JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia
p-ISSN : 2715-2529

## Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Jasa Percetakan Berbasis Website Studi Kasus : CV. Prima Framedia

## (Design-Build Sales Information System Website-Based Printing
Services Case Study: CV. Prima Framedia)
Eka Puspita Sari [1] , Eni Pudjiarti [2]*
[1] Teknologi Komputer, Universitas Bina Sarana Informatika
[2] Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri
E-mail:eka.eps@bsi.ac.id, eni.epr@nusamandiri.ac.id

## KEYWORDS:
ABSTRACT E-Commerce, Sales System, PHP, CV Prima Framedia, Waterfall CV. Prima Kreasi Framedia is a printing company located in East Jakarta. CV. Prima Kreasi Framedia  started  its  operation  in  2013.  The  main  business  of  printing  books,  banners, brochures,  and  others  is  an  affiliated  company  or  not  a  group's  subsidiary,  but  purely  a company  that  operates  independently.  But  the  marketing  system  on  the  CV.  Prima  Kreasi Framedia is still not good enough. The way used in marketing the product is still using print media  such  as  putting  up  banners  and  banners  and  even  printing  and  distributing  leaflets. For  bookings  and  purchases,  always  can  not  be  done  online,  requiring  customers  to  come directly  to  the  company  to  make  booking  and  purchase  transactions,  the  way  is  considered very  inefficient.  It  takes  an  attractive  website to market products  and improves services  and transactions  more  effectively  and  efficiently.  The  research  method  used  consists  of observation,  interview,  and  literature  study,  while  the  system  development  model  used  is waterfall model, with PHP programming language and database used is MySQL. The result of  this  research  is  Website  Based  Printing  Service  Sales  Information  System.  The  website created can be used to source information about products and can also conduct transactions online efficiently.

## KATA KUNCI:
ABSTRAK E-Commerce, sistem penjualan, PHP, CV Prima Framedia, Waterfall CV.  Prima  Kreasi  Framedia  merupakan  sebuah  perusahaan  yang  bergerak  dalam  bidang percetakan  yang  berlokasi  di  kota  Jakarta  Timur.  CV.  Prima  Kreasi  Framedia  mulai beroperasi  sejak  tahun  2013,  dengan  bisnis  utama  percetakan  buku,  spanduk,  brosur,  dan lain-lain  merupakan  perusahaan  yang  terafiliasi  atau  bukan  merupakan  anak  perusahaan dari  suatu  group,  tetapi  murni  merupakan  perusahaan  yang  beroperasi  mandiri.  Namun sistem  pemasaran  pada  CV.  Prima  Kreasi  Framedia  masih  belum  terbilang  baik,  adapun cara  yang  digunakan  dalam  memasarkan  produk  yaitu  masih  menggunakan  media  cetak seperti  memasang  banner  dan  spanduk  serta  masih  mencetak  dan  menyebarkan  leaflet. Untuk pemesanan dan pembelian masih belum bisa dilakukan secara online, mengharuskan customer  datang  langsung  ke  perusahaan  untuk  melakukan  transaksi  pemesanan  dan pembelian,  cara  tersebut  dinilai  sangat  kurang  efisien.  Dibutuhkan  website  yang  menarik yang  digunakan  untuk  memasarkan  produk,  dan  dapat  meningkatkan  pelayanan  dan transaksi  yang  lebih  efektif  dan  efisien.  Adapun  metode  penelitian  yang  digunakan  terdiri dari  observasi,  wawancara  dan  studi  pustaka  sedangkan  model  pengembangan  sistem  yang digunakan  adalah  model  waterfall,  dengan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  database  yang digunakan adalah MySQL. Hasil dari penelitian ini berupa Sistem Informasi Penjualan Jasa Percetakan  Berbasis Website.  Website yang  diciptakan  bisa  dipakai  untuk  sumber informasi mengenai produk dan juga bisa melakukan transaksi secara online dengan mudah.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  pengetahuan  dari  teknologi yang  sangat  pesat  menimbulkan  persaingan  yang
ketat  dalam  dunia  usaha.  Kebutuhan  akan informasi  yang  memadai  menjadi  perhatian khusus  dari  pihak  organisasi  untuk  menunjang kelancaran  kegiatan[1].  Teknologi  informasi  saat
230  JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 2, No. 4, Pebruari 2021, hlm. 229-236
ini  berkembang  semakin  pesat.  Pemanfaatan teknologi  informasi  dapat  memberi  kemudahan dalam pengolahan informasi serta dapat mengurangi  terjadinya  kesalahan  dalam  proses pengarsipan data. Penggunaan teknologi informasi yang  optimal  dalam  sebuah  perusahaan  akan menunjang  efesiensi  dan  efektifitas  kerja  dalam mengolah  data  untuk  mendapatkan  data  yang diinginkan.  Agar  proses  transaksi  pembelian  dan penjualan  lebih  efisien,  dibutuhkan  pembangunan sebuah  sistem  informasi  yang  dapat  membantu memperlancar pencatatan transaksi. Pembangunan sistem informasi yang dilakukan untuk memecahkan  masalah  yaitu  perancangan  sistem informasi berbasis website[2].
CV.  Prima  Kreasi  Framedia  mulai  beroperasi sejak tahun 2013, dengan bisnis utama percetakan buku,  spanduk,  brosur,  dan  lain-lain  merupakan perusahaan  yang terafiliasi atau bukan  merupakan anak  perusahaan  dari  suatu  group,  tetapi  murni merupakan  perusahaan  yang  beroperasi  mandiri. Namun  sistem  pemasaran  pada  CV.  Prima  Kreasi Framedia masih belum terbilang baik, adapun cara yang  digunakan  dalam  memasarkan  produk  yaitu masih menggunakan media cetak seperti memasang  banner  dan  spanduk  serta  masih mencetak  dan  menyebarkan  leaflet.  Untuk pemesanan  dan  pembelian  masih  belum  bisa dilakukan  secara online ,  mengharuskan  customer datang  langsung  ke  perusahaan  untuk  melakukan transaksi pemesanan dan pembelian, cara tersebut dinilai sangat kurang efisien[3].
Penggunaan teknologi informasi untuk mendukung  bisnis  sangat  beragam,  salah  satunya adalah  penggunaan  perdagangan  elektronik  atau yang  biasa  disebut  dengan electronic commerce ( e-commerce )[4].  Dengan  dibuatnya web  online tersebut diharapkan dapat membantu memperkenalkan dan memasarkan produk dengan jangkauan  pasar  yang  lebih  luas  sehingga  mampu meningkatkan omset penjualan[5].

## II. M ETODOLOGI
A. Jenis Penelitian
Model pengembangan software yang diperkenalkan  oleh  Winston  Royce  pada  tahun  70- an  ini  merupakan  model  klasik  yang  sederhana dengan  aliran  sistem  yang  linier.  Keluaran  dari
tahap sebelumnya merupakan masukan untuk tahap berikutnya.  Pengembangan  dengan  model  ini adalah hasil adaptasi dari pengembangan perangkat keras,  karena  pada  waktu  itu  belum  terdapat metodologi  pengembangan  perangkat  lunak  yang lain.  Proses  pengembangan  yang  sangat  terstruktur ini  membuat  potensi  kerugian  akibat  kesalahan pada  proses  sebelumnya  sangat  besar  dan  sering kali mahal karena membengkaknya biaya pengembangan ulang. Metode waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan, di  mana kemajuan  dipandang  sebagai  terus  mengalir  ke bawah  (seperti  air  terjun)  melewati  fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi), dan pengujian.

## Gbr. 1 Model Waterfall
Dalam  pengembangannya  metode  waterfall memiliki beberapa tahapan yang runtut[6], yaitu : 1. Rekayasa Sistem (System Engineering)
Fase ini diawali dengan mengumpulkan data dari seluruh sistem yang akan diproses. Fase ini bertujuan  menggali  dan  memastikan  kebutuhan data operasional yang valid sebagai dasar untuk melakukan rekayasa sistem[7]. Dikarenakan hal ini  sangatlah  penting,  dipastikan  data  yang didapat dapat berinteraksi dengan baik.
2. Perangkat  Lunak  Syarat  Analisis  (Software

## Requirements Analysis).
Tahap  analisis  dilakukan  setelah  tahap perencanaan  sistem  dan  sebelum  tahap  desain sistem. Tahap ini merupakan tahap yang penting karena kesalahan dalam tahap  ini  menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya[8].
Di  tahap  ini  penulis  melakukan  analisa, kemudian ditemukan permasalahan di perusahaan  tersebut,  dimana  sistem  belum  bisa melakukan  transaksi  pemesanan  dan  pembelian
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 2, No. 4, Pebruari 2021, hlm. 229-236  231
secara online .  Sistem  ini  dinilai  sangat  tidak efisien  karena  tidak  memudahkan  customer dalam  melakukan  transaksi[9].  Efek  yang ditimbulkan,  produk  yang  dihasilkan  dari perusahaan  tersebut  belum  bisa  terpasarkan dengan  baik  ke  khalayak  umum.  Agar mempermudah  dalam  memasarkan  produk maka diperlukan dorongan sistem yang baik[10].
Sistem  penjualan  dibuat  dalam  bentuk website ( E-Commerce ). Website dibuat  dengan tampilan  yang  menarik,  selain  itu  mudah digunakan dan bisa diakses kapanpun, dimanapun,  dan  dari manapun  sehingga memudahkan customer dalam melakukan transaksi. Selain itu bisa memberikan keuntungan untuk CV. Prima Kreasi Framedia.

## 3. Perancangan (Design)
Untuk  menghasilkan  suatu  kode  program dan rancangan program yang bisa menghubungkan ke dalam sistem navigasi maka dilakukan  di  tahap  perancangan,  dimana permasalahan  yang  sudah  dianalisis  bisa  dibuat dan  dirancang  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman yang baik[11].
a) Unified Modelling Language (UML) Unified Modelling Language (UML)  adalah sebuah  “bahasa”  yang  telah  menjadi  standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti  lunak. UML menawarkan  sebuah  standar  untuk  merancang model sebuah sistem[12].
b) Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD)
merupakan  model  yang  berbentuk  diagram, dimana  model  tersebut  digunakan  untuk menjelaskan  hubungan  antara field yang  satu dengan field yang  lain  yang  ada  dalam  suatu database [13].
c) Activity Diagram
Activity  Diagram menggambarkan  berbagai alir  aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang  mungkin  terjadi,  dan bagaimana  mereka  berakhir. Activity  diagram juga dapat menggambarkan proses paralel  yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi[12].
Activity  Diagram merupakan state Diagram khusus,  di  mana  sebagian  besar state adalah action dan  sebagian  besar  transisi  di- trigger
oleh  selesainya state sebelumnya  ( internal processing ).  Oleh  karena  itu Activity  Diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah  sistem  (dan  interaksi  antar  subsistem) secara  eksak,  tetapi  lebih  menggambarkan proses-proses dan  jalur-jalur aktivitas dari  level atas secara umum.
d) Sequence Diagram
Sequence  Diagram menjelaskan  hubungan antar  objek  di  dalam  dan  di  sekitar  sistem (termasuk  pemakai,  tampilan,  dan  sebagainya) berupa  pesan yang  disampaikan  antar  setiap objeknya. Sequence  Diagram terdiri  dari dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek  terkait). Sequence  Diagram biasanya digunakan untuk mendeskripsikan skenario atau rangkaian  langkah-langkah  yang  dilakukan dalam merespon suatu peristiwa untuk menghasilkan  suatu  hasil tertentu.  Dimulai dengan  mengaktifkan aktivitas,  proses  dan perubahan  apa  yang  terjadi  secara  internal  dan keluaran apa yang dihasilkan[12].
e) Deployment Diagram
Deployment Diagram menunjukkan  tata letak  sebuah  sistem  secara  fisik,  menampakkan bagian-bagian software yang  berjalan  pada bagian-bagian hardware [14].

## 4. Pengkodean (Coding)
Pada  bagian  ini  sistem  yang  sudah dijabarkan  dan  di  desain  mulai  diterapkan kedalam bahasa mesin melalui bahasa pemrograman yang terdiri dari dua proses, yaitu proses penyusunan kode program dan pengerjaan  antarmuka  program  untuk  navigasi sistem[11].
Perancangan  program  pada  sistem  ini menerapkan pemrograman yang tersusun dengan  mengaplikasikan  bahasa hypertext processor (PHP).

## 5. Uji Coba (Testing)
Proses  selanjutnya,  sistem  yang  sudah dibuat  diuji  coba  terlebih  dahulu  dimana  uji coba  tersebut  mengarah  ke  bagian  logika internal  perangkat  lunak  selain  itu  juga melakukan  pembuktian  bahwa  semua  instruksi yang  ada  sudah  dicoba  dengan  baik,  sambil memastikan  fungsi  membentuk output sesuai dengan  yang  diharapkan[11].  Tahapan  ini  bisa
232  JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 2, No. 4, Pebruari 2021, hlm. 229-236
dikatakan final dalam pembuatan sebuah sistem. Setelah melakukan analisa, design dan pengkodean  maka  sistem  yang  sudah  jadi digunakan  langsung  oleh user .  Tujuan  testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap  sistem  dan  apabila  masih  terdapat kesalahan bisa diperbaiki[6].

## 6. Pemeliharaan (Maintenance)
Pada tahap ini terdapat suatu kombinasi dari berbagai  tindakan  yang  dilakukan  untuk menjaga  beberapa  hal  yang  harus  diperhatikan, diantaranya  adalah  operator  ( user )  harus  dapat menjalankan  sistem  dengan  baik.  Jika  terjadi kesalahan  dalam  sistem,  petugas  pemeliharaan harus  mampu  memperbaiki  kesalahan  dalam sistem ataupun dalam jaringan yang terhubung[11].

## III. NH ASIL DAN PEMBAHASAN
a. Unified Modelling Language (UML)
Berikut  ini  gambar  yang  menunjukkan  use case diagram sistem untuk admin :
Gbr. 2 Usecase Diagram Admin
Untuk  menjelaskan  use  case  diagram  diatas, dapat dilihat pada tabel berikut ini :

## TABEL I DESKRIPSI USE CASE HALAMAN ADMIN
No. User Deskripsi 1 Admin melakukan login Sistem akan mengecek apakah data yang dimasukkan valid, jika valid maka admin akan masuk ke halaman admin 2 Admin dapat memilih Sistem akan menampilkan data member yang telah dipilih No. User Deskripsi data member 3 Admin dapat memilih dat pesanan Sistem akan menampilkan data pesanan 4 Admin dapat pilih product Sistem akan menampilkan data produk berdasarkan brand atau kategori, kemudian admin dapat menambah data persediaan product, tambah data product, tambah kategori dan tambah brand. 5 Admin dapat memilih laporan penjualan Sistem akan menampilkan laporan penjualan berdasarkan periode laporan, dan admin dapat mencetak laporan.
Sedangkan use case diagram pelanggan seperti gambar berikut ini :
Gbr. 3 Usecase Diagram Pelanggan
Penjelasan dari use case diagram diatas seperti tabel berikut ini :
TABEL II DESKRIPSI USE CASE HALAMAN PELANGGAN No. User Deskripsi 1 Pelanggan melakukan signup atau pendaftaran baru Sistem akan menampilkan form pendaftaran dan pelanggan mengisi form pendaftaran 2 Pelanggan melakukan sign in Sistem akan menampilkan login pelanggan, dan memeriksa validasi data yang dimasukkan, jika valid akan masuk ke halaman pelanggan 3 Pelanggan dapat melihat product Sistem akan menampilkan data product, kemudian pelanggan dapat melakukan pemesanan 4 Pelanggan dapat melihat cart Sistem akan menampilkan data cart yang telah dibuat pelanggan, kemudian pelanggan dapat checkout dan
No. User Deskripsi
melakukan konfirmasi pembayaran

## b. Entity Relationship Diagram (ERD)

## Gbr. 4 Entity Relationship Diagram
Dari  gbr  3  terdapat  4  (empat)  entitas  yaitu admin,  customer,  pemesanan  dan  barang,  serta  3 relasi yaitu melakukan, mengelola dan mempunyai. Entitas  admin  memiliki  atribut  seperti  nama, password  dan  email.  Entitas  customer  memiliki atribut  seperti  customer_id,  name,  pekerjaan, address,  kota,  no.handphone,  npwp  dan  email. Entitas pemesanan memiliki atribut seperti kode_pesan, lebar, total_meter, total_harga, panjang,  customer_id,  kd_barang  dan  bahan. Sedangkan  entitas  barang  memiliki  atribut  seperti kd_barang, jenis_barang, bahan, harga dan ukuran.

## c. Logical Record Structure (LRS)
Gbr. 5 Logical Record Structure
d. Activity Diagram
1) Activity Diagram Login Admin

## Gbr. 6 Activity Diagram Login Admin
Terdapat beberapa cara kerja dari diagram login admin  tersebut,  yaitu  Admin  melakukan  login dengan  menginput  email  address  dan  password  ke dalam  sistem.  Setelah  admin  melakukan  login, sistem  akan  secara  otomatis  melakukan  validasi inputan.  Jika  email  address  dan  password  yang anda  masukan  benar,  maka  secara  langsung  bisa masuk  ke  menu  utama.  Namun  jika  salah memasukkan  email  address  dan  password,  maka anda akan masuk ke halaman login.

## 2) Activity Diagram Input User
Gbr. 7 Activity Diagram Input User
Terdapat  beberapa  cara  kerja  dari  diagram input  user  tersebut,  yaitu  user  akan  input  user, kemudian  menginput  current  password  lalu menginput  new  password,  dan  user  menginput ulang password yang sama. Sistem akan melakukan pengecekan  apakah  password  yang  diinput  match, jika  tidak  maka  sistem  akan  memberikan  pesan
“password  need  to  match”  jika  benar  maka  user akan  menekan  tombol  save,  dan  sistem  akan menyimpan data user yang ter-update.

## 3) Activity Diagram Tambah data Produk
Gbr. 8 Activity Diagram Tambah data Produk
Terdapat  beberapa  cara  kerja  dari  diagram tambah data produk, yaitu user akan menginput ID dan  nama,  memilih  kategori,  menginput  berat, memilih  warna  dan  ukuran,  menginput  harga product,  keterangan  produk,  menginput  foto  untuk product  dan  memilih  brand.  Kemudian  tanggal update muncul secara otomatis berdasarkan sistem. Kemudian  jika  sudah  terinput  lalu  user  akan menekan tombol submit.

## 4) Activity Diagram Data Pemesanan
Gbr. 9 Activity Diagram Data Pemesanan
Terdapat  beberapa cara kerja dari diagram data pemesanan,  yaitu  user  akan  memilih  jenis  bahan, kemudian  input  panjang,  lebar  dan  jumlah.  Sistem akan  memunculkan  total  meter  dan  harga  total
secara  otomatis.  Kemudian  user  akan  menekan tombol  payment.  Sistem  akan  menyimpan  data pemesanan ke dalam sistem.
e. Sequence Diagram
Gbr. 10 Sequence Diagram
f. Deployment Diagram
Gbr. 11 Deployment Diagram
g. Black-Box Testing
Teknik  pengujian  sistem  menggunakan Black Box Testing yaitu pengujian  yang dilakukan  hanya mengamati  hasil  eksekusi  melalui  data  uji  dan memeriksa  fungsional  dari  perangkat  lunak.  Jadi dianalogikan seperti kita melihat suatu kotak hitam, kita  hanya  bisa  melihat  penampilan  luarnya  saja, tanpa  tahu  ada  apa  dibalik  bungkus  hitamnya. Sama  seperti  pengujian black  box ,  mengevaluasi hanya dari tampilan luarnya ( interface ), fungsionalitasnya tanpa mengetahui apa sesungguhnya yang terjadi dalam proses detailnya[15].

## TABEL III

## HASIL BLACK-BOX TESTING FORM LOGIN ADMIN
h. Tampilan Website
1) Form Login
Gbr. 12 Form Login

## 2) Form Produk
3) Form Bukti Pemesanan
Gbr. 14 Form Bukti Pemesanan

## IV. K ESIMPULAN
Berdasarkan  permasalahan,  maka  penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Dalam menjalani sebuah usaha, terutama di bidang penjualan, sangat dibutuhkan sistem yang  sangat  baik.  Dimana  sistem  tersebut bisa  digunakan  untuk  memudahkan  dalam melakukan transaksi.
2. Perlunya dibuatkan laman dinamis berbentuk website dengan  tampilan  yang mudah  dan  bisa  digunakan  oleh  siapapun dan  dimanapun  dengan  tujuan  customer bisa mendapatkan informasi secara jelas.
3. Diperlukannya pengembangan website agar website yang  dibuat  bisa  bekerja  dengan baik  tanpa  kendala  atau  hal-hal  yang  tidak diinginkan.  Dan  juga  agar  terlihat  menarik di mata customer.
4. Perlu  dilakukan back  up data  untuk melindungi  data  agar  tidak  terserang  oleh virus atau gangguan lain.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  Kasih  kami  sampaikan  kepada  CV. Prima Kreasi Framedia yang telah memberikan izin dan segala bantuannya dalam pelaksanaan penelitian  ini  serta  semua  pihak  yang  telah membantu  hingga  terselesaikannya  penelitian  ini dengan baik.

## REFERENSI
[1] D.  Astuti  and  G.  Triyono,  “Rancangan  Sistem Informasi  Penjualan  Pada  Percetakan  Gemilang Dengan Metodologi Berorientasi Obyek,” vol. 2, no. 3, pp. 233–237, 2019. No Skenario Pengujian Test Case
Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Mengosongk
an semua isian data login , lalu
klik tombol login
Username : (Kosong) Password: (Kosong) Sistem akan menolak akses login dan menampilkan pesan “ please fill out this field”
Sesuai Valid
2 Hanya mengisi data username , mengosongk an data password lalu klik tombol login
Username: (admin) Password: (Kosong) Sistem akan menolak akses login dan menampilkan pesan “ please fill out this field ” Sesuai Valid
3 Hanya mengisi data password dan mengosongk an data username, lalu klik tombol login Username: (Kosong)
Password: admin Sistem akan menolak akses login dan menampilkan pesan “please fill out this field.” Sesuai Valid
4 Menginput dengan kondisi salah satu data benar dan satu lagi salah, laluklik tombol login Username: admin (benar) Password: 1234
(salah)
Sistem akan menolak akses login kursor kembali ke username Sesuai Valid 5 Menginput dengan kondisi salah satu data benar dan satu lagi salah, laluklik tombol login Username:1234
(salah) Password: admin (benar)
Sistem akan menolak akses login kursor kembali ke username Sesuai Valid 6 Menginputka n data login yang benar,
lalu klik tombol login
Username: admin (benar) Password: admin (benar) Sistem menerima akses login dan menampilkan halaman admin serta menampilkan
pesan “selamat datang” Sesuai Valid
[2] V.  Marudut,  M.  Siregar,  and  P.  B.  Indonesia,
“SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN
PENJUALAN,” vol. 1, no. 2, 2017.
[3] D.  S.  Mahardian,  “Sistem  Informasi  Pemesanan  Jasa Percetakan  Berbasis  Web,” Swabumi ,  vol.  5,  pp.  65– 73, 2011.
[4] A.  Tirtana,  A.  Zulkarnain,  B.  K.  Kristanto,  S. Suhendra,  and  M.  A.  Hamzah,  “Rancang  Bangun
Aplikasi E-Commerce Untuk
Meningkatkan
Pendapatan UMKM,” J. Ilm. Teknol. Inf. Asia , vol. 14, no. 2, p. 101, 2020, doi: 10.32815/jitika.v14i2.473.
[5] R.  Hidayat,  S.  Marlina,  and  L.  D.  Utami, “Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode
Waterfall,” Simnasiptek , pp. 176–183, 2017.
[6] Turisto,  "Oldest  inhabited  dwellings," Notes  Queries , vol. 182, no. 23, p. 321, 1942, doi: 10.1093/nq/182.23.321-a.
[7] A.  H.  Thohari,  S.  Suhardi,  N.  B.  Kurniawan,  and  P. Yustianto,  “Rekayasa  Sistem  Keterbukaan  Data Pemerintah  untuk  Mendukung  Transparansi  dan Partisipasi  Pemerintah  Daerah,” J.  Nas.  Tek.  Elektro dan  Teknol.  Inf. ,  vol.  6,  no.  3,  2017,  doi: 10.22146/jnteti.v6i3.325.
[8] A. P. Sistem and A. Sistem, “Analisis sistem.”
[9] E.  P.  Sari,  E.  Pudjiarti,  and  H.  Susanti,  “Sistem Informasi  Penjualan  Pakaian  Wanita  Berbasis  Web ( E- Commerce ) Pada Pt . Bunitop Indonesia,” vol. 12,
no. 01, pp. 1–13, 2020.
[10] Destiana  &  Fajrin,  “Sistem  Informasi  Penjualan Barang  Berbasis  Web  Pada  Pt.  Catur  Daya  Persada Jakarta,” Paradig.  -  J.  Komput.  dan  Inform. ,  vol.  16, no.  2,  pp.  32–43,  2014,  [Online].  Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/a rticle/view/775/634.
[11] E.  Pudjiarti,  A.  A.  Yana,  and  N.  Hidayatun, “Pembangunan  e-Commerce  Berbasis  Web  untuk Strategi Penjualan CCTV,” no. 1, pp. 42–45, 2019.
[12] S. Dharwiyanti and R. S. Wahono, "Pengantar Unified Modeling LAnguage (UML)," IlmuKomputer.com , pp. 1–13, 2003, [Online]. Available: http://www.unej.ac.id/pdf/yanti-uml.pdf.
[13] Nugraha  and  Octasia,  “Sistem  Informasi  Penjualan Kaos Berbasis Web Pada Distro Sickness Berbasis E- Commerce,” Sniptek ,  pp.  294–297,  2016,  doi:
10.1016/j.carbon.2006.06.004.
[14] S. Nurajizah, “SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN  BERBASIS  WEB  DENGAN METODE PROTOTYPE : STUDI KASUS
SEKOLAH ISLAM GEMA NURANI BEKASI,” pp. 214–219, 2015.
[15] F.  Exacta,  “DOI:  10.30998/faktorexacta.v11i2.2510,” vol. 11, no. 2, pp. 186–195, 2018, doi: 10.30998/faktorexacta.v11i2.2510.