## PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE WISATA DESA DARMASABA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
I Gede Ginega Jananuraga 1) , I Made Artana 2) , A A Istri Ita Paramitha 3)
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Primakara, Denpasar, Indonesia email: gineged@gmail.com , madeartana88@gmail.c om, ita@primakara.ac.id

## Abstract
Darmasaba village is located in the southernmost sub-district of Abiansemal, which is directly adjacent to Denpasar city. Darmasaba Village has several potentials including the potential for traditional Ngerebeg tourism,  nature  tourism  and  culinary  tourism.  However,  there  is  still  no  place  to  promote  tourism  in Darmasaba  Village.  Due  to  these  problems,  it  is  necessary  to  design  and  create  a  tourism  website  for Darmasaba Village to improve the  user experience. The purpose of this research is to create a tourism website for Darmasaba Village that can provide tourism information using the design thinking method. The design and creation of the tourism website for Darmasaba Village is a website that can be used. The results of the tests conducted suggest that the design and creation of the tourism website for Darmasaba Village can be accepted by users without iteration in the design thinking process with an "acceptable" value.
Keywords : Desa Darmasaba, Design Thinking, Website

## 1. PENDAHULUAN
Desa  Darmasaba  merupakan  desa  yang terletak di paling selatan kecamatan Abiansemal yang berbatasan langsung dengan kota Denpasar. Desa Darmasaba berada di antara peralihan kota dan  pedesaan  hal  ini  membuat  desa  Darmasaba memiliki  letak  yang  strategis  [1].  Desa Darmasaba memiliki beberapa potensi termasuk potensi  wisata  di  antaranya  adalah  jalan  usaha tani  yang  bisa  dikembangkan  menjadi  jogging track  dan  agrowisata  agar  menghasilkan pendapatan desa dari sektor pariwisata, selanjutnya  ada  tradisi  ngerebeg  yang  bisa dikembangkan  dan  menjadi  wisata  budaya, sungai yang bisa dimanfaatkan dan dikembangkan  menjadi  wisata  alam,  dan  wisata kuliner  yang  terkenal  dengan  olahan  daging babinya  [2].  Dengan  potensi  Desa  Darmasaba yang besar, akan tetapi belum adanya infrastruktur  yang  memadai  guna  mendukung kegiatan wisata [3].
Dengan demikian perlu adanya promosi pariwisata yang bertujuan memperkenal luaskan wisata  khususnya  di  Desa  Darmasaba.  Promosi merupakan  kegiatan  memberitahukan  produk atau  jasa  yang  hendak  ditawarkan  kepada  calon konsumen/wisatawan yang dijadikan target pasar
[4]. Kegiatan promosi idealnya dilakukan secara berkesinambungan melalui beberapa media yang dianggap  efektif  dapat  menjangkau  pasar,  baik cetak  maupun  elektronik,  namun  pemilihannya sangat tergantung pada target pasar yang hendak dituju [5].
Dalam  hal  ini  integrasi  teknologi informasi dalam bidang kepariwisataan masuk ke dalam  e- tourism .  E- tourism adalah  proses penggunaan  teknologi  untuk  mengirimkan informasi dan berkomunikasi untuk meningkatkan minat pengunjung dengan memberikan  layanan  kepada  konsumen  dalam bentuk media yang mudah diakses [6]. Selain itu e- tourism merupakan  kepariwisataan  berbasis teknologi  informasi  yang  terintegrasi  satu  sama lain mulai dari website yang membuat informasi wisata menjadi lebih jelas dan mudah di pahami dan  teknologi  informasi  lainnya  yang  mampu membantu  kegiatan  wisata  yang  ada  di  sebuah daerah  [7].  Menurut  penelitian  lain,  e- tourism adalah lembaga atau instansi yang menggunakan teknologi  informasi  dalam  promosi  pariwisata untuk lebih memudahkan akses informasi.
Pemanfaatan  teknologi  informasi  dalam industri pariwisata dapat meningkatkan perekonomian  daerah  dan  menciptakan  peluang
bisnis bagi masyarakat [8]. Sebagai masyarakat, perkembangan  teknologi  dapat  mempermudah memperoleh informasi tentang destinasi pariwisata  dan  memahami  nilai-nilai  budaya daerah.  Integrasi  teknologi  informasi  sedang diterapkan sebagai strategi pemasaran pariwisata yang  menguntungkan  baik  penyedia  layanan maupun pengelola pariwisata [7].
Dalam  hal  ini  peneliti  meneliti  dengan metode Design Thinking dalam  merancang user interface  dan  membangun website wisata  desa pada  Desa  Darmasaba.  Diharapkan  wisatawan dapat  melakukan  pemesanan  kapanpun  dan dimanapun  dengan  menggunakan  internet  dan diharapkan  bisa  mendorong  pembangunan fasilitas  wisata  yang  masih  kurang[9].  Dengan kemajuan  teknologi,  para  wisatawan  kini  dapat memperoleh informasi untuk melakukan reservasi  dengan  mengunjungi  halaman website yang berisi informasi terkait kepariwisataan [6]. Untuk itu peneliti melakukan penelitian “Perancangan  dan  Pembuatan Website Wisata Desa  Darmasaba  Menggunakan  Metode Design Thinking “.  Dengan  menggunakan  metode  ini, diharapkan  dapat  tercipta  suatu user interface yang user -friendly dan dapat membantu masyarakat dalam mengetahui potensi pariwisata yang ada di Desa Darmasaba.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  dalam  perancangan website wisata  Desa  Darmasaba.  Metode  perancangan sistem  ini  menggunakan  pendekatan design thinking [10]. Model design thinking memberikan pendekatan alur hidup perangkat lunak mulai dari tahap  analisis,  desain,  dan  pengujian.  Penelitian yang dilakukan memiliki langkah-langkah sebagaimana ditunjukkan pada gambar 1 :
Gambar 1. Alur Penelitian Metode design thinking yang  digunakan  dalam perancangan website wisata  Desa  Darmasaba memiliki tahapan sebagai berikut [11]:
1. Pengumpulan Data Tahap  pertama  yang  dilakukan  pada penelitian ini adalah identifikasi
permasalahan, dan studi Pustaka [12].
2. Design Thinking
a. Empathize Pada tahap empathize dilakukan penggalian data mengenai
permasalahan  yang  yang  ada  di  desa Darmasaba.  Pada  empathize  dilakukan dua  kegiatan  yaitu  wawancara  dengan wisatawan [13].
b. Define Pada  tahap  define  dilakukan  beberapa kegiata untuk dapat mengolah data yang didapat peneliti pada tahap sebelumnya,
Adapun kegiatan yang dilakukan seperti merancang user persona [14], merancang emphaty map , dan membuat affinity diagram. c. Ideate Pada tahapan ideate dilakukan penentuan solusi terhadap suatu permasalahan yang didapat pada tahapan  sebelumnya.  Adapun  kegiatan
yang  di  lakukan  pada  tahap  ini  adalah brainstorming ,  membuat How  Now Wow (HNW)  matrix  [15],  membuat information architecture , dan membuat user flow
d. Prototype
Pada tahapan prototype dimana peneliti membuat rancangan tampilan antarmuka  dan  pembuatan website [16] dengan menggunakan sistem manajemen konten (CMS) [17]. e. Test Pada  tahapan  testing  peneliti  akan melakukan pengujian terhadap
prototype yang sudah dihasilkan kepada
pengguna website wisata  desa  [18].
Testing
yang dilakukan akan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) [19].
3. Kesimpulan Tahapan terakhir pada penelitian ini adalah
perumusan  kesimpulan  dan  juga  saran. Kesimpulan pada penelitian ini berupa hasil dari  setiap  tahapan design thinking ,  selain itu  hasil  dari  tes  yang  di  lakukan  pada pengguna  yang  akan  di  jabarkan  pada bagian ini.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berikut  ini  merupakan  hasil  dari perancangan dan pembuatan website wisata Desa Darmasaba menggunakan proses yang dijelaskan diatas:
3.1.   Hasil Tahap Empathize
a. Hasil wawancara
Gambar 2. Hasil Tahap Wawancara Hasil  wawancara  di  atas  berupa  kumpulan  dari permasalahan yang dialami pengguna, permasalahan-permasalahan yang sama diseleksi
sehingga  meninggalkan  permasalahan  yang berbeda-beda.  Pertanyaan  yang  digunakan  oleh peneliti yang digunakan untuk tahap ini terdapat pada  lampiran.  Dari  hasil  tersebut  peneliti mendapatkan akar permasalahan yang dirasakan oleh  pengguna  sehingga  yang  pada  tahap selanjutnya akan diolah.

## 3.2 Hasil Tahap Define
a. User Persona
Gambar 3. User Persona
User Persona  yang  didapatkan  dari  hasil analisis dari tahapan sebelumnya, penggunakan user persona untuk menggambarkan  setiap  individu  sehingga nantinya  dapat  lebih  mengerti  pengguna dengan  lebih  mendalam  hal  ini  juga berpengaruh secara tidak langsung pada hasil yang dapat lebih baik untuk digunakan pada tahapan-tahapan selanjutnya.
b. Emphaty map
Gambar 4. Emphaty map
Empathy  map  di  atas  adalah  pengguna menginginkan website dengan tampilan yang menarik,  mudah  di  gunakan,  dan  memiliki fitur  yang  lengkap.  Selain  itu  susunan  dan
layout  dari website juga  perlu  di  perhatikan supaya lebih menarik dan mudah digunakan.
c. Affinity Diagram
Gambar 5. Affinity Diagram
Pada  tahap  ini  hasil  tersebut  kemudian dijabarkan sehingga peneliti dapat mengetahui  kebutuhan  pengguna  secara mendetail.  Dari  daftar  kebutuhan  pengguna tersebut  peneliti  dan stakeholder kemudian mengelompokkannya  ke  dalam  beberapa kategori.

## 3.3 Hasil Tahap Ideate
a. Brainstorming
Gambar 6. Hasil Brainstorming
Hasil  dari  Kebutuhan  pengguna  pada website wisata Desa Darmasaba juga didiskusikan  dan  memberikan  solusi  tunggal. Selanjutnya solusi-solusi yang didapatkan kemudian dikumpulkan, daftar solusi dari proses brainstorming .
b. How Now Wow Matrix
Gambar 7. How Now Wow Matrix
How  Now  Wow (HNW)  Matrix  untuk dapat  mengatur  prioritas  solusi  dari  tahap sebelumnya  yang  masih  dalam  bentuk  daftar selain  itu  jika  terdapat  solusi  yang  sama  maka akan  diseleksi  sebelum  dimasukkan  ke  dalam HNW Matrix. Pada HNW Matrix dibagi menjadi 3 kuadran yaitu How, Now dan Wow .
c. Information Architecture
Gambar 8. Information Architecture Pada information Architecture ini lansung  menggambarkan  ke  tampilan  menu dasboard  home.  Kemudian  pengguna  bisa langsung  memilih  menu  destinasi  wisata  yang tersedia  di  header  atau  bisa  melihat  kebawah melihat  menu  sejarah  desa,  tentang  wisata,  dan profil desa darmasaba. Setelah itu pengguna bisa memboking paket wisata yang di inginkan.
d. User Flow
User flow booking yang  di  rancang dimana  pengguna  pertama  membuka website memasuki  dashboard  home,  lalu  memilih  menu kategori  destinasi  wisata,  selanjutnya  memilih dan masuk ke tampilan destinasi wisata yang di
inginkan,  lalu  melihat  paket  wisata  yang  di tawarkan, selanjutnya pengguna dapat mengklik tombol booking untuk  melanjutkan  ke  step selanjutnya, setelah itu pengguna memilih paket yang di inginkan, lalu pengguna mengisi formulir booking yang  tersedia  di website ,  melakukan submit  data  dan  melakukan  pembayaran nantinya.
Gambar 9. Hasil User Flow

## 3.4 Hasil Tahap Prototype
Pada  tahapan  ini  Tampilan website dibuat dengan  figma  untuk  penggambaran  awal  dan  di di buat dengan sistem manajemen konten (CMS) untuk  menjadikannya website utuh  dan dapat  di gunakan[8]. a. Halaman Beranda
Gambar 10. Halaman Beranda Gambar  10  menunjukkan  halaman  beranda yang  dimana  berisi  informasi  sejarah  desa dan  informasi  wisata  yang  populer  di  Desa Darmasaba.
b. Halaman Sejarah Desa
Gambar 11. Halaman Sejarah Desa Gambar  11  menunjukan  informasi  Sejarah Desa  Darmasaba  mulai  dari  awal  sampai sekarang.
c. Halaman Destinasi Wisata
Gambar 12. Halaman Destinasi Wisata
Gambar  12  menunjukan  halaman  destinasi wisata  yang  ada  di  desa  darmasaba  yang terdiri  dari  wisata  alam,  wisata  budaya,  dan wisata kuliner.
d. Halaman Wisata Alam
Gambar 13. Halaman Wisata Alam
Gambar 13 menunjukan halaman wisata alam yang dimana terdapat beberapa pilihan wisata alam  yang  bisa  di  pilih  untuk  melihat informasi  wisata  yang  dipilih  dan  bisa melakukan booking langsung.
e. Halaman Wisata Budaya
Gambar 14. Halaman Wisata Budaya
Gambar  14  menunjukkan  halaman  wisata budaya yang dimana terdapat wisata budaya yang  dimiliki  desa  darmasaba  dan  bisa melakukan booking langsung.
f. Halaman Wisata Kuliner
Gambar 15. Halaman Wisata Kuliner
Gambar  15  menunjukan  halaman  wisata kuliner  yang  dimana  terdapat  beberapa pilihan  wisata  yang  bisa  di  pilih  untuk melihat  informasi  wisata  dan  terdapat  foto makanan yang ada di tempat tersebut.
g. Halaman Tentang Kami
Gambar 16. Halaman Tentang Kami
Gambar  16  menunjukan  informasi  lengkap tentang desa darmasaba dan wisata yang ada secara garis besar.
h. Halaman Kontak Kami
Gambar 17. Halaman Kontak Kami
Gambar  17  menunjukan  halaman  kontak kami  yang  berisi  Alamat,  jam  oprasional kantor desa, telepon, email, dan lokasi desa, serta  terdapat  form  untuk  mengajukan pertanyaan  atau  saran  kepada  wisata  desa yang ada.
i. Halaman Booking
Gambar 18. Halaman Booking
Gambar  18  menunjukan  formulir booking yang tertera di setiap pilihan destinasi wisata yang  ada,  dan user bisa  mengisi  formulir yang ada untuk melakukan proses booking .

## 3.5 Hasil Tahap Test
Pengujian website berfungsi untuk memastikan apakah website sudah sesuai dengan kebiutuhan  pengguna  dan  untuk  menjamin kualitas  dari website yang  dibuat  agar  sesuai dengan  rancangan  yang  diharapkan.  Berikut adalah hasil dari pengujian sistem[20] :
Tabel 1. Nilai Skor Asli Responden
Tabel 2. Nilai Skor Hasil Hitung
Tabel 3. Hasil Rerata SUS
Berdasarkan  pengujian  yang  dilakukan  pada website wisata Desa Darmasaba yang dihasilkan oleh  peneliti  kepada  12  orang,  didapatkan  hasil seperti  skor  SUS  sebesar  88.  Nilai  tersebut memberikan  penilaian  Percentile  Ranks  sebesar 93%  dengan  masuk  kategori  A.  Kategori  A merupakan  kategori  dengan  status  tertinggi  dari kategori lainnya. Hal ini menandakan perancangan  yang  dibuat  oleh  peneliti  dapat digunakan dan dimengerti oleh pengguna.
Peneliti juga menghitung tingkat interpretasi  pengguna  menggunakan  hasil  dari SUS, pada prototype yang dibuat peneliti dengan mendapatkan  acceptability  range  “acceptable” dengan  nilai  adjective  ratings  1%  melampaui excellent. Hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan  bahwa  perancangan user interface pada website wisata  Desa  Darmasaba  dapat diterima  oleh  pengguna  tanpa  dilakukannya iterasi  pada  proses design thinking .  Nilai “acceptable” yang didapatkan oleh perancangan juga mengakhiri proses dari design thinking .

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  yang  dapat  di  ambil  dari penelitian  ini  yaitu  perancangan user interface dan  pembuatan website pada  Desa  Darmasaba menggunakan lima tahapan pada design thinking . Yang  menghasilkan website desa  darmasaba yang  di  uji  dengan  hasil  pengujian  yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa perancangan dan  pembuatan  pada website wisata  Desa Darmasaba  dapat  diterima  oleh  pengguna  tanpa dilakukannya iterasi pada proses design thinking dengan Nilai “acceptable” yang didapatkan.
Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10
1 Responden 1 18 Laki-Laki 5 1 5 2 4 2 5 1 5 2 2 Responden 2 49 Laki-Laki 5 1 5 2 5 1 5 1 5 2 3 Responden 3 43 Laki-Laki 5 2 5 2 5 2 5 2 5 2 4 Responden 4 17 Laki-Laki 5 2 4 1 4 2 5 2 4 2 5 Responden 5 17 Laki-Laki 5 2 4 1 5 2 4 2 4 2 6 Responden 6 21 Laki-Laki 5 2 4 1 5 2 5 2 4 1 7 Responden 7 18 Laki-Laki 4 2 4 2 4 2 5 1 5 2 8 Responden 8 20 Laki-Laki 5 2 4 1 5 2 5 1 4 1 9 Responden 9 20 Laki-Laki 4 1 5 2 4 2 5 1 4 1
10 Responden 10 16 Perempuan 5 2 5 2 4 1 5 1 5 2
11 Responden 11 39 Perempuan 5 2 5 2 4 2 5 2 5 1
12 Responden 12 22 Perempuan 5 2 4 1 4 2 5 1 5 1 Skor Asli (Data Contoh) Jenis Kelamin Usia Reponden No Nilai Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 (Jumlah x 2.5) 4 4 4 3 3 3 4 4 4 3 36 90 4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 38 95 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 35 88 4 3 3 4 3 3 4 3 3 3 33 83 4 3 3 4 4 3 3 3 3 3 33 83 4 3 3 4 4 3 4 3 3 4 35 88 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 33 83 4 3 3 4 4 3 4 4 3 4 36 90 3 4 4 3 3 3 4 4 3 4 35 88 4 3 4 3 3 4 4 4 4 3 36 90
4 3 4 3 3 3 4 3 4 4 35 88 4 3 3 4 3 3 4 4 4 4 36 90 Skor Hasil Hitung (Data Contoh) Jumlah
Nilai Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10
(Jumlah x 2.5)
4 4 4 3 3 3 4 4 4 3 36 90 4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 38 95 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 35 88 4 3 3 4 3 3 4 3 3 3 33 83 4 3 3 4 4 3 3 3 3 3 33 83 4 3 3 4 4 3 4 3 3 4 35 88 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 33 83 4 3 3 4 4 3 4 4 3 4 36 90 3 4 4 3 3 3 4 4 3 4 35 88 4 3 4 3 3 4 4 4 4 3 36 90 4 3 4 3 3 3 4 3 4 4 35 88 4 3 3 4 3 3 4 4 4 4 36 90 88 Skor Rata-rata (Hasil Akhir) Skor Hasil Hitung (Data Contoh) Jumlah

## 5. REFERENSI
[1] S. Soedewi, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website Umkm Kirihuci,” Vis. J. Online Desain Komun. Vis. , vol. 10, no. 02, p. 17, 2022, doi: 10.34010/visualita.v10i02.5378.
[2] S. Riyanto and I. D. Kurniawati, “Rancang Bangun Website Desa Kresek-
Madiun Untuk Media Informasi Potensi Wisata Alam Dan Kulinier,” J. Sist. Inf. dan Ilmu Komput. Prima (JUSIKOM PRIMA) , vol. 1, no. 2, pp. 2580–2879,
2018, [Online]. Available: http://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/JU SIKOM/article/view/58
[3] DARMASABA and K. BADUNG, “No Title,” Darmasaba , 2021. https://darmasaba.desa.id/
[4] D. Firdlous Hardiwijaya, F. Rahayu Nursolihah, R. Merdika Agusta, and R. Andrian, “INTEGRATED (Information
Technology and Vocational Education)
Pengembangan Website Pariwisata Budaya Sebagai Platform Wisata Digital di Masa Pandemi,” Oktober , vol. 3, no. 2, pp. 36–40, 2021.
[5] F. F. C. Wolah, “Peranan promosi dalam meningkatkan kunjungan,” Acta Diurna , vol. 5, no. 2, pp. 1–11, 2016.
[6] P. Irfan and D. Apriani, “ANALISA STRATEGI PENGEMBANGAN E-
TOURISM SEBAGAI PROMOSI PARIWISATA DI PULAU LOMBOK,” Ilk. J. Ilm. , vol. 9, p. 325, 2017, [Online]. Available: http://www.wonderfullomboksumbawa.c om/
[7] S. Saniati, M. A. Assuja, N. Neneng, A. S. Puspaningrum, and D. R. Sari, “Implementasi E- Tourism sebagai Upaya Peningkatan Kegiatan Promosi Pariwisata,” Int. J. Community Serv. Learn. , vol. 6, no. 2, pp. 203–212, 2022, doi: 10.23887/ijcsl.v6i2.45559.
[8] S. J. Kuryanti and N. Indriani, “Pembuatan Website Sebagai Sarana
Promosi Pariwisata (Studi Kasus: Pantai Jatimalang, Purworejo),” J. Penelit. Tek. Inform. , vol. 2, no. 2, pp. 37–46, 2018.
[9] I. N. Indah and L. Yulianto, “Pembuatan Website sebagai Sarana Promosi Produk Kelompok Pidra Desa Gawang Kecamatan Kebonagung Kabupaten Pacitan,” J. Speed Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi , vol. 3, no. 4, pp. 30–33, 2011.
[10] D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan
Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap. , vol. 8, no. 1, pp. 111– 117, 2021, doi:
10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.
[11] A. S. Hussein, Metode Design Thinking untuk Inovasi Bisnis . 2018.
[12] M. A. Sidiq, “Penerapan Metode Design Thinking Untuk Perancangan Aplikasi Manajemen Penanganan Barang Bukti Digital (Studi Kasus: Data Multimedia),”
p. 72, 2020.
[13] Y. T. A. Laksono and M. A. Islam, “Penerapan Design Thinking Dengan Menggunakan Gaya Desain Monoline Pada Perancangan Logo D’Papo Surabaya,” J. Barik , vol. 1, no. 2, pp. 261–274, 2020, [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JD KV/
[14] B. Ciężka, A. Rybińska, Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji, and Polskie Towarzystwo Ewaluacyjne, Evaluation in Educational Practice . 2020.
[15] A. I. Daty, Implementasi Elemen User Interactive (UI) Dan User Experience (UI) Dalam Perancangan Antarmuka Sistem Informasi E-Tourism Di Bali Berbasis Web . universitas dhyana pura.
[16] D. T. Kurniawan, A. Prasasti, R. Fitri, I. S. Anugrahani, and Y. I. Kusnayain, “Pembuatan Website Wisata Desa Gajahrejo Dalam Meningkatkan Daya Saing Sebagai Desa Wisata Sekaligus
Memasarkan Produk Unggulan Desa,” J. Community Dev. , vol. 1, no. 1, pp. 10– 16, 2020, doi: 10.47134/comdev.v1i1.3.
[17] M. R. Kadafi, A. Moussadecq, and M. R. Justin, “Perancangan E- Tourism Sebagai Upaya Promosi Desa Jati Indah Lampung Selatan,” Ikonik J. Seri dan Desain , vol. 4, pp. 48–55, 2022, [Online]. Available: https://e- journal.umaha.ac.id/index.php/ikonik/arti cle/view/1603
[18] A. W. Cowley, “IUPS--a retrospective.,” Physiologist , vol. 49, no. 3, pp. 171–173,
2006.
[19] J. R. Lewis and J. Sauro, “Item Benchmarks for the System Usability
Scale ,” J. Usability Stud. , vol. 13, no. 3, pp. 158–167, 2018, [Online]. Available: https://uxpajournal.org/item-benchmarks- system-usability-scale-sus/
[20] M. A. Kosim, S. R. Aji, and M. Darwis, “Pengujian Usability Aplikasi
Pedulilindungi Dengan Metode System Usability Scale (Sus),” J. Sist. Inf. dan Sains Teknol. , vol. 4, no. 2, pp. 1–7, 2022, doi: 10.31326/sistek.v4i2.1326.