## Perancangan Electronic Catalogue Oline Sebagai Media Promosi Wisata Industri
Satria Adhi Nugraha 1 , Erwin Gunadhi 2 , Ridwan Setiawan 3
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 1506059@sttgarut.ac.id
2 erwin.gunadhi@sttgarut.ac.id
3 ridwan.setiawan@sttgarut.ac.id
Abstrak – Kurangnya kesadaran para pelaku usaha khususnya yang berada di daerah Kabupaten Garut dalam teknologi informasi, menjadikan pemasaran produk terutama kerajinan masih kurang mejangkau  pasar  yang  luas.  Media  teknologi  dapat  dimanfaatkan  untuk  melakukan  promosi dalam  meningkatkan  daya  saing  produk  penjualan  wisata  industri  khususnya  di daerah  Garut, dimana dari tahun ketahun pelaku usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) terus bertambah dan persainganpun menjadi ketat, oleh karena itu pemasaran harus ditingkatkan. Pada penelitian ini akan merancang aplikasi electronic catalogue online sebagai media promosi wisata industri dengan  metode  scrum  tahapan product  backlog,  sprint,  daily  stand-up, dan sprint  revie . Pemodelan sistem yang digunakan adalah Unified Modeling Language menggunakan use case diagram, activity diagram dan class diagram . Adapun hasil yang didapat dari penelitian ini adalah aplikasi  berbasis  web  yang  terdapat  fitur  register  untuk  mempermudah  pelaku  usaha  dalam menyajikan produk informasi pada web, fitur pencarian untuk memudahkan masyarakat dalam mencari produk yang diinginkan serta peta untuk menunjukkan lokasi dari produk yang dipilih. Dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi wadah bagi para pelaku usaha untuk mempromosikan produknya.
Kata Kunci – Laravel, Scrum, Unified Modeling Language , Wisata Industri.

## I. PENDAHULUAN
Industri  adalah  suatu  kegiatan  ekonomi  dalam  mengolah  bahan  yang  masih  mentah  menjadi  barang  yang setengah jadi atau barang jadi. Jangkauan skala dari perindustrian melingkupi industri kecil, industri sedang, industri besar dan industri rumah tangga. Industri yang berdimensi berapapun merupakan tempat tersedianya lapangan pekerjaan. Efek hasil yang didapat dari peluang kerja yang diciptakanp akan sama besar, sehingga kemudian dapat memiliki pengaruh petumbuhan ekonomi. Tumbuh dan berkembangnya laju perekonomian masyarakat sekitar dapat dipengaruhi dari multi player affect dari berdirinya indsutri [1].
Berdasarkan UU Nomor 9 Tahun 1990 wisata merupakan suatu kegiatan perjalanan untuk menimati objek dan daya tarik wisata yang besifat sementara dan dilakukan secara sukarela. Wisata di daerah Garut terbilang sangat banyak mulai dari budaya, wisata alam, daya Tarik wisata buatan, berdasarkan data yang terdapat di dinas budaya dan pariwisata Garut pengunjung atau wisatawan terus bertambah setiap tahunnya. Peningkatan juga terjadi kepada para pelaku usaha khususnya pada industri pariwisata, menurut catatan dari dinas koperasi dan UKM,  UMKM  di  kabupaten  Garut  saat  ini  mencapai  53.431  unit  dan  jumlah  ini  akan  terus  mengalami peningkatan setiap tahunnya, dengan meningkatnya UMKM ini tentu saja akan mengalami persaingan yang ketat [2]. Akses pemasaran yang terbatas merupakan salah satu faktor yang menjadi kendala bagi pelaku usaha
kecil  maupun  menengah  yang  disebabkan  karena  belum  meleknya  para  pelaku  UKM  terhadap  teknologi informasi yang ada pada saat ini dalam mengembangkan produk usahanya [3].
Penelitian ini merujuk kepada penelitian sebelumnya, Penelitian pertama berjudul  “Rancang Bangun Profil Wisata Dengan Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut” [4]. Penelitian ini menganilisis proses bisnis dan rekomendasi proses bisnis dalam membangun aplikasi profil wisata sistem informasi  geografis.  Penelitian  yang  ke  dua  berjudul  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Geografis  Dan Pariwisata  Industri  Berbasis  Web”  [5].  Penelitian  ini  penyebaran  informasi  dapat  dilakukan  lebih  cepat sehingga memudahkan masyarakat ataupun wisatawan memperoleh informasi pariwisata. Penelitian ke tiga yaitu  “Sistem  Informasi  Katalog  Online  Hotel  Harmony  Di  Pameungpeuk  Garut”  [6].  Penelitian  ini memudahkan mayarakat dalam memesan kamar maupun pihak resort yang melakukan pengolahan data. Oleh karena  itu  peneliti  membangun  aplikasi  electronic  catalogue  online  untuk  membantu  para  pelaku  usaha menyediakan wadah dalam mempromosikan produknya.

## II. URAIAN PENELITIAN
Electronic catalogue atau katalog elektronik merupakan sistem informasi elektronik yang memuat suatu daftar dari barang maupun jenis barang, spesifikasi teknis dan juga harga barang tertentu dari banyaknya penyedia barang maupun jasa pemerintah [7]. Katalog elektronik merupakan unsur penting dalam sistem temu kembali buku yang berisi detail informasi dari buku secara sistematis dan telah terkomputerisasi [8].
Scrum adalah sebuah perangkat lunak untuk pengembangan pada proyek-proyek perangkat lunak sekaligus kerangka kerja tambahan yang responsife dan pengembangan aplikasi atau mengelola produk. Fokusnya dari scrum lebih kepada "strategi, fleksibel dalam pengembangan produk holistik di mana dalam mencapai tujuan bersama tim pengembangan bekerja sebagai unit yang merupakan "lawan" dari pendekatan tradisional, urutan" [9]. Dalam Scrum pembangunan perangkat lunak dikerjakan dalam beberapa siklus kerja dimana tiap siklus mempunyai durasi antara 1-4 minggu, siklus tersebut dinamakan sprint . Sprint mempunyai durasi yang tetap sehingga meskipun pengerjaan perangkat lunak tidak sesuai target yang ditetapkan durasi sprint tidak dapat diperpanjang. Berikut adalah gambaran proses pembuatan perangkat lunak menggunakan metode Scrum [10].
Gambar 1: Scrum Process [11]

## 1. Product Backlog
Tahap manajer proyek menentukan fitur berdasarkan priotitasnya [9]. Mewakili kebutuhan dan keinginan pelanggan yang diprioritaskan oleh pemilik produk dan pelanggan.
2. Sprint Planning
Selanjutnya apabila tahapan pada product backlog telah selesai maka dilaksanakan rapat oleh tim scrum untuk  mengevaluasi product  backlog di  setiap  awal sprint ,  mendiskusikan  misi  dan  tujuan  setiap  fitur berdasarkan keinginan dari product owner . [9].
Vol. 17; No. 1; 2020; Hal 23-31

## 3. Sprint Backlog
Sprint backlog untuk membagi beberapa tugas kepada setiap anggota tim berdasarkan  waktu kerja tim yang  telah  ditentukan.  Pada  tahapan  ini,  dalam  menyelesaikan  setiap  fitur  yang  telah  terdefiniskan  pada product backlog maka akan ada pembagian waktu kepada setiap anggota tim [9]. 4. Daily Stand-Up
Pada tahapan ini setiap harinya perlu mengadakan rapat untuk melaporkan setiap pekerjaan yang sudah anggota  tim  lakukan  sebagai  praktik  untuk  memantau  kinerja.  Waktu  penyelesaian  akan  diperbaharui  agar dapat terlihatnya sisa pekerjaan yang harus dilesesaikan selama sprint berjalan pada setiap akhir rapat  [9]. 5. Sprint Review
Setelah aplikasi berhasil dibuat maka perlu dipastikan bahwa fitur-fitur yang telah dibangun dapat bekerja dengan baik, setiap sprint selalu selalu diakhiri dengan mempresentasikan fitur-fitur yang telah dikerjakan. [11].

## III. KERANGKA PENELITIAN
Work Breakdown Structure (WBS) berfungsi sebagai metode pengorganisasian dalam memecahkan tiap proses pekerjaan menjadi lebih detail mengacu kepada tahapan yang telah dijelaskan mengenai scrum. Berikut adalah gambar tahapan work breakdown structure.
Gambar 2 : Work Breakdown Structure
WBS electronic catalogue online sebagai media promosi wisata industri, pada tahap pertama yaitu product backog melakukan pengumpulan data yang dilakukan dengan observasi dan studi literatur, mengidentifikasi kebutuhan sistem, mengidentifikasi aktor yang terlibat dengan aplikasi serta membuat pemodelan sistem dalam bentuk  diagram use  case,  activity  diagram dan class  diagram. Pada  tahap  kedua  dilakukan sprint yaitu mendiskusikan  tujuan  tiap-tiap  fitur  dan  pembagian  waktu  untuk  menyelesaikan  fitur  yang  akan  dibangun dalam tabel perencanaan. Pada tahap ketiga yaitu daily stand-up untuk memantau kinerja dan mengevaluasi hasil yang telah dilakukan dari sprint. Tahapan yang terakhir yaitu sprint review untuk mendemonstrasikan hasil final yang telah dikerjakan berupa aplikasi yang telah siap rilis.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Adapun tahapan dalam merancang sistem berdasarkan pada metodologi scrum. Pemodelan yang digambarkan pada penelitian yang dilakukan adalah diagram aktifitas, diagram use case, diagram kelas , dan tabel backlog item .

## A. Product Backlog
Pada aktivitas ini menentukan fitur yang akan dibangun berdasarkan kebutuhan pelanggan, mengidentifikasi kebutuhan sistem, membuat proses bisnis yang akan berjalan, menentukan aktor, membuat pemodelan system, membuat struktur menu dan layout :

## 1.   Proses Bisnis yang akan dibangun
Adapun proses bisnis yang akan dibangun dalam proses pembuatan aplikasi catalogue electronic online wisata industri digambarkan dengan menggunakan diagram aktivitas sebagai berikut :
Gambar 3: Proses Bisnis yang akan dibangun

## 2.  Identifikasi Kebutuhan Sistem
Dalam  mengidentifikasi  kebutuhan  sistem,  peneliti  melakukan  wawancara  di  Dinas  Budaya  dan Pariwisata  Garut  serta  membagikan link  google formulir  kepada  masyarakat  untuk  mengetahui  kebutuhan sistem yang akan dirancang.

## 3.   Identifikasi Aktor
Identifikasi aktor dibutuhkan untuk mengidentifikasi pengguna yang akan terlibat dalam sistem adalah
Vol. 17; No. 1; 2020; Hal 23-31
sebagai berikut :
1) User adalah masyarakat yang menggunakan aplikasi electronic catalogue online untuk melihat informasi katalog wisata industri pada daerah Garut .
2) PU adalah pelaku usaha sekaligus produk owner pada electronic catalogue online.
3) Admin adalah orang yang memiliki hak akses penuh terhadap sistem.

## 4.  Pemodelan Sistem
Pemodelan sistem dibuat untuk menentukan gambaran awal sistem dengan membuat rancangan pada use case diagram, class diagram, struktur menu dan layout.
1.) Use Case Diagram
Untuk mendeskripsikan interaksi yang dilakukan aktor dengan sistem dapat dilihat pada gambar pada diagram use case berikut ini :
Gambar 4: Diagram Use Case Electronic Catalogue Online
2.) Class Diagram
Class diagram dibuat sebagai rancangan dasar untuk database yang akan dibuat pada aplikasi. Kelas yang teridentifikasi pada electronic catalogue online wisata industry adalah sebagai berikut:
a.) Users b.) Kategori c.) Tentang d.) Katalog e.) Migrations
Gambar 5: Class Diagram Diagram Electronic Catalogue Online

## 3.) Struktur Menu
Gambar 6: Struktur Menu Electronic Catalogue Online
4.) Layout
Gambar 7: Layout Halaman Utama
Gambar 8: Layout Halaman Post

## B. Sprint
Pada tahap ini dilakukan pengembangan aplikasi berdasarkan fitur yang telah ditentukan. Fitur-fitur yang telah didentifikasi kemudian dibuat perencanaan pengembangan dan waktu yang dibutuhkan dalam menyelesaikan tugas tersebut.

## C. Daily Stand-Up
Pada tahap ketiga yaitu daily stand-up dilakukan diskusi dengan tim untuk menyesuaikan pengembangan agar tidak  menimbulkan  kesalahan  yang  tidak  diinginkan  sehingga  pekerjaan  selesai  dengan  apa  yang  sudah
ditentukan.  Apabila  ada  hal  yang  perlu  ditambahkan  maka  segera  dilakukan  sehingga  pekerjaan  tidak melampaui batas waktu yang ditentukan.

## D. Sprint Review
Tahapan yang terakhir adalah sprint review dimana aplikasi yang telah dibuat dipresentasikan untuk menguji apakah aplikasi sudah berjalan dengan baik atau belum. Berikut ini adalah screnshoot tampilan halaman admin dari aplikasi electronic catalogue online :
Gambar 9: Screenshot Tampilan Admin
Gambar 10: Screenshot Halaman Login

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan pembahasan dapat diambil kesimpulan Aplikasi Electronic Catalogue Online ini dapat dijadikan wadah sekaligus inovasi untuk dimanfaatkan sebagai media mempromosikan produk wisata industri khususnya didaerah Garut.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   H. Suwardana, "Revolusi Industri 4.0 Berbasis Revolusi Mental," Teknik Industri, p. 4, 2017.
[2]   V. Segu, "UMKM Garut  Tumbuh
Subur," 30 Mei 2018. [Online].  Available: http://umkmnetwork.co.id/read/aktifitasumkm/502/umkm-garut-tumbuh-subur.html.
[3]   K. Solo and L. Zamani, "Pelaku UKM Enggan Manfaatkan Teknologi untuk Kembangkan Usaha," 02 April  2019.  [Online]. Available:  https://regional.kompas.com/read/2018/08/14/13094261/pelaku-ukm- enggan-manfaatkan-teknologi-untuk-kembangkan-usaha.
[4]   E. Wildayanti, D. Tresnawati and R. Setiawan, "Rancang Bangun Profil Wisata Dengan Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut," Jurnal Algoritma, 2017.
[5]   L. Fitriani and T. Faturrochman, "Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Dan Industri Berbasis Web," Jurnal Algoritma, p. 1, 2018.
[6]   S.  Rahayu  and  M.  Firmansyah,  "Sistem  Informasi  Katalog  Online  Hotel  Harmony  Di  Pameungpeuk Garut," Jurnal Algoritma, p. 1, 2017.
[7]   D. Endianingsih, "Peran e-Catalogue Dalam Proses Pengadaan Elektronik," Kalibrasi, p. 3, 2015.
[8]   M. Ihsaniah, Sunardi and R. Umar, "Analisis Usability E-Katalog Buku Berbasis Offline Dengan Online Terhadap Revolusi Industri 4.0," SemnasIF 2018, p. 1, 2018.
[9]   D.  Fernando, Anharudin  and  Fadli,  "Rancang  Bangun Aplikasi  E-Portofolio  Hasil  Karya  Mahasiswa Unsera Menggunakan Metode Scrum," Jurnal Sistem Infomasi, p. 2, 2018.
[10]  N. B. Indriyanto, E. Darwiyanto and E. R. Kaburuan, "Membangun Sistem Informasi Manajemen Pada Sistem Resi Gudang Kabupaten Grobogan Menggunakan Metode Scrum," e-Proceeding of Engineering, p. 3, 2018.
[11]  J.  Blankenship, M.  Bussa and  S.  Millett,  Pro Agile.NET  Development With  Scrum,  New York:  Paul Manning, 2011.