## PROTOTYPE SISTEM KATALOG BUKU ONLINE

## MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA DAN XML UNTUK PERANGKAT SELULER

## Yusuf Anshori
Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Tadulako Email : iyus.jr@gmail.com
Abtract - Libraries as providers of information  that  is  generally  in  the  form  of print  media  (books,  reports,  magazines, newspapers,  journals,  etc.)  should  gradually improve  its  services  so  that  remain  attractive to the visitors. One of the service improvements  that  can  be  done  is  to  provide an information catalog that can be accessed by telecommunications  media  such  as  mobile phone  and  smart  phone.  This  paper  aims  to create  a  prototype  of  the  online  book  catalog system  software  using  Java  and  XML technology    and  use  wireless  networking technology from the hardware catalog of books that  can  be  accessed  by  cellular  telephone communication  media  in  particular.  By inspecting  the  testing  results  conducted  in  this study  known  that  the  catalog  is  accessible  for cellular phones from various vendors.
Keywords : catalog online, java and XML, phone cellular

## I. PENDAHULUAN
Dalam  lingkungan  pendidikan  ada  kata-kata bijak  yang  mengatakan  bahwa  perpustakaan merupakan  jantung  dari  institusi  pendidikan. Hal ini dibuktikan dengan adanya perpustakaan  di  setiap  institusi  pendidikan baik sekolah tingkat dasar sampai universitas. Selain  dari  buku  dan  berbagai  sumber informasi  yang  ada,  hal  yang  membedakan dari  setiap  perpustakaan  adalah  fasilitas pelayanan  yang  digunakan.  Perpustakaan yang  baik  biasanya  menggunakan  media komputer  dengan  berbagai  aplikasi  sehingga proses  pelayanan  menjadi  cepat  dan  mudah. Terlebih  lagi  bila  dalam  suatu  perpustakaan terdapat  jaringan  komputer,  maka  banyak informasi yang bisa didapat oleh pengunjung
perpustakaan  seperti  adanya  katalog  buku online.  Kreatifitas  dan  inovasi  perpustakaan dalam  hal  pelayanan  penyediaan  informasi yang  dibutuhkan  pengunjung  tidak  boleh berhenti    sampai  disini.  Perpustakaan  harus tetap mencari dan mengembangkan kreatifitas dan inovasi dalam pelayanan. Dengan  adanya  fasilitas  teknologi  penerima sinyal wifi pada  perangkat  telekomunikasi seperti handphone yang  masuk  kategori smartphone ,  maka  inovasi  perpustakaan dalam hal pelayanan dapat ditingkatkan lagi. Tulisan ini  bertujuan  untuk  membuat  system katalog  buku online yang  bisa  diakses  oleh perangkat telekomunikasi menggunakan teknologi  jaringan  komputer  tanpa  kabel yang pada akhirnya bertujuan untuk meningkatkan pelayanan perpustakaan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. XML
XML ( eXtensible Markup Language ) dikembangkan  mulai  tahun  1996  dan mendapatkan  pengakuan  dari  W3C  ( World Wide  Web  Consortium )  pada  bulan  Februari 1998.  XML  juga  telah  menjadi  salah  satu standard  dari  teknologi web  service .  Dengan adanya web  service ,  dua  aplikasi  yang dikembangkan  dengan  bahasa  pemrograman yang  berbeda  dan  dijalankan  pada  system operasi yang berbeda dapat saling berkomunikasi  dan  bertukar  data  melalui internet dengan menggunakan protocol standar seperti HTTP.
XML  adalah  sebuah    cara  untuk mendeskripsikan  tipe  data  dan  struktur  data (David  Chappell  &  Tyler  Jewell,  2002). XML merupakan sebuah cara
merepresentasikan  data  tanpa  tergantung pada  sistem  operasi  maupun  pada  program aplikasi.  XML  adalah  bahasa  berbasis  text sehingga XML dapat dengan mudah dipindahkan  dari  satu  sistem  komputer  ke sistem  komputer  yang  lain.  Dengan  XML,
data direpresentasikan dalam sebuah dokumen yang terstruktur .
Dokumen XML adalah dokumen yang terdiri dari  XML  tag  atau  element.  Sama  halnya dengan  HTML,  XML  tag  didefinisikan dengan  kurung  siku  <  >.  XML  dapat menggunakan  tag  sesuai  dengan  yang diinginkan,  selama  semua  aplikasi  yang menggunakan
dokumen tersebut menggunakan tag dengan nama yang sama. Contoh dokumen XML : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <katalog> <buku> <Judul>J2ME for Expert</Judul> <Deskripsi>J2ME Tingkat Mahir</Deskripsi> <Penerbit>McGraw Hill</Penerbit> </buku> <buku> <Judul>XML for Dummies</Judul> <Deskripsi>XML untuk pemula</Deskripsi> <Penerbit> McGraw Hill </Penerbit> </buku> </katalog>
XML  dan  HTML  mempunyai  kemiripan dalam  penggunaan  tag,  tetapi  perbedaan mendasar  antara  XML  dan  HTML  yaitu XML  berorientasi  pada  isi  data  sedangkan HTML  berorientasi  pada  cara  menampilkan data.

## 2.2. Multi-tier System Architecture
Gambar 1 . Arsitektur Client- Server Dunia  internet  saat  ini  adalah berbasis  web,  sehingga  sistem  sering dirancang  dengan browser HTML  sebagai
klien.  Klien  sangat  sedikit  melakukan pengolahan aplikasi dan fungsi dibandingkan dengan server .  Sebagian  besar  aplikasi berjalan  pada server yang  menggunakan database untuk penyimpanan data.
Saat  teknologi wireless mulai  meluas, vendor server mendukung perangkat wireless dengan  menambahkan  dukungan  untuk browser WAP.  Paradigma  yang  mendasari browser sebagai front  end untuk  aplikasi tetap  tidak  berubah  yaitu server hanya melayani  WML  melalui  protocol  WAP  dan HTML  melalui  protocol  HTTP.  Gambar  1 juga  menunjukkan  posisi  klien  yang  bisa berkomunikasi  dengan  aplikasi  di server dengan  beberapa  cara  berbeda.  Klien  dapat membuat koneksi HTTP, menggunakan RMI untuk  memanipulasi  objek  dari  jauh,  atau menerapkan protokol yang disesuaikan.
2.3. J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) J2ME  adalah  satu  set  spesifikasi  dan teknologi  yang  fokus  kepada  perangkat konsumen.  Perangkat  ini  memiliki  jumlah memori  yang  terbatas,  menghabiskan  sedikit daya  dari  baterai,  layar  yang  kecil  dan bandwith  jaringan  yang  rendah.  Dengan perkembangan  perangkat mobile seperti telepon,  PDA  dan  kotak  permainan  ke peralatan-peralatan  rumah,   maka teknologi Java   buatan SUN Microsystem menyediakan suatu    lingkungan    yang portable untuk mengembangkan  dan  menjalankan  aplikasi pada perangkat-perangkat tersebut.
Program  J2ME,  seperti  juga  program  JAVA yang  lain  diterjemahkan  oleh  Java  Virtual Machine  (JVM)  dan  menghasilkan  file  ber- ekstensi  class.  Program-program  tersebut  di compile ke dalam bytecode dan diterjemahkan  dengan  JVM.  Hal  ini  berarti bahwa program-program tersebut  tidak berhubungan  langsung  dengan  perangkat. J2ME  menyediakan  suatu interface yang sesuai  dengan  perangkat.  Aplikasi-aplikasi tersebut tidak  harus  di compile ulang  supaya mampu dijalankan pada mesin yang berbeda. Inti      dari      J2ME    terletak    pada configuration dan profile-profile .      Suatu
configuration menggambarkan  lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME.
Gambar 2 . Arsitektur J2ME
2.4. MIDP ( The Mobile Information Device
Profile )
Spesifikasi  MIDP  menggambarkan    suatu perangkat  MID  yang  memiliki  karakteristik- karateristik  dibawah  ini  sebagai  batas minimum:
 Tampilan:
- Ukuran Layar: 96x54
- kedalaman tampilan: 1-bit
- Ketajaman pixel: sekitar 1:1
 Masukan:
- Satu  atau  lebih  mekanisme  user- input: satu keybboard, dua keyboard, atau touch screen
 Memory:
- 256 kilobytes of non-volatile memory untuk implementasi MIDP.
- 8 kilobytes  of  non-volatile  memory
for  application-created  persistent data
- 128 kilobytes  of  volatile  memory
untuk Java runtime (Java heap)
 Jaringan:
- dua jalur, wireless , bandwidth terbatas
 Sound:
- Kemampuan untuk memainkan nada- nada
Hal  yang  perlu  diperhatikan  bahwa  dalam perangkat  MIDP,  semuanya  serba  kecil,  dan hal  ini  mempengaruhi  utilitas device sebagai aplikasi  klien.  Kendala-kendala  perangkat MIDP antara lain :
Network connection lambat.
Data rate lambat.
Processor lambat.
Memory kecil. Karena kendala tersebut, aplikasi klien MIDP harus  dirancang  untuk  menjadi  sekecil mungkin.  Pada  saat  yang  sama,  perangkat MIDP  harus  dapat  menampilkan user interface secara halus dan mampu melampaui browser WAP.  Gambar  3  menunjukkan penerapan  sistem multitier yang  mendukung HTML browser ,  WAP browser ,  klien standalone , dan klien MIDP.
Gambar 3 . Arsitektur Client- Server dengan data XML
Gambar  3  menunjukkan  salah  satu cara  untuk  mendukung  beberapa  jenis  klien. Sangat  lebih  efisien  jika  menulis  kode program  yang  mengembalikan  data  sebagai dokumen  XML  daripada  membuat  kode tersendiri sisi server untuk setiap jenis klien. Kemudian  dokumen  XML  tersebut  di transformasi  menggunakan  XSLT  yang mengubah  dokumen-dokumen  XML  dasar menjadi  apa  saja  yang  diperlukan  untuk perangkat  klien.  Transformasi  menghasilkan HTML  untuk browser  desktop ,  sementara transformasi  yang  lain  menghasilkan  WML untuk mendukung browser WAP.

## 2.5. Parser
Parser  adalah  sejenis compiler yang berguna  untuk  mengenali,  memvalidasi  atau meng- compile tag dalam  suatu  file.  Parser berfungsi  menvalidasi  apakah  suatu tag , misalnya tag <html> ini valid atau tidak. Tag <html>  harus  ditutup  dengan tag </html>. Jika  menulis  sembarang tag misalnya <untad> maka oleh parser akan
menghasilkan error karena tag ini  tidak dikenal.
Parser mempunyai  ukuran  yang besar  karena  menampilkan  banyak  kode  dan persyaratan runtime serta  membutuhkan memori yang besar. Dalam perangkat MIDP, memori  yang  tersedia  untuk  kode  biasanya berukuran  kecil  dan  aplikasi  mungkin memiliki ukuran kode maksimum.
Ada  tiga  jenis parser yang  mendasar dan jenis yang akan di pilih bergantung pada bagaimana  aplikasi  dibuat  untuk  berperilaku dan jenis dokumen apa yang diparsing.
1. Parser model :  membaca  seluruh dokumen  dan  menciptakan  representasi dari  dokumen  dalam  memori.  Model parsing  menggunakan  memori  lebih besar dari jenis parser lainnya.
2. Parser push : membaca seluruh dokumen. Contoh : Operasi SAX API
3. Parser pull membaca sedikit dokumen.
Dalam  pemrograman  J2ME,  ada  beberapa parser yang  umum  digunakan  seperti  pada tabel 1.
Tabel 1. Aplikasi Parser

## III. METODE PENELITIAN
3.1. Rancangan Penelitian Penelitian  ini  merupakan  penelitian eksperimental dengan
langkah-langkah sebagai berikut : 3.1.1  Perancangan Sistem
Gambar  4  dibawah  ini  merupakan rancangan arsitektur dari sistem yang hendak dibangun.  Dengan  menggunakan  teknologi
XML  pada  sisi server dan  Java  pada  sisi client diharapkan  data  yang  terdapat  dalam database dapat  diakses  oleh  berbagai perangkat selluler dari berbagai vendor .
Gambar 4 . Rancangan arsitektur sistem
Adapun diagram Use Case dapat dilihat pada gambar 5 dibawah ini.
Pemilihan Katalog Katalog X Katalog Y Updata Katalog user admin
Gambar 5 . Rancangan Use Case  sistem
3.1.2  Analisis Sistem
Aktor  yang  berperan  sebagai  admin bertugas untuk meng- update katalog buku yang terdiri dari katalog X dan katalog Y yang  dalam  hal  ini  di  misalkan  dengan katalog  buku  teknik  dan  katalog  buku ekonomi. Update katalog dilakukan untuk memperbaharui database buku  yang tersimpan  dalam database server .  Setiap terjadi perubahan data katalog yang dalam database server ,  maka  data  XML  juga secara otomatis berubah. Aktor  yang  berperan  sebagai user melakukan pemilihan katalog melalui user interface di  media smartphone .  Bila user memilih  katalog  X,  maka  data  yang berada dalam katalog X akan ditampilkan, begitu pula untuk katalog Y.
3.1.3  Perancangan aplikasi mobile
Pada  tahap  ini  hal  yang  dilakukan  meliputi perancangan interface ,  perancangan  isi,  dan pembuatan  kode  program.  Perancangan interface menggunakan  program  aplikasi Netbeans,  perancangan  isi  menggunakan teknologi  XML  dan  pembuatan  kode program  menggunakan  bahasa  pemrograman java  khususnya  J2ME  serta  menggunakan database MySQL.
3.1.4  Pengujian
Setelah  sistem  berhasil  dirancang,  langkah selanjutnya  adalah  pengujian  untuk  melihat apakah  sistem  telah  dibuat  sesuai  dengan kebutuhan.  Dalam  tahap  ini,  juga  dilakukan penyesuaian-penyesuaian akhir.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1    Implementasi Sistem
Berdasarkan  perancangan,  maka  didapatkan kebutuhan  sistem  berupa  adanya database server,  web  server,  parser  XML dan  bahasa pemrograman  yang  dapat  membuat  aplikasi mobile . Berdasarkan kebutuhan sistem, maka penulis  memutuskan  menggunakan  alat  dan bahan sebagai berikut :
Database server : MySQL Web server : Xampp Parser XML : kXML Bahasa pemrograman :Java (J2ME) IDE pemrograman   : Netbeans 6.9.1 4.1    Pengujian Sistem
Pengujian  yang  dilakukan  adalah  pengujian jenis  “ blackbox ”,  yaitu  jenis  pengujian  yang hanya  memperhatikan  apa  yang  diinput  dan apa  outputnya.  Parameter  yang  hendak  diuji adalah  bekerjanya  logika  program  dan  data yang di tampilkan.
Cara  pengujian  yang  dilakukan  adalah dengan  mencoba  satu  persatu  menu  yang berupa  teks  yang  ditampilkan  seperti Back , Ok,  Kembali  dan  Selesai.  Adapun  skenario pengujian  yang  dilakukan  dan  hasil  yang didapatkan adalah sebagai berikut :
Tabel 2 . Hasil pengujian
Berikut  ditampilkan  gambar-gambar  hasil pengujian :
(a)                      (b) (c)
Gambar 6 .  (a) Menu Utama, (b) Katalog
Buku Teknik, (c) Katalog Buku Ekonomi
V. KESIMPULAN Setelah  melakukan  perancangan,  analisa  dan pengujian  terdapat  beberapa  hal  yang  dapat disimpulkan yaitu : 1. Teknologi  XML  tepat  digunakan  untuk merepresentasikan  data-data  yang  ingin diakses melalui perangkat yang mempunyai  memori  yang  kecil  seperti perangkat seluler dan smartphone 2. Hasil  pengujian  membuktikan  bahwa dengan  teknologi  XML  dan  Java,  data
dapat  diakses  melalui  berbagai  macam perangkat  selluler  dari  berbagai  vendor yang mendukung teknologi Java sehingga  ketergantungan  menampilkan data  pada  salah  satu vendor dapat diminimalisir. Adapun saran dari penulis adalah : 1. Pelayanan perpustakaan dapat ditingkatkan dengan mengimplementasikan  sistem  katalog buku online yang dapat diakses
menggunakan perangkat seluler.
2. Sistem  katalog  buku online yang  dibuat dapat  dikembangkan  ke  bentuk-bentuk sistem yang lain dengan modifikasi pada arsitektur database dan
kode
pemrograman.

## DAFTAR PUSTAKA
David  Chappell  and  Tyler  Jewell,  Java  Web
Services, Publisher: O'Reilly , 2002
Frans  Thamura,  JENI  (Java  Eduation
Network Indonesia),
http://jeni.diknas.go.id, 2007
J2ME, http://java.sun.com/j2me/j2me-ds.pdf J2ME in the programming based on UDP
protocol, http://www.j2medev.com/Article/Sho wArticle.asp?ArticleID=129 , (di akses
2 juni 2012)
Jason Lam, J2ME & Gaming, Version 0.5.6 , http://www.jasonlam604.com/ (di akses 2 juni 2012)
Sing  Li  and  Jonathan  Knudsen,  Beginning J2ME:  From  Novice  to  Professional, Third Edition, Publisher Apress, 2005
Steve Graham, dkk, “Building Web Services with    Java”  Second  Edition,  Sams Publishing ,2005
Wireless  Java  Developing  with  J2ME, Second  Edition,    Jonathan  Knudsen, Publisher Apress, 2003
World Wide Web Consortium, www.w3c.org