## PENSUASANAAN RUANG INTERIOR MUSEUM OF SEXUAL ASSAULT BERDASARKAN GRAFIK EMOSI FILM
Oleh: Bayu Aji Purnawarman 1
Program Studi Desain Interior, Fakultas Industri Kreatif Telkom University Titihan Sarihati 2
Program Studi Desain Interior, Fakultas Industri Kreatif Telkom University
Setiamurti Rahardjo 3
Program Studi Desain Interior, Fakultas Industri Kreatif Telkom University
bayupnwm@student.telkomuniversity.ac.id 1 ; titiansarihati@telkomuniversity.ac.id 2 ; icusrahardjo@telkomuniversity.ac.id 3

## ABSTRAK
Maraknya kasus kekerasan dan pelecehan seksual di Indonesia menjadikan Indonesia mengalami krisis  penanganan  kekerasan  dan  pelecehan  seksual.  Hal  ini  dikarenakan  kurangnya  edukasi masyarakat terhadap kasus ini dan kurangnya empati masyarakat terhadap tragedi yang dialami korban dan cenderung melakukan tindakan victim blaming kepada korban yang menjadikan stigma dan stereotip masih langgeng berada di lingkungan masyarakat. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan museum yang  dapat  mengedukasi  dan  menumbuhkan  simpati  masyarakat  yang  kemudian  diharapkan  dapat menurunkan angka kasus kekerasan dan pelecehan seksual di Indonesia. Mengenai hal tersebut maka dilakukan sebuah metode pendekatan naratif dari beberapa judul film yang bertemakan kekerasan dan pelecehan  seksual  serta  permainan  psikologis  yang  nantinya  akan  menghasilkan  grafik  emosi  yang dijadikan  pedoman  dalam  perancangan  pensuasanaan  interior  ruang  pamer  dari  Museum  of  Sexual Assault.  Dari  grafik  emosi  tersebut,  terciptalah  sebuah  storyline  yang  akan  diaplikasikan  dalam pengorganisasian jenis-jenis area pamer pada Museum of Sexual Assault.
Kata Kunci: kekerasan dan pelecehan seksual, grafik emosi, pensuasanaan interior

## ABSTRACT
The rise of cases of violence and sexual harassment in Indonesia has made Indonesia face a crisis in handling violence and sexual harassment. This is due to the lack of public education in this case and the lack of public empathy for the tragedy experienced by the victim and tend to commit victim blaming to the victim which makes stigma and stereotypes still last in the community. Therefore, it is necessary to design a museum that can educate and foster public sympathy which is then expected to reduce the number of cases of violence and sexual harassment in Indonesia. Regarding this, a narrative approach method  is  used  from several film titles with the theme  of sexual violence  and harassment as  well as psychological games which will later produce emotional graphics that are used as guidelines in designing the interior atmosphere of the showroom of the Museum of Sexual Assault. From the graph of these emotions, a storyline is  created  that will  be applied in  organizing the types of exhibition areas  at the Museum of Sexual Assault.
Keywords : sexual violence and harassement, emotions graphic, interior mood
Copyright © 2020 Universitas Mercu Buana. All right reserved
Received: August 11 th , 2021 Revised:September 13 th , 2021 Accepted: September 15 th , 2021

## A. PENDAHULUAN
Latar Belakang Dewasa kini, kasus kekerasan dan pelecehan seksual di Indonesia semakin marak terjadi di lingkungan  masyarakat.  Hal  ini  didukung oleh data CATAHU (Catatan Tahunan) dari KOMNAS  Perempuan  yang  menunjukkan bahwa  pada  tahun  2018  tercatat  sebanyak 431.471  kasus  kekerasan  dan  pelecehan seksual  yang  terjadi  di  Indonesia  dan mengalami kenaikan selama kurun waktu 12 tahun sebesar 792%. Hal ini yang menjadikan kasus  kekerasan  dan  pelecehan  seksual  di Indonesia menjadi semakin kritis dan harus segera diatasi. Penyebab terjadinya kekerasan dan  pelecehan  menurut  Ikhwantoro  & Sambas (2018) adalah merujuk teori Asosiasi Diferensial (Differential  Association  Theory) yaitu  sebuah  tindak  pidana  kekerasan  dan pelecehan  seksual  terjadi  di  lingkungan masyarakat  dikarenakan  dapat  ditiru  dan dipelajari  oleh  asosiasi  atau  pelaku  lainnya, dengan kata lain, sebuah tindakan kekerasan dan  pelecehan  seksual  yang  terjadi  di lingkungan masyarakat dikarenakan pergaulan  yang  amoral  yang  biasa  diterima oleh  pelaku  di  lingkungannya  sehingga membuatnya  mencontoh  dan  menirukan tindakan tersebut.
Selain  kurangnya  edukasi  masyarakat yang  menyebabkan  kasus  kekerasan  dan pelecehan  masih  marak  terjadi,  minimnya rasa  empati  terhadap  korban  juga  menjadi
faktor yang melanggengkan adanya tindakan kasus  kekerasan  dan  pelecehan  seksual,  hal ini dikarenakan masyarakat masih cenderung melakukan victim  blaming atau  menyalahkan korban  atas  tragedi  yang  ia  alami.  Menurut Rusyidi et al. (2020) yang dikutip dalam jurnal Wulandari  &  Krisnani  (2020)  mengatakan bahwa stereotipe masyarakat cenderung lebih menuntut  pertanggungjawaban  korban  atas tindakan  provokatifnya  alih-alih  memberi dukungan  kepada  korban.  Oleh  karena  itu perancangan Museum  of  Sexual  Assault diharapkan  dapat  menjembatani  isi  hati korban  kekerasan  dan  pelecehan  seksual kepada  masyarakat  luas  selaku  pengunjung yang kemudian diharapkan dapat mematahkan stigma dan stereotip masyarakat  terhadap  tragedi  kekerasan  dan pelecehan seksual dengan memahami isi hati korban atas tragedi tersebut.
Guna  mencapai  tujuan  perancangan Museum  of  Sexual Assault yang  menceritakan kisah  dan  isi  hati  korban  kepada  para pengunjung,  dibutuhkan  pendekatan  yang mampu  menyampaikan  hal  tersebut kepada pengunjung  sehingga  dapat  menumbuhkan simpati kepada para korban yang kemudian diharapkan  dapat  menurunkan  angka  kasus kekerasan  dan  pelecehan  seksual.  Oleh karena itu, dipilih pendekatan naratif dengan berpacu  kepada  referensi  film-film  bertema kekerasan  dan  pelecehan  seksual  serta permainan  psikologi  yang  kemudian
dihasilkan  grafik  emosi  dari  setiap  film tersebut dan kemudian diaplikasikan kepada perancangan interior. Selain berpacu kepada grafik  emosi  hasil  dari  menonton  beberapa film,  kisah  para  korban  juga  dijadikan inspirasi  dalam  hal  perancangan  jenis  area pamer beserta objek pamer didalamnya yang kemudian  pengorganisasian  area  pamer tersebut  disesuaikan  dengan  grafik  emosi yang sudah didapat sebelumnya.

## B. TINJAUAN PUSTAKA
Tinjauan Museum Definisi museum menurut konferensi umum ICOM ( International Council Of Museum ) yang ke-11  di  Kopenhagen  pada  tahun  1974, menyatakan bahwa :
‘A museum is a non profit and permanent institution in  the  service  of  society,  which  acquires,  conserves, communicates,  and  exhibits  for  purpose  of  study, education, and enjoyment, material evidence of man and environment .’
Dengan  arti  bahwa  museum  adalah lembaga non-profit permanen yang melayani masyarakat  secara  umum,  dimana  museum memiliki  tugas  untuk  mengumpulkan, melestarikan,  meneliti,  dan  memamerkan warisan sejarah hasil manusia dengan tujuan edukasi, penelitian, maupun hiburan.
Kemudian,  berdasarkan  klasifikasi jenis  museum  menurut  ICOM, Museum  of Sexual  Assault ini  dapat  diklasifikasikan sebagai  museum  khusus  sebab  koleksi  dari museum ini tidak termasuk dalam 5 kategori yang  sudah  disebutkan  sebelumnya  yaitu
museum  seni,  museum  akreologi  dan sejarah,  museum  nasional,  meseum  sejarah alam, dan museum sains dan teknologi.
Tinjauan Kekerasan Seksual
Kekerasan  dan  pelecehan  seksual  memiliki arti  yang  sangat  luas,  mulai  dari  ungkapan secara verbal, baik digital maupun lisan, yang bermakna tidak senonoh yang menurunkan martabat  seseorang,  lalu  dapat  juga  berupa tindakan  tidak  senonoh  seperti  mencolek, mengelus,  menggesek,  meremas,  dan  lain- lain, lalu memaksa melakukan tindakan tidak senonoh,  mempertontonkan  hal  tidak senonoh,  ancaman  apabila  tidak  mau menuruti  hal  tidak  senonoh  yang diperintahkan,  hingga  tindakan  pemer- kosaan.  Semua  tindakan  tersebut  dikatakan sebagai  tindakan  pelanggaran  sebab  tidak adanya consent yaitu  persetujuan  atau  mau sama  mau,  dan  adanya  pemaksaan  pelaku terhadap korban.
Menurut  Marcheyla  (2013), kejahatan kesusilaan  ini  terjadi  akibat  manifestasi perbuatan  yang  termasuk  dalam  pelecehan namun masih dianggap wajar yang kemudian akan  bermuara  kepada  tindak  kejahatan kekerasan  seksual  yang  lebih  berat  lagi. Contohnya  seperti  guyonan  terhadap  salah satu  bagian  tubuh  yang  bersifat  privasi, catcalling , dan lain-lain. Hal ini lah yang harus menjadi  perhatian  dalam  upaya  menang- gulangi  terjadinya  peristiwa  kekerasan  dan pelecehan  seksual,  bahwa  masyarakat  perlu diberikan  edukasi  mengenai  hal-hal  yang
dapat  dikatakan  sebagai  tindak  pelecehan dan  kekerasan  sehingga  moral  masyarakat dapat  lebih  terbentuk  untuk  dapat  lebih menghormati  sesamanya  yang  kemudian lambat  laun  dapat  menurunkan  angka peristiwa kekerasan dan pelecehan seksual. Pendekatan Naratif
Pendekatan  desain  yang  digunakan  adalah pendekatan  naratif.  Pendekatan  naratif menurut  (Maulidina  A.  I.,  2015)  dalam sebuah  perancangan  arsitektur  dan  interior merupakan sebuah metode pendekatan yang dapat  membuat  pengguna  ruang  merasa terlibat  langsung  dengan  suasana  ruang. Aspek  yang  membuat  pengguna  ruang merasa  terlibat adalah  karena adanya  narasi yang  diberikan  dalam  bangunan,  sehingga diperlukan  pemahaman  mengenai  plot  dari sebuah  cerita  yang  kemudian  akan diterjemahkan  pada  pola  sirkulasi  dan pengorganisasian ruang.
Kemudian  adapula  tahapan  dalam melakukan perancangan melalui pendekatan naratif menurut Tissink (2016) adalah sebagai berikut :
1. Linking
Proses menguhubungkan antara lingkungan  sekitar  dengan  identitas ruang  sehingga  pengguna  ruang  dapat merasakan korelasi antara keduanya.
2. Structuring Proses  menambahkan  kerangka  cerita dalam  perancangan  ruang  interior sehingga pola sirkulasi dapat mengikuti
dari kerangka cerita tersebut.

## 3. Framing
Proses memanipulasi persepsi pengguna ruang  dengan  menambahkan pembing- kaian  cerita  menjadi  satu  kesatuan dengan  perancangan  interior,  bisa melalui mengarahkan pengunjung untuk menyusuri  rute  sesuai  dengan  jalan cerita.

## C. METODE
Data  primer  berupa  grafik  emosi  dan  hasil wawancara  mengenai  kisah  tragedi  para korban,  sedangkan  untuk  data  sekunder merupakan  hasil  kajian  studi  literatur  yang berasal  dari  sumber  yang  kredibel  seperti buku, jurnal, skripsi, dan publikasi lain yang sejalan  dengan  pokok  pembahasan  yang diangkat.  Pengumpulan  data  primer  berupa grafik  emosi  dilakukan  dengan  cara menonton lima judul film yang bertemakan kekerasan  dan  pelecehan  seksual  serta permainan psikologi, lima judul film tersebut antara  lain  : The  Danish  Girl , Room , Joker , Marlina Pembunuh 4 Babak, dan Kucumbu Tubuh  Indahku.  Kemudian,  untuk  data mengenai  kisah  tragedi  korban  dilakukan dengan  cara  wawancara  kepada  beberapa korban dari tragedi kekerasan dan pelecehan seksual.
Grafik  emosi  dari  setiap  film merupakan  hasil  emosi  yang  dirasakan penonton  saat  menyaksikan  film  tersebut. Grafik  emosi  ini  dihasilkan  dengan  cara menonton  film  secara  keseluruhan  dan
memberikan  poin  di  menit-menit  tertentu, pada  kasus  ini  poin  diberikan  persepuluh menit  sekali,  yang  mana  poin  tersebut mengindikasikan  emosi  yang  dirasakan penonton  pada  rentang  durasi  tersebut, rentang poin yang dimaksud adalah 5, 4, 3, 2, 1, 0, -1, -2, -3, -4, dan -5. Semakin tinggi poin semakin baik emosi/perasaan yang dirasakan penonton,  begitu  pula  sebaliknya  semakin rendah  semakin  buruk/sedih  emosi/ perasaan  yang  dirasakan  penonton.  Setelah kelima  judul  film  tersebut  sudah  dihasilkan grafik  emosi,  kemudian  dilakukan  penye- suaian  dari  setiap  grafik  emosi  dengan mengambil  poin  rata-rata  persepuluh  menit sehingga  dihasilkan  satu  grafik  emosi  yang akan  diterapkan  pada  pengorganisasian layout dan perancangan interior.
Hasil  wawancara  kepada  beberapa korban mengenai tragedi yang mereka alami kemudian dijadikan inspirasi dalam penciptaan  jenis  area pamer  beserta konten yang  ditampilkan.  Lalu  kronologi  dari tragedi-tragedi  yang  dialami  para  korban kemudian disimpulkan hingga menghasilkan benang merah dari setiap kisah tragedi yang mereka  alami  yang  kemudian  simpulan tersebut  dicocokkan  dengan  grafik  emosi yang  sudah  didapatkan  sebelumnya  yang pada  akhirnya  menghasilkan  satu storyline yang  akan  diterapkan  pada  perancangan Museum of Sexual Assault .
Setelah  didapat storyline yang  akan diterapkan pada area pamer Museum of Sexual
Assault ,  perancangan  pensuasanaan  interior area  pamer  disesuaikan  dengan  pencapaian emosi  yang  ingin  dirasakan  pengunjung berdasarkan hasil dari grafik emosi yang telah didapat  sehingga  permainan  emosi  pengun- jung dapat sesuai dengan grafik emosi hasil dari menonton lima judul film tersebut.
Gambar 1 : Kerangka berpikir

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil Ulasan Film
Film  yang  dijadikan  referensi  pembuatan storyline dengan cara mengamati dan mencatat emosi  yang  dirasakan  perdurasi  waktu  yang kemudian  dihasilkan  grafik  emosi  adalah film-film  yang  mengangkat  kisah  mengenai korban  kekerasan  dan  pelecehan  seksual serta  film  yang  memainkan  emosi  dan psikologi para penontonnya. Judul film-film tersebut  antara  lain The  Danish  Girl,  Room,
Joker ,  Marlina  Pembuhuh  4  Babak,  dan Kucumbu Tubuhu Indahku.
Ulasan Film The Danish Girl
Film The  Danish  Girl mengisahkan  tentang sepasang suami istri, Gerda dan Einar, yang berlatar tempat di negara Denmark dan pada
tahun  sekitar  1920-an.  Permasalahan  dalam film  dimulai  ketika  Gerda  harus  melukis seorang wanita dan diperagakan oleh Einar, suaminya sendiri. Demi menunjang perawakan  wanita  dengan  nama  yang  ia berikan adalah Lili, Gerda harus mendandani Einar  dan  memberikannya  pakaian  wanita yang  dimana  ternyata  Einar  menikmatinya. Permasalahan  semakin  memuncak  disaat Gerda  dan  Einar  menghadiri  sebuah  acara pameran para seniman namun dengan Einar menjelma  menjadi  sosok  Lili.  Ia  bertemu beberapa  pria  yang  tertarik  dengannya  dan sempat  beberapa  kali  mengalami  peristiwa pelecehan  seksual  akibat  perawakan  dan gerak  tubuhnya  yang  sudah  menyerupai perempuan  namun  ia  merasa  semakin nyaman menjadi sosok Lili.
Gambar 2 : Scene dimana Einar mendapat perlakuan catcall Sumber: google image, 2021
Ulasan Film Room Film Room mengisahkan  tentang  remaja perempuan yang menjadi korban penculikan dan pemerkosaan oleh pelaku penculikannya sendiri hingga ia melahirkan seoranga anak di dalam  ruangan  penyekapan  tersebut.  Anak itu Jack, tumbuh hingga umur 7 tahun yang berarti  bahwa  Joy  telah  disekap  selama
bertahun-tahun  hingga  Jack  mengira  dunia hanyalah  seluas  ruangan  penyekapan tersebut,  selama  ia  hidup  ia  tidak  pernah melihat  kondisi  dunia  luar  melainkan kamarnya  tersebut.  Film  ini  menunjukkan emosi  tertekan,  trauma  dan  depresi  yang dirasakan Joy dan juga keluguan seorang anak yang belum pernah melihat dunia luar.
Gambar 3 : Scene dimana Joy menyuruh Jack untuk berpura-pura mati sehingga ia dapat dibawa keluar dari ruangan Sumber: google image, 2021

## Ulasan Film Joker
Film Joker mengisahkan  tentang  hidup seorang  badut  penghibur  yang  dilanda dengan depresi akut. Arthur, pemeran utama yang  berperan  sebagai  Joker,  dikisahkan mengalami hidup yang sangat tragis. Film ini memang dipenuhi oleh permainan emosi dan psikologi  sehingga  dibutuhkan  kesiapan mental saat ingin menontonnya sebab Todd Phillips,  produser  sekaligus  penulis  naskah dari  film Joker mengatakan  bahwa  film  ini memang menampilkan kisah seseorang yang selama hidupnya tidak pernah mendapatkan cinta  dan  kasih  sayang,  penerimaan,  serta validasi dari orang-orang disekitarnya.
Gambar 4 : Scene dimana Arthur memperlihatkan perasaan depresinya dibalik senyum dan tawanya Sumber: google image, 2021

## Ulasan Film Marlina Pembunuh 4 Babak
Film Marlina Pembunuh 4 Babak merupakan film  yang  menceritakan  seorang  wanita korban  pelecehan  seksual  yang  membalas dendam  dengan  membunuh  sang  pelaku dalam  4  babak.  Pemeran  utama  bernama Marlina  yang  diperankan  oleh  Marsha Timothy  merupakan  wanita  yang  penuh misteri.  Ia  mengalami  pelecehan  seksual  di kediamannya  sendiri  oleh  pria  paruh  baya. Film ini benar-benar menunjukkan sisi realita yang biasa korban dapatkan apabila mereka hendak  mencari  perlindungan  dan  perto- longan,  bahwa victim  blaming masih  sangat kerap  terjadi  di  lingkungan  masyarakat terlebih  pada  daerah  terpencil  yang  masih minim akan edukasi mengenai isu sosial ini.
Gambar 5 : Scene dimana Marlina berada di kantor polisi dan mendapat perlakuan victim blaming Sumber: google image, 2021
Ulasan Film Kucumbu Tubuh Indahku Film Kucumbu Tubuh Indahku
mengisahkan  tentang  perjalanan  batin seorang pria yang merupakan penari Lengger yang  mendapat  penghakiman  sepihak  oleh masyarakat  mengenai  jati  dirinya.  Hampir mirip  dengan  cerita  The  Danish  Girl  yang sama-sama menceritakan permasalahan batin seorang  pria  yang  memiliki  jati  diri  dan kepribadian  seorang  wanita,  bedanya  latar cerita dari film ini diambil di Indonesia yang menjadikan  jalan  dan  fokus  ceritanya  pun berbeda. Arjuno, pemeran utama, diceritakan mengalami  berbagai  masalah  mengenai ekspresi  gendernya  dan  tidak  jarang  ia  juga sering mengalami pelecehan seksual sedari ia kecil diakibatkan oleh perbedaan jati diri yang ia  miliki.  Kemudian  ditambah  dengan penghakiman  masyarakat  kampung  yang tidak  berperikemanusiaan  membuat  jalan cerita  dari  film  ini  terasa  begitu  pedih  dan pilu.
Grafik Emosi
Setelah menonton kelima judul film tersebut, dihasilkan  grafik  emosi  yang  terdiri  dari rentang  poin  5  sampai  -5  dalam  rentang durasi persepuluh menit. Semakin tinggi poin yang diberikan pada rentang durasi tersebut, emosi  yang  dirasakan  semakin  bagus, sebaliknya  semakin  rendah  poin  yang diberikan pada rentang durasi tersebut, emosi yang dirasakan semakin buruk.
Gambar 6 : Grafik emosi Sumber: data pribadi, 2021
Storyline Museum Storyline pada  museum  yang  mendasari penentuan  jenis-jenis  area  pada  area  pamer adalah storyline yang  terinspirasi  dari  kisah para  korban  yang  mendapat  tragedi kekerasan dan pelecehan seksual di hidupnya.
Storyline tersebut antara lain sebagai berikut:
• Korban  sekilas  menceritakan  kisah hidupnya  yang  begitu  normal sebelum tragedi terjadi , diaplikasikan dalam ruang Transisi Emosi.
• Korban  mulai  mendapat  pelecehan minor  ( catcalling )  dan  mulai  tidak nyaman akan hal tersebut, diaplikasikan  dalam  ruang Catcalling Space .
• Korban  mulai  mendapat  pelecehan mayor  ( physical  touch )  dan  disini masalah mulai memuncak,
diaplikasikan  dalam  ruang Victims’ Clothes Exhibition .
• Korban  diketahui  mulai  mengalami depresi  dan  trauma  akan  tragedi tersebut dan mulai meminta bantuan dari  orang  terdekat,  keluarga. Diaplikasikan  dalam  ruang Home,
Sweet Home .
• Korban  mendapat victim blaming dan kekerasan dari keluarga atas apa yang ia terima, karena ia dianggap sebagai aib keluarga, diaplikasikan pada ruang Domestic Violence .
• Korban  dipaksa  menikah  dengan pelaku  tanpa  konsen  dirinya  sendiri dan hanya berujung menjadi KDRT (kekerasan  dalam  rumah  tangga), diaplikasikan  pada  ruang Child Marriage .
• Masalah  tersebut  membuat  korban berhenti sekolah kemudian mendapat pelecehan  verbal  secara  online  oleh teman-temannya,  diaplikasikan  pada ruang Online Harassement .
• Korban  semakin  depresi  dan  tidak tahan  untuk  mencurahkan  semua bebannya.  Diaplikasikan  pada  ruang Victims Talk .
• Lambat laun, ia berhasil bangkit dari keterpurukan dan lepas dari belenggu kekerasan dari pelaku dan aktif dalam berbagai  kegiatan  kemanusiaan, diaplikasikan  pada  ruang Hear  the Silence dan Epilog .
Penggabungan Grafik Emosi dengan Storyline Museum
Dari kelima grafik emosi film tersebut, dapat disimpulkan  suatu  grafik  emosi  dan penyesuaian pada jenis-jenis area pamer yang didapatkan  dari  kisah  para  korban  yang dijadikan inspirasi dalam penentuan jenis dan
variasi  area  pamer  yang  nantinya  akan dijadikan  acuan  dalam  perancangan  dan pengorganisasian  ruang  pada  area  pamer, grafik tersebut adalah sebagai berikut.
Gambar 7 : Storyline museum
Tema Konsep Tema perancangan Museum of Sexual Assault ini  mengangkat  tema The  Miseries ,  yaitu sebuah  tema  yang  menggambarkan  emosi duka dan kesedih dari korban kekerasan dan pelecehan  seksual  yang  diterjemahkan melalui  media  interior  seperti  pada  elemen lantai,  dinding,  ceiling,  teknik pencahayaan, teknik akustik, dan elemen-elemen lain yang dapat  membantu  mencapai  pensuasanaan ruang  yang  ingin  ditampilkan.  Hal  ini diharapkan  dapat  membuat  pengunjung dapat  merasakan  langsung  emosi  dan perasaan  yang  dialami  korban  yang kemudian diharapkan dapat menumbuhkan simpati  bagi  pengunjung  terhadap  korban kekerasan dan pelecehan seksual. Tema The Miseries ini  diaplikasikan  menggunakan pendekatan naratif agar dapat menampilkan sebuah storyline pada  area  pamer  yang merupakan  sebuah  cerita  perjalanan  emosi seorang  korban,  oleh  karena  itu,  pola sirkulasi  dari  area  pamer  ini  merupakan sebuah  rangkaian  cerita  yang  ditampilkan
dengan media interior.
Konsep  yang  diangkat  dalam perancangan Museum  of    Sexual  Assault adalah konsep The Mood in The Room , yaitu sebuah konsep yang secara harfiah berarti emosi dalam ruangan. Konsep The Mood in
The  Room ini  merupakan  konsep  yang menampilkan emosi dalam ruangan yang diterjemahkan dalam bahasa desain yaitu seperti  pengaplikasiannya  pada  konsep bentuk,  konsep  warna,  konsep  material, konsep pencahayaan, konsep akustik, dan elemen-elemen  desain  lain  yang  dapat membantu  menghadirkan  atmosfir  dari emosi  yang  ingin  ditampilkan  pada ruangan.  Hal  ini  juga  didukung  dengan pendekatan  desain  yang  berupa  pende- katan  naratif,  sehingga  pengguna  ruang dapat  lebih  merasa  terlibat  langsung dengan emosi dan narasi yang dihadirkan dalam  museum  khususnya  pada  area pamer.
Konsep Visual Konsep visual pada perancangan Museum of  Sexual  Assault menggunakan  analogi dari bunga mawar dark crimson dan suasana hujan. Hal ini dikarenakan bunga mawar dark  crimson memiliki  filosofi  tentang kesedihan dan duka, sehingga dikenal juga sebagai the mourning flower atau bunga yang berduka. Kemudian, hujan juga dijadikan sumber  inspirasi  karena  pensuasaannya yang  dapat  membuat  psikologi  manusia menjadi  lebih  sedih  dan  muram.  Guna
mencapai  pensuasanaan  yang  dapat menstimulus  emosi  sedih  pengunjung pada  saat  menyusuri  area  pamer, perancangan  konsep  visual  yang  sangat berperan dalam mencapai tujuan tersebut adalah  konsep  warna  dan  konsep pencahayaan.
Gambar 8 : Inspirasi bunga mawar Dark Crimson, dan pensuasanaan mendung Sumber: google image, 2021
Konsep Warna Konsep  warna  yang  dihadirkan  dalam perancangan Museum  of  Sexual  Assault menggunakan  warna-warna  yang  dapat memberikan efek memenangkan.
Menurut  IH  Marysa  dan  AW  Angraita (2016),  warna-warna  yang  memberikan efek  menenangkan  adalah  warna-warna dalam  shade  warna  coklat.  Selain memberikan  efek  ketenangan,  warna coklat  juga  dianggap  memberikan  efek kehangatan  dan  dukungan.  Kemudian adanya warna aksen merah, ungu tua, dan hitam pada perancangan Museum of Sexual
Assault berasal  dari  konsep  utama  yang diangkat  yaitu  bunga Dark  Crimson , sehingga tetap memberikan karakter dan identitas  dalam  segi  warna  pada perancangan.
Gambar 9 : C olour palette
Pada area netral atau area yang belum memberikan stimulus emosi kepada pengun- jung  museum,  penggunaan  warna  lebih didominasi oleh warna-warna coklat dengan tujuan  memberikan  efek  ketenangan  bagi pengunjung baik sebelum mengunjungi area pamer  maupun  setelah  mengunjungi  area pamer.  Contohnya  pada  area  lobby  utama sebagai  area  pertama  yang  dimasuki  oleh pengunjung  saat  mengunjungi museum  of sexual assault. Area lobby ini merupakan area netral sebab belum  adanya  stimulus kepada pengunjung mengenai hal-hal terkait dengan konten  objek  museum  yaitu  kisah  dari korban kekerasan dan pelecehan seksual.
Gambar 10 : Penggunaan warna berdasarkan grafik emosi
Gambar 11 : Denah lobby utama
Gambar 12 : Dominasi warna coklat pada area lobby
Kemudian untuk area pamer museum yang  sudah  memberikan  stimulus  emosi kepada pengunjung, penggunaan warna yang diterapkan  didominasi  oleh  warna-warna gelap  seperti  hitam  dan  abu-abu  dengan tujuan untuk membuat pensuasanaan ruang interior lebih dramatis, namun tetap diredam dengan  adanya  warna-warna  coklat  agar stimulus  emosi  yang  diciptakan  pada pensuasanaan  area  pamer  tidak  sampai memberikan efek traumatis kepada pengunjung.  Selain  warna  hitam,  abu-abu dan coklat, pada area pamer juga tetap ada warna aksen sebagai identitas museum of sexual assault yaitu warna merah.
Gambar 13 : Pensuasanaan ruang pamer
Konsep Pencahayaan Konsep  pencahayaan  yang  diterapkan didominasi  menggunakan  pencahayaan buatan dari lampu, karena dapat lebih mudah mencapai  pengkondisian  cahaya  yang  ingin dicapai  guna  menghadirkan  pensuasanaan
ruang  yang  sesuai  dengan  konsep. Pengkondisian  cahaya  yang  diterapkan terbagi  menjadi  3  jenis  pengkondisian pencahayaan,  yang  pertama  pengkondisian cahaya  terang  yang  diaplikasikan pada  jenis area publik seperti lobby utama, kantin, toko souvenir,  toilet,  kantor,  gudang,  dan perpustakaan  dikarenakan  membutuhkan penerangan  yang  cukup  guna  melakukan kegiatan di masing-masing ruangan tersebut, kemudian  pengkondisian  cahaya  redup contohnya pada area pamer temporer, lobby museum,  dan  beberapa  area  pamer  seperti area pamer informasi umum, hal ini karena pada  area  tersebut  ingin  mencapai pensuasanaan ruang yang kelam tetapi belum secara  maksimal  dikarenakan storyline pada ruangan tersebut bukan merupakan ruangan yang memiliki klimaks dalam hal permainan emosi,  dan  yang  terakhir  adalah  pengkon- disian  ruangan  gelap  seperti  yang  diaplika- sikan pada area pamer dan auditorium, hal ini karena  pensuasanaan  kelam  dan  duka  yang ingin  dicapai  sehingga  dapat  memengaruhi emosi pengunjung yang datang.
Gambar 14 : Pencahayaan berdasarkan grafik emosi
Perancangan  pencahayaan  pada  area pamer berpedoman kepada grafik emosi dari storyline yang  sudah  didapatkan sebelumnya.
Semakin rendah poin emosi mengindikasikan area  tersebut  pensuasanaannya  lebih mencekam.  Faktor  yang  menjadikan  area pamer pensuasanaannya mencekam bisa dari objek  pamer  itu  sendiri  seperti  contohnya pada  grafik,  titik  terendah  adalah  pada area victims’ clo ther exhibition dikarenakan pada area ini,  objek  yang  ditampilkan  adalah  bukti nyata  dari  tragedi  kekerasan  dan  pelecehan seksual  yang  dialami  para  korban  yaitu pakaian yang mereka kenakan sesaat tragedi tersebut berlangsung yang dimana tujuannya adalah  guna  mematahkan  stigma  bahwa pakaian  terbuka  bukanlah  faktor  yang memicu  terjadinya  tragedi  kekerasan  dan pelecehan  seksual.  Kemudian  faktor  lain adalah  dari  segi  pencahayaan,  pada  area victims’  clothes  exhibition ,  pencahayan  yang diterapkan  adalah  pencahayaan  gelap  guna mempertegas kesan duka dan dramatis yang ingin dicapai pada ruangan.
Gambar 15 : Pencahayaan gelap pada area victims’ clothes exhibition
Kemudian, untuk  contoh  ruang  yang memiliki  poin  emosi  cukup  tinggi  dengan indikasi  bahwa  ruang  tersebut  tidak  terlalu memberikan  stimulus  emosi  kepada pengunjung,  yaitu  pada  area  informasi umum.  Area  informasi  umum  adalah  area
pertama  dalam  runtutan  area  pamer  yang dimasuki pengunjung. Pada area ini, konten yang  ditampilkan  hanya  sebatas  informasi umum  mengenai  isu  kekerasan  dan pelecehan  seksual  sehingga  belum  adanya stimulus emosi sebab storyline belum dimulai pada area ini. Oleh karena itu, pengkondisian cahayanya  pun  dibuat  tidak  terlalu  gelap namun  juga  tidak  terlalu  terang  mengingat bahwa pengunjung harus fokus kepada objek pamer  tidak  terdistraksi  oleh  hal  lain sehingga ruangan dibuat tidak terlalu terang.

## Gambar 16 : Pencahayaan gelap pada area informasi umum

## E. KESIMPULAN

## Kesimpulan
Perancangan museum  of  sexual  assault dengan pendekatan  naratif  harus  dapat  menyam- paikan  isi  hati  korban  kepada  para pengunjung  sehingga  dapat  menumbuhkan simpati yang diharapkan dapat menurunkan angka  kasus  kekerasan  dan  pelecehan seksual.  Selain  itu,  mengingat  topik  yang ditampilkan  merupakan  topik  yang  sensitif sehingga dikhawatirkan dapat menimbulkan dampak  negatif  kepada  pengunjung, dibutuhkan  konsep  yang  sesuai  yang  dapat mencapai  tujuan  dari  perancangan  namun tidak  menimbulkan  dampak  negatif.  Oleh
karena itu, tema dan konsep yang diterapkan pada  museum  ini  adalah  tema  yang mengangkat  kesan  kelam  dan  duka  serta konsep  yang  dapat  menunjang  pencapaian tema  tersebut.  Berdasarkan  hal  tersbeut, konsep  yang  sangat  berperan  dalam pencapaian  suasana  duka  yang  diinginkan adalah dari perancangan konsep visual yang terdiri  dari  konsep  warna  dan  konsep pencahayaan.
Pada  konsep  warna,  semakin  rendah poin  emosi  yang  didapat  pada  suatu  area, warna  yang  digunakan  pun  semakin didominasi  oleh  warna-warna  gelap  seperti hitam  dan  abu-abu  dengan  tujuan  agar mempertegas  kesan  duka  pada  ruangan. Begitu pula kebalikannya, apabila poin emosi yang  didapat  pada  suatu  area,  penggunaan warnanya  pun  akan  didominasi  oleh  warna coklat  dengan  tujuan  memberikan  efek relaksasi kepada pengunjung.
Selanjutnya,  pada  penerapan  konsep pencahayaan  pun  masih  berpacu  kepada grafik  emosi storyline, semakin  rendah  poin emosi  yang  didapat pada  suatu  area  pamer, semakin  gelap  pencahayaan  di  ruangan tersebut  dengan  tujuan  mempertegas  kesan dramatis pada ruangan. Sebaliknya, semakin tinggi  poin  emosi,  semakin  terang pencahayaannya.
Saran Mengingat  perancangan  museum  dengan topik  serupa  merupakan  perancangan  yang sangat  jarang  dilakukan  di  dunia  nyata,
dibutuhkan  penelitian  lebih  lanjut  terkait perancangan museum  of  sexual  assault, seperti contohnya  pencapaian  suasana  ruang  dapat pula  dicapai  dengan  perancangan  akustik yang  lebih  baik  dengan  menyediakan  alat audio pada area pamer yang dapat membantu mewujudkan  atmosfir  suasana  ruang  yang diinginkan.

## F. DAFTAR PUSTAKA
Bevan.  T.  Fellner.  E.  Harrison.  A.  Dkk (Producer)  2015. The  Danish  Girl. Working  Title  Films .  Britania  Raya.  119 mins.
Ching. Francis D.K. (2007). Arsitektur, Bentuk, Ruang,  dan  Tatanan  Edisi  3 .  Jakarta  : Erlangga
Clarke.  A.  (2012). Spatial  Experience  Narrative and Architecture . Byera Hadley Report. Fardian.  A  &  C.P.  Gerralda.  (2020).  Peran Pusat Pelayanan Terpadu Pemberdayaan  Perempuan  dan  Anak (P2TP2A) di Indonesia dalam Menangani  Kasus Human  Trafficking. Jurnal Widya Pranata Hukum 2 (1). 40-55.
Fuadi.  M.  A.  (2011).  Dinamika  Psikologis Kekerasan  Seksual:  Sebuah  Studi Fenomenologi. Jurnal Psikologi Islam 8 (2). 191-208.
Guiney.  Ed  &  Gross.  D.  (Producer)  2015. Room.  Telefilm  Canada .  Kanada.  118 mins.
Indaryani.  S.  (2018). Dinamika  Psikososial Remaja  Korban  Kekerasan  Seksual .  Jurnal Psikologi Perseptual. 1-6.
I.H. Marysa & A.W. Angraita. (2016).  Studi Pengaruh  Warna  pada  Interior Terhadap  Psikologis  Penggunanya. Studi  Kasus  pada  Unit  Transfusi Darah  Kota  X. Jurnal  Desain  Interior. 1 (1), 41-50.
Ikhwantoro.  D.,  &  Sambas.  N.  (2018). “ Faktor  Penyebab  Terjadinya  Kejahatan
Pelecehan  Seksual  terhadap  Perempuan Dewasa  yang  Terjadi  di  Kota  Bandung Ditinjau  Secara  Kriminologis ” . Prosiding Ilmu Hukum 4 (2), 907-913.
Isfansyah. I (Producer) 2019. Kucumbu Tubuh Indahku. Fourcolours Films. Indonesia . 107 mins
KOMNAS  Anti  Kekerasan  Terhadap Perempuan.  (2019). Catatan  Kekerasan Terhadap Perempuan Tahun 2018 . Jakarta
: KOMNAS Perempuan.
Maulidina. A. I., & Sumartinah. H. R. (2015). Pendekatan Naratif dalam Perancangan  Taman  Penitipan  Anak.
Jurnal Sains dan Seni ITS 4 (2), 47-50.
Mothersill.  P.  (2014). The  Form  of  Emmotive Design.  Master’s  Thesis .  Massachusetts Institute  of  Technology.  MIT  Media Lab.
Neuferst, Ernst. (1996). Data Arsitek Edisi 33 Jilid 1 . Jakarta : Erlangga
Phillips.  T.  Cooper.  B  &  Tillinger.  E. (Producer)  2019.  Joker.  Warner  Bros Pictures. Amerika Serikat. 122 mins.
Prastowo. R. M., Hartanti. N. B. & Rahmah. N.  (2019). Penerapan  Konsep  Arsitektur Naratif Terhadap Tata Ruang Pameran Pada Museum .  Seminar  Nasional.  Buku  1  : Sains dan Teknologi. 181 – 187.
Rahayu. M & Agustin. H. (2018). Representasi Kekerasan  Seksual  Terhadap  Perempuan  di Situs Berita Tirto.id. Kajian Jurnalisme . 2(1).
115-133.
Suratmin.  (2000). Museum  sebagai  Wahana Pendidikan
Sejarah . Masyarakat Sejarawan Indonesia Cab. Yogyakarta.
Yogyakarta.
Tissink. F. E. (2016). Narrative Driven Design: Roles  of  Narrative  of  Designing  The  Built Environment . TU Delft.
Wangsa. M., Indrani. H. C., & Nilasari. P. F.
(2015). Pengaruh  Pencahayaan  Terhadap Persepsi  Visual  Umat  pada  Masjid  Al- Irsyad Bandung . Dimensi Interior. 13(1), 41-47.
Widyakusuma.  A.  (2020). Dampak  Elemen Interior  Terhadap  Psikologis  dan  Perilaku Pengguna  Ruang .  Jurnal  KaliBRASI. 3(2), 38-54.
Wulandari.  E.  P.,  &  Krisnani.  H.  (2020). Kecenderungan Menyalahkan Korban (Victim  Blaming) dalam  Kekerasan Seksual Terhadap Perempuan Sebagai Dampak  Kekeliruan  Atribusi. Share: Social Work Journal 10 (2), 187-197. Doi: 10.24198/share.v10i2.31408
Zidni.  F  &  Adi.  R.  (Producer) 2017. Marlina Pembunuh  Empat  Babak .  Cinesurya. Indonesia. 93 mins.