JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171

## ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE 3 PACK SURABAYA MENGGUNAKAN METODE LEAN UX
Susilo Bayuaji Noviantono 1 , Sri Hariani Eko Wulandari 2* , Tri Sagirani 3 1,2,3 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi dan Informatika, Universitas Dinamika 17410100028@dinamika.ac.id 1
yani@dinamika.ac.id 2
tris@dinamika.ac.id 3

## Abstrak
3Pack  Surabaya  merupakan  perusahaan  yang  memproduksi paper  packaging dan  memiliki  kantor  sekaligus  menjadi  pabrik produksi di Kompleks Pergudangan BizzPark C3, Jabon, Tambak Sawah, Kec. Waru, Kab. Sidoarjo. 3 Pack Surabaya memiliki berbagai platform untuk mempromosikan produk mereka, terdiri dari Instagram , marketplace , hingga website company profile beralamatkan di https://3packsby.com/ . Wawancara yang dilakukan mendapatkan hasil 3 Pack Surabaya memiliki permasalahan pada  desain  dan  pengalaman website .  Desain  yang  kurang  menarik  mengakibatkan  pengunjung website menurun  sehingga Search  Engine  Optimizer (SEO)  juga  ikut menurun.  Akibatnya traffic pengunjung website sedikit  dengan  jumlah  pengunjung periode  14  April  hingga  16  Mei  2023  berjumlah  23 user .  Selain  itu  survey  awal  menggunakan  metode User  Experience Questionnaire (UEQ) didapatkan hasil  masing-masing indikator berada pada kategori buruk di kisaran 25%.  Dengan merujuk kepada masalah dan data yang diperoleh dari kuesioner tersebut, diperlukan analisis serta perancangan user interface (UI) dan user experience (UX) pada situs web 3 Pack Surabaya menggunakan s metode Lean UX . Pemilihan Metode Lean UX dilakukan karena metode ini menitikberatkan pada kebutuhan pengguna dengan mengedepankan umpan balik yang cepat dan akurat dari mereka, sehingga waktu yang digunakan dalam mendesain UI/UX lebih singkat dan efisien biaya. Pengujian prototipe website 3 Pack  Surabaya  menggunakan  metode  A/B  Testing  dan User  Experience  Questionnaire (UEQ).  Analisis  dan  perancangan menghasilkan prototype  final, yakni prototype  C yang s memiliki  tampilan  gabungan s dari prototype  A dan prototype  B . Prototype A terpilih s untuk 5 halaman yakni s beranda, produk, artikel, kontak dan cara memesan. Prototype B terpilih untuk 2 halaman yakni client dan Online Shop. Hasil pengujian prototype final menggunakan s metode User Experience Questionnaire (UEQ)  didapatkan  hasil s indikator  daya  tarik  sebesar  1,89;  indikator  kejelasan  sebesar  1,87;  indikator  efisiensi  sebesar  1,95; indikator ketepatan sebesar 1,88; indikator stimulasi sebesar 1,65; dan indikator kebaruan sebesar 1,71. Berdasarkan penilaian metode User Experience Questionnaire , Hasil dari masing-masing indikator rata-rata berada pada kategori good dan excellence yang berarti user interface & user experience website 3 Pack Surabaya sesuai s dengan kebutuhan user untuk s mengakses website dan s mendapatkan informasi s tentang 3 Pack Surabaya.
Kata Kunci: Lean UX, User Experience , User Interface

## I. P ENDAHULUAN
3 Pack Surabaya merupakan perusahaan yang memproduksi paper packaging dan memiliki kantor sekaligus menjadi  pabrik produksi  di  Kompleks  Pergudangan  BizzPark C3, Jabon, Tambak Sawah, Kec. Waru, Kab. Sidoarjo. 3 Pack Surabaya  memiliki  berbagai  platform  untuk  mempromosikan produk  mereka,  terdiri  dari Instagram , marketplace ,  hingga website
company
profile
beralamatkan di https://3packsby.com/ .  Berdasarkan s hasil  wawancara,  3  Pack Surabaya memiliki permasalahan pada desain dan pengalaman website .  Desain  yang  kurang  menarik  mengakibatkan
pengunjung website menurun  sehingga Search  Engine Optimizer (SEO)  juga  ikut  menurun.  Akibatnya traffic pengunjung website sedikit  dengan  jumlah  pengunjung periode 14  April  hingga  16 Mei  2023  berjumlah  23 user dan dapat dilihat s pada Gambar 1.
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171
Gambar 1. Traffic Website 3 Pack Surabaya
Selain  itu  survey  awal  menggunakan s metode User Experience  Questionnaire (UEQ)  didapatkan  hasil s masing- masing  indikator  berada  pada  kategori  buruk  di  kisaran  25% dan dapat dilihat s pada Gambar 2.
Gambar 2. Hasil Skala UEQ (Mean dan Varians)
Dengan  merujuk  kepada  masalah  dan  data  yang diperoleh dari kuesioner tersebut, perlu dilakukan analisis s dan perancangan user s interface [1]  dan user s experience [2]  pada website 3 Pack Surabaya menggunakan s metode Lean UX [3]. Pemilihan  Metode  Lean  UX  dilakukan  karena  metode  ini menitikberatkan pada kebutuhan pengguna dengan mengedepankan  umpan  balik  yang  cepat  dan  akurat  dari mereka,  sehingga  waktu  yang  digunakan  dalam  mendesain UI/UX  lebih  singkat  dan  efisien  biaya.  Pengujian prototipe website 3  Pack  Surabaya  menggunakan  metode  A/B  Testing [4] dan User Experience Questionnaire (UEQ) [5].

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  menggunakan s metode Lean  UX karena dalam  prosesnya  metode s ini  berfokus s pada  kebutuhan pengguna s dengan  mengutamakan feedback yang s cepat  dan tepat  dari s pengguna,  sehingga  waktu  yang s digunakan  dalam mendesain UI/UX website 3 Pack Surabaya lebih singkat dan efisien  biaya. Metode Lean  UX dilakukan  dengan
empat s tahapan  yaitu declare s assumption , create s an MVP ,
run s an experiment dan feedback s and research dan dapat s dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Metode Penelitian Lean UX

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Declare Assumption
Tahap Declare s Assumption merupakan s tahapan untuk s mengidentifikasi,  ide  produk s yang  akan  dirancang agar s tidak  terjadi  merancang s produk  yang  ternyata s tidak dibutuhkan s oleh pengguna ataupun pasar.

## 3.1.1. Studi Literatur
Studi s literatur  digunakan  untuk  mempelajari s materi dari  metode Lean  UX [6],  konsep User s Interface [7] , User s Experience,  Lean  UX [8] , populasi s dan  sampel  [9],
MVP [10] , User Experience Questionnaire , A/B Testing [11] , website [12] , dan elemen dasar desain visual [13] .
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171

## 3.1.2. Wawancara
Berdasarkan  hasil  wawancara  yang  telah  dilakukan kepada  pengelola website 3  Pack  Surabaya  dan s pengunjung website ,  permasalahan s yang  terjadi s pada website dapat dilihat s pada Tabel 1.
Tabel 1. Hasil Identifikasi Permasalahan pada Website No Narasumber Permasalahan 1 Pengelola website 3
Pack Surabaya 1. Website yang ada kurang tidak maksimal dalam
menginformasikan 3 Pack Surabaya.
2. Desain dan pengalaman website yang kurang menarik mengakibatkan traffic
pengunjung website yang menurun sehingga Search Engine Optimizer (SEO) juga ikut menurun.
3. Admin membutuhkan pengelolaan website back-end yang mudah dalam mengelola website 3 Pack Surabaya.
4. Pengelola website mengharapkan perbaikan desain pada website 3 Pack Surabaya agar dapat menarik pengunjung
website dan dapat memberikan informasi dengan jelas kepada pengunjung website 2 Pengunjung Website 1. Pengunjung s membutuhkan informasi s tentang 3 Pack Surabaya, produk apa saja yang ditawarkan oleh perusahaan tersebut.
2. Tampilan website terlalu standar, minim informasi
sehingga s informasi tidak
dapat s tersampaikan dengan baik.
3. Pemilihan s warna website
didominasi s putih, terkesan terlalu polos, monoton s dan tidak
menarik
4. Pengunjung s mengharapkan website 3 Pack Surabaya dapat
No Narasumber Permasalahan menampilkan berbagai macam informasi tentang produk yang ditawarkan oleh perusahaan Oleh  karena  itu website 3  Pack  Surabaya harus s memiliki  fitur  yang s menjadi  keunggulan website . Berdasarkan s hasil wawancara dan s analisis,
penulis mengusulkan beberapa fitur s yang dapat dilihat s pada Tabel 2.
Tabel 2. Daftar Fitur yang Diusulkan No. Permasalahan Fitur yang diusulkan Pengunjung Website 1 Pengunjung s membutuhkan informasi s tentang 3 Pack Surabaya,  produk  apa  saja yang ditawarkan oleh perusahaan tersebut Menu Beranda Menu Produk Menu Client Menu Artikel Menu Kontak Menu Cara Memesan Menu Online Shop 2 Tampilan website terlalu standar, minim informasi sehingga  informasi  tidak  dapat tersampaikan dengan baik. Perbaikan desain website dengan penambahan informasi  tentang  3 Pack  Surabaya  pada tiap halaman 3 Pemilihan s warna pada website s didominasi putih, terkesan s terlalu polos, monoton s dan tidak menarik Pemilihan dan kombinasi warna pada website 3 Pack Surabaya Admin Website
1 Admin s membutuhkan pengelolaan s website  back-end yang  mudah  dalam  mengelola website 3 Pack Surabaya Halaman Login  & Dashboard Admin
Halaman s Kelola Beranda Halaman s Kelola
Produk Halaman s Kelola Client Halaman s Kelola Artikel
Halaman s Kelola Kontak
Halaman s Kelola
Cara Memesan Halaman s Kelola
Online Shop 2 Website yang  ada  kurang  tidak maksimal dalam menginformasikan 3 Pack Surabaya 3.1.3. Asumsi Hasil s yang didapatkan s dari wawancara
yang s dilakukan  kepada s pemilik  3  Pack  Surabaya  dan
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171
responden  diubah s menjadi  daftar  asumsi s dapat  dilihat  pada Tabel 3.
Tabel 3. Daftar Asumsi No. Asumsi 1 Perusahaan 3 Pack Surabaya s mengembangkan website company profile perusahaan
2 User  interface & user  experience website 3  Pack Surabaya  termasuk  kategori  buruk  dan  perlu diperbaiki  agar s sesuai  dengan  kebutuhan user untuk mengakses
website
dan s mendapatkan informasi s tentang 3 Pack Surabaya.
3 Analisis  dan  perancangan  UI/UX website 3  Pack Surabaya  akan  memperbaiki user  interface  website berdasarkan  pengujian  A/B  Testing  dan dan  user experience berdasarkan  pengujian User  Experience Questionnaire sehingga dapat diterima konsumen

## 3.1.4. Hipotesis
Berdasarkan s tahap  asumsi,  asumsi s diubah  menjadi pernyataan  hipotesis  “Dengan  penerapan user s interface dan user s experience yang  baik s pada website 3  Pack  Surabaya akan  memudahkan  pengunjung  dalam  mengakses  dan menggunakan website ”.

## 3.1.5. User Persona
Dalam s pembuatan user s persona dibagi  menjadi  2 kelompok pengguna, yakni admin dan pengunjung. Karakteristik pengunjung adalah seseorang yang membutuhkan  informasi  tentang  produk  packaging  makanan food  grade dengan  desain  yang  bisa  dicetak  secara custom , dan user  persona  admin adalah  karyawan  yang  bertindak sebagai admin website 3 Pack Surabaya yang bertugas dalam mengelola  isi website 3  Pack  Surabaya  dan  dapat s dilihat pada s Gambar 4.
Gambar 4. User Persona

## 3.1.6. Daftar Fitur
Berdasarkan s kebutuhan pengguna yang telah ditentukan s dan  fitur  yang  diusulkan  pada s hasil  wawancara, fitur s yang  akan  disusun  terbagi s menjadi  2,  yakni front-end
untuk  pengunjung s website dan back-end untuk s admin website .  Fitur front-end s untuk  konsumen  agar s mendapatkan informasi s dan berinteraksi s dengan website dan back- end s untuk  mengelola s isi  di  dalam website ,  yakni s melakukan proses create,  update s dan delete data website .  Fitur s pada front-end yakni  beranda,  produk, client, artikel,  kontak,  cara memesan  dan online  shop .  Fitur  pada back-end terdiri  dari login  &  dashboard  admin, kelola  beranda,  kelola  produk, kelola client ,  kelola  artikel,  kelola  kontak,  kelola  cara memesan, dan kelola online shop .

## 3.2. Create an MVP
Tahap s Create  an  MVP merupakan  tahapan  untuk membuat s elemen  dan  prototipe  berdasarkan s hasil  identifikasi dari s tahapan sebelumnya.

## 3.2.1. Elemen Dasar Desain Visual Website
Desain s elemen dasar desain s visual
website pada s website 3  Pack  Surabaya  terdiri  dari s logo,  tipografi, dan s warna. Identitas s pada 3 Pack Surabaya berupa logo yang dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Logo 3 Pack Surabaya
Font yang digunakan pada website adalah “ Helvetica ”. Font ini  dipilih  karena  desain font  Helvetica simpel  dan  sangat  netral  sehingga  cocok  untuk website jenis apapun. Dengan begitu, Helvetica juga sangat nyaman dibaca oleh  target  pengunjung website dari  segala  kalangan  [14]. Warna  yang  digunakan  pada website 3  Pack  Surabaya dapat s dilihat pada s Gambar 6. Warna hijau dipilih s berdasarkan warna s identitas  3  Pack  Surabaya,  juga  menandakan  produk yang  peduli  dan  ramah  lingkungan,  berusaha  menciptakan produk yang dapat dipakai atau dikonsumsi masyarakat tanpa merusak alam / lingkungan.
Gambar 6. Skema s Warna Website
3.2.2. Sitemap
Sitemap s user  admin website terdiri s dari 8 halaman s dan dapat dilihat pada Gambar 7.
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171
Gambar 7. Sitemap User Admin Website
Sitemap s user pengunjung website terdiri s dari 7
halaman s dapat dilihat pada s Gambar 8.
Gambar 8. Sitemap User Pengunjung Website

## 3.2.3. Wireframe
Wireframe s yang  dibuat  untuk s menyusun layout , navigasi s dan  organisir s konten  menggunakan s aplikasi  Figma dibagi s menjadi  2,  yakni s wireframe 2  versi s untuk front-end pengunjung s website dan wireframe 1  versi s untuk back- end s admin website 3  Pack  Surabaya. Website s 2  versi dirancang s untuk membantu s dalam perancangan dan s penilaian tampilan s menggunakan metode A/B Testing s sehingga dapat s menghasilkan  tampilan website 3  Pack  Surabaya  yang sesuai  dengan  pilihan  pengguna.  Berikut  beberapa wireframe website 3 Pack Surabaya yang dapat dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Wireframe Website
3.2.4. Prototipe Prototipe dibuat s menggunakan aplikasi s Figma dibagi s menjadi  2,  yakni s prototipe 2  versi s untuk front-end pengunjung s website dan 1  versi s untuk back-end admin website 3 Pack Surabaya. Berikut beberapa prototype website 3 Pack Surabaya yang dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Prototipe Website

## 3.3. Run an Experiment
Tahap Run s an Experiment merupakan s tahapan untuk menguji prototipe s yang telah dibuat s kepada responden.
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171
3.3.1. A/B Testing Tahap s berikutnya adalah melakukan s pengujian untuk s mengetahui prototype manakah s yang  lebih  baik s dan mudah  dipahami s oleh user .  Pengujian s ini  menggunakan metode
A/B Testing s dengan
melakukan s kuesioner kepada s responden dalam s bentuk google form s untuk membantu s menilai user s interface dari prototype s tersebut [15].

## 3.4. Feedback and Research
Tahap  ini  merupakan  tahapan s untuk  mengevaluasi prototipe s berdasarkan  tahap  pengujian s yang  telah s dilakukan pada s tahapan sebelumnya.

## 3.4.1. Mengolah Data
Hasil s dari pengukuran s menggunakan A/B testing ditabulasi s ke dalam tabel yang dapat s dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4. Hasil Pengujian A/B Testing No  Halaman s Desain s A Desain s B Terpilih 1 Halaman Beranda 100% 0% A 2 Halaman Produk 80% 20% A 3 Halaman Client 40% 60% B 4 Halaman Artikel 76,7% 23,3% A 5 Halaman Kontak 60% 40% A 6 Halaman Cara Memesan 66,7% 33,3% A 7 Halaman Profil Online Shop 13,3% 86,7% B
Selain s itu terdapat s kritik dan saran s tampilan responden untuk s menjadi bahan pertimbangan s dalam membuat prototype s final untuk s membuat prototype lebih s menarik  dan s mudah  digunakan,  yakni  (1)  Tampilan lebih  minimalis,  (2)  Kotak dibuat  lebih rounded ,  (3)  Gambar dan  huruf  jangan  terlalu  mepet,  dan  (4)  Ukuran  kolom  dan baris disesuaikan Kembali.

## 3.4.2. Perbaikan Prototipe
Dari s hasil  pemilihan  prototipe  dari s kritik  atau saran s yang  ada  pada  pengujian A/B  Testing ,  dibuat  prototipe final s sesuai  dengan s desain  terpilih  dan  perbaikan s dari  kritik dan saran s dari responden. Berikut s beberapa prototipe final s website 3  Pack  Surabaya yang  dapat  dilihat  pada Gambar 11.
Gambar 11 Prototipe Final Website

## 3.4.3. Run an Experiment Iterasi 2
Prototype s final diuji s menggunakan  metode User Experience  Questionnaire .  Pengujian s dilakukan  dengan cara s responden  menjalankan s prototype  final website 3  Pack
Surabaya melalui link yang s telah
disediakan. Dalam s melakukan  pengujian  menggunakan  aplikasi s Google Form untuk  membantu s menilai prototype s tersebut  melalui indikator penilaian User Experience Questionnaire . Hasil s pengujian prototype  final kepadas30  responden,  hasil rata-rata indikator s daya tarik sebesar 1,89; indikator kejelasan sebesar  1,87;  indikator  efisiensi  sebesar  1,95;  indikator ketepatan  sebesar  1,88;  indikator  stimulasi  sebesar  1,65;  dan indikator  kebaruan  sebesar  1,71.  Berdasarkan  penilaian metode User  Experience  Questionnaire ,  Hasil  dari  masing- masing  indikator  rata-rata  berada  pada  kategori good dan excellence yang  berarti user  interface  &  user  experience website 3  Pack  Surabaya  sesuai s dengan  kebutuhan user untuk s mengakses website dan mendapatkan s informasi tentang 3 Pack Surabaya. Hasil penilaian dapat s dilihat pada Tabel 5.
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171
Tabel 5. Hasil penilaian UEQ Scale Mea n Compariss on to benchmar k Interpretation s Daya tarik 1,89 Excellent s s In the range of the 10% best results s Kejelas an 1,87 Good s s 10% of results better, 75% of results worses s Efisien si 1,95 Excellent s s In the range of the 10% best
results s Ketepa tan 1,88 Excellent s s In the range of the 10% best results s Stimul asi 1,65 Good s s 10% of results better, 75% of results worse s Kebaru an 1,71 Excellent s s In the range of the 10% best results s
Berdasarkan  gambar  tersebut  diketahui  seluruh  nilai indikator  pada  grafik  skala  UEQ  berada  pada  angka  positif yang  menandakan  UI/UX website 3  Pack  Surabaya mengalami  kenaikan  seluruh nilai  indikator  pada  grafik  skala UEQ dan dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12. Hasil Skala UEQ (Mean dan Varians)

## 3.5. Tahap Akhir

## 3.5.1. Penyusunan Dokumen
Berdasarkan s tahapan yang
sudah s dilakukan, maka s penelitian ini s menghasilkan dokumen s perencanaan UI/UX  bagi s website 3  Pack  Surabaya.  Dokumen s ini  dapat digunakan s sebagai pedoman s bagi
developer untuk s mengembangkan website 3  Pack  Surabaya.  Analisis dan  perancangan  UI/UX  pada  website  3  Pack  Surabaya
menggunakan  metode Lean  UX menghasilkan  tampilan user s interface yang  baik  dari s segi  tata s letak,  warna s dan tipografi sehingga user tertarik untuk menggunakan situs dan user s experience yang s sesuai  dengan s kebutuhan  pengguna dalam  mendapatkan s informasi  tentang  3  Pack  Surabaya  serta memberikan kemudahan dan pengalaman yang menyenangkan kepada user dalam menggunakan website.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan s analisis dan s perancangan UI/UX pada s website 3  Pack  Surabaya  menggunakan s metode Lean UX menghasilkan s kesimpulan sebagai s berikut:
1. Analisis s dan  perancangan  UI/UX  pada website 3 Pack  Surabaya  menggunakan  metode  Lean  UX menghasilkan tampilan user s interface yang s baik dari segi s tata  letak,  warna s dan  tipografi s sehingga user
tertarik untuk menggunakan situs dan user s experience yang s sesuai dengan s kebutuhan pengguna  dalam s mendapatkan  informasi  tentang  3 Pack  Surabaya  serta  memberikan  kemudahan  dan pengalaman yang menyenangkan kepada user dalam menggunakan website .
2. Prototype s final merupakan prototype s C yang s memiliki  tampilan s gabungan  dari prototype s A dan  prototype s B. Prototype s A  terpilih s untuk  5 halaman s yakni  beranda,  produk,  artikel,  kontak s dan cara memesan. Prototype B terpilih untuk 2 halaman yakni client dan Online Shop . Selain s itu terdapat s kritik  dan  saran  tampilan s untuk  menjadi bahan s pertimbangan dalam s membuat prototype final .
3. Hasil pengujian prototype s final menggunakan
metode s User  Experience Questionnaire (UEQ) didapatkan s hasil  indikator  daya  tarik  sebesar  1,89; indikator  kejelasan  sebesar  1,87;  indikator  efisiensi sebesar  1,95;  indikator  ketepatan  sebesar  1,88; indikator  stimulasi  sebesar  1,65;  dan  indikator kebaruan sebesar 1,71. Berdasarkan penilaian metode User  Experience  Questionnaire ,  Hasil  dari  masing- masing indikator rata-rata berada pada kategori good dan excellence yang  berarti user  interface & user experience  website 3  Pack  Surabaya  sesuai s dengan kebutuhan s user untuk mengakses s website dan mendapatkan informasi s tentang 3 Pack Surabaya.

## REFERENSI
[1]   S.  Lastiansah,  Pengertian  User  Interface,  Jakarta:  PT. Elex Media Komputindo, 2012.
[2]   K. Baker, "The Ultimate Guide to Designing for the User Experience,"  1  November  2022.  [Online].  Available: https://blog.hubspot.com/marketing/ux-user-
JSiI | Jurnal Sistem Informasi Vol.10 No.2 September 2023, Hal. 164-171
experience#ux-design-principles.
[3]   L.  Klein,  UX  for  Lean  Startups,  United  States  of America: O’Reilly Media, 2013.
[4]   N.  Patel,  "A/B  Testing:  Definition,  How  it  Works, Examples,  &  Tools,"  2022.  [Online].  Available: https://neilpatel.com/blog/ab-testing-introduction/.
[5]   A.  Hinderks,  M.  Schrepp  and  J.  Thomaschewski,  "UEQ (User  Experience  Questionnaire),"  2018.  [Online]. Available: https://www.ueq-online.org/.
[6]   J.  Gothelf,  Lean  UX  :  Applying  lean  principles  to improve user experience, O'Reilly Media, Inc, 2013.
[7]   P.  Aprilia,  "Mengenal  User  Interface:  Pengertian, Kegunaan,  dan  Contohnya,"  2020.  [Online].  Available: https://www.niagahoster.co.id/blog/user- interface/#Pentingnya_UI_bagi_Sebuah_Produk.
[Accessed 28 September 2022].
[8]   N.  Rahmalia,  "Lean  UX,  Konsep  yang  Mampu Tingkatkan  Efektivitas  Proses  Desain,"  2021.  [Online]. Available: https://glints.com/id/lowongan/lean-ux- adalah/#.Y1XZEnZBzIU. [Accessed 22 October 2022].
[9]   Sugiyono,  Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan R & D, Bandung: Alfabeta, 2017.
[10]  Quora, "What Is A Minimum Viable Product, And Why Do Companies Need Them?," 2018. [Online]. Available: https://www.forbes.com/sites/quora/2018/02/27/what-is- a-minimum-viable-product-and-why-do-companies- need-them/. [Accessed 28 September 2022].
[11]  Marketo,  The  Power  Of  A/B  Testing,  San  Mateo: Marketo, 2015.
[12]  H.  Hartono,  Pengertian  Website  dan  Fungsinya,  Ilmu teknologi, 2014.
[13]  A.  A.  Faizin,  "3  Elemen  Dasar  Desain  Visual  pada  UI Design  yang  Wajib  Diketahui,"  2022.  [Online]. Available: https://www.dicoding.com/blog/3-elemen- dasar-desain-visual-pada-ui-design-yang-wajib- diketahui/. [Accessed 28 September 2022].
[14]  Linotype,  "fonts.com,"  2020.  [Online].  Available: https://www.fonts.com/font/linotype/helvetica/story.
[15]  A. Gallo, "A Refresher on A/B Testing," 2017. [Online]. Available: https://hbr.org/2017/06/a-refresher-on-ab- testing. [Accessed 28 September 2022].