## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Beasiswa dengan Metode Decision Tree ID3 pada SMAK Kalam Kudus Malang ................................................ 01-12 Erwin Prasetya Chrisnata Sistem Informasi Logistik Berbasis Web di Unit Donor Darah PMI Kota Malang............................................................................................................ 13-16 Anjang Wijaya Sistem Pendukung Keputusan Diagnosa Penyakit Paru-Paru dengan Metode Weighted Product guna Membantu Proses Anamnesa Berbasis Mobile  ...... 17-24
Devi Tri Wahyuningtyas
Penerapan Metode Bayes Classifier untuk Pradiagnosa Penyakit Tuberculo- sis ............................................................................................................ 25-31 Andhika Dwi Indra Irawan Sistem Informasi Positioning Samsat Keliling Berbasis Android ................. 32-39 Yosia Prabowo Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Metode Weighted Product di PT Makmur Jaya Kharisma ............................ 40-43 Yehezkiel Fernando Sistem Penunjang Keputusan Mekanisme Pemilihan Hasil Pertanian dengan Metode Topsis Berbasis Webgis di Dinas Pertanian Kabupaten Malang ...... 44-47 RB. Dandy Raga Utama Kontrol Suhu dan Kelembaban pada Green House ....................................... 48-53 Rizka Septiandoyo Nugroho
Aplikasi Pendeteksi Kelayakan Telur Menggunakan Metode Backpropaga- tion dan Thresholding .................................................................................... 54-63 Harman Tunggorono
Sistem  Penunjang  Keputusan  Penggolongan  Keluarga  Melalui  Posdaya dengan Metode Decision Table Berbasis Webgis .......................................... 64-70
Sephira Elliandini Widodo
Pemanfaatan Engine Vuforia untuk Implementasi Teknologi Augmented
Reality dalam Metode Pembelajaran Sholat Berbasis Mobile ....................... 71-81

## Dawang Mahendra Sudirman Putra
Prototype Alat Bantu Tuna Netra Berupa Tongkat Menggunakan Arduino dan Sensor Ultrasonik .................................................................................... 82-90 Charles Setiawan Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika
Berbasis Android ............................................................................................   91-103
Rindang Raharjo Rozak
Optimasi Penjadwalan Kegiatan Belajar Mengajar menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: SMKN 8 Malang).....................................................  104-109
Gusti Dani Arianto
Sistem Pakar Identifikasi Hama dan Penyakit Buah Mangga Menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining Berbasis Web ......................................  110-118 Muhammad Zaidi Efendi
Implementasi Corona Game Engine untuk Game Edukasi “ Galaxy of Science ” Berbasis Android .............................................................................  119-126 Albert Ferento
Game Tutorial Pengenalan Rambu Rambu Lalu Lintas untuk Anak Sekolah Dasar   ............................................................................................................  127-134 L. Danny Adventus Rufus
Aplikasi Kompetisi Bola Basket Berbasis Mobile (Studi Kasus: STIKI Basket-
ball League ) ...................................................................................................  135-138
Sendi Kurniawaty
Sistem Penunjang Keputusan untuk Menentukan Barang Terlaris dengan Algoritma Apriori pada CV Calosa Global Indonesia  ..................................  139-146
Septian Widjaya
Pemanfaatan Sistem Temu Kembali Informasi dalam Pencarian Dokumen
Menggunakan Metode Vector Space Model .................................................. 147-153
Ferry Sanjaya
Pelindung : Ketua STIKI Penasehat : Puket I, II, III Pembina : Ka. LPPM Editor : Subari, S.Kom, M.Kom Section Editor : Daniel Rudiaman S.,ST, M.Kom Reviewer : Dr. Eva Handriyantini, S.Kom, M.MT. Evi Poerbaningtyas, S.Si, M.T.
Laila Isyriyah, S.Kom, M.Kom
Anita, S.Kom, M.T. Layout Editor
:
Nira Radita, S.Pd., M.Pd Muh. Bima Indra Kusuma

## Aplikasi Kompetisi Bola Basket Berbasis Mobile (Studi Kasus: STIKI Basketball League)

## Sendi Kurniawaty
Program Studi Teknik Informatika. Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia Email: own.cuit@gmail.com

## ABSTRAK
Teknologi mobile telah  menjadi  bagian  kehidupan  kita  sehari-hari.  Hampir  semua  kalangan masyarakat  memiliki  telepon seluler , personal  digital  assistant (PDA)  atau  sejenisnya  yang digunakan untuk berkomunikasi lewat suara, memeriksa email atau manfaat teknologi lainnya. Stiki basketball league (SBL) adalah acara yang setiap tahun di selengarakan di STIKI Malang dan pada tahun 2016 peserta SBL adalah 32 tim putra dan 24 tim putri. Dengan jumlah peserta tersebut maka SBL perlu sebuah sistem yang dapat membantu peserta melakukan pendaftran, terlebih peserta SBL tidak hanya dari malang saja tetapi banyak dari luar kota malang. Sistem tersebut membantu peserta yang  akan  meakukan  pendaftran,  tanpa  harus  datang  ke  STIKI  secara berkala  untuk  melengkapi persyaratan kompetisi.
Kata kunci: Mobile, realtime, seluler, personal digital assistant, email
1. PENDAHULUAN
Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal  digital  assistant (PDA)  atau sejenisnya  yang  peserta  gunakan  untuk berkomunikasi  lewat suara,  memeriksa email atau manfaat
teknologi
lainnya. Perkembangan teknologi mobile juga diiringi
dengan perkembangan informasi salah satunya  yaitu  perkembangan  situs  jejaring sosial.  Sebagian  besar  sering  kali  mengakses internet  menggunakan  telepon  seluler,  salah satunya  yaitu  untuk  mendapatkan  sebuah informasi yang realtime tanpa perlu membuka browser  berita  yang  peserta  dapatkan  dan kemudahan untuk mengakses segala sesuatunya  secara  otomatis  tetapi  jika  hanya aplikasi Android dan  jika  semua  data tersimpan di di database andoid tersebut maka data tidak dapat di perbarui.
Untuk  mengatasi  masalah  tersebut maka  perlu  ada  suatu  server  yang  akan memperbarui  data  di  aplikasi Android dan dapat  langsung  memberikan  Informasi  di smartphone.  Server  yang  di  maksud  adalah website server , Aplikasi yang akan dirancang pada  tugas  akhir  ini  adalah  Stiki  Basketball League Official, Aplikasi ini dirancang untuk kompetisi  Stiki  Basketball  League  yang berbasis mobile ,  aplikasi  ini  bertujuan memudahkan  pendaftaran,  verifikasi  untuk peserta  kompetisi  ini  dan live score tiap harinya selama kompetisi. Contoh kasus ini diambil dari kompetisi Stiki Basketball League, kompetisi
basket  ini  adalah  acara  tahunan  antar  siswa- siswi  SMA/SMK  se–  Malang  Raya  yang  di adakan  oleh  UKM  Basket  STIKI  Malang. Peserta  dari  berbagai  daerah  di  Jawa  Timur, kebanyakan  dari  peserta  mengeluhkan  jika harus  verifikasi  kelengkapam  syarat  untuk mengikuti  kompetisi  ini  harus  di  kumpulkan secara langsung.

## 2. METODE PENELITIAN
a. Metode Pustaka ( Library Research ) Metode  pustaka  adalah  metode  yang dilakukan dengan mengumpulkan data – data sebagai referensi yang berhubungan dengan  masalah  yang  menjadi  objek penelitian,  diperoleh  dari  literature seperti  buku,  jurnal, paper ,  internet  dan lain  sebagainya  yang  berkaitan  sebagai bahan  referensi  dalam  penyusunan penelitian skripsi ini.
b. Metode Analisis Metode  analisis  terdiri  dari  serangkaian studi  tentang  fitur  yang  harus  ada  pada aplikasi  ini  dan  yang  di  butuhkan  oleh pihak  Stiki  Basketball  League  sebagai syarat pendaftran peserta.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Implementasi
1. Tampilan admin Tampilan Login Admin
Gambar 1. Login Admin
Tampilan login admin adalah Tampilan yang berfungsi untuk memvalidasi hak  akses  untuk  menu  utama  admin. Tampilan login terdiri dari textfield username dan textfield password yang harus di isi oleh admin  untuk  mendapatkan  hak  akses admin.

## 2. Tampilan Login Manajer

## Gambar 2. Login Manajer
Tampilan login manajer adalah Tampilan  yang  berfungsi  untuk  memvalidasi hak  akses  untuk  menu  utama  manajer. Tampilan login terdiri dari textfield username dan textfield password  yang harus di isi oleh manajer  untuk  mendapatkan  hak  akses manajer.

## 3. Tampilan Profil Diri

## Gambar 3. Tampilan Profil Diri
Halaman  profile  diri  berfungsi  untuk menampilkan  Tampilan  profil  diri  setiap pemain yang login dan dapat  melakukan edit pada profil pemain

## 4. Tampilan Pendaftar
Gambar 4. Tampilan Profil Diri
Tampilan  pendaftar  berfungsi  untuk menampilkan  data  tim  yang  telah  mendaftar untuk mengikuti pertanding SBL.
5. Tampilan Berita

## Gambar 5. Tampilan berita
Tampilan  berita berfungsi untuk menampilkan berita-berita yang berhubungan dengan kompetisi bola basket.

## 6. Tampilan Skor

## Gambar 6. Tampilan Skor
Skor merupakan Tampilan yang akan memaparkan hasil dari pertandingan, Tampilan skor terdir dari daftar pertandingan dan skor pertandingan.

## B. Hasil Pengujian Sistem
Setelah  dilakukan  rancangan  maka dilakukan  pengujian,  pengujian  sistem  yang digunakan  adalah  pengujian  blackbox  atau pengujian fungsioanal sistem. Hasil pengujian
menunjukkan  bahwa  aplikasi  ini  dapat berjalan dengan baik secara fungsional sistem dan dapat menghasilkan output yang diharapkan.  Sehingga  dapat  disimpulkan aplikasi ini sudah sesuai dengan tujuan utama pembuatan aplikasi.

## 4. KESIMPULAN
Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan  kita  sehari-hari.  Hampir  semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal  digital  assistant (PDA)  atau sejenisnya  yang  mereka  gunakan  untuk berkomunikasi lewat  suara,  memeriksa email atau manfaat teknologi lainnya. Perkembangan  teknologi mobile juga  sangat Kompetisi  bola  basket  STIKI  Basketball
League  sendiri  sangat  membutuhkasn  sistem ini unuk membantu peserta.
Adapun kesimpulan dari penelitian ini adalah:
a. Dengan  Aplikasi  ini  dapat  membantu peserta jika akan  mendaftar tanpa harus datang ke STIKI
b. Aplikasi ini dapat digunakan jika peserta
Stiki  Basketball League yang  berada  di luar kota akan melakukan pendaftran. c. Aplikasi ini dapat memberikan Informasi seputar  Stiki  Basketball League seperti hasil pertandingan dan jadwal pertandingan. 5. REFERENSI [1] Amsyah,  Zulkifli.  (2006).  Manajemen
Sistem Informasi. Jakarta:  Gramedia Pustaka. [2] Budiyanto,  Utomo.  (2011).  Rancang Bangun Aplikasi Mobile Dosen Penasihat Akademik: Studi Kasus Universitas  Budi  Luhur  Jakarta.  Jurnal Telematika  Mkom,  3,  (2),  26-29 (Online).
[3] Chumairoh, Mita Septiana., Budiman & Satyareni,  Diema  Hernyka.  (2014) Perancang Bangun Aplikasi Mobile Pada Platform  Android Berbasis Html5 Studi Kasus  Layanan  Informasi  Website Unipdu Jombang. Universitas Pesantren Tinggi  Darul  Ulum  Jombang,  Jurnal Ilmiah  Edutic  /Vol.1,  No.1,  Nopember 2014, ISSN 2407-4489 (Online).
[4] Dennis, Alan., Wixom, Barbara Haley & Tegarden,  David.  (2012).  Systems Analysis  and  Design  5 th Edition”,  John Wiley&Sons, Inc.
[5] Document.php.
(online:
Http://www.php.net).  Diakses  Tanggal:
4 Juli 2016
[6] Hakim., Lukmanul. (2008).
Membongkar  Trik  Rahasia  Para  Master
Php, Yogyakarta: Lokomedia.
[7] Notepad  text  editor  keren  serbaguna. (2013).
Http://Bisakomputer.Com/Notepad- Text-Editor-Keren-Serba-Guna/. Diakses Tanggal: 4 Oktober 2016.
[8] O’brien,A.,  James.,  Markas, M,George.  (2010).  Introduction  to
Information. System. 5 th” . Ed. New York: Mc Graw-Hill Irwin.
[9] Purnama, Bambang Eka. (2009) Pemanfaatan Global Positioning System Untuk  Pelacakan  Objek  Bergerak, Journal Speed-Sentra Penelitian
Engineering  Dan  Edukasi,  Universitas Surakarta,  Surakarta,  Volume  2  No  2- 2009,  Issn:  1979-9330  (Print)-2088- 0154 (Online).
[10] S.  Nazruddin.  (2012).  Pemrograman Aplikasi Mobile  Smarthphone  dan Tablet  Pc  Berbasis  Android  Bandung:
Informatika.
[11] Salahuddin, M.,  Rossa,  A.S.  (2013). Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terskruktur dan  Berorientasi  Objek,  Bandung: Informatika.
[12] Sutabri,  Tata.  (2012).  Analysis  Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[13] Sutanta, Edhy. (2011). Basis Data dalam Tinjauan Konseptual.Yogyakarta: Andi
[14] Whitten L.,Jeffery, Bentley D., Lonnie & Ditt Man C.,Kevin (2007), “System And Design Methods 7 th . Ed”.New York": Mc Graw-Hill Irwin
[15] Welling,  Luke  &  Thomson,  Laura. (2008). “Php  And  Mysql  Web
Development,  4 th Edition”.  Usa:  Sams Publishing.