Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 4 No 2 Juli-Desember 2021  125-130 ISSN 2477-7900 ( printed )  |  ISSN 2579-7328 ( online ) | terakreditasi Sinta-4
Perancangan produk fungsional berbahan limbah kayu sisa produksi tempat air kemasan gelas
Achmad Zainudin, 1* Dwi Agus Susila, 2
1,2 Program Studi Desain Produk, Universitas Islam Nahdlatul Ulama, Jepara, Indonesia

## Abstract
The initial idea of this research is to exploit the abundance of wood waste material in the form of coins which have almost the same size and thickness. This waste comes from the rest of the production of glass bottled water. One way to achieve this goal is by using horizontal and vertical lamination techniques with the addition of a turning process with the aim of being able  to  form  and  produce  functions.  Another  goal  is  to  apply  the  waste  coin  arrangement  as  a  functional  and  decorative product design material. The design of this product with waste is used as a model for empowering the creative industry of the local crafts-producing community where glass mineral water is located in Sambeng Village, Kasiman District, Bojonegoro Regency, East Java. The design method used is the Design Thinking method. The output produced is in the form of functional and  decorative  product  designs,  such  as  stools,  wall  clocks,  frames,  candle  holders,  egg  holders,  menu  boards,  and placemats.
Key words: wood waste, design thinking, craft products

## Abstrak
Ide awal penelitian ini adalah upaya pemanfaatan melimpahnya bahan limbah kayu berbentuk koin yang memiliki ukuran dan tebal hampir sama.  Limbah ini berasal dari sisa produksi tempat air kemasan  gelas. Untuk  mencapai sasaran tersebut  salah satu  caranya  yaitu  dengan  teknik  laminasi  secara  horisontal  dan  vertikal  dengan  penambahan  proses  pembubutan  dengan tujuan dapat membentuk dan melahirkan fungsi. Tujuan lainnya adalah mengaplikasikan susunan limbah koin sebagai bahan perancangan produk fungsional dan dekoratif. Perancangan produk dengan limbah ini dijadikan model untuk pemberdayaan industri kreatif masyarakat daerah penghasil  kerajinan tempat air mineral gelas yang berlokasi di Desa Sambeng Kecamatan Kasiman Kabupaten Bojonegoro Jawa  Timur. Metode perancangan yang digunakan adalah metode Design Thinking. Output yang dihasilkan adalah berupa desain produk yang fungsional dan dekoratif, seperti stool , jam dinding, pigura, tempat lilin, tempat telur, papan menu, dan tatakan.
Kata kunci: limbah kayu; design thinking; produk kerajinan
1. Pendahuluan
Munculnya  perancangan  desain re-use limbah (kayu lingkaran) ini berawal dari keprihatinan penulis melihat  melimpahnya  limbah  yang  dihasilkan  dari proses  produksi  kerajinan  tempat  air  minum  gelas yang  ada  di  desa  Sambeng  Kasiman  Bojonegoro (Gambar  1).  Di  sisi  lain  mereka  juga  mengeluhkan sulitnya  mendapatkan  pasokan  kayu  limbah  untuk pembuatan  souvenir  wadah  air  minum  kemasan, demikian  hasil  perbincangan  penulis  dengan  Muntari sebagai  Ketua  KUB  Karya  Bakti.  Selain  itu  terdapat juga  limbah  berupa  koin  yang  mempunyai  bentuk,
ukuran  dan  ketebalan  yang  hampir  sama  yaitu diameter  50  mm,  ketebalan  15-20  mm  dari  kayu  jati dihasilkan oleh hampir 25 pengrajin di desa Sambeng yang  tergabung  dalam  kelompok  usaha  bersama KUB  “Karya  Jati”  yang  diketuai  oleh  Muntari.  Ide pemanfaatan limbah tersebut ternyata sesuai pemikiran  penulis  baik  secara  karakter  fisik  maupun performa  akhir  yang  bisa  termanfaatkan  dan berdampak multifungsi khususnya pemecahan masalah  bagi  pengrajin.  Beberapa  temuan  yang dihasilkan  dari  observasi  langsung  dan  studi  pustaka dapat  dimunculkan  sebuah  desain  yang  bisa menstimulus performa fisik (fungsi, bentuk, strukstur,
dan  nilai  estetis)  dalam  rangka  untuk  membangun pola pikir pengrajin yang memanfaatkan  limbah kayu yang tersedia.
Penulis  juga  berkeyakinan  bahwa  pengrajin  yang tergabung dalam usaha bersama tersebut akan mampu berpikir  kreatif  dan  tergerak  untuk  berinovasi  secara berkelanjutan dalam melahirkan rancangan baru yang siap  diproduksi.  Barati,  Karana,  dan  Hekkert  (2019) mengatakan,
“ materials  are  far  from  being  integrated  in products due to being underdeveloped, i.e., certain aspects  of  them,  including  their  structure, fabrication,  properties,  and  behavior,  are  either unknown  or  undefined,  thus,  understanding  them and  exploring  their  potentials  and  boundaries  can be a challenge for designers .”
Bentuk  atau  struktur  karya  mengacu  pada  karakter bahan  yang  relatif  sama  ukurannya  merujuk  pada produk  fungsional  dan  dekoratif  yang  secara  visual mampu  memperlihatkan  karakter  bahan  dengan sentuhan lokal sebagai penguat nilai estetis. Tampilan karya  dengan  konsep  tersebut  sebagai  pemecahan masalah  kelesuan  produksi  pengrajin  yaitu  inovasi melalui  karya  pemanfaatan  limbah  kayu.  Beberapa upaya pemanfaatan limbah kayu menjadi produk yang memiliki value tinggi  telah  banyak  dilakukan  dalam penelitian sebelumnya (Beatrice et al., 2018; Naimah et  al.,  2029;  Suprapto  et  al,  2021;  Sutanto  & Tedjokoesoemo,  2017),  termasuk  limbah  kayu industri mebel (Eskak, 2000; Prasetya, 2015).
Produk  yang  inovatif  tersebut  sejalan  dengan Undang-Undang  Industri  Hijau  oleh  Kementerian Perindustrian Republik Indonesia berdasarkan Undang-Undang  Republik  Indonesia  No.  3  tahun 2014 tentang Perindustrian, yakni industri yang dalam
Gambar 1. Produk tempat air kemasan gelas (sumber: http://hiasankayu.com)
proses  produksinya  mengutamakan  upaya  efisiensi dan  efektivitas  penggunaan  sumber  daya  secara berkelanjutan sehingga mampu menyelaraskan pembangunan  industri  dengan  kelestarian  fungsi lingkungan  hidup  serta  dapat  memberi  manfaat  bagi masyarakat  (Pemerintah  Republik  Indonesia,  2014). Berdasarkan pengamatan dan observasi yang dilakukan  penulis,  di  wilayah  ini  belum  terdapat eksperimen  yang  pernah  ada  terutama  untuk mengetahui  susunan  secara  vertikal,  horisontal, bentuk  serta  fungsi  yang  maksimal  dari  limbah  koin tersebut. Untuk lebih mengangkat mutu dan kuantitas hasil  penelitian,  penulis  mengangkat  karya  ilmiah yang  telah  ada  yaitu  bagaimana  produk  dihasilkan dengan  teknik  laminasi  yang  dapat  menyatukan potongan-potongan  kecil  kayu  saling  menempel membentuk  objek  benda  atau  bidang  dengan  perekat lem  yang  kuat  (Eskak,  2000).  Pada  saat  ini  limbah kayu  berbentuk  koin  biasanya  hanya  dibuang  atau dibakar  saja,  karena  memang  mereka  belum menemukan  satu  langkah  produksi  yang  lebih menguntungkan serta tidak memerlukan  pemikiran.
Oleh  karena  itu    limbah  ini  sangat  menarik  untuk dikembangkan  dengan  perancangan  produk  kekinian dengan  mempertimbangkan  tingkat  ketersediaan bahan  baku  limbah  yang  cukup  tinggi  yaitu  sekitar satu karung dihasilkan setiap hari oleh masing-masing pengrajin.  Dimana  ukuran  tiap  satu  karung  berisi sekitar  1000  koin,  sehingga  dalam  hitungan  penulis limbah  tersebut  bisa  dihitung  menjadi  1000  x  25 Pengrajin dengan hasil akhir 25.000 koin /hari.

## 2. Metodologi
Pada  tindakan  penelitian  setiap  orang  dapat memecahkan  masalah  dengan  langkah  yang  berbeda, salah  satunya  dengan  cara  merancang  tindakannya berdasar  pada  pertimbangan  tujuan  dan  efek  yang diinginkan.  Ketika  menghadapi  permasalahan  yang ditemukan,  maka  desainer  dianggap  memiliki kelebihan  dalam  mengolah  permasalahan  itu  secara sadar  dan  intuitif  sehingga  dapat  membentuk  solusi yang  lebih  tertata  dan  bermakna.  Dalam  penelitian juga dapat menggunakan metode pemecahan masalah melalui  optimalisasi  fungsi  yang  ditampilkan  dalam pengolahan bentuk ( form ); rekayasa tingkat pemahaman ( content ); dan/atau pertimbangan hubungan  ( context )  antara  hasil  luaran  ( output )  dan capaian  ( outcome )  dengan  penciptaan  nilai  yang memperhatikan  keselamatan,  keamanan,  kesehatan, kenyamanan,  serta  keindahan  bagi  manusia  dan lingkungannya.

## Achmad Zainudin, Dwi Agus Susila
Pada  penelitian  ini  digunakan  metode  eksperimen aplikatif  yang  akan  diterapkan  pada  perancangan produk menggunakan limbah koin kayu jati dan upaya mendapatkan pemahaman bahan baku yang bentuknya  kecil  dan  bisa  dimaksimalkan  dengan penggabungan secara vertikal atau horisontal sehingga  menjadi  struktur  atau  papan  yang  kuat  dan bisa dipertanggungjawabkan serta mampu membangun produk fungsional dan dekoratif.
Selain  kegiatan  eksperimen,  pengumpulan  data dilakukan dengan cara pengamatan langsung, interviu, FGD  untuk  mendapatkan  informasi  dan  data mengenai  aplikasi  teknologi  material  terkait  karakter limbah  industri  kayu,  nilai-nilai  ramah  lingkungan, bahan-bahan  pendukung,  aplikasi  ragam  konfigurasi bentuk,  standar  kemampuan  material  perancangan produk, proses produksi limbah koin, serta perumusan masalah.

## 3. Hasil dan pembahasan
Pola  pikir  desain  (Design  Thinking)  merupakan metode  berpikir  yang  secara  dinamis  mendorong ragam  pendekatan  dan  tindakan  yang  didasari keinginan  untuk  menciptakan  inovasi  sebagai  solusi. Pendekatan dan tindakan yang dimaksud dapat berupa campuran  berpikir  imajinatif  dan  kritis,  divergen- konvergen,  dan  berlandaskan  percobaan-percobaan berbagai kemungkinan ( trial-error ).
Dalam  penelitian  ini  juga  akan  dilakukan perancangan produk dengan sistematis, yaitu dimulainya  identifikasi  yang  meliputi  buku  referensi untuk  memunculkan  ide  dalam  bentuk  sketsa  desain ( exploration  of  idea ),  melakukan modelling susunan dan  bentuk  yang  sesuai  dari  material  yang  tersedia dengan  aplikasi Autocad ,  membuat  gambar  kerja untuk  produksi  kerajinan,  tahapan assembling atau perakitan  komponen  dimulai  dari  bahan  yang  sesuai kebutuhan  hingga  sampai finishing akhir  dengan  cat water-based dengan pertimbangan aplikasinya mudah dan murah untuk dilakukan oleh pengrajin. Gambar 2 memperlihatkan  pola  pikir  yang  digunakan  dalam penelitian  ini,  yang  terdiri  dari  tahap  Definisi,  Teliti, Gagas, Kembang, dan Implementasi (Pasaribu, 2020).
Gambar 2. Design Thinking (Pasaribu, 2020)

## Gambar 3. Limbah koin kayu jati
Tahap Definisi. Kayu sisa potongan adalah bagian kayu  yang  terdiri  dari  berbagai  bentuk  dan  ukuran sehingga  dalam  proses  produksinya  mengalami hambatan, karena dianggap tidak dapat menghasilkan produk ( output ) yang bernilai tinggi dari segi ekonomi dengan  tingkat  teknologi  pengolahan  tertentu  yang kemungkinan dapat digunakan.
Tahapan  Teliti. Ada  3  tahapan  penelitian  yang dilakukan,  yaitu  (1)  Merumuskan  pemanfaatan  ( re- use )  limbah  kayu  yang  berfungsi  sebagai  tempat minum  gelas  sebagi  inovasi  pengrajin  di  Desa Sambeng, Kasiman, Bojonegoro, Jawa Timur dengan mewujudkannya ke dalam karya desain kerajinan dan mebel  untuk  menstimulus  kreativitas  dan  inovasi pengrajin  yang  mempunyai  nilai  kebaruan;  (2) Metode  interviu  dilakukan  secara  langsung  bertatap muka  dan  diskusi  group  terbatas  (FGD)  yang diselenggarakan oleh Dinas Perindustrian Bojonegoro dalam  hal  ini  adalah  bapak  Suliyana  selaku koordinator pelatihan dengan 30 Peserta yang berasal dari dua Desa Sambeng dan Batokan; (3) Wawancara secara mendalam dengan narasumber (Muntari selaku Ketua KUB”Karya jati”) di rumahnya yang terletak di desa  Sambeng  dan  secara online melalui  aplikasi Whatsapp .  Observasi  langsung  dilakukan  ke  tempat kerja/workshop  3  narasumber  (Muntari,  Lugito  dan Priyono)  yang  berlokasi  di  desa  Sambeng  dan  1 narasumber (Jamudi) yang berada di desa Batokan.
Dari beberapa tahapan penelitian yang dilakukan di lokasi  diperoleh  beberapa  temuan  penting,  yaitu:  (1) Limbah  dari  produksi souvenir wadah  air  minum kemasan  hanya  dibakar  untuk  memasak;  (2) Terdapatnya  limbah  berbentuk  koin  dengan  diameter 50mm  dan  ketebalan  antara  15-20mm  dari  proses pelubangan  yang  tidak  difungsikan  sebagai  produk
Gambar 4. Susunan koin horisontal Gambar 5. Susunan Koin Vertikal Gambar 6. Susunan sambungan Tabel 1, Susunan koin dan produk No Susunan dan struktur koin
Rancangan produk
1 Vertikal
Kaki Stool dan Meja 2 Horizontal
Bentuk Jam, Dudukan, Pigura 3 Vertikal dan Bubut Tempat Lilin,Tempat Telur
(Gambar  3);  (3)  Adanya  keinginan  bersama  untuk inovasi  produk  dari  limbah  yang  dihasilkan  oleh produksi tempat air minum kemasan, jika ada fasilitas dari  pemerintah  dalam  proses  perancangan  produk; (4)  Kekhawatiran  terhadap  produk  yang  sudah diproduksi  tidak  laku  di  market  pasar;  (5)  Lokasi kerja  menyatu  dengan  rumah,  ada  yang  di  bagian belakang, samping dan depan rumah sehingga mudah untuk  mobilisasi;  (6)  Alat  produksi  yang  dimiliki cukup lengkap untuk pengerjaan skala rumah tangga, yaitu alat–alat untuk pemotongan ( sawing ), pembentukan  sesuai  pola  ( shaping ),  pelubangan ( boring ),  dan  penghalusan  ( sanding );  (7)  Pekerjaan dilakukan  dengan  1-2  orang  dibantu  oleh  istri  dalam proses finishing . Tahapan Gagas. Desain adalah kegiatan pemecahan  masalah  dan  inovasi  teknologis  yang bertujuan  untuk  mencari  solusi  terbaik  dengan  jalan memformulasikan terlebih dahulu gagasan inovatif ke dalam  suatu  model,  dan  kemudian  merealisasikan kenyataan  secara  kreatif  dan  inovatif.  Gambar  4-6 memperlihatkan  susunan  yang  disarankan  untuk perancangan.
Desain bagi sebagian besar pelaku industri furnitur belum  dianggap  penting,  sehingga  tidak  aneh  jika produk  industri  kerajinan  Indonesia,  salah  satunya adalah Desa Sambeng, Kecamatan Kasiman, Kabupaten  Bojonegoro  kurang  memiliki  geliat peningkatan  produksi  yang  berdampak  kesejahteraan pengrajin.  Bahan  baku  kayu  semakin  terbatas  karena munculnya  berbagai  kebijakan  pemberantasan illegal logging .  Selain  itu,  saat  ini  terdapat  kebijakan  baru bahwa  beberapa  negara  pengimpor  hanya  mau menerima  produk  jadi  kayu  yang  bahan  bakunya memiliki  asal-usul  jelas.  Hal  tersebut  memerlukan pemecahan  masalah  secara  nyata  melalui  kekaryaan desain  yang  berbasis  budaya  dan  sumber  daya  lokal yang tersedia. Melalui identifikasi aspek-aspek desain yang  berbasis  inovasi  dan  budaya  lokal  untuk diaplikasikan  pada  desain  furnitur  dan  kriya.  Inovasi melalui re-use atau  pemanfaatan  kembali  material atau  barang  yang  sudah  tidak  berguna  menjadi  lebih berguna  dan  bersifat  ramah  lingkungan,  serta  desain yang unik.
Tahapan Implementasi dan Aplikasi. Proses juga diartikan  sebagai  cara,  metode  ataupun  teknik bagaimana produksi itu dilaksanakan. Produksi adalah kegiatan untuk menciptakan dan menambah kegunaan ( utility ) suatu barang dan jasa. Menurut Ahyari (2002) proses  produksi  adalah  suatu  cara,  metode  ataupun teknik  menambah  kegunaan  suatu  barang  dan  jasa dengan menggunakan faktor produksi yang ada.
Gambar 7. Desain stool
Gambar 8. Desain jam dinding
Gambar 9. Desain pigura
Tabel 2. Alat dan bahan
No Susunan Alat dan Bahan 1 Vertikal Mesin gerinda, palu, limbah koin, dowel 10mm,  lem aliphatic 2 Horisontal Mesin gerinda, palu, limbah koin, dowel 10mm,  lem aliphatic , triplek 3mm 3 Vertical dan Bubut Mesin gerinda, palu, limbah koin, dowel 10mm,  lem aliphatic

## Hasil Pengembangan
Empat  produk  yang  dihasilkan  sebagai output dari penelitian  adalah stool ,  papan  menu,  pigura,  dan jam dinding  seperti  yang  diperlihatkan  oleh  Gambar  10 dan  11.  Produk stool tersebut  memiliki  spesifikasi sebagai  berikut:  tinggi  41cm,  diameter  kaki  5-3cm jenis  limbah  koin  kayu  jati,  susunan  vertikal  dengan bantuan  mesin  bubut,  diproduksi  secara  manual, waktu  produksi  berkisar  3  jam,  dan  konstruksinya menggunakan dowel dan lem kayu aliphatic crona .
Sedangkan  produk  papan  menu,  pigura,  dan  jam dinding  tersebut  memiliki  spesifikasi:  jenis  limbah koin  kayu  jati,  susunan  horisontal,  produksi  manual, menggunakan  triplek  3mm  untuk  merangkai  susunan yang  dibutuhkan,  menggunakan  campuran  serbuk kayu  dan  lem  untuk  mengisi  jarak  antar  koin,  dan waktu yang dibutuhkan untuk produksi kurang lebih 3 jam, lem kayu yang digunakan jenis aliphatic crona .

## Gambar 10. Koin items

## 4. Penutup
Dari  ulasan  penelitian  dan  pembahasan  di  atas, dapat disimpulkan beberapa variabel yang bermanfaat, antara lain adalah,
1. Limbah  koin  kayu  jati  bisa  dimanfaatkan  sebagai bahan  baku  pembuatan  material  dengan  struktur konsep  desain re-use (pemanfaatan  kembali) dengan  gaya  posmoderen  dan  bersifat  stimulan berpikir  lebih  ekonomis  dan  kreatif  dalam memanfaatkan limbah kayu yang begitu melimpah.
2. Proses produksi membutuhkan waktu yang singkat dengan  menggunakan  alat  manual  yang  sesuai kemampuan pengrajin, penggunaan alat-alat produksi  yang  direkayasa  sederhana  dalam  proses pengerjaan desainnya
3. Implementasi  susunan  secara  vertikal  mampu mengembangkan pemanfaatan limbah koin menjadi struktur  papan  yang  kuat  dan  estetis  untuk  bahan
baku  produksi  elemen  fungsional  dan  estetis, seperti furnitur, dekoratif dan pendukungnya.
4. Membuka  peluang  usaha  kreatif  baru  yang  mudah dan  ekonomis  dan  membuka  lapangan  kerja  baru bagi masyarakat. Sehingga dimungkinkan peningkatan pendapatan secara bertahap masyarakat pengrajin pada khususnya dan berkembangnya  tingkat  kesejahteraan  masyarakat secara lebih luas.

## Daftar pustaka
Ahyari,  A.  (2002). Manajemen  Produksi  dan  Pengendalian Produksi . BPFE.
Barati,  B.,  Karana,  E.,  &  Hekkert,  P.  (2019).  Prototyping materials  experience:  towards  a  shared  understanding  of underdeveloped  smart  material  composites. International Journal of Design , 13 (2), 21–38.
Beatrice, A. E., Setiadi, S., Saraswati, D. K., & MT, S. S. (2018). Pemanfaatan  Limbah  Kayu  Peti  Kemas  Sebagai  Bahan  Dasar Perancangan  Aksesoris  Interior  Pengembangan  Metodologi Penciptaan Seni Rupa dan Desain. Seminar Nasional Seni Dan Desain 2018 , 57–63.
Eskak,  E.  (2000).  Pemanfaatan  Kayu  Limbah  Industri  Mebel Untuk Penciptaan Karya Seni. Skripsi. S-1 Fakultas Seni Rupa. Yogyakarta: Institut Seni Indonesia .
Naimah,  R.  J.,  Hawinuti,  R.,  Firdaus,  M.,  &  Gazalie,  R.  (2019). Pelatihan  Pembuatan  Furniture  dari  Bahan  Limbah  Kayu Pallet. Jurnal IMPACT: Implementation and Action , 2 (1), 24– 31.
Pasaribu,  Y.  M.  (Ed.).  (2020). Proyek  Desain .  Kementerian Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif  RI-Deputi  Bidang  Kebijakan Strategis.
Pemerintah Republik Indonesia. (2014). Undang-undang Republik Indonesia Nomor 3 Tahun 2014 tentang Perindustrian .
Prasetya,  R.  D.  (2015).  Potensi  Limbah  Kayu  Industri  Mebel untuk  Produk  Home  Accessories. Productum:  Jurnal  Desain Produk  (Pengetahuan  Dan  Perancangan  Produk) , 1 (1),  39–
51.
Suprapto, V., Kusumarini, Y., & Tanaya, F. (2021). Perancangan produk interior modular berbahan upcycling kayu bekas palet. Productum:  Jurnal  Desain  Produk  (Pengetahuan  Dan Perancangan Produk) , 4 (1), 77–86.
Sutanto,  J.,  &  Tedjokoesoemo,  P.  E.  D. (2017). Upcycle  Limbah Kayu  Palet  Jati  Belanda  Menjadi  Wadah  Modular  Serbaguna untuk  Anak-Anak  (Studi  Kasus:  Kota  Surabaya). Dimensi Interior , 15 (1), 26–34.
***