## PENGARUH KUALITAS INFORMASI DAN PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI PADA YOUTUBE CHANNEL “GADGETIN” TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN GADGET
Nurul Aini 1* , Sendi Eka Nanda 2
1,2 Fakultas Ilmu Komunikasi Gunadarma, Jl. Margonda Raya No. 100, Depok 16424, Jawa Barat, INDONESIA Email: 1 nurulaini.gunadarma@gmail.com; 2 sendieka@staff.gunadarma.ac.id *Penulis korespondensi

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh kualitas informasi dan pemenuhan kebutuhan informasi pada Youtube channel GadgetIn terhadap keputusan pembelian gadget . Jenis penelitian  menggunakan metode kuantitatif deskriptif.  Teknik  penarikan  sampling  menggunakan  teknik  Purposive  Sampling.  Teori uses  and  gratification digunakan sebagai landasan teoritis dalam penelitian ini. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner yang disebar pada 400 responden  yang  sesuai  dengan  kriteria  peneliti  yaitu subscribers Youtube  channel  GadgetIn  yang  berusia  20-25  tahun. Berdasarkan hasil penelitian kualitas informasi (X1) terhadap keputusan pembelian gadget (Y) memiliki pengaruh sebesar 18.1%,  hasil  penelitian  pada  pemenuhan  kebutuhan  informasi  pada  Youtube  channel  GadgetIn  (X2)  terhadap  keputusan pembelian gadget (Y)  memiliki  pengaruh  sebesar  26%,  secara  simultan  kualitas  informasi  dan  pemenuhan  kebutuhan informasi pada Youtube channel GadgetIn terhadap keputusan pembelian gadget memiliki pengaruh 28.5%. Hasil koefisien determinasi  sebesar  28.5%  yang  berarti  pemenuhan  kebutuhan  informasi  pada Youtube channel  GadgetIn  dipengaruhi kualitas informasi, sementara sisanya 71.5% dipengaruhi oleh faktor lain.
Kata kunci: Kualitas informasi; keputusan pembelian; pemenuhan kebutuhan informasi; teori uses and gratifiaction.

## ABSTRACT
This study aims to determine how much influence the quality of information and the fulfillment of information needs on Youtube  channel  gadget  GadgetIn  on  purchasing  decisions.  This  type  of  research  uses  descriptive  quantitative  method. Mechanical  withdrawal  sampling  using  purposive  sampling  technique.  Uses  and  gratification  theory  is  used  as  the theoretical foundation of this research. Methods of data collection using the questionnaire in the spread on 400 respondents who fit the criteria that researchers Youtube channel GadgetIn subscribers aged 20-25 years. Based on the research quality of information (X1) on purchasing decisions gadget (Y) has the effect of 18.1%, the results of research on meeting the needs of information on Youtube channel GadgetIn (X2) on purchasing decisions gadget (Y) has the effect of 26%, simultaneously the quality of information and the fulfillment of the Youtube channel GadgetIn information on purchasing decisions gadget has an influence 28.5%. The result of determination coefficient of 28.5%, which means fulfillment on Youtube channel information GadgetIn affected the quality of information, while the remaining 71.5% influenced by other factors .
Keywords: Decision to purchase; fulfillment of information needs; information quality; uses and gratification.

## 1. PENDAHULUAN
Di  era  teknologi  sekarang  ini,  kemampuan  internet dalam menjangkau khalayak ramai membuat internet banyak  dilirik  oleh  berbagai  kalangan  khususnya media  sosial.  Teknologi  dan  perangkat  media  sudah memasuki  beberapa  aspek  di  dalam  kehidupan. Adanya  media  sosial,  masyarakat  bisa  menjangkau segala  bentuk  informasi  dan  hiburan  dengan  cepat dan mudah.
Perkembangan  konvergensi  media  didukung  oleh perkembangan  teknologi  komunikasi  telah  meng- hasilkan  istilah  baru  yakni new  media . New  media atau  media  baru  merupakan  istilah  yang  digunakan
untuk  berbagai  teknologi  komunikasi  yang  berbagi ciri  yang  sama  selain  baru  yang  dimungkinkan dengan  digitalisasi  dan  ketersediaanya  yang  luas untuk  penggunaan  pribadi  sebagai  alat  komunikasi (McQuail, 2011).
Media  sosial  selain  untuk  menjalin  atau  mencari sebuah  pertemanan,  seiring  dengan  berjalannya waktu,  media  sosial  berkembang  menjadi  tempat berbagi informasi dan hiburan.
Youtube adalah salah satu media sosial yaitu platform streaming  video yang sangat populer saat ini setelah Instagram  dan  Twitter.  Sejak  kemunculannya  pada tahun 2005, Youtube menjadi daya tarik sendiri bagi
Jurnal SCRIPTURA, Vol. 9, No. 2, Desember 2019, 43-50
penggemarnya,  banyak  sekali  orang  yang  ingin mengawali kariernya menjadi Youtuber yaitu sebutan sebagai  pembuat  konten  di  Youtube.  pengakses Youtube pada tahun 2018 mencapai 1.8  milliar, dan pengguna  Youtube  di  Indonesia  menghabiskan waktu rata-rata 59 menit setiap harinya. Konten yang disajikan bermacam-macam seperti konten makanan, video  blog  ( vlog ),  musik,  horor,  traveling, reviewer gadget .
Jumlah  pengguna  internet  di  Indonesia  pada  tahun 2019 menembus 175 juta atau sekitar 65,3% dari total 268 juta penduduk Indonesia yang dilansir pada situs id.beritasatu.com  yang  diunggah  pada  tanggal  4 Januari  2019.  Pada  situs  Mix.co.id  yang  diunggah pada  5  mei  2018,  sekitar  92%  pertama  kali  meng- akses  Youtube  untuk  mencari  konten  video,  semen- tara  91%  menilai  bahwa  Youtube  merupakan  plat- form streaming video yang memiliki banyak konten kreatif,  pada  87%  mengakui  bahwa  video  telah membantu  pengguna  untuk  mencari  konten  video yang baru.
Pengguna gadget atau smartphone pada  tahun  2019 meningkat  signifikan  dari  tahun  2018,  pada  tahun 2018  pengguna  smartphone  mencapai  83,5  juta sedangkan  pada  tahun  2019  meningkat  menjadi  92 juta, sekitar 8,5% penduduk Indonesia menggunakan smartphone dan menjadi peringkat paling tinggi.
GadgetIn  adalah  salah  satu channel Youtube  yang membahas informasi mengenai gadget dan teknologi terbaru,  bergabung  pada  tahun  2014.  David  Brendi adalah  salah  satu content creator yang  membuat sebuah  konten  mengenai review  gadget keluaran terbaru.  GadgetIn  berasal  dari  singkatan  Gadget Indonesia yang mengawali debut pertamanya dengan video review handphone  Xiaomi  Mi  3.  Saat  ini GadgetIn sudah mempunyai 2 Juta subscriber dengan 562 video dalam 318,922,958 penayangan pertanggal 18 April 2019.
Di  dalam  era  digital  yang  semakin  hari  semakin meningkat  membuat  tingkat  konsumtif  masyarakat terhadap internet sangat tinggi, dan setiap masyarakat mempunyai  kebutuhan  dan  keinginan  sesuai  dengan harapannya  untuk  memperoleh  keuntungan  dari pencapaian tujuan yang sudah mereka tetapkan, maka dalam menghadapi tersebarnya informasi di berbagai media, masyarakat akan bertindak dan berlaku sama dalam  rangka  memenuhi  kebutuhan  informasi  yang sudah di sajikan oleh media.  Kualitas informasi pada suatu  media  menentukan  bahwa  informasi  yang  di sajikan  oleh  media  sesuai  dengan  fakta  atau  tidak, semakin  bagus  tingkat  kualitas  informasi  pada  suatu media  maka  tingkat  kepercayaan  masyarakat  untuk
menerima  informasi  akan  semakin  tinggi,  dan  ke- putusan  dalam  membeli  suatu gadget akan  tinggi pula.  Pada  penelitian  ini  peneliti  ingin  mengetahui pengaruh  kualitas  informasi  pada  Youtube channel GadgetIn  pada  pemenuhan  kebutuhan  informasi masyarakat  terhadap  keputusan  pembelian gadget . Oleh  karena  itu  peneliti  tertarik  mengambil  judul “Pengaruh Kualitas Informasi dan Pemenuhan Kebu- tuhan  Informasi  Pada  Youtube Channel “GadgetIn” terhadap Keputusan Pembelian Gadget ”.
Berdasarkan penjelasan yang telah dikemukakan pada pendahuluan  maka  identifikasi  masalah  pada penelitian  ini  adalah  “untuk  mengetahui  Pengaruh Kualitas Informasi dan Pemenuhan Kebutuhan Infor- masi  Pada  Youtube Channel “GadgetIn”  terhadap Keputusan Pembelian Gadget ”.

## 2. METODE PENELITIAN
Pada  penelitian  ini,  metode  yang  digunakan  adalah dengan  menggunakan  kuantitatif  deskriptif  dimana data penelitian berupa angka-angka dan analisis yang menggunakan statistik (Sugiyono, 2010).
Data  yang  diperoleh  didapatkan  dari  studi  pustaka, studi lapangan, dan observasi. Studi pustaka didapat- kan  dari  buku-buku,  jurnal-jurnal,  dan  artikel-artikel yang  berkaitan  dengan  dengan  penelitian  ini,  studi lapangan  dilakukan  dengan  menyebarkan  kuesioner sesuai  dengan  judul  penelitian,  sedangkan  observasi dilakukan  dengan  memahami  fenomena  yang  ada untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Alat ukur  yang  digunakan  menggunakan  Skala  Likert yang digunakan sebagai pengumpul data untuk meng- ukur  sikap,  pendapat  dan  persepsi  seserang  tentang suatu objek atau fenomena tertentu.
Sesuai  dengan  subjek  penelitian  yang  sudah  peneliti kemukakan,  maka  pelaksanaan  penelitian  ini  tidak dibatasi  pada  satu  wilayah  saja,  karena  yang  men- subscribe Youtube channel GadgetIn yang merupakan  responden  dari  penelitian  ini  berada  di wilayah  yang  berbeda-beda.  Jadwal  penelitian dilaksanakan dari bulan Mei hingga Juli 2019, proses tersebut  sudah  melingkupi  pengambilan  data responden  melalui  kuesioner,  pengolahan  data  dan penyuntingan data.
Pada  populasi  yang  akan  diteliti  adalah subscribers Youtube channel GadgetIn,  berdasarkan  peneliti  te- mukan  jumlah subscribers Youtube channel GadgetIn  sebanyak  2.300.000  pertanggal  18  Mei 2019.  Dalam  penelitian  ini  populasi  akan  diambil sesuai  dengan  kriteria  dan  karakteristik  yang  sudah peneliti tentukan yaitu berusia 20-25 tahun dan yang
men- subscribe Youtube channel GadgetIn.  Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah Non Probability Sampling dan metode penetapannya menggunakan Purposive  Sampling untuk  dijadikan sampel  berdasarkan  kriteria-kriteria  tertentu  (Siregar, 2013).
Sampel  pada  penelitian  ini  diambil  dari  populasi sebesar  2.300.000  dengan  perhitungan  rumus  slovin dengan tingkat error 5% dan di peroleh hasil sampel sebesar 400 responden.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dapat  dilihat  dari  hasil  pengumpulan  data  kuesioner yang disebar ke 400 responden yang memiliki kriteria sesuai  dengan  kriteria  yang  ditentukan  oleh  peneliti yaitu  yang  berusia  20-25  tahun  dan  telah  men- subscribe Youtube channel GadgetIn, dapat diketahui bahwa jumlah responden yang lebih dominan berusia 21  tahun  yang  memiliki  persentase  26%.  Hal  ini menunjukan  bahwa  usia  21  tahun  lebih  aktif  yang menggunakan gadget . Dari segi gender laki-laki lebih dominan  dengan  persentase  54%  menggunakan gadget dibandingkan wanita yang memiliki persentase  46%,  dan  pendidikan  terakhir  responden 58%  memilih  SMA/SMK  dengan  status  pekerjaan adalah pelajar yang memiliki persentase 62%.
Penghasilan  yang  diperoleh  responden  kurang  dari 1.000.000  dengan  persentase  52%,  kriteria  di  atas untuk  mengetahui  pengguna gadget aktif  dan  selain itu  yang  telah  men- subscribe Youtube channel GadgetIn.
Tabel 1. Jenis Kelamin Responden Jenis Kelamin Hasil Persentase Laki-Laki 54% Perempuan 46% Tabel 2. Usia Responden Usia Responden Hasil Persentase 20 tahun 23% 21 tahun 26% 22 tahun 22% 23 tahun 15% 24 tahun 8% 25 tahun 6% Tabel 3. Pendidikan Terakhir Responden Pendidikan Terakhir Hasil Persentase SMA/SMK 58% Diploma 9% Sarjana 33%
Tabel 4. Pekerjaan Respoden Pekerjaan Responden Hasil Persentase Pelajar 62% Wiraswasta 6% Karyawan 27% Tidak Bekerja 5%

## 3.1  Uji Validitas
Uji Validitas adalah untuk menunjukkan sejauh mana suatu  alat  ukur  mampu  mengukur  apa  yang  ingin diukur  dan  fungsi  dari  uji  validitas  adalah  untuk mengukur apakah pernyataan dari kuesioner tersebut sah atau tidak (Siregar, 2013). Nilai patokan r hitung dari  hasil  uji  validitas  di  atas  adalah  lebih  besar 0.3610,  dengan  tingkat  signifikansi  5%  yaitu  0.025, maka dikatakan “valid”.
Korelasi Pearson Product  Moment untuk  mencari arah  dan  kekuatan  antar  variabel  bebas  (X)  dengan variabel terikat (Y) dan data yang berbentuk rasio dan interval.  Uji  validitas  pada  penelitian  ini  dilakukan pada  30  responden  yang  men- subscribe Youtube channel GadgetIn. Hasil dari uji validitas dari masing- masing  pernyataan  lebih  besar  dari  0.3610  sehingga dapat  memenuhi  syarat  validitas  dan  layak  untuk dijadikan pernyataan dalam penelitian ini.

## 3.2  Uji Reliabilitas
Uji Realibilitas akan dilakukan dengan menggunakan teknik  Alpha  Cronbanch  teknik  ini  bertujuan  untuk melihat  apakah  suatu  instrument  reliable  atau  tidak, selain  itu  fungsi  dari  uji  reliabilitas  adalah  untuk mengukur  sejauh  mana  pengukuran  dari  suatu  tes tetap  konsisten  meskipun  telah  dilakukan  berulang- ulang. Kriteria suatu instrument akan dikatakan relia- ble  dengan  menggunakan  teknik  ini.  Bila  koefisien realibilitas  (r11)  >  0.6  maka  dikatakan  reliable (Siregar, 2013). Hasil uji reliabilitas dalam penelitian ini dikatakan reliable hasil alpha chronbach 0.932 > 0.6.

## 3.3  Uji Asumsi Klasik

## 3.3.1 Uji Normalitas
Uji  Normalitas  adalah  untuk  melihat  variabel  X  dan variabel Y terdistribusi dengan normal atau tidak, jika data tersebut terdistribusi dengan normal maka dapat dilakukan  uji  hipotesis.  Hasil  dikatakan  normal apabila  nilai  signifikansi  lebih  dari  0.05  maka  data tersebut  terdistribusi  dengan  normal,  pada  variabel kualitas  informasi  dan  pemenuhan  kebutuhan  infor- masi pada  Youtube channel GadgetIn dengan kepu- tusan  pembelian gadget terdistribusi  dengan  normal karena hasil dari uji kolmogrov-smirnov test menyata- kan hasil yang diperoleh adalah sebesar 0.727 > 0.05
sehingga ditarik kesimpulan bahwa data sampel diatas berdistribusi  dengan  normal,  karena  nilai  Sig  lebih besar dari 0.05.

## 3.3.2 Uji Multikolinearitas
Uji  multikolinearitas  digunakan  untuk  mengetahui ada atau tidaknya korelasi antara variabel independent dalam model regresi. Model regresi yang baik adalah tidak  mengandung  multikolinearitas.  Untuk  mende- teksi  multikolinearitas  dapat  melihat  nilai  tolerance dan varian inflation factor (VIF) menjadi tolak ukur (Ghozali, 2011). Untuk mengetahui ada atau tidaknya nilai korelasi antara variabel independent adalah jika nilai  tolerance  >  0.10  maka  artinya  tidak  terjadi multikolinearitas dalam model regresi.
Penelitian  yang  baik  adalah  tidak  terjadi  multi- kolinieritas, dan hasil dari variabel independent yang sudah  dihitung  melalui SPSS  2.0 adalah  nilai tolerance 0.664 > 10.00 dan nilai VIF 1.505 < 10.00 yang  berarti  tidak  adanya  tanda  multikolinearitas dalam  model  regresi  di  data  tersebut  atau  dengan istilah  lain  variabel  independen  memiliki  model regresi yang baik.

## 3.3.3 Uji Heterokedastisitas
Uji Heteroskedastisitas digunakan untuk melihat apa- kah  dalam  uji  regresi  terjadi  ketidaksamaan  varian dari  residual  dari  satu  pengamatan  ke  pengamatan yang  lainnya.  Dalam  model  regresi  yang  baik  tidak adanya  gejela  heteroskedastisitas  yang  terjadi,  untuk penelitian  digunakan uji  glejser yaitu  mengkorelasi- kan  nilai  absolut  residual  dengan  masing-masing variabel. Hasil yang baik adalah jika nilai signifikansi (Sig.) > 0.05 maka tidak terjadi gejala heteroskedasti- sitas dalam model regesi.
Pada penelitian ini hasil yang sudah dihitung melalui SPSS  2.0 adalah  nilai  signifikansi  kualitas  informasi 1.000 yang berarti 1.000 > 0.05 dan nilai signifikansi kebutuhan informasi 1.000 yang berarti 1.000 > 0.05. Dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  nilai  signifikansi keduanya  tidak  terdapat  gejala  heterokedastisitas, maka data tersebut termasuk ke dalam model regresi yang baik.

## 3.4  Analisis Regresi Berganda
Regresi  berganda  yaitu  alat  yang  dapat  digunakan untuk  memprediksi  permintaan  di  masa  yang  akan dating  berdasarkan  data  atau  untuk  mengetahui pengaruh satu atau lebih variabel independent (bebas)
terhadap  satu  variabel dependent (terikat)  (Siregar, 2013).  Adapun  dari  rumus  regresi  berganda  di  atas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

## Y = a + b1X1 + b2X2 + e
Keterangan: a = Konstanta X1 = Kualitas Informasi X2 = Pemenuhan Kebutuhan Informasi
Y
= Keputusan Pembelian b1, b2 = Koefisien Regresi
Y = 14.196 + 0.146 + 0.465 + e
Nilai  konstanta  yaitu  14.196  memiliki  nilai  positif yang  menunjukan  bahwa  variabel  bebas  (kualitas informasi dan pemenuhan kebutuhan informasi) ber- pengaruh pada variabel terikat (keputusan pembelian gadget), bila variabel bebas naik maka variabel terikat akan naik juga.
Pada  kualitas  informasi  memiliki  nilai  0.146  atau sekitar  14.6%  menujukan  bahwa  variabel  kualitas informasi berpengaruh positif pada variabel keputus- an  pembelian gadget ,  dan  kebutuhan  informasi  me- miliki nilai positif 0.465 atau sekitar 46.5% terhadap variabel  keputusan  pembelian gadget .  Dapat  disim- pulkan  bahwa  semakin  baik  kualitas  informasi  dan pemenuhan  kebutuhan  informasi,  maka  akan  naik pula keputusan pembelian gadget .

## 3.5  Uji T (Secara Parsial)
Uji  T  dilakukan  untuk  mengetahui  seberapa  penga- ruhnya variabel bebas secara parsial terhadap variabel terikat, uji T dapat dilakukan dengan membandingkan t hitung dengan t tabel . Jika t hitung > t tabel maka Ho diterima. Hasil dari uji t pada kualitas informasi (X1) terhadap keputusan  pembelian gadget (Y)  mendapatkan  hasil sebesar 3.756  yang berarti 3.756 > 1.966.  Dari hasil tersebut  dapat  di  nyatakan  bahwa  kualitas  informasi (X)  mempunyai  pengaruh  yang  positif  terhadap keputusan  pembelian gadget (Y)  yaitu  Ho  diterima dan Ha ditolak.
Hasil dari uji T pemenuhan kebutuhan informasi (X2) terhadap keputusan pembelian gadget (Y) mendapat- kan hasil sebesar 7.630 yang berarti yaitu t hitung > t tabel ,  7.630  >  1.966.  Dapat  ditarik  kesimpulan  dari penjelasan  yang  sudah  di  jabarkan  adalah  variabel bebas  Pemenuhan  Kebutuhan  Informasi  (X2)  ber- pengaruh pada variabel terikat Keputusan Pembelian Gadget (Y) yaitu Ho diterima dan Ha ditolak.

## 3.6  Uji F (Secara Simultan)
Uji  F  dilakukan  untuk  mengetahui  seberapa  ber- pengaruhnya variabel bebas terhadap variabel terikat secara  bersama-sama,  yaitu  dapat  dilakukan  dengan membandingkan  f hitung >  f tabel maka  Ho  diterima. Hasil dari variabel X1, X2 terhadap Y yaitu kualitas informasi  dan  pemenuhan  kebutuhan  informasi Youtube channel GadgetIn  terhadap  keputusan pembelian gadget sebesar  79.294  yang  berarti  f hitung >  f tabel ,  79.294  >  3.86.  Dapat  disimpulkan  bahwa variabel  Kualitas  Informasi  (X),  Pemenuhan Kebutuhan  Informasi  (X2)  secara  bersama-sama berpengaruh terhadap variabel Keputusan Pembelian Gadget (Y) yaitu Ho akan diterima dan Ha ditolak.
3.7  Koefisien Determinasi (Uji R 2 )
Uji  R 2 atau  uji  koefisien  determinasi  adalah  angka yang  menyatakan  atau  digunakan  untuk  mengetahui kontribusi  atau  sumbangan  yang  diberikan  oleh sebuah variabel atau lebih variabel bebas (X) terhadap variabel  terikat  (Y)  (Siregar,  2013).  Pada  nilai  R square  atau  R2  yaitu  koefisien  determinasi  terdapat pengaruh  sebesar  0.285,  nilai  tersebut  menunjukan bahwa  seluruh  variabel  bebas  secara  bersama-sama atau  simultan mempengaruhi variabel terikat sebesar 28.5%.  Sisa  dari  hasil  keseluruhan  sebesar  71.5% karena beberapa faktor lain.
Tabel 5. Tabel Kategori R 2 Interval Koefisien Tingkat Hubungan 0.00 - 0.199 Sangat Lemah 0.20 – 0.399 Lemah 0.40 – 0.599 Cukup Kuat 0.60 – 0.799 Kuat 0.80 – 1.000 Sangat Kuat Sumber: Siregar, 2013

## 3.8  Pembahasan
Berdasarkan dari penjelasan di atas secara keseluruh- an  dapat  di  simpulkan  bahwa,  kualitas  informasi  di Youtube channel GadgetIn di kemas dengan baik dari segi  tepat  waktu,  akurat  dan  relevan,  sehingga sub- scribers lebih  tertarik  untuk  mencari  informasi  lebih dan selalu menonton setiap videonya untuk mengikuti perkembangan gadget di Youtube channel GadgetIn. Pada  pemenuhan  kebutuhan  informasi  di Youtube channel GadgetIn masih dalam tingkat yang rendah, sehingga mempengaruhi keputusan  pembelian gadget. Dari  segi  kualitas  informasi  yang  di  sajikan oleh  Youtube channel GadgetIn  sudah  baik,  namun itu  belum  cukup  untuk  memenuhi  kebutuhan informasi  bagi subscribers dari  segi  penyampaian
informasi  yang  kurang  spesifik  dan  sangat  mem- pengaruhi  keputusan  dalam  membeli gadget, karena subscribers butuh  informasi  yang  lengkap  dan  jelas untuk memutuskan membeli gadget.
Teori uses  and  gratification menurut  Blumer  dan Katz  bahwa  tidak  hanya  satu  jalan  bagi  khalayak untuk  menggunakan  media,  sedangkan  sebaliknya khalayak  mempunyai  banyak  alasan  untuk  meng- gunakan media. Dari segi teori yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah uses  and  gratification yang dimana dalam teori ini adalah pengguna aktif dalam menggunakan  media  serta  penilaian  terhadap  isi media  ditentukan  oleh  pengguna  itu  sendiri,  disaat untuk  mengonsumsi  berbagai  informasi  dari  media tertentu  terdapat  motif  dari  sisi  pengguna  tersebut. Inditifikasi masalah yang di ambil dari teori uses and gratification dalam penelitian ini adalah dari segi:
1. Jenis media
Jenis  media  yang  diambil  dalam  penelitian  ini adalah  media  sosial  Youtube,  dan  objek  yang  di teliti Youtube channel GadgetIn yang memiliki 2 juta subscribers pertanggal 18 Mei 2019.
2. Isi media Isi media dalam Youtube channel GadgetIn yaitu menyajikan  informasi  berbagai  hal  mengenai gadget secara aktual, menarik, dan lengkap.
3. Terpaan media
Terpaan  media  dibagi  jadi  beberapa  indikator yaitu, frekuensi, durasi dan atensi. Pada penelitian ini subcribers dalam  mengakses  Youtube  lebih dari  6  kali  dalam  seminggu  dan  memiliki  per- sentase sebesar 64%, sedangkan yang mengakses Youtube channel GadgetIn  kurang  dari  4  kali dalam seminggu dan memiliki persentase sebesar 61%.
4. Konteks sosial Konteks  sosial  dalam  penelitian  ini subscribers Youtube channel Gadget dalam segi gender laki- laki  lebih  dominan  54%  dibandingkan  dengan perempuan  sebesar  46%  saja,  dari  segi  usia  21 tahun  memiliki  persentase  26%,  dari  segi  pen- didikan  terakhir  58%  yang  memilih  SMA/SMK, dari  segi  pekerjaan  62%  memilih  pelajar,  dan yang terakhir dari segi penghasilan 52% memiliki penghasilan kurang dari 1.000.000.
Pada  penelitian  terdahulu  yang  peneliti  gunakan sebagai landasan dalam penelitian ini membahas hal serupa  yaitu  kualitas  informasi  terhadap  keputusan pembelian  pembelian gadget .  Penelitian  yang  ber- judul “Pengaruh Kepercayaan dan Kualitas Informasi terhadap  Keputusan  Pembelian  Secara Online Pada Situs www.traveloka.com ”  yang  diteliti  oleh  Penia Anggraeni  dan  Putu  Nia  memiliki  hasil  yang  signi-
fikan  pada  kualitas  informasi  terhadap  keputusan pembelian online yaitu sekitar 36.40%. Hal ini mem- perkuat  hasil  dari  penelitian  mengenai  kualitas informasi  pada  Youtube channel GadgetIn  terhadap keputusan  pembelian gadget yang  mempengaruhi sekitar  42.5%  dan  hasil  tersebut  lebih  tinggi  diban- dingkan dengan hasil pada penelitian terdahulu yang membahas hal yang serupa.
Pada  penelitian  terdahulu  yang  kedua  membahas penelitian  dari  variabel  pemenuhan  kebutuhan  infor- masi  yang  berjudul  “Pengaruh  Penggunaan  Media Sosial  Twitter  Terhadap  Pemenuhan  Kebutuhan Informasi  Tugas  Akhir  (Survei  Terhadap  Followers @TA_FEB”  yang  diteliti  oleh  Yoga  Maulana  Putra memiliki  hasil  yang  signifikan  pada  penggunaan media sosial Twitter terhadap pemenuhan kebutuhan informasi  sebesar  56.7%  dan  termasuk  ke  dalam kategori  cukup  kuat.  Hal  ini  memperkuat  hasil  pada penelitian ini yang membahas pemenuhan kebutuhan informasi,  meskipun  dari  segi  variabel  terikatnya berbeda dengan penelitian terdahulu, namun hasil dari pemenuhan kebutuhan informasi terhadap keputusan pembelian gadget memiliki nilai yang signifikan yaitu sebesar 51%.
Pada  penelitian  terdahulu  yang  ketiga  membahas mengenai “Pengaruh Terpaan Fitur Line Today Ter- hadap  Pemenuhan  Kebutuhan  Informasi  Mahasiswa Perguruan  Tinggi  Swasta  di  Kota  Bandung”  yang diteliti oleh Dior Triandra, Ayub Ilfandy Imran Ph.D memiliki  hasil  perhitungan  terhadap  pemenuhan  ke- butuhan  informasi  setelah  mendapat  terpaan  infor- masi berada pada kateegori baik yaitu sebesar 72,9%, artinya dapat diketahui terdapat pengaruh yang signi- fikan dari terpaan informasi ke pemenuhan kebutuhan informasi.  Hal  ini  memperkuat  hasil  pada  penelitian ini yang membahas pemenuhan kebutuhan informasi, meskipun  dari  segi  variabel  terikatnya  berbeda dengan penelitian terdahulu, namun hasil dari peme- nuhan kebutuhan informasi terhadap keputusan pem- belian  gadget  memiliki  nilai  yang  signifikan  yaitu sebesar 51%.
Dalam  hal  ini  pengguna  media  berusaha  mencari sumber  informasi  yang  sesuai  dengan  kebutuhannya dan  menilai  kualitas  informasi  yang  baik  agar  ke- butuhannya dalam mencari informasi dapat terpenuhi dan ini sesuai dengan teori yang digunakan yaitu teori uses and gratification . Kesimpulan data dari 400 res- ponden  rata-rata subscribers Youtube channel GadgetIn  adalah  laki-laki  dengan  rata-rata  usia  21 tahun,  pendidikan  terakhir  adalah  SMA/SMK,  dan berpenghasilan  rata-rata  kurang  dari  1.000.000 pengguna aktif dalam menggunakan gadget dan yang men- subscribe Youtube channel GadgetIn.
Pengaruh kualitas informasi dan pemenuhan kebutuh- an  informasi  pada  Youtube channel “GadgetIn” ter- hadap  keputusan  pembelian gadget hanya  mempe- ngaruhi  28.5%.  sisa  dari  hasil  keseluruhan  sebesar 71.5% karena beberapa faktor lain tidak dimasukkan ke dalam penelitian ini.
Dapat disimpulkan bahwa Youtube channel GadgetIn dapat  mempengaruhi subscribers setidaknya  53.4% untuk  selalu  mengakses  Youtube channel GadgetIn dalam  memenuhi  kebutuhan  informasi  mengenai gadget. Sedangkan  untuk subscribers itu  sendiri mereka dapat memilah informasi yang sesuai dengan kebutuhannya  dan  menggunakan  media  mana  yang ingin di akses untuk mencari kualitas informasi yang lebih baik selain di Youtube.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN

## 4.1  Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian, maka peneliti membuat kesimpulan dalam penelitian ini, sebagai berikut: 1.   Kualitas  informasi  (X1)  secara  parsial  berpenga- ruh  positif  dan  signifikan  terhadap  keputusan pembelian gadget sebesar 3.756 dan dapat disim- pulkan  bahwa  kualitas  informasi  dapat  mempe- ngaruhi  dalam  keputusan  pembelian gadget dengan memberikan informasi secara akurat, tepat waktu  dan  relevan.  Hipotesis  menunjukan  H1 diterima dan Ho ditolak.
2.   Pemenuhan  kebutuhan  informasi  yang  diperoleh melalui  Youtube channel GadgetIn  mempunyai pengaruh  positif  terhadap  keputusan  pembelian gadget sebesar  7.630  dan  dapat  disimpulkan bahwa  pemenuhan  kebutuhan  informasi  dapat mempengaruhi keputusan pembelian gadget kare- na Youtube channel GadgetIn mampu memenuhi kebutuhan subscribers dalam  memberikan  infor- masi mengenai gadget .
3.   Hasil  pengujian  secara  simultan  menyatakan bahwa  kualitas  informasi  dan  pemenuhan  ke- butuhan  informasi  pada  Youtube channel GadgetIn  terhadap  keputusan  pembelian gadget hanya  mempengaruhi  62.3%  sisa  hasil  yang diolah  yaitu  37.7%  diluar  dari  faktor  yang  tidak dimasukan ke dalam penelitian.

## 4.2  Saran
Berdasarkan  kesimpulan  yang  sudah  dijabarkan  di atas,  peneliti  memberikan  beberapa  saran  sebagai berikut:
1.   Bagi content  creator GadgetIn  diharapkan  untuk meningkatkan  kualitas  informasi  yang  lebih  baik lagi  dalam  menyajikan  informasi  kepada  para penonton atau subscribers GadgetIn, sehingga para  penonton  dan  para subscribers lebih  terpe-
nuhi  kebutuhan  informasi  mengenai gadget dan tertarik  untuk  membeli  gadget  setelah  menonton video di Youtube channel GadgetIn.
2.   Bagi peneliti selanjutnya, penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi untuk penelitian selanjut- nya, dan peneliti menganjurkan untuk menambah- kan  variabel  selain  pengaruh  kualitas  informasi (X1),  pemenuhan  kebutuhan  informasi  pada Youtube channel GadgetIn  (X2)  terhadap keputusan  pembelian gadget (Y)  agar  lebih spesifik  dan  lebih  melengkapi  hal  yang  kurang dalam penelitian ini.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Abadi, R. (2014, Mei 2). Gadget Antara Kebutuhan dan  Gaya  Hidup .  Dikutip  dari  20  April  2019 dari  Kreditgogo.com:  https://kreditgogo.com/ artikel/Teknologi/Gadget-Antara-Kebutuhan- dan-Gaya-Hidup.html.
Adib, M. (2011). Filsafat Ilmu: Ontologi, Epistomo- logi,  Aksiologi  dan  Logika  Pengetahuan. Yog- yakarta: Pustaka Belajar.
Alwisol.  (2007). Psikologi  Kepribadian. Malang:
Universitas Muhammadiyah Malang.
Amstrong, P. K. (2012). Prinsip-prinsip Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
Annisa,  D.  (2019).  Pengaruh  Kepercayaan,  Kemu- dahan  dan  Kualitas  Informasi  Terhadap  Kepu- tusan  Pembelian  Online  Melalui  Aplikasi  Sho- pee Studi Kasus Pada Mahasiswa Ilmu Komuni- kasi  Universitas  Mulawarman  2015-2017. eJournal  Administrasi  Bisnis,  2019,  7(1) ,  248- 261.
Annisa,  D.  (2019).  Pengaruh  Kepercayaan,  Kemu- dahan  dan  Kualitas  Informasi  Terhadap  Kepu- tusan  Pembelian  Online  Melalui  Aplikasi  Sho- pee  Studi  Kasus  Pada  Mahasiswa  Ilmu  Komu- nikasi  Universitas  Mulawarman  2015-2017. eJournal Administrasi Bisnis, 2019, 7(1) , 248- 261.
Ardianto,  E.  (2007). Komunikasi  Massa  Suatu  Pe- ngantar. Bandung: Simbosa Rekatama Media. Berger, C. R. (2015). Handbook Ilmu Komunikasi. Bandung: Nusa Media.
Burhanudin.  (2015).  Pengaruh  Media  Sosial  Twitter @Lowekerpku Terhadap Pemenuhan  Kebutuh- an  Informasi  Lowongan  Kerja  Bagi  Followers. Jom FISIP, Volume 2, No. 2 .
Cangara, H. H. (2010). Pengantar Ilmu Komunikasi. Depok: PT. Raja Grafindo Persada. Dior  Trianda,  A.  I.  (2017).  Pengaruh  Terpaan  Fitur Line  Today  Terhadap  Pemenuhan  Kebutuhan Informasi Mahasiswa Perguruan Tinggi Swasta di Kota Bandung. e-Proceeding of Management, Vol.4, No.2 , Page 1970.
Ellison,  D.  B.  (2019,  Juli  23). Social  Network  Sites: Definition, History, and Scholarship. Journal of Computer-Mediated  Communication .  Retrieved from  jcmc.indiana.edu:  http://jcmc.indiana.edu/ vol13/issue/boyd.ellison.html.
Fuady,  H.  K.  (2018).  Hubungan  antara  Tayangan Youtube  “Female  Daily  Network”  dengan  Pe- menuhan Kebutuhan Informasi Netizen. Volume 4, No. 2, Tahun 2018 . Ghozali, I. (2011). Aplikasi Analisis Multivariate dengan  Program  SPSS. Semarang:  Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
HS,  L.  (2009). Kamus  Kepustakawanan  Indonesia. Yogyakarta: Pustaka Book Publisher.
Indah,  H.  A.  (2018).  Pengaruh  Inovasi  Produk  dan Harga  Terhadap  Keputusan  Pembelian  Sepeda Motor  Yamaha  di  Kota  Tangerang  Selatan. Perspektif, Vol. XVI, No. 1. Jogiyanto. (2009). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Andi.
Katadata. (2015). Proyeksi Pengguna Smartphone di Asia Tenggara . Dikutip dari 31 Maret 2019 dari Katadata.co.id:  https://databoks.katadata.co.id/ datapublish/2016/08/08/proyeksi-pengguna- smartphone-di-asia-tenggara-2016-2019.
Katadata. (2019, Maret 6). Proyeksi Pengguna Smart- phone  di  Asia  Tenggara .  Dikutip  dari  10  April 2019 dari Katadata.co.id. Youtube Medsos No 1 di Indonesia . Dikutip Katadata.co.id: https://kata- data.co.id/infografik/2019/03/06/Youtube- medsos-no-1-di-indonesia.
Keller,  P.  K.  (2009). Manajemen  Pemasaran  Edisi Ketiga Belas. Jakarta: PT. Gelora Aksara Prata- ma.
Kotler,  P.  (2005). Manajemen  Pemasaran. Jakarta: PT. Indeks Jakarta. Kriyantono, R. (2006). Teknik Praktis Riset Komuni- kasi. Jakarta: PT. Kencana Perdana.
Madiawati, P. A. (2016). Pengaruh Kepercayaan dan Kualitas  Informasi  Terhadap  Keputusan  Pem- belian  Online  Melalui  Situs  www.traveloka. com. e-Proceeding of Management, Vol.3, No.2 ,
Page 1880.
McQuail, D. (2011). Teori Komunikasi Massa Edisi 6 Buku 1. Jakarta: Salemba Humanika. Mulyanto. (2009). Sistem Informasi Konsep dan Apli- kasi. Yogyakarta: Pustaka Belajar.
Muslim,  A.  (2019,  Januari  4). Pengguna  Internet Tembus  175  Juta .  Dikutip  6  April  2019  dari id.beritasatu.com:  https://id.beritasatu.com/ home/2019-pengguna-internet-tembus-175- juta/184148.
Narimawati,  U.  (2008). Metodologi  Penelitian  Kua- litatif  dan  Kuantitatif,  Teori  dan  Aplikasi. Ban- dung: Agung Media.
Nasrullah, R. (2016). Media Sosial Perspektif Komu- nikasi,  Budaya  dan  Sosioteknologi. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Nicholas,  D.  (2000).  Assesing  Information  needs: tools,  techniques  and  concepts  for  the  internet age. London: Aslib , 2 nd ed. Nurudin.  (2015). Pengantar  Komunikasi  Massa. Jakarta: Rajawali Pers.
Putra,  Y.  M.  (2015).  Pengaruh  Penggunaan  Media Sosial Twitter Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Tugas Akhir (Survei Terhadap Follo- wers  @TA_FEB). e-Proceeding  of  Manage- ment, Vol.2, Page 148. Rakhmat, J. (2009). Psikologi Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Rijallahudin,  R.  D.  (2016).  Pengaruh  Penggunaan Layanan  Aplikasi  Digital  Google  Play  dalam Smartphone  Terhadap  Pemenuhan  Kebutuhan Informasi  Mahasiswa. Jurnal  Komunikatio, Volume 2, Nomor 2 , 135. Shimp,  T.  (2003). Periklanan  dan  Promosi. Jakarta: Erlangga. Siregar,  S.  (2013). Metode  Kuantitatif  dilengkapi dengan  perbandingan  perhitungan  manual  & SPSS. Jakarta: Prenadamedia Group. Sopiah, E. S. (2013). Perilaku Konsumen Pendekatan Praktis  Disertasi  Himpunan  Jurnal  Penelitian. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Studinews.  (2017,  November  2). Pengertian  Infor- masi Menurut Para Ahli . Dikutip 28 April 2019 dari  Studinews.com:  https://www.studinews.co. id/2017/11/pengertian-informasi-menurut-para- ahli.html.
Sugiyono.  (2014). Metode  Penelitian  Kuantitatif, Kualitatif,  dan  Kombinasi  (Mixed  Methods). Bandung: Alfabeta. Tjiptono, F. (2002). Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
Tri Harnoto, Y. B. (2018). Keputusan Pembelian Smart- phone  oleh  Mahasiswa:  Kelompok  Acuan atau Gaya Hidup. MODUS, 30(2) , pp. 181-197 Wati,  Y.  E.  (2017).  Pengaruh  Terpaan  Iklan  Mie Sedap  di  Televisi  Terhadap  Keputusan  Konsu- men Membeli Produk Mie Sedap. Social Huma- nity:Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora, Volume 1, No. 1 ,  pp. 24-31. Wulandari, D. (2018, Agustus 3). Karakteristik Peng- guna  Youtube  di  Indonesia .  Dikutip  dari  31
Maret  2019  dari  Mix.co.id:  https://mix.co.id/ marcomm/news-trend/karakteristik-pengguna- Youtube-di-indonesia Yordan, J. (2018, Mei 5). Jumlah Pengguna Youtube Perbulan  Capai  1.8  Milliar .  Dikutip  31  Maret 2019  dari  Kumparan.com:  https://kumparan. com/@kumparantech/jumlah-pengguna-
Youtube-per-bulan-capai-1-8-milliar
Zebua,  F.  (2018,  Maret  13). Smartphone  Buying Decision Survey .  Dikutip  31 Maret  2019  dari Dailysocial.id:  https://dailysocial.id/report/post/ smartphone-buying-decision-survey-2018.