## A s - S A B I Q U N

## Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini
Jurnal     As-Sabiqun is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
p-ISSN : 2656-4912 e-ISSN : 2656-4785
Terindeks : SINTA 5, Crossref, Garuda, Moraref, Google Scholar, dan lain-lain.
https://doi.org/10.36088/assabiqun.v4i5.2220

## DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE TERHADAP PELAKSANAAN IBADAH SHALAT REMAJA DI NAGARI ALAHAN PANJANG KECAMATAN LEMBAH GUMANTI KABUPATEN SOLOK
Rahmida Fitri & Indah Muliati Universitas Negeri Padang rahmidafitri12@gmail.com ; indahmuliati1979@gmail.com

## Abstract
Online games is a  game that is played  with  the  supported  of an  internet  network. Along  with  the development of increasingly sophisticated technology, this online game will have  a bad impact for  an individual  if  he  cant’t  manage  the  time  while  playing  the  game.  At  this  time,  online  Indonesian people,  including  teenagers.  Online  games  at  this  time  have  become  a  necessity  that  cannot  be abandoned by many people starting from children, teenagers and even adults but at this time the most enthusiasts of online game are among  teenagers. This  study  aims to  determine the  impact  of  online games on the implementation of prayer worship, to determine the factors that cause the negative impact of  online  games  and  to  determine  the  efforts  to  overcome  the  impact  of  online  games  on  the implementation of youth prayers in Nagari Alahan Panjang. This study uses a qualitative method with the type of research that is descriptive. Sources of data were taken from fifteen informants through in-depth  interviews  who  had  been  selected  using  the  purposive  sampling  technique,  the  informants consisted of ten teenagers ranging in age from 12-18 years and five parents of teenagers playing online games. The result of this study indicate that negative impacts. In addition to the positive impact, it turns  out  that  is  online  game  also  his  negative  impact  namely:  1)  Causing  addition,  2) Procrastinating prayers times, neglecting and even leaving the implementation of prayer, 3) Laziness to  pray,  4)  Waste  of  time  and  material,  5)  Words  that  are  not  polite,  6)  Rebbuting  parents,  7) Irritability,  8)  Can  interfere  with  health.  The  result  of  this  study  can  be  used  as  information  for researchers in examining this problem in a more in-depth context.
Keywords : Impact, Online Games, Prayers
Abstrak : Game online merupakan sebuah permainan yang di mainkan dengan adanya bantuan dari jaringan internet. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, maka permainan game  online  ini  akan  banyak  memberikan  dampak  yang  tidak  baik  bagi  seorang  individu  apabila tidak bisa mengontrol waktu pada saat bermain game. Permainan game online pada saat ini menjadi sebuah  kebutuhan  yang  sulit  untuk  ditinggalkan  oleh  banyak  orang  mulai  dari  anak-anak,  remaja bahkan orang  dewasa  namun    pada  saat  ini  yang  menjadi  peminat  game  online  terbanyak  adalah dikalangan  remaja.  Sebagian  remaja  akan  memilih  permainan  ini  sebagai  penghibur  diri  ketika merasa  lelah  dengan  aktivitas  sehari-hari,  dari  permainan  game  online  tersebut  remaja  sering
menunda-nunda,  melalaikan  bahkan  meninggalkan  ibadah  shalat.  penelitian  ini  bertujuan  untuk mengetahui  dampak  game  online  terhadap  pelaksanaan  ibadah  shalat,  untuk  mengetahui  faktor penyebab  timbulnya  dampak  negatif  game  online  dan  untuk  mengetahui  upaya  penanggulangan dampak  game  online  terhadap  pelaksanaan  ibadah  shalat  remaja  di  Nagari  Alahan  Panjang. Penelitian  ini  menggunakan  metode  Kualitatif  dengan  jenis  penelitian  deskripstif.  Sumber  data diambil  dari  lima  belas  orang  informan  melalui  wawancara  mendalam  yang  telah  dipilih  dengan menggunakan teknik Purposive Sampling, informan tersebut terdiri dari sepuluh orang remaja yang berumur mulai dari 12-18 tahun dan lima orang orang tua dari remaja yang bermain game online. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa permainan game online banyak  memiliki dampak negatif terhadap remaja, diantara dampak negatifnya yaitu : 1) Menyebabkan ketagihan, 2) Menunda-nunda waktu  shalat,  melalaikan  bahkan  meninggalkan  pelaksanaan  ibadah  shalat,  3)  Rasa  malas  untuk mengerjakan  shalat,  4)  Boros  dari  segi  waktu  dan  materil,  5)  Berkata-kata  yang  tidak  sopan,  6) Membantah orang tua, 7) Mudah marah, 8) Dapat menganggu kesehatan. Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai informasi awal bagi peneliti dalam mengkaji permasalahan ini dalam konteks yang lebih mendalam.
Kata Kunci : Dampak, Game Online, Ibadah Shalat

## PENDAHULUAN
Di  era  globalisasi  ini  perkembangan  di  bidang  komunikasi  berkembang  dengan sangat pesat dan canggih, segala sesuatu yang diinginkan akan sangat mudah untuk diraih. Pada zaman sekarang alat komunikasi berupa handphone sangat mudah untuk didapatkan dengan berbagai merk dan kualitas yang terbaik serta dengan harga yang bisa dijangkau oleh pengguna.  Perkembangan  teknologi  dan  informasi  akan  semakin  berkembang  seiring dengan  berjalannya  waktu,  bahkan  pemakaian  media  internet  yang  lama  kelamaan  akan semakin  meningkat.  Apalagi  ditunjang  dengan  adanya  media  berupa  handphone. Perkembangan  teknologi  tersebut  tidak  hanya  terjadi  di  kota-kota  besar  saja,  namun semakin  lama  akan  menyebar  di  daerah-daerah  kecil  tidak  terkecuali  di  wilayah  pedesaan. Hal ini tidak terlepas  dari adanya jaringan internet, dengan adanya jaringan internet  maka seseorang  akan  mudah  untuk  berkomunikasi  dengan  orang  lain  walaupun  dengan  jarak yang begitu jauh (Andang Ismail, 2016).
Pada saat ini seorang individu akan di pengaruhi oleh perkembangan teknologi yang berkembang  dengan  pesat  (Dewi  Salma,  2013).  Salah  satu  bukti  dari  perkembangan teknologi pada saat sekarang ini adalah semakin berkembangnya jaringan internet . Jaringan Internet merupakan  salah  satu  bentuk  dari  kemajuan  teknologi  yang  di  hasilkan  dari pengetahuan  manusia.  Salah  satu  bukti  dari  perkembangan  internet  adalah  munculnya aplikasi game  online ,  yaitu  sebuah  aktivitas  yang  dimainkan  oleh  seseorang  secara  online. Artinya  permainan  yang  mempunyai  serangkaian  aturan  tertentu  sehingga  akan  ada  yang
kalah dan menang, biasanya pada permainan game tidak ada unsur serius melainkan hanya sebagai hiburan bagi pemainnya (Wilis Kaswidjanti, 2011).
Beberapa  tahun  terakhir  ini  game  online  menjadi  sebuah  permainan  yang  paling banyak  diminati  di  kalangan  masyarakat  khususnya  remaja. Game  online akan  semakin berkembang dan mendunia di berbagai penjuru dunia tidak terkecuali di daerah pedesaan. Bermain  merupakan  semua  kegiatan  yang  dilakukan  oleh  seseorang  dengan  tujuan  agar mendapatkan  kesenangan  diri  sendiri  tanpa  mempertimbangkan  dampak  akhir  yang  akan ditimbulkannya. Bermain juga diartikan sebagai suatu kegiatan yang tidak memiliki aturan kecuali pemain itu sendiri yang menetapkannya dan hasil akhir dari bermain tersebut adalah kemenangan (Hurlock, 1995:320).
Game adalah permainan yang banyak diakses oleh para peminat game dalam waktu yang  bersamaan  melalui  sebuah  jaringan  internet  secara  online.  (Kim,  dkk  dalam  Azis, 2011:13). Game online tidak akan berdampak buruk terhadap kehidupan seorang inndividu jika  tidak  dimainkan  secara  berlebihan.  Di  zaman  sekarang  pemain  akan  menghabiskan waktu  dengan  bermain  game  yang  dapat  dimainkan  kapanpun  dan  dimana  saja.  Bermain game  online  menjadi  salah  satu  kebutuhan  dasar  bagi  seorang  manusia,  karena  dengan bermain  dapat  menghilangkan  rasa  jenuh  dan  rasa  penat  setelah  melakukan  aktivitas- aktivitas  yang  dilakukan  oleh  seorang  individu.  Oleh  karena  itu,  setiap  manusia  akan memiliki kemauan yang sama dalam bermain game online. Game online dapat di akses dengan menggunakan  jaringan  internet  kemudian  dimainkan  oleh  dua  orang  atau  lebih  sehingga akan  saling  berkomunikasi  antar  sesama  pemain  dalam  sebuah  ruangan  yang  sama  (Alif Harsan, 2011:1).
Game  online merupakan  permainan yang pada saat ini diminati oleh penggemarnya mulai  dari  anak-anak,  remaja  bahkan  orang  dewasa. Game  online menyebabkan  para pemainnya lupa waktu, hal ini disebabkan karena pemain game akan menjadikan game online sebagai  sebuah  aktivitas  yang  menyenangkan  sehingga  dapat  menghilangkan  penat,  game online  juga  dapat  menyebabkan  seseorang  menjadi  candu  sehingga  akan  membuat penggemar  game  online  akan  banyak  menghabiskan  waktu  ketika  bermain  game  bahkan pemainnya  tidak  ingin  diganggu  oleh  orang  lain  karena  dapat  menyebabkan  tingkat kefokusannya  menjadi  berkurang.  Terdapat  beberapa  kasus  pemain  game  akan  candu sehingga banyak waktu yang terbuang hanya untuk dapat memenangkan sebuah permainan sehingga akan menyebabkan pemain akan sering lupa makan, mandi, menunda waktu shalat bahkan  tidak  mengerjakan  sama  sekali  bahkan  para  remaja  yang  masih  duduk  dibangku
sekolah  yang  melupakan  kewajibannya  sebagai  seorang  pelajar  sehingga  akan  lalai  untuk mengerjakan  tugas-tugas  yang  sudah  diberikan  oleh  guru  hanya  agar  dapat  bermain  game online.  Seseorang  yang  telah  candu  dengan  sebuah  permainan  maka  yang  ada  dipikiran mereka  hanya  game  dan  memikirkan  strategi  agar  dapat  memenangkan  game  yang dimainkannya.  Saat  sekarang  ini  banyak  orang  tua  yang  merasa  tidak  nyaman  jika  remaja terlalu aktif dalam sebuah permainan game online (Alif Harsan, 2011:1).
Pada  saat  ini  remaja  menjadi  peminat  paling  banyak  dalam  permainan game  online , masa remaja ialah masa peralihan dari anak-anak menuju dewasa. Masa remaja juga sering di katakan sebagai masa transformasi berupa perubahan tingkah laku, postur tubuh, emosi, keinginan,  pola  perilaku  serta  masalah-masalah  lainnya  .  (Djamaluddin  Ancok  &  Fuad Nashori  Suroso,  2011:71).  Oleh  karena  itu  banyak  penyebab  yang  akan  menyebabkan permainan game online ini akan berdampak aktivitas keseharian seseorang yang diakibatkan karena  banyaknya  waktu  yang  dihabiskan  pada  saat  bermain  game  online  sehingga  akan melalaikan  seseorang  dalam  hal  kewajibannya  sebagai  seorang  manusia  pada  saat melaksanakan ibadah shalat
Ibadah shalat adalah sebuah sarana ibadah yang bertujuan untuk meraih ridho Allah Swt,  dimana  shalat  menjadi  salah  satu  kewajiban  yang  sangat  penting  dalam  islam. Pelaksanaan  Shalat  juga  memiliki  arti  yang  sangat  penting  serta  kedudukan  yang  tertinggi jika dibandingkan dengan ibadah-ibadah lainnya (Shalil bin Ghanim as-Sadlan, 2006:30).
Berdiri  kokoh  atau  tidaknya  agama  seseorang  itu  tergantung  pada  shalat  serta bagaimana seseorang tersebut dalam  mengamalkan ibadah shalatnya, dengan menegakkan shalat  maka  akan  memperoleh  rahmat-Nya  serta  shalat  merupakan  sebuah  kunci  untuk semakjn mendekat pada pintu surga (Rubino, 2008:199-200). Shalat juga sebagai pembeda antara umat muslim dan non muslim sebagaimana sabda Rasulullah Saw yang membedakan antara  orang  kafir  (non  muslim)  dengan  orang  islam  terdapat  dalam  shalatnya  (Deden Suparman, 2015:48).
Dari  penjelasan  di  atas,  maka  dapat  di  simpulkan  bahwa game  online sebenarnya secara  tidak  langsung  berdampak  pada  ibadah  shalat  seseorang  melainkan  ada  faktor  lain yang  menjadi  penyebab  seorang  individu  banyak  menghabiskan  waktu  pada  saat  bermain game  sehingga  dapat  berdampak  langsung  pada  pelaksanaan  ibadah  shalat  seseorang. Semakin  tinggi  intensitas  pada  permainan game  online maka  akan  besar  kemungkinan menyebabkan masalah baru pada remaja dalam ibadah shalat. Namun jika remaja tersebut
mampu  mengatur  dan  mengelola  waktu  dengan  baik  maka  pengaruh  tersebut  akan  kecil kemungkinan untuk terjadi.
Di  Sumatera  Barat  terdapat  sebuah  daerah  yang  membuat  peneliti  tertarik  untuk mengkaji  lebih  mendalam  tentang  judul  diatas  yaitu  Dampak Game  Online Terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja di Nagari Alahan Panjang, Kecamatan Lembah Gumanti Kabupaten  Solok,  lebih  tepatnya  di  daerah  Jorong  Bukit  Cangang.  Berdasarkan  observasi awal  yang  peneliti  lakukan  yaitu  pada  remaja  yang  ada  di  nagari  tersebut,  penulis menemukan remaja yang menginstal aplikasi game online di layanan Google Playstore dengan mudah  bahkan  pada  zaman  sekarang  ini  kebanyakan  dari    remaja  telah  mempunyai  merk handphone  dengan  berbagai  tipe  yang  canggih.  Maka  hal  inilah  yang  membuat  remaja terlalu menyibukkan diri dengan bermain game online sehingga lupa waktu, emosi tidak stabil, kesehatan  terganggu,  merasa  acuh  tak  acuh  ketika  adzan  berkumandang,  tidak  fokus  dan menunda waktu shalat. Dalam penelitian ini peneliti akan memfokuskan pada pelaksanaan ibadah shalat remaja di nagari Alahan Panjang.

## METODE

## Jenis Penelitian
Pendekatan dalam penelitian yang penulis lakukan merupakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif (descriptive research) yang bertujuan untuk mendeskripsikan atau  menjelaskan  kejadian/peristiwa  yang  ditemukan  dilapangan  dengan  menggunakan kata-kata,  gambaran-gambaran  dan  pada  umumnya  tidak  dalam  bentuk  angka-angka (Sudaryono, 2016).

## Waktu dan Tempat penelitian
Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juni s/d Juli 2022 di Nagari Alahan Panjang, Kecamatan  Lembah  Gumanti,  Kab.  Solok  Provinsi  Sumatera  Barat  dengan  subjek penelitian remaja yang berumur 12-18 tahun serta orang tua remaja.

## Sumber Data, Instrumen Penelitian dan Teknik Pengumpulan Data
Informan  pada  penelitian  ini  adalah  Remaja  dan  orang  tua  yang  berada  di  Nagari Alahan  Panjang,  Kecamatan  Lembah  Gumanti,  Kabupaten  Solok  yang  akan  memberikan informasi terkait penelitian yang penulis lakukan.
Instrumen  pada  penelitian  ini  adalah  peneliti  sendiri  yang  berperan  langsung  untuk mendapatkan informasi dalam penelitian yang sedang peneliti lakukan. Peneliti akan terjun langsung  ke  lapangan  untuk  dapat  berinteraksi  langsung  dengan  informan  yang  telah penulis tetapkan sebelumnya.
Teknik  pengumpulan  data  yang  akan  peneliti  lakukan  dalam  penelitian  ini  adalah teknik observasi, wawancara dan dokumentasi.

## Teknik Analisis Data
Data  yang  penulis  dapatkan  di  lapangan  pada  saat  mengumpulkan  data  dengan informan  melalui  observasi,  wawancara  dan  dokumentasi  adalah  data  deskripsi  mengenai sudut pandang, pengetahuan, pengalaman dan aspek lainnya untuk disajikan serta dianalisis sehingga data yang didapatkan tersebut memiliki makna. Teknik analisis data yang penulis lakukan pada penelitian kualitatif memiliki tiga tahapan yaitu reduksi data  ( data reducation ), penyajian data (Display data) dan penarikan kesimpulan (verifikasi).

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dampak Game  Online  Terhadap  Pelaksanaan  Ibadah  Shalat  Remaja  Di  Nagari Alahan Panjang Kecamatan Lembah Gumanti Kabupaten Solok.

## 1. Dampak Negatif Game Online terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja
Menurut  KBBI  dampak  adalah  sebuah  benturan,  yang  akan mendatangkan  dampak  positif  maupun  dampak  negatif  yang  akan  timbul  dari orang  atau  benda  yang  akan  membentuk  sikap,  kepercayaan  atau  kelakuan seseorang (Suharno & Retnoningsih, 2008)
Perkembangan teknologi yang semakin canggih menjadi salah satu bukti berkembangnya  jaringan  internet  dengan  berbagai  macam  penawaran  berupa aplikasi-aplikasi  game  online  yang  banyak  menarik  perhatian  penggunanya sehingga pemain akan terhibur dengan berbagai penawaran aplikasi game yang tersedia.  Hal  ini  akan  menyebabkan  munculnya  akibat-akibat  yang  akan berdampak  pada  aktivitas  keseharian  manusia  tidak  terkecuali  pada  remaja. Permainan game online akan memberikan dampak negatif bagi individu apabila tidak pandai mengendalikan diri pada saat memainkan permainan tersebut.
Dampak  permainan  game  online  lebih  banyak  memberikan  dampak negatif  bagi  remaja  terhadap  pelaksanaan  ibadah  shalat,  dampak  negatifnya antara lain: dapat melalaikan shalat, menunda-nunda waktu shalat, mengerjakan shalat hanya ketika ingat bahkan remaja juga sering meninggalkan shalat dengan alasan  permainan  game  online  yang  seru  membuat  remaja  akan  lupa  waktu sehingga akan melalaikan kegiatan yang sudah menjadi kewajiban sehari-hari.
2. Faktor-faktor  penyebab  timbulnya  Dampak  Negatif Game  Online Terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja
Terdapat  dua  faktor  yang  menyebabkan  timbulnya  dampak  negatif  game  online yaitu:
a. Faktor dari orang tua
Kesibukan  yang  dilakukan  oleh  orang  tua  pada  saat  bekerja  akan menyebabkan berkurangnya waktu bersama dengan remaja pada saat berada di  rumah,  orang  tua  yang  terlalu  memberikan  kebebasan  terhadap  remaja sehingga  mereka  akan  merasa  bebas  untuk  melakukan  hal-hal  yang diinginkannya  misalnya  akan  menganggu  shalat  remaja  apabila  orang  tua tidak mengawasi dan membatasi waktu ketika mereka dalam bermain game online.  Selain  itu,  orang  tua  akan  memberikan  fasilitas  lengkap  berupa handphone dengan model terbaru yang mendukung remaja untuk semakin banyak menghabiskan waktu dengan permainan game online sehingga akan menyebabkan pelaksanaan shalatnya menjadi terganggu.
b. Faktor dari remaja.
Faktor  lingkungan  sangat  berdampak  terhadap  sikap  dan  perilaku seorang  remaja  yang  mudah  terpengaruh  dengan  pergaulan  teman bermainnya  yang  tidak  melaksanakan  shalat  karena  asik  dengan  bermain game online, maka remaja tersebut akan mencontoh apa saja yang dilakukan oleh  temannya  sehingga  hal  ini  akan  menyebabkan  timbulnya  rasa  malas dalam  dirinya  untuk  ikut-ikutan  meninggalkan  shalat  yang  disebabkan karena  permainan  game  online  yang  seru  lebih  menarik  perhatian  remaja daripada untuk melaksanakan shalat.
Selain itu, faktor yang menjadi penyebab timbulnya dampak negatif game  online  ialah  kurangnya  perhatian  remaja  terhadap  wajibnya  ibadah shalat.  kurangnya  pemahaman  remaja  tentang  wajibnya  ibadah  shalat menyebabkan  mereka  akan  mudah  untuk  meninggalkan  shalat  apalagi perhatian  mereka  lebih  terfokus  pada  permainan  game  online  yang menyebabkan  mereka  lupa  waktu  sehingga  akan  melalaikan,  menunda- nunda bahkan meninggalkan pelaksanaan ibadah shalat.
3. Upaya Penanggulangan Dampak Game Online terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja.
Agar permainan game online ini tidak semakin berdampak pada pelaksanan ibadah  shalat  remaja,  maka  hal  yang  perlu  menjadi  perhatian  orangtua  ialah memberikan  batasan  waktu  ketika  bermain  game.  Dengan  adanya  batasan  waktu bermain  maka  remaja  akan  memiliki  waktu  untuk  mengerjakan  shalat  bahkan aktivitas  lain  seperti  belajar,  membantu  pekerjaan  orang  tua.  Orang  tua  harus membuat  kesepakatan  dengan  remaja  apabila  ingin  bermain  game  online  maka harus  menyelesaikan  semua  kewajiban  mereka  seperti  menyelesaikan  PR, membantu  orang  tua  serta  mengerjakan  shalat  pada  waktunya.  Orang  tua  harus memiliki  sifat  tegas  pada  remaja  agar  tidak  terlalu  bebas  pada  saat  bermain  game online yang dapat menganggu aktivitasnya sehari-hari.
Pembahasan Dampak Game Online  terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja di Nagari Alahan Panjang Kecamatan Lembah Gumanti Kabupaten Solok.
1. Dampak Game Online terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja
Permainan  game  online  yang  dimainkan  secara  berlebihan  akan menyebabkan seorang remaja menjadi ketagihan sehingga akan berdampak pada kegiatan  sehari-hari,  jenis  permainan  yang  menantang  dan  mengasikkan  akan lebih  menarik  perhatian  remaja  untuk  semakin  tidak  ingin  mengakhiri  game sehingga mereka akan banyak menghabiskan waktu berlama-lama hanya untuk sebuah  permainan  game  hal  inilah  yang  menyebabkan  terganggunya  aktivitas yang seharusnya mereka lakukan tepat pada waktunya.
Setelah  banyaknya  waktu  yang  terbuang  akibat  bermain  game  maka aktivitas  sehari-hari  akan  menjadi  terganggu  sehingga  akan  berdampak  pada pelaksanaan  ibadah  shalat  seorang  remaja,  banyaknya  waktu  yang  dihabiskan
akibat  bermain  game  online  menyebabkan  remaja  akan  memulai  untuk mencoba  menunda-nunda  waktu  shalat,  melalaikan  shalat,  yang  pada  akhirnya akan  menunda-nunda  waktu  shalat  bahkan  saat  sekarang  ini  banyak  kita  lihat dari  remaja  yang  meninggalkan  shalat  hanya  karena  serunya  permainan  game online yang menyebabkan remaja menjadi ketagihan.
2. Faktor-faktor  penyebab  timbulnya  Dampak  Negatif Game  Online Terhadap Pelaksanaan Ibadah Shalat Remaja
Terdapat  2  faktor  yang  menjadi  penyebab  timbulnya  dampak  negatif  game online terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja, antara lain:
Orang  tua  menjadi  tempat  yang  ternyaman  bagi  seorang  anak  dalam  hal apapun  sehingga  maka  dalam  hal  ini  dibutuhkan  komunikasi  antara  orang  tua dan  remaja,  akibat  dari  sibuknya  orang  tua  pada  saat  bekerja  akan  berdampak pada komunikasi yang kurang efektif sehingga akan menyebabkan remaja akan semakin bebas untuk melakukan hal-hal yang dikehendakinya. Hal tersebut juga disebabkan  karena  orang  tua  memberikan  handphone  dengan  model  terbaru pada  remaja  sehingga  mereka  akan  bebas  dalam  mengunduh  aplikasi  game online  yang  diinginkannya,  kesibukan  orang  tua  yang  menyebabkan  mereka tidak bisa mengontrol aktivitas anak ketika bermain yang menyebabkan mereka menjadi kecanduan dengan permainan game.
3. Upaya  Penanggulangan  Dampak Game  Online terhadap  Pelaksanaan  Ibadah Shalat Remaja.
Orangtua  sangat  berperan  penting  serta  memiliki  tanggung  jawab yang besar terhadap anaknya, agar anak tidak salah dalam melangkah. Orang tua harus mampu untuk menasehati dengan bahasa yang mudah dipahami, sehingga  remaja  tidak  mudah  untuk  membantah  atau  menentang perkataannya.  Hal  tersebut  dapat  diatasi  dengan  cara  memberikan  batasan waktu bermain kepada anak, sehingga diharapkan agar anak dapat menjadi lebih  disiplin  dalam  hal  waktu.  Orang  tua  harus  mampu  untuk  bersikap tegas dalam mendidik dan membimbing anaknya agat nanti terjerumus pada hal  dampak  negatif  game  online.  Selain  itu  orangtua  harus  membiasakan anak  untuk  tidur  tepat  waktu  agar  waktu  istirahatnya  dapat  terpenuhi sehingga  tidak  menganggu  kesehatan  remaja,  Hal  ini  sangat  perlu  untuk
dilakukan  oleh  orangtua  agar  tingkat  ketagihan  anak  dengan  permainan game online dapat dibatasi.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  observasi,  wawancara  dan  dokumentasi  dalam  penelitian  ini,  maka penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Game  online  sangat  berdampak  terhadap  pelaksanaan  ibadah  shalat  remaja  di Nagari Alahan Panjang, Kecamatan Lembah Gumanti, Kabupaten Solok, yang telah  merubah  perilaku  remaja  dari  sebelumnya.  Pada  zaman  sekaran  Hp menjadi  sebuah  sarana  komunikasi  yang  dibutuhkan  oleh  semua  orang  tidak terkecuali  bagi  remaja,  akan  tetapi  semenjak  berkembangnya  permainan  game online ini banyak membawa dampak yang tidak baik apabila game ini dilakukan secara  terus-menerus  tanpa  adanya  batasan  waktu  akan  berdampak  pada pelaksanaan  ibadah  shalat  seorang  remaja.  Remaja  yang  terlalu  lama  bermain game  online  akan  sering  sering  lupa  waktu  sehingga  akan  menyebabkan    lalai shalat, menunda-nunda bahkan meninggalkan pelaksanaan ibadah shalat.
2. Faktor-faktor  yang  menjadi  penyebab  timbulnya  dampak  negatif  game  online terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja di Nagari Alahan Panjang terdapat 2 faktor  yaitu  :  a)  faktor  dari  remaja  itu  sendiri  yang  disebabkan  karena lingkungan dan teman bergaulnya apapun yang dilakukan temannya maka juga akan  diikuti  olehnya,  selain  itu  rasa  malas  yang  ada  dalam  diri  seorang  remaja untuk melaksanakan shalat serta kurangnya perhatian remaja terhadap wajibnya pelaksanaan ibadah shalat.  b) Faktor dari  orangtua remaja yang sibuk dengan pekerjaan  masing-masing  sehingga  akan  menyebabkan  remaja  melakukan  hal apa saja yang dikehendakinya, selain itu orangtua juga kurang mengawasi remaja dalam bermain game online sehingga akan banyak waktu yang dihabiskan ketika bermain game serta orangtua memberikan fasilitas yang lengkap kepada remaja dalam bentuk hp dan membelikan kouta internet, hal inilah yang menyebabkan seorang akan melakukan apapun yang mereka inginkan.
3. Upaya  penanggulangan  dampak  game  online  terhadap  pelaksanaan  ibadah shalat remaja di Nagari Alahan Panjang yaitu orangtua harus membatasi waktu kepada  remaja  untuk  bermain  agar  mereka  tidak  terlalu  ketagihan  dengan
permainan  tersebut,  selain  itu  orangtua  juga  harus  memberikan  perhatian  dan pengawasan  yang  ekstra  kepada  remaja  agar  dapat  memainkan  game  online sesuai  dengan  kebutuhan  hal  terpenting  yang  harus  dilakukan  orangtua  yaitu membatasi pemberian uang saku agar remaja tidak bebas untuk membeli kouta internet.

## DAFTAR PUSTAKA
Ancok, D., & Fuad, N.S. (2011). Psikologi Islam . Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
As-Sadlan, S. D. (2006). Fiqih Shalat Berjamaah . Jakarta: Pustaka as-Sunnah.
Elizabeth,  H.  (1995). Psikologi  Perkembangan  Suatu  Pendekatan  Sepanjang  Rentang  Kehidupan Terjemahan. Jakarta: Erlangga.
Harsan, A. (2011). Jago Bikin Game Online. Jakarta: Trans Media. https://ejournal.uin-suka.ac.id/tarbiyah/JPM/article/view/1894
https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/istek.article/view/188
Ismail,  A.  (2016). Education  Games,  Menjadi  Cerdas  dan  Ceria  dengan  Permainan  Edukatif. Yogyakarta: Pilar Media. 16.
Kaswidjanti,  W.  (2011,  February  3).  Ïnternet  dan  Game  Online.  Diambil  dari http://www.wilis.himatif.or.id/download/20GAME%20ONLINE.doc.
Prawiradilaga,  D.S,  dkk.  (2013). Mozaik  Teknologi  Pendidikan  Elearning .  Jakarta:  Kencana Prenadema Group.
Ragil, A. (2011). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Self Esteem Remaja Gamers di Kecamatan Lowokwaru Kota  Malang. Skripsi. Fakultas Psikologi,  Universitas Islam Maulana Malik Ibrahim Malang.
Rubino.  (2008). Studi  Korelasi  tentang  Pemahaman  Pentingnya  Ibadah  Shalat  dan  Pengamalannya. Jurnal: Pendidikan Madrasah , 3 (1),  199-200.
Sudaryono. (2016). Manajemen Pemasaran Teori dan Implementasi. Yogyakarta: ANDI Suharno & Retnoningsih. (2008). Kamus Besar Bahasa Indonesia . Semarang: Widya Karya.
Suparman,  D.  (2015) Pembelajaran  Ibadah  Shalat  Dalam  Perspektif  Psikis  dan  Medis .  Jurnal: ISTEK, 9 (2), 48.