Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023 |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822

## Pemanfaatan Limbah Potongan Kayu Untuk Pembuatan Mainan Edukatif Board Games
1) Ardana Putri Farahdiansari*, 2) Moh Nurudduja
1)2) Universitas Bojonegoro, Indonesia Email Corresponding: putri.faradian@gmail.com *

## I. PENDAHULUAN
Indonesia adalah salah satu negara yang memiliki sumber daya kayu cukup besar sehingga di negara ini cukup  banyak  pabrik  dan  UKM  yang  memproduksi  produk  dari  bahan  dasar  kayu.  Berdasarkan  penelitian Nurjanah  (2020),  industri  pengolahaan  kayu  perlu  mendapatkan  perhatian  serius  karena  sangat  tergantung pada  kayu  sebagai  komuditas  utama  hutan,  sementara  dari  sisi  lingkungan  proses  pengolahan  kayu  harus diperhatikan  mulai  dari  proses  pengolahan  sampai  kemungkinan  limbah  yang  terjadi.  Adanya  limbah  dari industri  penggergajian  kayu  misalya,  menurut  penelitian  Sudiryanto  (2020)    menghasilkan  limbah  sebesar 58,85%  volume,  yang  terdiri  atas  kulit,  potongan  kayu,  limbah  serut  dan  serbuk  gergaji.  Adapun  untuk

## INFORMASI ARTIKEL A B S T R A K
Kata Kunci: Limbah kayu
Kerajinan kayu Media pembelajaran Mainan edukatif Pengolahan limbah
Bojonegoro  termasuk  salah  satu  daerah  yang  memiliki  banyak  industri  kerajinan  kayu tepatnya di daerah Sukorejo. Dari para pengrajin kayu tersebut seringkali terdapat banyak sisa potongan-potongan  kayu  kecil  yang  belum  dimanfaatkan.  Salah  satu  jenis  limbah  yang dihasilkan dari kegiatan di industri kayu adalah berupa potongan kayu sebesar 9,39% dengan ukuran lebar 10- 25 cm, tebal 2-3 cm dan panjang 3-12 cm. Pengabdian masyarakat Teknik Industri  Universitas  Bojonegoro  berinisiatif  memanfaatkan  potongan  limbah  kayu  tersebut sebagai  praktik  proses  perancangan  produk  sekaligus  menghasilkan  luaran  produk  yang bermanfaat.  Menggunakan  mesin-mesin  yang  dimiliki  oleh  Lab  Proses  Manufaktur,  maka pengabdian  masyarakat yang  dilakukan  adalah  menjadikan  limbah  kayu  ini sebagai  mainan edukatif untuk anak yang diberi nama Board Games SI KIKO (Ular Tangga dan Susun Kata Kreatif).  Diharapkan  dengan  adanya  pengolahan limbah  kayu ini  memberikan  manfaat baik untuk  kegiatan  mahasiswa  di  Lab  Proses  Manufaktur  serta  juga  memberi  kontribusi pengurangan limbah lingkungan dan memberi sumbangsih bagi dunia Pendidikan anak usia dini.

## A B S T R A C T
Keywords:
Wood waste
Woodcraft industries Educational toy Board games Waste processing
Bojonegoro is one of the areas that has a lot of woodcraft industries, precisely in the Sukorejo area. From these  woodcraft industries there are many small pieces of wood that have not been utilized.  One  type  of waste  generated  from  activities in  the  wood  industry is in the  form  of wood chips of 9.39% with a width of 10-25 cm, a thickness of 2-3 cm and a length of 3-12 cm.  Industrial Engineering in Bojonegoro University took the initiative to utilize these pieces of wood waste as a product design process  practice while at the same time producing useful product  outcomes.  Using  machines  in  Manufacturing  Lab,  the  community  service  that  is being  carried  out  is  to  turn  this  wood  waste  into  an  educational  toy  for  children  which  is named the SI KIKO Board Games. Processing of wood waste will provide good benefits for student  activities  in  the  Manufacturing  Lab  and  also  contribute  to  reducing  environmental waste and contributing to the world of early childhood education .
This is an open access article under the CC–BY-SA license.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023  |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822
limbah  potongan  kayu  sendiri  besarnya  mencapai  11,67%.  Adanya  limbah  yang  dimaksud  berpotensi menimbulkan masalah lingkungan apabila tidak ada penanganan yang baik, karena biasanya limbah kayu ini dibuang begitu saja oleh pabrik pengolah.  Limbah kayu juga dapat mencemari lingkungan apabila dibuang ke sungai karena dapat menyebabkan terhambatnya  aliran  sungai, turunnya kualitas tanah di sekitar tempat pembuangan dan dampak negatif lainnya. Penanganan limbah kayu dengan cara ditumpuk dan dibakar yang juga  berdampak  negatif  terhadap  lingkungan,  sehingga  diperlukan  penambahan  alternatif  lain  untuk pengelolaan limbah kayu ini.
Di  Indonesia  ada  tiga  macam  industri  kayu  yang  secara  dominan  mengkonsumsi  kayu  dalam  jumlah relatif  besar,  yaitu  penggergajian,  vinir/kayu  lapis  dan  pulp/kertas.  Yang  menimbulkan  masalah  adalah limbah penggergajian yang kenyataannya dilapangan masih ada yang di tumpuk sebagian dibuang ke aliran sungai  (Sutarma,  2016).  Limbah  dari  industri  penggergajian,baik  yang  skala  besar,  menengah  dan  kecil biasanya  dimanfaatkan  untuk  berbagai  tujuan,  dari  produk  kerajinan,  bahan  baku  bangunan,  penunjang peternakan  dan  pertanian  (Riyanto, 2019).  Untuk  industri  besar  dan  terpadu,  limbah  serbuk kayu gergajian kebanyakan  sudah dimanfaatkan  menjadi  bentuk briket  arang dan  arang  aktif  yang dijual  secara  komersial. Namun untuk  industri  penggergajian  kayu  skala  industri  kecil  yang  tersebar  di  pedesaan,  limbah  ini  belum dimanfaatkan secara optimal. Hal ini sangat dipengaruhi oleh tingkat kreativitas dan inisiatif dari para pelaku industri  dan  masyarakat  sekitar.  Upaya-upaya  pemanfaatan  potongan  limbah  kayu  supaya  menjadi  produk yang bernilai tambah dengan teknologi terapan dan kerakyatan harus sering diupayakan oleh berbagai pihak di  masyarakat,  sehingga  diharapkan  akan  selalu  ada  berbagai  ide  atau  teknologi  terapan  yang  dapat menjadikan limbah potongan kayu menjadi produk yang bermanfaat (Senain, 2018).
Berbagai  pemafaatan  limbah  kayu  telah  dilaksanakan  di  beberapa  pegabdia  masyarakat  sebelumya. Jumawan  (2019)  telah  melakukan  pengabdian  untuk  menjadikan  potensi  kayu  menjadi  produk  andalan bidang kerajinan khususnya UMKM Soppeng. Penelitian Sukendar (2021) bahkan telah menerapkan metode Green  Manufacturing untuk  melakukan  analisis  guna  mengurangi  pemborosan  dan  meningkatkan  nilai tambah.
Pada  kegiatan  pengabdian  masyarakat  ini,  potongan  limbah  kayu  dirancang  menjadi  produk  mainan edukatif ini diberi nama Board Games SI KIKO. Tujuan dari penggunaan mainan edukatif ini adalah untuk melatih  kemampuan  anak  membaca  dan  menyusun  kata.  Rencana  sasaran  sosialisasi  produk  pengabdian masyarakat ini akan dilakukan di sekitarnya.

## II. MASALAH
Kawasan desa Sukorejo di kabupaten memiliki cukup banyak usaha kerajinan kayu yang menghasilkan banyak limbah kayu yang perlu untuk dikelola lebih baik.

## Gambar 1. Lokasi Usaha Kerajinan Kayu
Permasalahan yang ingin diangkat dalam kegiatan Pengabdian masyarakati ini adalah :
a. Mengolah  limbah  kayu  yang  merupaan  salah  satu  jenis  limbah  industri  di  Indonesia  dan  memiliki potensi besar untuk dimanfaatkan menjadi produk yang bermanfaat dan berdaya guna tinggi
b. Memperkenalkan  masyarakat  bahwa  limbah  kayu  dapat  menjadi  mainan  edukatif  yang  bermanfaat bagi anak usia dini.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023  |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822
Gambar 2. Limbah di Usaha Kerajinan Kayu

## III. METODE
Berikut  ini  adalah  metode  pelaksanaan  pengabdian  masyarakat  Pemanfaatan  Limbah  Potongan  Kayu untuk Pembuatan Mainan Edukatif Board Games SI KIKO.

## Gambar 3. Tahapan Pengabdian Masyarakat

## 1. Tahapan Sistesis Ide
Dari  ide  untuk  memanfaatkan  limbah  potongan  kayu,  maka  dilakukan  pencarian  ide  produk  mainan yang  edukatif  untuk  anak  usia  dini.  Ide  berawal  dari  mainan  Ular  Tangga,  namun  supaya  dapat memanfaatkan  sumber  material,  maka  desain  diubah  menjadi  potongan  balok  kayu  sehingga  anak  akan belajar  sekaligus  menyusun  angka  dari  urutan  kecil  ke  urutan  besar.  Desain  permainan  Board  Games  SI KIKO dibuat dengan menyesuaikan rata-rata limbah potongan kayu yang mudah didapat.

## Gambar 4. Limbah Potongan Kayu
Produk mainan edukatif ini selanjutnya diberi nama Board Games SI KIKO. Penamaan SI KIKO, yang merupakan  karakter  yang  diangkat  dalam board  games .  Karakter  SI  KIKO  yang  terdiri  dari  2  (dua)  tokoh anak ayam bernama KIKI dan KOKO yang berpetualang dalam board games Ular Tangga. Tokoh anak ayam diambil karena merupakan salah satu karakter yang mudah diingat anak-anak.

## Gambar 5. Karakter Si KIKO

## 2. Tahapan Desain Produk
Pada  tahap  ini  dilakukan  desain  lengkap  produk  Board  Games  SI  KIKO.  Desain  digambar  dengan software  sekaligus  dilakukan  penentuan  dimensi  yang  tepat  untuk  produk  yang  dipakai  anak  usia  dini. Penentuan  warna  yang  menarik  untuk  anak  juga  dilakukan  pada  tahapan  ini.  Produk  yang  didesain  adalah permainan model board games yaitu balok-balok kayu kecil yang disusun di atas sebuah papan kayu (mirip papan catur).
Sintesis Ide Desain Produk Survey Bahan Baku Proses Produksi Sosialisasi Produk Pelaporan & Publikasi
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023  |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822
Gambar 6. Desain Papan ( Board Games )
Pada  tahap  ini  dilakukan  pula  pembuatan  sampel  produk  untuk  mengecek  dimensi  yang  tepat  apakah sesuai antara desain dengan kenyamanan pengguna. Selain itu juga ditentukan jenis limbah kayu yang akan digunakan.

## Gambar 7. Desain Potongan Kayu untuk Papan ( Board Games )
Hasil dari tahapan desain ini , i si produk terdiri dari balok-balok kecil berukuran panjang 4 cm, lebar 4 cm dan tebal 1 cm. Ukuran ini ditentukan selain dari ukuran limbah potongan kayu yang sering dijumpai dan juga diperkirakan nyaman untuk dipegang anak kecil sebagai pemainnya.

## Desain Permainan I : ULAR TANGGA
Balok-balok  akan  disusun  di  papan  kecil  yang  disediakan  sesuai  urutan  angka  permainan  ular  tangga dari  1  (start)  -  36  (finish).  Disediakan  ‘tangga’  dan  ‘ular’  masing-masing  berjumlah  3  buah  yang  dibuat terpisah  sehingga  pemain  bebas  meletakkan  ular  dan  tangga  di  nomer  berapa  saja  sesuai  kreativitas. Kemudian  pemain  (berjumlah  2  orang)  akan  memilih  menjadi  tokoh  KIKI  atau  menjadi  tokoh  KOKO. Peraturan  permainan  ini  sama  persis  seperti  permainan  ular  tangga  pada  umumnya,  hanya  ada  sedikit tambahan,  yaitu  apabila  pemain  yang  berhenti  di  balok  hijau,  maka  pemain  akan  mendapat  tantangan  atau perintah edukatif. Ini bisa berupa pertanyaan tentang sehari-hari, hafalan do’a atau juga perintah bernyanyi.

## Gambar 8. Desain Permainan Ular Tangga

## Desain Permainan II : SUSUN KATA
Selain  permainan  ular  tangga,  apabila  balok  dibalik  maka  di  bagian  belakang  akan  muncul  berbagai abjad/ huruf dari A sampai Z dan tambahan huruf vocal A, I, U, E dan O. Jadi apabila yang digunakan balok kayu bagian belakang, maka pemain dapat bermain permainan susun kata. Balok bertuliskan huruf (abjad) di bagian belakang. Pemain dapat bermain scrabble (susun kata) dengan kreatif. Mainan susun kata ini juga bisa menjadi media berlatih membaca yang menarik untuk anak-anak.
Gambar 9. Desain Permainan Susun Kata
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023  |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822

## 3. Tahapan Survey Bahan Baku
Pada tahap ini dilakukan pencarian industri yang memiliki limbah kayu berupa potongan kayu dengan ukuran  yang  masih  memungkinkan  untuk  dipotong  menjadi  balok  kayu  produk  Board  Games  SI  KIKO. Pencarian  dilakukan  di  area  sekitar  Bojonegoro  khususnya  yang  memiliki  industri  mebel  kayu.  Jenis  kayu yang cocok digunakan untuk produk ini adalah kayu jati dan jati Belanda.

## 4. Tahapan Proses Produksi
Pada tahap ini dilakukan proses produksi produk Board Games SI KIKO. Proses dilakukan di lab Proses Manufaktur  oleh  para  mahasiswa  Teknik  Industri  Unigoro.  Sebelum  proses  manufaktur  dilakukan pembuatan Bill of Material dan Operational Process Chart sebagai bagian dari persiapan produksi. Setelah itu  dapat  dilakukan  proses  produksi,  yang  dilakukan  antara  lain  adalah  :  pengukuran,  pemotongan, pemahatan,  pengecatan  dan  penghalusan.  Sebelum  produk diluncurkan  ke  masyarakat,  dilakukan  terlebih dahulu uji coba produk dan pengecekan kualitas produk.

## 5. Tahapan Sosialisasi Produk
Pada  tahap  terakhir  ini  dilakukan  sosialisai  hasil  produk  Board  Games  SI  KIKO.  Produk  akan diperkenalkan  dan  disumbangkan  ke  sekolah  PAUD  yang  ada  di  sekitar  lingkungan  Unigoro.  Diharapkan produk akan memberikan manfaat untuk anak-anak yang ada di sekolah. Dengan adanya sumbangan Board Games  SI  KIKO  untuk  sekolah  PAUD,  maka  menjadi  bagian  dari  Pengabdian  Masyarakat  dari  dosen  dan mahasiswa  Teknik  Industri  Unigoro  berupa  produk  yang  bermanfaat  di  bidang  edukatif  yaitu  alat  bermain yang mengajak anak belajar berhitung dan membaca dengan senang.
Gambar 10. Sosialisasi Board Games Si KIKO

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sosialisasi  dan  implementasi  mainan  edukatif  Board  Games  SI  KIKO  dilaksanakan  di  3  (tiga)  lokasi sekolah  yaitu  TK  ‘Aisyiyah,  PAUD  Cerdas  Ceria  dan  TK  Bayangkari.  Lokasi  dipilih  karena  relatif  dekat dengan letak Universitas Bojonegoro dan juga banyak mahasiswa Universitas Bojonegoro yang berdomisili di  area  tersebut.  Dengan  adanya  pengabdian  masyarakat  yang  dilakukan  dosen  dan  mahasiswa  akan memberikan dampak positif secara langsung yaitu ke anak-anak, juga memberikan bukti kepada masyarakat sekitar  bahwa  Universitas  Bojonegoro  memberikan  berbagai  kontribusi  di  bidang  pendidikan  termasuk  di bidang pendidikan anak usia dini.
Tabel 1. Hasil Survey Penggunaan Board Games Si KIKO
No Responden Kemudahan Penggunaan Kenyamanan Penggunaan Keamanan Penggunaan 1 Responden 1 4/5 4/5 4/5 2 Responden 2 4/5 4/5 3/5 3 Responden 3 3/5 5/5 3/5 4 Responden 4 4/5 5/5 4/5 5 Responden 4/5 4/5 4/5
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023  |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822
5 6 Responden 6 4/5 4/5 3/5 7 Responden 7 3/5 5/5 3/5 8 Responden 8 4/5 4/5 4/5 9 Responden 9 4/5 4/5 3/5 10 Responden 10 3/5 5/5 3/5
Aspek pertama yaitu kemudahan penggunaan didapatkan dari kesan dan respon para responden atas hal-hal sebagai berikut :
a. Benda mudah digenggam (blok huruf)
b. Benda mudah dibawa atau berpindah tempat (papan)
c. Benda mudah dibaca oleh anak-anak usia sekolah KB dan TK
Sedangkan  aspek  kedua  yaitu  kenyamanan  penggunaan  didapatkan  dari  kesan  dan  respon  para  responden atas hal-hal sebagai berikut :
a. Benda nyaman saat digenggam (blok)
b. Benda nyaman saat dipasang membentuk kata-kata
c. Benda memiliki ukuran yang tepat untuk tangan anak-anak
Dan aspek ketiga yaitu keamanan penggunaan didapatkan dari kesan dan respon para responden atas hal-hal sebagai berikut :
a. Benda aman untuk dipegang anak-anak
b. Benda tidak mudah melukai kulit anak
c. Benda tidak mengandung zat berbahaya.

## V. KESIMPULAN
H asil  kegiatan  Pengabdian  Masyarakat  yang telah  dilaksanakan  adalah  berkurangnya  limbah  potongan kayu  yang  terbuang  sia-sia  serta  berkurangnya  resiko  dampak  buruk  lingkungan    akibat  limbah  potongan kayu dari UMKM pengrajin kayu yang ada di Bojonegoro. Hasil dari pengolahan limbah potongan kayu ini selanjutnya juga menjadi sumbangsih pegabdian masyarakat untuk Pendidikan anak usia dini berupa  produk mainan  edukatif Board  Games Si  KIKO.  Pada  pengerjaan  proses  pengabdian  masyarakat  ini  juga implementasi  keilmuan  Teknik  Industri  dari  para  mahasiswa  Teknik  Industri  Unigoro  di  bidang  praktek nyata Perancangan Produk, Proses Manufaktur dan Perancangan Produksi dapat berjalan.

## DAFTAR PUSTAKA
Jumawan,  dkk  (2020).  Usaha  Kreatif  Pengolahan  Limbah  Kayu  di  Kabupaten  Soppeng. Jurnal  Pendidikan  dan Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3, Agustus 2020 (p-ISSN. 2614-7947)
Nurjanah,  Devy  Ika  (2020).  Pemanfaatan  Limbah  Kayu  dalam  Industri  Kreatif  Patung  Kuda  di  Yogyakarta. Jurnal Studi Kultural Volume V No.2: 28-33 . Rianto, dkk. (2019). Potensi Dan Pemanfaatan Limbah Gergajian pada Stand Kayu di Distrik Manokwari Barat. Jurnal Kehutanan Papuasia 5 (1): 33–41
Senain. (2018). Pemanfaatan Kembali  Limbah Potongan Kayu Menjadi  Material Furniture Melalui Pendekatan Social Entrepreneurship . INTEGRITAS  :  Jurnal  Pengabdian.  Vol  2,  No  2,  Desember  2018. Universitas  Abdurrahman Saleh Situbondo.
Sudiryanto, dkk. (2020). Analisa Jenis Limbah Kayu di Jepara. Jurnal DISPROTEK Volume 11 Nomor 1, Januari 2020. Sukendar, dkk (2021). Penerapan Green Manufacturing pada IKM Dadi Mulyo. Applied Industrial Engineering Journal Vol.05, No. 01, Juni 2021, pp. 30~34
Sutapa,  J.P.  (2011).  Konsep  Daur  Ulang  dan  Penerapannya    dalam  Pemanfaatan  Kayu  sebagai  Bahan    Baku. Jurnal UGM.
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)                                                                   e-ISSN : 2745 4053 Vol. 4 No.2  Juni 2023  |pp: 1336-1342 |DOI : https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i2.822
Sutarman  (2016).  Pemanfaatan  Limbah  Industri  Pengolahan  Kayu  di  Kota  Denpasar  (Studi  Kasus  Pada  CV  Aditya) . Jurnal PASTI (Penelitian dan Aplikasi Sistem dan Teknik Industri) Vol 10, No 1. Sutarman, I Wayan. (1999). Pemanfaatan Limbah Industri Pengolahan Kayu di Kota Denpasar. Jurnal PASTI Volume X No 1, 15 – 22 .
Widharmana,  S.  (1973).  Logging  Waste  dan  Kemungkinan  Pemanfaatannya. Kerjasama  Direktorat  Jenderal Kehutanan dan Fakultas Kehutanan IPB . Bogor