## IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ESP32 SEBAGAI IOT PADA PROJECT SMART CHARGER DI PT. PASIFIK SATELIT NUSANTARA BEKASI
Muhammad Fathor Azhar, Lela Nurpulaela Teknik Elektro, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. HS.Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat 41361 fathor.azhar.18@gmail.com

## ABSTRAK
Dalam era perkembangan teknologi yang pesat saat ini, tuntutan akan layanan yang cepat dan efisien semakin tinggi. Dalam dunia bisnis, seperti perusahaan, Internet of Things, atau yang  lebih dikenal  sebagai  IoT, adalah teknologi pintar yang menghubungkan lingkungan dengan berbagai perangkat melalui jaringan internet. Contoh perusahaan penyedia layanan telekomunikasi terkemuka di Indonesia adalah PT. Pasifik Satelit Nusantara (PSN). PSN merupakan operator dan perusahaan yang berfokus pada informasi dan telekomunikasi satelit. Salah satu alat yang dikembangkan oleh PT. Pasifik Satelit Nusantara untuk menyediakan jasa komunikasi data adalah perangkat IoT bernama Smart Charger. Smart charger dirancang oleh PT. PSN untuk mengatasi masalah di daerah terpencil yang susah mendapatkan pasokan listrik. Penelitian ini dilakukan untuk mencari solusi atas permasalahan yang ada pada Smart Charger tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam proses ini melibatkan observasi dan pembelajaran  langsung  di  perusahaan.  Pendekatan  ini  bertujuan  untuk  mendapatkan  pemahaman  mendalam tentang proses kerja, budaya organisasi, dan interaksi antar karyawan di lingkungan perusahaan. Smart Charger PSN merupakan sebuah charging stasion berbasis IOT, yang mampu mengontrol, memonitoring arus, tegangan dan daya yang keluar dan memilih port yang digunakan. komponen ESP32 disini digunakan untuk memonitoring dan mengontrol arus, tegangan, serta daya yang keluar dan masuk secara real time berbasis website, yang mana website yang digunakan yakni Thingsboard.
Kata kunci :  ESP32, IOT, Smart Charger, Mqtt, PSN

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  era  perkembangan  teknologi  yang  pesat saat ini, tuntutan akan layanan yang cepat dan efisien semakin  tinggi.  Dalam  dunia  bisnis,  seperti perusahaan,  sangat  penting  untuk  memiliki  sumber daya  manusia  yang  mampu  memanfaatkan  teknologi untuk  meningkatkan  kualitas  dan  produktivitas.  Oleh karena  itu,  pengembangan  kualitas  tenaga  kerja menjadi sangat krusial [1][2].
Internet  of  Things,  atau  yang  lebih  dikenal sebagai IoT, adalah teknologi pintar yang menghubungkan lingkungan dengan berbagai perangkat  melalui  jaringan  internet.  IoT  mengalami perkembangan  pesat  dalam  waktu  yang  singkat, didorong  oleh  kemajuan  teknologi  informasi  yang signifikan.  Akibatnya,  semakin  banyak  perangkat yang  terhubung  dengan  sensor  yang  dipasang  di lingkungan, sehingga memunculkan masalah interoperabilitas  antar  perangkat.  Interoperabilitas adalah  sifat  produk  atau  sistem  yang  memungkinkan interaksi  dan  kerja  sama  dengan  produk  atau  sistem lain, baik yang ada saat ini maupun yang akan datang, tanpa  adanya  batasan  apapun  (Kim,  Choi,  &  Rhee, 2015).  Menurut  survei  yang  dilakukan  oleh  Gartner, diperkirakan  pada  tahun  2020  terdapat  sekitar  20 miliar objek yang saling terkoneksi [3][4][5].
Salah  satu  cara  untuk  mencapai  hal  ini  adalah dengan  memberikan  kesempatan  kepada  mahasiswa untuk  mengenal  dunia  kerja  melalui  kerja  praktik lapangan.  Mata  kuliah  kerja  praktik  sangat  penting karena memungkinkan mahasiswa untuk memperoleh pengetahuan  yang  tidak  bisa  didapatkan  di  bangku
kuliah. Dengan demikian, mahasiswa dapat mengembangkan  keterampilan  dan  memahami  etika kerja melalui keterlibatan langsung di lapangan, serta memiliki  kesempatan  untuk  menerapkan  ilmu  dan keterampilan yang telah dipelajari selama perkuliahan.
Contoh perusahaan penyedia layanan telekomunikasi  terkemuka  di  Indonesia  adalah  PT. Pasifik  Satelit  Nusantara  (PSN).  PSN  merupakan operator dan perusahaan yang berfokus pada informasi dan  telekomunikasi  satelit.  Salah  satu  alat  yang dikembangkan  oleh  PT.  Pasifik  Satelit  Nusantara untuk  menyediakan  jasa  komunikasi  data  adalah perangkat IoT bernama Smart Charger. Smart charger dirancang oleh PT. PSN untuk mengatasi  masalah di daerah  terpencil  yang  susah  mendapatkan  pasokan listrik.  Penelitian  ini  dilakukan  untuk  mencari  solusi atas  permasalahan  yang  ada  pada  Smart  Charger tersebut.  Internet  of  Things  (IoT)  adalah  teknologi pintar  yang  menghubungkan  lingkungan  dengan perangkat-perangkat melalui internet. Penggunaan IoT berkembang pesat dalam waktu singkat seiring dengan kemajuan teknologi informasi.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Pada  penelitian  berjudul  “Pemanfaatan  ESP32 Pada  Sistem  Keamanan  Rumah  Tinggal  Berbasis IoT”[5],  menjelaskan  Penggunaan  kamera  sebagai sarana  untuk  memonitoring  kondisi  rumah  atau ruangan  ketika  tidak  berpenghuni  merupakan  salah satu  solusi  dalam  meningkatkan  keamanan.  Dengan demikian,  pengguna  dapat  memantau  aktivitas  yang terjadi  di  rumah  saat  mereka  sedang  tidak  berada  di
tempat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan  sistem  keamanan  yang  dapat mendokumentasikan  aktivitas  di  dalam  rumah menggunakan  kontroler  ESP32  berbasis  IoT.  Sistem ini dilengkapi dengan sensor Pasif Infra Merah (PIR) yang berfungsi mendeteksi keberadaan orang di dalam ruangan, dan secara otomatis mengaktifkan alarm serta kamera  untuk  mengambil  gambar.  Hasil  tangkapan gambar  akan  dikirimkan  ke  server  web,  dan  sistem juga akan  mengirim  notifikasi kepada pemilik rumah melalui smartphone Android, sehingga pemilik rumah dapat mengetahui jika ada orang yang masuk ke rumah mereka, di mana pun mereka berada. Hasil pengujian menunjukkan  bahwa  ketika  sensor  PIR  mendeteksi adanya orang yang masuk ke dalam ruangan, kontroler ESP32 akan mengaktifkan alarm dan memulai proses pengambilan gambar dengan kamera. Proses pengambilan  gambar  dilakukan  sebanyak  lima  kali, dan gambar yang dihasilkan kemudian dikirimkan dari kontroler  ESP32  ke  server  web  melalui  komunikasi WiFi. Data yang tersimpan di server web dapat dicetak dalam  format  PDF  sebagai  data  monitoring  atau laporan.

## 2.1. Mikrokontroler ESP32
Mikrokontroler  ESP32  merupakan  perangkat SoC (System on Chip) yang lengkap dengan fitur WiFi 802.11  b/g/n,  Bluetooth  versi  4.2,  serta  berbagai periferal. Chip ESP32 ini sangat komprehensif karena memiliki  prosesor,  penyimpanan,  dan  akses  GPIO (General  Purpose  Input  Output).  ESP32  dapat digunakan sebagai pengganti rangkaian pada Arduino, serta  mampu  terhubung  ke  jaringan  WiFi  secara langsung (Agus Wagyana, 2019).
Adapun  spesifikasi  ESP32  adalah  sebagai berikut:  Tersedia  dalam  dua  varian,  yaitu  dengan  30 GPIO dan 36 GPIO. Keduanya memiliki fungsi yang sama,  tetapi  versi  dengan  30  GPIO  lebih  disukai karena  memiliki  dua  pin  GND,  yang  memudahkan pengaturan rangkaian. Semua pin diberi label di bagian atas  board  sehingga  mudah  dikenali.  Board  ini dilengkapi  dengan  antarmuka  USB  to  UART  yang memudahkan  pemrograman  menggunakan  software pengembangan  seperti  Arduino  IDE.  Sumber  daya untuk board ini dapat disuplai melalui konektor micro USB[6].

## 2.2. STM32
Mikrokontroler  STM32,  yang  diproduksi  oleh STMicroelectronics,  dilengkapi  dengan  prosesor ARM  Cortex-M  berarsitektur  RISC  32-bit,  dengan frekuensi clock mulai dari 32 MHz hingga 400 MHz. Jika  dibandingkan  dengan  mikrokontroler  ATmega atau papan Arduino yang hanya memiliki prosesor 8- bit  dan  frekuensi  clock  maksimal  16  MHz,  STM32 jelas memiliki kinerja yang lebih unggul. STM32 juga menawarkan  fitur-fitur  yang  tidak  dimiliki  oleh ATmega,  seperti  konsumsi  daya  yang  jauh  lebih efisien,  hanya  memerlukan  daya  antara  2  hingga  3,6 volt,  sehingga  lebih  hemat  energi.  Dengan  berbagai
spesifikasi yang tercantum dalam datasheet, mikrokontroler STM32 ARM Cortex-M sangat cocok untuk  digunakan  dalam  sistem  mikrokontroler  yang lebih  kompleks,  berkinerja  tinggi,  dan  lebih  efisien dalam  penggunaan  daya  dibandingkan  dengan mikrokontroler ATmega atau papan Arduino[7].

## 2.3. Software Arduino Ide
Arduino  adalah  platform  untuk  pembuatan prototipe  elektronik  yang  bersifat  open-source, dirancang dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang  fleksibel  dan  mudah  digunakan.  Platform  ini ditujukan bagi para seniman, desainer, dan siapa saja yang  tertarik  dalam  menciptakan  objek  atau lingkungan  interaktif.  Menurut  Sulaiman  (2012:1), Arduino merupakan sistem yang terdiri dari perangkat keras  dan  perangkat  lunak.  Perangkat  keras  Arduino mirip  dengan  mikrokontroler  pada  umumnya,  tetapi ditambah  dengan  label  pin  yang  memudahkan pengingatannya.  Perangkat  lunak  Arduino  adalah perangkat  lunak  open-source  yang  dapat  diunduh secara  gratis.  Perangkat  lunak  ini  digunakan  untuk membuat  dan  mengunggah  program  ke  dalam Arduino.  Proses  pemrograman  pada  Arduino  lebih sederhana  dibandingkan  dengan  mikrokontroler konvensional  karena  Arduino  dirancang  agar  mudah dipelajari, memungkinkan pemula untuk mulai belajar mikrokontroler dengan mudah. Dari penjelasan di atas, dapat  disimpulkan  bahwa  Arduino  adalah  platform pembuatan  prototipe  elektronik  yang  terdiri  dari perangkat keras dan perangkat lunak[8][9].

## 2.4. Database
Databse  adalah  suatu  sistem  yang  dirancang untuk  mengatur,  menyimpan,  dan  mengambil  data. Basis  data  ini  berisi  kumpulan  data  yang  tersusun secara  teratur  dan  dapat  diakses  oleh  satu  atau  lebih pengguna dalam format digital. Pengelolaan basis data digital  dilakukan  melalui  Sistem  Manajemen  Basis Data  (DBMS),  yang  memungkinkan  penyimpanan konten  basis  data,  serta  mendukung  perancangan, pemeliharaan data, dan pencarian file[10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan dalam proses ini melibatkan observasi dan pembelajaran langsung di perusahaan. Pendekatan ini bertujuan untuk mendapatkan  pemahaman  mendalam  tentang  proses kerja, budaya organisasi, dan interaksi antar karyawan di  lingkungan  perusahaan.  Observasi  memungkinkan peneliti untuk mengamati perilaku dan kejadian secara langsung,  sementara  pembelajaran  langsung  di perusahaan  memberikan  kesempatan  untuk  terlibat dalam kegiatan sehari-hari, memahami alur kerja, dan mengidentifikasi  faktor-faktor  yang  memengaruhi kinerja di perusahaan tersebut.
Gambar 1. Flowchart Penelitian
a. Research
Melakukan  identifikasi  kebutuhan,  dan  studi literatur  untuk  menentukan  kebutuhan  fungsional dan  non-fungsional dari sistem Smart Charger dn Mengevaluasi  teknologi  yang  relevan  dan  praktik terbaik dalam pengembangan charger pintar.
b. Pelaksanaan Melakukan  pengamatan  langsung  di  tempat  kerja selama  periode  waktu  yang  ditentukan  dn Merancang arsitektur perangkat.
c. Analisis Melakukan  analisis  terkait  projek  smart  charger dan  Memastikan  bahwa  sistem  bekerja  sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan.
d. Pengembangan Meningkatkan  performa  dan  fitur  berdasarkan hasil analisis.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Memuat  hasil,  Pengujian  dan  pembahasan tentang skripsi yang telah dilakukan

## 4.1. Penggunaan ESP32 Pada Smart Charger
Smart Charger PSN merupakan sebuah charging stasion  berbasis  IOT,  yang  mampu  mengontrol, memonitoring  arus,  tegangan  dan  daya  yang  keluar dan memilih port yang digunakan. Smart charger PSN juga  dapat  mengotrol  keluaran  lewat  monitor  TFT yang  dikendalikan  ol  tombol  push  button  untuk memilih  port  yang  dinyalakan.  Ada  komponen  ic STM32 pada Smart Charger PSN untuk mengatur dan membaca arus, untuk melakukannya bisa menggunakan  software  STM32CubeIDE.  Dan  untuk mengecek  ouput  keluaran  setiap  port  bisa  memakai software  Terminal  atau  bisa  juga  memakai  USB Tester. Penggunaan komponen ESP32 disini digunakan untuk memonitoring dan mengontrol arus, tegangan, serta daya yang keluar dan masuk secara real time  berbasis  website,  yang  mana  website  yang digunakan yakni Thingsboard.
Gambar 2. Skematik rangkaian esp32 pada smart charger
Tabel 1. Pin dan Fungsi esp32
Gambar  dan  tabel  diatas  menjelaskan  mengenai skematik  rangkaian  dan  pin  ESP32  yang  digunakan pada  Smart  Charger  PSN.  Terlihat  pada  tabel  1 digunakannya pin 15  sebagai sensor temperature, pin 25 sebagai buzzer, pin 26 sebagai Led Status, dan lain sebagainya.  Gambar  skematik  diatas  menjelaskan mengenai  rangkaian  ESP32.  Untuk  dapat  dijelaskan lebih lanjut mengenai fungsi tiap pin nya dapat dilihat dalam tabel diatas.

## 4.2. Mqtt data pada esp32
Message Queuing Telemetry Transport (MQTT)
adalah protokol transport klien/server yang menggunakan model terbitkan/berlangganan. Protokol ini dirancang ringan, terbuka, dan sederhana, sehingga mudah diimplementasikan.
Properti ini
memungkinkan  Anda  menggunakan  MQTT  dalam berbagai skenario, seperti komunikasi mesin-ke-mesin
Research Start Pelaksan aan Analisis dan Pengemb End
(M2M) dan Internet of Things (IoT). MQTT berjalan melalui  TCP/IP.Protokol  ini  memerlukan  transport yang  mengeksekusi  perintah  MQTT  dalam  bentuk aliran  byte  dari  klien  ke  server  dan  sebaliknya. Protokol  transport  yang  umum  digunakan  dengan MQTT adalah TCP/IP, namun TLS dan  WebSockets juga dapat digunakan.
MQTT sendiri adalah sebuah protocol konektifitas machine to machine (M2M) yang didesain mampu  mengirimkan  data  dengan  sangat  ringan menggunakan arsitektur TCP/IP (Dürkop et al., 2015). Pada  MQTT  sendiri  mempunyai  keunggulan  yaitu dapat mengirimkan data dengan bandwith yang ringan, konsumsi listrik yang sedikit, latensi serta konektifitas yang sangat tinggi, ketersediaan variable yang banyak serta jaminan pengiriman data yang dapat dinegosiasikan.
Pada  protokol  MQTT  terdapat  dua  komponen utama  yaitu  MQTT client dan MQTT server. MQTT client  bertindak  sebagai  publisher  dan  MQTT  server bertindak sebagai subscriber dari sebuah topik. Yang selanjutnya,  data  dari  sensor  diteruskan  ke  Gateway Internet  of  Things  (IoT).  Selanjutnya  pula,  data tersebut  disimpan  dalam  database,  dalam  hal  ini penulis menggunakan Thingsboard.
Gambar 3. Media database MQTT
MQTT menjadi protokol pilihan dalam pengiriman  dari  sensor  ke  Thingsboard  server. ThingsBoard  merupakan  sebuat  platform  Internet  of Things (IoT) yang bersifat open source. ThingsBoard ini juga merupakan web server yang dapat digunakan sebagai  platform  manajemen  device,  pengumpulan data, dan visualisasi data berbasis website. ThingsBoard  juga  memiliki  dua  fungsi  utama  yaitu sebagai  broker  dalam  terminologi  Internet  of  Things (core  services)  dan  sebagai  web  presentation/penyaji data (web UI). Thingsboard memungkinkan pengguna untuk  melakukan  perancangan  dan  konfigurasi dashboard  Internet  of  Things  (IoT)  yang  dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan pengguna.  Dashboard  perangkat  di  Thingsboard biasanya  berisi  widget  yang  memvisualisasikan  data telemetri dari perangkat Internet of Things (IoT) yang berbeda.  ThingsBaord  juga  mendukung  enkripsi transport untuk protokol MQTT dan HTTP.

## 4.3. ESP32 mendapatkan data secara IOT

## Gambar 5. Syntax arduino
Gambar diatas  merupakan syntax dari kodingan dari ESP32 yang mana nanti untuk melakukan terima data  dengan  baik,  hal  pertama  yang  harus  dilakukan adalah men disable (menonaktifkan fungsi fungsi yang lain).
Gambar 6. Syntax dan output diserial monitor
Seperti  yang  terlihat  pada  kodigan  di  gambar, terlihat mendisable fungsi query data. jadi ketika nanti diupload  yang  akan  ditampilakan  diserial  monitor berupa  data  charger  1-12.  Indikator  bahwa  telah menerima  data  dari  ic1  dan  ic  2  dengan  baik,  data charger  1-12  nya  akan  utuh  dan  berulamg  terus menerus.
Ketika  data  dari  ic1  dan  ic2  sudah  diterima dengan  baik.  selanjutnya  akan  dilakukan  query  data. query  data  sendiri  bertujuan  agar  data  arus  tegangan dan  watthour  dari  charger  1-12  dapat  ditampilkan dengan  baik.  Terlihat  pada  gambar  kodingan  fungsi query data yang tadinya terdisable, diaktifkan. Gambar selanjutnya lanjutan dari kodingan query. terlihat pada gambar kodingan query data charger 1-12. selanjutnya setelah  kita  upload  program  tersebut.  Maka,  serial monitor  akan  menampilkan  data  tegangan,  arus,  dan watthour dalam bentuk $c1,0.00 dst. Dan ketika sudah dilakukan  kalibrasi  tegangan  dan  arus  dengan  baik. Ketika charger dinyalakan maka, nilai tengangan yang ada diserial monitor dan yang ditampilkan di lcd akan terlihat dan sama.
Gambar 7. Tampilan serial monitor yang terquery dengan baik
Dan  ketika  data  sudah  terkalibrasi  dengan  baik dari tegangan arus watthour pada charger 1-12. Maka yang harus dilakukan setelahnya adalah mengirim data via  mqtt.  Mqtt  ini  sendiri  menggunakan  website thingsboard.
Gambar 8. Halaman login thingsboard
Untuk dapat menggunakan layanan Thingsboard, hal  yang  dilakukan  yakni  membuat  sebuah  akun terlebih  dahulu.  Dapat  membuat  akun  melalui  url ini http://demo.thingsboard.io. Setelah  kita  memiliki akun pada thingsboard, lalu kita akan membuat device pada  thingsboard.  Device  ini  yang  akan  menangkap data dari sensor kita. Untuk dapat membaca data dari sensor  kita,  device  yang  baru  saja  kita  buat memerlukan telemetry terlebih dahulu. Setelah sudah ter telementry dengan baik untuk dapat menampilkan hasil  pembacaan  data  tersebut,  kita  perlu  membuat sebuah dashboard. Setelah itu kita bisa menambahkan widget  pada  dashboard.  Langkah  akhir  yaitu menjalankan kode pada arduino IDE. Jika kode dapat berjalan  dengan  baik,  maka  akan  muncul  pembacaan data pada dashboard yang sudah kita buat sebelumnya.

## 4.4. Hasil
Gambar 9. Tampilan dasboard thingsboard
Karena  di  PT.  PSN,  sudah  disediakan  akun thingsboardnya. Penulis hanya perlu login menggunakan localhost PSN, dengan url http://192.168.1.250:8080/ . Setelah itu masukan email
atau username dengan killismaybrat@psn.co.id dengan  password  psn123.  Setelah  itu,  jika  data  dari tegangan, arus, dan daya sudah  tertelemnetry dengan baik. Kita dapat melihat dan memonitoringnya dengan menu dashboard.
Thingsboard sebagai  layanan Internet of Things memiliki  fitur  dashboard  yang  berfungsi  untuk menampilkan  data  yang  masuk  dari  perangkat  yang digunakan  oleh  peneliti.  Selain  itu,  dashboard  juga dapat  menampilkan  data  dalam  bentuk  widget  yang disediakan oleh Thingsboard. Hasil tampilan dashboard  Thingsboard  terlihat  pada  Gambar  diatas. Terlihat di gambar dashboard thingsboard menampilkan  tegangan,  arus,  dan  daya  yang  sedang dinyalakan.  Terlihat  juga  keterangan  waktu  sehingga data  yang  keluar  dan  masuk  dapat  dimonitoring dengan baik secara real time.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  kerja  praktik  di  PT  Pasifik Satelit  Nusantara,  dapat  diambil  kesimpulkan  bahwa Smart  Charger  PSN  merupakan  sebuah  charging stasion  berbasis  IOT,  yang  mampu  mengontrol, memonitoring  arus,  tegangan  dan  daya  yang  keluar dan  memilih port yang digunakan. komponen ESP32 disini digunakan untuk memonitoring dan mengontrol arus,  tegangan,  serta  daya  yang  keluar  dan  masuk secara real time berbasis website, yang mana website yang digunakan yakni Thingsboard. Maka yang harus dilakukan  setelahnya  adalah  mengirim  data  via  mqtt. Mqtt  ini  sendiri  menggunakan  website  thingsboard. Terlihat di gambar dashboard thingsboard menampilkan  tegangan,  arus,  dan  daya  yang  sedang dinyalakan.  Terlihat  juga  keterangan  waktu  sehingga data  yang  keluar  dan  masuk  dapat  dimonitoring dengan baik secara real time.
Sedangkan  saran  yang  diberikan  kepada  pihak PT.  Pasifik  Satelit  Nusantara  Diharapkan  agar kerjasama  antara  perusahaan  lebih  ditingkatkan dengan  banyak  memberi  peluang  kepada  siapapun untuk  Praktik  Kerja  Industri  di  PT  PSN.  Untuk  para karyawan  lebih  ditingkatkan  lagi  motivasi  dan kedisiplinannya  dalam  bekerja.  Hubungan  karyawan dengan Pemagang diharapkan selalu terjaga keharmonisannya agar dapat  tercipta suasana kerjasama yang baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  M.  Zhafira  and  J.  Sardi,  “Implementation  of Internet  of  Things  (IoT)  In  Heart  Rate Measurement  Tool,” JTEIN:  Jurnal  Teknik Elektro  Indonesia ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  99–110, 2024.
[2]  Y.  E.  Windarto,  B.  M.  W.  Samosir,  and  M.  R. Assariy, “Monitoring Ruangan Berbasis Internet of  Things  Menggunakan  Thingsboard  dan Blynk,” Walisongo  Journal  of  Information Technology , vol. 2, no. 2, p. 145, Dec. 2020, doi: 10.21580/wjit.2020.2.2.5798.
[3]  R. Adry and O. Candra, “Water PH Monitoring and  Control  System  in  Aquariums  Based  on Internet  of  Things,” JTEIN:  Jurnal  Teknik Elektro  Indonesia ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  111–118, 2024.
[4]  S.  Mulyono,  S.  Farisa,  and  C.  Haviana, “Implementasi  MQTT  untuk  Pemantauan  Suhu dan  Kelembaban  pada  Laboratorium,” Jurnal Transistor Elektro dan Informatika , vol. 3, no. 3, 2019.
[5]  A.  Ramschie et  al. ,  “Pemanfaatan  ESP32  Pada Sistem Keamanan Rumah Tinggal Berbasis IoT,” Prosiding The 12th Industrial Research Workshop and National Seminar Bandung, Oct. 2021.
[6]  B. M. Susanto et al. , “IMPLEMENTASI MQTT
PROTOCOL PADA SMART HOME SECURITY BERBASIS WEB,” Jurnal Informatika Polinema , vol. 3, no. 3, 2019.
[7]  H.  Ashari,  D.  Pembimbing,  M.  Drs,  M.  T. Zakarijah,  and  P.  Teknik  Elektronika,  “STM32 ARM CORTEX-M SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN MIKROKONTROLER STM32 ARM CORTEX-M AS A MICROCONTROLLER LEARNING MEDIA,” Jurnal Elektronika Pendidikan Teknik Elektronika , vol. 8, no. 1, 2019.
[8]  N.  Pangestu,  R.  Maulana,  and  R.  Primananda, “Implementasi  Sistem  Monitoring  Pada  Rumah Jamur Menggunakan Jaringan Nirkabel Berbasis Protokol Komunikasi Message Queuing
Telemetry  Transport (MQTT),”  2019.  [Online].
Available: http://j-ptiik.ub.ac.id [9]  I.  Anisah,  I.  G.  P.  Astawa,  and  P.  Kristalina, “Smart Agriculture untuk Mewujudkan Ketahanan  Pangan  Berbasis  Lora  di  Desa Kalipadang-Benjeng Gresik,” Jurnal
Pengabdian  Nasional  (JPN)  Indonesia ,  vol.  5, 2024.
[10]  M.  Nizam,  H.  Yuana,  and  Z.  Wulansari, “MIKROKONTROLER  ESP  32  SEBAGAI ALAT  MONITORING  PINTU  BERBASIS WEB,” Jurnal  Mahasiswa  Teknik  Elektronika , vol. 6, no. 2, 2022.