## Analisis Personal Branding Youtuber Gim : (Studi Fenomenologi Michael Souw)

## Andrey Wibowo, Farid
Andreywibowo96@yahoo.com, farid@fikom.untar.ac.id

## Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Tarumanagara

## Abstract
As  the  development  of  the  era  of  new  digital  media  emerged,  one  of  them  was  YouTube. YouTube  is  the  largest  video  sharing  site  in  the  world,  Users  who  make  game  content  on YouTube are referred to as Youtuber Games. Michael Souw is one of the famous Youtuber Games. The purpose of this study was to find out Michael Souw's personal branding to reach audiences by using a personal branding component. This type of research is qualitative by using  case  studies  with  data  collection  methods  namely  in-depth  interviews.  There  is  a theory  used  in  this  study  such  as  a  component  of  personal  branding,  distinctive  features, mass communication. The conclusion of this study is the personal branding strategy to reach the  audience  based  on  the  personal  branding  component,  namely  the  characteristics  and abilities.
Keywords : Youtube, Michael Souw, Youtuber Game , Personal Branding.

## Abstrak
Seiring  Perkembangan  zaman  muncul  nya  sebuah  media  baru  digital,  salah  satunya YouTube.  YouTube  merupakan  situs  berbagi  video  terbesar  di  dunia,  Pengguna  yang membuat  konten  game  di  YouTube  disebut  sebagai Youtuber  Game. Michael  Souw merupakan salah satu Youtuber Game yang sudah cukup ternama. Tujuan dari penelitian ini adalah  untuk  mengetahui personal  branding Michael  Souw  untuk  meraih audience dengan menggunakan  komponen personal  branding .  Jenis  penelitian  ini  adalah  kualitatif  dengan menggunakan fenomenologi dengan metode pengumpulan data yaitu wawancara mendalam. Terdapat  adanya  teori  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  seperti personal  branding , komponen personal  branding ,  komunikasi  massa.  Kesimpulan  dari  penelitian  ini  adalah personal  branding yang  dilakukan  Michael  Souw  untuk  meraih audience berdasarkan komponen personal branding yaitu ciri khas dan kemampuan.
Kata kunci : Youtube, Michael Souw , Youtuber Game, Personal Branding.

## 1. Pendahuluan
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  teknologi  informasi  dan  komunikasi semakin  berkembang  dengan  pesat,  sebagian  besar  teknologi  yang  digambarkan sebagai  media  baru  yaitu  digital.  Media  baru  merupakan  istilah  untuk  mencakup kemunculan  digital  yang  termaksud  social  network,  blog,  dan  online  forum  yang biasanya menggunakan komputer sebagai medianya, tetapi seiring dengan kemajuan teknologi dapat menggunakan smartphone sebagai pengganti komputer. Smartphone memiliki  keunggulan  yang  lebih  yaitu  dapat  dengan  mudah  mengakses internet,media  sosial  dan  untuk  mendapatkan  informasi  dimanapun  dan  kapanpun. Media  sosial  menurut  Dailey  (2009:3)  adalah  konten  online  yang  dibuat menggunakan teknologi penerbitan yang sangat mudah di akses serta terukur. Pada
Vol. 3, No. 1, Juli 2019, Hal 31-38
saat  ini  jejaring  media  sosial  banyak  sekali  diminati  oleh  masyarakat  salah  satu adalah YouTube.
Media  sosial  YouTube  adalah  sebuah  situs web berbagi  video  yang memungkinkan  pengguna  nya  untuk  dapat  menonton  jutaan  video  yang  mereka sukai  secara  gratis  yang  diunggah  dari  seluruh  bagian  negara,  selain  itu  masyrakat dapat membuat konten video apapun dan kemudian mengunggah video tersebut agar dapat  berbagi  dan disaksikan oleh masyarakat  luas lainya. Salah satu  konten video yang sangat populer dan banyak disukai oleh masyarakat di YouTube adalah video bermain game.
Game adalah  permainan  yang  menggunakan  media  elektronik,  merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa  mendapatkan  sesuatu  sehingga  adanya  kepuasaan  batin.  Terbukti  game  sudah sangat berkembang di kalangan masyarakat karena game masuk dalam daftar lomba yang di pertandingkan dalam Asian Games 2018 https://bolalob.com/read/88006/inilah-6-game-yang-dipertandingkan-di-esports- asian-games-2018.
Bermain game dapat untuk menambah dan  mempertahankan ketenaran dengan cara  membuat  video  atau  merekam  pada  saat  bermain  game  dengan  melakukan penjelasan  permainan  game  tersebut,  memberikan  tutorial  untuk  bermain game , memberikan  informasi  tentang game ,  dan  lain-lain  kemudian  menggunggah  video tersebut  di YouTube. Dan  salah  satunya  adalah  Michael  Souw  seorang  Youtuber Gaming yang sudah cukup terkenal di kalangan masyarakat khusus nya dikalangan anak milenial. Youtuber Game harus memiliki personal branding yang baik dengan tujuan agar dapat untuk meraih audience.
Rumusan  masalah  dan  tujuan  dalam  penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui bagaimana personal  branding yang  dilakukan  oleh  Michael  Souw  untuk  meraih audience. Menurut Dewi Haroen dalam buku Personal Branding Kunci Kesuksesan Berkiprah Di  Dunia Politik,  personal  branding adalah proses membentuk persepsi masyarakat  terhadap aspek-aspek  yang dimiliki oleh seseorang, diantaranya  adalah kepribadian,  kemampuan,  atau  nilai-nilai  dan  bagaimana  semua  itu  menimbulkan persepi  positif  dari  masyarakat  yang  pada  ahkirnya  dapat  digunakan  sebagai  alat pemasaran (Haroen, 2014:13). Personal branding memiliki fungsi dan tujuan yaitu untuk  memperkenalkan  dan  mempertajam  citra  diri  seseorang,  memudahkan  orang lain untuk mengingat kita, memudahkan dalam menentukan pilihan, berkarier secara fokus.
Dalam  penelitian  ini, personal  branding yang  dilakukan  oleh  Michael  Souw adalah    Membentuk  dan  mempunyai  ciri  khas  yang  bertujuan  untuk  membedakan dirinya  dengan  yang  lainya  serta  membuat audience agar  mudah  dan  selalu mengingat  dirinya,  selain  itu  strategi  yang  digunakan  oleh  Michael  Souw  ialah memiliki  perilaku  yang  powerfull  pada  saat  menjelaskan  isi  konten  video  nya dengan  tujuan  agar  penontonya  merasakan  dedikasi  tinggi  yang  telah  ia  berikan serta  juga  agar  penonton  tidak  merasa  bosan.  Michael  Souw  juga  memberikan penampilan  yang goodlooking agar  penonton  nya  merasa  nyaman  saat  melihat dirinya.  Selain  itu  diri  nya  memiliki  prestasi  di  dalam  game  yang  membuat penonton  semakin  yakin  terhadap  pesan  serta  informasi  game  yang  disampaikan olehnya.

## 2. Metode Penelitian
Pada penelitian ini, penulis menggunakan penelitian pendekatan kualitatif yang bersifat  deskriptif.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh  penulis  bertujuan  untuk mengetahui personal  branding youtuber  game  Michael  Souw  untuk  meraih audience. Menurut Denzin dan Lincoln, 1987 dalam (Lexy J. Moleong). Penelitian kualitatif  adalah  penelitian  yang  menggunakan  latar  ilmiah,  dengan  maksud  dapat menafsirkan fenomena yang terjadi yang melibatkan berbagai metode yang ada.
Metode  yang  digunakan  oleh  peneliti  pada  penelitian  ini  adalah  peneliti menggunakan  metode  fenomenologi.  Menurut  Laksmi  G.  Siregar  dalam  buku Engkus  Kuswarno  yang  berjudul  Metode  Penelitian  Kualitatif  Komunikasi Fenomenologi,  Konsepsi,  Pedoman  dan  Contoh  Penelitianya  menjelaskan  bahwa terdapat  tahapan  yang  harus  dilakukan  yakni  tahapan  perencanaan.  Pada  tahapan perencanaan,  peneliti  dapat  mempersiapkan  daftar  pertanyaan  dan  dokumen, menjelaskan  latar  belakang  penelitian  serta  memilih  informan.  John  W.Creswell juga  menambahkan  bahwa  terdapat  tahapan  pengumpulan  data  dalam  penelitian fenomenologi.  Pengumpulan  data  dapat  dilakukan  dengan  wawancara  (Kuswarno, 2009:66).
Fenomenologi  digunakan  untuk  mengetahui  dan  mendalami  suatu  fenomena dengan  mengumpulkan  informasi  dan  data-data.  Dengan  demikian  peneliti menggunakan  studi  kasus  di  dalam  metode  penelitian  karena  peneliti  ingin mengetahui  maupun  untuk  mengumpulkan  informasi  yang  lebih  mendalam  pada kasus serta permasalahan yang ada.
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan beberapa teknik pengumpulan data seperti:  wawancara,  studi  kepustakaan  dengan  tujuan  agar  mendapatkan  data  serta informasi yang lebih dalam. Subjek penelitian ini adalah seorang Youtuber Game di YouTube  yaitu  Michael  Souw.  Objek  penelitian  ini  adalah personal  branding Michael  Souw.  Sehingga  peneliti  dapat  lebih  lagi  untuk  mendalami  mengenai personal branding yang dilakukan oleh Michael Souw untuk meraih audience.
Teknik  analisis  data  yang  digunakan  di  dalam  penelitian  ini  adalah  teknik analisis  data  kualitatif  menurut  (Moleong,  2007:288)  terdiri  dari  beberapa  proses yaitu pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
Sedangkan teknik keabsahan yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik triangulasi. Triangulasi dapat diartikan sebagai pengecekan  data  dari  berbagai  sumber  melalui  berbagai  macam  cara  dan  waktu. Menurut Dwidjowinoto (Kriyantono,2010:72) ada beberapa macem triangulasi yang penting dalam uji keabsahan hasil penelitian yaitu triangulasi sumber, waktu, teori, periset, dan metode.

## 3. Hasil Temuan dan Diskusi
Michael Souw adalah salah satu Youtuber Game yang kerap dipanggil bosque oleh  para  penonton  setia  nya.  Michael  Souw  lahir  pada  10  Oktober  1993.  Sebelum menjadi  Youtuber  game  yang  terkenal,  Michael  Souw  memang  sangat  hobby bermain  game  yang dimulai sedari kecil. Setiap  usai  pulang sekolah Michael  selalu bermain  game  namun    ibu  nya  sama  sekali  tidak  melarang  maupun  memarahi Michael,  karena  ibunya  memberikan  kebebasan  selama  itu  bukan  kegaiatan  yang negatif.  Tetapi  Michael  bukan  hanya  sekedar  bermain  game  saja,  karena  Michael mendapatkan  penghasilan  dari  bermain  game  dengan  cara  menjual  akun  game  dan
Vol. 3, No. 1, Juli 2019, Hal 31-38
menyediakan  jasa  joki  bermain  game.  Bahkan  pada  saat  usia  13-14  tahun  Michael pernah mendapatkan penghasilan tertinggi dari game sekitar 12-13 juta rupiah. Itulah merupakan  salah  satu  faktor  ibu  Michael  tidak  melarang  ia  bermain  game. Awal mula  Michael  berkarier  di  Youtube  hanyalah  sekedar  mencoba  dengan  tujuan mencari  teman  untuk  bermain  game  Mobile  Legends  yang  pada  waktu  itu  sedang sangat trend hingga saat ini.
Channel  Youtube  Michael  Souw  berdiri  pada  tanggal  4  Agustus  2017,  Di dalam channel Youtube nya Michael Souw menyajikan konten game yang pada saat itu  sedang  trend  yaitu  game  Mobile  Legends.  Michael  Souw  memilih  membuat konten game di channel Youtube nya karena ia memang hobby dalam  bermain game dan tujuan lainya untuk  mendapatkan teman bermain game Mobile  Legends. Video pertama  yang  dibuat  lalu  kemudian  diunggah  pada  channel  Youtube  nya  adalah video  tentang  game  Mobile  Legends  pada  tanggal  12  Agustus  2017  yang  telah  di saksikan  sebanyak  23.147.  Hingga  saat  ini  Michael  Souw  telah  membuat  sebanyak 788 video game yang terdapat di dalam channel Youtube nya. Michael Souw dikenal sebagai  Youtuber  game  Mobile  Legends  dan  dapat  dikatakan  sebagai  salah  satu Youtuber game pertama yang membuat video tentang konten game Mobile Legends https://www.youtube.com/watch?v=Z3Bk5zhzM04.  Selain  membuat  konten  video secara  offline,  Michael  Souw  juga  sering  melakukan  kegiatan  siaran  langsung  atau live  streaming pada  saat  bermain  game  Mobile  Legends  di  Channel  Youtube  nya agar dapat melakukan interaksi dengan penontonya secara langsung. Hingga saat ini seluruh  video  Michael  Souw  di  channel  Youtube  nya  telah  disaksikan  sebanyak 239.189.469 x dan Michael Souw telah memiliki lebih dari 1.000.000 subscriber.

## Sumber : YouTube
Adapun  hasil  temuan  dan  diskusi  yang  terdapat  dalam  penelitian  ini  yang akan  dibagi  dalam  konsep  pembahasan  yang  yang  telah  dilakukan  oleh  peneliti dalam  hal  ini  merupakan  konten  video  Youtube  merupakan  perwujudan  dari komunikasi  massa  yang  berarti  pesan  yang  dikomunikasikan  melalui  media  massa pada  sejumlah  besar  orang.  Berdasarkan  definisi  tersebut,  dapat  diartikan  bahwa komunikasi massa merujuk pada pesan (Bittner, 1980:10). Sesuai dengan salah satu fungsi komunikasi menurut Effendy (1993) yaitu fungsi informasi sebagai penyebar informasi  bagi  pembaca,  pendengar  maupun  pemirsa,  berbagai  informasi  yang dibutuhkan khalayak media massa yang bersangkutan sesuai dengan kepentinganya. Menggunakan  media  massa  lebih  mengetahui  segala  sesuatu  di  luar  lingkungan. Konten video Michael Souw memenuhi fungsi komunikasi massa untuk memberikan informasi kepada audience sehingga mereka mendapatkan manfaat informasi terbaru
seputar  game,  mendapatkan  tutorial,  dan  juga  tips  dan  trik  dalam  bermain  game untuk dapat lebih mahir.
Setiap  Youtuber  harus  memiliki personal  branding yang  baik  agar  dapat meraih audience dan  juga  untuk  dapat  bersaing  dengan  Youtuber  lainya. Personal Branding merupakan  proses  membentuk  persepsi  masyarakat  terhadap  aspek-aspek yang  dimiliki  oleh  seseorang,  diantaranya  adalah  kepribadian,  kemampuan,  atau nilai-nilai  dan  bagaimana  semua  itu  menimbulkan  persepi  positif  dari  masyarakat yang  pada  ahkirnya  dapat  digunakan  sebagai  alat  pemasaran  (Haroen,  2014). Personal  branding yang  dilakukan  oleh  Michael  Souw  dapat  meraih audience .
Secara tidak sadar personal branding Michael Souw berkembang berjalanya waktu, dapat dilihat bahwa tidak hanya perusahaan yang harus memiliki personal branding namum  seseorang  yang  awalnya  berasal  dari  bukan  siapa-siapa  dapat  menjadi seseorang yang dikenal oleh banyak orang.
Komponen-komponen personal  branding menurut  Erwin  dan  Becky  (2014) dalam  buku Peronal  Branding-Inc ada  komponen-komponen  yang  dapat  dijadikan sebagai bahan personal brand seseorang (Erwin dan Becky, 2014).
1. Ciri Khas
Ciri  khas/keunikan  yang  dimiliki  dapat  menjadi  komponen personal  brand yang ingin  kita  bangun.  Keunikan  dapat  menjadi  pembeda  seseorang  jika  dibandingkan dengan  yang  lainya.  Jika  keunikan  yang  diiliki  dapat  ditonjolkan  dan  dimanfaatkan semaksimal  mungkin  maka personal brand yang dimiliki pun akan semakin mudah dalam memahami dan mengingat seseorang dari sekian banyak orang yang memiliki keahlian  untuk  melakukan  keunikanya.  Dari  hasil  wawancara  ini,  dapat  dilihat  ciri khas  yang  dimiliki  oleh  Michael  Souw  adalah  dia  memiliki  kata-kata  yang  sering digunakan  untuk  memanggil  subscriber  nya  yaitu  panggilan  “Bosku”,  selain  itu sering menggunakan kata-kata dan mempunyain tim game yaitu OBB “ Orang beg* bebas”  yang  bertujuan  untuk  membuat  penonton  mudah  dan  selalu  mengingat  nya. (Kotler & Keller, 2012) mendefinisikan brand atau merek adalah suatu nama, istilah, tanda,  simbol,  desain  atau  kombinasi  dari  semuanya  yang  dimaksudkan  untuk mengidentifikasikan  suatu  barang  maupun  jasa  dari  satu  penjual  untuk membedakannya dari kompetitor lainya.
2. Perilaku
Dalam  membangun personal  brand, seseorang  harus  melakukan  berbagai  upaya untuk mendukung terbentuknya personal brand . Upaya  yang dibangun dan berjalan secara konsisten. Michael Souw memiliki personal branding dalam menjelaskan isi video  nya,  ia  melakukan  secara  semangat  dan powerfull untuk  membuat  penonton tidak  merasa  jenuh  serta  bosan  dan  ingin  membuat  penonton  merasakan  dedikasi tinggi yang diberikan oleh Michael Souw.
3. Penampilan
Berkaitan  dengan  penampilan  fisik  seperti fashion ,  aksesoris,  tata  rambut,  dll. Penampilan  dapat  mempengaruhi personal  brand seseorang.  Penampilan  juga mempunyai  peranan  yang  sangat  penting,  Seorang  Youtuber  harus  memiliki penampilan  yang  rapih  dan  bersih  dengan  tujuan  untuk  membuat  penonton  merasa nyaman pada saat menonton video tersebut.

## 4. Kemampuan dan keterampilan, Kekuatan
Kemampuan  dan  keterampilan  merupakan  kekuatan  yang  dimiliki  dapat  digunakan untuk  menghasilkan  sesuatu  yang  bermanfaat.  Hal  ini  dimanfaatkan  oleh  Michael Souw  dalam  membuat  konten  video.  Kemampuan  dan  keterampilan  yang  dimiliki oleh  Michael  Souw  adalah  pandai  dan  terampil  dalam  bermain  game.  Dan  bukan hanya handal dalam bermain game, Michael Souw juga memiliki kemampuan untuk melakukan  komunikasi,  serta  menjelaskan  isi  dari  video  nya  tersebut  pada  saat bersamaan  dengan  bermain  game.  Tidak  mudah  untuk  melakukan  kegiatan  tersebut secara bersamaan, dibutuhkan tingkat ke fokusan yang tinggi.

## 5. Prestasi
Mempunyai  Prestasi  lebih  dapat  menyakinkan audience terhadap  pesan  yang  ingin disampaikan,  Michael  Souw  pernah  mendapatkan  atau  meraih  prestasi  dalam  game Mobile  Legends  sebagai  peringkat  1  hero  terbaik  sedunia.  Mencapai  atau  membuat suatu  prestasi  tidak  lah  mudah  dan  butuh  pengorbanan  tetapi  apabila  telah mempunyai prestasi dapat menjadi salah satu komponen personal brand .
6. Tujuan
Harus  memiliki  sebuah  tujuan  dari personal  branding yang  dimiliki,  serta  juga berupaya agar dapat tercapai nya tujuan yang telah di tetapkan.
Selain itu personal branding juga memiliki fungsi dan tujuan, yaitu :
a. Mempertajam citra diri seseorang
Personal  branding dapat  membuat  mempertajam  citra  diri  seseorang,  seperti yang  di  rasakan  oleh  Michael  Souw,  seiring  dengan  berjalan  nya  waktu  Michael Souw memiliki personal branding untuk meraih audience, tetapi ia juga merasakan dampak positif dari strategi yang telah ia lakukan. Dapat disimpulkan Michael Souw merasakan  manfaat  yang  ia  dapat  yaitu  ia  merasakan  bahwa  diri  nya  semakin berkembang  serta  skill  komunikasi  nya  pun  semakin  meningkat  dan  membaik  serta memudahkan diri nya dalam menyampaikan pesan kepada audience.

## b. Memudahkan orang lain untuk mengingat
Michael  Souw  memiliki  ciri  khas  yang  membedakan  diri  nya  dengan  Youtuber Game lainya, yaitu Michael Souw sering berbicara menggunakan kata-kata “Boksu” serta  juga  untuk  memberikan  panggilan  kepada  subscriber  yang  menjadikan  kata- kata  tersebut  sebagai  ikon  atau  ciri  khas  yang  dimilikinya  dengan  tujuan  untuk membuat menonjol dibandingkan dengan lainya.
c. Berkarier secara fokus
Dengan  dimilikinya personal  branding ,  Michael  Souw  dapat  berkarier  secara fokus  serta  mempunyai  suatu  tujuan  dengan  target  yang  ingin  dicapainya  seperti yang  dikutip  oleh (Erwin  dan  Becky,  2014).  Michael  Souw  dapat  berkarier  secara fokus  karena  ia  membuat  sesuatu  yang  ia  suka  tanpa  adanya  tekanan  maupun paksaan.

## 4. Simpulan
Personal  branding yang  telah  dilakukan  oleh  Michael  Souw  dengan  cara dalam  membuat  konten  video  game  selalu  mengikuti  trend  yang  sedang  populer  di kalangan  masyarakat  Indonesia,  selain  itu  Michael  Souw  selalu  berusaha  sebagai Youtuber  Game  pertama  yang  membuat  konten  video  game  yang  sedang  trend. Selain  itu  Michael  Souw  membentuk  ciri  khas  diri  nya  agar  selalu  diingat  oleh audience dan agar berbeda dengan yang lainya, serta dalam setiap video nya Michael Souw  selalu  menjelaskan  secara  powerfull  untuk  membuat audience tidak  merasa bosan dan juga agar audience merasakan dedikasi tinggi yang diberikan oleh Michael Souw.
Tujuan  Michael  Souw  untuk  menyampaikan  pesan  dan  manfaat  kepada audience dalam  setiap  video  nya  telah  tercapai  karena  telah  membuat audience mendapatkan  infromasi  dan  tutorial  seputar  game,  karena  menurut audience video nya memberikan informasi  terbaru serta membuat  ia semakin mahir dalam  bermain game.  Agar  membuat audience untuk  semakin  yakin  terhadap  pesan  yang disampaikan  nya,  Michael  Souw  telah  memiliki  prestasi  sebagai  peringkat  1  hero terbaik di seluruh dunia.
Michael  Souw  berusaha  untuk  mempunyai  hubungan  yang  baik  dengan audience  dengan  cara  melakukan  komunikasi  serta  memberikan giveaway kepada audience sebagai tanda ucapan terima kasih karena selalu mendukung dirinya.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada seluruh narasumber yang  telah  bersedia  untuk  meluangkan  waktu  dalam  melakukan  proses  wawancara dan  memberikan  informasi  kepada  penulis  selama  proses  pengumpulan  data  untuk penelitian  ini.  Penulis  juga  berterimakasih  kepada  seluruh  pihak  yang  telah  turut membantu  penelitian  ini  serta  juga  pihak  Fakultas  Ilmu  Komunikasi  Universitas Tarumanagara.

## 6. Daftar Pustaka
https://bolalob.com/read/88006/inilah-6-game-yang-dipertandingkan-di-esports- asian-games-2018.
Bittner. (1980). John R.Mass communication, an Introduction . Prentice-Hall Effendy, Onong. Uchyana. 2006. Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek . Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Erwin  dan  Becky.  (2014). Personal  Branding-Inc. Jakarta:  PT.Gramedia  Pustaka Utama.
Dailey.  (2009). Peculiarietes  of  Social  Media  Intergration  Into  Marketing Communications . Dubuque: LA Brown & Benchmark. Haroen,  Dewi.  (2014). Personal  Branding  Kunci  Kesuksesan  Anda  Berkiprah  Di Dunia Politik. Jakarta: PT.Gramedia Pustaka Utama. Kuswarno,  Engkus.  (2009). Metode  Penelitian  Komunikasi:  Fenomenologi, Konsepsi, Pedoman dan Contoh Penelitianya. Bandung: Widya Padjajaran. Moleong,  Lexi  J.  (2007). Metode  Penelitian  Kualitatif  Edisi  Revisi. Bandung:  PT. Remaja Rosdakarya.
Vol. 3, No. 1, Juli 2019, Hal 31-38
Mulyana,  Deddy.  (2006). Metode  Penelitian  Kualitatif. Bandung:  PT.  Remaja Rosdakarya.