## Augmented Reality Untuk Media Promosi Rumah Pada Alang-Alang Contruction Berbasis Android
Jayang Nurdiansyah 1 , Achmad Choiron 2
1 jayangnurdiansyah@gmial.com, 2 choironunitomo@gmail.com
Program Studi Teknik Informatika Universitas Dr.Soetomo Surabaya
Abstract — Augmented reality application for home promotion  media  on  Alang-Alang  Construction  based  on android, designed as a supporting media of house promotion to make it easier to sell house, where usually promote home using  ordinary  brochure  hence  from  that  company  can utilize  Augmented  reality  technology  on  Mobile  Phone  with Android  Operating  System  in  order  to  lift  the  company's image  and  have  its  own  plus  value  in  front  of  potential customers  In  this  final  project  will  be  built  applications  by utilizing  Augmented  reality  technology  as  a  merger  of  real objects and virtual in real environment, running in real time interactive,  with  method  of  Marker  or  target  which  gives  to appear 3D object simultaneously. In making this application using  Unity  as  supporting  software  and  using  Vuforia  SDK as  its  data  management,  three-dimensional  object  created using  Autodesk  3ds  Max.  With  the  creation  of  this application,  it  can  help  the  marketing  to  attract  customers also provide the results of home model presentation in front of  prospective  customers  become  more  professional,  and from  the  results  of  making  a  3D  home  drawing,  can  help customers to better know the design and type of house to be purchased
I ntisari — Aplikasi Aug mented reality untuk media promosi rumah  pada  alang-alang  construction    berbasis  android, dirancang sebagai media penunjang promosi rumah untuk lebih  memudahkan  menjual  rumah,  dimana  biasanya mempromosikan  rumah  menggunakan  brosur  biasa  maka dari  itu  perusahaan  dapat  memanfaatkan  teknologi Augmented  reality  pada  Mobile  Phone  dengan  Sistem Operasi  Android  agar  dapat  mengangkat  citra  perusahaan dan mempunyai nilai plus tersendiri dihadapan para calon pelanggan  Dalam  tugas  akhir  ini  akan  dibangun  aplikasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata,  berjalan  secara  interaktif  dalam  waktu  nyata (realtime),dengan metode Marker atau target yang disetting untuk  memunculkan  objek  3D  secara  bersamaan.  Dalam pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan  Unity  sebagai software  pendukungnya  dan  menggunakan  Vuforia  SDK sebagai  management  datanya,  objeck  tiga  dimensi  yang dibuat  dengan  menggunakan  Autodesk  3ds  Max.  Dengan dibuatnya  Aplikasi  ini,  maka  dapat  membantu  marketing untuk  menarik  minat  pelanggan  juga  memberikan  hasil
presentasi  model  rumah  dihadapan  calon  pelanggan menjadi  lebih  profesional,  dan  dari  hasil  pembuatan gambar rumah secara 3D, dapat membantu para pelanggan untuk  lebih  mengetahui  desain  dan  tipe  rumah  yang  akan dibeli.
KataKunci —Augmented reality,Aplikasi Android, 3D, Rumah

## I. PENDAHULUAN
Bisnis properti saat ini semakin menunjukkan perkembangan  yang  pesat.    Hal  ini  dapat  dilihat  dari meningkatnya  permintaan  pasar  terhadap  bisnis  properti. Seiring  dengan  tingginya  permintaan  pasar  berbanding  lurus dengan  banyaknya  perusahaan  yang  menawarkan  produknya dengan  menggunakan  berbagai  macam    cara  baik  dengan menggunakan  bunga  kredit  yang  sangat  kecil  ataupun melakukan  pemasaran  melalui  media  komunikasi  baik  cetak ataupun  elektronik.  Saat    ini  teknologi  hasil    gabungan teknologi    cetak    dan  komputer    dapat  diwujudkan  dengan teknologi  augmented  reality.  Augmented  reality  adalah teknologi yang digunakan  untuk merealisasikan  dunia  virtual ke    dalam  dunia      nyata    secara  realtime  dalam  bentuk  2 dimensi maupun 3 dimensi[1].
Melalui  media  promosi  yang  saat  ini  masih  digunakan tidak    jarang  calon    pembeli  masih  merasa  bingung  untuk membayangkan  gambaran  atau  bentuk  rumah  yang  akan dibangun,  karena    promosi    masih    menggunakan  objek  dua dimensi        (2D),  yang  mempunyai    sudut    pandang  terbatas. Sehingga      terkadang      pembeli      harus  mendatangi  kantor pemasaran  untuk  mendapatkan  informasi  ataupun  gambaran yang  lebih  jelas.  Perkembangan  teknologi  yang  pesat memungkinkan  perusahaan  untuk  mengembangkan  strategi promosi  dan  pengenalan  produk  atau  jasa  mereka  dengan teknologi  augmented  reality  yang  interaktif.  Dengan  media promosi  yang  hanya  menggunakan  media  iklan  atau  brosur untuk  memaparkan  jenis  produk  atau  jasa  yang  ditawarkan oleh  perusahaan  tersebut,  namun  dengan  biaya  yang  relatif cukup  banyak  dan  iklan  atau  brosur  2D  yang  ditawarkan kurang  menarik  minat  calon  pembeli  untuk  melihat  produk tersebut[2].
Teknologi  tersebut  dapat  memberikan  animasi  model rumah  yang  dapat  membantu  klien  untuk  memilih  model rumah  yang  diharapkan.  Dengan  memanfaatkan  teknologi Augmented  reality  untuk  customer,  akan  memungkinkan
e- ISSN: 2541-6448
untuk lebih mudah memasarkan produk. Misalkan dengan cara memberikan  contoh  presentasi  model  rumah  menggunakan Augmented  reality  yang  berupa  animasi  3  dimensi,  bahwa rumah  dari  perusahaan  tersebut  dapat  memenuhi  keinginan para calon pembeli[3].
Berdasarkan  permasalahan  di  atas,  maka  penelitian  dalam tugas  akhir  ini  diambil  judul  Augmented  reality  untuk  Media Promosi  Rumah  pada  Alang-Alang  Construction  Berbasis Android.  Diharapkan  aplikasi  ini  dapat  menampilkan  model rumah  nampak  seperti  nyata  kepada  calon  pembeli.  Dan  juga dapat  mempermudah  calon  pembeli  memilih  model  rumah sesuai yang diharapkan melalui media animasi 3 dimensi [4].

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi  yang  digunakan  dalam  pembuatan  skripsi  ini adalah  metodologi  Microsoft  Solution  Framework  (MSF). Microsoft  Solutions  Framework  (MSF)  adalah  ―serangkaian prinsip, model, disiplin, konsep, dan tuntunan untuk membuat solusi IT‖ yang diciptakan oleh Microsoft. Bisa dibilang MSF adalah  sebuah  Software  Development  Life-Cycle  (SDLC). Namun  MSF  tidak  hanya  dapat  diterapkan  pada  pembuatan aplikasi,  selain  itu  dapat  diterapkan  pada  proyek-proyek  IT lain  seperti  pembuatan  infrastruktur  dan  jaringan.  Ini  karena MSF  tidak  hanya  mencakup  perekayasaan  perangkat  lunak namun hampir mencakup pembuatan sebuah proyek IT secara keseluruhan[5].  Karena  itu  lah  MSF  tidak  disebut  sebagai sebuah Metodologi (seperti Metodologi Waterfall, Metodologi Spiral, dll) namun diberi nama Framework. MSF ada beberapa tahapan-tahapan sebagai berikut:
Metodologi  yang  digunakan  dalam  pembuatan  penelitian ini  adalah  metodologi  Microsoft  Solution  Framework  (MSF) dengan tahapan-tahapan sebagai berikut:

## A. Envisioning Phase
Pada  tahapan  ini  penulis  melakukan  persiapan  awal  yang meliputi pengumpulan data penentuan dan pembuatan Marker dengan menggunakan aplikasi photoshop dan corel draw, serta pembuatan objek 3D dengan autodesk 3d max 2010. Autodesk 3Ds  Max  adalah  Software  untuk  pembuatan  animasi  tiga dimensi.  Sejak  pertama  kali  dirilis,  3D  Studio  Max  menjadi pemimpin  aplikasi  pembangunan  animasi  tiga  dimensi.  Sejak versi  ke  empat,  Discreet,  produsen  3D  Studio  Max,  berusaha untuk  meluaskan  area  fungsinya  sehingga  dapat  digunakan untuk  membuat  animasi  bagi  Web  atau  film.  Pengertian lain3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu  software  (Perangkat  lunak)  untuk  membuat  sebuah grafik  vektor  3  dimensi  dan  animasi.ditulis  oleh  Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.  3D  Studio  Max  dikembangkan  dari  pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32.

## B. Planning Phase
Pada tahapan ini penulis membuat rancangan awal tentang Augmented  reality  rumah  kantor  serta  komponen  mana  saja yang  akan  digunakan  sebagai  object  3D.  Teknologi Augmented  reality  merupakan  salah  satu  trobosan  yang
digunakan  pada  akhir  -  akhir  ini  di  dibidang  interaksi. Penggunaan  teknologi  ini  akan  sangat  membantu  dalam menyampaikan  suatu  informasi  kepada  pengguna.  AR merupakan  teknologi  interaksi  yang  menggabungkan  antara dunia  nyata  (real  world)  dan  dunia  maya  (virtual  world). Tujuan  dalam  penggunaan  teknologi  AR  ini  adalah menambahkan  pengertian  dan  informasi  pada  dunia  nyata dimana  sistem  ini  mengambil  dunia  nyata  sebagai  dasar  dan menggabungkan  beberapa  teknologi  dengan  menambahkan data kontekstual agar pemahaman seseorang menjadi jelas.
Dalam  teknologi  AR  ada  tiga  karakteristik  yang  menjadi dasar  diantaranya  adalah  kombinasi  pada  dunia  nyata  dan virtual,  interaksi  yang  berjalan  secara  realtime,  dan karakteristik terakhir adalah bentuk obyek yang berupa model 3  dimensi  atau  3D.Bentuk  data  kontekstual  dalam  sistem  AR ini  dapat  berupa  data  lokasi,  audio,  video  ataupun  dalam bentuk data model 3D tertentu.

## C. Developing Phase
Hasil  planning  phase  dilanjutkan  ke  tahap  pengembangan yaitu penulis mulai merancang sistem secara utuh, merancang objek  3  dimensi  rumah  dan  komponen  dengan  menggunakan Autodesk  3ds  Max  2010,  melakukan  pemrograman  pada Augmented  reality  dengan  menggunakan  Unity  3D.  Software ini  merupakan  suatu  aplikasi  yang  digunakan  untuk mengembangkan  game  multi  platform  yang  didesain  untuk mudah  digunakan.  Unity  itu  bagus  dan  penuh  perpaduan dengan  aplikasi  yang  profesional.  Editor  pada  Unity  dibuat degan user interface  yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan  jam  yang  mana  telah  dihabiskan  untuk  membuatnya menjadi  nomor  satu  dalam  urutan  rankking  teratas  untuk editor  game.  Grafis  pada  unity  dibuat  dengan  grafis  tingkat tinggi  untuk  OpenGL  dan  directX.  Unity  mendukung  semua format  file,  terutamanya  format  umum  seperti  semua  format dari  art  applications.  Unity  cocok  dengan  versi  64-bit  dan dapat  beroperasi  pada  Mac  OS  x  dan  windows  dan  dapat menghasilkan  game  untuk  Mac,  Windows,  Wii,  iPhone,  iPad dan Android.

## D. Stabilizing Phase
Setelah  menyelesaikan  semua  objek  3  dimensi  dan pengkodean,  maka  dilanjutkan  dengan  tahapan  melakukan pengujian  terhadap  aplikasi  tersebut  apakah  telah  sesuai dengan  analisis  yang  telah  dilakukan.  Hasil  pengujian didokumentasikan.

## E. Deployment Phase
Setelah  selesai  melakukan  pengujian  maka  penulis melakukan  tahapan  terakhir  yaitu  mengimplementasikan aplikasi ke dalam perangkat mobile device. Untuk selanjutnya diinstal  di  dalamnya.  Dan  selanjutnya  dilakukan  uji penerimaan  pada  Alang-Alang  Construction.  Alang-Alang Construction,  merupakan  usaha  yang  bergerak  di  bidang konstruksi di Surabaya. Alang-Alang Construction menyediakan jasa arsitek dan konstruksi bangunan rumah, dari tempat  kos,  rumah  tinggal  minimalis,  kantor,  gedung,  ruko
e- ISSN: 2541-6448
dan berbagai pekerjaan renovasi bangunan dan rumah. Alang- Alang  Construction  memberikan  pelayanan  all  in  one  dan secara  profesional  mulai  dari  rencana  desain  sampai  dengan konstruksi.  Alang-Alang  Construction  memberikan  secara optimal  mulai  dari  pelayanan  yang  praktis,  murah  (efisien biaya), hemat waktu dan mengkombinasikan aspek fungsional dan  faktor  estetika.  Alang-alang  Construction  terletak  di Taman Klampis Anom blok G no.47, Surabaya, Provinsi Jawa Timur.
Gambar1 Deskripsi Sistem
Gambaran  sistem  aplikasi  dapat  dilihat  pada  Gambar  1, dimana  pengguna  aplikasi  mengarahkan  kamera  smartphone kearah gambar Marker, kemudian dari gambar yang dihasilkan dari  kamera  sistem  melakukan  proses  untuk    identifikasi gambar  Marker  yang  sudah  diatur  di  database  vuforia  setelah proses pengidentifikasian maka sistem akan melakukan proses render  objek  3D  yang  digunakan  dalam  aplikasi,  pengguna bisa melihat objek 3D yang tampil di layar smartphone.
Gambar  2  merupakan  algoritma  proses  jalankan  aplikasi adalah  runtunan  proses  dimana  pengguna  menjalankan aplikasi hingga selesai.
Gambar 2 Algoritma Proses
Gambar 3 Marker Tipe 36
Gambar 4 Marker Tipe 45
Pada  Gambar  3  merupakan  Marker  atau  Image  Target yang  dibutuhkan  untuk  menampilkan  objek  rumah  3D  yang mempunyai tipe 45 pada aplikasi AREstate.
Gambar 5 Marker Tipe 54
Pada Gambar 5 merupakan Marker atau Image Target yang dibutuhkan  untuk  menampilkan  objek  rumah  3D  yang mempunyai tipe 54 pada aplikasi AREstate.
e- ISSN: 2541-6448
Gambar 6 Marker Tipe 60
Pada Gambar 6 merupakan Marker atau Image Target yang dibutuhkan  untuk  menampilkan  objek  rumah  3D  yang mempunyai tipe 60 pada aplikasi AREstate.

## III.HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap  test  case  ini  bertujuan  untuk  menunjukkan  fungsi perangkat  lunak  dan  tentang  cara  bekerjanya.  Dan  melihat penerapan kode program telah berjalan sesuai rancangan yang telah  dibuat.  Berikut  beberapa  testing  yang  dilakukan  pada aplikasi.
Gambar 7 Splash Screen Aplikasi AREstate Pada  Gambar  7  merupakan  tampilan  splash  screen  adalah sebuah tampilan yang pertama kali dilihat oleh pengguna saat pengguna membuka aplikasi.
Gambar 8 Tampilan Menu Utama Aplikasi
Pada  Gambar  8  merupakan  tampilan  menu  utama  adalah sebuah tampilan yang mempunyai beberapa tombol diantaranya  tombol  simulasi,  paduan,  tentang  dan  keluar dimana  dari  masing-masing  tombol  tersebut  mempunyai fungsi tersendiri diantara lain :

## Gambar 9 Tombol Simulasi
Pada Gambar 9 merupakan tombol menuju kamera aplikasi rumah,  dimana  pengguna  dapat  melakukan  perubahan  warna rumah secara dinamis dan membuka atap rumah untuk melihat detail ruangan.

## Gambar10 Tombol Paduan
Pada  Gambar  10  merupakan  tombol  menuju  paudan aplikasi,  dimana  pengguna  dapat  melihat  urutan  cara menjalankan aplikasi dengan benar .
Gambar 11 Tombol Tentang
Pada  Gambar  11  merupakan  tombol  tentang  dimana tombol tersebut menuju informasi mengenai aplikasi.

## Gambar 12 Tombol Keluar
Pada Gambar 12 merupakan tombol keluar aplikasi dimana tombol tersebut menuju keluar aplikasi secara total.

## Gambar 13 Tampilan Panduan
Pada  Gambar  13  merupakan  tampilan  Panduan,  yang menjelaskan cara-cara penggunaan aplikasi ini.
e- ISSN: 2541-6448

## Gambar 14 Tampilan Rumah Tipe 36
Pada Gambar 14 merupakan tampilan rumah dengan tipe 36 berwarna hijau tua, yang dimana pengguna memilih warna hijau tua, maka dinding rumah akan berwarna hijau tua.

## Gambar 15 Tampilan Rumah Bagian Dalan Tipe 36
Pada Gambar 15  merupakan tampilan ruangan rumah tipe 36  secara  detail,  yang  dimana  pengguna  memilih  membuka atap  rumah,  maka  rumah  akan  terlihat  dengan  jelas  ruangan yang ada didalam rumah.

## Gambar16 Tampilan Rumah Tipe 45
Pada  Gambar  16  merupakan  tampilan  rumah  dengan  tipe 45  berwarna  hijau  muda,  yang  dimana  pengguna  memilih warna  hijau  muda,  maka  dinding  rumah  akan  berwarna  hijau muda.
Gambar 17 Tampilan Rumah Bagian Dalam Tipe 45
Pada  Gambar17  merupakan  tampilan  ruangan  rumah  tipe 45  secara  detail,  yang  dimana  pengguna  memilih  membuka atap  rumah,  maka  rumah  akan  terlihat  dengan  jelas  ruangan yang ada di dalam rumah.
Gambar 18 Tampilan Rumah Tipe 54
Pada  Gambar  18  merupakan  tampilan  rumah  dengan  tipe 54  berwarna  merah,  yang  dimana  pengguna  memilih  warna merah, maka dinding rumah akan berwarna merah.
Gambar 19 Tampilan Rumah Tipe 54 Lantai 2
Pada  Gambar  19  merupakan  tampilan  ruangan  lantai  2 pada  rumah  tipe  54,  yang  dimana  pengguna  memilih membuka  lantai  2,  maka  detail  ruangan  lantai  2  pada  rumah akan terlihat.
e- ISSN: 2541-6448
Gambar 20 Tampilan Rumah Tipe 54 Lantai 1
Pada  Gambar  20  merupakan  tampilan  ruangan  lantai  1 pada  rumah  tipe  54,  yang  dimana  pengguna  memilih membuka  lantai  1,  maka  detail  ruangan  lantai  1  pada  rumah akan terlihat.
Gambar 21 Tampilan Rumah Tipe 60 Pada  Gambar  21  merupakan  tampilan  rumah  dengan  tipe  60 berwarna  biru,  yang  dimana  pengguna  memilih  warna  biru, maka dinding rumah akan berwarna biru.
Gambar 22 Tampilan Rumah Tipe 60 Lantai 1
Pada  Gambar  22  merupakan  tampilan  ruangan  lantai  1 pada  rumah  tipe  60,  yang  dimana  pengguna  memilih membuka  lantai  1,  maka  detail  ruangan  lantai  1  pada  rumah akan terlihat
Gambar 23 Tampilan Rumah Tipe 60 Lantai 2
Pada  Gambar  23  merupakan  tampilan  ruangan  lantai  2 pada  rumah  tipe  60,  yang  dimana  pengguna  memilih membuka  lantai  2,  maka  detail  ruangan  lantai  2  pada  rumah akan  terlihat.  Bahwa  desain  objek  3  dimensi  sudah  sesuai dengan barang nyata, terbukti dari penilaian 18 responden atau 90%  memilih  sangat  baik.  Dengan  demikian  pembuatan aplikasi  android  yang  bertemakan  Augmented  reality  Untuk Media  Promosi  Rumah  pada  PT.  Alang-alang  Construction berbasis  android  telah  selesai  dibuat  dan  telah  sesuai  dengan rancangan.

## Tabel 1 Uji Penerimaan
Pertanyaan Keterangan Responden Persentase (%) Bagaimana penilaian anda terhadap keseluruhan aplikasi ini Sangat Baik 11 55% Baik 8 40% Cukup 1 5% Kurang 0 0 20 100%
Hasil  prosentase  pada  Tabel  1  maka  dapat  disimpulkan sebanyak 11 responden atau 55% menyatakan ―Sangat Baik‖, 8  responden  atau  40%  menyatakan  ―Baik‖  dan  1  responden atau 5% menyatakan ―Cukup‖.

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil pengujian dan analis yang telah dibahas pada  bab  sebelumnya,  maka  aplikasi  augmented  reality  pada promosi rumah dapat membantu marketing untuk mempromosikan  produknya  dan  dapat  menarik  minat  klien, terbukti dari penilaian 11  responden atau 85% memilih sangat baik.  Sedangkan  dari  hasil  pengujian  program  Augmented Reality  untuk  media  promosi  rumah  terlihat  fitur  yang disediakan  berjalan  baik.  Saat  menampilkan  tampilan  rumah tipe  36,  54  dan  60  menunjukan  kinerja  baik  dan  tampilan terlihat  jelas.  Untuk  pengembangan  program  promosi  rumah berbasi augmented reality perlu ditambahkan sensor, sehingga hasil interaksi yang dihasilkan akan lebih maksimal.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] I. V. Reality, ―No Title,‖ pp. 165–166, 2013.
[2] T.  Blum,  ―mirracle :  An  Augmented  Reality  Magic Mirror System for Anatomy Education,‖ pp. 115–116, 2012.
[3] F.  Pankratz,  ―User  Awareness  of  Tracking Uncertainties  in  AR  Navigation  Scenarios,‖  no.
e- ISSN: 2541-6448
October, pp. 285–286, 2013.
[4] I.  I.  Symposium,  A.  Reality,  and  A.  Proceedings, ―2017  IEEE  International  Symposium  on  Mixed  and Augmented Reality Adjunct Proceedings,‖ pp. 39–41, 2017.
[5] S.  Chang  and  W.  Chen,  ―Does  visualize  industries matter ?  A  Technology  Foresight  of  Global  Virtual Reality  And  Augmented  Reality  Industry,‖  pp.  382– 385, 2017.
e- ISSN: 2541-6448