## Rancang Bangun Aplikasi Panorama Wisata Kota dalam Upaya Pengenalan Budaya dan Pariwisata Kota Pontianak
Muhamad Hafiz Waliyuddin #1 , Anggi Srimurdianti Sukamto #2 , Hengky Anra #3
# Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. H. Hadari Nawawi, Kota Pontianak, 78115
1 m.hafiz.w@gmail.com
2 anggidianti@informatika.ac.id
3 stmkom@gmail.com
Abstrak — Pariwisata merupakan kegiatan jasa yang memanfaatkan kekayaan alam dan lingkungan hidup yang khas seperti  hasil  budaya,  peninggalan  sejarah,  pemandangan  alam yang  indah,  dan  iklim  yang  nyaman.  Penyampaian  informasi mengenai  wisata  kota  Pontianak  kepada  masyarakat  oleh  Dinas Kebudayaan  dan  Pariwisata  Kota  Pontianak  sudah  dilakukan melalui  sosialisasi  dan  diadakannya  beberapa  kegiatan  yang dapat  menarik  minat  masyarakat,  hanya  saja  aktifitas  tersebut hanya  berlangsung  dibeberapa  waktu  dan  informasi  hanya sebatas  kepada  warga  Kota  Pontianak.  Sistem  promosi  wisata kota  dikalangan  masyarakat  luar  Kota  Pontianak  oleh  dinas terkait masih jauh dari kata baik. Oleh sebab itu, diperlukannya penerapan teknologi informasi secara efektif dan mudah diakses oleh  masyarakat  dalam  maupun  luar  negeri.  Rancang  Bangun Aplikasi  Panorama  Wisata  Kota  dalam  Upaya  Pengenalan Budaya  dan  Pariwisata  Kota  Pontianak  menerapkan  teknologi informasi    yang    menampilkan  gambar  panorama  wisata  kota yang  ada  di    Kota  Pontianak.    Menerapkan  konsep  seperti halnya  fitur  Street  View  pada  Google  Maps  dan  masih dikembangkan oleh Google untuk di Indonesia menjadi landasan dalam  pengimplementasian  keindahan  Kota  Pontianak  . Pembuatan  aplikasi  ini  dimulai  dari  pengambilan  gambar panorama  spherical  yang  menggunakan  kamera  Smartphone Xiaomi  Redmi  4X  dan    aplikasi  Street  View  360  Panorama. Aplikasi  panorama  wisata  Kota  Pontianak  yang  dibangun  telah berhasil dibuat dan dapat memberikan informasi sebagai sarana pengenalan  kebudayaan  dan  pariwisata  Kota  Pontianak. Aplikasi yang dibangun memiliki nilai persentase 87,64% secara keseluruhan  yang  didapat  dari  pengujian  UAT  dengan perhitungan  skala  likert  dan  dikategorikan  sangat  baik.  Dari beberapa pertanyaan tambahan pada pengujian UAT, diketahui bahwa  generasi  milenial  memiliki  ketertarikan  terhadap travelling dengan pencarian informasi menggunakan handphone melalui  media  yang  berbasis  online.  Dari  pengujian  black-box diketahui  aplikasi  dapat  berjalan  dengan  baik  jika  data  yang dimasukkan sesuai.
Kata  kunci: Pariwisata  Kota  Pontianak,Gambar  panorama,User Acceptance Test (UAT) .

## I. P ENDAHULUAN
Menurut  Instruksi  Presiden  RI  Nomor  19  Tahun  1969, pariwisata adalah merupakan kegiatan jasa yang memanfaatkan  kekayaan  alam  dan  lingkungan  hidup  yang khas  seperti  hasil  budaya,  peninggalan  sejarah,  pemandangan alam  yang  indah,  dan  iklim  yang  nyaman.  Adapun penyelenggaraan kepariwisataan, bertujuan untuk memperkenalkan, mendayagunakan, melestarikan, dan meningkatkan  mutu  obyek  dan  daya  tarik  wisata,  memupuk rasa  cinta  tanah  air  dan  meningkatkan  persahabatan  antar bangsa,  memperluas  dan  memeratakan  kesempatan  berusaha dan lapangan kerja, meningkatkan pendapatan nasional dalam rangka  meningkatkan  kesejahteraan  dan  kemakmuran  rakyat serta  mendorong  pendayagunaan  produk  nasional.  Oleh karena  itu,  pemerintah  kota  di  Indonesia  berlomba-lomba mempromosikan  potensi  wisata  di  daerah  masing-masing tidak terkecuali Pemerintah Kota Pontianak.
Kota Pontianak merupakan kota yang sedang mengembangkan  industri  pariwisatanya  dan  Kota  Pontianak juga  salah  satu  kota  besar  yang  ada  di  Indonesia,  terletak sangat strategis diantara dua sungai besar yakni sungai kapuas dan  sungai  landak.  Kota  dipesisir  sungai  ini  juga  dilalui  oleh garis  khatulistiwa  yang  membagi  bumi  menjadi  dua  bagian. Banyak  pesona  yang  ada  di  Kota  Pontianak  dan  tidak  kalah indahnya  jika  dibanding  dengan  kota  lain  yang  ada  di Indonesia.  Itu  semua  bisa  menjadi  daya  tarik  masyarakat dalam maupun luar negeri untuk mengunjungi Kota Pontianak, sehingga  Kota  Pontianak  dapat  menjadi  icon  kebanggaan pulau  borneo  yang  juga  dikenal  merupakan  paru-paru  dunia akan hutannya yang lebat.
Penyampaian  informasi  mengenai  wisata  Kota  Pontianak kepada  masyarakat  oleh  Dinas  Pemuda,  Olahraga,  dan Pariwisata  (DISPORAPAR)  Kota  Pontianak  sudah  dilakukan melalui  sosialisasi  dan  diadakannya  beberapa  kegiatan  yang dapat menarik minat masyarakat, hanya saja aktifitas tersebut hanya  berlangsung  dibeberapa  waktu  dan  informasi  hanya sebatas kepada warga Kota Pontianak. Sistem promosi wisata kota  dikalangan  masyarakat  luar  Kota  Pontianak  oleh  dinas terkait  masih  dikategorikan  kurang  baik,  dapat  dilihat pertumbuhan  pengunjung  yang  setiap  tahunnya  tumbuh  tidak signifikan.  Tercatat  selisih  19.980  wisatawan  di  Kota Pontianak pertahun 2016-2017. Pertumbuhan terendah selama kurun  waktu 5 tahun terakhir. Pertumbuhan terbesar  di 2013- 2014  dengan  total  142.545  wisatwan.  Berdasarkan  analisis kebutuhan  yang  dilakukan  dalam  bentuk  wawancara  ke pejabat terkait, khususnya DISPORAPAR mengatakan bahwa perlu  konsep  yang  baru  untuk  mengenalkan  Wisata  Kota Pontianak, salahsatunya adalah penerapan virtual reality . Peran  teknologi  informasi  dalam mempublikasikan keindahan  Kota  Pontianak  merupakan  salah  satu  kunci  agar dikenalnya  Kota  Pontianak  kepada  masyarakat  luas.  Dalam perkembangannya, teknologi informasi dikalangan masyarakat  tingkat  menengah  hingga  atas  sangat  memiliki keterkaitan  yang  erat.  Masyarakat  pada  umumnya  di  era modernisasi  ini  sangat  memanfaatkan  teknologi  informasi  ini untuk memperoleh data yang diinginkannya dengan cepat dan mudah.  Begitu  pula  ketika  mereka  ingin  mengetahui kebudayaan  dan  pariwisata  di  Kota  Pontianak,  tentunya mereka  memerlukan  sebuah  teknologi  informasi  yang  dapat memenuhi kebutuhannya.
Oleh  sebab  itu,  diperlukannya  penerapan  teknologi informasi  secara  efektif  dan  mudah  diakses  oleh  masyarakat dalam dan luar Kota Pontianak bahkan masyarakat luar negeri. Makalah  penelitian  yang  berjudul  Rancang  Bangun  Aplikasi Panorama Wisata Kota dalam Upaya Pengenalan Budaya dan Pariwisata Kota Pontianak menerapkan konsep seperti halnya fitur Street  View pada  Google  Maps.  Dengan  adanya visualisasi keindahan Kota Pontianak ini akan mempermudah wisatawan  maupun  masyarakat  luas  dalam  pencarian  mereka akan  keindahan  kota  yang  memiliki  potensi,  sehingga nantinya orang berbondong-bondong untuk mengunjungi Kota Pontianak.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Media Informasi
Menurut Arsyad (2011), media adalah perantara atau pengantar  pesan  dari  pengirim  kepada  penerima  pesan[2]. Sedangkan  Daryanto  (2010)  menjelaskan  bahwa  media merupakan  salah  satu  komponen  komunikasi  yaitu  sebagai pesan  dari  komunikator  menuju  komunikan[3].  Arsyad  dan Cliticos  berpendapat,  media  merupakan  perantara  dari pengirim  ke  penerima  atau  dari  satu  ke  yang  lainnya. Informasi menurut Fatta (2007) adalah data yang telah diolah menjadi  sebuah  bentuk  yang  berarti  bagi  penerimanya  dan
bermanfaat  dalam  pengambilan  keputusan  saat  ini  atau mendatang[5].  Masih  menurut  Fatta  (2007),  informasi merupakan data  yang telah diproses, atau data yang  memiliki arti.  Informasi  dapat  berupa  data  atau  apapun  itu  yang bermanfaat  dan  dapat  dipergunakan  untuk  saat  ini  dan  akan datang[5].
Dari beberapa definisi-definisi  yang telah dijabarkan dapat  dijelaskan  bahwa  media  informasi  adalah  alat  yang digunakan  sebagai  pengantar  pesan  dari  pengirim  kepada penerima,  berisikan  data  yang  telah  diproses  dan  bermanfaat dalam  mengambil  keputusan  saat  ini  atau  mendatang. Penggunaan  media  informasi  memudahkan  masyarakat mendapatkan  informasi  tentang  apa  yang  mereka  inginkan. Data Informasi yang benar akan memudahkan dan bermanfaat dalam mengambil keputusan.

## 2.2. Aplikasi Berbasis Website
Menurut  Pressman  (2012),  aplikasi  web  merupakan sekumpulan  file hypertext yang  saling  terhubung  untuk menunjukkan  informasi  tertentu  dengan  menggunakan  grafis yang  sifatnya  terbatas  dan  menampilkan  informasi  tertentu dengan  menggunakan  teks[13].  Sedangkan  menurut  Powell (1998),  aplikasi web pada  dasarnya  menyertakan  campuran antara  penerbitan  media  cetak  dan  pengembangan  perangkat lunak,  antara  pemasaran  dan  komputasi,  antara  komunikasi internal dan hubungan eksternal, antara seni dan teknologi[14].

## 2.3.
Photo Sphere Viewer Photo Sphere Viewer adalah plugin yang menggunakan JavaScript untuk merender foto panorama 360 ° menjadi  satu  kesatuan  sehingga  membentuk  Virtual  Reality. Photo Sphere Viewer murni menggunakan JavaScript , dimana plugin  ini  memungkinkan  untuk  berjalan  sangat  baik  pada WebGL ( browser terbaru)  dan  kinerja  yang  cukup  baik  pada sistem lain yang mendukung HTML[11].
2.4. Virtual Reality
Menurut  Vaughan  (2006), virtual  reality merupakan tambahan  dari  multimedia  yang  menggunakan  elemen  dasar seperti  gambar,  suara  dan  animasi[19]. Virtual  reality merupakan  multimedia  interaktif  karena  mengharuskan adanya  umpan  balik  instrumen  dari  orang  terkait.  Selain  itu, virtual  reality juga  sering  disebut Quick  Time  Virtual  Reality (QTVR)  yaitu  metode  untuk  melihat  satu  gambar  sekitar seolah kita berada di dalam gambar dan dapat melihat ke atas, dan ke bawah, memutar atau memperlebar fiturnya.

## 2.5. Foto Panorama
Menurut  Tjin  (2013),  foto  panorama  adalah penggabungan  beberapa  foto  yang  tumpang  tindih  sebagian dengan  tujuan  untuk  mendapatkan  foto  yang  lebar  dan mencakupi  pemandangan  yang  luas[18].  Foto  panorama mampu merepresentasikan objek yang luas bahkan hingga 360 derajat.  Ada  beberapa  jenis  foto  panorama  menurut  PTGui, diantaranya adalah:
a. Rectilinear merupakan  proyeksi  dari  bidang  panorama ke  bidang  datar  yang  memiliki  rentang  sampai  dengan 180  x  180  derajat.  Contoh  panorama rectilinear dapat dilihat pada gambar 2.1 (Sumber: www.ptgui.com)
Gambar 2.1 Panorama rectilinear
b. Cylindrical ,  merupakan  proyeksi  dari  bidang  panorama ke  permukaan  silinder  yang  memiliki  rentang  sampai dengan  360  x  120  derajat.  Contoh  panorama cylindrical dapat dilihat pada gambar 2.2 (Sumber: www.ptgui.com)
Gambar 2.2 Panorama cylindrical
c. Sphere, gambar spherical adalah  tipe  gambar  panorama dengan format equirectangular, yang mana menggambarkan  dengan  pasti  keadaan  gambar  axis horizontal  secara  360  derajat  dan  axis vertikal  secara 180  derajat.  Pada  praktiknya  gambar  panorama  biasa disimpan  didalam  proyeksi spherical, yang  berarti  akan ditampilkan  didalam sphere. Untuk  panorama  dengan pandangan vertikal yang lebar, lebih efektif menggunakan  metode sphere daripada  silindris.  Contoh gambar spherical dapat dilihat pada gambar 2.3 (sumber : Ahmad dalam Panggabean, 2015[9])
Gambar 2.3 Gambar panorama sphere

## 2.6. Kebudayaan dan Pariwisata Kota Pontianak
Menurut  Undang-Undang  Nomor  10  Tahhun  2009 tentang  Kepariwisataan[16].  Pariwisata  adalah  berbagai macam  kegiatan  wisata  dan  didukung  berbagai  fasilitas  serta
layanan  yang  disediakan  oleh  masyarakat,  pengusaha, Pemerintah  Kota  dan  Pemerintah  Daerah.  Kepariwisataan adalah  keseluruhan  kegiatan  yang  terkait  dengan  pariwisata dan  bersifat  multidimensi  serta  multidisiplin  yang  muncul sebagai  wujud  kebutuhan  setiap  orang  dan  negara  serta interaksi  antara  wisatawan  dan  masyarakat  setempat,  sesama wisatawan,  Pemerintah  Kota,  Pemerintah  Daerah  dan pengusaha.  Berhubung  penelitian  di  tingkat  wisata  Kota Pontianak,  adapun  data  tentang  objek  wisata  dan  daya  tarik wisata Kota Pontianak.
Tabel 2.1. Objek-Objek Wisata Kota Pontianak No. Nama Objek Wisata Keterangan 1. Tugu Khatulistiwa Dikelola  oleh  pengusaha dan  akan  berubah  nama menjadi Khatulistiwa Park. 2. Taman Alun Kapuas Dikelola oleh Pemkot Pontianak  dan  baru  selesai direnovasi  perjanuari  2016 kemarin. 3. Keraton Kadariah Dikelola oleh keluarga kerajaan. 4. Masjid Jami’ Dikelola oleh Pemkot Pontianak. 5. Makam Batulayang Dikelola oleh pemkot Pontianak. 6. Museum Kalbar Dikelola oleh kementerian. 7. Rumah Melayu Dikelola  oleh  kepengurusan rumah adat melayu. 8. Rumah Radakng Dikelola oleh kementerian. 9. Masjid Mujahiddin Dikelola oleh kementerian. 10. Pelabuhan Seng Hie Dikelola oleh kementerian. 11. Taman UNTAN Dikelola oleh Pemkot Pontianak. 12. Vihara Maitreya Dikelola oleh kementerian. 13. Taman D’gulist UNTAN Dikelola oleh Pemkot Pontianak. 14. Taman Track UNTAN Dikelola oleh Pemkot Pontianak. 15. Taman Arboretum Sylva UNTAN Dikelola oleh Pemkot Pontianak.
Dan  masih  ada  beberapa  objek  wisata  Kota Pontianak yang menjadi ciri khas dari Kota itu sendiri. Objek
dan  daya  tarik  wisata  merupakan  salah  satu  unsur  penting dalam  dunia  kepariwisataan.  Dimana  objek  dan  daya  tarik wisata  dapat  menyukseskan  program  pemerintah  dalam melestarikan adat dan budaya bangsa sebagai asset yang dapat dijual  kepada  wisatawan.  Objek  dan  daya  tarik  wisata  dapat berupa  alam,  budaya,  tata  hidup  dan  sebagainya  yang memiliki  daya  tarik  dan  nilai  jual  untuk  dikunjungi  ataupun dinikmati  oleh  wisatawan.  Dalam  arti  luas,  apa  saja  yang mempunyai  daya  tarik  wisata  atau  menarik  wisatawan  dapat disebut sebagai objek dan daya tarik wisata.
2.7. Perancangan UML (Unified Modeling Language)
Menurut Sri Dharwiyanti (2003), “ Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yang telah  menjadi standar  dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak.  UML  menawarkan sebuah  standar  untuk  merancang  model  sebuah  sistem”  [17]. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua  jenis  aplikasi  piranti  lunak,  dimana  aplikasi  tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun,  serta  ditulis  dalam  bahasa  pemrograman  apapun. Tetapi  karena  UML  juga  menggunakan class dan operation dalam  konsep  dasarnya,  maka  UML  lebih  cocok  untuk penulisan  piranti  lunak  dalam  bahasa-bahasa  berorientasi objek seperti C++, Java, C#, atau VB.NET.
2.8. Black Box Testing
Teknik  yang  paling  lazim  digunakan  dalam pengujian  adalah  pengujian  kotak  hitam (Blackbox). Pengujian Blackbox dirancang  untuk  memvalidasi  kebutuhan fungsional  tanpa  peduli  dengan  kerja  internal  dari  program (Panggabean, 2015) [9].
Beberapa cara untuk memilih data pengujian untuk metode black box adalah sebagai berikut :
1. Easy values , yaitu data yang mudah diperiksa.
2. Typical  realistic  value ,  yaitu  mencoba  program  dengan data  pengujian  untuk  melihat  bagaimana  program menggunakannya.  Data  ini  harus  cukup  sederhana sehingga hasilnya dapat dihitung secara manual.
3. Extreme  values ,  banyak  program  error  pada  suatu  batas range dari aplikasi.
4. Illegal  values ,  yaitu  suatu  data  /  nilai  yang  tidak diperbolehkan maupun data yang tidak berguna.
Meskipun dirancang untuk mengungkap kesalahan, pengujian black box digunakan untuk  memperlihatkan bahwa fungsi-fungsi  perangkat  lunak  dapat  beroperasi,  bahwa input diterima dengan baik dan output dihasilkan dengan tepat, dan integritas informasi eksternal (seperti file data) dipelihara. Dalam  pengujian black  box terdapat  beberapa  sifat black  box  testing salah  satunya behavior  testing yang digunakan  untuk  menguji  prilaku  sistem  apakah  sudah  sesuai dengan  permintaan,  menguji  tingkah  laku  sistem  berdasarkan polanya “didesain sebagai mana mulanya”.
2.9. User Acceptance Test (UAT)
Pengujian yang dilakukan adalah user acceptance test (UAT), yaitu menguji tingkat penerimaan user terhadap sistem melalui kuesioner. Kuesioner berisi beberapa pertanyaan yang dikelompokkan  menjadi  3  aspek  yang  digunakan  dalam pengujian  aplikasi  tersebut,  yaitu  aspek  rekayasa  perangkat lunak, aspek fungsionalitas, dan aspek komunikasi visual.
Gagasan utama pada User Acceptance Testing adalah untuk  memastikan  bahwa  produk  akhir  yang  dibuat mendukung  kebutuhan  user.  Dalam  bidang  bisnis,  artinya produk  yang  dibuat  dapat  membantu  dan  memudahkan  user dalam melakukan bisnis. Untuk aplikasi personal, artinya user bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan melalui website dengan mudah (Perry, 2006) [10].

## 2.10. Skala Likert
Skala  Likert  digunakan  untuk  mengukur  sikap, pendapat,  dan  persepsi  seseorang  atau  sekelompok  tentang kejadian  atau  gejala  sosial.  Dalam  penelitian  gejala  sosial  ini telah ditetapkan secara spesifik oleh peneliti, yang selanjutnya disebut sebagai variabel penelitian (Melky, 2015)[7].

## III. PERANCANGAN APLIKASI
3.1. Arsitektur Aplikasi
Arsitektur  aplikasi  merupakan  sebuah  teknologi spesifikasi yang akan digunakan untuk mengimplementasikan sistem  informasi.  Arsitektur  aplikasi  menjadi  suatu  desain aplikasi  yang  terdiri  dari  komponen-komponen  yang  saling berinteraksi antara satu dengan yang lain.
Aplikasi  yang  dibangun  adalah  aplikasi  yang bertujuan  membantu  pengunjung  untuk  mengetahui  wisata Kota  Pontianak  secara  virtual.  Selain  pengunjung  dapat mengetahui gambaran virtual suatu tempat wisata, aplikasi ini juga memberikan informasi tentang sejarah dari tempat wisata tersebut.  Dalam  aplikasi  ini,  admin  dapat  menambahkan, mengubah  atau  menghapus  informasi  tentang  sejarah  dari tempat wisata tanpa perlu mengetahui tag HTML untuk masuk dan  mengelola  web.  Aplikasi  ini  berjalan  melalui  media internet,  dimana  tiap  pengunjung website memiliki  hak  akses yang  sama  dan  dapat  mengakses  aplikasi  dalam  waktu    yang bersamaan.  Berikut  ini  adalah  gambaran  arsitektur  aplikasi yang dibangun.
3.2 Perancangan Aplikasi Antarmuka
Antarmuka aplikasi panorama wisata Kota Pontianak terbagi menjadi dua bagian yaitu halaman admin dan halaman pengunjung. Pada halaman admin, pengguna dapat mengakses menu dashboard ,  menu  panorama  dan  menu about .  Pada halaman  pengunjung,  pengguna  dapat  mengakses  halaman home dan  halaman about .  Pada  halaman home ,  pengguna dapat  memilih  gambar  panorama  yang  ingin  dilihat  dengan cara  menekan  pada  gambar  panorama.  Pada  halaman about , pengguna  akan  melihat  penjelasan  tentang  aplikasi  yang dibangun.  Berikut  ini  adalah  perancangan  struktur  antarmuka aplikasi :
Gambar 3.2 Struktur Antarmuka Aplikasi
3.3 Teknik Pengambilan Gambar
Pengambilan gambar dilakukan
dengan menggunakan  kamera  dari smartphone Xiaomi  Redmi  4X dengan  kamera  13MP.    Berikut  tahapan  dalam 117ayer117 pengambilan gambar:
1. Penentuan Titik (spot)
Sebelum melakukan pengambilan gambar terlebih dahulu dilakukan penentuan spot (lokasi) yang akan dipilih. Spot yang  diambil  yaitu  15  titik  lokasi  wisata  kota  Pontianak dengan  masing-masing  pengambilan  gambar  satu  titik spot setiap tempat wisata.
2. Penentuan Waktu Pengambilan Gambar Untuk  mendapatkan  gambar  yang  memiliki  tingkat pencahayaan  yang  baik,  pengambilan  gambar  dilakukan pada pukul 07.00 WIB s/d 15.00 WIB untuk pengambilan gambar outdoor .
3. Pengambilan Gambar
Setelah  mengetahui  spot  mana  saja  yang  akan  diambil dan  waktu  pengambilan  gambar,  kemudian  dilakukan pengambilan  gambar.  Pengambilan  gambar  panorama menggunakan  aplikasi google  street  view. Dalam  proses pengambilan gambar, posisi kamera berada ditengah titik spot.  Kamera  harus  dipastikan  tetap  berada  pada  titik yang  sama  agar  dapat  menghasilkan  gambar  panorama yang  sempurna.  Cara  pengambilan  gambar  dilakukan dengan  membuka  aplikasi google  street  view, kemudian pilih  menu  kamera.  Setelah  membuka  menu  kamera,
arahkan  kamera  pada  sisi  yang  ingin  anda  ambil, kemudian arahkan kamera mengikuti tombol kuning yang muncul pada 117ayer. Lakukan hingga semua sisi gambar diambil  dengan  sempurna.  Contoh  pengambilan  gambar dapat dilihat pada gambar 3.3
Gambar 3.3 Pengambilan Gambar Panorama

## IV. H ASIL P ERANCANGAN A NTAR M UKA U SER
Berikut  adalah  pemaparan  hasil  dari  perancangan aplikasi panorama wisata Kota Pontianak. Antarmuka aplikasi ini  terdiri  dari  menu home dan about .  Fungsi  dari  masing- masing menu dapat dilihat pada Tabel 4.1.
Tabel 4.1 Daftar menu aplikasi pengunjung dan fungsinya Menu Fungsi Beranda Melihat kumpulan gambar panorama wisata kota Pontianak dan akan menampilkan deskripsi tentang panorama yang dipilih. Artikel Menampilkan informasi terbaru tentang tempat wisata Kota Pontianak. Tentang Menampilkan informasi tentang aplikasi yang dibangun 1. Antarmuka halaman beranda
Halaman  beranda merupakan  halaman  pertama  yang akan  tampil  ketika  pengguna  mengakses  aplikasi  panorama wisata  Kota  Pontianak.  Pada  halaman  beranda , pengunjung dapat  melihat  kumpulan  gambar  panorama  wisata  Kota Pontianak.  Setiap  gambar  panorama  yang  ditampilkan  pada halaman  beranda dapat  di- klik dan  menampilkan  gambar panorama  secara  keseluruhan.  Pengunjung  dapat  mengetahui nama  panorama  tersebut  dengan  cara  mengarahkan  anak panah  ke  gambar  panorama.  Antarmuka  halaman  beranda dapat dilihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Antarmuka halaman beranda
2. Antarmuka gambar panorama
Ketika  pengunjung  memilih  gambar  panorama  yang ingin  dilihat,  aplikasi  akan  menampilkan  gambar panorama  yang  dipilih.  Terdapat  gambar  panorama tempat  wisata  yang  dipilih.  Terdapat  tombol  menu untuk  menampilkan  menu  tambahan  untuk  melihat informasi  cara  menggunakan  aplikasi,  menampilkan sejarah  tempat  wisata  dan  menu  untuk  melihat panorama  lainnya.  Pada  halaman  panorama  terdapat pilihan  untuk  memilih  Bahasa,  serta  terdapat  tombol social  media.  Pengunjung  juga  bisa    memberikan tanggapan  dan rating terhadap  gambar  panorama. Antarmuka  gambar  panorama  dapat  dilihat  pada gambar 4.2.
Gambar 4.2 Antarmuka gambar panorama
3.
Antarmuka menu tambahan
Antarmuka  gambar  panorama  dapat  dilihat  pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Antarmuka menu tambahan
4. Antarmuka menu cara menggunakan aplikasi
Berikut  ini  tampilan  ketika  pengguna  menekan tombol  yang  bersimbol  tanda  tanya  yang  berisikan tentang  informasi  cara  menggunakan  aplikasi. Antarmuka  menu  cara  menggunakan  aplikasi  dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4 Antarmuka menu cara menggunakan
aplikasi
5. Antarmuka menu informasi sejarah
Berikut  ini  tampilan  ketika  pengguna  menekan tombol  yang  bersimbol  dokumen  yang  berisikan tentang informasi sejarah wisata kota Pontianak yang dipilih  dan  lokasi  tempat  wisata.  Antarmuka  menu informasi sejarah dapat dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4.5 Antarmuka menu informasi sejarah
6. Antarmuka menu informasi wisata lainnya
Berikut  ini  tampilan  ketika  pengguna  menekan tombol  yang  bersimbol  foto  yang  berisikan  tentang informasi  tempat  wisata  lainnya.  Antarmuka  menu informasi  wisata  lainnya  dapat  dilihat  pada  gambar 4.6.
Gambar 4.6 Antarmuka menu wisata lainnya

## 7.
Antarmuka menu artikel
Halaman  artikel  menampilkan  beberapa  artikel terbaru  yang  ada  di  tempat  wisata  Kota  Pontianak. Antarmuka  menu  artikel  dapat  dilihat  pada  gambar 4.7.

## JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)  Vol. 7 , No. 2 , April 2019
Gambar 4.7 Antarmuka menu artikel
8. Antarmuka deskripsi artikel
Ketika pengguna memilih salah satu artikel yang ada di  halaman  artikel,  maka  akan  muncul  tampilan tentang gambar dan deskripsi tentang artikel tersebut. Pengguna  juga  dapat  memberikan  komentar  tentang artikel yang ditampilkan. Antarmuka deskripsi artikel dapat dilihat pada gambar 4.8.
Gambar 4.8 Antarmuka deskripsi artikel
9. Antarmuka halaman tentang Halaman  tentang  akan  menampilkan  informasi tentang  aplikasi  yang  dibangun.  Terdapat  judul  dan isi  tentang  informasi  aplikasi.  Pada  halaman  tentang juga  terdapat  pilihan  untuk  memilih  Bahasa. Antarmuka  halaman  tentang  dapat  dilihat  pada gambar 4.9.
Gambar 4.9 Antarmuka halaman tentang

## V. H ASIL PENGUJIAN
Pengujian  ini dilakukan dengan  membagikan  lembar pengujian UAT  kepada 58 responden untuk melihat pendapat dan  respond  dari  pengguna  terhadap  operasional  aplikasi.  58 responden  tersebut  terdiri  dari  24  warga  kota  Pontianak  dan 34  warga  diluar  kota  Pontianak.  Pengujian  dilakukan  pada tanggal 8-10 Agustus 2018 dengan tahapan pengujian sebagai berikut :
- Penulis  memberikan  lembar  pengujian  UAT  kepada responden.  Lembar  pengujian  UAT  berisi  tentang pertanyaan  seputar  aplikasi  yang  dijalankan  yang  terdiri dari 3 aspek yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, aspek fungsionalitas dan aspek komunikasi visual.
- Penulis  menunjukkan  aplikasi  wisata  panorama  Kota Pontianak kepada responden.
- Penulis  menjelaskan  alur  dan  konten  yang  ada  pada aplikasi.
- Responden  mengisi  lembar  kuesioner  yang  terdiri  dari identitas,  pertanyaan  seputar  aplikasi  dan  tanda  tangan responden.
Berikut ini adalah hasil dari rekapitulasi penilaian terhadap masyarakat kota Pontianak menggunakan perhitungan skala likert:
Tabel 4.12 Tabel hasil perhitungan skala likert masyarakat Pontianak
No. Aspek / Pertanyaan Nilai Pengujian Persen tase Likert TB KB CB B SB Fungsi-fungsi yang salah atau hilang 1. Tombol menu dapat digunakan dengan baik 0 0 2 4 18 93,33 % 2. Aplikasi menampilkan gambar panorama yang dipilih 0 0 2 5 17 92,5% 3. Aplikasi menampilkan sejarah sesuai dengan gambar yang dipilih 0 0 3 7 14 89,17 % 4. Gambar panorama dapat bergerak dengan baik 0 0 2 4 18 93,33 %

## Kesalahan Interface
5.. Infomasi yang ditampilkan mudah dipahami 0 0 0 9 15 92,5%
No. Aspek / Pertanyaan Nilai Pengujian Persen tase Likert TB KB CB B SB 6. Tampilan aplikasi mudah dimengerti 0 0 1 7 16 92,5% 7. Tampilan aplikasi tidak membosankan 0 0 4 9 11 85,83 % 8.
Icon /simbol yang digunakan
sesuai dengan informasi yang ditampilkan
0 0 1 1 1 12 89,17 % 9. Gambar panorama pada aplikasi dapat dilihat dengan baik 0 0 3 7 14 89,17 %

## Kesalahan performa
10. Kemudahan menjalankan aplikasi 0 0 2 7 15 90,83 % 11. Kelancaran menjalankan aplikasi 0 0 3 4 17 91,67 % 12. Aplikasi dapat diakses dengan baik 0 0 2 4 18 93,33 % Rata-rata Persentase (%) 91,11 %
Berikut ini adalah hasil dari rekapitulasi penilaian terhadap masyarakat diluar kota Pontianak menggunakan perhitungan skala likert:
Tabel 4.13 Tabel hasil perhitungan skala likert masyarakat diluar Pontianak
No. Aspek /
Pertanyaan Nilai Pengujian Perse ntase Liker t TB KB CB B SB Fungsi-fungsi yang salah atau hilang 1. Tombol menu dapat digunakan dengan baik 0 0 2 17 15 87,6 5% 2. Aplikasi menampilka n gambar panorama yang dipilih 0 0 4 19 11 84,1 2% No. Aspek / Pertanyaan Nilai Pengujian Perse ntase Liker t TB KB CB B SB 3. Aplikasi menampilka n sejarah sesuai dengan gambar yang dipilih 1 1 7 14 11 79,4 1% 4. Gambar panorama dapat bergerak dengan baik 1 2 2 22 7 78,8 2%

## Kesalahan Interface
5.. Infomasi yang ditampilkan mudah dipahami 0 1 4 17 12 83,5 3% 6. Tampilan aplikasi mudah dimengerti 0 2 1 14 17 87,0 6% 7. Tampilan aplikasi tidak membosank an 0 1 7 17 9 80% 8. Icon /simbol yang digunakan sesuai dengan informasi yang ditampilkan 0 0 5 17 12 84,1 2% 9. Gambar panorama pada aplikasi dapat dilihat dengan baik 0 0 5 17 12 84,1 2%

## Kesalahan performa
10. Kemudahan menjalankan aplikasi 0 0 3 15 16 87,6 5% 11. Kelancaran menjalankan aplikasi 0 0 6 11 17 86,4 7%
No. Aspek / Pertanyaan Nilai Pengujian Perse ntase Liker t TB KB CB B SB 12. Aplikasi dapat diakses dengan baik 0 0 6 10 18 87,0 6% Rata-rata Persentase (%) 84,1 7%
Berdasarkan  hasil  perhitungan  skala  likert  di  atas, diketahui  bahwa  dari  24  responden  yang  berasal  dari masyarakat kota Pontianak total persentase yang dihasilkan adalah 91,11% .  Dan  dari  34  responden  yang  berasal  dari masyarakat  diluar  kota  Pontianak  total  persentase  yang dihasilkan adalah 84,17%.

## VI. K ESIMPULAN

## 5.1 Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analisis dan pengujian aplikasi panorama  wisata  Kota  Pontianak,  maka  dapat  disimpulkan bahwa:
1. Aplikasi  panorama  wisata  Kota  Pontianak  telah  berhasil dibuat dan dapat diterima masyarakat dari dalam dan luar Kota Pontianak.
2. Aplikasi  dibangun  berbasis website. Gambar  panorama yang  disajikan  berupa  panorama spherical dengan rentang ukuran 360 0 x 180 0 .
3. Aplikasi yang dibangun memiliki nilai persentase 87,64% secara  keseluruhan  yang  didapat  dari  pengujian  UAT dengan perhitungan skala likert  dan dikategorikan sangat baik.
4. Dari  pengujian black-box diketahui  aplikasi  dapat berjalan dengan baik jika data yang dimasukkan sesuai.
5. Aplikasi belum berbasis android dan IOS.
6. Perlu adanya penambahkan deskripsi lokasi tempat wisata dengan lebih lengkap.
7. Perlu  adanya  penambahkan  fitur voice pada  gambar panorama  agar  pengguna  dapat  lebih  mudah  memahami sejarah yang ada.

## R EFERENSI
[1] Arief, Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan Php Dan Mysql. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
[2] Arsyad,  Azhar.  2011.  Media  Pembelajaran.  Jakarta:  Raja  Grafindo Persada.
[3] Daryanto.  2010.  Media  Pembelajaran  Peranannya  Sangat  Penting Dalam  Mencapai  Tujuan  Pembelajaran.Yogyakarta:Penerbit  Gava
Media.
[4] Faisal,  Dr.  Muhammad.  2017.  Generasi  Phi  Memahami  Milenial
Pengubah Indonesia. Jakarta: Republika Penerbit
[5] Fatta,  Hanif  Al.  2007.  Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi untuk  Keunggulan  Bersaing  perusahaan  dan  Organisasi  Modern. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[6] Kadir, Abdul. 2002. Pemrograman Web Mencakup:
Html,Css,Javascript & Php. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
[7] Melky,  Florensius.  2015.  Rancang  Bangun  Aplikasi  Virtual  Reality Laboratorium  Fakultas  Teknik  Universitas  Tanjungpura.  Pontianak: Skripsi Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura
[8] Nugroho,  Bunafit.  2007.  Panduan  Lengkap  Menguasai  Perintah  SQL. Yogyakarta: Mediakita.
[9] Panggabean,  Rio  Fiorido.  2015.  Rancang  Bangun  Peta  Virtual  3D Kampus  Untan  Dengan  Fitur  Panorama  3600  X  1800.  Pontianak: Universitas Tanjungpura.
[10] Perry,  William  E.  2006.  Effective  Methods  for  Software  Testing  3rd Edition. Indianapolis,Indiana: Wiley Publishing, Inc.
[11] Photo  Sphere  Viewer.  (n.d).  Photo  Sphere  Viewer  –  A  Javascript Library  to  Display  Photosphere  Panoramas.  https://photo-sphere- viewer.js.org Diakses pada 23 Agustus 2018
[12] Pressman,  Roger  S.  2002.  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Pendekatan Praktisi (Buku Satu). Yogyakarta: Andi.
[13] Presman,  Roger  S.  (2012).  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Pendekatan Praktisi Edisi 7 (Buku Satu). Penerjemah: Adi Nughroho, George John Leopold  Nikijuluw,  theresia  Herlina  Rachadiani  dan  Ike  Kurniawati Witaya. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[14] Powell,T. (1998). Web Site Engineering. New Jersey: Prentice Hall.
[15] Republik Indonesia. 1969. Instruksi Presiden RI Nomor 19 Tahun 1969 tentang  Pariwisata.  Lembaran  Negara  RI  Tahun  1969.  Sekretariat Negara. Jakarta.
[16] Republik Indonesia. 2009. Undang-Undang No. 10 Tahun 2009 tentang Kepariwisataan. Lembaran Negara RI Tahun 2009. Sekretariat Negara. Jakarta.
[17] Sri  Dharwiyanti,  Romi  Satria  Wahono.  2003.  Pengantar  Unified Modeling Language (UML). IlmuKomputer.com
[18] Tjin,  Enche.  (2013).  Memotret  foto  panorama  dengan  kamera  DSLR. Projections http://www.infofotografi.com/blog/2013/07/memotret-foto- panoramadengan-  kamera-dslr/.  Pada  tanggal  1  Januari  2016,  jam 21.15 WIB.
[19] Vaughan,  Tai.  (2006).  Multimedia:  Making  It  Work  Edisi  6. Penerjemah:  Theresia  Arie  Prabawati  dan  Agnes  Heni  Triyuliana. Yogyakarta:Penerbit Andi.
[20] Yurida, Nur Harsi. 2018. Aplikasi Virtual Tour pada Ruang Pelayanan RSUD.  Dr.  Soedarso  Pontianak.  Pontianak:  Skripsi  Fakultas  Teknik Universitas Tanjungpura