## Design And Build Control Of Home Electronic Devices Wirelessly Based On Arduino
1 Galih Anggara Putra, 2 Ahmad Jurnaidi Wahidin
1 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Mahakarya Asia
2 Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika Email: ganggaraputra@gmail.com

## Abstract
In a house or building that has a lot of room, of course there are also lots of electronic devices, electronic  devices  have  several  different  switch  locations  that  make  someone  have  to approach the location to turn on or turn off the electronic device. The human forgetting factor is  also  a  problem  in  this  case.  In  order  to  support  work  efficiency,  time  and  electrical resources,  the  author  conducted  research  on  controlling  home  electronic  devices  using wireless using Arduino. This tool serves as a substitute for a conventional switch. Control circuit that can be connected to wifi to turn on and off electronic devices such as lights, air conditioners,  fans,  dispensers,  water  pumps  and  so  on.  Through  the  design  of  this  tool,  a person can turn on or turn off an electronic device through a smartphone or computer from anywhere as long as it is still connected to the same wifi network as the controller.
Keywords : Device Control, Wireless, Arduino Projec t, NodeMCU

## 1. INTRODUCTION
Teknologi merupakan salah satu faktor yang mempunyai pengaruh besar di dunia yang kian maju ini. bidang teknologi mencakup banyak hal dan menjadi sendi kehidupan sehari-hari manusia. Mulai dari alat komunikasi, transportasi, media informasi, alat medis, alat terapi, Security tools, Smarthome dan masih banyak lainnya. Hal ini menjadikan teknologi menjadi hal penting yang sulit di pisahkan dari keseharian  manusia  modern,  dan  menurut  teknologi  menjadi  tulang  punggung  dalam  pembangunan Indonesia [1].
Salah satu media teknologi  yang berkembang di Indonesia saat ini adalah smarthome berbasis Arduino . Smarthome atau Rumah Pintar merupakan suatu projek pengembangan teknologi yang sangat popular, smarthome adalah adalah  tempat  tinggal  yang  dilengkapi  dengan  teknologi  yang  ditujukan untuk  menyediakan  layanan  yang  disesuaikan  bagi  pengguna  [2].    Arduino  merupakan open-source platform elektronik  yang  berbasis  kemudahan  penggunaan  ( easy  to  use )  baik  hardware  maupun software[3]. Penelitian  yang  membahas  sistem  kendali  perangkat  elektronika  monolitik  berbasis arduino uno R3, sistem yang akan dikembangkan ini menggunakan modul Arduino UNO R3 sebagai komponen utamanya karena mudah didapatkan dan harganya pun relatif murah [4].
Terdapat penelitian yang membuat prototipe perangkat lunak sistem kendali peralatan elektronik berbasis  komputer,  dengan  memanfaatkan  fungsi  komunikasi  parallel  port  dapat  digunakan  untuk
keperluan  pengontrolan  peralatan  elektronik  listri  rumah  tanga  seperti  lampu,  kipas  angin,  televisi, kulkas,  radio,  setrika  dan  lain-lain[5].  Perancangan  sistem  kendali  alat  elektronik  rumah  tangga  ini dibuat untuk mengatasi permasalahan dari pemborosan listrik, dengan adanya fitur internet Of Things kita  tidak  perlu  khawatir  saat  meninggalkan  rumah  dan  lupa  mematikan  alat  elektronik  yang sebelumnya  dinyalakan.  Komponen  yang  digunakan  pada  alat  ini  yaitu  NodeMCU  V1.0,  Relay  4 Channel,  Fan  DC  ,  Motor  DC  ,  LED  dan  Buzzer  sebagai  komponen  elektronika  yang  diprogram menggunakan pemrograman bahasa C[6].
Dalam sebuah  gedung  tentu  ada banyak perangkat  elektronik  seperti: lampu, AC, kipas, dan elektronik  lainnya  yang  tidak  memiliki  remot  kendali,  belum  lagi  lokasi-lokasi  tempat  saklar  berada yang berbeda  sering kali membuat  kita harus menghentikan aktifitas  yang  sedang di lakukan   hanya untuk menghampiri lokasi tempat saklar berada. Efisiensi waktu pun semakin berkurang. bila berada di gedung 2 atau lebih lantai, harus  naik kelokasi saklar  yang beda  lantai akan merepotkan.  Atas dasar latar  belakang  yang  dibahas  maka  penelitian  ini  akan  membahas smarthome berbasis Arduino guna mempermudah proses mematikan atau menyalakan saklar sebuah perangkat elektronik ketika anda di lokasi yang jauh dari saklar sekalipun dengan menggunakan koneksi wifi.

## 2. METHODS
Pada penulisan ini penulis menggunakan metode yang ditunjukan pada gambar 1.

## Gambar 1 Metode Penelitian
1. Perencanaan
Tahap pertama dalam pembuatan adalah perencanaan. pada tahap ini penulis menentukan sebuah ide yang akan di realisasikan, menentukan alat-alat serta komponen yang akan digunakan, menentukan proses kerja alat yang akan dibuat, dan mencari sumber-sumber informasi yang berkenaan dengan alat ayang dibuat.
2. Perancangan
Tahap  berikutnya  setelah  perencaan  adalah  perancangan.  pada  tahap  inilah  penulis  membuat rancangan bentuk alat, merancang bagaimana komponen-komponen yang akan dipakai dapat terhubung dan berkerja sesuai kebutuhan. Rancangan yang akan dibuat dalam hal ini antara lain: Rancangan jalur kabel, Rancangan  PCB, Rancangan cover alat,
3. Perakitan
Tahab ketiga dalam pembuatan alat adalah Perakitan. Setelah semua komponen terkumpul dan
Perencanaan Perancangan Perakitan Program Pengujian
rancangan  alat  sudah  siap.  proses  perakitan  dilakukan  untuk  membuat  semua  komponen  berfungsi sesuai  fungsinya.  dalam  perakitan  akan  dilakukan  beberapa  hal  yaitu  :  Pencetakan  jalur  PCB, pembuatan  papan  PCB,  pensolderan,  pemasangan  komponen  dan  juga  pengetesan  daya  listrik  yang bekerja pada alat.
4. Program
Program  merupakan  inti  dari  semua  tahapan.  Meskipun  tahap  lain  sama  pentingnya  dengan Program,  namun  proses  pemrograman  dapat  diibaratkan  emberi  kepandaian  pada  sebuah  alat.  tahap progam  akan  dilakukan  menggunakan  aplikasi  pemrograman  Aduino  IDE  untuk  memrogram microkontroller arduino.
5. Pengujian
Tahap  terakhir  adalah  Pengujian.  pada  tahap  ini  akan  dilakukan  beberapa  pengecekan  dan pengujian alat. Pengecekan ini untuk memastikan bahwa semua komponen bekerja dengan baik dalam durasi  tertentu.  Saat  pengujian  akan  di  lakukan  pula  kalibrasi  dengan  termometer  manual,  agar  data yang dikirim oleh alat lebih akurat.

## 3. RESULTS AND DISCUSSION

## 3.1 Proses Perancangan
Secara garis besar proses perancangan alat dilakukan dengan beberapa proses yang merujuk pada kesimpulan rancangan alat yang sesuai dengan kebutuhan. Perancangan dimulai dengan studi literatur. Pada studi literatur penulis melakukan pencarian referensi terhadapn alat yang akan dibuat. Pencarian referensi  tersebut  dilakukan    memalui  internet,  buku,  serta  menanyakannya  langsung  ke  bebera narasumber yang ahli di bidang robotika.
Pada tahap kedua Perancangan alat dibagi menjadi dua tahap yaitu perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak atau program. Pengujian alat dilakukan hingga ditemukan kesesuaian alat  dengan  kebutuhan.  Selama  belum  didapatkan  kesesuaian  alat  akan  di  lakukan  perbaikan perancangan alat. Kemudian setelah alat sesuai dengan kebutuhan,
Tahap  terakhir  yaitu  penulisan  laporan,  dilakukan  agar  setiap  proses  terjadinya  pembuatan  alat tercatat  dan  dapat  menjadi  pedoman  pada  pembuatan-pembuatan  alat  selanjutnya.  Diagram  alur perancangan ditunjukan pada gambar 2.

## Gambar 2 Diagram Alir Perancangan

## 3.1.1 Perancangan Perangkat Keras
Sebelum melakukan perancangan perangkat keras, perlu diketahuai cara kerja alat yang akan dideskripsikan dengan diagram relasi perangkat keras yang ditunjukan pada gambar 3.
Gambar 3 Diagram Relasi Perangkat keras
Berdasarkan diagram diatas dapat dijelaskan bahwa alat kendali perangkat elektronik ruangan akan  berkomunikasi  dengan  Relay  untuk  menyalakan  atau  mematikan  daya  perangkat  elektronik. Proses komunikasi dilakukan melalui yang wifi. Komputer dan gadget yang terhubung dalam satu wifi yang  sama  dapat  mengakses  melakukan  komunikasi  dengan  alat  kendali  elektronik  dengan  cara mengakses IP  address (alamat  internet  protokol)  melalui browser .  Setelah  alat IP di  akses,  maka browser akan menampilkan data yang dikirimkan oleh Node MCU dalam bentuk UI .
Setelah mengetahui cara kerja alat, maka dapat dibuat rancangan perangkat yang akan dibuat berdasarkan diagram rancangan perangkat keras yang ditunjukan pada gambar 4.

## Gambar 4 Diagram Rancangan Perangkat Keras
Alat  yang  akan  dibuat  membutuhkan  sumber  listrik  agar  dapat  berfungsi.  Power  Supply  12vdc dibutuhkan untuk mengubah arus listrik rumahan agar bisa digunakan sebagai sumber listrik dari alat ini.  Modul DCtoDC Stepdown digunakan untuk menurunkan daya dari 12v ke 5v yang kemudian untuk memberikan  sumber  daya  ke  NodeMCU  dan  Inputan Relay  4  Chanel. Node  MCU yang  telah mendapatkan daya sebesar 5v akan memberi intruksi nyala ataupun mati ke Relay 4 Chanel. Dimana instruksi tersebut juga dikirimkan melalui gadget yang terhubung ke Node MCU. Ketika Relay utama diaktifkan,  daya  listrik  220vAC  akan  di  teruskan  menuju  perangkat  Eletronik  yang  diinginkan. Sehingga  perangkat  elektronik  tersebut  akan  menyala.  Dan  sebaliknya,  ketika Relay utama  di nonaktifkan, Relay akan memutus daya yang menuju ke perangkat elektronik. Jadi peranglat elektronik tersebut akan mati.

## 3.1.2 Perancangan Perangkat Lunak
Pada perancangan perangkat lunak di awali dengan penginisialisaian library. Inisialisasi pin input dilakukan untuk menentukan pin pada ESP-12 sebagai input. Dalam hal ini ESP-12 memiliki 9 pin I/O ( Input/Output ) tidak seperti jenis Arduino lain yang memiliki lebih banyak pin.
Tahap selanjutnya yaitu penginisialisasikan  alamat IP pada ESP-12. Alamat IP inilah yang akan digunakan untuk mengakses tampilan dari kendali elektronik yang berbasis Website. Setelah inisialisasi alamat IP, ESP-12 akan melakukan inisialisasi SSID (Service Set Identifier) dan password  (kata sandi). Inisialisasi SSID dan kata sandi dilakukan agar alat hanya akan terkoneksi dengan Wifi yang dituju. Setelah  inisialisasi  dilakukan,  ESP-12  akan  menghubungkan  koneksi  wifi.  Jika  proses  ini  berhasil, maka  proses  akan  berlanjut  ke  program  utama.  Dan  apa  bila  tidak  terhubung  juga,  ESP-12  akan mengulangi proses penghubungan koneksi ke wifi  yang di tuju.
Serangkain  proses  ini  akan  dilakukan  secara  berulang  karena  merupakan  inti  dari  program  alat yang akan dibuat.  Hingga alat dimatikan atau tidak mendapatkan daya, segala bentuk program yang dimasukan  didalam  fungsi loop akan  terus  berjalan.    Diagram  alir  perancangan  perangkat  lunak ditunjukan pada gambar 5.
Gambar 5 Diagram Alir Perancangan Perangkat Lunak

## 3.1.3 Perancangan Tampilan Perangkat Lunak
Tampilan akan dapat diakses ketika smartphone terhubung dengan satu wifi yang sama dengan alat pemantau suhu. Kemudian buka browser yang ada pada Smartphone . Masukan IP alat pada kotak dialog pencarian, maka pengguna akan diarahkan ketampilan seperti pada gambar 6.
Gambar 6 Rancangan tampilan  perangkat lunak di Smartphone
Gambar diatas merupakan rancangan tampilan perangkat lunak yang dibuka dengan menggunakan browser smartphone , cara yang sama juga berlaku jika menggunakan komputer atau laptop ditunjukan pada gambar 7.
Gambar 7 Rancangan tampilan  perangkat lunak pada komputer
Rancangan    tampilan  diatas  hanya  sebuah  gambaran  untuk  mempermudah  penulis  menjelaskan seperti apa bentuk tampilan dari alat yang akan dibuat, juga sebagai acuan dalam pembuatan tampilan alat yang akan dibuat.

## 3.2 Pengujian Komponen

## 3.2.1 Pengujian Sensor NodeMCU
Pada  pengujian  kali  ini  dilakukan  untuk  membuktikan  modul  wifi Node  MCU dapat  berfungsi dengan baik dan dapat terhubung dengan wifi yang tersedia. Berikut skema proses pengujian ESP-12 : Pada pengujian Node MCU , hotspot wifi pada smartphone akan menjadi alat bantu untuk membuktikan bahwa Node MCU dapat terhubung wifi dengan baik.
Buka  aplikasi Arduino  IDE dan  lakukan  perubahan settingboard yang  akan  digunakan  menjadi NodeMCU 0.9 (ESP-12 Module) pada menu Tools/Board / NodeMCU 0.9 (ESP-12 Module) dapat dilihat pada gambar 8.
Gambar 8 Setting boardNodeMCU
Kemudian  buka  sampel  program  untuk  melakukan  pengujian.  sampel  program  dapat  dibuka melalui menu File/ Examples/ ESP8266WIFI/ WifiBasicHttp yang dapat dilihat pada gambar 9.

## Gambar 9 Membuka program pengujian NodeMCU
Kemudian program pengujian nodeMCU yang dapat dilihat pada gambar 10

## Gambar 10 Program pengujian NodeMCU
Setelah  program  sampel  terbuka  lakukan  pengubahan  pada  program,  tepatnya  pada #define STASSID “SSID” ubahlah isi pada tanda kutip dua (“ ”)  dengan nama wifi yang anda  punya. Kemudian pada #define STAPSK “password” ubahlah isi pada tanda kutip dua (“ ”)  dengan password wifi yang anda  punya. Setelah pengubahan selesai lakukan Upload program dengan menekan kombinasi tombol CTRL+U, tunggu hingga proses Upload selesai dan akan muncul sesuai pada gambar 11.

## Gambar 11 Upload program pengujian NodeMCU
Buka Serial  Monitor di  menu Tools/  Serial  Monitor ,  atau  dapat  juga  menggunakan  kombinasi tombol CTRL+SHIFT+M. Jika nama dan kata sandi wifi sudah benar pada Serial Monitor akan muncul teks bertuliskan “ wifi connected ” dan juga menunjukan Ip Address dari NodeMCU seperti gambar 12.
Gambar 12 TampilanSerial Monitor
Proses pengujian akan dilakukan dengan cara mematikan dan menyalakan Node MCU secara terus menerus.  Dengan  harapan,  Node  MCU  dapat  terhubung  ke  Hotspot  Wifi  secara  otomatis  ketika  di nyalakan.  Dari proses pengujian tersebut,didapatkan data yang dirangkum dalam tabel hasil pengujian Node MCU dapat dilihat pada tabel 1.
Table 1 Hasil pengujian Node MCU
Pengujian ke Kondisi Node MCU Keterangan Terhubung Tidak 1 1 0 2 1 0 3 1 0 4 1 0
5 1 0 6 1 0 7 1 0 8 1 0 9 1 0 10 0 1 Membutuhkan waktu lama untuk terhubung, perlu restart 11 1 0 12 1 0 13 1 0 14 1 0 15 1 0 16 1 0 17 1 0 18 1 0 19 1 0 20 0 1 Membutuhkan waktu lama untuk terhubung, perlu restart Rata-Rata 0,9 0,1 KEBERHASILAN 90%
Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa Node MCU dapat terhubung secara otomatis tiap kali  dinyalakan.  Dan  selama  mendapat  daya  listrik  yang  sesuai. Node  MCU dapat  berfungsi  dengan semestinya dengan tingkat keberhasilan 90%.

## 4.1 Rancangan Alat
Menggunakan modul wifi ESP-12 yang meiliki mikrokontroler Arduino sebagai basis dari alat ini dan Relay yang berfungsi selayaknya saklar lampu yang dapat menyalakan dan  mematikan aliran listrik. Melalui tampilan tombol yang dibuat dengan basis pemrograman HTML dihubungkan langsung dengan ESP-12 .  Hal  ini  terjadi  karena  semua  program  tampilan  tombol  disimpan  kedalam  ESP-12, sehingga semua perintah yang di tekan oleh tombol akan mampu terhubung untuk menghidupkan fungsi dari Relay sebagai saklar perangkat elektronik. Untuk dapat melihat atau menampilkan tombol kendali tersebut, komputer atau ponsel pintar harus terlebih dahulu terhubung ke dalam satu Wifi yang sama dengan ESP-12 . Kemudian pengguna harus membuka Browser dan memasukan Internet Protokol (IP) yang dimiliki oleh ESP-12 . Setelah itu  akan muncul User Interface (UI) yang menampilkan tombol kendali

## 4.2 Proses Pembuatan
Proses pembuatan  alat dilakukan secara bertahap. Setiap tahapan  akan dibahas pada bab ini. Tahapan tersebut akan di jelaskan melalui diagram alir pembuatan alat yang ditunjukan gambar 13.
Gambar 13 Diagram alir pembuatan alat
Tahap pembuatan alat akan diawali dengan pembuatan papan sirkuit yaitu PCB (Printed Circuit Board) atau  disebut  juga  papan  cetak  sirkuit.  Merupakan    media  untuk  menghubungkan  semua komponen elektronik yang di perlukan untuk pembuatan alat.
Tahap  selanjutnya  yaitu  pesolderan  komponen  elektronik  pada  papan  sirkuit.  Setelah pesolderan selesai, maka selanjutnya dalah pemasangan ESP-12 , Relay , Kabel, serta perangkat lainnya. Selanjutnya akan dilakukan pembuatan kotak pelindung alat atau sering disebut Casing. Casing dibuat untuk  melindungi  alat  dari  beberapa  kemungkinan  yang  dapat  menyebabkan  kerusakan  pada  alat. Sebelum alat ini dimasukan kedalam kotak pelindung, terlebih dahulu alat haruslah di program. Tahap pemrograman alat akan dilakukan dengan aplikasi Arduino IDE.
Setelah  program  selesai  diunduh  kedalam  alat,  maka  akan  dilakukan  pengujian  secara  fungsional. Apabila  pada  tahap  pengujian  ini  ditemukan  kekurangan  ataupun  kerusakan,  maka  akan  dilakukan perbaikan.

## 4.2.1 Pembuatan Printed Cirkuit Board (PCB)
Printed  Cirkuit  Board  (PCB) adalah papan  yang  berfungsi  sebagai  tempat  meletakkan komponen dan menghubungkan komponen satu dengan komponen yang lain menggunakan jalur atau sirkuit konduktor (biasanya berupa tembaga) yang ada di dalamnya.
1. Cetak skema rangkaian pada kertas Foto atau kertas jenis artpaper . Pencetakan pada kertas tidak dapat menggunakan tinta cair biasa, tetapi harus menggunakan tinta toner, skema rangakaian PCR ditunjukan pada gambar 14.

## Gambar 14 Skema rangkaian PCB
Dan skema tataletak komponen pada PCR ditunjukan pada gambar 15.
Gambar 15 Skema tataletak komponen pada PCB
2. Tempelkan  skema  rangkai  yang  telah  dicetak  pada  papan  PCB  kosong.  Sebelum  di  tempelkan, pastikan lapisan luar PCB telah diamplas tipis. Hadapkan bagian tebaga dengan skema rangkaian yang telah dicetak. Tempelakan kedua bagian menjadi satu. Kemudian tekan kertas dengan setrika panas  selama  10  menit  atau  hingga  toner  pada  kertas  menempel  ke  PCB.  Pastikan  setiap  jalur tertempel dengan baik. Perhatikan jalur yang tersambung dan jalur yang tidak tersambung.
3. Larutkan tembaga pada PCB dengan menggunakan larutan FeCl3. Masukkan FeCl3 secukupnya pada  wadah  plastik  yang  telah  terisi  dengan  air  panas,  kemudian  masukkan  PCB  ke  larutan tersebut. Goyangkan wadah plastik secara perlahan untuk mempercepat proses pelarutan tembaga pada PCB. Jika tembaga pada PCB yang tidak terkena tinta telah luntur, maka proses etching telah selesai.
4. keluarkan PCB dari larutan dan bilas dengan air. Gunakan kertas gosok untuk membersihkan tinta- tinta yang menempel pada PCB hingga jalur-jalur tembaga pada PCB terlihat. Lalu keringkan PCB lubangi jalur yang membentuk pola lingkaran.
5. Lakukan  pesolderan  komponen  ke  PCB  menggunakan  timah  dan  solder.  Sesuaikan  tata  letak komponen dengan skema rangakian yang telah dibuat sebelumnya, dan menghasulkan komponen yang dapat dilihat pada gambar 16.

## Gambar 16 PCB setelah di solder nampak atas

## 4.2.2 Pembuatan Kotak Pelindung Alat (Casing)
Pembuatan  kotak  pelindung  ini  bertujuan  untuk  melindungi  komponen  dari  berbagai kemungkinan yang dapat merusaknya. Kotak pelindung atau casing akan dibuat dengan mengunakan lembaran akrilik. Akrilik adalah polimer dari Metil Metakrilat, proses pembuatan casing diawali dengan pembuatan desain. lalu potong akrilik menggunakan mesin potong akrilik. Setelah pemotongan selesai, potongan-potongan  akrilik  harus  dirakit  agar  membentuk  casing  yang  diinginkan.  Diagram  alir pembuatan casing dapat dilihat pada gambar 17.
Gambar 17 Diagram alir pembuatan Casing

## 4.2.3 Pemrograman Alat
Dalam  pembuatan  program  alat  pemantau  suhu  dan  kelembaban,  akan  didasari  dengan rancangan program yang sudah dibuat. Contoh potongan program arduino sebagai berikut;
#include <ESP8266WiFi.h> #include <WiFiClient.h> #include <ESP8266WebServer.h>

## 4.1 User Interface
User Interface (UI) atau tampilan antarmuka pengguna menjadi daya tarik utama dalam sebuah aplikasi,  terutama  dalam  hal  penggunaan[7].  User  Interface  adalah  bentuk  tampilan  grafis  yang berhubungan  langsung  dengan  pengguna  ( user ).  Antarmuka  pengguna  berfungsi  untuk menghubungkan  antara  pengguna  dengan  sistem  operasi,  pada  penelitian  ini  terdapat  dua  antarmuka pengguna, yaitu menggunakan  computer/laptop dan menggunakan smartphone . Tampilan  antarmuka pengguna pada komputer ditampilkan pada gambar 18 dan gambar 19.
Gambar 18 Tampilan User Interface di komputer dalam keadaan elektronik mati.
Gambar 19 Tampilan User Interface di komputer dalam keadaan elektronik hidup.
Tampilan antarmuka pengguna pada smartphone ditampilkan pada gambar 20 dan gambar 21.
Gambar 20 Tampilan User Interface di smartphone dalam keadaan elektronik mati
Gambar 21 Tampilan User Interface di smartphone dalam keadaan elektronik mati

## 4. CONCLUSION
Berdasarkan hasil dari penelitian yang penulis lakukan mengenai rancang bangun kendali perangkat elektronik  rumah  secara  wireless  berbasis  arduino  yang  telah  dirancang,  penulis  dapat  menarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Alat ini dapat digunakan sebagai ganti saklar perangkat elektronik rumah seperti : lampu, kipas, pendingin ruangan, TV, maupun terminal listrik.
2. Alat ini dapat digunakan hanya untuk menyalakan datau mematikan perangkan elektronik.
3. Alat yang dibuat dapat digunakan sejauh jangkauan Wifi yang digunakan, dan dapat di perluas dengan bantuan Wifi Extender.
4. Tidak  perlu  memasang  aplikasi  tambahan  ke Smartphone atau  komputer  untuk  dapat menggunakan alat ini, karena sudah terdapat User Interface yang dapat di akses.
5. Dengan adanya alat yang yang dibuat dengan berbasis Arduino ini diharapkan akan menjadi salah satu alat pendukung perkembangan Automasi khusunya dibagian pengembangan Smarthome .

## REFERENCES
[1] I.  P.  Putra,  “SDM  Berkualitas  di  Bidang  Teknologi  Menjadi  Kebutuhan,” www.medcom.id , 2021.  https://www.medcom.id/pendidikan/news-pendidikan/GNlgO7XK-sdm-berkualitas-di- bidang-teknologi-menjadi-kebutuhan (accessed Jan. 18, 2022).
[2] D.  Marikyan,  S.  Papagiannidis,  and  E.  Alamanos,  “A  systematic  review  of  the  smart  home literature: A user perspective,” Technol. Forecast. Soc. Change , vol. 138, pp. 139–154, 2019.
[3] Z. Ahyadi, Belajar Antarmuka Arduino Secara Cepat Dari Contoh . Deepublish, 2018.
[4] P.  Handoko,  “Sistem  Kendali  Perangkat  Elektronika  Monolitik  Berbasis  Arduino  Uno  R3,” Pros. Semnastek , 2017.
[5] D. Kurniadi and A. Mulyani, “Prototipe Perangkat Lunak Sistem Kendali Peralatan Elektronik Berbasis Komputer,” J. Wawasan Ilm. , vol. 7, no. 12, 2015.
[6] M. A. Pratama, A. F. Sidhiq, Y. Rahmanto, and A. Surahman, “Perancangan Sistem Kendali Alat Elektronik Rumah Tangga,” J. Tek. Dan Sist. Komput. , vol. 2, no. 1, pp. 80–92, 2021.
[7] M. N. El Ghiffary, “Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna  Aplikasi  Mobile  Berdasarkan  Kemudahan  Penggunaan  (Studi  Kasus:  Aplikasi Olride).” Institut Teknologi Sepuluh Nopember, 2018.