## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT

## Kampanye Konservasi Sungai Di Kuningan Melalui Animasi Pendek
Yulyanto, Rika Nugraha, Abi M Rasul
Fakultas Ilmu Komputer, Desain Komunikasi Visual, Universitas Kuningan, Bandung, Indonesia Email: : yulyanto@uniku.ac, *rika.nugraha@uniku.ac.id,  abiwork30@gmail.com Email Penulis Korespondensi: *rika.nugraha@uniku.ac.id
Abstrak − Peningkatan jumlah penduduk berakibat pula pada pola perubahan konsumsi masyarakat terhadap sumber air, namun sekarang ini masih banyak orang yang masih tidak sadar akan menjaga sumber airnya termasuk sungai, di Kuningan khususnya di daerah kelurahan Kuningan terdapat aliran sungai yang dulunya bersih perlahan menjadi kotor akibat sampah dan limbah, tujuan penelitian ini agar masyarakat khususnya anak-anak lebih mengetahui tentang pentingnya menjaga lingkungan khususnya sungai yang ada disekitarnya. Pada hasil penelitian ini dibuatlah  film animasi pendek yang berjudul Tirta & Yahsa "sungai bukan tempat sampah"  yang  berisi  tentang  pentingnya  konservasi  atau  melestarikan  sungai,  sebagai  media  kampanye  dan  edukasi  kepada masyarakat  khususnya  anak-anak  agar  menumbuhkan  rasa  kesadaran  tentang  pentingnya  konservasi  atau  melestarikan  sungai. setelah dipublikasi secara luring kepada anak-anak sekolah dasar dan daring pada channel youtube mendapat respon yang sangat positif dari anak-anak dan masyarakat secara umum menyukai animasi tersebut, bahkan dari 26 anak yang di test menonton secara luring 100% semuanya menyukai animasi ini. dan 77% atau 20 orang anak terdampak langsung dengan yang dimulai dari hal kecil di sekitarnya seperti membersihkan mejanya masing-masing dan tidak membuang sampah sembarangan, sedangkan 23% atau 6 anak kurang mendapat dampak langsung karena di mejanya masih terlihat kurang bersih
Kata Kunci : Konservassi; Sungai; Animasi
Abstract− The increase in population has also resulted in changes in the pattern of people's consumption of water sources, but today there are still many people who are still not aware of maintaining their water sources including rivers, in Kuningan, especially in the Kuningan village area, there are rivers that used to be clean slowly become dirty due to garbage and waste, the purpose of this  research  is  so  that  the  community,  especially  children,  know  more  about  the  importance  of  protecting  the  environment, especially the rivers around it. The results of this study made a short animated film entitled Tirta & Yahsa "the river is not a trash can" which contains the importance of conserving or preserving rivers, as a media for campaigns and education for the community, especially children to raise awareness about the importance of conserving or preserving rivers. After it was published offline to elementary school children and online on the YouTube channel, it got a very positive response from children and the public in general liked the animation, even from the 26 children who were tested watching it offline 100% all of them liked this animation. and 77% or 20 children were directly affected by starting from small things around them such as cleaning their respective desks and not littering, while 23% or 6 children did not get a direct impact because their desks still looked unclean
Keywords: Conservation; River; Animation

## 1. PENDAHULUAN
Peningkatan  jumlah  penduduk  dan  perkembangan  suatu  kota  berakibat  pula  pada  pola  perubahan  konsumsi masyarakat yang cukup tinggi dari tahun ke tahun, dengan luas lahan yang tetap akan mengakibatkan tekanan terhadap lingkungan  semakin  berat.  Aktivitas  manusia  dalam  memenuhi  kebutuhan  hidupnya  yang  berasal  dari  pertanian, industri dan kegiatan rumah tangga akan menghasilkan limbah yang memberi sumbangan pada penurunan kualitas air sungai (Mahyudin et al., 2015).
Kesadaran  bahwa  air  merupakan  sumberdaya  milik  bersama  yang  pemanfaatannya  juga  adalah  untuk kepentingan bersama yang perlu ditumbuhkan di tengah-tengah masyarakat. Dengan kata lain, monopoli terhadap air dan sumber air tidak dibenarkan dan bertentangan dengan amanah yang telah diberikan oleh Tuhan kepada manusia untuk menjaga keberlangsungan fungsi dan nilai air. (Wijaya, E. T., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. 2013)
Namun sekarang ini masih banyak orang yang tidak sadar akan menjaga sumber airnya termasuk sungai, sungai yang tercemar karena limbah akan merusak kualitas air sungai, dan akan berakibat buruk bagi ekosistem lingkungan tersebut. Kualitas air sungai yang menurun karena limbah dapat menyebabkan berkurangnya air yang bersih, yang di mana hal itu juga akan berdampak terhadap kehidupan semua makhluk hidup termasuk kita.Telah diketahui bahwa konservasi alam berupa penghematan sumber daya air dan energi sangat penting untuk dicanangkan. Oleh karena itu, anak-anak perlu diberi pembelajaran tentang konservasi alam khususnya sungai yang nantinya akan berguna untuk masa depan mereka sendiri.
Di  Kuningan  khususnya  di  daerah  kelurahan  Kuningan  terdapat  aliran  sungai  yang  awalnya  bersih  perlahan menjadi kotor akibat menumpuknya sampah, berdasarkan hal ini penulis terpacu untuk melakukan upaya memberikan media kampanye tentang menjaga alam khususnya lingkungan.
Salah satu upaya untuk mengkampanyekan konservasi sungai yaitu melalui media film pendek animasi, karena dengan audio visual khususnya film animasi supaya lebih menarik perhatian penonton khususnya anak anak, disebabkan pada saat ini dalam kehidupan kita tak lepas dengan layanan internet, sehingga penulis menjadikan media animasi sebagai media kampanyenya.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
2.1. Kosnep Perancangan
1. Konsep Media
a. Tujuan Media, Tujuan Dari media ini adalah kampanye dan edukasi kepada audience atau target sasaran yang menjelaskan tentang pentingnya menjaga lingkungan khususnya sungai Citamba Kuningan sehingga sungai tetap lesatari dan bersih.
b. Strategi  Media,  didalam  Strategi  media  terdapat  khalayak  sasaran  atau  target  audience,  karena  penulis menggunakan khalayak sasaran sebagai acuan untuk membuat sebuah visual yang akan dibuat. Pemilihan media yang akan dipilih dan panduan media yang akan dibuat.
2. Khalayak Sasaran
• Demografis
Tabel 1 Target Demografis Target Demografis Usia 5-12 tahun (Anak-anak) Jenis Kelamin Laki-laki dan Perempuan Pendidikan Siswa Kelas Sosial semua kalangan
• Geografis
Target  utama  dari  animasi  ini  adalah  anak-anak  sebagai  media  edukasi  yang  bermukim  di  kabupaten Kuningan. Target umum dari animasi ini adalah masyarakat Indonesia. Dikarenakan pada animasi ini akan di publish di media sosial supaya masyarakat tahu tentang konservasi sungai.
3. Pemiliham Media
Berdasarkan itu penulis memilih media utama berupa media animasi pendek karena target tujuan utamanya adalah anak-anak  dan  juga  sebagian  besar  anak  anak  menyukai  animasi  baik  dalam  televisi  maupun  di  media  sosial seperti  youtube  dan  Instagram.  dan  media  pendukungya  untuk  mendukung  media  utama  berupa  kaos,  buku ilustrasi, stiker dan poster, dan banner. Dan media publikasinya Youtube dan Instagram.
4. Panduan Media
• Media Utama
Media utama yang akan dibuat untuk kampanye konservasi sungai adalah media digital yaitu animasi pendek berdurasi sekitar 2-5 menit dengan melihat dari target sasarannya, menggunakan percampuran jenis animasi 3D dan 2D, tetapi yang lebih dominan pada 3D sedangkan 2D untuk tambahan saja.
• Media Pendukung
Media  pendukung  yang  di  pilih  sebagai  media  tambahan  yaitu  media  cetak  seperti  buku  ilustrasi,  puzzle, kaos, dan sticker untuk membantu mempromosikan kampanye tersebut.
5. Konsep Kreatif
a. Tujuan Kreatif, dampak yang diharapkan setelah target sasaran melihat kampanye ini yaitu untuk khalayak umum  supaya  lebih  sadar  lagi  tentang  pentingnya  menjaga  lingkungan  khususnya  alam,  dan  bagi  target khusus anak-anak yaitu sebagai media edukasi yang ditanamkan sejak dini tentang menjaga sungai tersebut.
b. Strategi Kreatif
• Isi Pesan ( why to say )
Isi pesan dalam kampanye ini adalah ajakan tentang bagaimana kita melestarikan lingkungan khususnya sungai sehingga sehingga target sasaran sadar akan pentingnya hal itu. dan dengan slogan “sungai bukan tempat sampah” bisa menambah kesadaran kepada target khalayak.
• Bentuk Pesan (how to say)
Bentuk  Pesannya  yaitu  percakapan  yang  dilakukan  oleh  salah  satu  karakter  yang  terdapat  di  dalam animasi pendek yang akan dibuat, dengan menyisipkan di dalam animasi tersebut.
6. Program Kreatif
a. Strategi Penyajian
Strategi  Penyajiannya  dengan  menayangkan  animasi  pendek  tentang  kampanye  yang  didalamnya menitikberatkan  tentang  ajakan  dan  edukasi  melestarikan  sungai  yang  akan  dipublikasikan  di  youtube sebagai media utama publikasinya.
b. Pengarahan Pesan Visual
Berdasarkan  hasil  kueisioner  kepada  target  sasaran  edia  animasi  pendek  ini  akan  menggunakan  gaya  3D animasi dengan visual karakter anak-anak. Berikut ini merupakan jenis animasi yang populer di anak-anak. Jenis animasi dari beberapa animasi 3D populer ini memiliki beberapa perbedaan seperti gaya karekternya. tetapi memiliki persamaan seperti menggunakan 3D animasi dan ceritanya menyangkut tentang bermain dan belajar yang cocok untuk anak-anak. dan ditambah gaya huruf dan tone warna yang sesuai dengan karakter anak-anak.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
c. Penulisan Naskah
Pada Naskah animasi ini akan berjuadul Tirta & Yahsa “Sungai Bukan Tempat Sampah.
Gambar 1 Tabel teknis media utama d. Pengarahan Teknis
Pada pengarahan teknis ini berisi tentang deskripsi teknis meadianya, berikut ini adalah medianya:

## Gambar 2 Tabel teknis media utama
Dari hasil analisa media pada Tabel 3 berikut dapat disimpulkan bahwa teknis media yang akan dibuat ialah animasi pendek berdurasi 2-5 menit dengan format mp4 karena format video ini bisa disetel di banyak aplikasi pemutar video. Kualitasnya video yang dihasilkan juga cukup bagus, dengan ukuran file relatif kecil. Bahkan toko musik terkenal menggunakannya sebagai standar.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Visualisasi
1. Data Visual
Data  visual  sebagai  referensi  perancangan  diambil  dari  beberapa  film  animasi  populer  berdasarkan  data  yang sering  ditonton  oleh  anak-anak,  Data  referensi  ini  digunakan  sebagai  panduan  dalam  membuat  desain  bagi perancangan.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
Gambar 4 Animasi Populer 1
2. Penjaringan Ide Visual
Proses penjaringan ide untuk perancangan animasi didapatkan dari referensi beberapa animasi. Dalam referensi ini penulis melihat dari gerakan animasinya dan pengkarakterannya dan juga penulisan pada judul animasinya sehingga menjadi acuan dalam gaya animasi yang akan penulis buat.
3. Pengembangan Bentuk Visual
Dalam perencanaan membutuhkan beberapa proses yang memudahkan untuk melakukan langkah-langkah yang ingin Anda lakukan. Proses ini diperlukan agar langkah-langkah tersebut tidak ada yang tertinggal. Ini membuat prosesnya lebih teratur. Berikut ini adalah kerangka berpikir yang diperlukan untuk membuat animasi pendek.
Gambar 5 Konsep Perancangan a. Pra Produksi / Pre Production
• Tema atau Ide Cerita
Awal cerita animasi ini menceritakan tentang dua pasang saudara kakak beradik yang sedang memancing di sungai,  namun  mereka  kebingungan  karena  tidak  ada  ikan  yang  memakan  umpan  mereka.  Kemudian munculah  mahluk  penunggu  sungai  yang  memberi  tahu  bahwa  sungainya  sudah  rusak  dan  tercemar, kemudian mereka bertanya tentang penyebab dan solusinya.
• Skrip dan Srotyboard
Perancangan  sebuah  skrip  dan  storyboard  diperlukan  untuk  mengetahui  shot  dan  scene  dalam  animasi tersebut. Adanya perancangan skrip ini dapat sangat membantu dalam proses pembuatan animasinya. Selain skrip  pembuatan  storyboard  dan  juga  dapat  mempermudah  dalam  melakukan  layout  animasi,  seperti penempatan shot, penempatan scene, dan lainnya.
• Desain Karakter

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
1. Tirta
Gambar 6 Karakter Tirta
2. Yahsa
Gambar 7 Karakter Yahsa 3. Cayi
Gambar 8 Karakter Cayi
4. Warga Gambar 9 Warga
b. Produksi / Production
• Pembuatan 3D Asset/ Modeling Pada proses ini  karakter dan environment terbentuk. Ini dibuat dalam format tiga dimensi dari desain karakter yang dibuat.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT

## Gambar 10 Modeling
• Pemberian Tekstur/ Texturing
Setelah tahap pembuatan  model atau modeling kemudian  model karakter  yang telah dibuat diberi tekstur dan warna supaya kesannya terlihat nyata.

## Gambar 11 Texturing
• Rigging
pada proses rigging ini menggunakan bone atau tulang pada software blender yang di masukan kedalam 3D model supaya bisa mempermudah untuk menggerakannya.
Gambar 12 Rigging
• Animation
proses  animating  dimana  karakter  akan  digerakkan  sesuai  dengan  skenario  dan storyboard .  dengan  teknik animasi pose to pose atau dari pose ke pose dan menyamakan dengan timing suara yang ada sebelumnya sehingga membuatnya lebih dimais lagi.

## Gambar 13 Animation
• Lighting
sebelum memasuki proses rendering perlu menata cahaya atau biasa disebut lighting setup,

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT

## Gambar 14 Lighting
• Rendering animation
Proses Rendering untuk menghasilkan gambar sequence atau video dari shot-shot yang sudah dikerjakan dalam software 3D tersebut.
Gambar 15 Rendering
c. Pasca Produksi / Post Production
• mixing/ compositing
Pada proses ini hasil render dari software 3D yang berformat png per sequence nya dikumpulkan dalam berbagai layer untuk selanjutnya diberi efek visual.

## Gambar 16 Compositing
• Final Edit
Merupakan proses akhir untuk mrncocokan lagi timing nya sama alur ceritanya dalam animasi yang di buat dan memotong shot shot yang tidak diperlukan.
d. Hasil Animasi
Setelah melalui proses final editing. Berikut adalah beberapa hasil dari visual animasi yang telah dibuat penulis.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
Gambar 18 Hasil Animasi 1
Gambar 19 Hasil Animasi 2 Gambar 20 Hasil Animasi 5 Gambar 21 Hasil Animasi 6
Gambar 22 Hasil Animasi 7

## 4. KESIMPULAN
Media kampanye yang efektif untuk memberikan edukasi kepada anak-anak adalah berupa animasi pendek. animasi pendek merupakan salah satu media kampanye yang diminati banyak orang karena menggunakan audio visual, dengan audio  visual  dan  cerita  yang  bagus  sehingga  dapat  menarik  perhatian  dari  target  audiensnya.  Walaupun  banyak

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 1, Maret 2022, Hal 34 - 42 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/bit.v3i1.259 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
kelebihan dari media ini, akan tetapi media ini merupakan media yang tidak murah dan pembuatannya cukup lama. dan media pendukung yang digunakan dalam kampanye ini yaitu melalui, buku ilustrasi, poster, puzzle, stiker, kaos, dan banner. Bagian sungai Citamba Kuningan yang terdapat pencemaran yaitu bagian badan sungai yang di dialiri dari daerah kelurahan purwawinangun sampai kelurahan awirarangan, karena sungai itu melewati pemukiman warga, dan pasar baru Kuningan yang memungkinkan terjadinya pencemaran

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih disampaikan kepada pihak-pihak yang telah mendukung terlaksananya penelitian ini

## REFERENCES
1. Adityawan, O. (2015). Visualisasi Kampanye Kesehatan Remaja Dalam Media Cetak. Jurnal Sketsa, 2(1).
2. Agroforestry, I. Adhisakti, L.(1990). Makna Dan Fungsi Tanaman dalam Arsitektur Lanskap Tradisional Jawa Studi Kasus Yogyakarta. Yogyakarta: Fakultas Teknik UGM. Policy, 107, 114.
3. Alya, R. T., & Santoso, F. (2019). Kajian Demam Panggung sebagai Pendukung Perancangan Visual Film Animasi Pendek tentang Rasa Takut Tampil di Depan Umum. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, 2(01), 39-48.
4. Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran.
5. Amri, H. A. (2012). Pengendalian Pencemaran dalam Upaya Konservasi Daerah Aliran Sungai (Das) Siak. Jurnal Sains MIPA Universitas Lampung, 13(12).
6. Firmansyah, A., & Kurniawan, M. P. (2013). Pembuatan Film Animasi 2D Menggunakan Metode Frame by Frame Berjudul “Kancil dan Siput”. Data Manajemen dan Teknologi Informasi (DASI), 14(4), 10.
7. Junaidi, F. F. (2014). Analisis distribusi kecepatan aliran sungai musi (ruas jembatan ampera sampai dengan pulau kemaro) (Doctoral dissertation, Sriwijaya University).
8. Mahyudin, Soemarno dan Tri Budi Prayogo. (2015). Analisis Kualitas Air Dan Strategi Pengendalian Pencemaran Air Sungai Metro di Kota Kepanjen Kabupaten Malang. J – Pal. Vol. 6. No.2. Hal. 2087-3522.
9. Muchlish, M., Faisyal, I. A., & Sunarsih, S. (2021). PENGARUH  PERTAMBANGAN PASIR TERHADAP EROSI DAN SEDIMENTASI  SUNGAI  (STUDI  KASUS  DI  DESA  TANJUNG  ALAM  KECAMATAN  SEI  DADAP  KABUPATEN ASAHAN). Eksergi, 18(2), 65-70.
10. Munir. 2015. “Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan.” 9–70.
11. Silitonga,  M.  K.,  &  Rosyida,  S.  (2015).  Animasi  Interaktif  Sebagai  Media  Sosialisasi  Indonesia  Tsunami  Early  Warning System (Inatews). Jurnal Sistem Informasi, 4(2), 107-200.
12. Russo, M. E. (2021) Teaching the Animation Pipeline Through the Lens of Independent Animation.
13. Setyowati, D. L., Hardati, P., & Arsal, T. (2018). Konservasi Sungai Berbasis Masyarakadi Desa Lerep DAS Garang Hulu. Prosiding Seminar Nasional Geografi UMS IX 2018.
14. Wijaya, E. T., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Komik Digital Berjudul “Mimpi Cho” Dengan Tema Konservasi Alam. Jurnal DKV Adiwarna, 1(2), 11.
15. Banfroft, Tom. (2006). Creating Charachter With Personality. New York: Waston-Guptill Publocations.
16. Kerpen, Dave. (2011). Likeable Social Media. USA:The McGraw Hill companies.
17. Handler Miller, Carolyn. (Eds) (2004). Digital Storytelling. Oxford: Elsevier.
18. Lenburg, Jeff. (Eds). (2009). The ENncyclopedia Of Animated Cartoons. New York: Infobase Publishing.
19. William, Richard. (2001). The Animator Survival Kits. London: Faber and Faber.
20. Winarti, (2008). Mengenal Bentuk – Bentuk Konservasi Alam. Klaten: Cempaka Putih.
21. Pustaka Laman
22. Pengertian Kampanye (2022, februari 26). Diakses pada maret 21, 2022 dari artikel ilmiah: https://www.dosenpendidikan.co.id/pengertian-kampanye/