## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Sistem Informasi Pelayanan Terpadu di Restoran Berbasis Android ............ 01-08 Hery Kuswandi
Pemanfaatan Raspberry Pi Dan Webcam Sebagai Kamera Pemantau Dan Cloud Drive Sebagai Media Penyimpanan .................................................... 09-17 Ady Noegroho Sistem Penunjang Keputusan Berbasis Webgis Dengan Metode AHP Untuk Pemilihan Lokasi Usaha ................................................................................. 18-22

## Sya’roni
Aplikasi Manajemen Inventory Berbasis Mobile ........................................... 23-32 Angga Eka Syaputra Aplikasi Perencanaan Kebutuhan Produksi Menggunakan Demand Forecasting Dengan Pendekatan Proyektif .................................................... 33-42 Samuel Pusirumang Makahanap Membangun Aplikasi E-Commerce Dengan Sistem Penunjang Keputusan Metode Apriori Untuk Memberikan Rekomendasi Kepada Calon Pembeli Di Toko Islam Malang ................................................................................... 43-47 Alamsyah Ady Nugroho Sistem Informasi Inventory pada UD. MM GoDAM “NENENG” Berbasis
Web Guna Memudahkan Pengolahan Data Barang ....................................... 48-52 Widia Normalasari

## Aplikasi Pembelajaran Menulis Permulaan Berbasis Android Menggunakan
Unity 2D ......................................................................................................... 53-62 Andi Fiqqih Adiqro Sistem Pakar Identifikasi Penyakit Burung Puyuh Menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining Berbasis Android ............................................. 63-77 Mahartin Hendra Sukmawan
Sistem Keamanan Database Berbasis Restfull Pada Content Management System Wordpress (Studi Kasus : STIKI Malang) ......................................... 78-89 Ridho Valentin Sistem Informasi Pengolahan Data Surat Masuk dan Keluar di Kantor BARENLITBANG Kota Malang ................................................................... 90-93 Antonius Lorensius
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Jurusan Perguruan Tinggi Menggunakan Teori Psikologi Rothwell Miller Interest Blank (RMIB) .......   94-104 Muhammad Hanifudin
Permainan Ular Tangga Berbasis Android Menggunakan Unity ...................  105-118

## Novanda Bayhakky
Sistem Informasi Manajemen Pakan Guna Meningkatkan Indikator Keberhasilan Panen Ternak pada PT Berkah Benua Farm ............................  119-140

## Burhannudin
Klasifikasi Artikel Berbahasa Indonesia untuk Mendeteksi Clickbait Menggunakan Metode Naïve Bayes ..............................................................  141-147 Ali Fahnnur Yavi
Sistem Informasi Akademik SMK Bhakti Luhur Malang Berbasis Web ......  148-152

## Fransiskus Sina Witi
Pencarian Resep Masakan Menggunakan Metode Vector Space Model (VSM) Berbasis Android ....................................................................  153-160 Bulan Dewi Gulita
Pemanfaatan Sensor Gyroscope  pada Game Casual Berbasis Android ........  161-165

## Dionisius Aditya Rexy Susanto
Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile ..........................................  166-172

## Herjuno Daud Pramono
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Rumah Kontrakan untuk Keluarga di Kota Malang Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno .................................. 173-176 Slamet Nur Huda
Pelindung : Ketua STIKI Penasehat : Puket I, II, III Pembina : Ka. LPPM Editor : Subari, S.Kom, M.Kom Section Editor : Daniel Rudiaman S.,ST, M.Kom Reviewer : Dr. Eva Handriyantini, S.Kom, M.MT. Evi Poerbaningtyas, S.Si, M.T. Laila Isyriyah, S.Kom, M.Kom Anita, S.Kom, M.T. Layout Editor
: Siti Aminah, S.Si, M.Pd Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Muh. Bima Indra Kusuma

## APLIKASI MANAJEMEN INVENTORY BERBASIS MOBILE
Angga Eka Syaputra
Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang lieanggasyaputra21@gmail.com

## ABSTRAK
Manajemen adalah penggunaan sumber daya organisasi untuk mencapai sasaran dan kinerja yang tinggi dalam berbagai  tipe  organisasi  profit  maupun  nonprofit.  Sedangkan  Inventory  adalah  suatu  aset  yang  ada  dalam bentuk barang-barang yang dimiliki untuk dijual dalam toko maupun barang-barang yang sedang dalam proses pembuatan.  Manajemen  inventory  merupakan  pengaturan  persediaan  barang  dengan  tujuan  kelancaran usahanya. Masalah yang sering dihadapi oleh toko dan user umum yaitu: Dalam pendataan persediaan barang belum  menggunakan  sistem  yang  terkomputerisasi  tapi  masih  menggunakan  sistem  manual  dalam  arti  masih menggunakan buku-buku tebal dalam pendataan dan penyimpanan barang dan user umum hanya bisa melihat stok  barang  yang  ada  ditoko  tanpa  tahu  stok  yang  ada  digudang.  Aplikasi  Manajemen  Inventory  berbasis perangkat  bergerak yang  secara langsung dapat  terhubung dengan database  inventory toko. Sehingga  dengan sistem  yang  bersifat  mobile  ini  dapat  mengurangi  kesulitan  bagian  gudang  dan  toko  dalam  menjalankan tugasnya  untuk  mengelola  persediaan,  pencarian,  dan  pendataan  barang  serta  untuk  user  umum  dapat  lebih mudah melihat stok barang yang ada di took.
Kata Kunci : manajemen inventory, mobile

## 1. PENDAHULUAN
Manajemen adalah penggunaan sumber daya organisasi untuk mencapai sasaran dan kinerja yang tinggi dalam berbagai tipe organisasi profit maupun nonprofit .  Sedangkan Inventory adalah  suatu  aset yang  ada  dalam  bentuk  barang-barang  yang dimiliki  untuk  dijual  dalam  toko  maupun  barang- barang  yang  sedang  dalam  proses  pembuatan. Manajemen inventory merupakan pengaturan persediaan  barang  dengan  tujuan  kelancaran usahanya.
Dalam manajemen inventory sangat dibutuhkan  pendataan  secara  komputerisasi,  maka dari  itu  bagian  gudang  dan  toko  dapat  menangani proses pendataan dengan mudah dan meminimalkan  kesalahan  serta  mempersingkat waktu  yang  dibutuhkan.  Kegiatan  pendataan  pada gudang dan toko dapat memakan waktu yang cukup lama  tergantung  dari  banyaknya  barang  yang dimiliki  oleh  gudang  dan  toko  tersebut,  sehingga toko  hanya  dapat  melakukan  pendataan  ketika sedang  tutup.  Selain  itu  kesalahan  pencatatan  yang dilakukan  oleh  bagian  gudang  juga  rawan  terjadi jika  barang  yang  dicatat  cukup  banyak.  Masalah yang  sering  dihadapi  oleh  toko  dan user umum yaitu:  dalam  pendataan  persediaan  barang  belum menggunakan  sistem  yang  terkomputerisasi  tapi masih  menggunakan  sistem  manual  dalam  arti masih  menggunakan  buku-buku  tebal  dalam pendataan dan penyimpanan barang dan user umum hanya  bisa  melihat  stok  barang  yang  ada  ditoko tanpa tahu stok yang ada di gudang.
Dengan  aplikasi  manajemen inventory berbasis  perangkat  bergerak  ini  diharapkan  dapat memudahkan  toko  dalam  melaksanakan  proses pendataan  secara  terencana,  terkontrol,  sistematis
dan  saling  terhubung.  Selain  itu  pekerjaan  dapat diselesaikan lebih cepat karena adanya sistem yang tersusun dengan rapi. Dan memudahkan user umum untuk memeriksa stok barang dan harga yang ada di minimarket.  Oleh  karena  itu  dirancang  sebuah aplikasi  yang  mampu  memasukaan  data  barang dengan  menggunakan smartphone ,  serta  stok barang  dalam  gudang  yang  terpisah.  Aplikasi  ini dibuat  untuk  dijalankan  pada  perangkat  bergerak berbasis  Android  karena  selain  kegunaannya sebagai  telepon  genggam,  perangkat  bergerak  juga memiliki  fasilitas  yang  modern  seperti  kamera  dan koneksi  internet  yang  menggunakan wifi sehingga dapat  pula  dijadikan  sebagai barcode  reader yang dapat dihubungkan dengan server toko.
Dari  latar  belakang  tersebut,  maka  dibuat suatu  Aplikasi  Manajemen Inventory berbasis perangkat  bergerak  yang  secara  langsung  dapat terhubung  dengan database inventory toko. Sehingga  dengan  sistem  yang  bersifat mobile ini dapat  mengurangi  kesulitan  bagian  gudang  dan toko dalam menjalankan tugasnya untuk mengelola persediaan,  pencarian,  dan  pendataan  barang  serta untuk user umum  dapat  lebih  mudah  melihat  stok barang yang ada di toko.

## 2. ANALISA DAN PERANCANGAN

## Analisa

## Sistem yang sedang Berjalan
Dalam  pendataan  persediaan  barang  belum menggunakan  sistem  yang  terkomputerisasi  tapi masih  menggunakan  sistem  manual  dalam  arti masih  menggunakan  buku-buku  tebal  dalam pendataan dan penyimpanan barang.
User umum  hanya  bisa  melihat  stok  barang yang ada ditoko tanpa tahu stok yang ada digudang.

## Permasalahan
Berdasarkan  kondisi  yang ada pada  saat  ini, ditemukan  beberapa  permasalahan  yakni  sebagai berikut :
a. Pendataan  barang  masih  belum  menggunakan sistem  yang  terkomputerisasi  dalam  arti sistem  manual  yang  pendataan  barang  dan penyimpanan  stok  barang  dalam  buku-buku tebal.
b. Mengetahui  stok  barang  yang  ada  harus dilakukan  pengecekan  yang  memakan  waktu dikarenakan masih menggunakan manual.

## Solusi Masalah
Dalam  Tugas  Akhir  ini  dapat  membantu bagian  gudang,  toko  dan user umum  untuk mempermudah  pendataan  barang  dan  melihat  stok barang dengan menggunakan smartphone .
Adapun  solusi  terhadap  permasalahan  yang sekarang dihadapi adalah sebagai berikut :
a. Mempercepat  pendataan  stok  barang  dengan scan barcode bagi bagian toko dan gudang.
b. User umum  dapat  mempercepat  pencarian data  barang  di  toko  atau  perusahaan  dengan scan  barcode menggunakan smartphone android tanpa harus bertanya kepada karyawan toko.

## Use Case Diagram

## Identifikasi Aktor
Identifikasi
aktor
mendeskripsikan interaksi antar aktor di dalam manajemen inventory , seperti dijelaskan pada tabel berikut.
Tabel 1. Identifikasi Aktor
No Aktor Deskripsi 1 User Umum Orang  yang  hanya  dapat  melihat  stok barang yang ada di toko atau mini market. 2 Admin Bagian  yang  dapat  melakukan  validasi gudang dan toko. 3 Gudang
Bagian yang bisa mengedit stok barang dan memasukan harga barang. 4 Toko Bagian yang bisa mengedit stok barang dan memasukan harga barang.

## Identifikasi Use Case Diagram
Identifikasi Diagram Use Case
menggambarkan  interaksi  antar  aktor  pada Tabel  2 dengan sistem,
Tabel 2. Identifikasi Diagram Use Case
No. Use Case Name Description Actor 1. Log In Use  case menggambarkan kegiatan memasukkan
username dan password
untuk mengakses sistem.
Admin,
Gudang dan Toko
2. Barang Masuk Use  case menggambarkan kegiatan    untuk  menambah stok barang. Gudang dan Toko 3. Registrasi Use  case menggambarkan kegiatan untuk registrasi. Admin 4. Melihat Stok Barang Use  case menggambarkan kegiatan  dimana  actor  hanya dapat  melihat  barang  dan stok barang. User Umum
5. Barang Keluar Use  case menggambarkan kegiatan  untuk  mengurang stok barang. Gudang dan Toko
6. Master Data Use  case menggambarkan kegiatan  untuk  menambah kategori dan satuan. Gudang 7. Master Barang Use  case menggambarkan kegiatan  untuk  menambah dan menampilkan data
barang
Gudang
8. Laporan Use  case menggambarkan kegiatan  untuk  menmpilkan data  barang  seperti  laporan stok,  laporan  barang  masuk,
laporan  barang  keluar  dan laporan tutup buku Gudang dan Toko

## Use Case Diagram
Dalam Use  case diagram,  aktornya  adalah User  Umum,  Admin  Gudang,  dan  Karyawan  yang mempunyai Use  case masing-masing.  User  Umum mempunyai  1 use  case ,  Admin  mempunyai  1 use case, Gudang  mempunyai  6 use  case, dan  Toko mempunyai 4 use case.
Gambar 1 . Use Case Diagram
Activity Diagram

## Activity Diagram Log In
Pada Gambar 1 dalam activity diagram login yang  pertama  harus  dilakukan  oleh actor Admin, Gudang,  dan  Toko.  Admin,  Gudang  dan  Toko dapat melakukan pengisian username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem  akan menampilkan  peringatan username dan password yang  dimasukkan  salah.  Dan  jika  benar,  maka sistem  akan  menampilkan  halaman  utama  ( home ) sistem dan selanjutnya user dapat mengakses menu- menu  yang  disediakan  sistem  sesuai  level  masing- masing.
Gambar 2 . Activity Diagram Login

## Activity Diagram Barang Masuk
Pada  Gambar  3  dalam activity diagram barang  masuk  yang  pertama  harus  di  lakukan Gudang  dan  Toko  yaitu  mengisian username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan kembali ke menu login untuk  memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan username dan password ,  maka  sistem  akan menampilkan  halaman  utama.  Gudang  dan  Toko bisa  memilih  menu  data  barang  dan  dapat menambah  data  barang.  Setelah  itu,  memilih tombol  “simpan”.  Kemudian logout untuk  keluar dari sistem.
Gambar 3 . Activity Diagram Barang Masuk

## Activity Diagram Barang Keluar
Pada  Gambar  3  dalam activity diagram barang  keluar  yang  pertama  harus  di  lakukan Gudang  dan  Toko  yaitu  mengisian username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan kembali ke menu login untuk  memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan username dan password ,  maka  sistem  akan menampilkan  halaman  utama.  Gudang  dan  Toko bisa  memilih  menu  data  barang  dan  dapat
menambah  data  barang.  Setelah  itu,  memilih tombol  “simpan”.  Kemudian logout untuk  keluar dari sistem.
Gambar 4 . Activity Diagram Barang Keluar

## Activity Diagram Kategori
Pada  Gambar  5  dalam activity diagram kategori  yang  pertama  harus  di  lakukan  bagian Gudang  yaitu  mengisi username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem  akan menampilkan  pesan  kesalahan  dan  kembali  ke menu login untuk  memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan Username dan Password ,  maka  sistem  akan menampilkan halaman utama. Gudang bisa memilih  menu  kategori  dan  dapat  menambah  data kategori.  Setelah  itu,  memilih  tombol  “simpan”. Kemudian logout untuk keluar dari sistem.
Gambar 5 . Activity Diagram Kategori Activity Diagram Satuan Pada  Gambar  6  dalam activity diagram satuan  yang  pertama  harus  di  lakukan  bagian Gudang  yaitu  mengisi username dan password
pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem  akan menampilkan  pesan  kesalahan  dan  kembali  ke menu login untuk  memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan username dan password ,  maka  sistem  akan menampilkan halaman utama. Gudang bisa memilih  menu  satuan  dan  dapat  menambah  data satuan.  Setelah  itu,  memilih  tombol  “simpan”. Kemudian logout untuk keluar dari sistem.
Gambar 6 . Activity Diagram Satuan

## Activity Diagram Registrasi
Pada  Gambar  7  dalam activity diagram registrasi  yang  pertama  harus  di  lakukan  admin yaitu  mengisian username dan password pada menu login .  Jika username dan password yang dimasukkan salah,  maka sistem  akan  menampilkan pesan  kesalahan  dan  kembali  ke  menu login untuk memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan  u sername dan p assword , maka sistem akan menampilkan halaman utama.  Admin  dapat  memilih  menu  registrasi dengan  mengisi  data  user  dengan  lengkap.  Setelah itu,  memilih  tombol  “simpan”.  Kemudian logout untuk keluar dari sistem.
Activity Diagram Melihat Stok Barang pada Mobile
Pada  Gambar  8  dalam activity diagram melihat  stok  barang. User  umum  pertama  kali menampilkan  halaman  utama  setelah  itu  scan barcode akan tampil data barang.
Gambar 8 . Activity Diagram Melihat Stok Barang

## Activity Diagram Laporan Stok
Pada  Gambar  9  dalam activity diagram laporan stok yang pertama harus di  lakukan bagian Gudang  dan  Toko  yaitu  mengisi username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan kembali ke menu login untuk  memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan Username dan Password ,  maka  sistem  akan menampilkan  halaman  utama.  Gudang  dan  toko bisa  memilih  menu  laporan  stok  dan  dapat mencetak  laporan.  Setelah  itu,  memilih  tombol “simpan”.  Kemudian logout untuk  keluar  dari sistem.
Gambar 9 . Activity Diagram Laporan Stok
Activity Diagram Laporan Barang Masuk Pada  Gambar  10  dalam activity diagram laporan  barang  masuk yang  pertama  harus  di lakukan  bagian  Gudang  dan  Toko  yaitu  mengisi username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah, maka  sistem  akan  menampilkan  pesan  kesalahan dan  kembali  ke  menu login untuk  memasukkan username dan password yang benar. Dan jika benar memasukkan  u sername danp Password , maka sistem  akan  menampilkan  halaman  utama.  Gudang
dan toko bisa memilih menu laporan barang masuk, kemudian  dapat  melihat  resi  barang  dan  dapat mencetak  laporan.  Setelah  itu,  memilih  tombol “simpan”.  Kemudian logout untuk  keluar  dari sistem.
Gambar 10 . Activity Diagram Laporan Barang Masuk

## Activity Diagram Laporan Barang Keluar
Pada  Gambar  11  dalam activity diagram laporan  barang  keluar yang  pertama  harus  di lakukan  bagian  Gudang  dan  toko  yaitu  mengisi username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah, maka  sistem  akan  menampilkan  pesan  kesalahan dan  kembali  ke  menu login untuk  memasukkan username dan password yang benar. Dan jika benar memasukkan username dan p assword , maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama.  Gudang  dan toko  bisa  memilih  menu  laporan  barang  keluar, kemudian  dapat  melihat  resi  barang  dan  dapat mencetak  laporan.  Setelah  itu,  memilih  tombol “simpan”.  Kemudian logout untuk  keluar  dari sistem.
Gambar 11. Activity Diagram Laporan Barang Keluar

## Activity Diagram Laporan Tutup Buku
Pada  Gambar  12  dalam activity diagram laporan  tutup  buku  yang  pertama  harus  di  lakukan bagian  Gudang  yaitu  mengisi username dan password pada  menu login .  Jika username dan password yang  dimasukkan  salah,  maka  sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan kembali ke menu login untuk  memasukkan username dan password yang  benar. Dan  jika  benar  memasukkan username dan password ,  maka  sistem  akan menampilkan halaman utama. Gudang bisa memilih menu laporan tutup buku, kemudian dapat menambah  data  dan  dapat  melihat  laporan. Kemudian logout untuk keluar dari sistem.
Gambar 12 . Activity Diagram Laporan Tutup Buku

## Sequence Diagram
Sequence Diagram Log In Pada  Gambar  13  dalam sequence diagram login maka admin,gudang dan toko akan menginput username dan password pada  form login . Kemudian sistem melakukan pengecekan username dan password jika  benar  akan  menampilkan halaman  utama,  jika username dan password salah maka sistem akan menampilkan peringatan username dan password yang  dimasukan  salah.
Dan  jika  benar,  maka  sistem  akan  menampilkan halaman utama ( home) sistem.
Gambar 13 . Sequence Diagram Login

## Sequence Diagram Barang Masuk
Pada  Gambar  14  dalam sequence diagram Gudang  dan  Toko  melakukan  input username dan password di form login .  Kemudian  sistem melakukan  pengecekan username dan password jika  benar  akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah  maka  sistem  akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  ( home) sistem.
Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu barang  masuk,  pilih  menu  data  barangnya.  Untuk menambah  barang  pilih  tambah  barang  masuk,  isi data barang dan simpan.
Gambar 14 . Sequence Diagram Barang Masuk

## Sequence Diagram Barang Keluar
Pada  Gambar  15  dalam  Gudang  dan  Toko melakukan  input username dan password di  form login .  Kemudian  sistem  melakukan  pengecekan username dan password jika benar akan menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah  maka  sistem  akan  menampilkan peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan menampilkan  halaman  utama  ( home) sistem.
Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu barang  keluar,  pilih  menu  data  barangnya.  Untuk menambah  barang  pilih  tambah  barang  keluar,  isi data barang dan simpan.
Gambar 15 . Sequence Diagram Barang Keluar

## Sequence Diagram Kategori
Pada  Gambar  16  dalam  sequence  diagram gudang melakukan input username dan password di form login . Kemudian sistem melakukan
pengecekan username dan password jika  benar akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah maka sistem akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  ( home) sistem. Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu master  barang,  pilih  submenu  kategori.  Untuk menambah  kategori  pilih  tambah,  isi  data  kategori dan simpan.
Gambar 16 . Sequence Diagram Kategori

## Sequence Diagram Satuan
Pada  Gambar  17  dalam  sequence  digram, gudang melakukan input username dan password di form login . Kemudian sistem melakukan pengecekan username dan password jika  benar akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah maka sistem akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  (home)  sistem. Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu master  barang,  pilih  submenu  satuan.  Untuk menambah satuan pilih tambah,  isi data satuan dan simpan.
Gambar 17 . Sequence Diagram Satuan
Sequence Diagram Registrasi Pada  Gambar  18  dalam sequence diagram, admin  melakukan  input username dan password di form login . Kemudian sistem melakukan pengecekan username dan password jika  benar akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah maka sistem akan
menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  (home)  sistem. Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu registrasi.  Untuk  menambah  user  pilih  tambah,  isi data user dan simpan.
Gambar 18 . Sequence Diagram Registrasi

## Sequence Diagram Melihat Stok Barang
Pada  Gambar  19  dalam sequence diagram, user umum membuka aplikasi. Kemudian langsung masuk ke halaman utama. Didalam  halaman utama akan  ada  pilihan scan  barcode .  Pilih scan  barcode dan  setelah  di scan akan  menampilkan  hasil scan barcode .
Gambar 19. Sequence Diagram Melihat Stok Barang

## Sequence Diagram Laporan Stok
Pada Gambar 20 dalam sequence diagram, gudang  dan  toko  melakukan  input username dan password di  form login .  Kemudian  sistem melakukan  pengecekan username dan password jika  benar  akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah  maka  sistem  akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  ( home )  sistem. Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu laporan, pilih submenu laporan stok. Untuk melihat stok  akan  tampil  semua  isi  stok  yang  tersedia  dan cetak jika ingin dicetak.
Gambar 20 . Sequence Diagram Laporan Stok

## Sequence Diagram Laporan Barang Masuk
Pada  Gambar  21  dalam sequence diagram, gudang  dan  toko  melakukan  input username dan password di form login .  Kemudian  sistem melakukan  pengecekan username dan password jika  benar  akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah  maka  sistem  akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  ( home )  sistem. Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu laporan,  pilih  submenu  laporan  barang  masuk. Untuk  melihat  resi  barang  akan  tampil  semua  resi barang yang tersedia dan cetak jika ingin dicetak.
Gambar 21 . Sequence Diagram Laporan Barang

## Masuk

## Sequence Diagram Laporan Barang Keluar
Pada  Gambar  22  dalam sequence diagram, gudang  dan  toko  melakukan  input username dan password di form login .  Kemudian  sistem melakukan  pengecekan username dan password jika  benar  akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah  maka  sistem  akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  ( home )  sistem.
Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu laporan,  pilih  submenu  laporan  barang  keluar. Untuk  melihat  resi  barang  akan  tampil  semua  resi barang yang tersedia dan cetak jika ingin dicetak.
Gambar 22. Sequence Diagram Laporan Barang
Keluar

## Sequence Diagram Laporan Tutup Buku
Pada Gambar 23 dalam sequence diagram, gudang melakukan input username dan password di form login . Kemudian sistem melakukan pengecekan username dan password jika  benar akan  menampilkan  halaman  utama,  jika username dan password salah maka sistem akan menampilkan  peringatan username dan password yang dimasukan salah. Dan jika benar, maka sistem akan  menampilkan  halaman  utama  (home)  sistem. Didalam  halaman  utama  akan  ada  pilihan  menu laporan,  pilih  submenu  laporan  tutup  buku.  Untuk melihat user yang terakhir tutup buku dan selesai.
Gambar 23 . Sequence Diagram Laporan Tutup Buku

## Perancangan Database
Untuk  perancangan database digunakan entity relationship diagram (ERD). Entity Relationship  Diagram (ERD)  adalah  gambaran yang menunjukkan informasi yang dibuat, disimpan, dan digunakan pada sistem.

## Entity Relationship Diagram
Conceptual  Data  Model merupakan  model yang  dibuat  berdasarkan  anggapan  bahwa  dunia nyata  terdiri  dari  kumpulan  obyek-obyek  dasar yang  dinamakan  entita  serta  hubungan  antara entitas-entitas  tersebut.  Berikut  adalah conceptual data  model (CDM)  untuk  aplikasi  manajemen inventory :
Gambar 24 . E-R Conseptual Model
E-R Physical Model Physical  Data  Model (PDM)  adalah  model yang menggunakan sejumlah tabel untuk menggambarkan  data  serta  hubungan  antara  data- data tersebut. Berbeda dari Conceptual Data Model (CDM), rancangan model diagram dari PDM dapat secara  langsung  diimplementasikan  ke  dalam database sistem . Berikut  adalah physical  data model untuk aplikasi manajemen inventory :
Gambar 25 . E-R Physical Model
Desain Menu Gambar 26. Rancangan menu admin Gambar 27 . Rancangan menu karyawan Menu Admin Home Registrasi User Logout Menu Karyawan Home Master Data Kategori Satuan Master Barang Barang Masuk Keluar Laporan Stok Barang Masuk Barang Keluar Tutup Buku Ubah Password Logout
Gambar 28. Rancangan Menu Toko

## 3. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

## Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Dalam  pembuatan  program  dibutuhkan beberapa  spesifikasi  perangkat  keras  ( Hardware ) dan  juga  perangkat  lunak  ( Software )  yang  dapat mendukung  jalannya  program.  Berikut  spesifikasi hardware yang  digunakan  dalam  perancangan program web dan android:
a. Perangkat Keras ( Hardware ) Untuk hardware membuat web yang digunakan:
- Laptop dengan spesifikasi prosesor Intel Core i5, RAM 4 GB, dan HDD 500GB .
- Keyboard
- Mouse
Untuk hardware mobile yang digunakan:
-    Xiaomi Mi4 dengan versi android lollipop (v 5.0).
-    Xiaomi Redmi 4A dengan versi android marsmellow (v 6.0).
b.  Perangkat Lunak ( Software ) Untuk software yang digunakan untuk membuat web yaitu :
- Sistem Operasi Windows 10
- Web Server : Xampp 3.2.1
- Database Server : MYSQL
- Web Browser : Google Chrome, Mozilla Firefox
- Software Editor : Notepad ++
- Pemodelan UML : Edraw Max
Untuk software yang digunakan untuk membuat mobile yaitu :
- Software Desain : Balsamiq Mockup
- Eclipse Mars 2

## Server
Halaman Gudang dan Toko  Menu Laporan Barang Masuk
Halaman  gudang  dan  toko  menu  laporan barang masuk merupakan master untuk menyimpan dan  mengecek  data  laporan  barang  masuk.  Selain itu  terdapat  sebuah  tabel  untuk  menampilkan  data yang  sudah  ada.    Halaman  gudang  dan  toko  menu laporan  barang  masuk  dapat  dilihat  pada  (halaman Gambar 24).
Gambar 24 . Halaman Laporan Barang Masuk untuk Per Tahun
Gambar 25 . Halaman Laporan Barang Masuk

## Halaman Gudang dan Toko Menu Laporan Keluar
Halaman  gudang  dan  toko  menu  laporan barang keluar merupakan master untuk menyimpan dan  mengecek  data  laporan  barang  masuk.  Selain itu  terdapat  sebuah  tabel  untuk  menampilkan  data yang  sudah  ada.    Halaman  gudang  dan  toko  menu laporan  barang  keluar  dapat  dilihat  pada  (halaman Gambar 26).
Gambar 26 . Halaman Laporan Barang Keluar untuk Per Tahun
Gambar 27 . Halaman Laporan Barang Keluar

## Halaman Gudang Menu Laporan Tutup Buku
Halaman  gudang  menu  laporan  tutup  buku merupakan  master  untuk  menampilkan  user  yang melakukan  tutup  buku.  HalamaNgudang  menu laporan  tutup  buku  dapat  dilihat  pada  (halaman Gambar 28).
Gambar . 28 . Halaman Laporan Tutup Buku
Menu Karyawan Home Barang Masuk Keluar Laporan Stok Barang Masuk Barang Keluar Ubah Password Logout

## Mobile
Berikut ini adalah gambar tentang halaman hasil scan barcode .
Gambar 31 . Halaman Hasil Scan Barcode

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Setelah  selesainya  laporan  tugas  akhir  ini, maka  dapat  disimpulkan  bahwa  desain  manajemen inventory ini sebagai berikut:
1. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan pendataan barang dengan baik.
2. Di  aplikasi  ini  juga  dapat  melakukan pencarian  dan  pendataan  barang  dengan menggunakan  scan  barcode  yang  ada  pada smartphone .
3. Aplikasi  ini  user  umum  dapat  dengan  mudah melakukan  pencarian  data  barang  yang  ada ditoko menggunakan smartphone .
Di  dalam  pembuatan  aplikasi  ini  masih ditemukan  beberapa  kekurangan  maka  dari  itu dalam  tahap  pengembangan  selanjutkan  dapat berupa:
1. Dapat  ditambahkan  fitur  untuk  pemesanan barang untuk server maupun mobile .
2. Untuk  pertama  kali  menjalankan  fitur  pada mobile dibutuhkan akses internet.
3. Dapat  ditambah juga  transaksi  kepada pelanggan.
4. Dapat  ditambahkan  fitur  untuk  supplier  di server maupun mobile .

## 5. REFERENSI
[1] Andi. (2016). Android Programming with Eclipse. Wahana Komputer.
[2] Boc. (2016, April 25). Diambil kembali dari Pengertian Website, Web Hosting dan Domain Name: http://www.boc.web.id/pengertian- website-webhosting-domainname/
[3] dedykuncoro. (2016, Maret 17). Diambil kembali dari Membuat Aplikasi Android QR Scan Dan Barcode Scan:
https://dedykuncoro.com/2016/03/membuat- aplikasi-android-qr-scan-dan-barcode-scan.html
[4] Deni Darmawan, D. S. (2013). Desain dan Pemograman Website. Remaja Rosdakarya.
[5] Enterprice, J. (2017). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Android. Elex Media Komputindo.
[6] kiosbarcode. (2017, Juni 6). Diambil kembali dari Macam macam Jenis Kode Barcode: http://www.kiosbarcode.com/blog/macam- macam-jenis-kode-barcode/
[7] Prasetio, A. (2012). Buku Pinter Pemograman Web. MediaKita.
[8] Raharjo, B. (2015). Belajar Otodidak
Framework Codeigniter. INFORMATIKA.
[9] Sadeli, M. (2016 ). Toko Buku Online dengan Android. Maxikom.