PERANCANGAN E-COMMERCE UNTUK MEMPERMUDAH PENJUALAN STUDI KASUS: XYZ
Rakha Luri Mubarak 1) , Agus Umar Hamdani 2)
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur
1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail: rakhaluri22 @gmail.com 1) , agus.umarhamdani @budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
XYZ   merupakan   sebuah   badan   usaha   perorangan   yang   bergerak   didalam   bidang   penjualan   makanan   dan aksesoris   hewan   didirikan   pada   tanggal   09   Januari   2008,   berlokasi   di   Jl.Cilandak   KKO   No.48   Jakarta Selatan.Pada   XYZ   tersebut,   penulis   melakukan   perancangan   e-commerce   untuk   mempermudah   penjualan. Dimana sistem yang sedang berjalan pada XYZ. Belum dilakukan secara efektif seperti mengalami kesulitan dalam mengetahui informasi pesanan dari customer karna pemesanan hanya melalui media suara dan tidak ada nya dokumen untuk merekam pesanan customer sehingga barang yang di pesan customer tidak sesuai. Dengan adanya teknologi informasi yang berkembang pesat pada saat ini, sangat mungkin untuk mendukung proses untuk mempermudah penjualan menjadi lebih efisien. Masalah tersebut menjadi sebuah peluang besar untuk menangani masalah yang terjadi pada XYZ. Dengan merancang sistem mempermudah penjualan secara online dengan memanfaatkan teknologi, diharapkan mampu memberikan dampak positif bagi XYZ. Sehingga dapat memudahkan kegiatan penjualan serta mampu bertahan lama dan bersaing ketat dengan penyedia layanan jasa serupa   seperti   yang   ada   pada   saat   ini.   Penulis   mengimplementasikan   dengan   menggunakan   PHP,   dan menggunakan database MySQL. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan sistem e-commerce untuk mempermudah penjualan yang berbasis web, dapat membantu XYZ dalam mengatasi dan menangani masalah- masalah yang sering terjadi.
Kata kunci: Perancangan, e-commerce , Sistem Informasi perancangan e-commerce .

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi   informasi   sudah   memasuki   hampir kesemua bidang usaha, kebutuhan sistem informasi ini sangat dibutuhkan untuk melakukan pengolahan data yang akurat dan tepat. Dengan adanya teknologi informasi   dapat   membuat   suatu   sistem terkomputerisasi   dimana   sistem   ini   sangat mendukung   kemudahan,   kecepatan,   keakuratan dalam   mengumpulkan,   mengolah   dan   menyimpan data   menjadi   lebih   efektif.   Menurut   Sondang Siagian, efektivitas itu adalah sebuah pemanfaatan sumber   daya,   saran   dan   prasarana   dalam   jumlah tertentu   yang   secara   sadar   ditetapkan   sebelumnya untuk   menghasilkan   beberapa   barang   atas   jasa kegiatan   yang   dijalankanya   [1].   Efektivitas menunjukan keberhasilan dari segi tercapai tidaknya sasaran   yang   telah   ditetapkan.   Oleh   karena   itu dibutuhkan   adanya   sistem   informasi   pada   suatu bidang usaha untuk memudahkan dan meningkatkan produktivitas kerja.

## 2. STUDI LITERATUR

## 2.1. Pengertian-pengertian
Tata  Sutabri  mengungkapkan  bahwa:  “Sistem informasi adalah suatu sistem yang terdapat didalam sebuah organisasi yang mempertemukan kebutuhan atas  pengolahan  transaksi  harian  yang  mendukung fungsi   operasi   organisasi   yang   bersifat   manajerial
dengan kegiatan strategis dari suatu organisasi untuk dapat   menyediakan   kepada   pihak   luar   tertentu dengan   informasi   yang   diperlukan   untuk pengambilan suatu keputusan”. [2]
Menurut Hamim Tohari et al., mendefinisikan sistem   sebagai   berikut:   “Sistem   adalah   kumpulan atau   himpunan   dari   unsur   atau   variabel-   variabel yang saling terkait, saling berinteraksi, serta saling tergantung   satu   sama   lain   untuk   mencapai   tujuan. Selain   itu,   sistem   juga   bisa   didefinisikan   sebagai sekumpulan   objek-objek   yang   saling   berelasi   dan berinteraksi, serta hubungan antar objek bisa dilihat sebagai   satu   kesatuan   yang   dirancang   untuk mencapai satu tujuan yang telah ditentukan” [3] Menurut  Hamim Tohari et  al. mendefinisikan informasi  sebagai   berikut:   “Informasi  adalah  data yang  sudah  diproses  sedemikian  rupa,  sehingga memiliki   arti   arti   yang   lebih   bermanfaat   bagi penggunanya.   Sumber   dari   informasi  adalah  data. Data adalah fakta atau kenyataan yang menggambarkan   suatu  kejadian-kejadian  yang mempunyai arti tersendiri”. [4]

## 2.2. Teori Penjualan
Menurut Kotler, penjualan adalah proses sosial manajerial   dimana   induvidu   dan   kelompok mendapatkan   apa   yang   mereka   butuhkan   dan inginkan,   menciptakan   dan   menawarkan   produk yang   bernilai   dengan   pihak   lain.   [5]   Simamora,
menyatakan   penjualan   adalah   pendapatan   lazim dalam perusahaan dan melupakan jumlah kotor yang dibebankan kepada pelanggan atas barang dan jasa. [6]

## 2.3. Pengertian E-commerce
Ahmadi   dan   Hermawan   mendefinisikan   e- commerce   sebagai   berikut:   “Electronic   Commerce adalah   pembelian   atau   penjualan   barang   dan   jasa, antara   induvidu,   perusahaan,   rumah   tangga, pemerintah, dan masyarakat atau organisasi swasta lain-lainya,   yang   diterapkan   menggunakan   media komputer pada jaringan.” [7].

## 2.4. Keuntungan dan Kerugian E-commerce
Menurut  Ahmadi   dan   Hermawan   keuntungan e- commerce adalah sebagai berikut:
a) Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin   lebih   menjanjikan   yang   tidak   bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
b) Dapat   meningkatkan   market   exposure   (pangsa pasar).
c) Menurunkan biaya operasional (operating cost). [8]
Disamping   semua   keuntungan   yang   ada   e- commerce juga mempunyai  kerugian, seperti  yang dikemukakan oleh Ahmadi dan Hermawan sebagai berikut:
a) Kehilangan   segi   finansial   secara   langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentrasfer uang   dari   rekening   satu   ke   rekening   lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
b) Pencurian   informasi   rahasia   yang   berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi  rahasia tersebut  kepada pihak-pihak yang   tidak   berhak   dan   dapat   mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
c) Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan.   Kesalahan   ini   bersifat   kesalahan nonteknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam. [9]
2.5. Pengertian PHP dan Database MySQL Menurut   Betha   Sidik   dalam   bukunya   dengan judul Pemrograman Web Dengan PHP menyebutkan bahwa PHP sebagai bahasa pemrograman membuat dokumen HTML yang akan dieksekusi pada server web, dokumen yang dihasilkan bukanlah dokumen yang   dibuat   dengan   menggunakan   editor   teks ataupun editor teks HTML [10].

## 2.6. Penelitian Sebelumnya
Tabel 1. Penelitian Sebelumnya

## 2.7. Tinjauan Organisasi
XYZ   adalah   sebuah   badan   usaha   perorangan yang bergerak dalam bidang penjualan makanan dan aksesoris   hewan.   XYZ   berdiri   pada   tanggal   09 Januari   2008.   XYZ   adalah   sebuah   badan   usaha perorangan yang bergerak dalam bidang penjualan makanan   dan   aksesoris   hewan   dengan   kualitas terbaik   yang   terdapat   di   Jakarta   Selatan,   dengan didukung oleh penjualan makanan yang komplit dan aksesoris   hewan   yang   menarik,   menjadikan   badan usaha ini maju pesat.

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Jenis Penelitian
Penulis menggunakan metode jenis penelitian terapan (Research Applied) dengan cara pendekatan studi kasus. Penulis memulai penelitian dengan cara mendefinisikan   masalah   yang   terjadi   pada   obyek penelitian   ini,   kemudian   mengidentifikasi   sebuah solusi permasalahan dengan cara pembuatan model sistem   usulan   yang   sesuai   dengan   kebutuhan penggunanya.

## 3.2. Obyek Penelitian
Pada   Obyek   penelitian   tersebut   penulis melakukan   di   bagian   penjualan   pada   XYZ   yang terletak di Jl.Cilandak KKO No.48 Jakarta Selatan.

## 3.3. Informan
Penulis   mendapatkan   sebuah   hasil   informasi dari informan yang terkait dalam proses bisnis yang terjadi pada layanan jasa XYZ, yaitu Kepala toko, Kasir, dan Customer .

## 3.4. Sumber Data
Sumber data utama dalam penelitian ini adalah kata-kata dan tindakan, selebihnya berupa tambahan seperti   dokumen   dan   lain-lain.   Data   penelitian didapatkan melalui dua sumber, yaitu:
a) Data Primer Data Primer adalah data yang dihasilkan secara langsung dari  sebuah hasil wawancara yang diperoleh dari narasumber dan informan yang   dianggap   berpotensi   dalam   memberikan informasi   yang   tepat,   akurat   dan   relevan terhadap   penelitian   ini.   Yang   termasuk   di dalamnya adalah berupa dokumen bisnis yang digunakan   oleh   narasumber   dan   informan, antara lain sebagai berikut:  data stok barang, data produk terlaku, struk pembelian.
b) Data Sekunder Data   sekunder   adalah   sebuah   data pendukung data primer yang telah digunakan oleh   pihak   narasumber   dan   informan   yang sesuai dengan topik yang menjadi pembahasan penulis   saat   ini,   antara   lain   berupa   sebuah: studi literatur, jurnal terdahulu dan buku yang terkait dengan topik.

## 3.5. Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini untuk mengumpulkan data penulisan dilakukan dengan cara:
1. Wawancara ( Interview)
Penulis   mengumpulkan   data-data   yang diperlukan dengan cara wawancara secara langsung kepada para informan guna mendapatkan informasi mengenai  masalah dan kebutuhan yang diinginkan oleh pengguna.
2. Pengamatan (Observasi) Penulis   mengumpulkan   data   dengan   tahap mengamati secara langsung ke tempat riset. Penulis dapat mengetahui secara jelas bagaimana cara kerja dari layanan jasa XYZ.
3. Analisa Dokumen
Mengumpulkan data berdasarkan hasil sebuah dokumen-dokumen   yang   berhubungan   dengan keberlangsungan objek penelitian ini, yang nantinya akan dianalisa secara detail dan lebih lanjut.

## 3.6. 1 Teknik Analisis Data
Adapun   teknik   yang   digunakan   untuk menganalisis data, antara lain:
1. Analisa   proses   bisnis   dilakukan   dengan menguraikan   proses   bisnis   berjalan   dalam ruang   lingkup   penelitian,   setelah   itu   akan dijabarkan   menggunakan   model   Activity Diagram dengan alat bantu Redkoda 3.0.
2. Dalam   analisa   masalah   dilakukan   pembuatan Cause   Effect   Diagram   dengan   alat   bantu Microsoft Visio 2016.

## 3.7. Perancangan Sistem
Teknik   dalam   merancang   sistem   usulan menggunakan   metode  Waterfall   dengan   alat   bantu Unified   Modelling   Language   (UML)   yang dijelaskan sebagai berikut:
Adapun   teknik   yang   digunakan   untuk merancang sistem usulan, antara lain:
1. Identifikasi Kebutuhan Identifikasi   kebutuhan   sistem   dilakukan setelah   didapatkan   permasalahan   pada   XYZ, kemudian   permasalahan   tersebut   dibuatkan solusi   dengan   mengidentifikasi   kebutuhan fungsional   apa   saja   yang   diperlukan   serta kebutuhan non fungsional.
2. Model Sistem Pemodelan   sistem   usulan   dengan   Use Case   Diagram   dengan   alat   bantu   Microsoft Visio 2016.
3. Bahasa Pemrograman dan Database Adapun   bahasa   pemrograman   dan database   yang   digunakan   adalah   PHP   dan menggunakan database MySQL.

## 3.8. Langkah-Langkah Penelitian
Berikut  ini merupakan langkah demi langkah penelitian yang sedang berjalan yang dilakukan oleh penulis sendiri dalam memberikan sebuah solusi dari permasalahan dijelaskan pada gambar 1 berikut ini:
1) Perumusan Masalah Rumusan masalah adalah merupakan hasil dari metode   observasi   dan   wawancara   secara   langsung kepada   beberapa   staf,   admin   atau customer yang berada pada XYZ.
2) Studi Literatur Studi   Literatur   ini   dilakukan   untuk mendapatkan   sebuah   teori   tentang   layanan   jasa layanan   Pet   Shop,   serta   dari   teori   umum   tersebut yang   berhubungan   dengan   rumusan   permasalahan ini.   Metode   yang   dilakukan   secara   langsung   oleh peneliti   yaitu   dengan   cara   membaca   berbagai sumber   referensi   dari   artikel   terdahulu   dan   dari skripsi yang telah dipublikasikan sebelumnya.

## Gambar 1.Langkah-langkah Penelitian
3) Menentukan Metodologi Penelitian
Sampai   pada   tahap   ini,   peneliti   telah menentukan metodologi yang akan segera digunakan didalam   menyelesaikan   sebuah   masalah-masalah penelitian.   Adapun   metodologi   yang   digunakan dalam   penelitian   ini   adalah   dengan   menggunakan pendekatan Research Applied (penelitian Terapan).

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisa Proses Bisnis Berjalan
a. Activity Diagram Proses Penjualan Proses   penjualan   dijelaskan   pada   gambar   2 berikut ini:
1) Customer datang ke toko
2) Menanyakan   apa   yang   dicari   kepada kepala toko
3) Lalu kepala toko mambantu mencarikan apa yang dibutuhkan oleh customer 4) Setelah menemukan apa yang dibutuhkan customer kepala   toko   langsung memberikan   nya   kepada customer tersebut
5) Dan customer menerima   barang   yang dicari   dan   langsung   membawa   nya kebagian kasir.
b. Activity Diagram Proses Pembayaran Proses pembayaran dijelaskan pada gambar 3
berikut ini:
1) Kasir menerima uang dari customer 2) Lalu kasir membungkus barang yang dibeli cutomer
3) Dan mencetak struk pembelian
4) Kasir menyerahkan struk pembelian kepada customer
5) Customer menerima   barang   yang   dibeli beserta struk pembelian
c. Activity Diagram Proses Laporan Proses laporan dijelaskan pada sebuah gambar 4 berikut ini:
1) Kasir   menghitung   hasil   penjualan   barang dan barang masuk atau keluar
2) Dan   memasukan   data   penjualan   kedalam excel
3) Kasir   mengirim   hasil   laporan   penjualan kebagian gudang
4) Bagian gudang menerima hasil laporan dari kasir

## 4.2. Analisa Masalah
Adapun   masalah   yang   terjadi   pada   XYZ dijelaskan pada sebuah gambar 5 sebagai berikut:
Menurut  Asmoko   Hindry,   Diagram Fishbone sering juga disebut dengan istilah Diagram Ishikawa. Penyebutan diagram ini sebagai Diagram Ishikawa karena   yang   mengembangkan   model   diagram   ini
Gambar 2. Activity Diagram Proses Penjualan
Gambar 3. Activity Diagram Proses Pembayaran
Gambar 4. Activity Diagram Proses Laporan
Gambar 5. Fishbone Diagram
adalah Dr. Kaoru Ishikawa pada sekitar Tahun 1960- an. Mengapa diagram ini dinamai diagram fishbone ? Penyebutan   diagram   ini   sebagai   diagram fishbone karena diagram ini bentuknya menyerupai kerangka tulang ikan yang bagian-bagiannya meliputi kepala, sirip, dan duri. [12]
Tabel 2. Tabel Analisa Masalah

## 4.3. Use Case Diagram
1. Use Case Diagram Master
Proses master dijelaskan pada gambar 6 berikut ini:
Kasir mengisi data kategori baru.
a) Kasir mengisi data produk baru.
b) Kasir mengisi data kurir baru.
c) Kasir menginput alamat tujuan kirim baru. d) Kasir menginput data customer baru.
e) Kasir   akan   mengecek   pendaftaran customer.
2. Use Case Diagram Transaksi Proses   transaksi   dijelaskan   pada   gambar   7 berikut ini:
a) Customer menginput data pesanan.
b) Kasir akan mengecek pesanan customer.
c) Customer menginput bukti transfer.
d) Kasir   akan   mengecek   pembayaran customer.
3. Use Case Diagram Cetak Laporan Proses cetak laporan dijelaskan pada gambar 8 berikut ini:
a) Kasir   menekan   tombol   cetak   laporan pemesanan.
b) Kasir   menekan   tombol   cetak   laporan promosi.
c) Kasir   menekan   tombol   cetak   laporan pembayaran.
d) Kasir   menekan   tombol   cetak   laporan pengiriman.
e) Kasir menekan tombol cetak laporan stok barang.
f) Kasir   menekan   tombol   cetak   laporan produk yang paling laku.

## 4.4. Perancangan Berorientasi Obyek
Menurut Rosa A.S dan M. Shalahuddin adalah: “perancangan   berorientasi   obyek   adalah   sebuah tahapan   perantara   yang   dapat   digunakan   untuk melakukan   pemetaan   terhadap   spesifikasi   atau kebutuhan   terhadap   sistem   yang   akan   dibangun dengan menggunakan konsep berorientasi obyek ke dalam   sebuah   design   yang   bertujuan   agar   dapat mempermudah   dalam   melakukan   sebuah implementasi   terhadap   pemrograman   berorientasi sebuah obyek”. [12]
Gambar 6. Use Case Diagram Master
Gambar 7. Use Case Diagram Transaksi
Gambar 8. Use Case Diagram Cetak Laporan

## 4.5. Pemodelan Data
Adapun class   diagram yang   dibuat   penulis dijelaskan pada gambar 9 sebagai berikut:
a) Banyak promosi banyak produk
b) 1 kategori banyak produk
c) Banyak produk banyak pesanan
d) 1 customer banyak pesanan
e) 1 tujuan banyak pesanan
f) 1 bukti transfer 1 pesanan
g) 1 bukti transfer 1 tanda terima transfer h) 1 bukti transfer 1 pengiriman
i) 1 kurir banyak pengiriman
j) 1 pengiriman 1 penerimaan
4.6. Struktur Tampilan Menu Utama Adapun struktur tampilan yang dibuat penulis dijelaskan pada sebuah gambar 10 sebagai berikut:
a) Terdapat 4 fitur untuk menu admin seperti
Menu admin, master, transaksi, laporan
b) Sedangkan untuk menu customer terdapat 3 menu   seperti   keranjang   belanja,   member menu, semua kategori

## 4.7.  Rancangan Layar
1. Tampilan Dashboard
Tampilan dashboard ini   digunakan   untuk admin yang berfungsi sebagai halaman utama untuk melihat semua hasil laporan dan lain-lain nya.
2. Tampilan Tambah Produk
Tampilan tambah produk ini digunakan untuk admin   yang   berfungsi   sebagai   halaman   untuk menambah   kategori   produk   baru   yang   masuk kedalam toko
3. Tampilan Customer
Tampilan customer ini digunakan untuk admin yang berfungsi sebagai halaman untuk mengetahui informasi lengkap data customer
4. Tampilan Order Produk
Tampilan   order   produk   ini   dugunakan   untuk user   yang   berfungsi   sebagai   halaman   informasi produk yang sudah dipesan customer
5. Tampilan Pembayaran
Tampilan pembayaran ini digunakan untuk user yang   berfungsi   sebagai   proses   pembayaran   dan proses upload bukti transfer
Gambar 9. Class Diagram Gambar 10. Struktur Tampilan Gambar 11. Tampilan Dashboard Gambar 12. Tampilan Tambah Produk Gambar 13. Tampilan Customer
Gambar 14. Tampilan Order Produk
6. Tampilan Pengiriman
Tampilan   pengiriman   ini   digunakan   untuk admin yang berfungsi sebagai informasi pengiriman atau penambahan pengiriman pesanan customer
4.8. Keluaran Laporan 1. Laporan Pemesanan Barang
Laporan   pemesanan   barang   ini   menampilkan hasil pemesanan barang selama satu bulan
2. Laporan Pembayaran Barang Laporan pembayaran barang ini menampilkaan hasil pembayaran barang yang dilakukan customer selama satu bulan
3. Laporan Promo Laporan promo ini menampilkan hasil promosi yang dilakukan toko selama satu bulan

## 5. KESIMPULAN
Ketika   informasi   menjadi   suatu   hal   yang penting   bagi   semua   aspek   kehidupan,   maka mengolah   informasi   sehingga   menjadi   berkualitas dan efisien, dibutuhkan suatu analisa dan rancangan.
Dalam   analisa   dan   perancangan   e-commerce   pada XYZ terdapat beberapa kesimpulan:
a) Dengan   adanya   fitur   promosi   maka mempermudahkan   staf   kasir   dalam memperkenalkan   produk-produk   baru   ke customer .
b) Berkat adanya fitur stok barang dan update stok   barang   secara   otomatis,   maka memudahkan staf kasir dalam mengelolah data stok barang.
c) Dengan adanya fitur pemesanan barang dan laporan pemesanan barang, maka membuat staf   kasir   menjadi   lebih   mudah   dalam mengetahui   pesanan   dari customer dan tidak ada lagi kesalahan barang yang tidak sesuai.
Dalam rancangan e-commerce yang diusulkan ini, berharap agar rancangan yang telah dibuat oleh penulis   dapat   bermanfaat   dengan   baik,   untuk kemajuan dan perkembangan perusahaan. Maka dari itu   penulis   akan   mengusulkan   beberapa   saran, diantaranya sebagai berikut:
a) Pertama   terlebih   dahulu   diadakannya pelatihan   yang   baik   dan   benar   dalam penerapan penggunaan rancangan sistem ini kepada   kasir   atau   user   yang   akan menggunakan sistem ini.
b) Diperlukan   jaringan   internet   dalam pengaksesan rancangan e-commerce ini.
c) Perlunya   untuk   melakukan   back-up   data secara   berkala   dan   terjadwal   terhadap sebuah  data-data  yang  riskan  dan  penting untuk   meminimalisir   keadaan   yang   tidak baik,   seperti   hilangnya   data,   dan   data terkena virus.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1] Siagian, Sondang.. Teori Pengembangan Organisasi. Pengertian Efektivitas. Jakarta: Bumi Aksara , Pp 4.
2015
[2] Sutabri, sutabri.. Analisa Sistem Informasi. Konsep Dasar Sistem Informasi. Yogyakarta:  Andi,  Pp 38.
2012
[3] Tohari, Hamim.. Analisis Serta Perancangan Sistem Informasi   Melalui   Pendekatan   UML.   Pengertian Sistem. Yogyakarta: Andi, 2014, Pp 2.
[4] Tohari, Hamim.. Analisis Serta Perancangan Sistem Informasi   Melalui   Pendekatan   UML..Pengertian Informasi. Yogyakarta: Andi, 2014, Pp 7.
[5] Kotler..   Manajemen   Pemasaran.   Edisi   12.   Jakarta: Erlangga. 2012
[6] Simamora..   Manajemen   Sumber   Daya   Manusia. Jakarta: PT. Bumi Aksara Haji. 2010
[7] Ahmadi,   Candra   dan   Hermawan,   Dadang..E- Business  &  E-Commerce.   Pengertian e-commerce. Yogyakarta: Andi, 2013, Pp 7.
Gambar 15. Tampilan Pembayaran
Gambar 16. Tampilan Pengiriman
Gambar 17. Tampilan Laporan Pemesanan Barang
Gambar 18. Tampilan Laporan Pembayaran
Gambar 19. Tampilan Laporan Promo
[8] Ahmadi,   Candra   dan   Hermawan,   Dadang..   E- Business & E-Commerce. Keuntungan e-commerce. Yogyakarta: Andi, 2013, Pp 13.
[9] Ahmadi,   Candra   dan   Hermawan,   Dadang..   E- Business   &   E-Commerce.   Kerugian   e-commerce. Yogyakarta: Andi, 2013, Pp 13-14.
[10] Sidik,   Betha..   Pemrograman   Web   dengan   PHP. Bandung: Informatika, 2014 Pp 4.
[11] Asmoko,   Hindry..   Penilaian   Autentik   (Penilaian Hasil   Belajar   Peserta   Didik   Berdasarkan Kurikulum 2013 ). Jakarta: Rajawali Pers. 2014
[12] A.S,   Rosa,.   dan   M.   Shalahuddin   M.   Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.
Bandung:Modula. 2013