, 2015.
[6] B.  Today,  "Metode  Prototype,"  [Online].  Available:  https://bsi.today/metode-prototype/. [Accessed 13 05 2022].
[7] A. Agung Raka PWA, M. Huzaimi Maulana, C. Dewi Andini and F. Nadziroh, "SISTEM PEMINJAMAN RUANGAN ONLINE (SPRO) DENGAN METODE UML (UNFIELD MODELING  LANGUAGE)," Jurnal  Teknologi  dan  Terapan  Bisnis  (JTTB), pp.  2615- 8817, 2018.
[8] N.  Kristanto  and  F.  Masya,  "Analisa  Dan  Perancangan  Sistem  Informasi  E-Booking Property Berbasis Android," vol. 2, pp. 2655-7541, 2020.
[9] A. A. Pradipta, Y. A. Prasetyo and N. Ambarsari, vol. 2, no. 1, 2015.
[10]   M.  Ridwan  and  Eliyani,  "Rancang  Bangun  Aplikasi  Booking  Meeting  Room  Berbasis Android Dengan Pencarian Nama Ruangan Menggunakan Algoritma Brute Force (Studi Kasus: Universitas Mercu Buana)," vol. 8, pp. 15-22, 2019.