## SOUND RECORD “SELAMAT DATANG DI CURUG CIKONENG” DAN LAMPU OTOMATIS BERBASIS MOTION GESTURE
Ade Riyanti 1) , Afifah Rodhiyatun Nisa 2) , Ghani Trie Aqeela Ramadhani 3) , Ihda Rahmadaniar 4) , Muhammad Rafi Ari Ghani 5) , Muhammad Rafid Habibi Tambunan 6) , Wafi Hawali 7) , dan Inna Novianty 8) 1,2,3,4,5,6,7,8) Program Studi Teknologi Rekayasa Komputer, Fakultas Sekolah Vokasi, Institut Pertanian Bogor
1,2,3,4,5,6,7,8) Jalan Kumbang No.14, RT.02/RW.06, Babakan, Kecamatan Bogor Tengah, Kota Bogor, Jawa Barat 16128
e-mail: aderiyanti@apps.ipb.ac.id 1 , afifahrnisa@apps.ipb.ac.id 2 , ghanitrieaqeela@apps.ipb.ac.id 3 , ihdarahmadaniar@apps.ipb.ac.id 4 , rafighani@apps.ipb.ac.id 5 , rafidhabibi@apps.ipb.ac.id 6 , 1803wafihawali@apps.ipb.ac.id 7 , innanovianty@apps.ipb.ac.id 8

## ABSTRACT
Turning on the lights in the room is still done manually by pressing the light button. Switches, as electrical devices, are used to turn lights on or off. There are many innovative ways to make human tasks easier, one of which is by using motion sensors that replace manual switches. This research uses a motion sensor as a control to flow or cut off electric current without any physical contact between the user and the device being controlled. This research is the development of an ESP32-based system as  a  Wi-Fi  module  that  integrates  sound  technology,  automatic  lights,  and  food  ordering  buttons  connected  to  the  Blynk application. This research is designed to provide innovative solutions in organizing the environment and services of a food court. The sound system is implemented through the ESP32 to  record and play sound as needed. Automatic lights use PIR sensors  to  detect  movement  and  control  lighting  automatically.  The  food  ordering  button  integrates  with  the  Blynk  app allowing real-time monitoring of button activity to manage orders more effectively. The test and evaluation results show that this research succeeded in achieving its objectives well. This system can increase user comfort, energy efficiency, and provide monitoring through the Blynk application. Further analysis can be performed to improve functionality and adapt this system to specific user needs.
Keywords: Blynk, ESP32, Lights, Monitoring, Motion Snesor.

## ABSTRAK
Untuk  menyalakan  lampu  di  dalam  ruangan  masih  dilakukan  secara  manual  dengan  menekan  tombol  lampu.  Saklar, sebagai  perangkat  listrik,  digunakan  untuk  menghidupkan  atau  mematikan  lampu.  Ada  banyak  cara  inovatif  untuk mempermudah tugas manusia, salah satunya adalah dengan menggunakan sensor gerak yang menggantikan saklar manual. Penelitian ini menggunakan sensor gerak sebagai kontrol untuk mengalirkan atau memutus arus listrik tanpa adanya kontak fisik  antara  pengguna  dan  perangkat  yang  dikendalikan.  Penelitian  ini  merupakan  pengembangan  sistem  berbasis  ESP32 sebagai  modul  Wi-Fi  yang  mengintegrasikan  teknologi  suara,  lampu  otomatis,  dan  tombol  pemesanan  makanan  yang terhubung dengan aplikasi Blynk. Penelitian ini dirancang untuk memberikan solusi inovatif dalam pengaturan lingkungan dan layanan sebuah food court. Sistem suara diimplementasikan melalui ESP32 untuk merekam dan memutar suara sesuai kebutuhan.  Lampu  otomatis  menggunakan  sensor  PIR  untuk  mendeteksi  gerakan  dan  mengontrol  pencahayaan  secara otomatis. Tombol pemesanan makanan terintegrasi dengan aplikasi Blynk yang memungkinkan pemantauan secara real-time dari  aktivitas  tombol  untuk  mengelola  pesanan  dengan  lebih  efektif.  Hasil  pengujian  dan  evaluasi  menunjukkan  bahwa penelitian  ini  berhasil  mencapai  tujuannya  dengan  baik.  Sistem  ini  dapat  meningkatkan  kenyamanan  pengguna,  efisiensi energi,  dan  memberikan  pemantauan  melalui  aplikasi  Blynk.  Analisis  lebih  lanjut  dapat  dilakukan  untuk  meningkatkan fungsionalitas dan menyesuaikan sistem ini dengan kebutuhan spesifik pengguna.
Kata Kunci: Blynk, ESP32, Lampu, Pemantauan, Sensor Gerak.

## I. P ENDAHULUAN
ESTINASI  wisata  terus  berkembang  pesat dengan  kebutuhan  untuk  menghadirkan pengalaman  unik  dan  tak  terlupakan  bagi pengguna. Dalam hal persaingan yang ketat, destinasi  wisata  harus  terus  berinovasi  dengan memberikan pelayanan  yang  mampu  menarik  dan meningkatkan  kesan  positif  bagi  pengguna.  Untuk  itu destinasi  wisata  harus  dibangun  secara  berkelanjutan
karena dianggap sebagai pembangunan pariwisata yang sesuai dan membantu kebutuhan wisatawan [1] .
Perangkat  yang  dapat  merespon  secara  otomatis terhadap gerakan dan gestur pengguna menjadi semakin penting.  Untuk  itu  digunakanlah  sensor  Gerak ( Motion). Prinsip dari sensor gerak ini yaitu mendeteksi adanya pergerakan di lingkunan sekitar [2]. Penerapan sensor  gerak  dan  pengenalan  gestur  pada  proyek  ini bertujuan  untuk  meningkatkan  efisiensi,  kenyamanan, dan keamanan pengguna. Baik lampu otomatis maupun
D
pemutaran rekaman suara yang diaktifkan oleh gerakan dan gestur memberikan solusi yang intuitif dan praktis.
Penggunaan teknologi sensor gesture dalam mengontrol  penerangan  ruangan  merupakan  inovasi yang menarik dalam bidang otomatisasi rumah tangga dan  wisata.  Sensor  gesture  memungkinkan  pengguna untuk  mengontrol  lampu  dengan  gerakan  tangan  yang spesifik, seperti mengangkat, menggerakkan ke atas, ke bawah, ke kiri, dan ke kanan [3].
Pada  projek  tersebut  juga  terdapat  sistem  lampu otomatis,  suatu  tempat  dapat  diatur  secara  efisien dengan  mengoptimalkan  penggunaan  cahaya  sesuai dengan  kebutuhan  saat  itu  dan  mempermudah pengendalian lampu karena pada sistem lampu otomatis yang dapat menyala ketika terdapat gerakan maka tidak perlu lagi mencari tombol atau saklar untuk menyalakan dan  mematikan  lampu  [4].  Hal  ini  tidak  hanya memberikan kenyamanan, tetapi juga dapat mengurangi konsumsi  energi,  yang  pada  gilirannya  mendukung keberlanjutan lingkungan.
Sound Record “Selamat Datang di Curug Cikoneng” dan  Lampu  Otomatis  Berbasis Motion Gesture adalah inovasi  teknologi  yang  memberikan  perasaan  hangat dan ramah kepada pengguna segera setelah mereka tiba. Pesan audio yang diputar secara otomatis saat pengguna menempati  meja  makan  di foodcourt tidak  hanya memberikan  sambutan  yang  ramah,  tetapi  juga menciptakan suasana yang nyaman dan menyambut.
Pada  S ound  Record Otomatis  digunakan  Modul DFPlayer, meskipun biasanya digunakan untuk aplikasi suara, memiliki potensi yang luas untuk mengelola file MP3 dengan efektif. Dengan menerapkan metode yang tepat, perangkat ini dapat menjadi solusi yang tangguh untuk  berbagai  proyek  yang  membutuhkan  pemutaran audio  yang  handal  dan  berkualitas.  Didesain  dengan menggunakan  mikrokontroler  ESP32  sebagai  unit pengendali utama, serta memanfaatkan modul DFPlayer  sebagai  dekoder  audio,  perangkat  ini menggabungkan  keandala  dan  fleksibilitas  dalam pengelolaan  file  audio.  Dengan  demikian,  dapat menjadi solusi yang ideal untuk berbagai aplikasi mulai dari  sistem  peringatan  suara  hingga  proyek  hiburan yang membutuhkan pemutaran audio berkualitas tinggi Click or tap here to enter text..
Selain  menggunakan  DF  Player,  digunakan  juga Amplifier  untuk  menguatkan  sinyal  suara  dengan memperkuat  sinyal  arus  dan  tegangan  listrik  dari inputnya. Fungsi rangkaian penguat daya adalah untuk memproses  sinyal  audio  dengan  memperbesar  level dayanya  untuk  menggerakkan speaker .  Amplifier  ini penting dalam aplikasi teknologi informasi dan sistem, seperti dalam penggunaan DF Player dan speaker untuk menghasilkan suara yang jernih dan berkualitas [6].
Implementasi  lampu  otomatis  berbasis motion gesture di  tempat  wisata  dapat  menghadirkan pengalaman  yang  lebih  interaktif.  Sensor  gerak  akan mendeteksi  pergerakan  pengguna,  membuat  lampu secara otomatis berinteraksi. Sama seperti pesan audio
yang diputar secara otomatis, lampu otomatis juga akan menyala  saat  pengguna  menempati  meja  makan  di foodcourt .  Dalam  konteks  ini,  penggunaan  teknologi Sound  Record “Selamat  Datang  di  Curug  Cikoneng” dan  Lampu  Otomatis  Berbasis Motion Gesture dapat menjadi pilihan menarik untuk meningkatkan pengalaman  wisata  yang  interaktif,  bersahabat,  dan imersif.
Dengan  adanya  latar  belakang  ini,  proyek Sound Record dan Lampu Otomatis Berbasis Motion Gesture diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam menghadirkan  solusi  teknologi  yang  cerdas,  efisien, dan  ramah  lingkungan  untuk  rumah dan  lingkungan sekitarnya.

## II. K AJIAN P USTAKA
Dalam penelitian yang dilakukan oleh Suryono pada tahun  2021,  sebagaimana  terdokumentasi  dalam jurnal ilmiah  berjudul  "Rancang  Bangun  Sensor  Gesture Sebagai  Pengganti  Saklar  Pengontrol  Lampu Tanpa Sentuhan,"  ditemukan  bahwa  penggunaan  saklar sentuhan  elektronik  memungkinkan  pengguna  untuk mengendalikan pencahayaan lampu dengan menyentuh permukaan  saklar  [7].  Suryono  menciptakan  saklar elektronik  menggunakan  sensor  gesture  sebagai alternatif  untuk  menggantikan  saklar  manual, yang dapat  mengatur  nyala  dan  mati  lampu  listrik.  Dalam perancangan  saklar  elektronik  ini,  sensor  gesture merespon  dengan  menghasilkan  data  serial  setiap  kali terjadi  gerakan  tangan  dekat  pada  permukaan  sensor. Penelitian  ini  juga  menghasilkan  prototipe  alat  yang dapat  menyalakan  lampu  tanpa  menyentuh  apapun, melainkan dengan mengibaskan tangan.
Demikian pula, penelitian oleh Wungkana dan rekan- rekannya pada tahun 2023, seperti tercatat dalam jurnal ilmiah berjudul "Kontrol Penerangan Ruangan Dengan Gerakan  Tangan  Berbasis  NodeMCU  ESP8266," menyoroti  inovasi  dalam  mempermudah  pekerjaan manusia.  Mereka  mengusulkan  penggunaan  sensor gesture  sebagai  pengganti  saklar  manual,  di  mana komunikasi  non-  verbal  terjadi  melalui  deteksi pergerakan tangan [8]. Sensor gesture diimplementasikan  untuk  mengontrol  aliran  listrik tanpa kontak fisik antara pengguna dan perangkat yang dibuat.  Dalam  kasus  ini,  sensor  gesture  mendeteksi gerakan tangan ke atas, ke bawah, ke samping kiri, dan ke  samping  kanan  sebagai  sinyal untuk  mengontrol penyalahmatan  atau  penyalakan lampu  dalam  ruangan. Data gerakan ini diolah oleh microcontroller NodeMCU ESP8266, yang berfungsi sebagai masukan modul relay untuk mengendalikan nyala lampu.

## A. ESP32
Mikrokontroler  ESP32  merupakan  mikrokontroler SoC (System on Chip) terpadu dengan dilengkapi WiFi 802.11  b/g/n,  Bluetooth  versi  4.2,  dan  berbagai peripheral.  ESP32  adalah  chip  yang  cukup  lengkap, terdapat  prosesor,  penyimpanan dan  akses  pada  GPIO
(General Purpose Input Output). ESP32 bisa digunakan untuk  rangkaian  pengganti  pada  Arduino,  ESP32 memiliki kemampuan untuk mendukung terkoneksi ke WI-FI  secara  langsung  [9].  Board  ini  memeliki  dua versi, yaitu 30 GPIO dan 36 GPIO. Keduanya memiliki fungsi  yang  sama  tetapi  versi  yang  30  GPIO  dipilih karena memiliki dua pin GND. Semua pin diberi label dibagian  atas  board  sehingga  mudah  untuk  dikenali. Board  ini  memiliki  interface  USB  to  UART  yang mudah  diprogram  dengan  program  pengembangan aplikasi seperti Arduino IDE. Sumber daya board bisa diberikan melalui konektor micro USB [10].

## B. DF Player Mini
Modul DFPlayer merupakan penerjemah audio untuk mengubah file audio digital ke dalam suara. File audio yang digunakan adalah file dengan ekstensi  .mp3 yang dimasukkan pada SD Card dengan File System FAT32. DFPlayer  bekerja  sendiri  secara  standalone  dan  dapat juga  bekerja  bersama  dengan  mikrokontroler  yang dapat  melalui  koneksi  serial. Pada  metode  standalone, file  mp3  pada  SD  Card  dikenali  dan  dapat  diputar walaupun  tidak  sesuai  format  penulisan  seperti  aturan datasheet.  Namun  supaya  dapat  dikendalikan  oleh mikrokontroler ESP32, maka penulisannya harus sesuai dengan datasheet [11].

## C. Sensor PIR
Sensor PIR atau yang biasa dikenal sebagai Passive Infra Red adalah sebuah sensor yang digunakan untuk mendeteksi  pancaran  sinar infrared dari  suatu object . Pada  sensor  PIR  ini  juga  dapat  digunakan  bersamaan dengan  sensor  lainnya  [12].  Sesuai  dengan  namanya sensor PIR bersifat  pasif,  yang  berarti  sensor  ini  tidak memancarkan sinar infra merah melainkan hanya dapat menerima radiasi sinar inframerah dari luar. Sensor PIR akan mengeluarkan angka logika yaitu 0 dan 1. Berada pada kondisi 0 apabila sensor tidak mendeteksi adanya perubahan pancaran infra merah dan kondisi 1 apabila sensor  mendeteksi  infra  merah. Cara  kerja  sensor  PIR yaitu akan mendeteksi jika object bergerak atau secara teknis ketika terjadi perubahan pancaran infrared .

## D. Blynk
Blynk  merupakan  sebuah  platform  untuk  IOS  atau Android  yang  dapat  digunakan  sebagai  pengendaliaan module  Arduino,  Rasbery  Pi,  Wemos  dan  module sejenisnya  melalui  internet  [13].  Platform  Blynk  tidak dapat  terkait  dengan  module  atau  papan  tertentu. Berdasarkan  aplikasi  inilah  kita  dapat  mengontrol apapun  dari  jarak  jauh  dimana  pun  kita  berada  yang terhubung  dengan  internet.  Hal  inilah  maka  dapat disebut dengan IOT ( Internet Of Things ) [14].
E. MySQL
MySQL adalah RDBMS yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL. Dimana setiap orang bebas untuk  menggunakan  MySQL,  namun  tidak  boleh
dijadikan  produk  turunan  yang  bersifat  komersial. MySQL  sebenarnya  merupakan  turunan  salah  satu konsep  utama  dalam  database  sejak  lama,  yaitu  SQL ( Structured  Query  Language ).  SQL  adalah  sebuah konsep  pengoperasian  database,  terutama  untuk pemilihan  atau  seleksi  dan  pemasukan  data,  yang memungkinkan  pengoperasian  data  dikerjakan  dengan mudah secara otomatis [15]

## III. M ETODE P ENELITIAN
A. Alat dan Bahan
• Software
1. Autodesk Fushion 360
2. Arduino IDE
3. Draw.io
4. FigmaVisual Studio Code
• Hardware
1. ESP32
2. Expansion Board
3. PIR Sensor
4. DF Player Mini
5. Trafo Step-down
6. Relay Optocupler 1 Channel
7. Relay Optopcupler 2 Channel
8. Speaker
9. LED Strip
10. Push button\
11. SD Card
12. Lampu LED
13. Adapter
14. Laptop/PC
15. Amplifier

## B. Teknik Pengumpulan dan Analisis Data

## Metodologi Pengembangan Sistem
Gambar 1. Metodologi Agile
1. Plan
Tahap  perencanaan project akan  dimulai dengan  diskusi  mengenai  cara  kerja  sistem, menentukan alat dan bahan yang diperlukan, serta merencanakanpenjadwalan project .
2. Design
Pada  tahap design ,  langkah  pertama  yang dilakukan  adalah  membuat  skematik  rangkaian untuk menggambarkan tata letak komponen dan hubungannya  satusama  lain.  Kemudian  dibuat juga perancangan 3D casing agar sesuai dengan komponen project yang  sudah  dirancang,  serta membuat UI/UX untuk Website .
3. Develop
Pada  tahap develop ,  fokus  utama  akan diberikan  pada  peningkatan  dan  modifikasi terhadap  desain  dan  alat  yang  telah  dibuat sebelumnya.
Tujuannya adalah untuk membuatnya menjadi lebih baik atau menghasilkan  perubahan  yang  signifikan guna mencapai hasil yang lebih optimal.
4. Testing
Tahap testing sangat penting untuk memastikan bahwa  rangkaian  yang  telah  dirancang  sesuai dengan rencana. Di tahap ini, akan dilakukan uji coba  untuk  memastikan  bahwa  rangkaian  dan website beroperasi  sesuai  dengan  harapan  dan dapat  diterapkan  dengan  sukses  pada  tahap pengerjaan selanjutnya.
5. Deploy
Pada tahap deploy , akan dilakukan penggabungan  semua  rancangan  dan  elemen- elemen  yang  telah  dikembangkan  menjadi satu kesatuan  yang  utuh.  Hasil  dari  tahap  ini  adalah alat yang siap digunakan atau diimplementasikan sesuai  dengan  rancangan  yang  telah  dirancang sebelumnya.
6. Launch
Pada  tahap launch ,  setelah  alat  berhasil melewati  tahap  pengujian,  alat  siap  untuk diluncurkan  ke  publik  atau  lapangan.  Tahap  ini melibatkan peluncuran resmi dan pengenalan alat kepada  pengguna  atau  masyarakat  yang  dituju, dengan  tujuan  untuk memberikan  manfaat  dan nilai yang dihasilkan dari alat.
7. Review
Pada  tahap review ,  akan  dilakukan  analisis menyeluruh  terhadap  alat  yang  telah  dibuat. Tahap ini melibatkan pemantauan terus menerus terhadap  perkembangan  alat  serta pelaksanaan pemeliharaan untuk memastikan bahwa alat tetap berfungsi  secara  optimal  dalam  jangka  waktu yang lebih panjang.

## C. Pertimbangan Pemilihan Metodologi
Metodologi  agile  memberikan  fleksibilitas  dalam pengerjaan  project,  memungkinkan  pembagian tugas dalam  tim,  dan  mampu  mengakomodasi  perubahan yang muncul selama pengerjaan project . Alasan penulis
memilih metodologi ini sebagai metode pengembangan perangkat  lunak  untuk project penulis  yaitu  sebagai berikut:
1. Terbilang lebih flexible untuk project penulis.
2. Memungkinkan  penulis  dapat  menghasilkan produk  yang  lebih  cepat  karena  fokus  pada pengembangan fitur yang paling penting terlebih dahulu.
3. Memungkinkan  penulis  dapat  menyesuaikan prioritas dan fitur project berdasarkan perubahan kebutuhan  yang  muncul  selama  pengerjaan berlangsung.

## IV. H ASIL D AN P EMBAHASAN

## A. Hasil
1. Kebutuhan Fungsional
• Login Admin
Admin  dapat login untuk  melakukan  sebuah update dan monitoring pada website . • Scan QR Code
Pengguna  dapat  mudah  masuk  ke  dalam website dengan memindai barcode yang telah disediakan.
• Melakukan Create Menu Admin  dapat  membuat  menu  makanan  dan minuman.
• Melakukan Read Menu Setelah menu dibuat, admin dapat menampilkan daftar menu.
• Melakukan Update Menu Admin dapat update menu yang sudah ada.
• Melakukan Delete Menu Admin dapat menghapus menu.
2. Kebutuhan Nonfungsional
• Language Bahasa  yang  digunakan  dalam  sistem  yaitu Bahasa Indonesia.
• Compatibility Browser Website dapat  diakses  diberbagai  macam Browser  seperti  Chrome  Browser,  Microsoft Edges, dan Opera.
• Security Enkripsi password di database .
• Website Interface
Membuat  desain website yang  kompatibel pada semua jenis perangkat, mudah digunakan, dan menarik.
• Availability Website dapat  diakses  kapan  saja ketika dibutuhkan.
• Multiplatform Memastikan  tampilan  menu  dapat  diakses dengan  baik  dari  berbagai  perangkat, termasuk  komputer  desktop,  tablet,  dan ponsel.
• Maintenance
Penambahan fitur pada Website sesuai dengan kebutuhan pengguna dan admin.
• Network Wi-Fi.
3. Desain 3D Casing Gambar 2. Table Motion Sensor (TM Sensor)
Gambar 3. TM Sensor Component Placement
Gambar 4. Food Button
Gambar 5. Food Alert
Gambar 6. Food Alert Component Placement
4. Prosedur Kerja
Pada  bagian  ini  akan  merinci  secara mendalam  langkah-langkah  prosedur  yang digunakan selama pelaksanaan projek. Prosedur kerja  ini  meliputi  tahapan  implementasi  sistem notifikasi penyambutan dan pelayanan
otomatis, pengujian sensor, penghubungan alat, penggunaan monitoring  log  activity  website , serta maintenance alat.  Berikut  adalah  rincian prosedur kerja yang telah lakukan: a) Implementasi Sistem Notifikasi Penyambutan dan Pelayanan Otomatis - Melakukan pemasangan komponen- komponen  pada  sistem.  Sistem  ini  terdiri dari  3  alat  antara  lain  alat  pada  meja,  alat pada warung, dan button.
- Pada  alat  meja  terdapat  komponen  sensor PIR,  mikrokontroler  ESP32,  trafo  step down,  relay,  dfplayer,  amplifier,  speaker,
dan LED strip. - Pada  alat  warung  terdapat  komponen mikrokontroler  ESP32,  relay,  trafo  step down, dan lampu  LED.  Serta  button yang dibalut dengan casing sederhana. - Memprogram mikrokontroler ESP32 untuk mengatur  fungsi  sistem  sesuai  dengan algoritma yang telah disusun.
- Sistem  otomatisasi  dijalankan  dan  diuji secara manual guna memverifikasi kinerja optimal semua elemen komponennya. b) Penghubungan Alat - Menghubungkan  alat  pada  meja  dan  alat pada  warung  dengan  menyambungkan ESP32 yang berada di kedua alat tersebut ke Wi-Fi.
c) Pengujian Sensor PIR
- Melakukan  pengujian  sensor  PIR  berupa menguji  seberapa  jauh  jarak  sensitivitas sensor dapat mendeteksi adanya gerakan.Catatan dibuat mengenai data yang dihasilkan  dari  pengujian  sensor  untuk mengevaluasi  akurasi  dan  responsnya terhadap berbagai gerakan. - Jika ditemukan masalah, dilakukan perbaikan  dan  kalibrasi  atau  pengaturan sensitivitas pada sensor.
d) Penggunaan Monitoring Log activity Website
- Mengembangkan website khusus  untuk monitoring log  activity pengguna  yang
datang.
- Website menyediakan  informasi real-  time tentang  aktivitas  pengguna  saat  menekan button  telah  tersimpan  pada log activity . Data  tersebut  seperti  tanggal  dan  bulan ketika pengguna datang.
e) Maintenance Alat
- Pada alat meja, sensor PIR digunakan untuk memantau  berapa  jumlah  gerakan  yang terdeteksi secara terus-menerus.
- Pada  alat  warung,  mikrokontroler  ESP32 digunakan  untuk  memantau  berapa jumlah sinyal  yang  diterima  dari  alat  meja,  serta berapa  sinyal  yang  diterima  dari  button
yang ditekan dan menyalanya lampu LED.
- Pemantauan  data  ini  dilakukan  selama periode  penelitian  dan  untuk  memastikan bahwa  alat  bekerja  dengan  baik.  Dengan melaksanakan prosedur ini, sistem notifikasi  penyambutan  dan  pelayanan otomatis  dapat  diimplementasikan  dan diandalkan  di  tempat  wisata  Rumah Curug Cikoneng  serta  dapat  dipastikan  bahwa seluruh  komponen  dan  sistem  beroperasi sesuai dengan yang diharapkan.

## B. Pembahasan
Pada  projek  akhir  mata  kuliah  Embedded  System, kelompok  penulis  membuat  sebuah  alat Sound  Record “Selamat  Datang  di  Curug  Cikoneng”  dan  Lampu Otomatis  Berbasis Motion Gesture .  Proyek  yang  telah penulis  jalankan  merupakan  pengembangan  sistem notifikasi otomatis yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pelayanan pelanggan dalam suatu lingkungan bisnis.  Produk  ini  berfokus  pada  membangun  solusi yang dapat memberikan informasi kepada kasir dengan cepat dan akurat tanpa mengganggu pelanggan.
Saklar elektronik yang dibuat pada proyek ini adalah dengan  memanfaatkan  sensor gesture yang  dapat diaplikasikan  untuk  mengganti  saklar  manual.  Sensor gesture mendeteksi pergerakan dari tangan atau tubuh. Maka  pada  proyek  ini  dilakukan  sinyal  gerak  isyarat sebagai switch untuk  menyalakan  atau  memadamkan lampu.
Cara kerja dari alat ini yaitu lampu otomatis menyala dan  speaker  berbunyi  ketika  pengguna  datang  dan menempati meja makan di foodcourt . Kemudian alat ini dilengkapi button untuk  mengirimkan  sinyal  berupa notifikasi  lampu  HPL kepada  kasir  sehingga  pelayan bisa  mendatangi  pengguna.  Penulis  menggunakan ESP32  sebagai koneksi  antar  satu  meja  dengan  meja yang  lainnya,  dimana  ESP32  tersebut  terkoneksi dengan WiFi. Selain  itu,  penulis  juga  telah  membuat sebuah website untuk menampilkan informasi lengkap tentang  semua  menu, log  activities pengguna  yang datang,  serta  layanan  informasi  tambahan  berupa monitoring log activity pemesanan pengguna, sehingga proses pemesanan  dan  pengantaran  makanan  menjadi lebih transparan.
1. Sensor PIR Bekerja Sebagai Motion Gesture
Sensor  PIR  ( Passive  Infrared  Sensor ),  adalah perangkat yang digunakan untuk mendeteksi pergerakan tubuh  manusia  dalam area  tertentu.  Sensor  PIR  ini menjadi sebuah sensor utama dari Projek Sound Record dan Lampu  Otomatis  Berbasis Motion  Gesture. Sensor PIR  dapat  dikatakan  sebagai motion gesture karena pada  dasarnya  prinsip  kerja dari  sensor  PIR  ini  sendiri yaitu  beroperasi dengan  mendeteksi  perubahan  suhu dalam lingkungan  sekitarnya.  Ketika  manusia bergerak melalui  area  yang  dipantau  oleh sensor,  sensor  telah merespons  perubahan suhu yang dihasilkan oleh tubuh manusia dan menghasilkan keluaran    sebagai respons.
sensor  PIR  juga  dapat  diatur  untuk  jarak  dan sensitivitasnya yaitu dapat  mendeteksi. pergerakan dalam jarak tertentu, biasanya mulai dari beberapa kaki hingga beberapa puluh kaki. Sensitivitasnya juga dapat diatur agar  sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.
Sensor PIR ini diimplementasikan pada kasus projek Sound  Record dan  Lampu  Otomatis  Berbasis Motion Gesture yang di terapkan pada pengguna yang berada di wisata Curug Cikoneng. Pada hal ini Ketika pengguna datang  dan  menempati  kursi  pada  meja  payung  yang tersedia  alat  tersebut,  maka  sensor  PIR  ini  telah mendeteksi keberadaan orang tersebut melalui gerakan tubuhnya.  Jarak  dan  sensitivitas  sensor  PIR  ini  juga telah  diatur  dari  sensor  PIR  ke  pengguna  yaitu  ±  2,3 meter.  Kemudian  sensor  PIR  telah  membaca  Gerakan tersebut  sehingga  telah  menghasilkan  output Sound Record “Selamat Datang di Curug Cikoneng” dan lampu LED  telah  menyala. Output yang  dihasilkan  sebagai tanda bahwa terdapat pengguna yang menduduki meja payung tersebut.

## 2. Data  Analisis  Pengguna  yang  Datang  Melalui Push Button
Alat  yang  terdapat  pada  meja  payung  tidak hanya sensor  PIR  sebagai motion  gesture melainkan  terdapat sebuah push button yang digunakan untuk memudahkan pengguna  dalam melakukan  pemesanan  menu.  Ketika pengguna ingin  memesan  menu  di foodcourt mereka cukup  menekan button tersebut,  kemudian lampu  HPL pada  proyek  box  yang  terdapat  di foodcourt telah menyala,  sehingga  pelayan  bisa mengetahui  terdapat pengguna yang ingin memesan makanan. Penulis juga menggunakan  ESP32  sebagai  koneksi  antar  satu  meja dengan  meja  yang  lainnya,  dimana  ESP32  tersebut terkoneksi dengan WiFi.
Selain itu aktivitas dari pengguna juga terintegrasi ke dalam  sebuah website yang  bernama  FoodieFare.  Di dalam website tersebut  aktivitas  ketika  pengguna menekan push button telah tersimpan pada log activity . Data tersebut seperti tanggal dan bulan ketika pengguna datang.  Dalam log  activity ini  hanya  seorang  admin yaitu  pemilik foodcourt yang  hanya  mengetahui aktivitas  dari  pengguna  yang  datang.  Berdasarkan gambar  pada  meja  1  dan  meja  2  menampilkan  grafik dari log  activity  push  button .  Gambar  tersembut menampilkan  data  dari  tanggal  10  Oktober-  2 November.  Ketika  grafik  meningkat  menandakan bahwa banyaknya pengguna yang menekan push button tersebut,  dan  ketika  grafik  rendah  bahkan tidak  sama sekali  bergerak  maka  tidak  ada  aktivitas  dari push button tersebut.

## 3. Website Menu
Tidak  hanya  menu log  activity pada website juga terdapat  menu  aneka  makanan  dan  minuman  yang dijual yang dapat pengguna scan melalui barcode yang telah tersedia di meja payung tersebut. Menu makanan ini  juga  sudah  mencakup  gambar  makanan  dan minuman  serta  harga  dari  makanan  dan  minuman
tersebut,  sehingga  pengguna  tidak  perlu  mengantri  ke meja foodcourt untuk  memilih  menu.  Pengguna cukup melihat  menu  makanan  yang  telah  mereka  scan, kemudian  menekan push  button yang  tersedia,  dan pelayan mendatangi pengguna.

## V. K ESIMPULAN

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  dari  pengujian  alat  dan website , dapat disimpulkan bahwa:
1. Alat sensor Motion Gesture yang terletak pada meja payung  berfungsi  dan  bekerja  dengan  baik.  Jarak sensitivitas  yang  sudah  diatur  sebesar  ±  2,3  meter antara  sensor  dengan pengguna yang  datang sudah berjalan dengan  baik.  Ketika  pengguna  menduduki kursi  pada  meja  payung  maka  sensor  baru mendeteksi  adanya  gerakan  manusia  dan  telah mengeluarkan  output Sound  Record “Selamat Datang  di  Curug  Cikoneng”  dan  lampu  LED  strip yang menyala.
2. Log activity yang teritegrasi dengan Aplikasi Blynk berjalan dengan baik. Log activity telah melakukan pengambilan  data  ketika  pengguna  menekan push button . 3. Website menu  berfungsi  dan  bekerja  dengan  baik sesuai  dengan  kebutuhan  fungsional  yang  telah direncanakan.
B. Saran
Dalam  rangka  meningkatkan  kinerja  dan  efektivitas alat  dan  website,  berikut  adalah beberapa  saran  yang dapat dipertimbangkan:
1. Mengembangkan  sensor  gerak  yang  lebih  canggih untuk  meningkatkan  ketepatan  dan  kecepatan respons sistem terhadap gerakan pengguna.
2. Meningkatkan kemampuan pemrosesan  untuk memungkinkan  sistem  mengenali  berbagai  jenis gerakan  dan  suara  dengan  lebih  baik,  sehingga meningkatkan fleksibilitas dan kecerdasan sistem.
3. Pada  sisi website ,  bisa  menambahkan  halaman pemesanan  menu  via website ,  menambahkan  fitur cari  makanan  agar  mempermudah  user  serta menerapkan tampilan website yang lebih menarik. 4. Melakukan  uji  coba  lebih  lanjut  dengan  pengguna yang beragam untuk mendapatkan umpan balik yang lebih  komprehensif  dan  memastikan  kepuasan pengguna yang optimal.

## D AFTAR P USTAKA
[1] H.  Sukmana,  “Pengaruh  Inovasi  Destinasi  Wisata Berbasis  E-Government  dan  Partisipasi  Masyarakat terhadap  Pembangunan  Berkelanjutan  di  Pulau  Lusi,” Jurnal  Nuansa  Akademik,  vol.  8,  no.  1,  pp.  163–174,
Mar. 2023.
[2] D.  E.  Kurniawan  and  S.  Fani,  “Perancangan  Sistem Kamera  Pengawas  Berbasis  Perangkat  Bergerak Menggunakan  Raspberry  Pi,”  Jurnal  Ilmiah  Teknologi Informasi Terapan, vol. 3, no. 2, pp. 140–146, Apr. 2017.
[3] T.  J.  Wungkana,  S.  Sawidin,  N.  Sajangbati,  T.  T. Pairunan,  and  B.  A.  P.  Loegimin,  “Aplikasi  Sensor Gesture  Untuk  Kendali  Lampu  Dengan  NODEMCU ESP8266,” Prosiding Seminar Nasional Produk Terapan Unggulan Vokasi, vol. 1, no. 2, pp. 97–107, 2022.
[4] M.  Y.  Fariska,  “Sistem  Kendali  Lampu  Rumah Menggunakan Bluetooth Berbasis Arduino,” 2021.
[5] R. P. Pratama, A. Mas’ud, C. Niswatin, and A. A. Rafiq, “Implementasi  DFPlayer  untuk  Al-Qur’an  Digital berbasis  Mikrokontroler  ESP32,”  INVOTEK:  Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi, vol. 20, no. 2, pp. 51– 58, Jun. 2020, doi: 10.24036/invotek.v20i2.768.
[6] A.  Setiawan  and  S.  D.  Ramdan,  “Penerapan  Dan Memahami Pada Rangkaian
Amplifier,”
Rapoteknologi.id, vol. 2, no. 1, pp. 1–9, 2022.
[7] Suryono  and  Supriyati,  “Rancang  Bangun  Sensor Gesture  Sebagai  Pengganti  Saklar  Pengontrol  Lampu Tanpa  Sentuhan,”  ORBITH,  vol.  17,  no.  1,  pp.  12–22, Mar. 2021.
[8] T. J. Wungkana, N. Sajangbati, T. T. Pairunan, B. A. P. Loegimin,  and  S.  Sawidin,  “Kontrol  Penerangan Ruangan Dengan Gerakan Tangan Berbasis NodeMCU ESP8266,” Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering, vol. 5, no. 1, pp. 18–22, Jan. 2023.
[9] A.  Wagyana,  “Prototipe  Modul  Praktik  untuk Pengembangan  Aplikasi  Internet  of  Things  (IoT),” Jurnal  Ilmiah  Setrum,  vol.  8,  no.  1,  pp.  238–247,  Dec. 2019, doi: 10.36055/setrum.v8i2.6561.
[10] M. Nizam, H. Yuana, and Z. Wulansari, “Mikrokontroler Esp 32 Sebagai  Alat  Monitoring  Pintu  Berbasis Web,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 6, no. 2, pp. 767–772, Sep. 2022.
[11] Hartono and Y. Praharto, “Alarm Penjadwalan Kegiatan Dengan Layar Sentuh Berbasis Arduino Mega2560 Yang Terintegrasi  Perangkat  DF  Player,”  ITEKS  (Intuisi Teknik dan Seni, vol. 13, no. 2, pp. 33–45, Oct. 2021.
[12] Desmira,  D.  Aribowo,  W.  Dwi  Nugroho,  and  Sutarti, “Penerapan  Sensor  Passive  Infrared  (Pir)  Pada  Pintu Otomatis  Di  Pt  Lg  Electronic  Indonesia,”  Jurnal PROSISKO, vol. 7, no. 1, pp. 1–7, 2020.
[13] D.  Saputra  and  V.  Arinal,  “Perancangan  Home Automation  Dalam  Mengontrol  Lampu  Dan  Kipas Menggunakan Blynk Berbasis Nodemcu,” Jurnal Sosial dan Teknologi (SOSTECH), vol. 1, no. 7, pp. 598–606, Jul. 2021.
[14] M. Artiyasa, A. Nita Rostini, Edwinanto, and A. Pradifta Junfithrana,  “Aplikasi  Smart  Home  Node  Mcu  IoT Untuk Blynk,” Jurnal  Rekayasa Teknologi Nusa Putra, vol. 7, no. 1, pp. 1–7, Sep. 2020.
[15] R.  E.  Standsyah  and  I.  S.  R.  N.S,  “Implementasi
Phpmyadmin Pada Rancangan Sistem
Pengadministrasian,”  Unisda  Journal  of  Mathematics and  Computer  Science,  vol.  3,  no.  2,  pp.  38–44,  Dec. 2017.