Sistem Informasi Pariwisata Bali Berbasis Website dengan Metode

## User Centered Design
Irfansyah 1* , Novi Dian Nathasia 2 , Gatot Soepriyono 3
1,2,3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, Indonesia .

## a r t i c l e  i n f o
Article history: Received 17 August 2022 Received in revised form 10 December 2022 Accepted 16 February 2023 Available online April 2023
DOI: https://doi.org/10.35870/jti
k.v7i2.765 Keywords:
User Centered Design;
Tourism; Travel.
Kata Kunci: User Centered Design; Pariwisata; Travel.

## a b s t r a c t
Bali is a tourist destination in Indonesia that makes the country known to the world community. Currently, tourists are facing problems with information about bali tour packages  and  access  to  accommodation. Making  this  application  using  Visual  Studio Code Programming as a website page, using PHP to design a dynamic website, using CSS  to  control  the  appearance  of  the  website,  and  using  a  MySQL  database  as  the database.  The  results  of  this  Information  System  study  can  provide  complete information about Bali tour packages and accommodations. By using the User Centered Design (UCD) method, the interface displays that focus on a user's needs. The results of the design of an interface are page menus, tour package menus, hotel list menus, contact  menus,  and  login  menus.  Based  on  the  results  of  descriptive  analysis  tests assisted by the Statistical Product Service and Solutions computer program as an effort to  determine  the  response  of  www.baliaset.com  users  involving  100  samples,  it  was found that the highest mean was obtained in the 8th statement item of 4.50 and the lowest mean was obtained. in the third statement item is 4.13.

## a b s t r a k
Bali  merupakan  destinasi  wisata  di  Indonesia  yang  membuat  Negara  dikenal  oleh masyarakat Dunia. Saat ini, wisatawan menghadapi masalah dengan informasi tentang paket  wisata  Bali  dan  akses  ke  akomodasi.  Pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan Pemrograman Visual Studio Code sebagai halaman Website, menggunakan PHP untuk mendesain  Website  yang  dinamis,  menggunakan  CSS  untuk  mengontrol  tampilan Website,  dan  menggunakan  Database  MySQL  sebagai  Databasenya.  Hasil  dari  studi Sistem Informasi ini dapat memberikan informasi yang lengkap tentang paket wisata Bali dan akomodasi. Dengan menggunakannya Metode User Centered Design (UCD) tampilan  Interface  yang  berfokus  terhadap  sebuah  kebutuhan  pengguna.  Hasil  dari perancangan  sebuah  Interface  yang  dihasilkan  berupa  menu  halaman,  menu  paket wisata, menu daftar hotel, menu kontak, dan menu login. Berdasarkan hasil uji analisis deskriptif yang dibantu oleh program komputer Statistical Product Service and Solutions sebagai  upaya  mengetahui  respon  pengguna  www.baliaset.com  yang  melibatkan  100 orang sampel yang didapatkan bahwa mean tertinggi diperoleh pada butir pernyataan ke – 8 sebesar 4,50 dan mean terendah  diperoleh pada butir pernyataan ke – 3 sebesar 4,13.
*Corresponding Author. Email:  syahfan99@gmail.com 1* .
© E-ISSN: 2580-1643.
Copyright @ 2023. Published by Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET) ( http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ ).

## Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi)
journal homepage: http://journal.lembagakita.org/index.php/jtik

## 1. Latar Belakang
Teknologi adalah suatu bagian yang saat ini tidak bisa dipisahkan  pada  kehidupan  masyarakat.  Hampir seluruh  elemen  kegiatan waktu  ini  telah  mengalami ketergantungan  menggunakan  teknologi.  Pada industri  pariwisata,  peran  teknologi  tidak  bisa dipisahkan oleh kehidupan masyarakat. Keberadaan teknologi  ini  akan  membantu  Indonesia  pada perkembangan  pariwisata  dengan  menggunakan pendekatan  digital  [1].  Media  promosi  digital  yang berkembang  pesat  untuk  saat  ini,  akan  sangat membantu dan memudahkan untuk mempromosikan  otomatisasi  wisatawan.  Media promosi  digital  untuk  saat  ini  memiliki  beberapa kelebihan,  salah  satunya  terkait  pada  jarak jangkauannya.  Media  tersebut  dapat  dijangkau  oleh seluruh Dunia. Pada dunia industri pariwisata, banyak sekali  yang  sudah  menerapkan  media  digital  untuk mengoptimalkan suatu destinasi pariwisata.
Wisata  merupakan  perjalanan  yang  seringkali dilaksanakan pada keseharian, sehingga memerlukan pencarian  sebuah  aplikasi  pariwisata.  Perjalanan biasanya  diambil  dari  satu  lokasi  ke  lokasi  lainnya, dengan  mempertimbangkan  efisiensi,  waktu  dan biaya.  Oleh  karena  itu,  diperlukan  ketelitian  untuk menemukan  rute  tercepat.  Banyak  orang  dari berbagai  daerah,  baik  yang  asalnya  dari  Pulau  Bali maupun  yang  ada  di  luar  Pulau  Bali  ingin  melihat secara  langsung  keanekaragaman  objek  wisatanya, dan berbagai tempat wisata yang dapat dilihat secara langsung.  Berdasarkan  beberapa  masalah  diatas, penulis telah membuat sebuah aplikasi layanan untuk membantu  pendatang  baru  menemukan  tujuan wisata terpopuler di Pulau Bali [2].
Media  sosial Instagram menjadi  suatu platform User Generated Content (UGC). Di samping memberi video maupun gambar, pengguna bisa menyertakan adanya keterangan (caption) pada sebuah video atau gambar yang dikirimkan. Baik dalam video, gambar, caption, maupun  komentar  menjadi  interaksi  maupun hubungan  pengguna  yang follower bisa  sebagai masukan  data  yang  memungkinkan  diolah  supaya memperoleh insight yang  bermanfaat  [3].  Sistem informasi  pariwisata  berbasis Website menjadikan salah satu pilihan yang cocok untuk membuat objek wisata  yang  dikenal  luas  untuk  memudahkan wisatawan mengetahui atau mencari tahu seperti apa
objek wisata tersebut yang akan mereka kunjungi. Jika tempat  wisata  berbasis Website ini  memiliki  sistem informasi  wisata  yang  memadai,  kemungkinan  besar tempat  wisata  di  Pulau  Bali  mengalami  peningkatan kunjungan  wisatawan.  Berdasarkan  permasalahan tersebut  perlu  dibuatnya  media Website yang  relatif lengkap  menggunakan Interface yang  menarik  untuk menginformasikan  pariwisata  di  Pulau  Bali  dan mampu  dinikmati  oleh  masyarakat  luas.  Adapun Planning pemanfaatan  teknologi  informasi  yaitu dengan merancang dan membangun sistem informasi pariwisata  di  Pulau  Bali  berbasis Website .  Dalam pengembangan  sistem  di  penelitian  yang  dilakukan, penulis  menerapkan  metode User  Centered  Design (UCD) [4].

## 2. Metode Penelitian
Metode User Experience Pengalaman  Pengguna  atau User  Experience  (UX) merupakan proses Pengalaman Pengguna yang terjadi saat  berinteraksi  dengan  produk  di  aplikasi  penulis. User  Experience  (UX) sendiri  sangat  erat  kaitannya dengan User  Interface  (UI) .  Tujuan  dari  Pengalaman Pengguna  adalah  untuk  memberikan  kemudahan kepada  pengguna  / user saat  menggunakan  berbagai fungsi fitur yang tersedia. Terdapat 4  (empat) elemen yang terkait dalam User Experience , yaitu [5]:
1) Branding, mencakup seluruh aspek desain maupun estetika di Website.
2) Usability, meliputi persyaratan komponen Website, aksesibilitas  maupun  fitur  yang  mudah dipergunakan pada pengguna di suatu sistem.
3) Functionality, menjadi  suatu  aspek  berkaitan dengan  proses  maupun  adanya  teknik  melalui suatu alur kerja pada suatu sistem.
4) Content, meliputi  isi  berkaitan  dengan  informasi maupun suatu struktur yang ditampilkan.

## Pengumpulan Data
Teknologi untuk mengumpulkan data yaitu Teknologi maupun Metode dalam pengumpulan suatu data yang sedang diselidiki. Singkatnya, hal tersebut membutuhkan  berbagai  langkah  strategis  maupun sistematis supaya memperoleh hasil data secara valid serta  bersesuaian  pada  kenyataannya.  Studi  literatur dilaksanakan melalui membaca, kemudian memahami suatu  buku  referensi,  menyelidiki  media  maupun jurnal lainnya berhubungan pada penyusunan desain
User Interface, yang terkait dengan pemrosesan sebuah data  yang  mendukung  dan  memberikan  sebuah informasi  yang  sesuai  dalam  penyelesaian  sebuah studi penelitian tersebut. Teknik pengumpulan data tersebut  melalui  tahapan  kuesioner  secara  bertahap selama  1  bulan,  kuesioner  tersebut  dapat  dilakukan dengan interaksi secara langsung kepada Mahasiswa/Mahasiswi  Universitas  Nasional  supaya memperoleh  informasi  terkait  berbagai  hal  yang diperlukan oleh peneliti.
Metode User Centered Design User Centered Design (UCD) sebagai pendekatan guna mendesain  dan  melakukan  pengembangan Interface (antarmuka)  pengguna,  selama  proses  desain  dan pengembangan  aplikasinya  selalu  melibatkan user. Pendekatan  yang  dilakukan  menggunakan User Centered  Design pada user sanggup  memandu  tim menuju pemahaman pengguna dan juga  membantu tim untuk menyikapi perkara / masalah dengan lebih baik[6].  Penelitian  yang  dilakukan  mengikuti beberapa tahap yang mana berbagai langkahnya sejak awal  hingga  akhir.  Pada  fase  tersebut  dilaksanakan dalam  memudahkan  proses  perancangan  ke pengguna yang mengacu kepada Metode User Centered Design. Metode UCD dipilih  sebab  merupakan pendekatan yang paling baik sejak tahap awal proses interaktif  yang  mana  beberapa  langkah  desain maupun  evaluasinya  dilakukan  sejak  awal  proyek penerapan.  UCD  yaitu  metode  penelitian  dalam pengembangan  sistem  yang  berfokus  kepada pengguna  / User. Pendekatan  menggunakan pengembangan  sistem  interaktif  dengan  berfokus kepada sebuah pengembangan sistem yang menjadi pusat  perhatian  pada  pengguna.  Terdapat  5  proses seperti yang ditunjukan dibawah ini [7]:
Gambar 1. User Centered Design Process Diagram

## 1) Plan the Human Centered Process
Dalam  tahap  tersebut  dilaksanakan  diskusi kepada  beberapa  individu  yang  hendak menyelesaikan proyek pada pelaksanaan aplikasi
Bali  Tourism,  supaya  menerima  komitmen berkaitan  pada  pengembangan  proyek  yang berpusat  dengan  pengguna . Proyek  yang dikerjakan dapat menyertakan pengguna di awal maupun  akhir  prosesnya  yang  diperlukan.  Serta individu  yang  menyelesaikan  proyek  harus mengetahui  terkait  metode  UCD  dari  studi literatur, pelatihan maupun melalui seminar[8]. 2) Specify the Context of Use
Mengidentifikasikan siapa yang memakai produk tersebut. Demikian menjelaskan untuk apa serta pada  keadaan  bagaimana  pengguna  memakai produk tersebut.
3) Specify User and Organizational Requirement Pada fase ini untuk mencari sebuah informasi dan data dengan cara mengumpulkan kebutuhan user. 4) Product Design Solutions
Pada  proses  ini,  peneliti  akan  membuat  desain yang menjadi solusi dari sistem untuk dilakukan analisis.
5) Evaluate Design Against User Requirement
Kemudian tahapan tersebut berupa tinjauan atau evaluasi terkait desain untuk mencapai tujuannya dari organisasi serta pengguna lebih tercapai.
Tahap  dalam  merancang  desain Interface memakai metode UCD. Ada 6 cara yang  terkait dalam bentuk tahapan perancangan desain, antara lain [9] : 1) Identifikasi  masalah,  dapat  dilakukan  melalui dengan cara tahapan kuesioner.
2) Manajemen kebutuhan pengguna dapat dilakukan  dengan  cara  membuat  tabel  hasil kuesioner.
3) Solusi desain, termasuk tahap dalam melakukan desain  antarmuka (Interface) aplikasi,  bisa mencakup model aplikasi, kerangka gambar, dan Prototype.
4) Pengujian,  pengujian  dilakukan  dengan  cara menyebar  kuesioner  untuk  pengumpulan  saran dan pendapat dari pengguna aplikasi tersebut.
5) Setelah  itu  dilakukan  pemeliharaan  yang dilaksanakan sesudah software selesai.
6) Pengelolaan  serta  pengembangan,  dalam mengembangkan fitur di aplikasi tersebut.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Metode  hasil  perancangan  menerapkan  sebuah  Alur Penelitian Metode User Centered Design (UCD) [5] .
Gambar 2. Alur Penelitian Metode UCD
1) Plan the Human Centered Process
Mengidentifikasi pengguna yang akan menggunakan aplikasi.
2) Specify the Context  of Use Identifikasi apa yang dibutuhkan oleh pengguna terhadap sebuah aplikasi.
3) Produce Design Solution Menciptakan  desain  sebagai  bagian  dari  relasi aplikasi yang sedang dirancang.
4) Evaluate Design Evaluasi  desain  yang  telah  selesai  dari  langkah sebelumnya.

## Mengidentifikasi Konteks Pengguna
1) Analisis Pandangan Pada tahapan ini, segera dimulainya sebuah Analisis terhadap Admin dan User. Selain itu, akan ditampilkan dalam tabel Analisis Pandangan [10][11].
Tabel 1. Analisis Pengguna No User Pandangan 1 Admin  Admin yang akan dituju, petugas yang bertanggung jawab terhadap  penyusunan  data  dan menyimpan  data  pengunjung, dan lain sebagainya. 2 User User ialah orang yang berkunjung  ke  sebuah Website melalui sebuah Sistem Informasi serta menerima sebuah  informasi – informasi mengenai Username dan Password
agar mengetahui Website tersebut.
2) Analisis Data
Pada tahapan Analisis Data, User memiliki hak untuk mengakses  berupa  data  kepada  sebuah  sistem, terhadap User yang akan mengakses.
Tabel 2. Analisis Data No Data Pandangan 1 Informasi Ditemukannya berbagai data User yang  diberikan kepada Admin. 2 User Ditemukannya  data User, contohnya seperti ID Wisatawan,  Nama,  Alamat, dan No.Telepon.
3 Foto  Wisata yang  berada di Bali Ditemukannya berupa data yang  berada  di  tempat wisata,  dan  dapat  di  akses oleh semua Wisatawan.
3) Analisis Tahapan
Pada  Analisis  Tahapan  ini,  dapat  dijelaskan  berupa tahapan yang ada di Admin , User kemudian disajikan dalam tabel Analisis Tahapan .
Tabel 3. Analisis Tahapan No Tahapan Pandangan 1 Log – in Sebuah Process dimana User diwajibkan untuk mengisi Username dan Password, tahapan  ini dilakukan  oleh Admin dan User.
2 Menginput  Data dan Memperbaiki data tempat wisata dan Hotel Sebuah tahapan dapat dilakukan  oleh Admin untuk  merubah  atau mengambil  data  dari pengeluaran juga pemasukan.

## Mengidentifikasi Konteks Pengguna
Pada  perancangan  tersebut,  akan  dilaksanakannya proses pembentukan Use  Case  Diagram serta Activity Diagram.
1) Use Case Diagram Dalam rancangan tersebut terdapat Use Case Diagram, Yaitu Use Case Diagram User dan Admin.
Gambar 3. Use Case Diagram Admin & User
Pada Gambar 3, dijelaskan bahwa masing – masing dari User dan Admin terlebih dahulu bisa melakukan Registrasi di Website baliaset.com. Kemudian, User bisa  melakukan  Registrasi  terlebih  dahulu  sebelum melakukan  Log – in  ke  dalam  Halaman  Website. Sebelum  melakukan  Registrasi,  User  bisa  melihat sebuah  menu – menu  dari  Paket Wisata  dan  Hotel yang  tertera  di  Website  baliaset.com.  Setelah melakukan  Registrasi,  User  bisa  Log – in  ke  dalam Halaman  Website  baliaset.com  dan  User  bisa memesan Tiket Paket Wisata dan Hotel di Halaman Website tersebut. Setelah User memesan Tiket Paket Wisata dan Hotel, User mendapatkan sebuah bukti pembayaran.  Sedangkan  pada  Use  Case  Diagram Admin, sebelum Log – in terlebih dahulu melakukan Registrasi. Setelah melakukan Registrasi, Admin bisa melaukan Log – in ke Halaman Dashboard Admin. Admin  bertugas  untuk  menerima  data – data  dari User yang telah di pesan.

## 2) Activity Diagram
Pada  perancangan  sistemnya  terbagi  ke  dalam  dua Activity Diagram Admin maupun User yakni :

## a. Activity Diagram User
Gambar 4. Activity Diagram User
Pada Gambar 4 User bisa mengakses Halaman Utama di Website baliaset.com.
Gambar 5. Activity Diagram User
Pada  Gambar  5  User  bisa  melihat  Halaman  Menu Objek  Wisata  dan  deskripsi  masing – masing  dari Objek Wisata tersebut.

## Gambar 6. Activity Diagram User
Pada Gambar 6 User bisa mengakses Tampilan menu Hotel  di  Website  baliaset.com.  Kemudian, ditampilkan Deskripsi apa saja yang tertera di Website www.baliaset.com.
b. Activity Diagram Admin
Gambar 7. Activity Diagram Admin
Pada Gambar 7 ketika Admin saat melakukan Log – in,  jika  berhasil  maka  akan  ditampilkan  Halaman Dashboard Admin.
Implementasi
Gambar 8. Halaman Home Section
Gambar 9. Halaman Menu Paket Wisata
Gambar 10. Halaman Daftar Nama Hotel
Gambar 11. Halaman Contact
Gambar 12. Halaman Menu Login dan Registrasi
Gambar 13. Halaman Admin
Gambar 14. Halaman Dashboard.
Testing dan Pembahasan Tabel 4. Tanggapan Responden Terhadap Variabel Pertanyaan Penilaian Total Rata-Rata 1 2 3 4 5 1. Saya  merasa  sistem aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan wisatawan - 2 10 55 33 100 4,19 - 2% 10% 55% 33% 100 % 2. Saya  merasa  aplikasi  ini sangat mudah digunakan. - - 13 56 31 100 4,18 - - 13% 56% 31% 100 % 3. Saya  merasa  sistem aplikasi  ini  mudah  di mengerti dan dipahami - 3 19 40 38 100 4,13 - 3% 19% 40% 38% 100% 4. Saya merasa dalam menjalankan sistem aplikasi ini tidak membutuhkan orang lain,  untuk  membantu dalam menggunakan fitur – fitur  di  dalam aplikasi ini. - 2 13 49 36 100 4,19 - 2% 13% 49% 36% 100 % 5. Saya merasa fitur – fitur terintegrasi  di  dalam sistem aplikasi ini berjalan sebagaimana mestinya - 6 12 38 44 100 4,20 - 6% 12% 38% 44% 100 % 6. Saya  merasa  sistem  ini tidak terlalu membingungkan - 1 4 55 40 100 4,34 - 1% 4% 55% 40% 100 % 7. Saya  merasa  sistem aplikasi ini mempermudah  dalam pembayaran  tiket  paket wisata  dan  penyewaan hotel - 3 9 51 37 100 4,22 - 3% 9% 51% 37% 100 % 8. Saya  sudah  terbiasa menggunakan  aplikasi sejenis ini - - 3 44 53 100 4,50 - - 3% 44% 53% 100 % 9. Saya dapat mengoperasikan  fitur  di aplikasi ini secara mudah - 3 11 39 47 100 4,30 - 3% 11% 39% 47% 100 % 10. Saya  merasa  aplikasi  ini praktis digunakan dalam pengolahan tiket wisatawan di Bali - 2 9 47 42 100 4,29 - 2% 9% 47% 42% 100 % Total Rata – Rata Mean Tanggapan Responden 4,21 Total Mean Tanggapan Responden 42,54
Sumber : Data diolah Penulis, 2022.
Berdasarkan Tabel 4 dapat dilihat bahwa tanggapan responden perihal Website baliaset.com, didapatkan secara keseluruhan mendapat nilai rata – rata mean tanggapan responden sebesar 4,21 yang artinya secara keseluruhan responden pada penilitian ini menjawab sekurang  kurangnya  setuju  tentang  penggunaan Website  baliaset.com.  Untuk  nilai  mean  tertinggi diperoleh pada butir pernyataan ke – 8 (delapan) yang menyatakan  bahwa  responden  sudah  terbiasa menggunakan aplikasi sejenis ini dengan nilai mean sebesar 4,50. Sedangkan nilai mean terendah terdapat pada butir pernyataan ke – 3 (tiga) yang menyatakan bahwa responden merasa sistem aplikasi ini mudah dimengerti dan dipahami dengan nilai mean 4,13.

## 4. Kesimpulan
Hasil  uji  analisis  deskriptif  yang  dibantu  oleh program  komputer  Statistical  Product  Service  and Solutions  sebagai  upaya  mengetahui  respon pengguna  www.baliaset.com  yang  melibatkan  100 orang sampel yang didapatkan bahwa mean tertinggi diperoleh pada butir pernyataan ke – 8 sebesar 4,50 dan mean terendah  diperoleh pada butir pernyataan ke – 3  sebesar  4,13.  Berdasarkan  hasil  analisis tersebut dapat diperoleh hasil dari Sistem Informasi kepada Pariwisata Bali berbasis Website, menggunakan  metode  pengolahan  data User Experience dan  Metode  pengembangan  sistem User Centered  Design dan MySQL sebagian  tempat penyimpanan datanya. Dengan sistem informasi yang dibangun  sangat  membatu  wisatawan  untuk menemukan Website pariwisata.  Kemudian  dengan aplikasi  ini  selain  dapat  merekap  data  pemesanan admin juga dapat mengetahui tracking pariwisata yang diinginkan oleh User .
5. Daftar Pustaka
[1] Darma,  I.G.K.I.P.,  2020.  Pariwisata  Digital Pada Objek Wisata Dengan Aplikasi. Cultoure: Jurnal  Ilmiah  Pariwisata  Budaya  Hindu , 1 (2), pp.113-121.
[2] Prameswari,  D.P.,  Agustina,  E.  and Murhatiningtyas,  Y.,  2022,  February.  Sistem Informasi  Wisata  Kota  Kediri.  In STAINS (SEMINAR  NASIONAL  TEKNOLOGI  & SAINS) (Vol. 1, No. 1, pp. 102-109).
[3] Irawan,  H.,  Nurhazizah,  E.  and  Panjaitan, J.N.C.,  2022.  Analisis  Perpindahan  Wisatawan dan  Preferensi  Desrinasi  Wisata  Favorit Berdasarkan  Geotag  Instagram  (Studi  Kasus pada  Destinasi  Wisata  Bandung  Raya). Jurnal Teknologi  Informasi  dan  Ilmu  Komputer , 9 (3), pp.639-646. DOI: 10.25126/Jtiik.202295747.
[4] Nugraha, L.P., Hidayat, E.W. and Aldya, A.P., 2021.  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Pariwisata  Tasikmalaya  Berbasis  Web. SAIS| Scientific  Articles  of  Informatics  Students , 4 (1), pp.50-61.
[5] Putra, G.Y., Andrianingsih, A. and Aldisa, R.T., 2022.  Perancangan  User  Experience  Aplikasi Lapor Vaksin Kelurahan Menggunakan Metode UCD (User Centered Design). J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) , 6 (1), pp.428-439.
[6] Ardiyansyah,  R.  and  Wahyuddin,  M.I.,  2022.
Sistem Informasi Penjualan Daging Menerapkan  Model  User  Centered  Design Berbasis Web. JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA , 6 (2), pp.760-767. DOI: 10.30865/Mib.V6i2.3562.
[7] Aldo,  D.,  Army,  W.L.,  Lestari,  W.J.,  Saputra, A.H.  and  Munir,  Z.,  2022.  Pengembangan Sistem  Informasi  Terpadu  Industri  Pariwisata Kota  Batam  Menerapkan  User  Centered Design  Berbasis  Website. JURNAL  MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA , 6 (2), pp.898-906. DOI: 10.30865/Mib.V6i2.3849.
[8] Ikhsan,  M.  and  Sukmasetya,  P.,  2020,  April. Perancangan  User  Interface  Aplikasi  Central Islam  Berbasis  Mobile  Application  dengan Metode  User  Centered  Design  (UCD).  In Seri Prosiding Seminar Nasional Dinamika Informatika (Vol. 4, No. 1). [9] Damara, D., Veza, O., Dewi, I.K., Setyabudhi, A.L. and Nasution, M.B.K., 2022. Perancangan Desain  Antar  Muka  Sistem  Informasi Pengarsipan Pada CV. Inti Jember Sukses. Engineering  and  Technology  International
Journal , 4 (03), pp.163-175. DOI: 10.37438/Jimp.V4i3.227.
[10] Huda, M., 2020. Analisis User Experience Pada Game  Mobile  Legend  Versi  1.4.  14.4454
Dengan  Menggunakan  Game-Design  Factor Questionnaire. Jurnal  Ekonomi  dan  Teknik Informatika , 8 (1), pp.25-34.
[11] Nurfitriya, A. and Kusumandyoko, T.C., 2021. Analisis  User  Experience  Pada  Game  Among Us  Dengan  Menggunakan  Game-Design Factors  Questionnaire. BARIK , 2 (3),  pp.148- 162.