## PENGEMBANGAN PRODUK LIFESTYLE BERFITUR MENGHIBUR DENGAN TEKNOLOGI CNC BAGI KOMUNITAS KREATIF CIREBON
Deny Willy Junaidy 1 , Linda Mawali 2 , Siti Sa ’ adah 3 , Samuel Aswin Moeljanto 4 , Sarif Gunawan 5
1 KK Manusia dan Ruang Interior FSRD, Institut Teknologi Bandung 2,3 Program Studi Magister Desain FSRD, Institut Teknologi Bandung
4 EastWood Rubber Gun 5 ARLI Fashion Craft
Email : 1 denywilly@itb.ac.id

## Abstrak
Kegiatan  Pengabdian  kepada  Masyarakat  pengembangan  produk  gaya  hidup  dengan  fitur menghibur  berbasis  teknologi  CNC  bagi  komunitas  kreatif  Cirebon  melibatkan  akademisi, desainer-pengusaha,  aktivis  desa,  serta  mahasiswa  Merdeka  Belajar  dan  Kampus  Merdeka (MBKM).  Pelatihan berlangsung selama  enam bulan  dan telah  menghasilkan output berupa produk dan skill , serta metode-metode pengembangan produk, serta pengenalan pasar. Proses pengembangan produk menekankan pemanfaatan teknologi Computer Numeric Control (CNC). Teknologi Computer  Numeric  Control (CNC),  khususnya  untuk  pemotongan  bahan  dan pembuatan  kontur  tiga  dimensional.  Hasil  akhir  pelatihan  adalah  lima  tas  kulit  dengan dengan fitur baru mekanik pengunci dari logam dan kayu yang memberikan efek menghibur dan  dapat  dimainkan  oleh  pengguna.  Kelima  produk  tersebut  telah  terdaftar  Hak  Desain Industri-nya pada Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual (DJKI).
Kata Kunci: CNC; tas kulit; fitur menghibur; industri kreatif, Cirebon

## Abstract
We conducted a community service activities to enhance existing product to some new design and new feature  of  leather  products.  The  enhancement  applied  entertaining  features  such  as  a  mechanic-based interlocking system that strengthen the appearances and experience of users. The entertaining feature is to create a contemporary lifestyle products experience. The production process utilised CNC technology to meet theproduction capacity of the demand of this lifestyle leather bag produced by hone industries. The training involed academicians, design- entrepreneurs, Cirebon creative community, local village activists, as well as students of Merdeka Belajar and Merdeka Campus (MBKM).  The training lasts for six months and has produced a number of new feature of leather bags, participants gained their skills, new methods of product  development,  as  well  as  market  recognition.  The  product  development  process  emphasizes  the utilization  of  Computer  Numeric  Control  (CNC)  technology.  Computer  Numeric  Control  (CNC) technology, specifically for cutting materials, manufacturing three-dimensional contours that includes for hole stiching. The final result of the training is five leather bags with mechanic-based interlocking system by means of metal and wood with entertaining effect that can be played by the users. The five products have  been  registered    for  the  Industrial  Design  Rights  with  the  Directorate  General  of  Intellectual Property (DJKI).
Keywords : CNC, leather bag, entertainig-feature; creative industry, Cirebon

## PENDAHULUAN
Cirebon  merupakan  salah  satu  wilayah yang  memiliki  peninggalan  produk  kriya  yang cukup  dikenal  di  Indonesia,  antara  lain  batik (trusmi), gerabah serta anyaman rotan. Masyarakat di  wilayah  ini  sudah  memiliki  keahlian  tersebut berasal dari generasi-generasi sebelumnya. Sehingga dapat dikatakan bahwa keahlian ini sudah menjadi  budaya  bagi  masyarakat  di  sebagian wilayah  di  Cirebon.  Upaya  pelestarian  perlu dilakukan  dalam  upaya  menjaga  kelangsungan sebuah  budaya  yang  telah  menjadi  identitas  bagi masyarakat di wilayah tersebut.
Dalam  upaya  melestarikan  keahlian  dalam bidang  kerajinan  tersebut,  tantangan  yang  paling nyata  adalah  berkurangnya  minat  generasi  muda terhadap  kerajinan  dan  untuk  memiliki  keahlian teknis  tentang  kerajinan  tersebut.  Ini  hampir berlaku  di  setiap  produk  kerajinan,  sehingga  perlu tindakan  nyata  untuk  bisa  mempertahankan keberadaan  produk  kerajinan  di  wilayah  ini. Perubahan  pola  pengerjaan  produk  kerajinan  dari yang  sebelumnya  hanya  mengandalkan  keahlian tangan  ( fully  handmade )  menjadi  berorientasi teknologi  dan  mekanisasi  merupakan  salah  satu upaya  untuk  menjadikan  daerah  ini  tetap  terjaga sebagai  basis  produksi  kerajinan  untuk  memenuhi kebutuhan  ekonomi  masyarakat  yang  sebelumnya banyak bergantung pada industri kerajinan. Selaras dengan  ekonomi  kreatif,  industri  kerajinan  sebagai salah  satu  subsektor  industri  kreatif,  seperti  yang terdefinisikan  oleh  Badan  Ekonomi  Kreatif Indonesia  dalam  Konfrensi  Ekonomi  Kreatif  Dunia tahun  2018  yang  disampaikan  oleh  Parrish  (2019), “Ekonomi krea tif keberadaannya dapat menciptakan  menciptakan  nilai  tambah  berbasis kreativitas  yang  dilindungi  oleh  hak  cipta,  dan berasal  dari  warisan  budaya,  pengetahuan  dan teknologi.” .  Sehingga  industri  kreatif  memiliki peran  penting  dalam  pelestarian  budaya  dan pengembangan  sektor  ekonomi  di  masyarakat. Merujuk  pernyataan  dari  Irena  Silinevica,  dkk (2016) ,  “Pengembangan produk  baru  adalah  salah satu  faktor  kunci  untuk  kemajuan  dan  keunggulan kompetitif di set iap negara.” Hal ini selaras dengan pendapat  yang  dikemukakan  oleh  Fontana  (2009)
menyatakan  bahwa  inovasi  adalah  keberhasilan ekonomi  karena  kombinasi  atau  cara  baru  untuk menggantikan cara lama mengubah input menjadi output yang  dapat  menghasilkan  perubahan substansial  dalam  rasio  nilai  guna  yang  dirasakan oleh  konsumen  atau  dapat  disebut  manfaat  suatu produk  dengan  harga  yang  ditetapkan  oleh produsen.  Zahra,  dkk  (1999)  juga  menyatakan bahwa,  Inovasi  ditandai  sebagai  proses  yang mengubah  ide  menjadi  produk  atau  produk  yang berharga untuk mendapatkan keunggulan kompetitif  keuntungan  di  pasar.  Sehingga,  dalam menjaga  usaha  yang  berkelanjutan,  perlu  adanya inovasi-inovasi yang dilakukan. Inovasi yang dapat dilakukan  dapat  berupa  pengembanan  produk dengan  menciptakan  kebaruan  desain,  inovasi material,  maupun  kebaruan  dalam  metode eksekusi.
Dengan  sumber  daya  manusia  yang  ditunjang dengan  kemampuan  kreatif,  usaha  kerajinan  di Cirebon  bisa  berkembang  lebih  besar  lagi.  Di Cirebon,  tepatnya  Desa  Karangmulya,  Plumbon, terdapat  salah  satu  badan  usaha  mikro  yang memproduksi tas kulit. Produk dengan bahan baku kulit  sapi  asli  sebenarnya  dapat  menjadi  industri dengan  skala  besar,  menurut  Data  Badan  Pusat Statistik  oleh  Hidayat  &  Susilowati  (2016), peningkatan  permintaan  di  dalam  negeri  terhadap produk  olahan  kulit  termasuk  tas  kulit  mencapai 20-30  persen  tiap  tahunnya.  Walaupun  banyak  tas kulit imitasi yang beredar di pasar, namun tas kulit asli  mempunyai  pangsa  pasar  sendiri  dan  semakin banyak  peminatnya.  Sehingga  omset  yang didapatkan  oleh  usaha  kerajinan  kulit  sangatlah besar.  Namun,  dalam  pengembangan  tren  produk dan  berkembangnya  gaya  hidup  masyarakat, diperlukan  kolaborasi  antara  kerajinan  tradisional kulit  dengan  teknologi  yang  tengah  berkembang saat ini untuk memenuhi kebutuhan pasar dan juga bersaing  di  dunia  industri  kreatif.  Kendala  yang sering  dihadapi  oleh  industri  dengan  eksekusi produk  secara  manual  oleh  manusia  adalah  sering terjadinya  human  error  yang  berdampak  pada kecepatan produksi dan pemenuhan omset.
Dalam  menjawab  tantangan  omset  pasar  dan mereduksi  kesalahan  produksi  teknologi Computer Numeric  Control (CNC)  dapat  membantu  produksi usaha  level  mikro  sampai  makro.  CNC  merupakan mesin  automasi  yang  dioperasikan  menggunakan
perangkat  keras  dan  lunak  komputer.  Salah  satu kegunaan dari CNC ini adalah dalam pengembangan  dan  percepatan  proses  produksi. Mesin CNC dapat menjamin akurasi dan konsistensi produksi,  meskipun  produksi  bersifat  massal. Dengan  teknologi  CNC,  pergantian  produksi produk dengan desain yang berbeda menjadi sangat mudah, karena berdasarkan sistem komputasi (Mike Lynch,  1997).  Sistem  CNC  melakukan  semua perhitungan  yang  berkaitan  untuk  menggeser gerakan,  mengontrol  pengoperasian  penggerak utama  dan  penggerak  umpan  sumbu,  menciptakan alfanumerik  dan  grafik  pada  perangkat  tampilan, mengelola  antarmuka  operator  seperti  alarm  pesan dan  mengontrol  operasi  pengontrol  logika  yang dapat diprogram (Radhakrishnan, 2014).
Mesin-mesin  CNC  dibangun  untuk  menjawab tantangan  di  dunia  manufaktur  modern.  Dengan mesin CNC, pengerjaan produk massal dengan hasil yang sama persis dan waktu permesinan yang cepat. Dalam  kaitan  pengembangan  produk  kerajinan menuntut diperlukannya tenaga terampil, penyediaan  tenaga  pengrajin  lambat  laun  akan menjadi  semakin  langka,  karena  kurangnya  minat orang  untuk  mempelajari  keahlian  kerajinan. Sehingga  diharapkan  mesin  CNC  ini  dapat dijadikan  salah  satu  alternatif  jalan  keluar  untuk menyelesaikan persoalan lambatnya pengembangan produk kerajinan ini.
Selain  itu  pemanfaatan  CNC  sangat  tepat  pada proses pengembangan produk dengan bahan-bahan semi  lunak,  menurut    Marius,  dkk  (2018),  untuk membuat  pemotongan  dua  atau  tiga  dimensi, diperlukan alat otomatis khusus sehingga memungkinkan untuk mempercepat proses pemotongan  bahan  sekaligus  meningkatkan  presisi dari proses buatan yang sama. Salah satu alat yang digunakan  untuk  memotong  bahan  lunak,  seperti kayu,  PVC  atau  bahan  non-metal  tertentu,  adalah router CNC.
Keberadaan Akademis dalam membatu pengembangan  produk  kerajinan  juga  sangat diperlukan,  baik  kaitannya  dengan  peningkatan kemampuan penggunaan mesin hingga pengembangan  desain  terapannya.  Sehingga diharapkan  akan  terjadi  kolaborasi  dari  berbagai elemen, baik dari pelaku kerajinan itu sendiri, pihak pemerintah  dalam  hal  ini  Dinas  Perdagangan  dan Perindustrian Kab. Cirebon dan ITB.
Pengabdian  masyarakat  ini  berlangsung  selama enam  bulan  dengan  melibatkan  komunitas  kreatif muda  Cirebon  dari  berbagai  macam  latar  belakang yang berbeda. Pengabdian masyarakat ini dilakukan melalui workshop yang  dipandu  langsung  oleh narasumber  dengan  latar  belakang  sebagai pengusaha  produk  berbasis  kulit  dan  CNC,  serta akademisi di bidang desain. Workshop pengembangan produk dilaksanakan secara komunikatif,  privat,  dengan  jumlah  peserta  yang terbatas  dan  menggunakan  metode design  thinking. Design  thinking merupakan  proses  memahami kebutuhan  manusia  yang  terkait  dengan  suatu masalah,  membingkai  ulang  masalah  dengan  cara yang  berpusat  pada  manusia,  menciptakan  banyak ide  dalam  sesi brainstorming ,  dan  mengadopsi pendekatan  langsung  untuk  pembuatan prototype dan pengujian — menawarkan pendekatan pelengkap  untuk  metode  pemecahan  masalah rasional  (Foster,  2019).  Metode design  thinking mampu  membantu proses penciptaan  produk  yang memiliki keunikan dengan merespons kondisi yang beragam  (Nagaraj,  2020).    Proses design  thinking meliputi (1) Information gathering ; (2) Problem analysi s; (3) Idea generation ; (4) Synthesis through modelling; dan (5) Critical evaluation (Pressman, 2018).

## METODE PELAKSANAAN
Program  pengembangan  produk  dalam rangka  pengabdian  masyarakat  ini  menggunakan metode design  thinking .  Pengabdian  masyarakat  ini diselenggarakan  di Warehouse  ARLI  Fashion  Craft yang  beralamat  di  Jl.  Prapatan  124  Karangmulya, Plumbon  Cirebon.  Masyarakat  yang  terlibat  dalam proses  pengembangan  produk  di Warehouse  ARLI Fashion Craft adalah sebanyak dua puluh orang.
Selama  kurang  lebih  tiga  bulan  sebelum  pelatihan dan pengembangan desain produk dilakukan kami memikirkan dan merancang hal-hal yang menyangkut kegiatan dari awal hingga akhir. Mulai dari planning kegiatan,  ideasi  produk,  pembuatan desain produk, hingga pelatihan dan pengembangan  produk  langsung  di  lapangan. Melalui diskusi panjang dan koordinasi dalam chat grup WhatsApp kami mengatur strategi yang tepat dan  matang  sehingga  proses  kegiatan  dapat dieksekusi dengan baik.
Koordinasi  dimulai  dengan  mengatur  rencana kegiatan  yang  akan  dilakukan,  hal  ini  terus
berproses  sejak  koordinasi  berlangsung  hingga menjelang  kegiatan  acara  dimulai.  Selanjutnya proses deisgn  thinking dimulai  dengan  tahapan information  gathering atau emphasize yakni mengumpulkan  informasi  terkait  permasalahan produk  dan  pasar,  kemudian  dilanjut  dengan proses problem analysis dengan memikirkan produk yang  akan  diproduksi  dan  memikirkan impact dari produk  dengan  pertimbangan  studi niche  market . Pada  dasarnya  pemasaran  relung  ( niche  marketing ) adalah strategi pemasaran yang pemilihan pasarnya ditujukan  kepada  pasar  yang  lebih  sempit  yang disebut  relung,  dengan  demikian  alat-alat  promosi pada  pemasaran  relung  termasuk  praktis  tidak berbeda  dengan  pemain  di  pasar mainstream (utama) (Situmorang, 2017).  Hal ini selaras dengan penelitian  yang  dilakukan  oleh  Dalgic  (1998) bahwa, Niche  market berfokus  pada  pelanggan, pesaing  berorientasi,  responsif,  antisipatif,  dan keseimbangan fungsi antara pasar dan sumber  daya internal.  Selain  itu, niche  market jalur  pemasaran bisnis  yang  ditargetkan  peluang  dan  hubungan jangka panjang untuk mempertahankan dan mempertahankan profitabilitas.
Setelah dilakukan problem  analysis dan diskusi.  Pada  tahapan  ideasi  umum  diputuskan bahwa  produk  yang  dibuat  adalah  produk  tas berbahan  dasar  kulit  dengan  inovasi  pengunci mekanik  dari  kuningan  dan  kayu  sungkai. Selanjutnya  mendiskusikan  jenis  tas  yang  akan dibuat  dengan  baik  dan  berakhir  di  proses  ideasi atau  desain.  Jenis  tas  yang  dibuat  terdiri  dari massanger bag dan sling bag untuk  pria  dan  wanita. Tas  ini  dapat  digunakan  untuk  kesempatan  santai atau  semi  formal.  Selanjutnya  pada  proses  desain yang  berlangsung  secara  bertahap  menghasilkan sedikitnya dua puluh buah sketsa desain tas dengan berbagai  model,  sepuluh  buah  sketsa  desain pengunci  mekanik  dengan  berbagai  model  dan tujuh buah sketsa desain hampers dengan berbagai model.  Desain-desain  yang  dibuat  sangat  inovatif dan  unik  dengan  fitur  menghibur,  bisa  dimainkan dan  merupakan  penunjang  gaya  hidup.  Dari beragam  desain  tas  dan  pengunci  mekanik  yang ada,  kemudian  dipilih  lima  desain  terbaik  yang pada akhirnya diproduksi.
Langkah  selanjutnya  dilakukan  koordinasi perihal  merek  produk  yang  akan  digunakan. Sedikitnya ada enam buah nama yang didiskusikan,
hingga  berakhir  pada  nama  Gunawan  yang digunakan  sebagai  merek  produk  tersebut.  Merek tersebut  kemudian  dibuat  menjadi  sebuah  logo. Saat  merandang  desain  logo,  terdapat  sedikitnya Sembilan  puluh  buah  desain  sketsa  logo  dan akhirnya dipilih salah satu desain terbaik.
Gambar 1 . Desain mekanik dan tas mekanik
Gambar 3. Desain hampers
Gambar 4. Rumusan sketsa desian logo
Gambar 5. Desian logo digital Gunawan
Bahan  utama  yang  digunakan  dalam  pembuatan produk  tas  mekanik  berbahan  kulit  adalah  kulit sapi  aseli  ( leather )  dengan  ketebalan  mulai  dari 0,45mm,  1,2mm,  1,4mm  hingga  1,6mm.  Jenis  kulit dan  warna  yang  digunakan  diantaranya leather dye color brown, leather dye color tan dan leather dye color yellow .  Sedangkan  bahan  utama  untuk  aksesoris mekanik  pengunci  yang  digunakan  adalah  kayu sungkai dan kuningan.  Alat utama yang digunakan yaitu  mesin  CNC Lasser  cut dan  CNC Router . Adapun  alat  pendukung  lainnya  seperti stitching hole  punch , groover  creasing ,  gunting, tempered  glass 10  x  13cm, stick  set , wood  brunisher for  edge , metal buckle 40mm dan polisher .
Gambar 6. Alat dan bahan yang digunakan
Setelah  proses  desain  sketsa  selesai  dan  alat  dan bahan  telah  disiapkan,  selanjutnya  adalah  proses sintesa melalui pembuatan dummy model mulai dari pembuatan pola hingga finishing . Berikut ini adalah
beberapa  proses  pembuatan  tas:  (1)  membuat  pola desain  melalui  komputer  menggunakan  software Coreldraw;  (2)  mempersiapkan  bahan  kulit  yang akan  digunakan  dan  bahan  penunjang  lainnya;  (3) memotong  kulit  menggunakan  mesin  laser  dengan pola  digital  yang  telah  dibuat;  (4)  membuat aksesoris  mekanik  dari  kayu  sungkai  dengan memotong  pola  digital  menggunakan  mesin  CNC router ; (5) menyiapkan aksesoris mekanik kuningan yang  telah  tersedia;  (6)  menjahit  semua  pola  kulit yang  telah  dipotong  menggunakan  tangan  beserta pengunci  mekanik  atau  aksesoris  lainnya.  Proses pembuatan  tas  pengunci  mekanik  dengan  fitur menghibur didokumentasikan sebagai berikut:
Gambar 7. Dokumentasi diskusi bersama melalui
platform digital
Gambar 8. Proses produksi sketsa desain
Gambar 9. Gambar kerja
Gambar 10. Proses pembuatan pola menggunakan mesin CNC lasercut
Gambar 11. Proses pemotongan pola penggunakan metode manual
Gambar 12. Pembuatan pola menggunakan mesin CNC router
Gambar 13. Proses penyatuan bahan dengan metode jahit tangan
Gambar 14. Proses uji coba mekanika
Gambar 15. Proses peliputan pers oleh berbagai media cetak dan digital lokal
Gambar 16. Proses evaluasi dan penutupan oleh semua pihak yang terlibat

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini yaitu berupa lima desain produk tas dengan bahan baku  kulit  sapi  asli  yang  diintegrasikan  dengan mekanika  sederhana  fitur  menghibur  dengan material  kayu  dan  kuningan.  Desain  didapat  dari proses kreatif selama pelatihan, yakni proses ideasi, diskusi,  desain,  hingga  membuat  model  dan  uji coba  produk.    Dalam  proses  pembuatan  produk,
digunakan  mesin  CNC lasercut dan  CNC router sebagai alat utama.
1. Proses Ideasi dan Desain
Sebelum  proses  persiapan  pengembangan  produk, dilakukan riset tentang niche market , tren pasar dan rencana  pengembangan  produk.  Hasil  riset mengerucut  pada  penelitian  yang  dilakukan  oleh Blijlevens (2009),  bahwa  dengan  tren playful  things merupakan salah satu hal yang dipersepsi pertama kali  dari  sebuah  produk.  Atas  hasil  riset  tersebut diputuskan bahwa pengembangan produk dilakukan  dengan  mengombinasikan  produk  tas kulit  dengan  sistem  pengunci  mekanika  dan  fitur menghibur  sehingga  produk  dapat  fungsional sekaligus  menghibur  pengguna.  Setelah  penentuan ide  besar  produk,  dilakukan  proses  desain  produk dengan  pertimbangan  hasil  riset  pasar  dan  target pasar.  Proses  desain  produk  awal  menghasilkan lebih  dari  sepuluh  sketsa  produk  yang  kemudian dianalisis  kembali  dan  menghasilkan  lima  desain produk yang sesuai dengan target pasar dan sesuai dengan ide besar tas kulit dan mekanika sederhana.
Gambar 17. Pengenalan niche market dan unique selling point (USP) kepada para pelaku usaha
Gambar 18. Proses ideasi dan desain
Gambar 19. Proses ideasi dan produksi sketsa desain
Gambar 20. Proses diskusi digitalisasi Sketsa
Gambar 21. Proses analisis sketsa desain
Gambar 22. Proses produksi gambar kerja Setelah desain produk dihasilkan tahap selanjutnya adalah  mendesain  logo  untuk  produk-produk tersebut.
Gambar 23. Proses pembuatan logo digital
Setelah  informasi  desain  produk  sudah  lengkap, dilakukan  produksi dummy  model untuk  uji  coba desain,  karena  produk  ini  adalah  inovasi  baru sehingga  diperlukan  analisis dummy  model untuk pengembangan desain.
Gambar 24. Proses persiapan penggunaan CNC router
Gambar 25. Proses persiapan pemotongan kulit menggunakan CNC lasercut
Gambar 26. Proses uji coba hasil CNC router
Gambar 27. Proses jahit manual ( hand stitch )
Gambar 28. Proses penyatuan komponen produk
Proses pengembangan desain dilakukan mulai dari analisis  dimensi  produk,  penyatuan  komponen produk, uji gerak mekanika, dan keberhasilan fitur menghibur untuk digunakan. Setelah pengembangan  dirasa  cukup,  maka  produk diproduksi kembali.
2. Alat (1) CNC Lasercut CNC lasercut merupakan  alat  utama  dalam pembuatan  produk  tas  kulit  mekanik  ini.  Dengan proses  desain  digital,  akurasi  yang  dihasilkan  dari pola  digital  cukup  tinggi.  Mesin  ini  dapat digunakan  untuk  media  potong  sampai  dengan ketebalan  3mm.  Pada  proses  pembuatan  tas  ini, CNC lasercut digunakan  untuk  memotong  pola pada  bahan  kulit  sapi  asli  dan  kayu  dengan ketebalan 3 mm.
(2) CNC Router
Sistem  kerja  CNC router serupa  dengan lasercut yang  menggunakan  software  untuk  mengeksekusi desain  digital.  Perbedannya  adalah  pada  hasil eksekusinya.  CNC router menggunakan  ujung berupa  mata  bor,  sehingga  untuk  akurasinya berdasarkan hard tools atau mata bor yang tersedia. Mesin  CNC router dapat  digunakan  pada  media potong sampai dengan ketebalan 1cm. Pada proses produksi produk ini, CNC router digunakan dalam pemotongan material kayu.
(3) Alat Jahit Manual
Added  value yang  dipertahankan  pada  usaha  kulit ini  adalah  metode  penyatuan  komponen  bahan dengan  menggunakan  jahitan  tangan.  Menurut pemilik  usaha  pengaplikasian  jahit  tangan  lebih variatif motifnya, ekslusif dan daya ketahanan lebih kuat dibandingkan dengan jahitan mesin. Alat yang digunakan  untuk  jahit  manual  ini  adalah  benang lilin dan jarum besar.
3. Proses Produksi dan Hasil Produksi
(1) Produk  tas  kulit  dengan  pengunci  mekanik fitur menghibur shutter kuningan Produk  pertama  yaitu  tas  kulit  dengan  pengunci mekanik  shutter  kuningan,  berbahan  dasar  kulit dan terdapat pengunci mekanik dibagian muka tas. Produk  tas  kulit  ini  berfungsi  untuk  menyimpan barang  dengan  fitur  pengunci  mekanik  model shutter  yang  diputar  dan  dapat  dimainkan sekaligus  sebagai  aksesoris  gaya  hidup.  Tas  ini
didesain  untuk  pria  dengan  model  messenger  bag berukuran  28x8x17cm,  dengan  pegangan  dibagian atas  tas  ( handle ),  berbahan  dasar  kulit  dengan penguncian  mekanik  model  shutter  fungsional, berbahan  kuningan  dengan  fitur  menghibur/dapat dimainkan.  Terdapat  satu  kantung  utama,  satu  tali selempang,  satu  pegangan  ( handle )  dan  satu pengunci  mekanik  pada  tas  tersebut.  Adapun komposisi  garis  dan/atau  warna  pada  tas  tersebut yaitu medium brown kombinasi tan, dengan bahan kulit aseli jenis nabati yang dipotong menggunakan CNC lasercut ,  dengan  tampilan  depan  penguncian mekanik  berwarna  kuning  dengan  diameter  11cm yang  dipotong  menggunakan  CNC router . Sedangkan  untuk  melubangi  jahitan  ( stitch ) digunakan lasercut yang  kemudian  dijahit  secara manual.
Gambar 30. Produk tas kulit dengan pengunci mekanik fitur menghibur shutter kuningan
Keunggulan  produk  ini  didesain  dan  diproduksi menggunakan  bahan  kulit  asli.  Dengan  kombinasi material  kuningan  yang  dibentuk  secara  unik menggunakan sistem mekanika sederhana menjadikan  produk  ini  memiliki  keunikan tersendiri,  baik  dari  segi  produk  maupun  target pasarnya.  Penggunaan  material  kuningan  sebagai pengunci  menampilkan  kesan  vintage  yang berkelas.
(2) Produk tas kulit dengan pengunci mekanik fitur menghibur shutter kayu
Produk  kedua  yaitu  tas  kulit  dengan  pengunci mekanik shutter kayu,  berbahan  dasar  kulit  dan terdapat  pengunci  mekanik  dibagian  muka  tas. Produk  tas  kulit  ini  berfungsi  untuk  menyimpan barang  dengan  fitur  pengunci  mekanik  model shutter yang diputar dan dapat dimainkan sekaligus
sebagai  aksesoris  gaya  hidup.  Tas  ini  didesain untuk  wanita  dengan  model  sling  bag  berukuran 24,5x6x14cm, dengan zipper dibagian atas dan lidah dibagian  muka  berukuran  24cm,  berbahan  dasar kulit  dengan  penguncian  mekanik  model shutter fungsional,  berbahan  kayu  sungkai  dengan  fitur menghibur/dapat  dimainkan.  Terdapat  satu kantung  utama,  satu  tali  selempang  dan  satu pengunci  mekanik.  Adapun  komposisi  garis dan/atau  warna  pada  tas  tersebut  yaitu  medium brown  dengan  bahan  kulit  aseli  jenis  nabati  yang dipotong  menggunakan  CNC lasercut ,  dengan tampilan  depan  penguncian  mekanik  berwarna krem  dengan  diameter  11cm  yang  dipotong menggunakan  CNC router .  Sedangkan  untuk melubangi  jahitan  ( stitch )  digunakan lasercut yang kemudian dijahit secara manual.
Gambar 31. Produk tas kulit dengan pengunci mekanik fitur menghibur shutter kayu
Produk  ini  memiliki  keunggulan  dari  segi  visual dan  materialnya,  keunikan  kombinasi  material  dan juga bentuk iris yang multi fungsi menjadikan daya tarik  yang  kuat  dan  langka  untuk  pasar  tertentu. Tas model selempang belum banyak menggunakan kombinasi  material  kayu  dan  kulit,  produk  ini dapat  menjadi  penggagas  gaya  baru  dalam  tas selempang.
(3) Produk  tas  kulit  dengan  fitur  mekanik dekoratif menghibur kinetic sculpture
Produk  ketiga  yaitu  tas  kulit  dengan  mekanik dekoratif kinetic sculpture ,  berbahan dasar kulit dan terdapat  mekanik  dekoratif  menghibur  dibagian muka  tas.    Produk  tas  kulit  ini  berfungsi  untuk menyimpan barang dengan fitur mekanik dekoratif menghibur,  berefek  ilusi  optik  yang  dapat  diputar dan  dimainkan  sekaligus  sebagai  aksesoris  gaya
hidup.  Tas  ini  didesain  untuk  wanita,  dengan bentuk  bulat,  model  sling  bag  berdiameter  18cm, dengan zipper dibagian  atas,  berbahan  dasar  kulit dengan  mekanik  model kinetic  sculpture yang dekoratif  non-fungsional,  berbahan  kayu  sungkai dengan fitur menghibur/dapat dimainkan. Terdapat  satu  kantung  utama,  satu  tali  selempang dan  satu  mekanik  dekoratif.  Adapun  komposisi garis  dan/atau  warna  pada  tas  tersebut  yaitu medium brown dengan  bahan  kulit  aseli  jenis  nabati yang dipotong menggunakan CNC lasercut , dengan tampilan  depan  mekanik  bersifat  dekoratif,  model kinetic  sculpture berwarna  krem  dengan  diameter 18cm  yang  dipotong  menggunakan  CNC router . Sedangkan  untuk  melubangi  jahitan  (stitch) digunakan lasercut yang  kemudian  dijahit  secara manual.
Gambar 32. Produk tas kulit dengan fitur mekanik dekoratif menghibur kinetic sculpture
Keunggulan  produk  ini  didesain  dan  diproduksi menggunakan  bahan  kulit  asli.  Dengan  kombinasi material  kayu  yang  dibentuk  secara  unik menggunakan  sistem  mekanika  sederhana  dan menghibur,  menjadikan  produk  ini  memiliki keunikan  tersendiri  baik  dari  segi  produk  maupun target pasarnya. Pengaplikasian ilusi optik dan fitur yang dapat dimainkan merupakan kombinasi yang unik  dan  dapat  menjadi  daya  tarik  tersendiri  bagi pengguna untuk pelepas stress dan bosan.
(4) Produk  tas  kulit  dengan  pengunci  mekanik fitur menghibur rack and pinion kayu Produk  keempat  yaitu  tas  kulit  dengan  pengunci mekanik rack and pinion kayu, berbahan dasar kulit dan  terdapat  pengunci  mekanik  dengan  fitur menghibur  dibagian  muka  tas.  Produk  tas kulit  ini berfungsi  untuk  menyimpan  barang  dengan  fitur pengunci mekanik rack and pinion yang diputar dan
dapat  dimainkan,  sekaligus  sebagai  aksesoris  gaya hidup.  Tas  ini  didesain  untuk  pria  dengan  model messenger  bag berukuran  28x8x17cm,  dengan pegangan dibagian atas tas ( handle ), berbahan dasar kulit  dengan  penguncian  mekanik  model rack  and pinion fungsional,  dengan  bentuk  menyerupai  setir kapal  berdiameter  15cm  dan  rel  4,5x17,5cm, berbahan kayu sungkai dengan fitur menghibur/dapat  dimainkan.  Terdapat  satu kantung utama, satu tali selempang, satu pegangan ( handle )  dan  satu  pengunci  mekanik.  Adapun komposisi  garis  dan/atau  warna  pada  tas  tersebut yaitu medium  brown kombinasi  tan,  dengan  bahan kulit aseli jenis nabati yang dipotong menggunakan CNC lasercut ,  dengan  tampilan  depan  penguncian mekanik berwarna krem yang dipotong menggunakan  CNC router .  Sedangkan  untuk melubangi  jahitan  ( stitch )  digunakan lasercut yang kemudian dijahit secara manual.
Menurut  Don  Norman  (2004)  dalam  bukunya bahwa sisi emosional desain mungkin lebih penting untuk  kesuksesan  suatu  produk  daripada  elemen praktisnya.  Tesis  dasarnya  adalah  bahwa  produk yang  menarik  bekerja  lebih  baik.  Dia  berpendapat bahwa  produk  yang  dirancang  dengan  indah membuat orang merasa baik, yang pada gilirannya menempatkan  orang  dalam  kerangka  berpikir terbuka  untuk  menjadi  kreatif  dan  menemukan solusi untuk masalah yang mereka hadapi.
Gambar 33. Produk tas kulit dengan pengunci mekanik fitur menghibur rack and pinion kayu
Keunggulan  produk  ini  didesain  dan  diproduksi menggunakan  bahan  kulit  asli.  Dengan  kombinasi material  kayu  yang  dibentuk  secara  unik menggunakan sistem mekanika sederhana dan fitur
menghibur,  menjadikan  produk  ini  memiliki keunikan  tersendiri  baik  dari  segi  produk  maupun target  pasarnya,  mengingat  material  kayu  belum banyak  digunakan  pada messenger  bag ,  terlebih dipadukan dengan material kulit. Desain penguncinya  pun  sangat  inovatif  dan  menghibur sehingga  dapat  digunakan  sebagai  pelepas  stress dan bosan.
(5) Produk tas kulit dengan pengunci magnet dan fitur menghibur dekoratif tema kucing
Produk  kelima  yaitu  tas  kulit  dengan  pengunci magnet dan fitur menghibur dekoratif tema kucing, berbahan  dasar  kulit  dan  terdapat  dekoratif dibagian muka tas. Produk tas kulit berfungsi untuk menyimpan  barang  dengan  pengunci  magnet  dan dekorasi  bertema  kucing  merupakan  fitur menghibur  yang  dapat  ditarik  dan  dimainkan sekaligus  sebagai  aksesoris  gaya  hidup.  Tas  ini didesain  untuk  wanita  dengan  model sling  bag berukuran 15x6x20cm, dengan zipper dibagian atas dan  lidah  dibagian  muka  berukuran  14,5x23cm, berbahan dasar kulit dengan pengunci magnet dan terdapat  dekorasi  berbentuk  telinga  dan  kaki kucing  sebagai  fitur  menghibur.  Terdapat  satu kantung  utama,  satu  tali  selempang,  dua  pengunci magnet  dan  dekorasi  berbentuk  telinga  dan  kaki kucing.    Adapun  komposisi  garis  dan/atau  warna pada  tas  tersebut  yaitu  tan  dan  kombinasi medium brown ,  dengan  bahan  kulit  aseli  jenis  nabati  yang dipotong  menggunakan  CNC lasercut, dengan tampilan depan dekorasi berbentuk telinga dan kaki kucing dengan bahan yang sama. Sedangkan untuk melubangi  jahitan  ( stitch )  digunakan lasercut yang kemudian dijahit secara manual
Gambar 34. Produk tas kulit dengan pengunci magnet dan fitur menghibur dekoratif tema kucing
Tas selempang dengan visual yang anekdotal selalu mendapat  atensi  khusus  dari  pengguna  dengan gender  wanita  dan  pecinta  kucing.  Penambahan konsep  pengunci  magnet  dan  objek  elastis menjadikan  produk  ini  memiliki  fitur  menghibur yaitu dapat dimainkan. Selain itu juga memberikan efek  khusus  seperti  pada  bagian  muka  tas  produk memiliki telinga kucing yang sangat realistis ketika penutup tas diregangkan.
4. Dokumentasi dan Publikasi
Produk-produk  final  yang  berhasil  diproduksi kemudian  didokumentasikan  untuk  arsip  LPPM ITB.  Produk-produk  tersebut  telah  didaftarkan  di DJKI Industri melalui LPik ITB pada bulan Agustus 2021.  Sedangkan  untuk  publikasi  terkait  hasil kegiatan  dilakukan  melalui  siaran  pers  yang dihadiri oleh beberapa media  lokal berbeda di hari terakhir  saat  kegiatan  berlangsung.  Hal  ini diharapkan  mampu  menginspirasi  para  pelaku usaha  muda  industri  kreatif  baik  yang  berada  di wilayah Cirebon maupun di wilayah lainnya.

## Ucapan Terima Kasih
Terima  kasih  kepada  Lembaga  Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat ITB yang telah menyelenggarakan program pelatihan dan segenap pihak  yang  terlibat  dalam  proses  keberjalanan program  Pelatihan  dan  Pengembangan  Desain Produk  Berbasis  Teknologi  CNC  bagi  Lintas Komunitas Kreatif Muda Cirebon.

## KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan
Pelatihan  dan  pengembangan  yang  telah  selesai dilakukan  diharapkan  dapat  menambah  wawasan dan keterampilan peserta pelatihan, pengembangan usaha  produk  kulit  yang  lebih  inovatif  dan membuka  peluang-peluang  usaha  baru  bagi masyarakat  daerah  Cirebon  dan  sekitarnya  dengan memanfaatkan  teknologi  CNC router maupun lasercut .  Hasil  pengembangan  dan  pembuatan desain  produk  yang  telah  dibuat,  sedikitnya terdapat  lima  desain  produk  telah  didaftarkan  di DJKI melalui LPiK ITB. Kegiatan acara dan produk mekanika dengan fitur menghibur telah dipublikasikan melalui siaran pers yang diliput oleh beberapa  media  cetak  maupun  digital  dan  kanal
media sosial LPPM ITB. Proses publikasi dilakukan dalam  upaya  menginspirasi  para  pengusaha  untuk mengembangkan  usahanya  melalui  pendekatan kombinasi  material;  dalam  hal  ini  material  kulit, kayu  dan  kuningan,  serta  dalam  memanfaatkan teknologi CNC yang mulai berkembang dan banyak digunakan  oleh  para  pengrajin.  Dalam  rangka memperkenalkan  produk  kulit  berbasis  mekanik dengan fitur menghibur dan menginspirasi banyak pihak,  produk-produk  dari  hasil  pelatihan  dan pengembangan  ini  akan  diikutsertakan  dalam pameran  wirausaha  berskala  lokal  di  kota-kota besar di Indonesia.

## Saran
Perkembangan  dunia  kerajinan  cukup  pesat, begitupun  kebutuhan  manusia.  Pengembangan produk  harus  selalu  dilakukan  untuk  menjawab kebutuhan  manusia  kedepannya.  Saran  untuk kegiatan pengabdian masyarakat selanjutnya adalah coba kembangkan potensi sekitar dengan pertimbangan tantangan masa depan.

## DAFTAR REFERENSI
Blijlevens, J., Creusen, M. E. H., & Schoormans, J.  P.  L.  (2009).  How  consumers  perceive product  appearance:  The  identification  of three product appearance attributes. International Journal of Design, 3 (3), 27-35. Dalgic,  Tevfik.  (1998).  Niche  Marketing Principles.  Journal  of  Segmentation  in Marketing. 2. 10.1300/J142v02n01_02.
Hidayat,  Yuniawan,  and  Tutik  Susilowati, editors.  (2016)  Panduan  pendirian  usaha [jenis  usaha].  Indonesia,  Badan  Ekonomi
Kreatif Indonesia. Diunduh dari: www.kemenparekraf.go.id/asset_admin/as sets/uploads/media/pdf/media_158982924
8_Buku_Panduan_Tas_Kulit.pdf.
Lynch,  Mike.  (1997,  January).  Key  CNC Concept  #1 — The  Fundamentals  Of  CNC. Modern  Machine  Shop.  Diunduh  dari: www.mmsonline.com/articles/key-cnc- concept-1the-fundamentals-of-cnc.
Fontana,  R.,  and  Nesta,  L.  (2009).  Product innovation  and  survival  in  a  high-tech industry. Review of Industrial Organization,
34(4), 287-306.
Foster,  M.  K.  (2019).  Design  Thinking:  A Creative  Approach  to  Problem  Solving.
Management  Teaching  Review,  6(2),  123 – 140. https://doi.org/10.1177/2379298119871468 Marius, Paun & Doroftei, A.A. & Tudor, G.A. & Moldovan,  I..  (2018).  CNC  Router  with Screw-Nut  Transmissions.  The  Scientific Bulletin  of  Electrical  Engineering  Faculty. 18. 40-42. 10.1515/sbeef-2017-0032.
Nagaraj,  Varun  &  Lyytinen,  Kalle  &  Gaskin, James.  (2020).  Team  Design  Thinking, Product Innovativeness, and the Moderating Role  of  Problem  Unfamiliarity.  Journal  of Product  Innovation  Management.  37. 10.1111/jpim.12528.
Parrish, David. (2019, Dec). Creative Industries Definitions.  David  Parrish.  Diunduh  dari: www.davidparrish.com/creative- industries-definitions.
Pressman, Andrew. (2018). Design Thinking: A Guide  To  Creative  Problem  Solving  For Everyone. 10.4324/9781315561936.
P. Radhakrishnan, Computer numerical control machines and computer aided manufacture, New Academic Science, 2014.
Silinevica, Irena, et al. (2016). Research Of The
New Product Development Process. Latgale National Economy Research, vol. 1, no. 8, p. 116.
Crossref, doi:10.17770/lner2016vol1.8.1850.
Situmorang,  James  R.  (2017).  Pemasaran Relung  (Niche  Market)  sebagai  Strategi Membidik  Pasar  yang  Lebih  Kecil.  vol.  13, no. 2.
Zahra, S. A., & Chandler, A. D. (1999). [Review of The Dynamic Firm: The Role of Technology,
Strategy,  Organization,  and  Regions ,  by  P. Hagström  &  Ö.  Sölvell]. The  Academy  of Management Review , 24 (4), 861 – 863.