Abstrak —  Dewasa  ini  semakin  marak  perilaku  buruk  yang muncul  pada  anak,  diakibatkan  oleh  menurunnya  perhatian dari orang tua akibat orang tua sibuk bekerja. Banyaknya sikap destruktif  yang  muncul  pada  anak  perlu  diwaspadai  dan dikontrol  dengan  cara memberi perlakuan atau respon tertentu yang  dapat  dilakukan  oleh  lingkungan  terdekat  anak, baik dari lingkungan  orang  tua,  keluarga,  teman,  dan  alam  sekitar. Melalui  pendekatan  psikologis  dan  perilaku,  maka  pemilihan kegiatan juga desain dari objek diharapkan dapat meminimalisir  perilaku  buruk  yang  ada  pada  diri  anak.  Objek dirancang  untuk  menghadirkan  suasana  yang  berbeda  kepada pengguna,  supaya  tersampaikan  pengalaman  yang  berbeda pula,  sehingga  memunculkan  respon  tertentu.  Suasana  alam dihadirkan  dengan  tujuan  memberi  penyegaran  dari  suasana perkotaan.  Pemilihan  kegiatan  didasarkan  dari  sifat  atau sikap yang  ingin  direspon  dari pengguna, dan yang memberi dampak positif  tertentu  sesuai  dengan  tujuan  yang  diinginkan.  Dengan menggunakan metode merancang Aritektur Organik , penataan massa  juga  pembentukan  objek  merespon  lingkungan  eksisting pada  lahan,  sehingga  diharapkan  objek  dapat  beradaptasi dengan lingkungannya dengan baik..
Kata Kunci — Alam, Anak, Buruk, Perilaku, Psikologis.

## I. PENDAHULUAN
ERKEMBANGAN  jaman  dan  tuntutan  untuk  memenuhi kebutuhan  hidup  ialah  salah  satu  alasan  bagi  para orangtua  untuk  mencari  nafkah.  Keadaan  ini  lah  yang kemudian  membawa  perubahan  tertentu  terhadap  kondisi sebuah  keluarga,  terutama  kepada  sang  anak.  Seorang  anak ialah sebuah pribadi yang masih membutuhkan perhatian dan kasih  sayang  dari  pihak  terdekatnya,  yaitu  orang  tua  dan keluarga.  Jika  aspek  ini  mulai  kurang  terpenuhi,  maka  anak juga  merupakan  pribadi  yang  mudah  terpengaruh  dengan banyak  hal  lain.  Anak  kemudian  akan  mencari  perhatian  di luar  lingkup  keluarga,  hal  inilah  yang  kemudian  memicu perubahan  perilaku  anak    menjadi  buruk  jika  apa  yang  ia terima  merupakan  hal  yang  tidak  baik.  Maka,  untuk merespon keadaan ini, ada baiknya dihadirkan sebuah wadah dimana sang anak merasakan suasana baru yang berbeda dari kehidupan  sehari-harinya.  Kegiatan  yang  dihadirkan  pun merespon  akan  perilaku  yang  muncul  dan  kebutuhan  dari sang anak. Walaupun perilaku yang muncul akibat hubungan dengan  orangtua  sebagai  pihak  terdekat  anak,  namun  dari pendekatan  dan  penghadiran  tipe  kegiatan  didasarkan  pada kebutuhan  dari  perilaku  yang  muncul  pada  anak,  dimana respon  tersebut  dapat  dilakukan  bersama  pihak  lain  selain keluarga, seperti teman dan makhluk hidup lain yaitu hewan dan  tumbuhan.  Melalui  kegiatan-kegiatan  yang  dihadirkan,
diharapkan  dapat  membawa  pengalaman  baru  bagi  sang anak,
sehingga  dapat  mengontrol  keadaan  emosi  sang  anak, sehingga  saat  anak  kembali  kepada  pihak  keluarga  dan orangtuanya,  keadaan  psikologis  anak  sudah  lebih  baik  dan dapat  lebih  pengertian  terhadap  keadaan  orangtuanya  yang sibuk bekerja.
Dengan  begitu,  emosi  anak  dapat  lebih  terkontrol  dan perilaku  buruk  pada  anak  dapat  dikurangi.  Pemilihan  lokasi guna  mewadahi  tujuan  yang  diinginkan  disesuaikan  dengan fungsi  dari  objek  yang  ingin  dihadirkan  yang  bersifat rekreatif.  Sehingga  yang  dirasa  cocok  ialah  kawasan Kenjeran Park Surabaya. Kawasan ini berdasarkan perkembangan  dari  sejarah,  saat  ini,  hingga  rencana  ke depannya, tetap dimanfaatkan sebagai area rekreasi keluarga. Sehingga  sesuai  fungsinya  dirasa  cocok.  Selain  itu,  lokasi dari  Kenjeran  Park  ini  masih  berada  di  area  pinggir  kota Surabaya,  sehingga  penghadiran  suasana  yang  berbeda    dari perkotaan  namun  tetap  mudah  dicapai  dari  segi  jarak  dan waktu dapat terpenuhi.

## II. METODE DAN PENDEKATAN DESAIN
Tahapan  perancangan  menggunakan  metode  dari  William M.  Pena,  dimana  tahapan  yang  dilakukan  berupa pengumpulan  data  dan  fakta  yang  ditemukan,  kemudian melanjutkan ke tahap proses untuk memecahkan masalah dan mencari  solusinya,  yang  dapat  membantu  proses  mendesain objek.  Proses  merancang  yang  digunakan  kali  ini  dimulai dengan melihat fenomena yang terjadi pada anak dewasa ini. Berdasar  fenomena  tersebut  kemudian  ditentukan  tujuan dan solusi  yang  perlu  dilakukan  dan  disesuaikan  dengan  pilihan lokasinya.
Dalam  tahapan  rancang,  juga  diberlakukan  pendekatan yang sesuai dengan isu dan tujuan yang diharapkan, yaitu:

## A. Psikologi
Berdasarkan  teori-teori  dalam  dunia  psikologi,  disebutkan bahwa  adanya  hubungan  yang  dekat  antara  individu  dengan sosok  terdekatnya,  dapat  menjadi  awal  dari  individu  untuk berinteraksi  secara  sosial  dan  berkembang  di  masa pertumbuhannya.  Eratnya  hubungan  antara  orangtua  dan individu  juga  memberi  dampak  pada  proses  terbentuknya kecerdasan moral pada anak.

## B. Psikologi Lingkungan – Arsitektur Perilaku
Perilaku  seseorang  dipengaruhi  oleh  persepsi  terhadap lingkungannya.  Hasil  dari  sebuah  desain  arsitektur  menjadi

## Alam sebagai Fasilitator Perilaku Anak
Dita Pranditya Putri, dan Collinthia Erwindi
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : erwindicollinthia@gmail.com
P
salah  satu  fasilitator  terjadinya  perilaku,  namun  juga  bisa menjadi  penghalang  terjadinya  perilaku.  Munculnya  sebuah keinginan  untuk  memecahkan  masalah  (lingkungan), menumbuhkan  ilmu  psikologi  lingkungan.  Teori  tersebut beranggapan  bahwa  pengalaman  merupakan  hal  yang paling berpengaruh  dalam  pembentukan  perilaku.,  Hal  tersebut
Gambar 1. Siteplan Objek
Gambar 2. Layout Objek
Gambar 4. Tampak Site Objek
Gambar 5. Perspektif Bird Eye View
Gambar 6. Perspektif  Normal Eye View
Gambar 6. Gambaran suasana dalam objek
menunjukkan  bahwa  manusia  mudah  dibentuk  dengan menciptakan lingkungan yang diinginkan. Apabila penerimaan
Gambar 7. Gambaran suasana dalam objek
Gambar 8. Pola Grid yang diterapkan pada objek
Gambar 9. Penerapan skala heroik pada bangunan
Gambar 10. Gambar denah bangunan pada objek
perilaku  baru  melalui  proses  seperti  ini  didasari  oleh pengetahuan,  kesadaran,  dan  sikap  yang  positif  maka perilaku  tersebut  akan  menjadi  kebiasaan  yang  bersifat berkelanjutan.

## III. EKSPLORASI & HASIL DESAIN
Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai kepada pengguna dengan  menghadirkan  suasana  yang berbeda dari sehari-hari sehingga dapat memberikan pengalaman yang berbeda, maka konsep  “Kembali  ke  Alam”  dirasa  cocok  dengan  keadaan kehidupan  perkotaan  yang  semakin  padat  diiringi  dengan perkembangan  kehidupannya.  Perwujudan  konsep  alam dilakukan  melalui  pemilihan  kegiatan  yang  berhubungan dengan  alam,  perwujudan  objek,  pemilihan  material, pengaturan  zoning,  pengaturan  sirkulasi,  konsep  ruang  dan pengaturan vegetasi.
Konsep  penataan  massa  bangunan  dilakukan  dengan mengembangkan  pola  lingkaran  dari titik pusat yang tersirat pada  perkerasan  eksisting  pada  lahan  (gambar  8) Dari  pola yang  dimunculkan  juga  kemudian  menghasilkan  luasan  dari tiap  zona  aktivitas.  Perletakan  zona  aktivitas  dibagi berdasarkan kebutuhannya masing-masing.
Penerapan  metode  Arsitektur  Organik  juga  berlaku  pada bentuk  bangunan.  Setelah  muncul  bidang  untuk  zona  tiap aktivitasnya,  maka  bidang  tersebut  yang  kemudian  menjadi dasar untuk bentuk bangunan. Sifat lengkung pada Arsitektur Organik pun didapat dari pola ini. Pemanfaatan skala heroik pada  tiap  massa  bertujuan  mengurangi  batasan  antara bangunan  dengan  alam.  Harapannya  dengan  semakin  tinggi batas  ruang  dengan  pengunjung,  suasana  alami  yang  ingin dicapai juga terwujud. Terlebih dengan bantuan pencahayaan dan  penghawaan  alami  yang  terwujud  dengan  pemanfaatan skala tersebut
Pemanfaatan bangunan menjadi dua lantai, bertujuan untuk pengelolaan  view  dari  dalam  bangunan,  menjadikan  daya tarik  untuk  penunjung,  juga  pemanfaatan  lahan  agar  lebih efektif..  Penempatan  halaman  yang  lapang  di  bagian  tengah antar  tiap  bangunan  berfungsi  sebagai  pemersatu  antar bangunan,  dan  dapat    dinikmati  pengunjung  dalam  jumlah besar  sekaligus.  Bentuk  sirkulasi  radial  akan  memudahkan pengunjung  dalam  memilih  jenis  aktiivitas  apa  yang  akan dinikmati, dan mempermudah perpindahan gerak pengunjung dari satu bangunan ke bangunan lain.
Pemanfaatan  material  yang  mendukung  bentuk  dan  fungsi bangunan  didapat  dari  pemanfaatan  material  kaca atau glass block pada sejumlah sisi dinding bangunan, yang bermanfaat menghasilkan  pencahayaan  alami  dan  mengekspos  view keluar  bangunan  sehingga  dapat  dinikmati oleh pengunjung. Kemudian  pemanfaatan  material  kayu  pada  sejumlah  bagian bangunan  bermanfaat  sebagai  symbol  unsur  alam  yang dihadirkan pada bangunan.
IV. KESIMPULAN/RINGKASAN
Merespon  dari  isu  berupa  perilaku  buruk  anak  yang muncul  akibat  kesibukan  orang  tua  bekerja,  maka  melalui pendekatan  psikologis  dan  arsitektur  perilaku  akan  muncul respon-respon  yang  dibutuhkan  anak  bergantung  jenis perilaku  buruknya.  Nantinya  kegiatan  yang  dilakukan  dapat mmemberi  dampak  positif  pada  psikologis  pengguna, sehingga  emosi  anak  bisa  menjadi  lebih  baik  dan  terkontrol. Kebutuhan  ruang  dan  suasana  yang  dibutuhkan  oleh pengguna disesuaikan dengan suasana alam yang mendominasi  pada  objek.  Suasana  alam  yang  alami  dan berbeda  dari  suasana  kota,  diyakini  dapat  membantu mempengaruhi  psikologis  pengguna  untuk  mencapai  tujuan awal dari desain.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  D.P.P  mengucapkan  terima  kasih  sebanyak- banyaknya  kepada  Allah  SWT  atas  dimudahkan  dan dilancarkannya  selama  proses Tugas Akhir ini hingga akhir; kepada  kedua  orang  tua  dan  keluarga  atas  segala  doa  dan semangat  yang  tidak  kunjung  putus;  kepada  dosen pembimbing,  dosen  penguji,  dan  seluruh  dosen  pengajar  di jurusan  Arsitektur  ITS,    atas  bantuan,  masukan,  bimbingan, dan  ilmu  yang  diberikan  selama  proses  hingga  akhir;  juga kepada  para  sahabat  dan  teman-teman  yang  turut  membantu dan direpotkan dalam hal apapun hingga tahap akhir..

## DAFTAR PUSTAKA
[1] www.bps.go.id
[2] Pena,  William  M.,  Steven  A.  Parshall,  2001.  Problem  Seeking,  An Architectural Programming Primer
[3] Hartig, T., M. Mang, and G.W. Evans. 1991. Restorative effects of natural environment experiences. Environment and Behavior 23, 3–26
[4] Health  Council  of  the  Netherlands  and  Dutch  Advisory  Council  for Research on Spatial Planning, Nature and the Environment. 2004. Nature and Health: The Influence of Nature on Social, Psychological and Physical well-being. The Hague: Health Council of the Netherlands and RMNO
[5] http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/arsitektur_psikologi_dan_mas yarakat/bab1_arsitekture_dan_psikologi.pdf
[6] ----. 2013, 1 Juni. Pantai Kenjeran Surabaya.
jawatimuran1.wordpress.com/2013/06/01/pantai-kenjeran-surabaya/ ijun13
[7] Naufert, Peter, Archetct’s Data Second & Third Edition