## PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI PICTURE DAN VIDEO KINEMASTER PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI

## Jamroni
Prodi Kesehatan Masyarakat, STIKes Surya Global Yogyakarta, Jalan Ringroad Selatan km 6.7 Blado Potorono Banguntapan Bantul Yogyakarta 55186, Indonesia pakdejamkom@gmail.com

## ABSTRAK
Kondisi pandemi yang mengakibatkan adanya physical dan social distancing memengaruhi bentuk proses  pemasaran  yang  terjadi.  Dimasa  Pandemi  Covid-19,  konsumen  melakukan  belanja mengandalkan  media  online  untuk  menghindari  kontak  langsung  atau  kontak  fisik  dengan pedagang/penjual.  Penggunaan  media  online  sangat  membantu  penawaran  barang  dan  jasa  demi menjaga kondisi badan dari penularan covid-19 yang saat ini menjadi satu hal yang sangat ditakuti oleh  masyarakat.  Tujuan  Kegiatan  pengabdian  ini  adalah  untuk  memberikan  edukasi  dan  juga pelatihan  penggunaan  aplikasi  picture  dan  video  pada  android  menggunakan  KineMaster  untuk media  promosi  sehingga  meningkatkan  permintaan  dan  penawaran  barang  ataupun  jasa  di Yogyakarta. Metode yang digunakan pada kegiatan ini adalah  melalui power point dan pembagian tata cara penggunaan aplikasi dan praktek secara langsung oleh pemateri. Kegiatan ini dilaksanakan di Padukuhan Salam Pathuk Gunung Kidul berjumlah 30 peserta. Keseluruhan kegiatan dilakukan bergilir dan praktek oleh peserta. Antusias dan keseriusan dari para peserta membuat pelatihan ini berjalan  dengan  lancar  dan  sukses.  Praktek  dan  penggunaan  aplikasi  dilakukan  secara  langsung sehingga  peserta  mampu  mengaplikasikan  dan  menggunakan  aplikasinya  untuk  media  promosi secara online.
Kata kunci: aplikasi kinemaster; covid-19; ekonomi; media promosi

## TRAINING IN THE USE OF THE APPLICATION PICTURE AND VIDEO KINEMASTER ON ANDROID AS A MEDIA CAMPAIGN

## ABSTRACT
The conditions of the pandemic that resulted in the physical and social distancing affect the shape of the  marketing  process  what  happened.  In  the  Pandemic  Covid-19,  consumers  do  shopping  rely  on online media to avoid direct contact or physical contact with the merchant/seller. The use of online media  is  very  helpful  offers  of  goods  and  services  for  the  sake  of  keeping  the  body  condition  of transmission  of  covid-19  that  is  currently  the  one  thing  that  is  very  feared  by  the  community.  The purpose of this service Activity is to provide education and also training in the use of the application picture and video on android using KineMaster for media promotion so that increase the demand and the supply of goods or services in Yogyakarta. The method used in this activity is through the power point  and  the  division  of  the  ordinances  of  the  use  of  the  application  and  practice  directly  by  the speaker.  This  activity  is  carried  out  in  Hamlets  Greetings  Yogyakarta  Gunung  Kidul  were  30 participants. The overall activities carried out rotating and practice by participants. Enthusiastic and seriousness  of  the  participants  make  the  training  is  running  smoothly  and  successful. The  practice and  use  of  the  application  is  done  directly  so  that  participants  are  able  to  apply  and  use  the application for media promotion online.

## Jurnal Peduli Masyarakat
Volume 3 Nomor 3, September 2021 e-ISSN 2721-9747;  p-ISSN 2715-6524 http://jurnal.globalhealthsciencegroup.com/index.php/JPM
Keywords: covid-19; economic; kinemaster application; promotion media

## PENDAHULUAN
Kondisi pandemi yang mengakibatkan adanya physical dan social distancing memengaruhi bentuk  proses  pemasaran  yang  terjadi.  Dimasa  Pandemi  Covid-19,  konsumen  melakukan belanja mengandalkan media online untuk menghindari kontak langsung atau kontak fisik dengan  pedagang/penjual.  Hal  ini  menginspirasi  pelaku  UKM  untuk  melakukan  adaptasi, menyesuaikan  perubahan  budaya  belanja mulai  dari  komunikasi,  distribusi  dan  pembelian produk  pemasaran.  Pelaku  UKM  perlu  memerhatikan  dengan  baik  bagaimana  mereka melakukan  komunikasi  pemasaran  terutama  dalam  penggunaan  media  pemasaran  yang tepat  agar  konsumen  tetap  pada  standar  protokol  kesehatan  yang  telah  ditetapkan. Perubahan  komunikasi  pemasaran  dari  konvensional  ke  digital,  melatarbelakangi perkembangan internet yang mulai dapat diakses melalui telepon seluler dan muncul istilah telepon cerdas (smartphone) dengan berbagai berbagai fasilitas yang beraneka ragam, mulai dari  Email,  Browsing,  serta  fasilitas  sosial  media  lainnya.  Pemerintah  terus  mendorong pemanfaatan teknologi digital ini untuk meningkatkan produktivitas dan nilai tambah UKM (Kementerian Komunikasi dan Informatika RI, 2020).
Para pelaku UMKM sebanyak 59,2 juta, 8 persen (3,79 juta) sudah memanfaatkan platform online dalam memasarkan produknya dengan berselancar di dunia maya, hal ini diharapkan dapat  mempercepat  transformasi  UKM  di  Indonesia  menuju  digital  (Wuragil,  2017). Pemilihan  media  komunikasi  pemasaran  dilandaskan  pada  jenis  produk  yang  akan dipasarkan,  target  sasaran,  waktu  pengiriman  pesan  dan  biaya  promosi.  Diperlukan pertimbangan dalam memilih media komunikasi pemasaran yang efektif. Dengan demikian ,  para  pelaku  UKM  harus  mempertimbangkan  dengan  baik  pemilihan  media  yang  tepat dalam  mempromosikan  produknya  agar  dapat  diterima  oleh  masyarakat  (Rotumiar Pasaribu,  2020).  Dengan  berbagai  fitur  dalam  melakukan  promosi  melalui  media  sosial yang bersifat statis dan dinamis yang memudahkan pelaku UKM mempromosikan berbagai produk dan kegiatan dalam bentuk aktifitas (Tito Siswanto, 2013).
Pandemi  covid  19  yang  melanda  dunia  termasuk  bidang  perdagangan  mengakibatkan masyarakat  yang  berkecimpung  di  dunia  perdagangan  menjadi  korban  karena  pembatasan yang  dikeluarkan  oleh  pemerintah.  Memasuki  era  new  normal  masyarakat  dituntut  untuk mempunyai  kreatifitas  yang  memanfaatkan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  untuk mempromosikan  sektor  usaha.  Pemanfaatan  teknologi  informasi  sangat  diperlukan  agar promosi  barang  ataupun  jasa  tetap  berjalan  dengan  baik  dan  bisa  memberikan  informasi terbaik  buat  konsumen.  Pemanfaatan  aplikasi  berbasis  android  dapat  digunakan  untuk mempermudah  promosi  dan  publikasi  potensi  daerah  di  suatu  wilayah.  Apalagi pemanfaatan  android  saat  ini  menyebar  dengan  sangat  signifikan  mulai  dari  kalangan remaja sampai orang dewasa. Aplikasi foto dan video adalah salah satu dari sekian aplikasi yang  dapat  dimanfaatkan  untuk  membuat  promosi  barang  atau  jasa  dalam  bentuk  video, animasi  dan  gambar  yang  dapat  disajikan  dalam  bentuk  poster,  flyer,  video  animasi  serta teks  berjalan  yang  bisa  mempermudah  promosi  barang  ataupun  jasa.  Beberapa  lokasi  di Provinsi Yogyakarta mengalami dampak akibat pandemi covid 19. Salah satu yang terkena

## Jurnal Peduli Masyarakat, Volume  3  No 3  Hal  207 - 212,  September 2021
dampak yaitu perputaran ekonomi masyarakatnya. Tujuan Kegiatan pengabdian ini adalah untuk memberikan edukasi dan juga pelatihan penggunaan aplikasi picture dan video pada android  menggunakan  KineMaster  untuk  media  promosi  sehingga  meningkatkan permintaan dan penawaran barang ataupun jasa di Yogyakarta.

## METODE
Metode  kegiatan  menggunakan  beberapa  tahap  dalam  penyampaian  dan  secara  langsung melalui power point dan pembagian tata cara penggunaan aplikasi ke peserta yaitu warga di Pedukuhan  Salam  berjumlah  30  orang  dengan  tetap  menjada  jarak  dan  memakai  masker. Pelaksanaan  kegiatan  pada  tanggal  13-14  Maret  2021  jam  10.00  WIB  sampai  dengan selesai.  Lokasi  kegiatan  pengabdian  ini  di  Pedukuhan  Salam  Pathuk  Gunungkidul Yogyakarta. Tahap  – tahap pelaksanaan kegiatan antara lain sebagai berikut : 1)  Pertama, Tahap Persiapan, pada tahap ini dilakukan pendataan peserta dan observasi lokasi kegiatan. 2)  Kedua,  Tahap  Pelaksanaan,  pada  tahap  ini  adalah  penjelasan  tentang  aplikasi, pengoperasian  dan  cara  penggunaannya  untuk  media  promosi.    3)  Ketiga,  Tahap  rencana keberlanjutan  program  dan  evaluasi,  pada  tahap  ini  dilakukan  praktek  penggunaan  dan diskusi  serta  mengevaluasi  kegiatan  baik  sebelum  dilakukan  sosialisasi  maupun  setelah dilakukan  sosialisasi.  Evaluasi  yang  dilakukan  dengan  tanya  jawab  seputaran  penggunaan aplikasi sebagai media promosi dari hasil praktek ke sosial media.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan  pengabdian  masyarakat  ini  dilaksanakan  selama  2  hari  dengan  menggunakan aplikasi Kinemaster . KineMaste r  adalah editor  video  yang  berfitur  lengkap  yaitu  dapat menambah  beberapa  video  sekaligus,  gambar,  dan  teks,  serta  bisa  memotong  klip, menambah  beberapa  musik,  kontrol  volume,  filter  warna,  dan  lainnya. KineMaster ini cocok  bagi  para  profesional  sekaligus  para  amatir,  karena  memang  memiliki  fitur  yang banyak,  dan storyboard yang  canggih  tapi  pemakaiannya  tetap mudah  (Idntimes,  2019). Menghasilkan karya video profesional kini bisa dilakukan oleh siapa saja dan di mana saja, karena  sudah  ada  aplikasi  bernama KineMaster –  sebuah software Android  dan  iOS  yang bisa  mengedit  dan  membagikan  video  yang  hadir  dengan  segudang  fitur.  KineMaster memiliki  fitur  yang  membantu  Anda  dalam  memotong  video,  menggabungkan  gambar dengan  video,  menambahkan  efek  bermacam-macam,  dan  masih  banyak  lagi  (Ananda  G, 2020).
Cara menggunakan Aplikasi KineMaster
1. Persiapkan Konsep dan Bahan
Ini  merupakan  langkah  yang  cukup  krusial,  terutama  bagi  yang  membuat  video  untuk tujuan  profesional  seperti promotional  video ataupun  iklan.  Ada  banyak  yang  harus diperhitungkan saat membuat video, misalnya plot atau cerita yang mengandung pesan tertentu.  Ketika  konsep  sudah  matang  dan  sudah  merekam  bagian-bagian  video  yang ingin  digabung,  maka  sudah  siap  terjun  ke  aplikasi  KineMaster.  Akan  tetapi,  kalau hanya  membuat  video  dengan  tujuan  hiburan  dan  yang  lainnya,  tidak  perlu  terlalu terpaku terhadap konsep. Pengguna tinggal perlu rekam video dengan HP sesuai selera, atau  mengumpulkan  cuplikan-cuplikan  di  internet  baik  berupa  gambar,  lagu,  maupun video.
Jurnal Peduli Masyarakat, Volume  3  No 3  Hal  207 - 212,  September 2021 Global Health Science Group
2. Cari dan Instal Aplikasi KineMaster
Untuk  yang  pengguna  ponsel  Android,  cari  aplikasi  di  Google  Play  Store dengan keyword "KineMaster".  Atau bisa mengklik link ini agar langsung teralihkan ke laman unduhannya.
Sementara  bagi  Anda  yang  menggunakan  KineMaster  pada  iOS,  Anda  tentu  bisa mencari KineMaster pada Apple App Store atau dengan mengklik link ini. Jika aplikasi sudah terinstal, tinggal klik Open untuk membuka aplikasinya.
3. Buat Project dan Pilih Aspek Rasio
Langkah  selanjutnya, tap tombol  di  tengah  untuk  membuat  proyek  baru.  Lalu  akan disodorkan  tiga  pilihan aspect  ratio, yakni  16:9,  9:16,  dan  1:1.  Umumnya,  video memiliki aspek rasio 16:9 untuk diunggah ke platform seperti YouTube. Sedangkan jika ingin  membuat  video  untuk story Instagram  ataupun  status  WhatsApps,  pilihlah  yang 9:16. Terakhir, ada rasio 1:1 yang cocok untuk diunggah ke feed Instagram.
4. Pilih Media yang Ingin Diedit Selanjutnya memasukkan bahan-bahan seperti video, gambar, dan lagu. Kami sarankan untuk menyimpan semua bahan pada satu folder supaya lebih mudah ditemukan.
Di  bagian  Media  Browser,  folder-folder  yang  berisikan  video  dan  gambar  akan ditampilkan  di  sini.  Kemudian  tinggal  cari  folder  yang  diinginkan  agar  bisa memasukkan salah satu bahan ke proyek  yang sedang dikerjakan. Pada gambar di atas, folder  yang  kami  pilih  bernama  "5  game  choice-based  PC  terbaru".  Atau,  kalau  ingin memasukkan  latar  belakang  sebagai  intro,  tinggal  klik  folder Background dan  pilihlah salah  satu  latar  belakang  yang  disukai. Jika  ingin  mengambil  media  dari Google Drive, tap saja  pada  folder Cloud  Storage dan  masukkan  data  akun  yang  dimiliki.

## Jurnal Peduli Masyarakat, Volume  3  No 3  Hal  207 - 212,  September 2021
Setelah  memilih  salah  satu  bahan,  gambar  atau  video  tersebut  akan  masuk  ke  dalam lembar proyek. Anda pun bisa mengulangi proses ini untuk menambahkan media-media lainnya (Ananda G, 2020).
5. Tambahkan Layer Berupa Efek, Teks, dan Sebagainya Selain bisa menambahkan media, bisa juga menyisipkan layer lainnya seperti efek blur, teks, tulisan tangan, sticker , dan juga lagu. Tinggal klik saja tombol layer dan berbagai pilihan  akan  muncul  seperti  foto  di  atas.  Masing-masing  jenis layer ini  bisa dikustomisasi lebih dalam lagi, contohnya seperti yang berikut ini.
Tap pada  menu Text lalu  ketikkan  tulisan  yang  mau  ditambahkan.  Setelah  itu,  tinggal pilih OK dan tulisan pun akan dimasukkan ke lembar proyek. Mengubah jenis font agar sesuai  dengan tone dari  video  yang  dibuat.  Selain  itu,  Anda  pun  bisa  menyetel  tulisan agar memiliki animasi. Format-format lainnya pun turut hadir seperti alignment , underline , opacity ,  dan  lain-lain.  Selanjutnya  tinggal  perlu  meng- tap menu Aa untuk  mengubah  font.  Ada  dua  pilihan  grup  yang  tersedia  yakni  Android dan  Latin.  Pilihlah  font  yang  sesuai  kemudian tap pada  tombol  ceklis  di  pojok  kanan atas.  Jika  ingin  menyetel  animasi  masuk  atau  keluar  pada  teks,  tinggal  pilih In Animation atau Out  Animation .  Kemudian  pilih  salah  satu  animasi,  atur  kecepatan animasi pada slider di bawahnya. Kalau ingin lebih cepat, geser ke 0.5 sedangkan kalau ingin  lebih  lambat  geser  ke  1.5.  Terakhir, tap simbol  ceklis  di  pojok  kanan  atas. Pengelola juga bisa melakukan berbagai macam kustomisasi lainnya seperti opacity , blending ,  menambahkan background  color ,  dan  masih  banyak  lagi (Ananda G, 2020).

## S IMPULAN
Kegiatan  Pengabdian  ini  menggunakan  Aplikasi  KineMaster  dan  cara  menggunakannya. Penggunaannya  sangat  mudah  selain  karena  antarmukanya  yang  sangat  ramah  pengguna bisa menggunakan KineMaster di manapun baik secara offline maupun online . Semua fitur- fiturnya  pun  sangat  lengkap  dan  relevan  dengan  kebutuhan  konten  zaman  sekarang, sehingga  para  peserta  kegiatan  ini  bisa  memulai  peruntungan  sebagai  YouTuber  pun  tak usah  khawatir  soal  kurangnya  kemampuan  mengedit.  Antusias  warga  yang  mengikuti kegiatan pengabdian ini mengakui bahwa kegiatan ini sangat bermanfaat.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Pengabdi  mengucapkan  terimakasih  kepada  STIKes  Surya  Global  Yogyakarta  selaku penyokong dana hibah internal Tridharma Perguruan Tinggi. Pengabdi melakukan kegiatan ini bekerjasama dengan perangkat RT selaku responden pada kegiatan pengabdian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Ananda  G.  (2020). Cara  Menggunakan  Aplikasi  KineMaster  untuk  Membuat  Video. https://carisinyal.com/cara-menggunakan-kinemaster/.
Heukelbach  J,  dkk.  (2013).  A  longitudinal  study  on  cutaneous  larva  migrans  in  an impoverished Brazilian township. Travel Med Infect Dis 2013; 1: 213 .
Idntimes. (2019). 6 Aplikasi Editing Video di Android. https://eraspace.com/artikel/post/6- aplikasi-editing-video-di-android-yang-bikin-videomu-sekeren-vlogger.
Joe, Lie Kian & Tim. (1998). 11. Joe, Lie Kian dan staf pengajar bagian Parasitologi FKUI. Parasitologi Kedokteran, edisi ketiga. balai penerbit FKUI Jakarta. Hal 7-34 .
Kementerian Komunikasi dan Informatika RI. (2020). Tingkatkan Produktivitas dan Nilai Tambah UMKM melalui Tekonologi Digital.
https://www.kominfo.go.id/content/detail/30276/tingkatkan-produktivitas-dan-nilai- tambah-umkm-melalui-teknologi-digital/0/berita.
Nur  Febriani,  W.  (2011).  Prevalensi  Infeksi  Soil  Transmitted  Helminth  Pada  Murid Madrasah  Ibtidaiyah  Islamiyah  di  Desa  Simbang  Wetan  Kecamatan  Buaran  Kota Pekalongan.
Rotumiar Pasaribu. (2020). Optimalisasi Media Online Sebagai Solusi Promosi Pemasaran
Umkm Di Semarang Pada Masa Pandemi Covid-19. http://journal.unika.ac.id/index.php/jkm/article/view/2848 Vol 1 No 1 , https://doi.org/10.24167/jkm.v1i1.2848.
Tito  Siswanto.  (2013).  Optimalisasi  Sosial  Media  Sebagai  Media  Pemasaran  Usaha  Kecil Menengah. Jurnal  Liquidity  Jurnal  Riset  Akuntansi  dan  Manajemen  Vol  2  No  1 , https://doi.org/10.32546/lq.v2i1.134.
WHO. (2012). Soil Transmitted Helminthiases : Eliminating Soil Transmitted Helminths as a Public Health Problem in Children : Progress Report 2001-2010 and Strategic Plan 2011-2020. Publications of the WHO are available on WHO. 1211. Geneva. 27. ,  1- 11.
WHO. (2013). Weekly Epidemiology Record. WHO 2013 : p.86:257-268 .
Wuragil.  (2017). Kemenkop  UKM:  3,79  Juta  UMKM  Sudah  Go  Online. https://www.cnnindonesia.com/ekonomi/20171115161037-78-255819/kemenkop- ukm-379-juta-umkm-sudah-go-online.