## DESAIN SISTEM INFORMASI PENCATATAN DATA DAN KEUANGAN PADA KEDAI L’MIRA BERBASIS WEB
Ramdhan Ariansyah, Putri Nurul Hidayati, Aisyah Rahma Agustin, Anindo Saka Fitri Sistem Informasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
Jalan Rungkut Madya No. 1 Surabaya, Indonesia
22082010119@student.upnjatim.ac.id

## ABSTRAK
Pada era digitalisasi, e-commerce telah  menjadi  solusi efektif untuk  memodernisasi  bisnis,  meningkatkan efisiensi,  dan  memperluas  jangkauan  pasar.  Penelitian  ini  mengeksplorasi  implementasi e-commerce di  Kedai L'Mira,  menyoroti  dampak  positifnya  terhadap  proses  bisnis,  interaksi  pelanggan,  dan  manajemen  inventaris. Metode  wawancara  dan Object  Oriented  Analysis  and  Design (OOAD)  digunakan  untuk  merancang  sistem informasi  Pencatatan  Data  dan  Keuangan.  Hasilnya  mencakup Use  Case,  Sequence, dan Class  Diagram yang memvisualisasikan proses pembelian, retur, dan penjualan. Sistem ini memungkinkan pelanggan melacak riwayat transaksi  secara  fleksibel,  sementara e-commerce membuka  peluang  baru  dalam  pemasaran  digital  dan personalisasi layanan. Pengujian dengan Maze mengidentifikasi beberapa catatan terkait master data dan waktu penggunaan.  Meskipun  demikian,  pengguna  menyatakan  kepuasan  terhadap  tampilan  aplikasi.  Kesimpulan menyarankan pengembangan lanjutan, pelatihan pengguna, peningkatan keamanan data, evaluasi kinerja berkala, dan kerjasama dengan supplier . Dengan demikian, sistem ini diharapkan memberikan kontribusi positif terhadap operasional dan pertumbuhan bisnis di era perdagangan yang semakin kompetitif.
Kata kunci : Sistem Informasi, E-Commerce, Keuangan, Website
1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi telah mengubah lanskap perdagangan, terutama dengan kemunculan e- commerce . Seiring waktu, perubahan dalam teknologi informasi  dan  komunikasi  memberikan  solusi  yang efektif  untuk  berbagai  aktivitas  manusia,  termasuk dalam  ranah  bisnis.  Fenomena  ini  sangat  kentara dalam  aktivitas  komersial,  di  mana  banyak  pelaku bisnis  mulai  beralih  ke  platform  internet  atau  media online untuk mengembangkan dan  memajukan usaha mereka,  yang  lebih  dikenal  sebagai e-commerce [1]. Berkembangnya  teknologi  informasi  pun  dapat diaplikasikan  dalam  berbagai  sektor,  salah  satunya dalam  transaksi  penjualan  dan  pembelian  yang membantu dalam pengelolaan keuangan [2].
E-commerce ,  sebagai  suatu  proses  pembelian, penjualan,  mentransfer, atau pertukaran produk, jasa, atau  informasi  melalui  jaringan  komputer,  terutama melalui internet, telah mendobrak paradigma tradisional.  Lebih  dari  sekadar  mengubah  sistem informasi  penjualan  dari  manual  menjadi  digital, e- commerce secara  fundamental  mengubah  hubungan dan  interaksi  dalam  proses  pemesanan,  pembayaran, dan  pemajangan  produk.  Kemampuan  pelanggan untuk melakukan transaksi online dengan mudah dan memeriksa  riwayat  transaksi  mereka  memberikan pengalaman baru dalam berbelanja [3].
Manfaat e-commerce tidak hanya dirasakan oleh pelanggan tetapi juga oleh pelaku bisnis. Penerapan e- commerce dapat  meningkatkan  efisiensi  operasional, mengurangi potensi kesalahan manusia, dan menyusun keuangan dengan lebih terstruktur. Prioritas pada  keamanan  data  keuangan  juga  semakin meningkat,  dan  analisis  tren  penjualan  memberikan timbal balik bagi pemilik toko. Kemudahan akses dan
pengelolaan  data  dari  berbagai  lokasi  memberikan fleksibilitas  kepada  penjual  dalam  memantau  dan mengelola bisnis mereka [4].
Melihat manfaat ini, untuk memodernisasi proses bisnis, kami membuat sistem pencatatan data terpusat dan  terstruktur  bagi  kedai  L’Mira.  Metode Object Oriented  Analysis  and  Design (OOAD)  akan digunakan  dalam  perancangan  sistem  ini  untuk memenuhi  kebutuhan  fungsional  dan  non-fungsional yang  spesifik  pada  lingkungan  bisnis  kedai  L’Mira. Fokus  utama  akan  diberikan  pada  peningkatan efisiensi proses penjualan, pembelian, dan manajemen keuangan,  dengan  tujuan  agar  seluruh  data  dapat diakses  dan  dikelola  dengan  optimal.  Dengan pendekatan  yang  terarah  dan  adaptif,  diharapkan sistem ini tidak hanya mendukung operasional sehari- hari tetapi juga membuka peluang untuk pertumbuhan dan inovasi di tengah persaingan yang semakin ketat.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem Informasi
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, istilah "sistem" memiliki dua definisi utama; (a) Seperangkat unsur  yang  secara  teratur  saling  berkaitan  sehingga membentuk  suatu  totalitas;  dan  (b)  Susunan  yang secara  teratur  dari  pandangan,  teori,  asas,  dan sebagainya [5].
Sistem  informasi  merupakan  gabungan  yang terorganisir  dengan  baik  dari  elemen-elemen  seperti individu,  perangkat  keras,  perangkat  lunak,  jaringan komunikasi,  sumber  daya  data,  prosedur,  dan kebijakan.  Sistem  ini  memiliki  kemampuan  untuk menyimpan,  mengatur  ulang,  menyimpan,  dan menyebarkan informasi di dalam suatu organisasi [6].
2.2. Object Oriented Analysis and Design (OOAD)
Object  Oriented  Analysis (OOA)  adalah  tahap analisis spesifikasi atau kebutuhan sistem yg dibangun dengan  konsep  barang,  kebutuhan  yg  mungkin diterapkan sistem berorientasi objek. Object Oriented Design (OOD) mendesain kelas-kelas itu diidentifikasi dalam  tahap  analisis  serta interface (antarmuka pengguna) [7].
2.3. Website Website atau  situs  dapat  juga  diartikan  sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis  maupun  dinamis  yang  membentuk  satu rangkaian  bangunan  yang  saling  terkait  dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman [8].

## 2.4. E-commerce
E-commerce dapat  didefinisikan  sebagai  proses elektronik  pembelian  dan  penjualan  produk,  baik antara  konsumen  dan  konsumen,  maupun  antara perusahaan dan perusahaan, dengan komputer sebagai perantara  transaksi  bisnis. E-commerce memberikan manfaat  dalam  mengurangi  biaya  administrasi  dan memperpendek  siklus  waktu  proses  bisnis,  sambil meningkatkan  hubungan  dengan  mitra  bisnis  dan pelanggan [9].

## 3. METODE PENELITIAN
Berikut adalah alur dari  metode penelitian  yang kami gunakan untuk merancang sistem ini.

## Gambar 1. Metode Penelitian

## 3.1. Observasi
Observasi  objek  penelitian  ini  menggunakan wawancara,  salah  satu  metode  pengumpulan  data menggunakan  melakukan  tanya  jawab  secara  pribadi pada pihak terkait [10]. Wawancara dilakukan dengan Mas Taufiq yang menjadi pemilik kedai L’Mira. Hal ini  dilakukan  agar  kami  dapat  mengetahui  apa  yang akan dibutuhkan dalam website tersebut.

## 3.2. Object Oriented Analysis
Object  Oriented  Analysis (OOA)  menjadi langkah  awal  yang  signifikan,  yaitu  suatu  metode analisis  yang  digunakan  untuk  menyelidiki  dan memahami kebutuhan sistem dari sudut pandang objek yang  dapat  diidentifikasi  pada  ruang  lingkup  konflik dan tantangan  yang dihadapi[1]. Melalui OOA, kami secara menyeluruh menganalisis elemen-elemen dasar sistem,  mengidentifikasi  objek-objek  yang  terlibat, dan  mengeksplorasi  hubungan  serta  interaksi  antara objek-objek tersebut.

## 3.3. Object Oriented Design
OOD  merupakan  metode  yang  bertujuan  untuk mengarahkan  arsitektur  perangkat  lunak  dengan berfokus pada objek sistem atau sub sistem yang telah diidentifikasi  melalui  analisis  sebelumnya  [1].  Kami merancang struktur perangkat lunak dengan mempertimbangkan  hirarki  objek,  hubungan  antar- objek,  serta  pengorganisasian  kode  program  agar sesuai dengan kebutuhan sistem yang telah diidentifikasi  sebelumnya  menggunakan Use  case, Sequence  Diagram, dan Class  Diagram .  Dengan penerapan OOAD, kami berupaya menciptakan desain sistem  website  yang  adaptif,  skalabel,  dan  efisien dalam  memenuhi  tujuan  fungsional  dan  non- fungsional yang telah ditetapkan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Observasi Observasi dilakukan dengan mendatangi langsung  pemilik  kedai  L’Mira  untuk  melakukan wawancara  terkait  bisnis  yang  dijalankan  dan  proses bisnisnya.  Berdasarkan  hasil  wawancara  dapat disimpulkan bahwa proses bisnis masih menggunakan manual  dan  belum  tersistem.  Pemilik  kedai  L’Mira ingin memiliki sistem yang baik agar bisnisnya dapat berjalan dengan lancar.

## 4.2. Object Oriented Analysis
Pada tahap ini dilakukan analisis dari kebutuhan pengguna  sistem  sesuai  dengan  proses  bisnis  kedai L’Mira,  antara  lain  :  1)  Sistem  mengharuskan pengguna  untuk  melakukan sign  up terlebih  dahulu jika  belum  memiliki  akun  dan login jika  sudah memiliki  akun.  2) Customer dapat  mengoperasikan sistem  dengan  memasukkan  data  yang  dibeli  dan memilih  metode  pembayaran,  3)  Pemilik  dapat menambah,  mengubah,  atau  menghapus  data  pada sistem.  Fungsi  utama  sistem  terdiri  dari  kebutuhan fungsional dan nonfungsional.
Tabel 1. Kebutuhan Sistem No. Nama Kebutuhan Keterangan 1. Sign Up Mendaftarkan akun baru 2. Login Mengakses akun yang sudah dibuat 3. Dashboard Ringkasan informasi yang ada 4. Master Data Barang Berisi informasi yang detail dari produk dan dapat menambahkan data barang 5. Master Data Supplier Berisi informasi detail dari supplier dan dapat menambahkan data supplier 6. Transaksi Pembelian Menampilkan proses transaksi membeli barang dari supplier 7. Transaksi Penjualan Menampilkan proses transaksi menjual barang pada customer
No. Nama Kebutuhan Keterangan 8. Transaksi Retur Pembelian Menampilkan proses mengembalikan barang pada supplier 9. Transaksi Retur Penjualan Menampilkan proses pengembalian barang dari customer 10. Laporan Berisi laporan pembelian, penjualan, retur pembelian, retur penjualan, dan laba rugi
Selain kebutuhan fungsional, ada juga kebutuhan nonfungsional, yaitu :
1. Sistem  dapat  dijalankan  dengan  mudah  dan memiliki error (kesalahan) seminimal mungkin.
2. Sistem memiliki kecepatan yang bagus.
3. Data yang ada pada sistem aman.
4. Dapat diakses pada berbagai perangkat.
Pada  sistem  ini  memiliki  3  aktor  dalam  sistem pencatatan  data  dan  keuangan  yang  ada  pada  kedai L’Mira, yaitu :
Tabel 2. Identifikasi aktor No Aktor Deskripsi 1 Owner Aktor dapat menambah, menghapus, dan mengubah data dalam sistem. 2 Customer Aktor yang dapat memilih barang yang dibeli dan metode pembayaran. 3 Supplier Aktor yang hanya dapat melihat data tertentu seperti data pembelian dan data retur pembelian.

## 4.3. Object Oriented Design
Gambar 2. Use Case
Hasil  dari  wawancara  dengan  pemilik  kedai L’Mira  dijadikan  patokan  untuk  merancang.  Setelah itu,  untuk  merancang  sistem  informasi  Pencatatan Data  dan  Keuangan  Pada  Kedai  L’Mira,  kami menggunakan Use  Case,  Sequence  Diagram, dan Class  Diagram untuk  menggambarkan  dan
menganalisis  bagaimana  data  diproses  dalam  suatu sistem.
Use Case berisi jenis diagram yang menggambarkan  interaksi  antara  berbagai  aktor  dan sistem. Use Case sering digunakan untuk memberikan ilustrasi kebutuhan fungsional sistem. Pada Use Case sistem ini memiliki 3 aktor, yaitu owner, supplier , dan customer . Owner dapat melakukan pembelian, meretur pembelian,  melakukan  penjualan,  meretur  penjualan, membuat laporan. Supplier dapat melakukan penjualan, meretur penjualan, membuat
laporan. Customer dapat  melakukan  pembelian,  dan membuat laporan.
Gambar 3. Sequence Diagram
Sequence Diagram berisi jenis diagram interaksi yang  digunakan  dalam  pemodelan  sistem  Untuk menggambarkan  bagaimana  objek  atau  komponen saling  berinteraksi  satu  sama  lain  dalam  alur  kerja tertentu. Fitur utama pada Sequence Diagram tersebut adalah  proses  transaksi  penjualan.  Proses  transaksi penjualan  mempunyai  satu  aktor  yang  melakukan kegiatan  yaitu customer ,  memiliki  8 Message yang terhubung,  dan  memiliki  5  Lifeline  antarmuka  yang saling berinteraksi.
1. Owner memilih menu di dashboard.
2. Memilih  produk  yang  akan  dipesan  dan tersimpan di master data barang
3. Memilih  tombol  selesai  belanja  pada  fitur keranjang belanja
4. Melihat  daftar  pesanan,  keterangan,  dan pembayaran pada form penjualan.
5. Jika ingin melihat pesanan lagi dapat kembali ke keranjang belanja.
6. Dapat  mengubah  atau  menghapus  pesanan  di keranjang belanja.
7. Melakukan konfirmasi atau validasi pesanan dan data akan tersimpan pada database
8. Setelah  validasi  data  pesanan  disimpan  ke database, pesan transaksi disimpan di keranjang belanja.
Gambar 4. Class Diagram
Class  Diagram berisi  jenis  diagram  yang digunakan untuk menggambarkan struktur dari sistem yang  dikembangkan. Class  Diagram menampilkan gambaran  dari  hubungan  yang  ada  pada  sistem  yang dikembangkan. Pada Class Diagram diatas terdapat 3 Class  User yang  saling  berkaitan  dengan Class yang lain. Berikut penjelasan dari Class Diagram : 1. Class  Customer (melakukan) Class  Login – menggambarkan  bahwa  customer  harus  login menggunakan akunnya terlebih dahulu jika ingin melanjutkan  transaksi.  Selain  itu, Class  Owner juga bisa melakukan login untuk masuk melihat transaksi dan melakukan restock barang.
2. Class Customer (One to One) Class Transaksi – artinya satu customer hanya bisa melakukan satu kali transaksi dalam setiap pembelian barang.
3. Class Customer (One to  Many) Class Barang – artinya  satu  customer  bisa  memilih  beberapa barang untuk selanjutnya dilakukan transaksi
4. Class Transaksi (One to Many) Class Detail_Transaksi –  artinya  satu  transaksi  bisa memiliki banyak detail transaksi.
5. Class  Detail_Transaksi (One  to  One) Class Transaksi –  artinya  satu  detail  transaksi  hanya bisa mempunyai satu transaksi yang dilakukan.
6. Class  Transaksi (One  to  Many) Class  Barang – artinya tiap satu transaksi bisa menampung atau memuat  berbagai  macam  barang.  Begitu  juga sebaliknya.
7. Class Barang (One to Many) Class
Detail_Transaksi – artinya tiap satu barang bisa terdapat  di  lebih  dari  satu  detail  transaksi.
Namun, tidak sebaliknya.
8. Class  Transaksi (One  to  One) Class  Faktur – artinya dalam satu transaksi hanya bisa mencetak satu faktur penjualan atau pembayaran.
9. Class  Owner (One  to  Many) Class  Laporan – artinya satu owner dapat membuat atau mencetak beberapa laporan yang dibutuhkan.
10. Class  Supplier (One  to  One) Class  Laporan – artinya  tiap  satu  supplier  hanya  dapat  membuat satu laporan penjualan barang.
11. Class  Supplier (One  to  One) Class  Transaksi – artinya satu supplier hanya dapat melakukan satu transaksi penjualan.
4.4. Hasil Tampilan Sistem
1. Halaman Sign Up
Gambar 5. Tampilan Create Account
Pada halaman ini user diminta untuk mendaftarkan akun agar bisa masuk dalam website .

## 2. Halaman Log In
Gambar 6. Tampilan Login Pada halaman ini user diminta memasukkan email dan juga password yang telah didaftarkan sebelumnya.

## 3. Halaman Dashboard
Pada  halaman  ini  memuat  beberapa  ringkasan informasi  mengenai  produk populer,  total  customer, total penjualan, dan total pembelian.

## 4. Halaman Master Data Barang
Gambar 8. Tampilan Master Barang
Pada halaman ini berisi foto barang, kode barang, nama  barang,  detail  barang,  stok  barang,  dan  status barang.
Gambar 9. Tampilan Master Tambah Data Barang
Pada  halaman  ini  dapat  menambah  data  barang dengan  mengisi  kode  barang,  nama  barang,  detail barang, dan foto barang.

## 5. Halaman Master Data Transaksi
Gambar 10. Tampilan Master Data Supplier
Pada  halaman  ini  terdapat id  supplier ,  nama supplier , nomor telepon, email , dan alamat.
Gambar 11. Tampilan Master Tambah Data Supplier
Pada  halaman  ini  diminta  untuk  mengisi  kode supplier ,  nama supplier ,  nama supplier ,  nomor telepon, email , dan alamat.

## 6. Halaman Transaksi Pembelian
Gambar 12. Tampilan Transaksi Pembelian
Pada  halaman  ini  berisi  informasi  transaksi pembelian ke supplier yang dilakukan selama periode satu tahun.
Gambar 13. Tampilan Tambah Data Transaksi
Pada halaman ini memuat data yang dibutuhkan untuk  membeli  barang  pada supplier ,  seperti  nama supplier ,  metode  pembelian,  harga  barang,  tanggal kedaluwarsa barang, total pembelian.

## 7. Halaman Transaksi Penjualan
Gambar 14. Tampilan Transaksi Penjualan
Pada  halaman  ini  menampilkan  barang  beserta harganya  dan  pada  sisi  kanan  terdapat  detail  barang dan harga yang sudah dipilih untuk melanjutkan proses pembelian.
Gambar 15. Tampilan Metode Pembayaran
Pada  halaman  ini  pada  sisi  kanan  menampilkan metode pembayaran yang ingin digunakan.

## 8. Halaman Transaksi Retur Pembelian
Gambar 16. Tampilan Transaksi Retur Pembelian
Pada  halaman  ini  terdapat  label  berisi  data pembelian lengkap periode satu tahun.

## 9. Halaman Transaksi Retur Penjualan
Gambar 17. Tampilan Transaksi Retur Penjualan
Pada halaman ini terdapat label yang berisi data penjualan lengkap periode satu tahun.

## 10. Halaman Laporan
Gambar 18. Tampilan Laporan Pembelian
Pada halaman ini menampilkan seluruh transaksi laporan pembelian periode satu bulan.
Gambar 19. Tampilan Laporan Penjualan
Pada halaman ini menampilkan seluruh transaksi penjualan periode satu bulan.
Gambar 20. Tampilan Laporan Retur Pembelian
Pada halaman ini menampilkan seluruh transaksi laporan retur pembelian periode satu bulan.
Gambar 21. Tampilan Laporan Retur Penjualan
Pada halaman ini menampilkan seluruh transaksi laporan retur penjualan periode satu bulan.
Gambar 22. Tampilan Laporan Laba Rugi
Pada halaman ini menampilkan seluruh transaksi laporan laba rugi periode satu bulan.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian,  implementasi e- commerce pada  Kedai  L'Mira  terbukti  memberikan dampak  positif  dalam  modernisasi  proses  bisnis, meningkatkan  kemudahan  transaksi  online,  dan memungkinkan  pemantauan  riwayat  transaksi  secara fleksibel  bagi  pelanggan.  Sistem  informasi  yang terorganisir  dengan  baik,  melalui Object  Oriented Analysis and Design (OOAD), mampu meningkatkan
efisiensi manajemen inventaris, pengelolaan pesanan, dan pemantauan performa penjualan secara real-time. Untuk mengoptimalkan kinerja sistem, disarankan  adanya  pengembangan  lanjutan  yang mengikuti perkembangan teknologi, pelatihan pengguna  untuk  memahami  dan  memaksimalkan potensi sistem, penerapan langkah-langkah keamanan data  yang  canggih,  evaluasi  berkala  terhadap  kinerja sistem, dan kerjasama yang erat dengan supplier serta integrasi  sistem  informasi  dengan  mereka.  Dengan menerapkan saran-saran ini, diharapkan Kedai L'Mira dapat  memperoleh  efisiensi  operasional  yang  lebih tinggi  dan  meraih  pertumbuhan  bisnis  yang berkelanjutan  di  tengah  persaingan  pasar  yang semakin  ketat.  Meskipun  hasil Blackbox  Testing mencatat beberapa catatan terkait master data barang dan supplier ,  serta  lamanya  waktu  penggunaan aplikasi,  kepuasan  pengguna  terhadap  tampilan aplikasi memberikan nilai positif. Catatan ini menjadi landasan  evaluasi  penting  untuk  pengembangan selanjutnya guna meningkatkan kualitas dan pengalaman pengguna aplikasi.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Rezki,  M.,  &  Ihsan,  M.  I.  R.  (2023).
Perancangan  Sistem  Informasi  Pengolahan Data  Transaksi  Pada  Toko  Kelontong  Tebas Berbasis  Web. Jurnal  Sistem  Informasi Akuntansi , 4(1), 54-63.
[2] Kozinets, R. V., De Valck, K., Wojnicki, A. C., &  Wilner, S. J. (2010). Networked narratives: Understanding  word-of-mouth  marketing  in online  communities. Journal  of  marketing , 74(2), 71-89.
[3] Pradana,  M.  (2015).  Klasifikasi  jenis-jenis bisnis e-commerce di Indonesia. Neo-Bis , 9(2), 32-40.
[4] Budiarti, R. P. N., Primasari, N. S., Zuhdi, U., Meutia,  N.  S.,  Rokhim,  F.,  Irbah,  H.  L.,  &
Briliant,  A.  A.  (2024).  Implementasi  dan Sosialisasi  Sistem  Informasi  Kasir  Online untuk UMKM di  Kelurahan  Banyu Urip  Kota Surabaya. Indonesia Berday a, 5(1), 41-48.
[5] Badan  Pusat  Pengembangan  dan  Pembinaan Bahasa. (n.d.). Sistem. In Kamus Besar Bahasa Indonesia . Balai Pustaka. https://kbbi.web.id/sistem [6] O'BRIEN, JAMES A., MARAKAS, GEORGE
M. (2014). SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BUKU 2 ED 9 (9). JAKARTA: SALEMBA EMPAT.
[7] Neyfa,  B.  C.,  &  s  Salsabila,  G.  (2016). Perancangan  Aplikasi  E-Canteen  Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Object Oriented  Analysis  &  Design  (OOAD). Jurnal Penelitian  Komunikasi  dan  Opini  Publik , 20(1).
[8] Parhusip,  J.  (2021).  Pengembangan  Website Sistem Informasi  Administrasi  Kependudukan Pada  Kelurahan  Tumbang  Rungan  Kota
Palangka Raya Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal  Teknologi  Informasi:  Jurnal Keilmuan  Dan  Aplikasi  Bidang  Teknik Informatika. 15(1), 100–111. https://doi.org/10.47111/jti.v15i1.190 7
[9] Laudon, K., & Laudon, J. (2009). Management Information  Systems:  International  Edition, 11/E. London, UK: Pearson Higher Education.
[10] Z. R. Saputri, A. N. Oktavia, L. S. Ramdhani, and  A.  Suherman.  (2019).  Rancang  Bangun Sistem Informasi Pemesanan Makanan
Berbasis  Web  Pada  Cafe  Surabiku. Jurnal
Teknologi  dan  Informasi .  9(1).  66–77.  doi: 10.34010/jati.v9i1.1378.