## PENERAPAN VISUALISASI 3D TANAMAN AIR BERBASIS ANDROID PADA MAHASISWA BIOLOGI
Lita Karlitasari 1) , Ismanto 2) , and Agung Prajuhana Putra 3)
1.3) Program Studi Ilmu Komputer FMIPA, Universitas Pakuan, Bogor
2) Program Studi Biologi FMIPA, Universitas Pakuan, Bogor email : lita.karlitasari@unpak.ac.id

## ABSTRACT
This  study  aims  to  assist  Biology  students  in  studying  Plant  Taxonomy.  3D  visualization  of aquatic  plants  is  the  result  of  a  transformation  that  resembles  the  original  image  and  is dynamic  so  that  it  can  be  viewed  in  detail  from  all  sides.  There  are  also  tools  used  are Software  Photoshop  +  Blender  and  Unity  3D,  while  the  required  materials  are  photos  of plants  that  have  been  taken.  The  method  developed  is  multimedia  application  development method  used  is  IMSDD  (Interactive  Multimedia  System  Design  and  Development),  where done  System  Requirement  Phase,  Design  Consideration  Phase,  Implementation  Stage,  and Evaluation Phase. Capturing is done with clarity enough brightness, so it will be easy when designing  3D  visualization.  Plants  taken  from  several  Botanical  Gardens  Region,  such  as Bogor  Botanical  Gardens,  Ciapus  Botanical  Garden,  Purwodadi  Botanical  Garden,  and Botanical Garden Eka Buana Bali. The picture taken is the whole, stems, flowers, fruit, and leaves both front and rear. Application development is done through the collection of objects, object segmentation, the creation of object textures and the creation of 3D objects. 3D water plants visualization applications can be enlarged and reduced, and rotated well to the right, left, up, and down. Water plants that appear in the application are present in the Indonesian and  Latin  names,  taxon  and  description.  Once  the  application  is  complete,  it  will  be transformed to an Android-based platform.
Keywords : 3D visualization, android, water plants

## PENDAHULUAN
Visualisasi merupakan rekayasa pembuatan  gambar,  diagram  atau  animasi untuk  penampilan  suatu  informasi.  Pada saat  ini  visualisasi  telah  berkembang  dan banyak  dipakai  untuk  keperluan  ilmu pengetahuan,  rekayasa,  visualisasi  desain produk,  pendidikan,  multimedia  interaktif, kedokteran, dan lain sebagainya. Visualisasi  telah  melihat  perkembangan teknologi computer yang dapat meningkatkan  kemampuan  meprediksikan dunia  nyata  dengan  prediksi  yang  sangat detil  dan  juga  untuk  membuat  model sekaligus  mensimulasikan  kejadian  di dunia nyata.
Pemodelan  adalah  membentuk  suatu benda  atau  obyek,  dengan  membuat  obyek tersebut  terlihat  seperti  hidup.  Melalui konsep  dan  proses  desain,  keseluruhan
obyek  bisa  diperlihatkan  secara  3  dimensi. Penggunaan  multimedia  sebagai  alat  yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,  grafik,  animasi.
Tumbuhan  air  juga  disebut hidrofit (adalah tumbuhan yang telah menyesuaikan  diri  untuk  hidup  pada lingkungan perairan, baik terbenam sebagian atau seluruh tubuhnya. Tumbuhan air  tergantung  hidupnya  pada  air,  tidak sekadar  tanah  yang  becek  dan  kadang- kadang  kering,  meskipun  istilah  hidrofit dipakai  juga  untuk  tumbuhan  yang  dapat beradaptasi  dengan  kondisi  becek,  namun sehari-hari  tumbuh  pada  kondisi  tanah dengan kandungan air normal.
Tumbuhan  air  biasanya  disematkan pada tumbuhan berpembuluh yang hidup di
Penerapan Visualisasi 3d Tanaman Air …………….………................…….(Lita Karlitasari, dkk)
air,  seperti  sejumlah  paku  air  (anggota bangsa Salviniales, Ceropteris thalictroides ) atau banyak tumbuhan berbiji  (dari  berbagai  marga  (genus),  baik monokotil  maupun  dikotil).(Sumber  : https://id.wikipedia. org/wiki/Orchidaceae Beberapa  penelitian  yang  pernah dilakukan  di  antaranya  adalah  Visualisasi Informasi  Geospasial  Tematik  Tumbuh- Tumbuhan  Bernilai  Ilmiah  Kebun  Raya Bogor  oleh  Sri  Handoyo  dan  Fiska  Sari Dewi tahun 2011. Kemudian  Visualisasi 3 Dimensi  Tumbuhan  Langka  di  Pusat Konversi  Tumbuhan  Kebun  Raya  Bogor yang  dilakukan  oleh    Rubil,  Arini  dan Ardiyan Saputra Syam Tahun 2013. Selain itu pada penelitian sebelumnya tahun 2013 hingga 2016, telah dilakukan pula oleh Lita Karlitsasari dan Ismanto berupa pengembangan  Kamus  Digital  Taksonomi Tumbuhan  untuk  Mahasiswa  Biologi berbasis  Android.  Kamus  tersebut  telah didaftarkan  hak  ciptanya  di  Direktorat Jenderal  Hak  dan  Kekayaan  Intelaktual dengan no permohonan C00201404206 dan no pencatatan 071782 serta telah di- publish melalui Google Play .
Kamus  tersebut  mendapat  sambutan positif  dari  masyarakat  dengan  jumlah hamper mencapai 5000 unduhan (statistika- aplikasi  android).  Pada  kamus  tersebut terdapat fasilitas pencarian nama lokal dan nama  latin,  yang  apabila  tumbuhan  yang diinginkan muncul, maka akan menampilkan  takson  berupa  kingdom, subkingdom, divisi, subdivisi, kelas, subkelas,  ordo,  family,  genus,  spesies,
kemudian  dilengkapi  dengan  deskripsi  dan beberapa  foto  seperti  bunga,  daun,  buah, batang, dan-lain-lain.
Akan  tetapi  dikarenakan  foto  yang ditampilkan  bersifat  statis,  dan  apabila diperbesar  terkadang  gambarnya  menjadi pecah  disebabkan  bentuk pixel -nya  yang terlalu kecil, sehingga pengguna mengalami kesulitan untuk mempelajari obyek tumbuhan  tersebut.  Untuk  itu,  pada penelitian  kali  ini,  peneliti  akan  membuat visualisasi  3  dimensi  dari  obyek-obyek tumbuhan  yang  ada  di  Kamus  Digital Taksonomi  Tumbuhan.  Meskipun  tampilan obyek tumbuhan tersebut akan ditransformasikan ke dalam bentuk  gambar dan  bukan  foto  asli,  akan  tetapi  gambar yang  akan  dibuat  haruslah  menyerupai gambar  asli  dan  bersifat  dinamis,  sehingga dapat  diperbesar  sesuai  keinginan,  dan dapat  lihat  secara  detail  dari  berbagai  sisi. Untuk  itu  penggunaan  beberapa software terkait diharapkan dapat membantu tampilan  obyek  tumbuhan  3  dimensi menjadi lebih baik.

## BAHAN DAN METODE
Ada metode pengembangan aplikasi multimedia yang digunakan adalah IMSDD ( Interactive Multimedia System Design and Development ).
1. Tahap  Kebutuhan  Sistem  ( System Requirement )
a. Adobe Photoshop + Blender
b. Unity 3D
2. Tahap Pertimbangan Desain ( Design Consideration )
Gambar 1 . Diagram Alur Pembuatan Obyek 3D
3. Tahap Implementasi
Setelah tekstur selesai dibuat,
langkah  berikutnya  yaitu  membuat 3D  objek  dengan software  Blender .
Dalam pembuatan 3D objek ciri-ciri dari  objek  yang  dibuat  harus  benar karena  akan  mempengaruhi  hasil. Ciri-ciri  objek  tersebut  seperti  : ukuran  (panjang  x  lebar  x  tinggi), bentuk dan tekstur
4. Evaluasi
 Formatif: Pengguna merasa terbantu dengan obyek tumbuhan yang bisa diperbesar dan
diperkecil,  serta  bisa  diputar arahnya,  baik  ke  kanan,  ke  kiri, ke atas, dan ke bawah.
 Sumatif: Dalam hal proses
pengecekan dilakukan oleh Dosen  Taksonomi  Tumbuhan  – FMIPA,  Universitas Pakuan, alumni  Program  Studi  Biologi  – FMIPA Universitas Pakuan yang pernah  mengambil  Tugas  Akhir tentang  Taksonomi  Tumbuhan, narasumber  peneliti  dari  Kebun Raya  Cibodas,  serta  Peneliti Botani & Ekologi LIPI.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi aplikasi 3D dilakukan melalui  pengumpulan  data,  segmentasi objek, membuat tekstur objek dan membuat  objek  3D.  Aplikasi  akan  mulai dari  layar  splash  diikuti  dengan  menu utama  untuk  memilih  salah  satu  tanaman yang diinginkan, seperti  yang terlihat pada Gambar 2 dan Gambar 3.
Gambar 2 . Splash Screen

## Gambar 3 . Menu Utama
Setelah  terpilih,  akan  ditemukan  gambar dengan  memilih  bagian  yang  baik  secara keseluruhan,  batang,  daun,  bunga,  atau buah.  Bahkan  di  sana  pun  Anda  akan menemukan  gambaran  tentang  tanaman tersebut. Sedangkan untuk gambar tanaman sendiri,  karena  bentuknya  tiga  dimensi, Anda bisa mengubah ukurannya baik  yang diperbesar  atau  dikurangi,  atau  mengubah arah  permainan,  kanan,  kiri,  atas,  atau bawah,  dan  itu  ditunjukkan  seperti  pada Gambar    4,  Gambar  5,  Gambar  6,  dan Gambar 7.
Gambar 4 . Gambar Keseluruhan Gambar 5 . Gambar Daun Gambar 6 . Gambar Batang Gambar 7 . Gambar Bunga

## SIMPULAN DAN SARAN

## SIMPULAN
1) Pengambilan  foto  ulang  dilakukan karena  foto  yang  diperlukan  haruslah dengan  tingkat  kejelasan  yang  cukup terang agar mudah pada saat perancangan model visualisasi 3 (tiga) dimensi.
2) Tanaman  yang  dikumpulkan  berasal dari  Kebun  Raya  Bogor  sebanyak  4 tanaman,  yaitu  Bunga  Teratai  Biru, Bunga Teratai Putih, Babawangan, dan Kiapu.
3) Rata-rata  pengambilan  foto  dengan keseluruhan dengan perbandingan skala  menggunakan  ukuran  tinggi manusia,  batang,  bunga,  buah,  dan daun  baik  tampak  depan  maupun tampak depan.
4) Aplikasi yang telah dibuat memungkinkan Tumbuhan bisa diperbesar dan diperkecil, serta diputar baik ke kanan, ke kiri, ke atas, dan ke bawah. Tumbuhan yang muncul disertai  nama  Indonesia  dan  latin, takson serta deskripsi.

## SARAN
Penelitian  bisa  dilanjutkan  dengan penambahan  jenis-jenis  Tumbuhan  Air yang  ada  di  Indonesia.  Selain  itu  bisa dibuatkan  aplikasi  untuk  mengidentifikasi jenis-jenis  air  yang  ada  di  seluruh  wilayah Indonesia, Mapping GIS maupun Pengenalan Pola.
Penerapan Visualisasi 3d Tanaman Air …………….………................…….(Lita Karlitasari, dkk)

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penelitian  ini  didanai  oleh  DRPM, Kemenristek  Dikti  tahu  2016-2017.  Selain itu didukung juga oleh LIPI  -  Kebun Raya Bogor,  Kebun  Raya  Ciapus,  Kebun  Raya Purwodadi,  dan  Kebun  Raya  Eka  Buana Bali, Universitas Pakuan khususnya Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, serta Red Photography.

## DAFTAR PUSTAKA
Lita  Karlitasari,  Ismanto,  Indra  Gunawan.
2013. Aplikasi Pembelajaran Taksonomi  Tumbuhan  Bersis  CD Interaktif. Prosiding SemNas MIPA.  2013;  ISBN.  978-602-
14503-0-7. 291-295.
Lita  Karlitasari,  Ismanto,  Indra  Gunawan. 2014. Pengembangan Kamus Digital Taksonomi Tumbuhan Berbasis  Android.  2014.  Prosiding Seminar Biodiversitas. Lita Karlitasari, Ismanto, Agung Prajuhana Putra.  2017.  Android-Base  3D Visualization of Indonesia Medicinal  Plants. TELKOMNIKA
Indonesian  Journal of  Electrical Engineering and Computer Sciences. 2017 : 5(1) : 229-232. Rubil,  Arini,  dan  Ardiyan  Saputra  Syam. 2013. Visualisasi 3 Dimensi Tumbuhan Langka di Pusat
Konversi  Tumbuhan  Kebun  Raya
Bogor.  ComTech  Vol.4  No.  2
Desember 2013: 666-676
Sri  Handoyo  dan  Fiska  Sari  Dewi.  2011.
Visualisasi  Informasi  Geospasial
Tematik
Tumbuh-Tumbuhan Bernilai Ilmiah Kebun Raya Bogor. Seminar  Nasional  VIII  Pendidikan Biologi https://id.wikipedia.org / wiki/Orchidaceae  Diakses  6  April 2017.