Abstrak — Kota  Surabaya  adalah  kota  metropolitan  yang  masih memiliki  kampung-kampung  padat  di  dalamnya  dan  kampung menjadi  salah  satu  identitas  dari  Kota  Surabaya.  Banyak kampung  yang  sudah  menjadi  kampung  wisata  yang  nyaman dikunjungi,  namun  masih  banyak  kampung-kampung  yang menarik  dan  berpotensi  yang  belum  menjadi  kampung  wisata. Salah  satu  kampung  yang  memiliki  potensi    untuk  dijadikan kampung  wisata  ialah  Kampung  Kalimas  di  jalan  Kalimas Timur  yang  merupakan  perbatasan  tiga  daerah  kota  tua  dan memiliki  bangunan  cagar  budaya,  yakni  Menara  Syahbandar yang dulunya dipakai untuk mengawasi kapal yang masuk lewat Kalimas. Kampung di Surabaya kebanyakan memiliki sifat yang ramah  kepada  wisatawan  agar  wisatawan  merasa  diterima  dan nyaman  berada  di  kampung  tersebut,  namun  hal  tersebut kurang  nampak  di  kampung  Kalimas  ini,  hospitalitas  menjadi sebuah  isu.  Permasalahan  desain  yang  dihadapi  adalah bagaimana  obyek  arsitekur  dapat  dihadirkan  di  sebuah kampung yang padat dan tidak memunyai lahan kosong. Metode yang digunakan adalah metode untuk membuat Peta Nolli yakni perekaman  jalan  dan  ruang  publik  dan  Responses  to  Site- Contextualism  oleh  Kari  Jormakka  untuk  menemukan  bentuk kemudian  diubah  menjadi  bentukan  yang  baru  dengan karakteristik  yang  sama  dengan  kampung.  Konsep  inversi  dari museum  membalikkan  posisi  kotak  kaca  yang  biasanya digunakan  untuk  menyelubungi    benda    pameran  sekarang digunakan untuk menyelubungi manusia agar kampung tersebut dapat dinikmati seperti museum raksasa.
Kata Kunci — Bangunan Sisipan, Hospitalitas, Kampung Wisata.

## I. PENDAHULUAN
ETIAP  kampung  memiliki  karakteristik  dan  tujuan masing-masing mengapa kampung tersebut ada. Salah satu ciri  khas  kampung  di  Kota  Surabaya  adalah  suasana  dan keramah-tamahan  yang  ditawarkan.  Namun  hal  ini  kurang terasa di Kampung Kalimas ini, yang memiliki potensi wisata berupa  bangunan  peninggalan  zaman  Belanda  yang  menarik untuk  dinikmati  di  setiap  gangnya.  Lokasi  yang  berdekatan dengan pasar menjadi salah satu nilai lebih dari kampung ini, dimana  pasar  tersebut  dapat  dimanfaatkan  sebagai  sumber pendapatan.
Menurut  Peraturan  Daerah    Kota  Surabaya  no.  5  tahun  2005 tentang,  kawasan  ini  dikategorikan  sebagai  kawasan  cagar budaya  golongan  C  [1]. Cagar budaya adalah  warisan  budaya bersifat  kebendaan  berupa  Benda  Cagar  Budaya,  Bangunan Cagar  Budaya,  Struktur  Cagar  Budaya,  Situs  cagar  Budaya, dan Kawasan Cagar Budaya di darat dan/atau di air yang perlu dilestarikan  keberadaannya  karena  memi-liki  nilai  penting bagi  sejarah,  ilmu  pengetahuan,  pendidikan,  agama,  dan/atau
kebudayaan melalui proses penetapan. (UU No.11 tahun 2010, pasal  1  ayat  1)  [2].  Maka  dari  itu  dibutuhkan  solusi  khusus untuk  menyelesaiakan  masalah  di  daerah  tersebut,  yaitu dengan  membuat  kampung  menjadi  objek  wisata  dengan membalik  konsep  benda  pameran  yang  ada  di  museum  yang pada  umumnya  memamerkan  benda  di  dalam  kotak  kaca menjadi  manusia  yang  menikmatinya  yang  berada  di  dalam kaca karena benda yang dinikmati kali ini skala kampung.
Gambar 1. Kampung Kalimas
Gambar 2. Kampung Kalimas
Gambar 3. Wisata Sisipan Kampung Kalimas

## II. METODE RANCANG
Kampung  Kalimas  merupakan  kampung  padat  yang memiliki banyak bangunan peninggalan sejarah dan termasuk dalam kategori cagar budaya, perubahan yang dilakukan pada daerah  tersebut  harus  memerhatikan  tentang  ketentuan  yang berlaku  tergantung  golongannya,  kampung  Kalimas  ini termasuk  dalam  golongan  C,  dimana  perubahan  yang  dapat dilakukan  adalah  mengubah  bangunan  dan/atau  lingkungan cagar budaya agar dapat dimanfaatkan untuk fungsi yang lebih sesuai tanpa menuntut perubahan drastis.

## Pengalaman Meruang di Kampung Kalimas dengan Konsep Inversi Museum
Hanum Soraya dan I Gusti Ngurah Antaryama
Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : antaryama001@gmail.its.ac.id
S
Gambar 4. Konsep inversi dari benda pameran
Gambar 5. Metode perekaman jalan dan ruang public
Gambar 6. Transformasi bentuk.
Maka dari itu, metode yang digunakan dalam rancangan ini adalah  metode  yang diambil  dari cara  memetakan  kota Roma pada tahun 1748 seperti pada pembuatan  Peta Nolli [3] yakni perekaman  jalan  dan  ruang  publik  dan  metode  desain Responses  to  Site-  Contextualism oleh  Kari  Jormakka  [4]. Rekaman  jalan  dan  ruang  publik  diproyeksikan  menjadi bentuk  tiga  dimensi  yang  kemudian  diubah  menyesuaikan karakteristik  bangunan  eksisting,  yang  kemudian  bentuknya disesuaikan  lagi  dengan  fasad  bangunan  seperti  bentuk,  letak pintu  dan  jendela,  dan  letak  ruang  privasi.  Setelah  itu disesuaikan  lagi  dengan  fungsi  dan  program  ruang  yang dibutuhkan  sehingga  terbagi-bagi  menjadi  beberapa  bagian mulai  dari  satu  lantai  untuk  selasar  dan  taman  hingga  tiga lantai untuk menara pandang.
Kampung  menjadi  objek  yang  dinikmati  seperti  benda pameran  yang  ada  di  museum,  jika  kampung  yang  diberi selubung  kaca  akan  menjadi  objek  yang  sangat  besar,  maka konsep  inversi  museumditerapkan,  bukan  kampung  yang diberi selubung melainkan manusianya. Maka dari itu material yang  digunakan  harus  transparan  seperti  kaca  agar  dapat melihat kampungnya. Untuk mendukung dinding kaca, sistem struktur yang digunakan adalah rangka baja ringan.

## III. HASIL DAN EKSPLORASI
Objek  rancang  yang  di  dapat  adalah  sebuah  bangunan sisipan  dengan  konsep  berkebalikan  dengan  benda  pameran yang  ada  di  museum.  Benda  yang  dipamerkan  di  museum kebanyakan diletakkan dalam kotak kaca sehingga pengunjung dapat melihat benda tersebut. Dalam konteks
dalam  kotak  kaca,  maka  dari  itu  konsep  inversi  museum, dimana  penyajian  benda  pamer  dibalik  menjadi  manusianya yang  berada  di  dalam  kotak  kaca  yang  menghasilkan
pengalaman  ruang  yang  berbeda.  Eksplorasi  lain  yang diterapkan adalah sebagai berikut:

## A. Fungsi
Fungsi  yang  dihadirkan  dalam  objek  adalah  fungsi  yang mendukung  kegiatan  kampung  tersebut  seperti,  pengolahan ikan,  ruang  serbaguna  dan  ruang  berjualan  pada  bagian  A, selasar  dan  taman  pada  bagian  B,  menara  pandang  pada bagian C, hingga restoran pada bagian D (Gambar 7). Konsep inversi  museum  yang paling terasa adalah pada bagian B dan C karena tujuannya untuk melihat pemandangan kampung dari dalam kotak kaca.

## B. Bentuk
Bentuk  yang  dihasilkan  adalah  sebuah  hasil  dari  metode seperti  Peta  Nolli  yakni  perekaman  jalan  dan  ruang  publik yang ada, di dalam kampung ini ruang publik yang dimaksud adalah ruang terbuka dan bangunan yang sudah tidak terpakai atau  terbengkalai,  kemudian  dijadikan  ruang  tiga  dimensi. Pada  dinding  bagian  A  bentuk  yang  dihadirkan  hampir  sama dengan bentuk pada bagian B dan C yang membedakan hanya ketinggiannya, bagian A 2 lantai, bagian B 1 lantai, dan bagian C  3  lantai.  Pada  bagian  B,  C,  dan  D  bentuk  dindingnya kemudian  dipahat  lagi  dengan  fasad  bangunan  eksisting seperti bentuk, letak pintu dan jendela untuk bukaan dan akses keluar  masuk  dan  letak  ruang  privasi  agar  tetap  tidak mengganggu  privasi  warga.  Bentukan  yang  didapat  adalah bentuk  yang  mendukung  konsep  inversi  museum  yang membalik  posisi  kotak  kaca  yang  biasanya  untuk  benda pameran  sekarang  digunakan  untuk  manusia  karena  dapet melihat  kampung  dari  dalam  (Gambar  8  dan  9).  Bentuk  atap pada  bagian  A  dan  C  berbentuk  atap  pelana  yang  dibalik arahnya,  pada  bagian  B  dan  D  atap  dibentuk  dengan  konsep dekonstruksi.  Bentuk-bentuk  diatas  dibuat  agar  terlihat berbeda dengan lingkungannya.
Gambar 7. Pembagian area.
Gambar 8. Bentuk dan perspektif.
Gambar 9. Bentuk kaca bangunan dan inerior selasar.
Gambar 10. Gambar perspektif.

## C. Sistem Struktur
Sistem  struktur  utama  yang  digunakan  adalah  sistem struktur  rangka  baja  yang  digunakan  hampir  pada  seluruh objek  rancang  yang  memungkinkan  berdirinya  dinding  yang terbuat dari kaca, terutama pada selasar agar manusia yang ada di dalam objek rancang dapat melihat ke bangunan kampung, benda  yang  dipamerkan  adalah  kampung  itu  sendiri,  yang kurang  memungkinkan  untuk  dimasukkan  ke  kampung  dari dalam  objek  rancang.  Konsep  ini  merupakan  konsep  inversi dari  museum, dimana  kaca  menyelubungi  manusianya, bukan kampungnya.  Untuk  bangunan  di  bagian  A  yang  berlantai  2 digunakan sistem  yang sama  namun, di bagian lantai 2 diberi sedikit  sosoran  agar  cahaya  matahari  yang  masuk  tidak berlebihan. Sedangkan untuk bagian C atau menara dibuat tiga lantai  agar  dapat  melihat  kampung  dari  ketinggian,  dinding juga terbuat dari kaca agar terasa seperti di dalam kotak kaca di museum.
Struktur  rangka  baja  dan  dinding  kaca  adalah  material  yang mudah  dan  cepat dipasang  sehingga tidak  banyak menyebabkan  gangguan  pada  kampung.  Sedangkan  untuk sistem  struktur  bangunan  eksisting  yang  direvitalisasi menggunakan system struktur yang sudah ada.

## IV. KESIMPULAN
Kampung  Sisipan  Kalimas  merupakan  objek  arsitektural yang  merespon  isu  tentang  hospitalitas  serta  keberadaan
kampung  wisata  di  Surabaya.  Dengan  pendekatan  interaksi sosial dan konsep inversi museum yang menukar posisi kotak kaca  selubung  benda  pameran  menjadi  selubung  untuk manusia memungkinkan pengunjung atau wisatawan menikmati  bangunan  lama  yang  ada  di  kampung  tersebut seperti di dalam kotak kaca. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah bangunan  yang terdiri dari beberapa massa dan empat bagian  yang  terlihat  seperti  satu  kesatuan,  dibeberapa bagiannya  merupakan  selasar  untuk  menikmati  pemandangan kampung.  Dengan  begitu  menelusuri  jalanan  kampung  ini menjadi pengalaman baru dan berbeda dari kampung lainnya, dapat menunjang kampung dalam kegiatan ekonomi dan dapat meramaikan  kampung  tersebut  karena  fungsi  penunjangnya, sekaligus untuk mendukung Kota Surabaya yang menginginkan  kampung  sebagai  salah  satu  ciri  khas  kotanya. Untuk  pengembangan  selanjutnya,  diperlukan  pengaplikasian berupa percobaan langsung.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Pemerintah  Kota  Surabaya, “ Bangunan  Dan/Atau  Lingkungan Cagar Budaya, ” Surabaya, 2005.
[2]
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia, “ Undang-undang No. 11 tentang Cagar Budaya,
” Jakarta, 2010. [3]
Wikipedia, “ Giambatista Nolli, ” 2017. .
[4]
K. Jormakka, Basics Design Methods . Boston: Birkhäuser, 2003.