Vol. 2, No. 1, Mei  2018 ISSN: 2597-4300 (online); 2580-8753 (Print)

## PERANCANGAN VIDEO INFORMASI MENGENAI ASAL- USUL AIR TERJUN SEDUDO NGANJUK DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC 2D
Abdul Hakam Amrulloh 1 , Elfa Olivia Verdiana 2 , Abdulloh Eizzi Irsyada 3
1 Informatika
23 Desain Komunikasi Visual
1 abdulhakama@gmail.com, 2 elfairy31@icloud.com, 3 abdulloheizzi@asia.ac.id

## ABSTRAK
Air  Terjun  Sedudo  adalah  sebuah  air  terjun  dan  obyek  wisata  yang  terletak  di  Desa  Ngliman Kecamatan Sawahan, Kabupaten Nganjuk, Jawa  Timur. Jaraknya sekitar 30 km arah selatan  ibukota kabupaten  Nganjuk.  Berada  pada  ketinggian  1.438  meter  dpl,  ketinggian  air  terjun  ini  sekitar  105 meter. Dalam upaya menyajikan informasi kepada masyarakat luas mengenai asal-usul dari air terjun, maka  perlu  adanya  media  informasi.  Oleh  karena  itu  animasi  motion  graphic  merupakan  salah  satu alternatif  media  informasi  yang  digunakan  dengan  pertimbangan  tampilan  visual  yang  menarik sehingga  audiens  dapat  menyerap  informasi  yang  disampaikan.  Dalam  menunjang  proses  penelitian tugas akhir ini diperlukan metode penelitian diantaranya pengumpulan data, analisa serta perancangan konsep  Kesimpulan  dalam  pembuatan  animasi  asal-usul  air  terjun  sedudo  nganjuk  ini  membutuhkan data serta analisa dengan tujuan agar informasi yang disampaikan dapat diterima dengan baik, dengan konsep kreatif yang tepat, mulai dari informasi data verbal yang disampaikan hingga perancangan ide visual. Dari hasil perhitungan kuesioner jawaban “Ya” sebanyak 82,8 % sedangkan jawaban “Tidak” sebanyak 16,2%, maka dapat disimpulkan berdasarkan kategori kelayakan media informasi ini sangat layak untuk di publikasikan sebagai video infromasi.
Kata Kunci : video informasi, air terjun sedudo, motion graphic

## ABSTRACT
Sedudo Waterfall is a waterfall and a tourist attraction located in Ngliman Village Sawahan, Nganjuk regency,  East  Java.  The  distance  is  about  30 km  south  of  the  capital  Nganjuk  district.  Located  at  an altitude of 1438 meters above sea level, the height of the waterfall is about 105 meters. In an effort to present information to the public about the origin of waterfalls, it is necessary for have an Information media.  Therefore  motion  graphic  animation  is  one  of  the  alternative  information  media  that  is  used visual  appearrance  considerations  of  interest  so  that  the  audience  can  absorb  the  information submitted.  In supporting the  research process this final assigment required research methods such as data collection, analysis and concept design. The conclusion in making animation of sedudo Waterfall Nganjuk requires data and analysis with the aim that the information submitted can be received well, with the right creative concept, ranging from verbal information data that is conveyed to the design of visual ideas. From the calculation of questionnaire answers "Yes" as much as 82.8% while the answer "No"  as  much  as  16.2%,  it  can  be  concluded  based  on  the  feasibility  category  of  this  information media very feasible to publish as information video.
Keywords : video information, sedudo waterfall, motion graphic

## Pendahuluan
Mitos yang tersebar di Air Terjun Sedudo tak terlepas dari sejarah Kerajaan Majapahit. Konon katanya air terjun ini telah ada sejak zaman Kerajaan Majapahit dan dipercaya sebagai air  atau  tirta  suci  yang  mengalir  dari  kahyangan.  Para  raja,  bangsawan,  dan  pendeta  dari Majapahit kerap memanfaatkan air terjun tersebut untuk upacara ritual, baik itu memandikan arca  maupun  membersihkan  senjata  pusaka  yang  terkenal  dengan  nama  upacara  Parna
Prahista. Nantinya sisa air tersebut dipercikkan kepada keluarga guna mendapat keberkahan, keselamatan, dan awet muda.
Namun masih banyak masyarakat luas yang belum tau tentang asal usul dari Air Terjun Sedudo. Pada umumnya masyarakat hanya mengetahui sekilas cerita dari sebuah mitos yang terdapat pada tempat wisata. Seperti halnya Air Terjun Sedudo lebih sering didengar sebagai Air  terjun  yang  memilik  mitos  jika  seseorang  mandi  di  Air  Terjun  tersebut  maka  akan menjadi awet muda, mendapatkan kemudahan dan keberkahan. Saat ini informasi seputar Air Terjun  Sedudo  hanya  terdapat  di  blog,  sosial  media  dalam  bentuk  tulisan,  artikel  dan  foto. Karena kurangnya minat atau ketertarikan masyarakat dengan tulisan pada artikel blog  yang disertai  foto  dan  mereka  lebih  tertarik  dengan  sebuah  cerita  visual  berupa  video  sehingga perlu ada media infromasi yang dapat memberikan informasi yang jelas mengenai Air Terjun, yaitu dengan menggunakan motion graphic sebagai media untuk informasinya.
Motion  graphic  memiliki  kelebihan  untuk  menciptakan  ilusi  dari  gerak  atau transformasi. Dengan motion graphic diharapkan dapat lebih efektif dalam menarik perhatian masyarakat,  agar  target  audience  dapat  secara  cepat  menangkap  informasi  dalam  bentuk visual yang disertai dengan narasi.
Bersadarkan  latar  belakang  di  atas,  maka  dalam  penelitian  ini  diambil  judul perancangan  video  informasi  mengenai  asal-usul  air  terjun  Sedudo  Nganjuk  dengan  teknik motion graphic 2D. Pembahasan Produksi
Pada  pembuatan  animasi motion  graphic ini  ada  dua  tahapan    dalam  proses produksi,meliputi  tahap  visualisasi  yang  didalamnya  terdapat  proses  perancangan  desain objek  per scene ,  proses  animasi  objek  dan  animasi  per scene ,  dan  yang  terakhir  proses rendering.
Visualisasi a.  Proses  Perancangan  objek  per scene dan  Background Proses  desain  objek  per scene akan dilakukan  menggunakan software Adobe  Ilustrator,  dimana  dalam  satu scene terdapat objek berupa  bangunan,  pohon,  awan,  dan  karakter.  Pada  proses  pengerjaan desain objek akan menggikuti urutan sequence sesuai pada storyboard, mulai dari scene 1 sampai scene terakhir.
1.  Sketsa  atau  Otuline -  Tools  yang  digunakan  adalah  Pen  Tool,  Rectangle  Tool,  Ellipse Tool. Tool yang digunakan mewakili scene yang lainnnya.

## Pewarnaan
Tools  yang  digunakan  untuk  pewarnaan  adalah  Fiil,  Color  Guide  dan  Eyesdropper untuk mengambil warna dari objek. Tools ini mewakili pewaraan untuk scene lainnya.
Background

## Proses animasi
Proses  animasi  merupakan  tahap  kedua  setelah  menggambar  di  Adobe  Ilustrator  Langkah awal  adalah  meng import  file tadi  kedalam Adobe  After  Effect, cara  import  file  yang  efektif buatkan folder per scene pada libraries, agar Memudahkan pada saat proses pengeditan.
Gambar 1. Pembuatan Folder scene
Setelah  folder  scene  telah  dibuat,  selanjutnya  import  file    yang  telah  di  desain,  saat import  pilih  sequence  file  composition  –  Retain  Layer  Sizes,  agar  layer  file  desain  menjadi sequence.
Gambar 2. Import file
Setelah  fle  di  import  maka  pada  area  libraries  terdapat  satu  buah  folder  dengan  nama file yang di import tadi dan satu buah file composition dengan nama file yang di import.

## Gambar 3. File Import
Langkah  selanjutnya  adalah  mulai  penganimasian.  Agar  komponen  layer  scene  yang akan  di  animasikan  berada  di  area  kerja  maka  klik  kiri  dua  kali  composition  file  yang  di import tadi.   Langkah selanjutnya adalah mulai penganimasian. Agar komponen layer scene yang akan di animasikan berada di area kerja maka klik kiri dua kali composition file yang di import tadi.
Gambar 4. Animasi pohon
Saat titk control digunakan key frame untuk menandai pergerakan yang di buat, dalam penganimasian karakter bergerak  bisa gunakan bantuan walcykle .
Gambar 5.  keyframe.
Setelah semua scene di animasikan selanjutnya proses penggabungan semua scene supaya menghasilkan sebuah projek yang dibuat.
Gambar 6. Panel time line Untuk penggunaan audio back sound aktifkan wafeform agar memudahkan dalam proses pengeditan antara keselaran scene dan audio.

## Kesimpulan
Konsep perancangan video informasi ini terbagi menjadi tigabagian, yaitu pembuka, isi, penutup.  Dalam video informasi ini dibuat dengan visual yang sederhana. Penggunaan media motion  grafik  dinilai  efektif  dan  menarik    sehingga  cocok  dengan  perkembangan  zaman modern  saat  ini  Penggunaan  jenis  font  tidak  banyak  digunakan  agar  lebih  simple  dan  rapi. Alur cerita dibuat sesingkat mungkin tetapi dapat menyampaikan   pesan yang dimuat dalam video  informasi  ini.  Dari  hasil  perhitungan  jawaban  “Ya”  sebanyak  82,8  %  sedangkan jawaban  “Tidak”  sebanyak16,2%,  maka  dapat  disimpulkan  berdasarkan  kategori  kelayakan media informasi ini sangat layak untuk di publikasikan sebagai video infromasi.

## Daftar pustaka
A.   Yoeti.  Oka.  Pengantar   Ilmu   Kepariwisataan  (Edisi1).  Yogyakarta :   ERLANGGA. 1995.
Anggraini S.,  Lia.,  Nathalia,  Kirana.  Desain  Komunikasi  Visual ; Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung, Nuansa Cendikia. 2014.
Binanto,     Iwan.     Multimedia     Digital      –     Dasar    Teori    dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi. 2010.
Friza    Reihan.      Maximum    Fantasy    With    Photoshop.    Jakarta    :    PT.    Elex  Media Komputindo. 2009.
Kusrianto,  Adi.  Pengantar Desain  Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI. 2009 Nain, Rasli. Pengertian tentang Strategi Perancangan. 2005.
Pendit,    Nyoman    S.  Ilmu   Parawisata   Sebuah   Pengantar   Perdana.  Jakarta:PT Pradnya Paramita. 2002.
Prawira,    Sulasmi    Darma.    Warna:    Sebagai    Salah    Satu    Unsur    Seni  dan            Desain.
Jakarta:  Depdikbud   Dirjen  Dikti  Proyek  Pengembangan LPTK. 1989.
Reswick, JB. Pengertian Desain. Amerika Serikat. 1965.Soekadijo. Anatomi Pariwista. Jakarta : Gramedia. 2000.
Wahana  Komputer.   Edisi   ke-1.   Tips   Jitu  Optimalisasi  Jaringan  Wi – Fi.Yogyakarta.
C.V. Andi Offset. 2010.
Whitaker,   H   dan  Halas,  J. Timing  for  animation ( Pengaturan  Waktu  untuk  Film Animasi).  Malang :  Bayumedia  Publishing  – Anggota IKAPO Jatim. 2006. Wibodo,  Ibnu  Teguh.  Belajar  Desain  Grafis.  Yogyakarta :  Buku Pintar. 2013. Widagdo.   ‘’Desain,   Teori,   dan   Praktek’’.   Seni   Jurnal   Pengetahuan danPenciptaan
Seni. BP ISI Yogyakarta III/