S
Abstrak : Sistem  absensi  digital  memungkinkan  pengolahan  data  yang  lebih  efisien,  pemantauan  waktu  secara  real-time,  dan mengurangi kesalahan manusia dalam proses pencatatan.  Salah satu sekolah yang di kembangkan teknologi tersebuat adalah SMK Negeri 4 Kota Sorong. Hal ini berkaitan dengan 2 tahun terakhir hampir semua orang diwajibkan menerima vaksin covid- 19  dan untuk  pencegahan  covid-19.  Sertifikat  vaksin-19 di  lengkapi  dengan  QR-Code  yang  berupa  gambar  dua  dimensi  yang mengandung  informasi  dalam  bentuk  teks  untuk  mendukung  proses  pemantuan  kehadiran  siswa  disekolah  maka  diperlukan sistem  pemanfaatan  QR-Code  Vaksin  Covid-19  berbasis  web  di  SMK  Negeri  4  Sorong  Papua  Barat  Daya . Pemanfaatan  QR- Code  vaksin  Covid-19  ialah  absensi  siswa  dapat  dilakukan  dengan  cara  memindai  QR-Code  vaksin  Covid-19  siswa menggunakan alat pemindai barcode 2D . Sistem absensi siswa ini memiliki tiga akses yang terbagi menjadi admin, guru, dan orang tua. Penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Pembuatan sistem ini, menggunakan metode  Extreme  Programming  di  dalamnya  dilakukan  dengan  langkah  penelitian  diantaranya  mengidentifikasi  masalah, mengumpulkan  data,  menerapkan  metode  Extreme  Programming,  dan  melakukan  implementasi.  Sistem  absensi  sekolah  yang telah di bangun dengan fitur-fitur berhasil sempurna di buktikan dengan pengujian fitur sistem menggunakan black box testing dengan  tingkat  keberhasilan  100%.  Dari  hasil  pengujian  tersebut  pemanfaatan  QR-Code  Vaksin  Covid-19  dapat  digunakan untuk absensi kehadiran dan kepulangan.

## Kata kunci—Absensi, Siswa, Vaksin Covid-19, QR-Code, Extreme Programming
Abstract : The digital attendance system enables more efficient data processing, real-time time monitoring, and reduces human errors in the recording process.  One  of  the  schools  that  has  developed this  technology  is  SMK  Negeri  4  Kota  Sorong.  This  is  related  to  the  past  2  years where almost everyone is required to receive the Covid-19 vaccine and for Covid-19 prevention. The Covid-19 vaccine certificate is equipped with  a  QR  code,  which  is  a  two-dimensional  image  containing  information  in  the  form  of  text  to  support  the  process  of  monitoring  student attendance  at  school.  Therefore,  a  web-based  Covid-19  Vaccine  QR  Code  system  is  needed  at  SMK  Negeri  4  Sorong  in  West  Papua.  The utilization of the Covid-19 Vaccine QR Code is that student attendance can be done by scanning the student's Covid-19 Vaccine QR Code using a 2D barcode scanner. This student  attendance system has three access levels divided into admin, teachers, and parents. This research uses PHP programming language and MySQL database. The development of this system uses the Extreme Programming method, which includes steps  such  as  problem  identification,  data  collection,  implementing  the  Extreme  Programming  method,  and  implementation.  The  school attendance system that has been built with its features has been proven to work perfectly through feature testing using black box testing with a success  rate  of  100%.  From  the  results  of  this  testing,  the  utilization  of  the  Covid-19  Vaccine  QR  Code  can  be  used  for  attendance  and departure.
Keywords— Attendance, Student, COVID-19 Vaccine, QR Code, Extreme Programming

## I. P ENDAHULUAN
eiring  perkembangan  teknologi,  absensi  telah  mengalami  perubahan  dari  metode  manual  ke  metode digital.  Penggunaan  teknologi  seperti  kartu  identifikasi,  sidik  jari,  barcode,  atau  sistem  pengenalan wajah  digunakan  untuk  mencatat  kehadiran  dengan  cara  yang  lebih  otomatis  dan  akurat.  Sistem absensi digital memungkinkan pengolahan data yang lebih efisien, pemantauan waktu secara real-time, dan pengurangan  kesalahan  manusia  dalam  proses  pencatatan  [1].  Salah  satu  sekolah  yang  di  kembangkan
Rendra Soekarta 1) , Ermin 2) , Muhammad Insan Abdillah 3)
1,2,3) Fakultas Teknik, Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sorong
1, 2) Jalan Pendidikan No. 27, Kec. Sorong Utara, Kota Sorong, Papua Barat Daya, Indonesia, kode pos: 98416 e-mail: rsoekarta@um-sorong.ac.id 1) , ermin@um-sorong.ac.id 2) , ainuncahyam@gmail.com 3) P EMANFAATAN QR-C ODE V AKSIN C OVID -19

## UNTUK A BSENSI M ENGGUNAKAN M ETODE E XTREME P ROGRAMMING
Diterima Redaksi:1 Oktober 2023;  Revisi Akhir:11 Oktober 2023;  Diterbitkan Online:30 November 2023
teknologi tersebuat adalah SMK Negeri 4 Kota Sorong. Hal ini berkaitan dengan 2 tahun terakhir hampir semua  orang  diwajibkan  menerima  vaksin covid-19 selain  untuk  pencegahan , juga  dilakuan  pemantauan kehadiran  siswa  disekolah.  Hal  ini  pun  terjadi  dilingkungan  sekolah  saat  pendaftaran  siswa  baru  terdapat syarat  sudah  menerima vaksin  covid-19 dengan  melampirkan  kartu  vaksin  yang  memiliki QR-Code . Dengan memanfaatkan QR-Code vaksin tersebut untuk melakukan pencatatan kehadiran siswa dengan cara memindai  QR-Code  Vaksin  Covid-19  siswa  menggunakan  perangkat  pemindai scanner  barcode  2D [2]. SMKN 4 Sorong menawarkan dua pilihan jurusan bagi siswanya, yaitu TKJ (teknik komputer dan jaringan) dan TKR (teknik kendaraan ringan). Namun, saat ini proses absensi siswa di SMK Negeri 4 Kota Sorong dilakukan secara manual. Sekretaris di setiap kelas mencatat kehadiran siswa menggunakan kertas absensi, dan laporan absensi tersebut kemudian diserahkan kepada guru piket. Cara absensi tersebut di nilai kurang efektif  karena  ada  risiko  kehilangan  kertas  absensi  siswa  dan  kemungkinan  siswa  membolos  selama  jam pelajaran  di  sekolah.  Oleh  karena  itu,  tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  menyederhanakan  proses absensi  siswa  dengan  mengimplementasikan QR-Code vaksin  Covid-19.  Absensi  adalah  sebagai  proses perekapan  data  yang  digunakan  oleh  lembaga  Pendidikan  untuk  mengetahui  jumlah  yang  hadir  maupun tidak hadir. Hal ini penting yang dilakukan di dalam lembaga maupun instansi untuk pelaporan kehadiran [3].  Absensi  dengan  menggunakan  metode QR-Code pada  umumnya  sama  dengan  absensi  biasa,  tetapi yang  membedakan  adalah  absensi QR-Code memanfaatkan  gambar  dua  dimensi  yang  berisi  informasi dengan menggunakan aplikasi [4]. QR-Code memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar disebabkan mampu  menyimpan  berbagai  jenis  data,  termasuk  data  numerik,  data  alfabet,  simbol,  dan  kode  biner  [5]. QR-Code tersebut digunakan sebagai media untuk merekam kehadiran siswa. Bahasan pemrograman yang digunakan adalah Hypertext Preprocessor (PHP). Hal ini untuk membantu dalam menghubungka QR-Code dengan  Sistem  yang  akan  dibuat  [6].  Bahasa  pemrogrman  tersebut  dapat  digunakan  secara  bersamaan dengan  HTML  untuk  menghasilkan  tampilan  sistem  yang  dinamis  dan  tampilan  fitur  yang  kompleks  [7]. PHP juga  didukung  database MySQL untuk  mengakses  data  ke  server  [8].  MySQL  adalah  sebuah  server basis  data  di  mana  pemrosesan  data  dilakukan  di  server  dan client mengirim  dan  memperoleh  data  [9]. MySQL dapat  diakses  dari  berbagai  lokasi  dan  selama user terhubung  dengan  server  [10].  Penggunaan MySQL dalam pengelolaan data dan akses data yang cepat [11].

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Perbandingan Penelitian Terdahulu
Tinjauan  pustaka  menjadi  dasar  utama  dalam  memahami  konteks  penelitian  dan  penulis  mengambil beberapa penelitian terdahulu  yang dapat  dijadikan sebagai  acuan dalam  menunjang dalam penelitian ini, tinjauan penelitian terkait meliputi:
1. Penelitian  terkait  dilakukan  oleh  [12]  dengan  judul  “Perancangan  Aplikasi  Gerbang  Absensi  Berbasis Web  dan  Arduino  di  SMK  Negeri  Kare”  pada  penelitian  tersebut  dilakukan  dengan  menggunakan Bahasa pemrograman HTML , PHP , Javascript dan farmwork node js . hasil uji aplikasi absensi gerbang otomatis  berbasis  web  dan  arduino  yang  digunakan  siswa  dalam  melakukan  absensi  otomatis  dari kedatangan dan pulang.
2. Penelitian  dilakukan  oleh  [13]  dengan  judul  “Perancangan  Program  Absensi  Karyawan  Berbasis  Web menggunakan  metode  waterfall  pada  PT  Kedai  Sayur  Indonesia”  Memperoleh  hasil  sistem  informasi absensi  karyawan  berbasis  web  yang  dikembangkan  melalui  penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall.  Tujuan  utamanya  adalah  untuk  memudahkan  pemantauan  dan  pengelolaan  laporan  absensi, sehingga dapat mendorong karyawan untuk disiplin dalam bekerja.
3. Penelitian  serupa  dilakukan  [14]  dengan  judul  “ Aplikasi  Absensi  Siswa  Berbasis  Web  Dengan Dukungan Sms Gateway Pada Smk Kridawisata Bandar Lampung ” mendapatkan hasil Informasi kepada orang tua atau wali siswa diberikan sebagai hasil dari pengujian aplikasi.
4. Penelitian dilakukan oleh [15] dengan judul “ Sistem Informasi Absensi Pegawai Pada KONI Kabupaten Badung Berbasis Web ” dan memperoleh hasil uji aplikasi meminimalisir kecurangan yang terjadi pada instansi terkait.
5. Penelitian  terkait  juga  dilakukan  [16]  dengan  judul  “ ancang  Bangun Sistem  Informasi Siswa Berbasis Web  di  Sekolah  Minggu  Buddha  Vihara  Dharmaloka  Pekanbaru ”  Hasil  uji  dari  aplikasi  tersebut menunjukkan bahwa penggunaannya memudahkan akses terhadap data-data di sekolah.
6. Penelitian  serupa  juga  dilakukan  [17]  dengan  judul  “ Sistem  Informasi  Absensi  berbasis  WEB  di Politeknik  Negeri  Padang ”  hasil  uji  dari  sistem  adalah  dapat  membantu  dalam  pencatatan  kehadiran mahasiswa di Politeknik Negeri Padang.
Dari penelitian yang di jelaskan pada nomor 1 sampai 6 rata-rata hasil penelitian tersebut mencakup aspek-aspek  yang  berkaitan  dengan  mempermudah  pemantauan,  pengelolaan  absensi,  memberikan informasi  kepada  kedua  orang  tua  dan  mengurangi  terjadinya  kesalahan.  Namun  hal  yang  membedakan dalam penelitian ini adalah pemanfaatan QR-Code Covid-19

## B. Website
Website merupakan penyajian data dan informasi,  yang dapat  diakses dari berbagai lokasi melalui jaringan internet. Situ Web bersifat dinamis untuk melakukan perubahan isi konten halaman dengan mudah dan cepat [18].
C. Flowchart
Flowchart adalah  diagram  yang  menampilkan  tahapan  yang  digambarkan  dalam  bentuk  diagram dan  dihubungkan  dengan  garis  atau  arah  panah.  Hal  tersebut  gambaran  jalannya  sebauah  sistem  yang direncanakan  dengan menggunakan simbol-simbol [19]. D. Unified Modelling Language (UML)
UML  adalah  metode  dalam  pemodelan  secara visual yang  digunakan  sebagai  sarana  analisis  dan perancangan  arsitektur  sistem  berorientasi  objek.  UML  berfungsi  untuk  membantu  pengembang  untuk menggambarkan  sistem  yang  dibangun  [20].  Penggunaan  UML  tidak  berbatas  pada  metodologi  tertentu, pada  penelitian  UML  sering  digunakan  pada  metodologi  berorientasi  objek  yakni  use  case  diagram  dan Entity Relationship Diagram (ERD).

## III. M ETODE P ENELITIAN
Pada penelitian ini diperlukan langkah-langkah yang benar supaya penelitian ini dapat berjalan dengan efisien. Tahapan penelitian terlihat pada Gambar 1.

## A. Tahapan Penelitan
Gambar 1. Tahapan Penelitian

## a) Identifikasi Masalah
Peneliti  memulai  dengan  mengenali  permasalahan  dan  melakukan  observasi  langsung  di  SMK Negeri  4  Kota  Sorong  sebagai  subjek  penelitian.  Maksud  dari  langkah  ini  adalah  untuk  merumuskan permasalahan yang akan diteliti. Selain itu untuk menunjang pengetahuan dengan cara mengumpulkan dan membaca jurnal, ebook , skripsi yang berkaitan dengan topik yang diambil dalam penelitian ini

## b) Mengobservasi objek
Mengobservasi  obyek  penelitian  secara  langsung  merupakan  langkah  yang  dilakukan  untuk mendapatkan  informasi  yang  relevan  terkait  masalah  yang  dapat  diatasi  di  SMK  Negeri  4  Kota  Sorong. Dan  Proses  wawancara  melibatkan  seorang  guru  dari  departemen  Teknik  Komputer  Jaringan  (TKJ)  dan juga Kepala Sekolah di SMK Negeri 4 Kota Sorong.
c) Metode Extreme Programming (XP)
Extreme  programming  (XP) adalah  pengembangan  perangkat  lunak  yang  fleksibel  dan meningkatkan    kualitas  dengan  cepat  terhadapa  perubahan  kebutuhan.  Metode  tersebut  bertujuan  untuk membentuk  tim  dengan  ukuran  kecil  hingga  menengah,  dan  sangat  cocok  untuk  mengatasi  perubahan kebutuhan  proyek  yang  cepat  [21].  Pada  penelitian  ini  implementasi  dengan  metode  XP  melalui serangkaian  tahapan,  dalam  penelitian  di  SMK  N  4  Sorong  dimulai  dengan  perencanaan  berdasarkan kebutuhan,  termasuk  catatan  kehadiran  dan  kepulangan  siswa.  Selanjutnya,  fase  desain  dilakukan  untuk membuat  gambaran  aplikasi,  melibatkan  aktor  seperti  Admin,  Guru,  Siswa,  dan  Orang  Tua  dalam  sistem kehadiran  sekolah.  Kemudian,  proses  pengkodean  dilakukan  berdasarkan  desain  dan  hasil  perencanaan. Selanjutnya,  sistem  kehadiran  ini  menjalani  pengujian  untuk  memastikan  bahwa  semua  fitur  yang diperlukan  sesuai  dengan  hasil  yang  diharapkan,  termasuk  pengujian  yang  berkelanjutan,  yakni perencanaan, desain, pengkodean dan pengujian.

## 1. Perencanaan
Setelah  masalah  diidentifikasi,  langkah  berikutnya  adalah  melakukan  analisis  kebutuhan  untuk membuat  sistem.  Dari  kebutuhan  fungsional  dan  non-fungsional  yang  dibutuhkan  oleh  sistem  yang  akan dibangun, empat pengguna sistem teridentifikasi,  yaitu Admin, Guru, siswa, dan orang tua. Tabel 1 dapat menggambarkan kebutuhan fungsional dan non-fungsional dari sistem absensi.
Tabel 1 Kebutuhan Fungsional dan Non Fungsional No Fungsional Non Fungsional 1 Admin; - Admin dapat melakukan login
- Admin dapat menginput data siswa
- Admin dapat  membuka  absensi  kedatangan dan kepulangan
- Admin dapat membuat laporan piket
- Admin dapat  membuat  absensi  mengajar
guru
- Admin dapat  mengatur  waktu  absensi
kedatangan dan kepulangan
- Admin dapat merekap absen
Perangkat Keras ;
- Laptop Dell Latitude E6220 - RAM 8 Gb - SSD 256 Gb
- Processor  Intel  Core  i5-2520M  2.5  GHz Barcode 2D
2 Guru;
- Guru dapat melakukan login
- Guru  dapat  membuka  absensi  kedatangan dan kepulangan
- Guru dapat membuat laporan piket
- Guru dapat merekap absen Perangkat Lunak;
- OS Windows 10 Pro 64-bit
- Web Server
- Visual Studio Code
- Bahasa pemrograman PHP
- Database MySQL
3 Siswa;
- Siswa  dapat  melakukan  absensi  kedatangan dan kepulangan
4 Orang Tua;
- Orang  Tua  dapat  mengecek  kehadiran anaknya
2. Desain
Pada tahap desain, dilakukan dengan menggunakan use case diagram, entity relationship diagram, dan system interface .

## 3. Pengkodean
Pada  tahap  pengkodean,  sistem  dirancang  sesuai  dengan  desain  sebelumnya.  Sistem  tersebut dikembangkan  dengan  menggunakan  PHP  sebagai  bahasa  pemrograman  dan  MySQL  sebagai  platform basis data yang digunakan.

## 4. Pengujian
Pengujian  sistem  dilaksanakan  untuk  mendeteksi  kesalahan  yang  mungkin  muncul  saat  sistem beroperasi  serta  memverifikasi  kesesuaian  sistem  yang  telah  dibangun  dengan  kebutuhan  pengguna. Penelitian ini melibatkan penggunaan metode pengujian black box oleh penguji sistem .
d) Implementasi
Sistem yang sudah jadi akan diimplementasikan kepada pihak sekolah dan juga pihak sekolah masih dapat  melakukan  evaluasi  dari  sistem  yang  sudah  dibangun  sehingga  sistem  yang  dikembangkan  dapat digunakan sebagaimana yang dibutuhkan.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Perancangan Sistem Use Case Diagram
Diagram  use  case berfungsi  untuk  menampilkan  langkah-langkah  yang  dilakukan  oleh administrator, guru, orang tua, dan siswa saat mereka menggunakan sistem. Gambar 2 merupakan ilustrasi dari use case diagram .

## Gambar 2. Use Case Diagram
Gambar  2.  Menampilkan use  case diagram  mengilustrasikan  bahwa  dalam  pemanfaatan QR-Code vaksin Covid-19 absensi siswa. Admin mempunyai peranan yang lebih besar dalam mengoperasikan sistem tersebut. Untuk mengetahui peran yang memiliki hak akses masing-masing dapat di tunjukkan pada Tabel 2.
Tabel 2. Deskripsi use case No Use Case Deskripsi 1 Admin Hak akses untuk mengoperasikan sistem dari proses login, memeriksa kehadiran siswa, informasi kelas, rangkuman absensi, data semester, informasi siswa, dan melakukan pengaturan yang ada di dalam sistem.. 2 Guru Hak  akses  guru  dalam  pengoperasian  sistem  dari  proses  cek  kehadiran  siswa, login, dashboard dan logout 3 Orang Tua Hak  akses  orang  tua  dalam  pengoperasian  sistem  dari  proses  login  dan  cek kehadiran 4 Siswa Absen datang dan pulang

## B. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD digunakan sebagai petunjuk perencanaan sistem yang akan diimplementasikan. ERD berfungsi untuk memastikan bahwa sistem yang akan dijalankan sesuai dengan kebutuhan sekolah SMK N 4 Sorong. Informasi rencana sistem tersebut dapat ditemukan pada Gambar 3.

## Gambar 3. Entity Relationship Diagram

## C. System Interface
Implementasi  sistem  absensi  siswa  telah  berhasil  dibangun.  Pada  Gambar  4.  dalam  sistem  ini, terdapat sebuah bidang untuk memasukkan username dan password sebagai langkah otentikasi pengguna. Selain itu, juga terdapat formulir untuk memeriksa kehadiran siswa. Setelah berhasil masuk, pengguna akan ditunjukkan ke halaman utama, yang mencakup menu diantaranya dasbor, data kelas, data siswa, data guru, ringkasan kehadiran, data semester, dan pengaturan. Halaman utama sistem absensi siswa dapat ditemukan pada Gambar 5.
Gambar 4. Tampilan Login
Gambar 5. Tampilan Utama sistem absensi siswa Jika melihat menu guru yang terlihat pada Gambar 6, akan ditampilkan opsi untuk melihat absensi siswa,  absensi  berita,  laporan  piket,  dan  pengumuman.  Jika  kemudian  memilih  untuk  membuka  absensi siswa,  akan  ditampilkan  menu  untuk  melihat  absensi  kedatangan  dan  absensi  kepulangan  seperti  yang ditunjukkan pada Gambar 7.
Gambar 6. Tampilan menu guru
Gambar 7. Tampilan absensi siswa
Pada  Gambar  8,  terdapat  menu  laporan  piket  yang  bertujuan  untuk  merekam  kehadiran  dan ketidakhadiran  siswa  selama  proses  pembelanjaran  berlangsung  di  sekolah.  Laporan  ini  akan  berisi informasi  tentang  siswa  yang  hadir,  siswa  yang  sakit,  siswa  yang  ijin,  dan  siswa  yang  terlambat  datang. Tujuannya  adalah  untuk  meningkatkan  kedisiplinan  siswa  dalam  menghadiri  sekolah.  Selanjutnya,  pada menu data kelas, akan ditampilkan daftar nama kelas  yang dikelola oleh admin dan guru. Informasi lebih lanjut tentang menu data kelas ditampilkan pada Gambar 9.
Gambar 8. Tampilan Menu Laporan Piket
Gambar 9. Tampilan menu data kelas
Menu  data  siswa  yang  ditampilkan  pada  Gambar  10  digunakan  oleh  admin,  guru,  dan  orang  tua untuk  memonitor  kehadiran  siswa  di  sekolah.  Selanjutnya,  dilakukan  pengumpulan  data  absensi  di  setiap kelas oleh admin dan guru piket yang bertanggung jawab. Rekapitulasi absensi siswa tersebut dapat dilihat dalam Gambar 11.
Gambar 10. Tampilan Menu Data Siswa
Gambar 11. Tampilan menu Rekapan Absensi

## D. Black Box Testing
Setelah penelitian selesai, sistem kemudian dilakukan pengujian fungsionalitas sistem yang meliputi absensi siswa saat kedatangan dan kepulangan, serta pemantauan kehadiran siswa oleh guru dan orang tua. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode pengujian black box testing , dan hasilnya menunjukkan bahwa  sistem  berfungsi  dengan  baik.  Hal  ini  terlihat  dari  data  yang  tercatat  pada  Tabel  3,  yang menunjukkan tingkat keberhasilan 100%.
Tabel 3 . Black Box Testing Nama Proses Aktor Hasil Keterangan Login Admin dan Guru Admin dan Guru dapat masuk ke halaman utama masing-masing [√] valid [ ] invalid Mengelola Data Kelas Admin Admin dapat mengelola data kelas [√] valid [ ] invalid Kelola Data Siswa Admin Admin dapat mengelola data siswa [√] valid [ ] invalid Data Semester Admin Admin dapat menyimpan data semester 1/2 [√] valid [ ] invalid Rekab Absen Admin Admin dapat melakukan rekab absen siswa [√] valid [ ] invalid Cek Kehadiran Admin,Guru, dan Orang Tua Dapat mengecek kehadiran dari siswa [√] valid [ ] invalid Melakukan Absensi Kedatangan Siswa Siswa dapat melakukan absen kedatang [√] valid [ ] invalid Melakukan Absen Kepulangan Siswa Siswa dapat melakukan absens [√] valid [ ] invalid Membuka Absen datang dan pulang Admin/guru Dapat membuka absen datang dan pulang [√] valid [ ] invalid Membuat Laporan Piket Admin/guru Dapat membuat laporan piket [√] valid [ ] invalid Membuat Pengumuman Admin/guru Dapat membuat pengumuan dari teks menjadi suara [√] valid [ ] invalid

## V. K ESIMPULAN DAN S ARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan,  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  absensi  siswa meliputi:
1. Sistem  absensi  siswa  telah  berfungsi  dengan  baik  dan  memudahkan  siswa  dalam  melakukan  absensi kedatangan dan kepulangan dengan memanfaatkan QR-Code dari vaksin covid-19.
2. Dari  hasil  implementasi  sistem  dan  pengujian black  box  testing pemanfaatan QR-Code Covid-19 dengan  tingkat  keberhasilan  fungsionalitas  sistem  mencapai  100%  dan  sesuai  yang  diharapkan.  dari hasil  pengujian  tersebut,  maka QR-Code Vaksin  COVID-19  dapat  digunakan  untuk  mencatat kehadiran dan kepulangan.
Peneliti  menyadari  bahwa  pada  penelitian  belum  sempurna.  Oleh  karena  itu  peneliti  memberi  saran agar melakukan penelitian berikutnya
1. Absensi  siswa  selain  mengggunakan QR-Code dapat  dengan  menggunakan  Nomor  Induk  Siswa Nasional (NISN)
2. Absensi  dapat  dilakukan  bukan  hanya  siswa,  dapat  diterapkan  untuk  guru  maupun  pegawai Perusahaan, instansi dan lembaga.
3. Pada penelitian ini pada bagian tampilan antar muka sistem masih kurang Menarik.

## D AFTAR P USTAKA
[1] I. A. Nafrin and H. Hudaidah, “Perkembangan Pendidikan Indonesia di Masa Pandemi Covid-19,” Edukatif  J. Ilmu Pendidik. , vol. 3, no. 2, pp. 456–462, 2021, doi: 10.31004/edukatif.v3i2.324.
[2] D. Anggoro, D. V. S. Y. Sakti, and S. Waluyo, “Implementasi Sistem Informasi Berbasis QR Code Guna Mencegah Kerumunan dalam Antrian Wisuda,” Edumatic J. Pendidik. Inform. , vol. 5, no. 1, pp. 128–136, 2021, doi: 10.29408/edumatic.v5i1.3383.
[3] M.  Zen  and  C.  Rizal,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Absensi  Siswa  (Studi  Kasus  Lkp  Karya  Prima Kursus),” Algoritm. J. Ilmu Komput. dan Inform. , vol. 6341, no. November, p. 2, 2021.
[4] J.  Dedy  irawan  and  E.  Adriantantri,  “Pemanfaatan  Qr-Code  Segabai  Media  Promosi  Toko,” J. Mnemon. , vol. 1, no. 2, pp. 56–61, 2019, doi: 10.36040/mnemonic.v1i2.39.
[5] D. Mukminin, A. Ameliana, A. Dwikanthi, and L. U. Zogara, “Aplikasi Kehadiran Siswa Berbasis Android Menggunakan Qr Code Di Bimbel Excellent Institute,” J. Teknoinfo , vol. 16, no. 1, p. 66,
2022, doi: 10.33365/jti.v16i1.1362.
[6] I. Rahmat, “Manajemen Sumber Daya Manusia Islam: Sejarah, Nilai Dan Benturan,” J. Ilm. Syi’ar , vol. 18, no. 1, p. 23, 2018, doi: 10.29300/syr.v18i1.1568.
[7] E.  Ermin,  S.  Sunardi,  and  A.  Fadlil,  “Penerapan  Metode  Weight  Product  Pada  Penentuan Penerimaan Karyawan,” Cybernetics , vol. 4, no. 01, p. 9, 2020, doi: 10.29406/cbn.v4i01.2074.
[8] M.  Ruslan  Maulani,  A.  Julian,  and  L.  L.  Hakim,  “Rancang  Bagun  Aplikasi  Absensi  Perkuliahan Berbasis  Clien-Server  Menggunakan  Teknologi  RFID  (Radio  Frequency  Identification),” J.  Tek. Inform. , vol. 10, no. 3, pp. 12–16, 2018.
[9] I.  WARMAN  and  R.  RAMDANIANSYAH,  “ANALISIS  PERBANDINGAN  KINERJA  QUERY DATABASE  MANAGEMENT  SYSTEM  (DBMS)  ANTARA  MySQL  5.7.16  DAN  MARIADB 10.1,” J. Teknoif , vol. 6, no. 1, pp. 32–41, 2018, doi: 10.21063/jtif.2018.v6.1.32-41.
[10]  D.  D.  Jantce  TJ  Sitinjak,  .  Maman,  and  J.  Suwita,  “Analisa  Dan  Perancangan  Sistem  Informasi Administrasi  Kursus  Bahasa  Inggris  Pada  Intensive  English  Course  Di  Ciledug  Tangerang,” Insa. Pembang. Sist. Inf. dan Komput. , vol. 8, no. 1, 2020, doi: 10.58217/ipsikom.v8i1.164.
[11]  N.  Ayunandita  and  S.  Dadi  Riskiono,  “Permodelan  Sistem  Informasi  Akademik  Menggunakan Extreme  Programming  Pada  Madrasah  Aliyah  (Ma)  Mambaul  Ulum  Tanggamus,” J.  Inform.  dan Rekayasa  Perangkat  Lunak ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  196–204,  2021,  [Online].  Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
[12]  B.  Pratama  and  S.  Riyanto,  “Perancangan  Aplikasi  Gerbang  Absensi  Siswa  Berbasis  Web  dan Arduino di SMK Negeri Kare (Studi Kasus Pada SMK Negeri Kare),” DoubleClick J. Comput. Inf. Technol. , vol. 3, no. 2, p. 91, 2020, doi: 10.25273/doubleclick.v3i2.5935.
[13]  D.  N.  Kholifah,  J.  Jefi,  K.  Solecha,  and  M.  A.  Fai,  “Perancangan  Program  Absensi  Karyawan Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Pada PT Kedai Sayur Indonesia,” Indones. J. Softw. Eng. , vol. 8, no. 1, pp. 115–124, 2022, doi: 10.31294/ijse.v8i1.13025.
[14]  S.  Sukatmi,  “Aplikasi  Absensi  Siswa  Berbasis  Web  Dengan  Dukungan  Sms  Gateway  Pada  Smk Kridawisata  Bandar  Lampung,” J.  Inf.  dan  Komput. ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  20–29,  2018,  doi:
10.35959/jik.v6i1.58.
[15]  L.  G.  Rismayanti,  L.  M.  Yulyantari,  I.  G.  Ngurah,  and  A.  Kusuma,  “Sistem  Informasi  Absensi Pegawai Pada KONI Kabupaten Badung Berbasis Web,” pp. 675–680.
[16]  S. Andrianto and H. Wijoyo, “Rancang Bangun Sistem  Informasi  Siswa Berbasis Web di Sekolah Minggu Buddha Vihara Dharmaloka Pekanbaru,” TIN  Terap. Inform. Nusant. , vol. 1, no. 2, pp. 83– 90, 2020.
[17]  A. G. Mulia, “Sistem Informasi Absensi berbasis WEB di Politeknik Negeri Padang,” J. Teknol. Inf. Indones. , vol. 5, no. 1, pp. 11–17, 2020, doi: 10.30869/jtii.v5i1.519.
[18]  A.  Pratama  and  A.  Wijaya,  “Implementasi  Sistem  Good  Corporate  Governance  Pada  Perangkat Lunak  Berbasis  Website  PT.  Pusaka  Bumi  Transportasi,” Technomedia  J. ,  vol.  7,  no.  3,  pp.  340– 353, 2022, doi: 10.33050/tmj.v7i3.1917.
[19]  J.  Jumadi,  Y.  Yupianti,  and  D.  Sartika,  “Pengolahan  Citra  Digital  Untuk  Identifikasi  Objek Menggunakan Metode Hierarchical Agglomerative Clustering,” JST (Jurnal Sains dan Teknol. , vol. 10, no. 2, pp. 148–156, 2021, doi: 10.23887/jstundiksha.v10i2.33636.
[20]  E.  Ermin,  S.  Sunardi,  and  A.  Fadlil,  “Penerapan  Metode  Weight  Product  Pada  Penentuan Penerimaan Karyawan,” Cybernetics , vol. 4, no. 01, p. 9, 2020, doi: 10.29406/cbn.v4i01.2074.
[21]  G.  Taufiq  and  Y.  Handrianto,  “Model  Extreme  Programming  Untuk  Rancang  Bangun  Sistem Informasi Penjadwalan Kuliah,” vol. 4, no. 2, pp. 190–199, 2022.