## MEDIA PENGENALAN BARONG BANGKUNG NGELAWANG DENGAN GAME 3D BARONG BANGKUNG RUNNER BERBASIS ANDROID
I Gede Suardika 1 ; I.G.P Ditha Satria Dana 2 ; I.G.N Wikranta Arsa 3
1 Sistem Informasi Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali
http://stikom-bali.ac.id suardika@stikom-bali.ac.id 2 Sistem Komputer Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali http://stikom-bali.ac.id dithasatria1@gmail.com 3 Sistem Komputer Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali http://stikom-bali.ac.id arsa@stikom-bali.ac.id
Abstract —Barong  Bangkung  is  a  tradition  in  Bali that  is  staged  by  going  around  the  village  or  the term  (ngelawang)  by  two  dancers  on  certain  days which  are  considered  sacred  or  when  a  disease outbreak attacks the village without carrying a play and is accompanied by batel or tetamburan. Barong ngelawang development is now undergoing change. Barong  ngelawang  was  originally  sacred,  but  in  its development  Barong  Ngelawang  activities  emerged which were carried out by children to entertain and make  money.  So  it  is  necessary  to  create  a  media that can introduce the barong bangkung ngelawang tradition  in  accordance  with  its  original  religious tradition.  The  purpose  of  this  study  is  to  introduce the  original  tradition  of  Barong  Bangkung ngelawang  in  the  form  of  an  Android-based  3D game. In building Android-based Barong  Bangkung Runner 3D Games using the development method of GDLC  (Game  Development  Life  Cycle)  with  the  help of  Unity  3D  Game  Engine  software  using  C  #  (C- Sharp)  programming  language,  Blender,  Adobe Photoshop,  and  Audition.  The  modeling  language used  is  UML  (Unified  Modeling  Language).  The results  of  this  study  succeeded  in  producing  an Android-based Barong  Bangkung Runner 3D Game. The game  was tested by the Black  Box  method and the results of the game can run well on devices with 3GB of RAM and above.
Intisari —Barong  Bangkung  adalah  sebuah  tradisi di  Bali  yang  dipentaskan  dengan  berkeliling  desa atau istilahnya (ngelawang) oleh dua orang penari pada  hari-hari  tertentu  yang  dianggap  keramat atau  saat  terjadinya  wabah  penyakit  menyerang desa tanpa membawakan sebuah lakon dan diiringi
dengan gamelan batel atau tetamburan. Perkembangan  Barong  ngelawang  kini  mengalami perubahan. Semula Barong ngelawang yang sakral, tetapi  dalam  perkembangannya  muncul  kegiatan Barong  ngelawang  yang  dilakukan  anak-anak untuk  menghibur  dan  mencari  uang.  Maka diperlukan  untuk  membuat  sebuah  media  yang dapat  mengenalkan  tradisi  barong  bangkung ngelawang  sesuai  dengan  tradisi  aslinya  yang religius.  Tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  untuk memperkenalkan tradisi asli dari Barong Bangkung ngelawang dalam bentuk sebuah game 3D berbasis Android.  Dalam  membangun  Game  3D  Barong Bangkung  Runner  Berbasis  Android  menggunakan metode  pengembangan  GDLC  (Game  Development Life  Cycle)  dengan  bantuan  perangkat  lunak  Unity 3D  Game  Engine  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  C#  (C-Sharp).,  Blender,  Adobe Photoshop,  dan  Audition.  Bahasa  pemodelan  yang digunakan  adalah  UML  (Unified  Modelling Language).  Hasil  dari  penelitian  ini  berhasil menghasilkan  Game  3D  Barong  Bangkung  Runner Berbasis Android. Pengujian Game ini menggunakan metode Black Box dan hasilnya game dapat berjalan baik pada perangkat dengan RAM 3GB ke atas
Kata  Kunci :  Game,  Barong  Bangkung,  Android, Unity 3D, GDLC.

## PENDAHULUAN
Barong  dipercayai  oleh  Masyarakat  Bali sebagai makhluk mitos, representasi Tuhan, untuk melindungi  alam  semesta  dari  Murka  Dewi  Durga
yang  dapat  berbentuk  Barong  Ket  atau  Barong Keket, Barong Landung, Barong Macan (Harimau), Barong Kedingkling, Barong Gajah (Gajah), Barong Asu (Anjing), Barong Brutuk dan Barong Bangkung (Karyambara Putra, 2018).
Kata  ngelawang  dalam  ungkapan  barong ngelawang  berasal  dari  kata  dasar  ‘lawang’,  yang berarti pintu. Awalan ‘nge’ berarti pergi ke. Dengan demikian,  ungkapan  barong  ngelawang  berarti pergi  dari  pintu  ke  pintu,  dari  rumah  ke  rumah, dan  dari  desa  ke  desa  untuk  melakukan  tarian barong  (Sukerna,  Wirawan,  Kumbara,  &  Sukerta, 2016). Umumnya Barong Bangkung ini dipentaskan  dengan  berkeliling  desa  atau istilahnya (ngelawang) oleh dua orang penari pada hari-hari tertentu yang dianggap keramat atau saat terjadinya  wabah  penyakit  menyerang  desa  tanpa membawakan  sebuah  lakon  dan  diiringi  dengan gamelan  batel  atau  tetamburan.  Namun  pada perkembangannya Barong ngelawang kini mengalami  perubahan.  Semula  barong  ngelawang yang  sakral,  tetapi  dalam  perkembangannya muncul kegiatan barong ngelawang yang dilakukan anak-anak  untuk  menghibur  dan  mencari  uang. Perubahan  dalam  tradisi  barong  ngelawang  salah satunya  terjadi  di  kawasan  pariwisata  Ubud, Gianyar,  Bali.  Di  daerah  ini  tarian  sakral  barong telah dilakukan setiap kali hari-hari raya Galungan dan Kuningan dirayakan. Namun, dalam perkembangannya  tarian  barong  juga  telah dilakukan  oleh  anak-anak  sebagai  hiburan  dari mana mereka dapat menghasilkan uang  (Sukerna, Wirawan, Kumbara, & Sukerta, 2016).
Pertunjukan  Barong  Bangkung  selalu diiringi  dengan  gamelan  batel.  Gamelan  Batel terdiri dari kendang, cengceng, gong, dan kempur, klenang  dan  kajar.  Bunyi  dari  gamelan  batel mengajak menantang mengganggu barong bangkung.  Barong  bangkung  menari  dan  meliuk- liuk  mengikuti  irama  gamelan.  Biasanya  barong bangkung ini dibawa keliling berjalan kaki dengan diiringi  gong  yang  bunyinya  bisa  diartikan menantang  untuk  diganggu.  Ini  berarti  setiap  ada orang  yang  mengganggu  barong  tersebut,  maka barong  itu  akan  marah  dan  mengejar.  Dalam kepercayaan masyarakat Bali, memainkan kesenian  ini  di  depan  atau  di  dalam  rumah  bisa menghilangkan  hawa-hawa  negatif  di  lingkungan kita  atau  dengan  kata  lain  semacam  tolak  bala. Lingkungan  di  sekitar  rumah/pekarangan  rumah menjadi bersih dari hawa-hawa negative. Aksesoris yang dikenakan pada Barong Bangkung cenderung unik,  bagian  mulutnya  mempunyai  taring  panjang di  rahang  atas  maupun  bawahnya,  menariknya, mulut  ini  dapat  digerakan  yang  umumnya berfungsi  memperindah  tarian  dengan  suara  khas dari mulutnya ketika rahang atas dan bawahnya di benturkan.  Selain  itu,  mulut  ini  juga  digunakan
untuk  menggigit  orang  yang  dikejar  saat menantangnya (KA., 2012).
Melihat  permasalahan  di  atas,  maka dipandang  perlu  untuk  membuat  sebuah  media yang dapat  mengenalkan tradisi  barong bangkung ngelawang  sesuai  dengan  tradisi  aslinya  yang religius, agar masyarakat dapat mengetahui tradisi asli  dari  barong  bangkung  itu  sendiri  melalui perantara  game  dan  juga  dapat  dijadikan  sebagai media  hiburan.  Penelitian  sebelumnya  yang dilakukan  oleh  I  Wayan  Pasek  Suartiawan,  dkk, pada  tahun  2016  yang  bertujuan      untuk menumbuhkan      dan      memberikan      informasi kepada  anak-anak    bahwa    tradisi    ngelawang sangat  menyenangkan, dapat   menambah   banyak teman  media  komunikasi  visual  yang  efektif,  di mana  penelitian  ini  menggunakan  beberapa metode  seperti  kepustakaan,  kajian  internet, observasi,   dokumentasi,   dan   didukung dengan media    kampanye    seperti  film    pendek,  x  banner, poster, buku pop up, maskot, paper bag, t-shirt, pin, gantungan    kunci,  booth,  sehingga  diharapkan kebudayaan  di  Bali  khususnya  budaya  ngelawang mendapat  dukungan  dan  pelestarian  dari masyarakat  (Pasek  Suartiawan,  Suryanatha,  & Sagung  Intan  Pradnyanita,  2016).  Penelitian  lain yang  dilakukan  oleh  Suarsini  pada  tahun  2018 yang  bersifat  penelitian  deskriptif  dan  kualitatif mengkaji  tentang  bentuk  dan  makna  serta  pola pikir  masyarakat  Desa  Pakraman  Asak    Pagutan terhadap    tradisi  Ngelawang.    Penelitian    ini mendeskripsikan    informasi    kebahasaan  secara perspektif etnolinguistik  yang  ada  dalam  tradisi Ngelawang.  Metode  observervasi  partisipatif  dan metode  wawancara  digunakan  sebagai  metode pengumpulan  data,  metode  distribusional,  padan, dan  fenomenologis  digunakan  sebagai  metode dalam menganalisis data. Penyajian data dilakukan dengan metode informal dan formal. Penelitian ini memperoleh  hasil  bahwa  “konsep  dan  prosesi tradisi  Ngelawang  di  Desa  Pakraman    Asak Pagutan    agak    berbeda    atau    mengalami pergeseran  dibanding  dengan  yang dilakukan  di Bali,    karena    implementasinya,    penggunaan istilah    dalam    tradisi  Ngelawang  didapat berdasarkan    ranah    yakni  ranah  alat,  sarana upacara  dan  upakara,  pelaku,    proses,    dan  ranah waktu” (Suarsini, 2018).
Penelitian  ini  menggunakan  media  game berbasis  Android, mengingat  perkembangan game saat  ini,  tidak  berbanding  lurus  dengan kemunculan game-game yang bertemakan tradisi/kesenian  Bali.  Padahal  banyak  sekali  tema tradisi/kesenian  Bali  yang  dapat  dijadikan  game. Saat ini game-game yang beredar masih cenderung untuk  hiburan  saja.  Hal  tersebut  dikarenakan industri  game  masih  di  dominasi  oleh  developer asal  luar  negeri.  Masih  sedikitnya  developer  asal
dalam  negeri  terutama  developer  asal  Bali mengakibatkan  kurangnya  game-game  yang mengangkat  tradisi  Bali.  Padahal  dengan perkembagan  smartphone  saat  ini,  seharusnya mampu untuk mempublikasikan atau mengenalkan tradisi-tradisi  bali  ke  seluruh  dunia  melalui perantara  game.  Salah  satu  tradisi  Bali  yang menarik  untuk  dijadikan  game  yaitu  Barong Bangkung.
Melalui  latar  belakang  di  atas  maka  akan dibangun  game  berjudul  “Media  Pengenalan Barong  Bangkung  Ngelawang  dengan  Game  3D Barong Bangkung Runner Berbasis Android”.

## BAHAN DAN METODE
Adapun  metode  penelitian  yang  digunakan adalah  dengan  menggunakan  metodelogi Game Development Life Cycle (GDLC). Metode GDLC yang ditawarkan  oleh  Heather  Chandler  dianggap sebagai  pendekatan  yang  paling  cocok  dalam penelitian  ini,  karena  langkah-langkahnya  sesuai dengan  kondisi  dan  tujuan  penelitian.  Langkah- langkah  tersebut  dditunjukkan  oleh  Sumber: (Ramadan, 2013)
Gambar 1 (Ramadan, 2013).
Sumber: (Ramadan, 2013)

## Gambar 1. Metode GDLC
Tahap  pra-produksi  dilakukan  penentuan desain  game  dan  perencanaan  proyek  seperti konsep  game  yang  meliputi:  judul  game,  genre game,  target  pasar.  Game  ini  dikembangkan dengan  genre  game  Infinite  Runner  3D,  di  mana target pasar adalah pengguna smartphone Android di  seluruh  Indonesia.  Model  3D  merupakan representasi  dari  objek  3D  dengan  menggunakan kumpulan  titik-titik  yang  berada  pada  ruang  3D yang  terhubungan  oleh  berbagai  macam  bentuk geometri  seperti  contohnya  segitiga,  garis,  kurva, dan lain-lain (Blackman, 2011). Dalam perancangan  game  digunakan  UML,  sebuah “bahasa”  yang  telah  menjadi  standar  dalam
industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak  (T  & Begg,  2010)  mengingat  bahasa  pemrograman  C# yang  dipakai  dalam  implementasi  adalah  bahasa pemrograman yang berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP).
Tahap  produksi  berperan  sebagai  proses inti,  yang  terdiri  atas  penciptaan  aset,  pembuatan source  code,  dan  integrase  dari  kedua  elemen tersebut.  Dalam  perancangan  aplikasi  Game Barong  Bangkung  Runner  Berbasis  Android, software yang digunakan untuk membangun game ini adalah  Unity 3D 2017.1.0 sebagai game engine utama,  Visual  Studio  2017  dalam  game  ini digunakan  sebagai  Script  Editor,  Blender  3D  2.79 digunakan untuk membuat model 3D dari game ini, Adobe  Photoshop  CC  2018  digunakan  untuk membuat  assets  pendukung  seperti  sketsa character,  obyek  2D  seperti  tombol-tombol,  panel menu  dan  membuat  texture  dari  obyek-obyek  3D. Sistem  inti  engine  Unity  3D  menggunakan beberapa pilihan bahasa pemrograman,
diantaranya  C#  dan  javascript  dan  menyediakan beberapa alat untuk
mempermudah pengembangan  yaitu  Unity  Tree  dan  terrain creator  untuk  mempermudah  pembuatan  vegetasi dan terrain (Ully A, 2012).
Pengujian  dilakukan  ketika  pengembangan game  dilakukan  untuk  satu  siklus  (Ramadan, 2013).  Pengujian  Game  dilakukan  dengan  dua tahap  yaitu  Alpha  Testing  menggunakan  metode Black  Box  Testing  dan  tahap  Beta  Testing  dengan melakukan  pengujian  yang  dilakukan  secara obyektatif pada berbagai perangkat yang memiliki spesifikasi yang berbeda.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian  ini  menggunakan  Metode  GDLC. Adapun hal-hal yang telah dilakukan pada fase-fase metode  GDLC  tersebut  dapat  dijelaskan  sebagai berikut.

## A. Pre-Production
Pada tahap ini dilakukan penentuan konsep game dan pembuatan rancangan game menggunakan  UML.  Game  3D  Barong  Bangkung Runner  merupakan  permainan  yang  meminta pemain  untuk  memerankan  Barong  Bangkung dengan misi menyelamatkan warga desa dari hawa negatif  Celuluk  dan  mengharuskan  melawan Celuluk  di  akhir  permainan.    Pemain  dapat mengontrol  gerak  dari  Barong  Bangkung  dengan cara melakukan swipe ke kanan untuk bergeser ke arah  kanan,  swipe  ke  kiri  untuk  bergeser  ke  arah kiri,  swipe  ke  atas  untuk  melompat,  dan  swipe  ke bawah untuk merunduk. Game ini memiliki 3 buah
jalur  yang  mana  di  setiap  jalurnya  terdapat  item yang dapat di ambil yaitu loloh cemcem dan gong. Setiap  item  yang  berhasil  di  ambil  akan memunculkan  popup  keterangan  yang  berisikan informasi-informasi  dari  item  yang  di  ambil.  Jika pemain berhasil mengumpulkan 100 loloh cemcem maka,  pemain  akan  mendapatkan  shield  yang berguna  agar  pemain  bisa  kebal  terhadap rintangan  yang  ada.  Pemain  juga  memiliki  level kemarahan yang mana jika level kemarahan masih tersedia maka, pemain dapat lanjut terus  bermain game.  Jika  level  kemarahan  habis  maka  akan dinyatakan kalah.
Terdapat  juga  warga-warga  yang  berdiri  di depan rumahnya yang sedang meminta pertolongan  agar  di  hilangkan  hawa-hawa  negatif yang  merasuki  dirinya.  Jika  pemain  berhasil menyelamatkan  30  warga  maka,  pemain  akan mendapat  tambahan  1  nyawa  sebagai  bonusnya. Celuluk  akan  muncul  jika  pemain  telah  mencapai batas  akhir  dari  arena.  Celuluk  akan  menyerang Barong Bangkung dengan mengeluarkan rerajahan dan bambu sebagai senjatanya. Ia akan menyerang selama 15 detik, tugas dari Barong Bangkung yaitu menghalau  serangan  dari  Celuluk.  Jika  berhasil bertahan  Barong  Bangkung  baru  di  perbolehkan untuk  menyerang  Celuluk.  Cara  menyerangnya yaitu dengan cara melompati Celuluk. Jika berhasil melompati  Celuluk  maka  darah  Celuluk  akan berkurang 1.
Pada  awal  permainan,  pemain  akan diperlihatkan  story  dari  Barong  Bangkung Ngelawang.  Pemain  dapat  men-skip  story  dengan cara  men-klik  panel  story.  Setelah  story  selesai pemain  di  arahkan  ke  halaman  tutorial.  Pada halaman  tutorial  pemain  diajarkan  cara  bermain permainan  ini.  Setelah  selesai  melakukan  tutorial, pemain langsung di arahkan ke halaman gameplay. Bagian story dan tutorial hanya muncul sekali pada saat  pemain  baru  menginstall  game.  Setelah  itu saat  pemain  menekan  tombol  play  yang  ada  di halaman utama, pemain akan langsung di arahkan ke halaman gameplay.
Rancangan game dapat dilihat pada Gambar 2 sampai dengan Gambar 4. Sumber:
Gambar  2 merupakan  gambaran  Use  Case Diagram  dari  Game  Barong  Bangkung  Runner Berbasis  Android.  Pada  Use  Case  Diagram  Barong Bangkung  Runner  Berbasis  Android  akan  di jelaskan  bagaimana  proses  yang  terjadi  pada  saat pemain memulai  menjalankan permainan ini. Saat game  ini  baru  dijalankan,  maka  pemain  akan berada di main menu. Pada main menu terdapat 4 buah  menu  yaitu  Play,  Settings,  About,  Exit.  Saat pemain  memilih  menu  Play  dan  pemain  baru pertama  kali  memainkan  Game  ini,  pemain  akan terlebih  dahulu  di  arahkan  ke  halaman  story, setelah  story  selesai  kemudian  pemain  di
tunjukkan  cara  bermain/tutorial,  setelah  selesai pemain langsung masuk ke dalam gameplay.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018) Gambar 2. Use Case Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi  antara  obyek  di  dalam  dan  disekitar sistem  (termasuk  user,  display,  dan  sebagainya). Sequence  diagram  biasanya  digunakan  untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah- langkah  yang  dilakukan  sebagai  respon  dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Sequence  diagram  Menjalankan  Permainan  akan menjelaskan  alur  dari  bagaimana  pemain melakukan  interaksi  pada  tombol  Play.  Gambaran sequence  diagram  Menjalankan  Permainan  dapat dilihat  pada  Gambar  3  yang  merupakan  gabaran dari  proses  ketika  pemain  menekan  tombol  Play. Setelah pemain menekan tombol Play, Sistem akan memproses dan melanjutkan ke dalam scene play. Pada  scene  play  sistem  mengecek  terlebih  dahulu ke  dalam  story  data.  Jika  di  dalam  data  storage story value masih false  maka, sistem akan terlebih dahulu  menampilkan  scene  story.  Setelah  pemain men-skip story, sistem akan menampilkan tutorial. Setelah  pemain selesai memainkan tutorial sistem langsung  menuju  ke  dalam  permainan.  Jika  jarak tempuh  pemain  telah  sampai  batas  yang  di tentukan yaitu sejauh 315 meter maka, sistem akan memunculkan enemy(celuluk).
Jika  nyawa  dari  pemain  atau  level kemarahan  dari  pemain  sama  dengan  0  maka, sistem  akan  menampilkan  panel  game  over.  Jika nyawa  dari  celuluk  sama  dengan  0  maka,  sistem akan  menampilkan  panel  win  stage.  Jika  pemain menekan  tombol  pause  yang  ada  di  dalam gameplay  maka  sistem  akan  melakukan  pause game.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018) Gambar 3. Sequence Diagram
Class  diagram  dari  Game  3D  Barong Bangkung  Runner  Berbasis  Android  ditunjukkan oleh Sumber:
Gambar 4 .
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018)
Gambar 4. Class Diagram

## B. Production
Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci,  maka  akan  dilanjutkan  menuju  tahap implementasi. Tahap implementasi sistem merupakan  suatu  langkah  dalam  menerjemahkan perancangan  sistem  yang  telah  dibuat  kedalam kode  program,  sehingga  dapat  menghasilkan sistem yang sesuai dengan rancangan sebelumnya. Implementasi  bertujuan  untuk  mengkonfirmasi modul-modul  perancangan,  sehingga  pengguna dapat  memberikan  masukkan  kepada  pembangun sistem.
Sesuai  dengan  perancangan,  Game  3D Barong  Bangkung  Runner  Berbasis  Android  ini terdiri  dari  beberapa  tampilan  dan  menu  yaitu
Splash  Screen,  Main  Menu,  Story,  Tutorial, Gameplay, Celuluk Spawn, Pause Menu, Win Stage, Game  Over,  Info  Panel,  Options  Menu,  About,  dan Quit Panel.
Pada  tampilan  Main  menu  terdapat  4  buah tombol  yaitu  Play,  Settings,  About,  dan  Quit.  Jika tombol  Play  ditekan  maka  game  akan  menuju  ke dalam  permainan.  Jika  tombol  Settings  ditekan maka,  game  akan  memunculkan  popup  settings. Jika  tombol  About  ditekan  maka,  game  akan mengarahkan ke halaman About game. Jika tombol quit di tekan maka akan menutup game. Tampilan Main Menu terdapat pada Gambar 5 di bawah ini.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018) Gambar 5. Tampilan Main Menu
Pada  tampilan  Story  menampilkan  panel yang  berisikan  informasi  mengenai  story.  Pemain dapat men-skip story dengan mengklik panel story. Setelah beberapa saat akan muncul obyek celuluk. Celuluk akan memberikan kekuatan magis kepada warga.  Satu-satunya  yang  dapat  menolong  warga dari  kekuatan  magis  adalah  barong  bangkung. Setelah  story  selesai,  pemain  langsung  di  arahkan ke dalam gameplay. Tampilan story terdapat pada Gambar 6.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018) Gambar 6. Tampilan Story
Pada  tampilan  gameplay  terdapat  warga yang  berdiri  di  depan  rumahnya  sedang  terkena efek negatif dari celuluk. Warga tersebut berada di sisi  kanan  dan  kiri  dari  karakter.  Penempatan warga  sendiri  secara  acak  laki-laki  atau perempuan. Jika pemain berhasil menolong warga hingga  total  30  warga  maka,  pemain  akan mendapatkan  tambahan  1  nyawa.  Terdapat beberapa  obstacle  di  dalam  game  yang  harus  di lewati  oleh  pemain  dan  juga  terdapat  loloh cemcem yang  berderet di tengah  jalan yang dapat di  ambil  oleh  karakter.  Jika  karakter  berhasil mengumpulkan  total  100  loloh  cemcem  maka karakter  akan  mendapatkan  shield  yang  dapat melindungi  karakter  dari  rintangan  yang  ada selama 10 detik. Pemain juga memiliki sebuah level kemarahan.  Level  kemarahan  akan  terus berkurang  jika  pemain  tidak  mendapatkan  gong yang  ada  di  dalam  permainan.  Pada  di  tengah- tengah  permainan  akan  muncul  gong-gong  di waktu-waktu  tertentu  yang  dapat  di  ambil  oleh pemain  agar  level  kemarahan  dari  pemain  tidak habis. Pada tampilan gameplay terdapat informasi jumlah  warga  yang  terselamatkan,  total  loloh cemcem yang berhasil di ambil, jumlah nyawa dari pemain,  jarak  yang  telah  di  tempuh,  level kemarahan  dari  barong,  shield  bar,  serta  tombol pause  yang  berada  di  pojok  kanan  atas  game. Tampilan gameplay terdapat pada Gambar 7.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018)

## Gambar 7. Tampilan Gameplay
Pada  tampilan  info  panel  terdapat  sebuah image  serta  text  informasi  dari  obyek  yang  di ambil.  Terdapat  tombol  yang  di  berfungsi  untuk menutup  panel  informasi.  Tampilan  Info  Panel terdapat pada Gambar 8.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018)

## Gambar 8. Tampilan Info Panel
Jika  pemain  telah  berlari  sejauh  315  meter maka,  celuluk  akan  datang  dan  siap  melawan barong bangkung. Celuluk mengeluarkan rerajahan dan bambu sebagai alat serang. Darah dari celuluk ada  di  pojok  kiri  atas  game.  Tampilan  Celuluk Spawn terdapat pada Gambar 9.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018) Gambar 9. Tampilan Celuluk Spawn
Pada tampilan win stage akan memunculkan sebuah  panel  yang  mana  pada  bagian  panel tersebut akan menampilkan informasi kemenangan  dari  pemain.  Pada  bagian  atas  panel terdapat  teks  yang  mmemberikan  informasi  bawa pemain  telah  memenangkan  permainan  serta  di bagian tengah terdapat logo dari barong bangkung sendiri. Terdapat juga 2 buah tombol yang berada di bagian bawah dari panel yaitu tombol retry yang berfungsi agar pemain dapat memainkan game lagi dari awal serta tombol main menu yang berfungsi agar  pemain  dapat  kembali  ke  menu  utama. Tampilan Win Stage terdapat pada Gambar 10.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018)

## Gambar 10. Tampilan Win Stage
Tampilan  game  over  memunculkan  panel yang  berisikan  informasi  game  over.  Terdapat informasi total warga yang berhasil di selamatkan, jarak  yang  berhasil  di  tempuh  dan  total  loloh cemcem  yang  berhasil  di  ambil.  Terdapat  2  buah tombol yaitu tombol retry dan tombol main menu. Tampilan gameover terdapat pada Gambar 11.
Sumber: (Ditha Satria Dana, Suardika, & Wikranta Arsa, 2018) Gambar 11. Tampilan Gameover

## C. Testing
Pada  tahap  pengujian  alpha  testing,  game harus  bebas  dari  error  atau  bug,  oleh  karena  itu game  harus  diuji  coba  terlebih  dahulu  untuk menemukan error atau  bug yang mungkin terjadi, pada  pengujian  alpha  testing  ini  menggunakan metode white box testing dan blackbox testing.
Pada  tahapan  pengujian  alpha  testing dengan  menggunakan  metode  blackbox  testing dimana  salah  satu  klasifikasi  pengujian  blalck  box yaitu  klasifikasi  penerimaan  pengguna  (user acceptance), pada jenis pengujian ini game ini akan diserahkan kepada user untuk mengetahui apakah
game  memenuhi  harapan  pengguna  dan  bekerja seperti  yang  diharapkan.  Berdasarkan  hasil pengujian pada alpha testing dengan menggunakan metode black box testing dapat disimpulkan bahwa game  yang  dibangun  dinyatakan  bebas  dari  error maupun  bug  dan  secara  fungsional  memberikan hasil yang sesuai dengan apa yang diharapkan.
Beta  testing  merupakan  pengujian  yang dilakukan  secara  obyektatif  dimana  game  akan diuji  secara  langsung  ke  lapangan,  dengan  cara mengujinya  di  berbagai  perangkat  yang  memiliki spesifikasi  yang  berbeda.  Pada  pengujian  ini menekankan  pengujian  di  sektor  processor  dan RAM. Berdasarkan  hasil  pengujian  pada  beta testing yang diuji langsung oleh user umum dengan mencoba menjalankan game ini di beberapa device Android  yang  memiliki  spesifikasi  yang  berbeda dan  dapat  disimpulkan  bahwa  game  ini  dapat berjalan  dengan  baik  pada  smartphone  Android dengan minimal ram 3GB.

## KESIMPULAN
Pada  penelitian  ini  telah  berhasil  membuat dan  menghasilkan  suatu  media  yang  dapat digunakan  untuk  mengenalkan  tradisi  ngelawang sesuai aslinya pada perangkat lunak berupa Game 3D  Barong  Bangkung  Runner  Berbasis  Android. Game  ini  berhasil  dibangun  dengan  menggunakan Unity  3D  Game  Engine dengan bahasa pemrograman  C#  (C-Sharp).  Dari  hasil  pengujian dengan  metode  Black  Box  dapat  disimpulkan bahwa  Game  3D  Barong  Bangkung  Runner Berbasis Android ini berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.

## REFERENSI
Blackman. (2011). Beginning 3D Game Development with Unity. Apress.
Ditha Satria Dana, I. G., Suardika, I. G., & Wikranta Arsa,  I.  G.  (2018). Rancang  Bangun  Game 3D  Barong  Bangkung  Runner  Berbasis Android. Skripsi  tidak  diterbitkan,  Institut Teknologi  dan  Bisnis  STIKOM  Bali, Denpasar.
KA.,  A.  (2012,  April).  Barong  Bangkung  "Kesenian Bali dulu dan kini". Kemadha, III , 26-33.
Karyambara Putra, I. (2018). The Past and present; story  of  Barong  Bangkung. Bali  Tourism Journal (BTJ), 2 (1), 19-22.
Pasek Suartiawan, I. W., Suryanatha, T. B., & Sagung
Intan  Pradnyanita,  A.  A.  (2016,  April  1). Perancangan  Media  Komunikasi  Visual Untuk  Menumbuhkan  Budaya  Ngelawang Bagi Anak-Anak Di Denpasar. Selaras Rupa, 1 (1).
Ramadan,  Y.  W.  (2013).  Game  Development  Life Cycle  Guidelines. International  Conference on  Advanced  Computer  Science  and Information Systems .
Suarsini, N. (2018, Nopember). Tradisi  Ngelawang pada  Hari  Raya  Kuningan  di  Desa Pakraman  Asak  Pagutan:  Sebuah  Kajian Etnolinguistik. Jurnal Mabasindo, 2 (2).
Sukerna,  I.  N.,  Wirawan,  A.  A.,  Kumbara,  A.  A.,  & Sukerta,
P.
M.
(2016, 2). TRANSFORMATION  OF  TRADITION  OF BARONG NGELAWANG IN TOURISM AREA OF UBUD, GIANYAR, BALI. E-Jurnal Kajian Budaya, 9 . Retrieved
from
http://ojs.unud.ac.id/index.php/kajian/ar ticle/view/23255
T, C., & Begg. (2010). Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation and Management. Edisi Kelima. Massachusetts: Addison-Wesley.
Ully A, S. B. (2012). Pembuatan Aplikasi Tata Ruang
Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality [Studi Kasus: Graha ITS Surabaya]. Jurnal Teknik ITS .