## Perancangan Sistem Informasi Koperasi Mutiara Sancang 1
Iwan Ridwanulloh 1, Asep Deddy Supriatna 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 1306072@sttgarut.ac.id
2 asepdeeddy@sttgarut.ac.id
Abstrak -  Perkembangan  Koperasi  Mutiara  Sancang  1  dari  waktu  ke  waktu    memperlihatkan kemajuan  yang  baik,  hal  ini  dapat  di  lihat  dari  perkembangan  koperasi  tersebut  dalam  melayani anggotanya. Oleh karena itu dipelukan suatu sistem yang dapat mengakomodasi transaksi simpan- pinjam  ini.  Pada  aplikasinya  di  lapangan  khususnya  pada  transaksi  simpan  –  pinjam  seiring mengalami beberapa kendala yakni seiring adanya tumpukan berkas transaksi dan pencairan berkas transaksi  yang  kurang  cepat  setiap  melakukan  transaksi  dikarenakan  data  transaksi  yang  sangat banyak  sehingga  mengakibatkan  konsumen  /  anggota  sering  menunggu.  Dengan  memperlihatkan perkembangan  diatas,  diperlukan  adanya  suatu  pengembangan  sistem  yang  dapat  membantu memantau serta mengakomodasi kegiatan transaksi simpan-pinjam menjadi lebih efisien dan lebih membantu  dalam  pelayanan  transaksi  terhadap  kebutuhan  anggota.  Sistem  pelayanan  di  Koperasi Mutiara Sancang 1 ini bersifat belum terkomputerisasi, yakni pada proses pendaftaran anggota baru, informasi  mengenai  koperasi  tersebut,  transaksi  simpan-pinjam  dan  proses  pencairan  masih menggunakan  sistem  pengumpulan  data  dalam  bentuk  kertas  sehingga  dalam  pembukuan  masih kurang efektif. Adapun prancangan sistem Informasi di Koperasi Mutiara Sancang 1 menggunakan metodologi berorientasi objek Unified Approach yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analiysis dan Object  Oriented  Design serta  menggunakan Unified  Modeling  Language . Object  Oriented Analysi terdiri dari beberpa tahapan yaitu : identifikasi aktor, use case diagram, aktifitas diagram, interatife diagram, mengidentifikasi kelas, relasi atribut dan method . Object Oriented Design terdiri dari  beberapa  tahapan  yaitu  :  perancangan  layer  akses,  perancangan  antar  muka,  dan  pengujian. Berdasarkan hasil kegiatan analisis dan perancangan dapat ditarik kesimpulan bahwa perancangan sistem informasi Koperasi Mutiara Sancang 1 ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan memudahkan Bendahara dalam pengaksesannya.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Koperasi Simpan – Pinjam, Unified Modeling Language , Unified Aproach.

## I. PENDAHULUAN
Sistem informasi merupakan suatu sistem di dalam suatu organisasi  yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan” (Jogiyanto, 2005).
Koperasi Mutiara Sancang 1 ini memperlihatkan kemajuan yang cukup baik yang terlihat dari segi pelayanan koperasi itu sendiri serta pengelolaan yang cukup berbeda dengan koperasi lain. Salah satu sistem nya yaitu pengelolaan pembayaran hutang yang digunakan dengan metode pembayaran per Trip yakni metode pembayaran hutang dengan pemotongan 10% dari hasil tangkapan ikan sekali melaut. ( Pencatatan per Trip terlihat di Lampiran )
Jadi yang dimaksud dengan Trip adalah menangkap ikan dari darat ke laut dan kembali lagi ke darat
meskipun  posisi  di  laut  1  hari  ataupun  berminggu-minggu.  Dalam  pemotongan  tersebut  menjadi solusi baik bagi koperasi ini dikarenakan jika sistem yang digunakan mengikuti aturan bank maka seluruh anggota yang mayoritas berprofesi nelayan akan keberatan karena sumber pendapatan hanya mengandalkan dari hasil tangkapan ikan atau melaut yang terkadang ada pendapat dan juga tidak ada tergantung cuaca dan musim yang mendukung.
Maka  dari  itu  dengan  memperlihatkan  perkembangan  diatas,  diperlukan  adanya  suatu pengembangan  sistem  yang  dapat  membantu  memantau  serta  mengakomodasi  kegiatan  transaksi simpan-pinjam  menjadi  lebih  efisien  dan  lebih  membantu  dalam  pelayanan  transaksi  terhadap kebutuhan  anggota.  Sistem  pelayanan  di  Koperasi  Mutiara  Sancang  1  ini  bersifat  belum terkomputerisasi, yakni pada proses pendaftaran anggota baru, informasi mengenai koperasi tersebut, transaksi simpan-pinjam dan proses pencairan masih menggunakan sistem pengumpulan data dalam bentuk  kertas  sehingga  dalam  pembukuan  masih  kurang  efektif.  Sistem  yang  bersifat  belum terkomputerisasi  juga  mempunyai  banyak  kemungkinan  faktor  yang  kurang  efisien  baik  dari  segi material atau waktu dalam pelayanan transaksi terhadap anggota koperasi itu sendiri. Selain itu juga, kemungkinan akan adanya kesalahan-kesalahan yang akan mempengaruhi ketidakefisienan kegiatan koperasi  terhadap  pemahaman  anggota  seperti  kehilangan  arsip  dan  manajemen  aturan  koperasi tersebut
Dari  pencatatan  data  laporan  pinjaman  ini  menunjukan  bahwa  pengelolaan  laporan  masih belum  epektif  dengan  dasar  masih  perhitungan  manual  dan  tidak  menutup  kemungkinan  adanya kesalahan  mendasar  yang  akan  mengakibatkan  kurang  efisien  nya  pengelolaan  transaksi  simpan- pinjam di koperasi tersebut.
Dengan  merujuk  dari  sistem  pengelolaan  data  yang  sedang  berjalan  ini  menjadi  perhatian penyusun  agar  dapat  membantu  mempermudah  layanan  transaksi  yang  menjadikan  permasalahan tersebut khususnya pada proses pengolahan data simpan – pinjam.
Dari  latar  belakang  yang  telah  diuraikan  di  atas  penulis  dalam  menyusun  laporan  tugas  akhir mengangkat  judul “  PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  KOPERASI  MUTIARA SANCANG 1 DI KAMPUNG CIRAMPADAN DESA SANCANG KECAMATAN CIBALONG - GARUT ” yang di harapkan dapat memenuhi kebutuhan serta menangani permasalahan yang ada sesuai yang di harapkan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
“Sistem Informasi merupakan sebuah sistem di dalam suatu organisasi yang memngkaitkan kebutuhan  pengolahan  transaksi  harian,  mendukung  operasi,  bersifat  manajerial  dan  kegiatan strategi  dari  sebuah  organisasi  dan  memberi  pihak  luar  tertentu  dengan  beberapa  laporan  yang diperlukannya” (Jogiyanto HM, 2005).
Adanya kegiatan di Sistem Informasi terdiri dari : (Jogiyanto HM, 2005) :
1. Input merupakan kegiatan yang mempasititasi data untuk diproses.
2. Proses adalah bagaimana data di olah untuk menghasilkan suatu informasi yang bernilai plus .
3. Output merupakan suatu kegiatan hasilnya menjadi laporan .
4. Penyimpanan adalah aktivitas untuk menyimpan data.
5. Kontrol merupakan kegiatan menanggung bahwa halnya sistem informasi tersebut sesuai.
“ Analisis  sistem  merupakan  pemaparan  dari  sebuah  sistem  informasi  ke  dalam  beberapa bagian  bagiannya  dengan  maksud  untuk  mengidentifikasi  dan  mengevaluasi  beberapa  masalah, kesempatan, hambatan yang terjadi dan beberapa kebutuhan yang diminta sehingga dapat mendapat saran beberapa perbaikan. ”(Jogiyanto HM, 2005).
Dasarnya,  analisis  sistem  adalah  dimana  proses  untuk  mencernasystem  yang  sudah  ada, kemudian  mengidentifikasi  sebuah  masalah  dan  mencari  jalan  keluar. Analisissistem  mempunyai sasaran  untuk  mengetahui  sistem  secara  rinci  sebagai  pegangan  untuk  meneruskan  proses pengembangannya.Alasan  yang  melatarbelakangi  dilakukannya  analisis  system,  (Jogiyanto  HM, 2005):
1. Problem  Solving, jadi  dimana  sebuah  program  yang  lama  sudah  tidak  berguna  mak  dari  itu harus  melakukan  pengembangan  dan  juga  anlisis  system  aga  terjadinya  sebuah  system  baru yang befungsi penuh.
2. Terdapatnya  sebuah  kebutuhan  baru  yang  terdapat  pada  sebuah  linkungan  itu  dan  nantinya system  yang  sedag  berjalan  harus  segera  melakukan  perombakan  untuk  mendukung  sebuah organisasi tersebut.
3. Meningkatkan keahlian atau performance sistem.
4. Meningkatkan performance sistem secara keselruhan atau semua.
UML singkatan dari “Unified Modelling Language” yaitu metode permodelan secara visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai suatu bahasa yang  sudah  menjadi  standar  pada  visualisasi,  perancangan  dan  juga  pendokumentasian  sistem software. Saat ini UML sudah menjadi bahasa standar dalam penulisan blue print software.
Dalam pembuatan unified modeling language ada beberapa tujuan diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Dapat  memberikan  bahasa  permodelan  visual  kepada  pengguna  dari  berbagai  macam pemerograman maupun proses rekayasa.
2. Dapat menyatukan praktek-praktek terbaik yang ada dalam permodelan.
3. Dapat  memberikan model  yang siap untuk  digunakan, merupakan bahasa permodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan sistem dan untuk saling menukar model secara mudah.
4. Dapat berguna sebagai blue print, sebab sangat lengkap dan detail dalam perancangannya yang nantinya akan diketahui informasi yang detail mengenai koding suatu program.
5. Dapat memodelkan sistem yang berkonsep berorientasi objek, jadi tidak hanya digunakan untuk memodelkan perangkat lunak (software) saja .
6. Dapat menciptakan suatu bahasa permodelan yang nantinya dapat dipergunakan oleh manusia maupun oleh mesin.
Use  case  diagram  yakni  sebuah  jenis  diagram  pada  UML  yang  diluiskan  interaksi  yang dimana  sistem  dan  aktor,  use  case  diagram  juga  dapat  men-deskripsikan  tipe  interaksi  antara  si pemakai sistem dengan sistemnya. Activity diagram yakni sebuah jenis bagan pada UML yang dapat memodelkan proses-proses apa saja yang terjadi pada sistem. Sequence diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang menjelaskan interaksi objek yang mengacupada susunan waktu, sequence diagram  juga  dapat  menggambarkan  urutan  atau  tahapan  yang  harus  dilakukan  untuk  dapat menghasilkan  sesuatu  seperti  pada  use  case  diagram. Kelas  menggambarkan  suatu  group  yang memiliki  kesamaan  keadaan  dan  perilaku.Kelas  merupakan  cetak  biru  suatu  objek  dalam  system orientasi  objek.Dapat  dikatakan  kelas  adalah  sejenis  alat  pengklasifikasi.  Sebagai  contoh Volkswagen, Toyota dan ford merupakan kumpulan mobil sehingga kita dapat mengkelompokkannya dalam kelas yang diberi nama mobil. Suatu kelas bisa menyatakan konsep yang daoat dilihat maupun abstrak (Pilone, 2005: bab 2). Class diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk menampilkan kelas-kelas maupun paket-paket yang ada pada suatu sistem yang nantinya akan digunakan. Jadi diagram ini dapat memberikan sebuah gambaran mengenai sistem maupun relasi- relasi yang terdapat pada sistem tersebut.
“Basis  data  adalah  simpanan  data-data  elektronik  yang  ditetapkan  secara  formal  dan dikontrol  secara  terpusat  untuk  digunakan  dalam  berbagai  aplikasi  yang  berbeda.” (Kendall  & Kendal,  2006).Dengan  demikian  maka    Basis  Data  adalah  kumpulan  data  (arsip)  yang  saling berhubungan yang terdapat di organisasi dan tersedia dalam bentuk penyimpanan elektronis. Berikut di bawah ini beberapa alasan mengapa basis data itu sangat diperlukan dalam suatu sistem informasi, (Fatansyah, 2002) :
1. Salah  satu  komponen  penting  dalam  sistem  informasi,  karena  merupakan  dasar  dalam menyediakan informasi.
2. Menentukan  kualitas  informasi  :  akurat,  tepat  pada  waktunya  dan  sesuai.  Informasi  dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
3. Mengurangi penggandaan data ( data redudancy ).
4. Hubungan data dapat perkuat ( data relatability ).

## 5. Mengurangi pemborosan tempat simpanan luar.
SQL mempunyai kemampuan untuk mendefinisikan strukturdata, modifikasi data dalam basis data  dan  menentukan  konstrain  sekuriti.SQL  merupakan  bahasa  basis  data  relasional standard.Terdapat beberapa macam versi SQL.Versi aslinya pertama kali diperbaharui oleh IBM San Jose  Research  Laboratory.  Bahasa  SQL  memiliki  beberapa  bagian  yakni,  (Bambang,  Hariyanto, 2004):
1. Data Definition Language (DDL)
DDL menyampaikan beberapa perintah untuk mendefinisikan skema relasi, penghapusan relasi, membuat indeks dan modifikasi skema relasi.
2. Interactive Data-Manipulation Language (DML)
DML  adalah bahasa query  yang berdasar pada aljabar relasi dan kalkulus relasi tuple. Yang didalamnya terdapat perintah untuk penyisipan, penghapusan dan modifikasi.
3. View Definition DDL SQL memasukkan perintah untuk menjelaskan view.
4. Authorization
DDL SQL memasukkan perintah untuk menentukan beberapa hak akses ke relasi dan view.
5. Integrity
DDL SQL memasukkan perintah untuk menentukan konstrain integritas yang harus dipenuhi oleh data yang tersimpan dalam basis data.
6. Transaction control
SQL  memasukkan  perintah-perintah  untuk  menentukan  awal  dan  akhir  transaksi.Beberapa implementasi juga memungkinkan locking data untuk concurrency control . Struktur dasar dari ekspresi SQL terdiri dari tiga klausa yaitu : select , from dan where .  Klausa Select
Berkaitan dengan operasi proyeksi aljabar relasional. Operasi ini berguna untuk mendaftar semua atribut yang dikehendaki sebagai hasil suatu query.Contoh : jika kita ingin menampilkan NIS dan nama siswa  yang ada di  tabel  Siswa, maka dapat  mempergunakan perintah SQL berikut ini : Select NIS, Nama_SiswaFrom Siswa
 Klausa From
Klausa  ini  difungsikanuntuk  menetapkan  tabel  yang  dijadikan  sebagai  sumber  (lokasi) pencarian  data.  Seperti  yang  kita  ketahui,  basisdata  tersusun  atas  sejumlah  tabel  yang  saling terkoneksi. Karena itu, akan sering ada kebutuhan untuk melakukan query tidak hanya dari satu tabel, tetapi dengan menghubungkan beberapa tabel sekaligus. Contoh : jika kita ingin menampilkan data sekolah beserta beberapaguru yang mengajarnya, maka kita tidak hanya dapat melakukan query dari tabel Sekolah saja, tetapi juga dari tabel Guru karena seperti data nama guru tidak tersimpan ditabel Sekolah. Untuk memenuhi kebutuhan itu, kita dapat menggunakan ekspresiSQL sebagai berikut :

## Select *From Sekolah, Guru Where Sekolah.Kode_Guru = Guru.Kode_Guru Klausa Where
Klausa ini dipakai untuk menetapkan predikat atau kriteria yang harus dipenuhi dalam mendapatkan hasil query , yang berasosiasi dengan operasi Seleksi dalam Bahasa Query Formal. Contoh : Jika kita akan membuat semua atribut untuk siswa dengan NIS = ’0612124’. Maka untuk memenuhi kebutuhan itu, ekspresi SQL yang digunakan adalah sebagai berikut :

## Select *From Siswa
Where NIS = ’0612124’
Microsoft Visual Basic 6.0 adalah bahasa pemograman yang tangah dihasilkan oleh Microsoft yaitu Ms-Windows. Microsoft Visual Basic 6.0 mampu memanfaatkan performa operasi windows, secara garis besarkemampuanya VB 6.0 memiliki beberapa komponen yang bisa membantu membuat
program aplikasi yang sesuai .

## III. METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data dan metode perancangan sistem.
A. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut :
1. Untuk mengumpulkan data primer menggunakan teknik :
a. Teknik Wawancara, pengumpulan data yang dilakukan dengan teknik mengajukan beberapa soal  secara langsung agar mendapatakan jawaban dari beberapa  yang terlibat  pada teknik wawancara.
b. Teknik  Observasi,  mengamati  langsung  pada  bagian  sistem  informasi  yang  selama  ini sedang berjalan.
2. Untuk mengumpulkan data sekunder menggunakan teknik :
a. Studi  kepustakaan,    pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  membaca,  mempelajari  dai sebuah buku dan menganalisa buku–buku yang saling terkait berhubungan dengan masalah.
b. Studi  dokumentasi,  teknik  ini  dengan  mempelajari  dan  menganalisa  dokumen-dokumen tentang beberapa ketentuan yang berlaku yang bersifat mengikat.
B. Metode Pengembangan Sistem
Berdasarkan  tujuan  penelitian  yang  telah  dijelaskan  sebelumnya,  untuk  membuat  sebuah sistem informasi koperasi diperlukan metode analisis dan desain dalam proses perancangan sistem informasi tersebut. Metode yang akan digunakan dalam pembuatan perangkat lunak sistem informasi ini yaitu metode pendekatan berorientasi objek Unifield Approach (UA) (Bahrami, 1999). Menurut  Bahrami  (1999)  mengenai Unifield  Approach yaitu  suatu  usaha  untuk mengkombinasikan praktek, proses, dan cara kerja yang terbaik dengan notasi dan diagram-diagram pemodelan ( Unified Modelling Language ) untuk memahami lebih baik konsep orientasi objek dan pengembangan  sistem  orientasi  objek.  Berikut  merupakan  tahapan-tahapan  yang  terdapat  pada metodologi Unified Approach :

## 1. Analisis Berorientasi Objek
Gambar 1 : Tahap Analisis Unfield Approach (UA) (Bahrami, 1999).

## 2. Desain Berorientasi Objek
Gambar 2 : Tahap Perancangan Unfield Approach (UA) (Bahrami, 1999).

## Tabel Detail Aktivitas Penelitian
1. Studi Literatur Proses Masukan Keluaran 1.1.Pencarian Literatur Kegiatan menemukan publikasi penelitian dari jurnal online yang terkait secara langsung atau tidak langsung dengan penelitian yang akan dilakukan.
jurnal-jurnal online dari google schoolars yang berkaitan dengan masalah penelitian tentang koperasi simpan-pinjam. 1. Jurnal dari (Ginanjar, 2015) 2. Jurnal dari
(Triana,2015),
3. Jurnal dari (Atikah,2013)

## 1.2.Penijauan Litertur
Membuat daftar kutipan dari publikasi penelitian yang telah dikumpulkan secara kronologis dari yang paling lama sampai yang paling baru.
Penjelsan spesifik dari masing- masing jurnal (Ginanjar, 2015), (Triana,2015),(Atikah,2013), yang akan dijadikan rujukan untuk perancangan sistem informasi koperasi simpan-pinjam Kesenjangan analisis dari setiap jurnal 1. Analsis  Sistem Proses Masukan Keluaran 3.1.Identifikasi Aktor Aktor diperoleh dari proses bisnis yang berjalan dan disesuaikan dengan proses bisnis simpan-pinjam yang akan dibangun.
1. Proses bisnis yang berjalan 2. Kesenjangan analisis 3. Proses bisnis masa depan Daftar aktor yang terlibat dalam dalam penggunaan sistem informasi koperasi simpan-pinjam yang telah dikategorikan berdasarkan jenis aktor dan jenis penggunaanya. 3.2.Pengembangan  diagram aktivitas  dan diagram use case
Diagram aktifitas menggambarkan alur kerja dari sistem informasi koperasi simpan-pinjam dan diagram use case menggambarkan interkasi antara user dengan sistem informasi koperasi
simpan-pinjam
Daftar aktor yang terlibat dalam dalam penggunaan sistem informasi koperasi simpan-pinjam yang telah dikategorikan berdasarkan jenis aktor dan jenis penggunaanya. Diagram aktivitas dan diagram use case dari koperasi simpan-pinjam 3.3.Pengembangan  diagran interaksi Pengembangan diagram interkasi yang dipakai adalah diagram sequnsial. Diagram sequensial menggambarkan interaksi antar objek dalam sistem informasi koperasi simpan-pinjam Diagram aktivitas dan diagram use case dari sistem informasi koperasi simpan-pinjam Diagram sekuensial dari koperasi simpan-pinjam

## 3.4.Identifikasi kelas, relasi
atribut dan metode Identifikasi kelas, relasi,
diperoleh dari diagram sequensial koperasi simpan-pinjam  kemudian ditentukan relasinya dan dicari atribut dan metode dari kelasnya Diagram sekuensial dari koperasi simpan-pinjam. Daftar hasil Identifikasi kelas, relasi atribut dan metode 3.5.Pemeriksaan / Pengujian Pengecek kembali tahapan-tahapan sebelumnya kemudian apabila tidak terjadi kesalahan maka hasil akhir tahapan ini akan dijadikan input bagi tahapan perancangan selanjutnya. Semua tahapan Hasil pemeriksaan dari setiap tahapan, mulai dari identifkasi aktor, diagram aktivitas, diagram use case, identifikasi kelas, relasi atribut dan metode

## 2. Desain Sistem
Proses Masukan Keluaran 4.1.Perancangan kelas, relasi atribut dan metode Kelas, relasi, atribut dan metode yang telah teridentifikasi digabungkan dalam bentuk diagram kelas. Daftar hasil Identifikasi kelas, relasi atribut dan metode Perancangan kelas, relasi atribut dan metode 4.2.Penyaringan UML diagram kelas Mengkaji ulang  dari sisi atribut dan metode sehingga menghasilkan kelas yang sesuai Perancangan kelas, relasi atribut dan metode Diagram kelas 4.3.Perancangan Layer akses dan Layer Antarmuka Layer akses menggambarkan interkasi diagram kelas dengan database . Diagram kelas Hasil perancangan dari layer akses dan layer antarmuka koperasi simpan-pinjam yang dibangun. 5.2.Pengujian Proses Masukan Keluaran Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing Desain antarmuka sistem informasi koperasi simpan-pinjam Hasil pengujian

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Perancangan Antarmuka
Perancangan antarmuka diperlukan pada aplikasi pengolahan data simpan-pinjam ini dengan tujuan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan pengolahan simpan-pinjam ini. Dengan adanya  perancangan  antarmuka  ini  berbagai  pengguna  baik  awam,  maupun  yang  sudah berpengalaman dapat mengoperasikan aplikasi ini tanpa adanya kesulitan yang besar.
a. Perancangan Tampilan Utama (G02)
Perancangan  tampilan  Utama  adalah  perancangan  tampilan  menuuntuk  penggunauntuk melihat pengelolaan/rekapitulasi data transaksi simpan pinjam anggota di Koperasi Mutiara Sancang 1 . Perancangan tampilan utama sistem ini seperti terlihat pada gambar 3
Gambar 3 : Perancangan Tampilan Menu Utama Input Data
Gambar 4 : Perancangan Tampilan Menu Transaksi

## Gambar 5 : Perancangan Tampilan Menu Laporan
2. Antarmuka
a. Tampilan Utama

## Gambar 6 : Tampilan Menu Utama
b. Tampilan input data anggota
Gambar 7 : Tampilan Input Data Anggota
c. Tampilan simpanan

## Gambar 8 : Tampilan Simpanan
d. Tampilan Pinjaman
Gambar 9 : Tampilan Pinajaman
e. Tampilan Pembayaran
f. Tampilan laporan

## Gambar 11 : Tampilan Laporan
g. Tampilan Pemulihan Data Gambar 12 : Tampilan Pemulihan Data

## V. PENUTUP

## 1. Kesimpulan
Bedasarkan hasil pengamatan yang telah dilakukan dan pembahasan – pembahasan pada bab sebelumnya  serta  berdasakan  pengujian  dan  analisis  yang  telah  dilakukan  maka  dapat  diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan adanya perancangan Sistem Informasi Koperasi Mutiara Sancang 1 ini mengakibatkan pengelolaan dalam setiap transaksi menjadi efisien.
2. Dengan  adanya  sistem  ini  dapat  mengurangi  kemungkinan  terjadinya  kesalahan  dalam pembuatan data jamak atau duplikat yang bisa menimbulkan kerugian.
3. Pada  perancangan  Sistem  Informasi  Koperasi  Mutiara  Sancang  1  ditambahkan  dengan beberapa fitur diantaranya backup dan restore untuk mengamankan data

## 2. Saran
Bedasarkan hasil pengamatan yang telah dilakukan, saran yang dapat disampaikan mengenai
perancangan Sistem Informasi Koperasi Mutiara Sancang 1 adalah :
1. Untuk aplikasi sistem disarankan dikembangkan ke web browser agar bisa bersifat client server
2. Untuk  proses  cetak  laporan,  disarankan  dikembangkan  lagi  laporan  petahun  beserta  neraca koperasi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Atikah, H. R. (2013). Pengelolaan simpan-pinjam pada Koperasi Wanita Putri Harapan .
[2] Bahrami. (1999). metode pendekatan berorientasi objek Unified Approach (UA) .
[3] Ginanjar, g. g. (2015). kegiatan untuk menghimpun dana dan menyalurkan melalui kegiatan simpan-pinjam dari dan untuk anggota koperasi yang bersangkutan.
[4] Jeffry, Whitten (2004). Aktor yang diidentifikasi dikategorikan menjadi 4 macam tipe aktor
[5] Jogiyanto.  (2005). Sistem  Informasi  merupakan  sistem  di  dalam  suatu  organisasi  yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi .
[6] Nugroho.  (2005).  Metode  berorientasi  objek.  Suatu  strategi  pembangunan  perangkat  lunak yang  mengorganisasikan  perangkat  lunak  sebagai  kumpulan  objek  yang  berisi  data  dan operasi yang diberlakukan terhadap nya
[7] Sukamdiyo. (1996). Koperasi adalah suatu badan usaha yang memiliki annggota dan setiap orang nya mempunyai tugas serta tanggung jawab masing-masing sesuai prinsip koperasi dan berpacu pada ekonomi rakyat berdasarkan asas kekeluargaan yang ada pada undang-undang nomor 25 Tahun 1992.
[8] Triana,  a.  h.  (2015).  Pengembangan  Aplikasi  keuangan  untuk  memenuhi  kebutuhan  unit simpan pinjam koperasi pegawai Dokter Slamet Kabupaten Garut.