Sugiarto, S., Triandini, E., Nuryananda, P. F., Yonce, A. F. E., Putra, C. A., & Rizki, A. M. (2022). Pendampingan Pemetaan dan Pengemasan Wisata Cagar Budaya di Kabupaten Blitar. Jurnal Pengabdian Multidisiplin, 2(3). https://doi.org/10.51214/japamul.v2i3.299
Artikel ini menggunakan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License
© 2022 Penulis

## Pendampingan Pemetaan dan Pengemasan Wisata Cagar Budaya di Kabupaten Blitar
Sugiarto* 1 , Evi Triandini 2 , Praja Firdaus Nuryananda 1 , Atabuy Frit Elisa Yonce 2 , Chrystia Aji Putra 1 , Agung Mustika Rizki 1
UPN Veteran Jawa Timur, Indonesia 1
Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali, Indonesia 2
sugiarto.if@upnjatim.ac.id*
Abstrak
Cagar  budaya  merupakan  warisan  budaya  yang  bisa  bersifat  kebendaaan  dan  perlu  dilestarikan  karena memiliki nilai penting bagi sejarah. Perkebunan Kopi De Karanganyar merupakan salah satu wisata cagar budaya yang terletak Kabupaten Blitar. Perkebunan ini didirikan tahun 1874 oleh warga Belanda bernama H.J. Velsink. Perkebunan kopi ini merupakan salah satu penghasil kopi hitam di Blitar. Perkebunan ini memiliki  beberapa atraksi  wisata didalamnya yang  bisa dikunjungi  oleh wisatawan.  Atraksi  wisata yang tersedia antara lain: Koffie Boomstaart, Roemah Lodji, Museum Nugroho, dan Pabrik. Perkebunan kopi ini merupakan salah satu destinasi wisata yang tersedia dalam paket wisata Saya Tour. Keberadaan wisata cagar budaya ini masih belum dikelola dengan optimal oleh Saya Tour, mitra kegiatan pengabdian. Berdasarkan kondisi  mitra  kegiatan  pengabdian  dan  peluang  yang  bisa  diberikan  ke  mitra,  maka  tujuan  kegiatan pengabdian  ini  yaitu  untuk  memberikan  pengetahuan  dan  wawasan  terhadap  mitra  terkait  dengan pemanfaatan teknologi digital untuk memetakan dan mengemas wisata cagar budaya. Metode yang digunaan dalam kegiatan pengabdian ini yaitu metode konsultasi dan pelatihan. Kegiatan telah dilaksanakan sesuai dengan  target  dan  telah  memberikan  solusi  atas  permasalahan  mitra  dengan  memberikan  beberapa rekomendasi,  antara  lain  pemetaan  lokasi  wisata  berbasis  digital,  pengemasan  wisata  memanfaatkan teknologi multimedia dan virtual tourism.
Kata Kunci: Cagar Budaya, Teknologi Digital, Virtual Tourism
PENDAHULUAN
Cagar budaya merupakan warisan budaya  yang bisa bersifat  kebendaaan dan  perlu  dilestarikan karena memiliki nilai penting bagi sejarah, ilmu pengetahuan, pendidikan dan agama (Ermawati, Nurnawati and  Raharjo,  2016).  Kabupaten  memiliki  beberapa potensi  wisata cagar budaya,  salah  satu  wisata cagar budaya yaitu Perkebunan Kopi De Karanganyar. Perkebunan kopi ini terletak di Dusun Karanganyar Desa Modangan Kecamatan Nglegok Kabupaten Blitar. Perkebunan kopi ini didirikan tahun 1874 oleh warga Belanda bernama H.J. Velsink.
Perkebunan  kopi  ini merupakan salah  satu  penghasil  kopi  hitam  di  Blitar.  Dengan  berjalannya waktu, perkebunan ini menjadi destinasi pariwisata yang dikenal dengan nama “Keboen Kopi Karanganyar” atau “De Karanganjar Koffieplantage”. Perkebunan ini memiliki beberapa atraksi wisata didalamnya yang bisa dikunjungi oleh wisatawan. Atraksi wisata yang tersedia antara lain: Koffie Boomstaart, Roemah Lodji, Museum Nugroho, dan Pabrik. Museum Nugroho memiliki kolesi Pusaka dan Lukis. Ada lukisan karya
seniman kawakan Nusantara, Basoeki Abdullah. Ada pula hasil goresan tangan Lim Wasim, Rustamaji, dan Asrofil Huda. Yang unik, ada lukisan yang digubah dari ampas-ampas kopi.
Perkebunan kopi ini merupakan salah satu destinasi wisata yang tersedia dalam paket wisata Saya Tour. Saya Tour merupakan salah satu produk jasa dari CV. Putra Berbakti Abimata yang terletak di Jl. Diponegoro No. 45, Garum, Blitar, Jawa Timur. Keberadaan wisata cagar budaya ini masih belum dikelola dengan optimal. Analisa kebutuhan pengelola wisata terkait dengan pengemasan potensi wisata yang ada pada suatu lokasi sangat diperlukan untuk meningkatkan performa dari pengelola wisata tersebut (Palenti, Prasetyo and Gusti, 2020). Menurut Rumbayan, pemetaan kawasan wisata dalam bentuk informasi dengan memanfaatkan  teknologi  digital  dapat  mempercepat  proses  mendapatkan  informasi  oleh  wisatawan  dan dapat melakukan kajian terhadap kawasan wisata (Syah and Herawati, 2019; Palenti, Prasetyo and Gusti, 2020; Firmansyah et al., 2022; Rumbayan et al., 2022).
Berdasarkan uraian permasalahan mitra dan peluang yang bisa dicapai oleh mitra maka kegiatan pengabdian  ini  dilakukan  terhadap  mitra.  Tujuan  kegiatan  pengabdian  ini  yaitu  untuk  memberikan pengetahuan dan wawasan terhadap mitra terkait dengan pemanfaatan teknologi digital untuk memetakan dan mengemas wisata cagar budaya. Berdasarkan kondisi mitra kegiatan pengabdian dan peluang yang bisa diberikan  ke  mitra  berupa  rekomendasi  pengemasan  potensi  wisata  cagar  budaya,  maka  rumusan permasalahan mitra yaitu perlu diberikan pengetahuan dan pendampingan pemanfaatan teknologi digital untuk pemetaan dan pengemasan wisata cagar budaya.

## METODE
Metode  yang  digunaan  dalam  kegiatan  pengabdian  ini  yaitu  metode  konsultasi  dan  pelatihan. Konsultasi  ke  mitra  diberikan  oleh  tim  pengabdian  dengan  menyediakan  waktu  untuk  mendiskusikan permasalahan mitra. Tim menggali sebanyak mungkin permasalahan-permasalahan yang dialami oleh mitra terkait  dengan  wisata  yang  dikelola,  dimana  salah  satunya  yaitu  wisata  cagar  budaya.  Pelatihan  yang diberikan ke mitra oleh tim dalam bentuk pendampingan. Mitra diberikan wawasan dan pengetahuan terkait dengan  pemetaan  dan  pengemasan  wisata  dengan  bentuk  yang  lebih  menarik  dan  interaktif.  Pemetaan berbasis Digital, Multimedia interaktif dan virtual tourism dikenalkan oleh tim terhadap mitra secara umum. Penggunaan teknologi tersebut dalam bidang pariwisata dikenalkan oleh tim ke mitra dengan memberikan beberapa contoh pengelola pariwisata yang telah menerapkan teknologi tersebut.
Lokasi kegiatan pengabdian ini dilakukan pada Kebun Kopi Karang Anyar, Blitar. Pelaksanaan kegiatan dilakukan pada bulan Mei 2022. Lokasi kegiatan ditunjukkan pada Gambar 1 yang kurang lebih 156km dari Surabaya dan Gambar 2 menunjukkan halaman lokasi dekarangayar.
Gambar 1. Perkebunan Kopi De Karanganyar
Gambar 2. Kebun Kopi De Karanganyar
HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan  pengabdian  dilakukan  dengan  cara  daring  dan  luring.  Kegiatan  daring  menggunakan WhatsApp antara Tim dan Mitra. Kegiatan yang dilakukan secara daring yaitu untuk melakukan koordinasi kegiatan pelatihan.
Kegiatan luring dilakukan dengan berkunjung ke lokasi wisata cagar budaya di Kebun Kopi De Karanganyar.  Kegiatan  yang  dilakukan  yaitu  pelatihan/  pendampingan  dan  berkunjung  ke  lokasi  cagar budaya yang memiliki beberapa wisata yaitu kebun kopi, roemah lodji, musium dan pabrik kopi. Kegiatan- kegiatan  yang  telah  dilaksanakan  ditunjukkan  pada  Gambar  3,  4,  5  dan  6.  Kegiatan  diawali  dengan mengunjungi tempat wisata yang tersedia dalam cagar budaya, kemudian dilanjutkan dengan konsultasi dan pendampingan.
Gambar 3. Museum Noegroho
Gambar 4. Roemah Lodji
Pada  gambar 3  dan  4  diatas  menunjukkan salah  satu  kegiatan pemetaan lokasi  wisata Bersama SayaTour dan tim yang membutuhkan waktu kurang lebih 2 hari pada 1 lokasi, yang selanjutnya dibeberapa
titik cukup membutuhkan waktu 1 hari, sehingga pada bulan Mei 2022 lalu kegiatan pengabdian dalam melakukan pemetaan wilayah tim menghabiskan waktu 4 hari di lokasi Kabupaten Blitar.
Gambar 5 Pabrik Kopi De Karanganyar
Gambar 6. Konsultasi dan Pelatihan
Hasil kegiatan pengabdian ini berupa rekomendasi antara lain:
a. Pemetaan  lokasi  wisata  cagar  budaya  yang  dikemas  dalam  bentuk  peta  digital  interaktif  sehingga keberadaan lokasi wisata lebih mudah diketahui oleh wisatawan. Peta digital sesuai dengan skala pada pembuatan peta pariwisata sangat berguna merencanakan berapa hari akan tinggal, menentukan rute secara langsung seperti memperhitungkan jarak tujuan yang akan ditempuh berapa jam atau waktu lama sampai ke tempat tujuan. Biaya yang harus disediakan untuk transportasinya, tempat untuk istirahat, lokasi penginapan serta sarana transportasi apa yang digunakan di tempat tujuan wisata (Ermawati, Nurnawati and Raharjo, 2016)
b. Pengemasan  obyek  wisata  cagar  alam  dengan  menggunakan  multimedia  interaktif  agar  dapat menampilkan gambaran wisata yang lebih menarik dan terlihat nyata. Penggunaan teknologi 3D berbasis multimedia sangat efektif memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Teknologi 3D suatu objek dapat dilihat dari berbagai arah bukan hanya sekedar gambar yang hanya dapat dilihat dari 2 arah sehingga gambar yang dihasilkan lebih menarik. Sentuhan teknologi ini memungkinkan gambar tempat wisata bisa dielaborasi  dengan animasi sehingga dapat ditampilkan lebih menarik (Syafrizal, Erwadi and Enddika, 2020).
c. Virtual Tourism (VT) menawarkan pengalaman realistis dapat digunakan untuk perencanaan perjalanan wisatawan individu maupun kelompok. Wisatawan dapat melakukan kunjungan virtual pada konten virtual  tourism  dan  diharapkan  memberikan  gambaran  nyata  bagi  wisatawan  sebelum  kunjungan langsung  ke  lokasi  wisata.  Kemajuan  dalam  teknologi  realitas  mampu  menawarkan  aplikasi  yang bergunadalam pelestarian situs warisan budaya antara lain melalui pengembangan konten dunia virtual berbasis teknologi virtual reality(VR) (Nathalie Spielmann, Antonia Mantonakis, Barry J. Babin, 2016; Bafadhal, 2020).
Fokus  utama  dalam  kegiatan  ini  yaitu  memberikan  pendampingan  ke  mitra  terkait  dengan penyediaan informasi wisata cagar budaya yang menarik dan interaktif sehingga menarik minat wisatawan untuk  berkunjung  ke  lokasi  wisata  ini.  Kegiatan  telah  dilaksanakan  sesuai  dengan  target  dan  telah memberikan  solusi  atas  permasalahan  mitra  dengan  memberikan  beberapa  rekomendasi.  Pelaksanaan kegiatan pengabdian ini sangat didukung oleh mitra sehingga tim tidak mengalami kendala selama kegiatan berlangsung
KESIMPULAN
Kegiatan pengabdian telah dilaksana sesuai target. Solusi terkait permasalahan yang dimiliki oleh mitra  telah  terselesaikan  dengan  diberikan  beberapa  rekomendasi  sesuai  dengan  hasil  konsultasi  dan pelatihan  yang  diberikan  ke  mitra.  Rekomendasi  yang  diberikan  ke  mitra  akan  ditindaklanjuti  untuk meningkatkan kinerja dan performa usaha mitra. Rekomendasi dari hasil kegiatan pengabdian ini dapat digunakan  sebagai  acuan  untuk  keberlanjutan  dari  kegiatan  ini.  Mitra  telah  berkomitmen  untuk mengimplementasikan  rekomendasi  hasil  kegiatan  ini  untuk  melestarikan  wisata  cagar  budaya  dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dan Digital.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terima kasih kepada mitra CV. Putra Berbakti Abimata dan Perkebunan Kopi De Karanganyar  atas kerjasamanya dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian  ini. Selain itu, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada LPPM UPN “Veteran” Jawa Timur yang telah memberikan dukun gan dana dalam bentuk hibah pengabdian masyarakat tahun 2022.
DAFTAR PUSTAKA
Bafadhal, A. S. (2020) ‘Pendampingan Pembuatan Konten Virtual Tourism sebagai Inisiasi Living Lab Cagar Budaya Kampoeng Heritage Kayoetangan’ . Abdimas Pariwisata, 1(1), pp. 26 – 32.
Ermawati, Nurnawati, E. K. and Raharjo, S. (2016) ‘Pemetaan Cagar Budaya Di Daerah Istimewa Yogyakarta Berbasis Mobile’ . Jurnal Script, 4(1), 28 – 36.
Firmansyah, R. et al. (2022) ‘Pemetaan Potensi Wilayah Desa Pakisjajar sebagai Desa Wisata’, Ekonomi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1).
Nathalie  Spielmann,  Antonia  Mantonakis,  Barry  J.  Babin  (2016)  ‘The  Telepresence  Effect:  Changing
Attitudes Via Virtual Tours in Marketing Communications’ . Advances in Consumer Research, 44.
759 – 759.
Palenti, C. D., Prasetyo, I. and Gusti, R. (2020) ‘Pendampingan Masyarakat dalam Pengembangan Destinasi
Wisata Melalui Pemetaan Kebutuhan’, DIKLUS : Jurnal Pendidikan Luar Sekolah, 4(1), pp. 11 – 20. Rumbayan, M. et al. (2022) ‘Pemetaan Potensi Dusun Wisata Tulaun’, Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(1), pp. 75 – 85.
Syafrizal, A., Erwadi, Y. and Enddika, Y. R. (2020) ‘Pengenalan Objek Wisata Alam Di Kabupaten Seluma Provinsi Bengkulu Dengan Menggunakan Karakter 3D Adobe Premiere dan Blender’ . Pseudocode, 7(2), 134 – 142.
Syah, F. and Herawati, T. (2019) ‘Pemetaan Potensi Destinasi Wisata Mice Di Kabupaten Bogor’, Visioner :
Jurnal Penelitian Komunikasi, 1(2). 150 – 159.