VOL .05 NO .01 (2021), PP . 010-016 P -ISSN : 2548-9534 | E -ISSN : 2548-9550

## Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Untuk Pemodelan Halte Bus Berbasis Android

## Rizki Azandika Erdiantama, Hafid Setyo Hadi, M.T
Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta,
Jl. Srengseng Sawah No.26, RT.11/RW.3, Lenteng Agung, Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12630

## I NFORMASI A RTIKEL

## A B S T R A C T
Sejarah Artikel:
Diterima Redaksi: 20 April 2021 Diterbitkan Online : 31 Juli 2021
Domade Maha Promosindo merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa advertising /  periklanan, event  &  production  house .  Berdasarkan  yang  diutarakan oleh  bapak  (Jati,  2020).  Domade  memfokuskan  terjun  kedalam  dunia  media branding  Out  Of  Home (  OOH  )  karena  dari  2018  –  2019  mereka  sudah  berhasil memasarkan  beberapa  produk  tersebut.  Selain  itu  Domade  juga  ingin  menambah akses media iklan mereka dalam bidang sarana dan prasarana. Karena beberapa klien mereka  beranggapan  bahwa  mereka  membutuhkan  media  yang  baru  untuk  dapat menarik  konsumen  bagi brand mereka.  Melihat  dari  sisi  ini,  Domade  mulai merambat  media  iklan  mereka  ke  dalam  fasilitas  umum.  Halte  menjadi  salah  satu sasaran  utama  Domade  dalam  memasarkan  suatu brand .  Karena  halte  dianggap memiliki engagement yang berbeda dari media iklan lainnya.Dalam mempromosikan  media  halte  ini,  Domade  menggunakan  media rate  card yang berbentuk booklet dan  juga  menjadi  target marker pada  aplikasi  media  promosi berbasis Augmented  Reality .  Domade  akan  memberikan  gambaran  sketsa  kasar model  halte  yang  akan  dijadikan  kedalam  bentuk  objek  3D.  Selanjutnya  dalam proses produksi pembuatan aset 3D dikerjakan menggunakan software Cinema 4D dan aset 2D menggunakan Adobe Illustrator CC 2019, untuk proses pengembangan aplikasi menggunakan software Unity 3D beserta plugin Vuforia sebagai database Augmented Reality dengan software pendukung pembuatan aplikasi android seperti SDK, JDK, dan software lainnya. Aplikasi ini telah diuji coba pada empat perangkat dengan rincian percobaan mulai dari loading screen , membuka info, menu tutorial , mendeteksi  hingga  kembali ke  menu  utama.  Karya  ini  adalah  gagasan  utama  dari penulis yang dapat diperbaharui lagi kedepannya.

## K ATA K UNCI
Augmented Reality, Booklet, Halte bus, Media Iklan

## K ORESPONDENSI
Email penulis 1 : rizkiazandikae@gmail.com
E-mail penulis 2 : hafid@polimedia.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Promosi  adalah  salah  satu  faktor  pembanding keberhasilan dari suatu  kegiatan  pemasaran.  Pada  hakikatnya  promosi  adalah bentuk  dari  komunikasi  pemasaran.  Komunikasi  pemasaran merupakan kegiatan pemasaran yang berusaha untuk memberikan  informasi  secara  luas,  serta  berusaha  untuk mempengaruhi atau membujuk pasar sasaran atas perusahaan dan produknya  agar  bersedia  menerima  dan  setia  pada  produk yang ditawarkan  oleh  suatu  perusahaan  (Maimunah,  2012).  Promosi tidak  hanya  memperkenalkan  produk  kepada  konsumen  atau calon  komsumen  saja,  akan  tetapi  harus  di  ikuti  upaya  untuk mempengaruhi  serta  membujuk  agar  konsumen  atau  calon konsumen  tersebut  menjadi  senang  dan  kemudian  membeli produk yang di tawarkan.
Banyak  sekali  bentuk  penerapan  media  yang  dapat  digunakan untuk mempromosikan suatu produk. Faktor tersebut di dukung dengan  perkembangan  zaman  yang  semakin modern .  Sehingga mendorong media promosi untuk menemukan bentuk penerapan media  yang  baru.  Selain  itu  juga  adanya  tuntutan  dari  strategi promosi  yang  dikembangkan  suatu  perusahaan  untuk  mencapai target pencapaian demi kemajuan perusahaan tersebut. Beberapa jenis media yang sering digunakan oleh perusahaan adalah media elektronik, media cetak dan media iklan Out Of Home .
Media out  of  home dapat  didefinisikan  sebagai  iklan  yang menggunakan  berbagai  bentuk  media  yang  menarik  perhatian, bertujuan  untuk  menjangkau  target market di  luar  rumah. Menurut  Shimp Out  Of  Home  advertising adalah  iklan  yang menyediakan  informasi  tentang  produk  atau  jasa  dan  berada  di sekitar kita (Terence A. Shimp, 2010). Media out of home juga dapat  menjangkau  sarana  dan  prasana  publik  seperti  stasiun, bandara,  pelabuhan  terminal  bis,  halte,  taman  kota  dan
sebagainya.  Media Out  Of  Home juga  lebih  efektif  karena masyarakat  secara  tidak  langsung  dipaksa  untuk  melihat informasi tersebut.
Domade  Maha  Promosindo  merupakan  perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa advertising / periklanan, event &  production  house yang  mengerti  akan  kebutuhan  pelanggan dalam era globalisasi ini. Dengan pengalaman dan sumber daya manusia multi disiplin  ilmu  serta  dilakukan  dengan  ketekunan. Domade dapat bekerja mulai dari konsep, desain, sampai dengan penerapannya.  Domade  memiliki  komitmen  yang  kuat  dalam mengembangkan  iklan  di  bidang  jasa.  Domade  menawarkan berbagai opsional penerapan media untuk kebutuhan klien dalam bidang  periklanan.  Diantaranya billboard , lightbox ,  aktivasi produk, videotron, umbul  –  umbul  dan  sebagainya.  (Domade Maha Promosindo, 2013).
Berdasarkan  yang  diutarakan  oleh  bapak  Rohani  Aji (Jati, 2020). Domade memfokuskan terjun kedalam dunia media branding Out Of Home ( OOH ) karena dari 2018 – 2019 mereka sudah berhasil memasarkan beberapa produk tersebut. Selain itu Domade juga ingin menambah akses media iklan mereka dalam bidang  sarana  dan  prasarana.  Karena  beberapa  klien  mereka beranggapan  bahwa  mereka  membutuhkan  media  yang  baru untuk dapat menarik konsumen bagi brand mereka. Melihat dari sisi ini, Domade mulai merambat media iklan mereka ke dalam fasilitas umum. Halte menjadi salah satu sasaran utama Domade dalam memasarkan suatu brand . Karena halte dianggap memiliki engagement yang  berbeda  dari  media  iklan  lainnya.  Dalam  hal promosi,  Domade  masih  menggunakan  media  digital  seperti proposal proyek ( Rate Card ) dalam bentuk format power point yang  disebarkan  melalui e-mail .  Dan  juga  media  cetak  seperti booklet yang  akan  ditunjukan  kepada  calon  klien  pada  saat meeting .  Domade  menggunakan  gambar  dua  dimensi  dan  teks untuk  menjelaskan  setiap  produk  yang  mereka  tawarkan. Kegiatan  promosi  seperti  ini  memiliki  kelemahan  dalam memberikan sebuah informasi produk kepada konsumen karena mengandalkan teks dan gambar dua dimensi tanpa adanya bentuk visualisasi.  Untuk  itu  PT.  Domade  Maha  Promosindo memerlukan  media  /  sarana  dalam  mempromosikan  produk mereka.
Augmented  Reality adalah  sebuah  teknologi  yang mengkombinasikan benda virtual dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah objek nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda virtual tersebut secara langsung kedunia nyata. Teknologi Augmented Reality tidak seperti realitas virtual yang sepenuhnya menggantikan  kenyataan,  namun  teknologi  ini  hanya  bisa menambahkan atau melengkapi kenyataan tersebut.
Dengan  melihat  latar  belakang  dan  permasalahan tersebut,  maka  tugas  akhir  ini  dibuat  untuk  membantu  pihak Domade Maha Promosindo dalam membuat suatu inovasi bidang promosi melalui teknologi Augmented Reality . Dengan membuat objek 3D model  halte  bus  yang  dilengkapi  dengan  media  iklan muncul melalui Marker . Pembuatan aplikasi ini dilakukan untuk mempermudah  calon  klien  dalam  mengetahui  bentuk  asli  dari rancangan  model  halte prototype yang  awalnya  hanya  dapat dilihat  dalam  bentuk  dua  dimensi.  Namun  dengan  adanya teknologi Augmented  Reality calon  klien  bisa  lebih  memahami dan lebih yakin dengan jasa yang ditawarkan oleh Domade Maha Promosindo.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Augmented Reality
Augmented Reality
adalah teknologi yang menggabungkan  benda  maya  dua  dimensi  dan  ataupun  tiga dimensi  ke  dalam  sebuah  lingkungan  nyata  tiga  dimensi  lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak  seperti  realitas  maya  yang  sepenuhnya  menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan (Sutrisno Adam, 2014).
Augmented Reality merupakan sebuah cara lain dalam memandang dunia nyata secara langsung maupun menggunakan kamera yang membuat sebuah visual di dalam dunia nyata, dan "menambah"  objek  yang  dihasilkan  komputer  seperti  grafis, audio, dan video. Augmented Reality memiliki perbedaan dengan Virtual Reality dalam penambahan objeknya, Augmented Reality menambahkan  objek  ke  dalam  dunia  nyata  atau  pemandangan yang ada dibanding membuat goresan suatu hal baru. Salah satu hal  terbesar  yang  ada  pada Augmented  Reality adalah kemampuannya  dalam  menempatkan  sebuah  objek  maya kedalam 3 Dimensional, dan ruangan dunia nyata (Mealy, 2018).
Dilansir dalam tugas akhir Rama Andhika Yoga (Yoga, 2019),  seorang  pakar  Azuma  (Ronald,  1997)  mendefinisikan Augmented  Reality sebagai  penggabungan  benda-benda  nyata dan  maya  di  lingkungan  nyata,  berjalan  secara  interaktif  dalam waktu nyata ( realtime ), dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga  dimensi,  yaitu  benda  maya  terintegrasi  dalam  dunia  nyata. Penggabungan  benda  nyata  dan  maya  dimungkinkan  dengan teknologi  tampilan  yang  sesuai  interaktivitas  dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Bidang-bidang yang menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:
a. Bidang  pemasaran  digunakan  untuk  mempromosikan barang  atau  jasa  dengan  brosur  virtual  yang memberikan  informasi  lengkap  secara  tiga  dimensi sehingga  pelanggan  dapat  mengetahui  secara  jelas mengenai barang atau jasa yang ditawarkan.
b. Bidang  pendidikan  digunakan  untuk  proses  belajar mengajar  yang  memberikan  efek-efek  yang  dapat mengubah gambar animasi tentang cuaca tersebut.
c. Bidang desain teknologi digunakan untuk menampilkan  hasil  desain  mereka  secara  nyata terhadap klien.

## 2.1.1. Metode Augmented Reality
Marker-based  Augmented  Reality (AR)  adalah  gambar  yang dapat  dideteksi  oleh  kamera  dan  digunakan  dengan  perangkat lunak sebagai lokasi untuk aset virtual yang ditempatkan dalam sebuah  penanda.  Sebagian  besar  berwarna  hitam  dan  putih, meskipun warna dapat digunakan selama karena kontras di antara mereka dapat dikenali dengan baik oleh sebuah kamera. Penanda Augmented  Reality sederhana  dapat  terdiri  dari  satu  atau  lebih banyak bentuk dasar yang terbuat dari kotak hitam dengan warna latar  belakang  putih. Marker yang  lebih  rumit  dapat  dibuat menggunakan  gambar  sederhana  yang  masih  dibaca  dengan benar  oleh  kamera,  dan  kode-kode  ini  bahkan  dapat  berbentuk tato.
Kamera  yang  di  kombinasikan  dengan  AR  digunakan  untuk mendeteksi  penanda Augmented  Reality sebagai  lokasi  untuk objek  virtual  atau  maya.  Hasilnya  adalah  gambar  dapat  dilihat
secara  langsung  di  layar  dan  aset  digital  dapat  diletakkan  ke dalam  suatu  tempat  di  lokasi  tersebut.  Keterbatasan  pada beberapa jenis Marker - based Augmented Reality bisa berdasarkan  pada  perangkat  lunak  yang  mengenalinya. Sementara Marker membutuhkan  pengoreksi  kesalahan  agar mereka  bisa  memasukan  jangkauan  yang  luas  pada  beberapa gambar. Beberapa jenis Marker Augmented Reality yang paling sederhana  adalah  gambar  hitam  dan  putih  yang  terdiri  dari barcode dalam bentuk dua dimensi (2D).

## 2.1.2. Marker-less
Sistem Marker-less pada Augmented Reality menggunakan kombinasi  dari  beberapa  alat  elektronik  seperti: accelerometer , kompas,  data  lokasi  ( GPS ), 3D  object  tracking, dan motion tracking untuk  menentukan  posisi  pada  dunia  nyata,  dimana sistem  ini  akan  mengarahkan  poros  mana  dari  suatu  alat  yang beroperasi.  Data  lokasi  ini  kemudian  juga  bisa  dibandingkan dengan database yang  menentukan  apa  yang  dilihat  perangkat, dan dengan memungkinkan komputer untuk menampilkan grafis pada  layar.  Teknologi  ini  menciptakan  ‘ Mobile  Augmented Reality ’ , dengan  menggunakan  perangkat  teknologi  seperti smartphone dan tablets.

## 2.2. Promosi
Promosi berasal dari kata promote dalam bahasa Inggris yang  diartikan  sebagai  mengembangkan  atau  meningkatkan. Promosi merupakan salah satu komponen dari bauran pemasaran ( marketing  mix ).  Promosi  dapat  juga  diartikan  sebagai  upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa pada dengan  tujuan  menarik  calon  konsumen  untuk  membeli  atau mengkonsumsinya.  Dengan  adanya  promosi  produsen  atau distributor mengharapkan kenaikannya angka penjualan. Fungsi promosi  dalam  bauran  pemasaran  adalah  untuk  mencapai berbagai tujuan komunikasi dengan konsumen.
Kotler  (Kotler,  2000)  menyatakan  bahwa  promosi adalah bagian dan proses strategi pemasaran sebagai cara untuk berkomunikasi  dengan  pasar  dengan  menggunakan  komposisi bauran  promosi  “ promotional  mix ”.  Aktivitas  promosi merupakan  usaha  pemasaran  yang  memberikan  berbagai  upaya intensif jangka pendek untuk mendorong keinginan mencoba atau membeli  suatu  produk  atau  jasa.  Seluruh  kegiatan  promosi bertujuan untuk mempengaruhi perilaku pembelian, tetapi tujuan promosi  yang  utama  adalah  memberitahukan,  membujuk  dan mengingatkan.
Menurut  Terence  (Terence  A.  Shimp,  2010)  promosi memiliki lima fungsi yang sangat penting bagi
perusahaan/lembaga. Berikut adalah kelima fungsi dari kegiatan promosi:
1. Informing ( Memberikan informasi )
Promosi  merupakan  sarana  untuk  mengenalkan  produk kepada para konsumen. Promosi membuat konsumen sadar akan  produk-produk  baru,  mendidik  mereka  tentang berbagai  fitur  dan  manfaat  merek,  serta  memfasilitasi penciptaan  citra  sebuah  perusahaan  yang  menghasilkan produk atau jasa.
2. Persuading ( Membujuk )
Media  promosi  atau  iklan  yang  baik  akan  mampu mempersuasi  pelanggan  untuk  mencoba  produk  dan  jasa yang ditawarkan. Terkadang persuasi berbentuk mempengaruhi  permintaan  primer,  yakni  menciptakan permintaan bagi keseluruhan kategori produk.
3. Reminding ( Mengingatkan )
Iklan  menjaga  agar  merek  perusahaan  tetap  segar  dalam ingatan  para  konsumen.  Saat  kebutuhan  muncul,  yang berhubungan  dengan  produk  dan  jasa  yang  diiklankan, dampak  promosi  di  masa  lalu  memungkinkan  merek pengiklan hadir di benak konsumen.
4. Adding value ( Menambah nilai )
Terdapat  tiga  cara  mendasar  dimana  perusahaan  bisa memberi  nilai  tambah  bagi  penawaran-penawaran  mereka, inovasi,  penyempurnaan  kualitas,  atau  mengubah  persepsi konsumen.  Ketiga  komponen  nilai  tambah  tersebut  benar- benar independen.
5. Assisting (Mendampingi upaya - upaya lain dari perusahaan) Periklanan  merupakan  salah  satu  alat  promosi.  Promosi membantu  perwakilan  penjualan.  Iklan  mengawasi  proses penjualan produk-produk perusahaan dan memberikan pendahuluan  yang  bernilai  bagi  wiraniaga  sebelum  melakukan kontak personal dengan para pelanggan yang prospektif

## 2.3. Media iklan Out Of Home
Media iklan Out Of Home (OOH) diartikan sebagai iklan yang  menggunakan  berbagai  bentuk  media  yang  berada  diluar. Tujuannya adalah menjangkau target market yang sedang berada diluar rumah. Menurut Terence (Terence A. Shimp, 2010) adalah iklan  yang  menyediakan  informasi  mengenai  produk  atau  jasa dan berada di berbagai tempat.
Menurut Jefkins (Jefkins, 1997) mengatakan bahwa iklan media luar ruang adalah bentuk iklan yang paling tua. Pada saat itu dinding adalah tempat utama menulis pesan untuk masyarakat luas  pada  masa  Yunani  dan  Romawi.  Selanjutnya  media  luar ruang berkaitan dengan bangunan atau aktivitas yang ada dalam suatu  bangunan.  Media  luar  ruang  tersebut  menandakan  atau menginformasikan  mengenai  kuil,  makam,  istana  dan  biasanya bangunan yang dianggap penting. Pada waktu revolusi industri di Inggris  menimbulkan  dampak  berkembangnya  sektor  industri, komersial,  jasa  dan  munculnya  kota-kota  baru,  kepentingan ekonomi  serta  semakin  luasnya kota  mendorong  perkembangan pemakaian  dan  pemasangan  media  luar  ruang  yang  bersifat komersial.
Media  luar  ruang  berfungsi  sebagai  media  untuk menyampaikan pesan yang meraih peranan penting dalam proses komunikasi. Tanpa adanya media, pesan tidak akan sampai pada audiens yang  ditargetkan.  Pemilihan  media  yang  tepat  dapat menentukan  apakah  pesan  yang  disampaikan  ke audiens yang ditargetkan akan sampai atau tidak. (Sutisna, 2003).

## 2.4. Android Operating System
Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat ponsel  yang  merupakan  versi  modifikasi  dari Linux .  Awal mulanya  dikembangkan  oleh startup dengan  nama  yang  sama seperti  sistem  operasinya  yaitu Android  Inc .  Pada  tahun  2005, agar  bisa  memasuki dunia pasar  ponsel,  maka Google membeli
Android Inc dan mengambil alih hasil pengembangan beserta tim pengembangnya.
Google menginginkan Android OS dapat  digunakan banyak  pengguna  secara  gratis  dan  dapat  dikelola  terbuka, sehingga Android merilis hampir seluruh kode  di bawah  lisensi open  source  Apcahe .  Maka  siapapun  yang  ingin  menggunakan Android juga bisa mengunduh keseluruhan source code Android (DiMarzio, 2017) . Android selalu  mengembangkan  sistem  operasinya sehingga  telah  tercipta  banyak  versi  dengan  keunggulannya. Berikut  adalah  perkembangan  versi Android dimulai  dari  awal tercipta sampai saat ini (Raphael, 2020).

## 3. KONSEP PERANCANGAN

## 3.1. Gambaran Umum Domade Maha Promosindo
PT.  Domade  Maha  Promosindo  didirikan  pada  tahun  2013, bergerak  di  bidang  jasa  periklanan  / advertising,  event  & production  house yang  mengerti  akan  kebutuhan  pelanggan dalam era globalisasi ini. Dengan pengalaman dan sumber daya manusia multi disiplin  ilmu  serta  dilakukan  dengan  ketekunan. Kami  dapat  bekerja  mulai  dari  konsep,  desain,  sampai  dengan penerapan.

## 3.2. Sistem Yang Sedang Berjalan
Sistem media promosi dalam bentuk proposal pemodelan halte  yang  dimiliki  oleh  PT.  Domade  Maha  Promosindo  masih dibuat  hanya  dalam  bentuk  informasi  dengan  elemen  teks  dan gambar 2D.
Media  promosi  yang  digunakan  Domade  dalam memasarkan  produk  mereka  adalah  media  digital  dan  media cetak.  Dalam  bidang  media  digital  Domade  membuat  proposal proyek ( Rate Card ) dengan format powerpoint yang nantinya akan  dibagikan  ke  klien  mereka  melalui E-mail perusahaan. Media  promosi  yang  digunakan  Domade  dalam  memasarkan produk  mereka  adalah  media  digital  dan  media  cetak.  Dalam bidang  media  digital  Domade  membuat  proposal  proyek  ( Rate Card ) dengan format powerpoint yang nantinya akan dibagikan ke  klien  mereka  melalui E-mail perusahaan.  Sedangkan  media cetak yang mereka gunakan adalah booklet . Booklet tersebut akan diperlihatkan  kepada  klien  pada  saat meeting dan  dijelaskan secara  langsung.  Di  dalam booklet hanya  berisi  tulisan  dan gambar  2D  saja.  Berikut  gambaran  dan  bentuk  proposal pemodelan  halte yang  sudah  pernah  dibuat  adalah  sebagai berikut:

## 3.3. Sistem Media Promosi Yang Akan Dikembangkan
Gambar dibawah menjelaskan alur proses yang dilakukan seorang sales dengan adanya teknologi Augmented Reality . Pada saat sales melakukan meeting dengan  klien  mereka  membawa Smartphone yang telah terpasang aplikasi Augmented Reality dan membawa media cetak booklet. Didalam booklet telah dilengkapi dengan Marker model halte bus dan juga penjelasan tentang fitur seputar  halte  tersebut.  Sehingga  pada  saat meeting berlangsung sales hanya  perlu  memindai Marker agar  klien  dapat  lebih memahami model halte bus yang ditawarkan.

## 3.4. Perancangan Sistem
Use Case adalah rangkaian/uraian pengguna yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang diawasi oleh sebuah aktor. Use case digunakan untuk membentuk apa yang dilakukan oleh pengguna yang direalisasikan oleh sebuah sistem.

## Gambar 3.1. Use Case Diagram
Activity  Diagram ini  menggambarkan  aktivitas  ketika  aktor menekan  AR  Kamera  untuk  memindai Marker pada booklet dengan AR  Camera ,  kemudian Marker akan  terdeteksi  hingga muncul objek 3D.

## Gambar 3.2. Activity Diagram
Class  diagram mendeskripsikan  jenis-jenis  objek dalam sistem dan berbagai macam hubungan statis yang terjadi. Selain itu, class diagram juga menunjukan properti dan operasi sebuah class dan batasan yang terdapat dalam hubungan dengan objek. Class diagram merupakan alat yang tergolong baik dalam perancangan perangkat lunak.

## Gambar 3.4 Class Diagram

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Implementasi Sistem
Sebelumnya,  penulis  sudah  membuat  rancangan  karya. Pada  poin  ini  penulis  akan  menjabarkan  hasil  implementasi setelah dibuat kedalam bentuk karya.
Berikut tampilan halaman menu utama saat aplikasi Augmented Reality Pemodelan Halte Bus berjalan, terdapat pilihan menu: AR Kamera, Petunjuk, Informasi, dan Keluar.
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Menu Utama
Gambar 4.2 Tampilan Halaman AR Kamera

## 4.2. Pengujian Sistem
Dalam  pengujian  aplikasi  ini,  penulis  menggunakan perangkat smartphone Android  dengan  versi  OS  dan spesifikasi  yang  berbeda.  Berikut  hasil  pengujian  sistem yang penulis rangkum ke dalam bentuk tabel
Tabel 4.1 Pengujian Sistem Aplikasi Skenario Spesifikasi Perangkat Perangkat 1 Perangkat 2 Perangkat 3 Perangkat 4
Loading Awal Menampilkan Main Menu Menampilkan UI Info Menampilkan UI Tutorial Menampilkan UI Keluar Aplikasi
Tabel 4. 2. Pengujian Kamera berdasarkan Sudut Kemiringan
Sudut Kemiringan Spesifikasi Perangkat 90 Perangkat 1 Perangkat 2 Perangkat 3 Perangkat 4 60 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 45 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 30 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 0 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat
Dalam  pengujian  aplikasi  ini,  penulis  menguji  kinerja  kamera dengan  berbagai  jarak  dengan target  Marker .  Berikut  hasil pengujian yang penulis rangkum ke dalam bentuk tabel:

## Tabel 4. 3. Pengujian Kamera Berdasarkan Jarak
Jarak Marker (cm) Spesifikasi Perangkat Perangkat 1 Perangkat 2 Perangkat 3 Perangkat 4 50 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 40 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 30 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 10 Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat 5 Tidak Terlihat Tidak Terlihat Tidak Terlihat Tidak Terlihat
Dalam  pengujian  aplikasi  ini,  penulis  menguji  kinerja  kamera dengan  berbagai  keadaan  cahaya.  Berikut  hasil  pengujian  yang penulis rangkum ke dalam bentuk tabel:
Tabel 4. 4. Pengujian Kamera berdasarkan Keadaan Cahaya
Keadaan Cahaya Sangat Terang Spesifikasi Perangkat Perangkat 1 Perangkat 2 Perangkat 3 Perangkat 4 Terang Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat Redup Terlihat Terlihat Terlihat Terlihat Gelap Tidak Terlihat Tidak Terlihat Tidak Terlihat Tidak Terlihat
Berdasarkan hasil pengujian aplikasi yang dilakukan pada empat perangkat  yang  berbeda  dengan  ketentuan  jarak,  sudut kemiringan, dan cahaya, maka dapat disimpulkan:
1. Handphone  dengan  minimal  spesifikasi  untuk berjalannya  aplikasi  berada  pada  perangkat  ketiga yaitu menggunakan smartphone Samsung Galaxy J5 dengan  spesifikasi  RAM  2GB,  sistem  operasi Android Marshmallow dan kamera belakang 13MP, namun  untuk  hasil  yang  terbaik  disarankan  untuk menggunakan smartphone dengan spesifikasi RAM 3GB.
2. Agar  target Marker terbaca  dengan  jelas  arah kamera lebih baik diarahkan antara 30 – 90 derajat dengan  cahaya  yang  terang  serta  untuk  jarak  yang terbaik adalah minimal 10 – 30 cm.
3. Aplikasi sudah responsive sehingga dapat dijalankan  kedalam smartphone yang  memiliki variasi selain ukuran 1280 x 720 px.

## 5.KESIMPULAN DAN SARAN
Pada  pembuatan  aplikasi Augmented  Reality sebagai  media promosi  untuk  pemodelan  halte  bus,  terdapat  beberapa kesimpulan  yang  penulis  dapat.  Berikut  kesimpulan  dari pembuatan Karya Tugas Akhir ini:
1. Aplikasi Augmented Reality ini dinyatakan baik secara sistem maupun visual bagi Domade Maha Promosindo, dan juga memiliki tingkat efektifitas yang tinggi dalam mempromosikan produk / jasa yang ditawarkan. Serta dapat  bisa  lebih  meyakinkan  klien  mereka  dan  juga User  Interface aplikasi  ini  dapat  dipahami  dengan mudah.
2. Aplikasi ini telah mencapai tujuan yang diharapkan.
3. Pengenalan Marker terbaik saat melakukan pemindaian terdapat pada jarak 30 sampai 50 cm dengan sudut 45° sampai 90° dan cahaya yang terang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L. S. N. L. Maimunah, “MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI SARANA PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI,” pp. 281 - 301, 2012.
[2]   J.  C.  A.  Terence  A.  Shimp,  Advertising,  Promotion,and other  aspects  of  Integrated  Marketing  Communications, Ninth Edition, Mason USA: South-Western, 2010.
[3]   Domade  Maha  Promosindo,  Company  Profile,  Jakarta: Domade Maha Promosido, 2013.
[4]   R. A. P. Jati, Interviewee, Target Media Branding Domade 2020. [Wawancara]. 18 February 2020.
[5]   A.  S.  M.  L.  S.  M.  J.  R.  R.  S.  M.  Sutrisno  Adam, “Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penjualan  Rumah,” E-journal  Teknik  Elektro  dan Komputer, pp. 19-25, 2014.
[6]   P. Mealy, Virtual and Augmented Reality For Dummies, Hoboken, New Jersey: Jhon Wiley & Son Inc, 2018.
[7]   R.  A.  Yoga,  Pembuatan  Aplikasi  Augmented  Reality Sebagai Media Informasi Mengenai Smart Branding Pada Smart  City  Berbasis  Android,  Jakarta:  Politeknik  Negeri Media Kreatif Jakarta, 2019.
[8]   T.  Ronald,  “A  Survey  of  Augmented  Reality,” Hughes Research Laboratories, pp. 355 - 385, August 1997.
[9]   P.  Kotler,  Manajemen  pemasaran:  analisis,  perencanaan, implementasi dan pengendalian, Jakarta: Salemba Empat, 2000.
[10]   F.  Jefkins,  Advertising,  Edition  3,  T.  H.  Munandar, Penyunt., Jakarta: Erlangga, 1997.
[11]   Sutisna, “Perilaku Konsumen dan Komunikasi Pemasaran,” Jurnal Komunikasi, 2003.
[12]   S.  Nurmasari,  “Hubungan  Media  Ruang  Luar  ( Menggunakan  Pencahayaan  Buatan  )  Dengan  Kualitas Visual  Koridor  di  Malam  Hari  Menurut  Persepsi Masyarakat,”  Magister  Teknik  Arsitektur  Universitas Diponegoro, Semarang, 2008.
[13]   J.  DiMarzio,  Beginning  Android  Programming  with Android  Studio,  Indianapolis:  John  Wiley  &  Sons,  Inc, 2017.
[14]   J. Raphael, "Android versions : A living history from 1.0 to  11,"  22  Febuary  2020.  [Online].  Available: https://www.computerworld.com/article/3235946/android -versions-a-living-history-from-1-0-to-today.html.
[15]   P. M. G. K. Katharina Pentenrieder, "Analysis of Tracking Accuracy for Single-Camera," 2006. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/profile/Peter_Meier6/public ation/251736130_Analysis_of_Tracking_Accuracy_for_ Single-Camera_Square-Marker-
Based_Tracking/links/544781000cf2f14fb811f89b.pdf.

## BIODATA PENULIS

## Rizki Azandika Erdiantama
Lahir pada tanggal 02 Mei 1999 di Jakarta. Seorang mahasiswa yang sedang menempuh pendidikan seputar desain di Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta. E-mail : rizkiazandikae@gmail.com