## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA DIVISI CAD PT. YONGJIN JAVASUKA GARMENT DENGAN METODE WATERFALL
Agung Alan Saputra a , Muhamad Muslih b
a,b Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nusa Putra, Jawa Barat
a agung.alan_si17@nusaputra.ac.id , b muhammad.muslih@nusaputra.ac.id ,

## ABSTRAK
Kabupaten  sukabumi  memiliki  berbagai  perusahaan  industri  atau garmen t yang  tersebar  di  beberapa wilayah. Salah satunya adalah PT. Yongjin Javasuka Garment yang terletak di kecamatan cicurug dapat menopang  laju  perekonomian  warga  sekitar dengan  membuka  lapangan  pekerjaan  sebagai  karyawan buruh. Dalam dunia garment ternyata banyak organisasi yang aktif di setiap bidangnya. Adapun CAD merupakan divisi yang bekerja sebagai peran pendukung untuk melancarkan proses produksi dari awal sampai  akhir.  Untuk  pekerjaanya  CAD  memiliki  beberapa  bagian  yang  berbeda-beda  yaitu  seorang pattern maker, marker, plot pattern dan plot marker . Ketika bekerja semuanya saling berinteraksi dan berhubungan. Dengan melalui jaringan internet semua komputer dapat mengakses data satu sama lain. Namun pada praktek lapangannya kini masih terdapat kendala yang seharusnya di evaluasi. Data yang diberikan  dari  pihak  karyawan  satu  ke  karyawan  yang  lain  masih  ada  yang  bersifat  manual.  Hal  ini menyebabkan pekerjaan menjadi lambat sehingga tidak maksimal. Pada kasus diatas maka dibutuhkan suatu  sistem  yang  dapat  menampung  sebuah  data  dengan  layanan  internet  untuk  memaksimalkan fasilitas  perusahaan  tersebut.  Oleh  karena  itu  pada  penelitian  ini  digunakan  metode waterfall untuk memberikan kemudahan bagi karyawan dalam mengakses data.

## Kata Kunci : CAD, garment, sistem informasi, waterfall

## ABSTRACT
Sukabumi Regency has various well-known industrial or garment companies in several regions. One of them is PT. Yongjin Javasuka Garment, which is located in the  cicurug sub-district, can  support the economic  pace  of  local  residents  by  opening  up  jobs  as  laborers.  In  the  world  of garment,  there  are many organizations that are active in every field. The CAD is a division that works as a support role to streamline the production process from start to finish. For CAD work has several different parts, namely a pattern maker, marker, plot pattern and plot marker. When working are interconnected. Through the internet, all computers can access each other's data. However, in practice, there are still restrictions that should be evaluated. Data provided from one employee to another is still manual. This causes work to be slow so that it is not optimal. In the above case, we need a system that can store data with internet services to maximize the company's facilities. Therefore, this study uses the waterfall method to make it easier for employees to access data.
Keywords : CAD, garments, Information Systems, Waterfalls

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  dunia  teknologi  saat  ini sangat  pesat  seiring  dengan  peningkatan kebutuhan  layanan  yang  cepat  dan  efsien.
Pada  suatu  kegiatan  usaha  seperti  sebuah perusahaan  sangat  membutuhkan  sumber daya  manusia  yang  mampu  memanfaatkan teknologi  sebagai  alat  untuk  menopang
kualitas maupun produktivitas usaha tersebut. Dalam  hal  ini,  kita  menyadari  sistem informasi  merupakan  modal  utama  dalam kegiatan tersebut.
PT.  Yongjin  Javasuka  Garment  merupakan perusahaan  induk  dari  kelompok  usaha  di Indonesia yang bergerak di bidang tekstil dan garment  untuk  wilayah  domestik  dan internasional.  Salah  satu  kegiatan  usahanya yaitu  membuat  ide  yang  menghasilkan konsep fashion dan design terbaru  secara keseluruhan.  Berkembang  seiring  dengan waktu  dan  mengikuti  perkembangan  jaman untuk mengantisipasi trend dimasa yang akan datang.  Tentunya  peran  teknologi  sangat dominan dalam menentukan keberhasilan dan merupakan salah satu kebutuhan pokok.
Sebagai perusahaan yang maju tentu saja hal ini  berkaitan  dengan  sistem  yang  baik  dan terintegrasi. Oleh karena itu, sistem informasi menjadi salah satu kunci keberhasilan dalam aktifitas  pekerjaanya.  Kemudian  sebagai perusahaan  juga  harus  dapat  memberikan pelayanan  dan  memberikan  fasilitas  terbaik bagi konsumen maupun karyawannya. Suatu perusahaan harus dapat menyediakan fasilitas informasi  dan  komunikasi  dengan  cepat, tepat,  dan  akurat.  Sehingga  hasil  usahanya menjadi maksimal. Akan tetapi dalam hal ini permasalahan  praktek  lapangannya  selalu menjadi  kendala  dan  hambatan  dalam pengembangan  di  setiap  organisasi  atau departemen.
Saat ini pada dunia garment ternyata banyak organisasi  yang  aktif  di  setiap  bidangnya. Adapun CAD merupakan divisi yang bekerja sebagai peran pendukung untuk melancarkan proses  produksi  dari  awal  sampai  akhir. Dalam  pekerjaannya  divisi  ini  mempunyai empat  bagian  yang  terpisah  yaitu pattern maker, marker, plot pattern dan plot marker . Ketika  bekerja  semuanya  saling  berinteraksi dan  berhubungan.  Dengan  melalui  jaringan
internet  semua  komputer  dapat  mengakses data  satu  sama  lain.  Namun  pada  praktek lapangannya  kini  masih  terdapat  kendala yang  seharusnya  di  evaluasi.  Data  yang diberikan  dari  pihak  karyawan  satu  ke karyawan  yang  lain  masih  ada  yang  bersifat manual. Oleh karena itu dari permasalahan ini penulis  tertarik  untuk  melakukan  penelitian dalam bidang sistem informasi pada perusahaan tersebut.

## 2. METODE PENELITIAN
A. Alat
Alat  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini berupa komputer yang tersedia dari perusahaan  tersebut,  kemudian  fasilitas  alat tulis  kantor,  jaringan  internet  dan  beberapa aplikasi atau website yang mendukung untuk pembuatan design.
B. Bahan
Adapun data sebagai bahan yang dibutuhkan  dalam  menyelesaikan  penelitian ini  adalah  hasil  dari  observasi  itu  sendiri. Serta diluar lingkungan pekerjaan mendapatkan data tambahan yang di dapatkan dari  berbagai  jurnal  dan  artikel  di  internet sebagai referensi penelitian.
C. Sumber Data
1) Data Primer Dalam  penelitian  ini,  data  primer  yang didapat  berupa  hasil  observasi  dan  hasil wawancara dengan karyawan perusahaan.

## 2) Data Sekunder
Data  sekunder  diperoleh  dengan  cara membaca  referensi  dari  jurnal-jurnal  yang berkaitan dengan hal-hal yang akan diteliti.
D. Metode Pengumpulan Data
1) Metode Observasi
Merupakan  teknik  pengumpulan  data, dimana  peneliti  melakukan  pengamatan  ke
Volume (4) No (1) April 2021 – eISSN : 2621-1467
objek penelitian untuk melihat dan merasakan kegiatan yang dilakukan secara langsung.[1]
2) Metode Studi Pustaka Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan  menelaah  dan  mempelajari  beberapa literatur  yang  terkait  dengan  judul  atau masalah  yang  akan  dikaji.  Dalam  penelitian ini  cara  yang  digunakan  menggunakan beberapa teori-teori yang sudah ada. Selain itu jurnal, serta buku-buku dan referensi web lain yang berkaitan dengan masalah penelitian.[2]
3) Metode Wawancara Wawancara  adalah  proses  memperoleh informasi  dengan  cara  tanya  jawab  antara  si peneliti  dengan  objek  penelitian  sambil bertatap  muka  secara  langsung.  Biasanya dalam  proses  wawancara  ini  peneliti  hendak memastikan fakta, dan memperkuat data.[3]
E. Tahap Penelitian
1) Analisis
Proses  analisa  atau  pengumpulan  data-data yang  berkaitan  dengan  sistem  yang  akan dirancang. Dalam tahap ini hal pertama yang dilakukan  adalah  dengan  terjun  langsung  ke lapangan atau melakukan observasi mengikuti  segala  aktifitas  dan  kegiatan karyawan sambil dengan wawancara.
2) Desain
Proses yang berfokus pada pembangunan struktur data, perancangan interface , arsitektur  dan  perangkat  lunak.  Serta  fungsi internal  dan  eksternal  dari  setiap  algoritma secara detail. Pada tahap ini ditambahkan juga desain  menggunakan use  case diagram, activity diagram dan class diagram.
3) Implementasi (pengerjaan)
Tahap  ini  adalah  proses  pengerjaan  dan pembuatan  aplikasi  oleh  para programmer dengan  menggunakan  kode-kode  bahasa pemrograman tertentu ( coding ).
4) Pengujian
Berfokus pada hasil perangkat lunak yang telah  dibuat.  Kemudian  dilakukan  pengujian dari  segi logic dan  fungsional  memastikan bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.  Hal  ini dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan ( error ) dan memastikan sistem apakah sesuai dengan yang diinginkan.
5) Pendukung  ( support )  dan  Pemeliharaan ( maintenance )
Fase  ini  terjadi  setelah  akhir  dari  proses pengujian  dan  disetujui  oleh  pelanggan. Kemudian maintenance adalah proses memperbaiki  sistem  dari  setiap  kesalahan (error atau bug),  memperkuat keamanan dan peningkatan kinerja serta memastikan aplikasi  dapat  berjalan  sesuai  dengan  design yang telah dirancang.
Gambar 1. Tahapan penelitian [4]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pengumpulan Data
Penelitian  ini  dilakukan  secara  bersakala dengan  mengikuti  segala  kegiatan  dan aktivitas kerja bersama karyawan di perusahaan  tersebut.  Selain  itu  diluar  dari perusahaan, penulis juga mencoba mengumpulkan  data  dari  berbagai  sumber yaitu  seperti  pada  jurnal-jurnal, website di internet  dan  beberapa  orang-orang  yang terkait dibidangnya.
B. Pengolahan Data
Data  yang  telah  didapatkan  kemudian diolah  untuk  mengetahui  hasil  selama
penelitian.  Pada  tahap  ini  akan  didapatkan berupa rancangan sistem yang nantinya akan di aplikasikan pada tahap selanjutnya dengan metode waterfall berupa gambaran menggunakan use  case diagram, activity diagram dan class diagram.

## C. Sample Data
Data  yang  dikumpulkan  berupa  hasil observasi  dan  wawancara  yang  dilakukan kepada karyawan perusahaan dengan jumlah sampel  sebanyak  41  orang  acak.  Total tersebut  merupakan  jumlah  karyawan  pada divisi CAD baik itu seorang adm , pattern dan marker .
Kemudian  data  yang  dibutuhkan  dalam desain  sistem  informasi  ini  antara  lain  data adm ,  data pattern dan  data marker .  Untuk lebih  detailnya  antara  lain: bill  of  material , material sheet, schedule, down schedule , data email,  microsof  office ( Microsoft  word, Microsoft  excel,  Microsoft  power  point ), PDF,  optitex  PDS pattern ,  optitex  MRK marker , DXF & RUL, Gerber pattern , Lectra pattern , Gerber marker , Lectra marker , PLT, corel  draw , Adobe  illustrator (AI),  JPEG, PNG, all images format.
D. Rancangan Sistem Usulan
a) Tahapan Analisis
Halaman Adm antara lain:
• Adm harus login
• Adm masuk ke beranda
• Adm  dapat  mengelola  ( add )  data pattern
• Adm dapat  mengelola  ( add )  data marker
• Adm dapat  mengelola  ( add,  create, edit, rename, delete ) data lain-lain
Halaman pattern antara lain:
• Pattern harus login
• Pattern menegelola data pattern
• Pattern dapat  merubah  ( edit )  data pattern
• Pattern dapat  mengganti  ( rename ) data pattern
• Pattern dapat menghapus ( delete ) data pattern
• Pattern  dapat  menyimpan  ( save  as ) data pattern
Halaman Marker antara lain:
• Marker harus login
• Marker dapat mengelola data marker
• Marker dapat  merubah  ( edit )  data marker
• Marker dapat  mengganti  ( rename ) data marker
• Marker dapat menghapus ( delete ) data marker
• Marker dapat  meyimpan  ( save  as )
data marker
E. Desain
Pada  tahap  ini  peneliti  mencoba  untuk membuat gambaran dalam melanjutkan hasil dari analisis tersebut. Namun hanya menggunakan  tiga  diagram  saja,  yaitu use case diagram, activity diagram  dan class diagram.
Alur  sistem  ini  dirancang  berdasarkan  hasil dari  wawancara  dengan  karyawan.  Menurut mereka  desain  yang  akan  dibuat  ini  cukup untuk  memenuhi  segala  kebutuhan  dan aktivitas  karyawan.  Begitupun  dengan  data akses  yang  sengaja  di  pisahkan.  Walaupun admin, pattern dan marker berada dalam satu ruangan atau ruang lingkup, tetapi untuk data pengerjaanya  berbeda-beda.  Sebelumnya memang  untuk  penyimpanan  data  ini  secara keseluruhan  semua user dan  anggota full akses dapat membuka secara masing-masing. Hanya  saja  masih  terdapat  kendala  yang seharusnya di evaluasi, sehingga hal ini perlu ditingkatkan  dan  dikembangkan  lebih  lanjut agar dapat menjadi lebih baik.
1) Use Case Diagram
Volume (4) No (1) April 2021 – eISSN : 2621-1467
Gambar 2. Perancangan alur sistem pada use case diagram
2) Activity Diagram
a) Login User
Sistem kerja user antara lain:
• Start
• Login
• Input username dan password
• Membuka halaman utama user
• End
Sedangkan  sistem  akan  membaca  dan memproses:
• Validasi username dan password
• Benar atau tidak (ya & tidak)
• Login berhasil
Gambar 3. Perancangan sistem login user
b) Tambah Data
Sistem kerja user antara lain: • Start • Form tambah data • Input form data • Menampilkan  data  di  halaman  kelola data • End
Sedangkan  sistem  akan  membaca  dan memproses:
• Validasi inputan data pada form
• Sesuai (ya & tidak)
• Menyimpan data ke database
• Data tersimpan di database
Gambar 4. Perancangan sistem untuk tambah data
c) Ubah Data Sistem kerja user antara lain: • Start • Pilih data yang akan di ubah • Form ubah data
• Input form ubah data
• Menampilkan  data  di  halaman  kelola data
• end
Sedangkan  sistem  akan  membaca  dan memproses:
• Validasi data di data base dari inputan data
• Sesuai (ya & tidak)
• Menyimpan perubahan data ke database
• Data perubahan tersimpan di database
Gambar 5. Perancangan sistem untuk merubah data
d) Hapus Data
Sistem kerja user antara lain:
• Start
• Pilih data yang akan dihapus
• Menampilkan  data  di  halaman  kelola data
• End
Sedangkan  sistem  akan  membaca  dan memproses:
• Menghapus data di database
Gambar 6. Perancangan sistem untuk menghapus data
3) Class Diagram
Gambar 7. Class Diagram
F. Implementasi (Pengerjaan)
Pada  saat  proses  pengerjaan  peneliti mencoba  untuk  membuatkan  sistem  berupa desain berbentuk halaman web. Tetapi sistem ini masih bersifat simulasi serta dalam tahap pengembangan sebagai lanjutan.
1) Design Login
• Pertama, user harus  mengisi  kolom NIK.
• Kedua, user harus  mengisi  kolom
PASSWORD .
• Ketiga, user harus  memilih button
sesuai jabatan masing-masing
• Keempat, login
Gambar 8. Halaman login
2) Halaman Dashboard pada Admin
Setelah  melakukan login pada  halaman pertama user akan  diperlihatkan  tampilan dashboard oleh  sistem.  Untuk  tampilan  ini adm dapat  mengelola  serta  menambahkan data pattern dan  data marker .  Tetapi adm tidak  dapat  merubah,  data pattern dan  data marker .
Gambar 9. Halaman dashboard admin
3) Halaman Dashboard pada Pattern
Pada halaman ini user akan diperlihatkan dashboard data pattern .  Sebagai  tambahan agar  menjadi  lebih  mudah  peneliti  juga mencoba untuk membuat menu dibagian atas kiri.
Gambar 10. Halaman dashboard pattern 4) Halaman Dasboard pada Marker
Sama  halnya  dengan dashboard  pattern ,
hanya  saja  pada  halaman  ini  user  akan diperlihatkan dashboard data marker . Sebagai tambahan agar menjadi lebih mudah peneliti juga mencoba untuk membuat menu dibagian atas kiri.
Gambar 11. Halaman dashboard marker

## 5) Halaman data pattern
Gambar 12. Halaman data pattern
6) Halaman data marker
Volume (4) No (1) April 2021 – eISSN : 2621-1467
Gambar 13. Halaman data marker
7) Halaman logout
Untuk  halaman logout dari  setiap user dapat  di  klik  pada menu bagian  atas  kanan. Dibawah tombol user profile dan setting .
Gambar 14. Tampilan l ogout ada dibagian atas kanan
G. Pengujian Ketika proses pengujian peneliti mencoba untuk membuatkan sistem berupa desain yang berbentuk  halaman  web.  Tetapi  sistem  ini masih  bersifat  simulasi  serta  dalam  tahap pengembangan  sebagai  lanjutan.  Modul  ini diintegrasikan  dengan  menggerakkan  arah dari  atas  ke  bawah  melalui  hirarki  kontrol yang dimulai dari modul menu utama.[5]
Gambar 15. Alur integrasi sistem
H. Pendukung dan Pemeliharaan
Tahapan yang terakhir adalah pengoperasian  dan  perbaikan  dari  sistem tersebut.  Setelah  dilakukan  pengujian,  maka akan masuk pada tahap pemakaian perangkat lunak oleh pengguna ( user ). Sedangkan untuk proses pemeliharaan, memungkinkan pengembang  untuk  melakukan  perbaikan terhadap  kesalahan  yang  ditemukan  pada sistem setelah digunakan oleh user .[6]

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dengan  ini  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa dengan  perancangan  dan  desain  metode waterfall ini diharapakan kedepannya sistem informasi  pada  divisi  perusahaan  menjadi lebih  baik.  Dalam  pengolahan  data  menjadi lebih  efektif  dan  efisien.  Kemudahan  akses untuk  mendapatkan  data  ( input dan output ) menjadi  lebih  cepat  dan  mudah.  Serta memaksimalkan fasilitas internet perusahaan dengan  sebaik-baiknya  demi  kelancaran  dan kenyamanan karyawan dalam bekerja. Walaupun  sistem  informasi  ini  masih  dalam tahap  perancangan,  peneliti  akan  tetap mengembangkan sampai proses akhir hingga bisa digunakan untuk keperluan perusahaan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] dosenpendidikan, “Observasi,”
28/12/2020 , 2020. https://www.dosenpendidikan.co.id/ob
servasi/ (accessed Feb. 14, 2021).
[2] M. S. Putra, Purwa Hasan, Novelan,
“Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Bimbingan Konseling Pada Sekolah Menengah Kejuruan,” J. Teknovasi , vol. 07, no. 01, pp. 1–7, 2020. [3] Perpusku, “Metode Pengumpulan Data dengan Metode Wawancara
(Interview),” Juni 2016 , 2016. https://www.perpusku.com/2016/06/m etode-pengumpulan-data-dengan- metode-wawancara-interview.html
(accessed Feb. 14, 2021).
[4] J. Dermawan and S. Hartini, “IMPLEMENTASI MODEL
WATERFALL PADA PENGEMBANGAN BERBASIS WEB PADA SEKOLAH DASAR AL-AZHAR SYIFA BUDI JATIBENING,” vol. 19, no. 2, 2017.
[5] G. Wiro Sasmito, “Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri
Kabupaten Tegal,” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 2, no. 1, pp. 6–12, 2017.
[6] M. R. Adani, “Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak dengan Metode Waterfall,” Desember
29 , 2020.
https://www.sekawanmedia.co.id/met ode-waterfall/ (accessed Feb. 14, 2021).