## Journal of Instructional and Development Researches
Homepage: https://www.journal.iel-education.org/index.php/JID eR e-ISSN: 2807-5471 ; p-ISSN: 2807-548X
JIDeR, Vol. 3, No. 2, April 2023 © 2023 Journal of Instructional and Development Researches
Halaman: 67-73

## Bimbingan Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Remaja Di Nagari  Padang Ganting Tanah
Akmal 1 , Afnibar 2 , Nasril 3 , Ilham Marnola 4 1,2,3 Universitas Islam Negeri Imam Bonjol, Padang, Indonesia
4 Institut Agama Islam Negeri Takengon, Takengon, Indonesia E-mail: ilhamtp2008@gmail.com Corresponding Author DOI: https://doi.org/10.53621/jider.v3i2.220 Informasi Artikel ABSTRAK Riwayat Artikel: Diterima: 4 April 2023 Revisi Akhir: 23 April 2023 Disetujui: 25 April 2023 Terbit: 30 April 2023 Remaja adalah generasi penerus bangsa, yang diharapkan menjadi anggota masyarakat  berpendidikan  dan  berperilaku  baik,  kenyataanya  banyak remaja yang kecanduan bermain game online. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bentuk bimbingan orang tua untuk menghadapi remaja yang kecanduan game online. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang  bersifat  deskriptif.  Informan  dalam  penelitian  ini  adalah  orang  tua yang  memiliki  remaja  kecanduan  game  online,  dengan  menggunakan teknik  purposive  sampling  diperoleh  12  orang  remaja  yang  dijadikan sebagai  sampel.  Teknik  pengumpulan  data  adalah  observasi  dan wawancara.  Hasil  penelitian  menunjukkan,  bahwa:  1)  terdapat  sebagian besar  orang  tua  memberikan  nasehat  kepada  remaja  yang  kecanduan bermain game online dan sebagian kecil lainnya tidak memberi atau jarang memberikan nasehat kepada remaja yang kecanduan game online, adapun nasehat yang diberikan dalam bentuk menegur anaknya yang kecanduan game online. 2) terdapat sebagian kecil yang memberikan keteladanan dan sebagian  besarnya  tidak  memberikan  keteladanan,  adapun  bentuk keteladanan yang diberikan orang tua yaitu memberikan keteladanan yang baik pada anak dengan bentuk menyuruh anak untuk melakukan hal-hal yang  berkaitan  dengan  keagamaan.  dan  3)  terdapat  sebagian  besar  yang memberikan  pengawasan  dengan  cara  mengontrol  waktu  bermain  HP kepada  remaja  yang  kecanduan  game  online  dan  sebagian  kecil  lainnya tidak memberikan atau jarang.
Kata Kunci:
Bimbingan Orang Tua; Kecanduan Game Online; Remaja.

## PENDAHULUAN
Dengan berkembangnya teknologi di era modern ini, dapat mempengaruhi daya pikir dan berdampak  bagi  remaja,  baik  itu  yang  bersifat  positif  maupun  negatif  ( Ali ,  2016).  Kalangan remaja  berlomba-lomba  mengikuti  perkembangan  teknologi,  seperti  memanfaatkan  berbagai jenis aplikasi yang sangat populer, salah satunya adalah aplikasi game online. Ada banyak game online yang sering dimainkan oleh remaja, antara lain PUBG, mobile legend, Free fire, Highs domino ( Santrock , 2007).
Remaja  di  Indonesia  semakin  hari  semakin  menunjukkan  hal  yang  meresahkan  dalam kehidupan masyarakat baik lingkup kecil maupun luas. Hal ini dipengaruhi oleh faktor negatif dari  bermain  game  online,  seperti  mengganggu  kenyamanan  dan  ketenangan  di  lingkungan masyarakat  ( Sulaiman ,  2020).  Remaja  yang  bermain  game  online  akan  berakibat  terhadap karakter  yang  mengalami  perubahan-perubahan  untuk  itu  diperlukan  didikan  orang  tua terhadap remaja yang kecanduan bermain game online ( Ali , 2016). Menurut Soerjono (2004)  Orang  tua  adalah  ayah  dan  ibu  yakni  orang  yang  pertama bertanggung jawab atas terwujudnya kesejahteraan seorang anak baik jasmani, rohani maupun sosial. Orang tua memiliki tanggung jawab untuk mendidik, mengasuh dan membimbing anak- anaknya  untuk  mencapai  tahapan  tertentu  yang  mengantarkan  anak  untuk  siap  dalam berkehidupan bermasyarakat.
Menurut Radhiani (2012)  Game  online  adalah  salah  satu  perkembangan  dari  game komputer biasa yang merupakan salah satu produk penjualan berbasis internet yaitu fasilitas penyedia jasa hiburan berupa permainan yang dapat diakses secara online dan tiap pemainnya dapat  berkomunikasi  secara  langsung  (real  time)  dan  terhubung  antara  satu  dengan  yang lainnya. Ketertarikan bermain game online di kalangan remaja sudah memprihatinkan dan perlu ditanggapi secara serius karena ketertarikan untuk bermain game online berdampak negatif bagi beberapa kalangan masyarakat khususnya kalangan remaja.
Game  online  berpengaruh  besar  terhadap  remaja  yang  mengalami  kecanduan  yang melebihi batas normal 4 jam dalam sehari 4 hari dalam seminggu. Dalam bermain game online hal  ini  merupakan  kegiatan  yang  banyak  menimbulkan  dampak  yang  kurang  baik  bagi penggunanya, yang seharusnya pada masa remaja ini adalah masa mendapatkan perhatian dan pendidikan  untuk  membentuk  karakter  yang  baik  dari  orang  tuanya,  termasuk  menjaga pergaulan  anaknya  dengan  orang  yang  berperilaku  tidak  baik  seperti  gemar  bermain  game online. Jika kecanduan bermain game online tidak diatasi oleh orang tuanya akan berdampak buruk pada remaja ( Pande & Marheni . 2015).
Kecanduan bermain game online ini menimbulkan dampak yang negatif kepada remaja, pada masa remaja ini yang seharusnya adalah masa mendapatkan pendidikan yang baik oleh orang tuanya, termasuk menjaga pergaulan anaknya dengan orang yang berperilaku tidak baik seperti gemar bermain game online. Jika kegiatan bermain game online tidak diatasi oleh orang tua secepatnya, akan berdampak buruk terhadap anak dan untuk generasi selanjutnya, untuk mencegahnya itu semua perlu adanya bimbingan orang tua sebagai pembimbing utama yang memberikan  pendidikan  yang  baik  dalam  keluarga  ( Bafadal ,  2021).  Hal  ini  terjadi  di  Nagari Padang Ganting Kabupaten Tanah Datar bahwasannya ada remaja gemar bermain game online sehingga lupa dengan waktu dan tanggung jawabnya sebagai remaja. Remaja yang kecanduan bermain game online ini merupakan masalah yang sangat serius dan perlu segera diatasi. Dalam mencegah tersebut perlu adanya bimbingan orang tua terhadap perilaku anak agar anak dapat mendisiplinkan  dirinya  terhadap  aktivitas  yang  akan  dia  lakukan.  Untuk  itu  perlu  adanya bentuk-bentuk bimbingan dari orang tua.
Hal  tersebut  dibuktikan  dalam  penelitian  yang  menemukan  bahwa  orang  tua  dalam membimbing remaja yang kecanduan game online dengan memberikan nasehat berupa teguran kepada anaknya agar orang tua dapat mengawasi dan mencegah kecanduan game online pada remaja tersebut hasil temuan penelitian juga menunjukkan bahwa orang tua sudah memberikan keteladanan yang baik kepada remaja begitu juga dengan memberikan pengawasan ( Pujawati , 2021)
Selanjutnya hal ini juga diperkuat oleh penelitian Dheri Hermawan dalam penelitiannya tentang peran orang tua dalam mencegah anak kecanduan bermain game online di era digital, hasil penelitiannya menunjukkan bahwa peran  orang  tua  sangat penting untuk pertumbuhan anak untuk itu orang tua harus melakukan beberapa hal agar anak tidak kecanduan gadget dan game  online diantaranya dengan  cara  pendampingan, pengawasan dan komunikasi terbuka terhadap anak yang kecanduan bermain game online ( Hermawan & Kudus , 2021) Menurut  ( Lestari ,  2012)  mengungkapkan  bahwa  Bentuk-bentuk  bimbingan  orang  tua terhadap  remaja  antara  lain  nasehat,  keteladanan,  pengawasan.  Nasehat  akan  membentuk keimanan  anak  secara  moral,  psikis  dan  sosial.  Sebab  nasehat  sangat  diperlukan  dalam menjelaskan  kepada  anak  tentang  segala  hakikat  moral  yang  mulia  dalam  agama  islam. Keteladanan merupakan  segala  sesuatu  yang  terkait dengan  perkataan,  perbuatan,  sikap  dan perilaku  seorang  yang  dapat  ditiru  atau  diteladani  oleh  pihak  lain.  Pengawasan  merupakan mendampingi  dalam  upaya  membentuk  akidah  dan  moralnya  serta  mengawasi  dan mempersiapkannya secara terus menerus tentang keadaannya, baik jasmani maupun rohaninya.
Data dari kepolisian Nagari tentang pencurian terdapat 15 kasus remaja yang melakukan pencurian. Penyebabnya adalah untuk membeli paket internet supaya bisa bermain game online. Sementara itu menurut data Badan Pusat Statistik (BPS) 2022 mencatat terdapat 14% remaja yang
kecanduan bermain game online. Hal ini menunjukkan tingginya kasus remaja yang kecanduan bermain game online di Indonesia.

## METODE
Jenis  penelitian  yang  dipakai  dalam  penelitian  ini  adalah  penelitian  lapangan  (field research)  dengan  memakai  metode  kualitatif.  Metode  penelitian  kualitatif  adalah  metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat, yang digunakan untuk meneliti pada kondisi ilmiah (eksperimen) dimana peneliti sebagai instrumen, teknik pengumpulan data dan dianalisis yang bersifat kualitatif lebih menekan pada makna (Sugiyono, 2004).
Penelitian  ini  juga  bersifat  deskriptif yaitu  penelitian  yang  berusaha  untuk menuturkan pemecahan  masalah  yang  ada  sekarang  berdasarkan  data-data  atau  menggambarkan  dan menginterpretasikan objek sesuai dengan apa adanya terkait dengan subjek penelitian ( Cholid & Ahmadi , 2004).
Sugiyono  (2004)  menjelaskan  bahwa  subjek  penelitian  merupakan  sasaran  dari  sebuah penelitian.  Subjek  penelitian  merupakan  sebuah  benda,  hal,  orang,  tempat  data atau  variabel penelitian yang melekat dan dipermasalahkan. Subjek dari penelitian ini adalah orang tua yang memiliki remaja yang kecanduan game online di Nagari Padang Ganting yang berjumlah 798 orang. Peneliti hanya mengambil 12 orang tua sebagai subjek penelitian dengan menggunakan teknik snowball sampling. Snowball Sampling adalah teknik penentuan sampel yang mula-mula jumlahnya  kecil  kemudian  membesar,  ibarat  bola  salju  yang  menggelinding  lama-lama membesar.  Dalam  penentuan  sampel,  pertama-tama  satu  atau  dua  orang,  tetapi  karena  dua orang ini belum merasa lengkap terhadap data yang diberikan, maka peneliti mencari orang lain yang  dipandang  lebih  tahu  dan  dapat  melengkapi  data  yang  diberikan  oleh  orang  yang sebelumnya (Sugiyono, 2004).
Teknik  pengumpulan  data  merupakan  langkah  yang  paling  strategis  dalam  penelitian, karena  tujuan  utama  dari  penelitian  adalah  mendapatkan  data.  Tanpa  mengetahui  teknik pengumpulan data, maka peneliti tidak akan mendapatkan data yang memenuhi standar data yang  ditetapkan  (Sugiyono,  2004).  Adapun  teknik  pengumpulan  data  yang  dipakai  dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
Observasi  adalah  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara  mengamati  dan mencatat  secara  sistematik  gejala-gejala  yang  diselidiki  dari  aspek  perilaku  objek  penelitian ( Cholid  &  Ahmadi ,  2004).  Observasi  berarti  melakukan  pengamatan  terhadap  suatu  objek melalui  pengintaian  terhadap  apa  yang  dilihat,  dan  didengar,  yang  dibakar  dan  apa  yang dirasakan kemudian diambil kesimpulannya.
Observasi yang dilakukan terhadap subjek adalah mengamati apa yang sebenarnya terjadi dari perilaku yang ditampakkan oleh subjek kemudian peneliti mengambil makna dari perilaku tersebut.  Dalam  artian,  peneliti  memakai  observasi  non  partisipan  dengan  tidak  ikut  terlibat dalam  kegiatan  subjek  yang  diteliti,  namun  hanya  sebagai  pengamat  saja.  Dengan  demikian, pengamatan tersebut hanya mengamati upaya bimbingan orang tua dalam mencegah kecanduan game online remaja di Nagari Padang Ganting Tanah Datar.
Wawancara  adalah  salah  satu  teknik  pengumpulan  data  dengan  cara  memberikan pertanyaan terhadap seseorang yang dianggap paling tahu terkait  dengan masalah penelitian yang  diangkat  oleh  peneliti.  Dalam  penelitian  ini  yang  diwawancarai  adalah  orang  tua  yang memiliki  remaja  kecanduan  dalam  bermain  game  online.  Untuk  menguatkan  informasi  juga dilakukan wawancara bersama remaja yang berkecanduan dalam bermain game online.
Analisis data adalah proses mencari dan menyusun secara sistematis data yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan lapangan, dan bahan lainnya sehingga dapat mudah dipahami dan temuannya dapat diinformasikan kepada orang lain. (Sugiyono, 2004) Diantara teknik analisis data yang dipakai dalam penelitian ini, yaitu sebagai berikut :

## 1. Reduksi data
Mereduksi  data  berarti  mengumpulkan,  merangkum,  memilih  hal-hal  yang  pokok, memfokuskan pada hal-hal yang penting, dicari tema dan polanya. Tujuan adanya reduksi data dalam  penelitian  adalah  untuk  memperjelas  fokus  penelitian  yang  cukup  luas,  dan  untuk mempermudah peneliti dalam melakukan pengumpulan data selanjutnya mengenai bimbingan orang  tua  dalam  mencegah  kecanduan  game  online  remaja di  Nagari  Padang  Ganting  Tanah Datar 2. Penyajian data
Data yang telah direduksi, maka langkah selanjutnya adalah menyajikan data dengan cara menjelaskan  atau  mendeskripsikan  data  sesuai  dengan  tujuan  penelitian  tentang  bimbingan orang  tua  dalam  mencegah  kecanduan  game  online  remaja di  Nagari  Padang  Ganting  Tanah Datar 3. Kesimpulan
Langkah ketiga adalah penarikan kesimpulan dan verifikasi. Kesimpulan merupakan hasil keseluruhan dari penelitian yang menjawab rumusan masalah. .

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Temuan Penelitian
1. Bimbingan orang tua melalui pemberian nasehat dalam mencegah kecanduan game online remaja di Nagari Padang Ganting Tanah Datar.
Game online merupakan sebuah permainan yang banyak diminati orang mulai dari yang kecil  sampai  dewasa.  Permainan  ini  tanpa  disadari  pelakunya  telah  menyita  waktu  mereka sehari-hari, demikian juga dengan remaja yang menjadi objek penelitian penulis banyak remaja yang  terjerumus  pada  game  online  dan  masa  remaja  adalah  masa  yang  sangat  labil,  mudah dipengaruhi oleh orang lain.
Berdasarkan observasi, terlihat remaja berkumpul di sebuah warung tongkrongan sedang bermain  game  online  sampai  larut  malam,  remaja  tersebut  sudah  mendapat  teguran  dari masyarakat  sekitar  karena  mengganggu  jam  istirahat  begitu  juga  dengan  orang  tua  yang khawatir anaknya mendapat pengaruh yang buruk dari pergaulannya.
Observasi dilakukan pada tanggal 24 November 2022 penulis mengambil 12 orang remaja di 4 jorong yang ada di Nagari Padang Ganting, setiap jorong penulis mengambil 3 orang remaja yang kecanduan game online di jorong koto alam 8 orang anak remaja yang sering datang ke warung  tongkrongan  sambil  bermain  game  online  tetapi  penulis  mengambil  3  orang  sebagai objek penelitian. biasanya mereka datang pada pukul 19.30 WIB warung tongkrongan tersebut buka dari jam 09.00 WIB tutup jam 03.00 WIB. Warung di Jorong Koto Alam dikunjungi oleh pengunjung setiap hari sebanyak 15 orang pengunjung dari umur yang berbeda-beda. Warung tongkrongan  tersebut  menyediakan  minuman,  nasi  goreng,  mie  goreng  serta  wifi  untuk memancing orang untuk datang ke warung, ada 8 remaja yang sering datang ke warung, mereka hampir  setiap  hari  datang  ke  warung  untuk  bermain  online  sambil  memesan  minuman  dan semua remaja tersebut bermain handphone dari pukul 17.30 WIB sampai 00.30 WIB. Jadi anak remaja di Jorong Koto Alam ada yang kecanduan game online sampai lupa dengan waktu.
2. Bimbingan  orang  tua  melalui  pemberian  keteladanan  dalam  mencegah  kecanduan  game online remaja di Nagari Padang Ganting Kabupaten Tanah Datar.
Berdasarkan observasi Berdasarkan observasi yang penulis lakukan di lapangan, penulis kembali  mengamati  tempat  perkumpulan  anak  remaja  yang  gemar  bermain  game  online  di warung tongkrongan pada tanggal 11 Desember 2022, Penulis melihat masih adanya anak remaja yang bermain game online di warung tongkrongan di Nagari Padang Ganting sebanyak 12 orang yang  sedang  asik  bermain  game  online,  padahal  hari  sudah  mendekati  waktu  maghrib." Berdasarkan  penelitian  yang  penulis  lakukan  terhadap  fenomena  remaja  yang  kecanduan bermain game online dan bimbingan orang tua di Nagari Padang Ganting Tanah Datar, orang tua  memberikan  keteladanan  dalam  mengatasi  kecanduan  bermain  game  online  terhadap
anaknya yang masih berusia remaja, dapat diuraikan berdasarkan fakta lapangan yang penulis dapatkan dari informan penelitian dengan cara observasi dan wawancara berikut ini. Penulis mengamati keluarga bapak HA yaitu orang tua dari DM yang merupakan remaja yang bermain game online di warung tongkrongan pada tanggal 11 Desember 2022. Terlihat oleh penulis bapak ID yang sedang duduk santai di teras rumahnya sambil merokok kemudian ibuk LF yang sedang menjahit barang orderannya.
3. Bimbingan  orang  tua  melalui  pemberian  pengawasan  dalam  mencegah  kecanduan  game online di Nagari Padang Ganting Kabupaten Tanah Datar.
Dalam  mencegah  kecanduan  bermain  game  online  di  kalangan  remaja  yang  dapat dilakukan  oleh  orang  tua  melalui  pengawasan.  Berdasarkan  penelitian  yang  penulis  lakukan terhadap fenomena remaja yang kecanduan bermain game online dan bimbingan orang tua di Nagari  Padang  Ganting  Kabupaten  Tanah  Datar,  orang  tua  memberikan  pengawasan  dalam mencegah  kecanduan  bermain  game  online  terhadap  anaknya  yang  masih  remaja,  dapat diuraikan berdasarkan fakta lapangan yang penulis dapatkan dari informan penelitian dengan cara observasi dan wawancara berikut ini.
Berdasarkan observasi yang penulis lakukan kepada keluarga bapak HA dan ibu LF pada tanggal 15 Desember 2022 tepatnya sore hari sesudah sholat ashar, terlihat oleh penulis bapak DS yang sedang duduk santai di teras rumah sambil minum kopi dan ditemani oleh istri yaitu ibuk LF

## Pembahasan
1. Bimbingan Orang Tua Melalui Pemberian Nasehat dalam Mencegah Kecanduan Game Online Remaja di Nagari Padang Ganting Kabupaten Tanah Datar
Berdasarkan  observasi  dan  wawancara  yang  telah  dilakukan  dengan  orang  tua  dalam membimbing anaknya melalui pemberian nasehat untuk menghadapi remaja yang kecanduan bermain game online. Hasil temuan penelitian menunjukkan bahwa bentuk nasehat orang tua seperti  menegur  anaknya  yang kecanduan  bermain  game  online,  dengan mengingatkan  serta memberikan sanksi kepada anaknya berupa mengurangi uang belanja. Hal ini dilakukan orang tua karena khawatir anaknya kecanduan bermain game online. sehingga membuat anak lupa dan lalai dengan kewajiban seperti shalat dan mengerjakan pekerjaan sekolah. Orang tua juga memberi peringatan bahwa bermain game dengan jangka waktu yang lama dapat menimbulkan dampak  yang  negatif  seperti  mata  jadi  rusak  dan  pemikiran  pun  tidak  stabil.  Nasehat  yang dilakukan orang tua dalam upaya mengatasi remaja yang kecanduan bermain game online pada anaknya dengan menegur dan mengingatkan anaknya serta memberikan sanksi kepada anaknya untuk mengurangi dan mencegah kecanduan bermain game online.
Temuan ini sejalan dengan yang diungkapkan Lestari (2012) bahwa usaha yang dilakukan orang tua dalam mendidik dan membimbing anak dapat dilakukan dalam bentuk pemberian nasehat, karena nasehat akan membentuk keimanan anak secara moral, psikis dan sosial. Sebab nasehat sangat diperlukan dalam menjelaskan kepada anak tentang segala hakikat moral yang mulia dalam agama Islam.
2. Bimbingan Orang Tua Melalui Pemberian Keteladanan dalam  Mencegah Kecanduan Game Online Remaja di Nagari Padang Ganting Kabupaten Tanah Datar.
Berdasarkan  observasi  dan  wawancara  yang  telah  dilakukan  dengan  orang  tua  dalam membimbing anaknya melalui pemberian keteladanan. Hasil temuan penelitian menunjukkan bahwa orang tua tidak memberikan keteladanan kepada anak yang kecanduan bermain game online.  Selayaknya  sebagai  orang  tua    dapat  memberikan  contoh  yang  baik  dan  mengajak anaknya  untuk  tidak  bermain  HP  ketika  waktu-waktu  tertentu  seperti  waktu  makan,    waktu solat, waktu jam tidur serta waktu berkumpul dengan keluarga dan memberikan sanksi kepada anaknya  ketika  melanggar  waktu-waktu  yang  telah  disepakati  bersama  keluarga.  Hal  ini bertujuan  agar  mengurangi  kecanduan  anak  yang  bermain  game  online.  Orang  tua  juga selayaknya menjelaskan dampak negatif dan bahaya yang mengancam kesehatan jika bermain
game  online  dalam  jangka  waktu  yang  lama  yaitu  radiasi  HP  yang  dapat  mengakibatkan kerusakan pada mata.
Temuan ini sejalan dengan yang diungkapkan Lestari (2012) bahwa usaha yang dilakukan orang tua dalam mendidik dan membimbing anak dapat dilakukan dalam bentuk keteladanan. Keteladanan merupakan cara atau metode yang paling baik dalam rangka bimbingan orang tua terhadap  anak.  Setiap  anak  yang  akan  menjalani  proses  kehidupannya,  mereka  memerlukan keteladanan yang baik dari orang tuanya. Setiap manusia memiliki kebutuhan psikologis untuk menyerupai dan mencontoh orang yang dicintai dan dihargainya.
3. Bimbingan Orang Tua Melalui Pemberian Pengawasan dalam Mencegah Kecanduan Game Online Remaja di Nagari Padang Ganting Kabupaten tanah Datar.
Berdasarkan  observasi  dan  wawancara  yang  dilakukan  kepada  orang  tua  dalam membimbing anaknya melalui pemberian pengawasan. Hasil temuan penelitian menunjukkan bahwa bentuk pemberian pengawasan yang dilakukan orang tua seperti memberikan batasan waktu anaknya bermain HP serta memberikan sanksi kepada anaknya berupa mengambil HP dari malam sampai anaknya pulang sekolah dan melarang anaknya untuk bergaul dengan orang yang kecanduan bermain game online. Hal ini dilakukan orang tua agar mengurangi kecanduan anak dari bermain game online, bentuk pengawasan ini merupakan kekhawatiran dan  perhatian orang tua kepada anaknya yang kecanduan bermain game online.
Temuan  ini  sejalan  dengan  yang  diungkapkan Lestari (2012)  bahwa  pengawasan  yaitu mendampingi  dalam  upaya  membentuk  akidah  dan  moralnya  serta  mengawasi  dan mempersiapkannya secara terus menerus tentang keadaannya, baik jasmani maupun rohaninya. Orang  tua  dalam  melakukan  pengawasan  ini  tidak  terbatas  pada  satu  atau  dua  aspek pembentukan  jiwa,  tetapi  juga  mencakup  berbagai  aspek  yaitu  keimanan,  intelektual,  moral, fisik, psikis dan sosial kemasyarakatan, sehingga ia akan menjadi anak yang seimbang dalam menunaikan tugasnya dalam hidup ini.

## KESIMPULAN
Bimbingan  orang  tua  melalui  pemberian  nasehat  dalam  mencegah  kecanduan  game online  remaja  di  Nagari  Padang  Ganting  Kecamatan  Tanah  Datar  dapat  ditarik kesimpulan  bahwa,    terdapat  sebagian  besar  orang  tua  memberikan  nasehat  kepada remaja  yang  kecanduan  game  online  dan  sebagian  kecil  lainnya  tidak  memberikan nasehat.  adapun  nasehat  yang  dilakukan  orang  tua  di  dalam  upaya  orang  tua  dalam mengatasi kecanduan game online pada anaknya orang tua telah menegur anaknya yang merokok  dengan  bahasa  yang  baik.    Bimbingan  orang  tua  melalui  pemberian keteladanan dalam mencegah kecanduan game online remaja di Nagari Padang Ganting Kabupaten  Tanah  Datar  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa,  terdapat  sebagian  besar orangtua tidak memberikan bimbingan dalam bentuk keteladanan dan sebagian kecil lainnya  jarang,  kadang-kadang  dan  terdapat  beberapa  orangtua  yang  memberikan keteladanan  kepada  remaja  yang  kecanduan  game  online  adapun  bentuk  bimbingan keteladanan  yang  diberikan  yaitu  orang  tua  dengan  selalu  membimbing  dan mengarahkan  anak  agar  anak  tidak  kecanduan  game  online.  Bimbingan  orang  tua melalui  pemberian  pengawasan  dalam  mencegah  kecanduan  game  online  di  Nagari Padang  Ganting  Kabupaten  Tanah  Datar  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa,  terdapat sebagian  besar  orang  tua  memberikan  bimbingan  dalam  bentuk  pengawasan  dan sebagian  kecil  lainnya  tidak  memberikan  pengawasan.  Adapun  pengawasan  yang diberikan dalam bentuk orang tua harus bisa mengawasi dalam lingkungan pergaulan.

## DAFTAR PUSTAKA
Ali Rahman. (2016). Pengaruh Negatif Era Teknologi Informasi dan Komunikasi pada Remaja (Perspektif  Pendidikan  Islam).  Al-Ishlah:  Jurnal  Pendidikan  Islam,  14(1). https://doi.org/10.35905/alishlah.v14i1.384
Bafadal, I. (2021). Parenting Islam dalam Menekan Kecanduan Game Online pada Remaja. Jurnal Penelitian Keislaman , 17 (1), 21 – 38. https://doi.org/10.20414/jpk.v17i1.3470 Cholid, Narbuto & Ahmadi, Abu. (2004). Metodologi Penelitian , Jakarta: Bumi Aksara Hermawan, D., & Kudus, W. A. (2021). Peran Orang Tua Dalam Mencegah Anak Kecanduan Bermain Game Online di Era Digital. Jurnal Pendidikan Indonesia , 2 (05), 778-789. Lestari, Sri. (2012). Psikologi Keluarga Jakarta: Kencana. Lestari, M. A, 2018, Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja. Skripsi. Sekolah Tinggi Ilmu, Kesehatan Insan Cendikia Medika Pande, N. P. A. M., & Marheni, A. (2015). Hubungan Kecanduan Gameonlinedengan Prestasi Belajar Siswa Smp Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana , 2 (2), 163 – 171. Pujawati, Indah (2021) Model Bimbingan Preventif Orang Tua Dalam Mencegah Adiksi Game Online  Pada  Remaja  Di  Desa  Air  Teluk  Hessa  Kecamatan  Air  Batu.  Skripsi  thesis, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.
Radhiani, Fitri Ahyani. 2012, Regulasi Emosi Odapus (Orang Dengan, Lupus Atau Systematic Lupus Eryhematosus), Jurnal Psikologi, Vol. 08, No. 01 Santrock, John W. (2007). Perkembangan Anak Jilid 1 , Jakarta: Erlangga Soerjono, Soekanto. (2004). Sosiologi Keluarga , Jakarta: Rineka Cipta Sugiono. (2004). Metodologi Penelitian Kuantitatif R &D, Bandung: Alfabeta Sulaiman, Umar (2020) Perilaku Menyimpang Remaja dalam Perspektif Sosiologi (Edisi Revisi). Alauddin University Press, Makassar, h. 35