I NFORMATICS AND D IGITAL E XPERT (INDEX) - VOL. 5 NO. 2 (2023) 60-67 Terbit online pada laman web jurnal : https://e-journal.unper.ac.id/index.php/informatics | ISSN (Print) 2775-2208 |    ISSN (Online) 2715-0453 |

## Aplikasi Pengelolaan Bank Sampah

## Di Perumahan Kotabaru Kencana Tasikmalaya Berbasis Android Menggunakan Metode Devops
Lutfi Yadi Lubis 1 , Yusuf Sumaryana 2 Aso Sudiarjo 3
1 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Perjuangan Tasikmalaya Jl.Peta No 177, Kahuripan, Kec.Tawang, Kota Tasikmalaya 46115 e-mail: lubislutfi9@gmail.com 1 , yusufsumaryana@unper.ac.id 2 , asosudiarjo@unper.ac.id 3
I NFORMASI A RTIKEL

## A B S T R A K
Sejarah Artikel : Diterima Redaksi : 04 Agustus 2023 Revisi Akhir : 01 November 2023 Diterbitkan Online : 30 November 2023
Sistem Pengelolaan bank sampah di Perum Kota Baru masih dalam pencatatan dan  pendataan  manual,  dimana  nasabah  harus  bertemu  dengan  Pengelola terlebih dahulu  untuk  melakukan  transaksi  sampah,  dan  Pengelola  Bank Sampah masih kesulitan mengelola pendataan sampah dan nasabah yang cukup banyak.  Perkembangan  informasi  dan  teknologi  pada  zaman  ini,  yang memungkinkan  masyarakat  bisa  mendapatkan  informasi  secara  cepat  dan akurat.  Salah  satunya  dengan  menggunakan  perangkat  smartphone  Android. Melihat kelebihan dari smartphone andoroid memungkinkan pengelolaan data bank sampah bisa lebih mudah di akses dan lebih cepat pengelolaanya, tanpa harus  nasabah  mencari  pengelola  terlebih  dahulu  ataupun  pengelola  harus mencatat  secara manual banyak transaksi  yang terjadi di  Bank Sampah. Dev Ops  adalah  singkatan  dari  "Development"  dan  "Operations".  Ini  adalah teknologi  atau  metode  pengembangan  dengan  memanfaatkan  kolaborasi  dan komunikasi  antara  pengembang  perangkat  lunak  dan  profesional  TI  lainnya. Tujuan utama metode DevOps adalah untuk mengirimkan 12 perangkat lunak lebih cepat, yang membutuhkan kolaborasi antara tim TI untuk pengembangan dan  pemeliharaan  perangkat  lunak.penelitian  ini  menghasilkan  aplikasi  bank sampah  yang  bisa  digunakan  menggunakan  platform  android  dan  mendapat penilian dari user sebesar 94%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sangat  mudah  untuk digunakan.  1. Pada  aplikasi yang digunakan  oleh  nasbah bisa lebih mempermudah dalam pengecekan saldo dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi yang sudah terinstal di media smartphone android. 2. Aplikasi ini  juga  mempermudah  pihak  bank  sampah  dalam  mengelola  penarikan, penyetoran,  pengisian  kategori  dan  mempermudah  dalam  mendapatkan  data baik  data sampah, nasabah  dan data total  simpanan  nasabah  di  bank  sampah tersebut melalui web.
Kata Kunci : Media , Pembelajaran, Kimia, Android , Alkana
Korespondensi : Telepon / Hp : +62 (0265) 272727 E-mail : email@afiliasi.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
Sistem  Pengelolaan  bank  sampah  di  Perum  Kota  Baru masih dalam pencatatan dan pendataan manual, dimana nasabah harus bertemu dengan Pengelola terlebih dahulu untuk melakukan transaksi sampah, dan Pengelola Bank Sampah  masih  kesulitan  mengelola  pendataan  sampah dan nasabah yang cukup banyak.
Perkembangan informasi dan teknologi pada zaman ini, yang  memungkinkan  masyarakat  bisa  mendapatkan informasi secara cepat dan akurat. Salah satunya dengan menggunakan  perangkat  smartphone  Android.  Melihat kelebihan  dari  smartphone  andoroid  memungkinkan pengelolaan data bank sampah bisa lebih mudah di akses dan  lebih  cepat  pengelolaanya,  tanpa  harus  nasabah mencari  pengelola  terlebih  dahulu  ataupun  pengelola harus  mencatat  secara  manual  banyak  transaksi  yang terjadi  di  Bank  Sampah.  Maka  dari  itu,  penulis
mengajukan  judul  “Aplikasi  Pengolahan  Bank  Sampah di  Perumahan  Kotabaru  Kencana  Kota  Tasikmalaya Berbasis  Android  Menggunakan  Metode  Devops”. Penulis  berharap  dengan  adanya  aplikasi  tersebut, masyarakat  dapat  memilah,  memanfaatkan,  dan menggunakan sampah kembali, sehingga akan memudahkan nasabah dalam bertransaksi  dengan  Bank Sampah melalui smartphone yang mereka punya[1].
2. LANDASAN TEORI
2.1. Perancangan
Perancangan adalah cara mendefinisikan pekerjaan yang akan dilakukan dengan menggunakan beberapa teknologi,  termasuk  deskripsi  arsitektur  dan  informasi rinci tentang komponen dan batasan yang akan dihadapi dalam proses penerapan berbagai  teknologi  dan prinsip untuk mendefinisikan secara rinci peralatan, proses atau
sistem yang dapat realisasikan secara fisik. Berdasarkan uraian  definisi  diatas  dapat  di  tarik  kesimpulan  bahwa perancangan ialah salah satu cara menentukan pekerjaan yang  harus  dilakukan  secara  rinci  atau  detail  dengan menggunakan teknologi yang dapat merealisakan secara fisik [2].

## 2.2. Aplikasi Bank Sampah
Aplikasi  mobile  ialah  suatu  aplikasi  yang  dapat menjalankan  mobilitas  dengan  memanfaatkan  alat teknologi seperti telepon seluler. Dengan memanfaatkan aplikasi  mobile  maka  dapat  memudahkan  kita menjalakan  kegiatan  mulai  dari  berbisinis,  rekreasi, belajar,  mengerjakan  pekerjaan  kantor,  browsing, kemudian  Aplikasi  Bank  Sampah  Berbasis  Android adalah  sebuah  aplikasi  yang  dapat  mengakomodir limbah sampah yang sudah di pilah yang dihasilkan oleh masyarakat, aplikasi bank sampah ini menawarkan jasa jemput  sampah  langsung  ke  lokasi,  pada  pengguna aplikasi  sehingga  terjadi  transaksi  secara  langsung  dan aplikasi  bank  sampah  ini  juga  secara  langsung berkontribusi untuk menjaga kebersihan lingkungan dan meminimalisir pencemaran lingkungan.[3]

## 2.3. Pengertian Bank Sampah
Pengertian Bank Sampah adalah bank tempat menabung dalam  bentuk  sampah  yang  telah  dikelompokan  sesuai jenisnya.  Mereka  juga  mendapat  buku  tabungan  yang didalam nya tertera nilai rupiah dari sampah yang sudah mereka  tabung  dan  dapat  dilakukan  penarikan  dalam bentuk  uang  bukan  sampah.  Sampah  yang  ditabung, ditimbang dan dihargai  dengan nantinya akan dijual  ke di pabrik yang sudah bekerja sama.[4]

## 2.4 Android
Android adalah perangkat lunak untuk perangkat seluler, termasuk sistem operasi, middleware, dan  aplikasi.  Aplikasi  android  dicatat  dalam  bahasa pemrograman java, yaitu kode java yang tersusun secara teratur dengan data dan file sumber daya untuk kebutuan aplikasi.  File-file  ini  dikelompokkan  menjadi  paket android  oleh  Android  Asset  Packaging  Tool  (AAPT), file  yang  di  tandai  dengan  suffix.apk.  File  tersebut  di dipasarkan  dalam  bentuk  aplikasi  dan  diinstal  pada perangkat seluler [5].
2.5 DevOps (Development Operations)
Metode pengembangan perangkat lunak (software) yang berdasarkan kolaborasi. Dalam hal ini, alat tersebut dapat menyederhanakan  penilaian  kualitas  awal  sistem manajemen  mutu  menjadi  sangat  penting  pada  waktu desain.
Dev  Ops  adalah  singkatan  dari  "Development"  dan "Operations".  Ini  adalah  teknologi  atau  metode pengembangan  dengan  memanfaatkan  kolaborasi  dan komunikasi  antara  pengembang  perangkat  lunak  dan profesional  TI  lainnya.  Tujuan  utama  metode  DevOps adalah  untuk  mengirimkan  12  perangkat  lunak  lebih cepat, yang membutuhkan kolaborasi antara tim TI untuk
pengembangan  dan  pemeliharaan  perangkat  lunak. Runtime[6].
Devops  dapat  dikatakan  suatu  strategi  praktis  untuk memperoleh  software  yang  efesien  sesuai  kebutuhan pemakai.  secara  umum,  strategi  DevOps  terdapat  dari dua bagian ialah bagian development dan bagian options. Pada umumnya development disingkat dengan Dev dan operations disingkat dengan Ops apabila dari kedua kata tersebut  gabungkan  maka  menjadi  sebuah  brand  yaitu “DevOps”.

## 2.6 Android Studio
Android  studio  adalah  suatu  IDE  atau  area pembangunan  teratur  di  buat  untuk  para  pengembang dalam  mengembangkan  aplikasi  berbasis  android,  a plikasi ini 13 diterbitkan oleh google secara resmi pada tanggal 16 Mei 2013 gratis di bawah lisensi apache 2.0, android  studio  ini  menggantikan  perangkat  lunak pengembangan android sebelumnya disebut eclipse[7].

## 2.7 Java
java  adalah  bahasa  pemrograman  berorientasi objek yang dikembangkan oleh sun microsystems sejak 1991. Bahasa program ini dikembangkan menggunakan bentuk  yang  menyerupai  C  ++  dan  Smalltalk,  tetapi dirancang  untuk  mempermudah  pengguna  dan  tidak bergantung  pada  platform,  yaitu  dapat  berjalan  pada berbagai  jenis  sistem  operasi  (operating  system)  dan arsitektur komputer (computer architecture)[8].

## 3.  METODE PENELITIAN
Gambar 1. Metode DevOps
3.1  Plan
Pada  tahapan  ini,  peneliti  melakukan  perencanaan kebutuhan  yang  digunakan  dalam  membangun  aplikasi Pengelolan pada Bank Sampah[9].
3.2  Build
Pada tahapan ini peneliti mengompilasi resource dan kode  yang  telah  dilakukan  pada  tahapan  sebelumnya, lalu mengemasnya menjadi sebuah aplikasi pengelolaan bank sampah berbasis android.
3.3  Test
Pada  tahapan  ini  setelah  aplikasi  selesai  dibangun, kemudian peneliti melakukan pengujian aplikasi dengan menggunakan metode “Black Box Testing”.
3.4  Deploy Pada tahapan ini peneliti mengimplementasikan atau menerapkan aplikasi yang telah dibangun.
3.5  Operate Setelah  melakukan  penerapan  aplikasi,  kemudian pada  tahapan  operate  dilakukan  pengoperasian  atau menjalankan aplikasi.
3.6  Release Pada  tahapan  ini  melakukan  publikasi  awal  pada Aplikasi bank smpah dengan tujuan agar dapat di akses.
3.7  Monitor Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  pengawasan atau  mengontrol  penggunaan  aplikasi  Bank  Sampah Sugema

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari penilitian ini adalah aplikasi bank sampah yang bisa melakukan transaksi pada aplikasi. Penelitian ini melalu beberapa tahap yaitu :
4.1  Plan
Pada  tahap  ini  peneliti  merancang  aplikasi dimulai  dari  perencanaan  kebutuhan  sistem,  membuat usecase  diagram  dan  struktur  navigasi  yang  ada  pada aplikasi sebagai berikut:
a. perencanaan kebutuhan system
Untuk menggunakan aplikasi  bank sampah ini ada  beberapa  spesifikasi  minimum  untuk  perangkat keras dan perangkat lunaknya. Ada dua bagian minimum spesifikasinya yaitu android based.
Tabel 1 perencanaan kebutuhan sistem Basic Spesifikasi Server Client Mobile Based O/S Android Versi2.3 Semua Smartphone RAM / Memory 3 GB / 4 GB
a. usecase diagram
Gambar 2. Usecase
Pada  diatas  terlihat  keamanan  data  nasabah lebih  aman,  karena  sebelum  nasabah  melakukan transaksi,  nasabah  terlebih  dahulu  untuk  login  kea  kun yang  sudah  terdaftar.  Selain  itu,  semua  data  nasabah sudah  tersimpan  di  dalam  database  yang  mana  databse tersebut juga sudah ber relasi dengan petugas. Sehingga petugas  lebih  mudah  dalam  mengelola  data  nasabah. Selain itu, petugas juga lebih mudah dalam penyampaian informasi seputar data sampah.
b. struktur navigasi
Gambar 3. Struktur navigasi admin
Berdasarkan  gambar  diatas  Struktur  navigasi level  admin pada  bagian  ini  menggambarkan  hak  akses untuk  setiap menu  yang  tersedia.  Admin  memiliki  hak akses untuk melakukan hapus dan pengguna dan melihat history transaksi, ubah password.
Sumber pustaka/rujukan sedapat mungkin merupakan  pustaka-pustaka  terbitan  10  tahun  terakhir. Pustaka yang diutamakan adalahnaskah-naskah penelitian  dalam  jurnal,  konferensi  dan/atau  majalah ilmiah.Pustaka lain dapat berupa buku teks atau laporan penelitian  (termasuk  Skripsi/Tugas  Akhir,  Tesis,  dan Disertasi),  akan  tetapi  diusahakan  tidak  melebihi 20%dari seluruh jumlah sumber pustaka.
Penulisan  sumber  pustaka  dan  cara  mengacu menggunakan  aturan IEEE .  Petunjuk  lebih  lengkap
mengenai  aturan IEEE dapat  dibaca  pada  link https://pitt.libguides.com/citationhelp/ieee. Beberapa contoh  penulisan sumber pustaka dapat dilihat di bagian Daftar Pustaka.
Gambar 3. Struktur navigasi admin
Struktur  navigasi  level  pengguna  pada  bagian ini  menggambarkan  hak  akses  untuk  setiap  menu  yang tersedia. Pengguna memiliki hak akses untuk melakukan transaksi,  lihat  salso,  add  lokasi  penjemputan,  lihat jumlah  kg  sampah,  lihat  status  penjemputan  dan penarikan  uang  secara  langsung  (cashout),  ubah passwod.

## 4.1 Build
Pada  tahap  ini  peneliti  menggunakan  android studio  dengan  bahas  pemrograman  java  dan menghasilkan tampilan sebagai berikut
a. Halaman Tampilan Admin
Halaman  login  merupakan  halaman  yang pertama kali muncul pada aplikasi ini, baik pada user maupun admin.
Gambar 5. Login
Pada  halaman  ini  admin  harus  login  dahulu  untuk  bisa masuk  ke  aplikasi  dengan  menginputkan  email  dan password yang sudah tersedia.
Setelah admin melakukan login, maka tampilan pertama ialah  Halaman  Home  yang  berisi  Data  nasabah,  Data Sampah,  Jadwal  Jemput,  Data  Tabungan,  Penarikan Tabungan dan buku Tabungan
Gambar 6. Home Admin .
Gambar 7.Halaman Nasabah Pada Admin. Pada halaman nasabah akan ditampilkan nama nasabah yang menabung, nomor telepon serta alamat nasabah  .  Admin  juga  bisa  melihat  data  nasabah secara terperinci dengan memilih data nasabah mana yang akan dilihat
Gambar  8.  Data  Kelompok  Sampah  Pada Admin.
Pada  halalaman  ini  terdapat  data  kelompok sampah  yaitu jenis  jenis  sampah  beserta  rincian harga  dari  sampah tersebut.
Gambar 9. Harga Sampah Pada Admin
Gambar 10. Jadwal Jemput Admin
Pada  halaman  ini  terdapat  data  data penjemputan sampah yang bisa dilihat  nama,  tanggal penjemputan  serta  status penjemputan  sampah  oleh admin.
Gambar 11.  Lihat Jadwal Jemput Admin
Pada  halaman  ini  admin  bisa  melihat  data penjemputan  seperti  nama  nasabah,  alamat  nasabah, no  hp  nasabah,  tanggal  penjemputan  serta  status penjemputan Nasabah yang belum di jemput.
Halaman  ini  berisikan  data  data  tabungan  nasabah didalam  nya  terdapat  nama  nasabah  dan  jumlah tabungan       nasabah.
Pada  halaman  ini  admin  bisa  melihat  data  penarikan tabungan  yang  dilakukan  oleh  nasabah  seperti  nama nasabah,  jumlah  penarikan  tabungan  dan  waktu penarikan tabungan oleh nasabah
Gambar 12. Detail Tabungan Nasabah .
Gambar 13. Penarikan Tabungan Nasabah .
b. Halaman Daftar Nasabah.
Sebelum  login  nasabah  atau  admin  wajib  mengisi terlebih  dahulu  identitas  Sesuai  Ktp  calon  nasabah tersebut.  Pada  halaman  daftar,  user  akan  mengisi form  pendaftaran  yang  berisi  nama,  alamat,  No  hp, email,  password,  dan  alamat,  untuk  formnya  tidak boleh kosong.
Gambar 15. Halaman Menu Utama Nasabah
Setelah  Nasabah  melakukan  login,  maka  tampilan pertama  ialah  Halaman  menu  utama  atau  home  yang berisi  Informasi  harga  kertas,plastic,  logam,  jadwal jemput,  saldo  tabungan  nasabah,  penarikan  tabungan nasabah, dan buku tabungan nasabah.
Gambar 16 Halaman Penjadwalan Pada Nasabah Pada Halaman  ini  Nasabah  bisa  melihat  data penjemputan  sampah  milik  nasabah  dan  menambah jadwal penjemputan sampah milik nasabah. Pada halaman tabungan, user akan ditampilkan histori tabungan yang telah dilakukan nasabah dilakukan. Nasabah Pada  halaman  ini,  nasabah  bisa melakukan  penarikan  dan  akan  ditampilkan  histori penarikan yang telah dilakukan nasabah
Gambar 17 Halaman Tambah Jadwal Jemput Pada Nasabah
Gambar 18 Halaman Tabungan Pada Nasabah
Gambar  19 Halaman Penarikan Pada.
4.1 Test Pada tahap ini peneliti melakukan pengujian terhadap  aplikasi  bank  sampah  menggunaka blackboxtesting  yang mendapat  hasil  valid  pada
tiap pengujian fungsi fungsi yang ada pada aplikasi Bank Sampah.

## 4.2 Deploy
Tahap  ini  berfokus  pada  penerapan  ulang perangkat lunak secara terus-menerus di lingkungan  produksi.  Fase ini melibatkan  masalah manajemen konfigurasi platform dan  sumber  daya target.  Akan  tetapi  Jika  berhasil  diterapkan,  fitur atau produk siap untuk dirilis.

## 4.3 Release
Pada tahapan ini melakukan publikasi awal pada  Aplikasi  bank  smpah  dengan  tujuan  agar dapat  di  akses. Publikasi  dilakukan  pada  10  user dengan membagikan link aplikasi.

## 4.4 Operate
Memastikan  aplikasi  berjalan  sebagaimana mestinya dan juga  mengambil data performa error dan lain sebagainya apabila  ada  kesalahan  seperti  bug user dapat  memberi feedback  yang  nantinya  akan  menjadi sebuah  patokan untuk  melakukan  pengembangan  dari aplikasi  tersebut.  Pengujian  usabilitas  dilakukan kepada 10 pengguna yang merupakan pengguna sebagai masyarakat atau mahasiswa.
Pengujian  dilakukan  dengan  cara  meminta pengguna  mencoba  menggunakan  aplikasi  yang dikembangkan dengan skenario yang sudah ditetapkan.  Kemudian  setelah  mencoba  aplikasi, kemudian      pengguna  mengisi  kuesioner  untuk menjawab  beberapa pertanyaan  yang  akan  digunakan untuk  penilaian  dalam  pengujian  usabilitas.  Penilaian akan  menentukan  apakah aplikasi  sudah  memenuhi tingkat  kenyamanan  pengguna dalam  menggunakan aplikasi atau belum.
Dari  penilaian  kuesioner  yang  telah  diisi  oleh pengguna dalam  pengujian  usabilitas  menggunakan metode  Single Ease  Question  (SUQ)  Pengujian  single ease  question  (SEQ)  merupakan  metode  pengujian usability suatu sistem dengan menggunakan kuesioner post-scenario  atau  task  untuk  mengukur  kemudahan yang dirasakan user atau pengguna setelah menyelesaikan semua skenario atau task yang berikan dengan  menggunakan  skala  likert  7  poin,  di  mana angka  1  diartikan  sangat  sulit dan  angka  7  diartikan sangat  mudah.  Pada  pengujian  single  ease  question (SEQ),  terdapat  15  responden  yang  memberikan penilaian.  Dari  total  15  responden  jumlah  suara  pada angka  7  yang diberikan  oleh  responen  sebanyak  85 suara, dan jumlah suara pada angka 6 sebanyak 5 suara. Sedangkan untuk  nilai 1  sampi  5  tidak  ada.  Dari data tersebut  dapat  dihitung  persentase  SEQ  dengan  cara total  suara  pada  angka  7  dibagi  dengan  total  suara kemudian  dikalikan  100%.  100%  =  94%.  Sehingga dapat  disimpulkan bahwa  aplikasi  ini  sangat  mudah untuk digunakan.

## 4.5 Monitor
Pada  penelitian  ini  belum  dijalankannya  proses monitoring dikarenakan pada tahap sebelumnya belum
bisa menganalisis kinerja aplikasi agar kebijakan yang sedaang diimplementasikan seseuai dengan tujuan dan sasaran  dan  belum  menemukan  monitor  standar pelaksanaan,  pengukuran  pelaksanaan  ,  menentukan kesenjangan  defiasi  (antara  pelaksanaan  dengan strandard dan rencana).

## 5.  KESIMPULAN
Dilihat  dari  pembuatan  aplikasi  bank  sampah berbasis android, dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Pada  aplikasi  yang  digunakan  oleh  nasbah  bisa lebih  mempermudah  dalam  pengecekan  saldo dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi yang sudah terinstal di media smartphone android
2. Aplikasi  ini  juga  mempermudah  pihak  bank sampah dalam mengelola penarikan, penyetoran, pengisian  kategori  dan  mempermudah  dalam mendapatkan  data  baik  data  sampah,  nasabah dan data total simpanan nasabah di bank sampah tersebut melalui  web
Penulis  menyadari  bahwa  dalam  pembuatan  aplikasi pengolahan  bank  sampah  ini  masih  banyak kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan. Agar aplikasi pengolahan bank sampah ini dapat lebih baik ke depannya, penulis sangatberterima kasih atas kritik dan saran yang membangun. Semoga kekurangan dari aplikasi  yang  penulis  buat  ini  dapat  di  upgrade sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih bermanfaat dan efisien.
Adapun  saran  untuk  aplikasi  ini  agar  aplikasi yang  dibangun  dapat  dikembangkan  lagi  adalah sebagai berikut:
1. Pada aplikasi ini masih belum menggunakan firebase  untuk backend nya, sehingga  masih sulit dalam pengkodingannya.
2. Dalam  pendaftaran,  tidak  adanya  email verified user, sehingga  aplikasi  ini  masih kurang aman.
3. Tidak tersedia lupa password yang membutuhkan email  sebagai  acuannya  yang membuat  aplikasi  ini  masih  harus  di perbaharui lagi.
4. Aplikasi  ini  harus  diupload  di  google  play store, sehingga nantinya akan mempermudah user  dalam  penginstalan  aplikasi  bank sampah ini

## DAFTAR PUSTAKA
[1] BPOM  RI,  “No Analisis  struktur  co- dispersion indikator yang  berhubungan dengan  kesehatan  di  pusat  rasa  subjektif kesehatan Title,” pp. 1–94, 2012.
[2] T. R. Ramadhan, “Aplikasi Pengolahan Bank Sampah  Kota  Pekanbaru  Berbasis  Android,”
2021.
[3] W.  S.  Wardhana,  H.  Tolle,  and  A.  P. Kharisma, “Pengembangan  Aplikasi  Mobile Transaksi  Bank  Sampah  Online  Berbasis
Android  (Studi  Kasus:  Bank  Sampah Malang),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. ,  vol.  3,  no.  7,  pp. 6548–6555,  2019, [Online]. Available: http://j- ptiik.ub.ac.id
[4] I.  Priana  and  L.  Fitriani,  “Perancangan Aplikasi Perangkat  Lunak  Pengelolaan  Data Bank  Sampah  di  PT. Inpower  Karya  Mandiri Garut,” J.  Algoritm. ,  vol.  13,  no.  2,  pp.  407– 413,  2017,  doi:  10.33364/algoritma/v.13- 2.407.
[5] U.  G.  Maya,  “Bab  2  Sejarah  Android,” Repository.Untag-Sby.Ac.Id ,  pp.  5–14,  2005, [Online].  Available:  http://repository.untag- sby.ac.id/514/3/BAB 2.pdf
[6] T. Tohirin, S. F. Utami, S. R. Widianto, and W. Al  Mauludyansah,  “Implementasi  DevOps Pada  Pengembangan  Aplikasi  e-Skrining Covid-19,” Multinetics , vol. 6, no. 1, pp.  15– 20, 2020, doi: 10.32722/multinetics.v6i1.2764
[7] F.  Firly,  I.  P.  Dewi,  L.  Mursyida,  and  A.  D. Samala,  “Dasar-dasar  Android  Studio  Dan Membuat  Aplikasi  Mobile  Sederhana,” Angew. Chemie Int. Ed. 6(11), 951–952. , vol. 10, pp. 1–239, 2021