Cyberspace :Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Volume 5, Nomor 2, Oktober 2021, 122-129

## THE EFFECT OF MOTIVATIONAL FACTORS ON USAGE OF PIRATED SOFTWARE AMONG LECTURERS
Basrul 1 , Hazrullah 2 , Yulia maulida 3
1 FEBI IAIN Lhokseumawe, 2.3 FTK UIN Ar-Raniry basrul.a.majid@iaianlhokseumawe.ac.id , hazrullah@ar-raniry.ac.id, ymaulida@gmail.com

## Abstract
This study aims to determine the influence of motivational factors in using pirate software among lecturers in one of the faculty of education and teacher training in Aceh. The research method that was applied in this study is a quantitative method and  it  uses  simple  random  sampling  for  collecting  data.  It  was  obtained  by distributing the instrument to lecturers with the number of samples determined using the Slovin formula is 68 respondents. After passing the validity and reliability testing phase, data is analyzed by using Pearson Product Moment Correlation. The result explained  that  there  was  a  significant  influence  between  motivational  factors  and using pirated software. The final result of the correlation test for two variables with a coefficient value of 0.876 and a significant level of 0.000 with a very good level of relationship category.
Keywords: motivation, pirated software, lecturer

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh faktor motivasi dalam pemakaian perangkat  lunak  bajakan  dikalangan  dosen  pada  salah  satu  fakultas  tarbiyah  dan keguruan  di  Aceh.  Metode  yang  diterapkan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode kuantitatif  dengan  teknik  sampling  menggunakan simple  random  sampling .  Data diperoleh  dengan  mendistribusikan  instrument  penelitian  kepada  dosen  dengan jumlah  sampelnya  ditentukan  memakai  rumus  Slovin  yaitu  68  responden. Selanjutnya data dianalisis memakai korelasi pearson product moment setelah lulus tahap  pengujian  validitas  dan  reliabilitas.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa terdapat  pengaruh  yang  signifikan  antara  faktor  motivasi  dengan  pemakaian perangkat  lunak  bajakan.  Hasil  uji  korelasi  terhadap  kedua  variabel  dengan  nilai koefisien  adalah  0.876  taraf  signifikan  sebesar  0.000  dengan  kategori  tingkat hubungannya sangat kuat.
Kata Kunci: motivasi, perangkat lunak bajakan, dosen

## 1. Pendahuluan
Perangkat lunak ( software ) ialah suatu program yang mengandung instruksi-instruksi untuk melakukan suatu proses pengolahan data. Perangkat lunak ini dapat dikategorikan dalam dua jenis yaitu sistem operasi dan program aplikasi.  Sistem operasi berguna untuk menghubungkan komponen perangkat keras ( hardware ) dengan pengguna ( user ). Salah satu sistem operasi (OS) yang paling banyak digunakan sampai saat ini yaitu Windows OS milik Microsoft. Dengan adanya OS, komputer mampu memahami segala perintah yang diberikan oleh user dan memberikan hasil yang sesuai dengan apa yang diminta
oleh user itu  sendiri[1].  Sedangkan  program  aplikasi  adalah  perangkat  lunak  yang dirancang  untuk  menyelesaikan  perintah-perintah  atau  tugas  tertentu  sesuai keperluannya.  Misalnya  aplikasi  perkantoran  yang  dapat  digunakan  untuk  mengetik dokumen, membuat laporan, mengolah data keuangan dan lainnya. Hal tersebut dapat dibuat dengan menggunakan aplikasi Microsoft Office 2019, LibreOffice, atau aplikasi perkantoran lainnya.[2].
Komputer dapat dioperasikan dengan menggunakan OS dan satu atau lebih program aplikasi  yang  dipasang  di  dalamnya.  Pada  saat  pertama  kali  dibeli,  komputer  masih belum  mempunyai  OS  dan  aplikasi  apapun,  masih  berupa  perangkat  keras.  Sebagian pihak  penjual  akan  memasang  berbagai  perangkat  lunak  dalam  komputer  yang  dibeli oleh  pelanggannya  sebagai  bonus  atas  pembelian  produk  di  tempatnya.  Padahal pengguna harus juga membeli perangkat lunak yang berlisensi komersial untuk dapat menjalankanya  pada  komputernya.  Kalau  pengguna  memakainya  tanpa  memperoleh lisensi  dari  perangkat  lunak  tersebut,  berarti  pengguna  telah  melakukan  pembajakan perangkat  lunak.  Pembajakan  tersebut  dapat  berupa  penyalinan  perangkat  lunak  yang tidak  resmi  oleh  pengguna  akhir,  pemasangan  perangkat  lunak  ilegal  pada hardisk komputer, pemalsuan, pelanggaran dalam saluran penjualan, pembajakan internet, dan praktik  memuat  beberapa  komputer  dengan  menggunakan  perangkat  lunak  yang berlisensi hanya untuk satu komputer saja. Kegiatan pembajakan tersebut telah menjadi masalah utama selama dua dekade terakhir baik yang dilakukan oleh perusahaan, bisnis, atau secara personal[3].
Pembajakan perangkat lunak dapat berdampak positif atau negatif, tergantung dari pihak mana ditinjau. Untuk pengguna misalkan, untuk setiap unduhan ( download ) ilegal yang dilakukan, terlepas dari bahaya komputer akan terinfeksi dengan malware dan virus lainnya, mereka mendapatkan salinan legal yang setara. Akan tetapi keuntungan yang diperoleh sebagian pihak akan menjadi kerugian bagi pihak lain [4]. Tindakan tersebut telah mengakibatkan kerugian finansial yang sangat besar bagi industri software setiap tahun. Produk pembajakan, pemalsuan, tiruan dan palsu merupakan tindakan ilegal yang dikerjakan dengan biaya paling rendah dan dijual kepada konsumen dengan harga paling murah.  Hal  tersebut  akan  menjadi  masalah  yang  sangat  serius  yang  menghambat keberhasilan industri perangkat lunak baik secara nasional dan global. Dalam hal ini, pembajak mendapatkan keuntungan yang banyak tanpa usaha dari penjualan perangkat lunak bajakan[5][6][7]. Di Indonesia, penggunaan software bajakan telah menjadi hal yang biasa dilakukan tanpa merasa bersalah. Hal tersebut dapat terjadi lantaran kesadaran masyarakat terhadap nilai-nilai hak cipta terhadap perangkat lunak masih kurang. Faktor lain terjadi hal tersebut adalah harga dari perangkat lunak yang original (legal) terlalu mahal bagi mereka[8]. Dalam hal ini, pengguna komputer diharapkan dapat mengetahui perangkat  lunak  yang  digunakannya  itu  apakah  perangkat  lunak  legal  atau  ilegal sehingga pembajakan software dapat dihindari.
Pembajakan perangkat lunak dapat dikategorikan dalam jenis tindakan pembajakan digital lantaran memakai dari salinan ilegal suatu produk atau layana digital, seperti e- book,  perangkat  lunak,  musik,  video,  dan  lainnya  [9]. Tindakan  pembajakan  tersebut lebih  umum  terjadi  di  kalangan  akademisi  dari  pada  kalangan  bisnis.  Dalam  hal  ini, kampus diyakini sebagai lokasi yang banyak dilakukan proses download bahan-bahan digital  [10].  Penelitian  terdahulu  yang  telah  dilakukan  [1]  terkait  pandangan  dosen mengenai perangkat lunak bajakan pada salah satu kampus menunjukkan bahwa dosen yang mengetahui konsep perangkat lunak bajakan adalah 66.67%  dan 21.05% yang tahu kalau komputer yang dipakainya menggunakan perangkat lunak tidak original. Selain
itu, dosen yang memakai operasi sistem Microsoft Windows adalah 89.47% dan 94.74% yang  menggunakan  aplikasi  Microsoft  Office.  Sedangkan  kedua  aplikasi  tersebut berlisensi komersial. Dalam hal ini, peneliti berencana melanjutkan penelitian tersebut terkait pengaruh faktor motivasi dalam menggunakan perangkat lunak ilegal di kalangan dosen. Hal ini terasa sangat perlu dilakukan sehingga penggunaan pemakaian perangkat lunak ilegal  di  lingkungan  kampus  dapat  dihindari. Apalagi  pendidik  itu  seharusnya dapat menghargai kekayaan intelektual orang lain.

## 2 Kajian Pustaka
Secara umum ada 2 jenis perangkat lunak yaitu perangkat lunak asli (original) dan perangkat  lunak  yang  tidak  original  (bajakan).  Perangkat  lunak  yang  asli  adalah perangkat lunak yang dipasang pada suatu komputer dengan menggunakan lisensi yang diperoleh  secara  legal  bukan  menggunakan serial  number , crack,  keygen ,  ataupun generator keygen lainnya. Sedangkan perangkat lunak yang bajakan adalah perangkat lunak asli yang telah diubah bagiannya sehingga bisa digunakan tanpa harus membeli lisensinya[11].  Selain  itu,  perangkat  lunak  bajakan  ( software  piracy )  juga  dapat didefinisikan  sebagai  penggunaan  secara  tidak  sah,  penyalinan  atau  distribusi  secara ilegal  tanpa  izin  dari  pemegang  hak  cipta[12].  Pembajakan  perangkat  lunak  dapat diartikan sebagai pemakaian, duplicate, distribusi atau penjualan perangkat lunak yang berlisensi komersial tanpa izin[13].
Pembajakan  software  dapat  diklasifikasikan  menjadi  tiga  jenis,  yaitu soft  lifting , pembajakan komersial, dan pembajakan perusahaan. Soft lighting merupakan kategori yang paling umum dilakukan. Hal tersebut dapat mengacu pada perilaku pembajakan secara  individu  yang  dilakukan  oleh  orang  yang  bekerja  pada  suatu  instansi  atau organisasi untuk dipakai pada kantor atau rumahnya. Setelah membeli lisensi dari suatu perangkat  lunak,  tindakan  pembajakan  mencakup  pelanggaran  terhadap  ketentuan lisensi, berbagi software dengan teman dan rekan kerja dan memakainya di komputer, tindakan  yang  tidak  diizinkan  sesuai  ketentuan  yang  berlaku.  Pembajakan  komersial terjadi dengan menyalin perangkat lunak secara ilegal dan menjualnya kepada orang lain. Kategori  terakhir  adalah  pembajakan  perusahaan  yang  dilakukan  dengan  membeli perangkat lunak dan menyimpannya di perangkat penyimpanan perusahaan yang dapat diakses oleh orang lain untuk juga dipakainya. Pembajakan bertentangan dengan hukum walaupun  mungkin  dikerjakan  bukan  untuk  tujuan  komersial,  tetapi  untuk  pemakaian pribadi tanpa adanya persetujuan hukum atau dari pihak yang berhak memberikannya. Hal tersebut dianggap sebagai perilaku yang ilegal[14].
Hal tersebut telah diatur dalam Pasal 112 & 113 UU No. 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta. Sanksi yang diberlakukan dapat berupa penjara 2 hingga 10 tahun atau berupa denda  Rp  300.000.000  hingga  Rp  4.000.000.000.  Akan  tetapi  pelanggaran  tersebut banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari dan sudah menjadi suatu rahasia umum. Apabila pelaku pelanggaran tersebut terkait dengan unsur pidana, betapa banyak warga Indonesia  baik  kalangan  akademisi,  pengusaha  kecil,  dan  orang  awam  yang  dapat memasuki penjara lantaran kasus mengambil hak cipta milik orang lain tanpa izin [15]. Hak cipta pada perangkat lunak terbentuk ketika kode program dituliskan. Perlindungan yang  diberikan  adalah  apabila  terjadi  penduplikasian  dari  kode  program  tersebut. Sedangkan lisensi perangkat lunak adalah suatu perjanjian antara pengguna perangkat lunak dengan pihak pemberi lisensi untuk memakai perangkat tersebut. Pengguna juga memiliki hak-hak berdasarkan aturan atau hukum yang berlaku dalam pemakaian dan penyebaran perangkat lunak itu sendiri [16]. Pemilik hak cipta tersebut dapat sepenuhnya
mengontrol  dan  mendapatkan  pembayaran  atas  pemakaiannya.  Hal  ini  menunjukkan bahwa kekayaan tersebut sangat bernilai di market. Hak cipta termasuk dalam salah satu dari  jenis  kekayaan  intelektual  yang  dilindungi  undang-undang.  Jenis  lainya  adalah paten, merek dagang dan desain. Kekayaan intelektual merupakan segala bentuk ekspresi atau  pengetahuan  yang  diciptakan  sebagian  atau  keseluruhannya  dengan  kecerdasan seseorang dan yang dapat dilindungi secara hukum [9].

## 3. Metode Penelitian
Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif. Penelitian ini dilakukan pada Fakultas Tarbiyah dan Keguruan yang ada pada salah satu kampus di Aceh  pada  pertengahan  tahun  2020.  Teknik  pengambilan  sampel  menggunan  rumus Slovin dengan taraf signifikan 0.01. Selanjutnya data dianalisis dengan teknik statistik menggunakan korelasi pearson product moment. Instrument yang dipakai seperti terlihat pada Tabel 1. Sebagian item dari instrument tersebut diadopsi dari penelitian [8].

## - Lokasi penelitian tidak boleh ditulis seperti itu, namun disebutkan secara jelas
Tabel 1. Instrumen Penelitian Indikator Item Finansial Harga software original Prioritas menggunakan software Lama diperoleh Tidak sanggup beli Hukum Tidak takut Tidak tahu dimana beli Mengambil hak orang lain Melanggar hak cipta Kebutuhan Butuh dalam pekerjaan Ikut orang lain

## 4. Hasil Penelitian
Jumlah responden yang diperoleh adalah sebanyak 68 orang. Jumlah respon laki-laki adalah 31 orang dan perempuan sebanyak 37 orang, sebagaimana terlihat pada gambar 1. Kategori dari jabatan fungsional responden terdiri dari asisten ahli, lektor, lektor kepala dan professor. Rincian persentasenya dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 1 . Jenis Kelamin Responden Uji Validitas
Hasil pengujian validitas diperoleh taraf signifikan > 0.01 dengan r tabel =0.310. Semua item yang diuji dinyatakan valid dan memenuhi ketentuan apabila r hitung > r tabel dengan taraf signifikan 0.01, maka item tersebut dinyatakan valid. Apabila tidak memenuhi maka dinyatakan tidak valid. Hasil yang diperoleh setelah pengujiannya dapat dilihat pada tabel 2 dan 3.
Tabel 2. Uji Validits Item Motivasi Tabel 3. Uji Validitas Item Pemakaian Perangkat lunak bajakan Item r hitung Keterangan Item r hitung Keterangan X 1 0.488 Valid Y 1 0.561 Valid X 2 0.602 Valid Y 2 0.603 Valid X 3 0.500 Valid Y 3 0.570 Valid X 4 0.650 Valid Y 4 0.588 Valid X 5 0.575 Valid Y 5 0.695 Valid X 6 0.575 Valid Y 6 0.610 Valid X 7 0.348 Valid X 8 0.322 Valid X 9 0.748 Valid X 10 0.665 Valid

## Uji Reliabilitas
Tahap  selanjutnya  adalah  melakukan  uji reliabilitas  terhadap  item-item  yang  sudah dinyatakan  valid.  Kriteria  yang  berlaku  untuk tahap  ini  adalah  jika  setiap  nilai  Cronbach’s Alpha  >  0.60  maka  item-item  tersebut dinyatakan  reliabe.  Apabila  tidak  memenuhi,  maka  dinyatakan  tidak  reliabel.  Hasil pengujian  diperoleh  untuk  variabel  motivasi  nilainya  0.725  dan  untuk  pemakaian perangkat  lunak  bajakan  nilainya  adalah  0.643  (tabel  4).  Sehingga  semua  item-item tersebut dinyatakan sudah reliabel.
Gambar 2 . Jabatan fungsional responden

## Uji Korelasi
Untuk mengetahui tingkat hubungan dari variabel X dan Y diterapkan uji korelasi. Hasil  yang  diperoleh  (tabel  5)  adalah  nilai  koefeisien  0.876  dengan  signifikan  0.000. Sehingga dapat dinyatakan bahwa korelasi antara variabel tersebut sangat baik dengan taraf signifikan yang diperoleh adalah < 0.01
Tabel 5. Uji Korelasi X Y X Pearson Correlation 1 .876 ** Sig. (2-tailed) .000 N 68 68 Y Pearson Correlation .876 ** 1 Sig. (2-tailed) .000 N 68 68

## Uji Hipotesis
Uji  hipotesis  diterapakan  untuk  dapat  mengetahui  bagaimana  pengaruh  suatu  variabel secara individual dalam menjelaskan variasi dari variabel lain. Pengambilan keputusan akan diterima dan ditolaknya hipotesis yang diberikan dapat diketahui dengan melakukan perbandingaan t hitung dan t tabel , dengan ketentuan apabila t hitung < t tabel maka H a ditolak dan H o diterima.  Apabila  sebaliknya  maka  H a diterima  dan  H o ditolak.  Hasil  pengujian diperoleh bahwa nilai t hitung > t tabel yaitu 27.083 > 1.294. Sehingga dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa Ha diterima dan Ho ditolak. Hal ini menjelaskan bahwa ada hubungan yang signifikan antara faktor X dengan faktor Y. Dengan demikian, penggunaan software bajakan dipengaruhi oleh faktor motivasi.

## - Mohon ditambahkan informasi pada hasil uji hypothesis

## Kesimpulan
Faktor  motivasi  penggunaan  software  bajakan  terdiri  dari  beberapa  indikator  yaitu kemampuan  untuk  membeli  software  original  (finansial),  hukum,  dan  kebutuhan. Penggunaan  software  bajakan  dikalangan  tenaga  pendidik  di  FTK  dipengaruhi  oleh faktor-faktor  tersebut  dengan  nilai  koefisien  sebesar  0.876  dan  taraf  signifikan  0.000 dengan kategori korelasinya sangat kuat. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu sumbangan atau kontribusi sebagai usaha untuk mencegah penggunaan perangkat lunak bajakan di masyarakat khususnya kalangan pendidikan sehingga dapat menghargai hak cipta millik orang lain.

## Referensi
[1] Basrul and H. Ahmadian, “Overview Of Pirated Software On Campus: Educators’ Perspective,” Cybersp. J. Pendidik. Teknol. Inf. , vol. 4, no. 2, pp. 118–128, 2020.
[2] B. A.  Majid,  S.  Vivianie,  and  B. Yusuf,  “Studi  Evaluasi  Penggunaan  Software Bajakan  Di  Kalangan  Mahasiswa  Ftk  Uin  Ar-Raniry,” Cybersp.  J.  Pendidik. Teknol. Inf. , vol. 2, pp. 37–47, 2018.
[3] A. Mishra, I. Akman, and A. Yazici, “Software piracy among IT professionals in organizations,” Int. J. Inf. Manage. , vol. 26, pp. 401–413, 2006.
[4] Z.  TAFER  and  M.  ABBAR,  “Software  Piracy  in  Developing  Countries: Prevalence, Causes and Some Propositions,” Glob. J. Econ. Bus. , vol. 3, no. 2, pp. 199–224, 2017.
[5] Z.  Liao,  S.  Nazir,  A.  Hussain,  H.  U.  Khan,  and  M.  Shafiq,  “Software  Piracy Awareness, Policy, and User Perspective in Educational Institutions,” Hindawi Sci. Program. , 2020.
[6] A.-M. Suduc, M. Bizoi, and F. G. Filip, “Ethical Aspects on Software Piracy and Information  and  Communication  Technologies  Misuse,”  in IFAC  Proceedings
Volumes , 2009, pp. 30–35.
[7] A. Haque, “Exploring Critical Factors Choice of Piracy Products: An Empirical Investigation on Malaysian Customers’,” Eur. J. Econ. Financ. Adm. Sci. , no. 30, pp. 84–94, 2011.
[8] A. Mardalis and P. S. Dharma, “Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penggunaan Software Bajakan Di Kalangan Mahasiswa,” BENEFIT J. Manaj. dan Bisnis , vol. 16, no. 2, pp. 99–105, 2012.
[9] Q. T.  Pham,  N.  M.  Dang,  and  D. T.  Nguyen,  “Factors Affecting  on  the  Digital Piracy  Behavior:  An  Empirical  Study  in  Vietnam,” J.  Theor.  Appl.  Electron. Commer. Res. , vol. 15, no. 2, pp. 122–135, 2020.
[10]  A. P. Wicaksono and D. Urumsah, “Perilaku Pembajakan Produk Digital: Cerita Dari Mahasiswa di Yogyakarta,” J. Apl. BISNIS , vol. 17, no. 1, pp. 22–42, 2017.
[11]  I. G. A. K. Permana, R. A. Windari, D. G. Sudika, and Mangku, “Implementasi Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta Terhadap Perlindungan Karya  Cipta  Program  Komputer  (Software)  di  Pertokoan  RIMO  Denpasar,” e- Journal Komunitas Yustitia Univ. Pendidik. Ganesha Jur. Ilmu Huk. , vol. 1, no. 1, pp. 55–65, 2018.
[12]  X.  Fang  and  S.  Lee,  “Comparative  Empirical Analysis  on  Computer  Software Piracy Behaviors between China and the United States:An Exploratory Study,” J. Int. Technol. InformationManagement , vol. 25, no. 2, pp. 47–66, 2016.
[13]  F.  Wahid,  “Motivasi  Pembajakan  Software:  Perspektif  Mahasiswa,” SNATi ,  pp. 49–54, 2004.
[14]  C. W. Yoo and M. Kim, “Factor motivating software piracy in Vietnam,” 2008.
[15]  Turkamun, “Perlindungan hukum dalam pelanggaran Hak Cipta Software ditinjau dari Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta,” J. Sekr. , vol. 4, no. 2, 2017.
[16]  N.  A.  Rakhmawati,  “SOFTWAREOPEN  SOURCE,  SOFTWAREGRATIS?,” JUTI , vol. 5, no. 1, pp. 13–18, 2006.