IJCCS , Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5
ISSN: 1978-1520
Received June 1 st ,2012; Revised June 25 th , 2012; Accepted July 10 th , 2012
© 2019 Jurnal Inova-TIF Vol: 02 No. 01

## Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Penghargaan Berdasarkan Prestasi Berbasis Web Dengan Metode Promethee
Handaru Senopati 1 , Puspa Eosina 2 , Fitrah Satrya Fajar KusumahS 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Ibn Khaldun Bogor handaru92@gmail.com 1 , puspa.eosina@gmail.com 2 , fitrah.satri@gmail.com 3

## Abstrak
Penghargaan  merupakan  suatu  pencapaian  yang  diberikan  pada  perorangan  atau  kelompok, Pemberian  penghargaan  berguna  untuk  menambah  semangat  Pelajar  agar  dapat  terus mengembangkan  diri  dan  prestasinya.  Pemberian  penghargaan  selama  ini  masih  dengan  cara konvensional  mulai  dari  pengumpulan  data  sampai  penentuan  hasil.  Penelitian  ini  bertujuan untuk membantu dalam pengambilan keputusan pemberian penghargaan. Metode penelitian yang digunakan  adalah  metode  pengembangan  sistem  waterfall  yang  terdiri  dari  analisis,  desain interface,  implementasi  dan  pengujian.  Hasil  dari  penelitian  diatas  berupa  system  pendukung keputusan  yang  nantinya  bisa  menjadi  acuan  untuk  memilih  kandidat  yang  berhak  menerima penghargaan.
Kata kunci— Promethee, system pendukung keputusan, penghargaan, prestasi

## Abstract
Award is an achievement given to individuals or groups. Awarding is useful to increase students' enthusiasm so they can continue to develop themselves and their achievements. The awarding so far is still conventional, starting from data collection to determining results. This study aims to assist in decision-making decisions. The research method used is the waterfall system development method which consists of analysis, interface design, implementation and testing. The results of the above research are in the form of a decision support system which can later become a reference for selecting candidates who are entitled to receive awards. Keywords— Promethee, decision support systems, awards, achievements

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  berbanding  lurus dengan perkembangan dan tingkat kebutuhan manusia untuk keberlangsungan hidup. Salah satu bentuk teknologi yang  beberapa  dekade  terakhir  mengalami perkembangan pesat adalah teknologi informasi.  Hal  ini  tidak  terlepas  dari kebutuhan manusia terhadap komunikasi karena  hakikatnya  perilaku  manusia  adalah untuk berkomunikasi. Pemberian Penghargaan  pastinya  sangat  erat  dengan komunikasi,  dimana  pada  awalnya  untuk menentukan  calon  penerima  penghargaan masih  secara  konvensional  (musyawarah). Maka  dari  itu  dalam  penentuan  pemberian penghargaan juga tidak luput dari
perkembangan teknologi. Seperti halnya pada SDN Kencana 3 Bogor dimana permasalahan yang  sering  muncul  dalam  penentuan penerima  penghargaan  berdasarkan  prestasi, adalah masih dilakukan secara konvensional yang  menyebabkan  kurang  efisiensinya waktu,  mulai  dari  pengumpulan  nilai,  rapat (musyawarah)  yang  melibatkan  kepala sekolah, wali kelas, dan guru-guru. [1]
Penghargaan  ialah  sesuatu  yang diberikan  pada  perorangan  atau  kelompok jika  mereka  melakukan  suatu  kelebihan  di bidang  tertentu.  Penghargaan  biasanya diberikan  dalam  bentuk medali,  piala, gelar, sertifikat, plaket atau pita. Suatu penghargaan kadang-kadang  disertai  dengan  pemberian hadiah  berupa  uang,    seperti  Hadiah  Nobel
2 untuk  kontribusi  terhadap  masyarakat,  dan Hadiah  Pulitzer  untuk  penghargaan  bidang literatur.  SDN  Kencana  3  Kota  Bogor menjadi  satu  dari  banyak  sekolah  yang  ikut memberikan  Penghargaan  kepada  pelajar berprestasi.  Penentuan  prestasi  disini  dibagi dalam  5  Kriteria  yaitu:  Nilai  rata-rata  UTS, Nilai  rata-rata  UAS,  Nilai  rata-rata  Raport, Nilai  Prestasi  Akademik  dan  Nilai  Prestasi non Akademik. Penghargaan yang diberikan disini  dalam  bentuk  Sertifikat  dan  disertai dengan  sejumlah  uang  Tunai  yang  sudah ditentukan.
Kepentingan
pemberian Penghargaan  disini  guna  untuk  membantu dan  menambah  semangat  pelajar  untuk kedepannya,  agar  terus  mengembangkan dirinya.  SDN  Kencana  3  Kota  Bogor  sudah berdiri  sejak  Tahun  1977  dengan  luas 1.291m²,  memiliki  12  Ruang  Kelas,  1 Perpustakaan, 2 Ruang Guru dan 4 Sanitasi. Saat  ini  SDN  Kencana  3  Kota  Bogor  sudah mendapatkan Akreditasi A sejak tahun 2011. [2][3]
Solusi untuk menyelesaikan persoalan diatas, maka  perlu  sistem  yang  dapat  membantu membuat keputusan calon penerima penghargaan  berdasarkan  prestasi  berbasis web dengan metode Promethee, penggunaan metode promethee bertujuan untuk menentukan  dan  menghasilkan  keputusan dari  beberapa  alternatif.  Keunggulannya adalah kesederhanaan, kejelasan dan kestabilan.  Promethee berfungsi untuk mengolah  data,  baik  data  kuantitatif  dan kualitatif  sekaligus.  Dimana  semua  data digabung  menjadi  satu  dengan  bobot penilaian  yang  telah  diperoleh  melalui penilaian  atau  survey.  Dengan  demikian dibutuhkan  sistem  yang  dapat  membantu membuat keputusan calon penerima penghargaan  dengan  cepat  dan  tepat,  untuk meringankan pihak sekolah dalam menentukan  pelajar  yang  terpilih  untuk menerima  penghargaan.  Sistem  ini  hanya berfungsi  untuk  memberi  rekomendasi penerima penghargaan, bukan sebagai pengambil keputusan secara mutlak, pengambil  keputusan  secara  mutlak tetaplah pihak Sekolah. Dengan menggunakan bahasa pemprograman PHP, Mysql sebagai databasenya, Dreamweaver untuk pembuatan design web, dan Promethee sebagai
perhitungan analisanya.
2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Pendukung Keputusan Sistem Pendukung Keputusan merupakan  penggabungan  sumber-sumber kecerdasan  individu  dengan  kemampuan komponen  untuk  memperbaiki  kualitas keputusan.  Sistem  Pendukung  Keputusan juga  merupakan  sistem  informasi  berbasis komputer  untuk  manajemen  pengambilan keputusan yang menangani masalah-masalah semi struktur. [3]
2.1.1 Pengertian Sistem Pendukung keputusan
Sistem pendukung keputusan adalah sebuah  sistem  berbasis  komputer  yang berfungsi  untuk  membantu  pengambilan keputusan  dengan  memanfaatkan  data  dan model  untuk  menyelesaikan  permasalahan tak  terstruktur  dan  semi  terstuktur  di  dalam suatu perusahaan atau organisasi. SPK terdiri dari  teknologi,  data,  dokumen,  pengetahuan dan  model  untuk  melengkapi  proses  dari suatu tugas.[3]
Sistem  pendukung  keputusan  merupakan sistem  yang  termasuk  dalam  bagian  sistem pendukung  manajemen  pengetahuan  atau Management Support System (MSS).
Secara  umum  tujuan  dari  sistem  pendukung keputusan adalah: •  Membantu  menyelesaikan  masalah  semi- terstruktur dan tidak terstruktur •  Membantu  manajer  dalam  mengambil keputusan suatu masalah •  Meningkatkan  efektifitas  pengambilan keputusan 2.2 Promethee
Promethee  adalah  salah  satu  metode penentuan  urutan  atau  prioritas  dalam MCDM  ( Multi  Criterion  Decision  Making ). Dugaan dari dominasi kriteria yang digunakan dalam promethee adalah penggunaan nilai dalam hubungan outranking.  Penggunaan  promethee  adalah menentukan  dan  menghasilkan  keputusan dari  beberapa  alternatif.  masalah  pokoknya adalah kesederhanaan, kejelasan dan
3

## ©
2019 Jurnal Inova-TIF Vol: 01 No. 02
kestabilan.  Promethee berfungsi untuk mengolah  data,  baik  data  kuantitatif  dan kualitatif  sekaligus.  Dimana  semua  data digabung  menjadi  satu  dengan  bobot penilaian  yang  telah  diperoleh  melalui penilaian atau survey. [4]
Promethee yang  merupakan  singkatan dari Preference Rangking  Organization
Method  for  Enrichment Evaluation adalah metode outranking yang  menawarkan  cara yang  fleksibel  dan  sederhana  kepada  user (pembuat  keputusan)  untuk  menganalisis masalah-masalah multikriteria. [4]
Langkah-langkah pemrosesan dengan
metode Promethee adalah sebagai berikut:
1. Menentukan beberapa alternative.
2. Menentukan beberapa kriteria.
3. Menentukan  tipe  penilaian,  dimana tipe  penilaian  memiliki  2 tipe  yaitu; tipe minimum dan maksimum.
4. Menentukan  tipe  preferensi  untuk setiap  criteria  yang  paling  cocok didasarkan pada data dan pertimbangan  dari  decision  maker. Tipe  preferensi  ini  berjumlah  Enam
(Usual, Quasi, Linear, Level, Linear
Quasi dan Gaussian).
5. Memberikan  nilai  threshold  atau kecenderungan  untuk  setiap  kriteria berdasarkan  preferensi  yang  telah dipilih.
6. Perhitungan  Entering  flow,  Leaving flow dan Net flow.
7. Hasil pengurutan hasil dari perangkingan. 2.2.2  Fungsi  Preferensi  pada  metode Promethee
Pada  metode Promethee terdapat  enam bentuk fungsi preferensi kriteria antara lain:
1. Kriteria Biasa (Usual Criteria) Pada  preferensi  ini  tidak  ada  beda antara a dan b jika dan hanya jika f(a)
=  f(b),  apabila  nilai  kriteria  masing- masing  alternatif  memiliki  nilai berbeda, pembuat keputusan membuat  preferensi  mutlak  untuk alternatif  yang  memiliki  nilai  lebih baik. (2.1) Keterangan: H (d)   : Fungsi selisih kriteria antar alternatif d : Selisih nilai kriteria 2. Kriteria Quasi (U-shape Criteria)
Dua  alternative  memiliki  preferensi yang  sama  penting  selama  selisih atau  nilai  H(d)  dari  masing-masing alternatif untuk kriteria tertentu tidak melebihi  nilai  q,  dan  apabila  selisih hasil  evaluasi  untuk  masing-masing alternatif  melebihi  nilai  q  maka terjadi bentuk preferensi mutlak.
(2.2) Keterangan:
H (d)   : Fungsi selisih kriteria antar alternatif d : Selisih nilai kriteria q : harus merupakan nilai yang tetap
3. Kriteria  dengan  Preferensi  Linier (Vshape Criteria)
Kriteria preferensi linier dapat menjelaskan  bahwa  selama  nilai selisih  memiliki  nilai  yang  lebih rendah  dari  p,  preferensi  dari pembuat keputusan meningkat secara linier dengan nilai d. Jika nilai d lebih besar  dibandingkan  dengan  nilai  p, maka terjadi preferensi mutlak.
(2.3)
Keterangan:
H (d)   : Fungsi selisih kriteria antar alternatif d : Selisih nilai kriteria p : nilai kecendrungan atas
4. Kriteria Level (Level Criteria) Dapat  di  jelaskan  jika  d  berada  di antara  nilai  p  dan  q,  hal  ini  berarti situasi preferensi yang lemah (H(d) = 0,5).  Bentuk  kriteria  level  ini  dapat dijelaskan misalnya dalam penetapan
4
nilai preferensi jarak tempuh antarkota.
(2.4) Keterangan: H (d)   : Fungsi selisih kriteria antar alternatif p : nilai kecendrungan atas q : harus merupakan nilai yang tetap
5. Kriteria Linier dan Area yang Tidak Berbeda  (V-shape  with  Indifference Criteria) pengambil keputusan mempertimbangkan peningkatan preferensi  secara  linier  dari  tidak berbeda  hingga  preferensi  mutlak dalam area antara dua kecenderungan  q  dan  p.  Dua parameter  p  dan  q  ditentukan nilainya.  Fungsi  H(d)  adalah  hasil perbandingan antara alternative.
(2.5) Keterangan : H (d) : Fungsi selisih kriteria antar alternatif d : Selisih nilai kriteria
Parameter  (p):  nilai  kecendrungan atas Parameter (q): harus merupakan nilai yang tetap
6. Kriteria Tipe Gaussian Tipe  Gaussian  sering  digunakan untuk  mencari  nilai  aman  atau  titik pada data yang bersifat continue atau berjalan terus. Tipe ini memiliki nilai threshold  yaitu  Gaussian  Threshold yang  berhubungan  dengan  nilai standar deviasi atau distribusi normal dalam statistik.
(2.6) Keterangan: σ : Gaussian Threshold
2.2.3 Perhitungan  Leaving  flow,  Entering flow dan Net flow 1. Leaving Flow
Leaving  flow  a dalah  jumlah  dari yang  memiliki  arah  menjauh  dari node a.  dan  hal  ini  merupakan pengukuran outrangking .
(2.7)
Keterangan : Ф+ : Leaving Flow 2. Entering Flow
Entering  flow adalah  jumlah  dari yang  memiliki  arah  mendekat  dari node a  dan  hal  ini  merupakan karakter pengukuran outrangking.
(2.8) Keterangan : Ф− :  Entering Flow 3. Net Flow Net flow diukur dengan menghitung selisih leaving flow dan entering flow . (2.9) Keterangan : Ф (a)  : Net Flow 2.2.4 Unified Modelling Languange (UML) Menurut  Whitten  &  Bentley  [10], unified modelling language (UML) merupakan  standar  bahasa  yang  digunakan untuk  menjelaskan  sistem  dari  perangkat lunak  sebagai  objek  serta  menggambarkan arsitektur  dalam  pemrograman  berorientasi objek.
1. Use Case Diagram Use case diagram merupakan diagram untuk mendeskripsikan interkasi  antar  sistem  dengan  satu  atau lebih aktor. Sehingga dapat diartikan use
case  digunakan  untuk  mengetahui bagaimana  sistem  akan  bekerja  dan fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem.
Use  case dapat  dinyatakan  melalui elips  yang  berisi  nama  dari  kegiatan
5

## ©
2019 Jurnal Inova-TIF Vol: 01 No. 02
yang  dilakukan  oleh  sistem  terhadap aktor-aktor  yang  bersangkutan  dan hubungan antar elips yang mewakili satu tujuan dari sistem dan menjelasan urutan langkah yang diambil.
Berikut  notasi-notasi  yang  ada  pada use case diagram.
Tabel 1 Simbol Use Case Diagram Simbol Keterangan Aktor Pelaku atau pengguna yang berhubungan dengan sistem Use Case Menunjukkan tindakan yang dilakukan di dalam suatu sistem Garis Panah Menunjukkan hubungan yang terjadi di dalam suatu sistem

## 2.2.5 Activity Diagram
Activity  diagram  atau  diagram aktivitas  menunjukkan  aliran  kerja (workflow)  dari  sebuah  sistem  atau menu yang ada pada sistem.
Berikut  notasi-notasi  yang  ada  pada
activity diagram .
Tabel 2 Simbol Activity Diagram Simbol Keterangan Activity Menunjukkan aktivitas yang dilakukan Decision Menggambarkan test kondisi untuk memastikan bahwa control flow mengalir ke lebih dari satu jalur Initial state
Menunjukkan awal aktivitas dimulai Final State
Menunjukkan bagian akhir dari aktivitas
6

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan Sistem
Pada  sub  bab  ini  penulis  menjelaskan mengenai perancangan sistem yang dibangun dan  objek  objek  yang  digunakan,  arsitektur dan tampilanya.

## Gambar 1 Flowchart
Penjelasan  Flowchart  :  di  mulai  dari penentuan  kriteria,  penginputan  Bobot, Kemudian input data pelajar, input nilai pada kriteria  yang  disediakan.  lalu  data  inputan tersebut  di  validasi.  Jika  data  tersebut  salah maka akan tampil pesan kesalahan dan harus kembali menginputkan data yang benar. Dan jika  inputan  data  sudah  tepat  maka  akan masuk  ke  dalam  proses  penyimpanan  data. Setelah  itu  masuk  ke  aplikasi Promthee . Setelah  di  proses  lalu  akan  menampilkan hasil. 3.1 Analisis system yang sedang berjalan Analisis system yang sedang berjalan dilakukan  untuk  memahami  alur  kerja  dari system yang sedang berjalan saat ini sehingga dapat  ditemukan  permasalahan  yang  harus diselesaikan dengan solusi system yang baru. flowchart analisis  system  yang  sedang berjalan ditunjukkan pada gambar 2
Title Admin dan User Ph ase Mulai Pengumpulan Data Musyawa rah Mendapatkan Nilai Mendapatkan hasil musyawarah Data Ha sil Musyawa rah
Gambar 2 Analisis Sistem yang sedang berjalan Analisis system yang  sedang  berjalan yaitu  proses  pengumpulan  data  yang  masih secara  manual  dimana  pada  awalnya  untuk menentukan  calon  penerima  penghargaan masih  secara  konvensional  (musyawarah). Hal  ini  bisa  memakan  waktu  yang  cukup lama  sehingga  kurang  efektif  karena  dari pengumpulan data, sampai kepada pengambilan  keputusan  semuanya  masih secara konvensional.
3.2 Analisis system yang di usulkan
Analisis system yang  diusulkan merupakan  gambaran  mengenai system baru yang  diusulkan.  Analisi system yang diusulakan berguna agar perancangan system dapat  terarah  kepada  fungsi-fungsi  dan kebutuhan system .  Analisi system yang diusulkan ditunjukkan pada Gambar 3

## © 2019 Jurnal Inova-TIF Vol: 01 No. 02
Gambar 3 Analisis system yang diusulkan
3.3 Desain Sistem
Use  case Diagram menggambarkan kegiatan  yang  dilakukan  oleh  aktor  pada system pemberian  penhargaan  berdasarkan prestasi  berbasis  web  dengen  metode promethee. Use  Case  Diagram menunjukan pada Gambar 5
Gambar 4 Use Case diagram
3.4 Activity Diagram
1. Admin
Activity diagram menggambarkan  proses eksekusi  atau  tindakan  kepada system lalu system akan  merespon  dan  memproses perintah  tersebut  kemudian  menghasilkan suatu output atau hasil. Activity diagram yang ada  pada s ystem  ini  diantaranya  Sctivity Admin dan User.
Gambar 5 Activity Diagam Admin Activity  diagram  pada  gambar  4 menjelaskan  tentang  proses  admin  dalam memasukkan  data  ke  dalam  sistem  dimana admin  terlebih  dahulu  melakukan  login  ke sistem,  jika  login  tidak  valid  maka  admin diminta untuk kembali menginputkan username dan password pada  form Login , jika  valid  maka  menu  admin  akan  aktif  dan admin dapat input, ubah dan hapus data. Lalu data  tersebut  akan  tersimpan  di  Database. Setelah  itu  admin  dapat  melihat  hasil pemilihan murid berprestasi pada form SPK.
2. User
8
Activity  diagram  pada  gambar  6
menjelaskan  tentang  proses  user  dalam melihat hasil di aplikasi dimana user terlebih dahulu  melakukan login ke  sistem  dengan memasukan username dan password .  Jika login tidak valid maka menu user tidak aktif dan user diminta memasukkan username dan password yang  benar.  Jika  valid  maka user masuk ke menu user dan dapat melihat form hasil dari SPK.

## 3.5 Design Aplikasi

## 1. Tampilan home
Gambar 7 Tampilan Home Admin
Pada  gambar  7  adalah  tampilan  Home. Pada ha;laman ini langsung login admin/user.

## 2. Tampilan Halaman Admin
Gambar 8 Tampilan Login Admin
Gambar  8  adalah  gambar  dari  Halaman Admin,  disini  bias  untuk  menambah  dan mengedit  Admin.  Dimana  admin  memiliki akses berupa user name dan password untuk admin dapat masuk ke dalam sistem admin.

## 3. Tampilan Halaman Siswa
Gambar 9 Tampilan Halaman Siswa Pada gambar  9 adalah tampilan data murid  yang  terdapat beberapa  data  yang berguna  untuk  admin  menginputkan data-data  dari  murid  yang  telah  terpilih seperti Nis, Nama, Asal Sekolah, Alamat Murid, Wali Murid, Serta Prestasi  yang di miliki oleh murid tersebut. Dan murid tersebut  juga  mendapat  username  dan password sebagai hak akses murid sebgai user.

## 4. Tampilan Input Periode
Gambar 10 Tampilan Menu Periode
Pada  gambar  10  adalah  tampilan menu  periode  yang  terdapat  beberapa  data yang  harus  di  isi  yaitu  data  tentang  tahun periode  pembelajaran  murid  yang  akan  di seleksi.  Saat  menambahkan  periode  akan ditentukan bobot dari setiap kriteria.

## 5. Tampilan Input Penilaian
9

## © 2019 Jurnal Inova-TIF Vol: 01 No. 02
Pada  gambar  11  adalah  tampilan  menu penilaian  yang  terdapat  beberapa  kriteria- kriteria  penilaian  untuk  setiap  murid.  Data kriteria-kriteria  dari  murid  tersebut  akan  di inputkan oleh admin. Dari beberapa kriteria- kriteria itu akan di lakukan proses perhitungan untuk menghasilkan siapa murid yang berhak mendapatkan penghargaan.

## 6. Tampilan Halaman Aplikasi
Gambar 12 Tampilan Halaman Aplikasi
Pada gambar 12 adalah tampilan Halaman Aplikasi, yang berisi Aplikas perhitungan promethee nya, dan tahapan perhitungannya.

## 7. Tampilan Halaman Hasil
Gambar 13 Tampilan Halaman Hasil Pada gambar 13 tampilan halaman hasil berisi hasil dari perhitungan promethee, lengkap dengan grafik.
4. KESIMPULAN
Kesimpulan  yang  didapat  dari  Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Hasil pemilihan kriteria-kriteria dapat menghasilkan sebuah keputusan  (rekomendasi)  bagi user dan  aplikasi  dapat  menjelaskan secara  rinci  setiap  penilaian  yang  di tentukan.
2. Aplikasi dapat menggabungan antara penilaian  atau  aturan-aturan  dan metode promethee untuk  pencarian rangking  sehingga  menghasilkan urutan rangking murid. 3. Aplikasi  dapat  menerapkan  metode promethee untuk sekolah. 4. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan black-box testing, sistem pengambilan keputusan pemilihan  murid  berprestasi  ini secara  fungsionalitas  sudah  dapat berjalan sesuai dengan tampilan dan hasil dari aplikasi yang dirancang.

## 5. SARAN
Dari  pembuatan  aplikasi  Aplikasi Sistem Pengambilan Keputusan Untuk pemberian  penghargaan  berdasarkan prestasi  berbasis  web  dengan  metode promethee maka penulis dapat memberikan  saran  untuk  penelitian selanjutnya sebagai berikut: 1. Sistem  ini  dapat  dikembangkan lagi  dengan  sistem  pengambilan keputusan lainnya. 2. Aplikasi  dapat  dikembangkan untuk pemakaian yang lebih luas. 3. Aplikasi dapat dikembangkan lagi dengan menggunakan metode dan model database lainnya. 4. Aplikasi dapat dikembangkan lagi sesuai dengan perkembangan teknologi  seperti  berbasis  mobile pada smartphone.
5. Aplikasi  dapat  di  kembangkan lagi agar lebih interaktif dan lebih ringan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih kepada  Tuhan  Yang  Maha  Esa,  Orang  tua yang  selalu  mendukung.  Para  Dosen  yang selalu  membimbing  dan  memberi  arahan serta  semangat,  dan  kepada  teman-teman seperjuangan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Purnama Novi, “ Dampak
Perkembangan Teknologi
Komunikasi terhadap kehidupan osial Budaya” ,  UNISFAT, Jawa Tengah, 2009.
[2] Pusat Data Sekolah
( http://sekolah.data.kemdikbud.go.id /index.php/chome/profil/40d28a05- 2df5-e011-b723-b7b8ccba76cc), 2011. (diakses tanggal 4 September pukul 20:00).
[3] Penghargaan
( https://id.wikipedia.org/wiki/Pengh argaan ), 2010. (diakses tanggal 4 September pukul 21:00).
[4] Turban,  et  al.,. Decision  Support Systems  and  Intelligent  Systems ,  7th
Edition. Prentice Hall.2005.
[5] J.P.  Brans  &  P.  Vincke,  " A preference ranking organisation method:  The  PROMETHEE  method for MCDM" , Management Science.1985.
[6] Ranida  Pradita  dan  Nurul  Hidayat, “ Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Berprestasi Menggunakan  Metode  Promethee” pada  program  studi Matematika, Fakultas  Matematika  dan  Ilmu Pengetahuan Alam, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), 2013.
[7] Masdhiana  Sukmawarni, “Sistem
Pendukung  Keputusan  Penentuan penerimaan Beasiswa Prestasi dengan Metode Promethee”,
Fakultas  Sains  dan  Matematika, Universitas Diponegoro, 2015.
11

## © 2019 Jurnal Inova-TIF Vol: 01 No. 02

## Tabel 3 Pengujian Blackbox