Vol. 5 No. 1 (April 2021)

## PEMBUATAN ANIMASI DALAM MENJALANKAN RUKUN ISLAM MENGGUNAKAN APLIKASI 3DS MAX
Adelia Kartika Panggabean * , Sumi Khairani, Dharmawati Fakultas Teknik dan Komputer, Universitas Harapan, Medan, Indonesia Email: adeliapanggabean@gmail.com
DOI: https://doi.org/10.46880/jmika.Vol5No1.pp54-59

## ABSTRACT
In Islam, there are five pillars that become general guidelines for Muslims. These five pillars are called the Five Pillars of Islam. The Five Pillars of Islam are an important basis that must be known by all Muslims. In delivering this  information,  technology's  role  is  needed  because  the  development  of  information  technology  is  currently developing very rapidly. Information is one of the needs that are needed by many people. Animation is one of the media in the delivery of information. With animation, the information conveyed can attract attention and increase motivation because it provides an easier understanding of the information provided. This research aimed to make an animation as an information media in carrying out the Five Pillars of Islam. By utilizing the application from 3DS Max, the information will be packaged in the form of 3D animation, the results will later be used as a medium for education or learning about what and how to carry out the pillars of Islam, especially for converts. Keyword: Animation, Five Pillars of Islam, 3DS Max.

## ABSTRAK
Dalam agama islam, terdapat lima pilar yang menjadi pedoman umum bagi umat islam. Lima pilar ini disebut dengan nama rukun islam. Rukun islam merupakan dasar penting yang harus diketahui oleh seluruh umat islam. Dalam penyampaian informasi tersebut, peran teknologi sangat dibutuhkan, dikarenakan perkembangan teknologi informasi  saat  ini  berkembang  dengan  sangat  pesat.  Informasi  merupakan  salah  satu  kebutuhan  yang  sangat diperlukan oleh banyak orang. Animasi adalah salah satu media dalam penyampaian informasi. Dengan animasi, informasi yang disampaikan dapat menarik perhatian dan menambah motivasi karena memberikan pemahaman lebih mudah atas informasi yang diberikan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah animasi sebagai media  informasi  dalam  menjalankan  rukun  islam.  Dengan  memanfaatkan  aplikasi  dari  3DS  Max,  informasi tersebut akan dikemas dalam bentuk animasi 3D, yang hasilnya nanti akan dapat digunakan sebagai media edukasi atau pembelajaran tentang apa dan bagaimana menjalankan rukun islam khususnya bagi para mualaf. Kata Kunci: Animasi, Rukun Islam, 3DS Max.

## PENDAHULUAN
Di  dalam  kehidupan,  informasi  merupakan salah satu kebutuhan manusia. Saat ini informasi tidak bisa  lepas  dari  perkembangan  teknologi,  karena perkembangan yang terjadi saat ini membuat segalanya menjadi  lebih  dinamis  dan  juga  efisien.  Multimedia merupakan  salah  satu  sarana  informasi  sebagai pengolahan data yang akan menjadikan sebuah sistem informasi  dan  komunikasi  menjadi  lebih  menarik karena menghasilkan informasi berupa teks, video, dan audio  yang  dapat  ditampilkan  dalam  bentuk  animasi (Tarigan,  Jamaluddin,  Napitupulu,  &  Simamora, 2018).  Seperti  pada  penelitian  ini  yang  akan menampilkan informasi dalam bentuk animasi tentang bagaimana menjalankan rukun islam.
Dalam  agama  islam  terdapat  lima  pilar  yang menjadi pedoman umum bagi umat muslim. Lima pilar
ini  disebut  dengan  rukun  islam.  Adapun  rukun  islam ialah yang pertama, syahadat yaitu pengakuan bahwa tiada  tuhan  selain  Allah,  yang  kedua  adalah  sholat, yang  ketiga  menunaikan  zakat,  keempat  puasa  pada bulan  ramadhan  dan  yang  kelima  adalah  haji  ke Baitullah Al- Haram .
Penelitian  dalam  memberikan  informasi mengenai  rukun  islam  ini  telah  banyak  dilakukan. Salah  satunya  penelitian  berjudul  Perancangan Aplikasi  Pengenalan  dan  Pendalaman  Rukun  Islam Berbasis  Android  (Rofiq  &  Kusnawi,  2012).  Penulis ingin  mengembangkan  penelitian  tersebut  dengan menambahkan  animasi  3D  untuk  lebih  mudah  dan menarik  dalam  menyampaikan  informasi  mengenai rukun islam. Animasi sering digunakan sebagai media pembelajaran karena memiliki dua alasan yaitu, yang pertama  untuk  menarik  perhatian  dan  menambah
motivasi  dalam  pembelajaran  dengan  menyajikan animasi yang dapat menarik perhatian, dan yang kedua yaitu  sebagai  sarana  untuk  memberikan  pemahaman atas informasi yang diberikan.
Pada  penelitian  ini,  penulis  memilih  aplikasi 3DS Max sebagai  media  untuk  pembuatan  animasi dalan menjalankan rukun islam. Dari sekian banyaknya aplikasi  untuk  membuat  model  3D, 3DS  Max merupakan  salah  satu software yang  paling  banyak digunakan  oleh  perancang. 3DS  Max memudahkan pengguna untuk menjelajahi kemampuan dan imajinasi untuk menciptakan suatu karya dalam bentuk 3D dalam bentuk objek maupun karakter.
Berdasarkan pemaparan pada penjelasan diatas, terdapat  beberapa  pokok  permasalahan  yang  akan dibahas yaitu, Bagaimana memanfaatkan aplikasi 3DS Max dalam pembuatan animasi 3D menjalankan rukun islam?  serta  Bagaimana  agar  animasi  menjalankan rukun  islam  menggunakan  aplikasi 3DS  MAX ini menjadi animasi yang edukatif?
Adapun manfaat serta tujuan dari penelitian ini yaitu  mengoptimalkan  penggunaan  perkembangan teknologi sebagai sarana pembelajaran yang menarik. Dengan  demikian  animasi  yang  dibuat  diharapkan menjadi  animasi  yang  bersifat  edukatif  dalam menjalankan rukun islam

## TINJAUAN PUSTAKA Animasi 3D
Animasi 3D merupakan animasi yang berwujud tiga  dimensi  meskipun  bukan  dalam  bentuk  yang sebenarnya.  Didalam  komputer  3D  digambarkan sebagai  sebuah  gambar  yang  memiliki  kedalaman. Walaupun objek dalam animasi 3 dimensi bukan dalam bentuk objek 3D yang sebenarnya yang dapat disentuh maupun  dirasakan  wujudnya,  namun  animasi  3D  ini memiliki dimensi panjang (X), dimensi lebar (Y), dan dimensi  kedalaman  atau volume (Z).  Pada  tahap animasi  3D  ini  seluruh  pengerjaannya  dimulai  dari tahap modelling, texturing, lighting , hingga r endering yang  hanya  menggunakan  media  komputer  saja. (Salmon, Tulenan, & Sugiarso, 2017)
Animasi Frame by Frame Bentuk dasar dari animasi adalah animasi frame per frame . Animasi frame by frame merupakan animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame . Objek-objek tersebut nantinya akan terlihat pada lokasi -  lokasi  yang  berbeda  pada  layar.  Animasi  ini  adalah salah satu dari sekian banyak jenis animasi yang dibagi berdasarkan  teknik  pembuatan  animasi  itu  sendiri. (Retnowati & Mardhatillah, 2015)

## Rukun Islam
Rukun  Islam  merupakan  sendi-sendi  agama Islam.  Ia  merupakan  tonggak  yang  harus  didirikan seorang muslim untuk bisa selamat hidup di dunia dan akhirat.  Namun,  seringkali  rukun  Islam  hanya dipandang sebagai bagian dari inti ibadah saja, padahal jauh  dari  itu  rukun  Islam  menyimpan  banyak  pesan kepada  umat  manusia.  Banyak  nilai  dan  makna  yang dikandung rukun Islam yang bisa diamalkan sehingga manusia  benar-benar  bisa  menjadi  khalifah  di  bumi sebagaimana  yang  Allah  kehendaki,  yakni  manusia yang  memiliki  fitrah  penghambaan  kepada  Allah (potensi  beragama)  dalam  semua  aspek.  Ada  lima rukun islam yang sudah menjadi ketetapan dan disebut dalam  hadist.  Lima  rukun  islam  tersebut  yaitu, bersyahadat, melaksanakan sholat, menunaikan zakat, berpuasa dibulan ramadhan, dan yang terakhir adalah haji. (Zulfa, 2018)

## 3DS MAX
3D Studio Max atau 3DS Max adalah software visualisasi tiga dimensi yang banyak digunakan untuk melakukan  kepentingan  yang  berhubungan  dengan dunia  entertaintment,  perkantoran,  pendidikan  dan bidang-bidang  lainnya. 3DS  Max sering  digunakan dalam proses pembuatan animasi. Perangkat lunak ini memiliki kemampuan yang merata dalam aspek desain 3D  yang  dimiliknya,  baik  dalam  bentuk  gambar bergerak  maupun  gambar  diam.  Pada 3DS  Max , perangkat  ini  memungkinkan  untuk  menambahkan suatu algoritma tertentu pada proses pencahayaan yang baik  dalam  menampilkan  bayangan  terhadap  objek sehingga dapat memantulkan cahaya. (Piranti, Max, & Handriyantini, 2010)

## Macromedia Flash 8
Macromedia  Flash  Professional  8 merupakan software yang dipergunakan dalam melakukan desain untuk  membuat  sebuah  media  dalam  presentasi, publikasi maupun aplikasi untuk menampilkan sebuah kebutuhan sebagai sarana interaksi dengan pengguna. Aplikasi  ini  memiliki  beberapa  fitur  seperti  teks, gambar,  animasi  sederhana,  video  maupun  fitur-fitur lainnya. (Marpaung & Siagian, 2016)

## Wondershare Fimora
Wondershare Filmora ialah  sebuah  aplikasi pengedit video yang biasa digunakan untuk membuat, mengedit,  memangkas,  dan  mengonversi  video. Fungsi-fungsi  dari  aplikasi  ini  yaitu    tingkat  saturasi, kecerahan, pemangkasan, rasio aspek, penggabungan, rotasi,  pemotongan,  dan  sebagainya.  Aplikasi  ini
Vol. 5 No. 1 (April 2021)
menyertakan fasilitas voiceover , terdapat menu ‘ Music ’ yang  memudahkan  untuk  menambahkan  berbagai instrument  music di  dalam  video. Wondershare Filmora juga menyajikan beberapa music yang cocok digunakan dalam suatu video. (Punusingon, Lumenta, Rindengan, Informatika, & Ratulangi, 2017)

## METODE PENELITIAN Tahapan Pra Produksi
Tahapan ini merupakan tahap yang paling awal dalam  proses  pembuatan  animasi,  adapun  bagian- bagian  dalam  tahapan  pra-produksi  antara  lain  yaitu penetapan  ide,  penuangan  ide  dalam  bentuk  naskah, dan pembuatan storyboard .
Tabel 1. Storyboard Gambar Durasi Keterangan 1 25detik Tahapan pertama yaitu  pada rukun  islam pertama karakter mengucapka n dua kalimat syahadat. 2
7 menit
Penjelasan rukun  islam kedua  yaitu sholat, karakter dalam keadaan sedang menjalanka n sholat. 3
21detik Penjelasan rukun  islam ketiga, karakter sedang membayar zakat fitrah. 4
28detik Penjelasan tentang zakat maal.
5
52detik Rukun islam keempat, karakter dalam suasana berpuasa, dengan keadaan duduk di meja  makan seolah-olah tengah berbuka puasa. 6
18detik Penjelasan rukun  islam ke lima yaitu  pergi haji, akan dijelaskan rukun-rukun dari haji dimulai  dari ihram dengan niat.
7 17detik
Penjelasan rukun  haji kedua  yaitu wukuf di Arafah. 8 17detik Penjelasan rukun  haji ketiga  yaitu thawaf, karakter tampak sedang mengelilingi ka’bah. 9 14detik Penjelasan rukun  haji keempat yaitu  SA’I.
Karakter berjalan serta lari- lari kecil diantara bukit  shawa dan bukit
marwa.
Vol. 5 No. 1 (April 2021)

## Tahap Produksi
Tahap  ini  merupakan  tahapan  dimana  animasi telah direncanakan dan diwujudkan secara nyata dalam bentuk  sebuah  video.  Pada  tahap    ini  seluruh  model, baik itu karakter maupun objek-objeknya telah di atur letak posisinya agar pada pengambilan gambar sesuai dengan tema animasi yang telah direncanakan. Seperti gambar  dibawah  ini  merupakan  proses  pembuatan modelling 3D  pada  karakter,  serta  objek-objek  3D lainnya yang akan digunakan dalam proses pembuatan animasi.
Gambar 1. Model 3D Karakter
Gambar 2. Model Karakter 3D Dengan Busana
Gambar 3. Model 3D Ka’bah
Gambar 4. Model 3D Masjid Bir Ali
Gambar 5. Model 3D Mushola
Semua  model-model  3D  yang  telah  dirancang akan  diberikan texturing atau  pemberian  warna  agar objek dapat terlihat lebih realistis. Langkah selanjutnya yaitu melakukan proses penganimasian dimana  objek- objek  yang  telah  dibuat  akan  digerakkan.  Setelah semua objek telah selesai di animasikan, maka langkah berikutnya ialah melakukan rendering, dimana proses ini akan akan mengekstrak gerakan-gerakan yang telah dibuat  kedalam  bentuk  gambar.  Dalam  proses  ini animasi akan mengeluarkan output berupa video frame per frame. Sebelum melakukan tahapan rendering , kita harus  memastikan  bahwa  gerakan  animasi  maupun perpindahan  kamera  yang  kita  buat  sudah  sesuai dengan yang diinginkan. Dikarenakan proses rendering memakan waktu yang cukup lama.

## Tahap Pasca Produksi
Editing
Pada tahapan Pasca Produksi, setelah  dilakukan proses  rendering,  maka  langkah  selanjutnya  adalah melakukan  proses  editing.  Pada  video  animasi  yang penulis buat, penulis menggunakan aplikasi Wondershare Filmora . Aplikasi ini membantu penulis dalam  memberikan  text,  suara  maupun  transisi  pada video animasi yang dibuat.
Vol. 5 No. 1 (April 2021)
Gambar 6. Proses Editing Video Interface
Pada  animasi  yang  penulis  buat,  penulis menambahkan interface yang dapat membantu penulis dalam  menyampaikan  informasi  tentang  rukun  islam yang  lebih  terperinci.  Beberapa  informasi  yang  tidak dapat  penulis  sampaikan  pada  video  animasi  yang penulis  buat  akan  di  tuangkan  kedalam  aplikasi  yang akan  penulis  buat.  Pada  pembuatan interface ,  penulis menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8.
Gambar 7. Tampilan Menu Pada Pembuatan
Interface

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Animasi 3D dalam menjalankan rukun islam ini memiliki durasi ± 10 menit. Animasi ini terdiri dari 10 scenes  dalam  menjelaskan  dan  menjalankan  rukun islam. Dalam laporan ini penulis hanya menampilkan beberapa scenes saja. Hal ini disebabkan scenes yang terdapat  pada  animasi  ini  sangat  banyak  sehingga penulis  tidak  memungkinkan  untuk  menampilkan secara  keseluruhan.  Seperti  pada  gambar  8  ini merupakan  scenes  pertama  pada  animasi,  yaitu penjelasan dan pelaksanaan dari rukun islam pertama ialah mengucapkan dua kalimat syahadat.
Gambar 8. Tampilan Rukun Islam Pertama Pada Animasi
Pada  gambar  9  merupakan  scenes  kedua  dari animasi,  dimana  pada  scenes  ini  menjelaskan  serta menjalankan  dari  rukun  islam  yang  kedua  yaitu menjalankan sholat, pada scenes ini akan ditampilkan seorang karakter sedang melaksanakan sholat fardhu.
Gambar 9. Tampilan Rukun Islam Kedua Pada Animasi
Pada gambar 10 dibawah ini merupakan menu dari  interface  yang  telah  penulis  buat.  Interface  ini sangat  membantu  penulis  dalam  penyampaian informasi  yang  lebih  terperinci.  Pada  interface  ini terdapat  6  tombol,  yang  setiap  tombolnya  akan menjelaskan  tentang  rukun  islam  dimulai  dari  yang pertama hingga yang kelima
Gambar 10. Tampilan Menu Interface Animasi
Sebagai  contoh,  pada  gambar  11  dibawah  ini, jika  tombol  syahadat  di  klik  maka  akan  keluar penjelasan  dari  rukun  islam  yang  pertama  yaitu syahadat.  Serta  juga  akan  ada  tombol  video  animasi, dimana jika tombol tersebut di klik maka video animasi rukun  islam  pertama  yang  telah  penulis  buat  akan terputar.
Gambar 11. Tampilan Interface Animasi Rukun Islam Pertama
Implementasi dari animasi ini penulis berharap dapat  menyalurkan  pesan/informasi  yang  bisa digunakan  untuk  membantu  seseorang  mempelajari dasar agama islam, contohnya seperti seorang mualaf, agar dapat memperdalam ilmu agamanya.

## KESIMPULAN
Animasi  ini  dibuat  dalam  bentuk  animasi  3D agar tampak lebih menarik dan menambah minat bagi seseorang  yang  ingin  memperdalam  ilmu  agamanya. Animasi  ini  dibuat  atau  dirancang  menggunakan aplikasi 3DS Max dengan menjelaskan satu persatu tata cara pelaksanaan dari rukun islam, serta menambahkan materi-materi mengenai rukun islam ke dalam interface animasi  menggunakan  aplikasi Macromedia  Flash  8 , sehingga  diharapkan  animasi  ini  menjadi  media alternatif untuk mempelajari rukun islam

## DAFTAR PUSTAKA
Marpaung, I. Y. O., & Siagian, S. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Macromedia Flash Proffesional 8 Kelas V Sd Swasta Namira. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Dalam Pendidikan , 3 (1), 28–40. https://doi.org/10.24114/jtikp.v3i1.5003
Piranti, P., Max, L., & Handriyantini, E. (2010). RAY
TRACING TERHADAP AKURASI
PENCAHAYAAN. Sigma , 13 (2), 133–144.
Punusingon, R. R., Lumenta, A. S. M., Rindengan, Y. D. Y., Informatika, T., & Ratulangi, U. S.
(2017). Animasi Sosialisasi Undang – Undang
Informasi dan Transaksi Elektronik. Journal
Teknik Informatika , 12 (1), 1–8.
Retnowati, N. D., & Mardhatillah, Z. (2015). Simulasi Self Defense Sebagai Sarana Pembelajaran Menghadapi Pembajakan Pesawat Komersial Menggunakan Metode Frame By Frame.
Compiler , 4 (2), 73–84.
Rofiq, A., & Kusnawi. (2012). Perancangan Aplikasi Pengenalan dan Pendalaman Rukun Islam Berbasis Android . University of AMIKOM Yogyakarta.
Salmon, S. F., Tulenan, V., & Sugiarso, B. A. (2017). Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket. Journal Teknik Informatika , 12 (1),
1–9.
Tarigan, Y., Jamaluddin, J., Napitupulu, J., & Simamora, R. J. (2018). APLIKASI PENGENALAN BUDAYA BATAK KARO BERBASIS MULTIMEDIA. METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi , 2 (2), 148–151.
Zulfa, N. (2018). Nilai-Nilai Dan Makna Bimbingan Konseling Islam Dalam Hadis Shahîh Bukhari (Studi Hadis Tentang Rukun Islam). Religia ,
20 (2), 128.
https://doi.org/10.28918/religia.v20i2.854