## Perancangan Aplikasi Pemasaran Online Koneksi dengan Marketplace sebagai Strategi Pemasaran untuk Meningkatkan Penjualan bagi UMKM
Essy Malays Sari Sakti 1 *, Nur Aziz 2 , Karno Diantoro 3
1 Fakultas Teknik, Jurusan Informatika, UPI YAI Jl. Dipenogoro no 74 Jakarta Pusat, Indonesia
2 Fakultas Teknik Informatika, STT Duta Bangsa
3 Fakultas Teknik Informatika, STMIK Mercusuar
*1 emalays67@gmail.com
Aziz,nur@gmail.com
3 karnodiantoro@gmail.com
Intisari — Stategi pemasaran merupakan suatu cara  memperkenalkan barang atau jasa guna meningkatkan daya jual produk. Di era teknologi informasi saat ini pemasaran online merupakan salah satu tindakan dari strategi pemasaran yang  dapat  diandalkan.  Oleh  karena  itu,  perlu  kiranya  untuk  rancang  sebuah  platform  aplikasi  yang  dapat memasarkan  produk  sehingga  dapat  dikenal.  Aplikasi  pemasaran  online    yang  terhubung  dengan  media  sosial  dan marketplace menjadi  pilihan  dan  dirancang  khusus  untuk  UMKM  guna  memperkenalkan  produk kepada konsumen dan  memanfaatkan  marketplace  yang  berfungsi  sebagai  tempat  jual  beli  produk.  Dalam  pengembangan  aplikasi pemasaran online ini menggunakan metode Web Development Life Cycle atau WDLC dan untuk rancangan pemodelan sistem  dari aplikasi ini menggunakan  Unified Modelling Language atau UML. Pengujian terhadap aplikasi pemasaran ini dilakukan untuk mengetahui keberhasilan fungsionalitas  dari fitur-fitur yang telah di buat dan pengujian terhadap tampilan dan penggunaanya dilakukan dengan menyebarkan kuesioner pada anggota UMKM. Untuk  hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi sudah sesuai dengan harapan. Untuk penelitian selanjutnya, aplikasi pemasaran ini dapat menjadi sistem informasi pemasaran.
Kata kunci — Aplikasi Pemasaran Online, Strategi Pemasaran,WDLC, UML
Abstract — Marketing  strategy  is  a  way  of  introducing  goods  or  services  in  order  to  increase  the  selling  power  of  the product.  In  the  current  era  of  information  technology,  online  marketing  is  one  of  the  actions  of  a  reliable  marketing strategy.  Therefore,  it  is  necessary  to  design  an  application  platform  that  can  market  products  so  they  can  be recognized. Online marketing applications that are connected to social media and marketplaces are the choice and are specifically  designed  for  MSMEs  to  introduce  products  to  consumers  and  take  advantage  of  the  marketplace  which functions  as  a  place  to  buy  and  sell  products.  In  developing  this  online  marketing  application  using  the  Web Development  Life  Cycle  or  WDLC  method  and  for  the  system  modeling  design  of  this  application  using  the  Unified Modeling  Language  or  UML.  Testing  of  this  marketing  application  is  carried  out  to  determine  the  successful functionality of the features that have  been made and testing of its appearance  and use  is carried out  by distributing questionnaires to MSME members. The test results show that the application is in line with expectations. For further research, this marketing application can become a marketing information system.
Keywords — Online Marketing Application, Marketing strategy, WDLC, UML

## I. P ENDAHULUAN
UMKM atau Usaha Mikro Kecil dan Menengah merupakan salah satu pendorong pertumbuhan ekonomi Nasional terbesar. Peran  UMKM    di  Indoensaia  mampu  menambah  lapangan pekerjaan. Di era digitalisasi saat ini, kegiatan bisnis semakin berkembang  dengan  didukungnya  teknologi  yang  terus berkembang. Pemanfaatan teknologi yang sedang trend adalah penggunaan marketplace sebagai media penjualan online akan
tetapi  produk  dari  UMKM  masih  belum  menempus  pasar nasional maupun internasional.
Kendala yang dihadapi oleh UMKM pada umumnya adalah terbatasnya  lokasi  pemasaran  produk  yang  hanya  terbatas pada  daerah  sekitar.  Untuk  menyikapi  hal  tersebut  perlu kiranya  adanya  strategi  yang  dapat  memasarkan  produk dengan  memanfaatkan    teknologi  informasi  dan  komunikasi secara luas tanpa memandang jarak dan waktu.
Aplikasi  pemasaran  online  merupakan  salah  satu  wadah sebagai  strategi    promosi  untuk  mengenal  produk  UMKM
pada  masyarakat.  Dan  tujuan    akhir  dari  pemasaran  adalah adanya  transaksi  jual  beli.  Saat  ini  wadah  transaksi  jual  beli online  dapat  dilakukan  melalui  marketplace.  Oleh  karana  itu perlu  dibangun  aplikasi  pemasaran  online  yang  koneksi dengan marketplace untuk UMKM

## II. BACKGROUNG/L A TAR BELAKANG
Pada  suatu  bisnis,  pemasaran  merupakan  ujung  tombak yang dapat menentukan keberhasilan dari bisnis itu sendiri. Di era  teknologi  digital  saat  ini  pemasaran    yang  banyak digunakan adalah pemasaran online.
Pemasaran  online  adalah  suatu  bentuk  usaha  dari perusahaan  yang  bertujuan  untuk  memasarkan  produk  dan jasa  serta  untuk  membangun  hubungan  antara  perusahaan dengan pelanggan melalui internet [1]. Tren penggunaan dari pemasaran  online  diminati  oleh  masyarakat  karena  manfaat yang diberikan cukup banyak yaitu:
- Jangkauna luas,
- Dengan  pemasaran  online  maka  semua  yang terkonerksi  dengan  internet  dapat  melihat  produk yang dipasarkan tanapa melihat letak geografis.
- Hemat biaya Dengan  pemasaran  online  menghilangkan  biaya pembuatan brosur, spanduk dan  papan reklame
- Mudah mengukur performa bisnis Dengan  menggunakan  pemasaran  online  akan memudahkan untuk melakukan analisa bisnis, karene data yang tersimpan akan akurat
- Mudah mengenal prilaku konsumen Dengan  mengenal  prilaku  konsumen  maka  dapat menentukan  strategi  yang  dapat  meningkatkan penjualan
Dengan  manfaat  yang  ada  maka  pembangun  dari  aplikasi pemasaran online sangat  dibutuhkan karena  tujuan ahkir dari pemasaran adalalah kepuasan konsumen [2].
Aplikasi permasaran online  yang dibangun ini  merupakan aplikasi  berbasis  WEB  yang  terkoneksi  dengan  marketplace. Marketplace merupakan suatu platform yang digunakan untuk pertemuan  penjual  dan  pembeli  untuk  bertransaksi  secara online  dengan  internet  sebagai  media  penghubungnya. Marketplace  di  indonesia  bermacam-macam  akan  tetapi marketplace  yang  dikoneksikan  dalam  aplikasi  pemasaran online  ini  adalah  shopee  dan  tokopedia.  Pemilihan marketplace  ini  karena  shopee  dan  tokopedia  merupakan marketplace yang cukup diminati di Indonesia.
Pembangunan  aplikasi  pemasaran  online  ini  dibuat  untuk UMKM  dengan  brand  penjualannya  adalah  dapur  kedelai, dengan  produk  yang  dijual  adalah  kripik  ampas  tahu  dengan nama  produk  “Kripta”  dan  nugget  ampas  tahu  dengan  nama produk “Natasu”.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Metodologi  atau  metode  adalah  suatu  cara  atau  langkah kerja yang  digunakan untuk melakukan suatu  kegiatan guna
mencapai  tujuan.  Dalam  penelitian  ini,  menggunakan metodologi web development live cycle .

## 3..1 Siklus Hidup Pengembangan Web
Siklus  hidup  pengembangan  web    adalah    suatu  metode pengembangan  siatem  atau    aplikasi  berbasis  web  yang didasarkan  pada  adopsi    software  development  life  cycle  [3] siklus  hidup  ini  juga  mendukung  desain  web  yang  baik  dan sederhana  maupun  kompleks  serta  dapat  disesuaikan  dengan metode lain [4].
Tahapan dalam pembangunan aplikasi pemasaran koneksi dengan  marketplace  yaitu  perencanaan,  analisis,  desain  dan pengembangan,  Pengujian, implementasi dan pemeliharaan

## Gambar 1 Tahap WDLC
1) Perencanaan Tahap  ini  merupakan  langkah  pertama  dalam perancangan  website  dan pada  tahap  ini  juga  dilakuksn peenetapan  tujuan  dari  pembuatan  website  serta menetapkan kelayakan untuk pembanguna website [5].
2) Analisis
Tahap  analisis merupakan tahap untuk menentukan dan mengidentifikasi  kebutuhan-kebutuhan  dari  sistem  atau aplikasi  yang    akan  digunakan  untuk  perancangan  dan pengembangan  situs  web  ini.  Rencana  pengembangan situs  web  melibatkan  penyusunan  strategi  semua  aspek situs  web  termasuk  desain,  teknologi,  konten,  dan pemasaran.
3) Desain dan Pengembangan Pada tahap ini akan disiapkan rancangan  untuk website yang  akan  dibuat  dan    memuat  berbagai  representasi diagramatik  dari  objek      secara    logis  dan  fisik  untuk dikembangkan selama tahap desain ini.
Tahap  desain  web  melibatkan  perancangan  tata  letak situs  web  dan  dan  mempertimbangkan  target  audiens yang  mencakup  segala  usia.  Dengan  merancang  desain yang  cukup  minimalis  dan  menu  yang  dapat  dinavigasi dengan  baik  dan  background  warna  yang  cerah  agar brand  dan  produk  yang  ditampilkan  menonjol  bagi konsumen yang membuka website [6], [7].
4) Pengujian Pengujian terhadap website yang telah dibuat, dilakukan untuk  menguji  fungsionalitas  menggunakan  metode blackbox  dan pengujian untuk kegunaan web dilakukan dengan  menyebarkan kuesioar [8].
5) Implementasi dan pemeliharaan
Pada tahap ini akan diimplementasikan hasil framework dan  gambaran  umum  dari  blueprint  website  yang  telah dirancang.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
4.1 Perancangan Aplikasi Pemasaran Online
Rancangan  pemodelan  sistem  yang  digunakan  dalam membangun aplikasi pemasaran berbasis web ini adalah UML. Pemodelan  adalah  proses  penggambaran  konsep  yang mewakili  objek  dalam  pengembangan  sistem  informasi. Unified Modeling Language atau UML adalah kumpulan dari diagram-diagram  untuk  mengabstraksi  sistem  atau  perangkat lunak berbasis objek.
Diagram  yang  digunakan  dalam  pembangunan  aplikasi ini  adalah  Usecase  Diagram,  Activity  Diagram  &  Sequence Diagram..
1) Usecase Diagram Usecase diagram merupakan
diagram yang menjelaskan tentang  interaksi antara pengguna dengan sistem. Usecase  diagram  dapur kedelai    ini terdiri dari usecase “Lihat Homepage”, usecase “Hubungi Penjual”, usecase  “Lihat  Produk”,  dan  usecase  “Beli  Produk”. Use case  diagram dari sistem yang dibangun disajikan pada Gambar 2.
Aktor  pada  usecase  diagram  ini  adalah  Pelanggan sebagai Pengguna. Kegiatan yang dapat dilakukan oleh Pengguna  pada  halaman  website  antara  lain  adalah pemesanan.  Saat  penggunakan  akan  melakukan pemesanan  maka  sistem  akan  beralih  ke  link marketaplace  yang  dikoneksikan,  sehingga  pengguna langsung  memesan  pada  marketplace  tersebut.  Selain itu  kegiatan  yang  dapat  dilakukan  pengguna  pada sistem  adalah  menghubungi  pemilik  produk  dan membaca data terbaru mengenai produk Dapur Kedelai.
Gambar 2. Usecase Diagram  Website Dapu Kedelai
2) Diagram Aktivitas Diagram
aktivitas adalah diagram
yang menggambarkan alur kerja / aktivitas dari suatu sistem atau  proses  bisnis  yang  ada  pada  sistem  tersebut. Diagram  aktivitas  berguna  untuk  menjelaskan bagaimana perilaku dalam  usecase berinteraksi. Diagram  aktivitas  yang  dirancang  menjelaskan  alur situs web yang akan dialami oleh konsumen yang akan mengaksesnya  untuk  melihat  produk    dan  melihat kontak  pemilik  website  serta  untuk  memesan  produk melalui  ke  marketrplace  (Gambar.3  Activity  Diagram Website Dapur Kedelai )
Gambar 3.  Activity Diagram Website Dapur Kedelai
3) Squence Diagram
Diagran  urut  atau  squence  diagram  menunjukkan interaksi  antar  objek  dalam  dua  dimensi  yaitu  vertikal dan horizontal.   Dimensi vertikal  adalah  dimensi yang bekerja sebagai sumbu waktu, yang bergerak ke bawah mengikuti  wantunya.  Dimensi  horizontal  merupakan dimensi  yang  merepresentasikan  objek  individual. Setiap  objek  dan  aktor  memiliki  uptime  yang  diwakili oleh  kolom  secara  vertikal  yang disebut    dengan  garis hidup  atau  lifeline.  Pesan  direpresentasikan  sebagai panah dari satu jalur kehidupan ke jalur lainnya. Pesan digambarkan sebagai anak panah yang menghubungkan  dari    suatu  objek  ke  suaut  objek lainnya.  Squence  diagram  yang  telah  dibuat  disajikan pada Gambar 4.
4) Desain & Implementasi UI Perancngan  Tampilan  atau  User  Interface  (UI)  adalah suatu  proses  yang  digunakan  oleh  desainer  untuk membuat suatu tampilan dalam perangkat lunak dengan berfokus  pada  tampilan  meliputi:    warna  tampilan, bentuk  tampilan  dan  tulisan  yang  didesain  semenarik
mungkin.  Secara  teknis,  empat  komponen  dasar  yang membentuk  antarmuka  pengguna  adalah:  Tata  letak, Tipografi,  Grafik  dan  ikon  yang  digunakan  untuk mengilustrasikan  penggunaan  sistem.    Implementasi dan desain UI sesuai mockup  disajikan pada gambar 5.
Gambar 4. Sequence Diagram Website Dapur Kedelai

## Gambar 5 Tampilan Hompage Dapur Kedelai
Homepage  adalah  halaman  utama  atau  halaman pertama dan merupakan halaman pembuka dari sebuah website/website  sehingga    halaman  yang  diindeks terlebih  dahulu  oleh  mesin  pencari  sebelum  halaman lain.

## Gambar 6 Tampilan Produk Kripta
Gambar  6  merupakan  tampilan  banner  Dapur  Kedelai dan fitur yang dapat terhubung ke marketplace Shopee atau Tokopedia untuk melakukan transaksi.

## Gambar 7. Tokopedia
Gambar  7   adalah  tampilan  dari  Tokopedia  yang  akan muncul  ketika  pengguna  mengklik  tombol  transaksi pada  produk.  Tokomedia  merupakan  salah  satu marketplce yang ada di Indonesia.

## Gambar 8. Tampilan Shopee
Gambar  8    adalah  tampilan  dari  Shopee  yang  akan muncul  ketika  pengguna  mengklik  tombol  transaksi pada produk.

## Gambar 9. Tampilan Contac Us
Gambar 9 merupakan Fitur contact us digunakan untuk pelanggan  yang  ingin  berkomunikasi  dengan  Dapur Kedelai dapat menghubungi melalui telepon atau email.
Fitur  ini  berguna  untuk  memberi  kepercayaan  pada pelanggan

## 4.2 Pengujian
Pengujian  merupakan  suatu    pengukuran  tingkat keberhasilan  dari  pembangunan  website.  Pengujian  ini dilakukana  dengan  menggunaka  metode  blackbox  testing untuk mengetahui  fungsionalitas  dari fitur-fitur yang telah di bangun    selain  itu  pengujian  dilakukan  untuk  tampilan  dan kegunaan    dengan  menggunakan  kuesioner  yang  di  sebarkan pada [8].
Tabel 1. Pengujian Black Box Fungsi Input Output yang dihasilkan Hasil Homepage Pengguna mengklik tombol tersedian Website menampilkan halaman homepage Ok Hubungi Penjual Pengguna mengklik tombol yang ada Output Website mengalihkan  ke kontak Hp Ok Lihat Produk Pengguna mengklik tombol produk Kripta Website menmpilkan produk-produk kripta Ok Pengguna mengklik tombol  produk Nugget Website menmpilkan produk-produk kripta Ok Beli Produk Pengguna mengklik tombol Shopee Website mengalihkan dan  masuk  ke website Shopee Ok ( adanya waktu tunggu proses) Pengguna mengklik tombol Tokopedia Website mengalihkan dan  masuk  ke website Tokopedai Ok (adanya tunggu waktu proses)
Pengujian kedua dilakukan untuk mengtahui keberhasilan usability/ kegunaan web dengan menggunakan kuesioner pada 10 pengguna yang nerupakan  Karyawan  dan Pelanggan dari UMKM dengan jumlah soal 10 pertanyaan.
Pengujian  dilakukan  dengan  memberikan  nilai  atas jawaban  dari  kuesioner    dengan  bobot    seperti  pada  tabel  2 dibawah ini.
Tabel 2. Bobot NIlai Bobot Nilai jawaban Sangat tidak setuju / STS 1 Tidak Setuju / TS 2 Setuju/S 3 Sangat setuju/SS 4 Dengan menggunakan Rumus : Persentasi nilai dari - 0%     - 24,9 %    maka bernilai kurang
- 25 %  - 49,9%     maka bernilai Cukup
- 50 %  - 74,9 %    maka bernilia Baik
- 75 %  - 100%      maka  bernilai sangat baik
Tabel 2. Rekapitulasi hasil pengujian Subjek  STS TS S SS Jumlah 1. 9 1 31 2. 10 30 3. 7 3 33 4. 7 3 33 5. 9 1 31 6. 7 3 33 7. 7 3 33 8. 10 30 9. 8 2 32 10. 7 3 33 Total 319 Dari tabel diatas dapat dihitung sebagai berikut: - Total skor = 319.
- Y= skor tertinggi untuk Item Sangat Setuju ialah 4 x10 x 10= 400
-
Dengan  index  %  sebesar  79.8%  menyatakan  bahwa aplikasi bernilai sangat baik.
4.3 Strategi Pemasaran untuk meningkatkan penjualan Pada  dasarnya,  strategi  pemasaran    memberi  arah  dan tujuan  dalam  kaitannya  dengan  segmentasi  pasar,  targeting dan  positioning  sebagai  inti  dari  keberhasilan  dalam melaksanakan strategi  tersebut.  Dibawah ini di jelaskan hasil wawancara antara peneliti dengan UMKM [9], [10], [11].
1) Segmentasi Pasar
UMKM  dengan  Brand  Dapur  Kedelai  memiliki  2 produk  yaitu  Kripta  dan  Natasu  yang  dijual  secara langsungng dengan harga Rp.15.000 per bungkus/1000gram  untuk  Kripta  dan  Natasu  dengan harga  Rp.35000  per  box/  500gram  dengan  segmentasi pasar adalah anak muda usia 10 sama 40 untuk semua kalangan  tahun  tanpa  memperhatikan  tingkat  ekonomi dan pendidikan.
Untuk  meningkatkan  penjualan  melalui  aplikasi pemasaran  online  maka  perlu  dibuat  dengan  ukuran produk yang lebih kecil misalnya  Kripta dibuat dalam ukuran  250  gr  karena  akan  terjangkau  sebagai  jajanan anak,  atau  untuk  Natasu  dibuat  dengan  ukuran  250 gram.
2) Targeting Target  utama  adalah  masyarakat  yang  senang  untuk mencoba  makanan  jenis  baru  yang  jarang  di  temui. Oleh  karena  itu  promosi  dilakukan  dengan  memasang spanduk  yang  dipasang  di  depan  rumah  yang  juga sebagai  gerai  penuualan  dan  di  pasar  denagn  harpan agar orang yang melewati jalan  tersebut agar membeli dengan datang ke gerai yang berada dirumah [12]
Indeks %= ==
Total Skor Y
x 100%
Indeks %= 319 400 x 100% = 79.8%
Untuk  meningkatkan  penjualan  dengan  aplikasi pemasran online maka perlu dibuat kemasan yang yang camtil  agar  dapat  menarik  minat  pembeli  serta  cara pengambilan  foto  yang  bagus  agar  tampilan  pada aplikasi akan terlihat menarik dan mengairah pelanggan untuk  mencoba  serta  ditambahkan  kata-kata  yang membuat penasaran akan produk Kripta dan Natasu
3) Positioning
Produk  Kripta  dan  Natasu  merupakan  produk  dengan bahan  dasar  ampastahu  yang  memiliki  protein  dan memberi  khasiat  untuk  meningkatkan  berat  tinja, menurunkan  tingkat  kolestrol  dan  menurunkan  tingkat gula  darah,  selain  itu  harga  dari  produk  Kripta  dan Natasu memiliki harga yang bersaing [13].
Setelah  diterapkan  pada  aplikasi  pemasaran  online  yang dikoneksikan  dengan  marketplace  maka  terlihat  adanya peningkatan penjualan sebesar -+ 75 %. Penjualan dalam satu bulan  awalnya  seberat  10  Kg  untuk  Kripta  menjadi  17  Kg sedangkan untuk Natasu seberat 2,5 Kg menjadi 4 kg

## V. K ESIMPULAN
Kesimpulan    yang  dapt  diambil  dari  hasil  penelitian  dan perancangan  yang  telah  dilakukan  dalam  pembangunan aplikasi  pemasaran  online    koneksi  dengan  marketplace, bahwa  pengujian  dengan  metode  blackbox  memperlihatkan bahwa semua fitur-fitur berjalan dengan baik, akan tetapi pada saat  pengguna  akan  melakukan  pemesanan  dan  sistem  akan mengalihkan  link  dari  website  ke  link  marketplace  terlihat adanya waktu tunggu proses dan besaran waktu tunggu proses dipengaruhi  oleh  kondisi  sinyal  pengguna.  Sedangkan pengujian  terhadap  penggunaan  yang  dilakukan  dengan menyebarkan  kuesioner  pada  karyawan  dan  pelanggan UMKM  memperlihat  nilai  persentase  sebesar  80  %  yang berarti bahwa tampilan dari website dapat diterima [14].
Sedangkan  pengenalan  produk  melalui  aplikasi  pemasaran berbasis  online  koneksi  dengan  marketplace  memperlihatkan dapat meningkatkan jumlah penjulan sebesar -+75 %,

## U CAPAN T ERIMA K A SIH
Penelitian  yang  telah  kami  lakukan  merupakan  bagian dalam  kegiatan  hibah  PKM  pada  tahun  2022,  untuk  itu diuapakan terima kasih pada Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat, DeputiBidang Penguatan Riset dan Pengembangan Kementrian Riset dan Teknologi/ Badan Riset dan  Inovasi  Nasional  atas  biaya  yang  telah  diberikan  pada Kami dengan nomor kontrak induk : 091/E5/ R.A.00.PM/2022 tanggal    10  Mei  2022  dan  nomor  kontrak  turunan: 490/LL3/AK.04/2022 tanggal 17 Juni 2022
Terima  kasih  kepada  direktur  LPPM  YAI,  Dr.  Sularso Budilaksono.  M.Kom  yang  telah  memberi  dukungan  secara moril sehingga kegiatan PKM dan penelitian ini selesai
R EFERENSI
[1] Kotler, P dan Amstrong, Prinsip-prinsip Marketing edisi ke Tujuh, Salemba Empat : Jakarta, 2018.
[2] Chakti,  AG, The  Book  of    Digital  Marketing ,    Celebes Media Perkasa: Jakarta, 2019
[3] I.  Dermawan,  Pengembangan  WEB  SEMNAS  IKRA- ITH dengan Metode WDLC, IKRA-TH Informatika, Vol 3, No.7 hal 39-48, 2019.
[4] A.K.P.  Nur.  Annisa  dan  B.H  Randen,  Rancang  Bangun Aplikasi  Naskah  Dinas  Elektronik  berbasis  WEB menggunakan  WDLC,  ULTIMA  InfoSys,  Vol.12,  No.1 hal 43 – 51, 2021
[5] I.  Kurniawan,  Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Digital Branding  UMKM  Berbasis  WEB  dalam  Membantu Promosi  dan  Pemasaran  Produk,  JISTER  Vol.2,  No.2, hal 14 -19, 2022
[6] EMS.  Sakti,  S.  Shafenti,  D.  Pramestari,  Pengembangan UMKM  Pengrajin  Tahu  Rumahan  melalui  Diversifikasi Ampas  Tahu  dengan  Penjulan  melalui  Marketplace  di Kec.  Cimanggis, Depok, IKRA-ITH  ABDIMAS,  Vol.5, No.3, hal 9 — 96, 2022
[7] O.Jos  Okto  dan  HP.  Surya,  Perancangan  Sistem Informasi Pemasaran Rumah pada PT Nakama Berbasis WEB  dengan  menggunakan Metode  Waterfall,    Remik, Vol.6, No.2, hal 3304-317,2022.
[8] D.  Mahrunnisya,  M.Safitri,  F.  Rahmawati  dan  D. Windriani,  JSSE:  Journal  of    Sosial  Science  Education, Vol.2, No.2, hal 58-62, 2021.
[9] F.Dina,  Ardiyansyah  dan  Y.Nur,  Aplikasi  Informasi Pemasaran  Berbasi  WEB  pada  CV.  Yuri  Pontianak, Jurnal Sistem Informasi Akuntansi, Vol.1. No.2, hal 1-10, 2020.
[10] A,Basri,  EM  Sari  Sakti,  Penggunaan  Teknologi Informasi  dan  Komunikasi  (TIK)  pada  Usaha  Mikro, Kecil dan Menengah ( UMKM), IKRA_ITH Informatika, Vol.2, hal 53-61, 2018
[11] EMS  Sakti,  A,  Basry,  Perancangan  Sistem  Penggajian Berbasis Web Studi Kasus CV Berkah Ananda, Tekinfo Vol, 20 No. 1, 2019.
[12] M.N.  Rasyid,  Nasrullah  dan  Sumarni,  Penaruh  Strategi Pemasaran  Online  Terhadap  Minat  Beli  Konsumen  di Kota Makasar ( Studi kasus Toko Ramadhan Stationary), Ar-Ribh: Jurnal Ekonomi Islam, Vol. 4, No.1, 2021.
[13] EMS  Sakti,  Analisa  biaya  manfaat  proyek  pengembang sistem  informasi  akuntansi  pada  PT  Asmi  Putri  Bumi, SNIT  2013  Seminar  Nasional  Inovasi  dan  Teknologi, Vol.1, No.1 hal A 247 – A 251, 201
[14] Nurani,  Eni.W,  Strategi  Pemasaran  Online  terhadap Peningkatan  Penjualan  UMKM    di  PLUT  KUMKM Tulungagung, Benevit, Vol.6 No.1, 2019.