## RANCANGAN FURNITURE DAN TATA RUANG DENGAN DIMENSI TERBATAS SECARA ERGONOMIS

## Lamto Widodo, I Wayan Sukania, dan Rosalia Sugiono
Program Studi Teknik Industri Universitas Tarumanagara e-mail: rosaliasugiono@gmail.com

## ABSTRAK
Pada masa kini, ruang kamar tidak lagi hanya dipakai sebagai ruang istirahat, akan tetapi kini  banyak  orang  yang  menghabiskan  waktu  dan  melakukan  berbagai  aktifitas  di  dalam ruang  kamar.  Ruang  kamar  yang  memiliki  banyak fasilitas  tentunya  membutuhkan  ukuran dimensi yang besar. Seiring perkembangan waktu, pertambahan jumlah penduduk kota-kota besar  di  Indonesia  terus  meningkat.  Karena  keterbatasan  lahan  serta  harga  rumah  yang semakin  mahal,  maka  mulai  banyak  muncul  hunian vertical  seperti  apartemen  studio  atau rumah-rumah  kos.  Permasalahan  yang  dihadapi  adalah  kamar  kos  atau  ruangan  pada apartemen  studio  memiliki  dimensi  yang  terbatas.  Hal  ini  menyebabkan  terbatasnya aktivitas yang dapat dilakukan oleh penghuni ruangan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibutuhkan  perancangan  ruang  yang  dilengkapi  dengan  furniture  yang  dapat  membantu pengguna  melaksanakan  berbagai  aktifitas  di  area  yang  sama.  Perancangan  ruang  ini dibuat berdasarkan hasil data kuesioner yang melibatkan sebagian besar pendatang di kota Jakarta  yang  berada  di  usia  20–35  tahun  dan  data  Anthropometri  orang  Indonesia,  agar tujuan  perancangan  ini  sesuai  dengan  kebutuhan  konsumen.  Banyak  hal  yang  perlu diperhatikan  dalam  perancangan  ruang  ini  salah  satunya  adalah  ergonomi.  Perancangan ini  dilakukan  dengan  menggunakan  Autodesk  Inventor  untuk  perancangan  ruang  dan furniture dan menggunakan analisis RULA pada software CATIA untuk menguji posisi yang ergonomis.  Dengan  adanya  perancangan  ruang  ini,  diharapkan  pengguna  dapat melaksanakan aktivitas yang dibutuhkan secara efektif
Kata Kunci: Ergonomi, RULA, Inventor, Furniture, Ruang Dimensi Terbatas

## ABSTRACT
On these days, bedroom is not only used as a place to have a rest, but many people use it as a place to do their activities. A bedroom which has a lot of facilities of course needs a big sized  dimension.  As  time  goes,  the  number  of  population  on  several  cities  in  Indonesia  is increase.  Due  to  the  lack  of  spaces  in  big  cities  and  also  the  price  of  housing  area  that always  increase;  it  creates  a  lot  of  vertical  residents  or  studio  model  apartments  and boarding houses. The problem is the space of studio apartment or boarding house room has a  limit  of  dimension.  This  thing  could  limit  our  activities  that  we  can  do  in  the  room. Because of this problem, it needs a room design plan that equipped with furniture which can help the user to do many activities on the same place. The room design plan is made from result of data questionnaire which involve most of outsiders in Jakarta on age between 20 – 35 years old and based of Indonesian anthropometry to make this plan fulfils the customer need. There are a lot of things that should be noticed on this design plan; one of it is about ergonomic. This plan is done by using Autodesk Inventor for room design and furniture and also  using  RULA  analysis  from  software  CATIA  to  test  the  most  ergonomic  position.  With this room design plan, customer is expected to do their activities effectively
Keywords: Ergonomic, RULA, Inventor, Furniture, Limited Dimensional Space

## PENDAHULUAN
Pengertian  ergonomi  banyak  didefinisikan  oleh  banyak  tokoh.  Dari  beberapa definisi  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  ergonomi  merupakan  ilmu  yang  mempelajari interaksi  antar  manusia  dengan  kemampuan  dan  kapasitas  kerjanya,  alat  kerja,  dan lingkungan kerja agar tercipta kondisi yang sesuai diantaranya sehingga tercapai efisiensi dan produktivitas kerja yang maksimal [1].
Anthropometri  adalah  sekumpulan  data  numeric  yang  berhubungan  dengan karakteristik  fisik  tubuh  manusia,  ukuran,  bentuk  dan  kekuatan  serta  penerapan  dari  data
tersebut  untuk  penanganan  masalah  desain.  Penerapan  data  anthropometri  ini  akan  dapat dilakukan  jika  tersedia  nilai mean (rata-rata)  dan  standar  deviasi  dari  suatu  distribusi normal [1].
Autodesk  Inventor  Professional  (AIP)  adalah  salah  satu  perangkat  lunak (software)  jenis  Computer  Aided  Drawing  (CAD)  yang  lebih  menekankan  pada pemodelan solid untuk proses pembuatan objek prototipe 3D secara visual , simulasi , dan drafting beserta dokumentasi data-datanya [2]. CATIA ( Computer Aided Three Dimensional Interactive Application ) adalah salah satu software CAD ( Computer Aided Design )/CAM ( Computer Aided Machining ). CATIA mampu  membuat  analisa  ergonomi  tubuh  manusia  dengan  dimensi  orang  yang  dapat disesuaikan dengan menggunakan manikin. Ini menjadikan CATIA sebagai software yang menarik  untuk  dipelajari  membuka  wawasan  seluas  luasnya  untuk  bereksplorasi  dalam mengembangkan kemampuan desain dan manufakturnya secara terintegrasi.
Seiring perkembangan waktu, karena semakin banyak jumlah penduduk dan jumlah lahan yang semakin sedikit maka banyak muncul tempat tinggal vertikal seperti apartemen studio. Sebagian besar pendatang di Jakarta adalah pendatang dengan usia 20-35 tahun [3]. Tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi kebutuhan pengguna kamar serta merancang desain  ruang  kamar  dengan  dimensi  terbatas  agar  multifungsi,  memiliki  fasilitas  yang lengkap, sesuat kebutuhan konsumen dan ergonomis.

## METODE PENELITIAN
Metodologi penelitian secara keseluruhan dapat dilihat pada Gambar 1 berikut ini:
Gambar 1. Metodologi Penelitian

## HASIL DAN PEMBAHASAN Pengumpulan Data dengan Kuesioner
Perincian sumber data dapat dilihat pada Tabel 1 berikut ini:

## Tabel 1. Tabel Jenis Data Responden
Jenis Data Data Primer Alat Pengambilan Data  40 kuisioner umum Responden Warga DKI Jakarta usia 20-35 tahun Dengan pekerjaan sebagai karyawan, wiraswasta, dan mahasiswa.

## Identifikasi Kebutuhan Konsumen
Berdasarkan hasil kuesioner dapat diperoleh kesimpulan bentuk morphologi, serta perhitungan derajat kepentingan setiap aktifitas. Data dapat dilihat pada Tabel 2 dan Tabel 3 berikut ini:
Tabel 2. Tabel Morfologi Kebutuhan Konsumen Uraian Alternatif Ukuran kamar <9 m persegi 9-18 m persegi >18 m persegi Jumlah penghuni kamar 1 Orang 2 orang 3 orang Bahan furniture Kayu Plastik Besi ringan Warna furniture Putih Hitam Warna kayu kombinasi Tabel 3. Derajat Kepentingan Kebutuhan Konsumen Peringkat  Bobot Jumlah Pemilih Jumlah Bobot Total Persentase kebutuhan Tingkat Kepentingan Istirahat
1 6 31
186 203 24% 5 2
5 1 5
3 4 1 4 4 3 0 0 5 2 1 2 6 1 6 6 Kerja
1 6 2 12 164
20% 4 2
5 15 75
3 4 11 44 4 3 9 27 5 2 3 6 6 1 0 0 Bersantai
1 6 1 6 152 18% 4 2 5 12 60
3 4 11 44 4 3 11 33 5 2 4 8 6 1 1 1 Berkumpul
1 6 1 6 115 14% 3 2
5 3 15
3 4 9 36 4 3 10 30 5 2 11 22 6 1 6 6 Memasak
1 6 2 12 103 12% 2 2
5 4 20
3 4 5 20 4 3 6 18 5 2 10 20 6 1
13 13 Merias
1 6 3 18 101
12 2 2
5 4 20 3 4 3 8 4 3 6 18 5 2 12 24 6 1 13 13 Jumlah 838 100%
Keterangan Tingkat kepentingan: 1= <10% 2= 10%-13% 3= 14%-17% 4= 18%-20% 5= >20%

## Penentuan Kebutuhan Teknis
Hasil  kuesioner  kemudian  diinterpretasikan  untuk  mendapatkan  pernyataan kebutuhan sebagaimana ditunjukkan pada Tabel 4 berikut:

## Tabel 4. Interpretasi Pernyataan Konsumen
Pernyataan Konsumen Pernyataan kebutuhan Furniture memakan tempat diruangan Furniture memiliki fungsi lebih agar penggunaan space ruangan untuk penempatan furniture lebih efisien Konsumen berada di kamar 6-9 jam dalam sehari Ruangan kamar yang memiliki furniture yang cukup untuk memenuhi kebutuhan konsumen dalam beraktifitas selama 6-9 jam di dalam kamar Kebutuhan membeli furniture berdasarkan kegunaan Furniture dibuat sesuai dengan kebutuhan konsumen Keluhan Disain tempat tidur, lemari pakaian, meja kerja dan rak perabotan paling memakan tempat Furniture yang memakan tempat dibuat menjadi kesatuan furniture yang multifungsi Furniture dibuat fungsional Furniture dibuat dengan berbagai kegunaan (multifungsi) Furniture dibuat ergonomis Furniture berdasarkan data anthropometri tubuh manusia Peletakan furniture harus disesuaikan dengan keadaan ruangan agar ruangan tetap memiliki space ruang gerak
Dari hasil kuesioner didapat tingkat kepentingan kebutuhan konsumen berdasarkan fungsi  ruangan  yang  dibutuhkan.  Kemudian  dari  fungsi  kebutuhan  tersebut  dijabarkan furniture  apa  saja  yang  dibutuhkan  guna  memenuhi  kebutuhan  fungsi  yang  diharapkan konsumen. Dapat dilihat pada Tabel 5 dan Tabel 6.
Tabel 5. Tabel Hubungan Antara Kebutuhan dan Furniture yang Dirancang
Kebutuhan 1 2 3 4 5 6 7 8 Furniture Tempat Tidur Lemari Pakaian Meja Kerja Rak Perabot TV Rak buku Kursi/Sofa Dapu Istirahat X x Kerja X x X X Bersantai X X Berkumpul X x Merias X X Memasak X X : Menunjukkan hubungan yang kuat x : Menunjukkan hubungan yang lemah

## Tabel 6. Estimasi Nilai Target dari Setiap Kebutuhan
No Metrik Need Metrik Kepentingan 1 1,7 Istirahat 5 2 3,4,6,7 Kerja 4 3 5,7 Bersantai 4 4 5,7 Berkumpul 3 5 4 Memasak 2 6 2,4 Merias 2
Berdasarkan  hasil  kuesioner,  ruangan  yang  paling  banyak  ditempati  adalah  ruang dengan  ukuran  antara  9-18  meter  persegi.  Ukuran  tersebut  biasa  digunakan  untuk  ruang kamar  minimalis  dengan  ukuran  minimal  9  meter  persegi.  Perancangan  ini  difokuskan kepada  area  kamar  tanpa  merancang  area  memasak.  Hal  ini  dikarenakan  area  memasak hanya  diperuntukkan  untuk  jenis  kamar  apartemen  dimana  ruang  memasak  menjadi  satu bagian dengan ruang istirahat. Sedangkan pada jenis hunian rumah, area memasak berada pada sisi luar ruang kamar. Ruang apartemen tipe studio paling kecil memiliki luas kamar 18 meter persegi. Luas dapur yang ada di dalamnya sendiri hanya berkisar sekitar 4 meter persegi dan sisanya merupakan area untuk konsumen melakukan aktifitasnya. Perancangan dilakukan pada luas kamar 3x3 (9 meter persegi) sebagai luas minimal dari hasil kuesioner supaya furniture yang dirancang dapat menempati luas kamar yang lebih besar dari ukuran tersebut.
Selain  itu,  pencahayaan  dan  sirkulasi  udara  dalam  perancangan  ini  tidak  dibahas karena  diasumsikan  kedua  hal  tersebut  pasti  dimiliki  suatu  ruang  kamar.  Sirkulasi  udara dan pencahayaan dianggap sebagai suatu bagian dari rancang bangunan yang sudah ada. Sirkulasi dalam ruang kamar tersebut dapat dilihat pada Gambar 2.

## Gambar 2. Sirkulasi Udara dalam Ruangan

## Penyusunan Konsep
Setelah  kebutuhan  akan  fungsi  ruangan  diketahui,  maka  selanjutnya  kebutuhan tersebut  disusun  menjadi  konsep  furniture.  Berikut  ini  merupakan  gambar  dua  alternatif konsep ruangan yang akan dirancang dapat dilihat pada Gambar 3 dan Tabel 7.
Gambar 3. Konsep A dan Konsep B Ruangan dengan Dimensi Terbatas
Gambar 4. Rancangan Furniture Penyusun Ruang dengan Dimensi Terbatas
Konsep A Ruangan
Konsep B Ruangan

## Gambar 4. Lanjutan Rancangan Furniture Penyusun Ruang dengan Dimensi Terbatas

## Seleksi Konsep
Seleksi  konsep  merupakan  proses  menilai  dengan  memperhatikan  kebutuhan konsumen  serta  membandingkan  kekuatan  dan  kelemahan  relative  dari  masing-masing konsep, dan memilih konsep yang terbaik untuk dikembangkan lebih lanjut.

## Penyiapan Matriks Seleksi
Pada matriks ini, berbagai kriteria yang berhubungan disusun untuk masing-masing komponen  furniture  yang  ada  di  dalam  ruangan.  Adapun  kriteria-kriteria  seleksi  dengan bobot dapat dilihat pada Tabel 7 sebagai berikut:

## Tabel 7. Besarnya Bobot untuk Komponen Furniture
Kriteria Seleksi Bobot (%) Praktis, Fleksibel, dan Compact (tidak makan tempat) 40% Kenyamanan Pemakaian (ergonomis) 20% Multifungsi 20% Desain Menarik 10%

## Menilai dan Meranking
Tujuan  dari  menilai  dan  meranking  adalah  untuk  membandingkan  kelebihan  dan kekurangan  antara  alternative  konsep  yang  ada.  Dalam  menilai  kriteria  digunakan  skala penilaian dari 1-5, pengertian dari skala tersebut dapat dilihat pada Tabel 8.
Tabel 8. Skala Penilaian Konsep [4] Kinerja Relatif Nilai Sangat Buruk 1 Buruk 2 Cukup 3 Baik 4 Sangat Baik 5
Nilai  bobot  yang  diberikan  untuk  masing-masing  alternatif  diberikan  berdasarkan pertimbangan  yang  berasal  dari  penilaian  berdasarkan  literature  dan  pengamatan  yang
dilakukan oleh diri sendiri. Perhitungan peringkat untuk masing-masing alternatif konsep dapat dilihat pada Tabel 9.
Tabel 9. Penilaian dan Penyelesaian Konsep Ruang Multifungsi dengan Dimensi Terbatas
Kriteria Seleksi Bobot (%) Konsep A B Rating Nilai Bobot  Rating  Nilai Bobot Praktis, Fleksibel dan Compact (Tidak makan tempat) 40 3 1,2 3 1.2 Multifungsi 20 4 0,8 2 0.4 Kenyamanan Pemakaian (ergonomis) 20 4 0,8 3 0.6 Disain Menarik 10 3 0,3 3 0.3 Total Nilai 3,1 2,5 Peringkat 1 2 Lanjutkan Ya Tidak

## ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa Perancangan Produk
Adapun  ukuran  furniture  penyusun  ruangan  yang  dibutuhkan  adalah  sebagai berikut:

## Lebar tempat tidur dan sofa.
Dimensi  lebar  lemari,  tempat  tidur  dan  sofa  ditentukan  berdasarkan  data anthropometri  lebar  bahu.  Persentil  yang  digunakan  untuk  lebar  furniture  ini  adalah persentil  50.  Perhitungan  lebar  furniture  menurut  data  anthropometri  adalah  sebagai berikut:
Lebar bahu pria persentil 50 : 424 mm
Penggunaan  tempat  tidur  dan  sofa  dapat  digunakan  oleh  dua  orang  dengan  ukuran persentil lebar bahu x 2 = 424mm x 2 = 848 mm

## Lebar tempat tidur dan sofa : 1200mm (dengan kelonggaran)

## Ketinggian sofa, kursi dan tempat tidur
Dimensi  tinggi  sofa  dan  lemari  ditentukan  berdasarkan  data  anthropometri  tinggi lipat  lutut.  Persentil  yang  digunakan  untuk  lebar  furniture  ini  adalah  persentil  50. Perhitungan ketinggian sofa dan kursi menurut data anthropometri adalah sebagai berikut:
Tinggi lipat lutut pria persentil 50: 403 mm
Ketinggian kursi, sofa dan tempat tidur: 403mm+30mm(sol sepatu)= 433 mm

## Lebar tempat duduk (jarak dari lutut ke pantat)
Dimensi  panjang  tempat  duduk  ditentukan  dari  dimensi  jarak  dari  lipat  lutut  ke pantat. Data antropometri yang digunakan adalah persentil 95 supaya bisa mengakomodasi semua orang untuk duduk di kursi tersebut:
Jarak dari lipat lutut ke pantat pria persentil 95 : 495 mm Panjang tempat duduk : 500 mm

## Ketinggian handle hanger baju
Dimensi  tinggi handle  hanger baju  ditentukan  berdasarkan  data  anthropometri tinggi bahu. Persentil yang digunakan untuk tinggi handle hanger baju adalah persentil 5. Perhitungan ketinggian handle hanger baju menurut data anthropometri adalah sebagai berikut:
Tinggi bahu wanita persentil 5 : 1184 mm 118430 mm (sol sepatu) = 1214 mm

## Space untuk Gantungan Baju
Pada  perancangan  furniture  ini,  gantungan  baju  dibagi  menjadi  dua  yakni  lemari untuk  menggantung  baju  pendek  (contoh:  kemeja)  dan  lemari  untuk  menggantung  baju panjang (dress). Ukuran anthropometri yang digunakan sebagai ukuran baju adalah:
Tinggi  bahu  pada  posisi  duduk  pria  persentil  95:  621  mm  (digunakan  untuk  ukuran space pada lemari gantungan baju pendek)
Tinggi  bahu  wanita  persentil  95  :  1361  mm  (  digunakan  untuk  ukuran  space  pada lemari gantungan baju panjang)

## Lebar Lemari
Dimensi  lebar  lemari baju  ditentukan  berdasarkan  data  anthropometri  jarak genggaman  tangan  ke  punggung  pada  posisi  tangan  ke  depan.  Persentil  yang  digunakan untuk lebar lemari adalah persentil 5. Perhitungan lebar lemari menurut data anthropometri adalah sebagai berikut:
Jarak genggaman tangan ke punggung pada posisi tangan ke depan wanita persentil 5:
610 mm
Oleh karena itu lebar lemari harus dibawah ukuran 610 mm supaya tangan tidak perlu menjangkau secara optimal saat mengambil barang dalam lemari. Pada perancangan ini lebar lemari adalah 500 mm.

## Ketinggian meja
Dimensi ketinggian meja ditentukan dari ketinggian siku saat duduk yakni dengan menjumlahkan tinggi lipat lutut dengan tinggi siku pada posisi duduk. Tujuan menentukan ketinggian  meja  adalah  agar  pengguna  mempunyai  ruang  yang  cukup  pada  saat  duduk. Persentil  yang  digunakan  adalah  persentil  95  pria.  Perhitungan  tinggi  siku  pada  posisi duduk dengan data antropometri adalah sebagai berikut:
Tinggi siku pria pada posisi duduk persentil 50: 282 mm Ketinggian meja:  433 mm(tinggi lipat lutut+ sol sepatu 30cm)+ 282 mm = 715 mm

## Daerah sirkulasi antara tempat tidur saat terbuka dengan dinding
Desain  kamar  ini  memperhatikan space  motion yang  baik  sehingga  tidak mengganggu  sirkulasi  gerak  pengguna  kamar.  Berikut  merupakan  pembahasan  mengenai sirkulasi gerak pengguna kamar dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 5. Sirkulasi Gerak pada Ruangan [5]
Daerah sirkulasi yang sesuai untuk orang Indonesia adalah:
Daerah sirkulasi=kelonggaran+lebar bahu persentil 95=(762-579) + 466 = 649 mm Jumlah jarak tempat duduk dengan sirkulasi = 762 + 649 = 1411 mm Daerah sirkulasi dapat dilihat pada area J yakni dengan ukuran 76,2 cm [6] [7].
Berikut merupakan spesifikasi dari ruangan kamar dengan dimensi terbatas:
1. Ukuran ruangan 3 x 3 meter
2. Ruang  kamar  memiliki  furniture  yang  dapat  melengkapi  fungsi  kebutuhan  konsumen akan ruang istirahat, ruang kerja/belajar, ruang berkumpul/bersantai, dan ruang untuk merias yang dapat berganti fungsi secara otomatis.
3. Furniture utama didesain compact menjadi satu kesatuan furniture dan dapat disimpan saat tidak digunakan.

## Analisis RULA
Ruang  kamar  dengan  dimensi  terbatas  yang  telah  didesain  kemudian  dianalisis menggunakan software CATIA. Hasil analisis CATIA dapat dilihat pada Gambar 6 sampai Gambar 11.
Gambar 6. Analisa RULA pada tempat tidur
Gambar 7. Analisa RULA pada Meja Kerja
Gambar 8. Analisa RULA Tutup Lemari Tempat Tidur
Gambar 8. Analisa RULA pada Handle Gantungan Baju
Gambar 9. Analisa RULA pada Rak Lemari
Gambar 10. Analisa RULA pada Tempat Duduk

## KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian yang telah dilakukan adalah sebagai berikut ini: yang menjadi responden dalam penelitian ini adalah usia produktiv 20-35 tahun di  DKI  Jakarta  yang  memiliki  pekerjaan  sebagai  karyawan,  wiraswasta,  dan  mahasiswa. Ketiga  jenis  responden  tersebut  dianggap  memiliki  kegiatan  tetap  yang  dilakukan  di  luar ruangan setiap harinya, dan memanfaatkan ruang kamar setelah melakukan pekerjaannya. Fungsi ruang yang dibutuhkan oleh konsumen adalah ruang untuk beristirahat, ruang untuk bekerja/belajar,  ruang  untuk  berkumpul,  ruang  untuk  bersantai  dan  ruang  untuk  merias. Furniture  yang  dirancang  merupakan  furniture  multifungsi  yang  memenuhi  seluruh kebutuhan  konsumen  akan  fungsi  ruangan.  Furniture  di  desain  dengan  bentuk compact , sehingga  dapat  menghemat space ruangan  saat  tidak  digunakan.  Hasil  rancangan  sudah ergonomis karena hasil final score analisa RULA menunjukkan nilai 2 (dua).

## DAFTAR PUSTAKA
[1].  Huda,  Yon.  2014. Mahir  menggunakan  Autodesk  Inventor  Pro  2013 .  Yogyakarta: Penerbit ANDI
[2].  Nurmianto,  Eko.  2008.  Ergonomi,  Konsep  Dasar  dan  Aplikasinya.  Penerbit:  Guna Widya.
[3]. McDonald, Peter. Hasil Pendidikan dan Pekerjaan Pendatang Muda ke Jakarta dan Sekitarnya. Jurnal The 2010 Greater Jakarta Transition to Adulthood Survey. 2010 [4].  Juniwaty.  Perancangan  Ulang  Produk  Meja  Setrika.  (Tugas  Akhir,  Teknik  Industri Universitas Atma Jaya Jakarta, 2011)
[5]. Julius Panero, Martin Zelnik. (1979). Human Dimension. Jakarta: Erlangga
[6].  Ismaila,  S.O. Journal  Anthropometric  Design  of  Furniture  For  Use  in  Tertiary Institutions  in  South-Western  Nigeria.  Engineering  Review,Vo.33,Issue  3, 179- 192.2013
[7].  Wignjosoebroto,  Sritomo.  2003. Ergonomi  studi  gerak  dan  waktu .  Surabaya:  Guna Widya
[8].  Santoso,  Gempur. Ergonomi,  Manusia,  Peralatan  dan  Lingkungan, Prestasi  Pustaka, Jakarta, 2004