## PENERAPAN MODEL WATERFALL PADA DESAIN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN IURAN BERBASIS WEBSITE DENGAN FRAMEWORK BOOSTRAP

## APPLICATION OF THE WATERFALL MODEL IN THE DESIGN OF A WEBSITE-BASED CONTRIBUTION PAYMENT INFORMATION SYSTEM USING THE BOOTSTRAP FRAMEWORK
Yuyun Yuningsih 1 , Ari Puspita 2 , Lia Mazia 3 , Muhammad Fahmi 4 1,4 Fakultas Teknologi Informasi, Program Studi Sistem Informasi, Program Studi Informatika, Universitas Nusa Mandiri
3 Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Program Studi Bisnis Digital Universitas Nusa Mandiri
2 Fakultas Teknik dan Informasi, Program Studi Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika Email: ari.arp@bsi.ac.id

## Abstrak
Suatu  sistem  yang  diciptakan  untuk  mempermudah  pekerjaan,  efisien  dan mengelola permasalahan yang ada. Sistem pembayaran iuran masyarakat yang ada saat  ini  dinilai  kurang  efektif  karena  masih  menggunakan  cara  manual,  yakni pengelola RT datang langsung ke rumah warga setiap bulan dan mencatat di buku catatan.  Hal  ini  dinilai  tidak  efisien  karena  tidak  semua  warga  selalu  hadir.  di rumah  pada  saat  pengurus  RT  datang  untuk  meminta  sumbangan,  dan  sering terjadi kesalahan pada saat proses pendaftaran sehingga menyebabkan pengolahan data  sumbangan  menjadi  lama.  Tujuan  dari  pengabdian  masyarakat  ini  adalah merancang sistem pembayaran donasi yang terkomputerisasi dengan baik. Metode pengumpulan  data  yang  digunakan  adalah  observasi  langsung  dan  wawancara dengan  ketua  RT  dan  anggota,  Penelitian  ini  menggunakan UML sebagai  alat bantunya  dan  menggunakan  bahasa  pemrograman PHP dan Waterfall sebagai model  pengembangan  perangkat  lunaknya.  Penerapan  sistem  informasi pembayaran iuran bulanan memudahkan pembayaran biaya bulanan, mempermudah  dan  mempercepat  proses  pemasukan  data  pembayaran,  data pembayaran  disimpan  oleh  Bendahara  RT  Penyimpanan  yang  akurat  dan  tidak terjadi kesalahan pada saat memasukkan data iuran bulanan.
Kata  Kunci: Sistem  informasi,  Iuran,  Warga,  Pengabdian  Kepada Masyarakat

## Abstract
A  system  is  created  to  complete  work  more  easily,  and  efficiently  and  can handle  existing  problems.  The  current  system  for  paying  residents'  fees  is considered less effective because it still uses manual methods, namely the RT head goes  directly  to  residents'  homes  every  month  and  records  using  a  book.  This  is considered  less  effective  because  not  every  resident  is  always  at  home  when  the RT head comes to ask for fees and often errors occur in recording, this causes the processing of contribution data to take a long time. This community service aims to  design  a  contribution  payment  system  that  is  well-computerized.  The  data collection  method  used  was  direct  observation  and  interviews  with  the  RT  head and  members.  This  research  uses  UML  as  a  tool  and  uses  PHP  and  Waterfall programming  languages  as  its  software  development  model.  Researchers concluded  that  the  application  of  a  Website-Based  Information  System  makes  it easier  for  RT  heads  to  collect  contribution  payments  and  makes  it  easier  for residents  to  make  payment  transactions  and  facilitate  the  process  of  recording contribution data.
Keywords: Information Systems, Dues, Citizens, Devotion to Society.

## PENDAHULUAN
Saat  ini  perkembangan  teknologi mengalami  kemajuan  yang  sangat pesat  untuk  meningkatkan  efektivitas dan produktivitas sistem. Untuk mencapai hasil yang baik dan mempercepat  pekerjaan,  diperlukan alat  pendukung  yang  sempurna  yaitu penggunaan komputer. Saat menggunakan komputer, sangat diperlukan dalam menyelesaikan pekerjaan  untuk  mempercepat  dan mempermudah penyampaian informasi. (Mukhtar, 2017)
Sistem informasi adalah kombinasi terorganisir  dari  orang,  perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi,  dan  sumber  daya  data yang  mengumpulkan,  mengubah,  dan
mendistribusikan  informasi  dalam suatu organisasi.
Iuran  warga  adalah  sejumlah uang yang dikumpulkan oleh masyarakat sebagai pelunasan kebutuhan  lingkungan  hidup  dan diperlukan oleh RT/ RW. Pembayaran iuran bulanan kepada warga RT.008 RW.05 Pademangan  Jakarta  Utara,  kami memberikan solusi dengan membangun  sistem  informasi  baru. Bendahara  RT  memungut  iuran bulanan dari warga secara berkelanjutan. Biaya tersebut meliputi kebersihan, keamanan, dan
biaya  lingkungan RT.
Permasalahan pada sistem yang ada saat ini adalah sistem tradisional
masih  berlaku,  dimana  bendahara  RT secara  langsung  mengunjungi  rumah warga dan warga membayar biaya pada saat transaksi pembayaran iuran bulanan. Melihat
permasalahan
tersebut, peneliti berharap dapat menerapkan sistem
informasi pembayaran  iuran  berbasis  web  yang dapat  memudahkan  masyarakat  dalam membayar iurannya. Penelitian   terkait yang  mendasari  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
Pada  tahun  2021  Barany  Fachri
melakukan penelitian berjudul Perancangan Sistem Dan Desain Undangan Digital Menggunakan Metode  Waterfall  Berbasis  Website, (Studi  Kasus:  Asco  Jaya)  dengan  hasil penelitian membangun
sistem pemesanan dan desain undangan digital menggunakan metode waterfall.(Fachri & Surbakti, 2021) Dan pada tahun 2022 , Wilhelmus Harjono melakukan penelitian Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakkan Metode Waterfall dengan hasil penelitian dapat mempermudah    dan  mempercepat proses    pelayanan    pada    perpustakaan dan petugas perpustakaan dapat memperoleh  efisiensi pekerjaan dalam melakukan pengelolaan buku
perpustakaan, serta penyajian informasi    yang    lebih    mudah    dan interaktif.  (Harjono  &  Kristianus  Jago Tute, 2022)
Dan  pada  tahun  2023,  Irna Prima  Sari  melakukan  penelitian berjudul Penerapan Model Waterfall  Pada  Sistem  Informasi
Pembayaran  SPP  dan  Pengisian Rapor  SMK  Muhammadiyah  13 dengan  hasil  penelitian  aplikasi pembayaran SPP dan pengisian nilai rapor  untuk  mempermudah  guru melaksanakan  tugas  dan  tanggung jawab.(Maruloh & Sari, 2023)

## LANDASAN TEORI
Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem informasi adalah
kombinasi  terorganisir  dari  orang, perangkat  keras,  perangkat  lunak, jaringan  komunikasi,  dan  sumber daya  data  yang  mengumpulkan, mengubah,  dan  mendistribusikan informasi  dalam  suatu  organisasi. (Mukhtar, 2017)
Umumnya sistem informasi
digunakan  untuk  mencapai  tujuan, mendukung  fungsi    manajemen, mendukung pengambilan
keputusan, dan mendukung aktivitas operasional  sehari-hari..  (Kristina, 2019)

## Website
Website merupakan suatu media dengan  sejumlah  halaman  yang saling  berhubungan  (hyperlink)  dan kemampuan  menyajikan  informasi dalam  bentuk  teks,  gambar,  video, audio,  animasi,  atau  kombinasi keduanya.
Ciri  utama  suatu  website  adalah halaman-halaman yang saling
berhubungan  dengan  domain  sebagai alamat  (URL)  atau  World  Wide  Web (www)  dan    hosting  sebagai  media penyimpanan data dalam jumlah besar. (Elgamar, 2020)

## Database
Database merupakan media penyimpanan  data  yang  dibuat  secara sistematis dan terstruktur. Untuk mengelola basis data, diperlukan perangkat  lunak  yang  disebut  sistem manajemen basis data (DBMS).
DBMS  adalah  perangkat  lunak  yang memungkinkan  pengguna    membuat, mengelola, mengendalikan, dan mengakses  basis  data  secara  praktis dan efisien. (Rerung, 2018)

## MySQL
MySQL merupakan server database open source yang amat terkenal. Server database ini sering dipakai oleh praktisi dalam  mengembangkan  proyek  karena keunggulannya yang beragam. MySQL API ( Application Programming Interface )  memungkinkan  berbagai aplikasi  komputer  untuk  mengakses database  MySQL  meskipun  ditulis dalam  bahasa  pemrograman  yang berbeda. (Abdulloh, 2018)

## Sublime
Sublime Text adalah aplikasi pengkodean  dan  penyunting  teks  yang menggunakan Python API untuk
berjalan pada berbagai sistem operasi.  Pembuatan  aplikasi  ini terinspirasi oleh aplikasi Vim dalam proses pengembangannya.
Meningkatkan  kinerja  aplikasi  bisa dilakukan  dengan  memanfaatkan Sublime Package .
Anda perlu membeli lisensi agar bisa  menggunakan  Sublime  Text karena aplikasi tersebut  bukan open source. Tetapi beberapa paket pengembangan  dalam  aplikasi  ini telah  dihasilkan  melalui  penelitian, didukung  penuh,  dan  dilisensikan oleh  komunitas..  (Rusli,  Ahmar,  & Abdul Rahman, 2019)

## CSS
CSS  ( Cascading  Style  Sheet ) merupakan gaya bahasa yang digunakan  untuk  memformat  tata letak dokumen. CSS memungkinkan modifikasi tampilan halaman  yang  sama  dengan  gaya yang  berbeda.  CSS  adalah  kaidah yang mempengaruhi berbagai elemen di dalam web untuk menjadi lebih  teratur  dan  seragam.  CSS tidak  termasuk  dalam  kategori bahasa  pemrograman.  CSS  sering dipakai untuk mengatur penampilan dari  halaman  web  yang  dibuat menggunakan HTML dan XHTML. (Pamungkas, 2017)

## JQuery
JQuery  merupakan  sebuah  tool Javascript  yang  simpel  dan  mudah
digunakan  untuk  mengontrol  elemen- elemen dalam dokumen HTML,
mengatur  event,  animasi,  efek,  dan mengelola  interaksi  Ajax.  JQuery diciptakan dengan cara yang mempermudah pengembangan program dengan
menggunakan Javascript.  (Yanuardi  &  Permana, 2019)

## Bootstrap
Bootstrap adalah  paket  aplikasi siap  pakai  untuk  membuat  antarmuka pengguna  situs  web.  Bisa  dibilang bootstrap  adalah  template  desain  web dengan  fitur  tambahan. Bootstrap diciptakan untuk mempermudah proses desain  web  bagi  berbagai  tingkat pengguna, dari pemula hingga berpengalaman.(Prasetyo & Syaifulloh, 2018)

## Unified Modeling Language (UML)
UML  adalah  sebuah  bahasa  grafis untuk  menggambarkan,  menjelaskan, membangun,  dan  mendokumentasikan sistem pengembangan software berbasis Object  Oriented .  UML  juga menetapkan  standar  untuk  menulis Blueprint  sistem,  meliputi  konsep proses  bisnis,  kursus  penulisan  bahasa pemrograman spesifik, skema database, dan komponen penting untuk perangkat  lunak.  (Habiby  &  Yuni Yamasari, 2017)
Entity Relationship Diagram (ERD)

## Entity  Relationship  Diagram
Diagram  hubungan  entitas  adalah pendekatan top-down untuk  desain basis  data  yang  dimulai  dengan mengidentifikasi  data  terpenting yang disebut entitas, serta hubungan antara entitas tersebut yang ditunjukkan  dalam  model.  (Yani  & Saputra, 2018)

## METODE PENELITIAN

## Tahapan Penelitian
Tahapan penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1 di bawah ini:
Gambar 1. Tahapan Penelitian Berikut adalah tahapan penelitian:
1. Menentukan topik Tema masalah yang dibahas dalam penelitian  ini  adalah  penentuan masalah  yang  dijadikan  topik penelitian.  Subyek  yang  diteliti adalah sistem informasi pembayaran  online  iuran  bulanan warga Jakarta Utara RT.008 RW.05 Pademangan. 2. Identifikasi masalah Pada tahap ini peneliti mengidentifikasi permasalahan yang  berpotensi  untuk  diteliti, sehingga  pada  akhirnya  peneliti mendefinisikan
permasalahan tersebut.  Salah  satu  permasalahan yang ada yaitu banyak warga yang sering  tidak  berada  di  rumah  saat menagih  pembayaran  dan  sering terjadi kesalahan dalam pencatatan transaksi bulanan. 3. Pengumpulan Data
Pada tahap ini peneliti menggunakan  teknik  wawancara mendalam yaitu. wawancara dengan  narasumber  melalui  tanya jawab tatap muka, untuk memperoleh informasi yang diperlukan untuk penelitian. Narasumber  penelitian  ini  adalah Ibu  Uniwati  selaku  Ketua  RT.008
RW.05 Pademangan Jakarta Utara.
Pada saat wawancara eneliti menggunakan dokumen dan catatan yang isinya relevan dengan penelitian ketika mengkaji
informasi  yang  diperoleh  dari kumpulan wawancara. 4. Menentukan populasi dan sampel Populasi  dan  sampel  yang digunakan adalah RT.008 RW.05  Pademangan,  Jakarta Utara sebagai sasaran penelitian.  Dalam  menentukan sampel,  peneliti  menggunakan teknik pengambilan sampel non-probabilitas ,  yaitu  dengan metode pemilihan kuota. Metode pengambilan sampel ini mengambil  sampel  sebanyak- banyaknya yang ditentukan oleh  peneliti.  Dalam  penelitian ini  peneliti  menggunakan  skala likert  untuk  mengetahui  skala pengukuran sikap dari kuesioner yang diberikan kepada  warga.  Aspek  lain  dari penggunaan skala Likert adalah metode kemungkinan maksimum yang digunakan dalam  suatu  penelitian  karena memberikan estimasi parameter yang  valid  dan  andal  ketika data  yang  digunakan  dalam penelitian memenuhi normalitas  multivariat.  Skala likert  mempunyai  5  skala  yang digunakan  yang  artinya  setiap soal mempunyai 5 pilihan.(Yuningsih,  Puspita,  & Dahlia, 2020)
5. Menganalisis Data
Dalam tahap ini peneliti menggunakan teknik analisis deskriptif untuk menganalisis data,
yaitu  suatu  metode  pengumpulan data yang memberikan bahan teori yang  dapat  dijadikan  landasan untuk  menyelidiki  permasalahan. Melalui  penelitian  ini,  peneliti mempelajari  buku-buku  dan  lain- lain  yang  secara  langsung  dan tidak langsung berhubungan dengan permasalahan. Teknik deskriptif yang memberikan informasi tentang data yang tersedia dan tidak berupaya menguji  hipotesis.  Analisis  ini digunakan hanya untuk menyajikan  dan  menganalisis  data dengan perhitungan untuk menjelaskan keadaan atau karakteristik data tersebut.
6. Perancangan Sistem Pada  tahap  ini,  peneliti  membuat desain  sistem  sebelum  membuat
aplikasi  berbasis  web  yang  dapat dikirimkan. Para peneliti merancang  sistem  ERD  dan  LRS. Selain  itu  peneliti  juga  membuat
United  Modeling  Language(UML) yang  terdiri  dari usecase , activity diagram , dan class diagram .
7. Membangun Sistem
Pada  tahap  ini  peneliti  membuat sebuah  sistem  berbasis  web  yang bertujuan untuk memudahkan akses terhadap permasalahan warga yang menjadi subjek penelitian.  Peneliti  membangun
sistem sesuai dengan kebutuhan dan informasi kebutuhan warga sekitar. 8. Pengujian
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang dibangun  pada  objek  penelitian secara langsung terhadap
fungsi-fungsi  yang  diperlukan untuk  menggunakan  sistem. Teknologi  pengujian Blackbox yang digunakan untuk pengujian  sistem. Black  box testing merupakan suatu
metode  pengujian  sistem  yang dapat  dilakukan  tanpa  kita harus  mengetahui  kode  sistem atau  struktur  internal  program. Teknik  ini  digunakan  untuk pengujian jangka pendek terhadap  sistem  yang  dibuat untuk memeriksa tingkat akurasi dan kesalahan operasional.
9. Sosialisasi Program Dalam  tahap  ini  dilakukan sosialisasi  atau  penyuluhan, dimana warga dikenalkan dengan sistem yang telah dibuat RT.008 RW.05, sehingga
warga  juga  mengetahui  dengan jelas  jalannya  sistem  yang dibuat.  Sebelum  melaksanakan kegiatan  penyuluhan,  peneliti berkoordinasi  dengan  pihak- pihak  yang  terlibat dalam kegiatan  yaitu  ketua  RT  dan warga  sekitar.  Kegiatan  ini
dilakukan setelah segala sesuatunya dipersiapkan dan kegiatan  penelitian  ini  dilakukan dalam 1x pertemuan dengan menggunakan aplikasi Zoom
meeting.
10. Menghitung Kuesioner tahap  ini  dilakukan  agar  hitungan kuesioner  yang  dihasilkan  lebih valid. Perhitungan survei dilakukan menggunakan Microsoft Excel  2016,  dan  perangkat  lunak STATCAL digunakan
untuk membuat grafik.
11. Menarik Kesimpulan
Dalam  tahap  ini  penulis  menarik kesimpulan  dari  hasil  analisis  dan interpretasi  data,  disertai  saran. Pembuatan kesimpulan sangat berguna  untuk  merangkum  hasil akhir  penelitian,  selain  sebagai dasar pengambilan keputusan peneliti  juga  digunakan  sebagai bahan  acuan  dalam  penelitian selanjutnya.

## PERANCANGAN SISTEM
Dibuatnya perancangan sistem adalah  untuk  memberikan  gambaran secara umum kepada pemakai
mengenai  sistem  informasi  yang  baru.
Seperti  pada  gambar  rancangan  sistem yang telah dibuat dibawah ini. 1) Entity Relationship Diagram
(ERD)
Gambar 2. Entity Relationship Diagram (ERD)
2) Logical Record Structure (LRS)
Gambar 3. Logical Record Structure
(LRS)

## 3) Use case Diagram
Gambar 4. Use Case Diagram
Warga erd Entity Relationship Diagram Tarif Nama_tarif Id_tarif Status Tarif Kode_tarif Pelanggan Nomor_rumah Password Username Nama_pelanggan Id_tarif Alamat Pembayaran Tanggal_pembayaran Id_pembayaran Bukti Status Total_bayar Id_pelanggan Bulan_bayar Id_tagihan Tagihan Id_penggunaan Id_tagihan Status Tahun Bulan Admin Id_admin Username Password Nama_admin Id_level Level Penggunaan Id_penggunaan Id_pelanggan Bulan Tahun Id_level Nama_level * Membuat 1 1 Melihat 1 1 Melakukan 1 1 Memilih 1 1 Melihat 1 1 Melihat * uc Use Case Warga Warga Registrasi Login id_user passw ord Dashboard Tagihan iuran Upload bukti transfer Generate laporan Copy Csv Excel Pdf Print «include» «extend» «include» «include» «extend» «include» «include» «include» «include» «include»
Gambar 5. Use Case Diagram
Bendahara RT
4) Activity Diagram Gambar 6. Activity diagram Warga Gambar 7 . Activity diagram RT buat tagihan
Gambar 8. Activity diagram RT konfirmasi status pembayaran
5) Class Diagram
Gambar 9. Class diagram

## IMPLEMENTASI SISTEM
Pengaturan sistem bagian admin Sebelum admin membuat tagihan iuran bulanan warga, admin akan  melakukan  login  kedalam dashboard  admin,  halaman  login dapat  dilihat  pada  gambar  10 berikut:
uc Use Case RT Bendahara RT Login Dashboard username passw ord data admin data lev el data w arga tarif iuran tagihan iuran konfirmasi pembayaran riw ayat pembayaran generate laporan print input tagihan copy csv excel pdf «extend» «extend» «extend» «include» «extend» «include» «include» «extend» «include» «extend» «include» «include» «extend» «include» «extend» «include» act Activ ity diagram w arga Bendahara Sistem start Login masukan user name dan passw ord verivikasi end tampil halaman dashboard w arga pilih menu tagihan iuran tampil halaman tagihan upload bukti transfer pembayaran berhasil tidak act Activ ity diagram RT buat tagihan Sistem Bendahara start Login masukan user name dan passw ord verivikasi tampil dashboard admin end pilih menu tagihan iuran pilih tambah tagihan tidak berhasil act Activ ity diagram RT konfirmasi pembayaran Sistem Bendahara start Login masukan user name dan passw ord verivikasi pilih menu konfirmasi pembayaran tampil halaman konfirmasi konfirmasi status pembayaran menj adi lunas end tampil halaman dashboard admin berhasil tidak
Gambar 10. Halaman Login Admin
Gambar 11. Halaman Dashboard Admin
Dashboard admin memiliki delapan  menu  yang  dapat  Anda  buat dan  gunakan.  Sebelum  memasukkan invoice, pengelola dapat menambahkan informasi kependudukan terlebih dahulu,  seperti  yang  terlihat  pada gambar 12.
Gambar 12. Halaman Data Warga Dalam  menu  halaman  data  warga, admin  dapat  menambah,  mengubah, menghapus dan mencari data warga.
Gambar 13. Halaman Tagihan Pada menu halaman pembayaran, admin membuat invoice baru untuk penduduk. Selain  itu,  menu  ini  juga  dapat menampilkan  rincian  penggunaan dan rincian pembayaran. Gambar 14. Halaman Data Pembayaran Pada menu konfirmasi pembayaran  terdapat  halaman  data pembayaran  dimana  pengelola  akan mengkonfirmasi  status  pembayaran penduduk  telah  dibayar  lunas  jika penduduk  telah  mengunggah  bukti pembayaran.

## Pengaturan sistem bagian warga
Sebelum warga membayar tagihan  iuran  bulanan,  warga  harus melakukan  login  terlebih  dahulu untuk  masuk  ke  halaman  utama, halaman  login  dapat  dilihat  pada gambar 15 berikut:
Gambar 15. Halaman Login Warga
Gambar 16. Halaman Dashboard
Warga Pada  halaman  utama  warga terdapat  2  menu  yang  dibuat.  Warga dapat melihat tagihan iuran pada menu tagihan  iuran  seperti  gambar  dibawah ini.
Gambar 17. Halaman Tagihan Warga Warga  dapat  membayar  biaya bulanan melalui Ovo/Dana berdasarkan jumlah  tagihan  yang  tertera  dan
kemudian mengunggah bukti pembayaran. Bagian administrasi kemudian  akan  mengkonfirmasi  status
pembayaran  warga  dan  statusnya akan berubah menjadi berbayar. Setelah melakukan pembayaran,  warga  dapat  melihat laporan  invoice  pembayaran  iuran pada  menu generate laporan  seperti yang terlihat pada gambar 18.
Gambar 18. Halaman Generate
Laporan Tagihan

## KESIMPULAN
Setelah menganalisis permasalahan  pembayaran  iuran bulanan  warga  RT.008  RW.05 Pademangan  Jakarta  Utara,  berikut kesimpulan dari penelitian ini: 1) Dengan  diterapkannya  sistem informasi pembayaran iuran bulanan  berbasis  web,  dapat mempermudah pembayaran iuran bulanan, entri data pembayaran menjadi mudah dan cepat. Selain itu, data pembayaran  disimpan  secara akurat  oleh  RT  kasir  dan  tidak terjadi  lagi  kesalahan  dalam biaya bulanan entri data.
2) Dengan  diterapkannya  sistem informasi pembayaran iuran bulanan  berbasis  web,  website ini  dapat  meningkatkan  kinerja
bendahara dan pengelola RT dengan lebih efektif dan efisien. 3) Pemeliharaan
berkelanjutan diperlukan untuk menghindari downtime karena aplikasi  ini dapat diakses oleh semua warga

## DAFTAR PUSTAKA
Abdulloh, R. (2018). 7 in 1 Pemrograman Web untuk Pemula . Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Elgamar. (2020). Konsep Dasar
Pemograman  Website  Dengan
PHP .  Malang:  CV.  Multimedia Edukasi.
Fachri,  B.,  &  Surbakti,  R.  W.  (2021).
Perancangan  Sistem  Dan  Desain Undangan  Digital  Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Website (Studi Kasus: Asco Jaya) . Journal  of  Science  and  Social Research, 4 (3), 263. https://doi.org/10.54314/jssr.v4i3.
692
Habiby,  A.  I.,  &  Yuni  Yamasari.
(2017). Sistem  Informasi  Sekolah Berbasis  Web (  Studi  Kasus :  TK Kusuma  Putra  Kota  Mojokerto  )
Alyyuddin  Iqbal  Habiby  Yuni Yamasari. Jurnal Manajemen Informatika, 7 (2), 94–100.
Harjono,  W.,  &  Kristianus  Jago  Tute.
(2022). Perancangan Sistem Informasi  Perpustakaan  Berbasis Web Menggunakkan Metode Waterfall .  SATESI:  Jurnal  Sains Teknologi  Dan  Sistem  Informasi, 2 (1),
47–51. https://doi.org/10.54259/satesi. v2i1.773 Kristina,  K.  (2019).  P emodelan Sistem  Informasi  Pendataan
Warga Dan Biaya Operasional Lingkungan  Pada  Komplek Perumahan Harmoni Park Berbasis Zachman Framework . Jurnal  Sains  Komputer  Dan
Teknologi Informasi, 2 (1), 55–
62.
https://doi.org/10.33084/jsakti.
v2i1.1205 Maruloh,  M.,  &  Sari,  I.  P.  (2023). Penerapan  Model  Waterfall Pada Sistem Informasi Pembayaran SPP dan Pengisian Rapor SMK Muhammadiyah  13. Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Luna k , 4 (2), 89–95. https://doi.org/10.31294/reputa si.v4i2.2416 Mukhtar.  (2017). Sistem  Informasi Iuran Keamanan Warga Rw.04 Kel.  Tampan  Kec.  Payung Sekaki  Berbasis  Web .  Intra Tech, 2 (Vol  1  No  2  (2017): Jurnal  Intra  Tech),  10–17.
Retrieved from https://journal.amikmahaputra. ac.id/index.php/JIT/article/vie w/7
Pamungkas,  C.  A.  (2017). Dasar Pemrograman  Web  Dengan PHP .  Yogyakarta:  CV  Budi
Utama.
Prasetyo,  A.,  &  Syaifulloh,  A.  (2018).
Perancangan Aplikasi Toko Online  Calgan  MWS  Berbasis Mobile Web Menggunakan Framework  Codeigniter . 3 (3),
57–63.
Rerung,  R.  R.  (2018). Pemrograman Web  Dasar  I .  Yogyakarta:  CV
Budi Utama.
Rusli, Ahmar, A. S., & Abdul Rahman.
(2019). Pemrograman  Website
dengan PHP-MySQL untuk Pemula . Sulawesi Selatan: Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia. Yani,  A.,  &  Saputra,  B.  (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi  Evaluasi  Siswa  Dan Kehadiran  Guru  Berbasis  Web
(Studi  Kasus  di  SMK  Nusa  Putra Kota Tangerang ) . 11 (2).
Yanuardi,  Y.,  &  Permana,  A.  A.
(2019). Rancang  Bangun  Sistem
Informasi  Keuangan  Pada  Pt.
Secret  Discoveries  Travel  and Leisure  Berbasis  Web .  JIKA (Jurnal  Informatika), 2 (2),  1–7. https://doi.org/10.31000/.v2i2.151
3
Yuningsih,  Y.,  Puspita,  A.,  &  Dahlia.
(2020). Measuring  Satisfaction User  Website Www.  Qoo10.  Co.
Id  Using  Delone  and  Mclean Models. Jurnal  Riset  … , 2 (3),
145–150. Retrieved from
http://ejournal.kresnamediapublis her.com/index.php/jri/article/view /143