## IMPLEMENTASI METODE BUSINESS TO COSTUMER PADA SISTEM INFORMASI TOKO KGS RIZKY MOTOR
* Kiagus Muhammad Rizky Alditra Utama 1 , Rusydi Umar 2 , Anton Yudhana 3
123 Fakultas Teknologi Industri, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta kgsrizky@gmail.com 1 , rusydi@mti.uad.ac.id 2 , eyudhana@ee.uad.ac.id 3 *Corresponding author
Abstrak:  Implementasi  Metode Business  To  Costumer Pada  Sistem  Informasi  Toko Online  (Studi  Kasus  :  Toko  Kgs  Rizky  Motor). Implemantasi Business  To  Costumer (B2C)  merupakan  bagian e-commerce dalam  bentuk  jual-beli  produk  yang  melibatkan perusahaan  penjual  yang  secara  online  melalui  media website .  Sistem  yang  sedang berjalan  saat  ini  masih  menggunakan  sistem  manual  atau  offline.  Ini  terjadi  apabila pelanggan konsumen membeli produk sparepart harus datang langsung ke tokonya. Pada implementasi business to customer ini pada Toko Kgs Rizky Motor berupa online melalui media website yang  mencakup  berbagai  informasi  bagi  pelaku consumer tentang penjualan sparepart secara  online,  dapat  menampilkan  produk-produk  sparepart,  cara pembelian  pemesanan,  keranjang  belanja, catalog ,  akun  pengusaha  dan  kontak pengusaha.  Pada  penelitian  ini  konsep  tahapan-tahapan  menggunakan  metode waterfall dengan mengikuti alur proses analisis kebutuhan, desain sistem, coding dan implementasi, penerapan  dan  pemeliharaan..  Hal  ini  juga  memakan  waktu  biaya  yang  dikeluarkan  bisa jadi  lebih  tinggi.  Dengan  salah  satu  upaya  adanya  menggunakan  implementasi E- Commerce business  to  customer diharapkan  terus  meningkatkan  pelaku  konsumen  yang terjangkau  dan  memudahkan  pelaku  konsumen  ingin  membeli  produk  sparepart  tanpa harus datang langsung ketoko pada saat jam tertentu. Hal ini dapat membantu menghemat biaya yang dikeluarkan. Sistem informasi yang dibangun mengimplementasikan tahapan- tahapan  pengembangan  dengan  bahasa  pemrograman PHP dengan Adobe  Dreamweaver CS 5 dan My SQL menggunakan XAMPP .
Kata  kunci: Business  to  Costumer;  Adobe  Dreamweaver; Sistem  Informasi;  Toko  Kgs Rizky Motor
Abstract: Implementation of the Business To Customer Method in the Online Store Information  System  (Case  Study:  Kgs  Rizky  Motor  Shop). Implementation  of Business  To  Customer  (B2C)  is  part  of  e-commerce  in  the  form  of  buying  and  selling products  involving  online  selling  companies  through  website  media.  The  system  that  is currently running is still using a manual or offline system. This happens when consumer customers  who  buy  product  spare  parts  must  come  directly  to  the  shop.  In  the implementation of this business to customer at the Kgs Rizky Motor Store in the form of online through the media website which includes various information for consumer actors about  selling  spare  parts  online,  can  display  spare  parts  products,  how  to  purchase, shopping  carts,  catalogs,  business  accounts  and  business  contacts.  In  this  study  the concept  of  stages  using  the  waterfall  method  by  following  the  process  flow  of requirements  analysis,  system  design,  coding  and  implementation,  implementation  and maintenance.  It  also  takes  time  spent  to  realize  higher.  With  one  of  the  efforts  to implement  the  E-Commerce  business  to  customers,  it  is  hoped  that  it  can  continue  to increase  affordable  consumer  actors  and  make  it  easier  for  consumer  actors  to  buy product spare parts without having to come directly to the store at certain hours. This can help save costs. The information system built implements the stages of development using the  PHP  programming  language  with  Adobe  Dreamweaver  CS  5  and  My  SQL  using XAMPP.
Keywords: Business to Costumer; Adobe Dreamweaver; Information Systems; Kgs Rizky Motor Shop
Vol. 9 No. 2, Desember 2021, Hal. 173-184 Available at https://stitek-binataruna.e-journal.id/radial/index ISSN: 2337-4101
E-ISSN: 2686-553X
History &License of Article Publication: Received: 02/11/2021 Revision: 13/11/2021 Published: 22/12/2021
DOI: https://doi.org/10.37971/radial.v9i2.234
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

## PENDAHULUAN
Banyak  perusahaan  dan  perusahaan  perdagangan  menggunakan  teknologi  informasi untuk  meningkatkan  produktivitas  dan  efisiensi  kerja  dalam  bisnis.  Kgs  rizky  motor merupakan usaha suku cadang sepeda motor yang cukup berkembang di kota kediri seiring dengan  peningkatan  volume  kendaraan  secara  tidak  langsung  suku  cadang  sepeda  motor juga  diperlukan  selain  itu,  data  dan  transaksi    menyebabkan  semakin  banyak  kelemahan dan  masalah  saat  menjual  suku  cadang  sepeda  motor  di  kgs  rizky  motor  yang pemasarannya masih manual yaitu pelanggan konsumen harus langsung ke kgs rizky   toko motor  untuk  memilih  produk  yang  ingin  mereka  beli,  berikut  adalah  masalah  bagian pemasaran toko rizky motor kgs (Alditra et al., 2018).
Sistem  informasi  adalah  kombinasi  teratur  dari  orang  –  orang,  hardware,  software, jaringan  komunikasi,  sumber  daya  data,  kebijakan  dan  prosedur  yang  menyimpan, mengubah,  dan  menyebarkan  informasi  di  dalam  sebuah  organisasi  (O'Brien  &  Marakas, 2010). Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai kumpulan elemen-elemen atau sumber daya dan jaringan produser yang saling berkaitan secara terpadu, terintergrasi dalam suatu hubungan  hirearki  tertentu,  dan  bertujuan  mengolah  data informasi  (Gondodiyoto,  2007). Sistem informasi sangatlah penting bagi  suatu organisasi, setelah memahami definisi dari sistem  informasi  maka  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa  suatu  organisasi  atau  instansi memerlukan adanya sistem informasi karena beberapa hak seperti menyediakan informasi tambahan  dalam  pengambilan  keputusan,  serta  mendukung  proses  operasional  harian sebuah organisasi (Firmansyah, 2018)
Kegiatan  bisnis  yang  dulunya  dilakukan  secara  manual  kini  dapat  dilakukan  secara otomatis.  Data  yang  sebelumnya  dibuat  dan  disimpan  di  atas  kertas  kini  dapat  dikelola secara digital. Salah satu perubahan besar adalah dalam berbagai aspek dan kegiatan yang pada  umumnya  dilakukan  secara  offline  dan  dibatasi  oleh  ruang  dan  waktu,  kini  dapat dilakukan  secara  online  melalui  media website dengan  menggunakan  sarana  internet. Dimulai  dengan  minat  kerja  hingga  dengan  minat  hiburan,  kepercayaan  publik  mulai meningkat  dalam  menghadapi  Internet.  Dengan  internet  seolah-olah  segala  sesuatu mungkin  dan  sekarang.    Salah  satu  gaya  hidup  baru  yang  lahir  adalah  internet  shopping atau sering disebut dengan E-commerce yang dapat diartikan sebagai belanja online dalam bahasa  Indonesia.  Sistem  penjualan  produk  di  Internet  berkembang  pesat.  Banyak perusahaan  yang  menggunakan  media  teknologi  berbasis web sebagai  strategi  bagi perusahaan untuk menghadirkan produknya ke seluruh konsumen tanpa dibatasi oleh ruang dan  waktu.  Sistem  penjualan  online  sebagai  media  periklanan.  membuatnya  murah  dan terjangkau.  Produk  yang  ditawarkan  oleh  setiap  situs  penjualan  online  sangat  beragam.
Salah  satu  produk  yang  sangat  bagus  dan  sangat  mudah  dijual  secara  online  adalah sparepart .
Sistem  penjualan  yang  paling  cocok  pada  penjualan  sparepart  secara  online  dengan menggunakan  menerapkan E -commerce  tipe Business  To  Customer (B2C)  atau  media eletronik. Business to customer merupakan para pelaku usaha melakukan transaksi jual beli produk  juga  jasa  secara  eksklusif  pada  konsumen  tanpa  melalui  perantara,  misalnya distributor & agen .  Konsep  B2C  menawarkan  banyak  kelebihan  baik  bagi  pelaku  bisnis maupun  bagi  konsumen,  seperti  kemudahan  dalam  melakukan  transaksi  karena  pelaku bisnis  dan  konsumen  tidak  perlu  berada  pada  tempat  dan  waktu  yang  sama.  Oleh  karena itu, banyak pelaku bisnis yang tertarik untuk menerapkan konsep B2C dalam E-commerce (Handayani  &  Nurhayati,  2010).  Pada  transaksi  B2C,  transaksi  online  dibentuk  antara pelaku  usaha  dan  pelaku  konsumen.  Transaksi  ini  mencakup  transaksi  penjualan menggunakan pembeli perorangan.
E -commerce  merupakan  proses  pembelian,  penjualan,  transfer  atau  pertukaran barang, jasa dan atau informasi melalui jaringan komputer termasuk internet. E-commerce diklasifikasikan berdasarkan transaksi atau relasi antar partisipannya (Turban, 2009). Salah satu  jenis E-commerce adalah Business  to  Consumer (B2C).  B2C  merupakan  model  e- commerce dimana pelaku bisnis menjual barang atau jasa pada individu (Laudon & Traver, 2013).  Penelitian  tersebut  guna  untuk  mengimplementasikan e-commerce dengan  konsep B2C.
Electronic  commerce ( E-Commerce =  perdagangan  elektronik)  merupakan  bagian dari e-lifestyle yang memungkinkan terjadinya transaksi jual beli secara online dari seluruh pelosok tempat  (Hidayat, 2008).
Pada  penelitian  sebelumnya  yang  berjudul  Analisis  Dan  Perancangan E-Commerce Business  To  Customer Dengan  Menggunakan  Metode Square ini  diharapkan  dapat membentu organisasi atau lembaga menjamin keamanan dan keberlangsungan sistem dan aplikasi sistem aplikasi e-commerce. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan prototype aplikasi E-commerce sesuai  dengan  proses  analisis  metode System  Quality  Engineering Requirement ( SQUARE )  (Ismawan  et  al.,  2018).  Penelitian  ini  yang  berjudul  Sistem Penggajian Berbasis  Mobile Web di Dercomnet Yogyakarta. Berdasarkan hasil penelitian ini diperoleh sistem penggajian berbasis  web  yang dapat memberikan laporan penggajian kepada  pimpinan  dimanapun  berada,  pegawai  dapat  mengetahui  rinci  gaji  diterima,  dan mengoreksi  kesalahan  pembayaran  gaji  Hasil  pengujian  program,  disimpulkan  bahwa program dapat berjalan dengan baik dan sudah memenuhi kebutuhan pemakai serta layak diimplementasikan (Ismail & Fuad, 2010). Penelitian ini yang berjudul E-commere Sepatu Menggunakan  Metode  B2C  (Studi  Kasus  :  Home  Industri  Sinar  Persada  Karyatama) penelitian  membuat  batasan  untuk  membangun  aplikasi  website  tersebut  dengan  bahasa pemrograman  menggunakan  PHP,HTML,  dan  MySQL  Software  yang  digunakan  untuk membuat aplikasi ini menggunakan Macromedia Dreamweaver CS6  dan XAMPP Server yang dilakukan penelitian telah berhasil dibangun aplikasi penjualan online pada CV Sinar Persada  Karyatama  Jakarta  sehingga  bernama  wwwsinarshopcom  untuk  mempermudah user dalam akses layanan website ini, sehingga hasil penjualan produk secara online dapat
masuk kepasar internasional, orang yang membeli hanya membutuhkan akses internet saja, memberi  informasi  yang  up  to  date  serta  komunikasi  multi-arah  yang  dinamis  (Zazuli, Marlinda, & Zuraidah, 2017).
PHP  (yang  dahulu  dikenal  sebagai Persona  Home  Page, sekarang Hypertext Prepocessor) adalah merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan secara bersama oleh programmer dari seluruh dunia  yang menekuni dunia opensource (Wahyono, 2005). Structured  query  language  “SQL” adalah  bahasa  yang  digunakan  untuk  mengakses database  bahasa  ini  mendukung  perintah  untuk  membuat  database,  membuat  tabel, menambah  data,  mengubah  data,  menghapus  data,  dan  mengambil  data  dalam  database. SQL  juga  menyediakan  perintah  untuk  mengatur  akses  ke  database  sedemikian  rupa sehingga  keamanan  data  dapat  dijamin,  artinya  dapat  diatur  sehingga  pengguna  tertentu hanya dapat mengakses data tertentu (Kadir, 2013).
Macromedia  dreamweaver adalah  sebuah software  web  design yang  menawarkan cara mendesain website dengan dua langkah sekaligus dalam satu waktu  yaitu mendesain dan  memprogram  (Suyanto,  2005) . Dreamweaver merupakan software yang  digunakan dalam membangun website berbasis online perancangan sistem web statis maupun dinamis berdasarkan penggunaan script berupa java script dimana pengkodenan software berbasis web  didesain  melalui  bahasa HTML,  PHP,  CSS,  JQuery dan  lain-lain  (Rahman,  2011). Penelitian ini  bertujuan  untuk membangun  sistem  informasi  penjualan  sparepart  toko  kgs rizky motor.
Dari  penjelasan  diatas,  dapat  disimpulkan  bahwa  peneliti  mengusulkan  untuk membangun  sistem  informasi  toko  online  berbasis  web  diharapkan  dapat membantu  para pelaku usaha serta perusahaan toko kgs rizky motor memudahkan mengelola dalam proses penjualan  serta  merekomendasi  promosi  produk  terbaru  dan  pelaku  konsumen memudahkan  dalam  proses  membeli  barang  yang  di  inginkan  serta  mengetahui perkembangan  informasi  produk-produk  lainnya  tanpa  harus  datang  ketoko  karena  akan memfasilitas akses berbasis online dimana saja  dan dimana saja untuk kepuasa pelanggan, menjadi lebih hemat waktu, praktis, ekonomi dan efisien.

## METODE
Pada  penelitian  ini,  penggunaan  model Rapid  Application  Development dalam perancangan  sistem  dapat  mempercepat  waktu  dan  biaya  proses.  Penelitian  sebelumnya yaitu  Sistem  Informasi  Pemasaran  Rumah  telah  menerapkan  model Rapid  Application Development dalam  perancangannya.  Dimana  menghasilkan  sistem  penjualan  rumah memenuhi  kebutuhan  pengguna  secara  detail  dan  menawarkan  nilai  tambah  untuk mencapai  tujuan  dan  sasaran  bagi  penjualan  rumah.  Sistem  informasi  yang  biasanya membutuhkan  waktu  setidaknya  180  hari,  sedangkan  metode Rapid  Application Development membutuhkan waktu 60-90 hari untuk menyiapkan sistem (A. Mishra, 2013). Pada metode RAD terdapat tahapan pengembangan aplikasi dari tiap-tiap fase. Flowchart metode RAD dapat dilihat pada gambar 1.
Requirement Planning RAD Design Workshop Implementation Gambar 1 Tahapan Flowchart metode RAD Sumber: (Alditra et al., 2018)
Dari flowchart diatas dapat di jelaskan :

## 1. Requirements Planning
Dalam  fase  ini  pengguna  dan  penganalisis  bertemu  untuk  mengidentifikasi  tujuan aplikasi  atau  sistem  dan  untuk  mengidentifikasi  kebutuhan  informasi  yang ditimbulkan  dari  tujuan  tersebut.  Fokus  dalam  fase  ini  adalah  untuk  memecahkan masalah-masalah  perusahaan.  Meskipun  teknologi  informasi  dan  sistem  bisa mengarahkan sebagian dari sistem yang  diajukan,  fokusnya akan selalu tetap pada upaya pencapaian tujuan  perusahaan (Kendall & Kendall, 2010).
2. RAD Design Workshop
Fase  ini  adalah  fase  untuk  merancang  dan  memperbaiki  yang  bisa  digambarkan sebagai workshop. Penganalisis dan pemrogram  dapat bekerja membangun dan menunjukkan  representasi  visual  desain  dan  pola  kerja  kepada  pengguna. Workshop desain ini dapat dilakukan selama beberapa hari tergantung dari ukuran aplikasi  yang  akan  dikembangkan.  Selama  workshop  desain  RAD  pengguna merespon  prototipe  yang  ada  dan  menganalisis  memperbaiki  modul-modul  yang dirancang  berdasarkan  respon  pengguna.  Apabila  sorang  pengembangnya merupakan  pengembang  atau  pengguna  yang  berpengalaman,  Kendall  menilai bahwa usaha kreatif ini dapat mendorong pengembangan  sampai  pada  tingkat terakselerasi (Kendall & Kendall, 2010).
3. Implementation
Pada fase implementasi ini, penganalisis bekerja dengan para pengguna secara intens  selama  workshop  dan  merancang  aspek-aspek  bisnis  dan  nonteknis perusahaan.  Segera  setelah  aspek-aspek  ini  disetujui  dan  sistem-sistem dibangun  dan  disaring,  sistem-sistem  baru  atau  bagian  dari  sistem  diujicoba dan kemudian diperkenalkan kepada organisasi (Kendall & Kendall, 2010).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Halaman Utama Admin
Pada  halaman  admin  terdapat  tampilan  saat  admin  berhasil  melakuan  login  dan masuk kedalam sistem. Ketika admin berhasil login tampilan yang meliputi adalah admin, produk, menu kategori, news (berita), download (unduh), laporan dan logout seperti pada gambar 2, 3 dan 4.
Gambar 2. Tampilan Halaman Utama Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)
Gambar 3. Tampilan Halaman Login Admin Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber : (Alditra et al., 2018)
Gambar 4. Tampilan Halaman Admin (Pengelola Data) Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)

## 2. Tampilan Input Kategori
Tampilan input kategori terdapat tampilan form pada saat admin untuk melakukan mengelola input data Kategori. Untuk menambah data kategori maka pilih kategori produk kemudian klik simpan seperti pada Gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Input Kategori Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)

## 3. Tampilan Input Produk
Tampilan  input  produk  terdapat form admin  untuk  melakukan  memasukkan  data produk. Untuk memasukkan data produk maka pilih produk kemudian klik simpan setelah melakukan entri data sesuai kategori, stok, harga,  dan dekripsi produk seperti Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Input Data Produk Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber:(Alditra et al., 2018)

## 4. Tampilan Halaman Produk
Tampilan  produk  terdapat  tampilan  yang  dilakukan  untuk  melihat  produk  yang dijual meliputi beberapa Aksesori, sarepart dan  lainnya. Untuk melihat produk maka klik salah satu kategori produk pada navigasi menu sebelah kiri seperti Gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Halaman Produk Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)

## 5. Tampilan Keranjang Belanja
Tampilan  keranjang  belanja  terdapat  berisi  produk  yang  telah  dibeli  oleh  pelaku konsumen.  Untuk  melihat  produk  yang  telah  dipilih  maka  klik shopping  cart pada  menu navigasi bagian atas kemudian klik selesai belanja apabila telah selesai atau klik lanjutkan belanja jika ingin memilih produk lain seperti Gambar 8.
Gambar 8. Tampilan Halaman Produk Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)

## 6. Tampilan Proses Pembayaran Belanja
Tampilan  pembayaran  akhir  proses  pembayaran  yang  terdapat  berisi  info  data pembayaran  dan  pembeli  sebagai  proses  pembayaran  akhir.  Untuk  melihat  proses pembayaran  akhir  belanja  maka  klik  Check  Out  sistem  akan  mengarahkan  kita  pada tampilan proses akhir pembayaran belanja seperti pada Gambar 9.
Gambar 9. Tampilan Proses Pembayaran Belanja Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)

## 7. Tampilan Laporan Data Penjualan
Tampilan  laporan  data  penjualan  terdapat  rekapan  penjualan  produk  dimana laporan tersebut berisi data penjualan. Laporan penjualan dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Tampilan Laporan Data Penjualan Implementasi Metode Business To Costumer Pada Sistem Informasi Toko Online (Studi Kasus : Toko Kgs Rizky Motor).
Sumber: (Alditra et al., 2018)

## KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dan saran dari hasil penelitian dan pembahasan sistem informasi toko online:
1. Sistem  implementasi e-commerce ini  dapat  digunakan  diperusahaan  Toko  Kgs Rizky  Motor  untuk  meningkatkan  pelayanan  terhadap  pelaku  konsumen  dengan sistem yang mampu memasarkan bisnisnya secara global.
2. Sistem  implementasi e-commerce pada  Toko  Kgs  Rizky  Motor    ini  diharapkan dapat  membantu  para  pelaku  konsumen  melakukan  pemesanan  secara  online  dan pembayaran  di  tempat  lain,  sehingga  pelaku  usaha  dapat  memberikan  pelayanan yang lebih cepat tanpa harus menuggu pelaku konsumen datang langsung ke toko.
3. Sistem implementasi e-commerce ini perlu dikembangkan menjadi berbasis android atau mobile.
4. Sistem  implementasi  e-commerce  perlu  adanya  pelatihan  tentang  cara menggunakan  sistem  yang  diusulkan  ini  untuk  pengelolaan  bisnis  harus  diberikan sehingga  dapat  memfasilitasi    pemahaman  mereka  tentang  sistem  ini  dan memberikan manfaat bisnis jika sistem diterapkan dengan baik dan maksimal.
.

## DAFTAR PUSTAKA
A.  Mishra,  D.  D.  (2013).  A  Comparative  Study  of  Different  Software  Development  Life Cycle Models in Different Scenarios. International Journal of Advance Research in
Computer Science and Management Studies , 2321-7782.
Firmansyah. (2018, September 9). Retrieved from https://www.nesabamedia.com/pengertian-sistem-informasi/.
Handayani, P. W., & Nurhayati, S. L. (2010). Pendefinisian Instrumen Evaluasi Website E- Commerce Business To Consumer (B2C). Jurnal Sistem Informasi , 10-19.
Hidayat,  T.  (2008). Panduan  Membuat  Toko  Online  dengan  OSCommerce. Jakarta: Mediakita.
Ismail,  T.,  &  Thohari,  F.  (2010,  Juli).  Sistem  Penggajian  Berbasis  Mobile  Web  Di Dircomnet Yogyakarta. Jurnal Informatika, 4 (8), 449-456.
Ismawan,  F.,  Mufti,  A.,  &  Hatmoko,  B.  D.  (2018,  11).  Analisis  Dan  Perancangan  E- Commerce  Business  To  Costumer  (B2C)  Dengan  Menggunakan  Metode  Square. Faktor Exacta, 4 (8), 332-339.
Kadir,  A.  (2013). Pengertian  MySQL.  Tersedia  dalam  :  Buku  Pintar  . Yogyakarta: Mediakom.
Kendall,  K.,  &  Kendall,  J.  E.  (2010). Analisis  dan  Perancangan  Sistem. Jakarta:  PT. Indeks.
Laudon, K., & Traver, C. G. (2013). E-commerce Business, Technology, Society. Britania Raya: Pearson.
O'Brien,  J.,  &  Marakas,  G.  (2010). Management  Information  Systems. Britania  Raya, Eropa: McGraw-Hill.
Rahman,  S.  (2011). Cara  Gampang  Bikin  CMS  PHP  Tanpa  Ngoding. Jakarta:  PT.  Trans Media.
Suyanto. (2005). Pengantar Teknologi Informasi untuk Bisnis. Yogyakarta: ANDI.
Turban,  E.  (2009). Introduction  to  Electronic  Commerce  2nd  ed. Amerika  Serikat: Springer International Publishing.
Utama,  K.,  Yudhana,  A.,  &  Umar,  R.  (2018,  November  24).  Membangun  Rancangan Sistem  Informasi  Menggunakan  Berbasis  Web  Mobile  (Studi  Kasus  :  Toko  Kgs Rizky Motor). Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF), 1 (1), 92-98. Wahyono,  T.  (2005). 36  Jam  Belajar  Komputer  Pemrograman  Web  Dinamis  dengan PHP5. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Zazuli,  A.,  Marlinda,  L.,  &  Zuraidah,  E.  (2017,  Maret).  E-Commerce  Sepatu Menggunakan  Metode  B2C  (Studi  Kasus:  Home  Industri  Sinar  Persada Karyatama). Konferensi Nasional Ilmu Sosial dan Teknologi (6), 325-330.
.