Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung
Ade Nur Istiani 1

## Abstrak
Komunitas skateboard yang  merupakan  kelompok  sosial  tertentu  yang memiliki  kekhasan  dalam membentuk  gaya  hidupnya. Komunitas  ini menggunakan majalah  komunitas Happen  Skateboarding  Magazine sebagai sarana  interaksi  antar  anggota. Tujuan  penelitian  ini  adalah untuk menggambarkan cara berpenampilan pada komunitas skateboard, gaya  bahasa  atau  istilah-istilah  yang  digunakan  dalam  berkomunikasi pada  komunitas skateboard dan  pemahaman  tentang skateboard bagi komunitas skateboard yang  didapat  dari Happen  Skateboarding Magazine dalam  perspektif  teori  interaksionisme  simbolik . Penelitian  ini menggunakan tipe  penelitian  deskriptif  kualitatif  dengan tradisi  studi kasus  dan teknik  pengumpulan  data  berupa  wawancara mendalam , observasi,  dokumentasi,  dan  studi  kepustakaan. Informan  dalam penelitian  ini  adalah  komunitas  Lampung  Skateboard  Division/LSD  di Bandar Lampung dengan teknik purposive sampling (disengaja). Teknik analisis  data  dalam  penelitian  ini  menggunakan  teknik  reduksi  data, display dan verifikasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Komunitas Lampung  Skateboard  Divison (LSD) memaknai skateboard sebagai sarana  interaksi  serta  ajang  tempat  mengekspresikan  diri yang memberikan  ruang  bagi  anggota  komunitas skateboard yang  berbeda daerah  untuk  saling  bertukar  pendapat  dan  makna  sehingga  tercipta suatu pemahaman yang sama tentang skateboard.
Kata  kunci  :  Gaya  Hidup  Komunitas,  Majalah  Komunitas,  Komunitas Skateboard.
1 Dosen pada Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Lampung. Dapat dihubungi di adenuristiani@yahoo.com
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014

## Konteks Penelitian
Ilmu  komunikasi,  dewasa  ini menjadi  sesuatu  yang  penting  dalam laju perkembangan ilmu pengetahuan. Komunikasi  telah  menjadi  bagian  tak terpisahkan  dari  kehidupan  manusia dimanapun  berada.  Bahkan  dengan segala  atributnya  komunikasi  sudah menjadi  gaya  hidup  ( lifestyle ).  Ilmu komunikasi dan praksis komunikasi itu mampu  menembus  ruang  dan  waktu menyesuaikan  dengan  batas  identitas manusia  dan  kemanusiaan  dalam berbagai aspek kehidupan sosiokultural.
Di  tengah  euforia  masyarakat yang  sangat  mengutamakan  hal  yang yang  bersifat  baru  dan  kekinian,  ilmu komunikasi  seolah  hadir  sebagai disiplin  ilmu  modern  yang  paling sesuai, dimana didalamnya membahas  tentang  bagaimana  seni menyampaikan  pesan  atau  informasi sehingga  sampai  dengan  tepat  dan diharapkan  dapat  mempengaruhi  si penerima.Sesuai  dengan  pengertian komunikasi  menurut  Onong  Uchjana yaitu  proses  penyampaian  suatu pesan  oleh  seseorang  kepada  orang lain untuk memberitahu atau merubah sikap,  pendapat  atau  perilaku,  baik secara langsung, secara lisan maupun
secara  tidak  langsung  menggunakan media (Uchjana, 2004).
Komunikasi  menurut  Rogers dan  D.  Lawrence  Kincaid  (1981) adalah  suatu  proses  dimana  dua orang  atau  lebih  membentuk  atau melakukan pertukaran informasi dengan satu sama lainnya, yang pada gilirannya  akan  tiba  pada  saling pengertian  yang  mendalam  (Cangara, 2006:19).Dari  situ  jelas  pesan  yang hendak disampaikan haruslah mempunyai  nilai-nilai  yang  mampu membuat si penerima pesan tergugah, sehingga  harus  dikemas  dengan mencakup unsur: kepentingan, keindahan,  dan  keterkaitan.  Banyak produk-produk  hasil  disiplin  ilmu komunikasi  yang  terspesialisasi  pada pengemasan pesan, dengan bertujuan mempengaruhi  masyarakat  entah  itu sekedar  informasi,  acuan  yang  harus diikuti,  atau  hiburan.Dalam  hal  ini komunikator  biasanya  menggunakan media  salah  satunya  media  massa dalam menyampaikan informasi.
Media  massa  terbagi  menjadi beberapa jenis, yaitu media elektronik dan  media  cetak.  Dalam  konteks  hal ini media cetak yang digunakan adalah majalah. Majalah ialah terbitan berkala yang  isinya  meliputi  berbagai  liputan jurnalistik,  pandangan  tentang  topik
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
aktual  yang  patut  diketahui  pembaca, dan  menurut  waktu  penerbitannya dibedakan  atas  majalah  bulanan, tengah  bulanan,  mingguan,  dan menurut pengkhususan isinya dibedakan atas majalah berita, wanita, remaja, olahraga, sastra, ilmu pengetahuan tertentu, dan sebagainya.Majalah  merupakan  salah satu media yang lebih mudah dikelola dan  tidak  membutuhkan  modal  yang banyak  serta  memiliki  karakterikstik tersendiri  dalam  menyampaikan  isi informasinya  dengan  penyajian  yang lebih dalam, nilai aktualitas lebih lama, gambar  dan  foto  lebih  banyak,  dan kover memiliki daya tarik (Ardianto,dkk, 2007:121).
Majalah  merupakan  media massa  yang  populer  di  kalangan masyarakat,  yang  sekarang  sudah sangat berkembang dan satu nilai plus dari  perkembangan  majalah  saat  ini ialah  berani  memproduksi  dengan segmentasi  yang  lebih  khusus.  Dapat ditemukan  majalah-majalah yang isinya  membahas  tentang  suatu bidang yang mungkin hanya segelintir masyarakat  saja  paham,  contohnya majalah  komunitas  yang  dibuat memang  untuk  kalangan tertentu sehingga  orang  awam  di  luar komunitas  tersebut  mungkin  akan
sedikit  kurang  bisa  memahami. Namun,  jika  dibaca  oleh  orang  yang memang  tergabung  di  dalamnya, informasi  yang  terkandung  di  dalam majalah  tersebut  adalah  informasi- informasi yang jelas terperinci.
Dari  penjabaran diatas,  penulis menganggap bahwa majalah komunitas  sebagai  sarana  informasi menjadi  fenomena  sosial  yang  patut untuk  dicermati.  Pilihan  jatuh  pada majalah khusus komunitas skateboard yang dirasa telah berkembang menjadi komunitas yang cukup penting karena banyaknya  anak  muda  yang  tertarik dan  menjadikan skateboard sebagai olahraga  populer  yang  semua  hal didalamnya bisa menjadi trendsetter di kalangan  remaja. Skateboard- pun termasuk  dalam  kategori  olahraga ekstrem,  karena  itulah  diminati  oleh kalangan  anak  muda  yang  berjiwa bebas  dan  menyukai  tantangan. Karena  dengan  bermain Skateboard mereka  bisa  menyalurkan  ekspresi dan  gaya  hidup,  serta  menjadi kebebasan  dan  kreatifitas  mereka menjadi  kepuasaan  tersendiri.  Seperti yang  diungkapkan  oleh  Amoruzta Setianarta yang  merupakan  anggota komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) 1 :
1 Wawancara dengan Amoruzta Setianarta padatanggal 18 September 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
“olahraga skateboard benar- benar menguji adrenalin, memberi  kepuasan  tersendiri, ngerasa  lepas  banget  kalau lagi skateboarding. Pokoknya skateboard sudah benar-benar menjadi  bagian  hidup  dan sumber kesenangan.”
Didalam  komunitas skateboard, skateboard telah  menjadi  gaya hidup tersendiri  yang  membentuk  perilaku berkelompok  dan  mengikuti  arus perkembangan zaman modern ini.Gaya  hidup  adalah  perilaku seseorang  yang  ditunjukkan    dalam aktivitas,   minat  dan  opinikhususnya yang  berkaitan dengan citra diri untuk merefleksikan status sosialnya .Karena sebagian orang yang menyukai skateboard menganggap skateboard merupakan  perpaduan olahraga  dan  seni,  sehingga  di  dalam skateboard dapat  dijadikan  sebagai ajang  penyaluran  hobi  dan  kreativitas serta  tempat  mengekspresikan  diri. Komunitas skateboard adalah  salah satu komunitas yang berkembang dan menjadi  salah  satu  bagian  dari masyarakat. Masa kini makna skateboarding sudah bertambah bukan  hanya  sebagai  permainan belaka tetapi juga sudah menjadi gaya hidup  para  anak-anak  muda  di  kota- kota besar maupun daerah.
S kateboard sangat  berkaitan  erat
dengan fashion, sikap,  dan  gaya hidup,  sehingga  apabila  seseorang mencoba permainan skateboard maka bagaimana  cara  orang  tersebut berpakaian,  kebiasaan  kehidupan sehari-hari  dan  perilakunya  juga  akan ikut berubah.
Berkaitan  dengan  penjelasan diatas  maka  penulis  ingin  mengetahui bagaimana sebuah majalah komunitas yaitu Happen Skateboarding Magazine dipergunakan sebagai media informasi komunitas skateboard . Happen Skateboarding  Magazine yang  terbit pertama  kali  pada  tanggal  21  April 2004  dimana  merupakan  media  cetak yang  mengulas  tentang  permainan extreme  yaitu skateboarding serta kultur  dari  para skateboarder di Indonesia.  Minimnya  media  yang membahas  mengenai  skateboard  di Indonesia menjadi salah satu penyebab skateboard kurang memasyarakat  di  Indonesia.  Hadirnya Happen  Skateboarding  Magazine dipandang  oleh  skateboarder  sebagai sumber  informasi  utama  dan  juga media promosi bagi masyarakat umum serta  industri-industri  disekitarnya. Happen  Skateboarding  Magazine merupakan  wujud  media  fundamental dari  dunia skateboarding sebagai action  sport dengan  latar  belakang
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
kreativitas subculture ,  fotografi, art, lifestyle ,  dan  musik.  Dipelopori  oleh  6 orang  yang  mencetuskan  sebuah dedikasi untuk dipersembahkan kepada skateboarder Indonesia, dalam penyajian  informasi  fokus  pada idealismenya,  mengangkat  konten lokal,  membuka  wawasan,  serta membangun dan memajukan skateboard di  Indonesia.  Sejak  tahun
2004,
Happen Skateboarding Magazine menjadi satu-satunya majalah  berkonsep Skateboarding yang  dapat  bertahan,  yang  juga menjadi  jembatan  informasi  bagi  para skateboarder dan  menjadi  icon  media bagi  aktivitas skateboarding di Indonesia 1 .
Happen Skateboarding
Magazine yang  merupakan  majalah komunitas  yang  digunakan  sebagai media  informasi  ,dimana  informasi yang didapat berupa informasi lifestyle atau gaya hidup yang terdiri dari gaya berpenampilan (pakaian dan aksesoris), gaya bahasa, dan perubahan pemahaman tentang skateboard. Alasan  penulis  memilih
Happen  Skateboarding  Magazine merupakan  satu-satunya  majalah komunitas skateboard yang memberikan  informasi  dan  pengaruh yang  besar  dalam  perkembangan
komunitas skateboard .  Selain  itu, merupakan  majalah  komunitas  yang diberikan  secara  gratis  ( free) dan disalurkan setiap bulannya ke komunitas–komunitas
skateboard
yang ada di Indonesia.  Alasan penulis memilih komunitas Lampung Skateboard  Division  (LSD)  dalam penelitian  ini  karena  LSD  merupakan komunitas skateboard di  Lampung yang  masih  eksis  dan  cukup  dikenal dalam  masyarakat  Bandar  Lampung khususnya  pecinta skateboard dan LSD  mendapatkan  segala  bentuk informasi  seputar  dunia skateboard dan  dijadikan  referensi  bahkan  acuan dalam  gaya  hidup  bersumber  dari Happen
Skateboarding Magazine .Alasan penulis memilih Kota Bandar  Lampung  sebagai  tempat penelitian  dikarenakan  kedekatan tempat, efisiensi waktu dan komunitas skateboard di  Bandar  Lampung  yang belum  pernah  diteliti  sebelumnya. Komunitas skateboard juga  baru berkembang dalam masyarakat Bandar  Lampung  sehingga  menarik untuk diteliti.

## II. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan  konteks  penelitian yang  telah  diuraikan  di  atas,  maka
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
dalam  penelitian  ini  terumuskan rumusan masalah yaitu :
1. Bagaimana  kontribusi Happen
Skateboarding Magazine dalam
pemaknaan tentang cara
berpenampilan (gaya
berpakaian  dan  aksesoris)  bagi anggota  komunitas  Lampung Skateboard Division (LSD).
2. Bagaimana  kontribusi Happen Skateboarding Magazine dalam pemaknaan tentang gaya bahasa  atau  istilah-istilah  bagi anggota  komunitas  Lampung Skateboard Division (LSD).
3. Bagaimana  kontribusi Happen Skateboarding Magazine dalam
pemaknaan tentang pemahaman mengenai skateboard bagi anggota komunitas
Lampung Skateboard Division (LSD).

## III. Metode Penelitian
Metode
dalam penelitian menggunakan  kualitatif  pendekatan tradisi studi kasus dengan memusatkan  pada  satu  kasus (single case) .  Teknik  pengumpulan  data menggunakan  wawancara  mendalam (in-depth  interview) yang  bersifat semiterstruktur (semistructure
interview) agar mendapatkan informasi yang  terbuka  dan  lebih  detail  dari informan (Sugiyono, 2008: 234).
Metode  pemilihan  informan dengan menggunakan teknik purposive  sampling, yang  artinya teknik  pengambilan  sampel  sumber data  dengan  pertimbangan  tertentu. Pertimbangan tertentu misalnya informan  yang  dianggap  paling  tahu tentang  apa  yang  peneliti  harapkan, atau  subjek  penelitian  sebagai penguasa  sehingga  memudahkan peneliti  menjelajahi  objek  yang  akan diteliti (Sugiyono, 2008: 219).
Menurut  Spradley  dalam  Moleong (2004:  165),  informan  harus  memiliki beberapa kriteria yang harus dipertimbangkan, yaitu:
1. Subjek  yang  telah  lama  intensif menyatu  dengan  suatu  kegiatan atau medan aktivitas yang menjadi sasaran  atau  perhatian  penelitian dan  ini  biasanya  ditandai  oleh kemampuan memberikan informasi  diluar  kepala  tentang sesuatu yang ditanyakan.
2. Subjek  masih  terikat  penuh  serta aktif pada lingkungan dan kegiatan yang menjadi sasaran penelitian.
1 Sumber www.happenmagz.comdiakses pada 08 September 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
3. Subjek  mempunyai  cukup  banyak waktu  dan  kesempatan  untuk dimintai informasi.
4. Subjek  yang  dalam  memberikan informasi  tidak  cenderung  diolah atau  dikemas  terlebih  dahulu  dan mereka  relatif  masih  lugu  dalam memberikan informasi.
Berdasarkan  kriteria  yang  disebutkan diatas  dan  prariset  yang  dilakukan penulis, maka informan dalam penelitian  ini  yaitu  ketua,  Penasehat dan empat orang anggota yang terdiri dari  dua  anggota  lama  dan  dua anggota  baru  Lampung  Skateboard Division (LSD)
Bandar Lampung.Alasan  pemilihan  informan dalam penelitian ini adalah :
1. Informan mempunyai cukup informasi terkait dengan permasalahan.
2. Ketua  dan  penasehat  merupakan salah  satu  pendiri  komunitas  dan memiliki  banyak  pengetahuan tentang komunitas Lampung
Skateboard  Division  (LSD)dan pernah  menjadi  kontributor  pada Happen Skateboarding Magazine.
3. Informan  cukup  mewakili  anggota baru  maupun  anggota  lama  yang masih aktif dan terkait penuh dalam
komunitas  Lampung  Skateboard Division (LSD).

## IV. Hasil dan Pembahasan
1. Kontribusi Happen Skateboarding Magazine dalam  pemaknaan  tentang cara  berpenampilan  (gaya berpakaian  dan  aksesoris) bagi anggota komunitas Lampung Skateboard Division (LSD).
Penampilan  merupakan  bagian dari komunikasi nonverbal yang dapat menjalankan  fungsi  penting  dalam kehidupan khususnya penunjuk artefak  yang dikomunikasikan melalui cara  berpenampilan  seperti  cara berpakaian  seseorang,    gaya  rambut, dan  aksesoris  yang  digunakan. Dibutuhkan  suatu  media  komunikasi yang  dapat  dijadikan  acuan  atau referensi untuk mendapatkan informasi,  salah  satu  informasi  yang didapat  seputar  informasi  cara berpenampilan.  Hal  tersebut  dapat menjadi  simbol  seseorang  dan menjadi bagian gaya hidup seseorang dalam  hal  ini  menjadi  salah  satu bagian  yang  tergabung  dalam  suatu komunitas.

## Amoruzta
Setianarta (informan  pertama) :  Berdasarkan
1 Wawancara dengan Amoruzta pada tanggal 07 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
hasil  wawancara  dengan  Amo  yang merupakan  ketua  komunitas  LSD. Amo  menjelaskan  bahwa  cara berpakaiannya dalam komunitas skateboard sama saja seperti pakaiannya  dalam  sehari-hari,  hanya saja gaya berpakaian lebih cenderung ke unsur new school.
“  lebih  ke  unsur new  school saja,  dengan t-shirt ,  celana jeans denim  standar,  dan sepatu skateboard ”
Biasanya  Amo  mengenakan kaos oblong atau t-shirt dengan model slimfit yang  pada  bagian  tanggannya pendek  dan  terkesan cingkrang tetapi memiliki  pola  memanjang  kebawah. Amo  lebih  memilih t-shirt pakaian sehari-hari dikarenakan merasa nyaman  dan  tidak  kepanasan  karena mampu  menyerap  keringat,  serta dinilai t-shirt merupakan  pakaian  yang cocok dikenakan karena selain simpel dan  juga  sesuai  dengan style nya dalam skateboard .Selain t-shirt  slimfit,
Amo  biasanya  mengenakan  celana jeans denim  dikarenakan menurutnya bahan  denim  nyaman  digunakan dalam  sehari-hari  dan  saat skating karena bahannya yang lentur sehingga memudahkannya  bergerak  dalam bermain skateboard dan  tidak  mudah robek . Amo juga dalam kesehariannya
dan  saat  bermain skateboard lebih sering menggunakan sepatu sneakers khusus  yang  memang  didesain  untuk bermain skateboard.
Dalam  kesehariannya  Amo lebih  senang  menutupi  rambutnya dengan  menggunakan  aksesoris  topi Russian  Caps atau Beanie berbentuk rajutan berwarna hijau muda, alasannya menggunakan topi Russian Caps atau Beanie dirasa  dapat membentuk  karakter  dirinya  dan membuat orang lain mudah mengenalinya dengan ciri topi Russian Caps atau Beanie
yang dipakainya.Aksesoris lain yang
digunakan  dalam  berpenampilannya yaitu gelang-gelangan plastik berwarna  biru  yang  ia  dapatkan sebagai tanda peserta ketika mengikuti event  kejuaraan  Asia Indonesia Open X-sport championship pada September  2011  lalu.  Selain gelang-gelangan,  Amo  juga  senang menggunakan jam di tangannya.
Dalam  hal  cara  berpenampilan, Amo  merasa  terpengaruh  oleh  gaya skater luar  negeri  yang  dilihatnya  dari video  dan  dari  gaya  berpenampilan skater yang  terdapat  dalam majalah Happen Skateboarding Magazine yang menurutnya lebih ke unsur gaya news
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
school .  Selain  itu,  dalam  mencari informasi  produk  untuk  mendapatkan barang  dan  aksesoris skateboard nya Amo mendapatkan informasi mengenai  model  dan brand barang aksesoris skateboard dari  majalah khusus skateboard yaitu Happen Skateboarding Magazine, seperti sepatu sneakersskateboard dengan brand  Nike ,  Kaos t-shirt  slimfit dan celana jeans denim  dengan brand Volcom ,  serta  papan Skateboard puppets skateboard co.
Zeffri  Ramone (informan  kedua) : Dalam  berpenampilan,  Zeffri  terkesan cuek  dan  tidak  terlalu  memperhatikan penampilannya.  Dalam  berpakaian, Zeffri  tidak  terlalu  mementingkan matching atau  tidaknya  cara  ia berpakaian. Bagi Zeffri yang menyenangi  suatu  olahraga  yang ekstrem  dan  menantang  kemampuan, mengaku  dalam  hal  berpakaian  tidak terlalu  penting  baginya  yang  penting adalah pakaian yang ia kenakan tidak menyiksa  dan    nyaman  digunakan. Zeffri  menyatukan  warna  yang  tidak sepadan  satu  sama  lain  dalam  hal berpenampilan,  ia  beralasan  lebih mementingkan  kenyamanan  dalam cara  berpenampilannya  tidak  perduli
orang  mau  memandang  dan  berkata apa yang penting ia nyaman. Biasanya Zeffri  lebih  senang  mengenakan  kaos oblong  atau t-shirt, celana jeans, dan lebih senang memakai sepatu converse yang belel .
“  Lebih  ke kasual saja  dengan unsur street wear , yang penting nyaman. Toh orang  berpakaian buat  mencari  aman,  daripada menyiksa gak nyaman  dengan pakaian “
Menurut  Zeffri,  penampilan bukan  sesuatu  yang  harus  selalu mengikuti mode karena penampilan tergantung  dengan  individunya,  yang penting  nyaman saat berpakaian dan yang  terpenting  tidak  mengganggu saat  bermain skateboard. Dalam bermain skateboard dibutuhkan pakaian  yang  sesuai  agar  dapat melindungi diri dan tidak mengganggu saat  bermain skateboard. Bahkan ketika  bermain skateboard pun,  gaya berpakaiannya pun tidak berbeda jauh dari gaya berpakaiannya sehari-hari.
Dilihat  dari  berpenampilannya, aksesoris  yang  dipakai  pun  hanya gelang-gelangan  yang  terbuat  dari benang rajutan. Dalam berpenampilan,  Zeffri  merasa  tidak mendapat  pengaruh  dari  manapun, hanya  unsur  kenyamanan  sebagai
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014

## acuannya  dalam  penampilannya.
Baginya
majalah Happen Skateboarding  Magazine tidak  terlalu memberikan  pengaruh  baginya  dalam menciptakan gaya berpenampilannya.

## Hidayatulloh
Surya Dirgabrata  (informan ketiga) : Dirga berpendapat,  cara  berpenampilannya dalam  LSD  sama  saja  seperti  anak muda zaman sekarang pada umumnya.  Cara  berpenampilan  lebih ke  individu  masing-masing,  yang penting  nyaman  digunakan  saja. Dalam  berpenampilan,  Dirga  lebih  ke kasual dengan t-shirt yang  terkadang dipadupadankan  dengan  kemeja  dan jumper ,  celana jeans denim,  dan sepatu sneakers .  Selain  itu,  dalam gaya  berpenampilan  Dirga  tidak  suka meniru dan tidak mau ditiru.
“ Dalam berpenampilan tergantung  ke  individu  masing- masing  saja  yang  penting nyaman.  Cenderung  menyukai gaya berpenampilan yang kasual  yang  sesuai  dengan  diri saja 1 ”
Untuk aksesoris yang dipakainya  yaitu  gelang-gelangan ditangan,  jam  tangan  dan  terkadang memakai  cincin.  Dalam  bermain skateboard, gaya  berpenampilannya sama  saja  seperti  sehari-hari,  hanya
saja sepatu sneakers yang digunakan adalah  sepatu sneakers khusus skateboard. Dalam  mencari  referensi produk untuk gaya berpenampilannya, Dirga  mendapatkan  dari  interaksi sesama anggota LSD dan dari Happen Skateboarding Magazine yang memang memberikan informasi seputar brand-brand produk skateboard. Produk  yang  Dirga  miliki yang  informasi  model  dan brand nya didapat  dari Happen  Skateboarding Magazine adalah  papan skateboard STEPA.
Dani  Saputra  Yudhistira  (informan keempat) :  Menurut  Dani  yang  akrab disapa  Dob,  gaya  berpenampilannya dalam  LSD  sama  saja  dengan  anak muda  pada  umumnya,  hanya  saja menurutnya  gaya  anggota  LSD  lebih terkesan fashionable dan  mengikuti perkembangan zaman . Dani berpendapat,  gaya  berpenampilan angota  LSD  lebih fashionable karena olahraga skateboard identik  dengan fashion  style anak  muda  zaman sekarang  yang  terkesan  santai  tapi terlihat menarik. Dalam kesehariannya,  Dani  lebih  memilih gaya  berpenampilan  kasual  dan nyaman digunakan yaitu dengan kaos oblong  atau t-shirt ,  celana  jeans
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
denim ,  dan  sepatu sneakers khusus skateboard.
“Penampilan  lebih  ke  kasual saja yang terkesan santai tetapi terlihat
menarik dan fashionable , dan nyaman digunakan  dalam  sehari-hari maupun dalam skating. ” 1
Dani  menggunakan  aksesoris gelang-gelangan  dan kupluk untuk menutupi rambutnya. Gaya berpenampilannya  ketika  bermain skateboard tidak  berbeda  dari  gaya berpenampilannya  sehari-hari,  karena dalam  kesehariannya  pun  hampir setiap  hari  Dani  bermain skateboard untuk  mengisi  waktu  luangnya.  Dani mendapatkan  informasi  dan  referensi seputar  produk-produk skateboard untuk  hal  gaya  berpenampilannya, didapat dari interaksi sesama anggota LSD,  gaya  berpenampilan skater luar negeri,  dan  sebagian  besar  informasi model  dan  produknya  didapat  dari Happen  Skateboarding  Magazine. Beberapa  produk-produk  yang  Dani miliki, yang  informasi  dan  referensi produknya  didapat  dari Happen Skateboarding  Magazine yaitu  sepatu sneakersskateboard dengan brandNike dan  kaos t-shirt dengan brand Volcom .
Arief  Yanuar  (informan  kelima) : Menurut Arief gaya berpenampilannya di dalam LSD sama saja seperti gaya berpenampilan  anak  muda  zaman sekarang  yang fashionable dan  selalu mengikuti  tren  perkembangan  zaman. Gaya  berpenampilan  tergantung  lebih ke  individu  masing-masing  dan senyamannya  individu  tersebut  dalam berpenampilan.  Dalam  kesehariannya Arief lebih menyukai gaya berpenampilan casual yang santai dan nyaman dengan menggunakan kaos t- shirt ,  celana  jeans  denim,  dan  sepatu sneakers khusus skateboard.
“ gaya berpenampilan sama saja tidak terlalu berbeda.
Tergantung  individu  masing- masing  saja  senyamannya mereka  berpenampilan.  Lebih ke gaya casual yang santai dan nyaman. ” 2
Arief  hanya  menggunakan  jam tangan  saja  sebagai  aksesoris  yang digunakannya untuk melengkapi penampilannya  dalam  sehari-hari. Gaya berpenampilannya ketika bermain skateboard tidak  jauh berbeda  dari  gaya  berpenampilan sehari-hari, karena dalam kesehariannya arief hampir setiap hari berlatih bermain skateboard pada sore hari  untuk  mengisi  waktu  luangnya. Arief  menjadikan  Sean  Malto skater
1 Wawancara dengan Dani pada tanggal 09 November 2011
2 Wawancara dengan Arief pada tanggal 16 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
luar  negeri  asal  U.K  tersebut  sebagai acuannya  dalam  berpenampilan.  Dan gaya  skater  yang  terdapat  dalam Happen  Skateboarding  Magazine .
Selain itu, Arief mendapatkan informasi  dan  referensi  produk-produk skateboard bersumber  dari Happen Skateboarding Magazine. Produk yang Arief  miliki  yang  informasinya  didapat dari Happen  Skateboarding  Magazine adalah  papan Skateboard  puppets skateboard co .
Nanda Saputra (informan keenam) : Nanda yang akrab disapa tile sejak SD oleh teman-temannya ini, berpendapat gaya  berpenampilan  anggota  LSD terlihat  tidak  terlalu  berbeda  dengan gaya  anak  muda  zaman  sekarang pada  umumnya.  Namun,  menurutnya gaya  berpenampilan  anggota  LSD terlihat  lebih fashionable meskipun dengan style terkesan  santai  tetapi terlihat menarik dan nyaman digunakan. Dalam gaya berpenampilan  sehari-hari,  Nanda lebih  terkesan  kasual  dan  rapih. Biasanya Nanda menggunakan kaos t- shirt dan  terkadang  kemeja  biar terkesan lebih rapih tetapi tetap terlihat
fashionable
ketika bermain
skateboard, celana jeans denim,  dan
sepatu sneakers  skateboard. Ketika bermain skateboard pun,  gaya berpenampilannya tidak terlalu berbeda jauh dengan gaya berpenampilan sehari-hari.
Menurutnya yang sedikit membedakan anak skateboard dapat  dilihat  dari sepatu sneakers skateboard nya yang rusak  karena  sering  bergesekan dengan  lantai  atau  aspal  ketika bermain skateboard.
“ Tidak  terlalu  berbeda,  hanya saja  lebih  terkesan fashionable dan yang penting tetap nyaman digunakan untuk sehari-hari dan untuk bermain skateboard juga. 1 ”
Aksesoris  yang  digunakan  Nanda hampir sama saja dengan kebanyakan anggota lainnya yaitu gelang- gelangan.  Yang  melatarbelakangi Nanda dalam hal gaya berpenampilan, hanya dilatarbelakangi dengan kenyamanan  dirinya  sendiri  tidak terlalu  berpengaruh  dari  manapun hanya  saja  terkadang  melihat  dari interaksi  sesama  anggota  LSD maupun skater lainnya.Baginya majalah Happen Skateboarding
Magazine tidak  terlalu  mempengaruhi Nanda  dalam  menciptakan  gaya berpenampilannya.
1 Wawancara dengan Nanda pada tanggal 09 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
Penampilan bukan hanya hanya sekedar  pelindung  atau  bungkusdari diri  seseorang,  Penampilan  telah mengkomunikasikan banyak hal tentang  siapa  diri  kita  sebenarnya, tanpa kita sadari penampilan merupakan  alat  komunikasi  nonverbal yang nyata dan dapat dilihat dari cara kita  berpakaian  dan  aksesoris  yang dipakai.  Dalam  kelompok,  penampilan dapat  menjadi  identitas  yang  nyata dan  mengandung  persepsi  terhadap suatu kelompok sosial tertentu.
Tidak  dapat  dipungkiri,  suatu media  komunikasi  dapat  memberikan sumbangsih  bagi  suatu  kelompok sosial  dalam  menciptakan  gaya berpenampilannya. Begitu pula dengan  hasil  penelitian  diatas,  bahwa penampilan dalam komunitas skateboard dibebaskan  sepenuhnya dalam  menentukan  dan  memilih cara berpenampilan mereka sesuai dengan style dan  diri  mereka  masing-masing.
Tidak ada keharusan untuk berpenampilan  seragam  dan  identik dengan  komunitas  mereka.  Namun saat mereka skating , mereka menggunakan  sepatu sneakers yang memang  dirancang  untuk  bermain skateboard. Sepatu sneakers yang digunakan memiliki ciri berbahan tebal
dan  terlihat  menggelembung,  yang berfungsi  untuk  melindungi  telapak kaki  agar  tidak  cidera  ketika  tidak dapat  melakukan  pendaratan  yang sesuai  saat  melakukan  trik-trik skateboard yang  umumnya  dengan melakukan lompatan-lompatan.
Sebagai  bahan  referensi  dan acuan  dalam  berpenampilan,  tidak dapat  dipungkiri  media  komunikasi yang  salah  satunya  adalah  majalah komunitas  berperan  besar  dalam memberikan  informasi  seputar  gaya berpenampilan.  Simbol-simbol  yang terdapat  di  dalam  majalah  tersebut dapat direfleksikan dan mempengaruhi komunitas skateboard untuk mengikutinya  dan  menjadikannya sebagai  acuan.  Sehingga  majalah komunitas  menjadi  sarana  pertukaran informasi dan pertukaran makna antar komunitas skateboard yang  satu dengan  komunitas skateboard yang lainnya.  Mayoritas  anggota  kamunitas skateboard yang  dapat  dikategorikan sebagai  generasi  muda  dalam  hal pemanfaatan  majalah  komunitas, dimana  anggota  sebagai  konsumen media  yang  menggunakan pelbagai artefak  media  dan  kebudayaannya sehingga  mampu  secara  bersama memproduksi  seperangkat  identitas
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
subkultural  dan  saling  terjalin  (Burton, 2008:148).  Keanekaragaman  cara berpenampilan  membuat  komunitas skateboard semakin beragam, menjadikan mereka saling menghargai, toleransi, dan menghargai  sportifitas  antar  anggota dalam  komunitas,  dan  menumbuhkan rasa  kekompakan  dan  persaudaraan. Sehingga  antar  anggota  komunitas skateboard satu  dengan  anggota komunitas skateboard lainnya  terjalin tali persaudaraan dan rasa kekeluargaan.
2. Kontribusi Happen Skateboarding Magazine dalam  pemaknaan  tentang gaya  bahasa  atau  istilah- istilah bagi anggota komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) .
Istilah  dalam  berkomunikasi bisa  dikatakan  sebagai  kode,  atau sistem  simbol  yang  digunakan  untuk membentuk pesan-pesan verbal kepada  seseorang.  Dalam  teori interaksi  simbolik  dijelaskan,  bahwa penggunaan pesan verbal yang dapat dijadikan  sebagai  suatu  kode atau simbol  dimana melalui  bahasa  orang mempunyai  kemampuan  menjadi subjek  dan  objek  bagi  dirinya  sendiri. Sebagai  subjek,  manusia  bertindak dan sebagai objek manusia
mengamati diri sendiri bertindak(Turner,  2012:  106).  Hal  ini yang menjadikan tiap  anggota komunitas skateboard dapat membentuk istilah yang dapat dimengerti  antar  sesama  anggota. Istilah-istilah yang dimaksudkan dalam hal  ini  adalah  istilah-istilah  yang muncul dan digunakan untuk berkomunikasi  dalam  suatu  kelompok tertentu.  Biasanya  istilah  muncul dikarenakan  minat  yang  sama  dalam suatu kelompok tertentu, dalam hal ini adalah  komunitas skateboard .  Istilah- istilah  ini  sangat  membantu  anggota- anggota  komunitas  untuk  saling berkomunikasi satu dengan lainnya.
Selain  menggunakan  bahasa sehari-hari  pada  umumnya,  dalam berkomunikasi dengan sesama anggota  dalam  komunitas,  seluruh informan  dalam  penelitian  ini  juga memiliki  istilah-istilah  tertentu  yang digunakan  dan  hanya  diketahui  serta dipahami  oleh  sesama  anggota komunitas. Istilah-istilah tersebut sering  dipakai  saat  berlatih  bermain skateboard  (skating) maupun  saat sedang  berkumpul  dan  berinteraksi dengan  teman-teman  di  LSD.  Istilah- istilah  tersebut  muncul  dari  interaksi sesama  anggota  dalam  komunitas
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
LSD  yang  dibuat  dengan  sendirinya oleh  teman, lalu  diikuti  teman-teman lainnya  maupun  dari  luar  komunitas. Selain itu, majalah komunitas Happen Skateboarding  Magazine, berperan penting  dalam  memberikan  informasi mengenai istilah-istilah seputar skateboard yang sangat berguna bagi
komunitas
skateboard dalam berinteraksi dan berkomunikasi .
Seperti  yang  dikatakan  informan pertama,  Amoruzta  selaku  ketua komunitas LSD.
“Istilah  yang  digunakan  didapat dari  interaksi  sesama  anggota LSD  dan  anggota  komunitas skateboard lainnya.  Selain  itu nama-nama trik yang digunakan saat skating banyak didapat dari Happen Skateboarding
Magazine. 1 ”
Setiap istilah-istilah yang mereka  gunakan  memiliki  makna diluar  makna  objektif  atau  denotatif yaitu  makna  konotatif  atau  makna subjektif  yang  secara  langsung disepakati  bersama.  Karena  makna konotatif  bersifat  pribadi  dan  tidak banyak orang yang memiliki pengertian  yang  sama  mengenai makna  konatitif  pada  istilah-istilah yang biasa digunakan dalam komunitas skateboard .
Istilah-istilah  yang  digunakan dalam  komunitas  LSD  dapat  dilihat pada tabel berikut :
No. Istilah- istilah Makna 1. Abidin Anggur  merah  bir dingin. 2. Angker Melihat spot susah.
3. Angkle Kaki terkilir.
4. Babon Panggilan
untuk perempuan. 5. Bisjug Bisa juga. 6. Dorne Ngegombal.
7. Horor Kagum/kaget  melihat yang lebih mahir.
8. Kemek Makan.
9. Mokin Minum. 10. Ngulik Mencari dan mencoba trik baru. 11. Skai Ok 12. Triped Keluar  daerah  untuk melakukan  perjalanan untuk bermain skateboard. (Sumber : Hasil Penelitian 2011) Tabel  1.  Istilah-Istilah  dalam
Komunitas Skateboard yang digunakan  dalam  kehidupan sehari-hari.
No. Istilah- istilah
Makna 1. Air trick Gaya  melakukan trik di udara. 2. B5  Shove it Gaya  melakukan trik  dengan  cara papan berputar balik ke arah belakang. 3. Bearings Alat  yang  berada ditengah roda papan skateboard. 4. Bumb Spot rintangan semacam polisi tidur
1 Wawancara dengan Amoruzta pada tanggal 07 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
5. Box Alat rintang berbentuk  seperti meja untuk dilewati dengan menggunakan  trik slide dan grind .
6. Bocul
Spot  skateboard berbentuk  seperti mangkuk/kolam 7. Check spot . Mencari tempat yang bisa digunakan  untuk skating 8. Deck Papan skateboard 9. Flat Tempat  datar/rata dalam skatepark 10 Flip trick Trik memutar papan skateboard. 11. F5  Shove it Gaya  melakukan trik  dengan  cara papan berputar balik kearah depan. 12. Griptape Permukaan kasar yang ada seperti amplas yang berada dibagian atas papan skateboard. 13. GOS Game of skate,
melakukan pertandingan battle skateboard.
14. Grind trick Melakukan gaya berjalan disiku box/rail.
15. Hell Flip
Gaya melakukan trik dengan cara papan berputar kearah depan. 16. Kick Flip Gaya melakukan trik dengan cara papan berputar kearah belakang. 17. Nuts Baut untuk menghubungkan roda ke papan skateboard. 18. New Riders Anak baru. 19. Ollie trik lompatan dengan menggunakan papan skateboard. 20. Pop Aba-aba / dasar dalam melakukan ollie. 21. Pyramid Spot skateboard berbentuk seperti piramid. 22. Quarter Spot skateboard berbentuk dua lekungan yang menyatu seperti setengan lingkaran. 23. Rail Alat seperti pipa besi untuk dilewati dengan menggunakan trik slide dan grind .
24. Rookies
Skater yang sedang naik daun. 25. Sketchy Berjalan lurus diatas papan skateboard. 26. Skate park Tempat bermain skateboard.
27. Slide trick Trik yang dilakukan dengan cara menggesekkan papan ke spot skateboard. 28. Truck Penyangga roda yang terhubung ke papan skateboard.
29. Warm Up
Pemanasan sebelum bermain skateboard. 30. Wheels Roda pada papan skateboard.
(Sumber : Hasil Penelitian 2011)Tabel 2. Istilah-istilah dalam Komunitas
Skateboard yang digunakan ketika skating .
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
Dari  daftar  istilah-istilah  pada tabel  tersebut  juga  dapat  dibagi menjadi  dua  yaitu  :  istilah-istilah  yang sering  digunakan  dalam  sehari-hari dan  istilah-istilah skateboard yang biasanya  digunakan  saat  sedang berlatih / bermain skateboard (skating) .  Istilah-istilah  yang  biasanya digunakan  dalam  sehari-hari  seperti  : abidin , angker,  angkle , babon, bisjug , dorne, horor, kemek , mokin , ngulik , skai,  triped .  Istilah-istilah tersebut  biasanya  didapat  dari interaksi  sesama  anggota  komunitas maupun istilah yang didapat dari orang lain  sehingga  terjadi  kesepakatan bersama  dalam  penggunaan  dan pemahaman  makna  yang  sama terhadap istilah-istilah yang digunakan dalam komunitas. Istilah-istilah
tersebut tidak diketahui dan dimengerti makna maupun artinya oleh orang lain selain anggota komunitas LSD.Sedangkan  ada    juga  istilah- istilah  mengenai skateboard yang sering  dipakai  saat skating maupun saat  sedang  melihat  benda-benda yang berhubungan dengan skateboard .  Istilah-istilah  tersebut antara  lain  : Air  trick , B5  shove  it, bearings,  bumb,  box,  bocul,  check
spot ,  d eck,  flat,  flip  trick,  F5  shove it,  griptape,  GOS, g rind  trick,  hell flip, kick flip, nuts, new riders, ollie, pop,  pyramid,  quarter,  rail,  rookies, sketchy,  skatepark,  slide  trick, truck,  warm  up,  wheels .  Biasanya istilah-istilah  tersebut  juga  digunakan oleh  komunitas-komunitas skateboard lain,  karena  istilah-istilah  tersebut terkait  mengenai skateboard. Selain itu,  istilah-istilah  tersebut  didapat  dari Happen  Skateboarding  Magazine sehingga antara komunitas skateboard yang satu dengan komunitas skateboard lainnya  saling  mengetahui dan  memahami  istilah-istilah  tersebut karena Happen Skateboarding Magazine digunakan  sebagai  sarana interaksi  pertukaran  informasi  dan pertukaran  makna  antar  komunitas skateboard yang satu dengan lainnya.

## 3. Kontribusi
Happen Skateboarding Magazine dalam  pemaknaan  tentang pemahaman mengenai skateboard bagi  anggota komunitas Lampung Skateboard Division (LSD). Olahraga
ekstrim adalah olahraga yang cukup menantang serta berbahaya  dan membutuhkan  nyali yang  cukup  berani,  untuk  olahraga ekstrim  ini  kebanyakan  diminati  oleh kalangan anak muda. Skateboard pun
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
termasuk  dalam  kategori  olahraga ekstrem,  karena  itulah  diminati  oleh kalangan  anak  muda  yang  berjiwa bebas  dan  menyukai  tantangan. Karena  dengan  bermain Skateboard mereka  bisa  menyalurkan  ekspresi dan  gaya  hidup,  serta  menjadi kebebasan  dan  kreatifitas  mereka menjadi kepuasaan tersendiri.
Pendapat  serupa  juga  diberikan  oleh ke enam informan dalam penelitian ini yaitu  Amoruzta,  Zeffri,  Dirga,  Dani, Arief, dan Nanda tentang pemahaman skateboard dari  awal  mengenal skateboard ,  ketika  masuk  dalam komunitas LSD, dan ketika mulai aktif membaca Happen  Skateboarding Magazine.
Amoruzta
Setianarta (Informan  pertama): Berpendapat bahwa  awal  pertama  kali  Amo menyukai skateboard karena skateboard sebagai  suatu olahraga ekstrem yang  tidak  semua  orang berani  untuk  melakukannya.  Setelah bergabung  dengan  komunitas  LSD, Amo menilai skateboard sebagai suatu olahraga  ekstrem  semata  tetapi skateboard dapat  dijadikan  sebagai suatu  wadah  interaksi  dan  berbagi informasi mengenai skateboard dengan skater lainnya.  Kecintaannya
pada skateboard semakin  bertambah ketika  Amo  mulai  rutin  membaca Happen  Skateboarding  Magazine semenjak  Amo  aktif  dalam  dunia skateboard.
“Skateboard udah  benar-benar menjadi  bagian  hidup.  Dari skateboard bisa temuin passion diri.  Selain  itu  majalah Happen dapat  memberikan  informasi tentang skater lainnya  yang berbeda  daerah  dan  bisa dijadikan sarana mencari penghasilan. 1 ”
Baginya Happen Skateboarding Magazine memberikan banyak informasi  tentang skateboard dan sebagai  wadah  interaksi  berbagi informasi dengan komunitas skateboard yang  berada  di  daerah lain. Skateboard bukan hanya sekedar olahraga  dan  wadah  interaksi  saja, tetapi  dapat  membentuk image dan karakter diri. Selain itu, Amo mendapat esensi  kepuasan  dalam skateboard ketika  berhasil  melakukan  trik-trik. Amo merasa ketika berhasil mekakukan  trik  yang  sulit,  ia  seperti mendapat kesenangan yang terkadang membuatnya merasa bangga dengan kemampuannya dalam skateboard .  bahkan  bagi  Amo jika  dilihat  dalam  segi  finansial  bisa dijadikan sebagai sumber penghasilan yang  didapat  dari  sponsor-sponsor
1 Wawancara dengan Amoruzta pada tanggal 07 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
yang
terdapat di
Happen Skateboarding Magazine.
Zeffri  Ramone  (informan kedua): Menilai skateboard sebagai suatu  olahraga  yang  ekstrem  dan menantang  nyali nya  untuk  mencoba dan  menaklukkannya.  Setelah  lama berkecimpung  dalam skateboard ,
Zeffri menganggap skateboard memberikan  sesuatu  nilai  positif baginya  dan  menjadi  suatu  kegiatan yang  berguna  daripada  sekedar berkumpul saja. Selain itu, ketika Zeffri berhasil melakukan trik yang sebelumnya  sulit  ia  taklukkan,  Zeffri merasakan seperti telah mendapatkan kepuasan  yang  membuatnya  dapat melupakan semua masalahnya.
“Skateboard itu  positif  banget, daripada  kita  nongkrong  gak jelas  mending  olahraga.  Dulu peminat skateboard sedikit, media yang membahasnya juga jarang.  Sekarang  gampang sudah ada majalah Happen jadi bisa mudah dapet infonya . 1 ”
Ketika  Zeffri  mengenal Happen
Skateboarding Magazine , Zeffri menilai
Happen Skateboarding magazine sebagai  sarana  interaksi untuk  berbagi  pengalaman  antar skater dan  memudahkan skater untuk mengetahui perkembangan skateboard di  daerah  lain . Karena
menurut  Zeffri,  dahulu  pada  awal  ia mulai bermain skateboard sangat sulit mendapatkan informasi tentang skateboard karena  masih  jarangnya peminat skateboard dan  media komunikasi khusus membahas skateboard.
Hidayatulloh Surya Dirgabrata (informan  ketiga): Awal  pertama  kali Dirga  melihat skater lain  bermain skateboard, Dirga  menilai skateboard sebagai  sesuatu  yang  sulit  untuk dilakukan  sehingga  menggugah  rasa ingin  tahu  dan  penasarannya  untuk mencoba  melakukuannya.  Ketika bergabung  dengan  komunitas  LSD dan sering berlatih bermain skateboard bersama  LSD,  Dirga merasa  dengan  bermain skateboard memberikan  rasa  kepuasan  ketika  ia berhasil melakukan trik-trik skateboard. Selain  itu skateboard baginya dapat menghilangkan kejenuhan dan stres terhadap rutinitas yang ia jalani sehari-hari.
“Skateboard itu  tantangan,  bisa dapat  kepuasan  di  skateboard kalau sudah berhasil meelakukan  trik.  Trik  banyak didapet  dari  majalah Happen , semua  informasi  dari  Happen itu  bisa  buat  benar-benar mengenal skateboard dan merasa  skateboard  itu  bagian jiwa dan hidup. 2 ”
1 Wawancara dengan Zeffri pada tanggal 09 November 2011
2 Wawancara dengan Dirga pada tanggal 16 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
Seringnya  intensitas  interaksi yang  Dirga  dapatkan  di  LSD membuatnya mengenal Happen Skateboarding  Magazine sebagai majalah  yang  membahas  seputar skateboard .  Informasi-informasi  yang Dirga dapatkan dari Happen Skateboarding Magazine membuatnya dapat  mengekspresikan  dirinya  dan membentuk  karakter  diri  sehingga skateboard sudah  seperti  menjadi bagian hidup dan jiwanya.
Dani Saputra
Yudhistira (informan  keempat): Jarak  antara rumahnya dan lapangan tempat biasa para skater berlatih bermain skateboard membuat  Dani  terbiasa melihat  permainan skateboard dan menilai skateboard sebagai  suatu olahraga  yang  seru  dan  membuatnya tertantang  untuk  bisa  melakukannya. Setelah  lama  terjun dalam  dunia skateboard dan  bergabung  dalam komunitas  LSD,  membuat  Dani merasa skateboard sudah  menjadi bagian  penting  dalam  hidupnya.
Skateboard bukan  hanya  sekedar sebagai  ajang  gaya-gayaan  ingin dilihat  orang  lain,  tetapi skateboard sudah  menjadi  kebutuhannya.  Dani merasa mendapat kesenangan sebenaranya  di  dalam Skateboard
ketika  ia  berhasil  melakukan  trik  sulit yang  membuatnya  semakin  merasa bahwa skateboard benar-benar  suatu hal  yang  dapat  membuatnya  merasa lebih hidup.
“Skateboard itu  bukan  sekedar gaya-gayaan  biar  dilihat  keren. Di skateboard dapat  merasa bebas gak peduli sama omongan  miring  dari  orang- orang.
Mendapat banyak informasi  dari  majalah Happen yang bisa buat jadi benar-benar tahu  kalau  skateboard  itu  asik banget. 1 ”
Banyak  informasi  yang  Dani dapatkan  seputar skateboard dari Happen  skateboarding  Magazine, dari informasi yang Dani dapatkan membuatnya lebih menggemari skateboard sehingga  ia  benar-benar mengekspresikan dirinya dalam skateboard.  Skateboard membuatnya lebih percaya  diri  dan  tidak  perduli dengan  omongan  orang  lain  tentang dirinya dengan kegemarannya terhadap skateboard karena  baginya
skateboard adalah jiwanya.
Arief
Yanuar (informan kelima): Pertama  kali  melihat skater lain berlatih bermain skateboard , Arief menilai skateboard sebagai  sesuatu olahraga  yang  terkesan  urak-urakan. Ketika  Arief  memulai  mencoba-coba
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
untuk  bermain skateboard, ia  merasa salah  besar  telah  menganggap skateboard sebagai  suatu  olahraga yang  terkesan  urak-urakan.  Terlebih ketika  ia  mulai  bergabung  dalam komunitas  LSD,  baginya skateboard membuatnya  seperti  menemukan keluarga baru karena antar skater satu dengan  yang  lainnya  sudah  seperti satu  jiwa  walaupun  belum  pernah bertemu  sebelumnya  tetapi  seperti terdapat  ikatan  persaudaraan  karena dilatarbelakangi  suatu  kegemaran yang sama terhadap skateboard .
“ Awalnya  mengira skateboard itu  urakan,  tapi  ternyata  dari skateboard seperti  menemukan keluarga baru. Informasi
tentang skateboard banyak yang  didapat  dari Happen, skateboard seperti mengajarkan pentingnya sportivitas dan saling menghargai. 1 ”
Ketika bergabung dengan LSD, Arif  mengenal Happen  skateboarding Magazine sebagai  majalah  yang diberikan secara free kepada komunitas-komunitas skateboard di Indonesia  yang  mengulas  segala sesuatu  tentang skateboard dan  gaya hidupnya. Dari Happen Skateboarding Magazine tersebut  Arief  mendapatkan segala  informasi  seputar skateboard sehingga  membuatnya  dapat  lebih memahami tentang skateboard.
Baginya skateboard sudah  menjadi bagian hidupnya, tidak perduli walaupun  ada  orang  lain  yang melarangnya.  Arief  menilai  dari skateboard ia  banyak  mendapatkan suatu nilai pembelajaran mengenai arti kehidupan, seperti bagaimana menjaga sportivitas, saling membantu, menghargai  dan  tidak  meremehkan orang  lain.  Selain  itu,  ketika  berhasil melakukan  trik  sulit,  Arief  merasa seperti  mendapat  kelegaan  dan kepuasan  yang  membuatnya  semakin semangat.
Nanda  Saputra  (informan keenam): Pertemuan  awal  Nanda dengan skateboard karena  seringnya ia  menemani  temannya  berlatih bermain skateboard .  Awalnya  Nanda melihat skateboard sebagai  suatu yang biasa saja dan ia mencoba-coba untuk  memainkannya.  Ketika  terbiasa memainkannya, Nanda merasa skateboard sebagai olahraga yang luar biasa terlebih saat bergabung dengan LSD Nanda merasa dengan skateboard ia dapat mengekspresikan dirinya  dan  membuat  dirinya  lebih semangat.
“ Dulu  tahu skateboard karena sering melihat teman, pas coba ternyata  asik  banget  bisa  buat gua  semangat  pas  mainnya.  Di
1 Wawancara dengan Arif pada tanggal 16 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
LSD  biasa  baca Happen , semua  tentang skateboard ada disana yang bikin ngerasa kalau skateboard  itu  bagian  penting dalam hidup. 1 ”
Sama  seperti  informan  laiinnya ketika  Nanda  telah  bergabung  dalam LSD,  ia  pun  terbiasa  membaca Happen  Skateboarding  Magazine. Karena  telah  terbiasa  membaca Happen  Skateboarding  Magazine, membuat  bertambah  kesenangan Nanda terhadap
Happen Skateboarding Magazine
dan membuatnya semakin merasa skateboard telah  menjadi  separuh jiwanya  dan  bagian  hidupnya.  Dan ketika  berhasil  melakukan  trik  yang sebelumnya  sulit  ia  taklukkan,  Nanda merasa seperti mendapat kesenangan yang membuatnya lebih semangat.
Skateboard mempunyai  arti papan pendek atau papan luncur yang mempunyai  satu  set  roda  empat dibawahnya,  dikendarai  dalam  posisi berdiri  atau  merunduk  dan  sering dipergunakan  untuk  menunjukkan suatu aksi. Skateboard mendefinisikan skateboarder sebagai bentuk  ekspresi dan  gaya  hidup  yang  mendalam, tempat  kebebasan  dan  kreatifitas  jadi kepuasan  tersendiri  buat  dijalani dalam  kehidupan  sehari-hari  dan
dalam  cara  berpakaian  pun  sudah menjadi  gaya  hidup.  Berdasarkan definisi tersebut, maka hasil penelitian diatas sesuai dengan keterangan yang diberikan oleh keenam informan dalam penelitian ini.
Hadirnya  media  komunikasi komunitas  memberi  suatu  peranan penting  bagi    individu  yang  terdapat dalam komunitas tersebut untuk saling berinteraksi  dan  berbagi  informasi mengenai suatu minat sehingga dapat terjadi  suatu  kesepahaman  makna antar  individu  yang  tergabung  dalam komunitas tersebut. Happen
Skateboarding Magazine yang
berfungsi  sebagai  media  informasi mengenai skateboard mampu merepresentasikan  identitas  kepada pihak-pihak lain, serta kepada kelompok budaya yang ada. Terdapat nilai  yang  menginformasikan  tindakan suatu  kelompok,  kepada  makna  yang dikenakan pada tindakan tersebut, dan kepada  produk  yang  dimiliki  oleh kelompok  tersebut  yang  juga  memiliki makna  yang  dikenakan  kepada mereka (Burton: 2008: 31). Skateboard bukan  hanya  sebagai  olahraga  yang menaikkan  adrenalin  tetapi  lebih  dari itu skateboard adalah  jiwa  dimana para  anggota  komunitas  skateboard
1 Wawancara dengan Nanda pada tanggal 09 November 2011
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014
merasa  bahwa  melalui skateboard telah  memberikan  mereka  identitas. Dimana  para skater adalah  mereka yang memiliki jiwa bebas yang energik dan menyukai tantangan.

## Kesimpulan
Gaya  hidup  merupakan perilaku seseorang  yang  ditunjukkan  dalam aktivitas,  minat  dan  opini  khususnya yang  berkaitan  dengan  citra  diri. Dalam  komunitas skateboard ,  gaya hidup  dapat  dilihat  dari  cara berpenampilan  (cara  berpakaian  dan aksesoris)  seperti  dalam  Barnard (2011:52), bahwa busana dan bahkan setiap  bentuk  dandanan  merupakan bagian  dari  budaya.  Bukan  sekadar untuk  mengekspresikan  pesan,  tetapi juga  menjadi dasar  relasi  sosial, sehingga  kultur  dan  praktik-praktik kultural  tak  sekedar  mengekspresikan tatanan  sosial.  Atas  dasar  tersebut dapat  disimpulkan  bahwa  gaya pakaian  yang  ditunjukkan  oleh anggota skateboard dapat  menjadi sebuah  simbol  yang  menunjukkan identitas komunitas skateboard tersebut.  Selain  itu,  gaya  hidup komunitas  skateboard  dapat  juga terlihat  dari  istilah  yang  digunakan komunitas  dalam  berkomunikasi,  dan pemahaman  tentang skateboard .
Gaya  hidup  suatu  komunitas  dapat terbentuk karena interaksi yang terjadi antar  sesama  anggota  komunitas tersebut  sehingga  terjadi  pertukaran makna dan kesepakatan makna dalam membentuk gaya hidup suatu komunitas tersebut. Pertukaran makna dan  kesepakatan  makna  selain  bisa terjadi dalam interaksi secara langsung,  bisa  juga  terjadi  melalui interaksi  yang  dilakukan  dengan menggunakan media komunikasi yang salah satunya berupa  majalah komunitas.  Dengan  hadirnya  majalah komunitas dapat mempermudah interaksi  yang  terjadi  antar  anggota komunitas  yang  berbeda  daerah, sehingga  anggota  komunitas  tersebut tetap  dapat  melakukan  pertukaran makna  sehingga  terjadi  kesepakatan makna  dari  simbol  tersebut  dalam konteks gaya hidup.
Konstruksi Makna Happen Skateboarding Magazine sebagai Media Komunikasi bagi Komunitas Lampung Skateboard Division (LSD) di Bandar Lampung Volume 3 / Nomor 2 / Desember 2014

## Daftar Pustaka
Ardianto,  Elvinaro,  dkk.  2007. Komunikasi  Massa  Suatu  Pengantar  Edisi  Revisi . Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Barnard, Malcolm. 2011. Fashion Sebagai Komunikasi Cara Mengomunikasikan Identitas Sosial, Seksual, Kelas, dan Gender . Yogyakarta: Jalasutra.
Burton, Graeme. 2008. Media dan Budaya Populer . Yogyakarta: Jalasutra.
Cangara,  Hafied.  2006. Pengantar  Ilmu  Komunikasi. Jakarta:  Raja  Grafindo Persada.
Effendy, Onong Uchjana. 2004. Ilmu Komunikasi: Teori Dan Praktek . Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Moleong,  Lexi.  J .  2004. Metodologi  Penelitian  Kualitatif:  Edisi  Revisi . Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Sugiyono.  2008. Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif  dan  R  &  D .  Bandung: Alfabeta.
West, Richard and Turner, H., Lynn. 2012. Pengantar Teori Komunikasi: Analisis dan Aplikasi. Jakarta: Salemba Humanika.

## Wawancara
Amoruzta,S. (2011, November). Pemaknaan Skateboard . (Ade N. Istiani,
Interviewer)
Zeffri, R. (2011, November). Pemaknaan Skateboard . (Ade N. Istiani, Interviewer)
Hidayatulloh,  SD. (2011,  November).  Pemaknaan Skateboard .  (Ade  N.  Istiani,
Interviewer)
Dani, SY. (2011, November). Pemaknaan Skateboard . (Ade N. Istiani, Interviewer)
Arief,Y. (2011, November). Pemaknaan Skateboard . (Ade N. Istiani, Interviewer)
Nanda,S. (2011, November). Pemaknaan Skateboard . (Ade N. Istiani, Interviewer)

## Majalah
Happen Skateboarding Magazine VOL 8 ISSUE #83, June 2011
Happen Skateboarding Magazine VOL.8 ISSUE #87 , October 2011 Happen Skateboarding Magazine VOL.8 ISSUE #81, April 2011