## IT Journal Research and Development (ITJRD)
Vol.3, No.2, Maret 2019, E-ISSN : 2528-4053 | P-ISSN: 2528-4061 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(2).2241

## Penerapan Web Mobile Pada Sistem Informasi Pencarian Dan Pemesanan Rumah Kos
Dwi Oktarina 1 , Darmanta Sukrianto 2 , Wistiana 3 Program Studi Sistem Informasi, STIKOM Pelita Indonesia Pekanbaru 1 Program Studi Manajemen Informatika, AMIK Mahaputra Riau 2,3 dwi.oktarina@lecturer.pelitaindonesia,ac.id 1 , darman1407@gmail.com 2 , wistiana.tia@gmail.com 3
Article Info Abstrak History : Dikirim 21 Oktober 2018 Direvisi 30 November 2018 Diterima 17 Januari 2019 Tempat  tinggal  atau  rumah  kos  merupakan  kebutuhan  para pendatang yang akan melanjutkan pedidikan atau mencari nafkah ke suatu daerah. Permasalahan dalam mencari informasi  rumah kos ada beragam, tidak mengetahui daerah dan sulit mendapatkan rumah kos yang  sesuai  dengan  keinginan.  Oleh  karena  itu,  menimbulkan permasalahan  bagaimana  pencari  kos  dapat  menemukan  rumah  kos, mendapatkan  informasi  rumah  kos,  dan  memesan  rumah  kos  yang mereka  inginkan  dengan  mudah.  Pembuatan  Aplikasi  sistem informasi pencarian dan pemesanan kos berbasis web mobile dengan bahasa  pemrograman  PHP  dan database MySQL,  diharapkan  dapat sangat  mendukung  dan  memudahkan  pencarian,  pemesanan,  dan promosi  rumah  kos  di  kota  pekanbaru.  Hasilnya  adalah  Sistem Informasi Pencarian dan Pemesanan Kos Berbasis Web Mobile yang dapat  memberikan  informasi  dan  deskripsi  dari  rumah  kos  kepada pencari  kos,  dapat  mesanan  kos  menggunakan  perangkat  portable seperti  smartphone  dan  gadget/tablet  melalui  jaringan  internet serta menjadi media promosi bagi pemilik kos.
Kata Kunci:
Pemesanan Pencarian Sistem Informasi Web Mobile
© This work is licensed under a Creative Commons Attribution- ShareAlike 4.0 International License..
Koresponden:
Dwi Oktarina, Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Pelita Indonesia Pekanbaru Email : dwi.oktarina@lecturer.pelitaindonesia.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Internet bukan merupakan hal yang asing lagi bagi masyarakat khususnya bagi dunia usaha. Internet sekarang ini banyak dimanfaatkan sebagai media promosi oleh berbagai instansi, baik itu perusahaan  maupun  lembaga  pemerintah.  Di  Indonesia  sendiri  tercatat  lebih  dari  25  juta  orang menggunakan internet, jumlah ini terus meningkat secara drastic setiap harinya [1].
Meskipun di kota pekanbaru sudah banyak rumah kos yang berdiri, masih ada kendala bagi pencari  kos  dalam  mencari  kos  yang  sesuai  dengan  keinginan.  Biasanya  terkendala  seperti  tidak mengetahui  wilayah,  sehingga  harus    mencari  dan  menelusuri  wilayah  untuk  mendapatkan  kos yang  sesuai  keinginan  mereka  baik  dari  segi  lokasi  yang  berdekatan  dengan  tujuan  mereka, fasilitas,  dan  tarif.  Hal  ini  tentunya  akan  menyulitkan  pencari  kos  untuk  mendapatkan  informasi dan menyita banyak waktu untuk mengunjungi satu persatu rumah kos demi mendapatkan tempat kos  yang  sesuai.  Cara  promosi  pemilik  yang  masih  umum,  yang  hanya  menggunakan  pamflet, tulisan  terima  kos,  dan  area  promosi  hanya  sebatas  dimana  pamflet  tersebut  ditempel  tentunya cakupan informasi tersebut tidak terlalu luas. Untuk melakukan pemesanan kos, biasanya pencari kos melakukan pemesanan secara langsung ataupun melalui telepon dengan pemilik.
20
Penelitian  ini  merujuk  dari  beberapa  penelitian  sebelumnya  mengenai  sistem  informasi rumah kos antara lain oleh Reynold G, dkk tahun 2016  yang berjudul “ Boarding House Locator And  Student  Monitoring  System  In  Naval,  Biliran  Province,  Pilipines” [2] . Sandi  Kosasi  tahun 2014 dengan judul “Sistem Informasi Geografis Pemetaan Tempat Kos Berbasis Web” [3]. Dadi Rosadi, Feby Oktarista Andriawan tahun 2016 dengan judul “Aplikasi Sistem Informasi Pencarian Tempat Kos Di Kota Bandung Berbasis Android” [4].
Aplikasi  sistem  informasi  pencarian  dan  pemesanan  kos  berbasis web  mobile ,  merupakan salah  satu  solusi  yang  dapat  menyelesaikan  permasalahan  yang  telah  diuraikan  diatas.    Dengan menggunakan  perangkat  portable  seperti smartphone dan gadget/tablet yang  terhubung  dengan jaringan internet pencarian dan pemesanan kos tersebut dapat menyediakan informasi lokasi rumah kos, tarif, fasilitas, pemesanan rumah kos , serta membantu pemilik dalam mempromosikan rumah kos mereka.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Pengumpulan Data
Untuk pengumpulan data dan identifikasi masalah pada penelitian ini menggunakan metode sebagai berikut:
1. Observasi
Observasi  dapat  dilakukan  sesaat  atau  dapat  diulang,  dalam  penelitian  ini  yang  menjadi objek penelitian adalah bagaimana cara pendatang mendapatkan informasi dan menemukan rumah kos di Kota Pekanbaru dan bagaimana pemilik kos memasarkan rumah kosnya.
2. Wawancara
Proses tanya jawab lisan atau tulisan dimana dua orang atau lebih berhadapan secara fisik dan wawancara ini di lakukan antara peneliti dengan mahasiswa atau pegawai dan pemilik kos.

## 2.2. Konsep Teori

## 2.2.1. Sistem Informasi
Sistem  Informasi  adalah  sustu  jaringan  kerja  dari  prosedur-prosedur  yang  saling berkaitan, berkumpul  untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau  untuk  menyelesaikan  suatu  sasaran  tertentu [5]. Dalam  arti  luas  sistem  informasi  dapat  dipahami  sebagi  kumpulan  subsistem  yang  saling berhubungan,  berkumpul  bersama-sama  dan  membentuk  satu  kesatuan,  saling  berinteraksi  dan bekerja sama antara bagian satu dengan yang lainnya dengan cara-cara tertentu untuk melakukan fungsi  pengolahan  data,  menerima  masukan  ( input )  berupa  data-data,  kemudian  mengolahnya ( prccessing ), dan menghasilkan keluaran ( output ) berupa informasi sebagai dasar bagi pengambilan keputusan yang berguna dan mempunyai nilai nyata yang dapat dirasakan akibatnya baik pada saat itu  juga  maupun  dimasa  mendatang,  mendukung  kegiatan  operasional,  manajerial,  dan  strategis organisasi, dengan memanfaatkan berbagai sumber daya yang ada dan tersedia bagi fungsi tersebut guna mencapai tujuan [6].

## 2.2.2. Aplikasi Web Mobile
Aplikasi mobile dapat diartikan sebagai sebuah produk dari sistem komputasi mobile , yaitu sistem  komputasi  yang  dapat  dengan  mudah  dipindahkan  secara  fisik  dan  yang  komputasi kemampuan dapat digunakan saat mereka sedang dipindahkan. Aplikasi Web Mobile ( Mobile Web Application ) merupakan aplikasi mobile yang tidak perlu diinstal atau dikompilasi pada perangkat target. Menggunakan XHTML, CSS, dan JavaScript, aplikasi ini mampu memberikan penggunka pengalaman layaknya aplikasi native/ asli [7].

## 2.2.3. UML
Unified  Modelling  Language  (UML)  adalah  sebuah  bahasa  untuk  menetukan,  visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam  suatu  proses  pembuatan  perangkat  lunak. Artifact dapat  berupa  model,  deskripsi  atau perangkat  lunak)  dari  sistem  perangkat  lunak,  seperti  pada  pemodelan  bisnis  dan  system  non perangkat  lunak  lainnya.  UML  merupakan  suatu  kumpulan  teknik  terbaik  yang  telah  terbukti sukses dalam memodelkan system yang besar dan kompleks. UML tidak hanya digunakan dalam proses  pemodelan  perangkat  lunak,  namun  hampir  dalam  semua  bidang  yang  membutuhkan pemodelan [8].
Berikut  ini  adalah  beberapa  konsep  dasar  dalam  pemodelan Unified  Modelling  Language (UML) :
1. Use Case Diagram merupakan pemodelan untuk melakukan (behaviour) system informasi yang akan dibuat.
2. Actifity Diagram menggambarkan Workflow (aliran kerja) atau aktifitas dari sebuah sistem atau proses bisnis.
3. Sequence Diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendiskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek.
4. Component  Diagram  dibuat  untuk  menujukan  organisasi  dan  ketergantungan  diantara kumpulan komponen dalam sebuah sistem.
5. Deployment  Diagram  menunjukan  konfigurasi  komponen  dalam  proses  eksekusi  aplikasi [9].

## 2.2.4. Metode Pengembangan Sistem
Model  Waterfall  menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat  lunak  secara  terurut. Tahapan-tahapan  pada  proses  pengembangan  system  menggunakan  waterfall  ini  adalah  sebagai berikut :
1. Analisis kebutuhan perangkat lunak
Pada  tahap  ini  kegiatan  yang  dialkukan  ialah  pengumpulan  kebutuhan  yang  dilakukan secara  intensif  untuk  menspesifikasikan  kebutuhan  dari  perangkat  lunak  agar  dapat dipahami perangkat lunak yang bagaimana yang dibutuhkan user.
2. Desain
Desain  perangkat  lunak  adalah  proses  multilangkah  yang  focus  pada  desain  pembuatan program  perangkat  lunak  termasuk  struktur  data  arsitektur  perangkat  lunak,  representasi antarmuka, dan prosedur pengkodean.
3. Pembuatan kode program
Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adlah program computer sesuai denagn desain yang telah dibuat pada tahap desain.
4. Pengujiaan
Pengujian  focus  pada  perangkat  lunak  secara  dari  segi  logic  dan  fungsional  dan memastikan  bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan  untuk  meminimalisasi kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilakn sesuai dengan yang diinginkan.
5. Pendukung (support) atau pemeliharaan (maintenance)
Tahap  pendukung  atau  pemeliharaan  dapat  mengulangi  proses  pengembangan  mulai  dari analisis  spesifikasi  untuk  perubahan  perangakat  lunak  yang  sudah  ada,  tapi  tidak  untuk membuat perangkat lunak baru [10].

## 2.3. Perancangan Sistem
2.3.1. Use Case
Gambar 1. Use Case Diagram
2.3.2. Activity Diagram Gambar 2. Activity Diagram Admin
Gambar 3. Activity Diagram Pemilik Kos
Gambar 4. Activity Diagram Pencari Kos

## 2.3.3. Class Diagram
Gambar 5. Class Diagram
2.3.4. Sequence Diagram Gambar 6. Squence Diagram Admin
Gambar 7 . Squence Diagram Pemilik Kos
Gambar 8 . Squence Diagram Pencari Kos

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Halaman Utama
Pada  halaman  utaman  ini  para  pencari  kos  dapat  melihat  model  dan  tipe  kos  yg  mereka inginkan atau bisa juga dengan cara mencari langsung pada kolom pencarian dengan menggunakan nama kos atau alamat kos.
Gambar 9. Halaman Utama

## 3.2. Halaman Maps
Pada  halaman maps ini  memberikan  informasi  titik  lokasi    kos-kosan  yang  terdaftar  pada aplikasi yang berada di Kota Pekanbaru, pengguna web dapat mengklik pada pin berwarna merah untuk mengetahui nama kos yang berada pada titik tersebut.

## 3.3. Halaman Register
Halaman  registrasi  ini  merupakan  halaman  untuk user mendaftarkan  dirinya  agar mendapatkan hak akses sebagai pengguna aplikasi. Saat melakukan pendaftaran pabila user tidak mengisi salah satu kolom yang tidak boleh kosong saat menekan tombol register me maka akan ada pemberitahuan agar untuk mengisi kolom yang kosong.
Gambar 11. Halaman Register

## 3.4. Halaman Login
Halaman ini merupakan halaman bagi user untuk dapat menggunakan aplikasi pencarian dan pemesanan  kos online, sesuai  dengan  level  aksesnya  masing-masing, user harus  memasukan username dan password sesuai dengan apa yang didaftarkan  pada halaman register .

## Gambar 12. Halaman Login

## 3.5. Halaman Detail Data Kos
Pada  halaman  ini  pencari  kos  bisa  melihat  detail  kos  mulai  dari  harga,  fasilitas  dan ketersedian kamar.
Gambar 13. Halaman Detail Data Kos

## 3.6. Halaman Pemesanan Sementara
Saat  pencari  kos  menekan  tombol booking pada  kos  yang  ingin  di booking maka  halaman akan  di  arahkan  ke  tampilan booking sementara,  pada  halaman  ini  pencari  kos  masih  bisa membatalkan  pesanannya,  jika  ingin  memesan  kos  maka  pencari  kos  harus  menekan  tombol checkout to your chart.
Gambar 14. Halaman Pemesanan Sementara

## 3.7. Halaman Booking Checkout
Halaman ini pencari kos sudah memilih rumah kos yang sesuai dengan keinginan.
Gambar 15. Halaman Booking Checkout

## 3.8. Halaman Verifikasi Pembayaran
Halaman ini untuk mengupload bukti pembayaran yang telah dilakukan oleh si pencari kos.

## Gambar 16. Halaman Verifikasi Pembayaran

## 3.9. Halaman Nota Reservasi
Nota ini berfungsi untuk mengetahui bahwa si pencari kos telah membayar kos yang dia inginkan .
Gambar 17. Nota Reservasi

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengujian dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan adanya sistem informasi pencarian dan pemesanan rumah kos di Kota Pekanbaru berbasis web  mobile ,  telah  tersedia  sarana  untuk  memasarkan,  mencari,  serta  memesan rumah kos secara online.
2. Dapat memberikan informasi dan gambaran bagi pencari kos seperti fasilitas, ketersediaan kamar, informasi biaya sewa, dan lokasi rumah kos yang ada di Kota Pekanbaru.
3. Data-data rumah kos dapat dikelola secara online oleh pemilik-pemilik kos, sehingga data yang diberikan realtime dan akan lebih mudah dalam melakukan promosi terhadap rumah kos yang dikelolanya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.  Irawan,  “Sistem  Informasi  Reservasi  Hotel  929  Berbasis  Web  Mobile  Di  Kota Lubuklinggau,” J. Informanika , vol. 3, no. 2, pp. 93–102, 2017.
[2] R.  G.  Bustillo  and  B.  G.  Batistis,  “BOARDING  HOUSE  LOCATOR  AND  STUDENT MONITORING SYSTEM IN NAVAL ,” IJESRT , vol. 5, no. 8, pp. 468–480, 2016.
[3] S. Kosasi, “Sistem informasi geografis pemetaan tempat kost berbasis web,” CSRID J. , vol. 6, no. 3, pp. 171–181, 2014.
[4] D.  Rosadi  and  F.  O.  Andriawan,  “Aplikasi  sistem  informasi  pencarian  tempat  kos  di  kota bandung berbasis android,” J. Comput. Bisnis , vol. 10, no. 1, pp. 50–58, 2016.
[5] B. Usmanto, R. Immawan, K. P. Sari, and M. I. Mahdi, “Implementasi Web Mobile Sebagai Media Informasi Pemberdayaan Masyarakat Di Desa Pirngadi,” JUTEKS , vol. 1, no. 1, pp. 32–40, 2018.
[6] A.  EFENDI  and  H.  PRAYOGO,  “Sistem  Informasi  Geografis  Satuan  Kerja  Perangkat Daerah Kota Pekanbaru,” ITJRD , vol. 1, no. 1, pp. 9–15, 2017.
[7] M.  Abdurahman,  “Sistem  Informasi  Jadwal  Perkuliahan  Berbasis  Web  Mobile  Pada Politeknik Sains Dan Teknologi Wiratama Maluku Utara,” Journal, Indones. Netw. Secur. , vol. 5, no. 2, pp. 49–56, 2016.
[8] H.  GUNAWAN,  SUCI  PRIHATI,  and  I.  P.  Siwi,  “Sistem  Informasi  Geografis  Lokasi Wisata Kuliner Di Kota Pekanbaru Berbasis Web,” ITJRD , vol. 1, no. 1, pp. 60–70, 2017.
[9] S.  S.  Sundari  and  I.  Komarudin,  “PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  RUMAH
KOST  BERBASIS  WEB  DAN  SHORT  MESSAGE  SERVICE  (  SMS  ) MENGGUNAKAN,” in Seminar Nasional Informatika 2015 , 2015, pp. 333–337.
[10]  A.  Rasid,  Supriyono;,  and  R.  Setawan,  “Aplikasi  Reservasi  Menu  Restoran  Berbasis  Web dan Mobile Android di Cowek Ireng,” SITECH , vol. 1, no. 1, pp. 21–30, 2018.