## PENERAPAN KONSEP ADVENTURE TOURISM MENGGUNAKAN BUSINESS PROCESS MODELING NOTATION
Siti Zahra Salma 1 , Wiranto 2 dan Asmawati S 3
1,2,3 Jurusan Teknik Informatika Universitas Sulawesi Barat, Jln. Prof. Dr. Baharuddin Lopa, S.H, Banggae – Majene, Indonesia
1 Email: sitizahrasalma@gmail.com 2 Email: antowiranto47@gmail.com 3 Email: asmawati.s@unsulbar.ac.id

## ABSTRAK
Smart tourism merupakan platform wisata yang memiliki fungsionalitas untuk membantu wisatawan dalam memberikan  informasi destinasi wisata yang ada pada destinasi wisata khususnya di daerah Sulawesi Barat. Oleh karena itu, penerapan smart tourism di kabupaten majene tentunya akan membantu wisatawan. Namun, destinasi wisata yang ada di Majene tidak serta merta memiliki akses yang baik. Akibatnya banyak dari pengelola destinasi wisata dengan akses yang  buruk lebih memilih gulung tikar dikarenakan sepinya wisatawan yang berkunjung. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang fitur tambahan pada smart tourism , sehingga wisatawan dapat menggunakan bantuan komunitas yang ada untuk lebih mudah mengunjungi  destinasi  wisata  yang  sulit  dijangkau  yang  disebut  dengan adventure  tourism .  Metode pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  metode prototype .  Metode prototype yang  digunakan meliputi tahap analisis, perancangan, dan implementasi. Pada tahap analisis melakukan analisis masalah dengan analisis piece dan memperoleh hasil perbandingan yang menunjukkan keuntungan dari penggunaan sistem yang disediakan dan manual. Tahap analisis kebutuhan fungsional menggunakan usecas e, diagram konteks, entity relationship diagram , dan business process modeling notation yang menciptakan alur proses yang  lebih  jelas  dalam  pengembangan.Tahap  perancangan  menghasilkan  menu-menu  tambahan  dalam pengembangan fitur.Tahap implementasi memberikan hasil tampilan sistem yang berupa desain akhir fitur adventure tourism . Kata kunci: Adventure Tourism , BPMN, Smart Tourism , Komunitas

## ABSTRACT
Smart  tourism  is  a  tourism  platform  that  has  the  functionality  to  assist  tourists  in  providing information on existing tourist destinations. One of the tourist destinations, especially in the area of  West Sulawesi.  Therefore,  the  application  of  smart  tourism  in  Majene  district  will  certainly  help  tourists. However,  tourist  destinations  in  Majene  do  not  necessarily  have  good  access.  As  a  result,  many  of  the managers of tourist destinations with poor access prefer to go out of business due to the lack of tourists visiting. The purpose of this research is to design additional features in smart tourism, so that tourists can use the help of the existing community to more easily visit tourist destinations that are difficult to reach, which  is  called  adventure  tourism.  The  system  development  method  used  is  the  prototype  method.  The prototype  method  used  includes  the  analysis,  design,  and  implementation  stages.  The  analysis  stage performs problem analysis using the piece method and obtains comparison results that show the advantages of using the provided system and manual. The functional requirements analysis stage using use cases, data flow  diagrams,  entity  relationship  diagrams,  and  business  process  modeling  notations  creates  a  clearer process  flow  in  development.  The  design  stage  produces  additional  menus  in  feature  development.  The implementation stage gives the results of the system display in the form of a final design adventure tourism features.
Keywords: Adventure Tourism, BPMN, Smart Tourism, Community

## 1. PENDAHULUAN
Smart tourism merupakan paradigma baru dalam memahami peran teknologi dalam pariwisata, kosep data pariwisata, gagasan penciptaan dari berbagai pelaku wisata, dan pengakuan akan pentingnya tata kelola destinasi wisata. Dalam usah untuk mencapai pariwisata yang cerdas sangat bergantung pada penciptaan  inovasi  baru  dan  penerapan  berbagi  pengetahuan,  sehingga  dapat  memberikan  peluang  baru untuk menjembatani kesenjangan akademik dan industri. Oleh karena itu, ide-ide pariwisata yang cerdas adalah pendorong yang kuat untuk perubahan [ 1 ].
Kemajuan  inovasi  di  revolusi  industri  4.0  memudahkan  kita  dalam  penerapan  ide  industri pariwisata  baru  contohnya  konsep smart  tourism atau  wisata  cerdas. Smart  Tourism dapat  membatu perbaikan pada bidang industri pariwisata dan juga dapat menghasilkan inovasi baru terutama di daerah yang diidentifikasi dengan pemanfaatan kemajuan pengalaman smart tourism [ 2 ]. Penelitian  yang  dilakukan  [ 3 ]  menyatakan  bahwa smart  tourism secara  umum  memiliki  tujuan untuk  meningkatkan  manajemen  dan  tata  kelola,  mempromosikan  layanan  (inovasi  produk), mengembangkan  keragaman  wisata  dan  pada  akhirnya  membuat  bisnis  dan  destinasi  wisata  yang  ada menjadi  lebih  kompetitif. Smart  tourism dapat  mengarahkan  ke  bagian  yang  menjanjikan  bagi pengembangan pariwisata kedepannya, terutama bagi pemerintah pusat/daerah untuk meningkatkan sektor ekonomi negara.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  [ 4 ]  mengungkapkan  bahwa  wisata  petualangan  atau adventure tourism merupakan  salah  satu  jenis  kepariwisataan  yang  berkembang  dan  banyak  diminati.  Banyaknya tantangan dan kesulitan yang dihadapi dalam aktifitasnya, membuat wisata ini diperlukan perhatian khusus mengingat adventure  tourism ini  memiliki  resiko  namun  dapat  memberikan  pengalaman  bagi  para wisatawan. Sehingga dapat dikatakan bahwa adventure tourism pada tingkat tertentu mempengaruhi minat untuk  berkunjung  kembali. Adventure  tourism telah  mampu  meningkatkan  konsumennya,  berkontribusi pada pembangunan daerah secara berkelanjutan, memiliki potesi untuk menarik wisatawan dan investasi di daerah pedesaan dan daerah terpencil dengan infrastuktur yang kurang memadai [ 5 ].
Adapun  kegiatan  industri  pariwisata  sangat  identik  dengan  transportasi,  sehingga  faktor akomodasi dan jarak berpengaruh secara signifikan terhadap minat wisatawan untuk mengunjungi destinasi wisata [ 6 ]. Layanan transportasi sangat mendukung industri pariwisata. Proses bisnis boleh dikatakan juga sebagai untaian aktivitas yang saling terkait  untuk mencapai tujuan bisnis tertentu yang diselesaikan secara berurutan atau  sama, oleh orang ataupun kerangka kerja, baik  di  dalam  ataupun  di  luar  organisasi.  Dari  kerumitan  proses  bisnis  yang  terangkai  mengakibatkan industri mengusut metode untuk menggambarkan proses bisnis tersebut [ 7 ]. Penggambaran proses bisnis ini diilustrasikan dalam business process modeling notation (BPMN) yang menggambarkan gambaran garis besar  siklus  bisnis  proses  diagram  yang  bergantung  prosedur  diagram  alur,  kemudian  diuntai  sebagai model-model  grafis  dari  aktivitas-aktivitas  bisnis  di  mana  diperoleh  operasi  dan  kontrol  alur  yang mendeskripsikan antrean kerja [ 8 ].
Salah  satu  penelitian  mengemukakan  bahwa  penggunaan  model  proses  bisnis  memiliki  peran penting pada manajemen proses bisnis. Penggunaan model seperti itu dapat menghabiskan waktu 60% dari durasi proyek [ 9 ].
Kabupaten Majene merupakan salah satu daerah yang memiliki banyak destinasi wisata alam yang sangat menarik, namun pada beberapa destinasi wisata tersebut memiliki akses yang sulit dilalui sehingga membuat  kurang  menarik  wisatawan  untuk  dikunjungi.  Di  sisi  lain  masyarakat  setempat  juga  memiliki potensi yang kuat untuk menjadi akses pembantu dalam bidang transportasi ke destinasi wisata yang sulit di jangkau. Salah satu contohnya seperti para komunitas-komunitas motor trail maupun komunitas mobil jeep yang dapat dengan mudah melalui akses yang sulit untuk dijangkau.
Berlandaskan  hasil  uraian  di  atas  penulis  berupaya    memberi  sebuah  solusi  berupa  rancangan sistem adventure  tourism yang  menerapkan  BPMN  sebagai  pengolahan  proses  bisnis  dalam  bentuk prototype yang  nantinya  akan  membantu  para software developer aplikasi smart  tourism untuk mengembangkan  aplikasi smart  tourism kedepannya.  Selain  itu  solusi  ini  juga  diharapkan  dapat memberikan feedback yang baik kepada wisatawan maupun masyarakat setempat.

## 2. MATERI DAN METODE

## Metode Pengembangan Sistem
Metode prototype atau tak jarang dianggap juga dengan prototyping merupakan sebuah metode pengembangan sistem yang berlandaskan pada konsep working model [ 10 ]. Prototyping mengembangkan kerangka kerja atau sistem di mana kebutuhan diubah ke dalam sistem yang bekerja secara terus menerus ditingkatkan  melalui upaya bersama antara user dan developer yang terlampir pada gambar 1 . Metodology prototyping yang digunakan dalam penelitian ini bermaksud untuk mendapatkan garis besar    rancangan  sistem.  Garis  besar  rancangan  menggunakan  prototype  ini  akan  dievaluasi  oleh user . Penggunaan metode prototype dalam penelitian ini dapat dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama dari metode ini adalah menggali kebutuhan sistem dari identifikasi maslah hingga perancangan prototype , dan bagian kedua adalah tahap implementasi perancangan seperti yang terlihat pada gambar 2 . Rancangan yang telah dievaluasi oleh user selanjutnya akan dijadikan acuan untuk produk akhir sebagai hasil dari penelitian ini.
Gambar 1. Model prototype [ 10 ]
Gambar 2. Flowchart Metodologi Penelitian

## Teknik Pengumpulan Data
Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu:
1. Wawancara : Penulis melakukan wawancara eksklusif dan tanya jawab  dengan orang-orang yang pernah mengunjungi tempat wisata dengan akses terbatas.
2. Observasi: Dalam aktivitas penelitian ini, penulis secara pribadi me ngamati destinasi wisata dengan akses  terbatas  untuk  mendapatkan  data  dan  informasi  yang  lengkap.  Observasi  dilakukan  secara langsung ke wisata permandian air panas Limboro.
3. Studi Pustaka: Metode ini memanfaatkan buku-buku,artikel-artikel, dan projek akhir yang memiliki sangkut paut dengan judul yang dipilih.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisis Masalah
Terbatasnya  pemesanan  transportasi  ke  destinasi  wisata  merupakan  permasalahan  umum  yang terjadi karena pada proses wisata yang dilakukan masih secara manual. Hal ini membuat wisatawan yang berkunjung  pada  destinasi  wisata  mengalami  beberapa  kendala  sehingga  mebuat  wisatawan  berpikir panjang untuk mengunjungi destinasi tersebut.
Adanya  permasalahan  yang  didapati  maka  perlu  dilakukan  identifikasi  kelemahan  pada  sistem manual dengan menggunakan kerangka analisis piece. kemudian dapat dilihat masalah pada sistem manual dan solusi yang didapatkan pada tabel 1 .
Tabel 1. Analisis Masalah Kategori Sistem Manual Sistem yang ditawarkan Performance Membutuhkan waktu dalam mendapat layanan transportasi ke destinasi wisata Layanan transportasi tersedia pada sistem dan wisatawan dapat melakukan pemesanan layanan kapanpun Information Minimnya informasi yang di dapatkan wisatawan terkait layanan transportasi Informasi Layanan transportasi di sediakan secara real time Economy Perjalana wisatawan yang menggunakan transportasi sambung membutuhkan biaya yang cukup besar Perjalanan wisata yang dilakukan hanya menggunakan transportasi yang telah dipesan Control Keamanan wisatawan yang tidak terjamin Komunitas yang menjadi penyedia layanan transportasi pada sistem telah memenuhi standar SOP Eficiency Layanan transportasi tidak terjadwal dan tidak pasti. Menyediakan fitur pelaporan dan rating atas layanan yang wisatawan dapatkan. Services Minimnya pelayanan dalam memberikan informasi yang di butuhkan oleh wisatawan Menyediakan fitur pelaporan dan rating atas layanan yang wisatawan dapatkan

## Analisis Kebutuhan Fungsional
Analisis kebutuhan fungsional merupakan tahap menentukan kebutuhan sistem yang akan dibuat. Dalam hal ini akan dijabarkan kemampuan perangkat lunak yang akan dikembangkan berdasarkan analisis masalah  dan  solusi.  Dalam  perancangan  sistem smart  tourism dapat  dipetakan  kebutuhan  fungsi  dan perangkat lunak berdasarkan pengguna sistem diantaranya :
1. Wisatawan : Mendaftar,  bertujuan  mencatat  dan  mendaftarkan  data  wisatawan  pada  sistem. Log In / Log Out , bertujuan agar wisatawan dapat masuk dan menggunakan fitur yang ada pada sistem/ keluar dari sistem. Memilih transportasi, proses ini memungkinkan wisatawan memilih transportasi yang  ingin  digunakan.  Memilih  obejek  wisata,  merupakan  proses  di  mana  wisatawan  memilih destinasi  wisata  yang  ingin  dikunjungi.  Melakukan  pembayaran  dan  membatalkan  pesanan, bertujauan  agar  wisatawan  dapat  membayar  sesuai  dengan pemesanan yang  telah  dilakukan   dan membatalkan  pesanan  jika  terdapat  kendala.  Penilaian/rating,  bertujuan  agar  wisatawan  dapat memberikan penilaian terhadap pelayanan yang telah di terima.
2. Komunitas : Mendaftar,  bertujuan  mencatat  dan  mendaftarkan  data  komunitas  pada  sistem. Log In / Log Out , bertujuan agar komunitas dapat masuk dan menggunakan fitur yang ada pada sistem/ keluar dari sistem. Konfirmasi pesanan, memungkinkan komunitas melakukan konfirmasi pesanan yang dilakukan oleh wisatawan.
3. Admin: Log In/Log Out , bertujuan agar admin dapat masuk dan menggunakan fitur yang ada pada sistem/keluar dari sistem. Verifikasi pendaftaran komunitas, sebagai fitur admin untuk memeriksa dan menerima pendaftaran komunitas. Verifikasi pembayaran dan pembatalan pesanan, sebagai fitur admin  untuk  memeriksa  pembayaran  dan  pembatalan  pesanan  yang  dilakukan  wisatawan. Mengelola  paket  merupakan  fitur  admin  untuk  melakukan  penambahan  dan  pengurangan  paket wisata.

## Analisis Kebutuhan Non-Fungsional
Analisis  kebutuhan  non  fungsional  merupakan  analisis  yang  bertujuan  untuk  mengetahui  elemen pendukung  berjalanya  sistem  yang  dibuat.  Adapun  kebutuhan  non-fungsional  pada  sistem adventure tourism sebagai berikut: 1. Karakteristik  sistem : Menggunakan  jaringan  internet  untuk  mengoperasikan  sistem  dan pengaksesan dibatasi dengan menerapkan sistem Log In .
2. Perangkat  Keras : Sistem  ini  pada  umumnya  dapat  digunakan  disemua  perangkat  dengan  sistem operasi  apapun  dengan  ketentuan  bahwa  perangkat  tersebut  memiliki web  browser dan  koneksi internet.
3. Pengguna Sistem: Memiliki pemahaman umum tentang antar muka computer atau smartphone dan memahami penggunaan internet.

## Pemodelan Fungsi Analisis Kebutuhan
1. Usecase : Penggunaan usecase pada  tahap  analisis  membantu  menjelaskan  gambaran  hubungan interaksi antara sistem dan user untuk menentukan kebutuhan fungsional dari sistem.
Gambar 3. Use Case Adventure Tourism Gambar 3 menguraikan alur sistem adventure tourism yang memiliki 3 aktor yaitu admin, komunitas  dan  wisatawan  yang  dapat  melakukan  interaksi  dengan  sistem.  Admin  melakukan aktifitas Log  In ,  verifikasi  pendaftaran  komunitas,  verifikasi  pembayaran,  verifikasi  pembatalan, mengelola  paket  dan Log  Out .    Komunitas  dapat  melakukan  aktifitas Log  In ,  daftar  komunitas, konfirmasi pesanan dan Log Out . Wisatawan melakuakan aktifitas mendaftar, Log In , memilih jenis transportasi, memilih tujuan wisata, melakukan pembayaran, melakukan pembatalan dan Log Out .
2. Diagram  Konteks  (Diagram  Level  0): Diagram  konteks  merupakan  penggambaran  proses  yang berjalan pada sistem secara umum, penggambaran diagram konteks dalam sistem adventure tourism pada aplikasi smart tourism seperti gambar 4 .
Gambar 4. Diagram Konteks Gambar 4 mendeskripsikan bahwa proses pada sistem adventure tourism ini mengambarkan 3 eksternal entitas yang menjadi user yaitu admin, wisatawan dan komunitas. Proses yang berjalan pada  admin  memiliki  2  arus input yaitu  data  pendaftaran  komunitas  dan  pesanan  wisatawan, kemudian  2 arus data output yaitu verifikasi pendaftaran komunitas dan verifikasi pesanan. Pada proses komunitas memiliki 2 arus data input yaitu verifikasi pendaftaran dan detail pesanan, untuk arus  data output hanya  memiliki  satu  data  yaitu  konfirmasi  pesanan.  selanjutnya user sebagai wisatawan  memiliki  4  arus  data input yaitu  memilih  transportasi,  memilih  destinasi  wisata, melakukan pesanan, dan review/rating , pada arus data output terdapat 2 arus data yang berjalan yaitu konfirmasi pesanan dan detail pesanan.
3. Diagram Level 1: Melihat dari penggambaran diagram konteks diatas, didapatkan diagram level 1 yang merupakan proses lebih rinci dari setiap proses yang berjalan pada diagram konteks. Proses yang ditunjukkan pada gambar 5 dapat dideskripsikan sebagai proses arus data input wisatawan: Arus data registrasi dan Log In merupakan langkah awal masuk ke dalam sistem. Arus berikutnya  yaitu  melihat  dan  memilih  transportasi,  di  sini  wisatawan  akan  diminta  memilih
Adventure Tourism
transportasi. Pada arus selanjutnya memilih wisata, sistem memberikan pilihan wisata dan meminta wisatawan  untuk  memilih  wisata  yang  akan  dikunjungi.  Kemudian,  arus  data input wisatawan melakukan pemesanan adalah pemesanan akan di proses oleh sistem. Arus data input yang terakhir adalah review / rating , wisatawan akan memberikan penilaian/ rating pada arus ini. Proses arus data output wisatawan: Konfirmasi pesanan, di mana wisatawan diminta mengkonfirmasi pesanan. Detail pesanan, di sini sistem akan mengirimkan detail pesanan.
Gambar 5. Diagram Level 1 Proses data input komunitas: Registrasi, Log In dan konfirmasi pesanan. Registrasi & Log In adalah  langkah  awal  ketika  komunitas  ingin  bergabung  ke  dalam  sistem  layanan.  Konfirmasi pesanan merupakan arus data di mana komunitas menerima dari wisatawan. Proses arus data output : Detail pesanan, sistem akan mengirimkan detail pesanan kepada komunitas. Verifikasi pendaftaran, pada proses data ini sistem akan meminta verifikasi pendaftaran komunitas.
Proses  arus  data input admin:  Verifikasi  pendaftaran  komunitas,  pada  arus  data  ini  admin akan melakukan verifikasi pendaftaran yang telah dilakukan oleh komunitas. Arus data yang kedua adalah verifikasi pesanan, admin akan melakukan verifikasi pemesanan yang dilakukan wisatawan pada arus data ini. Proses arus data output : Arus data pendaftaran komunitas, sistem mengirimkan data  pendaftaran  yang  telah  dilakukan  oleh  komunitas.  Arus  data  selanjutnya  adalah  pesanan wisatawan, pesanan yang telah dilakukan wisatawan akan di kirimkan ke admin oleh sistem.
4. Entity Relationship Diagram (ERD) : ERD berfungsi sebagai penggambaran basis data relasional. ERD menggambarkan relasi antara entitas-entitas dan atribut-atribut yang saling terhubung.
ERD yang diuraikan pada gambar 6 memberikan penjelasan bahwa entitas dari komunitas mempunyai 5 atribut yang memiliki relasi dengan transportasi. Entitas dari wisatawan sebagai user memiliki relasi dengan transportasi, wisata dan paket.
5. BPMN:  Analisis  keperluan  sistem  dengan  memanfaatkan  notasi  BPMN.  Semua  perspektif  yang terkait    dengan  proses  bisnis  akan  dimodelkan  sehingga  para  pemangku  kepentingan  dapat merancang, mengontrol, dan mengimplementasikan proses bisnis,selain itu BPMN juga memiliki keakuratan yang cukup untuk menjadi komponen dalam merancang proses perangkat lunak [ 11 ]. Berikut ini merupakan BPMN sistem untuk proses bisnis adventure tourism dalam smart tourism yang digambarkan  pada gambar 7 .
Gambar 7. BPMN Adventure Tourism Deskripsi BPMN adventure tourism dapat di simpulkan berawal dari komunitas mendaftar untuk  masuk  ke  sistem.  Komunitas  dapat  mengisi  formulir  pendaftaran  yang  telah  disediakan. Selanjutnya,  admin  akan  meninjau  detail  pendaftaran  komunitas  dengan  mengirimkan pemberitahuan  ke  komunitas,  termasuk  persyaratan  layanan.  Komunitas  yang  diterima  dapat melakukan log in begitupun dengan wisatawan. Wisatawan yang mendaftar aplikasi dapat memilih jenis  transportasi  dan  tujuan  wisata.  Kemudian,  wisatawan  mengisi  formulir  pemesanan  untuk melakukan  pemesanan.  Komunitas  menerima  notifikasi  pesanan  untuk  mengkonfirmasi ketersediaan transportasi yang diminta. Pesanan yang dikonfirmasi oleh komunitas akan di cek ulang oleh admin untuk mendapatkan detail pesanan yang yang dibagikan kepada wisatawan. Wisawatan yang menerima detail pesanan dapat membayar lebih awal dari jadwal yang telah ditentukan. Admin mengkonfirmasi pembayaran dan mengirimkan pemberitahuan ke komunitas. Wisawatan yang telah melakukan pembayaran dapat membatalkan pembayaran sebelum jadwal yang dijadwalkan. Admin mengkorfirmasi pembatalan dan melakukan pengembalian dana dan mengirimkan notifikasi kepada wisatawan.

## Tampilan Perangkat Lunak
1. Halaman Log  In Komunitas : Halaman  ini  memiliki  fungsi  sebagai  tempat  pendaftaran  akun komunitas  yang  nantinya  akan  diverifikasi  oleh  admin smart  tourim seperti  yang  terlihat  pada gambar 8 . Hal yang perlu dilengkapi komunitas saat melakukan pedaftaran berupa nama komunitas itu sendiri, email resmi komunitas, password untuk akun smart tourism , dan alamat komunitas.
2. Halaman  Info  Komunitas: Halaman  info  komunitas  yang  ada  pada  gambar 9 berfungsi  sebagai halaman  pengelolaan  informasi  mendapatkan  notifikasi  pesanan  di  halaman  ini.  Terdapat  3  fitur utama  yang  ada  yaitu  fitur  melihat  notifikasi  terbaru,  notifikasi  yang  sudah  dibaca  dan  status penerimaan.
Gambar 9. Halaman Info Komunitas 3. Halaman Utama Adventure Tourism: Halaman utama dalam adventure tourism yang dilampirkan pada gambar 10 merupakan halaman awal wisatawan yang akan menggunakan fitur adventure pada smart tourism. Halaman ini berisi jenis transportasi yang tersedia dalam fitur adventure tourism.
Gambar 10. Halaman utama Adventure Tourism 4. Halaman  Khusus  Destinasi  Wisata: Halaman  khusus  destinasi  wisata  ini  masing-masing menampilkan  destinasi  wisata  yang  dapat  di  tempuh  menggunakan  transportasi  yang  ada.  Pada gambar 11 terdapat  tiga  jenis  transportasi  yaitu trail , jeep dan  transportasi  air  (penyebrangan). Destinasi wisata yang dapat dicapai menggunakan jeep biasanya juga dapat dicapai menggunakan trail sehingga wisatawan dapat membuat pilihan dalam memilih kedua jenis transportasi tersebut.
Gambar 11. Halaman Khusus Destinasi Wisata Trail , Jeep , dan Transportasi Air
5. Halaman Booking Paket : Halaman booking paket  memiliki  fungsionalitas  sebagai  halaman pengisian rincian pesanan sebagai cara untuk meregistrasikan pesanan . Halaman ini berisi semua yang dibutuhkan sebelum melakukan perjalanan seperti waktu keberangkatan, jumlah orang dewasa, jumlah anak, nama dan nomor telepon seperti yang dilampirkan pada gambar 12 . Perkiraan tarif juga dihitung secara otomatis di halaman  ini.
Gambar 12. Halaman Booking Paket 6. Halaman  Detail  Paket: Halaman  ini  bertujuan  untuk  memperlihatkan  kepada  wisatawan  tentang informasi  paket  yang  telah  ditinjau  oleh  admin.  Rincian  pada  halaman  ini  berasal  dari  halaman booking paket, dan akun smart tourism yang dapat dilihat dari gambar 13 .
Gambar 13. Halaman Detail Paket
7. Halaman  Pembayaran: Halaman  pembayaran  merupakan  halaman  terakhir  pada  tambahan  fitur adventure tourism. Halaman pembayaran terdiri dari 3 tahap yang digambarkan pada gambar 14 . Halaman metode pembayaran yang bertujuan untuk menampilkan jenis pembayaran yang tersedia seperti transfer antar bank. Halaman pembayaran menampilkan total tarif dan  serial number berupa nomor  rekening  yang  digunakan  untuk  melakukan  pembayaran.  Halaman  pembayaran  juga memberikan  peringatan  untuk  segera  melakukan  pembayaran  sebelum  tenggat  waktu  yang ditentukan  guna  menghindari  pembatalan  pesanan  secara  otomatis.  Halaman  pembayaran  selesai akan tampil saat pembayaran berhasil dilakukan.
Gambar 14. Halaman Metode Pembayaran, Halaman Pembayaran, dan Halaman Pembayaran Berhasil

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Adapun yang dapat disimpulkan oleh penulis dari pembahasan diatas yaitu fitur adventure tourism mempermudah para wisatawan untuk melakukan perjalanan ke destinasi wisata dengan akses yang buruk. Perancangan fitur adventure tourism menggunakan metode prototype dan notasi BPMN memudahkan para pemangku  kepentingan  mengontrol  dan  mengimplementasikan  hasil  rancangan  dalam  pengembangan smart tourism. Penggunaan notasi BPMN memberikan alur visual yang jelas mengenai proses bisnis pada fitur adventure tourism dari awal hingga akhir. Tentunya masih banyak kekurangan dalam perancangan fitur adventure tourism, sehingga penulis mengajukan  saran  untuk  pengembangan  lebih  lanjut  yaitu  agar  perancangan  fitur  ini  dapat diimplementasikan dalam pengembangan smart tourism.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] W. C. Hunter, “Cultural representations and experience in tourism: Two forms of mimesis,” Journal of Smart Tourism , vol. 1, no. 1, pp. 65–67, 2021.
[2] F. Femenia-Serra and B. Neuhofer, “Smart tourism experiences: Conceptualisation, key dimensions and research agenda,” Investigaciones Regionales , vol. 2018, no. 42, pp. 129–150, 2018.
[3] S.  Redjeki,  E. Faizal, E. Iskandar, D. Rosadi,  and K. Mustofa, “Model  Sistem Wisata  Integratif : Sebuah Pendekatan Smart Tourism di Kabupaten Bantul,” Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Semnastik 2018) , pp. 16–25, 2018.
[4] F. Ahmad, T. B. Bahri, H. Darmawa, S. R. P. Wulung, and M. I. K. Rajoendah, “Pengaruh Wisata Petualangan  Terhadap  Kunjungan  Kembali  Wisatwan  di  Pegunungan  Jawa  Barat,” Media  Bina Ilmiah , vol. 4, no. 7, pp. 2939–2946, 2020.
[5] J. Ponte, G. Couto, P. Pimentel, and A. Oliveira, “Tourism activities and companies in a sustainable adventure tourism destination: the Azores,” Tourism & Management Studies , vol. 14, no. 4, pp. 25– 38, 2018, doi: 10.18089/tms.2018.14403 .
[6] B. Hayat, A. Abror, and O. Risdianto, “Layanan Transportasi dalam Pengembangan Pariwisata di Kabupaten Kerinci Transportation Services of Kerinci Tourism Development,” Jurnal manajemen transportasi dan logistik , vol. 06, no. 02, pp. 125–134, 2019.
[7] J. Maleyeff, Service Science: Analysis and Improvement of Business Processes . Taylor & Francis, 2020.
[8] A.  Terminanto  and  A.  N.  Hidayanto,  “Implementation  and  configurations  opensource  ERP  in ecommerce  module  (A  case  study  on  SME),” Proceedings  of  the  International  Conference  on Industrial Engineering and Operations Management , vol. 2018-March, pp. 1224–1233, 2018.
[9] P. Wiśniewski, K. Kluza, and A. Ligȩza, “An approach to participatory business process modeling: BPMN model generation using constraint programming and graph composition,” Applied Sciences (Switzerland) , vol. 8, no. 9, 2018, doi: 10.3390/app8091428 .
[10]  Y. N. S. Sidiq, R. N. S. Fathonah, and N. Riza, Metode Klasifikasi Menentukan Kenaikan Level UKM Bandung Timur Dengan Algoritma Naïve Bayes Pada Sistem JURAGAN Berbasis Komunitas . CV. Kreatif Industri Nusantara, 2020.
[11]  O. M.  Group,  “Business  Process  Model  and  Notation,  Version  2.0,”  2011. https://www.omg.org/spec/BPMN/2.0