TEKNOSAINS: Jurnal Sains, Teknologi & Informatika is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. ISSN 2087-3336 (Print) | 2721-4729 (Online)

## ABSTRAK
Perkembangan game yang sangat pesat, baik game hiburan ataupun ketangkasan telah membuat anak- anak beralih dari game tradisional ke game internet berbasis online . Permainan game bertujuan untuk merangsang  supaya  ahli  dalam  memecahkan  masalah  dan  meningkatkan  memori  otak.  Namun sekarang  ini  dengan  kehadiran game baru,  seiring  perkembangan  teknologi  komputer,  keberadaan game yang  tradisional  sudah  semakin  ditinggalkan.  Memang  tidak  semua  anak  melupakan game tradisional  tersebut,  seperti  anak-anak  yang  tempat  tinggalnya  di  pedesaan.  Karena  alasan  tersebut, penulis ingin menjadikan game tradisional sebagai upaya untuk memelihara game tradisional sehingga anak-anak di zaman modern ini tidak melupakan game yang pernah jaya pada masanya. Game Badex Hurdle dirancang  menggunakan  metode Multimedia  Development  Life Cycle (MDLC)  menggunakan software  Macromedia  Flash  8  dan software pendukung  lainnya.  Setelah  dilakukan  pengujian  pada hasil game menunjukan fungsionalitas yang baik sehingga mudah digunakan oleh penggunanya.
Kata Kunci: Teknologi, Game , MDLC, Game Flash, Macromedia Flash 8.

## ABSTRACT
The  rapid  development  of  games,  both  entertainment  and  agility  games,  has  made  children switch  from  traditional  games  to  online-based  internet  games.  Game  play  aims  to  stimulate experts  in  solving  problems  and  improve  brain  memory.  However,  nowadays,  with  the presence of  new games along  with the development  of  computer technology, the existence of traditional  games  has  been  increasingly  abandoned.  Indeed,  not  all  children  forget  about traditional games, like children who live in rural areas. For this reason, the author wants to make  traditional  games  an  effort  to  maintain  traditional  games  so  that  children  in  modern times do not forget the games that were once victorious in their time. The Badex Hurdle game is designed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method using Macromedia Flash  8  software  and  other  supporting  software.  After  testing  the  game  results  show  good functionality so that it is easy to use by its users.
Keywords: Technology, Games, MDLC, Flash Games, Macromedia Flash 8
ISSN 2087-3336 (Print) | 2721-4729 (Online)

## TEKNOSAINS: Jurnal Sains, Teknologi dan Informatika
Volume 8, Nomor 1, Januari 2021, hlm. 1-9 http://jurnal.sttmcileungsi.ac.id/index.php/tekno DOI: 10.37373

## RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

## DESIGN AND BUILD BADEX HURDLE GAME BASED ON MULTIMEDIA USING MACROMEDIA FLASH 8
Bagas Kurniawan*, Ade Ajie Ferizal, Iskandar
Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi, Bogor, Jawa Barat- Indonesia 16820
* Koresponden email: bagask1904@gmail.com

## RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

## 1. PENDAHULUAN
Keberadaan  teknologi  multimedia  adalah  hasil  dari  kombinasi  dari  kemajuan  teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak  [1][2]. Saat ini terjadi peningkatan pada pengolahan digitalisasi gambar dalam varian resolusi warna tinggi pada pembuatan produk multimedia baik suara maupun video.
Konsep  yang  merupakan  gabungan  dari  beberapa  unsur  yaitu  gambar, suara  dan  video  [3]  yang dilakukan  digitalisasi  sebagai  media  interaktif  dan  inovatif  dalam  penyampaian  kepada  pengguna multimedia [4]. Pemanfaatan dari teknologi komputer dari perangkat keras [5] dan perangkat lunak[6] pada  teknologi  multimedia  sekarang  ini  berkembang  pesat  pada  hampir  semua  aspek  kegiatan kehidupan sosial manusia.
Game sebuah  permainan  komputer  interaktif yang  dikendalikan  oleh  mikroprosesor [7]. Komputer dapat  menciptakan  karikatur  untuk  digunakan  dalam  sebuah  permainan  seperti  kartu  dan dadu.  Sebuah  permainan  atau video  game menggunakan  satu  atau  lebih  alat  input,  biasanya  sebuah tombol atau kombinasi dari joystick, sebuah keyboard dan mouse dan trackball atau sebuah controller ataupun semua alat yang mempunyai sensor gerak [8].
Multimedia  merupakan    penggunaan  teknologi  komputer  untuk  menjadikan  objek  multimedia lebih interaktif dengan alat bantu berupa ( tool ) dan koneksi ( link ) sehingga sebuah produk multimedia bisa  lebih  atraktif  dan  komunikatif  dirasakan  oleh    penggunanya  [9].  Perbandingan  informasi  yang disampaikan dalam bentuk teks huruf dan angka dengan multimedia  adalah bentuk  multimedia lebih dapat diterima oleh indera manusia  karena menggambarkan realitas yang sesungguhnya [10].
Multimedia  sekarang  ini  sudah  banyak  dimanfaatkan  untuk  dunia  hiburan,  aplikasi game ,  dunia pendidikan, dan bisnis. Sebagai contoh dalam dunia bisnis yaitu pembuatan profil perusahaan, produk katalog. Sedangkan untuk media pembelajaran adanya sistem e-learning [11].

## 2. METODE
2.1. Metode pengembangan game .
Metode pengembangan aplikasi game menggunakan metode pengembangan multimedia. Adapun tahapan  pengembangan  dari  multimedia  yaitu concept,  design,  material  collecting,  assembly,  testing, dan distribution. [12],  Metode  pengembangan game menggunakan  dengan  model Multimedia Development Life Cycle (MDLC)[13] seperti pada gambar 1.
1. C on ce pt 4. A ss em bl y 3. M at er ia l C o lle ct io n 5. Testin g 2. Design 6. D is tr ib u tio n
Gambar 1 . Metode pengembangan multimedia [14]
Adapun langkah-langkah penjelasan mengenai metode MDLC adalah seperti pada gambar 2.
DOI 10.37373/tekno.v8i1.71 3
Gambar 2. Model MDLC [15]
Dalam pembuatan game, pengembang perlu memperhatikan tentang jenis game. Klasifikasi game dibedakan menjadi game as game , game as media dan game as beyond game . Dimana game as game yaitu game hanya bertujuan untuk kesenangan atau fun , game as media bertujuan dimana game untuk keperluan  menyampaikan  pesan  tertentu  sedangkan game  beyond game dimana  penerapan  konsep game design ke dalam lingkungan non-game . [16]
2.2. Analisis kebutuhan game badex hurdle
Tahapan pertama yang dilakukan  dalam pembuatan game Badex Hurdle ini adalah  menganalisis kebutuhan game .  Analisis  yang  dilakukan  adalah  tentang  spesifikasi hardware,  software dan  sumber daya manusia yang dibutuhkan selama pembuatan dan implementasi game Badex Hurdle .
2.3. Perangkat keras Spesifikasi perangkat keras (hardware ) yang digunakan dalam menjalankan aplikasi game Badex Hurdle .
a. Intel Core I3 Processor 2 Ghz (atau lebih)
b. Graphic Memory 512 MB
c. RAM 4GB (disarankan)
d. Hard disk free space minimal 5 GB
2.4. Perangkat lunak
Spesifikasi  perangkat  lunak (Software) yang  digunakan  untuk  menjalankan  perangkat  pembuatan game ini, sistem operasi windows 10 professional , macromedia flash 8 [17],[18] adobe photoshop CS3 dan coreldraw X7 . Sedangkan sistem operasi yang digunakan minimal sistem  operasi windows 7 dan flash player versi 9 .

## RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

## 2.5. Skill  atau Sumber Daya Manusia
Spesifikasi  pada  pengembangan game dalam  proyek  dalam  tahap  analisis,  perancangan, pembuatan dan pengujian. Skill  yang dibutuhkan dalam pembuatan game Badex Hurdle ini adalah: a. Game Designer atau Game Programmer
b. Game Tester
c. Bisa mengoperasikan macromedia flash 8 dan software editing untuk aset game .
2.6. Perancangan mock-up game
Setelah  melakukan  analisis  kebutuhan  pada game Badex  Hurdle ,  tahap  selanjutnya  membuat mock-up game. Mock-up [19]  merupakan  gambaran  kasar  atau  sketsa  dari  sebuah game seperti  apa yang akan dibuat, mock-up bisa dijabarkan secara visual (dengan gambar) atau dengan tulisan. Berikut gambaran dari game Badex Hurdle .
a. Game Badex Hurdle ini dibuat di Macromedia Flash 8 dengan ukuran stage 550 x 400 pixels . b. Terdapat  2 stage pada game ini  dan  pemain  diharuskan  untuk  mengumpulkan  koin  sebanyak- banyaknya, menghindari rintangan dan mengambil kunci untuk masuk ke stage berikutnya.
c. Jumlah skor dan health point ditampilkan pada game.
d. Setiap  kali  pemain  terkena  rintangan  maka  akan  mengurangi  jumlah health  point ,  bila  nyawa habis, maka game selesai.
e. Item yang diambil dan efeknya. Koin, menambah skor + 20 point .
f. Item yang dihindari dan efeknya.
Rintangan berbentuk panah yang memutar arah jarum jam, jika terkena rintangan tersebut maka health point berkurang dan jika nyawa habis, maka game selesai.
g. Rancangan dari desain menu utama.
Gambar 3 . Sketsa kasar desain menu utama.
h. Rancangan desain stage permainan.
Gambar 4. Sketsa kasar desain stage permainan.
i. Rancangan desain game over.
Gambar 5. Sketsa kasar design game over.
2.7. Pembuatan aset game .
Tahap  selanjutnya  membuat  aset game dari game Badex  Hurdle .  Karakter  utama  dari game ini berbentuk dinosaurus [20].
Gambar 6. Karakter dinosaurus game Badex Hurdle .
Gambar 7. Tanah (ground).
Tanah (ground) ini  sebagai  pijakan  karakter  utama  dalam  permainan Badex  Hurdle ini,  jika karakter  saat  melompat  lalu  terjatuh  dari  tanah  maka  akan  kembali  pada  posisi  awal  saat  masuk  ke permainan.

## RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Jika pemain berhasil mendapatkan koin ini, maka skor akan bertambah sebanyak 20 poin.

## Gambar 9. Rintangan
Rintangan  yang  berbentuk  panah  dan  memutar  searah  jarum  jam.  Pemain  harus  berusaha  untuk tidak  terkena  rintangan  ini  untuk  mempertahankan  supaya health  point tetap  terjaga  baik.  Apabila nyawa habis akibat terkena rintangan ini, maka game selesai.
Gambar 10 . Pintu menuju stage berikutnya.
Sebelumnya  pemain  diminta  untuk  menghindari  rintangan  yang  berbentuk  panah,  maka  target utama  dari  permainan  ini  adalah  mengumpulkan  skor  sebanyak-banyaknya  dan  masuk  ke stage berikutnya melalui pintu ini.

## 2.8. Flowchart permainan
Alur  proses  permainan  dari game Badex  Hurdle dari  mulai  awal  sebagai  tampilan  utama  dan proses permainan game seperti terlihat pada flowchart pada gambar 12.
Gambar 12. Desain flowchart

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Tampilan menu game
Hasil dari perancangan desain Game Badex sebagai tampilan halaman utama pada gambar 13.
Gambar 13. Tampilan menu utama
Pada  tampilan  menu  utama,  terdapat  tombol  untuk  masuk  ke  menu game ,  dengan  menekan tombol Enter . Di tampilan  menu utama ini  juga terdapat nama game Badex Hurdle , ada juga gambar background dan karakter game Badex Hurdle .

## RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Pada  stage game ,  terdapat  informasi  tentang  level stage pada  pojok  kiri  atas,  indikator health point, karakter  dinosaurus game Badex  Hurdle ,  tanah (ground) ,  rintangan  berbentuk  panah  yang memutar searah jarum jam, koin untuk menambah skor, kunci untuk membuka pintu stage berikutnya, dan pintu untuk masuk ke stage berikutnya.
Gambar 15. Tampilan game over
Ketika  pemain  terkena  rintangan  yang  membuat  indikator health  point berkurang,  maka permainan selesai dan muncul tampilan game over .
3.2 Pengujian game .
− Pengujian alpha.
Pengujian  alpha  ini  dilakukan  dengan  menjalankan  aplikasi game pada  beberapa  perangkat komputer dengan sistem  operasi dan hardware berbeda pada komputer stand alone . Ini untuk menguji  fungsi  dari desain  interface maupun  penggunaan stage dari  permainan game menunjukkan  standar  GUI  yang  bisa  dipahami  oleh  pengguna  sehingga  aplikasi  ini  mudah digunakan.
3.3 Distribusi.
Dalam  distribusi  hasil  perancangan game Budex  Hurdle dengan  cara offline ataupun  secara online.
4. SIMPULAN.
Game  Badex  Hurdle dirancang  menggunakan software  macromedia  flash  8,  action  script  2.0 , aset  karakter game dan  untuk  pembuatan  aset background menggunakan software  adobe  photoshop CS5 dan coreldraw X7. Game ini memiliki 2 stage yaitu stage-1 dan stage-2 . Kategori game hiburan berupa permainan ketangkasan dalam mengumpulkan koin sebanyak-banyaknya untuk mencapai skor tertinggi  dan  melewati  rintangan  berbentuk  panah  yang  memutar  searah  jarum  jam.    Pemain  harus mencari  kunci  untuk  masuk  ke stage berikutnya  melalui  pintu  yang  ada  di game ini. Game  Badex Hurdle ini  dapat  dimainkan  oleh  anak-anak  hingga  orang  dewasa.  GUI  untuk    memainkan game ini pun cukup mudah hanya dengan menggerakkan tombol di keyboard atas untuk lompat dan tombol kiri kanan  untuk  menggerakkan  karakter.  Setelah  dilakukan  pengujian alpha pada game secara fungsionalitas interface dengan aplikasi dapat digunakan dengan mudah oleh penggunanya.

## REFERENSI
[1] R.  Rachmadtullah,  “Multimedia-Based  Learning  Application  Development  in  Education Management Courses,” no. April, 2019.
[2] I.  T.  Ali,  “Analisis  Hubungan  Implementasi  Multimedia  pada  Learning  Management  System terhadap  Kemampuan  Mahasiswa  dalam  Penguasaan  Materi  Pembelajaran,” J.  Sains  dan Teknol. , vol. 10, no. 1, pp. 1–7, 2011.
[3] W. Saputra and Bambang Eka Purnama, “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer.doc,” vol. 4, no. 2, pp. 60–67, 2012.
[4] M. S.  Lamada, “Pemberdayaan  guru  melalui  kegiatan  pelatihan  media  pembelajaran  di  SMK Negeri 1 Takalar,” Semin. Nas. Pengabdi. Kpd. Masy. , no. 1, pp. 398–402, 2018.
[5] D.  A.  Wulandari,  H.  Wibawanto,  A.  Suryanto,  and  A.  Murnomo,  “Pengembangan  Mobile Learning  berbasis  Android  pada  Mata  Pelajaran  Rekayasa  Perangkat  Lunak  di  SMK  Sultan Trenggono Kota Semarang,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 6, no. 5, p. 577, 2019.
[6] A.  Adhayani  and  D.  Tresnawati,  “Pengembangan  Sistem  Multimedia  Pembelajaran  Iqro Menggunakan Metode Luther,” vol. 12, no. 2, pp. 264–270, 2015.
[7] C. Yoemakna et al. , “Pembuatan Permainan Adventure Brain Challenge,” no. 031, pp. 2–6.
[8] K.  Philip,  “Implementasi  Pola  Desain  Command  Untuk  Sistem  Pemrosesan  Masukan  Dalam Video Game,” vol. 4, 2019.
[9] Dony  Novaliendry,  “Aplikasi  Game  Geografi  Berbasis  Multimedia  Interaktif  (Studi  Kasus Siswa  kelas  IX  SMPN  1  RAO),” J.  Teknol.  Infromasi  Pendidik. ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  106–118, 2013.
[10] E.  Ramadhani,  “PERAN  PEREMPUAN  DALAM  MENGEMBANGKAN  PROGRAM PEMBERDAYAAN PEREMPUAN MELALUI MULTIMEDIA ( Studi Pendekatan Filantropi pada Akademisi Perempuan di Kota Medan ),” vol. 4, no. April 2011, pp. 53–59.
[11] S. N. Yanti, M. Dewi, and F. Sjafrina, “Aplikasi Pengenalan Budaya Betawi Berbasis Android Menggunakan Adobe Professional,” vol. 4, no. September, 2020.
[12] W. Untoro, I. P. Satwika, A. A. A. P. Ardyanti, and W. Sujarwo, “Perancangan Game Bedugul Forest  Dengan  Metode  Pengembangan  Multimedia  Luther-Sutopo,” ANDHARUPA  J.  Desain Komun. Vis. Multimed. , vol. 5, no. 02, pp. 276–290, 2019.
[13] M. Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” J. Online Inform. , vol. 2, no. 2, p. 121, 2018.
[14] R.  I.  Borman  and  Y.  Purwanto,  “Impelementasi  Multimedia  Development  Live  Cycle  pada Pengembangan Game Edukasi,” vol. 5, no. 2, pp. 119–124, 2019.
[15] S.  Herman,  S.  Samsuni,  and  F.  Fathurohman,  “Pengembangan  Sistem  Membaca  Al-Qur’an Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle,” Ilk. J. Ilm. , vol. 11, no. 2, pp. 95–101, 2019.
[16] K. T. Martono, “Pengembangan Game Dengan Menggunakan Game Engine Game Maker,” J. Sist. Komput. , vol. 5, no. 1, pp. 23–30, 2015.
[17] Suherman and Ria Eka Sari, “Perancangan Aplikasi Pembuatan Formasi Sepak Bola Interaktif Dengan Macromedia Flash,” vol. 1, no. 1, 2019.
[18] S. Noviyanti, “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Untuk Pembelajaran Bahasa Ternate Pada Anak-Anak,” IJIS - Indones. J. Inf. Syst. , vol. 2, no. 2, pp. 57–68, 2017.
[19] E. Ferawatini et al. , “Rancang Bangun Game The Minion Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8,” vol. 9, no. 1, pp. 53–63, 2020.
[20] Y.  H.  Setiawan,  “Designing  Game  ‘Belajar  Hanacaraka’  As  A  Javanese  Script  Learning Media,” Sisforma , vol. 4, no. 2, p. 71, 2018.