276
Dany Prima Kresnala 1 , Abdul Robi Padri 2 , Henderi 3
Karya ini berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)

## Rancang Bangun Laman Penyetaraan Ijazah Menggunakan Metode Reuse-Based Software Development
Dany Prima Kresnala 1
Abdul Robi Padri 2
Henderi 3
Universitas Raharja
Jalan Jenderal Sudirman Nomor 40, Kec. Tangerang, Kota Tangerang, Banten, Indonesia E-mail: dany.prima@raharja.info 1 ; abdul.robi@raharja.info 2 ; henderi@raharja.info 3
Kresnala, D. P., Padri, A. R., & Henderi. (2023). Rancang Bangun Laman Penyetaraan Ijazah Menggunakan Metode Reuse-Based Software Development. Technomedia Journal , 8 (2). https://doi.org/10.33050/tmj.v8i2.2116

## ABSTRAK
Teknologi  informasi  telah  memberikan  banyak  manfaat  bagi  masyarakat  dalam  mengakses layanan publik, termasuk penyetaraan ijazah dan konversi nilai indeks prestasi kumulatif (IPK) bagi  lulusan  perguruan  tinggi  luar  negeri.  Namun  demikian,  terdapat  tantangan  operasional dalam menghasilkan laporan yang dibutuhkan, karena masalah database. Hal ini menyebabkan keterlambatan  dalam  perbaikan  dan  pemenuhan  Service  Level  Agreement  (SLA).  Untuk mengatasi hal ini, diusulkan sebuah Sistem Informasi baru dengan menggunakan metode Reuse Based Software Development. Tujuannya adalah untuk menunjukkan bahwa pendekatan ini dapat mempercepat pengembangan platform penyetaraan ijazah dan konversi nilai IPK dengan memastikan  layanan  yang  sudah  ada  tidak  terganggu    dan  dapat  memenuhi  SLA  dengan meningkatkan efisiensi serta efektifitas proses bisnis yang ada. Platform baru ini tidak hanya akan  menyederhanakan  proses  tetapi  juga  memperkenalkan  elemen-elemen  inovatif  seperti Application Programming Interface (API), yang dapat digunakan oleh para pembuat kebijakan lainnya,  bahasa  pemrograman  yang  terstandar  sehingga  mudah  ketika  ada  pergantian  tim pengembang.
Kata  kunci:  layanan  publik,  teknologi  informasi,  pengembangan  sistem,  service  level agreement, reuse-based.

## ABSTRACT
Information technology has provided many benefits for the public in accessing public services, including  diploma  equalization  and  cumulative  grade  point  average  (GPA)  conversion  for overseas  university  graduates.  However,  there  are  operational  challenges  in  producing  the required  reports,  due  to  database  issues.  This  causes  delays  in  repairs  and  Service  Level Agreement (SLA) fulfillment. To overcome this, a new Information System was proposed using the Reuse Based Software Development method. The aim is to show that this approach can accelerate  the  development  of  a  diploma  equalization  and  GPA  conversion  platform  by ensuring  that  existing  services  are  not  interrupted  and  can  meet  SLAs  by  improving  the efficiency  and  effectiveness  of  existing  business  processes.  The  new  platform  will  not  only simplify the process but also introduce innovative elements such as Application Programming Interface  (API),  which  can  be  used  by  other  policy  makers,  standardized  programming language so that it is easy when there is a change of development team.
Keywords:  public  services,  information  technology,  software  engineering,  software development, service level agreement, reuse-based.

## PENDAHULUAN
Penggunaan ulang perangkat lunak menjelaskan praktik penggunaan ulang asset dari perangkat lunak yang sudah ada  untuk mengembangkan produk baru atau memelihara produk yang  sudah  ada  [1].  Penggunaan  ulang  perangkat  lunak  dapat  dilakukan  kapan  saja  selama siklus  hidup  proyek  mulai  dari  fase  analisis  kebutuhan  hingga  fase  pemeliharaan  dan  para peneliti  telah  menunjukkan  bahwa  penggunaan  ulang  pada  fase  awal  proyek  menghasilkan lebih banyak manfaat [2]. Penggunaan kembali kebutuhan perangkat lunak adalah salah satu pendekatan untuk memungkinkan penggunaan kembali lebih awal [3]. Kebutuhan perangkat lunak  berisi  informasi  tentang  kebutuhan  pengguna  yang  diberlakukan  secara  formal  [4]. Penggunaan kembali persyaratan perangkat lunak telah menjadi fokus penyelidikan di masa lalu dan penggunaan kembali persyaratan dapat membantu dalam dua cara: mengurangi waktu untuk analisis kebutuhan, mengidentifikasi kode yang dapat digunakan kembali dan asset uji yang  memiliki  kebutuhan  serupa,  sehingga  menghasilkan  penggunaan  kembali  lebih  awal, yaitu di awal fase pengembangan [5].
Terdapat  banyak  penelitian  tentang  penggunaan  kembali  kebutuhan  perangkat  lunak [6].  Pendekatan  yang  berbeda  telah  diusulkan,  termasuk  penggunaan  kembali  persyaratan berbasis  teks,  kasus  penggunaan,  dan  spesifikasi  formal  [7].  Strategi  seperti  penggunaan variabel/bagian yang dapat dikonfigurasi dari persyaratan atau pencocokan berbasis analogi telah  dikembangkan  untuk  mencapai  penggunaan  kembali  persyaratan  [8].  Pendekatan- pendekatan  ini  telah  diterapkan  dalam  berbagai  konteks  dan  menggunakan  komponen  yang dapat digunakan kembali untuk meningkatkan penggunaan ulang [9].
Sistem informasi penyetaraan ijazah dan konversi nilai indeks prestasi kumulatif (IPK) merupakan  layanan  yang  disediakan  oleh  Direktorat  Pembelajaran  dan  Kemahasiswaan, Direktorat  Jenderal  Pendidikan  Tinggi,  Riset,  dan  Teknologi  sejak  tahun  1950-an  [10]. Layanan  ini  bertujuan  untuk  memfasilitasi  sekitar  400  –  600  lulusan  perguruan  tinggi  luar negeri untuk melalukan proses kesetaraan dan mengkonversi nilai dengan aturan yang berlaku di Indonesia [11]. Proses penyetaraan ijazah saat ini telah mengalami banyak perubahan seiring
dengan berjalanan waktu[12]. Pada bulan Oktober 2020 dimana pandemi COVID-19 melanda Indonesia, Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan menerapkan tanda tangan elektronik ( electronic signature ) sehingga pengambilan SK Penyetaraan Ijazah dapat dilakukan secara daring, tanpa perlu tatap muka [13].
Dengan traffic usulan  yang  begitu  tinggi  setiap  bulannya  masih  ditemukan  masalah pada sistem yang sudah ada seperti permasalahan pada basis data, tampilan antar muka yang masih sulit dipahami, informasi yang masih belum memadai untuk pengguna, dan aturan bisnis pada sistem belum bisa menjaga SLA yang telah ditetapkan dan sistem informasi yang sudah ada tidak diperbolehkan untuk di nonaktifkan dalam periodisasi tertentu, akan tetapi diperlukan sebuah  sistem  informasi  baru  yang  lebih powerfull karena  masih  ditemukan  batasan  pada sistem yang sudah ada dan yang akan menjadi tantangan pada pengembangan sebuah sistem informasi  adalah  waktu  dan  biaya  [14].  Maka  peneliti  mencoba  mencari  solusi  dari permasalahan  yang  ada  dengan  menerapkan  dan  mengimplementasikan  pendekatan pengembangan  sistem  informasi  menggunakan  metode Reuse  Based  Software  Development [15] . Metode tersebut dipilih karena dapat mempersingkat waktu dan dapat menghemat biaya pengembangan dengan menggunakan ulang seperti fungsi, objek, maupun proses bisnis [16].

## PERMASALAHAN
Gambar  1  merupakan Use  Case  Diagram dari  sistem  yang  sebelumnya,  ditemukan beberapa  hal  yang  dapat  ditingkatkan  yaitu  mempercepat  waktu  layanan,  mempermudah penggunaan  laman,  meningkatkan  pengalaman  pengguna  [17].  Dari  sisi  administrator diperlukan perbaikan struktur basis data, peningkatan akses esensial pada administrator yaitu untuk create, read, update, dan delete serta peningkatan fitur penolakan secara otomatis jika pengusul tidak merespon penundaan dalam jangka waktu tertentu [18].
Gambar 1. Use Case Diagram Sistem Sebelumnya
Gambar 2 Class Diagram dari sistem sebelumnya yang dapat menggambarkan relasi basis  data  dimana  relasi  tersebut  sudah  sangat  sulit  untuk  dapat  dipahami  karena  tidak didokumentasikan dengan baik, penambahan kolom pada tabel tidak dilakukan dengan baik, penamaan kolom tidak terstandar dan sangat sulit jika akan dilakukan penarikan data untuk di jadikan  laporan  kepada  pimpinan  [19].  Selain  hal-hal  secara  teknis  yang  telah  disampaikan permasalahan  yang  sering  dialami  adalah  komunikasi  dengan  tim  pengembang  menjadi tantangan  tersendiri  sehingga  ketika  dibutuhkan  perbaikan  karena bug sistem  tidak  dapat langsung  ditangani  sementara  layanan  ini  adalah  layanan  publik  yang  mana  tidak diperbolehkan untuk ada gangguan [20].
Gambar 2. Class Diagram Sistem Sebelumnya

## METODOLOGI PENELITIAN
Pengembangan  sebuah  sistem  informasi  menggunakan  pendekatan Reuse-Based Software Engineering dapat memaksimalkan penggunaan ulang dari sistem yang sudah ada [21]. Modul sistem yang dapat digunakan kembali dapat terdiri dari skala yang berbeda [22]. Sebagai contoh (i) System reuse , (ii) Application reuse , (iii) Component reuse , (iv) Object and
function reuse [23]. Metode penggunaan ulang sistem yang digunakan adalah component reuse dimana  komponen  yang  sudah  ada  pada  sistem  penyetaraan  lama  digunakan  kembali  pada rancang bangun sistem penyetaraan ijazah yang baru [24].
Metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah dengan  metode Agile  Development dapat  dilihat  pada  gambar  3,  penelitian  diawali  dengan perencanaan sistem, menganalisis kebutuhan sistem, mengidentifikasi komponen persyaratan yang dapat digunakan ulang, desain form yang mudah dipahami, dan penulisan koding untuk membuat  sistem  ini,  setelah  sistem  ini  selesai,  maka  tahap  berikutnya  ada  implementasi dengan  pengguna  yang  relevan  [25].  Pendekatan Agile  Development memberikan  tingkat keberhasilan  pengembangan  sebuah  proyek  yang  lebih  baik  dibandingkan  dengan  metode desain terstruktur [26].
Gambar 3. Kerangka Berfikir
Adapun analisa dan perancangan sistem berorientasi objek merupakan cara baru untuk menggambarkan  suatu  masalah  dengan  menggunakan  model  yang  dibuat  menurut  konsep sekitar dunia nyata [27]. Unified Modeling Language (UML) merupakan bahasa visual untuk pemodelan  bahasa  berorientasi  objek,  maka  semua  elemen  dan  diagram  berbasiskan  pada paradigma object oriented [28]. Berorientasi Objek adalah kita mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilaku [29]. Adapun  tujuan  utama  dari  UML  adalah  untuk  memberikan  model  yang  siap  pakai,  bahasa visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan dimengerti  secara  umum,  memberikan  bahasa  pemodelan  yang  bebas  dari  berbagai  bahasa pemrograman  dan  proses  rekayasa  dan  menyatukan  praktek-praktek  terbaik  yang  terdapat dalam pemodelan [30].
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  dari  hasil  survey  kepuasan pelanggan dimana terdapat 11 (sebelas) pertanyaan mengenai penyetaraan dan konversi nilai indeks  prestasi  kumulatif  (IPK)  lulusan  perguruan  tinggi  luar  negei.  Sampel  data  yang digunakan sebanyak 36 (tiga puluh enam) data responden dari berbagai usia dan latar belakang pendidikan  dengan  rentang  data  dari  tahun  2021  s.d.  2022.  Dari  11  (sebelas)  pertanyaan, diambil  salah  satu  pertanyaan  yaitu  Bagaimana  pendapat  Saudara  mengenai  kemudahan penggunaan sistem on-line yang tersedia (jika menggunakan penyetaraan secara on-line) untuk
mengetahui apakah mudah dalam menggunakan sistem yang ada.

## Gambar 4. Mengumpulkan data dari hasil survey
Gambar 5 . sebaran hasil survey mengenai kemudahan penggunaan sistem online
gambar 5 dapat memperlihatkan bahwa lebih dari 50% responden menyatakan sistem ini mudah digunakan dan dapat mempermudah dalam proses penyetaraan karena tidak perlu tatap muka  serta  hadir  secara  luring.  Selain  data  survey  yang  digunakan  tentunya  untuk  dapat memastikan apakah sistem ini benar-benar mudah digunakan adalah dengan cara menghimpun masukan dan saran dari pengguna layanan ini dapat dilihat pada gambar 4, ada kecenderungan pengusul yang memberi nilai “Mudah” tapi memberikan masukan bahwa perlu ditingkatkan dari  segi  waktu  layanan,  digitalisasi  SK  Penyetaraan,  dan  kemudahan  dalam  memberikan laporan.
Gambar 6 . masukan dan saran terkait sistem yang sudah ada
Berdasarkan  hasil  survey  dan  evaluasi  internal  yang  dilakukan,  terdapat  2(dua) kesimpulan terkait sistem informasi yang sudah ada yaitu:
1. memperbaiki sistem yang sudah ada akan menghemat waktu serta biaya yang sedikit tetapi dengan resiko tim pengembang baru harus mempelajari struktur pemrograman dan struktur basis data.
2. membuat ulang sistem informasi yang sudah ada, maka semua fitur yang tidak ada pada sistem sebelumnya akan dibuat dengan resiko memakan waktu dan biaya yang lebih besar.
Setelah  dilakukan  beberapa  kali  pertemuan  disepakati  bahwa  membuat  ulang  sistem informasi adalah solusi yang diambil tetapi yang menjadi masalah adalah waktu pengerjaan serta  biaya  yang  membengkak.  Maka  dengan  menggunakan  metode Reuse-Based  Software Development dapat  mempercepat  penyelesaian  rancang  bangun  dan  pengembangan  sistem informasi,  biaya  pengembangan  yang  lebih  rendah,  mengurangi  resiko  pada  saat  proses pengembangan, dan kesesuaian terhadap standar yang telah ditetapkan. Untuk mendukung dan mempercepat  waktu  pengembangan  komponen-komponen  pada  sistem  sebelumnya  yang masih  dapat  digunakan  akan  diperbaiki  serta  akan  dilakukan  peningkatan  pada  fungsinya, komponen yang digunakan kembali adalah sebagai berikut:
1. persyaratan pada  tahap  ini  komponen  persyaratan  akan  diidentifikasi  apa  saja  yang  dapat digunakan kembali. Persyaratan yang sudah ada dibagi menjadi menjadi 2 kelompok besar yaitu persyaratan pada dokumen dan persyaratan pada sistem.
2. proses bisnis pada tahap ini komponen proses bisnis akan digunakan ulang secara sepenuhnya dan akan  dilakukan  perbaikan  pada  proses-proses  yang  sangat  berpengaruh  terhadap waktu layanan dan laman yang informatif dimana selama ini menjadi fokus setiap pengusul.
3. tampilan antar muka
pada tahap ini bertujuan untuk memvisualisasikan kebutuhan user, meningkatkan pengalaman pengguna  ( user  experience ),  mempermudah  proses  coding  oleh  programmer  dan  pengusul lebih mudah mahami setiap isian pada formulir dan informasi yang telah disediakan pada laman ini.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Analisis
Pada penelitian yang telah dilakukan sebelumnya pengembangan sistem menggunakan pendekatan penggunaan ulang masih sebatas prototipe dimana masih ada keterbatasan dalam desain sistem yang diberikan. Berdasarkan hasil dari analisis komponen yang dapat digunakan ulang, terdiri dari hal-hal berikut:
1. Komponen Persyaratan untuk komponen persyaratan menjadi 2 kelompok yaitu
1.1 Tabel 1 menggambarkan persyaratan dokumen yang lebih disederhanakan dari sistem informasi sebelumnya, untuk detail persyaratan dapat dilihat pada laman piln.kemdikbud.go.id
Tabel 1. Persyaratan Penyetaraan Ijazah No Semula Menjadi 1. Akreditasi  atau  Pengakuan  atas Perguruan Tinggi dan/atau Program Studi Akreditasi  atau  Pengakuan  atas Perguruan Tinggi dan/atau Program Studi 2. Scan Ijazah Asli Scan Ijazah Asli 3. Scan Transkrip Akademik Asli Scan Transkrip Akademik Asli 4. Scan Ijazah Pendidikan Sebelumnya Scan Ijazah Pendidikan Sebelumnya 5. Visa  Studi  dan  Seluruh  Halaman Passpor Scan Bukti Mukim 6. Foto Formal max 1 Mb Foto Formal max 1 Mb 7. CDGDC/CHSI/CSCSE untuk lulusan  perguruan  tinggi  dari tiongkok CDGDC/CHSI/CSCSE untuk lulusan  perguruan  tinggi  dari tiongkok
No Semula Menjadi 8. Bukti  interaksi  perkuliahan  bagi program daring atau riset Bukti  interaksi  perkuliahan  bagi program daring atau riset 9. Tugas Akhir/ Karya Ilmiah Tugas Akhir/ Karya Ilmiah 10. Surat Tugas Belajar Diploma Supplement atau Katalog Pedoman Akademik 11. Surat  Sponsor  untuk  penerima Beasiswa Surat  Sponsor  untuk  penerima Beasiswa 12. Diploma Supplement Surat izin penyelenggaraan kerjasama  gelar  ganda  atau  gelar bersama dari Kementerian Pendidikan,  Kebudayaan,  Riset, dan  Teknologi.  Bagi  PTN  BH melampirkan Memorandum  of Understanding (MoU)
13. Residen Permit
14. Katalog Pedoman Akademik
15. Letter of Acceptance (LoA)
16. Publikasi  yang  dimuat  di  jurnal Internasional bagi program Doctor 17. Publikasi  yang  dimuat  sekurang- kurangnya  dalam Proceedings bagi  lulusan  program Master  by Research 18. Surat izin penyelenggaraan kerjasama  gelar  ganda  atau  gelar bersama dari Kementerian Pendidikan,  Kebudayaan,  Riset, dan  Teknologi.  Bagi  PTN  BH melampirkan Memorandum  of

## Understanding (MoU)
1.2 persyaratan pada sistem yang lebih jelas dan detail agar pengusul dapat lebih aware terhadap usulannya. Sistem yang dibangun sudah menerapkan SLA yaitu setiap berkas maksimal 3 hari pada aktor verifikator, tim penilai, validator dan direktur. Pengusul juga diberikan waktu respon setiap perbaikan usulan selama 14  (empat  belas)  hari  kerja,  jika  tidak  direspon  maka  usulan  akan  otomatis ditolak  oleh  sistem  dan  jika  usulan  sudah  3  (tiga)  kali  di submit dan  tidak melampirkan dokumen yang diminta maka verifikator hanya bisa memilih untuk menerima atau menolak usulan.
2. Proses Bisnis
Proses bisnis sistem informasi ini akan digunakan ulang seluruhnya pada sistem yang baru dikarenakan proses bisnis ini sudah di uji publik kepada pemangku kepentingan . Gambar 6 merupakan proses bisnis yang digunakan sejak sistem informasi ini ada, tentunya proses bisnis sudah melalui beberapa perbaikan untuk dapat memenuhi SLA yang telah ditetapkan oleh kementerian.
Gambar 7. Proses Bisnis Sistem Informasi Penyetaraan Ijazah
Dari  proses  bisnis  yang  telah  di  uji  publik  dan  telah  disepakati  oleh  pemangku kepentingan maka diperlukan sebuah rancangan sistem berbasis objek untuk dapat menggambarkan  sistem  penyetaraan  ijazah  yang  baru  tentu  dengan mempertimbangkan  konsep Reuse  Based  Software  Engineering .  Gambar  7 merupakan rancangan Use Case Diagram yang sudah diperbaiki serta penambahan beberapa fungsi baru yaitu customer service , perubahan role validator, administrator diberikan akses sepenuhnya terhadap sistem seperti create, read, update, dan delete pada  setiap  modul  master,  diberikan  akses  manajemen  user  hal  ini  rancang  guna mengurangi ketergantungan terhadap tim pengembang.
Gambar 8. Rancangan Use Case Diagram Sistem Informasi yang baru
Selain Use Case Diagram untuk membantu tim pengembang dalam menentukan fitur apa  saja  yang  akan  tersedia  pada  sistem  informasi  yang  dibutuhkan  juga Class Diagram dimana merupakan suatu atribut dan operasi-operasi yang ada pada suatu sistem  yang  sedang  dirancang. Class  Diagram dirancang  agar  mempermudah  tim pengembang  dalam  menentukan  relasi  antar  tabel  serta  tipe  data  yang  akan digunakan.
Gambar 9. Rancangan Class Diagram Sistem Informasi yang baru
3. Tampilan antar muka
Hasil  perancangan  ulang  dari  komponen-komponen  yang  digunakan  ulang  dari sistem  pada  sistem  informasi  yang  baru,  tabel  2,  tabel  3,  dan  tabel  4  merupakan perbandingan  rancangan  awal  berdasarkan  sistem  yang  sudah  ada  dengan  hasil tampilan pada sistem yang saat ini sudah ada agar setiap pengguna sistem ini tidak mengalami perbedaan pengalaman penggunaan ( user experience ) dikarenakan sistem yang  lama  sudah  digunakan  sejak  tahun  2016.  Selanjutnya  dapat  diakses  melalui https://piln.kemdikbud.go.id .
Tabel 2. Rancangan Pendaftaran Akun Pengusul Rancangan tampilan antarmuka formulir registrasi pada sistem sebelumnya Tampilan antarmuka formulir formulir registrasi akun pada sistem saat ini
Tabel 3. Rancangan Formulir Permohonan Penyetaraan
Rancangan tampilan antar muka permohonan penyetaraan pada sistem sebelumnya Rancangan tampilan antar muka permohonan penyetaraan pada sistem saat ini
Tabel 4. Rancangan Formulir Permohonan Konversi Nilai
Rancangan tampilan antar muka permohonan konversi nilai pada sistem sebelumnya
Rancangan tampilan antar muka permohonan konversi nilai pada sistem saat ini
Dari penjelasan yang telah dijabarkan diharapkan hasil penelitian ini dapat diterapkan kepada siapapun bahwa ada metode Reuse Based Software Development dapat mempersingkat waktu pengembangan, karena ada beberapa hal yang dapat digunakan kembali seperti sistem, aplikasi,  fungsi-fungsi,  bahkan  sampai  komponen  terkecil  seperti  bisnis  proses  dapat digunakan kembali.

## KESIMPULAN
Dengan  menggunakan  metode Reuse  Based  Software  Development dan  metode agile dalam  proses  pengembangan  sistem  penyetaraan  ijazah  dapat  membuktikan  bahwa  waktu pengembangan  sistem  menggunakan  komponen  atau  fungsi  yang  dapat  digunakan  ulang dimana  sangat  membantu  pada  tahap  perencanaan,  desain,  pengembangan,  uji  coba, implementasi,  dan review .  Jika  menggunakan  metode  pengembangan  normal  seharusnya selesai  dalam  kurun  waktu  12  bulan,  dengan  menggunakan  metode Reuse  Based  Software Development pembuatan sistem informasi baru ini dapat diselesaikan dalam waktu 10 bulan.

## SARAN
Proses pembuatan sistem informasi dengan menggunakan metode Reuse Based Software Engineering dapat diselesaikan dengan waktu yang lebih cepat dari seharusnya, karena sistem informasi  ini  termasuk  layanan  publik  yang  tidak  boleh  terganggu  maka  diperlukan  waktu cepat  dalam  proses  pembuatannya.  Tentunya  masih  diperlukan  pengembangan  kedepannya pada sistem yang baru ini diantaranya penambahan fitur meliputi komunikasi dengan sistem informasi yang ada di perwakilan Indonesia dalam hal ini atase pendidikan dan kebudayaan yang berada di 19 (Sembilan belas) negara sahabat, pembuatan laporan standar yang sesuai dengan kebutuhan organisasi dan penambahan dasbor sederhana disetiap aktor untuk melihat performa di masing-masing aktor.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] E.  Arif,  E.  Julianti,  and  I.  P.  Soko,  “Penerapan  Konsep  Internet  of  Things  pada Pengembangan Aplikasi Portal Alumni di Universitas Terbuka,” Technomedia Journal , vol. 7, no. 3 Februari, pp. 303–313, 2023.
[2] A. Saputra and D. Setiyadi, “Model sistem informasi geografis pariwisata menggunakan reuse method,” Jurnal Ilmiah Matrik , vol. 22, no. 2, pp. 232–240, 2020.
[3] V.  Melinda  and  A.  E.  Widjaja,  “Virtual  Reality  Applications  in  Education,” International Transactions on Education Technology (ITEE) , vol. 1, no. 1, pp. 68–72, 2022.
[4] R.  Salam  and  A.  Kho,  “Pengaruh  Manajemen  Pemasaran  Virtual  Terhadap  Produk UMKM,” Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi , vol. 1, no. 2, pp. 198–207, Feb. 2023, doi: 10.34306/mentari.v1i2.272.
[5] L.  Meria,  J.  Zanubiya,  M.  Alfi,  and  D.  Juliansah,  “Increasing  Consumers  with Satisfaction  Application  based  Digital  Marketing  Strategies  Startupreneur  Business Digital (SABDA),” Startupreneur Bisnis Digital (SABDA , vol. 2, no. 1, 2023, [Online]. Available: https://doi.org/10.3430
[6] Hendriyati  Haryani,  S.  M.  Wahid,  A.  Fitriani,  and  M.  faris  Ariq,  “Analisa  Peluang Penerapan Teknologi Blockchain dan Gamifikasi pada Pendidikan,” Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi , vol. 1, no. 2, pp. 163–174, Jan. 2023, doi: 10.34306/mentari.v1i2.250.
[7] T.  Widiastuti,  K.  Karsa,  and  C.  Juliane,  “Evaluasi  Tingkat  Kepuasan  Mahasiswa Terhadap  Pelayanan  Akademik  Menggunakan  Metode  Klasifikasi  Algoritma  C4.5,”
Technomedia  Journal ,  vol.  7,  no.  3,  pp.  364–380,  Dec.  2022,  doi: 10.33050/tmj.v7i3.1932.
[8] Nur  Rahmanely  and  Suhairi,  “Quality  Analysis  of  Accrual-Based  Accounting Implementation in Local Governments (Comparative of Padang Pariaman Regency and Solok City),” Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) , vol. 5, no. 1, pp. 53–63, Jan. 2023, doi: 10.34306/att.v5i1.274.
[9] N.  M.  Nila  Febrianti  and  G.  S.  Darma,  “Millennials’  Intention  to  Invest  through Securities Crowdfunding Platform,” Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) , vol. 5, no. 1, pp. 19–30, Jan. 2023, doi: 10.34306/att.v5i1.280.
[10]  N.  Lutfiani,  P.  A.  Sunarya,  S.  Millah,  and  S.  Aulia  Anjani,  “Penerapan  Gamifikasi Blockchain dalam Pendidikan iLearning,” Technomedia Journal , vol. 7, no. 3, pp. 399– 407, Dec. 2022, doi: 10.33050/tmj.v7i3.1958.
[11]  S.  Saryani,  H.  Harfizar,  and  J.  F.  Maulana,  “Design  of  inventory  data  information systems in PT. Matahari Putra Prima. Tbk,” Aptisi Transactions on Management (ATM) , vol. 3, no. 2, pp. 99–108, 2019.
[12]  H. Henderi, P. Aliftiar, and A. Hibatullah, “Prototype User Interface Mobile App E- Learning,” J. CERITA , vol. 7, no. 1, pp. 61–70, 2021.
[13]  K.  Arora,  M.  Faisal,  and  I.  Artikel,  “The  Use  of  Data  Science  in  Digital  Marketing Techniques:  Work  Programs,  Performance  Sequences  and  Methods,” Startupreneur Business Digital (SABDA) , vol. 1, no. 1, 2022, doi: 10.34306/s.
[14]  R.  N.  Syafroni,  “Field  of  Meaning  Theory  in  Celebgram  Endorsement  Product Captions,” ADI Journal on Recent Innovation (AJRI) , vol. 4, no. 2, pp. 172–183, Jan. 2023, doi: 10.34306/ajri.v4i2.868.
[15]  N.  L.  W.  S.  R.  Ginantra,  I.  M.  D.  P.  Asana,  W.  G.  S.  Parwita,  and  I.  W.  E.  Eriana, “Mobile-Based Customers Management System in Ayunadi Supermarket,” ADI Journal on  Recent  Innovation  (AJRI) ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  86–101,  Aug.  2022,  doi: 10.34306/ajri.v4i1.767.
[16]  K. B. Rii, P. Edastama, and N. F. Nabilah, “Study on Innovation Capability of College Students Based on Extenics and Theory of Creativity,” Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) , vol. 1, no. 2, pp. 134–142, Sep. 2022, doi: 10.34306/sabda.v1i2.118.
[17]  W.  A.  Nurasniar,  “Employee  Performance  Improvement  Through  Competence  and Organizational  Culture  with  Work  Motivation  as  A  Mediation  Variable,” APTISI Transactions  on  Management  (ATM) ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  121–131,  Nov.  2021,  doi: 10.33050/atm.v6i2.1743.
[18]  U. Rahardja, “The Economic Impact of Cryptocurrencies in Indonesia,” ADI Journal on Recent  Innovation  (AJRI) ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  194–200,  Jan.  2023,  doi: 10.34306/ajri.v4i2.869.
[19]  Y.  August  Goenawan  and  S.  Tinggi  Ilmu  Ekonomi  Ppi,  “Effect  of  Profitability  and Solvency on Stock Prices With Dividend Policy as An Intervening Variable,” ATM , vol. 7, no. 2, 2023, doi: 10.33050/atm.v7i2.1894.
[20]  R.  Muthia,  “Structured  Data  Management  for  Investigating  an  Optimum  Reactive Distillation Design,” ADI Journal on Recent Innovation (AJRI) , vol. 5, no. 1, pp. 34–42,
Mar. 2023, doi: 10.34306/ajri.v5i1.899.
[21]  A. Pratama and A. Wijaya, “Implementasi Sistem Good Corporate Governance Pada Perangkat  Lunak  Berbasis  Website  PT.  Pusaka  Bumi  Transportasi,” Technomedia Journal , vol. 7, no. 3, pp. 340–353, Dec. 2022, doi: 10.33050/tmj.v7i3.1917.
[22]  A.  Agung  Nugraha  and  U.  Budiyanto,  “Adaptive  E-Learning  System  Berbasis  Vark Learning  Style  dengan  Klasifikasi  Materi  Pembelajaran  Menggunakan  K-NN  (K- Nearest Neighbor),” Technomedia Journal , vol. 7, no. 2, pp. 248–261, Sep. 2022, doi: 10.33050/tmj.v7i2.1900.
[23]  N. P. A. Mentayani, I. P. Satwika, I. G. A. Pramesti Dwi Putri, A. A. I. I. Paramitha, and T.  Tiawan,  “Analisis  Dan  Perancangan  User  Interface  Sistem  Informasi  Pembayaran Mahasiswa STMIK Primakara Berbasis Web,” Technomedia Journal , vol. 7, no. 1, pp. 78–89, Apr. 2022, doi: 10.33050/tmj.v7i1.1850.
[24]  H. D. U. R. E. Rahwanto, Uml Powered Design System Using Visual Paradigm . CV Literasi Nusantara Abadi, 2022.
[25]  A. Saputra and D. Setiyadi, “Model sistem informasi geografis pariwisata menggunakan reuse method,” Jurnal Ilmiah Matrik , vol. 22, no. 2, pp. 232–240, 2020.
[26]  M. Irshad and K. Petersen, “A Systematic Reuse Process for Automated Acceptance Tests: Construction and Elementary Evaluation,” e-Informatica Software Engineering Journal , vol. 15, no. 1, 2021.
[27]  S. Purnama, C. S. Bangun, A. R. S. Panjaitan, and S. T. Sampoerna, “The Effect Of Digitalization  On  Culinary  Msmes  On  Increasing  Sales  Turnover  During  Covid  19 Pandemic,” Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) , vol. 4, no. 1, pp. 58–67, 2022.
[28]  A. Williams, C. S. Bangun, and Y. Shino, “The Urgency of Digital Literacy in Indonesia on COVID-19 pandemic,” Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) , vol. 1, no. 2, pp. 183–190, 2022.
[29]  L. Munaroh, Y. Amrozi, and R. A. Nurdian, “Pengukuran Risiko Keamanan Aset TI Menggunakan  Metode  FMEA  dan  Standar  ISO/IEC  27001:  2013,” Technomedia Journal , vol. 5, no. 2 Februari, pp. 167–181, 2021.
[30]  U.  Rahardja,  N.  Lutfiani,  E.  P.  Harahap,  and  L.  Wijayanti,  “iLearning:  Metode Pembelajaran Inovatif di Era Education 4.0,” Technomedia J , vol. 4, no. 2, pp. 261–276, 2021.