CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin

## Pengembangan Model Usaha Tanaman Hidroponik Melalui Pemanfaatan Teknologi Tepat Guna Berbasis Media Informasi Pada Komunitas UMKM Pertanian Perkotaan
Chabib Musthofa 1 , Muhammad Andik Izzuddin 2
1 Fakultas Dakwah dan Komunikasi UIN Sunan Ampel Surabaya 2 Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Ampel Surabaya habibatul@yahoo.co.id
Received  : Jan 13 th 2019 Revised  :   March 9 th 2019 Accepted  :  May 14 th 2019
Abstract: The need for appropriate technology by the Indonesian people is unavoidable because of the availability of urban land which is increasingly limited. Consequently, the community is demanded to be creative. This study aims to develop a hydroponic plant business model through the use of information-based appropriate technology. The assisted subjects in the study were urban agricultural UMKM communities incorporated in the SERPIS KRPL in Wonocolo, Jemur Wonosari, City of Surabaya. By using the ADDIE method, model development was carried out for the community in the form of appropriate technology application through a series of systematic activities and can be measured quantitatively. Data instruments were used to determine the level of effectiveness, efficiency, and attractiveness of the products produced. The content expert validation test got a score of 81.29%, in testing the media and design expert validation got a score of 96.43%, while the individual trial scored 81.67%.  The result was that website and social media developed have met the needs of the UMKM KRPL SERPIS community in facilitating the delivery of messages in carrying out their business processes, and they have fulfilled the needs of diverse online users.
Keywords : Appropriate Technology, Information Media, ADDIE Method, Agricultural Community

## Pendahuluan
Kebutuhan akan hadirnya TTG oleh masyarakat Indonesia linier terhadap perkembangan TTG  itu  sendiri.  Hal  ini  sesuai  dengan  kebutuhan  zaman  dan  budaya  modernisme,  di  mana komunitas sosial terbentuk atas struktur pembagian kerja dengan kompleksitas cara pemenuhan hidup  ditunjang  oleh  pemanfaatan  teknologi  dan  juga  pelipatan  penggunaan  media  informasi. 1 Teknologi fabrikasi 2 yang ada masih terbilang mahal, dengan  identitas masyarakat Indonesia yang kreatif, teknologi dibuat sedemikian rupa sehingga terjangkau dan sesuai kebutuhan.
Budaya kreatif melalui pengembangan ekonomi kreatif sebagai identitas bangsa Indonesia juga  merupakan  pilar  pembangunan  bangsa 3 sangat  didukung  oleh  pemerintah  dengan  adanya
1 Ayu Kusumastuti, “Modal Sosial Dan Mekanisme Adaptasi Masyarakat Pedesaan Dalam Pengelolaan Dan Pembangunan Infrastruktur,” MASYARAKAT: Jurnal Sosiologi 20, no. 1 (January 15, 2016): 81–97.
2 Yani Rahmawati, Christiono Utomo, and Farida Rahmawati, “Analisis Deskriptif Penempatan Fabrikasi Pembesian Terhadap Waktu Pelaksanaan Proyek Konstruksi,” in Seminar Nasional Manajemen Teknologi XIII , 2011.
3 Rochmat Aldy Purnomo, Ekonomi Kreatif Pilar Pembangunan Indonesia (Surakarta: Ziyad Visi Media, 2016).
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif  telah  memberikan  payung  hukum  yang  cukup memadai dalam memerikan akses yang leluasa sehinga adanya pertumbuhan ekonomi kreatif di mana salah satunya berbasis pada penerapan TTG.
Pertanian perkotaan merupakan usaha masyarakat kota untuk menumbuhkan, memelihara dan  mendistribusikan  pangan  serta  produk  lainnya  melalui  budidaya  tanaman  yang  intensif  di wilayah  perkotaaan  dan  daerah  sekitarnya,  dan  menggunakan  kembali  sumber  daya  alam  dan limbah untuk memperoleh keragaman hasil panen. 4
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  di  atas,  penelitian  ini  berusaha  mengembangkan Teknologi  Tepat  Guna  (TTG)  teknik  tanam  hidroponik 5 berbasis  teknologi  informasi  untuk pengembangan potensi Usaha Kecil Menengah (UKM) sebagai tawaran solusi budaya cocok tanam perkotaan yang dapat dikelola menjadi sebuah UKM sehingga mewujudkan dampak positif TTG itu sendiri yaitu menghasilkan nilai tambah baik secara ekonomi maupun lingkungan hidup.

## Metode
Pemilihan model pengembangan yang baik akan menghasilkan produk yang efektif dan efisien. Ketepatan pemilihan model pengembangan akan menghasilkan produk yang tepat. Salah satu ciri ketepatan produk hasil pengembangan yaitu produk tersebut dapat di aplikasikan dengan baik dan memberi manfaat bagi para penggunanya.   Hasil Produk Pengembangan yang baik dan tepat  akan  meningkatkan  motivasi  petani  dan  hasil  produksi.  Selain  itu,  produk  hasil pengembangan  berupa  media  web  dan  media  sosial  yang  baik  dapat  mengatasi  permasalahan sosialisasi hasil produk yang sering muncul pasca panen raya.
Salah satu media yang memperhatikan tahapan-tahapan dasar desain pengembangan media yang sederhana dan mudah dipahami adalah model ADDIE. Model ADDIE adalah istilah sehari- hari yang digunakan untuk menggambarkan pendekatan sistematis. ADDIE merupakan singkatan yang mengacu pada proses-proses utama dari proses pengembangan sistem berbasis Research and Development (RnD) 6 yaitu  : Analysis (analisis), Design (desain),  dan Development (pengembangan), Implentation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi) beberapa alasan pemilihan metode ADDIE
4 Iwan Hermawan, “Analisis Eksistensi Sektor Pertanian Terhadap Pengurangan Kemiskinan Di Pedesaan Dan Perkotaan,” MIMBAR : Jurnal Sosial dan Pembangunan 28, no. 2 (December 20, 2012): 135–144.
5 Pinus Lingga, Hidroponik: Bercocok Tanam Tanpa Tanah (Sidoarjo: Niaga Swadaya, 1984).
6 Lihat dalam Michael Molenda, “In Search of the Elusive ADDIE Model,” Performance improvement 42, no. 5 (2003): 34–36; Shiang-Kwei Wang and Hui-Yin Hsu, “Using ADDIE Model to Design Second Life Activities for Online Learners,” in E-Learn: World  Conference  on  E-Learning  in  Corporate,  Government,  Healthcare,  and  Higher  Education (Association  for  the  Advancement  of Computing in Education (AACE), 2008), 2045–2050; Benny A. Pribadi, Desain Dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi Implementasi Model ADDIE (Kencana, 2016).
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
antara lain :
1. Model  ADDIE  adalah  model  yang  memberikan  kesempatan  untuk  melakukan  evaluasi  dan revisi  scara  terus  menerus  dalam  setiap  fase  yang  dilalui.  Sehingga  produk  yang  dihasilkan menjadi produk yang valid dan reliabel.
2. Model ADDIE sangat sederhana tapi implementasinya sistematis.

## Gambar 1 Proses Model ADDIE
Model ADDIE adalah desain model pengembangan yang sistematis dan terdiri dari 5 tahap ini meliputi desain keseluruhan proses melalui cara yang sistematik.

## Tahap Analisa (Analyze)
Pada tahap analisis biasanya meliputi pelaksanaan analisis kebutuhan, identifikasi masalah dan merumuskan tujuan. 7 pada tahap analisis, pengembang mengidentifikasi kesenjangan antara kondisi pengembangan saat ini seperti pengetahuan, ketrampilan dan prilaku dengan hasil yang diinginkan. Selain itu juga penting untuk mempertimbangkan karakteristik pengembang. Tujuan, pengalaman dan bagaimana hal ini daman dimanfaatkan dalam proses pengembangan. Pada tahap ini dilakukan analisis tujuan sesuai dengan kebutuhan yang dicapai.
Tahap analisis merupakan suatu proses yang akan mendefinisikan apa yang akan dipelajari pengembang  maka  untuk  mengetahui  atau  menentukan  apa  yang  harus  dipelajari  kita  harus mengetahu beberapa kegiatan, diantaranya adalah melakukan analisis kebutuhan, mengidentifikasi masalah, melakukan analisis tugas oleh karena itu keluaran (output) yang akan dihasilkan adalah
7 A Robbert Raiser and John Depsey, Trend and Issue in Instructional Design and Technology (New Jersey: Pearson Education. Inc, 2012), 19.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
beberapa karakteristik pengembang, identifikasi kesenjangan, identifikasi kebutuhan dan analisis tugas yang rinci berdasarkan kebutuhan.
Tahap  analisa  terdiri  dari  2  tahap,  yaitu:  (1)  analisis  kerja  (performance  analysis) pengembangan menganalisis ketrampilan, pengetahuan dan motivasi; dan (2) analisis kebutuhan ( need analysis ), pada langkah ini pengembang menganalisis kebutuhan dan permasalahan yang ada yaitu berupa materi yang relevan dan teknologi informasi yang diperlukan.

## Tahap Desain (Design)
Pada  tahap  desain  terdiri  dari  perumusan  tujuan  umum  yang  dapat  diukur, mengklasifikasikan petani hidroponik menjadi beberapa tipe, memilih aktifitas dan memilih media. 8 Pada  tahap  desain  pengembang  merencanakan  tujuan  produk,  proses  penilaian,  kegiatan pengembangan dan isi konten teknologi informasi.
Pada  tahap  ini  yaitu  mendesain  produk  sedemikian  rupa  dengan  merumuskan  tujuan pengembangan baik umum maupun khusus selanjutnya mengembangkan butir-butir pertanyaan untuk mengukur tingkat keefektifan media sesuai dengan apa yang telah dirumuskan, dan yang terakhir mengembangkan strategi sosialisasi produk. Pengembangan berbasis penggabungan media web  dan  media  sosial  ini  juga  didesain  dengan  memperhatikan  prinsip-prinsip  desain  untuk informasi dan penjualan sehinga diharapkan tampilan yang ada dapat menarik perhatian.

## Tahap Pengembangan (Development)
Tahap pengembangan meliputi menyiapkan material untuk pembuatan teknologi dan tools yang sesuai dengan spesifikasi produk yang dikembangkan. Pada tahap ini, produk yang dihasilkan sesuai dengan materi dan tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini yaitu untuk membuat TTG dalam pembudidayaan tanaman hidroponik bebasis teknologi informasi dan membangun proses pengelolaan hasil produk TTG tanaman hidroponik dengan pola Usaha Kecil Menengah.

## Tahap Implementasi (implementation)
Tahap implementasi meliputi pengiriman atau penggunaan produk pengembangan untuk diaplikasikan  secara  online  sesuai  dengan  yang  sudah  didesain  sedemikian  rupa  pada  tahapan sebelumnya.  Pada  tahap  ini  dimulai  dengan  menyiapkan  pelatihan  dalam  format  FGD,  serta menyiapkan  server  yang  digunakan  untuk  kebutuhan  online,  setelah  semua  terpenuhi  maka implementasi produk dapat dilaksanakan.
8 Ibid., 20.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin

## Tahap Evaluasi (Evaluation)
Pada  tahap  evaluasi  dilakukan  dengan  pengujian  secara  evaluasi  formatif  dan  kemudian dilakukan  revisi  apabila  diperlukan.  Evaluasi  yang  dilakukan  secara  formatif  pada  tiap  fase pengembangan,  selanjutnya  dilakukan  revisi  untuk  mengetahui  apakah  produk  pengembangan apakah  sudah  valid  untuk  diaplikasikan  dalam  pembelajaran.  Pada  tahap  evaluasi  pengembang melakukan  evaluasi  terhadap  produk  yang  telah  dilaksanakan  meliputi  isi  /  materi,  media  yang dikembangkan serta evaluasi terhadap efektifitas dan keberhasilan media.
Pada  tahap  evaluasi  ini  juga  pengembang  akan  berusaha  mendapatkan  tanggapan  dari produk  yang  dihasilkan  melalui  media  berupa  angket  tanggapan  dari  para  pengunjung  media teknologi berbasis website ini.  Diharapkan dengan adanya website ini, masyarakat menjadi tahu akan keberadaan komunitas hidroponik di UMKM dampingan dan juga mengerti bagaimana alur transaksi jika ingin mendapatkan produk secara online.

## Uji Coba Produk
Uji coba produk dimaksudkan untuk mengumpulkan data yang dapat dipergunakan sebagai dasar untuk menetapkan tingkat efektifitas, efisien, dan atau daya  tarik produk yang dihasilkan. Bagian tersebut meliputi 1) desain uji coba, 2) instrumen, 3) teknik analisis data, 4) analisis statistik deskriptif.

## Desain Uji Coba
Uji  coba  produk  dimaksudkan  untuk  mencapai  kriteria  produk  pembelajaran  berbasis penggabungan media teknologi berbasis web dan media sosial yang valid. Adapun tahapan uji coba yang akan dilalui terdiri dari 4 tahapan seperti yang diuraikan pada gambar 2 berikut:
Gambar 2 Desain Uji Coba 9
9 Sihkabuden and Setyosari, Media Pembelajaran (Malang: Elang Emas, 2005), 64.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
Uji ahli dalam pengembangan ini meliputi : Ahli isi yakni bapak Achmad Teguh Wibowo, MT. beliau adalah dosen dengan tugas tambahan sebagai koordinator integrasi di Pusat Teknologi Informasi dan Pangakalan Data (PUSTIPD) UINSA Surabaya. Ahli Media dan Desain di pilih M.M. Hidayat M.Si, beliau merupakan praktisi pengembang media.
1. Instrumen
Instrumen  yang  digunakan  untuk  mengumpulkan  data  adalah  angket,  angket  dipergunakan untuk  mengumpulkan  data  dari  subjek  uji  coba  untuk  keperluan  kebaikan,  angket  bersifat tertutup dan terbuka, angket tertutup desediakan untuk reviewer dalam memberikan penilaian terhadap produk pengembangan berbasis penggabungan teknologi informasi berbasis web dan media  sosial  yang  telah  dikembangkan.  Sedangkan  angket  bersifat  terbuka  disediakan  untuk reviewer dalam memberikan saran yang tidak disediakan pilihanya dalam angket tertutup 10 . 2. Teknik Analisis Data
Teknik analisis data yang dipergunakan untuk mengelola data dari hasil tinjauan ahli dan uji coba pengembangan pada pengembangan media berbasis penggabungan teknologi informasi berbasis  web  dan  media  sosial  yaitu  menggunakan  analisis  statistik  deskriptif  dan  analisis deskriptif kualitatif. 11

## 3. Analisis Statistik Deskriptif
Untuk  data  kuantitatif,  supaya  dapat  dibaca  dalam  bentuk  informasi  yang  terstruktur  maka analisis datanya menggunakan presentase nilai pada masing-masing pengukuran dengan rumus berikut. 12
Instrumen hasil analisis untuk masing-masing instrumen adalah:
Tingkat pencapaian  Kualifikasi
87.5 % - 100 % Sangat baik 62.5 % - 87.49 % Baik 37.7 % - 62.49 % Cukup baik 12.5 % - 37.49 % Kurang baik 0 % - 12.49 % Tidak baik
10 Nasution, Metode Research (Penelitian Ilmiah) (Jakarta: Bumi Aksara, 1996), 17.
11 Ibid., 42.
12 Praherdiono, “Media Pembelajaran,” n.d., accessed September 15, 2018, http://www.tep.ac.id.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
Untuk  mengetahui  tentang  efektifitas  hasil  produk  pengembangan  pemasaran  berbasis teknologi  informasi  berbasis  web  dan  media  sosial  pada  komunitas  UMKM  hidroponik  ini, maka  digunakan  teknik  analisis  diskriptif  untuk  mengolah  data  berdasarkan  instrumen pengumpulan  data,  data  kuantitatif  dari  instrumen  penelitian  ini  dianalisis  menggunakan presentasi nilai pada masing-masing pengukuran dengan rumus pada penjelasan di atas.

## Hasil dan Diskusi
Dalam  bab  ini  disajikan  tiga  hal  pokok,  yaitu  :  (1)  pengembangan  TTG  dalam  usaha tanaman  hidroponik  dan  proses  pengelolaan  hasil  produk  bebasis  teknologi  informasi menggunakan model penggabungan teknologi informasi berbasis web dan media sosial (2) analisis data,  dan  (3)  revisi  produk  pengembangan,  secara  runtut  analisis  data  dan  revisi  produk  yang disajikan sebagai berikut. Hasil validasi ahli isi atau materi media online, hasil validasi ahli media terhadap produk pengembangan media berbasis penggabungan teknologi informasi berbasis web dan media sosial berupa media online web dan online media sosial, hasil validasi ahli desain, dan hasil uji coba perorangan berupa hasil tanggapan 6 pengguna. Isi setiap paparan berupa analisa data yang disajikan dan revisi produk pengembangan.
Pengembangan  TTG  dalam  usaha  tanaman  hidroponik  dan  proses  pengelolaan  hasil produk  berbasis  teknologi  informasi  mengunakan  model  penggabungan  teknologi  informasi berbasis web dan media sosial untuk UMKM KRPL Serpis RW. 04 Wonocolo dilakukan dengan menggunakan  1).  Model  penggunaan  media  online  berupa  website  dan  2).  Model  penggunaan media sosial yang memberikan ruang interaksi antara UMKM dengan pasar.
1. Model penggunaan media online berupa website
Model  penggunaan  media  online  berupa  website  sebagai  bentuk  TTG  dalam  usaha tanaman hidroponik bebasis teknologi informasi ini menggunakan media web berbasis Content Management System (CMS) Wordpress. Media ini dipilih berdasarkan pertimbangan kepraktisan baik  dari  sisi  pengembang,  maupun  pengguna  ketika  alih  teknologi  dilakukan.  Dengan memanfaatkan CMS Wordpress pengembang dapat melakukan modeling dan pengujian secara mudah  dan  dapat  menyesuaikan  dengan  kebutuhan  pengguna  secara  sederhana,  begitupun ketika  media  ini  kemudian  di  berikan  kepada  warga  dampingan,  mereka  dapat  melanjutkan penggunaan media web berbasis CMS wordpress ini tanpa memerlukan pendampingan yang mendalam, dikarenakan menu-menu yang ada cukup sederhana penggunaannya.
Aksesbilitas  menjadi  perhatian  utama  mengingat  pengguna  akan  tertarik  dan  berminat untuk membuka website untuk kemudian membaca informasi-informasi yang ada hanya bila
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
media tersebut mudah untuk dibuka, baik itu ketika pengguna menggunakan komputer atau laptop,  maupun  jika  pengguna  mengakses  media  web  menggunakan  sarana handphone atau smartphone . Aksesbilitas yang adaptif menyesuaikan dengan penggunanya ini dipahami baik oleh pengembang, sehingga langkah-langkah yang dilakukan adalah dengan melakukan uji terhadap tampilan dan setiap halaman-halaman yang dibuat.
Sebelum  mem- publish secara online ,  pengembang  terlebih  dahulu  melakukan  proses pengembangan  secara offline .  Pengembangan  secara  offline  atau  pengembangan  dengan  sifat tertutup ini dilakukan untuk memastikan dalam proses pembangunan, peneliti dapat melakukan testing secara menyeluruh sebelum pengembangan teknologi informasi berbasis web ini dapat di akses oleh orang lain.
Berikut ini adalah tampilan utama dari antar muka web berbasis online yang dapat di akses pada alamat http://lp2m.uinsby.ac.id/krpl
a. Home
b. Tentang Kami
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin

## Produk kami
c. Kontak

## Gambar 3 Branding marketing via website
2. Model penggunaan media sosial
Model penggunaan media sosial dalam penelitian ini peneliti menggunakan media online mainstream sebagai sarana untuk berbagai dengan komunitas online yang sedang populer saat ini. Selama  setahun  mulai  Januari  2015  hingga  Januari  2016  terdapat  sekitar  15  persen  kenaikan angka pengguna internet. 13 Pada priode yang sama terjadi kenaikan sebesar 10 persen untuk penggunaan media sosial. Jika dililhat secara rinci ada sekitar 79 juta pengguna aktif media sosial di Indonesia dan ada sekitar 66 juta orang yang mengakses media sosial melalui perangkat mobile .
13 Lina Noviandari, “Statistik Pengguna Internet Dan Media Sosial Terbaru Di Indonesia,” Tech in Asia Indonesia , last modified November 25, 2015, https://id.techinasia.com/talk/statistik-pengguna-internet-dan-media-sosial-terbaru-di-indonesia.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
Peluang  inilah  yang  membuat  peneliti  tertarik  menggunakan  media  penggabungan  antara teknologi informasi berbasis website, dengan teknologi informasi berbasis media sosial.
Dari  sekian  banyak  media  sosial  yang  ada,  pengembangan  dalam  penelitian  ini menggunakan media sosial Instagram. Instagram merupakan salah satu media sosial populer di dunia, termasuk Indonesia yang memiliki berjuta anggota dari beragam tipe akun media sosial. Awal  kehadiran  Instagram  dirintis  sebagai  aplikasi  berbasis  iOS,  yang  kemudian  justru dipopulerkan dan dibesarkan namanya oleh para pengguna android.
Keistimewaan media sosial Instagram dengan media sosial lain yaitu serangkaian fitur dan aplikasinya,  mulai  dari  pemakaian  filter  hingga  optimalisasi  hashtag  untuk  mengelompokkan tema  foto.  Pada  dasarnya  media  sosial  Instagram  ini  dikhususkan  untuk  para  penikmat  dan praktisi fotografi, jadi fungsi tersebutlah bisa diperoleh sejumlah manfaat yang bisa menciptakan hasil-hasil  optimal.  Sehingga  saat  ini  semakin  banyak  orang  menyadari  bahwa  Instagram merupakan alat promosi yang sangat ampuh.
Berikut ini adalah tampilan dari halaman media sosial Instagram yang dapat di akses pada alamat https://www.instagram.com/ mm.hidayat/
a. Home
b. Koleksi Foto
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
Tanggapan atau validasi isi dari media teknologi yang telah dibuat tertuang dalam angket yang dibuat oleh pengembang. Ahli isi media adalah bapak Achmad Teguh Wibowo, MT. beliau adalah dosen dengan tugas tambahan sebagai koordinator integrasi di Pusat Teknologi Informasi dan Pangakalan Data (PUSTIPD) UINSA Surabaya. Data yang dihasilkan dari hasil validasi adalah berupa data kuantitatif (data angka), dan data kualitatif (data saran dan masukan) terhadap produk pengembangan berbasis penggabungan teknologi informasi berupa web dengan CMS Wordpress dan media sosial Instagram. Untuk itu perlu dijabarkan komponen-komponen yang telah dinilai oleh ahli isi media tersebut.
1. Penyajian Analisis Data
Berdasarkan hasil penilaian ahli isi terhadap produk pengembang teknologi informasi berupa web dengan CMS Wordpress dan media sosial Instagram yang tertera pada tabel di atas. maka ditemukan bahwa nilai skor ratarata terhadap produk addalah 3 = cukup baik, 4 = baik, dan 5 =  Sangat  baik.  dihitung  presentase  tingkat  pencapaian  maka  diperoleh  hasil  bahwa  produk pengembangan ini berada pada tingkat kualifikasi baik dengan skor 81 %. Sesuai perhitungan berikut:
0.87  +  0.78  +  0.88
3
× 100%  = 81.29 %

## 2. Revisi Produk Pengembangan
Revisi produk pengembang dilakukan berdasarkan hasil uji coba, komentar dan saran dari 6 responden pada uji coba Peroranganc. Ada beberapa saran dari hasil uji coba perorangan ini yang perlu diperhatikan oleh pengembang.
a. Tambahan nuansa berbeda yang lebih wariatif lagi
b. Gambar yang ditampilkan supaya lebih banyak lagi,
Maka fokus revisi dari pengembang berdasarkan komentar dan saran tersebut adalah :
a. Menambahkan suasana berbeda yang lebih variatif lagi supaya mampu menarik pengunjung pada web dan media sosial yang dibuat
b. Menambahkan visualisasi gambar yang selaras dan sesuai dengan materi yang disajikan lebih banyak  lagi,  agar  dapat  memenuhi  berbagai  macam  karakteristik  gaya  pengunjung  yang berbeda.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
Seperti  yang  sudah  dibahas  pada  model  konvensioanal,  dalam  pemanfaatan  teknologi berbasis  web  dan  media  sosial  ini  sangat  menekankan  pada  keseriusan  dan  keuletan  dalam membangun sistem, sehingga admin atau pengurus web dan media sosial perlu untuk secara kontinyu memperbaharui informasi yang disajikan. Secara umum dapat dihasilkan bahwa dalam pengembangan  penggabungan  teknologi  informasi  web  dan  media  sosial  pada  kelompok dampingan UMKM KRPL SERPIS RW. 04 Wonocolo ini proses interaksi pengunjung dapat berlangsung dengan 4 model kombinasi : konvensional (kunjungan langsung ke lokasi lahan pertanian  untuk    mengetahui  dan  membeli  prodik,  media  elektronik  web,  dan  media  sosial berbasis Instagram. Dengan adanya pengembangan media berbasis teknologi informasi sesuai dengan tabel-tabel tersebut di atas, dapat dikatakan bermanfaat.

## Kesimpulan

## Refleksi Kajian Terhadap Produk Pengembangan
Konsep  dalam  pengembangan  media  berbasis  teknologi  informasi  dengan  model penggabungan website dan media sosial terbukti mampu menguatkan satu sama lain sebagai media informasi produk dan peluang pemanfaatan sebagai media e-commerce. UMKM KRPL SEPIS dengan  produk  utamanya  yaitu  sayuran  hidroponik  membutuhkan  pasar  yang  pasti  dan berkelanjutan mengingat hasil produk berupa sayur-mayur yang sifatnya harus mudah diserap pasar karena tidak dapat disimpan dalam jangka waktu lama, dan tingkat produksi yang cukup cepat, mulai dari pembibitan sampai dengan pemanenan.
Model  dianggap  memberikan  solusi  dalam  pengembangan  model  teknologi  informasi untuk  sarana  publikasi  dan  pengenalan  produk  hidroponik  UMKM  KRPL  SERPIS  kepada masyarakat kekinian. Secara konsep, pengembangan didasarkan pada model-model pengembangan yang  linear  dengan  konsep  pengembangan  pembelajaran,  mengingat  fungsinya  sebagai  media informasi publikasi dengan tujuan pengenalan produk.
Secara teknis pengembangan media model penggabungan ( blended ) dengan menggunakan media website dan media sosial, merupakan kombinasi model pengembangan yang menggunakan beberapa model dan dilakukan dalam konteks menggunakan media berbasis internet dan media berbasis komputer.
Produk  yang  dikembangkan  ini  berupa  web  berbasis  CMS  Wordpress  yang  didukung dengan adanya informasi produk UMKM KRPL SERPIS. Penggunaan media internet(online) juga dikenal  sebagai  e-marketing  merupakan  hasil  pengolahan  informasi  yang  disampaikan  secara elektronik menggunakan media berbasis server dan jaringan internet. Produk ini dapat membantu
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin
masyarakat untuk mengetahui keberadaan UMKM KRPL SERPIS, selain itu juga menjadi sarana pemasaran produk sehingga berpeluang memperluas pasar
Media sosial Instagram merupakan media sosial yang cukup populer dan mainstream di kenal oleh masyarkat Indonesia. Dengan dipilihnya Instagram baik untuk akun pribadi maupun komunitas berpeluang menjangkau khalayak yang lebih luas dan pasti. Sifat dari komunitas media sosial  yang  saling  memberikan  link-link  dan  mem-viral-kan  satu  dengan  yang  lain  menjadikan media ini cocok digunakan sebagai media pemasaran yang cukup ampuh dan menjanjikan. Banyak pengembang pribadi, perusahaan, dan wirausaha yang memanfaatkan media sosial sebagai ajang promosi e-commerce yang bersifat gratis akan tetapi menawarkan segudang manfaat.
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan  oleh  pengembang,  maka  media  website  dan  media sosial sudah diuji sesuai prosedur yang dibahas pada bab sebelumnya dan dapat digunakan. Dimana dari penelitian tersebut pengembang telah mempunyai data yang mendukung bahwa produk yang dikembangkan tersebut memiliki tingkat validita, kelayakan, dan daya tarik untuk digunakan. Hal tersebut menunjukan bahwa media website dan media sosial yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan komunitas UMKM KRPL SERPIS dalam mempermudah penyampaian pesan dalam melaksanakan proses usahanya, dan telah memenuhi kebutuhan pengguna online yang beragam

## Rekomendasi
Terdapat beberapa rekomendasi dalam akhir pengembangan ini, baik untuk pemanfaatan produk, deseminasi produk dan kelanjutan pengembangan.

## 1. Rekomendasi Pemanfaatan Produk
Dalam  pelaksanaan  pengembangan  berbasis  penggabungan  ( blended )  website  dengan  media sosial  menggunakan  produk  sayur  hidroponik  UMKM  KRPL  SERPIS  sebaiknya  dilakukan secara seimbang antara kegiatan produksi di lahan dengan pemasaran konvensional yang ada haruslah  tetap  berjalan  mengingat  pasar  lokal  sekitar  lahan  pertanian  adalah  bagian  dari komunitas yang perlu dijaga komunikasinya sehingga keberlangsungan UMKM KRPL SERPIS dapat terus berjalan dengan baik.

## 2. Rekomendasi Desiminasi Produk
Sebaiknya perlu sosialisasi yang cukup baik satu sama lain saling menguatkan di samping website dan media sosial Instagram yang ada, komunitas UMKM KRPL SERPIS membantu mem-viral- kan di lingkungan masing-masing sehingga fungsi media penggabungan ini menjadi populer dan berdampak  pada  produksi  dan  penyerapan  hasil  panen  produk  sayur  hidroponik  yang dikembangkan.
CC BY SA
ISSN : 2579-8375 (Print) ISSN : 2579-8391 (Online)
Chabib Musthofa, Muhammad Andik Izzuddin

## Daftar Referensi
Hermawan, Iwan. “Analisis Eksistensi Sektor Pertanian Terhadap Pengurangan Kemiskinan Di Pedesaan Dan Perkotaan.” MIMBAR : Jurnal Sosial dan Pembangunan 28, no. 2 (December 20, 2012): 135–144.
Kusumastuti,  Ayu.  “Modal  Sosial  Dan  Mekanisme  Adaptasi  Masyarakat  Pedesaan  Dalam Pengelolaan Dan Pembangunan Infrastruktur.” MASYARAKAT: Jurnal Sosiologi 20, no. 1 (January 15, 2016): 81–97.
Lina Noviandari. “Statistik Pengguna Internet Dan Media Sosial Terbaru Di Indonesia.” Tech in Asia Indonesia . Last modified November 25, 2015. https://id.techinasia.com/talk/statistik- pengguna-internet-dan-media-sosial-terbaru-di-indonesia.
Lingga, Pinus. Hidroponik: Bercocok Tanam Tanpa Tanah . Sidoarjo: Niaga Swadaya, 1984.
Molenda, Michael. “In Search of the Elusive ADDIE Model.” Performance improvement 42, no. 5 (2003): 34–36.
Nasution. Metode Research (Penelitian Ilmiah) . Jakarta: Bumi Aksara, 1996.
Praherdiono. “Media Pembelajaran,” n.d. Accessed September 15, 2018. http://www.tep.ac.id.
Pribadi, Benny A. Desain Dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi Implementasi Model ADDIE . Kencana, 2016.
Purnomo, Rochmat Aldy. Ekonomi Kreatif Pilar Pembangunan Indonesia . Surakarta: Ziyad Visi Media, 2016.
Rahmawati,  Yani,  Christiono  Utomo,  and  Farida  Rahmawati.  “Analisis  Deskriptif  Penempatan Fabrikasi  Pembesian  Terhadap  Waktu  Pelaksanaan  Proyek  Konstruksi.”  In Seminar Nasional Manajemen Teknologi XIII , 2011.
Raiser, A Robbert, and John Depsey. Trend and Issue in Instructional Design and Technology . New Jersey: Pearson Education. Inc, 2012.
Sihkabuden, and Setyosari. Media Pembelajaran . Malang: Elang Emas, 2005.
Wang, Shiang-Kwei, and Hui-Yin Hsu. “Using ADDIE Model to Design Second Life Activities for Online Learners.” In E-Learn: World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare,  and  Higher  Education ,  2045–2050.  Association  for  the  Advancement  of Computing in Education (AACE), 2008.