## Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK)
Volume 5 Nomor 1 Februari 2020, pp 1-6 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## Pengembangan Storyboard Game Sekolah
Rifqi Ramadhani 1a , Zaki Mukhammad 1b , Tegar Aditia Pratama 1c , M. Ainul Yaqin 1d 1 Teknik Informatika, UIN Maulana Malik Ibrahim Malang Jalan Gajayana No. 50 Email : a rifqird98@gmail.com, b zakimuhammad20@gmail.com, c tegara946@gmail.com, d yaqinov@ti.uin-malang.ac.id

## Abstract
The  school  is  a  very  important  place  of  learning  for  every  Indonesian  citizen.  Receiving education  is  the  right  of  Indonesian  citizens  who  have  been  guaranteed  by  the  1945  Constitution. Therefore, every Indonesian citizen has the right to get an easily accessible and quality education. To go  to  quality  schools,  each  school  must  meet  National  Education  Standards.  Meeting  the  quality standards of schools needs to implement rules that are expected to increase the quality of each school. The rule then needs to be tested which sometimes the process is very long and prone to failure in the middle  of  the  rule  is  applied.  In  this  study,  researchers  created  a  school  game  storyboard  that  is expected to help the process of testing a rule so that it does not need to take a very long time. From the results of the storyboards that have been made it can be seen that building a quality school must be started and arranged from level 1.

## Keywords : storyboard, game, school

## Abstrak
Sekolah  merupakan  tempat  belajar  yang  sangat  penting  bagi  setiap  bagi  setiap  warga negara Indonesia. Menerima pendidikan merupakan hak warga negara Indonesia yang telah dijamin oleh  Undang-Undang  Dasar  1945.  Oleh  karena  itu,  setiap  warga  negara  Indonesia  berhak mendapatkan  pendidikan  yang  mudah  diakses  dan  berkualitas.  Untuk  menuju  ke  sekolah  yang berkualitas maka setiap sekolah harus memenuhi Standar Nasional Pendidikan. Pemenuhan standar sekolah  yang  berkualitas  perlu  menerapkan  aturan  yang  diharapkan  dapat  menambah  kualitas setiap sekolah. Aturan tersebut kemudian perlu dilakukan uji coba yang terkadang prosesnya sangat panjang  dan  rawan  gagal  di  tengah  aturan  tersebut  diterapkan.  Pada  penelitian  ini,  peneliti membuat storyboard game sekolah yang diharapkan dapat membantu proses uji coba sebuah aturan sehingga  tidak  perlu  memakan  waktu  yang  sangat  lama.  Dari  hasil  storyboard  yang  telah  dibuat dapat dilihat bahwasanya untuk membangun sekolah yang bermutu harus dimulai dan disusun dari level 1.
Kata kunci : storyboard, game, sekolah

## 1. PENDAHULUAN
Tujuan  pendidikan  nasional  yaitu  mengembangkan  potensi  peserta  didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang  demokratis  serta  bertanggung  jawab  [1].  Dalam  Peraturan  Pemerintah Nomor  19  Tahun  2005  tentang  Standar  Nasional  Pendidikan  dinyatakan  bahwa Standar  Nasional  Pendidikan  (SNP)  adalah  kriteria  minimal  tentang  sistem pendidikan  di  seluruh  wilayah  hukum  Negara  Kesatuan  Republik  Indonesia  [2]. Standar  Nasional  Pendidikan  (SNP)  terdiri  dari  standar  isi,  proses,  pendidik  dan tenaga  kependidikan,  kompetensi  lulusan,  sarana  dan  prasarana,  pembiayaan, pengelolaan, dan penilaian. Dengan adanya standar nasional tersebut, maka  arah peningkatan mutu pendidikan Indonesia menjadi lebih jelas [3]. Hal ini ditegaskan

## Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK)
Volume 5 Nomor 1 Februari, pp 1-6 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
juga oleh Hidayah, Susilowati, dan Sukirman, yang menyatakan bahwa pemenuhan SNP dilakukan guna mewujudkan pelaksanaan pendidikan yang bermutu [4].
Sekolah  merupakan  lembaga  yang  diberi  kewenangan  untuk  menghasilkan generasi-generasi  penerus  bangsa.  Sekolah  yang  bermutu  akan  menghasilkan output  yang  bermutu  pula.  Mutu  merupakan  suatu  konsep  atau  pandangan mengenai  mutu  produk  yang  sesuai  harapan  dengan  tingkat  kepuasan  tertentu yang dirasakan oleh pelanggan dan seluruh stakeholder [4]. Untuk meningkatkan mutu  sekolah  selama  ini  masih  belum  ada  strategi  yang  menjelaskan  atau menggambarkan bagaimana merancang sebuah strategi untuk membangun sebuah sekolah yang bermutu, dimulai dari tahap perintisan hingga bisa dikatakan dalam sekolah bermutu. Oleh karena itu perlu adanya rancangan atau aturan-aturan yang dapat  memberikan  simulasi  bagaimana  menyusun  strategi  untuk  pengembangan sekolah,  mulai  dari  tahap  awal  sampai  terbentuknya  sebuah  sekolah  yang bermutu.  Dalam  penelitian  ini  rancangan  dan  aturan-aturan  tersebut  dikemas dalam bentuk sebuah storyboard game sekolah, yang didalamnya terdapat sebuah strategi bagaimana cara membangun sebuah sekolah

## 2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1. Analisis Kebutuhan
Dalam  membangun storyboard game  sekolah  ada  beberapa  hal  yang dibutuhkan yaitu:
a. Uang Uang adalah faktor penting disetiap game, karena dibutuhkan untuk membeli item  atau  mengupgrade  item.  Uang  dalam story  board game  sekolah  ini menggunakan  mata  uang  rupiah  (Rp).  Pada story  boad game  sekolah  ini player akan mendapatkan uang sebesar Rp1000 setiap 10 detik di waktu normal. Selain itu player juga  bisa  mendapatkan  uang  dengan  cara  menyelesaikan  misi  yang dijelaskan  di  tabel  5  dan  juga  dengan  menaikkan  level  seperti  yang  tertera  pada tabel 4.

## b. Sarana dan Prasarana
Pada  rancangan  game  ini  terdapat  sarana  dan  prasarana  yang  dapat  dibeli oleh player .  Sarana  dan  Prasarana  ini  terdiri  atas  bangunan  dan  barang.  Metode pembelian sarana dan prasarana ini menggunakan uang yang menggunakan mata uang rupiah. Berikut adalah tabel dari daftar sarana prasarana.

## Tabel 1. Sarana dan Prasarana
SARANA DAN PRASARANA Katagori Level Harga Perawatan Waktu (Menit)  Xp Kelas 1 Rp25.000.000,00  Rp5.000.000,00 2,5 2 Ruang Guru 1 Rp25.000.000,00  Rp5.000.000,00 2,5 2 Ruang Kapsek 1 Rp25.000.000,00  Rp5.000.000,00 2,5 2 Tempat Parkir 1 Rp10.000.000,00  Rp2.000.000,00 1 2 Kamar mandi 1 Rp5.000.000,00 Rp1.000.000,00 0,5 2 Perpustakaan 1 Rp15.000.000,00  Rp3.000.000,00 1,5 2 Alat-alat kebersihan  1 Rp5.000.000,00 Rp1.000.000,00 - 2

## Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK)
Volume 5 Nomor 1 Februari, pp 1-6 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
SARANA DAN PRASARANA Katagori Level Harga Perawatan Waktu (Menit)  Xp Meja 1 Rp200.000,00 Rp40.000,00 - 2 Buku 1 Rp12.000,00 Rp2.400,00 - 2 Kursi 1 Rp200.000,00 Rp40.000,00 - 2 Meja Guru 1 Rp200.000,00 Rp40.000,00 - 2 Papan Tulis 1 Rp200.000,00 Rp40.000,00 - 2 Ruang TU 2 Rp25.000.000,00  Rp5.000.000,00 2,5 4 Ruang Ekskul 2 Rp25.000.000,00  Rp5.000.000,00 2,5 4 Ruang Kesiswaan 3 Rp25.000.000,00  Rp5.000.000,00 2,5 6 Ruang OB 3 Rp10.000.000,00  Rp2.000.000,00 1 6 UKS 3 Rp10.000.000,00  Rp2.000.000,00 1 6 Tempat Beribadah  3 Rp50.000.000,00  Rp10.000.000,00  5 6 Pos Satpam 4 Rp10.000.000,00  Rp2.000.000,00 1 8 Mobil 4 Rp100.000.000,00  Rp20.000.000,00  - 8 Tempat Olahraga 4 Rp500.000.000,00  Rp100.000.000,00  50 8 Kantin 5 Rp50.000.000,00  Rp10.000.000,00  5 10 Bus 5 Rp250.000.000,00  Rp50.000.000,00  - 10 Ruang Lab 5 Rp30.000.000,00  Rp6.000.000,00 3 10
Level  di  tabel  artinya  sarana  dan  prasarana  tersebut  hanya  terdapat  pada level yang tertera. Kemudian harga adalah biaya pembelian item sarana prasarana tersebut.  Biaya  perawatan  adalah  biaya  yang  dibebankan  kepada player untuk menjaga  kualitas  sarana  dan  prasarana.  Waktu  merupakan  lama  waktu  yang dibutuhkan  untuk  membuat  sarana  prasarana  tersebut  di game .  Terakhir,  XP adalah bonus XP yang diberikan ketika player membeli item tersebut.
c. Karakter
Pada  rancangan  story  board  game  sekolah  ini  juga  terdapat  karakter. Karakter  adalah  NPC  ( Non-Player  Character) yang  terdapat  di  game.  Karakter  ini terdiri  dari  guru  dan  pegawai.  Karakter  dapat  dibeli  oleh player dengan menggunakan uang. Berikut adalah tabel karakter.

## Tabel 2. Karakter
KARAKTER Nama Level  Biaya Rekrut Gaji XP Guru 1 Rp200.000,00  Rp2.000.000,00  3 Kepala Sekolah  1 Rp250.000,00  Rp2.500.000,00  3 Tukang Kebun  2 Rp60.000,00  Rp600.000,00  5 Office Boy 3 Rp60.000,00  Rp600.000,00  8 Paramedis 3 Rp80.000,00  Rp800.000,00  8 Satpam 4 Rp70.000,00  Rp700.000,00  10 Driver 4 Rp50.000,00  Rp500.000,00  10 Laboran 4 Rp100.000,00  Rp1.000.000,00  10 Koki 5 Rp100.000,00  Rp1.000.000,00  13 Pelatih 5 Rp150.000,00  Rp1.500.000,00  13

## Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK)
Volume 5 Nomor 1 Februari, pp 1-6 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Level pada tabel 2 menunjukkan bahwa karakter tersebut hanya dapat dibeli pada level yang tertera. Kemudian biaya rekrut merupakan biaya yang dibebankan kepada player jika  ingin  merekrut  karakter.  Lalu  gaji  adalah  biaya  yang dikeluarkan player per bulan untuk membayar karakter. Dan terakhir,  XP adalah bonus XP yang diberikan kepada player jika membeli karakter tersebut.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  pengembangan  story  board  ini  terdapat  aturan-aturan  sebagai  acuan player  untuk  memulai  permainan,  aturan  ini  difungsikan  untuk  memberi gambaran secara deskriptif tentang aturan yang ada dalam game sekolah.

## Tabel 3. Aturan
No
Aturan
1.  player harus menyelesaikan misi pada setiap level
2.  Player mendapatkan uang pertama senilai 75000000
3.  Untuk mendaptkan siswa player harus mengumpulkan 50xp untuk 10 siswa
4.  Player akan mendapatkan bunus setiap ada siswa yang diperoleh
5.  player harus memenuhi fasilitas siswa, jika ada sebagian siswa tidak mendapatkan fasilitas maka siswa akan pergi
6.  setiap misi yang telah diselesaikan player akan mendapatkan bonus
7.  setiap naik level player akan mendapatkan bonus
8.  player dapat mendapatkan bonus tambahan dengan membangun usaha dalam sekolah
9.  player mendapatkan uang sewa dari cafetaria
10.  semakin tinggi level semakin banyak kebutuhan siswa dan sekolah yang harus dipenuhi
Aturan-aturan  diatas  dijadikan  sebuah  pedoman  untuk  player  memutuskan tindakan  dalam membangun sebuah sekolah melalui misi-misi yang telah dibuat. Pada story board game sekolah ini dibuat setiap player memenuhi batas XP  yang tertera  di  tabel  4,  maka player berhak  untuk  mendapatkan  bonus  uang  dan  XP sesuai level, seperti yang tertera pada tabel 4 dibawah ini:

## Tabel 4. Level XP
Level  Sarana dan Prasarana Karakter Bonus Money  Batas XP  To Next Level (XP) 1 3 Kelas 4 Guru Rp10.000.000,00 75 27 Ruang Guru Kepala Sekolah Ruang Kepala Sekolah Tempat Parkir 2 Kamar Mandi
Perpustakaan
Alat-alat kebersihan
Meja
20 Buku
Kursi Meja Guru 3 Papan tulis 2 Ruang Tata Usaha 6 Guru Rp20.000.000,00 278 7

## Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK)
Volume 5 Nomor 1 Februari, pp 1-6 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Level  Sarana dan Prasarana Karakter Bonus Money  Batas XP  To Next Level (XP) Ruang Kesiswaan Tukang Kebun 6 Kelas Tata Usaha 60 Buku 4 Kamar Mandi 3 9 Kelas 8 Guru Rp40.000.000,00 577 14 Ruang Eskul Office Boy Ruang OB Paramedis Ruang UKS Tempat Ibadah 100 Buku 6 Kamar Mandi 4 Pos Satpam Satpam Rp80.000.000,00 1017 30 Mobil Driver Ruang Lab Laboran 12 Kelas 10 Guru 150 Buku 8 Kamar Mandi 5 Bus Koki Rp160.000.000,00 1587 50 Kantin Pelatih Tempat Olahraga 12 Guru 15 Kelas 200 Buku
10 Kamar Mandi
Dalam  misi-misi  yang  telah  dibuat  menggambarkan  bagaimana  membangun sebuah  sekolah  dari  level  1  dimana  memulai  membagun  sebuah  sekolah  yang dengan sarana dan prasarana yang minim, siswa dan pegajar yang sedikit hingga mencapai level 5 yang dapat dikatakan sebagai sekolah bermutu. Untuk mencapai level 5  player  harus  memenuhi  misi-misi  setiap  level,  adapun  misi  yang  pertama kali harus diselesaikan adalah seperti tabel 5 berikut :
Tabel 5 . Misi MISSION Level Misi Bonus Money  Bonus XP 1 Beli 3 Kelas Rp7.500.000,00  5 Beli 2 Kamar Mandi  Rp1.000.000,00  5 Beli 20 Buku Rp24.000,00 5 2 Beli 6 Kelas Rp15.000.000,00  10 Beli 4 Kamar Mandi  Rp2.000.000,00  10 Beli 60 Buku Rp72.000,00 10 3 Beli 9 Kelas Rp22.500.000,00  15 Beli 6 Kamar Mandi  Rp3.000.000,00  15 Beli 100 Buku Rp120.000,00 15 4 Beli 12 Kelas Rp30.000.000,00  20

## Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK)
Volume 5 Nomor 1 Februari, pp 1-6 ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 http://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
MISSION Level Misi Bonus Money  Bonus XP Beli 8 Kamar Mandi  Rp4.000.000,00  20 Beli 150 Buku Rp180.000,00 20 5 Beli 15 Kelas Rp37.500.000,00  25 Beli 10 Kamar Mandi  Rp5.000.000,00  25 Beli 200 Buku Rp240.000,00 25
Misi  diatas  harus  terpenuhi  jika player mengingingkan  tambahan money . Setiap misi pada tabel 5 akan terbuka ketika player sudah berada pada level yang sesuai. Player level  1  tidak  akan  bisa  mengakses  misi  level  2,  dan  seterusnya. Setiap misi yang diselesaikan player akan mendapatkan reward berupa money dan XP.

## 4.  SIMPULAN
Dari  rancangan storyboard game  sekolah  yang  telah  dibuat,  dapat  diambil kesimpulan sebagai berikut:
a. Story  board game  sekolah  ini  dapat  dikembangkan  untuk  menjadi  sebuah game dengan menerapkan aturan dan hal-hal yang telah ditetapkan diatas.
b. Story board game sekolah ini dapat dikembangkan lagi dengan menambah level menjadi lebih banyak.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003
[2] Peraturan  Pemerintah  Republik  Infonesia  Nomor  19  Tahun  2005  Tentang  Standar Nasional Pendidikan.
[3] Raharjo, S. B. 2012. Evaluasi trend kualitas pendidikan di indonesia. Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 16(2): 511-532.
[4] Ririn  Tius  E.  M  &  Bambang  Ismanto.  2017.  Strategi  Perencanaan  Pembiayaan  Sekolah dalam Peningkatan Mutu di SMP Negeri. kelola rumah jurnal pendidikan, 4(2):195-2014