## KARAKTERISTIK DESAIN HIBRIDA PADA KOMIK 7 WONDERS KARYA METALU
Fenny Rahmawati  Lubis 1* , Dwi Budiwiwaramulja 2*
Program Studi Pendidik an Seni Rupa Jurusan Seni Rupa Fak ultas Bahasa dan Sen i Universitas Negeri Medan
Jl. Willem Isk andar Pasar V Medan Estate, Kec, Percut Sei Tuan, Kab. Deli Serdang, Kode Pos 20371 Sumatera Utara. Indonesia Email: frahmawatilubis96@gmail.com, medanpro@gmail.com

## Abstrak
Komik  Jepang menjadi salah satu kiblat untuk referensi dalam  membuat komik  khususnya  komik manga.  Tidak  sedikit  komik  Indonesia  yang  sangat  kental  dengan  unsur  manga  hingga  sulit membedakan komikus Jepang dengan komikus Indonesia bila hanya di lihat dari bentuk visualnya. Selain  menggarap style gambar  manga  jepang,  tak  sedikit  komikus -komikus  Indonesia  yang menghibridakan  karakteristik pada desain karakter visual Indonesia. Sepeti pada salah satu komik Indonesia yaitu komik  7 Wonders . Penelitian ini  bertujuan untuk mengetahui identitas dari desain karakter visual yang di hibrida pada salah satu komik Indonesia yaitu komik 7 Wonders. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode deskriptif kualitatif yaitu dengan menguraikan masing-masing objek yang akan diteliti.  Hasil  temuan penelitian ini  menunjukkan bahwa karakter y ang memiliki  unsur hibrida paling menonjol adalah pada karakter bidadari 7 Wonders. Desain karakter visual pada karakter tujuh bidadari 7 Wonders telah mengalami deformasi dan pengabungan dua atau lebih identitas visual, baik pada busana maupun pada karakter figurnya. Identitas hibrida pada desain karakter visual yang digunakan di busana tujuh bidadari 7 Wonders yaitu berasal dari Indonesia, Jepang, Arab, Turki, India, Inggris era Victoria dan Romawi Kuno.
Kata  Kunci: desain karakter, hibrida, komik, busana.

## Abstract
Japanese comics become one of the mecca for reference in making comics, especially manga comics. Not a few Indonesian comics are so thick with manga elements that it is difficult to distinguish Japanese comics from Indonesian comics if only viewed from their visual form. In addition to working on the style of Japanese manga drawings, not a few Indonesian comic artists have displayed characteristics on Indonesian visual character designs. A case in one of the Indonesian comics that is 7 Wonders comics. This study aims to determine the identity of a hybrid visual character design in one of the Indonesian comics, namely the 7 Wonders comics. This study uses a qualitative descriptive method approach that is by describing each object to be studied. The findings of this study indicate that the characters that have the most prominent hybrid elements are the 7 Wonders angel characters. The visual character design of the seven Wonders 7 nymphs has been deformed and the combination of two or more vi sual identities, both in fashion and in the character figure. The hybrid identity in the visual character design used in the fashion of the seven Wonders 7 nymphs is originating from Indonesia, Japan, Arabia, Turkey, India, the Victorian era and Ancient Rome.
Keywords: character design, hybrids, comics, clothing

## PENDAHULUAN
Pada komik Indonesia harusnya memiliki ciri khas asal Indonesia pada figurnya, dan gaya pada pakaian akan memberi kesan tertentu. Misalnya ciri khas pada wanita dari  daerah  jawa  barat  pada  masa  lampau  seperti menggunakan  pakaian kemben  dengan  motif  batik daerahnya  yang  akan  menunjukkan  asal  dari penggunanya. Namun pada komik  7 Wonders karya metalu  ini  karakteristik desain, bidadari-bidadari tak lagi  hanya menggunakan kemben  dan  motif  batik, membuat  kesan  hibrida  terasa  sangat  pekat  pada komiknya.  Pakaian  bidadari  pada  karya  metalu  ini
masih  melekatkan beberapa corak seperti kain  batik tetapi pada desain pakaiannya sudah bercampur dengan desain pakaian dewa dewi asal Asia Timur khususnya Jepang. Seperti para dewa-dewi Jepang yang memiliki selendang  mengambang  berbentuk  pola  setengah lingkaran  dipunggungnya  untuk  menunjukkan  dia dapat melayang dan berada pada dimensi yang berbeda. Komik  7 Wonders yang diangkat dari cerita legenda Indonesia  ini  dikemas  dengan  manga  Jepang. Perpaduan dari  budaya  yang divisual  dikomik  ini, peneliti ingin mengidentifikasi perpaduan budaya yang terdapat  pada  komik  7 Wonders tersebut.  Hal  ini

## Gorga : Jurnal Se ni Rupa
Volume  09 Nomor 02 Juli-Desember 2020 p-ISSN:  2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
menarik  perhatian peneliti karena merupakan bentuk dari dinamika dunia komik lokal kontemporer, dimana komik  Indonesia saat ini  mendapat keterpengaruhan dari berbagai style gambar komik dari luar negeri, salah satunya Jepang.
Studi media dan kajian desain yang berjudul “Tinjauan Karakteristik Desain Hibrida Pada Komik 7 Wonders Karya  Metalu  Tahun 2016-2018”  ini  berawal  dari ketertarikan  peneliti  untuk  mendalami  persoalan hibriditas pada komik 7 Wonders . Hibrida ditampilkan pada pakaian yang sekilas tergambarkan dengan bentuk visual  yang memiliki  ciri  khas  Indonesia dan  juga memiliki  ciri  khas negara lain.  Bentuk visual yang dihadirkan komikus inilah yang membuat peneliti ingin menguraikan identitas hibrida yang diaplikasikan oleh komikus pada komik 7 Wonders ini.
Dengan penguraian identitas hibrida pada pakaian yang dikenakan  karakter  pada  komik  7 Wonders maka penelitian ini bertujuan mengungkapkan sejauh mana karakteristik  desain hibrida pada komik  7 Wonders karya Metalu.

## KAJIAN TEORI
1. Ilustrasi Salam  (2017:1)  mengungkapkan  “Dewasa ini,  seni ilustrasi  telah  mengalami  perkembangan  yang menjadikannya sulit untuk dipahami jika kita berpijak pada pengertian  tradisional ilustrasi sebagai “gambar yang  berfungsi  untuk  menjelaskan”  Seni  ilustrasi kontemporer tampil  dalam  bentuknya yang semakin variatif,  tidak  hanya  berupa  “gambar,”  menjadi subjektif-ekspresif,  bahkan  berwujud abstrak dalam corak  dan  tema,  sehingga tidak  lagi  sejiwa  dengan makna  awal  seni  ilustrasi  sebagai  sesuatu  yang memperjelas,  sesuatu yang membuat konsep, benda, atau suasana menjadi terang-benderang. Sofyan Salam mengemukakan  3  esensi  seni  ilustrasi,  yaitu:  (1) berbagai perspektif dalam memaknai seni ilustrasi, (2) sebuah  pendekatan  dalam  memahami  esensi  seni ilustrasi, dan  (3)  fungsi dari  seni  ilustrasi” (Salam, 2017:1-18).
Selanjutnya Wahana (2020: 195) memaparkan ilustrasi adalah media penyampaian pesan yang memiliki nilai tertentu.  Gambar  ilustrasi  yang  baik  harus  dapat menggambarkan dengan jelas  pesan/hal  yang ingin disampaikan  atau  dijelaskan.  Dari  pengertian  ini ilustrasi  kemudian  diartikan  sebagai  sesuatu  yang membuat jelas dan terang.
Dikutip  dari  artikel Gurupendidikan.com  oleh Kurniawan,  Fariz  mengatakan  (2009:14) , ilustrasi
adalah senagai bentuk ekspektasi dari ketidakmungkinan  dan  tak  ada  yang  berbeda  jauh seperti halnya angan-angan, yang sifatnya virtual atau maya, serta ilustrasi hadir dalam sebagai diverikasi. Gambar  ilustrasi adalah gambar  yang menceritakan atau memberikan  penjelasan pada  cerita atau naskah tertulis.  Ilustrasi  dalam  perkembangan secara  lebih lanjut  ternyata tidak  hanya berguna sebagai  sarana pendukung cerita, tetapi juga dapat menghiasi ruang kong. Misalnya dalam majalah, koran, tabloid dan lain- lain.  Ilustrasi bisa berbentuk macam-macam,  seperti karyaa seni, lukis, grafis, karikatural, dan akhir-akhir ini  banyak dipakai image  bitmap  hingga karya foto (Soedarso, 2014:566).
Berdasarkan pendapat tersebut di  atas,  maka  dapat disimpulkan  bahwa  ilustrasi adalah  sebuah gambar yang  mampu  menceritakan  suatu  kejadian  dengan ataupun tanpa bantuan teks.

## 2. Komik
Komik  adalah sebuah narasi yang diceritakan melalui gambar yang diatur dalam garis -garis horisontal, setrip, atau kotak, yang disebut panel, dan dibaca seperti teks verbal  dari  kiri ke  kanan.  Komik biasanya menggambarkan petualangan satu karakter atau lebih dalam  rangkaian waktu  yang terbatas. Dialog  yang direpresentasikan  oleh  kata-kata yang  dilingkari  di dalam balon yang dikeluarkan dari mulut atau kepala karakter  yang  berbicara.  Sebagian  besar  gerakan diilustrasikan melalui penggunaan garis dari berbagai ukuran budaya populer saat ini yang direfleksikan oleh komik,  adalah  sebuah narasi  dalam  dunia  modern. Sebelum munculnya televisi, komik menentukan gaya berpakaian,  gaya  rambut,  makanan,  perilaku  dan sikapsikap lainnya. Komik juga memberikan inspirasi pertunjukkan,  musik,  balet,  film,  serial  radio  dan televisi, lagu-lagu populer buku dan mainan” (Patricia, 2018:280).
McCloud (2002:9) , komik  adalah kumpulan gambar yang berfungsi unutk menyampaikan informasi atau menghasilkan respon estetik bagi  yang melihatnya. Seluruh teks cerita dalam komik  tersusun secara rapi dan  saling  berhubungan  antara  gambar  (lambang visual) dengan kata-kata (lambang verbal). Gambar di dalam sebuah komik diartikan sebagai gambar-gambar statis  yang  tersusun  secarata  berurutan  dan  saling berkaitan antara gamabar yang satu dengan gambar yang lain sehingga membentuk sebuah cerita. Menurut  Sudjana  dan  Rifai  (2011),  komik  dapat dipergunakan sebagai bahan ajar berupa komik. Komik dapat dijadikan bahan ajar karena dapat mengefektifkan proses belajar mengajar, meningkatkan
minat belajar siswa, dan menimbulkan minat apresiasi siswa.
Maka dapat disimpulkan bahwa komik  adalah suatu cerita yang bertekanan pada gerak dan tindakan yang ditampilkan lewat urutan gambar yang dibuat secara khas dengan paduan kata-kata.

## 3. Karakter
Menurut Pratama (2010:2-3) Sulit menjelaskan secara definitif tentang character design , namun ada beberapa aspek yang bisa dipelajari dari character desing , yaitu : a Character design adalah salah satu bentuk ilustrasi yang hadir dengan  konsep  “manusia”  dengan segala atributnya (sifat, fisik, profesi, tempat tinggal bahkan takdir) dalam bentuk yang beraneka rupa, bisa hewan, tumbuhan ataupun benda;benda mati, b). Secara visual character  design sering  disebut  dengan  istilah “kartun”. Biasanya hadir dengan visual yang sangat sederhana bahkan terkesan abstrak. Bentuk terdiri dari garis-garis outline , penggunaan warna-warna solid dan aplikasi bentuk yang cenderung berlebihan ( ek sagration ) yang ditujukan untuk mengkomunikasikan konsep karakter  yang  dimiliki. Hal ini tidak terikat bahkan relatif tergantung gaya apa yang dianut oleh si perancang. (Pratama, 2010:2-3).
Menurut Wibowo (2012:  33),  bahwa karakter adalah cara berpikir dan berperilaku yang menjadi ciri  khas tiap individu untuk hidup dan bekerja sama, baik dalam lingkup keluarga, masyarakat, bangsa dan negara.
Menurut KBBI,  karakteristik adalah sifat khas sesuai dengan  perwatakan  tertentu.  Karakteristik  adalah kualitas  tertentu atau ciri  khas dari  seseorang atau sesuatu. Dalam  ilmu  biologi  karakteristik seringkali dikaitkan  dengan anatomi dan ciri  khas dari  hewan lainnya.  Misalnya  karakteristik  capung  adalah mempunyai sayap yang tipis. Begitu pula dengan figur dalam  komik, masing  masing  figur  memiliki Karakteristik  yang  berbeda,  baik  dari  segi  warna, potongan  rambut,  pakaian  yang  dikenakan,  dan sebagainya, a). Karakteristik adalah sesuatu yang khas atau mencolok dari seseorang ataupun sesuatu benda atau hal.  Contoh karakteristik api  adalah panas dan karakteristik air adalah menyejukkan, b). Karakteristik manusia dalam geografi adalah fitur dan corak fasilitas di  permukaan bumi  yang  dibuat oleh  manusia.  Ini termasuk bangunan, bendungan, jalan, dan lain-lain. Karakteristik manusia dalam biologi adalah watak, dan sifat-sifat manusia yang mendasar. Ini termasuk ciri fisik,  tindakan  manusia  dan  sebagainya.  Contoh karakteristik bidadari kenanga adalah bidadari kuning, ia  memakai  pakaian dominan dengan  warna  kuning,
rambut  dan  mata  bewarna  hijau,  sedangkan karakteristik pada bidadari azela adalah bidadari pink, pakaian yang dikenakan berwarna pink,  warna rambut dan mata  bewarna merah,  dan bentuk rambut azela adalah  lurus,  tidak  seperti  kenanga  yang  memiliki rambut bergelombang.
Karakter  adalah  ciri  khas  yang dimiliki  oleh  suatu benda  atau  individu.  Ciri  khas  tersebut  asli  dan mengakar  pada  kepribadian  benda  atau  individu tersebut,  dan  merupakan  mesin  yang  mendorong bagaimana seseorang bertindak, bersikap, berujar, dan merespon sesuatu.

## 4. Hibrida
Hibrida menurut KBBI  memiliki  arti  linguistik yaitu kata kompleks yang bagian-bagiannya berasal dari asal yang berbeda. Istilah  hibrida  sendiri  dipakai  dalam banyak konteks seperti biologi, budaya, bahasa  dan banyak lagi. Hibrida dari segi ilmu Biologi, turunan yg dihasilkan dr perkawinan antara dua jenis yg berlainan (tentang hewan atau tumbuhan): pohon  kelapa dapat berbuah  pd  usia  empat  tahun.  Hibrida  dari  segi linguistik kata kompleks yg bagian-bagiannya berasal dari bahasa berbeda, seperti dwifungsi, antarjenis individu atau kelompok individu tumbuhan atau hewan yg merupakan hasil perkawinan silang atau individu yg berbeda jenisnya.
Hibrida  dapat berarti  hasil  dari  pencampuran  atau penambahan dari dua budaya atau lebih yang disatukan dalam  satu karya yaitu komik.  Di  Indonesia sendiri hibrida  dalam  komik  sudah  dimulai  dari  awal munculnya komik di Indonesia, yaitu perpaduan style dari berbagai negara seperti Amerika dan Jepang. Terbitnya  7 Wonders sebagai  bagian  dari  komik Indonesia  yang  mengadopsi  dua  identitas  budaya berbeda bangsa, salah satunya yaitu wayang (lokal) dan budaya  Jepang,  menjadikan  komik  ini  memiliki identitas hibrida dalam  gaya penyajiannya, di  mana unsur wayang terdapat pada keterlibatan tokoh-tokoh populer wayang. Sedangkan unsur manga  menonjol pada gaya gambar dan elemen visual.

## 5. Desain Busana
Dikutip dari jurnal Imaji dengan nama Asri (2007:177) “Pengertian  desain  menurut  Chodijah  dan  Mamdy (1982)  adalah suatu susunan dari garis, bentuk, warna, dan tekstur. Menurut Ariyanto (2003: 28) desain adalah elemen desain busana secara lengkap yang terdiri atas garis arah, bentuk, ukuran, warna, nilai,  dan tekstur. Asri  (2007:179-180)  juga  mengutipkan  “Menurut Kamil  (1996:  9) desain busana adalah mencipta model pakaian. Yang dimaksud mencipta adalah

## Gorga : Jurnal Se ni Rupa
Volume  09 Nomor 02 Juli-Desember 2020 p-ISSN:  2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
mengeluarkan perasaan yang kuat didorong oleh emosi, sehingga menimbulkan atau membentuk sesuatu yang baru. Jadi, mencipta mode atau fashion design adalah membuat  sesuatu yang  baru tentang mode  pakaian. Orang  yang  pekerjaanya  mencipta  mode  disebut pencipta  mode  atau  perancang mode.  Tahapan atau langkah pembuatan desain busana seperti dikemukakan oleh  Widarwati dkk  (1994:  64)  sebagai berikut:  a). Menetapkan sumber ide  yang akan  dijadikan  dasar pembutan desain busana, b). Menggambar perbandingan tubuh, posisi tubuh, sesuai model busana yang akan dibuat. Tentukan garis keseimbangan, garis pinggang, garis panggul, dan  garis lutut tepat pada tempatnya,  c).  Menggambar  bagianbagian  busana sesuai dengan ide atau gagasan, d). Menghapus garis- garis  pertolongan  yang  tidak  diperlukan,  sehingga tinggal garis desain yang diperlukan, dan e). Memberi tekstur pada desain, sehingga gambar kelihatan lebih hidup  dan  memberikan  gambaran  mengenai  bahan yang digunakan.
Berdasarkan pengertian di atas, desain busana adalah rancangan busana yang dibuat berdasarkan unsur dan prinsip  desain,  dibuat berdasarkan langkah-langkah yang benar. Hal penting yang dijadikan pedoman dalam mendesain busana adalah sumber ide.

## METODE  PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif.  Dalam hal ini peneliti akan medeskripsikan hasil dari data-data yang  dikumpulkan  berdasarkan  instrumen  serta populasi dan sampel yang telah ditentukan. Penelitian ini  dilakukan  dengan  lebih  banyak  memanfaatkan pendekatan  kepustakaan,  hal  ini  dilakukan  karena objek penelitian berupa komik online sehingga dalam pencarian data  atau  informasi  serta  pengolahannya banyak  bekerja  secara  online.  Penelitian  ini dilaksanakan  pada  bulan  Desember  2019  sampai dengan  bulan  Febuari  2020  Dalam  penelitian diperlukan metode pengumpulan data dengan teknik dan alat  pengumpul data yang relevan. Penggunaan teknik  dan  alat  pengumpul  data  yang  tepat  lebih memungkinkan untuk mendapatkan data yang objektif. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan, yaitu: observasi, kajian pustaka, dan pencarian online. Adapun langkah-langkah yang ditempuh oleh peneliti dengan  menggunakan  analisis  kualitatif  model interaktif adalah sebagai berikut: a). Mengamati komik 7 Wonders karya  metalu  tahun  2016  –  2018,  b). Melakukan  identifikasi  terhadap  keterkaitan  aspek- aspek hibriditas yang disertakan pada komik itu, dan c). Melakukan pengklasifikasian mengenai desain karakter
visual pada figur komik 7 Wonders karya metalu tahun 2016-2018.
Untuk menetapkan keabsahan data diperlukan teknik pemeriksaan yang didasarkan pada sejumlah kriteria tertentu. Ada empat kriteria yang digunakan, yaitu 1) kredibilitas  (derajat  kepercayaan),  2)  keteralihan ( tranferbility ), 3) kebergantungan ( dependenbility ), 4) kepastian ( conformability ), a). Kredibilitas data dalam penelitian ini peneliti lakukan dengan cara menemukan data dari berbagai sumber terkait komik 7 Wonders , b). Keteralihan ( tranferbility) data dalam  penelitian ini dilakukan  penulis  dengan melakukan  pengumpulan data dari sumbernya langsung yaitu komik 7 Wonders karya  Metalu  di Webtoon dan  artikel-artikel  yang merujuk kepada komik 7 Wonders , c). Kebergantungan (dependenbility ) data dalam penelitian ini  dilakukan dengan cara  melakukan  konsistensi  pada  hal  yang penting untuk mengetahui hibriditas karakter tersebut benar-benar dipengaruhi oleh kesukaan dari komikus dari komik jepang atau yang lainnya, dan d). Kepastian ( conformability) data dalam penelitian ini  dilakukan dengan cara mengambil beberapa gambar atau karya yang  benar-benar  terdapat pada  komik  7 Wonders mengandung unsur hibrida.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1.Hasil 1). Nama Karakter
Tabel 1. Nama Karakter Komik 7 Wonder

## 2). Posisi Karakteristik Hibrida
Posisi visual karakteristik  pada figur  komik  terbagi menjadi  dua  bagian  yaitu  karakteristik  tubuh  dan karakteristik  busananya.  karakteristik  tubuh  figur komik  7 Wonders memiliki  hibrida  genetika  antara manusia dengan hewan (sayap yang dimiliki  seekor burung).

## 3). Karakter Visual pada Busana Bidadari
Gambar 1. Outfit pada Kepala Bidadari
(Sumber: Komik Metalu 7 Wonder )
Gambar 2. Outfit pada Lengan Bidadari (Sumber: Komik Metalu 7 Wonder )
Gambar 3. Outfit pada Kaki Bidadari (Sumber: Komik Metalu 7 Wonder )

## 2. Pembahasan

## 1). Karakter Figur Hibrida
Setelah mengamati karakter figur  komik  7 Wonders karya metalu, dapat kita lihat bahwa komik 7 Wonders menggunakan gaya gambar manga Jepang 2 dimensi. Sesuai  dengan  rumusan  masalahan,  figur  yang memiliki  karakteristik visual yang mengandung unsur hibrida adalah karakter para bidadari, karakter bidadari memiliki  hibriditas yang paling banyak dibandingkan

## Gorga : Jurnal Se ni Rupa
Volume  09 Nomor 02 Juli-Desember 2020 p-ISSN:  2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380
dengan karakter manusia dan karakter makhluk dunia hitam.  Baik  dari  karakteristik wajah maupun busana yang dikenakannya.

## 2). Posisi Karakteristik Hibrida
Pada wajah karakter komik 7 Wonders spesies manusia umumnya memiliki  ciri  khas wajah asia, yaitu: mata cenderung lebih gelap (coklat dan hitam), warna kulit tidak terlalu gelap maupun putih pucat dan  memiliki rambut bewarna hitam. Untuk spesies bidadari/bidadara dan dewa/dewi memiliki  warna mata yang berbeda dari orang asia karena mereka merupakan mahluk  kahyangan,  spesies  bidadari/bidadara  dan dewa/dewi  memiliki  beragam  warna  mata  seperti warna spektrum pelangi, namun warna bidadari/bidadara  tidak  menetukan  warna  pada matanya, misalnya bidadari kuning (Kenanga) yang memiliki  warna mata hijau. Para bidadari/bidadara dan dewa/dewi  juga  memiliki  rambut  berwarna-warni seperti  warna  pada  matanya.  Untuk  warna  kulit bidadari/bidadara  dan  dewa/dewi  cenderung  lebih pucat dibandingkan warna kulit pada spesies manusia. Yang terakhir merupakan spesies mahluk dunia hitam, Mahluk dunia hitam memiliki  warna kulit lebih gelap, memiliki  kuku panjang dan hitam, mata bewarna putih menyeluruh ataupun bewarna hitam dengan lensa mata yang lebih cerah.
Posisi karakteristik visual yang dihibrida gen pada figur adalah  spesies  bidadari  bidadara  tingkat  tinggi, dewa/dewi  dan  spesies  dunia  hitam.  Dewa/dewi bidadari/bidadara  memiliki  hibrida  genetik  antara manusia  dan  sayap  burung bewarna  putih maupun bewarna hitam. mahluk dunia hitam dikasta yang tinggi umumnya  memiliki  wujud  hampir  seperti  wujud manusia,  sedangkan  mahkluk  dikasta  rendah  dan menengah memiliki  wujud beragam baik menyerupai bentuk hewan maupun berbentuk monster seluruhnya.

## 3). Karakter Visual pada Busana Bidadari
Desain selendang yang  digunakan adalah  selendang polos  menyesuaikan  dengan  warna  sosok  bidadari tersebut,  bidadari  kuning  menggunakan  selendang kuning,  bidadari  merah  menggunakan  selendang merah,  begitu  seterusnya.  namun  bentuk  selendang yang melingkar dan melayang merupakan ciri khas dari dewa/dewi  asal  Asia  Timur  seperti  dewa/dewi Tiongkok Jepang. Misalnya ilustrasi dari dewi  bulan (Chang’e).
Kemudian pada telinga bidadari 7 Wonders terdapat anting  tusuk  dengan  bentuk  lingkaran  berdiameter kurang lebih 5cm  dan berwarna sesuai dengan warna sosok  bidadari  tersebut, anting  tusuk  lingkaran  ini
merupakan  desain anting  yang cukup  modis  untuk dikenakan.  Dikutip  dari  laman  web Mediaone.id , Anting tertua berada di Mesopotamia. Anting dari masa 3500 SM itu berbentuk cincin besar berpinggiran tipis. Model yang sama juga muncul pada awal berdirinya bangsa  Yunani  (2500-1600  SM).  Melimpahnya persediaan emas membuat model anting yang muncul menjadi beraneka ragam, mulai dari bentuk bulan sabit hingga bentuk perahu lengkap dengan manusia sebagai penumpangnya.  Pada  475-330  SM  anting-anting gantung  dengan  panjang  mencapai  bahu  menjadi popular.  Sedangkan  anting  bentuk  cincin  banyak digemari di India dan Cina hingga abad ke 7.
Pada leher bidadari 7 Wonders , terdapat sebuah kalung besar yang menjuntai hingga ke  dadanya. Terdapat beberapa  permata  bewarna  kuning  menghiasi kalungnya  tersebut.  Saat  melihat  kalung  permata dengan ukuran yang cukup lebar, hal pertama kali yang terpintas  kalung  para  penari  India.  Wanita  India memang  menarik  dengan  segala  atributnya.  Sama seperti wanita  dari  negara lain  yang  juga  memiliki keunikan sendiri dari negaranya. Yang paling menonjol bisa kita lihat dari wanita India adalah aneka perhiasan dan  aksesoris  yang  mereka  kenakan.  Perhatikan gambar berikut, kalung yang dikenakan oleh wanita India.
Pada bahu Bidadari  7 Wonders terdapat lempengan armor bahu, pakaian armor disebut juga sebagai baju zirah  merupakan pakaian pelindung yang dikenakan untuk  berperang.  Baju  zirah  lempeng  diidentikkan dengan ksatria-ksatria eropa. Salah satu baju zirah yang indah adalah baju zirah  yunani klasik yang dibentuk menyerupai otot dada dan perut, banyak digunakan oleh petinggi dan bangsawan Yunani dan Romawi. Terdapat  empat  buah  gelang  dengan  ukuran  yang cukup besar pada kedua tangan  bidadari 7 Wonders , sehingga tampak seperti memenuhi tangannya tersebut. Warna gelang tersebut disesuaikan dengan warna dari bidadarinya. Ciri khas wanita yang mengenakan gelang yang cukup lebar dikedua tangannya merupakan ciri khas dari wanita India.
Bidadari  7 Wonders mengenakan  sarung  tangan bewarna putih polos yang menutupi kedua lengannya. Ciri  khas  wanita  yang  mengenakan  sarung tangan panjang tersebut merupakan ciri  khas wanita-wanita pada era Victoria. Para bangsawan Inggris sering sekali mengenakan  sarung  tangan  menambahkan  kesan keanggunan.
Istilah  ' pantyhose' berasal  dari  Amerika  Serikat, merujuk  pada  gabungan panties (istilah  AS  untuk
celana dalam wanita) dengan kaus nilon. Terdapat juga pantyhose untuk pria. Pantyhose pria lebih elastis dan panjang, Biasanya dikenakan oleh joki kuda di bawah kaus  kaki suteranya.  Beberapa  nelayan  juga mengenakannya untuk melawan hewan laut.
Gelang kaki yang terdapat pada kaki karakter bidadari 7 Wonders tersebut tampak memiliki  ukuran cukup lebar.  meski  telah  di  modifikasi,  wanita  yang menggunakan  gelang  pada  kakinya  sangat  mirip dengan gelang yang dikenakan oleh penari Kathak asal India.  Gerakan tari Kathak  dikenal dengan istilah tatkar (gerakan kaki yang cepat) dan chakkar (gerakan memutar).

## KESIMPULAN  DAN SARAN 1.Kesimpulan
Berdasarkan rumusan masalah, hasil, pembahasan dan temuan penelitian khususnya  tentang terkait dengan a) Nama dan figur hibriditas visual, b) karakter hibriditas visual dan c) karakter visual busana, maka disimpulkan sebagai berikut :  a).  Nama  dan figur-figur hibriditas karakter visual dalam komik  7 Wonders pada season satu tahun 2016-2018  yang paling menonjol adalah Jaka,  Kinanti, Satya, Sukma,    Kenanga, Jaka Tarub, Yonas,  Deva,  Pandhu, Candra,  Ryan,  Bangun, Bos Yance,  Ria,  Rizki,  Dino,  Lavender,  Hortensia, Verbena,  Amarilis,  Sokka,  Azelea,  Krisan,  Bidadari Nawangwulan, Raja Jorgun VII, Liz, Doppleganger, b). Hibriditas  Karakter  visual  pada  komik  7 Wonders terletak  pada  posisi  hibrida  genetik  dan  hibrida identitas busana, dan c). Identitas karakteristik visual busana bidadari komik  7 Wonders adalah Tiongkok, Jepang, Indonesia, Arab, Inggris (era Victoria), India, Yunani, Amerika Serikat, Timur Tengah.

## 2.Saran
Temuan  tentang  Nama  dan  Figur-figur  hibriditas karakter visual dalam komik 7 Wonders ternyata sangat menarik  dan penting untuk dikaji  lebih lanjut terkait budaya Indonesia maka peneliti menyarankan bagi: a). Komikus   agar dapat membuat nama dan figur yang lebih  sesuai  dengan  karakter  Indonnesia,  b).  Bagi masyarakat  atau  pembaca  dapat  mencermati  dan mengambil pentingnya nama dan figur karakter yang sesuai dengan karakter Indonesia, dan c). Bagi Peneliti agar dapat meneliti  lebih  lanjut tentang respon atau dapat hibriditas terkait nama dan figur.
Temuan  tentang  hibrida  karakteristik  visual  figur komik 7 Wonders ternyata sangat menarik dan penting untuk dikaji  lebih  lanjut  terkait  dengan  komik  asal budaya Indonesia maka peneliti menyarankan bagi: a). Bagi  komikus  agar  dapat  lebih  berkreasi  dalam penciptaan sebuah karakter komik, b). Bagi masyarakat
atau  pembaca  diharapkan  lebih  mengapresiasikan karakter-karakter  figur  dan komik-komik  Indonesia, dan c).  Bagi peneliti agar dapat meneliti lebih lanjut mengenai hibrida karakter pada figur komik Indonesia.
Temuan tentang identitas hibrida pada busana figur komik 7 Wonders ternyata sangat menarik dan penting untuk dikaji  lebih  lanjut  terkait  dengan  komik  asal budaya Indonesia maka peneliti menyarankan bagi: a). Bagi  komikus  agar  lebih  menonjolkan karakteristik identitas busana Indonesia pada komiknya, b).  Bagi masyarakat dan pembaca agar tetap melestarikan gaya busana khas Indonesia dan daerahnya, dan c).  Bagi peneliti  diharapkan  dapat  meneliti  lebih  lanjut mengenai identitas busana Indonesia.

## DAFTAR RUJUKAN
Asri, N.  (2007).  Peningkatan Kreatifitas Seni Dalam Desain Busana. Imaji . 5 (2).173-184.
Halawa, W. E., Triyanto, R., Budiwiwaramulja, D., & Azis, A. C. K. (2020).  Analisis Gambar Ilustrasi Hombo Batu Nias Gunungsitoli. Gorga: Jurnal Seni Rupa , 9 (1),
193-203.
Kurniawan, Aris. (2020). Pengertian Ilustrasi Menurut Para Ahli Serta Sejarah, Fungsi Dan Tujuannya. Diunduh pada 1 oktober 2020.
[Online] di https://www.gurupendidikan.co.id/ilustrasi/. McCloud, S.  (2002). Understanding Comic. Jakarta: Gramedia.
Metalu. (2016). 7 Wonders . Diunduh pada 20 Januari 2020. [Online]. di https://www.webtoons.com/id/fantasy/7- wonders/list?title_no=699.
Patricia, F.D. (2018).  Analisis Semiotika Komunikasi Visual  Buku  Memahami  Komik  Scott McClott. Jurnal Studi Komunikasi . 2(2). 278- 289.
Pratama, R. (2010). Materi Character Design . Diunduh pada  22  Desember  2019.  [Online].  di https://ranggawahyudiarta-wordpress- com.cdn.ampproject.org/v/s/ranggawahyudia rta.wordpress.com/2011/01/05/materi- character- design/amp/?usqp=mq331AQFKAGwASA% 3D&amp_js_v=0.1#aoh=16016287607910&r eferrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com &amp_tf=Dari%20%251%24s&ampshare=ht tps%3A%2F%2Franggawahyudiarta.wordpre ss.com%2F2011%2F01%2F05%2Fmateri- character- design%2Famp%2F%23aoh%3D160162876 07910%26referrer%3Dhttps%253A%252F%
252Fwww.google.com%26amp_tf%3DDari %2520%25251%2524s%26ampshare%3Dhtt ps%253A%252F%252Franggawahyudiarta.w ordpress.com%252F2011%252F01%252F05 %252Fmateri-character-design%252F. Salam,  S.  (2017). Seni  Ilustrasi. Makasar:  Badan Penerbit UNM.
Soedarso,  Nick. (2014). Ilustrasi  Perjalanan Mahapahit Gajah Maja . Jakarta Barat: Binus
University.
Sudjana, N.  &  A.  Rivai.  2011. Media Pengajaran. Jakarta: Sinar Baru Algesindo. Wibowo, Agus. (2012). Pendidikan Karakter: Strategi Membangun KarakterBangsa Berperadaban . Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Widarwati,  S.,  Widjiningsih, Khayati,  E.Z.  (1994), Kontruksi Pola Busana . Yogyakarta : FPTK IKIP Yogyakarta.