Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108

## PERANCANGAN MEDIA VIDEO COMPANY PROFILE BANK SAMPAH NTB
MANDIRI oleh
Kadek Risma Yunita risma.kadek@gmail.com Universitas Bumigora Mataram
Diterima 17/03/2021, direvisi 10/05/2021, diterbitkan 30/05/2021

## Abstrak
Sampah merupakan salah satu masalah di Indonesia termasuk juga di Nusa Tenggara Barat (NTB) yang sudah menjadi permasalahan global, sampah yang menumpuk dan tidak diolah atau ditangani dengan baik  dapat  menyebabkan  pencemaran  lingkungan.  Salah  satu  cara  yang  dapat  dilakukan  untuk menanggulangi masalah sampah seperti memisahkan sampah sesuai jenisnya (organik dan anorganik), dengan melakukan 3R (Reduce, Reuse, Recycle) dan juga dengan melakukan daur ulang sampah. Saat ini  penanganan  daur  ulang  sampah  oleh  masyarakat  sudah  dilakukan  di  Bank  Sampah.Bank  Sampah NTB Mandiri adalah suatu wadah atau tempat yang digunakan untuk menabung sampah, Sampah organik dapat diolah menjadi pupuk kompos sedangkan sampah anorganik dapat didaur ulang menjadi beberapa barang  kerajinan  seperti  tas,  taplak  meja,  dompet,  gantungan  kunci,  dan  beberapa  jenis  barang  lainnya yang terbuat dari plastik dan ban bekas ataupun sampah anorganik lainnya. Sampah ini nantinya akan di tabung dalam bentuk uang dan di hargai sesuai jenisnya.Maka dari itu akan di rancang video company profile Bank Sampah NTB MANDIRI untuk membantu memperkenalkan ke kemasyarakat.
Kata Kunci  - Video, Company Profile, Bank Sampah.

## Abstract
Garbage  is  one  of  the  problems  in  Indonesia  including  in  West  Nusa  Tenggara  which  has  become  a global  problem,  garbage  that  has  accumulated  and  is  not  properly  processed  or  handled  can  cause environmental pollution. One way that can be done to overcome the problem of waste is separating waste according  to  its  type  (organic  and  inorganic),  by  doing  3R  (Reduce,  Reuse,  Recycle)  and  also  by recycling waste. Currently the handling of waste recycling by the community has been carried out at the Waste Bank. The NTB Mandiri Garbage Bank is a container or place used to save waste, organic waste can be processed into compost while inorganic waste can be recycled into several handicraft items such as bags, tablecloths tables, wallets, key chains, and several other items made of plastic and used tires or other inorganic waste. This waste will later be saved in the form of money and rewarded according to its type.  Therefore,  a  company  profile  video  of  the  NTB  MANDIRI  Waste  Bank  will  be  designed  to  help introduce it to the community.
Keywords - Video, Company Profile, Waste Bank
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108

## I. PENDAHULUAN
Sampah  merupakan  salah  satu  masalah  di  Indonesia  termasuk  juga  di  Nusa  Tenggara  Barat (NTB)  yang  sudah  menjadi  permasalahan  global,  sampah  yang  menumpuk  dan  tidak  diolah  atau ditangani  dengan  baik  dapat  menyebabkan  pencemaran  lingkungan.  Sampah  dapat  bersumber  dari berbagai  aktivitas  seperti  rumah  tangga,  sampah  pertanian,  sampah  sisa  bangunan,  sampah  dari perdagangan dan perkantoran, serta sampah dari industri. Sampah yang paling banyak dihasilkan berasal dari  sampah  rumah  tangga.[1].  Salah  satu  cara  yang  dapat  dilakukan  untuk  menanggulangi  masalah sampah  seperti  memisahkan  sampah  sesuai  jenisnya  (organik  dan  anorganik),  dengan  melakukan  3R (Reduce,  Reuse,  Recycle)  dan  juga  dengan  melakukan  daur  ulang  sampah.  Saat  ini  penanganan  daur ulang  sampah  oleh  masyarakat  sudah  dilakukan  di  Bank  Sampah.Di  Nusa  Tenggara  Barat  ini  sendiri telah  memiliki  Bank  Sampah  yang  tersebar  di  beberapa  wilayah,  salah  satunya  adalah  Bank  Sampah NTB Mandiri yang terletak di kecamatan Ampenan kelurahan Banjar yang telah berdiri sejak tahun 2011.
Bank  Sampah  NTB  Mandiri adalah  suatu  wadah  atau  tempat  yang  digunakan  untuk menabung sampah,  Sampah  organik  dapat  diolah  menjadi  pupuk  kompos  sedangkan  sampah  anorganik dapat didaur ulang menjadi beberapa barang kerajinan seperti tas, taplak meja, dompet, gantungan kunci, dan  beberapa  jenis  barang  lainnya  yang  terbuat  dari  plastik  dan  ban  bekas  ataupun  sampah  anorganik lainnya.  Sampah  ini  nantinya  akan  di  tabung  dalam  bentuk  uang  dan  di  hargai  sesuai  jenisnya.  Bank sampah dikelola menggunakan sistem seperti perbankan yang dilakukan oleh petugas sukarelawan. Penyetor  adalah  warga  yang  tinggal  di  sekitar  lokasi  bank  yang  nantinya  mendapat  buku tabungan seperti menabung di bank.
Perbedaan yang paling mencolok antara Bank Sampah NTB Mandiri ini dengan Bank Sampah lainnya  adalah  lebih  kepada  edukasi.  Aktifitas  tersebut  sebenarnya  sangat  bermanfaat  bagi  masyarakat seperti membuat lingkungan menjadi lebih bersih, menyadarkan masyarakat akan pentingnya kebersihan, membuat sampah menjadi barang ekonomis, serta menghasilkan uang yang dapat menambah penghasilan masyarakat. Namun belum begitu di kenal, karena Bank Sampah NTB Mandiri ini belum memiliki video company  profile .  Perusahaan  bisa  memilih  poin-poin  apa  saja  yang  ingin  disampaikan  secara  terbuka kepada publiknya.  Karena video company profile bertujuan untuk memberikan informasi secara efektif dan praktis.Bentuk lain dari company profile dengan format audio visual berupa cuplikan-cuplikan video yang  dipercantik  dengan  tampilan  animasi  dan  grafis,  ilustrasi  musik  yang  sesuai,  narasi,  dan menampilkan host bila  perlu.  Berisi  informasi  seputar  perusahaan,  mulai  dari  sejarah,  visi  dan  misi, produk, jangkauan pemasaran, hingga sumber daya manusia.
Perbandingan antara video company profile yang di buat oleh penulis dengan video yang sudah ada  di  chanel  youtube  milik  dari  bank  sampah  ntb  mandiri  yaitu:  dari  segi  keunggulan  video  company profile  yang  di  buat  oleh  penulis  akan  menampilkan  atau  memberikan  informasi  –  informasi  semua tentang bank sampah ntb mandiri, dan segi kelemahan dari video company profile ini tidah mengarah ke tutorial pembuatan produk – produk dari bank sampah.

## II. METODOLOGI
Dalam pengumpulan data yang diperlukan, penulis melakukan penelitian dengan menggunakan pendekatan  kualitatif.  Data  primer  adalah  data  yang  harus  dikumpulkan  terlebih  dahulu  oleh  peneliti. Data  primer  ialah  data  yang  berasal  dari  sumber  asli  atau  pertama.  Data  primer  yang  akan  digunakan adalah  wawancara  langsung  dengan  responden.  Wawancara  dilakukan  secara  langsung  muka  dengan muka antara pewawancara dengan responden ( 18-21 tahun) dengan tujuan untuk mendapatkan informasi yang  sesuai  dengan  penelitian  yang  sedang  dilakukan.  Data  sekunder  merupakan  data  yang  sudah tersedia  sehingga  tinggal  dicari  dan  dikumpulkan.  Data  sekunder  yang  digunakan  adalah  studi kespustakaan.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
Metode  analisa  yang  digunakan  adalah Penelitian  kualitatif   yang  merupakan penelitian yang digunakan  untuk  menyelidiki,  menemukan,  menggambarkan,  dan  menjelaskan  kualitas  atau keistimewaan  dari  pengaruh  social  yang  tidak  dapat  dijelaskan,  diukur  atau  digambarkan  melalui pendekatan  kuantitatif.[2]dan  dalam  penelitian  ini  lebih  mengarah  pada metode  analisa  deskriptif kualitatif. deskriptif kualitatif adalah menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata atau lisan dari orang- orang  dan  perilaku  yang  dapat  diamati.  Adapun  jenis  –  jenis  penelitian  yang  digunakan  oleh  penulis dalam perancangan ini adalah sebagai berikut::
1. Data Primer
2. Data Sekunder
3. Metode Analisis Data
Metode yang penulis gunakan untuk menganalisis data pada perancangan ini adalah sebagai berikut: a. Analisis 5W+1H
Analisis 5W+1H adalah analisa yang digunakan oleh perancang untuk mencari informasi, data, dan  kejadian.  Kemudian  dari  data  –  data  tersebut  akan  di  evaluasi  untuk  mencari  jawaban  yang  dapat memecahkan masalah dalam peracangan buku. Analisa 5W+1H terdiri dari who (siapa), what (apa), why (kenapa), when (kapan), where (dimana) dan how (bagaimana). b. Analisis SWOT
SWOT  adalah  singkatan  dari  lingkungan  internal  stregths  dan  weaknesses  serta  lingkungan eksternal Opportunities dan Threats yang dihadapi dunia bisnis. Analisis SWOT membandingkan antara factor  eksternal  Peluang  (Opportunities)  dan  ancaman  (Threats)  dengan  factor  internal  kekuatan (Strengths)  dengan  kelemahan  (Weaknesses).[3]  Pendapat  lain  mengemukakan  bahwa  analisis  SWOT adalah  evaluasi  terhadap  keseluruhan  kekuatan,  kelemahan,  peluang  dan  ancaman  disebut  analisis SWOT.[4] c. Metode Perancangan
Penelitian ini menggunakan Design Thinking sebagai proses merancang Model perancangan buku yang baik. Design Thinking menjadi konsep berpikir dalam menemukan ide yang mulai digemari oleh banyak orang  dalam  waktu  beberapa  tahun  ini.  Design  Thinking,  akan  menjadi  konsep yang  sangat  diperlukan untuk  saat  ini  dan  nanti.[5]  Pendapat  lainya  Design  Thinking  sangat  esensial  dengan  manusia  sebagai pusat  proses  inovasi  yang  menekankan  pada  observation,  collaboration,  fast  learning,  visualization  of ideas,  rapid  concept  prototyping  dan  business  analysis.[6]  Tahapan  dalam  proses  desain  thingking meliputi:

## 1. Emphatize
Merupakan  tahap  mengenali  atau  mencari  informasi  tentang  masalah  di  Bank  Sampah  NTB Mandiri dengan melakukan survey (pengumpualn data) ke lapangan guna menemukan permasalahan dari perancangan media company profile . 2. Define
Merupakan  tahap  melakukan engage (wawancara)  dengan  yang  bersangkutan,  kemudian menyimpulkan atau menyaring informasi sehingga fokus ke permasalahan Bank Sampah NTB Mandiri. Disini akan mendapatkan data primer dan data sekunder . 3. Ideate
Merupakan  tahap  menemukan  ide-ide  dari  pokok  persoalan  yang  sudah  diperoleh,  kemudian akan dibuat sebuah konsep perancangan media company profile Bank Sampah NTB Mandiri. 4. Prototype
Merupakan  tahap pelaksanaan  konsep  dari ide  yang  dihasilkan  untuk  membuat  dalam  bentuk video company profile.
5. Test
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
Merupakan tahap test uji lapangan dengan menunjukkan sample video company profile kepada pihak pimpinan perusahaan Bank Sampah NTB Mandiri untuk mendapatkan kritik dan saran. Sehingga pihak manajemen mampu menilai terlebih dahulu sebelum video di unggah ke media sosial.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Konsep Kreatif

## 1. Tujuan Kreatif
Tujuan kretif dari perancangan media video company profile ini adalah untuk memperkenalkan dan  meningkatkan  image  perusahaan  dengan  penerapan  ilmu  Desain  Komunikasi  Visual  dalam perancangan ini diharapkan dapat memberikan informasi untuk menarik minat masyarakat terhadap nilai dibalik sampah dan membantu prusahaan dalam mempromosikan keberadaan Bank Sampah.
2. Strategi Kreatif
Dari rancangan video company profile yang disampaikan akan menampilkan beberapa kondisi Bank Sampah NTB Mandiri, pembuatan kerajinan, keadaan tempat yang nyaman dan asri. Rancangan ini akan menambah daya tarik masyarakat.
a. Isi Pesan ( what to say )
Memperkenalkan  video company  profile Bank  Sampah  NTB  Mandiri  yang  akan  dirancang  oleh penulis memiliki pesan utama tentang keberadaan Bank Sampah NTB Mandiri.
b. Bentuk Pesan ( how to say )
Video company profile ini akan menjadi sebuah informasi tentang perusahaan agar masyarakat mengetahui  lebih  detail  Bank  Sampah  NTB  Mandiri.  Dengan  adanya  informasi  video  ini  akan  lebih effisien terhadap masyarakat dan mampu memperkenalkan masyarakat.
B. Program Kreatif
1. Tema Pesan (Big Idea)
Memberikan  informasi  tentang  adanya  Bank  Sampah  NTB  Mandiri  serta  memperkenalkan keadaan perusahaan.
2. Proses Pengembangan Ide Visual
a. Font
Huruf  atau  font  menjadi  sesuatu  yang  memiliki  makna  ganda,  huruf  dapat  menjadi  sesuatu yang  dapat  dilihat  (bentuk/rupa  huruf)  dan  dapat  menjadi  sesuatu  yang  dapat  dibaca  (kata/kalimat). Selain  itu  huruf  memiliki  makna  yang  tersurat  (pesan/gagasan)  dan  makna  yang  tersirat  (kesan). Selain  itu  pengaruh  perkembangan  teknologi  digital  yang  sangat  pesat  pada  masa  kini  membuat makna tipografi semakin meluas. Tipografi dimaknai sebagai “segala disiplin yang berkenaan dengan huruf.[7].Pemilihan font yang digunakan pada pembuatan video company profile yaitu menggunakan Arial. Pemilihan font ini dikarenakan Tampilan Font Arial terlihat simple, mudah dibaca, dan terlihat rapi.  Penulis  merasa  font  ini  cocok  dengan  bank  sampah  karena  saat  ditampilkan  di  video  mudah dibaca dan dimengerti.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
Gambar 1
( Font Arial
b. Warna
Untuk  pemilihan  warna  dalam  pembuatan  Video Campany  Profile ini,  penulis  menggunakan warna hangat. Warna hangat adalah warna yang bisa menimbulkan suasana menjadi semangat, riang serta  mendatangkan  kecerian.  Warna  –warna  hangat  memberikan  anda  kedekatan  dan  memberikan kehidupan lingkungan yang sangat nyaman serta hangat.
Gambar 2
(Warna Grading)

## c. Perancangan Gaya Desain
Perancangan  adalah  langkah  pertama  dalam  fase  pengembangan  rekayasa  produk  atau sistem.  Perancangan  itu  adalah  proses  penerapan  berbagai  teknik  dan  prinsip  yang  bertujuan  untuk
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
mendefinisikan  sebuah  peralatan,  satu  proses  atau  satu  sistem  secara  detail  yang  membolehkan dilakukan realisasi fisik.[8]. Merancang atau menentukan sebuah gaya atau aliran dari desain dan visual dalam  sebuah  perancangan  sangat  diperlukan  karena  akan  mempengaruhi  cara  penyampaian  informasi dan kemudahan dalam target audience menerima dan memahami informasi.  Dalam perancangan kali ini penulis  membuat  media  company  profile.  Pada  media  company  profile  ini  penulis  membuat  company profile  menggunakan  video  dimana  pada  video  ini  penulis  membuat  video  sinematik  vlog.  Gaya  ini memiliki daya tarik yang lebih tinggi dibandingkan gaya lain dan merupakan gaya yang tengah diminati banyak orang. Pengarahan teknis (format dan ukuran , bahan dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya produksi untuk masing-masing media yang dipilih).
d. Format Video
Format dari video company profile ini menggunakan format 1080p mpeg 60fps.

## Gambar 3
(Format 192 x 1080)
Gambar di atas merupakan contoh ukuran dari company profile akan berukuran 192 x 1080p. pemilihan  video  ini  diharapkan  mampu  untuk  memperkenalkan  dari  target  audience  sehingga  mampu memperkenalkan minat masyarakat.
e. Ukuran/Durasi Video
Dalam video company profile ini berdurasi 3 menit. f. Bahan
Bahan  –  bahan  yang  digunakan  untuk  pengambilan  gambar  dan  bahan  editing  yang  digunakan ialah, dengan memakai kamera sebagai pengambilan gambar  atau video. Dalam sebuah editig perlunya mempunyai sebuah computer atau laptop dalam memperoses sebuah editing yang maximal, maka dari itu memerlukan sebuah komputer atau laptop dengan spesifikasi yang tinggi untuk lebih mudah memperoses editting.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108

## g. Teknik Visualisasi
Visualisasi  merupakan  salah  satu  cara  untuk  merepresentasikan  data.[9]  (Hansen  &  Johnson, 2005)  sebuah  data  bisa  di  dapatkan  dari  bermacam  metode  yang  ada  seperti  simulasi.[10]  Selain  data untuk  membuat  sebuah  visualisasi  di  butuhkan  beberapa  tools  pendukung  seperti  perangkat  lunak  dan perangkat keras, perangkat lunak yang yang pasti di butuhkan adalah video accelerator atau yang sering kita  kenal  dengan  VGA  (  Video  Graphics  Accelerator  )  yang  berfungsi  untuk  menerjemahkan  data  ke dalam  output  layar  monitorDalam  teknik  visualisasi  ini  terdapat  transisi  dan  effect  dalam  pembuatan video,  agar  video  terlihat  menarik  dan  tidak  membosankan.  Dalam  video  ini  saya  menggunakan  audio sebagai backsound video dan beberapan text untuk menambah estetik video.
h. Teknik Angle Kamera
1. Low Angle (LA)
Kebalikan  dari  high  angle,  jenis  sudut  ini  memotret  objek  dari  bawah.Kamera  diletakan dibawah subjek dan kamera di titlt mengarah ke subjek.
Gambar 4 ( Low Angle)

## 2. Eye Level Angle (ELA)
Sesuai dengan namanya,  kamera diletakkan sejajar dengan mata  manusia . Angle yang netral dan paling sering digunakan.
3. High Angle (HA)
Angle  kamera  ini  menangkap  subjek  dari  sudut  yang  lebih  tinggi.  Dengan  alat  bantu  tripod, tangga, atau crane, kamera diletakkan lebih tinggi dari subjek.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
Gambar 5
(High Angle)
i. Jenis – Jenis Pengambilan Gambar
1. Extreme Wide Shot (EWS)
Extreme  wide  shot  biasanya  digunakan  untuk  menunjukkan  lingkungan  di  sekitar  subjek. Biasanya tipe shot ini untuk membangun suasana dan subjek hampir tidak terlihat  karena sudut pandang yang diambil sangat luas.
Gambar 6 (Extreme Wide Shot)
2. Very Wide Shot (VWS)
Very  wide  shot masih  memperlihatkan  area  yang  sangat  luas,  hanya  saja  lebih  sempit dibandingkan dengan extreme wide shot . Dapat mengambil banyak subjek dalam satu frame dan subjek dapat cukup terlihat. Tetapi fungsi dari pengambilan ini adalah untuk membangun suasana lingkungan di sekitar subjek.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
Gambar 7 (Very Wide Shot)
3. Mide Shot (MS)
Mide  shot  juga  dikenal  dengan  sebutan  medium  shot  yang  memperlihatkan  beberapa  bagian dari subjek secara lebih dekat. Biasanya menampilkan bagian pinggang sampai kepala.

## Gambar 8
(Mide Shot)
4. Medium Close Up (MCU)
Medium close Up biasanya memperlihatkan wajah subjek mulai dari dada sampai kepala. Tipe shot ini dapat memperlihatkan emosi subjek.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108

## (Medium Close Up)
5. Close Up (CU)
Tipe ini biasanya digunakan untuk menekankan emosi subjek dengan mengambil hanya bagian kepala  saja. Close  up dapat  menampilkan  detail  pada  adegan  sehingga  penonton  dapat  ikut  merasakan emosi yang ingin disampaikan.

## Gambar 10
(Close Up)

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan dari hasil perancangan video company profile Bank Sampah NTB Mandiri, maka perancang  menyimpulkan  sebagai  berikut:  Tujuan  dalam  perancangan  ini  yaitu  merancang  video company  profile untuk  Bank  Sampah  NTB  Mandiri  yang  tidak  memiliki  company  profile  sama  sekali, dalam  perancangan  ini  penulis  menggunakan  media  video  sebagai  media  utama  agar  target  audience dapat  mengenali  Bank  Sampah  NTB  Mandiri  dan  juga  sebagi  sarana  untuk  memperkenalkan  kapada masyarakat. Dalam pencapaian perancangan video company profile Bank Sampah NTB Mandiri, selain menggunakan media utama bentuk video juga menggunakan media pendukung seperti poster, x-banner, kartu  nama,  stiker,  dan  pin.  Media  pendukung  ini  diharapakan  dapat  membantu  memberikan  informasi secara singkat dan membuat target audience semakin tertarik terhadap Bank Sampah NTB Mandiri.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] B. Suwerda, Bank Sampah . Yogyakarta: : Pustaka Rihama, 2012.
[2] Saryono, Metodologi penelitian kualitatif dalam bidang kesehatan . Yogyakarta: Nuha Medika, 2010.
[3] F. Rangkuti, Analisis SWOT Tehnik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama, 2004.
[4] dan K. L. K. Philip Kotler, Manajemen Pemasaran . Jakarta: Indeks, 2009.
[5] P. Dalsgaard, “Pragmatism and design thinking,” Int. J. Des. , vol. 8, no. 1, pp. 143–155, 2014.
[6] Lockwood., Desain Thinking Integrating Innovation costemer Experience and Brand Value . New York: All Worth press, 2009.
[7] S. Rustan, Mendisain logo . Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama, 2009.
Vol. 03 No. 1 (Mei) 2021, Hal 37-47,e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak DOI https://doi.org/10.30812/sasak.v3i1.1108
[8] R. S. Pressman, Software Engineering: A Practitioner’s Approach,. Ed.7 . New York.: McGraw- Hill, 2009.
[9] D. R. and M. M. M. Hansen, Akuntansi Manajemen, Buku 2. Edisi 7 . Jakarta: : Salemba Empat., 2005.
[10] R. B. Malcolm MB, Weiskopf, “Fentanil Augment The Blockade of The Symphathetic Response to Incision (MAC-BAR) Produced by Desflurane and Isoflurane,” Anesthesiology , vol. 9, no. 1, pp. 43–88, 1998.