## RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA DAN SUARA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA
Sri Rahayu 1 , Taupik Gunawan 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 srirahayu@sttgarut.ac.id
2 1406126@sttgarut.ac.id
Abstrak  – Pemanfaatan  teknologi  yang  ada  pada  smartphone  memberikan  kemudahan mendapatkan  informasi  dan  komunikasi.  Masa  kanak-kanak  adalah  usia  untuk  menjelajah, bertanya dan penuh kreatifitas. Hewan adalah ciptaan tuhan dengan berbagai bentuk dan suara yang berbeda, peran kita adalah bagaimana mengenalkan anak tentang bagaimana bentuk dan suara hewan dengan memanfaatkan teknologi smartphone. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini yaitu membuat game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia untuk anak di bawah umur 5 tahun. Sasarannya adalah untuk dapat mengenalkan anak bagaimana bentuk dan suara hewan tanpa harus berinteraksi langsung dengan hewan tersebut. Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  yaitu  Multimedia  Development  Life  Cycle  yang terdiri  dari  enam  tahapan,  antaralain  konsep,  perencanaan,  pengumpulan  bahan,  pembuatan, pengujian,  dan  distribusi.  Penenelitian  ini  menghasilkan  sebuah  perancangan  aplikasi  game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia menggunakan platform berbasis android yang dapat digunakan sebagai media bermain dan belaat yang dapat di akses kapan saja.
Kata Kunci – Android, Aplikasi, bentuk, Edukasi, Hewan, Suara.

## I. PENDAHULUAN
Game edukasi  menjadi  media  yang  digunakan  dalam  memberikan  pendidikan  berupa  permainan  yang bertujuan untuk merangsang daya pikir dan meningkatkan konsentrasi melalui media yang dibuat dengan unik dan menarik [1]. Permainan edukatif membuat seseorang menikmati permainan dan membuat seseorang untuk teliti dan tekun ketika mengerjakan mainan. Strategi pembelajaran dengan menggunakan game menjadi lebih efektif, jika dipergunakan pada mata pelajaran yang dianggap sulit atau rumit karena memmiliki beberapa kelebihan  yaitu  tersedianya  fasilitas  aksi  yang  interaktif (action) dari  pada  hanya  sekedar  penjelasan, menciptakan motivasi dan kenyamanan, dapat dipergunakan pada berbagai model pembelajaran dalam proses pembelajaran,  dapat  membantu  menguatkan  kemampuan  hasil  belajar,  serta  dapat  mendukung  kegiatan interaktif dan konteks pemecahan masalah [2]. Melihat kepopuleran game, menjadi kesempatan yang baik untuk menerapkannya sebagai media pembelajaran, salah satunya game edukasi pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia.
Rujukan  penelitian  ini  berdasarkan  pada  beberapa  rujukan  penelitian,  yang  pertama  menggunakan  tema edukasi  yaitu  mengenalkan  nama  dan  habitat  hewan  dalam  3  bahasa  [3].  Rujukan  kedua  tentang  aplikasi multimedia  pembelajaran  bela  diri  dasar  berbasis  android  [4].  Rujukan  ketiga  adalah  aplikasi  pengenalan bahasa arab[5].

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A.   Definisi
1. Aplikasi
Aplikasi  adalah  suatu  program  yang  harus  mempunyai  alur  aktifitas  pemrosesan  perintah  untuk melakukan sebuah permintaan seorang pengguna atau user dengan maksud dan tujuan tertentu [6].
2. Game
Game adalah kegiatan dengan melibatkan tindakan pemain, sehingga tercapainya suatu tujuan dengan dibatasi oleh konteks tertentu. Kompetisi didalam permainan bertujuan untuk merangsang seseorang untuk terus bermain, sehingga terwujudnya kemenangan dan kekalahan [7].
3. Edukasi
Edukasi  adalah  proses  pengubahan  sikap  dan  tingkah  laku  seorang  atau  sekelompok  orang  dalam upaya pendewasaan melalui upaya belajar dan berlatih, dan berproses.
4. Multimedia
Multimedia  adalah  proses pemanfaatan  komputer  yang  digunakan  untuk  membuat  suatu  objek  dan menggabungkan  berbagai  teks,  grafis,  suara,  dan  video  dengan  menyatukan  tautan  dan  alat  yang menjadikan pengguna untuk melakukan navigasi, interaksi, berkreasi dan melakukan komunikasi [8].

## B.   Metodologi Penelitian
Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC), terdiri dari enam tahapan antaralain, konsep, perencanaan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi.
Gambar 1. Metode Pengembangan Multimedia

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Work Breackdown Structure (WBS) mengidentifikasi setiap tugas yang dibutuhkan agar tercapainya setiap tujuan, setiap tugas dikerjakan disesuaikan dengan urutan pada timeline dari aktifitas yang dibutuhkan agar tercapainya  tujuan  akhir.  Berikut  adalah  gambar  Work  Breackdown  Structure  (WBS)  berdasarkan  tujuan metode penelitian.
Gambar 2. Work Breackdown Structure (WBS)

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Konsep

## 1. Tujuan Pembuatan Aplikasi
Membuat game edukasi pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia sebagai salah satu media pembelajaran menggunakan platform android.
2. Identifikasi Pengguna
Game pengenalan nama hewan dan suara hewan ini ditujukan untuk anak usia 5 tahun dan masyarakat umum melalui media smartphone bersistem operasi android, materi yang diberikan lebih praktis dan mudah dipelajari tanpa harus membawa buku atau berinteraksi langsung dengan hewan.
3. Konsep Aplikasi
Berdasarkan  observasi  yang  dilakukan  tentang game yang  sudah  dibuat  sebelumnya,  yaitu mengenalkan nama dan habitat hewan dalam 3 bahasa yang akan dikembangkan sehingga terciptanya tujuan  dalam  pembuatan  aplikasi.  Dengan  terbentuknya  tujuan  aplikasi  kemudian  merumuskan  ke dalam sebuah konsep aplikasi, dan dapat dilihat pada tabel berikut ini :
Vol. 17; No. 1; 2019; Hal 32-38
Tabel 1. Deskripsi Konsep pada Aplikasi Keterangan Deskripsi Judul Game edukasi pengenalan nama dan suara hewan berbasis multimedia Pengguna Anak  usia  5  tahun  dan  masyarakat  umum  khususnya  pengguna smartphone android Fitur Gambar, Materi nama dan suara hewan, game tebak hewan Gambar Gambar dasar, dan tombol-tombol format file .png dan .jpg Suara suara dengan format file .wav Interaktivitas Tombol mengenal hewan, tebak hewan, tentang, petunjuk, keluar, next ,
back , home , nama dan suara hewan

## B. Konsep

## 1. Storyboard
Tahapan  desain  yaitu  menggambarkan  deskripsi  setiap scene dari  setiap  menu  aplikasi  yang  telah dibuat dengan menggunakan storyboard untuk menggambarkan struktur menu aplikasi yang dibuat.
Tabel 2. Deskripsi Storyboard Aplikasi
Scene Keterangan Scene 1 Halaman Pembukaan Aplikasi ( Loading ).
Scene 2 Halaman  menu,  didalamnya  terdapat  pilihan  menu  diantaranya  mengenal hewan, tebak hewan, bantuan, tentang, dan keluar. Scene 3 Halaman mengenal hewan, didalamnya terdapat materi tentang jenis hewan dan suara hewan. Scene 4 Halaman  tebak  hewan,  didalamnya  terdapat  2  menu  pilihan,  tebak  gambar hewan dan suara hewan. Scene 5 Halaman bantuan, terdapat deskripsi petunjuk dari navigasi yang digunakan. Scene 6 Halaman  tentang,  terdapat  deskripsi  tujuan  dibuatnya  aplikasi  dan  profil pembuat aplikasi. Scene 7 Halaman tebak bentuk hewan di dalamnya terdapat kuis berupa soal dengan memilih nama hewan yang di tampilkan. Scene 8 Halaman  tebak  suara  hewan  didalamnya  terdapat  kuis  berupa  soal  dengan menebak nama hewan dari suara yang di tampilkan.
Scene 9 Halaman  Skor  didalamnya  menampilkan  skor  nilai  dari  jawaban  kuis  yang dijawab dengan benar, 1 pertanyaan benar akan bernilai 20.

## 2. Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  merupakan  struktur  penting  didalam  pembuatan  aplikasi  multimedia  yang digunakan sebagai alur sebuah aplikasi yang dapat membantu mengorganisasi elemen-elemen suatu aplikasi dan perancangan struktur navigasi dari aplikasi sehingga menghubungkan antar scene.
Gambar 3. Struktur Navigasi Aplikasi

## C. Pengumpulan Bahan
Tahapan pengumpulan bahan yang digunakan sesuai dengan kebutuhan proses pembuatan aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia ini yaitu berupa data gambar yang sebagian siperoleh dari internet dan diolah kembali menggunakan aplikasi pengolahan gambar, teks, animasi dan suara.

## D. Konsep Pembuatan
Tahapan  pembuatan  adalah  tahap  penggabungan  semua  objek  didalam  multimedia  yang    dibuat  dan dikumpulkan berdasarkan tahapan-tahapan yang telah dilakukan sebelumnya. Data-data yang dihasilkan berupa teks, gambar, animasi dan suara disatukan kedalam software Adobe Flash CS6 sebagai perangkat pembuatan aplikasi. Berikut adalah beberapa tampilan dari aplikasi game pengenalan nama hewan dan suara hewan berbasis multimedia.
Gambar 4. Tampilan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Nama dan Suara Hewan Berbasis Multimedia

## E. Pengujian
Tahap  pengujian  memasitikan  bahwa  aplikasi  sesuai  dengan  perancangan  yang  telah  dibuat.  Tahapan dilakukan menggunakan pengujian alpha , yaitu dengan menguji setiap halaman, tombol, dan fitur lainnya yang terdapat pada aplikasi yang dibuat.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah dijelaskan, didapat kesimpulan antara lain sebagai berikut :
1. Aplikasi multimedia ini dibuat dengan konsep edukasi dengan tema gambar dan suara hewan.
2. Aplikasi  ini  dapat  menampilkan  gambar  hewan  dan  memperdengarkan  suara  hewan,  juga  disertai game.
3. Game edukasi pengenalan nama hewan dan suara hewan ini menggunakan platform android yang ada di smartphone.

## B. Saran
Berdasarkan hasil evaluasi dari penelitian ini, berharap aplikasi dikembangkan lebih lanjut. Adapun saran agar berkembangnya aplikasi adalah sebagai berikut:.
1. Untuk  memberikan  kesan  lebih  hidup,  pada  materi  pengenalan  hewan  bisa  dikembangkan  dengan menggunakan animasi dan hewan yang disajikan.
2. Untuk pengembangan kuis, mungkin bisa ditambahkan game berupa puzzle atau mencocokan nama dengan gambar hewan.
3. Aplikasi game edukasi  ini  belum  tersedia  fitur  skor  tertinggi  pada  fitur game, yang  bisa  menguji tingkat kebenaran dalam menjawab game .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Handriyantini. (2009) . Permainan Edukatif Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informasi & Komputer Indonesia.
[2] Kebritchi  dan  Hirumi.  (2008).  Examining  the  Pedagogical  Foundations  of  Modern  Educational Computer Games. Computers & Education 51 (2008) 1729-1743.
[3] Rahman, A. (2016). Pengembangan game edukasi pengenalan nama hewan dan habitatnya dalam 3 bahasa sebagai media pembelajaran berbasis multimedia ,Garut: Sekolah Tinggi Teknologi Garut.
[4] Rahayu,  S.  &  Setiawan,  H.  (2017).  Pembuatan Aplikasi  Multimedia  Pembelajaran  Beladiri  Dasar Berbasis Android. Algoritma, 14.
[5] Sari,  A.  L.  (2016).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pengenalan  Dasar  Bahasa  Arab  Sebagai  Media Pembelajaran Berbasis Multimedia: Sekolah Tinggi Teknologi Garut.
[6] Supriyanto. (2005). Perancangan Aplikasi.Surabaya : Widyastana.
[7] Clark, Donald. (2006). Games and e-learning.
[8] Suyanto, M. (2003). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset.