## PENGARUH KONTEN GAME STREAMING PADA KANAL YOUTUBE TERHADAP DEKADENSI AKHLAK GENERASI MUDA
Fadhil Rizqi Romdhoni 1 , Daffa Raihan Sugiharto 2
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1
E-mail: fadhilrizqiromdhoni@gmail.com
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2
E-mail: raihandaffanorc@gmail.com

## Abstract
Moral decadence is a form of social change in which moral conditions continue to decline. Moral decadence in today's  younger  generation  occurs  when  the  current  of  modernization  can  present  everything  indefinitely  that affects  the  moral  decline  of  the  Indonesian  population,  especially  young  people.  The  issue  of  moral  crisis experienced among young people is very broad. This is caused by many factors, one of  which is the misuse of Youtube social media. As we currently know, the rise of streaming game content videos that contain harsh words, jokes that contain vulgar things, offend sara issues, and so on. As these contents become increasing, the bad habits displayed in the content carry over in real life. For example, saying indecent things towards friends, not showing respect for old people, calling sordid and rude designations to friends, and others. Thus, it is necessary to pay special attention to this social phenomenon.
Keyword: akhlak, young generation, youtube, bad words.

## Abstrak
Dekadensi  akhlak  merupakan  bentuk-bentuk  perubahan  sosial  dimana  kondisi  akhlak  terus  mengalami kemerosotan. Dekadensi akhlak pada generasi muda saat ini terjadi ketika arus modernisasi dapat menyuguhkan segala sesuatu tanpa batas yang mempengaruhi kemerosotan akhlak penduduk Indonesia, khususnya kaum muda. Isu krisis moral yang dialami kalangan anak muda sangat luas. Isu itu disebabkan beberapa faktor, satu diantara yang lainnya adalah  penyalahgunaan media sosial youtube. Seperti yang saat  ini kita ketahui,  maraknya  video konten game  streaming yang  mengandung  kata-kata  kasar,  candaan  yang  mengandung  hal-hal  vulgar, menyinggung  isu  sara,  dan  lain  sebagainya.  Seiring  maraknya  konten-konten  tersebut,  kebiasan  buruk  yang ditampilkan dalam konten terbawa dalam kehidupan nyata. Contohnya, berkata hal yang tidak senonoh terhadap teman, tidak menunjukkan rasa hormat terhadap orang tua, memanggil sebutan jorok dan kasar kepada teman, dan lain-lain. Sehingga, perlu perhatian khusus terhadap fenomena sosial ini.
Kata Kunci: akhlak, game streaming, youtube, kata kasar.

## Pendahuluan
Di  era  industri  4.0  ini,  manusia  disuguhkan  oleh  segala  macam  teknologi  yang memudahkan  hidup.  Internet  adalah  salah  satu  bentuk  teknologi  di  era  industri  4.0    yang memiliki pengaruh sangat besar terhadap gaya hidup manusia. Internet mengubah cara hidup manusia dengan sangat signifikan. Mulai dari gaya hidup, hiburan, olahraga, kesehatan, bahkan cara mendapatkan makanan. Berkat internet, segala kegiatan yang berkaitan dengan aktivitas fisik  mulai  teralihkan  ke aktivitas  digital.  Salah  satu  industri  yang  sangat  terdampak  adalah industri hiburan dan kreatif. Berbagai macam hiburan mulai dari permainan, musik, komedi, film , dan masih banyak lagi disediakan oleh berbagai macam developer platform untuk kita pakai. Salah satu platform yang sangat populer dan banyak diakses oleh pengguna media sosial adalah Youtube.
Youtube merupakan media sosial yang mudah dibuka oleh berbagai usia, dari anak-anak, remaja, bahkan orang dewasa. Di Youtube, pengguna dapat mengakses berbagai macam jenis konten  yang  menarik  dan  unik.  Mulai  dari  konten  gaya  hidup,  edukasi,  olahraga,  animasi, bisnis, dan banyak lagi. Pengguna pun dimudahkan dengan user interface yang sederhana dan mudah  dioperasikan.  Tidak  heran  Youtube  begitu  populer  di  kalangan  masyarakat.  Namun, dalam beberapa waktu ini, tidak sedikit konten-konten yang menyuguhkan kata-kata kasar, hal vulgar,  perbuatan  tidak  senonoh  yang  tentunya  tidak  mencerminkan  moral  dan  akhlak  yang baik, salah satunya adalah konten game streaming .
Konten game  streaming adalah  konten  yang  berisi  seorang streamer sedang merekam dirinya sendiri bermain game dan dibagikan ke publik secara langsung dengan menyiarkannya melalui platform media  sosial.  Dalam  konteks  penelitian  ini,  platform  yang  dibahas  adalah Youtube. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten game streaming pada kanal youtube terhadap dekadensi akhlak generasi muda. Dalam penelitian ini, peneliti akan menganalisis  hasil  data  survey  yang  dikumpulkan  untuk  mencari  penyebab  dan  pengaruh konten game streaming pada kanal Youtube terhadap dekadensi akhlak generasi muda.
Dalam hal ini, peneliti memiliki hipotesis bahwa konten game streaming berpengaruh dengan dekadensi akhlak generasi muda. Hal ini dikarenakan belakangan ini banyak streamer yang menyiarkan kontennya saat bermain game sambil mengeluarkan kata-kata umpatan dan dilihat  oleh  ribuan  bahkan  jutaan  penonton  yang  kebanyakan  dari  mereka  adalah  generasi muda. Sehingga, banyak dari penonton streamer tersebut yang meniru perbuatan streamer saat bermain game, bahkan  tidak  sedikit  perbuatan  tersebut  terbawa  ke  kehidupan  nyata  dan menjadi  kebiasaan  buruk.  Sehingga,  hal  ini  menjadi  perhatian  peneliti  untuk  mencari  tau seberapa berpengaruh konten game streaming pada kanal Youtube terhadap dekadensi akhlak generasi muda saat ini.

## Metode Penelitian
Penelitian menggunakan survey daring dengan partisipan adalah pelajar dan mahasiswa di  Surabaya.  Partisipan terdiri  dari  23  responden,  terdiri  dari  5  laki-laki  dan  18  perempuan. Survey dibuat menggunakan Google Formulir yang disebar melalui grup WhatsApp. Partisipan diminta untuk memilih pilihan yang ada kemudian memberikan pendapat apakah konten game streaming yang saat ini beredar di kanal Youtube mengandung kata jorok, umpatan, dan kasar dan  jika  seseorang  sering  mendengar  kata  jorok,  umpatan,  dan  kasar  dari  konten game streaming akan  mempengaruhi  akhlak  seseorang  dalam  hal  bertutur  kata.  Kemudian  hasil survey  tersebut  diolah  secara  kuantitatif kemudian  ditampilkan  dalam  gambar  diagram  agar memudahkan dalam menganalisis.
Penelitian  kuantitatif  merupakan  penelitian  ilmiah  bersifat  sistematis  terhadap  bagian dari  suatu  fenomena  serta  berhubungan  yang  bertujuan  mengembangkan  model  matematis, hipotesis  atau  teori  yang  memiliki  kaitannya  dengan  fenomena  alam  (Ahyar  et  al.,  2020). Analisis  hasil  survey  dilakukan  dengan  menggunakan  pendekatan  deskriptif  korelasioanal untuk mengetahui hubungan antar data survey yang sudah dikumpulkan .

## Hasil Penelitian dan Pembahasan
Dibawah  ini  merupakan  hasil  dari  survey.  Data  usia  responden  ditunjukkan  dalam diagram dibawah ini
Diagram 1. Data usia responden
Berdasarkan diagram 1 usia responden paling banyak adalah pada rentang umur 18-20 tahun  dengan  persentase  sebesar  52,2%,  kemudian  disusul  oleh  rentang  umur  15-17  tahun dengan persentase 39,1%, dan yang paling sedikit yaitu rentang umur kurang dari 15 tahun dan 21-23 tahun dengan persentase sebesar 4,3%.
Berikut ini adalah data jenis kelamin responden.
Diagram 2. Data jenis kelamin responden.
Berdasarkan diagram 2 dapat diketahui bahwa 78,3% responden adalah perempuan dan 21,7% adalah laki-laki.
Berikut  ini  adalah  diagram  jumlah  responden  yang  pernah  menonton  konten game streaming di Youtube.
Diagram 3. Jumlah responden yang pernah menonton konten game streaming .
Berdasarkan diagram 3, 60,9% responden pernah menonton konten game streaming dan 39,1% responden tidak pernah menonton konten game streaming. Dapat diketahui bahwa 14 dari  23  responden  pernah  menonton  konten game  streaming di  Youtube.  Berikut  adalah diagram rentang umur dan jenis kelamin dari 14 responden yang pernah menonton konten game streaming .
Diagram 3.1 Responden yang pernah Menonton pernah menonton konten game streaming berdasarkan jenis kelamin
Diagram 3.2 Responden yang pernah Menonton pernah menonton konten game streaming berdasarkan rentang umur
Berdasarkan diagram 3.1 dapat diketahui bahwa 64% responden yang pernah menonton konten game streaming adalah perempuan dan 36% responden adalah laki-laki. Selain itu dari diagram  3.2  dapat  diketahui  umur  responden  terbanyak  berada  pada  rentang  18-20  tahun dengan persentase 50%, disusul rentang umur 15-17 tahun sebesar 43% dan yang paling sedikit yaitu rentang umur 21-23 tahun sebesar 7%.
Diagram 4. Tingkat keseringan menonton konten game streaming .
Berdasarkan  diagram  4,  57,1%  terkadang  menonton  konten game  streaming ,  28,6% jarang menonton, dan 14,3% sering menonton.
Berikut ini adalah diagram lamanya durasi menonton konten game streaming dari ke 14 responden yang pernah menonton.
36% 64% Laki-laki Perempuan 43% 50% 7% 15-17 Tahun 18-20 Tahun 21-23 Tahun
Diagram 5. Durasi waktu menonton konten game streaming .
Berdasarkan  diagram  5,  57,1%  responden  menonton  konten game  streaming dengan durasi waktu kurang dari 60 menit, 28,6% responden menonton konten game streaming dengan durasi waktu 60-120 menit, dan 14,3% responden menonton dengan durasi waktu lebih dari 120 menit.
Berikut ini adalah diagram pendapat responden mengenai apakah konten game streaming yang saat ini beredar di kanal Youtube mengandung kata-kata kasar, jorok, dan umpatan.
Diagram 6. Pendapat responden mengenai konten game streaming yang beredar terdapat kata kasar, jorok, dan umpatan.
Berdasarkan diagram 6, 85,7% responden mengatakan Ya bahwa konten game streaming yang  saat  ini  beredar  di  kanal  Youtube  mengandung  kata-kata  kasar,  jorok,  dan  umpatan, sedangkan 14,3% responden mengatakan tidak.
Berikut  ini  adalah  diagram  mengenai  pendapat  responden  jika  seseorang  sering mendengar  kata-kata  kasar,  jorok,  dan  umpatan  dari  konten game  streaming apakah  dapat memengaruhi akhlak seseorang dalam hal bertutur kata.
Diagram 6. Pendapat responden mengenai seseorang yang sering mendengar kata-kata kasar, jorok, dan umpatan dari konten game streaming akan memengaruhi akhlak seseorang.
Berdasarkan  diagram  6,  sebanyak  85,7%  responden  berpendapat  Ya  bahwa  seseorang yang sering mendengar kata-kata kasar, jorok, dan umpatan dari konten game streaming akan memengaruhi akhlak seseorang dalam hal bertutur kata, sedangkan 14,3% berpendapat tidak.
Survey  telah  dilakukan  dan  dapat  diketahui usia  responden  yang  pernah  menonton konten game  streaming berada  pada  rentang  18-20  tahun  dengan  persentase  50%,  disusul rentang umur 15-17 tahun sebesar 43% dan yang paling sedikit yaitu rentang umur 21-23 tahun sebesar  7%. 85,7%  berpendapat  bahwa  konten game  streaming yang  beredar  saat  ini mengandung  kata-kata  kasar,  kotor,  dan  umpatan.  Hal  ini  sesuai  dengan  penelitian  yang dilakukan  oleh  (Made,  2021)  dalam  karya  tulisnya  yang  berjudul  “DAMPAK  NEGATIF MEDIA  SOSIAL  YOUTUBE  TERHADAP  PERILAKU  PESERTA  DIDIK”  bahwa sebanyak 78,8% orang tua merasa konten yang berada di media sosial terutama  YouTube sering menggunakan bahasa yang kurang baik.
Selain itu responden berpendapat bahwa seseorang yang sering mendengar kata-kata kasar dari konten game streaming akan memengaruhi akhlak seseorang dalam bertutur kata. Hal  tersebut  juga  terjadi  kepada  salah  satu  keponakan  responden  yang  sering  menonton konten game  streaming, seringkali  mengeluarkan  kata-kata  kasar.  Menurut  (Jadmiko  & Damariswara, 2022) media sosial kini penuh dengan konten video yang  mengandung kata yang  kurang  senonoh.  Fenomena  tersebut  sangat  mengkhawatirkan  mengingat  akan menimbulkan  dampak  buruk terhadap  perkembangan  bahasa  yang  nantinya  akan  menjadi sebuah  kebiasaan  sehingga  sering  terucap  pada  kehidupan  sehari-hari.  Allah  Taala  tidak menyukai tutur kata yang buruk atau kasar. Firman Allah dalam surat An-Nisa’[4]:148 : اًميِلَع اًعيِمَس هَاللّ َناَك َو َمِلهظ نَم َلِّإ ِل  وَق لا َنِم ِءوُّسلاِب َر هَج لا هَاللّ ُّب ِحهي َلّ Artinya : “ Allah tidak menyukai ucapan buruk, (yang diucapkan) dengan terus terang kecuali oleh orang yang dianiaya (dizalimi). Allah itu Maha Mendengar lagi Maha Mengetahui.”
Maksud dari ayat diatas adalah Allah Taala tidak menyukai perkataan kasar atau buruk, tutur  kata  ataupun  ucapan  yang  bisa  melukai  perasaan  orang  lain,  kecuali  bagi  orang  yang dizalimi.  Pendapat  lain  mengatakan  bahwa  seseorang  yang  telah  terdzolimi  boleh  untuk
mendoakan keburukan terhadap orang yang mendzoliminya. Contohnya adalah ketika seorang A didzolimi oleh seorang B karena tidak membayar hutang, maka diperbolehkan bagi A untuk mengatakan  keburukan  B  dengan  mengolok  kehormatannya,  keburukan  atas  perbuatannya yang tidak membayar hutang. Sehingga B akan membayar hutangnya. Namun, seorang A tidak diperbolehkan mengungkapkan hal-hal lebih/di luar dari apa yang menjadi haknya. Karena jika A melakukan perbuatan tersebut, maka ia termasuk menganiaya orang lain. Selain itu kata kata kasar  sering  terbawa  ketika  kita  sedang  emosi  atau  marah  sehingga  sering  terlontar  ucapan yang tidak baik. Emosi sesaat membuat seseorang menjadi hilang akal dan tidak bisa berpikir secara logis dan rasional. Mengumpat bukanlah sifat orang yang memiliki iman, karena mereka selalu menjaga lisannya. Dari Abu Hurairah radhiyallahuanhu, Nabi shallahu alaihi wa sallam bersabda,
تهم صَيِل   وَأ ،ا ًر يَخ   لهقَي لَف  ِر ِخلآا  ِم  وَي لا َو  َِللّاِب  هنِم ؤهي  َناَك   نَم
Artinya : “Barang siapa beriman kepada Allah dan hari akhir, maka berkatalah yang baik dan jika tidak maka diamlah.”(HR. Bukhari no 6018 dan Muslim no.47)
Maksud dari hadist di atas adalah ketika hendak mengucapkan sesuatu, hendaklah untuk berpikir terlebih dahulu atas kata-kata yang akan diucapkan apakah akan menyakiti perasaan seseorang atau tidak. Apabila kata-kata yang akan terucap adalah kebaikan, maka ucapkanlah. Namun, apabila kata-kata yang akan diucapkan mengandung keburukan, akan lebih baik untuk menahan diri tidak berucap atau diam.  Sebab, lisan yang terucap diibaratkan pisau. Apabila salah dalam menggunakannya akan melukai seseorang. Sehingga, setiap seorang muslim wajib menjaga  lisannya  dengan  mengatakan  hal-hal  baik  atau  lebih  baik  diam  daripada  berucap namun mengatakan keburukan yang menyakiti orang lain

## Simpulan
Berdasarkan hasil data survey, dapat disimpulkan bahwa konten game streaming sangat berpengaruh  terhadap  dekadensi  akhlak  generasi  muda.  Hal  ini  dikarenakan  isi  dari  konten game  streaming sering  menampilkan  kata-kata  tidak  senonoh  saat  bermain game .  Pembuat konten  tersebut  akan  berkata  kasar  ketika  mereka  sedang  kesal  karena  tidak  puas  dengan performa  bermain  mereka  saat streaming. Sehingga,  para  penonton  konten game  streaming tersebut yang rata-rata berusia remaja meniru dan melakukan hal tersebut di kehidupan nyata (Almajid,  2019)  .  Dari  data  hasil  survey  yang  telah  terkumpul,  hasil  analisis  sesuai  dengan hipotesis yang telah terlampir pada bagian pendahuluan.
Dalam  agama  islam, Al-Quran  dan  hadist  mengajarkan  manusia  tentang  bagaimana berakhlak  yang  baik  dengan  menjaga  setiap  perbuatannya  dari  hal-hal  tercela.  Bahkan, menyempurnakan akhlak umat manusia merupakan misi dari ajaran Islam. Sehingga, sebagai seorang  generasi  muda  muslim  yang  beriman  dan  sholih,  sudah  sewajibnya  untuk  menjaga akhlak yang baik dari segi pikiran, perkataan, dan perbuatan (Pamungkas, 2016). Oleh karena itu, pendidikan akhlak bagi seorang muslim adalah sebuah kewajiban. Pentingnya pendidikan akhlak untuk diberikan kepada masyarakat sejak usia dini tentu perlu menjadi perhatian, agar akhlak dari generasi ke generasi dapat tetap terjaga akhlaknya. Diperlukan juga perhatian orang tua  mengawasi  anaknya  dalam  setiap  pertumbuhan  karakter  dan  lingkungan  pergaulan  agar
tidak menyimpang dari akhlak yang baik. Sangat penting untuk dicatat bahwa tujuan utama kita  adalah  untuk  menghiasi  akhlak  mulia  dan  memenuhi  kewajiban  kita  kepada  sesama manusia dalam mencapai ridho Allah  Taala dan bukan sekedar berharap balasan/pujian dari orang lain, karena apabila kita melakukan hal-hal baik dengan bukan karena mengharap ridho Allah SWT, maka segala amalan kita menjadi sia-sia.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahyar, H., Maret, U. S., Andriani, H., Sukmana, D. J., Mada, U. G., Hardani, S.Pd., M. S., Nur Hikmatul Auliya, G. C. B., Helmina Andriani, M. S., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, E. F., Sukmana, D. J., & Istiqomah, R. R. (2020). Buku Metode Penelitian Kualitatif & Kuantitatif (Issue March).
Almajid, M. R. (2019). Tindak Verbal Abuse dalam Permainan mobile Legend di Indonesia: Kajian Sosiolinguistik. ESTETIK :  Jurnal  Bahasa  Indonesia , 2 (2), 171. https://doi.org/10.29240/estetik.v2i2.1055
Jadmiko,  R.  S.,  &  Damariswara,  R.  (2022).  Analisis  Bahasa  Kasar  yang  Ditirukan  Anak Remaja  dari  Media  Sosial  Tiktok  di  Desa  Mojoarum  Kecamatan  Gondang  Kabupaten Tulungagung. Stilistika:  Jurnal  Pendidikan  Bahasa  Dan  Sastra , 15 (2),  227. https://doi.org/10.30651/st.v15i2.13162
Made, S. (2021). P-issn: 2088-7981 e-issn: 2685-1148 . 4 (2), 304–311.
Pamungkas, M. I. (2016). Akhlak Muslim Modern: Membangun Karakter Generasi Bangsa. Marja , 140 pages.
Wahdiyati, D., & Dwi Putra, R. (2022). Kekerasan Verbal dalam Konten Gaming di Youtube (Analisis Isi Kualitatif Konten Ulasan Permainan Online Maincraft dan Mobile Legend pada  Akun  Youtube  Miuveox  dan  Brandonkent  Everything). Jurnal  Indonesia  Sosial Teknologi , 3 (02), 203–218. https://doi.org/10.36418/jist.v3i2.358
Hakim, M. S. Menjaga lisan dari ucapan-ucapan kotor. Diakses dari https://muslim.or.id/51938-menjaga-lisan-dari-ucapan-ucapan-kotor-bag-1.html
Tuasikal,  M.  A.  Mengumpat  dengan  kata  kotor  (Tai  dan  Anjing).  Diakses  dari https://rumaysho.com/10582-mengumpat-dengan-kata-kotor-tai-dan-anjing.html