Vol. 13 Nomor 1 Th. 2024, Hal 48-58 ISSN: Online 2302-3201 (online) http://ejournal.unp.ac.id/index.php/sendratasik/user Diterima 19 01, 2024; Revisi 17 04, 2024; Terbit Online 23 04, 2024
Tinjauan Permainan Kesenian Irama Minang (KIM) Sebagai  Budaya

## Masyarakat Minangkabau
Review Of Kesenian Irama Minang (KIM) Game As A Culture Of The Minangkabau Society
Dwi Catur Berlianda 1 *; Yudi Sukmayadi 2 ; 1, 2 Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung, Indonesia.
(* Author Corresponding )  (E-mail) dwicb@upi.edu 1 , yudi.sukmayadi@upi.edu 2

## Abstrak
Setiap daerah tentunya mempunyai permainan yang sering digunakan pada acara-acara tertentu  bahkan  dapat  dikatakan  menjadi  salah  satu  budaya  masyarakatnya.  Tujuan penelitian  ini  adalah  untuk  meninjau  salah  satu  permainan  di  daerah  Sumatera  Barat yaitu permainan Kesenian Irama Minang (KIM) sehingga menjadi salah satu permainan kebudayaan  yang  populer  di  Minangkabau.  Dalam  penelitian  ini  pendekatan  yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan metode  analisis deskriptif dan datanya dikumpulkan dengan cara wawancara dan studi pustaka untuk melengkapi pernyataan dari  hasil  wawancara.  Hasil  penelitian  ditemukan  bahwa  permainan  KIM  mulai diperkenalkan di daerah Pariaman Sumatera Barat dan dipopulerkan pertama kali pada acara-acara  pesta  pernikahan.  Melihat  kepopuleran  permainan  KIM  peneliti  meninjau dalam perspektif musik yang menyimpulkan bahwa permainan KIM memiliki bentuk lagu yang  berbeda-beda,  syair  seperti  pantun  dengan  sajak  a-b-a-b  menggunakan  bahasa daerah Minang dan menggunakan tempo yang cepat atau biasa disebut dengan Allegro .
Kata Kunci: Permainan KIM; Budaya; Minangkabau; Musik

## Abstract
Every region certainly has games that are often used on certain occasions andcan even be  said  to  be  part  of  their  culture.  The  purpose  of  this  study  is  to  review  one  of  the games  in  West  Sumatera  namely  Kesenian  Irama  Minang  (KIM)  game  so  that  it  has become  one  of  the  popular  cultural  games  in  Minangkabau.  In  this  research,  the approach used is a qualitative approach with descriptive analysis methods and the data was  collected  by  means  of  interviews  and  literature  studies  to  complete  statements from the  interview results.The  results found that the KIM game was  introduced in the Pariaman  area of West Sumatra and was  first  popularized at weddings. Looking at  the popularity  of  the  KIM  game  researchers  reviewed  it  from  a  musical  perspective  and concluded that the KIM game has different song forms, the poems are like rhymes with
rhymes  a-ba-b  using  the  Minang  regional  language  and  use  a  fast  tempo  or  what  is usually called with Allegro.
Keywords : KIM game; Culture; Minangkabau; Music

## Pendahuluan
Permainan  dapat  didefinisikan  sebagai  aktifitas  rekreasi  yang  bertujuan  bersenang- senang, mengisi waktu luang atau berolahraga ringan yang dilakukan sendiri maupun secara berkelompok  (Nining  Afionita,  2016).  Di  Minangkabau  terdapat  permainan  yang  cukup populer  dikalangan  masyarakat  yaitu  permainan  Kesenian  Irama  Minang  (KIM)  (Salsabila, 2023).  KIM  merupakan  permainan  berhadiah  yang  menggabungkan  unsur  seni  musik  dan seni sastra (Kamal, 2018). Permainan Kesenian Irama Minang (KIM) ini merupakan kegiatan tradisional  masyarakat  yang  dapat  ditampilkan  dimanapun,  kapanpun  dan  oleh  siapapun sesuai dengan kebutuhan acara yang ada (Elina et al., 2018). Kegiatan KIM ini pada dasarnya merupakan  produk  kreativitas  estetika  di  masa  lalu  dan  bersifat  lokal  yang  hidup  menjadi bagian  dari  dan  untuk  kelangsungan  budaya  atau  tradisi  masyrakat  bahkan  bisa  menjadi popular (Bahar, 2015).
Kepopuleran  KIM  dapat  dibuktikan  dengan  diadakannnya  permainan  ini  pada  acara- acara  penting  seperti  pada  acara  pesta  pernikahan,  acara-acara  perayaan  ataupun  acara untuk  hiburan  masyarakat  semata.  Salah  satunya  adalah  acara  “Dendang  KIM  Berhadiah” yang  diadakan  oleh  Pemerintah  Kota  Pariaman  pada  tahun  2019  lalu  untuk  menghibur kedatangan  para  tamu  dari  Malaysia  yaitu  Walikota  Taiping,  Perak,  Malaysia,  Borhan  Bin Abdul  Halim  yang  sekaligus  CO  President  dari  Tourism  Promotion  Organisation  (TPO).  Tak hanya  itu,  hal  lain  yang  membuktikan  kepopuleran  permainan  KIM  ini  adalah  dengan diadakannya  KIM  pada  acara  bergengsi  di  Minangkabau  yaitu  Festival  Siti  Nurbaya  2023 pada 5 Agustus lalu.
Kepopuleran KIM juga dapat dilihat dari banyaknya peneliti yang membahas mengenai permainan ini, salah satunya adalah penelitian yang dilakukan oleh (Hasanuddin et al., 2018) dengan  judul  “Permainan  KIM  Di  Kota  Pariaman”  yang  dari  penelitian  tersebut menyimpulkan  bahwa  permainan  KIM  diduga  adalah  permainan  yang  di  adaptasi  dari permainan Binggo yang berasal dari China. Kemudian, penelitian yang dilakukan oleh (Rudi Eka Putra, Asril, 2018) yang berjudul “Simulasi KIM Dalam Sejarah dan Perkembangannya” yang  menyimpulkan  bahwa  KIM  saat  ini  telah  memiliki  citra  tersendiri  sebagai  permainan undian  angka  berhadiah  yang  diiringi  musik  dan  pantun-pantun.  Kepopuleran  permainan KIM  pada  masyarakat  Minangkabau  bisa  dibilang  sudah  menjadi  suatu  budaya.  Pasalnya terlihat  dalam  beberapa  acara  pernikahan,  kepemudaan  bahkan  pemerintahan  yang diadakan  oleh  masyarakat  Minangkabau  lebih  sering  menggunakan  permainan  KIM  ini dibandingkan dengan permainan lainnya.
Sebagai salah satu budaya ( culture ) dari masyarakat Minangkabau, permainan KIM ini penting untuk ditinjau lebih lanjut agar semakin berkembang di semua kalangan masyarakat Minangkabau.  Tak  hanya  dikalangan  masyarakat  dewasa  juga  diharapkan  populer dikalangan  anak-anak  agar  anak  tidak  hanya  bermain gadget saja,  karena  jika  anak  hanya terfokus dalam bermain permainan yang menggunakan teknologi saja maka anak cenderug tidak bergerak yang akan menyebabkan anak bersifat kecenderungan serta obesitas (Q.A.P. & Irfansyah, 2015).
Tinjauan Permainan  Kesenian  Irama Minang  (KIM)  Sebagai    Budaya  Masyarakat Minangkabau  –  Dwi  Catur Berlianda & Yudi Sukmayadi.

## Metode
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian deskriptif untuk  memperoleh  informasi  mengenai  permainan  KIM.  Dalam  metode  penelitian deskriptif,  teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  oleh  peneliti  adalah  studi  pustaka berupa pengumpulan data melalui tulisan-tulisan yang ada hubungannya dengan topik yang akan  diteliti  dan  studi  lapangan  yaitu  melakukan  wawancara  informan  yang  lebih  paham mengenai  topik  yang  akan  dikaji  atau  diteliti  dan  melakukan  dokumentasi  (Kusumastuti  & Khoiron,  2019).  Analisis  deskriptif  ini  bertujuan  sebagai  metode  yang  berupaya  untuk menganalisis,  mendeskripsikan,  mencatat  serta  melakukan  interpretasi  atas  apa  yang terjadi.  Alur  penelitian  analisis  deskriptif  dapat  dilihat  di  bawah  ini:  (Rizkita  &  Sukmayadi, 2022)
Gambar 1. Alur Penelitian Analisis Deskriptif Dok. (Rizkita & Sukmayadi, 2022)
Melalui  metode  analisis  deskriptif  ini  selain  mengumpulkan  data  melalui  wawancara langsung  dengan  narasumber  yang  lebih  paham  mengenai  permainan  KIM  lalu mendokumentasikannya  dan  juga  menggunakan  studi  kepustakaan  yaitu  penelitian- penelitian  terdahulu,  buku  serta  artikel  yang  berkaitan  agar  data  yang  dihasilkan  mampu memberikan  pemahaman  yang  lebih  mendalam  tentang  bagaimana  permainan  Kesenian IramaMinang  (KIM)  ini  dapat  berkembang  dan  populer  bahkan  menjadi  budaya  bagi masyarakat  Minangkabau.  Penelitian  ini  menyiapkan  beberapa  butir  pertanyaan  dalam wawancara yang berkaitan dengan permainan KIM yang dilaksanakan.

## Hasil dan Pembahasan

## A. Hasil Wawancara Narasumber
Hasil  wawancara  terkait  permainan  KIM  oleh  Dwi  Catur  Berlianda  (2208202) Mahasiswa  Pascasarjana  Pendidikan  Seni  Univeritas  Pendidikan  Indonesia  dilakukan dengan  bapak  Ade,  Ibu  Lia  dan  Bapak  Fino  (lihat  pada  lampiran).  Dalam  wawancara dengan  ketiga  pihak  selaku  ahli  atau  senior  dalam  permainan  KIM,  didapatkan  hasil wawancara  bahwa  permainan  KIM  merupakan  permainan  turun  temurun  yang  sudah digemari oleh masyarakat Minangkabau.
Perkembangan  KIM  juga  semakin  pesat  di  kalangan  usia  30  tahun  ke  atas  karena lagu-lagu  yang  digunakan  berbahasa  Minangkabau  dan  mudah  dipahami  oleh masyarakat.  Alasan  selanjutnya  adalah  karena  permainan  KIMini  sangat  membantu melatih konsentrasi sehingga masyarakat lebih tertantang. Tak hanya pada usia 30 tahun ke  atas,  permainan  KIM  ini  juga  sangat  pesat  di  kalangan  usia  muda  karena perkembangannya  juga sudah  ada  lewat  media sosial.  Menurut narasumber permainan ini  bertahan  karena  permainan  ini  di  adakan  secara  gratis  dengan  cara  pemuda  atau pemudi  Minangkabau  bisa  langsung  datang  menghadiri  acara-acara  tertentu  seperti pernikahan,  ulang  tahun  Nagari  ataupun  perayaan  tahun  baru  tanpa  dipungut  biaya apapun.
Menganalisis Mencatat
Mendeskripsikan
Menginterpretasi
Peneliti juga sedikit menanyakan mengenai komposisi musik dan instrumen musik yang  digunakan  dalam  permainan  ini.  Dimana  menurut  narasumber  permainan  KIM hanya  menggunakan  alat  musik  keyboard  atau  orgen  tunggal  dan  juga  sound  system. Dengan  komposisi  musik  menggunakan  syair  a-b-a-b  dan  menggunakan  tempo  yang cepat serta diiringi dengan percakapanpercakapan antara pedendang KIM.

## B. Pembahasan
Dari  hasil  wawancara  serta  teori-teori  yang  diambil  dalam  berbagai  sumber  salah satunya dalam Tesis (Alifa et al., 2020) peneliti dapat menjelaskan dan membahas sesuai dengan poin-poin seperti berikut :
1. Pengertian Kesenian Irama Minang (KIM)
Permainan KIM merupakan perpaduan antara permainan undian memakai kartu yang  bertuliskan  angka  satu  (01)  sampai  sembilan  puluh  (90)  secara  acak  yang nantinya  ditandai  pada  selembar  kertas  jika  angka  tersebut  dinyanyikan  atau disebutkan oleh pedendang KIM.
2. Properti dan Cara Bermain Permainan Kesenian Irama Minang (KIM) Sebelum memainkan permainan KIM panitia atau tuan rumah yang mengadakan permainan  KIM  akan  menyiapkan  lembaranlembaran  kertas  berwarna  biru,  kuning, putih dan merah muda (Kupon Kertas) yang berisikan nomor acak dari angka 1 sampai 90  (satu  sampai  sembilan  puluh).  Selain  kertas  berwarna  yang  berisikan  angka, property  lainnya  yang  harus  disipakan  adalah  kaleng  batu  kuncang,  dadu  (nomor), Laptop, Infocus dan layar proyektor, keyboard dan sound system , hadiah dan tempat pertunjukkan.
a. Kaleng Batu Kuncang
Kaleng  batu  kuncang  adalah  properti  yang  diisi  dengan  dadu  yang  memiliki angka  1-90.  Dadu  tersebut  dimasukkan  ke  dalam  kaleng  kemudian  dikocok  saat bermain  KIM.  Kaleng  ini  berbentuk  silinder  dengan  diameter  sekitar  10  cm  dan tinggi 30 cm yang terbuat dari bahan stainless steel. Pendendang dalam permainan KIM  mengocok  kaleng  ini  di  awal  permainan  selama  kurang  lebih  20-  30  detik. Biasanya  style  atau  gaya  setiap  pendendang  akan  berbeda-beda  sesuai  dengan kemampuannya  masing-masing.  Pendendang  kemudian  meletakkan  kaleng tersebut di atas meja sambil bernyanyi dan menyebutkan nomor yang diambilnya secara acak dari kaleng tersebut.
Meski  seluruh  penonton  atau  peserta  mendapatkan  kertas  kupon  jika  tidak ada satupun nomor yang disebutkan oleh pedendang permainan KIM maka peserta atau  penonton  tersebut  dinyatakan  kalah.  Kalengakan  dikocok  kembali  sesuai dengan keinginan peserta dan begitu seterusnya sepanjang pertunjukkan.
Gambar 2. Kaleng Batu Kuncang Dok. Observasi Peneliti di Nayna KIM Entertaintment
b. Dadu
Dalam  permainan  KIM  dadu  yang  digunakan  berbagai  bentuk  tergantung preferensi pendendang permainan KIM seperti dadu segi delapan, persegi panjang dan lingkaran atau bulat. Dadu terbuat dari bahan plastik yang diameternya sekitar 2 cm dimana setiap dadu mempunyai angka 1-90. Nantinya dadu ini akan diambil secara  acak  oleh  pendendang  KIM  dari  kaleng  batu  kuncang.  Nomor  yang didapatakan didendangkan oleh pendendang dengan mengganti syair lagu Minang dengan nomor yang diambil.
Gambar 3. Dadu Permainan KIM Dok.  Observasi Peneliti di Nayna KIM Entertaintment
c. Kertas Berwarna (Kupon Kertas)
Sama  halnya  dengan  dadu,  kertas  kupon  yang  dipakai  saat  bermain permainan  KIM  juga  hadir  dalam  berbagai  bentuk  dan  warna  seperti  berbentuk persegi,  persegi  panjang,  berwarna  merah  muda,  kuning,  biru  dan  hijau.  Setiap kupon  kertas  ini  terdiri  dari  3  kolom  yang  setiap  kolomnya  terdiri  dari  tiga  baris. Setiap  barisnya  terdiri  dari  9  kotak  yang  berisi  5  angka  dengan  jarak  kotak  yang tidak beraturan nantinya.
Jadi  di  setiap  kertas  kupon  terdapat  30  angka  dengan  angka  yang  berbeda disetiap  kuponnya.  Angka-angka  tersebutlah  yang  nantinya  akan  dicoret  atau
ditandai  oleh  penonton  dipandu  oleh  pedendang  permainan  KIM  dan  layar proyektor.
Gambar 4. Kupon Kertas Dok. Observasi Peneliti di Nayna KIM Entertaintment
d. Laptop dan Proyektor
Dalam  permainan  KIM  laptop  berfungsi  sebagai  penanda  dan  pencatat nomor-nomor  yang  dinyanyikan  oleh  pedendang  KIM  dan  diproyeksikan  kelayar monitor.  Karena  permainan  KIM  memerlukan  konsentrasi  dan  pemahaman  yang cukup  tinggi  maka  operator  yang  memandu  penonton  menggunakan  laptop  ini adalah orang yang juga paham tentang permainan KIM yang jika tidak maka nomor yang dibacakan kacau.
Gambar 5. Laptop Dok. Observasi Peneliti di Nayna KIM Entertaintment
Gambar 6. Proyektor Dok. Observasi Peneliti di Nayna KIM Entertaintment
e. Keyboard dan Sound System
Alat  musik  yang  selalu  ada  saat  permainan  KIM  ini  berlangsung  adalah keyboard . Pemain keyboard pada permainan ini diharapkan juga orang yang paham mengenai  pola  dan  aturan  permainan  KIM,  karena  lagu  yang  akan  diiringi  oleh pemain keyboard bukanlah  lagu  biasa  melainkan  lagu  yang  sudah  diimprovisasi sesuai  dengan  nomor  yang  keluar  tentunya  dengan  gaya  pedendang  permainan KIM  yang  berbeda-beda.  Sedangkan sound  system digunakan  agar  semua  peserta permainan KIM dapat mendengar nomor-nomor yang dinyanyikan atau dibacakan
Gambar 7. Keyboard Dok. Observasi Peneliti di Nayna KIM Entertaintment
f. Hadiah
Hadiah-hadiah yang ada pada saat permainan KIM berbeda-beda pada setiap daerah yang ada di Minangkabau. Namun biasanya hadiah yang disediakan seperti dispenser,  payung,  mukena,  sepeda,  panci-panci,  baju,  boneka,  uang  tunai  dan masih  banyak  lagi.  Hadiah  yang  memiliki  harga  yang  paling  tinggilah  yang  akan menjadi hadiah pada puncak permainan.
Gambar 8. Hadiah Sumber: Facebook Nayna KIM Entertaintment
g. Tempat Pertunjukan
Untuk tempat pertunjukkan permainan KIM menggunakan tempat yang luas baik  indoor  maupun  outdoor  agar  peserta  permainan  KIM  dapat  bersama-sama menandai  nomor,  bercerita,  bergoyang  dan  menikmati  hiburan  tersebut.  Suatu aktivitas baru disebut sebagai tontonan apabila dilakukan dengan kesengajaan yang dimaksudkan  untuk  dilihat  oleh  orang  lain,  dipertontonkan  atau  digelar.  Jadi kehendak  untuk  mempergelarkan  sesuatu  merpukan  sifat  pertama  tontonan (Simatupang, 2013).
Gambar 9. Tempat Pertunjukan Sumber: Facebook Nayna KIM Entertaintment
Seperti  yang  sudah  dijelaskan  di  atas,  permainan  KIM  memiliki  aturan bermain  yang  cukup  sederhana.  Pertama  adalah  mempersiapkan  properti- properti  yang  diperlukan,  lalu  pedendang  memasukkan  dadu  kedalam  kaleng batu kuncang, nomor pada dadu yang keluarakan dinyanyikan oleh pedendang permainan  KIM,  nomor  tersebut  akan  ditampilkan  pada  proyektor  dan  peserta permainan  akan  menandai  nomor  itu  pada  kertas  kupon  mereka.  Peserta permainan  yang  nomornya  terisi  penuh  dalam  satu  deretan  maka  akan mengangkat  kuponnya  lalu  mencocokkan  kedepan  dibantu  oleh  sipedendang KIM.  Jika  cocok  maka  peserta  tersebutlah  pemenangnya.  Begitu  seterusnya sampai hadiah puncak didapatkan.
3. Permainan Kesenian Irama Minang (KIM) Pada Perspektif Musik Dilihat  dari  perspektif  musik  tentunya  permainan  KIM  sebagai  budaya masyarakat  Minangkabau  memiliki  keunikan  tersendiri  sesuai  dengan  adat  atau kebiasaannya.  Seperti  yang  dijelaskan  oleh  (Djohan,  2020)  bahwa  tidak  satupun budaya ataum asyarakat yang tidak memiliki musik, karena musik adalah bentuk nyata dari  perilaku  dan  kebiasaan  manusia  yang  mempengaruhi  kehidupan  manusia. Permainan  KIM  sebagai  bentuk  seni  pertunjukan  juga  merupakan  perpaduan  antara kerja fisik dan pikiran melalui vocal yang syarat dengan unsure musik seperti bentuk lagu,  syair,  melodi,  ritme,  tempo  dan  dinamika  dimana  semua  unsure  tersebut dipadukan  dengan  sastra  lama  Minangkabau  sehingga  menyentuh  perasaan  dan antusias masyarakat.
Permainan  KIM  yang  populer  dikalangan  masyarakat  Minang  bahkan  dapat dikatakan  budaya  Minangkabau  ini  memiliki  komposisi  musik  yang  mempunyai  ciri khas  tersendiri.  Berbicara  mengenai  komposisi  musik  yaitu  analisa  keseluruhan terhadap struktural musikal yang dapat diperoleh berdasarkan latar belakang, sejarah perkembangan  dan  elemen-elemen  lainnya  pada  musik  tersebut  juga  penggunaan keyboard dan sound system sebagai bentuk teknologi yang sudah dipakai masyarakat Minangkabau dalam menikmati musik dalam permainan budaya ini.
Bentuk  lagu  pada  permainan  KIM  berbeda-beda  dikarenakan  pemilihan  dan improvisasi lagu yang beragam sesuai dengan gaya pedendang permainan KIM. Secara umum  bentuk  lagu  terbaik  menjadi  3  macam  yaitu  bentuk  lagu  satu  bagian,  bentuk lagu dua bagian dan bentuk lagu tiga bagian  (Isbah & Wiyoso, 2019). Namun, dalam permainan KIM menggunakan bentuk lagu dua bagian contohnya pada lagu Pariaman. Syair  dalam  permainan  KIM  pada  setiap  lagunya  menggunakan  syair  seperti pantun  dengan  sajak  a-b-a-b  dan  a-  a-a-a.  Dimana  baris  pertama  dan  kedua  adalah sampiran  dan  baris  ketiga  dan  keempat  adalah  isi.  Syair  dalam  lagu  permainan  KIM menggunakan bahasa daerah Minangkabau. Tempo yang digunakan  pada permainan KIM  yakni  120MM  dengan  kategori  tempo  yang  cepat  atau  disebut  dengan Allegro . Tempo  cepat  ini  sangat  sesuai  dan  cocok  dengan  lagu  pada  permainan  KIM,  karena tempo Allegro dapat  menciptakan  suasana  permainan  KIM  menjadi  lebih  semangat dan semarak.

## Kesimpulan
Dari tinjauan yang sudah peneliti lakukan dan dari pembahasan hasil penelitian di atas dapat disimpulkan bahwa permainan KIM adalah salah satu permainan yang sudah menjadi budaya  bagi  masyarakat  Minangkabau  yang  memadukan  antara  seni  musik,  kuis  dan  seni sastra.  Permainan  KIM  mulai  diperkenalkan  di  daerah  Pariaman  Sumatera  Barat  dan dipopulerkan pertama kali pada acara-acara pesta pernikahan.
Melihat  kepopuleran  permainan  KIM  peneliti  meninjau  dalam  perspektif  musik  yang menyimpulkan bahwa permainan KIM menggunakan teknologi berupa alat musik keyboard , memiliki  bentuk  lagu  yang  berbeda-beda,  syair  seperti  pantun  dengan  sajak  a-b-a-b menggunakan  bahasa  daerah  Minang  dan  menggunakan  tempo  yang  cepat  atau  biasa disebut  dengan Allegro dan  sangat  memberikan  dampak  atau  implikasi  yang  baik  bagi generasi  di  Minangkabau  karena  sangat  kental  dengan  budaya  khususnya  bahasa-bahasa yang digunakan.

## Referensi
Alifa,  D.  R.,  Rasmida,  &  Martarosa.  (2020). Permainan  KIM:  Komposisi  Musik  Programa Dalam Format Musik Elektronik . 3 (2), 161–170.
Bahar,  M.  (2015). Menyikapi  Seni  Pertunjukan  Tradisional  sebagai  Media  Pengembangan Bangsa (pp. 76–82). ISI Padang Panjang.
Djohan. (2020). PSIKOLOGI MUSIK . PT Kanisius.
https://books.google.co.id/books?id=5i8HEAAAQBAJ&pg=PA28&hl=id&source=gbs_sel ected_pages&cad=1#v=onepage&q&f=true
Elina, M., Murniati, M., & Darmansyah, D. (2018). Pengemasan Seni Pertunjukan Tradisional Sebagai  Daya  Tarik  Wisata  di  Istana  Basa  Pagaruyung. Panggung , 28 (3). https://doi.org/10.26742/panggung.v28i3.475
Ferdian,  R.,  H.  Armez  Hidayat  &  Erpia  D.P.  (2023).  Menjelajahi  Komposisi  Musik Instrumental Kontemporer: Teknik dan Tren di Era Modern. Jurnal Sendratasik
Hadi, R. R., & Robby, F. (2023). Analisis Komponen Melodi, Ritme, dan Harmoni dalam Lagu “Tan Malaka” Karya Geliga: Tinjauan Musik Konvensional. Jurnal Sendratasik
http://ejournal.unp.ac.id/index.php/sendratasik/user
Hasanuddin, P., Si, M., Yerri, P., & Putra, S. (2018). PERMAINAN KIM DI KOTA PARIAMAN ( Dokumentasi  danTranskripsi  )  Diajukan  oleh  JULISMAN  Jurusan  Sastra  Minangkabau Fakultas Ilmu Budaya Universitas andalas Padang .
Hasnunidah, Neni. (2017). Metode Penelitian. Media Akademika
Irzaq, M & Easy, M. (2021). ANALISIS STRUKTUR DAN UNSUR MUSIK KOMPOSISI TAKE FIVE KARYA PAUL DESMOND. Jurnal Sendratasik
Isbah, M. F., & Wiyoso, J. (2019). Komposisi Dan Aransemen Musik Babalu Sebagai Sebuah Kajian Musikalitas
Tradisional.
Jurnal
Seni Musik , 8 (1), 49–56. https://doi.org/10.15294/jsm.v8i1.28698
Julisman. (2018). PERMAINAN KIM DI KOTA PARIAMAN . Universitas Andalas
Kamal, Z. (2018). Metamorfosa Permainan Kim Dari Arena Perjudian Ke Seni Pertunjukan Di Kota  Solok. Seminar  Hasil  Penelitian  Dan  PPM ,  37–45.  https://jurnal.isi- ska.ac.id/index.php/semhas/article/view/2550%0Ahttps://jurnal.isi- ska.ac.id/index.php/semhas/article/viewFile/2550/2327
Kusumastuti,  A.,  &  Khoiron,  A.  M.  (2019). METODE  PENELITIAN  KUALITAT (Issue  1). LEMBAGA PENDIDIKAN SUKARNO
PRESSINDO
(LPSP).
https://revistas.ufrj.br/index.php/rce/article/download/1659/1508%0Ahttp://hipatiap ress.com/hpjournals/index.php/qre/article/view/1348%5Cnhttp://www.tandfonline.co m/doi/abs/10.1080/09500799708666915%5Cnhttps://mckinseyonsociety.com/downlo ads/reports/Educati
M. Purba., & B. Pasaribu. (2006). Musik Populer . Lembaga Pendidikan Seni Nusantara
Nining  Afionita.  (2016). ANALISIS  TERHADAP  PERMAINAN  KIM  DI  KELURAHAN  AMPANG PERSPEKTIF FIKIH SIYASAH . 4 (1), 1–23.
Q.A.P.,  U.,  &  Irfansyah.  (2015).  Identifikasi  Faktor-Faktor  Permainan  Tradisional
Bebentengan  Sebagai  Basis  Perancangan  Game  Pemicu  Peningkatan  Sistem  Motorik Anak. Sosioteknologi , 14 (2), 1–140.
Rizkita,  N.,  &  Sukmayadi,  Y.  (2022).  Persepsi  Guru  Seni  Budaya  Terhadap  Penerapan Kurikulum  2013  Di  SMAN  1  Garut. Grenek  Music  Journal , 11 (1),  19. https://doi.org/10.24114/grenek.v11i1.31046
Rudi Eka Putra, Asril, W. S. (2018). Simulasi Kim dalam Sejarah dan Perkembangannya. Seni Budaya , 3 (2), 139–150.
Salsabila,  F.  (2023). Permainan  &  Musik  KIM:  Dulu  dan  Sekarang (pp.  1–3).  Universitas Andalas.