## KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer
ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 2, No 6, Juni 2022 Hal 225-233 https://djournals.com/klik

## Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
Siti Nurbaiti Oktaviani 1 , Chairul Fikri Aziz 2, Besus Maula Sulthon 3
Fakultas Sistem Informasi, Program Studi Informatika, Universitas Nusa Mandiri, Jakarta, Indonesia Email: 1 sitinurbaitioktaviani@gmail.com, 2 chairulfikriaziz@gmail.com, 3 maulasyarif@gmail.com
Abstrak− Pada  umumnya  perusahan  memiliki  permasalahan  yang  membuat  suatu  pekerjaan  menjadi  terasa  lebih  sulit  .  Selain membutuhkan  waktu  yang  lama  ,  dalam  proses  pengerjaan  yang  tidak  efektif  juga  dapat  membawa  dampak  negative  pada  suatu perusahaan . PT.Anugerah Mitra Semesta adalah perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan PVC. Permasalahan yang terdapat pada PT.Anugerah Mitra Semesta ini adalah Sistem Informasi Penjualan yang masih dilakukan secara manual . Sehingga membuat perusahaan lebih lamban dalam mengejar target penjualan. Oleh karena itu solusi yang dapat membantu permasalahan tersebut adalah dengan melakukan analisa agar terciptanya sebuah program penjualan yang baik ,mudah digunakan  serta manjadi gambaran untuk pembuatan program penjualan bagi perusahaan . Analisa ini digunakan dengan UI/UX desain yang menggunakan metode prototype. Metode Prototype merupakan proses perancangan sistem tampilan desain yang dibuat sebagai contoh untuk mengembangkan produk sebagai gambaran bagi pengguna secara langsung , dan jenis yang disajikan adalah Wireframe, Mockup, dan protoype  .
Kata Kunci: Metode Prototype; UI/UX Desain; Program Penjualan
Abstract− In general, companies have problems that make a job more difficult. Apart from taking a long time, ineffective processing can also have a negative impact on a company. PT. Anugerah Mitra Semesta is a company engaged in PVC trading. The problem that exists in PT. Anugerah Mitra Semesta is the Sales Information System which is still done manually. Thus making the company slower in pursuing sales targets. Therefore, the solution that can help these problems is to conduct an analysis in order to create a good sales program, easy to use and become an illustration for making a sales program for the company. This analysis is used with UI/UX design using the prototype method. The Prototype method is a design display system design process that is created as an example to develop a product as an illustration for the user directly, and the types presented are Wireframe, Mockup and prototypes.
Keywords : Prototype Method; UI/UX Design; Sales Program

## 1. PENDAHULUAN
Era demi era telah dilalui oleh manusia secara sadar maupun tidak . Karena perkembangan era dalam kehidupan manusia terlihat  dan  dapat  dirasakan oleh  sebagian  manusia  yang  terbuka diri  untuk  selalu  mempelajari  atau  update  mengenai perkembangan teknologi informasi yang dapat mempermudah kerja manusia itu sendiri .[1]. Perkembanggan teknologi informasi membuat banyak sistem-sistem yang bersifat aplikatif dan real time, dibangun sehingga memudahkan setiap orang untuk mengakses informasi terkini dimanapun dan kapanpun . Layanan internet telah dimanfaatkan sebagai sarana bisnis Mobile commerce adalah sistem perdangan elektronik dengan menggunakan peralatan mobile seperti smartphone Dengan  semakin  berkembangnya  perangkat mobile serta  teknologi  yang  menyertai  akan  sangat  berpengaruh  pada perkembangan  aplikasi mobile. Perkembangan  aplikasi mobile tersebut  akhirnya  memberikan  dampak  pada  berbagai bidang dikehidupan pengguna. Salah satunya adalah bidang perdanganan khususnya bagian penjualan. Penjualan adalah kegiatan  yang  terpadu  untuk  mengembangkan  rencana-rencana  strategis  yang  diarahkan  kepada  usaha  pemuasan kebutuhan  serta  keinginan  pembeli/konsumen,  guna  untuk  mendapatkan  penjualan  yang  menghasilkan  laba  atau keuntungan. Definisi penjualan adalah merupakan suatu kegiatan transaksi yang dilakukan oleh 2 (dua) belah pihak atau lebih den gan menggunakan alat pembayaran yang sah [2].
PT.Anugerah Mitra Semesta  adalah perusahaan yang bergerak dibidang  penjualan. Ada beberapa jenis barang yang di jual oleh PT.Anugurah Mitra Semesta seperti Pipa , pintu pvc dan plafon yang terbuat dari bahan PVC. Sistem pemasaran  dan  penjualan  yang  digunakan  oleh  Pt.Anugerah  Mitra  Semesta  untuk  melihat  barang-barang  yang  dijual belum  menggunakan  sistem  penjualan berbasis  aplikasi mobile .  Sistem  yang  terjadi  saat ini  masih  menggunakan  cara manual, dimana Sales mendatangi setiap toko bangunan ataupun toko-toko khusus yang menjual jenis Pipa , Pintu pvc dan Plafon, kemudian sales akan menawarkan beberapa type dari produk yang dijual dan jika konsumen tertarik maka akan melakukan transaksi pembelian , kemudian akan dibuatkan PO lalu barang akan di kirim dan setelah itu konsumen akan melakukan pembayaran secara cash atau transfer ke rekening perusahaan . Proses penjualan seperti ini akan menyita waktu  lebih  banyak  dan  mempersulit  konsumen  jika  sample  yang  dibawa sales tidak  lengkap  .  Agar  mempermudah penjualan  maka  diperlukan  suatu  sistem  yang  dapat  mempermudah  konsumen  dan  memperluas  sasaran  untuk PT.Anugerah Mitra Semesta .
Berdasarkan hasil dari masalah yang ada maka , isi permasalahan dari pada analisis ini dapat simpulkan sebagai berikut : a. Apa cara yang efekif untuk memudahkan sistem jual beli pada PT.Anugerah Mitra Semesta ?
b. Bagaimana cara merancang UI/UX pada sistem informasi penjualan berbasis mobile menggunakan metode prototype pada PT.Anugerah Mitra Semesta  ?
Hasil dari permasalahan yang ada maka , kesimpulan pada analisis ini adalah membuat analisa perancangan sistem teknologi menggunakan mobile ,dengan proses yang digunakan dalam menganalisa adalah UI/UX desain sistem informasi penjualan menggunakan metode prototyping sebelum dibuatkan nya suatu program  penjualan yang ada di PT.Anugerah Mitra Semesta.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1   Tahapan Penelitian
Tahapan  Penelitian  mencakup  langkah-langkah  pelaksanaan  dari  awal  sampai  akhir  dari  penelitian  ini  ,  adapun langkahnya sebagai berikut :
Gambar 1. Tahapan Penelitian

## a. Studi Penelitian
Pada tahap ini dilakukan studi literature dan studi lapangan . Studi literature dilakukan untuk mengkaji dan mengetahui secara  teoritis  metode  yang  dipakai  dalam  pemecahan  masalah  .  Sedangkan  studi  lapangan  adalah  mempelajari bagaimana metode yang berjalan terkait objek penelitian di PT.Anugerah Mitra Semesta.

## b. Pengamatan Subjek
Yaitu  Pengamatan  yang  di  lakukan  secara  langsung  untuk  mendapatkan  data  data  yang  akan  di  kelola  ke  dalam prototype aplikasi.
c. Perumusan Masalah
Pada  tahap  selanjutnya  dilakukan  dengan  perumusan  masalah  yang  terjadi  pada  objek  penelitian  sekaligus merumuskan  tujuan  penelitian  .  perumusan  masalah  didapatkan  dari  hasil  analisis  penelitian  pada  waktu  studi lapangan dan dengan data-data yang diambil dari hasil wawancara

## d. Pengumpulan data dan pengolahan data
Pada  tahap  ini  dilakukan  pegumpulan  data-data  yang  diperlukan  sebagai  bahan  untuk  memecahkan  masalah  yang telah dirumuskan pada tahap sebelumnya . Setelah terkumpul dilakukan pengolahan data yang akan digunakan pada tahap selanjutnya.
e. Analisis
Pada tahap ini dilakukan analisa dan peringkat hasil pembahasan masalah yang terfokus ke bagian penjualan produk . Secara umum pembahasan masalah-masalah berisi tahapan - tahapan perhitungan data - kemudian data yang ada . setiap tahapan akan dibahas secara maksimal . Dari hasil pengolahan data pada tahap sebelumnya akan digunakan sebagai bahan analisis lebih lanjut guna mendapatkan pemecahan masalah. Hasil pemecahan masala ini diharapkan akan  dapat  memberikan  alternative  perhitungan  lebih  baik  dalam  membuat  perancangan  program  UI/UX  berbasis mobile pada bagian penjualan di PT.Anugerah Mitra Semesta.
f. Penarikan Kesimpulan
Pada tahap akhir ini sebagai tindak lanjut dari hasil pernyataan kesimpulan. Peneliti merumuskan saran-saran yang berkaitan dengan proses yang berjalan pada objek penelitian agar sekiranya dapat memberikan hasil yang lebih baik di masa yang akan datang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode User Centered Design atau UCD.  User  Centered  Design  (UCD)  merupakan pendekatan  desain  yang  diadopsi  oleh banyak  industri  agar dapat mengembangkan produk dan jasa untuk memenuhi kebutuhan dan harapan pada pengguna [3] .

## 2.2 Pengumpulan Data
Metode Pengumpulan data didalam penelitian ini dilakukan oleh peneliti untuk mengumpulkan data dari informasi yang akurat yang dapat menunjang proses dan hasil pada penelitian , berikut ini merupakan metode pengumpulan data yaitu : a. Observasi
Dimana peneliti mengamati untuk mendapatkan data tentang suatu masalah yang ada di dalam PT.Anugerah Mitra Semesta , sehingga memperoleh pemahaman atau sebagai alat pembuktian terhadap informasi atau keterangan yang
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
diperoleh sebelumnya . Peranan peneliti berperan secara lengkap pada metode ini yakni di dalam penelitian manjadi anggota penuh dari perusahaan. Dalam hal ini peneliti mendatangi perusahaan secara langsung yang menjadi subjek penelitian  secara  insidentialdengan  memperhatikan  situasi  dan  kondisi  yang  memungkinan  bagi  peneliti  maupun perusahaan untuk mengadakan proses tanya jawab dengan nyaman.
b. Wawancara
Melakukan  tanya  jawab  dengan  pendeketan  yang  memuat  garis  besar  tentang  permasalahan  yang  ada  di  bagian penjualan di PT. Anugerah Mitra Semesta. Mencatat bagian-bagian yang penting yang berisikan pokok-pokok bahasan yang ditanyakan, pertanyaan yang diajukan mengikuti arus pembicaraan agar subjek penelitian tidak merasa sebagai orang  yang  diselidiki.  Wawancara  juga  dilakukan  dalam  penelitian  ini  ditujukan  kepada  subjek  penelitian  yakni dibagian penjualan, dan juga terhadap staf-staf yang berkaitan dengan proses atau penanganan dalam sistem penjualan.
c. Kuisioner
Kemudian  dilakukannya  proses  pembagian  kuisioner  kepada  kurang  lebih  50  pelanggan  atau  customer  dari  Pt. Anugerah Mitra Semesta , agar dapat memudahkan peneliti mengetahui apa saja kekurangan dan keinginan yang di inginkan oleh pengguna atau customer ketika dibuatkan solusi permasalahan terhadap sistem jual beli di PT. Anugerah Mitra Semesta yaitu dengan merancangkan sebuah program jual beli produk. Untuk setiap pilihan jawaban diberi skor, maka  responden  harus  menggambarkan,  mendukung  pernyataan  (item  positif)  atau  tidak  mendukung  pernyataan negatif (item negatif).
Pemberian skor atas pilihan jawaban dari pernyataan yang bermakna positif dan negatif adalah sebagai berikut
Tabel 1. Skor Kuisioner NO KETERANGAN SKOR 1 Sangat Setuju / Selalu / Sangat Positif 5 2 Setuju / Sering /Positif 4 3 Ragu-ragu / Kadang-Kadang / Netral 3 4 Tidak Setuju / Hampir Tidak Pernah / Negatif 2
Berdasarkan tabel diatas maka tingkat pencapaian atau perolehan skor yang yang akan ditetapkan oleh peneliti dan kolabolator berdasarkan skala penilaian kuisioner yang ditentukan adalah ketika hasilnya sudah mencapai kategori dengan minimal skor  yaitu 65-75%.
Tabel 2. Skala Penilaian Kuisioner Skala Keterangan Skor  (%) 1 Sangat Tidak Setuju 0% - 20% 2 Tidak Setuju 20% - 40% 3 Netral 40% - 60% 4 Setuju 60% - 80% 5 Sangat Setuju 80% - 100%
Setelah responden memberikan penilaian terhadap kuisioner , maka penelitian akan menghitunt total skor dengan menggunakan rumus agar menghasilkan perhitungan persen.

## 2.3   Analisis Data
Analisis  data  pada  saat  proses  pengumpulan  data  sangatlah  penting  artinya  bagi  peneliti,  agar  dapat  melakukan pengamatan terfokus terhadap permasalahan yang dikaji . Sedangkan analisis data setelah data dikumpulkan merupakan kelanjutan  dari  analisis  sebelumnya  agar  dapat  memaparkan  data  secara  sistematis  dan  memastikan  prosisi,  hipotesa, konsep atau pola yang telah dibangun berdasarkan data yang ada di lapangan [4].
Sugiono mengemukakan pengertian analisis data sebagai, “Proses mencari dan menyusun secara sistematis data yang diperoleh dari hasil wawancara , catatan lapangan , dan dokumentasi , dengan mengorganisasikan data ke dalam kategoru, menjabarkan ke dalam unit-unit, melakukan sintesa, menyusun kedalam pola, memilih mana yang penting dan yang akan dipelajari dan membuat kesimpulan sehingga mudah dipahami oleh diri sendiri maupun orang lain” [5]
Data yang didapatkan diproleh melalui proses pengumpulan data dianalisis dalam beberapa langkah yaitu : a. Reduksi Data
Upaya untuk menyimpulkan data, kemudian memilah-milah data dalam satuan konsep tertentu, kategori tertentu, dan tema  tertentu  merupakan  reduksi  data  [6]  .  Reduksi  data  dalam  penelitian  ini  yaitu  data  yang  ditelah  diproleh dilapangan mengenai program penjualan yang telah terlaksana pada PT.Anugerah Mitra Semesta, dengan observasi, wawancara  serta  kuisoner  akan  dipilih  dan  difokuskan  pada  hal-hal  yang  berkaitan  dengan  kesiapan  perancangan program penjualan pada Pt.Anugerah Mitra Semesta.
b. Penyajian Data
Jika data telah direduksi langkah selanjutnya adalah penyajian data . Dalam tahap ini , dari seluruh data yang telah dibuat secara detail pada tahap sebelumnya, kemudian akan disajikan dalam bentuk yang lebih singkat dan serta lebih mudah untuk dipahami [7].
c. Penarikan Kesimpulan
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
Langkah   ketiga dalam proses analisis data adalah penarikan kesimpulan atau verifikasi. Kesimpulan awal yang dikemukakan masih bersifat sementara, dan akan berubah bila tidak ditemukan bukti-bukti yang kuat yang mendukung pada tahap pengumpulan data berikutnya. Kesimpulan data dapat menjawab rumusan masalah yang dirumuskan sejak awal  dan  kesimpulan  berupa  deskripsi  atau  gambaran  gambaran  mengenai  objek  yang  diteliti.  Penarikan  kesimpulan dengan mengubah Penilaian Kualitatif ke dalam Penilaian Kuantitatif
Metode analisis data yang digunakan dalam penulisan ini adalah analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hal ini dimaksudkan agar dapat mensinergikan antara beberapa data yang telah didapatkan dengan berbagai letilatur mapun data-data lain yang telah dipersiapkan.

## 2.4   Quality Control
Teknik dan kegiatan operasional yang selalu digunakan untuk memenuhi persyaratan kualitas [8] . Di dalam penelitian ini quality control menyasar kepada seluruh sistem penjualan yang ada di PT.Anugerah Mitra Semesta untuk tetap menjaga kualitas sistem penjualan menjadi lebih baik.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada tahap ini maka peneliti akan menjelaskan hasil dan pembahasan yang di teliti. Tahap ini akan menspesifikasikan kebutuhan pengguna dengan wawancara. Berdasarkan hasil wawancara terhadap customer PT Anugerah mitra semesta adalah sebagai berikut : a. Kebutuhan informasi
b. Kebutuhan fungsional
c. Kebutuhan non-fungsional
Kemudian  dari  hasil  wawancara  maka  peneliti  memahami  dan  menetukan  konteks  pengguna  dengan  survei kuisioner  .  Berdasarkan  hasil  kuisioner  terhadap  kurang  lebih  dri  50  customer  /  pelanggan  dari  PT.Anugerah  Mitra Semesta.Setelah mendapatkan hasil dari pengisian kuisoner terhadap customer PT.Anugerah Mitra Semesta maka tahap selanjutnya  adalah  membuat  rancangan  antarmuka  pengguna  berdasarkan  langkah-langkah User  Interface/User Experience yaitu :
a. Membuat User Story
User  Story digunakan  untuk  menjelaskan  siapa  saja  yang  akan  menjadi  pengguna  sistem  beserta  tugas  dan tujuannya.  Hal  ini  sangat  penting  karena  daftar  dari user  story tersebut  akan  digunakan  untuk  proses  pengembangan sistem selanjutnya. Berikut adalah daftar user story yang berhasil dikumpulkan. [9]
Table 3. User Story
b. Use case diagram
Use case diagram digunakan untuk menggambarkan kebutuhan dan fungsionalitas sistem dari sudut pandang user.
uc Use Case M odel Custamer Login M elihat menu M elihat spesifikasi barang M elakukakan Pemesanan M elihat Pesanan Logout Admin M esetuj ui Pesanan extend extend extend extend extend extend Sebagai
Saya Ingin Maka Mengetahui Informasi Seputar Promo maka tidak perlu datang ke perusahaan tersebut
Pengguna  Mengetahui seputar informasi perusahaan  maka tidak perlu datang ke perusahaan tersebut
Mengetahui produk produk perusahaan
maka tidak perlu datang ke perusahaan tersebut
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
c. Activity Diagram
Digunakan untuk menggambarkan proses yang terjadi. Berikut ini beberapa proses yang digambarkan antara lain:

## Gambar 3. Activity Diagram Customer
Gambar 4. Activity Diagran Admin
Tahap selanjutnya adalah pembuatan Wirefrimes dan prototipe desain sebelum. Wireframe secara umum adalah blueprint bagi para UI/UX desainer , yang merupakan skema atau kerangka yang dapat memberikan gambaran kasar (low- fidelity) setiap halaman yang terdapat dalam sebuah website/mobile sebelum memasuki tahapan visual mockup.

## a. Wireframe
Sebuah  kerangka  yang  berfungsi  untuk  membuat  tata  letak  suatu  website  agar  sesuai  dengan  keinginan  klien sebelum masuk ke proses desain atau coding
act Use Case Model Aplikasi Custamer Login star Menampilkan menu login Menu Utama Menampilkan spesifikasi barang Memilih Barang Memilih Pesanan Menampilkan Pesanan Custamer Membayar Pesanan fi ni sh act Use Case Model Aplikasi Admin Login star Menampilkan menu login Menu Utama Mesetuj ui Permintaan pesanan Menampilkan Pesanan selesai
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
Gambar 10. Tampilan Wireframe 1
Gambar 11. Tampilan Wireframe 2
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
b. Prototyping Desain
Definisi umum dari prototype (purwarupa) merupakan bentuk skema rancangan sistem yang membentuk model dan  standar  ukuran  atau  skalabilitas  yang  akan  dikerjakan  nantinya.  Setiap  pengembang  maupun  pengguna  dapat berinteraksi langsung dengan model tersebut tanpa harus membuat produk nyata.
Sistem  prototipe  tersebut  menyesuaikan  dengan  kebutuhan  awal  development  software  Hal  tersebut  bertujuan  untuk mengetahui beberapa fitur dan fungsi yang telah terdefinisikan sebelumnya sehingga mampu mengetahui kesalahan lebih awal sebelum mengimplementasikan dan merilis produk secara keseluruhan .

## 4.2  Potensi Hasil
Pada tahap ini dilakukan  perencanaan bentuk interface pembuatan tampilan perogram yang akan di buat , dengan tujuan supaya mudah di mengerti. Berikut adalah desain menu pada sistem PT Anugerah Mitra Semesta:
Gambar 13. Tampilan Menu Login
Pada  Gambar  13,  merupakan  tampilan  dari  menu  login  yang  ada  pada  aplikasi,  pada  menu  ini  user  wajibkan mengisikan no handphone sebagai bentuk verikasi login
Pada Gambar 14, merupakan tampilan dari menu utma yang ada pada aplikasi, pada menu ini user akan di sajikan kumpulan menu-menu yang bias di akses untuk masuk ke menu selanjutnya.
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype
Gambar 15. Tampilan Menu Keranjang
Pada  Gambar  15,  merupakan  tampilan  dari  menu  keranjang  yang  ada  pada  aplikasi,  pada  menu  ini  user  dapat melihat product yang sudah siap untuk di bayar
Gambar 16. Tampilan Kontak dan Inforamasi
Pada Gambar 16, merupakan tampilan dari menu  kontak informasi yang ada pada aplikasi, pada menu  ini user dapat melihat informasi seputar yang bias di hubungi jika terjadi masalah, menggunakan email, no telp ataupun alamat yang bias di kunjungi.
Siti Nurbaiti Oktaviani, Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil analisis pada PT.Anugerah Mitra Semesta maka dapat disimpulkan bahwa pada sistem penjualan yang  ada  pada  PT.Anugerah  Mitra  Semesta  saat  ini  masih  berjalan  secara  manual  dimana  staff  penjualan  atau  sales menawarkan secara langsung kepada customer, serta mempromosikan produk knowladge secara langsung dengan bahan presentasi  menggunakan  sample  produk  yang  ada  ,  hal  ini  akan  mengakitbat  banyak  kendala  pada  saat  perusahaan melakukan  penjualan  kepada  customer  apabila  sample  yang  dibawa  oleh  sales  tidak  lengkap.  Sehingga  diperlukan tindakan agar proses penjualan produk menjadi lebih efektif. Oleh karena itu penulis membuatkan analisis  perancangan untuk aplikasi penjualan berbasis mobile dengan menggunakan metode prototype. Analisis ini dibuat agar dapat menjadi gambaran untuk perancangan program aplikasi penjualan yang akan digunakan atau dapat dipakai oleh pengguna atau customer  agar  proses  penjualan  menjadi  semakin  lebih  efektif  dan  efesien.  Analisis  ini  juga  dibuat  dengan  kuisoner terhadap beberapa pelanggan , agar dapat mengetahui keinginan atau kebutuhan apa saja yang pelanggan butuhkan pada saat perusahaan melakukan proses penjualan ke pelanggan. Sistem prototype ini juga merupakan sistem tamplan desain yang dibuat sebagai gambaran bagi pengguna secara langsung dengan jenis yang disajikan nya adalah sketch, wireframe dan mockup. Dengan adanya hasil analisis ini penulis berharap akan membantu perusahaan dalam menyelesaikan proses penjualan yang selama ini menjadi salah satu kendala terhambatnya kemajuan pada sebuah perusahaan .

## REFERENCES
[1] M. Aspi and S. Syahrani, “Profesional Guru Dalam Menghadapi Tantangan Perkembangan Teknologi Pendidikan,” Adiba J. Educ. , vol. 2, no. 1, pp. 64–73, 2022.
[2] A.  Trianto,  P.  Studi,  A.  Politeknik,  and  D.  Palembang,  “Analisis  Laporan  Keuangan  Sebagai  Alat  Untuk  Menilai  Kinerja Keuangan Perusahaan Pada Pt. Bukit Asam (Persero) Tbk Tanjung Enim,” vol. 8, no. 03, 2017.
[3] Y. Mukti, “Rancang Bangun Website Sekolah Dengan Metode User Centered Design (UCD),” J. Ilm. BETRIK Besemah Teknol. Inf. dan Komput. , vol. 9, no. 02, pp. 84–95, 2018.
[4] F. Firman, “Analisis Data dalam Penelitian Kualitatif,” 2018.
[5] D.  Sari,  “ANALISIS  KESIAPAN  IMPLEMENTASI  STANDAR  AKUNTANSI  KEUANGAN  ENTITAS  MIKRO,  KECIL DAN MENENGAH (SAK EMKM) PADA UMKM DI KABUPATEN BREBES.” Universitas Peradaban, 2018.
[6] A. Rijali, “Analisis Data Kualitatif Ahmad Rijali UIN Antasari Banjarmasin,” vol. 17, no. 33, pp. 81–95, 2018.
[7] A. Purnamasari and E. A. Afriansyah, “Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa SMP pada Topik Penyajian Data di Pondok Pesantren,” Plus Minus J. Pendidik. Mat. , vol. 1, pp. 207–222, 2021.
[8] D.  P.  Rakhmadani,  F.  D.  Adhinata,  and  A.  C.  Wardhana,  “PERANCANGAN  SISTEM  INVENTORY  RUANG  KELAS DENGAN PENDEKATAN METODE QUALITY CONTROL STATISTICAL SAMPLING BERBASIS WEB STUDI KASUS: INSITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO,” Rabit J. Teknol. dan Sist. Inf. Univrab , vol. 6, no. 1, pp. 68–76, 2021.
[9] A. Andipradana and K. D. Hartomo, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum,” J. Algoritm. , vol. 18, no. 1, pp. 161–172, 2021.
[10]  M. U. Fahri, “CHANNEL BOT TELEGRAM SIMLITABMAS SECARA OTOMATIS DENGAN MEMANFAATKAN WEB CRAWLER,” JSAI (Journal Sci. Appl. Informatics) , vol. 3, no. 3, pp. 191–196, 2020.