Received 23 rd Aug 2022, revision 25 th Aug 2022, accepted 14 th Sep 2022, published 29 th Dec 2022

## Sistem Informasi Barang Bukti dan Barang Rampasan (Studi Kasus Kejaksaan Negeri Kota Kediri)
Firda Novita Kurniyasari 1 , Rina Firliana 2 , Sucipto 3
1,2,3 Program Studi Sistem Informasi,
Fakultas Teknik, Universitas Nusantara PGRI Kediri e-mail : firdanovita390@gmail.com 1 , rina@unpkediri.ac.id 2 , sucipto@unpkediri.ac.id 3
Penulis Korespondensi : Firda Novita Kurniyasari, Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Nusantara PGRI Kediri,
e-mail : firdanovita390@gmail.com

## A  B  S  T  R  A  K
Objektif.  Kejaksaan  Negeri  Kota  Kediri  belum  memiliki  sistem  untuk  mengelola barang bukti dan barang rampasan. Selama ini Kejaksaan Negeri Kota Kediri masih menggunakan cara yang sederhana untuk mengelola data  barang  bukti  dan  barang  rampasan  yaitu  dengan  cara  mencatat  pada  buku besar.
Material  and  Metode.  Dalam  penelitian  ini  sistem  yang  akan  rirancang  merupakan  sistem informasi  barang  bukti  dan  barang  rampasan  berbasis  Website  dengan  output  QR  Code  dan  juga laporan  bulanan.  Menggunakan  metode  dalam  mengembangkan  sistem  ini  adalah  model  Watefall dengan System Development Life Cycle. Pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing. Hasil.  Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  sistem  dapat  digunakan  untuk  mengelola  data  barang bukti dan barang rampasan. Informasi yang didapat pada sistem ini berupa laporan bulanan dan QR Code.
Kesimpulan.  Sistem informasi barang bukti dan barang rampasan sangat diperlukan untuk mempercepat kinerja petugas pengelola barang bukti dan barang rampasan. Kata kunci : CodeIgniter, Sistem Informasi, Website, Waterfall
A  B  S  T  R  A  C  T Objective.  The Kediri District Attorney's Office does not yet have a system for managing evidence and looted goods. So far, the Kediri City Prosecutor's Office still uses a simple way to manage data on evidence and booty, namely by recording in a ledger. Materials and Methods. In this study, the system that will be designed is a Website-based evidence and  booty  information  system  with  QrCode  output and  monthly  reports.  The  method  used  in developing  this  system  is  the  Waterfall  model  with  the  System  Development  Life  Cycle.  System testing using Blackbox Testing.
Results. This research resulted in a system that can be used to manage data on evidence and booty. The information obtained in this system is in the form of monthly reports and QrCode. Conclusion. The Evidence and looted Information System is very necessary to speed up the performance of the officers managing evidence and looted goods.
Kata kunci : CodeIgniter, Sistem Informasi, Website, Waterfall

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  peradapan  manusia  salah  satu  perkembangan  penting  yaitu  teknologi informasi  guna  memperbaiki  arus  dari  jutaan  informasi.  Hal  ini  adalah  bagian terpenting  dalam  pengelolaan  informasi  (Desy  Ria  &  Budiman,  2021).  Dalam kejaksaan,  teknologi  memiliki  peran  menjadi  satu  dari  banyaknya  hal  yang  harus dilakukan  sebuah upgrade.  Barang  bukti  merupakan  salah  satu  barang  atau  benda yang  sudah  pasti ada  guna  membuktikan  suatu  kebenaran  materil  mengenai  sebuah permasalahan dalam suatu masalah atau tindak pidana (Ismail Koto, 2021).
Terdakwa  menggunakan  barang  bukti  dalam  menjalankan  suatu  tindak  pidana atau dapat dikatakan dengan sebutan barang hasil dari suatu tindak pidana. Barang- barang  ini  akan  disita  oleh  tim  penyidik  dan  akan  menjadi  bukti  dalam  sidang  di pengadilan.  Barang  ini  nantinya  akan  diberi  label  berupa  nomor  yang  sesuai  sesuai dengan  nomor  perkara,  dalam  keadaan  tersegel  dan  hanya  diperbolehkan  untuk dibuka oleh hakim pada saat sidang pengadilan berlangsung  (Kalo et al., 2022). Pada subseksi  Barang  Bukti  dan  Barang  Rampasan  di  Kejaksaan  Negeri  Kota  Kediri  masih menggunakan buku untuk pengarsipan data, petugas masih menulis pada buku  besar untuk  pengarsipan  data.  Hal  ini  tentu  dapat  menimbulkan  masalah  apabila  buku hilang, terbakar maupun terkena bencana lainnya.
Pihak  PBBBR  perlu  melakukan  manajemen  barang  bukti  dan  barang  rampasan. Maka  dari  itu  sebuah  sistem  yang  dapat  dibuat  dan  dibangun  guna  memanajemen barang bukti, data yang dihasilkan merupakan sebuah informasi yang merupakan data menerima,  menyimpan,  mengeluarkan  barang  bukti.  Dengan  sebuah  sistem  petugas PBBBR  dapat  lebih  mudah  saat  memasukkan  data  dan  tidak  secara  tertulis  ataupun secara  manual,  sistem  ini  dapat  membantu  petugas  kejaksaan  dalam  mengelola barang  bukti.  Sistem  dapat  digunakan  oleh  petugas  guna  melihat  semua  data  yang diserahkan,  dipinjam,  ataupun  barang  yang  dikembalikan  guna  merpermudah  tim penyidik saat mendata disebuah kasus.
Beberapa  penelitian  terdahulu  mengenai  pengembangan  sistem  informasi dilakukan oleh Istiarini pada tahun 2020 membahas mengenai pengembangan sistem informasi  fotorontgent  dengam  metode  waterfall  dan  model  BPMN  hasil  penelitian tersebut  adalah  sistem  informasi  rekam  medis  klinik  dapat  mempermudah pembuatan  kartu  pasien,  penulisan  data  rekam  medis,  penyimpanan  data  rekam medis,  penyimpanan foto rontgendan  juga  pembuatan laporan  pemeriksaan (Istiarini et al., 2020). Peneliitian lainnya dilakukan oleh Sasongko pada tahun 2018 membahas mengenai perancangan sistem informasi elearning. Hasil dari penelitian tersebut Hasil analisis  kelemahan  sistem  menggunakan  PIECES  dijadikan  input  untuk  studi kelayakan.  Hasil  studi  kelayakan  menunjukkan  bahwa  Sistem  Manajemen  Evaluasi Belajar layak diadakan (Sasongko et al., 2018). Penelitian lainnya dilakukan oleh sony pada  tahun  2020  membahas  mengenai  pengembangan  sistem  informasi  PD  Pasar menggunakan  metode  waterfall  dan  BMPN  dengan  integrasi  SMS  Gateway.  Hasil penelitian  menunjukkan  bahwa  sistem  yang  dibuat  sudah  dapat  bisa  membantu petugas  untuk  melakukan  pencatatan  transaksi  sewa  dan  rekapitulasi  pembayaran retribusi kios (Kurniawan et al., 2020).
Penelitian  ini  akan  menghasilkan  sebuah  sistem  informasi  pengelolaan  barang bukti  dan
barang rampasan yang berbasis website untuk petugas dalam mengelola data barang
bukti  dan  barang  rampasan.  Adapun  penelitian  terdahulu  denga  judul “ Sistem Informasi  Online  Pada  Direktorat  Tahanan  Dan  Barang  Bukti  Polda  Sumatera  Barat Dengan  Menggunakan  Bahasa  Pemograman  Php  Dan  Mysql ” ,  pada  penelitian  ini membahas tentang proses manajemen data tahanan  dan  proses  manajemen  barang bukti.  Aplikasi  yang  telah  dibuat  diharapkan  dapat  meminimalisir  waktu  dalam proses  pelaporan.  Informasi  tentang  narapidana  dan  barang  bukti  diketahui  lebih cepat dan akurat  (Junaidi, 2018).

## 2. MATERIAL  DAN METODE
(Fatmawati  &  Munajat,  2018) mengatakan  bahwa  metode  SDLC  memiliki  beberapa metode salah satunya yaitu metode waterfall, salah satu model dari metode SDLC yang banyak  diminati  oleh  para  developer  mengembangkan  sebuah  aplikasi  karena modelnya yang sederhana (Hidayati  & Sismadi, 2020; Samadi Gharajeh, 2019) .
Gambar  1 . Metode  Waterfall Sumber  : (Fatmawati  &  Munajat, 2018)
Berikut  ini  adalah  deskripsi  dari  masing-masing  tahap  metode  waterfall  pada gambar 1.

## 1. Analisa kebutuhan
Tahap  pertama  dimulai  dengan  analisa  kebutuhan  terhadap  sistem,  yang  akan diaplikasikan dalam model perangkat lunak. Ditahap analisa ini adalah dilakukannya observasi  dan  wawancara  langsung  dengan  pihak  Pengelola  Barang  Bukti  Dan Barang Rampasan (PBBBR) di Kejaksaan Negeri Kota Kediri.
2. Desain sistem
Setelah  kebutuhan  dari  sistem  didapatkan  dari  langakah  pertama  dari  metode waterfall,  langkah  selanjutnya  adalah  merubah  atau  mengkonversi  dari  setiap kebutuhan dalam bentuk atau model “ blueprint ” . Juga menentukan bagaimana alur dari  sistem,  dan  alur  dari  sistem  tersebut  akan  dibuat  menggunakan  diagram- diagram yang diperlukan.
3. Implementasi
Tahap  implementasi  adalah  tahap  dimana  hasil  dari  desain  sebelumnya  akan dibaca  oleh  penulis  dan  akan  dikembangkan  menjadi  sebuah.  Pengembangan
123 | 10.46510/jami.v3i2.111 dilakukan  dari  awal  pembuatan  program  kosong  hingga  menjadi  sebuah  program yang siap untuk digunakan, dari fungsi-fungsi yang diperlukan dan user interface.
4. Integrasi dan pengujian
Tahap  integrasi  dan  pengujian  merupakan  sebuah  tahap  dimana  aplikasi  diuji dengan  model  uji  kotak  hitam  dengan  fokus  pada  respon  input  dari  sistem  yang telah dibuat.  Selain itu, penulis juga melakukan testing secara realtime pada semua proses  yang  ada  mulai  dari  penyitaan  barang  bukti  dan  barang  rampasan  di Kejaksaan Negeri Kota Kediri.
5. Pemeliharaan
Pada  tahap  terakhir  ini  adalah  pemeliharaan  dimana  aplikasi  atau  sistem  yang dibuat  diperlukan  sebuah  pemeliharaan  agar  sistem  tetap  stabil,  termasuk pengembangan, karena aplikasi yang dibuat tidak statis dan pasti akan berubah. Saat aplikasi  terdapat error  atau  bug  yang  mungkin  terlewat,  atau  penambaha  sebuah fitur baru.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Analisa Proses Bisnis (Ismanto  et  al.,  2020)  menyatakan  bahwa  Business  Process  Modelling  Notation (BPMN)  adalah  model  yang  memungkinkan  perusahaan  menggambarkan  diagram proses bisnis berdasarkan teknik yang telah ditentukan, dan digabung menjadi model gambar  yang  dapat  dibaca,  aktivitas  bisnis  yang  memungkinkan  untuk  menentukan proses dan urutan proses ini dalam diagram alur tersebut (Raffin et al., 2022).

## Gambar 2. Sistem yang Berjalan
Sistem  yang  sedang  berjalan  pengelola  barang  bukti  dan  barang  rampasan menerima  barang  bukti  dan  barang  rampasan  dari  penyidik  seperti  pada  gambar  2. Kemudian barang bukti dan  barang rampasan akan didata di buku regristrasi barang bukti  dan  barang  rampasan.  Dan  setelah  itu  barang  akan  disimpan  pada  tempat penyimpanan  barang  bukti  dan  barang  rampasan  tanpa  tanda  pengenal  dari  pihak pengelola barang bukti dan barang rampasan

## Gambar 3. Sistem yang diusulkan
Proses  pendataan  barang  bukti  dan  barang  rampasan  petugas  pengelola  sudah tidak  perlu  lagi  menulis  semua  data  pada  buku  besar.  Petugas  harus  login  pada sistem  setelah  semua data dimasukan  ke  dalam  sistem,  maka  sistem  akan  otomatis menggenerate  Kode  Qr  yang  dapat dicetak oleh petugas seperti pada gambar 3.

## 3.2 Pemodelan Data Proses
Data  Flow  Diagram  adalah  diagram  yang  merepresentasikan  sebuah  aliran  data dari  suatu  sistem  hingga  sistem  selesai.  DFD  mempunyai  beberapa  level,  dimana apabila  sistem  sangat besar  maka  level  DFD  akan  semakin  tinggi  dan  lebih  detai untuk menjelaskan aliran data pada suatu sistem seperti alur pada gambar 4.
Gambar 4. Diagram Konteks

## 3.3 Desain Database
(Khoulah  Azzahra  &  Anggoro,  2022) menyatakan  bahwa Entity  Relationship  Diagram (ERD)  adalah  sebuah  diagram  yang  memiliki  bentuk  seperti  database,  diagram  ini berguna  untuk  merepresentasikan  suatu  hubungan  atau  relasi  antar  data  yang  akan diimplementasikan  kedalam database  (Sucipto,  2017;  Sucipto  et  al.,  2018).  Desain Database seperti pada gambar 5.

## Gambar 5. ERD

## 3.4 Implementasi  Sistem
Langkah  ini  adalah  proses  dikembangkannya  semua  desain  yang  ada  atau implementasi.,  yang  dapat  diartikan  sebagai  proses  merancang  sebuah  sistem  dari desain yang telah dibuat dari langkah sebelumnya. Untuk merancang sistem informasi barang  bukti  dan  barang  rampasan  menggunakan  framework  codeigniter  yang merupakan dengan bahasa pemrograman php. (Anggraini et al., 2020)
Gambar 6. Login
Saat pertama kali membuka sistem, admin diharuskan untuk input username dan password, yang berguna untuk autektikasi atau login seperti pada gambar 6. Jika data login sudah benar admin akan menuju halaman dashboard, dan jika gagal maka sistem akan memunculkan  notifikasi.
Gambar 7. Dashboard
Dashboard ini terdapat sebuah form percarian yang digunakan untuk mencari data barang  bukti  dan  barang  rampasan  dan  dapat  langsung  mengedit  barang  rampasan yang dicari. Dashboard seperti pada gambar 7.
Gambar 8. Input data barbukpas
Tampilan form data barbukpas yang fungsinya adalah untuk insert satu buah data barbukpas. Pada form input ini memiliki beberapa inputan yaitu No. Register Barbuk, Nama  Terdakwa,  Nama  Jaksa,  Nama  Barang,  Foto  Barang  Bukti,  Pasal  Dakwaan, Kategori  Barang,  Status  Barang  Bukti,  Status  Pengambilan.Input  barbukpas  seperti pada gambar 8.
Gambar 9. Input data kategori
Tampilan  form  data  kategori  pada  gambar  9  yang  berfungsi  untuk  user  saat menginputkan data kategori. Pada form input ini memiliki 2  inputan yaitu Nama dan
Satuan/Ukuran.
Gambar 10. Input data status
Merupakan  tampilan  form  data  status  pada  gambar  10.  Form  ini  adalah  tempat dimana user menginputkan data status. Pada form input ini terdapat 1 inputan yaitu Status.
Gambar 11. Cetak kode QR
Tampilan cetak kode QR pada gambar 11 . Kode Qr berisi tautan pada situs Sistem Informasi Barang Bukti dan Barang Rampasan
Gambar 12. Potongan Kode
Gambar 12 merupakan potongan script untuk berkomunikasi dengan REST API data jaksa fungsional di Kejaksaan Kota Negeri Kediri. Ada key atau kunci yang digunakan untuk  akses  terhadap API  adalah  IW4hJGRhbDRoazN5cmFoNHNpYUQ0ciFzQXk0, sementara req  atau  permintaannya  merupakan ‘ jf ’ atau  jaksa  fungsional.  Data  yang digunakan adalah data untuk pemilihan jaksa yang menangani perkara.

## 3.5 Pengujian
Pengujian black box berfokus pada fungsional dari perangkat lunak tanpamelihat kode program yang dibangun (Hidayat Kusuma et al., 2020; Purba & Sondang, 2022). Pengujian  ini  untuk  mengecek  apakah  pengguna  software  dapat  melakukan  login dengan  lancar  menggunakan  password,  email  dan  username,  dan  dapat  melakukan tambah  data  dengan  lancar.  Berdasarkan  rencana  pengujian,  maka  dapat  dilakukan pengujian  black  box  pada  prototipe  sistem  informasi  barang  bukti  dan  barang rampasan yang dijelaskan pada tabel 1.
Tabel 1. Pengujian sistem
Dokumentasi  User  Acceptance Test Doc. No. SIMSPU/01 Project Name Sistem Informasi Barang Bukti  dan Barang Rampasan Service Owner Pengelolaan  Barang Bukti dan Barang Rampasan Date 28 Juni 2022 Project Manager Firda Novita Kurniyasari No Testing Output Status Ket 1 Test name: Login Admin Test Description : Administrator melakukan login
Test Case:
Administrator memasukkan username : Admin password : admin2021 Expected Result : Administrator berhasil masuk halaman dashboard Redirect ke dashboard Sesuai  [x] Diterima [  ] Ditolak
2 Test name: Administrator input data barbukpas Test Description :
Administrator memasukkan data barbukpas melalui menu Barbukti/Rampasan Test Case: Administrator memasukkan data barbukpas:
● No. Register Barbuk: BB- 350/KDIRI/Enz.30/07/20
22
● Nama Terdakwa: xx bin Musthofa
● Nama Jaksa: zz
● Nama Barang: 1 HP Oppo warna putih hitam, uang tunai sebesar Rp 240.000, 2 kantong kresek merah.
● Foto Barang Bukti: barangbukti_iqbal_uang_hp_kresek .jpg
● Pasal Dakwaan: Pasal 363 ayat (1) ke-4 KUHP
● Ketegori Barang: Elektronik
● Status Barang Bukti: Pelimpahan
● Status Pengambilan: Belum diambil
Klik tombol Save Changes
Expected Result :
Data berhasil disimpan Data berhasil disimpa n Sesuai  [x] Diterima [  ] Ditolak 3 Test name: Input data Kategori Test Description : Administrator memasukkan data kategori melalui menu Data Ketegori Test Case: Administrator memasukkan data ketegori:
● Nama: Elektronik
● Satuan/Ukuran: Unit
Klik tombol Save Changes Expected Result : Data berhasil disimpan Suci (Pengelol a Barbukpa s) Sesuai  [x] Diterima [  ] Ditolak
4 Test name: Input data Status Test Description :
Administrator memasukkan data kategori melalui menu Data Status Test Case:
Administrator memasukkan data status: ● Status: Pelimpahan Klik tombol Save Changes Suci (Pengelol a Barbukpa s) Sesuai  [x] Diterima [  ] Ditolak Expected Result : Data berhasil disimpan 5 Test name: Cari data barbukpas Test Description : Administrator memasukkan kata kunci no. register barbuk melalui menu Dashboard Test Case:
Administrator memasukkan kata kunci:
● BB-350/KDIRI/Enz.30/07/2022
Klik Enter
Expected Result : Data berhasil ditemukan Suci (Pengelol a Barbukpa s) Sesuai  [x] Diterima [  ] Ditolak
Pada  tabel  1  pengujian  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  yang  dibuat  dapat memenuhi  kebutuhan  fungsional  berupa  input  dari  pengguna.  Dari  beberapa  Case Testing  yang  telah  dibuat  maka  dapat  dipastikan  bahwa  pengujian  dari  input  yang diberikan oleh user dapat divalidasi oleh sistem, apabila user menginputkan data yang maka sistem akan memberikan feedback yang  sesuai apabila user menginputkan data dengan benar.

## 4. KESIMPULAN
Terdapat  hasil  dari  penelitian  yang  telah  dilakukan  yaitu  dengan  menggunakan sistem  yang  belum  terkomputerisasi  maka,  proses  yang  berjalan  kurang  efisien. Dengan  itu dibuat  sistem  yang memungkinkan  proses  pengelolaan  barang  bukti  dan barang rampasan secara digital atau terkomputerisasi.
Sistem  informasi  barang  bukti  dan  barang  rampasan  dirancang  dengan  datu  dari beberapa metode klasik SDLC ( Software Development Life Cycle) yaitu adalah model waterfall.  Selanjutnya  untuk  implementasi  sistem  ini  didukung  dengan  PHP  untuk bahasa  pemrograman,  MySQL  untuk  database.  Dan  untuk  pengujian  menggunakan metode blackbox  dengan  hasil  yang  telah  berjalan  secara  fungsional  mengeluarkan informasi yang sesuai dengan harapan pengguna.
Di  mana  sistem  informasi  barang  bukti  dan  barang  rampasan  memiliki  keluaran berupa  kode  QR  dan  laporan  bulanan.  Dengan  sistem  informasi  barang  bukti  dan barang  rampasan  yang  diimplementasikan  pada  Kejaksaan  Negeri  Kota  Kota  Kediri dapat mempermudah petugas untuk mengelola barang bukti dan barang rampasan.
DAFTAR PUSTAKA Anggraini, Y., Pasha, D., & Setiawan, A. (2020). SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPEDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER ( STUDI KASUS : ORBIT STATION ). 1(2), 64 – 70. Desy  Ria,  M.,  &  Budiman,  A.  (2021).  Perancangan  Sistem  Informasi  Tata  Kelola Teknologi Informasi Perpustakaan. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 2(1), 122 – 133.
Fatmawati, F., & Munajat, J. (2018). Implementasi Model Waterfall Pada Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web (Studi Kasus: PT.Pamindo Tiga T). Jurnal Media Informatika Budidarma, 2(2), 1 – 9.
https://doi.org/10.30865/mib.v2i2.559 Hidayat Kusuma, D., Shodiq, M. N., Fitriani, I. K., Informatika, T., & Banyuwangi, P. N. (2020). Parallel Class Ranking Model Using Analytic Hierarchy Process With Multi Criteria. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 4(1), 90 – 107. https://doi.org/10.29407/INTENSIF.V4I1.13769
Hidayati, N., & Sismadi, S. (2020). Application of Waterfall Model In Development of Work Training Acceptance System. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 4(1), 75 – 89. https://doi.org/10.29407/intensif.v4i1.13575
Ismail Koto. (2021). Kewenangan Jaksa Dalam Melakukan Penggabungan Perkara Korupsi Dan Money Laundering (Studi Kejaksaan Tinggi Sumatera Utara). IURIS STUDIA: Jurnal  Kajian Hukum, 2(2), 23.
Ismanto, I., Hidayah, F., & Charisma, K. (2020). Pemodelan Proses Bisnis Menggunakan Business Process Modelling Notation (BPMN) (Studi Kasus Unit Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P2KM) Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar). Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 5(1), 69. https://doi.org/10.28926/briliant.v5i1.430
Istiarini, S. N., Sucipto, S., & Andriyanto, T. (2020). Optimasi Penyimpanan Fotorontgen pada Sistem Informasi Rekam Medis Klinik. Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 4(3), 031 – 038. https://doi.org/10.29407/INOTEK.V4I3.28
Junaidi, A. (2018). No Title. 1, 132 – 139. Kalo, S., Hamdan, M., & Putra, E. (2022). Eksekusi Barang Bukti Yang Dirampas Untuk Negara. 1(2), 70 – 78.
Khoulah Azzahra, Z. F., & Anggoro, A. D. (2022). Analisis Teknik Entity - Relationship Diagram dalam Perancangan Database : Sebuah Literature Review. 3(1), 8 – 11. Kurniawan, S. D., Andriyanto, T., & Sucipto, S. (2020). The Design of Traditional Market Management Using SMS Gateway. Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi), 4(2), 285 – 290. https://doi.org/10.29407/INOTEK.V4I2.160
Purba, R. A., & Sondang, S. (2022). Design and Build Monitoring System for Pregnant Mothers and Newborns using the Waterfall Model. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 6(1), 29 – 42. https://doi.org/10.29407/INTENSIF.V6I1.16085
Raffin, A. R., Sucipto, S., & Wardani, A. S. (2022). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Android Pada Outlet Marboba. JiTEKH (Jurnal Ilmiah Teknologi Harapan), 10(1),
45 – 51. https://doi.org/10.35447/JITEKH.V10I1.566 Samadi Gharajeh, M. (2019). Waterative Model: an Integration of the Waterfall and
Iterative Software Development Paradigms. Database Systems Journal, X, 75 – 81. Sasongko, M., Sasongko, M. Z., Sucipto, S., & Daniati, E. (2018). Perencanaan Sistem Manajemen Evaluasi Belajar Mahasiswa Berbasis Elearning Dengan Pendekatan Berorientasi Objek. Respati, 13(2). https://doi.org/10.35842/jtir.v13i2.228 Sucipto, S. (2017). Perancangan Active Database System pada Sistem Informasi Pelayanan Harga Pasar. Jurnal INTENSIF, 1(1), 37 – 45.
Sucipto, S., Hariawan, F. B., Nurita, V., & Tammam, A. G. (2018). Functional Database in Gateway-based Price Service System [Basis Data Fungsional dalam Sistem Pelayanan Harga berbasis Gateway]. Buletin Pos Dan Telekomunikasi, 16(2), 101. https://doi.org/10.17933/bpostel.2018.160203