## PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D
Oleh : Abdul Muiz Prisambodo Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

## ABSTRAKS
Aumented Reality adalah, media penggabungan antara projek 3D dengan lingkungan  nyata.  termasuk  dalam  prospek  bisnis  properti.  Media  periklanan, adalah  media  yang  baik  untuk  mempromosikan  suatu  produk  salah  satunya adalah  dengan  model  augmented  reality.Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk menerapkan  Augmented  Reality  pada  brour,  sebagai  media  periklanan perumahan  ecara  virtual  yang  lebih  baik  dan  menarik  dari  media  publikasi periklanan  lainya,  sehingga  pelanggan  mau  membaca  brosur,  dan  tercapainya promosi produk dalam brosur tersebut.
Kata kunci: Augmented Reality , Marker , FLARToolKit , Brosur.

## PENDAHULUAN
Bisnis  perumahan  di  Indonesia  mulai  pertengah  tahun  2012  sudah  mulai menunjukan  prospeknya.  Sampai  awal  tahun  2013  bisnis  perumahan  semakin berkembang  pesat,  banyak  para  developer  mulai  bersaing.  Persaingan  antar developer  property  tidak  lepas  dari  media  periklanan  yang  mereka  buat  untuk mempromosikan  produk.  Media  periklanan,  adalah  media  yang  baik  untuk mempromosikan suatu produk (Suyanto, 2004). Media periklanan bisa berbentuk, iklan  di  TV,  brosur,  spanduk, billboard ,  media  Koran,  dll.  Banyak  perusahaan menggunakan  media  periklanan billboard dan banner .  Media  ini  cukup  baik untuk mempromosikan produk, tetapi ada kelemahan dalam media tersebut, media iklan  ini,  tidak  bisa  mewakili  semua  informasi  yang  ada  dalam  produk,  bahkan media  ini  mempunyai limitasi waktu  dalam  mempromosikan  produk,  sehingga promosi produk tidak menjadi effektif .
Seiring  dengan  kemajuan  teknologi  yang  berkembang,  banyak  cara  yang bisa  dilakukan  untuk  membuat  sebuah  media  periklanan  baru.  Salah  satu teknologi  yang  sedang  berkembang  dan  mulai  banyak  digunakan  adalah
augmented  reality. Menurut  (Azuma,  1997), augmented  reality begitu  menarik, karena  objek virtual ,  dapat  menunjukan  informasi  yang  tidak  secara  langsung dapat  dipikirkan  manusia  secara  masuk  akal.  Salah  satu  media  yang  baik, mempunyai  ongkos  produksi  yang  murah,  serta  mewakili  semua  informasi  yang dibutuhkan  konsumen,  adalah  media  brosur.  Salah  satu  solusi  alternatif,  agar media brosur tersebut menjadi interaktif dan lebih baik adalah, dengan penerapan augmented reality pada brosur tersebut, sehingga pelanggan, tidak hanya melihat produk  tersebut  secara  gambar,  tetapi  pelanggan  bisa  melihat  produk  tersebut secara virtual 3D yang digabungkan dengan objek nyata.
Promosi  secara  langsung  bisa  dilakukan  oleh sales perumahan,  untuk mempromosikannya  biasanya sales membawa  brosur  rumah  namun  tidak  ada maket  perumahan  yang  asli,  sebab  maket  perumahan  yang  besar  tidak memungkinkan untuk dibawa oleh sales . Alangkah baiknya apabila promosi dapat menggunakan  objek  berbentuk  tiga  dimensi  yang  dapat  dibawa  kemana-mana untuk mendapatkan minat lebih dari konsumen.
Menurut  (Azuma,  1997), augmented  reality adalah  menggabungakan dunia  nyata  dan virtual ,  bersifat  interaktif  secara real  time ,  dan  merupakan animasi  3D.  Tidak  seperti  realitas  maya  yang  sepenuhnya  menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan  atau melengkapi  kenyataan. Benda-benda  maya  menampilkan  informasi  yang  tidak  dapat  diterima  oleh pengguna  dengan  inderanya  sendiri.  Hal  ini  membuat  realitas  tertambah  sesuai sebagai  alat  untuk  membantu  persepsi  dan  interaksi  penggunanya  dengan  dunia nyata.  Informasi  yang  ditampilkan  oleh  benda  maya  membantu  pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

## METODE PENELITIAN
Metode  yang digunakan  dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah  metode Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC).  Menurut  Sutopo (2003)  metode Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  terdiri  dari  enam tahap,  yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material  collecting
3. Material Collecting 2. Design 1.Concept 6. Distribution 5.Testing 4.Assembly (pengumpulan  materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian),  dan distribution (pendistribusian) (Binanto, 2010).
Gambar 1 Tahapan Pengembangan Multimedia Development Life Cycle
(MDLC)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Metode  pengembangan  sistem Multimedia  Development  Life  Cycle yang diterapkan  dalam  pembuatan  brosur  rumah  berbasis augmented  reality ini  terdiri dari enam tahap yaitu pengonsepan ( concept ), pendesainan ( design ), pengumpulan materi  ( material collecting ),  pembuatan  ( assembly ),  pengujian  ( testing ),  dan pendistribusian  ( distribution ).  Selanjutnya  berdasarkan  hasil  penelitian  dengan metode  tahapan  pengembangan  sistem  versi  Sutopo  ini  dapat  dijabarkan  sebagai berikut:
1. Rancangan Program
a. Perangkat Lunak yang Digunakan
Sistem  Operasi  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  aplikasi ini  adalah Windows  7. Perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk mengembangkan  aplikasi  ini  terdiri  dari  beberapa  macam  perangkat lunak. Perangkat lunak yang digunakan antara lain :
1) Autodesk 3DS Max 2009 untuk merancang objek tiga dimensi.
2) Adobe  Flash  Development yang  digunakan  untuk  membangun aplikasi.
3) Adobe Flash Player yang digunakan untuk menampilkan objek pada aplikasi.
b. Perangkat Keras yang Digunakan
Perangkat keras yang digunakan untuk pengembangan aplikasi ini adalah  komputer  yang  berupa  laptop.  Penulis  menggunakan  laptop dengan spesifikasi :
1. Processor Intel Core i5 430M (2.26GHz, 1066 MHz FSB)
2. NVIDIA GeForce 310M 512MBVRAM
3. RAM 2GB
4. Webcam
5. Kertas Marker
c. Marker
Marker adalah  suatu  simbol  sederharna  yang  berbentuk  kotak hitam  dan  digunakan  sebagai  penanda.  Penanda  ini  berfungsi  untuk menampilkan objek tiga dimensi yang telah dibaca dengan menggunakan kamera webcam .  Penanda  yang  dibaca  oleh  kamera webcam bukanlah bagian  kotaknya  melainkan  isi  dari  kotak  tersebut.  Maka  penanda  yang digunakan harus unik atau berbeda agar tidak terjadi salah deteksi
d. Diagram Alir Sistem
Laptop  yang  digunakan  untuk  aplikasi  ini  harus  memiliki  atau terhubung  dengan  sebuah  kamera  atau webcam.  Webcam diarahkan  ke
marker dan  aplikasi  akan  membaca marker dan  menampilkan  objek sesuai dengan marker di deteksi
Gambar 2 Rancangan Diagram Alir proses menampilkan objek 3D

## 2. Implementasi dan Uji Coba Aplikasi
Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mengoperasikan aplikasi ini diantaranya :
start Baca input dari webcam Marker Terdete ksi Render Objek 3D tidak ya Inisialisasi webcam stop tidak ya END
a. Menghidupkan  komputer  atau  laptop  dan  menyambungkan webcam ke komputer atau laptop Menyiapkan marker di depan kamera webcam.
b. Membuka aplikasi dengan format .exe.
c. Mengarahkan  webcam  ke  marker  untuk  membaca  objek  dari  marker tersebut.
d. Laptop menampilkan objek yang di deteksi dari marker.
e. User bisa berinteraksi dengan objek. Berikut hasil uji coba interaksi :

## Tabel  Pengujian
Aktivitas yang dilakukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan  tombol zoom in Membuat tampilan objek  3D  menjadi  lebih besar Objek 3D menjadi lebih besar Sesuai Menekan  tombol zoom out Membuat tampilan objek  3D  menjadi  lebih kecil Objek 3D menjadi kecil Sesuai Menekan  tombol rotate Objek 3D berputar sebanyak 360 0 Objek  3D  dapat berputar Sesuai Menekan  tombol about Menampilkan  informasi aplikasi Informasi aplikasi muncul Sesuai Menekan  tombol fullscreen Menjadikan  aplikasi  1 (satu)  halaman  penuh pada layar Tampilan aplikasi berubah 1 halaman penuh pada layar Sesuai Menekan  tombol close Menampilkan message box ya  atau  tidak  untuk keluar  dari  aplikasi,  jika ya  maka  akan  keluar dari  aplikasi  jika  tidak maka akan kembali pada halaman utama Muncul message box ,  jika  memilih tidak  maka  akan kembali ke halaman utama dan  jika  memilih ya  makan  akan keluar dari aplikasi
Sesuai

## KESIMPULAN DAN SARAN

## 1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil dan pembahasan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut :
a. Menerapkan  teknologi augmented  reality pada  brosur  perumahan, sehingga  brosur  tersebut  dapat  menampilkan  objek  3D  secara virtual dan
real  time dengan  memberikan  informasi  tentang eksterior dan interior rumah kepada pelanggan.
b. Dengan brosur augmented reality ini, mempermudah kinerja dalam proses penjualan dan penawaran produk kepada pelanggan oleh sales tanpa harus membawa maket dari produk yang akan dijual.
2. Saran
Brosur augmented  reality ini  masih  jauh  dari  sempurna.  Peran  serta dan  saran  dari  pembaca  dapat  membantu  dalam  mengembangkan  brosur augmented reality ini agar menjadi lebih baik lagi. Salah satu pengembangan yang dapat dilakukan adalah dengan memperbaiki konflik marker yang terjadi pada  brosur,  penambahan  animasi  dan  perbaikan  objek  3D,  serta pengembangan  desain  brosur  yang  bisa  lebih  baik  lagi.  Peneliti  berharap pengembangan augmented  reality tidak  difokuskan  hanya  pada software library FLARToolKit,  tetapi  dikembangan  di software library yang  lain, sehingga  pengembangan augmented  reality menjadi  lebih  beragam  dan menjadi teknologi untuk masa depan yang lebih baik.

## DAFTAR PUSTAKA
Binanto,  Iwan,  2010. Multimedia  Digital  –  Dasar  Teori  dan  Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto  M,  2004. Aplikasi  Desain  Grafis  Untuk  Periklanan .  Yogyakarta: Andi Offset
Azuma, Ronald T, 1997. A Survey of Augmented Reality , Presence: Teleoperators and Virtual Environments. vol. 6,
Junaidi Riko,  Timoty, 2012. Rancang Bangun Katalog Rumah Pada Perumahan Berbasis  Augmented  Reality  Menggunakan  Banyak  Marker  Pada  Satu Waktu .Skripsi, eprints.mdp.ac.id/477/. Diakses 6 November 2012.