81
DOI : https://doi.org/10.47398/iltek.v18i02.129 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

## APLIKASI PENJUALAN MOTIF KAIN TENUN KHAS KABUPATEN ALOR DESA TERNATE BERBASIS ANDROID
Andi Haslindah 1 , Sukirman 2 , Hamka Umar 3 , Muh Zulfikar R 4 .
1) Program Studi Teknik Industri Universitas Islam Makassar
2,3,4) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar Jl. Perintis Kemerdekaan Km. 9 No. 29 Makassar Indonesia 90245
Email: andihaslindah.dty@uim-makassar.ac.id, sukirman.dty@uim-makassar.ac.id, tatahamka21@gmail.com, fikarramadhan09@gmail.com

## ABSTRAK
Penjualan  kain  tenun  di  Kabupaten  Alor  Desa  Ternate  sangat  tinggi,  pengrajin  kain  tenun  banyak  memproduksi  kain tenun  dengan  berbagai  macam  motif  namun  para  pengrajin  masih  kesulitan  dalam  menjual  hasil  produk  kain  tenun mereka. Tujuan penelitian untuk merancang dan menguji aplikasi penjualan motif kain tenun berbasis android. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Software Development Life Cycle (SDLC), metode Black-Box dan perancangan system.  Metode  pengujian  yang  digunakan black-box dimana  fitur  pemilihan  motif  kain  tenun  dan  transaksi  pada aplikasi  telah  berjalan  sukses  serta  mengevaluasi  tampilan  aplikasi  yang  praktis  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna. Hasil  dari  perancangan  aplikasi  penjualan  motif  kain  tenun  berbasis  android,  admin  dapat  login  ke  halaman  utama untuk  mengakses  empat  fitur  yaitu  menu  konfirmasi  bayar,  status  lunas,  produk  dan  menu  pengguna,  pemilik  dapat login ke halaman utama untuk melihat jumlah pendapatan, produk dan jumlah pengguna yang melakukan registrasi dan pengguna  dapat  login  ke  menu  utama  untuk  membeli  produk  motif  kain  tenun  yang  diinginkan.  Berdasarkan  hasil pengujian  aplikasi  yang  dilakukan  menunjukkan  bahwa  seluruh  fungsi  dari  aplikasi  berjalan  sesuai  dengan  fungsinya dan  dianggap  sesuai  yang  diharapkan  oleh  peneliti.  Dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  penjualan  motif  kain  tenun berbasis  android  ini  untuk  mempermudah  penjual  dalam  mempromosikan  motif  kain  tenun  dan  mempermudah konsumen.
Kata kunci: Aplikasi, kain, Tenun, Black-box , Android.

## ABSTRACT
Sales of woven fabrics in Alor Regency, Ternate Village are very high, many woven fabric craftsmen produce woven fabrics with  various  motifs,  but the craftsmen still  have difficulty selling their woven  fabric products. The  purpose of this  research  is  to  design  and  test  an  android-based  woven  fabric  sales  application.  The  research  method  used  is  the Software Development Life Cycle (SDLC) method, the Black-Box method and system design. The test method used is black-box  where  the  selection  of  woven  fabric  motifs  and  transactions  in  the  application  has  been  successful  and evaluates the practical appearance of the application according to user needs. The results of the design of the android- based woven fabric sales application, the admin can login to the main page to access four features, namely the payment confirmation  menu,  paid  status,  product  and  user  menu,  the  owner  can  login  to  the  main  page  to  see  the  amount  of income, products and the number of users who register and users can login to the main menu to buy the desired woven fabric  motif  product.  Based  on  the  results  of  the  application  testing  carried  out,  it  shows  that  all  functions  of  the application run according to their functions and are considered as expected by the researcher. It can be concluded that the application for selling woven fabric motifs based on Android is to make it easier for sellers to promote woven fabric motifs and make it easier for consumers .
Keyword : Application, fabric, Weaving, Black-box, Android

## PENDAHULUAN
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  dan  cara berpikir manusia, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi  saat  ini  selalu  mengalami  kemajuan. Perkembangan  yang  paling  nyata  terdapat  pada penggunaan mobile  device .  Saat  ini  hadir  sebuah handphone  yang  menggunakan  operating  system berbasis  android.  Dimana android  menyediakan platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan aplikasi  mereka  sendiri  sehingga  pengguna  dapat menambahkan  berbagai  aplikasi  sesuai  keinginan mereka.  Sistem  operasi  android  pada smartphone merupakan  salah  satu  sistem  operasi  yang  termasuk flexible , karena sistemnya dapat diubah sesuai keinginan kita  sendiri.  Kebutuhan  terhadap  layanan  teknologi yang berbasis IT sangat bervariatif salah satu kebutuhan akan ketersediaan aplikasi yang dapat membantu dalam pelayanan  terhadap  konsumen  yang  ingin  membeli kain tenun. (Isken et al. 2020)
Perkembangan teknologi pada handphone sekarang  sudah  berkembang  dengan  menggunakan teknologi  sistem  operasi  android  yang  memungkinkan pengguna  handphone untuk membuat aplikasi  berbasis android. Pengguna dapat melakukan kreasi pada telpon selulernya  atau  dengan  mendownload  aplikasi  android untuk  selanjutnya  digunakan  pada android mereka. Teknologi android juga  digunakan  untuk  penjualan motif  kain  tenun  pada  jaman  sekarang,  untuk mempermudah  pelanggan  atau  konsumen  membeli produk motif kain tenun. (Nugroho and Pratiwi 2018) Produk  motif  kain  tenun  bervariasi  tergantung dari  permintaan  konsumen.  Proses  pembuatan  kain tenun  dibuat  dengan  cara  memasukan  benang  pakan secara  horizontal  pada  benang-benang  lusing  Tenun yang  dikembangkan  di  Kabupaten  Alor  Desa  Ternate merupakan  seni  kerajinan  tangan  turun-temurun  yang diajarkan kepada anak cucu demi kelestarian seni tenun tersebut.  (Hoely  2017)  Penjualan  kain  tenun  di Kabupaten Alor sangat diminati.
E- commerce penjualan motif kain tenun berbasis android  merupakan  langkah  untuk  meningkatkan penjualan  dan  promosi  kain  tenun  sehingga  dapat memberikan  keuntungan  bagi  konsumen  dan  penjual. (Hoely 2017)
Tujuan  dari  penelitian  yaitu  untuk  merancang aplikasi  penjualan  motif  kain  tenun  berbasis  android dan  menguji  aplikasi  penjualan  motif  kain  tenun berbasis android.

## METODOLOGI  PENELITIAN

## Alat
Alat  atau  perangkat  keras  dalam  penelitian  ini menggunakan  Asus-E202SA, processor Intel  Celeron N3050,Ram 2 Gb, System 64-Bit,Os-Ssd 500.

## Bahan
Bahan  atau  perangkat  lunak  yang  digunakan untuk mendukung perancangan  yaitu system  informasi windows  10  pro  64  bit,  tampilan  interface  android studio, bahasa program java.

## Tahapan Penelitian
Tahapan  penelitian  terdiri  dari  beberapa  bagian yaitu  tahapan  pengumpulan  data,  tahapan  rancangan dan  tahapan  uji  coba.  Tahapan  pertama  yaitu pengumpulan  data,  adapun  data  yang  dikumpulkan berupa  motif  kain  tenun,  yang  terdiri  dari  tujuh  motif yaitu motif gajah, motif kolana, motif baololong, motif palinta,  motif  ikan,  motif  kura-kura  dan  motif  kupu- kupu.  Setelah  data  motif  kain  tenun  terkumpul  maka dilanjutkan ke tahapan rancangan. Tahapan kedua yaitu merancang  aplikasi  berupa  rancangan  tampilan flashscreen, halaman  login,  halaman  menu  utama admin,  tampilan  menu  konfirmasi,  tampilan  menu status  lunas,  tampilan  menu  produk,  tampilan  menu profil  admin,  tampilan  menu  utama  pemilik,  tampilan menu pengguna, tampilan menu checkout, dan tampilan menu  informasi  pembayaran.  Setelah  merancang aplikasi  dilanjutkan  ke  tahapan  uji  coba  yaitu pengujian  admin,  pengujian  pengguna  dan  pengujian pemilik.

## Metode Analisis
Metode  penelitian  yang  digunakan  ada  tiga yaitu, metode Software Development Life Cycle (SDLC) dan metode black-box serta perancangan system.
Metode  SDLC  digunakan  untuk  merancang sistem,  menganalisis  sistem  dan  mendesain  sistem. Metode black-box digunakan  untuk  menguji  aplikasi penjualan kain tenun dan perancangan system digunakan untuk  merancang  flowchart  alur  aplikasi,  diagram konteks digunakan untuk menguji aplikasi .
Gambar 1. Tampilan Proses SDLC
Flowchart
Gambar 3. Diagram Konteks
Gambar 4. Usecase

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  Perancangan  Aplikasi  Penjualan  Motif  Kain Tenun

## 1. Tampilan Flashcreen
Tampilan flashcreen merupakan tampilan aplikasi  saat  diinstal  di smartphone android.  (Akmal Nasution, Bachtiar Efendi 2019) Pada  tampilan flashscreen, yang  pertama  kali tampil  saat  membuka  aplikasi,  dan  secara  otomatis berpindah ke halaman utama.
2. Halaman Log in
Gambar 6. Halaman Log in
Log in merupаkаn tаmpilаn аwаl progrаm  yаng digunаkаn  untuk  mаsuk  ke  dаlаm  sistem.  (Marlina, Masnur 2021)
Pada  halaman  ini  menampilkan  tiga  halaman menu  untuk  login,  yaitu  Admin,  Permilik  dan Pengguna. Adapun untuk pengguna, sebelum masuk ke dalam aplikasi, terlebih dahulu melakukan registrasi.

## 3. Halaman Menu Utama Admin
Gambar 7. Halaman Utama Admin
Halaman  menu  utama  ini  merupakan  tempat user  dalam  memperoleh  informasi.  (Siregar,  Siregar, and Melani 2018)
Pada  halaman  utama,  admin  dapat  mengakses empat  fitur  utama  yaitu  menu  konfirmasi  bayar,  menu status lunas, memu produk dan menu pengguna.

## 4. Tampilan Menu Konfirmasi
Gambar 5. Tampilan Menu Konfirmasi
Pada  menu  ini  admin  dapat  melakukan konfirmasi  Barang  masuk.  (Putra,  Taurusia,  and Budiman 2021)
Pada gambar  tampilan  menu konfirmasi, admin dapat mengecek dan  menkonfirmasi  status lunas  hasil pembelian produk kain tenun.

## 5. Tampilan Menu Utama Pemilik
Gambar 6. Tampilan Menu Utama Pemilik
Halaman  menu  utama  merupakan  tempat pemilik dalam memperoleh informasi.(Heriyanto 2018)
Pada  menu  utama  pemilik  ini,  pemilik  hanya dapat  melihat jumlah pendapatan, jumlah produk yang didaftarkan  dan  jumlah  pengguna  yang  sudah melakukan registrasi.
6. Tampilan Menu Utama Pengguna
Gambar 10. Tampilan Menu Utama Pengguna
Tampilan  form  menu  utama  pada  pengguna adalah  tampilan  ketika  pengguna  berhasil  melakukan log  in yang  menampilkan  awal  program  yang  dapat diakses admin. (Teknologi et al. 2021)
Pada  tampilan  menu  utama  pengguna  dapat melihat tampilan motif kain tenun dan pengguna dapat melakukan  pembelian  produk  motif  kain  tenun  yang diinginkan.
7. Tampilan Menu Checkout
Gambar 11. Tampilan Menu Checkout
Menu  checkout  adalah  menu  yang  digunakan untuk melihat total belanja yang telah di pesan dengan memilih  kurir  untuk  mengirim  produk  pesanan.  (Dwi Tirta Rizky 2021)
Pada  tampilan  menu  checkout,  pengguna  terlebih dahulu  melakukan  checkout  produk  kain  tenun  yang ingin dibeli sebelum melakukan pembayaran.

## 8. Tampilan Menu Informasi Pembayaran
Gambar 12. Tampilan Menu Informasi Pembayaran
Menu  pembayaran  berisi  daftar  biaya  yang harus dibayar oleh pengguna. Pihak admin memasukkan jumlah  biaya  yang  dikenakan  kepada  pengguna, sekaligus  untuk  validasi  bahwa  pembayaran  sudah lunas berdasarkan bukti pembayaran yang dikirim oleh pengguna.  (Padila,  Liza  Fitri  Lina,  Henni  Febriawati, Bintang Agustina 2018)
Pada  tampilan  menu  informasi  pembayaran, pengguna  terlebih  dahulu  memasukkan  identitasnya sebelum mengupload bukti pembayaran pembeli.

## Hasil Pengujian
Pengujian sistem merupakan
proses pengeksekusian  sistem  perangkat  keras  dan  perangkat lunak untuk menentukan apakah sistem tersebut cocok dan  sesuai  yang  diinginkan  peneliti.  Pengujian dilakukan dengan  melakukan percobaan untuk  melihat kemungkinan kesalahan yang terjadi dari setiap proses. Adapun  pengujian  sistem  yang  digunakan  adalah Black-Box. Pengujian Black-box yaitu menguji perangkat  dari  segi  spesifikasi  fungsional  tanpa menguji  desain  dan  kode  program.  Pengujian dimaksudkan  untuk  mengetahui  apakah  fungsi-fungsi dan keluaran sudah berjalan sesuai dengan keinginan.
Dalam melakukan pengujian yang perlu peneliti lakukan  adalah  melakukan  pengujian  dari  beberapa fungsi.  Pertama  kali  peneliti  melakukan  pengujian yaitu,  pengujian  admin,  pengujian  pemilik  dan pengujian  pengguna  kemudian  selanjutnya  melakukan pengujian secara keseluruhan dari aplikasi.
Pada tabel pengujian di  bawah dapat dijelaskan bahwa pengujian dilakukan sebanyak 3 jenis yaitu:

## 1. Pengujian Admin
Tabel 1. Admin

## KASUS DAN HASIL UJI ADMIN
Perintah Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menu login admin Dapat masuk ke menu utama Admin Berhasil login dan menampilkan menu adnin [√]Berhasil [  ] Ditolak Konfirmasi pembayaran Menampilkan bukti pembayaran dari pelanggan Berhasil menampilkan bukti pembayaran pelanggan [√]Berhasil [  ] Ditolak Status lunas  Menampilkan list status lunas Berhasil menampilkan list satatus lunas [√]Berhasil [  ] Ditolak Produk Menambahkan jumlah produk dan megubah deskripsi produk Berhasil menbahkan jumlah produk dan megubah deskripsi produk
[√]Berhasil
[  ] Ditolak
Pada  tabel  1,  Pengujian  admin,  Di  dalam pengujian  admin  metode  pengujian  yang  digunakan yaitu  metode Black-box yang  terdapat  lima  tahap pengujian yaitu admin dapat log in dan berhasil masuk ke  menu  utama,  kemudian  admin  masuk  dalam  menu konfirmasi  pembayaran  dan  berhasil  menampilkan bukti pembayaran pelanggan, admin dapat menampilkan menu  status  lunas  dan  berhasil menampilkan  menu  list  status  lunas  dan  admin  masuk ke  menu  produk  dan  berhasil  menambahkan  jumlah produk dan ubah produk.
2. Pengujian Pemilik
Tabel 2. Pengujian Pemilik

## KASUS DAN HASIL UJI PEMILIK
Perintah Yang diharapkan Pengamatan  Kesimpulan Menu Login Pemilik Dapat masuk ke menu utama pemilik Berhasil login dan menampilkan menu pemilik [√]Berhasil [  ] Ditolak Pendapatan Dapat menampilkan total pendapatan Berhasil menampilkan total pendapatan [√]Berhasil [  ] Ditolak Produk Menampilkan jumlah produk yang dujual Berhasil menampilkan jumlah produk yang dijual [√]Berhasil [  ] Ditolak Pengguna Dapat menampilkan jumlah pengguna yang terdaftar Berhasil menampilkan jumlah pengguna yang terdaftar [√]Berhasil [  ] Ditolak
Pada  tabel  2,  Pengujian  pemilik,  Di  dalam pengujian  pemilik  metode  pengujian  yang  digunakan yaitu  metode Black-box yang  terdapat  empat  tahap dalam pengujian pemilik, tahap pertama pemilik  dapat log  in dan  berhasil  masuk  ke  menu  utama  pemilik, kedua  pemilik  dapat  melihat  total  pendapatan  dan berhasil  menampilkan  total  pendapatan  yang  masuk, ketiga  pemilik  dapat  melihat  total  pendapatan  dan berhasil  menampilkan  total  pendapatan  yang  masuk dan  pemilik  dapat  menampilkan  jumlah  produk  yang masuk  dan  berhasil  menampilkan  jumlah  produk yang masuk.
3. Pengujian Pengguna
Tabel 3. Pengujian Pengguna

## KASUS DAN HASIL UJI PENGGUNA
Perintah Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menu registrasi Dapat masuk ke menu utama pengguna Berhasil login dan menampilkan menu utama pengguna
[√]Berhasil [  ] Ditolak Detail produk Menampilkan produk produk yang akan dibelli Berhasil menampilkan produk produk yang akan dibeli [√]Berhasil [  ] Ditolak Keranjang belanja Menampilkan menu checkout Berhasil menampilkan menu checkout [√]Berhasil [  ] Ditolak Checkout Memamsukan identitas pembeli Berhasil memasukan identitas pembeli [√]Berhasil [  ] Ditolak Transaksi Memasukan bukti pembayaran
Berhasil menampilkan bukti pembayaran [√]Berhasil [  ] Ditolak My order Menampilkan status pesanan lunas
Berhasil menampilkan status pesanan lunas [√]Berhasil [  ] Ditolak
Pada  tabel  3,  Pengujian  pengguna,  Di  dalam pengujian pengguna metode pengujian yang digunakan yaitu  metode Black- box  yang  terdapat  enam  tahap dalam  pengujian  pengguna,  tahap  pertama  pegguna dapat  melakukan  registrasi  sebelum  log  in  kedalam aplikasi, kedua pengguna masuk ke menu detail produk yang  akan  dibeli  dan  berhasil  menampilkan  produk produk yang akan dibeli.

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan  tentang  aplikasi  penjualan  motif  kain  tenun berbasis  android,  maka  dapat  disimpulkan  bahwa Pembuatan  aplikasi  penjualan  motif  kain  tenun berbasis android ini, dapat membantu para perajin kain tenun  dalam  menjual  hasil  kain  tenun  yang  mereka buat.  Pengujian  dan  pengimplementasian  aplikasi penjualan motif kain tenun telah sesuai dengan konsep sistem  berbasis  android  dimana  fungsional  menu aplikasi  berfungsi  dengan  baik  untuk  menjual  hasil kain tenun.

## DAFTAR PUSTAKA
Akmal Nasution, Bachtiar Efendi, Iqbal Kamil Siregar.
2019.  “Pelatihan  Membuat  Aplikasi  Android
Dengan  Android  Studio  Pada  SMP  Negeri  1 Tinggi  Raja.”  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  2
(1): 53–58.
Dwi  Tirta  Rizky,  Ady  Chandra  Nugroho.  2021. “Rancang  Bangun  Aplikasi  E-Commerce  Untuk Kerajinan  Khas  Lampung  Makmur  Jaya  Abadi Kab.Pesawaran  Berbasis  Website.”  Teknologi Terkini 1 (2): 1–13.
Heriyanto,  Yunahar.  2018.  “Perancangan  Sistem
Informasi  Rental  Mobil  Berbasis  Web  Pada PT.APM Rent Car.” Intra-Tech 2 (2): 64–77.
Hoely,  Yosafat  E  L.  2017.  “Penerapan  E-Commerce Penjualan  Kain  Tenun  Berbasis  Android.”
Teknologi Terpadu 3 (1): 9–16.
Isken,  Riki,  Koto  Rangkik,  Corie  Mei  Hellyana,  and Eva  Argarini  Pratama.  2020.  “Aplikasi  Bantu Belajar  Grammar  Bahasa  Inggris  Berbasis Android.” On Networking and Security 9 (2): 9– 14.
Marlina,  Masnur,  Muh.Dirga.  2021.  “Aplikasi  E-
Learning  Siswa  SMK  Berbasis  Web.”  Sintaks Logika 1 (1): 1–10.
Nugroho,  Ernes  Cahyo,  and  Afifah  Nur  Pratiwi
Pratiwi.  2018.  “Aplikasi  Penjualan  Mebel  Titik Cerah  Berbasis  Android.”  Ilmiah  Stmik  Aub  24 (2):95–109.
https://doi.org/10.36309/goi.v24i2.89.
Padila,  Liza  Fitri  Lina,  Henni  Febriawati,  Bintang Agustina,  Riska  Yanuarti.  2018.  “Home  Visit
Berbasis Sistem Informasi Manajemen
Telenursing.” Keperawatan Silampari 2 (1): 217–
35.
Putra,  Arie  Setya,  Apriliani  Taurusia,  and  David Budiman.  2021.  “Sistem  Informasi  Penjualan Furniture Pada Sumber Jaya Jati Berbasis Web.” Multi Media Dan Android ( JMA ) 2 (1): 1–9.
Siregar,  Helmi  Fauzi,  Yustria  Handika  Siregar,  and Melani.  2018.  “Perancangan  Aplikasi  Komik Hadist Berbasis Multimedia.” Teknologi Informasi 2 (2): 113–21.