SOURCE: Jurnal Ilmu Komunikasi P-ISSN : 2477-5789 E-ISSN : 2502-0579
SOURCE: Jurnal Ilmu Komunikasi
Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Teuku Umar http://jurnal.utu.ac.id/jsource

## LINE WEBTOON SEBAGAI INDUSTRI KOMIK DIGITAL

## Annisa Fitriana Lestari, Irwansyah
Universitas Indonesia

## PENDAHULUAN
Kehadiran internet dan smartphone telah mengubah gaya, aktivitas dan kebiasaan manusia. Internet adalah teknologi yang memberikan kemampuan penyiaran yang dilakukan sekali dan tersebar  di  seluruh  dunia,  suatu  mekanisme  penyebaran  informasi,  dan  media  yang berkolaborasi serta wadah interaksi individu dengan komputer tanpa mengalami gangguan lokasi  geografis  (Leiner,  1997).  Memasuki  tahun  2000-an,  internet  berkembang  pesat  di Indonesia.  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  menunjukkan  hasil surveinya  pada  tahun  2017  mengenai  penetrasi  pengguna  internet,  dimana  jumlah presentasinya  sebesar  54,68  persen  atau  143,26  juta  jiwa  dari  total  populasi  penduduk Indonesia (Lestari, 2018). Smartphone adalah ponsel yang memiliki  kemampuan komputer dan internet sebagai alat pencarian, yang membedakan adalah ukuran dan mobilitasnya (Anh, 2016).  Data  yang  ditampilkan  Hootsuite  pada  tahun  2018  menunjukkan  bahwa  pengguna ponsel di Indonesia telah mencapai 67 persen atau 177,9 juta jiwa (Sidik, 2018). Hal ini dapat menunjukkan bahwa sebagian besar masyarakat Indonesia mulai mengaplikasikan kegiatan digital dalam setiap kebiasaanya, salah satunya adalah membaca.
Peter,  Weber,  dan  Roeber  (1987,  dalam  Gilakjani  dan  Sabouri,  2016)  menjelaskan  bahwa membaca  adalah  proses  dalam  penciptaan  makna  dengan  melibatkan  pengetahuan pembacanya, informasi dari teks, dan konteks bacaanya. Industri membaca berkembang pesat sejak  penemuan  mesin  cetak  oleh  Gutenberg  pada  tahun  1455  (Kilgour,  1998).  Melalui penemuan Gutenberg dengan alat yang dikenal dengan moving type, proses percetakkan buku atau Bible pada saat itu sangatlah pesat dan cepat (Turow, 2009). Meski belum sepenuhnya berubah,  kehadiran  internet  dan  smartphone  dalam  industri  baca  memudahkan  individu

## Abstract
Because of internet and smartphones, various industries and their products have changed.  Comics  as  one  form  of  the  reading  industry  also  experienced  this impact. Conventional comics are changing into digital comics, which can be read via cellphones. One of the digital comic services is LINE Webtoon, which has successfully become a popular comic application in various countries, including
Indonesia.  The  purpose  of  this  study  is  to  provide  an  overview,  deepen  and develop the concept of Webtoon, especially LINE Webtoon. This research using qualitative  descriptive  as method.  The  results  showed  that  the  Webtoon  was developed from a conventional form of comics in South Korea called manhwa.
Manhwa change into digital because the decline of conventional comic market and technological advancements that developed in South Korea. As an industry,
LINE  Webtoon  expanded  its  business  with  presenting  paid  content,  creating advertisements,  looking  for  talented  comics,  and  adapting  across  media  to popular Webtoon works.

## Keywords
Digital Comics, Industry, Webtoon
Correspondence Contact afelonew@gmail.com
untuk  mengakses  bahan  bacaan  dari  berbagai  sumber  diseluruh  dunia,  mengurangi  biaya dalam membeli  bacaan bentuk  cetak,  dan merubah  karakter  membaca menjadi  lebih  cepat atau disebut dengan skimming (Malviya, 2010). Dalam era ini dikenal istilah baru yaitu digital reading.  Digital  reading  adalah  yaitu  proses  membaca  yang  melibatkan  kemampuan  untuk bernavigasi ke halaman hypertexts; memahami dan menyatukan berbagai sumber informasi; serta evaluasi dari sebuah informasi (Afflerbach dan Cho, 2010).
Salah  satu  bentuk  revolusi  industri  baca  dan  penerapan  digital  reading  telah  terjadi  pada komik.  Komik  adalah  gambar  yang saling  berdekatan  dengan  gambar  lainnya  yang  sengaja diurutkan  untuk  menyampaikan  informasi  dan  menghasilkan  respon  estetika  dari pembacanya (Cohn, 2005). Industri baca yang berubah mendorong perubahan komik untuk mengikuti  gaya  yang  baru  sesuai  dengan  teknologi  komunikasi  yang  ada.  Hal  ini  juga memunculkan istilah baru yang dikenal dengan komik digital atau digital comic. Komik digital adalah  komik  yang  dipublikasikan  secara  digital;  terdiri  dari  gambar  yang  tunggal  atau tersusun dari beberapa bagian; memiliki jalur membaca yang selaras; memiliki bingkai yang terlihat;  terdapat  simbol  seperti  balon  kata;  dan  terdapat  gaya  tulisan  yang mengkomunikasikan  makna  visualnya  (Aggleton,  2018).  Memanfaatkan  internet  dan smartphone,  komik  digital  hadir  dalam  bentuk  aplikasi  seluler  atau  mobile  application. Aplikasi seluler atau mobile application adalah sebuah perangkat lunak yang diciptakan untuk memenuhi  suatu  tujuan  dengan  diunduh  pengguna  ke  perangkat  selulernya  (Albert,  dkk., 2017).
Terdapat  banyak  bentuk  komik  digital  dalam  bentuk  aplikasi,  salah  satunya  adalah  LINE Webtoon. LINE  Webtoon  adalah  salah  satu  platform  komik digital  dari  Korea  Selatan  yang diluncurkan  oleh  salah  satu  perusahaan  teknologi  yaitu  LINE  Corporation  dengan  NAVER Corporation  (Fatimah,  2018).  Tahun  2017,  LINE  Webtoon  secara  global  mendapatkan pendapatan sebesar 7,07 juta dolar Amerika (Bhaskara, 2019). Memasuki tahun 2019, pasar LINE  Webtoon  diperkirakan  akan  naik  menjadi  8,4  juta  dolar  Amerika.  Dari  data  tersebut menunjukkan bahwa secara pasar global, LINE Webtoon akan meningkat tajam dibandingkan komik bentuk cetak yang terus menurun.
LINE  Webtoon  menjadi  aplikasi  komik  digital  dengan  memiliki  6  juta  pengguna  aktif  di Indonesia dan 35 juta pengguna aktif di seluruh dunia (Agnes, 2016). LINE Webtoon memiliki banyak penggemar di seluruh dunia, 75% pembacanya berada di kisaran usia 20 tahun atau diatasnya (AFP, 2015). Popularitas LINE Webtoon ini menimbulkan pengembang bisnis dari aplikasi  komik  digital  ini.  Pertama,  LINE  Webtoon  kini  dinikmati  tidak  hanya  masyarakat Indonesia, tetapi negara lain seperti Amerika, Jepang, Thailand, dan lain-lain. Untuk membuat aplikasi komik digital ini menjadi bagian dari produk lokal negara tersebut, LINE Webtoon mengadakan kontes dan edukasi untuk kreator lokal dengan program Webtoon Challenge dan Webtoon  Contest  (Bhaskara,  2019).  Kedua,  banyak  dari  karya  kreator  LINE  Webtoon  yang diadaptasikan  menjadi  drama  atau  film.  Selain  dua  bentuk  dampak  popularitasnya,  LINE Webtoon juga mengembangkan bisnisnya dengan menerapkan iklan dan  kehadiran konten berbayar pada aplikasi versi terbarunya.
Penjabaran  yang  telah  dijelaskan  di  atas,  membuat  penulis  tertarik  untuk  meneliti  LINE Webtoon sebagai salah satu bentuk dari perkembangan teknologi komik digital yang menjadi sebuah industri yang memiliki minat pasar yang tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kejelasan tentang konsep, memberikan gambaran secara holistik dari konsep yang  dibangun  dari  penelitian-penelitian  terdahulu,  dan  menjabarkan  perkembangan  baru dari konsep LINE Webtoon sebagai industri dari komik digital. Manfaat penelitian ini adalah untuk  memberikan  pendalaman  dari  konsep;  menambahkan  referensi  dalam  penelitian terkait;  memberikan  gambaran  secara  holistik  dari  konsep  LINE  Webtoon  sebagai
perkembangan teknologi komik yang telah berubah menjadi produk digital dan membentuk sebuah industri

## KAJIAN TEORITIK

## Perkembangan Webtoon
Istilah komik didapatkan dari lukisan-lukisan yang berada di gua Cro-Magnon hingga hieroglif Mesir  Kuno  (Tychinski,  2004  dalam  Lim,  2012).  Lukisan-lukisan  Mesir  Kuno  (3.500  SM) menjadi  dasar  bentuk  komik  saat  ini  yang  terbagi  menjadi  dua  jenis  format,  yaitu  timur (realistis) dan barat (karikatur) (In-Ha, 2005 dalam Lim, 2012).
Komik modern diperkenalkan oleh Rodolphe Topffer (McCloud, 1993 dalam Lim, 2012). Karya Topffer merupakan cerita bergambar sindiran ringan dengan kata-kata dan batas panel yang dimulai pada pertengahan tahun 1800-an di Eropa. Memasuki abad ke-19, bentuk komik ini dimusnahkan dan disempurnakan kembali dalam majalah humor mingguan dan bulanan di Inggris (Harvey, 2009 dalam Lim, 2012). Komik juga populer di negara-negara di Asia Timur, seperti Korea Selatan (Kim, 2006 dalam Lim, 2012).
Manhwa adalah sebutan bagi semua genre komik Korea baik cetak maupun online (Jang dan Song, 2017). Manhwa terbagi menjadi 23 genre, seperti fiksi ilmiah (SF), horor, dan drama. (Korea Manhwa Archive dalam Lim, 2012). Manhwa mulai diperkenalkan setelah tahun 1965 ketika Korea Selatan memutuskan untuk kembali membangun hubungan dengan Jepang (Koh, 2012).  Namun  mulai  akhir  tahun  1990,  banyak  buku  komik  yang  dipindai  dan  dijadikan bentuk  digital  secara  illegal dengan  sudah  bekembangnya  teknologi  infomasi  pada  saat  itu (Lee, Choi, dan Kim, 2015). Penerbitan ilegal dan krisis ekonomi pada tahun 1997 hingga 1998 memberi dampak melemahnya industri komik cetak (Lee, Choi, dan Kim, 2015).
Korea  Selatan  menjadi  negara  terdepan  dalam  pengembangan  internet  dan  teknologi komunikasi,  sehingga  banyak  pelopor  pengembangan  bentuk  baru  dari  manhwa  menjadi dalam bentuk digital yang dapat dinikmati secara gratis tetapi tidak melanggar hukum, yang dikenal  dengan  Webtoon.  Webtoon  disebut  sebagai  web  manhwa  karena  didukung  oleh teknologi digital dan menggunakan jaringan dari situs web dan ponsel (Jin, 2015 dalam Jang dan Song, 2017).
Webtoon pada generasi pertama memanfaatkan teknologi gambar dan animasi Flash (Norin, 2018).  Teknologi  ini  memungkinkan  bagi  Webtoon  untuk  dapat  dibaca  dengan  membalik, memperbesar, dan memperkecil tampilan halaman secara otomatis.
Generasi  kedua  Webtoon  hadir  dengan  format  yang  sama  seperti  sekarang  ini  dimana memanfaatkan kemajuan teknologi Liquid Crystal Display (LCD) (Norin, 2018). Teknologi ini merubah cara baca Webtoon menjadi vertikal dari atas ke bawah, serta kulitas gambar sangat berpengaruh dimana membutuhkan pixel yang tinggi.
Pada Webtoon generasi ketiga sebenarnya tidak ada perubahan yang signifikan terjadi, hanya banyak pembuat Webtoon yang menyesuaikan dengan perubahan ponsel mobile atau tablet (Norin, 2018).

## Profil LINE Webtoon
LINE Webtoon atau yang lebih dikenal dengan Webtoon adalah sebuah platform komik digital yang  dapat  diakses  tanpa  biaya  atau  gratis  (Webtoon.com,  2019).  Berbeda  dengan  komik konvensional,  LINE  Webtoon  menghadirkan  konten  digital  yang  hadir  secara  kontinu  dan
baru setiap minggunya. Komik digital ini dapat diakses melalui web atau mobile baik memiliki sistem iOS atau Android.
LINE Webtoon didirikan oleh Kim Junkoo pada tahun 2004 di Korea Selatan (Acuna, 2016). Junkoo melihat bahwa pada akhir tahun 1990 hingga awal tahun 2000-an, penerbitan komik di  Korea  Selatan  mulai  padam  karena  adanya  penurunan  ekonomi  dan  pemerintah menganggap  komik  memberikan  pengaruh  berbahaya  pada  saat  itu.  Untuk  merubah pemikiran tersebut, Junkoo mencetuskan LINE Webtoon sebagai baru bagi pembaca komik, dengan akses yang mudah dan gratis, serta ide yang asli.
Pada  awal  peluncurannya,  nama  LINE  Webtoon  adalah  NAVER  Webtoon  yang  disesuiakan dengan nama perusahaan awal publikasi aplikasi ini, yaitu Naver Corporation (Webtoon.com, 2019). Naver Corporation adalah perusahaan teknologi, informasi dan komunikasi terbesar di Korea  Selatan, dengan  menghadirkan  produk seperti  mesin  pencarian, aplikasi  pengiriman pesan, video, dan komik digital (www.navercorp.com, 2019). Tahun 2014, untuk menyasar pasar  secara  global  NAVER  Webtoon  bekerja  sama  dengan  LINE  Corporation  (Bhaskara, 2019).  LINE  Corporation  adalah  perusahaan  teknologi  yang  berbasis  di  Jepang  dan mengembangkan usaha di Korea Selatan dengan nama LINE Plus Corporation (Linecorp.com, 2019). Melalui kerjasama ini, LINE Webtoon berhasil diluncurkan di berbagai negara, salah satunya Indonesia.
LINE  Webtoon  membagi  jenis-jenis  komiknya  berdasarkan  genre  dan  usia (www.webtoons.com, 2019). Dalam genre terdapat tiga belas kelompok komik, yaitu drama, fantasy,  comedy,  action, slice  of life,  romance,  superhero,  heartwarming, historical,  thriller, sports, sci-fi, horror, dan informative. Sementara berdasarkan usia, LINE Webtoon Indonesia dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu remaja, 20-an, dan 30-an.
Terdapat  bentuk  berbeda  antara  LINE  Webtoon  dengan  komik  secara  konvensional. Perbedaan  ini  terlihat  dari  karakteristik  dan  elemen-elemen  yang  dimiliki  LINE  Webtoon (Jang and Song, 2017), yaitu:
1. Vertical scrolling and presenting sequence
Cara  membacanya  LINE  Webtoon  berbeda  dengan  membaca  komik  pada umumnya, yaitu dengan cara membalik halaman secara horizontal dari kanan ke kiri.  Memanfaatkan  smartphone  yang  saat  ini  dominan  sudah  berbasis  layar sentuh,  LINE  Webtoon  dibaca  secara  vertikal  dari  atas  hingga  ke  bawah  tanpa putus. Fitur ini dianggap mampu membantu pembaca memahami cerita dengan cepat dan memunculkan perasaan seperti menonton film pendek.
Gambar 1. Bentuk Vertikal Tampilan LINE Webtoon (LICO, 2019)
2. Nonlinear storytelling
Pada  akhir  setiap  episode  LINE  Webtoon  yang  dipublikasikan, terdapat  kolom komentar yang menjadi wadah bagi pembacanya untuk memberikan pendapat melalui pesan teks kepada pembuat LINE Webtoon tersebut.
Gambar 2. Bentuk Kolom Komentar Pada LINE Webtoon (LICO, 2019)
3. Sound and interactive motion
Tidak  hanya  gambar  dalam  bentuk  dua  dimensi  (2D),  LINE  Webtoon  terus mengembangkan  aplikasinya  hingga  dapat  memberikan  berbagai  efek  dalam tampilannya.  Saat  ini  LINE  Webtoon  menggunakan  teknologi  FX  Toon,  yang membuat komik yang dibaca dapat memunuclkan suara dan gambar bergerak di dalamnya.
Gambar 3. Bentuk Seri LINE Webtoon yang Disiipkan Musik di Dalamnya (Quimchee, 2018)

## LINE Webtoon di Indonesia
LINE Webtoon masuk ke Indonesia pada April 2015 (Agnes, 2017). Dari 35 juta pengguna aktif di seluruh dunia, Indonesia menjadi pasar tertinggi LINE Webtoon dengan terdapatnya 6 juta pengguna  aktif  pada  data  Agustus  2016  (Agnes,  2016).  Tingginya  minat  pembaca  LINE Webtoon ini juga dibarengi dengan tingginya kreator Webtoon atau Webtoonist lokal, dimana hingga tahun 2017 sudah terdapat 65 Webtoonist lokal. Tiga dari 65 Webtoonist Indonesia tersebut, karyanya telah memasuki pasar Thailand dan Taiwan.
Pada  LINE  Webtoon  Indonesia  terdapat  131  judul  Webtoon  dengan  berbagai  genre  dan diantaranya terdapat 58 judul Webtoon dari Webtoonist lokal (Agnes, 2017). Dari ke 58 judul Webtoon  lokal  tersebut,  15  judul  telah  selesai  dirilis  dan  43  sisanya  sedang  dalam  masa perilisan. Dari 58 judul Webtoon lokal tersebut, terdapat 5 judul yang populer dengan dilihat pelanggannya  (subscribe)  (Agnes,  2017b).  Posisi  pertama  dengan  genre  romance  terdapat ‘Eggnoid’ karya Archie The Red Cat memiliki 2,3 juta subscribers. Selanjutnya dengan jumlah yang sama namun genre komedi, terdapat karya Nurfadli Mursyid de ngan judul ‘Tahilalats’. Di posisi ketiga terdapat Webtoon dengan judul ‘Alice’ karya Angellina dengan genre romance memiliki  1,4  juta  subscribers.  Kemudian  di  posisi  empat, memiliki  jumlah  subcribers  yang sama dengan ‘Alice’, terdapat Webtoon karya Annisa Nisfihani dengan judul ‘My Pre - Wedding’. Terakhir diposisi kelima terdapat karya milik Senaloli dengan judul ‘Wonderwall’ dengan 1,2 juta  subscribers.  Tingginya  jumlah  subscribers  pada  kelima  Webtoon  populer  ini  dapat menunjukkan minat yang tinggi dari pecinta komik di Indonesia.

## Pembaca LINE Webtoon
Dalam  syarat  penggunaannya,  LINE  Webtoon  membatasi  pembacanya  minimal  berusia  13 tahun (www.webtoons.com, 2019a). Sementara LINE Webtoon juga menunjukkan Webtoon populer  bedasarkan  usia  yang  berbeda  sesuai  dengan  bahasa  yang  digunakan.  Pada  LINE Webtoon  Indonesia,  kelompok  usia  dibagi  menjadi  remaja,  20-an,  dan  30-an (www.webtoons.com, 2019b). Sementara ketika mengakses LINE Webtoon berbahasa Inggris akan  tampil  kelompok  pembaca  berdasarkan  jenis  kelamin  dan  usia,  yaitu  laki-laki  dan perempuan; serta kelompok usia belasan (10 tahunan keatas), 20 tahun keatas, dan 30 tahun keatas.
Perwakilan  LINE  Webtoon  menyatakan  bahwa  setiap  harinya  dari  lebih  6  juta  pembaca, platform komik digital ini tetap dapat mempertahankan keseimbangan pembaca antara laki- laki  dan  perempuan  dengan  ratio  50:50  (Macdonald,  2016).  Menurut  JunKoo  (Macdonald, 2016)  keseimbangan  pembaca  baik  laki-laki  maupun  perempuan  disebabkan  karena Webtoonist mampu menciptakan karakter yang kuat dan hadirnya genre yang beragam.
Sementara  hasil  survei  yang  dilakukan  di  Indonesia  menunjukkan  bahwa  pembaca  LINE Webtoon lebih banyak berjenis kelamin perempuan dibandingkan laki-laki dengan persentase 46,30%  dan  30,92%  (Rina,  2016).  Lebih  dari  70%  responden  menyatakan  alasan  memilih LINE  Webtoon  karena  mampu  menghadirkan  cerita-cerita  yang  menarik.  Meski  tersedia dalam  berbagai  macam  bahasa,  responden  sebagai  pembaca  LINE  Webtoon  di  Indonesia dengan  presentase  sebanyak  62,21%  tetap  memilih  mengakses  dalam  bahasa  Indonesia. Genre  yang  diminati  oleh  responden  sebagai  pembaca  LINE  Webtoon  di  Indonesia  adalah komedi dengan presentase sebesar 69.77%. Dengan presentase sebesar 37,79%, responden bersedia untuk merekomendasikan LINE Webtoon kepada teman-temannya. Meski bergitu, 78,49% responden menyatakan LINE Webtoon perlu ditingkatkan kualitasnya, terutama pada gambar, suara, dan hasil terjemahan Webtoon yang berasal dari negara berbeda.

## Konten Berbayar di LINE Webtoon
Membaca Webtoon menjadi suatu hal yang menyenangkan bagi beberapa individu dan setiap minggunya pembaharuan episode sangatlah dinatikan. Kadang kala menunggu pembaharuan dari  episode  selanjutnya  suatu  judul  Webtoon  membuat  pembaca  tidak  sabar.  Untuk mengurangi rasa penasaran pembaca akan episode selanjutnya, LINE Webtoon memuat fitur baru  yang  dikenal  dengan  Koin.  Koin  adalah  adalah  mata  uang  khusus  pada  aplikasi  LINE Webtoon  di  Android  dan  iOS  yang  digunakan  pembaca  untuk  membeli  konten  dan memperoleh  akses  pada  episode  selanjutnya  (help2.line.me,  2019).  Fitur  koin  dapat ditemukan  ketika  pengguna  melalukan  pembaharuan  pada  aplikasi  LINE  Webtoon  dengan versi 2.1.2 (Fitrianindita, 2018). Pembelian koin dapat dilakukan melalui Google Play atupun App Store. Fitur koin ini memiliki keterbatasan, seperti berikut:
1. Apabila melakukan penggantian ponsel dari Android ke iOS maka koin yang ada di akun  LINE  Webtoon  akan  hangus  karena  adanya  perbedaan  peraturan  antara penyedia platform (Google, Apple).
2. Koin yang dibeli hanya dapat digunakan pada konten dengan bahasa tertentu yang diaplikasikan  dalam  akun  LINE  Webtoon.  Apabila  pengguna  LINE  Webtoon melakukan perubahan bahasa, maka akses pada konten Webtoon yang sudah dibeli akan menghilang.
3. Tidak  bekerjanya  fitur  tangkapan  layar  (screenshot)  pada  ponsel  pengguna  baik Android ataupun iOS.

## Iklan di LINE Webtoon
Periklanan  adalah  salah  satu  bentuk  komunikasi  yang  berbayar  dengan  dimediasi  suatu sumber yang dapat diidentifikasi, disusun untuk dapat mmberikan pengaruh penerima pesan untuk mengambil suatu tindakan, baik saat itu juga atau di masa yang akan datang (Richards dan  Curran,  2002  dalam  (Karimova,  2014).  Dengan  berkembangnya  media  baru,  berbagai merek  atau  organisasi  atau  perusahaan  memanfaatkan  iklan  yang  disediakan  Webtoon sebagai  salah  satu  cara  komunikasi  dengan  menggunakan  berbagai  jenis  atraksi  kepada konsumen (Hee dan Yeob, 2018). Dalam strategi ekspresi, pada Webtoon terdapat dua tipe bentuk iklan (Hee dan Yeob, 2018), yaitu:
1. Real type yaitu bentuk iklan dalam bentuk gambar atau foto yang disisipkan dalam Webtoon.
2. Webtoon  type  adalah  bentuk  iklan  yang  memanfaatkan  cerita  dan  kartun  dari Webtoonist yang disisipkan dalam Webtoon.
Bentuk  real  type  pada  LINE  Webtoon  dikenal  dengan  Ad  Display.  Ad  Display  adalah penempatan pesan promosi pada beberapa dan seluruh seri Webtoon yang bertujuan untuk mempublikasikan  produk  pihak  ketiga  (organisasi  atau  perusahaan)  (www.webtoons.com, 2018). Iklan yang ditampilkan dapat hadir dalam bentuk teks, grafik, audio, video, dan atau kombinasinya.  Iklan  ini  memiliki  hyperlink  yang  dapat  mengarahkan  pembaca  ke  tautan eksternal.  Hadirnya  iklan  yang  disisipkan  pada  Webtoon  ini  memunculkan  program  kerja sama  antara  LINE  Webtoon  dengan  Webtoonist,  yaitu  Ad  Revenue  Sharing  Program.  Ad Revenue Sharing Program merupakan rancangan kerja sama  antara LINE Webtoon dengan Webtoonist  untuk  memberikan  aliran  pendapatan  partisipatif  yang  berkelanjutan  dengan menempatkan iklan pada seri Webtoon yang diunggah.
Sementara  bentuk  webtoon  type  juga  telah  diterapkan  di  beberapa  Webtoon  Indonesia, seperti misalnya terlihat di Webtoon dengan judul ‘Eggnoid’ karya Archie The Red Cat (Agnes, 2017a). Pada salah satu serinya, digambarkan tokoh utama dalam Webtoon tersebut sedang makan  di  restoran  Burger  King.  Dari  hasil  kerja  sama  dengan  suatu  brand  atau  merek membantu Webtoonist mendapatkan penghasilan tambahan.

## Webtoonist Menjadi Peluang Pekerjaan
Hadirnya  Webtoon  memberikan  suatu  peluang  pekerjaan  baru,  yaitu  menjadi  sorang Webtoonist. Webtoonist adalah sebutan bagi individu yang merupakan seorang kartunis yang menerbitkan kartunnya di situs web (Eun-young, 2012).  Webtoon memberikan kesempatan bagi siapa saja untuk dapat menerbitkan karyanya melalui program LINE Webtoon Discover. LINE Webtoon Discover atau singkatnya disebut Discover adalah platform tak berbayar dan terbuka bagi para pembuat komik untuk menerbitkan komik digitalnya dan berkesempatan terhubung dengan pembaca di seluruh dunia, serta memonetisasi karyanya melalui hubungan kemitraan dengan Patreon (www.webtoons.com, 2019b). Discover creator memiliki pilihan produk untuk mempromosikan komiknnya dan melakukan interaksi dengan pembaca yang menjadi penggemar karyanya. Setiap komik yang diterbitkan akan mendapatkan kesempatan untuk ditanggapi atau dikomentari oleh pembacanya, dapat dibagikan ke media sosial lainnya, pembaca yang berlangganan akan mendapatkan pemberitahuan apabila terdapat konten baru dari  komik,  dan  pembaca  juga  dapat  memberikan  penilaian  dari  konten  komik  yang diterbitkan. Discover creator dapat menghubungkan akun Patreon-nya dengan komik yang diterbitkan untuk dapat mendapat dukungan langsung dari penggemarnya. Discover creator akan mendapatkan akses langsung dengan status perlindungan dan laporan statistik pembaca pada akunnya.
Selain  Discover,  Webtoon  juga  meluncurkan  program  Featured  Creator.  Featured  Creator adalah pencarian Webtoonist yang dipilih dari Discover setiap bulannya, dimana judul yang tampil akan mendapatkan beberapa keuntungan, yaitu:
1. Bayaran bulanan LINE Webtoon menjamin kompensasi yang kompetitif bagi setiap Webtoonist yang menerbitkan komiknya secara eksklusif dengan menerima pembayaran bulanan yang berkelanjutan. LINE Webtoon juga telah memiliki sistem intensif dengan pembayaran ekstra apabila seri dari judul mencapai popularitas.
2. Mendapatkan penggemar seluruh dunia
LINE  Webtoon  secara  resmi  hadir  dalam  berbagai  macam  bahasa,  seprti  bahasa Korea,  Inggris,  Mandarin,  Thailand,  Jepang,  Indonesia,  dan  lainnya.  Jika  judul Webtoon  berhasil  dan  memiliki  potensi  untuk  dapat  disebarluaskan  secara internasional,  maka  karya  tersebut  akan  diterjemahkan  dan  dipublikasikan  di layanan LINE Webtoon lainnya.
3. Peluang bisnis baru Karya  Webtoonist  yang  dipilih  menjadi  Featured  Creator  akan  mendapatkan kesempatan akses menjadi merchandise, permainan, animasi, televisi, dan peluang fitur dalam film.
Untuk mencari Webtoonist berbakat, LINE Webtoon secara berkala melakukan program yang dikenal dengan Webtoon Challenge. Webtoon Challenge adalah salah satu layanan dari LINE Webtoon yang disediakan bagi penggunanya sebagai platform  untuk mengunggah karyanya sebagai konten dan mendukung Webtoonist yang populer menjadi seniman komik profesional (www.webtoons.com, 2017). Webtoon Challenge dipilih secara berkala setiap bulannya dan diterapkan di berbagai negara yang menjadi pasar LINE Webtoon, seperti Korea, Indonesia, Jepang, Amerika, Thailand, dan Taiwan. Setiap karya dari Webtoon Challenge dapat dinikmati pengguna LINE Webtoon, tetapi pemilihan pemenang ditentukan oleh tim konten Webtoon (help2.line.me,  2019).  Pemenang  utama  akan  mendapatkan  hadiah  berupa  uang  dan berkesempatan menjadi Webtoonist resmi.
Selain  Webtoon  Challenge,  LINE  Webtoon  juga  membuat  program  yang  disebut  dengan Webtoon Contest. Webtoon Contest adalah kompetisi berskala nasional yang terbuka untuk umum  yang  memiliki  minat  untuk  mempublikasikan  komik  digitalnya  (Agnes,  2015a). Pemenang  dari  kontes  ini  akan  mendapatkan  hadiah  berupa  uang  dan  kesempatan  untuk karyanya  dipublikasikan  secara  regular  di  LINE  Webtoon.  Berbeda  dengan  Webtoon Challenge,  pemenang  dalam  Webtoon  Contest  terbagi  menjadi  beberapa  kategori,  seperti paling kocak, paling epik, paling menyentuh, dan paling ngeri.
Para pemenang dari Webtoon Challenge dan  Webtoon Contest disebut dengan artis amatir (amateur  artists).  Artis  amatir  (amateur  artists)  adalah  Webtoonist  yang  tidak  memiliki kontrak  dengan  portal  atau  agen  komik  yang  bertindak  sebagai  perantara  dan  perekrutan artis komik; dapat secara langsung berpartisipasi dalam kontes secara online (Lynn, 2015).
Dalam  platform  Webtoon  termasuk  LINE  Webtoon  melakukan  klasifikasi  kelompok  pada Webtoonist yang mengunggahnya yaitu pemula (rookies), kelas menengah (middle class), and kelas atas (stars) (Lynn, 2015). Kelompok Webtoonist ini dibagi dengan rasio yang berbeda, yaitu 30% untuk pemula, 50% untuk kelas menengah, dan 20% untuk kelas atas. Kelompok kelas  ini  akan  menjadi  pembeda  tingkat  pembayaran  per  judul  atau  serinya  yang  juga diakumulasi  dengan  peringkat  pembaca,  track  record  sebelumnya,  jumlah  pembaca,  dan frekuensi isu.

## Tren Adaptasi LINE Webtoon Menjadi Serial TV dan Film
Dalam bisnis di Korea Selatan, sutu produk dapat mengalami produksi sekunder atau tersier (Lynn, 2015). Produksi ulang ini juga terjadi pada hasil karya Webtoon, dimana dari bentuk komik dapat  diadaptasi  menjadi  bentuk  lain  seperti  film  atau  drama,  yang  dikenal  dengan sebutan adaptasi lintas media (cross-media adaptation). Adaptasi lintas media (cross-media adaptation) adalah perpanjangan dari prinsip-prinsip adaptasi dimana cerita, karakter, atau motif  yang  muncul  disesuaikan  dengan  lingkungan  baru  yang  mampu  memberikan  makna (Murray  dan  Weedon,  2011).  Webtoon  pertama  yang  berhasil  diadaptasikan  adalah  karya milik Kang Full yang berjudul “Apartment” pada tahun 2006, sebanyak 50 judul mengalami produksi ulang menjadi film, musikal, teater, animasi, drama TV, atau drama internet (Lynn, 2015).
Sepanjang  pengembanganya,  telah  terdapat  20  judul  dari  LINE  Webtoon  yang  diangkat  ke layar besar maupun kecil (Hyo-won, 2017). Selain LINE Webtoon yang memiliki cerita yang menarik,  drama  seri  Korea  merupakan  salah  satu  daya  tarik  yang  dinantikan  banyak penggemar  di  seluruh  dunia.  Tidak  hanya  diburu  oleh  pembuat  film  dan  televisi  di  Korea, adaptasi  Webtoon  juga  sudah  merambah  pasar  Cina  dan  Netflix,  yang  merupakan  media streaming  secara  digital  (Hyo-won,  2017).  Untuk  merambah  pasar  Amerika  agar  dapat membuat Webtoon diadaptasikan menjadi film atau drama disana, NAVER Corporation telah membangun kerjasama dengan Creative Artists Agency (CAA), yang merupakan agensi besar di Hollywood (Spangler, 2016).
Tren  adapatasi  dari  LINE  Webtoon  menjadi  film  atau  drama  kini  telah  merambah  ke Indonesia.  Salah  satu  karya  Webtoonist  Indonesia  yang  diangkat  ke  layar  lebar  adalah Webtoon  dengan  judul  “Terlalu  Tampan”  milik  Muhammad  Ahmes  Avisiena  Helvin  dan Savenia Melinda (Rosalia, 2019). Film adaptasi Webtoon ini ditayangkan di bioskop Indonesia pada 31 Januari 2019 oleh Visinema Pictures.
Webtoon “Terlalu Tampan” sendiri sudah dibaca sembilan juta kali sejak pertama kali dirilis pada  Maret  2017  dan  diterjemahkan  dalam  berbagai  bahasa  (Rosalia,  2019).  Selain  itu, Webtoon  ini  sudah  dicetak  menjadi  buku  komik  dengan  100  episode  oleh  Bukune.  Film
“Terlalu Tampan” menjadi fenomena baru di Indonesia, dimana menjadi hasil karya Webtoon pertama  yang  berhasil  mengalami  adaptasi.  Sementara  bentuk  adaptasi  ke  dalam  film  di Indonesia kebanyakan  berasal dari novel yang sudah dilakukan sejak 1926 dengan dengan judul “Loetoeng Kasaroeng” (Djaya, 2015).
Gambar 4. Perbandingan Poster Webtoon “Terlalu Tampan” Antara LINE Webtoon dengan Versi Adaptasi (Whafsahm, 2019)

## KESIMPULAN
Webtoon merupakan sebutan bagi komik berbasis digital yang telah mengalami perubahan dari  komik konvensional  yang  awalnya  disebut  manhwa  di  Korea  Selatan. Komik di  Korea Selatan merupakan pengaruh dari Jepang, dimana akibat pengunaan ilegal dan krisis ekonomi pada  tahun  1997  hingga  1998  membuat  industri  komik  melemah.  Bersamaan  dengan perkembangan  teknologi  komunikasi  yang  pesat  di  Korea  Selatan,  berbagai  perusahaan teknologi di negara tersebut berusaha mencari cara baru menikmati komik dengan modifikasi digital dan dibentuklah Webtoon.
LINE Webtoon adalah aplikasi komik digital yang dikembangkan oleh NAVER Corporation dan LINE Corporation sejak tahun 2004. LINE Webtoon berusaha merambah pasar global dengan secara resmi dipublikasikan di beberapa negara, seperti Amerika, Jepang, Thailand, Taiwan, dan juga Indonesia. LINE Webtoon telah berhasil menjadi aplikasi komik digital yang populer dengan pada tahun 2017 aplikasi ini telah mencapai 35 juta pengguna aktif di seluruh dunia dan  memperoleh  pendapatan  7,07  juta  dolar  AS.  Pasar  tertinggi  LINE  Webtoon  adalah Indonesia dengan mencapai 6 juta pengguna aktif dan terdapatnya 65 Webtoonist lokal pada tahun 2016.
Berbeda dengan komik konvensional, terdapat elemen-elemen khusus yang dihadirkan pada LINE  Webtoon,  yaitu  cara  membacanya  secara  vertikal  dari  atas  yang  dianggap  mampu membantu  pembaca  memahami  cerita  dengan  cepat  dan  memunculkan  perasaan  seperti
menonton film pendek; menghadirkan kolom komentar  sebagai tempat bagi pembaca untuk memberikan pendapat melalui pesan teks kepada Webtoonist; dan pengembangan aplikasi yang  memungkinkan  pembaca  menikmati    teknologi  FX  Toon,  yang  membuat  komik  yang dibaca dapat memunculkan suara dan gambar bergerak di dalamnya.
Sebagai  sebuah  industri,  LINE  Webtoon  terus  melakukan  pengembangan  bisnis  dalam usahanya, seperti:
1. Menghadirkan konten berbayar yang diterapkan pada LINE Webtoon versi 2.1.2, yang memungkinkan pengguna untuk dapat melakukan pratinjau pada dua episode yang akan ditampilkan selanjutnya.
2. Menghadirkan iklan yang memberikan kesempatan bagi organisasi atau perusahaan melakukan promosi pada produknya dengan menyisipkan iklan (teks, grafik, audio, video,  dan  atau  kombinasinya)  atau  menjadi  bagian  dalam  cerita  yang  dihadirkan dalam bentuk gambar pada judul atau seri LINE Webtoon. Selain itu dihadirkan pula program Ad Sharing Revenue yang membagi hasil dari iklan dengan Webtoonist yang bersedia mengiklankan produk tersebut.
3. Pencarian  komikus  berbakat  dengan  program  Webtoon  Challenge  dan  Webtoon Contest  guna  menemukan  karya-karya  Webtoon  terbaru  yang  menarik  perhatian pembaca.
Adaptasi lintas media dari karya Webtoon yang memiliki popularitas tinggi, seperti menjadi film, drama, musikal, merchandise, permainan, animasi, dan lainnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Acuna,  K.  (2016).  Millions  in  Korea  are  obsessed  with  these  revolutionary  comics — now they’re going global. Diambil 16 Maret 2019, dari https://www.businessinsider.com/what-is-webtoons-2016-2/?IR=T Afflerbach, P., & Cho, B.-Y. (2010). Determining and describing reading strategies: Internet and traditional  forms  of  reading.  Metacognition,  Strategy  Use,  and  Instruction,  (May 2016), 201 – 225. Diambil dari https://www.academia.edu/9456627/Determining_and_describing_reading_strateg ies_Internet_and_traditional_forms_of_reading%0ADetermining and describing reading strategies
AFP.  (2015).  Korea’s  new  addiction - “Webtoons.”  Diambil  11  Maret  2018,  dari https://www.khaleejtimes.com/lifestyle/art-culture/koreas-new-addiction--- webtoons
Aggleton, J. (2018). Defining digital comics: a British Library perspective. Journal of Graphic Novels and Comics, 00(00), 1 – 17. https://doi.org/10.1080/21504857.2018.1503189
Agnes,  T.  (2015).  “Webtoon  Contest”  Dibuka  Hari  Ini!  Diambil  23  Maret  2019,  dari https://hot.detik.com/art/3019446/webtoon-contest-dibuka-hari-ini
Agnes,  T.  (2016).  Pembaca  LINE  Webtoon  Indonesia  Terbesar  di  Dunia.  Diambil  11  Maret 2019, dari https://hot.detik.com/art/d-3274551/pembaca-line-webtoon-indonesia- terbesar-di-dunia
Agnes, T. (2017a). Dua Tahun Berdiri, LINE Webtoon Indonesia Diramaikan 65 Komikus Lokal. Diambil  20  Maret  2019,  dari https://hot.detik.com/art/d-3502867/dua-tahun-
berdiri-line-webtoon-indonesia-diramaikan-65-komikus- lokal?_ga=2.60906863.295744159.1553087817-971489527.1540336106
Agnes,  T.  (2017b).  “Eggnoid”  hingga  “Wonderwall”,  Ini  Dia  5  LINE  Webtoon  Indonesia Terfavorit!  Diambil  20  Maret  2019,  dari https://hot.detik.com/art/d- 3502935/eggnoid-hingga-wonderwall-ini-dia-5-line-webtoon-indonesia- terfavorit?_ga=2.161578367.295744159.1553087817-971489527.1540336106
Albert, A., Piera, J., Kyba, C., Brier, J., Claramunt, B., Haklay, M., … Sturm, U. (2017). Defining principles  for mobile  apps  and  platforms  development  in  citizen science.  Research Ideas and Outcomes, 3, e21283. https://doi.org/10.3897/rio.3.e21283
Anh, H. N. (2016). Smartphone Industry: the New Era of Competition and Strategy. Centria University of Applied Sciences. Centria University Of Applied Sciences.
Bhaskara, I. L. A. (2019). Webtoon: Hallyu Baru setelah Kpop dan Drama Korea. Diambil 16 Maret  2019,  dari https://tirto.id/webtoon-hallyu-baru-setelah-kpop-dan-drama- korea-dfjc
Cohn, N. (2005). Un- Defining “Comics”: Separating the cultural from the structural in “comics.” International Journal of Comic Art, 7(October), 11.
Djaya, A. B. (2015). Tujuh film adaptasi novel Indonesia laik tonton. Diambil 25 Maret 2019, dari https://beritagar.id/artikel/seni-hiburan/tujuh-film-adaptasi-novel-indonesia- laik-tonton-23861
Eun-young, K.  (2012).  Golden  Age of Webtoons,  How  Are  Website  Cartoonists? Diambil  22 Maret 2019, dari http://www.theargus.org/gisa_print.asp?no=310
Fatimah, S. (2018). TEACHING WRITING NARRTIVE TEXT BY USING WEBTOON. Journal of English Language Teaching, 7(4).
Fitrianindita,  H.  (2018).  LINE  Webtoon  Harus  Pakai  Koin?  Diambil  23  Maret  2019,  dari https://teknologi.id/ulasan/aplikasi/line-webtoon-harus-pakai-koin/
Gilakjani,  P.,  Sabouri,  A.,  &  Banou,  N.  (2016).  How  Can  Students  Improve  Their  Reading Comprehension  Skill?  Journal  of  Studies  in  Education,  6(2),  229. https://doi.org/10.5296/jse.v6i2.9201
Hee, E., & Yeob, S. (2018). Strategy of Expression and Media in Webtoon Advertisement Effect.
International Journal of Pure and Applied Mathematics, 118(19), 249 – 265. Help2.line.me. (2019). LINE Webtoon. Diambil dari https://help2.line.me/LINE_WEBTOON/pc?lang=id Hyo-won, L. (2017). Why South Korean Filmmakers Are Adapting Local Webtoons Into Movies and TV Shows. Diambil 24 Maret 2019, dari https://www.hollywoodreporter.com/news/why-south-korean-filmmakers-are- adapting-local-webtoons-movies-tv-shows-1054466
Jang, W., & Song, J. E. (2017). Webtoon as a new Korean wave in the process of glocalization. Kritika Kultura, 2017(29), 168 – 187. https://doi.org/10.13185/KK2017.02908
Karimova,  G.  Z.  (2014).  Defining  advertising:  A  carnivalesque  perspective.  International Journal of Journalism and Mass Communication, 1(1), 2 – 10.
Kilgour, F. G. (1998).
The
evolution of the book, 189.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Koh, D. Y. (2012). (Un)making the “Korean” Astro Boy atom: National manhwa, Korean pop art, and cultural hybridity. Korea Journal, 52(1), 171 – 205.
Lee, E., Choi, M., & Kim, C. (2015). A Study on Kitschy Characteristics and its Consumer s of
Webtoon. Journal of Korea Multimedia Society, 18(8), 980 – 987.
https://doi.org/10.9717/kmms.2015.18.8.980
Leiner, B. M. (1997). A brief history of internet. Studies in Health Technology and Informatics,
36, 121 – 132. https://doi.org/10.3233/978-1-60750-880-9-121 Lestari, S. H. (2018, Agustus). Penetrasi Pengguna Internet Tahun 2018 Diprediksi Tumbuh Hingga 60 Persen. Diambil 9 Maret 2019, dari http://surabaya.tribunnews.com/2018/08/10/penetrasi-pengguna-internet-tahun- 2018-diprediksi-tumbuh-hingga-60-persen LICO. (2019). Save Me Episode 6. Diambil 26 Maret 2019, dari
https://www.webtoons.com/en/drama/bts-save-
me/ep05/viewer?title_no=1514&episode_no=6
Lim, Y. (2012). Seriously, What Are They Reading? An Analysis Of Korean Children’s Reading Behavior Regarding Educational Graphic Novels. University of Illinois.
Linecorp.com. (2019). About LINE. Diambil 16 Maret 2019, dari
https://linecorp.com/en/company/info
Lynn, H. (2015). Korean Webtoons : Explaining Growth, 16, 1– 14.
Macdonald, H. (2016). LINE Webtoon: readership is 50% female. Diambil 24 Maret 2019, dari https://www.comicsbeat.com/line-webtoon-readership-is-50-female/
Mauliansyah, Fiandy. (2016). The Social and Political Aspects of New Media (Menelusuri Jejak Kesadaran Dan Tindakan Kolektif Massa). Source: Jurnal Ilmu Komunikasi.
Murray,  S.,  &  Weedon,  A.  (2011).  Beyond  medium  specificity:  Adaptations,  cross-media practices and branded entertainments. Convergence, 17(1), 3 – 5. https://doi.org/10.1177/1354856510386861 Navercorp.com. (2019). NAVER. Diambil 16 Maret 2019, dari https://www.navercorp.com/en/naver/company
Norin, T. A. (2018). Media Conversion From Webtoon To Television. Stockholms Universitet.
Quimchee.  (2018).  I  Love  Yoo  Episode  27.  Diambil  26  Maret  2019,  dari https://www.webtoons.com/en/romance/i-love-yoo/episode- 27/viewer?title_no=986&episode_no=29
Rina,  S.  (2016).  Online  Webtoon  Users – Survey  Report.  Diambil  24  Maret  2019,  dari https://blog.jakpat.net/online-webtoon-users-survey-report/
Rosalia,  I.  (2019).  Terlalu Tampan, dari  komik  daring  menjadi  film  layar  lebar.  Diambil  25 Maret  2019,  dari https://beritagar.id/artikel/seni-hiburan/terlalu-tampan-dari- komik-daring-menjadi-film-layar-lebar
Sidik, F. (2018). Pengguna Perangkat Mobile di Indonesia Semakin Tinggi, Ini Datanya! Diambil 9 Maret 2019, dari https://ekonomi.bisnis.com/read/20180201/101/733037/pengguna-perangkat- mobile-di-indonesia-semakin-tinggi-ini-datanya Spangler, T. (2016). Korea’s LINE Webtoon Digital-Comics Publisher Signs With CAA for TV and Film Projects. Diambil 24 Maret 2019, dari
https://variety.com/2016/digital/asia/line-webtoon-comics-caa-tv-film-
1201847907/
Turow, J. (2009). Media Today : An Introduction to Mass Communication (3 ed.). New York: Routledge.
Verma, J., & Malviya, V. (2010). The Impact of Internet and Digital Media on Reading Habit. In IASLIC  24th  National  Seminar.  Gorakhpur:  Deen  Dayal  Upadhaya  Gorakhpur University.
Webtoon.com.  (2019).  About  LINE  Webtoon.  Diambil  16  Maret  2019,  dari https://www.webtoons.com/en/about
Webtoons.com.  (2017).  Kebijakan  Mengunggah  WEBTOON  CHALLENGE.  Diambil  23  Maret 2019, dari https://www.webtoons.com/id/terms#challengePolicy
Webtoons.com.  (2018).  AD  REVENUE  SHARING  TERMS.  Diambil  23  Maret  2019,  dari https://www.webtoons.com/en/terms#adRevenueSharingPolicy
Webtoons.com.  (2019a).  LINE  WEBTOON  Terms  of  Use.  Diambil  24  Maret  2019,  dari https://www.webtoons.com/en/terms Webtoons.com. (2019b). Populer. Diambil 17 Maret 2019, dari https://www.webtoons.com/id/top Webtoons.com. (2019c). Publishing On Webtoon. Whafsahm. (2019). Webtoon-Bas ed “Terlalu Tampan” Feature Film to be Released in January 2019. Diambil 26 Maret 2019, dari
https://www.kaorinusantara.or.id/english/10256/webtoon-terlalu-tampan-film- release-january-2019