Abstrak—  Selama  beberapa  dekade,  material  telah  menjadi pusat penelitian desain produk secara teoritis dan praktik. Ada banyak  limbah  bahan  di  sekitar  kita.  Untuk  itu,  merancang dari  bahan  daur  ulang  muncul  sebagai  solusi  alternatif  untuk pengelolaan limbah dan masalah konsumsi yang berkelanjutan. Limbah kertas adalah limbah umum di rumah, jadi  belajar  cara  mendaur  ulangnya  akan  sangat  bermanfaat bagi  lingkungan.  Design  driven  material  Innovation  (DDMI) adalah  metode  sistematis  merancang  dengan  bahan-bahan inovatif  baru yang  belum  pernah  digunakan  sebelumnya  yang terdiri  dari  lima  langkah:  penginderaan,  rasa  -  membuat, menentukan,  mengatur,  dan  menempatkan.  Studi  ini mengambil  pendekatan  penelitian  melalui  desain,  di  mana para  peneliti  menyelidiki  dengan  membuat  proyek  desain. Hasil  penelitian  adalah  prototipe  desain  kemasan  produk kerajinan  yang  terbuat  dari  daur  ulang  kertas  yang  dibuat dengan  mengikuti  metode  DDIM.  Selain  itu,  penelitian  ini merangkum  beberapa  faktor  yang  penting  bagi  DDMI: pengetahuan  tentang teknologi  produksi,  pengetahuan  tentang tren  pasar,  dan integrasi pengetahuan. Studi  ini  berkontribusi pada  keilmuan  desain  produk  dengan  memberikan  arahan kepada  desainer  produk  bagaimana  menciptakan  bahan inovatif baru dengan metode DDIM.
Kata  Kunci-  desain  produk,  desain  kemasan,  daur  ulang, limbah kardus, dan eksplorasi material.
Abstract—  For  decades,  material  has  been  at  the  center  of product  design  research  and  practice  agendas.  There  are numerous materials wastes all around us. As a result, designing from recycled materials  arose  as  an  alternative solution  to  the waste  management  and  sustainable  consumption  problems. Paper  waste  is  a  common  material  waste  at  home,  so  learning how to recycle it is beneficial to the environment. Design driven material  Innovation  (DDMI)  is  a  systematic  method  of designing  with  new  innovative  materials  that  have  never  been used  before.  It  consists  of  five  steps:  sensing,  sense  -  making, specifying,  setting  up,  and  placing.  The study took  a  research- through design approach, in which researchers investigated by creating  a  design  project.  The  research  results  are  prototypes of  crafts  product  packaging  design  made  from  paper  recycle made  by  following  the  DDIM  method.  In  addition,  the  study recommend  several  factors  that  are  important  to  DDMI: knowledge  of  production  technology,  knowledge  of  market trend,  and  knowledge  integration.  The  study  contributes  to product  design’s  body  of  knowledge  by  giving  direction  to product  designers  how  to  create  new  innovative  material  with DDMI method.
Keywords—  industrial  design,  packaging  design,  recycle, cardboard waste, and  material exploration.

## I. PENDAHULUAN
Material berperan penting dalam perancangan desain produk [1]  dan    [2].  Dalam  rangka  isu  global  warming  dan pencemaran  lingkungan  yang  semakin  meningkat,  riset tentang  material  alternatif  pengganti  material  yang  umum dipakai  juga  meningkat.  Penelitian  tentang  material umumnya  dalam  konteks  desain  umumnya  berfokus  pada bagaimana  membantu  desainer  memilih  material  dalam konteks  bentuk  dan  teknologi  produksinya  [3].    Ada  tiga katagori  bagaimana  material  dapat  dikonseptualiasikan dalam desain produk [4]:
1. Material sebagai pemberi bentuk yang berarti kemampuan material untuk membentuk suatu produk.
2. Material  sebagai  pemberi  fungsi  yang  berarti  material membuat fungsi produk terealiasi.
3. Material  sebagai  pemberi  pengalaman  yang  berarti material  berpotensi  menciptakan  pengalaman  interaksi pengguna dan produk seperti respon aneka emosi, makna dan aksi.
Material  dapat  memiliki  makna  bagi  pengguna.  Untuk  itu terdapat beberapa faktor yang perlu diperhatikan, yaitu sifat sensoris  dan  teknis  material,  kemiripan  material  dan  siapa pengguna  atau  target marketnya  [5].  Setiap  faktor memiliki aspek-aspek lainnya yang juga perlu diperhatikan, misalnya untuk  pengguna,  terdapat  aspek  umur,  jenis  kelamin, keahlian, juga latar belakang budaya. Setiap aspek memiliki peran  yang  berbeda  untuk  menentukan  makna  dari  sebuah material.  Material  mempunyai  makna  tersendiri  bagi penggunanya.  Makna  suatu  material  tidak  selalu  terlihat seperti  fisik  atau  ciri  material  tersebut.  Dengan  adanya interaksi  antara  material  dengan  pengguna  dan  fungsi produk maka material yang sama bisa saja merepresentasikan makna yang berbeda dalam kondisi yang berbeda  juga.  Dalam  arti  lain,  aspek  tertentu  yang  dilihat dalam  suatu  benda  (contoh:  bentuk)  dapat  berubah tergantung  dengan  interaksi  antara  pengguna  dan  tujuan yang  ingin  diekspresikan  melalui  benda  tersebut.  Desainer harus  memahami  bagaimana  sebuah  material  dapat memperoleh  maknanya  dan  aspek-aspek  apa  saja  yang mempengaruhi proses ini.
Faktor-faktor  psikologi  menjadi  penting  karena,  dengan memahami  psikologi  manusia  sebuah  material  baru  dapat diterima  lebih  cepat.  Sebagai  contoh  penemuan  bioplastik PLA  telah  ada  dari  tahun  1890,  namun  baru  mulai digunakan  dan  diterima  masyarakat  pada  tahun  1960-an. Sebuah  studi  sosial  budaya  perlu  dilakukan  agar  sebuah material  baru  dapat  diterima  lebih  baik  di  masyarakat tertentu.  Jadi  dapat  disimpulkan  bahwa  studi  psikologi konsumen  dan social budaya  dimana  material  itu  dipakai

## Desain Kemasan Produk Kriya dari Daur Ulang Limbah Kardus dengan Metode Design Driven Material Innovation
Devanny Gumulya dan Azzahra Deaviera Desain Produk, Fakultas Desain, Universitas Pelita Harapan, Tangerang, Indonesia
e-mail : devanny.gumulya@uph.edu

## Devanny Gumulya dan Azzahra Deaviera
menjadi  strategi  untuk  memperpendek  proses  adaptasi material  baru  [6].  Tupperware  menggunakan  strategi  ini untuk  mengenalkan  material  plastik polyethylene dalam produk  rumah  tangga.  Ketika  pertama  kali  dikenalkan plastik diidentikan dengan material yang murah, berkualitas rendah,  dan  banyak  orang  tidak  puas  dengan  material plastik.  Selanjutnya plastik  dibuat  semirip mungkin  dengan kayu  atau  kulit  yang  dikenal  dengan  material  “ faux ”.  Tapi plastik  masih  belum  memiliki  identitas  yang  kuat  di masyarakat. Tupperware memperkenalkan plastik polyethylene sebagai  material  yang  fleksibel,  ringan  dan lembut untuk dipegang [7].         Tupperware tidak hanya  menampilkan  sisi  fungsional  dari  plastik,  tapi produknya  juga  menawarkan  pengalaman  baru  bagi konsumen,  bagaimana  ketika  membuka  tutupnya  ada  suara letupan  yang  khas,  pengalaman  sensori  ini  yang membedakan  Tupperware  dengan competitor lainnya. Akhirnya bila menggunakan produk Tupperwear diasosiasikan  sebagai  ibu  rumah  tangga  yang modern dan dapur  juga  berkesan modern .  Tupperware  berhasil menkonstruksikan  persepsi  yang  baru  dan  menghilangkan persepsi plastik sebagai material yang meniru.
Isu  pencemaran  lingkungan  mendorong  desainer  produk bereksperimen  untuk  membuat  materialnya  sendiri  untuk produknya  yang  disebut  dengan  material  DIY  yang  pada umumnya  diambil  dari  sumber  –  sumber  yang  tidak  umum seperti  sayuran,  limbah,  serat  –  serat  alami  [8].    Material DIY  dikenal  sebagai  material  alternatif  yang  inovatif berpotensi  untuk  membantu  mengurangi  pencemaran lingkungan.
Di sisi lain, kebutuhan manusia akan kertas mengakibatkan  bertambahnya  produksi  sampah  kertas  yang diantaranya adalah kertas HVS, majalah, koran, karton, dan kardus.    Limbah  kertas  umum  di  temukan  di  rumah, meningkatnya  belanja  online  juga  meningkatkan  limbah kardus  di  rumah  yang  banyak  tidak  terpakai.  Kertas  yang terbuat  dari  bahan  organik  membuatnya  mudah  untuk  di daur  ulang,  sehingga  dapat  diciptakan  produk  ramah lingkungan  dengan  modal  yang  tidak  terlalu  besar,  karena bahan baku utamanya adalah limbah kertas.
Paper  ini  menjelaskan  proses  bagaimana  mahasiswa desain  produk,  melakukan  proses  kreasi  mendaur  ulang limbah  kardus  menjadi  desain  kemasan  dengan  metode Design-driven  Material  Innovation (DDMI).    Pertanyaan penelitian adalah:
1. Bagaimana proses sensing dari limbah kertas kardus?
2. Bagaimana proses sensemaking dari limbah kertas kardus?
3. Bagaimana proses specifying dari limbah kertas kardus?
4. Bagaimana proses settting up dari limbah kertas kardus?
5. Bagaimana proses placing dari limbah kertas kardus? Tujuan  penelitian  adalah  mendapatkan  pengetahuan  baru mengeksplorasi  limbah  kertas  kardus  dengan  lima  langkah metode DDMI.

## Design-driven Material Innovation (DDMI).
DDMI  adalah  model  perancangan  desain  produk  yang berangkat  dari  pengembangan  material  mulai  dari pemahaman karakter material, membuat lini produk, hingga bagaimana  mengkomunikasikan  keunikan  material  pada market [9]. DDMI memiliki empat langkah sebagai berikut:

## 1. Sensing
Tahap  dimana  desainer  mempelajari  konteks  dimana material  akan  diaplikasikan,  serta  penggunanya.  gaya hidup  serta  kualitas  estetis  yang  diinginkan  pengguna dielaborasi.  Selain  pemahaman  tentang  user,  desainer di tahap  ini  mempelajari  karakter  teknis  dan  estetis,  serta performa dari material.

## 2. Sensemaking
Tahap dimana desainer mulai mengembangkan ide – ide produk  yang  dapat  dibuat  dengan  material  serta scenarionya.  Desainer  membangun  visi  akan  material dengan  mengajukan  pertanyaan  4  W: What (jabarkan), Why (jelaskan), Will (meramalkan),  dan What  if (memperkirakan).
3. Specifying
Untuk  memberikan  makna  baru  pada  suatu  produk, elemen  desain  perlu  didefinisikan  dengan  tepat.  Pada tahap  ini  desainer  memilih  ide-  ide  yang  sudah  ada  di tahap sebelumnya mnjadi suatu prototipe.

## 4. Setting up
Pada  tahap  ini,  desainer  sudah  memilih  prototipe  yang layak untuk dikembangkan.  Pada tahap ini narasi cerita dari produk dengan material baru dibangun.

## 5. Placing
Tahap  dimana desainer  memikirkan penempatan  produk di  pasar.  Apakah  ia  akan  ditawarkan  untuk  klien  B2B atau B2C.

## II. METODE
Pendekatan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah kualitatif dengan studi eksplorasi “ research through design ” dimana  peneliti  mencoba  mendapatkan  pengetahuan  baru dari  aktivitas  mendesain.  Proses  penelitian  mengikuti tahapan DDMI sbb:
1. Sensing Peneliti meneliti state of the art dari teknik daur ulang kertas,  dari  penelitian  terdahulu  peneliti  merumuskan resep – resep pengolahan limbah kertas yang mungkin diterapkan.  Selanjutnya  peneliti  melakukan  rangkaian eksperimen untuk memahami kelebihan dan kekurangan material limbah kardus. Setelah memahami  potensi material  daur  ulang,  peneliti  mulai mencari  –  mencari  konteks  yang  tepat  untuk pengaplikasian material beserta dengan target penggunanya.
2. Sensemaking
Peneliti  mulai  mengembangkan  konsep  produk  yang sesuai  dengan  karakter  material.  Dari  konsep  dibuat beberapa  sketsa  ide.  Sketsa  ide  dipilih  dengan mempertanyakan  pertanyaan  4W  : What,  Why,  Will dan What if.
3. Specifiying
Pembuatan  beberapa  prototipe  dari  sketsa  terpilih. Selanjutnya  dipilih  prototipe  yang  berpotensi  untuk diperbesar  skalanya  dari  segi viability,  desireability and feasibility.
4. Setting Up Penyusunan  narasi  cerita  dari  prototipe  dari  proses pengolahan limbah.
5. Placing
Uji coba prototipe pada target user untuk melihat aspek desireability dari perspektif user .

## III. HASIL
Hasil  penelitian  dijabarkan  secara  berurut  berdasarkan tahapan DDMI.
1. Sensing State of the Art pengolahan limbah kertas Mendaur ulang limbah kertas sudah dilakukan sejak dahulu dan  dapat  menjadi  prakarya  dengan  nilai  seni  yang  tinggi. Berikut  adalah  beberapa  teknik  daur  ulang  kertas  skala massal yang sudah dikenal sejak dahulu:
a. Paper Moulding
Teknik mencetak bubur kertas dalam cetakan dengan teknik vakum, press, dan pemanasan (Gambar 1).
Gambar 1. Paper moulding.

## b. Teknik Pulp Screening
Metode  ini  dilakukan  dengan  menyaring  dan  mencetak bubur  kertas  ( pulp )  menjadi  lembaran  (lihat  gambar  2). Campuran  bubur  kertas  dapat  juga  ditambahkan  bunga  dan dedaunan  untuk  tekstur  dan  keindahan.  Kertas  daur  ulang dapat digunakan untuk souvenir , sampul buku, dan kemasan sebuah produk (Gambar 2).
Gambar 2. Kertas daur ulang hasil teknik lembaran.
Setelah  diketahui  berbagai  teknik  pengolahan  limbah kertas,  maka  peneliti  mulai  melanjutkan  tahap Sensing dengan  bereksperimen  mencari  komposisi  resep  bubur kertas  yang  pas  untuk  beberapa  teknik  pengolahan paper moulding yang sudah di jabarkan sebelumnya.

## Eksperimen Paper Moulding dengan cetakan besi
Eksperimen  dilakukan  sebanyak  3  kali  bubur  kertas dicampurkan dengan tepung kanji sebagai perekat, dengan perbandingan  limbah  kertas  dan  kardus  1:2,  takaran  air 1000  ml.    Peneliti  membuat  alat  cetakan  kemasan  cup dengan  sistem  hidrolik,  dimana  bubur  kertas  dimasukkan
dalam cetakan dan di press (Gambar 3). Proses selanjutnya dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 3. Alat cetakan yang dipergunakan oleh tim peneliti.
Eksperimen  1  gagal,  kertas  tidak  merekat  karena  belum diberikan perekat, eksperimen 2 bubur kertas ditambahkan tepung  kanji  sebagai  perekat  hasil  masih  gagal  karena hasil  eksperimen  berjamur.  Pada  eksperimen  3  peneliti menambahkan anti bakteri alami yaitu garam, eksperimen ini paling berhasil menghasilkan kemasan cup yang rapih, tipis dan tidak berjamur (Gambar 5).
Gambar 4. Proses eksperimen teknik molding cetakan besi.

## Devanny Gumulya dan Azzahra Deaviera

## Eksperimen  Teknik  Paper  Moulding  dengan  Cetakan Silikon
Setelah  menemukan  resep  yang  memberikan  hasil  yang maksimal,  penelitian  dilanjutkan  dengan  mengembangkan bentuk  cetakan  dari  silikon  untuk  mendapatkan  variasi bentuk  yang  lebih  beragam.    Eksperimen  cukup  berhasil, namun  bubur  kertas  belum  sepenuhnya  dapat  mengikuti bentuk  yang  kompleks  dan  proses  mengeluarkan  kemasan dari cetakan cukup sulit (Gambar-gambar 6 dan 7).
Gambar 6.  Proses eksperiment teknik Molding cetakan silikon.
Gambar 7.    Hasil  produk  daur  ulang  limbah  kertas  dari  teknik  molding silikon.

## Eksperimen  Teknik  Paper  moulding  dengan  Cetakan Saringan
Cetakan terbuat  dari  saringan  atau  kawat  nyamuk  untuk memudahkan  proses  pengeringan  dan  pemerataan  bubur kertas (Gambar 8).

## Eksperimen Teknik Pulp Screening
Eksperimen dilakukan sebanyak 2 kali dengan perbandingan limbah kertas dan kardus 1:1 dan air 1000 ml, tanpa perekat dan  anti  bakteri  alami.  Eksperimen  1  berhasil  dibuat kemasan  cup  dari  lembaran  kertas  daur  ulang  yang direkatkan  dengan  lem  glue  gun.  Eksperimen  2  memiliki resep yang sama, tapi hasil kertas daur ulang dikembangkan dengan  teknik  origami  dan  direkatkan  dengan  lem  PVA (Gambar-gambar 9 dan 10).
Gambar 9.  Proses eksperimen teknik lembaran.
Pada  tahap sensing peneliti  merangkum  kelebihan  dan kekurangan  kertas  daur  ulang  yang  dihasilkan  dari  kedua teknik
Tabel 1.  Analisa Hasil Eksperimen Variabel Kelebihan Kekurangan Bentuk Dapat dibentuk sesuai dengan cetakan atau dilipat Tekstur Bertekstur halus Keunikan Dapat ditaruh biji – biji dalam bubur kertas, agar ketika dibuang dapat
menjadi media tanam
Ringan serta empuk Proses pengolahan Harus diberi perekat alami tepung kanji dengan pengawet garam Lama serta sangat labor intensive Teknik dekorasi Dapat diberi logo dengan teknik cap atau sablon Kekuatan Dapat menahan produk dengan berat kurang dari 2 kg Tidak tahan panas, air, dan  minyak
Dapat dilihat  dari Tabel  1  kelebihan  dan  kekurangan kertas daur  ulang.  Selanjutnya  peneliti  memutuskan  untuk mengarahkan konsep produk ke arah desain kemasan untuk produk keramik dengan teknik pengolahan moulding dengan cetakan  saringan,  karena  dari  pengolahan  ini  menghasilkan karakter  material  yang  unik  ringan,  empuk  sehingga  dapat melindungi  produk  kriya  seperti  keramik.  Cetakan  saringan dipilih  karena,  cetakan  saringan  dapat  dicustom  sesuai dengan  ukuran  produk  kerami,  prosesnya  lebih  cepat  dari teknik pulp screening.

## 2. Sensemaking
Gambar 11. Uji coba tanam bibit.
Konsep  desain  kemasan  untuk  produk  kriya  keramik dikembangkan dengan pertanyaan-pertanyan sebagai beriku: What :  Desain  kemasan  untuk  produk  kriya,  keramik  yang ditujukan  untuk  pengusaha  industri  kreatif  yang  ia  ingin membawa bisnisnya ke arah ramah lingkungan.
Why :  Karakter  kertas  daur  ulang  yang  ringan  dan  empuk dengan teknik moulding cetakan  saringan Will :  Desain kemasan dapat dicetak sesuai dengan bentuk produk kriya sehingga dapat dipersonalisasi.
What if :  visi  untuk  material  ini  adalah  kemasan  ramah lingkungan  yang  dapat  dipersonalisasi  bentuk  serta  isian bibit  tanaman  pada  bubur  kertas.  Ide  menambah  bibit  pada bubur  kertas  tercetus  karena  melihat  tren urban  farming yang  meningkat  di  5  tahun  terakhir,  konsumen  mulai mencoba menanam tanaman sayur serta buah di rumah.  Ide ini  diuji  coba  pada  hasil  eksperimen,  dapat  dilihat  bila
kemasan  disiram air  setiap  hari dalam  kurun  waktu  12  hari bibit buah naga sudah tumbuh (Gambar 11).

## 3. Specifiying
Produk  kriya  yang  dipilih  adalah  produk  keramik  ocarina yang berbentuk buaya, sehingga desain kemasan akan dibuat mengikuti  bentuk  produk  didalamnya  (Gambar-gambar  12 dan 13).
Gambar 12. Sketsa Ide 1.
Gambar 13.  Sketsa Ide  2.
Dari  kedua  sketsa  tersebut  selanjutnya    dipilih  sketsa  1 karena  memiliki  tingkat desireability paling  tinggi, mencerminkan  keunggulan  bahan  daur  ulang,  dan  secara teknik  dapat  dibuat  dalam  skala  industri  rumahan,  namun secara  biaya  produksi  belum  bisa  setara  dengan  desain kemasan  kertas  karena  proses  yang  lebih  kompleks  dan membutuhkan waktu lebih lama.

## 4. Setting Up
Narasi  cerita  kemasan  okarina  ini  menggambarkan  seolah- olah  “ibu  buaya”  melahirkan  anak  buaya,  sementara  di varian  lainnya  anak  buaya  yang  menetas  dari  telurnya. Okarina  berbentuk  buaya  ini  menggambarkan  buaya  yang sedang  berkomunikasi.  Ahli  zoologi  dari  University  of Vienna  mengatakan  bahwa  buaya  berkomunikasi  dengan cara  beresonasi,  seperti  burung  yang  bernyanyi.  Penemuan

## Devanny Gumulya dan Azzahra Deaviera
ini juga menunjukkan bahwa dinosaurus juga berkomunikasi dengan  cara  yang  sama.  Hal  ini  menyesuaikan  konsep desain  kemasan  yang  lebih  komunikatif.    Desain  kemasan diberi  bibit  buah  naga  untuk  menegaskan  tekstur  kulit buaya.  Desain  kemasan  diberi  kartu  penjelasan  cara pembuangannya (Gambar 14).

## Gambar 14 Prototipe Final

## 5. Placing
Di tahap ini dilakukan uji coba ada beberapa pemilik studio keramik yang menjual produk keramik dengan rentang usia 30-45  tahun,  3  laki-laki  dan  2  perempuan,  domisili  di  area Jakarta  dan  Tangerang.  Untuk  mengetahui desirability dari user maka variabel  yang ditanyakan adalah  aspek  kebaruan ide  desain,  kesesuaian  konsep  dan  wujud  produk,  ramah lingkungan  ( sustainable) ,  komunikasi,  fungsi,  ukuran  dan harga  (70.000/kemasan).  Prosedur  uji  coba,  pemilik  studio keramik  melihat  dan  mencoba  produk  keramiknya  di kemasan yang dibuat (Tabel 2).
Tabel 2. Uji coba produk
Penjelasan skala: sangat tidak setuju (1), tidak setuju (2), netral atau tidak berpendapat (3), setuju (4), sangat setuju (5).
Ternyata  mayoritas  koresponden  tertarik  dalam  pendekatan konsep ramah lingkungan yang juga mendukung tren urban farming .  Kemasan  yang  komunikatif  juga  memiliki  daya tarik tersendiri. Namun, beberapa koresponden merasa harga tergolong  cukup tinggi untuk  sebuah  kemasan  sekali  pakai. Saran  yang  diberikan  adalah  dengan  menambahkan  warna
dan  varian  desain  yang  akan  membuat  kemasan  lebih menarik.
Dari  rangkaian  penelitian  mengeksplorasi  limbah  kardus dengan lima tahap sensing, sensemaking, specifiying, setting up,  and  placing dapat  disimpulkan  beberapa  faktor-faktor yang  berperan  yang  menentukan  keberhasilan  metode DDMI.

## Pengetahuan teknik produksi
Pada  tahap  sensing  saat  mendalami  karakter  material pengetahuan  desainer  akan  teknik  produksi  yang  sudah  ada sangat  lah  dibutuhkan,  karena  dengan  melihat  teknik produksi yang sudah ada dan mencoba mengaplikasikannya pada  limbah,  prosesnya  akan  lebih  cepat.  Hal  ini  sesuai dengan  hasil  penelitian  sebelumnya  yang  menyatakan bahwa saat ini desainer diminta untuk membuat materialnya sendiri yang disebut dengan “DIY material” .

## Pengetahuan tren pasar
Pada  tahap sensemaking ,  pengetahuan  akan  tren  pasar membantu  desainer  untuk  membuat  konsep  produk  olahan limbah  yang  diminati  pasar,  tujuannya  adalah  untuk mempercepat  penerimaan  produk  di  pasar.    Pada  konteks penelitian  ini  desainer  mengangkat  tren  urban  farming, desain  kemasan  yang  bila  dapat  menjadi  media  tanam  dari bibit  yang  ada  didalamnya.    Temuan  ini  sesuai  dengan penelitian sebelumnya yang menyatakan bahwa kemampuan suatu usaha untuk melihat perubahan di market dan mencari peluang  ditengah-  tengah  perubahan  adalah  kemampuan yang perlu dimiliki suatu industri kreatif.

## Integrasi pengetahuan
Pada tahap specifiying desainer haruslah pandai menggabungkan  berbagai  pengetahuan  tentang  material, market,  teknologi  produksi  yang  sudah  didapatkannya  dari tahap sensing dan sensemaking .

## IV. SIMPULAN/RINGKASAN
Dari  rangkaian  proses  riset,  penelitian  berhasil memberikan gambaran  bagaimana  proses  mendaur  ulang  limbah  kertas dengan  tahapan  DDMI.  Dengan  metode  DDMI,  proses pengolahan  limbah  menjadi  lebih  terarah  dan  terstuktur. Desainer  produk  hendaknya  dalam  mempraktikan  metode DDMI  harap  memperhatikan  faktor  seperti  pengetahuan teknik produksi serta tren pasar, dan integrasi pengetahuan.
Penelitian  ini berkontribusi pada pengembangan keilmuan  desain  produk,  bagaimana  mengolah  limbah dengan  teknik  DDMI.  Proses  serta  temuan  diperuntukkan untuk  membantu  desainer  produk  untuk  merancang  produk ramah lingkungan. Adapun masalah yang belum terpecahkan  adalah  proses  produksi  desain  kemasan  yang masih  lama,  karena  keterbatasan  alat  selama  proses penelitian.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  ingin  mengucapkan  terima  kasih  atas  bantuan, bimbingan  serta  kerjasama  dari  berbagai  pihak  yang  telah membantu  dalam  penyusunan  karya  ilmiah  ini.  Penulis menyampaikan terima kasih kepada Dekan Fakultas Desain
Universitas  Pelita  Harapan  serta  Ketua  LPPM  Universitas Pelita Harapan. Artikel ini merupakan bagian dari publikasi penelitian  internal  UPH  dengan  no.  P-091-S-SOD/III/2020 dan terdaftar di LPPM UPH.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.  F.  Ashby  and  K.  Johnson, Materials  and  design :  the  art  and science of material selection in product design , 2002.
[2] E. Manzini, Neolite : metamorfosi delle plastiche. Domus Academy, 1991.
[3] M.  Ashby,  H.  Melia,  M.  Figuerola,  L.  Philips,  and  S.  Gorse,  “The CES  EduPack  Materials  Science  and  Engineering  Package,”  no.
March 2019, p. 27, 2018, [Online]. Available:
https://www.researchgate.net/publication/331983339_The_CES_Edu
Pack_Materials_Science_and_Engineering_Package.
[4] E.  Karana,  B.  Barati,  V.  Rognoli,  and  A.  Zeeuw  van  der  Laan, “Material  driven  design  (MDD):  A  method  to  design  for  material experiences,” Int. J. Des. , vol. 9, no. 2, pp. 35–54, 2015.
[5] E.  Karana,  V.  Rognoli,  and  O.  Pedgley,  “Materials  experience  2 : expanding territories of materials and design,” p. 304, 2021.
[6] E.  Manzini, Ezio  Manzini:  Design  when  Everybody  Designs.  An Introduction to Design for Social Innovation , vol. 0, no. 13, 2017.
[7] D. Cleminshaw, Design in plastics . Rockport, 1989.
[8] C.  Ayala-Garcia  and  V.  Rognoli,  “The  New  Aesthetic  of  DIY- Materials,” Des.  J. ,  vol.  20,  no.  sup1,  pp.  S375–S389,  2017,  doi: 10.1080/14606925.2017.1352905.
[9] C.  Lecce  and  M.  Ferrara,  “The  Design-driven  Material  Innovation Methodology,” no. August, 2016, doi: 10.4995/ifdp.2016.3243.
[10]  G. G. Kanita and R. Respati, “Dynamic Capabilities in Creative Art Industry,” 223 J. Ilmu Manaj. Bisnis , vol. 10, no. 2, pp. 223–233, 2019.