ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018

## IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN JENIS-JENIS BADIK DI SULAWESI SELATAN BERBASIS ANDROID
Mirfan irfan_phapros@yahoo.co.id STMIK Handayani

## Abstrak
Senjata  pusaka  sejenis  badik  dan  kawali  merupakan  arsip  tempat  mengintip  perilaku  para leluhur,agar  yang  hidup  pada  masa  sekarang  ini  paling  tidak  memahami  nilai  budaya  yang  di kandungnya. Namun di era globalisasi  yang Dimana teknologi semakin berkembang pesat membuat kurangnya  minat  generasi muda  untuk  mengenal  budaya  warisan  leluhurnya,  salah  satunya  senjata badik  atau  kawali.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan  menerapkan  aplikasi  pengenalan jenis badik di Sulawesi Selatan berbasis android Menggunakan teknologi Augmented Reality . Aplikasi pengenalan  jenis-jenis  badik  di  Sulawesi  Selatan  berbasis  android  ini  di  rancang  menggunakan vuforia dan unity ,  metode  pengumpulan  data  yaitu  dengan  observasi,  interview  dan  studi pustaka,kemudian  data  tersebut  dianalisi  untuk  di  jadikan  bahan  informasi  dalam  penelitian  ini  dan aplikasi  di rancang menggunakan UML ( Unified Modeling Language) . Metode yang digunakan yaitu Marker . Hasil penelitian aplikasi pengenalan jenis badik di Sulawesi selatan berbasis android ini dapat menjadi media untuk memperkenalkan jenis badik yang ada di Sulawesi Selatan.
Kata kunci: Android, Augmented Reality, Marker, Badik

## 1.  Pendahuluan
Senjata  pusaka  sejenis  badik  dan  kawali  merupakan  arsip  tempat  mengintip  perilaku  para leluhur,agar yang hidup pada masa sekarang ini tidak lagi terpasang apda masa lalu tersebut, paling tidak degan memahami nilai budaya yang di kandungnya.
Namun  di  era  globalisasi  yang  Dimana  teknologi  semakin  berkembang  pesat  membuat kurangnya  minat  generasi  muda  untuk  mengenal  budaya  warisan  leluhurnyasalah  satunya  senjata badik atau kawali. Di era sekarang ini banyak generasi muda hanya mengenal jenis badik yaitu badik bugis dan badik makassar namun nyatanya jenis badik juga terdiri dari jenis badik luwu dan masing- masing  memiliki  ciri  khas  dan  namanya  masing-masing  tegantung  bentuk  dan  asal  dari  badik  atau kawali
Pengkajian nilai-nilai kebudayaan masyarakat bugis masa lampau, dalam hal ini nilai budaya tentang polo  bessi ,  tidak  lain  bertujuan  untuk  mengembalikan  kepercayaan  dan  harga  diri  yang  di perlukan pada masa pembangunan sekarang, selain itu pamor polo bessi dapat difungsikan sebagai arsip    untuk  melihat  kembali  kandungan  nila-nilai  tentang  kepahlawanan,  kekayaan,  serta kekuasaan,seperti  yang  dimuat  pada  sebuah  bilah  badik,  seperti  yang  lazimnya  dicerminkan  pada pamor  sebilah  badik,  keris,  parang,  pedang  atau  tombak.  Untuk  memperjelas  sasaran  dan membatasi  ruang  lingkup,  maka  pembatasan  masalah  sangat  perlu  dalam  proses  perancangan. Penulis  membatasi  masalah  sebagai  berikut:  Sistem  yang  dirancang  adalah rancangan  aplikasi pengenalan  jenis  badik  di  Sulawesi  selatan,  Bagaimana  membedakan  badik,Hanya  menggunakan enam  (6)  buah marker,Hanya  menampilkan objek  tiga  (3) dimensi  berupa  jenis badik,Menampilkan penjelasan mengenai objek badik yg muncul.informasi jenis badik,nama badik,asal badik
Adapun  rumusan  penelitian  adalah  bagaimana  merancang  dan  menerapkan  Aplikasi pengenalan  jenis  badik  di  Sulawesi  selatan  berbasis augmented  reality ?  Sedangkan  tujuan  dari peneitian  ini  adalah  untuk  merancang  dan menerapkan  aplikasi  pengenalan  jenis  badik  di  Sulawesi selatan berbasis augmented reality .

## 2.  Metode
Augmented Reality AR adalah sebuah variasi dari  lingkungan virtual atau yang sering disebut dengan Virtual  Reality. Teknologi VR benar-benar  membuat  pengguna  tenggelam  dalam  sebuah lingkungan  sintetik.  Ketika  pengguna  tenggelam  dalam  lingkungan  tersebut,  pengguna  tidak  dapat melihat  dunia  nyata.  sebaliknya,  teknologi AR pengguna  dapat  melihat  dunia  nyata,  dengan  objek- objek virtual yang di tambahkan ke dunia nyata[1]. Aplikasi adalah suatu program Komputer yang di buat  untuk  mengerjakan  dan  melaksanakan  tugas  khusus  dari  pengguna.  Aplikasi  merupakan rangkaian  kegiatan  atau  perintah  untuk  di  eksekusi  oleh  komputer.      Dari  defenisi  diatas  dapat
disimpulkan  bahwa  aplikasi  adalah  suatu  program  computer  yang  di  buat  untuk  mengerjakan  dan melaksanakan tugas tertentu untuk pengguna [2]. Badik atau badek adalah pisau dengan bentuk khas yang  dikembangkan  oleh  masyarakat  bugis  dan  Makassar.badik  bersisi  tajam  tunggal  atau ganda,dengan  panjang  mencapai  sekitar  setengah  meter.seperti  keris,bentuknya  asimetris  dan bilahnya  kerap  kali  dihiasi  dengan  pamor.  Namun  berbeda  dengan  keris,badik  tidak  memiliki  ganja (penyangga bilah) [3].

## 2.1 Metode Marker
Marker yang dimaksud disini adalah pola yang di buat dalam bentuk gambar yang akan dikenali oleh kamera. Pola marker dapat dibuat dengan paint dan photoshop . Untuk marker standar, pola yang dikenali  adalah  pola marker dengan  bentuk persegi dengan  kotak  hitam  didalamnya.  Tetapi  saat  ini sudah banyak pengembangan marker yang dibuat tanpa bingkai hitam. Pada ARtoolkit , tersedia folder yang berisi marker-marker standar yang dapat dipakai oleh pembuat AR pemula.

## Gambar 1. Marker
Dari gambar 1 Marker bisa kita lihat gambar dua pattern, yang mempunyai dua pola berbeda tetapi  mempunyai  dua  bingkai  hitam  dan  berpola  persegi  sama.  Bingkai  dibuat  persegi  karena ARtoolkit menggunakan teknik visi computer untuk menghitung sudut dari kamera yang nyata.

## 2.2 Penggambaran Sistem
2.2.1  Aliran Sistem Yang Berjalan
Sistem  yang  berjalan  dapat  dituangkan  dalam  bentuk  diagram-diagram  yang  disesuaikan dengan prinsip OOAD ( Object Oriented Analysis and Design ) menggunakan UML Diagram.
Gambar 2. Usecase diagram sistem yang berjalan

## 2.2.2  Aliran Sistem yang Diusulkan
Setelah analisa sistem yang berjalan dilaksanakan maka selanjutnya dilakukan desain sistem yang baru .Tujuan  utama dari sistem yang baru adalah penyempurnaan dari sistem yang lama atau yang telah ada.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018
Gambar 3. Usecase diagram sistem yang diusulkan
3.  Hasil dan Pembahasan
3.1  Perancangan antar muka
3.1.1  Tampilan Awal
Gambar 4. Rancangan tampilan awal
Pada Gambar 4 Rancangan Tampilan awal adalah tampilan halaman pertama dari aplikasi ini
3.1.2  Form Utama
Gambar 5. Rancangan tampilan jenis badik
Pada Gambar 5 Jenis dari suatu badik akan muncul apabila kita menyorot marker dan disini terdapat pula tombol penjelasan dan tombol suara.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018

## 3.1.3  Form Penjelasan Badik
Gambar 6. Rancangan tampilan penjelasan badik
Pada  Gambar  6  Penjelasan  badik  akan  muncul  apabila  kita  mengklik  salah satu botton  pada form menu utama yaitu penjelasan.
3.2 Perancangan input Perancangan tampilan Input membaca Marker melalui kamera secara real time .
Gambar 7. Inputan

## 3.3  Implementasi
Marker Augmented reality ini tidaklah menggunakan form yang banyak, saat program di  jalankan,  halaman  tampilan  awal  akan  menampilkan  logo,  kemudian  setelah  itu langsung  menampilkan  halaman  interaksi  utama  yang  memperlihatkan view kamera belakang, saat kamera mendeteksi marker, maka akan muncul benda  virtual pada layar.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018

## Gambar 9. Tampilan Awal
Marker yang digunakan di sini yaitu mewakili  1  objek,  Apabila user mengklik tombol mulai maka akan muncul 3 menu suara, penjelasan jenis badik dan tombol keluar.
Gambar 10. Output Tombolulai
Apabilah  user menyorot  salah  satu  marker  yang  disediakan  maka akan  muncul  objek badik dengan tampilan 3D, Tombol audio,tombol penjelasan badik dan kembali.
Tampilan badik “cindakko”
Gambar 11 .  Objek Badik “ CINDAKKO”.
Pada gambar di bawah ini adalah tampilan Objek Badik “CINDAKKO” ketika kamera diarahkan ke marker.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018

## Gambar 12 .  Penjelasan Objek Badik“ CINDAKKO”
Pada gambar di atas  adalah tampilan penjelasan Objek Badik “CINDAKKO” ketika tombol penjelsan di tekan.

## 4.  Kesimpulan dan Saran
Berdasarkan  uraian  yang  telah  di  kemukakan  maka  dapat  diambil  beberapa  kesimpulan yaitu sebagai berikut:
1.  Dengan adanya media pendukung yaitu Aplikasi Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan  Jenis-jenis  Badik  Di  Sulawesi  Selatan  Berbasis Android diharapkan  aplikasi tersebut dapat menambah minat mengenal jenis – jenis badik terkhusus bagi kalangan muda dalam mempelajari jenis-jenis badik yang ada di Sulawesi selatan kususnya.
2.  Aplikasi pengenalan Jenis- jenis Badik Di Sulawesi Selatan menggunakan augmented reality ini  dapat  di  jadikan  Media  pengenalan  untuk  mengetahui  jenis – jenis  badik  di  Sulawesi selatan,  karena  di  dalamnya  terdapat  suara,  objek  3D  dari  suatu  badikdan.penjelasan mengenai badik.
Agar memperoleh hasil yang lebih baik nanti kedepannya aplikasi pengenalan Jenis- jenis Badik Di Sulawesi Selatan menggunakan augmented reality ini, maka peneliti memberikan saran bahwa  Aplikasi  ini  dirancang  dengan    menggunakan  tampilan  antar  muka  ( Graphical  User Interface) maka  dari  itu  aplikasi  ini  masih  perlu  di  lakukan  pengembangan  dan  diberikan penambahan variasi agar terlihat lebih menarik.

## Daftar Pustaka
[1]  Iwan  Setya  Nugraha.  2009.  Pemanfaatan Augmented  Reality Untuk  Pembelajaran  Pengenalan Alat Musik Piano. Universitas Diponegoro. Semarang.
[2]  Latius Hermawan, dkk. 2015. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Informasi Kampus Menggunakan Brosur. Sekolah Tinggi Teknik Musi. Palembang.
[3]  Ahmad ubbe, dkk, . 2011.  Senjata Pusaka Bugis. Gramedia pustaka utama.  Jakarta
[4]  Annastacia  Novianti  Priyatna,  dkk.  Implementasi Augmented  Reality Sebagai  Media pembelajaran  pada  simulasi  terjadinya  Tsunami,  Fakultas  teknologi  industry.  Universitas Gunadarma