## KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer
ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 3, No 3, Desember 2022 Hal 269-277 https://djournals.com/klik

## Perancangan Aplikasi Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android Menggunakan Pendekatan Perilaku
Wibowo Harry Sugiharto * ,  Muhammad Imam Ghozali
Program Setudi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia Email : 1,* wibowo.harrys@umk.ac.id, 2 imam.ghozali@umk.ac.id Email Penulis Korespondensi: wibowo.harrys@umk.ac.id
Abstrak− Fobia spesifik sering disebut dengan fobia sederhana yang menetap pada objek tertentu, seperti fobia pada hewan  seperti kucing, tikus, ular dan lain-lain. Terapi ini merupakan salah satu cara untuk menyembuhkan fobia spesifik. Ada beberapa teknik dalam penyembuhan  fobia  spesifik,  salah  satunya  dengan  menggunakan  pendekatan  perilaku  melalui  media  gambar  dan  video  untuk mengetahui respon penderita fobia spesifik. Terapi fobia dengan menunjukkan gambar atau video, terapis akan melatih penderita fobia untuk mengatasi kecemasan, namun beberapa terapis masih kesulitan untuk menemukan gambar atau video terapi karena harus mencari gambar atau video secara acak di internet. Perkembangan teknologi di era globalisasi sangat pesat, karena penggunaan android sangat familiar di lingkungan masyarakat, oleh karena itu penelitian ini membuat sebuah aplikasi android yang berisi gambar atau video yang dapat diakses oleh terapis, sehingga dapat membantu dalam proses penyembuhan. dari penderita phobia tertentu agar memudahkan terapis dalam mencari gambar atau video.
Kata Kunci: Aplikasi Berbasis Android; Phobia Specific; Pendekatan Perilaku
Abstract− Specific phobias  are  often  referred  to  as  simple  phobias  that  settle  on  a  particular  object,  such  as phobia in animals like cats, rats, snakes and others. This therapy is one way to cure specific phobias. There  are  several  techniques  in  healing  specific phobia,one of  them  is  using  the approach  behavior  throughmedia  images  and  video  to  determine  the  response  of  s pecific phobia  sufferers. The phobia  therapy  by  showing  pictures  or  video, therapists  will  train phobic  sufferers  to  overcome  anxiety, but  some  therapists  still difficult  to  find  images  or therapy video because  they  have  to  search  for  images  or  videos  randomly on  the  internet. Technological  developments  in  the  globalization era  is very  rapidly, because  the  use  of android is  very  familiar in  the  community  environment,  therefore  this research created  an  android application that contains images or videos can be accessed by the therapist, so it can help  in  the  healing  process  of  specific  phobia  sufferer  order  to  facilitate  the  therapist  in finding image or video.
Keywords : Android Base Application; Phobia Specifi; Behavior Approach

## 1. PENDAHULUAN
Fobia spesifik adalah salah satu gangguan psikologis yang paling umum sekitar 7-11% dari populasi umum  [1][2]. Fobia spesifik cenderung berlangsung terus menerus selama bertahun-tahun atau puluhan tahun kecuali jika ditangani dengan baik.  Dan  biasanya  wanita  memiliki  kemungkinan  dua  kali  lebih  besar  untuk  mengalami  fobia  spesifik  dibandingkan pria[3].  Dalam  proses  penyembuhan  fobia  dilakukan  terapi  perilaku  kognitif,  terapi  perilaku  kognitif  diarahkan  pada modifikasi fungsi berpikir, merasakan dan bertindak dengan berperan dalam menganalisis otak menekan, memutuskan, bertanya, melakukan, dan memutuskan kembali. Dengan mengubah status pikiran dan perasaan subjek, diharapkan dapat merubah tingkah laku dari yang negatif menjadi positif [4]. Dijaman teknologi yang canggih ini tentunya seorang terapis dapat mencari gambar atau video terapi yang dibutuhkan melalui dunia maya, namun sangat disayangkan dalam mencari gambar  atau  video  yang  akan  digunakan  oleh  terapis  untuk  proses  penyembuhan  membutuhkan  waktu  ekstra  karena proses  pencarian  gambar  atau  video  dilakukan  secara  acak,  sehingga  dapat  menjadi  salah  satu  kendala  terapis  bagi penderita fobia, proses penyembuhan untuk mengantisipasi masalah tersebut sangat diperlukan suatu alat atau aplikasi yang dapat mempermudah terapis dalam mencari gambar atau video yang akan digunakan untuk terapi penyembuhan.
Untuk  memudahkan  akses  peneliti  membuat  sebuah  aplikasi  terapi  fobia  spesifik  berbasis  android  yang  berisi kumpulan gambar dan video terapi fobia spesifik dengan tampilan yang user friendly, dan tampilan yang menarik sangat dibutuhkan untuk memudahkan terapis mendapatkan gambar atau video terapis, efektifitas Dari program  tersebut juga sangat diperhitungkan, implementasi aplikasi berbasis android yang dapat diakses dimana saja namun aplikasi tersebut dapat diakses jika terkoneksi dengan jaringan internet.
Untuk  mempermudah  para  terapis  serta  menarik  minat  masyarakat  pengidap  fobia,  perlu  dikembangkanya penterapian  melalui  objek  virtual  dengan  menggunakan  Augmented  Reality  (AR).  Augmented  Reality  sendiri  sering digunakan sebagai media pembelajaran maupun hiburan yang ada pada smartphones.Dengan begitu praktik terapi akan lebih mudah dan menarik dengan adanya aplikasi yang dibangun. Tujuan dari dibentuknya penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi  yang mampu menunjang pengobatan terapi   dengan bantuan objek dari Augmented Reality. Hasil  penelitian  ini  adalah  aplikasi  sebagai  media  terapi  fobia  Laba-laba  berbasis  Augmented  Reality  dengan menggunakan Markerless AR agar mempermudah terapis dalam melakukan terapi [5] .
Teknik  flooding  sangat  berbahaya  jika  diterapkan  pada  penderita  acrophobia.  Teknologi  Virtual  Reality  sudah digunakan untuk menangani penderita acrophobia, tetapi teknologi yang ada masih mahal. Maka dari itu diperlukannya teknologi  yang  murah  supaya  penderita  acrophobia  dapat  melakukan  terapi  dengan  aman.  Dengan  menggunakan Multimedia  Development  Life  Cycle  sebagai  metode  pengembangannya,  Unity,  dan  aplikasi  berbasis  Android  dapat mengatasi masalah tersebut.Pembuatan simulasi 3D Virtual Reality sebagai alat bantu terapi acrophobia berbasis Android telah berhasil dibuat. Namun, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk melihat dampak lebih lanjut pada bidang klinis [6].
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan Pendekatan Perilaku
Berdasarkan data yang di peroleh dari Dinas Kesehatan Kabupaten Siak dalam melakukan imunisasi di SDN 003 Benteng  Hilir,  dari  25  orang  siswa  kelas  Satu  SD  yang  dilakukan  imunisasi,  18  orang  diantaranya  menderita  fobia terhadap  jarum  suntik  (Trypanophobia).  Oleh  karena  itu,  untuk  mengatasi  hal  tersebut  maka  perlu  di  bangun  sebuah aplikasi sebagai media terapi fobia jarum suntik. Aplikasi yang akan dibangun dalam penelitian ini menerapkan teknologi augmented reality sebagai media terapi berbasis mobile. Pendekatan yang digunakan yaitu desentisiasi sistematis menuju ke tahap flooding, dimana tim medis akan membimbing pasien dalam melakukan terapi yang diawali dengan memberikan informasi seputar fobia melalui aplikasi kemudian mengarahkan mobile ke gelang marker yang sudah terpasang di tangan pasien  agar  pasien  dapat  berinteraksi  dengan  objek  jarum  suntik  secara  langsung.  Berdasarkan  hasil  pengujian  yang dilakukan secara blackbox, dapat disimpulkan bahwa aplikasi trypanophobia dapat memberikan informasi yang cukup jelas kepada pasien serta dapat membantu tim medis dengan cepat mengendalikan rasa takut pasien sebelum melakukan injeksi [7].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Fobia Spesifik
Fobia  ini  biasanya  berkembang  sebelum  usia  4-8  tahun. Fobia  ini  dapat  disebabkan  oleh  pengalaman  traumatis  awal. Contohnya  adalah  claustrophobia,  yang  berkembang  dari  waktu  ke  waktu  ketika  anak  yang  lebih  kecil  memiliki pengalaman yang tidak nyaman di ruang tertutup Fobia yang dimulai pada masa kanak-kanak juga bisa disebabkan oleh anggota keluarga yang memiliki fobia. Misalnya, seorang anak yang ibunya menderita arachnophobia (takut laba-laba) lebih mungkin memiliki fobia yang sama. Seorang anak secara tidak langsung dapat “mempelajari” apa yang terjadi dari anggota  keluarga  yang  menyimpang,  berteriak  atau  menjauh.  ,  karena  laba-laba,  kemenangan  menjadi  sesuatu  yang merugikan dirinya [8][9].

## 2.2 Aplikasi Android
Aplikasi  Android  dikembangkan  dalam  bahasa  pemrograman  Java  menggunakan  Android  Software  Development  Kit (SDK)[10].  SDK  terdiri  dari  seperangkat  alat  pengembangan  termasuk  debugger,  pustaka  perangkat  lunak,  emulator telepon  berbasis  QEMU,  dokumentasi,  kode  contoh,  dan  tutorial[11].  Didukung  secara  resmi  oleh  Eclipse  adalah lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) yang menggunakan ekstensi Android Development Tools (ADT) [12]. Alat pengembangan lain yang tersedia termasuk Native Development  Kit  untuk  aplikasi  atau ekstensi  C atau C++, Google App Inventor, lingkungan visual untuk pengembang pemula, dan berbagai kerangka kerja lintas platform untuk aplikasi web seluler [13][14].

## 2.3 Tahapan Penelitian
Dalam pengembangan penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang memiliki beberapa tahapan [15].

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
Metode air terjun atau sering disebut metode penampilan air terjun disebut siklus hidup klasik (siklus hidup klasik), nama  model  ini  sebenarnya  adalah  "model  sekuensial  linier"  di  mana  ini  menggambarkan  pendekatan  sistematis  dan berurutan untuk pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan Spesifikasi Kebutuhan Pengguna Maka terus berlanjut melalui tahap perencanaan (Analisys), pemodelan (Design), konstruksi (Code), serta Implementasi sistem ke pengguna (Test), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan [16].
Model  ini  diperkenalkan  oleh  Winston  Royce  sekitar  tahun  1970,  sehingga  sering  dianggap  kuno,  tetapi  telah menjadi model yang paling banyak digunakan di bidang rekayasa perangkat lunak (SE) karena pertama kali diperkenalkan oleh Winston Royce. Saat ini model air terjun adalah salah satu model pengembangan perangkat lunak yang paling umum digunakan  yang  digunakan  untuk  mengembangkan  perangkat  lunak.  Ada  pendekatan  sistematis  dan  berurutan  untuk pengembangan model ini. Karena tahapan yang diteruskan harus menunggu untuk penyelesaian tahap sebelumnya agar
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan

## Pendekatan Perilaku
tahap  berikutnya  dilewati,  itu  disebut  proses  air  terjun.  Model  pengembangan  linier  digunakan  untuk  pengembangan sistem,  dimulai  dengan  fase  perencanaan  awal,  dan  diakhiri  dengan  fase  pemeliharaan,  yang  merupakan  tahap  akhir pengembangan sistem setelah fase perencanaan awal. Selama tahap berikutnya, tahap sebelumnya tidak dapat diaktifkan kembali sebelum tahap sebelumnya selesai, dan tahap sebelumnya tidak dapat diulang sebelum tahap berikutnya selesai [17].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada tahap ini dilakukan analisis untuk menentukan kebutuhan secara detail dengan apa yang dibutuhkan sistem. Selain itu juga dilakukan wawancara terhadap terapis dan beberapa mahasiswa program studi psikologi Universitas Muria Kudus .  Pengguna  membutuhkan  aplikasi  yang  efektif  dan  efisien  yang  dapat  memfasilitasi  proses  penyembuhan  pada  fobia tertentu. Maka pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi terapi fobia spesifik (AFIK) dengan menggunakan pendekatan perilaku. Data yang diperlukan dalam penelitian ini antara lain gambar atau video fobia spesifik objek.

## 3.1 Desain Sistem
Proses perancangan sistem dengan mengubah kebutuhan menjadi representasi perangkat lunak, prediksi terbaik sebelum pengkodean. Desain juga didokumentasikan dan menjadi bagian dari perangkat lunak konfigurasi, implementasi sistem yang digunakan untuk melengkapi desain sistem baru yang sudah dirancang, yaitu:
Pemodelan sistem menggambarkan sistem baru dengan menggunakan UML. Pemodelan menggunakan UML meliputi:
a. Use case Diagram
Use case diagram pada perancangan sistem ini ditunjukkan pada Gambar 2. Untuk penjelasan use case dapat dilihat pada Tabel 1.

## Gambar 2. Use case diagram untuk pengguna aplikasi AFIK
Tabel 1. Penjelasan Use Case Diagram
Pelaku Utama : Pengguna Aplikasi AFIK Nama Kasus Penggunaan  : Aplikasi Terapi Fobia Spesifik (AFIK) Tujuan Use Case : Use Case Ini Berfungsi Untuk Mengetahui Menu Yang Terdapat Pada Aplikasi Kondisi Awal : Pengguna Memilih Menu Kondisi  Akhir:  Pengguna  Dapat  Melihat  Gambar  Atau  Video  Yang Digunakan Untuk Terapi Fobia Tertentu Dan Informasi Serta Pengembang Aplikasi
Aliran optimis :
1. Pengguna memilih menu
2. Lihat  gambar  atau  video  terapi fobia spesifik
Aliran Pesimistik :
1. Video di acara mengalami buffering.
2. Jaringan bermasalah.
b. Activity Diagram
Diagram aktivitas pada perancangan sistem ini ditunjukkan pada Gambar 3. Aktivitas diawali oleh pengguna yang membuka menu aplikasi kemudian memilih terapi fobia spesifik, dan sistem menampilkan pemilihan jenis fobia spesifik, kemudian  pengguna  memilih  jenisnya  fobia  spesifik,  sehingga  sistem  akan  menampilkan  objek  fobia,  dan  pengguna memilih fobia yang diinginkan, sistem akan menampilkan pilihan media berupa gambar atau video dari setiap pengguna, pilih media yang akan digunakan jika gambar maka sistem akan menampilkan gambar berupa objek fobia, jika Pilih video maka sistem akan menampilkan objek berupa video.
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan

## Pendekatan Perilaku
Gambar 3. Diagram aktivitas menu akses terapi fobia spesifik
c. Sequence diagram
Sequence diagram pada perancangan sistem ini ditunjukkan pada Gambar 4.
Gambar 4. Diagram akses menu terapi Urutan fobia spesifik
d. Class diagram
Class diagram pada perancangan sistem ini ditunjukkan pada Gambar 5.
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan

## Pendekatan Perilaku

## 3.2 Implementasi
Tahap implementasi  proses desain  diubah menjadi  kode yang dapat  dibaca oleh mesin. Pada proses implementasi  ini, hasil dari proses desain desain dengan sifat, tingkah laku, dan kebutuhan apapun dari pemrograman yang digunakan hasil dari tahapan implementasi adalah perangkat lunak yang dapat dioperasikan, pada tahap ini dilakukan proses penerjemahan desain ke dalam bahasa pemrograman .
Pendekatan perancangan aplikasi terapi fobia spesifik menggunakan bahasa pemrograman android berbasis behavior yang diterjemahkan dalam ionic framework dan php.
a. Halaman Utama
Halaman utama merupakan tampilan yang akan muncul saat aplikasi pertama kali dibuka, pada halaman AFIK ini akan  muncul  tampilan  home  dan  beberapa  pilihan  menu  yaitu  menu  home,  therapy,  on  application,  pada  menu developer out. Implementasi tampilan pada halaman utama terdapat pada Gambar 7 .
b. Pilihan fobia spesifik
Setelah menu terapi diklik maka akan muncul menu pilihan tata letak jenis fobia spesifik, menu ini memungkinkan pengguna  diharuskan  untuk  memilih  jenis  fobia  spesifik  yang  diinginkan.  Implementasi  tampilan  pada  halaman fobia spesifik jenis ini terdapat pada Gambar 8 . Menu objek fobia spesifik akan muncul setelah pengguna memilih jenis fobia yang diinginkan, pada proses ini pengguna diharuskan memilih objek yang akan digunakan untuk terapi fobia spesifik. Implementasi tampilan objek pada halaman fobia terdapat pada Gambar 8 .
c. Pemilihan media yang akan digunakan untuk melihat objek fobia tertentu Ketika  objek  fobia  dipilih  maka  akan  muncul  pilihan  media  yang  akan  digunakan  untuk  membuka  objek  fobia tertentu berupa gambar atau video. Implementasi tampilan media pada halaman terdapat pada Gambar 9 . Tampilan hasil  gambar  objek  fobia  merupakan  tampilan  akhir  setelah  media  fobia  dipilih.  Implementasi  tampilan  pada halaman hasil terdapat gambar pada gambar 9.
d. Menampilkan hasil video
Tampilan hasil video objek fobia merupakan tampilan akhir setelah media fobia dipilih. Implementasi tampilan pada halaman hasil terdapat video pada Gambar 10 .
Gambar 7 . Implementasi tampilan pada halaman utama
Gambar 8 . implementasi tampilan pada halaman memilih fobia
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan Pendekatan Perilaku
Gambar 9 . Implementasi media tampilan pada halaman pilihan
Gambar 10 . Implementasi tampilan pada halaman hasil video potrait dan lanscape

## 3.3 Tes integrasi
Pada tahap ini dilakukan proses pengujian sistem dengan metode white box testing dan black box testing. Metode ini digunakan  untuk  menentukan  apakah  perangkat  lunak  berfungsi  dengan  benar.  Pengujian  akan  dilakukan  dalam  hal rehabilitasi dan dalam hal kinerja. Dalam hal pengujian rehabilitasi dilakukan untuk menguji apakah menu-menu yang terdapat  pada  aplikasi  afik  sudah  berjalan  dengan  benar.  Adapun  pengujian  kinerja  dilakukan  untuk  menguji  aplikasi aplikasi pada beberapa perangkat android.
a. Whitebox Testing
Hasil pengujian penerapan metode terapi fobia spesifik menggunakan white box testing sebagai berikut:
1. Tentukan Notasi Diagram Alir pada pendapat Pressman (2002) [8]. Notasi diagram alir ditunjukkan oleh Gambar 11 dibawah  ini  merupakan  aplikasi  notasi  flowchart  yang  dibuat  berdasarkan  aplikasi  flowchart  yang dikembangkan. Pada Gambar 11 di bawah simpul ini digambarkan sebagai lingkaran dengan angka di dalamnya sedangkan tepi dalam digambar  sebagai  garis  dengan  anak  panah  yang menghubungkan  antar  simpul.  Berdasarkan  gambar  di  atas  dapat diketahui  jumlah  sisi  yaitu  47  dan  jumlah  node  yaitu  37.  Keseluruhan  node  yang  ditunjukkan  pada  Gambar  16 mewakili keseluruhan simbol pada aplikasi flowchart. Penjelasan terhadap node-node tersebut dapat dilihat pada tabel 2.
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan Pendekatan Perilaku
Gambar 11. Diagram alir aplikasi Notasi AFIK
2. Hitung kompleksitas siklomatik
Kompleksitas siklomatik digunakan dalam konteks metode pengujian jalur dasar, kemudian nilai yang dihitung untuk kompleksitas siklomatik menentukan jumlah jalur independen di dasar suatu program [18].
V(G) = E – N + 2 (1) Keterangan:
V(G) = Jumlah Kompleksitas Siklomatik E = Jumlah Sisi Pada Notasi Flowchart N = Jumlah Node Pada Notasi Flowchart Berdasarkan hasil analisis aplikasi flowchart diketahui notasi edge (e) yaitu 47 dan jumlah node (n) adalah 33. Jumlah kompleksitas cyclomatic adalah:
V(G) = 47 – 37 + 2 V(G) = 12
3. Menentukan kasus uji
Hasil  perhitungan  kompleksitas  siklomatik  akan  berlawanan  dengan  jumlah  basis  sekunder  jalur  independen  yang ditentukan per aplikasi. Hasil perhitungan kompleksitas siklomatik adalah 12, Sehingga jumlah jalur independen pada aplikasi  yang  dikembangkan  untuk  peneliti  pengujian  white  box  adalah  12.  Berdasarkan  jumlah  jalur  independen tersebut maka dilakukan uji coba Kongres. Kasus uji sebagai berikut:
4. Menguji kasus uji
Hasil pengujian pada test case secara lengkap ditunjukkan oleh tabel 2.
a) Uji kasus I = 1-2-5-12-17-27-37 b) Uji kasus II = 1-2-5-12-18-28-37 c) Uji kasus III = 1-2-6-13-19-29-37 d) Uji kasus IV = 1-2-6-13-20-30-37 e) Uji kasus V = 1-2-7-14-21-31-37 f) Uji kasus VI = 1-2-7-14-22-32-37 g) Uji kasus V II = 1-2-8-15-23-33-37 h) Uji kasus VIII = 1-2-8-15-24-34-37 i) Uji kasus IX = 1-2-9-16-25-35-37 j) Uji kasus X = 1-2-9-16-26-36-37 k) Uji kasus XI = 1-3-10-37 l) Uji kasus VIII = 1-4-11-37
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan

## Pendekatan Perilaku
Tabel 2. Hasil Pengujian Kasus Uji
No Test Case Kesuksesan Ya Bukan 1. 1 2 5 12 17 27 37 √ 2. 1 2 5 12 18 28 37 √ 3. 1 2 6 13 19 29 37 √ 4. 1 2 6 13 20 30 37 √ 5. 1 2 7 14 21 31 37 √ 6. 1 2 7 14 22 32 37 √ 7. 1 2 8 15 23 33 37 √ 8. 1 2 8 15 24 34 37 √ 9. 1 2 9 16 25 35 37 √ 10. 1 2 9 16 26 36 37 √ 11. 1 3 10 37 √
12. 1 4 11 37 √
Hasil pengujian white box pada tabel 2 dengan menggunakan metode base path testing menunjukkan seluruh test case berhasil dieksekusi minimal satu kali. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang digunakan oleh user afik dinyatakan lolos pengujian white box testing.
b. Pengujian Kotak Hitam
Hasil pengujian aplikasi android ditinjau dari metode pengujian balck box rehabilitasi dapat dilihat pada tabel 3.
Tabel 3. Pengujian Blackbox No Item Uji Skenario Tes Hasil yang Diharapkan Hasil Tes 1. Tampilan awal (menu utama) Menampilkan menu utama Saat aplikasi dibuka pertama kali yang terlihat adalah menu utama Sukses 2. Opsi menu Menampilkan menu pilihan Ketika opsi  menu dipilih maka akan menuju ke halaman berikutnya Sukses 3. Menu terapi Menampilkan menu terapi Bila menu dipilih maka tampilan terapi akan berubah berlih ke halaman jenis fobia Sukses 4. Jenis menu fobia Menampilkan  menu  berbagai jenis fobia Setelah menu dipilih maka fobia akan berlih ke opsi menu objek fobia Sukses 5. Layanan menu Temukan fobia objek Ketika menu search pada objek phobia diklik maka  akan  muncul  objek  phobia  yang diinginkan Sukses 6. Objek menu fobia Menampilkan pilihan jenis fobia berbasis objek fobia Menu objek fobia akan ditampilkan berdasarkan pilihan jenis fobia Sukses 7. Pilihan menu media fobia Menampilkan pilihan media yang akan digunakan baik untuk gambar maupun video Ketika  objek  fobia  telah  dipilih  maka  akan dilakukan  pemilihan  media  yang  akan digunakan  untuk  membuka  objek  fobia tersebut. Sukses 8. Hasil gambar menu Menampilkan gambar yang dipilih Setelah  media  gambar  dipilih  maka  akan muncul  gambar  yang  sesuai  dengan  objek fobia yang dipilih Sukses 9. menu hasil video Menampilkan video yang dipilih Setelah  media  video  dipilih  maka  akan muncul video yang sesuai objek phobia yang dipilih Sukses 10.  Menu aplikasi Menampilkan  informasi  tentang aplikasi Ketika  menu  aplikasi  dipilih  maka  sistem akan menampilkan informasi tentang formulir aplikasi afik Sukses 11.  Tentang menu pengembang Menampilkan  informasi  tentang pengembang Ketika  menu  pengembang  yang  dipilih  akan menampilkan sistem informasi pengembang Sukses

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  dari  penelitian  dan  pengujian  yang  dilakukan  terhadap  aplikasi  terapi  fobia  spesifik  (AFIK)  dengan menggunakan pendekatan berbasis perilaku menjadi alat terapi yang dapat digunakan dalam terapi penyembuhan fobia spesifik dan aplikasinya dapat mempersingkat waktu.
Wibowo Harry Sugiharto, Perancangan Aplikasi  Specific Phobia Theraphy (AFIK) Berbasis Android  Menggunakan Pendekatan Perilaku

## REFERENCES
[1] R. Cooper, “Diagnostic and statistical manual of mental disorders (DSM),” Knowledge Organization, vol. 44, no. 8. pp. 668– 676, 2017. doi: 10.5771/0943-7444-2017-8-668.
[2] “Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 4th Edition,” in Definitions, 2020. doi: 10.32388/6ypoe8.
[3] J. S. Nevid, S. A. Rathus, and B. Greene, Abnormal psychology in a changing world. 2018.
[4] J. Wolpe, “The systematic desensitization treatment of neuroses,” J. Nerv. Ment. Dis., vol. 132, no. 3, pp. 189–203, 1961, doi: 10.1097/00005053-196103000-00001.
[5] B. G. Gumilang and A. Qoiriah, “Aplikasi Android Untuk Terapi Arachnophobia Berbasis Markerless Augmented Reality,” vol. 4, pp. 322–333, 2023.
[6] G. A. Putra, R. Kridalukmana, and K. T. Martono, “Pembuatan Simulasi 3D Virtual Reality Berbasis Android Sebagai Alat Bantu Terapi Acrophobia,” J. Teknol. dan Sist. Komput., vol. 5, no. 1, p. 29, 2017, doi: 10.14710/jtsiskom.5.1.2017.29-36.
[7] E.  Fuad,  R.  Gunawan,  J.  Al  Amien,  and  U.  Elviani,  “Perangkat  Media  Terapi  Bagi  Anak  Penderita  Fobia  Jarum  Suntik (Trypanophobia) Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” J. MEDIA Inform. BUDIDARMA, vol. 3, no. 1, p. 48, Mar. 2019, doi: 10.30865/mib.v3i1.1063.
[8] M. Y. Arfian and S. Sriningsih, “EFIKASI DIRI REMAJA PUTRI DENGAN FOBIA SPESIFIK,” Insight J. Ilm. Psikol., vol. 17, no. 2, p. 141, 2015, doi: 10.26486/psikologi.v17i2.692.
[9] R. Niar, “KOMUNIKASI TERAPEUTIK ORANG TUA DENGAN ANAK FOBIA SPESIFIK,” J. Kaji. Komun., vol. 3, no. 2, p. 93, 2015, doi: 10.24198/jkk.v3i2.7400.
[10]  H. Esmaeel, “Apply Android Studio ( SDK ) Tools Apply Android Studio ( SDK ) Tools,”  ResearchGate, vol. 5, no. October, pp. 88–93, 2019.
[11]  Fabrice Bellard, “QEMU,” git.qemu.org/qemu.git, 2017.
[12]  D. V Rojatkar, G. M. Jengathe, A. B. Khairnar, and S. A. Lengure, “Ijfeat Android Application Devlopment Software – Android Studio and Eclipse,” Int. J. Eng. Appl. Technol., no. C, pp. 9–12, 2016.
[13]  Android Developers, “Meet Android Studio | Android Developers,” Android Developers, 2018.
[14]  M.  Schaarschmidt,  D.  Homscheid,  and  T.  Kilian,  “APPLICATION  DEVELOPER  ENGAGEMENT  in  OPEN  SOFTWARE PLATFORMS: AN EMPIRICAL STUDY of APPLE IOS and GOOGLE ANDROID DEVELOPERS,” Int. J. Innov. Manag., vol. 23, no. 4, 2019, doi: 10.1142/S1363919619500336.
[15]  R.  S.  Pressman,  Software  Engineering  A  Practitioner’s  Approach  7th  Ed  -  Roger  S.  Pressman.  2009.  doi: 10.1017/CBO9781107415324.004.
[16]  N. J. Stevens, P. M. Salmon, G. H. Walker, and N. A. Stanton, “Systems Analysis and Design Methods,” in  Human Factors in Land Use Planning and Urban Design, 2018, pp. 291–332. doi: 10.1201/9781315587363-10.
[17]  J. D. Morgan and D. Process, “1970 Waterfall Lessons Learned Within Today’s Agile,” PM World J., vol. VII, no. VII, 2018.
[18]  V. M. Durand and D. H. Barlow, “Essentials of abnormal psychology (3rd ed.).,” Essentials of abnormal psychology (3rd ed.).
2003.