## PEMBUATAN E-COMMERCE PEMESANAN JASA EVENT ORGANIZER UNTUK ZERO SEVEN ENTERTAIMENT
Bayu Dwi Juniansyah 1) , Erliyan Redy Susanto, 2) , Agung Deni Wahyudi 3)
1 Informatika, Universitas Teknokrat Indonesia
2 Teknologi Informasi, Universitas Teknokrat Indonesia
3 Sistem Informasi, Universitas Teknokrat Indonesia
123 Jl. H. Zainal Abidin Pagar Alam 9-11, Bandar Lampung Email: 1 bayudwij27@gmail.com , 2 erliyan.redy@teknokrat.ac.id , 3 agung.wahyudi@teknokrat.ac.id

## Abstrak
Di  era  modern  seperti  ini  banyak  sekali  event organizer  dan  perusahaan  yang  berminat  untuk memasarkan  produk  barang  atau  jasa  dan  sejenisnya, membuat  banyak  event  organizer  atau  perusahaan bersaing  mendapatkan  perhatian  mengenai  produk  atau jasa yang ditawarkan.
Dengan  tujuan  agar  memudahkan  perusahaan untuk promosikan acara atau produk dan jasa mereka. Dan dengan  mudah  melakukan  pemesanan  langsung  melalui website yang disediakan sehingga pembeli atau konsumen tidak perlu mengantri  untuk mendapatkan tempat di event organizer  tersebut.  Aplikasi  ini  menggunakan  php  dan juga menggunakan database mysql ataupun phpmyadmin . Metode  yang  digunakan  adalah  metode extreme programming dan  dilakukan  pengujian  aplikasi menggunakan pengujian ISO 9126. Setelah diuji, aplikasi ini  dapat  diakses  secara  online  melalui  internet  berupa komputer,  laptop  dan  smartphone.  Aplikasi  ini  mampu memfasilitasi  pemasang  produk  barang  atau  jasa  dalam menawarkan event yang ditawarkan melalui media  yang sudah disediakan perusahaan.
Website  yang  dibuat  adalah  event  organizer, dimana  event  organizer  tersebut  terdiri  dari  tiga  event yaitu event food festival, modifikasi mobil, dan modifikasi motor  menggunakan  metode extreme programming dimana  tahapannya  berupa  tahapan planning,  design, coding,  dan  testing,  website ini  dilakukan  secara online cara  melakukan  pemesanan  event  melalui  website  nya langsung supaya dapat diakses dimanapun dan  kapanpun agar dapat memudahkan para pengguna website tersebut, supaya acara tersebut berjalan lancar.
Kata  Kunci: Event  Organizer,  Website,  E-Commerce, Extreme Programming,   Codeigniter Framework
I. Pendahuluan Event Organizer (EO) merupakan penyedia jasa organisasi  professional  dimana  didalamnya  terdapat sekumpulan orang-orang yang menyelenggarakan sebuah acara  yang  dimana  didalamnya  terdapat  banyak pembagian tugas-tugas dalam tiap anggota yang mengacu kepada seluruh tujuan yang sama di dalam suatu acara di Indonesia  khususnya  di  Bandar  Lampung,  kondisi  ini tentu  akan  menuntut  setiap  EO  untuk  mengembangkan kreativitas  masing-masing  agar  mampu  bersaing  dalam
mendapatkan  konsumen.  Salah  satu  EO  yang  ada  di bandar  lampung  yaitu  Zero  Seven  Entertaiment. Dikarenakan  EO  ini  belum  lama  berdiri  sehingga  belum memilki brand image yang dikenal oleh masyarakat luas, masalah  yang  dihadapi  oleh  Zero  Seven  Entertaiment diantaranya  adalah  pelanggan  / Customer yang  hanya terbatas  di  lingkungan  sekitas  zero  seven  entertainment saja  dan  apabila  ingin  menyewa  event,  pelanggan  harus datang  langsung  ke  zero  seven  entertainment,  selain  itu lamanya  membuat  laporan  keuangan.  Solusi  yang ditawarkan untuk menyelesaikan masalah tersebut adalah dengan  membuat  sistem  yang  dapat  membantu  proses pemesanan  dan  pembuatan  laporan  keuangan  dengan lebih  efisien  salah  satunya  dengan  menggunakan e- commerce .
Salah  satu  teknologi  yang  wajib  dimiliki  oleh setiap perusahaan bisnis saat ini adalah sebuah situs web penjualan atau yang bisa disebut dengan E-commerce. E- commerce adalah  suatu  konsep  yang  biasa  digambarkan sebagai  proses  jual  beli  barang  atau  jasa  pada  alamat website Word Wide Web atau proses jual beli barang atau pertukaran  produk,  jasa,  dan  informasi  melalui  jaringan informasi  termasuk  internet,  dan e-commerce juga  bisa melakukan  kegiatan  bisnis  yang  dijalankan  secara elektronik  melalui  suatu  jaringan  internet  atau  kegiatan jual beli barang atau jasa melalui jalur komunikasi digital berupa  komputer,  laptop  dan  smartphone  (Himawan, Saefullah dan Santoso, 2018). E-commerce menggunakan website ini terbukti dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah  pemasaran  atau  penjualan  suatu  produk  barang atau jasa melalui media elektronik yang terhubung melalui internet  seperti  komputer,  laptop,  maupun  smartphone (Tanjung M.M, 2016). Sistem penjualan berbasis website akan  mempermudah  dalam  pemasaran  suatu  produk/jasa yang  ditawarkan  khususnya  di  bidang  EO  yang  dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Selain itu e-commerce juga  dapat  digunakan  untuk  bebagai  transaksi  dalam pemesanan  suatu  produk/jasa  EO . Dengan  adanya e - commerce dapat memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk mengetahui apa saja informasi produk-produk/jasa yang  ditawarkan  dan  memudahkan  pelanggan  dalam memesan produk/jasa dari EO tersebut.
Berdasarkan  pemaparan  di  atas, e-commerce akan  diterapkan  pada  EO  Zero  Seven  Entertaiment  agar mempermudah  pemasaran  dan  penjualan  produk  /  jasa yang ditawarkan serta memperluas segmentasi pasar serta
mempermudah  bagian  keuangan  EO  dalam  merekap laporan  pemesanan.  Sistem e-commerce memberikan kemudahan  dalam  penyampaian  informasi  mengenai produk barang atau jasa dan pemesanan produk/jasa event yang  akan  dipesan  oleh  calon  pemesan.  Dengan memanfaatkan  teknologi  e- commerce pada  pemesanan barang  dapat  memberikan  layanan  kepada  pelanggan selama 24 jam agar bisa mempertahankan pelanggan yang ada dan juga menarik pelanggan baru ataupun pelanggan lama. Hasil dari penelitian ini adalah  Analisa  yang telah dilakukan  berupa  penelitian  analisa  kebutuhan  data  dan penelitian analisa kebutuhan proses (Novianti, 2014).
E-commerce atau  sering  disebut  elektronik commerce  (perdagangan  secara  elektronik)  adalah transaksi  bisnis  yang  terjadi  dalam  jaringan  elektronik seperti  internet.  Siapapun  yang  dapat  mengakses komputer atau laptop dan juga smartphone yang memiliki sambungan  ke  internet,  dan  memiliki  cara  untuk membayar barang-barang atau jasa yang mereka beli, dan dapat berpartisipasi dalam e-commerce tersebut (Janeway dan  Janeway,  2012) . Pengertian  electronik  commerce adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa  melalui  sistem  elektronik  seperti  jaringan  internet melalui  media  elektronik  berupa  komputer,  laptop, maupun smartphone  (Mcleod, 2008).
EO  adalah  sebuah  organisasi  professional dimana  didalamnya  terdapat  sekumpulan  orang-orang yang  menyelenggarakan  sebuah  acara  yang  dimana didalamnya terdapat banyak pembagian tugas-tugas dalam tiap  anggota  yang  mengacu  kepada  seluruh  tujuan  yang sama  di  dalam  suatu  acara  (Misal et  al. ,  2017). Website yaitu sebuah situs web ( web dan site ) adalah sebutan bagi sekelompok  halaman  web  ( webpage ),  yang  pada umumnya merupakan bagian dari suatu domain  atau sub- domain di world  wide  web internet. World  Wide  Web terdiri dari seluruh situs web yang tersedia didalam publik (Hartono, 2014).
CodeIgniter  adalah  sebuah  framework  yang digunakan  untuk  membuat  sebuah  aplikasi  berbasis  web yang disusun dengan menggunakan bahasa PHP. Di dalam CI  ini  terdapat  beberapa  macam  kelas  yang  berbentuk library (perpustakaan atau penyimpanan data) dan helper yang  berfungsi  untuk  membantu  pemrogram  dalam mengembangkan  aplikasinya  (Susanto  dan  Ramadhan, 2017).

## II. Metode
1. Kerangka Penelitian
Dalam  penelitian  berikut  ini  terdiri  dari  beberapa tahapan  yang  dilalui  oleh  peneliti,  kerangka  penelitian dapat  dilihat  pada  alur  diagram  yang  terdapat  pada Gambar 1 berikut ini :
Gambar 1 . Kerangka Penelitian
2. Tahapan Penelitian
E-commerce pemesanan  jasa  EO  pada  Zero  Seven
Entertaiment dirancang menggunakan metode pengembangan  Extreme  Programming  (XP),  Adapun tahapan dalam metode extreme programming meliputi :

## Gambar 2 Tahapan Penelitian

## 3. Metode Pengumpulan Data
Terdapat  dua  pembahasan  utama  yang  dapat mempengaruhi  kualitas  data  hasil  penelitian,  yaitu, kualitas instrumen penelitian, dan kualitas pengumpulan data. Kualitas  instrument  penelitian  berkenaan  dengan validitas, reabilitas instrumen, kualitas serta pengumpulan data  yang  berkaitan  dengan  ketepatan  cara-cara  yang digunakan untuk mengumpulkan data (Sugiyono, 2014). Dalam  penelitian  ini  penulis  menggunakan  teknik pengumpulan data interview (wawancara), kuesioner dan observasi.
a. Interview (wawancara) Wawancara dilakukan sebagai teknik pengumpulan data apabila peneliti ingin
melakukan  studi  pendahuluan  untuk  menemukan permasalahan  yang  harus  diteliti  dan  bagaimana harus dikerjakan nya (Sugiyono, 2014).
b. Kuesioner Kuesioner  merupakan  teknik  pengumpulan  data yang dilakukan dengan cara memberikan beberapa pertanyaan  tertulis  ataupun  tidak  tertulis  kepada responden untuk dijawabnya sebagai bukti. Teknik pengumpulan  data  yang  efisien  bila  peneliti  tahu dengan pasti variabel yang diukur dan mengetahui apa  yang  diharapkan  dari  responden  tersebut (Sugiyono, 2014).
c. Observasi Observasi merupakan suatu proses yang kompleks, dan  tersusun  secara  teratur  di  berbagai  proses bioliogis  dan  psikologis.  Dua  diantara  yang terpenting  adalah  proses  pengamatan  dan  ingatan yang sudah dilakukan.
Teknik  pengumpulan  data  dengan  observasi digunakan  apabila  penelitian  berkaitan  dengan perilaku  manusia,  proses  kerja,  gejala  alam  dan apabila responden yang akan diamati tidak terlalu besar  ataupun  dapat  dimengerti  oleh  responden (Sugiyono, 2014).

## 4. Rancangan Sistem
Desain  dibuat  dengan  mengacu  pada  analisis kebutuhan  agar  aplikasi  dapat  berfungsi  sesuai dengan  yang  diperlukan.  Desain  yang  dibuat meliputi Use  Case Diagram dan Activity  Diagram . Berikut ini adalah pembahasan mengenai Use Case Diagram dan Activity Diagram sebagai berikut : a. Use Case Diagram
Berikut ini adalah gambar use case diagram dari perancangan  aplikasi  E-Commerce  pada  Zero Event Entertaiment.
Gambar 3 Use Case Diagram

## 5. Activity Diagram
Berikut  ini  adalah  gambar activity diagram  dari perancangan E-Commerce pada Zero Event
Entertaiment yaitu :
a. Activity Diagram Admin
Activity  Diagram  Admin menggambarkan aliran  aktivitas Admin dalam  menjalankan system. Activity Diagram Admin dapat dilihat pada gambar 4 berikut ini :
Gambar 4 Activity Diagram Admin
b. Activity Diagram Customer
Activity Diagram Customer menggambarkan aliran aktivitas Customer dalam menjalankan system  sebagai  user Customer . Activity
Diagram Customer dapat dilihat pada gambar
5  berikut ini :
Gambar 5 Activity Diagram
Customer
6. Pengujian Standar Kualitas ISO-9126
Pengujian ISO 9126 dilakukan untuk mengetahui kualitas  perangkat  lunak  yang  telah  dilakukan  dan telah dibuat oleh penulis, penulis membatasi masalah hanya  akan  melakukan  3  pengujian  ISO  9126  yaitu Funcionality,  Realibility,  dan  Usability (Chua  dan Dyson, 2004). Tahap pengujian adalah sebagai berikut:
a. Pengujian Functionality
Untuk pengujian aspek functionality menggunakan  kuesioner    yang  berisi  daftar fungsi yang dimiliki aplikasi. Kuisioner diisi oleh  orang  yang  memiliki  keahlian  dalam bidang software engineering. Daftar pengujian  functionality  dapat  dilihat  pada tabel 1 berikut ini:
Tabel 1 Kisi-kisi pengujian aspek Funcionality

## b. Pengujian Reliability
Aspek reliability diuji menggunakan bantuan Webserver Stress Tool. Berdasarkan hasil pengujian akan diperoleh data akses yang sukses dan akses yang gagal. Data tersebut kemudian diubah menjadi bentuk persentase. Hasil persentase tersebut kemudian dibandingkan dengan standar Telcordia. Menurut standar Telcordia, 95 % atau lebih tes yang direncanakan untuk sistem harus berhasil (Asthana). c. Pengujian Usability
Aspek  usability  diuji  dengan  menggunakan kuesioner  adaptasi  dari  kepada Customer dalam  menggunakan e-commerce  Lewis,
(1995) . Berikut daftar pertanyaannya:
Tabel 2 Kisi-kisi peryataan aspek Usability

## III. Hasil Penelitian dan Pembahasan
Tahap  implementasi  merupakan  tahap  translasi  yang telah  dirancang  ke  dalam  program.  Berikut  hasil implementasi rancangan interface.
1. Form Pendaftaran customer
Form  Pendaftaran Customer adalah  tahap  awal untuk Customer membuat  akun . Terlebih  dahulu Customer mengisi  data  yang  dibutuhkan  untuk ferifikasi akun seperti mengisikan NIK, Username, Password,  Nama Customer ,  Nama  Staf,  Alamat, No HP dan Email. Tampilan menu halaman dapat di lihat pada gambar 6 berikut ini :
Gambar 6 Tampilan Form Pendaftaran Customer
2. Menu Event Menu  Event  digunakan  untuk  customer  melihat seputar  informasi  event.  Menu  event  memiliki kolom  data  event  yang  di  dalamnya  terdapat Nomor  Data  Event,  Nama  Event,  Kategori, Tanggal Event, Maksimal Pendaftaran, Deskripsi, Denah  Tempat,  Foto  Event,  Status  Event  dan terdapat  tombol  detail  daftar.  Tampilan  menu halaman dapat di lihat pada gambar 7 berikut ini :

## Gambar 7 Menu Event
3. Tampilan Interface Admin Tampilan login admin digunakan  untuk  admin masuk ke dalam sistem. Tampilan  menu  halaman dapat di lihat pada gambar 8 berikut ini
Gambar 8 Tampilan Interface Admin
4. Tampilan Menu Paket Pemesanan
Menu  paket    memiliki  tombol  tambah  data paket,  terdapat  kolom  Data  Paket  yang  di dalamnya  berisi  Nomor  Paket,  Nama  Paket,
Harga,  Deskripsi  dan  terdapat  tombol  detail daftar,  edit  dan  hapus.  Tampilan  menu halaman dapat di lihat pada gambar 9 berikut ini :

## Gambar 9 Tampilan Menu Paket Pemesanan

## IV. Penutup
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan dari  hasil  tersebut  dalam  sistem E-Commerce pemesanan jasa EO untuk Zero Seven Entertaiment , maka dapat disimpulkan sebagai berikut :
Pengujian  dilakukan  menggunakan  ISO  9126 dimana pengujian tersebut mempunyai tiga tahapan yang  dilakukan  antara  lain  pengujian funcionality, dan pengujian usability . Berdasarkan hasil pengujian
functionality maka presentasi uji aspek functionality dapat dihitung sebagai berikut : Persentase 𝐹𝑢𝑛𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦  = skor hasil pengujian skor tertinggi 𝑥 100% 𝐒𝐮𝐤𝐬𝐞𝐬 = 𝟐𝟔 𝟐𝟔 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = 𝟏𝟎
Dari  hasil  perhitungan  persentase  uji  aspek functionality di  atas,  sehingga  dapat  disimpulkan dalam  aspek functionality aplikasi  objek  wisata memperoleh  hasil  nilai  100%  dan  artinya  aplikasi dapat bekerja dengan baik.
( Fungsionality )
Pengujian usability persentasi rata – rata nya adalah 1  Usability Kriteria Understandability 85,67 %. 2  Usability Kriteria Learnability 84,33 % 3  Usability Kriteria Operability 85,4% 4  Usability Kriteria Attractiveness 88,5 % Jadi total rata – rata adalah 85,98%
Dari  hasil  tersebut  jika  dibandingkan  dengan interprestasi  skala likert ,  maka  artinya  sistem  ini sangat baik.

## Daftar Pustaka
Chua, B. B. dan Dyson, L. E. (2004) “Applying the ISO 9126  model  to  the  evaluation  of  an  e-  learning system,” Proceeding of ASCILITE .
Hartono, H. (2014) “Pengertian website dan fungsinya,” ilmu Teknolodi informasi . Himawan,  H.,  Saefullah,  A.  dan  Santoso,  S.  (2018)
“Analisa  dan  Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan  Online  (E-Commerce)  pada  CV  Selaras Batik Menggunakan Analisis Deskriptif,” Scientific Journal  of  Informatics ,  1(1),  hal.  53–63.  doi: 10.15294/sji.v1i1.3641.
Janeway, W. H. dan Janeway, W. H. (2012) “Discovering computers,” in Doing Capitalism in the Innovation Economy . doi: 10.1017/cbo9781139381550.004.
Lewis,  J.  R.  (1995)  “Computer  System  Usability
Questionnaire,” International  Journal  of  Human- Computer Interaction . doi: 10.1037/t32698-000. Mcleod,  R.  (2008)  “Management  Information  Systems Chapter 8,” in Management Information Systems . Misal,  S. et  al. (2017)  “Review  on  College  Event
Organizer,” International  Research  Journal  of
Engineering and Technology(IRJET) . doi:
10.1128/JVI.75.8.3802-3810.2001.
Novianti,  D.  (2015)  “Analisa  &  Perancangan  Sistem Informasi  Berorientasi  Objek.pdf,”  in Konferensi Nasional Sistem & Informatika , hal. 182.
Sugiyono (2014) “Teknik Pengumpulan Data,” in Metode
Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif  dan  R&D .  doi: 10.3354/dao02420.
Susanto,  E.  R.  dan  Ramadhan,  F.  (2017)  “Rancang Bangun  Aplikasi  Berbasis  Web  Perizinan  Praktik Tenaga  Kesehatan  Menggunakan  Framework Codeigniter  Pada  Dinas  Kesehatan  Kota  Metro,” Jurnal  Tekno  Kompak ,  11(2),  hal.  55.  doi: 10.33365/jtk.v11i2.173.
Tanjung  M.M,  Y.  (2016)  “E-Commerce  Sebagai
Pendukung  Pemasaran  Perusahaan,” IOSR  Journal of Economics and Finance . doi: https://doi.org/10.3929/ethz-b-000238666.