Vol. 9, No. 1, Juni 2024

## PENGEMBANGAN APLIKASI M-BANKING BERBASIS WEB DALAM PENGOLAHAN PEMANFAATAN LIMBAH SAMPAH

## Iin Marliana
Fakultas Komputer Universitas Mitra Indonesia 1
Jl. Z.A. PagarAlam No. 07, Gedong Meneng, Rajabasa, Bandar Lampung - Indonesia 35145 Telp. (0721) 701418, 788960 Fax. (0721) 788960 e-mail : marlyna@umitra.ac.id

## Abstrak
Perkembangan  teknologi  yang  semakin  pesat  memungkinkan  setiap  manusia  dalam kehidupannya  menggunakan  teknologi  modern,  baik  untuk  memenuhi  kebutuhan  hidupnya  dan mempermudah  dalam  segala  aktivitas  kesehariannya.  Dengan  adanya  teknologi  diharapkan  akan semakin  mudah  dalam  segala  proses  aktivitas  yang  dilakukannya,  dikarenakan  seluruh  manusia telah  sadar  bahwa  menyelesaikan  pekerjaan  dengan  cepat,  efektif  dan  efesien  akan  lebih  baik. Perkembangan  teknologi  saat  ini  banyak  sekali    memiliki  kelemahan  dan  juga  kelebihan,  dimana kelemahanya  yaitu  akan  menjadi  kekhawatiran  setiap  manusia  bahwa  mesin  atau  robot  dengan penerapan Artificial  Intelligence(AI),  Internet  of  Things  (IoT) akan  mengantikan  semua  tugas manusia Permasalahan  yang  muncul dalam kehidupan manusia baik berupa permasalahan sosial, ekonomi,  pendidikan, dan  kebudayaan atau lainnya. Saat ini  permasalahan yang sedang dihadapi dalam  kehidupan  sosial  yaitu  tentang  bagaimana  pengelolaan    sampah  atau  limbah  dari  sisa pengolahan produk rumah tangga  yang makin meningkat saat  ini, melihat permasalahan yang  ada maka  membutuhkan  suatu  inovasi  baru  dibidang  sistem  informasi  dengan    membuat pengembangan  aplikasi M-Banking berbasis  web  dalam  pengolahan  pemanfaatan  limbah  sampah, sistem  informasi  ini  dalam  pengembangannya  berbasis  web  dengan  menggunakan metode Waterfall, bahasa  pemograman Hypertext  Preprocessor ( PHP) dan  semua  data  akan  tersimpan dalam  database MySql ,  perancangan  yang  dilakukan  dengan  menggunakan Unified  Modelling Language (UML) meliputi design berisikan menu pada aplikasi . Penelitian ini menghasilkan suatu pengembangan system, yang    bertujuan  untuk  memudahkan  masyarakat  atau  pengguna  dalam meminimalisir  pengolahan  sampah  pada  lingkungan  sekitar  dan  memanfaatkan  sampah  tersebut sehingga  memiliki  nilai  ekonomis.  Hasil  penelitian  pengembangan system berbasis  web  ini menerapkan system  M-BANKING ,  dimana  pada  aplikasi  ini  nasabah  atau  pengguna  dapat mengetahui  beberapa  transaksi  diantaranya  dapat  mengetahui  julah  saldo  dari  transaksi  yang dilakukan,  bukan  hanya  memperoleh  informasi  saldo,  nasabah  juga  dapat  melihat  total  debit  dan kredit saat melakukan transaksi penyentoran sampah.
Keywords; Waterfall ; Hypertext Preprocessor ( PHP); MySql; Unified Modelling Language (UML); M-Banking.

## Abstract
The increasingly rapid development of technology makes it  possible for every human being to use modern technology in their life, both to fulfill  their daily needs and to make all their daily activities  easier.  With  technology,  it  is  hoped  that  it  will  be  easier  in  all  the  activities  they  carry out, because all humans are aware that completing work quickly, effectively and efficiently will be better. Current technological developments have many weaknesses and also advantages, where the weakness  is  that  it  will  be  a  concern  for  every  human  being  that  machines  or  robots  with  the application  of  Artificial  Intelligence  (AI),  Internet  of  Things  (IoT)  will  replace  all  human  tasks. Problems that arise in human life both in the form of social, economic, educational and cultural or other problems. Currently, the problems being faced in social life are about how to manage waste or  waste  from  the  processing  of  household  products,  which  is  increasing  at  this  time.  Seeing  the existing problems, a new innovation in the field of information systems is needed by developing a web-based  M-Banking  application  in  processing  of  waste  utilization,  this  information  system  is
web-based  in  its  development  using  the  Waterfall  method,  the  Hypertext  Preprocessor  (PHP) programming language and all data will be stored in a MySql database, the design is carried out using Unified Modeling Language (UML) including a design containing a menu in the application . This research resulted in the development of a system, which aims to make it easier for the public or users to minimize waste processing in the surrounding environment and utilize the waste so that it  has  economic  value.  The  results  of  research  on  the  development  of  this  web-based  system implement  the  M-BANKING  system,  where  in  this  application  customers  or  users  can  find  out several  transactions,  including  knowing  the  balance  amount of  transactions  carried  out, not  only getting  balance  information,  customers  can  also  see  total  debits  and  credits  when  making  waste deposit transactions.
Keywords; Waterfall ; Hypertext Preprocessor ( PHP); MySql; Unified Modelling Language (UML); M-Banking .

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  sekarang  ini membawa  dampak  yang  baik  bagi  manusia, dalam  hal  ini  khususnya  bagi  sebagian  besar perusahaan, dimana teknologi dapat mempermudah  kegiatan  manusia.  Limbah adalah  buangan  yang  dihasilkan  dari  suatu proses  produksi  baik  industri  maupun domestik (rumah tangga). Di mana masyarakat  bermukim,  di  sanalah  berbagai jenis  limbah  akan  dihasilkan.  Ada  sampah, ada  air  kakus  ( black  water ),  dan  ada  air buangan  dari  berbagai  aktivitas  domestik lainnya ( grey water ).
Limbah  padat  lebih  dikenal  sebagai sampah,  yang  seringkali  tidak  dikehendaki kehadirannya  karena  tidak  memiliki  nilai ekonomis.Bila  ditinjau  secara  kimiawi, limbah  ini  terdiri  dari  bahan  kimia  Senyawa organik  dan  Senyawa  anorganik.Dengan konsentrasi  dan  kuantitas  tertentu,  kehadiran limbah  dapat  berdampak  negatif  terhadap lingkungan terutama bagi kesehatan manusia, sehingga perlu dilakukan penanganan
terhadap  limbah.Tingkat  bahaya  keracunan yang  ditimbulkan  oleh  limbah  tergantung pada jenis dan karakteristik limbah.
Pengembangan aplikasi M-Banking berbasis web dalam pengolahan pemanfaatan limbah  sampah  ini  penting  dilakukan, diharapkan
dapat  banyak  memberikan  manfaat kepada  masyarakat  atau  pengguna  dalam mendapatkan  informasi  yang  lebih  cepat
dalam aktivitasnya saat bertransaksi.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Menurut  [1]  aplikasi  adalah  program siap pakai yang digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi  tersebut  dengan  tujuan  pembuatan aplikasi  tersebut.  Aplikasi  juga  diartikan sebagai  penggunaan  atau  penerapan  suatu konsep  yang  menjadi  pokok  pembahasan atau  sebagai  program  komputer  yang  dibuat untuk menolong manusia dalam
melaksanakan tugas tertentu.
Menurut  [2]  aplikasi  adalah  program atau software yang  bisa  digunakan  pada suatu  tujuan  tertentu  di  dalam  computer yang  nantinya  bermanfaat  bagi  pengguna komputer.  Dari  pengertian  di  atas  dapat disimpulkan bahwa aplikasi adalah sekumpulan  perintah  atau  kode  yang disusun secara sistematik untuk menjalankan  suatu  perintah  yang  diberikan oleh  manusia,  dengan  demikian  bisa membantu  manusia  untuk  memberikan solusi dari apa yang diinginkan.
Menurut  [3]  Pengembangan  Aplikasi adalah  Pengembangan              Aplikasi  adalah serangkaian  proses  yang  dilakukan  seorang atau  sekelompok      programmer  untuk membuat  rangkaian  proses  dari  rancangan awal  aplikasi,  membuat  prototype  aplikasi, implementasi, pengujian akhir aplikasi hingga            aplikasi  selesai  dan  siap  untuk digunakan.Dengan  adanya  pengembangan
Vol. 9, No. 1, Juni 2024
aplikasi bergerak(Mobile app).Pengguna cukup  mengunduh  dan  memasang  aplikasi pada  smartphone  sehingga  pengguna  dapat melihat  informasi  langsung  pada  aplikasi kapan saja dan dimana saja tanpa harus setiap saat memeriksa informasi baru pada halaman website
Menurut [4] Jenis sampah yang berasal dari  rumah  tangga  baik    organik  maupun anorganik,  dapat  dibagi  dalam  dua  jenisnya, yaitu  jenis  sampah  basah  atau  sampah  yang terdiri  dari  bahan-bahan  organik  ,  dimana sampah  ini  akan  mudah  membusuk  yang berasal  dari  sisa-sisa  makanan,  potongan hewan,  dan  lain-lain  sebagainya.    Sampah kering  juga  terdiri  dari  dua  jenis  yaitu sampah dari logam seperti kaleng bekas,  besi tua,  dan  sampah  kering  non  logam, diantaranya ada  keramik,  kertas,  kaca, batu- batuan, serta sisa kain.
Pada dasarnya bank sampah merupakan  konsep  pengumpulan  sampah kering  yang  sudah  dipilah  serta  memiliki manajemen  layaknya  perbankan,  tetapi  yang ditabung bukan uang melainkan sampah.[5]
Menurut  [6]  banyak    jenis  sampah- sampah  yang  masuk  (ke  bank  sampah)  dan diupayakan  tidak  tersisa,  di  sini  ada  mesin pemilah  dan  manual  untuk  memilah  sampah baik  sampak    non  organik  seperti  kaleng, plastik  dan  juga  jenis  sampah  organik  yang nanti  akan  dijadikan  pupuk  kompos,  sarana prasarana lain yang tersedia mulai dari mesin pencacah,  alat  timbangan  dan  mesin  untuk pembersih sampah plastik.
Berdasarkan  penelitian  sebelumnya dengan  Judul  Penerapan  Aplikasi E-Trash Pada  Program  Bank  Sampah  Mendukung Ketahanan Ekonomi Rumah  Tangga, dimana penelitian  tersebut  bertujuan  untuk  membuat sebuah  rancangan  sistem  aplikasi E-TRASH dengan menggunakan system operasi berbasis android,  hal  ini  dikarenakan  pemanfaatan smart  phone  yang  sedang  berkembang dengan pesat. Perancangan system aplikasi E- TRASH bertujuan  untuk  memudahkan masyarakat dalam
meminimalisir
penggunaan sampah pada lingkungan sekitar. Perancangan system pogram  bank  sampah ini,  akan  memanfaatkan  teknologi  bernama “ E-TRASH “  yang  nantinya  akan  digunakan untuk system transaksi.  Perancangan  proses ini  menghasilkan  design  UML  yang  nanti akan  digunakan  sebagai  dasar  pembuatan yang  meliputi  design  berisikan  menu  pada aplikasi.  Pada  penelitian  tersebut,  penerapan aplikasi E-TRASH ini menggunakan teknologi  smartphone  untuk  nasabah  atau masyarakat  pada  umumnya,  aplikasi  mobile E-TRASH menerapkan system M-BANKING , pada  aplikasi  ini  nasabah  dapat  mengetahui saldo  dari  transaksi  yang  telah  dilakukan, nasabah juga dapat melihat berapa total debit dan kredit saat bertransaksi,  aplikasi ini juga menerapkan system transfer, dimana nasabah dapat  mentransfer  uang  mereka  ke  bank  lain jika  tidak  ingin  ditarik  tunai . Aplikasi pemanfaatan sampah yang bernilai ekonomis ini  juga  menggunakan  langkah-langkah dimana  sampah  yang  sudah  di  pilah–pilah dan dikumpulkan yang digunakan pada Bank Sampah,  kemudian  akan  disetorkan  ke pengepul  sampah,  selanjutknya  sampah- sampah  tersebut  dapat  di  manfaatkan  atau  di daur  ulang  untuk  membuat  kerajinan dari sampah.  Jenis  sampah  seperti  botol  plastik, gelas  plastik,  koran/kertas,  kaleng,  kardus, besi  alumunium  dan  botol  kaca  merupakan jenis dari berbagai sampah yang dapat didaur ulang kembali.[7]
Masyarakat   harus   bisa  bertahan  saat ini,  dengan  melihat  kondisi  kehidupan perekonomian    bangsa    banyak  sekali permaslahan  dari  berbagai  segi,  dimana masyarakat dalam mengatasi segala ancaman,  gangguan,  hambatan  maupun tantangan  merupakan    bentuk  ketahanan ekonomi.[8]
Software  Engineering  atau  sering  juga disebut  dengan  Rekayasa  Perangkat  Lunak merupakan penerapan suatu pendekatan yang sistematis,  disiplin  dan  terkuantifikasi  atas pengembangan, penggunaan dan
pemeliharaan perangkat lunak.Dalam
Vol. 9, No. 1, Juni 2024
pengembangan  sistem  kita  mengenal  m etode pengembangan  sistem  air  terjun  ( Waterfall ) atau  sering  juga  disebut  sebagai  model sekuensial linier ( sequential linear )  atau  alur hidup  klasik  ( classic  life  cycle ).  Model  air terjun  ini  menyediakan  pendekatan life  cycle mulai  dari  analisis,  desain,  pembuatan  kode program, pengujian, dan pendukung
( support ) atau pemeliharaan ( maintenance ).[9] Menurut [10] Unified Modelling
Language  (UML) adalah  bahasa  untuk menentukan,  membayangkan,  membangun dan  merekam  barang  antik  (sepotong  data dulunya  dibuat  dengan  sistem  perakitan produk, peninggalan  ini dapat berupa model, penggambaran  atau  pemrograman)  kerangka kerja pemrograman, misalnya, dalam mendemonstrasikan  bisnis  dan  kerangka kerja  non-pemrograman  lainnya.  Terlebih lagi, UML adalah  bahasa  pameran  yang menggunakan  ide  kursus  item.  Di  bawah pedoman  Sane  Programming  Corps,  Grady Booch, James Rumbaugh, dan  Ivar Jacobson mengembangkan UML . UML memberikan dokumentasi yang membantu
mendemonstrasikan    kerangka  kerja  menurut sudut  pandang  yang  berbeda. UML tidak hanya digunakan dalam pemrograman pemrograman, tetapi di hampir semua bidang yang membutuhkan tampilan.Pembagian klasifikasi dan garis besar UML berbeda.
Menurut  [11] PHP merupakan  bahasa pemrograman  yang  dapat  membantu  kita dalam  membuat  aplikasi  yang  dapat  diakses oleh siapa saja dengan menggunakan inovasi sisi  server.  Keuntungannya  adalah PHP akan tiba-tiba melonjak dalam permintaan aplikasi berbasis  server, baik itu server yang berjalan di  PC  terdekat  ( localhost )  atau server yang berjalan di web.
Seperti  yang  ditunjukkan  oleh  [12],
Visual Studio Code ( Versus Code )
merupakan  instrumen  konten  yang  ringan dan  kuat  yang  dibuat  oleh  Microsoft  untuk sistem  multiplatform,  artinya  juga  dapat diakses  untuk  Linux,  Mac,  dan  Windows
terjemahan.  Administrator  konten  ini  dengan lugas  menjunjung  istilah  pemrograman JavaScript, TypeScript, dan Node.js.
Dalam  pengujian  sistem,  kita  juga mengenal  apa  yang  dinamakan  istilah Black box  testing ,  pengujian  yang  dilakukan  hanya dengan  mengamati  hasil  eksekusi  melalui data  yang  di  uji  dan  dengan  melakukan pengujian berbagai fungsional dari perangkat lunak sebuah sistem. Jadi dapat digambarkan seperti  kita  melihat  suatu  kotak  hitam, dimana  kita  hanya  melihat  tampilan  luarnya saja,  tanpa  kita  mengetahui  apa  yang  ada dibalik bungkus hitamnya, dan mengevaluasinya hanya dari tampilan luarnya  ( interface ),  fungsionalitasnya,  tanpa kita  mengetahui  bagaimana  proses  detilnya (hanya  mengetahui input dan output ).
Pengujian  yang  dilakukan  hanya  pada fungsionalitas  aplikasi  dan  bertentangan dengan struktur internal atau kerja, merupakan  metode  perangkat  lunak  pada Black Boxtesting . [13]

## III. METODOLOGIPENELITIAN
3.1. Metode Pengumpulan Data
Dalam proses pengambilan data dilakukan  menggunakan  metode  sebagai berikut, diantaranya :
a. Wawancara ( Interview ) Pada metode wawancara penulis melakukan  wawancara  dengan  beberapa masyarakat (pengguna), dengan mengajukan beberapa pertanyataan seputar proses pengelolaanya dan pendapat  mereka  tentang  sistem  yang akan di kembangkan.
b.  Pengamatan secara langsung ( Observasi ) Pada  metode  observasi  ini  peneliti melakukan  pengamatan  secara  langsung pada lingkungan masyarakat di Kabupaten Lampung Tengah.
c. Kepustakaan ( Library Research )
Mengumpulkan  data,  informasi  serta pengetahuan  dengan  cara  mencari  dari buku-buku  tentang  teori  bersangkutan dalam pengembagan aplikasi.

## 3.2    Metode Pengembangan Sistem
Metode  air  terjun  atau  yang  sering disebut  metode waterfall sering  dinamakan siklus  hidup  klasik  ( classic  life  cycle ), dimana  hal  ini  menggambarkan  pendekatan yang  sistematis  dan  juga  berurutan  pada pengembangan  perangkat  lunak,  dimulai dengan  spesifikasi  kebutuhan  pengguna  lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan ( planning ), permodelan ( modeling ),  konstruksi  ( construction ),  serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna ( deployment ), yang diakhiri  dengan  dukungan  pada  perangkat lunak lengkap yang dihasilkan. Model Waterfall ,  dapat  dilihat  pada  gambar1, dibawah ini.
Gambar 1. Model Waterfall
Tahapan model tersebut antara lain : 1.   Analisis Kebutuhan ( Analisys)
Untuk mendapatkan gambaran yang meluas pada  arus  sistem  dengan  perangkat  lunak merupakan bagian dari sebuah sistem.Tahapan  dan  tujuan  akhir  dibuat berdasarkan  konsultasi  dengan  pengguna
Fokus  lebih  terarah  pada  perangkat  lunak, menganalisis  kebutuhan software dan hardware .Melibatkan pemakai dan pengembang. 2.   Desain Sistem ( Design System ) Desain Sistem menggunakan Unified
Modeling  Language  (UML) ), Usecase
Diagram,
Class Diagram, Activity
Diagram  ,Sequence  Diagram ,  Entity Relationship Diagram (ERD) dan
Flowchart Programdimana  desain  sistem menerjemahkan  persyaratan  menjadi  suatu bentuk  representatif  yang  dapat  dievalusi kualitasnya sebelum coding dilakukan.
3.  Pembuatan Kode Program ( Coding )
Menerjemahkan  rancangan  kedalam bentuk yang  dapat  dimengerti  oleh  komputer dengan memasukan coding ke dalam Komputer.
4. Pengujian ( Testing ) Berfokus pada rincian logikal dari perangkat  lunak,  bertujuan  mengungkap kesalahan-kesalahan  yang  ada  sehingga perangkat lunak bekerja sesuai dengan yang diharapkan menggunakan Black Box
Testing . 5. Pemeliharaan ( Maintaince )
Fokus pada pemeliharaan sistem.

## 3.3 Metode Perancangan Sistem
Usecase  Diagram  mendeskripsikan objek-objek  yang  terlihat  dalam  sistem  dan hubungan  antar  entitas.  Berikut  Konteks diagram dari pengembangan aplikasi Pengolahan  Limbah  Sampah,  seperti  pada gambar 2, dibawah ini.
ADMIN Login HOME Data Sampah <include> Data Admin Data Nasabah <include> Transaksi Setor Transaksi Tarik Grafik Monitoring Logout
Gambar 2. Usecase Diagram Class  diagram  mendiskripsikan  objek- objek  yang  terlihat  dalam  sistem  dan hubungan  antar  tabel  pada  database.  Berikut class  diagram  dari  pengembangan  aplikasi
Pengolahan  Limbah  Sampah,  seperti  pada gambar 3, dibawah ini.
ADMIN
+nia : int +insert() : void +update() : void +delete() : void +select() : void SAMPAH +jenis_sampah : varchar +insert() : void +update() : void +delete() : void +select() : void CAMAT +id : varchar +insert() : void +update() : void +delete() : void +select() : void TARIK +id_tarik : int +insert() : void +update() : void +delete() : void +select() : void +insert() : void +update() : void +delete() : void +select() : void +nin : varchar NASABAH SETOR +id_setor : int +insert() : void +update() : void +delete() : void +select() : void Gambar 3. Class Diagram
Ada  6  tabel    yang  saling  terkait  untuk membangun Rancang bangun aplikasi

## Pengolahan Limbah Sampah.
Activity  diagram  pada  gambar  4, mendeskripsikan  activity  diagram  Login beserta  fungsi  fungsi  yang  berjalan didalamnya.
ADMIN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN LIMBAH SAMPAH Menampilkan Halaman Login Input User name & Password Menampilkan Halaman Utama Validasi False True Pilih Menu Jenis User Aksi Input data Jenis User Mulai Edit data Jenis User Menampilkan data Jenis User Hapus data Jenis User Cari data Jenis User Berakhir
Gambar 4. Activity Diagram Login Aplikasi
Sequence Diagram  pada  gambar 5,mendeskripsikan  sequence  diagram  Admin beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.
Interaction Sequence Admin Lifeline1 : Admin Form login User account 1. Input username dan pasword Proses login Home page Produk Page Form input Hapus Form edit 2. Login 3. Validasi username dan pasword 4. cek user/pasw 5. Status login 6. tampilan homep age 7. list Prod uk 8. input data 9. T ampil  Produk 10. Edit Data Pro duk 11. Tampil Produk 12. Hapus Data Prod uk 13. Tampilan Produk

## Gambar 5. Sequence Diagram

## 3.4 Metode Pengujian Sistem
Dalam  penelitian  ini  pengujian  sistem menggunakan  metode  pengujian black  box testing ,  pengujian  yang  berfokus  pada kebutuhan  tampilan  pada  sistem.  Pengujian yang  dilakukan  dengan  cara  menginputkan data  dan  melihat  hasil  dari  inputan  data apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan atau  tidak.  Pengujian  dilakukan  pada  semua form  yang  ada  pada  sistem  sehingga  dapat diketahui  dari  masing-masing tampilan sistem  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan sistem.  Tujuan  dari  pengujian Black  Box
Testing
adalah untuk mencari
kesalahan/kegagalan  dalam  operasi  tingkat tinggi,  yang  mencakup  kemampuan  dari perangkat  lunak,  operasional/tata  laksana, skenario  pemakai.  Fungsi  dari  pengujian  ini berdasarkan kepada apa yang dapat dilakukan  oleh  sistem.  Untuk  melakukan pengujian  perilaku  seseorang  harus  mengerti lingkup  dari  aplikasi,  solusi  bisnis  yang diberikan.

## IV. HASILDANPEMBAHASAN
Vol. 9, No. 1, Juni 2024
Desain input pada gambar 6, mendeskripsikan desain input aplikasi beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.

## Gambar 6. Design Input Menu Utama
Desain output pada gambar 7, mendeskripsikan desain input aplikasi menu login beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.

## Gambar 7. Design Input Menu Login
Desain  output  pada  gambar  8, mendeskripsikan  desain  input  aplikasi  setor sampah  beserta  fungsi  fungsi  yang  berjalan didalamnya.

## Gambar 8. Design Input Setor Sampah
Desain  output  pada  gambar  9, mendeskripsikan  desain  output  aplikasi beserta fungsi fungsi yang berjalan
didalamnya.

## Gambar 9. Desain Output
Transaksi  Setor  Sampah Desain output  pada  gambar  10,  mendeskripsikan desain  output  aplikasi  beserta  fungsi  fungsi yang berjalan didalamnya.

## Gambar 10. Desain Output Laporan Penyetoran Sampah
Tampilan implementasi program pada  gambar  11,  tampilan  program  Menu Utamabeserta  fungsi  fungsi  yang  berjalan didalamnya.

## Gambar 11. Tampilan Menu Utama
Tampilan  Program  pada  gambar  12, tampilan program login beserta fungsi fungsi
yang berjalan didalamnya.Diantara nya menu beranda dan Produk.
Gambar 12. Tampilan Login
Tampilan  Program  pada  gambar  13, tampilan program Data Admin beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.
Gambar 13. Tampilan Data Admin
Tampilan Program pada gambar   14, tampilan  program  Setor  Sampah  beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.
Gambar 14. Tampilan Setor Sampah
Tampilan  Program  pada  gambar  15,
tampilan  program  Transaksi  Setor  Sampah beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.

## Gambar 15. Tampilan Transaksi Setor Sampah
Tampilan Program pada gambar   16, tampilan  program  Laporan  Setor  Sampah beserta fungsi fungsi yang berjalan didalamnya.

## Gambar 16. Tampilan Laporan Setor Sampah
Pengujian  system  dalam  sistem  ini menggunakan Black Box Testing yang merupakan pengujian  program  perangkat lunak  yang  lengkap  dan  terintegrasi. Black Box  Testing atau  yang  sering  dikenal  dengan sebutan  pengujian  fungsional  merupakan metode  pengujian  Perangkat  Lunak  yang digunakan  untuk  menguji  perangkat  lunak tanpa  mengetahui  struktur  internal  kode  atau Program.
Pengujian yang digunakan adalah menggunakan Black Box Testing . Adapun
detailnya ditunjukkan pada Tabel 2, berikut ini:
Tabel 1. Tabel Pengujian
Fungsi yang diuji Kondisi Output yang dihara pkan Output yang dihasil kan Sistem Login Aplikas i Nama penggun a dan kata sandi benar Sukses masuk aplikasi Sukses masuk aplikasi 100% Nama penggun a dan kata sandi salah maupun kosong Gagal masuk aplikasi Gagal masuk aplikasi 100% Tamba h data setor sampah Form diisi dengan benar Sukses tambah data Sukses tambah data 100% Form diisi beberapa atau kosong Gagal Tamba h data Gagal Tamba h data 100% Ubah data Form diisi dengan benar Sukses ubah data Sukses ubah data 100% Hapus data Data yang akan dihapus dipilih Sukses hapus data Sukses hapus data 100% Cetak data Data yang akan di cetak Sukses cetak data Sukses cetak data 100%
Kesimpulan  berdasarkan  pengujian pada  sistem  dari  5  inputan  yang  telah dilakukan  maka  didapatkan  hasil  output jumlah  jawaban    berhasil  dari  responden dengan    nilai  hasil  100%  sesuai  dengan pengujian  beberapa  fungsionalitas  system dengan menggunakan blackbox testing .

## V. KESIMPULAN
Kesimpulan yang dihasilkandari implementasi pengembangan aplikasi
M-Banking berbasis  web  dalam  pengolahan pemanfaatan  limbah  sampah,  Di  dalam sistem  yang  diusulkan  telah  menghasilkan suatu  aplikasi  program  dengan  kelebihan- kelebihannya sebagai berikut :
1. Memiliki  fasilitas  untuk  menambah ( Entry ),  memperbaiki  ( Edit ),    dan menghapus  ( Delete ),  data  laporan yang tersimpan dalam  data base.
2. Penyajian  informasi  dan  Laporan dapat dengan cepat diperoleh
sehingga memudahkan sistem
informasi

## VI. SARAN
Saran  yang  dapat  disampaikan  dalam
Vol. 9, No. 1, Juni 2024
pengoptimalan pengunaanpada aplikasi M-Banking berbasis  web  dalam  pengolahan pemanfaatan  limbah  sampah  yang  telah dibuat  dan  untuk  menghindari  kesalahan dalam  pengoperasiannya,  sebaiknya  terlebih dahulu di berikan pelatihan kepada masyarakat  atau  pengguna  yang  akan mengoperasikan  program  tersebut  guna mencapai hasil yang maksimal.
Penelitian ini masih dapat dikembangkan  lagi    menjadi  penelitian tingkat  lanjut  dengan  objek  penelitian  yang berbeda, dengan faktor yang mempengaruhi.

## DAFTARPUSTAKA
[1] S.  E.  M.  M.  Surajiyo,  S.  E.  M.  M.
Nasruddin,  and  S.  H.  I.  S.  E.  M.  S. Herman  Paleni, Penelitian  Sumber
Daya Manusia, Pengertian, Teori Dan
Aplikasi  (Menggunakan  Ibm  Spss  22
For  Windows) .  Deepublish,  2020. [Online]. Available:
https://books.google.co.id/books?id=Z
UkQEAAAQBAJ
[2] D.  S.  Cahyono,  F.  Nugrahanti,  and  A. T.  Hendrawan,  “Prosiding  Seminar Nasional  Teknologi  Informasi  dan Komunikasi (SENATIK),” Apl. Pemasar. Berbas. website pada percetakan morodadi Komput. magetan ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  129–134, 2019, [Online]. Available: https://jurnal.dcc.ac.id/index.php/jusint a/article/view/235
[3] R. Jela and B. Suranto, “Pengembangan Aplikasi Bergerak(Mobile  App)  Penerimaan
Mahasiswa  Baru,” Pros.  Autom. ,  vol. 3, no. 1, 2022.
[4] J.  Theomas,  M.  R.  Kurniawan,  S.  N. Novianti,  T.  Humaira,  and  A.  Inovasi, “Perancangan Desain Aplikasi Tempat
Sampah  Digital  „  E-  Trash  Bin  ‟ dengan  Metode  SCAMPER,”  vol.  3, pp. 34–41, 2021.
[5] S.  H.  Pujihartati  and  I.  P.  Wati,
“Pengembangan Bank Sampah Melalui
Pemanfaatan  Teknologi  Trash  Burner Untuk Meningkatan Kesehatan
Masyarakat  Dan  Lingkungan  Desa,”
vol.  7,  no.  3,  pp.  826–833,  2022,  doi: 10.30653/002.202273.90.
[6] P. Organisasi, B. Sampah, and B. Jaya, “Pembentukan Organisasi Bank
Sampah  di  Kelurahan  Beringin  Jaya Kecamatan  Kemiling  Kota  Bandar Lampung  Establishment  of  Waste Bank  Organization  in  Beringin  Jaya, Kemiling,  Bandar  Lampung,”  vol.  3, pp. 60–68, 2022.
[7] I.  Marliana,  “Penerapan  Aplikasi  E- TRASH  pada  Program  Bank  Sampah Mendukung Ketahanan Ekonomi Rumah Tangga,” Expert J. Manaj. Sist. Inf.  dan  Teknol. ,  vol.  13,  no.  1,  p.  38,
2023, doi: 10.36448/expert.v13i1.2855. [8] L.  M.  Se,  “Meningkatkan  Ketahanan Ekonomi Nasional Melalui Pengembangan Ekonomi Kreatif,” vol.
XVII, no. 2, 2017.
[9] A.  J.  D.  R.  A.  F.  A.  Mufarroha, Rekayasa  Perangkat  Lunak .  Media
Nusa  Creative  (MNC  Publishing), 2022. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=7 LqeEAAAQBAJ
[10]  I.  Marliana,  F.  Komputer,  U.  Mitra, and  G.  Meneng,  “Sistem  Informasi Menggunakan  Qr  Code  Berbasis
Web,” JUTIM (Jurnal Teknik Informatika  Musirawas) , vol.  8,  no.  1, pp. 18–25, 2023. doi:
10.32767/jutim.v8i1.2092
[11]    Heriyanto,  Agus.  2017.  Membuat aplikasi dasar PC dengan PHP MyQSL dan
Bootstrap. Yogyakarta: Lokomedia.
[12]      Salamah,  S.ST.,  MIT.,  Ummu  Gusti. 2021.  Latihan  Instruksi  Visual  Studio Code. Media Sains Indonesia.
[13]  A. Nordeen, Learn Software Testing in 24  Hours:  Definitive  Guide  to  Learn Software Testing for Beginners .
Guru99,  2020.  [Online].  Available: https://books.google.co.id/books?id=h RwGEAAAQBAJ