STIKOM   The   London   School   of   Public   Relations   –   Jakarta E-­‐mail:   dhita.wp@lspr.edu

## Abstrak
Salah    satu    perubahan    terbesar    di    dunia    selama    kurang    lebih    55    tahun    terakhir    ini    adalah pertumbuhan   internet,   dimana   internet   memungkinkan   hampir   semua   orang   di   belahan   dunia dapat    saling    terhubung    dan    berkomunikasi    dengan    cepat    dan    mudah.    Selain    itu,    internet mengubah   cara   berkomunikasi   yang   tadinya   bermodel   “satu-­‐untuk-­‐banyak”   menjadi   “banyak-­‐ untuk-­‐banyak”,    yaitu    komunikasi    yang    lebih    terdesentralisasi    dan    lebih    demokratis.    Hal    ini memunculkan    fenomena    komunitas    maya    atau    virtual    community,    dimana    orang-­‐orang    yang memiliki    ketertarikan    yang    sama    dapat    berkumpul    dan    berbagi    satu    sama    lain    dalam    satu dunia,   yaitu   dunia   maya.   Disini   terjadi   komunikasi   antara   komputer   satu   dengan   komputer   lain yang   terhubung   secara   langsung,   disebut   dengan   “P2P”   atau   komunikasi   peer-­‐to-­‐peer.   Biasanya aktivitas   ini   digunakan   sebagai   sarana   untuk   berbagi   berkas   dengan   cara   mengunggah   ataupun mengunduh   didukung   oleh   sebuah   protokol   bernama   Bittorrent.   Hasil   penelitian   menunjukkan bahwa   terjadi   proses   interaktivitas   yang   bersifat   kolaboratif,   yaitu   ketika   seorang   seeder   telah berhasil   mengunduh   berkas   secara   penuh   dan   melakukan   proses   seeding   kepada   peer   lainnya dengan   saling   support   satu   sama   lain.   Padahal,   keberadaan   mereka   bersifat   semu   dan   anonym. Metode   yang   digunakan   adalah   kualitatif   dengan   teknik   pengumpulan   data   berupa   penelusuran data   online   dan   wawancara,   serta   Interaktivitas   sebagai   konsep   utama   dalam   tinjauan   pustaka.
Kata    Kunci: Virtual   Community,   Komunikasi   peer-­‐to-­‐peer,   berbagi   berkas   di   internet,   media online

## Abstract
One   of   the   biggest   changes   in   the   world   in   this   past   55   years   is   the   growth   of   the   Internet, where    it    allows    almost    everyone    in    the    world    can    connect    and    communicate    each    other with   fast   and   easily.   In   addition,   the   Internet   changed   the   way   communication   from   “one-­‐ to-­‐many”   to   “many-­‐to-­‐many”,   which   is   more   decentralized   and   democratic.   This   gave   rise   of virtual    community    phenomenon,    where    people    who    have    the    same    interests    can    get together    and    share    each    other    in    the    virtual    world.    There    is    a    communication    between computers    directly,    called    “P2P”    or    peer-­‐to-­‐peer    communication.    This    activity    is    used    for file   sharing   by   uploading   or   downloading   that   supported   by   a   protocol   called   BitTorrent. The   results   showed   that   there   is   a   process   of   collaborative   interactivity,   when   a   seeder   had successfully    downloaded    the    full    files    and    seeding    it    to    other    peer    to    support    each    other eventhough   they   are   in   pseudo-­‐community   and   anonimity.   The   method   used   is   qualitative with    data    collection    techniques    such    as    online    data    searches    and    interviews,    also interactivity   as   a   key   concept   for   the   literature   review.
Keywords: Virtual    Community,    Peer-­‐to-­‐peer    communication,    file    sharing    at    the    internet, online media

## PENDAHULUAN
Perubahan    pola    komunikasi    yang    saat    ini    terjadi    pada    masyarakat    ditandai    dengan munculnya    internet.    Dimana    internet    memungkinkan    hampir    semua    orang    di    belahan dunia    dapat    saling    terhubung    dan    berkomunikasi    tanpa    batas.    Selain    itu,    internet mengubah    cara    berkomunikasi    yang    tadinya    bermodel    “satu-­‐untuk-­‐banyak”    (model    pada media    konvensional    misalnya    seperti    televisi)    menjadi    “banyak-­‐untuk-­‐satu”    (dari    jutaan pengguna    ke    sebuah    situs)    bahkan    “banyak-­‐untuk-­‐banyak”    (forum    online,    milis,    dsb) dengan    cara    komunikasi    yang    lebih    terdesentralisasi    dan    lebih    demokratis.    Internet merupakan   jaringan   komputer   dunia   yang   mengembangkan   ARPANET,   yaitu   suatu   sistem komunikasi   berkaitan   dengan   pertahanan   dan   keamanan   yang   dikembangkan   pada   tahun 1960-­‐an    (Severin    dan    Tankard,    2011).    Kontribusinya    akan    sistem    komunikasi    yang berjaringan    ini    bermanfaat    untuk    masyarakat,    dengan    hanya    melalui    sebuah    komputer, internet   hadir   untuk   publik   sebagai   media   massa   baru.
Perkembangan    internet    terbilang    fenomenal.    Baik    dari    jumlah    pengguna    maupun    jumlah komputer    induknya    (host    computer).    Host    computer    dapat    mengukur    besarnya perkembangan   internet   beberapa   tahun   silam   karena,   Host   computer   merupakan   tempat penyimpanan   informasi   melalui   jaringan.   Menurut   Network   Wizards   (1999),   Jumlah   Host Computer    meningkat    dari    5,9    juta    hingga    43,2    juta    dari    tahun    1995-­‐1999.    Pada    bulan Agustus   2015,   Tim   WeAreSocial   Singapore   mencatat   bahwa   pengguna   aktif   internet   dunia mencapai   3,175   juta   orang   (“Global   Statshot:   2015”,   3   Agustus   2015).   Di   Indonesia   sendiri, Asosiasi   Penyelenggara   Jasa   Internet   Indonesia   (APJII)   mengungkapkan   jumlah   pengguna internet   di   Indonesia   mencapai   88   juta   orang   hingga   akhir   tahun   2014   (APJII,   2015:   20). Salah   satu   faktor   penunjang   perkembangan   internet   yang   begitu   pesat   adalah   sifatnya   yang cepat    dan    mudah.    Dengan    begitu,    masyarakat    dari    berbagai    belahan    dunia    dapat    saling berkomunikasi   satu   sama   lain   tanpa   batas   dalam   satu   dunia   baru   bernama   cyberspace.
Gambar   1
Global   Digital   Statistics   Agustus   2015
Sumber:   http://wearesocial.net/blog/2015/08/global-­‐statshot-­‐august-­‐2015/
Cyberspace    adalah    nama    lain    dari    dunia    maya.    Kata    ini    berawal    dari    sebuah    novel    berjudul “Neucromancer”    karya    William    Gibson    (Goldberg,    1996).    Dikatakan    bahwa    dunia    maya merupakan    realita    yang    terhubung    secara    global,    didukung    komputer,    berakses    komputer, multidimensi,   artifisial,   dan   virtual   (Benedikt,   1991:   122-­‐123).   Dalam   perkembangannya   saat ini,    dunia    maya    atau    cyberspace    merupakan    istilah    yang    melekat    dengan    “world    wide    web” atau    situs,    internet,    milis    elektronik,    kelompok-­‐kelompok,    forum    diskusi,    ruang    ngobrol    atau “chat   room”,   permainan   interaktif,   dan   surat   elektronik   atau   “e-­‐mail”   (Turkle,   1995).
Seiring   dengan   perkembangan   zaman,   dunia   maya   memunculkan   berbagai   fenomena.   Salah satunya    adalah    fenomena    komunitas    maya    atau    virtual    community.    Komunitas    ini    lahir dengan    wujud    komunikasi    elektronik    berupa    bulletin    komputer    dengan    sambungan modem    di    tahun    1970-­‐an    (Severin    dan    Tankard,    2011:    447).    Semenjak    itu,    istilah-­‐istilah lain    bermunculan    seperti    ruang    chatting,    email,    mailing    list,    forum,    dan    lain-­‐lain    yang dimanfaatkan    komunitas-­‐komunitas    sebagai    ‘wadah’    untuk    berkomunikasi    dan    secara virtual.   Virtual   community   atau   komunitas   virtual   merupakan   tempat   dimana   orang-­‐orang yang    memiliki    ketertarikan    yang    sama    dapat    berkumpul    dan    berbagi    satu    sama    lain (Rheingold,   1993).   Virtual   community   juga   merupakan   ruang   yang   mendukung   seseorang untuk    dapat    berhubungan    dengan    orang    lain    yang    memiliki    pemikiran    dan    minat    yang sama   (Lin,   2006)   dengan   bantuan   sebuah   situs   maupun   jejaring   sosial.
Virtual    community    memungkinkan    terjadinya    aktivitas    berbagi    berkas    atau    file    sharing terhadap    sesama    pengguna.    Menurut    Yudha    dan    Prayudi    (2013),    umumnya    pengguna komputer    memerlukan    media    penyimpanan    tambahan    untuk    memenuhi    kebutuhannya (contohnya    untuk    kebutuhan    pekerjaan,    hiburan,    dan    sebagainya).    Namun    tidak    semua pengguna    memiliki    kapasitas    penyimpanan    yang    besar    dalam    komputernya.    Aktivitas    file sharing   ini   dapat   membantu   untuk   mengatasi   hal   tersebut   dengan   cara   menampung   data   dari komputer    pengguna    lain    atau    digunakan    sebagai    tempat    menyimpan    berkas    yang    kemudian dapat    digunakan    secara    bersama-­‐sama.    Teknik    file    sharing    ini    pun    bermacam-­‐macam,    salah satu   jenisnya   yang   paling   digunakan   adalah   dengan   bantuan   protokol   Bittorent.
Bittorent    merupakan    sebuah    protokol    berbagi    berkas    atau    file    sharing    yang    secara    langsung dari    komputer    ke    komputer    dengan    prinsip    peer-­‐to-­‐peer    communication    (Schulze    and Mochalski,    2009).    Protokol    ini    dibuat    dengan    bahasa    pemrograman    python    yang    dibuat    oleh Bram    Cohen    pada    tahun    2001.    Cara    kerjanya    yaitu    satu    komputer    akan    terhubung    dengan milyaran    komputer    dari    seluruh    dunia.    Disanalah    tersedia    sejumlah    data-­‐data    berupa    film, lagu,    perangkat-­‐perangkat    lunak,    buku,    dan    lain    sebagainya    degan    kapasitas    yang    besar. Bittorent   akan   membantu   dalam   hal   pendistribusian   data   menjadi   bagian-­‐bagian   kecil   sehingga data-­‐data   yang   berukuran   besar   tersebut   akan   mudah   untuk   diakses.
Untuk   dapat   melakukan   file   sharing,   seseorang   harus   memiliki   klien   Bittorent,   yaitu   program komputer   yang   dapat   menjalankan   protokol   Bittorent.   Klien   Bittorent   yang   biasanya   digunakan antara    lain;    uTorrent,    Xunlei,    Transmission,    qBittorent,    Vuze,    Deluge,    dan    BitComet    (Hinks, 2015).   Dalam   prosesnya,   Bittorent   akan   dibantu   dengan   Bittorent   Tracker,   yaitu   server   sentral yang   menghubungkan   peers   yang   satu   dengan   lainnya,   juga   menyediakan   daftar   berkas-­‐berkas yang    ada    untuk    dibagikan    nantinya    (“For    Developers”,    2008).    Dalam    perkembangannya, protokol   berbagi   berkas   ini   menuai   sejumlah   pro   dan   kontra.   Misalnya   Bittorrent   dimanfaatkan sebagai    sarana    pendistribusian    berkas,    di    Hollywood    Studio,    yaitu    mereka    dengan    mudah mendistribusikan    konten-­‐konten    berlisensi    dari    situsnya,    juga    untuk    kebutuhan    individu    dan kelompok   misalnya   berbagi   perangkat   lunak   (software),   film,   musik,
dan   lain   sebagainya.   Namun,   banyak   juga   yang   berpendapat   kalau   sarana   berbagi   file   ini merupakan   bentuk   dari   pembajakan   dan   pelanggaran   hak   cipta.
Ada   beberapa   istilah   yang   dipakai   dalam   komponen   Bittorent   antara   lain   (Chaudhary,   2013):
1. Torrent   File:   metadata   berkas   atau   file   yang   akan   diunduh.   Biasanya   kapasitas   pada berkas   ini   kecil-­‐kecil,   hanya   beberapa   kilobyte   saja.
2. Bittorrent    atau    Torrent:    sebuah    protokol    dengan    komunikasi    berbasis    P2P    yang memperbolehkan   satu   komputer   terhubung   dengan   komputer   lain   untuk   mengirim   atau menerima   berkas   atau   distribusi   data
3. Seed/seeder:    orang    yang    telah    secara    utuh    memiliki    berkas    berupa    file    torrent.    Dia merupakan   orang   yang   membuat   file   torrent   asli   ataupun   orang   yang   telah   mengunduh sebuah    berkas    dan    secara    otomatis    mengunggahnya.    Jadi,    semakin    banyak    jumlah seeders,   maka   presentase   keberhasilan   mengunduh   berkas   semakin   besar.
4. Leecher:   Orang   yang   baru   saja   mengunduh   sebuah   file   torrent   namun   sama   sekali   tidak memiliki   sebagian   atau   keseluruhan   dari   sebuah   berkas.   Peer   adalah   bagian   dari   leecher yang   sama   sekali   belum   memiliki   sebuah   berkas.   Istilah   peer   juga   dapat   disebut   dengan client    atau    user.    Setelah    peer    atau    client    mengunggah    sebuah    berkas,    maka    akan menjadi   seeder.
5. Tracker    merupakan    pusat    yang    menghubungkan    Peers    satu    dengan    yang    lainnya, dengan    proses    komunikasi,    pertukaran    data,    juga    menyediakan    informasi    mengenai peer   yang   terhubung.   Ada   dua   jenis   tracker   yaitu   open   tracker   dan   closed   tracker.
6. Swarm   adalah   sekumpulan   user   atau   peers   yang   sedang   terhubung   satu   sama   lain   untuk mengunduh   berkas   secara   bersamaan
Sebenarnya    ada    beberapa    istilah    lain    pada    Bittorent,    namun    disini    peneliti    hanya memfokuskan    kepada    istilah-­‐istilah    yang    dipakai    pada    proses    komunikasi    peer-­‐to-­‐peer saja.    File    torrent    terdiri    dari    satu    atau    beberapa    berkas    yang    disebut    dengan    metadata. Metadata    ini    dibuat    sebelum    dibagikan    ke    sesama    pengguna    dengan    bentuk    sekumpulan berkas    yang    disebut    dengan    entity.    Dalam    proses    sharing    atau    berbagi    berkas,    dari pengguna   satu   kepada   pengguna   lain   (peers)   dihubungkan   dengan   tracker,   yaitu   jaringan yang   mengkordinasikan   mereka   satu   sama   lain   selama   proses   pengunduhan   berlangsung. Tracker    juga    berfungsi    sebagai    wadah    yang    mengumpulkan    seluruh    pengguna    yang mengunduh    berkas    yang    sama    untuk    terbentuknya    swarm    (ekosistem    dari    seluruh pengguna).   Dalam   proses   mengunduh   sebuah   file   torrent,   dibutuhkan   aplikasi   yang   dapat menjalankan    file    tersebut    dengan    sebutan    Bittorrent    Client.    Melalui    Bittorrent    client    ini, dapat    dilihat    berapa    peers    yang    saling    terhubung    satu    sama    lain    untuk    kegiatan mengunduh,   juga   dapat   dilihat   peer   yang   mana   yang   memiliki   berkas   yang   mana.
Sebagai    proses    awal    berbagi    berkas,    pengguna    menjelajahi    situs-­‐situs    penampung    file torrent   yang   dikenal   dengan   forum.   Ada   berbagai   macam   forum   yang   dikenal   di   kalangan pengguna,    misalnya    Pirate    Bay,    Kickasstorrents,    Torrentz,    Extratorrent,    Kaskus,    dan sebagainya.    Setelah    itu,    pengguna    memilih    atau    meminta    berkas    apa    yang    diinginkan. Selanjutnya,    pengguna    akan    langsung    mengunduh    berkas    tersebut    dan    membukanya dengan   program   Bittorrent   client.   Client   membantu   pengguna   terhubung   dengan   tracker, lalu    akan    didapatkan    daftar    peers    yang    sedang    mentransfer    potongan-­‐potongan    berkas berupa    file    torrent.    Selain    itu,    Client    juga    akan    menghubungkan    antara    peer-­‐to-­‐peer    satu sama   lain   untuk   membentuk   swarm.   Ketika   peers   saling   terhubung,   mereka   akan   memulai untuk   berbagi   potongan-­‐potongan   berkas   secara   bersama-­‐sama.
Lancar   tidaknya   proses   pertukaran   data   sangat   ditentukan   oleh   Client,   dimana   Client   akan menentukan    kepada    siapa    data    akan    dikirimkan.    Client    dari    seorang    peer    akan    memilih untuk    mengirim    data    kepada    peer    lain    yang    juga    mengirimkan    data    kepadanya.    Disini terjadi   pertukaran   yang   adil,   dimana   sesama   peers   saling   mengirim   juga   menerima   berkas. Namun,   pada   kenyataannya   hal   ini   menjadikan   situasi   yang   tidak   optimal,   karena   apabila ada   seorang   peer   yang   baru   saja   bergabung   tidak   dapat   menerima   sebuah   berkas,   karena dia    belum    memiliki    berkas    yang    akan    ditukar.    Bahkan,    ada    peers    yang    sudah    memiliki koneksi   baik   tapi   tidak   memiliki   inisiatif   untuk   bertukar   data.   Dalam   mengantisipasi   hal   ini, Bittorrent    client    akan    mencadangkan    sebagian    bandwith    (jumlah    data    yang    dapat ditransfer   dari   satu   titik   ke   titik   lain   dalam   satuan   bit   per   second/bps)   untuk   mengirimkan potongan-­‐potongan   berkas   kepada   peers   secara   acak,   dengan   tujuan   untuk   mendapatkan peers   yang   lebih   baik   juga   memastikan   peer   yang   baru   dapat   bergabung   kedalam   swarm.
Kegiatan    berbagi    berkas    dengan    bantuan    BIttorrent    ini    terbilang    praktis    dalam mendistribusikan   dan   pemberian   akses   berupa   informasi   digital,   program-­‐program   komputer, video,    audio,    dokumen,    serta    buku-­‐buku    elektronik.    Semua    pengguna    dapat    saling    terhubung dengan    mudah    dan    cepat    dengan    sesamanya    dari    berbagai    belahan    dunia    dengan    bantuan jaringan    komunikasi    komunikasi    peer-­‐to-­‐peer    atau    P2P.    Jaringan    P2P    (peer-­‐to-­‐peer)    dikenal dengan   jaringan   yang   bertemakan   “pertemanan   atau   persahabatan”.   Istilah   ini   dibuat   dengan tujuan    untuk    mengisyaratkan    sebuah    hubungan    yang    setara    diantara    sesama    peers (pengguna).    Hubungan    ini    menghasilkan    interaksi    langsung    antara    komputer    satu    dengan komputer   lain.   Secara   teknis,   P2P   merupakan   jaringan   yang   memungkinkan   sebuah   komputer bertindak    sebagai    pendistribusi    maupun    penerima    berkas-­‐berkas    satu    pengguna    dengan pengguna   lainnya.   Dengan   kata   lain,   setiap   peer   bertindak   sebagai   client   juga   bertindak   sebagai server.    Tujuan    utama    dari    P2P    yaitu    agar    semua    peers    dapat    menyediakan    skaligus memanfaatkan    sumber    komputer    masing-­‐masing,    seperti    bandwith    juga    media penyimpanannya.   Sifatnya   yang   terdistribusi   ini   dapat   meningkatkan   kestabilan   sistem.
Dalam   perkembangannya,   ada   2   macam   model   jaringan   komputer   (Ghosemajumder,   2002) yaitu    model    yang    tersentralisasi    dan    terdesentralisasi.    Model    tersentralisasi    disebut    juga dengan    “server    based    network”    dimana    model    tersentralisasi    tejadi    saat    semua    peer terhubung   kepada   satu   server.   Server   ini   bertindak   sebagai   penghubung   antara   peer   satu dengan    yang    lainnya.    Sedangkan    terdesentralisasi    atau    “Peer-­‐to-­‐peer    Network”    membuat semua   peer   memiliki   status   yang   sama   dalam   satu   jaringan,   dapat   dikatakan   bahwa   semua pengguna    bertindak    sebagai    server    maupun    client.    Kekurangan    dari    model terdesentralisasi   yaitu   seorang   peer   tidak   akan   mengetahui   isi   (konten),   jumlah,   maupun alamat   peer   lainnya   yang   sedang   terhubung   dalam   jaringan.

## Gambar   3 Model   Tersentralisasi   dan   model   terdesentralisasi

## Sumber:   http://shareaza.sourceforge.net/mediawiki/images/1/1a/Networks.png
Dari   latar   belakang   yang   telah   dipaparkan   diatas,   maka   dirumuskan   permasalahan   “bagaimana proses    interaktivitas    yang    terjadi    dalam    komunikasi    peer-­‐to-­‐peer    dibalik    jaringan    protokol berbagi    berkas    Bittorrent?”    dengan    tujuan    untuk    dapat    menilik    aktivitas    komunikasi    dalam komunitas   virtual   (virtual   community)   dibalik   tren   berbagi   berkas   di   dunia   maya.

## TINJAUAN   TEORI/KONSEP

## Interaktivitas
Interaktivitas   merupakan   salah   satu   konsep   dalam   studi   komunikasi   dunia   baru   atau   new media.    Interaktivitas    dapat    juga    dikatakan    sebagai    fitur    dalam    dunia    cyber.    Kata interaktivitas    memiliki    dua    makna    yang    berbeda,    yaitu    komunikasi    dengan    sebuah komputer.    Dimana    manusia    mengoperasikan    berbagai    perangkat    lunak    dan    memberikan perintah    kepada    pemrograman    komputer    (Dillon    and    Leonard,    1998:    144).    Sedangkan makna   lain,   interaktivitas   dapat   dikatakan   sebagai   komunikasi   yang   terjalin   antar   manusia dengan    bantuan    komputer.    Komunikasi    yang    terjalin    contohnya    seperti    berdialog    secara mutual   dan   bertukar   peran   (William,   Rice,   and   Rogers,   1998:   10).   Istilah   ini   penting   dalam dalam    dunia    internet,    karena    ketika    seseorang    masuk    kedalam    dunia    maya    kedua interaktivitas    tersebut    akan    terjadi    secara    bersamaan.    Interaktivitas    merupakan    konsep yang    kompleks    dan    belum    ada    definisi    yang    standarm    sehingga    interaktivitas    dianggap sebagai   konsep   yang   multidimensi.
Menurut   McMIllan   dan   Downes   (1988),   terdapat   6   dimensi   interaktivitas   antara   lain:
1. Persuasi   –   menginformasikan
2. Kontrol   lemah   –   kontrol   tinggi
3. Aktivitas   rendah   –   aktivitas   tinggi
4. Satu   arah   –   dua   arah
5. Waktu   tertentu   –   waktu   fleksibel
6. Kesadaran   rendah   terhadap   tempat   –   kesadaran   tinggi   terhadap   tempat
Dalam   keenam   dimensi   tersebut   dijelaskan   bahwa   dalam   prosesnya,   terjadi   interaktivitas dengan   cara   pemberian   informasi   daripada   persuasi,   lebih   banyak   kontrol   oleh   pengguna, lebih    banyak    aktivitas    oleh    pengguna,    bukan    komunikasi    satu    arah    melainkan    dua    arah, komunikasi   yang   terjadi   pada   waktu   yang   fleksibel,   dan   komunikasi   yang   terjadi   di   tempat yang    tidak    sebenarnya.    Selain    itu,    terdapat    5    dimensi    lain    menurut    Ha    dan    James    (1995) bahwa   interaktivitas   memiliki:
1. Daya   hibur,   yaitu   fitur-­‐fitur   yang   memiliki   partisipan   misalnya   game   dan   kuis
2. ilihan,   dimana   pengguna   diberikan   alternative   misalnya   dapat   memulai   atau mengakhiri   komunikasi   setiap   saat
3. Daya   sambung,   internet   memberikan   situs   yang   memuat   informasi   lengkap   dan melibatkan   pengguna,   sehingga   pengguna   akan   melakukan   kunjungan   berulang
4. Koleksi   Informasi,   kumpulan   data   demografis,   psikografis,   dan   karakteristik   pengguna yang   dapat   dikumpulkan   ketika   sedang   emngakses   sebuah   situs
5. Komunikasi   timbal   balik,   yaitu   komunikasi   dua   arah,   misalnya   chatting   room   atau   email
Menurut    Kiousis    (2002),    interaktivitas    merujuk    kepada    4    faktor    antara    lain;    kedekatan sosial    dengan    orang    lain,    aktivasi    pengindraan,    kecepatan    yang    diamati,    dan    kehadiran jarak    jauh.    Dalam    definisi    ini    lebih    banyak    tergantung    pada    persepsi    pengguna    daripada kualitas   media   yang   obyektif.

## Teori   Computer   Mediated   Communication   (CMC)
Computer    Mediated    Communication    (CMC)    merupakan    proses    komunikasi    lewat    media komputer.    Proses    komunikasi    ini    melibatkan    orang    yang    terlibat    dalam    proses    untuk membentuk   media   untuk   berbagai   tujuan.   CMC   juga   didefinisikan   sebagai   proses   komunikasi yang    terjadi    antara    manusia    melalui    perantara    komputer    yang    berbeda.    Hal    ini    dimaksudkan bukanlah    bagaimana    dua    mesin    atau    lebih    dapat    berinteraksi,    namun    bagaimana    dua    orang atau   lebih   dapat   berkomunikasi   antara   satu   dengan   lainnya   menggunakan   alat   bantu   komputer melalui    program    aplikasi    pada    komputer    tersebut    (Thurlow,    2005:15).    Menurut    penelitian Lindlof   dan   Schatzer   (1998)   mengatakan   bahwa   CMC   berbeda   dengan   penggunaan   media   lain karena   sifatnya   sementara,   multimodal,   dengan   sedikit   penggunaan   kode   perilaku   pengaturan, dan    memungkinkan    ‘manipulasi    konten    oleh    pengguna    akhir’    pada    tingkat    tinggi.    Meskipun benar    bahwa    komputer    menghubungkan    seseorang    dengan    yang    lain,    namun    pada    tahap penggunaannya    melibatkan    perilaku    soliter,    pilihan    dan    respons    individualistis,    dan anonimitas    yang    jamak    (Baym,    2002).    Maka    dapat    dikatakan    bahwa    hubungan    yang    tercipta atau   termediasikan   oleh   mesin-­‐mesin   komunikasi   baru   seringkali   bersifat   sementara,   dangkal, dan   tanpa   komitmen   (McQuail,   2011).

## Komunitas   Virtual   (Virtual   Community)
Konsep   ‘komunitas’   memiliki   posisi   yang   penting   dalam   dunia   sosial,   terkhusus   untuk   melihat dampak   perubahan   sosial   pada   masyarakat.   Komunitas   adalah   sekelompok   orang   yang   berbagi tempat    (atau    ruangan    yang    terbatas),    sebuah    identitas,    norma-­‐norma,    nilai-­‐nilai,    praktik budaya   tertentu,   dan   biasanya   cukup   kecil   untuk   saling   mengenal   atau   berinteraksi   (McQuail, 2011).    Gagasan    tentang    sebuah    komunitas    berkembang    sejalan    dengan    komunikasi    yang termediasikan    komputer    (CMC)    yang    dikenal    dengan    istilah    komunitas    virtual    atau    virtual community.   Komunitas   ini   dibentuk   oleh   sejumlah   individu   melalui   internet   atas   dasar   pilihan mereka    sendiriterhadap    tanggapan    akan    suatu    rangsangan    (Rheingold,    1993).    Komunitas virtual   juga   merupakan   komunitas   yang   didirikan   sengaja   oleh   orang-­‐orang
yang    memiliki    epentingan-­‐kepentingan    yang    sama,    seringkali    berkisar    seputar    teks    atau ungkapam   tertentu   dari   tempat-­‐tempat   lain   yang   mereka   sukai.   Sifat-­‐sifatnya   antara   lain; interaksi,    tujuan    yang    sama,    kesadaran    akan    identitas    dan    kepemilikan,    beragam    norma dan   aturan   tidak   tertulis   dengan   kemungkinan   akan   penolakan   dan   pengucilan.   Kelebihan dari   komunitas   virtual   yakni   terbuka   dan   mudah   diakses   (Slevin,   2000).
Menurut    Turner    et.    al    (2011),    CMC    dalam    komunitas    virtual    bersifat    interaktif    dan termotivasi    yang    tidak    tersedia    di    media    massa    atau    lingkungan    fisik    terdekat.    Hal    ini ditunjukkan   dengan   kontak   tatap   muka   dan   online   tidak   eksklusif   dan   memiliki   interaksi yang    bersifat    timbal    balik.    Namun,    ada    keraguan-­‐keraguan    terhadap    keaslian    dari komunitas   virtual   yang   ada,   hal   ini   disebut   juga   dengan   pseudo-­‐community   atau   komunitas semu    (Beniger,    1987).    Hal    ini    sesuai    dengan    apa    yang    dikatakan    oleh    Rheingold    (1993) bahwa    dalam    komunitas    online,    identitas    seringkali    tidak    asli    atau    tidak    diungkapkan. Dalam   hal   ini   misalnya   informasi   mengenai   usia   atau   gender   (Jones,   1997:   107).   Partisipasi dalam   diskusi   oline   dan   interaksi   didalamnya   bersifat   anonim.

## Komunikasi   Peer-­‐to-­‐Peer   (P2P)
Komunikasi    Peer-­‐to-­‐Peer    yang    disingkat    dengan    P2P    merupakan    proses    komunikasi    yang terjadi    pada    aplikasi-­‐aplikasi    berbagi-­‐berkas    atau    file    sharing    yang    memungkinkan    para penggunanya    untuk    dapat    berbagi,    mencari,    mengunduh,    dan    mengunggah    berkas    (Gong, 2010).    P2P    seringkali    disebut    dengan    sistem    yang    menghubungkan    “ujung”    satu    dengan “ujung”   lain   dengan   bentuk   lalulintas   komunikasi   yang   bersifat   dinamis   dan   partisipatif.   Secara mekanisme,    jaringan    P2P    terdiri    dari    beberapa    komputer,    dimana    setiap    komputer    dapat saling    berbagi,    misalnya    menggunakan    suatu    program    bersama    pada    saat    yang    bersamaan pula.   P2P   diasosiasikan   dengan   “kolaborasi”   namun   tanpa   adanya   pusat   kontrol,   dengan   kata lain,   P2P   dapat   berjalan   dengan   sistem   operasi   yang   terinstalasi   di   dalam   komputer   dan   saling tersambung   secara   fisik   (Ford,   Srisuresh,   and   Kegel,   2008).   Komputer
–   komputer   yang   telah   terhubung   ini   dapat   berfungsi   sebagai   klien   maupun   server.   Mereka saling    bertanggungkawab    atas    administrasi    resource    komputer    berupa    pembuatan    nama user,    menentukan    berkas    mana    yang    akan    dibagi,    dan    menandai    izin    akses    kegiatan berbagi    berkas    tersebut    sambil    bertanggungjawab    atas    melakukan    backup    data    pada komputernya   masing-­‐masing.
Ilustrasi Jaringan komunikasi Peer-to-Peer
Sumber: http://fikobservatory.com/en/post/what-is-peer-to-peer-p2p/

## METODE   PENELITIAN
Penelitian    ini    menggunakan    metode    kualitatif,    dengan    tujuan    untuk    mengkonstruksi realitas   dan   memahami   maknanya   (Somantri,   2005).   Metode   kualitiatif   merupakan   metode yang    memperhatikan    proses,    peristiwa,    dan    otentisitas    yang    mengedepankan    pencarian data-­‐data.    Teknik    pengumpulan    data    yang    digunakan    adalah    dengan    penelusuran    data online    sebagai    data    primer.    Penelusuran    data    online    adalah    tata    cara    pencarian    data melalui    internet    atau    media    jaringan    lainnya    yang    menyediakan    fasilitas    online    dengan cepat,    mudah,    dan    dapat    dipertanggungjawabkan    secara    akademis    (Bungin,    2007).    Data sekunder   diperoleh   dengan   studi   literatur   dari   buku   dan   jurnal,   serta   wawancara   kepada   4 orang   pengguna   Bittorent   sebagai   pelengkap   data.

## TEMUAN
Peers   yang   merupakan   pengguna   dari   protokol   berbagi   berkas   Bittorent   termasuk   kepada komunitas    virtual    (virtual    community)    dimana    mereka    adalah    sekumpulan    orang-­‐orang yang   berasal   dari   berbagai   tempat,   saling   berinteraksi,   dan   termediasikan   dengan   bantuan komputer.    Sekumpulan    orang-­‐orang    ini    terbentuk    berdasarkan    pilihan    mereka    sendiri, karena   merasa   memiliki   kepentingan   yang   sama   dengan   terbuka   dan   mudah   diakses.
Proses   pengumpulan   data   pada   penelitian   ini   dilakukan   dengan   studi   literature   dan   wawancara dengan    4    narasumber    yang    merupakan    peers    atau    pengguna    Bittorrent,    dimana    2    orang menggunakan    jenis    client    uTorrent    dan    2    orang    lagi    menggunakan    client    Bittorrent.    Para pengguna    ini    mengenal    protokol    berbagi    berkas    sejak    tahun    2005,    2010,    dan    2011.    Biasanya yang   seringkali   diunggah   dan   dibagi   adalah   berkas-­‐berkas   berupa   musik,   film,   buku,   majalah, perangkat    lunak    (softwares),    serial    televisi,    template    desain,    dan    sound    effects.    Kebanyakan, berkas-­‐berkas    yang    dibagikan    merupakan    berkas    yang    memiliki    sifat    daya    hibur    (Ha    dan James,    1995).    Aktivitas    pertama    yang    dilakukan    peers    yaitu    mencari    forum-­‐forum    yang menyediakan   alamat   tautan   untuk   mengunduh   berkas   yang   diinginkan,   setelah   itu   alamat   di-­‐ klik    sehingga    client    Bittorrent    mulai    bekerja    dan    proses    pengunduhan    pun    dimulai.    Setelah proses   pengunduhan   selesai,   salah   satu   peer   ini   akan   tetap   menyalakan   komputernya   dan   tetap mengaktifkan    koneksi    komputer,    dengan    tujuan    agar    data    tersebut    dapat    dibagikan    kepada peer    lainnya,    yang    dinamakan    dengan    proses    seeding.    Hal    ini    dikatakan    oleh    narasumber Nugroho,   yang   merupakan   salah   satu   pengguna   client   uTorrent   “Saya   mencari   alamat   tautan   di forum   yang   membagikan   alamat   tautan,   lalu   menjalankan   link   tautan   di   software   utorrent   dan tinggal   menunggu   unduhan   selesai.   Jika   saya   ingin   membantu   proses   sharing   penggunan   lain, saya   dpt   tetap   mengaktifkan   koneksi   saya   untuk   membantu   proses   seeding.”   (Wawancara   Data Primer,    5    Agustus    2015).    Hal    serupa    juga    dilakukan    oleh    para    pengguna    lain    yang mendapatkan   alamat   tautan   dari   Kickass   Torrent   dan   Pirate   Bay   (Ananda,   D.,   Wawancara   Data Primer,   6   Agustus   2015).   Selain   itu,   salah   satu   narasumber   mengatakan   bahwa   berkas-­‐berkas yang    ingin    dibagi    dapat    dicari    dengan    menggunakan    fitur    “search”    dalam    forum    penyedia berkasnya   (Sagala,   I.,   Wawancara   Data   Primer   2015).   Lain   halnya   dengan   3   narasumber   yang melakukan    pengunduhan    berkas    dari    peer    lain,    satu    narasumber    (Basworo,    A.,    Wawancara Narasumber,   5   Agustus   2015)   mengatakan   bahwa   dia   lebih   banyak   melakukan   pengunggahan ketimbang   pengunduhan,   dengan   proses   yang   sama,   namun   akan   diperlukan   aplikasi   kompresi agar   kapasitas   berkas-­‐berkas   tersebut   tidak   terlalu   besar   dan   siap   dibagikan   kepada   peer   yang lain.
Ketika   sedang   melakukan   proses   berbagi   berkas,   para   pengguna   akan   saling   menjalin
interaksi.   Misalnya   dalam   hal   berbagi   koneksi   untuk   membantu   pengguna   lain   atau   yang biasanya   disebut   dengan   seeding.   Kedua   adalah   berkomunikasi   di   dalam   forum   yang   telah menyediakan    alamat    tautan    yang    dibutuhkan,    misalnya    memberikan    “thumbs    up”. Uniknya,   para   pengguna   ini   berasal   dari   tempat   dan   latar   belakang   yang   berbeda-­‐beda   dan anonim,   namun   mereka   bisa   saling   percaya   satu   sama   lain   bahwa   berkas   yang   dibagikan kredibel.    Hal    ini    dilakukan    dengan    cara    memilah-­‐milah    terlebih    dahulu    forum    yang memiliki    nilai    kredibilitas    yang    tinggi    dan    positif,    setelah    itu    melakukan    pengecekan tentang    deskripsi    berkas    yang    akan    diunduh,    dan    biasanya    dalam    forum    tersebut    ada review    dan    komentar    yang    dapat    dibaca    para    pengguna,    serta    daftar    “Top    Leecher    dan Seeder”,    dengan    asumsi    bahwa    semakin    tinggi    angka    yang    dicantumkan,    maka    semakin sering   berkas   tersebut   diunduh   dan   bagus   kualitasnya.   Biasanya   para   pengguna   operating system    iOS    Apple,    mereka    tidak    takut    dengan    akan    hadirnya    virus    atau    junk    files    karena operating   system   ini   tidak   akan   bias   membaca   berkas-­‐berkas   tersebut.   Dengan   begini,   kecil kemungkinannya    bagi    peers    untuk    mendapatkan    berkas    yang    tidak    sesuai    dengan keinginan    mereka.    Hal    ini    sesuai    dengan    konsep    interaksi    pada    komunikasi    dunia    maya dimana    komunikasi    tersebut    terjalin    antar    manusia    yang    dihubungkan    dengan    bantuan komputer    (William,    Rice,    and    Rogers,    1998:    10),    khusunya    ketika    antar    pengguna berdialog    (misalnya    saling    mengemukakan    akan    berkas    yang    diminta    dan    diberikan, pemberian    apresiasi    apabila    berkas    yang    dibutuhkan    memenuhi    kebutuhannya)    serta bertukar    peran    (yaitu    saat    menjadi    seeder    maupun    leecher)    walaupun    dari    mereka    tdak mengenal   satu   sama   lain   dan   bersifat   semu.   Hal   ini   sesuai   dengan   apa   yang   dikatakan   oleh Turner   et.   al   (2011),   itu   komunikasi   yang   terbentuk   bersifat   interaktif   dan   timbal   balik.
Dalam   konsep   interaktivitas,   terdapat   proses   pemberian   informasi.   Hal   ini   diaplikasikan   dalam kegiatan   berbagi   berkas   pada   Bittorrent,   dimana   sebelum   mengunduh   berkas   yang   diinginkan biasanya   seorang   peer   akan   meminta   dahulu   kepada   moderator   forum   (peer   lainnya),   setelah itu   moderator   forum   akan   memberikan   alamat   tautan   juga   informasi   yang   diinginkan   tentunya dengan    kontrol    dari    yang    meminta    berkas.    Apabila    berkas    yang    diminta    sesuai,    maka    proses pengunduhan    dapat    langsung    dimulai    dan    ketika    selesai    biasanya    mereka    akan    memberikan apresiasi,    apabila    berkas    tidak    sesuai    atau    mengandung    berkas-­‐berkas    yang    dapat membahayakan    komputer,    maka    pengguna    dapat    langsung    memberhentikan    kegiatan pengunduhan.    Disini    juga    terjadi    komunikasi    dua    arah    yang    terjalin    antara    sesama    peers dengan   waktu   yang   fleksibel,   dapat   dilakukan   kapan   saja   dan   dimana   saja   dalam   konteks   dunia maya.   Hal   ini   sesuai   dengan   apa   yang   dikemukakan   oleh   McMIllan   dan   Downes   (1988),   bahwa “terjadi    interaktivitas    dengan    cara    pemberian    informasi    daripada    persuasi,    lebih    banyak kontrol    oleh    pengguna,    lebih    banyak    aktivitas    oleh    pengguna,    bukan    komunikasi    satu    arah melainkan   dua   arah,   komunikasi   yang   terjadi   pada   waktu   yang   fleksibel,   dan   komunikasi   yang terjadi   di   tempat   yang   tidak   sebenarnya.”   Selain   itu,   sesama   peers   juga   dapat   membuat   pilihan, dimana    mereka    dapat    memilih    apakah    mereka    mau    untuk    memulai    dan    mengakhiri komunikasi    yang    terbentuk    pada    jaringan    peer-­‐to-­‐peer,    misalnya    pada    proses    pengunduhan sorang    leecher    dari    seorang    seeder,    namun    leecher    tersebut    memberhentikan    koneksinya, tanpa   mau   melakukan   berbagi   berkas   lagi   kepada   sesamanya   (yang   disebut   juga   dengan   proses hit   and   runner),   tentunya   hal   ini   bisa   saja   dilakukan   dalam   proses   komunikasi   virtual,   karena sifatnya   yang   anonim,   namun   tentunya   hal   ini   akan   dapat   merugikan   sesama   peers.
Kegiatan    berbagi    berkas    ini    dilakukan    dengan    tidak    menentu    dan    tergantung    kebutuhan (fleksibel).    Misalnya    ada    film    atau    musik    baru,    juga    saat    membutuhkan    perangkat-­‐perangkat lunak    tertentu.    Selain    itu,    hal    lain    yang    menjadi    pertimbangan    dilakukannya    proses    berbagi berkas   adalah   koneksi   internet   yang   cepat   (yaitu   minimum   2   Mbps),   forum-­‐forum   yang
kredibel    yang    banyak    melakukan    support    seeding,    kapasitas    penyimpanan    berkas    yang masih   banyak   di   dalam   komputer   pengguna.   Dalam   hal   ini,   koneksi   internet   menjadi   salah satu    hal    penting    dalam    terjadinya    komunikasi    peer-­‐to-­‐peer,    karena    salah    satu    konsep dalam   interaktivitas   adalah   daya   sambung,   dimana   dengan   koneksi   yang   lancer   maka   akan besar   kemungkinannya   untuk   melakukan   kunjungan   berulang.
Dalam    prosesnya,    kegiatan    berbagi    berkas    ini    ada    kekurangan    dan    kelebihannya. Kelebihannya    adalah    berguna    untuk    para    pengguna    yang    tidak    mampu    membeli    berkas yang    harganya    mahal,    proses    pengunduhan    berkas    dapat    ditahan    (pause)    dan    dapat dilanjutkan   di   waktu   lain   juga   data-­‐data   yang   disajikan   lengkap,   sedangkan   kekurangannya yaitu    terkesan    illegal,    pembajakan    (piracy),    seringnya    iklan    pop-­‐up    yang    bermunculan sehingga    mengganggu    penglihatan    dan    konsentrasi    pengguna,    juga    banyaknya    akun membagi   berkas   yang   sama,   maka   hal   tersebut   akan   dirasa   tidak   berguna.
Dengan    adanya    aplikasi    ini,    para    narasumber    mengaku    bahwa    mereka    terbantu    dan kebutuhannya    terpenuhi,    hal    ini    dikarenakan    harga    berkas-­‐berkas    yang    asli    terbilang cukup    mahal,    belum    tersedia    pada    kanal    dan    situs    di    Indonesia,    berkas-­‐berkas    yang disediakan   umumnya   gratis,   efisien   waktu   karena   tidak   perlu   repot   mencari   berkas   yang dibutuhkan   ke   berbagai   tempat,   praktis   dan   gampang   digunakan.

## KESIMPULAN
Komunikasi    peer-­‐to-­‐peer    dalam    kegiatan    berbagi    berkas    pada    jaringan    protokol    Bittorrent memungkinkan   penggunanya   untuk   dapat   berbagi   satu   sama   lain   dengan   saling   mengunggah dan    mengunduh    berkas    yang    diperlukan.    Komunikasi    ini    berjalan    dari    “ujung”    ke    “ujung” dengan    dinamis,    interaktif,    dan    kolaboratif    tanpa    adanya    pusat    kontrol.    Interaktivitas    yang terdapat    dalam    aktivitas    ini    terjadi    ketika    seorang    seeder    telah    berhasil    mengunduh    berkas secara   penuh   dan   melakukan   proses   seeding   kepada   peer   lainnya   dengan   berbagi   koneksi   satu sama    lain,    berbagi    komentar    atas    berkas    yang    telah    dibagikan,    pemberian    apresiasi    sebagai bentuk    kepuasan    antar    peers    karena    berkas    yang    diminta    sesuai    dengan    yang    dibutuhkan walaupun   terdapat   keraguan   atas   keaslian   identitas   (bersifat   semu)   dan   partisipasinya   anonim. Sehingga    diharapkan    untuk    penelitian    selanjutnya    agar    dapat    mengkaji    topik    ini    dari    sudut pandang   pro   dan   kontra   nya   kegiatan   berbagi   berkas   di   Internet.

## DAFTAR   PUSTAKA
“For   Developers”.   (2008).   Diperoleh   dari   http://www.bittorrent.org/beps/bep_0001. html
APJII    (Asosiasi    Penyelenggara    Jasa    Internet    Indonesia).    (2015).    Profil    Pengguna Internet    Indonesia    2014.    (E-­‐Book)    diperoleh    dari    http://www.apjii.or.id/v2/upload/ statistik/Survey%20APJII%202014%20v3.pdf
Baym,   N.   K.   (2002).   Interpersonal   Life   Online;   dalam   Lievrouw,   L.   A.   and   Livingstone, S.   (ed.),   The   Handbook   of   New   Media   ,   hlm.   62-­‐76.   London:   Sage
Benedikt,   M.   (1991).   Cyberspace   :   Some   Proposals.   In   M.   Benedikt,   Ed.,   Cyberspace: First   Steps,   pp.   119-­‐224.   Cambridge,   Mass.:   MIT   Press.
Beniger,    J.    R.    (1987).    Personalization    of    Mass    Media    and    the    growth    of    pseudo-­‐ community:   Communication   Research,   14   (3):   352-­‐371
Bungin,   B.   (2007).   Penelitian   Kualitatif.   Jakarta:   Kencana
Chaudhary,    P.    (2013).    “Torrent    Terminology”.    [Website]    Diperoleh    dari    http:// thegeekdaily.com/introduction-­‐to-­‐torrents-­‐and-­‐torrent-­‐terminology/
Dillon,   P.   M.,   and   Leonard,   D.   C.,   (1998).   Multimedia   and   the   Web   from   A   to   Z,   2nd   ed. Phoenix,   Ariz:   Oryx   Press.
Ford,   B.,   Srisuresh,   P.,   Kegel,   D.,   (2008).   Peer   to   Peer   Communication   Across   Network Translator.   Diperoleh   dari   http://pdos.csail.mit.edu/papers/p2pnat.pdf
Ghosemajumder,    S.    (2002).    Advanced    Peer-­‐based    Technology    Business    Models. Advanced   Peer-­‐based   Technology   Business   Models
Global   Statshot   2015.   3   Agustus   2015.   [Web   Blog]   diperoleh   dari   http://wearesocial. net/blog/2015/08/global-­‐statshot-­‐august-­‐2015/
Goldberg,    M.    (1996).    Junk    collage,    nodal    points,    and    cognitive    dissonance:    William Gibson    takes    the    pulse    of    the    late    twentieth    century.    Addicted    to    Noise    ,    2.10    [website] diperoleh   dari   http://www.addict.com/issues/2.10/html.hifi/Cover_Story/
Gong,   Y.   (8   December   2014).   “Identifying   P2P   Users   Using   Traffic   Analysis”,   Symantec.
Ha,   L.   and   James,   E.   L.   (1998).   Interactivity   Reexamined:   A   baseline   analysis   of   early businesswebsites.   Journal   of   Broadcasting   &   Electronic   Media,   42   (4):   457-­‐474
Hinks,    J.    2015    March    06.    The    Best    free    torrent    clients    in    2015.    Retrieved    from http://www.techradar.com/news/software/applications/best-­‐torrent-­‐client-­‐8-­‐we-­‐ recommend-­‐1169584
Jones,   S.   G.   (ed.)   (1997)   Virtual   Culture:   Identity   and   Communication   in   Cybersociety. London:   Sage
Kiousis,   S.   (2002).   Interactivity:   a   concept   explication;   New   Media   and   Society,   4(3): 329-­‐54
Lin,    H.,    2006,    Understanding    Behavioral    Intention    to    Participate    in    Virtual Communities,   Cyber   Psychology   &   Behavior   Vol.   9   No.5:   540-­‐545 Lindlof,   T.   R.   and   Schatzer,   J.   (1998).   Media   Ethnography   in   virtual   space:   strategies, limit,   and   possibilities;   Journal   of   Broadcasting   and   Electronic   Media,   42   (2):   170-­‐189
McMillan,    S.    J.    and    Downes,    E.    J.,    (1998).    Interactivity:    A    qualitative    exploration    of definitions   and   models.   Paper   presented   to   the   Association   of   Education   in   Journalism   and Mass   Communication,   August,   Baltimore,   Maryland.
McQuail,   D.   (2011).   McQuail   Mass   Communication   Theory.   Singapore:   Sage Rheingold,   H.   (1993).   The   Virtual   Community:   Homesteading   on   the   Electronic   Frontier. Read,   Mass.:   Addison-­‐Wesley.
Schulze,   H   and   Mochalski,   K.   (2009).   “Internet   Study   2008/2009”.   Leipzig,   Germany: ipoque.   Archived   from   the   original   (PDF)   on   2014-­‐04-­‐01.   Retrieved   3   October   2011.
Severin,   W.   J.   dan   Tankard,   J.   W.   (2011).   Teori   Komunikasi:   Sejarah,   Metode,   dan   Terapan di   Dalam   Media   massa   Edisi   Ke   5.   Jakarta:   Kencana
Slevin,   J.   (2000).   The   Internet   and   Society.   Cambridge:   Polity   press
Somantri,    G.    R.    (2005).    Memahami    Metode    Kualitatif.    MAKARA,    JURNAL    SOSIAL HUMANIORA,   9(02),   57-­‐65
Thurlow,   C.   ,   et   al.   (2005).   Computer   Mediated   Communication.   London:   Sage   Publication
Turkle,    S.    (1995).    Life    on    the    Screen:    Identity    the    age    of    The    Internet.    New    York: Simon   and   Schuster
Turner,   J.   W.,   et.   al,   (2001).   Developing   an   optimal   match   within   online   communities:   an exploration   of   cmc   support   communities   and   traditional   support:   Journal   of   Communication 51   (2)   :   231-­‐251
Williams,   F.,   Rice,   R.   E.,   and   Rogers,   E.   M.   (1988).   Research   Methods   Aand   The   New Media.   New   York:   The   Free   Press
Yudha,    F.    dan    Prayudi,    Y.    (2013).    Teknik    Eksplorasi    Bukti    Digital    Pada    File    Sharing Protokol    SMB    Untuk    Mendukung    Forensika    Digital    Pada    Jaringan    Komputer,    Conference Paper    Retrieved    from    KNIF,    Konferensi    Nasional    Informatika    ITB    Bandung    http://www. researchgate.net/publication/257938862