INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 5 Tahun 2023 Page 4988-4999 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative

## Sistem Penjualan Akun dan Voucher Game Online dengan Metode Prototyping Evolusioner
M. Aljie Pandiya 1 ✉ , Tantri Hidayati Sinaga 2 , Eka Rahayu 3
Program Studi sistem Informasi Universitas Harapan Medan
Email: aljipandiya@gmail.com 1 ✉

## Abstrak
Game adalah  perangkat lunak  yang dibuat untuk hiburan  mengisi waktu luang masyarakat terlebih remaja bahkan anak-anak yang gemar bermain game. Ada 2 game, yaitu online dan offline. Game offline  adalah  sebuah  permainan  yang  dilakukan  tanpa  menggunakan  internet,  dan  game  online adalah  permainan  menggunakan  jaringan  internet.  Setiap  pemaingame  dapat  membeli  akun  dan voucher game untuk bermain game tersebut. Dalam pembelian akun dan voucher game sering terjadi kasus penipuan seperti penipuan proses pengiriman akun,  ketika pembeli  sudah membayar   akun yang diinginkan  tetapi    penjual melarikan uang pembeli. Untuk  mengatasi masalah tersebut maka dibangunlah sebuah sistem   toko akun dan voucher game  online berbasis web. Dengan dibangunnya sistem tersebut maka pembeli akun dan voucher game akan merasa aman dan dapat terhindar dari penpuan. Pembangunan sistem tersebut dengan metode prototyping dan dirancang menggunakan Unifield  Modelling  languange  (UML)  dan  aplikasi  bootstrap  sebagai  desain  interface.  Pembuatan website  menggunakan  pemrograman  Hypertext  Preprocessor  (PHP)  dan  MySql  sebagai  database untuk penyimpanan data. pengujian dengan kuesioner dengan hasil 96% menyatakan sistem sesuai dengan  kebutuhan dan bisa diterima  oleh pengguna.
Kata Kunci : Game, akun, prototyping, voucher.
Games are software created as entertainment fill people's free time, especially teenagers and even children who like to play games. There are 2 types of games, namely online and offline. Offline games are games that are played without using an internet connection, while online games are free time, games can train the importance of cooperation in a team. Every game player can buy game accounts and vouchers  to play the game. In purchasing game accounts and vouchers, cases of fraud often occur, such as fraud in the account delivery process, when the buyer has made payment for the desired account but the seller takes the buyer's money. To overcome this problem, a web-based online game account and voucher shop system was built. By building this system, buyers of game accounts and vouchers will feel safe and can avoid fraud. The system developed using the prototyping methods and designed using Unifield Modeling Language (UML) and bootstrap applications as interface design. Website creation uses Hypertext Preprocessor (PHP) programming and MySql as a database for data storage,  while  testing  using  a  questionnaire  with  an  average  of  96%  states  that  the  system  is  in accordance with needs and can be accepted by users.
Keyword: Games, accounts, prototyping, voucher.

## PENDAHULUAN
Sistem informasi saat ini dapat memberikan kontribusi terhadap kebutuhan perusahaan untuk membangun suatu keunggulan yang kompetitif. Salah satunya bisnis yang menjadi terkenal pada kalangan masyarakat saat ini adalah belanja online atau E-commerce.[1]
Membeli item pada gamee online meggunakan pihak ketiga yang rawan penipuan karena pemain haruss memasukkan username dan sandi  akunnya, sehingga banyak terjadi akun nya  hilang. Ada resiko pemainn yang membeli item secara ilegal dan menyebabkan akun game itu di banned selama berbulan-bulan oleh situs game, sehingga item tidak bisa masuk ke akun yang dituju. [4]
Dalam buku Mulyani menurut Raymond McLeod, Jr. Dan George P. Schell, Prototyping Evolusioner yaitu prototype yang secara terus menerus dikembangkan hingga prototype tersebut memenuhi fungsi dan prosedur yang dibutuhkan oleh sistem. [2]
Peneliti  membuat “SISTEM  PENJUALAN  AKUN  DAN  VOUCHER  GAME  ONLINE DENGAN  METODE  PROTOTYPING  EVOLUSIONER”.  Sistem  yang  dirancang merupakan sistem  informasi  yang    digunakan  untuk    mempermudah  dalam  pembelian  akun  dan voucher game online dengan cepat dan mudah.

## METODE PENELITIAN
Prototyping Evolusioner merupakan metode dalam pengembangan sistem dengan penyesuaian  secara  bertahp  dengan  melalui  beberapa  tahapan.  Dalam  hal  ini  dapat
memberikan penyesuaian dalam suatu proses sistem. Dalam alur prototyping evolusoner berjalan  secara  berulang,  sampai  hasil  proses  berupa  produk  sesuai  dengan  kebutuhan sistem. (Marzuki dkk., 2019).
Berikut adalah tahapan metode prototyping evolusioner:
Gambar 3.1 struktur metode prototype evolusioner
1. Pengumpulan Kebutuhan
a. Analisis masalah
Pembelian akun gama online dimedia sosial masih terjadi penipuan dimana ketika pembeli  sudah  membayar  akun  yang  diinginkan  tetapi    penjual  memblokir  kontak pembeli  untuk  menghiindari  dan    penjual  melarikan  uangnya.  Bahkan  akun  yang dikirimm sering kali tidak sesuai dengan yang telah didskripsikan sebelumnya.
b. Pemecahan masalah
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka  penulis  membuat  sistem  penjualan akun  dan  voucher  game  online  agar  pembeli  mudah  untuk  membeli    akun  dan voucher game online dengan aman, cepat dan mudah.
.2. Membangun Prototype
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara.
Gambar 3.2  Diagram usecase
Gambar 3.3  Diagram kelas
3. Evaluasi Prototyping
Table 3.1 penentu kriteria
Aspek yang akan diukur yaitu 20 responden yang memberikan jawaban pada angket. Berikut  hasil penilainnya
Maka  hasil persentase 94% disimpulkan bahwa  rancangan sementara sistem penjualan akun game dan voucher game game sudah sesuai.

## 4. Mengkodekan System
Dibuat  dengan bahasa pemrograman PHP dengan  framework.
5. Menguji System
Pengujian sistem menggunakan black box testing
Table 3.2 pengujian black box user
6. Evaluasi Sistem
Berikut ini merupakan perhitungan kuesioner n = 20 responden.
Berdasarkan hasil persentase 96% sistem penjualan akun game dan voucher game game sudah sesuai.

## 7. Menggunakan Sistem
Perangkat lunak yang telah diuji dan dievaluasi dan diterima pelanggan untuk digunakan.
Tampilan Sistem
1. Login
Gambar 4.1 login
2. Register user
Gambar 4.2 register user
3. Dashboard admin
Gambar 4.4 home
5. Tambahkan akun game
Gambar 4.5 tambahkan akun game

## 6. Tambahkan voucher game
Gambar 4.6 tambahkan voucher game

## Gambar 4.7 detail pesanan

## 8. Laporan pesanan
gambar 4.8 laporan pesanan
9. Data akun telah di konfirmasi
Gambar 4.9 data akun telah di konfirmasi penjual

## SIMPULAN
1. Kesimpulan dari jawaban responden menggunakan perhitungan skala likert yaitu sistem penjualan akun game dan voucher game sudah sesuai.
2. User dapat melihat informasi akun dan voucher game pada aplikasi penjualan akun dan voucher game online.
3. Pembelian  akun  dan vouher  game  dapat  dibeli  melalui  aplikasi  penjualan  akun  dan voucher game.
4. Sistem ini dibangun menggunakan PHP dan MySQL.

## DAFTAR PUSTAKA
A. Zuhri, A. Muhtadi, and L. Junaedi, “Implementasi Metode Prototype dalam Membangun Sistem Informasi Penjualan Online pada Toko Herbal Pahlawan.”
U. Bina, I. Lubuklinggau, O. Irnawati, and I. Darwati, “EVOLUTIONARY PROTOTYPE DALAM PERANCANG AN SISTEM INFORMASI GUNA MENINGKATKAN PENJUALAN,” 2021.
I.  Bayu,  C.  Gupta,  and  H.  Supriyono,  “SISTEM  INFORMASI  TOKO  AKUN  GAME  ONLINE DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM).”
Setiawan,  Robby  Nugroho,  and  S.  T.  .  M.  T.  .  P.  D.  Husni  Thamrin,  “Pe mbuatan  Sistem Informasi Top Up Gaming Berbasis Website,” Univ. Muhammadiyah Surakarta, 2021. MARISTO BARCA VICGOR WARDHANA, “PRAKTIK PENIPUAN DALAM JUAL BELI ONLINE DAN PENEGAKAN HUKUMNYA DI DITRESKRIMSUS POLDA JAWA TENGAH SKRIPSI,” 2021.
[6] L. P. Ekaputra, “Aplikasi Penjualan Voucher Game Online pada Ludivikus Market berbasis Android ,” Univ. Din., 2022.
F.  Setiawan  and  H.  Zakaria,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM  PEMBELIAN  VOUCHER  GAME ONLINE  BERBASIS  WEBSITE  MENGGUNAKAN  TEKNOLOGI  MERN  STACK  DENGAN MODEL WATERFALL (Studi Kasus : Good Gaming Store), ” OKTAL  J. Ilmu Komput. dan Sains, vol. 1, no. 05, 2022.
M.  A.  Yunansyah  and  R.  T.  Prasetio,  “SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN  VIRTUAL  GOODS BERBASIS WEB,” 2021.
A.  Rauf  and  A.  T.  Prastowo,  “RANCANG  BANGUN  APLIKA SI  BERBASIS  WEB  SISTEM INFORMASI REPOSITORY LAPORAN PKL SISWA (STUDI KASUS SMK N 1 TERBANGGI BESAR),” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 3, p. 26, 2021.
A. Frisdayanti, “PERANAN BRAINWARE DALAM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN,” vol. 1, 2019, doi: 10.31933/JEMSI.
Y. Anggraini, D. Pasha, and D. Damayanti, “Sistem Informasi Penjualan Sepeda Berbasis Web
Menggunakan Framework Codeigniter. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi,” Univ. Teknokr. Indones., vol. vol 1, No 2, Dec. 2020.
Istanti,  Enny  and  Negoro,  and  B ramastyo  Kusuma,  “IMPLEMENTASI  HARGA,  KUALITAS

## PELAYANAN  DAN  PEMBELIAN  BERULANG  PADA  PENJUALAN  PRODUK  GAMIS
AFIFATHIN,” 2020.
Sri  Haryati,  “Akun  Game  Online  Genshin  Impact:  Hak  Kebendaan  dan  Legalitas  sebagai Objek Jual Beli dalam Perspektif Hukum Positif Indonesia,” PADJADJARAN LAW Rev., vol. Vol. 11 No. 1, Jul. 2023.
J. . Samuel and R. G. P. Soemartono, “Perlindungan Konsumen Terhadap Transaksi Jual -Beli Voucher  Game  Online  Menurut  Undang-Undang  nomor  8  Tahun  1999  Tentang Perlindungan  Konsumen  dan  Undang-Undang  Nomor  11  Tahun  2008  Tentang Transaksi Elektronik,” J. Huk. Adigama, vol. Volume 5 No 2, Dec. 2022.
S. Hasan and N. Muhammad, “Sistem Informasi Pembayaran Biaya Studi Berbasis Web Pada Politeknik Sains Dan Teknologi Wiratama Maluku Utara,” IJIS - Indones. J. Inf. Syst., vol. 5, no. 1, p. 44, 2020, doi: 10.36549/ijis.v5i1.66.
D. Chatrin, E. Manalu, and A. Rachman, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Web Mengunakan Model Incremental,” J. Ris. Inov. Bid. Inform. Dan Pendidik. Inform., vol. 3, no. 1, 2022.
E. Suharyanto, M. Kom, S. Program, and I. Sistem, “PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA NUSANTARA BERBASIS ANDROID DENGAN METODE RAD,” J. Ilmu Komput. JIK, p. 2022.
N.  Ultariani,  N.  Putra,  and  A.  Amroni,  “Perancangan  Sistem Informasi  Persediaan  Dan Penjualan  Pada  Toko  Ria  Bangunan  Dengan  Menggunakan  Bahasa  Pemrograman Visual Basic 2010 Dan Database Mysql,” Digit. Inf. Technol., vol. Vol. 10, No.2, Oct. 2020.
A. Setiawan and T. Kristiana, “Perancangan Sistem Inventori Berbasis Web Pada PT.Harapan Sukses  Jaya,”  Informatika,  vol.  11,  no.  2,  pp.  106– 111,  2023,  doi: 10.36987/informatika.v11i2.3701.
P. Pandika Widodo, “I N F O R M  A  T I K A PENJADWALAN MUBALIGH ONLINE PADA PERSATUAN MUBALIGH DUMAI (PMD) KOTA DUMAI,” J. Inform. Manaj . dan Komput., vol. 9, no. 2, 2017.
S.  Pakpahan,  A.  Fa’atulo  Halawa,  K.  Kunci,  S.  Informasi,  and  D.  Desa,  “Sistem  Informasi Pengelolaan Dana Desa Pada Desa Hilizoliga Berbasis Web”.
Bambang  Suprayogi  and  Abdur  Rahmanesa,  “Penerapan  Framework  Bootstrap  dala m Sistem Informasi Pendidikan SMA Negeri 1 Pacet Cianjur Jawa Barat,” Tematik, vol. Vol 6 No 2, Dec. 2019.
HOTSPOT  MIKROTIK  BERBASIS  PHP  DENGAN  APPLICATION  PROGRAMING INTER FACE (API) DAN FRAMEWORK BOOTSTRAP,” p. 66.
R.  A.  Dinda,  “Perancangan  Prototype  Bel  Sekolah  Otomatis  Berbasis  Arduino  ,”  UIN  Ar - Raniry, 2022.
A.  Marzuki,  S.  A.  Wicaksono,  and  F.  Amalia,  “Pembangunan  Sistem  Informasi  Praktik Pengalaman Lapangan Pendidikan Teknologi Informasi (Studi Pada Prodi PTI FILKOM UB Malang),” 2019.
[26] J. JUSMAWATI, “JUSMAWATI, J,” Univ. Cokroaminoto Palopo, 2022.
M. Tabrani and I. R. Aghniya, “Implementasi Metode Waterfall Pada Program Simpan Pinjam Koperasi Subur Jaya Mandiri Subang,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 14, no. 1, pp. 44 – 53, Apr. 2019, doi: 10.35969/interkom.v14i1.46.
A.  K.  Saputra  and  M.  Fahrizal,  “RANCANG  BANGUN  BERBASIS  WEB  CRM  (CUSTOMER RELATIONSHIP  MANAGEMENT)  BERBASIS  WEB  STUDI  KASUS  PT  BUDI  BERLIAN MOTOR HAJIMENA BANDAR LAMPUNG.”
V. H. Pranatawijaya, W. Widiatry, R. Priskila, and P. B. A. A. Putra, “Pengembangan aplikasi kuesioner survey berbasis web menggunakan skala likert dan guttman,” J. Sains dan Inform., 2019.