JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, Desember 2020, pp. 37-41 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel

## Strategi Peningkatan Citra melalui Perancangan Media Presentasi Berbasis 3 Dimensi pada Anavil Co Ltd

## Image Enhancement Strategy through Designing 3 Dimension Based Presentation Media at Anavil Co Ltd
Sarwo Nugroho 1) , Fa’iqah Salsabil Qadiriyyah 2)
1) Program Studi Desain Grafis, Universitas Sains dan Teknologi Komputer Jl. Majapahit No. 605, Pedurungan Kidul, Kec. Pedurungan, Kota Semarang, Indonesia 50192
2) Program Studi Desaon Grafis, Universitas Sains dan Teknologi Komputer Jl. Diponegoro No. 3-5, Ungaran, Kabupaten Semarang, Indonesia
Abstrak  -  Kemajuan  teknologi  berkembang  dengan  cepat  dan  semakin  marak  di  seluruh  dunia  demikian  juga pada masa wabah Covid-19, sehingga memaksa masyarakat dunia untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut, hampir semua aspek di segala bidang mulai menggunakan komputer untuk memudahkan dalam proses pengerjaan, karena komputer sangat  fleksibel dan  efisien untuk di terapkan dalam suatu  bidang  pekerjaan.  Dengan  berkembangnya  teknologi  dan  informasi  berkembang  juga  sistem  3  Dimensi, yang mulai di pergunakan pada bidang arsitektur, interior dan furniture.
Perusahaan  Anavil.Co.Ltd  memiliki  kendala  dalam  hal  melakukan  media  presentasi  untuk  memperkenalkan produk baru karena anggaran yang di perlukan untuk membuat media presentasi terbilang cukup besar untuk daerah Semarang. Biaya yang di keluarkan yaitu meliputi pembuatan produk, menyewa rumah contoh dan jasa fotografer.  Berdasarkan  keterangan  di  atas  maka  perlu  untuk  memperkenalkan  sistem  baru  yaitu  sistem  final rendering  sehingga  produk  tidak  harus  di  produksi  terlebih  dahulu  melainkan  membuat  produk  dari  bentuk  3 Dimensi  yang  terkesan  nyata.  Dengan  adanya  media  presentasi  berbasis  3  dimensi  maka  perusahaan Anavil.Co.Ltd akan dapat menghemat anggaran yang di  keluarkan untuk membuat media presentasi  sekaligus meningkatkan citra perusahaan Anavil.Co.Ltd.
Kata kunci - Citra Perusahaan; 3 Dimens; Media Presentasi

## I. P ENDAHULUAN
Di  masa  pandemi  Covid-19  saat  ini  kebutuhan akan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  sangatlah penting,  hampir  semua  aspek  di  segala  bidang  mulai menggunakan  komputer  untuk  memudahkan  dalam proses  pengerjaan,  karena  komputer  sangat  fleksibel dan  efisien  untuk  di  terapkan  dalam  suatu  bidang pekerjaan.  Dengan  berkembangnya  teknologi  dan informasi  berkembang  juga  sistem  3  Dimensi,  yaitu sebuah sistem untuk merubah gambar dari 2 Dimensi menjadi  3  Dimensi.  Penggunaan  media  3  Dimensi semakin populer dan semakin berkembang ke banyak bidang,  seperti  bidang  perfilman,  bidang  otomotif, bidang  kesehatan  kemudian  berkembang  pula  dalam bidang Arsitektur, Interior dan Furniture.
Media  yang  di  hasilkan  semakin  beragam  yaitu berupa media cetak seperti foto, brosur dan lain lain, juga media elektronik berupa file gambar, file video, file  animasi  GIF,  dan  juga  video  mov  yang  lebih dikenal  dengan  panorama  exporter  yaitu  sebuah animasi dengan penggunaan kamera yang di letakkan dalam sebuah ruangan sehingga rungan itu setelah di render  dapat  di  lihat  dengan  cara  berkeliling  seperti sebuah lingkaran. Mesin pencari Google menggunakan  sistem  ini  dalam  penggunaan  Google
Maps  street  view  sehingga  user  dapat  melihat  lokasi dengan  lebih  mudah  karena  bisa  di  putar  dan berkeliling di suatu lokasi.
Perusahaan  Anavil.Co.Ltd  beralamat  di  Jl.  Puri Anjasmoro  F1  No.  7  Semarang  barat,  yang  bergerak di bidang furniture dengan kantor pusat di Hongkong dan  beberapa  pabrik  di  Indonesia  dan  Vietnam. Perusahaan  Anavil.Co.Ltd  merupakan  broker  yaitu penyuplai produk atau biasa  di sebut produsen. Pada pembuatan  produk  biaya  yang  di  gunakan  yaitu berkisar  antara  5-10  juta  dan  akan  di  jual  di  luar negeri yaitu negara yang tergabung dalam komunitas euro  yaitu  berkisar  antara  30-35  juta.  Buyer  akan memesan  product  ke  Anavil.Co.Ltd  melalui  gambar tampak  depan  dan  samping  kemudian  Anavil.Co.Ltd akan membuat produk tersebut sehingga produk akan memenuhi  kriteria  pihak  buyer  dengan  melakukan gambar TD atau technical drawing kemudian akan di buat  sebuah  cost  sheet  untuk  menentukan  harga  dari proses produksi. Cost sheet yaitu perhitungan barang- barang  yang  akan  di  pakai  dalam  membuat  sebuah produk, yaitu  melipuli bahan  dasar yaitu MDF, kayu veneer,  hardware  seperti  F  Screw,  F  Bolt,  Slider, Camart,  Hinges  dan  lain  sebagainya.  Metal digunakan  untuk  membuat  aksen  dari  tampilan produk,  sink  digunakan  untuk  melapisi  atap  dari
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, Desember 2020, pp. 37-41 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
produk,  juga  penggunaan  glass  sebagai  shelf    untuk column dan cabinet.
Anavil.Co.Ltd seperti kesulitan untuk mengembangkan citra perusahaan karena proses yang di  gunakan  untuk  membuat  media  presentasi memiliki beberapa keterbatasan yaitu dalam mengembangkan  divisi  RND  drawing,  karena  tidak adanya  sistem  yang  tepat  untuk  membentuk  suatu gambar  kerja  2  Dimensi  menjadi  terkesan  nyata, sehingga gambar hanya berbentuk liner drawing yang terbuat  dari  sistem  plot  yang  ada  di  software Autocad,  meskipun  dengan  liner  drawing  suatu produk  sudah  terlihat  akurat  dengan  produk  yang akan  di  ciptakan  tetapi  tidak  menciptakan  produk yang terkesan nyata karena hanya berupa garis hitam putih.  Sistem  lama  memiliki  kelemahan  yaitu perusahaan  Anavil.Co.Ltd  terkesan  kurang  modern karena menggunakan sistem yang masih manual oleh karena itu perlu untuk meningkatkan citra perusahaan Anavil.Co.Ltd  sehingga  perusahaan  Anavil.Co.Ltd akan  semakin  terlihat  modern  karena  memanfaatkan teknologi  sehingga  perusahaan  Anavil.Co.Ltd  dapat mengimbangi para kompetitor yang telah menggunakan teknologi serupa yang akan berpengaruh  terhadap  tingkat  kepuasan  dan  tingkat kepercayaan  para  buyer  sehingga  tidak  beralih  ke perusahaan kompetitor. Presentasi akan dilaksanakan di  Kantor  Anavil.Co.Ltd  di  Hongkong  yang  akan  di hadiri oleh para buyer. Presentasi di lakukan oleh Mr. Tanguy  Villencenoux  yaitu  representative  dari Anavil.Co.Ltd  Indonesia.  Media  presentasi  yang dihasilkan  adalah  dikususkan  untuk  produk  baru sehingga  belum  di  produksi.  Pada  saat  ini  proses yang  di  gunakan  di  Anavil.Co.Ltd  yaitu  dengan menggunakan  jasa  fotografer,  dan  menyewa  rumah contoh  untuk  studio  foto.  Rumah  contoh  adalah sebuah  rumah  yang  disewakan  untuk  keperluan pemotretan  dan  pembuatan  film,  rumah  contoh  yang di  ambil  yaitu  rumah  contoh  yang  bergaya  eropa sehingga  dapat  memenuhi  kriteria  dari  buyer. Terkadang dari sebuah rumah contoh juga memerlukan    asesories  tambahan  sehingga  rumah contoh  tersebut  semakin  terkesan  berada  di  Eropa, asesories  tambahan  tersebut  juga  di  sediakan  oleh perusahaan  sehingga  semakin  menambah  anggaran yang di sediakan.
Dalam melakukan presentasi perusahaan Anavil.Co.Ltd  juga  mengalami  kendala  yaitu  dalam presentasi  yang  terbatas  karena  belum  mendukung animasi  yang  menarik  perhatian  audiance    sedikit tertinggal  dari  perusahaan  pesaing,  juga  bahan  yang di  tampilkan  hanya  berupa  gambar  teknik  autocad dan  bentuk  liner  drawing  yaitu  berupa  gambar  3 Dimensi  tanpa  finishing  material  atau  lebih  dikenal sebagai  sketsa  kasar  (hitam  putih)  sehingga  akan membingungkan  pihak  buyer  dalam  memahami produk yang akan di hasilkan.
Berdasarkan  keterangan  di  atas  maka  perlu  di kembangkan  suatu  sistem  baru  untuk  membentuk sebuah gambar kerja menjadi gambar 3 dimensi yang terkesan  nyata.  Proses  perancangan  ini  di  mulai  dari gambar  2  dimensi  yaitu  berupa  gambar  kerja  yang sudah fix dari divisi RND drawing setelah itu gambar akan di buat 3 dimensi oleh RND Assembly. Setelah gambar  3  dimensi  terbentuk  maka  proses  rendering dapat  dimulai,  langkah  awal  adalah  dengan melakukan  import  file  3  dimensi  Autocad  ke  dalam software  3D  Max  kemudian  file  tersebut  di  beri material yang berupa gambar dalam format JPEG dan beberapa  gambar  bump  untuk  memunculkan  tekstur timbul dari suatu material yang lebih di kenal dengan proses  bumping.  Kemudian  produk  tersebut  di  beri refraction  &  reflection,  tujuan  di  beri  refraction  & reflection  adalah  untuk  menyebarkan  cahaya  pada suatu  gambar  kerja,  teknik  reflection  ini  juga  bisa memunculkan  kesan  pantulan  pada  benda  sekitar yang  akan  terlihat  seperti  cermin  blur  sedangkan teknik  refraction  terkusus  untuk  membuat  sebuah kaca  yang  terkesan  realistis.  Tahap  selanjutnya adalah  mengatur  setting  dari  V-ray  yaitu  pada pengaturan GI, Irradiance Map, Light Bruce dan lain sebagainya  untuk  mengatur  setting  general  dari cahaya  yang  masuk,  sehingga  penyebaran  cahaya dapat  terbagi  rata  dan  tidak  berpusat  pada  satu  titik. Setelah  setting  pada  plugin  V-ray  selesai  langkah selanjutnya adalah menentukan titik-titik cahaya yang akan  menerangi  sebuah  produk,  proses  ini  lebih  di kenal  sebagai  proses  lighting.  Pada  proses  lighting perlu memperhatikan pula arah dari bayangan yang di hasilkan sehingga bayangan tersebut tidak bercampur yang  di  sebabkan  oleh  lampu  yang  di  pasang  saling bertumpuk sehingga bayangan juga terlihat bertumpuk ke segala arah. Berdasarkan uraian di atas maka  tahap  Shadowing  perlu  mendapat  perhatian khusus  sehingga  bayangan  hanya  terpusat  pada  satu titik sehingga gambar terkesan real. Proses selanjutnya  adalah  melakukan  rendering  produk, proses  ini  memerlukan  waktu  beberapa  saat tergantung  spesifikasi  dari  komputer  yang  di gunakan.  Setelah  semua  proses  di  lewati  maka terbentuklah  sebuah  file  gambar  yang  penulis  sebut final render yaitu sebuah gambar yang sudah melalui tahap  materialing,  bumping,  dengan  di  tambah refraction  &  reflection,  lightning,  shadowing,  dan terakhir rendering.
Perancangan media presentasi juga mempertimbangkan
desain interior untuk menempatkan  suatu  produk  dalam  sebuah  ruangan sehingga  produk  tersebut  seperti  terkesan  nyata  di ruangan  tersebut.  Berdasarkan  uraian  di  atas  maka perlu  juga  mendesain  ruangan  yang  modern  dan bergaya  Eropa  sehingga  akan  memenuhi  keinginan buyer  yang  berasal  dari  kawasan  eropa,  barang  yang di  kirim  ke  eropa  berupa,  meja,  kursi,  cabinet  dan column.  Pemilihan  material  juga  menentukan  suatu
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, Desember 2020, pp. 37-41 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
produk  dapat  terkesan  real.  Setelah  melewati  proses rendering  produk  yang  di  hasilkan  adalah  berupa foto,  animasi  Gif  dan  video  MOV.  Maka  perlu  juga untuk memasukkan ketiga file tersebut dalam sebuah media  presentasi  berbasis  flash  sehingga  produk tersebut  dapat  semakin  menarik  perhatian  pihak buyer  karena  animasi  yang  terlihat  modern. Berdasarkan  keterangan  di  atas  maka  diperlukan sebuah  media  presentasi  berupa  presentasi  flash dengan  memasukkan  hasil  dari  final  render  3 Dimensi  sehingga  akan  terlihat  lebih  menarik perhatian audiance dan meningkatkan citra perusahaan  Anavil.Co.Ltd,  juga  dapat  menghemat biaya  yang di keluarkan  sebelum produk di produksi secara massal.
Dengan  adanya final  render diharapkan  mampu meningkatkan citra perusahaan karena dengan sistem baru maka perusahaan akan terlihat lebih modern dan juga  meningkatkan  penjualan  karena buyer dapat melihat dulu produk  yang akan di produksi sehingga tidak  terjadi  kesalahpahaman  antara buyer dan seller dan  menumbuhkan  kepercayaan  dan  kepuasan  para buyer sehingga buyer tidak  beralih  ke  perusahaan pesaing.  Gambar final  render ini  diharapkan  pula dapat  mengurangi  biaya  dalam  pembuatan  produk dan dapat mengurangi  waktu yang di perlukan untuk membuat  media  presentasi  karena  waktu  yang  di perlukan  berkisar  antara  2-3  hari  kerja  dan  jika  ada revisi bisa di lakukan dalam  waktu  max 2 jam kerja, pengiriman barang, sewa rumah contoh dan juga jasa fotografer.  Strategi  dan  perancangan  ini  sangat  perlu di  kembangkan  lebih  lanjut  dalam  melakukan  proses pembuatan  media  presentasi  sebagai  bagian  untuk meningkatkan  citra  perusahaan  Anavil.Co.Ltd.Jika penulis lebih dari satu, semua nama penulis dituliskan dengan  dipisahkan  oleh  koma  (,).  Jika  nama  penulis terdiri dari dua kata, kata pertama penulis ( first name ) sebaiknya  tidak  disingkat.  Jika  nama  penulis  hanya terdiri  dari  satu  kata,  nama  sebenarnya  dituliskan dalam satu kata.

## II. M ETODE P ENELITIAN
Penelitian  dan  Penulisan  atau  Research  and Development (R&D) adalah proses untuk mengembangkan suatu produk baru untuk menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Produk tersebut tidak  selalu berbentuk  benda  atau  perangkat  keras  (hardware), seperti buku, alat tulis, dan alat pembelajaran lainnya. Akan tetapi, dapat pula dalam bentuk perangkat lunak (software),  seperti  program  komputer,  pelatihan, bimbingan,  evaluasi,  dll.  Penelitian-penelitian  di bidang  pendidikan,  umumnya  diarahkan  pada penulisan  suatu  produk,  tetapi  ditujukan  untuk menemukan  pengetahuan  baru  berkenaan  dengan fenomena-fenomena yang bersifat fundamental, serta praktik-praktik pendidikan. Penelitian tentang
fenomena fundamental pendidikan dilakukan melalui penelitian  dasar  ( basic  research ),  sedang  penelitian tentang  praktik  pendidikan  dilakukan  melalui penelitian  praktik  pendidikan  diakukan  melalui peneitian terapan ( appied research ).

## A. Prosedur Pengembangan
Penggunaan  metode  penelitian  dalam  penelitian ini berdasarkan pertimbangan kecocokan dengan sifat penelitian  yang  akan  dilaksanakan  yaitu  metode Research and Development (R & D) (Borg, W.R dan Gall, M.D, 1989). Penelitian ini terdiri dari 10 tahap, yaitu :
Gambar 1. Skema prosedur pengembangan hasil adaptasi dari prosedur pengembangan Borg & Gall (Sumber: Borg & Gall, 1983)

## B. Desain Uji Coba
Gambar 2.  Desain Uji Coba Produk
Tahapan dalam uji coba produk :
a. Uji  coba  1  dan  uji  coba  2  dilakukan  untuk memberikan  masukan  tentang  media  presentasi menggunakan  animasi  sehingga  akan  sesuai dengan tujuan pembuatan.
b. Analisis  data  yang  merupakan  pengolahan  data dengan  menyesuaikan  dari  revisi  –  revisi  yang diterima.
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, Desember 2020, pp. 37-41 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
c. Revisi  1  dan  revisi  2  dilakukan  jika  terdapat kesalahan  –  kesalahan  atau  ketidakcocokan  yang didapatkan.
d. Uji  coba  3  dengan  tujuan  mendapatkan  masukan secara umum.
e. Analisis data yang dilakukan dengan mengumpulkan  data  yang  diperoleh  dari  survei kuisioner (metode kuantitatif).
f. Revisi  3  dilakukan  jika  memang  masih  terdapat beberapa  kekurangan  sehingga  produk  menjadi lebih sempurna.
g. Produk  akhir    tidak  diperlukan  revisi  lagi, sehingga  siap  dipublikasikan  dan  digunakan sesuai kebutuhan.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Proses  Rendering  merupakan  proses  terakhir dalam pembuatan gambar final Rendering. Rendering dapat  di  gunakan  dengan  memilih  option  utilities bergambar palu dan geser ke bawah lalu akan muncul parameter  panorama  exporter  dan  pilih  render  maka scane akan terrender.
Gambar 3. Tayangan Opening
Gambar 4. Desain Menu Utama pada Aplikasi Presentasi
Gambar 5. Desain Materi Presentasi

## IV. K ESIMPULAN
Dari  perancangan  yang  telah  ujicoba  dan implementasikan sebelumnya, maka dapat
disimpulkan bahwa dalam pembuatan media presentasi  masih  mengalami  beberapa  kendala  yaitu anggaran  yang  harus  di  keluarkan  termasuk  besar untuk  daerah  semarang  karena  harus  memproduksi produk  lalu  menyewa  sebuah  rumah  contoh, menyewa  seorang  fotrografer  lalu  memotret  produk dengan cara yang telah di sebutkan di atas mengalami beberapa kendala dan pembengkakan anggaran.
Setelah menggunakan media presentasi berbasis 3  dimensi  ini  maka  perusahaan  Anavil.Co.Ltd  tidak lagi  menggunakan  cara  lama  sehingga  produk  baru akan  lebih  cepat  di  lihat  secara  menyeluruh  dan tampak  nyata.  Waktu  yang  di  butuhkan  dalam pembuatan  media  presentasi  menjadi  lebih  singkat dibanding sistem yang lama, dalam pembuatan media presentasi  lama  membutuhkan  waktu  minimal  2 minggu sedangkan jika menggunakan media presentasi  berbasis  3  dimensi  yang  menggunakan teknologi final rendering hanya membutuhkan waktu 1-2  hari  kerja.  Pada  saat  terjadi  revisi  produk  pun hanya memerlukan soft copy dari file 3 dimensi yang akan  di render ulang  mengikuti  dari  permintaan. Sistem final  rendering merupakan  terobosan  baru sehingga cara lama akan dapat di  ganti  menjadi cara yang lebih baru dan  modern  yang dilengkapi dengan media  presentasi  flash  dalam  meningkatkan  citra perusahaan Anavil.Co.Ltd.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Abdulracman,  2008.  "Strategi  dan  Perancangan Dalam  Mencapai  Tujuan.  Jakarta".  Erlangga Group.
[2] Adipranata.  R,  2008.  "Rekonstruksi  Obyek  3D Dari  Gambar  2DDengan  MetodeGeneralized VoxelColoring". Surabaya: Skripsi S-1,
Universitas Kristen Petra.
[3] Alma.B,  2008.  "Perkembangan  furniture  untuk bisnis". Jakarta, Informatika.
[4] Ardani.  H,  2001.  "Rekayasa  perangkat  lunak objek  3D  menggunakan  VB".  Yogyakarta: Skripsi S-1, Universitas Ahmad Dahlan.
[5] Diab.  B.  "Analisis  Pengaruh  Nilai  Pelanggan Dan Citra Brand Terhadap Kepuasan Pelanggan Dalam  Meningkatkan  Retensi  Pelanggan", Semarang : Tesis S-2. Universitas Diponegoro.
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.13, No.2, Desember 2020, pp. 37-41 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
[6] Dale  R.    “New  Horizons  for  Human  Factors  in Design”.      New  York.  McGraw-  Hill  Book Company, 2008
[7] Handriyantini, E. 2010, "Perbandingan algoritma  Scanline,  algoritma  Ray-Casting  dan algoritma Ray-Tracing terhadap akurasi pencahayaan  pada  piranti  lunak  3Ds  Max".
Malang :skripsi S-1, Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia (STIKI).
[8] Henratman, H. 2012 . "The Magic Of 3D Studio Max  :  Modeling,  Rendering,  Animation". Jakarta. Informatika.
[9] Hermawan,  K.  2010.  "Brand  Operation.  MIM Academic". Jakarta. Esensi, Erlangga Group.
[10] Kertajaya,  2010.  "Brand  Awareness  dalam kategori produk". Jakarta, Salemba empat.
[11] Kusmiatik. D, 2009.  "Teori Desain Komunikasi Visual". Jakarta, Djambatan
[12] Nurlela.R  dan  Ishlahuddin.  2008.  "Pengaruh Corporate  Social  ResponsibilityTerhadap  Nilai Perusahaan  dengan  Prosentase  Kepemilikan Manajemensebagai Variabel Moderating". Pontianak. Simposium Nasioanal Akuntansi XI.
[13] Nugroho.A,  2000.  "Media  Sebagai  Sarana Promosi". Jakarta, Informatika.
[14] Pradipta. D,2012. "Pengaruh Citra Brand (Brand Image)  TerhadapLoyalitas  Konsumen  Produk Oli  Pelumas  PT  Pertamina(Persero)  Enduro  4t Di Makassar". Makasar, Salemba empat.
[15] Pujrianto, 2005. "Desain Grafis dan seni grafis". Jakarta, Informatika.
[16] Ramadijanti,  N.  2011.  “Grafik  3  Dimensi”. Surabaya, ITS.
[17] Romadhon.  A,  2013."Media  Pembelajar  Proses Rendering  Objek  Pada  Mata  Kuliah  Grafika Komputer  Berbasis  Multimedia".  Yogyakarta: Skripsi S-1, Universitas Ahmad Dahlan.
[18] Sihombing.  D.  2004.  "Konsep  Desain  Grafis dalam  Desain  Presentasi",  Jakarta.  Majalah Cakram.
[19] Suliyanto. (2005).  “Analisis data dalam aplikasi pemasaran”, Bogor. Ghalia Indonesia.
[20] Sugiyono. D. 2010. "Metode Penelitian Kuantitatif  Kualitatif  Dan  R&D",  Bandung, Alfabeta.
[21] Suyanto.  M,  2004.  “Aplikasi  Desain  Grafis untuk  Periklanan”,  PN.  Andi  Yogya,  Andi Offset.
[22] Widyatama,  R.  2007.  “Pengantar  Periklanan”, Yogyakarta,  Pustaka Book Publisher.