## Penerapan Sistem Absensi Pegawai Menggunakan Teknologi Fingerprint Android di Kelurahan Jayawaras
Ayu Latifah 1 , Raden Erwin Gunadhi Rahayu 2 , Taufik Yuga Sakti 3
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 ayulatifah@itg.ac.id
2e rwin.gunadhi@itg.ac.id 3 1606019@itg.ac.id
Abstrak – Perkembangan teknologi yang saat ini semakin bervariatif memunculkan juga skema kerja  yang  lebih  beragam. Adanya  sistem  kerja  jarak  jauh  yang  saat  ini  banyak  diterapkan  di berbagai perusahaan besar membuktikan bahwa efektivitas kerja bisa didapatkan bukan hanya di dalam ruang kerja saja, melainkan dari luar juga. Metode kerja hybrid working merupakan salah satu metode kerja jauh yang diadaptasi dari flexible working arrangement (FWA). Tuntutan yang banyak  dan  beragam  dari  konsumen  menjadikan  metode  kerja  ini  sebagai  strategi  untuk menyeimbangkan  pola  pekerjaan  yang  taktis  dan  adaptif.  Pemerintah  desa  jayawaras menggunakan metode kerja ini kepada admin yang bertugas untuk memanage segala aktivitas melalui internet . Admin ini menjadi kunci dalam keberlangsungan aktivitas kerja yang dilakukan oleh  pegawai  desa  jayawaras  khususnya  berkaitan  dengan  perangkat  komputer  dan  absensi, dimana  sistem  absensi  ini  berkaitan  dengan  honor  yang  nantinya  akan  diterima  oleh  pegawai termasuk admin itu sendiri. Skema kerja jarak jauh atau hybrid working yang dilakukan admin ini  mengharuskan  dia  untuk  melakukan  absensi  secara  manual  ke  kantor  desa  sehingga  dia memerlukan waktu beberapa saat untuk pergi ke kantor desa hanya untuk melakukan absensi. Berdasarkan  dari  penelitian  tersebut  disimpulkan  bahwa  perlu  adanya  penerapan  secara  nyata terhadap sistem absensi jarak jauh sehingga dapat di pastikan apakah sistem tersebut benar – benar efektif  secara  fungsional?. Dari  pertanyaan  ini maka penulis  akan mengarahkan  penelitian ini diharapkan  sistem  ini  akan  dapat  mengimplementasikan  perkembangan  teknologi  modern  ke dalam duni kerja yang substansial dengan metode penelitian Extreme Programmings , dan dapat melakukan absensi secara jarak jauh hanya dengan menggunakan perangkat android pribadi.
Kata Kunci – Android; Extreme Programming ; Hybrid Working ; Presensi.

## I. PENDAHULUAN
Keberagaman metode kerja yang saat ini ikut berkembang selaras dengan meningkatnya tuntutan kemajuan teknologi membuat beberapa leading sektor pekerjaan tidak terlalu terkena dampat yang signifikan, terutama dalam bidang pekerjaan yang memerlukan internet serta perangkat komputer dalam menjalankan pekerjaan, adalah metode hybrid working yang sangat berperan pada saat pandemi COVID-19 melanda. Metode kerja hybrid working merupakan salah satu metode kerja jauh yang diadaptasi dari flexible working arrangement (FWA) [1]. Tuntutan yang banyak dan beragam dari konsumen menjadikan metode kerja ini sebagai strategi untuk menyeimbangkan pola pekerjaan yang taktis dan adaptif. Sebuah intansi pemerintahan maupun swasta sekarang  ini  sudah  banyak  menerapkan  sistem  absensi finger  print sebagai  bukti  bahwa  seorang  pegawai datang bekerja tepat waktu dan akurat. Pelaksanaan absensi secara manual seperti yang saat ini terjadi di kantor desa  jayawaras  sangat  menghambat  bagi  seorang  admin  yang  bekerja  secara  jarak  jauh  [2].  Sebagaimana
tercantum  dalam  PERMENDESPDT  nomor  3  tahun  2019  pasal  6  yang  berbunyi  bahwa  untuk  melakukan rekam kehadiran pegawai, aplikasi daring E- absensi atau mesin rekam kehadiran harus digunakan oleh setiap pegawai [3].
Memahami  penelitian  yang  dilakukan  oleh [4] bahwa  kedisiplinan  dan  pengetahuan  dapat  dikembangkan untuk  Peningkatan  kualitas  siswa  di  sekolah  menengah.  Pada  prakteknya  kesalahan  guru  dalam  merekap ataupun kecurangan dari siswa menyebabkan sering terjadinya kekeliruan dalam perekapan absen. Kemudian penelitian yang dilakukan [5] Penelitian ini menyajikan absesn jarak jauh tetapi tidak dijelaskan keakuratan absensinya karena absen hanya berdasarkan login apliaksi saja. elanjutnya penelitian yang dilakukan oleh [6] Metode Rapid Application Development dalam perancangan sistem informasi presensi mahasiswa berbasis RFID . Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem absensi yang efektif dan aman dari segi penerapan dikarenan validasi yang dilakukan sangan sederhana namun akurat dengan hanya melakukan tagging tanpa harus mengisi form presensi secara manual.
Berdasarkan dari penelitian tersebut disimpulkan bahwa perlu adanya penerapan secara nyata terhadap sistem absensi jarak jauh sehingga dapat di pastikan apakah sistem tersebut benar – benar efektif secara fungsional?. Dari pertanyaan ini maka penulis akan mengarahkan penelitian ini dengan judul “ Penerapan Sistem Absensi Pegawai  Menggunakan  Teknologi  Fingerprint  Android  Di  Kelurahan  Jayawaras ”  dengan  konsep  yang sama  namun  melalui  tahapan  perancangan  dan  bangun  yang  berbeda  serta  penerapan  secara  langsung  di lingkungan intansi agar sistem ini berjalan secaran efektif.

## II. METODOLOGI PENELITIAN

## A.   Extreme Programmings
Metodologi  rekayasa  perangkat  lunak  yang  saat  ini  banyak  digunakan  oleh  para  developer  untuk mengembangkan  aplikasi  adalah  metodologi Extreme  Programmings. Pengembangan  proyek  yang memerlukan  adaptasi  cepat  dalam  setiap  perubahan  –  perubahan  sangat  cocok  menggunakan  metodologi Extreme  Programmings .  Proyek  yang  memiliki dynamic  requirements dan  tidak  jelas  dari  klien dapat menggunakan Extreme  Programming . Sebagai  mana  asal  mulanya  metodologi  ini  tercipta  saat  kent  beck menangani  sebuah  proyek  penggajian  dari  C3  ( Chrysler  Comprehensive  Convensation ).  Kegagalan  yang hampir melanda proyek tersebut dikarenakan rumitnya sistem yang dibuat dan gagalnya proses testing yang dilakukan membuat pihak Chrysler menjadikan Kent Beck sebagai konsultan di bidang software engineering [7].

## B.   Android
Sistem  operasi  berbasis  linux  yang  saat  ini  banyak  digunakan  oleh  perangkat  seluler  sperti  tablet  dan smartphone  adalah  android.  Android  merupakan  sistem  operasi  yang  memiliki  banyak  fitur  didalamnya sehingga mampu mepermudah aktifitas manusia dari mulai hal terkecil sampai terbesar dan sampai saat ini terus berkembang seiring berkembang pesatnya teknologi modern [8]
Selaras dengan perkembangan zaman, androidpun terus memperbaharui versinya mengikuti aplikasi–aplikasi yang saat ini beredar di pasaran. Tercatat sudah ada 20 versi sistem operasi android yang pernah dan sampai saat ini digunakan. Ini menunjukan bahwa sistem operasi android sangat efektif dalam pengembangan aplikasi dalam segala leading sektor.

## C.  Website
Website merupakan informasi yang terdapat dalam kumpulan halaman dalam suatu domain. Informasi yang disajikan  sangat  beragam,  bisa  berupa  teks,  gambar,  dan  video  yang  dapat  dipergunakan  untuk  berbagai kepentingan. Website pertama  kali  diciptakan  pada  tahun  1993  oleh  Tim  Benners  Lee  supaya  lebih

## memudahkan para peneliti di tempat kerjanya agar dapat saling bertukar informasi [9]

## D.  React Native
React native merupakan framework open source  untuk  membuat  aplikasi multi - platform (android,  ios  dan windows ) dengan bahasa javascript , sesuai dengan deskripsi di situs resminya “ Learn once, write anywhere ”. React Native adalah framework open  source  besutan facebook yang  dibuat  setelah facebook sebelumnya membuat react . js . React . JS sendiri  merupakan  sebuah library dari facebook yang  dapat  digunakan  untuk membangun antarmuka pengguna (UI) [10]

## E.   Laravel
Pertama kali di rilis pada tahun 2011 Laravel menjadi Framework PHP yang dibuat oleh Taylor Otwell. Laravel memiliki banyak fitur modern yang membantu dalam proses pengembangan website seperti artisan, blade template  engine,  database  migration,  pagination, dan eloquent  ORM  (Object  Relation  Mapping).  Laravel merupakan  sebuah Framework PHP (PHP  Hypertext  Preprocessor) yang  dirilis  di  bawah  lisensi  MIT, dibangun dengan konsep MVC (Model, View, Controller) [11] .
F.    Blackbox Testing
Tampilan hingga aksi inputan merupakan tahapan yang dilakukan oleh strategi pengujian Blackbox dari sisi luar suatu aplikasi. Equivalence Partitioning , Boundary Value Analysis adalah beberapa metode yang dimiliki oleh straegi testing Blackbox . Dalam aspek validasi inputan menggunakan metode Equivalence Partitioning dilihat  dari Valid Class ,  Pengamatan  isi  inputan  dan  akurasi input an.  Dalam  aspek  keseluruhan  menu  dan modul digunakan  metode Boundary Value ,  sehingga  dapat  diketahui  sisi  kesalahannya.  Setelah  aplikasi tersebut diselesaikan oleh para developer, maka akan dilakukan sebuah testing. Testing tersebut terbagi atas 2 jenis, yaitu Alpha dan Beta testing [12].
Berdasarkan studi literatur serta di dukung oleh teori-teori yang ada, maka disusunlah WBS ( Work Breakdown Structure )  mengacu  pada  tahapan  metodologi  kerangka  kerja  yang  merupakan  tahapan  dari  metodologi Extreme Programmings .

## III. HASIL DAN DISKUSI
Extreme Programmings menjadi metodologi yang digunakan pada penelitian sistem ini, dimana pada tahapan pemodelan di buat tiga digaram yaitu use case diagram¸ activity diagram, dan class diagram.

## A.    Use Case Diagram
Diagram use case adalah diagram yang mendeskripsikan segala alur aktivitas yang terjadi dalam sistem. Bentuk diagram ini kemudian akan di jabarkan kembali dalam bentul table yang di sebut scenario use case .
Gambar 2: Diagram Use Case

## B.    Activity Diagram
Sesuai Namanya activity diagram merupakan suatu susunan terstruktur dari aktivitas yang dilakukan oleh aktor dan sistem yang terjadi sebagaimana di petakan oleh use case diagram.
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 817-822

## C.    Release
Release merupakan tahapan akhir dari penelitian ini, dimana sistem yang sudah siap digunakan akan langsung di serahkan ke intansi dalam hal ini desa jayawaras dan akan barengi dengan pembuatan jurnal serta panduan pengguna singkat sebagaimana telah di jelaskan dalah tahapan pada penelitian yang dilakukan.
Gambar 4: Login Page system on smartphone
Gambar 5: User melakukan presensi melalui fingerprint smartphone Gambar 6: Sistem menyimpan dan merekap data absensi user Gambar 7: Login Page system on website
Gambar 8: Dashboard sistem

## IV. KESIMPULAN
Sebagaimana telah dilakukan penelitian sesuai uraian tahapan yang dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwa: 1. Admin  dapat  melakukan  absensi  dengan  baik  melalui  dua platform yaitu android dalam  hal  ini smartphone dan juga terrekam dengan baik di database sistem berbasis web . 2. Metodologi Extreme Programming sangat berperan aktif dalam tahapan penelitian yang dilakukan dari awal sampai akhir, terbukti dengan dapat digunakan dengan baiknya sistem yang dibangun sesuai dengan apa yang di harapkan oleh user . 3. Selain  sebagai  alat  komunikasi  yang modern , smartphone juga  sangat  bermanfaat  dalam  menunjang efektifitas kerja suatu intansi jika segala fungsi yang terdapat didalamnya bisa dimaksimalkan dengan baik.
Teknologi tentunya akan terus berkembang pesat maju seiring dengan perkembangan zaman, tentunya sangat di harapkan pembaharui yang lebih bervariatif untuk penelitian yang akan dilakukan selanjutnya, sehingga sistem yang dibangun inipun akan terus digunakan. Bukan hanya di desa jayawaras, namun tidak menutup kemungkin seluruh intansi yang ada di kabupaten khususnya, umumnya dapat di gunakan untuk selutuh intansi yang ada di Indonesia setelah mengalami pembaharui yang lebih baik tentunya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. S. Putri, M. D. Supriatna, and N. F. Sofiani, “Efektivitas Penerapan Hybrid Working Pada Kantor Pelayanan Pajak Pratama Kota Cimahi,” Konferensi Nasional Ilmu Administrasi , vol. 5, no. 1, pp. 59– 63, Dec. 2021, Accessed: Dec. 05, 2022. [Online]. Available:
http://180.250.247.102/conference/index.php/knia/article/view/583
[2] R.  Fadila  and  M.  Septiana,  “Pengaruh  Penerapan  Sistem  Absensi  Finger  Print  Terhadap  Disiplin Pegawai Pada Markas Komando Direktorat Pengamanan Badan Pengusahaan Batam,” JOURNAL OF APPLIED  BUSINESS  ADMINISTRATION ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  53–63,  May  2019,  doi: 10.30871/JABA.V3I1.1287.
[3] “Permendes PDTT No. 3 Tahun 2019 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Desa, Pembangunan Daerah Tertinggal, dan Transmigrasi Nomor 25 Tahun 2017 tentang Pelaksanaan Pemberian Tunjangan Kinerja  bagi  Pegawai  di  Lingkungan  Kementerian  Desa,  Pembangunan  Daerah  Tertinggal,  dan Transmigrasi [JDIH BPK RI].” https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/150724/permendes-pdtt-no- 3-tahun-2019 (accessed Dec. 05, 2022).
[4] R. Rahayu and Z. Pujaeri, “Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Fingerprint, Agenda, Mading Digital di SMK Wikrama 1 Garut Berbasis Web,” 2020. [Online]. Available: http://jurnal.sttgarut.ac.id/
[5] I. P. Sidik and R. Setiawan, “Sistem Informasi Monitoring Belajar dari Rumah pada Sekolah Menengah Berbasis Web dengan Metodologi Waterfall,” 2021. [Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/
[6] D.  Kurniadi, Y.  Septiana, A.  Mulyani,  and Ag.  Hermawan,  “Sistem  Informasi  Presensi  Mahasiswa Berbasis  RFID  Menggunakan  Metode  Rapid  Application  Development,” AITI:  Jurnal  Teknologi Informasi , vol. 17, no. Februari, pp. 1–10, 2020.
[7] I. Gusti and N. Suryantara, “Merancang Aplikasi dengan Metodologi Extreme Programmings,” 2017. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/323906989
[8] A. G. Pradana and S. Nita, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘AMUDRA’Alat Musik Daerah Berbasis Android.”
[9] E. Bayu Pratama, “Pendekatan Metodologi Extreme Programming pada Aplikasi e-Commerce Berbasis M-Commerce  Studi  Kasus:  Toko  Buku  An’Nur  di  Pontianak,”  vol.  V,  2017,  [Online].  Available: www.kaskus.co.id.
[10]  P. D. A. Wiguna, I. P. A. Swastika, and I. P. Satwika, “Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Distro Management System dengan Menggunakan Framework React Native,” Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi , vol. 4, no. 3, pp. 149–159, Jan. 2019, doi: 10.25077/teknosi.v4i3.2018.149-159.
[11]  I Ketut Aditya Herdinata Putra, Dian Pramana, and Ni Luh Putri Srinadi, “Sistem Manajemen Arsip Menggunakan Framework Laravel dan Vue.Js (Studi Kasus : BPKAD Provinsi Bali),” Jurnal Sistem Dan Informatika , 2017.
[12]  T. Hidayat and M. Muttaqin, “Pengujian Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Wisuda Online menggunakan  Black  Box  Testing  dengan  Metode  Equivalence  Partitioning  dan  Boundary  Value Analysis,” 2018. [Online]. Available: www.ccssenet.org/cis