Vol. 12 No. 1, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3931

## RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  DESTINASI DAN  KALKULATOR  PAKET  WISATA  DI  KABUPATEN TRENGGALEK  UNTUK  SERATUS  DESA  WISATA BERBASIS WEB
Salnan Ratih Asriningtias 1* , Sovia Rosalin 2 , Titi Ayu Pawestri 3 , Deasy Chrisnia Natalia 4 , Dini Kurnia Irmawati 5
1,2,3,4,5 Universitas Brawijaya; Jl. Veteran No 12 – 14, Ketawanggede, Malang, Jawa Timur; (0341) 551-611
Riwayat artikel:
Received: 29 November 2022 Accepted: 29 Desember  2023 Published: 1 Januari  2024
Keywords: website; system informasi; meroket
Corespondent Email: salnan@ub.ac.id
Abstrak. Menurunnya  jumlah  wisatawan  yang  berkunjung  ke  Kabupaten Trenggalek  di  tahun  2020  pasca  pandemi  covid  19,  menuntut  pemerintah kabupaten  Trenggalek  untuk  menyusun  strategi  dalam  meningkatkan perekonimian.  Dalam  strateginya,  Bupati  Trenggalek  menggagas  program pengembangan Trenggalek Seratus Desa Wisata (SADEWA) dengan jargon MEROKET (Maju ekonomi rakyatnya, SDM yang kreatif dan Ekosistem yang terjaga).  Dalam  mewujudkan  misi  tersebut,  Dinas  Pariwisata  Kabupaten Trenggalek  meluncurkan  program  Peningkatan  Daya  Tarik  Destinasi Pariwisata  melalui  Pemasaran  Pariwisata.  Pemasaran  pariwisata  dilakukan melalui  media  digital  berupa  website,  karena  memiliki  tampilan  yang  lebih menarik, interaktif, informatif serta memiliki jangkauan pasar yang lebih luas. Namun,  informasi  tentang  tempat  wisata  saja  tidak  cukup.  Perlu  adanya informasi  pariwisata  yang  lebih  lengkap  terkait  dengan  fasilitas-fasilitas pendukung  seperti  penginapan,  rumah  makan,  dan  tranportasi  yang terintegrasi.  Oleh  sebab  itu  perlu  dikembangkanan  Tourism  Centre  System dengan  nama  Sistem  Informasi  Destinasi  dan  Kalkulator  Paket  Wisata  Di Kabupaten  Trenggalek.  Melalui  sistem  ini,  selain  mendapatkan  informasi- informasi  detail  tentang  destinasi  wisata,  para  calon  wisatawan  dapat mengetahui kisaran biaya yang dibutuhkan ketika akan mengunjungi destinasi wisata serta produk-produk wisata di Kabupaten Trenggalek.
Abstract. The  derivation  of  the  number  of  tourists  visiting  Trenggalek Regency  in  2020  after  the  Covid-19  pandemic  has  required  the  Trenggalek district  government  to  develop  a  strategy  to  improve  the  economy.  In  his strategy, the Regent of Trenggalek initiated the “Trenggalek Seratus Desa” (SADEWA)  development  program  with  the  jargon  MEROKET  (“Maju ekonomi  rakyatnya,  SDM  yang  kreatif  dan  Ekosistem  yang  terjaga”).  To realize  this  mission,  the  Trenggalek  Regency  Tourism  Office  launched  a program  to  Increase  the  Attractiveness  of  Tourism  Destinations  through Tourism Marketing. Tourism marketing is carried out through digital media in  the  form  of  websites,  because  they  have  a  more  attractive,  interactive, informative  appearance  and  have  a  wider  market  reach.  However, information about tourist attractions alone is not enough. There is a need for more  complete  tourism  information  related  to  supporting  facilities  such  as accommodation,  restaurants  and  integrated  transportation.  Therefore,  it  is necessary  to  develop  a  Central  Tourism  System  with  the  name  “Sistem
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Informasi  Destinasi  dan  Kalkulator  Paket  Wisata”  in  Trenggalek  Regency. Through  this  system,  apart  from  getting  detailed  information  about  tourist destinations, prospective tourists can find out the range of costs required when visiting tourist destinations and tourist products in Trenggalek Regency.

## 1. PENDAHULUAN
Kabupaten  Trenggalek  memiliki  potensi daya tarik wisata alam, buatan dan budaya serta keunikan  kehidupan  pedesaan  yang  cocok dikembangkan  dalam  bentuk  Desa  Wisata  [1]. Menurut Kepala Dinas Pariwisata dan Kebudayaan  Kabupaten  Trenggalek  (2022), sejak  pasca  pandemi  Covid-19,  jumlah wisatawan  yang  berkunjung  ke  Kabupaten Trenggalek  menurun  drastis  hampir  50%  di tahun  2020  yang  berdampak  pada  penurunan kontribusi terhadap Pendapatan Anggaran.
Untuk memulihkan perekonomian di Kabupaten  Trenggalek,  Bupati  Trenggalek menyusun strategi dengan menggagas program pengembangan  Trenggalek  Seratus  Desa Wisata (SADEWA) dengan jargon MEROKET (Maju  ekonomi  rakyatnya,  SDM  yang  kreatif dan  Ekosistem  yang  terjaga)  yang  dituangkan ke  dalam  Rencana  Pembangunan  Jangka Menengah  Daerah  (RPJMD)  tahun  2021-2026 [2].  Dalam  mewujudkan  misi  tersebut,  Dinas Pariwisata Kabupaten Trenggalek meluncurkan program  yang  dilaksanakan  oleh  Dinas Pariwisata  dan  Kebudayaan  berupa  Program Peningkatan  Daya  Tarik  Destinasi  Pariwisata melalui Pemasaran Pariwisata.
Salah  satu  strategi  pemasaran  pariwisata yang bisa dilakukan saat ini dengan memanfaatkan teknologi internet adalah melalui  media  digital  berupa  website.  Dengan website,  tampilan  lebih  menarik,  interaktif, informatif serta memiliki jangkauan pasar yang lebih luas karena bisa diakses dimana saja dan kapan saja [3].
Penelitian sebelumnya yang telah dilakukan oleh  [4]  memberikan  hasil  bahwa  Website memudahkan  masyarakat  luas  mengetahui informasi berbagai macam wisata menarik dan meningkatkan  jumlah  wisatawan.  Selain  itu, ada  penelitian  yang  dilakukan  oleh  [5]  dapat memberikan  kemudahan  bagi  masyarakat maupun  siapa  saja  untuk  mendapatkan informasi  Pariwisata.  Namun,  berdasarkan  [6] informasi  tentang  tempat  wisata  saja  tidak cukup. Perlu adanya informasi pariwisata yang lebih  lengkap  terkait  dengan  fasilitas-fasilitas
pendukung  seperti  penginapan,  rumah  makan, dan tranportasi yang terintegrasi.
Sehubungan  dengan  hal  tersebut,  perlu adanya  sebuah  inovasi  guna  membantu pemerintah  Kabupaten  Trenggalek  dalam mengembangkan desa wisata dan mempromosikan
pariwisata Kabupaten Trenggalek.  Program  yang  diusulkan  ialah pengembangan Tourism Centre System dengan nama Sistem Informasi Destinasi dan Kalkulator  Paket  Wisata  Di  Kabupaten Trenggalek guna membantu pemerintah kabupaten  Trenggalek  untuk  mengembangkan seratus desa wisata untuk meningkatkan jumlah wisatawan.  Sistem  ini  merupakan  sistem  yang mengintegrasikan kalkulator paket wisata untuk desa  wisata  dengan  informasi-informasi  bagi wisatawan  yang  berkunjung  ke  Kabupaten Trenggalek.  Melalui  sistem  ini  para  calon wisatawan  mengetahui  kisaran  biaya  yang dibutuhkan  ketika  akan  mengunjungi  destinasi wisata serta produk-produk wisata di Kabupaten Trenggalek.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  kerangka  kerja  di dalam suatu organisasi yang mengintegrasikan manusia  dan  komputer  untuk  mengubah  nilai input  menjadi  output  untuk  mendukung kebutuhan pengelolahan data-data yang mendukung  operasi  dan  bersifat  manajemen guna  mencapai  sasaran-sasaran  organisasi  [7]. Tujuan  utama  dari  sistem  informasi  adalah untuk  mendukung  pengambilan  keputusan, pengelolaan  dan  operasi  organisasi  dengan menyediakan  informasi  yang  relevan,  akurat, dan  tepat  waktu.  Sistem  informasi  dapat digunakan  diberbagai  bidang  dan  tingkatan organisasi,  mulai  dari  tingkat  operasional hingga tangkat strategis.
2.2 Website Website adalah sekumpulan dokumen yang berisi  teks  yang  ditulis  dalam  format  Hyper Text Markup Language (HTML) yang diinstall
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
di dalam server hosting dan diakses menggunakan browser melalui jaringan internet.  Untuk  mengakses  halaman  web memerlukan  alamat  Internet  berupa  Uniform Resource Locator (URL)  [8].
Website  diakses  melalui  Hyper  Text Transfer  Protocol  (HTTP  atau  HTTPS)  yang bertugas  mengirimkan  request  ke  web  server melalui  Internet  Service  Provider.  Website terdiri  dari  web  yang  dibangun  hanya  dengan tampilan frontend yang disebut web statis serta web  yang  dibangun  dengan  tampilan  frontend dan backend yang terhubung ke dalam database yang disebut web dinamis.
2.3 Metode Prototype Prototype merupakan teknik mengumpulkan informasi  secara  spesifik  tentang  kebutuhan informasi  pengguna  dengan  cepat  yang berfokus  untuk  menyajikan  perangkat  lunak yang sesuai kebutuhan pengguna. Setiap tahap pengembangan perangkat lunak akan dibangun prototype, yang nantinya selalu dievaluasi oleh pengguna dengan harapan hasil prototype sudah sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna. Sistem yang dirancang menggunakan prototype mengizinkan  pengguna  untuk  mengetahui tahapan  dari  sistem  yang  dibangun  sehingga sistem dapat berfungsi dengan baik [9].
Kelebihan  dari  prototype  diantaranya  yaitu adanya  komunikasi  antara  pelanggan  dan pengembang  yang  baik,  pelanggan  ikut berpartisipasi  dalam  pengembangan  sistem, pengembang  dapat  menentukan  kebutuhan dengan lebih baik, lebih menghemat waktu, dan penerapan  menjadi  lebih  mudah  dikarenakan pengguna mengetahui apa yang diharapkan dan mendapat gambaran awal dari prototype [10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode perancangan yang digunakan dalam membangun sistem ini yaitu metode prototype.
Metode prototype digunakan dengan pertimbangan waktu pembangunan sistem yang singkat, kebutuhan akan informasi dan masukan dari pengguna, penentuan dari kebutuhan dapat dilakukan  dengan  lebih  baik,  penerapan  yang lebih  mudah,  dan  perilisan  aplikasi  dapat dilakukan lebih cepat. Adapun tahapan-tahapan yang  dilakukan  dengan  metode  prototype ditunjukkan pada Gambar 3.1 [11].
Gambar 3.1 Tahapan dalam Metode Prototype
Dengan menggunakan metode prototype, maka tahapan yang dilakukan sebagai berikut [12]:

## 3.1. Tahap Komunikasi
Pada tahap komunikasi dilakukan pengambilan  data  melalui  wawancara  dan melihat data-data dukung. Wawancara dilakukan  secara  langsung  dengan  Dinas Pariwisata  dan  Kebudayaan  Trenggalek  serta pelaku wisata.

## 3.2. Tahap Perencanaan
Pada  tahap  perencanaan  ditentukan  sumber daya, identifikasi masalah yang ada, identifikasi pengguna, dan identifikasi kebutuhan fitur dari sistem  yang  akan  dikembangan  berdasarkan pada tahap komunikasi yang telah dilakukan.

## 3.3. Tahap Pemodelan
Pada tahap pemodelan ini, dibuat gambaran atau  rancangan  dari  sistem  yang  akan dikembangkan.

## 3.4. Tahap Konstruksi
Pada tahap konstruksi dilakukan penerjemahan  informasi,  perencanaan,  dan pemodelan  ke  dalam  bahasa  pemrograman. Perancangan  dan pemodelan yang telah dibuat diimplementasikan  ke  dalam  basis  data berdasarkan Relasi  Database dan  bahasa pemrograman berdasarkan Use Case Diagram, Use Case Scenario, Activity Diagram dan Class Diagram .  Kemudian,  dilakukan  uji  coba dengan  tujuan  memeriksa  kinerja  dari  sistem apakah  telah  berfungsi  sesuai  dengan  yang diharapkan  dan  mengetahui  bug  dalam  sistem sehingga  dapat  segera  diperbaiki.  Sistem  ini
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## Salnan  dkk
dibangun  menggunakan  framework  Laravel  9 dengan database MySQL.

## 3.5. Tahap Penyerahan
Pada tahap penyerahan dilakukan penyerahan  sistem  kepada  pengguna  untuk mendapatkan  masukan  sebagai  landasan  atau acuan  dalam  memperbaiki  prototype  agar sesuai  dengan  spesifikasi  dari  kebutuhan pengguna.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sistem  Informasi  Destinasi  dan  Kalkulator Paket  Wisata  untuk  Seratus    Desa  Wisata (Nakula  Sadewa)  merupakan  sebuah  aplikasi computer  berbasis  website.  Aplikasi  ini merupakan  pengembangan  Tourism  Centre System  dengan  nama  NAKULA  SADEWA. NAKULA merupakan kepanjangan dari Destinasi  dan  Kalkulator  Paket  Wisata. Harapannya,  program  itu  akan  melengkapi pengembangan  program  SADEWA  (Seratus Desa Wisata).
Sistem  Informasi  NAKULA  SADEWA dikembangkan  guna  membantu  pemerintah kabupaten  Trenggalek  untuk  mengembangkan 100  desa  wisata  guna  meningkatkan  jumlah wisatawan.  Sistem  ini  merupakan  sistem pertama yang dibuat dengan mengintegrasikan kalkulator  paket  wisata  untuk  desa  wisata dengan  informasi-informasi  bagi  turis  yang berkunjung ke Kabupaten Trenggalek. Sehingga  masyarakat  penerima  manfaat  dari sistem ini akan dapat mengetahui kisaran biaya yang  dibutuhkan  ketika  akan  mengunjungi destinasi  wisata  serta produk-produk  wisata di Kabupaten Trenggalek.

## 4.1. Perancangan dalam Pemodelan
Pada tahap perancangan sistem ini menggunakan  pendekatan object  oriented . Tahap  perancangan  sistem  pada  pendekatan object  oriented dengan  pembuatan  diagram perancangan seperti use case diagram, activity diagram, class diagram dan relasi database .

## 4.1.1.
Use Case Diagram
Sistem  ini  memiliki  3  aktor  diantaranya superadmin, admin dan user. Admin merupakan  pelaku  wisata  dengan  akses sebagai  user  modul  akomodasi,  atraksi, kuliner,  pusat  oleh-oleh,  dan  paket  wisata.
Sedangkan  user  menggunakan  sistem  untuk melihat semua data yang ada didalam  sistem dan juga user dapat menghitung kisaran biaya yang  dibutuhkan  ketika  akan  mengunjungi destinasi wisata serta produk-produk wisata di Kabupaten  Trenggalek. Use  case  diagram admin dapat dilihat pada gambar 3.2.
Gambar 3.2 Use Case Diagram Admin

## 4.1.2. Activity Diagram
Activity  Diagram pada  perancangan  ini akan  menggambarkan  proses  yang  dilalukan oleh  sistem  ketika  pengguna  menjalankan suatu  proses.  Gambar  3.3  menunjukkan Activity Diagram untuk melihat item kalkulasi.
Gambar 3.3 Activity Diagram Lihat Item Kalkulasi
4.1.3. Class Diagram
Gambar  3.4  merupakan Class  Diagram pada perancangan yang akan menggambarkan bagaimana struktur dari masing-masing kelas
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
meliputi  atribut  dan  operasi  yang  ada  pada sistem.
Gambar 3.4 Class Diagram Transaksi Kalkulasi

## 4.1.4. Relasi Database
Perancangan relasi  database digunakan untuk menggambarkan data yang dibutuhkan oleh  sistem.  Perancangan  ini  dimulai  dengan menentukan table dan field yang dibutuhkan, sekaligus menentukan key dan tipe dari field tersebut.  Adapun relasi  database  pada  sistem ini ditunjukkan pada Gambar 3.5.
Gambar 3.4 Relasi Database

## 4.2. Implementasi
Implementasi  merupakan  tahap  dalam konstruksi, yaitu menterjemahkan hasil perancangan  ke  dalam  bahasa  pemrograman baik pemrograman frontend maupub bakend . 4.2.1. Tampilan Halaman Atraksi Halaman atraksi menampilkan data destinasi  wisata  yang  meliputi  wisata  alam, wisata budaya dan wisata buatan yang ada di kabupaten  Trenggalek.  Tampilan  halaman atraksi dapat dilihat pada Gambar 3.6.
Gambar 3.6 Tampilan Halaman Atraksi
4.2.2. Tampilan Halaman Akomodasi
Halaman  akomodasi  menampilkan  data penginapan yang meliputi hotel dan homestay yang ada di kabupaten Trenggalek. Tampilan halaman  akomodasi  dapat  dilihat  pada Gambar 3.7.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## Gambar 3.7 Tampilan Halaman Akomodasi
4.2.3. Tampilan Halaman Kuliner
Halaman kuliner menampilkan data tempat makan atau resto yang meliputi restaurant atau café,  serta  kuliner  makanan  tradisional  yang ada  di  kabupaten  Trenggalek.  Tampilan halaman  kuliner  dapat  dilihat  pada  Gambar 3.8.
Gambar 3.8  Tampilan Halaman Kuliner
4.2.4. Tampilan Halaman Paket Wisata Halaman  paket  wisata  menampilkan  data biro perjalanan wisata dan paket wisata ada di kabupaten  Trenggalek.  Tampilan  halaman paket wisata dapat dilihat pada Gambar 3.9.
Gambar 3.9  Tampilan Halaman Paket Wisata
4.2.5. Tampilan Halaman Pusat Oleh-oleh
Halaman  pusat  oleh-oleh  menampilkan data pusat oleh-oleh disertai produk oleh-oleh yang dijual yang ada di kabupaten
Trenggalek.  Tampilan  halaman  pusat  oleh- oleh dapat dilihat pada Gambar 3.10. 4.2.6. Tampilan Halaman Kalkulator Wisata Halaman  kalkulator  wisata  merupakan fitur  utama  dalam  sistem  ini.  Halaman  ini digunakan  untuk  melakukan  kalkulasi  biaya para calon wisatawan yang akan berwisata di kabupaten  Trenggalek.  Dalam  halaman  ini wisatawan bisa menentukan atraksi, akomodasi,  kuliner,  serta  paket  wisata  yang diinginkan.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Hasil akhir dari halaman ini adalah perkiraan Biaya  wisatawan  selama  berkunjung  ke kabupaten  Trenggalek.      Tampilan  halaman kalkulator  wisata  dapat  dilihat  pada  Gambar 3.11.
Gambar 3.10  Tampilan Halaman Pusat Oleh-oleh
Gambar 3.11  Tampilan Halaman Kalkulator Wisata

## 4.3. Pengujian
Peengujian  sistem  dilakukan  menggunakan pengujian Black  Box .  Pengujian  ini  berpusat pada  persyaratan  fungsional  perangkat  lunak. Hasil  pengujian  dari  sistem  untuk  modul transaksi  kalkulator  wisata  ditunjukkan  pada Tabel 3.1.
Tabel 3.1 Pengujian Black Box Pada Transaksi No Des- kripsi Prosedur Pengujian Hasil yang Diharapkan Kesim-pulan 1 Akses halaman kalkulato r Klik tombol menu “Kalkulator ”pada navbar 1. Masuk ke halaman kalkulator 2. Menampilk an daftar item yang telah dipilih beserta informasi item 3. Menampilk an hasil kalkulasi biaya seluruh item yang ada pada halaman kalkulator Valid 2 Hapus item kalkulato r Klik tombol (X) pada item yang akan dihapus dan muncul Konfirmasi Muncul pesan berhasil menghapus item dan Item yang dihapus tidak ditampilkan pada hlaman kalkulator Valid 3 Cetak dan kirim hasil kalkulasi Input email pada form di halaman kalkulator dan Klik tombol “Cetak dan Kirim” Muncul pop-up pesan berhasil, maka hasul kalkulasi beserta rincian berhasil dikirimkan ke alamat email user
Valid 5. KESIMPULAN Kesimpulan yang didapatkan dari perancangan dan pembangunan Sistem informasi destinasi dan kalkulator wisatberbasis web diantaranya sebagai berikut a. Sistem  ini  merupakan  sistem  untuk mengembangkan  seratus  desa  wisata sebagai media promosi dalam meningkatkan jumlah wisatawan. Sistem  ini  diintegrasikan  dengan kalkulator  paket  wisata  dengan  tujuan calon  wisatawan  mengetahui  kisaran biaya  yang  dibutuhkan  ketika  akan mengunjungi  destinasi  wisata  serta
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
produk-produk  wisata  di  Kabupaten Trenggalek.
b. Sistem  ini  dirancang  melalui  tahapan metode prototype meliputi komunikasi, perancangan,  pemodelan,  konstruksi, dan  penyerahan.  Pemodelan  yang dilakukan melalui tahap Unified
Modelling Language yang meliputi Use Case  Diagram,  Activity  Diagram,  dan Class Diagram.
c. Sistem  ini  dibangun  menggunakan framework  framework  Laravel  dan
MySQL untuk penyimpanan basis data, dan  diuji  menggunakan  pengujian Black Box. Berdasarkan hasil pengujian,  sistem  menunjukkan  dapat berjalan dengan baik dan normal.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada Ditjen Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi, Ditjen  Pendidikan  Vokasi  Kementerian  dalam kegiatan  Matching  Fund  tahun  2023,  Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Trenggalek,  Universitas  Brawijaya,  Fakultas Vokasi,  serta    pihak-pihak  terkait  yang  telah memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  J. J. Putra And H. Idajati, “Pengembangan  Kawasan  Wisata  Prigi Berdasarkan Konsep Tourism Branding,” Jurnal Teknik Its , Vol. 6, No. 2, Pp. 606– 608, 2017.
[2]  P.  F.  Nuryananda,  J.  Mijiarto,  A.  M. Alawi, And W. Wahyuni, “Desa Wisata Tegaren:  Sadewa,  Jadesta,  Adwi  Dan Persepsi Sosial Publik Terhadap Kemajuan  Desa  Wisata,” Tourism Scientific Journal , Vol. 8, No. 2, Pp. 234– 245, Jun. 2023, Doi: 10.32659/Tsj.V8i2.221. [3]  E.  Panja,  E.  Sediyono,  F.  Teknologi Informasi, And U. Kristen Satya Wacana,
“Perancangan Dan Implementasi
Website  Sebagai  Media  Promosi  Pada Atap  Bukit  Coffee,” Jurnal  Mnemonic , Vol. 6, No. 1, Pp. 35–40, 2023.
[4]  S. Utarki, E. Argarini Pratama, And C. M. Hellyana,  “Sistem  Informasi  Pariwisata Berbasis  Website  Pada  Taman  Nasional Gunung  Ciremai  Jawa  Barat,” Ijse-
Indonesian Journal On Software
Engineering ,  Vol.  6,  No.  1,  Pp.  19–32, 2020.
[5]  C.  M.  Lengkong,  R.  Sengkey,  And  A. Sugiarso,  “Sistem  Informasi  Pariwisata Berbasis Web Di Kabupaten Minahasa,” Jurnal  Teknik  Informatika ,  Vol.  14,  No. 1, Pp. 15–20, 2019.
[6]  A.  S.  Sitanggang,  D.  S.  Yusuf,  M.  A. Aridho,  P.  S.  Wijaya,  R.  T.  Bimantara, And  Y.  Nurhidayat,  “Penggunaan  E-
Tourism Sebagai Strategi Mempromosikan Pariwisata Di Majalengka,” Jurnal Altasia , Vol. 4, No. 2, Pp. 52–60, 2022.
[7]  Y.  S.  Novitasari,  Q.  J.  Adrian,  And  W. Kurnia,  “Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Media  Pembelajaran  Berbasis Website (Studi Kasus: Bimbingan Belajar  De  Potlood),” Jurnal  Teknologi
Dan Sistem Informasi (Jtsi) , Vol. 2, No.
3, Pp. 136–147, 2021, [Online]. Available:
Http://Jim.Teknokrat.Ac.Id/Index.Php/Jt si
[8]  R. Noviana,  “Pembuatan  Aplikasi Penjualan  Berbasis  Web  Monja  Store Menggunakan Php Dan Mysql,” Jts , Vol.
1, No. 2, Pp. 112–124, 2022.
[9]  J.  S.  Kurnia  And  F.  Risyda,  “Rancang Bangun  Penerapan  Model  Prototype Dalam  Perancangan  Sistem  Informasi Pencatatan  Persediaan  Barang  Berbasis Web,” Jurnal  Sistem  Informasi ,  Vol.  8, No. 2, Pp. 223–230, 2021.
[10]  T. Pricillia And Zulfachmi,
“Perbandingan  Metode  Pengembangan Perangkat  Lunak  (Waterfall,  Prototype, Rad),” Jurnal  Bangkit  Indonesia ,  Vol. 10,  No.  1,  Pp.  6–12,  Mar.  2021,  Doi: 10.52771/Bangkitindonesia.V10i1.153.
[11]  M.  Ilham  And  S.  D.  Purnamasari, “Sistem Informasi Layanan Surat Internal Dan  Eksternal  Berbasis  Web,” Journal Of Information Technology Ampera , Vol. 2, No. 3, Pp. 2774–2121, 2021, [Online]. Available: Https://Journal-
Computing.Org/Index.Php/Journal- Ita/Index [12]  G.  E.  A.  Kustanto  And  P.  C.  Hanna, “Perancangan Sistem Informasi
Manajemen Berbasis Web Studi Kasus :
Pt Unicorn Intertranz Intertranz,” Jurnal
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer , Vol.  8,  No.  4,  Pp.  719–727,  2021,  Doi: 10.25126/Jtiik.202184849.