INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 4 Tahun 2023 Page 8011-8024 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Perancangan Sistem Virtual Tour (Si VIRAL) Tempat Wisata Alam di Kota Palu Berbasis Cloud Computing
Chairunnisa Ar Lamasitudju 1 ✉ , Miftah 2 , Septiano A Pratama 3 , Ryfial Azhar 4
(1), (3), (4) Teknik Informatika, Universitas Tadulako
(2) Teknik Fisika, Universitas Tadulako Email : nisalamasitudju2@gmail.com 1 ✉
Abstrak
Beberapa Indikator Teknologi Informasi yang terkomputerisasi menurut Muslihudin dan Oktafianto (2016:41) yaitu dimana terdapat hardware, software, data, prosedur, dan manusia.  Adapun penjelasan lain  mengenai  indikator  teknologi  informasi  menurut  Muslihudin  dan  Oktafianto  (2016:41)  adalah sebagai  berikut:  (1). Hardware  yaitu  terdiri  dari  komponen  input,  proses,  output  dan  jaringan;  (2). Software yaitu terdiri dari komponen operasi, utilitas dan aplikasi; (3). Data mencakup struktur data, keamanan  dan  integritas  data;  (4).  Prosedur  seperti  dokumentasi,  prosedur  sistem,  buku  petunjuk operasi dan teknis; (5). Manusia yaitu pihak yang terlibat dalam penggunaan sistem informasi. Menurut Fatma, Y., Hayami,dkk (2019) Penerapan Virtual Tour tidak hanya digunakan di lingkungan kapus tetapi disektor pariwisata juga. Salah satunya penerapan pada promosi pariwisata di Provinsi Riau dengan menerapkan  Virtual  Tour  berbasis  VR  yang  membantu  wisatawan  serta  masyarakat  memberikan informasi tentang lokasi tempat wisata dan dapat meningkatkan potensi pariwisata di propinsi Riau khususnya Kota Pekanbaru. Ada berbagai macam strategi promosi daerah yang dilakukan mulai dari pembuatan  brosur,  pembuatan  media  sosial,  serta  pembuatan  video  singkat  mengenai  daerah tersebut. Tetapi sampai saat ini belum ada yang mengembangkan sebuah promosi daerah dalam hal tempat wisata khusunya di kota Palu dalam bentuk virtual tour sehingga memberikan kesan unik dalam berwisata.  Minim  budget  serta  mendapat  banyak  informasi  terkait  tempat  wisata  yang  dituju. Berdasarkan  alasan  diatas  maka  peneliti  melalui  usulan  ini  mengajukan  judul  penelitian  yaitu: Perancangan  Sistem Virtual  Tour  (Si  VIRAL)  Tempat  Wisata  Alam  di  Kota  Palu  Berbasis  Cloud Computing.
Kata Kunci: Kata kunci berisi ide-ide atau konsep dasar yang mewakili bidang yang diteliti. Jumlah kata kunci antara 3-5 Frasa dan diurutkan menurut abjad.

## Abstract
According  to  Muslihudin  and  Oktafianto  (2016:41),  several  indicators  of  computerized  Information Technology are where there is hardware, software, data, procedures and people. Another explanation regarding information technology indicators according to Muslihudin and Oktafianto (2016:41) is as follows: (1). Hardware consists of input, process, output and network components; (2). Software consists of operating components, utilities and applications; (3). Data includes data structure, security and data integrity;  (4).  Procedures  such  as  documentation,  system  procedures,  operational  and  technical manuals; (5). Humans are the parties involved in using information systems. According to Fatma, Y., Hayami, et al (2019) The implementation of Virtual Tours is not only used in the campus environment but in the tourism sector as well. One of them is the application of tourism promotion in Riau Province by implementing a VR-based Virtual Tour which helps tourists and the public  provide information about the location of tourist attractions and can increase tourism potential in Riau province, especially Pekanbaru City. There are various regional promotion strategies that are carried out, starting from making brochures, making social media, and making short videos about the  area. But until now no one has developed a regional promotion regarding tourist attractions, especially in the city of Palu in the form of a virtual tour so that it gives a unique impression of traveling. Minimal budget and get a lot of information regarding the tourist destination you are going to. Based on the reasons above, the researcher through this proposal proposes a research title, namely: Design of a Virtual Tour System (Si VIRAL) for Natural Tourist Attractions in Palu City Based on Cloud Computing.
Keywords : Keywords contain basic ideas or concepts that represent the field under study. The number of keywords is between 3-5 phrases and sorted alphabetically.

## PENDAHULUAN
Pengembangan  teknologi  yang  dapat  merubah  berbagai  linih  kehidupan  dalam masyarakat  yang  telah  menjadi  kebutuhan  dalam  kehidupan  sehari-hari.  Sementara  mnurut Rintho (2018:3) pengertian teknologi informasi adalah suatu teknologi yang berhuungan dengan pengelolaan data menjadi informasi dan proses penyaluran data atau informasi tersebut dalam batas  ruang  dan  waktu.  Definisi  teknologi  informasi  menurut  Tata  Sutabri  (2014:3)  adalah sebagai berikut: “Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai  cara  untuk  menghasilkan  informasi  yang  berkualitas,  yaitu  informasi  yang  relevan, akurat, dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan  informasi  yang  strategis  untuk  pengambilan  keputusan”. Sedangkan  menurut Romney  &  Steinbart  (2016:4)  mendefinisikan  teknologi  informasi  merupakan  komputer  dan perangkat elektronik lainnya yang digunakan untuk menyimpan, mengambil, mentransmisikan dan memanipulasi data. “ The computers and other electronic devices used to store, retrieve, transmit and manipulate data” .
Beberapa Indikator Teknologi Informasi yang terkomputerisasi menurut Muslihudin dan Oktafianto (2016:41) yaitu dimana terdapat hardware, software, data, prosedur, dan manusia. Adapun  penjelasan  lain  mengenai  indikator  teknologi  informasi  menurut  Muslihudin  dan Oktafianto (2016:41) adalah sebagai berikut:  (1). Hardware yaitu terdiri  dari komponen  input, proses ,  output  dan  jaringan;  (2).  Software  yaitu  terdiri  dari  komponen  operasi,  utilitas  dan aplikasi; (3). Data mencakup struktur data, keamanan dan integritas data; (4). Prosedur seperti dokumentasi, prosedur sistem, buku petunjuk operasi dan teknis; (5). Manusia yaitu pihak yang terlibat dalam penggunaan sistem informasi. Menurut (C Meg. Nicola 2011), Salah satu inovasi yang  dapat  di  jumpai  saat  ini  yaitu Virtual  Tour  Contohnya  penyampaian  informasi  tentang lokasi dari suatu daerah atau tempat dengan Virtual Tour Virtual tour adalah simulasi dari lokasi yang ada, biasanya terdiri dari urutan video atau gambar diam. Menurut Fatma, Y., Hayami,dkk (2019)  Penerapan  Virtual  Tour  tidak  hanya  digunakan  di  lingkungan  kapus  tetapi  disektor pariwisata  juga.  Salah  satunya  penerapan  pada  promosi  pariwisata  di  Provinsi  Riau  dengan menerapkan Virtual Tour berbasis VR yang membantu wisatawan serta masyarakat memberikan informasi tentang lokasi tempat wisata dan dapat meningkatkan potensi pariwisata di propinsi Riau khususnya Kota Pekanbaru.
Menurut Laudon dan Loudon (2015) Cloud Computing adalah sebuah model komputasi dimana aktivitas pemrosesan. penyimpanan, perangkat lunak dan layanan lainnya disediakan layaknya sumber virtual terpadu pada suatu jaringan yang umumnya adalah internet. Sumber daya komputasi dari cloud computing tersebar dan dapat diakses berdasarkan kebutuhan dari perangkat apapun dan dimanapun terhubung.
Para  pengguna  sistem  informasi  sangat  terbantu  dengan  adanya  layanan cloud computing sehingga mereka dapat langsung memanfaatkan system tersebut terlebih lagi jika sistem  yang  digunakan  merupakan open  source  yang  dapat  diakses  secara  gratis.  Sebagai pengguna  sistem  informasi  yang  juga  aktif  dalam  memanfaatkan  layanan  cloud  computing, dimana  dapat  salah  satunya  ialah  dapat  digunakan  sebagai  media  promosi  daerah.  Ada berbagai  macam  strategi  promosi  daerah  yang  dilakukan  mulai  dari  pembuatan  brosur, pembuatan  media  sosial,  serta  pembuatan  video  singkat  mengenai  daerah  tersebut.  Tetapi sampai saat ini belum ada yang mengembangkan sebuah promosi daerah dalam hal tempat wisata khusunya di kota Palu dalam bentuk virtual tour sehingga memberikan kesan unik dalam berwisata. Minim budget serta mendapat banyak informasi terkait tempat wisata yang dituju. Berdasarkan alasan diatas maka peneliti melalui usulan ini mengajukan judul penelitian yaitu : Perancangan Sistem Virtual Tour (Si VIRAL) Tempat Wisata Alam di Kota Palu Berbasis Cloud Computing.
a. Rumusan Masalah
1. Banyaknya   lokasi/tempat wisata di Kota Palu yang belum pernah dikunjungi oleh wisatawan.
2. Kurangnya  Informasi  mengenai  kondisi  terbaru  wisata  yang  akan  dituju  membuat wisatawan kurang dalam persiapan berwisata.
3. Kurangnya agen untuk membuat sebuah paket wisata agar wisatawan dapat memilih sesuai dengan budget wisatawan
4. Belum adanya sebuah inovasi terbaru mengenai virtual tour yang dapat dimanfaatkan wisatawan untuk melihat lokasi dan isinya secara virtual sebelum datang langsung ke lokasi wisata secara nyata.

## b. Tujuan Penelitian
1. Mengetahui lokasi tempat wisata yang belum pernah dikunjungi oleh wisatawan dan mengetahui  kondisi  dan  situasi  daerah  tersebut  dan  persiapan  apa  saja  yang diperlukan.
2. Memberikan pengalaman baru dan berbeda dimana para wisatawan dapat melihta detail dan  luas keadaan kondisi  desa  wisata  sebelum mereka  datang  langsung ke lokasi wisata
3. Menampilkan  paket  wisata  agar  wisatawan  dapat  memilih  sesuai  dengan  budget wisatawan tersebut
4. Pengguna dapat melihat dan sekaligus berselancar secara virtual sebelum ke lokasi wisata secara real.

## METODE PENELITIAN
Dalam  pembuatan  aplikasi  ini,  peneliti  menggunakan  metodologi  MDLC  (Multimedia Development Life Cycle) (Gambar 1) adalah metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi  multimedia.  Dalam  6  tahapan  yang  meliputi  Concept,  Design,  Material  collecting, Assembly, Testing,  dan Distribution yang  dilakukan  tidak  harus  berurutan  dalam  praktiknya, artinya  dapat  saling  bertukar  posisi,  namun  tahapan  konsep  haruslah  menjadi  tahap  yang pertama  kali  dikerjakan.  Metodologi  ini  sangat  cocok  digunakan  untuk  aplikasi  berbasis multimedia karena ke-6 tahap bisa merangkum semua yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi  multimedia.  Jika  dalam  tahap  pembuatan,  data  yang  digunakan  masih  kurang  atau rusak,  maka  bisa  dilakukan  pengambilan  data  kembali.  Dikarenakan  metodologi  ini memungkinkan  tahap  pengumpulan  data  dan pembuatan  dapat  berjalan  secara  paralel (bersamaan)
.
Tabel 3.1
Konsep Sistem
Judul Implementasi Virtual Tour sebagai Media Informasi Daerah (Studi Kasus: Kota Manado) Tujuan Membuat  sebuah virtual  tour interaktif yang dapat menampilkan  informasi  secara visual  dari  suatu  lokasi  di  Kota Manado dengan pandangan 360 0 Image Menggunakan format file .JPG, PNG yang dibuat untuk aplikasi Audio Mp3 Pengguna akhir Masyarakat umum Objek Virtual Konten-konten multimedia yaitu foto dan video Input Foto, Teks, dan Video Output Foto 360, teks dan musik
a. Konsep
Dalam menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens).
Selain  itu,  tahap  ini  juga  akan  menentukan  jenis  aplikasi  (presentasi,interaktif,dan lainlain).  Dasar  aturan  untuk  perancangan  juga  ditentukan pada  tahap  ini,  misalnya ukuran aplikasi, target, dan lain-lain. Output dari tahap ini biasanya  berupa  dokumen yang bersifat naratif untuk mengungkapkan tujuan  projek yang ingin dicapai. Konsep dari penelitian dapat dilihat pada tabel 3.1
Gambar 3.2 Desain Sistem
b. Desain
Design  Virtual  tour  dibuat  dengan  tour  panorama  lokasi  dan  ditampilkan  informasi mengenai  objek  yang  ada  pada  panorama.  Pembuatan  virtual  tour  dilakukan  dengan pengambilan  beberapa  foto  lokasi  kemudian  dilakukan  proses  stiching  (dijahit)  untuk menggabungkan  beberapa  foto  lokasi  menjadi  panorama.  Pembuatan  virtual  tour menggunakan beberapa foto panorama dan mengabungkan foto panorama tersebut sehingga sehingga terbentuk suatu rute tour. Hasil virtual tour kemudian dipublikasikan melalui website sehingga  dapat  diakses  oleh  masyarakat  umum  sehingga  dapat  dijadikan  sebagai  alternatif media promosi untuk memperkenalkan lokasi yang ada di Kota Palu nantinya. Alur desain sistem ditunjukkan  pada  gambar 2  Storyboard  yang  menggambarkan  tampilan  aplikasi  yang  akan dibuat, dapat dilihat pada tabel II Gambar 3.2 Use case diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan  fungsionalitas  yang  diharapkan  dari  sebuah  sistem,  menggambarkan
kebutuhan  sistem  dari  sudut  pandang  user.  Pada  Aplikasi  Virtual Tour  Kota  Palu  user  dapat berinteraksi dengan melihat tampilan halaman awal, melihat tampilan gambar 3600 , melihat hotspot pindah lokasi, melihat informasi lokasi, melihat gambar lokasi virtual tour, melihat BING MAP, melihat informasi control bar, memutar dan mematikan musik, perbesar dan perkecil. kiri kanan atas bawah, mengatur zoom in dan zoom out, dan mereset dan memberhentikan putaran gambar 360.
Gambar 3.3 Use Case Diagram
SCENE VISUAL DESKRIPSI 1 Tampilan awal aplikasi yang meliputi : Logo, Teks,  Info, Maps,
Thubnail, Musik,  Gambar 360,
Hospot, dan Control Bar.
2 Informas i : Menampilkan
informasi dari setiap
lokasi
Maps :
Menampilkan pe ta Kota Manado 3 Thumbn ail :
Tampila n untuk
melihat
semua lokasi
4 Info Control
Bar : Tampila n untuk melihat fungsi dari setiap Control bar
c. Pengumpulan Data
1. Kepustakaan
Peneliti  melakukan  pengumpulan  data  yang  di  peroleh  secara  langsung  dari  Dinas Kebudayaan  dan  Pariwisata  Kota  Palu,  data  yang  diperoleh  dari  dinas pariwisata berupa brosur yang berisikan lokasi serta informasi dari lokasi yang akan dibuat menjadi virtual tour dan  lembaran  SK  kepala  dinas  tentang  objek  wisata  dan  cagar  budaya  di  Kota  Palu  serta mengumpulkan  data  yang  di  peroleh  dari  buku – buku  serta  karangan  ilmiah  yang  ada hubungannya dengan masalah yang akan dibahas, baik  dari media  cetak maupun internet yang berhubungan dengan virtual tour
2. Observasi
Dengan teknik ini peneliti melakukan pengamatan langsung terhadap 31 daerah atau lokasi-lokasi di Kota Manado yang menjadi objek dalam pembuatan aplikasi virtual tour. Lokasi-lokasi  yang menjadi objek dalam pembuatan aplikasi  virtual tour dapat dilihat pada tabe

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Pengambilan Gambar
Proses yang pertama dilakukan ialah pengambilan gambar 360’, dimana dalam tahap memfokuskan pada sudut-sudut atau poin utama yang akan di tunjukkan pada suatu tempat. Ada beberapa aplikasi yang membantu dalam pengambilan gambar 360’ ialah salah satu nya Street  View  oleh  Google  Corp  yang  dapat  membantu  peneliti  mengolah  data  gambar sedemikian  rupa  sehingga  mendapatkan  gambar  yang  di  inginkan.  Dimana  sampel  gambar yang telah diambil ialah seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.1 dan Gambar 4.2 dibawah ini.
Gambar 4.1 Lokasi Wisata Citraland

## 4.2

## Lokasi Wisata Tugu Perdamaian

## 4.2 Pembahasan
Sistem Virtual Tour (Si Viral) ini merupakan sebuah system informasi yang menyuguhkan gambar virtual berbasis 360’ mengenai wisata yang ada di  Kota Palu,  dimana banyak sekali pengunjung baik dari dalam negeri maupun diluar negeri yang sering berdatangan di Kota Palu yang juga sering di sebut kota kelor ini, gambaran mengenai Palu dengan keindahan alam 5D (dimensi) yaitu laut, gunung, sungai, arai dan daratan ditambah lagi dengan jarak tempuh untuk sampai ke tempat wisata tersebut sangat dekat sebab faktanya Kota Palu memang di kelilingi dengan wisata yang terletak didalam Kota, hampir di setiap sudut Kota Palu dapat menikmati keindahan alam, inilah yang menjadi keistimewaan Kota Palu itu sendiri dari kota-kota lain di Indonesia.
Beberapa system informasi yang ada di Kota Palu hanya sekedar menyuguhkan gambar 2D dimana tidak menampilkan secara keseluruhan serta masih banyak yang kurang mengenai informasi. Sedangkan dalam system informasi virtual (Si Viral) ini dibuat untuk menampilkan gambar 360’ yaitu gambar keseluruhan lokasi tersebut atas, bawah, depan, belakang semua terlihat sehingga para calon wisatawan dapat merasakan berada di lokasi secara virtual sebelum mereka mendatangi langsung lokasi wisata tersebut.
Gambar 4.3 Tampilan Awal Web

## Gambar 4.4 Tampilan Video 360’
Gambar 4.5 Tampilan Deskripsi Lokasi Wisata

## SIMPULAN
Berdasarkan hasil dan pembahasan diatas dimana pada penelitian ini diambil kesimpulan yang didapatkan ialah sebagai berikut:
1. Adanya  informasi  mengenai  lokasi/tempat  wisata  di  Kota  Palu  yang  belum  pernah dikunjungi oleh wisatawan
2. Adanya  penambahan  informasi  mengenai  kondisi  terbaru  wisata  yang  akan  dituju sehingga wisatawan  dapat mempersiapkan kebutuhan mereka sebelum berangkat ke Lokasi
3. Penambahan  Informasi  paket  wisata  agar  wisatawan  dapat  memilih  sesuai  dengan budget mereka.
4. Merupakan  sebuah  inovasi  terbaru  mengenai  virtual  tour  yang  dapat  dimanfaatkan wisatawan  untuk  melihat  lokasi  dan  isinya  secara  virtual  tanpa  harus  mendatangi langsung lokasi wisata yang ingin dituju secara nyata.
Adapun  saran  mengenai  penelitian  yang  dijalankan  ini  ialah    bagaimana  mewujudkan teknologi  metaverse    kedalam  system  informasi  Si  Viral  ini  sehingga  pengunjung  tidak mengeluarkan banyak biaya  pada saat ingin berkunjung  ke salah satu tempat wisata di  Kota Palu, dengan teknologi tersebut para wisatawan dapat   dimanjakan dengan pengalaman yang berbeda-beda seolah-olah berada dilokasi wisata , juga dapat berinteraksi langsung dengan kondisi didalam tempat wisata. System Informasi ini juga masih terdapat beberapa kekurangan diharapkan kedepannya akan dilengkapi lagi sehingga lebih baik lagi dan dapat bermanfaat buat siapa saja yang menggunakann
DAFTAR PUSTAKA
A. Osman, N A Wahab, M H. VPDLO__³ Development and Evaluation of an Interactive 360° Virtual Tour for Tourist 'HVWLQDWLRQV´ , Journal of Information Technology Impact,
Vol. 9, No. 3, pp. 173-182, 2009.
A. Hadi. Sutopo, ³ Multimedia Interaktif Dan Flash´ , Pt Graha Ilmu. Yogyakarta, 2003
C Meg. Nicola Building Virtual Tour; Considering simulation in the equity of experience concept. 2011.
Fatma, Y., Hayami, R., Budiman, A., & Rizki, Y. (2019). Rancang Bangun Virtual Tour Reality Sebagai Media Promosi Pariwisata Di Propinsi Riau. Jurnal Fasilkom (Teknologi InFormASi Dan ILmu KOMputer), 9(3), 1 – 7.
https://doi.org/10.37859/JF.V9I3.1666
J Dusan; Rogue, Antonio; Leuski, Anton; Morie, Jacki; Traum, David. A Virtual Tour Guide for Virtual Worlds. 2009.
Situs Resmi: Tentang Easypano Panoweaver. [Online]. Tersedia di: Https://Www.

## Esaypano.Com [Diakses Tanggal 20 Mei 2016]
Situs Resmi: Tentang EasypanoTourweaver.[Online]. Tersedia di: Https://Www. Esaypano.Com [Diakses Tanggal 20 Mei 2016]
T. Vaughan, Multimedia: Making It Work. Edisi Keenam.Yogyakarta: Andi, 2004
H W Wulur. Aplikasi Virtual Tour Tempat Wisata Alam Di Sulawesi Utara. Skripsi S 1 Teknik Elekro Program Studi Informatika Universitas Sam Ratulangi. Manado, 2015.