## APLIKASI PENGELOLAAN DANA BOP BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PENGELOLAAN KEUANGAN PAUD NURUL ILMU
Rodianto 1 , Eri Sasmita Susanto 2 , Triawan Adi Cahyanto 3
1,2 Informatika, Universitas Teknologi Sumbawa
3, Informatika, Universitas Muhammadiyah Jember rodianto@uts.ac.id

## ABSTRAK
Paud Nurul Ilmi merupakan sekolah pendidikan buat anak usia dini. Paud Nurul Ilmi masih memakai sistem pengelolaan laporan secara manual, sehingga tak jarang terjadinya kesalahan dalam pencatatan dan perhitungan pengelolaan  dana  BOP,  hal  ini  membuat  tidak  efektif  dan  efisien  karena  membutuhkan  waktu  yang  lama. Berdasarkan  identifikasi Masalah,  maka dapat dirumuskan suatu masalah,  yaitu  “Bagaimana  membuat sebuah Aplikasi  pengelolaan  dana  Bantuan  Operasional  Pendidikan  Pada  Paud  Nurul  Ilmi?”.  Adapun  tujuan  dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pengelolaan dana di Paud Nurul Ilmi guna mempercepat pelaporan bantuan operasional  Pendidikan.  Adapun  metode  yang  digunakan  pada  aplikasi  ini  adalah  metode  penelitian  kualitatif. Untuk  metode  pengembangan  perangkat  lunak  dan  perancangan  menggunakan  metode  prototype  dan  metode perancangan  UML.  Aplikasi  pengelolaan  Dana  BOP  berbasis  website  pada  Paud  Nurul  Ilmi  telah  berhasil  di bangun  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  (Hypertext  prepocessor)  dengan  menggunakan framework  CodeIgniter  dan  database  MYSQL.  Aplikasi  pengelolaan  dana  BOP  ini  dibuat  agar  dapat mempermudah dalam perhitungan dan pencatatan dana masuk dan dana keluar.
Keyword: Paud, Aplikasi, Pengelolaan, Bantuan Operasional Pendidikan

## 1. PENDAHULUAN
Sesuai  Undang-Undang  Republik  Indonesia tahun  2003  Nomor  20  perihal  Sistem  Pendidikan Nasional,  menyatakan  bahwa  Pemerintah  Daerah berkewajiban  memberikan  pelayanan,  kemudahan dan  menjamin  terselenggaranya  pendidikan  yang bermutu  bagi  seluruh  warga  Negara  tanpa diskriminasi. Oleh karena itu, pendidikan anak usia dini  serta  taman  kanak-kanak  mempunyai  peranan yang  sangat  penting  pada  proses  penyiapan pendidikan  generasi  penerus  bangsa.  Pendidikan anak  usia  dini  serta  taman  kanak-kanak  adalah proses  pendidikan  pertama  yang  diselenggarakan secara terstruktur untuk mendukung upaya agar anak siap untuk memasuki pendidikan lebih lanjut. Masa usia  untuk  Pendidikan  anak  Usia  Dini  adalah  3 sampai  4  tahun  serta  untuk  taman  kanak-kanak  5 sampai  6  tahun.  Oleh  sebab  itu,  pemerintah memberikan  bantuan  operasional  khusus  untuk pendidikan  (BOP)  buat  meringankan  beban masyarakat dalam pendidikan PAUD dan TK. BOP pendidikan  artinya  bantuan  untuk  pendidikan  anak usia  dini  serta  TK  yang  memenuhi  persyaratan yaitu  memiliki  Nomor  Induk  Pendidikan  Nasional (NPWP),  mempunyai  minimal  12  siswa  yang terdaftar  di  DAPODIK,  mempunyai  rekening  yang dipergunakan  atas  nama  PAUD  serta  TK  serta memiliki  nomor  pokok  wajib  pajak.  Penggunaan dana  BOP  untuk  pendidikan  harus  memperhatikan setiap komponen - komponen kegiatan atau aktivitas agar mempermudah proses pelaporan BOP tersebut. Hal ini dikarenakan seringkali terjadinya kesalahan dalam  pencatatan  di  waktu  memasukan  transaksi
atau pencatatan dana masuk dan dana keluar.
Paud  Nurul  Ilmi  masih  menggunakan  sistem pengelolaan  laporan  secara  manual,  sehingga sering terjadinya kesalahan pada saat pencatatan dan perhitungan  pengelolaan  dana  BOP,  hal  ini membuat  tidak  efektif  dan  efisien sebab membutuhkan  waktu  yang  lama.  Jika  terjadinya kesalahan pada perhitungan dana BOP, mungkin ada terjadinya  keterlambatan  dalam  proses  pelaporan dana BOP tersebut.
Berdasarkan  permasalahan  yang  terdapat  di atas,  maka  diperlukan  suatu  aplikasi  yang  bisa membantu  dan  memudahkan  dalam  pencatatan serta perhitungan dalam pengelolaan serta pelaporan  dana  BOP.  Dan  pada  penelitian  ini peneliti  membuat aplikasi  pengelolaan  dana  BOP pada  paud  Nurul  Ilmi  dimana  agar  memudahkan dalam  pencatatan  transaksi  dana  masuk  dan  dana keluar serta memudahkan dalam mencetak  laporan BOP tersebut.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu
Pada  penelitian  yang  berjudul  “Pengelolaan Bantuan  Operasional  pendidikan  (BOP)  pada kelompok  bermain  ceria  kota  semarang”  adapun masalah pada penelitian  ini pencatatan penerimaan dan  pengeluaran  masih  dilakukan  secara  manual. Dan adapun dalam penelitian ini peneliti menerapkan  sistem  akuntansi  dalam  pengelolaan informasi  bantuan  operasional  pendidikan  (BOP) agar  kesalahan  dalam  pencatatan  penerimaan  dan pengeluaran  dana  tidak  terjadinya  selisih  antara
Copyright (c) 2023 Jurnal Mnemonic
nominal  keuangan  yang  ada  dengan  laporan keuangan  serta  mempermudah  dalam  penyusunan laporan penanggung jawaban [1].
Pada  penelitian  yang  berjudul  “Aplikasi Pengelolaan
Dana
Bantuan
Operasional
Penyelenggaraan  (BOP)  Pada  TK  dan  Paud  Kota Banjarmasin”  menggunakan  metode  observasi dengan  mengamati  langsung  kegiatan  yang  sedang berlangsung,  serta  metode  wawancara  dan  studi pustaka untuk membantu pengumpulan data dimana data  tersebut  berasal  dari  buku  atau  jurnal.  Dalam penelitian  ini  juga,  peneliti  menghasilkan  sistem yang dapat mempermudah dalam kegiatan pengelolaan  data  yang  baik  serta  menghindari kesalahan dalam penginputan data dan mempermudah dalam pencarian data dan aplikasi ini juga  dapat  mempermudah  pegawai  melakukan segala  urusan  dalam  penginputan  data  maupun pembuatan laporan [2].

## 2.2. Aplikasi
Aplikasi merupakan program personal komputer  atau  aplikasi  yang  bekerja  pada sistem tertentu  yang  dibuat  serta  dikembangkan  untuk menjalankan perintah tertentu. Kata aplikasi sendiri berasal  dari  bahasa  inggris  yaitu application yang bisa di artikan menjadi penerapan atau penggunaan. Artinya,  aplikasi  merupakan  suatu  penerapan perangkat  lunak atau aplikasi  yang dirancang  yang bertujuan untuk melakukan tugas-tugas tertentu [3].

## 2.3. Pengelolaan
Manajemen  artinya  terjemahan  dari  kata management,  yang  berasal  dari  kata  “to  manage” yang  artinya  mengatur,  melaksanakan,  mengelola, mengendalikan  dan  memperlakukan.  Tapi  istilah manajemen  itu  sendiri  sudah  diserap  ke  dalam bahasa Indonesia  sebagai  istilah  manajemen  yang merupakan  sama  dengan  kata  “pengelolaan”, yakni menjadi  suatu  proses  yang mengkoordinasi  serta mengintegrasikan  aktivitas-aktivitas  kerja  supaya bisa diselesaikan secara efisien serta efektif [4].

## 2.4. Prototype
Prototype merupakan  pengguna  mempunyai kebutuhan  yang  diinginkan  namun  tidak  bisa terspesifikasi  secara  lebih  jelasnya.  Pada  sisi lain, pengembangan  sistem  membutuhkan  spesifikasi secara  lebih  jelasnya  dari  segi  teknis  dimana pengguna kurang  memahaminya. Model prototype ini  dipergunakan  buat  menyambungkan  antara pengguna  serta  pengembangan  sistem  tentang kebutuhan  dan memperjelas hal teknis [5].

## 2.5. CodeIgniter
CodeIgniter adalah sebuah website framework yang  dikembangkan  oleh  Rick  Ellis  berasal  Ellis Lab. CodeIgniter dibuat sebagai website framework yang  ringan  serta  praktis  buat digunakan.  Bahkan pengakuan  dari  Rasmus  Lerdorf,  oleh  pencipta
bahasa pemrograman PHP, berkata bahwa CodeIgniter adalah  website  framework  yang sederhana,  yang  sederhana,  mudah,  cepat  dan sanggup menerima amanah [6].
2.6. Unified Modeling Language (UML)
Unified  Modeling  Language (UML)  adalah satu  standar  basa  yang  banyak  dipergunakan  pada dunia  industri  buat  mendefinisikan  requirement, membuat analisis serta  desain, dan mendeskripsikan arsitektur pada pemrograman berbasis objek [7].

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
Pada  penelitian  ini,  peneliti  menggunakan metode pengumpulan data kualitatif serta prototype sebagai  metode  pengembagan  sistem.  Adapun tahapan-tahapan  dalam  penelitian  ini  bisa  dilihat pada  gambar  diagram  alur  penelitian  sebagai berikut:
Gambar 1. Alur Penelitian

## 3.1. Observasi
Pada  tahap  observasi,  peneliti  melakukan observasi  guna  mengetahui  kondisi  pengelolaan dana BOP pada Paud Nurul Ilmi. Adapun hasil dari observasi  tersebut  digunakan  untuk  membangun informasi pengelolaan dana BOP.

## 3.2. Wawancara
Wawancara  merupakan  metode  pengumpulan data yang dilakukan menggunakan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan  atau  Tanya  jawab  langsung kepada  narasumber dengan  tujuan  menerima  data secara langsung yang berhubungan dengan persoalan  yang  dibahas.  Wawancara  terstruktur adalah wawancara  yang  s udah  tahu  informasi  data apa  yang  ingin  dikembangkan  oleh  peneliti. Sementara  wawancara  tidak  terstruktur  adalah wawancara yang dilakukan secara bebas, oleh sebab itu  peneliti  tidak  perlu memakai  pedoman wawancara, maka tidak mempunyai daftar pertanyaan  yang  khusus  serta  hanya  berupa  poin- poin  penting  saja.  Pada  penelitian  ini  peneliti melakukan  wawancara  bersama  ibu  Masrah  selaku kepala  sekolah Paud Nurul Ilmi.

## 3.3. Studi Pustaka
Studi  Pustaka  adalah  data  yang  dikumpulkan dari  sumber  data  seperti  buku-buku  atau  jurnal penelitian  yang  pernah  melakukan  penelitian sebelumnya. Pada penelitian ini, penelitian mengumpulkan  data-data  yang  didapatkan  dari referensi  penelitian-penelitian  sebelumnya  yang pernah dilakukan.

## 3.4. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  yang  akan  digunakan pada  penelitian  “Aplikasi  Pengelolaan  Dana  BOP (Bantuan Operasional Pendidikan) pada Paud Nurul Ilmi”  menggunakan  metode prototype .  Metode prototype juga  menggunakan  pendekatan  untuk membuat suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga  dapat  segera  dievakuasi  oleh  pengguna. Adapun  tahapan-tahapan  pada  metode prototype sebagai berikut:
a. Identifikasi Kebutuhan Pengguna
Pada  tahap  ini,  peneliti  berkomunikasi  dengan pengguna  guna  menentukan  lebih  jelas  sistem seperti  apa  yang  diinginkan.  Kebutuhan  sistem akan didefinisikan secara rinci supaya kebutuhan yang diinginkan sesuai dengan yang diharapkan,  baik  yang  mencakup interface dan fitur - fitur yang dibutuhkan.
b. Membuat Prototype Sesuai  hasil  identifikasi  kebutuhan  pengguna sebelumnya. Pada tahap ini, peneliti menyampaikan  gambaran  yang  jelas  supaya mempermudah pada proses perancangan aplikasi.  Lalu  di  tahapan  perancangan  lebih berfokus di penyajian informasi serta perancangan  antarmuka  ( interface )  sesuai dengan kebutuhan pengguna. c. Evaluasi Prototype Pada  tahap  ini,  merupakan  tahapan  dimana peneliti memperbaiki sistem yang telah dievaluasi.  Peneliti  memperbaiki  sistem  sesuai dengan  masukan  yang  berasal  dari  pengguna sehingga  prototype  berjalan  dengan  baik  serta sesuai dengan kebutuhan pengguna.
d. Pengkodean Sistem Pada  tahap  ini,  setelah  peneliti  melakukan tahapan identifikasi kebutuhan serta perancangan maka tahap selanjutnya adalah pengkodean atau pembuatan  sistem,  yang  akan  dibangun  sesuai dengan yang akan terjadi perancangan,
e. Pengujian Sistem Pada tahap ini, setelah sistem telah menjadi suatu perangkat lunak yang siap untuk digunakan maka peneliti melakukan testing untuk melihat apakah sistem tersebut sudah dapat berjalan seperti yang diharapkan. Adapun testing ini dilakukan dengan menggunakan metode black-box testing .
f. Kebutuhan Sistem Dalam Penelitian Guna  membantu  dalam  proses  penelitian  ini maka  peneliti  membagi  kebutuhan  sistem  pada penelitian ini sebagai berikut

## 3.5. Analisa Kebutuhan Pengguna
Adapun  di  tahapan  analisa  ini,  pengguna mempunyai  hak  akses  pada  sistem  yang  akan di rancangan sehingga pengguna bisa mengakses fitur- fitur yang ada pada aplikasi pengelolaan dana BOP. Maka dari itu aplikasi pengelolaan dana mempunyai dua pengguna, yaitu sebagai berikut:
Tabel 1. Analisa Kebutuhan Pengguna Kategori Pengguna Hak Ases Bendahara 1. Dashboard 2. Rekapitulasi Laporan
3. Tahun Anggaran
4. Jenis Dana
5. Dana Masuk 6. Dana Keluar
Kepala sekolah 1. Dashboard 2. Rekapitulasi Laporan
3. User
4. Instansi

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Perancangan
Dalam  pembuatan  aplikasi  pengelolaan  dana BOP pada paud nurul ilmi ini, peneliti menggunakan model Unified  Modeling  Language (UML)  yang meliputi use  case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram  kemudian selanjutnya perancangan database dan interface .
4.2. Use case diagram use case diagram merupakan pemodelan untuk mendeskripsikan  sebuah  interaksi  antara  pengguna (aktor)  dengan  aktivitas-aktivitas  serta  fungsi  yang terdapat  dalam aplikasi pegelolaan dana BOP  pada paud  Nurul  Ilmi.  Adapun use  case diagram  kepala dan bendahara Paud Nurul Ilmi sebagai berikut:
Gambar 2. Use Case Diagram Kepala dan Bendahara Paud Nurul Ilmi
Pada use case diagram kepala dan  bendahara paud  nurul  ilmi  akan  menampilkan  halaman  yang berupa dashboard , tahun anggaran, jenis dana, data dana masuk, data dana keluar, rekapitulasi laporan, instan dan user. Setiap halaman dapat diakses oleh
kepala  dan  bendahara  saat  telah  melakukan login terlebih dahulu. Bendahara dapat melakukan tambah tahun anggaran dan jenis data serta dapat mengedit tahun  anggaran  dan  jenis  dana.  Pada  menu  dana masuk dan dana keluar bendahara dapat melakukan penambahan,  mengedit  dan  menghapus.  Adapun akses  pada  menu  rekapitulasi  laporan  kepala  dan bendahara dapat melakukan melihat detail dan dapat mencetak  rekapitulasi  laporan  menggunakan  tanda tangan dan tanpa tanda tangan pada  masing- masing menu.  Kepala  sekolah  juga  dapat  melihat detail profil user , menambah user , me reset dan menghapus user pada menu user yang hanya dapat diakses oleh kepala.
4.3. Activity Diagram Activity Diagram
berfungsi untuk menggambarkan  alur  setiap  menu  yang  ada  pada sistem. Activity diagram  pada  sistem  ini  dibagi menjadi  dua  yaitu activity kepala  sekolah  dan bendahara.  Berikut activity diagram  yang  akan digunakan pada sistem:
Gambar 3. Activity Diagram Login
Alur activity diagram login , alur dimulai ketika user membuka  sistem,  kemudian  sistem  akan menampilkan  halaman login ,  selanjutnya user memasukan username dan password yang  di  input user ke database ,  selanjutnya database akan mencari username dan password yang user input.
Sistem  akan  melakukan  validasi,  saat  data  yang  di input tidak ditemukan maka sistem akan mengembalikan  ke  halaman login untuk  mengisi kembali username dan password . Saat data yang di input  oleh user ada  di database maka  sistem  akan menampilkan halaman menu. Setelah itu user dapat melihat halaman menu yang ada pada sistem.
4.4. Sequence Diagram Pada sequence diagram login, proses  akan dimulai  saat user membuka  halaman login , setelah itu user akan  menginput username dan password . Kemudian sistem akan melakukan validasi, saat data yang di input benar maka akan ditampilkan halaman menu  sesuai  hak  akses  masing-masing,  dan  pada saat  data  yang  diinputkan  salah  maka  sistem  akan mengembalikan ke halaman login untuk menginput ulang username dan password .  Ketika user telah berhasil login maka user dapat melakukan logout.
Gambar 4. Sequence Diagram Login
4.5. Class Diagram
Gambar 5. Class Diagram
4.6. Struktur Database Database dirancang  dengan  menggunakan bantuan software phpmyadmin. Phpmyadmin merupakan  suatu  aplikasi  yang  dirancang  dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  yang ditujukan buat pengelolaan       basis data MySQL.
Adapun struktur database sebagai berikut:
Tabel 2. Dana Masuk
Nama Field Tipe Data Ukura n Field Keterang an Id_jenis_dana Int 11 Primary Key Id_tahun_anggara n Int 11 Foreign Key Nama_jenis_dana Varchar 50 Id_aktif Varchar 1 Tabel 3. Dana Keluar Nama Field Tipe Data Ukuran Field Keterang an Id_dana_keluar Int 11 Primary Key Id_jenis_dana Int 11 Foreign Key Kode_bukti_kas Varchar 4 Berkas_bukti_k as Varchar 50 Tanggal_dana_ keluar Varchar 20
Tabel 4. Uraian Dana Keluar Nama Field Tipe Data Ukura n Field Ketera ngan Id_uraian_dana_keluar Int 11 Primar y Key Id_dana_keluar Int 11 Foreign Key Nama_uraian_dana_keluar Varchar 50 Volume_uraian_dana_keluar Int 11 Satuan_uraian_dana_keluar Varchar 20 Jumlah_satuan_uraian_dana_ keluar Bigint 20 Jumlah_seluruh_uraian_dana _keluar Bigint 20

## 4.7. Implementasi Program
Implementasi program ini  merupakan tahapan dalam  pengujian  program  yang  sudah  dibangun sesuai  dengan  perancangan  sistem  yang  sudah dibuat. Ada pun implementasi aplikasi pengelolaan dana Bop pada Paud Nurul Ilmi sebagai berikut:

## 4.8. Tampilan Login
Tampilan login merupakan halaman awal yang harus dilewati  oleh user agar  dapat  mengakses menu-menu yang ada tersedia.
Gambar 6. Tampilan Login
Di  halaman login  user diminta  untuk memasukkan username  serta password agar  bisa masuk ke laman            selanjutnya.

## 4.9. Tampilan dashboard Bendahara
Halaman dashboard bendahara adalah halaman selanjutnya ketika user berhasil login .
Gambar 7. Dashboard Kepala
4.10. Tampilan Tahun Anggaran Pada menu halaman tahun anggaran
merupakan halaman yang menampilkan tahun-tahun anggaran.
Gambar 8. Tahun Anggaran

## 4.11. Tampilan Jenis Dana
Halaman jenis dana merupakan halaman  yang menampilkan jenis-jenis dana yang masuk.
Gambar 9. Jenis Dana

## 4.12. Tampilan Data Dana Masuk
Menu  halaman  dana  masuk  merupakan halaman yang  menampilkan  catatan  transaksi  dana masuk.
Gambar 10. Data Dana Masuk

## 4.13. Tampilan Data Dana Keluar
Halaman  dana  keluar  merupakan  halaman yang menampilkan catatan transaksi dana keluar.
Gambar 11. Data Dana keluar

## 4.14. Tampilan Rekapitulasi Laporan
Pada  menu  halaman  Rekapitulasi  laporan merupakan halaman yang menampilkan rekapitulasi laporan.

## Gambar 12. Rekapitulasi Laporan

## 4.15. Tampilan Instansi
Halaman  Instansi  merupakan  halaman  yang menampilkan  profil  dari  instansi. User dapat mengedit profil instansi.
Gambar 13. Instansi
4.16. Tampilan User Kepala Halaman user merupakan  halaman  yang menambahkan, melihat detail profil user , mengreset serta menghapus user pada sistem.
Gambar 14. User Kepala

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Adapun  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah membuat  aplikasi  pengelolaan  dana  di  Paud  Nurul Ilmi guna mempercepat pelaporan bantuan operasional Pendidikan. Aplikasi pengelolaan dana BOP  ini  dibuat  agar  dapat  mempermudah  dalam
perhitungan  dan  pencatatan  dana  masuk  dan  dana keluar.  Adapun  metode  yang  digunakan  pada aplikasi  ini  adalah  metode  penelitian  kualitatif. Untuk  metode pengembangan  perangkat  lunak  dan perancangan  menggunakan  metode prototype dan metode perancangan UML. Adapun fitur-fitur yang diberikan  di  aplikasi  ini  berupa  menu dashboard menu  rekapitulasi  laporan  menu  tahun  anggaran menu  jenis  dana  menu  dana  masuk  menu  dana keluar  menu user menu  instansi.  Sistem  pengujian yang  dilakukan  menggunakan  metode black-box testing.
Berdasarkan  hasil  dari  pembuatan  aplikasi pengelolaan dana BOP  berbasis website pada Paud Nurul  Ilmi,  peneliti  memberikan  saran  berupa: Penambahan  fitur-  fitur  yang  digunakan  seperti RKAS,  Sistem  pengujian  nya  bisa  ditambahkan menggunakan  ISO-9126  untuk  mendapatkan  hasil pengujian yang lebih maksimal. Diperlukan Backup dan  pemeliharaan  sistem  secara  berkala  sehingga sistem  selalu terperbaharui  serta  data  yang  terdapat pada sistem tetap terjaga keamanannya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Isnardi,  S.  K.  M.  K.,  Ikhsan,  S.  K.  M.  K.,  &
Rini Asmara, S. K. M. K. (2021). Membangun RestFull Api menggunakan Codeigniter 4 dan client  android  dengan  bahasa  pemrograman kotlin. Pustaka Galeri Mandiri. https://books.google.co.id/books?id=FMZNE AAAQBAJ [2] Komputer,  W.  (2010).  Panduan  Belajar MySQL Database Server. MediaKita.
[3] Widodo,  I.  W.  (2015). Membangun  Web Super Cepat dengan CodeIgniter GroceryCRUD  dan  TankAuth .  In  Wahyu Widodo.
[4] Maryana,  R.,  &  Rachmawati,  Y.  (2013). Pengelolaan  Lingkungan  Belajar .  Prenada Media.
[5] Syam, A. H., Azis, A. D., Nasihin, I., Yeni, H., Handayani,  C.,  Setiawati,  D.,  Wardhana,  A.,
Yasa,  N.  N.  K.,  &  others.  (2021). Sistem Informasi Manajemen (Pendekatan Konseptual) . Media Sains Indonesia.
[6] Subagia,  A.  (2018). Kolaborasi  CodeIgniter dan  Ajax  dalam  Perancangan  CMS .  Elex Media Komputindo.
[7] Syukron,  A.  (2019).  Perancangan  Sistem
Informasi Administrasi  Kependudukan  Desa Berbasis Website  Pada Desa Winong. Bianglala Informatika , 7 (1), 16–21.
[8] Abdulloh,  R.  (2016).  Easy  \&  Simple  -  Web Programming. Elex Media Komputindo.
[9] Albi  Anggito,  J.  S.  (2018).  Metodologi penelitian kualitatif. CV Jejak (Jejak Publisher).
[10] Prof. Dr. Sri Mulyani, A. C. A., & Sistematika, A.  (2017).  Metode  Analisis  dan  Perancangan Sistem. Abdi Sistematika.
[11] Putratama,  S.  V.  (2018).  Pemrograman  Web dengan  Menggunakan  PHP  dan  Framework Codeigniter. Deepublish.
[12] Roza,  R.,  Fauzan,  M.  N.,  &  Rahayu,  W.  I. (2020).  Tutorial  Sistem  Informasi  Prediksi Jumlah  Pelanggan  Menggunakan  Metode Regresi  Linier  Berganda  Berbasis  Web
Menggunakan Framework Codeigniter.
[13] Samsu S.Ag. (2017). Metode penelitian:  teori dan  aplikasi  penelitian  kualitatif,  kuantitatif, mixed methods, serta research & development. In  Diterbitkan  oleh:  Pusat  Studi  Agama  dan Kemasyarakatan (PUSAKA) (Issue July).