## PERANCANGAN APLIKASI BRAGA HERITAGE SEBAGAI MEDIA PROMOSI BANGUNAN BERSEJARAH DI JALAN BRAGA KOTA BANDUNG
Citra Kemala Putri 1 , Aldi Mahardika 2
Fakultas Komunikasi dan Desain, Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia citrakemala@unibi.ac.id 1 , aldimhrdk@gmail.com 2

## Abstrak
Kota  Bandung  yang  dikenal  dengan  julukan  Paris  van  Java,  memiliki  berbagai  bangunan  bersejarah karya para arsitektur Eropa yang bermukim di Kota Bandung pada masa kolonial. Berbagai macam karya bangunan arsitektur dengan gaya bangunan Eropa yang megah menjadi penghias sudut kota Bandung. Persepsi masyarakat terhadap bangunan-bangunan peninggalan bersejarah di Kota Bandung umumnya dan  di  Jl.  Braga  khususnya  merupakan  hal  penting  dalam  upaya  menanamkan  kesadaran  untuk  ikut berpartisipasi  secara  aktif  dalam  menjaga  kelestarian  peninggalan  bersejarah.  Tetapi  masyarakat cenderung  tidak  peduli  pada  peninggalan  sejarah  tersebut,  bahkan  banyak  masyarakat  yang  tidak mengetahui  akan  keberadaan  bangunan-bangunan  tersebut.  Peneliti  menggunakan  metode  kuantitatif dalam mengolah fenomena ini. Pengumpulan data dilakukan peneliti dengan memakai dua teknik yaitu pengumpulan  data  primer  dan  sekunder.  Peneliti  memberikan  solusi  akan  permasalahan  ini  dengan membuat sebuah aplikasi smartphone bernama Braga Heritage . Pemilihan media ini berdasarkan hasil dari metode survei yang telah dilakukan sehingga dianggap mewakili ketertarikan para remaja usia 13- 19 tahun selaku target audiens dari penelitian ini.

## Kata kunci: promosi, bangunan bersejarah, Bandung, Braga, aplikasi

## Abstract
Bandung city known as Paris van Java, has various of historic buildings made by European architecture who  lived  in  the  city  of  Bandung  during  colonial  period.  Various  kinds  of  architectural  masterpiece buildings with magnificent European style decorate Bandung City. Public perception of historic heritage buildings  in  Bandung  generally  and  on  Jl.  Braga  in  particular  is  important  to  instill  awareness  to participate actively in preserving the historical heritage. But people tend not to care about the historical heritage,  even  many  of  them  who  do  not  know  the  existence  of  these  buildings.  Researchers  use quantitative method in processing this phenomenon. Data collecting was done by researcher by using two technique those are collecting primary and secondary data. Researchers provide solutions to this problem by creating a smartphone application, named Braga Heritage. Selection of this media based on the  results  of  survey  methods  that  have  been  done  so  that  is  considered  to  represent  the  interest  of teenagers aged 13-19 years as the target audience of this research.
Keywords: promotion, historic building, Bandung, Braga, application

## 1. PENDAHULUAN
Pengelolaan berbagai unsur kota di Indonesia saat ini semakin berkembang pesat, setiap kepala daerah  atau  wali  kota  memberikan  terobosan- terobosan inovatif untuk menyelesaikan berbagai masalah di daerahnya. Contohnya saja Pemerintah  Kota  Bandung  yang  berkomitmen menciptakan suasana kondusif dan terus melakukan  pembangunan  di  berbagai  sektor, salah  satunya  pada  sektor  pariwisata  bagi masyarakat  lokal  dan  mancanegara  dengan mencanangkan  kembali  berbagai  program- program berbasis interaksi sosial secara langsung baik  antara  pemerintah  atau  pejabat  kepada masyarakat  maupun  antar  sesama  masyarakat. Seperti  yang  terlihat  belakangan  ini,  Pemerintah Kota  Bandung  yang  diprakarsai  oleh  Ridwan Kamil  terus  melakukan  pembaharuan  terutama pada sektor hiburan maupun wisata untuk warga lokal  dalam  rangka  menumbuhkan  kembali  rasa sosial dan interaksi secara langsung antar sesama warga  yang  dapat  meningkatkan Index  of Happiness warga Kota Bandung. Bila menengok kembali  ke  zaman  keemasan  Bandung,  era  ini juga  merupakan  era  keemasan  bagi  para  arsitek Eropa,  terutama  arsitek  asal  Belanda  untuk berkarya.  Kebutuhan  akan  bangunan  publik  dan swasta  untuk  calon  ibu  kota  yang  baru  begitu besar dan mendesak, sehingga para arsitek saling berlomba  merancang  gedung-gedung  bercitarasa tinggi.  Seorang  arsitek  bedarah  Belanda  namun lahir  di  Banyu  Biru,  Jawa  Tengah,  Wolff Schoemaker, dianggap sebagai maestro arsitektur kolonial  Bandung.  Contoh  karyanya  seperti Gedung  Merdeka,  PLN  pusat,  Hotel  Preanger, Gedung  Landmark,  SMAN  3  dan  5,  Gereja Bethel,  Katedral  Santo  Petrus,  Kantor  Rektorat ITB,  Gedung  Bio  Farma,  Vila  Isola,  Penjara Sukamiskin,  hingga  peneropongan  Bosscha (Patria,  2014  :  11-12).  Sayangnya,  mayoritas masyarakat  tidak  menyadari  bahwa  bangunan- bangunan  disekitar  mereka  ini  merupakan bangunan  peninggalan  bersejarah  dan  tidak mengetahui  latar  belakang  sejarah  bangunan tersebut.
Pentingnya nilai dari peninggalan bersejarah tersebut  dapat  menjadi  sesuatu  yang  bernilai tinggi  serta  dapat  menjadi  ikon  bagi  Kota Bandung.  Selain  itu,  warisan  sejarah  tersebut sangat  penting  sebagai  sumber  pengetahuan  dan daya tarik pariwisata. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu media untuk menumbuhkan kepedulian dan rasa cinta terhadap bangunan-bangunan bersejarah tersebut terutama untuk generasi muda Dengan mempertimbangkan perkembangan teknologi,  peneliti  membuat  rancangan  aplikasi dengan  menggunakan user  interface dan user experience yang  sesuai  dengan  target  audiens. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan minat target audiens terhadap gedung-gedung bersejarah  khususnya  di  Jl.  Braga,  Bandung. Dengan  demikian,  aplikasi  ini  dapat  berguna untuk  meningkatkan  pengetahuan  masyarakat umumnya,  dan  generasi  muda  khususnya terhadap  bangunan  bersejarah  di Jl.  Braga,  Kota Bandung  melalui  aplikasi  modern  yang  dapat diunduh pada smartphone.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Kota  bandung  merupakan  ibu  kota  Jawa Barat  dan  bahkan  pernah  akan  menjadi  ibu  kota Hindia Belanda pada tahun 1920. Selama periode 1920-1941  ada  67  orang  arsitek  terkenal  asal Eropa  yang  bermukim  dan  membangun  kota Bandung.  Dibawah  komando  Ir.F.J.L  Ghisels, mereka  berhasil  membangun  400  sampai  750 bangunan  rumah  modern  untuk  menampung pegawai  negeri  yang  merupakan  pindahan  dari Batavia ke Bandung. Tidak heran gaya arsitektur bangunan di Bandung memiliki gaya Eropa yang terlihat  dari  corak,  bentuk  dan  langgam  seni Art Noveau , Neo Klasik, Romantik, Tradisional Stijl, Villa  Huis , Oud  Holland , Fungsinalisme,  Indo Europeesche Architectur Stijl dan Art Deco yang sangat megah dan anggun.
Sebagai  tanda  bahwa  Bandung  mulai dipersiapkan  sebagai  ibukota  pemerintahan Hindia  Belanda,  maka  dibangunlah  berbagai bangunan  yang  bersifat  monumental  dan berasitektur  tinggi,  seperti  salah  satu    gedung pemerintahan yaitu Gedung Sate, sarana
pendidikan Technische  Hoogeschool (sekarang Institut  Teknologi  Bandung),  sarana  pendidikan Lembaga Pasteur, Sarana Industri berat sekarang PT.Pindad,  sarana  olahraga  renang  sekarang Kolam  Renang  Centrum,  berbagai  perkantoran militer  di  Bandung  dan  Cimahi,  serta  berbagai sarana perkantoran dan perumahan.
Pembangunan  besar-besaran  di  kota  Bandung dikepalai  oleh  Sloors  sebagai  pejabat  direktur Geementelijk Boubedriff yang dibantu oleh arsitek terkenal  bernama  J.Gerber.  Untuk  menampung dan menempatkan seluruh Departemen Pemerintah  Pusat  di  Kota  Bandung  disediakan lahan  berbentuk  persegi  empat  panjang  seluas 27.000  meter  persegi  di  bagian  utara  kota Bandung, yang membentang dari selatan ke utara dimulai  dari  Gedung  Sate  sampai  sekitar  jalan Tubagus Ismail.
Salah  satu  nama  jalan  di  Bandung  yang menjadi  ikon  bagi  kota  Bandung  sekaligus magnet  bagi  wisatawan  lokal  maupun  turis mancanegara  adalah  Jl.  Braga.  Awal  mula lahirnya Jalan  Braga  ini  diawali pada awal abad ke-19, yaitu ketika seorang preangerplanter (tuan kebuan Priangan) kaya bernama Andries de Wilde yang menguasai hampir seluruh tanah di wilayah Bandung  Utara.  Wilayah  miliknya  membentang dari sekitar  Jalan Raya Pos di selatan hingga kaki Tangkuban  Perahu  di  utara,  dari  sekitaran Jatinangor  di  timur  hingga  Cimahi  di  barat. Andrier  de  Wilde  banyak  membuka  perkebunan kopi  di  lahan  miliknya.  Ia  membangun  sebuah rumah  tinggal  serta  gudang  kopi  di  area  yang sekarang  ditempati  oleh  komplek  Balai  Kota. Gudang kopi millik Andrie de Wilde memerlukan jalur distribusi baru dengan Jalan Raya Pos yang merupakan jalur utama di Pulau Jawa. Maka, pada paruh  pertama  abad  ke-19,  dibangunlah  sebuah jalur baru yang  menghubungkan Jalan Raya Pos dengan gudang kopi de Wilde. Mulanya jalan ini merupakan  sebuah jalan setapak,  namun,  seiring semakin  berkembangnya  wilayah,  jalan  tersebut semakin  ramai  dan  sering  dilalui.  Alat  angkut pedati merupakan sarana transportasi yang paling banyak  digunakan  saat  itu.  Oleh  karena  itu, banyak  pedati  yang  melintas  lalu-lalang  pada
jalan  baru  tersebut.  Orang  pun  menyebutnya sebagai  jalan  pedati  atau  dengan  istilah Belandanya, Karrenweg .
Nama  jalan Bragaweg yang  kini  kita  kenal dengan  nama  Braga  dikaitkan  dengan  nama minuman  khas  Rumania  yang  biasa  disajikan  di Societeit  Concordia .  Ada  pula  anggapan  yang mengatakan bahwa asal nama Braga berasal dari bahasa  Sunda,  yaitu braga atau ngabaraga (konon berarti berjalan menyusuri sungai karena jalan  ini  bersebelahan  dengan  Cikapundung). Namun, tak dapat dipungkiri bahwa nama Braga baru  muncul  ketika  sebuah  kelompok  tonil  dan musik  yang  bernama Toneelverreeniging Braga berdiri pada tahun 1882. Lintasan ini lebih dikenal sebagai bragaweg semenjak  priode  tersebut. Sejauh ini versi yang paling memungkinkan tidak lepas  dari  keberadaan Toneelvereeniging Braga. Nama  Braga  juga  diambil dari  kata Bragi ,  dewa kesusastraan dalam mitos Eropa Utara (Hutagalung, Nugraha, 2008:24-26).

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini, metode yang digunakan  adalah  metode  kuantitatif.  Penelitian kuantitatif  menurut  Menurut  Sugiyono  (2008), adalah pendekatan ilmiah yang memandang suatu realitas  dapat  diklasifikasikan,  konkrit,  teramati dan terukur, hubungan variabelnya bersifat sebab akibat  dimana  data  penelitiannya  berupa  angka- angka dan analisisnya menggunakan statistik.
Pengumpulan data dilakukan peneliti dengan memakai dua teknik pengumpulan data, yaitu data primer dan sekunder. Data primer merupakan data yang diperoleh langsung oleh peneliti di lapangan yang  digunakan  sebagai  obyek  penulisan.  Data primer  didapat  melalui  observasi  terhadap kegiatan objek penelitian yang meliputi :
a. Angket  dilakukan  untuk  mendapatkan informasi yang terkait dalam suatu penelitian. b. Pengamatan  peneliti  dengan  meninjau atau  mengamati  seberapa  banyak  masyarakat yang  kurang mengetahui bangunan bersejarah di kota Bandung.
c.
Dokumentasi,  dengan  cara  peneliti mengumpulkan  foto-foto  yang  berhubungan dengan objek penelitian.
Sedangkan  data  sekunder  adalah  data  yang tidak  langsung  diterima  oleh  peneliti,  misalnya melalui  studi  pustaka  baik  cetak  maupun elektronik.  Studi  kepustakaan  dilakukan  untuk memperoleh  rujukan  teoritis  yang  menjelaskan gejala-gejala empiris yang didapat dari lapangan berkaitan dengan penelitian. Teknik ini terutama digunakan untuk mendapatkan pemahaman lebih lanjut  bagi  peneliti  yang  dapat  membantu memahami  permasalahan  yang  terkait  dengan penelitian  sehingga  dapat  merumuskan  hasil penelitian.

## 3.1 Bangunan Bersejarah di Braga
1. Bangunan Centre Point
Pada  simpang  yang  mengarah  ke  Jalan Suniaraja,  terdapat  satu  bangunan  besar  karya arsitek  Wolff  Schoemaker,  Bangunan  besar  ini selesai di bangun pada tahun 1925 dan kemudian digunakan Naesens Pianohandel, toko piano yang paling  besar  di  kota  Bandung.  Bangunan  ini sekarang ditempati oleh toko peralatan olahraga, Centre  Point  (Hutagalung,  Nugraha,  2008:134- 136)). .

## Gambar 1 Bangunan Centre Point
Sumber: Karya Peneliti

## 2. Gedung DENIS Bank
Pada  simpang  timur  Jalan  Braga  dan  Jalan Naripan,  terdapat  bangunan  yang  hampir  sama seperti bentuk Hotel Savoy Homan, yang diambil
alih oleh pemerintah Indonesia pada tahun 1960- an. Selanjutnya Bank pembangunan daerah Jawa Barat  meneruskan  fungsi  gedung  ini  yang kemudian berubah nama menjadi Bank Jabar dan saat ini Bank Jabar Banten. Orang-orang tua dulu lebih sering menyebut bangunan besar ini DENIS Gebouw atau Gedung DENIS. DENIS merupakan bank  yang  pertama  kali  menggunakan  sistem hipotek  di  kota  ini.  Sejak  1915,  bank  ini  mulai beroprasi  di  bangunan  lamanya  yang  sederhana dan  jauh  lebih  kecil  di Bragaweg .  Arsitek bangunan  ini  adalah  orang  yang  sama  dengan perancang hotel Savoy Homan, yaitu A.F. Aalbers dengan  dibantu  Rijk  de  Wall.  Aalbers  membuat rancangan dan membangun gedung ini pada tahun 1935.  Selain  itu,  ia  juga  menampilkan  gaya arsitektur streamline art deco dengan pola garis- garis  panjang  melingkar  ppada  Gedung  DENIS dan  Savoy  Homan.  Gaya  ini  menjadi  ciri  khas yang  juga  diterapkan  pada  karya-karya  lainnya, seperti Vila Driekleur dan Vila Drie-locomotieven di  Dago, Societeit  Concordia (renovasi  tahun 1940) dan leger de Heils (sekarang ditempati oleh LKBN  Antara)  (Hutagalung,  Nugraha,  2008:78- 81)..
Gambar 2 Gedung DENIS Bank Sumber: Karya Peneliti

## 3. Gedung Gas
Gedung Coorde di  kenal  sebagai  Gedung Gas  karena  lama  di  tempati  oleh  kantor Nederlandsch Indische Gas Maatschappij (NIGM)  atau  biasa  disebut  Gas  Mij,  Perusahaan gas  negara  pada  masa  Hindia  Belanda.  Pada awalnya, Gas  Mij berkantor  di Landraadweg
(sekarang Jalan Perintis Kemerdekaan). Selanjutnya  Gas  Mij  pindah  ke  gedung  baru  di
Bragaweg pada  awal  1930-an.  Gedung  ini dirancang  oleh  arsitek  Richard  Schoemaker (Hutagalung, Nugraha, 2008:100-103)..
Gambar 3 Gedung Gas Negara Sumber: Karya Peneliti
4. Gedung Majestic Bersebrangan dengan bekas Hotel
Wilhelmina  adalah  gedung  bekas  Bioskop Majestic . Letaknya berdempetan dengan Museum KAA,  pada  awalnya  bioskop  ini  bernama Concordia atau lengkapnya Concordia Bioscoop . Baru  pada  sekitar  tahun  1937, Majestic  Theatre mulai  populer  digunakan  menggantikan  nama lamanya. Pada masa Hindia Belanda bioskop ini dikenal  sebagai  bioskop  paling  elite  di  Kota Bandung. Pada tahun 1924 gedung dengan bentuk unik  ini  dibangun  oleh  Biro  Arsitek  Soenda berdasarkan  rancangan  Wolff  Schoemaker.  Kita dapat  menemukan  ragam  arsitektur  yang memadukan gaya Eropa dengan corak Nusantara dari  detail  bangunannya.  Gaya  arsitektur semacam  ini  bisa  disebut Indo-Europeeschen architectuur stijl (Hutagalung, Nugraha,
2008:63-68)..
Gambar 4 Gedung Majestic Sumber: Karya Peneliti 5. Gedung Au Bon Marche
Gedung ini merupakan bekas toko mode Aug.
Hagelsteens  Kleedingmagazijn yang  terletak  di sebelah gedung bekas Majestic Theatre. Gedung bekas Aug.  Hagelsteens ini  kemudian  menjadi lebih populer saat di tempati oleh Au Bon Marche Modemagazijn yang dulu sangat terkenal sebagai toko  mode  terkemuka.  Toko Au  Bon  Marche dibuka oleh A. Makkinga pada tahun 1913. Pada masa  kejayaannya,  busana  dengan trend mode terbaru dari pusat mode di Paris dipajang di toko ini. Nama bon marche sendiri bisa diterjemahkan secara  bebas  menjadi  ‘belanja  murah’.  Namun kenyataanya belanja di toko ini tentu sama sekali tidak  murah.  Kini  bangunan  di  sisi  utara  yang merupakan bekas ruang pajang tambahan Au Bon Marche sudah  berubah  menjadi  bangunan  baru (Hutagalung, Nugraha, 2008:68-72)..
Gambar 5 Gedung Au Bon Marche Sumber:
http://anisavitri.files.wordpress.com/2010/11/
meranabraga.jpg

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Promosi  merupakan  salah  satu  jenis komunikasi  yang  sering  dipakai  oleh  pemasar. Sebagai  salah  satu  elemen  bauran  promosi, promosi  penjualan  merupakan  unsur  penting dalam kegiatan promosi produk. Definisi promosi penjualan menurut American Marketing
Association (AMA)  yang  dikutip  dari  bukunya Sustina  adalah:  “ Sales  promotion  is  media  and non  media  marketing  pressure  applied  for  a predetermined, limited period of time in order to stimulate  trial,  increase  consumer  demand,  or improve  product  quality ”.  Definisi    di  atas menunjukkan  bahwa  promosi  merupakan  upaya pemasaran  yang  bersifat  media  dan  non  media untuk  merangsang  coba-coba  dari  konsumen, meningkatkan  permintaan  dari  konsumen  atau untuk  memperbaiki  kualitas  produk  (Sutisna, 2003:299).

## 4.1 Segmentasi
Adapun beberapa segmentasi target audiens adalah sebagai berikut:
1. Geographic Segmentation
a)  Wilayah  :  Beroperasi  di  wilayah  kota Bandung.
b)  Objek  penelitian  :  Gedung-gedung bersejarah di Jl. Braga.
2. Demographic Segmentation
a) Usia   :13-19 Tahun
b) Jenis Kelamin :Pria dan Wanita c) Pekerjaan : Pelajar dan Mahasiswa d)  Pendidikan    :  Sekolah  menengah  dan Perguruan Tinggi
3. Psychographic Segmentation
a) Social Class : Semua kalangan
b) Life Style :
• Kalangan  menengah  keatas  yang ingin  mencari  hiburan  dan  ilmu bersama  keluarga  dan  teman- teman pada waktu senggang.
• Pelajar  dan  Mahasiswa  yang tertarik  dengan  wisata  bangunan bersejarah  dan  atau  arsitekturnya yang berada di kawasan Braga.
4. Behavioral Segmentation
a) Kejadian : Kebutuhan informasi dan hiburan yang dapat  dilakukan secara bersamaan.
b) Manfaat  :  Masyarakat  mendapatkan ilmu yang murah dan menyenangkan serta mendapatkan
wawasan
bengunan bersejarah di Braga
4.2 User Experience dan User Interface Menurut  Ritter  (2014), User  Experience digambarkan  sebagai  ''persepsi  dan  tanggapan seseorang yang merupakan hasil dari penggunaan suatu  produk,  sistem,  atau  layanan  ''.  Menurut definisi  ini,  pengalaman  pengguna  melampaui desain antarmuka untuk menuju emosi, keyakinan,  preferensi,  persepsi,  fisik  dan tanggapan  psikologis,  perilaku,  dan  prestasi seseorang  yang  terjadi  sebelum,  selama,  dan setelah digunakan. Tiga faktor yang mempengaruhi user  experience adalah  sistem, pengguna  dan  karakteristik  mereka,  dan  konteks penggunaan teknologi atau sistem.
Dalam  Yudhanto  (2013) ,  User  Interface merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna  ( user )  dengan  sistem. User  Interface selain  dapat  menerima  informasi  dari  pengguna ( user )  juga  dapat  memberikan  informasi  kepada pengguna  ( user )  untuk  membantu  mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Saat membuat user interface pertimbangan pemilihan  desain  berkaitan  dengan  ergonomik dan  psikologi.  User  interface  yang  ada  pada berbagai sistem,  menyediakan cara :
a) Input ,  memungkinkan  pengguna  untuk memanipulasi sistem.
b) Output ,  memungkinkan  sistem  untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna. User Interface dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:
a) Graphical User Interface (GUI) :
Interface yang menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
b) Text-Based : Interface yang
menggunakan syntax atau  rumus  yang
sudah  ditentukan  untuk  memberikan perintah.
Saat ini interface yang umum digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface). Hal  ini  karena GUI memiliki kelebihan seperti:
a) Mudah  dipelajari  oleh  pengguna  yang minim dalam menggunakan komputer.
b) Pengguna dapat berpindah dari satu layar ke  layar  yang  lain  tanpa  kehilangan informasi.
c) Akses  penuh  pada  layar  dengan  segera untuk beberapa macam keperluan (Putri,
2013: 38)
Dengan mempertimbangkan kelebihan yang dimiliki  oleh GUI ,  maka  perancangan  Aplikasi Braga Heritage menggunakan User  Interface GUI .

## 4.3 Hasil Angket Utama
Berikut  ini  adalah  beberapa  hasil  angket utama mengenai perencanaan konten aplikasi UI UX  mengenai  bangunan  bersejarah  di  Jl.  Braga yang  telah  didapat  oleh  peneliti  dengan menyebarkan  angket  dari  37  responden  melalui sosial media.
Gambar 6 Diagram tingkat pengetahuan masyarakat terhadap sejarah bangunan di Jl.
Braga. Sumber: Karya Peneliti
Gambar 7 Diagram tingkat pengetahuan masyarakat terhadap keberadaan bangunan bersejarah di Jl. Braga. Sumber: Karya Peneliti
Gambar 8 Diagram yang menunjukkan media yang paling efektif sebagai media promosi bangunan bersejarah di Jl. Braga.
Sumber: Karya Peneliti
4.4 Analisa SWOT Berdasarkan hasil  survei yang telah dilakukan dapat diketahui apa saja yang menjadi kekuatan,  kelemahan,  kesempatan  dan  ancaman di  Kota  Bandung  dalam  promosi  bangunan bersejarah. a) Strengh (kekuatan) 1. Terdapat banyak bangunan bersejarah  yang  dimiliki  oleh  Kota Bandung, khususnya di Jl. Braga.
b) Weakness (Kelemahan)
1. Kurangnya promosi bangunan bersejarah 2. Kurang  terawatnya  gedung-gedung bersejarah di Braga 3. Kurangnya informasi tentang gedung bersejarah 4. Kurang kepedulian masyarakat terhadap warisan budaya
c) Opportunity (Peluang)
1. Lokasi  Braga  yang  tepat  berada  di pusat  Kota  Bandung  sehingga  bisa lebih mudah dijangkau
2. Bandung  salah  satu  kota  tujuan wisata
d) Threats (Ancaman) 1. Penyusutan daftar bangunan bersejarah yang ada di Kota Bandung 2. Masyarakat  di  Kota  Bandung  yang berumur  13-19  tahun  lebih  banyak memilih  untuk  menghabiskan  waktu senggang mereka dipusat perbelanjaan 3. Kurangnya informasi tentang gedung bersejarah di Jl. Braga.

## 4.5 Analisa 5W+1H
1. What (Apa)
Pesan  yang  akan  disampaikan  dalam aplikasi  ini  adalah  informasi  mengenai  sejarah bangunan di Jl. Braga.
2. Why (Mengapa)
Promosi  bangunan  bersejarah  di  Jl.  Braga perlu  diselenggarakan  agar  remaja  umur  13-19 tahun mengetahui sejarah bangunan di Jl. Braga. 3. Where (Dimana)
Wilayah permasalahan dibatasi pada daerah yang  sudah  ditentukan  sebelumnya,  yaitu  Jl. Braga.  Sedangkan  media  aplikasi  promosi  akan dipublikasikan di playstore.
4. When (Kapan)
When atau  Kapan  ini  mengenai  waktu terjadinya  masalah  tersebut.  Waktu  untuk penelitian ini adalah ketika target audiens belum aware terhadap  bangunan  bersejarah  di  Kota Bandung umumnya dan Jl. Braga khususnya.
5. Who (Siapa)
Target audiens dari media ini adalah remaja umur 13-19 tahun yang tinggal di Kota Bandung.
6. How (Bagaimana)
Untuk  mengatasi  permasalahan  ini,  dibuat sebuah program promosi yang didukung dengan data-data  akurat  dari  beberapa  sumber  terkait, hal  ini  didukung  oleh  strategi  kreatif  dan pendekatan  yang  sesuai  dengan  karakteristik
target audiens, kemudian dilakukan perancangan visual yang dapat diunduh pada playstore .

## 4.6 Strategi Perancangan
Permasalahan  yang  ditemukan  setelah melakukan penelitian mengenai promosi bangunan  bersejarah  di  Jl.  Braga  adalah kurangnya media informasi yang berisi pengetahuan  tentang  bangunan  bersejarah  di  Jl. Braga.  Untuk  menyampaikan  informasi  tersebut maka  dibutuhkan  pengemasan  yang  menarik dengan mempertimbangkan hal yang berhubungan dekat dengan target audiens . Maka media  informasi  yang  dianggap  tepat  dengan permasalahan  ini  yaitu  aplikasi smartphone Android  yang  berisi  tentang  promosi  bangunan bersejarah di Jl. Braga.

## 4.6.1 Strategi Komunikasi
Strategi yang digunakan
ialah menggunakan metode AISAS

## Tabel 1 AISAS
Sumber: Karya Peneliti
Attention Untuk  meningkatkan  kesadaran remaja kota Bandung akan bangunan bersejarah.
Interest Untuk menumbuhkan minat terhadap informasi yang disampaikan  melalui  aplikasi android. Search Menimbulkan  keinginan  target audiens  untuk  mencari  informasi aplikasi Braga. Action Target audiens memberikan respon berupa tindakan menginstal aplikasi Braga. Share Setelah target audien mengetahui sejarah bangunan di Braga kemudian mereka akan
membagikan kepada teman-
temannya.

## 4.6.2 Strategi Pesan
Strategi  yang  dilakukan  dalam  upaya promosi bangunan bersejarah di Braga, dalam hal ini pendekatan dilakukan melalui:
a. Pendekatan Budaya Pendekatan budaya postmodern dimana  masyarakat  telah  menggunakan berbagai  teknologi  dalam kehidupannya, khususnya  melalui  penggunaan  aplikasi di smartphone .
b. Pendekatan Psikologis
Pendekatan  psikologis  didasarkan pada  usia  target  audiens  yaitu  anak remaja.  Hal  ini  dilakukan  dengan  cara memahami  cara  berpikir  dan  kebiasaan mereka.
c. Pendekatan Komunikasi
Komunikasi  yang  ditujukan  kepada target  audiens  ini  bersifat  mengajak kepada  target  audiens  agar  mengetahui informasi dari bangunan bersejarah di Jl. Braga.

## 4.6.3 Strategi Kreatif
Media yang dipakai dalam promosi bangunan  bersejarah  di  Braga  yaitu  aplikasi Android yang diberi nama Braga Heritage , nama tersebut dianggap mewakili konten yang terdapat di  dlamnya  yaitu  informasi  bangunan  bersejarah di Jl. Braga yang dikemas dengan nuansa vintage. Pengguna  yang  telah  memiliki  akun  dapat  pula menulis  berita  dan  menulis  acara  kreatif  yang dislenggarakan di Jl. Braga.

## 1. Studi Warna
Warna merupakan elemen dalam pembuatan desain  yang  memiliki  kesan  tersendiri.  Aplikasi ini menggunakan beberapa warna yang bernuansa vintage .  Warna  yang  digunakan  adalah  sebagai berikut:
1) Merah: Warna  merah  diartikan  sebagai kekuatan,  bertenaga,  kehangatan,  nafsu,
semangat,  agresifitas,  keberanian.    Jenis warna  merah  yang  digunakan  dalam aplikasi  Braga  adalah  warna  merah pastel,  sehingga  warnanya  terlihat  lebih soft  dan  memiliki  unsur vintage. RGB yang  digunakan  untuk  warna  ini  adalah #f06758    R:240    G:130    B:88  dan #d8726d  R:216  G:114  B:109.
2) Biru: Warna  biru  diartikan  sebagai kepercayaan,  konservatif,  keamanan, teknologi,  kebersihan,  perintah.  Jenis warna  biru  yang  digunakan  dalam aplikasi  Braga  adalah  warna  biru  pastel dengan menggunakan RGB warna #5c787a  R:92  G:120  B:122.
3) Hijau: Warna  hijau  diartikan  sebagai kesuburan, kesegaran, kedamaian, keseimbangan.  Jenis  warna  hijau  yang digunakan  adalah  warna  hijau  pastel dengan  RGB  warna  #838c77    R:131 G:140  B:119.
4) Abu-abu: Warna  abu-abu  diartikan sebagai Intelek, futuristik, modis, kesenduan.  Yang  saya  gunakan  dalam aplikasi  Braga  adalah  warna  abu-abu dengan RGB warna #363c42  R:54  G:60 B:66.
Gambar 9 Warna yang digunakan pada aplikasi.

## Sumber: Karya Peneliti

## 2. Studi Tipografi
Penggunaan  huruf  dikatakan  baik  ketika huruf  yang  digunakan  tersebut  memiliki  tingkat keterbacaan  yang  mudah  dimengerti  oleh  target audiens,  serta  pada  perancangan  ini  memiliki
kesan  vintage.  Maka  tipografi  yang  digunakan dalam aplikasi android Braga Heritage ini adalah font Myriad Pro, Anydore, dan Star Black Inline dimana  penggayaan  tipografi  jenis sans  serif sangat mudah dibaca serta jenis font ini memiliki
citra vintage sehingga  mendukung  aplikasi  yang dibuat.
Gambar 10 Tipografi yang digunakan paa aplikasi.

## Sumber: Karya Peneliti

## 4.6.4 Strategi Media
Peneliti membuat dua jenis media informasi dalam penelitian ini, yaitu media utama dan media pendukung,  namun  pada  jurnal  ini  penulis membatasi  pembahasan  pada  media  utamanya saja.

## 1. Media Utama
Aplikasi merupakan sebuah media penyampai  pesan  dan  informasi  yang  sangat populer  saat  ini.  Aspek user  interface dan user experience yang  ada  pada  aplikasi  menentukan tingkat keefektifan dan keefisienan suatu aplikasi dalam menyampaikan informasi.
Dengan mempertimbangkan
tingkat kemudahan  untuk  mengakses  dan  berbagi informasi,  maka  penulis  memilih  aplikasi  untuk sistem  operasi smartphone Android  sebagai media  utama  untuk  menyampaikan  informasi mengenai promosi bangunan bersejarah di Braga.
Aplikasi  ini  terdiri  dari  4  item  pada  menu,  yaitu Bangunan, Berita, Acara, dan Setelan.
Gambar 11 Tampilan menu aplikasi Braga Heritage. Sumber: Karya Peneliti
Gambar 12 Tampilan profil pengguna aplikasi Braga Heritage. Sumber: Karya Peneliti
1.1 Menu Bangunan
Dalam menu bangunan ditampilkan berbagai jenis bangunan di Braga, lengkap dengan sejarah dan  berbagai  informasi  mengenai  bangunan tersebut. Gedung-gedung  yang ditampilkan pada aplikasi  ini  adalah  Gedung  Majestic,  Gedung Centre Point, Gedung DANIS Bank, Gedung Gas, dan Gedung Au Bon Marche.
Gambar 13 Tampilan menu bangunan aplikasi Braga Heritage . Sumber: Karya Peneliti
Gambar 14 Tampilan informasi di menu bangunan bersejarah pada aplikasi Braga
Heritage .
Sumber: Karya Peneliti

## 1.2 Menu Berita
Menu  Berita  dalam  aplikasi  Braga  ini menampilkan  berbagai  informasi  yang  terjadi  di sekitar  jalan  Braga,  selain  admin,  para  pemilik akun  Braga Heritage juga  dapat  memperbarui berita terkini.
Gambar 15 Tampilan menu berita aplikasi Braga Heritage .
Sumber: Karya Peneliti
Gambar 16 Tampilan informasi di menu berita aplikasi Braga Heritage . Sumber: Karya Peneliti

## 1.1 Menu Acara
Menu  Acara  dalam  aplikasi  ini  menampilkan berbagai  acara  yang  akan  diselenggarakan  di sekitar  jalan  Braga  sehingga  memudahkan masyarakat  untuk  dapat  mengetahui  acara  apa saja yang akan diadakan di Braga.
Gambar 17 Tampilan menu acara aplikasi Braga Heritage. Sumber: Karya Peneliti
Gambar 18 Tampilan informasi di menu acara aplikasi Braga Heritage.
Sumber: Karya Peneliti
1.2 Menu Setelan
Menu Setelan dalam aplikasi ini adalah menu pengaturan,  di  mana  pengguna  aplikasi  Braga Heritage dapat  mengatur  aplikasi  ini  sesuai dengan  kebutuhan  pengguna.  Dalam  menu Setelan  terdiri  dari  Beranda,  Bahasa,  Bantuan, Pengetahuan  Pemberitahuan,  Pengaturan  Akun, dan Keluar.

## 3.7 Hasil Angket Pendukung
Berikut  ini  adalah  hasil  angket  yang  dibuat oleh  peneliti  sebagai  hasil  survei  kepada  34 responden  mengenai  tampilan  aplikasi  UI  UX bangunan bersejarah di Jl. Braga, yang ditujukan kepada target audience yang berusia 13-19 tahun. Angket pendukung ini digunakan peneliti sebagai parameter keefektifan tampilan aplikasi.
Gambar 19 Diagram yang menunjukkan tingkat kenyamanan warna yang digunakan
pada aplikasi. Sumber: Karya Peneliti
Gambar 20 Diagram yang menunjukkan tingkat keterbacaan font yang digunakan pada aplikasi. Sumber: Karya Peneliti
Gambar 21 Diagram yang menunjukkan tingkat kecukupan konten pada aplikasi.
Sumber: Karya Peneliti
Gambar 22 Diagram yang menunjukkan tingkat keberhasilan logo aplikasi.
Sumber: Karya Peneliti

## 5. KESIMPULAN
Smartphone merupakan  media  komunikasi yang  sangat  efektif  dan  efisien  pada  saat  ini. Untuk memenuhi kebutuhan pengguna smartphone maka bermunculan berbagai aplikasi yang  fungsional  dan  menjadi  solusi  yang interaktif dan efektif bagi beragam permasalahan, contohnya  aplikasi  ini  dapat  menjadi  media promosi  bangunan  bersejarah  di  Jl.  Braga sehingga dapat meningkatkan minat dan awareness masyarakat  secara  umum  dan  remaja khususnya  terhadap  bangunan  bersejarah  di  Jl. Braga yang memiliki nilai historis tinggi.

## 5.1 SARAN
Pihak  Dinas  Pariwisata  kota  Bandung diharuskan kreatif dan inovatif dalam
menyampaikan informasi mengenai objek wisata di  Bandung  umumnya  dan  sejarah  bangunan  di Braga  khususnya.  Media  untuk  penyampaian informasi tersebut harus mengikuti perkembangan zaman,
sehingga dapat meningkatkan  ketertarikan  para  remaja  untuk mengetahui  sejarah  bangunan  yang  ada  di  Jl. Braga.  Aplikasi  yang  penulis  rancang  sangat memungkinkan untuk dimodifikasi dan dikolaborasikan dengan pihak terkait.

## 6. REFERENSI
Patria, Teguh Amor. 2014. Telusur Bandung. PT. Elex Media Komputindo. Bandung.
Sutisna. 2003. Perilaku Konsumen
Dan Komunikasi Pemasaran . PT. Remaja Rosdakarya. Bandung
Sugiyono.  2008. Metode  Penelitian  Kuantitatif Kualitatif dan R&D . Alfa Beta. Bandung.
Hutagalung,  Ridwan.  Nugraha,  Taufanny.  2008. Braga  Jantung  Paris  Van  Java. Ka  Bandung. Bandung.
. Putri, Citra Kemala. 2015. Perancangan Aplikasi Buku  Digital  Interaktif  Cerita  Jaka  Kembang Kuning  untuk  Anak-Anak. Tesis. Fakultas  Seni Rupa & Desain, Institut Teknologi Bandung.
Suganda,  Nur.  2011. Wisata  Paris  van  Java Sejarah,  Peradaban,  Seni,  Kuliner  dan  Belanja. Jakarta: PT.Kompas Media Nusantara.
http://anisavitri.files.wordpress.com/2010/11/mer anabraga.jpg diakses pada tanggal 10 April 2018.