Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 5, No. 3, Juli (2024), pp. 991-999

## Pengembangan Aplikasi Ojek Online (BLOON) Berbasis Android Studi Kasus Provinsi Bengkulu
Carli Apriansyah Hutagalung 1 , Sestri Novia Rizki 2
1 Ilmu Komputer, Universitas Media Nusantara Citra, Jakarta Barat, Indonesia
2 Sistem Informasi, Universitas Media Nusantara Citra, Jakarta Barat, Indonesia Email: carli.apriansyah@mncu.ac.id 1 , noviasestri@gmail.com 2

## Abstract
Online  motorcycle  taxi  services  have  become  a  trending  topic  as  they  are  considered  an innovative  solution  to  enhance  the  efficiency  of  traditional  motorcycle  taxis.  Many  province  in Bengkulu Regency face difficulties in finding reliable transportation services for delivery purposes due to the unavailability of online motorcycle taxi services like Gojek, Grab, or Maxim, which are common  in  larger  cities.  This  research  aims  to  design  the  Bengkulu  Online  Motorcycle  Taxi (BLOON)  application  for  Android  using  the  Object-Oriented  Analysis  and  Design  (OOAD) methodology. OOAD is an analytical approach that evaluates requirements from the perspective of classes  and  objects  within  the  problem's  domain,  surpassing  traditional  software  architecture through  the  manipulation  of  system  or  subsystem  objects.  The  Rapid  Application  Development (RAD)  model  is  employed  in  this  research.  Through  thorough  analysis,  design,  testing,  and implementation,  the  Bengkulu  Online  Motorcycle  Taxi  application  demonstrates  successful operation  in  line  with  the  research  objectives  and  plans.  The  application  of  the  OOAD methodology proves effective in developing structured applications.
Keywords: Android, Online Ojek, BLOON, OOAD Method, RAD

## Abstrak
Ojek online saat ini menjadi topik hangat karena dianggap sebagai inovasi yang meningkatkan efisiensi  tukang  ojek  tradisional.  Banyak  penduduk  di  Provinsi  Bengkulu  menghadapi  kesulitan dalam mencari layanan transportasi yang dapat diandalkan untuk keperluan pengantaran. Hal ini disebabkan  karena  belum  tersedianya  layanan  ojek  online  seperti  Gojek,  Grab,  atau  Maxim  di daerah tersebut, tidak seperti di kota-kota besar lainnya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk  merancang  aplikasi  Bengkulu  Ojek  Online  (BLOON)  berbasis  Android  menggunakan metode  Object-Oriented  Analysis  and  Design  (OOAD).  OOAD  merupakan  pendekatan  analisis yang  meninjau  kebutuhan  dari  perspektif  kelas  dan  objek  dalam  domain  permasalahan, mengungguli  arsitektur  perangkat  lunak  tradisional  melalui  manipulasi  objek  sistem  atau subsistem. Metode Rapid Application Development (RAD) digunakan dalam penelitian ini. Melalui analisis, desain, pengujian, dan implementasi yang mendalam, aplikasi Bengkulu Ojek Online ini terbukti beroperasi dengan baik sesuai dengan tujuan dan rencana penelitian. Penerapan metode OOAD terbukti efektif dalam pengembangan aplikasi yang terstruktur..
Kata Kunci: Android, Ojek Online, BLOON, Metode OOAD, RAD

## 1. Pendahuluan
Pada  akhir  abad  ke-20  dan  awal  abad  ke-21,  sepeda  motor  telah  menjadi  salah  satu moda  transportasi  paling  populer  di  negara-negara  berkembang,  termasuk  Indonesia. Fenomena  ojek,  yang  awalnya  merupakan  inisiatif  masyarakat  untuk  menyediakan layanan  transportasi  penumpang  dan  barang,  telah  berkembang  menjadi  industri  besar yang  mendukung  perekonomian  di  berbagai  kota,  dari  metropolitan  hingga  pelosok daerah di Indonesia [1], [2], [3]. Ojek memberikan solusi transportasi yang cepat, murah, dan mampu menjangkau daerah-daerah yang sulit dilalui oleh kendaraan lain, terutama di kota-kota besar dengan tingkat kemacetan tinggi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, terutama dengan maraknya penggunaan smartphone, telah membuka peluang

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 5, No. 3, Juli (2024), pp. 991-999
baru  dalam  industri  transportasi.  Berdasarkan  data  dari  Kementerian  Komunikasi  dan Informatilka  Republik  Riset, Teknologi,  dan  Pendidikan  Tinggi  (Menristekdikti),  sekitar 25%  dari  total  populasi  Indonesia  yang  mencapai  65  juta  jiwa  telah  menggunakan smartphone  [4].  Badan  Pusat  Statistik  juga  mengatakan  67,88%  pada  tahun  2022  anak dengan  usian 5 tahun  keatas  sudah  mempunyai smartphone [5]. Kehadiran  aplikasi  ojek online  seperti  Gojek  dan  Grab  telah  mengubah  wajah  transportasi  di  Indonesia, memberikan  kemudahan  akses  bagi  pengguna  serta  meningkatkan  efisiensi  dan  kualitas layanan transportasi.
Namun,  tidak  semua  daerah  di  Indonesia  menikmati  kemudahan  ini.  Provinsis Bengkulu khususnya daerah seperti kabupaten, masih belum memiliki layanan ojek online yang  tersedia.  Masyarakat  di  daerah  ini  seringkali  mengalami  kesulitan  dalam mendapatkan  layanan  transportasi  yang  andal  untuk  keperluan  sehari-hari.  Oleh  karena itu,  penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  aplikasi  Bengkulu  Ojek  Online (BLOON)  berbasis  Android,  yang  diharapkan  dapat  mengatasi  masalah  tersebut  dan memberikan solusi transportasi yang efisien dan terjangkau bagi masyarakat Bengkulu.
Penelitian  ini  menggunakan  metode  Object-Oriented  Analysis  and  Design  (OOAD) untuk  merancang  aplikasi  BLOON.  OOAD  adalah  pendekatan  analisis  yang  meninjau kebutuhan  dari  perspektif  kelas  dan  objek  dalam  domain  permasalahan,  yang memungkinkan  pengembangan  perangkat  lunak  yang  lebih  terstruktur  dan  terorganisir. Selain itu, model Rapid Application Development (RAD) diterapkan untuk mempercepat proses  pengembangan  aplikasi  melalui  tahapan  analisis,  desain,  pengujian,  dan implementasi  yang  iteratif  dan  progresif.  Dengan  pengembangan  aplikasi  BLOON, diharapkan  dapat  memberikan  kontribusi  nyata  dalam  meningkatkan  aksesibilitas  dan kualitas  layanan  transportasi  di  Kabupaten  Bengkulu,  serta  membuka  peluang  baru  bagi pengembangan  ekonomi  lokal  melalui  integrasi  teknologi  informasi  dalam  sektor transportasi.  Hasil  penelitian  ini  juga  diharapkan  dapat  menjadi  referensi  bagi pengembangan  aplikasi  serupa  di  daerah-daerah  lain yang  menghadapi  tantangan  serupa dalam penyediaan layanan transportasi yang efisien.

## 2. Metodologi Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  metodologis  yang  komprehensif  untuk memastikan validitas dan reliabilitas data yang diperoleh. Metode pengumpulan data yang digunakan  meliputi  studi  pustaka  dan  studi  praktikum.  Berikut  adalah  penjelasan  lebih rinci mengenai metode yang diterapkan:
a) Studi Pustaka
Studi  pustaka  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  dari  berbagai  sumber, termasuk  buku,  jurnal  ilmiah,  dan  artikel  yang  relevan  dengan  topik  penelitian. Sumber-sumber  ini  diambil  dari  perpustakaan,  institusi  akademis,  serta  internet. Tujuan  dari  studi  pustaka  ini  adalah  untuk  memperoleh  pemahaman  yang mendalam  dan  komprehensif  mengenai  konsep-konsep  dasar  yang  berkaitan dengan  ojek  online,  metode  Object-Oriented  Analysis  &  Design  (OOAD),  serta model Rapid Application Development (RAD).
b) Studi Praktikum
Studi  praktikum  dilakukan  untuk  menerapkan  metode  OOAD  dalam  konteks pengembangan aplikasi Bengkulu Ojek Online (BLOON). Tahapan-tahapan yang dilalui dalam studi ini meliputi:
1) Analisis:  Menentukan  kebutuhan  sistem  dan  menganalisis  permasalahan yang ada dengan menggunakan pendekatan OOAD menjadi lebih mudah dan efisien [6], [7].
2) Perancangan:  Merancang  struktur  dan  fungsi  aplikasi  berdasarkan  hasil analisis. Desain ini mencakup diagram konteks, diagram alir data, dan entity- relationship  diagram  (ERD),  ERD  mempermudah  pemodelan  data,
komunikasi antar tim, deteksi kesalahan dini, dan menyediakan dokumentasi yang jelas untuk pemeliharaan basis data [8], [9].
3) Implementasi: Mengembangkan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java  pada  platform  Android  dengan  bantuan  perangkat  lunak  Android Studio.
4) Pengujian: Melakukan pengujian white box dan black box untuk memastikan bahwa  setiap  komponen  aplikasi  berfungsi  dengan  baik  sesuai  dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Pengujian white box melibatkan pengujian setiap kelas dan layout, sedangkan pengujian black box fokus pada validasi fungsi-fungsi aplikasi [10], [11], [12], [13].
5) Evaluasi: Mengevaluasi hasil pengujian dan memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan pengguna dan tujuan penelitian.
c) Model Pengembagnan Sistem Model  pengembangan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  Rapid
Application  Development  (RAD).  Model  RAD  dipilih  karena  keunggulannya dalam  mempercepat  proses  pengembangan  melalui  pendekatan  iteratif  dan inkremental. Tahapan-tahapan  dalam  model  RAD  mencakup  analisis  kebutuhan, desain,  implementasi,  dan  pengujian  yang  dilakukan  secara  berulang  untuk memastikan  kualitas  aplikasi  yang  dikembangkan  [14],  [15],  [16],  [17]. Penjelasan pengembangan dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1 . Pengembangan model RAD
Diagram  konteks  dan  ERD  digunakan  untuk  menggambarkan  relasi  dan  alur  data dalam  sistem,  mempermudah  dalam  memahami  struktur  dan  fungsi  aplikasi  secara keseluruhan.  Desain  antarmuka  aplikasi  dibuat  dengan  mempertimbangkan  kemudahan penggunaan  dan  efisiensi,  memastikan  pengguna  dapat  mengoperasikan  aplikasi  dengan mudah  dan  nyaman.  ERD  digunakan  untuk  Menggambarkan  relasi  yang  terjadi  antara tabel  dalam  suatu  database.  Sehingga  penulis  dapat  mempermudah  dalam  membuat databse.

## Gambar 2 . ERD
Metode  penelitian  ini  menggunakan  studi  pustaka  dan  studi  praktikum  dengan penerapan  metode Object-Oriented  Analysis  &  Design (OOAD)  dan  model Rapid Application  Development (RAD).  Diagram  konteks  dan  ERD  ( Entity - Relationship

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 5, No. 3, Juli (2024), pp. 991-999
Diagram)  digunakan  untuk  merancang  struktur  dan  alur  data  yang  jelas,  memastikan pengembangan  aplikasi  yang  terstruktur  dan  efisien.  Melalui  pendekatan  ini,  aplikasi Bengkulu  Ojek  Online  (BLOON)  diharapkan  dapat  memenuhi  kebutuhan  transportasi masyarakat Bengkulu dengan solusi yang lebih efisien dan andal, serta menunjukkan hasil implementasi  dan  pengujian  sistem  yang  baik  sesuai  dengan  spesifikasi  yang  telah ditentukan.

## 3. Hasil Dan Pembahasan

## 3.1. Implementasi Sistem
Pada  implementasi  sistem  akan  membahas  mengenai  hasil  implementasi  dari  analisa dan perancangan sistem yang telah dibuat meliputi interface , pengkodean dan pengujian sistem.  Tahap  ini  merupakan  kegiatan  pembuatan  sistem  atau  aplikasi  dengan menggunakan  bantuan  perangkat  lunak  maupun  perangkat  keras  sesuai  dengan  analisis dan  perancangan  yang  telah  dilakukan  menjadi  suatu  sistem  yang  utuh.  Dalam pengkodean  sistem  pada  penelitian ini  menggunakan  bahasa  pemograman Java Android dengan  bantuan  perangkat  lunak  Andoid  Studio.  Setelah  tahap  pengkodean  dilakukan, terdapat  pengujian  yang  di  lakukan  terhadap  setiap  pengkodean  yang  terdiri  dari white box dan black box . Pengujian white box dilakukan dengan menguji setiap kelas dan layout yang  ada.  Pengujiandilakukan  dengan  mengecek  semua statement pada  program  yang dieksekusi paling tidak satu kali. Pengujian pada proses pengembangan sistem pada kode program  ( coding) .  Pengujian black  box dilakukan  untuk  menguji  apakah  sistem  yang dikembangkan sesuai dengan apa yang tetuang dalam spesifikasi funsional sistem. Black box juga digunakan untuk menguji fungsi-fungsi yang ada pada sistem yang dibangun.

## 3.2. Pengujian White Box
Pengujian white  box dilakukan  dengan  melakukan  pengujian  terhadap  atribut  dan method yang  ada pada  kelas-kelas  program  yang  dibangun.  Pengujian  dilakukan  dengan mengencek  semua  kode  program  telah  dieksekusi  paling  tidak  satu  kali.  Pengujian  ini dilakukkan  pada  proses  pengembangan  sistem,  yaitu  proses  pengujian  kode  [rogram. {engujian kode ini menggunakan Android Studio. Hasil pengujian white box dapat dilihat pada  Lampiran.  Adapun  hasil  dari  pengujian   tampilan  dan  potongan source code untuk setiap menu aplikasi adalah sebai berikut.
a) Halaman Depan Aplikasi
Halaman  depan  aplikasi  ini  merupakan  halaman  aplikasi  yang  akan  tampil  pertama kali  pada  saat  aplikasi  dijalankan  ketika  memilih  ikon  aplikasi.  Pada  halaman  depan aplikasi ini menampilkan nama dari aplikasi, logo folder dan progress bar. Untuk melihat tampilan halaman depan aplikasi saat dijalankan  dapat  dilihat  pada  Gambar  3  merupakan tampilan halaman depan aplikasi di emulator Android Studio.
Gambar 3. Tampilan halaman depan Aplikasi di Smartphone

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
b) Halaman Menu Utama
Setelah  tampilan  halaman  depan  selesai  maka  tampilan  selanjutnya  adalah  halaman menu utama aplikasi. Pada halaman menu utama ini terdapat 3 pilihan menu, yaitu menu pertama  menu  pemesanan  Bloon  ojek,  menu  Bantuan,  dan  menu  Tentang.  Berikut  ini Gambar  4 untuk tampilan menu utama aplikasi.
Gambar 4. Tampilan Menu Utama
c) Halaman BLOON OJEK
Halaman  BLOON  OJEK  merupakan  menu  utama  yang  terdapat  dalam  Aplikasi ini.Menu  BLOON  OJEK  merupakan  menu  pemesanan  menggunakan  metode Metode Object Oriented Analysis & Design (OOAD). Pada menu BLOON OJEK, pengguna dapat memesan  ojek  dan  dapat  memilih  lokasi  penjemputan  dan  lokasi  tujuan.  Berikut  ini Gambar 5 untuk tampilan BLOON OJEK pada menu.
Gambar 5. Tampilan BLOON OJEK
Tampilan  menu  BLOON  OJEK  tersebut  ditampilkan  dengan  bentuk Global Positioning  System (GPS)  yaitu  sistem  untuk  menentukan  letak  di  permukaan  bumi dengan bantuan penyelarasan ( synchronization ) sinyal satelit. Pada potongan kode diatas yaitu memanggil layout atau tampilan menu BLOON OJEK, dengan beberapa fitur yaitu “ button ”  degan  nama  fitur  bt_lokasi_jemput  untuk  tombol  penjemputan  dan bt_lokasi_tujuan  untuk  tombol  lokasi  yang  ingin  dipilih.  Maka  akan  menampilkan  jarak dan biaya yang perlu di bayar oleh pelanggan sesuai dengan jarak tempuh,. seperti yang ditunjukan pada Gambar 6.
Gambar 6. Jarak dan Biaya
Hasil  menu  bloon  ojek  diatas  merupakan  salah  satu  pencarian  dengan  menggunakan metode  Metode  Object  Oriented  Analysis  &  Design  (OOAD).  Jika  dilihat,  maka  cara kerja  dari  metode  ini  tidak  terlihat,  sehingga  hanya  terlihat  seperti  aplikasi  biasa.  Hasil dari  menu  tersebut  akan  ditampilkan  sesuai  dengan  ekstensi  dari  lokasi  penjemputan sampai  lokasi  pengantaran  dan  menentukan  harga  yang  dikeluarkan  oleh  pelanggan. Halaman  Bantuan  dan  Tentang  merupakan  menu  yang  terdapat  dalam  Aplikasi BLOON.Halaman petunjuk ini Aplikasi ini berisikan tata cara penggunaan dari aplikasi. dan  menu  Tentang  yang  berisikan  informasi  mengenai  Aplikasi  BLOON  dan  pembuat aplikasi  tersebut.  berikut  ini  Gambar  7  untuk  tampilan  Bantuan  dan  Tentang  pada Aplikasi.
Gambar 7. Menu Bantuan & Tentang

## 3.3. Pengujian dengan Black Box
Pengujian black box dilakukan untuk menguji fungsi-fungsi khusus dari aplikasi yang dirancang.  Kebenaran  dari  suatu  aplikasi  yang  diuji  dapat  dilihat  berdasarkan  keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan tanpa melihat bagaimana proses  untuk  mendapatkan    keluaran  tersebut.  Dari  keluaran  yang  dihasilkan,  maka kemampuan  program  dalam  memenuhi  kebutuhan  pemakai  dapat  diukur  dan  kesalahan- kesalahan dalam program diketahui.
Tabel 1. Pengujian Black Box No Komponen Hasil 1 Menu BLOON OJEK  Berjalan Baik 2 Opsi Lokasi Jemput Berjalan Baik 3 Opsi Lokasi Tujuan Berjalan Baik 4 Opsi Pesan Ojek Berjalan Baik 5 Popout Bantuan Berjalan Baik 6 Popout Tentang Berjalan Baik 7 Splash screen Berjalan baik

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Tabel 2. Class-class java
No.  Nama Class Keterangan 1 App.java Class yang mengatur menu aplikasi. Tabel 3. Packkage BLOON No Nama Class Keterangan 1 Jarak.java Class entity yang menghitung jarak pemesanan di Aplikasi.
2 Vmargin.Java Class yang mngetaur design Aplikasi.
3 SplashScreen.java  Class yang menampilkan tampilan depan saat membuka Aplikasi.
Tabel 4. Package Widget No Nama Class Keterangan 1 MainActivity.java Class yang mengontrol jalanya Aplikasi.
2 OrderActivity.java  Class yang mengontorl pemesanan berhasil atau tidaknya Aplikasi.
Tabel 5. Package Res No Nama Layout Keterangan 1 Activity_main.xml Layout Menu untuk menampilkan Menu Aplikasi saat di jalankan.
2 Activity_SplashScreen.xml  Laout Splashscreen untuk menampilkan splals halam pembuka aplikasi saat dijalankan. 3 Item_plece.xml Merupakan tpt pengisian pemesanan Lokasi penjemputan dan pengantar pada menu BLOON Ojek. 4 Oder_activiry.xml Menampailkan Peta pada menu BLOON Ojek pada Aplikasi 5 Tarif_view.xml Menampilkan Layout daftar pembayaran.

## 4. Kesimpulan
Penelitian  ini  berhasil  mengembangkan  aplikasi  Bengkulu  Ojek  Online  (BLOON) berbasis Android menggunakan metode Object-Oriented Analysis & Design (OOAD) dan model Rapid Application Development (RAD). Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi BLOON dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang ditentukan. Pengujian  yang  dilakukan,  baik  dengan  metode  White  Box  maupun  Black  Box, membuktikan  bahwa  setiap  komponen  aplikasi  bekerja  dengan  optimal  dan  memenuhi kebutuhan pengguna. Dari hasil analisis, perancangan, dan pengujian program yang telah dilakukan, dapat disimpulkan sebagai berikut:
1) Metode  OOAD  efektif  diterapkan  dalam  pengembangan  aplikasi,  menghasilkan program yang lebih terstruktur.
2) Aplikasi  BLOON  Ojek  dapat  dijalankan  dengan  baik  dan  hasil  pengujian menunjukkan  bahwa  aplikasi  telah  sesuai  dengan  perancangan  dan  tujuan penelitian.
3) Model pengembangan sistem RAD dapat diterapkan dalam penelitian ini, berjalan sesuai  dengan  tahapan  mulai  dari  analisis,  desain,  kebutuhan,  implementasi, hingga pengujian.
Dengan penerapan OOAD yang terbukti efektif dan model RAD  yang  mempercepat proses  pengembangan  melalui  pendekatan  iteratif,  aplikasi  BLOON  diharapkan  dapat meningkatkan  aksesibilitas  dan  kualitas  layanan  transportasi  di  Provinsi  Bengkulu. Penelitian  ini  juga  membuka  peluang  untuk  pengembangan  lebih  lanjut  dan  adaptasi  di daerah-daerah  lain  yang  menghadapi  tantangan  serupa  dalam  penyediaan  layanan transportasi.

## KESATRIA: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer & Manajemen)
Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | Vol. 5, No. 3, Juli (2024), pp. 991-999

## Daftar Pustaka
[1] Ria  Irwana,  Said  Syarifuddin,  And  Muhammad  Syahrul,  „Ketentuan  Perempuan Bekerja  Dalam  Islam  Untuk  Membantu  Perekonomian  Keluarga  (Istri  Yang Bekerja  Sebagai  Driver  Ojek  Online)‟, Qanun:  Journal  Of  Islamic  Laws  And Studies , Vol. 2, No. 1, Pp. 208–213, Oct. 2023, Doi: 10.58738/Qanun.V2i1.375.
[2] C.  W.  Prasetyandari,  „Dampak  Covid-19  Bagi  Roda  Perekonomian  Bagi Masyarakat Indonesia‟, Jurnal Imagine , Vol. 1, No. 1, Pp. 12–16, Apr. 2021, Doi: 10.35886/Imagine.V1i1.172.
[3] Izni  Avianty,  Kasman  Sinring,  And  Jalal,  „Peran  Pengemudi  Ojek  Online Perempuan  Dalam  Membantu  Perekonomian  Keluarga  Di  Masa  Pandemi  Covid- 19‟, Edulec : Education, Language, And Culture Journal , Vol. 1, No. 1, Pp. 104– 115, Dec. 2021, Doi: 10.56314/Edulec.V1i1.12.
[4] N.  Nurhidayah  And  Amran  Yahya,  „Pkm  Pengembangan  Usaha  Ojek  Online Papajek Dengan Pemanfaatan Teknologi Aplikasi Berbasis Android‟, Dinamisia : Jurnal  Pengabdian  Kepada  Masyarakat ,  Vol.  6,  No.  2,  Pp.  419–429,  Apr.  2022, Doi: 10.31849/Dinamisia.V6i2.8127.
[5] Adi  Ahdiat,  „67%  Penduduk  Indonesia  Punya  Handphone  Pada  2022,  Ini Sebarannya‟, Databoks.
[6] U. F. Vista, N. Tou, And P. M. Endraswari, „Application Of The Object Oriented Analysis  Method  And  Design  Web  Profile  At  Ma  Darussalam  Pangkal  Pinang‟,
Jurnal Ecotipe (Electronic, Control, Telecommunication, Information, And Power Engineering) , Vol. 10, No. 2, Pp. 181–190, Oct. 2023, Doi:
10.33019/Jurnalecotipe.V10i2.4298.
[7] A.  Apandi,  „Pembuatan  Website  Sistem  Informasi  Objek  Wisata  Menggunakan Pendekatan  Object  Oriented  Analysis  And  Design  (Ooad)‟, Jurnal  Teknik  Dan Science , Vol. 2, No. 2, Pp. 23–33, Jun. 2023, Doi: 10.56127/Jts.V2i2.633.
[8] S.  M.  Pulungan,  R.  Febrianti, T.  Lestari,  N.  Gurning,  And  N.  Fitriana, „Analisis Teknik  Entity-Relationship  Diagram  Dalam  Perancangan  Database‟, Jurnal Ekonomi  Manajemen  Dan  Bisnis  (Jemb) ,  Vol.  1,  No.  2,  Pp.  98–102,  Feb.  2023, Doi: 10.47233/Jemb.V1i2.533.
[9] K.  ‟  Afiifah,  Z.  Fira  Azzahra,  A.  D.  Anggoro,  D.  Redaksi,  R.  Akhir,  And  D. Online,  „Universitas  Negeri  Jakarta;  Jl.  Rawamangun  Muka  Raya  No.11  Rw.14 Rawamangun‟, Jurnal Intech , Vol. 3, No. 1, Pp. 8–11.
[10] F.  Kurniawan,  A.  Khrisnawati,  R.  Hadiwiyanti,  And  A.  S.  Fitri,  „Prosiding Seminar Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi (Sitasi) 2022 Pengujian Sistem Informasi  Manajemen  Siswa  Berbasis Website  Menggunakan  Metode  Black  Box Dan White Box‟. [Online]. Available: Http://Sitasi.Upnjatim.Ac.Id/|249
[11] H. Nurfauziah And I. Jamaliyah, „Perbandingan Metode Testing Antara Blackbox Dengan Whitebox Pada Sebuah Sistem Informasi‟, Vol. 8, No. 2, 2022.
[12] D.  Wintana,  D.  Pribadi,  And  M.  Y.  Nurhadi,  „Analisis  Perbandingan  Efektifitas White-Box  Testing  Dan  Black-Box  Testing‟,  2022.  [Online].  Available: Http://Jurnal.Bsi.Ac.Id/Index.Php/Larik
[13] A.  C.  Praniffa,  A.  Syahri,  F.  Sandes,  U.  Fariha,  Q.  A.  Giansyah,  And  M.  L. Hamzah, „Pengujian Black Box Dan White Box Sistem Informasi Parkir Berbasis Web  Black  Box  And  White  Box  Testing  Of  Web-Based  Parking  Information System‟.
[14] I.  Dewi  Sintawati,  „Komparasi  Metode  Rad  Dengan  Rup  Pada  Pengembangan Sistem Informasi‟, Akrab Juara : Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial ,  Vol.  7,  No.  2,  P.  101, May 2022, Doi: 10.58487/Akrabjuara.V7i2.1796.
[15] M. Amin, W. Suharso, T. Informatika, And M. Malang, „Rancang Bangun Sistem Informasi  Rekam  Medis  Menggunakan  Model  Rapid  Application  Development (Rad)‟, Repositor , Vol. 2, No. 2, Pp. 137–144, 2020.
[16] L.  E.  Zen  And  D.  U.  Iswavigra,  „Critical  Review:  Analogi  Rad,  Oop  Dan  Eud Method  Dalam  Proses  Development  Sistem  Informasi‟, Jurnal  Informasi  Dan Teknologi , Pp. 184–190, Apr. 2023, Doi: 10.37034/Jidt.V5i1.286.
[17] D.  Murdiani  And  M.  Sobirin,  „Perbandingan  Metodologi  Waterfall  Dan  Rad (Rapid  Application  Development)  Dalam  Pengembangan  Sistem  Informasi‟, Jutekin  (Jurnal  Teknik  Informatika) ,  Vol.  10,  No.  2,  Nov.  2022,  Doi:
10.51530/Jutekin.V10i2.655.