http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id
Perancangan Virtual Reality Website 360 0 pada Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Sriwijaya
Design of a 360 0 Virtual Reality Website for the Department of Electrical Engineering Sriwijaya State Polytechnic
Muhammad Iqbal, Ahmad Taqwa, Lindawati *
Teknik Telekomunikasi, Teknik Elektro, Politeknik Negeri Sriwijaya, Jalan Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat I, Kota Palembang,
Sumatra Selatan 30139, Indonesia *e-mail: lindawati@polsri.ac.id
( received : 21 Juli 2023, revised : 23 Juli 2023, accepted : 27 Juli 2023)

## Abstrak
Teknologi  informasi  memiliki  peran  yang  sangat  penting  dalam  memenuhi  keinginanan  masyarakat yang  sedang  mencari  ilmu  pengetahuan  di  perguruan  tinggi.  Salah  satu  strategi  yang  efektif  dalam memperkenalkan  kelebihan  masing-masing  perguruan  tinggi  yaitu  menggunakan Virtual  Reality Website 360 0 . Dengan  Virtual  Reality  Website ini,  calon  mahasiswa,  pengunjung,  dan  masyarakat dapat merasakan pengalaman yang lebih nyata dalam menggenal fasilitas dan ruang kuliah di Gedung Jurusan  Teknik  Elektro  Politeknik  Negeri  Sriwijaya  (POLSRI).  Pengguna  dapat  merasa  seolah-olah berada  di  lokasi  fisik  dan  berinteraksi  dengan  lingkungan  Gedung  Kuliah  secara virtual dengan menggunakan  teknologi  kamera  360 0 . Dalam  penelitian  ini,  untuk  menjaga  keamanan  akses  data pengguna  dan  mencegah  potensi  ancaman  keamanan,  digunakan  keamanan One  Time  Password (OTP) pada website tersebut. Sistem OTP akan memberikan akses sementara dengan kode unik yang dihasilkan setiap kali pengguna mengakses website tersebut, dimana kode tersebut akan dikirim untuk melindungi  data  pengguna  dari  akses  yang  tidak  sah  atau  potensi  kebocoran  informasi.  Hasil  dari penelitian  ini  akan  memberikan  kontribusi  dalam  memperkenalkan  pengguna  teknologi Virtual Reality  Website  360 0 dan  dapat  membantu Jurusan Teknik  Elektro  POLSRI  dalam  memperkenalkan fasilitas  dan  ruangan  yang  ada  di  Gedung  kuliah  kepada  calon  mahasiswa  baru  secara virtual dan menarik.
Kata kunci: Virtual Reality , Website, One Time Password (OTP), Kamera 360 0 .

## Abstract
Information technology plays a crucial role in meeting the aspirations of people seeking knowledge in higher  education  institutions.  One  effective  strategy  to  showcase  the  unique  features  of  each university  is  by  employing  a  Virtual  Reality  Website  360 0 .  Through  this  Virtual  Reality  Website, prospective students, visitors, and the general public can experience a more immersive understanding of  the  facilities  and  lecture  rooms  in  the  Department  of  Electrical  Engineering  at  Sriwijaya  State Polytechnic (POLSRI). Users can feel as if they are physically present and interact with the college environment  virtually  using  the  360 0 camera  technology.  In  this  research,  to  ensure  the  security  of user data and prevent potential security threats, a One-Time Password (OTP) security mechanism is implemented on the website. The OTP system provides temporary access with unique codes generated each  time  a  user  accesses  the  website.  This  measure  is  taken  to  safeguard  user  data  from unauthorized  access  and  potential  information  leaks.  The  outcomes  of  this  study  will  contribute  to introducing users to the Virtual Reality Website 360 0 technology and aid the Department of Electrical Engineering  at  POLSRI  in  virtually  showcasing  their  facilities  and  lecture  rooms  to  prospective students in an engaging manner.
Keywords: Virtual Reality , Website, One Time Password (OTP), Camera 360 0 .

## 1 Pendahuluan
Perkembangan  teknologi  yang  pesat  telah  membawa  kemudahan  bagi  pengguna  untuk menyampaikan  informasi  secara tepat  dan  bermanfaat.  Dalam  hal ini, Teknologi  Informasi  berperan penting untuk memenuhi keinginan masyarakat yang sedang mencari ilmu pengetahuan diperguruan tinggi  pilihan,  diperlukan  strategi  khusus  dalam  memperkenalkan  kelebihan  dan  tujuan  masing- masing  perguruan  tinggi.  Salah  satu  strategi  yang  efektif  adalah  denggan  menggunakan Virtual Reality  Website 360 0 [1]. Virtual  Reality (VR),  atau  yang  dikenal  juga  sebagai  realitas  maya, merupakan  sebuah  teknologi  yang  memungkinkan  pengguna  untuk  berinteraksi  dengan  objek  nyata yang  disimulasikan  menggunakan  computer  [2].Teknologi  VR  dipilih  sebagai  pilihan  utama  karena cara penyajian pesan yang ingin disampaikan kepada lingkungan masyarakat menjadi daya tarik bagi pengguna.  Salah  satu  masalah  utama  dalam  menampilkan  visualisasi  lingkungan  kampus  secara virtual  kepada  pengunjung  atau  pengguna  dengan  menggunakan  rancangan  teknologi  berbasis  web, seperti Website  Virtual  Reality .  Tujuannya  adalah  agar  informasi  dapat  disampaikan  dengan  mudah dipahami dan interaktif bagi pengguna [1]. Konsep VR mengacu pada sistem prinsip-prinsip, metode dan teknik yang digunakan untuk merancang dan menciptakan produk-produk perangkat lunak untuk digunakan oleh bantuan dari beberapa sistem komputer multimedia dengan sistem perangkat khusus [3]. Virtual  Reality dapat  dimanfaatkan  oleh  siswa  kapanpun  dan  dimanapun,  sehingga  siswa  dapat belajar  tanpa  terbatas  oleh  ruang  dan  waktu.  Dalam  penggunaannya,  media Virtual  Reality dapat digunakan secara berulang kali tanpa merusak objek yang sebenarnya, karena hanya merupakan objek visual yang direproduksi dalam lingkungan virtual [4].
Teknologi  banyak  digunakan  sebagai  sarana  promosi  dan  informasi,  terutama  pada  bidang website yang  saat  ini  sangat  berperan  dalam  penyampaian  informasi. Website mampu  memberikan informasi  menjadi  lebih  efisien  dan  terkini. Website juga  lebih  mudah  diakses  oleh  masyarakat  di berbagai  daerah  hanya  dengan  menggunakan  internet  [5]. Website adalah  platform  online  untuk berbagi informasi di internet. Ia tidak hanya berfungsi sebagai alat penyebaran informasi, tetapi juga sebagai platform untuk  membuat  toko  online.  Sebuah website terdiri  dari  kumpulan  halaman  web, yang  biasanya  diorganisir  dalam  domain  atau  subdomain,  yang  berada  dalam World  Wide  Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text  Markup  Language ),  yang  biasanya  dapat  diakses  melalui  HTTP,  sebuah  protokol  yang mengirimkan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada pengguna melalui web browser [3]. Website ini  juga  tidak  memerlukan  penyimpanan  tambahan  pada  smartphone  untuk  dapat menjalankan  aplikasinya.  Sehingga,  ini  dapat  digunakan  melalui  berbagai  macam  perangkat  seperti smartphone, komputer, dan perangkat lainnya yang mendukung penggunaan web browser [6]. Kamera 360 0 derajat adalah jenis kamera yang mampu mendeteksi objek dari berbagai arah  [7] dimana memberikan sensasi seolah-olah kita berada di tengah bola dan dapat melihat sekeliling kita secara  menyeluruh.  Panorama  memiliki  cakupan  yang  luas,  termasuk  dalam  VR,  video  interaktif 2D/3D,  telekonferensi,  kompresi  video  berbasis  manipulasi,  dan  tampilan  penuh.  Lensa  dengan pandangan lebar seperti fish-eye atau lensa panorama dapat digunakan untuk menghasilkan panorama tersebut.  Cara  pembuatan  panorama  360 0 melibatkan  pengambilan  gambar  secara  berurutan menggunakan kamera biasa atau kamera dengan resolusi tinggi [8].
Virtual Reality ini dilengkapi dengan keamanan kode OTP ( One Time PasswordI), dimana OTP merupakan metode otentikasi yang menggunakan kata sandi yang selalu berubah setelah setiap login atau pada interval waktu tertentu [9]. Sistem keamanan password dengan menggunakan metode One Time  Password  (OTP) agar  admin  bisa  lebih  aman  dalam  mengakses web tersebut.  Dengan menggunakan  OTP  dimana  kode  ini  hanya  berlaku  untuk  satu  kali  digunakan  oleh user -nya  maka website ini  dirujukan  untuk  meningkatkan  pengamanan  penggunaan password dari  ancaman  teknik phishing [10]. Kode OTP terdiri dari kombinasi nomor unik dan rahasia yang diberikan secara acak. Kode OTP ini digunakan untuk meningkatkan keamanan, dan penggunaan OTP dianggap lebih aman karena kata sandi yang selalu berubah secara teratur [11].
Dengan  menggabungkan Website  Virtual  Reality 360 0 ,  keamanan  OTP  ( One  Time  Password ), dan  informasi  yang  lengkap  dan  jelas  menggenai  gedung  kuliah  tersebut,  dapat  menghasilkan visualisasi pengenalan gedung kuliah berbasis Website Virtual Reality 360 0 untuk Gedung kuliah serta tampilan  ruangan  secara  dinamis.  Dengan  mencapai  tujuan  ini,  diharapkan  penelitian  ini  dapat memberikan  kontribusi  positif  dalam  meningkatkan  pengalaman  calon  mahasiswa  dalam  mengenal
Jurusan  Teknik  Elektro  di  Politeknik  Negeri  Sriwijaya  serta  mendorong  perkembangan  teknologi Website yang aman dan interaktif di bidang Pendidikan.

## 2 Tinjauan Literatur
Beberapa  penelitian  sebelumnya  terkait irtual  Reality  Rebsite 360 0 antara  lain:  Penelitian  oleh Rasim,  Tio  Ardiyanto,  dan  Munir  pada  tahun  2022  [12]  menggunakan  Metode Research  and Development (R&D) karena penelitian ini membangun sebuah sistem tur virtual yang dikembangkan dengan  model  pengembangan  perangkat  lunak  tertentu.  Penelitian  ini  mengembangkan campus  tour guide secara virtual berbasis  android  sehingga  stakeholder  dapat  menjelajahi  Kawasan  kampus  dan informasi umum kampus dari kamar atau tempat lainnya. Sedangkan pada penelitian yang saya buat ini virtual  tour di  kemas  dalam  bentuk Website  Virtual  Reality 360 0 ,  karena website tidak  perlu penyimpanan  tambahan  pada smartphone untuk  dapat  menjalankan  aplikasinya.  Sehingga,  ini  dapat digunakan  melalui  berbagai  macam  perangkat  seperti smartphone ,  komputer,  dan  perangkat  lainnya yang mendukung pengguna web browser.
Penelitian kedua oleh Rahmawati, Fanni Rahmawati, Rahmah Dinanti P, Nurdin, Yon Rizal pada tahun  2022  [13]  yang  membuat  Pengembangan Virtual  Reality dalam  Upaya  Pengenalan  Lapangan Sekolah,  peneliti  menggunakan  metode  penelitian  dan  pengembangan  ( Research  and Development /R&D)  dan  menggunakan  aplikasi  untuk  menampilkan Virtual  Reality nya.  Sedangkan pada penelitian yang saya buat dimana virtual reality ditampilakn didalam website serta menggunakan tampilan  360 0 ,  dimana  gambar Virtual  Reality nya  diambil  menggunakan  kamera  360 0 dengan jenis Insta360 X3.
Penelitian ketiga oleh Herman Thuan To S, Devi Dwi P, dan Jeremiah Irawan H pada tahun 2018 [14]  yang  membuat  Teknologi Virtual  Reality untuk  Media  Informasi  Kampus.  Pada  penelitian  ini menggunakan gyroscope untuk pergerakan VR dan konten penyedia informasi untuk teks dan gambar serta  beberapa  perangkat  yang  digunakan  antara  lain: Force  balls/tracking  balls,  Controller  wands, Voice recognition, Headset, Joysticks / gamepad, Data gloves, Treadmills, Motion trackers/bodysuits . Pada  penelitian  ini,  pergerakan  dari  berpindahnya  player  pada  satu  posisi  ke  posisi  lainnya  tidak menggunakan  perangkat  kontrol bluetooth  joystic ,  melainkan  dengan  menggunakan  pengaturan arah pandang dari fungsi gyroscope . Sedangkan pada penelitian yang saya buat Virtual Reality saya kemas menggunakan Website yang  menggunakan  keamanan  OTP,  dimana  OTP  digunakan  user  kita  ingin mengakses Virtual Reality nya.
Penelitian  keempat  oleh  Mahfud  Naufal  dan  Purwanto  [10]  yang  mengimplementasikan  keamanan login dengan metode OTP Menggunakan Algoritma Hash SHA-512 untuk membangkitkan password berdasarkan identitas pengguna dan waktu akses sistem. Penelitian ini akan menggunakan smartphone untuk menjadi penerima kode otentifikasi dalam mengimplementasikan metode OTP. Berbeda dengan penelitian  yang  saya  buat  diamana  ini  kode  OTP  dikirimkan  ke  email user yang  akan  mengakses Virtual Reality tersebut dan penggunaan OTP ini digunakan untuk keamanan Website Virtual Reality 360 0 .
Penelitian  kelima  oleh  Tri  Ferga  P,  Ade  Bastian,  dan  Harun  Sujadi  [15]  yang  menerapkan teknologi Virtual Reality Tour kampus yang dirancang menggunakan software Unity versi 2019.2.6f1 dan  SDK Google  VR  For  Unity Versi  1.200.1  dengan  menggunakan  metode  pengembangan  sistem MDLC ( Multimedia Development Life Circle) yang terdiri dari beberapa tahap yaitu concept, design, material  collecting,  assembly,  testing dan distribution . Pada  penelitian  ini  model  photo  dan  video diambil menggunakan kamera khusus yaitu Samsung Gear 360. Berbeda dengan penelitian yang saya buat diamana, kamera yang digunakan adalah Kamera Insta360 X3 untuk pengambil gamabar nya dan pada Website  Virtual  Reality ini  menggunakan  keamanan  OTP,  diaman  OTP  digunakan  untuk mengakses Website Virtual Reality 360 0 .
Berdasarkan uraian diatas, penelitian ini akan membuat Sistem Virtual reality 360 0 yang dikemas dalam  bentuk Website  Virtual  Reality. Selain  itu, website  virtual  reality 360 0 yang  akan  dibuat dilengkapi dengan keamanan One Time Password (OTP) yang dikirimkan  ke email pengguna untuk mengaksesnya. Penelitian ini diharapkan mampu  memberikan kontribusi positif dalam  mengenalkan Gedung  Kuliah  Teknik  Elektro  POLSRI  melalui  teknologi Virtual  reality 360 0 kepada  mahasiswa khususnya mahasiswa baru Jurusan Elektro dan bagi pengguna lainnya.

## 3 Metode Penelitian
Penelitian pada Virtual Reality Webstie 360 0 ini membutuhkan perangkat yang digunakan yaitu: kamera  360 0 dengan jenis  Insta360 X3  yang  digunakan  untuk  pengambilan  gamabar  pada penelitian ini. Adapun perangkat lunak yang gunakan yaitu: PHP ( Hypertext Preprocessor ), XAMPP, My SQL, Laravel  dan  VSCode  ( Visual  Studio  Code ).  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode  visualisasi,  dimana  visualisasi  metode  yang  digunakan  pada  sistem  ini  yakni  dengan menggunakan diagram blok untuk menggambarkan alur kerja, langkah-langkah, atau hubungan antar komponen dalam suatu proses atau sistem.

## Gambar 1. Diagram Metologi Penelitian

## 3.1 Review Literatur
Untuk melengkapi kosakata dan teori mengenai objek yang dibahas, dilakukan pencarian untuk mengulas  teori  dari  berbagai  jurnal,  buku,  dan  sumber-sumber  internet.  Hal  ini  dilakukan  untuk memperkuat  hasil  pembahasan  yang  sudah  ada  dan  mencari  literatur  relevan  terkait  metode pengembangan sistem website.

## 3.2 Pengumpulan Data
Proses  pengambilan  data  dimulai  dengan  mengunjungi  berbagai  lokasi  yang  relevan  dengan Jurusan  Teknik  Elektro  Politeknik  Negeri  Sriwijaya.  Di  setiap  lokasi  tersebut,  peneliti  memasang kamera  360 0 dan  mengambil  gambar  secara  menyeluruh.  Hal ini  dilakukan  untuk  menangkap  setiap detail  dari  lingkungan  fisik  dan  fasilitas  yang  ada  di  jurusan  tersebut.  Setelah  data  gambar  berhasil dikumpulkan,  peneliti  kemudian  melakukan  pengolahan  dan  penyortiran  gambar  untuk  menentukan gambar-gambar terbaik yang akan ditampilkan dalam Website Virtual Reality ini.

## 3.3 Analisis Sistem
Proses  identifikasi  masalah  dalam  sistem  operasional  dilakukan.  Dimulai  dengan  penyelidikan awal  penulis  terhadap  kebutuhan sistem  baru.  Analisis  atas  kebutuhan fungsional  sistem  melibatkan fitur  dan  batasan  layanan  yang  diperlukan.  Ditemukan  masalah  di  Politeknik  Negeri  Sriwijaya,  di mana kurangnya layanan yang menyediakan informasi tentang gedung kuliah di Departemen Teknik Elektro.  Untuk  mengakses  informasi  tentang  gedung  kuliah,  ruang  dosen,,  dan  fasilitas  ruang  yang ada.  Mahasiswa  baru  diharuskan  mengunjungi  kampus  secara  fisik  untuk  mendapatkan  informasi tersebut.  Pendekatan  ini  tidak  efisien  di  era  digital  saat  ini.  Oleh  karena  itu,  pengembangan  desain sistem  diperlukan  untuk  memudahkan  pengambilan  informasi  di  departemen  Teknik  Elektro Politeknik Negeri Sriwijaya.
Volume 12, Nomor 3, September 2023: 915-926                                                                                                      e-ISSN:2540-9719

## 3.4 Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  digunakan  untuk  mengembangkan  sistem  informasi  atau perangkat  lunak  baru,  dalam  proses  pengembangan  sistem  menggunkan Flowchart pengembangan sistem yang dapat kita lihat pada Gambar 2 di bawah ini:
Gambar 2. Flowchart Pengembangan Sistem
Pada  Gambar  2,  terdapat Flowchart pengembangan sistem  website  yang  dibuat.  Langkah awal  pengguna  mengunjungi  halaman  login  dari  website  virtual  reality  360 0 setelah  itu  pengguna diminta  untuk  memasukkan  alamat  email  mereka  pada  kolom  login  yang  telah  disediakan.  Setelah memasukkan  email,  sistem  mengirimkan  kode  OTP  ke  alamat  email  yang  telah  diinputkan,  ketika pengguna telah menerima kode OTP maka akan diminta untuk memasukkan kode OTP yang diterima pada menu selanjutnya. Setelah itu sistem melakukan verifikasi atas kode OTP yang di masukkan oleh pengguna,  jika  OTP  terverifikasi  dengan  benar  pengguna  akan  diizinkan  untuk  mengakses  halaman utama atau konten khusus Website Virtual Reality 360 0 . Jika kode OTP yang dimasukkan tidak valid, pengguna  akan  diminta  untuk  mencoba  lagi  meminta  OTP  baru  dengan  memasukan  alamat  email kembali.  Alur  login  selesai,  dan  pengguna  dapat  diberi  akses  ke  website  virtual  reality  360 0 setelah memasukkan kode OTP yang benar.

## 3.5 Implementasi
Proses  implementasi  dilakukan  berdasarkan  hasil  desain  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman PHP, Java, framework Laravel , dan basis data MySQL.

## 3.6 Analisis Hasil
Analisis  hasil  dilakukan  dengan  melakukan  pengujian  awal  pada  sistem  aplikasi  yang  telah dikembangkan.  Pengujian  ini  bertujuan  untuk  memvalidasi  perangkat  lunak  yang  telah  dibuat. Pengujian  dilakukan  menggunakan  Teknik Black  Box  Testing untuk  mengetahui  apakah  sistem berjalan sesuai dengan fungsinya masing- masing.

## 4 Hasil dan Pembahasan
Bagian  ini  digunakan  untuk  memaparkan  hasil  penelitian  setiap  tahapan  penelitian  seperti Hasil Pengambilan Data, Hasil Tampilan, Hasil pengujian, dan Analisa hasil.

## 4.1 Hasil Pengambilan Data
Pada  proses  pengambilan  data  gambar  Jurusan  Teknik  Elektro  Politeknik  Negeri  Sriwijaya (POLSRI),  peneliti  mengambil  beberapa  titik  lokasi  dimana  pada  titik  pertama  yaitu  tampilan keseluruhan  tampak  depan  Gedung  Kuliah  Jurusan  Teknik  Elektro  POLSRI.  Kemudian  titik  kedua yaitu lantai dasar Gedung Kuliah Teknik Elektro Polsri meliputi tampilan depan masuk Lantai Dasar, Loby  Lantai  Dasar,  Ruangan  Aula  Elektro,  Ruangan  Admin,  Ruangan  Dosen  dan  lain  sebagainya. Titik  ketiga  tampilan  Lantai  Satu  Gedung  kuliah  Teknik  Elektro  POLSRI  meliputi  tampilan  depan Pintu  Masuk,  Loby,  WC,  dan  Ruangan  Kelas.  Titik  ke  empat  tampilan  Lantai  Dua  Gedung  Kuliah Teknik  Elektro  POLSRI  meliputi  tampak  Depan  Pintu  Masuk,  Loby,  WC,  dan  Ruangan  Kelas. Berikut ini merupakan beberapa contoh hasil pengambil gambar dari 4 titik untuk data pada website :
Gambar 3. Titik Satu Tampak Keseluruhan
Gedung Gambar 4. Titik Dua Tampak Depan Pintu Masuk Lantai Dasar Gambar 5. Titik Dua Aula Jurusan Teknik Elektro Gambar 6. Titik Dua Tampak Loby Lantai Dasar Gambar 7. Titik Tiga Tampak Depan Pintu Masuk Lantai Satu Gambar 8. Titik Tiga Tampak Ruangan Kelas Lantai Satu
http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id
Gambar 9. Titik Empat Tampak Depan Pintu Masuk Lantai Dua Gambar 10. Titik Empat Tampak Ruangan Kelas Lantai Dua
Pada  Gambar  1-8  merupakan  beberapa  contoh  hasil  pengambilan  gambar  yang  akan ditampilkan  pada  sistem Virtual  Reality  Website 360 0 yang  dibuat.  Gambar-gambar  tersebut diambil  langsung  di  Gedung  Kuliah  Jurusan  Teknik  Elektro  Politeknik  Negeri  Sriwjaya menggunakan  kamera  Insta360  X3.  Penggunaan  kamera  Insta360  X3  diplih  karena  dapat menghasilkan gambar dengan tampilan 360 0 yang akan di tampilkan dalam sistem tersebut. 4.2 Hasil Tampilan User Pada Website
Berikut ini adalah implementasi antar muka sistem pengenalan jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Sriwijaya menggunakan Virtulal Reality 360 0 yang telah dibangun:
a. Halaman Beranda
Beranda merupakan halaman utama atau halaman awal dari sebuah situs Website. Saat User mengakses suatu situs, mereka akan langsung diarahkan ke halaman beranda. Berikut adalah halaman beranda dari Website Virtual Reality 360 0 pengenalan Gedung Kuliah Jurusan Teknik Elektro POLSRI:

## Gambar 11. Halaman Beranda
Pada  Gambar  9  merupakan  Halaman  Beranda,  dimana  halaman  beranda  merupakan halaman awal untuk mengakses Website Virtual Reality 360 0 , dimana pada halaman ini user diperintahkan  memasukan  alamat  email  yang  akan  digunakan  untuk  menerima  kode  OTP. Kode  OTP  akan  masuk  ke  alamat  email  yang  telah  user  masukkan  dan  kode  tersebut  akan dimasukkan dalam halaman berikut nya yaitu halaman Verifikasi OTP.
http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id

## b. Halaman Verivikasi OTP
Halaman verifikasi OTP ( One Time Password ) merupakan halaman yang biasanya muncul setelah User memasukkan nomor telepon atau email mereka untuk menerima kode OTP. Berikut Tampilan HalamanVerivikasi OTP dari Website Virtual Reality 360 0 pengenalan Gedung Kuliah Jurusan Teknik Elektro POLSRI:

## Gambar 12. Halaman Verifikasi OTP
Pada Gambar 10 merupakan Halaman Verifikasi OTP, diaman pada halaman ini user diperintahkan  untuk  memasukkan  kode  OTP  yang  telah  dikrimkan  ke  alamat  email  yang telah user masukkan pada halaman sebelumnya. Dimana ketika user telah memasukkan kode OTP  secara  benar  maka  akan  langsung  masuk  ke  halaman  Gambar Virtual  Reality 360 0 pengenalan Gedung Jurusan Teknik Elektro POLSRI.
c. Halaman Tampilan Gambar Virtual Reality 360 0
Halaman tampilan atau antarmukamengacu pada tampilan grafis dari suatu Website atau perangkat lunak. Dimana halaman yang dilihat dan diinteraksikan oleh User ketika mereka menggunakan atau mengunjungi situs Website. Berikut tampilan dari Halaman Tampilan Gambar Virtual Reality 360 0 dari Website Virtual Reality 360 0 pengenalan Gedung Kuliah Jurusan Teknik Elektro POLSRI:
Gambar 13. Tampilan VR 1
Gambar 14. Tampilan VR 2
http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id
Gambar 15. Tampilan VR 3 Gambar 16. Tampilan VR 4 Gambar 17. Tampilan VR 5 Gambar 18. Tampilan VR 6
Pada Gambar 11-16 merupakan beberapa tampilan gambar Virtual Reality 360 0 yang di  tampilkan  pada Website  Virtual  Reality 360 0 pengenalan  Gedung  Kuliah  Jurusan  Teknik Elektro Politeknik Negeri Sriwijaya. Dimana pada halaman ini kita dapat mengakses seluruh gambar 360 0 yang telah di input kedalam Website .

## 4.3 Hasil Pengujian Blackbox
Proses pengujian dilaksanakan untuk memastikan bahwa sistem website yang telah dibuat sesuai dengan  harapan  dan  kebutuhan  pengguna.  Metode  pengujian  yang  digunakan  adalah  Pengujian blackbox . Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, terlihat bahwa sistem website beroperasi sesuai  dengan  prosedur  yang  telah  ditetapkan.  Semua  menu  yang  tersedia  dapat  berfungsi  dengan baik. Berikut ini adalah hasil dari pengujian blackbox :
Tabel 1. Hasil Pengujian Blackbox No Fitur Langkah- Langkah Test Hasil yang Diharapkan Status Uji (Sesuai/Tidak Sesuai) 1. Halaman Beranda Memasukkan email yang valid pada kolom input email dan Mengklik tombol untuk mendapatkan kode OTP Berhasil menerima kode OTP dan diarahkan ke halaman selanjutnya Sesuai 2. Halaman Beranda Mencoba memasukkan email yang tidak valid (tidak mengandung '@' dan domain valid) Menerima pesan kesalahan atau validasi untuk memasukkan email yang valid Sesuai 3. Halaman Beranda Mencoba mengklik tombol untuk mendapatkan kode OTP tanpa memasukkan email Menerima pesan kesalahan atau validasi untuk memasukkan email terlebih dahulu Sesuai 4. Halaman Verivikasi OTP Memasukkan kode OTP yang valid yang diterima Berhasil memverifikasi Sesuai
http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id
melalui email kode OTP dan diarahkan ke halaman untuk menampilkan gambar 360 0 jurusan teknik elektro 5. Halaman  Verivikasi  OTP Mencoba memasukkan kode OTP yang tidak valid dan Mencoba memasukkan kode OTP yang sudah kadaluarsa (lebih dari waktu yang ditentukan) Menerima pesan kesalahan atau validasi untuk memasukkan kode OTP yang valid dan masih berlaku Sesuai 6. Halaman  Verivikasi  OTP Mencoba melewati halaman verifikasi dengan langsung mengakses URL halaman untuk menampilkan gambar 360 0 jurusan teknik elektro (tanpa memasukkan kode OTP) Tidak diizinkan mengakses halaman selanjutnya tanpa memasukkan kode OTP terlebih dahulu Sesuai 7. Halaman  Hasil  Gambar 360 0 Memastikan halaman menampilkan gambar 360 0 jurusan teknik elektro dengan benar Gambar 360 0 jurusan teknik elektro ditampilkan dengan baik Sesuai 8. Halaman  Hasil  Gambar 360 0 Menguji navigasi gambar 360 0 (putar kiri, putar kanan, zoom-in, zoom-out) dan Menguji tombol untu kembali ke halaman beranda Navigasi gambar 360 0 berfungsi dengan baik dan tombol kembali ke halaman beranda bekerja dengan benar Sesuai

## 4.4 Analisa Hasil
Hasil  pengujian blackbox pada website Jurusan  Teknik  Elektro  menunjukkan  performa  yang sangat  baik.  Seluruh  fitur  yang  diuji,  termasuk  memasukkan  email,  mendapatkan  kode  OTP,  dan menampilkan  gambar  360 0 Jurusan  Teknik  Elektro,  berfungsi  dengan  stabil  dan  sesuai  dengan harapan.  Fitur  validasi  juga  terimplementasi  dengan  baik,  sehingga  pengguna  hanya  dapat memasukkan email yang valid dengan format yang benar. Dalam pengujian fitur memasukkan email yang  tidak  valid,  sistem  memberikan  respon  yang  tepat  dengan  menampilkan  pesan  kesalahan  atau validasi  yang  sesuai.  Ini  menunjukkan  bahwa website telah  dipersiapkan  untuk  mengantisipasi skenario-skenario  masukan  yang  tidak  valid,  sehingga  dapat  mencegah  potensi  masalah  dan meningkatkan pengalaman pengguna.
Hasil  pengujian  juga  mengonfirmasi  bahwa  hasil  pada  halaman  gambar  360 0 berfungsi  dengan baik,  termasuk  kemampuan  untuk  memutar  gambar ke  kiri,  ke  kanan,  serta  melakukan  zoom-in  dan zoom-out.  Hal  ini  akan  memberikan  pengalaman  interaktif  yang  lebih  baik  bagi  pengguna  saat mengeksplorasi gambar 360 0 dari Jurusan Teknik Elektro. Dengan semua hasil pengujian yang sesuai dengan  harapan,  kita  dapat  menyimpulkan  bahwa website Jurusan  Teknik  Elektro  siap  untuk diluncurkan  dan  memberikan  pengalaman  yang  baik  kepada  pengguna.  Meskipun  demikian,  tetap perlu  dilakukan  pemantauan  dan  pengujian  berkala  guna  menjaga  kualitas  dan  kehandalan website seiring dengan kemungkinan perubahan dan pertumbuhan penggunaan.

## 5 Kesimpulan
Berdasarkan  perancangan  dan  pembuatan  sistem  pengenalan  Jurusan  Teknik  Elektro  melalui Website Rirtual Reality 360 0 , diharapkan website ini  memberikan pengalaman interaktif kepada calon mahasiswa  dan  masyarakat  umum  dalam  mengenal  lebih  jauh  tentang  jurusan  Teknik  Elektro  di Politeknik  Negeri  Sriwijaya.  Dengan  adanya  fitur Virtual  Reality 360 0 , website ini  memungkinkan pengguna  untuk  menjelajahi  lingkungan  kampus  dan  fasilitas  Jurusan  Teknik  Elektro  secara  lebih mendalam.  Pengguna  dapat  mengaksesnya  dengan  lancar  dan  tanpa  kendala,  sehingga  memberikan pengalaman yang memuaskan dan menarik minat calon mahasiswa untuk memilih jurusan ini. Hasil pengujian blackbox menunjukkan  bahwa  fitur-fitur  yang  diimplementasikan  dalam  website  ini berfungsi  sesuai  dengan  harapan. Website  Virtual  Reality 360  untuk  pengenalan  jurusan  Teknik Elektro di Politeknik Negeri Sriwijaya telah berhasil dirancang dan  diimplementasikan dengan baik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem aplikasi ini berfungsi dengan baik dan dapat memberikan pengalaman  yang  interaktif  serta  meningkatkan  efisiensi  dalam  proses  pengelolaan event dan distribusi  sertifikat.  Dengan  adanya website ini,  diharapkan  peningkatan  minat  calon  mahasiswa terhadap  jurusan  Teknik  Elektro  serta  lebih  mudahnya  akses  informasi  bagi  masyarakat  umum mengenai jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Sriwijaya.

## Referensi
[1] Y. Yuliana and H. A. (Reni) T. Sugianto, “Implementasi Teknologi Virtual dalam Visualisasi Pengenalan  Kampus  menggunakan  WEBVR,” Jurnal  Teknik  Informasi  dan  Komputer (Tekinkom) , vol. 5, no. 2, p. 377, Dec. 2022, doi: 10.37600/tekinkom.v5i2.623.
[2] I.  Rizaldy  and  I.  Agustina,  “Implementasi  Virtual  Reality  pada  Tur  Virtual  Monumen Nasional  menggunakan  Unity  3D  Algoritma  Greedy  Berbasis  Android,” Journal  of Information Technology and Computer Science (JOINTECS) , vol. 3, no. 2, 2018.
[3] Yunita Trimarsiah and Muhajir Arafat, “ Analisis dan Perancangan Website sebagai Sarana Informasi  pada  Lembaga  Bahasa  Kewirausahaan  dan  Komputer  AKMI  Baturaja ”  Jurnal Ilmiah MATRIK ,Vol.19 No.1, April 2017: 1-10.
[4] H.  Antoni Musril  and M. Hurrahman,  “Implementasi  Teknologi Virtua  Reality  pada  Media Pembelajaran Perakitan  Komputer.” Jurnal  Nasional Pendidikan  Teknik  Informatika, vol.  9, no. 1, 2020.
[5] P. S. Hasugian, “, “Perancangan Website sebagai Media Promosi dan Informasi.” Jurnal  of Informatic Pelita Nusantara, vol.3, no. 1, 2018.
[6] S.  Sintaro,  A.  Surahman,  S.  C.  Wenston  Ngangi,  W.  W. Kalengkongan,  and  A.  B. Johanes, “Sistem Informasi Pengenalan Kampus dengan Foto 360 Berbasis Website,” Journal of Data Science  and  Information  Systems  (DIMIS) ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  32–40,  Feb.  2023,  doi: 10.58602/dimis.v1i1.18.
[7] M. I. Moha, C. Poekoel, M. Eldad, I. Najoan, and R. F. Robot, “Implementasi Kamera 360 Derajat untuk Mendeteksi Objek pada Robot Sepak Bola Beroda,” Jurnal Teknik Informatika , vol. 14, no. 3, 2019.
[8] Abu  Nizar  Zulmi  and  Umi  Fadlilah,  “Aplikasi  Pengenalan  Fakultas  Komunikasi  dan Informatika  Universitas  Muhammadiyah  Surakarta  menggunakan  Virtual  Reality  360 Derajat.” Jurnal Teknik Elektro , vol.17, no. 2017..
[9] Z. Musliyana, T. Y. Arif, and R. Munadi, “Peningkatan Sistem Keamanan Autentikasi Single Sign  On  (SSO)  menggunakan  Algoritma  AES  dan  One-Time  Password  Studi  Kasus:  SSO Universitas Ubudiyah Indonesia,” Jurnal Rekayasa Elektrika , vol. 12, no. 1, p. 21, Mar. 2016, doi: 10.17529/jre.v12i1.2896.
[10] M.  Naufal  and  Purwanto,”Implementasi  Keamanan  Login  dengan  Metode  One  Time Password(OTP)  Menggunakan  Fungsi  HASH  Algoritma  SHA-512  pada  SMP  Negeri  3 Tangerang Selatan.” Jurnal Sitem  Komputer dan Teknik Informatika, Vol. 1, no. 1, 2018.
[11] N. Sarah Hapsari, Y. Fatman, and E. "Implementasi Metode One Time Password pada Sistem Pemesanan Online.” Jurnal Media Informatika Budidarma, vol. 4, No. 4, 2020.
[12] Rasim,  T.  Ardiyanto,  and  Munir,  “Tur  Virtual  pada  Kampus  Universitas  Pendidikan Indonesia  Berbasis  Virtual  Reality  dan  Kamera  360  Derajat.” Jurnal  Informasi  System  for Educators and Professionals, vol. 6, No. 2, 2022
http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id
[13] R. Rahmawati, F. Rahmawati, R. D. Putri, N. Nurdin, and Y. Rizal, “Pengembangan Virtual Reality  dalam  Upaya  Meningkatkan  Kesiapan  Mahasiswa  untuk  Menghadapi  Pengenalan Lapangan  Persekolahan,” Jurnal  Basicedu ,  vol.  6,  no.  6,  pp.  10016–10025,  Nov.  2022,  doi: 10.31004/basicedu.v6i6.4178.
[14] H.  Thuan  To  Saurik,  D.  Dwi  Purwanto,  and    J.  Irawan  Hadikusuma,  “Teknologi  Virtual Reality  untuk  Media  Informasi  Kampus.” Jurnal  Teknologi  Informasi  dan  Ilmu  Komputer , vol.6, no.1, 2019
[15] T. F. Prasetyo, A. Bastian, and H. Sujadi, “Optimalisasi Penerapan Teknologi Virtual Reality Tour  Kampus  Universites  Majalengka  menggunakan  Metode  Multimedia  Development  Life CYCLE.” Jurnal of Technology Information, vol. 7, no. 2, 2021