## HUBUNGAN INTERNET ADDICTION DENGAN NYERI LEHER PADA REMAJA DI SMA NEGERI 3 PALANGKA RAYA
Henry Wiyono 1* , Ferry Ronaldo 2 , Christin Riana Dewi 3
1,2,3 Program Studi Sarjana Keperawatan, STIKes Eka Harap, Palangka Raya, Indonesia
1 wiyonohenry@gmail.com , 2 Kaedes980@gmail.com , 3 christinriana6@gmail.com

## ABSTRAK
Latar Belakang: Nyeri leher merupakan dampak  negatif yang  ditimbulkan dari penggunaan  internet  yang berlebihan. Penggunaan internet yang berlebihan sering kita kenal dengan istilah internet addiction . Internet addiction merupakan perilaku adiktif yang ditandai dengan ketidakmampuan individu dalam mengendalikan kebutuhannya  dalam  menggunakan  internet.  Remaja  merupakan  individu  yang  masih  berada  pada  tahap perkembangan  sehingga  lebih  rentan  untuk  mengalami  internet addiction .  Fenomena  yang  terjadi  saat  ini adalah  adanya  peningkatan  kejadian  internet addiction pada  kalangan  remaja. Tujuan: Untuk  mengetahui hubungan  internet addiction dengan  nyeri  leher  pada  remaja  di  SMA  Negeri  3  Palangka  Raya. Metode: Teknik  pengambilan  sampel  menggunakan total  sampling didapatkan  111  responden,  pengambilan  data menggunakan  kuesioner  IAT  dan NDI yang sudah melalui uji validitas dan reliabilitas, untuk analisis data menggunakan uji statistik Spearman Rank . Hasil: Berdasarkan  hasil uji statistik dengan metode Spearman Rank menunjukkan  angka Sig. (2- tailed )  dengan  nilai  p  (p- value )  0,00  dengan  derajat  kemaknaan p <0,05 yang artinya ada hubungan antara internet addiction dengan nyeri leher. Correlation Coefficient didapatkan hasil  0,616  yang  artinya  memiliki  tingkat  keeratan  hubungan  tinggi/kuat.  Terdapat  arah  hubungan  yang positif  antara  internet addiction dan  nyeri  leher  yaitu  1,000>  0,616  yang  artinya  semakin  tinggi  kejadian internet addiction maka  kejadian  nyeri  leher  juga  semakin  meningkat.  Sehingga  H1  diterima,  artinya  ada Hubungan  Internet Addiction dengan  Nyeri  Leher. Simpulan: Ada  hubungan  antara  internet addiction dengan nyeri leher. Disarankan kepada pihak instansi agar lebih sering memberikan konseling atau sosialisasi kepada siswa-siswi mengenai dampak negatif yang ditimbulkan akibat kecanduan internet, baik dampak yang mengarah kepada fisik, psikologi dan lingkungan sekitar . Kata kunci: Internet addiction , Nyeri leher, Remaja

## PENDAHULUAN
Peningkatan  kejadian addiction pada kalangan remaja.
Penelitian terbaru menunjukkan  bahwa  penggunaan  internet semakin  meningkat  perharinya  dan  mayoritas penggunanya  adalah  remaja  (ko  &  Walarine, 2020).  Seseorang  yang  menggunakan  internet secara  berlebihan  dan  menjadi  sebuah kebiasaan dengan terus-menerus berselancar di internet  disebut  dengan  internet addiction (Kosasih et  al .,  2021).  Ketika  seseorang  tidak mampu  lagi  mengendalikan  kebutuhannya dalam  menggunakan  internet,  maka  terjadilah internet addiction (Ratulangi et  al .,  2021). Karakteristik individu dan kepribadian, seperti
usia  dan  jenis  kelamin,  memiliki  perbedaan dalam  beberapa  aspek  perilaku  penggunaan internet (Mawarpury et al ., 2020).
Menurut  Kosasih et  al .,  (2021)  pengguna internet  terbanyak  di  Indonesia  berdasarkan tingkat  pendidikan  adalah  pada  Sekolah Menengah  Atas.  Hal  ini  disebabkan  karena kelompok  usia  tersebut  cenderung  memiliki karakter yang sangat aktif dalam menggunakan jejaring  teknologi  digital  dan  memiliki kemahiran  dalam  mengoperasikan  teknologi berbasis  internet  (Mawarpury et  al .,2020). Remaja  memiliki  tingkat  keingintahuan  yang tinggi,  dan  bagian  otak  yang  bertanggung jawab untuk mengontrol perilaku masih dalam proses  perkembangan,  sehingga  membuat
mereka  lebih  rentan  terhadap  kecanduan internet  (Marpaung et  al .,  2022).  Saat menggunakan smartphone untuk berselancar di internet,  secara  alami  leher  akan  merubah posisinya  sedemikian  rupa  saat  kepala menunduk untuk melihat layar smartphone dan mempertahankan  posisi  tersebut  dalam  jangka waktu yang relatif lama, sehingga akan timbul masalah  otot  dan  jika  dibiarkan  akan  menjadi nyeri kronis (Zeffira et al ., 2022). Postur tubuh yang  buruk  dapat  menyebabkan  kerusakan ligamen  dan  aktivasi  otot,  yang  dapat menyebabkan nyeri leher (Zeffira et al ., 2022). Nyeri leher didefinisikan sebagai ketidaknyamanan  di  daerah  leher  yang menjalar  dari  pangkal  kepala  hingga  ke punggung  atas,  dan  meluas  hingga  ke  batas luar dan tulang belikat bagian atas (Yustianti & Pusparini,  2019).  Berdasarkan  fenomena  yang terjadi,  internet addiction juga  banyak dijumpai pada siswa dan siswi di SMA Negeri 3  Palangka  Raya  yang  merupakan  mayoritas kelompok  usia  remaja.  Berdasarkan  hasil wawancara  yang  telah  dilakukan  oleh  peneliti pada  survei  pendahuluan  di  SMA  Negeri  3 Palangka  Raya,  siswa  dan  siswi  mengatakan bahwa  lebih  dari  6    jam    per  hari    mereka menghabiskan    waktu    untuk    berselancar di    internet    dan    urutan  penggunaan  fitur aplikasi  di  internet  yang  paling  sering  adalah media  sosial  seperti Instagram ,  TikTok, Twitter dan WhatsApp serta    hiburan seperti    mendengarkan    musik,  menonton video/film  dan  bermain game  online ( Mobile Legends , PUBG Mobile, dll). Siswa  dan  siswi juga  mengatakan  bahwa  ketika  mereka mengakses  fitur  aplikasi  di  internet  dalam waktu  yang  cukup  lama  menimbulkan  rasa tidak  nyaman  seperti  rasa  kaku  pada  bagian pundak  dan  punggung  atas,  pegal  dan  nyeri pada leher.
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Varga (2020)  di  dapatkan  bahwa  tiga  negara  teratas dalam  hal  pertumbuhan  pengguna  internet
adalah  India,  Cina  dan Amerika  Serikat.  India bertanggung  jawab  atas  lebih  dari  25% pertumbuhan tahunan global, mewakili sekitar 100  juta  pengguna.  Mengenai  waktu  yang dihabiskan  untuk  berselancar  di  internet, pengguna  menghabiskan  rata-rata  6  jam  42 menit  per  hari  (Varga,  2020).  Penelitian  yang dilakukan  oleh  Pachiyappan et  al .,  (2021)  di Chennai,  India  menyatakan  bahwa  terjadi peningkatan  penggunaan  internet  dari  4  jam per  hari  menjadi  11  jam  per  hari.  Sebuah penelitian  yang  dilakukan  di  Kanada menunjukkan  bahwa  84%  pelajar  yang menggunakan smartphone mengeluh  nyeri muskuloskeletal,  52%  merasakan  nyeri  di bahu  kanan,  46%  di  bahu  kiri,  68%  di  leher, dan  62%  di  punggung  atas  (Ayhualem et  al ., 2021).
Hasil  penelitian  lainnya  yang  dilakukan di  berbagai  negara  menunjukkan  bahwa penggunaan smartphone secara  berlebihan menyebabkan nyeri pada leher dan ekstremitas  atas,  di  Arab  Saudi  mencapai 71,2%,  di  Malaysia  sebanyak  20,1%,  dan  di Thailand  sebanyak  19,75%  -  32.50% (Ayhualem et  al .,  2021).  Prevalensi  pengguna internet  di  Indonesia  setiap  tahunnya  terus meningkat.  Hasil  survei  APJII  pada  tahun 2020 menunjukkan bahwa  jumlah  penggunaan internet  sebesar  196.71  juta  jiwa  dengan persentase  73,7%  dari  populasi  266.91  juta jiwa penduduk Indonesia (Kosasih et al ., 2021).
Pada  tahun  2021  penggunaan  internet  sebesar 210.02  juta  jiwa  dengan  persentase  77,02% dari  total  populasi  272.68  juta  jiwa  penduduk Indonesia  (Asosiasi  Penyelenggara  Jasa Internet Indonesia, 2022). Di Indonesia tercatat penduduk Pulau Jawa dengan angka penggunaan smartphone terbesar dibandingkan dengan  pulau  lainnya  (Simamora  &  Ningsih, 2020). Penelitian yang dilakukan oleh Nadhifah et  al .,  (2021)  pada  sebagian  pengguna smartphone di  Pulau  Jawa  menyimpulkan bahwa  proporsi  kejadian  nyeri  leher  lebih
ISSN 2774-9789 (Online)
banyak pada kelompok usia 17 sampai dengan 30  tahun  dan  60,7%  pada  kelompok penggunaan smartphone ≥ 7 jam per hari.
Berdasarkan  hasil  wawancara  yang dilakukan  oleh  peneliti  dengan  pertanyaan apakah  penggunaan  internet  siswa  dan  siswi dalam  satu  hari  lebih  dari  6  jam  dan  apakah disertai  dengan  keluhan  nyeri  leher,  di  hari Jumat 10 november 2023 pada 13 orang siswa dan  siswi  perwakilan  dari kelas  X9, XI MIPA 3, dan XII MIPA 3 di SMA Negeri 3 Palangka Raya  didapatkan  hasil  sebanyak  12  orang menyatakan  bahwa  penggunaan  internet mereka  dalam  satu  hari  lebih  dari  6  jam  yang disertai dengan keluhan nyeri leher.
Menurut Kosasih et al ., (2021) seseorang yang  menghabiskan  lebih  dari  6  jam  per  hari untuk  berselancar  di  internet  dengan  tujuan selain  sekolah,  pekerjaan,  maupun  bisnis, melainkan digunakan untuk browsing , bermain sosial  media,  mencari  berita,  menonton YouTube, berkomunikasi, online shopping , dan bermain game  online ,  maka  hal  itu  dianggap sebagai  internet addiction .  Hal-hal  menarik inilah  yang  membuat  seseorang  merasa nyaman  menggunakan  internet  dalam  jangka waktu  yang  lama,  penggunaan  internet  yang intensif  dan  terus  menerus  dalam  waktu  yang semakin  lama  inilah  yang  disebut  sebagai kecanduan internet (internet addiction ) (Kusumo & Jatmika, 2020).
Dampak  negatif  dari  internet  addiction seperti terjadinya  perilaku  menarik  diri  dari lingkungan  sosial,  perubahan  gaya  hidup seperti  perubahan  pola  makan,  dan  terjadi gejala fisik seperti sakit kepala, rasa kaku, sakit punggung, sakit leher dan insomnia (Klavina et al ., (2021); Sentri et al ., (2022); Wisnubroto & Kartini,  (2023)).  Nyeri  leher  terjadi  karena posisi  kepala  saat  menggunakan smartphone salah, dimana posisi kepala dengan leher yang fleksi  dalam  jangka  waktu  yang  lama menyebabkan  beban  pada  otot  leher  yang
memicu  munculnya  nyeri  leher  (Al-Hadidi et al ., 2019).
Menurut  Al-Hadidi  et  al.,  (2019)  faktor utama  yang  dapat  menyebabkan  nyeri  leher adalah frekuensi dari penggunaan smartphone, tujuan dari menggunakan smartphone, gerakan fleksi  saat  menggunakan  smartphone  dan posisi tubuh. Nyeri leher yang berkepanjangan akan  berdampak  buruk  pada  kesehatan  salah satunya  adalah  kerusakan  saraf  yang  bisa memicu  terjadinya  kelemahan  dan  mati  rasa pada  seluruh  tubuh  (Simamora  &  Ningsih, 2020).
Berdasarkan masalah dan dampak diatas, salah  satu  upaya  untuk  mengatasi  internet addiction adalah dengan melaksanakan promosi  kesehatan  bagi  remaja.  Promosi kesehatan memiliki tujuan untuk meningkatkan kesejahteraan  individu,  menurunkan  risiko mengalami  penyakit,  serta  memfasilitasi tumbuh  kembang  melalui  berbagai  stimulasi sesuai  tugas  perkembangannya.  Pendidikan kesehatan  bagi  remaja  dapat  meningkatkan kesejahteraan  psikologis  remaja  (Florensa et al .,  2019).  Tujuan  utama  dilakukannya promosi  kesehatan  yaitu  agar  para  remaja memiliki  pengetahuan  yang  cukup  tentang pencegahan kecanduan internet.

## METODE PENELITIAN
Jenis  penelitian  ini  merupakan  jenis penelitian  korelasional,  dengan  pendekatan cross  sectional .  Dimana  jenis  penelitian  yang menekankan  waktu  pengukuran/observasi  data variabel  independen  dan  variabel  dependen hanya satu kali pada satu saat (Nursalam, 2017). Penelitian  dilakukan  pada  bulan  januari  tahun 2024  pada  siswa-siswi  di  SMA  Negeri  3 Palangka  Raya.  Populasi  terjangkau  pada penelitian ini yaitu siswa-siswi di SMA Negeri 3 Palangka Raya berjumlah 130 orang. Sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik total sampling dan didapatkan 117 orang. Instrumen pengumpulan  data  menggunakan  lembar
kuesioner.  Instrumen  internet addiction yaitu Internet Addiction  Test berbentuk  kuesioner dengan  20  pernyataan  yang  diadopsi  dari Fatimah  (2019)  yang  memiliki  nilai  uji validitas dan reliabilitas dengan nilai Cronbach Alpha  sebesar  0,895  yang  artinya  sangat reliabel.  Instrumen  nyeri  leher  yaitu  Neck Disability  Index  berbentuk  kuesioner  dengan 10  pernyataan  yang  diadopsi  dari  Putra  et  al., (2020)  yang  memiliki  nilai  uji  validitas  dan reliabilitas  dengan  nilai  Cronbach  Alpha sebesar  0.895  yang  artinya  semua  item pernyataan  pada  kuesioner    NDI    adalah sangat    reliabel.  Pengolahan  data  terdiri  dari Editing,  coding,  scoring  dan  tabulating. Analisis  data  menggunakan  Spearman  Rank (Rho) dengan ketentuan uji statistik p <0,05.

## HASIL PENELITIAN
Setelah  dilakukan  analisis  univariat  dan bivariat  dari  penelitian  hubungan  internet addiction dengan  nyeri  leher  pada  remaja  di SMA Negeri 3 Palangka Raya, maka diperoleh gambaran data sebagai berikut:
Tabel 1 Karakteristik Responden Berdasarkan Usia di  SMA Negeri 3 Palangka Raya
Kategori Frekuensi % 11–14 0 0 15–17 78 70 18–21 33 30 Total 111 100 Berdasarkan  tabel  diatas  dari  111 responden, didapatkan mayoritas
usia responden  kategori  usia  15-17tahun  sejumlah 78 (70%).
Tabel 2
Karakteristik  responden  berdasarkan  jenis kelamin. Kategori Frekuensi % Laki-laki 58 52 Perempuan 53 48 Total 111 100
Berdasarkan  tabel  diatas  dari  111 responden, didapatkan mayoritas jenis kelamin responden laki-laki sejumlah 58 (52%). Tabel 3 Karakteristik responden berdasarkan durasi penggunaan internet Kategori Frekuensi % <6 jam perhari 8 7 6 jam perhari 18 16 >6 jam perhari 85 77 Total 111 100
Berdasarkan  tabel  diatas  dari  111 responden,  didapatkan  mayoritas  durasi penggunaan internet responden >6 jam perhari sejumlah 85 (77%).

## Tabel 4
Hasil  identifikasi  internet addiction pada remaja di SMA Negeri 3 Palangka Raya Kategori Frekuensi % Normal 8 7 Ringan 25 23 Sedang 72 65 Parah 6 5 Total 111 100 Berdasarkan  tabel  diatas  dari  111 responden,  didapatkan  mayoritas  internet addiction responden  kategori  sedang  sejumlah 72 (65%).

## Tabel 5
Hasil identifikasi nyeri leher pada remaja di SMA Negeri 3 Palangka Raya Kategori Frekuensi % Normal 17 15 Ringan 41 37 Sedang 49 44 Berat 4 4 Komplit 0 0 Total 111 100
Berdasarkan  tabel  diatas  dari  111  responden, didapatkan  mayoritas  nyeri  leher  responden kategori sedang    sejumlah 49 (44%).

## Tabel 6
Hasil  analisis  hubungan  internet addiction dengan  nyeri  leher  pada  remaja  di  SMA Negeri 3 Palangka Raya
Berdasarkan  tabel  diatas  hasil  uji statistik  dengan  metode  Spearman  Rank menunjukkan  angka  Sig.  (2-tailed)  dengan nilai  p  (p-value)  0,00  dengan  derajat kemaknaan  p  <  0,05  yang  artinya  ada hubungan  antara  internet  addiction dengan nyeri leher. Correlation  Coefficient  didapatkan hasil  0,616  yang  artinya  memiliki  tingkat keeratan  hubungan  tinggi/kuat.  Terdapat  arah hubungan yang positif antara internet addiction dan  nyeri  leher  yaitu  1.000  >  0,616  yang artinya  semakin  tinggi  kejadian  internet addiction seseorang maka kejadian nyeri leher juga  semakin  meningkat.  Sehingga  H1 diterima,  artinya  ada  Hubungan  Internet Addiction dengan Nyeri Leher pada Remaja di SMA Negeri 3 Palangka Raya.

## PEMBAHASAN
Identifikasi Internet Addiction Pada Remaja Di SMA Negeri 3 Palangka Raya.
Hasil  identifikasi  internet  addiction  pada remaja  di  SMA  Negeri  3  Palangka  Raya  dari 111  responden  didapatkan  bahwa  mayoritas tertinggi  yaitu  dengan  kecanduan  internet
sedang  sebanyak  72  responden  (65%)  dan mayoritas  terendah  yaitu  dengan  kecanduan internet  parah  sebanyak  6  responden  (5%). Firdaus  &  Dewi,  (2021)  menyatakan  bahwa internet    addiction  merupakan  gejala  yang ditandai  dengan  menghabiskan  banyak  waktu menggunakan  internet  dan  tidak  dapat mengendalikan  atau  mengontrol  penggunaan secara online.
Firdaus & Dewi, (2021) juga mengatakan bahwa  internet  addiction  adalah  perilaku adiktif  yang  meliputi  interaksi  antar  manusia tanpa  menggunakan  obat-obatan.  Menurut Mawarpury et al., (2020) karakteristik individu dan kepribadian, seperti usia dan jenis kelamin, memiliki    perbedaan    dalam    beberapa aspek    perilaku  penggunaan  internet.  Remaja memiliki  tingkat  keingintahuan  yang  tinggi, dan bagian otak yang bertanggung jawab untuk mengontrol  perilaku  masih  dalam  proses perkembangan,  sehingga  membuat  mereka lebih  rentan  terhadap  kecanduan  internet (Marpaung et al., 2022).
Rini  &  Majid,  (2022)  dalam  bukunya menyampaikan  bahwa  pada  rentang  usia remaja  madya/pertengahan  yaitu  15  sampai dengan  17  tahun,  akan  menunjukkan  sikap sangat  membutuhkan  banyak  teman,  merasa senang  jika  banyak  teman  yang  menyukainya serta  ada  kecenderungan  "narcistic"  yaitu mencintai  diri  sendiri.  Menurut  Arnani  & Husna, (2021) gender merupakan penentu jenis aplikasi  yang  digunakan  serta  penyebab seseorang  memiliki  kecanduan  internet  dan mayoritas pengguna internet yang paling tinggi dilihat  dari  jenis  aplikasi  yang  digunakan adalah  laki-  laki.  Hal  ini  sejalan  dengan  teori Fatimah  (2019)  yang  menyampaikan  bahwa alasan mengapa laki-laki lebih aktif menggunakan  internet  adalah  karena  mereka lebih    senang    bermain    game-online    atau judi,    terlibat  cybersex,  dan  menonton pornografi atau cyberporn.
Berbagai teori di atas juga didukung oleh hasil  penelitian  dari  Gunawan  et  al.,  (2021) dengan  hasil  uji  statistik  Chi-Square  pada hipotesis hubungan usia dengan nilai IAT yaitu sebesar  119,4  dengan  derajat  kebebasan  12 dengan  hasil  p  <0.05,  hal  ini  menunjukkan adanya hubungan antara usia dengan nilai IAT dengan  mayoritas  tertinggi  yaitu  remaja sebesar  75%.  Kemudian  pada  hasil  penelitian Miswanto  et  al.,  (2020)  menunjukkan  bahwa terdapat  perbedaan  kecanduan  game  online siswa laki-laki dan perempuan dilihat dari nilai r sebesar 0,332 dan nilai sig. 0,75 di mana nilai Standard  Deviation  siswa  laki-laki  sebesar 27,584  sedangkan  siswa  perempuan  sebesar 23,886,  hal  ini  membuktikan  bahwa  tingkat kecanduan  game  online  pada  siswa  laki-laki lebih tinggi daripada siswa perempuan.
Berdasarkan  fakta  dan  teori  tidak ditemukan  adanya  kesenjangan.  Internet addiction  dapat  dipengaruhi  oleh  faktor-faktor tertentu  di  antaranya  yaitu  usia  dan  jenis kelamin.  Berdasarkan  kategori  usia  lebih didominasi  pada  rentang  15-17  tahun  atau disebut juga dengan remaja pertengahan. Pada rentang usia remaja, seseorang akan cenderung lebih  mudah  mengalami  internet  addiction. Selain  dari  faktor  usia,  internet  addiction  juga dipengaruhi  oleh  jenis  kelamin  yang  mana laki-laki  menjadi  gender  dengan  mayoritas terbanyak.  Menurut  opini  peneliti,  usia  dan jenis  kelamin  menjadi  faktor  penting  yang memengaruhi  kejadian  internet  addiction. Melek teknologi lebih tinggi pada usia remaja dikarenakan mereka memiliki tingkat keingintahuan  yang  lebih  tinggi  pada  banyak hal  serta  merupakan  tahap  dimana  mereka mencari identitas dan jati diri. Pada usia remaja madya/pertengahan seorang individu dikategorikan  berada  di  tahap  yang  mana keinginan memiliki banyak teman serta disukai oleh banyak orang adalah sesuatu yang sangat diharapkan  dan  melalui  jejaring  sosial  remaja dapat  menyalurkan  keinginannya  tersebut.
Penggunaan  internet  pada  laki-lagi  cenderung lebih tinggi daripada perempuan, salah satunya dilihat  dari  pemilihan  aplikasi    yang digunakan    misalnya    game online.
Pada  aplikasi    game  online  tertentu seperti  Mobile  Legends,  PUBG  Mobile, Garena Free Fire dan Garena AOV semua tim akan  selalu  berusaha  agar  bisa  memenangkan pertandingan  dengan  teman  sepermainan  dan apabila  kalah  akan  merasakan  stres/frustrasi yang  menyebabkan  keinginan  untuk  bermain kembali membalas kekalahan dan apabila telah meraih  kemenangan  tidak  akan  berhenti bermain jika belum puas.

## Identifikasi  Nyeri  Leher  pada  Remaja di SMA Negeri 3 Palangka Raya.
Hasil    identifikasi    nyeri    leher    pada remaja    di    SMA    Negeri    3  Palangka Raya  dari  111  responden  didapatkan  bahwa mayoritas  tertinggi  yaitu  dengan  disabilitas sedang  sebanyak  49  responden  (44%)  dan mayoritas  terendah  yaitu  dengan  disabilitas berat  sebanyak  4  responden  (4%).  Menurut Wati  et  al.,  (2023)  nyeri  merupakan  perasaan tidak  menyenangkan  dan  keadaan  serius  yang memengaruhi  seseorang  dalam  kesehatan  dan pengalaman emosional yang tidak menyenangkan  terhadap  terjadinya  kerusakan jaringan.
Nyeri  leher  adalah  dampak  yang  terjadi karena  sering  melakukan  pekerjaan/kegiatan dengan  posisi/postur  tubuh  yang  salah  dengan waktu yang relatif lama sehingga muncul rasa nyeri  khususnya  pada  usia  remaja  (Monding et  al.,  2020).  Menurut  Monding  et  al.,  (2020) faktor-faktor  yang  menyebabkan  terjadinya nyeri  leher  diantaranya  jenis  kelamin,  usia, postur/sikap, lama/durasi, beban dan frekuensi, stres,  gerakan  statis/diam  dan  kecanduan internet. Menurut
Nurhikmah & Puspitasari,    (2021)    menggunakan    internet dengan intensitas yang lama dan dipertahankan dengan  posisi  leher  yang  statis  dapat
menimbulkan  nyeri  leher,  yang  mana  keadaan ini  akan  berakibat  pada  penurunan  kualitas hidup dan penurunan aktivitas pada individu.
Lebih  lanjut  Nurhikmah  &  Puspitasari, (2021)  menyampaikan  bahwa  pada  kondisi nyeri  leher  yang  diakibatkan  karena  durasi penggunaan  internet  yang  berlebihan,  otot leher  akan  mengalami  kontraksi  yang berlebihan  sehingga  menyebabkan  kondisi leher  mudah  lelah  serta  dapat  mengakibatkan kemampuan  fungsional  leher  meliputi  gerak menunduk,  menoleh  dan  memutar  kepala. Kemampuan  fungsi  leher  sangat  dipengaruhi oleh lingkup gerak sendi, fleksibilitas jaringan dan  adanya  nyeri  tersebut  (Nurhikmah  & Puspitasari,  2021).  Berbagai  teori  di  atas  juga didukung oleh hasil penelitian dari Wati et al.,
(2023)  dengan  menunjukkan  nilai  signifikansi 0,000  <  0,05  maka  H0  di  tolak  dan  H1  di terima, dan nilai correlation coefficient 1,000 > 0,750  menunjukkan  hubungan  yang  kuat  atau valid  antara  durasi  bermain  game  online  dan neck pain.
Berdasarkan  fakta  dan  teori  tidak ditemukan  adanya  kesenjangan.  Nyeri  leher dapat  dipengaruhi  oleh  faktor-faktor  tertentu salah satunya yaitu durasi penggunaan internet yang berlebihan. Berdasarkan durasi penggunaan  internet  paling  didominasi  yaitu pada  durasi  penggunaan  >6  jam  per  hari. Menurut opini peneliti tingkat nyeri leher yang dirasakan  berbeda-beda  dan  tergantung  dari masing-masing  responden  menyikapi  nyeri yang  dirasakan  serta  seberapa  besar  nyeri tersebut  memengaruhi  dalam  melakukan aktivitas  sehari-hari.  Nyeri  yang  dirasakan mayoritas  responden    dalam    kategori disabilitas    sedang    yang    mana  diakibatkan adanya  kesalahan  postural  dan  durasi  dalam menggunakan  internet  yang  berlebihan.  Posisi duduk  badan  condong  ke  depan  dan  posisi kepala  menunduk  dalam  durasi  yang  lama, membuat  tekanan  pada  otot  leher  meningkat dan menimbulkan keluhan nyeri leher.

## Hasil  Analisis  Hubungan  Internet
Addiction dengan  Nyeri  Leher  pada Remaja  di  SMA  Negeri  3  Palangka Raya.
Berdasarkan  hasil  uji  statistik  dengan metode  Spearman  Rank  menunjukkan  angka Sig.  (2-tailed)  dengan  nilai  p  (p-value)  0,00 dengan  derajat  kemaknaan  p  <  0,05  yang artinya ada hubungan antara internet addiction dengan  nyeri  leher.  Correlation  Coefficient didapatkan  hasil  0,616  yang  artinya  memiliki tingkat keeratan hubungan tinggi/kuat. Terdapat  arah  hubungan  yang  positif  antara internet addiction dan nyeri leher yaitu 1.000 > 0,616  yang  artinya  semakin  tinggi  kejadian internet  addiction  maka  kejadian  nyeri  leher juga semakin meningkat.
Menurut Wutsqo et al., (2023)
ketergantungan  tidak  hanya  disebabkan  oleh ketergantungan  zat-zat  adiktif,  namun  suatu perilaku  atau  kegiatan  tertentu  juga  dapat menyebabkan kecanduan, salah satunya adalah kegiatan dalam menggunakan internet. Penggunaan  internet  secara  berlebihan  dengan menempatkan  posisi  kepala  secara  terus menerus  dalam  posisi  yang  sama  akan menyebabkan  kelemahan  dan  kelelahan  otot pada leher atau nyeri pada leher (Simamora & Ningsih,  2020).  Teori  di  atas  juga  didukung oleh hasil penelitian dari Monding et al., (2020) yang  menunjukkan  bahwa  berdasarkan  hasil perhitungan  koefisien  korelasi  antara  game online  dengan  neck  pain  adalah  0,906  dan signifikannya  adalah  0,000  yang  artinya  ada hubungan. Simamora & Ningsih, (2020) dalam hasil penelitiannya juga menyampaikan bahwa berdasarkan  uji  statistik  didapatkan  hasil sebesar  0,000,  hal  ini  menunjukkan  p-value (0,000)  lebih  kecil  dari  nilai  alpha  (<0,05) yang  artinya  ada  hubungan  antara  smartphone addiction dengan neck pain.
Berdasarkan  fakta  dan  teori  tidak ditemukan  adanya  kesenjangan.  Hal  ini
ISSN 2774-9789 (Online)
menunjukkan bahwa internet addiction berhubungan  dengan  nyeri  leher.  Menurut opini  peneliti  remaja  menggunakan  internet untuk  berbagai  keinginan  dan  kebutuhannya masing- masing seperti kebutuhan komunikasi, informasi  dan  pendidikan  serta  sarana  untuk memenuhi  kepuasan  dengan  mencari  fitur hiburan.  Hiburan  online  sering  membuat seseorang  betah  untuk  berlama-lama  misalnya seperti  mendengarkan  musik,  menonton video/film  dan  bermain  game  online  sehingga terjadilah  kecanduan  internet.  Salah  satu perangkat  telekomunikasi  elektronik  yang paling  banyak  digunakan  untuk  berselancar  di internet  dalam  kehidupan  sehari-hari  adalah smartphone.
Smartphone  memiliki  monitor  kecil  yang biasanya  dipegang  ke  bawah  dekat  pangkuan, pengguna  harus  menundukkan  kepala  untuk melihat layar, posisi ini meningkatkan aktivitas otot ekstensor leher yang membebani leher dan bahu  yang  akan  beresiko  membuat  kelelahan otot,  mengurangi  kapasitas    kerjanya,    dan memengaruhi    musculoskeletal.  Posisi  leher yang  fleksi  saat  menggunakan  smartphone dalam  waktu  yang  lama  akan  menyebabkan otot-otot  yang  bekerja  pada  leher  akan mengalami ketegangan dan akan mengakibatkan  otot  pada  leher  kelelahan hingga  tanpa  disadari  pengguna  akan mengalami nyeri leher.

## KESIMPULAN
Terdapat  hubungan  antara  internet  addiction dengan nyeri leher pada remaja di SMA Negeri 3  Palangka  Raya.  Diharapkan  bagi  penelitian selanjutnya  dapat  meneliti  faktor-faktor  yang memperberat  nyeri  leher  pada  individu  yang mengalami  internet  addiction  serta  dapat menambahkan  solusi  dari  permasalahan tersebut.

## REFERENSI
Al-Hadidi,  F.,  Bsisu,  I.,  AlRyalat,  S.  A., Al-Zu’bi,  B.,  Bsisu,  R.,  Hamdan,  M., Kanaan, T., Yasin, M., & Samarah, O. (2019).  Association  between  mobile phone  use  and  neck  pain  in  university students:  A  crosssectional  study  using numeric  rating  scale  for  evaluation  of neck pain. PLoS ONE, 14(5), 1–10.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. (2022). Penetrasi dan pelaku pengguna internet Indonesia.
Arnani,  N.  P.  R.,  &  Husna,  F.  H.  (2021). Perbedaan  Kecenderungan  Adiksi Gadget  Siswa  Sekolah  Dasar  Ditinjau Dari Jenis Kelamin. Psycho Idea, 19(1), 57–64.
Ayhualem, S., Alamer, A., Dabi, S. D., Bogale, K.  G.,  Abebe,  A.  B.,  &  Chala,  M.  B. (2021).  Burden  of  neck  pain  and associated  factors  among  smart  phone user students in University of Gondar, Ethiopia. PLoS ONE, 16(9 September), 1–15.
Fatimah,  Z.  (2019).  Pengaruh  Kecerdasan Emosi Dan Pola Asuh Terhadap Adiksi Internet Pada Mahasiswa. In Skripsi Firdaus,  R.  A.,  &  Dewi,  D.  S.  E.  (2021).
Efikasi  Diri  Dengan  Kecenderungan Kecanduan  Internet  Pada  Remaja Dimasa Pandemi Covid-19. PSIMPHONI, 1(2), 67–74. Florensa, M. V. A., Paula, V., Sitanggang, Y., Hasibuan,  S.  Y.,  Anggraini,  M.  T.,  & Situngkir, A. (2019). Manajemen Stres dan  Ansietas  Warga  Di  Kelurahan Bencongan Indah Tangerang. Prosiding PKM-CSR, 2, 409–415.
Gunawan, R., Aulia, S., Supeno, H., Wijanarko, A.,  Uwiringiyimana,  J.  P.,  & Mahayana,  D.  (2021).  Adiksi  Media Sosial    dan    Gadget    bagi Pengguna    Internet    di    Indonesia. Techno-Socio Ekonomika, 14(1), 1–14. Klavina,  A.,  Veliks,  V.,  Zusa-Rodke,  A., Porozovs,  J.,  Aniscenko,  A.,  & Bebrisa-Fedotova,  L.  (2021).  The Associations  Between  Problematic Internet Use, Healthy Lifestyle Behaviors  and  Health  Complaints  in
ISSN 2774-9789 (Online)
Adolescents.  Frontiers  in  Education, 6(May), 1–7.
Kosasih, A. V. N. A., Sarbini, & Mulyana, A. (2021). Leisure Boredom dan Religiusitas:  Pengaruhnya  terhadap Kecenderungan Adiksi Internet. Psympathic :  Jurnal  Ilmiah  Psikologi, 8(1), 47–56. Kusumo,  P.,  &  Jatmika,  D.  (2020).  Adiksi Internet Dan Keterampilan Komunikasi Interpersonal Pada Remaja. Psibernetika, 13(1), 20–31. Marpaung, T. I., Sinaga, A. R., Munthe, M. V.
R., Togatorop, F., & Hutahaean, D. T. (2022).  Sosialisasi  Bahaya  Adiksi
Internet  Bagi  Anak  dan  Remaja  di SMA  Negeri  4  Pematangsiantar. ABDIKAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sains Dan Teknologi, 1(1), 103–108.
Mathew,  B.  K.  V,  &  Walarine,  M.  T.  (2020). Neck pain among smartphone users: an imminent  public  health  issue  during the pandemic time. Journal of Ideas in Health, 3(Special1), 201–204.
Mawarpury,  M.,  Maulina,  S.,  Faradina,  S.,  & Afriani. (2020). Kecenderungan Adiksi Smartphone  Ditinjau  Dari  Jenis Kelamin  Dan  Usia.  Psikoislamedia Jurnal Psikologi, 05, 24–37. Miswanto,  Armitasari,  &  Muhazir.  (2020).
Kecanduan Game Online Ditinjau Dari Jenis Kelamin Laki-Laki dan
Perempuan.  Pro  siding  Seminar Nasional  Bimbingan  Dan  Konseling,
43–51.
Monding, F. F., Kawatu, P. A. T., & Kalesaran,
A. F. C. (2020). Hubungan Kecanduan Game  Online  Dengan  Keluhan  Neck Pain Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan  Masyarakat  Universitas Sam Ratulangi. Kesmas, 9(6),
122–130.
Nadhifah,  N.,  Udijono,  A.,  Wuryanto,  M.  A.,
&  Saraswati,  L.  D.  (2021).  Gambaran Kejadian  Nyeri  Leher  Pada  Pengguna Smartphone  (Studi  Di  Pulau  Jawa
2020).  Jurnal  Kesehatan  Masyarakat (Undip), 9(4), 548–554.
Nurhikmah,  &  Puspitasari,  N.  (2021).  Durasi Penggunaan  Gadget  Terhadap  Nyeri Leher Pada Mahasiswa Di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Keperawatan  Dan  Fisioterapi  (Jkf), 4(1), 22–27. Nursalam. (2017). Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan, Pendekatan Praktis Ed 4. Jakarta Selatan: Salemba Medika. Pachiyappan,  T.,  Kumar,  K.  V.,  Mark,  P., Venugopal,  R.,  Jilumudi,  D.,  & Palanisamy,  B.  (2021).  Effects  of Excessive Usage of Electronic Gadgets during  COVID-19  Lockdown  on Health of College Students: An Online Cross-Sectional  Study.  Asian  Journal of Pharmaceutical Research and Health Care, 13(2), 139–145.
Putra, I. P. M., Nugraha, M. H. S., Tianing, N. W., & Primayanti, I. D. A. I. D. (2020). Uji Validitas Dan Reliabilitas Adaptasi Lintas  Budaya  Kuesioner  Neck Disability  Index  Versi  Indonesia  Pada Mechanical Neck Pain. Majalah Ilmiah Fisioterapi Indonesia, 8(3), 34.
Ratulangi, A. G., Kairupan, B. H. R., & Dundu,
A.  E.  (2021).  Adiksi  Internet  Sebagai Salah Satu Dampak Negatif Pembelajaran Jarak Jauh Selama Masa Pandemi COVID-19. Jurnal Biomedik:JBM, 13(3), 251. Rini,  P.  S.,  &  Majid,  Y.  A.  (2022).  Analisis Kebiasaan  Merokok  dan  Status  Gizi pada Remaja.
Sentri,  R.  S.,  Sutja,  A.,  &  Yusra,  A.  (2022). Pengaruh  Kecanduan  Media  Sosial terhadap  Interaksi  Sosial    Siswa Kelas  VIII    &    IXdi    SMP  Negeri 11    Kota    Jambi.    Jurnal Pendidikan    Dan  Konseling,  4, 1349–1358.
Simamora,  R.  S.,  &  Ningsih,  S.  (2020). Hubungan Lama Penggunaan Smartphone  dengan  Kejadian  Neck Pain pada Remaja Di Madrasah Aliyah
Negeri  3  Karawang  Tahun  2020. Jurnal  Ayurveda  Medistra,  2(2), 33–41.
Varga,    E.    I.    (2020).  How  does  the Internet  Influences  the    Readers’ Behavior. Procedia Manufacturing, 46, 949–956.
Wati,  S.  L.,  Endaryanto,  A.  H.,  Sartoyo,  & Kusuma,  W.  T.  (2023).  Hubungan Durasi  Bermain  Game  Online  Dengan Resiko  Terjadinya  Neck  Pain  Pada Generasi  Milenial  Di  Perumahan Magersari  Indah  Mojokerto.  Jurnal Keperawatan  Muhammadiyah,  8(1), 20–25.
Wisnubroto,  A.  P.,  &  Kartini,  P.  R.  (2023). Adiksi  Internet:  Kesehatan  Fisik, Mental,  dan  Sosial.  Journal  of Pharmaceutical  Science  and  Medical Research, 6(2), 46–51.
Wutsqo,  B.  U.,  Hanim,  W.,  &  Wahyuni,  E. (2023).  Gambaran  kecanduan  internet pada remaja. Jurnal EDUCATIO:  Jurnal  Pendidikan  Indonesia, 9(1), 531–536.
Yustianti,  Y.  T.,  &  Pusparini.  (2019).
Hubungan  intensitas  pemakaian  gawai dengan  neck  pain  pada  usia  15-20 tahun. Jurnal Biomedika Dan Kesehatan, 2(2), 71–76. Zeffira, L., Fitriyasti, B., & Athifah, M. (2022). Hubungan  Penggunaan  Smartphone dengan  Keluhan  Nyeri  Leher  Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas  Baiturrahmah  Padang. Jurnal  Cahaya  Mandalika,  4(1),
617–629.