## Perancangan Logo Komunitas “Tanda Mata Kreatif” sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness
Debio Pararta Wiguna 1 , Aris Kurnia Wicaksono 2 , Eka Wahyu Primadani 3 , Rahmania Almira 4
1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surabaya
Jl. Raya Sutorejo No.59 Surabaya
1 debio.parata.wiguna@um-surabaya.ac.id , 2 aris.kurnia.wicaksono@um-surabaya.ac.id
3 eka.wahyu.primadani@um-surabaya.ac.id
1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surabaya
Jl. Raya Sutorejo No.59, Dukuh Sutorejo, Kec. Mulyorejo, Surabaya, Jawa Timur
4 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas 'Aisyiyah Bandung Jl. K.H. Ahmad Dahlan Dalam No.6 Bandung
4 rahmania@unisa-bandung.ac.id

## Abstrak
Dalam  suatu  komunitas,  terdapat  hal  yang  penting  dan  memiliki  fungsi  sebagai pembanding  dari  satu  komunitas  dengan  lainnya  yaitu  dengan  adanya  logo.  Berdirinya komunitas  Tanda  Mata  Kreatif  berawal  dari  keinginan  Ari  Nanda  Suria  selaku  Ketua  Tanda Mata Kreatif untuk mengembangkan potensi dan minat dalam pembuatan film serta memperkaya kebudayaan  melalui  media  audio  visual,  sehingga  Tanda  Mata  Kreatif  menjadi  wadah  bagi mahasiswa  ataupun  pelajar  yang  mempunyai  minat  dalam  dunia  perfilman.  Namun  saat  ini komunitas Tanda Mata Kreatif belum mempunyai identitas logo yang tetap sehingga komunitas ini  sulit  untuk  dikenal  bagi  mahasiswa  atau  pelajar  untuk  bergabung.  Oleh  sebab  itu diperlukannya  studi  literatur  untuk  merancang  logo  yang  tepat  untuk  komunitas  Tanda  Mata Kreatif  serta  menerapkan metode  kualitatif sebagai tujuan  dalam  menganalisa  branding  pada komunitas  Tanda  Mata  Kreatif.  Penelitian  ini  menjelaskan  tentang  bagaimana  proses perancangan logo untuk komunitas Tanda Mata Kreatif. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah  pendekatan  kualitatif  dengan  teknik  pengumpulan  wawancara  dan  observasi.  Analisis dilakukan dalam tiga tahapan yaitu pengumpulan data, reduksi data, dan penyajian data. Hasil penelitian berupa logo, identitas visual, dan media pendukung komunitas Tanda Mata Kreatif.
Kata kunci— Perancangan Logo, Tanda Mata Kreatif, Brand Awareness

## Abstract
In a community, there is something that is important and has a function as a comparison between one community and another, namely the presence of a logo. The founding of the Tanda Mata Kreatif community began with the desire of Ari Nanda Suria as Chair of Tanda Mata Kreatif to develop potential and interest in filmmaking and enrich culture through audio-visual media so that Tanda Mata Kreatif becomes a forum for students who have an interest in the world of film. However,  the  Tanda Mata Kreatif  community  does  not  have  a  permanent  logo identity  so this community is difficult to recognize for students or students to join. Therefore, it is necessary to study the literature to design the right logo for the Tanda Mata Kreatif Sign community and apply qualitative  methods  to  analyze  branding  in  the  Tanda  Mata  Kreatif  Sign  community.  This research  explains  the  logo  design  process  for  the  Tanda  Mata  Kreatif  Sign  community.  The research  approach  used  is  a  qualitative  approach  with  interview  and  observation  collection techniques. Analysis was carried out in three stages: data collection, reduction, and presentation.
The results of the research are logos, visual identities, and supporting media for the Tanda Mata Kreatif community.
Keywords— Logo Design, Tanda Mata Kreatif, Brand Awareness

## 1. PENDAHULUAN
Komunitas ialah suatu kelompok bersosial yang mana menjadi satu dari beberapa orang  yang  memiliki  kesamaan  dalam  bidang  bakat,  minat,  hobi,  kepercayaan  dan kebutuhan  sehingga  terbentuknya  rasa  nyaman  dari  setiap  anggota  yang  bergabung  di dalamnya. Dalam Hermawan (2008) memaparkan bahwasannya sebuah komunitas ialah kumpulan  dari  beberapa  orang  yang  mempunyai  kepedulian  satu  sama  lain  lebih  dari seharusnya,  yang  mana  dalam  suatu  komunitas  terjalin  relasi  pribadi  yang  erat  antar anggota  komunitas  tersebut  karena  adanya  ketertarikan  yang  sama  dalam interest dan values .
Penjelasan yang telah disampaikan di atas memaparkan bahwasannya komunitas tidak hanya terbentuk begitu saja, namun komunitas memiliki maksud dan tujuan. Tujuan yang dimaksud dari komunitas tersebut yaitu menciptakan rasa nyaman sehingga seluruh anggota bisa memutuskan untuk bergabung dan berkontribusi dengan suatu komunitas. Berdasarkan kesamaan dalam berbagai macam komunitas tercipta karena adanya suatu hobi,  benda,  ataupun  objek  tertentu.  Macam  komunitas  yang  telah  terwujud  karena adanya  kesamaan  dengan  sebuah  hobi  yang  bisa  ditemukan  dalam  masyarakat  saat  ini yaitu hijaber, pecinta diecast , cat lover , komunitas apple Indonesia, komunitas perfilman dan audio visual, sehingga komunitas Tanda Mata Kreatif yang berfokus pada audio dan perfilman menjadi bahan kajian pada penelitian ini.
Tanda Mata Kreatif  merupakan salah satu dari  banyak komunitas yang berfokus dalam  bidang  audio  visual  dan  perfilman.  Dibentuknya  Tanda  Mata  Kreatif  sebagai wadah  bagi  mahasiswa  dan  pelajar  yang  memiliki  minat  dan  peminatan  di  bidang perfilman. Tanda Mata Kreatif  berdiri sejak 16 Agustus 2015 dengan beranggotakan Ario Nanda Suria sebagai Ketua, Eka Wahyu Primadani sebagai Sekertaris, Khodir Aprilingga Rahmat Dani sebagai Bendahara, dan Nashiru Setiawan sebagai Pengawas. Komunitas ini sudah memiliki 20 orang anggota yang aktif dalam membuat karya film pendek yang telah ditanyangkan di layar festival (nasional &internasional) maupun layar komunitas.
Namun  komunitas  Tanda  Mata  Kreatif  masih  memiliki  kekurangan  dalam  segi penciri  dan  pembeda  dengan  komunitas  sejenis  yang  mana  Tanda  Mata  Kreatif  belum memiliki logo. Komunitas Tanda Mata Kreatif memerlukan adanya identitas visual atau penciri  yang  membedakan  dengan  komunitas  lain.  Suatu  merek  dapat  dianalogikan sebagai  manusia.  Masing-masing  manusia  memiliki  karakteristik  dan  keunikan  yang berbeda-beda  dengan  manusia  yang  lain,  begitu  juga  dengan  merek.  Karakter  manusia dapat  terbaca  bermacam-macam  akan  tetapi  audiens  pertama  kali  akan  membaca pengenalan tersebut dari cara outlook , seperti penampilan luar. Penampilan yang dipakai manusia dapat disebut sebagai identitas visual. Merujuk pada logo sebagai pusat aplikasi visual, maka logo sebagai identitas visual menjadi sangat penting dan untuk membangun visual  merek  yang  kuat  diperlukan  elemen  yang  dapat  mendukung  identitas  secara bersama-sama (Kartika dan Wijaya, 2015:36). Oleh sebab itu, penulis merasa terdorong untuk  merancang  logo  komunitas  Tanda  Mata  Kreatif  yang  memiliki  tujuan  untuk mendapatkan visualiasasi identitas pembeda serta memberikan  kesan tersendiri dengan
komunitas  sejenis  dan  lebih  dikenal  oleh  khalayak  luas,  mahasiswa,  pelajar,  ataupun calon anggota yang ingin bergabung.
Dalam proses melakukan rancangan logo komunitas Tanda Mata Kreatif, penulis berkonsentrasi pada perancangan elemen – elemen identitas visual, berupa logo, tipografi, warna,  dan  ilustrasi  yang  nantinya  diterapkan  pada  identitas  visual.  Elemen    untuk identitas  visual  tersebut  akan  didominasi  oleh  elemen  gambar  ataupun  ilustrasi  yang bertujuan agar bisa menunjukkan sebuah penciri dan karateristik dari Komunitas Tanda Mata Kreatif.

## 2. METODE PENELITIAN
Gambar 1. Alur Tahapan Perancangan
Sumber : Penulis, 2024
Pendekatan  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  pendekatan kualitatif. Menurut Bogdan dan Taylor seperti yang dikutip Iexy J, Moleong (2005) yaitu melalui  prosedur  penelitian  yang  menghasilkan  data  deskriptif  menghasilkan  kata-kata tertulis ataupun lisan dari narasumber dan perilaku yang telah diamati. Pengumpulan data dalam  penelitian  ini  disesuaikan  dengan  fokus  maupun  tujuan  penelitian.  Analisis dilakukan melalui tiga tahapan yaitu pengumpulan data, reduksi data, dan penyajian data Tahap  pertama  pada  metode  ini  yaitu  mencari  data  malalui  wawancara  kepada  Ario Nanda  Suria  selaku  ketua  komunitas  dari  Tanda  Mata  Kreatif.  Wawancara  yang dilakukan untuk mendapatkan informasi tentang Tanda Mata Kreatif, seperti desain apa yang ingin divisualkan nantinya, dan citra apa yang ingin ditonjolkan. Tahap kedua yaitu observasi  langsung  ke  tempat  komunitas  Tanda  Mata  Kreatif,  agar  bisa  mendapatkan banyak informasi secara langsung tentang apa yang ingin ditambahkan dalam desain logo yang nantinya akan dibuat, serta mengamati hal – hal yang menarik dari komunitas Tanda Mata  Kreatif  guna  informasi  tambahan.  Gambar  1  menampilkan  alur  tahapan
perancangan  logo  komunitas  Tanda  Mata  Kreatif  mulai  dari  pemilihan  topik, pengumpulan data, analisis data, konsep data, evaluasi data, dan desain akhir.

## 2.1 Analisis Data
Penulis  membedakan  menjadi  dua  metode  yaitu  analisa  eksplorasi  evaluasi dengan  menerapkan  metode  SWOT  disertai  teknik  analisa  data  kualitatif  dengan menerapkan analisis taksonomi. Penggunaan dua metode tersebut memiliki maksud dan tujuan agar memudahkan penulis dalam merancang logo Tanda Mata Kreatif.

## 2.1.1   Tahap Pertama
Analisis  SWOT  pada  tahap  pertama  memiliki  kepanjangan  dari Strength (Kekuatan), Weakness (Kelemahan), Opportunity (Peluang),  dan Threat (Ancaman). Penggunaan metode analisis SWOT bertujuan untuk meninjau kembali data yang sudah didapatkan  sebelumnya.  Dengan  melakukan  evaluasi  kembali  data  dengan mempertimbangkan  aspek  kekuatan  dan  kelemahan  suatu  objek  dari  sisi  internal  serta aspek peluang ataupun ancaman dari  eksternal bisa diatasi  oleh objek dalam membuat rancangan.

## 2.1.2   Tahap Kedua
Pengunaan analisis tasknomi di tahap kedua, merupakan proses merancang logo, tujuannya agar memudahkan penulis dalam memaparkan data – data yang sudah didapat, dengan menjelaskan kategori ke beberapa poin agar penulis bisa fokus terhadap tujuan atau sasaran rancangan.

## 2.2 Tinjauan Teori
Tinjauan Teori terdapat berbagai teori yang dijabarkan secara menyeluruh tentang logo  ataupun  elemen  identitas  visual,  menjadi  landasan  latar  belakang  yang  bisa membantu  dan mempermudah penulis dalam proses merancang logo komunitas Tanda Mata Kreatif.

## 2.2.1 Ilustrasi
Ilustrasi  adalah  sebuah  citra  yang  dibuat  untuk  memperjelas  suatu  informasi dengan memberikan gambaran secara visual.  Dasar dari ilustrasi ialah pemikiran; konsep dan  ide  yang  mendasari  tentang  apa  yang  ingin  disampaikan  dengan  gambar  (Male, 2007:5).

## 2.2.2 Elemen Gambar
Elemen gambar yang ada pada identitas visual ialah foto, infografis, artwork , dan lain-lain  yang  bisa  membentuk  sebuah  karakter  dari  entitas  tersebut.  Gambar  bisa digunakan  sebagai  sarana  menyampaikan  pesan  dan  konsep,  untuk  membuat  karakter pada elemen gambar diperlukannya waktu untuk mengamati tentang kepribadian entitas agar mudah dipahami secara mendetail tentang subjek.

## 2.2.3 Identitas Visual
Identitas visual ialah gambaran suatu produk, Identitas biasanya digunakan dalam mengenali  juga  memberi  pembeda  antara  satu  dengan  yang  lainnya.  Identitas  yang ditunjukkan secara konsisten akan memberikan representasi  pada publik  bahwa entitas tersebut  konsekuen  dan  profesional.  Dari  sisi  tersebut  mampu  diharapkan  dapat meningkatkan brand awarness di benak pikiran masyarakat (Rustan, 2009:54).
2.2.4 Logo
Logo ialah singkatan dari logotype . Istilah logo muncul di tahun 1937 dan istilah logo  lebih  dikenal  daripada logotype .  Logo  bisa  menerapkan  berbagai  elemen-elemen, tulisan,  logogram,  ilustrasi,  gambar,  dan  yang  lainnya.  Banyak  yang  mengatakan
bahwasannya  logo  ialah  elemen  gambar  atau  simbol  yang  ada  pada  identitas  visual (Rustan, 2013:13).

## 2.2.5 Warna
Penggunaan warna bagi objek sebaiknya dibuat dari kepribadian objek itu sendiri. Lewat  riset  secara  mendalam  yaitu  dalam  mengetahui  kepribadian  objek  dari  media, produk, ataupun pasar. Warna sangat berpengaruh untuk meningkatkan hubungan yang dijalin  antara  objek  dan  audiens.  Warna  juga  bisa  mempunyai  efek  psikologi  secara emosional dan mentalnya (Adi Kusrianto, 2007:46).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1.Konsep Dasar Desain
Konsep  dasar  berdasarkan  hasil  pemetaan  ide  serta  tujuan  yang  dimiliki  oleh Tanda  Mata  Kreatif.  Tanda  Mata  Kreatif  bertujuan  menjadi  wadah  bagi  mahasiswa ataupun  pelajar  yang  mempunyai  minat  dalam  dunia  perfilman,  sehingga  rancangan identitas visual berupa elemen – elemen gambar yang memiliki konsentrasi pada tujuan tersebut.
Penulis  mengklasifikasi  kata  kunci  yang  telah  dijabarkan  dalam mind  mapping seperti artistik, tujuan, dan visual pada gambar 2. Kata kunci tersebut memiliki arti untuk tercapainya misi, tujuan, dan hasil diperlukannya observasi, sehingga logo yang dibuat disimbolkan  dengan  sebuah  mata  yang  fungsinya  untuk  melihat  dunia  luar  dan mengamati sekitar seperti pada gambar 3, 4, dan 5.
Gambar 2. Mind Mapping Sumber : Penulis, 2024
Gambar 3. Sketsa Logo Tanda Mata Kreatif
Sumber : Penulis, 2024
Gambar 4. Sketsa Logo Tanda Mata Kreatif
Sumber : Penulis, 2024
Gambar 5. Sketsa Logo Tanda Mata Kreatif
Sumber : Penulis, 2024

## 3.2.Aspek Bentuk dan Filosofi
Pembuatan  desain  logo  Tanda  Mata  Kreatif  melalui  berbagai  macam  sketsa sehingga  membentuk  suatu  visualisasi  berbentuk  logo  itu  sendiri.  Di  balik  berbagai bentuk yang terdapat dalam logo Tanda Mata Kreatif tentunya memiliki aspek dan filosofi makna.
Gambar 6. Sketsa Terpilih Logo Tanda Mata Kreatif Sumber : Penulis, 2024
Gambar 6 menampilkan sketsa logo terpilih. Logo ini merupakan rangkaian huruf “tanda mata”  yang berpola, yakni pola huruf T, huruf A (yang dibalik),  huruf N  yang dibuat melengkung  agar  tidak terkesan kaku,  huruf D  yang lebih playful agar terkesan tidak  monoton,  huruf  A  (yang  dibalik)  untuk  memberikan  kesan  posisi  sebagai  peran dalam film, dan huruf M yang dibuat tidak menyerupai huruf baku atau dasar akan tetapi memainkan  pola  lengkungan.  Bagain  terakhir  berupa  huruf  A-T-A  membentuk  seperti wajah yang memiliki mata yang mana sesuai dengan keyword Tanda Mata Kreatif sebagai visualisasi artistik yang bertujuan untuk sebagai wadah bagi mahasiswa ataupun pelajar yang mempunyai minat dalam dunia perfilman.

## 3.3.Warna Logo
Pemilihan warna dalam logo Tanda Mata Kreatif yang dipilih adalah berwarna hitam  dan  putih  (negatif  positif).  Tentunya  pemilihan  warna  ini  melihat  efisiensi  dari
warna itu sendiri terhadap logo Tanda Mata Kreatif. Menurut Gregory Thomas (2000), logo yang baik harus dapat diaplikasikan dalam hitam putih sehingga dapat melalui proses fotokopi atau fax . Adanya pemilihan warna hitam ini memberikan keseimbangan antara filosofi logo Tanda Mata Kreatif yang memiliki bentuk melengkung cenderung playful dari segi objek sekaligus kesan timeless dari masa ke masa sebagai wadah bagi mahasiswa ataupun pelajar yang mempunyai minat dalam dunia perfilman.

## 3.4.Hasil Desain
Perancangan  sketsa  hingga  ke  hasil  desain  akhir  dilandasi  teori  logo  menurut Rustan  (2013:47),  yang  menjelaskan  bahwa  logo  haruslah  sesuai  dengan  konsep  dan karakteristik.  Sebuah logo  yang baik  harus memenuhi  kriteria  yang unik  dan memiliki arti  berbeda  atau  tidak  ada  serupa.  Kedua,  ada  kriteria  sederhana  memiliki  arti  mudah dipahami atau dilakukan, maupun tidak rumit. Terakhir, adanya karakter fleksibel yang mana mudah diadaptasi baik dimodifikasi.
Berdasarkan  pengertian  tersebut,  peneliti  melakukan  perancangan  sketsa  logo dengan memberikan 2 alternatif desain logo yang telah didigitalisasi. Setelah memperoleh 2  alternatif  logo  pertama  pada  gambar  7  dan  alternatif  logo  kedua  pada  gambar  8, kemudian penulis melakukan sesi diskusi dengan komunitas Tanda Mata Kreatif untuk menentukan  logo  final  yang  terbaik  dan  sesuai  dengan  karakteristik  pada  komunitas tersebut.  Hasil  dari  diskusi  ditentukan  di  antara  2  logo  tersebut  mana  yang  akan dieksekusi menjadi logo final dengan pemberian warna dan font .
Keunikan  yang  diterapkan  yaitu  bisa  terlihat  dari  penataan  dan  pembentukan shaping huruf yang menyerupai seperti wajah manusia yang sedang melihat. Melihat di sini dimaksudkan sebagai simbol yang mewakili kata dari mata. Kedua, dibuat tidak rumit tetapi jelas bahwa huruf huruf tersebut ditata sekemudian rupa untuk tetap terbaca. Logo dibuat fleksibel melalui pemilihan warna yang bisa diaplikasikan dalam berbagai macam media dan background .
Gambar 7. Alternatif Desain Logo Digital Tanda Mata Kreatif  Pertama
Sumber : Penulis, 2024
Gambar 8. Alternatif Desain Logo Digital Tanda Mata Kreatif  Kedua Sumber : Penulis, 2024

## 3.5.Warna
Menurut Adams (2008), warna hitam berkaitan dengan keseriusan, kekuatan, dan misteri,  bahkan  bisa  diartikan  sebagai  kesucian.  Hitam  juga  mempunyai  lambang berwibawa, stylishness ,  dan elegance .  Dalam  perancangan  logo  Tanda  Mata  Kreatif, penulis  ingin  membuat  kesan  logo  tersebut  menjadi  berwibawa, elegance ,  dan  serius, sehingga  warna  yang  diterapkan  pada  logo  tersebut  yaitu  berwarna  hitam  seperti  yang ditampilkan  pada  gambar  9.  Pemilihan  warna  hitam  memberikan  kesan  logo  menjadi komunitas yang serius dalam mengerjakan project – project film dan berwibawa ketika tampil didepan umum untuk unjuk gigi dari segi karya ataupun prestasi, sekaligus serius dalam mengenalkan komunitas Tanda Mata Kreatif kepada publik.
Gambar 9. Warna Tanda Mata Kreatif Sumber : Penulis, 2024

## 3.6.Supergrafis
Kata kunci yang sudah dijabarkan sebelumnya, dapat memudahkan penulis dalam melakukan  perancangan  elemen  ilustrasi.  Pada  perancangan  logo  Tanda  Mata  Kreatif, penulis  menciptakan  ilustrasi  yang  berupa pattern ataupun background pada  media rancangan  yang  ditampilkan  pada  gambar  10.  Menurut  López  (2019:  84),  supergrafis merupakan  satu  bagian  dari  identitas  visual  yang  membuat  audiens  mengingat  akan identitas tanpa harus melihat logo. Supergrafis bisa diambil dari elemen pada logo, dan bisa berbentuk apapun seperti tipografi, pola, maupun bentuk geometris.
Gambar 10. Background / Pattern Tanda Mata Kreatif Sumber : Penulis, 2024

## 3.7.Hasil Desain Media Pendukung
Implementasi  hasil  desain  ditampilkan  pada  gambar  11  sampai  dengan  gambar 14. Visualisasi media pendukung desain kaos ditampilkan pada gambar 11 menggunakan supergrafis  yang  sudah  ada  kemudian  ditambah  dengan  logo  Tanda  Mata  Kreatif  di bagian pojok kanan serta ditengah kaos.
Gambar 11. Desain Kaos Sumber : Penulis, 2024
Gambar  12  menampilkan  desain  totebag  yang  juga  menggunakan pattern supergrafis Tanda Mata Kreatif yang diletakkan di bagian pinggir dan bawah. Gambar 13 dan 14 menampilkan kop surat dan kartu pegawai menggunakan pattern dan tata letak. Hal  ini  bertujuan  agar  memiliki  banyak  alternatif  dan  kesan  menarik  dari    pemilihan supergrafis yang telah ada. Media pendukung ini berfungsi berperan sebagai salah satu strategi untuk dapat memberitahu, menyebar luaskan, penciri, membujuk, dan menarik minat audiens. Logo yang konsisten merupakan hal yang penting dalam mempromosikan brand dalam berbagai media terlebih dengan media digital (Hananto, 2019).
Gambar 12. Desain Totebag
Sumber : Penulis, 2024 Gambar 13 . Desain Kop Surat Sumber : Penulis, 2024
Gambar 14. Desain Kartu Pegawai
Sumber : Penulis, 2024

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian di atas, dapat disimpulkan beberapa hal di antaranya: 1). Tanda  Mata  adalah  komunitas  film  di  Kota  Malang  yang  memerlukan  logo  sebagai penciri  dan  pembeda  dengan  komunitas  lain  serta  sesuai  dengan  apa  yang  ingin disampaikan  dari  tujuan  komunitas;  2).  Komponen-komponen  dalam  identitas  visual dapat  menggambarkan  sebuah  citra,  salah  satunya  adalah  logo,  logo  dapat
menggambarkan citra dari bentuk, komposisi, dan warna; dan 3). Proses brainstorming pada  sebuah  logo  adalah  proses  yang  sangat  penting  dalam  perancangan  logo,  untuk menemukan  arah,  membangun  karakter,  menunjukkan  sebuah  citra  agar  sesuai  tujuan, visi dan misi identitas tersebut.

## 5. SARAN
Berdasarkan kesimpulan yang didapatkan, penulis berkeinginan bahwa penelitian ini bisa memberikan dampak dan manfaat bagi penulis lain dalam merancang desain logo untuk komunitas/grup lainnya. Saran untuk penelitian lanjutan adalah menganalisis peran logo/elemen visual pada komunitas/grup serta dikembangkannya bentuk atau jenis lain dalam  perancangan  logo.  Selain    itu,  dikembangkan  media  pendukung  lain  yang  lebih modern, sehingga kesan yang ditimbulkan tidak terkesan monoton atau membosankan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Peneliti  ingin  mengutarakan  rasa  syukur  dan  terima  kasih  atas  kepada  semua pihak yang telah berkontribusi baik secara moral dan materiil sehingga tim peneliti bisa terus berkarya, terutama kepada komunitas Tanda Mata Kreatif.

## DAFTAR PUSTAKA
Adi, Kusrianto. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset Adams,  S.  2008.  Color  design  workbook:  A  real-world  guide  to  using  color  ingraphic design. Beverly, MA: Rockport Publishers.
Alan  Male.  2007.  Illustration:  A  Theoritical  &  Contextual  Perspective.  SA:  AVA
Publishing
Hananto,  B.  A.  2019.  Identitas  Visual  Digital  Brand  Dalam  Sosial  Media.  Prosiding Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur, 57.
Kartika, J. D., & Wijaya, R. S. 2015. Logo: Visual Asset Development. (Ima, Ed.) (1st ed.). Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Kertajaya, Hermawan. 2008. Arti komunitas. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Lexy,  J.  Moleong.  2005.  Metodologi  penelitian  Kualitatif.  Bandung:  Remaja  Rosda Karya
Rustan,  Surianto.  2009.  Layout,  dasar,  &  penerapannya.  Jakarta  :  PT.  GRAMEDIA
PUSTAKA UTAMA
Rustan, Surianto. 2013. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Yoldi López, M. 2015. Supergráfica. EME Experimental Illustration, Art & Design, (3),
74-87.