## PENCIPTAAN KOMIK BEBER
Indiria Maharsi Dosen Program Studi Disain Komunikasi Visual Jurusan Disain, FSR lSI Yogyakarta Email: raynortisti@yahoo.com

## ABSTRACT
Beber Comic  is a comic that combine the  concept of modern comic and Wayang Beber as  the embryo of the embryo of the modern comic.  It is an innovation considering that in  the development of modern comic it has never been noted such a form/style of comic.  This combination is a credit for Wayang Beber as a magnificent cultural inheritance of Indonesia. It is also an effort revitalize Wayang Beber.
The title of the Beber Comic created is PangeranAntaguna. It is a story of a man's hard journey in finding who he really is and the meaning of life.  The visual concept is combining the elements ofWayang Beber and of modern comic. It results in a unique comic form/ style. HopefUlly,  the innovation of Beber Comic will stimulate comic creators and will positively support the development of comic in the fUture.
Keywords: Beber comic, new innovation.

## Pendahuluan
Komik  sebagai  sebuah  media hybrid populer yang semakin kuat eksistensi ke'diri'annya dalam  berkomunikasi  kepada  audiens  maupun dalam  model  presentasi,  mengalami perkembangan  yang  sangat  cepat. Jika jaman dahulu komik masih menggunakan media kertas dan tekhnis manual konvensional ketika hadir di mata pembacanya maka saat ini komik merambah ke  ranah  digital  dengan  berbagai  bentuk  variasi presentasi  kehadirannya.  Berarti  komik sebetulnya  bersifat  fleksibel  dan  terbuka  bagi berbagai  masukan  yang  manambah  eksistensi kehadirannya  sehingga  dengan  demikian  komik sampai  saat ini masih  membuka  diri  untuk berkolaborasi dengan apapun yang tentunya akan semakin memperluas area cakupan kreatifitas dan inovasi  kemunculannya  dihadapan  para penikmatnya.
Disisi  yang  lain,  ada  peninggalan nenek
terjukstaposisi dalam panel-panel dan membentuk alur sebuah cerita tergambar jelas dalam  artefak budaya ini. Dalam Wayang Beber, gambar-gambar (lukisan dengan bahan cat) yang di frame (panel) dalam  tiap  adegan, terjukstaposisi (saling berurutan,  bersebelahan  dan  berdekatan)  dan bertujuan  untuk  memberikan  informasi  ( cerita- cerita  wayang).  Ciri-ciri  ini  sama  seperti pengertian komik,  atas dasar itulah maka penulis mencoba menciptakan kolaborasi dua bentuk seni yang  luar  biasa  tersebut  yaitu  komik  modern dengan  Wayang  Beber  dalam  satu  bentuk  baru yang  penulis  sebut  sebagai  Komik  Beber. Kehadiran  Komik  Beber ini merupakan  inovasi baru  dalam  sejarah  perkembangan komik dunia. Karena  belum  pernah  ada  komik  yang  berjenis seperti ini baik  dalam  visualnya  maupun  dalam penyajiannya di tengah masyarakat.
moyang bangsa Indonesia yang bernama Wayang
Tinjauan Pustaka Beber yang ternyata memiliki ciri-ciri yang sama
a. Komik atau mirip  seperti komik.  Sifat-sifat komik yang
Scott  McCloud  mendefinisikan  komik
sebagai  gambar-gambar  dan  lambang-lambang lain  yang terjukstaposisi (berdekatan, bersebelaban)  dalam  urutan  tertentu  yang bertujuan untuk memberikan informasi atau untuk mencapai  tanggapan  estetis  dari  para  pembaca (McCloud,  2002:  20).  Dengan  demikian,  komik memanfaatkan ruang dalam media gambar untuk meletakkan  gambar  demi  gambar  sehingga membentuk alur cerita.
b. Berpikir Lateral (Lateral Thinking)
Lateral  Thinking merupakan  cara mengubab cara pandang, mencari sisi-sisi imajiner yang  baru dalam upaya mengubah proses persepsi terhadap  sesuatu.  Sehingga  segala  sesuatu  bisa menjadi  kemungkinan-kemungkinan  yang  baru, segalanya dalam proses menjadi sesuatu. Berfikir lateral juga berarti berani mencoba sesuatu yang baru,  bertualang  di  wilayah yang  dalam kondisi biasa  tidak  terlihat  untuk  mendapatkan  ide-ide segar  yang  belum  pernab  ada  sebelumnya (Marianto, 2006: 116).

## c. Megalmajinasi
Mengamati  secara  mendalam  terhadap sesuatu,  melihatnya  melalui  berbagai  sudut pandang  dan mendapatkan ruang-ruang  persepsi dengan  dinamis  merupakan  kaidah  mega imajinasi.  Tujuannya adalah untuk mendapatkan imaji-imaji visual yang keluar dari pola pandang yang  beku dan habitus  yang  sudah terkonstruksi menuju kepada imaji visual yang bersifat kreatif and inovatif.
d.Estetika
dan  secara  implisit  keindahan  atau  estetika meliputi  seluruh  karya  seni  yang  ada  (Kutha Ratua,  2007:  7).  Untuk mewujudkan hal tersebut menurut  Albert  Camus  salah  satunya  adalah dengan  adanya  keberanian, karena keberanian adalah  penentu  akhir  dari  aktualisasi  kreatifitas yang nantinya sanggup dan mampu menciptakan karya estetis (Sachari, 2002: 26).

## Tujuan Penciptaan
Tujuan  penciptaan  Komik Beber adalah sebagai  usaha untuk mengangkat Wayang Beber sebagai  warisan  budaya  lokal  dan  menciptakan bentuk visual komik yang baru dan belum pemab ada dalam sejarah petjalanan komik dunia dalam wujudKomikBeber.

## Metode Penciptaan
Metode yang dilakukan untuk penciptaan karya ini meliputi: (I). Persiapan!preparation, (2). Konsentrasi/concentration, (3). Inkubasilincubation,  ( 4). Iluminasi!il/umination,
(5).  Verifikasi/Produksi !verification/production (Campbell, 1993:19).

## HasiiKarya Penciptaan
Pengamatan  langsung  terhadap  artefak budaya  yang  berupa  Wayang Beber di  dusun Gelaran  Wonosari  memberikan  gambaran  yang sangat jelas terhadap berbagai aspek visual yang terdapat dalam Wayang ini. Bentuk karakter tokoh yang terdapat di dalamnya, cerita atau tema cerita yang dipakai sekaligus cara presentasi yang unik ketika wayang ini dipagelarkan disamping sejarah yang membentuk karakter Wayang Beber ini dari Estetika merupakan cabang  filsafat  yang jaman  ke  jaman.  Semua  data  visual  maupun berkaitan dengan proses penciptaan karya estetis tekstual yang diperoleh selamasurvey langsung ke
pemilit Wayug &bN generui b-lS t«Mb11t darisetiappmoladegau.Halinisepertinyalwetla mmy!n!nmgdatayugdiperolehlewatpustabdan bmyalmya cerita yans bam& ctisampailcan 1llllliUl beberapa literatar pel'dnbmg lailmya. Hal i.ai  1adapat bte,1f>ateean media kataa yug tmedia menambah  refere111i  cJalam  prose& kreatif aehillga cJalam aetu panel tenlapat beberapa pcmcipllaDKomikBebdryugakanelibwlt. adepnyugdimnatdidalamnya.
Intilly& temapat 'bdkcapa llal pokok yang Adqnm bentuk atiliaesi fxlc/pJIINI dan biaa clilibat dari  Wayang lhber, yaitu bahwa  powamaanjugamemiliti kllunikandenpn cletail tcrdapet karakter yug 1lllik dali tobh-tokoh eli ba&:lftllwul YBD8 ramit 1UIIIIlll1 ada pula yang Wayang Beber. K.aakter ini berbcntuk  lliliaasi  aederbaDa tidakbuyakhiasmyugcligambar,hal dari mcJC!elmanDJiarealir, halinibreu peugamh ajaran Islam yans11111DCU1 pacJa maaa itu.Stiliaasi taldnlttllrlillatpada beatukmata,hichmgmaupan ini aebetulnya ldlih karena pya masing-maaing pem""'at Wayug Bebe tenebllt yug belbecJa.. Baik  hiuan ban-'- atau sedjltit  - yug ~-· ...... bibir, sedag tubuh maaih cendenmg INiia. Dari pew811l8811 ylllg  dipa!cai eli  Wayug Bllber upek cerita, 1llaill yang dibewabn adalah cerita cendenmg sama yaita blok dan mem•hi wama- plllji yaitu Remeng Mangunwijaya dan J'aka wama da!)dar denpn bebetapa bqian yang Kembang  K1111iDg deq8l1 inti cerita yang dil»"iJda denpn euw. Disamping  itu keunilwl aebetulnyaaama.
laillnya adalah gaya pNStchd vimal Wayang Selaill itu adapula hirati visual Wayang Beber temya!a mema!rai listem panel yug aama Jhber, ini jika dilihat dari aspek yjsnelisesj_ denpn komik mocJem. Siltem ini diaebut febepi Hiradd vilual ini lllll1tinya lwlotitan aat dngan pejagang eli Wa.yug Bl!ber. Dalam s«iap adegaa alar peuceritaan dalang btib Wa.yug 1hber ini ataupejagrmg dibatasi oleh ltililui beDtuk pohon clipil&elarbn . .Aifl*hi.radd vilual Wa.yug/Jebe  yugdilinyaliraebepi 81"""'P" Masing-maaing tardapllt clalam adepn yug cliletalWD di btgian gummgm yang memba!ui s«iap adegm t«sebat ~ 1lfitltllegmlut m"qi'ID. foregrwtttl bmbecla·bedabenlulmya. --
Gambar 2.  Wayang Beber Gelaran Wonosari (dokumentosi: Indira Maharsi)
Gambar 3. Hirarki Visual Wayang Beber (dok.vmentasi: Indira Malulrsi)
Gambar 4. Background dengan hiasan rumit (dokumentasi: Indira Maharsi)
Jika  Wayang Beber  terdapat  beberapa  hal  yang spesiflk dalam visua!isasi  dan presentasi.  Dalam komik sebetulnya ada kebebasan dalam visualisasi dan presentasi, artinya komik masih terbuka dalam hal pengembangan serta ek:plorasi bentuk-bentuk baru  baik  dalam  cerita,  visualisasi  maupun presentasi. Karena sifat komik yang mampu untuk menerima masukan dari berbagai  basil  budaya yang lain maka komik sebetulnya sangat terbuka bagi  upaya  kolaborasi  yang  tujuannya  untuk semak:in  memperkaya  kreatifltas  bentuk  yang muncul nantinya. Jika melihat WayangBeberyang disinyalir  oleh  Marcel  Bonneff sebagai  embrio komik  karena  sifat  dan  karakter dari keduanya adalah  serupa maka kolaborasi  keduanya  akan menghasilkan  sebuah  karya  yang  berbeda  dan belum peruah ada.
Dengan  demikian  dalam  proses penciptaan Komik Beber sebetu!nya terdapat tiga hal penting yang perlu dibahas yaitu ilustrasinya, panel, parit, balon teks dan ceritanya.

## Dustrasi
Ilustrasi yang dipakai dalamKomikBeber menggunakan  gaya  visual  Wayang Beber.  Jika ditilik dari perkembangan  perjalanan  komik khususnya komik wayang maka yang muncul pada masa  lalu  hingga  sekarang  terbatas  rujukan visualnya hanya pada wayang kulit dan wayang orang saja.  Belum peruah ada karya komik yang memakai gaya visual Wayang Beber ini, sehingga hal ini merupakan terobosan baru atau inovasi baru dalam dunia komiknasional bahkan internasional.
Dalam KomikBeber, karakter tokoh yang muncul memilki bentuk visual yang sama dalam desain  dasarnya,  namun  ada  perubahan  sedikit dalam bentuk tubuhnya.  Perubahan bentuk tubuh
ini agar lebih lentur dan dinamis sehingga mampu lebih bergerak bebas  sesuai dengan adegan yang diperankannya.  Sedang  wajah,  ada  sedikit perubahan juga namun  masih  mengikuti  profll dalam Wayang Beber, seperti bentuk mata, hidung danbibir.

## Panel
Panel  merupakan  kotak  yang  berisi gambar dalam komik. Jika melihat Wayang Beber maka panelnya  adalah  empat  adegan pejagong yang  muncul  dalam  setiap  gulungan  Wayang Beber.  Panel yang terdapat dalam Wayang Beber sebetu!nya mirip dengan Komik Strip, yaitu komik yang terdiri dari beberapa panel saja dan biasanya muncul di koran a tau majalah (Maharsi, 2011 : 15). Panel dalam komik strip ini modelnya statis dan kaku mengingat keterbatasan area yang ada dalam media  massa  tersebut  dan  jika  dilihat  hanya sebatas kotak yang berjejer saja dari kiri ke kanan dengan jumlah  sekitar  tiga  atau  empat  saja. Ini mirip  dengan  Wayang Beber  yang  terdiri dari empat  panel  dalam  tiap  gulungan  yang  secara irnajiner  bentuknya  kotak.  Adapun  panel  dalam Komik Beber mengacu kepada keduanya karena sebetu!nya  tidak  ada  perbedaan  yang  signiflkan diantara  Wayang Beber  maupun  komik  modern dalam kaitannya dengan panel.

## Parit
Jika  melihat  Wayang Beber maka yang dimaksud dengan parit dalam wayang ini adalah batasan antar adegan yang diwakili oleh gambar- gambar stilisasi wujud pohon. Bisa jadi pohon ini adalah konsep gunungan, bisa jadi pula sumber ide dalam wayang ini dengan melihat relief di Candi Jago.  Karena  seperti  yang  diketahui  bersama
bahwa dalam relief Candi Jago, pembatasan antar adegan  dalam  reliefnya  dengan  menggunakan gunungan atau kayon.  Sehingga mengingat tidak adanya pakem baku dalam pembuatan parit komik modem  maka  dalam  Komik Beber nantinya menggunakan  stilisasi  bentuk-bentuk  pohon disamping  dipakai  pula  stilisasi  gunungan  yang dipakai sebagai pembuka dan penutup adegan.

## BalonTeks
Dalam  Komik Beber, fungsi  balon  teks hanya  sebagai  pewarta  singkat  atau  penjelas singkat untuk mengawali pemerian yang panjang secara  naratif.  Semua  teks  tersebut  dimasukkan dalam captions. Hal ini mengingat jika  banyak hirarki  visual  dalam  satu  panel maka pemerian cerita  yang  panjang  dalam adegan itu akan  sulit jika dijadikan satu dalam panel terse but, sehingga jika dialog dimasukkan dalam balon ucapan atau balon  pikiran  kesannya  akan  terlalu  penuh  dan kurang estetis.

## TemaCerita
Tema  cerita  yang  penulis  buat  dalam Komik Beber ini secara garis besar sarna dengan tema  cerita  yang  terdapat  dalam  Wayang Beber yaitu  yaitu  tentang  kemenangan  kebajikan melawan kejahatan. Kebajikan yang diwakili oleh sosok pangeran yang bemarna PangeranAntaguna dan  kejahatan  yang  diwakili  oleh  sosok  yang bemama Raja Srenggi maupun Raja Kala Kobar. Tema ini termuat  dalam  cerita  yang  berjudul "PangeranAntaguna".

## Sino psis
Kepergian  Pangeran  Antaguna  karena diusir  oleh  ayahandanya yaitu  Raja  Luhur Raya
yang bernarna Kala  Kobar  menyebabkan  terjadi pemberontaka  oleh  rakyat  Luhur  Raya  yang dipimpin  oleh  Giriloka  yang  merupakan  ternan dari  Pangeran Antaguna.  Disamping  itu  muncul pula serangan dari pihak luar yang dipimpin oleh raja negeri tetangga yang bernarna Raja Srenggi, seorang  raja  dari  kerajaan  Loka  Nendra  yang kebetulan sejak awal tidak suka dengan Raja Kala Kobar  karena  telah  menolak  pinangan  yang disampaikannya  kepada  Dyah Ayu  Midang  adik PangeranAntaguna.
Ketika akhimya pengembaraan Pangeran Antaguna berakhir  dengan bertemu  seorang resi yang  bernarna  Sangkan  Paran maka berubahlah Pangeran  Antaguna ini menjadi  manusia  yang memiliki kekuatan lebih dibanding manusia yang lain.  Atas  saran  sang resi, Pangeran  Antaguna disuruh  pulang  untuk  menyelesaikan  persoalan kerajaan  yang  ditinggalkanya.  Ketika  Pangeran Antaguna pulang temyata Raja Kala Kobar telah wafat  dibunuh  oleh  Raja  Srenggi,  sedang  Raja Srenggi  sendiri  telah  dibunuh  oleh  Giriloka sahabatnya. Temyata pula Giriloka sudah menikah dengan  adiknya  yaitu  Dyah  Ayu  Midang  dan menjadi raja baru di Luhur Ray a. Meskipun saat itu Raja  Giriloka  berniat  menyerahkan  kerajaan Kuhur  Raya  kepada  Pangeran Antaguna  sebagai pewaris  yang  syah,  namun  Pangeran  Antaguna beserta  ibunya  memilih  untuk  meninggalkan kerajaan  dan  menyepi  ke  pegunungan jauh  dari kehidupan duniawi sebagai pilihan jalan hidupnya. Sedang  Kerajaan  Luhur  Raya  dia  percayakan kepada  sahabatnya  Giriloka  dan  adiknya  Dyah AyuMidang.
Cerita  tersebut  dalam  visualisasinya menggunakan konsep hirarki  visual seperti yang terdapat  dalam  Wayang Beber. Hirarki  visual
38 DBrAf'B. YOL. 02, N0.4. .TUU-DES.EMBER 2012
tersebut  diwujudtan clalam backgrouttd, yaDg'""''8l'm psda bentuk:Wayang Beber. Tolroh- ,llldkgrowtd  dan foregrrn~~~d adegan atau tokohyang di'buatlcaaktemyaada!ah totohyans pejagoq.  Masing-maaiq  adegaa dalam  P"'ting uja yang tedibat da1am oerita Panpra~~ ~ lllldtllegi'OIUIIl maupiDl ft»'tfg1r111111 Anlag1ma ini Sbtsa  bmkmr iDi. dilllljutkaD. divilualkan aocara jelas dan 'bertahap dalam  clalgaa sblsa maaing-masing pmel dalam komit polisinyamasing-masing Sehillgga kad•ngdalam Bebttr yang II!CI!Jgac11 bped• ~toryliM yang telah saiU pmel tmlapat dua atau tiga adegaa yans clibuatsebebmmya.
Setelah sbtsa  selesai  maka cti)a)njbn DIDlif atau pemb•c•m ldegm diawali dari pose~ inMIIg atau pewarna!l!! 011tltu  Ulltuk lxldpnwi lrmmdjan mid4/egrolwl dan yans mempertesas garia akeCsa yang telah  dibuat. teral:biradalahfoMgMIIId.
Setelah ~manual selesai dii!!J!julkan den8!!J!
AdapaD. p!OSN pembualan karya JComik p!OSN digital yai!u at:tl1f1IJIIg yang dilllljutkaD. Beberdi-l•i den8!!J! P""'"tDIIliCerita, bnmclim cleqm  pewarnaan eli  komputer dengaa cerita tersebut  ditaj!J!I)J!hkan Jredai!IJ!I ltDry/IM IDOIJ8&1IIll)rD 1ojtwfn grafil Adobe Photolhop. yang 1risa dWta!ran se'bagai peuentumpembagim Proses pewamaan ini 1!W!l!!bn wattu yang ticlak adegaa yang abn tmnuat dalam masing-masing  sedikit  karena bmyakD.ya ob)'fk yang  nnii!Ql) paM) Xmnik Beber.  Pembuatm ~IOf'yliM illi  clai!IJ!IIComit Beber tasdnlt. Setelah pewamam sek:aliglls mmibagi  ackpn per adegaa Jred•lem  selecai bmudim dilll!jutkaD.  clen8!!J! ftlllaltilf8 kollsep birarki vilual Jtomik Beber. Hal il:u umuk yaitu lily ma tiap  ldegm yang telah cliwama momndabm prcaes lkma yang nanti abD. teJ:selnlt  aeJcaliglls pemberian teks dan CitplliHJ chleJn!hn  Setelah itu pemJtnetm taral:lr. tokoh se'bagaitallapfi.Dalnya.
(Al h m••llul: INIINMalulnl)
Gambar  8.  Pangeran Antaguna (dokumentasi: Indira Maharsi)
a-1xu JO. ~ Ptmel.J
(.WU.tllttld: IJt4lN Mdlttml) G1ltllbrJr 11. Fbilsltblg Pdlfd J (dobmwlrltut: IJt4lN Mdlttml)
"~ ~' ~"'""'"" ....._ .... ...,.,.,.
r. :v ~:t- : : "'~ · '. <.:0:<! ;! ;#>,. ·· .. :,.,~~ . , ~ . . ....... 'tl ..... ...... ,. . "' · -·~ . · -- · ... .... ...... , . .. . 11 . •..>: .. .
Gtllllbar 12. Flllullblg Pturel4 (dMPn~r~~tari: IM/mltltWinl)
42 DEKAVE,  VOL.  02, N0.4, JULI-DESEMBER 2012

## Kesimpulan
Komik dalam aspek pengembangan atau inovasi  bentuk  visual  dan  representasinya sebetulnya  sangat  terbuka  bagi  temuan-temuan baru,  hal ini karena sifat komik yang hybrid dan mudah untuk dimasuki berbagai macam unsur atau elemen yang semak:in menguatkan kemadirianya. Sehingga  munculnya  Komik Beber  sebetulnya adalah sebagai salah satu upaya untuk memberikan stimulus  bagi  para  kreator  komik  untuk bereksplorasi  bentuk  baru  bagi  komikyang semakin maju  dalam  hal bentuk visual  dan  cara presentasinya ke hadapan publik.
Disamping itu penghargaan kepada nilai- nilai budaya lokal yang terwujud dalam hasil karya budaya bangsa Indonesia sebaiknya juga menjadi bahan pertimbangan sebagai salah satu acuan atau landasan  bereksplorasi  agar  nilai-nilai  budaya yang luhur dan menjadi ciri khas bagi bangsa ini semakin dikenal bukan  saja oleh para pemerhati budaya nasional namunjuga para penggiat budaya dari luar Indonesia. Seperti dalam Komik Beber ini yang  menyatukan  komik  modern  dengan  hasil karya  budaya  bangsa  Indonesia  luar biasa  yang sudahadasejakjamankerajaanMajapahitini.
Akhirnya  semoga  karya  ini  selalu memberi  inspirasi  yang  tiada  henti  bagi pengembangan  dunia  komik  baik  nasional maupun internasional

## Daftar Pustaka
Campbell,  David.  (1993), Mengembangkan Kreativitas,  Penerbit  Kanisius, Yogyakarta.
Kutha Ratna, Nyoman. (2001),Estetika Sastra dan Budaya, Pustaka Pelajar, Yogyakarta.
Maharsi,  lndiria.  (20 11 ), Komik  Dunia  k.Reatif TanpaBatas, KataBuku, Yogyakarta.
Marianto, M. Dwi. (2006), Quantum Seni, Dahara Prize, semarang.
McCloud,  Scot.  (200 1 ), Understanding  Comics atau Memahami  Komik,  terjemahan  S.
Kinanti. (2002), KPG, Jakarta.
Sachari,  Agus.  (2002), Estetika,  Penerbit  ITB, Bandung ..