## Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Reward Kepada Anggota Terbaik Dengan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (Studi Kasus: Koperasi Simpan Pinjam Utama Karya Jepara)
Bagus Setiaji 1 dan Djalal Er Riyanto 2
1,2 Jurusan Ilmu Komputer/ Informatika Universitas Diponegoro, Semarang
1 bagus.setiaji29@gmail.com, 2 erriyanto@undip.ac.id

## Abstract
Koperasi Simpan Pinjam Utama Karya Jepara is a business corporation in the intermediate level for savings and loans to its members. To attract and retain members, the cooperative held the reward, the cooperative still uses a simple method, namely by drawing without the use of assessment criteria. Thus, there is a potential of election reward receiver to the member who gives a minimum contribution for the cooperative. In writing this final project will  be  developed  a  decision  support  system  application  of  reward  to  the  best  member  by  using  Analytical Hierarchy Process (AHP) with prototype process model. This application is developed by AHP method because this method has the ability to determine the candidate receiving the reward by using the assessment criteria. This application is developed with   prototype process model because the process model acts as a mechanism to identify some  specifications  for  software  requirements.  With  the  application  of  receiving  the  reward  that  is  capable  of processing four assessment criteria, namely the average balance of the year, the largest deposit in one year, the list of the date, and the intensity of saving transaction within one year will be the data for candidate of receiving the  reward.  The  Cooperative  obtains  the  output  from  an  application  like  a  supporting  data  as  reference  to determinate a candidate of reward receiver. So the cooperative does not give the reward to the member who gives a minimum contribution to the cooperative in another time.
Keyword : Reward, Cooperative, Contribution, Application, Criteria.

## Abstrak
Koperasi Simpan Pinjam Utama Karya Jepara merupakan badan usaha tingkat menengah yang bergerak di bidang simpan  dan  pinjam  untuk  para  anggotanya.  Untuk  menarik  dan  mempertahankan  anggota,  koperasi  tersebut mengadakan kegiatan pemberian reward sebagai program tahunan. Dalam menentukan calon penerima reward , koperasi tersebut masih menggunakan cara sederhana yaitu dengan cara pengundian tanpa menggunakan kriteria penilaian. Dengan demikian berpotensi terpilihnya penerima reward untuk anggota yang memberikan kontribusi minimum  terhadap  koperasi.  Dalam  pembuatan  tugas  akhir  ini  akan  dikembangkan  suatu  aplikasi  sistem pendukung  keputusan  pemberian reward kepada  anggota  terbaik  menggunakan  metode Analytical  Hierarchy Process (AHP)  dengan  model  proses  prototipe.  Aplikasi  dikembangkan  dengan  metode  AHP  karena  metode tersebut  mempunyai  kemampuan  untuk  menentukan  calon  penerima reward dengan  menggunakan  kriteria penilaian. Aplikasi dikembangkan dengan model proses prototipe karena model proses tersebut bertindak sebagai mekanisme  untuk  mengidentifikasi  spesifikasi-spesifikasi  kebutuhan  perangkat  lunak.  Dengan  adanya  aplikasi pemberian reward yang mampu memproses empat kriteria penilaian yaitu saldo rata-rata dalam satu tahun, setoran terbesar  dalam  satu  tahun,  tanggal  terdaftar,  dan  intensitas  transaksi  menabung  dalam  satu  tahun  menjadi  data calon penerima reward . Koperasi memperoleh output dari aplikasi berupa data pendukung sebagai bahan referensi untuk menentukan data calon penerima reward . Sehingga koperasi tidak lagi memberikan reward kepada anggota yang memberikan kontribusi minimum terhadap koperasi.
Kata kunci : Reward , Koperasi, Kontribusi, Aplikasi, Kriteria

## 1.   Pendahuluan
Koperasi  Simpan  Pinjam  Utama  Karya  Jepara merupakan  badan  usaha  tingkat  menengah  yang
memiliki  beberapa  program  kerja  untuk  para anggotanya. Salah satu program kerja tersebut adalah pemberian reward kepada  calon  penerima reward
Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemberian Reward Kepada  Anggota  Terbaik  Dengan  Menggunakan  Metode Analytical Hierarchy Process (Studi Kasus: Koperasi Simpan Pinjam Utama Karya Jepara)
yang  diberikan  dengan  maksud  untuk  menarik  dan mempertahankan  anggota  koperasi.  Pada  proses pemberian reward ,  pihak  Koperasi  Simpan  Pijam Utama Karya Jepara masih mengalami permasalahan. Permasalahan  tersebut  adalah  koperasi  belum memiliki metode yang sesuai untuk menentukan data calon  penerima reward .  Sehingga  berpotensi reward akan diterima oleh anggota yang memiliki kontribusi minimum terhadap koperasi.
Untuk  memecahkan  masalah  tersebut,  diperlukan sebuah  sistem  pendukung  keputusan  pemberian reward menggunakan  metode  AHP  yang  dapat digunakan  oleh  manajer  koperasi  dalam  menentukan data  calon  penerima reward .  Metode  AHP  dipilih karena memiliki karakteristik berupa konsistensi logis yang dapat membantu manajer dalam menentukan data calon penerima reward .
AHP  adalah  sebuah  metode  dalam  SPK  yang komprehensif.  AHP  digunakan  untuk  menyelesaikan masalah  multi-objektif  dan  multi-kriteria  yang berdasar  pada  perbandingan  preferensi  dari  setiap elemen  dalam  hirarki  [7].  Masalah  multi-objektif digunakan  untuk  merancang  alternatif  terbaik, sedangkan    masalah  multi-kriteria  digunakan  untuk menetapkan alternatif terbaik dari sejumlah alternatif berdasarkan beberapa kriteria tertentu [2].
Model  proses  prototipe  adalah  sebuah  model  proses pengembangan  perangkat  lunak  yang  terdiri  dari  5 tahapan  yaitu communication , quick  plan,  modelling and quick  design , construction  of  prototype , deployment  delivery  and  feedback [4].  Dengan menggunakan  model  proses  prototipe,  pengguna aplikasi  dapat  memberikan  gambaran  secara  umum tentang  aplikasi.  Kemudian  pengembang  dapat membuat  prototipe  untuk  membantu  pengguna mendapatkan  gambaran  lebih  detail  tentang  aplikasi yang akan dikembangkan.

## 2.  Metode AHP
Metode  ini  merupakan  suatu  model  pendukung keputusan yang dapat memecahkan masalah kompleks,  kriteria  yang  diambil  cukup  banyak, struktur  masalah  yang  belum  jelas,  ketidakpastian persepsi  pembuat  keputusan,  dan  ketidakpastian tersedianya  data  statistik  yang  akurat.  AHP  pada umumnya  menyelesaikan  masalah  multi-objektif  dan multi-kriteria  yang  berdasar  pada  perbandingan preferensi dari setiap elemen dalam hirarki [7]. Dalam menggunakan metode AHP terdiri dari beberapa tahap yaitu [2] :
a. Penyusunan Hirarki
Persoalan  yang  akan  diselesaikan,  terlebih dahulu  diuraikan  menjadi  sebuah  kriteria  dan
alternatif dan disusun menjadi sebuah struktur hirarki.
Gambar 2.1. Struktur Hirarki AHP b. Pembobotan Kriteria dan Alternatif Kriteria dan alternatif diberikan bobot masing- masing untuk mengetahui nilai eigen vector dan nilai  konsistensi  dari  masing-masing  kriteria dan  alternatif.  Bobot  yang  diberikan  untuk masing-masing kriteria dan alternatif bernilai 1 sampai dengan 9.
Tabel 2.1. Tingkat Kepentingan
c. Menentukan Prioritas Elemen Setiap  kriteria  dan  alternatif,  perlu  dilakukan perbandingan  berpasangan  untuk  memperoleh nilai eigen  vector dari  masing-masing  kriteria dan  alternatif.  Berikut  adalah  contoh  matriks perbandingan berpasangan dalam AHP.
......(2.1)
Untuk  memperoleh  nilai eigen  vector dapat dilakukan dengan cara membagi setiap elemen matriks dengan jumlah nilai setiap kolom yang bersangkutan untuk memperoleh matriks baru. Selanjutnya  setiap  elemen  dari  matriks  baru dijumlahkan  perbaris  untuk  memperoleh jumlah  nilai  perbaris.  Kemudian  jumlah  nilai perbaris dari matriks baru dibagi dengan jumlah elemen yang ada untuk mendapatkan nilai rata- rata atau vektor bobot.
d. Mengukur Konsistensi Dalam  membuat  keputusan,  penting  untuk mengetahui seberapa baik konsistensi yang ada. Konsistensi  penting  untuk  mendapatkan  hasil
yang valid dalam dunia nyata. AHP mengukur konsistensi  pertimbangan  dengan consistency ratio . Nilai consistency ratio harus kurang dari atau  sama  dengan  0,1.  Jika  nilai consistency ratio lebih  dari  batas ratio tersebut  maka perbandingan matriks harus dilakukan pembobotan ulang pada tahap 2.
Hitung  perkalian  antara  matriks  awal  dengan matriks eigen .
(A)*( 𝑊 𝑇 )...................................................(2.2) Hitung nilai t .........(2.3) Menghitung consistency index CI = 𝑡 − 𝑛 𝑛 − 1 ..................................................(2.4)
Menghitung consistency ratio
CR = CI RI ...................................................(2.5)
e. Konsistensi Logis Semua elemen dikelompokkan secara logis dan diperingkatkan secara konsisten sesuai dengan suatu  kriteria  yang  logis.  Konsistensi  logis merupakan  karakteristik  penting  dalam  AHP. Hal  ini  dicapai  dengan  mengagregasikan seluruh eigen  vector yang  diperoleh  dari berbagai  tindakan  hirarki  dan  selanjutnya diperoleh  suatu vector  composite yang menghasilkan  urutan  pendukung  keputusan. Tahap  ini  adalah  tahap  menjumlahkan  bobot yang  diperoleh  setiap  alternatif  pada  masing- masing kriteria setelah diberi bobot dari kriteria tersebut.
.........................................(2.6)

## 3.  Mengolah data menggunakan metode AHP
Berikut adalah contoh proses mengolah data  anggota koperasi  untuk  menentukan  calon  penerima reward menggunakan metode AHP :
a. Penyusunan Hirarki
Gambar 3.1. Struktur Hirarki Aplikasi Pemberian Reward
b. Pembobotan Kriteria dan Alternatif
Tabel 3.1. Bobot Kriteria
c. Menentukan Prioritas Elemen
Setiap  kriteria  dan  alternatif,  perlu  dilakukan perbandingan  berpasangan  untuk  memperoleh nilai eigen  vector dari  masing-masing  kriteria dan  alternatif.  Untuk  mengetahui  nilai eigen vector dapat menggunakan matriks (2.1).
d. Mengukur Konsistensi
Normalisasi data kriteria dan alternatif  adalah mengubah  nilai  kriteria  dan  alternatif  menjadi antara 0 sampai 1. Untuk mengukur konsistensi terdapat  empat  langkah  dengan  menggunakan rumus  (2.2)  sampai  dengan  (2.5).  Jika  CR bernilai kurang dari sama dengan 0,1 maka CR konsisten.  Apabila  CR  bernilai  kurang  dari sama  dengan  0,1  maka  CR  tidak  konsisten. Sehingga  perlu  dilakukan  pembobotan  ulang terhadap masing-masing kriteria dan alternatif.
e. Konistensi Logis Untuk  mencari  peringkat  setiap  anggota koperasi  didapatkan  dengan  mengalikan  data eigen  vector kriteria  dengan eigen  vector alternatif, seperti pada rumus (2.6).
f. Menampilkan Peringkat Peringkat anggota koperasi ditampilkan berdasarkan  hasil  dari  perkalian  antara eigen vector kriteria  dengan eigen  vector alternatif yang  sudah  dilakukan  pada  tahap  konsistensi logis.

## 4.  Model Proses Prorotipe
Model proses protipe merupakan sebuah model proses pengembangan  perangkat  lunak  yang  terdiri  dari beberapa  tahapan  yaitu communication,  quick  plan, modeling  quick  design,  contruction  of  prototype, deployment delivery and feedback [4].
Gambar 3.1. Model Proses Prototipe
Model  proses  prototipe  dimulai  dengan  tahapan communication pada  tahapan  ini,  pengembang
Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemberian Reward Kepada  Anggota  Terbaik  Dengan  Menggunakan  Metode Analytical Hierarchy Process (Studi Kasus: Koperasi Simpan Pinjam Utama Karya Jepara)
perangkat lunak bertemu dengan pengguna perangkat lunak  untuk  mendefinisikan  tujuan  perangkat  lunak dan menentukan kebutuhan perangkat lunak.
Lalu  berlanjut  ke  tahapan quick  plan melakukan perencanaan  iterasi prototyping , modelling membuat pemodelan tentang perangkat lunak yang akan dibuat. Quick desain membuat rancangan tampilan perangkat lunak, misal interface pengguna dan format keluaran.
Tahapan construction of prototype membuat prototipe berdasarkan model dan desain yang sudah dibuat pada tahapan  sebelumnya.  Lalu  pada  tahapan deployment delivery  &  feedback pengembang  perangkat  lunak memberikan  prototipe  ke  pengguna,  lalu  pengguna melakukan pengujian terhadap prototipe.

## 5.  UML
Unified  Modeling  Language (UML)  merupakan bahasa  standar  untuk  penulisan  mengenai  gambaran umum dari perangkat lunak [1]. UML dapat digunakan untuk memvisualisasikan, membangun dan mendokumentasikan pengembangan perangkat lunak.

## 6.  OOAD
OOAD  adalah  sebuah  metode  yang  menjelaskan tentang  pemecahan  masalah  berbasis  objek.  OOAD mendefinisikan  suatu  proses  untuk  mengembangkan sistem aplikasi yang rumit, serta menawarkan banyak model  logika  dan  model  fisik  yang  berhubungan dengan  aspek  pengembangan  sistem.  Tahap  OOAD terdiri dari analisis dan desain [3]. Pada tahap analisis terdiri  dari  empat  belas  step.  Diantaranya  adalah Developing the System Idea and Objective, Identifying Stakeholders, Identifying Business Processes, Identifying  Stakeholders’  Interests,  Identifying Business  Use  Cases,  Describing  the  Essence  of  Use Cases, Identifying System Use Cases Collecting  and  Studying  Materials,  Describing  the Requirements, Identifying Business Classes, Creating a  Technical  Dictionary,  Developing  a  Use  Case Process  Model,  Describing  the  System  Interface, Explorative Interface Prototyping .
Sedangkan  pada  tahap  desain  terdiri  dari  dua  belas step.  Diantaranya  adalah Defining  the  Application Architecture, Identifying Domain Components,
Developing
Component-specific Class Models, (Further) Developing State Models, Identifying and, if Necessary,  Restructuring  Component  Dependencies, Designing Component Interfaces, Developing Collaboration  Models,  Developing  Process-oriented Component  Tests,  Developing  Class  Tests,  Defining Attributes, Specifying Dialogs, Discussion of Design .

## 7.  Pemrograman Berorientasi Objek Pada  Visual
Basic .NET
Visual  basic  .net adalah  salah  satu  bentuk  bahasa pemrograman  yang  sudah  mendukung  pemrograman berorientasi objek. Dengan menggunakan visual basic . net ,  kita  dapat  membuat  kelas  dan  menerapkan encapsulation, inheritance dan polymorphism .
8.  Prototipe Aplikasi Iterasi Pertama Pada subbab ini akan membahas tahap communication , quick  plan , modelling  quick  design , construction  of  prototype, dan deployment  delivery and feedback dari prototipe aplikasi pemberian reward iterasi pertama.
a. Communication
Aplikasi  pemberian reward dibangun  dalam upaya    untuk  memberikan  kemudahan  berupa data  pendukung  bagi  pihak  koperasi  dalam menentukan  calon  penerima reward .  Anggota yang  layak  untuk  menerima reward adalah anggota  yang  memenuhi  syarat  kriteria penilaian  yang  sudah  ditentukan  oleh  pihak koperasi. Kriteria penilaian tersebut antara lain adalah saldo rata-rata dalam satu tahun, setoran terbesar dalam satu tahun, tanggal terdaftar, dan intensitas  transaksi  menabung  dalam  satu tahun.
b. Quick Plan Kegiatan ini akan membuat perencanaan iterasi pada  prototipe  aplikasi  pemberian reward menggunakan  metode  AHP.  Berdasarkan informasi kegiatan yang sudah diperoleh maka dapat  dibuat  daftar  spesifikasi  aplikasi pemberian reward yang ditampilkan pada tabel 7.1.
Tabel  7.1.  Spesifikasi  Aplikasi  Pemberian Reward Iterasi Pertama Kode Use case U1 Memasukkan data anggota U2 Mengubah data anggota U3 Menghapus data anggota U4 Mengelola nilai perbandingan berpasangan kriteria U5 Mengelola nilai perbandingan berpasangan alternatif U6
Mengelola aturan range penilaian
c. Modelling and Quick Design
Pada  tahap  ini  akan  mengerjakan  model  dan desain  yang  diperlukan  untuk  membuat aplikasi.
d. Construction of Prototype Pada  tahap  ini  akan  menampilkan  hasil  dari prototipe  iterasi  pertama  yang  sudah  dibuat pada tahap modeling and quick design . e. Deployment Delivery and Feedback
Pada  tahap  ini user akan  melakukan  evaluasi pada  prototipe  dan  memberikan feedback tentang prototipe.

## 9.  Prototipe Aplikasi Iterasi Kedua
Pada subbab ini akan membahas tahap communication , quick  plan , modelling  quick  design , construction  of  prototype, dan deployment  delivery and feedback aplikasi pemberian reward iterasi kedua.
a. Communication Berdasarkan  hasil  komunikasi  yang  telah dilakukan dengan admin dan manajer koperasi, terdapat beberapa kegiatan yang akan dikerjakan  pada  iterasi  kedua.  Kegiatan tersebut  antara  lain  menentukan  prioritas tertinggi dan mencetak laporan.
b. Quick Plan
Berdasarkan  informasi  kegiatan  yang  sudah diperoleh maka dapat dibuat daftar spesifikasi aplikasi  pemberian reward yang  ditampilkan pada tabel 8.1.
Tabel  8.1.  Spesifikasi  Aplikasi  Pemberian
Reward Iterasi Kedua Kode Use case U7 Menentukan prioritas tertinggi U8 Mencetak laporan
c. Modelling and Quick Design Pada  tahap  ini akan  mengerjakan  model  dan desain yang diperlukan untuk membuat aplikasi pemberian reward .
d. Construction of Prototype
Pada  tahap  ini  akan  menampilkan  hasil  dari prototipe iterasi kedua yang sudah dibuat pada tahap modeling and quick design dan feedback pada iterasi pertama.
e. Deployment Delivery and Feedback Pada  tahap  ini user akan  melakukan  evaluasi pada protipe dan memberikan feedback tentang prototipe.
f. Hasil Akhir Pada  bagian  hasil  akhir  akan  menampilkan hasil akhir dari prototipe aplikasi.

## 10. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada bab ini akan membahas analisa dan perancangan sistem  dari  prototipe  aplikasi  pemberian reward dengan  menggunakan  metode  OOAD.  Subabb  pada bab ini terdiri dari analisis dan desain.

## 10.1. Analisis
Pada  subbab  analisis  membahas  tentang Describing the Requirements , Identifying System Use Cases , dan Describing  the  System  Interface aplikasi  pemberian reward yang akan disajikan pada subbab di bawah.
a. Describing the Requirements
Dalam  membangun  aplikasi  pemberian reward diperlukan  spesifikasi  kebutuhan yang jelas sebagai tujuan utamanya agar tidak keluar  dari  rencana  yang  telah  ditetapkan. Beberapa spesifikasi sistem yang didefinisikan diantaranya adalah :
Tabel 9.1. Spesifikasi Kebutuhan Fungsional Aplikasi Pemberian Reward SRS ID Deskripsi SRS-SPK-R-F-01 Memasukkan  data anggota SRS-SPK-R-F-02 Mengubah data anggota SRS-SPK-R-F-03 Menghapus  data anggota SRS-SPK-R-F-04 Mengelola nilai perbandingan berpasangan kriteria SRS-SPK-R-F-05 Mengelola nilai perbandingan berpasangan alternatif SRS-SPK-R-F-06 Mengelola  aturan range penilaian SRS-SPK-R-F-07 Menentukan prioritas tertinggi SRS-SPK-R-F-08 Mencetak laporan b. Identifying System Use Cases
Use case diagram digunakan untuk memodelkan  hubungan actor dengan use case .  Berikut  adalah  daftar actor dalam aplikasi pemberian reward :
Tabel 9.2. Daftar Actor Aktor Deskripsi Manajer koperasi Manajer  memiliki  hak  akses mengelola  nilai  perbandingan berpasangan kriteria, mengelola  nilai  perbandingan berpasangan alternatif, menentukan prioritas tertinggi, mengelola aturan range penilaian, dan mencetak laporan. Admin koperasi Admin  bertugas  mengelola data anggota Koperasi Simpan
Pinjam  Utama  Karya  Jepara yaitu memasukan data anggota dan  kelola  data  anggota  yang nantinya akan digunakan untuk penilaian anggota terbaik.
Setelah memiliki daftar actor dan daftar use case aplikasi  pemberian reward ,  langkah
Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemberian Reward Kepada  Anggota  Terbaik  Dengan  Menggunakan  Metode Analytical Hierarchy Process (Studi Kasus: Koperasi Simpan Pinjam Utama Karya Jepara)
selanjutnya  adalah  membuat use  case diagram. Berilut adalah use case diagram dari aplikasi pemberian reward .
Gambar 9.1. Use Case Diagram Aplikasi Pemberian Reward
c. Describing the System Interface
Pada  subbab  ini  akan  mengerjakan  bagian desain antarmuka aplikasi pemberian reward yang  dibuat  berdasarkan use  case .  Berikut adalah  salah  satu  contoh  dari  antarmuka aplikasi pemberian reward .
Gambar 9.2. Antarmuka Mengelola Nilai Perbandingan Berpasangan Kriteria
10.2. Desain Pada  subbab  desain  membahas  tentang Developing Collaboration  Models , Developing  Component- specific Class Models , dan Defining Attributes aplikasi pemberian reward yang akan disajikan pada subbab di bawah.
a. Developing Collaboration Models
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan rincian dari sebuah skenario yang  terjadi  pada  masing-masing use  case . Melalui sequence diagram juga dapat terlihat urutan-urutan  operasi  yang  terjadi  di  dalam skenario  dan  lalu  lintas  pesan  yang  terjadi. Berikut  adalah  salah  satu  contoh  dari sequence diagram aplikasi pemberian reward .
Gambar 9.3. Sequence Diagram Menghapus Data Anggota b. Developing Component-specific Class Models Class diagram  adalah  sebuah  diagram  yang digunakan  untuk  menggambar  struktur  dan relasi sekumpulan class . Berikut adalah class diagram dari aplikasi pemberian reward .
Gambar 9.4. Class Diagram Aplikasi Pemberian Reward
c. Defining Attributes
Perancangan  basis  data  mendeskripsikan macam-macam  tabel  dalam  sistem  yang digunakan untuk membangun aplikasi pemberian reward . Berikut adalah salah satu contoh  dari  perancangan  basis  data  aplikasi pemberian reward :
Tabel 9.3. Daftar Tabel Bobot Kriteria

## 11.  Implementasi
Bab ini berisi tentang implementasi aplikasi pemberian reward . Implementasi aplikasi meliputi implementasi class ,  implementasi  basis  data,  dan  implementasi antarmuka.
a. Implementasi class
Class ahp1, Class database ,  dan Class laporan  yang  sudah  dibuat  pada  subbab
Developing Component-specific Class Models akan  diimplementasikan  ke  dalam bentuk  bahasa  pemrograman  VB  .Net.
Berikut  adalah  salah  satu  contoh  dari implementasi Class laporan  pada  aplikasi pemberian reward . Implementasi Class laporan Aplikasi Pemberian Reward Public Class Laporan
Public Sub create_laporan( ByVal data_input As DataTable )
Public Sub cetak()
End Class
b. Implementasi basis data Pada  tahap  implementasi  basis  data  akan membuat  tabel  dan field berdasarkan Defining  Attributes yang  berisi  tentang perancangan  basis  data  aplikasi  pemberian reward . Berikut adalah salah satu contoh dari implementasi  basis  data  aplikasi  pemberian reward .
Tabel  10.1.  Implementasi  Tabel  Bobot Kriteria
c. Implementasi antarmuka Pada  tahap  ini  akan  mengimplementasikan desain  antarmuka  pengguna  yang  sudah dibuat  pada  tahap Describing  the  System Interface .  Berikut  adalah  salah  satu  contoh dari implementasi antarmuka aplikasi pemberian reward .
Gambar 10.1. Implementasi Antarmuka Mengelola Nilai Perbandingan Berpasangan Kriteria
12. Kesimpulan dan Saran
Bab  ini  berisi  tentang  kesimpulan  dan  saran  dalam penyusunan  tugas  akhir  yang  berjudul  Sistem Pendukung  Keputusan  Pemberian Reward Kepada Anggota  Terbaik  Menggunakan  Metode Analytical Hierarchy Process .
a. Kesimpulan
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari pembuatan  tugas  akhir  ini  adalah  dengan menggunakan model proses prototipe, sistem pendukung  keputusan  pemberian reward kepada anggota terbaik dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dengan adanya sistem pendukung  keputusan  pemberian reward kepada anggota terbaik menggunakan metode Analytical  Hierarchy  Process ,  manajer koperasi  dapat  memperoleh  data  pendukung yang  dapat  digunakan  untuk  menentukan calon penerima reward .
b. Saran
Aplikasi pemberian reward sebaiknya ditambahkan  fitur  untuk  mengelola  jumlah kriteria  penilaian  jika  suatu  saat  terjadi penambahan  kriteria  penilaian  oleh  manajer koperasi.  Pada  fitur  mengelola  aturan range penilaian  sebaiknya  manajer  koperasi  diberi kemudahan klasifikasi secara otomatis dalam menentukan  batasan range untuk  setiap alternatif.

## Referensi
[1]. Booch,  G.,  Rumbaugh,  J.  &  Jacobson,  I.,  2005. The Unified Modeling Language User Guide . 2nd ed. Addison Wesley Professional.
[2]. Kusumadewi,  S.,  Hartati,  S.,  Wardoyo,  R.  & Harjoko, A., 2006. Fuzzy Multi-Attribut Decision Making  (Fuzzy  MADM) .  1st  ed.  Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
[3]. Oestereich,  B.,  2002. Developing  Software  With UML . Second Edition ed. London: Oldenbourg.
[4]. Pressman,  R.S.,  2012. Rekayasa  Perangkat Lunak . 7th ed. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
[5]. Rosa & Shalahuddin, 2013. Rekayasa Perangkat Lunak  Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek . Bandung: Informatika.
[6]. Stephens,  R.,  2010. Visual  Basic  2010  : Programmer's Reference . Canada: Wiley Publishing Inc.
[7]. Suryadi,  K.  &  Ramdhani,  A.,  1998. Sistem Pendukung  Keputusan  :  Suatu  Wawancara Structural  Idealisasi  dan  Implementasi  Konsep Pendukung  Keputusan .  Bandung:  Penerbit  PT
Remaja Rosdakarya.