## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
1 Putri Nadhira Saraswati . 2 Aldyfra L. Lukman, ST., MT., Ph.D
¹ Student in the Bachelor’s (S-1) Study Program in Architecture
at Parahyangan Catholic University
² Senior lecturer in the Bachelor’s (S-1) Study Program in Architecture
at Parahyangan Catholic University
Abstract- Museum as an architectural object with its function as an educational and recreational facility is open to public and must be able to be used by all people. Therefore, the design of museums must be accessible for all people, including those with special needs. One of the museums in Indonesia which is considered to be a good work of architecture is the Museum of Bank Indonesia. It receives many visitors from various circles, including people with visual impairments. To accommodate visitors with visual impairments, the Museum of Bank Indonesia must have design features that help them to do activities, despite their limited sense of sight. Through this study, the  research  aims  to  find  out  how  physical  elements  in  the  Museum  of  Bank  Indonesia  accommodates  the orientation and mobility of visitors with visual impairments.
This is a qualitative research, with a descriptive discussion. The collected data are the data on physical elements in the Museum of Bank Indonesia and the data on the behavior of visually impaired visitors while doing orientation  and  mobility  in  the  Museum  of  Bank  Indonesia  exhibition  area.  The  data  are  collected  through observation  and interview,  then  analyzed  by  using  a  table which elaborates  physical elements from  technical requirements aspect and sensory design aspect, and how they accommodate visually impaired visitors.
Research shows that some physical elements in the Museum of Bank Indonesia are already adequate in accommodating visually impaired visitors. They able to provide assistance for visually impaired visitors while doing orientation and mobility, as well as gathering information on the museum objects. On the other hand, there are also some physical elements that hinder visually impaired visitors because they don’t technically meet the user’s needs. Therefore, improvement in the physical elements design is needed, so it can accommodate visitors with visual impairments better.
Key Words: museum, visual impairment, Bank Indonesia, universal design, sensory design

## TINJAUAN DESAIN SENSORI PADA MUSEUM BANK INDONESIA DALAM MENGAKOMODASI PENGUNJUNG PENYANDANG TUNANETRA
1 Putri Nadhira Saraswati. 2 Aldyfra L. Lukman, ST., MT., Ph.D ¹ Mahasiswa S1 Program Studi Arsitektur Universitas Katolik Parahyangan. ² Dosen Pembimbing S1 Program Studi Arsitektur Universitas Katolik Parahyangan.
Abstrak- Museum  sebagai  objek  arsitektur  dengan  fungsi  sarana  edukasi  dan  rekreasi  bersifat  terbuka  untuk umum dan harus dapat melayani masyarakat dari berbagai kalangan. Maka dari itu, perancangan museum harus dapat  digunakan  oleh  seluruh  kalangan  masyarakat,  termasuk  mereka  yang  berkebutuhan  khusus.  Salah  satu museum  di  Indonesia  yang  dinilai  merupakan  karya  arsitektur  yang  baik  adalah  Museum  Bank  Indonesia. Museum  Bank  Indonesia  pun  menerima  banyak  pengunjung  dari  berbagai  kalangan,  di  antaranya  adalah penyandang  tunanetra.  Untuk  mewadahi  pengunjung  penyandang  tunanetra,  Museum  Bank  Indonesia  perlu memiliki  fitur  desain  yang  membantu  mereka  untuk  beraktivitas,  kendati  keterbatasan  indra  penglihatan  yang mereka miliki. Melalui tinjauan ini, penelitian bertujuan untuk mengetahui bagaimana elemen fisik yang bersifat sensorik di Museum Bank Indonesia mengakomodasi orientasi dan mobilitas pengunjung penyandang tunanetra.
Penelitian bersifat kualitatif dengan pembahasan deskriptif. Data yang diambil berupa data elemen fisik Museum Bank Indonesia dan data perilaku pengunjung penyandang tunanetra dalam melakukan orientasi dan mobilitas  di  area  pamer  Museum  Bank  Indonesia.  Pengambilan  data  dilakukan  dengan  cara  observasi  dan
1 Corresponding Author: putrinadhira1@gmail.com

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
wawancara. Kemudian data dianalisis menggunakan tabel yang menjabarkan elemen fisik dari aspek persyaratan teknis dan aspek desain sensorik, serta bagaimana elemen fisik tersebut mengakomodasi pengunjung penyandang tunanetra.
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  elemen  fisik  di  Museum  Bank  ada  yang  sudah  baik  dalam mengakomodasi penyandang tunanetra, karena membantu mereka dalam melakukan orientasi dan mobilitas serta menangkap informasi objek museum, ada pula yang menghambat mereka karena secara teknis tidak memenuhi kebutuhan mereka. Oleh karena itu, dibutuhkan peningkatan perancangan elemen fisik sensorik agar dapat lebih baik lagi mengakomodasi pengunjung penyandang tunanetra.
Kata Kunci: museum, tunanetra, Bank Indonesia, desain universal, desain sensori

## 1. PENDAHULUAN
Museum merupakan objek arsitektur yang memiliki fungsi sebagai sarana edukasi dan rekreasi.  Berdasarkan  definisi  dari International  Council  of  Museums (ICOM),  museum melayani masyarakat dan terbuka untuk umum. Dengan begitu, perancangan museum harus dapat  digunakan  oleh  seluruh  kalangan  masyarakat,  termasuk  mereka  yang  berkebutuhan khusus. Dalam kata lain, desain universal butuh diaplikasikan pada perancangan museum.
Salah  satu  museum  di  Indonesia  yang  dinilai  merupakan  karya  arsitektur  yang  baik adalah Museum Bank Indonesia. Sebagai museum yang telah meraih predikat museum terbaik, Museum Bank Indonesia menerima banyak pengunjung dari berbagai kalangan. Data statistik tahun  2019  menunjukan  bahwa  pengunjung  Museum  BI  berjumlah  rata-rata  696 orang  per hari 2 , yang di antaranya adalah penyandang tunanetra dari Fellowship  of  Netra Community. Komunitas tersebut beberapa kali mengadakan program berjudul Blind Adventure di Museum Bank Indonesia, dimana para penyandang tunanetra menjadi pemandu  museum  bagi orang- orang dengan penglihatan normal dalam kondisi mata tertutup.
Untuk  mewadahi pengunjung penyandang tunanetra, Museum Bank Indonesia perlu memiliki fitur desain yang membantu mereka untuk beraktivitas, kendati keterbatasan indra penglihatan  yang  mereka  miliki.  Keterbatasan  indra  penglihatan  membuat  penyandang tunanetra  mengandalkan  indra  lainnya  untuk  beraktivitas,  terutama  terkait  orientasi  dan mobilitas,  sehingga  fitur  desain  yang  dibutuhkan  dapat  berupa  elemen-elemen  fisik  yang menjadi stimulan sensorik perangsang indra selain penglihatan. Penelitian ini akan meninjau elemen  fisik  sensorik  di  Museum  Bank  Indonesia  yang  mengakomodasi  pengunjung penyandang tunanetra.
Tujuan  dari  penelitian  adalah  untuk  mengetahui  bagaimana  elemen-elemen  fisik sensorik  di  Museum  Bank  Indonesia  mengakomodasi  orientasi  dan  mobilitas  pengunjung penyandang  tunanetra.  Penelitian  ini  diharapkan  dapat  memberikan  wawasan  mengenai perancangan  ruang  publik  yang  dapat  mengakomodasi  penyandang  tunanetra,  sehingga memberikan kenyamanan, kemudahan, dan keamanan bagi mereka, juga wawasan mengenai desain sensorik yang dapat memperkaya pengalaman ruang bagi pengguna umum.
Penelitian merupakan penelitian kualitatif. Data yang diambil berupa data elemen fisik Museum  Bank  Indonesia  dan  data  perilaku  pengunjung  penyandang  tunanetra  dalam melakukan orientasi dan mobilitas di area pamer Museum Bank Indonesia. Pengambilan data dilakukan  dengan  cara  observasi  dan  wawancara.  Kemudian  data  dianalisis  menggunakan tabel yang menjabarkan elemen fisik dari aspek persyaratan teknis dan aspek desain sensorik, serta bagaimana elemen fisik tersebut mengakomodasi pengunjung penyandang tunanetra.
2 https://www.bi.go.id/id/tentang-bi/museum/info/statistik-pengunjung/Default.aspx

## 2. KAJIAN TEORI

## Gambar 1. Kerangka Konseptual
Dasar  teori  berlandaskan  teori  desain  universal  yang  memiliki  pengertian  sebagai desain produk, lingkungan, program, dan  layanan  yang dapat digunakan oleh semua orang, hingga  jangkauan  seluas  mungkin,  tanpa  perlu  adanya  adaptasi. 3 Kemudian  teori  tersebut bercabang menjadi dua aspek, yaitu persyaratan teknis dari dan desain sensori.
Teori  persyaratan  teknis  dianggap  menjadi  bagian  dari  desain  universal  karena  di Indonesia,  ketentuan  desain  universal  dalam  arsitektur  dibahas  di  Peraturan  Menteri  PUPR Nomor 14/PRT/M/2017 tentang Persyaratan Kemudahan Bangunan Gedung. Dalam peraturan tersebut  tertera  prinsip  desain  universal,  yang  kemudian  persyaratan  teknisnya  dijabarkan menjadi elemen ukuran dasar ruang, jalur pemandu, tangga / perbedaan elevasi.
Teori  desain  sensori  dianggap  menjadi  bagian  dari  desain  universal  karena  desain sensori dapat mendukung beragam kalangan untuk mengalami ruang dan menerima informasi, kendati  keterbatasan  kemampuan  sensorik  yang  dimiliki.  Teori  yang  digunakan  yaitu  milik James J. Gibson yang membagi sistem persepsi menjadi sistem penglihatan yang menerima stimulan  visual,  sistem  pendengaran  yang  menerima  stimulan  audial,  sistem  pengecap- penciuman yang menerima stimulan olfaktori, sistem peraba yang menerima stimulan taktil, dan sistem orientasi dasar yang menerima stimulan kinesthesia.
Melihat  konteks  objek  studi  dan  populasi  penelitian,  maka  digunakan  pula  teori pendukung  yaitu  teori  museum  dan  teori  mengenai  tunanetra  beserta  orientasi  dan mobilitasnya.  Dari  teori  tersebut,  didapatkan  tambahan  poin  persyaratan  teknis  yang  harus diperhatikan, yaitu moda informasi dan tata ruang yang merupakan aspek fungsional bangunan museum, dan landmark/clue yang menjadi petunjuk bagi tunanetra dalam melakukan orientasi & mobilitas.
3 Konferensi PBB tentang Hak Penyandang Disabilitas tahun 2006

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS

## 3. METODE PENELITIAN
Pengumpulan data diawali dengan  mengobservasi  elemen  fisik apa saja  yang ada di Museum Bank Indonesia, dengan mengacu kepada teori aspek persyaratan teknis dan desain sensori. Kemudian  mengobservasi perilaku orientasi dan  mobilitas penyandang tunanetra di area pamer Museum Bank Indonesia. Setelah itu dilakukan pula wawancara untuk mengetahui lebih  dalam  mengenai  bagaimana  elemen  fisik  sensorik  di  Museum  Bank  Indonesia mengakomodasi orientasi dan mobilitas penyandang tunanetra.
Analisis  dilakukan  dengan  membagi  pembahasan  akomodasi  penyandang  tunanetra berdasarkan poin-poin persyaratan teknisnya. Pada masing-masing poin, data fisik yang ada diklasifikasikan  lagi  berdasarkan  stimulan  sensorik  yang  berperan.  Kemudian  dianalisis apakah elemen fisik tersebut membantu, menghambat, atau netral (tidak memberi pengaruh) terhadap kegiatan orientasi, mobilitas, dan menangkap informasi.
Setelah melakukan kajian analisis, dilakukan penyusunan sintesis yang  menyimpulkan pengaruh masing-masing elemen fisik terhadap orientasi dan mobilitas penyandang tunanetra.

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS

## 4. ANALISIS
Data hasil observasi dan  wawancara disusun berdasarkan pembagian ruang pada area pamer museum  dan  diurutkan  berdasarkan  alurnya.  Kemudian  data  tersebut  dianalisis  dengan  pembahasan yang terbagi menjadi akomodasi masing-masing poin persyaratan teknis.
Gambar 3. Denah Alur Museum Bank Indonesia
Tabel 1. Daftar Ruang pada Area Pamer Museum Bank Indonesia
No. Ruang Elemen Fisik Sensorik Gambar 1 Peralihan (ruang proyektor) Tata  ruang loop,  ramp, tirai plastik,  minim  cahaya  (hanya  ada
motion graphic ) 2 Peralihan
(ruang kisi- kisi kayu) Tata  ruang  liner, indirect  light , kisi-kisi kayu di dinding 3 Pra BI 1 Tata  ruang  linier,  material  lantai kayu, display material  kayu  & akrilik 4 Pra BI 2 Tata  ruang  kurvalinier,  material lantai  kayu  menjadi  keramik, audio  dome , display di  dinding, display di lantai bermaterial kaca,
display logo BI 5 BI Periode I Tata ruang kurvalinier, celah pada dinding,  material  lantai  kermaik doff , railing kaca, display tulisan dinding, TV & audio dome
6 BI Periode II Tata  ruang  kurvalinier, railing kaca,  TV  & audio  dome , display dinding bermaterial akrilik, display diorama  bermaterial  cat tekstur kamprot 7 BI Periode III Tata  ruang  kurvaliner, railing
kaca,  TV  & audio  dome,  display
bermaterial kaca
8 BI Periode IV Tata  ruang  kurvaliner, railing kaca,  material  lantai  keramik polished , display diorama,  TV  & audio  dome , display tulisan  di dinding 9 BI Periode V Tata  ruang  kurvalinier,  dinding dominan merah, peralihan material keramik polished menjadi
doff,  display property  kerusuhan
’98, TV & audio 10 BI Periode VI Tata  ruang  kurvalinier,  dinding dominan  warna  biru,  material lantai keramik doff menjadi
polished , display pohon,  2 audio dome , TV & audio 11 Bank Syariah Tata  ruang  kurvalinier, ramp ,
dinding  dominan  warna  hijau, arch kayu, dinding kaca pembatas ramp , display patung  material logam 12 Kerja Direktur & Kerja Gubernur Tata  ruang  kurvalinier,  mebel kayu di sepanjang dinding, display diorama 13 Selasar Tata  ruang  labirin,  undakan  di peralihan  ruang  dalam  ke  luar, material dinding & lantai keramik, suhu  panas  dari  matahari, railing pembatas,  rambu  penunjuk  arah berupa huruf latin 14 Perenungan Tata  ruang loop ,  dinding  keramik bertekstur & berwarna hijau, hawa sejuk, display diorama, display jam kuno 15 BI Periode VIII Tata ruang loop , dinding dominan warna  jingga,  pola  lantai  keramik berwarna  kontras  yang  memiliki permukaan tidak rata, tirai plastik, proyeksi  layar  multimedia,  layar
audio, audio headset

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
16 Emas Moneter Tata ruang loop , tangga 2 tanjakan
& ramp 3  sisi, railing logam,
display emas
17 Numismatik Tata  ruang loop ,  tangga  2 tanjakan, kebisingan, display interaktif 18 Arsitektur Gedung & Toko Suvenir Tata  ruang loop , ramp , display kolom  dengan  material  resin, display tulisan  di  dinding  dengan stand bermaterial marmer

## 4.1 AKOMODASI  PENYANDANG  TUNANETRA  DARI  ASPEK  UKURAN DASAR RUANG
Tabel 2. Akomodasi Penyandang Tunanetra dari Aspek Ukuran Dasar Ruang Stimulan yang Berperan Ukuran Dasar Ruang Keterangan Data Lapangan Akomodasi Penyandang Tunanetra Low vision - familiar Total blind – non  familiar Total blind – familiar O M I O M I O M I Kinestesia Jangkauan ke samping <120 cm X X N X X N X X N 120 cm – 300 cm √ √ N √ √ N √ √ N Keterangan: O : dalam kegiatan Orientasi √ : membantu M : dalam kegiatan Mobilitas X : menghambat I   : dalam menangkap Informasi N : netral (tidak memberi pengaruh)

## 4.2 AKOMODASI PENYANDANG TUNANETRA DARI ASPEK JALUR PEMANDU
Tabel 3. Akomodasi Penyandang Tunanetra dari Aspek Jalur Pemandu Stimulan yang Berperan Jalur Pemandu Keterangan Data Lapangan Akomodasi Penyandang Tunanetra Low vision - familiar Total blind – non  familiar Total blind – familiar O M I O M I O M I Taktil Tidak ada Tidak ada N N N X X X N N N

## 4.3. AKOMODASI
PENYANDANG TUNANETRA DARI ASPEK

## TANGGA/PERBEDAAN ELEVASI
Tabel 4. Akomodasi Penyandang Tunanetra dari Aspek Tangga/Perbedaan Elevasi
Akomodasi Penyandang Tunanetra

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
Stimulan yang Berperan Tangga / Perbedaan Elevasi Keterangan Data Lapangan Low vision - familiar Total blind – non familiar Total blind – familiar O M I O M I O M I Kinestesia Ramp √ √ N √ √ N √ √ N Undakan di peralihan ruang dalam & ruang luar N N N N N N X X N Tangga 2 tanjakan dan ramp 3 sisi N N N X X N X X N Tangga 2 tanjakan N N N N N N X X N

## 4.4 AKOMODASI PENYANDANG TUNANETRA DARI ASPEK TATA RUANG
Tabel 5. Akomodasi Penyandang Tunanetra dari Aspek Tata Ruang Stimulan yang Berperan Jalur Pemandu Keterangan Data Lapangan Akomodasi Penyandang Tunanetra Low vision - familiar Total blind – non familiar Total blind – familiar O M I O M I O M I Kinestesia Loop Peletakan objek di tengah ruang N N N √ N N N N N Akses keluar-masuk yang sama membentuk alur melingkar N N N N N N N N N Linier Berupa lorong N N N √ √ N N N N Kurvalinier, mengikuti tatanan display N N N X X N N N N Dinding lengkung bercelah N N N X X N X X N Labirin Terdapat percabangan alur X N N X X N N N N

## 4.5 AKOMODASI  PENYANDANG  TUNANETRA  DARI  ASPEK  LANDMARK DAN/ATAU CLUE
Tabel 6. Akomodasi Penyandang Tunanetra dari Aspek Landmark dan/atau Clue
Stimulan yang Berperan Landmark / Clue Keterangan Data Lapangan Akomodasi Penyandang Tunanetra Low vision - familiar Total blind – non familiar Total blind – familiar O M  I O M  I O M  I Visual Pencahayaan Minim cahaya N N N N N N N N N Indirect light N N N N N N N N N Pencahayaan alami N N N N N N N N N

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
Warna Dinding Perbedaan warna dinding sesuai zona pameran √ √ √ N N N N N N Pola lantai keramik √ √ √ N N N N N N Audial Kebisingan Kebisingan dari pengunjung lain N N N N N N X X X Audio pada display N N √ √ N √ N N √ Olfaktori Tirai plastik N N N N N N √ N N Mebel kayu di sepanjang dinding N N N √ N √ N N N Display uang di Ruang Numismatik N N N √ N √ N N N Taktil Tirai plastik N N N N √ N N N N Perbedaan material lantai √ √ N √ √ N √ √ N Railing √ √ N √ √ N √ √ N Tekstur material dinding N N N √ √ N √ √ N Arch kayu sebagai pembatas ruangan N N N X X N X X N Taktil Dinding kaca sebagai pembatas ramp N N N √ √ N √ √ N Mebel kayu di sepanjang dinding N N N √ √ N √ √ N Suhu N N N √ N N √ N N Kinestesia Railing √ √ N √ √ N √ √ N Arch kayu sebagai pembatas ruangan N N N X X N X X N Dinding kaca sebagai pembatas ramp N N N √ √ N √ √ N

## 4.6 AKOMODASI PENYANDANG TUNANETRA DARI ASPEK  MODA INFORMASI
Tabel 7. Akomodasi Penyandang Tunanetra dari Aspek Moda Informasi
Stimulan yang Berperan Jalur Pemandu Keterangan Data Lapangan Akomodasi Penyandang Tunanetra Low vision - familiar Total blind – non familiar Total blind – familiar O M I O M I O M I

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
Visual Display tulisan Hanya tersedia tulisan latin, tidak ada huruf braille N N X N N X N N X Display diorama (yang tidak dapat disentuh karena ada pembatas) √ N √ N N N N N N Display interaktif Tidak terdapat petunjuk penggunaan interaksi display. Untuk memahami informasi display hanya bisa dengan cara melihat. N N N N N N N N N
TV
N N N N N N N N N Visual Rambu penunjuk arah Hanya tersedia tulisan latin, tidak ada huruf braille N N N N N N N N N
Proyeksi layar multimedia N N N N N N N N N Audial Audio dome N N √ √ N √ N N √ Audio dari speaker N N √ √ N √ N N √ Audio dari headset N N √ N N √ N N N Olfaktori Tidak ada Tidak ada N N N N N N N N N Taktil Tekstur display - Material kayu - Material akrilik - Material kaca - Material emas - Material logam - Material marmer - Material resin - Material cat N N √ √ N √ √ N √ Display interaktif Dengan kaca pembesar untuk melihat uang N N N N N N N N N Berupa laci vertikal N N N N N N N N N Kinestesia Tidak ada Tidak ada N N N N N N N N N

## 4.6.1  SINTESIS
Tabel 8. Sintesis Aspek Stimulan yang Berperan Akomodasi Penyandang Tunanetra Evaluasi Ukuran Dasar Ruang Kinestesia Jangkauan  ke  samping  dengan dimensi  di  atas  120  cm  sudah memadai untuk mobilitas, sedangkan  dimensi  jangkauan  ke Meskipun persyaratan teknis  untuk  jangkauan  ke samping  adalah  90  cm, sebaiknya dibuat lebih lebar untuk kondisi ramai.

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
samping  kurang  dari  120  cm menghambat mobilitas. Jalur Pemandu Taktil Tidak  adanya  jalur  pemandu membuat  penyandang  tunanetra yang non familiar dengan lingkungannya, kesulitan berorientasi. Peran jalur pemandu ada yang digantikan oleh peralihan  material  lantai.  Namun di  area  dengan  alur  bercabang yang  justru  paling membutuhkan, tidak tersedia. Jalur  pemandu  dibutuhkan di sepanjang alur museum. Jalur  pemandu  tidak  harus berupa guiding  block atau warning  block ,  tapi  bisa pula dengan pola penyusunan tekstur material lantai. Aspek Stimulan yang Berperan Akomodasi Penyandang Tunanetra Evaluasi Tangga/ Perbedaan Elevasi Kinestesia - Ramp yang diletakan di perbedaan elevasi antarruang membantu  penyandang  tunanetra untuk melakukan mobilitas. Namun,  dimensi  landasan ramp yang terlalu sempit dapat membahayakan. - Perbedaan elevasi  antarruang  yang  berupa undakan menghambat karena berisiko membuat tergelincir. Sebaiknya ramp diletakkan di perbedaan elevasi antarruang dengan memperhatikan dimensi landasannya  untuk  segi keamanan saat mobilitas. Tata Ruang Kinestesia - Tata ruang linier yang sederhana paling  tepat  untuk  orientasi  & mobilitas penyandang tunanetra -  Tata  ruang loop sederhana, cukup mudah dilalui -  Tata  ruang  labirin  paling  sulit dilalui, apalagi jika ada percabangan  alur  dan  tidak  ada petunjuk. Tata  ruang  yang  paling tepat untuk tunanetra adalah  yang  sederhana, seperti linier. Apabila menggunakan  tata  ruang selain  linier,  misal loop atau labirin, harus dilengkapi  oleh  petunjuk yang  jelas  (seperti  jalur pemandu). Landmark/ Clue Visual Bagi  penyandang low  vision, warna yang kontras membantunya untuk mengidentifikasi ruang dan mengarahkan alur. Perbedaan  warna  dinding yang  kontras  sesuai  zona pameran  serta  pola  dan warna  keramik lantai  yang kontras  cukup  baik  untuk membantu orientasi penyandang low vision . Audial -  Audio  pada display membantu mengarahkan penyandang tunanetra saat melakukan OM. -  Kebisingan  saat  kondisi  ramai membuat  penyandang  tunanetra bingung untuk menentukan orientasinya. Dapat diaplikasikan desain akustik  pada  permukaan bidang di area pamer untuk mengurangi kebisingan. Olfaktori Tanpa  desain  yang  disengaja, perabot dengan bau khas membantu  penyandang  tunanetra untuk mengidentifikasikan ruang. Peningkatan dapat dilakukan dengan menggunakan material interior alami atau meletakkan elemen dekorasi dengan bau khas.

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
Taktil Stimulan  taktil  banyak  yang berpengaruh terhadap OM penyandang tunanetra, yang signifikan  di  antaranya  yaitu perbedaan material lantai, dinding & railing (terutama yang bertekstur), perbedaan suhu kontras,  dan  suhu  sejuk  yang meninggalkan kesan lebih baik. Peran landmark yang bersifat  taktil  sudah  cukup baik dalam mengakomodasi  orientasi dan  mobilitas  pengunjung penyandang tunanetra. Landmark/ Clue Kinestesia -  Dinding  dan railing membantu untuk  memberi  petunjuk  arah, serta menjadi pembatas untuk segi keamanan. - Stimulan kinestesia yang dimensi jangkauan ke sampingnya terlalu sempit malah menghambat mobilitas. Adanya  dinding  & railing sudah  cukup  membantu OM penyandang tunanetra. Hanya  di  beberapa  area perlu  diperhatikan  dimensi jangkauan  ke  samping, agar tidak malah menghambat. Moda Informasi Visual -  Akses  untuk  moda  informasi berbentuk  visual  sangat  terbatas, dan  sebagian  tidak  ada  bentuk alternatifnya. Display tulisan tidak dilengkapi  huruf  braille, display diorama  tidak  dapat  disentuh , display interaktif pun tidak memiliki  petunjuk  penggunaan untuk tunanetra, sehingga informasi  tidak  sampai  secara maksimal. -  Informasi  penunjuk  arah  juga tidak  memadai.  Hanya  tersedia rambu tulisan latin. Moda informasi visual seharusnya memiliki bentuk alternatif yang dapat diakses oleh penyandang tunanetra, seperti  dalam  bentuk taktil (tulisan braille) atau bentuk audial. Audial Bentuk  moda  informasi  alternatif yang  paling  membantu  adalah audial , yaitu berupa audio  dome yang memberi gambaran umum di tiap zona pameran. Audio dome cukup membantu  sebagai  moda informasi maupun penunjuk arah. Olfaktori Tidak ada moda informasi berupa stimulan olfaktori. Stimulan  olfaktori  dapat digunakan untuk memperkaya  penangkapan informasi,  misal display rempah di Ruang Pra BI. Taktil Display yang  dapat  disentuh membantu  penyandang  tunanetra untuk  mengidentifikasikan  ruang karena  pengalaman  tersebut  lebih meninggalkan  kesan.  Namun  dari segi  informasi,  mereka  merasa butuh penjelasan lebih lanjut. Seharusnya display yang dapat  disentuh  dilengkapi oleh  penjelasan,  seperti berupa  tulisan braille atau audio, sehingga penyandang tunanetra dapat  lebih  memahami informasi objek tersebut. Kinestesia Tidak ada Tidak ada

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
Hasil  penelitian  menunjukan  bahwa  desain  sensori  pada  Museum  Bank  Indonesia mengakomodasi pengunjung penyandang tunanetra dalam melakukan orientasi dan mobilitas serta  dalam  menangkap  informasi  objek  museum  melalui  elemen  fisik  yang  terdapat  di dalamnya.  Elemen  fisik  tersebut terbagi  dalam  beberapa  aspek,  yaitu ukuran  dasar  ruang, tangga / perbedaan elevasi, tata ruang, landmark / clue, dan moda informasi. Di antaranya ada yang keberadaannya membantu penyandang tunanetra, ada pula yang menghambat karena secara teknis tidak memenuhi kebutuhan pengguna.
Secara  keseluruhan,  Museum  Bank  Indonesia  mengakomodasi  pengunjung penyandang tunanetra dengan baik pada aspek perbedaan elevasi berupa ramp , tata ruang yang sederhana, landmark dalam bentuk stimulan visual, taktil, audial, dan kinesthesia, serta moda informasi dalam  bentuk stimulan audial, dan taktil. Di  samping  itu, dibutuhkan peningkatan untuk mengakomodasi pengunjung penyandang tunanetra pada aspek ukuran dasar ruang untuk lebar koridor yang sempit, perbedaan elevasi yang berupa undakan-undakan, aspek penyediaan jalur  pemandu,  aspek  tata  ruang  yang  kompleks,  aspek landmark yang  berupa  stimulan olfaktori, dan bentuk alternatif untuk moda informasi visual.

## 4.7.1  PENUTUP
Peningkatan  yang  dapat  dilakukan  untuk  aspek  ukuran  dasar  ruang  adalah memperlebar  jalur  sirkulasi  yang  dimensi  jangkauan  ke  sampingnya  kurang  dari  120  cm. Peningkatan tersebut dapat dilakukan di bagian yang dindingnya berupa partisi dan display bersifat  temporer.  Pada  aspek  jalur  pemandu,  peningkatkan  dapat  dilakukan  dengan meletakkan guiding block dan warning block , terutama di alur yang bercabang, atau dengan memberikan material penutup lantai yang berbeda pada titik percabangan alur. Pada aspek tata ruang  yang  kompleks,  tata  ruang  tidak  butuh  diganti,  melainkan  peningkatan  dapat  cukup dilakukan  dengan  memberi  jalur  pemandu.  Pada  aspek landmark, stimulan  olfaktori  dapat ditingkatkan  dengan  meletakan  perabot  atau  elemen  dekorasi  dengan  bau  khas,  sehingga memberi  informasi  tambahan  kepada  penyandang  tunanetra,  baik  untuk  orientasi  dan mobilitas,  maupun untuk memahami  infomrasi objek  museum. Pada aspek moda  informasi, peningkatan dapat dilakukan dengan  menambahkan  moda  informasi alternatif, berupa taktil (tulisan braille), audial, dan olfaktori.
Secara  umum,  perancangan  museum  sebagai  ruang  publik  harus  memperhatikan kebutuhan setiap penggunanya, termasuk penyandang disabilitas. Dalam konteks penyandang tunanetra,  untuk  memberi  akomodasi  yang  baik  untuk  orientasi  dan  mobilitas  mereka  bisa dengan  memperhatikan  stimulan  sensori  pada  perancangan  elemen  fisik,  karena  mereka mengandalkan  stimulan  sensori  selain  visual  untuk  menangkap  informasi.  Selain  untuk penyandang  tunanetra,  perancangan  yang  memperhatikan  stimulan  sensori  juga  dapat memperkaya pengalaman ruang bagi pengguna pada umumnya.
Penulis  berharap  bahwa  makalah  ini  dapat  berkontribusi  pada  penelitian  arsitektur untuk  penyandang  tunanetra,  juga  terkait  desain  universal  dan  desain  sensori.  Selain  itu, semoga  penelitian  ini  dapat  bermanfaat  untuk  pembaca  dan  menginspirasi  penelitian- penelitian yang berikutnya.

## 5. DAFTAR PUSTAKA

## Buku
HILL, E., & PONDER, P. (1976). Orientation and Mobility Techniques: A Guide of The Practitioner. New York: American Foundation for the Blind.

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
HOOPER-GREENHILL, E. (1992). Museums and the shaping of knowledge . London: Routledge IN LUPTON, E., IN LIPPS, A., & COOPER-HEWITT MUSEUM,. (2018). The senses: Design beyond vision. JACOBSON, W. (1993). The Art and Science of Teaching Orientation and Mobility to Persons with Visual Impairments. New York: American Foundation for the Blind. LEITNER, B. (1978). Sound:Space. New York: New York University Press. LEONE, M., & LITTLE, B. (2007). Artifacts as expressions of society and culture. Subversive genealogy and the value of history. In B. Carbonell (Ed.), Museum studies. An anthology of contexts (pp. 362–374). Malden, MA: Blackwell Publishing. LOWENFELD, B. (1981). Blindness and Blind People. New York: Amer Foundation for the Blind.
MALNAR, JOY AND FRANK VODVARKA. (2004). Sensory Design. Minneapolis: University of Minnesota Press. MATTHEW, GEOFF. (1991). Museum and Art Galleries (Development and Design Guide). Oxford: Butterworth Architecture. NAVARRETE, T., & MACKENZIE OWEN, J. (2016). The Museum as Information Space: Metadata and Documentation. In K. J. Borowiecki, N. Forbes, & A. Fresa (Eds.), Cultural Heritage in a Changing World (pp. 111–123). Switzerland: Springer International Publishing.
PALASMAA, J. (1996). The Eyes of The Skin: Architecture and the Senses. Chichester: Wiley-Academy.

## Jurnal
COLENBRANDER, A., & FRANCISCO, S. (1862). The COLENBRANDER Low Vision Measurement System. Reading , 2 . DEVLIEGER P. & FROYEN H. Blindness/city: a disability dialect, Devlieger P. et al. (eds), Blindness and the multi-sensorial city, 2006, Garant, Antwerpen, pp.17-38 FRASER, JULIE & GUTWIN, CARL. (2001). A Framework of Assistive Pointers for Low Vision Users.
GEDUNG BANK INDONESIA : jejak arsitektur dalam menggapai kemakmuran negeri . (2012). Jakarta: Bank Indonesia. HERSSENS, J., & HEYLIGHEN, A. (2008). Haptics and Vision in Architecture . August . HEYLIGHEN, A., & HERSSENS, J. (2014). Designerly Ways of Not Knowing: What Designers Can Learn about Space from People Who are Blind. Journal of Urban Design ,
19 (3), 317–332. HEYLIGHEN, A., DOREN, C. VAN, & VERMEERSCH, P. (1993). Architecture through disability experience .
LONG, R. ., & GIUDICE, N. . (2010). Establishing and maintaining orientation for mobility. Foundations of Orientation and Mobility , 1 (August), 45–62. MICHAEL SOUTHWORTH. (1969). The Sonic Environment of Cities. Environment and Behaviour.
PALAASMA, J. (1994). An Architecture of the Seven Senses. In Questions of Perception: Phenomenology of Architecture (pp. 40–49). SCHAMBURECK, ERIN & PARKINSON, SHARRAN. (2015). Design for Sight: A Typology System for Low-Vision Design Factors. Journal of Interior Design. THIEL, P. (1961). A Sequence-Experience Notation: For Architectural and Urban Spaces. The Town Planning Review, 32 (1), 33-52.

## SENSORY DESIGN STUDY OF MUSEUM BANK INDONESIA IN ACCOMMODATING VISUALLY IMPAIRED VISITORS
TJAHJOPURNOMO, R. (2011). Sejarah Permuseuman Di Indonesia. Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699 VERMEERSCH, P. W., & HEYLIGHEN, A. (2011). Blindness and multi-sensoriality in architecture. The case of Carlos Mourão Pereira. ARCC/EAAE 2010 International Conference on Architectural Research Location , May 2014 . VERMEERSCH, P. W., STRICKFADEN, M., HERSSENS, J., & HEYLIGHEN, A. (2009). Architects and visually impaired people: Analyzing two ways of talking. DS 58-1: Proceedings of ICED 09, the 17th International Conference on Engineering Design , 1 (August 2014), 495–506.
WEST, C. K., & GIBSON, J. J. (1969). The Senses Considered as Perceptual Systems. Journal of Aesthetic Education , 3 (1), 142.

## Skripsi
YOHANNES, A. (2001). Kajian Orientasi dan Mobilitas Kaum Tunanetra terhadap Lingkungan dengan Objek Studi PSBN Wyata Guna, Jl. Padjajaran, Bandung. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan

## Peraturan
Peraturan Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat Nomor 14/PRT/M/2017 tentang Persyaratan Kemudahan Bangunan Gedung

## Situs Web
https://www.britannica.com/topic/museum-cultural-institution#ref341407 https://people.emich.edu/tli/Courses/SPVI368/LandmarkClues.html https://icom.museum/en/activities/standards-guidelines/museum-definition/ https://visionaware.org/everyday-living/essential-skills/an-introduction-to-orientation-and- mobility-skills/ https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/blindness-and-visual-impairment