## Implementasi Virtual Reality Desain Arsitektur Perumahan 3D Sebagai Media Promosi Bisnis Investasi Properti Berbasis Android
Faisyal Rochimul Amri 1 , Cindy Taurusta 2
1,2 Program Studi Informatika, Sains dan Teknologi, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, Indonesia
1) 161080200280@umsida.ac.id , 2) cindytaurusta@umsida.ac.id
Abstrak −Konsumen merupakan target dari semua perusahaan untuk menawarkan barang dan jasa yang mereka miliki.  Berbagai  macam  promosi  dilakukan  guna  menarik  minat  para  konsumen  sehingga  perusahaan  dapat memperoleh  angka  penjualan  yang  maksimal.  Hingga  saat  ini  masih  banyak  perusahaan  yang  kurang memaksimalkan  teknologi  untuk  media  promosi  terutama  pada  media  promosi  desain  arsitektur  perumahan. Penelitian  yang  berjudul  “Implementasi  Virtual  Reality  Desain  Arsitektur  Perumahan  3D  Sebagai  Media Promosi  Bisnis  Investasi  Properti  Berbasis  Android”  dilakukan  untuk  memberikan  solusi  bagaiman  cara memanfaatkan  Virtual  Reality  desain  arsitektur  perumahan  3D  sebagai  media  pemasaran  pengusaha  bisnis properti.  Peneliti  berharap,  hasil  dari  penelitian  ini  dapat  memberikan  solusi  mengenai  cara  pemanfaatan teknologi  Virtual  Reality  untuk  menjadi  salah  satu  media  promosi  terutama  promosi  desain  arsitektur perumahan.
Kata Kunci: Promosi, Desain 3D, Virtual Reality, Android
Abstract− The consumer is the target of all companies to offer the goods and services they have. Various kinds of promotions are carried out in order to attract the interest of consumers so the company can get maximum sales figures.  Until  now  there  are  still  many  companies  that  do  not  maximize  technology  for  media  promotion, especially  in  the  media  promotion  of  residential  architecture  design.  The  research  entitled  "Implementation  of Virtual  Reality  in  3D  Housing  Architecture  Design  as  a  Media  for  Promoting  Android-Based  Property Investment  Business"  was  conducted  to  provide  a  solution  on  how  to  utilize  Virtual  Reality  3D  residential architecture design as a marketing medium for property business entrepreneurs. Researchers hope that the results of this study can provide solutions on how to use Virtual Reality technology to become one of the promotional media, especially the promotion of residential architecture design.
Keywords : Promotion, 3D Design, Virtual Reality, Android

## 1. PENDAHULUAN
Konsumen _ merupakan  target _ semua  perusahaan _ yang  menawarkan  barang _ dan  jasa.  Perlu  adanya  strategi untuk  menarik  minat  konsumen  dalam  menawarkan  barang  dan  jasa  perusahaan.  Tajamnya  persaingan  bisnis antar  competitor  saat  ini  menjadi  sebuah  ancaman  bagi  semua  perusahaan.  Ide _ kreatif  untuk memanfaatkan _ peluang  yang _ ada  merupakan  hal  yang  sangat  diperlukan  dalam  perusahaan  [1].  Perusahaan harus bisa menganalisa dan mencari apa yang menjadi penyebab dari kegagalan peningkatan penjualan serta apa yang _ menjadi factor dari peningkatan _ penjualan perusahaan. Banyak beragam factor yang dapat mempengaruhi peningkatan penjualan dalam perusahaan yaitu factor promosi atau iklan, harga dan pasar.
Investasi  properti  di  indonesia  mengalami  peningkatan  setiap  tahunnya.  Karena  investasi  jenis  ini merupakan  jenis  investasi  yang  cukup  menjanjikan  serta  berbeda  dengan  jenis  investasi  lainnya.  Banyaknya permintaan pasar serta suku bunga yang rendah, membuat para investor tergiur untuk mencoba investasi jenis ini [2]. Harga tanah yang tidak terkontrol juga menjadi salah satu daya tarik investor, diperkirakan harga tanah naik hingga 17% per tahun. Keberadaan iklan merupakan beberapa sumber keuntungan (gain resource) dalam bisnis dan pasar media. Harus diakui, media massa apapun bisa hidup dan maju, disebabkan peran penting dari sebuah periklanan. Kepiawaian dan kejelian pengelolaan iklan akan sangat berpengaruh terhadap konsumen [3].
Promosi  merupakan  sebuah  upaya  untuk  menawarkan  produk  atau  jasa  kepada  calon  konsumen. Keputusan  konsumen  dalam  membeli  sebuah  produk  atau  jasa  dapat  dipengaruhi  oleh  beberapa  faktor,  salah satunya yaitu faktor dari promosi perusahaan tersebut. Promosi _ penjualan merupakan bentuk _ persuasi langsung melalui _ penggunaan  berbagai  insentif _ yang  dapat  diatur _ untuk  merangsang  pembelian _ produk  dengan _ segera atau _ meningkatkan jumlahyang akan di beli _ pelanggan. Promosi _ penjualan (sales promotion) merupakan salah satu dari 5 _ indikator promosi _ yang biasa dikenal _ dimana promosi tersebut merupakan _ sebuah tindakan promosi yang  menawarkan _ lansung  kepada  konsumen  ataupun _ calon  konsusmen  untuk _ sesegera  mungkin  melakukan tindakan  pembelian  produk _ perusahaan  [4].  Berdasarkan  hasil  penelitian  Setyawan  (2015)  menyatakan brand recognition akan  sangat  berpengaruh  terhadap  minat  para  konsumen. Brand  Recognition merupakan sebuah _ tingkat _ dimana _ ingatan  konsumen _ terhadap  suatu  merek  akan  muncul  jika _ konsumen  menyadari
sebuah _ merk  [4].  Dengan  adanya promosi, perusahaan berharap  memperoleh  angka penjualan  yang maksimal. Dengan adanya kemajuan teknologi yang semakin berkembang menyebabkan banyaknya berbagai macam upaya dalam  melakukan  promosi  suatu  produk  atau  jasa  agar  mendapatkan  hasil  yang  maksimal,  mulai  dari  media koran,  majalah,  baliho,  spanduk  maupun  media  sosial.  Begitu  pula  dengan  pemasaran  desain  arsitektur perumahan.
Virtual  Reality _ merupakan  sebuah  teknologi _ yang _ dapat  menciptakan  suatu _ lingkungan  dimana lingkungan  tersebut  dapat  berinteraksi  langsung  denan  penggunanya.  Secara  teknis,  Virtual  Reality _ digunakan untuk menggambarkan lingkungan _ tiga dimensi yang _ dihasilkan oleh computer dan dapat _ berinteraksi langsung dengan _ seseorang  [5].  Hasil  dari  interaksi  user  atau  pergerakan  user  yang  kemudian  dapat  diatur  sedemikian rupa serta disalurkan ke indra manusia, sama persis dengan gerakan yang pada awalnya dimasukkan, sehingga membuat user dapat leluasa memvisualisasikan lingkungan yang lebih nyata dengan bantuan lingkungan tiruan 360  derajat  [6]. Hingga  saat  ini  masih  banyak  yang  melakukan  promosi  desain  arsitektur  perumahan  dengan menggunakan media kertas atau brosur. Akantetapi cara promosi tersebut sudah banyak dilakukan oleh berbagai macam  perusahaan.  Hal  ini  yang  nantinya  sangat  berpengaruh  pada  pilihan  dari  calon  konsumen  maupun investor  untuk  lebih  memahami  bagaimana  konsep  serta  bentuk  desain  yang  akan  kita  tawarkan.  Semakin menarik bentuk promosi, maka akan semakin tinggi pula keinginan untuk membeli barang atau desain yang kita tawarkan.
Teknologi  Virtual  Reality  merupakan  teknologi  yang  menjanjikan  dimana  pengguna  akan  disuguhkan dengan  dunia  maya  seperti  aslinya  [7].  Bentuk  promosi  3D  dengan  memanfaatkan  teknologi  Virtual  Reality merupakan  salah  satu  cara  yang  efektif  untuk  membuat  promosi  arsitektur  yang  menarik  dan  jelas.  Sehingga konsumen  dapat  melihat  secara  langsung  bagaimana  bentuk  desain  tersebut  secara  nyata.  Dengan  adanya promosi 3D  menggunakan  teknologi Virtual Reality, akan banyak konsumen  yang tertarik dengan desain  yang dibuat [8].

## 2. METODE PENELITIAN
Analisa sistem  merupakan  langkah  awal sebelum  memulai pembuatan Virtual Reality  dengan  mengamati serta memahami  permasalahan-permasalahan  yang  ada,  serta  fokus  pada  tujuan  keseluruhan  dari  pembuatan  Virtual Reality  yang  akan  dikembangkan  oleh  penulis.  Dalam  proses  pembuatan  Virtual  Reality  ini  dibagi  menjadi beberapa  tahapan.  Tahapan  pertama  membuat  disain  3  dimensi  dari  objek  yang  nantinya  akan  dipromosikan menggunakan  Blender.  Tahapan  selanjutnya  adalah  membuat  objek  yang  telah  dibuat  menjadi  objek  Virtual Reality dengan menggunakan aplikasi Unity yang telah disiapkan.

## 2.1 Hasil Analisa
Setelah  menganalisa,  mengamati  dan  memahami  dari  permasalahan-permasalahan  yang  ada,  maka  dapat diketahui  beberapa  kebutuhan  yang  dibutuhkan  sehingga  tidak  menimbulkan  adanya  kendala  dalam  proses pembuatan. Berikut merupakan hasil dari analisa yang telah dilakukan:

## 2.1.1  Perangkat Keras
Beberapa perangkat keras yang dibutuhkan untuk membantu dalam proses pembuatan adalah:
1. Processor Core i5 CPU @ 1.70GHz
2. RAM 4 GB
3. VGA 4 GB
4. Hardisk 1 TB
5. Mouse
6. Kacamata Virtual Reality

## 2.1.2  Perangkat Lunak
Kebutuhan  perangkat  lunak  juga  membantu  dalam  proses  pembuatan.  Berikut  beberapa  perangkat  lunak  yang dibutuhkan :
1. Sistem Operasi yang digunakan pada proses pembuatan menggunakan Windows 10 (x64). Sistem Operasi ini  telah  mendukung  untuk  pemakaian  Software  Game  Engine  Unity  &  Blender  yang  nantinya  akan digunakan dalam proses pembuatan.
2. Aplikasi Blender yang nantinya digunakan untuk membuat model perumahan 3 dimensi beserta texture.
3. Aplikasi Unity sebagai Game Engine yang nantinya akan membuat disain menjadi Virtual Reality.

## 2.1.3  Kebutuhan Pengguna
Ada beberapa spesifikasi smartphone pengguna yang nantinya digunakan untuk menjalankan Virtual Reality ini. Berikut spesifikasi yang diperlukan.
Tabel 1. Spesifikasi Smartphone yang diperlukan
Kebutuhan Spesifikasi Minimum Spesifikasi Rekomendasi Android Version Marshmallow Oreo RAM 2 GB 3GB Memori Internal 500 MB 500 MB

## 2.2 Perancangan

## 2.2.1  Disain
Disain  3D  ini  dibuat  sesuai  dengan  permintaan  calon  konsumen  atau  target  dari  pemasaran  disain.  Pada penelitian  ini  penulis  berfokus  pada  disain  arsitektur  perumahan  sebagai  bahan  yang  nanti  akan  dipasarkan. Proses  pembuatan  disain  dibuat  menggunakan  bantuan  aplikasi  Blender  serta  menggunakan  platform  Android sebagai  media  processing  source  nya.  Disain  yang  telah  dibuat  nanti  dapat  dijalankan  menggunakan  platform Android  serta dengan  bantuan  kacamata Virtual Reality.  Pengguna  bisa  memilih  serta  melihat secara langsung disain  yang  telah  tersedia.  Disain  tersebut  dapat  berputar  360o  sehingga  pengguna  atau  calon  konsumen  dapat melihat secara keseluruhan dari disain yang telah tersedia.

## 2.2.2  Flowchart
Flowchart  merupakan  alur  dari  proses  kerja  yang  memiliki  beberapa bagan  dalam  bentuk simbol  serta  sebagai bahan bantu untuk memberikan penjelasan beberapa tahapan tahapan yang ada pada hasil penelitian ini. Berikut alur dari flowchart yang akan dibuat dalam penelitian.

## Gambar 1. Alur kerja Virtual Reality
Ada  beberapa  tahapan  yang  terdapat  dalam  flowchart  di  atas.  Tahapan  tersebut  dimulai  dai  membuka aplikasi.  Setelah  membuka  aplikasi  maka  pengguna  akan  disuguhkan  dengan  tampilan  dari  menu  utama  yang terdiri dari mulai dan bantuan. Jika pengguna memilih mulai maka disain yang telah disiapkan akan ditampilkan. Apabila  pengguna telah selesai maka pengguna bisa kembali ke menu utama. Pada menu kedua terdapat menu bantuan yang berisikan beberapa informasi mengnai tatacara penggunaan dari aplikasi serta beberapa informasi mengenai pencipta dari aplikasi.

## 2.2.3  Use Case Diagram
Use Case diagram merupakan _ suatu pola _ atau gambaran yang dapat menunjukkan berbagai interaksi hubungan antara pengguna dengan sistem itu sendiri. Secara sederhana, Use Case ini digunakan untuk memahami beberapa fungsi pada aplikasi yang sedang dibuat [9].
Gambar 2. Use Case Diagram Virtual Reality

## 2.2.4  Activity Diagram
Activity Diagram  menggambarkan  sebuah  rancangan  aliran  kerja  (workflow)  atau  gambaran _ beberapa aktifitas _ dalam _ sebuah _ sistem  yang  sedang  dirancang,  bagaimana _ proses _ awal, _ keputusan _ yang  mungkin terjadi,  dan  bagaimana  sisten  akan  berakhir  [10]. Activity Diagram juga digunakan _ untuk _ mendefinisikan atau mengelompokkan alur _ dari _ sistem itu sendiri.
Gambar 3. Activity Diagram Virtual Reality

## 2.2.5  Desain Tampilan
1. Menu Utama
Didalam menu utama terdapat button mulai untuk memulai menampilkan disain yang telah dibuat serta terdapat button  bantuan  yang  berisikan  informasi  tatacara  penggunaan  aplikasi  serta  beberapa  informasi  mengenai pencipta aplikasi.
Gambar 4. Tampilan menu utama

## 2. Menu Mulai
Menu ini dipakai apabila pengguna ingin melihat disain yang telah dibuat. Setelah itu pengguna dapat memilih disain yang ingin di tampilkan.

## Gambar 5. Tampilan pada menu mulai

## 3. Menu Panduan
Pada  menu  ini  terdapat  beberapa  informasi  yang  dapat  membantu  pengguna.  Berikut  tampilan  dari  menu bantuan.

## Gambar 6. Tampilan menu panduan

## 4. Menu Tentang
Pada menu ini terdapat beberapa informasi mengenai developer dari disain dan aplikasi.
Gambar 7. Tampilan menu tentang.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil Penelitian
Pada  penelitian_ini  menghasilkan  sebuah_aplikasi  Virtual  Reality  yang  nantinya  dapat  dioperasikan dengan_perangkat_Android.  Aplikasi  yang  didesain  semenarik  mungkin  serta  disesuaikan  dengan  kebutuhan user.  Didalam  aplikasi  ini  terdapat  beberapa  disain  rumah  yang  nantinya  dapat  dijalankan  menggunakan kacamata Virtual Reality, sehingga user dapat melihat secara langsung disain rumah yang diinginkan.

## 3.2 Pembahasan

## 3.2.1  Pembuatan Objek 3D Perumahan
Pada  tahapan  ini,  penulis  menggunakan  software  Blender  3D  untuk  membuat  objek  3D  perumahan.  Disain perumahan yang sebelumnya menggunakan media kertas akan dirubah serta divisualisasikan pada tahap ini. Ada dua jenis tipe disain 3D perumahan yang dibuat pada penelitian ini yaitu:
1. Desain Perumahan Tipe 36
Perumahan tipe 36 merupakan sebuah disain rumah yang memiliki luas bangunan 36m2. Tipe rumah ini merupakan  sebuah  rumah  sederhana  yang  tidak  mengandung  unsur  -unsur  kemewahan,  namun  juga  tidak meninggalkan  unsur  keindahan  serta  kenyamanan  keluarga.  Didalam  disain  rumah  ini  juga  terdapat  sebuah taman bermain kecil yang berada pada kedua sisi rumah yang dapat dimainkan anak anak dengan keluarga.
Gambar 8. Pembuatan desain 3D perumahan tipe 36

## 2. Desain Perumahan Tipe 46
Perumahan  tipe  46  merupakan  sebuah  disain  rumah  yang  memiliki  luas  bangunan  46m2.  Untuk  tipe rumah  ini,  didisain  sedikit  lebih  luas  dibandingkan  dengan  rumah  tipe  36.  Jika  pada  rumah  tipe  36  memiliki sebuah taman bermain untuk anak anak, maka pada disain rumah tipe 46 memiliki luas lahan yang lebih besar serta terdapat kolam renang yang dapat dinikmati keluarga.

## Gambar 9. Pembuatan desain 3D perumahan tipe 46

## 3.2.2  Pembuatan Virtual Reality
Setelah  membuat  disain  perumahan  yang  diinginkan,  selanjutnya  akan  dilakukan  pembuatan  Virtual Reality dari disain yang telah dibuat. Tahapan ini yang akan mebuat disain rumah akan lebih nyata, karena user bisa  melihat  serta  berkeliling  rumah  pada  aplikasi  ini.  Disain  yang  telah  dibuat  akan  di  dimasukkan  kedalam Unity untuk selanjutnya dilakukan pembuatan menu beserta tombol fungsi, yang nantinya dapat membantu user dalam pengoperasian aplikasi ini.
Gambar 10. Proses pembuatan menu beserta tombol fungsi
Setelah melalui proses panjang mulai import disain 3D, pembuatan menu dan pembuatan tombol fungsi, dapat  dilakukan  tahap  build  APK.  Setelah  melalui  tahapan  build  APK,  aplikasi  ini  akan  bisa  dijalankan  pada smartphone android.

## Gambar 11. Proses build APK

## 3.2.3  Hasil Tampilan Interface
Hasil_interface_yang  di  dapatkan  pada  bab  ini  akan  dicocokkan  dengan  disain  interface  pada  bab sebelumnya.
1. Running Aplikasi
Running  aplikasi  merupakan  salah  satu  proses  yang  harus  dilalui  sebelum  melakukan  proses  building APK.  Aplikasi  bisa  dinyatakan  berhasil  apabila  tidak  ada  error  pada  saat  aplikasi  dijalankan.  Apabila  terdapat error  pada  proses  running  maka  aplikasi  tidak  akan  bisa  berjalan  dengan  semestinya  serta  tidak  bisa  melalui proses run. Sedangkan apabila  aplikasi  yang telah dibuat dapat berjalan dan tidak ditemukan  error maka dapat dilakukan proses building APK. Sehingga aplikasi dapat dijalankan melalui smartphone android.
Gambar 12. Running aplikasi
2. Menu Utama
Menu utama memiliki beberapa tombol fungsional yang mempunyai masing masing fungsi yaitu mulai, panduan dan tentang.

## 3. Menu Mulai
Menu  ini  dipakai  apabila  pengguna  ingin  melihat  disain  yang  telah  dibuat.  Setelah  itu  pengguna  dapat memilih disain yang ingin di tampilkan.

## Gambar 14. Tampilan pada menu mulai
4. Menu Panduan
Pada menu ini terdapat beberapa informasi yang dapat membantu pengguna. Berikut tampilan dari menu bantuan.

## Gambar 15. Tampilan menu panduan
5. Menu Tentang
Pada menu ini terdapat beberapa informasi mengenai developer dari disain dan aplikasi.
Gambar 16. Tampilan menu tentang

## 3.2.4  Hasil Pengujian Aplikasi
Pengujian merupakan tahapan akhir dari pembuatan aplikasi. Proses pengujian dilakukan secara langsung kepada user dilapangan dengan mencoba Virtual Reality di berbagai macam smartphone android. Pengujian  ini dilakukan terhadap masyarakat umum disekitar Universitas Muhammadiyah Sidoarjo dan daerah sekitarnya. 1. Unit Testing
Unit  testing  merupakan  salah  satu  rangkaian  dari  tahap  awal  pengujian  untuk  melihat  serta  menguji beberapa aspek fungsional dari aplikasi yang telah dibuat.
Tabel 2. Tabel unit testing No Pengujian Yang Diuji Ketercapaian 1 Pengujian 1 Menampilkan menu utama Tercapai
2 Pengujian 2 Menampilkan menu mulai Tercapai 3 Pengujian 3 Memulai menampilkan disain Tipe 36 Tercapai 4 Pengujian 4 Memulai menampilkan disain Tipe 46 Tercapai 5 Pengujian 5 Menampilkan menu panduan Tercapai 6 Pengujian 6 Menampilkan menu tentang Tercapai
2. Interaction Testing
Interaction  testing  merupakan  bagian  kedua dari  rangkaian  tahap  pengujian  aplikasi. Pada  pengujian  ini bertujuan  untuk  mengamati  hasil  eksekusi  yang  terjadi  disaat  adanya  interaksi  dari  pengguna  atau  user  di perangkat lunak.
Tabel 3. Tabel interaction testing No Interaksi Yang Diuji Hasil Yang Didapat 1 Membuka aplikasi Aplikasi berjalan dengan lancar 2 Menekan tombol pada tampilan utama Aplikasi dapat merespon dengan lancar 3 Menampilkan disain rumah Aplikasi dapat menampilkan disain dengan lancar 4 Melihat dan berputar 360 o Aplikasi dapat merespon pergerakan 5 Berjalan mengelilingi rumah Aplikasi dapat merespon pergerakan user
3. Compability Testing
Compability  testing  merupakan  tahap  pengujian  terakhir  dengan  menginstall  kemudian  dijalankan menggunakan berbagai macam perangkat android.

## Tabel 4. Tabel pengujian
No Merek Perangkat Versi Android RAM Hasil Uji Coba 1 Oppo A3S Android 8.1 3 GB Sukses 2 Redmi 4x Android 7.1 3 GB Sukses 3 Samsung S10 Android 10 8 GB Sukses 4 Xiaomi Redmi Note 8 Pro Android 9.0 6 GB Sukses 5 Samsung A50s Android 9.0 4 GB Sukses 6 Vivo V9 Android 8.1 4 GB Sukses 7 Xiaomi Redmi 5A Android 7.1 3 GB Sukses 8 Oppo A3S Android 8.1 2 GB Sukses 9 Samsung Galaxy A3 Android 5.1 1.5 GB Tidak Bisa 10 Xiaomi Redmi Note 3 Android 5.0 3 GB Sukses

## 3. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian dan pembuatan Virtual Reality ini dapat di ambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Media promosi desain arsitektur berbasis Virtual Reality dapat menjadikan promosi lebih menarik, serta user tidak perlu datang ke lokasi perumahan untuk melihat bagai mana bentuk secara nyata dari disain yang telah ada.
2. Aplikasi telah berjalan dengan lancar di berbagai macam perangkat Smartphone Android. Dengan nilai kesuksesan 90%.

## REFERENCES
[1] J. Poluan, G. Lumintang, and V. Untu, “Pengaruh Periklanan Terhadap Keputusan Pembelian Minuman Coca Cola (Studi Kasus Pada Pt. Bangun Wenang Beverage Company Manado),” J. Ris. Ekon. Manajemen, Bisnis dan Akunt. , vol. 4, no. 3, pp. 671–681, 2016, doi: 10.35794/emba.v4i3.14334.
[2] M.  Windows,  M.  Corporation,  K.  Hori,  and  A.  Sakajiri,  “PELUANG  DAN  TANTANGAN  INVESTASI PROPERTI DI INDONESIA,” no. 1999, pp. 1–18.
[3] R. Tasruddin, “Strategi Promosi Periklanan yang Efektif,” J. Al-Khitabah , vol. II, pp. 107–116, 2015.
[4] A.  Yoebrilianti, “Pengaruh  Promosi  Penjualan  Terhadap  Minat Beli  Produk  Fashion  dengan  Gaya  Hidup  Sebagai Variable Moderator (Survei Konsumen pada Jejaring Sosial),” J. Manaj. , vol. 8, pp. 20–41, 2018.
[5] F.  S.  Riyadi,  A.  Sumarudin,  and  M.  S.  Bunga,  “Aplikasi  3D  Virtual  Reality  Sebagai  Media  Pengenalan  Kampus Politeknik Negeri Indramayu Berbasis Mobile,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer) , vol. 2, no. 2, p. 75, 2017, doi: 10.26798/jiko.2017.v2i2.76.
[6] Paul  M.  Muchinsky,  “PENGEMBANGAN  SISTEM  E-COMMERCE  PENJUALAN  RUMAH  DENGAN PEMANFAATAN  TEKNOLOGI  VIRTUAL  REALITY  DI  KOTA  PALEMBANG,” Psychol.  Appl.  to  Work  An Introd.  to  Ind.  Organ.  Psychol.  Tenth  Ed.  Paul ,  vol.  53,  no.  9,  pp.  1689–1699,  2012,  doi: 10.1017/CBO9781107415324.004.
[7] A.  Rachman,  J. S.  Informasi,  F. T.  Informasi,  J. T.  Informatika, and  F. T.  Informasi,  “Pemanfaatan  Teknologi  3D Virtual Reality Pada,” J. Ilm. , vol. 3, no. 1, pp. 37–44, 2017.
[8] I. G. Bgs, H. Young, P. Wibawa, and K. T. Werthi, “Rancang Bangun Media Interaktif Pengenalan Objek Wisata Tanah Lot Menggunakan Virtual Reality Berbasis Android,” pp. 85–94, 2019.
[9] Y. P. W. Simaremare, A. Pribadi, S. Radityo, and P. Wibowo, “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Publikasi Ilmiah Berbasis Online pada Jurnal SISFO,” J. Tek. ITS , vol. 2, no. 3, pp. 470–475, 2013.
[10] A. Hendini, “PEMODELAN UML SISTEM INFORMASI MONITORING PENJUALAN DAN STOK BARANG (STUDI  KASUS:  DISTRO  ZHEZHA  PONTIANAK),” Crop  Sci. ,  vol.  23,  no.  2,  pp.  201–205,  1983,  doi: 10.2135/cropsci1983.0011183x002300020002x.