DOI: https://doi.org/ 10.30646/tikomsin.v6i2.400

## APLIKASI PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK SAPE’ BERBASIS ANDROID

## Arial 11
Ghani Kurniasaid 1) ; Heru Supriyono 2)
1) Program Studi Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
2) Program Studi Teknik Elektro, Universitas Muhammadiyah Surakarta
1) ghani4899@gmail.com; 2) herusupriyono@ums.ac.id ……. ……. 11

## ABSTRACT
The  development  of  Information  and  communication  technology  in  this  era  has  shown various  result  and  thrive  rapidly.  One  of  the  examples  which  can  be  observed  in  society especially on the rising generation is the using of the smartphone. The function of a smartphone is  not  only  to  send  a  message  and  give  feedback  on  it  but  also  to  search  for  information. Moreover,  the  smartphone  can  be  used  to  entertain  people.  A  lack  of  the  utilization  of smartphone as a learning media for young generation becomes one of the problems that occur in this current globalization. The traditional musical instrument is one of the cultural heritage which is  most  of  their  connoisseur  have  decreased  sharply.  Based  on  that  problem,  we  designed  a simulation  cellular  application  and  introduce  Sape  as  a  traditional  musical  instrument  with  an android system for preserving the traditional musical instrument. This application will be served in a 2D form using engine game Construct 2. Multimedia Development Life Cycle (MLDC) is using as  a  method  which  contains  concept,  design,  material  collection,  construction,  verification,  and distribution.  This  research  used  the  waterfall  process  model  as  the  design  approach.  This research is using black box method for application testing and using Likert Scale questionnaire as the data collection method. The black box method shows valid results and this application is already well  functioned according  to the  required  needs.  Data  collection  from  the  questionnaire has  obtained  a  result  that  equals  74.53%.  It  can  be  concluded  that  this  application  received  a positive response and can help people to learn Sape’ musical instrument.
Keywords: Application, Android, Sape’, Construct 2, Multimedia Development Life Cycle.

## I. PENDAHULUAN
Indonesia adalah negara yang besar akan nilai-nilai tradisi dan kebudayan. Setiap daerah memiliki ciri khas masing-masing budaya yang beragam.  Salah  satu  suku  Indonesia  yang kaya  akan  budaya  adalah  suku  Dayak  yang berada  di  Kalimantan  Timur.  Suku  Dayak memiliki  berbagai  kesenian  salah  satunya adalah  kesenian  musik  tradisional  seperti entebong, keledik, kangkuang dan Sape’.
Seiring  dengan  berkembangnya  zaman dan  kemajuan  teknologi  pada  saat  ini, kemudahan dalam mengakses informasi merupakan  salah  satu  kebutuhan  penting dalam  masyarakat.  Telepon  seluler  atau smartphone tidak  hanya  digunakan  untuk menelpon maupun berkirim pesan. Masyarakat cenderung  menginginkan  telepon  seluler  yang dapat  membantu  kegiatan  sehari  -  hari. Berbeda dengan pesatnya kemajuan teknologi saat  ini,  perkembangan  alat  musik  tradisional semakin kehilangan penggemarnya.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang sebuah  aplikasi  pengenalan  dan  simulasi sebagai  sarana  pemahaman  alat  musik tradisional Sape’ kepada masyarakat berbasis
sistem  operasi  android.  Selain  itu,  sejauh  ini juga  belum  adanya  penelitian  tentang  alat musik Sape’ berbasis android. Dengan adanya aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu mengenalkan  dan  mewariskan  alat  musik Sape’  dengan  konsep  yang  mudah  dikenali dikalangan masyarakat

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Sape’ adalah alat musik yang berasal dari suku  Dayak  di  Kalimantan  Timur.  Beberapa masyarakat  suku  Dayak  yang  besar  menetap di wilayah Kalimantan, Indonesia dan Malaysia Timur  yang  telah  melalui  era  zaman  yang sangat lama. Oleh sebab itu, masyarakat suku Dayak pastinya memiliki fase dan kebudayaan beserta  semua  tradisinya.  Beberapa  wujud hasil  kebudayaan  masyarakat  Dayak  adalah alat  musik tradisional yang memiliki bunyi dan fungsi yang khas [1].
Kurangnya kepedulian masyarakat Indonesia terhadap musik tradisional disebabkan  oleh  beberapa  faktor,  seperti minimnya pemahaman dan pengenalan mengenai  alat  musik  tradisional  sejak  dini, kurangnya  ketersediaan  dan  keterbatasan
tenaga ahli, remaja zaman sekarang memandang kesenian musik tradisional belum terlalu  mengikuti  perkembangan  zaman  dan sudah  tertinggal  jauh  dengan  alat  musik modern  yang  sudah  mulai  merebut  animo masyarakat Indonesia khususnya pada tingkatan remaja [2].
Dengan penggunaan multimedia, penyampaian  informasi  akan  menjadi  lebih menarik  dan  mempermudah  pengguna  dalam mendapatkan  informasi  tersebut  [3].  Aplikasi ini nantinya akan disajikan di platform Android. Android  merupakan  suatu  sistem  operasi untuk  telepon  seluler  berbasiskan  Linux  yang menyajikan platform terbuka bagi pengembang untuk  membangun  aplikasi  sehingga  dapat digunakan  oleh  berbagai  macam  piranti bergerak [3]
Hampir  75%  anak  muda  lebih  tertarik pada    teknologi  musik  modern,  demikian  50% dari  mereka  setuju  bahwa  teknologi  musik membantu  mereka  untuk  belajar  musik  lebih mudah  [4].  Beberapa  manfaat  langsung terhadap keterlibatan musik adalah ketentraman  emosional  dan  fisik  dari  mereka yang memainkan alat musik maupun mendengarkan  akan  membuat  peningkatan rasa  percaya  diri,  pengembangan  ketrampilan sosial dan jaringan sosial yang lebih luas [5].
.

## III.  METODE PENELITIAN
Metode  pengembangan  sistem  yang dipakai adalah sistem Multimedia Development  Life  Cycle (MDLC),  Metode  ini terdiri dari enam tahap yaitu konsep ( concept ), desain ( design ), pengumpulan materi ( material collecting ),  pembuatan  ( assembly ),  pengujian ( testing ),  dan  distribusi  ( distribution )  yang menggunakan  model waterfall seperti  pada Gambar 1 .
Gambar 1. Perancangan system dengan pendekatan waterfall

## 3.1 Konsep
Aplikasi yang akan dibuat dalam penelitian ini  bertujuan  untuk  membuat  simulasi  dan pengenalan  salah  satu  alat  musik  tradisional dari  Kalimantan  Timur,  yaitu  Sape’  dan diharapkan  dapat  membantu  mengenalkan dan  melestarikan  alat  musik  tradisional  Sape’ dengan  konsep  pada  perangkat mobile . Penelitian  ini  mempunyai  ruang  lingkup  pada
masyarakat  umum  serta  dikhusukan  untuk generasi muda. Aplikasi simulasi dan pengenalan ini akan diberi nama “Aplikasi Alat Musik Tradisional Sape’”. Nama ini dipilih agar pengguna  dapat  mengetahui  bahwa  ada  alat musik yang bernama Sape’.
Sebagai landasan dalam pembuatan aplikasi  pada  tahap  selanjutnya  maka  perlu dirancang  sebuah  skenario  agar  aplikasi  yang akan  dibuat  sesuai  dengan  apa  yang diharapkan. Rancangan dari aplikasi “Simulasi Alat  Musik  Tradision al  Sape’”  yaitu  sebagai berikut :
1. “Aplikasi  Alat  Musik  Tradisional  Sape’” terdiri dari tiga buah halaman yaitu halaman menu utama, halaman sejarah, dan halaman main.
2. Pada  halaman  utama  pengguna  dapat memilih menu yang diinginkan seperti menu main  dan  menu  sejarah,  serta  terdapat audio backsound dari alat musik Sape’.
3. Pada  halaman  sejarah  pengguna  dapat mengetahui  sejarah  alat  musik  Sape’, disebelah  kanan  halaman  terdapat  pilihan menu yang terdiri dari pengertian, asal-usul, jenis,  fungsi,  cara  main,  gambar  dan  video dari alat musik Sape’.
4. Pada setiap menu halaman sejarah, apabila menu  ditekan  maka  akan  mengeluarkan audio  dari  text  yang  terdapat  pada antarmuka  halaman.  Sedangkan  pada menu  video  terdapat  video  dari  alat  musik Sape’.
5. Pada  halaman  main  pengguna  dapat menyimulasikan senar dari alat musik Sape’ yaitu bass 1 (mi) pada senar  5,  bass 2 (fa) pada  senar  4,  bass  3  (do)  pada  senar  3, bass 4 (sol) pada senar 2. Sedangkan pada senar  1 digunakan sebagai melody dengan nada  tangga  antara  lain  do,  re,  mi,  fa,  sol dan  la.  Serta  adanya  tanda  nada  tangga pada  senar  2  sampai  5  untuk  tangga  nada bass.  Sedangkan  pada  senar  1  terdapat tanda  nada  tangga  melody  pada  tiap    fret (seperti  pada  gitar).  Terdapat  juga  tombol pengaturan  untuk  mematikan  volume  pada bagian  kiri  atas  halaman,  apabila  ditekan audio  pada  halaman  main  akan  di mute begitu  pula  sebaliknya  apabila  tombol ditekan kembali makan audio pada halaman main akan hidup.
3.2 Desain
Pada tahap ini, pebuatan aplikasi diterapkan  berdasarkan    perancangan  dari konsep  yang  telah  dibuat.  Desain  aplikasi
dirancang menggunakan use case yang dapat dilihat pada Gambar 2.

## Gambar 2. Use case desain aplikasi

## 3.3 Halaman Menu Awal
Halaman  menu  awal  adalah  halaman yang  akan  muncul  ketika  aplikasi  dijalankan. Pada  halaman  menu  awal  terdpat  dua  pilihan tombol menu yaitu :
1.    Tombol Sejarah 2.    Tombol Main
Pada antarmuka halaman menu awal juga terdapat  logo  dari  aplikasi.  Tampilan  halaman menu awal dapat dilihat pada Gambar 3.

## Gambar 3. Halaman menu awal

## 3.4 Halaman Sejarah
Halaman  sejarah  merupakan  halaman dimana terdapat penjelasan tentang alat musik S ape’. Pada halaman ini juga terdapat tombol- tombol dimana setiap tombol jika ditekan maka akan  muncul  penjelasan  dari  menu  tersebut dan  mengeluarkan  audio  membaca.  Di halaman  ini  terdapat  pula  video  tentang  main alat  musik  S ape’  dan  cara  membuatnya. Tampilan  halaman  sejarah  dapat  dilihat  pada Gambar 4 dan Gambar 5 untuk video.
Gambar 4. Halaman sejarah

## Gambar 5. Video pada halaman sejarah

## 3.5 Halaman Main
Halaman  menu  main  adalah  halaman berikutnya  digunakan  untuk  memainkan  alat musik  S ape’.  Pada  halaman  ini  terdapat  5 senar  yang  masing-masing  senar  terdapat kunci  pada  tiap  senar.  Terdapat  juga  menu mute pada  sisi  kiri  atas  halaman.  Tampilan dari  animasi  halaman  main  dapat  dilihat  pada Gambar 6.

## Gambar 6. Animasi halaman main

## 3.6 Pengumpulan Materi
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengumpulan materi  yang  diperlukan  dalam  pembuatan aplikasi,  yaitu  berupa  desain,  gambar  dan audio.  Desain  yang  akan  digunakan  pada aplikasi  sederhana,  namun  tetap  memberikan tampilan  aplikasi  yang  menarik  dan  gambar yang  mudah  diingat.  Ditambahkan  juga beberapa  animasi    untuk  menambah  tampilan lebih nyata. Serta audio yang digunakan pada aplikasi  ini  asli  menggunakan  petikan  suara dari alat musik Sape’.

## 3.7 Pembuatan
Kebutuhan perangkat lunak dan keras yang akan  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi. Pertama  perangkat  lunak  yang  digunakan pada  pembuatan  aplikasi  adalah  sebagai berikut :
1. Microsoft  Windows  10  Professional,  sistem operasi ber- platform windows yang digunakan  untuk  mengembangkan  dan membuat aplikasi ini.
2. Construct  2, game  engine ber -platform windows yang  berfungsi  untuk  merancang game berbasis dua dimensi.
3. Corel  Draw  X7,  perangkat  lunak  ber- platform windows  yang  berfungsi  untuk merancang grafis berbasis vector 4. Adobe  Photoshop  CC  2017,  perangkat lunak  ber- platform yang  berfungsi  untuk mengolah  foto,  gambar  serta  pembuatan efek.
5. Audacity,  perangkat  lunak  berbasis cross platform yang  berfungsi  untuk  pengolahan audio pada aplikasi.
6. Vectr,  perangkat  lunak  yang  berfungsi untuk merancang grafis berbasis vector. Untuk  perangkat  keras  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  menggunakan  laptop dengan spesifikasi sebagai berikut : 1.  Intel(R) Core(TM) i3-4030 CPU @ 1.90GHz 2.  RAM 4,00 GB 3.  Hardisk 500 GB
Serta  perangkat  keras  tambahan  yang digunakan untuk pengujian aplikasi ini menggunakan perangkat seluler yang memiliki sistem  operasi  android  dengan  minimal  versi 5.0  (Lollipop)  dan  target  6.0  (Marsmellow).  Uji coba  aplikasi  akan  dilakukan  pada  perangkat seluler  Xiaomi  Redmi  Note  4X  dengan  sistem android versi 6.0 (Marsmellow). Untuk spesifikasi  dari  Xiaomi  Redmi  Note  4X  adalah sebagai berikut: 1.  Octa-core 2.0 GHz Cortex-A53 2.  RAM 4 GB 3.  Resolusi 1080 x 1920

## 3.8 Pengujian
Pada tahap ini penulis melakukan pengujian  terhadap  aplikasi  yang  telah  dibuat. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan.  Dengan  melakukan  uji blackbox pada  aplikasi  seperti  menu  dan  audio  untuk mengatahui  apakah  sudah  sesuai  dengan fungsinya masing-masing.

## 3.9 Distribusi
Setelah  tahap  pengujian  dilakukan,  tahap selanjutnya adalah distribusi. Aplikasi “Simulasi  Alat  Musik  Tradisional  Sape’”  ini akan  didistribusikan  dalam  bentuk file .apk. File apk  nantinya  akan  ditransfer  antar smartphone dengan  aplikasi sharing aplikasi dan  juga  dapat  diunduh  melalui  alamat https://drive.google.com/open?id=1wnZ5ToaQ uCn1eEJA-iVJnKZVP-J_Ij49.

## IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Pembuatan Aplikasi
Pembuatan  pada  aplikasi  ini  diterapkan bedasarkan  perancangan  yang  telah  dibuat sebelumnya  sehingga  dapat  menciptakan
aplikasi  yang  dapat  bekerja  sesuai  dengan fungsinya. Berikut  ini adalah tampilan aplikasi yang  telah  dibuat  menurut  susunan  navigasi yang dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Struktur Navigasi Aplikasi

## 4.1.1  Halaman Menu Awal
Halaman  menu  awal  merupakan  halaman yang  akan  tampil  ketika  aplikasi  dijalankan. Pada  halaman  ini  terdapat  logo  nama  aplikasi dan dua pilihan menu yaitu:
1. Menu Main 2. Menu Sejarah
Tampilan  halaman  menu  awal  dapat dilihat seperti pada Gambar 8.

## Gambar 8. Halaman menu awal

## 4.1.2 Halaman Menu Sejarah
Halaman  ini  menampilkan  sejarah  dan perkembangan  mengenai  alat  musik  Sape’. Pada  sisi  kanan  terdapat  menu  seperti pengertian,  asal-usul,  jenis, fungsi,  cara main, gambar  dan video dari  alat  musik  Sape’  serta terdapat  tombol  kembali  ke  halaman  menu awal. Tampilannya dapat dilihat pada Gambar 9 dan  untuk  gambar  alat  musik  Sape’  pada Gambar 10.

## Gambar 10. Halaman menu sejarah

## 4.1.2 Halaman Menu Main
Setelah  menekan  tombol  main  pada halaman menu awal, pengguna akan ditujukan pada  halaman  main  alat  musik  Sape’.  Pada halaman ini terdapat terdapat lima senar, yaitu senar  2  sampai  5  berupa  bass  dengan  nada tangga  mi,  fa,  do,  dan  sol.  Sedangkan  pada senar  satu terdapat  6 fret  (seperti pada gitar) yang masing-masing memiliki nada tangga do, re. mi, fa, sol, dan la. Serta adanya tanda nada tangga  pada  senar  2  sampai  5.  Sedangkan pada  senar  1  terdapat  tanda  nada  tangga pada  tiap  fret  pada  alat  musik  Sape’.  Serta terdapat tombol untuk mematikan audio. Untuk cara  memainkan  alat  musik  Sape’  cukup dengan ditekan pada bagian senar melody dan bass  yang  telah  disediakan  beserta  tanda kunci,  makan  akan keluar  audio  dari  masing  - masing  senar.  Berbeda  dengan  memainkan alat  musik  Sape’  yang  di  petik  untuk memainkannya dan harus menghafalkan nada tangga  pada  tiap  senar.  Halaman  ini  juga terdapat  tombol  kembali  ke  halaman  menu awal seperti pada Gambar 11.

## Gambar 11. Halaman main

## 4.1.3 Pengujian Blackbox
Pengujian  aplikasi  yang  telah  dibuat  pada “Aplikasi  Simulasi  dan  Pengenalan  Alat  Musik Tradisional  Sape’”  ini  dilakukan  menggunakan metode blackbox .  Pada  pengujian  ini  berisi susunan  pengujian  pada  tombol  dan  audio yang  terdapat  pada  aplikasi.  Pengujian  yang dilakunan  menggunakan  perangkat  seluler Xiaomi Redmi Note 4X.
Pengujian  ini  dilakukan  unuk  mengecek fungsi  dari  aplikasi  yang  telah  dibuat,  apakah
hasilnya  sesuai  dengan  apa  yang  diharapkan. Pengujian  ini  juga  dibuat  untuk  mengetahui adanya  kesalahan  yang  sehingga  dapat  diberi solusi. Pengujian ini dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1 . Tabel pengujian aplikasi Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian buka aplikasi Membuka aplikasi Tampilnya halaman Menu Utama pada aplikasi Valid Pengujian tombol Sejarah Menekan tombol Sejarah Tampilnya antarmuka pada halaman Sejarah Valid Pengujian tombol Pengertian, Asal-usul, Jenis, Fungsi, Cara Main, Gambar dan Video pada halaman sejarah Menekan tombol Pengertian, Asal-usul, Jenis, Fungsi, Cara Main dan Gambar, dan Video Tampilnya antarmuka dari masing- masing menu pada halaman Sejarah Valid Pengujian tombol Kembali Menekan tombol Kembali pada halaman Sejarah Tampilnya antarmuka Menu Utama Valid Pengujian tombol Main Menekan tombol Main Tampilnya antarmuka pada halaman Main Valid Pengujian senar 1 sampai senar 5 Menekan tombol senar 1 sampai senar 5 Keluarnya audio dari masing- masing senar Valid Pengujian tombol mute Menekan tombol mute Mematikan audio pada halaman Main Valid Pengujian tombol unmute Menekan tombol unmute Menghidupkan audio pada halaman Main Valid 4.1.3  Pengujian  Aplikasi  dengan  Mwtode Kuisioner Pengujian aplikasi oleh pengguna dilakukan langsung oleh sasaran aplikasi, yakni kalangan muda dan masyarakat umum. Proses pengujian dilakukan dengan meminta pengguna  menggunakan  “Aplikasi  Penenalan dan Simulasi Alat Musik Sape’” dan dilanjutkan dengan  mengisi  kuisioner  dan  pendapat tentang aplikasi.
Setiap  responden  akan  disediakan  5 sampel  pertanyaan  yang  terdapat  5  jawaban, yaitu, Sangat Tidak Setuju (STS), Tidak Setuju (TS), Netral (N), Setuju (S), Sangat Setuju (SS)
dan  Masing-masing  jawaban  akan  diberi  skor dari 1 sampai 5.
Hasil  dari  pengujian  kuisioner  didapatkan responden  sebanyak  30  orang.  Untuk  itu penghitungannya  adalah  Skor  Tertinggi  =  5  x 30 = 150.
Tabel 2 . Tabel pengisian kuisioner
No Pertanya an Jumlah Jawaban Skor Presenta se SS (5) S (4) N (3) TS (2) STS (1) 1 P1 5 20 4 2 0 121 80.67% 2 P2 5 5 18 2 0 103 68.67% 3 P3 5 15 9 1 0 114 76.00% 4 P4 2 21 2 2 2 104 69.33% 5 P5 2 13 17 0 0 117 78.00% Rata-rata Presentase 74.53%
Hasil  dari  pengujian  ni  dapat  dilihat  pada diagram batang seperti pada Gambar 12.

## Gambar 12. Diagram hasil penilaian kuisioner
Dilihat  dari  Tabel  2  dan  gambar  diagram batang pada Gambar 7 diatas dapat
disimpulkan  bahwa  hasil  dari  pengujian  pada masyarakat  umum  dan  kalangan  muda menunjukkan bahwa sebesar 74.53% responden  pengguna  “Aplikasi  Pengenalan dan  Simulasi  Alat  Musik  Sape’”  dapat meningkatkan  keinginan  responden  untuk belajar  alat  musik  Sape’  dan  aplikasi  mudah untuk dioperasikan.

## V.  PENUTUP
Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan  diperoleh  hasil  bahwa  “Aplikasi Pengenalan  dan  Simulasi  Alat  Musik  Sape’” telah berhasil dirancang menggunakan Construct  2  dan  berjalan  dengan  baik  pada perangkat seluler Xiaomi Redmi Note 4X yang memiliki  sistem  operasi Android .  Berdasarkan hasil  pengujian Blackbox ,  dapat  disimpulkan bahwa  semua  fungsi  menu  dari  aplikasi  telah berhasil  berjalan  dengan  baik . Sedangkan pada  hasil  pengujian  kuisioner  sebanyak  30 responden menunjukkan bahwa 74.53% menjawab dengan positif .
Dari hasil Analisa tersebut dapat
simpulkan  bahwa  “Aplikasi  Pengenalan  dan
Simulasi  Alat  Musik  Sape’”  mudah  untuk dioperasikan dan membantu masyarakat terutama pada kalangan muda mengingkatkan keinginan untuk belajar alat musik Sape’ .

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A.  D.  Anuari, “Pendahuluan“,  Penciptaan Karya Kriya Kayu dalam Bentuk Alat Musik Sape’., p. 3, Mei. 2018.
[2]  David,  A.  Rucitra,  Fibriyenti  &  Anthonio, “Pendahuluan”,  Aplikasi  Edukasi Music Traditional  Arcade Berbasis  Android.,  vol.
5, no. 2, p.1335, Des. 2014.
[3]  D.  D.  Meizantaka,  O,  D.  Nurhayati,  &  D. Eridani, “Abstrak”,  Aplikasi  Simulasi  dan Main Angklung (Saung) Berbasis Android., vol. 5, no.1, p.1, Jan. 2017.
[4]  C.  Comber,  D.  J.  Hargreaves  &  A.  Colley, “Working  with  music  technology”,  Girls, Boys  and  Techology  in  Music  Education., vol. 10, no. 02, pp. 123-134, Jul. 2008.
[5]  Hallam.  S, “Educational  motivation  and  re- engangment of the disaffected”, The Power of  Music:  a  research  synthesis  on  the impact  of  actively  making  music  on  the intellectual, social and personal development of children and young people.
London : The International Music Education Research, 2015. 60 70 80 90 P1 P2 P3 P4 P5 Hasil Pengujian Hasil pengujian