## “SHINING BATU” : SISTEM INFORMASI WISATA DAN KULINER KOTA BATU
Anggi Jihan Putri 1) ,Ardania Safitri 2) , Chusnatun Nisa 3) , Eka Sifatul Fitri 4)
1 Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang email: anggjihanputrirmdhn@gmail.com
2 Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang email: ardaniasafitri@gmail.com
3 Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang email : chusnatunisa38@gmail.com
4 Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang email : ekasft@gmail.com

## Abstact
The  government  of  Batu  city  provides  the  application  called  "Shining  Batu"  to  make  it  easier  for society  from  outside  and  inside  of  Batu  city  to  obtain  information.  The  purpose  of  this  study  is  to provide  integrated  information  in  the  "Shining  Batu"  application.  The  research  methods  used  are qualitative  and  quantitative.  Secondary  data  were  obtained  from  agency  reports  and  exploration  of applications through smartphones. The results of the research application "Shining Batu" consists of some  information  that  is  integrated  with  the  presentation  of  some  information  that  are  information about the description of tourist attractions and the nearest culinary places. Utilization in the "Shining Batu" application is monitored through a system that shows good benefits by reaching users outside the Batu City area.
Keywords: technology, integrated information, travel, culinary, website
1. PENDAHULUAN
Wisata adalah kegiatan perjalanan sementara  ke  suatu  atau  beberapa  tempat untuk  rekreasi  atau  berlibur  yang  menjadi kebutuhan  setiap  manusia.  Sehingga  suatu daerah  yang  dijadikan  tempat  wisata  menjadi salah  satu  sektor  penggerak  perekonomian yang  perlu  diperhatikan  supaya  berkembang memajukan daerah tersebut.[1]
Kota  Batu  merupakan  salah  satu  kota  yang baru  terbentuk  pada  tahun  2001  sebagai pecahan  dari  Kabupaten  Malang.  Kota  Batu memiliki ketinggian 800 meter dari permukaan air  laut  sehingga  memiliki  potensi  alam  yang melimpah,  seperti  produksi  pertanian,  buah, sayuran, pemandangan pegunungan dan perbukitan. Dengan kondisi topografi pegunungan dan perbukitan tersebut menjadikan Kota Batu terkenal sebagai daerah dingin.  Memiliki  temperatur  rata-rata  21,5°C, dengan  temperatur  tertinggi  27,2°C  dan terendah 14,9°C. [2]
Keindahan  Kota  Batu  menjadikannya sebagai destinasi wisata yang ramai dikunjungi.  Memiliki  dua  puluh  lebih  tempat wisata mampu mendorong peningkatan jumlah wisatawan  yang  berkunjung.  Banyaknya tempat wisata yang dimiliki Kota Batu dengan berbagai  wisatawan  dari  lokal  maupun mancanegara  tentu  membutuhkan  informasi
detail  pada  setiap  tempat  wisatanya  sebagai pengoptimalan  kunjungan  supaya  tidak  hanya tempat  wisata  yang  terkenal  saja  yang dikunjungi, tetapi juga tempat wisata lain yang tidak  kalah  menarik  namun  tersembunyi  atau kurang ter-explore.
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi berperan penting dalam pelayanan dan  perubahan  penyediaan  pada  perkotaan. Pemanfaatan  teknologi  pada  implementasi studi  kasus  ini  merupakan  komponen  utama untuk  mengembangkan  infrastruktur  menuju pelayanan  yang  cerdas  dan  berperan  sebagai penggerak utama dalam pembangunan informasi, pengetahuan, dan masyarakat dalam perencanaan  kota.  Maka  pada  penelitian  ini, dikembangkan aplikasi berbasis website untuk menyediakan  informasi  tempat  wisata  dan kuliner  di  Kota  Batu  yang  bertujuan memberikan informasi wisata yang terintegrasi serta  detail  informasi  yang  diperlukan  dalam memilih  suatu  tempat  wisata  diantaranya adalah  lokasi  tempat  wisata,  harga  tiket masuk, jam operasional, wahana, fasilitas, dan tempat kuliner sebagai bagian dari kepariwisataan.[3]

## 2. LANDASAN TEORI
Website  adalah  keseluruhan  halaman- halaman  web  yang  terdapat  dalam  sebuah
domain  yang  mengandung  informasi.  Website biasanya  dibangun  atas  banyak  halaman  web yang  saling  berhubungan  antara  satu  halaman web  dengan  halaman  web  yang  lainnya  yang disebut hyperlink, sedangkan media penghubung berupa teks di sebut hyperteks.
Sedangkan Web adalah salah satu layananyang didapat oleh pemakai komputeryang  terhubung  ke  internet.  Web sebagai  kumpulandokumen  yang  di  satukan dan  mempunyai  hubungan  atau  link.  Aplikasi dari  website  dinamis  ini  sering  kali  kita temukan  di  internet  dewasa  ini:  Portal  berita, blog, situs social networking, dll
Website sendiri dibagi menjadi dua macam, yaitu :
a. Website  dinamis  selalu  memiliki  program yang  bekerja  di  sisi  server  karena  dalam rentang waktu tertentu konten dari website tersebut  berubah.  Salah  satu  ciri  dari website  dinamis  adalah  adanya  program yang berjalan disisi server untuk memanage perubahan data yang ditampilkan oleh website dinamis tersebut
b. Website  statis  adalah  website  yang kontennya  statis  /  tidak  berubah-rubah. Website  statis  ini  persis  seperti  brosur. Bedanya,  brosur  di  cetak  dan  disebarkan, sedangkan  website  statis  di  host  dan diakses  melalui  internet.  Sekali  website statis  di  online  kan  di  internet,  umumnya jarang  sekali  website  tersebut  merubah kontennya.  Seringkali  website  statis  ini disusun  dari  html  polos  yang  antar halamannya dihubungkan dengan hyperlink  di  tanpa  pemrograman  disisi server  karena  tujuannya  adalah  sebatas menampilkan informasi di internet. Aplikasi dari website statis sering kali kita temukan  di  website  company  profile, personal profile, website penawaran produk, dan semua website yang bertujuan melakukan  komunikasi  satu  arah  dari pemilik  website  ke  pengunjung  tanpa diperlukan interaksi.[4]
Mustafadidjaya (2003) mengemukakan eectronic  administration  (e-adm)  merupakan substitusi  ungkapan  electronic  government  (e- gov) yang diberikan untuk suatu pemerintahan yang  mengadopsi  teknologi  yang  berbasis internet,  intranet  yang  dapat  melengkapi  dan meningkatkan  program  dan  pelayanannya.[5] Tujuan  utamanya  adalah  untuk  memberikan kepuasan  yang  terbaik  kepada  pengguna  jasa
atau  untuk  memberikan  kepuasan  maksimal. World  Bank  memandang  e-gov  merupakan adopsi  dari  perkembangan  dan  pemanfaatan teknologi  perbankan  sedunia.  Pengembangan e-gov,  dimaksudkan  untuk  meningkatkan efisiensi, efektivitas, transparansi dan akuntabilitas manajemen pemerintahan dengan menggunakan  internet  dan  teknologi  digital lainnya.
Selanjutnya Indrajit (2005),
mengemukakan  e-government  adalah  usaha penciptaan suasana penyelenggaraan
pemerintahan  yang  sesuai  dengan  obyektif bersama (shared goals) dari sejumlah komunitas yang berkepentingan.[6] E-gov adalah
penyelenggaraan pemerintahan  berbasis  teknologi  informasi untuk  meningkatkan  kinerja  pemerintahan dalam  hubungannya  dengan  masyarakat, komunitas bisnis dan kelompok terkait lainnya menuju good government (World Bank, 2001). E-gov. diperuntukkan ke dalam: (a) pemerintah  yang  menggunakan  teknologi, khususnya aplikasi internet berbasis web untuk meningkatkan  akses  dan  delivery/layanan pemerintah kepada masyarakat kepada masyarakat,  partner  bisnis,  pegawai,  dan pemerintah lainnya; (b) suatu proses reformasi di  dalam  cara  pemerintah  bekerja,  berbagai informasi  dan  memberikan  layanan  kepada internal  dan  eksternal  klien  bagi  keuntungan baik  pemerintah,  masyarakat  maupun  pelaku bisnis; dan (c) pemanfaatan teknologi informasi  seperti  wide  area  network  (WAN), internet,  world  wide  web,  komputer  oleh instansi pemerintah untuk menjangkau masyarakat, bisnis dan cabang-cabang pemerintah lainnya untuk: memperbaiki layanan  kepada  masyarakat,  memperbaiki layanan  kepada  dunia  bisnis  dan  industri, memberdayakan  masyarakat  melalui  akses kepada  pengatahuan  dan  informasi,  dan membuat pemerintah bekerja lebih efisien dan efektif.[7]

## 3. METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan pada penelitian ini menggunakan  metode waterfall yang  berguna untuk  mengolah  data  sekunder  berupa  data wisata  dan  kuliner  di  kota  Batu  untuk menjalankan  aplikasi  yang  sudah  dibuat. Metode waterfall ini  memiliki  langkah- langkah  yang  harus  dilakukan  supaya  data yang  akan  dimasukkan  kedalam  aplikasi terstruktur.
Gambar 1 Metode Waterfall
Metode Waterfall adalah  suatu  proses pengembangan  perangkat  lunak  berurutan,  di mana  kemajuan  dipandang  sebagai  terus mengalir  ke  bawah  (seperti  air  terjun) melewati  fase-fase  perencanaan,  pemodelan, implementasi  (konstruksi),  dan  pengujian. Dalam  pengembangannya  metode waterfall memiliki  beberapa  tahapan  yang  runtut: requirement  (analisis  kebutuhan),  design sistem  (system  design),  Coding  &  Testing, Penerapan Program, Pemeliharaan. [8]

## a. Requirement
Reqirement  atau  analisis  kebutuhan system  dalam  pengumpulan  data  tahap ini  dilakukan  dengan  cara  menelusuri mesin pencarian google dengan mencari data wisata berupa lokasi, jam operasional,  tarif  masuk,  wahana, fasilitas dan kuliner rekomendasi terdekat di kota batu.
b. Design System (design sistem)
Proses  design  akan  menterjemahkan syarat kebutuhan kesebuah perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan  sebelum  dibuat  koding. Proses  ini  berfokus  pada:  struktur  data, arsitektur  perangkat  lunak,  representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural. Tahapan ini akan
menghasilkan  dokumen  yang  disebut software  requirement.  Dokumen  inilah yang  akan  digunakan  programmer untuk  melakukan  aktivitas  pembuatan sistemnya.[8]
c. Coding  and  Testing  (penulisan  kode program / implemention)
Coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh  computer  yang  dilakukan  oleh programmer  yang  akan  meterjemahkan transaksi  yang  diminta  oleh  user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan  suatu  sistem.  Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan  testing  terhadap  sistem  yang telah  dibuat  tadi.  Tujuan  testing  adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap system tersebut dan kemudian bisa diperbaiki.[8]
d. Penerapan / Pengujian Program (Integration & Testing)
Tahapan  ini  bisa  dikatakan  final dalam pembuatan sebuah sistem.
Setelah  melakukan  analisa,  design  dan pengkodean  maka  sistem  yang  sudah jadikan  digunakan  oleh  admin  dan pengguna.[8]
e. Pemeliharaan (Operation &

## Maintenance)
Setelah melewati tahapan testing, maka akan  dilakukan  pemeliharaan  program jika  dalam  program  diketahui  ada kesalahan  yang  tidak  ditemukan  di langkah sebelumnya.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi “Shining Batu” merupakan sebuah penyedia  Informasi  Wisata  dan  Kuliner  di Kota  Batu  yang  berbasis  website.  Aplikasi  ini dibuat  untuk  mengikuti  perkembangan  zaman pada  saat  ini,  aplikasi  ini  juga  dibuat  dengan tampilan yang menarik mungkin dan memudahkan user untuk mengaksesnya.
Selain mudah diakses aplikasi “Shining Batu” ini juga memuat informasi yang cukup akurat. Aplikasi ini dapat diakses melalui smartphone dan juga media elektronik lainya yang mampu terkoneksi dengan internet.
Aplikasi “Shining Batu” ini bertujuan untuk mengenalkan  wisata-wisata  yang  ada  di  Kota Batu,  terutama  tempat  wisata  yang  masih belum  terlalu  terkenal  karena  kurangnya informasi  mengenai  wisata  tersebut.  Sehingga pengguna  aplikasi  ini  akan  dimudahkan
dengan adanya informasi yang disediakan oleh aplikasi ini.
Aplikasi  “Shining  Batu”  ini  memiliki beberapa  fitur  yang  memudahkan  pengguna. Dengan memilih lokasi wisata yang diinginkan maka  user  akan  mendapatkan  informasi mengenai  lokasi  wisata,  harga  tiket  masuk, wahana  dan  fasilitas  yang  disediakan  serta rekomendasi  kuliner  terdekat  dengan  lokasi wisata.
Pada  halaman  awal  aplikasi  ini  pengguna akan disuguhkan dengan beberapa lokasi yang menjadi  lokasi  paling  sering  dikunjungi wisatawan, hal ini akan memudahkan pengguna  dari  luar  daerah  Kota  Batu  yang akan berlibur di Kota Batu. Dengan menampilkan  fitur  ini  maka  pengguna  akan lebih  dimudahkan  untuk  memilih  lokasi berlibur  bersama  keluarga.  Selain  tampilan rekomendasi  wisata  terpopuler  di  aplikasi  ini juga  menampilkan  berbagai  wisata  lain  yang ada  di  Kota  Batu,  mulai  dari  wisata  alam, keluarga,  wahana  bermain  anak,  edukasi  dan
sejarah.
Selain  menyediakan  informasi  mengenai lokasi, harga tiket masuk, wahana dan fasilitas, aplikasi  ini  juga  menyediakan  rekomendasi kuliner terdekat dari wisata. Sehingga pengguna  aplikasi  ini  akan  dimudahkan  dan tidak  kesulitan  saat  akan  mencari  makanan saat  sedang  berkunjung  ke  wisata  tersebut. Rekomendasi  kuliner  terdekat  dengan  wisata ini juga dilengkapi dengan alamat, menu yang disediakan beserta harganya. Sehingga pengunjung  tidak  perlu  khawatir  akan  harga yang  terlalu  mahal,  karena  aplikasi  ini memberikan informasi yang sangat akurat.
Pada  aplikasi  ini  terdapat  2  tampilan  yaitu halaman  admin  dan  user.  Halaman  admin, akan  memiliki  akses  untuk  menambahkan, mengedit  dan  menghapus  wisata  dan  kuliner. Sedangkan  pada  halaman  user  hanya  bisa mengakses  informasi  yang  telah  diolah  oleh admin  atau  hanya  bisa  menikmati  tampilan website  saja  tanpa  bisa  melakukan  CRUD (create, read, update, dan delete) pada data.
Gambar 2. Use Case diagram
Pada  Gambar  1  dijelaskan  admin  setelah melakukan  login  dapat  melakukan  input  data, update  data  dan  delete  data.  Selain  itu,  admin juga bisa melihat hasil dari tampilan yang akan
disuguhkan  kepada  user.  Sedangkan  user hanya  bisa  melihat  hasil  tampilan  utama website.  User  hanya  dapat  mengunjungi halaman web.
Gambar 3. ERD Aplikasi Shining Batu

## Jurnal Ilmiah Informatika
Pada  Gambar  3  dapat  dijelaskan  bahwa aplikasi  "Shining  Batu"  tersebut  terdapat  4 entitas yaitu wisata, tampil, kuliner dan admin. Admin  harus  melakukan  login  terlebih  dahulu
untuk  bisa  mengakses  kuliner,  wisata  dan tampil.  Kuliner  dan  wisata  berelasi  dengan tampil.  Tujuannya  adalah  untuk  menampilkan data di pengunjung.
Gambar 4. Halaman awal website "Shining Batu"
Gambar  di  atas  merupakan  tampilan  awal dari  aplikasi  “Shining  Batu”.  Tampilan  ini adalah  tampilan  untuk  semua  user,  jika  user sebagai  admin  maka  harus  melakukan  login
untuk masuk sebagai admin. Namun, jika tidak memiliki  hak  akses  untuk  login  maka  hanya bisa  mengakses  halaman  user  saja.  Oleh karena itu, admin diberikan hak akses tertentu.
Gambar 5. Halaman login untuk admin
Halaman  ini  adalah  untuk  login  sebagai admin.  Ketika  anda  sudah  login  menjadi admin  maka  anda  bisa  melakukan  CRUD.
Pada halaman admin bisa melihat semua daftar wisata  dan  kuliner  secara  keseluruhan.  Serta dapat merubah data tersebut.
Gambar 6. Gambar halaman utama admin
Pada halaman ini admin dapat menambahkan  data  wisata  dan  juga  kuliner pada  aplikasi  “Shining  Batu”  ini.  Untuk
menambahkan  data  wisata  dapat  mengakses menu  wisata,  untuk  menambahkan  data kuliner dengan akses menu kuliner.
Gambar 7. Form input data kuliner
Pada  gambar  diatas  merupakan  form  untuk menambahkan data kuliner. Form tambah data kuliner  ini  hampir  sama  dengan  form  tambah
data  kuliner,  hanya  saja  pada  form  tambah kuliner  tidak  ada  field  untuk  gambar,  jadi hanya nama dan keterangan saja.
Gambar 8. Daftar wisata Kota Batu
Pada  gambar  diatas  adalah  gambar  dari daftar  wisata  yang  sudah  diinputkan  oleh admin.  Tampilan  ini  hampir  sama  dengan tampilan daftar kuliner hanya saja pada kuliner tidak  disertakan  gambar.  di  kolom  terdapat menu aksi untuk edit dan hapus. Dengan menu ini  admin  bisa  melakukan  tindakan  untuk
mengedit informasi atau menghapus data yang tidak  diperlukan.  Kedua  fungsi  aksi  ini  sama dengan  fungsi  aksi  yang  ada  di  daftar  kuliner. Selain  tampilan-tampilan  yang  dijelaskan diatas,  admin  juga  bisa  melihat  tampilan seperti halnya pada halaman user.

## Jurnal Ilmiah Informatika
Pada  gambar  ini  menampilkan  berbagai macam  wisata  yang  tersedia  di  Kota  Batu.
Tampilan  ini  tersedia  untuk  admin  dan  juga user. Gambar 10. Halaman detail Pada gambar ini menampilkan Keterangan dari  wisata  yang  dipilih.  Pada  halaman  detail ini  berisi  informasi  ringkas  mengenai  objek
wisata  yang  terpilih,  mulai  dari  lokasi,  harga tiket, jam buka, wahana dan juga fasilitas.
Gambar 11. Halaman detail kuliner
Selain menampilkan informasi objek wisata,  pada  halaman  detail  ini  menampilkan berbagai  rekomendasi  kuliner  terdekat  dari lokasi  wisata  yang  terpilih.  Rekomendasi kuliner  ini  juga  berisi  informasi  mengenai lokasi,  jam  buka,  makanan  yang  disediakan dan  juga  harga  dari  makanannya.  Dengan informasi  yang  diberikan  ini  maka  akan memudahkan  pengguna  aplikasi  ini  untuk mendapatkan  informasi  kuliner  di  sekitar tempat wisata.

## 5. KESIMPULAN
Dari  paparan  atau  penjelasan  diatas,  maka penulis  dapat  menyimpulkan  bahwa  sesuai dengan paper “Shining Batu: Sistem Informasi Wisata Kuliner Kota Batu” dapat disimpulkan bahwa  Aplikasi  “Shining  Batu”  merupakan sebuah penyedia Informasi Wisata dan Kuliner di  Kota  Batu  yang  berbasis  website,  yang dimana  pada  aplikasi  tersebut  menyediakan
berbagai  informasi  wisata  dan  kuliner  bagi wisatawan yang berkunjung di kota Batu. Pada aplikasi ini ditampilkan berbagai daftar pilihan wisata  yang  ada di Kota Batu. Pada  informasi wisata  tersebut,  juga  disediakan  berbagai rekomendasi pilihan kuliner terdekat. Sehingga  user  atau  pengguna  bisa  dengan mudah untuk mengetahui kuliner-kuliner yang berada di dekat lokasi wisata.

## 6. REFERENSI
[1]  F.  Zakaria  and  D.  Suprihardjo,  “Konsep Pengembangan  Kawasan  Desa  Wisata  di Desa  Bandungan  Kecamatan  Pakong Kabupaten Pamekasan,” Tek. Pomits , vol.
3, no. 2, pp. C245–C249, 2014.
[2]  C. K. K. Batu, “PROFIL KABUPATEN / KOTA.” [Online]. Available: http://ciptakarya.pu.go.id.
[3]  R. Rachmawati, E. R. Ramadhan, and A. ‘Ainur Rohmah, “Aplikasi Smart
Province  ‘Jogja  Istimewa’:  Penyediaan
Informasi Terintegrasi dan
Pemanfaatannya,” Maj.  Geogr.  Indones. , vol. 32, no. 1, p. 14, 2018.
[4]  S. J. Kuryanti and N. Indriani,
“Pembuatan  Website  Sebagai  Sarana Promosi  Pariwisata,” J.  Penelit.  Tek.
Inform. , vol. 2, no. 2, pp. 37–46, 2019.
[5]  Mustafadidjaya  AR, Sistem  Administrasi Negara  Kesatuan  Republik  Indonesia . Jakarta: (SANKRI), LAN, 2003.
[6]  R.  E.  Indrajit, E-Government,  In  Action. Yogyakarta: Andi Offset, 2005.
[7]  A.  Habibullah,  “Kajian  Pemanfaatan  dan Pengembangan  E-Government.,” J.  lmu Adm.  Negara ,  vol.  23,  no.  3,  pp.  187– 195, 2010.
[8]  C.  Tristianto,  “Penggunaan  Metode Waterfall  Untuk  Pengembangan  Sistem Monitoring  Dan  Evaluasi  Pembangunan Pedesaan,” J. Teknol. Inf. ESIT , vol. XII, no. 1, pp. 8–22, 2018.