## RANCANG BANGUN APLIKASI WALLPAPER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT
Muhammad Hasyimi 1) , Ircham Ali 2)
1,2) Program Studi Teknik Informatika, Universitas Nahdlatul Ulama Indonesia Email : hasyimi345@gmail.com 1) , irchamali@unusia.ac.id 2)

## ABSTRAK
Perkembangan  teknologi  dan  internet  telah  mempengaruhi  pola  masyarakat  Indonesia  dalam menggunakan smartphone . Khusunya smartphone berbasis Android dan penggunaan aplikasi Android menjadi sangat  populer  di  kalangan  pemuda.  Organisasi  kepemudaan  yang  bernama  Pergerakan  Mahasiswa  Islam Indonesia (PMII) memiliki visi terwujudnya masyarakat sejahtera dan memiliki misi mengembangkan potensi pribadi  dan  kesejahteraan  masyarakat  muslim  Indonesia.  Organisasi  PMII  dapat  memanfaatkan  aplikasi Android  sebagai  salah  satu  strategi  untuk  meningkatkan  popularitasnya  agar  dapat  beradaptasi  dengan  era digital. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan sebuah aplikasi wallpaper bertema PMII menggunakan bahasa  pemrograman  Kotlin  dan  database  Firebase  dengan  metode  pengembangan Rapid  Application Development (RAD). Hasil survei menunjukkan bahwa 94,1% responden tertarik dengan aplikasi ini. Aplikasi wallpaper berbasis Android ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan anggota dan kader PMII di seluruh dunia serta meningkatkan popularitas organisasi PMII di dunia digital. Fitur-fitur pada aplikasi ini antara lain manajemen kontributor, upload karya, info kontributor wallpaper , simpan dan pasang wallpaper .
Kata Kunci: Aplikasi Wallpaper , Android, Kotlin, Rapid Application Development .

## ABSTRACT
The development of technology and the internet has influenced the patterns of Indonesian society in using smartphones, especially Android-based smartphones and Android applications, which have become very popular among young people. The youth organization called the Indonesian Islamic Student Movement (PMII) has a vision of realizing a prosperous society and a mission of developing personal potential and the welfare of  Muslim  communities in Indonesia.  The  PMII  organization  can  utilize  android  applications  as  one  of  its strategies to increase its popularity and adapt to the digital era. Therefore, this research proposes a PMII- themed wallpaper application using the Kotlin programming language and Firebase database with the Rapid Application  Development  (RAD)  development  method.  Survey  results  show  that  94.1%  of  respondents  are interested in this application. This Android-based wallpaper application is expected to meet the needs of PMII members and cadres worldwide and increase the organization's popularity in the digital world. The features of this application include contributor management, artwork upload, contributor wallpaper info, save and set wallpaper.
Keywords: Wallpaper App, Android, Kotlin, Rapid Application Development .

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan teknologi telah merambah ke berbagai bidang, bahkan  masuk  ke  dalam  dunia smartphone , yang semula hanya sebagai media komunikasi, kini  telah  menjadi  bagian  terpenting  dari teknologi bagi masyarakat. Smartphone memfasilitasi kebutuhan teknologi bagi pengguna, dan Internet adalah salah satu aspek terpenting.  Menurut  data  statistik  (APJII, 2022),  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet Indonesia mengumumkan bahwa jumlah orang yang terhubung ke Internet di Indonesia pada tahun  2021-2022  adalah  210.026.769  jiwa, dengan jumlah penduduk sebanyak 272.682.600 jiwa.
Hal  ini  membuktikan  bahwa  masyarakat Indonesia  sangat  bergantung  pada  akses internet.  Internet dipadukan dengan teknologi yang terus berkembang, salah satunya melalui media  telekomunikasi  khususnya  perangkat mobile .  Saat  ini  banyak  orang  yang menggunakan smartphone sebagai  perangkat mobile dan alat komunikasi tersebut memiliki keunggulan  karena  dapat  terhubung  dengan internet  untuk  berkomunikasi  satu  sama  lain (Daulay  dkk.,  2020).  Salah  satu smartphone yang paling banyak beredar di pasaran adalah smartphone berbasis sistem Android. Android adalah  sistem  operasi  berbasis  Linux  yang tersedia untuk berbagai perangkat seluler, yang terus  berkembang  baik  dari  segi  sistem maupun  aplikasinya  (Listiono  dkk.,  2021). Saat  ini,  dengan  kemudahan  perangkat smartphone , aplikasi Android banyak digunakan.  Android  juga  merupakan  sistem operasi open  source sehingga  relatif  lebih mudah  untuk  mengembangkan  Aplikasi (Kumala dkk., 2020).
Pergerakan  Mahasiswa  Islam  Indonesia (PMII) merupakan organisasi yang terdiri dari mahasiswa  muslim  Indonesia  yang  berjuang untuk  mengembangkan  kemampuan  dan karakter  individu  serta  memperjuangkan kesejahteraan  masyarakat  muslim  Indonesia. Organisasi  ini  telah  berdiri  sejak  tahun  1960 dan telah menjadi salah satu wadah bagi para mahasiswa muslim
Indonesia
untuk berkontribusi dalam pengembangan
masyarakat.  Organisasi  PMII  memiliki  visi yaitu terwujudnya masyarakat Indonesia yang
sejahtera,  sejahtera  secara  material  maupun spiritual, serta memiliki misi yaitu mengembangkan  potensi  pribadi  mahasiswa muslim Indonesia, memperjuangkan
kesejahteraan  masyarakat  muslim  Indonesia, serta  terlibat  dalam  pengembangan  nasional Indonesia.
Untuk mengikuti perkembangan teknologi dan terus beradaptasi dengan perubahan di era digital  saat  ini,  organisasi  PMII  dapat memanfaatkan  aplikasi  android  sebagai  salah satu strategi untuk meningkatkan popularitasnya  di  dunia  digital.  Aplikasi android  sangat  populer  di  Indonesia  dan jumlah  penggunanya  terus  bertambah  setiap tahun.  Salah  satu  pilihan  kustomisasi  agar pengguna smartphone tidak  bosan  dengan tampilan antarmuka smartphone adalah mengganti wallpaper , khususnya untuk kustomisasi home  screen dan lock  screen . Meskipun  mudah  dilakukan,  seringkali  orang malas untuk mengganti wallpaper smartphone secara  manual.  Untuk  itu,  diperlukan  adanya sebuah aplikasi wallpaper bertema organisasi PMII yang dapat digunakan oleh anggota dan kader  organisasi  PMII  di  seluruh  dunia. Menurut  survei  yang  dilakukan  oleh  penulis dengan teknik probability sampling menggunakan  kuesioner  yang  diolah  dengan Google  Form,  sebanyak  113  orang  dari  total 120  responden  dengan  rentang  usia  18  -  40 tahun,
sebanyak 94,1% responden menginginkan adanya inovasi aplikasi wallpaper  yang  bertema  organisasi  PMII. Dengan  adanya  inovasi  ini  diharapkan  dapat memenuhi  kebutuhan  anggota  dan  kader organisasi PMII di seluruh dunia, baik dari sisi pengguna wallpaper maupun para anggota dan kader  yang  ingin  menyalurkan  karya-karya mereka dalam bentuk wallpaper . Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application  Development (RAD).  Metode RAD  merupakan  strategi  pengembangan sistem  yang  menekankan  pada  kecepatan pengembangan melalui keterlibatan pengguna (Fauzia,  2022).  Model  RAD  adalah  adaptasi kecanggihan  dari  model Waterfall .  Tugas RAD  mengharuskan  pengembang  untuk merancang  sistem  informasi  yang  lengkap. Prosedur ini mengutamakan partisipasi pengguna dalam analisis dan desain, sehingga
kebutuhan  pengguna  dapat  terpenuhi  secara tepat dan transparan, serta kepuasan pengguna terhadap sistem informasi dapat meningkat.
Berdasarkan  pada  masalah  yang  ada, penulis  merancang  bangun  sebuah  aplikasi wallpaper yang  bertema  organisasi  PMII menggunakan  metode  pengembangan Rapid
Application Development . Aplikasi ini
merupakan  salah  satu  pilihan  bagi  pengguna android
untuk mempercantik tampilan antarmuka smartphone mereka.  Fitur-fitur yang  terdapat  dalam  aplikasi  ini  termasuk manajemen  kontributor,  pasang wallpaper , bagikan, simpan wallpaper , mode gelap, info kontributor  dan upload karya.  Penulis menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin dan  Database  Firebase  dalam  pembangunan sistem  ini,  serta  menggunakan  metode pengujian Black  Box dan  metode System Usability Scale untuk uji kepuasan pengguna. Tujuan  dari  aplikasi  ini  adalah  untuk memenuhi  kebutuhan  anggota  dan  kader organisasi PMII di seluruh dunia, baik dari sisi pengguna wallpaper maupun  anggota  dan kader  yang  ingin  menyalurkan  karya-karya mereka  dalam  bentuk wallpaper .  Selain  itu, aplikasi  ini  juga  diharapkan  dapat  menjadi salah  satu  pengembangan  strategi  dalam organisasi  PMII  di  dunia  digital  serta meningkatkan  popularitas  organisasi  tersebut melalui platform android.

## 2. METODE
Dalam  pengembangan  aplikasi,  metode RAD
digunakan untuk meningkatkan kecepatan  proses  dengan  memungkinkan adanya  umpan  balik  dari  klien  pada  setiap iterasi, dengan demikian risiko bug dan cacat pada  saat  rilis  dapat  diminimalisir  (Ali  dkk., 2022).  Metode  RAD  merupakan  suatu  model pengembangan  perangkat  lunak  sekuensial linier yang menekankan siklus pengembangan yang  sangat  pendek.  Model  ini  merupakan adaptasi kecepatan tinggi dari model sekuensial  linier,  di  mana  pengembangan dilakukan  secara  cepat  dengan  menggunakan pendekatan  konstruksi  berbasis  komponen (Baso  dkk.,  2020).  Model  RAD  lebih  cocok untuk  sistem  atau  perangkat  lunak  yang bersifat customize ,  berskala  besar  dan memerlukan waktu yang lebih singkat artinya
software yang diciptakan berdasarkan permintaan dan kebutuhan (bahkan situasi atau kondisi) tertentu, serta memiliki kemungkinan untuk  kebutuhan  pengembangan  kembali dalam jangka waktu yang cukup panjang.
Gambar 1 Metode Rapid Application Development (RAD) .
Ada  empat  tahapan  RAD  pada  gambar  1 yang perlu dilalui developer ketika mengembangkan aplikasi, diantaranya:

## A. Menentukan Kebutuhan Proyek
Proses  ini  bertujuan  untuk  mengetahui kebutuhan user dan  mengatur  dari  suatu proses  bisnis,  sistem  apa  yang  dihasilkan, dari  mana  sebuah  informasi  tersebut didapat,  kemana  dan  siapa  yang  berhak untuk  mengelola  informasi  tersebut.  Pada tahap  ini  merupakan  hal  terpenting  yaitu adanya keterlibatan dari kedua belah pihak.

## B. Membuat Prototype
Proses ini bertujuan untuk mengetahui data apa  yang  didapat  dan  dibutuhkan  untuk dibuat  menjadi  sebuah prototype yang sesuai dengan keinginan user dan melakukan  perbaikan-perbaikan  apabila masih  terdapat  ketidaksesuaian  desain antara user dan analyst . Seorang user dapat langsung  memberikan  komentar  apabila terdapat  ketidaksesuaian  pada  desain, merancang  sistem  dengan  mengacu  pada dokumentasi  kebutuhan user yang  dibuat pada tahap sebelumnya.

## C. Proses Pengembangan
Setelah  prototype  dari  sistem  yang  akan dibuat sudah disetujui baik itu oleh user dan analyst ,  maka  tahap  ini programmer mengembangkan prototype menjadi  suatu program. Hal terpenting adalah keterlibatan user sangat diperlukan supaya sistem yang dikembangkan dapat sesuai dengan permintaan user .

## D. Implementasi dan Finalisasi
Tahapan  ini  adalah  tahapan programmer yang mengembangkan desain suatu program yang telah disetujui oleh user dan analyst .  Sebelum  diaplikasikan  pada  suatu organisasi terlebih dahulu dilakukan proses pengujian  terhadap  program tersebut apakah ada kesalahan atau tidak. Pada tahap ini user bisa  memberikan  tanggapan  akan sistem yang sudah dibuat.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Analisis Sistem Berjalan
Pada  studi  kasus  sebelumnya  penelitian yang dilakukan oleh (Edison dkk., 2020) yang berfokus pada suatu program aplikasi berbasis android  bertema anime .  Aplikasi  ini  juga dirancang sebagai media yang dapat mempermudah
pengguna dalam pasang wallpaper , bagikan, about dan fitur login .
3.1.1 Analisis Proses Bisnis
Aplikasi  wallpaper  yang  sedang  berjalan saat ini menampilkan halaman wallpaper bagi pengguna.  Gambar  2  menunjukkan use  case diagram yang  menjelaskan  alur  proses  bisnis pada aplikasi wallpaper dengan tema anime .
Gambar 2 Use Case Diagram Aplikasi Wallpaper
Anime .
3.1.2 Analisis Sistem Informasi
Keunggulan  dan  kekurangan  penelitian tersebut adalah:

## A. Keunggulan Sistem Informasi
a) Terdapat  fitur  login  dan  pasang wallpaper .
B. Kekurangan Sistem Informasi a) User Interface dan User Experience pada  Aplikasi  perlu pengembangan terbaru.
b) Pengguna  harus  melakukan login saat menggunakan aplikasi.
c) Tidak  terdapat  fitur  manajemen kontributor,  simpan  wallpaper serta mode gelap.

## 3.2 Analisis Sistem yang Diusulkan
Sistem  yang  diusulkan  pada  penelitian  ini adalah  sebuah  aplikasi wallpaper berbasis Android  menggunakan  bahasa  pemrograman Kotlin  dengan  pengembang  perangkat  lunak Android  Studio.  Sistem  ini  menampilkan konten wallpaper yang  bertema  organisasi
Pergerakan Mahasiswa Islam Indonesia
(PMII).  Pada  aplikasi  ini  terdapat  fitur manajemen  kontributor,  pasang wallpaper , bagikan, simpan wallpaper , mode gelap serta fitur upload karya.

## 3.2.1 Kebutuhan Fungsional
Keunggulan  dan  kekurangan  penelitian tersebut adalah:
a) Sistem  menyediakan  fitur upload karya wallpaper .
b) Sistem  dapat  menyimpan  gambar wallpaper pada menu favorite .
c) Sistem  dapat  menampilkan  info  dari para kontributor wallpaper . d) Sistem dapat memfilter dan mengelola  konten wallpaper yang akan ditampilkan ke dalam aplikasi. e) Sistem  menyediakan  fitur  yang memungkinkan  penggunanya  untuk mengganti home  screen atau lock screen pada layar smartphone .

## 3.2.3 Kebutuhan Non Fungsional
a) Sistem  hanya  dapat  menerima file berformat jpeg.
b) Besarnya program dari
sistem maksimal sebesar 50 MB. c) Sistem hanya dapat
dijalankan menggunakan smartphone berbasis
Android.
d) Proses  dari  pengguna  memasang wallpaper untuk  mengganti home
screen atau lock  screen pada  layar smartphone berlangsung kurang lebih 3 detik.

## 3.3 Desain Sistem yang Diusulkan
Penentuan  persyaratan  sistem  bertujuan agar  arah  perancangan  sistem  dapat  terarah menuju  sasaran.  Pada  tahap  perancangan sistem  ini  penulis  menggunakan  metode pemodelan Unified  Modeling  Language (UML)  yang  mencakup Use  Case,  Activity, Sequence dan Class  Diagram .  Menurut  teori, UML  telah  dijadikan  dasar  sebuah  bahasa pemodelan  dalam  pengembangan  aplikasi yang berorientasi pada objek (Fatmasari dkk., 2022).
Gambar 3 Use Case Diagram Aplikasi Wallpaper PMII.
Pada gambar 3 user dapat memanfaatkan
aplikasi untuk menampilkan beberapa tampilan  fitur  yakni, home , favorite , settings , pasang wallpaper , simpan, info wallpaper dan fitur kontributor.
User  Interface pada  aplikasi  bertujuan untuk  menggambarkan  tampilan  dari  aplikasi yang  akan  dibuat.  Berikut  rancangan  dari setiap kerangka halaman yang akan dibuat:
Gambar 4 User Interface Splash Screen.
Pada  gambar  4  tampilan splash  screen pada aplikasi wallpaper bertema PMII adalah tampilan  awal  yang  muncul  saat  pengguna membuka aplikasi tersebut, sebelum pengguna masuk  ke  halaman  utama  aplikasi.  Pada tampilan  ini,  pengguna  akan  melihat  logo organisasi  PMII  sebagai  identitas  aplikasi  di posisi tengah layar.
Gambar 5 User Interface Home.
Pada gambar 5, ketika seorang pengguna membuka aplikasi wallpaper , langkah pertama yang  dilakukan  adalah  masuk  ke  dalam
aplikasi dan kemudian
sistem
akan menampilkan  halaman  utama.  Di  dalam tampilan halaman utama terdapat tombol menu home ,  menu favorite dan  menu settings . Dengan  halaman home yang  efektif  dan informatif,  pengguna  dapat  dengan  mudah menavigasi aplikasi
dan menemukan wallpaper yang mereka inginkan. Hal ini dapat meningkatkan  pengalaman  serta  kepuasan pengguna terhadap aplikasi.
Gambar 6 User Interface Detail Wallpaper.
Pada  gambar  6,  merupakan  desain halaman  detail wallpaper .  Didalam  tampilan detail terdapat tombol pasang wallpaper , icon simpan  dan icon info  kontributor wallpaper . Dalam  aplikasi wallpaper bertema  PMII, halaman  detail wallpaper juga  dapat  menjadi sarana  untuk  menghargai  kontribusi  para kontributor  dan  memberikan  pengakuan  atas karya  mereka.  Hal  ini  dapat  meningkatkan kesadaran  dan  penghargaan  terhadap  tema PMII  serta  meningkatkan  dukungan  dan partisipasi pengguna terhadap aplikasi.
Gambar 7 User Interface Kontributor. Pada gambar 7, pengguna dapat melakukan kontribusi dengan mengunggah file wallpaper ke dalam aplikasi. Dengan tampilan yang  mudah  digunakan  dan  fungsionalitas yang  lengkap,  halaman  kontributor  dapat memotivasi para pengguna untuk
berpartisipasi  dalam  pengembangan  dan penggunaan aplikasi.

## 3.4 Implementasi User Interface
Pada  gambar  8,  tujuan  tampilan splash screen adalah  untuk  memberikan  kesan pertama  yang  positif  kepada  pengguna  serta memberikan  waktu  bagi  aplikasi  untuk memuat data dan persiapan sebelum pengguna masuk ke halaman home . Selain itu, tampilan splash screen juga dapat memberikan identitas visual  yang  kuat  bagi  aplikasi,  dengan menampilkan  logo  PMII  yang  menjadi  ciri khas dari aplikasi wallpaper ini.
Gambar 9 Halaman Home.
Pada  gambar  9,  halaman home aplikasi merupakan halaman pertama yang akan dilihat oleh pengguna setelah tampilan splash screen . Pada halaman ini, pengguna akan menemukan sejumlah list  wallpaper yang  ditampilkan dalam bentuk grid atau daftar.
Tujuan  dari  halaman home adalah  untuk memberikan  akses  mudah  bagi  pengguna untuk  mencari  dan  memilih wallpaper yang sesuai  dengan  kebutuhan  dan  preferensi mereka.  Dalam  hal  ini,  tema  PMII  yang menjadi ciri khas aplikasi akan menjadi fokus utama  dalam  tampilan wallpaper yang ditampilkan.
Gambar 10 Halaman Detail Wallpaper.
Pada gambar 10, halaman detail wallpaper menampilkan informasi kontributor dan fitur- fitur  seperti  pasang wallpaper ,  simpan wallpaper ke  halaman  favorit,  dan  info kontributor wallpaper .
Pada  gambar  11,  tujuan  halaman  kontributor adalah  untuk  memberikan  kesempatan  bagi pengguna untuk
berpartisipasi dan berkontribusi dalam mengembangkan aplikasi serta  memperkaya  koleksi wallpaper yang tersedia.  Dengan  memberikan  akses  dan dukungan  bagi  para  kontributor,  halaman kontributor  dapat  meningkatkan  kualitas  dan variasi  dari wallpaper yang  tersedia  serta meningkatkan  partisipasi  dan  kepercayaan pengguna terhadap aplikasi.

## 3.5 Black Box Testing
Pada  tabel  1  metode  pengujian  yang digunakan  adalah  metode  pengujian Black Box . Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana  sebuah  perangkat  lunak  berjalan sesuai  rencana  awal  atau  tidak  (Febrian  dkk., 2020).

## Tabel 1 Hasil Pengujian.
Deskripsi Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Status Klik icon aplikasi Sistem akan membuka aplikasi dan menampilkan splash screen . Muncul tampilan splash screen dan menampilkan halaman home . Berhasil Klik wallpaper pada menu home Sistem akan membuka halaman detail wallpaper . Muncul tampilan halaman detail wallpaper . Berhasil Klik tombol setel wallpaper pada halaman detail wallpaper Sistem akan memasang wallpaper dan menampilkan pesan “berhasil dipasang”. Wallpaper berhasil terpasang pada smartphone dan muncul pesan “berhasil dipasang”. Berhasil Klik icon simpan
wallpaper pada halaman detail wallpaper Sistem akan menyimpan wallpaper di halaman favorit dan menampilkan pesan “berhasil disimpan”. Wallpaper berhasil disimpan di halaman favorit dan muncul pesan “berhasil
disimpan”.
Berhasil
Klik icon info wallpaper pada halaman detail wallpaper Sistem akan membuka halaman deskripsi kontributor wallpaper . Muncul tampilan halaman deskripsi kontributor. Berhasil Klik icon kembali pada halaman detail wallpaper Sistem akan membuka tampilan halaman awal yakni menu home . Muncul tampilan halaman home . Berhasil Klik tombol menu favorit Sistem akan menampilkan halaman favorit dan menampilkan list wallpaper yang disimpan oleh user atau tidak disimpan. Muncul tampilan halaman favorit beserta informasi list wallpaper yang disimpan oleh user atau user
tidak menyimpan wallpaper apapun. Berhasil Klik tombol menu settings Sistem akan menampilkan halaman settings beserta list item pada halaman settings . Muncul tampilan halaman settings beserta list
item pada halaman settings . Berhasil Klik item kontributor pada halaman settings Sistem akan menampilkan halaman kontributor. Muncul tampilan halaman kontributor. Berhasil Mengisi form data kontributor Sistem akan menyimpan form data kontributor ke firebase Data berhasil disimpan dalam firebase dan muncul pesan “data berhasil tesimpan”. Berhasil Klik icon tema gelap aplikasi Sistem akan mengubah tema aplikasi menjadi terang atau gelap. Tema terang atau gelap berhasil diterapkan pada aplikasi wallpaper .
Berhasil
3.6 System Usability Scale (SUS)
Dalam  penelitian  ini  menggunakan  data sebanyak  20  responden  yang  terdiri  dari  para anggota  dan  kader  PMII  yang  menggunakan aplikasi Wallpaper bertema PMII. Responden kemudian  memberikan  jawaban  dari  10 pertanyaanyang diberikan dengan memberikan penilaian pada skala dari sangat setuju hingga sangat tidak setuju (Buana dkk., 2022).
Tabel 2 Hasil Responden Metode SUS.
R Q 1 Q 2 Q 3 Q 4 Q 5 Q 6 Q 7 Q 8 Q 9 Q 10 1. 4 2 5 2 4 2 5 2 4 3
2. 5 2 5 2 5 1 5 1 4 4
3. 4 2 5 2 4 1 5 1 5 3 4. 4 1 5 2 4 1 5 2 4 3 5. 4 2 5 2 4 2 5 2 5 3
6. 4 1 5 2 5 2 5 2 4 4 7. 4 1 5 1 4 2 5 2 4 3 8. 4 1 4 2 4 2 4 2 4 4 9. 4 2 5 2 5 1 5 1 4 3 10
. 5 2 5 2 4 2 5 2 5 3 11 . 4 1 4 2 4 2 5 2 4 4 12 . 4 2 4 1 4 2 4 2 4 3 13 . 4 2 4 2 4 1 4 1 4 3 14 . 4 2 5 1 4 1 5 2 5 2 15 . 5 2 5 1 4 1 4 1 4 3 16 . 4 2 4 1 4 2 5 2 4 3
17
. 5 1 5 1 4 1 5 1 5 4
18 . 4 1 4 2 4 2 5 2 4 4 19 . 4 3 4 2 4 1 5 2 5 3 20 . 4 2 4 1 4 1 4 2 4 4
Setelah  melakukan  pengumpulan  data dari  responden  pada  tabel  2,  kemudian  data tersebut  dihitung  menggunakan  aturan  dalam perhitungan  skor  SUS,  setiap  pertanyaan bernomor ganjil  skor yang didapat  responden akan dikurangi 1, sedangkan setiap pertanyaan bernomor genap 5 dikurangi skor yang didapat responden.  Hasil  dari  konversi  tersebut selanjutnya dijumlahkan untuk setiap responden  kemudian  dikali  dengan  2,5. Langkah selanjutnya adalah mencari nilai rata- rata  dengan  cara  menjumlahkan  semua  hasil jawaban dan dibagi dengan jumlah responden yang  ada,  sehingga  akan  menghasilkan  skor rata-rata seperti pada tabel 3 di bawah ini:
Tabel 3 Data Hasil Akhir Metode SUS.
R Q 1 Q 2 Q 3 Q 4 Q 5 Q 6 Q 7 Q 8 Q 9 Q 10 J ml h x 2,5 1. 3 3 4 3 3 3 4 3 3 2 77, 5 2. 4 3 4 3 4 4 4 4 3 1 85 3. 3 3 4 3 3 4 4 4 4 2 85 4. 3 4 4 3 3 4 4 3 3 2 82, 5 5. 3 3 4 3 3 3 4 3 4 2 80 6. 3 4 4 3 4 3 4 3 3 1 80 7. 3 4 4 4 3 3 4 3 3 2 82, 5 8. 3 4 3 3 3 3 3 3 3 1 72, 5 9. 3 3 4 3 4 4 4 4 3 2 85 10 . 4 3 4 3 3 3 4 3 4 2 82, 5
11 . 3 4 3 3 3 3 4 3 3 1 75 12 . 3 3 3 4 3 3 3 3 3 2 75 13 . 3 3 3 3 3 4 3 4 3 2 77, 5 14 . 3 3 4 4 3 4 4 3 4 3 87, 5 15 . 4 3 4 4 3 4 3 4 3 2 85 16 . 3 3 3 4 3 3 4 3 3 2 77, 5 17 . 4 4 4 4 3 4 4 4 4 1 90 18 . 3 4 3 3 3 3 4 3 3 1 75 19 . 3 2 3 3 3 4 4 3 4 2 77, 5 20 . 3 3 3 4 3 4 3 3 3 1 75 Jumlah Total 16 07, 5 Nilai Rata-Rata Skor SUS 80, 37 5
Hasil  perhitungan  rata-rata  skor  SUS menunjukkan  nilai  80,3  seperti  yang  terlihat pada  tabel  3.  Hasil  penilaian  tersebut menunjukkan  bahwa  tingkat  penerimaan pengguna
menempati kategori " ACCEPTABLE " dan skala penilaian menempati  kategori  " GOOD "  seperti  pada gambar  12.  Berdasarkan  hasil  penelitian tersebut,  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi wallpaper bertema  PMII  telah  memenuhi kebutuhan pengguna.

## 4. PENUTUP

## 4.1 Kesimpulan
Berdasarkan  penelitian  dan  pengujian sistem  yang  dilakukan  oleh  penulis,  dapat disimpulkan bahwa aplikasi wallpaper bertema  organisasi  PMII  berhasil  dibangun menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin dan  database  Firebase  dengan  metode pengembangan Rapid Application Development (RAD)  dan  telah  sukses berfungsi  dengan  baik  pada  pengujian Black Box .  Dengan  skor  SUS  80,3,  aplikasi  ini berhasil mencapai standar pengguna yang baik dan  menarik,  serta  memberikan  kemudahan bagi pengguna dalam mengkustomisasi wallpaper pada  layar smartphone dengan mudah dan gratis .

## 4.2 Saran
Berdasarkan  hasil  penelitian  ada  beberapa saran  untuk  pengembangan  aplikasi  lebih lanjut, yaitu:
1. Penulis  berharap  kedepannya  aplikasi ini dapat dikembangkan untuk pengguna  platform  IOS  atau  platform lain.
2. Penambahan  fitur  notifikasi  saat  ada update  wallpaper terbaru,  serta  fitur live wallpaper (gambar bergerak).

## 5. DAFTAR PUSTAKA
Ali, I., Ghaniy, A. H., & Fernandy, H. (2022). Pengembangan  Learning  Management System sebagai  Pembelajaran Berempati di  Media  Sosial  berbasis  Framework Ruby  on  Rails  menggunakan  Metode RAD. Jurnal  Teknlogi  Informatika  Dan Komputer  MH.  Thamrin , 8 (2),  375–385. https://doi.org/10.37012/jtik.v8i2.1132
APJII.  (2022).  Hasil  Survey  Profil  Internet
Indonesia  2022. Asosiasi  Penyelenggara
Jasa  Internet  Indonesia  (APJII) , June . http://apjii.or.id
Baso, K. J., Rindengan, Y. D. Y., & Sengkey, R. (2020). Perancangan Aplikasi Catering Berbasis  Mobile. Jurnal  Teknik  Elektro Dan Komputer , 9 (2), 81–90.
Buana, W., & Sari, B. N. (2022). Analisis User
Interface Meningkatkan Pengalaman
Pengguna Menggunakan Usability Testing  pada  Aplikasi  Android  Course. DoubleClick:  Journal  of  Computer  and Information Technology , 5 (2), 91. https://doi.org/10.25273/doubleclick.v5i
2.11669
Daulay,  R.  S.,  Pulungan,  H.,  Noviana,  A.,  & Hurhaliza, S. (2020). Manfaat Teknologi Smartphone Di Kalangan Pelajar Sebagai Akses  Pembelajaran  Di  Masa  Pandemi Corona-19. Jurnal  Pendidikan  Islam ,
1 (1), 29–43.
Edison, M., Firdaus, M. F. G., & Atmojo, W.
T. (2020). Pembuatan Aplikasi Wallpaper
Anime  Dengan  Menggunakan  Metode
Waterfall  Pada  Pt.  N3konime. Jurnal Inovasi Informatika , 5 (1), 83–90.
https://doi.org/10.51170/jii.v5i1.37
Fatmasari,  &  Sauda,  S.  (2022).  Pemodelan Unified  Modeling  Language  Sistem Informasi  Enterprise  Resource  Planning.
Jurnal  Media  Informatika  Budidarma , 4 (April 2020), 429–436. https://doi.org/10.30865/mib.v4i2.2022
Fauzia, M. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan  dan  Informasi  Jasa  Makeup Berbasis  Android  Menggunakan  Metode Rapid Application Development . http://eprints.polbeng.ac.id/3571/
Febrian, V., Ramadhan,  M.  R., Faisal,  M., & Saifudin,  A.  (2020).  Pengujian  pada Aplikasi  Penggajian  Pegawai  dengan menggunakan  Metode  Blackbox. Jurnal
Informatika Universitas Pamulang , 5 (1), 61.
https://doi.org/10.32493/informatika.v5i
1.4340
Kumala,  N.  K.  R.,  Puspaningrum,  A.  S.,  & Setiawansyah.
(2020). E-Delivery
Makanan Berbasis Mobile (Studi Kasus :
Okonomix  Kedaton  Bandar  Lampung). Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem  Informasi (JTSI) , 1 (2), 105–110. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
Listiono,  E.  D.,  Surahman,  A.,  &  Sintaro,  S.
(2021).  Ensiklopedia  Istilah  Geografi
Menggunakan Metode Sequential Search Berbasis  Android  Studi  Kasus:  Sma Teladan  Way  Jepara  Lampung  Timur.
Jurnal  Teknologi  Dan  Sistem  Informasi ,
2 (1), 35–42.