## Pengaruh Terpaan Drama Serial Korea Pada Aplikasi Viu Terhadap Pemenuhan
Kebutuhan Hiburan Mahasiswa Universitas Sumatera Utara
Oleh : Dayana, Widya Fauziah Zahara

## ABSTRAK
Skripsi  ini  berjudul  “Pengaruh  Terpaan  Drama  Serial  Korea  Pada  Aplikasi  Viu  terhadap Pemenuhan  Kebutuhan  Hiburan  Mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara”,  sebuah  studi korelasional yang bertujuan untuk mengetahui sejauhmana pengaruh terpaan drama serial Korea pada  aplikasi  Viu  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  hiburan  mahasiswa  Universitas  Sumatera Utara.  Teori  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  teori  komunikasi  massa,  sfilm  drama, terpaan  media,  media  baru  dan Uses  and  Gratifications .  Penelitian  ini  adalah  penelitian kuantitatif.  Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara berjumlah 14.788 orang. Penentuan sampel menggunakan rumus Taro Yamane dengan presisi 10 %  sehingga  diperoleh  sampel  sebanyak  99  orang.  Teknik  penarikan  sampel  menggunakan proportional  stratified  sampling dan purposive  sampling .  Teknik  pengumpulan  data  melalui penelitian  kepustakaan  dan  penelitian  lapangan,  sedangkan  teknik  analisis  data  menggunakan analisis  tabel  tunggal,  analisis  tabel  silang,  dan  uji  hipotesa.  Hasil  uji  hipotesis  menunjukkan angka 0,520, dalam skala Guilford angka 0,520 berada di tingkat 0,40 – 0,70 yang menunjukkan hubungan  yang  cukup  berarti,  artinya  terdapat  hubungan  yang  cukup  berarti  antara  variabel  X dengan  variabel  Y.  Kekuatan  pengaruh  antara  variabel  X  terhadap  variabel  Y  adalah  sebesar 27,04%. Pada penelitian ini hipotesa yang diterima adalah Ha,  yaitu Terdapat Hubungan antara Terpaan  Drama  serial  Korea  pada  aplikasi  Viu  terhadap  Pemenuhan  Kebutuhan  Hiburan mahasiswa Universitas Sumatera Utara.
Kata Kunci : Serial Korea, New Media , Aplikasi Viu, Kebutuhan Hiburan Mahasiswa.

## PENDAHULUAN
Budaya  pop  seperti  halnya  budaya  daerah  merupakan  budaya  dari  rakyat  untuk  rakyat. William dalam Storey, mendefinisikan budaya popular sebagai budaya yang banyak disukai, dan karya yang dilakukan untuk menyenangkan orang. (Storey, 2006 :10). Kebudayaan popular hadir secara luas dengan dukungan kemajuan teknologi saat ini sehingga dapat diproduksi, didistribusi, dan  direproduksi  secara  cepat  untuk  konsumsi  secara  besar.  Televisi  sangat  erat  kaitannya dengan  budaya  popular.  Contoh  hasil-hasil  kebudayaan  popular  adalah  film  televisi,  sinetron, reality  show ,  konser  musik, talkshow ,  dan  banyak  lagi  (Storey,  2006  :  12).  Salah  satu  negara penghasil  budaya  popular  terbanyak  adalah  Korea  Selatan.  Korea  Selatan  terkenal  dengan industri hiburannya yang berkembang pesat. Terbukti dari gelombang Korean Wave yang saat ini terus tersebar ke seluruh dunia. Drama Korea adalah produk budaya popular Korea pertama yang berhasil  masuk  menguasai  pasar  Indonesia.  Berdasarkan  survei  yang  dilakukan  oleh  tirto.id (2017)  mengenai  preferensi  masyarakat  Indonesia  dalam  menonton  drama  korea  atau  sinetron Indonesia,  diketahui  bahwa  sebanyak  49,72  persen  masyarakat  Indonesia  memilih  untuk menonton  drama  serial  Korea.  Sebaliknya,  hanya  sebanyak  2,84  persen  masyarakat  yang  lebih memilih menonton serial Indonesia.
Dalam  menonton  drama  Korea  khusunya,  kebanyakan  masyarakat  sekarang  mengaksesnya melalui  beragam  aplikasi  khusus  untuk  menonton  yang  tersedia  di AppStore yang  ada  di smartphone mereka.  Salah  satu  aplikasi  yang  menyajikan  tayangan  drama  Korea  adalah  Viu. Berdasarkan  penelitian  oleh  UC  News  Lab  dari  UC  Web  bersama  Cheetah  Global  Lab  pada tanggal 10-16 September 2018, Viu menduduki peringkat keempat aplikasi video paling laris di
Indonesia  setelah  Youtube,  Youtube  Go,  dan  Google  Play  Movies  &  TV.  Penelitian  tersebut melaporkan  kebiasaan  pengguna smartphone di  Indonesia  dalam  mengakses  konten  digital. Laporan  itu  menunjukkan  tingkat  penetrasi  pengguna  aktif  Viu  secara  mingguan  mencapai 2,0137  persen.  Berdasarkan  laporan  tersebut,  meningkatnya  popularitas  aplikasi  Viu  adalah berkat  tren  drama  Korea  yang  sedang  menjamur  di  Indonesia.  Penelitian  diatas  menunjukkan bahwa  masyarakat  Indonesia  gemar  menonton  drama  serial  Korea  melalui  aplikasi  Viu.  Selain gratis,  penggunanya  juga  dapat  menikmati  drama  Korea  kesayangan  mereka  dimanapun  dan kapanpun  dengan  mudah  melalui smartphone mereka.  Drama  serial  Korea  menjadi  tontonan dikala  senggang  dan  menjadi  sumber  hiburan  bagi  para  penikmatnya.  Kebutuhan  masyarakat akan hiburan bisa terdiri dari kebutuhan afektif  yaitu kebutuhan emosional, dimana masyarakat menonton  drama  serial  Korea  untuk  memenuhi  kebutuhan  emosional  dan  menyenangkan hatinya.  Selain  itu  kebutuhan  masyarakat  akan  hiburan  juga  dapat  berupa  sebagai  kebutuhan pelepasan,  dimana  masyarakat  menonton  drama  serial  Korea  untuk  menghindarkan  diri  dari ketegangan fikiran. Hal inilah yang melatarbelakangi peneliti untuk melakukan penelitian ini.

## KAJIAN LITERATUR Komunikasi Massa
Menurut  Tan  dan  Wright,  komunikasi  massa  merupakan  bentuk  komunikasi  yang menggunakan  saluran  atau  media  dalam  menghubungkan  komunikator  dan  komunikan  secara massal,  berjumlah  banyak,  bertempat  tinggal  yang  jauh  (terpencar),  sangat  heterogen  dan menimbulkan  efek  tertentu  (Ardianto,  2004  :  3).  Komunikasi  massa  juga  dapat  didefinisikan sebagai proses penggunaan sebuah media massa untuk mengirim pesan kepada audiens yang luas dengan tujuan untuk memberi informasi, menghibur atau membujuk (Vivian, 2008 : 450).
Ardianto  dan  Lukiati  (2004:7)  memaparkan  beberapa  karakteristik  komunikasi  massa yaitu komunikator terlembagakan, pesan bersifat  umum, komunikannya  anonim dan heterogen, menimbulkan  keserempakan,  mengutamakan  isi  ketimbang  hubungan,  bersifat  satu  arah, stimulasi alat indera terbatas, dan umpan balik yang tertunda. Menurut Dominick (Ardianto dan Lukiati,  2004:15)  Komunikasi  massa  memiliki  fungsi-fungsi  penting  terhadap  masyarakat. Fungsi  komunikasi  massa  terbagi  dalam  beberapa  bagian  yaitu  Pengawasan (Surveilance) , Interpretasi (Interpretation) ,  Hubungan (Linkage) ,  Sosialisasi,  serta  fungsi  Hiburan (Entertainment) .

## Film Drama
Film  terbagi  menjadi  berbagai  macam  genre,  seperti  yang  dikemukakan  oleh  Baksin (2003),  bahwa  salah  satu  genre  dari  film  adalah  drama.  Baksin  memaparkan  bahwasanya  film bergenre drama cenderung lebih berfokus pada sisi human interest yang menimbulkan perasaan emosional  dan  mengajak  penonton  untuk  merasakan  kejadian  yang  dialami  tokoh  yang memainkan film tersebut.
Pratista  menjelaskan  bahwa  film  drama  bisa  jadi  merupakan  genre  yang  paling  banyak diproduksi  karena  jangkauan  ceritanya  yang  sangat  luas.  Film-  film  drama  pada  umumnya berhubungan  dengan  tema,  cerita,  setting,  karakter,  serta  suasana  yang  memotret  kehidupan nyata.  Konflik  dalam  film  drama  bisa  dipicu  oleh  lingkungan,  diri  sendiri,  maupun  kehidupan nyata (Pratista, 2008 : 13).

## Terpaan Media
Terpaan  dapat  diartikan  sebagai  keadaan  dimana  khalayak  terkena  atau  terpapar  pesan- pesan  yang  ditampilkan  oleh  media.  Menurut  Ardianto  (Ardianto,  2004  :  164),  terpaan  media
berusaha  mencari  data  khalayak  tentang  penggunaan  media  baik  jenis  media,  frekuensi penggunaan,  maupun  durasi  penggunaan  ( longevity ).  Penggunaan  jenis  media  dapat  meliputi media  audio,  audiovisual,  media  cetak,  kombinasi  media  audio  dan  media  audiovisual,  media audio  dan media cetak,  media audiovisual dan media cetak, serta media audio,  audiovisual  dan media cetak. Terpaan media menurut Rosengren (1974) dapat dioperasionalkan menjadi jumlah waktu yang digunakan dalam berbagai jenis media, jenis isi media, media yang dikonsumsi, atau dengan media secara keseluruhan (Rakhmat, 2004 : 66).

## Media Baru (New Media)
Teori media baru ini merupakan teori yang lahir disebabkan oleh kemunculan media yang memungkinkan  manusia  untuk  berkomunikasi  dengan  sesamanya  tanpa  menggunakan  media konvensional. Media baru atau new media didefinisikan sebagai media  yang didalamnya terdiri dari  gabungan  berbagai  elemen  yang  berarti  terdapat  konvergensi  media  di  dalamnya,  dimana beberapa media dijadikan satu (Lievrouw, 2011). Creeber dan Martin dalam Mondry (2008:13), mendefinisikan  media  baru  atau new  media atau  media  online  sebagai  produk  dari  komunikasi yang  termediasi  teknologi  yang  terdapat  bersama  dengan  komputer  digital.  Menurut  Poster (dalam McQuail, 2011 : 151), adapun beberapa perbedaan media baru dengan media lama yaitu : Internet menggabungkan radio, film dan televisi dan menyebarkannya melalui teknologi „tekan‟ ( push )  :  media  baru  mengabaikan  batasan  percetakan  dan  model  penyiaran  dengan  (1) memungkinkan  terjadinya  percakapan  dengan  antar  banyak  pihak;  (2)  memungkinkan penerimaan  secara  simultan,  perubahan  dan  penyebaran  kembali  objek-objek  budaya;  (3) mengganggu  tindakan  komunikasi  dari  posisi  pentingnya,  dari  hubungan  kewilayahan  dan modernitas;  (4)  menyediakan  kontak  global  secara  instan;  dan  (5)  memasukkan  subjek modern/akhir modern ke dalam mesin aparat yang berjaringan.

## Uses and Gratification
Teori uses  and  gratification pertama  kali  diperkenalkan  oleh  Herbert  Blumer  dan  Elihu Katz  pada  tahun  1974  dalam  bukunya The  Uses  on  Mass  Communications  :  Current Perspectives  on  Gratification  Research ,  yang  menjelaskan  bahwa  pengguna  media  memiliki peran  aktif  untuk  memilih  dan  menggunakan  media.  Dalam  hal  ini,  pengguna  media  atau khalayak  memilih  media  mana  yang  menurutnya  paling  baik  untuk  memenuhi  berbagai kebutuhannya.  Teori uses  and  gratification lebih  menekankan  pada  pendekatan  manusiawi dalam  melihat  media  massa.  Artinya  manusia  itu  mempunyai  otonomi,  wewenang,  untuk memperlakukan  media.  Blumer  dan  Katz  percaya  bahwa  tidak  hanya  ada  satu  jalan  bagi khalayak untuk menggunakan media (Nuruddin, 2015 : 192).
Menurut  Rakhmat  (2004  :  65),  teori uses  and  gratification tidak  tertarik  pada  apa  yang dilakukan  media  terhadap  khalayak,  tetapi  tertarik  pada  apa  yang  dilakukan  khalayak  terhadap media.  Khalayak  menggunakan  media  secara  aktif  untuk  mencari  informasi  yang  dibutuhkan maupun menikmati apa yang disajikan oleh media untuk memenuhi kebutuhannya.

## METODE PENELITIAN Deskripsi Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Universitas Sumatera Utara (USU), Jalan Universitas Nomor 9A Kampus USU Padang Bulan, Medan, Sumatera Utara.

## Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  korelasional. Metode  korelasional  merupakan  metode  yang  memiliki  sifat  kausal  antara  dua  variabel  atau lebih.  Penelitian  kausal  ingin  menjelaskan  pengaruh  perubahan  nilai  dalam  suatu  variabel menyebabkan perubahan nilai dalam variabel lain atau melihat pengaruh perubahan nilai dalam suatu variabel  disebabkan oleh perubahan nilai  dalam variabel  lain (Silalahi, 2009:33). Metode penelitian  korelasional  bertujuan  untuk  menemukan  hubungan  antara  pengaruh  terpaan  drama serial  Korea  pada  aplikasi  Viu  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  hiburan  mahasiswa  Universitas Sumatera Utara.

## Populasi
Mengingat jumlah populasi mahasiswa Universitas Sumatera Utara sangat besar, peneliti melakukan  pembatasan  populasi  dengan  melakukan  penarikan  acak  sederhana  dengan  cara undian.  Undian  dibagi  menjadi  dua  kategori  yaitu  kategori  fakultas  eksakta  dan  non-eksakta. Hasil  penarikan  undian  tersebut  didapatlah  populasi  dari  4  fakultas,  yaitu  Fakultas  Kesehatan Masyarakat  dan  Fakultas  Matematika  dan  Ilmu  Pengetahuan  Alam  untuk  kategori  eksakta. Sedangkan  dari  kategori  non-eksakta  terpilih  Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  dan  Fakultas  Ilmu Sosial  dan  Ilmu  Politik.  Jadi,  jumlah  Mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  yang  terhitung masih aktif dari 4 fakultas  yang telah terpilih untuk dijadikan populasi adalah sebanyak  14.788 orang.

## Sampel
Sampel  adalah  bagian  dari  terseleksinya  populasi  yang  menjadi  subjek  penelitian. Menurut  Bungin  (2005:104)  sampel  merupakan  wakil  semua  unit  strata  dan  sebagiannya  yang ada di dalam populasi. Berdasarkan data yang diperoleh maka peneliti menggunakan rumus Taro Yamane dengan presisi 10% dengan tingkat kepercayaan 90%, yakni sebagai berikut :
( ) N = populasi
= 99                      n  = sampel
d = presisi tingkat kesalahan (10%) I   = angka konstan
Berdasarkan hasil penghitungan diatas maka, maka sampel dalam penelitian berjumlah 99 orang. Teknik Penarikan Sampel

## Proportional Stratified Sampling
Sampel  ini  memungkinkan  untuk  memberi  peluang  kepada  populasi  yang  lebih  kecil untuk tetap dipilih sebagai sampel. Dari jumlah sampel yang didapat sebelumnya yaitu 99 orang, maka dipilih jumlah sampel dari tiap sub kelompok dengan menggunakan rumus : Keterangan : n1 = Jumlah Jiwa n    = Jumlah Sampel N   = Jumlah Populasi Berdasarkan rumus diatas, maka dapat dihitung sampel yang terpilih di setiap fakultas yaitu :
Fakultas Sub Populasi Rumus Sampel Fakultas  Kesehatan Masyarakat 2.094 14
Fakultas Matematika dan Ilmu  Pengetahuan Alam 3.268 22 Fakultas  Ekonomi dan Bisnis 5.487 37 Fakultas Ilmu Sosial  dan  Ilmu Politik 3.939 26 Total 99 orang

## Purposive Sampling
Teknik purposive sampling adalah teknik yang dilakukan dengan cara mengambil subjek, bukan didasarkan atas strata, random, atau daerah, tetapi didasarkan atas adanya tujuan tertentu. Adapun kriteria sampel dalam penelitian ini adalah :
a. Mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  yang  terhitung  masih  aktif  yaitu  mulai  dari angkatan  2015  hingga  sekarang  dari  fakultas  yang  sudah  ditentukan  peneliti  yaitu Mahasiswa  dari  Fakultas  Kesehatan  Masyarakat,  Fakultas  Matematika  dan  Ilmu Pengetahuan  Alam,  Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  dan  Fakultas  Ilmu  Sosial  dan  Ilmu Politik.
b. Menggunakan aplikasi Viu dan pernah menonton drama serial Korea di aplikasi tersebut.

## Teknik Pengumpulan Data
a. Penelitian Lapangan ( Field Research )
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  dilapangan  melalui  survey  dan melakukan penyebaran kuesioner di lokasi penelitian. Sugiyono (2013:142) berpendapat bahwa  kuesioner  merupakan  teknik  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara memberi  seperangkat  pertanyaan  atau  pertanyaan  tertulis  kepada  responden  untuk dijawabnya.  Peneliti  menyebarkan  kuesioner  kepada  Mahasiswa  Universitas  Sumatera Utara dari 4 fakultas yang sebelumnya telah terpilih menjadi sampel.
b. Penelitian Kepustakaan ( Library Research )
Penelitian  kepustakaan  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  melalui  sumber  bacaan dan  literatur  yang  mendukung  penelitian  seperti  buku,  jurnal,  surat  kabar,  internet  dan lain sebagainya yang berkaitan dengan masalah dalam penelitian.

## Teknik Analisis Data
Analisis  data  adalah  proses  penyederhanaan  data  ke  dalam  bentuk  yang  lebih  mudah dibaca  dan  dipresentasikan  (Singarimbun,  2011:263).  Data  yang  diperoleh  dari  hasil  penelitian akan  dianalisis  dan  diinterpretasikan  ke  dalam  beberapa  tahap  analisis,  yaitu  Analisis  Tabel Tunggal, Analisis Tabel Silang, Uji Hipotesis dan Koefisien Determinasi.

## PEMBAHASAN
Variabel  terpaan  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu  memiliki  beberapa  indikator,  yaitu tokoh  dalam  drama,  alur  cerita  atau  plot,  latar  atau  setting  dalam  drama,  gaya  bahasa,  tema drama,  frekuensi  menonton,  dan  durasi  menonton.  Berikut  penjelasan  masing-masing  indikator
terpaan drama serial Korea pada aplikasi Viu. Pada indikator tokoh dalam drama, hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa Universitas Sumatera Utara yang menjadi responden dalam  penelitian  ini  memutuskan  untuk  menonton  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu  karena tertarik  dengan  tokoh  atau  pemeran  dalam  drama  serial  Korea  tersebut  dan  penampilan  fisik mereka juga penting karena membuat responden menjadi betah untuk berlama-lama menonton. Indikator  alur  cerita  atau  plot  menunjukkan  bahwa  responden  menyukai  alur  cerita  yang berurutan  atau alur cerita konvensional,  hal  ini disebabkan responden dapat  lebih mudah untuk memahami  isi  cerita  dari  drama.  Pada  indikator  latar  atau  setting,  menunjukkan  bahwa mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  yang  menjadi  responden  dalam  penelitian  ini berpendapat  bahwa  tempat  atau  lokasi  syuting  yang  digunakan  dalam  drama  penting  bagi mereka,  dan  suasana  yang  tergambar  dalam  drama  serial  Korea  yang  mereka  tonton  bagus  dan mempengaruhi kualitas dari drama tersebut. Pada indikator gaya bahasa, responden menyatakan bahwa gaya bahasa yang digunakan dalam drama serial Korea di aplikasi Viu menarik serta unik dan sangat ekspresif,dan gaya bahasa yang digunakan tersebut juga sesuai dengan karakter yang diperankan. Pada poin tema atau genre drama, ada beberapa tema yang biasanya diusung drama serial Korea, yaitu romantis, komedi, mental illness , saeguk /sejarah, fiksi, aksi, musikal, thriller dan  keluarga.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara menyukai  drama  bertema  romantis,  karena  mereka  ikut  merasakan  suasana  yang  tergambar dalam  drama.  Selanjutnya,  responden  sangat  suka  dengan  drama  bertema  komedi,  karena terhibur dengan cerita yang menarik dan lucu dalam drama Korea.Tema-tema lainnya yaitu fiksi, aksi, musikal, thriller dan tema keluarga juga disukai oleh responden. Adapun tema drama yang kurang disukai yaitu tema mental illness dan tema saeguk /sejarah karena tema-tema tersebut sulit untuk dinikmati dan memerlukan konsentrasi penuh agar dapat memahami jalancerita dari drama serial  Korea.  Pada  indikator  frekuensi  menonton  menunjukkan  bahwa  mahasiswa  Universitas Sumatera  Utara  jarang  menonton  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu,  karena  tidak  memiliki waktu  luang  yang banyak  dan memiliki kesibukan lain  yang  harus dilakukan.  Pada poin  durasi menonton,  menunjukkan  bahwa  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  menghabiskan  waktu sangat lama atau lebih dari 2 jam untuk menonton drama serial Korea di aplikasi Viu.
Teori Uses  and  Gratification adalah  teori  yang  memfokuskan  pada  penggunaan  media untuk  mendapatkan  kepuasan  atau  gratifikasi  untuk  memenuhi  kebutuhan-kebutuhan  setiap individu.  Berdasarkan  kebutuhannya,  Katz,  Gurevitch  dan  Haas  (Nuruddin,  2004  :  184) membuat beberapa motif individu kebutuhan manusia yang berkaitan dengan penggunaan media. Adapun beberapa kebutuhan manusia yang berkaitan dengan penggunaan media yaitu kebutuhan kognitif  ( cognitive  needs ),  kebutuhan  afektif  ( affective  needs ),  kebutuhan  integratif  personal ( personal integrative needs ), kebutuhan integratif sosial ( social integrative needs ) dan kebutuhan pelepasan  ( escapist  needs ).  Adapun  beberapa  indikator  yang  terdapat  pada  pemenuhan kebutuhan ada 5 yaitu kebutuhan kognitif ( cognitive needs ), kebutuhan afektif ( affective needs ), kebutuhan  integratif  personal  ( personal  integrative  needs ),  kebutuhan  integratif  sosial  ( social integrative needs ) dan kebutuhan pelepasan ( escapist needs ).
Pada  indikator  kebutuhan  kognitif  menunjukkan  bahwa  kebutuhan  mengenai  informasi dan  pengalaman  yang  dibutuhkan  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  yang  menjadi responden  dalam  penelitian  ini  terpenuhi  ketika  menonton  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu. Informasi  dan  pengalaman  tersebut  bisa  berupa  banyak  hal,  salah  satunya  yaitu  mengenai pengetahuan-pengetahuan  tentang  kebudayaan  Korea  dan  informasi  tersebut  sesuai  dengan kebutuhan  akan  informasi  dan  pengalaman  responden.  Berikutnya,  indikator  kebutuhan  afektif ( affective needs ) menunjukkan bahwa dengan menonton drama serial Korea di aplikasi Viu dapat
menyenangkan  hati  responden  dan  kebutuhan  emosional  responden  terpenuhi,  karena  didalam drama-drama  Korea  banyak  menampilkan  adegan-adegan  yang  menggembirakan  maupun menyedihkan  yang  membuat  responden  mampu  merasakan  hal  yang  sama  dengan  apa  yang ditampilkan dalam drama Korea. Selain itu, hasil penelitian juga menunjukkan bahwa mahasiswa Universitas  Sumatera  Utara  terpengaruh  dengan  cerita  yang  menggugah  emosi  dalam  drama serial  Korea  yang  mereka  tonton.  Indikator  kebutuhan  integratif  personal  ( personal  integrative needs )  menunjukkan  bahwa  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  yang  menjadi  responden dalam penelitian ini merasa percaya diri dalam hal mengetahui drama-drama serial Korea dengan menggunakan  aplikasi  Viu  karena  mereka  selalu  dapat  update  dengan  perkembangan  dan  tren- tren drama serial Korea karena di aplikasi Viu banyak menyediakan drama-drama Korea terbaru. Pada  indikator  kebutuhan  integratif  sosial  ( social  integrative  needs )  menunjukkan  bahwa komunikasi yang terjalin antara mahasiswa Universitas Sumatera Utara dengan orang lain  yang memiliki  kesamaan  minat  menonton  drama  serial  Korea  menjadi  lebih  mudah,  karena  obrolan yang dilakukan menjadi lancar karena kesamaan minat dalam menonton drama Korea, dan juga mempererat  hubungan  responden  dengan  orang  lain.  Pada  indikator  kebutuhan  pelepasan ( escapist  needs ),  menunjukkan  bahwa  kebutuhan  untuk  mengisi  waktu  luang  mahasiwa Universitas  Sumatera  Utara  yang  menjadi  responden  dalam  penelitian  ini  terpenuhi  dengan menonton  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu.  Selain  itu,  kebutuhan  hiburan  responden  juga terpenuhi,  karena  dengan  menonton  drama  Korea  di  aplikasi  Viu  dapat  membuat  terhibur  dan merasa  rileks  serta  dapat  membantu  responden  terhindar  dari  ketegangan  fikiran  dan  stress karena aktivitas dan rutinitas yang dilakukan sehari-hari.
Berdasarkan  hasil  pengolahan  data,  angka  signifikansi  menunjukkan  nilai  0,000  yang berarti < 0,05 sehingga Ha diterima yang artinya terdapat pengaruh antara terpaan drama serial Korea  pada  aplikasi  Viu  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  hiburan  mahasiswa  Universitas Sumatera  Utara.  Hasil  koefisien  korelasi  (rho)  sebesar  0,520  berada  pada  skala  0,41  –  0,70, maka  hal  ini  menunjukkan  hubungan  yang  cukup  berarti  antara  pengaruh  terpaan  drama  serial Korea  terhadap  pemenuhan  kebutuhan  hiburan  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara. Selanjutnya,  koefisien  determinasi  digunakan  untuk  mengetahui  seberapa  besar  pengaruh variabel x terhadap variabel y. Koefisien determinasi dalam penelitian ini adalah sebesar 27,04% yang menunjukkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak, maka terdapat pengaruh sebesar 27,04% antara pengaruh terpaan drama serial Korea terhadap pemenuhan kebutuhan hiburan mahasiswa Universitas Sumatera Utara.

## KESIMPULAN
1.  Terpaan  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu  pada  mahasiswa  Universitas  Sumatera Utara  dapat  dilihat  berdasarkan  durasi  dan  lama  rata-rata  menonton  mahasiswa  yang menunjukkan  bahwa  mahasiswa  menghabiskan  waktu  sangat  lama  dalam  menonton drama serial  Korea di  aplikasi  Viu. Selain itu, terpaan drama serial  Korea di  aplikasi Viu  juga  dikategorikan  sebagai  hal  yang  menarik,  hal  ini  terlihat  dari  mayoritas responden  yang menyatakan jawaban  yang positif atas terpaan drama serial  Korea di aplikasi  Viu.  Adapun  pada  indikator  tokoh  dalam  drama  responden  tertarik  untuk menonton drama Korea di aplikasi Viu karena tokoh atau pemeran dalam drama yang
menarik.  Kemudian  dilihat  dari  indikator  latar  atau  setting  juga  mayoritas  responden menyatakan  bahwa  latar  yang  digunakan  dalam  drama  serial  Korea  yang  ada  di aplikasi  Viu  menarik,  dan  menampilkan  nilai  estetis  atau  keindahan  yang  baik  bagi mereka  karena  drama  Korea  menyajikan  latar  maupun  sinematografis  yang  bagus. Pada  indikator  gaya  bahasa  juga  menunjukkan  bahwa  gaya  bahasa  yang  digunakan dalam drama serial Korea di aplikasi Viu menarik dan unik serta gaya bahasa tersebut juga  sudah  sesuai  dengan  karakter  yang  dimainkan  oleh  para  pemeran  dalam  drama Korea.
2.  Kebutuhan  hiburan  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  dari  drama  serial  Korea cukup  tinggi.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari  kebutuhan  untuk  mengisi  waktu  luang responden,  dimana  mayoritas  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  mengisi  waktu luangnya  dengan  menonton  drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu.  Berdasarkan  durasi menonton,  mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  menghabiskan  waktu  yang  sangat lama  dalam  sekali  menonton,  hal  ini  menunjukkan  bahwa  minat  menonton  dan kebutuhan  hiburan  dari  drama  serial  Korea  di  kalangan  mahasiswa  Universitas Sumatera  Utara  cukup  tinggi.  Motif  menonton  mahasiswa  juga  beragam,  ada  yang tertarik  dengan  tokoh  dan  penampilan  fisiknya,  maupun  karakter  tokoh  tersebut. Berdasarkan  teori uses  and  gratification ,  terdapat  kebutuhan  pelepasan  atau escapist needs dimana merupakan kebutuhan untuk menghindarkan diri dari ketegangan fikiran maupun  tekanan.  Drama  serial  Korea  di  aplikasi  Viu  dapat  menjadi  hiburan  bagi mahasiswa  Universitas  Sumatera  Utara  dan  menjadi  sarana  pelepasan,  yang  sangat mungkin  untuk  menghindarkan  diri  mereka  dari  ketegangan  fikiran  atau  stress  dan tekanan, dan menjadi sarana hiburan bagi mereka sebab mereka merasa senang ketika menonton drama serial Korea di aplikasi Viu.
3. Berdasarkan hasil perhitungan statistik, menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang cukup  berarti antar  variabel.  Hipotesa  yang  diterima  adalah  Ha,  yaitu  terdapat hubungan  antara  terpaan  drama  serial  Korea  pada  aplikasi  Viu  terhadap  pemenuhan kebutuhan hiburan mahasiswa Universitas Sumatera Utara.

## DAFTAR REFERENSI
Ardianto, Elvinaro dan Lukiati Kumala Erdinaya. (2004). Komunikasi Massa Suatu Pengantar . Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Bungin, Burhan. (2005). Metode Penelitian Kuantitatif . Jakarta: Kencana.
Lievrouw, L.A. (2011). Alternative and New Media . Cambridge: Polity Press.
McQuail, Denis .(2011). Teori Komunikasi Massa: Edisi 6. Jakarta: Salemba Humanika. Mondry. (2008). Pemahaman Teori dan Praktik Jurnalistik . Bogor: Ghalia.
Nuruddin. (2015). Pengantar Komunikasi Massa . Jakarta: PT. Raja Grafindo Kencana.
Pratista, Himawan. (2008). Memahami Film . Yogyakarta: Homerian Pustaka.
Rakhmat, Jalaluddin. (2004). Metode Penelitian Komunikasi . Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Silalahi, Ulber. (2009). Metode Penelitian Sosial . Bandung: PT. Refika Aditama.
Singarimbun,  Masri  &  Effendi.  (2011). Metode  Penelitian  Survei .  Jakarta:  PT  Pustaka  LP3S Indonesia.
Storey, John. (2006). Cultural Studies dan Kajian Budaya Pop . Yogyakarta: Jalasutra. Sugiyono. (2013). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D . Bandung: Alfabeta. Vivian, John. (2008). Teori Komunikasi Massa . Jakarta: Kencana.
Sumber Lainnya :
Situs :
Tempo.  (2018). Berkat  Drama  Korea,  Viu  Jadi  Aplikasi  Video  Nomor  4  di Indonesia .https://tekno.tempo.co/read/1138612/berkat-drama-korea-viu-jadi-aplikasi- video-nomor-4-di-indonesia-full?view=ok  (Diakses  pada  tanggal  29  Oktober  2018,  pukul 21.40 WIB).
Tirto.  (2017). Anak  Muda  Lebih  Suka  Serial  Korea  Ketimbang  Sinetron .  https://tirto.id/anak- muda-lebih-suka-serial-korea-ketimbang-sinetron-coSM  (Diakses  pada    tanggal  26 Oktober 2018, pukul 00.30 WIB).