## DESAIN LOGO SEBAGAI IDENTITAS VISUAL APLIKASI JELAJAH KAMPUS VIRTUAL (JEJAKATUA) UPN VETERAN JAWA TIMUR
Tri Lathif Mardi Suryanto 1 , Nur Cahyo Wibowo 2 , Masnuna 3
1,2 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN “Veteran” Jawa Timur,
3 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, UPN Veteran” Jawa Timur trilathif.si@upnjatim.ac.id 1 , nurcahyo.si@upnjatim.ac.id 2 , masnuna.dkv@upnjatim.ac.id 3

## Abstrak
Jelajah  Kampus  Virtual  (Jejakatua)  adalah  aplikasi virtual  tour kampus  UPN  “Veteran”  Jawa Timur (UPNVJ) yang hadir sebagai media digital untuk memberikan layanan kampus yang baik dan  prima.  Aplikasi  Jejakatua  bisa  diakses  di website UPN  “Veteran”  Jatim  melalui  koneksi internet  di  mana  saja  dan  kapan  saja  sehingga  perlu  adanya  identitas  visual  untuk mempromosikan  aplikasi  Jejakatua  kepada  masyarakat  yang  membutuhkannya.  Melalui perancangan logo, aplikasi Jejakatua diharapkan bisa dikenal masyarakat dan berfungsi sebagai tanda jaminan kualitas, mencegah peniruan atau pembajakan. Penelitian ini menggunakan dua tahapan yaitu tahap persiapan dan tahap penciptaan. Tahap persiapan meliputi pengumpulan data, analisis 5w+1H, dan sintesis. Tahap penciptaan meliputi pra produksi, produksi, dan pasca produksi.  Logo  aplikasi  Jejakatua  dirancang  sesuai  aspek  pembuatan  logo  yang  meliputi efektivitas,  teknik,  warna,  dan  regulasi.  Sehingga  dapat  tercipta  sesuai  kaidah  desain  dan memiliki  kebaruan  dan  desain  kekinian  yang  berbeda  dengan  logo  lainnya  dan  mampu mencitrakan dirinya sebagai aplikasi virtual tour di lingkungan UPNVJ. Logo diimplementasikan di  aplikasi  Jejakatua  dan  media  promosi  seperti stationary dan merchandise .  Media  promosi tersebut dipublikasikan di laman resmi www.upnjatim.ac.id dan Instagram.
Kata kunci: aplikasi, jejakatua, logo, UPN, virtual tour

## Abstract
Jejakatua is a virtual tour application for UPN "Veteran" East Java (UPNVJ) campus as digital media to provide excellent campus services. Jejakatua application can be accessed on the UPNVJ website through an internet connection, anywhere and anytime, so that there is a need for a visual identity to promote the Jejakatua application to the people who need it. By designing the logo  of  Jejakatua,  it  can  be  known  to  the  public  and  serves  as  a  sign  of  quality  assurance, preventing imitation or piracy. This study uses two methods: The preparation phase includes data collection,  analysis  of  5w  +  1H,  and  synthesis.  The  creation  phase  covers  pre-production, production, and post-production. Jejakatua application logo is designed according to the aspects of making a logo which includes effectiveness, technique, color, and regulation so that it can be created according to design rules and has a novelty and contemporary design that is different from other logos and can image itself as a virtual tour application in the UPNVJ environment. The logo is implemented in the Jejakatua application and promotional media such as stationery and  merchandise.  Then  the  promotional  media  was  published  on  the  official  pages  of www.upnjatim.ac.id and instagram.
Keywords: application, jejakatua, logo, UPN, virtual tour

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

## 1. PENDAHULUAN
Universitas  Pembangunan  Nasional  "Veteran"  Jawa  Timur,  disingkat  UPN  "Veteran" Jatim  berlokasi di Surabaya merupakan  salah  satu Perguruan Tinggi  di  Indonesia  yang berdiri sejak 5 Juli 1959. UPN "Veteran" Jawa Timur didirikan oleh para veteran pejuang perang  kemerdekaan  sebagai  monumen  hidup  dalam  mengembangkan pendidikan di Indonesia khususnya pendidikan tinggi. Sejak tanggal 6 Oktober 2014, Presiden RI Susilo Bambang  Yudhoyono,  menandatangani  prasasti  yang  menandai  pengesahan  UPN “Veteran”  Jawa  Timur  menjadi  Perguruan  Tinggi  Negeri  (PTN )  (UPN  2018).  Dengan dinobatkan menjadi  PTNB  menjadikan  UPN  “Veteran”  Jatim  semakin  bersemangat dalam  menuju  cita-cita  Institusi  yakni  menjadi  Universitas  Unggul  Berkarater  Bela Negara sesuai visi UPN “Veteran” Jatim. Dengan demikian UPN “Veteran” Jatim harus dapat  memberikan  layanan  umum  terhadap  masyarakat  khususnya  para  calon mahasiswa hingga calon mitra kerjasama dari dalam dan luar Negeri.
Kinerja  kualitas  layanan  kampus  ditentukan  oleh  kualitas  pemberian  layanan  yang diberikan kepada stakeholder. Kualitas layanan dalam kampus ditentukan oleh sejauh mana  kebutuhan  dan  harapan  masyarakat  dapat  dipenuhi.  Seberapa  baik  nantinya sebuah  layanan  berkontribusi  pada  kelangsungan  kehidupan  kampus  dalam  dinamika kompetisi jangka panjang (Aprillia 2018) . UPN “Veteran” Jawa Timur sebagai Perguruan Tinggi Negeri Baru (PTNB) harus mengejar posisi sebagai kampus yang sejajar dengan PTN lainnya di Indonesia agar tidak ketinggalan dibidang promosi digital. Selain itu UPN “Veteran”  Jawa  Timur  juga  memiliki  peluang  untuk  berlomba  memberikan  layanan informasi  dan  promosi  digital  terbaiknya  yang  lebih  kompetitif.  Pengaruh  kualitas pelayanan dan nilai pelanggan dapat mempengaruhi citra Institusi (Hendrayana 2014).
Aplikasi Jelajah Kampus Virtual, disingkat menjadi Jejakatua adalah aplikasi virtual tour di lingkungan kampus UPN “Veteran” Jawa Timur yang hadir sebagai media digital untuk memberikan  layanan  kampus  yang  baik  dan  prima.  Aplikasi  Jejakatua  bisa  diakses  di laman  resmi website UPN  “Veteran”  Jawa  Timur  ( https://www.upnjatim.ac.id/vtour/) melalui koneksi internet dimana saja dan kapan saja. Virtual Tour adalah simulasi dari sebuah lokasi yang sesungguhnya, umumnya terdiri oleh sequence video atau kumpulan foto  (Colasante  2011). Virtual  tour juga  dapat  menggunakan  beberapa  elemen multimedia  lain,  contohnya  seperti sound  effect ,  musik,  narasi,  dan  teks,  dan  sering digunakan untuk menggambarkan varietas dari media yang berbasis video dan fotografi. Karakteristik tour merepresentasikan citra dari tempat dari objek, tata letak yang akurat, fasilitas yang tersedia, interaktivitas dan kemampuan untuk bernavigasi secara bebas di virtual.
Virtual  tour menyediakan  pengalaman  seperti  mengunjungi  lokasi  secara  nyata  dan dapat dicapai dengan menggunakan karakteristik yang realistis mewakili tempat-tempat yang  akan  diaktualisasikan  sehingga  memberikan  gambaran  lingkungan  virtual  terasa nyata dan hampir tidak bisa dibedakan serta seolah-olah dapat berjalan-jalan dengan mode virtual dengan memanfaatkan gambar panorama yang telah disesuaikan sehingga pengguna  dapat  merasakan  pengalaman  berkunjung  ke  UPN  "Veteran"  Jawa  Timur secara online dan terasa realistis. Hasil dari beberapa peneliti dibidang promosi digital
memberikan simpulan bahwa aplikasi jelajah virtual kampus berguna untuk membantu dan mempermudah masyarakat terutama calon mahasiswa baru untuk lebih mengenal lingkungan Kampus secara lebih detail. Sekaligus menjadi media promosi digital untuk meningkatkan  daya  tarik  Kampus  (Anwar  2018).  Berikut  gambaran  aplikasi  Jejakatua yang ada di website UPN “Veteran” Jawa Timur.
Gambar 1.  Tampilan Aplikasi Jejakatua [Sumber: https://www.upnjatim.ac.id/vtour/]
Dengan  adanya  aplikasi  Jejakatua maka  masyarakat  diharapkan  semakin  mudah mengunjungi  kampus  UPN  “Veteran”  Jawa  Timur  melalui virtual  tour dan  memiliki beberapa  manfaat  seperti  berikut:  (1)  Jaringan  kampus  bisa  berkembang  mulai  dari Regional,  Nasional,  bahkan  Internasional;  (2)  Calon  mahasiswa  baru,  calon  mitra, ataupun kolega dari luar kota, luar daerah atau bahkan luar negeri tentunya memiliki keingintahuan  tentang  gambaran  kampus  yang  akan  dipilih;  (3)  Jauhnya  jarak  yang sejalan  dengan  biaya  sudah  tidak  lagi  menjadi  kendala  untuk  melihat  atau  menuju kampus UPN “Veteran” Jawa Timur; (4) Virtual tour menjadi solusi di era millenial seperti saat ini ditambah lagi dengan adanya pandemi COVID-19 yang mengharuskan kita untuk lebih baik di rumah dan tidak bepergian kemana-mana, sehingga aplikasi Jejakatua bisa memberikan  pengalaman  nyata  dan  kesan  yang  lebih  mendalam  bagi  pihak-pihak tersebut daripada sekedar membaca data dan foto statis.
Setelah  aplikasi  Jejakatua  diterapkan  pada website resmi  UPN  “Veteran”  Jawa  Timur maka  perlu  adanya  media  yang  diharapkan  untuk  mampu  mempromosikan  aplikasi Jejakatua  kepada  masyarakat  yang  membutuhkannya.  Maymun  &  Swasty  (2018) menyebutkan bahwa untuk bisa mengenali produk yang dipasarkan, maka perlu adanya kesesuaian identitas visual dengan tema, artinya identitas visual aplikasi Jejakatua harus memliki unsur yang selaras dengan karakter Kampus, perancangan identitas visual dan
kemasan serta melakukan promosi yang sesuai dan tepat sasaran sangat diperlukan agar masyarakat menyadari akan adanya produk (Septiningtyas & Soewardikoen, 2018).
Media yang bisa mempromosikan aplikasi Jejakatua adalah logo sebagai identitas visual. Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan  citra  dan  karakter  dari  suatu  lembaga  atau  perusahaan  maupun organisasi.  Sementara logotype ialah  tanda  kata (word  mark) yang  merupakan  nama lembaga, perusahaan, atau produk yang tampil dalam bentuk tulisan yang khusus untuk menggambarkan ciri khas secara komersial. Selain membangun citra Lembaga, identitas visual  juga  memiliki  tujuan  sebagai  peningkatan  minat  mengunjungi  sebuah  lembaga (Agustin & Putra, 2020). Logo merupakan elemen desain sangat penting dan menjadi identitas visual. Penerapan logo selalu ada dalam aplikasi identitas visual lainnya. Oleh karena  itu  penting  untuk  merencanakan  logo  yang  dapat  mencerminkan  kepribadian dan jiwa sebuah brand (Oscario, 2013).
Penlitian  lainnya  Yusantiar  &  Soewardikoen  (2018)  menyebutkan  cara  efektif  untuk memunculkan  identitas  adalah  dengan  memanfaatkan  unsur  visual  yang  merangsang penglihatan. Membuat aplikasi saat ini memang mudah, dengan berbagai open software yang telah tersedia di pengembang software , namun mereka lupa bahwa logo (merk / brand )  juga  memegang  perang  penting  dalam  menjaga  siklus  hidup  sebuah  aplikasi. Seolah jika sudah mengenal logonya saja ada nuansa kepercayaan, keyakinan, peduli, willing, acceptance, terhadap aplikasi tersebut hanya dengan melihat logonya, seperti contoh  Facebook  Inc.  yang  telah  mengakuisisi  Instagram  dan  Whatsapp,  jika  melihat logo  Facebook  semua  orang  yakin  bahwa  produknya  akan  berkaitan  dengan  sosial media. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini difokuskan untuk merancang logo sebagai identitas visual aplikasi Jejakatua yang diimplementasikan dalam rangkaian media dan item-item  seperti  stationery  untuk  membentuk  citra  sesuai  dengan  karakter  serta identitas  Jejakatua  melalui  identitas  visual  yang  mampu  bersaing  dengan  kompetitor dalam mempromosikan dan mengenalkan sebuah aplikasi dalam memberikan layanan informasi dan promosi digital agar masyarakat mengetahui dan menggunakan aplikasi Jejakatua  untuk  keperluan  informasi  keberadaan  Universitas  Pembangunan  Nasional "Veteran" Jawa Timur.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan dua tahapan yaitu tahap persiapan dan tahap penciptaan. Tahap  persiapan  meliputi  pengumpulan  data,  analisis  data,  dan  sintesis.  Tahap penciptaan meliputi pra produksi, produksi, dan pasca produksi (Sugiyono 2018):
Gambar 2. Bagan Metode Penelitian. [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti]

## 2.1 Tahap Persiapan
Tahap  pengumpulan  data  menggunakan  teknik  observasi,  wawancara,  dan  studi literatur.  Observasi  merupakan  teknik  pengumpulan  data  yang  mengandalkan pengamatan  untuk  mengamati  fenomena  yang  ada  di  lingkungan  sekitar  sehingga membutuhkan  ketelitian  dan  ketajaman  mata  dalam  melihat  fenomena  hingga  skala terkecil.  Observasi dilakukan  sebagai  teknik  untuk  mengumpulkan  data  primer  yaitu data  yang  didapatkan  langsung  dari kampus  UPN  “Veteran”  Jawa  Timur.  Tahapan  ini peneliti  melaksanakan  kunjungan  lapangan/observasi  lokasi,  mengamati  atribut  yang dipakai oleh UPN "Veteran" Jatim, baik dari bentuk dan warna gedung, model dan warna seragam karyawan, logo UPN "Veteran" Jatim, warna almamater mahasiswa, situasi dan kondisi  lingkungan  UPN  "Veteran"  Jatim,  serta  mengamati  peserta  UTBK  2020  yang bertempat di UPN “Veteran” Jatim untuk mengamati benda apa saja yang dibawa oleh peserta  UTBK,  hal  ini  untuk  keperluan  media  promosi  Aplikasi  Jejakatua.  Observasi tersebut  dilakukan  untuk  mendapatkan  data  tentang  bentuk,  warna  logo,  dan  media promosi yang akan dirancang.
Pada  tahap  wawancara  peneliti  melakukan  wawancara  dengan  masyarakat  sebagai pengguna  aplikasi  Jejakatua  untuk  mendapatkan  data  tentang  seberapa  jauh  mereka mengenal UPN "Veteran" Jatim. Apa yang ada di pikiran masyarakat dalam mengenal UPN "Veteran" Jatim. Wawancara dilakukan kepada peserta UTBK 2020 yang bertempat di UPN “Veteran” Jatim, di mana para peserta adalah masyarakat yang sebelumnya tidak pernah  mengunjungi  UPN  “Veteran”  Jatim  sehingga  mereka  butuh  informasi  ruang ujian.  Teknik  terakhir  yaitu  studi  liteartur  yakni  peneliti  melaksanakan  kajian  pustaka melalui sumber bacaan makalah, jurnal nasional, artikel offline maupun online , dan buku yang  berkaitan  langsung  dengan  perancangan  logo  dan  identitas  visual  serta  tentang virtual  campus  tour, hal  ini  dilakukan  untuk  mendapatkan  data  tentang  pembuatan desain identitas visual yang dirancang berdasarkan rujukan teori dan referensi dari para
pakar peneliti, perancang, maupun akademisi agar bisa menghasilkan logo yang orisinil dan memiliki nilai kebaruan.
Setelah  mengumpulkan  data,  langkah  selanjutnya  menganalisis  data  menggunakan metode 5W+1H. Data dianalisis dari fenomena yang ada, hingga terkumpulnya data yang dibutuhkan  lalu  ditarik  satu  kesimpulan.  Penelitian  ini  berfokus  pada  teknik  analisis 5W+1H untuk mendapatkan analisis permasalahan yang lengkap sehingga menghasilkan solusi yang tepat dan efektif.
Sintesis  adalah  kesimpulan  hasil  dari  analisis  data.  Pada  tahap  ini  saatnya  peneliti menentukan  objek  perancangan  untuk  memberikan  solusi  terhadap  permasalahan yang  telah  ditemukan.  Proses  menentukan  objek  perancangan  didapat  dari  hasil analisis  data  yang  disimpulkan  dalam  sintesis.  Target  untuk  memenuhi  solusi  dari permasalahan yang ada sebagai berikut 1) Menghasilkan identitas visual yang mampu mencitrakan  dan  mengkarakterkan  aplikasi  Jejakatua  agar  mudah  dikenal  oleh masyarakat, 2) Menghasilkan desain logo yang merupakan bagian dari identitas visual untuk  keperluan  media  promosi  aplikasi  Jejakatua,  dan  3)  Menghasilkan  logo  yang mudah  diingat,  kebaruan,  dan  memiliki  masa  usia  yang  panjang,  dalam  hal  ini  tidak mudah terkikis oleh jaman.

## 2.2 Tahap Penciptaan
Tahap  penciptaan  meliputi  pra-produksi,  produksi,  dan  pasca-produksi.  Tahap  pra- produksi meliputi penyusunan konsep desain . Konsep desain terdiri dari konsep visual, konsep  verbal,  dan  konsep  media.  Konsep  visual  meliputi  ilustrasi,  tipografi,  warna. Sedangkan konsep verbal meliputi Bahasa yang digunakan dalam identitas visual, teknik komunikasi, cara penyampaian, kalimat yang digunakan. konsep media meliputi ukuran media, bahan media, pemilihan media promosi, dan lainnya.
Selanjutnya tahap produksi adalah tahap membuat desain untuk media identitas visual. Diawali dengan membuat beberapa alternative desain logo kemudian dipilih satu yang terbaik  lalu  di  implementasikan  ke  medianya.  Pemilihan  final  desain  logo  dipilih  atas dasar  aspek-aspek  logo  yang  didapat  dari  studi  literatur  yang  merujuk  pada  teori Wahyuningsih.  Menurut  (Wahyuningsih  2013),  untuk  memahami  logo  secara  lebih komprehensif, perlu diperhatikan tabel 1 berikut ini:
Tabel 1. Aspek-aspek Logo [Sumber : Wahyuningsih, 2013]
Aspek Logo Uraian Efektivitas Memiliki keunikan, fungsional atau mudah ditempatkan/ diatur, mengikuti kaidah dasar desain, representatif Warna Lebih baik menggunakan warna yang seminimal mungkin/ spot, hindari gradasi warna Teknik Gunakan program vektor grafis karena bersifat fleksibel secara ukuran Regulasi Harus waspada dengan hak cipta (jangan menjiplak, menggunakan gambar orang yang masih hidup, jangan memakai pilihan font spesifik clip art , hindari sara, dan foto yang rumit)
Tahap  akhir  penciptaan  adalah  tahap  pasca-produksi.  Tahap  ini  saatnya mempublikasikan final logo ke aplikasi Jejakatua dan mempublikasikan media promosi ke Instagram dan laman resmi www.upnjatim.ac.id.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil Pengumpulan Data
Tahap  observasi  dilakukan  dengan  mengamati  beberapa  hal  yang  berkaitan  dengan tema penelitian. Observasi pertama melakukan pengamatan pada atribut yang dipakai oleh UPN "Veteran" Jatim, atribut yang dipakai adalah seragam yang digunakan Dosen dan karyawan UPN “Veteran” Jatim dan almamater mahasiswa  UPN “Veteran” Jatim. Berikut atributnya:
Gambar 3. Atribut UPN “Veteran” Jawa Timur [Sumber: Instagram: @upnveteranjawatimur]
Hasil observasi dari ketiga foto atribut UPN “Veteran” Jatim yang terdiri dari seragam kerja Dosen, serta almamater mahasiswa memiliki kesamaan dalam penggunaan warna. Warna yang digunakan sebagai identitasnya adalah warna hijau. Observasi yang kedua dilakukan dengan cara mengamati logo UPN "Veteran" Jatim yang selama ini dijadikan identitas visual kampus supaya lebih mudah mengenal UPN "Veteran" Jatim.
Gambar 4. Logo UPN “Veteran” Jawa Timur
[Sumber : UPT, 2018]
Pengumpulan  data  melalui  wawancara  dilakukan  kepada  peserta  UTBK  2020  yang berlokasi  di  UPNVJ  dalam  hal  ini  sebagai  narasumber  menyatakan  bahwa  mereka mengenal UPN "Veteran" Jatim sebagai kampus veteran yang sangat disiplin, tegas, dan menyandang sebagai kampus Bela Negara. Jika mereka mendengar kata UPN "Veteran" Jatim yang terlintas dalam benak dan pikiran mereka adalah warna hijau. Peserta UTBK 2020 mengaku mencari informasi tentang lokasi UPN “Veteran” Jatim melalui Instagram dan website www.upnjatim.ac.id.
Studi literatur mendapatkan  data  berupa aplikasi  Jejakatua  adalah  jelajah  kampus virtual yang dimiliki UPN "Veteran" Jatim. UPN "Veteran" Jatim adalah sebuah institusi tempat  bernaungnya  sekelompok  orang  yang  melakukan  kegiatan  belajar  mengajar yang  kental  dengan  pendidikan,  pengetahuan,  kecerdasan.  Karakter  tersebut hendaknya muncul dalam logo yang bisa di implementasikan dalam bentuk atau warna. Dalam hubungannya dengan logo, warna merupakan elemen yang sangat penting dalam peranannya  sebagai  media  pengingat  (Vancha  2010).  Untuk  penyebarluasan brandname , logo sering disebarluaskan lewat kartu nama, kop surat, amplop, map, tas, stiker,  jaket,  topi,  payung, website , billboard ,  umbul-umbul,  dan  hampir  semua permukaan yang dapat dijadikan media iklan untuk logo. Fungsi logo diantaranya adalah identitas  diri  (untuk  membedakannya  dengan  identitas  milik  orang  lain),  tanda kepemilikan,  untuk  membedakan  miliknya  dengan  milik  orang  lain,  tanda  jaminan kualitas, mencegah peniruan atau pembajakan (Rustan 2013).

## 3.2 Investigasi dan Analisis Data
Data selanjutnya dianalisis menggunakan 5W+1H yaitu What ; masalah apa yang sedang terjadi saat ini? Masalah yang terjadi adalah belum adanya identitas visual yang dimiliki aplikasi  Jejakatua.  Sehingga  masyarakat  sulit  mengetahui  adanya  aplikasi virtual  tour yang dimiliki UPN “Veteran” Jatim. Who ; siapa target audiensnya? Target audiensnya adalah  seluruh stakeholder seperti  mahasiswa  baru,  calon  mitra,  ataupun  kolega dari luar kota, luar daerah atau bahkan luar negeri yang berkaitan dengan informasi sarana dan prasarana Kampus. Berdasarkan hasil studi literature , identitas yang mudah dikenal masyarakat  terhadap  UPN  “Veteran”  Jatim  adalah  sebagai  kampus  veteran  yang berkarakter  Bela  Negara.  Dan  yang  terlintas  dalam  benak  dan  pikiran  masyarakat tentang  UPN  “Veteran”  Jatim  adalah  warna  hijau.  Atribut  yang  digunakan  UPN “Veteran”  Jatim  juga  mayoritas  menggunakan  warna  hijau.  Sejauh  ini  identitas  visual yang dimiliki UPN “Veteran” Jatim sebagai media pengenal kampus adalah logo. Logo Aplikasi  Jejakatua  harus  bisa  mempresentasikan  sebuah  aplikasi  petunjuk  lokasi  UPN “Veteran” Jatim dengan cara mewujudkannya dalam sebuah bentuk atau warna. Where ; dimana  permasalahan  tersebut  terjadi?  Permasalahan  ini  terjadi  di  saat  aplikasi Jejakatua  memperkenalkan  diri  kepada  masyarakat.  Aplikasi  Jejakatua  membutuhkan media  yang  bisa  mewakili  dirinya  untuk  dikenal  dan  diketahui  masyarakat.  Sehingga media tersebut bisa dipublikasikan di media sosial milik akun resmi UPN “Veteran” Jatim seperti Instagram dan laman resmi www.upnjatim.ac.id.
Selanjutnya When ; kapan  masalah  ini  terjadi?  Permasalahan  ini  terjadi  ketika  target audiens hendak mengunjungi UPN “Veteran” Jatim, mereka mengaku kesusahan dalam mengetahui detail lokasi yang ditunjukkan pada website UPN “Veteran” Jatim. Karena gambar  lokasi  yang  ditunjukkan  pada website kurang  jelas  dalam  menggambarkan lokasi,  hanya  gambar  garis,  bukan  foto.  Sehingga  identitas  visual  aplikasi  Jejakatua diperlukan saat melakukan promosi. Agar aplikasi Jejakatua mudah dikenal dan diingat oleh  target  audiens. Why ; apa  alasan  terjadinya  permasalahan  ini?  Beberapa  faktor penyebab munculnya pentingya identitas visual aplikasi Jejakatua: (1) sebagai identitas diri  aplikasi  Jejakatua  agar  mudah  dikenal  dan  diingat  target  audiens  serta membedakannya dengan identitas milik orang lain; (2) sebagai media promosi aplikasi
Jejakatua; (3) tanda jaminan kualitas; (4) mencegah peniruan atau pembajakan. Terakhir Who ; bagaimana  solusinya  untuk  menyelesaikan  masalah  tersebut?  Solusinya  adalah membuat identitas visual aplikasi Jejakatua agar mudah dikenal dan diingat masyarakat dan mencegah peniruan atau pembajakan. Identitas visual tersebut berupa logo yang bisa  diimplementasikan  pada  media stationary atau merchandise yang  dibutuhkan target audiens seperti kaos, stiker, topi, tas, dan lain-lain.

## 3.3 Sintesis
Kesimpulan  analisis  5W+1H  terhimpun  dalam  sintesis.  Sintesis  didapatkan  beberapa poin,  dintaranya:  1)  Identitas  visual  Aplikasi  Jejakatua  berupa  logo.  2)  Logo  aplikasi Jejakatua  mengandung  karakter/identitas  UPN  “Veteran”  Jatim  sebagai  pemiliknya. Warna  kuning  pada  logo  UPN  “Veteran”  Jatim  muncul  dalam  logo  alpikasi  Jejakatua, warna  hijau  yang  sering  muncul  dilingkungan  kampus  UPN  “Veteran”  Jatim sebagai seragam dan almamater bagi Dosen, karyawan, dan mahasiswa. 3) Tanda lokasi sebagai bentuk perwakilan  dari karakter  jenis aplikasi  yang dibuat.  4)  Bentuk  logo  yang  tegas seperti  karakter  Bela  Negara  dan  kampus  veteran  yang  selama  ini  tertanam  dibenak masyarakat tentang UPN “Veteran” Jatim. 5) Karakter sebuah tempat pendidikan harus muncul dalam logo. 6) Logo Aplikasi Jejakatua diimplementasikan pada media promosi. 7) Media stationary dan merchandise yang sering digunakan target audiens untuk media promosi Aplikasi Jejakatua. 8) Logo Aplikasi Jejakatua dipublikasikan melalui Instagram dan laman resmi UPN “Veteran” Jatim.

## 3.4 Tahap Pra-Produksi
Konsep Verbal berupa logo aplikasi Jejakatua menggunakan bahasa Indonesia agar lebih mudah  dipahami  oleh  masyarakat.  Sehingga  masyarakat  mudah  dalam  memahami informasi  yang  disampaikan.  Nama  aplikasi  adalah  “JEJAKATUA”  yang  merupakan singkatan dari Jejalah Kampus Virtual. Nama aplikasi disingkat supaya mudah di  ingat dengan menggunakan nama yang unik.  Bagian bawah teks Jejakatua terdapat tagline sekaligus kepanjangan dari nama aplikasi supaya masyarakat tahu makna Jejakatua.
Konsep Visual berupa logo aplikasi Jejakatua dibuat berdasarkan hasil sintesis dan harus bisa memenuhi aspek-aspek dalam pembuatan logo. Berikut konsep visual logo Aplikasi Jejakatua: Ilustrasi yang dipakai dalam logo Aplikasi Jejakatua dibuat sederhana hingga membentuk pictogram supaya logo readibility , menarik, dan mudah diingat. Bentuk logo terkesan  tegas  untuk  memunculkan  karakter  Bela  Negara  dan  Veteran.  Tanda  lokasi sebagai  bentuk  perwakilan  dari  karakter  jenis  aplikasi  yang  dibuat.  Topi  toga diimplementasikan  dalam  logo  sebagai  identitas  sebuah  aplikasi  pendidikan  tinggi. Warna  kuning  pada  logo UPN  “Veteran”  Jatim  dipakai  dalam  logo  alpikasi  Jejakatua untuk  memunculkan  identitas  UPNVJ.  Warna  hijau  yang  sering  muncul  dilingkungan kampus UPN “Veteran” Jatim sebagai seragam dan almamater bagi dosen, karyawan, dan  mahasiswa  diterapkan  dalam  logo  Aplikasi  Jejakatua  agar  masyarakat  semakin mudah  mengenal  aplikasinya.  Warna  merah  digunakan  agar  menonjol  dibandingkan gambar lainnya yang ada di sekeliling logo dan juga sebagai pusat perhatian masyarakat agar penglihatannya tertuju pada logo. Karakter tegas/kuat/berenergi/pemimpin juga
bisa di implementasikan pada warna merah.  Jenis tipografi yang dipakai adalah sanserif dan menggunakan huruf lowercase agar logogram lebih menonjol.
Konsep Media yaitu desain logo Aplikasi Jejakatua yang telah dibuat diimplementasikan pada media promosi. Pemilihan media promosi berdasarkan tingkat kebutuhan target audiens  terhadap  benda-benda  yang  sering  mereka  gunakan.  Berdasarkan  hasil observasi, analisis, dan sintesis didapatkan bahwa media promosinya adalah totebag , kaos, topi, stiker, gantungan kunci, pena, notebook .

## 3.5 Tahap Produksi
Tahap  pertama  produksi  berupa tahap  alternatif  desain  membuat  3  alternatif  desain aplikasi  Jejakatua  yang  mengandung  aspek-aspek  logo.  Desain  logo  yang  paling memenuhi aspek logo akan dipilih menjadi final desain. Berikut ini adalah tabel alternatif desain logo aplikasi Jejakatua.
Tabel 2. Alternatif Desain Logo Aplikasi Jejakatua. [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti]
Aspek Logo Desain Logo
Alternatif 1
Alternatif 2 Alternatif 3 Efektifitas    Warna    Teknik    Regulasi    Keterangan  1. Menggunakan warna hijau sebagai atribut UPNVJ
2. Warna kuning sebagai identitas/logo UPNVJ 3. Tanda lokasi mencerminkan sebuah aplikasi petunjuk lokasi.
4. Tidak menggunakan warna gradasi.
5. Logo sangat simple mudah diatur dan representatif. 1. Menggunakan warna hijau sebagai atribut UPNVJ 2. Warna kuning sebagai identitas/logo UPNVJ
3. Warna merah sebagai penarik perhatian audiens agar tertuju pada logo.
4. Belum mencerminkan sebuah aplikasi petunjuk lokasi
5. Tidak menggunakan warna gradasi. 1. Menggunakan warna hijau sebagai atribut UPNVJ
2. Warna kuning sebagai identitas/logo UPNVJ
3. Warna merah sebagai penarik perhatian audiens agar tertuju pada logo.
4. Belum mencerminkan sebuah aplikasi petunjuk lokasi
5. Tidak menggunakan warna gradasi.
6. Gambar dan huruf tidak menggunakan
klipart. 7. Tidak menggunakan gambar orang yang masih hidup dan tidak mengandung SARA. 6. Logo tidak mudah diatur dan tidak representatif karena ada garis tipis sehingga tidak kelihatan jika diimplementasikan pada background gelap atau ramai. 7. Tidak menggunakan gambar orang yang masih hidup dan tidak mengandung SARA. 6. Logo tidak mudah diatur dan tidak representatif karena warna kuning terlalu muda sehingga jika diimplementasikan pada background terang atau ramai tidak terlihat/tidak readible. 7. Gambar jaringan menggunakan klipart. 8. Tidak menggunakan gambar orang yang masih hidup dan tidak mengandung SARA.
Selanjutnya final desain dipilih. Desain logo terpilih adalah logo alternatif 1 pada tabel 2 yang paling memenuhi aspek logo. Gambar 5 memberikan penjelasan mengenai makna yang diperoleh secara anatomi dan histori terkait final logo yang dipilih oleh tim peneliti. Juga  diperkuat  secara  filosofi  pada  tabel  3,  dimana  final  logo  Jejakatua  bukan sekedarnya dibuat melainkan memiliki nilai-niliai karakteritik Kampus.
Gambar 5. Anatomi Logo Jejakatua [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti]
Tabel 3. Filosofi Logo Jejakatua [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti] Logo Filosofi
Huruf  “J”  merupakan  singkatan  dari  Jejakatua.  Menggunakan  huruf  Colo  Pro. Bentuk jalan aspal yang terlihat dari sisi atas pada huruf “J” merepresentasikan sebuah logo aplikasi perjalanan menuju lokasi.
tanda lokasi, mencerminkan aplikasi yang berfungsi sebagai petunjuk lokasi.
Logo  UPN  “Veteran”  Jatim  merepresentasikan  sebuah  aplikasi  petunjuk  lokasi milik UPN “Veteran” Jatim.
Warna Kuning Sinar matahari, gembira, bahagia, tanah, optimis, cerdas, idealisme, kaya (emas), musim  panas,  harapan,  udara,  liberalisme,  pengecut,  sakit  (karantina),  takut, bahaya,  tidak  jujur,  serakah,  lemah,  feminin,  bergaul,  persahabatan,  zodiak gemini,  taurus,  leo,  april,  bulan  September,  kematian  (abad  pertengahan), perkabungan  (Mesir),  berani  (Jepang),  Tuhan  (kuning  emas)  (Rustan  2013). Selain  sebagai  identitas  logo  UPN  “Veteran”  Jat im,  warna  kuning  pada  logo aplikasi  Jejakatua  juga  menunjukkan  sebuah  harapan  anak  didik  (mahasiswa) dalam menuntut ilmu.
Warna Hijau Hijau: Kecerdasan tinggi, alam, musim semi, kesuburan, masa muda, lingkungan hidup,  kekayaan,  uang  (Amerika),  nasib  baik,  giat,  murah  hati,  pergi,  rumput, agresi, dingin, cemburu, malu (Cina), sakit, rakus, narkoba, korupsi (Afrika Utara), abadi, udara, tanah, tulus, zodiak cancer, pembaruan, pertumbuhan, kesehatan, bulan  Agustus,  keseimbangan,  harmoni,  stabil,  tenang,  kreatif,  Islam  (Rustan 2013) . Warna hijau menggambarkan atribut yang dipakai UPN “Veteran” Jatim. Selain  itu,  warna  hijau  pada  logo  Aplikasi  Jejakatua  juga  memiliki  makna kecerdasan yang berhubungan dengan dunia pendidikan.
Sebagaimana dalam kutipan logo Universitas Telkom, logo sekunder digunakan apabila penampilan logo primer kurang maksimal keterlihatannya, atau kurang cocok. Misalnya, pada pengaplikasian luar ruang, untuk mencerminkan kesan premium, elegan, dan/atau untuk  penggunaan  pada  bidang  yang  material  dasarnya  atau  warnanya  gelap.  Logo Sekunder  dapat  digunakan  sebagai  variasi  tampilan  setelah  penggunaan  logo  primer dalam suatu program atau dalam satu lingkungan yang sama. Sebagai penekanannya, logo primer tetap menjadi prioritas utama untuk diaplikasikan. (MFc, 2017).
Gambar 6. Logo Sekunder Jejakatua [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti]
Sebagaimana  terlihat  pada  gambar  6,  terdapat  logo  sekunder  Jejakatua  yang  secara desain dan filosofi logo sekunder dan logo primer memiliki konsep dan anatomi yang sama, hanya berbeda pada layout saja. Logo primer bentuknya vertikal, sedangkan logo sekunder  di  desain  dengan  bentuk  horisontal  agar  logo  Aplikasi  Jejakatua  dapat diimplementasikan di segala bidang media.
Setiap  kegiatan  promosi  membutuhkan  media  dalam  kegiatan  penyampaian  kepada konsumen.  Media  yang  sering  digunakan  untuk  promosi  adalah  media  cetak  dan elektronik.  Media  cetak  misalnya  surat  kabar  dan  majalah, merchandise,  stationary, sedangkan  media  elektronik  misalnya  televisi,  radio  dan  lain-lain.  Bahan  dan  bentuk media promosi bermacam-macam, bisa diletakkan di meja, digantung, pena, traveling bag , map, dan lain-lain (Harsono, 2016).  Sebagai implementasi desain gambar berikut ini adalah media promosi cetak berupa merchandise yang promosikan melalui website UPN Veteran Jatim.
Gambar 7. Implementasi Logo dalam Media-media Promosi [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti]
Media  promosi  berupa merchandise dan  alat  tulis  dipilih  berdasarkan  observasi  yang telah  dilakukan  terhadap  mahasiswa  UPN  Veteran  Jatim.  Hasil  observasi  yaitu  media yang  sering  digunakan  oleh  mahasiswa  adalah  topi,  stiker,  gantungan  kunci,  pena, notebook, dan kaos.

## 3.6 Pasca Produksi
Tahap  pasca  produksi  adalah  publikasi  desain  logo  aplikasi  Jejakatua  yang diimplementasikan di aplikasi Jejakatua. Serta publikasi media promosi di laman resmi www.upnjatim.ac.id  dan  instagram. Social  media menurut  Van  Dijk dalam  Zuhri (2019:27)  adalah platform media  yang  memfokuskan  pada  eksistensi  pengguna  yang memfasilitasi mereka dalam beraktifitas maupun berkolaborasi. Karena itu, social media dapat  dilihat  sebagai  medium  (fasilitator) online yang  menguatkan  hubungan  antar pengguna sekaligus sebagai sebuah ikatan sosial. Dari teori tersebut dapat disimpulkan bahwa social media dapat dimanfaatkan sebagai media promosi yang tepat, khususnya Instagram yang keberadaannya saat ini sangat dekat dengan masyarakat.
Sebagaimana  yang  telah  tersaji  pada  gambar  14  dan  15,  implementasi  logo  aplikasi Jejakatua dilakukan pada sosial media Instagram sekaligus diimplementasikan juga pada situs  web  resmi  UPN  ”Veteran”  Jatim.  Memperhatikan  pasca -produksi  desain  visual produk  artinya  sama  dengan  memperhatikan  keberlangsungan  siklus  produk  yang sustainability sehingga  mampu  untuk  menggambarkan  citra  dan  karakter  Kampus. Menurut  Ardhi  (2013:63)  menyatakan  “media website bisa  berisi  tulisan,  gambar, animasi,  lagu  hingga  video.  Dengan  perkembangannya  yang  sangat  pessat  saat  ini, bebabagai promosi bisa dilakukan dengan website ”.

## Gambar 8. Implementasi Media Promosi di Instagram (kiri)
Website (kanan) UPN “Veteran” Jatim [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti]

## 4. KESIMPULAN
Aplikasi Jejakatua adalah aplikasi virtual tour lingkungan UPN “Veteran” Jatim. Melalui aplikasi  Jejakatua maka  masyarakat  semakin  mudah  mengunjungi  kampus  UPN “Veteran”  Jawa  Timur  melalui virtual  tour dan  memiliki  beberapa  manfaat  seperti jaringan kampus bisa berkembang, calon mahasiswa baru, calon mitra, ataupun kolega dari  luar  kota,  luar  daerah  atau  bahkan  luar  negeri  lebih  mudah  untuk  mengetahui gambaran kampus UPN “Veteran” Jatim, sehingga jauhnya jarak dan biaya sudah tidak lagi menjadi kendala untuk melihat atau menuju kampus UPN “Veteran” Jawa Timur. Aplikasi Jejakatua diterapkan pada website resmi UPN “Veteran” Jawa Timur sehingga banyak masyarakat yang mengaksesnya, dengan adanya identitas visual maka aplikasi Jejakatua bisa  dibedakan dengan identitas aplikasi lainnya. Aplikasi Jejakatua memiliki tanda kepemilikan untuk membedakan miliknya dengan milik orang lain. Logo Jejakatua dirancang sesuai aspek-aspek pembuatan logo yang meliputi tampak di tabel 4.
Tabel 4. Implikasi Ilmiah Logo Jejakatua [Sumber: Dokumentasi Tim Peneliti] Aspek Logo Implikasi Ilmiah Efektivitas • Memiliki keunikan, yakni belum pernah ada desain logo yang menyerupai. • Fungsional atau mudah ditempatkan/ diatur, mengikuti kaidah dasar desain.
• Representatif, sesuai dengan karakter dan ciri khas UPN Veteran Jawa Timur. Warna Tidak menggunakan warna gradasi. Teknik Menggunakan vector , sehingga secara visual mudah dipahami dan readable. Regulasi • Riset logo yang mendalam, sehingga terjamin orisinalitasnya. • Tidak menggunakan gambar orang yang masih hidup, tidak menggunakan clip art, tidak mengandung sara dan tidak menggunakan foto.
Semua  aspek  logo  didapat  dari  pengumpulan  data  observasi,  wawancara  dan  studi literatur.  Logo  aplikasi  Jejakatua  juga  berfungsi  sebagai  tanda  jaminan  kualitas, mencegah peniruan atau pembajakan. Konsep logo aplikasi Jejakatua dirancang dengan merujuk  pada  karakter/identitas  UPN  “Veteran”  Jatim  sebagai  institusi  yang menaunginya. Seperti penggunaan warna hijau mewakili atribut UPNVJ, warna kuning mewakili  logo  UPNVJ,  bentuk  yang  tegas  mencirikan  karakter  kampus  Bela  Negara, tanda  lokasi  sebagai  gambaran  logo  aplikasi  lokasi,  dan  sebagainya.  Sehingga  logo aplikasi Jejakatua memiliki kebaruan dan desain kekinian yang berbeda dengan desain logo lainnya sehingga logo Jejakatua mampu membangun citra agar mudah diingat dan dikenali.  Logo  diimplementasikan  pada  aplikasi  Jejakatua  dan  media  promosi  seperti stationary dan merchandise .  Kemudian  media  promosi  dipublikasikan  di  laman  resmi www.upnjatim.ac.id dan instagram. Selanjutnya logo Aplikasi Jejakatua didaftarkan hak paten agar mendapatkan legalitas.
Saran untuk penelitian selanjutnya adalah mengukur efektifitas adanya logo Jejakatua sebagai  identitas  visual  dan  media  promosi  yang  telah  dipublikasikan  kepada masyarakat.  Pengukuran  tersebut  meliputi:  1)  Seberapa  besar  logo  Jejakatua  dapat merepresentasikan  karakter  aplikasi  jejakatua.  2)  Seberapa  besar  identitas  visual Jejakatua  dapat  merepresentasikan  karakter  aplikasi  Jejakatua.  3)  Seberapa  banyak peningkatan jumlah masyarakat yang menggunakan aplikasi Jejakatua setelah adanya logo dan identitas visual. 4) Seberapa banyak jumlah masyarakat yang pernah melihat media promosi Jejakatua.

## DAFTAR PUSTAKA
Agustin,  S.  M.,  &  Putra,  S.  J.  (2020).  Perancangan  Identitas  Visual  dan  User  Interface Aplikasi JUALOMBOK. JTIM : Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia, 2(1),
50 – 58 .
Anwar, Muhammad Syaiful. (2018). “Rancang Bangun Aplikasi Jelajah Virtual Panorama Berbasis  Web  Pada  Universitas  Pgri  Madiun.” Journal  Of  Computer  And Information Technology Vol. 2, No:12 – 15.
Aprillia, Ariesya; Nonie Magdalena. (2018). “Pengukuran Kualitas Layanan dalam Bidang Pendidikan Tinggi.” Manajemen Maranatha 18:11 – 22.
Colasante,  Meg.  (2011). Nicola  Building  Virtual  Tour;  Considering  Simulation  in  the Equity of Experience Concept.
Harsono.  (2016). Perancangan  Merchandise  sebagai  Media  Promosi  Tempat  Wisata Kolam Renang Marina Semarang , 3.
Hendrayana, A. S. (2014). “Pengaruh Kualitas Pelayanan Dan Nilai Pelanggan Terhadap Citra Serta Dampaknya Pada Loyalitas Mahasiswa.” Riset Manajemen 3(2). Maymun, A. Z., & Swasty, W. (2018). Identitas Visual Dan Penerapannya Pada Signage
Untuk Kawasan Wisata Edukasi. Serat Rupa Journal of Design, 2(1), 01. Mfc. (2017). Inilah Berbagai Varian Logo Telkom University. studentstelkomuniversity.com.  Retrieved  15  December  2020,  from https://studentstelkomuniversity.com/inilah-berbagai-varian-logo-telkom- university/2/
Rustan, Surianto. (2013). Mendesain Logo . 4th ed. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Septiningtyas,  A.,  &  Soewardikoen,  D.  W.  (2018).  Perancangan  Identitas  Visual  Dan Promosi  Sasirangan  Banjarbaru.  Demandia:Desain  Komunikasi  Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan.
Sugiyono. (2018). “Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif Dan R&D.” in ke-26 . UPN. (2018). “Sejarah UPN ‘Veteran’ Jawa Timur.” Sejarah. UPT, TIK. (2018). “UPN ‘Veteran’ Jawa Timur.” UPN “Veteran” Jawa Timur . Vancha, Tony. (2010). “Teori Logo Beserta Elemennya.” Jurnal Unikom 10:14. Wahyuningsih, Sri. (2013). Desain Komunikasi Visual . 1st ed. Madura: UTM Press.
Yusantiar,  Renta,  &  Didit  Widiatmoko  Soewardikoen.  (2018).  “Perancangan  Identitas Visual  Untuk  Promosi  Pariwisata  Kabupaten  Remban g.” ANDHARUPA:  Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 4(02):207 – 20.
Zuhri,  A.M.,  &  Lidya,  C.  (2019).  Pemanfaatan  Media  Sosial  Instagram  Sebagai  Media Promosi  Library  Based  Community  (Studi  Kasus  Komunitas  Perpustakaan Jalanan Solo @Koperjas). Jurnal Ilmu Perpustakaan, 27.