Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333

## PENERAPAN NEAR FIELD COMMUNICATION PADA SISTEM PEMBAYARAN OTOMATIS TRANSPORTASI BUS BERBASIS INTERNET OF THINGS
Yuri Nur Kholipa 1 , Dahlia Widyaestoeti, S.Kom, M.Kom 2* , Andik Eko Kristus Pramuko, S.Si., M.T 3* , Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik & Sains1,2,3 Universitas Ibn Khaldun Bogor Jl.KH Sholeh Iskandar Km 2 Kota Bogor yuri.nurkholipa@gmail.com 1 , dahlia@uika-bogor.ac.id 2 , andiekokp@gmail.com 3

## Abstrak
Sistem  pembayaran  berawal  dari  manual  seperti transaksi  tunai  hingga  meningkat  menjadi  sistem pembayaran  digital.  Sistem  pembayaran  otomatis dengan  menerapkan  teknologi  NFC  dirancang  pada penelitian  ini.  Analisis  yang  dilakukan  dengan analisis proses bisnis dan analisis sistem. Perancangan sistem yang dilakukan dengan membuat  perancangan  UML  ( Unified  Modelling Language ) menggunakan metode waterfall, perancangan  database,  dan  perancangan  User Interface.  Hasil dari penelitian  ini  adalah  Web  yang dapat  membaca  data  penumpang  dari  menerapkan NFC,   memotong saldo penumpang dan pengiriman notifikasi  saldo  pada  aplikasi  Telegram  secara otomatis dengan bantuan IoT yang berfungsi sebagai konektifitas.  Penilaian  dari  pengujian  Black  Box pada  sistem  dengan  derajat  nilai  modul  pengguna yaitu 0.91.
Kata kunci : : Pembayaran, NFC, IoT, Telegram.

## Abstract
The  payment  system  goes  from  a  manual  to  a  cash transaction  to  a  digital  payment  system.  Automatic payment  systems  with NFC technology designed  on this  research.  Analysis  of  business  processes  and systems  analysis.  Unified  modelling  language  is designed  using  the  waterfall  method,  database design, and user interface. The result of this study is a  web  that  can  read  passenger  data  from  applying NFC,  cut  off  the  passenger  balance  and  the automatically transfer of notification  on a telegram application  with  the  help  of  a  iot  that  serves  as  a connectivity. The assessment of the black box testing on the system  with the user module  value degree  is 0.91.
Keywords: Payment, NFC, IoT, Telegram.

## I. P ENDAHULUAN
Sistem  pembayaran  adalah  sebuah  penunjang dalam  kestabilan  pada  sistem  keuangan  yang  telah berkembang. Berawal dari sebuah sistem pembayaran  manual  seperti  transaksi  tunai  hingga meningkat  menjadi  sistem  pembayaran  digital  atau electronic  payment ( E-payment ).[1]  Peningkatan tersebut menjadi sebuah tolak ukur bagi masyarakat untuk  menerapkannya  dalam  bertransaksi,  terutama dalam  pembayaran  transportasi.  Namun  saat  ini penerapan pembayaran transportasi masih menggunakan    sistem  pembayaran  tunai,  secara spesifik  diketahui  pembayaran  tersebut  tidaklah efektif  dan  efisien.  Proses  transaksi  memerlukan waktu  yang  sangat  lama  dan  pengelola  kesulitan dalam menyediakan uang kembalian. [2]
Dari segi transportasi bus memiliki kekurangan yaitu  sistem  pembayaran  yang  masih  menerapkan transaksi  dengan  cara    penumpang  harus  membeli tiket  secara  manual  kemudian  penumpang  akan mendapat berupa secarik kertas sebagai bukti bahwa transaksi  berhasil  diproses.  sistematika  tersebut tidak  memudahkan  bertrasaksi  dan  membutuhkan waktu  yang  sangat  panjang.  Sistem  pembayaran kembangakan kembali dengan adanya kartu elektronik  alias e-ticketing .  Tetapi  mekanisme tersebut belum berjalan optimal, karena reader yang berfungsi  untuk tapcash masih  belum  terpasang secara  otomatis  pada  halte  ,  sehingga  tim  pekerja bus harus membawa reader sepanjang perjalanan.
Sebuah ide muncul saat adanya satu perangkat yang  dapat  melakukan  transaksi  dengan  jarak pendek  dan  kecepatannya  tidak  membutuhkan waktu  yang  lama  yaitu  dinamai Near  Field Communication atau  NFC.  NFC  adalah  perangkat standard  yang  memungkinkan  smartphone  dan perangkat pintar bisa berkomunikasi ketika didekatkan.  [3]  NFC  juga  merupakan  gabungan antara smartcard dan smartcard reader  yang
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
ditanami didalam satu perangkat, umumnya perangkat  tersebut  merupakan  perangkat  mobile seperti telepon genggam atau ponsel. [4]
Dari uraian yang telah diberikan, penelitian ini menerapkan NFC dengan membuat sistem pembayaran  trasnportasi  bus  dengan  membaca  data dari  NFC reader yang  terpasang  pada  pintu  bus, kemudian  melakukan  perhitungan  agar  saldo  dapat terpotong  dari  NFC tag yang  dipasang  pada smartphone dan  tersimpan  otomatis  di  dalam database yang  memiliki    pengolahan  data  saldo kemudian  melakukan  proses  selanjutnya  yaitu database akan  mengirimkan  notifikasi  sisa  saldo pada smartphone melalui aplikasi Telegram penumpang  bus.  Terjadinya  pertukaran  informasi tersebut  adanya  dukungan  dengan  menggunakan basis Internet  of  Things atau  IoT.  IoT  adalah jaringan internet yang dapat memindahkan informasi  dari  perangkat  seperti  sensor  secara  real time dan terus menerus. [5]

## II. K AJIAN L ITERATUR

## Pembayaran dengan NFC
Sistem  pembayaran  merupakan  sistem  yang Perkembangannya melalui transfer transaksi elektronik  dan  kartu  kredit  yang  digemari  banyak orang.  orang-orang  mulai  menggunakan  metode pembayaran itu yang memberikan dampak transaksi via internet. Karenanya, keberadaan sistem pembayaran  non  tunai  memudahkan  banyak  orang dan  turut  melahirkan  berbagai  macam  jenis  metode pembayaran  non  tunai  yang  hadir  di  Indonesia.  [6]
Metode  pembayaran  non  tunai  atau  sering  disebut pembayaran  digital  ini  memiliki  jenis  pembayaran berupa  pembayaran  pengisian  saldo  pada  perangkat telepon, komunikasi seluler  jarak  dekat ( Near Field Communication /  NFC  ),  dan  sebagainya.  Namun, aplikasi  pembayaran  seluler  bebasis  NFC  yang paling  banyak  dipakai  dan  kita  temukan  seperti google wallet dan lain sebagainya. [7]

## Near Field Communication (NFC)
Near  Field  Communication  (NFC)  merupakan sebuah teknologi konektivitas nirkabel jarak pendek yang  merupakan  bentuk  pengembangan  dari teknologi  Radio  Frequency  Identification  Device (RFID). NFC berfrekuensi pada 13,65 MHz dengan kecepatan  transmisi  pengiriman  data  mencapai  424 kbi/s  dan  jarak  transmisinya  hingga  4-10  cm.  [8] Dua  perangkat  yang  kompatibel  dengan  NFC
berkomunikasi (bertukar data) dalam jarak beberapa sentimeter. Jangkauan transmisi yang begitu pendek membuat  penyadap  sulit  dilakukan,  dan  dengan demikian membantu mencapai keamanan komunikasi  lebih  baik.  [9]  Sebenarnya  NFC  sangat mirip  dengan  Bluetooth,  yaitu  sama-sama  dapat bertukar  data  pada  sebuah  ponsel  yang  perangkat lainnya.    tetapi  ada  sejumlah  perbedaan  yang  jelas. Salah  satu  perbedaan  utama  antara  NFC  dan Bluetooth  adalah  rentang  TS,  karena  Bluetooth dapat berjalan dari 10 hingga 100 meter, tetapi NFC biasanya  lebih  baik  ketika  dua  perangkat  berjarak tidak lebih dari 20cm.

## Internet of Things (IoT)
IoT  adalah  sebuah  perkembangan  teknologi yang dapat menyelesaikan permasalahan yang dapat melalui  adanya  beberapa  teknologi  yang  berfungsi dalam memenuhi kebutuhan infomasi bagi masyarakat. Internet of Things  sebuah konsep  yang muncul  ketika  semua  alat  dan  layanan  terhubung satu  dengan  yang  lain  dengan  mengumpulkan, bertukar  dan  memproses  data  secara  dinamis.  [10] IoT  dapat  dipahami  dari  gabungan  2  kata  yakni “Internet”  dan  “Things”.  Dimana  “Internet”  sendiri dapat didefinisikan sebagai sebuah jaringan komputer  yang  menggunakan  protokol  internet (TCP/IP)  digunakan  dalam  berkomunikasi  dan berbagi  informasi  dalam  sebuah  lingkup  tertentu, sedangkan “Things” adalah sebagai objek-objek dari dunia fisik yang diambil melalui sensor-sensor yang dikirim  melalui  internet  dan  penyajian  diharapkan dapat  lebuh  mudah  dimengerti  oleh  stack  holder. [11]

## Telegram
Telegram  adalah  aplikasi  pesan  dengan  fokus pada  kecepatan  dan  keamanan,  sangat  cepat, sederhana, dan gratis. Telegram dapat digunakan  di semua  perangkat    secara  bersamaan.    pesan  dapat disinkronkan  dengan  mulus  di  sejumlah  ponsel, tablet, atau komputer. Telegram memiliki kelebihan yaitu adanya landasan untuk mengunakan Application  Programming  Interface(API)  untuk masyarakat  luas.  Salah  satu  API  yang  disediakan adalah fitur bot. Bot Telegram adalah bot yang saat ini  mulai  populer  dipergunakan.  [12]  Telegram mulai banyak digunakan masyarakat untuk melakukan percakapan sehari-hari walau keberadaan  Telegram  belum  sepopuler  seperti Whatsapp, BBM, maupun Line tetapi bisa jadi suatu
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
saat  akan  menjadi  suatu  messenger  yang  potensial digunakan lebih banyak.

## III. A NALISIS DAN P ERANCANGAN

## Urutan Pelaksanaan Penelitian
Pelaksanaan  penelitian  ini  dimulai  dengan Tahap Analisis, Tahap Desain, Tahap Implementasi, hingga  pada  tahapan  terakhir  pada  penelitian  ini adalah  tahapan  pengujian  secara  menyeluruh. Semua  proses  tahapan  diatas  terjadi  setelah  urutan pelaksanaan  penelitian  telah  dikonsepkan.  Maka dapat dilihat pada Gambar 1.
Mulai Tahap Analisis Analisis Proses Bisnis Analisis Sistem Tahap Desain Perancangan Sistem Proses Pembuatan BOT Telegram Perancangan Penetapan Harga Variabel Pengujian Tahap Implementasi Perancangan UML Perancangan Database Perancangan User Interface Hasil User Interface Hasil Proses Pembuatan BOT Hasil Transaksi Pengujian Black Box Pengujian Transaksi Pembayaran Pengujian Notifikasi Telegram
Selesai

## Gambar 1.  Diagram Alir Urutan Pelaksanan Penelitian
Pada  penelitian  ini  Metode  perancangan  yang diterapkan  adalah  dengan  menggunakan  model waterfall. Model  ini  biasa  disebut  siklus  hidup klasik,  karena  menyarankan  pendekatan  sistematis, untuk pengembangan perangkat lunak  yang dimulai dengan spesifikasi  kebutuhan  pengguna  dan berkembang  melalui  perencanaan,  pemodelan, konstruksi,  dan  penerapan,  yang  kemudian  terus berkembang  pada  dukungan  berkelanjutan  dari perangkat lunak yang telah selesai.

## Analisis proses bisnis sistem yang diusulkan
Analisis  Proses  bisnis  adalah  sebuah  rantai aktivitas  berulang  yang  berhubungan  secara  logis untuk  mengolah  sebuah  obyek  (fisik  atau  mental) dengan  tujuan  untuk  hasil  yang  terukur  dan  telah ditentukan. Pada penelitian ini terdapat proses bisnis yaitu  suatu  sistem yang  diusulkan. Sistem pembayaran  yang  diusulkan  saat  ini  terdiri  dari enam alur yang dapat digambarkan pada Gambar 2.

## Gambar 2. Proses Bisnis sistem yang diusulkan

## Analisis Sistem
Pada  proses  ini  dilakukan  sebuah  teknik pemecahan  masalah  dengan  cara  menguraikan sistem  yang dibuat  ke dalam komponen-komponen agar  dapat  mengetahui  bagaimana  komponen- komponen  tersebut  bekerja  dan  saling  berinteraksi satu  sama  lain  untuk  mencapai  tujuan  pada penelitian ini.

## Perancangan Sistem
perancangan  sistem  yang  dilakukan  terkait dengan  perancangan  UML  ( Unified  Modelling Language )  yang  nantinya  ditampilkan  pada  web sederhana  yang  telah  ditentukan  sesuai  dengan kriteria  desain.  Pada  perancangan  UML  akan melakukan pemodelan (modelling)  yang  melakukan sebuah  tahapan  yang  merancang  perangkat  lunak sebelum  melakukan  tahap  pembuatan  program (coding).  Sehingga  akan  diketahui  semua  entitas luar,  input  dan  output  yang  terlibat  dalam  sistem. Aktivitas  perancangan  sistem  dapat  digambarkan pada use  case  diagram. diagram  dapat  dilihat  pada Gambar 3.
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
Gambar 3. Use Case Diagram

## Perancangan Database
Desain database pada penelitian  ini  digunakan untuk  merancang  masukan  data  yang  bertujuan membentuk  sebuah    sistem  basis  data  yang  saling terhubung  dan  berelasi  antara  tabel  satu  dengan yang  lainnya.  Selain  itu  desain  database  ini digunakan juga untuk menentukan tipe datanya serta panjang  karakter  masing-masing field. Desain database  dijelaskan  pada  relasi  antar  tabel.  Pada penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Relasi Antar Tabel

## Perancangan Interface
Perancangan  interface  adalah  rancangan  dasar aplikasi  yang  dibuat.  Desain  antarmuka  ini merupakan  menu-  menu  pada  aplikasi  web  yang sudah  dirancang  sebelumnya.    Pada  menu  web  ini terdapat 6 (enam) submenu.

## Proses Pembuatan Bot Telegram
Pada  penelitian  ini  tahapan  ini  melakukan proses pembuatan bot telegram dengan memanfaatkan  “ BotFather ”  yang  tersedia  pada telegram  untuk  menciptakan  bot  sendiri  yang dijadikan  sebagai  akun  penerima  informasi.  Ketika membuka  akun  “ BotFather ”,    tulis    “/start”  untuk memulai  pecakapan,  setelah  itu  “ BotFather ” mengirim manage Telegram  bots  yang  berisi tentang  kode-kode  untuk  memanggil  perintah  yang ingin  kita  inginkan.  Proses  tersebut  dapat  dilihat pada Gambar 5. Kemudian “ BotFather ” mengirimkan token akun bot yang telah dibuat agar dapat  diakses  untuk  digunakan  dalam  pembuatan notifkasi  didalam  sistem.  Token  akan  didapatkan seperti pada Gambar 6.
Gambar 5. "BotFather"
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
Gambar 6. /NewBot

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Implementasi Interface
1. Login
Tampilan halaman login  dari web dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Login
2.  Beranda
Tampilan  halaman  beranda  dari  web dapat dilihat pada Gambar 8.

## Gambar 8. Beranda
3. Data Penumpang
Tampilan  halaman  data  penumpang pada web dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Data Penumpang
4. Data Halte
Tampilan  halaman  data  halte  pada  web dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Data Halte
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333

## 5. Transaksi
.    Tampilan  halaman  transaksi  pada  web dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar 11. Transaksi
6. Read Id
Tampilan halaman Read  Tag Id pada web dapat  dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12. Read Id
7.  Logout
Tampilan  halaman  logout  pada  web dapat dilihat pada Gambar 13.

## Gambar 13. Logout

## Pengujian BlackBox
Pengujian  ini  dilakukan  pada  sistem  ini  adalah pengujian  menggunakan  Black  Box.  Pengujian Black  Box  adalah  suatu  pendekatan  untuk  menguji apakah  fungsi  yang  ada  disetiap  program  dapat berjalan dengan benar tanpa memperdulikan stuktur kendali di dalam program. Pengujian tersebut dapat
diartikan sebagai pengujian fungsional, karena dapat menguji  apakah  program  berjalan  sesuai  spesifikasi kebutuhan  (requirement).    Perencanaan  pengujian Black Box yang akan di uji pada Tabel 1.
Kelas Uji Butir Uji Log in Pengecekan user Halaman  Admin  / Staf IT Beranda Kelola Data Penumpang Kelola Data Halte Transaksi
Read Id NFC
Log out

## Table 1. Pengujian
Pada  pengujian  Black  Box  dilakukan  proses penilaian  dengan  melihat  skala  yang  didasarkan pada  nilai  bobot  peran  modul  dan  nilai  pengguna berdasarkan  nilai  bobot.  Proses  kedua  ini  dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Nilai  bobot  peran  modul,  jika  nilai  bobot bernilai  1  maka  peran  modul  bersifat  tidak kritis, sedangkan  nilai  bobot bernilai 4  maka peran  modul  bersifat  kritis.  Peran  modul yang  bersifat  tidak  kritis  adalah  modul  yang tidak  berpengaruh  terhadap  modul  lain. Modul tersebut juga berperan dalam membantu  modul-modul  lain  yang  bersifat kritis.  Sedangkan  peran  modul  yang  bersifat kritis  adalah  modul  yang  berperan  terhadap modul-modul  lain,  dan  modul  ini  harus segera diuji dan kemudian terjadi error maka modul  ini  menghasilkan  dan  mengganggu modul lain.
2. Nilai  pengguna  berdasarkan  nilai  bobot, pertama  pemenuhan  kebutuhan  pengguna dianggap  baik  jika  derajat  nilai  modul
pengguna 0.80. kedua pemenuhan kebutuhan  pengguna  dianggap  buruk  jika
derajat nilai modul pengguna   0.80.
Hasil dari pengujian BlackBox dengan berdasarkan  nilai  pengguna,  derajat  nilai  pengguna adalah 0.91 dengan pemenuhan kebutuhan pengguna yaitu “Baik”.
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333

## Pengujian Transaksi dan Notifikasi Telegram
Pengujian ini bertujuan untuk melihat bagaimana  pengurangan  saldo  pada  setiap  kali transaksi  dilakukan  dan  Pengujian  notifikasi  ini bertujuan  untuk  melihat  bagaimana  web  dapat mengirim  informasi  setiap  transaksi  dilakukan. Pengujian  ini  dilakukan  ketika  penumpang  sudah bertransaksi,  maka  setelah  transaksi  berhasil  web mengirim  notifikasi  pada  telegram.  Pengujian transaksi  dapat  dilihat  pada Gambar  14. Pengujian notifikasi telegram dapat dilihat pada Gambar 15.
Gambar 14. Pengujian Transaksi

## Gambar 15. Pengujian Notifikasi
Hasil  dari  pengujian  dapat  melihat  apakah sistem  dapat mengirimkan notifikasi berupa informasi  saldo  penumpang  yang  telah  melakukan transaksi  pembayaran  dapat  berhasil  dikirimkan melalui  web  yang  telah  memiliki  masing-masing chat id setiap akun telegram penumpang. Maka hasil tersebut dapat dilihat pada Gambar 16.
Gambar 16. Hasil Pengujian

## V. K ESIMPULAN DAN S ARAN

## Kesimpulan
Kesimpulan  hasil  penelitian  ini  merupakan rangkuman/intisari  dari  rangkaian    pembahasan pada    bab-  bab    sebelumnya  dan  rangkaian perancangan  yang  telah  dikerjakan,  maka  dapat ditarik  kesimpulan  pada  beberapa  hal  sebagai berikut:
1. Penerapan  NFC  untuk  membaca  data penumpang  transportasi  bus  telah  berhasil terbaca dan tesimpan pada web.
2. Pemotongan  saldo  telah  berhasil  dibangun sesuai  dengan  transaksi  yang  dilakukan kemudian  telah  tesimpan  pada  web.  Dan pengiriman  notifikasi  saldo  berhasil  dikirim pada aplikasi Telegram secara otomatis.

## Saran
Berdasarkan  kesimpulan  diatas,  maka  peneliti menyampaikan saran kepada berbagai pihak sebagai bahan  masukan  untuk  pertimbangan  dan  perbaikan sebagai berikut:
1. Untuk  peneliti  selanjutnya  agar  dapat meneliti  mengenai  penerapan  NFC  dengan menggunkan aplikasi pada Smartphone untuk pembayaran Transportasi Bus.
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
2. web  pembayaran  Transportasi  bus  yang dibuat  peneliti  belum  memiliki  fitur  dan menu  yang  lengkap,  maka  diharapkan  untuk peneliti selanjutnya dapat menambahkan fitur dan  menu  contohnya  seperti  penambahan menu  form  pendaftaran  penumpang  pada web  staf  IT  dan  penambahan  fitur  untuk penumpang atau user.

## R EFERENSI
[1] J. Tarantang, A. Awwaliyah, M.  Astuti, and M.  Munawaroh,  “Perkembangan  Sistem
Pembayaran  Digital  Pada  Era  Revolusi Industri 4.0 Di Indonesia,” J. Al-Qardh , vol.
4, no. 1, pp. 60–75, 2019, doi: 10.23971/jaq.v4i1.1442. [2] T.  Ihsan  and  R.  E.  Putri,  “Sistem Pembayaran Tiket Bus Rapid Transit ( Brt ) Menggunakan  Near  Field  Communication  ( Nfc ),” no. November, pp. 1–8, 2016.
[3] B.  W.  Harimurti,  W.  Kurniawan,  and  H. Nurwarsito,  “Sistem  Pengelolaan  Parkir Dengan NFC,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya , vol. 2, no. 6,
pp. 2038–2045, 2018. [4] N.  Rismawati,  “Sistem  Absensi  Dosen
Menggunakan  Near  Field  Communication  ( Nfc ) Technology,” Fakt. Exacta , vol. 9, no.
2, pp. 135–142, 2016.
[5] N.  A.  Hidayatullah  and  D.  E.  Juliando, “Desain  dan  Aplikasi  Internet  of  Thing
(IoT)  untuk  Smart  Grid  Power  Sistem,” VOLT  J. Ilm. Pendidik. Tek. Elektro , vol. 2, no. 1, p. 35, 2017, doi: 10.30870/volt.v2i1.1347. [6] S.  S.  D.  Sari,  S.E.,  M.M.  ,  Vivi  Nila; Anggraini, Revolusi  Uang  Digital  Era.  5.0 Transaksi  Digital .  CV.  Insan  Cendekia
Mandiri, 2020. [7] T.  Rumondang,  Astri ;  Sudirman,  Acai;
Effendy,  Faried ;  Simarmata,  Janner; Agustin, Fintech:  Inovasi  Sistem  Keuangan di Era Digital . Yayasan kita Menulis, 2019.
[8] M. Rifqi and N. Wardhani, “Aplikasi Peran Dan  Kegunaan  Teknologi  Near  Field
Communication  (Nfc)  Terhadap  Kegiatan Proses  Belajar  Mengajar  Di  Perguruan
Tinggi,” J.  Ilmu  Tek.  dan  Komput. ,  vol.  1, no. 1, pp. 20–26, 2017.
[9] M.  Ahson,  Syed  A;  Ilyas, Near  Field Communications  Handbook .  London,  New York: CRC Press, 2016. [10] M.  R.  Hidayat,  C.  Christiono,  and  B.  S. Sapudin, “PERANCANGAN SISTEM
Yuri Nur Kholipa, Dahlia Widyaestoeti, Andik Eko Kristus Pramuko Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Volume 7, No 2, 15 April 2021
E-ISSN : 2407 – 3911 P-ISSN : 2686 - 0333
KEAMANAN  RUMAH  BERBASIS  IoT DENGAN NodeMCU ESP8266 MENGGUNAKAN  SENSOR  PIR  HC- SR501 DAN SENSOR SMOKE DETECTOR,” Kilat , vol. 7, no. 2, pp. 139– 148, 2018, doi: 10.33322/kilat.v7i2.357.
[11] S.  Sukaridhoto,  ST.  Ph.D,  “Politeknik Elektronika  Negri  Surabaya,”  in Bermain dengan  Internet  of  Things  &  BigData , Surabaya: PENS, 2016, pp. 9–10.
[12] A.  Cokrojoyo,  J.  Andjarwirawan,  and  A. Noertjahyana,  “Pembuatan  Bot  Telegram Untuk  Mengambil  Informasi  dan  Jadwal Film  Menggunakan  PHP,” J.  Infra ,  vol.  5, no.  1,  pp.  224–227,  Program  Studi  Teknik Informatika Fakultas, 2017, [Online]. Available: http://studentjournal.petra.ac.id/index.php/te knik-informatika/article/view/5163.