## JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Halaman Jurnal: http://jurnal.stmik-dci.ac.id/index.php/jutekin/ Halaman LPPM STMIK DCI : http://lppm.stmik-dci.ac.id/
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIK BERBASIS ANDROID UNTUK MENGETAHUI TATA LETAK TEMPAT KOST DI DESA SUSUKAN GIRANG SUBANG
Rahma Hidayatullah 1 , Agus Ramdhani Nugraha 2
Prodi Manajemen Informatika, STMIK DCI , Email : rahmahidayatullah9@gmail.com 1 Prodi Teknik Informatika, STMIK DCI, Email : agus @yahoo.com 2

## ABSTRAK
Seiring dengan jumlah karyawan karyawti PT. Piranti Teknik Indon esia yang berada di  Desa  Susukan  Girang  Subang  meningkat  membuat  permintaan  tempat  kost  sangat diperlukan untuk tempat tinggal sementara selama masa kerja, namun kurangnya sistem informasi tempat kost maka dari itu saya akan membahas dan membuat aplikasi berbasis android untuk mempermudah karyawan karyawati dalam mencari tempat kost.
Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi tempat kost adalah untuk pencarian lokasi tempat kost, para karyawan karyawati haruslah datang langsung ke lokasi- lokasi tempat kost tersebut, banyak kendala yang terjadi ketika mencari tempat kost yaitu simpang siurnya informasi yang didapat.
Maka  dari  itu  unuk  menyelesaikan  permasalah  tersebut  penulis  akan  membuat sebuah  rancangan  “sistem  informasi  geografik  berbasis  android  untuk  mengetahui  tata letak tempat kost di Desa Susukan Girang Subang”. Dimana akan mempermudah karyawan karyawati dalam mencari tempat kost yang di inginkan dan sesuai yang diharapan.
Dengan dibuatnya penelitian dan dirancangnya sistem informasi berbasis android ini penulis  berharap  dapat  memberikan  kemudahan  kepada  karyawan  karyawati  dalam mencari  tempat  kost  dan  menghindari  kendala-kendala  yang  terjadi  seperti  simpang siurnya informasi ketika mencari tempat kost yang di inginkan.

## Kata kunci : Geografik
I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan  adanya  PT.  Piranti  Teknik Indosesia  di  Desa  Susukan  Girang  dan terjadinya proses urbanisasi dan transmigrasi  yang  sangat  cepat  dalam kehidupan masyarakat menyebabkan kebutuhan  akan  tempat  tinggal  di  Desa Susukan Girang meningkat secara proporsional. Upaya masyarakat untuk memperbaiki tingkat pendapatan,
kesejahteraan,  dan  kehidupan  yang  lebih baik  layat  memberikan  implikasi  bagi
ketersediaan  tempat  tinggalyang  sifatnya sementara  atau  dikenal  dengan  istilah tempat kost. Namun dengan ketersediaan informasi  yang  sangat  terbatas  karyawan karyawati  cenderung  tidak  memiliki informasi  yang  akurat  dan  relevan mengenai  lokasi  yang  memiliki  tempat kost  dengan  biaya  yang  terjangkau  dan dekat dengan  tempat kerja.
Kenyataan  ini  merupakan  kondisi yang  sering  terjadi,  tidak  terkecuali masyarakat  di  Desa  Susukan  Girang. Kondisi yang demikian jelas membutuhkan sebuah  sistem  informasi  geografik  yang dapat  memetakan  tempat  kost  dengan berbagai fasilitas didalamnya untuk semua kapasitas dan tipe kost agar memudahkan karyawan  karyawati  dalam  menentukan pilihan.
Sistem informasi geografik berbasis android  merupakan  sistem  informasi geografik dengan menggunakan teknologi android  untuk  melakukan  komunikasi antar komponen sehingga dapat melakukan  disseminasi  dan  analisis  data spasial  untuk  menjangkau  masyarakat secara  lebih  luas.  Sistem  informasi geografik  adalah  bagian  dari  sistem informasi  yang  ditambahkan  fitur  atau data dan analisis spasial yang diharapkan dapat membantu pengguna dalam mencari  dan  menentukan  tempat  kost yang diingikan.
1.2 Rumusan Masalah Dari  latar  belakang  masalah  diatas maka,perumusan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Bagaimana  merancang  aplikasi Sistem Informasi Geografik berbasis android.
2. Bagaimana  merancang  aplikasi
Sistem  Informasi Geografik  yang
dapat  menyajikan  data  informasi umum berupa letak tempat kost
3. Menampilkan harga tempat kost
4. Dan  menampilkan  fasilitas  yang tersedian di setiap tempat kost
1.3 Manfaat Penelitian
1. Memberikan  informasi  kepada karyawan karyawati mengenai lokasi tempat kost di Desa Susukan Girang 2. Sebagai sarana memudahkan mencari tempat kost. 3. Sebagai sarana untuk membandingkan  tempat  kost  yang satu dangan yang lainnya. II. LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Geografik
2.1.1 Pengertian Sistem
Sistem  berasal  dari  bahasa  Latin
(systema)  dan  bahasa  Yunani  (sustema) adalah  suatu  kesatuan  yang  terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan  aliran  informasi,  materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan  untuk  menggambarkan suatu  entitas yang berinteraksi.
2.1.2 Pengertian  Sistem  Menurut  Para Ahli
a. Menurut O’Briens Sistem  adalah  kumpulan  elemen yang saling terhubung atau berinteraksi membentuk suatu kesatuan atau ssekumpulan komponen yang saling terhubung dan bekerja sama untuk mencapai sasaran dengan menerima input dan
menghasilkan  output  dalam  sebuah proses transformasi yang terorganisir.
b. Menurut Connolly dan Begg
Sistem  adalah  suatu  cara  untuk mengumpulkan, mengatur, mengendalikan, dan menyebarkan informasi keseluruhan organisasi.

## 2.2 Pengertian Peta

## ICA  (International  Cartographic
Association) adalah lembaga asosiasi para
kartograf  seluruh  dunia.  Menurut  ICA, peta diartikan sebagai suatu representasi atau gambaran unsur – unsur kenampakan  abstrak  dari  permukaan bumi  yang  ada  kaitannya  dengan permukaan  bumi  atau  benda  –  benda angkasa  dan  umumnya  digambarkan pada bidang datar secara diperkecil atau di skalakan.

## 2.3 Pengertian Android
Pengertian  Android  adalah  sistem operasi  yang  dirancang  oleh  Google dengan  basis  kernel  Linux  untuk mendukung  kinerja  perangkat  elektronik layar sentuh, seperti tablet atau smartphone. Jadi, android digunakan dengan  sentuhan,  gesekan  ataupun ketukan pada layar gadget anda.

## 2.4 Pengertian Google maps
Google maps merupakan salah satu produk  berbasis  geospatial  dari  google, yang dibuat oleh google untuk memungkinkan  kita  melihat  peta  dari seluruh  dunia.  Dengan  kekayaan  data yang  dimiliki,  dan  tingkat  akurasi  yang cukup  baik,  tidak  mengherankan  jika Jumlah pengguna bulanannya bisa mencapai 1 miliar orang.
III.

## ANALISIS MASALAH

## 3.1 Analisa Sistem
Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian  Lokasi  Tempat  Kost adalah,  untuk    pencarian  lokasi  Tempat Kost, user haruslah mendata langsung ke lokasi  tersebut,  banyaknya  kendala  yang terdapat  pada  saat  penginformasian lokasi  tersebut,  mengakibatkan  kurang jelasnya  lokasi  Rumah  Kost  tersebut berada.

## 3.2 Tahapan Analisis Sistem
Untuk  pengumpulan  data  yang diperlukan  dalam  pelaksanaan  penelitian ini  pada  tata  letak  tempat  kost  di  Desa Susukan Girang Subang dilakukan dengan cara  observasi  dan  wawancara.  Hal tersebut dimaksudkan untuk memgidentifikasi dan mengevaluasi permasalahn,  kesempatan,  hambatan yang  terjadi  dan  kebutuhan  yang diharapkan  sehingga  dapat  diusulkan perbaikannya.

## 3.3 Metode Penelitian
Metode  penelitian  merupakan
tahapan-tahapan  yang  diperlukan  dalam Studi Kasus ini, agar dalam pengerjaannya dapat  dilakukan  dengan  terarah  dan sistematis. Studi Kasus ini untuk mengetahui tata letak tempat kost di Desa Susukan Girang Subang

## 3.4 Analisis Permasalahan
Langkah-langkah  yang  dilakukan untuk  dapat  menganalisis  permasalahan yang  terdapat  pada  tempat  kost  di  Desa
Sususkan  Girang  Subang    berdasarkan observasi dan wawancara dengan bagian pengelola  tempat  kost  di  Desa  Susukan Girang Subang

## 3.5 Analisis Data Masukan
Pada  analisis  data  masukan  berisi tentang  semua  data  yang  merupakan masukan (input) dimana terdiri dari Nama
Masukan, Fungsi, Sumber, Media, Frekuensi,  Format,  keterangan  dan  lain lain.

## IV. PERANCANGAN SISTEM

## 4.1 Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  merupakan bagian  dari  metodologi  pengembangan perangkat  lunak  yang  dibuat  yang dilakukan setelah melalui tahapan analisis. Perancangan sistem juga
merupakan  suatu  penentuan  dari  proses dan  data  yang  dibutuhkan  oleh  sistem yang baru.
Perancangan  Sistem  merupakan bagian  dari  metodologi  pengembangan suatu  perangkat  lunak  yang  dilakukan setelah  melalui  tahapan  analisis.  Tujuan dari  perancangan  sistem  adalah  untuk memenuhi  kebutuhan  dari  pemakai sistem atau pengguna mengenai gambaran  yang  jelas  rancangan  sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. 4.2 Perancangan Antarmuka
Perancangan antarmuka
merupakan hal yang cukup penting dalam pembuatan  perangkat  lunak,  karena antarmuka  menjadi  media  interaksi antara manusia dengan system itu sendiri, sehingga  lebih  memudahkan  pemakai dalam  mengoperasikan  perangkat  lunak tersebut.
Antarmuka  yang  diperlukan  dalam hal  ini  terdiri  dari  antarmuka  utama, memasukkan  data  dan  antarmuka  layar untuk merubah data.
4.2.1 Rancangan Antarmuka Layar Utama
1. Daftar atau list pilihan nama kosan, dimana  pengguna  memilih  salah satu nama kosan yang ada didalam plihan menu tersebut.
2. Setelah memilih nama kosan diatas makan  secara  otomatis  system
akan menampilkan informasi lengkap mengenai kosan tersebut.
3. Tombol  lokasi  saat  ini  untuk menunjukan  didalam  map  lokasi anda  pada  saat  anda  menekan tombol tersebut.
4. Tombol lokasi kosan untuk menampilkan lokasi kosan didalam map.
5. Tombol  edit  untuk  melakukan pengubahan data kosan.
6. Tombol  tambah  untuk  melakukan penambahan data kosan.
7. Tombol  delete  untuk  menghapus data kosan.

## 4.2.2  Rancangan  Antarmuka  Edit  Data Kosan
Gambar 4.2. Rancangan Antarmuka Edit
Data
Pada  perancangan  antarmuka  ini terdapat kolom – kolom edit dengan data dari pilihan record pada halaman utama, komponen didalamnya adalah :
1. Kolom  edit  sejumlah  dengan kolom data dalam table kosan
2. Tombol  kordinat  gps  untuk mendapatkan kordinat dari sensor  gps  pada  ponsel  kita sebagai  kordinat  latitude  dan longitude.
3. Tombol  Kembali  untuk  Kembali  ke halaman utama.
4.2.3 Rancangan Antarmuka Tambah Data Kosan
Gambar 4.3. Rancangan Antarmuka
Rules
Perancangan  antarmuka  tambah data  kosan  ini  merupakan  antarmuka untuk  menabahkan  data  p[ada  data kosan,  dengan  demikian  tidak  ada perbedaan yang signifikan pada rancangan  antarmuka  ini  dan  hampir sama  dengan  perancangan  antarmuka pada ubah data namun perbedaan hanya pada  fungsi  tombol  simpan  saja  untuk memerintahkan  sistem  menambahkan data yang telah diisi pada kolom diatasnya pada data kosan sebagai data baru. 4.3 Perancangan Diagram Alir Data Data Flow Diagram (DFD) merupakan  alat  bantu  yang  dapat menggambarkan  sistem  secara  lengkap dan  jelas,  baik  sistem  yang  sudah  ada maupun  sistem  yang  masih  dalam rancangan.  Data  Flow  Diagram  (DFD)  ini menjelaskan  mengenai  aliran,  informasi proses, basis data dan sumber tujuan data yang  dilakukan  oleh  sistem.  Tingkatan atau  Level  Data  Flow  Diagram  (DFD) dimulai  dari  diagram  konteks,  yaitu menjelaskan dan menggambarkan
mengenai  sistem  secara  umum  yang terdiri  dari  beberapa  external  entity (elemen-elemen  diluar  sistem  )  yang memberikan input kedalam sistem.

## 2. DFD Level 2 Proses 1 Pengolahan
Data Kosan 3. DFD Level 2 Proses 2 Proses Mapping
4.4 Rancangan Database
4.4.1 Rancangan  Tabel  Data  Tempat Kost Tabel 4.1. Primary Key : Nama_Kosan
V.        IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1

## Iplementasi
Tahap  implementasi  merupakan tahap  meletakkan  sistem  supaya  siap untuk  dioperasikan.  Tahap  ini  dilakukan setelah  tahap  analisis  dan  perancangan. Kegiatan yang dilakukan dalam implementasi sistem adalah memindahkan  logika  program  dalam aturan-aturan ke dalam bahasa pemrograman  untuk  menguji  sistem. Dalam  tahap  implementasi,  penulis membagi perangkat-perangkat yang digunakan  menjadi  2  bagian,  yaitu perangkat untuk lingkungan pengembangan  dan  perangkat  untuk lingkungan operasional.

## 5.1.1 Lingkungan Pengembangan
Lingkungan  pengembangan  adalah lingkungan  tempat  aplikasi  dibuat  atau dikembangkan.  Berdasarkan  jenisnya, perangkat yang digunakan terbagi menjadi 2 bagian 1. Perangkas Keras Perangkat keras berupa seperangkat komputer dan perangkat keras pendukung  lainnya  yang  digunakan dalam pengembangan aplikasi pembuatan  tugas  akhir  ini.  Adapun perangkat keras yang digunakan  antara
lain :
a. Processor Intel Dual Core 1.8Ghz
b. Memory 4 GB
c. Harddisk 500 GB
d. Keyboard standard
e. Mouse Standard 2. Perangkat Keras Perangkat lunak merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu penulis dalam mengembangkan  aplikasi  tugas  akhir. Adapun perangkat lunak yang digunakan
antara lain :
a.  Sistem  Operasi    Microsoft
Windows 10 Home b. RAD Studio Embarcadero 10.4 c. Devart UNIDAC Database d. MYSQL Online Hosting Server

## 5.1.2 Lingkungan Operasional
Lingkungan  operasional  adalah lingkugan tempat aplikasi dapat berjalan, dalam  hal  ini  merupakan  perangkat mobile berbasis android dengan spesifikasi minimal untuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai berikut :
1. Perangkat Keras
a. ARM  32bit  1GHz
b. Memory 1GB
c. Internal Memory 8GB
d. LED/LED Touchscreen 5 Inch
e. Conectivity 3G HSDPA
2. Perangkat Lunak
a. Sistem  Operasi    Android  6.0 Marshmellow
5.2 Tampilan Aplikasi
1. Halaman Utama
Gambar 5.1. Halaman Utama

## 2. Halaman Input Data Tempat Kost
Gambar 5.2. Halaman Input Data Tempat Kost

## 3. Halaman Ubah Data Tempat Kost
Gambar 5.3. Halaman Ubah Data Tempat Kost
4. Halaman Autentifikasi Admin
Gambar 5.4. Halaman Autentikasi Admin VI. KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Telah  dibangun  sebuah  sistem untuk  membantu  memetakan  lokasi tempat  kost  di  Desa  Susukan  Girang Subang sehingga dapat membantu dalam pencarian  lokasi,  tata  letak  maupun informasi tersebut kepada calon mahasiswa  baru  ataupun  lama  yang membutuhkan. Berdasarkan hasil analisis, perancangan  serta    implementasi  dan pengujian, maka penulis dapat menyimpulkan beberapa hal berikut :
1. Penggunaan API Google Maps yang terbatas  dalam  pembuatan  sistem ini dirasa kurang
efisien dikarenakan  untuk  API  Direction Rute  itu  berbeda  lagi  dan  juga cukup rumit dalam mendapat akses terhadap api tersebut karena butuh key  access  dari  google  langsung berdasarkan pada akun dan perangkat yang digunakan. 2. Sistem ini dapat digunakan bersamaan karena telah menggunakan database online. 3. Sistem  ini  dapat  memberikan  ke akuratan lokasi radius 100m 6.2 Saran Adapun saran yang dapat
disampaikan oleh penulis adalah :
1. Untuk para peneliti selanjutnya, agar mengembangkan  kekurangan  yang ada  pada  tugas  akhir  ini,  karena masih  banyak  kekurangan  yang perlu dikembangkan lagi seperti pe- rute-an pada map.
2. Dikarenakan  penulis  menggunakan api  google  maps  dengan  browser alangkah baiknya dikemudian dikembangkan lagi dalam mengunakan  API  Google  maps untuk membuat view map realtime tanpa menggunakan browser serta secara lebih memaksimalkan kembali  api  google  maps  secara lebih luas.

## DAFTAR PUSTAKA
Eka,  I.  (2017).  Perancangan  Sistem Aplikasi. Jurnal TEKNOIF, 71-76.
Ermatita. (2016). Sistem dan
Perancangan  Sistem  Informasi.
Jurnal Sistem Informasi, 968972.
Simarmata,  J.  (2010).  Perancangan  Basis Data.  Sistem  Basis  Data,  35-41. Retrieved  from  http://Pengertian- ERD-DFD/
Sagita, A., & Simpony, B. K. (2018). Web Sistem  Informasi    Pencarian Info Kostan Menggunakan Google  Maps  API  3.  Indonesian Journal on Computer and Information Technology, 18-25. Rosadi,  D.,  &  Andiawan,  F.  O.  (2016). Aplikasi Sistem Informasi Pencarian  Tempat  Kos  di  Kota Bandung  Berbasis  Android.  Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 10, No. 1, 50-58. Kadir, Abdul. 2017, Konsep & TuntunanPraktis  Basis  Data,  Andi
Yogyakarta.

## Suprianto,  Dodit.  2017.  “Buku  Pintar
Pemrograman PHP”. Malang, Oase Media.
Didik  Dwi  Prasetyo.  2014.  “Aplikasi Database Client/Server Menggunakan Delphi dan MySQL”. Jakarta, PT
Santosa,  B.,  Priyadi  H.,  2010,  Telaah Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)
Berbasiskan Internet untuk Diseminasi Informasi di Indonesia,  8  Oktober  2012,
Jakarta.
Irwansyah,
Edy
dkk., 2011, Pengembangan  Sistem  Informasi
Geografis  (SIG)  pada  Platform Google  untuk  Penanggulangan Kebakaran  di  Jakarta  Selatan, Universitas  Bina  Nusantara.  19 November 2012, Yogyakarta.