Volume 6 Issue 1 (2022) Pages 7-14 Golden Age : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini ISSN: 2580-5843 (Online) 2549-8371 (Print) https://ejournal.unisba.ac.id/index.php/golden_age/article/view/XXXX

## MENINGKATKAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL MELALUI KEGIATAN BERMAIN MAZE
Dini Putriana 1 , Masganti Sit 2 , Muhammad Basri 3 PIAUD, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara DOI: 10.29313/ga:jpaud.v6i1.10013

## Abstract
The purpose of this study was to improve visual-spatial intelligence by playing maze. This research is a classroom action research conducted with several cycles to see the changes. Data collection in this study used observation sheets. The results of this study showed that in the pre-cycle the number of children who had visual-spatial intelligence was only 2 people. In cycle 1 it increased to 5 people from 10 people. Then the results of cycle 2 get an increase in 9 out of 10 children increasing their visual-spatial intelligence. The results of this data analysis indicate that by playing maze children can solve problems, remember goals, learn to read maps, recognize the characteristics of an object and are able to coordinate eyes and hands, and improve fine motor skills.
Keywords: Intelligence; Play Maze; Spatial Visuals.

## Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kecerdasan visual spasial melalui bermain maze. Penelitian ini adalah  penelitian  tindakan  kelas  yang  dilakukan  dengan  beberapa  siklus  untuk  melihat  perubahannya. Pengumpulan data penelitian ini menggunakan lembar observasi.. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pada prasiklus  jumlah  anak  yang  memiliki  kecerdasan  visual  spasial  hanya  2  orang.  Pada  siklus  1  mengalami peningkatan menjadi 5 orang dari 10 orang. Kemudian pada hasil siklus 2 mendapatkan peningkatan 9 dari 10 orang anak meningkat kecerdasan visual spasialnya. Hasil analisis data ini menunjukkan bahwa dengan bermain maze anak dapat memecahkan masalah, mengingat tujuan, belajar membaca peta, mengenali ciri dari sebuah objek dan mampu mengkoordinasikan mata dan tangan dan meningkatkan kemampuan motorik halusnya.
Kata Kunci: Kecerdasan; Bermain Maze; Visual Spasial.
Copyright (c) 2022 Dini Putriana, Masganti Sit, Muhammad Basri  Corresponding author : Email Address : dinitanjung22@gmail.com Received June 17, 2022. Accepted July 04, 2022. Pulished July 04, 2022.

## PENDAHULUAN
Pada anak usia dini, pertumbuhan dan perkembangan butuh di arahkan pada peletakan dasar- dasar yang sesuai pada pertumbuhan dan perkembangan manusia seutuhnya. Pemberian nutrisi dan gizi yang seimbang juga dapat dibutuhkan untuk mendukung tumbuh kembang anak, sehingga anak akan tumbuh berkembang secara optimal sesuai dengan tahapan umurnya. Oleh karena itu anak akan  tumbuh  dan  berkembang  secara  optimal  dengan  peran  orang  tua  serta  lingkungan  yang mendukung.  Mengungkapkan  aspek  perekembangan  seperti  kognitif,  fisik  motorik,  sosial emosional, moral spritual, dan seni dapat di stimulus dengan bermacam cara sehingga pertumbuhan dan perkembangannya berjalan dengan baik. (Baharun et al., 2020:23).
Perkembangan anak usia dini juga dipengaruhi pada kecerdasan yang dimiliki anak sejak ia dilahirkan.  Manusia  sejak  lahir  memiliki  9  kecerdasan  yang  diantaranya:  intelektual,  emosional, bahasa,  interpersonal,  intrapersonal,  naturalis,  logismatematis,  visual  spasial,  dan  musikal. Kecerdasan  sendiri  memiliki  arti  kemampuan  untuk  memecahkan  masalah  yang  terjadi  dalam kehidupannya.(Rachmawati,  2020:75).  Anak  usia  dini  merupakan  waktu  yang  tepat  untuk mengembangkan  potensi  dari  kecerdasan  yang  dimilikinya.  Salah  satu  yang  wajib  untuk diperhatikan untuk dikembangkan adalah kecerdasan visual spasial.
Visual spasial merupakan kecerdasan seseorang untuk mengingat kembali dengan terperinci bentuk dan tata letak suatu objek yang diamati.(Rosidah. L, 2014: 284). Anak cerdas dalam visual dan  spasial  akan  terlihat  dari  bagaimana  dia  menyelesaikan  pola,  mencocokkannya,  bahkan membuat kembali objek yang telah dibongkar pasang. Cerdas visual berarti mampu mengelolah ruang/gambar.
Anak yang cerdas secara visual dan spasial biasanya memiliki beberapa ciri seperti : (1) suka mengamati  gambar  atau  objek  secara  terperinci,  (2)  mampu  membanyangkan  objek  yang  telah diamati, (3) imajinasi dan kreatifitasnya sangat tinggi, dan (4) kenal dengan berbagai gambaran baik itu lokasi atau benda yang ada disekelilingnya.(Yaumi & Nurdin, 2013: 15). Selain ini anak yang cerdas secara visual spasial akan menunjukkan beberapa perilaku seperti : (1) suka bermain ruang dan bentuk, (2) hafal tiap jalan yang dilalui, (3) aktif dalam pembelajaran yang berhubungan dengan ruangan, (4) mempunyai kemampuan menyelesaikan permasalahan yang baik, (5) suka mengukur objek,  (6)  tahu  perkiraan  jarak  tempuh  suatu  tempat,  dan  (7)  detail  pada  setiap  kegiatan. (Prasetyoningrom et al., 2015: 3).
Kecerdasan visual spasial pada lembaga PAUD masih dalam tingkat yang memperhatikan. Hal ini dapat terlihat dari kegiatan pembelajaran di lembaga PAUD yang hanya berfokus untuk memberikan lembar kerja untuk meningkatkan kognitif maupun motorik halus dalam hal membaca, berhitung, dan menulis. Hal lain yang menjadi kendala dalam merangsang kecerdasan visual spasial adalah  guru  yang  kurang  kreatif  dalam  merancang  kegiatan  belajar  dan  media  yang  disediakan sekolah atau pihak sekolah yang kurang mendukung guru untuk menjadi kreatif. Hasil observasi pada 2 Juni 2022 di TK Al- Rasyed Tahalak Ujung Gading menunjukkan hasil bahwa anak yang cerdas visual spasialnya hanya 2 orang dari 10 anak. Keadaan ini disebabkan tidak  adanya  kegiatan  pembelajaran  yang  merangsang  anak  untuk  mengembangkan  visual spasialnya.  Selain  itu  media  dan  kegiatan  pembelajaran  juga  tidak  mendukung  siswa  untuk mengembangkan kecerdasan visual spasialnya. Hal ini membuat peneliti tertarik untuk membuat kegiatan dan media pembelajaran untuk meningkatkan kecerdasan visual spasial anak. Melatih kecerdasan visual spasial pada anak dapat dilakukan dengan cara memberikan banyak pengalaman mengenai arah, bentuk bangunan, ruang, maupun ukuran sebuah objek. Kegiatan yang dapat diberikan untuk merangsang perkembangan visual spasial anak diantaranya: (1) mencoret, (2) melukis/ menggambar, (3) kerajianan tangan dengan memanipulasi bahan, (4) berkarya wisata, (5) bermain kontruksi, (6) mengatur ruangan bersama, dan (7) mencari jejak (maze).
Diantara  kegiatan  ini  peneliti  tertarik  untuk  memilih  maze  sebagai  kegiatan  dan  media pembelajaran pada penelitian ini. Maze merupakan sebuah permainan dengan tujuan menentukan alur jalan menuju tempat yang telah ditetapkan. (Rosidah. L, 2014: 286). Permainan maze memiliki beberapa tujuan yang harus dicapai anak seperti: (1) mengenal arah, (2) menemukan jalan keluar, (3) mencocokkan ojek, dan (4) memberikan pandangan mengenai sudut pandang dari segala arah.
Keadaan ini membuat pemainan maze sangat baik untuk digunakan dalam merangsang anak untuk  berkembang  dalam  hal  visual  spasial.  Penelitian  dahulu  ditulis  oleh  Mukhlisa  (2019:  64) menyatakan bahwa permainan maze baik diterapkan pada pembelajaran di PAUD dan terkhusus untuk merangsang kecerdasan visual anak. Penelitian lain ditulis Ramadani (2018: 1) menyatakan bermain maze juga dapat diterapkan untuk usia 4-5 tahun dan baik dalam merangsang visual spasial anak. Dan penelitian lain ditulis Kuswanto & Suyadi (2020:51) menyatakan bahwa dengan bermain maze aspek perkembangan anak akan meningkat secara drastis. Deskripsi  teori,  hasil  pengamatan  dan  permasalahan  maka  penelitian  ini  memiliki  tujuan untuk meningkatkan kecerdasan visual spasial melalui bermain maze di TK Al – Rasyed Tahalak Ujung Gading.

## METODOLOGI
Penelitian ini berjenis tindakan. Penelitian tindakan merupakan penelitian dengan melakukan pemberian dan tindakan pada sebuah kelas secara bersamaan. (Aqib & Amarullah, 2018:23). Waktu pelaksaan pengamatan kecerdasan visual awal dilakukan sejak 2 Juni 2022 sampai selesai. Subjek penelitian  ini  ada  10  orang  anak  TK  Al-  Rasyed  dan  objek  penelitian  adalah  perkembangan kecerdasan visual spasial anak melalui bermain maze.
Prosedur  penelitian  ini  dimulai  dari  prasiklus  yang  dilakukan  pada  awal  pengamatan, kemudian  dilanjut  dengan  siklus  1  yang  terdiri  dari  membuat  rencana  penelitian  dari  membuat RPPH dan media Maze, setelah rencana tersusun, maka tahap selanjutnya adalah melaksanakan RPPH,  kemudian  mengamati  dan  evaluasi.  Setelah  evaluasi  jika  target  hasil  peningkatan  belum mencapai 80% maka dilakukan kembali pada siklus 2 dengan tahap yang sama. Pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  menggunakan  lembar  observasi  sebagai  instrument penelitian yang akan dideskripsikan sebagai berikut:

## Tabel 1. Instrumen Penelitian
Analisis  data  dalam  penelitian  ini  menggunakan  analisis  kuantitatif  dan  kualitatif.  Analisis kuantitatif menggunakan rumus:
No Indikator
1 Anak Mampu Menyelesaikan Maze
2 Anak Mampu Mengingat Arah Tujuan Maze
3 Anak Mampu Membaca Dan Menggunakan Peta
4 Anak Mampu Mengenal Ciri-Ciri Objek Dari Berbagai Sudut
5 Anak Mampu Mengarahkan Kotak Maze 6 Anak Mampu Memegang Kotak Maze 7 Anak Mampu Mengkoordinasi Mata Dan Tangan Untuk Melakukan Gerakan Yang Rumit 8 Anak Mampu Mengendalikan Emosi Dalam Beraktifitas Motorik Halus

## P =
𝑓 N X 100%
Capain Perk = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 x 100%
Analisis kualitif menggunakan reduksi data, display data dan penarikan kesimpulan pada hasil perhitungan data analisis kuantitatif.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil penelitian menggunakan lembar obsevasi pada prasiklus atau kecerdasan visual spasial sebelum melakukan kegiatan bermain maze dideskripsikan pada tabel berikut:
Tabel 2. Prasiklus Nama Murid Jumlah Skor Keterangan Ya Tidak Afnan 5 1 0 Ahmad 4 0 1 Aina 3 0 1 Halwa 4 0 1 Hendi 3 0 1 Ibnu 3 0 1 Afdal 7 1 0 Fadlan 3 0 1 Ririn 4 0 1 Ufairah 3 0 1 Jumlah 2 8 Persentase (%) 20% 80%
Tabel 2 hasil perhitungan prasiklus ini menunjukkan bahwa kecerdasan visual spasial awal di TK Al – Rasyed hanya 2 orang anak dari 10 orang anak yang memiliki kecerdasan visual spasial yang baik dari hasil pengamatan melalui 8 indikator.

## Gambar 1 Bermain Maze
Keadaan ini membuat peneliti memberikan tindakan berupa bermain maze pada siklus 1 yang akan dideskripsikan pada tabel 3 berikut ini:
Tabel 3 Siklus 1 Nama Murid Jumlah Skor Keterangan Ya Tidak Afnan 6 1 0 Ahmad 5 1 0 Aina 4 0 1 Halwa 6 1 0 Hendi 4 0 1 Ibnu 4 0 1 Afdal 8 1 0 Fadlan 4 0 1 Ririn 5 1 0 Ufairah 4 0 1 Jumlah 5 5 Persentase (%) 50% 50%
Tabel  3  mendeskripsikan  bahwa  hasil  pemberian  tindakan  bermain maze memberikan kenaikan 30% dari hasil sebelum. Pada siklus 1 ini ada 5 anak dari 10 anak yang kecerdasan visual spasialnya berkembang.

## Gambar 2 Observasi Kecerdasan Visual Spasial
Akan  tetapi  keadaan  ini  belum  mencapai  target  penelitian  80%.  Maka  penelitian  ini melakukan siklus ke 2 sebagai perpanjangan percobaan dengan membuat rencana sesuai kendala yang dihadapi dalam siklus 1. Hasil observasi perkembangan pada siklus 2 akan dideskripsikan pada tabel 4 berikut:
Tabel 4 Siklus 2 Nama Murid Jumlah Skor Keterangan Ya Tidak Afnan 7 1 0 Ahmad 6 1 0 Aina 5 1 0 Halwa 6 1 0 Hendi 5 1 0 Ibnu 5 1 0 Afdal 8 1 0 Fadlan 6 1 0 Ririn 5 1 0 Ufairah 4 0 1 Jumlah 9 1 Persentase (%) 90% 10%
Tabel  4  menjelaskan  bahwa  pada  siklus  2  dari  10  orang  anak  ada  9  orang  anak  yang kecerdasan  visual  spasialnya  meningkat  secara  drastis.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari  perubahan
persentase dari 50% menjadi 90%. Hasil siklus 2 sudah mencapai target penelitian maka tindakan penelitian  dihentikan  sampai  disini.  Ada  beberapa  perbandingan  pada  tiap  siklus  dan  akan dideskripsikan pada gambar berikut ini:

## Gambar 3. Perbandingan Nilai Tiap Siklus
Gambar 3 menjelaskan bahwa pada prasiklus jumlah anak yang memiliki kecerdasan visual spasial  hanya  2  orang.  Pada  siklus  1  mengalami  peningkatan  menjadi  5  orang  dari  10  orang. Kemudian pada hasil siklus 2 mendapatkan peningkatan 9 dari 10 orang anak meningkat kecerdasan visual spasialnya.
Hasil analisis data ini menunjukkan bahwa dengan bermain maze anak dapat memecahkan masalah, mengingat tujuan, belajar membaca peta, mengenali ciri dari sebuah objek dan mampu mengkoordinasikan mata dan tangan dan meningkatkan kemampuan motorik halusnya.

## SIMPULAN
Simpulan penelitian menunjukkan bahwa kecerdasan visual spasial anak dapat ditingkatkan dengan  melakukan  bermain maze. Bermain maze juga  akan  membuat  anak  dapat  memecahkan masalah, mengingat tujuan, belajar membaca peta, mengenali ciri dari sebuah objek dan mampu mengkoordinasikan mata dan tangan dan meningkatkan kemampuan motorik halusnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Aqib, Z., & Amarullah, A. (2018). Penelitian Tindakan Kelas : Teori dan Aplikasi . Andi.
Yaumi, M., & Nurdin, I. (2013). Kecerdasan Jamak (Multiple Intelligences) . Kencana.
Prasetyoningrom, W., Sutijan, & Shaifuddin, M. (2015). Meningkatkan Kecerdasan Visual Spasial Pada Tema Pekerjaan Melalui Media Puzzle Gambar (Penelitian Tindakan Kelompok Anak Kelompok B2 TK Pertiwi 02 Jenengan, Boyolali Tahun Ajaran 2013/2014). Universitas Sebelas Maret , 2 (5), 1 – 7.
Baharun, H., Zamroni, Z., Amir, A., & Saleha, L. (2020). Pengelolaan Alat Permainan Edukatif Berbahan  Limbah  Dalam  Meningkatkan  Kecerdasan  Kognitif  Anak. Jurnal  Obsesi :  Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini , 5 (2), 1382 – 1395. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.763
Kuswanto,  A.  V.,  &  Suyadi,  S.  (2020).  Sistematika  Lieratur  Review:  Permainan  Maze  Dalam Mengembangkan Perkembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak. PAUDIA : Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini , 9 (2), 51 – 61. https://doi.org/10.26877/paudia.v9i2.6712
Mukhlisa, I. (2019). Penerapan Permainan Maze Untuk Meningkatkan Kemampuan Visual Spasial Anak Kelompok A Taman Paud Doa Ibu. In Lembaga Perpustakaan dan Penerbitan Universitas Muhammadiyah Makasar (Vol. 8, Issue 5). Universitas Muhammadiyah Makasar.
Rachmawati,  Y.  (2020).  Hubungan  antara  Kegiatan  Bermain  Maze  dengan  Kecerdasan  Visual-
0 2 4 6 8 10 Prasiklus Siklus1 Siklus 2 Ya Tidak
Spasial Anak Usia Dini. (JAPRA) Jurnal Pendidikan Raudhatul Athfal (JAPRA) , 2 (2), 74 – 82. https://doi.org/10.15575/japra.v2i2.9731
Ramadani, I. R. S. (2018). Upaya Meningkatkan Kecerdasan Visual Spasial Melalui Permainan Maze Pada Anak Kelompok A Di Ba Aisyiyah Kedungan Pedan Klaten Tahun Ajaran 2017/2018. In Publikasi Ilmiah (Vol. 7). Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Rosidah. L. (2014). Peningkatan Kecerdasan Visual Spasial Anak Usia Dini Melalui   Permainan Maze. Jurnal Pendidikan Usia Dini , 8 (2), 281 – 290.