INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 5 Tahun 2023 Page 1436-1452 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Implementasi Prototyping Pada E-Catering Berbasis Android
Maulana Abdillah 1 ✉ , Marina Elsera 2 , Husni Lubis 3
Universitas Harapan Medan
Email: maulanaabdillahh1305@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Kemajuan teknologi  mempengaruhi kehidupan manusia pada  segala bidang, termasuk dalam bidang bisnis. Tuntutan manusia yang    ingin  mendapatkan pelayanan  cepat dan tepat,   mudah dan praktis terjawab  dengan  adanya  teknologi.  Pengembangan  bisnis  pada  bidang  katering  yang  melayani penjualan  produk  makanan  dapat  memanfaatkan  teknologi  informasi  agar  bisa  bersaing  dan  maju. Salah satu catering  dimedan yang menyediakan layanan makanan kepada pelanggan yang memerlukan makanan untuk berbagai acara atau keperluan tertentu yaitu Maulana catering masih harus datang ke tempat  untuk  melakukan  pemesanan  catering.  Hal  ini  menjadi  satu  kendala  yang dapat  membatasi ketertarikan konsumen untuk pemesanan catering terutama konsumen yang jauh dari lokasi. Selain itu laporan  penjualan  yang  masih  menggunakan  buku  masih  kurang  efektif,  karena  mengakibatkan hilangnya data penjualan dengan berbagai situasi. Oleh karena itu dibuat implementasi Prototyping pada  e-catring  berbasis  android  yaitu  dengan  menganalisis  kebutuhan,  membuat  prototype  awal, mengevaluasi pengguna menggunakan quissioner dan mengevaluasi sistem menggunakan blackbox testing    serta  menggunakan  sistem.  Dengan  perancangan  E-catering  dapat  membantu  masyarakat supaya lebih mudah dalam pemesanan catering. Dan membantu catering mempermudah pekerjaan nya dan dapat melihat laporan penjualan.
Kata kunci: Prototype, E-catering, teknologi

## Abstract
The advancement of technology has  significantly influenced people life at  various fields, one of  the which is  business sector. Human demands for fast and precise, easy, and convenient services are being met at the use of technology. Development of catering businesses, which provide food product sales, can also harness information technology to compete and thrive. One such catering service in Medan that caters to customers in need of food for various events or specific purposes is Maulana Catering. However, customers still have to visit the location to place catering orders, which presents a limitation, particularly for customers located far away. Additionally, the use of manual sales records, such as books, proves  to  be  less  effective  as  can  lead  the  loss  of  sales  data  in  various  situations.  Therefore,  an implementation  of  Prototyping  is  introduced  in  the  Android-based  E-Catering  system.  This  involves analyzing  the  requirements,  creating  an  initial  prototype,  evaluating  user  feedback  through questionnaires, and assessing the system using the black-box testing and the system evaluation. The design of E-Catering aims to assist the public in making catering orders more conveniently, while also aiding catering businesses in streamlining their operations and accessing sales reports.
Keywords: Prototype, E-catering, technology.

## PENDAHULUAN
Perkembangan  era  digital  membuat  semua  orang  menggunakan  teknologi informasi dalam melaksanakan kegiatan sehari-hari dan hal ini tidak dapat dihindari, karena perkembangan teknologi informasi ini merupakan perancangan yang terhubung ke internet dengan tujuan memudahkan untuk melakukan pertukaran informasi yang dikenal dengan sebutan media sosial. Perkembangan teknologi dan informasi pun berpengaruh terhadap pendapatan sektor ekonomi khususnya pelaku UMKM.[1]
Catering  adalah  jenis  penyelenggaraan makanan  yang  tempat  memasak  makanan berbeda  dengan tempat  menghidangkan  makanan.  Makanan  jadi  diangkut  ke tempat lain   untuk   dihidangkan,   misalnya   ke   tempat penyelenggaraan pesta, rapat, pertemuan, kantin  atau  kefetaria  industri.  Makanan  yang  disajikan  dapat  berupa  makanan  kecil  dan dapat  juga  berupa  makanan  lengkap  untuk  satu  kali  makan  atau    lebih,    tergantung permintaan    pelanggan.  Catering    yang  melayani    keluarga    biasanya    mengantarkan makanan  dengan menggunakan  rantang  yang  lebih  dikenal  dengan  sebutan makanan rantang.[4]
Salah  satu  catering    dimedan  yang  menyediakan  layanan  makanan  kepada pelanggan yang memerlukan makanan untuk berbagai acara atau keperluan tertentu yaitu Maulana catering masih harus datang ke tempat untuk melakukan pemesanan catering. Hal  ini  menjadi  satu  kendala  yang  dapat  membatasi  ketertarikan  konsumen  untuk
pemesanan  catering  terutama  konsumen  yang  jauh  dari  lokasi.  Selain  itu  laporan penjualan yang masih menggunakan buku masih kurang efektif, karena mengakibatkan hilangnya data penjualan dengan berbagai situasi.

## METODE PENELITIAN
Dalam  perancangan    sistem  ini  menggunakan  Metode  Prototype.  Prototype merupakan  proses  yang  digunakan    membantu  merancang  perangkat  lunak  dalam membentuk model perangkat lunak yang dibuat. Prototype adalah versi awal dari tahapan sebuah  sistem  software  yang  digunakan  dalam  mempresentasikan  gambaran  dari  ide, eksperimen dari sebuah rancangan, mencari sebanyak mungkin masalah yang ada serta penyelesaian terhadap masalah tersebut. Berikut adalah tahapan-tahapan Prototype yang digunakan
Gambar 3.0 Tahapaan Prototype
1. Analisa Kebutuhan
a. Analisis Masalah
Masyarakat  sudah  menggunakan  Teknologi  Informasi  untuk  mencari  dan mendapatkan informasi. Salah satu catering yaitu Maulana Catering masih harus datang ke tempat untuk melakukan  pemesanan  catering. Hal  ini menjadi  satu kendala yang  dapat membatasi ketertarikan konsumen  untuk pemesanan catering terutama konsumen  yang jauh dari lokasi. Selain itu laporan penjualan yang masih menggunakan buku masih kurang efektif, karena mengakibatkan hilangnya data   penjualan.
b. Pemecahan Masalah
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  penulis  membuat  sistem  maulana  catering supaya  masyarakat  lebih  mudah  dalam  pemesanan  maulana  catering.  Dan  membantu
maulana catering mempermudah pekerjaan nya dan dapat melihat laporan penjualan.

## 2. Analisis Sistem
Analisis Sistem dimaksudkan untuk mengidentifikasi spesifikasi atau fitur yang akan dimiliki oleh sistem. Terdapat dua pengguna yaitu  admin dan konsumen:
a. Admin
Admin akan memiliki beberapa fitur yang terdapat pada system sebagai berikut:
1. Login
2. Dapat melihat informasi order
3. Dapat menginput / hapus data makanan
4. Dapat menginput / hapus data minuman
5. Dapat menginput / hapus data paket
6. Dapat menginput / hapus data bank
7. Log out
b. Konsumen
Konsumen akan memiliki beberapa fitur yang terdapat pada sistem sebagai berikut:
1. Login
2. Dapat melihat / memesan makanan
3. Dapat melihat / memesan minuman
4. Dapat melihat/ memesan paket
5. Dapat melakukan pembayaran
6. Log out
3. Prototype Awal
Rancangan awal dibuat sebagai representasi visual dari barang, sistem, atau aplikasi yang sedang dibuat. Prototype Ini dibuat untuk menguji konsep  dan ide-ide baru, serta mengumpulkan umpan balik dari pengguna. Rancangan awal dapat dilihat pada gambar 3.1 dan gambar 3.2 dibawah ini.
Gambar 3.1. Prototype Awal konsumen Catering
Gambar 3.2. Prototype Awal Admin E-catering
4. Penilaian atau Evaluasi Penggguna
]Evaluasi pengguna adalah proses untuk mengukur dan mengevaluasi pengalaman serta  kepuasan  pengguna  terhadap  produk,  layanan,  atau  pengalaman  tertentu.  Hal  ini sering dilakukan dalam konteks desain produk, pengembangan perangkat lunak, situs web, atau aplikasi untuk memastikan bahwa produk tersebut memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna.Penilaian  atau  evaluasi  ini  menggunakan  user  experience  quissioner menggunakan google form yaitu mengenai:
a. Daya mampu: apakah pengguna menyukai sistem E-catering berbasis android
b. Efisiensi : apakah sistem mudah untuk digunakan
c. Kejelasan : apakah halaman  E-catering mudah dipahami
d. Simulasi : apakah sistem menarik atau tidak
e. Kebaruan : bagaimana pendapat anda tentang sistem E-catering

## 5. Evaluasi Sistem
Evaluasi  sistem  adalah  proses  untuk  mengukur,  menguji,  dan  mengevaluasi  kinerja, kehandalan,  keamanan,  dan  efektivitas    sistem  komputer  atau  perangkat  lunak.  Tujuan utama evaluasi sistem adalah memastikan bahwa sistem tersebut memenuhi persyaratan dan  tujuan  yang  telah  ditetapkan,  serta  untuk  mengidentifikasi  masalah  atau  potensi perbaikan yang mungkin ada dalam sistem tersebut.
Pada  tahap  ini  konsumen  mengevaluasi  apakah  sistem  sudah    sesuai  dengan  yang  di harapkan menggunakan black box testing.

## 6. Menggunakan Sistem
Penggunaan  sistem  mengacu  pada  cara,  tujuan,  dan  proses  di  mana  suatu  sistem komputer atau perangkat lunak digunakan oleh pengguna akhir. Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima oleh pengguna bisa digunakan.
a. Usecase diagram
Gambar 3.2 usecase diagram

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Tampilan Sistem
Tampilan  sistem  ini  merujuk  antarmuka  atau  antarmuka  pengguna  ( user interface) dari suatu sistem, aplikasi, atau perangkat lunak. Tampilan sistem melibatkan desain  visual  dan  interaksi  yang  bertujuan  untuk  menyajikan  informasi  secara  efektif, efisien, dan menarik bagi pengguna.
a. Login
Gambar 4.1. Halaman Login
b. Dashboard
Gambar 4.2. Dashboard

## c. Input makanan
Gambar 4.3. input makanan
d. Input minuman
Gambar 4.4.  input minuman
e. Input paket
Gambar 4.5.  Input paket
f. Orderan
Gambar 4.6.  Orderan
g. Input Bank
Gambar 4.7. Input Bank
h. Pemesanan Paket
Gambar 4.8 Pemesanan paket

## i. Pembayaran Paket
Gambar 4.9 Pembayaran Paket
j. Pemesanan Makanan
Gambar 4.10 Pemesanan makanan
h. Pemesanan Minuman
Gambar 4.11 Pemesanan minuman
i. Halaman Register
Gambar 4.12 Halaman Register

## Pengujian Sistem
Pengujian dilakukan  dengan menguji  setiap proses  dan kemungkinan kesalahan yang terjadi dari setiap fitur. Pengujian yang dilakukan adalah menggunakan metode black box. Pengujian black box merupakan pengujian yang berfokus pada spesifikasi fungsional dan perangkat lunak atau dapat diartikan sebagai Kumpulan kondisi input dan melakukan pengetesan pada spesifik fungsional sistem.
Hasil Quissioner
Berikut ini merupakan perhitungan kuesioner n = 20 responden:
SMax = 4 x total responden
SMin = 1 x total responden
Total skor = (4 x n(SS)) + (3 x n(S) + (2 x n(TS)) +(1 x n(STS))
Total skor rata-rata = (4x48 ) + (3x47 ) + (2x5 ) + (1x0 ) = 343
Persentase = (Total skor / SMax) x 100%
Persentase rata – rata = (  343  / 400 ) x 100%
=   85 %
Berdasarkan  evaluasi pengguna didapatkan hasil persentase dari 20 responden yaitu  85%  yang  merupakan  kriteria  sangat  setuju  untuk  membuat  E-catering  berbasis android pada maulana Catering.
Dalam  perancangan    E-catering  menggunakan  metode  prototype    terdiri  dari beberapa  tahap.  Dalam  setiap  tahap,  prototipe  sistem  E-catering    dirancang  dengan membuat    fitur-fitur  yang  diinginkan.  Setelah  setiap  tahapan,  kuesioner  pengguna disebarkan kepada pengguna untuk mengumpulkan umpan balik mereka terkait prototipe tersebut.  Quessioner  dirancang  untuk  menilai  berbagai  aspek  pengalaman  pengguna terhadap  prototype  sistem  E-catering,  termasuk  antarmuka  pengguna,  fungsionalitas, kegunaan,  dan  kebutuhan  spesifik  mereka.  Studi  ini  menunjukkan  bahwa  pendekatan prototype  ,yang  melibatkan  pengguna  dalam  setiap  tahap  perancanga,  menghasilkan sistem E-catering  yang sesuai pada kebutuhan pengguna.
Implementasi    prototype  pada  e-catering  berbasis  android  bertujuan  untuk memberikan  kemudahan  akses  kepada  pelanggan.      Mereka  dapat  dengan  mudah menelusuri  menu,  memesan  makanan,  dan  minuman    hanya  menggunakan  perangkat Android mereka.

## SIMPULAN
Dari hasil yang di dapatkan dalam implementasi prototype pada e catering berbasis android diambil kesimpulannya sebagai berikut:
1. Metode  prototyping  menjadikan  aplikasi  lebih  efisien  diakses  oleh  para  pelanggan. Mereka  dapat  dengan mudah  menelusuri menu, memesan makanan,  dan minuman hanya dengan menggunakan perangkat Android mereka.
2. Pembuatan  aplikasi E-catering  berbasis  Android  membuka  peluang  besar  untuk pertumbuhan bisnis di era digital saat ini.
3. Berdasarkan  evaluasi pengguna didapatkan hasil persentase dari 20 responden yaitu 85%  yang  merupakan  kriteria  sangat  setuju  untuk  membuat E-catering  berbasis android.
4. Setiap fungsi dari fitur  berhasil ,dan  dilakukan dengan menggunakan Blackbox testing

## DAFTAR PUSTAKA
E. Suhayati, W. Novianti , C. Figitria, P. Rhema, and D. Agustini, “Digital Marketing dalam Rangka Mengembangkan Usaha Erna Sari Catering,” Maj. Ilm. UNIKOM, vol. 20, no. 2, pp. 79 – 84, 2022.
P. Yoko, R. Adwiya, and W. Nugraha, “Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn.”
S. Yanta and I. Masturah, “Perancangan Sistem Informasi Jasa Katering Berbasis Website,” Bianglala Inform., vol. 7, no. 1, pp. 9 – 15, 2019, doi: 10.31294/bi.v7i1.5809.
K.  J.  Baso,  Y.  D.  Y. Rindengan,  and  R.  Sengkey,  “Perancangan  aplikasi  catering  berbasis Mobile,” J. Int., vol. 9, no. 2, pp. 81– 90, 2020.
F.  Laia,  “Perancangan  Aplikasi  Android  untuk  Mengoptimalkan  Proses  Pesanan  pada Restoran dengan Metode Prototype,” vol. 7, pp. 1482– 1490, 2023.
R. Priskila and J. M. Senas, “Aplikasi  E -Catering Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus: Joca Catering),” J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 1, no. 3, pp. 220 – 229, 2021, doi: 10.47111/jointecoms.v1i3.8816.
D. S. Saputra and D. I. Putri, “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web,” Informatics Educ. Prof., vol. 7, no. 1, pp. 96 – 107, 2022.
N. Putri, N. Agung Prabowo, and R. A. Widyanto, “Implementasi Metode Proto typing pada Perancangan  Aplikasi  Electronic  Ticket  (E- Ticket)  berbasis  Android,”  J.  Komtika (Komputasi dan Inform., vol. 3, no. 2, pp. 62 – 68, 2020, doi: 10.31603/komtika.v3i2.3474.
M. Elsera, “Portal Publikasi Jurnal Karya Ilmiah Program Studi Sistem Infor masi Ftk Universitas
Harapan  Berbasis  Web  Dengan  Metode  Fast  (Framework  For  The  Application  Of Systems Thinking),” Bul. Utama Tek., vol. 14, no. 1, pp. 35– 40, 2018.
R. A. Sihombing, H. Lubis, and M. Elsera, “Sistem Informasi Penjualan Preloved Fashion,” Djtechno  J.  Teknol.  Inf.,  vol.  2,  no.  2,  pp.  183 – 190,  2021,  [Online].  Available: https://jurnal.dharmawangsa.ac.id/index.php/djtechno/article/view/1624
A. Angela and H. Honni, “Prototipe Aplikasi Mobile Android YourDreamJS untuk Pelamar dan Pencari Kerja,” J BASE - J. Bus. Audit Inf. Syst., vol. 1, no. 1, pp. 19 – 29, 2018, doi: 10.30813/.v1i1.1141.
E. M. Rianof, B. P. Adhi, and Z. E. F. F. Putra, “Pengembangan Aplikasi M -Commerce Pada Toko  Optik  Menggunakan  Android  Studio,”  Pinter  J.  Pendidik.  Tek.  Inform.  dan Komput., vol. 4, no. 2, pp. 15 – 18, 2020.
A.  H.  Malahella,  I.  Arwani,  and  Tibyani,  “Pemanfaatan  Framework  React  Native  dalam Pengembangan  Aplikasi  Pemesanan  Minuman  Kopi  pada  Kedai  Bycoffee,”  J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 4, no. 9, pp. 3178 – 3184, 2020.
P. A. Lestari and A. H. Masitoh, “Aplikasi Me -List Berbasis Android Menggunakan Framework React Native,” J. Esensi Infokom  J. Esensi Sist. Inf. dan Sist. Komput., vol. 6, no. 2, pp. 26 – 30, 2022, doi: 10.55886/infokom.v6i2.501.
S.  Mariko,  “Ap likasi  website  berbasis  HTML  dan  JavaScript  untuk  menyelesaikan  fungsi integral pada mata kuliah kalkulus,” J. Inov. Teknol. Pendidik., vol. 6, no. 1, pp. 80– 91, 2019, doi: 10.21831/jitp.v6i1.22280.
R.  F.  Ramadhan  and  R.  Mukhaiyar,  “Penggunaan  Database  Mys ql  dengan  Interface PhpMyAdmin sebagai Pengontrolan Smarthome Berbasis Raspberry Pi,” JTEIN J. Tek. Elektro Indones., vol. 1, no. 2, pp. 129 – 134, 2020.
D. Made, D. U. Putra, G. S. Mahendra, and E. Mulyadi, “SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA  BARU  PADA  SMP  N EGERI  3  CIBAL  BERBASIS  WEB,”  Inser.  Inf.  Syst.  Emerg. Technol. J., vol. 3, no. 1, 2022.
[18] T. H. Sinaga et al., “Model Uml Untuk Perancangan E - Inventory,” no. 2010, 2018.
Suharni,  E.  Susilowati,  and  F.  Pakusadewa,  “Perancangan  Website  Rumah  Makan  Ninik
S ebagai Media Promosi Menggunakan UML,” J. Rekayasa Inf., vol. 12, no. 1, pp. 1– 12, 2023.