## RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS WEB DAN ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 DAN ACTION SCRIPT 3.0

## ARCHITECTURE WEB-BASED EDUCATIONAL GAME and ANDROID USING ADOBE FLASH CS5 and ACTION SCRIPT 3.0
Winda Angela Hamka 1 , Abdu Gani 2 Program Studi Teknik Komputer, Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara winda.angela.hamka@gmail.com

## Abstrak
Media merupakan salah  satu  bagian dari sistem  pembelajaran. Oleh karena itu adanya media  sangat  berpengaruh  terhadap  jalannya  proses  pembelajaran.  Dengan  adanya  media dalam  proses  pembelajaran  akan  mempermudah  anak  atau  siswa  memahami  hal  yang dipelajari, salah satunya dengan menerapkan game edukasi dan diperkenalkan melalui media pembelajaran  game  yang  berbasis  web  dan  smartphone  dalam  bahasa  daerah,  Sistem  yang dirancang  menggunakan Adobe  Flash  Cs 5  dan Action  Script 3.0 Android  Air  Plugin for Adobe  Flash  Cs 5  sebagai  pembantu  pembuatan script pada Android yang  disajikan  dalam bahasa  daerah  yaitu  bahasa  Ternate  sehingga  dapat  Mengembangkan  kecerdasan  kreativitas anak  terutama  dalam  mengembangkan  bahasa  daerah  dikota  Ternate,  dengan  adanya  sistem ini diharapkan dapat Mengembangkan kecerdasan kreativitas anak, yang tadinya dengan cara belajar  konvensional  menjadi  cara  belajar  simulasi  Sebagai  media  alternatif  untuk pembelajaran dengan game edukasi yang di sajikan dalam bahasa daerah yaitu bahasa ternate Kata Kunci : Game Edukasi, Web, Android

## Abstract
The  media  is  one  part  of  the  learning  system.  Therefore  the  existence  of  a  highly influential media against the course of the learning process. With the presence of the media in  the  process  of  learning  will  facilitate  the  child  or  students  understand  things  that  were studied, one of  them by  applying educational  games and introduced through the medium of learning  web-based  games  and  smartphones  in  regional  language,  The  system  is  designed using Adobe Flash Cs5 and Action Script 3.0 Android Air Plugin for Adobe Flash Cs5 as an auxiliary script creation on Android that is presented in the local language of Ternate so that it  can  Develop  the  intelligence  of  children's  creativity  especially  in  developing  the  local language  in  the  city  of  Ternate,  in  the  presence  of  the  system  is  expected  to  Develop children's  creativity,  intelligence,  who  had  become  the  conventional  way  of  learning  with learning  simulations  As  alternative  media  for  learning  with  educational  games  that  are presented in the local language which is the language ternate
Keyword: Educational Games, Web, Android

## PENDAHULUAN
Media  merupakan  salah  satu  bagian dari  sistem  pembelajaran.  Oleh  karena  itu adanya  media  sangat  berpengaruh  sekali
terhadap  jalannya  proses  pembelajaran. Dengan  adanya  media  dalam  proses pembelajaran  akan  mempermudah  siswa memahami hal yang dipelajari.
Salah  satu  media  pendidikan  adalah penerapan  game  atau  disebut  game edukasi.  Bermula  dari  perkembangan video  game  yang  sangat  pesat  dan menjadikannya  media  alternatif  untuk kegiatan pembelajaran. Suasmoro mengungkapkan,  game  edukasi  ini  perlu dikembangkan dan tidak seharusnya  game tidak  hanya  menyenangkan  tapi  juga mendidik (Republika,2011).
Dengan  kecanggihan  teknlogi  jaman sekarang,  ada  baiknya  game  mampu berjalan di atas dua platform yang berbeda, baik  melalui  smarthphone  maupun  PC, dengan  cara  online  ataupun  offline. Smartphone  adalah  salah  satu  teknologi mutakhir  di  mana  ia  mampu  melakukan tugas-tugas  lain  disamping  menelpon  dan SMS, tapi juga sebagai perangkat
komputasi  dan  hiburan  dalam  ukuran genggaman
yang memudahkan pemakainya,  begitupula  saat  bermain game.  Umumnya  sebuah  smartphone sudah  dibekali  dengan  sistem  operasi contohnya Android.
Menurut  Henry  (2010),  game  adalah aktifitas  yang  melibatkan  satu  atau  lebih pemain. Game dapat pula diartikan sebagai tujuan  yang  ingin  dicapai  pemain  atau sekumpulan  aturan  yang  menandakan  apa yang  dilakukan  pemain  dan  yang  tidak dapat dilakukan. Game dimainkan terutama untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat  juga  berfungsi  sebagai  sarana latihan,  pendidikan  dan  simulasi.  Dalam game  terdapat  berbagai  macam  model permainan  yang  disajikan  oleh  beberapa pembuat baik dalam negeri maupun diluar negeri  salah  satunya  adalah  model  game edukasi untuk anak
Kesuksesan suatu game juga dipengaruhi  cara  mengenalkannya  kepada publik,  dan  internet  adalah  salah  satu solusinya.  Perkembangan  internet  dapat
menghilangkan  hambatan,  jarak,  waktu dan  ruang  sehingga  dapat  membantu penyerapan  informasi  dan  komunikasi. Ditambah  penggunanya  yang  besar  dan semakin berkembang, internet bisa menjadi  tolak  ukur  agar  game  terus berevolusi dari masukan dengan masuknya tanggapan penggunanya
Untuk  mengembangkan  kecerdasan anak  salah  satu  diperkenalkan  melalui media  pembelajaran  game  yang  berbasis web dan smartphone dengan adanya media game untuk usia dini dapat
Mengembangkan  kecerdasan  kreativitas anak,  yang  tadinya  dengan  cara  belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi Sebagai media alternatif untuk pembelajaran dengan game edukasi

## Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  yang telah disampaikan maka dapat dirumuskan masalah,  yaitu:  Bagaimana  merancang game melalui Adobe Flash Cs5 dan Action Script  3.0  penelitian  ini  di  batasi  yaitu Aplikasi  game  digunakan  pada  Android 2.3  Gingerbread  dan  Ice  Cream  Sandwich versi  terakhir,  Game  yang  dibuat  hanya membahas  mengenai  permainan  untuk anak  usia  dini  yang  mana  permainannya hanya  berupa  game  sederhana  yaitu mencocokkan warna dengan bahasa daerah yaitu  bahasa  Ternate  sehingga  dapat Mengembangkan  kecerdasan  kreativitas anak  terutama  dalam  mengembangkan bahasa  daerah  dikota  Ternate,  Sebagai media alternatif untuk pembelajaran dengan  game  edukasi  yang  di  sajikan dalam bahasa daerah yaitu bahasa ternate

## LANDASAN TEORI Pengertian Game
Game  adalah  kata  berbahasa  Inggris yang  berarti  permainan  atau  pertandingan,
atau  bisa  diartikan  sebagai  aktifitas terstruktur  yang  biasanya  dilakukan  untuk bersenang-senang.
Menurut
Anggra (Zulfadli  Fahrul  Rozi,  2010:6)  game  atau permainan  adalah  sesuatu  yang  dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada  yang  menang  dan  ada  yang  kalah, biasanya  dalam  konteks  tidak  serius dengan  tujuan  refreshing.  Macam-macam game, antara lain:
a. Aksi
Genre  ini  merupakan  macam  game yang  paling  popular.  Game  jenis  ini membutuhkan kemampuan reflex pemain.  Salah  satu  subgenre  action yang  popular  adalah  First  Person Shooter  (FPS).  Pada  game  FPS diperlukan  kecepatan  berfikir.  Game ini  dibuat  seolah-olah  pemain  yang berada dalam suasana tersebut. Pemain dalam  game  ini  diberi  keleluasaan untuk  membangun  dan  suatu  proyek tertentu  dengan  bahan  baku  yang terbatas.
b. Role Playing Games (RPG) Dalam  RPG  pemain  dapat  memilih satu karakter untuk dimainkan. Seiring dengan  naiknya  level  game,  karakter tersebut  dapat  berubah,  bertambah kemampuannya, bertambah senjatanya, atau bertambah hewan peliharaannya.
c. Strategi Genre  strategi  menitikberatkan  pada kemampuan pada kemampuan berpikir dan organisasi. Game strategi dibedakan  menjadi  dua,  yaitu  Turn
Based Strategy dan Real Time Strategy.  Jika  real  time  strategi mengharuskan pemain membuat
keputusan dan secara bersamaan pihak lawan juga beraksi hingga menimbulkan  serangkaian  kejadian dalam waktu yang sebenarnya, sedangkan  turn  based  strategi  pemain
bergantian menjalankan taktiknya. Saat pemain  mengambil  langkah,  pihak lawan  menunggu.  Demikian  juga sebaliknya.
d. Balapan Pemain  dapat  memilih  kendaraan,  lalu melaju di arena balap. Tujuannya yaitu mencapai garis finish tercepat.
e. Olahraga
Genre ini membawa olahraga ke dalam sebuah komputer atau konsol.
Biasanya  gameplay  dibuat  semirip mungkin dengan kondisi olahraga yang sebenarnya.
f. Puzzle Genre  puzzle  menyajikan  teka-teki, menyamakan  warna  bola,  perhitungan matematika,  menyusun  balok,  atau mengenal huruf dan gambar.
g. Permainan Kata
Word  game  sering  dirancang  untuk menguji  kemampuan  dengan  bahasa atau untuk mengeksplorasi sifat- sifatnya. Word Game umumnya digunakan  sebagai  sumber  hiburan, tetapi  telah  dibuktikan  untuk  melayani suatu tujuan pendidikan juga. Berdasarkan  uraian  di  atas  dapat disimpulkan  game  adalah  suatu  hasil dari  proses  multimedia  berupa  alat untuk  bersenang  senang  dan  dapat digunakan sebagai media untuk pembelajaran
Elemen Dasar Game
Menurut  Dillon  (dalam  Puput,  2005) elemen-elemen dasar sebuah game adalah :
1. Games Rule Games rule merupakan aturan perintah, cara  menjalankan,  fungsi  objek  dan karakter  di  dunia  permainan  dunia game.  Dunia  game  bisa  berupa  pulau, dunia khayal dan tempat-tempat
sejenis yang dipakai sebagai set tempat dalam permainan game.
2. Plot Plot  biasanya  berisi  informasi  tentang hal  –  hal  yang  akan  dilakukan  oleh pemain  dalam  game  dan  secara  detail tentang  perintah  atau  hal  yang  harus dicapai dalam game.
3. Tema Di  dalam  biasanya  terdapat  pesan moral yang ingin disampaikan.
4. Karakter Pemain sebagai karakter utama maupun  karakter  lain  yang  memiliki sifat tertentu.
5. Objek Merupakan  sebuah  hal  penting  dan biasanya  digunakan  pemain  untuk memecahkan masalah, adakalanya pemain  harus  punya  keahlian  dan pengetahuan untuk bisa
memainkannya.
6. Teks, Grafik dan Suara Game  biasanya  merupakan  kombinasi dari  media  teks,  grafik,  maupun  suara, walaupun  tidak  harus  semuanya  ada dalam permainan game.
7. Animasi Animasi  ini  selalu  melekat  pada  dunia game, khususnya untuk gerakan karakter  –  karakter  yang  ada  dalam
game
8. User Interface Merupakan fitur –  fitur  yang mengkomunikasikan  pemain  dengan game.

## Pengertian Edukasi
Dalam  kamus  besar  bahasa  Inggris education  berarti  pendidikan,sedangkan menurut  Sugihartono  (2007:3)  pendidikan berasal dari kata didik, atau mendidik yang berarti memelihara dan membentuk latihan Edukasi  (Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia
Edisi Keempat, 2008) ialah yang berhubungan dengan
pendidikan.
Pendidikan diartikan sebagai proses pengubahan  sikap  dan  tata  laku  seseorang atau  sekelompok  orang  dalam  usaha mendewasakan  manusia  melalui  upaya pengajaran  dan  pelatihan.  Pendidikan adalah  sebuah  proses  pembelajaran  yang didapat oleh setiap manusia, dalam hal ini adalah  peserta  didik,  tujuannya  adalah untuk  membuat  peserta  didik  itu  paham, mengerti serta mampu berpikir lebih kritis. Pendidikan adalah sebuah proses pembelajaran  yang  didapat  oleh  setiap manusia,  dalam  hal  ini  adalah  peserta didik,  tujuannya  adalah  untuk  membuat peserta  didik  itu  paham,  mengerti  serta mampu berpikir lebih kritis.

## Pengertian Game Edukasi
Game yang memiliki konten pendidikan  lebih  dikenal  dengan  istilah game  edukasi.  Game  berjenis  edukasi  ini bertujuan  untuk  memancing  minat  belajar anak  terhadap  materi  pelajaran  sambil bermain, sehingga pemain diharapkan bisa lebih  mudah  memahami  materi  pelajaran yang  disajikan.  Jenis  ini  sebenarnya  lebih mengacu  kepada  isi  dan  tujuan  game, bukan jenis sesungguhnya (Henry, 2010).

## Pengertian Web
Menurut  Tim  EMS  (2012)  secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman  –  halaman  situs  yang  terangkum dalam  sebuah  domain  atau  sub  domain yang  tempatnya  berada  di  dalam  World Wide Web disebut juga sebagai  WWW di dalam  internet.  Sebuah  halaman  web biasanya  berupa  dokumen  dengan  format HTML  (Hyper  Text  Markup  Languange) bisa  diakses  melalui  HTTP,  yaitu  suatu protokol  penyampaian  informasi  dari server  website  untuk  ditampilkan  kepada
para pemakai melalui web browser. Semua publikasi  dari  website  tersebut  dapat membentuk  sebuah  jaringan  informasi yang sangat besar

## Pengertian Android
Menurut Safaat (2012) Android adalah sistem operasi  menggunakan Linux yang  dirancang  untuk  perangkat  seluler seperti  telepon  pintar  ( smartphone )  dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan  oleh  Android,  Inc..  dengan dukungan  finansial  dari Google yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Android  ialah  sistem  operasi  dengan sumber  terbuka,  dan  Google  merilis kodenya  di  bawah  lisensi  apache.  Kode dengan  lisensi  terbuka  dalam  lisensi perizinan Android memungkinkan perangkat  lunak  ini  untuk  dimodifikasi secara  bebas  dan  didistribusikan  oleh pembuat  perangkat,  operator  nirkabel  dan pengembang  aplikasi.  Selain  itu,  Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat.

## Pengertian Adobe Flash
Adobe  System  adalah  perusahaan perangkat  lunak  yang  bergerak  di  bidang grafis,  animasi,  video,  dan  perkembangan web.  Adobe  adalah  salah  satu  perusahaan perangkat  lunak  yang  paling  besar  di dunia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1982 dan berpusat di San Jose, California, AS.  Adobe  Flash  merupakan  sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan  program  aplikasi  standar  Authoring Tool  Profesional  yang  digunakan  untuk membuat  animasi  dan  bitmap  yang  sangat menarik  untuk  keperluan  situs  web  yang interaktif maupun dinamis (Radion, 2012).
Pengertian  Action Script
ActionScript adalah bahasa pemrograman  yang  dibuat  berdasarkan ECMA Script, digunakan dalam pengembangan  situs  web  dan  perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player (Radion, 2012). Actionscript merupakan  suatu  programming  language (bahasa pemrograman) yang dapat ditambahkan pada dokumen Flash (baik itu pada frame, movie clip, atau button) untuk dapat  membuat  suatu  animasi  yang  lebih interaktif. Seperti halnya pada pemrograman  C,  C++  dan  Java,  Action Script  memiliki  sifat  yang  sangat  sensitif (case-sensitive)  artinya  penulisan  huruf sangat berpengaruh.

## METODE PENELITIAN Metode Pengembangan Sistem
Metode
pendekatan dalam pengembangan  sistem  yang  digunakan dalam  peneliti  ialah  pada  metode water fall .  Metode water  fall adalah  salah  satu model  pengembangan,  dimana  kemajuan suatu  proses  terus  mengalir  ke  bawah seperti  air  terjun.  Dengan  menggunakan pendekatan  metode  ini  proses  rekayasa perangkat lunak  disusun melalui beberapa tahapan dapat dilihat pada gambar sebagai berikut:
Gambar  1  :  Metode  Pengembangan water fall.
Sumber: Dyta, 2001.
Tahapan-tahapan  yang  harus  dilaksanakan adalah sebagai berikut
1. Definisi Kebutuhan
Mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan
didefinisikan  kebutuhan  yang  harus dipenuhi  oleh  program  yang  akan dibangun.  Fase  ini  harus  dikerjakan secara lengkap untuk
bisa menghasilkan desain yang lengkap.
2. Desain Sistem dan Software Desain  dikerjakan  setelah  kebutuhan selesai  dikumpulkan  secara  lengkap. Dan  dirancang  dalam  bentuk  diagram
sistem
3. Implementasi dan Testing Unit
Desain  program  diterjemahkan  ke dalam kode - kode dengan menggunakan  bahasa  pemrograman yang sudah ditentukan
4. Integrasi Dan Testing Sistem Penyatuan unit - unit program kemudian  diuji  secara  keseluruhan (system testing).
5. Operasi dan Maintenance
Mengoperasikan program dilingkungannya dan melakukan
pemeliharaan, seperti penyesuaian atau perubahan  karena  adaptasi  dengan situasi sebenarnya

## Analisa sistem yang berjalan
Analisa sistem yang berjalan merupakan  desain  alur  kerja  sistem  yang masih  bersifat  konvensional,  Berikut merupakan tampilan alur kerja sistem yang berjalan yang di tampilkan pada Flowchart system  dapat  dilihat  pada  gambar  sebagai berikut:

## Gambar 2 : Flowchart Sistem Yang Berjalan

## Rancangan system yang di usulkan
Rancangan  Sistem  yang  di  usulkan merupakan  sistem  yang  baru  dapat  di tampilkan  pada  gambar  flowchart  Sebagai berikut:
Gambar 3 : Flowchart Rancangan Sistem Yang Diusulkan

## Alat dan bahan penelitian
Untuk  merancang game maka  peneliti
memakai alat- alat di bawah ini Software
a. Windows Seven Home Premium
b. Adobe  Flash  Cs5  Sebagai  media pembuatan game
c. Action Script 3.0 sebagai kode pembuatan script
d. Android  Air  Plugin  for  Adobe  Flash Cs5 sebagai pembantu pembuatan script pada Android
e. Adobe  Air  for  Android  penyelia  antara file  apk  Adobe  Flash  agar  mampu dibaca Android
f. Android Gingerbread 2.3.1
g. Jet Audio
h. Google Chrome

## Hardware
a. Notebook  dengan  prosesor  AMD Radeon
b. Motherboard
c. RAM
d. Hardisk
e. Optical Mouse
f. Kartu grafis
g. Keyboard
h. Headset PC Sennheiser Communication
i. Smartphoe Sony Erricson Xperia Ray
j. Smartphone Cross
k. Samsung Galaxy Tablet

## PERANCANGAN SISTEM
Game sendiri terdiri dari 3 pilar utama yaitu  grafis,  sound  dan  script  yang  akan diolah  melalui  Adobe  Flash  Cs5  dan bantuan Action Script 3.0. Untuk
membantu  mempermudah  produksi  dan menampilkan  game  edukasi  ini,  penyusun menuangkannya  kedalam  sebuah  bagan sebagai berikut
Gambar 4 :  Tampilan Bagan Produksi

## Rancangan Logo
Gambar 5 :  Tampilan Logo
Rancangan Ikon
Gambar 6 : Rancangan Ikon
Gambar 7 : Rancangan Buah
Gambar 8: Rancangan Keranjang
Gambar 9: Rancangan Latar
Gambar 10: Rancangan Icon Hasil
Tabel Pengaturan Properti Game Pembuka

## Table 1 : Properti Game Pembuka
No Objek Property Setting 1 Opening Name Layer Opening.flv Opening 2 Ikon Name Layer Ikon.flv Opening 3 Logo Name Layer Logo.flv Opening 4 Mulaeng Name Layer Type Instance Name btn_play opening Button btn_play
Tabel  Pengaturan  Properti  Memulai Game

## Table 2 : Properti Game memulai Game
No Objek
Property Setting 1 Enviro Name Layer Enviro.flv Back 2 Logo Logo Logo.flv
Layer Back 3 Buah mangga Name Layer Type Instance Name drop1 buah dan keranjang Movie Clip drop1_mc 4 Buah mangga Name Layer Type Instance Name drop1 buah dan keranjang Movie Clip drop11_mc 5 Buah mangga Name Layer Type Instance Name drop1 buah dan keranjang Movie Clip drop111_mc 6 Buah mangga Name Layer Type Instance Name drop1 buah dan keranjang Movie Clip drop1111_mc 7 Buah apel Name Layer Type Instance Name drop2 buah dan keranjang Movie Clip drop2_mc 8 Buah apel Name Layer Type Instance Name drop2 buah dan keranjang Movie Clip drop22_mc 9 Buah apel Name Layer Type Instance Name drop2 buah dan keranjang Movie Clip drop222_mc 10 Buah apel Name Layer Type Instance Name drop2 buah dan keranjang Movie Clip drop2222_mc 11 Buah pear Name Layer Type Instance Name drop3 buah dan keranjang Movie Clip drop3_mc 12 Buah pear Name Layer Type Instance Name drop3 buah dan keranjang Movie Clip Drop33_mc 13 Buah pear Name Layer Type Instance Name drop3 buah dan keranjang Movie Clip drop333_mc 14 Buah pear Name Layer Type Instance drop3 buah dan keranjang Movie Clip
Name drop3333_mc 15 Keranjang hijau Name Layer Type Instance Name hitTarget1 buah dan keranjang Movie Clip dropZone1_mc 16 Keranjang merah Name Layer Type Instance Name hitTarget2 buah dan keranjang Movie Clip dropZone2_mc 17 Keranjang kuning Name Layer Type Instance Name hitTarget3 buah dan keranjang Movie Clip dropZone3_mc 18 Ulang Name Layer Type Instance Name Reset reset Button reset_btn 19 Moi Rai Name Layer Type Instance Name done_btn reset Button done_btn 20 Ijo Name Linkage ijo.wav ijo 21 Ruriha Name Linkage ruriha.wav ruriha 22 Kuraci Name Linkage kuraci.wav kuraci 23 Ikon Bahagia Name Layer Type Instance Name right_mc result Movie Clip rigth_mc 24 Ikon Sedih Name Layer Type Instance Name wrong_mc result Movie Clip wrong_mc
Publikasi Untuk Versi Web sound dan script diolah  pada Adobe Flash  Cs 5, output yang  masih  berupa fla dikonversi  menjadi  file flv agar  mampu dibaca  oleh flash  player pada web browser .
Gambar 11 : Desain publikasi versi web

## Publikasi Untuk Versi Android
Sama  dengan  versi  web,  dalam penggunaan  dalam  versi  android game harus dikonversi  dari fla menjadi  file apk . File apk adalah  file  yang  bisa  dibaca Android. Terlebih dahulu perangkat Android diinstal  Adobe  Air  for  Android yang bisa didapatkan di Android appstore , ini  berfungsi  sebagai  penyelia  antar  file apk dari fla dengan  sistem  di  Android, berikut  merupakan  tampilan  halaman desain publikasi untuk versi android dalam sistem  dapat  disajikan  dalam  gambar sebagai berikut:
Gambar  12  :  Desain  publikasi  versi Android 1
Gambar  13  :  Desain  publikasi  versi

## Android 2

## IMPLEMENTASI SISTEM
Tampilan Game Pembuka
Gambar  14:  Rancangan  Icon  Hasil
Tampilan Pembuka

## Tampilan Memulai Permainan
Gambar 15: Tampilan Memulai Permainan

## KESIMPULAN
Dari hasil Perancangan dan Implementasi Game Edukasi  Berbasis
Web  dan  Android  menggunakan Adobe flash  Cs 5  dan Action  Script 3.0  adalah  : dapat Mengembangkan kecerdasan kreativitas anak terutama dalam mengembangkan  bahasa  daerah  dikota Ternate,  karena  dalam  game  edukasi memiliki  unsur  tantangan,  ketepatan  dan etika dan Mengubah cara belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi Sebagai media alternatif untuk pembelajaran  dengan  game  edukasi  yang di  sajikan  dalam  bahasa  daerah  yaitu bahasa ternate
Berdasarkan  kesimpulan  di  atas,  maka diajukan  saran  sebagai  berikut.:  Sistem yang  dibuat  dapat  digunakan  sebagai simulasi  untuk  media  alternatif  untuk pembelajaran dengan game edukasi, Kedepan sistem yang dibuat bisa digunakan  disemua  kalangan  usia  anak. Game  Edukasi  yang  dirancang  masih belum  sempurna  Peneliti  berharap  untuk pengembangan  berikut  agar  sistem  bisa  di kembangkan  pada  jenjang  android  yang lebih  baru  dan  sistem  yang  dijalankan secara  berjenjang  agar  dapat  memberikan edukasi yang lebih baik pada perkembangan anak

## DAFTAR PUSTAKA
Madcoms.2012. Kupas  Tuntas  Adobe
Flash Professional Cs6 . Andi Offset: Yogyakarta Radion, Krito.2012. Easy Game Programming Using Flash and Action Scrip 3.0 . Andi Offset: Yogyakarta Safaat,  Nazruddin . Pemrograman Aplikasi Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC Berbasis Android. Informatika Bandung, Bandung
Sugono,  Dendy.  dkk.2008. Kamus  Besar Bahasa  Indonesia  Edisi  Keempat .
Balai Pustaka: Jakarta
Tim  EMS.2012. Web  Programming  for Beginners :  Elex  Media  Komputindo:
Jakarta
Wahana Komputer. 2012. Panduan
Aplikasi  dan  Solusi  (PAS)  Beragam Desain  Game  Edukasi  dengan  Adob e Flash Cs5 . Andi Offset: Yogyakarta Dedy  Sugiarto,  Cicilia  Puji  Rahayu,
Pembuatan Program Permainan
Petualangan Tom Menggunakan
Visual Basic 6.0 , Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 13 Vol  9  No  2  –  Agustus  2012,  ISSN
1979 – 9330
Bangun  Wijayanto,  S.T.,  M.Cs, Prototype Aplikasi  Tumbuh  Kembang  Balita
Berbasiskan  Android  Untuk  kader
Posyandu  Di  Pedesaan ,  Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2012 (SNATI 2012), ISSN: 1907-5022 Wahyu Wibisono, Lies Yulianto, Perancangan  Game  Edukasi  Untuk Media  Pembelajaran  Pada  Sekolah Menengah  Pertama  Persatuan  Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan  Nawangan  Kabupaten Pacitan, Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 13
Vol  9  No  2  –  Agustus  2012,  ISSN 1979 – 9330
Yogi  Siswanto,  Bambang  Eka  Purnama,
Rancang  Bangun  Aplikasi  Mobile Game  Edukasi  Ilmu  Pengetahuan Alam  Untuk  Anak  Kelas  VI  Sekolah Dasar ,  Journal Speed –  Sentra
Penelitian  Engineering  dan  Edukasi  – Volume  5  No  4  -  2013,  ISSN  :
1979 ‐ 9330 (Print) ‐ 2088-0154
(Online)
Surati, Strategi  Pembangunan  Game
Edukasi  Berbasis  Desktop  Untuk Anak  Usia  4-6  Tahun ,  Jurnal  Speed Vol  11  No  1  –  2014,  ISSN  1979  – 9330
Putri  Intan  Sari,  Bambang  Eka  Purnama,
Game  Edukasi  Mata  Pelajaran  Ilmu Pengetahuan  Alam  (IPA)  Dan  Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Pada Sekolah  Dasar  Negeri  Sooka  I Punung  Kabupaten  Pacitan ,Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 7 No 1 - 2015, ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)