## Metode Design Thinking Dalam Perancangan Media Promosi Kesehatan Berbasis Keilmuan Desain Komunikasi Visual
Yosef Yulius 1) , M. Edo Pratama Putra 2)
1) 2) Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Indo Global Mandiri Jl. Jend. Sudirman No. 629 KM.4 Palembang Kode Pos 30129 Email : yosef_dkv@uigm.ac.id 1) , edo@uigm.ac.id 2)

## ABSTRACT
Visual communication media has experienced a rapid development along with the public's need for information. One of the information  that is urgently needed at  this time is health-related information  which  we often encounter nowadays and is commonly known as health promotion media. In general, health promotion media are designed by someone who has  graphic  skills  or  visual  communication  design,  which  scientifically  is  a  collaboration  of  the  field  of  visual communication design science with other scientific fields. Health promotion media as a work of visual communication design is expected to be a problem solver from a situation encountered. And in the process, the design thinking design method  is used in  making  the design. The design  thinking  method  adopted in  this study is the design  thinking  method with  five  stages,  namely  Emphatize,  Define,  Ideate,  Prototype,  and  Test.  The  stages  of  the  design  thinking  method require a designer to be able to analyze a problem, express creative ideas, experiment in making a prototype, to collect feedback related to the media created. The purpose of this research is to present a way of design thinking in a design that  can  be  applied  step  by  step  and  easy  to  understand,  so  that  a  visual  work  can  be  right  on  target  with  the implementation  of  any  media.  By  understanding  the  design  thinking  method,  a  designer  will  better  understand  the characteristics  and  process  of  creating,  so  that  the  work  created  can  be  of  higher  quality,  innovative,  objective,  and accepted by the target audience.
Keywords : Posters, Health Promotion, Public service advertisements, Visual Communication Design, Layouts, Visuals

## ABSTRAK
Media komunikasi visual telah mengalami suatu perkembangan yang pesat seiring dengan kebutuhan masyarakat akan informasi. Salah satu informasi yang sangat dibutuhkan pada saat ini adalah infromasi terkait kesehatan yang pada saat ini  sering  kita  temui  dan  biasa  dikenal  sebagai  media  promosi  kesehatan.  Pada  umumnya,  media  promosi  kesehatan dirancang oleh seseorang yang memiliki kemampuan grafis atau desain komunikasi visual, yang secara bidang keilmuan hal  ini  merupakan kolaborasi dari  bidang keilmuan desain komunikasi  visual dengan bidang keilmuan  lainnya.  Media promosi  kesehatan  sebagai  suatu  buah  karya  desain  komunikasi  visual  diharapkan  mampu  menjadi  sebuah  pemecah masalah  dari  suatu  keadaan  yang  ditemui.  Dan  dalam  prosesnya,  metode  perancangan design  thinking dipakai  dalam membuat  perancangan  tersebut.  Metode desain  thinking yang  diangkat  dalam  penelitian  ini  adalah  metode design thinking dengan  lima  tahap  yakni Emphatize , Define , Ideate , Prototype ,  dan Test .  Tahapan  metode design  thinking tersebut  menuntut  seorang  perancang  bisa  menganalisis  suatu  permasalahan,  menuangkan  ide  kreatif,  bereksperimen dalam  pembuatan  sebuah  prototipe,  hingga  mengumpulkan  umpan  balik  terkait  media  yang  dibuat.  Tujuan  dari penelitian ini adalah untuk menghadirkan cara berpikir desain dalam suatu perancangan yang mampu diterapkan secara tahapan  per  tahapan  dan  mudah  dipahami,  agar  suatu  karya  visual  bisa  menjadi  tepat  sasaran  dengan  implementasi media apapun. Dengan memahami metode design thinking , seorang perancang akan lebih memahami karakteristik dan proses  berkarya,  sehingga  karya  yang  tercipta  dapat  menjadi  lebih  berkualitas,  inovatif,  objektif,  dan  diterima  oleh target audien.
Kata Kunci : Design thinking, Health Promotion, Visual Communication Design, Design Methods.

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  desain  dalam  beberapa  periode  ini telah  mengalami perkembangan  yang sangat pesat. Ilmu desain  komunikasi  visual  berkolaborasi  dalam  bidang keilmuan  lain  guna  melahirkan  karya  karya  yang beraneka ragam dalam bentuk media yang menyesuaikan  dengan  bentuk  dan  kebutuhan  target sasaran.
Salah  satunya  adalah  pada  periode  keadaan  covid- 19  yang  sedang  dialami  masyarakat  saat  ini,  berbagai media  mulai  lahir  guna  menyadarkan  masyarakat  akan pentingnya  menjaga  kesehatan  dari  pandemi  covid-19 yang  merupakan  bagian  dari  pemediaan  promosi kesehatan  yang  biasa  dipublikasikan  oleh  lembaga- lembaga kesehatan.
Promosi  kesehatan  sendiri  bisa  dikatakan  sebagai perpaduan antara pendidikan kesehatan dengan intervensi  terkait  hal  ekonomi,  politik,  maupun organisasi terkait dalam  memudahkan perubaha perilaku dan  lingkungan  yang  kondusif  bagi  kesehatan.  Secara teori,  promosi  kesehatan  bertujuan  untuk  meningkatkan kesadaran/kemampuan  masyarakat  dalam  memelihara kesehatan  baik  secara  fisik,  mental  dan  sosial.  Promosi kesehatan bermuara pada aspek kemampuan pemeliharaan, dan peningkatan kesehatan, baik kesehatan  individu,  kelompok  maupun  masyarakat (Notoatmodjo, 2007:35).
Secara awam, promosi kesehatan dilihat masyarakat sebagai  media-media  iklan  layanan  masyarakat  yang tersaji  dalam  visualisasi  desain  grafis  atau  sekarang disebut  perancangan  komunikasi  visual,  yang  tentunya ini  merupakan  suatu  perwujudan  bentuk  interdisiplinari bidang  keilmuan  desain  komunikasi  visual  dan  bidang keilmuan  kesehatan.  Desain  komunikasi  visual  disini mengambil  perannya  sebagai  suatu  pemecahan  masalah yang berfokus pada masalah komunikasi atau komunikasi  visual  dengan  mengedepankan  unsur kebaruan. (Tinarbuko, 2021:6)
Media  desain  komunikasi  visual  pada  umumnya tercipta sebagai sarana komunikasi yang terdiri dari olah visual  gambar  (ilustrasi),  warna,  huruf,  dan  layout  yang terkemas  dalam    bentuk  media  visual  cetak,  digital, maupun  audio  visual.  Dalam  proses  perancangannya, setiap  media  tersebut  haruslah  tercipta  sesuai  dengan kebutuhan pasar.  Begitupun peran  media tersebut dalam bidang  promosi  kesehatan,  pentingnya  pemilihan  media dalam melakukan promosi kesehatan sangatlah diperlukan  dengan  maksud  mempermudah  penerimaan sasaran  terhadap  materi  promosi  kesehatan  yang diberikan (Ardian, 2014:3).
Dalam proses perancangan media, setiap perancang/desainer  harus  memperhatikan  unsur-unsur dan  nilai-nilai  yang  terkandung  dalam  bidang  keilmuan desain  komunikasi  visual,  karena  apabila  sebuah  media dirancang tidak  memperhatikan unsur dan  nilai tersebut, maka  pesan  yang  ingin disampaikan  menjadi  tidak  tepat sasaran.  (Yulius,  2016:43).  Guna  memaksimalkan  suatu proses  perancangan,  salah  satu  proses  yang  perlu
menjadi fokus perhatian terletak pada metode perancangan yang akan diterapkan. Metode perancangan yang diangkat dalam penelitian  ini  adalah  metode  analisis Design  Thinking atau  biasa  disebut  metode  pemikiran  desain. Design Thinking merupakan  alat  yang  digunakan  dalam  suatu pemecahan  masalah,  yang  dalam  prosesnya design thinking bersifat  human  centered  atau  berpusat  pada manusia.  Setiap  proses design  thinking berasal  dan ditujukan pada manusia (Hussein 2018:10)
Design  Thinking  pada  awalnya  dicetuskan  Tim Brown  sebagai  terminologi  Design  Thinking  di  Harvard Business  Review  (Brown,  2008),  dan  seiring  waktu design  thinking mengalami  pengembangan  yang  salah satunya  dapat  dikenal  sebagai  pendekatan  model five steps design thinking oleh Stanfor d.school.
Gambar 1. Design Thinking Model Stanford d.school Sumber : Doorley, Holcomb, Klebahn, Segovia, & Utley,

## Design Thinking Bootleg, 2018
Model  Five  Steps  Design  Thinking  dikembangkan oleh  Hasso-Plattner  Institute  of  Design  di  Stanford Design  School  (d.school).  Stanford  d.school  merupakan salah  satu  lembaga  akademsi  yang  berfokus  pada pengajaran design thinking dengan penjabaran lima tahap sebagai berikut: emphatize , define , ideate , prototype , dan test .
Berdasarkan  pemahaman  tersebut,  penelitian  ini bertujuan  untuk  merumuskan  bagaimana  metode design thinking mampu  menjadi sebuah pisau  bedah  yang tepat dalam  suatu  proses  perancangan  desain  media-media promosi  kesehatan  yang  baik  dan  tepat  sasaran,  mulai dari awal perancangan hingga tahapan akhir perancangan.

## 2. Pembahasan
Dalam  penelitian  ini,  implementasi  dari  lima  tahap metode design thinking akan dibahas dalam contoh studi kasus  yaitu  perancangan  media  promosi  kesehatan terkaid  covid-19  di  Palembang  yang  dijabarkan  sebagai berikut :
Emphatize, dalam bahasa Indonesia bisa diartikan sebagai  berempati,  pada  tahapan  pertama  ini  seorang perancang/ designer berada dalam proses empati, dimana perancang  harus  memahami  masalah  secara  mendalam
berdasarkan  data  an  fakta  sebagai  landasan  awal perancangan. Dalam studi kasus penelitian ini, perancang dapat melakukan hal sebagai berikut :
a) Merumuskan  tema/topik  perancangan  :  topik  yang dipilih adalah covid-19 pada mahasiswa di
Palembang b) Mengumpulkan data/fakta : perancang dapat melakukan  observasi/wawancara  tentang  keadaan yang  sedang  terjadi  terkait  pandemi  covid-19  mulai dari pengetahuan dasar covid-19, penularan, pengobatan, prevalensi, dampak sosial, dll
c) Merumuskan  arah  perancangan  :  perancang  dapat membuat  rumusan  peracangan,  tujuan  dan  manfaat perancangan.
Define, bisa  diartikan  sebagai  mendefinisikan, Setelah melalui tahapan emphatize , seorang perancang/designer    akan  dihadapkan  pada  suatu permasalahan.  Tahapan  ini  merupakan  tahapan  yang sangatlah  penting,  pada  prosesnya  seorang  perancang harus  bisa  menjabarkan  dan  menganalisis  secara  detail inti  permasalahan  agar  selanjutnya  bisa  ditemukan jawaban  sebagai  pemecahan  masalah  di  tahapan selanjutnya.
Pada  tahapan  ini  perancang  diarahkan  untuk melakukan brainstorming dengan  metode  analisa 5W+1H.  Metode  analisa  5W+1H  meliputi  kata  tanya sederhana  yang  umumnya  digunakan  dalam  dunia jurnalistik dalam menjabarkan topik (Romli, 2000:10)
Berikut merupakan contoh anlisis dari tahapan ini : a) What (apa) : dalam tahapan ini perancang harus dapat menjabarkan apa itu covid-19 secara lebih mendetail. Data awal dari tahapan emphatize mulai ditampilkan secara sistematis.
b) Who (siapa) : perancang harus mengetahui siapa saja
yang  terlibat  dalam  kasus  covid-19  secara  detail mulai  dari  aspek  geografis,  aspek  demografis,  aspek psikologis, dan aspek behaviouristik, yang kedepannya  akan  menjadi  target  audien  dari perancangan ini.
c) Why (mengapa) : perancang harus mengetahui tingkat urgensi  permasalahan  yang  akan  diangkat,  hal  ini sangat penting untuk kedepannya perancang mengetahui  bagaimana  desain  komunikasi  visual dapat membantu menyelesaikan permasalahan covid- 19.
d) When (kapan)  :  perancang  harus  bisa  memindai tentang  kapan  permasalahan  ini  timbul,  kapan perancangan  ini  dapat  diimplementasikan  sebagai pemecah  masalah,  hingga  waktu  dan  jadwal perancangan akan dicapai.
e) Where (dimana)  :  perancang    harus  mengetahui dimana permasalahan ini ditemui sehingga perancang pun  tahu  dimana  perancangan  ini  kedepannya  akan dipublikasikan, agar permasalahan dapat
terselesaikan  secara  tepat  sasaran  dan  tidak  melebar dari topik.
f) How (bagaimana)  :  perancang  harus  mengetahui bagaimana  cara  memecahkan  masalah  yang  paling tepat.  Hal  ini  bisa  dilakukan  dengan  memahami strategi  komunikasi  yang  akan  digunakan  dalam perancangan  setelah  melihat  kedalaman  analisis  dari 5W (what, who, why, when, where). Contoh : apabila dari  analisis  sebelumnya  disimpulkan  bawa  target audien  utama  covid-19  di  Palembang  adalah  warga usia dewasa yang aktif berkomunikasi di dunia maya, maka  digunakanlah  strategi  komunikasi  AISAS. Melalui tahapan  ini, perancang  juga  bisa  mengetahui gambaran  gaya  desain  yang  akan  dipakai  di  tahapan selanjutnya.
Gambar 2. Mind mapping 5W+1H manual Sumber : https://encrypted- tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTWL49GEJ8rik q7bfH7u3_hw2JXgARHv4edUA&usqp=CAU (diakses Agustus 2021)
Gambar 3. Mind mapping 5W+1H digital Sumber : 3.bp.com diakses Januari 2020
Pada  tahapan  ini  proses brainstorming dapat dituangkan  kedalam  sebuah  gambaran mind  mapping. Mind  mapping sendiri  biasa  digunakan  sebagai  cara untuk mempermudah seorang perancang dalam memahami  hasil  analisisnya, pada prosesnya pembuatan mind mapping bisa tergambarkan secara manual maupun digital,  tergantung  dari  seberapa  banyak  data  yang didapat,  seberapa  cepat  sebuah  permasalahan  harus terselesaikan,  dan  seberapa  mudah  data  bisa  dibaca  dan ditemukan pemecahan masalahnya.
Ideate, bisa  diartikan  sebagai  ide  perancangan. Setelah  melalui  tahapan define ,  perancang/ designer dipastikan  telah  menemukan  dan  memahami  inti permasalahan  yang  sedang  dihadapi.  Dan  pada  tahapan ini,  seorang  perancang/designer  dihadapkan  pada bagaimana  cara  memberikan  solusi  dan  memecahkan masalah melalui perancangan yang akan dibuat.
Pada  tahapan  ini,  perancangan  media  promosi kesehatan  harus  memperhatikan  aspek-aspek  desain komunikasi  visual  dengan  menerapkan  konsep-konsep komunikasi  serta  ungkapan  kreatif  dalam  setiap  media untuk  menyampaikan  pesan  dan  gagasan  secara  visual dengan  mengelola  elemen-elemen  grafis  yang  berupa bentuk dan gambar, tatanan huruf, serta komposisi warna dan layout (tata letak/perwajahan) (Kusrianto, 2007:2).
Menurut  Tinarbuko  (2021:13),  seorang  perancang komunikasi  visual  diharapkan  melakukan  kajian  lintas ilmu  mulai  dari  pemahaman  permasalahan  komunikasi visual, data verbal dan visual, hingga penyusunan konsep kreatif,  agar  media  yang  dibuat  dapat  mencapai  unsur komunikasi  verbal  visual  yang  fungsional,  persuasif, artistik,  estetis  dan  komunikatif  dengan  memperhatikan aspek berikut :
a) Tipografi  :  dalam  sebuah  perancangan,  tipografi memiliki  peranan  penting  terkait  tampilan  visual dalam  menyampaikan  informasi  dalam  bentuk tekstual  yang  mencakup  bentuk  huruf,  besar  huruf, cara hingga teknik penyusunan huruf.
b) Nirmana  :  dalam  sebuah  perancangan,  nirmana  bisa dikatakan  sebagai  prinsip  dasar  yang  sangat berpengaruh.  Nirmana  bertitikberat  pada  analisis unsur  seni  rupa  yang  pada  umumnya  terdiri  dari bentuk,  raut,  ukuran,  arah,  warna,  value,  tekstur  dan ruang. Melalui pemahaman akan nirmana, perancang diharapkan  mampu  mengimajenasikan  suatu  bentuk dan  menginterpretasikannya.  Dalam  studi  kasus perancangan  ini  bisa  dicontohkan  bahwa  perancang harus mampu memahami arti dari suatu warna (dalam konteks  ini  bisa  disesuaikan  dengan  pemahaman warna  di  bidang  keilmuan  kesehatan),  memahami visualisasi  dari  covid-19  maupun  bentuk  lainnya yang  akan  ditampilkan,  serta  memahami  elemen- elemen  grafis  yang  akan  dipergunakan  guna menguatkan unsur visual.
c) Layout  :  perancang  harus  bisa  mewujudkan  segala ide  dan  konsep  kedalam  suatu  media  yang  secara tampilan  sudah  tertata  dengan  baik.  Pemahaman
tentang  media  yang  akan  dipakai  dan  gaya  desain sebagai  pemecah  masalah  dari  target  audien  harus sudah  bisa  tergambarkan  secara  baik.  Dalam  studi kasus  ini,  perancang  harus  memfokuskan  ide  dan kreatifitas pada tata kelola elemen desain grafis/desain  komunikasi  visual    seperti  bidang, bentuk,  warna,  ilustrasi  dan  tipografi  menjadi  suatu kekuatan  visual  yang  utuh  dan  layak  untuk dipublikasikan.
Gambar 4. Contoh layout desain Sumber : helpx.adobe.com (diakses Agustus 2021)
Prototype, bisa diartikan sebagai bentuk implementasi  dari  ide  pada   tahapan  sebelumnya. Perwujudan Prototype pada  umumnya  sudah  dapat terlihat  sebagai  benda  fisik  yang  mampu  berinteraksi secara  lebih  dengan  kemampuan  indera  manusia  selain hanya  kebutuhan  visual  semata.  Hasil  akhir  sebuah prototype akan  di  observasi/analisis  kembali  sebelum dilempar ke publik untuk mengetahui tingkat keberhasilan dan kegagalan suatu media yang dibuat.
Gambar 5. Contoh prototype tampilan visual Sumber : https://i1.wp.com/barriermagz.com/wp- content/uploads/2021/08/AdobeStock_267332862- 1400x933-1.jpeg?resize=1068%2C712&ssl=1
(diakses Agustus 2021)
Pada  bentuk  karya  berupa  dua  dimensi,  biasanya bentuk prototype ditampilkan dengan bentuk printing/cetak/sablon, apabila dalam bentuk tida dimensi maka prototype akan ditampilkan dalam  bentuk mockup 3D  secara  digital  maupun papercraft atau dummy fisik berbentuk  clay/ 3D printing ,  sedangkan  untuk  karya berbentuk  multimedia  biasanya  bentuk  prototype  sudah dirancang  mendekati  final  lalu  ditampilkan  dalam muatan yang diinginkan baik secara online/offline untuk memahami bentuk interaksinya.
Gambar 6. Contoh prototype tampilan visual 3D Sumber : https://public-images.interaction-
design.org/literature/articles/heros/5808dba1829e4.jpg (diakses Agustus 2021)
Test bisa diartikan sebagai bentuk tahapan uji coba. Tahap ini merupakan tahapan paling akhir dalam metode design thinking yang dimana perancang akan melakukan uji  coba  media  yang  telah  difinalisasikan  dari  sebuah prototype .  Uji  coba  biasa  dilakukan  dengan  kuantitas yang  terbatas,  dengan  tempo  yang  sudah  disesuaikan dengan  jangka  waktu  yang  pendek,  untuk  selanjutnya dievaluasi  dan  dipastikan  bahwa  karya/media  promosi kesehatan yang sudah dibuat bisa terus dilanjutkan untuk dipublikasikan, atau di analisa kembali di tahapan define atau ideate untuk  selanjutnya  dibuat prototype kembali. Sebagai  contoh,  pada  perancangan  media  promosi kesehatan  terkait  Covid-19  di  Palembang  hasil  finalnya didapati  memakai  media  final  berupa  video  infografis yang  dipublikasikan  di  youtube  dan  poster  digital Instagram  namun  setelah  dicermati,  bahwa  media  video didapati  sangatlah  kurang  mendapatkan  respon  dari masyarakat, dan untuk poster digital banyak mendapatkan  interaksi  dari  masyarakat,  sehingga didapati  bahwa  target  audien  lebih  mampu  menerima media poster digital daripada video.
Dan  pada  akhirnya  setelah  menggunakan  metode perancangan design thinking , suatu karya media promosi kesehatan dapat dilihat sebagai suatu karya yang mampu dirancang  lebih  terencana,  tepat  sasaran,  dan  sesuai dengan  fungsi  dan  tujuannya  yaitu  sebagai  media  yang mampu  memecahkan  permasalahan  secara  komunikasi visual.

## 3.    Kesimpulan
Implementasi  metode  perancangan design  thinking pada  dasarnya  merupakan  hal  yang  sudah  seharusnya tidak  terlepaskan  bagi  seorang  perancang  komunikasi visual  dalam  melakukan  proses  berkarya  menciptakan perancangan  yang  mampu  bersinergi  dengan  bidang keilmuan  lainnya.  Proses  berfikir  desain  akan  membuat kualitas suatu media menjadi lebih baik.
Seperti  halnya  pada  perancangan  media  promosi kesehatan  yang  secara  kekaryaan  merupakan  hasil  buah karya  dan  pikiran  dari  seorang  perancang  komunikasi visual,  kreatifitas  ide  dan  gagasan  haruslah  dapat tertuang  secara  objektif.  Seorang  perancang  komunikasi visual harus mampu membaca permasalahan, memahami permasalahan,  hingga  menjadikan  karyanya  mampu diterima  di  masyarakat,  dan  mampu  mengesampingkan ego pribadi.
Hal  ini  selaras  dengan  pernyataan  Brown  (2008) yang  mengatakan  bahwa  metode design  thinking menggunakan  sensitifitas  seorang  perancang,  yang dimana  metode design  thinking ini  sendiri  secara  tidak langsung akan mencocokan keinginan pengguna terhadap  tekhnologi  yang  layak  disertai  strategi  yang dapat  digunakan  untuk  mengubahnya  menjadi  nilai konsumen dan peluang pasar.
Metode  perancangan design  thingking sudah sewajarnya  digunakan  sebagai  pisau  bedah  dalam mengeksplorasi  proses  pengkaryaan,  yang  kedepannya tentu  saja  bisa  lebih  berkembang  seiring  dengan kemajuan teknologi dan perkembangan jaman.
Adapun  saran  dari  penelitian  ini  terkait  proses perancangan  menggunakan  metode design  thinking adalah  diharapkan  kepada  setiap  perancang  yang menggunakan  metode  ini  dalam  proses  pengkaryaannya tidak cepat berpuas diri ketika suatu karya/media tersebut sudah  diterima  dengan  baik  oleh  target  audien/pasar. Pada  media  yang  memiliki  durasi  publikasi  yang  lama, diharapkan  para  perancang  mampu  untuk  melakukan crosscheck dan  tetap  memantau  segala  masukan,  kritik maupun  saran,  agar  di  kemudian  hari  apabila  media tersebut akan di segarkan kembali baik itu pada tampilan visual  atau  medianya,  karya  tersebut  akan  mampu diterima  kembali  dan  memiliki  tempat  di  hati masyarakat.
Untuk  para  pengguna,  lembaga,  instansi,  atau bidang  keilmuan  lain  yang  secara  tidak  langsung memakai  media  komunikasi  visual  di  dalamnya, diharapkan  mampu  untuk  bisa  memahami  proses berkarya  desain  komunikasi  visual  secara  lebih profesional,  suatu  karya  tercipta  tidak  secara  instan, namun  butuh  pendalaman  ilmu  dan  metode  guna menghasilkan suatu karya  yang  baik dan bersinergi baik di masyarakat.

## 4.    Daftar Pustaka
Adrian  Iwan,  2014, Langkah-Langkah  Merencanakan Penggunaan  Media  Promosi  Kesehatan  Dalam Lingkup  Kesehatan  Reproduksi ,  Jurnal  Unissula, Semarang Brown,  T. 2008 ,  Design  Thinking. Harvard  Business Review Doorley,  S.,  Holcomb,  S.,  &  Klebahn,  P.  2018. Design Thinking  Bootleg.  d.school .  Stanford  University: California Hussein,  AS.  2018. Metode  Design  thinking  untuk Inovasi. Malang: UB Press Kusrianto,  Adi.  2007. Pengantar  Desain  Komunikasi Visual . Yogyakarta : Andi Offset Notoatmodjo,  S.  2007. Promosi  Kesehatan  &  Ilmu Perilaku , Rineka Cipta : Jakarta. Romli,  Asep  Syamsul  M.  2010. Jurnalistik  Praktis Pemuda. Remaja Rosdakarya: Bandung. Tinarbuko,  Sumbo.  2021. Perancangan  dan  Pengkajian Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta : BP Penerbit ISI Yogyakarta. Yulius, Yosef. 2016. Peranan Desain Komunikasi Visual Sebagai  Pendukung  Media  Promosi Kesehatan (Besaung:  Jurnal  Seni,  Desain,  dan  Budaya  Vol.1 No.2).  Palembang:  LP2MK  Universitas  Indo  Global Mandiri.

## Sumber Internet
3.bp.com
helpx.adobe.com https://encrypted- tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTWL49GEJ8rik q7bfH7u3_hw2JXgARHv4edUA&usqp=CAU https://i1.wp.com/barriermagz.com/wp- content/uploads/2021/08/AdobeStock_267332862- 1400x933-1.jpeg?resize=1068%2C712&ssl=1 https://public-images.interaction- design.org/literature/articles/heros/5808dba1829e4.jpg