## IMPLEMENTASI UI/UX PADA APLIKASI KUISONER CLEANING SERVICE DI PLN UIP SUMBAGSEL
Ari Tri Pirganta, Diana Teknik Informatika, Universitas Bina Darma Jl. Jenderal Ahmad Yani No.3, 9/10 Ulu, Kota Palembang Sumatera Selatan,30111 aripiganta24@gmail.com

## ABSTRAK
Pada  zaman  sekarang  perlu  dibutuhkannya  apikasi  kuisoner  untuk  memudahkan  penilaian  terutama cleaning service pada perusahaan PLN (PERSERO) UIP SUMBAGSEL.Selama ini perusahaan harus  mencetak kuesioner  cleaning  service    dan    menyebarkannya    dengan  mendatangi  satu  persatu  pelapor  yang  telah dipilih.Kemudian  membagikan  kuesioner  tersebut..Hal  ini  menghabiskan  waktu  yang  cukup  lama  dan  biaya yang  besar  sehingga  tidak  efektif  dan  menjadi  masalah awal yang dihadapi dalam pengumpulan data dengan kuesioner . Pada perancangan UI (User Interface)/UX (User Experience) sebuah aplikasi sangat diperlukan untuk memperhatikan keinginan dari calon pengguna dan juga harus dibuat dengan baik karena akan membentuk cara pandang  antarmuka  para  pengguna  terhadap  sistem  yang  ada..Metode  yang  digunakan  dalam  implementasi UI/UX terhadap aplikasi kuisoner adalah design thinking Design thinking adalah proses  di mana kita mencoba mengetahui  keinginan  pengguna,menantang  asumsi,dan  menjelaskan  kembali  masalah  yang  dihadapi  demi menciptakan  strategi  efektif  dan  solusi  alternatif  dalam  menyelesaikan  masalah  yang  mungkin  tidak  terlihat pada  pemahaman  tertentu.aplikasi  ini  bertujuan  dibuat  untuk  menilai  pegawai  khususnya  bagian  cleaning service yang ada di PT PLN UIP SUMBAGSEL melalui tahapan testing dari hasil konversi interval dan kriteria yang menentukan penilaian akhir dari seorang pegawai untuk mengetahui kualitas para kinerja pegawai tersebut.
Kata kunci :  User Interface, User Experience , Kuesioner, Figma, Design Thinking

## 1. PENDAHULUAN
Pada  zaman  sekarang  perlu  dibutuhkannya apikasi  kuisoner  untuk  memudahkan  penilaian terutama  cleaning  service  pada  perusahaan  PLN (PERSERO)  UIP  SUMBAGSEL  yang  sangat  di dibutuhkan  untuk    mengetahui  kelemahan  pada kebersihan  perusahaan  melalui  aplikasi  kuisoner berbasis  web  dengan  design  UI/UX  yang  menarik akan mempermudah pengguna(user) dalam penilaian. Selama  ini  perusahaan  PLN  (PERSERO)  UIP SUMBAGSEL  harus    mencetak    kuesioner  cleaning service    dan    menyebarkannya    dengan  mendatangi satu  persatu  pelapor  yang  telah  dipilih.  Kemudian membagikan kuesioner tersebut.setelah itu menunggu kuesioner tersebut disi dan dikembalikan.
Hal  ini  menghabiskan  waktu  yang  cukup  lama dan biaya    yang  besar   sehingga  tidak  efektif  dan menjadi    masalah  awal  yang  dihadapi  dalam pengumpulan  data  dengan  kuesioner.Berdasarkan permasalahan di  atas  diperlukannya  suatu  aplikasi yang    dapat    mempermudah  peneliti  atau  surveyor dalam  melakukan  pengisian  survey  tanpa  perlu mencetak dan  menyebarkan kuesioner secara  manual sehingga dapat meminimalisir waktu dan biaya dalam melakukan pengumpulan  data  kuesioner.Aplikasi tersebut  adalah  kuesioner  survey  berbasis  web. Kuesioner survey berbasis web dapat digunakan oleh surveyor  untuk  mengumpulkan  data  tanpa  terbatas hambatan  dan    waktu,    sehingga    responden    bisa mengisi  kuesioner  yang  diberikan  oleh  surveyor kapanpun  dan    dimanapun  secara  online  melalui aplikasi kuisoner[1].
Terdapat  penelitian  terdahulu  sebagai  acuan dalam  implementasi  ui/ux  dengan  menggunakan metode  design  thinking[2].  Dalam  membangun penelitian  tentang”  IMPLEMENTASI  UI/UX  PADA APLIKASI  KUISONER  CLEANING  SERVICE  DI PLN UIP SUMBAGSEL”.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. UI/UX
Pada perancangan UI (User Interface)/UX (User Experience) sebuah  aplikasi  sangat  diperlukan  untuk memperhatikan  keinginan  dari  calon  pengguna  dan juga  harus  dibuat  dengan  baik  karena  akan membentuk  cara  pandang  antarmuka  para  pengguna terhadap sistem yang ada[3].Salah satu permasalahan yang sering terjadi adalah adanya tampilan pengguna (User  Interface/UI)  yang  digunakan  tidak  sesuai dengan  fungsi  maupun  kaedah  desain  sehingga  pada akhirnya  banyak  pengguna  yang  kesulitan  dalam mengoperasikan  sistem  informasi  yang  dibuat.User Interface (UI) yang dapat digunakan untuk dasar alur untuk dalam pemembuatan sebuah sistem aplikasi.
User  Interface  adalah  tampilan  antarmukadari sebuah  produk  yang  menjembatani  sistem  dengan pengguna.  Tampilan  UI  bisa  berubah  bentuk  tulisan dan  warna  yang  didesain  semenarik  mungkin  secara sederhana[4].Berdasarkan pernyataan tersebut,maka d user    interface  adalah  bagian  yang  terpenting  dari komputer  dan  perangkat  lunak  yang  bisa  mengatur tampilan antarmuka untuk penggunadan memfasilitasi interaksi  yang  menyenangkan   antara sistem dengan pengguna apikasi. user  interface (UI)
dapat  diartikan  sebagai  bentuk    hasil  akhir  dari user experience (UX) .desain  UI/UX dari sebuah aplikasi dan  system  yang  dibuat  harus  dapat  memudahkan para  pengguna  dalam  mengoperasikannya  karena desain  UI/UX  yang  baik  akan  membuat  pengguna atau  user  merasa  nyaman  dalam  menggunakan aplikasi.
User  Experience adalah  bentuk  pengalaman pengguna dalam  merasakan suatu kemudahan  dalam melakukan interaksi pengguna dengan komputer. user experience  semakin  menjadi  pusat  perhatian  karena kebutuhan pengguna semakin luas dan komplekstidak hanya  mengenai  kebutuhan  fungsional  dan  estetika dalam sebuah aplikasi [5].

## 2.2. Desain
Desain  adalah  bentuk  kreatif  untuk  merancang sesuatu  yang  bersifat  fungsional  dalam  rangka menyelesaikan    suatu    masalah  yang  dihadapi  agar memiliki  nilai  lebih  dan  menjadi  lebih  bermanfaat bagi penggunanya.pengertian desain adalah segala hal yang  diperlukan  dalam  pembuatan  konsep    seperti, analisis  data, project  planning,  drawing/  rendering, cost  calculation,  prototyping,  frame  testing,  dan  test riding [6] .
Design  System  adalah  kumpulan  pedoman, aturan,  dan  komponen  desain  yang  digunakan  untuk membangun  dalam  pengembangan  produk.Design System  bertujuan  untuk  menyederhanakan  proses desain  dan  pengembangan,  meningkatkan  efisiensi, dan memastikan keseragaman visual serta fungsionalitas  di  seluruh  platform  atau  aplikasi Design  System  adalah  suatu  kumpulan  pedoman, aturan,  dan  komponen  desain  yang  digunakan  untuk membangun  dalam  pengembangan  produk.Design System  bertujuan  untuk  menyederhanakan  proses desain  dan  pengembangan,  meningkatkan  efisiensi, dan memastikan keseragaman visual serta fungsionalitas di seluruh platform atau aplikasi.

## 2.3. Figma
Figma  adalah  salah  satu  design  tool  yang biasanya  dipakai  untuk  membuat  antarmuka  seperti aplikasi mobile, desktop, website dan lain-lain.Figma bisa  digunakan  di  sistem  operasi  windows,  linux ataupun  mac  yang  telah  terhubung  ke  internet[7]. Figma  memiliki  kemampuan  yaitu  untuk  melakukan pekerjaan yang sama dapat dikerjakan oleh lebih dari satu  pengguna  atau  multi  user  walaupun  ditempat yang berbeda.Figma menyediakan semua perlengkapan  yang  dibutuhkan  untuk  melakukan desain  seperti  halnya  alat  vektor  yang  mampu membuat gambaran sepenuhnya tidak hanya itu figma juga  memiliki  kemampuan  prototyping  yang  efisien serta pembuatan kode untuk hand-off.Figma memungkinkan  kolaborasi  langsung  dan  realtime serta  segala  perubahan  secara  langsung  tersimpan otomatis  karena  sifatnya  yang  online.  Figma  juga memfasilitasi user untuk membangun library
komponen yang dapat digunakan kembali yang dapat diakses oleh seluruh tim tertentu.
Untuk  membuat  prototipe  pengguna  dapat membuat  penghubung  dan  hotspot  pada  desain sehingga  dapat  mensimulasikan  bagaimana  alur pengguna  pada  aplikasi  desain  tersebut.  Selain mempunyai  kelengkapan  fitur  seperti  Adobe  XD, Figma  memiliki  keunggulan  lain  yaitu  untuk pekerjaan yang sama dapat dikerjakan oleh lebih dari satu  orang  secara  bersama-sama  walaupun  ditempat yang  berbeda.  Hal  tersebut  bisa  diartikan  sebagai kerja  tim  karena  kemampuan  aplikasi  figma  tersebut lah yang membuat aplikasi ini menjadi pilihan umum di  kalangan UI/UX  designer untuk  membuat prototype  website  atau  aplikasi  dengan  waktu  yang cepat.

## 2.4. Aplikasi
Aplikasi  adalah  sebuah  program  yang  dapat digunakan  pengguna  untuk  melakukan  aktivitas tertentu  pada  sistem  komputer.dapat  disimpulkan bahwa  aplikasi  yang  menyediakan  fungsi  untuk aktivitas user yang dapat digunakan untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer[8].
Secara  umum  aplikasi  adalah  perangkat  lunak yang  telah  dirancang  dalam  satu  aplikasi  tersebut yang  secara  langsung  telah  digunakan  sesuai  dalam kemauan  penggunanya.  Aplikasi  sebagai  bentuk program  siap  pakai  yang  bisa  digunakan  untuk menjalankan perintah-perintah dari user aplikasi.
Aplikasi  berasal  dari  kata  application  yang berarti  penerapan.secara  istilah  aplikasi  adalah program  yang dapat dicoba  dalam melakukan  suatu perintah  bagi  pengguna  atau  aplikasi  dan  dapat  juga digunakan  oleh  sasaran  dituju.Berdasarkan  dua pengertian diatas maka penulis menyimpulkan bahwa pengertian Perancangan Aplikasi adalah proses untuk sesuatu yang dikerjakan dengan yang bervariasi untuk membuat tampilan UI program.

## 2.5. User Flow
User  flow adalah  diagram  tahapan  alur  yang harus  dijalankan  oleh user untuk  menyelesaikan sebuah  aktivitas (taks) [9].User  flow  pada  umumnya dibentuk  sesuai  keinginan  dari  tahapan  awal  dalam melakukan  bisnis  dalam  sebuah  perusahaan.  Dengan melakukan perubahan perilaku kebiasan user kedalam  bentuk  digital  yang  berupa  diagram,  yang telah  didapatkan  dari  hasil  analisa interview secara langsung.berikut  ini  merupakan  langkah-langkah yang  dapat  diambil  dalam  pemembuatan  user  flow antara lain:
a. Memahami tujuan pengguna melakukan identifikasi tujuan utama yang ingin dicapai.
b. Mengiendentifikasi  kebutuhan  pengguna  untuk menyesuaikan  user  flow  untuk  berinteraksi dengan sistem.
c. Memberikan  gambaran  alur  utama  untuk merepresentasikan langkah-langkah pengguna.
d. Menguji  user  flow  melalui  prototipe  untuk
memastikan  kesesuainan  dengan  kebutuhan pengguna.

## 2.6. Kuesioner
Kuesioner adalah teknik pengumpulan data atau informasi  melalui  formulir-formulir  berisi  tentang pertanyaan  yang  dapat  diserahkan  kepada  seseorang atau sekelompok orang dalam perusahaan atau umum untuk  mendapatkan  tanggapan  atau  komentar  yang nantinya  akan  dianalisis  oleh  pihak  yang  memiliki suatu  tujuan  khusus  dengan  melalui  kuesioner,  pihak tersebut  dapat  mempelajari  hasil  timbal  balik  yang diberikan  oleh  responden  dan  berguna  untuk mengukur  apa  yang  bisa  ditemukan  dalam  proses pelaksanaan  pengisian  formulir  kuesioner,  tidak hanya  itu  untuk  menentukan  seberapa  luas  layanan yang  diberikan  dalam  sentiment  atau  pendapat  yang disampaikan dalam suatu kuesioner[10].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  implementasi UI/UX terhadap  aplikasi  kuisoner  adalah  design thinking Design thinking adalah proses  di mana kita mencoba mengetahui keinginan pengguna,menantang asumsi,dan  menjelaskan  kembali  masalah  yang dihadapi demi menciptakan strategi efektif dan solusi alternatif  dalam  menyelesaikan  masalah  yang mungkin tidak terlihat pada pemahaman tertentu.Pada saat  yang  sama  Design  thinking  memberikan pendekatan  berdasarkan  solusi  untuk  memecahkan masalah  Ini  adalah  cara  berpikir  dan  bekerja  melalui serangkaian  metode  yang  sederhana  dan  mudah dipahami[11].adapun tahapan
metode yang digunakan sebagai berikut;
a. Empati  adalah  tahapan  untuk  mengenali masalah dalah suatu aplikasi.
b. Define adalah tahapan mengali informasi terkait data valid.
c. Ideate  adalah  tahapan  pembangunan  ide-ide kreatif  atau brainstorming yang  biasanya  untuk membangun fitur dari aplikasi.
d. Prototype  adalah  tahapan  implementasi  yang dihasilkan  dari  ide  ide  yang  telah  di  buat sebelumnya.
e. Testing  adalah  tahapan  uji  coba  agar  aplikasi yang di gunakan tidak mengalami kendala.
Metode  ini  menghubungkan  berbagai  macam elemen  atau  pemikiran  untuk    dalam  menciptakan suatu    ide  kreatif  dari  berbagai  macam  kemampuan teknologi  yang  sesuai  sehingga  dapat    menjadi sebuah  produk dengan baik  dan   memberikan solusi yang efektif bagi permasalahan yang dihdapi [12].

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Empati
Pada  tahapan  empati  merupakan  tahap  untuk mengetahui  secara  langsung  masalah  yang  akan dihadapi  oleh  PLN  UIP  SUMBAGSEL.berikut penjelasan dari berbagai tahapan empati.
Penggumpulan data langkah awal yang dilakukan  adalah  mengumpulkan  data,  teknik  yang digunakan  adalah  tanya  jawab  terhadap  pegawai. Untuk pertanyaannya dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 1.  Pertanyaan Kuisoner
Data Pegawai dan
Pertanyaan Kuisoner Cleaning Service Jumlah Pegawai dan  Rating Nama Pegawai 22 Pegawai Kedisiplinan Waktu Sangat Baik,Baik,Cukup,Kurang Baik,Sangat Kurang baik Kerapian Pegawai Sangat Baik,Baik,Cukup,Kurang Baik,Sangat Kurang baik Pelayanan Sangat Baik,Baik,Cukup,Kurang Baik,Sangat Kurang baik Kerbersihan Ruangan dan Halaman Sangat Baik,Baik,Cukup,Kurang Baik,Sangat Kurang baik Tanggung jawab perkerjaan Sangat Baik,Baik,Cukup,Kurang Baik,Sangat Kurang baik Flowchart adalah sebuah diagram yang menggambarkan  alur  proses  atau  alur  logika  suatu sistem.flowchart yang digunakan PLN UIP SUMBAGSEL dapat dilihat pada gambar berikut.

## Gambar 1. Flowchart Kuisoner
Use  case  diagram adalah  diagram  yang memberikan  visual hubungan  antara  admin  dengan sistem.use case diagram bisa diartikan sebagai sebuah interaksi  antara  user  dan  admin  dengan  sistem  yang akan diperoleh dapat dilihat pada gambar berikut.
Gambar 2. Use Case Diagram

## 4.2. Define
Setelah  memperoleh  hasil  dari  proses  diskusi terhadap  perusahaan  PLN  UIP  SUMBAGSEL  dan mendapatkan  data  valid  dari  pegawai  yang  telah dilakukan  pada  tahap  awal  empathize.Analisis  ini dilakukan  berdasarkan  hasil  rating  terhadap  22
pegawai  cleaning  service  yang  bertujuan  untuk mengetahui kualitas pelayanan pegawai dan apa akan yang dibutuhkan dalam pembuatan prototipe aplikasi kuisoner cleaning service.

## No Permasalahan Aplikasi Kuisoner Cleaning Service
1 Keamanan database
2 Kefisienan aplikasi kuisoner
3 Tampilan ( user interface) yang menarik sangat di perlukan
4 Pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi
5 Mudah digunakan /simpel saat mengisi kuisoner

## 4.3. Ideate
Tahapan  ideate  dalam  pembuatan  aplikasi kuesioner  cleaning service melibatkan  proses pengembangan  ide-ide  kreatif.Berikut  adalah  tabel fitur  yang  terdapat  pada  aplikasi  kuisoner  cleaning service dalam tahapan ideate.
Tabel 3. Fitur Kuisoner NO Fitur-Fitur Aplikasi Kuisoner Cleaning Service
1 Penambahan pegawai tak terbatas.
2 Database tersiman dengan aman.
3 Tampilan UI menarik ketika ingin mengisi kuisoner.
4 Bisa menghapus/menmbahkan jenis pertanyaan.
5 User friendly karna mudah digunakan.

## 4.4. Prototype
Setelah  menggumpulkan  ide-ide  dari  tahapan ideate lalu mengimplementasikan hasil ide tersebut ke dalam prototype dengan menggunakan figma sebagai alat  desain  untuk  tampilan  bisa  di  lihat  pada  gambar di berkut ini.
.
Gambar 3. Desain Login
Gambar 4. Desain Pertanyaan

## 4.5. Testing
Pengujian  ( testing) pengujan  pada  aplikasi kuisoner cleaning service ini bertujuan agar prototype menetukan  aplikasi  tidak  mengalami  kendala  ketika ingin di pakai dan juga menentukan penyusuian antar pengguna.
Gambar 5. Jawaban Responden 1
Gambar 6. Jawaban Responden 2 Gambar 7. Jawaban Responden 3 Tabel 4. Data Penilaian Responden 1 2 3 4 5 6 7 9618001UBY SB SB B SB SB SB SB 9618002UBY C C C SB SB SB SB 9618003UBY SKB KB  SKB  SKB  SKB  KB  SKB Nilai :Sangat Baik =10, Baik =9,Cukup=8,Kurang Baik=7,Sangat Kurang Baik=6.
Pada  tabel  di  atas  merupakan  bentuk  penilaian data  yang  telah  di  input  oleh  3  responden  setelah mengisisi pertanyaan kuisoner.
Tabel 5. Konversi Data Responden 1 2 3 4 5 6 7 Rata- Rata 9618001UBY  10 10 9 10 10 10 10 9,85 9618002UBY  8 8 8 10 10 10 10 9,14 9618003UBY  6 7 6 6 6 7 6 6,28
Pada tabel di atas merupakan hasil konversi data ke  bentuk  angka  yang  telah  di  isi  3  responden  maka rata-rata yang di hasilkan sebagai berikut; Konversi responden 9618001UBY =9.85 Konversi responden 9618002UBY = 9,14 Konversi responden 9618003UBY =6,28

## Tabel 6. Konversi Hasil Interval Dan Kriteria
Interval Kriteria 9 < Hasil Penilaian <=10 Sangat Baik 8< Hasil Penilaian < =9 Baik 7< Hasil Penilaian < =8 Cukup 6< Hasil Penilaian < =7 Kurang Baik 7< Hasil Penilaian < =6 Sangat Kurang Baik 𝐴 = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑎𝑡𝑎 − 𝑅𝑎𝑡𝑎 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
Pada  tabel  di  atas  merupakan  konversi  interval dan  kriteria  yang  menentukan  penilaian  akhir  dari seorang pegawai cleaning service.maka hasil  yang di dapatkan sebagai berikut;
Nilai A= 9.85+9,14+6,28/3 Nilai A=8,42 Hasil  yang  di  dapatkan  Bambang  Sutrisno  8,42 dengan kriteria Baik.

## Gambar 8. Hasil Data

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Menurut  Hasil  Laporan  yang  telah  saya paparkan dapat ditarik kesimpulan bahwa “IMPLEMENTASI  UI/UX  PADA  APLIKASI KUISONER  CLEANING  SERVICE  DI  PLN  UIP SUMBAGSEL”  merupakan  sebuah  aplikasi  yang bertujuan  dibuat  untuk  menilai  pegawai  khususnya bagian  cleaning  service  yang  ada  di  PT  PLN  UIP SUMBAGSEL  melalui  tahapan  testing  dari  hasil konversi  interval  dan  kriteria  yang  menentukan penilaian akhir dari seorang pegawai cleaning service dengan  tampilan  UI  menarik  memudahkan  para penguna  aplikasi  dalam  mengisi  kuisoner  dan  pihak perusahaan  untuk  mengetahui  kualitas  para  kinerja karyawan tersebut.
Saran  dari  penelitian  ini  kepada  pihak perusahaan  harus  terus  mengupdate  data  terbaru  dan di perhatikan data-data pegawai agar tidak mengalami kebocoran  dan  bisa  juga  menambahkan  fitur  lain untuk user experience kepada responden.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  K.  J.  Atm,  “PENGEMBANGAN  SISTEM
EVALUASI KINERJA DOSEN (E- KUESIONER) STMIK STIKOM
INDONESIA,” vol. 8, no. 1, 2019.
[2]  F.  Fariyanto  and  F.  Ulum,  “PERANCANGAN APLIKASI  PEMILIHAN  KEPALA  DESA DENGAN METODE UX DESIGN THINKING (STUDI  KASUS:  KAMPUNG  KURIPAN),” Jurnal  Teknologi  dan  Sistem  Informasi ,  vol.  2, no. 2.
[3]  H.  Almakky,  R.  Sahandi,  and  J.  Taylor,  “The Effect  of  Culture  on  User  Interface  Design  of Social Media  - A  Case Study on Preferences of Saudi  Arabians  on  the  Arabic  User  Interface  of Facebook,” vol. 9, no. 1, 2015.
[4]  M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D.  Apriyanti,  and  M.  R.  Pribadi,  “Perancangan UI/UX  Pada  Aplikasi  Bapakkost  Dengan Metode Design Thinking,” 2022.
[5]  I. R. Wulandari and L. D. Farida, “PENGUKURAN USER EXPERIENCE PADA E-LEARNING DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNARE (UEQ),” vol. 2, no. 2, 2018.
[6]  A.  W.  Izzati,  Y.  Maharani,  and  D.  Wiyancoko, “Relasi  Desain  dan  Tata  Letak  Sarana  Duduk Terhadap Kenyamanan Pengunjung Kafe,” JDI , vol.  2,  no.  1,  p.  55,  Jun.  2017,  doi: 10.12962/j12345678.v2i1.2379.
[7]  A.  Avindra,  C.  M.  Cahyani,  and  L.  R.  Ningsih, “Rancangan  UI/UX  Aplikasi  Analytics  Pada Toko  Online  Wao.Sneakers  Menggunakan Aplikasi Figma,” 2021.
[8]  J.  Hutahaean,  “APLIKASI  TOKO  BUKU ONLINE BERBASIS MOBILE E-
COMMERCE,” 2018.
[9]  D.  T.  Widiatmoko  and  B.  S.  Utami, “Perancangan  UI/UX  Purwarupa  Aplikasi Penentu Kualitas Benih Bunga Berbasis Mobile Menggunakan  Metode  Design  Thinking  (Studi Kasus  PT  Selektani),” AITI ,  vol.  19,  no.  1,  pp.
120–136, Jul. 2022, doi:
10.24246/aiti.v19i1.120-136.
[10]  H.  O.  L.  Wijaya,  “Perancangan  Sistem Informasi  Data  Survei  Sosial  Ekonomi  Daerah (Suseda) Berbasis Web Mobile,” 2016.
[11]  A.  D.  Putra  and  A.  D.  Putra,  “RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK  USAHA  PENJUALAN  HELM,” JATIKA , vol. 1, no. 1, pp. 17–24, Jun. 2020, doi: 10.33365/jatika.v1i1.145.
[12]  S.  Adam  and  S.  Widiantoro,  “Rancang Purwarupa  Aplikasi  Becakap  Bagi  Masyarakat Pesisir  dengan  Pendekatan  Design  Thinking,” JAIC Polibatam , vol. 3, no. 2, pp. 96–101, Nov.
2019, doi: 10.30871/jaic.v3i2.1738.