## KATALOG BAHAN BANGUNAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY 3D
Ferriyanto1 a , StevenHeryanto2 b
a,b Universitas Bunda Mulia ,Kota Tangerang, Banten 15143 a s32180130@student.ubm.ac.id , b s32180057@student.ubm.ac.id

## ABSTRAK
Manusia  memiliki  tiga    kebutuhan  pokok  yaitu,  sandang,  pangan,  dan  papan.  Dimana  kebutuhan sandang dapat berupa pakaian, pangan berupa makanan dan minuman, dan juga papan berupa tempat tinggal. Untuk memenuhi kebutuhan papan atau tempat tinggal, dibutuhkan bahan untuk membangun sebuah  tempat  tinggal,  dimana  kita  dapat  menemukannya  pada  toko  bangunan  atau  toko  material bangunan.  Toko  material  ini  merupakan  tempat  untuk  mendapatkan  berbagai  kebutuhan  atau  bahan untuk  pembangunan  yang  dapat  berupa  kayu,  besi,  semen,  dan  sebagainya.Walaupun  menghasilkan banyak keuntungan, sebuah bisnis perlu sebuah rencana, agar semakin berkembang. maka dari itu kami membuat  sebuah  katalog  produk  bahan  bangunan  menggunakan  teknologi  AR.  Aplikasi  yang  telah dibuat dapat melihat produk dari barang dalam katalog dalam bentuk 3 dimensi, dengan lebih  cerdas dalam  memilih  barang  yang  ingin  dibeli  para  pelanggan  toko  bangunan,  Aplikasi  AR  dibuat  dengan menggunakan metode Image Tracking untuk menampilkan gambar dari katalog ke aplikasi.
Kata Kunci : Katalog produk, Media cetak, Perancangan media promosi, Augmented reality, Mobile, 3d object

## ABSTRAK
Houses are basic human needs, if humans need a place to live, then a building material shop will still be there. A building shop or commonly referred to as a material shop is a place where we can buy all building needs, ranging from wood, iron, concrete, plywood, nails, and so on. We can usually find all the  materials  needed  to  build  a  house,  or  make  repairs  in  this  place.  Even  though  it  is  profitable,  a business needs a strategy, so that the business being run can develop. Therefore, we catalog building materials  products  using  AR  technology.  Applications  that  have  been  made  can  view  products  from catalog items in 3 dimensional form, smarter in choosing the items that building shop customers want to buy. AR applications are made using the Image Tracking method to display images from the catalog to the application.
Keywords : Promotional media design, Print media, Product katalog, Augmented reality, Mobile, 3d object

## 1. PENDAHULUAN
Toko  Bangunan  C.B  bergerak  di  bidang penjualan ritel. Toko Bangunan C.B melayani kebutuhan kepada anggota maupun masyarakat  umum.  Hal  menarik  lain  yang ditawarkan Toko Bangunan C.B adalah variasi dan  persediaan  barang  lengkap.  Selain  itu Toko  Bahan  Bangunan  siap  melayani  jasa
konsultasi  bagi  anggota  atau  customer yang ingin mengetahui kebutuhan bahan bangunan  karena  yang  sering  menjadi kendala ketika akan mendirikan bangunan, customer kesulitan
menghitung  bahan  bangunan.  Dengan adanya kendala tersebut, Toko Bangunan  C.B  siap  memberikan  ide
dengan menyediakan konsultasi. Selain bidang ritel,  Toko  Bangunan  C.B  juga  bergerak  di bidang Perdagangan Umum. Lingkup kegiatan usaha  dalam  bidang  ini  meliputi  kegiatan supply  bahan  consumable  untuk  kebutuhan pabrik. Toko Bangunan C.B
Merupakan  toko  yang  bergerak  pada  bidang penjualan terhadap bahan bahan bangunan/ritel/perkakas,  bangunan  toko  C.B menjual  berbagai  jenis  alat  dan  bahan  untuk membangun rumah. Adapun proses bisnis toko ini  pembeli  datang  untuk  mengetahui  barang nya sebelum dibeli namun  para pembeli tidak mengetahui  jenis  atau  bentuk  atau  komponen apa  saja  yang  terbuat  dari  barang  yang  ingin dibeli  sehingga  mereka  harus  datang  ke  toko tersebut untuk mengecek apakah barang yang ingin dibeli setara dengan kriteria barang yang dibutuhkan.
Permasalahan yang dapat diselesaikan menggunakan  penerapan  bahasa  sistem  yang berbasis Augmented  Reality (AR). Augmented reality menggambarkan benda yang nyata dan yang  tidak  nyata  /  biasa  disebut  benda  maya yang  tergabung  pada  tempat  yang  bisa  kita lihat di lingkungan sekitar, yang diimplementasikan kedalam sebuah aplikasi 3 dimensi  benda  yang  dapat  diputar  dan  dilihat bentuk aslinya  [1].
dengan  ada  nya  penambahan  benda  virtual kedalam  sebuah  lingkungan  yang  berpotensi memiliki  penerapan  sistem  AR, Lalu menambahkan gambar virtual yang memungkinkan menghilangkan atau menyembunyikan  cara  untuk  menyelimuti benda  virtual  seperti  meja  pada  lingkungan sekitar, Perlunya memperhatikan lapisan pada tembok atau lantai kosong yang terletak diatas gambar  benda  virtual  meja,  sehingga  terlihat meja  yang  sesungguhnya  dari  penglihatan  si pengguna[1].
Marker merupakan  sistem  pola  yang terbuat  dalam  sebuah  bentuk  gambar dan  mudah  diketahui  oleh  sistem  optik atau kamera yang terdapat pada metode AR. Sebuah marker yang bagus adalah marker yang  mudah  dilihat  dan diketahui serta dapat diandalkan dalam keadaan apapun contohnya pada tempat yang  kurang  pencahayaan  dan  posisi pada  kamera  atau  optik  yang  dapat berubah,  Maka  dari  itu  marker  yang bagus akan mudah terbaca pada sistem AR[1].
Teknik  yang  digunakan  dalam  AR mempunyai beberapa Teknik yang biasa disebut  dengan marker  based  tracking dan Markerless . Markerless adalah sebuah teknik untuk melihat keberadaan.  Teknik markerless pada pengguna  yang  tidak  perlu  membuat sebuah marker untuk  memunculkan elemen elemen  digital.  Oleh  karena  itu marker yang mudah dilihat oleh sistem memiliki bentuk sebuah perangkat atau sebuah arah panah[2].
Marker  based  Tracking adalah  sebuah teknologi AR yang dimunculkan dengan  penggabungan  dari  teknologi komputer  vision dan image  processing yang  dapat  melihat  informasi  dari sebuah  gambar. Marker yang  dapat digunakan  harus  sudah  ada  atau  sudah dibuat,  dengan  cara  mencantumkan gambar yang sudah ada dan menjadikanya  sebuah  penanda  untuk memunculkan  objek  3D  ke  dalam  data yang sudah ada[3].
Oleh  karena  itu,  peneliti  bertujuan membuat katalog produk toko bangunan
C.B  dengan  memanfaatkan  teknologi  AR. Katalog  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan minat  para  pembeli  dengan  menyajikan gambar 3D yang dapat dilihat dengan detail.
Katalog merupakan kata yang dapat digunakan oleh  pengguna  dalam query yang  tiap penyebutan  nya  selalu  berbeda  beda  dengan kata yang akan digunakan terhadap penulisan dalam  sebuah  katalog  toko  atau  perusahaan, oleh  karena  itu  ketika  ada user yang  perlu sebuah informasi yang sama , mereka kesulitan menggunakan  kata-kata  yang  sama  untuk mencari kata apa yang mereka inginkan[4].
Katalog  merupakan  cantuman  singkatan  dari biblio dan grafis, bibliografis dari materi toko atau  perusahaan  yang  disusun  menurut  cara tertentu  yang  ada  di  sebuah  toko  atau perusahaan. Seiring berkembangannya teknologi informasi, sangat besar pengaruhnya terhadap kemajuan toko atau sebuah perusahaan.  Untuk  itu,  toko  atau  perusahaan perlu  mengubah  layanan  katalog  manual menjadi  katalog  terkomputerisasi.  Katalog terkomputerisasi adalah katalog yang menggunakan pada program-program komputer. seiring berjalanya waktu, perkembangan    pada  teknologi  informasi sangat  besar  pengaruhnya  terhadap  kemajuan toko  atau  perusahaan  di  zaman.  Sama  halnya dengan  informasi,  dari  waktu  ke  waktu  akan mengalami  peningkatan  kebutuhan  informasi. Untuk  itu,  perpustakaan  harus  memiliki strategi  dalam  memudahkan  pengguna  dalam memenuhi kebutuhannya, yaitu dengan memiliki sistem temu kembali informasi. Salah satu  layanan  temu  kembali  informasi  yang disediakan  oleh  toko  atau  perusahaan  adalah layanan katalog[5].

## 2. METODE PENELITIAN
dalam  proses  pembuatan  aplikasi,  kami menggunakan  Unity  dan  Vuforia  untuk membuat  aplikasi  AR  berbasis  marker based tracking.
A. Vuforia
Vuforia Software  Development  Kit
digunakan untuk memudahkan pembuatan aplikasi berbasis AR, dengan memakai Computer Vision untuk memindai target image. dengan Vuforia pembuat  dapat  mengatur  posisi  dan orientasi objek virtual, dan menampilkan objek  virtual  dengan image  target yang
ada di dunia nyata secara berdampingan[6].
Vuforia  mendeteksi  fitur  pada  foto  lalu membandingkan  dengan  foto  dalam database.  lalu  ketika  terdeteksi,  vuforia melacak  gambar  yang  terlihat  dalam kamera[7].

## B. Unity
Unity 3D Engine adalah software untuk membangun permainan 3 Dimensi (3D).
Mesh adalah  kerangka  objek  3D. Pembuatan mesh biasa  di  buat  dengan aplikasi untuk membuat objek 3D. game objects adalah  semua  objek  yang  ada dalam  permainan.  Aplikasi  Unity  dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi berbasis  android.[8].  Unity  tidak  cocok untuk  membuat  objek  3D.  Jika  ingin merancang objek 3D, bisa menggunakan aplikasi  untuk  mengolah  objek  tiga dimensi seperti Blender. Bahasa pemrograman  yang  dapat  digunakan dalam  unity  yaitu  JavaScript,  C#,  dan Boo[9].

## C. Blender
Blender  merupakan  aplikasi  untuk  mengolah objek  tiga  dimensi.  Blender  3D  ini  dapat berjalan  Windows,  Macintosh  dan  Linux. Blender  dapat  digunakan  untuk  membuat animasi, membuat model 3D, motion tracking, simulasi, dan pembuatan game. Blender dapat digunakan dari perorangan sampai perusahaan besar[10].
D. Rancangan Aplikasi Aplikasi yang kami buat mempunyai flowchart yang  dapat  dilihat  pada  Gambar  1.  Gambar tersebut menunjukkan flowchart aplikasi yang dibuat oleh inisialisasi, marker X, load pattern X, render object , show object .
Tahap Inisialisasi adalah tahap penentuan nilai awal suatu variabel yang akan disimpan dalam suatu objek. Variabel akan memiliki nilai, baik diberikan secara langsung maupun tidak. tahap load  pattern adalah  tahap  dimana  aplikasi menyiapkan  pattern  sebagai  tempat  objek  3d yang  akan  ditampilkan.  tahap render  object merupakan fungsi yang akan merender gambar 3d  saat  kamera  mendeteksi.  lalu  tahap Show object untuk menampilkan gambar 3D didalam layar  jika  fungsi render  object berhasil mendeteksi pattern
Gambar 1. Flowchart aplikasi

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari aplikasi dari 3d model katalog yang  sudah  dibuat  ada  beberapa  contoh katalog 3rd model yang sudah ada seperti paku dan obeng.
AR  digunakan  untuk  menampilkan informasi  dari  barang  3d  yang  ingin dipertunjukan  kepada  pembeli  supaya lebih  mudah  untuk  mengidentifikasi barang yang ingin dibeli. Gambar bisa di lihat pada Gambar 2.
Obeng adalah alat yang digunakan oleh banyak  orang.  dari  pemakaian  dalam rumah  tangga  hingga  pekerjaan  tertentu seperti  teknisi.  obeng  biasanya  punya batang  yang  panjang  untuk  mencapai sekrup yang sulit tercapai dengan tangan. dan  obeng  dengan  batang  pendek biasanya  untuk  digunakan  pada  sekrup yang mudah disentuh [11].
Paku  adalah  logam  keras  dengan  salah satu  sisi  berbentuk  runcing,  biasanya terbuat dari baja, yang digunakan untuk menyatukan dua bahan. Paku umumnya ditancapkan dengan menggunakan palu[12].  Gambar  bisa  di  lihat  pada Gambar 3.
Gambar 2. Obeng
Gambar 3. Paku

## 4. KESIMPULAN
Toko  CB  memiliki  permasalahan  dalam kegiatan  penjualan  yang  dimana  pelanggan bingung membeli barang dikarenakan banyak variasi  bahan  bangunan.  Untuk  mengatasi masalah tersebut,  penelitian membuat katalog berbasis AR menggunakan  metode Marker Base  Tracking Aplikasi  akan  melakukan scanning pada marker yang sudah dibuat, lalu akan  memunculkan  gambar  objek  3D  yang sudah  dibuat  di  dalam  aplikasi augmented reality. Dengan adanya aplikasi yang sudah di buat  ini  para  pembeli  menjadi  lebih  mudah untuk  melihat  barang  yang  diinginkan  dan tidak  susah  susah  untuk  pergi  ke  toko  untuk melihat barangnya saja.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]
[2]
E.  Setiawan,  U.  Syaripudin,  en  Y.  A. Gerhana, “Implementasi Teknologi
Augmented  Reality  pada  Buku  Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android”, Jurnal Online Informatika , vol 1, 2016.
M.  E.  Apriyani,  M.  Huda,  en  S. Prasetyaningsih,  “Analisis  Penggunaan Marker Tracking Pada Augmented Reality Huruf  Hijaiyah”, JURNAL  INFOTEL  -
[3] [4] [5]
[6] [7] [8] [9] [10]
Informatika  Telekomunikasi  Elektronika , vol 8, 2016.
S.  L.  Ginting,  Y.  R.  Ginting,  en  W.
Aditama,  “Augmented  Reality  Sebagai Media  Pembelajaran  Stimulasi  Bayi Menggunakan  Metode  Marker  Berbasis Android”, Jurnal Manajemen Informatika , vol 1, 2017. P.  Yugianus,  H.  S.  Dachlan,  en  R.  N. Hasanah, “Pengembangan Sistem Penelusuran Katalog Perpustakaan Dengan  Metode  Rocchio  Relevance
Feedback”, Jurnal EECCIS , vol 7, 2013. F. Yusufhin, “Katalogisasi di Era Digital”, Pustabiblia:  Journal  of  Library  and Information Science , vol 1, 2017.
M. Muntahanah, R. Toyib, en M. Ansyori, “PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PT. JASHANDO HAN SAPUTRA)”, Pseudocode , vol 4, 2017. A. Winatra, S. Sunardi, R. Khair, I. Idris, en A. Santosa, “APLIKASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN BENTUK DAN BAGIAN PESAWAT BERBASIS ANDROID”, JURNAL TEKNOLOGI
INFORMASI , vol 3, 2019. A.  D.  Rachmanto  en  M.  S.  Noval, “Implementasi Augmented Reality Sebagai  Media  Pengenalan  Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D”, Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi , vol IX, 2018.
I. Bagus en M. Mahendra, “Implementasi Augmented  Reality  (  Ar  )  Menggunakan Unity  3D  Dan  Vuporia  Sdk”, Jurnal Ilmiah  ILMU  KOMPUTER  Universitas Udayana , vol 9, 2016.
N. Nurrisma, R. Munadi, S. Syahrial, en E. D.  Meutia,  “Perancangan  Augmented
[11] [12] Reality  dengan  Metode  Marker  Card Detection  dalam  Pengenalan  Karakter Korea”, Informatika Mulawarman :
Jurnal  Ilmiah  Ilmu  Komputer ,  vol  16, 2021.
R.  A.  Firdaus,  E.  B.  Syarif,  en  A.  S.  M. Atamtajani,  “Perancangan  Obeng  dan Media  Penyimpanan  Mata  Obeng”, E- Proceedings of Art & Design , vol 7, 2020.
Z. Fatoni, “MODIFIKASI ALAT
PENCABUT  PAKU  PADA  DINDING
BANGUNAN”, Turbulen:  Jurnal  Teknik Mesin , vol 1, bll 48–54, 2018.