## IT Journal Research and Development (ITJRD)
Vol.3, No.2, Maret 2019, E-ISSN : 2528-4053 | P-ISSN: 2528-4061 DOI : 10.25299/itjrd.2018.vol3(2).1049

## Aplikasi Sticker Motor Scoopy Berbasis Android (Studi Kasus CV. Upgrade Graphic Design)
Ana Yulianti 1 , Taufik Akbar 2 , Abdul Syukur 3
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Riau 1,2,3 ana.yulianti@eng.uir.ac.id 1 , taufikakbar@student.uir.ac.id 2 , abdulsyukur@eng.uir.ac.id 3 Article Info Abstrak History : Dikirim 01 Maret 2018 Direvisi 03 November 2018 Diterima 16 Maret 2019 CV  Upgrade  Graphic  Design,  perusahaan  yang  bergerak  dalam bidang  periklanan,  utamanya  di  material  cutting  sticker,  sticker printing, one way, vision, sticker sablon, sticker poliplex, dan segala jenis sticker. Media promosi yang digunakan oleh banyak perusahaan sticker saat ini masih banyak yang hanya menampilkan hasil design dalam bentuk dua dimensi (2D) pada objek motor atau sekedar print out dalam bentuk kertas hingga banyak konsumen yang kurang puas dengan  hasil  design  yang  ditampilkan  tersebut.  Penelitian  ini membuat hasil design yang di tampilkan dalam bentuk tiga dimensi (3D)  menggunakan  aplikasi  blender  dan  seolah-olah  ada  di  dalam sebuah  ruangan  bengkel  sticker,  serta  memiliki  fitur  capture,  rotate dan hanya menampilkan sticker motor yang sudah disediakan dalam aplikasi.  Penelitian  ini  menggunakan  bahasa  pemograman  C#  (C Sharp) dan aplikasi game engine unity 3D  5.6.2f1. Dengan adanya aplikasi yang di tampilkan dalam bentuk 3D maka hasil desain dari sticker  motor  mendapatkan  daya  tarik  lebih  terhadap  peminatnya, dari  hasil  pengujian  aplikasi  sticker  motor  scoopy  ini  memiliki persentase rata-rata 99%. Kata Kunci: Sticker Motor Scoopy Blender 3D Unity3D
C# (C Sharp)
© This work is licensed under a Creative Commons Attribution- ShareAlike 4.0 International License.
Koresponden:
Ana Yulianti, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Islam Riau Email : ana.yulianti@eng.uir.ac.id

## 1. PENDAHULUAN
CV Upgrade Graphic Design perusahaan yang bergerak dalam bidang periklanan, utamanya di  material  cutting  sticker,  sticker  printing,  one  way,  vision,  sticker  sablon,  sticker  poliplex,  dan segala  jenis  sticker.  Didukung  oleh  sumber  daya  manusia  yang  terampil  dan  profesional  di bidangnya.  Saat  ini  banyak  masyarakat  yang  menggunakan  sticker  motor  khususnya  dikalangan remaja sebagai media untuk menghias beberapa barang mereka seperti helm, motor, hingga mobil agar tampak lebih keren dan berbeda.
Media promosi yang digunakan oleh banyak perusahaan sticker saat ini masih banyak yang hanya  menampilkan  hasil  design  dalam  bentuk  dua  dimensi  (2D)  pada  objek  motor  atau  sekedar print out dalam bentuk kertas hingga banyak konsumen yang kurang puas dengan hasil design yang ditampilkan  tersebut.  Hasil  design  yang  ditampilkan  tersebut  sangat  besar  pengaruhnya  terhadap daya tarik peminat sticker untuk memperindah motor mereka.
Hasil  design  yang  di  tampilkan  dalam  bentuk  3D  dan  seolah-olah  ada  di  dalam  sebuah ruangan  bengkel  sticker,  serta  memiliki  fitur  capture,  rotate  dan  sticker  motor  yang  sudah disediakan dalam aplikasi dan menggunakan bahasa pemograman C# (C Sharp).
Dengan adanya aplikasi yang di tampilkan dalam bentuk 3D maka hasil desain dari sticker motor  mendapatkan  daya  tarik  lebih  terhadap  peminatnya.  Dengan  begitu,  konsumen  sebagai peminat sticker motor akan lebih puas dengan hasil design yang di tampilkan secara menarik, serta mudah digunakan karena dapat berjalan pada smartphone android.
Sistem  operasi  Android  merupakan  sistem  operasi  yang  open  source,  sehingga pengembangan  aplikasi  menjadi  lebih  mudah.  Hal  ini  terjadi  karena  perusahaan  Google  sebagai pembesutnya  memberikan  akses  ke  berbagai  code  secara  bebas,  dan  perangkat  untuk mengembangkan aplikasi untuk Android juga diberikan secara gratis, sehingga semua orang dapat mengembangkan aplikasi untuk sistem operasi Android. Salah satu aplikasi sistem operasi Android yang sering dibuat atau dikembangkan adalah game engine.
Game  engine  adalah  perangkat  lunak  yang  dirancang  untuk  menciptakan  sebuah  game. Game  engine  yang  akan  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  ini  adalah  game  engine  Unity3D, yang mampu mendukung pembuatan game dalam berbagai platform.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Tinjauan Pustaka
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Rahmat Juari (2016) membahas tentang aplikasi yang  dapat  melakukan  multi  target  (menampilkan  2  object  sekaligus)  dengan  adanya  aplikasi  ini maka peminat design racing stripes atau sticker labih tertarik karena hasil desain dapat ditampilkan dalam bentuk 3D. Pada aplikasi tersbut masih menggunakan markerless atau marker barcode untuk menampilkan  suatu  object  3D  dan  hasil  design  yang  di  rancang  dalam  aplikasi  tersebut menampilkan design beberapa mobil[3].
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Remo  Prabowo  dkk  (2015)  dengan  aplikasi  ini,  pengguna dapat  mengetahui  keragaman  rumah  tradisional  Indonesia  melalui  kamera  smartphone  android dengan menggunakan KTP sebagai marker yang dapat memudahkan pengguna dalam mengakses aplikasi. Aplikasi yang dibuat berhasil memodernisasi media pengenalan rumah adat Indonesia dan meningkatkan  antusiasme  masyarakat  untuk  mengenal  rumah  adat  Indonesia,  adanya  Interaksi menggunakan  tombol  yang  disediakan  pada  Aplikasi  ini  memudahkan  User  untuk  menjalankan aplikasi[5].
Penelitian  berikutnya  yang  dilakukan  oleh  Juan  Nicky  Aristo  Pattymahu  dan  Oktoverano Lengkong (2016) penelitian ini membuat tentang aplikasi virtual eksplorasi RSUP Prof Dr. R. D. Kandou  Manado  diharapkan  dapat  memudahkan  pengunjung  dalam  mencari  ruangan  atau  lokasi yang  ada  di  lingkungan  rumah  sakit.  Peneliti  akan  membuat  aplikasi  virtual  eksplorasi  ini menggunakan Google Sketchup sebagai tool untuk pemodelan objek 3D bangunan rumah sakit dan Unity  3D  yang  akan  digunakan  sebagai  game  engine.  Penelitian  ini  akan  menghasilkan  aplikasi virtual  eksplorasi  di  RSUP  Prof  Dr.  R.  D.  Kandou  Manado  menggunakan  game  engine  berbasis Android[9].

## 2.2. Tinjauan Pustaka
Dalam melakukan proses pembuatan aplikasi, sangat diperlukan sebuah data yang benar, dan terbukti  keakuratannya.  Maka  dari  itu,  untuk  mendapatkan  data  yang  benar  dan  akurat,  teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1. Wawancara ( Interview )
Wawancara  dilakukan  dengan  salah  satu  karyawan  yang  bekerja  design  grafis  di  CV. Upgrade Graphic Design. Dalam proses wawancara tersebut dilakukan proses tanya jawab mengenai hal-hal terkait dengan proses pemilihan stiker.
2. PengumpulanData
Data-data  yang  diperlukan  akan  dikumpulkan  berdasarkan  hasil  dari  wawancara  dan melakukan  survei  ke  lapangan.  Data  yang  diperoleh  yaitu  beberapa  gambar  stiker.  Dari
98
hasil  pengumpulan  data,  data  tersebut  akan  digunakan  sebagai  acuan  untuk  membangun sistem baru yang dapat diimplementasikan.
3. Penelitian Kepustakaan
Melakukan  penelitian  di  perpustakaan  dengan  cara  mencari  buku  dan  literatur  yang berhubungan  dengan  masalah  yang  di  teliti.  Hal  ini  sangat  berguna  untuk  pedoman  dan referensi bagi penulis.

## 2.2. Konsep Teori

## 2.2.1. Sticker
Secara umum sticker adalah lembaran kecil kertas atau plastik yang ditempelkan atau sticker juga sering dikatakan suatu bahan yang dapat menempel dengan sendiri atau memiliki perekat.

## 2.2.2. Skuter Matik
Tipe ini adalah tipe sepeda motor otomatis yang tidak menggunakan operan gigi manual dan hanya cukup dengan satu akselerasi, sepeda motor ini memiliki kapasitas silinder (CC) kecil dan posisi pengemudi yang tegak, ukuran sepeda motor ini lebih kecil dan ringan daripada tipe bebek.

## 2.2.3. Android
Android merupakan sistem operasi yang bebasis Linux. Android dikembangkan oleh Google Inc pada saat Google membeli pertama kali pada tahun 2005. Google secara resmi pada tahun 2007 Open Handset Allience mengumumkan bahwa Android telah menjadi open source, sehingga semua orang dapat mengembangkan aplikasi untuk Android. Setelah itu, pada tahun 2008 Android SDK 1.0 dirilis untuk pertama kalinya[9].

## 2.2.4. Aplikasi Game Engine Unity 3D
Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang. Engine ini merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi 2,  yaitu  free  (gratis)  dan  berbayar  sesuai  perangkat  target  pengembangan  aplikasi  (Berta  Sihite, Febriliyan Samopa, 2013)[3].

## 2.2.5. Tiga Dimensi (3D)
3D adalah sebuah objek yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi yang memilki bentuk. 3D tidak  hanya  digunakan  dalam  matematika  dan  fisika  saja  melainkan  pada  bidang  grafis,  seni, animasi,  komputer  dan  lainlain.  3D  dapat  menggambarkan  setiap  objek  yang  terjadi  pada  tiga sumbu sistem koordinat cartesian[9].

## 2.2.6. Aplikasi Blender 3D
Menurut  Lance  Flavell  (2010)  Blender  merupakan  paket  aplikasi  pemodelan  dan  animasi tiga dimensi yang memiliki berbagai fungsi yang tidak dimiliki aplikasi tiga dimensi lainnya[3].

## 2.2.7. C# ( C Sharp)
C# (dibaca: C sharp) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan  oleh  Microsoft  sebagai  bagian  dari  inisiatif  kerangka  .NET  Framework.  Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek - aspek atau pun  fitur  bahasa  yang  terdapat  pada  bahasa  -  bahasa  pemrograman  lainnya  seperti  Java,  Delphi, Visual Basic dan lain - lain dengan beberapa penyederhanaan[1].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan
Konsumen datang terlebih dahulu ke toko CV Upgrade Graphic design melihat dan memilih beberapa stiker dalam bentuk print out (2D). Setelah memilih, konsumen memesan sticker tersebut
dan menunggu 1 - 2 hari proses mencetak stiker, stiker selesai dicetak barulah stiker dipasangkan oleh karyawan upgrade ke body motor scoopy konsumen. Analisa dapat dilihat pada gambar 1.
Gambar 1. Halaman Utama

## 3.2. Pengembangan Sistem
Tujuan  dari  aplikasi  yang  dibuat  yaitu  agar  dapat  menghasil  suatu  aplikasi  yang  mampu menampilkan  hasil  sticker  dalam  bentuk  objek  3D  dan  memilih  sticker  yang  sudah  ada. Pengembangan  multimedia  agar  dapat  dimasukkan  dalam  pembelajaran  harus  melalui  tahapan  - tahapan yang terancang dengan baik dan runtut agar produk multimedia yang dihasilkan memiliki kualitas  yang  baik  dan  tepat  digunakan  dalam  pembelajaran.  Pengembangan  dapat  dilihat  pada gambar 2.

## Gambar 2. Metode Pengembangan MDLC

## 3.3. Desain Logika Program
Perancangan  aplikasi  pada  penelitian  ini  menggunakan    flowchart  yang  digunakan  untuk menunjukan alur kerja atau apa saja yang akan dikerjakan oleh sistem secara keseluruhan. Secara umum alur sistem aplikasi sticker motor scoopy berbasis android ini adalah sebagai berikut :
Gambar 3. Flowchart Aplikasi Sticker Motor Scoopy

## 3.4. Modeling Animasi 3D dengan Software Blender
Proses modeling animasi 3D motor scoopy  menggunakan software Blander
1. Tampak Samping, Depan dan Belakang Objeck 3D Motor Scoopy Gambaran modeling motor scoopy tampak samping, depan dan belakang dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar 4. Modeling Objeck 3D Motor Scoopy

## 3.5. Sequence Diagram
Sequence diagram pada aplikasi sticker ini dapat dilihat pada gambar 5.
Gambar 5. Halaman Detail Data Kos

## 3.6. Tampilan Awal Aplikasi Sticker Motor Scoopy
Gambar 6 merupakan tampilan halaman awal dari aplikasi saat aplikasi dijalankan, tampilan logo aplikasi tersebut akan hilang setelah kurang lebih 10 detik.
Gambar 6. Halaman Pemesanan Sementara
Setelah logo tersebut hilang maka pengguna akan dihadapkan dengan halaman menu intro aplikasi sticker motor scoopy yang dapat dilihat pada gambar 7.
102
Gambar 7. Tampilan Intro Aplikasi
Gambar 8 adalah tampilan menu intro dari aplikasi setelah aplikasi dijalankan, pada halaman tersebut terdapat button yaitu button enter untuk masuk ke menu utama.

## Gambar 8. Tampilan Menu Utama Aplikasi
Gambar  9  adalah  tampilan    menu  utama  dari  aplikasi  setelah  aplikasi  dijalankan,  pada halaman tersebut terdapat beberapa button yaitu button start untuk masuk menampilkan objeck 3D motor scoopy dan memilih stiker yang sudah disediakan oleh aplikasi, button about yang berguna untuk  menampilkan  penjelasan  mengenai  aplikasi, button  credit berguna  untuk  menampilkan penjelasan  mengenai  identitas  pembuat  aplikasi  dan button  exit untuk  keluar  atau  menghentikan aplikasi.
Ketika menu start ditekan menunggu beberapa detik untuk masuk ke dalam menu start maka akan muncul objek 3D motor scoopy bisa rotate menggunakan jari pengguna ( touchscreen ).

## 3.7. Tampilan Menu Stiker
1. Tampilan Stiker 1 (Plants VS Zombie)
Tampilan  stiker  pertama  ketika  diklik  maka  muncul  button  info  pada  pojok  kiri  atas  dan stiker dari polos akan berganti pada bagian body samping kiri kanan, pada bagian body depan dan pada spakbor depan motor scoopy. Dapat dilihat pada gambar 10 dibawah ini.
Gambar 10. Tampilan Stiker 1

## 2. Tampilan Info Stiker 1 (Plants VS Zombie)
(a)
(b)
Gambar 11. Tampilan Info Stiker (a. Sebelum) (b. Sesudah)
104
Gambar 11 adalah tampilan  info stiker 1 dari aplikasi setelah button info diklik seperti info : Decal  Type,  Brand  Material,  Code  Material,  Wrap  Color,Vehicle  Type,Make  /  Brand .  Tekan button X pada pojok kanan atas untuk keluar dari tampilan info.

## 3.8. Tampilan Hasil Button Capture
(a) (b) (c)
Gambar 12. Hasil Button Capture (a) (b) (c)
Gambar  a  merupakan  tampilan  hasil  button  capture  terlebih  dahulu  kita  masuk  ke  dalam berkas  pada  android  atau  penyimpanan  file.  Pilih  penyimpanan  telepon  dan  pilih  folder  android. Pilih folder data seperti gambar b. Gambar c merupakan hasil dari button capture nama file capture berdasarkan tanggal dan pukul saat pengambilan capture dalam format .jpg.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil analisa dan pengujian pada penelitian aplikasi sticker motor scoopy, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Pembuatan  aplikasi  model  3D  interaktif  ini  melalui  beberapa  tahap  produksi  diantaranya modelling, texturing, coding dan rendering .
2. Aplikasi sticker motor scoopy ini sebagai acuan untuk memilih stiker motor scoopy bagi penggunanya.
3. Aplikasi sticker motor  scoopy  ini  hanya  menampilkan sticker motor  yang  sudah  di sediakan aplikasi.
4. Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  dilakukan  pada  kuisioner  memiliki  performance  baik dengan  nilai  persentase  rata-rata  sebesar  99%,  maka  aplikasi  tersebut  layak  untuk dipublikasikan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Adelia, Setiawan., Jimmy, 2011, Implementasi Customer Relationship Management (CRM) pada Sistem Reservasi Hotel berbasisi Website dan Desktop , Jurnal Sistem Informasi, Vol. 6, No.2, Hal 113 – 126.
[2] A.S, Rosa dan Shalahuddin, M., 2104, Rekayasa Perangkat Lunak , Informatika, Bandung.
[3] Juari,  Rahmat.,  2016, Pemanfaatan  Augmented  Reality  Untuk  Menampilkan  Hasil  Design Racing  Stripes  Dalam  Bentuk  3D  (Study  Kasus:  CV.  Upgrade  Grafhic  Design ),  Skripsi, Jurusan Teknik Informatika, STMIK Amik Riau, Pekanbaru.
[4] Kadir, Abdul., 2013, Pengenalan Algoritma , Ed.1, ANDI, Yogyakarta.
[5] Prabowo,  Remo,  Dkk.,  2015, Pengenalan  Rumah  Adat  Indonesia  Berbasis  Augmented Reality Dengan Memanfaatkan KTP Sebagai Marker , SNATIF, ISBN: 978-602-1180-21-1, Hal 51-58.
[6] Rahman, Abdur., 2014, Rancang Bangun Aplikasi Informasi Universitas Bengkulu Sebagai Panduan  Pengenalan  Kampus  Menggunakan  Metode  Markerless  Augmented  Reality Berbasis Android , Skripsi, Program Studi Teknik Informatik.  Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu, Bengkulu.
[7] Sari,  Julia  Purnama.,  2014, Rancang  Bangun  Aplikasi  Layanan  Berbasis  Lokasi  Dengan Penerapan  Augmented  Reality  Menggunakan  Metode  Markerless  Berbasis  Android  (Studi Kasus  :  Pencarian  Perangkat  Daerah  Kota  Bengkulu) ,  Skripsi,  Program  Studi  Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Bengkulu, Bengkulu.
[8] Suryanto,  Tomi,  Dkk.,  2014, Rancang  Bangun  Virtual  Gamelan  Mobile  Manggunakan Augmented Reality , JURNAL DASI, ISSN: 1411-3201, Vol.15, Hal 38-47.
[9] Pattymahu,  Juan  Nicky  Aristo.,  Lengkong,  Oktoverano.,  2016, Aplikasi  Virtual  Eksplorasi RSUP Prof DR. R. D. KANDOU MANADO Menggunakan Game Engine Berbasis Android , ISSN : 2302-3805, Hal 31-36.