Ramadhan, Purwanto dan Nurahman — Pengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Permainan First Person Shooter (FPS) 3D Multiplayer “Code To Shoot” Menggunakan Unity Network (UNET) Berbasis Mobile

## PENGEMBANGAN TEKNOLOGI GAME INDONESIA UNTUK PERMAINAN FIRST PERSON SHOOTER (FPS) 3D MULTIPLAYER “CODE TO SHOOT” MENGGUNAKAN UNITY NETWORK (UNET) BERBASIS MOBILE
Ibnu Ramadhan 1) , Agung Purwanto 2) , dan Nurahman 3)
1, 2, 3) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UNDA University Jl. Batu Berlian No. 10, Sampit – Kalimantan Tengah e-mail: ibn.rmdn19@gmail.com 1) , purwanto.agoeng@gmail.com 2) , nurrahman.ikhtiar@gmail.com 3)

## ABSTRAK
Bermain game adalah salah satu cara untuk menghilangkan kebosanan atau menghibur diri. Saat ini sudah banyak pula variasi game yang diproduksi oleh para developer. Salah satu game yang sedang banyak berkembang dan diminati saat ini adalah  FPS  multiplayer  dengan  basis  mobile.  Salah  satu  faktor  yang  berpengaruh  dalam  hal  ini  adalah  besarnya ketergantungan  masyarakat  sekarang terhadap smartphone (ponsel  pintar). Namun kebanyakan game yang beredar hanya berisi  hiburan semata. Atas dasar inilah  penulis bermaksud untuk menyisipkan unsur budaya lokal yang akan diangkat ke dalam game tersebut yaitu budaya lokal suku Dayak Kalimantan Tengah yang penulis anggap cukup bagus untuk diangkat menjadi sebuah game multiplayer dengan menggunakan fitur Unity Network. Proses pembuatan game menggunakan bahasa pemrograman C# serta beberapa software pendukung yaitu Unity, Blender, Visual Studio serta Android Studio untuk pembu- atan game, object design dan user interface. Pada game ini juga dapat di manfaatkan sebagai penyampaian unsur budaya lokal suku Dayak Kalimantan Tengah.

## Kata Kunci: Budaya Lokal, FPS Multiplayer, Game, Suku Dayak, Unity Network

## ABSTRACT
Playing a game is a way to get rid of boredom or entertain ourselves. Currently, there are many variations of games pro- duced by developers. One of the games that are currently being developed and in demand is multiplayer FPS mobile. One of the factors that influence is the large dependence of today's society on smartphones. However, most games in circulation only contain entertainment. Base on this condition, the author intends to insert the elements of local culture that will be brought into the game, which is the local culture of the Dayak’s tribe from Central Kalimantan, which I think is good enough to be made into a multiplayer game using the Unity Network feature. The process of making this game uses the C# programming language and several supporting software, namely Unity, Blender, Visual Studio, and Android Studio, for game development, object design, and user interface. In this game, it can also be used to convey the elements of the local culture of the Dayak’s tribe from Central Kalimantan.
Keywords: Dayak’s Tribe, Game, Local Culture, Multiplayer FPS, Unity Network

## I. P ENDAHULUAN
eknologi terus mengalami kemajuan dari awal kemunculannya hingga sekarang. Teknologi juga tentu saja sudah dapat dikatakan menjadi kebutuhan primer di era digital seperti sekarang. Teknologi sudah banyak digunakan  masyarakat  pada  umunya,  baik  untuk  tujuan  kebutuhan  harian,  bisnis  maupun  hiburan.  Salah satu  perkembangan  teknologi  yang  sedang booming saat  ini  adalah smartphone (ponsel  pintar). Smartphone merupakan  sebuah  piranti compact di  mana  sebagian  besar  kebutuhan  harian  manusia  akan  informasi  ataupun hiburan  sudah  terkumpul  jadi  satu  di  dalamnya. Smartphone menyediakan  berbagai mobile  programming yang mudah dipakai dan tentunya sangat membantu berbagai pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat.
Salah  satu  aplikasi mobile yang  sering  digunakan  di  zaman  sekarang  adalah game (permainan). Smartphone memiliki beragam jenis game yang disediakan, mulai dari Strategi, Balapan, RPG , FPS dan sebagainya. FPS ( First Person Shooter ) merupakan game yang paling banyak diminati saat ini. Hal ini terbukti dengan data dari Google Play Store di mana game jenis FPS masuk dalam jajaran 3 besar game paling populer saat ini. Selain itu, banyak developer game sekarang  ini  yang  saling  bersaing  satu  sama  lain,  menunjukkan game yang  mereka  buat  guna memenuhi tuntutan perkembangan teknologi yang begitu cepat.
First Person Shooter merupakan sebuah permainan peperangan menggunakan senjata api dengan sudut pandang orang  pertama  dan  hanya  menampilkan  senjata  yang  dipegang.  Walaupun  seperti  yang  sudah  disinggung sebelumnya  bahwa FPS masuk dalam  jajaran  3  besar game yang paling  diminati  saat  ini,  kenyataannya  adalah kebanyakan game jenis  ini  mengambil  tema  cerita  fiksi.  Sedikit  sekali  adanya game FPS yang  memiliki  tema
T
kearifan lokal. Hal ini peneliti paparkan berdasarkan observasi yang peneliti lakukan dengan menginstal beberapa game  FPS serta  memainkannya  secara  langsung  seperti game  PUBG  Mobile , CODM , Free  Fire , Fortnite dan sebagainya.
Gambar. 1. Game Paling Populer menurut Google Play Store
Berdasarkan  permasalahan  tersebut,  peneliti  memutuskan  untuk  membuat  permainan  jenis FPS Multiplayer dengan tema kearifan lokal  terutama kearifan lokal suku Dayak  Kalimantan Tengah. Salah satu contoh kearifan lokal tersebut adalah “Huma Betang” yang memiliki arti nilai kejujuran, kebersamaan, kesetaraan serta toleransi. Jika sebuah game FPS Multiplayer modern digabung dengan kearifan lokal seperti yang sudah disebutkan sebe- lumnya, game ini  tentu  saja  dapat  memberikan  beberapa  keuntungan.  Pertama,  karena game ini  akan  dibuat Multiplayer menggunakan fitur dari Unity Game Engine yaitu Unity Network , pemain tidak perlu lagi melakukan set  alamat  IP  untuk  bisa  bermain game secara Multiplayer. Kedua, Game  Multiplayer tentu  saja  akan  membuat pemain bersaing secara real (nyata) dan lebih menantang di mana minimal ada 2 pemain yang akan bertemu dalam satu room. Terakhir yaitu game ini akan mengajak pemain untuk belajar tentang kearifan lokal Kalimantan Tengah sesuai dengan tema yang diterapkan.
Menurut  penelitian  terdahulu  oleh  Robert  Theopani  Singkoh  (2016)  menyatakan  bahwa game selain  dapat memberikan  hiburan,  juga  dapat  memberikan  nilai  pendidikan  jika  dimanfaatkan  secara  positif  semisal penggabungan antara konsep pembelajaran ( education ) dan hiburan ( entertainment )[1]. Sedangkan pernyataan dari Cahaya  Sakti  Wibowo  (2015), game merupakan  sebuah  program  yang  dibuat  untuk  tujuan  menghibur[2]. Berdasarkan  beberapa  hal  yang  sudah  dipaparkan  di  atas  yang  menjadi  alasan  peneliti  untuk  membuat  sebuah permainan FPS Multiplayer dengan tetap memuat kearifan lokal terutama kearifan lokal suku Dayak Kalimantan Tengah.

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam penelitian serta penyusunan penulisan, penulis menggunakan metode-metode sebagai berikut :

## A. Pengumpulan Data
1. Studi Pustaka
Peneliti mengumpulkan data dengan cara mencari referensi buku tentang penelitian terdahulu yang masih berkaitan dengan penelitian sekarang.
2. Observasi
Peneliti  mengumpulkan  data  dengan  cara  memainkan  sekaligus  mengamati  secara  langsung  permainan sejenis yang sudah ada.
3. Wawancara
Peneliti mengumpulkan data dengan cara melakukan wawancara terhadap para gamers , terutama gamers yang memainkan permainan sejenis dengan FPS .
Ramadhan, Purwanto dan Nurahman — Pengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Permainan First Person Shooter (FPS) 3D Multiplayer “Code To Shoot” Menggunakan Unity Network (UNET) Berbasis Mobile

## B. Pengembangan Sistem
1. Analisis Data
Analisis  data  merupakan  serangkaian  kegiatan  analisa  terhadap  data  yang  sudah  dikumpulkan  dengan tujuan untuk memberikan jawaban atas permasalahan yang sedang diteliti. Data yang sudah dikumpulkan diorganisasikan ke dalam suatu pola dan satu uraian dasar.
2. Desain Sistem
Desain sistem adalah merancang sistem baru yang diharapkan dapat membantu permasalahan pada sistem lama. Pada tahap ini masalahdigambarakan terlebih dahulu, kemudian dibuat perencanaan rancangan dari beberapa elemen yang terpisah menjadi satu kesatuan yang utuh.
3. Pembuatan Program
Tahapan  pembuatan  program  merupakan  kegiatan  menerjemahkan  data  serta  desain  sistem  ke  dalam bahasa pemrograman tertentu agar menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan tujuan penelitian.
4. Pengujian
Pengujian  merupakan  serangkaian  kegiatan  pengujian  terhadap  aplikasi  yang  sudah  dibuat  pada  tahap sebelumnya.
5. Implementasi
Tahap ini merupakan tahap di mana aplikasi yang sudah dibuat dan sudah diuji coba siap untuk diterapkan.

## III. LANDASAN TEORI

## A. Game Multiplayer
Game Multiplayer merupakan sebuah game dimana biasanya terdapat dua orang atau dua tim dari para pemain untuk bersaing antara satu dengan yang lainnya di dalam permainan secara terpisah, dimana setiap pemain dapat mengontrol satu character [3].
Game Multiplayer dapat dimainkan secara masal pada waktu yang sama dan dari tempat yang berbeda . Game yang dapat  dimainkan  oleh banyak  pemain (multiplayer) tentunya  akan  memberikan pengalaman  bermain  yang lebih menyenangkan dibandingkan jika bermain game seorang diri atau melawan AI (Artificial Intelligence) [4] .
B. First Person Shooter (FPS)
First Person Shooter (FPS) adalah salah satu jenis game yang saat ini sangat digemari terutama kalangan gamers muda. FPS merupakan game yang menggunakan sudut pandang orang pertama dimana pemain akan dibuat seolah- olah menjadi karakter utama dalam game dengan tampilan yang berpusat pada permainan disekitar senjata atau alat yang sedang digunakan[5].
First person shooter merupakan jenis 3D game shooter yang menampilkan sudut pandang orang pertama dengan pemain  yang  melihat  aksi  melalui  mata  karakter  permain.  Tidak  seperti  orang  ketiga  yang  terlihat  dari  bagian belakang atau samping, yang memungkinkan gamer untuk melihat karakter secara keseluruhan[5]. FPS dikembangkan pada tahun 1973 melalui permainan ruang yang belum sempurna yaitu flight simulator , yang menampilkan  sudut  pandang  orang  pertama  dengan  mengarah  lebih  rinci  ke  simulator  pesawat  tempur,  dikem- bangkan untuk pasukan AS pada akhir tahun 1970-an. Permainan ini tidak lagi tersedia untuk konsumen[5].

## C. Suku Dayak
Secara umum Istilah 'Dayak' dipergunakan sebagai penyebutan bagi orang-orang asli non-Muslim, non-Melayu yang tinggal di pulau Kalimantan. Terdapat beragam penjelasan tentang etimologi istilah ini. Menurut Lindblad, kata Dayak berasal dari sebuah kah daya dari bahasa Kenyah, yang hulu [sungai] atau pedalaman. King lebih jauh menduga-duga bahwa Dayak mungkin juga dari kata saja, sebuah kata dari bahasa Melayu yang berarti asli atau pribumi. King juga yakin kata Dayak kemungkinan bersumber dari istilah bahasa daerah Jawa yang berarti perilaku 'yang pantas atau yang tak pantas[6].
Karakter  lain  yang  menjadi  bagian  dari  definisi  orang-orang  Dayak  adalah  praktik  mereka  tinggal  di  rumah- rumah panjang bersama-sama dengan beberapa keluarga inti. Ini sudah lama menjadi fokus dalam banyak kajian (misalnya  Whittier,  1978;  Appell,  1978;  Kedit  dan  Sabang,  1993;  Zeppel, 1993, dll.).  Organisasi  sosial  rumah- rumah  panjang  di  kalangan  orang-orang  Kenyah  terdiri  dari  sepuluh  hingga  lima  belas  apartemen  (lamin) (1987:99). Selain itu, dia menengarai bahwa tiap-tiap rumah pan-jang memiliki nama dan ketuanya sendiri, yang tinggal di lamin tengah. Lebih jauh lagi, Whit-Her memaparkan bahwa bila seorang laki-laki ingin pindah ke rumah panjang lainnya, dia harus minta izin terlebih dahulu kepada ketua rumah panjang tinggal sebelumnya. Perkawinan juga mempengaruhi pilihan orang akan rumah panjang tempatnya akan tinggal. Program-program baru pemerintah
untuk merelokasi orang-orang Dayak tentu Saja menghancurkan organisasi sosial 'tradisional' semacam itu, karena tiap-tiap keluarga di daerah tempat tinggal yang baru masing-masing diberi rumah sendiri[6].

## D. Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis crossplatform. Unity dapat digunakan untuk membuat se- buah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar , PS3 dan bahkan X-BOX. Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game , arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk game pc dan game online .[5]
Gambar. 2. Desain Karakter pada Unity 3D

## E. Unity Network
Unity Network ( https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html ) merupakan fitur yang disediakan oleh Unity untuk membuat game multiplayer . Unity Network memiliki API skrip "tingkat tinggi" (disebut sebagai HLAPI).
Gambar. 3. Fitur Unity Network
Menggunakan Unity Network berarti mendapatkan akses ke perintah yang mencakup sebagian besar persyaratan umum  untuk game  multiplayer tanpa  perlu  khawatir  tentang  detail  implementasi  "tingkat  bawah".  HLAPI memungkinkan untuk :
1. Kontrol keadaan jaringan dari permainan menggunakan "Network Manager."
2. Mengoperasikan game "yang dihosting klien", di mana tuan rumah juga merupakan klien pemain.
3. Serialisasi data menggunakan serializer.
4. Mengirim dan menerima pesan jaringan.
5. Mengirim perintah jaringan dari klien ke server.
6. Melakukan panggilan prosedur jarak jauh (RPC) dari server ke klien.
7. Mengirim acara berjejaring dari server ke klien.
Ramadhan, Purwanto dan Nurahman — Pengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Permainan First Person Shooter (FPS) 3D Multiplayer “Code To Shoot” Menggunakan Unity Network (UNET) Berbasis Mobile

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  tahap  ini  seluruh  rancangan  yang  sudah  dihasilkan,  diterjemahkan  dengan  mengunakan  bahasa  pem- rograman sehingga menghasilkan sebuah sistem yang diinginkan. Dalam implementasi game fps pada penelitian ini  dilakukan dengan  meng- install file  .apk  yang  ada  ke smartphone . Pengujian  dilakukan  dengan mengunakan smartphone dengan sistem operasi Android yang kemudian akan tampil interface halaman utama.
Implementasi sistem merupakan cara menerapkan sistem dan menjalankan program aplikasi. Proses pertama saat program ini dijalankan akan tampil halaman utama di mana pada halaman ini akan muncul halaman login seperti gambar di bawah ini:

## A. Screenshot Layar Permainan
Gambar. 4. Halaman Masuk
Pada  halaman  ini  pengguna diharuskan  masuk  terlebih  dahulu  agar  bisa  memainkan game “Code To Shoot” . Pengguna  tentu  saja  harus  masuk  menggunakan  akun  yang  sudah  terdaftar  atau  yang  sudah  mereka  buat  sebe- lumnya dengan memasukan username dan password masing-masing. Jika data akun tidak sesuai maka akan muncul pesan error .  Jika  data  akun  sudah  sesuai  maka  pengguna  akan  dibawa  ke  halaman lobby  game .  Jika  pengguna belum memiliki akun, pengguna baru dapat membuat akun dengan mengklik tombol register .
Gambar. 5. Halaman Daftar
Halaman ini diakses hanya jika pengguna belum memiliki akun. Pengguna diharuskan  membuat akun dengan memasukan  beberapa  data  seperti username , password dan confirm  password .  Jika data  yang dimasukan  dirasa sudah benar, pengguna harus menekan tombol register dan sistem akan menyimpan data tersebut ke dalam data- base . Jika pengguna ingin masuk ke dalam game , pengguna tinggal mengklik tombol back dan sistem akan men- ampilkan halaman masuk.

## Gambar. 6. Halaman Lobby
Gambar. 6. merupakan halaman lobby game saat pengguna berhasil masuk menggunakan akun yang sudah ter- daftar sebelumnya. Pada halaman ini pengguna dapat membuat room (arena bertempur) dengan cara memasukan nama room yang  diinginkan,  kemudian klik  tombol  buat room .  Selain  itu  pengguna  juga dapat  melakukan join (gabung) ke dalam daftar room yang dibuat oleh pemain lain. Daftar room akan ditampilkan pada sisi kiri interface di dalam kotak daftar room . Selain itu pada halaman ini juga terdapat tombol refresh yang berfungsi untuk memuat ulang daftar room , apakah ada room terbaru yang dibuat atau tidak. Pada halaman ini juga dapat menampilkan skor permainan dari masing-masing pemain jika mereka sudah memainkan game ini sebelumnya. Skor sendiri terdiri dari berapa kali pemain dapat mengalahkan pemain lain dan berapa kali pemain tersebut dikalahkan oleh pemain lain.
Gambar. 7. Main Level
Gambar. 7. merupakan tampilan saat dua pemain sudah berhasil masuk ke dalam room yang sudah dibuat dan siap  bertempur.  Saat  memainkan game masing-masing  pengguna  dapat  bergerak,  melompat  dan  menembak. Pemain yang kalah (mati tertembak oleh pemain lain saat bermain) akan menghilang sementara dan melakukan respawn ke titik yang sudah ditentukan.
Ramadhan, Purwanto dan Nurahman — Pengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Permainan First Person Shooter (FPS) 3D Multiplayer “Code To Shoot” Menggunakan Unity Network (UNET) Berbasis Mobile
Gambar diatas merupakan contoh saat seorang pemain dikalahkan oleh pemain lainnya sebagaimana yang sudah disinggung sebelumnya. Camera dari pemain akan dinonaktifkan sementara dan object pemain akan menghilang, sedangkan scene camera akan diaktifkan sementara. Setelah itu pemain akan respawn ke titik yang sudah diten- tukan dan camera pemain serta object pemain akan kembali diaktifkan.
Gambar. 9. Efek Muzzle Flash dan Hit Particles dalam Game
Gambar. 9. merupakan contoh efek muzzle flash dan hit particles dalam game saat pemain menekan tombol fire (menembak).

## Gambar. 10. Aset Kebudayaan Lokal
Gambar diatas merupakan salah satu contoh dari beberapa aset game yang mengandung kebudayaan lokal. Pada gambar.  10. yang ditampilkan  yaitu  aset  kebudayaan  lokal  berupa  rumah  adat  serta  patung  adat  suku  Dayak  di Kalimantan Tengah.

## B. Pengujian Sistem
Pengujian sistem dilakukan untuk melihat apakah aplikasi yang dibuat sudah berjalan sesuai dengan yang di- harapkan atau masih ada kekurangan. Penilaian terhadap pengujian aplikasi tentu saja berdasarkan pada apa yang sudah dirumuskan pada pembahasan rumusan masalah, apakah aplikasi yang sudah dibuat dan diimplementasikan sudah dapat mengatasi permasalahan yang ada secara penuh atau sebagian atau bahkan tidak sama sekali.
Di bawah ini akan dilakukan pengujian untuk game FPS Multiplayer “Code to Shoot”. Pengujian pada aplikasi ini dapat dilihat pada tabel di bawah ini:
Tabel 1. Hasil Pengujian Terhadap Akun Pengguna
GAME ACCOUNT No Masukan Keluaran Hasil Kesimpulan 1 Data diisi dengan lengkap dan benar Input Berhasil Data Tersimpan ke Database Valid 2 Data diisi dengan data yang salah Input Gagal Data tidak tersimpan ke Database Valid
3 Data tidak diisi sama sekali Input Gagal Data tidak tersimpan ke Database Valid 4 Mengubah data akun pengguna Null Data tidak dapat diubah Not Valid
Pada tabel 4.1. dapat dilihat bahwa dari 4 macam jenis pengujian untuk pengelolaan data akun pengguna, hanya 3 yang berhasil sedangkan 1 gagal. Pada data akun pengguna, pemain dapat menginputkan data untuk membuat akun baru  maupun login ke  dalam game jika  sudah  memiliki  akun.  Jika  pengguna  memasukan data  yang  salah (misalkan username pengguna sudah pernah terdaftar, salah password atau tidak memasukan data sama sekali), sistem akan memberikan feedback berupa output peringatan yang sesuai dengan kesalahannya masing-masing.
Tabel 2. Hasil Pengujian Terhadap Fitur Game GAME FEATURES No Masukan Keluaran Hasil Kesimpulan 1 Pemain masuk menggunakan akun masing-masing Sistem menam- pilkan halaman lobby Pemain dapat melihat daftar room , membuat room serta melihat status pemain Valid 2 Pemain dapat mem- buat/bergabung ke dalam room game Masuk ke main level Bermain game secara multiplayer Valid 3 Pemain tidak perlu memasukan alamat IP untuk bermain multiplayer Fitur uNet yang berfungsi dengan baik Pemain tidak terkendala masalah jarin- gan Valid 4 Bermain game dengan platform mobile File dengan for- mat .apk untuk implementasi ke OS Android Dapat dimainkan pada platform mobile (Android) Valid
Pada tabel 4.2. dapat dilihat bahwa pengujian untuk game mobile multiplayer semua fitur dapat berfungsi dengan baik mulai dari login ke akun masing-masing pemain, membuat/bergabung ke dalam room game , melihat daftar room yang tersedia serta fitur uNet yang bekerja dengan baik sehingga pemain tidak terkendala masalah jaringan ketika memainkan game multiplayer tersebut. Selain itu game ini juga sudah dapat dimainkan pada platform mobile (Android) .
Tabel 3. Hasil Pengujian Terhadap Nilai Pendidikan EDUCATIONAL VALUE No Masukan Keluaran Hasil Kesimpulan 1 Asset game berupa “Huma Betang” khas suku Dayak Kalimantan Tengah Objek pada main level berupa Huma Betang Memberikan nilai pendidikan berupa pengetahuan tentang rumah adat khas suku Dayak Valid 2 Asset game berupa topografi yang hampir mendekati topografi pulau Ka- limantan Tengah Objek pada main level berupa arena yang hampir menyerupai kondisi tanah Kalimantan Tengah Memberikan nilai pendidikan berupa pengetahuan tentang kondisi topografi pulau Kalimantan terutama Kalteng Valid 3 Asset game berupa patung sapundu khas suku Dayak Objek pada main level berupa patung Sapundu khas suku Dayak Memberikan nilai Pendidikan berupa pengetahuan tentang kepercayaan masyarakat Dayak secara umum serta kesenian ukir khas suku Dayak Kalteng Valid
Ramadhan, Purwanto dan Nurahman — Pengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Permainan First Person Shooter (FPS) 3D Multiplayer “Code To Shoot” Menggunakan Unity Network (UNET) Berbasis Mobile
4 Asset game berupa
backsound instru- ment “Karungut”
lagu khas suku Dayak Kalimantan Tengah yang di- mainkan
menggunakan alat musik tradisional yang disebut “Sape” Objek pada lobby berupa musik instrumen Karungut khas suku Dayak Ka- limantan Ten- gah Memberikan nilai Pendidikan berupa pengetahuan tentang alat musik tradi- sional serta lagu daerah khas suku Dayak Kalimantan Tengah Valid 5 Asset game berupa topi karakter yang berbentuk kepala burung “Tingang” yaitu burung khas Kalimantan Tengah Objek pada main level berupa topi yang digunakan karakter  ber- bentuk kepala burung “Tingang” Memberikan nilai pendidikan berupa pengetahuan burung khas daerah Kali- mantan Tengah Valid
Pada  tabel  4.3.  dapat  dilihat  bahwa game  multiplayer  “Code  to  Shoot” dapat  memberikan  beberapa  nilai pendidikan tentang kearifan lokal suku Dayak Kalimantan Tengah melalui beberapa asset game yang ada di dalam permainan  tersebut.  Nilai-nilai  pendidikan  tersebut  diantaranya  rumah  adat  suku  Dayak,  topografi  tanah  pulau Kalimantan Tengah, kepercayaan suku Dayak secara umum, seni ukir khas suku Dayak, musik tradisional suku Dayak dan alat musik tradisional suku Dayak serta burung khas daerah Kalimantan Tengah.

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan program yang sudah dibuat serta dilakukan pengujian sistem, kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan game FPS multiplayer “Code to Shoot” adalah sebagai berikut:
1. Game ini dapat dimainkan secara multiplayer tanpa perlu memasukan alamat IP karena fitur uNet dapat bekerja dengan baik. Selain itu game ini juga sudah dapat dimainkan menggunakan platform mobile ( An- droid ). 2. Pemain dapat melakukan pembuatan akun yang digunakan untuk login ke halaman lobby game . Saat per- tama kali mendaftarkan akun, sistem dapat dengan baik melakukan pengecekan atau validasi data terkait username dan password pemain. Selain itu sistem juga dapat memberikan feedback peringatan (baik itu disebabkan salah password , username akun sudah terdaftar, password terlalu pendek, tidak ada koneksi internet serta data tidak boleh kosong).
3. Aplikasi dapat membantu pengguna untuk mengenal dan mempelajari kearifan lokal suku Dayak Kaliman- tan Tengah melalui aset-aset game yang dimuat di dalam permainan FPS Multiplayer “Code to Shoot” . Selain itu game ini juga dapat memberikan hiburan bagi pemain yang senang bermain game FPS Multi- player .

## D AFTAR P USTAKA
[1] R. T. Singkoh, A. S. Lumenta, and V. Tulenan, “Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training,” J. Tek. Elektro Dan Kom- put. , vol. 5, no. 1, pp. 28–34, 2016.
[2] C. Wibowo and others, “GAME MULTIPLAYER ‘BALAP MOBIL’ BERBASIS WEB,” PhD Thesis, STMIK AKAKOM Yogyakarta, 2015.
[3] B. M. SYAIFUDIN, “PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA (MOBA) TERHADAP ATENSI,” PhD Thesis, University of Muhammadiyah Malang, 2018.
[4] S. Y. Saputra and S. Subari, “Game Multiplayer ‘Mini Car Circuit’ Berbasis Android,” J-INTECH , vol. 7, no. 01, pp. 58–66, 2019.
[5] Y. Nuruzzuha, R. Hendriyanto, and A. P. Kurniawan, “Aplikasi Game Fps" horror Of Campus",” EProceedings Appl. Sci. , vol. 2, no. 3, 2016.
[6] R. Jailani and A. Purwanto, “Rancang Bangun Game 2D Dayak Run Bergenre Endles Running Berbasis Android,” Inf. J. Ilm. Bid. Teknol. Inf. Dan Komun. , vol. 4, no. 2, 2019.