## PEMODELAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BAGIAN PARKIR STUDI KASUS : KORPS MARINIR PUSAT KOPERASI
Aris Setiawan 1) , Lusi Fajarita 2)
1 Sistem Informasi , Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : arissetiawanoriginal@yahoo.com 1) , lusi.fajarita@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Rancang bangun sistem informasi penggajian karyawan merupakan sistem yang dibangun untuk mempermudah pelaksanaan penggajian karyawan secara terkomputerisasi  sehingga dapat  meminimalisir kesalahan dalam proses penggajian karyawan secara keseluruhan maupun beberapa bagian dari proses penggajian tersebut. Hal ini akan menunjang kelancaran proses penggajian di instansi sehari-harinya. Dengan adanya sistem penggajian karyawan parkir pada KORPS MARINIR PUSAT KOPERASI yang masih menggunakan cara manual mulai dari pendataan   karyawan   sampai   pada   perhitungan   gaji   karyawan   oleh   bagian   bendahara.   Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat memberikan informasi dengan cepat, tepat serta akurat yang dapat digunakan dalam menunjang jalannya aktifitas transaksi pembayaran gaji karyawan dan pembuatan laporan. Penelitian ini menggunakan teknik metode observasi, wawancara, studi dokumen dan studi kepustakaan. Adapun diagram ERD sebagai dasar pembuatan sistem. Sistem ini mendukung kegiatan penggajian karyawan mulai dari penyimpanan data karyawan, cetakan bukti transaksi pembayaran gaji serta berbagai macam cetakan laporan. Diharapkan dengan digunakannya sistem terkomputerisasi dapat membantu pihak instansi mengatasi kendala dan hambatan yang terkait dalam proses penggajian karyawan.
Kata kunci: Penggajian, Sistem Informasi, UML, Waterfall .
1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Gaji umumnya merupakan wujud penghargaan yang   diberikan   dari   instansi   kepada   para karyawannya atas kontribusi instansi tersebut. Gaji merupakan   kebutuhan   pokok   dari   para   karyawan, sehingga   pemberian   gaji   tidak   boleh   sampai terlambat atau salah perhitungan.
Selama ini sistem penggajian karyawan parkir di   KORPS   MARINIR   PUSAT   KOPERASI   masih terdapat   pencatatan   yang   dilakukan   berulang, sehingga menimbulkan kerangkapan data di dalam dokumen.   Selain   itu   data   yang   diproses   secara manual akan terasa tidak efektif dan efisien sehingga masih membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya pengelolaan yang   baik   dan   sistem   yang   terkomputerisasi diharapkan   mampu   meningkatkan   kualitas pelayanan   bagi   karyawan   khususnya   dalam   hal penggajian karyawan.

## 1.2. Rumusan Masalah
Adapun   beberapa   masalah   penggajian karyawan   parkir   yang   dialami   oleh   KORPS MARINIR PUSAT KOPERASI seperti:
a. Masih   terdapat   pencatatan   yang   dilakukan berulang   disemua   kwitansi   untuk   karyawan sehingga   menimbulkan   kerangkapan   data   di dalam dokumen.
b. Pembayaran gaji karyawan, uang makan, uang lembur   dan   tunjangan   masih   menggunakan kwitansi   yang   sama   sehingga   sulit membedakan   fungsi   dari   masing-masing kwitansi.
c. Ruang   penyimpanan   berkas   atau   dokumen yang   kurang   dan   tidak   tertata   dengan   baik, sehingga   proses   pencarian   dokumen   menjadi sulit serta dokumen mudah hilang dan rusak.
d. Sering terjadinya kesalahan dalam perhitungan jumlah kehadiran karyawan, karena bendahara masih   harus   menghitung   jumlah   kehadiran karyawan pada laporan absensi secara manual.
e. Sering terjadinya kesalahan dalam perhitungan jatah   lembur   karyawan,   karena   bendahara masih   harus   menghitung   jatah   lembur karyawan secara manual pada laporan absensi lembur.
f. Tidak   adanya   laporan   uang   makan,   laporan uang   lembur,   laporan   tunjangan   dan   laporan cuti kerja sehingga bendahara sulit merangkum data   karena   harus   mengumpulkan   dokumen- dokumen yang ada.
g. Belum   adanya   laporan   rekapitulasi   gaji karyawan   sehingga   menyulitkan   bendahara dalam mengetahui total keseluruhan gaji yang dikeluarkan setiap bulan.
1.3. Tujuan dan Manfaat Penulisan
a. Tujuan Penulisan
1) Untuk   membantu   mengatasi   masalah   proses pembayaran gaji karyawan parkir yang sedang berjalan   pada   KORPS   MARINIR   PUSAT KOPERASI.
2) Meminimalkan   kesalahan   pencatatan   data rangkap.
3) Memudahkan penyimpanan dan pencarian data serta mempercepat pengolahan data.
4) Menjadikan   alur   proses   penggajian   karyawan parkir   pada   KORPS   MARINIR   PUSAT KOPERASI   lebih   terstruktur,   efektif   dan efisien.
5) Pengolahan data lebih cepat dan akurat dengan sistem informasi penggajian karyawan.
6) Menyediakan laporan-laporan beserta dokumen keluaran sistem yang dibutuhkan dengan tepat akurat.
7) Sebagai   salah   satu   syarat   untuk   kelulusan Program   Strata-1   Universitas   Budi   Luhur Jakarta.
b. Manfaat Penulisan
1) Bagi   penulis   sendiri   untuk   menambah pengetahuan   dan   pengalaman   bagi   penulis dalam menerapkan ilmu yang diperoleh selama perkuliahan.
2) Dapat   meningkatkan   kinerja   bendahara KORPS   MARINIR   PUSAT   KOPERASI, terutama   dalam   proses   penggajian   karyawan dibagian   parkir   untuk   mempermudah penyimpanan   data,   mengurangi   terjadinya kesalahan-kesalahan dan kerusakan pada data.
3) Manfaat penelitian ini bagi institusi diharapkan dapat   menjadi   bahan   pembelajaran   dan referensi bagi kalangan yang akan melakukan penelitian   lebih   lanjut   dengan   topik   yang berhubungan   dengan   judul   penelitian   yang sama.

## 1.4. Konsep Dasar Informasi
Menurut   [8]   menjelaskan   pengertian informasi   adalah   data   yang   diolah menjadi   bentuk   lebih   berguna   dan   lebih berarti bagi yang menerimanya.

## 1.5. Konsep Dasar Sistem Informasi
Sistem   informasi   menurut   [1],   yaitu “Sistem informasi merupakan total semua komponen   yang   mencakup   dan   meiliki kaitan   dengan   sistem   termasuk hardware, software, organisasi dan data”.
1.6. Konsep Dasar Analisa Sistem Menurut   [8],   analisa   sistem   dapat diartikan   sebagai   suatu   proses pengembangan dari suatu sistem dengan maksud   untuk   menganalisa   dan
memahami   sistem   yang   ada,   dengan menganalisa permasalahan, kesempatan, hambatan   yang   terjadi   dan   kebutuhan yang   diharapkan   dapat   diusulkan perbaikanya agar kedepannya lebih baik lagi .
1.7. Konsep Dasar Perancangan Sistem
Menurut   [4],   dalam   suatu perancangan sistem informasi terdiri dari rancangan komponen-komponen.
Komponen-komponen   ini   dirancang dengan   tujuan   untuk   dikomunikasikan kepada user atau pemakai.
1.8. Konsep Dasar Berorientasi Obyek
Menurut   [5],   Suatu   metode   yang   digunakan untuk   menampilkan   design   dari   perangkat   lunak pada sebuah sistem.

## 1.9. Analisa Berorientasi Obyek
Menurut [4],   mendefinisikan   analisa berorientasi obyek sebagai berikut:
Analisa   berorientasi   obyek   atau Object   Oriented Analysis adalah   tingkatan   untuk   mengevaluasi sebuah   kebutuhan   dari   sistem   yang   akan   dibuat dengan   menggunakan   konsep   berorientasi   objek, apakah   sudah   benar   kebutuhan   yang   sudah   bisa dibangun   dengan   konsep   berorientasi   objek   dan apakah   sudah   benar   kebutuhan   yang   ada   bisa diterapkan menjadi sebuah sistem berorientasi objek.

## 1.10. Perancangan Berorientasi Obyek
Perancangan   berorientasi   obyek   merupakan tahap   lanjutan   setelah   analisa   berorientasi   obyek, perancangan   berorientasi   obyek   adalah   suatu pendekatan  yang  digunakan  untuk menspeksifikasi kebutuhan-kebutuhan sistem dengan mengkolaborasikan   obyek-obyek,   atribut-atribut, dan method-method yang ada.
1.11. Pengertian Fishbone Diagram
Menurut   [3], fishbone   diagram atau diagram tulang   ikan   atau   lebih   dikenal   dengan diagram Ishikawa yang   telah   dibuat   di   Jepang. Fishbone diagram rancang   untuk   mengenali   dari   penyebab munculnya   suatu   masalah   yang   terutama   ketika cenderung jatuh berfikir pada rutinitas.
1.12. Teori-Teori Pendukung
a. Pengertian Penggajian
Menurut   [2]   di   dalam   bukunya menjelaskan   bahwa   Pembayaran   upah yang   diberikan   kepada   seseorang   atas jasa   selama   bekerja   disebuah   instansi ataupun   perusahaan,   dan   pada   saat tertentu akan dievaluasi.

## b. Pengertian Karyawan
Menurut [6] mendefinisikan karyawan atau   tenaga   kerja   adalah   orang   yang menjual   pikiran   atau   tenaga   pada   usia kerja   (berusia   15-64   tahun)   dan mendapat   upah   yang   sudah   ditentukan terlebih dahulu.

## 1.13. Studi Literatur
Pada   tahun   2015   [7],   membuat penelitian   dengan   judul   “Analisa   Dan Perancangan   Aplikasi   Sistem   Informasi Penggajian   Karyawan   Pada   PT.   Aditya Buana   Inter   Sungailiat   Bangka”.   Yang diterbitkan dalam “Jurnal SIMETRIS, Vol. 6 No. 2   –   November   2015,   ISSN:   2252- 4983”.   Penelitian   ini   bertujuan   untuk membuat   sistem   penggajian   karyawan menjadi   terkomputerisasi   agar   aktivitas proses   penggajian   menjadi   lebih   cepat dan   lebih   efisien   dan   juga   bermanfaat untuk   memudahkan   dalam   proses penghitungan   gaji   karyawan   yang   telah dirancang   agar   dapat   memberikan kemudahan   dalam   proses   penghitungan gaji   karyawan   serta   dapat   mengetahui laporan   gaji   secara   tepat   pada   saat dibutuhkan.   Yang   dihasilkan   dari   sistem informasi ini adalah dapat mengelola data penggajian karyawan dan menerapkannya kedalam sistem
informasi   yang   berbasis   desktop   yang dibuat menggunakan Visual Basic 6.0
2. METODE PENELITIAN
2.1. Identifikasi Dalam   menemukan   masalah   pada   penelitian, terlebih dahulu dilakukan kegiatan mencari, berpikir dan mencatat untuk menemukan gagasan atau iden untuk   melakukan   suatu   penelitian.   Dalam   proses berfikir dilakukan pengamatan atau survei mengenai subjek   dan   objek   dari   masalah   yang   terjadi   di lapangan. Selanjutnya, dilakukan proses identifikasi terhadap suatu masalah, yaitu:
a. Kerangka Kerja Pemikiran
Adapun kerangka kerja penelitian yang dipakai untuk melakukan penyusunan penelitian ini, sebagai berikut :
Pada   gambar   1   diatas   merupakan   gambaran kerangka   pemikirian   yang   digunakan   dalam penelitian ini.
1) Studi Literatur: Pada tahap ini penulis mencari informasi   tambahan   dari   berbagai   sumber, seperti   :   buku,   jurnal,   prosiding   dan   juga internet   yang   berhubungan   dengan   topik penelitian yang diambil.
2) Pengumpulan Data:  Pada tahap  ini  dilakukan proses pengumpulan data yang bertujuan untuk mendapatkan   data   dan   informasi   yang dibutuhkan oleh peneliti untuk mencapai tujuan dan   menjawab   permasalahan   pada   subjek penelitian.
3) Analisis   Sistem:   Pada   tahap   ini   dilakukan mengevaluasi permasalahan yang timbul pada sistem yang sedang berjalan. Dengan demikian, diharapkan peneliti dapat menemukan kendala- kendala   dan   permasalahan   yang   terjadi   pada sistem   penggajian   di   KORPS   MARINIR PUSAT KOPERASI, sehingga dapat diusulkan perbaikan.
4) Pengembangan   Sistem:   Pada   tahap   ini dilakukan   penyusunan   sistem   dengan menggunakan model waterfall.
5) Pembuatan   Laporan:  Pada   tahapan   ini dilakukan   pembuatan   laporan   yang   disusun sesuai   dengan   hasil   penelitian   yang   telah didapatkan sehingga menjadi laporan penelitian yang dapat memberikan gambaran secara utuh tentang sistem yang dibangun.

## 2.2. Metode Pengumpulan Data
Metode   yang   diterapkan   oleh   peneliti   untuk mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan yaitu dengan cara :
a. Observasi b. Wawancara
c. Studi Dokumen
d. Studi Kepustakaan
2.3. Teknik Analisis Data Salah satu teknik pengembangan sistem untuk mengatur   urutan   data   kedalam   suatu   pola,   teknik analisa Object   Oriented. Pendekatan Object Oriented menggunakan   teknik   pengembangan system sehingga hasil akhirnya akan di dapat sistem yang Object   Oriented yang   dapat   di   aplikasikan dengan baik dan jelas.
2.4. Metode Pengembangan Sistem
Metode   pengembangan   sistem   mengacu   pada model waterfall atau   yang   sering   disebut   juga dengan model air terjun. Pada gambar 2 merupakan metode waterfall yang   digunakan   untuk
Gambar 1: Kerangka Pemikiran
memodelkan   dan   mengembangkan   sistem   yang diusulkan.

## 2.5. Metode Perancangan Sistem
Perancangan proses sistem dapat digambarkan dengan:
1) Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram digunakan untuk menggambarkan   hubungan   antara   orang, tempat, objek dan kejadian yang ada di dalam sistem.
2) Logical Record Structure (LRS) Logical   Record   Structure adalah   struktur record   pada   tabel   yang   terbentuk   dari   hasil antar himpunan entitas.
3) Relasi Relasi digunakan untuk menghubungkan antar anggota himpunan.
4) Normalisasi Normalisasi   adalah   teknik   untuk mengelompokkan   data   ke   dalam   tabel   untuk memenuhi kebutuhan didalam organisasi.
5) Spesifikasi Basis Data Spesifikasi   Basis   Data   digunakan   untuk menggambarkan struktur data pada sistem.

## 2.6. Metode Perancangan dan Pemodelan Sistem
Secara Visual
UML   merupakan   singkatan   dari “Unified Modelling Language” yaitu suatu struktur himpunan dan teknik pemodelan  program  berorientasi  objek. Berikut jenis-jenis diagram UML:
1) Use Case Diagram Use case diagram yaitu gambaran dari aktor, usecase dan hubungan disuatu sistem.
2) Activity Diagram Activity   diagram atau   diagram   yang menggambarkan tentang aktivitas yang terjadi di dalam sistem.
3) Sequence Diagram Sequence   diagram adalah   diagram   yang menggambarkan   interaksi   antara   sejumlah objek.
4) Class Diagram Class   diagram yaitu   diagram   yang menampilkan strukur dan deskripsi class serta
hubungan antara class pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Masalah
Pada gambar 3 di  atas menjelaskan beberapa masalah yang digambarkan dalam bentuk fishbone .
3.2. Analisa Sistem
a. Activity Diagram
1) Activity Diagram Proses Absensi
Pada gambar 4 di atas menjelaskan bendahara akan   memberikan   buku   absensi   kepada karyawan, kemudian karyawan menandatangani buku absensi yang telah disediakan. Absensi ini digunakan oleh bendahara sebagai acuan dalam pembuatan slip uang makan.
2) Activity Diagram Proses Pembuatan Slip Uang Makan
Gambar 2: Metode Waterfall
Gambar 3. Analisa Masalah Fishbone
Gambar 4: Activity Diagram Proses Absensi
Pada gambar 5 di atas menjelaskan bendahara melihat  laporan   kehadiran  karyawan   di   buku absensi,   kemudian   bendahara   akan membuatkan   slip   uang   makan   beserta memberikan uang makan dan menyerahkannya kepada karyawan.
3) Activity   Diagram Proses  Pengajuan Lembur Kerja
Pada gambar 6 di atas menjelaskan karyawan mengajukan   lembur   kerja   kepada   bendahara, selanjutnya   bendahara   akan   memeriksa   jatah lembur   karyawan   pada   buku   absensi.   Jika kurang   dari   84   kali   dalam   setahun   maka karyawan   tersebut   akan   diizinkan   oleh bendahara.
4) Activity Diagram Proses  Pembuatan  Slip Lembur
Pada gambar 7 di atas menjelaskan bendahara melihat   laporan   kehadiran   karyawan   pada   buku absensi, kemudian bendahara akan membuatkan slip uang lembur beserta memberikan uang lembur lalu menyerahkannya kepada karyawan.
5) Activity Diagram Proses  Pembuatan  Slip Gaji
Pada gambar 8 di atas menjelaskanpada akhir bulan   bendahara   akan   membuatkan   slip   gaji karyawan   dan   memberikan   cap,   selanjutnya bendahara menyerahkan gaji karyawan kepada karyawan
6) Activity Diagram Proses Pembuatan Slip Tunjangan Gambar 5: Activity Diagram Proses Pembuatan Slip Uang Makan
Gambar 6. Activity Diagram Proses Pengajuan Lembur Kerja
Gambar 7. Activity Diagram Proses Pembuatan Slip Lembur
Gambar 8. Activity Diagram Proses Pembuatan Slip Gaji
Gambar 9: Activity Diagram Proses Pembuatan Slip Tunjangan
Pada gambar 9 di atas menjelaskan bendahara akan   memeriksa   jumlah   karyawan   yang mendapatkan  tunjangan,  kemudian  bendahara akan   membuatkan   slip   tunjangan   dan memberikan uang tunjangan secara tunai lalu menyerahkannya kepada karyawan.
7) Activity Diagram Proses Pengajuan  Cuti Kerja
Pada gambar 10 di atas menjelaskan karyawan yang   akan   mengajukan   cuti   makan   sehari sebelum cuti karyawan harus  melapor   kepada bendahara,   lalu   bendahara   akan   memeriksa sisa cuti pada buku absen, jika masih memiliki sisa   cuti   tahunan   maka   bendahara   akan memberi izin cuti dan memberikan form cuti kerja,   selanjutnya   karyawan   diminta   untuk mengisi form  cuti kerja yang telah diberikan kemudian   memberikan   kembali   kepada bendahara.
8) Activity   Diagram Proses  Pembuatan Laporan
Pada gambar 11 di atas menjelaskan bendahara akan membuat laporan absensi karyawan dan absensi   lembur,   pada   akhir   bulan   lalu diserahkan kepada ketua.
3.3. Use Case Diagram
1) Master
Pada gambar 12 di atas menjelaskan use case master yang terdiri dari Entry Data Karyawan, Entry Data Bagian dan Entry Data Tunjangan.

## 2) Transaksi
Pada gambar 13 di atas menjelaskan use case transaksi yang terdiri dari Entry absensi, Cetak Uang   Makan, Entry Absensi   Lembur,   Cetak Uang Lembur, Cetak Gaji, Cetak Tunjangan, dan Cetak Form Pengajuan Cuti.
3) Laporan
Pada gambar 14 di atas menjelaskan use case laporan   yang   terdiri   dari   Cetak   Laporan Absensi, Cetak Laporan  Uang Makan, Cetak Laporan   Absensi   Lembur,   Cetak   Laporan Uang   Lembur,   Cetak   Laporan   Tunjangan, Cetak Laporan Cuti Kerja, dan Cetak Laporan Rekap Gaji
Gambar 10: Activity Diagram Proses Pengajuan Cuti Kerja
Gambar 11. Acitvity Diagram Proses Pembuatan Laporan
Gambar 12: Use Case Diagram Master
Gambar 13: Use Case Diagram Transaksi
Gambar 14. Use Case Diagram Laporan

## 3.4. ERD
Pada gambar 15 di atas menjelaskan rancangan ERD yang ada pada sistem.

## 3.5. Struktur Tampilan Menu
Pada gambar 16 di atas menjelaskan tampilan menu yang ada pada sistem.

## 3.6. Rancangan Layar
Pada gambar 17 di atas menjelaskan tampilan form entry data karyawan  yang ada pada menu master .

## 3.7. Sequence Diagram
Pada gambar 18 di  atas menjelaskan sequence entry data karyawan.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan   analisa   yang   telah   dilakukan, penulis dapat menyimpulkan bahwa:
a. Dengan diterapkannya sistem terkomputerisasi, diharapkan   dapat   mengurangi   kesalahan   dan kerangkapan data dalam pencatatan
b. Disediakannya   beberapa   modul   yang menghasilkan   keluaran   berupa   slip pembayaran,   diantaranya   modul   cetak   uang makan untuk mencetak slip uang makan, modul cetak  uang lembur untuk mencetak slip uang lembur,   modul   cetak   slip   gaji   untuk pembayaran   gaji   dan   modul   cetak   tunjangan untuk mencetak slip tunjangan.
c. Dengan diterapkannya sistem terkomputerisasi, diharapkan   membantu   bendahara   dalam penyimpanan   dan   pencarian   data,   sehingga meminimalisir   terjadinya   kerusakan   dan kehilangan dokumen.
d. Dengan diterapkannya sistem terkomputerisasi, diharapkan   membantu   bendahara   untuk mengetahui jumlah kehadiran karyawan tanpa perlu   menghitung   kembali   jumlah   kehadiran karyawan karena sudah dilakukan oleh sistem.
e. Dengan diterapkannya sistem terkomputerisasi, diharapkan   membantu   bendahara   untuk mengetahui jatah lembur karyawan tanpa perlu menghitung   kembali   jatah   lembur   karyawan karena sudah dilakukan oleh sistem.
f. Dengan diterapkannya sistem terkomputerisasi, diharapkan   dengan   adanya   ketersediaan laporan   uang   makan,   laporan   uang   lembur, laporan tunjangan dan laporan cuti kerja agar bendahara  dapat  melihat  siapa  saja  karyawan yang   telah   mendapatkan   uang   makan,   uang
Gambar 15: ERD
Gambar 16: Struktur Tampilan Menu
Gambar 17: Form Entry Data Karyawan
Gambar 18: Sequence Diagram Entry Data Karyawan
lembur, tunjangan dan yang sering mengajukan cuti.
g. Dengan diterapkannya sistem terkomputerisasi, diharapkan   dapat   menghasilkan   laporan   gaji agar bendahara dapat mengetahui keseluruhan gaji yang dikeluarkan setiap bulan.
Dari   kesimpulan   diatas   maka   penulis memberikan saran-saran antara lain:
a. Dalam   rangka   pengembangan   dan pengoperasian sistem maka diperlukan tenaga ahli dalam bidang komputer. Untuk itu instansi perlu mengadakan pelatihan untuk   bendahara yang   berkaitan   untuk   persiapan   tenaga pelaksanaan   dan   meningkatkan   sumber   daya yang ada.
b. Mengadakan back-up data   secara   berkala, dikarenakan mencegah sesuatu hal yang tidak dinginkan.
c. Melakukan pemeliharaan perangkat lunak dan perangkat keras yang dilakukan oleh ahli untuk mencegah   hal-hal   yang   tidak   dinginkan   dan untuk   menjaga   dalam   rangka   menjaga   aset instansi.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
[1] Isa, Irwan., 2012, Reengineering Sistem Informasi I, Cetakan Pertama, Yogyakarta, Graha Ilmu.
[2] Moehariono.,   2012, Pengukuran   Kinerja   Berbasis Kompetens i,   Cetakan   Ke   1,   Jakarta,   Penerbit   Raja Grafindo Persada.
[3] Prabantini,   Dwi.,   2010, Cracking   Creativity   The   Secret  of Creative Genius Edisi 1 , Yogyakarta, Andi.
[4] Rosa & Shalahudin., 2011, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Obyek) , Bandung, Modula.
[5] Shelly   &   Rosenblatt.,   2010, System   Analysis   and   Design Eight Edition. Boston, Course Technology .
[6] Subri,   Mulyadi.,   2012, Ekonomi   Sumber   Daya   Manusia ,
Jakarta, PT Raja Grafindo.
[7] Suci,   Mayasari   Melati.,   2015,   Analisa   Dan   Perancangan Aplikasi   Sistem   Informasi   Penggajian   Karyawan   Pada Pt.  Aditya Inter Sungailiat Bangka, Jurnal SIMETRIS, Vol 6 No 2 – ISSN: 2252-4983, November 2015.
[8] Yakub.,   2012, Pengantar   Sistem   Informasi. Yogyakarta, Graha ilmu.