Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 7 No 1 Januari-Juni 2024  53-58 ISSN 2477-7900 ( printed )  |  ISSN 2579-7328 ( online ) | terakreditasi Sinta-4 DOI: https://doi.org/10.24821/productum.v7i1.12638
Tinjauan biomimikri pada bentuk umpan pancing ikan artifisial

## Ardo Bernando
Program Studi Desain Produk Industri, Universitas Trilogi, Jakarta, Indonesia

## Abstract
This research examines the form relations of artificial fishing lure designs created from the inspiration of living creatures. The study was conducted to identify the various forms of artificial fishing lures and the types of living things they imitate, by collecting  data  on  artificial  fishing  lures  through direct  observation,  internet  studies,  and  literature  studies.  The  research method used was qualitative with a collective or compound case study approach. It was found that not all artificial fishing lures are realistically similar to living creatures, even in the category of metal wire baits, the shapes tend to be abstract and difficult  to  guess,  but  can  still  be  used  for  fishing.  It  was  also  found  that  some  of  these  baits  when  used  have  simulated movements  like  living  things  because  there  are  various  features  that  support  their  bodies  such  as  weights,  pendulums, rotating  blades  and  so  on.  The  results  of  this  research  can  be  used  as  recommendations  for  developing  aspects  of design forms based on the Biomimicry method in making decisions to solve problems in the scientific field of product design.
Keywords: biomimicry, fishing lures, artificial bait, fishing products, imitation bait

## Abstrak
Penelitian ini meninjau relasi bentuk desain umpan pancing ikan artifisial yang tercipta dari inspirasi bentuk mahluk hidup. Studi dilakukan untuk mengidentifikasi ragam bentuk umpan pancing ikan artifisial dan jenis mahluk hidup yang ditirunya, dengan  mengumpulkan  data  umpan  pancing  ikan  artifisial  melalui  observasi  langsung,  studi  internet,  dan  studi  pustaka. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus kolektif atau majemuk. Ditemukan bahwa tidak  semua  umpan  pancing  ikan  artifisial  bentuknya  secara  realistis  mirip  dengan  mahluk  hidup,  bahkan  pada  kategori umpan material kawat logam ( wire baits ) bentuk-bentuknya cenderung abstrak dan sulit ditebak, tetapi tetap bisa digunakan untuk  memancing  ikan.  Ditemukan  juga  pada  beberapa  umpan  tersebut  ketika  digunakan  memiliki  simulasi  gerak  seperti mahluk  hidup  karena  terdapat  beragam  fitur  yang  mendukung  ditubuhnya  seperti  pemberat,  pendulum,  bilah  berputar  dan lain  sebagainya.  Hasil  penelitian  ini  dapat  dijadikan  rekomendasi  pengembangan  aspek  bentuk  desain  yang  berdasarkan metode Biomimikri dalam mengambil keputusan untuk menyelesaikan masalah di bidang keilmuan desain produk.
Kata kunci: biomimikri, umpan pancing, umpan artifisial, produk pancing, umpan tiruan

## 1. Pendahuluan
Umpan pancing ikan artifisial adalah umpan buatan manusia  non  alami  yang  memiliki  bentuk  dan pergerakan  ketika  digunakan  mensimulasikan  hewan buruan  ikan  pemangsa,  banyak  dari  umpan  pancing buatan  tersebut  dilengkapi  dengan  kail  agar  ketika diserang  dapat  langsung  menjerat.  Umpan  pancing ikan  artifisial  adalah  salah  satu  dari  banyak  contoh desain  produk  yang  diciptakan  manusia  karena terinspirasi  dari  proses  meniru  dari  alam  atau  biasa disebut  sebagai  perancangan  Biomimikri  ( Lynch- Caris  et  al.,  2012; Benyus,  2014; Lurie-Luke,  2014; Lestari,  2020;  Canbazoğlu  Bilici  et  al.,  2021; Dhamdar  et  al.,  2024) .  Karena  pada  desain  umpan
pancing  artifisial  tersebut  mulai  dari  bentuk,  warna, hingga gerakannya ketika digunakan dapat mensimulasikan  dan  menyerupai  mahluk  hidup selayaknya  ikan  kecil,  serangga,  reptil,  hewan mamalia  dan  lain  sebagainya  yang menjadi makanan alami ikan (Arnosky, 2014)
Di  pasaran  beredar  ragam  merk  produk  umpan pancing ikan artifisial, mulai dari hasil impor hingga produk  dalam  negeri  yang  dibuat  secara  pabrikan massal  serta  skala  UKM.  Sehingga  harganya  pun bermacam-macam,  disesuaikan  dengan  kualitas  serta dana  pengguna  yang  ditawarkan  dalam  beragam bentuk yang variatif sehingga menarik untuk ditinjau dalam sudut pandang ilmu desain produk.
Dalam perkembangannya kini umpan pancing ikan artifisial  tersebut  memiliki  bentuk  yang  sangat beragam dalam meniru mahluk hidup, mulai dari yang berbentuk  realistik  hingga  yang  berbentuk  abstrak. Sehingga  diperlukan  adanya  pemetaan  kategori  dan pertanyaan  yang  perlu  dijawab  terkait  bagaimanakah keterkaitan  masing-masing  bentuknya  dalam  meniru mahluk hidup.

## 2. Metode
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif studi kasus  kolektif  atau  majemuk,  yaitu  suatu  metode penelitian  yang  memilih  salah  satu  isu  yang  di dalamnya  terdapat  beberapa  ragam  kasus  dan mencoba  menjelaskan  dan  mengilustrasikannya secara  detail  serta  gamblang.  Sedangkan  dalam prosedur metode pengumpulan data utama mengambil sampel  yang  dianggap  paling  berpengaruh  dan representatif  atas  suatu  hal  atau  objek  (Creswell, 2018).
Pengumpulan  data  dalam  penelitian  kualitatif  ini menggunakan  metode  observasi  meliputi  pencatatan objek-objek yang dilihat dan lain-lain yang diperlukan untuk  mendukung  penelitian,  studi  pustaka  untuk membantu  peneliti  dalam  mengumpulkan  data  atau informasi yang berkaitan dengan bahan-bahan tulisan karena  dengan  adanya  metode  pengumpulan  studi pustaka  peneliti  dapat  mengenal  budaya  dan  nilai- nilai  yang  dianut  oleh  objek  yang  diteliti  (Hasibuan, 2020).
Referensi  studi  pustaka  dipilih  ilmu  yang  terkait tentang  Biomimikri,  yaitu  “ Learning  from  Nature ” atau  belajar  dari  alam  untuk  membantu  kehidupan manusia.  Hasil  inovasi  biomimikri  tidak  harus berbentuk benda desain secara fisik ( Purwaningsih et al.,  2020;  Barrett-Zahn,  2023;  Ersanlı  &  Ersanlı, 2023) . Bisa hal-hal yang abstrak seperti sistem-sistem atau siklus dari alam yang dapat ditiru dan dipelajari, sehingga  artefak  (benda  buatan  manusia)  pun seharusnya  mengalami  transformasi  bentuk  seperti komponen  di  alam.  Contohnya  seperti  bentuk  cakar singa untuk mencengkeram mangsa, bentuk sisik dan sirip  ikan  untuk  berenang,  sayap  dan  bulu  burung untuk  terbang,  tanaman  memiliki  duri  atau  getah beracun  untuk  melindungi  diri,  bentuk  air  yang dinamis,  sistem  manajemen  koloni  serangga  dan  lai- lain (Tavsan & Sonmez, 2015).
Kegiatan  peniruan  atas  alam  atau  saling  meniru satu  sama  lain  secara  alami  sudah  dilakukan  oleh banyak  mahluk  hidup  untuk  bertahan  hidup,  seperti kebutuhan  untuk  berkamuflase,  berburu,  hingga beranak  pinak.  Namun  dalam  kasus  sejarah
kebudayaan  manusia  kegiatan  peniruan  atas  alam lebih  canggih  lagi,  karena  peniruan  tersebut diaplikasikan  terhadap  barang-barang  buatannya (artefak)  untuk  bertahan  hidup  dan  memenuhi kebutuhannya, seperti bangunan yang tercipta karena terinspirasi  dari  struktur  alam,  pesawat  yang  tercipta karena  terinspirasi  dari  burung,  kapal  selam  yang tercipta  karena  terinspirasi  dari  ikan,  hingga  umpan pancing  artifisial  yang  tercipta  dari  mahluk-mahluk mangsa ikan predator dan lain sebagainya (Sudiono et al., 2015).
Sedangkan untuk metode justifikasi peninjauannya menggunakan  teori  unsur-unsur  pembentuk  desain produk  yang  dikenal  sebagai  teori  Vitruvius  yang secara  spesifik  menjabarkan  aspek  bentuk  sebuah benda desain (Venustas) secara gamblang (Soedarwanto,  2018).  Maka  syarat  sampel  produk umpan  artifisial  yang  dibahas  tetap  harus menampilkan  karakteristik  umpan  pancing  ikan artifisial  yang  memiliki  kail  dan  kawat  untuk mengikat  benang.  Jadi  bukan  hanya  sekedar  nama yang  tertulis  dalam  kemasan  produk  dan  website. Sedangkan untuk pemilihan merek produk diutamakan  berasal  dari  merek  umpan  pancing artifisial  yang  eksis  sejak  lama  dan  dianggap  cukup mewakili  seperti  merk  Storm  Fishing,  Chase  Bait, Orvis, Hinomiya, Rapala dan lain sebagainya melalui pengumpulan  data  di  internet  yang  di  era  kini membantu  para  peneliti  melakukan  pencarian  data atau  informasi  dengan  cepat,  mudah,  dan  terpercaya karena  dibantu  oleh  mesin  pencari  publikasi  ilmiah seperti  buku,  skripsi/tesis,  artikel  jurnal,  artikel prosiding,  buku  dan  lain  sebagainya  (N.  S. Mudawamah, 2020).

## 3. Hasil dan pembahasan
Dari  data  yang  terkumpul,  ditemukan  bahwa umpan  pancing  ikan  artifisial  sangatlah  banyak  jenis bentuknya  dan  mustahil  untuk  dibahas  satu  per-satu dalam  sebuah  penelitian  yang  terbatas,  mulai  dari bentuknya  mirip  cacing,  ikan  mini,  katak,  udang, reptil dan lain sebagainya. Kegunaan atau fungsi yang dimiliki  masing-masing  jenisnya  beragam,  ada  yang dapat mengambang ( top water ), tenggelam ( sinking/diver ), hingga melayang ( fly ), dan dari ketiga fungsi ini ada turunan fungsinya lagi seperti top water tipe propeller , popping dan  lain-lain.  Material  yang digunakannya  pun  beragam,  namun  para  produsen pada  umumnya  menggolongkan  menjadi  beberapa kategori  berdasarkan  jenis  material,  yaitu  umpan material  keras  ( hard  baits ),  umpan  material  lunak ( soft baits ), umpan material kawat logam/metal ( wire
baits ),  dan  umpan  persilangan  antar  material  ( hybrid baits ).
Terdapat bentuk umpan yang visualnya menyerupai  mahluk  seperti  ikan  kecil  atau  hewan kecil,  yang  dimasukkan  kedalam  kategori hard  baits (Gambar 2). Jenis ini pada umumnya dibuat realistik semirip  mungkin  mulai  dari  bentuk  wajah  mulut, mata,  sisik,  sirip,  corak  warna  hingga  bentuk  tubuh keseluruhan.  Ada  yang  memiliki  bentuk  tubuh bersendi  ( swim  bait ),  bentuk  tubuh  gemuk  ( crank bait ),  bentuk  tubuh  kurus  ( minnow )  dan  lain sebagainya.  Terlihat  tubuh  umpan hard  baits juga dilengkapi  dengan  beragam  fitur  pendukung  seperti lidah  di  moncong,  bilah  berputar,  pendulum  yang terdapat  didalam  tubuh  ( case )  umpan  tersebut. Masing-masing bentuk memiliki jenis nama tersendiri berdasarkan  fungsinya  ketika  digunakan.  Jika membutuhkan  umpan  di  permukaan  air  bisa menggunakan  jenis  umpan top  water ,  untuk  sedikit tenggelam  menggunakan  jenis  umpan shallow  diver , untuk  tengah-tengah  kedalaman  air  menggunakan jenis umpan middle diver , dan yang terakhir jika di air terdalam menggunakan jenis umpan deep diver. Sama  seperti  umpan  berjenis hard  baits ,  bentuk dan  visual  umpan  berjenis soft  baits ini  menyerupai seekor  ikan  kecil  atau  hewan  kecil  yang  dibuat semirip  mungkin  mulai  dari  bentuk  wajah  mulut, mata, sisik, sirip, warna hingga bentuk tubuh dengan bergoyang elastis secara horizontal atau vertikal untuk menggoda ikan pemangsa (Gambar 4). Terlihat tubuh umpan soft  baits minim  fitur  karena  materialnya terbuat  dari  plastik  atau  karet  sehingga  kurang mendukung  jika  diberikan  banyak  fitur  selayaknya hard  baits .  Masing-masing  memiliki  jenis  namanya tersendiri  berdasarkan  kemiripannya  atas  bentuk mahluk  hidup  yang  ditiru,  seperti worms,  craws, lizard, dan lain sebagainya (Gambar 5).
Terdapat  juga  bentuk  umpan  yang  dimasukkan  ke dalam kategori wire baits , yaitu bentuk dan visualnya cenderung  tidak  menyerupai  mahluk  hidup  asli bahkan  cenderung  abstrak  (Gambar  7).  Desain  pada umpan  ini  kemungkinan  besar  lebih  mengutamakan aspek fungsional dibandingkan visual. Hal ini terlihat dari  minimnya  aspek  grafis  pada  umpan  artifisial tersebut  untuk  meniru  mahluk  hidup.  Terlihat  tubuh umpan wire  baits berbentuk  sangat  fungsional (Gambar  6).  Bentuknya  cenderung  tidak  meniru mahluk  hidup  secara  gamblang  (Gambar  7). Materialnya  secara  umum  terbuat  dari  logam  yang dilengkapi  dengan  fitur  bilah  berputar,  ekor,  dan rangkaian  kawat.  Masing-masing  bentuk  memiliki jenis  nama  tersendiri  berdasarkan  aspek  bentuk  dan fungsinya.
Ada  juga  umpan  yang  berbentuk  serangga  yaitu masuk  dalam  kategori flies (Gambar  8).  Kata  “ flies ” tersebut  bukan  sekedar  translasi  kata  “lalat”, melainkan  kata  generalisasi  dari  keseluruhan  hewan serangga  yang  menjadi  mangsa  ikan  predator (Karczynski,  D,  2017).  Umpan flies bentuknya bermacam-macam,  bisa  menyerupai  hewan  kupu- kupu, lalat, belalang, nyamuk, nimfa capung dan lain sebagainya.  Terlihat  tubuh  umpan Flies dibuat semirip mungkin dengan serangga (Gambar 8). Jenis ini   terbuat   dari   material   benang  atau  bulu   yang
Gambar 1. Kategori umpan pancing ikan artifisial berdasarkan material (Sumber: Storm Fishing, 2024a)
Gambar 2. Ragam contoh hard baits
(Sumber: Gdalbass, 2024)
Gambar 3. Bentuk hard baits yang menyerupai bentuk visual ikan kecil secara realisitik (Sumber: Olah data Penulis, 2024)
Gambar 4. Ragam contoh soft baits (Sumber: Gdalbass, 2024a) Gambar 5. Bentuk dan warna soft baits menyerupai seekor cacing (Sumber: Olah data Penulis, 2024)
Gambar 6. Ragam contoh wire baits (Sumber: Gdalbass, 2024b)
Gambar 7. Bentuk umpan wire baits berjenis spoon tidak terlalu menyerupai ikan (Sumber: Olah data Penulis, 2024) Gambar 8. Ragam contoh flies (Sumber: Orvis, 2024)
Gambar 9. Bentuk dan warna umpan flies menyerupai seekor serangga (Sumber: Olah data Penulis, 2024)
dibentuk  menjadi  sayap,  sungut,  kaki  dan  lain sebagainya. Terdapat sub kategori untuk jenis umpan ini,  yaitu wet  flies dan dry  flies.  Wet  flies memiliki material yang dapat tenggelam  cepat,  sedangkan dry flies memiliki  material  yang  dapat  mengambang  di permukaan  air.  Untuk  penamaannya  disesuaikan dengan  serangga  yang  ditiru  seperti  Nimfa  Capung, Kupu-Kupu, Laron dan lain sebagainya.
Yang  terakhir  adalah  umpan  artifisial  kategori hybrid baits , umpan jenis ini merupakan penggabungan  antara  material hard  baits,  soft  baits , wire  baits ,   bahkan flies .   Bentuknya   tidak    dapat
Gambar 10. Contoh hybrid baits yang merupakan gabungan hard baits dengan soft baits (Sumber: Storm Fishing, 2024b)
dipastikan  mirip  dengan  hewan  asli  karena penggabungan  tersebut.  Ada  yang  berbentuk  seperti ikan memiliki tubuh dari material plastik ( hard baits ) dan  ekornya  terbuat  dari  silikon  ( soft  baits )  ada pulayang  bermaterial  sebaliknya.  Sehingga  tidak menutup  kemungkinan  hal  ini  sebagai  pembaruan yang  mengambil  masing-masing  keunggulan  jenis material umpan pancing ikan artifisial yang ada.

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan  material  umpan  pancing  ikan diaktegorikan  menjadi hard  baits,  soft  baits,  wire baits,  flies ,  dan hybrid  baits .  Pada  aspek  filosofis bentuk  umpan  berjenis hard  baits,  soft  baits,  flies, maupun hybrid  baits tidak  terdapat  perbedaan  yang prinsipal  antara  satu  dengan  yang  lainnya,  karena masih  berupaya  meniru  bentuk  mahluk  hidup  secara nyata.  Seperti  contoh  umpan  berbentuk  katak walaupun  material  dan  fungsinya  beragam,  namun masih tetap menampilkan ciri khas fisik seekor katak secara gamblang (Bernando, 2021).
Pada hard  baits yang  terbuat  dari  material  keras seperti  plastik,  kayu,  dan  lain  sebagainya  sehingga mendukung  untuk  penambahan  fitur  ( parts )  untuk meniru  segala  kemiripan  bentuk  mahluk  hidup  asli secara  gamblang  yang  dipahat,  dipasang,  atau ditempelkan  mulai  dari  mata,  mulut,  hidung,  lidah, sirip  bahkan  corak  warnanya.  Pada soft baits dengan segala  keterbatasan  materialnya  masih  berupaya meniru  mahluk  hidup  asli  secara  gamblang  dengan cara menempel fitur seperti bola mata, sticker, hingga pewarnaanya  yang  dibuat  semirip  mungkin.    Pada flies yang terbuat dari material benang & bulu secara visual  sudah  terlihat  alami  dan  berbentuk  organik mirip  dengan  mahluk  hidup  serangga  secara
gamblang.  Pada wire  baits yang  mayoritas  tubuhnya terbuat  dari  logam  lebih  mengutamakan  aspek fungsional dibandingkan bentuk, sehingga bentuknya cenderung tidak meniru bentuk mahluk hidup, bahkan cenderung memiliki bentuk yang abstrak. Pada hybrid baits sebagian  besar  tubuhnya  terbuat  dari  gabungan material  maka  berpotensi  paling  luas  fiturnya  untuk dikembangkan  dan  dilengkapi  secara  mutakhir  untuk meniru  mahluk  hidup  secara  nyata.  Dari  kesimpulan ini  bisa  diambil  kesimpulan  bahwa  umpan  berjenis wire  baits merupakan  umpan  pancing  ikan  artifisial yang  paling  tidak  mirip  mahluk  hidup  secara  nyata dibandingkan yang lain.
Paparan  dalam  penelitian  ini  belum  sepenuhnya mengupas  fenomena  tinjauan  biomimikri  secara keseluruhan.  Terutama  aspek  kajian  fungsi  dan material yang diperlihatkan oleh umpan pancing ikan artifisial tersebut ketika digunakan untuk memancing. Dalam penelitian ini hanya berupaya memetakan dan membandingkannya dengan foto-foto yang dikumpulkan dan dipotret secara kasat mata.
Kajian  biomimikri  secara  umum  ialah  agar manusia dapat berinovasi dan menyelesaikan berbagai masalahnya  dengan  meniru  dan  belajar  dari  alam. Alam menawarkan kita beragam konsep dan inspirasi untuk  diaplikasikan  terhadap  kehidupan  manusia sehari-hari baik itu bersifat ide abstrak maupun objek fisik.  Hal  ini  menjadi  kesempatan  untuk  digali  lebih lanjut  demi  menjawab  permasalahan  desain  yang sering  ditemukan.  Sedangkan  biomimikri  sebagai metode  desain  memberikan  kesempatan  bagi  kita untuk meniru beragam objek yang ditawarkan secara fisik  oleh  alam  seperti  aspek  bentuk,  warna,  dan fungsi.
Hal ini dapat menjadi titik tolak penelitian lanjutan. Terutama untuk kajian fungsi, material, kajian warna dan  bentuk  yang  lebih  mendalam.  Salah  satu tujuannya  adalah  agar  umpan  pancing  ikan  artifisial tersebut menjadi lebih ramah lingkungan, berkearifan lokal melibatkan referensi mahluk endemik tanah air. Penelitian  ini  menemukan  bahwa  pada  umumnya makhluk  hidup  yang  menjadi  referensi  perancangan desain  umpan  pancing  ikan  artifisial  bukan merupakan  mahluk  hidup  endemik  atau  spesies  asli yang  terdapat  di  Indonesia.  Dapat  pula  diteliti beragam  fungsi  fitur  yang  terdapat  pada  umpan pancing  ikan  artifisial  tersebut  mengenai  cara penggunaannya  dan  pengaruhnya  terhadap  hasil tangkapan ikan.
Sedangkan  untuk  ide  perancangan  desain  produk, hasil  kajian  penelitian  ini  dapat  dijadikan  sumber referensi  pengembangan  dan  perancangan  bentuk desain umpan pancing ikan artifisial berdasarkan studi biomimikri yang telah dijabarkan ragam perbandingan
jenis bentuknya pada bagian hasil dan pembahasan di artikel  ini.  Terlepas  umpan  tersebut  memiliki  bentuk yang realistis atau tidak, namun tetap dapat digunakan untuk  memancing  dan  menangkap  ikan  karena memiliki beragam fitur yang mendukung.

## Daftar pustaka
Arnosky, J. (2014). Hook, Line and SeekeA Beginner’s Guide To Fishing,  Boating,  and  Watching  Water  Wildlife.  Star  Kids Media.
Barrett-Zahn, E. (2023). Inspired by Nature: Biomimicry. Science and Children , 60 (6), 5-5. Retrieved from https://www.proquest.com/openview/e2520b43cdb4297eb743 75db19c7ca21/1?pq-origsite=gscholar&cbl=41736
Benyus,  J.  (2014).  Biomimicry  Innovation  Inspired  by  Nature.
Harper Collins.
Bernando,  A.  (2021).  Kelebihan  &  Kekurangan  Ragam  Umpan Pancing Ikan Artifisial  Bentuk  Katak.  Narada :  Jurnal  Desain dan Seni, 8(1), 59–70.
Canbazoğlu  Bilici,  S.,  Küpeli,  M.  A.,  &  Guzey,  S.  S.  (2021). Inspired  by  nature:  An  engineering  design-based  biomimicry activity. Science
Activities , 58 (2), 77-88. DOI: https://doi.org/10.1080/00368121.2021.1918049
Creswell, J. W. (2018). Qualitative Inquiry and Research Design Choosing  Among  Five  Approaches  (C.  N.  Poth,  Ed.).  India: SAGE Publications.
Dhamdar,  T.  S.,  Sandhya,  K.  V.,  &  Basavaraj,  B.  V.  (2024). Advancing Innovation through Biomimicry and AI: Inspiration to Implementation. BIONATURE , 44 (1), 16-27. DOI: https://doi.org/10.56557/bn/2024/v44i12013
Ersanlı,  E.  T.,  &  Ersanlı,  C.  C.  (2023).  Biomimicry:  Journey  to the  Future  with  the  Power  of  Nature. International  Scientific and  Vocational  Studies  Journal , 7 (2),  149-160.  DOI: https://doi.org/10.47897/bilmes.1388402
Gdalbass. (2024, April 2). Basics: Hard Bait. https://www.gdalbass.com/tips?lightbox=dataItem-kv18i7ik1 Gdalbass. (2024a, April 2). Basics: Soft Bait. https://www.gdalbass.com/tips?lightbox=dataItem-kv18i7ik Gdalbass. (2024b, April 2). Basics: Wire Bait. https://www.gdalbass.com/tips?lightbox=dataItem-kv18i7ik2
Hasibuan,  M.  (2020).  Upaya  Peningkatan  Kemampuan  Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 4 Setia Bakti Dalam Pendidikan
Berkarakter Dengan Pendekatan Metode Studi Pustaka. 2(3). Lestari, D. (2020). Biomimicry learning as inspiration for Product Design  innovation  in  industrial  revolution  4.0. International Journal  of  Creative  and  Arts  Studies , 7 (1),  1-18.  DOI: https://doi.org/10.24821/ijcas.v7i1.4160
Lurie-Luke, E. (2014). Product and technology innovation: What can biomimicry inspire? Biotechnology advances , 32 (8), 1494- 1505. DOI: https://doi.org/10.1016/j.biotechadv.2014.10.002 Lynch-Caris,  T.  M.,  Weaver,  J.,  &  Kleinke,  D.  K.  (2012,  June). Biomimicry  innovation  as  a  tool  for  design.  In 2012  ASEE Annual Conference & Exposition (pp. 25-265). Retrieved from https://www.researchgate.net/profile/Jonathan- Weaver/publication/344840406_Biomimicry_Innovation_as_a _Tool_for_Design/links/5f9a0d14458515b7cfa72c49/Biomimi cry-Innovation-as-a-Tool-for-Design.pdf
N.  S.  Mudawamah.  (2020).  Perilaku  pengguna  internet:  studi kasus  pada  mahasiswa  jurusan  perpustakaan  dan  ilmu informasi UIN Maulana Malik Ibrahim. 4(1).
Orvis.  (2024,  April  2).  Deluxe  Euro  Nymph  Fly  Assortment. https://www.orvis.com/deluxe-euro-nymph-fly- assortment/26RE.html
Purwaningsih, R., Wicaksono, P. A., & Saptadi, S. (2020, April). The  bio-mimicry  method  in  creative  process  of  new  product design  inspired  by  nature  solution.  In AIP  Conference Proceedings (Vol.  2217,  No.  1).  AIP  Publishing.  DOI: https://doi.org/10.1063/5.0000926
Soedarwanto,  H.  (2018).  Teori  Vitruvius  VS  Teori  Sir  Henry Wotton  Dalam  Desain  Produk.  Narada :  Jurnal  Desain  dan Seni, 5(2), 17–26.
Storm  Fishing.  (2024a,  April  2).  Storm  Fishing  Products. https://storm.fishing/
Storm  Fishing.  (2024b,  April  2).  Storm  WildEye  Soft  Shad  SD. https://hosports.eu/en/info/storm-wildeye-soft-shad-sd.html Sudiono,  L.,  REPPIE  dan,  E.,  Studi  Pemanfaatan  Sumberdaya Perikanan,  P.,  &  Perikanan  dan  Ilmu  Kelautan,  F.  (2015). Pengaruh  umpan  buatan  terhadap  hasil  tangkapan  pancing layang-layang  di  Selat  Bangka The  effect of  artificial  bait  on the  catch  of  kite  fishing  in  Bangka  Strait. Jurnal  Ilmu  dan Teknologi Perikanan Tangkap, 2 , 6–12.
Tavsan,  F.,  &  Sonmez,  E.  (2015).  Biomimicry  in  Furniture Design. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 197, 2285– 2292. DOI: https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.07.255
***