## Journal of S.P.O.R.T
Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and Training E-ISSN 2620-7699 | P-ISSN 2541-7126
https://doi.org/10.37058/sport
Correspondence author: Selly Purnama, Universitas Siliwangi, Indonesia. Email: sellypurnama@unsil.ac.id
Journal  of  SPORT  (Sport,  Physical  Education,  Organization,  Recreation,  and  Training)  is  licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License .

## Pengembangan Media Pembelajaran Masase Olahraga
Berbasis Aplikasi Android
Ridwan Gumilar 1 , Selly Purnama 2 , Haikal Millah 3 , Ediana Sobur 4 .
1 Pendidikan Jasmani, Universitas SIliwangi
2 Pendidikan Jasmani, Universitas SIliwangi
3 Pendidikan Jasmani, Universitas SIliwangi
4 Pendidikan Jasmani, Universitas SIliwangi

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menghasilkan  aplikasi  pengembangan  media pembelajaran masase olahraga berbasis android yang dikembangkan, dan untuk mengetahui kelayakan produk media pembelajaran masase oloahraga berbabasis android.  Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan research  and  development (R&D) .  Penelitian  dan  pengembangan  atau research  and  development  (R&D) adalah  studi  yang  bertujuan  untuk  mengembangkan  produk  baru  atau menyempurnakan  produk  yang  sudah  ada  (Maksum,  2018).  Aplikasi  android pengembangan media pembelajaran masase olahraga berbasis aplikasi android sudah  beres  dibuat  dan  sudah  di  uji  cobakan  sehingga    dapat  digunaan  oleh praktisi  olahraga,  mahasiswa,  dan  orang-orang  yang  membutuhkan  tutorial pembelajaran masase olahraga.  Hasil validasi ahli pada hasil angket validasi ahli media pembelajaran diperoleh informasi bahwa persentase 89%,  dari ahli materi diperoleh 88% yang berarti sangat valid untuk digunakan, hasil validasi ahli teknik informatika  diperoleh  informasi  bahwa  persentase  yang  diperoleh  adalah  86% yang berarti sangat valid untuk digunakan. Selanjutnya analisis hasil SUS Score adalah  73.50  yang  berada  pada  kategori  baik  sehingga  secara  keseluruhan aplikasi  yang  dibuat  sudah  layak  digunakan  dan  efektif  untuk  pembelajaran masase berdasarkan penilaian pengguna.
Kata Kunci : Android, Aplikasi, Masage, Media, dan Pembelajaran

## Abstract
This research aims to produce an Android-based sports massage learning media development  application,  and  to  determine  the  feasibility  of  an  Android-based sports  massage  learning  media  product.  This  research  uses  a  research  and development (R&D) approach. Research and development (R&D) is a study that aims to develop new products or improve existing products (Maksum, 2018). The Android application for developing sports massage learning media based on the Android application has been completed and has been tested so that it can be used by sports practitioners, students and people who need sports massage learning tutorials. The results of expert validation on the validation questionnaire results of learning media experts obtained information that the percentage was 89%, from material experts it was obtained 88% which means it is very valid to use, the results of  validation  from  informatics  engineering  experts  obtained  information  that  the
Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and Training), Vol. 8 (1) 2024 | 96-104 ISSN : 2620-7699 (Online) ISSN      : 2541-7126 (Print)
percentage obtained was 86% which means it is very valid to use . Furthermore, the analysis of the SUS Score results is 73.50 which is in the good category so that overall the application created is suitable for use and effective for massage learning based on user assessments.
Key Word: Android, Applications, Massage, Media and Learning

## PENDAHULUAN
Perkembangan zaman sekarang semakin pesat terlebih pada aspek teknologi,  manusia  pada  zaman  sekarang  digiring  untuk  berkembang  ke arah  digitalisasi.  Semua  pekerjaan  manusia  akan  dilimpahkan  kepada tenaga  mesin  ataupun  robot,  dengan  kata  lain  merubah  manual  menjadi otomatis.  Pada  awal  tahun  2020  dunia  diguncang  dengan  wabah  yang begitu  menakutkan  yaitu  covid-19  yang  menuntut  pemerintah  untuk membatasi  aktifitas  di  luar  rumah  untuk  menekan  penyebaran  virus  ini. Dengan dampak ini segala aktivitas bekerja ataupun belajar mengharuskan dilakukan di dalam rumah. Guru ataupun staf pengajar harus memutar otak bagaimana  cara  untuk  membuat  cara  pembelajaran  supaya  bisa  terus berjalan tanpa adanya hambatan. Dengan efek ini membuat pengajar harus menyesuaikan dengan kebutuhan para siswa untuk proses pembelajaran, salah  satunya  dituntut  untuk  melakukan  pengajaran  dalam  jaringan, streaming ataupun membuat video pembelajaran karena khususnya penjas yang  dituntut  untuk  menyampaikan  konsep  gerak  atau  teknik  dasar  dari salah satu cabang olahraga.
Masase  yaitu  serangkaian  teknik  sentuhan  atau  usapan  yang didesain  untuk  mengurangi  nyeri,  menormalkan  tonus  otot  atau  jaringan sehingga  membantu  mengembalikan  gerak  dan  fungsi  dari  sistem muskuloskeletal  dengan  didukung  oleh  pemeriksaan  serta  evaluasi  yang komprehensif  terhadap  keluhan  pasien  (Anggiat,  2022).  Secara  teori masase  adalah  istilah  yang  digunakan  untuk  menerangkan  manipulasi- manipulasi  tertentu  dari  jaringan  lunak  badan  kita.  Masase  bermanfaat sebagai alternatif penyembuhan cedera, pemulihan kebugaran,
penyembuhan penyakit kronis, serta pendukung prestasi atlet.
Penguasaan  berbagai  manipulasi  sangat  penting  untuk  masase karena beda manipulasi beda tujuan, beda fungsi dan beda penempatan.

## Ridwan Gumilar, Selly Purnama, Haikal Millah, Ediana Sobur
Pengembangan Media Pembelajaran Masase Olahraga Berbasis Aplikasi Android
Dalam kata lain setiap bagian tubuh akan berbeda gerakan manipulasi yang dipakai.  Bukan  hanya  mengetahui  gerakan,tujuan  ataupun  fungsi manipulasi, masase juga memerlukan jam terbang atau pengalaman untuk membuat seorang maseur terampil dalam bidang  masase. Apalagi dalam proses  pembelajaran  dalam  matakuliah sport  masase di  Jurusan Pendidikan Jasmani Universitas Siliwangi yang memberikan materi masase untuk calon pengajar yang terbatas waktu dan mengharuskan mahasiswa mengulang kembali materi diluar kelas.
Pembelajaran  di  kelas  ataupun  di  luar  kelas  akan  tetap  membuat jenuh peserta didik jikalau media dan gaya mengajar yang monoton, maka dari itu penulis mengembangkan salah satu media pembelajaran dari salah satu  matakuliah  yaitu  masase  olahraga  berupa  aplikasi  android.  Menurut (Triansyah    dkk, 2015).    “Android  merupakan    generasi    baru  Platform Mobile  yang  memberikan    pengembangan    sesuai    yang    diharapkan. Androidmenggunakan    bahasa  pemrograman  Java.    Android  merupakan perangkat  lunak  yang  ditunjukkan  bagi  perangkat  bergerak  mencakup sistem operasi,middleware, dan aplikasi kunci”. (Jurnal MaklumatikaVol. 5, No.  2,  Januari  2019,  hlm.  129 –13924).  Android  adalah    sebuah    sistem operasi    perangkat  mobile  berbasis    linux    yang    mencangkup    sistem operasi, middleware .dan aplikasi

## METODE
Penelitian ini menggunakan pendekatan research and development (R&D)  untuk  mengembangkan  media  pembelajaaran  masase  olahraga berbasis aplikasi Android. Penelitian dan pengembangan atau research and development  (R&D)  adalah  studi  yang  bertujuan  untuk  mengembangkan produk  baru  atau  menyempurnakan  produk  yang  sudah  ada  (Maksum, 2018).  Produk  tersebut  tidak  selalu  berupa  benda  atau  perangkat  keras (hardware),  tetapi  dapat  juga  berupa  perangkat  lunak  ( software ),  seperti program komputer untuk pengolahan data, aplikasi Android, pengajaran di kelas,  perpustakaan  atau  laboratorium  atau  model  pendidikan, pembelajaran, pelatihan. , supervisi, evaluasi, manajemen, dll.
Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and Training), Vol. 8 (1) 2024 | 96-104 ISSN : 2620-7699 (Online) ISSN      : 2541-7126 (Print)
Lebih  lanjut  peneliti  membatasi  langkah  langkah  penelitian pengembangan dari sepuluh menjadi tujuh langkah dikarenakan mengingat waktu  yang  tersedia  dan  kesempatan  yang  terbatas  prosedur  yang dilakukan peneliti yaitu: 1). Potensi dan masalah. 2). Mengumpulkan Data. 3).  Desain  Produk.  4).  Validasi  Desain.  5).  Revisi  Desain.  6).  Uji  coba produk. 7). Revisi Produk: (Hanafi, 2017)
Penerapan model R&D secara ringkas akan dipaparkan dibawah ini:
▪ Pertama  peneliti  mengkaji  potensi  dan  masalah  yang  ada  ketika pelaksanaan  pembelajaran  daring  berlangsung  dan  mencoba melakukan  inovasi  guna  menyelesaikan  masalah  tersebut  dengan mengkaji berbagai literatur.
▪ Kedua  peneliti  mengumpulkan  data-data  yang  diperlukan  untuk merancang  dan  mengembangkan  inovasi  model  yang  akan dikembangkan.
▪ Ketiga,  peneliti  merancang  desain  aplikasi  android,  kemudian menentukan kriteria kualitas kevalidan, kepraktisan dan keefektifan aplikasi  android  serta  menjelaskan  teknik  yang  digunakan  untuk mengukur kualitas aplikasi android tersebut.
Penelitian  ini  dilaksanakan  di  Jurusan  Pendidikan  Jasmani  FKIP Universitas  Siliwangi.  Subjek  penelitian  terdiri  dari  dua  komponen  yaitu, pertama  para  pakar  yang  terdiri  dari  3  pakar  untuk  memvalidasi  desain, konten  dan  kelayakan  aplikasi  android  yang  akan  dikembangkan. Kemudian  Subjek  penelitian  yang  kedua  adalah  Mahasiswa  Pendidikan Jasmani,  Fakultas  Keguruan  dan  Ilmu  Pendidikan,  Universitas  Siliwangi untuk menguji coba produk yang dibuat.

## Ridwan Gumilar, Selly Purnama, Haikal Millah, Ediana Sobur Pengembangan Media Pembelajaran Masase Olahraga Berbasis Aplikasi Android
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuesioner/angket yang diberikan kepada para ahli untuk menentukan atau menilai kelayakan aplikasi android yang sudah disusun untuk diujicobakan. Materi Angket tersebut disusun sesuai dengan kapakaran para validator.
Uji  kelayakan  media  berbasis  aplikasi  android  dilakukan  oleh validator yang berkompeten atau ahli dibidangnya yaitu validator ahli media, ahli materi dalam bidang kebugaran, dan ahli teknik informatika. Selain itu feedback berupa tanggapan dari mahasiswa melalui angket/kuesioner yang diberikan.

## HASIL
Aplikasi  android  ini  dilengkapi  fitur  tutorial  gerakan  masase  dan gambar dari setiap gerakan masase.
Ringkasan  hasil  validasi  ahli  pada  hasil  angket  validasi  ahli  media pembelajaran diperoleh informasi bahwa persentase 89% yang berarti valid untuk digunakan dengan revisi kecil. Penilaian validitas selanjutnya adalah dari ahli materi yang dalam hal ini merupakan ahli materi masase olahraga. Pada  hasil  angket  validasi  ahli  materi  pembelajaran  diperoleh  informasi bahwa  persentase  yang  diperoleh  adalah  88%  yang  berarti  sangat  valid untuk  digunakan.  Hasil  Angket  Validasi  Ahli  Teknik  Informatika  diperoleh informasi  bahwa  persentase  yang  diperoleh  adalah  86%  yang  berarti sangat  valid  untuk  digunakan.  Selanjutnya,  secara  ringkas,  berikut  hasil persentase penelitian dan masukan atau saran dari para ahli yang terlihat pada tabel di bawah ini :
Tabel 1 Ringkasan Hasil dan Saran para Ahli
Validator Persentase Penilaian
Masukan/ Saran Ahli 1 89%
- Munculnya iklan yang sedikit mengganggu. - Menambahkan tombol kembali. Ahli 2 88% - Tambahkan intruktur frekuensi pembelajaran Ahli 3 86% - Navigasi mudah digunakan, perhatikan penempatan iklan pada aplikasi
Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and Training), Vol. 8 (1) 2024 | 96-104 ISSN : 2620-7699 (Online) ISSN      : 2541-7126 (Print)
Setelah  dinyatakan  valid  dan  layak  oleh  semua  ahli,  maka selanjutnya dilakukan uji coba lapangan awal dengan melibatkan sekitar 60 partisipan  mahasiswa  sebagai  user  atau  pengguna.  Sampai  laporan  ini dibuat uji coba lapangan awal masih dalam proses penilaian oleh user dan analisis data.
Ringkasan validasi pengguna adalah sebagai berikut :  menunjukkan bahwa  hasil  efektifitas  memperoleh  skor  rerata  8.68  dan  standar  deviasi 0.91. Selanjutnya Analisis hasil SUS Score  adalah 73.50 yang berada pada kategori baik sehingga secara keseluruhan aplikasi yang dibuat sudah layak digunakan dan efektif untuk pembelajaran  masase berdasarkan  penilaian pengguna.
Berikut  tampilan  pengembangan  media  pembelajaran  masase olahraga berbasis aplikasi android:
Gambar 1 : Tampilan Aplikasi Masase Olahraga Berbasis Android

## Pengembangan Media Pembelajaran Masase Olahraga Berbasis Aplikasi Android

## PEMBAHASAN
Proses  belajar  dan  pembelajaran  adalah  proses  interaksi  antara peserta  didik  dan  pendidik.  Proses  pembelajaran  harus  mengikuti perkembangan  zaman,  dengan  semakin  berkembangnya  zaman  maka segala  sesuatu  akan  selalu  dibuat  untuk  mempermudah  dan  dibuat  lebih menarik.  Metode  mengajar  konvensional  dirasa  sudah  ketinggalan  jaman dikarenakan peserta didik lebih menjadi  pasif  mendengarkan  menyimak dan    mencatat    sehingga    timbul    rasa    membosankan  sehingga menerapkan      pembelajaran      dengan  memanfaatkan      teknologi      dalam peningkatan kemampuan   peserta   didik. Hal ini sejalan dengan apa yang penulis  lakukan,  dengan  membuat  dan  mendesain  media  pembelajaran masase  olahraga  ( Sport  massage) dengan  tujuan  untuk  mempermudah proses  pembelajaran  khususnya  matakuliah  masase  olahraga  dan  bisa dikonsumsi secara publik untuk para olahragawan ataupun khalayak umum yang  ingin  mempelajari  tentang  masase  olahraga  karena  aplikasi  yang dibuat akan disimpan di platform playstore yang memungkinkan siapapun untuk mengunduh aplikasi secara gratis .
Setelah melakukan pengujian pada penelitian penulis mendapatkan perhitungan yang menunjukan Hasil SUS Score adalah 73.50 yang berada pada kategori baik sehingga secara keseluruhan aplikasi yang dibuat sudah layak  digunakan  dan  efektif  untuk  pembelajaran  masase  berdasarkan penilaian pengguna.

## KESIMPULAN
Aplikasi  android  pengembangan  media  pembelajaran  masase olahraga  berbasis  aplikasi  android  sudah  beres  dibuat  dan  sudah  di  uji cobakan sehingga  dapat digunaan oleh praktisi olahraga, mahasiswa, dan orang-orang  yang  membutuhkan  tutorial  pembelajaran  masase  olahraga. Hasil  validasi  ahli  pada  hasil  angket  validasi  ahli  media  pembelajaran diperoleh informasi bahwa persentase 89%,  dari ahli materi diperoleh 88% yang  berarti  sangat  valid  untuk  digunakan,  hasil  validasi  ahli  teknik informatika  diperoleh  informasi  bahwa  persentase  yang  diperoleh  adalah 86% yang berarti sangat valid untuk digunakan. Selanjutnya analisis hasil
Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, and Training), Vol. 8 (1) 2024 | 96-104 ISSN : 2620-7699 (Online) ISSN      : 2541-7126 (Print)
SUS Score  adalah 73.50 yang berada pada kategori baik sehingga secara keseluruhan aplikasi yang dibuat sudah layak digunakan dan efektif untuk pembelajaran masase berdasarkan penilaian pengguna.

## REFERENSI
Anggiat, Lucky. Terapi Masase Dalam Intervensi Fisioterapi. Jawa Timur
: BFS Medika.
Arovah,  N.  I.  (2011).  Masase  dan  Prestasi  Atlet.  Retrieved  from http://staffnew.uny.ac.id/upload/132300162/penelitian/4.+Masase+d a n+Prestasi+Atlet.pdf
Benjamin,  Patricia  J.,  dan  Scott  P.  Lamp.  (2005). Understanding  Sports Massage Second Edition . USA: Human Kinetics.
Cassar,  Mario  Paul.  (2004). Handbook  of  Clinical  Massage .  USA: Churchill Livingstone.
Clay,  James  H  dan  David  M  Pounds.  (2008). Basic  Clinical  Massage Therapy:  Intergrating  Anatomy  and  Treatment,  2nd  Edition.
Lippincott Williams & Wilkins.
Fondy,  Tommy.  (2016).  Sport  Massage  (Panduan  Praktis  Merawat  dan Mereposisi Cedera Tubuh). PT Gramedia Pustaka: Jakarta.
Hanafi. (2017). konsep penelitian R&D dlam bidang pendidikan. m(1989), 129 –150.
Hanief,  Yulingga  Nanda  dkk.  (2019). Cara  Cepat  Kuasai  Massage Kebugaran  Berbasis  Aplikasi  Android .  Kediri:  CV.  Kasih  Inovasi Teknologi.
https://biologyinmind.blogspot.com/2017/10/otot-rangka- utama- manusia.html
http://tulusarisma.blogspot.com/2015/07/teknik-teknik-dalam-sport- massage.html
Ostrom, Kurre W. (2000). Massage and The Original Swedish Movements . Philadelphia: The Maple Press York PA.
Rahim,  Ahmad.  (1988).  Masase,  Metode,  Teknik.  Pustaka  Merdeka. Ranade,  Subhash  dan  Rajan  Rawat.  (2008). Ayurvedic  Massage
Therapy .USA: Lotus Press.
Ramadhan,  Taufan.Media  Pengenalan  Aksara  Sunda  Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android.
Risma,  T.  (2015).  Teknik-Teknik  dalam  Sport  Massage.  Retrieved  from
Samsudin. (2018). Ilmu Lulut. Jakarta: UNJ Pres.
Setiawan,  Arif.  (2015). Sport  Massage  (Pijat  Kebugaran) .  Yogyakarta:
Magnum Pustaka Utama.
Soeroso,  Tjipto.  (1983). Ilmu  Lulut  Olahraga .  Yogyakarta:  Universitas Negeri Yogyakarta.
Sumaryanti. (2005). Masase Olahraga . Jakarta: Depdiknas.
Tim  Paine.  (2013).  Sport  Massage  2 nd Edition.  London:  Bloomsbury Publishing.
Wijanarko,  Bambang  dan  dkk.  (2010).  Masase  Terapi  Cedera  Olahraga. Surakarta:  Yuma Pustaka.