## Implementasi Aplikasi Augmented Reality Berbasis Lokasi Untuk Pengenalan Atraksi Wisata di Kota Denpasar

## Bagus Putu Wahyu Nirmala, Nengah Widya Utami, Anak Agung Istri Ita Paramitha
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Primakara

## ABSTRAK
Memahami  nilai-nilai  kearifan  lokal  melalui  seni  budaya  sangat  penting  agar  warisan  leluhur  tersebut  dapat dilestarikan. Kota Denpasar sebagai Ibu Kota Provinsi Bali memiliki nilai-nilai kearifkan lokal yang melekat di berbagai  karya  seni  di  kota  tersebut  seperti  arsitektur  bangunan,  ukiran,  lukisan,  patung  dan  sebagainya. Perkembangan  teknologi  4.0  saat  ini  seharusnya  dimanfaatkan  tidak  hanya  kepentingan  ekonomi  di  Kota Denpasar  namun  juga  untuk  kepentingan  sosial  budaya.  Salah  satu  teknologi  yang  bisa  dimanfaatkan  adalah augmented reality (AR). Pemanfaatan AR untuk kepentingan budaya memiliki tantangan tersendiri namun bukan tidak mungkin dilakukan. Adanya AR akan mempermudah masyarakat dan wisatawan mengakses informasi dari sebuah  objek  karya  seni.  Terlebih  lagi  informasi  tersebut  dapat  diakses  secara  real  time.  Dengan  semakin banyaknya  karya  seni  budaya  yang  tersampaikan  makna,  informasi  dan  fakta  nilai-nilai  kearifan  lokal  yang terkandung  didalamnya  akan  semakian  meningkatkan  kepedulian  wisatawan  untuk  menghormati,  turut melestarikan dan menjaganya. Pengabdian ini dilaksanakan dalam bentuk implementasi aplikasi AR dalam rangka pengenalan  atraksi  wisata  yang  berupa  karya  seni  bangunan  seperti  arsitektur  bangunan  dan  patung.  Adapun aplikasi AR yang diimplementasikan berbasis lokasi dengan memanfaatkan teknologi Global Positioning System (GPS).
Kata Kunci : Pengabdian, Augmented Reality, Kearifan Lokal, Atrasi Wisata, Denpasar.

## 1. PENDAHULUAN
Daya tarik sebuah destinasi dapat berasal dari kearifan lokal yang harus dijaga kelestarian dan keberlanjutannya. Kota Denpasar sebagai Ibu Kota Provinsi Bali memiliki nilai-nilai kearifkan lokal yang melekat di berbagai karya seni di kota tersebut seperti arsitektur bangunan, ukiran, lukisan, patung dan sebagainya. Saat ini wisatawan dapat menikmati karya seni tersebut dengan dukungan  teknologi.  Perkembangan  teknologi  memungkinkan  wisatawan  untuk  menjelajahi atraksi wisata di Kota Denpasar secara mandiri tanpa menggunakan jasa pemandu wisata. Hal ini juga didukung oleh aksesbilitas informasi dan teknologi yang makin terbuka di era digital ini.
Perkembangan  teknologi  4.0  saat  seperti  AR  seharusnya  dimanfaatkan  tidak  hanya kepentingan ekonomi di Kota Denpasar namun juga untuk kepentingan sosial budaya. Serta penerapan  AR  seharusnya  tidak  hanya  memanjakan  wisatawan  tapi  juga  mendukung pembangunan wisata berjelanjutan. Tidak hanya itu, pengabdian dalam bentuk implementasi teknologi  AR  diharapkan  mampu  menjawab  permasalahan-permasalahan  yang  terjadi  di berbagai  destinasi  wisata  tidak  terkecuali  Denpasar.  Permasalahan  tersebut  meliputi  belum menemukan  model  implementasi  yang  tepat  untuk  memberdayakan  AR  menuju  pariwisata berkelanjutan,  terbatasnya  sumber  informasi  yang  dapat  dinikmati  secara  real  time  saat menjelajah  destinasi  wisata,  kurangnya  penempatan  rambu-rambu  atau sign informasi,  arah dan larangan. Implementasi AR memiliki potensi yang besar dalam menjawab permasalahan tersebut.
Teknologi  AR  biasanya  digunakan  dalam  sebuah  aplikasi mobile agar  penyampaian informasi lebih interaktif dan lebih menarik bagi wisatawan. Teknologi AR akan menganalisis objek  di  dunia  nyata  untuk  kemudian  menggabungkannya  secara  interaktif  dan real  time dengan  data  digital  dan  ditampilkan  dengan  memanfaatkan  kamera smartphone ,  sehingga sedemikian  rupa  terlihat  sangat  nyata.  Penggunaan  AR  dalam  pengabdian  ini  adalah  AR berbasis  lokasi  ( markerless )  dengan  menampilkan  informasi  seperti  detail  lokasi,  informasi kearifan  lokal  yang  dapat  dilihat  secara  langsung  pengguna  aplikasi  melalui  kamera
smartphone -nya.  Model  aplikasi mobile dalam  pengabdian  ini  diberi  nama  Denpasar Augmented  Reality (DenpasAR).  Keberadaan  aplikasi  DenpasAR  diharapkan  membantu menyediakan informasi yang jelas bagi wisatawan. Dengan demikian atraksi dan destinasi akan lebih terjaga keberlangsungannya sehingga menjadi destinasi wisata yang berkelanjutan.

## 2. METODE PELAKSANAAN

## 2.1.Metode Penerapan Kegiatan
Metode  pelaksanan  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  ini  mengikuti  alur  pelaksanaan kegiatan seperti pada Gambar 1.
Gambar 1 . Diagram Aliran Kegiatan Pengabdian
a. Perumusan Masalah
Dalam hal ini penulis merumuskan permasalahan yang terjadi di Kota Denpasar khususnya atraksi wisata yang berupa karya seni budaya meliputi arsitektur bangunan, ukiran, patung dan sebagainya.
b.  Persiapan
Penulis  mengumpulkan  tim,  mengumpulkan  data  dan  informasi  atraksi  wisata  di  Kota Denpasar  dan  melakukan  perancangan  aplikasi  DenpasAR.  Selain  itu  persiapan  yang dilakukan  juga  dengan  melakukan  survey  lokasi  atraksi  wisata  karena  aplikasi  yang dikembangkan  berbasis  lokasi  (GPS)  untuk  mengetahui  letak  koordinat  geografis  dari masing-masing atraksi wisata.
c.  Implementasi Aplikasi DenpasAR
Implementasi dilaksanakan dalam dua tahap seperti berikut:
i.  Tahap pertama, aplikasi DenpasAR diujicobakan dibeberapa titik lokasi atraksi wisata di Kota Denpasar. Uji coba bertujuan untuk memastikan aplikasi yang dikembangkan sesuai dengan kebut.
ii.  Tahap Kedua, aplikasi DenpasAR yang telah melewati tahap uji coba diimplementasi sehingga siap dipakai oleh calon pengguna.
Perumusan Masalah Persiapan Pengabdian Implementasi DenpasAR Monitoring dan Evaluasi Pelaporan Kegiatan

## c.  Monitoring dan Evaluasi
Tahap  evaluasi  yang  dilakukan  adalah  dengan  memberikan  kuesioner  di  setiap  akhir kegiatan  untuk  mengetahui  persepsi  pengguna  terhadap  aplikasi  DenpasAR  dalam mengenalkan atraksi wisata di Denpasar.
d. Laporan Penyelesaian  laporan  sebagai  bentuk  pertanggungjawaban  terhadap  pelaksanaan pengabdian masyarakat.

## 2.2.Peserta Pengabdian
Peserta yang ikut dalam kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah pemandu lokal dan pelaku usaha pariwisata di Kota Denpasar, Provinsi Bali. Peserta tidak terbatas pada pemandu lokal  yang  sudah  berpengalaman  tapi  juga  kepada  pemandu  lokal  pemula  karena  mereka generasi milenial dimana banyak wisatawan saat ini adalah generasi milenial.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Hasil Kegiatan
Kegiatan  awal  yang  dilakukan  dalam  pengabdian  ini  adalah  sosialisasi  dalam  rangka pengenalan  teknologi augmented  reailty kepada  peserta.  Sosialisasi  juga  bertujuan  untuk menjelaskan  potensi  pengembangan augmented  reality untuk  pariwisata  di  Kota  Denpasar. Kegiatan  ini  juga  bertujuan  untuk  memperoleh  informasi  dari  peserta  terkait  aplikasi DenpasAR.

## Gambar 2 . Sosialisasi dan Pengenalan Teknologi AR
Kemudian terdapat  langkah-langkah yang dilakukan berikutnya adalah melakukan pelatihan penggunaan aplikasi DenpasAR. Adapun tahapan yang dilakukan adalah sebagai berikut: a.  Pengenalan fitur pada aplikasi DenpasAR
Aplikasi  DenpasAR  memiliki  beberapa  fitur  dimana  setiap  memoliki  fitur  turunan  yang meningkatkan fungsi menu itu sendiri. Fitur marker yang menunjukkan lokasi atraksi wisata pada kamera AR. Fitur annotation yang menunjukkan informasi lebih detail tentang atraksi wisata. Fitur direction yang berfungsi untuk menunjukkan arah menuju atraksi wisata.
Gambar 2. Fitur-fitur dalam aplikasi DenpasAR
b.  Pelatihan penggunaan aplikasi DenpasAR.
Setelah  pengenalan  fitur  aplikasi  DenpasAR,  dilanjutkan  dengan  pelatihan  penggunaan aplikasi untuk kebutuhan di lapangan saat memandu wisatawan.
d.  Penyebaran Kuesioner Dokument
Setelah  peserta  berlatih  menggunakan  aplikasi  DenpasAR,  maka  peserta  diberikan kuesioner dan form penilaian tentang pengenalan teknologi AR yang dilakukan tim.

## 3.2. Penyelesaian Masalah
Seluruh    rangkaian  kegiatan  yang  dilaksanakan  mulai  dari  sosialisasi,  pengenalan, pelatihan,  serta  evaluasi  yang  dilaksanakan  tim  dapat  dinilai  terlaksana  dengan  baik.  Dapat disimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi DenpasAR, semakin banyaknya karya seni budaya yang tersampaikan makna, informasi dan faktanya. Harapannya adalah semakin meningkatkan kepedulian wisatawan untuk menghormati, turut melestarikan dan menjaganya atraksi wisata tersebut.
Setelah  dilakukan  evaluasi,  pelaku  parwisita  menilai  aplikasi  DenpasAR  berguna dalam pengenalan atraksi wisata khususnya bagi wisatawan mandiri atau lebih dikenal Free Independent Traveler (FIT). Karena umumnya FIT tidak menggunakan jasa pemandu dalam menjelajah atraksi wisata.
Gambar 3 . Pelaksanaan Pengabdian

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  implementasi  aplikasi augmented  reality berbasis  lokasi dalam  rangka  pengenalan  atraksi  wisata  di  Kota  Denpasar  sudah  terlaksana  dan  peserta merasakan  manfaat  dari  aplikasi  ini  dalam  membantu  kegiatan  usaha  wisatanya.  Dalam pelaksanaan pengabdian juga diketahui peserta tertarik menggunakan aplikasi ini selanjutnya karena aktif mencoba aplikasi serta bertanya cara menggunakan aplikasi selama implementasi.
Implementasi  aplikasi  DenpasAR  dapat  dikembangkan  dengan  lebih  banyak  fitur sehingga  lebih  menarik  untuk  digunakan  oleh  pelaku  wisata  dalam  mendukung  usaha wisatanya.  Semakin  banyak  atraksi  wisata  yang  diperkenalkan  secara  digital  akan memudahkan  wisatawan  mempelajari  atraksi  tersebut  sehingga  akan  memahami  dan menghargai nilai-nilai budaya yang terkandung di dalamnya. Implementasi ini juga menjadi percontohan penerapan teknologi 4.0 khususnya augmented reality di destinasi wisata lainnya di Indonesia .

## DAFTAR PUSTAKA
Nirmala,  B.P.W.,  Lavianto,  S.  (2019).  Pemanfaatan Digital  Enabler Dalam  Transformasi Pemasaran  Desa  Wisata  Berbasis  Kerakyatan  di  Bali.  Jurnal  Teknologi  Informasi  dan Komputer, 5(1).
Dantes, G. D., Sudarma, K., & Suputra, H. (2016). Virtual Reality Dan Augmented Reality: Pemberdayaan  Wisata  Bawah  Laut  Dalam  Rangka  Meningkatkan  Daya  Dukung Pariwisata . Seminar Nasional Teknologi Vokasi dan Teknologi, Hal. 457-464. Purba, F.R. (2016). Pemanfaatan Sistem  Informasi Geografi Dan Augmented Reality  Untuk Pembuatan  Peta  Pariwisata  Daerah  Istimewa  Yogyakarta.  Universitas  Gadjah  Mada. Yogyakarta.