Volume XVII No. 2, Agustus 2014

## RANCANG BANGUN PROTOTYPE BERBASIS WEB SEBAGAI IMPLEMENTASI PRAKTIK WIRAUSAHA MAHASISWA DI KOTA SEMARANG

## Mariana Kristiyanti
Program Studi KPN, STIMART-AMNI Semarang mkristiyanti@yahoo.com

## ABSTRACT
In  Semarang,  college  growth  offers  the  entrepreneurial  traits  for  educative competitor of expanding very fast. Mostly, college has used the information system to market  result  of  practice  entrepreneurial  all  its  student,  but  on  the  way,  growth practice  the  entrepreneurial  among  student  impress  tardy  and  product  and  also service  which  they  yield,  not  yet  optimal  of  its  information  spreading.  Designedly develop build the in wrought  prototype system accomodating  all result practice the wirausaha competitor educated by which is gone the round of in various college in Semarang,  expected  can  give  the  information  widely  hit  result  of  practice entrepreneurial  in  web.  And  indirectly,  the  web  can  become  the  individuality  of Semarang  providing  information  of  result  of  child  masterpiece  nation  passing  the Website. Design to develop, build the prototype base on the Web to find the product yielded by all students in Semarang, representing picture of Information System to be made  later.  Research  method  used  by  Observation  to  College  offering  program  of entrepreneurial  and  interview,  while  designing  to  develop  build  the  Prototype  of result of this practice entrepreneurial use the Flowchat System.
Keywords : prototype, develop build, WEB, entrepreneurial practice

## PENDAHULUAN
Untuk mendukung terciptanya pengusaha-pengusaha baru  yang kompeten di bidangnya,  Perguruan  Tinggi  baik  negeri  maupun  swasta,  berlomba-lomba  untuk mendidik  mahasiswanya  menjadi  pengusaha  yang  berhasil.  Berbagai  matakuliah yang  ada  di  fakultas,  diberi  muatan  materi  dunia  usaha  dan  bisnis  agar  mahasiswa menjadi  lulusan  yang  mandiri  yang  dapat  menciptakan  lapangan  usaha  dan  dapat memajukan  perekonomian  di  daerahnya  masing-masing.  Hal  ini  terbukti  dengan penelitian  terdahulu  yang  dilakukan  oleh  Warsitaningsih  (2003)  yang  meneliti mengenai  pentingnya  menumbuhkan  jiwa  wirausaha  pada  para  mahasiswa  jurusan tata  boga  karena  didapati  para  mahasiswa  pada  Program  Studi  Spesialisasi Pendidikan  Tata  Boga  telah  merasakan  manfaat  pembelajaran  bidang  boga  yang telah  diterimanya  karena  lebih  dari  setengahnya  telah  berani  merintis  usaha home industry dan  kurang  dari  setengahnya,  walaupun  berminat  merintis  usaha home
industry , namun merasa belum berani untuk mencoba dan kurang percaya diri. Oleh karena  itu,  guna  menambahkan  jiwa  wirausaha,  perlu  ditambahkan  mata  kuliah kewirausahaan.
Bagi  Perguruan  Tinggi,  tidak  hanya  lulusan  yang  lebih  berkualitas  akan didapatkan,  tetapi  penerapan  ilmu  dan  pengetahuan  yang  dihasilkan  akan  menjadi sangat  nyata.  Bahkan  secara  ekonomis  Perguruan  Tinggi  dan  dosennya  dapat memperoleh manfaat tambahan dari proses komersialisasi Iptek yang dilakukan oleh lulusannya.  Integrasi  dunia  usaha  dan  dunia  akademis  akan  tercipta  dengan  erat melalui  proses  ini.  Penciptaan  wirausaha  yang  lebih  berkualitas,  bukan  wirausaha jalanan  yang muncul karena keterpaksaan akibat lapangan kerja  yang terbatas, akan memberikan  dampak  ekonomi  yang  luar  biasa  bagi  bangsa  ini.  Menjadikan mahasiswa sebagai technopreneur dapat dimulai selama masa perkuliahan, sehingga setelah lulus mahasiswa sudah mempunyai usaha sendiri yang siap untuk dijalankan dan dikembangkan.
Hasil  penelitian  dari  Penny et  al. (2010),  menyatakan  bahwa  salah  satu penyebab rendahnya  aktivitas  kewirausahaan adalah lulusan  Perguruan Tinggi  yang pada  kenyataannya  mempunyai  kemampuan  dan  keilmuan  yang  lebih  tinggi,  masih banyak  yang  berperan  sebagai  pencari  kerja  dari  pada  sebagai  pencipta  lapangan kerja. Hal ini mungkin disebabkan oleh karena sistem pembelajaran yang diterapkan di  berbagai  Perguruan  Tinggi  di  Indonesia  lebih  terfokus  pada  bagaimana menyiapkan  para  mahasiswa  yang  cepat  lulus  dan  mendapat  pekerjaan  dari  pada menciptakan  lulusan  yang  siap  menciptakan  lapangan  kerja.  Rendahnya  aktivitas kewirausahaan  ini  dapat  menyebabkan  tingginya  angka  pengangguran  karena  tidak ada ekspansi kegiatan usaha. Salah satu cara untuk menumbuhkan jiwa berwirausaha di  kalangan  mahasiswa  adalah  dengan  mengembangkan  kewirausahaan  yang berbasis teknologi ( technopreneurship ). Untuk merancang kurikulum dan pengajaran materi, inovasi teknologi yang dapat memberikan dampak sosial dan ekonomi, yang menjadikan  teknologi  sebagai  solusi  bagi  permasalahan  yang  dihadapi  oleh masyarakat  miskin.  Kegiatan  ini  merupakan  wadah  untuk  meningkatkan  kesadaran mahasiswa  dalam  menciptakan  teknologi  baru  serta  pengembangan  bisnis  berbasis inovasi.  Kegiatan  ini  telah  membuka  wawasan  bagi  mahasiswa  yang  berasal  dari ilmu  sosial  bahwa  pemanfaatan  teknologi  sebagai  dasar  berwirausaha  dapat dilakukan siapa saja.
Dalam  riset  pendahuluan,  melalui  laman www.kopertis6.or.id ,  di  wilayah Kopertis  VI  tercatat  ada  33  Universitas,  dua  Institut,  71  Sekolah  Tinggi,  18 Politeknik dan 100 Akademi, sehingga jika ditotal ada 22 Perguruan Tinggi di bawah naungan  Kopertis  Wilayah  VI,  namun  tidak  sampai  setengahnya  memiliki  laman yang  aktif  dan up  to  date .  Hal  ini  merupakan  penyebab  program  usaha  untuk  para mahasiswa  tertinggal  dalam  mengadopsi  teknologi  informasi  di  dalam  usahanya. Sistem informasi yang digunakan oleh Perguruan Tinggi belum terlalu optimal untuk memasarkan  produk  atau  jasa  yang  dihasilkan  oleh  para  mahasiswanya,  sementara
saat  ini  zaman  sudah  semakin  canggih  disertai  dengan  keberadaan  teknologi  yang modern.  Maka  tentu  sangat  minim  peluang  untuk  mampu  bersaing  di  dunia  usaha jika  sistem  yang  ada  di  Perguruan  Tinggi  tidak  melakukan  perkembangan  dengan bekerjasama  dengan  pihak  lain  guna  memasarkan  produk  atau  jasa  karya mahasiswanya.  Oleh  karena  itu,  dengan  meningkatkan  kemampuan  mahasiswa  di bidang  teknologi,  diharapkan  dapat  menyelesaikan  beberapa  permasalahan  yang dihadapi dalam dunia usaha.
Menyikapi  hal  di  atas,  salah  satu  penyelesaiannya  adalah  dengan membuatkan prototype sistem  terpadu  yang  menampung  hasil  usaha  peserta  didik yang  tersebar  di  berbagai  Perguruan  Tinggi  di  Semarang,  untuk  disatukan  dalam sebuah  situs web ( World  Electronic  Browser ) , dimana prototype yang  dibangun merupakan  cikal  bakal  pembuatan web yang  berisi  produk-produk  dan  jasa  yang dihasilkan  oleh  mahasiswa  yang  berdomisili  di Kota  Semarang. Web tersebut  dapat menjadi ciri khas Kota Semarang yang menyediakan hasil karya anak bangsa melalui media website .
Era  globalisasi  dan  kemajuan  teknologi  informasi  yang  berkembang  sangat cepat  telah  memaksa  kita  mempersiapkan  diri  mau  tidak  mau  untuk  masuk  dan menjadi  bagian  aktif  dari  masyarakat  ekonomi-informasi. Internet  economy mendorong  globalisasi  dan networking dunia  usaha.  Kondisi  di  atas  menjadikan pasar  dan  perdagangan  makin  terbuka  tanpa  batas,  serta  peluang  yang  setara  bagi pelaku-pelaku  bisnis  tidak  mengenal  apakah  berasal  dari  mahasiswa,  pengusaha besar, menengah, atau pun kecil (Frinces 2004).
Di  Jawa  Tengah,  khususnya  di  Kota  Semarang,  perkembangan  Perguruan Tinggi  yang  menawarkan  program  dunia  usaha  bagi  peserta  didiknya  sangat  pesat. Sebagian Perguruan Tinggi sudah menggunakan sistem informasi untuk memasarkan usaha  para  mahasiswanya,  tetapi  kesemuanya  belum  terpublikasi  dengan  baik. Dengan  dibuatnya  sebuah prototype sistem  informasi  berbasis web untuk mengenalkan  produk-produk  yang  dihasilkan  oleh  para  mahasiswa  di  Kota Semarang, diharapkan Perguruan Tinggi juga dapat mengakses informasi tidak hanya untuk peserta didiknya saja, tetapi juga peserta didik dari Perguruan Tinggi lainnya. Hal ini juga bisa menjadikan tantangan tersendiri bagi mahasiswa maupun Perguruan Tingginya,  untuk  terus  berinovasi  sehingga  dapat  bersaing  dengan  mahasiswa  dari Perguruan Tinggi yang lain.
Prototype sistem  informasi  bisnis  berbasis web ini  juga  dapat  di  akses  oleh siapapun  yang  membutuhkan  informasi  mengenai  produk  dan  jasa  yang  dihasilnya oleh  mahasiswa  Kota  Semarang,  dengan  lebih  cepat,  dibandingkan  dengan  harus mencari daftar usaha di setiap Perguruan Tingginya masing-masing. Oleh karena itu, peran  Perguruan  Tinggi  dan  dinas  pendidikan  diperlukan  dalam  mendorong keberhasilan sistem informasi bisnis mahasiswa untuk memperluas akses komunikasi
melalui  pemberian  fasilitas  teknologi  informasi  berbasis web yang  dapat  digunakan sebagai media komunikasi secara global.
Teknologi  informasi  merupakan  bentuk  teknologi  yang  digunakan  untuk menciptakan,  menyimpan,  mengubah  dan  menggunakan  informasi  dalam  segala bentuknya.  Melalui  pemanfaatan  teknologi  informasi  ini,  mahasiswa  di  semua Perguruan  Tinggi  di  Kota  Semarang  dapat  mengenalkan  produk  dan  jasa  yang dihasilkan kepada masyarakat luas. Perusahaan yang awalnya kecil seperti toko buku Amazon,  portal  Yahoo  dan  perusahaan  lelang  sederhana  Ebay,  ketiganya  saat  ini menjadi  perusahaan  raksasa  hanya  dalam  waktu  singkat  karena  memanfaatkan teknologi informasi dalam mengembangkan usahanya (Hartono 2005).
Pemanfaatan  teknologi  informasi  dalam  mengenalkan  produk-produk unggulannya  bagi  perusahaan  kecil  dapat  memberikan  fleksibilitas  dalam  promosi produk  dan  jasa  yang  di  tawarkan  oleh  mahasiswa,  memungkinkan  banyaknya masyarakat  yang  akan  mengetahui  produk  dan  jasa  yang  dihasilkan  secara  lebih cepat,  mengirimkan  dan  menerima  informasi  secara  cepat  dan  hemat,  serta mendukung  pengembangan  sistem  informasi  itu  sendiri.  Hal  tersebut  juga  secara tidak  langsung  mengangkat  nama  Perguruan  Tinggi  mereka  di  mata  masyarakat. Kesuksesan  program  usaha  dan  bisnis  untuk  mahasiswa  dalam  sebuah  Perguruan Tinggi, dapat terlihat dengan antusias masyarakat membeli produk dan memesan jasa hasil karya mahasiswa tersebut.
Pemanfaatan  internet  yang  merata  di  segala  bidang  memungkinkan mahasiswa  mengenalkan  produk  dan  jasa  yang  dihasilkan  lebih  luas  lagi  ke masyarakat.  Dengan  dibuatnya  sebuah prototype sistem  informasi  berbasis web untuk  mengenalkan  produk-produk  unggulan  yang  telah  dihasilkan  oleh  mahasiswa di  Kota  Semarang,  diharapkan  dapat  memudahkan  pihak-pihak  yang  membutuhkan produk  dan  jasa  karya  mahasiswa  lebih  cepat  mendapatkan  informasi  yang  mereka butuhkan.  Perguruan  Tinggi  merupakan  pihak  yang  sangat  berkompeten  dalam menciptakan  mahasiswa  berjiwa  usaha. Prototype sistem  informasi  bisnis  berbasis web secara  tidak  langsung  akan  membawa  Perguruan  Tinggi  yang  bersangkutan dikenal  oleh  masyarakat  luas.  Kinerja  Perguruan  Tinggi  dalam  menciptakan pengusaha-pengusaha  muda  dapat  dinilai  dari  keberhasilan  mahasiswanya  menjadi pribadi yang mandiri yang dapat menciptakan produk dan jasa yang dibutuhkan oleh masyarakat.  Selain  Perguruan  Tinggi,  pihak  lain  yang  sangat  penting  adalah  dinas pendidikan.  Melalui  Dinas  Pendidikan  Provinsi  Jawa  Tengah, prototype sistem informasi  bisnis  berbasis web untuk  mahasiswa  Kota  Semarang  ini  dapat  diakses. Web yang  berisi  produk-produk  dan  jasa  yang  dihasilkan  oleh  mahasiswa  yang berdomisili  di  Kota  Semarang  ini,  secara  tidak  langsung  dapat  menjadikan  Kota Semarang  dikenal  sebagai  kota  yang  mengenalkan  produk-produk  dan  jasa  yang dihasilkan para mahasiswa yang ada di wilayahnya.

## TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN

## Tujuan Penelitian
Dalam  perkembangannya,  program  usaha  dan  bisnis  mahasiswa  di  Kota Semarang  sampai  saat  ini  belum  disediakan  sistem  informasi  secara  khusus.  Hasil- hasil karya mahasiswa di bidang usaha, hanya dikenalkan di situs yang dimiliki oleh Perguruan  Tinggi  masing-masing.  Dengan  dibuatnya prototype sistem  informasi bisnis  bagi  mahasiswa  ini,  mahasiswa  memiliki  wadah  khusus  dalam  mengenalkan produk maupun jasa hasil karya mereka. Seluruh mahasiswa di Kota Semarang dapat melihat produk dan jasa yang dihasilkan oleh mahasiswa lain dari Perguruan Tinggi yang  lain  pula.  Bila  perkembangannya  bagus,  tidak  menutup  kemungkinan  bila prototype sistem  informasi  bisnis  dapat  diakses  di  lamannya  Dinas  Pendidikan Provinsi  Jawa  Tengah.  Dengan  demikian  Dinas  Pendidikan  Provinsi  Jawa  Tengah dapat menjadi fasilisator dalam mengenalkan hasil karya mahasiswa Kota Semarang di bidang usaha.

## Manfaat Penelitian
Mahasiswa  di  wilayah  Kota  Semarang  perlu  mendapatkan  tempat  untuk mengenalkan  produk  dan  jasa  hasil  karya  mereka.  Dengan prototype sistem informasi  bisnis,  informasi  dapat  diakses  oleh  masyarakat  luas  dengan  mudah  dan cepat,  baik  informasi  mengenai  produk  maupun  jasa  yang  dihasilkan.  Manfaat  dari pembuatan prototype sistem informasi bisnis bagi mahasiswa Kota Semarang adalah: mahasiswa dapat memahami keterkaitan erat antara bisnis dengan penggunaan sistem informasi dan teknologi informasi dalam kegiatan bisnisnya, mahasiswa secara tidak langsung  mendapatkan  wawasan  awal  tentang  proses  analisa  strategi  bisnis. Mahasiswa dapat mengetahui komponen penting terkait proses analisa strategi bisnis melalui  media website ,  mahasiswa  dapat  bersaing  dengan  mahasiswa  Perguruan Tinggi  lain  dalam  meningkatkan  produk  unggulan  yang  memiliki  kualitas  berdaya jual  tinggi  dan  Perguruan  Tinggi  dapat  menginformasikan  ke  masyarakat  luas mengenai hasil karya mahasiswanya di masyarakat luas. Perguruan Tinggi akan terus berkompetensi  guna  menghasilkan  calon  pengusaha-pengusaha  muda  yang  dapat mengantisipasi  pengangguran  dan  dapat  mengangkat  nama  baik  Kota  Semarang melalui usahanya.

## KAJIAN PUSTAKA
Menurut  hasil  penelitian  dari  Peny et  al. (2010),  salah  satu  cara  untuk menumbuhkan  jiwa  berwirausaha  di  kalangan  mahasiswa  adalah  dengan mengembangkan  kewirausahaan  yang  berbasis  teknologi  ( technopreneurship ). Technopreneurship  Course  Development merupakan  program  pengembangan kurikulum technopreneurship dari  RAMP  IPB  yang  bekerjasama  dengan  berbagai Perguruan  Tinggi,  untuk  merancang  kurikulum  dan  pengajaran  materi  inovasi teknologi  yang  dapat  memberikan  dampak  sosial  dan  ekonomi,  yang  menjadikan
Volume XVII No. 2, Agustus 2014
teknologi  sebagai  solusi  bagi  permasalahan  yang  dihadapi  oleh  masyarakat  miskin. Kegiatan  ini  merupakan  wadah  untuk  meningkatkan kesadaran  mahasiswa  dalam menciptakan teknologi baru serta pengembangan bisnis berbasis inovasi. Pengembangan kurikulum  ini  juga  diharapkan  dapat  menunjukkan  komitmen  dari  institusi  pendidikan tinggi untuk meningkatkan kualitas perkuliahan melalui experiential learning.
Better  information  for  better  business ,  ungkapan  tersebut  menunjukkan betapa pentingnya cara pengelolaan informasi untuk sebuah bisnis. Sistem informasi bisnis  adalah  bidang  minat  yang  mendalami  teknik  pendayagunaan  data  untuk mendukung  aktivitas  bisnis  serta  pengambilan  keputusan  yang  akurat.  Mahasiswa dibekali  pengetahuan  tentang  teknik  analisis  dan  desain  sistem  informasi  serta menggunakan software untuk  solusi  bisnis,  termasuk  manajemen  data.  Saat  ini, kebanyakan  sistem  informasi  bisnis  dikembangkan  dengan  basis  data  dan  memakai teknologi internet. Jadi, atas dasar kebutuhan dari dunia bisnis modern inilah, bidang minat  bisnis  dan  usaha  ini  marak  ditawarkan  oleh  Perguruan  Tinggi  sebagai  materi kuliah unggulan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis.
Persaingan bisnis menuntut pengusaha untuk menyusun kembali strategi dan taktik bisnisnya. Jika dilihat lebih mendalam, ternyata esensi dari persaingan terletak pada  bagaimana  sebuah  bisnis  dapat  mengimplementasikan  proses  penciptaan produk dan atau jasanya secara lebih murah, lebih baik dan lebih cepat dibandingkan dengan pesaing bisnisnya.
Saat  ini  penerapan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  diperlukan  dalam dunia  bisnis  sebagai  alat  bantu  dalam  upaya  memenangkan  persaingan.  Penerapan teknologi  informasi  yang  dilakukan  dikategorikan  sebagai:  pertama,  aplikasi teknologi  informasi  yang  menjadi  landasan  dari  berbagai  aplikasi  lain  yang  ada  di dalam  perusahaan  antara  lain  sistem  operasi,  basis  data, network  management dan lain-lain.  Kedua,  aplikasi  yang  sifatnya  mendasar  ( utility) yaitu  aplikasi  teknologi informasi  yang  dipergunakan  untuk  berbagai  urusan  utilisasi  sumber  daya perusahaan  antara  lain  sistem  penggajian,  sistem  akuntansi  dan  keuangan  dan  lain- lain.  Ketiga,  aplikasi  teknologi  informasi  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  spesifik perusahaan  terutama  yang  berkaitan  dengan  proses  penciptaan  produk/jasa  yang ditawarkan.
Hambatan yang muncul dalam menerapkan kewirausahaan untuk mahasiswa tidak  hanya  di  bidang  teknologi  saja  tetapi  menurut  hasil  penelitian  Peny et  al. (2010)  adalah metoda  pembelajaran  yang  dilakukan  di  kelas  yang  mempengaruhi kemampuan mahasiswa di bidang wirausaha. Hambatan tersebut adalah sebagai berikut: materi  yang  disampaikan  hanya  menjadi  pengetahuan,  tidak  menjadi  praktik  (aplikasi). Studi kasus yang dipelajari di kelas berdasarkan data sekunder (artikel) sehingga analisis tidak  aktual  dan  dialogis.  Selain  itu,  studi  kasus  terdiri  dari  banyak  tema  sehingga pemecahan  masalah  satu  aspek  tidak  berkelanjutan  pada  tahap  berikutnya.  Ketiadaan obyek  usaha  yang  spesifik  sehingga  informasi  tentang  bisnis  tertentu  tidak komprehensif.  Informasi  yang  didapatkan  untuk  menyusun  rencana,  proposal  dan
Volume XVII No. 2, Agustus 2014
evaluasi  bisnis  tidak valid dan  riil  serupa  dengan  kondisi  lapangan.  Tidak  tersedia laboratorium  produksi  yang  memadai  sehingga  mahasiswa  memiliki  gambaran menjalankan bisnis sejak produksi, pemasaran dan keuangan yang harus dikelola.

## Pengertian Wiraswasta
Wiraswasta  berasal  dari  Bahasa  Sansekerta,  terdiri  dari  tiga  suku  kata: “ wira “,  “ swa “  dan  “ sta “. Wira berarti  manusia  unggul,  teladan,  tangguh,  berbudi luhur, berjiwa besar, berani, pahlawan, pionir, pendekar/pejuang kemajuan, memiliki keagungan watak. Swa berarti sendiri dan s ta berarti berdiri.
Hills (2008), mengungkapkan bahwa “wiraswasta“ atau “pengusaha“ diambil dari Bahasa Perancis entrepreneur yang pada mulanya berarti pemimpin musik atau pertunjukkan  lainnya.  Dalam  ilmu  ekonomi,  seorang  pengusaha  berarti  seorang pemimpin  ekonomi  yang  memiliki  kemampuan  untuk  mendapatkan  peluang  secara berhasil memperkenalkan mata dagangan baru, teknik baru, sumber pemasukan baru, serta  pabrik,  peralatan,  manajemen,  tenaga  buruh  yang  diperlukan  dan mengorganisasikannya ke dalam suatu teknik pengoperasian perusahaan. Pengertian entrepreneur adalah  mereka  yang  memulai  sebuah  usaha  baru  dan  yang  berani menanggung segala macam risiko serta mereka yang mendapatkan keuntungan.
Dapat  disimpulkan  bahwa  istilah  wiraswasta  dan  wirausaha  berasal  dari istilah  yang  sama  yaitu entrepreneur .  Oleh  karena  itu,  istilah  wirausaha  dapat diartikan sebagai manusia unggul yang mampu melakukan kegiatan/pekerjaan untuk mencapai suatu maksud yang dalam bidang perdagangan/perusahaan dengan maksud mencari  untung,  bahkan  mampu  membantu  terutama  dalam  menciptakan  lapangan kerja bagi orang lain.

## Pengertian Kewirausahaan
Dalam mengartikan kewirausahaan terlebih dahulu harus memahami arti dari wirausaha  dan  wirausahawan.  Wirausaha  dari  segi  etimologi  berasal  dari  kata  wira dan usaha. Wira berarti pejuang, pahlawan, manusia unggul, teladan, berbudi luhur, gagah  berani  dan  berwatak  agung.  Usaha  berarti  perbuatan  amal,  berbuat  sesuatu. Wirausahawan  menurut  Joseph  Schumpeter  adalah  seorang  inovator  yang mengimplementasikan  perubahan-perubahan  di  dalam  pasar  melalui  kombinasi- kombinasi  baru.  Kombinasi  baru  tersebut  bisa  dalam  bentuk:  memperkenalkan produk  baru,  memperkenalkan  metoda  produksi  baru,  membuka  pasar  yang  baru ( new  market ),  memperoleh  sumber  pasokan  baru  dari  bahan  atau  komponen  baru, atau  menjalankan  organisasi  baru  pada  suatu  industri.  Dari  arti  wirausaha  dan wirausahawan tersebut, maka kewirausahaan dapat diartikan sebagai berikut:
a. Kewirausahaan adalah suatu nilai yang diwujudkan dalam perilaku yang dijadikan dasar sumber daya, tenaga penggerak, tujuan, siasat,  kiat, proses dan hasil bisnis (Sanusi 1994).
b. Kewirausahaan  adalah  suatu  kemampuan  untuk  menciptakan  sesuatu  yang  baru dan berbeda ( ability to create the new and different ) (Drucker 1959).
c. Kewirausahaan  adalah  suatu  proses  penerapan  kreativitas  dan  inovasi  dalam memecahkan  persoalan  dan  menemukan  peluang  untuk  memperbaiki  kehidupan (Zimmerer 1996).
d. Kewirausahaan  adalah  suatu  nilai  yang  diperlukan  untuk  memulai  suatu  usaha ( star-up phase ) dan perkembangan usaha ( venture growth ) (Prawiro 1997).
e. Kewirausahaan  adalah  semangat,  sikap,  perilaku  dan  kemampuan  seseorang dalam  menangani  usaha  atau  kegiatan  yang  mengarah  pada  upaya  mencari, menciptakan,  serta  menerapkan  cara  kerja,  teknologi  dan  produk  baru  dengan meningkatkan efisiensi dalam rangka memberikan pelayanan yang lebih baik dan atau memperoleh keuntungan yang lebih besar (Keputusan Menteri Koperasi dan Pembinaan Pengusaha Kecil Nomor 961/KEP/M/XI/1995).
f. Kewirausahaan  adalah  suatu  kemampuan  ( ability )  dalam  berfikir  kreatif  dan berperilaku inovatif yang dijadikan dasar, sumber daya, tenaga penggerak tujuan, siasat kiat dan proses dalam menghadapi tantangan hidup (Spemahamidjaja 1977).
g. Kewirausahaan  adalah  suatu  sifat  keberanian,  keutamaan  dalam  keteladanan dalam  mengambil  risiko  yang  bersumber  pada  kemampuan  sendiri  (Wijandi 1988).
h. Kewirausahaan didefinisikan sebagai bekerja sendiri ( self-employment ) (Cantillon 1973).
Dari  berbagai  pendapat  para  ahli  di  atas,  maka  dapat  disarikan  bahwa pengertian kewirausahaan adalah sebuah proses mengkreasikan dengan menambahkan nilai  sesuatu  yang dicapai  melalui usaha keras dan waktu  yang tepat dengan  memperkirakan  dana  pendukung,  fisik,  risiko  sosial  dan  akan  menerima reward berupa keuangan dan kepuasan serta kemandirian personal.
Melalui  pengertian  tersebut,  terdapat  empat  ciri  yang  dimiliki  oleh  seorang wirausahawan, yaitu pertama,  proses  berkreasi  yakni  mengkreasikan  sesuatu  yang baru  dengan  menambahkan  nilainya.  Penambahan  nilai  ini  tidak  hanya  diakui  oleh wirausahawan  semata,  tetapi  juga  oleh  konsumen  yang  akan  menggunakan  hasil kreasi tersebut. Kedua, komitmen yang tinggi terhadap penggunaan waktu dan usaha yang diberikan. Semakin besar fokus dan perhatian  yang diberikan dalam usaha ini maka akan mendukung proses kreasi yang akan timbul dalam kewirausahaan. Ketiga, memperkirakan risiko yang mungkin timbul. Dalam kondisi ini risiko yang mungkin terjadi berkisar pada risiko keuangan, fisik dan risiko sosial dan memperoleh reward . Dalam  hal  ini reward yang  terpenting  adalah  independensi  atau  kebebasan  yang diikuti dengan kepuasan pribadi, sedangkan reward berupa uang biasanya dianggap sebagai suatu bentuk derajat kesuksesan usahanya.

## Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Pada  era  globalisasi  sekarang  ini,  perkembangan  teknologi  informasi sangatlah  pesat  dimana  membawa  pengaruh  yang  cukup  besar  dalam  berbagai
bidang,  khususnya  dalam  bidang  usaha.  Seorang  pengusaha  memerlukan  bantuan suatu  sistem  informasi  yang  terkomputerisasi  dengan  baik  untuk  memaksimalkan kinerja bisnis dalam mengatur sebuah bisnis. Selain itu, sistem informasi yang telah terintegrasi ini juga dapat memberikan informasi yang cepat, akurat, relevan, lengkap dan tepat kepada pengusaha dalam menentukan langkah langkah bisnis selanjutnya.
Ada beberapa pengertian TIK oleh beberapa ahli. Menurut Deeson (1991)
“ Information Technology (IT) the handling of information by electric and electronic (and microelectronic) means.”Here handling includes transfer. Processing, storage and  access,  IT  special  concern  being  the  use  of  hardware  and  software  for  these tasks for the benefit of individual people and society as a whole. ”
Dari  penjelasan  di  atas  dapat  diartikan  bahwa  teknologi  informasi  adalah kebutuhan  manusia  di  dalam  mengambil  dan  memindahkan,  mengolah  dan memproses  informasi  dalam  konteks  sosial  yang  menguntungkan  diri  sendiri  dan masyarakat  secara  keseluruhan.  Menurut  Puskur  Diknas  Indonesia,  Teknologi Informasi  dan  Komunikasi  (TIK) mencakup  dua  aspek,  yaitu  Teknologi  Informasi dan  Teknologi  Komunikasi.  Teknologi  Informasi  adalah  meliputi  segala  hal  yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi.  Teknologi  Komunikasi  adalah  segala  hal  yang  berkaitan  dengan penggunaan  alat  bantu  untuk  memproses  dan  mentransfer  data  dari  perangkat  yang satu ke lainnya.
Menurut  Hartono  (2005),  informasi  merupakan  hasil  dari  pengolahan  data namun  tidak  semua  hasil  dari  pengolahan  tersebut  dapat  menjadi  informasi.  Dari penjelasan  diatas  dapat  disimpulkan  bahwa  teknologi  informasi  dan  teknologi komunikasi  adalah  suatu  padanan  yang  tidak  terpisahkan  yang  mengandung pengertian luas tentang  segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Jadi  pengertian  TIK  adalah  sebuah  media  atau  alat  bantu  yang  dapat digunakan  untuk  mentransfer  data,  baik  menerima  informasi  maupun  dalam memberikan  informasi  kepada  orang  lain  yang  dalam  praktiknya  sangat  berperan dalam kelancaran komunikasi, satu maupun dua arah. Beranjak dari pengertian TIK tersebut tentu saja sebuah Perguruan Tinggi memerlukan alat ini dalam hal pencarian informasi  seputar  perkembangan  produk  yang  sedang  dikerjakan  serta  memberikan informasi  kepada  khalayak  ramai  terkait  produk  dan  jasa  yang  dihasilkan  para mahasiswanya  yang  akhirnya  pengenalan  produk  tersebut  akan  berjalan  lancar. Bukan  hanya  itu,  ketika  sebuah  Perguruan  Tinggi  berbasis  TIK  maka  kinerja  dan pelaksanaannya akan semakin mudah melalui komunikasi dengan pelanggan melalui media tanpa harus memakan waktu lama untuk bertemu langsung.
Salah satu kendala utama yang sering dihadapi oleh setiap Perguruan Tinggi adalah pengenalan produk dan jasa hasil karya mahasiswa hanya di kenalkan melalui situs  Perguruan  Tinggi.  Belum  ada  situs  khusus  yang  hanya  memuat  mengenai aktifitas  mahasiswa  di  bidang  bisnis.  Mahasiswa  membutuhkan  sistem  informasi
yang terkomputerisasi untuk menunjang usahanya. Saat ini internet sudah merupakan hal biasa di setiap lapisan masyarakat, sehingga aplikasi ini dapat diimplementasikan ke dalam bentuk web.
Melalui TIK berbasis web , Perguruan Tinggi dapat mengenalkan hasil karya mahasiswa  di  bidang  bisnis  kepada  masyarakat  secara  luas  dan  data  mengenai produk  dan  jasa  karya  mahasiswa  yang  dibutuhkan,  dapat  dengan  mudah  diketahui oleh masyarakat luas. Oleh karena itu, peran Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Tengah diperlukan  dalam  mendorong  keberhasilan  para  mahasiswa  Kota  Semarang  untuk memperluas  informasi  melalui pemberian fasilitas teknologi  informasi berbasis web yang dapat digunakan sebagai media komunikasi secara global. Oleh karena itu, agar mahasiswa dengan segala keterbatasannya dapat berkembang dengan memanfaatkan teknologi informasi, perlu dukungan berupa pelatihan dan penyediaan fasilitas. Tentu saja  tanggung  jawab  terbesar  untuk  memberi  pelatihan  dan  penyediaan  fasilitas  ini ada di tangan Perguruan Tinggi, di samping pihak-pihak lain yang punya komitmen, khususnya kalangan Perguruan Tinggi.

## Pengertian Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  suatu  sistem  di  dalam  suatu  organisasi  yang mempertemukan  kebutuhan  transaksi  harian  yang  mendukung  fungsi  operasi organisasi  yang bersifat  manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat  menyediakan  kepada  pihak  luar  tertentu  dengan  laporan-laporan  yang diperlukan (Hartono 2005). Dengan telah dikembangkannya sistem yang baru, maka diharapkan  akan  terjadi  peningkatan-peningkatan  sistem  yang  baru.  Dalam pengembangan  sistem  diperlukan  tahapan  proses  analisis  kemudian  dilanjutkan dengan tahapan desain sistem, karena kedua hal tersebut merupakan hal yang utama dalam pengembangan sistem itu sendiri.
Beberapa  tahapan  dalam  proses  pengembangan  sistem  yang  perlu diperhatikan  diantaranya  adalah  analisis  sistem  dan  desain  sistem.  Analisis  sistem adalah  penguraian  dari  suatu  sistem  informasi  yang  utuh  ke  dalam  bagian-bagian komponen-komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi  permasalahan-permasalahan,  kesempatan-kesempatan,  hambatan- hambatan  yang  terjadi  dan  kebutuhan-kebutuhan  yang  diharapkan  sehingga  dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.
Tahap  analisis  sistem  dilakukan  setelah  tahap  perencanaan  sistem  dan sebelum tahap desain sistem. Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena kesalahan di tahap ini akan menyebabkan juga di tahap  selanjutnya (Hartono  2005).  Desain  sistem  dapat  didefinisikan  sebagai  penggambaran, perencanaan  dan  pembuatan  sketsa  atau  pengaturan  dari  beberapa  elemen  yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi (Hartono 2005).
Beranjak  dari  pengertian  Sistem  Informasi  tersebut  tentu  saja  sebuah  Usaha Mikro,  Kecil  dan  Menengah  (UMKM)  memerlukan  alat  ini  dalam  hal  pencarian
informasi  seputar  perkembangan  produk  yang  sedang  dikerjakan  serta  memberikan informasi  kepada  khalayak  ramai  terkait  produk  UMKM  yang  akhirnya  pemasaran akan  berjalan  lancar.  Bukan  hanya  itu,  ketika  sebuah  UMKM  berbasis web maka kinerja  dan  pelaksanaannya  akan  semakin  mudah  melalui  komunikasi  dengan pelanggan melalui media tanpa harus memakan waktu lama untuk bertemu langsung.
Oleh  karena  itu,  agar  UMKM  dengan  segala  keterbatasannya  dapat berkembang  dengan  memanfaatkan  teknologi  informasi,  perlu  dukungan  berupa pelatihan  dan  penyediaan  fasilitas.  Tentu  saja  tanggung  jawab  terbesar  untuk memberi pelatihan dan penyediaan fasilitas ini ada di tangan pemerintah, disamping pihak-pihak lain yang punya komitmen, khususnya kalangan Perguruan Tinggi.

## Sistem Flowchart
Sistem flowchart adalah  perangkat  diagram  grafik  yang  menyimpan  dan mengkomunikasikan  aliran  data  media  dan  prosedur  proses  informasi  yang diperlukan dalam sistem informasi. Hal ini dilakukan dengan menggunakan berbagai simbol  yang  dihubungkan  dengan  panah-panah  untuk  menunjukkan  kelanjutan aktivitas proses informasi. Sistem flowchart tertentu berfungsi penting sebagai media dan hardware yang  digunakan  dan  proses  yang  berhubungan  dengan  sistem informasi.  Semua  itu  mewakili  model  grafis  dari  sistem  informasi  fisik  yang diperlukan atau diajukan.
Sistem  ini  banyak  dipakai  untuk  menghubungkan  struktur  menyeluruh  dan aliran sistem ke pengguna akhir karena sistem ini dapat  menawarkan tampilan fisik yang berperan penting pada keterkaitan hardware dan data media. Walaupun begitu, beberapa  kasus,  sistem  tersebut  dapat  digantikan  dengan  diagram  aliran  data  untuk digunakan  oleh  analis  sistem  profesional  dan  dengan  grafik  presentasi  untuk berkomunikasi dengan pengguna akhir.
Situs Web
Situs web adalah  sejumlah  halaman web yang  memiliki  topik  saling  terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah  situs web biasanya  ditempatkan  setidaknya  pada  sebuah server  web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal Local Area  Network (LAN)  melalui  alamat  internet  yang  dikenali  sebagai Uniform Resource  Locator ( URL) .  Gabungan  atas  semua  situs  yang  dapat  diakses  publik  di internet  disebut  pula  sebagai World  Wide  Web atau  lebih  dikenal  dengan  singkatan www .  Meskipun  setidaknya  halaman  beranda  situs  internet  umumnya  dapat  diakses publik secara bebas, pada praktiknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik  untuk  mengaksesnya,  beberapa  situs web mewajibkan  pengunjung  untuk melakukan  pendaftaran  sebagai  anggota,  atau  bahkan  meminta  pembayaran  untuk dapat  menjadi  anggota  untuk  dapat  mengakses  isi  yang  terdapat  dalam  situs web tersebut,  misalnya  situs-situs  yang  menampilkan  pornografi,  situs-situs  berita,
layanan surel ( e-mail ) dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.

## Prototype
Sebuah prototype adalah tipe yang asli, bentuk, atau contoh dari sesuatu yang dipakai sebagai contoh yang khas, dasar, atau standar untuk hal-hal lain dari kategori yang  sama.  Dalam  bidang  desain,  sebuah prototype dibuat  sebelum  dikembangkan atau  justru  dibuat  khusus  untuk  pengembangan  sebelum  dibuat  dalam  skala sebenarnya  atau  sebelum  diproduksi  secara  massal.  Kategori prototype dasar,  tidak ada  kesepakatan  umum  tentang  apa  yang  merupakan prototype dan  kata  tersebut sering digunakan bergantian dengan kata “model”.

## METODA PENELITIAN
Metoda  penelitian  yang  digunakan  dalam  rancang  bangun prototype praktik wirausaha  mahasiswa  adalah  dengan  sistem flowchart .  Sistem flowchart dapat memberikan  gambaran  yang  jelas  mengenai  alur prototype yang  akan  dibuat  untuk mengenalkan  hasil  karya  mahasiswa  di  bidang  wirausaha.  Sedangkan  pengambilan data  dilakukan  dengan  metoda  wawancara  dan  observasi.  Wawancara  diawal dilakukan ke kepala program studi Ekonomi dan Bisnis mengenai manfaat teknologi dalam  mendukung  pengenalan  hasil  usaha  para  mahasiswanya  dan  dari  penelitian pendahuluan, di ambil lima sampel PTS besar di Kota Semarang yang ternyata belum memanfaatkan teknologi guna memasarkan hasil usaha para peserta didiknya. Laman yang  dimiliki  hanya  dimanfaatkan  untuk  mengenalkan  program  wirausaha  yang ditawarkan  ke  masyarakat  luas  saja.  Beberapa  diantaranya,  laman  hanya dimanfaatkan  untuk  mempublikasikan  program  wirausaha  mahasiswa  yang  sukses saja dan dapat berjalan hingga menjadi profesi peserta didiknya.
Observasi dilakukan dengan mengamati langsung laman-laman yang dimiliki PTS dan PTN di Kota Semarang dalam mempublikasikan aktifitas mahasiswanya di bidang  usaha.  Observasi  lapangan  dilakukan  pada  PTS  memiliki  teknologi  yang terdepan dalam mempublikasikan lembaganya.
Langkah  selanjutnya,  sebelum  merancang  sistem flowchat ,  maka  dibuatlah bagan  alir  pembuatan prototype terlebih  dahulu.  Bagan  alir  dibuat,  agar  proses pembuatan  rancang  bangun prototype dapat  dilaksanakan  sesuai  dengan  tujuan pembuatan  rancang  bangun prototype .  Bagan  alir  dibuat  dengan  tahapan-tahapan yang tertera pada Gambar 1.
Sedangkan  proses  pembuatan  rancang  bangun prototype melalui  langkah- langkah  sebagai  berikut.  Pertama  adalah  studi  pendahuluan,  yaitu  untuk menghasilkan  data  yang  akurat  sesuai  dengan  apa  yang  dibutuhkan.  Hal-hal  yang dilakukan  adalah:  mengumpulkan  data  berupa  jurnal-jurnal  ilmiah  dan  buku-buku pendukung  mengenai  rancang  bangun prototype untuk  kegiatan  usaha  mahasiswa,
mendata  PTN/PTS  di  Kota  Semarang  yang  dalam  penyelenggaraan  pendidikannya mengadakan  studi  usaha  dan  bisnis  untuk  para  mahasiswanya  dan  mengamati kecenderungan  masyarakat  luas  yang  mulai  mengandalkan  media online untuk mencari barang dan jasa yang diinginkan.
Gambar 1

## Gambar 1 Bagan Alir Rancang Bangun Prototype
Kedua  adalah survey (Observasi  dan  Wawancara).  Setelah  melakukan  studi pendahuluan, maka hal selanjutnya yang dilakukan adalah melakukan survey . Survey diawali dengan mendata kegiatan mahasiswa di bidang usaha dan melakukan survey PTN/PTS di Kota Semarang. Beberapa PTN/PTS telah melakukan upload hasil karya mahasiswanya  di  bidang  usaha  melalui website yang  dimiliki  oleh  Perguruan Tingginya. Website yang  ada  akan  dikaji  nantinya  untuk  dijadikan website Sistem Informasi Bisnis mahasiswa yang ada di Semarang. Survey dilakukan dengan metoda observasi  dan  wawancara,  baik  dengan  mahasiswa  sebagai  pelaku  usaha  maupun PTN/PTS sebagai penyelenggara pendidikan.
Ketiga,  analisis  kebutuhan  sistem.  Yang  dilakukan  dalam  menganalisa kebutuhan sistem  adalah mendata kebutuhan apa saja untuk  mendukung pembuatan prototype sistem  informasi  praktik  wirausaha  mahasiswa  yang  ada  di  Kota Semarang.  Kebutuhan  sistem  meliputi:  perangkat  keras,  perangkat  lunak,  sumber daya manusia, serta jaringan internet .
Keempat  adalah  desain  sistem.  Tahap  desain  sistem  merupakan  tahap merancang  bangun  sistem  informasi  praktik  wirausaha  mahasiswa.  Rancang  sistem yang  digunakan  adalah system  flowchat .  Berikutnya  adalah  pengujian prototype, dimana  pengujian prototype dilakukan  setelah  desain  sistem  selesai  dibuat,  maka pembuatan prototype dilaksanakan.  Diharapkan prototype yang  dibuat  dapat  diuji apakah prototype yang dibuat sudah sesuai dengan yang tujuan yang akan dicapai.
Tahap  selanjutnya  adalah  implementasi,  yaitu  proses  penerapan  rancang bangun  yang  telah  dibuat.  Diharapkan,  setelah  diimplementasikan  banyak  sekali masukan  dari  para  pengguna  sistem  untuk  kemajuan  sistem  informasi  praktik
Survey Data PT yang memiliki program wirausaha bagi mahasiswanya
Analisis kebutuhan data untuk rancang bangun web Rancang bangun prototype sistem
informasi praktik wirausaha mahasiswa berbasis web Prototype sistem informasi prototype praktikwirausaha mahasiswa berbasis web
Volume XVII No. 2, Agustus 2014
wirausaha  mahasiswa  tersebut.  Kemudian  sosialisasi  dan  evaluasi,  dimana  setelah adanya perbaikan dari proses  penerapan  rancang  bangun prototype , maka prototype siap disosialisasikan ke PTN/PTS serta mahasiswa yang mengambil studi usaha dan bisnis  untuk  dapat  di  evaluasi  agar prototype nantinya  dapat  menjadi  sistem  master yang bermanfaat bagi PTN/PTS, mahasiswa, serta masyarakat luas.
Langkat  selanjutnya  validasi  dan  pengelolaan  sistem.  Apabila  rancang bangun prototype sistem  informasi  bagi  mahasiswa  layak  di  terapkan,  maka  akan dibuat  sistem  informasi  praktik  wirausaha  mahasiswa  yang  nantinya  proses pengelolaan  lebih  lanjut  di  serahkan  ke  Dinas  pendidikan  Provinsi  Jawa  Tengah. Prototype dapat  di link oleh  PTN/PTS  dengan  menggunakan  hak  akses  sebagai PTN/PTS  yang  menaungi  para  mahasiswanya.  Tahap  terakhir  adalah  dokumentasi. Proses  dokumentasi  dilakukan  sejak  awal  pelaksanaan  kegiatan  sampai  akhir kegiatan  penelitian.  Dokumentasi  menceritakan  proses  berjalannya  penelitian,  dari mulai  studi  pendahuluan  sampai  validasi  dan  pengelolaan  sistem.  Dokumentasi sangat penting sebagai acuan pengembangan sistem di kemudian hari.

## PEMBAHASAN
Rancangan  bangun prototype merupakan  teknologi  yang  akan  digunakan dalam  kegiatan  ini  lebih  bersifat  teknologi  tepat  guna  yang  disesuaikan  dengan produk  inovasi  yang  direncanakan.  Pada  pengenalan  usaha  yang  dilakukan  oleh mahasiswa  akan  digunakan  teknologi  informasi  yang  sesuai  dan  mudah  untuk diakses oleh siapa saja. Pembuatan rancang bangun prototype sebagai implementasi praktik  wirausaha  mahasiswa  menjadi  cakupan  utama  selain  metoda  desain  yang telah umum dilakukan.
Produk maupun jasa yang dihasilkan oleh mahasiswa merupakan sesuatu hal yang  penting  dari  proses  inovasi  dalam  tahap  komersialisasi.  Tahap  komersialisasi membuat  produk  yang  telah  dihasilkan  melalui  proses  kreativitas  dan  inovasi tersebut dapat diterima oleh pasar.
Strategi  komersialisasi  yang  dilakukan  akan  sangat  tergantung  pada  jenis produk  yang  dihasilkan.  Secara  umum  strategi  yang  dilakukan  adalah  dengan mengoptimalkan  media  promosi  dengan Word  of  Mouth  (WOM) selain  media  yang lain  seperti advertising ,  promosi  langsung,  mengikuti  pameran  dan  model konsinyasi. Potensi pasar terbesar untuk usaha-usaha tersebut adalah mahasiswa dan masyarakat  umum  yang  berada  di  sekitar  lokasi  usaha.  Pada  akhirnya  diharapkan bahwa  produk  yang  dihasilkan  akan  memiliki  nilai  tambah  bagi  kelompok  maupun jurusan pada umumnya.
Rancang  bangun prototype sistem  informasi  praktik  wirausaha  mahasiswa diawali dengan sistem flowchat menu utama, dimana dalam alur sistem menu utama tersebut, digambarkan proses pengguna (user) dapat mengakses ke sistem prototype . Adapun perancangan sistem yang ditawarkan ada pada Gambar 2.
Volume XVII No. 2, Agustus 2014
Data  yang  dipergunakan  dilakukan  uji  normalitas  dengan  uji One–Sample Kolmogorof-Smirnov dan hasilnya adalah normal lebih besar dari 0,05. Selanjutnya distribusi  data  dengan  pola  kurva  normal  dapat  dilihat  pada  Gambar  4  histogram dengan kurva normal pada distribusi data setiap variabel.
Setelah pengguna  ( user ) masuk ke dalam prototype sistem informasi praktik wirausaha  mahasiswa  di  Kota  Semarang,  maka user dapat  memilih  berbagai  menu yang  ditawarkan  oleh  sistem  adalah:  beranda,  merupakan  menu  awal  tampilan  dari sistem prototype .  Dalam  beranda  terdapat  informasi  terbaru  mengenai  peristiwa ataupun  kegiatan-kegiatan  yang  berhubungan  dengan  informasi  mengenai  kegiatan kewirausahaan yang sedang dilakukan oleh mahasiswa dari suatu Perguruan Tinggi. Informasi  terbaru  mengenai  kegiatan-kegiatan  mahasiswa  yang  ada  di  Kota Semarang dalam berwirausaha juga dapat dilihat dalam menu beranda tersebut .
Produk  wirausaha,  merupakan  menu  dimana  hasil  karya  mahasiswa  dalam menjalankan  program  wirausaha  dapat  dilihat  oleh  pengunjung web .  Dalam  menu produk  wirausaha,  ditampilkan  informasi  mengenai  produk  atau  jasa  hasil  praktik wirausaha  mahasiswa,  baik  warna,  ukuran,  harga  maupun  jenis  produk,  serta Perguruan Tinggi dimana mahasiswa tersebut menuntut ilmu.

## Gambar 2 Flowchart Halaman Utama
Kemudian,  peta  lokasi,  merupakan  menu  yang  menampilkan  lokasi  tempat Perguruan Tinggi para  mahasiswa menjalani program  wirausaha.  Perguruan  Tinggi, merupakan menu yang menampilkan daftar Perguruan Tinggi yang menyelenggarakan  program  wirausaha  untuk  para  mahasiswanya.  Menu  Perguruan Tinggi  juga  menampilkan  program  studi  dari  mahasiswa  yang  telah  menampilkan
Pilih T Halaman Utama Mulai Y Menu Utama Selesai
hasil  praktik  wirausahanya  dalam web .  Tentang  kami,  merupakan  menu  yang memberikan  informasi  seluas-luasnya  kepada user mengenai  pengelola web dan pembuatan sistem prototype praktik wirausaha mahasiswa di Kota Semarang dan di bagian terakhir ada hubungi kami, merupakan menu yang berisi informasi mengenai alamat  dan  nomer  penting  yang  dapat  dihubungi  oleh user apabila user menginginkan  konsultasi  maupun  komunikasi  secara  langsung  dengan  pengelola webprototype sistem informasi praktik wirausaha mahasiswa di Kota Semarang.

## Gambar 3
Flowchart Menu Utama Praktik Wirausaha Mahasiswa

## SIMPULAN
Salah  satu  penyebab  rendahnya  aktivitas  kewirausahaan  di  kalangan mahasiswa adalah mahasiswa masih berpikir bahwa kemampuan dan keilmuan yang tinggi,  sangat  penting  bagi  mereka  untuk  memenangkan  diri  dalam  berkompetisi memenuhi lowongan kerja. Masih banyak mahasiswa yang berperan sebagai pencari kerja  dari  pada  sebagai  pencipta  lapangan  kerja.  Hal  ini  mungkin  disebabkan  oleh karena  sistem  pembelajaran  yang  diterapkan  di  berbagai  Perguruan  Tinggi  lebih terfokus  pada  bagaimana  menyiapkan  para  mahasiswa  yang  cepat  lulus  dan
t y t y Tentang Kami Hubungi Kami Menu Tentang Kami Menu Hubungi Kami Menu Beranda Beranda t y Menu UMKM Produk Wirausaha y t Peta Lokasi y PT t y Menu UMKM Menu Peta Lokasi Menu Produk Mulai Selesai
mendapat pekerjaan dari pada menciptakan lulusan yang siap menciptakan lapangan kerja.  Rendahnya  aktivitas  kewirausahaan  di  kalangan  mahasiswa  ini  dapat menyebabkan  tingginya  angka  pengangguran  karena  tidak  ada  ekspansi  kegiatan usaha.
Salah  satu  cara  untuk  menumbuhkan  jiwa  berwirausaha  di  kalangan mahasiswa  adalah  dengan  mengembangkan  kewirausahaan  yang  berbasis  teknologi ( technopreneurship ). Technopreneurship memberikan  pengajaran  mengenai  inovasi teknologi  yang  dapat  memberikan  dampak  sosial  dan  ekonomi,  yang  menjadikan teknologi  wadah  untuk  meningkatkan  kesadaran  mahasiswa  dalam  menciptakan teknologi baru serta pengembangan bisnis berbasis inovasi.
Kegiatan ini telah membuka wawasan bagi mahasiswa yang berasal dari ilmu ekonomi dan bisnis bahwa pemanfaatan teknologi sebagai dasar berwirausaha dapat dilakukan siapa saja. Komersialisasi hasil-hasil teknologi menjadi penting agar dapat memberi nilai tambah dan manfaat dalam peningkatan kehidupan sosial dan ekonomi masyarakat.  Perlu  adanya  kerjasama  yang  saling  menguntungkan  dari  pihak Perguruan  Tinggi  dan  dunia  usaha  agar  hasil-hasil  praktik  wirausaha  dapat diaplikasikan  dan  dimanfaatkan  oleh  kalangan  industri,  tidak  hanya  digunakan sebagai praktik wirausaha di lingkungan Perguruan Tinggi saja.
Dengan  dibuatnya  rancang  bangun prototype sistem  informasi  praktik wirausaha  mahasiswa  di  Kota  Semarang  berbasis web ,  maka  didapatkan  sebuah gambaran  yang  jelas  mengenai  sebuah  rancang  bangun  yang  menggambarkan aktifitas  mahasiswa  di  Kota  Semarang  dalam  mengimplementasikan  praktik wirausaha  yang  sedang  dijalani  secara  jelas.  Setelah  rancang  bangun prototype sistem  informasi  praktik  wirausaha  mahasiswa  di  Kota  Semarang  berbasis web selesai  dibuat,  diharapkan  rancang  bangun prototype dapat  membuat  sistem informasi berbasis web yang komunikatif, menarik dan user friendly . Kemudian yang menjadi  tujuan  utama  adalah  dihasilkannya  rancang  bangun prototype sistem informasi praktik wirausaha mahasiswa berbasis web , sebagai implementasi program wirausaha yang diselenggarakan oleh Perguruan Tinggi yang ada di Kota Semarang.

## SARAN
Pertama, prototype sistem  informasi  praktik  wirausaha  mahasiswa  di  Kota Semarang diharapkan dapat menjadi dasar pembuatan sistem informasi website yang sangat bermanfaat, baik untuk mahasiswa, Perguruan Tinggi, maupun pelaku industri di Kota Semarang. Kedua, prototype yang dibuat rancang bangunnya ini diharapkan dapat dikembangkan lagi agar web yang akan dibuat nantinya menjadi lebih menarik, lengkap dan bermanfaat  bagi  pengguna sistem dan menjadi  tolak ukur keberhasilan penerapan prakek wirausaha mahasiswa di Kota Semarang. Ketiga, rancang bangun prototype perlu dilakukan evaluasi sehingga dapat dilihat apakah perlu diadakannya perbaikan atau penyempurnaan kembali bagi penyempurnaan pembuatan prototype .

## DAFTAR PUSTAKA
Warsitaningsih,  A.  S.  2003.  Pembelajaran  bidang  boga  sebagai  upaya  perintisan home  industri bagi  mahasiswa  program  studi  spesialisasi  pendidikan  tata boga  jurusan  PKK  FPTK-UPI.  Jurusan  Pendidikan  Kesejahteraan  Keluarga FPTK Universitas Pendidikan Indonesia.
Frinces,  H.  2004. Kewirausaahaan  dan  Inovasi  Bisnis. Cetakan  Pertama. Yogyakarta: Penerbit Darusaalam.
Hills,  G.  2008.  Marketing  and  entrepreneur-ship,  research  ideas  and  opportunities.
Journal of Small and Medium Entrepreneurship.
Hartono,  J.  2005. Analisa  dan Desain  Sistem  Informasi. Yogyakarta:  Penerbit Andi Yogyakarta.
Keh,  H.,  T.  T.  M.  Nguyen,  dan  H.  P.  Eg.  2007.  The  effects  of  entrepreneurial orientation and marketing information the performance of SMEs. Journal of Business Venturing.
Laudon, K., dan J. P. Laudon. 2007. Management Information System: Managing the
Digital Firm. 10th edition. New Jersey: Prentice Hall.
Oxford  University  Press. Oxford  Advanced  Learner’s  Dictionary .  Available  at http://www.oxfordadvancedlearnersdictionary.com.
Penny  R.,  H.  S.  Dyna,  dan  M.  Lies.  2010.  Pengembangan  kewirausahaan  melalui technopreneurship mahasiswa: Kolaborasi kompetensi dan aplikasi teknologi.
Jurusan Manajemen Fakultas Ilmu Sosial dan Ekonomi UNY.
Sharing  Vision.  2011.  Kemandirian  Teknologi  Masyarakat.  Available  at http://www.sharingvision.biz.
Shneiderman  B.,  dan  C.  Plaisant.  2004. Designing  the  User  Interface. 4th  edition. New York: Addison Wesley.
Suharto, P. 2010. Kewirausahaan dan Manajemen Usaha Kecil. Edisi 1. Yogyakarta: BPFE.
Turban,  E.,  R.  K.  Rainer,  dan  R.  E.  Potter.  2005. Introduction  to  Information Technology . 3nd edition. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
Layanan  Informasi  Kopertis  VI-PTS-Perguruan  Tinggi  Swasta  di  Jawa  Tengah.
Available at stiead.ptkpt.net-8059.