Abstrak —Permukiman  menjadi  kebutuhan  manusia  yang menampung  manusia  dalam  kehidupan  berkeluarga,  sosial masyarakat,  keberlangsungan  hidup  sebagai  manusia  dengan sehat  dan  dengan  segala  perilakunya.  Gagasan  ide  objek permukiman  yang  menjadi  milik  masyarakat  kumuh  Bantaran Kali  Jagir  ini  berawal  dari  persoalan  masih  adanya permukiman kumuh di kota Surabaya. Sebagaimana arsitektur, respon  yang  diberikan  pada  fenomena  tersebut  adalah serangkaian  proses  penggalian  informasi  dan  penjabaran masalah,  yang  kemudian  menghasilkan  kesimpulan  bahwa penyediaan  objek  arsitektur  dapat  menjadi  solusi,  dengan mengabadikan  karakter  positif  masyarakat  kumuh  Bantaran Kali  Jagir  dalam  penerapan  metode.  Objek  arsitektur  muncul dengan  segala  sistem  di  dalamnya  yang  dapat  menjadi  objek percontohan  untuk  kasus  permukiman-permukiman  kumuh Bantaran Kali di kota Surabaya maupun di kota lain yang tidak seharusnya menjadi masalah berlarut di negara Indonesia.
Kata  Kunci —  Ekologis,  ekonomi,  permukiman,  produktif, sosial.

## I. PENDAHULUAN
EADAAN  kota  besar  di  Indonesia  berkembang  dalam hal  ilmu  pengetahuan,  ekonomi,  dan  infrastruktur dengan  jalan  masing-masing.  Perkembangan  disertai dengan semakin  banyaknya  iming-iming  bagi  generasi  muda  untuk hidup  lebih  maju  dalam  berbagai  lingkup  seperti  teknologi, mode, karakter, serta kualitas hidup secara pribadi. Namun di lingkungan  sekitar  kelompok  masyarakat    berkembang tersebut  masih  banyak  yang  sulit  bangkit  seiring  adanya perkembangan  di  sekitar  mereka  yaitu  kelompok  masyarakat di permukiman kumuh.
Masyarkat  Indonesia  yang  tinggal  di  permukiman  kumuh yang tersebar di banyak bagian negara Indonesia terlihat pada gambar 1, terutama kota besar. Permasalahan tersebut timbul karena peningkatan jumlah perkantoran dan dunia komersial, menimbulkan  kesenjangan  dalam gaya hidup perekonomian masyarakat.  Perekonomian  menjadi  satu  hal  yang  besar pengaruhnya  hingga  mampu  membatasi  masyarakat  pada permukiman  kumuh  untuk  berkembang  mencapai kehidupan yang lebih layak.
Penyelesaian  arsitektur  adalah  salah  satu  hal  yang  akan berpengaruh terhadap keberlangsungan kehidupan masyarakat  dengan  kualitas  yang  lebih  baik  dari  segi
kenyamanan,  fisik,  mental  bekerja  produktif,  moral,  dan kebersihan untuk hidup sehat.
1. Ruang  yang  mencakup  fungsi  yang  dibutuhkan masyarakat secara psikologis, terutama oleh masyarakat dari pemukim kumuh yaitu :
2. Penyadaran  akan  kemampuan  mereka  dan  perlunya peningkatan  dalam  produktivitas  dan  efektivitas  kerja manusia,
3. Kesempatan untuk tetap berinteraksi sosial,
4. Bangunan  yang mendukung pendapatan mereka dengan adanya ruang untuk menyimpan barang,
5. Adanya sistem untuk siklus pendapatan cepat,
6. Dan bangunan yang baik dalam hal kebersihan, yang  dibingkai  dibingkai  dalam  suatu  kesatuan  yang  dapat membebaskan  pengguna  bangunan  untuk  bersosialisasi  dan beraktivitas  secara  vertikal  dan  horizontal  yang  kemudian disebut dengan Kampung Singgah Produktif. Dengan kriteria berikut [2] :
Keberlangsungan lingkung bina arsitektur tetap mempertahankan jalinan sosial antar masyarakat bertetangga
1. Massa akan terbagi berdasarkan rutinitas
2. Terdapat area pengolahan usaha dan area komersil
3. Tercipta gaya hidup yang produktif
4. Karakter  masyarakat  kampung  dan  produktif  tergambar pada objek
Masyarakat  Surabaya  akan  mampu  beradaptasi  untuk memulai gaya hidup baru dan kemudian perlahan perukiman kumuh  terdegradasi  dari  kota  dan  masyarakat  menikmati hidup yang layak dan produktif.

## II. METODE PERANCANGAN
Pendekatan  desain  akan  menggunakan  riset  desain  yang dicetuskan  oleh  Kari Jormakka dalam bukunya  Basic Design Methods.  Pendekatan  rasionalis  yang  mencakup  bentuk penampilan dan riset desain [3] dengan mengacu pada proses desain  William  M.  Pena  yaitu  Problem  Seeking  [1]  yang ditunjukkan pada tabel 1.

## A. Arsitektur Perilaku
Permasalahan  masyarakat  mengenai  permukiman  sangat lekat
dengan perihal
Perilaku manusia.

## Kampung Singgah Produktif : Pemicu Peningkatan Ekonomi Masyarakat Permukiman Kumuh
Riama Pamukka Anna V. S., dan Ima Defiana
Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : may.d@arch.its.ac.id
K
Tabel 1.
Tabel alur penurunan ide dengan proses Tabel alur penurunan ide
dengan proses desain Progra m Tujuan Kriteria Kendal a Ide Hunian Legal Dekat dengan lokasi kumuh Strenka li Jagir
Pindah ke lahan dekat Kali Jagir
Cukup untuk 4 orang anggota keluarga Luasnya layak untuk rumah keluarga kecil Terdapat mezanine untuk ruang tidur di dalam unit rumah Menjadika n penghuni hidup bersih Sanitasi yang baik
Sistem bangunan yang ekologis
Hunian sebagai solusi secara sosial Masyarak at dapat ber- sosialisasi Terdapa t selasar di dekat tiap unit Hunian di 1 cluster terpisah jadi 4 lantai Ada ruang bersama untuk 1 cluster Karakter permukim an memperm udah sosialisai Unit hunian ditata secara linear Lahan tidak cukup panjang untuk semua cluster memanj ang Bertingka t, namun agar tetap terkoneks i, diadakan split level Produkt ivitas Mudah dalam melakuka n kegiatan produktif bersama Cluster dibuat berdasar kan rutinitas produkti f penghun i Lahan tidak cukup panjang untuk semua cluster memanj ang Bertingka t, namun agar tetap terkoneks i, diadakan split level Meningkat secara ekonomi Menjala nkan usaha yang perputar an nya cepat, tidak merusak lingkung an Untuk membu at kebun, cuaca dan suhu di Surabay a kurang menduk ung Kebun sayur ditumbuh kan dengan teknologi hidroponi k Meningkat secara ekonomi Mengola h hasil pemulun gan Terdapat gudang pengolaha n, hasil olahan dijual Komers il Meningkat secara ekonomi Ada galeri penjuala n untuk publik
Galeri berada  di bagian paling depan
Gambar  1.  Bagian  belakang  permukiman  kumuh  stren  kali  Jagir Wonokromo
Dalam  konteks  ini,  perilakunya  merupakan  perilaku masyarakat  kumuh.  Vygotsky  (1993)  menuliskan  bahwa aspek  interaksi  manusia  sebagai  bagian  dari  alat  untuk mendesain,  menurut  beliau  alat  tersebut  berupa  pemikiran dan  bahasa  [4].  Aktivitas  sering  dideskripsikan  pada  sistem sosio-teknis, maka dari itu, pendekatan berdasarkan aktivitas ini  dapat  diaplikasikan  pada  studi  perancangan  ini  (gambar 2).

## A. Arsitektur Ekologis
Gaya  hidup  yang  dijalani  sebelumnya  oleh  pemukim kumuh  Strenkali  dekat  dengan  polusi  sampah  dan  tidak semua  bisa  mendapatkan  pencahayaan  yang  baik  setiap harinya,    hidup  denganlingkungan  yang  bersih,  serta  udara bersih  tanpa  polusi.  Maka  di  hunian  baru  mereka  akan mendapatkan ‘fasilitas’ alam tersebut,namun  dengan timbal balik,yakni  tidak  merusak  atau  memberi  sesuatu  untuk  alam tersebut, yang kemudian objek dapat disebut ekologis.
Dalam  studi  ini,  ekologis  yang  diambil  adalah  teori  dari Ken Yeang, dimana penerapannya dilakukan pada:
1. Integrasi fisik
2. Dengan karakter fisik setempat
3. Keadaan tanah, air tanah
4. Topografi
5. Vegetasi
6. Integrasi sistem-sistem dengan proses alam
7. Cara penggunaan air
8. Pengolahan dan pembuangan limbah cair
9. Sistem pembuangan dari bangunan
Gambar 2. Langkah pertimbangan dengan Teori Aktivitas
Gambar 3. Penentuan entrance dan exit, dari jumlah dan posisi
Gambar  4.  Pembedaan  sirkulasi  penggna  jalan  dengan  kendaraan sepeda dan dengan pejalan kaki
Gambar 5. Block plan untuk organisasi ruang yang telah ditentukan, diterapkan pada tapak
Gambar  6.  Ilustrasi  desain  Unit  A  Hunian  Kampung  Singgah Produktif
Gambar 7. Ilustrasi desain Unit B Hunian Kampung Singgah
Gambar 8. Perspektif mata burung
Gambar 9. Eksterior area produktif dan komesil
Sirkulasi untuk pengunjung Sirkulasi untuk penghuni Perilaku penghuni Kebutuhan penghuni Aktivitas penghuni Tuntutan untuk Desain ruang Atribut Desain Ruang Ukuran Fungsi
Gambar 10. Area produktif dalam lahan
Gambar 11. Sirkulasi depan masa hunian
Gambar  12. Area bermain dan fasilitas ibadah (musholla) di tengah massa hunian
10. Pelepasan panan dari bangunan
11. Integrasi penggunan sumber daya
12. Penggunaan sumber daya alam berkelanjutan / berulang

## III. PENERAPAN KONSEP
Berdasarkan  pada  bab  sebelumnya,  dibuatlah  konsep perancangan  Kampung  Singgah  Produktif  berdasarkan kriteria  yang  dibuat.  Berikut  konsep  yang  diterapkan  pada objek :

## A. Berkampung
Sebagai  penggambaran  bahwa  masyarakat  penghuni Kampung  Singgah  Produktif  adalah  masyarakat  yang memiliki  jiwa  sosial  tinggi  dan  hidup  bersatu  walaupun dengan  keberagaman  yang akan digambarkan pada penataan unit pada massa yang menghasilkan bentukan massa hunian.

## B. Perilaku
Bentuk  humanitarian  atau  kemanusiaan  yang  berdasar pada  Arsitektur  Perilaku  dan  Teori  Aktivitas,  yang menghasilkan  konsep  sirkulasi,  dan  konten  unit  hunian. Yang dapat dilihat pada gambar 6 dan gambar 7 dimana unit menyesuaikan  perilaku  penghuni  yang  nyaman  dengan lingkup  pergerakan  sempit  namun  dalam  objek  ini  ibuat efektif.

## C. Produktif
Gaya hidup bersih dan produktif adalah bentuk usaha yang dilakukan  dalam  arsitektur  atau  lingkung    bina    rancangan yang  ingin   mencapai peningkatan ekonomi.
Sirkulasi  tapak  memerlukan  penyelesaian  detail  untuk mengatur perilaku penghuni. Terlihat pada gambar 3.
Penggunaan jalan manusia dengan sepeda dibedakan untuk keamanan dan karena perbedaan kecepatan pengguna sepeda dengan pejalan kaki seperti pada gambar 4.
Zonasi  massa  pada  tapak  bersifat  sentris.  Dengan  hunian dan  area  produktif  yang  unite  seperti  yang  terlihat  pada gambar 5.
Pemanfaatan  pengolahan  air  hujan  untuk  grey  water  di kamar  mandi  dan  untuk  penyiraman  tanaman,  disalurkan melalui saluran tertutup dan saluran terbuka.
Secara  keseluruhan  suasana  dapat  terlihat  dari  gambar  8 hingga  gambar  12  bahwa  hunian  produktif  yang  tetap memprioritaskan kebutuhan sosial terwujud melalui desain.

## IV. KESIMPULAN/RINGKASAN
Studi  riset  melalui  penemuan  isu  tentang  ironisnya keberadaan  permukiman  kumuh  di  Indonesia  mendorong penulis  untuk  memecahkan  permasalahan  dengan  riset  dan penyelesaian  arsitektur.  Dimana  dengan  studi  arsitektur perilaku, dan ekologis, banyak hal yang dipelajari (mengenai permukiman,  kehidupan  sosial,  ekonomi,  relasi  antar masyarakat  marjinal,  peraturan  pemerintah,  proses  desain, metode perancangan, peran arsitektur terhadap permasalahan sosial,  konsep  arsitektur,  penerapan  konsep  hingga  teknis, dan  lain  sebagainya)  untuk  memulai  eksplorasi  ide  hingga penyelesaian  desain  hingga  ke  desain  teknis  dengan menggunakan bantuan proses desain Problem Seeking.
Demikianlah  segala  aspek  pada  rancangan  yang  dapat diselesaikan  dengan  linier  mulai  dari  isu  –  permasalahan  – ide penyelesaian dengan relevan, sesuai, rasional, dan kreatif.
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji  syukur  kehadirat  Tuhan  Yang  Maha  Esa  yang  telah menyertai selama proses penulisan. Terima kasih juga kepada semua rekan yang telah mendukung selesainya artikel ini.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Dubberly, Hugh. 2004. How Do You Design?. Dubberly; California.
[2] Kisnarini,  Rika.  2008.  Functionality  and  Adaptability  if  Low  Cost Apartment Space Design; Netherlands.
[3] Jormakka, Kari . 2003 . Basics Design Methods . Birkhauser Boston.
[4] Cole,  Raymond  J.  Lorch,  Richard.  2003.  Building,  Culture  and Environment. Blackwell Publishing; Cornwall.
[5] White, Edward T. 1995. Site Analysis. Florida A & m University; Florida