## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL BERBASIS WEBSITE
Bayu Ragil Pangestu, Apriade Voutama Sistem Informasi, Universitas Singaperbangsa Karawang Jl. HS.Ronggo Waluyo, Peseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Indonesia bayuragilpangestu8677@gmail.com

## ABSTRAK
Teknologi informasi sekarang semakin mengalami kemajuan dan memberikan dampak yang signifikan bagi sektor  industri.  Dalam  bidang  industri  rental  mobil,  masih  banyak  yang  menggunakan  metode  manual  dalam melakukan transaksi dan pengelolaan data, yang sering kali menimbulkan tantangan dalam efisiensi dan akurasi. Tujuan  penelitian  ini  untuk  mengimplementasikan  sistem  informasi  rental  mobil  berbasis website untuk memudahkan pengelolaan data dan transaksi secara online. Melalui metode waterfall , sistem ini dikembangkan agar menjadi sistematis dan terstruktur, dapat memudahkan pengguna dalam mengakses sistem serta mendapatkan rekomendasi  mobil  yang  ingin  disewa.  Berdasarkan  hasil  penelitian  ini,  sistem  informasi  rental  mobil  yang berbasis website dan menggunakan metode waterfall meningkatkan efisiensi dan keakuratan proses reservasi serta memberikan pengelolaan data yang lebih baik.
Kata kunci :  Rental Mobil, Waterfall, Sistem Informasi, Website

## 1. PENDAHULUAN
Semakin  cepat  kemajuan  teknologi,  semakin banyak  pula  kemudahan  yang  diberikan  untuk membantu manusia menyelesaikan tugas dengan cepat dan  akurat.  Teknologi  informasi  telah  memberikan dampak  yang  signifikan  terhadap  berbagai  sektor seperti pendidikan, perkantoran, industri, telekomunikasi, bisnis, dan pariwisata [1].
Penggunaan teknologi komputer untuk menyederhanakan  pekerjaan  akan  menghasilkan penyelesaian  yang  lebih  efisien,  menghemat  waktu dan  energi.  Namun  masih  sangat  mengecewakan karena  tingkat  pemanfaatan  teknologi  komputer  di Indonesia  masih  sangat  rendah.  Hal  ini  disebabkan terbatasnya  biaya  yang  dikeluarkan  perusahaan khususnya  yang  bergerak  di  bidang  persewaan kendaraan (Rental Mobil) [2].
Transportasi  merupakan  aspek  integral  dari kehidupan  sehari-hari  masyarakat.  Maka  dari  itu, Rutinitas masyarakat sehari-hari erat kaitannya dengan transportasi.  Dengan  banyaknya  mitra  rental  mobil yang  menawarkan  sewa  mobil  murah  di  Indonesia, membuat setiap mitra berlomba-lomba untuk mendapatkan  konsumen.  Mitra  rental  mobil  ini menawarkan sewa mobil yang berkualitas dan terjamin dibandingkan dengan perusahaan rental mobil lainnya.
Rental  adalah  suatu  bidang  jasa  yang  dimana usahanya sewa menyewa mobil yaitu suatu perjanjian atau  kesepakatan  antara  penyewa  dengan  pegawai yang  dimana  penyewa  harus  membayarkan  atau memberikan feedback dari  mobil  yang  disewa  atau dipinjamkan. Mobil adalah salah satu alat transportasi yang banyak digunakan di Indonesia dalam kehidupan manusia  sehari-hari.  Mobil  sangat  banyak  tersedia baik  itu  dalam  bentuknya  dan  modelnya  sangat bervariasi. Mobil banyak sekali digunakan oleh orang- orang dan dimanfaatkan untuk alat transportasi, tetapi sebagian  manusia  tidak  bisa  membeli  mobil  yang sesuai dengan harapan mereka [3].
Salah  satu  perkembangan  teknologi  yang  pesat adalah  teknologi  komunikasi  data,  seperti  melalui telepon  seluler  dan website ,  yang  dapat  memenuhi kebutuhan komunikasi berkecepatan tinggi kapan saja dan dimana saja [4]. Saat ini kami sedang mengalami masalah berikut di sektor persewaan mobil, yaitu:
a. Pengelola rental mobil kesulitan mengelola data
b. Pelayanan lambat
c. Proses pemesanan masih manual
d. Data kendaraan sulit dikelola
e. Pengelolaan laporan sulit
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menghindari  keharusan  pengguna  rental  mobil  untuk datang  langsung  ke  perusahaan  rental  mobil  dan memesan mobil. Dengan begitu, durasi pencarian unit sewa  menjadi lebih singkat bagi penyewa. Jika Anda melalui proses pencarian lokasi persewaan, kendaraan saat  ini  mungkin  diberikan  kepada  agen  persewaan lain,  atau  mungkin  kondisinya  tidak  memuaskan seperti  yang  diharapkan.  Ini  adalah  sistem  informasi yang memungkinkan masyarakat yang ingin menyewa mobil dengan mudah mengakses informasi sewa mobil dan  melakukan  reservasi.  Sistem  informasi  berbasis website ini  memungkinkan  calon  penyewa  dapat mengaksesnya  dari  berbagai  lokasi.  Selain  informasi mengenai  persewaan  mobil,  penyewa  juga  dapat memesan  mobil  berdasarkan  kriteria  yang  telah ditentukan  oleh  pemiliknya.  Pencari  persewaan  kini dapat melihat kendaraan yang tersedia, memesannya, dan  mengecek  ketersediaannya  tanpa  harus  datang langsung ke lokasi persewaan. Tentu saja hal ini lebih menghemat  waktu  bagi  mereka  yang  ingin  menyewa mobil.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Setelah  penulis  melakukan  analisis  terhadap beberapa  penelitian,  ada  beberapa  penelitian  yang
memiliki  keterkaitan  dengan  penelitian  yang  penulis lakukan.
Penelitian  dari  R.  Subgia  (2020),  penggunaan Unified  Modeling  Language (UML)  menggunakan empat diagram ,  diantaranya Use  Case  Diagram, Activity  Diagram,  Class  Diagram,  dan  Sequence Diagram .  Tujuannya  adalah  untuk  meminimalkan kelemahan  sistem  yang  ada.  Sistem  informasi persewaan  mobil ini  menjamin efisiensi kerja. Untuk itu  perlu  dibangun  sistem  informasi  rental  mobil berbasis web dengan  menggunakan  tutur  kata pemrograman  PHP. Oleh karena itu, pelanggan tidak perlu  datang  ke  kantor  rental  mobil  hanya  untuk melihat jenis mobil yang disewanya. Sistem informasi rental  mobil  online  tersedia  di  komputer  rumah, kantor,  dan  media  apapun  yang  terhubung  dengan internet.  Dengan  sistem  ini,  operasional  rental  mobil bisa  lebih  terorganisir  saat  memproses  reservasi online,  transaksi  yang  dikategorikan,  dan  laporan cetak.  Dengan  menggunakan  sistem  ini,  kesalahan input  yang  dilakukan  dapat  dikurangi.  Sistem  ini memberikan kemudahan baik bagi pengguna maupun pemilik  karena  proses  transaksi  dapat  dilakukan dengan lebih efektif dan efisien.
Penelitian dari O. Silitonga dan N. Hasti (2020), menggunakan metode waterfall sistem dapat dikembangkan secara struktur dan sistematis. Dengan menggunakan alat bantu diagram konteks, seperti use case  diagram,  activity  diagram,  class  diagram,  dan sequence  diagram .  Sistem  informasi  rental  mobil  ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP  ( Hypertext  Prepocessor )  dan  sebagai database menggunakan MySql. Dengan sistem berbasis website pengelolaan  data  pemesanan  dan  pembuatan  laporan dapat  terorganisir  dengan  baik,  pengguna  dapat mencari informasi mengenai mobil yang tersedia.

## 2.1. Website
Website adalah  sarana  mengkomunikasikan informasi di Internet. Penggunaan website tidak hanya sebatas  untuk  berbagi  informasi,  tetapi  juga  dapat memfasilitasi  pembuatan  toko  online. World  Wide Web (WWW)  mendefinisikan  situs website sebagai berisi  halaman-halaman  dari  situs website yang biasanya  disusun  dalam  domain  atau subdomain . Halaman web adalah dokumen yang biasanya diakses melalui HTTP, dan ditulis dalam HTML ( Hyper Text Markup  Language )  Protokol  yang  mengirimkan informasi dari server situs website untuk ditampilkan kepada pengguna melalui browser website . Website ini dapat  berfungsi  sebagai  jaringan  informasi  yang  luas untuk  semua  publikasi.  Publikasi  pada website ini dapat  berfungsi  sebagai  jaringan  informasi  yang  luas [5].

## 2.2. Sistem Informasi
Sistem  informasi  dapat  diartikan  sebagai  suatu sistem yang menghasilkan hasil berupa informasi yang berguna  bagi  manajemen.  Sistem  informasi  adalah sistem  dalam  suatu  organisasi  yang  memenuhi
kebutuhan pemrosesan transaksi sehari-hari, mendukung operasi, mengelola manajemen organisasi dan aktivitas strategis, dan menyediakan laporan yang diperlukan kepada pihak eksternal tertentu [6].
2.3. Unified Modelling Language (UML)
Unified  Modelling  Language adalah  teknik pemodelan  visual  yang  digunakan  untuk  merancang dan  membangun  perangkat  lunak  berorientasi  objek. UML  adalah  standar  deskripsi  atau  jenis  cetak  biru yang  mencakup  deskripsi  proses  bisnis  dan  kelas dalam  bahasa  tertentu. Unified  Modelling  Language (UML)  adalah  contoh  model  yang  dapat  diekspor  ke pemrograman  grafis  atau  bidang  pemodelan,  dalam bentuk  teks.  Pemrograman  grafis  memakai  blok fungsional  untuk  mewakili  model  UML  dan memungkinkan pengguna memprogramnya. Penggunaan pemrograman grafis mengizinkan pengguna  untuk  melakukan  simulasi  atau  pengujian pada UML untuk mengetahui perilakunya [7].
Penulis menyimpulkan bahwa Unified Modeling Language (UML)  adalah  bahasa  pemodelan  grafis yang  digunakan  untuk  memvisualisasikan  dan menentukan sistem perangkat lunak.

## 2.4. Hypertext Preprocessor (PHP)
PHP  merupakan tutur  kata script yang  diproses, dan disimpan di  server.  Hasilnya  dikirim  kepada pengguna  dalam  bentuk  halaman  web  yang  dapat diakses  melalui  browser.  Tujuan  utama  PHP  adalah untuk membangun website dinamis, yang memungkinkan  pembuatan  segala  jenis  representasi website .  Jika  terjadi  perubahan  konten,  database menyimpan  data  untuk  memfasilitasi  perubahan.  Ini lebih mudah untuk pengembangan sistem atau website . Berdasarkan  URL, browser menerima  alamat  dari server website untuk  mengidentifikasi  halaman  yang diinginkan. Web server  kemudian  mencari  file  PHP. Setelah  file  PHP  diambil,  isinya  segera  dikirim  ke mesin PHP untuk diproses, dan hasilnya (dalam format HTML) dikirim ke web server. Web server kemudian mengirimkannya ke pengguna dalam representasi web melalui browser [8].

## 2.5. XAMPP
XAMPP  merupakan  perangkat  lunak server Apache dengan  banyak  keuntungan,  antara  lain: pemakaian  ringan,  ekonomis,  dan  support  instalasi Windows dan Linux. XAMPP juga kompatibel dengan server web Apache , MySQL, dan server database PHP untuk satu instalasi. [9].
2.6. Waterfall
Waterfall
menggambarkan pendekatan pengembangan  perangkat  lunak  yang  sistematis  dan berurutan (langkah demi langkah). Tahap identifikasi kebutuhan  pengguna  kemudian  berlanjut  ke  tahap perencanaan. Yaitu perencanaan, pemodelan, pengembangan  sistem,  penyampaian  sistem  kepada
pengguna,  dan  penunjang  perangkat  lunak  yang dibuat. [10].

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  atau metode waterfall yang biasa disebut dengan waterfall . Metode waterfall merupakan pendekatan pengembangan  perangkat  lunak  yang  berurutan  ( step by step ). Dengan metode waterfall ini, biasanya tidak ada jalan kembali ke tahap sebelumnya setelah tahapan selesai.  Artinya  apabila  ditemukan  perubahan  atau cacat  pada  tahap  selanjutnya  maka  akan  dilakukan perbaikan  pada  tahap  pemeliharaan  setelah  tahap pengujian selesai.
Dalam metode waterfall , siklus hidup pengembangan  perangkat  lunak  adalah  proses multifaset  yang  mencakup  berbagai  tahapan  seperti, analisis kebutuhan ( Requirements Analysis ), perancangan ( Design ), implementasi ( Coding ), pengujian ( Testing ), dan pemeliharaan ( Maintenance ).
Gambar 1. Metode Waterfall

## 3.1. Requirements
Untuk  memahami  harapan  pengguna  terhadap perangkat  lunak  dan  keterbatasannya,  pengembang sistem  memerlukan  komunikasi  pada  tahap  ini. Perolehan informasi dapat dilakukan melalui wawancara,  diskusi,  atau  penelitian  langsung. Informasi tersebut dianalisis untuk mendapatkan data yang diperlukan. Hal ini terutama tentang mengumpulkan  persyaratan,  baik  fungsional  maupun non-fungsional, untuk membangun perangkat lunak.

## 3.2. Design
Pada  tahap  ini,  persyaratan  yang  dikumpulkan diubah  menjadi  program  perangkat  lunak  yang fungsional.  Perencanaan  melibatkan  fokus  pada elemen-elemen  seperti  arsitektur  sistem,  antarmuka pengguna, database , dan perencanaan modul perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk memberikan instruksi yang  jelas  dan  spesifik  bagi  tim pengembangan untuk mengimplementasikan perangkat lunak.
3.3. Coding
Tahap  ini  meliputi  proses  pengkodean  atau implementasi  sebenarnya  dari  perangkat  lunak
berdasarkan desain tertentu. Pengembangan perangkat lunak  yang  memenuhi  spesifikasi  desain  dilakukan oleh  tim  pengembangan  melalui  penggunaan  bahasa pemrograman dan alat produksi.

## 3.4. Testing
Setelah implementasi, perangkat lunak menjalani serangkaian  pengujian  untuk  memastikan  bahwa perangkat lunak tersebut memenuhi persyaratan yang ditentukan.  Jenis  pengujian  meliputi  pengujian fungsional,  kesalahan  (bug),  integrasi,  dan  kinerja. Metode  pengujian  yang  digunakan  adalah blackbox . Tujuannya adalah untuk mendeteksi segala kekurangan  dan  melakukan  penyesuaian  yang diperlukan  sebelum  perangkat  lunak  tersedia  untuk pengguna akhir.

## 3.5. Maintenance
Pada  tahap  terakhir  ini,  setelah  perangkat  lunak sudah  bisa  berjalan  dan  digunakan  oleh  pengguna, perangkat lunak tersebut harus menjalani pemeliharaan.  Pemeliharaan  rutin,  peningkatan,  dan perbaikan sangat penting untuk menjaga kinerja sistem dan  memenuhi  kebutuhan dan lingkungan  yang terus berkembang.

## 3.6. Use Case Diagram
Pada use case diagram dibawah ini terdapat dua aktor,  yaitu  aktor  “Admin”  dan  “Penyewa”.  Admin dan pengguna berinteraksi dengan sistem yang dimulai dari halaman landing page , yaitu titik awal dari sistem. Dari  halaman landing  page ,  kedua  aktor  dapat melakukan  login  dengan  mengklik button  icon  user yang  akan  mengarahkan  untuk login .  Setelah  kedua aktor login , yang dimana aktor “Admin” akan masuk ke  halaman dashboard admin  disana  admin  bisa  cek data  mobil  yang  masih  tersedia  dan  bisa  memasukan data mobil yang disewa. Pada aktor “Penyewa” akan masuk  ke  halaman  utama  yang  dimana  “Penyewa” dapat memilih mobil yang ingin disewa dan transaski sewa mobil.
Gambar 2. Use Case Diagram
3.7. Activity Diagram
Dalam activity  diagram  login ini,  Langkah- langkah  yang  diambil  oleh  pengguna  sebelum melakukan login yang  dimulai  dari  akses  halaman landing  page ,  kemudian  pengguna  memilih  untuk melakukan registrasti akun dan memasukan data untuk registrasi. Selanjutnya sistem memverifikasi akun dan
mengirim email konfirmasi  pembuatan  akun  kepada pengguna,  lalu  pengguna  mengonfirmasi email dan melakukan login . Selanjutnya pangguna berhasil login dan  masuk  ke  dalam  halaman  utama  dan  bisa  sewa mobil yang tersedia.
Gambar 3. Activity Diagram Login
Gambar 4. Activity Diagram Penyewaan Mobil
Pada activity diagram pada gambar 3, menyewa mobil  ini,  setelah  pengguna  berhasil login dengan sistem  yang  mengecek  database password dan username . Pengguna dapat memilih mobil yang ingin disewa  sesuai  dengan  ketersediaan  mobil  yang  ada pada  sistem.  Ketika,  pengguna  sudah  memilih  mobil yang ingin disewa, admin segera mendata mobil yang disewa,  kemudian  pengguna  dikasih  pilihan  ingin memakai  dan  memilih  supir  atau  tidak.  Selanjutnya, sistem  menanyakan  apakah  sudah  mempunyai  kartu member .  Apabila  belum  mempunyai  kartu member , sistem  menawarkan  kartu member .  Jika  pengguna
ingin membuat member , sistem akan mengarahkan ke daftar menjadi member baru, apabila pengguna sudah memepunyai atau tidak ingin membuat kartu member , sistem  akan  melanjutkan  mendata  penyewa  dan membuat  kwitansi  untuk  tanda  bukti  pengguna menyewa  mobil.  Selanjutnya,  penyewa  terima kwitansi  dan  membayar  sewaan  mobil,  lalu  sistem menerima uang sewa. Selanjutya, penyewa bisa bawa mobil yang disewa.
Dalam activity  diagram pada  gambar  4, pengembalian  mobil  ini,  pada  saat  pengembalian mobil penyewa dapat membawa mobil dan menunjukkan  kwitansi  yang  diterima  sebelumnya. Kemudian,  admin  menerima  mobil  dan  mendata kwitansi,  lalu  admin  mengecek  keterlambatan pengembalian. Apabila ada keterlambatan pengembalian  mobil  penyewa  membayar  denda,  lalu admin  menerima  pembayaran  denda  keterlambatan, kemudian admin membuatkan kwitansi, dan penyewa menerima  kwitansi  denda.  Jika  penyewa  tidak  ada keterlambatan pengembalian mobil, maka setelah data telah masuk pada pengembalian mobil.
Gambar 5. Activity Diagram Pengembalian Mobil
3.8. Class Diagram
Class  diagram merupakan diagram UML  yang memfisualisasikan kelas-kelas pada sebuah sistem dan terkoneksi  antara  satu  dengan  yang  lain  serta menginput atribut dan operasi.
Gambar 6. Class Diagram

## 3.9. Sequence Diagram
Objek  dalam  suatu  proses  digambarkan  dalam diagram  urutan,  yang  menggambarkan  perilaku mereka  dan  pesan  yang  mereka  sampaikan  selama masa  hidup  mereka.  Untuk  membuat diagram sequence , diperlukan pengetahuan tentang kelas-kelas yang  digunakan  dalam  pemrosesan  dan  objek-objek yang terlibat.
Gambar 7. Sequence Diagram

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan  informasi  yang  didapat  penulis, bahwa  pada  rental  mobil  yang  ada  di  Indonesia membutuhkan  adanya  suatu  kemudahan  dalam penyewaan mobil dengan efisien. Dari analisi masalah yang ada saat ini dibutuhkan adanya sebuah media atau sistem  informasi yang  baru  dan  diharapkan meringankan para pengguna yang ingin sewa mobil.
Maka  dari  itu,  dengan  adanya  sistem  informasi rental  mobil  ini  yang  perancangannya  menggunakan metode waterfall yang sistematis dan berurutan di tiap tahapannya,  sehingga  memudahkan  dalam  tahap design sampai dengan testing .

## 4.1. Halaman Utama User
Halaman Utama user ini adalah menjadi halaman awal  yang  ditampilkan  oleh website .  Halaman  ini dirancang untuk memberikan pandangan komprehensif  tentang  fitur-fitur  utama  yang  tersedia pada  sistem.  Di  halaman  ini  pengguna  dapat menemukan  berbagai  informasi  mengenai  fasilitas yang  ada  pada  sistem,  termasuk  daftar  mobil, login untuk  pengguna  yang  ingin  sewa  mobil,  dan sebagainya.  Halaman  utama  ini  bertujuan  untuk memotivasi  dan  memberi  informasi  kepada  khalayak umum tentang persewaan mobil.

## Gambar 8. Halaman Utama User

## 4.2. Halaman Daftar Mobil User
Halaman  untuk  pengguna  yang  ingin  mencari dan menyewa mobil seusai dengan kriteria pengguna. Di halaman daftar mobil ini mencakup berbagai mobil dari mobil manual sampai dengan mobil matic .
Gambar 9. Halaman Daftar Mobil User
4.3. Halaman Profile User Halaman profile  user adalah  untuk  melihat profile pengguna  didalamnya  terdapat  berbagai  data pengguna  setelah login .  Di  halaman profile  user ini pengguna dapat edit datanya apabila terjadi kesalahan input  data,  diantaranya  nama, email ,  nomor  telepon, alamat, KTP, dan Kartu Keluarga.
Gambar 10. Halaman Profile User

## 4.4. Halaman Update Password
Halaman update  password merupakan  halaman pengguna  untuk  mengubah password yang  sudah  di verifikasi pada  saat login .  Di  halaman  ini  penggun dapat  edit  atau  mengubah password pada  akun pungguna.
Gambar 11. Halaman Update Password

## 4.5. Halaman Riwayat Sewa
Halaman riwayat sewa adalah halaman pengguna untuk melihat riwayat mobil yang disewa. Di halaman ini  pengguna  dapat  melihat  data  mobil  yang  sedang disewa,  diantaranya  kode  sewa,  nama  mobil,  tanggal mulai  sewa,  tanggal  selesai  sewa  (pengembalian), durasi  sewa  mobil,  biaya  sewa  mobil,  biaya driver (apabila  pengguna  menggunakan  supir),  total  biaya keseluruhan  yang  harus  dibayar,  dan  status  (apakah sudah dibayar atau belum).
Gambar 12. Halaman Riwayat Sewa
4.6. Blackbox Teting
Sistem  ini  diuji  menggunakan blackbox  testing yang hasilnya dapat dilihat dari tabel dibawah ini.
Tabel 1. Hasil Blackbox Testing No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimpulan 1 Registrasi Akun Sistem menampilkan alert registrasi berhasil Valid 2 Profile User Settings Sistem menampilkan halaman profile user dan dapat edit data profile user Valid 3 Update Password User Sistem manmpilkan halaman update password user dan dapat di update Valid 4 Riwayat Sewa User Sistem nemapilkan halaman Riwayat sewa mobil user dan dapat melihat data riwayat mobil yang dipinjam Valid
No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimpulan 5 Daftar Mobil User Sistem menampilkan halaman daftar mobil user , dapat melihat daftar mobil yang tersedia, dan dapat sewa mobil yang tersedia di daftar mobil Valid 6 Sewa Mobil Sistem menampilkan alert telah membayar dan mobil siap dipakai Valid
Dari  pengujian  ini  dapat  ditarik  kesimpulan bahwa fungsi utama dari sistem rental mobil ini dapat berjalan dengan baik dan hasil yang dikeluarkan sesuai dengan harapan dari peneliti.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan,  dapat ditarik  kesimpulan  bahwa  implementasi  sistem berbasis website ini  dapat  menampilkan  hasil  yang akurat bagi pengguna, yaitu sistem dapat memberikan referensi mobil untuk pengguna dan lebih mengefesiensikan waktu pengguna untuk mencari atau menyewa mobil. Sistem yang dibangun ini menggunakan metode waterfall memiliki fungsionalitas  yang  baik  berdasarkan  hasil blackbox testing yang  menguji  berjalan  atau  tidaknya  suatu fungsionalitas  dalam  sistem.  Saran  dari  penulisan adalah  dapat  melanjutkan  pengembangan  sistem  ini secara  berkala  agar  sistem  ini  dapat  di maintenance dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  F.  E.  S.  Hafiz  Riyadli,  Arliyana,  “RANCANG
BANGUN
SISTEM
INFORMASI
KEUANGAN  BERBASIS  WEB,” Sains Komput. dan Teknol. Inf. , vol. 6, no. 3, pp. 251– 255, 2020, doi: https://doi.org/10.33084/jsakti.v3i1.1770.
[2]  F.  Angellia,  W.  Cahya,  and  P.  J.  Louis, “PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI PENYEWAAN MOBIL,” J. Sist. Inf. Bisnis , vol. 1, no. 2, pp. 80–88, 2020, doi: https://doi.org/10.55122/junsibi.v1i2.175.
[3]  R.  F.  Sari,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Rental Mobil Pajarao Batam Berbasis Website,” Universitas  Putera  Batam,  2019.  [Online]. Available: http://repository.upbatam.ac.id/id/eprint/4747
[4]  A.  F.  Prasetya,  Sintia,  and  U.  L.  D.  Putri,
“Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Diagram UML (Unified
Modelling  Language),” J.  Ilm.  Komput.  Terap.
dan Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 14–18, 2022.
[5]  R.  Subagia,  “SISTEM  INFORMASI  RENTAL MOBIL BERBASIS WEB,” J. Perangkat Lunak , vol.  2,  no.  2,  pp.  94–100,  2020,  doi: https://doi.org/10.32520/jupel.v2i2.1121.
[6]  J.  Teknologi et  al. ,  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi Media Pembelajaran Berbasis Website ( Studi Kasus : Bimbingan Belajar De Potlood ),” J.  Teknol.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.  2,  no.  3,  pp.  136– 147, 2021, doi: https://doi.org/10.33365/jtsi.v2i3.879.
[7]  Zen Trias Aji Saputra, “Rancang Bangun Sistem Rental  Mobil  Berbasis  Website  Menggunakan Framework  Laravel,”  Universitas  Teknologi Yogyakarta, 2020. [Online]. Available: http://eprints.uty.ac.id/id/eprint/5805
[8]  S.  I.  Amalia,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM INFORMASI
PENYEWAAN MOBIL BERBASIS WEB ( STUDI KASUS :
SARFARAZ  RENT  CAR  )  SKRIPSI  SEPTI INTAN  AMALIA  RANCANG  BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL BERBASIS WEB ( STUDI KASUS :
SARFARAZ  RENT  CAR  )  SEPTI  INTAN AMALIA,”  Universitas  Hasanuddin,  2023. [Online].
Available:
http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/33129 %0A
[9]  A.  B.  Putra  and  S.  Nita,  “Perancangan  dan Pembangunan  Sistem  Informasi  E-Learning Berbasis  Web  (  Studi  Kasus  Pada  Madrasah Aliyah Kare Madiun ),” vol. 2, no. 1, pp. 81–85, 2019.
[10]  H.  Kurniawan,  W.  Apriliah,  I.  Kurniawan,  D. Firmansyah,  S.  Informasi,  and  S.  Pinjam, “PENERAPAN METODE

## WATERFALL
DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PENGGAJIAeN  PADA  SMK BINA  KARYA  KARAWANG,” J.  Publ.  Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 14, no. 4, pp. 159–169,
2020, doi: https://doi.org/10.35969/interkom.v14i4.58.